(57)【要約】【課題】停止図柄に応じて次遊技の有効ライン数を増減可能にし、目押しに新たな意味を持たせるとともに、今までにない技術介入要素を作り出す。【解決手段】特定の小役当選が入賞した場合、又は特定の小役当選を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、有効ライン決定手段１２２が有効ラインとして決定可能な入賞ラインの中からいずれかの入賞ラインを削除し又は削除された入賞ラインを追加することにより、少なくとも次遊技の有効ライン数を変更可能に形成した。【選択図】図３
2009207663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を各々停止させるためのストップスイッチと、
当選判定テーブルを用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ラインの中から、入賞するために有効な図柄配列となる有効ラインを、所定条件に応じて決定するための有効ライン決定手段と、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記有効ライン決定手段が決定した有効ライン上に、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段と、
前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段とを少なくとも備え、  入賞の結果、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与される遊技機において、
前記当選役として、入賞により所定数の遊技媒体が払い出される小役と、入賞により有利遊技に移行する特別役とを少なくとも有し、
前記有効ライン決定手段は、
特定の小役を構成する図柄が、いずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、有効ラインとして決定可能な入賞ラインの中からいずれかの入賞ラインを削除することにより又は削除された入賞ラインを追加することにより、当該遊技の少なくとも次遊技における有効ライン数を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効ライン決定手段は、
初期状態においては、遊技開始時に、複数の入賞ライン中の全入賞ラインを有効ラインとして決定し、
特定の小役が入賞した場合には、当該小役を構成する図柄が停止表示された有効ラインを、次遊技において決定される有効ラインから削除することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記有効ライン決定手段は、
初期状態においては、遊技開始時に、複数の入賞ライン中の全入賞ラインを有効ラインとして決定し、
特定の小役が入賞した場合には、当該小役に対応して予め定められた数の入賞ラインを、次遊技以降において決定される有効ラインから削除することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記有効ライン決定手段は、いずれかの入賞ラインが有効ラインから削除されている場合において、
特定の小役を構成する図柄が有効ライン以外の入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、当該図柄が停止表示された入賞ラインを、次遊技において決定される有効ラインに追加することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記有効ライン決定手段は、いずれかの入賞ラインが有効ラインから削除されている場合において、
特定の小役が入賞した場合又は特定の小役を構成する図柄が有効ライン以外の入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、当該小役に対応して予め定められた数の入賞ラインを、次遊技以降において決定される有効ラインに追加することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項６】
前記有効ライン決定手段は、
前記有効ラインの削除により、次遊技の有効ライン数が０になる場合には、１以上のいずれかの入賞ラインを、次遊技の有効ラインとして決定することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記有効ライン決定手段は、
初期状態においては、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を、全入賞ライン数の一部とし、
遊技状態が特定の条件に該当した場合には、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を全入賞ライン数とし、
遊技状態が他の特定の条件に該当した場合には、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を初期状態に戻すことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記有効ラインの数が少なくなるにしたがって、同一当選役について入賞により払い出される遊技媒体数が増加するように形成されていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
当選判定テーブルを用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役の抽選を行うための当選抽選手段、
複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ラインの中から、入賞するために有効な図柄配列となる有効ラインを、所定条件に応じて決定するための有効ライン決定手段、
前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記有効ライン決定手段が決定した有効ライン上に、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段、
前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段、
入賞の結果として遊技者に利益を付与するための利益付与手段、とを少なくとも備えた遊技機に使用される遊技機用プログラムであって、
前記有効ライン決定手段は、特定の小役を構成する図柄が、いずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、有効ラインとして決定可能な入賞ラインの中からいずれかの入賞ラインを削除することにより又は削除された入賞ラインを追加することにより、当該遊技の少なくとも次遊技における有効ライン数を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１０】
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
当選判定テーブルを用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役の抽選を行うための当選抽選手段、
複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ラインの中から、入賞するために有効な図柄配列となる有効ラインを、所定条件に応じて決定するための有効ライン決定手段、
前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記有効ライン決定手段が決定した有効ライン上に、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段、
前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段、
入賞の結果として遊技者に利益を付与するための利益付与手段、とを少なくとも備えた遊技機に使用される遊技機用プログラムであって、
前記有効ライン決定手段は、特定の小役を構成する図柄が、いずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、有効ラインとして決定可能な入賞ラインの中からいずれかの入賞ラインを削除することにより又は削除された入賞ラインを追加することにより、当該遊技の少なくとも次遊技における有効ライン数を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、抽選により当選図柄を決定し、停止操作手段の操作により当選に係る図柄を所定の配列で停止させることができると入賞となり、遊技メダルの払い出しなど所定の利益付与がなされる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンは、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを停止させて、所定の図柄が所定の有効ラインに揃うと、メダルの払い出しなど遊技者に利益が付与されるように形成されている。そして、前記有効ラインは、スロットマシンの図柄表示窓の上段、中段、下段の横ラインに、右上がり、右下がり２本の斜めラインを加えて５本設けられているものがよく知られている。これらの有効入賞ラインは、メダルの投入枚数により、一枚投入なら中段のライン、二枚投入なら上段、中段、下段の３つのライン、三枚投入で斜めラインをいれた５つのラインとなるよう設定されている。
さらに、特別な状況下においては、一枚投入の場合の有効ライン数（例えば１本）が、最大枚数（例えば３枚）投入時における有効ライン数（例えば５本）と同等になるよう設定されるスロットマシン（特許文献１参照）や、遊技状態に応じて有効ラインを変化させるようにしたスロットマシン（特許文献２参照）が考案されている。また、
【特許文献１】特開２００４−８０１号公報
【特許文献２】特開２００７−２９５７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記したような有効ラインの追加機能を備えたスロットマシンにおいても、当選確率が投入枚数により決定されることに変わりなく、一回の遊技で当選確率を変化させるには賭け枚数を変えるしかなかった。また、従来の遊技機では、いわゆる「目押し」は、有効ライン上に当選図柄を揃えて入賞させるということに直結しており、目押しの結果が入賞以外の遊技状態の変化に関与してくることはあまりなかった。
そこで、請求項１乃至５及び７のそれぞれに記載された発明は、停止図柄に応じて次遊技の有効ライン数を増減可能にし、目押しに新たな意味を持たせるとともに、今までにない技術介入要素を作り出して、より興趣を高められる遊技機を提供することを目的とする。そして、請求項６記載の発明は、上記目的に加え、有効ライン数の削減により入賞しても何の利益も付与されない遊技が発生する不都合を防止することを目的とし、請求項８記載の発明は、上記目的に加え、目押しの難易度に合わせた利益付与を可能とすることを目的とするものである。
【０００４】
なお、請求項９又は１０記載の発明は、上記した請求項１乃至８記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を各々停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選判定テーブル(113)を用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ラインの中から、入賞するために有効な図柄配列となる有効ラインを、所定条件に応じて決定するための有効ライン決定手段(122)と、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、前記有効ライン決定手段(122)が決定した有効ライン上に、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(132)と、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段(140)とを少なくとも備え、入賞の結果、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与される遊技機に係る。
【０００６】
本発明は、スロットマシンやパロット遊技機等に適している。
ここで、「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄が表示された回転リール(40)や、図柄が表示されたベルトをローラに掛け渡したベルト式図柄表示手段とすることができる。あるいは、液晶表示装置やＣＲＴを用いて図柄を表示するものであってもよい。
前記当選抽選手段(110)は、例えば乱数発生手段(111)の発生した乱数値を、当選判定テーブル(113)に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。
前記停止制御手段(132)は、前記図柄表示手段の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、当選役の抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行うことである。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選（当たり）の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、図柄表示手段の表示が停止する時間を遅らせる制御を行うものである。
【０００７】
また、入賞により付与される「その他の利益」としては、賞品を払い出したり、得点を加算したりすることができる他、遊技者に有利な遊技を開始させたりすることもできる。また、メダル等の投入なしに遊技を開始することができる「再遊技」も付与利益に含まれる。なお、遊技媒体とは、メダルやコイン、パチンコ球などを含む。
そして、本発明においては、前記当選役として、入賞により所定数の遊技媒体が払い出される小役と、入賞により有利遊技に移行する特別役とを少なくとも有し、前記有効ライン決定手段(122)は、特定の小役を構成する図柄が、いずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、有効ラインとして決定可能な入賞ラインの中からいずれかの入賞ラインを削除することにより又は削除された入賞ラインを追加することにより、当該遊技の少なくとも次遊技における有効ライン数を変更可能に形成されていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、前記「特別役」には、ビッグボーナスゲームへの移行契機となるＢＢや、レギュラーボーナスゲームへの移行契機となるＲＢが含まれる。
また、「小役を構成する図柄が、いずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示」とは、当該小役が当選している場合と、当選していない場合の双方を含む。すなわち、本発明において有効ライン数が増減する場合には、特定小役に係る当選図柄を有効ライン上に揃えた場合、特定小役以外の他の特定小役が当選している場合に当該当選図柄を有効ライン上に揃えた場合、特定小役が当選していない場合に当該図柄を有効ラインでない入賞ライン上に揃えた場合、とが含まれるものである。
【０００９】
またここで、「入賞ラインの削除」とは、有効ライン決定手段(122)が入賞ラインの中から有効ラインを決定する際に、決定の候補から当該入賞ラインを除外する（無効にする）ことであり、「入賞ラインの追加」とは、決定の候補から除外されている入賞ラインを決定の候補に加える（復帰させる）ことである。
そして、「有効ラインとして決定可能な入賞ライン」とは、有効ライン決定手段(122)の決定によりいずれかの入賞ラインが削除されている場合には削除された入賞ラインを除く入賞ラインのことであり、もちろん全ての入賞ラインである場合もある。
なお「当該遊技の少なくとも次遊技」とは、当該遊技の次遊技以降の遊技を含む趣旨である。
【００１０】
（作用）
本発明では、特定の小役が入賞又は所定の態様で停止すると、予め定められたもしくは抽選により決定された所定数の入賞ラインが、次遊技における有効ラインから除外され、次遊技では所定数だけ有効ラインが少なくなった状態で遊技を行うこととなる。この場合、削除される入賞ラインの位置（例えばセンターラインとか右上がりラインなどのラインの種類）は定められていなくてもよく、少なくとも総有効ライン数が減じられればよい。有効ラインの削減状態は、次遊技のみであってもよいし、次遊技以降、所定の削減状態解除条件（例えば特定役の当選、入賞、一定遊技回数消化、一定時間経過など）に該当するまで継続するのであってもよい。なお、所定数の有効ラインを減じることにより次遊技の有効ラインが無くなってしまう場合には、少なくとも１ラインを有効ラインとして残すようにするのが好ましい。
【００１１】
また、特定の小役が入賞又は所定の態様で停止すると、所定数の入賞ラインが、次遊技における有効ラインに追加され、次遊技では所定数だけ有効ラインが増えた状態で遊技を行うこととなる。この場合、「特定の小役」は、有効ラインが削除される小役と同種であってもよいし異種であってもよい。また、増加するラインの種類は定められていなくともよく、少なくとも総ライン数が増加すればよい。なお、所定数だけ有効ラインを増加させると入賞ラインの総数を超えてしまう場合には、入賞ラインの総数までの範囲で増加させる。残りの増加分は次遊技以降に繰り越してもよいし、キャンセルしてもよい。
本発明によれば、入賞か否かにかかわらず、図柄を揃えることにより次遊技の有効ライン数が変化して、結果として入賞の難易度（ラインが少ない方が難しい）を変えることができるので、目押しという行為が今までにない意味を持ち、遊技の幅を広げることができる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記有効ライン決定手段(122)は、初期状態においては、遊技開始時に、複数の入賞ライン中の全入賞ラインを有効ラインとして決定し、特定の小役が入賞した場合には、当該小役を構成する図柄が停止表示された有効ラインを、次遊技において決定される有効ラインから削除することを特徴とする。
本発明及び次項の発明は、有効ラインの削減態様を限定したものである。
【００１３】
ここで、「初期状態」とは、遊技機への電源投入時であって、遊技が一番初めに行われる状態のことである。また、「遊技開始時」とは、例えば遊技を開始するために遊技媒体を投入した時やスタートスイッチ(30)を操作したときとすることができる。
（作用）
本発明においては、初期状態において５本の入賞ラインが有効になっていたとすると、特定の小役が当選した遊技で、当該当選図柄が図柄表示窓(13)のセンターラインに揃って停止して入賞した場合には、少なくとも次遊技においてはセンターラインが有効ラインから外され、残りの４本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００１４】
本発明によれば、特定の小役の入賞を避けることにより、有効ライン数を減らさない（入賞の難易度を上げさせない）という攻略性を作り出すことができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記有効ライン決定手段(122)は、初期状態においては、遊技開始時に、複数の入賞ライン中の全入賞ラインを有効ラインとして決定し、特定の小役が入賞した場合には、当該小役に対応して予め定められた数の入賞ラインを、次遊技以降において決定される有効ラインから削除することを特徴とする。
【００１５】
本発明は、特定小役の入賞により、次遊技以降、複数の有効ラインを含む有効ラインが削除されるようにしたものである。つまり、削除される有効ラインは単数でもよい。
ここで、「次遊技以降」とは、次遊技において複数の入賞ラインが一度に有効ラインから削除される場合と、次遊技、次々遊技と複数の遊技にわたり複数の入賞ラインが順次有効ラインから削除される場合の双方を含む。後者の場合、削除される順番は入賞ライン毎に優先順位を付けて定めておいてもよいし、いずれのラインから削除するかの抽選やその他の条件応じて決定してもよい。削除される有効ラインが単数の場合にも、削除される有効ラインが予め定められていてもよいし、抽選等により決定してもよい。
【００１６】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記有効ライン決定手段(122)は、いずれかの入賞ラインが有効ラインから削除されている場合において、特定の小役を構成する図柄が有効ライン以外の入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、当該図柄が停止表示された入賞ラインを、次遊技において決定される有効ラインに追加することを特徴とする。
【００１７】
本発明から請求項６間での発明は、有効ラインの追加態様を限定したものである。当然のことであるが、これらの発明は、有効ライン決定手段(122)の決定に基づいていずれかの入賞ラインが削除されている状態となっていることが前提となる。
本発明における特定小役は、請求項２又は３記載の特定小役と同種であってもよいし、異種であってもよい（以下請求項５、６において同じ）。
本発明においては、例えば特定の小役の入賞によって、入賞ラインのうちセンターラインが有効ラインから外されていた場合、特定の小役に係る図柄をセンターラインに揃えて停止させることができれば、入賞にはならないものの、次遊技においてセンターラインが有効ラインに復帰する。
【００１８】
本発明によれば、特定の小役の入賞を狙うことにより、減じられてしまった有効ライン数を増やす（入賞の難易度を下げる）という攻略性を作り出すことができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記有効ライン決定手段(122)は、いずれかの入賞ラインが有効ラインから削除されている場合において、特定の小役が入賞した場合又は特定の小役を構成する図柄が有効ライン以外の入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、当該小役に対応して予め定められた数の入賞ラインを、次遊技以降において決定される有効ラインに追加することを特徴とする。
【００１９】
本発明は、特定小役の入賞又は非入賞での入賞ライン上への停止により、次遊技以降、複数の有効ラインを含む有効ラインが削除されるようにしたものである。
本発明において、特定小役の入賞により所定数の入賞ラインが有効ラインに復帰するように形成した場合には、「特定小役」は有効ラインが削除される特定当選役とは異なる種類のものとする。また、本発明において、特定小役に係る図柄の停止により所定数の入賞ラインが有効ラインに復帰するように形成した場合には、当選の有無にかかわらず当該図柄を揃えることにより、減じられてしまった有効ライン数を増やす（入賞の難易度を下げる）という攻略性を作り出すことができる。
【００２０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、前記有効ライン決定手段(122)は、前記有効ラインの削除により、次遊技の有効ライン数が０になる場合には、１以上のいずれかの入賞ラインを、次遊技の有効ラインとして決定することを特徴とする。
本発明は、有効ラインが無しとなる遊技を作らないためのものである。
本発明において有効ラインに復帰する入賞ライン数は、少なくとも１あればよく、全入賞ラインを復帰させるようにしてもよい。いずれの入賞ラインを復帰させるかは、予め定めてあってもよいし抽選等で決定するようにしてもよい。
【００２１】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、上記した請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、前記有効ライン決定手段(122)は、初期状態においては、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を、全入賞ライン数の一部とし、遊技状態が特定の条件に該当した場合には、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を全入賞ライン数とし、遊技状態が他の特定の条件に該当した場合には、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を初期状態に戻すことを特徴とする。
【００２２】
本発明は、有効ラインとして決定可能な入賞ライン数を、遊技状態に応じて変化させるようにしたものである。例えば、入賞ラインが７本設定されている場合、初期状態では５本の入賞ラインを有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数とし（つまり２本の入賞ラインは無効状態にし）、特定時には７本の入賞ラインを有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数とすることができる。
ここで、全入賞ラインが有効ラインとして決定される「特定の条件」には、特定の抽選結果、特定の当選、特定の入賞、特定態様での図柄の停止等が含まれる。また入賞ライン数を初期状態に戻す「他の特定の条件」には、上記の他に、一定回数の遊技消化、一定時間の経過等が含まれる。
【００２３】
本発明によれば、全入賞ラインを有効ラインとして決定可能な遊技期間においては、有効ラインの削減が行われても入賞の難易度を上げにくくすることができる。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、上記した請求項１乃至７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、前記有効ラインの数が少なくなるにしたがって、同一当選役について入賞により払い出される遊技媒体数が増加するように形成されていることを特徴とする。
【００２４】
本発明は、有効ラインの総数により、入賞により付与される利益が変化するようにしたものである。例えば、ある当選役について、５ライン有効の遊技で入賞した場合には払い出し遊技媒体として３枚のメダルが払い出されるが、４ライン有効の遊技で入賞した場合には５枚、３ライン有効の遊技で入賞した場合には７枚、といった具合に、有効ラインの総数が減じられるほど、入賞による払い出し数が増えていくように形成するものである。
本発明によれば、特定小役を狙ってその入賞により有効ラインを少なくし、入賞のチャンスは減るがひとたび入賞すると多くの払い出しを獲得可能な遊技を行うか、逆に特定小役を外して有効ラインの減少を防ぎ、一回の払い出しは少ないが入賞するチャンスが多い遊技を行うか、遊技者が自らの技量によって選択することができる。
【００２５】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項９記載の発明は、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、当選判定テーブル(113)を用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役の抽選を行うための当選抽選手段(110)、複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ラインの中から、入賞するために有効な図柄配列となる有効ラインを、所定条件に応じて決定するための有効ライン決定手段(122)、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記有効ライン決定手段が決定した有効ライン上に、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(132)、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段(140)、入賞の結果として遊技者に利益を付与するための利益付与手段、とを少なくとも備えた遊技機に使用される遊技機用プログラムであって、前記有効ライン決定手段(122)は、特定の小役を構成する図柄が、いずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、有効ラインとして決定可能な入賞ラインの中からいずれかの入賞ラインを削除することにより又は削除された入賞ラインを追加することにより、当該遊技の少なくとも次遊技における有効ライン数を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００２６】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
またここで、前記図柄表示手段は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００２７】
前記利益付与手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００２８】
（作用）
本発明では、特定の小役が入賞又は所定の態様で停止すると、予め定められたもしくは抽選により決定された所定数の入賞ラインが、次遊技における有効ラインから除外され、次遊技では所定数だけ有効ラインが少なくなった状態で遊技を行うこととなる。この場合、削除される入賞ラインの位置（例えばセンターラインとか右上がりラインなどのラインの種類）は定められていなくてもよく、少なくとも総有効ライン数が減じられればよい。有効ラインの削減状態は、次遊技のみであってもよいし、次遊技以降、所定の削減状態解除条件（例えば特定役の当選、入賞、一定遊技回数消化、一定時間経過など）に該当するまで継続するのであってもよい。なお、所定数の有効ラインを減じることにより次遊技の有効ラインが無くなってしまう場合には、少なくとも１ラインを有効ラインとして残すようにするのが好ましい。
【００２９】
また、特定の小役が入賞又は所定の態様で停止すると、所定数の入賞ラインが、次遊技における有効ラインに追加され、次遊技では所定数だけ有効ラインが増えた状態で遊技を行うこととなる。この場合、「特定の小役」は、有効ラインが削除される小役と同種であってもよいし異種であってもよい。また、増加するラインの種類は定められていなくともよく、少なくとも総ライン数が増加すればよい。なお、所定数だけ有効ラインを増加させると入賞ラインの総数を超えてしまう場合には、入賞ラインの総数までの範囲で増加させる。残りの増加分は次遊技以降に繰り越してもよい。
本発明によれば、入賞か否かにかかわらず、図柄を揃えることにより次遊技の有効ライン数が変化して、結果として入賞の難易度（ラインが少ない方が難しい）を変えることができるので、目押しという行為が今までにない意味を持ち、遊技の幅を広げることができる。
【００３０】
具体的には、例えば、前記有効ライン決定手段(122)は、初期状態においては、遊技開始時に、複数の入賞ライン中の全入賞ラインを有効ラインとして決定し、特定の小役が入賞した場合には、当該小役を構成する図柄が停止表示された入賞ラインを、次遊技において決定される有効ラインから削除するように形成することができる。このように形成すると、特定の小役の入賞を避けることにより、有効ライン数を減らさない（入賞の難易度を上げさせない）という攻略性を作り出すことができる。
あるいは、前記有効ライン決定手段(122)は、初期状態においては、遊技開始時に、複数の入賞ライン中の全入賞ラインを有効ラインとして決定し、特定の小役が入賞した場合には、当該小役を構成する図柄が停止表示された有効ラインを、次遊技において決定される有効ラインから削除するように形成してもよい。
【００３１】
そして、前記有効ライン決定手段(122)は、いずれかの入賞ラインが有効ラインから削除されている場合において、特定の小役を構成する図柄が有効ライン以外の入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、当該図柄が停止表示された入賞ラインを、次遊技において決定される有効ラインに追加するように形成することができる。このように形成すれば、特定の小役の入賞を狙うことにより、減じられてしまった有効ライン数を増やす（入賞の難易度を下げる）という攻略性を作り出すことができる。
あるいは、前記有効ライン決定手段(122)は、いずれかの入賞ラインが有効ラインから削除されている場合において、特定の小役が入賞した場合又は特定の小役を構成する図柄が有効ライン以外の入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、当該小役に対応して予め定められた数の入賞ラインを、次遊技以降において決定される有効ラインに追加するように形成することができる。
【００３２】
また、前記有効ライン決定手段(122)は、前記有効ラインの削除により、次遊技の有効ライン数が０になる場合には、１以上のいずれかの入賞ラインを、次遊技の有効ラインとして決定するように形成することができる。このように形成することにより、有効ラインが無しとなる遊技を排除できる。
さらに、前記有効ライン決定手段(122)は、初期状態においては、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を、全入賞ライン数の一部とし、遊技状態が特定の条件に該当した場合には、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を全入賞ライン数とし、遊技状態が他の特定の条件に該当した場合には、有効ラインとして決定可能な総入賞ライン数を初期状態に戻すように形成することができる。このように形成すると、全入賞ラインを有効ラインとして決定可能な遊技期間においては、有効ラインの削減が行われても入賞の難易度を上げにくくすることができる。
【００３３】
そして、本発明に係る遊技機は、前記有効ラインの数が少なくなるにしたがって、同一当選役について入賞により払い出される遊技媒体数が増加するように形成することができる。このように形成することにより、入賞のチャンスは減るがひとたび入賞すると多くの払い出しを獲得可能な遊技を行うか、一回の払い出しは少ないが入賞するチャンスが多い遊技を行うか、遊技者が自らの技量によって選択することができる。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１０記載の発明は、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、当選判定テーブル(113)を用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役の抽選を行うための当選抽選手段(110)、複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ラインの中から、入賞するために有効な図柄配列となる有効ラインを、所定条件に応じて決定するための有効ライン決定手段(122)、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記有効ライン決定手段が決定した有効ライン上に、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(132)、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段(140)、入賞の結果として遊技者に利益を付与するための利益付与手段、とを少なくとも備えた遊技機に使用される遊技機用プログラムであって、前記有効ライン決定手段(122)は、特定の小役を構成する図柄が、いずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、有効ラインとして決定可能な入賞ラインの中からいずれかの入賞ラインを削除することにより又は削除された入賞ラインを追加することにより、当該遊技の少なくとも次遊技における有効ライン数を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３４】
本発明は、請求項９に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、上記した請求項９記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１乃至５及び７記載の発明によれば、停止図柄に応じて次遊技の有効ライン数を増減可能にし、目押しに新たな意味を持たせるとともに、今までにない技術介入要素を作り出して、より興趣を高められる遊技機を提供することができる。そして、請求項６記載の発明によれば、上記効果に加え、有効ライン数の削減により入賞しても何の利益も付与されない遊技が発生する不都合を防止することができ、請求項８記載の発明によれば、上記効果に加え、目押しの難易度に合わせた利益付与を可能とすることができる。
【００３６】
また、請求項９又は１０記載の発明によれば、上記した請求項１乃至８記載の発明の効果を奏することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図１１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの外観正面図、図２はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図３及び図４は当選役と有効ラインの関係を示す説明図、図５はライン数とメダルの払い出し枚数を表す図、図６乃至図１１はスロットマシンの動作の概略を示す流れ図である。
【００３８】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、さらに上パネル12には、３個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
前記上パネル12には、図柄表示窓13に重ねて入賞ラインＬが表示されている。入賞ラインＬは、図柄表示窓13を覆う透明なパネル面に印刷又は貼付された線であり、図柄表示窓13から視認可能な９個の図柄の並び方を示すものである。具体的には、センターラインL1、上段ラインL2、下段ラインL3の３本の横ラインと、右下がりラインL4及び右上がりラインL5の２本の斜めラインの、合計５本が設けられている。
【００３９】
スロットマシン10の内部には、前記回転リール40を備えるリールユニット60と、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００４０】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示部66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００４１】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００４２】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
ここで、スロットマシン10は、１回の遊技につき、３枚のメダルを投入する（賭ける）ことができるが、投入メダルは、所定枚数例えば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、所定のクレジット表示部（図示せず）に表示されるようになっている。そして、このクレジット表示部にクレジット表示がされている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させる（スタートスイッチ30を有効化させる）ことができる。ベットスイッチ16を操作すると、クレジット表示部の表示が「３」だけ減算され、メダルを３枚投入したものとして扱われる。
【００４３】
なお、本実施の形態では、スロットマシン10は、特別な遊技状態である場合を除き、３枚のメダル投入で遊技を開始可能な３枚賭け専用機となっている。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、メダル投入口14の対向側の端部に位置するスイッチであって、クレジットされている貯留メダルを払い戻すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４４】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００４５】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）有効賞ライン表示部160
（４）演出表示部66（画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００４６】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11内部に設けられた払い出し装置であって、メダルを貯留可能であるとともに、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００４７】
（有効ライン表示部160）
有効ライン表示部160は、図１に示すように、図柄表示窓13の側方に設けられた複数の発光表示部であり、当該遊技で入賞するために有効な入賞ラインＬを、遊技者に向けて表示するためのものである。具体的には、有効ライン表示部160は、センターラインL1の端部に設けられた発光表示部161、上段ラインL2の端部に設けられた発光表示部162、下段ラインL3の端部に設けられた発光表示部163、右下がりラインL4の端部に設けられた発光表示部164及び右上がりラインL5の端部に設けられた発光表示部165の５つの発光表示部から構成されている。そして、遊技開始時（メダル投入時）に、後述する有効ライン変更遊技制御手段120によって有効ラインとして決定された入賞ラインＬに対応する発光表示部が点灯するようになっている。
【００４８】
なお、有効ライン表示部160としては、上記構成に限られず、例えばエレクトロルミネッセンスを用いて、有効な入賞ラインＬが発光して表示されるように形成してもよい。
（演出表示部66）
演出表示部66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示部66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図１に示すように、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部であり、ドットマトリックス、液晶画面、ＣＲＴ等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００４９】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）有効ライン変更遊技制御手段120
（５）リール制御手段130
（６）入賞判定手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００５０】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、上パネル12の所定の入賞ラインＬ上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００５１】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。
また、当選抽選手段110による当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。抽選結果がハズレの場合にはハズレフラグを成立するようにしてもよいし、いずれの当選フラグも成立させないようにしてもよい。ここで、フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがあり、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５２】
そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００５３】
特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５４】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
そして、ＢＢゲーム中はＲＢゲームと一般小役遊技が交互に行われ、払い出しメダル数が一定数を超えると、ＢＢゲームは終了する。
【００５５】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が上パネル12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００５６】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００５７】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００５８】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段114の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
【００５９】
（有効ライン変更遊技制御手段120）
有効ライン変更遊技制御手段120は、特定の当選役が入賞した場合、又は特定の当選役に係る図柄が非入賞で特定の並びで停止した場合に、当該特定当選役又は特定当選図柄に応じて予め定めらたれ入賞ラインを、次遊技の有効ラインから削除し、又は次遊技の有効ラインに付加することにより、有効ラインが変動する有効ライン変更遊技を行わせるためのものである。
そして、有効ライン変更遊技制御手段120は、次の（１）（２）の手段を有している。
（１）図柄停止ライン記憶手段121
（２）有効ライン決定手段122
なお、有効ライン変更遊技制御手段120としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００６０】
（図柄停止ライン記憶手段121）
図柄停止ライン記憶手段121は、回転リール40の停止図柄の態様を記憶するためのものである。具体的には、入賞の場合には、特定当選役の当選図柄が揃って停止した有効ラインを、非入賞の場合には、特定の小役図柄が揃って停止した入賞ラインを、それぞれ停止ラインデータとして記憶しておくためのものである。
前記停止ラインデータは、後述する停止制御手段132が記憶している停止位置データに基づいて特定される。例えば、特定当選役の当選図柄が、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段に停止した（すなわち右下がりラインL4上に揃った）場合には、停止ラインデータとして「L4」を記憶する。
【００６１】
（有効ライン決定手段122）
有効ライン決定手段122は、前記図柄停止ライン記憶手段121の記憶している停止ラインデータに基づいて、次遊技において有効となる入賞ラインＬを決定するためのものである。
ここで、本実施の形態においては、スロットマシン10は３枚賭け専用機であるので、一回のメダル投入又はベットスイッチ16の操作（以下あわせてベットという）で５本の入賞ラインが有効となる。しかし、以下の場合には、次遊技以降の一回のベットによる有効ライン数を変化させるようになっている。
【００６２】
（１）特定の小役が入賞した場合に、当該特定小役の停止した有効ラインを、次遊技において有効ラインから削除する（無効ラインにする）。
例えば、図３（Ａ）に示すように、L1〜L5の５本の入賞ラインが有効となっている遊技において、特定小役Ａの当選図柄ＡがセンターラインL1に揃って停止したとする。すると、次遊技においては、有効ライン決定手段122はセンターラインL1を除く４本の入賞ラインを有効ラインとして決定する。また、特に図示しないが、５本の入賞ラインが有効となっている遊技において、特定小役Ａの図柄Ａが右下がりラインL4に揃って停止した場合には、有効ライン決定手段122は右下がりラインL4を除く４本の入賞ラインを有効ラインとして決定する。
【００６３】
また、有効ライン決定手段122は、特定小役Ａが複数回入賞して次遊技の有効ラインが０になってしまう場合には、次遊技において、全ての入賞ラインを有効ラインとして選択する。あるいは、有効ラインとして選択する入賞ラインを抽選により決定してもよい。
（２）無効になっている入賞ライン上に、特定の小役図柄が停止した場合には、そのラインを次遊技において有効ラインに追加する。
例えば、図３（Ｂ）において、右下がりラインL4が無効になっている場合、特定小役Ａの図柄Ａが右下がりラインL4に揃って停止したとする。すると、次遊技においては、有効ライン決定手段122は、右下がりラインL4を加えた５本の入賞ラインを有効ラインとして決定する。
【００６４】
ここで、前記小役Ａが当選していなくても、後述する停止制御手段132によって図柄Ａが無効ラインに停止しないよう蹴飛ばし制御が行われることはないので、目押しによって図柄Ａを右下がりラインL4に揃えることは可能である。一方、小役Ａが当選している場合、図柄Ａについて有効ラインでない右下がりラインL4に引き込み制御が行われることはないが、目押しによって図柄Ａを右下がりラインL4に揃えても入賞にはならない。
（３）特定の小役が入賞した場合に、予め定められた数の入賞ラインを次遊技以降の有効ラインから１本ずつ削除する。
例えば、図４（Ａ）に示すように、L1〜L5の５本の入賞ラインが有効となっている遊技において、特定小役Ｂの当選図柄Ｂがいずれかの入賞ラインＬに揃って停止したとする。すると、次遊技においては、有効ライン決定手段122は、小役Ｂについて予め定め定められた２本の入賞ラインを２回の遊技にわたって順次有効ラインから削除する。すなわち、次遊技では１本の入賞ラインを削除して４本の入賞ラインを有効ラインとして決定し、次々遊技では１本の入賞ラインを削除して３本の入賞ラインを有効ラインとして決定する。この際、削除する入賞ラインの優先順位も定められており、L1からL5の順に削除するようになっている。上記例では、センターラインL1と上段ラインL2が順次削除されるが、センターラインL1が既に無効ラインだった場合には、次遊技では上段ラインL2、次々遊技では下段ラインL3が削除される。
【００６５】
なお、有効ライン決定手段122は、有効ラインの段階的削除により次遊技の有効ラインが０になってしまう場合には、次遊技において、１本の入賞ライン（例えばセンターラインL1）を有効ラインとして選択する。あるいは、有効ラインとして選択する入賞ラインを抽選により決定してもよい。
（４）無効になっている入賞ラインがある場合であって特定の小役が入賞した場合に、予め定められた数の入賞ラインを次遊技以降の有効ラインに１本ずつ追加する。
例えば、図４（Ｂ）に示すように、右上がりラインL5のみが有効となっている遊技において、特定小役Ｃの当選図柄Ｃが右上がりラインL5に揃って停止したとする。すると、有効ライン決定手段122は、小役Ｃについて予め定め定められた３本の入賞ラインを３回の遊技にわたって順次有効ラインに追加する。すなわち、次遊技では１本の入賞ラインを追加して２本の入賞ラインを有効ラインとして決定し、次々遊技では１本の入賞ラインを追加して３本の入賞ラインを有効ラインとして決定し、次々次遊技では１本の入賞ラインを追加して４本の入賞ラインを有効ラインとして決定する。この際、追加する入賞ラインの優先順位も定められており、L1からL5の順に追加するようになっている。上記例では、センターラインL1、上段ラインL2、下段ラインL3が順次追加されるが、センターラインL1が既に有効ラインだった場合には、次遊技では上段ラインL2、次々遊技では下段ラインL3、その次には右下がりラインL4が追加される。
【００６６】
なお、無効になっている入賞ラインが無い場合、すなわち全ラインが有効になっている場合には、これ以上有効ラインを増やしようがないので、小役Ｃが入賞しても何事も起こらない。また、段階的に有効ラインを増やしていった結果、全ラインが有効になった場合には、残りのライン増加はキャンセルされる。
（５）特定の小役が入賞した場合に、予め定められた数の入賞ラインを次遊技において有効ラインから削除する。
これは、上記（３）の有効ラインの削除を、段階的にではなく一度に行うようにしたものである。この場合も、所定数の有効ラインを削除すると有効ラインが０になってしまう場合には、（３）と同様の処理をすることができる。
【００６７】
（６）特定の小役が入賞した場合に、予め定められた数の入賞ラインを次遊技において有効ラインに追加する。
これは、上記（４）の有効ラインの追加を、段階的にではなく一度に行うようにしたものである。この場合も、無効になっている入賞ラインが無い場合や、所定数の有効ラインを追加すると有効ラインが５を超えてしまう場合には、（４）と同様の処理をすることができる。
このように、有効ライン決定手段122は、上記した（１）乃至（６）の有効ライン変更を実行可能であるが、これらすべてを実行可能であってもよいし、（１）のみ、（１）及び（２）のみ、（３）及び（４）のみ、（５）及び（６）のみを実行可能としてもよい。あるいは、上記組み合わせのいずれか一つ以上を実行可能としてもよい。そして、有効ライン決定手段120が上記した方法で決定した有効ラインに基づいて、後述するリール制御手段130が回転リール40の停止制御を行うようになっているものである。
【００６８】
なお、上記した例では、（１）における有効ラインが削除される特定小役と、（２）における有効ラインが追加される特定小役を、同じ小役Ａとしてあるが、それぞれ異なる役が対応するよう設定してもよい。
また、上記（４）及び（６）では、特定小役の入賞により有効ラインが増加するものとしてあるが、特定小役図柄の入賞ライン（有効無効を問わない）上への停止によって、所定数の有効ラインが増加するようにしてもよい。
さらに、（１）、（３）及び（５）で削減された有効ラインが、一定遊技回数の消化又は一定時間の経過によって自動的に元の有効ライン数に戻るようにしてもよい。
【００６９】
（リール制御手段130）
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。そして、図２に示すように、以下の（１）（２）の手段を有している。
（１）回転制御手段131
（２）停止制御手段132
（回転制御手段131）
回転制御手段131は、回転リール40を回転させるためのものである。
【００７０】
具体的には、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「１」以上でベットスイッチ16が操作された場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号（リールユニット60の駆動モータを駆動開始させるための信号）を出力し、回転リール40を回転させる。
（停止制御手段132）
停止制御手段132は、回転中の回転リール40の回転停止を制御するためのものである。
すなわち、回転リール40が定速回転中（つまり加速期間は除く）に、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号（リールユニット60の駆動モータを駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール40の回転を停止させるものである。具体的には、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
【００７１】
停止制御手段132は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段を少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力有効ライン上に停止するように、かつそれ以外の図柄が有効ライン上に入賞の態様で停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００７２】
ただ、停止制御手段132は、有効ラインでない入賞ライン上に、当選図柄や当選図柄以外の図柄が入賞の態様で停止することを妨げない。従って、有効ラインでない入賞ライン上に、当選に係る特定小役図柄あるいは当選していない特定小役図柄を目押しによって揃えることは可能である。
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００７３】
さらに、停止制御手段132は、回転リール40を停止させたときには、図柄表示窓13から視認可能な停止図柄を、リール毎に、停止位置情報として記憶する。そして、この停止位置情報に基づいて、以下に述べる入賞判定手段140が入賞の判定を行うようになっている。
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、当選抽選手段110の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。具体的には、入賞判定手段140は、特に図示しないが、有効ライン決定手段122が決定した有効ラインを有効ラインデータとして記憶しておく有効ライン記憶手段と、この有効ライン記憶手段が記憶している有効ラインデータと停止制御手段132が記憶している停止位置情報とを対比して入賞の有無を決定する判定手段と、この判定手段が入賞の判定をした場合に入賞信号を出力するに信号出力手段とを少なくとも備えている。そして、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効ライン上に揃って停止した場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００７４】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、払い出し入賞信号を受信したホッパーユニット65は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段70は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段80は特別遊技を、それぞれ開始する。
ところで、本実施の形態においては、特定当選役が入賞して有効ラインが減じられている場合には、全ての入賞ラインが有効になっている場合と入賞によるメダルの払い出し枚数が異なるように設定されている。
具体的には、例えば図５に示すように、ある小役については、有効ラインが５本の場合には入賞により３枚のメダルが払い出され、有効ラインが４本の場合には入賞により５枚のメダルが払い出され、同様に有効ラインが３本なら７枚、有効ラインが２本なら１０枚、有効ラインが１本なら１５枚のメダルが入賞により払い出される。これは、有効ラインの数が減るほど、有効ライン上に図柄を揃えるのが難しくなることに対処させたものである。そして、特に図示しないが、他の小役についても、上記したのと同様に、有効ライン数に応じて払い出し枚数が設定されている。
【００７５】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図６乃至図１１に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００７６】
ステップ１０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０７に進む。
【００７７】
ステップ１０７において、入賞判定手段140により入賞判定処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、有効ライン変更遊技制御手段120により、次遊技の有効ライン決定処理が行われる。そして一回の遊技が終了する。
次に、上述したステップ１０２の抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
図７のステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００７８】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段115が所定の当選フラグを成立させ、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。抽選処理が終了する。
【００７９】
続いて、図６におけるステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図８のフローを用いて説明する。
図８のステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００８０】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、停止した回転リール40の停止位置を図柄との関係において記憶する。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０６に進む。
【００８１】
ステップ３０６において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０６において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
【００８２】
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０６で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００８３】
次に、図６におけるステップ１０７の入賞判定処理について、図９のフローを用いて説明する。
まず、図９のステップ４００において、停止制御手段132が記憶している停止位置データを取得し、当該遊技の有効ラインデータと対比する。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、ＢＢが入賞したか否かが判断される。すなわち、停止位置データのＢＢ図柄の配列が記憶している有効ラインデータと一致しているか否かを判断する。ＢＢが入賞した場合には、ＢＢゲーム移行処理を行い、ＢＢが入賞していない場合には、次のステップ４０２に進む。
【００８４】
ステップ４０２において、ＲＢが入賞したか否かが判断される。ＲＢが入賞した場合には、ＲＢゲーム移行処理を行い、ＲＢが入賞していない場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、リプレイが入賞したか否かが判断される。リプレイが入賞した場合には、リプレイ移行処理を行い、リプレイが入賞していない場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、小役が入賞したか否かが判断される。小役が入賞していない場合、すなわち全ての役が非入賞の場合には、そのまま入賞判定処理を終了する。一方、小役が入賞している場合には、次のステップ４０５に進む。
【００８５】
ステップ４０５において、有効ライン変更遊技制御手段120の制御に基づいて有効ライン数が減少中か否かが判断される。有効ライン数が減少中でない場合には、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、当該小役入賞について定められた通常枚数のメダルの払い出しを行わせる。そして、入賞判定処理を終了する。
前記ステップ４０５において、有効ライン数が減少している場合には、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、当該小役入賞について定められたライン数対応枚数（図５参照）のメダルの払い出しを行わせる。そして、入賞判定処理を終了する。
【００８６】
次に、図６におけるステップ１０８の有効ライン決定処理について、図１０及び図１１のフローを用いて説明する。ここで、図１０は、特定小役が入賞又は停止した有効ラインが、次遊技において増減するようにした制御例１、図１１は、特定小役が入賞した場合に当該小役に応じて設定された有効ラインが次遊技以降順次増減するようにした制御例２をそれぞれ示すものである。なお、初期状態（電源投入後の最初のゲーム）においては、全入賞ラインが有効ラインとなっているものとする。
まず、図１０のステップ５００において、図柄停止ライン記憶手段121が停止位置データに基づいて停止ラインデータを取得する。そして、次のステップ５０１に進む。
【００８７】
ステップ５０１において、特定小役Ａが入賞したか、すなわち小役図柄Ａがいずれかの有効ライン上に揃って停止したか否かが判断される。特定小役Ａが入賞していない場合には、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、特定小役Ａが停止したか、すなわち小役図柄Ａがいずれかの有効でない入賞ライン上に揃って停止したか否かが判断される。特定小役Ａが停止していない場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、有効ラインについて変化させない決定を行う。すなわち、次回の遊技の有効ラインは今回の遊技と同じラインが選択される。そして有効ライン決定処理を終了する。
【００８８】
前記ステップ５０２において、特定小役Ａが停止した場合には、ステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、小役図柄Ａが揃って停止した入賞ラインを有効にする。すなわち、当該ラインを次遊技の有効ラインに追加して有効ラインを決定する。そして有効ライン決定処理を終了する。
前記ステップ５０１において、特定小役Ａが入賞した場合には、ステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、小役図柄Ａが揃って停止した有効ラインを無効にする。すなわち、当該ラインを次遊技の有効ラインから削除して有効ラインを決定する。そして、次のステップ５０６に進む。
【００８９】
ステップ５０６において、前記ステップ５０５の決定によって、有効ライン数が「０」になったか否かが判断される。有効ライン数が「０」でない場合には、有効ライン決定処理を終了する。一方、有効ライン数が「０」となった場合には、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、全ての入賞ライン（５ライン）を有効ラインとして決定する。そして有効ライン決定処理を終了する。
本制御例によれば、特定小役Ａが入賞する度に有効ラインが減っていくが、その場合には入賞させ難くなるものの入賞による払い出し枚数が増加する。また、有効ライン以外の入賞ラインに小役図柄Ａ（小役Ａは当選していなくてもよい）を停止させることができれば、次遊技では当該入賞ラインを有効ラインに復帰させることができる。また、有効ラインが最後の一本だけになってしまった場合には、当該有効ラインに小役図柄Ａ（小役Ａは当選している）を揃えれば、自動的に次遊技からは５ラインが有効ラインとなる。
【００９０】
なお、前記ステップ５０７において、一部の入賞ラインを有効ラインとして決定するようにしてもよい。例えば、センターラインL1のみを次遊技の有効ラインとして決定してもよい。あるいは、抽選によりいずれか３本の入賞ラインを選択し、これを次遊技の有効ラインとして決定するようにしてもよい。あるいは、１〜５の中から抽選により次遊技の有効ライン数を決定するようにしてもよい。
また、上記制御例では、入賞により有効ラインが減る特定小役と配列により有効ラインが増える特定小役とを同じ小役Ａとしてあったが、それぞれ異なる小役（例えば小役Ａと小役Ｄ）に設定してもよい。
【００９１】
続いて、制御例２を、図１１のフローを用いて説明する。ここで、図中「ｎ」「ｍ」は０〜４までの整数であって、所定のカウント手段がカウントするカウント値を表す。また、「Ｎ」は特定小役Ｂが入賞した場合に次遊技以降順次無効にされる予め定められた有効ラインの数で４以下の自然数、「Ｍ」は特定小役Ｃが入賞した場合に次遊技以降順次有効となる予め定められた有効ラインの数で４以下の自然数を、それぞれ表している。つまり、特定小役Ｂが入賞するとＮゲームにわたりＮ本の有効ラインが削除され、特定小役Ｃが入賞するとＭゲームにわたりＭ本の有効ラインが増加するように設定されている。
まず、図１１のステップ６００において、図柄停止ライン記憶手段121が停止位置データに基づいて停止ラインデータを取得する。そして、次のステップ６０１に進む。
【００９２】
ステップ６０１において、特定小役Ｂが入賞したか否かが判断される。特定小役Ｂが入賞した場合には、ステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、ｎ値を設定（ｎ＝Ｎ）し、ｍ値をリセット（ｍ＝０）する。これは、特定小役Ｂの入賞をもって、複数ゲームにわたる特定小役Ｃの入賞に基づく有効ラインの追加処理を中止することにより、制御を複雑化させないためである。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、優先順位によって定められた所定の有効ラインを無効にする。すなわち、当該ラインを次遊技の有効ラインから削除して有効ラインを決定する。そして、次のステップ６０６に進む。
【００９３】
ステップ６０６において、ｎ＝Ｎ−１とする。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、前記ステップ６０６の決定によって、有効ライン数が「０」になったか否かが判断される。有効ライン数が「０」でない場合には、有効ライン決定処理を終了する。一方、有効ライン数が「０」となった場合には、次のステップ６０８に進む。
ステップ６０８において、予め定められたもしくは抽選により決定された１本の入賞ラインを有効にする。そして有効ライン決定処理を終了する。
前記ステップ６０１において、特定小役Ｂが入賞していない場合には、次のステップ６０２に進む。
【００９４】
ステップ６０２において、特定小役Ｃが入賞したか否かが判断される。特定小役Ｃが入賞した場合には、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、ｍ値を設定（ｍ＝Ｍ）し、ｎ値をリセット（ｎ＝０）する。これは、特定小役Ｃの入賞をもって、複数ゲームにわたる特定小役Ｂの入賞による有効ラインの削除処理を中止することにより、制御を複雑化させないためである。そして、ステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、今回の遊技の有効ライン数が５本だったか否かが判断される。有効ライン数が５本でなかった場合には、次のステップ６１０に進む。
【００９５】
ステップ６１０において、優先順位によって定められた所定の有効ラインを有効にする。すなわち、当該ラインを次遊技の有効ラインに追加して有効ラインを決定する。そして、次のステップ６１１に進む。
ステップ６１１において、ｍ＝Ｍ−１とする。そして有効ライン決定処理を終了する。
前記ステップ６０２において、特定小役Ｃが入賞していない場合には、ステップ６１２に進む。
ステップ６１２において、ｎ＝０か否かが判断される。すなわち、特定小役Ｂの入賞により削除されるべき数の有効ラインがすべて削除されているか否かが判断される。ｎ＝０でない場合には、ステップ６０５に進む。すなわち、特定小役Ｂも特定小役Ｃも入賞しなかった場合には、特定小役Ｂの入賞により削除されるべき有効ラインが残っていればそのラインを無効にする処理が行われる。一方、ｎ＝０の場合には、次のステップ６１３に進む。
【００９６】
ステップ６１３において、ｍ＝０か否かが判断される。すなわち、特定小役Ｃの入賞により追加されるべき数の有効ラインがすべて追加されているか否かが判断される。ｍ＝０でない場合には、ステップ６０９に進む。すなわち、特定小役Ｂも特定小役Ｃも入賞せず、特定小役Ｂの入賞により削除されるべき有効ラインも残っていない場合には、特定小役Ｃによって追加されるべき有効ラインが残っていればそのラインを有効にする処理が行われる。一方、ｍ＝０の場合には、ステップ６１５に進む。
前記ステップ６０９において、今回の遊技の有効ライン数が５本だった場合には、ステップ６１４に進む。
【００９７】
ステップ６１４において、ｍ＝０とする。すなわち、特定小役Ｃが入賞しあるいは特定小役Ｃの入賞により追加されるべき有効ラインが残ってはいたものの、今回の遊技での有効ライン数が５本だった（これ以上増やせない）場合には、ｎ値をリセットするものである。なお、残りの増加分を繰り越して、次に有効ラインが減じられたとき（つまり特定小役Ｂが入賞したとき）に追加するようにしてもよいが、繰り越し分を記憶したり繰り越し分の有無を判断して次の処理に移行することとなり、制御が複雑化するので、ｎ値をリセットして残りの増加分はキャンセルするのが好ましい。そして、次のステップ６１５に進む。
【００９８】
ステップ６１５において、有効ラインについて変化させない決定を行う。すなわち、特定小役Ｂも特定小役Ｃも入賞せず、特定小役Ｂの入賞により削除されるべき有効ラインも特定小役Ｃの入賞により追加されるべき有効ラインも残っていない場合、及び前記ステップ６１４の場合には、次回の遊技の有効ラインは今回の遊技と同じラインが選択される。そして有効ライン決定処理を終了する。
本制御例によれば、特定小役Ｂが入賞するとＮゲームにわたりＮ本の有効ラインが減っていくが、有効ラインが「０」になることはない。また、特定小役Ｃが入賞するとＭゲームにわたりＭ本の有効ラインが増えていくが、有効ライン数が最大の５本である場合には特定小役Ｃが入賞しても次遊技以降のライン増加はキャンセルされる。さらに、特定小役Ｂ又は特定小役Ｃの入賞により有効ラインが増減変化中に特定小役Ｂ又は特定小役Ｃが入賞した場合は、同種の特定小役が入賞したときには増減変化中のライン数が初期値に戻り、異種の特定小役が入賞したときには他の特定小役の増減変化中のライン数がリセットされる。
【００９９】
なお、前記ステップ６０８において、全入賞ラインを有効ラインに決定するようにしてもよい。あるいは、有効にするラインやライン数を抽選により決定してもよい。また、前記ステップ６０２において、特定小役Ｃがいずれかの入賞ライン（有効無効を問わない）上に揃ったかどうかを判断するようにしてもよい。
また、上記制御例２では、特定小役の入賞により有効ラインが１ゲームに１本ずつ増減するようにしてあったが、特定小役の入賞した次遊技で複数本のラインが一度に増減するようにしてもよい。この場合においても、有効ラインの削除により有効ライン数が「０」になってしまう場合には最低１本が有効ラインとして残るようにし、有効ライン数が「５」を超えてしまう場合には残りの増加分はキャンセルするのが好適である。
【０１００】
さらに、上記制御例２で、特定小役Ｃがいずれかの入賞ライン上に停止したら有効ラインを追加する仕様とした場合、有効ラインが１本の場合に特定小役Ｂを取りこぼすと、特定小役Ｃ（この場合の小役Ｃは、例えば、左リールの有効ライン上に小役図柄Ｃが停止すれば入賞となるように設定されたものとするのが好適である）が有効ライン上に位置するように、回転リール40の図柄配列を構成することができる。このように形成した場合、当該遊技では特定小役Ｂは非入賞で払い出しは無いが、次遊技以降有効ラインが増加するので入賞させやすくなり、目押しを失敗した遊技者に対する救済をしやすくなる。
このように、本実施の形態によれば、目押しの難易度に応じて払い出しがされるので、目押しが易しくて払い出しが少ない遊技をするか、目押しは難しいが払い出しの多い遊技をするか、遊技者の好みで選択することができる。そしてこの選択自体も、ただ遊技モードを変えるというのではなく、遊技者の技量によって左右される。また、有効ラインを削除されないように特定の図柄をわざと外したり、有効ラインを増やすために有効ライン以外の入賞ラインに特定の図柄を揃えたりと、図柄の目押しが今までとは違う意味を持つようになり、新たな技術介入要素が増え、遊技の幅が広がるものである。
【０１０１】
なお、上記した実施の形態では、特定当選役の入賞又は特定図柄の停止により変更された有効ラインが、次の特定当選役の入賞又は特定図柄の停止まで維持されるように形成してあったが、特定当選役が入賞し又は特定図柄が停止した遊技の次遊技のみ、有効ラインが変更されるように形成してもよい。この場合には、次々遊技からは自動的に通常の有効ライン数（３枚賭けで５ライン）に戻る。あるいは、特定当選役が入賞し又は特定図柄が停止した遊技の次遊技から一定回数の遊技だけ、有効ラインが変更されるように形成してもよい。この場合には、所定回数の遊技が終了すると、次の遊技からは自動的に通常の有効ライン数に戻る。
【０１０２】
また、本発明においては、有効ライン変更遊技制御手段120は、上記した制御例１、２の少なくともいずれか一方を実施できればよく、制御例１、２の双方を実施可能であってもよい。また、上記制御を、遊技状態に応じて使い分けるようにしてもよい。例えば、ＢＢゲームとして、想定払い出し枚数の異なる二種類のＢＢゲームを設け、一方のＢＢゲーム終了後の一定回数の遊技においては制御例１で有効ラインを増減させ、他方のＢＢゲーム終了後の一定回数の遊技においては制御例２で有効ラインを増減させるようにすることができる。
あるいは、上記制御例１、２のいずれかで有効ラインの増減が行われる遊技区間を、所定の開始条件（特定役の当選又は入賞、開始させるか否かの開始抽選に当選など）により開始され所定の終了条件（特定役の当選又は入賞、終了させるか否かの終了抽選に当選、遊技回数、経過時間など）により終了する一種の特殊遊技区間として位置づけてもよい。この場合には、当該特殊遊技区間中でないときに特定小役が入賞しても有効ラインは増減されず、当該特殊遊技区間中において有効ラインが変更中であっても、その遊技区間が終了すれば、次の遊技からは自動的に通常の有効ライン数に戻る。
【０１０３】
（本発明の他の実施の形態）
上記した実施の形態では、有効ライン変更遊技制御手段120は、初期状態において、メダル３枚賭けで最大入賞ライン数の５ラインを、有効ラインとして決定可能な入賞ラインの総数としているものであったが、最大入賞ライン数を例えば７本に設定し、初期状態において、メダル３枚賭けで最大有効ライン数が５ラインとなるよう設定するとともに、特定の遊技状態となった場合に、メダル３枚賭けで最大有効ライン数が７ラインとなるように形成することができる。
具体的には、入賞ラインとして、L1乃至L5の他に、図１２（Ｂ）に示すように、右上り屈折ラインL6と、右下がり屈折ラインL7を設ける。右上り屈折ラインL6は、左リールの中段、中リールの中段、右リールの上段を繋ぐラインであり、右下がり屈折ラインL7は、左リールの中段、中リールの中段、右リールの下段を繋ぐラインである。なお、入賞ラインL6,L7としては、上記以外のラインでもよい。
【０１０４】
そして、初期状態を含む通常時には、図１２（Ａ）に示すように、特定小役Ｂが入賞したら、次遊技以降２本の入賞ラインが削除（無効に）される。また、特に図示しないが、無効とされている入賞ライン上に、特定小役Ｂが揃った場合には、次遊技以降２本の入賞ラインが追加（復帰）されるようにすることができる。あるいは、無効とされている入賞ライン上に特定小役Ｃが揃ったら（又は入賞したら）、次遊技において２本のうちいずれか１本の入賞ラインが追加されるようにしてもよい。
一方、特定の遊技状態となった場合、例えば特定遊技状態（つまり７ライン遊技期間）に移行するか否かの抽選に当選した場合、特定の当選役が当選又は入賞した場合などに、入賞ラインとして前記右下がり屈折ラインL7及び右上り屈折ラインL6が追加されて、入賞ラインの最大数が７になる。この状態においても、前記したように、特定小役の入賞や特定小役図柄の停止に基づいて、有効ラインの増減を行わせることができるが、例えば７ライン有効の状態で小役Ｂの入賞により入賞ラインが２本無効にされても、まだ５ラインが残っているので、５ライン有効遊技の期間中に比べると入賞の難易度が上がりにくくなる。逆に、図１２（Ｂ）に示すように、入賞により５ラインが無効にされる設定を作ることもできる。この場合、例えば特定小役Ｄは、５ライン有効遊技では入賞によりいずれか１本の入賞ラインが無効にされるが、７ライン有効遊技で図示したように停止して入賞した場合には、５ラインが無効にされる、といった設定をすることもできる。
【０１０５】
なお、７ライン有効遊技は、所定の遊技状態該当、例えば７ライン遊技期間を終了するか否かの抽選に当選した場合、特定の当選役が当選又は入賞した場合、一定回数の遊技を消化した場合、一定時間が経過した場合などに終了し、５ライン有効遊技に戻る。この場合、有効ラインが５以上の場合には５ラインに削減し、有効ラインが５以下の場合には５ラインに増加して、初期状態に戻るようにするのがよい。
また、７ライン遊技期間においても、当選役ごとの入賞によるメダルの払い出し枚数を変化させるようにしてもよい。例えば、図５に示した例に加えて、６ライン有効で入賞した場合には払い出し２枚、７ライン有効で入賞した場合には払い出し１枚、のように設定することができる。
【０１０６】
上記したように形成すれば、有効ラインの増減をより顕著にすることができ、遊技を変化に富んだものとすることができる。
ところで、本発明に係るスロットマシン10は、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、当選判定テーブル113を用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役の抽選を行うための当選抽選手段110、複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ラインの中から、入賞するために有効な図柄配列となる有効ラインを、所定条件に応じて決定するための有効ライン決定手段122、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、前記有効ライン決定手段122が決定した有効ライン上に、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段132、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段140、入賞の結果として遊技者に利益を付与するための利益付与手段、とを少なくとも備えた遊技機に使用される遊技機用プログラムであって、前記有効ライン決定手段122は、特定の小役当選を構成する図柄が、いずれかの入賞ライン上に予め定められた態様で停止表示された場合には、有効ラインとして決定可能な入賞ラインの中からいずれかの入賞ラインを削除することにより又は削除された入賞ラインを追加することにより、当該遊技の少なくとも次遊技における有効ライン数を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１０７】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、利益付与手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１０８】
なお、本発明はスロットマシン以外の遊技機にも応用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、入賞ライン及び有効ラインを示す概略図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、入賞ライン及び有効ラインを示す概略図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、有効ラインに対応する払い出し枚数を示す表である。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図７】スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図８】スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図９】スロットマシンの動作のうち、入賞判定処理の概略を示すフローである。
【図１０】スロットマシンの動作のうち、有効ライン決定処理の制御例１を示すフローである。
【図１１】スロットマシンの動作のうち、有効ライン決定処理の制御例２を示すフローである。
【図１２】本発明の他の実施の形態であって、入賞ライン及び有効ラインを示す概略図である。
【符号の説明】
【０１１０】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  上パネル                        13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  演出表示部                      67  画像表示部
68  ランプ                          69  スピーカ
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       115  当選フラグ成立手段
120  有効ライン変更遊技制御手段     121  図柄停止ライン記憶手段
122  有効ライン決定手段             130  リール制御手段
140  入賞判定手段                   160  有効ライン表示部
Ｌ  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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