(57)【要約】【課題】メモリ容量の増大を招くことなく、より多彩な演出画像を実現できるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部１２１は、演出画像データを記憶するＲＯＭ１２３と、遊技制御基板から受信した演出パターン制御コマンドを判定するコマンド判定部５１と、チャンスボタン１９が所定期間内に操作されたか否かを検出するボタン操作検出部５３と、ボタン操作検出部５３によりチャンスボタン１９が操作されたと判別したときに、演出画像の演出抽選を行う演出抽選部５４と、コマンド判定部５１の判定結果に応じたリーチ演出画像データをＲＯＭ１２３から読み出して図柄表示装置９に表示する制御を行うと共に、演出抽選部５４で演出抽選に当選した場合は特別リーチ演出画像データをＲＯＭ１２３から読み出して図柄表示装置９に表示する制御を行う表示制御部５２と、を備えるようにした。【選択図】図５
2009066141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作ボタンと、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて、前記表示装置に表示する演出画像の制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記演出制御手段は、演出画像データを記憶する記憶手段と、
前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドを判定するコマンド判定部と、
前記操作ボタンが所定期間内に操作されたか否かを検出するボタン操作検出部と、
前記ボタン操作検出部により前記操作ボタンが操作されたと判別したときに演出抽選を行う演出抽選部と、
前記コマンド判定部において所定の判定結果が得られたときに、第１の演出画像データを前記記憶手段から読み出して前記表示装置に表示する制御を行うと共に、前記演出抽選部において演出抽選に当選した場合は第２の演出画像データを前記記憶手段から読み出して前記表示装置に表示する制御を行う表示制御部と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記第１の演出画像データだけを前記表示装置に表示したときの演出表示時間と、前記第１の演出画像データを前記第２の演出画像データに切り替えて前記表示装置に表示したときの演出表示時間が同じになるように表示制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出抽選部は、大当たりを伴う演出抽選の場合は当選割合が高く、大当たりを伴わない演出抽選の場合は、前記大当たりを伴う演出抽選の場合より当選割合が低く設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第２の演出画像データは、前記第１の演出画像データより大当たりの期待値が高い画像データであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
演出画像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作ボタンと、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて表示装置に表示する演出画像の制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機の遊技演出方法であって、
前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドが所定のコマンドであるか否かを判定するステップと、
前記演出パターン制御コマンドが所定のコマンドであると判定した場合に、第１の演出画像データに応じた演出画像を前記表示装置に表示するステップと、
前記操作ボタンが所定期間内に操作されたか否かを検出するステップと、
前記操作ボタンが操作されたと判別したときに演出抽選を行うステップと、
前記演出抽選に当選した場合に第２の演出画像データに応じた演出画像を前記表示装置に表示するステップと、
を含むことを特徴とするパチンコ遊技機の遊技演出方法。
【請求項６】
コンピュータに、請求項５に記載のパチンコ遊技機の遊技演出方法を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機、パチンコ遊技機の遊技演出方法、及びプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、液晶表示装置に様々な演出画像を表示して遊技が展開されるものが主流になっている。演出表示装置にどのような演出画像を表示するかは遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞するタイミングで決定される。即ち、始動条件が成立したタイミングで、主制御装置において演出パターン制御コマンドが選択、決定される。主制御装置で選択、決定された演出パターン制御コマンドは、演出画像の制御を行う演出制御装置に送られ、演出制御装置において演出パターン制御コマンドに応じた演出画像が演出表示装置に表示される。
また近年のパチンコ遊技機は、遊技者が遊技中に操作可能な操作ボタンを備え、遊技者が操作ボタンを操作することにより液晶表示装置の表示画像やランプ装置による演出パターンを変化させる演出が広く採用されている。
【０００３】
なお、先行文献としては、遊技者により操作手段が操作されると、その操作に応じて主制御手段に設けられた時間変更手段により、表示制御手段によって表示装置に表示される動的表示の所要時間をある条件下では延長し且つ別の条件下では短縮するように表示制御手段へ指示を行うようにする。このように操作手段の操作に応じて動的表示の所要時間を変更できるようにすることで、遊技者による操作手段の操作意欲を維持して、遊技者に操作手段の操作を継続して行わせるようにした遊技機等がある（特許文献１、２）。
【特許文献１】特開２００５−８１０２４公報
【特許文献２】特開２００５−８１０３６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したように従来のパチンコ遊技機では、主制御装置からの演出パターン制御コマンドに基づいて演出制御装置で演出制御を行うようにしているため、より多彩な演出を行うには主制御装置の演出パターン制御コマンドを増やす必要がある。
しかしながら、主制御装置の演出パターン制御コマンドを増やした場合は、演出パターン制御コマンドの増加に合わせて演出制御装置に記憶させておく演出画像データの数を増やす必要がある。この結果、演出制御装置のメモリ容量の増大を招き、コストアップを招くという問題点があった。
そこで、本発明は、上記したような問題点を鑑みてなされたものであり、演出制御装置のメモリ容量の増大を招くことなく、より多彩な演出画像を実現できるパチンコ遊技機、パチンコ遊技機の遊技演出方法、及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１記載の本発明は、演出画像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作ボタンと、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて、前記表示装置に表示する演出画像の制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記演出制御手段は、演出画像データを記憶する記憶手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドを判定するコマンド判定部と、前記操作ボタンが所定期間内に操作されたか否かを検出するボタン操作検出部と、前記ボタン操作検出部により前記操作ボタンが操作されたと判別したときに演出抽選を行う演出抽選部と、前記コマンド判定部において所定の判定結果が得られたときに、第１の演出画像データを前記記憶手段から読み出して前記表示装置に表示する制御を行うと共に、前記演出抽選部において演出抽選に当選した場合は第２の演出画像データを前記記憶手段から読み出して前記表示装置に表示する制御を行う表示制御部と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の本発明は、前記表示制御部は、前記第１の演出画像データだけを前記表示装置に表示したときの演出表示時間と、前記第１の演出画像データを前記第２の演出画像データに切り替えて前記表示装置に表示したときの演出表示時間が同じになるように表示制御を行うことを特徴とする。
請求項３記載の本発明は、前記演出抽選部は、大当たりを伴う演出抽選の場合は当選割合が高く、大当たりを伴わない演出抽選の場合は、前記大当たりを伴う演出抽選の場合より当選割合が低く設定されていることを特徴とする。
請求項４記載の本発明は、前記第２の演出画像データは、前記第１の演出画像データより大当たりの期待値が高い画像データであることを特徴とする。
【０００７】
請求項５記載の本発明は、演出画像を表示する表示装置と、遊技者が操作可能な操作ボタンと、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて表示装置に表示する演出画像の制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機の遊技演出方法であって、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドが所定のコマンドであるか否かを判定するステップと、前記演出パターン制御コマンドが所定のコマンドであると判定した場合に、第１の演出画像データに応じた演出画像を前記表示装置に表示するステップと、前記操作ボタンが所定期間内に操作されたか否かを検出するステップと、前記操作ボタンが操作されたと判別したときに演出抽選を行うステップと、前記演出抽選に当選した場合に第２の演出画像データに応じた演出画像を前記表示装置に表示するステップと、を含むことを特徴とする。
請求項６記載の本発明は、コンピュータに、請求項５に記載のパチンコ遊技機の遊技演出方法を実行させるプログラムを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出制御手段は、主制御手段からの演出パターン制御コマンドが所定のコマンドであった場合は、ボタン操作部の操作と演出抽選部の抽選結果とに応じて表示装置に表示するリーチ演出画像を変更することができるので、主制御手段の演出パターン制御コマンドを増やすことなく多彩な演出画像を表示装置に表示することができる。
また本発明では、主制御手段の演出パターン制御コマンドを増やしていないので、演出制御手段の記憶手段のメモリ容量の増大を招かないので、コストアップなしで実現ができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図１に示す本実施の形態のパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、後述する遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部１８や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口１５に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
【００１０】
遊技盤３のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材７が配置される。センター部材７の内部には、図柄表示装置（表示装置）９が配置されている。図柄表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆるリーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
センター部材７の上部中央に設けられた可動装飾体設置領域７ａには、可動盤面部品である可動装飾体３１が設けられている。可動装飾体３１は、この例では遊技の進行に関与するギミックである黒ひげの顔部と胴体を象ったものである。
センター部材７の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また、センター部材７の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップとを備えて構成される。
【００１１】
遊技盤３には普通入賞口１６やアウト口１５等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１２】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
この図２に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、操作部１８として操作ボタンであるチャンスボタン（図２においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１９と十字キー２０とを備えている。チャンスボタン１９は凸状ボタンにより構成される。また十字キー２０は、図柄表示装置９に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。なお、チャンスボタン１９は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００１３】
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４や、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１４】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ(記憶手段）１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ１２２は、本発明の特徴的なリーチ演出を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ１２３には、図柄表示装置９に表示する各種リーチ演出画像データや、大当たり遊技状態のときに図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部１８とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、図柄表示装置９の表示画面９ａに表示する画像データが記憶されている。
【００１５】
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部１８のチャンスボタン１９内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１６】
図４は上記遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２が演出パターン１を取得した場合は、遊技制御基板１１１は演出パターン制御コマンドとして、コード「９９Ｈ」、データ「００Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）を演出制御基板１２０に送信する。同様にＣＰＵ１１２が演出パターン２を取得した場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０１Ｈ」を演出制御基板１２０に送信し、演出パターン３を取得した場合は、コード「９９Ｈ」、データ「０２Ｈ」を演出制御基板１２０に送信する。つまり、ＣＰＵ１１２は取得する演出パターンごとにそれぞれ異なる演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
【００１７】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う演出制御部のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
図５に示すように、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、制御コマンド判定部５１、表示制御部５２、ボタン操作検出部５３、演出抽選部５４等を備えている。
制御コマンド判定部５１は、遊技制御基板１１１から演出パターン制御コマンドを受信した場合にコマンドを判定する。
表示制御部５２は、制御コマンド判定部５１の判定結果に基づいて各種演出画像データをＲＯＭ１２３から読み出して図柄表示装置９に表示する制御を行う。また表示制御部５２は、演出抽選部５４の抽選結果に基づいてＲＯＭ１２３から演出画像データを読み出し、図柄表示装置９に表示している演出画像を、他の演出画像に変更する表示制御なども行う。
ボタン操作検出部５３は操作部１８のチャンスボタン１９が操作されたか否かの検出を行う。演出抽選部５４は、所定のタイミングでチャンスボタン１９が操作されたときに演出抽選を行い、その抽選結果を表示制御部５２に出力する。
【００１８】
以下、図６〜図８に示す演出画像を参照しながら本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出動作について説明する。
例えば、制御コマンド判定部５１において判定された遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドが、本発明のリーチ演出コマンドであった場合は、表示制御部５２は図柄表示装置９に、例えば図６（ａ）に示すようなリーチ演出画像（第１のリーチ演出画像）を表示させる。図６（ａ）にはリーチ演出画像として、例えば主人公が岩から逃げる岩逃げ演出画像が表示されている。このようなリーチ演出画像では、例えば図６（ｂ）に示すようなチャンスボタン１９の操作を促す画像が表示される。ここで、遊技者が所定の期間内においてチャンスボタン１９を操作した場合は、その操作がボタン操作検出部５３において検出され、演出抽選部５４において演出抽選が行われる。
【００１９】
演出抽選部５４での抽選の結果、演出抽選に当選した場合は、図７（ａ）に示すような断崖から落下するような演出画像を表示した後、図７（ｂ）に示すような大当たりの期待度が高い特別リーチ演出画像（第２のリーチ演出画像）を表示する。ここで、図７（ａ）に示す演出画像は、後述する演出画像全体の時間を調整するための中継画像である。また図７（ｂ）に示すリーチ演出画像は大当たりの期待度が高い演出画像であり、ここは例えば主人公がトロッコに乗って走るトロッコ演出画像が表示される。
一方、演出抽選部５４での抽選の結果、演出抽選に当選しなかった場合は、リーチ演出画像として例えば図８に示すように岩逃げ演出画像が引き続き表示される。
【００２０】
上記のように本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御部１２１が所定のリーチ演出画像の表示制御を行っているときに、所定のタイミングでチャンスボタン１９が操作されたときは、演出抽選部５４で演出抽選を行い、抽選結果に基づいてリーチ演出画像を期待値の高い特別リーチ演出画像に変更させるよういしている。このように構成すれば、遊技制御基板１１１の演出パターン制御コマンドを増やすことなく多彩なリーチ演出画像を表示することが可能になる。
また本実施形態では、遊技制御基板１１１の演出パターン制御コマンドを増やしていないので、演出制御部１２１のＲＯＭ１２３のメモリ容量の増大を招くといったことがないので、コストアップなしで実現することができる。
【００２１】
ところで、演出制御部１２１では、遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドごとに予め演出時間が決められている。このため、本実施形態のようにチャンスボタン１９の操作に応じてリーチ演出画像を変更する場合において、演出時間が予め決められた演出時間で終了させる必要がある。しかしながら、遊技者参加型のボタン演出では、チャンスボタン１９が操作可能期間内の任意のタイミングで操作されるため、操作されたタイミングに基づいてリーチ演出画像を変更した場合は演出時間がそれぞれ異なったものとなってしまう。
そこで、本実施形態では、遊技者がチャンスボタン１９を操作したときにリーチ演出画像を変更する場合は、中継画像を挟んで時間調整を行いながらリーチ演出画像を変更するようにした。
【００２２】
図９は、本実施形態のパチンコ遊技機において特定の演出制御を行ったときの動作タイミングを示したタイミングチャートであり、（ａ）はボタン操作可能な操作可能期間内の比較的早いタイミングでチャンスボタンが操作されたときの動作タイミング、（ｂ）は操作可能期間内の比較的遅いタイミングでチャンスボタンが操作されたときの動作タイミングをそれぞれ示している。
図９（ａ）（ｂ）においては時点ｔ１においてリーチ画像の表示を開始し、時点ｔ２〜ｔ４の期間をチャンスボタン１９の操作可能期間とすると、この操作可能期間内においてチャンスボタン１９のボタン操作が行われなかった場合、あるいはチャンスボタン１９の操作が行われたものの演出抽選に当選しなかった場合は、リーチ演出画像を変更することなくそのまま表示して時点ｔ６でリーチ演出画像の表示を終了する。
一方、例えば、ボタン操作可能期間内（ｔ２〜ｔ４）の時点ｔ３においてチャンスボタン１９のボタン操作が行われ、演出抽選に当選した場合は、それまでのリーチ演出画像より大当たりの期待値が高い特別リーチ演出画像に変更して表示を行うことになるが、本実施形態では、チャンスボタン１９の操作が行われた時点ｔ３から特別リーチ演出画像を表示するのではなく、一旦、中継画像を表示した後、操作可能期間後の時点ｔ５で特別リーチ演出画像に変更して表示を行うようにした。
このようにすれば、図９（ａ）（ｂ）に示すように遊技者がチャンスボタン１９を操作するタイミングが異なる場合でも中継画像を表示する時間を調整するだけで演出時間を一定に保つことが可能になる。
【００２３】
中継画像の開始タイミングｔ３は、チャンスボタン１９のボタン操作可能期間ｔ２〜ｔ４における任意の時点に設定されている一方、終了タイミングｔ５はボタン操作可能期間ｔ２〜ｔ４が終了してから所定時間経過した時点に設定されている。
また中継画像としては、例えば図７（ａ）に示した断崖から落下するような画像であり、この場合、落下するタイミング、即ち、空中に静止している時間を調整することで特別リーチ演出画像の再生を開始するタイミングを合わせるようにしている。
このようにすれば、演出パターン制御コマンドごとに演出時間が決められている場合において、チャンスボタン１９の操作に応じてリーチ演出画像を変更する場合でも演出時間を一定に保つことが可能になる。
【００２４】
図１０は本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、ＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（Ｓ１）、乱数を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信して（Ｓ３）、処理を終える。
【００２５】
図１１は本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は演出制御部１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１から演出制御コマンドを受信すると（Ｓ１１）、演出制御コマンドが特定のコマンドであるか否かの判別を行い（Ｓ１２）、特定のコマンドであると判別した場合は、ＲＯＭ１２３から特定の演出画像データを読み出して図柄表示装置９にリーチ画像を表示する（Ｓ１３）。
次に、リーチ画像が表示されている図柄表示装置９に所定期間だけチャンスボタンの操作を促す画像を重畳表示させる（Ｓ１４）。
【００２６】
次に、チャンスボタンの画像が表示されている所定期間において、チャンスボタン１９の操作が行われたか否かの判別を行う（Ｓ１５）。
ステップＳ１５において、チャンスボタン１９が操作されたと判別したときは、続くステップＳ１６において演出抽選を行う（Ｓ１６）。
そして、演出抽選に当選したと判別した場合（Ｓ１７）は、図柄表示装置９に時間調整用の中継画像を表示して時間調整を行った後（Ｓ１８）、ＲＯＭ１２３から大当たりの期待度が高い特別リーチ演出画像データを読み出して図柄表示装置９に表示する（Ｓ１９）。
一方、ステップＳ１５においてチャンスボタン１９の操作が行われなかった場合、またはステップＳ１７において演出抽選に当選しなかった場合は、特別リーチ演出画像を表示することなく演出処理を終了する。
またステップＳ１２において、受信した演出パターン制御コマンドが所定のコマンドでないと判別した場合は、演出パターン制御コマンドに応じた他の演出処理を行って（Ｓ２１）処理を終えるようにする。
【００２７】
なお、これまで説明した本実施形態のリーチ演出処理が大当たりを伴うリーチ演出の場合はステップＳ１６の演出抽選の当選割合を高くし、逆は大当たりを伴わないリーチ演出の場合はステップＳ１６の演出抽選の当選割合を低くする。つまり、演出抽選の当選確率を大当たりによって重み付けをすることで、大当たりの期待度が高い特別リーチ演出画像に変更（発展）したときの大当たりの当選割合を高くすることができ、遊技者の期待に即したゲーム性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御を行う演出制御部のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
【図６】図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。
【図７】図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。
【図８】図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示した図である。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機において特定の演出制御を行ったときの動作タイミングを示したタイミングチャートである。
【図１０】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の処理を示したフローチャートである。
【図１１】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００２９】
１…パチンコ遊技機、２…枠、３…遊技盤、３ａ…遊技領域、４…皿部、５…発射レバー、７…センター部材、７ａ…可動装飾体設置領域、８…スピーカ、９…図柄表示装置、１０…普通図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１２…ゲート、１３…大入賞口、１４…上始動口、１５…アウト口、１６…普通入賞口、１７…電動式チューリップ、１８…操作部、１９…チャンスボタン、２０…十字キー、３１…可動装飾体、５１…コマンド判定部、５２…表示制御部、５３…ボタン操作検出部、５４…演出抽選部、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２、１４２、１５２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３、１４３、１５３…ＲＯＭ、１１４、１２４、１３４、１４４、１５４…ＲＡＭ、１１５、１１６、１２５、１２６、１２７、１３５、１３６、１４５、１４６、１５５、１５６…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部、１４１…ランプ制御基板、１４７…盤面ランプ、１４８…前枠ランプ、１４９…サイドランプ１５０…ボタンＬＥＤ、１５１…賞球制御基板、１５７…払出駆動モータ、１５８ａ…定位置検出ＳＷ、１５８ｂ…払出球検出ＳＷ、１５８ｃ…球有り検出ＳＷ、１５８ｄ…満タン検出ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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