(57)【要約】【課題】リールを用いた演出内容を多様化でき、遊技の面白みの向上を図ることができること。【解決手段】上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールからなるリール２５２と、演出制御部２０２とを備える。演出制御部２０２は、主制御部から出力されるコマンドを受信する受信部４０１と、受信部４０１により受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出部４０２と、検出部４０２によって特定の演出コマンドが検出された場合に、複数の小リールにおける特定の図柄が複数の小リール間を移動して一つのリールとして見えるよう、小リールの回転を制御するリール制御部４０４とを備える。【選択図】図４−１
2009225890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールを用いた演出を行う演出制御基板を備えた遊技機において、
前記リールは、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールからなり、
前記演出制御基板は、
主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、
前記受信手段により受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合に、複数の前記小リールにおける特定の図柄が当該複数の小リール間を移動して一つのリールとして見えるよう、上下に複数の前記小リールの回転を制御するリール制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールの回転を停止させる演出ボタンを備え、
前記リール制御手段は、前記特定の演出コマンドが検出された場合に、前記特定の図柄で停止させるための前記演出ボタンの操作を有効にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール制御手段は、
前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合に、前記特定の図柄の停止操作の案内を表示部に表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御基板は、
前記リールの演出時に、前記特定の図柄で停止した場合に、前記表示部に特定の演出の表示を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
大当たり用を含む図柄を回転表示自在であり、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールを用いた演出を行う演出制御手段を備えた遊技機の演出方法であって、
前記演出制御手段は、
主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信工程と、
前記受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合に、複数の前記小リールにおける特定の図柄が当該複数の小リール間を移動して一つのリールとして見えるよう、上下に複数の前記小リールの回転を制御するリール制御工程と、
を含むことを特徴とする遊技機の演出方法。
【請求項６】
請求項５に記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、いわゆるリーチ演出を実行する遊技機、遊技機の演出方法およびそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、リールを用いた遊技機では、遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、リールに表示されている３列の図柄（例えば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に回転し、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるようになっている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００３】
このような遊技機では、大当たり時を含め遊技中に各種演出を行って遊技の面白みを向上させる構成が採用されている。例えば、上記特許文献１に記載の技術では、リール以外の液晶表示装置を用いて各種の演出を行うようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−５５２２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、大当たりの図柄が表示されているリールは回転、停止を繰り返すだけであり、遊技中の面白みを向上させることができなかった。現状、リールの制御は例えばリーチ時に高速回転、逆回転、コマ送りする程度であり、遊技者に対して興味を持たせることができず、効果的な演出が行えなかった。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、リールを用いた演出内容を多様化でき、遊技の面白みの向上を図ることができる遊技機、遊技機の演出方法およびそのプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールを用いた演出を行う演出制御基板を備えた遊技機において、前記リールは、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールからなり、前記演出制御基板は、主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、前記受信手段により受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合に、複数の前記小リールにおける特定の図柄が当該複数の小リール間を移動して一つのリールとして見えるよう、上下に複数の前記小リールの回転を制御するリール制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、前記リールの回転を停止させる演出ボタンを備え、前記リール制御手段は、前記特定の演出コマンドが検出された場合に、前記特定の図柄で停止させるために前記演出ボタンの操作を有効にすることを特徴とする。
【０００９】
また、前記リール制御手段は、前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合に、前記特定の図柄の停止操作の案内を表示部に表示することを特徴とする。
【００１０】
また、前記演出制御基板は、前記リールの演出時に、前記特定の図柄で停止した場合に、前記表示部に特定の演出の表示を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機の演出方法は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在であり、上下方向に複数配置され、それぞれが独立して回転自在な小リールを用いた演出を行う演出制御手段を備えた遊技機の演出方法であって、前記演出制御手段は、主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信工程と、前記受信されたコマンドのうち、特定の演出コマンドを検出する検出手段と、前記検出手段によって前記特定の演出コマンドが検出された場合に、複数の前記小リールにおける特定の図柄が当該複数の小リール間を移動して一つのリールとして見えるよう、上下に複数の前記小リールの回転を制御するリール制御工程と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、この発明のプログラムは、上記に記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１３】
上記構成によれば、通常の図柄変動時には、小リールの図柄は関連なく独立して回転しているが、特定の演出時には、上下に複数の小リール間で特定の図柄がこの複数の小リール間を移動するように回転制御される。この際、上下に複数の小リールが一つの大きな縦リールとして見える演出が行えるため、演出を多様化でき、演出内容に面白みを持たせることができるようになる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特定の演出時には、複数の小リールを用いて特定の図柄がこの小リール間を移動するようにリール制御されるため、通常時のリール回転による図柄表示の状態と異なる図柄表示が行えるようになり、遊技の面白みを向上できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機、遊技機の演出方法およびそのプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１６】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部の操作ハンドル１１３が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、後述するリール（回胴）と、液晶表示部（ＬＣＤ）とが装置の奥行き方向に重ねて配置されている（詳細は後述する）。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。
【００１８】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。表示部１０４の下方には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１９】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。
【００２１】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２２】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１７が設けられている。演出ボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定の演出に際し、演出ボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００２３】
（制御部の内部構成）
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２４】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、例えば主制御基板によってその機能を実現する。
【００２５】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００２６】
上記の検出部２２１〜２２４としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００２７】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００２８】
演出制御部２０２は、遊技中における表示部１０４に対する演出制御を行う。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、演出用のプログラム、表示部１０４を構成する液晶表示部（ＬＣＤ）２５１に表示する背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データ、およびリール２５２に対する回転制御データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、液晶表示部２５１に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４等を備えて構成される。
【００２９】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、液晶表示部２５１に表示する各種画像処理と、リール２５２に対する回転制御処理を実行する。この際、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、液晶表示部２５１の表示画面上において表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００３０】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、例えば演出制御基板によってその機能を実現する。
【００３１】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部２０２の出力側には、上述した表示部１０４を構成する液晶表示部（ＬＣＤ）２５１と、リール２５２とが接続されている。また、演出制御部２０２には、上述した演出ボタン１１７が接続されている。
【００３２】
演出制御部２０２は、リール２５２に対しては、遊技中における演出内容、例えば、リール２５２を回転駆動させてリーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および３つの図柄が揃った大当たりなど、を移動表示させる。また、液晶表示部２５１に対しては、リーチ時や大当たり時にリール２５２の図柄を補助する演出の各種表示情報を生成して出力する。また、後述する縦リール演出時には、リール２５２の回転状態を制御するとともに、演出ボタン１１７の操作時にはリール２５２の停止制御を行う。
【００３３】
また、演出制御部２０２は、音声制御部２５５に対しては、スピーカ２７７から音声を出力させるために、当該スピーカ２７７が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御等を行うデータ（音声出力制御データ）を出力する。
【００３４】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御部２０３は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。
【００３５】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００３６】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００３７】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００３８】
（表示部の構成）
図３は、遊技機の表示部の構成を示す斜視図である。リール２５２の表示面に液晶表示部２５１が重ねて配置される。リール２５２は、図示のように３×３の計９個（９コマ）の小リール３０１ａ〜３０１ｉがマトリクス状に配置されて構成されている。縦方向の小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇにより左の縦リール２５２Ａが形成され、小リール３０１ｂ、３０１ｅ、３０１ｈにより中央の縦リール２５２Ｂが形成され、小リール３０１ｃ、３０１ｆ、３０１ｉにより右の縦リール２５２Ｃが形成されている。
【００３９】
各小リール３０１ａ〜３０１ｉは、それぞれが内蔵されたモータによって独立して回転自在である。各小リール３０１ａ〜３０１ｉのリール面には、大当たり用の図柄（図示の例では「７」）、および他のハズレの図柄が表記されている。ハズレの図柄には、後述する縦リール演出にて用いられる特定の図柄（例えばチェリー）がある。この特定の図柄（チェリー）は、縦リール２５２Ａを構成する小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇに少なくとも一個ずつ表示されている。
【００４０】
液晶表示部２５１は、各種画像をカラー表示可能な液晶表示パネル３１１と、液晶表示パネル３１１の背面に設けられる液晶シャッター３１２とを有している。液晶シャッター３１２は、印加電圧に基づき、前面あるいは一部の光を透過あるいは遮断させることができる。
【００４１】
これにより、演出制御部２０２の演出制御に基づいて、液晶表示パネル３１１上でリール２５２に重なる位置で各種の演出表示を行うことができる。この際、液晶シャッター３１２による光の透過あるいは遮断を行うことにより、リール２５２全体あるいは一部（例えば小リール３０１ｉのみ遮断）だけを表面側（すなわち遊技者）に見せることができる。光を遮断した状態では、背面のリール２５２は見えず、液晶表示部２５１の表示内容だけを見ることができ、光を透過させた状態では、背面のリール２５２に液晶表示部２５１の表示内容を重ねて見せることができる。
【００４２】
リール２５２と液晶表示部２５１との間の側面位置には、複数のＬＥＤ等からなる光源が配置されており（不図示）、リール２５２の各小リール３０１ａ〜３０１ｉの図柄を照射するとともに、液晶表示部２５１のバックライトとして機能する。
【００４３】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
【００４４】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御を行う。
【００４５】
演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、不図示の各種役物に対して特定の駆動を行う。
【００４６】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、例えば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（例えば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００４７】
（縦リール演出の機能説明）
つぎに、演出制御部２０２が行う縦リール演出の機能について説明する。図４−１は、演出制御部の機能を示すブロック図である。演出制御部（演出制御基板）２０２は、主制御部（主制御基板）２０１から送信されたコマンドを受信する受信部４０１と、受信したコマンドを検出する検出部４０２と、検出部４０２の検出結果に基づいて、リール２５２を回転制御するリール制御部４０４と、検出部４０２の検出結果に基づいて、液晶表示部２５１の表示内容を制御する液晶制御部４０５とを備えている。
【００４８】
そして、リール制御部４０４は、受信したコマンドが特定のリール演出の場合には、縦リール演出を行う。以下の説明における縦リール演出とは、図３に示したリール２５２に設けられた９コマの小リール３０１ａ〜３０１ｉのうち、左の縦リール２５２Ａ（小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇ）を擬似的に一つの大きな縦リール２５２Ａの如く見せる制御を行う（縦リール演出）。一つの縦リールの如く見せる、とは、特定の同じ図柄（例えばチェリー）が３つの小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇ間を上下に連続して移動する如く見せることを意味している。この縦リール演出時には、リール制御部４０４は、演出ボタン１１７の操作を有効にして、特定の図柄（チェリー）を目押し操作することができる。
【００４９】
リール２５２の目押しを行い、特定の図柄（チェリー）で止めることができた場合、リール制御部４０４は、液晶制御部４０５に対して、特定の演出を行うよう指示することができる。また、特定の演出に限らず、遊技者に対し特定の通知を行うこともできる。例えば、大当たりの確率が高確率である場合には、縦リール２５２Ａの中段の小リール３０１ｄに特定の図柄（チェリー）を停止させることができる制御を行う。
【００５０】
停止させることができる制御、とは、目押しができれば（ビタ押し）、特定の図柄（チェリー）が中段の小リール３０１ｄに停止し、外れれば特定の図柄（チェリー）が中段の小リール３０１ｄには停止せず、上段の小リール３０１ａ、あるいは下段の小リール３０１ｇに停止する、という意味である。加えて、目押しが大きく外れた場合には、縦リール２５２Ａ上で特定の図柄（チェリー）は停止しない。もちろん、目押しが大きく外れていたとしても、縦リール２５２Ａにスベリを生じさせて特定の図柄（チェリー）が中段の小リール３０１ｄに位置するまで回転させる制御を行ってもよい。
【００５１】
（縦リール演出の例）
つぎに、演出制御部２０２が行う縦リール演出の処理手順について説明する。図４−２は、縦リール演出の処理手順を示すフローチャートである。図４−２のフローチャートは、遊技機の電源が投入され、所定の起動処理などが終了し、通常の遊技を行うことができる状態において演出制御部（演出制御基板）が実行する。
【００５２】
図４−２のフローチャートにおいて、演出制御部２０２は、主制御部２０１から出力されるコマンドを受信し、これを参照する（ステップＳ４０１）。受信するコマンドとしては、例えば、リーチコマンド、大当たり演出コマンドなどがある。そして、主制御部２０１から出力されるコマンドの内容を判断する（ステップＳ４０２）。その結果、リール２５２による縦リール演出の場合には（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ）、以下の処理を行うが、それ以外の場合には（ステップＳ４０２：Ｎｏ）、処理を終了し、通常の図柄変動処理に移行する。
【００５３】
リール２５２による縦リール演出の場合であっても、縦リール２５２Ａ、２５２Ｂ、２５２Ｃの各コマの小リール３０１ａ〜３０１ｉをそれぞれ回転させた図柄変動を行う。そのうち、縦リール２５２Ａを構成している各小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇについては同期回転させる（ステップＳ４０３）。この同期回転とは、この左の縦リール２５２Ａを構成している小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇの特定の図柄（チェリー）がこの縦一列の間で上下に連続して移動するように回転させることを示している（図柄の移動状態は後述する）。
【００５４】
この縦リール演出の期間は、演出ボタン１１７が光り操作可能な状態となっている。同時に液晶制御部４０５は、液晶表示部２５１に対して、演出ボタン１１７の操作を案内するメッセージ、例えば「チェリーを中段に目押しせよ！」という案内表示を行う。
【００５５】
そして、遊技者による演出ボタン１１７の操作を待つ（ステップＳ４０４：Ｎｏのループ）。遊技者は、案内表示により、演出ボタン１１７を押下操作する（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）。なお、図示はしていないが、所定期間の間に演出ボタン１１７の操作がなければ縦リール演出自体を終了させ、通常のリール制御に移行するようになっている。
【００５６】
縦リール演出により遊技者が演出ボタン１１７を操作すると、この操作のタイミングで縦リールの各小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇが停止する（ステップＳ４０５）。この際、指示された特定の図柄（チェリー）が中段、すなわち、小リール３０１ｄが特定の図柄（チェリー）で停止した場合には（ステップＳ４０６：Ｙｅｓ）、特定の演出を行う（ステップＳ４０７）。一方、小リール３０１ｄが特定の図柄（チェリー）で停止しなかった場合には（ステップＳ４０６：Ｎｏ）、以上の縦リール制御を終了し、通常の図柄変動処理に移行する。
【００５７】
特定の演出とは、例えば、通常時には表示されない貴重な画像を液晶表示部２５１に表示する。このほか、大当たりの確率を通知することもできる。例えば、大当たりの確率が高い状態のとき（高確率時）に、この高確率の状態である旨を液晶表示部２５１に表示させることもできる。
【００５８】
ところで、中段の小リール３０１ｄが特定の図柄（チェリー）で停止するか否かは、リール制御の設定により変更自在である。すなわち、小リール３０１ｄが特定の図柄（チェリー）で停止するタイミングで演出ボタン１１７が操作されたときには（ビタ押し）、そのまま停止させる制御にすることもできるし、小リール３０１ｄが特定の図柄（チェリー）で停止するタイミングで演出ボタン１１７が操作されたとしても、小リール３０１ｄに特定の図柄（チェリー）が停止せず、上段の小リール３０１ａ、あるいは下段の小リール３０１ｇまでスベリを発生させるリール制御をおこなってもよい。
【００５９】
逆に、小リール３０１ｄが特定の図柄（チェリー）で停止するタイミングで演出ボタン１１７が操作されなかったとしても、小リール３０１ｄに特定の図柄（チェリー）が停止するよう小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇの回転を制御する構成にもできる。これらのうちどのリール制御を行うかは、ランダムに選択しても良いし、例えば、高確率時にビタ押しされたときにだけ、リールの中段に特定の図柄（チェリー）が停止するよう制御してもよい。
【００６０】
通常のリール制御時には、縦リール２５２Ａを構成する小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇに設けられた特定の図柄（チェリー）は、小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇの間で関連しない状態で回転している。
【００６１】
図５は、縦リール演出の際の表示内容を示す図である。図４−２に示した処理に基づく図柄表示の例を示している。左の縦リール２５２Ａ以外の縦リールについては図示を省略している。通常の図柄回転時と異なるリール制御を行う例を図示してある。
【００６２】
まず、時期ｔ１において、縦リール２５２Ａの上段のコマの小リール３０１ａに縦リール演出時の特定の図柄（チェリー）が位置している状態である。
【００６３】
時期ｔ２では、縦リール２５２Ａを構成する上段の小リール３０１ａは、特定の図柄（チェリー）が下方に移動した状態であり、特定の図柄（チェリー）は上半部だけ見える状態となり下半分は隠れて見えない状態となる。しかし、この際、中段の小リール３０１ｄは、特定の図柄（チェリー）で下半部を見せる状態となるようリール制御される。これにより、特定の図柄（チェリー）が上段の小リール３０１ａから中段の小リール３０１ｄへと移動しているような表示が行える。
【００６４】
時期ｔ３では、縦リール２５２Ａの中段の小リール３０１ｄに特定の図柄（チェリー）が位置している状態である。このとき、上段の小リール３０１ａと下段の小リール３０１ｇにはそれぞれ他の図柄が表示される。
【００６５】
時期ｔ４では、縦リール２５２Ａの中段の小リール３０１ｄでは、特定の図柄（チェリー）が下方に移動した状態であり、特定の図柄（チェリー）は上半部だけ見える状態となり下半分は隠れて見えない状態となる。しかし、この際、下段の小リール３０１ｇでは、特定の図柄（チェリー）で下半部を見せる状態となるようリール制御される。これにより、特定の図柄（チェリー）が中段の小リール３０１ｄから下段の小リール３０１ｇへと移動しているような表示が行える。
【００６６】
時期ｔ５では、縦リール２５２Ａの下段の小リール３０１ｇに特定の図柄（チェリー）が位置している状態である。このとき、上段の小リール３０１ａと下段の小リール３０１ｇにはそれぞれ他の図柄が表示される。
【００６７】
通常の図柄変動時には、互いに関係なく回転している特定の図柄（チェリー）であるが、上記のような縦リール演出時には、特定の図柄（チェリー）が縦リール２５２Ａの各小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇの間を連続して移動する如く、互いに同期した状態で回転させる。すなわち、通常の図柄回転時には特定の図柄（チェリー）は、縦リール２５２Ａでランダムに回転しているが、縦リール演出を行う図柄変動開始時には、この特定の図柄（チェリー）を基準として各コマの小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇの回転を同期させている。
【００６８】
例えば、中段の小リール３０１ｄに特定の図柄（チェリー）が位置していることを基準とすれば、このとき、上段の小リール３０１ａについては、特定の図柄（チェリー）が一つ前の図柄に位置し、下段の小リール３０１ｇについては、特定の図柄（チェリー）が一つ後ろの図柄に位置する状態となるようずらし、この状態のままこれら縦リール２５２Ａ（小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇ）の回転を同期させる。図５の時期ｔ３の状態で見れば、特定の図柄（チェリー）は、小リール３０１ａでは表示後で下に隠れ、小リール３０１ｇでは表示前で上に隠れた状態である。
【００６９】
上記の構成によれば、縦リール演出時には、縦一列の小リール３０１ａ、３０１ｄ、３０１ｇが一つのリールとして回転しているように見せることができる。そして、この縦リール演出は、遊技者に見せるためだけではなく、演出ボタン１１７による操作を受け付ける構成であるから、遊技時の演出内容を多様化でき、遊技の面白みを向上できるようになる。
【００７０】
また、上記の構成例では、左の縦リール２５２Ａに対する縦リール演出を行う構成としたが、これに限らず、中央の縦リール２５２Ｂ、右の縦リール２５２Ｃに対しても同様に行って、特定の図柄が上下に移動するようリール制御できる。
【００７１】
このように、上記の構成によれば、通常の図柄回転時であれば、それぞれ独立して回転している小リール３０１ａ〜３０１ｉを、縦リール演出時には、ある特定の図柄がこれら小リール間で連続的に移動するようにリール制御して遊技中におけるリールの回転状態を変化させる。これにより、遊技者を退屈させることなく遊技の面白みの向上を図ることができる。
【００７２】
なお、本実施の形態で説明した遊技機の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムを前記演出制御基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
以上のように、本発明にかかる遊技機、遊技機の演出方法およびそのプログラムは、リールを回転させるパチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、リールが複数の小リールで構成された遊技機、遊技機の演出方法およびそのプログラムに適している。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】遊技機の表示部の構成を示す斜視図である。
【図４−１】演出制御部の機能を示すブロック図である
【図４−２】縦リール演出の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】縦リール演出の際の表示内容を示す図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０４  表示部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２５１  液晶表示部
２５２  リール
２５２Ａ、２５２Ｂ、２５２Ｃ  縦リール
３０１ａ〜３０１ｉ  小リール（コマ）
３１１  液晶表示パネル
４０１  受信部
４０２  検出部
４０４  リール制御部
４０５  液晶制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５】
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