(57)【要約】【課題】擬似的な連続変動演出表示を遊技者に判り難くすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】特別図柄確定停止表示手段によって特別図柄３６，３８が結果報知用表示装置３２に確定停止表示された場合に、特別図柄３６，３８の変動表示が終了したことを示す特別図柄変動表示終了信号を外部に出力する特別図柄変動表示終了信号出力手段の他に、擬似連続変動演出表示を構成する各変動演出表示の終了時間であると終了時間判定手段によって判定された場合に、装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示が終了したことを示す装飾図柄変動演出表示終了信号を外部に出力する装飾図柄変動演出表示終了信号出力手段を設けるようにした。【選択図】図１
2009189627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が満たされた場合に、大当たりであるか否かを抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果を報知する際に用いられる特別図柄を指定する特別図柄指定情報の種類を選択する特別図柄指定情報選択手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知するための報知時間を指定する報知時間指定情報の種類を選択する報知時間指定情報選択手段と、
前記特別図柄指定情報の種類に対応した装飾図柄を指定する装飾図柄指定情報を選択する装飾図柄指定情報選択手段と、
前記報知時間指定情報の種類に対応した変動演出表示を指定する変動演出表示指定情報を選択する変動演出表示指定情報選択手段と、
該変動演出表示指定情報選択手段によって選択された前記変動演出表示指定情報に基づいて、遊技領域に設けられた演出用表示装置の表示画面において前記装飾図柄の変動演出表示を行う装飾図柄変動演出表示手段と、
該装飾図柄変動演出表示手段による前記装飾図柄の変動演出表示の後に、前記装飾図柄指定情報選択手段によって選択された前記装飾図柄指定情報に基づいて指定される該装飾図柄を前記演出用表示装置の表示画面に確定停止表示する装飾図柄確定停止表示手段と、
前記報知時間指定情報選択手段によって選択された前記報知時間指定情報に基づいて、遊技領域に設けられた結果報知用表示装置において前記特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示手段と、
該特別図柄変動表示手段による前記特別図柄の変動表示の後に、前記特別図柄指定情報選択手段によって選択された前記特別図柄指定情報に基づいて指定される該特別図柄を前記結果報知用表示装置に確定停止表示する特別図柄確定停止表示手段と、
該特別図柄確定停止表示手段によって前記特別図柄が前記結果報知用表示装置に確定停止表示された場合に、該特別図柄の変動表示が終了したことを示す特別図柄変動表示終了信号を外部に出力する特別図柄変動表示終了信号出力手段と
を、備えているパチンコ機において、
前記変動演出表示指定情報選択手段によって選択され得る前記変動演出表示指定情報には、前記演出用表示装置の表示画面において前記装飾図柄の仮停止表示を少なくとも一回行うことにより、該装飾図柄の変動演出表示を該仮停止表示の前後で別々の変動演出表示にして、これら別々の変動演出表示が該仮停止表示を挟んで連続して行われているように見せる擬似連続変動演出表示をするための擬似連続変動演出表示指定情報が含まれており、
前記変動演出表示指定情報選択手段によって選択された前記変動演出表示指定情報が前記擬似連続変動演出表示指定情報である場合に、前記擬似連続変動演出表示を構成する各変動演出表示の終了時間であるか否かを判定する終了時間判定手段と、
前記擬似連続変動演出表示を構成する各変動演出表示の終了時間であると前記終了時間判定手段によって判定された場合に、前記装飾図柄の変動演出表示が終了したことを示す装飾図柄変動演出表示終了信号を外部に出力する装飾図柄変動演出表示終了信号出力手段と
を、備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動演出表示された後に停止表示される装飾図柄によって大当たりか否かの抽選の結果を遊技者に報知するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞装置に入賞した場合に大当たりか否かの抽選を行うようになっており、かかる抽選の結果が大当たりである場合には、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態を発生させるようになっている。
【０００３】
そして、パチンコ機では、上述の如き抽選の結果の報知を、遊技領域に設けられた表示装置に表示される図柄を利用して行うことが、一般的である。
【０００４】
ところで、近年のパチンコ機においては、大当たり抽選の結果報知に係る図柄として、規則で定められている特別図柄の他に、かかる特別図柄の内容に対応した装飾図柄を採用しており、かかる装飾図柄を利用した様々な演出を行うことによって、遊技者を楽しませるようになっている。
【０００５】
その一つとして、特許文献１に示されているように、特別図柄としての本図柄が１回変動表示される際に、装飾図柄としての擬似図柄が複数回変動演出表示されるようにして、擬似的に連続する擬似図柄の複数回の変動演出表示に関連性をもたせて、遊技者を楽しませるパチンコ機が提案されている。
【０００６】
ところで、パチンコ機は、遊技ホールの島設備に設置された状態で使用されるようになっており、島設備に設置されたパチンコ機の上方には、そのパチンコ機における図柄変動回数や大当たり遊技状態の発生回数等の遊技に関する情報が表示される遊技情報表示装置（所謂、トップランプ）が設けられている。
【０００７】
従って、特許文献１に記載のパチンコ機のように、特別図柄が１回変動表示される際に、装飾図柄が複数回変動表示されるようにしても、島設備においてパチンコ機の上方に位置する遊技情報表示装置に表示される図柄変動回数を見れば、擬似的に連続する変動演出表示が行われていることが遊技者に判ってしまうという問題があった。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２３０３３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、擬似的な連続変動演出表示を遊技者に判り難くすることが出来る、新規な制御システムを備えたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。
【００１１】
本発明は、（ａ）予め定められた抽選条件が満たされた場合に、大当たりであるか否かを抽選する抽選手段と、（ｂ）抽選手段による抽選の結果を報知する際に用いられる特別図柄を指定する特別図柄指定情報の種類を選択する特別図柄指定情報選択手段と、（ｃ）抽選手段による抽選の結果を報知するための報知時間を指定する報知時間指定情報の種類を選択する報知時間指定情報選択手段と、（ｄ）特別図柄指定情報の種類に対応した装飾図柄を指定する装飾図柄指定情報を選択する装飾図柄指定情報選択手段と、（ｅ）報知時間指定情報の種類に対応した変動演出表示を指定する変動演出表示指定情報を選択する変動演出表示指定情報選択手段と、（ｆ）変動演出表示指定情報選択手段によって選択された変動演出表示指定情報に基づいて、遊技領域に設けられた演出用表示装置の表示画面において装飾図柄の変動演出表示を行う装飾図柄変動演出表示手段と、（ｇ）装飾図柄変動演出表示手段による装飾図柄の変動演出表示の後に、装飾図柄指定情報選択手段によって選択された装飾図柄指定情報に基づいて指定される装飾図柄を演出用表示装置の表示画面に確定停止表示する装飾図柄確定停止表示手段と、（ｈ）報知時間指定情報選択手段によって選択された報知時間指定情報に基づいて、遊技領域に設けられた結果報知用表示装置において特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示手段と、（ｉ）特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示の後に、特別図柄指定情報選択手段によって選択された特別図柄指定情報に基づいて指定される特別図柄を結果報知用表示装置に確定停止表示する特別図柄確定停止表示手段と、（ｊ）特別図柄確定停止表示手段によって特別図柄が結果報知用表示装置に確定停止表示された場合に、特別図柄の変動表示が終了したことを示す特別図柄変動表示終了信号を外部に出力する特別図柄変動表示終了信号出力手段とを、備えているパチンコ機において、（ｋ）変動演出表示指定情報選択手段によって選択され得る変動演出表示指定情報には、演出用表示装置の表示画面において装飾図柄の仮停止表示を少なくとも一回行うことにより、装飾図柄の変動演出表示を仮停止表示の前後で別々の変動演出表示にして、これら別々の変動演出表示が仮停止表示を挟んで連続して行われているように見せる擬似連続変動演出表示をするための擬似連続変動演出表示指定情報が含まれており、（ｌ）変動演出表示指定情報選択手段によって選択された変動演出表示指定情報が擬似連続変動演出表示指定情報である場合に、擬似連続変動演出表示を構成する各変動演出表示の終了時間であるか否かを判定する終了時間判定手段と、（ｍ）擬似連続変動演出表示を構成する各変動演出表示の終了時間であると終了時間判定手段によって判定された場合に、装飾図柄の変動演出表示が終了したことを示す装飾図柄変動演出表示終了信号を外部に出力する装飾図柄変動演出表示終了信号出力手段とを、備えていることを、特徴とする。
【００１２】
このような本発明に従う制御システムを備えたパチンコ機においては、特別図柄の変動表示が終了したことを示す特別図柄変動表示終了信号を外部に出力する特別図柄変動表示終了信号出力手段の他に、装飾図柄の変動演出表示が終了したことを示す装飾図柄変動演出表示終了信号を外部に出力する装飾図柄変動演出表示終了信号出力手段が設けられていることから、例えば、パチンコ機が設置された遊技ホールのホールコンピュータが、特別図柄変動表示終了信号と装飾図柄変動演出表示終了信号のそれぞれを受信できるようにしておけば、特別図柄変動表示終了信号に基づく遊技情報の管理の他に、装飾図柄変動演出表示終了信号に基づく遊技情報の管理を行うことが可能となる。
【００１３】
すなわち、ホールコンピュータにおいて特別図柄の変動表示の回数（実際の変動回数）を計測しつつ、遊技ホールの島設備に設置されたパチンコ機の上方に位置してかかるパチンコ機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に装飾図柄の変動演出表示の回数（見せかけの変動回数）を表示することが可能となる。
【００１４】
従って、本発明に係るパチンコ機においては、パチンコ機の上方に設けられた遊技情報表示装置に表示される装飾図柄の変動演出表示の回数と演出用表示装置の表示画面で行われている装飾図柄の変動演出表示の回数を一致させることが可能となり、装飾図柄の擬似連続変動演出表示を遊技者に判り難くすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１６】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭を為す外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。この中枠１４には、後述する遊技領域３０が形成された遊技盤１６が着脱自在に組み付けられており、かかる遊技領域３０は、中枠１４に対して開閉可能に組み付けられた前枠１８によって保持されている透明板を通して遊技者に視認されるようになっている。そして、中枠１４に設けられた操作ハンドル２２に対して回動可能に装着された操作レバー２４を遊技者が回動操作することにより、中枠１４に設けられた発射球貯留皿２６に貯留されている遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１７】
続いて、中枠１４に組み付けられている遊技盤１６について説明する。この遊技盤１６は、遊技板の表面側にレールセット２８が設けられた構造とされており、かかるレールセット２８によって略円形の遊技領域３０が区画形成されるようになっている。
【００１８】
このようにして形成された遊技領域３０には、結果報知用表示装置としての抽選結果表示装置３２が設けられていると共に、演出用表示装置としての液晶表示装置３４が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、遊技領域３０の略中央に液晶表示装置３４が位置せしめられていると共に、かかる液晶表示装置３４の近くに抽選結果表示装置３２が位置せしめられている。
【００１９】
抽選結果表示装置３２は、後述する大当たりカウンタ８２のカウンタ値と大当たり判定テーブルを用いた抽選の結果を示す特別図柄３６，３８の図柄組み合わせを表示するものであって、「○」と「×」を表示するＬＥＤを二つ組み合わせたものによって構成されている。抽選結果表示装置３２に表示される特別図柄３６，３８の図柄組み合わせは、「○○」，「○×」，「×○」の３種類である。これら３種類の特別図柄３６，３８の図柄組み合わせは、「○○」→「○×」→「×○」の順番で変動表示されるようになっており、「×○」の次は「○○」が表示されるようになっている。そして、変動表示が終了した後、何れかの特別図柄３６，３８の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。
【００２０】
そこにおいて、本実施形態では、抽選結果表示装置３２に「○○」が確定停止表示された場合、抽選の結果が大当たりであり、特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知するようになっており、「○×」又は「×○」が確定停止表示された場合、抽選の結果がハズレであり、大当たり遊技状態が発生しないことを示すようになっている。
【００２１】
また、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面４０において、複数の装飾図柄４２，４４，４６が横三列に表示されるようになっており、各装飾図柄４２，４４，４６毎に変動演出表示及び停止表示がされるようになっている。
【００２２】
そこにおいて、本実施形態では、各装飾図柄４２，４４，４６は、「１」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各装飾図柄４２，４４，４６は、液晶表示装置３４の表示画面４０の上から下に停止候補図柄がスクロール表示されることで変動演出表示されるようになっており、「９」の次に「１」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの装飾図柄４２，４４，４６は、一斉に変動演出表示が開始されるようになっている一方、左端に表示される装飾図柄４２（以下、左装飾図柄４２と称する），右端に表示される装飾図柄４６（以下、右装飾図柄４６と称する），真中に表示される装飾図柄４４（以下、中装飾図柄４４と称する）の順番で停止表示されるようになっている。
【００２３】
そして、液晶表示装置３４の表示画面４０において、装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示が一斉に開始されて、左装飾図柄４２，右装飾図柄４６，中装飾図柄４４の順番で停止表示された場合に、全ての装飾図柄４２，４４，４６の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの装飾図柄４２，４４，４６が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、大当たり遊技状態の発生が遊技者に報知されるようになっている。
【００２４】
特に本実施形態では、全ての装飾図柄４２，４４，４６が同じ種類で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２５】
また、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左装飾図柄４２と右装飾図柄４６の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左装飾図柄４２と右装飾図柄４６の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２６】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの装飾図柄４２，４４，４６が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの装飾図柄４２，４４，４６がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「完全ハズレの場合」とは、三つの装飾図柄４２，４４，４６が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００２７】
また、遊技領域３０には、液晶表示装置３４の下方に位置して、始動入賞装置４８が設けられている。この始動入賞装置４８は、上側に開口するポケット形状を呈している。そして、始動入賞装置４８に入賞した遊技球は、始動入賞装置４８内に形成された排出路上に配設された始動入賞スイッチ５０（図２参照）によって検出された後、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。なお、始動入賞スイッチ５０は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００２８】
また、遊技領域３０には、始動入賞装置４８の下方に位置して、特別可動入賞装置５２が設けられている。この特別可動入賞装置５２は、横長の台板によって遊技盤１６に固定されており、かかる台板の長手方向中央部分に形成された入口を覆い隠すように配された扉５４がソレノイド５６（図２参照）への通電に基づいて開作動されるようになっている。
【００２９】
そして、本実施形態では、液晶表示装置３４の表示画面４０において、三つの装飾図柄４２，４４，４６が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５６への通電が行われて、扉５４が開作動されるようになっており、その結果、入口が開放されて、特別可動入賞装置５２への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
【００３０】
また、特別可動入賞装置５２内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上に配されたカウントスイッチ５８（図２参照）によって入球した遊技球が検出されるようになっている。なお、カウントスイッチ５８は、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３１】
また、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４８，５２にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口６０が形成されている。
【００３２】
続いて、このようなパチンコ機１０の遊技動作を制御する制御システム６２の構成について説明する。図２に示されているように、パチンコ機１０の制御システム６２は、主制御基板６４，サブ統合制御基板６６，表示制御基板６８，外部出力端子基板７０等から構成されている。
【００３３】
主制御基板６４は、主制御ＣＰＵ７２，主制御ＲＯＭ７６，主制御ＲＡＭ７４，入出力回路（Ｉ／Ｏ）７８等から構成されており、これら主制御ＣＰＵ７２，主制御ＲＯＭ７６，主制御ＲＡＭ７４，入出力回路７８は、バス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ７２には、クロック回路８０が接続されており、かかるクロック回路８０によって生成されるクロック信号が主制御ＣＰＵ７２に入力されるようになっている。更にまた、入出力回路７８には、始動入賞スイッチ５０，カウントスイッチ５８，ソレノイド５６，パチンコ機１０が設置された遊技ホールの島設備１６２（後述する）に設けられた遊技情報表示装置１６４（後述する）へ特別図柄３６，３８の変動回数等を出力する外部出力端子基板７０，サブ統合制御基板６６等が接続されている。なお、主制御基板６４は、基板ケースに収容された状態でパチンコ機１０の裏側に取り付けられるようになっている。
【００３４】
また、図３に示されているように、主制御ＲＡＭ７４には、クロック回路８０から主制御ＣＰＵ７２にクロック信号が入力される毎に「０」から「３５９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「３５９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たりカウンタ８２，クロック回路８０から主制御ＣＰＵ７２にクロック信号が入力される毎に「０」から「１４２」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「１４２」の次は「０」に戻る）が格納されるリーチカウンタ８４，クロック回路８０から主制御ＣＰＵ７２にクロック信号が入力される毎に「０」から「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される変動表示パターン選択カウンタ８６，始動入賞スイッチ５０からの検出信号が入力された際に読み取られる各種カウンタ（本実施形態では、大当たりカウンタ８２，リーチカウンタ８４）のカウンタ値が格納される第一乃至第五のパラメータ記憶エリア８８，８９，９０，９１，９２、カウンタ値が格納されているパラメータ記憶エリア８８，８９，９０，９１，９２の数と同じ数値が格納されるパラメータ記憶カウンタ９４，特別図柄３６，３８の変動表示時間の計測等に用いられる特図用タイマカウンタ９６，後述する装飾図柄４２，４４，４６の擬似連続変動演出表示を構成する各変動演出表示の時間の計測に用いられる擬似変動タイマカウンタ９８，後述する装飾図柄４２，４４，４６の擬似連続変動演出表示を構成する各変動演出表示が終了したことを示す装飾図柄変動演出表示終了信号としての図柄変動演出停止信号の出力時間の計測に用いられる信号出力タイマカウンタ１００，特別可動入賞装置５２の入口が一回開放されている際にカウントスイッチ５８によって検出された遊技球の数と同じ数値が格納される入賞数カウンタ１０２，特別可動入賞装置５２の入口が開放された回数と同じ数値が格納される開放回数カウンタ１０４等が設けられている。
【００３５】
また、主制御ＲＡＭ７４には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１０６が設けられている。この大当たりフラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１０６に「０」が格納されている場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１０６に「１」が格納されている場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１０６をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１０６をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３６】
また、主制御ＲＡＭ７４には、特別図柄３６，３８が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ１０８が設けられている。この変動表示フラグ１０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１０８に「０」が格納されている場合には、特別図柄３６，３８が変動表示中でないことを示す一方、変動表示フラグ１０８に「１」が格納されている場合には、特別図柄３６，３８が変動表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１０８をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３７】
また、主制御ＲＡＭ７４には、特別図柄３６，３８が確定停止表示中であるか否かを示す確定停止表示フラグ１１０が設けられている。この確定停止表示フラグ１１０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、確定停止表示フラグ１１０に「０」が格納されている場合には、特別図柄３６，３８が確定停止表示中でないことを示す一方、確定停止表示フラグ１１０に「１」が格納されている場合には、特別図柄３６，３８が確定停止表示中であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「確定停止表示フラグ１１０をＯＮにする」とは、確定停止表示フラグ１１０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「確定停止表示フラグ１１０をＯＦＦにする」とは、確定停止表示フラグ１１０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３８】
また、主制御ＲＡＭ７４には、後述する装飾図柄４２，４４，４６の擬似連続変動演出表示が行われているか否かを示す擬似連続変動フラグ１１２が設けられている。この擬似連続変動フラグ１１２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、擬似連続変動フラグ１１２に「０」が格納されている場合には、装飾図柄４２，４４，４６の擬似連続変動演出表示が行われていないことを示す一方、擬似連続変動フラグ１１２に「１」が格納されている場合には、装飾図柄４２，４４，４６の擬似連続変動演出表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「擬似連続変動フラグ１１２をＯＮにする」とは、擬似連続変動フラグ１１２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「擬似連続変動フラグ１１２をＯＦＦにする」とは、擬似連続変動フラグ１１２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００３９】
また、主制御ＲＡＭ７４には、後述する装飾図柄４２，４４，４６の擬似連続変動演出表示が行われている際に装飾図柄４２，４４，４６が仮停止表示されたことを示す図柄変動演出停止信号が外部に出力されているか否かを示す図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４が設けられている。この図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４に「０」が格納されている場合には、図柄変動演出停止信号が外部に出力されていないことを示す一方、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４に「１」が格納されている場合には、図柄変動演出停止信号が外部に出力されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４をＯＮにする」とは、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４をＯＦＦにする」とは、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４０】
なお、各種カウンタ８２〜８６，９４〜１０４のカウンタ値や各種フラグ１０６〜１１４、パラメータ記憶エリア８８，８９，９０，９１，９２には、起動時に「０」が格納されている。
【００４１】
また、図４に示されているように、主制御ＲＯＭ７６には、大当たりカウンタ８２のカウンタ値に基づいて大当たりか否かを判定する際に用いられる大当たり判定テーブル（表１参照）が格納される大当たり判定テーブル記憶エリア１１６が設けられている。
【００４２】
【表１】
2009189627.tif 000003
【００４３】
大当たり判定テーブルは、表１に示されているように、大当たりカウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たりカウンタ８２のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には、「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４４】
また、主制御ＲＯＭ７６には、リーチカウンタ８４のカウンタ値に基づいてリーチハズレか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル (表２参照）が格納されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１１８が設けられている。
【００４５】
【表２】
2009189627.tif 000004
【００４６】
リーチハズレ判定テーブルは、表２に示されているように、リーチカウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」から構成されている。そして、本実施形態では、リーチカウンタ８４のカウンタ値が「０」〜「２７」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００４７】
また、主制御ＲＯＭ７６には、変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられる大当たり変動表示パターン選択テーブル（表３参照）が格納される大当たり変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１２０が設けられている。
【００４８】
【表３】
2009189627.tif 000005
【００４９】
大当たり変動表示パターン選択テーブルは、表３に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」である場合に「変動表示パターン２１」が、「１」〜「３」の何れかである場合に「変動表示パターン２２」が、「４」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン２３」が、それぞれ、大当たりの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００５０】
また、主制御ＲＯＭ７６には、変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動表示パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル（表４参照）が格納されるリーチハズレ変動表示パターン選択テーブル記憶エリア１２２が設けられている。
【００５１】
【表４】
2009189627.tif 000006
【００５２】
リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルは、表４に示されているように、変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ変動表示パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値が「０」〜「３」の何れかである場合に「変動表示パターン１１」が、「４」〜「６」の何れかである場合に「変動表示パターン１２」が、「７」〜「９」の何れかである場合に「変動表示パターン１３」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動表示パターンとして選択されるようになっている。
【００５３】
なお、本実施形態では、完全ハズレの場合、「変動表示パターン１」が、完全ハズレの変動表示パターンとして、選択されるようになっている。
【００５４】
そこにおいて、変動表示パターンは、特別図柄３６，３８の変動表示の開始から終了までの時間（変動表示時間）や装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示の開始から終了までの時間（変動演出表示時間）を規定するものであり、本実施形態では、変動表示パターン１の場合に１０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１１の場合に３０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１２の場合に６０秒の変動表示時間が、変動表示パターン１３の場合に９０秒の変動表示時間が、変動表示パターン２１の場合に３２秒の変動表示時間が、変動表示パターン２２の場合に６２秒の変動表示時間が、変動表示パターン２３の場合に９２秒の変動表示時間が、それぞれ、設定されている。なお、これらの変動表示パターンを指定するデータ（以下、変動表示パターン指定コマンドと称する）は、主制御ＲＯＭ７６の適当なエリアに格納されている。
【００５５】
また、本実施形態では、大当たりの場合、大当たり特別図柄組み合わせとして、「○○」が選択されるようになっており、リーチハズレの場合、リーチハズレ特別図柄組み合わせとして、「○×」が選択されるようになっており、完全ハズレの場合、完全ハズレ特別図柄組み合わせとして、「×○」が選択されるようになっている。そして、これらの特別図柄組み合わせを指定するデータ（以下、特図指定コマンドと称する）は、主制御ＲＯＭ７６の適当なエリアに格納されている。
【００５６】
また、図２に示されているように、サブ統合制御基板６６には、制御プログラムに従って各種制御処理を実行するサブ統合制御ＣＰＵ１２４，中枠１４内に設けられたスピーカ１３０や前枠１８内に設けられた電飾用ＬＥＤ１３２等の作動を制御するプログラム等が格納されるサブ統合制御ＲＯＭ１２６，主制御基板６４からの各種制御コマンド等を格納するサブ統合制御ＲＡＭ１２８，主制御基板６４から送られてくる各種制御コマンドを受信する入出力回路１３４，スピーカ１３０を駆動制御するためのスピーカ駆動回路１３６，電飾用ＬＥＤ１３２等の発光を制御するＬＥＤ駆動回路１３８等が設けられており、これらサブ統合制御ＣＰＵ１２４，サブ統合制御ＲＯＭ１２６，サブ統合制御ＲＡＭ１２８，入出力回路１３４は、バス線によって相互に接続されている。また、サブ統合制御ＣＰＵ１２４には、クロック回路１４０が接続されている。そして、クロック回路１４０からのクロック信号がサブ統合制御ＣＰＵ１２４に入力されるようになっている。また、入出力回路１３４には、主制御基板６４，スピーカ駆動回路１３６，ＬＥＤ駆動回路１３８，抽選結果表示装置３２や液晶表示装置３４の作動を制御する表示制御基板６８等が接続されている。
【００５７】
また、図５に示されているように、サブ統合制御ＲＡＭ１２８には、クロック回路１４０からサブ統合制御ＣＰＵ１２４にクロック信号が入力される毎に「０」から「８」まで１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり装飾図柄選択カウンタ１４２，クロック回路１４０からサブ統合制御ＣＰＵ１２４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される左装飾図柄選択カウンタ１４４，左装飾図柄選択カウンタ１４４のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される中装飾図柄選択カウンタ１４６，中装飾図柄選択カウンタ１４６のカウンタ値が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「８」の次は「０」に戻る）が格納される右装飾図柄選択カウンタ１４８等が設けられている。
【００５８】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１２８には、大当たり遊技状態下での状態を示す状態フラグ１５０が設けられている。この状態フラグ１５０には、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、状態フラグ１５０に「０」が格納されている場合には、大当たり遊技状態ではないことを示し、状態フラグ１５０に「１」が格納されている場合には、初回インターバル中であることを示し、状態フラグ１５０に「２」が格納されている場合には、特別可動入賞装置５２の入口が開放中であることを示し、状態フラグ１５０に「３」が格納されている場合には、中間インターバル中であることを示し、状態フラグ１５０に「４」が格納されている場合には、最終インターバル中であることを示すようになっている。
【００５９】
また、図６に示されているように、サブ統合制御ＲＯＭ１２６には、受信した変動表示パターン指定コマンドに対応する変動演出表示パターンを選択する際に用いられる変動演出表示パターン選択テーブル（表５参照）が格納される変動演出表示パターン選択テーブル記憶エリア１５２が設けられている。
【００６０】
【表５】
2009189627.tif 000007
【００６１】
変動演出表示パターン選択テーブルは、受信した変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンを示す「変動表示パターン」と、この「変動表示パターン」に対応する「変動演出表示パターン」によって構成されている。そして、主制御基板６４から送信されてきた変動表示パターン指定コマンドが指定する変動表示パターンが「変動表示パターン１」である場合に「変動演出表示パターン１」が、「変動表示パターン１１」である場合に「変動演出表示パターン１１」が、「変動表示パターン１２」である場合に「変動演出表示パターン１２」が、「変動表示パターン１３」である場合に「変動演出表示パターン１３」が、「変動表示パターン２１」である場合に「変動演出表示パターン２１」が、「変動表示パターン２２」である場合に「変動演出表示パターン２２」が、「変動表示パターン２３」である場合に「変動演出表示パターン２３」が、それぞれ、変動演出表示パターンとして選択されるようになっている。なお、これら変動演出表示パターンを指定するデータ（以下、変動演出表示パターン指定コマンドと称する）は、サブ統合制御ＲＯＭ１２６の適当なエリアに格納されている。
【００６２】
そこにおいて、「変動演出表示パターン１」は、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで確定停止表示させるまでの１０秒間の演出内容を規定するものである。
【００６３】
また、「変動演出表示パターン１１」は、所定の通常リーチ演出によって、複数の装飾図柄４２，４４，４６をリーチハズレ図柄組み合わせで確定停止表示させるまでの３０秒間の演出内容を規定するものである。なお、本実施形態では、通常のリーチ演出は、中装飾図柄４４をゆっくりとスクロール表示し、後述する大当たり停止候補図柄で中装飾図柄４４が停止表示されるかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出である。
【００６４】
さらに、「変動演出表示パターン１２」は、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで一度仮停止表示させた後、所定のアニメーションによるリーチ演出によってリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示させるまでの６０秒間の演出内容を規定するものである。即ち、本実施形態において、「変動演出表示パターン１２」による複数の装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示とは、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで仮停止表示させるまでの約２０秒間の変動演出表示と、複数の装飾図柄４２，４４，４６を所定のアニメーションによるリーチ演出によってリーチハズレ図柄組み合わせで確定停止表示させるまでの約４０秒間の変動演出表示とが連続して行われたかの如き印象を遊技者に与えるものである。
【００６５】
なお、本実施形態では、１回目の変動演出表示と２回目の変動演出表示のそれぞれにおいて、特定のキャラクタが液晶表示装置３４の表示画面４０に表示される等して、或いは、１回目の変動演出表示が終了して仮停止表示された複数の装飾図柄４２，４４，４６が特定の完全ハズレ図柄組み合わせ（例えば、「１２３」）である等して、連続する複数の装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示に関連性をもたせるようにしている。
【００６６】
更にまた、「変動演出表示パターン１３」は、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで一度仮停止表示させた後、もう一度完全ハズレ図柄組み合わせで仮停止表示させ、その後、所定のアニメーションによるリーチ演出によってリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示させるまでの９０秒間の演出内容を規定するものである。即ち、本実施形態において、「変動演出表示パターン１３」による複数の装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示とは、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで仮停止表示させる約２０秒間の変動演出表示と、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで仮停止表示させる約２０秒間の変動演出表示と、複数の装飾図柄４２，４４，４６を所定のアニメーションによるリーチ演出によってリーチハズレ図柄組み合わせで確定停止表示させる約５０秒間の変動演出表示とが連続して行われたかの如き印象を遊技者に与えるものである。
【００６７】
なお、本実施形態では、１回目の変動演出表示と２回目の変動演出表示と３回目の変動演出表示のそれぞれにおいて、特定のキャラクタが液晶表示装置３４の表示画面４０に表示される等して、或いは、１回目の変動演出表示が終了して仮停止表示された際の複数の装飾図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせと、２回目の変動演出表示が終了して仮停止表示された際の複数の装飾図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせとが、特定の完全ハズレ図柄組み合わせ（例えば、「１２３」）である等して、連続する複数の装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示に関連性をもたせるようにしている。
【００６８】
また、「変動演出表示パターン２１」は、所定の通常リーチ演出によって、複数の装飾図柄４２，４４，４６を大当たり図柄組み合わせで確定停止表示させるまでの３２秒間の演出内容を規定するものである。
【００６９】
さらに、「変動演出表示パターン２２」は、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで一度仮停止表示させた後、所定のアニメーションによるリーチ演出によって大当たり図柄組み合わせで停止表示させるまでの６２秒間の演出内容を規定するものである。即ち、本実施形態において、「変動演出表示パターン２２」による複数の装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示とは、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで仮停止表示させるまでの約２０秒間の変動演出表示と、複数の装飾図柄４２，４４，４６を所定のアニメーションによるリーチ演出によって大当たり図柄組み合わせで確定停止表示させるまでの約４２秒間の変動演出表示とが連続して行われたかの如き印象を遊技者に与えるものである。
【００７０】
なお、本実施形態では、１回目の変動演出表示と２回目の変動演出表示のそれぞれにおいて、特定のキャラクタが液晶表示装置３４の表示画面４０に表示される等して、或いは、１回目の変動演出表示が終了して仮停止表示された複数の装飾図柄４２，４４，４６が特定の完全ハズレ図柄組み合わせ（例えば、「１２３」）である等して、連続する複数の装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示に関連性をもたせるようにしている。
【００７１】
更にまた、「変動演出表示パターン２３」は、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで一度仮停止表示させた後、もう一度完全ハズレ図柄組み合わせで仮停止表示させ、その後、所定のアニメーションによるリーチ演出によって大当たり図柄組み合わせで確定停止表示させるまでの９２秒間の演出内容を規定するものである。即ち、本実施形態において、「変動演出表示パターン２３」による複数の装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示とは、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで仮停止表示させるまでの約２０秒間の変動演出表示と、複数の装飾図柄４２，４４，４６を完全ハズレ図柄組み合わせで仮停止表示させるまでの約２０秒間の変動演出表示と、複数の装飾図柄４２，４４，４６を所定のアニメーションによるリーチ演出によって大当たり図柄組み合わせで確定停止表示させるまでの約５２秒間の変動演出表示とが連続して行われたかの如き印象を遊技者に与えるものである。
【００７２】
なお、本実施形態では、１回目の変動演出表示と２回目の変動演出表示と３回目の変動演出表示のそれぞれにおいて、特定のキャラクタが液晶表示装置３４の表示画面４０に表示される等して、或いは、１回目の変動演出表示が終了して仮停止表示された際の複数の装飾図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせと、２回目の変動演出表示が終了して仮停止表示された際の複数の装飾図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせとが、特定の完全ハズレ図柄組み合わせ（例えば、「１２３」）である等して、連続する複数の装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示に関連性をもたせるようにしている。
【００７３】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１２６には、主制御基板６４から送信されてきた特図指定コマンドが「○○」を指定する特図指定コマンドである場合に装飾図柄４２，４４，４６の大当たり組み合わせを選択する際に用いる装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブル（表６参照）が記憶されている装図大当たり組み合わせ選択テーブル記憶エリア１５４が設けられている。
【００７４】
【表６】
2009189627.tif 000008
【００７５】
装図大当たり組み合わせ選択テーブルは、表６に示されているように、現在の大当たり装飾図柄選択カウンタ１４２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり装飾図柄選択カウンタ１４２のカウンタ値が「０」の場合に「１１１」が、「１」の場合に「２２２」が、「２」の場合に「３３３」が、「３」の場合に「４４４」が、「４」の場合に「５５５」が、「５」の場合に「６６６」が、「６」の場合に「７７７」が、「７」の場合に「８８８」が、「８」の場合に「９９９」が、それぞれ、装飾図柄４２，４４，４６の大当たり組み合わせとして選択されるようになっている。
【００７６】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１２６には、左装飾図柄選択カウンタ１４４のカウンタ値に基づいて左装飾図柄４２を選択する際に用いられる左装飾図柄選択テーブル（表７参照）が格納される左装飾図柄選択テーブル記憶エリア１５６が設けられている。
【００７７】
【表７】
2009189627.tif 000009
【００７８】
左装飾図柄選択テーブルは、表７に示されているように、左装飾図柄選択カウンタ１４４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左装飾図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、左装飾図柄選択カウンタ１４４のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、左装飾図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７９】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１２６には、中装飾図柄選択カウンタ１４６のカウンタ値に基づいて中装飾図柄４４を選択する際に用いられる中装飾図柄選択テーブル（表８参照）が格納される中装飾図柄選択テーブル記憶エリア１５８が設けられている。
【００８０】
【表８】
2009189627.tif 000010
【００８１】
中装飾図柄選択テーブルは、表８に示されているように、中装飾図柄選択カウンタ１４６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中装飾図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、中装飾図柄選択カウンタ１４６のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、中装飾図柄４４の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８２】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１２６には、右装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値に基づいて右装飾図柄４６を選択する際に用いられる右装飾図柄選択テーブル（表９参照）が格納される右装飾図柄選択テーブル記憶エリア１６０が設けられている。
【００８３】
【表９】
2009189627.tif 000011
【００８４】
右装飾図柄選択テーブルは、表９に示されているように、右装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右装飾図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、右装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値が「０」の場合に「１」が、「１」の場合に「２」が、「２」の場合に「３」が、「３」の場合に「４」が、「４」の場合に「５」が、「５」の場合に「６」が、「６」の場合に「７」が、「７」の場合に「８」が、「８」の場合に「９」が、それぞれ、右装飾図柄４６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８５】
なお、本実施形態では、装飾図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせそのものを指定するデータはサブ統合制御ＲＯＭ１２６に格納されておらず、装飾図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせを構成する各装飾図柄４２，４４，４６を指定するデータ、即ち、左装飾図柄４２を指定するデータ（以下、左装飾図柄指定コマンドと称する）と、中装飾図柄４４を指定するデータ（以下、中装飾図柄指定コマンドと称する）と、右装飾図柄４６を指定するデータ（以下、右装飾図柄指定コマンドと称する）が、サブ統合制御ＲＯＭ１２６の適当なエリアに格納されており、これらの装飾図柄指定コマンドで各装飾図柄４２，４４，４６を指定してやることで、装飾図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせを指定するようになっている。
【００８６】
続いて、本実施形態のパチンコ機１０の作動制御処理について説明する。最初に、クロック信号が入力される毎に主制御ＣＰＵ７２が実行する割り込みプログラムとしてのメイン処理について、図７に基づいて説明する。
【００８７】
先ず、主制御ＣＰＵ７２は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、特図遊技処理を実行する。この特図遊技処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１１において、始動入賞スイッチ５０によって遊技球が検出されたか否か、即ち、始動入賞装置４８に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞スイッチ５０によって遊技球が検出されていない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、後述するＳ１４以降の処理を実行する一方、始動入賞スイッチ５０によって遊技球が検出された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１２において、パラメータ記憶カウンタ９４のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、特別図柄３６，３８の変動表示の保留回数が上限になっているか否かを判定する。
【００８８】
保留回数が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、後述するＳ１４以降の処理を実行する一方、保留が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１３において、現在の大当たりカウンタ８２のカウンタ値とリーチカウンタ８４のカウンタ値を読み出して、第一乃至第五のパラメータ記憶エリア８８，８９，９０，９１，９２のうち第一のパラメータ記憶エリア８８側の空いているエリアに格納する。
【００８９】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１４において、大当たり遊技状態が発生しているか否かを大当たりフラグ１０６に基づいて判定する。大当たり遊技状態が発生している場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、特図遊技処理を終了する一方、大当たり遊技状態が発生していない場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１５において、特別図柄３６，３８が変動表示中であるか否かを変動表示フラグ１０８に基づいて判定する。
【００９０】
変動表示フラグ１０８がＯＦＦである場合、即ち、変動表示中でない（Ｓ１５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１６において、特別図柄３６，３８が確定停止表示中であるか否かを確定停止表示フラグ１１０に基づいて判定する。確定停止表示中でない場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１７において、パラメータ記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【００９１】
パラメータ記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、特図遊技処理を終了する一方、パラメータ記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１８において、後述する変動表示内容選択処理を実行する。
【００９２】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１９において、変動表示フラグ１０８をＯＮにした後、Ｓ２０において、特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値を、Ｓ１８の変動表示内容選択処理を実行することによって選択した変動表示パターンに基づいて設定する。
【００９３】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２１において、擬似連続変動フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定し、擬似連続変動フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２において、擬似変動タイマカウンタ９８のカウンタ値を、Ｓ１８の変動表示内容選択処理を実行することによって選択した変動表示パターンに基づいて設定する。なお、擬似連続変動フラグ１１２がＯＦＦの場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、後述するＳ２３以降の処理を実行する。
【００９４】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２３において、Ｓ１８の変動表示内容選択処理を実行することにより、主制御ＲＡＭ７４に記憶されている変動表示パターン指定コマンドと特図指定コマンド（特図変動表示情報）を、変動表示パターン指定コマンド，特図指定コマンドの順番で、サブ統合制御基板６６に送信する特図変動表示情報送信処理を実行する。なお、変動表示パターン指定コマンドと特図指定コマンドは、メイン処理が１回行われる際に、全て送信される必要はなく、例えば、今回のメイン処理で変動表示パターン指定コマンドを送信し、次回のメイン処理で特図指定コマンドを送信するようにしても良い。その後、主制御ＣＰＵ７２は、特図遊技処理を終了する。
【００９５】
また、特別図柄３６，３８が変動表示中である場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２４において、後述する変動表示中処理を実行した後、特図遊技処理を終了する。
【００９６】
また、特別図柄３６，３８と装飾図柄４２，４４，４６が確定停止表示中である場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ２５において、後述する確定停止表示中処理を実行した後、特図遊技処理を終了する。
【００９７】
続いて、主制御ＣＰＵ７２が実行する変動表示内容選択処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３１において、第一のパラメータ記憶エリア８８に格納されている大当たりカウンタ８２のカウンタ値と大当たり判定テーブル記憶エリア１１６に記憶されている大当たり判定テーブルによって大当たりか否かを判定する。
【００９８】
大当たりである場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３２において、大当たり図柄組み合わせ選択処理を実行する。この大当たり図柄組み合わせ選択処理は、大当たり図柄組み合わせを指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７６から読み出して、主制御ＲＡＭ７４に記憶する処理である。
【００９９】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３３において、大当たり変動パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択された変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７６から読み出して、主制御ＲＡＭ７４に記憶する。
【０１００】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３４において、選択した変動表示パターンが擬似連続変動演出表示に係るものであるか否か、即ち、選択した変動表示パターンが、変動表示パターン１２と変動表示パターン１３と変動表示パターン２２と変動表示パターン２３の何れかであるか否かを判断し、擬似連続変動演出表示に係るものでない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、変動表示内容選択処理を終了する一方、擬似連続変動演出表示に係るものである場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、Ｓ３５において、擬似連続変動フラグ１１２をＯＮにした後、変動表示内容選択処理を終了する。
【０１０１】
また、大当たりでないと判定された場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３６において、第一のパラメータ記憶エリア８８に格納されているリーチカウンタ８４のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定し、リーチハズレである場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、Ｓ３７において、リーチハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。このリーチハズレ図柄組み合わせ選択処理は、リーチハズレ図柄組み合わせを指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７６から読み出して、主制御ＲＡＭ７４に記憶する処理である。
【０１０２】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３８において、リーチハズレ変動表示パターン選択テーブルと現在の変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値に基づいて変動表示パターンを選択し、選択した変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７６から読み出して、主制御ＲＡＭ７４に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１０３】
また、完全ハズレである場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３９において、完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理を実行する。この完全ハズレ図柄組み合わせ選択処理は、完全ハズレ図柄組み合わせを指定する特図指定コマンドを主制御ＲＯＭ７６から読み出して、主制御ＲＡＭ７４に記憶する処理である。
【０１０４】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ４０において、完全ハズレの変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドを主制御ＲＯＭ７６から読み出して、主制御ＲＡＭ７４に記憶する。その後、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１０５】
続いて、主制御ＣＰＵ７２が実行する変動中表示処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５１において、特別図柄３６，３８の変動表示時間が経過したか否かを特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値を参照して判定し、特別図柄３６，３８の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、Ｓ５２において、擬似連続変動フラグ１１２がＯＮであるか否かを判定する。
【０１０６】
擬似連続変動フラグ１１２がＯＦＦである場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、後述するＳ５８以降の処理を実行する。一方、擬似連続変動フラグ１１２がＯＮである場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５３において、擬似変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、擬似変動タイマカウンタ９８のカウンタ値が「０」であるか否かに基づいて判定する。
【０１０７】
擬似変動表示時間が経過している場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５４において、図柄変動演出停止信号を出力する。これにより、図柄変動演出停止信号が外部出力端子基板７０から外部へ出力される。
【０１０８】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５５において、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４をＯＮにした後、Ｓ５６において、信号出力タイマカウンタ１００のカウンタ値を所定の値にセットする。なお、本実施形態では、信号出力タイマカウンタ１００のカウンタ値は、６００ｍｓ（０．６秒）の仮停止表示時間に相当する値にセットされる。
【０１０９】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５７において、擬似変動タイマカウンタ９８のカウンタ値を所定の値にセットした後、Ｓ５８において、特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値を１減算する。その後、主制御ＣＰＵ７２は、変動表示中処理を終了する。
【０１１０】
また、変動表示時間が経過した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ５９において、特別図柄変動表示終了信号としての図柄確定信号を外部出力端子基板７０に出力する。これにより、図柄確定信号が外部出力端子基板７０から外部へ出力される。
【０１１１】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６０において、主制御ＲＯＭ７６に記憶されている確定停止表示コマンドを読み出して、サブ統合制御基板６６に送信する確定停止表示コマンド送信処理を実行する。
【０１１２】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６１において、予め定められた特別図柄３６，３８の確定停止表示時間（本実施形態では、０．６秒）に基づいて特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値をセットする。その後、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６３において、変動表示フラグ１０８をＯＦＦにし、Ｓ６４において、確定停止表示フラグ１１０をＯＮにし、更に、Ｓ６５において、擬似連続変動フラグ１１２をＯＦＦにしてから、変動表示中処理を終了する。
【０１１３】
また、擬似変動表示時間が経過していない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６６において、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４がＯＮになっているか否かを判定し、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４がＯＦＦの場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、Ｓ６７において、擬似変動タイマカウンタ９８のカウンタ値を１減算した後、Ｓ５８以降の処理を実行する。
【０１１４】
また、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４がＯＮになっている場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ６８において、信号出力タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否かを判定し、信号出力タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ６８：ＮＯ）には、Ｓ６９において、信号出力タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、Ｓ５８以降の処理を実行する。
【０１１５】
また、信号出力タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ７０において、図柄変動演出停止信号の出力を停止し、Ｓ７１において、図柄変動演出停止信号出力フラグ１１４をＯＦＦにした後、Ｓ５８以降の処理を実行する。
【０１１６】
次に、主制御ＣＰＵ７２が実行する確定停止表示中処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ８１において、特別図柄３６，３８の確定停止表示時間が経過したか否かを特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値を参照して判定し、確定停止表示時間が経過している場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において、図柄確定信号の出力を停止した後、Ｓ８３において、図柄変動演出停止信号の出力を停止する。
【０１１７】
続いて、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ８４において、第一のパラメータ記憶エリア８８に記憶されている大当たりカウンタ８２のカウンタ値と大当たり判定テーブル記憶エリア１１６に記憶されている大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１１８】
大当たりでない場合（Ｓ８４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、後述するＳ８６以降の処理を実行する一方、大当たりである場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ８５において、大当たりフラグ１０６をＯＮにする。
【０１１９】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ８６において、確定停止表示フラグ１１０をＯＦＦにした後、Ｓ８７において、終了処理を実行する。この終了処理は、第一のパラメータ記憶エリア８８に格納されているカウンタ値を消去してから、パラメータ記憶カウンタ９４のカウンタ値を１減算し、その後、第二のパラメータ記憶エリア８９にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第一のパラメータ記憶エリア８８に格納し、第三のパラメータ記憶エリア９０にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第二のパラメータ記憶エリア８９に格納し、第四のパラメータ記憶エリア９１にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第三のパラメータ記憶エリア９０に格納し、第五のパラメータ記憶エリア９２にカウンタ値が格納されている場合には、格納されているカウンタ値を第四のパラメータ記憶エリア９１に格納する処理である。その後、主制御ＣＰＵ７２は、確定停止表示中処理を終了する。
【０１２０】
また、確定停止表示時間が経過していない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ８８において、特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値を１減算した後、Ｓ８７以降の処理を実行する。
【０１２１】
上述の如き特図遊技処理を終了した主制御ＣＰＵ７２は、図７に示されたメイン処理のＳ２において、大当たり遊技処理を実行する。この大当たり遊技処理について、図１２に基づいて説明する。
【０１２２】
先ず、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ９１において、大当たりフラグ１０６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０６がＯＦＦである場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する。一方、大当たりフラグ１０６がＯＮである場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ９２において、特別可動入賞装置５２の入口が開放されているか否かを判定する。
【０１２３】
特別可動入賞装置５２の入口が開放されている場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ９３において、カウントスイッチ５８によって遊技球が検出されたか否かを判定する。カウントスイッチ５８によって遊技球が検出されていない場合には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ９４において、特別可動入賞装置５２に規定数の遊技球が入賞したか否かを判定し、規定数入賞した場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、後述するＳ９６以降の処理を実行する一方、規定数入賞していない場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、Ｓ９５において、特別可動入賞装置５２の入口の開放時間が経過したか否かを判定する。
【０１２４】
開放時間が経過している場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ９６において、ソレノイド５６への通電を止めて、扉５４を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５２の入口を閉鎖する。次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ９７において、開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定する。
【０１２５】
開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ９７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ９８において、中間インターバル演出開始処理を実行する。具体的には、主制御ＲＯＭ７６に記憶されている中間インターバル指定コマンドを読み出してきて、サブ統合制御基板６６に送信する。その後、主制御ＣＰＵ７２は、大当たり遊技処理を終了する。
【０１２６】
一方、開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ９７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ９９において、最終インターバル演出開始処理を実行する。具体的には、主制御ＲＯＭ７６に記憶されている最終インターバル指定コマンドを読み出してきて、サブ統合制御基板６６に送信する。その後、主制御ＣＰＵ７２は、大当たり遊技処理を終了する。
【０１２７】
また、開放時間が経過していない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１００において、特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値を１減算する。その後、主制御ＣＰＵ７２は、大当たり遊技処理を終了する。
【０１２８】
また、カウントスイッチ５８によって遊技球が検出された場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０１において、入賞数カウンタ１０２のカウンタ値を１加算した後、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０１２９】
また、特別可動入賞装置５２の入口が開放されていない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０２において、開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０３において、初回インターバル時間が経過したか否かを特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値に基づいて判定する。
【０１３０】
初回インターバル時間が経過していない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１００以降の処理を実行する。一方、初回インターバル時間が経過している場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０４において、開放回数カウンタ１０４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１０５において、ラウンド開始処理を実行する。具体的には、現在の開放回数カウンタ１０４のカウンタ値に対応したラウンド数表示指定コマンドを主制御ＲＯＭ７６から読み出してきて、サブ統合制御基板６６に送信する。
【０１３１】
次に、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０６において、ソレノイド５６への通電を開始して、扉５４を開作動せしめて、特別可動入賞装置５２の入口を開放する入口開放処理を実行した後、大当たり遊技処理を終了する。
【０１３２】
開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０７において、開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「１５」であるか否かを確認する。
【０１３３】
開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０８において、中間インターバル時間が経過したか否かを特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値に基づいて判定する。
【０１３４】
中間インターバル時間が経過していない場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１００以降の処理を実行する。一方、中間インターバル時間が経過している場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０４以降の処理を実行する。
【０１３５】
また、開放回数カウンタ１０４のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１０９において、最終インターバル時間が経過したか否かを特図用タイマカウンタ９６のカウンタ値に基づいて判定する。
【０１３６】
最終インターバル時間が経過していない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１００以降の処理を実行する。一方、最終インターバル時間が経過している場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７２は、Ｓ１１０において、大当たりフラグ１０６をＯＦＦにし、Ｓ１１１において、主制御ＲＯＭ７６に記憶されている背景指定コマンドを読み出してきて、サブ統合制御基板６６に送信した後、大当たり遊技処理を終了する。
【０１３７】
また、大当たり遊技状態を終了した主制御ＣＰＵ７２は、図７に示されたメイン処理のＳ３において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たりカウンタ８２のカウンタ値と、リーチカウンタ８４のカウンタ値と、変動表示パターン選択カウンタ８６のカウンタ値とを、それぞれ、更新するものである。
【０１３８】
なお、主制御ＣＰＵ７２が実行するメイン処理は、上述の如き内容に限定されるものではなく、例えば、特別図柄３６，３８の変動表示の保留数を表示させる処理（保留数表示処理）を行うようにしても良い。そこにおいて、保留数表示処理は、パラメータ記憶カウンタ９４に格納されているカウンタ値と同じ数だけ特別図柄３６，３８の変動表示の保留が行われていることを示すものであり、保留数を指定する保留数指定コマンドをサブ統合制御基板６６に送信し、かかるサブ統合制御基板６６において受信した保留数指定コマンドに対応する保留数を表示する処理を実行するようにすれば良い。保留数は、遊技領域３０に設けられた保留ランプを点灯したり、或いは、液晶表示装置３４の表示画面４０に表示することによって、遊技者に報知することができる。また、選択した変動表示パターンが擬似連続変動表示に係るものである場合には、保留数を表示する際において、例えば、特開２００５−２３０３３９号公報に記載されているように、保留数を装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示回数に対応させるようにしても良い。
【０１３９】
続いて、クロック信号が入力される毎にサブ統合制御ＣＰＵ１２４が実行する割り込みプログラムとしてのメイン処理について、図１３に基づいて説明する。
【０１４０】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１２１において、特図遊技処理を実行する。この特図遊技処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３１において、特図変動表示情報を受信したか否かを判定する。特図変動表示情報を受信していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３２において、確定停止表示コマンドを受信したか否かを判定し、確定停止表示コマンドを受信していない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、特図遊技処理を終了する。
【０１４１】
一方、確定停止表示コマンドを受信している場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３３において、受信した確定停止表示コマンドを表示制御基板６８に送信する確定停止表示コマンド送信処理を実行する。これにより、表示制御基板６８において、特別図柄３６，３８の変動表示を終了して、特別図柄３６，３８を確定停止表示する特図確定停止表示処理が行われると共に、装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示を終了して、装飾図柄４２，４４，４６を確定停止表示する装図確定停止表示処理が行われる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、特図遊技処理を終了する。
【０１４２】
変動表示情報を受信した場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３４において、受信した特図指定コマンドが「○○」を指定する特図指定コマンドであるか否かを判定する。
【０１４３】
「○○」を指定する特図指定コマンドを受信した場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３５において、大当たり装飾図柄選択処理を実行する。具体的には、現在の大当たり装飾図柄選択カウンタ１４２のカウンタ値と装飾図柄大当たり組み合わせ選択テーブルに基づいて、装飾図柄４２，４４，４６の大当たり図柄組み合わせを選択し、かかる選択した大当たり図柄組み合わせを構成する左装飾図柄４２を指定する左装飾図柄指定コマンドと、中装飾図柄４４を指定する中装飾図柄指定コマンドと、右装飾図柄４６を指定する右装飾図柄指定コマンドを、サブ統合制御ＲＯＭ１２６から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶する。
【０１４４】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３６において、変動演出表示パターン選択処理を実行する。具体的には、受信した変動パターン指定コマンドと変動演出表示パターン選択テーブル記憶エリア１５２に記憶されている変動演出表示パターン選択テーブルに基づいて、変動演出表示パターンを選択し、かかる選択した変動演出表示パターンを指定する変動演出表示パターン指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１２６から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶する。
【０１４５】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３７において、特図変動表示情報送信処理を実行する。具体的には、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶されている、受信した変動表示パターン指定コマンドと特図指定コマンドを、この順番で表示制御基板６８に送信する。これにより、表示制御基板６８において、変動表示パターン指定コマンドが指定する時間だけ特別図柄３６，３８の変動表示を行う特図変動処理が行われると共に、特図指定コマンドが指定する特別図柄３６，３８を確定停止表示するための準備が行われる。なお、変動表示パターン指定コマンドと特図指定コマンドは、１回のメイン処理が実行される際にまとめて送信される必要はなく、例えば、今回のメイン処理が実行される際に変動表示パターン指定コマンドを送信し、次回のメイン処理が実行される際に特図指定コマンドを送信するようにしても良い。
【０１４６】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３８において、装図変動演出表示情報送信処理を実行する。具体的には、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶されている、選択した変動演出表示パターン指定コマンドと左装飾図柄指定コマンドと中装飾図柄指定コマンドと右装飾図柄指定コマンドを、この順番で表示制御基板６８に送信する。これにより、表示制御基板６８において、変動演出表示パターン指定コマンドに基づく装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示を行う装図変動演出表示処理が行われると共に、各装飾図柄指定コマンドが指定する装飾図柄４２，４４，４６を装飾図柄４２，４４，４６の図柄組み合わせとして確定停止表示するための準備が行われる。なお、変動演出表示パターン指定コマンドや各装飾図柄指定コマンドは、１回のメイン処理が実行される際にまとめて送信される必要はなく、例えば、今回のメイン処理が実行される際に変動演出表示パターン指定コマンドを送信し、次回のメイン処理が実行される際に左装飾図柄指定コマンドを送信し、次々回のメイン処理が実行される際に中装飾図柄指定コマンドを送信し、更にその次の回のメイン処理が実行される際に右装飾図柄指定コマンドを送信するようにしても良い。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、特図遊技処理を終了する。
【０１４７】
「○○」を指定する特図指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３９において、「○×」を指定する特図指定コマンドを受信したか否かを判定し、「○×」を指定する特図指定コマンドを受信している場合（Ｓ１３９：ＹＥＳ）には、Ｓ１４０において、リーチハズレ装飾図柄選択処理を実行する。具体的には、現在の左装飾図柄選択カウンタ１４４のカウンタ値と左装飾図柄選択テーブルに基づいて左装飾図柄４２を選択し、選択した左装飾図柄４２を指定する左装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１２６から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶すると共に、現在の中装飾図柄選択カウンタ１４６のカウンタ値と中装飾図柄選択テーブルに基づいて中装飾図柄４４を選択し、選択した中装飾図柄４４を指定する中装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１２６から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶し、更に、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶された左装飾図柄指定コマンドが指定する左装飾図柄４２と同じ種類の右装飾図柄４６を指定する右装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１２６から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３７以降の処理を実行する。
【０１４８】
「×○」を指定する特図指定コマンドを受信している場合（Ｓ１３９：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１４１において、完全ハズレ装飾図柄選択処理を実行する。具体的には、現在の左装飾図柄選択カウンタ１４４のカウンタ値と左装飾図柄選択テーブルに基づいて左装飾図柄４２を選択し、選択した左装飾図柄４２を指定する左装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１２６から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶すると共に、現在の中装飾図柄選択カウンタ１４６のカウンタ値と中装飾図柄選択テーブルに基づいて中装飾図柄４４を選択し、選択した中装飾図柄４４を指定する中装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１２６から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶し、更に、現在の右装飾図柄選択カウンタ１４８のカウンタ値と右装飾図柄選択テーブルに基づいて右装飾図柄４６を選択し、選択した右装飾図柄４６を指定する右装飾図柄指定コマンドをサブ統合制御ＲＯＭ１２６から読み出してきて、サブ統合制御ＲＡＭ１２８に記憶する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１３７以降の処理を実行する。
【０１４９】
このような特図遊技処理を終了したサブ統合制御ＣＰＵ１２４は、図１３に示されたメイン処理のＳ１２２において、大当たり遊技処理を実行する。この大当たり遊技処理について、図１５に基づいて説明する。
【０１５０】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１５１において、状態フラグ１５０に格納されている数値が「０」であるか否かを判定する。状態フラグ１５０に格納されている数値が「０」である場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１５２において、初回インターバル指定コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する。
【０１５１】
一方、初回インターバル指定コマンドを受信している場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１５３において、受信した初回インターバル指定コマンドを表示制御基板６８に送信する。これにより、表示制御基板６８において、初回インターバル指定コマンドが指定する画像を液晶表示装置３４の表示画面４０に表示する初回インターバル画像表示処理が行われる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１５４において、状態フラグ１５０に格納されている数値を「１」にし、大当たり遊技処理を終了する。
【０１５２】
また、状態フラグ１５０に格納されている数値が「０」でない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１５５において、状態フラグ１５０に格納されている数値が「１」又は「３」であるか否かを判定し、状態フラグ１５０に格納されている数値が「１」又は「３」である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）には、Ｓ１５６において、ラウンド数表示指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１５３】
ラウンド数表示指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、大当たり遊技処理を終了する一方、ラウンド数表示指定コマンドを受信している場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１５７において、受信したラウンド数表示指定コマンドを表示制御基板６８に送信する。これにより、表示制御基板６８において、ラウンド数表示指定コマンドが指定する画像を液晶表示装置３４の表示画面４０に表示するラウンド数表示処理が行われる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１５８において、状態フラグ１５０に格納されている数値を「２」に変更し、大当たり遊技処理を終了する。
【０１５４】
また、状態フラグ１５０に格納されている数値が「１」又は「３」でない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１５９において、状態フラグ１５０に格納されている数値が「２」であるか否かを確認し、状態フラグ１５０に格納されている数値が「２」である場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１６０において、中間インターバル指定コマンドを受信したか否かを確認する。
【０１５５】
中間インターバル指定コマンドを受信している場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１６１において、受信した中間インターバル指定コマンドを表示制御基板６８に送信する。これにより、表示制御基板６８において、中間インターバル指定コマンドが指定する画像を液晶表示装置３４の表示画面４０に表示する中間インターバル画像表示処理が行われる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１６２において、状態フラグ１５０に「３」を格納してから、大当たり遊技処理を終了する。
【０１５６】
また、中間インターバル指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１６０：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１６３において、最終インターバル指定コマンドを受信したか否かを確認し、最終インターバル指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する一方、最終インターバル指定コマンドを受信している場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）には、Ｓ１６４において、受信した最終インターバル指定コマンドを表示制御基板６８に送信する。これにより、表示制御基板６８において、最終インターバル指定コマンドが指定する画像を液晶表示装置３４の表示画面４０に表示する最終インターバル画像表示処理が行われる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１６５において、状態フラグ１５０に「４」を格納し、大当たり遊技処理を終了する。
【０１５７】
また、状態フラグ１５０に「２」が格納されていない場合（Ｓ１５９：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１６６において、背景指定コマンドを受信したか否かを確認し、背景指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１６６：ＮＯ）には、大当たり遊技処理を終了する一方、背景指定コマンドを受信した場合（Ｓ１６６：ＹＥＳ）には、Ｓ１６７において、受信した背景指定コマンドを表示制御基板６８に送信する。これにより、表示制御基板６８において、背景指定コマンドが指定する背景画像を液晶表示装置３４の表示画面４０に表示する背景画像表示処理が行われる。その後、サブ統合制御ＣＰＵ１２４は、Ｓ１６８において、状態フラグ１５０に「０」を格納し、大当たり遊技処理を終了する。
【０１５８】
上述の如きパチンコ機１０は、図１６に示されているように、遊技ホールの島設備１６２に設置されるようになっており、この状態で、パチンコ機１０の上方には、島設備１６２に設けられた遊技情報表示装置１６４が位置するようになっている。また、本実施形態では、島設備１６２に設置されたパチンコ機１０は、遊技情報表示装置１６４を介して、遊技ホールのホールコンピュータ１６６に接続されるようになっている。具体的には、パチンコ機１０の主制御基板６４に接続されている外部出力端子基板７０と遊技情報表示装置１６４の間には、図柄変動演出停止信号の伝送に用いられる第一の伝送路１６８と、図柄確定信号の伝送に用いられる第二の伝送路１７０が設けられており、これら第一及び第二の伝送路１６８，１７０のそれぞれによって、外部出力端子基板７０と遊技情報表示装置１６４が接続されていると共に、遊技情報表示装置１６４とホールコンピュータ１６６が伝送経路１７２によって接続されている。これにより、パチンコ機１０の遊技情報が、遊技情報表示装置１６４を経由して、ホールコンピュータ１６６に送信可能とされており、パチンコ機１０の遊技情報を、遊技情報表示装置１６４やホールコンピュータ１６６で管理できるようになっている。なお、図１６では、一台のパチンコ機１０が島設備１６２に設置された状態しか示されていないが、実際には、複数台のパチンコ機１０が一つの島設備１６２に設置されており、各パチンコ機１０ごとに遊技情報表示装置１６４が設けられていると共に、各パチンコ機１０ごとに遊技情報表示装置１６４を経由してホールコンピュータ１６６に接続されている。
【０１５９】
そして、遊技者によって発射された遊技球が遊技領域３０を流下し、始動入賞装置４８に入賞して始動入賞スイッチ５０で検出されると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、抽選結果表示装置３２において特別図柄３６，３８の変動表示が開始される（Ｓ１３７）と共に、液晶表示装置３４において装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示が開始される（Ｓ１３８）。
【０１６０】
そこにおいて、変動表示パターン２２が選択されて（Ｓ１３６）、変動演出表示パターン１２に基づく装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示が行われる場合（Ｓ１３８）には、図１７に示されているように、装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示が終了して、装飾図柄４２，４４，４６が仮停止表示されると、図柄変動演出停止信号が外部出力端子基板７０を介して遊技情報表示装置１６４に送信されるようになっている（Ｓ５４）。また、特別図柄３６，３８の変動表示が終了して、特別図柄３６，３８が停止表示されると、図柄確定信号が外部出力端子基板７０を介して遊技情報表示装置１６４に送信された後、遊技情報表示装置１６４からホールコンピュータ１６６に送信されるようになっている（Ｓ５９）。
【０１６１】
これにより、遊技情報表示装置１６４において、図柄変動演出停止信号を受信した回数、即ち、装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示の回数を、表示することが可能となる。また、ホールコンピュータ１６６において、図柄確定信号に基づく遊技情報の管理を行うことが可能となる。
【０１６２】
従って、上述の如き構造とされたパチンコ機１０においては、遊技情報表示装置１６４に表示される変動回数と装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示の回数を一致させることが可能となり、装飾図柄４２，４４，４６の擬似的に連続する複数回の変動演出表示を遊技者に判り難くすることが可能となる。
【０１６３】
なお、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、保留回数が上限でない状態で始動入賞スイッチ５０が遊技球を検出することが抽選条件とされており、主制御ＣＰＵ７２がＳ３１の制御処理を実行することによって抽選手段が構成されている。また、本実施形態では、特図指定コマンドによって特別図柄指定情報が構成されており、主制御ＣＰＵ７２がＳ３２とＳ３７とＳ３９の何れかの制御処理を実行することによって特別図柄指定情報選択手段が構成されている。更に、本実施形態では、変動表示パターン指定コマンドによって報知時間指定情報が構成されており、主制御ＣＰＵ７２がＳ３３とＳ３８とＳ４０の何れかの制御処理を実行することによって報知時間指定情報選択手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、装飾図柄指定コマンドによって装飾図柄指定情報が構成されており、サブ統合制御ＣＰＵ１２４がＳ１３５とＳ１４０とＳ１４１の何れかの制御処理を実行することによって装飾図柄指定情報選択手段が構成されている。また、本実施形態では、変動演出表示パターン指定コマンドによって変動演出表示指定情報が構成されており、サブ統合制御ＣＰＵ１２４がＳ１３６の制御処理を実行することによって変動演出表示指定情報選択手段が構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２４によるＳ１３８の制御処理と表示制御基板６８における制御処理を含んで装飾図柄変動演出表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２４によるＳ１３３の制御処理と表示制御基板６８における制御処理を含んで装飾図柄確定停止表示手段が構成されている。また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２４によるＳ１３７の制御処理と表示制御基板６８における制御処理を含んで特別図柄変動表示手段が構成されている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２４によるＳ１３３の制御処理と表示制御基板６８における制御処理を含んで特別図柄確定停止表示手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７２がＳ５９の制御処理を実行することによって、特別図柄変動表示終了信号出力手段が構成されている。
【０１６４】
また、本実施形態では、変動演出表示パターン１２と変動演出表示パターン１３と変動演出表示パターン２２と変動演出表示パターン２３のそれぞれによって擬似連続変動演出表示指定情報が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７２がＳ６８の制御処理を実行することによって終了時間判定手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７２がＳ５４の制御処理を実行することで、装飾図柄変動演出表示終了信号出力手段が構成されている。
【０１６５】
また、上述の説明から明らかなように、本実施形態のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ７２が変動表示パターンを選択し、サブ統合制御ＣＰＵ１２４が主制御ＣＰＵ７２によって選択された変動表示パターンに基づいて変動演出表示パターンを選択するようになっている。更に、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２４によるＳ１３６の制御処理において選択され得る変動演出表示パターンには、擬似連続変動演出表示に係る変動演出表示パターンと通常の変動演出表示に係る変動演出表示パターンがある。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１２４が変動演出表示パターン指定コマンドを表示制御基板６８に送信すると、表示制御基板６８において受信した変動演出表示パターン指定コマンドに基づく装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示が行われる。
【０１６６】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１６７】
例えば、前記実施形態において、擬似的に連続する装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示の開始からの時間を計測して、その時間が所定の時間になった場合に、図柄変動演出停止信号を出力するようにしても良い。
【０１６８】
また、前記実施形態において、サブ統合制御ＣＰＵ１２４が図柄変動演出停止信号を出力するようにしても良い。
【０１６９】
さらに、前記実施形態において、特定の大当たり図柄組み合わせで大当たりが報知された場合には、大当たり遊技状態の終了後の特図遊技において、大当たり確率を高くするようにしても良い。
【０１７０】
更にまた、前記実施形態において、一つの変動表示パターンに対して複数の変動演出表示パターンが対応しており、これら複数の変動演出表示パターンのなかから一つの変動演出表示パターンを選択するようにしても良い。
【０１７１】
また、前記実施形態において、変動表示パターンに基づいて変動演出パターンを選択することなく、変動表示パターンに基づいて装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示をするようにしても良い。即ち、変動表示パターンそのものによって、装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示の内容を規定するようにしても良い。
【０１７２】
さらに、前記実施形態において、遊技情報表示装置１６４からホールコンピュータ１６６へ図柄変動演出停止信号を送信して、ホールコンピュータ１６６においても装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示回数を管理するようにしても良い。
【０１７３】
更にまた、前記実施形態において、図１８に示されているように、外部出力端子基板７０とホールコンピュータ１６６を接続して、図柄確定信号と図柄変動演出停止信号のそれぞれがホールコンピュータ１６６へ出力されるようにすると共に、ホールコンピュータ１６６と遊技情報表示装置１６４を接続し、ホールコンピュータ１６６から遊技情報表示装置１６４へ出力される信号に基づいて、遊技情報表示装置１６４に装飾図柄４２，４４，４６の変動演出表示回数が表示されるようにしても良い。
【０１７４】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】同パチンコ機に採用されている制御システムを示すブロック図。
【図３】同制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＡＭの構成図。
【図４】図２の制御システムを構成する主制御基板に設けられた主制御ＲＯＭの構成図。
【図５】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＡＭの構成図。
【図６】図２の制御システムを構成するサブ統合制御基板に設けられたサブ統合制御ＲＯＭの構成図。
【図７】主制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図８】主制御ＣＰＵが実行する特図遊技処理を示すフローチャート。
【図９】主制御ＣＰＵが実行する変動表示内容設定処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御ＣＰＵが実行する変動表示中処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御ＣＰＵが実行する確定停止表示中処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御ＣＰＵが実行する大当たり処理を示すフローチャート。
【図１３】サブ統合制御ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャート。
【図１４】サブ統合制御ＣＰＵが実行する特図遊技処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御ＣＰＵが実行する大当たり遊技処理を示すフローチャート。
【図１６】図１のパチンコ機が島設備に設置された状態を示す説明図。
【図１７】変動演出表示パターン１２に基づく変動演出表示と信号の出力の関係を示すタイムチャート。
【図１８】図１のパチンコ機が島設備に設置された状態の他の態様を説明するための説明図。
【符号の説明】
【０１７６】
１０：パチンコ機，３２：抽選結果表示装置，３４：液晶表示装置，３６：特別図柄，３８：特別図柄，４０：表示画面，４２：左装飾図柄，４４：中装飾図柄，４６：右装飾図柄，６８：表示制御基板，７２：主制御ＣＰＵ，１２４：サブ統合制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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