(57)【要約】【課題】顧客に対して適切なポイントサービスを付与することができ、二重のサービスを付与してサービス提供者が損をすることのない、ポイント演算システムを提供する。【解決手段】カードＣの挿入を受け入れるカードリーダライター１３と、金銭の挿入を受け入れる金銭受入手段４と、所定金額の金銭の投入毎に所定のチャージポイントを加算する第１の演算手１０ａと、所定金額の投入毎に所定のプレイポイントを加算する第２の演算手段１０ｂと、支払い動作を行なう毎にチャージポイントから所定のポイント値を減算すると共に、有価価値を有するマルチポイントを加算する第３の演算手段１０ｃと、チャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントをカードＣに記憶させるカード制御手段１０ｄと、リプレイ動作を行なう毎に、第２の演算手段１０ｂによりリプレイポイントから所定のポイント値を減算すると共に、第３の演算手段１０ｃによるマルチポイントへのポイント加算は行なわない。【選択図】図１
2009066003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体を受け入れる記憶媒体受入手段と、
金銭を受け入れる金銭受入手段と、
所定金額の金銭の投入毎に予め設定されたチャージポイントを加算する第１の演算手段と、
前記所定金額の投入毎に予め設定されたリプレイポイントを加算する第２の演算手段と、
支払い動作を行なう毎に前記チャージポイントから所定のポイント値を減算すると共に、有価価値を有するマルチポイントを加算する第３の演算手段と、
前記チャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントを前記記憶媒体に記憶させる記憶媒体制御手段と、
リプレイ動作を行なう毎に、第２演算手段により前記リプレイポイントから所定のポイント値を減算すると共に、第３の演算手段によるマルチポイントへのポイント加算は行なわないように制御する、遊技機におけるポイント演算システム。
【請求項２】
前記チャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントを加減算するポイント値を設定変更するための設定変更手段を備えている請求項１に記載の遊技機におけるポイント演算システム。
【請求項３】
前記記憶媒体受入手段への記憶媒体の挿入を検出する記憶媒体検出手段と、
金銭の挿入通路を開閉可能なシャッターと、
記憶媒体の挿入が検出された状態のときに、前記シャッターを開状態にセットするシャッター開閉制御手段と、を備えている請求項１又は２に記載の遊技機におけるポイント演算システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記憶媒体を用いて遊技機を利用する場合における、ポイント演算システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
テレビゲーム、スロットゲーム等の遊技機を設置しているゲームセンター等においては、遊技機を利用している顧客へのサービスを目的として、ポイントを付与している（例えば、特許文献１）。
【０００３】
ポイントを付与する形態としては、種々の態様が考えられる。例えば、所定の金額の投入に対して所定のポイントを付与する方式である。具体的に説明すると、１００円の投入で１ポイントを付与し、所定のポイント値が積算されると、そのポイント値に基づいて、有価価値と交換可能にするものである。例えば、上記において１０ポイントが貯まると１００円の価値を有する商品との交換を可能にしたり、１００円硬貨と交換できるようにする。あるいは、１０ポイント貯まると、再度ゲーム（リプレイ）ができるような方式もある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１６８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のポイントを付与するタイミングとしては種々の態様が考えられる。例えば、ゲーム開始ボタンを押して、ゲームを開始する時にポイントを付与する方式が考えられる。このゲームを開始する態様としては、実際に投入した金額を支払うことでゲームを開始する場合と、リプレイによりゲームを開始する場合が考えられる。リプレイ自体は、元々サービスで顧客に付与されるものであるから、リプレイ開始に基づいてポイントを付与するのは、二重にサービスをすることになりサービス提供側としては好ましくないと考えられる。
【０００６】
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであり、その課題は、遊技機を設置しているゲームセンター等において、顧客に対して適切なポイントサービスを付与することができ、二重のサービスを付与してサービス提供者が損をすることのない、遊技機におけるポイント演算システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため本発明に係る遊技機におけるポイント演算システムは、
記憶媒体を受け入れる記憶媒体受入手段と、
金銭を受け入れる金銭受入手段と、
所定金額の金銭の投入毎に予め設定されたチャージポイントを加算する第１の演算手段と、
前記所定金額の投入毎に予め設定されたリプレイポイントを加算する第２の演算手段と、
支払い動作を行なう毎に前記チャージポイントから所定のポイント値を減算すると共に、有価価値を有するマルチポイントを加算する第３の演算手段と、
前記チャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントを前記記憶媒体に記憶させる記憶媒体制御手段と、
リプレイ動作を行なう毎に、第２演算手段により前記リプレイポイントから所定のポイント値を減算すると共に、第３の演算手段によるマルチポイントへのポイント加算は行なわないように制御することを特徴とするものである。
【０００８】
この構成によるポイント演算システムの作用・効果を説明する。まず、記憶媒体受入手段が設けられており、挿入された記憶媒体を受け入れる。記憶媒体は、特定の形態に限定されるものではなく、例えば、ＩＣカードや磁気カードなどが例としてあげられる。後述する、チャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントなどのポイント値やその他のデータを書き換え可能に記憶できる機能を有していればよい。金銭受入手段は、投入された金銭を受け入れる機能を有する。
【０００９】
各ポイント値を演算する機能として、少なくとも３つの演算手段が設けられる。第１の演算手段は、所定金額の金銭の投入毎に予め設定されたチャージポイントを加算するものである。例えば、１００円の投入で１ポイント、１０００円の投入で１０ポイントとなるように設定することができる。また、第２の演算手段は、同じ所定金額の投入により、予め設定されたリプレイポイントを加算する。例えば、１００円の投入により１ポイントを加算し、１０ポイントで１回ゲームができるように設定することができる。
【００１０】
また、第３の演算手段は、支払い動作を行なう毎に、チャージポイントから所定のポイント値を減算すると共に、有価価値を有するマルチポイントを加算する。ここで支払い動作とは、ゲームを開始するボタンを操作したときの他に、店内で商品を購入する場合（例えば、自動販売機で飲み物を購入する場合）なども例としてあげられる。上記の、各ポイントは記憶媒体に記憶され、ポイント値が変更されればデータも更新される。
【００１１】
リプレイポイントによりリプレイを行なうことができ、リプレイ動作（例えば、リプレイボタンを操作）を行なうことにより、所定のポイント値が減算される。そして、この場合、マルチポイントへの加算は行なわれない。リプレイポイントは、リプレイを行う場合にのみ有効であり、有価価値を有するものとの交換はできない。従って、上記各種ポイントの設定により、顧客に対して適切なポイントサービスを付与することができ、更に、リプレイポイントはリプレイにのみ有効であるから、二重のサービスを付与してサービス提供者が損をすることがなくなる。
【００１２】
本発明において、前記チャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントを加減算するポイント値を設定変更するための設定変更手段を備えていることが好ましい。
【００１３】
例えば、１００円の投入によりチャージポイントを１ポイント加算するか、２ポイント加算するか、などの加算・減算させるポイント値の設定は任意に設定可能にする。これにより、店毎に自由にポイント値の設定を行うことができ、多様なサービス提供を可能にする。
【００１４】
本発明において、前記記憶媒体受入手段への記憶媒体の挿入を検出する記憶媒体検出手段と、
金銭の挿入通路を開閉可能なシャッターと、
記憶媒体の挿入が検出された状態のときに、前記シャッターを開状態にセットするシャッター開閉制御手段と、を備えていることが好ましい。
【００１５】
記憶媒体にポイントを記憶させるシステムにおいては、記憶媒体が挿入された状態で金銭の投入を許可することが好ましい。そこで、金銭の挿入経路を開閉可能なシャッターを設け、記憶媒体の挿入を検出して初めて金銭の受け入れを可能にしている。従って、間違えて金銭を投入してしまうという不具合をなくすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機におけるポイント演算システムの好適な実施形態を図面を用いて説明する。図１は、ポイント演算システムの機能を概念的に示す図である。
【００１７】
制御基板１は、ポイント演算システムの中核をなす部分であり、マイクロプロセッサーやそのほかの電子回路、インターフェース等により構成される。
【００１８】
硬貨投入部２は、１００円硬貨を挿入するための投入口である。紙幣投入部３は、１０００円紙幣を挿入するための投入口である。挿入された硬貨は、金銭受入手段４に受け入れられる。なお、１００円硬貨の挿入通路には、シャッター５が設けられており、通路の開閉を行なうことができる。シャッター駆動部６は、ソレノイド等を有しており、シャッター５を駆動するための機構を有する。
【００１９】
転送ボタン７は、支払い動作を行なうための操作ボタンであり、このボタンを押すことでゲームを開始することができる。転送ボタン７を押すことで、その信号がマイクロプロセッサー１０に送信される。リプレイボタン８は、リプレイでゲームを開始するためのボタンである。リプレイボタン８を押すことで、その信号がマイクロプロセッサー１０に送信される。
【００２０】
マイクロプロセッサー１０は、ポイント演算システムを構築するために必要な演算機能、制御機能、記憶機能、プログラムなどを有している。演算手段は、主としてポイント値の演算を行なう機能を有する。この演算手段の機能としては、以下に説明する３つの機能（第１の演算手段１０ａ、第２の演算手段１０ｂ、第３の演算手段１０ｃ）がシステムの中核を占めている。
【００２１】
第１の演算手段１０ａは、金銭受入手段４に所定金額の金銭が投入される毎に、予め設定されたチャージポイントを加算する。例えば、硬貨投入部２から１００円が投入されるごとにポイント値を「１」加算する。紙幣投入部３から１０００円紙幣が投入された場合は、ポイント値「１０」が加算される。チャージポイントは、投入した金額に比例して増加していく。従って、チャージポイントを見ることで、投入した金額の総計や、あとどの程度ゲームを行うことが可能かについて判断可能になる。
【００２２】
金銭投入信号受信部９は、金銭受入手段４に金銭が受け入れられたときの信号を受信し、マイクロプロセッサー１０へ信号を送信する。１００円硬貨が投入された時と、１０００円紙幣が投入された時とでは、異なる信号としており、投入金額を識別することができる。
【００２３】
第２の演算手段１０ｂは、金銭受入手段４に所定金額の金銭が投入される毎に、予め設定されたリプレイポイントを加算する。例えば、硬貨投入部２から１０００円分が投入されるごとにポイント値を「１」加算する。紙幣投入部３から１０００円紙幣が投入された場合は、ポイント値「１」が加算される。このリプレイポイントは、サービスとして付与されるポイントであり、所定のリプレイポイントが蓄積されると、ゲームをリプレイすることができる。例えば、リプレイポイント「１」につき、１回ゲームを行なうことができるように設定できる。
【００２４】
第３の演算手段１０ｃは、転送ボタン７が押された時に、チャージポイントから所定のポイント値を減算すると共に、予め設定されたマルチポイントを加算する。転送ボタン７が押された時とは、ゲームを開始する時に相当するものであり、すなわち、マルチポイントは１回ゲームを行なう毎に付与されるポイントである。また、チャージポイントを減算するので、投入された金額が転送ボタンを押すことにより使用されたことになる。
【００２５】
例えば、転送ボタン７を押すことにより、チャージポイントの合計値からポイント値「１」（１００円分に相当）を減算する。これと同時に、マルチポイントを「１」加算する。マルチポイントは、有価価値を有するポイントであり、金銭に交換することができる。例えば、マルチポイント「１」に対して１００円と交換することができる。あるいは、１００円相当の商品と交換できる。例えば、店内に設置してある自動販売機のジュースと交換することができる。このように、ゲームを行なうごとに、有価価値を有するポイントを獲得していくことができる。
【００２６】
リプレイボタン８を押すことにより、第２の演算手段１０ｂは、リプレイポイントから所定のポイント値を減算する。例えば、１回リプレイでゲームを行なうと、「１」を減算する。ただし、リプレイによるゲームを行う時は、マルチポイントへの加算は行なわれない。リプレイポイントは、あくまでもリプレイのためだけに付与されるサービスであるので、リプレイによるゲームを行なうことで更にマルチポイントを加算することは行われない。これにより、二重にサービスが付与されることを防止し、店の損失をなくすことができる。
【００２７】
上記において、各ポイントの説明を行なったが、ポイント値を増減する時の値は任意に設定変更することができる。そのための設定変更手段１１が設けられており、チャージポイント変更スイッチ１１ａ、リプレイポイント変更スイッチ１１ｂ、マルチポイント変更スイッチ１１ｃを備えている。例えば、１００円の投入でリプレイポイントとして加算すべきポイント値を「１」にするか「２」にするかを変更することができる。なお、リプレイポイントは「０」、すなわち、リプレイポイントを付与しないように設定することもできる。マルチポイントについても同様である。チャージポイントについては、設定を「０」にはできないが、加算するポイント値を変更することができる。
【００２８】
ポイント表示手段１２は、記憶媒体であるカードＣが装着された時に、カードＣに記憶されている各ポイント値を表示させるためのメーターである。チャージメーター１２ａは、カードＣからチャージポイントを読み出し表示する。リプレイメーター１２ｂは、カードＣからリプレイポイントを読み出し表示する。マルチポイントメーター１２ｃは、カードＣからマルチポイントを読み出し表示する。顧客は、この各メーターを見ることで、どの程度のポイントが残っているのかを確認することができる。
【００２９】
カードリーダライター１３（記憶媒体受入手段に相当）には、記憶媒体であるカードＣが装着される。カードＣについては、データを読み書きできる機能を有していれば、ＩＣカードでもよいし磁気カードでもよい。ＩＣカードの場合は、従って、特定の種類のカードに限定されるものではない。
【００３０】
カードＣには、前述の各ポイント値が記憶されている。また、カードＣを使用するためには、会員登録を行う必要があり、会員登録を行なう際に入力された顧客データ等もカードＣに記憶されている。例えば、会員番号、暗証番号、顧客氏名、住所、カード発行店、有効期間などのデータが記憶される。
【００３１】
カードＣがカードリーダライター１３に装着されると、カードＩ／Ｆ（インターフェース）１４を介してマイクロプロセッサー１０とのデータ通信が行われる。また、カード検出手段１４ａが設けられており、カードリーダライター１３にカードＣが装着されているか否かを検出することができる。
【００３２】
マイクロプロセッサー１０のカード制御手段１０ｄは、装着されているカードＣに記憶されている各ポイントを読み出し、ポイント表示手段１２に表示させることができる。また、ポイント値の増減が生じた場合、カードＣに記憶されているデータの更新を行なうことができる。また、カードＣに記憶されている暗証番号に基づいて、認証を行なうようにすることもできる。
【００３３】
シャッター開閉制御手段１０ｅは、カードＣがカードリーダライター１３に装着されていることを検出すると、シャッター５を開くように制御する。すなわち、シャッター制御手段送信部１５を介して許可信号をシャッター駆動部６に送信し、シャッター５を開かせる。これにより、１００円硬貨を挿入可能になる。また、カードＣが外されたことが検出されると、逆にシャッター５を閉じるように制御する。
【００３４】
制御基板１は、各ゲーム機ごとに設置されており、通信部１６を介して各制御基板１は、ネットワークに接続されている。管理サーバー１７は、各制御基板１の状態を管理すると共に、装着されたカードＣに記憶されているデータの内容も管理されている。カードＣの認証を行う場合は、管理サーバー１７のデータベースに記憶されている会員情報と照合することで行なわれる。
【００３５】
各制御基板１において設定されているポイント値の変更スイッチに関するデータも管理サーバー１７において一括管理されている。ポイント値の変更を行った場合には、管理サーバー１７にそのデータが送信されて記憶される。
【００３６】
ゲーム基板１８は、各種ゲームの内容に応じた機能を備えている。転送ボタン７が押圧されると、そのゲーム開始を許可する信号がゲーム基板１８に送信され、実際にゲームができるようになる。また、リプレイボタン８を押した時も同様である。
【００３７】
＜ポイント増減の具体例＞
次に、実際のポイント値の増減の具体例について図２により説明する。また、図３は、ゲームを行う時のフローチャートの一例を示す図である。図２は、新規に会員登録する場合のポイント値の変化を示す図である。なお、カードはＩＣカードとして説明する。
【００３８】
まず、新規の顧客は会員登録を行なう必要がある。会員登録することにより、ＩＣカードが発行される。最初にＩＣカードＣが発行された時点では、ポイント値はすべて「０」となっている。
【００３９】
まず、カードＣをカードリーダライター１３に装着する（Ｓ１）。カード検出手段１４ａによりカードＣの装着が検出されると（Ｓ２）、シャッター制御信号が送信されて、シャッター５が開く（Ｓ３）。これにより、１００円硬貨の投入が可能になる。
【００４０】
一方、カードＣが装着されると、カードデータの読み出しが行なわれ（Ｓ４）、カードＣに記憶されているポイント値がポイント表示手段１２に表示される（Ｓ５）。ちなみに、一番最初の段階では、マルチポイント「０」、チャージポイント「０」、リプレイポイント「０」であるので、その旨表示される。
【００４１】
次に、金銭の投入を行なうと（Ｓ６）、ポイント値の演算が行なわれる（Ｓ７）。具体的には、図２に示すように、１００円を入れることで、チャージポイントが「１」になる。１０００円を投入すると、チャージポイントが「１０」になる。１００円硬貨を３枚投入すれば、チャージポイントは「３」である。また、１０００円の投入により、リプレイポイントが「１」になる。すなわち、１０００円投入するごとに、リプレイポイントが「１」ずつ増加する。
【００４２】
ゲームを開始する時は、転送ボタン８を押す（Ｓ８）。このとき、カード１のチャージポイントがゲームを行なうのに必要なポイント値になっているか否かを判断し（Ｓ９）、ポイント値が不足、あるいは「０」であれば、ステップＳ６に戻り、金銭の投入を行いチャージポイントを蓄積させる。
【００４３】
チャージポイントがＯＫであれば、ゲームを開始できると共に、各ポイント値の演算を行なう（Ｓ１０）。具体的には、１回ゲームを行なうごとにチャージポイントが「１」減算される。図２の例では、チャージポイントが「１０」から「９」に減算されている。また、マルチポイントが「０」から「４」に加算されている。リプレイポイントは変化がなく「１」のままである。また、ゲーム機クレジットが「０」から「３５」に加算されている。
【００４４】
ポイント値の変更がなされたため、カードＣに記憶されているデータの更新が行なわれる（Ｓ１１）。また、更新された各ポイント値は、ポイント表示手段１２に表示され、確認することができる。以下は、ゲームを行い（Ｓ１３，Ｓ１４）、必要であれば、再度ゲームを続けることができる。
【００４５】
次に、リプレイを行う時のフローチャートについて説明する。まず、カードＣを挿入し、リプレイボタン８を押す（Ｓ２１）。リプレイゲームを行なうためには、リプレイポイントが蓄積されていることが必要であるので、リプレイポイントがＯＫであるか否かを判定する（Ｓ２２）。
【００４６】
リプレイポイントが不足していれば、あるいは「０」であれば、必要に応じて金銭の投入を行い、リプレイポイントを加算させる（Ｓ２３，Ｓ２４）。そうでなければ、リプレイゲームを行なうための操作を終了する。
【００４７】
リプレイポイントがＯＫであれば、各ポイント値の演算を行なうと共に、リプレイゲームを行なうことができる。（Ｓ２６）。ここで、図２により、１０００円を投入した状態でのポイント値の変化について説明する。
【００４８】
リプレイボタンを１回押した場合、リプレイポイントは「１」から「０」に減算される。一方、チャージポイントは「１０」のままである。また、マルチポイントも「０」のままで変化しない。ゲーム機クレジットは「３５」に加算される。
【００４９】
リプレイポイントはリプレイを行なうために付与されるサービスであり、リプレイを行なっても、マルチポイントは増加しない。従って、二重にサービスが付与されることはない。
【００５０】
各ポイントは、基本的にはゲームを行う時に必要なものであるが、そのゲームセンター店内であれば、そのほかの目的にも使用することができる。
【００５１】
図２には、商品と交換する場合の例を示している。商品については、その店で予め用意している品物の他、自動販売機による飲食物の購入などが例としてあげられる。商品と交換できるポイントは、有価価値を有するマルチポイントとチャージポイントに限定され、リプレイポイントはリプレイゲームを行なうときにのみ有効なポイントである。すなわち、マルチポイントとチャージポイントは、現金代用で決済することができる。
【００５２】
次に、現金と交換可能なポイントであるが、図２に例示しているように、マルチポイントを現金と交換することができる。マルチポイントと現金を交換するレートは、適宜定めることができる。
【００５３】
次に、会員登録済みの場合のポイント値の増減の具体例を図５に示す。図２と異なるのは、既にカードＣに各ポイントが記憶されている点であり、その他のポイント値の具体的な増減態様は、図２の場合と同じである。
【００５４】
本発明に係る制御基板１は、各ゲーム機ごとに設置される。増減させるべきポイント値の設定も各制御基板１ごとに行われる。そして、各制御基板１はネットワークにより接続され、管理サーバー１７により管理されている。ここで、仮に制御基板１の１つが悪意により取り外されるなどした場合、そのことを管理サーバー１７により検出し、その旨を表示・連絡したり、他のゲーム機の使用を一時的に禁止するなどの対応を取ることができる。これにより、セキュリティを維持することができる。
【００５５】
＜別実施形態＞
以上の実施形態において、増減させるポイント値は適宜設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】遊技機におけるポイント演算システムの機能を概念的に示す図
【図２】ポイント値の増減の具体例を示す図（新規会員の場合）
【図３】ゲームを行う時のフローチャートを示す図
【図４】リプレイゲームを行う時のフローチャートを示す図
【図５】ポイント値の増減の具体例を示す図（会員登録済みの場合）
【符号の説明】
【００５７】
Ｃ        カード
１        制御基板
２        硬貨投入部
３        紙幣投入部
４        金銭受入手段
７        転送ボタン
８        リプレイボタン
１０      マイクロプロセッサー
１０ａ    第１の演算手段
１０ｂ    第２の演算手段
１０ｃ    第３の演算手段
１０ｄ    カード制御手段
１０ｅ    シャッター開閉制御手段
１１      設定変更手段
１２      ポイント表示手段
１３      カードリーダライター
１４ａ    カード検出手段
【図１】
2009066003.tif 000003
【図２】
2009066003.tif 000004
【図３】
2009066003.tif 000005
【図４】
2009066003.tif 000006
【図５】
2009066003.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成20年8月22日(2008.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体を受け入れる記憶媒体受入手段と、
金銭を受け入れる金銭受入手段と、
前記金銭受入手段への所定金額の金銭の投入毎に予め設定されたチャージポイントを加算する第１の演算手段と、
前記金銭受入手段への所定金額の金銭の投入毎に予め設定されたリプレイポイントを加算する第２の演算手段と、
ゲーム開始ボタンの操作を行なう毎に前記チャージポイントから所定のポイント値を減算すると共に、有価価値を有するマルチポイントを加算する第３の演算手段と、
前記各演算手段により演算されたチャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントを前記記憶媒体受入手段に受け入れられている前記記憶媒体に記憶させる記憶媒体制御手段と、
前記ゲーム開始ボタンとは別に設けられたリプレイボタンの操作によりリプレイを行なう毎に、第２演算手段により前記リプレイポイントから所定のポイント値を減算すると共に、前記リプレイボタンの操作時には、第３の演算手段によるマルチポイントへのポイント加算は行なわないように制御する、遊技機におけるポイント演算システム。
【請求項２】
前記チャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントを加減算するポイント値を設定変更するための設定変更手段を備えている請求項１に記載の遊技機におけるポイント演算システム。
【請求項３】
前記記憶媒体受入手段への記憶媒体の挿入を検出する記憶媒体検出手段と、
金銭の挿入通路を開閉可能なシャッターと、
前記記憶媒体検出手段によって記憶媒体の挿入が検出された状態のときに、前記シャッターを開状態にセットするシャッター開閉制御手段と、を備えている請求項１又は２に記載の遊技機におけるポイント演算システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するため本発明に係る遊技機におけるポイント演算システムは、
記憶媒体を受け入れる記憶媒体受入手段と、
金銭を受け入れる金銭受入手段と、
前記金銭受入手段への所定金額の金銭の投入毎に予め設定されたチャージポイントを加算する第１の演算手段と、
前記金銭受入手段への所定金額の金銭の投入毎に予め設定されたリプレイポイントを加算する第２の演算手段と、
ゲーム開始ボタンの操作を行なう毎に前記チャージポイントから所定のポイント値を減算すると共に、有価価値を有するマルチポイントを加算する第３の演算手段と、
前記各演算手段により演算されたチャージポイント、リプレイポイント、マルチポイントを前記記憶媒体受入手段に受け入れられている前記記憶媒体に記憶させる記憶媒体制御手段と、
前記ゲーム開始ボタンとは別に設けられたリプレイボタンの操作によりリプレイを行なう毎に、第２演算手段により前記リプレイポイントから所定のポイント値を減算すると共に、前記リプレイボタンの操作時には、第３の演算手段によるマルチポイントへのポイント加算は行なわないように制御することを特徴とするものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明において、前記記憶媒体受入手段への記憶媒体の挿入を検出する記憶媒体検出手段と、
金銭の挿入通路を開閉可能なシャッターと、
前記記憶媒体検出手段によって記憶媒体の挿入が検出された状態のときに、前記シャッターを開状態にセットするシャッター開閉制御手段と、を備えていることが好ましい。