(57)【要約】【課題】遊技者が景品の取得を要求する頻度を高めることができる景品提供システムを提供する。【解決手段】景品提供システム１００は、コード情報である二次元コード２１を表示する液晶表示装置９を備えるパチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１の二次元コード２１を撮影する撮影機能と、撮影機能により撮影した撮像データから取得したＵＲＬ情報をネットワークを介して送信する通信機能を備えた携帯端末装置３０と、ネットワークに接続され、携帯端末装置３０からのＵＲＬ情報に基づいて景品データを抽出し、ネットワークを介して携帯端末装置３０に送信する景品提供サーバ５０とにより構成される。【選択図】図１
2009148491.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コード情報を表示する表示手段を備える遊技機と、
前記表示手段に表示されたコード情報を撮影する撮影手段と、該撮影手段により撮影した撮像データから要求先情報を取得する取得手段と、取得した要求先情報をネットワークを介して送信する通信手段と、を備えた携帯端末装置と、
前記ネットワークに接続され、前記携帯端末装置からの前記要求先情報に基づいて前記景品データを抽出する抽出手段と、該抽出手段で抽出した前記景品データを前記ネットワークを介して前記携帯端末装置に送信する送信手段と、を備えた景品提供サーバと、により構成される景品提供システムにおいて、
前記遊技機は、複数の前記要求先情報を記憶した記憶手段と、
所定のタイミングで前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段で生成したコード情報を前記表示手段に表示する制御を行う制御手段と、を備え、
前記景品提供サーバは、前記抽出手段が前記要求先情報に基づいて前記景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データを抽出することを特徴とする景品提供システム。
【請求項２】
コード情報を表示する表示手段と、
複数の前記要求先情報を記憶した記憶手段と、所定のタイミングで前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成するコード情報生成手段と、
コード情報生成手段で生成したコード情報を前記表示手段に表示する制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記コード情報生成手段は、大当たり当選回数又は連荘回数に応じて前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記コード情報生成手段は、時刻情報に応じて前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
ネットワークに接続され、要求先情報に基づいて景品データを抽出する抽出手段と、該抽出手段で抽出した前記景品データを前記ネットワークを介して送信する送信手段と、を備え、
前記抽出手段は、前記要求先情報に基づいて前記景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データを抽出することを特徴とする景品提供サーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば二次元コードを利用した景品提供システム、その景品提供システムを構成する遊技機、及び景品提供サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機（所謂パチスロ遊技機）においては、コード情報を利用した景品提供システムが提案されている。
例えば、景品の提供を受けるために必要なコード情報を遊技機に表示する。そして、遊技者がそのコード情報を携帯電話機等の携帯端末機が備えるカメラ等により撮像し、その撮像データから例えばＵＲＬ情報等を取得し、当該ＵＲＬ情報に基づいて所定のウェブサイトにアクセスすることにより、遊技機メーカのウェブページを閲覧したり、遊技機メーカのウェブサイトから景品として待受画像用の画像データや着信用の音楽データを取得したりできる景品提供システムが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００６−６１５１５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の景品提供システムは、例えば、遊技者の携帯電話装置からの要求に基づいてウェブサイトから遊技者の携帯電話装置に景品をダウンロードする際は、完成した景品データ、例えば、携帯電話装置の待受画像であれば、待受画像１枚分の画像データであり、携帯電話装置の着信メロディ等の音楽データであれば１曲分の音楽データを提供するようにしていた。このため、景品データを取得した遊技者は、景品を取得することに対する興味を無くしてしまう。この結果、遊技者がウェブサイトに景品を要求する頻度が低下し、システムを十分活用することができないという問題点があった。
そこで、本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が景品の取得を要求する頻度を高めることができる景品提供システム、遊技機、及び景品提供サーバを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の景品提供システムは、コード情報を表示する表示手段を備える遊技機と、前記表示手段に表示されたコード情報を撮影する撮影手段と、該撮影手段により撮影した撮像データから要求先情報を取得する取得手段と、取得した要求先情報をネットワークを介して送信する通信手段と、を備えた携帯端末装置と、前記ネットワークに接続され、前記携帯端末装置からの前記要求先情報に基づいて前記景品データを抽出する抽出手段と、該抽出手段で抽出した前記景品データを前記ネットワークを介して前記携帯端末装置に送信する送信手段と、を備えた景品提供サーバと、により構成される景品提供システムにおいて、前記遊技機は、複数の前記要求先情報を記憶した記憶手段と、所定のタイミングで前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段で生成したコード情報を前記表示手段に表示する制御を行う制御手段と、を備え、前記景品提供サーバは、前記抽出手段が前記要求先情報に基づいて前記景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データを抽出することを特徴とする。
【０００５】
請求項２に記載の遊技機は、コード情報を表示する表示手段と、複数の前記要求先情報を記憶した記憶手段と、所定のタイミングで前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成するコード情報生成手段と、コード情報生成手段で生成したコード情報を前記表示手段に表示する制御を行う制御手段と、を備えることを特徴とする。
請求項３に記載の遊技機は、前記コード情報生成手段は、大当たり当選回数又は連荘回数に応じて前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成する請求項２に記載の遊技機を特徴とする。
請求項４に記載の遊技機は、前記コード情報生成手段は、時刻情報に応じて前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成する請求項２に記載の遊技機を特徴とする。
【０００６】
請求項５に記載の景品提供サーバは、ネットワークに接続され、要求先情報に基づいて景品データを抽出する抽出手段と、該抽出手段で抽出した前記景品データを前記ネットワークを介して送信する送信手段と、を備え、前記抽出手段は、前記要求先情報に基づいて前記景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データを抽出することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の景品提供システムでは、遊技者が遊技機の表示手段に表示されたコード情報を携帯端末装置の撮影手段により撮影し、撮影した撮影データから要求先情報を取得して景品提供サーバに送信した場合、景品提供サーバは、携帯端末装置に景品として提供する待受画像の画像データを１枚の待受画像を複数に分割した分割画像データとした。このように構成すると、遊技者が１枚の待受画像を取得するには、分割されて送られてくる分割画像データを全て取得することが必要になるため、一度景品データとして分割画像データを取得した遊技者は、残りの待受画像の分割画像データを取得することを所望することになる。従って、景品を一回で全て提供する場合に比べて、景品を取得することに対する興味を持続させることができ、景品提供システムを活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１は、本発明の実施形態に係る景品提供システムの全体構成を示した図である。
図１に示す本実施形態の景品提供システム１００は、コード情報である二次元コード２１を表示する液晶表示装置（表示手段）９を備えるパチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１の二次元コード２１を撮影する撮影機能と、撮影機能により撮影した撮像データから取得したＵＲＬ情報（要求先情報）をネットワークを介して送信する通信機能を備えた携帯端末装置３０と、ネットワークに接続され、携帯端末装置３０からのＵＲＬ情報に基づいて景品データを抽出し、ネットワークを介して携帯端末装置３０に送信する景品提供サーバ５０とにより構成される。
【０００９】
図２は上記したパチンコ遊技機１の全体正面図である。
この図２に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、後述する遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口７に案内したりする外レールＲ１、及び内レールＲ２が設けられている。
【００１０】
遊技盤３のほぼ中央部には、液晶表示装置９が配置されている。液晶表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆるリーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
液晶表示装置９の下方には、液晶表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また、液晶表示装置９の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通液晶表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。さらに可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、液晶表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１６が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１１】
普通液晶表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
液晶表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１２】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機１は、操作部６として操作ボタンであるチャンスボタン（図３においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１９と十字キー２０とを備えている。チャンスボタン１９は凸状ボタンにより構成される。また十字キー２０は、液晶表示装置９に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。なお、チャンスボタン１９は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００１３】
図４は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図４に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１４】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ(記憶手段）１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。例えば、ＣＰＵ１２２は、リーチ演出を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ１２３には、液晶表示装置９に表示する各種リーチ演出画像データや、大当り遊技状態のときに液晶表示装置９に表示する大当り遊技状態用動画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、液晶表示装置９、及び普通液晶表示装置１０が接続されている。
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、液晶表示装置９の表示画面９ａに表示する画像データが記憶されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部６のチャンスボタン１９内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
【００１５】
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１６】
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１は、始動口である上始動ポケット１４や可変入賞装置１１である電動式チューリップへの遊技球の入賞により、液晶表示装置９に表示される特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、大入賞口１３を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる大当たり遊技状態（特別遊技状態）に移行するように構成されている。
大当たり遊技は、主に出球を伴う大当たり遊技と、出球を伴わない大当たり遊技に大別することができる。
出球を伴う大当たり遊技には、例えば、一定期間、大入賞口１３が開放状態となるか、もしくは大入賞口１３に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当り遊技として所定回数（例えば１５ラウンド）の開放動作を繰り返し、その大当り遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技（以下、確変遊技と称する）と時間短縮遊技（以下、時短遊技と称する）の両方を付与した確変大当りや、所定回数の開放動作を繰り返す大当り遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみを付与する時短大当りがある。
一方、出球を伴わない大当たり遊技には、大入賞口１３の開放時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞口１３の開放回数が２回の２ラウンド（２Ｒ）大当り遊技状態終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した確変大当り、或いは２Ｒの大当り遊技状態終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した突時大当りがある。
確変遊技とは、大当り遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い（例えば１０倍）遊技状態（以下、高確率状態ということもある）を指す。また、時短遊技とは、電動チューリップ１７などの開放パターンを延長して始動条件の成立確率も高めた遊技状態を指す。
上記した２Ｒ確変大当りは、大入賞口１３の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当りによる出球は期待できないものの大当り終了後には確率変動状態に移行しているため、遊技者の視点からすれば、あたかも突然確率変動状態に当選したかのように感じさせることができるため、「突確（突然確率変動）大当り」と呼ばれている。
【００１７】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記した大当たり遊技の内、出球を伴う大当たりに所定回数当選した場合は、大当たり遊技中の液晶表示装置９に、図５に示すような二次元コード２１を表示するようにしている。二次元コード２１は、少なくともＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を含むＵＲＬ情報をコード化したものである。
なお、本実施形態では二次元コード２１を例に挙げて説明するが、これはあくまでも一例であり、バーコード等の１次元コードを利用してもよい。また、二次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を例に挙げて説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００１８】
次に、図１に示した景品提供システム１００の携帯端末装置３０について説明する。
図６は携帯端末装置３０の主要な構成を示したブロック図である。
携帯端末装置３０は、アンテナ３１、無線回路３２、音声処理回路３３、スピーカ３４、マイク３５、カメラ（撮影手段）３６、メモリ３７、マイクロコンピュータ３８、バッテリ３９、操作部４０、及び表示部４１等を備えている。
無線回路（通信手段）３２は、マイクロコンピュータ３８により制御されて、アンテナ３１を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声処理回路３３は、無線回路３２からマイクロコンピュータ３８を通じて出力された受信信号をスピーカ３４に出力すると共に、マイク３５により収音した音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３８を通じて無線回路３２に出力する。
【００１９】
カメラ３６は、例えばＣＣＤ（Charge Coupled Device）により構成され、撮影した画像データを不揮発性のメモリ３７に記憶する。従って、例えば、遊技者が携帯端末装置３０のカメラ３６を用いて、図５に示した二次元コード２１を撮影した場合は、その二次元コード２１の画像データがメモリ３７に記憶される。また、メモリ３７には、上記した二次元コード２１により得られた画像データ以外にも、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
【００２０】
マイクロコンピュータ３８は、図示しないがＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備え、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信はマイクロコンピュータ３８が無線回路３２のアンテナ３１を介して行う。バッテリ３９は、各回路に電力を供給する。操作部４０は、ユーザが所定の操作を行うために設けられる。表示部４１はユーザの操作情報や設定情報を表示する。また、表示部４１は、カメラ３６で撮影した撮影画像や、メモリ３７に記憶された各種画像データを表示する。
また、本実施形態の携帯端末装置３０のマイクロコンピュータ３８は、カメラ３６により撮影した二次元コード２１からＵＲＬ情報を取得する取得手段としても機能する。
なお、本実施形態では携帯端末装置３０として、携帯電話装置を例に挙げているが、本実施形態の携帯端末装置３０は、撮像機能とインターネットへの接続機能を有する装置であれば、携帯電話装置に限定されるものではなく、例えば、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）等でもよい。
【００２１】
次に、図１に示した景品提供システム１００の景品提供サーバ５０について説明する。
図７は本実施形態の景品提供サーバの概略構成を示したブロック図である。
景品提供サーバ５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、携帯端末装置３０とインターネットを介して通信するための通信用インターフェース（ＬＡＮＩ／Ｆ）５４、及びハードディスクドライブ（ＨＤＤ）５５を備え、これらバス５６に接続されている。
ＨＤＤ５５には、複数のウェブページを示すウェブページデータが記憶されている。各ウェブページのウェブページデータは、ＵＲＬ情報に対応付けられている。また、ＨＤＤ５５には、景品データとして、例えば、携帯端末装置の待受画像用の画像データや、携帯端末装置の着信メロディ用の音楽データ等が記憶されている。
そして、本実施形態の景品提供サーバ５０は、景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データをＨＤＤ５５に記憶しておくようにした。例えば、景品が待受画像であれば、１枚の待受画像を例えば４分割した分割画像データをＨＤＤ５５に記憶しておき、景品が着信メロディであれば、１曲分の着信メロディを、例えば４分割した分割音楽データをＨＤＤ５５に記憶しておく。そして、各分割データにＵＲＬ情報に対応付けるようにしている。
【００２２】
このように構成される景品提供サーバ５０は、携帯端末装置３０からＵＲＬ情報と携帯端末装置３０のＩＤデータとを受信すると、ＣＰＵ５１がＨＤＤ５５からＵＲＬ情報に対応付けられたウェブページデータ（例えば、ＨＴＭＬデータ等）と分割景品データとを抽出し、抽出したウェブページデータと分割景品データとをＬＡＮＩ／Ｆ５４によりインターネットを介して携帯端末装置３０に送信する。その結果、携帯端末装置３０の表示部４１には、ＵＲＬに応じたウェブページが表示され、ウェブページから分割景品データを取得することができる。
【００２３】
図８、図９は本実施形態の景品提供システム１００において、携帯端末装置３０において取得できる景品の一例を示した図である。
例えば、遊技者が携帯端末装置３０のカメラ３６により第１の二次元コード２１を撮影し、撮影した第１の二次元コード２１の撮影データからＵＲＬ情報を取得して景品提供サーバ５０に送信した場合、携帯端末装置３０では景品データとして、待受画像の左側上方の１／４に相当する分割画像データを取得することができる。これにより、携帯端末装置３０の表示部４１には、図８（ａ）に示すような待受画像の１／４の画像が表示される。
次に、遊技者が携帯端末装置３０のカメラ３６により第２の二次元コード２１を撮影し、撮影した撮影データからＵＲＬ情報を取得して景品提供サーバ５０に送信した場合、携帯端末装置３０では景品データとして、待受画像の右側上方の１／４に相当する分割画像データを取得することができる。これにより、携帯端末装置３０の表示部４１には、図８（ｂ）に示すような待受画像の１／４の画像が表示される。このとき、例えば、携帯端末装置３０のメモリ３７に、待受画像の左側上方の１／４に画像に相当する分割画像データが記憶されている場合は、携帯端末装置３０の表示部４１には、図８（ｃ）に示すような待受画像の１／２の画像を表示することも可能である。
【００２４】
また、例えば、遊技者が携帯端末装置３０のカメラ３６により第３の二次元コード２１を撮影し、撮影した撮影データからＵＲＬ情報を取得して景品提供サーバ５０に送信した場合、携帯端末装置３０では景品データとして、待受画像の左側下方の１／４に相当する分割画像データを取得することができる。これにより、携帯端末装置３０の表示部４１には、図９（ａ）に示すような待受画像の１／４の画像が表示される。このとき、例えば、携帯端末装置３０のメモリ３７に、待受画像の左側上方及び右側上方の画像に相当する分割画像データが記憶されている場合は、携帯端末装置３０の表示部４１には、図９（ｂ）に示すような待受画像の３／４の画像を表示することも可能である。
【００２５】
また、例えば、遊技者が携帯端末装置３０のカメラ３６により第４の二次元コード２１を撮影し、撮影した撮影データからＵＲＬ情報を取得して景品提供サーバ５０に送信した場合、携帯端末装置３０では景品データとして、待受画像の右側下方の１／４に相当する分割画像データを取得することができる。これにより、携帯端末装置３０の表示部４１には、図９（ｃ）に示すような待受画像の１／４の画像が表示される。このとき、例えば、携帯端末装置３０のメモリ３７に、待受画像の左側上方、右側上方、及び左側下方の画像に相当する分割画像データが記憶されている場合は、携帯端末装置３０の表示部４１には、図９（ｄ）に示すような１枚分待受画像に相当する画像が表示される。
【００２６】
このように本実施形態の景品提供システム１００では、遊技者がパチンコ遊技機１の液晶表示装置９に表示された二次元コード２１を携帯端末装置３０のカメラ３６により撮影し、撮影した撮影データからＵＲＬ情報を取得して景品提供サーバ５０に送信した場合、景品提供サーバ５０は、携帯端末装置３０に景品として提供する待受画像の画像データを１枚の待受画像を複数に分割した分割画像データとした。
このようにすると、遊技者が１枚の待受画像を取得するには、分割されて送られてくる分割画像データを全て取得することが必要になるため、一度景品データとして分割画像データを取得した遊技者は、残りの待受画像の分割画像データを取得することを所望することになる。従って、景品を一回で全て提供する場合に比べて、景品を取得することに対する興味を持続させることができ、景品提供システムを活用することができる。
【００２７】
また、二次元コードの表示タイミングとしては、例えば、パチンコ遊技機１の大当たり当選回数が所定の当選回数に達したとき、或いは大当たりの連荘回数が所定回数に達したときに、大当たり動作中の液晶表示装置９に二次元コード２１を表示することが考えられる。例えば、景品画像データを４分割する場合は、当選回数または連荘回数が１０回に達したときに第１の二次元コード２１を表示し、当選回数または連荘回数が２０回に達したときに第２の二次元コード２１を表示する。さらに、当選回数または連荘回数が３０回のときに第３の二次元コード２１を表示し、当選回数または連荘回数が４０回に達したときに第４の二次元コード２１を表示することが考えられる。このように構成すると、遊技者は、大当たり当選回数や連荘回数を積み重ねることによって、一つの景品を取得することができるため、完成した景品を取得するという新たな楽しみを与えることができる。なお、連荘とは通常遊技状態において大当たりに当選してから再び通常遊技状態に戻る迄の間に当選した大当たり回数を指す。
また、本実施形態では、パチンコ遊技機１の大当たり当選回数や連荘回数に応じて、二次元コードを表示するようにしているが、例えば所定の時刻に達したときに二次元コードを順次表示するといったことも考えられる。そのように構成すると、長時間遊技を行う遊技者に、新たな楽しみを与えることができる。
【００２８】
なお、これまで説明した本実施形態の景品提供システム１００では、景品である待受画像を４分割して提供する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、待受画像の分割個数は適宜変更可能である。また、提供する景品も待受画像に限らず、着信メロディなどの音楽データでも良いことは言うまでもない。
【００２９】
以下、これまで説明した本実施形態の景品提供システムを実現するために、パチンコ遊技機１、携帯端末装置３０、及び景品提供サーバ５０が実行する処理について説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機１が二次元コードを出力するまでの処理について説明する。
図１０はパチンコ遊技機１の遊技制御基板１１１の処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１０に示す処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると、続くステップＳ２において、大当たり乱数を取得し、ステップＳ３において、取得した乱数に基づいて大当たりに当選しているか否かの判別を行う。ここで、大当たりに当選していると判別した場合は、ステップＳ４において、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に大当たりコマンドを送信する。一方、ステップＳ３において、大当たりに当選していないと判別した場合は、大当たりコマンドを送信することなく処理を終了する。
【００３０】
図１１はパチンコ遊技機１の演出制御部１２１の処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する演出制御部１２１の処理は、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１１において、大当たりカウンタＣに「０」をセットする。続くステップＳ１２において、大当たりコマンドを受信すると、続くステップＳ１３において、大当たりカウンタＣの値を「＋１」した後、ステップＳ１４において大当たり処理を実行する。
【００３１】
図１２はパチンコ遊技機１の演出制御部１２１が実行する大当たり処理の一例を示したフローチャートである。なお、ここでは大当たり回数Ｎの値として「１０」、「２０」、「３０」、「４０」が予め設定されているものとする。
ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２１において、大当たりカウンタＣの値が大当たり回数Ｎの値と同じであるか否かの判別を行い、大当たりカウンタＣの値と大当たり回数Ｎの値が同じであると判別した場合は、ステップＳ２２において、大当たり回数に応じたＵＲＬ情報を後述するＵＲＬ情報テーブルから取得する。そして続く、ステップＳ２３において、取得したＵＲＬ情報に基づいて二次元コードを生成する処理を実行する。この後、ステップＳ２４において、二次元コードを液晶表示装置９に表示する表示動作を含む大当たり動作、例えば大入賞口の開閉動作等を行う。一方、ステップＳ２１において、大当たりカウンタＣの値が大当たり回数Ｎの値と同じでないと判別した場合は、ステップＳ２５において、二次元コードを液晶表示装置９に表示する表示動作を含まない大当たり動作を行う。
なお、時刻情報に基づいて、二次元コードを生成する場合は、時刻を計る時計手段を設け、ステップＳ２１において、現在時刻が所定の時刻であるか否かの判別を行うようにするだけ、他の処理は上記同様である。
【００３２】
図１３は、ＵＲＬ情報テーブルの一例を示した図である。なお、この図１３に示すＵＲＬ情報テーブルは、例えばＲＯＭ１２３のプログラムが実行されることによりＲＡＭ１２４に展開されて構成されるものである。
図１３に示すように、ＵＲＬ情報テーブルには、大当たり回数ごとに異なるＵＲＬ情報が記憶されている。例えば、大当たり回数Ｎが１０回の場合、ＵＲＬ情報は“http://***.***.001.htm”とされる。また、大当たり回数Ｎが２０回の場合、ＵＲＬ情報は“http://***.***.002.htm”、大当たり回数Ｎが３０回の場合、ＵＲＬ情報は“http://***.***.003.htm”、大当たり回数Ｎが４０回の場合、ＵＲＬ情報は“http://***.***.004.htm”となる。
【００３３】
図１４はパチンコ遊技機１の演出制御部１２１が実行する二次元コード生成処理の一例を示したフローチャートである。
先ず、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ３１において図１２に示したステップＳ２２において取得したＵＲＬ情報をＲＡＭ１２４にセットする。次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ３２においてＲＡＭ１２４にＵＲＬ情報の文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成し、続くステップＳ３３においてＲＡＭ１２４にＵＲＬ情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する。
次に、ステップＳ３４においてＵＲＬ情報を２進化する処理を行い、続くステップＳ３５においてステップＳ３２〜Ｓ３４において得られたデータに終端パターンを付加する。
次に、ステップＳ３６においてデータのコード語変換を行い、続くステップＳ３７においてエラー訂正コード語を作成してデータを付加する。
次に、ステップＳ３８において得られたデータを２進化してマトリックス状に配置する処理を行う。次に、ステップＳ３９において得られたデータに対して所定パターンのマスクをかけるマスク処理を行う。次に、ステップＳ４０においてエラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い、ステップＳ４１において二次元コードを生成する。
なお、本実施形態においては、ＵＲＬ情報のみを二次元コードにコード化する場合について説明したが、本発明においては、ＵＲＬ情報と他のデータ（例えば、パチンコ遊技機の機種を示すデータ、パチンコ遊技機を識別するための固有のデータ等）とをコード化するようにしても良い。
【００３４】
次に、携帯端末装置３０と景品提供サーバ５０との間で行われる処理について説明する。図１５は、携帯端末装置３０と景品提供サーバ５０との間で行われる処理を示すフローチャートである。
この場合、先ず、携帯端末装置３０のマイクロコンピュータ３８（図６参照）は、ステップＳ５１において、操作部４０を介して入力された指示に基づいてカメラ３６により撮影を行い、カメラ３６は、パチンコ遊技機１の液晶表示装置９に表示された二次元コード２１を撮像する。次に、マイクロコンピュータ３８は、ステップＳ５２において、撮影により得られた画像データをメモリ３７に記憶させる。次に、マイクロコンピュータ３８は、ステップＳ５３において、二次元コード認識処理を行い、撮影により得られた画像データから二次元コードを認識し、認識した二次元コードからＵＲＬ情報を抽出する。
次に、マイクロコンピュータ３８は、ステップＳ５４において、抽出したＵＲＬ情報を、携帯端末装置３０のＩＤデータと共に、無線回路３２及びアンテナ３１により、インターネットを介して景品提供サーバ５０に送信する。
【００３５】
一方、景品提供サーバ５０のＣＰＵ５１（図７参照）は、ステップＳ６１において、携帯端末装置３０からのＵＲＬ情報とＩＤデータを受信すると、受信したＵＲＬ情報及びＩＤデータをＨＤＤ５５に記憶させる。次に、ＣＰＵ５１は、ステップＳ６２において受信したＵＲＬ情報に対応するウェブページデータと景品データとを、ＨＤＤ５５から抽出する。そして続く、ステップＳ６３において、ＣＰＵ５１はウェブページデータと景品データとを携帯端末装置３０に送信する。
携帯端末装置３０のマイクロコンピュータ３８は、景品提供サーバ５０からウェブページデータと景品データとを受信すると、ステップＳ５５において、景品提供サーバ５０から送信されたウェブページデータに基づいて液晶表示装置９にウェブページを表示し、続くステップＳ５６において、景品データをメモリ３７に記憶させる。
【００３６】
なお、本発明は上述した実施形態のみに限定されたものではない。上述した実施形態の位置あわせ装置を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したＣＤ−ＲＯＭドライブ等の媒体駆動装置にＣＤ−ＲＯＭ等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も本発明を構成することになる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施の形態に係る景品提供システムの全体構成を示した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図５】二次元コードの一例を示した図である。
【図６】携帯端末装置の内部構成を示したブロック図である。
【図７】本実施形態の景品提供サーバの内部構成を示したブロック図である。
【図８】本実施形態の景品提供システムにおいて、携帯端末装置が取得できる景品の一例を示した図である。
【図９】本実施形態の景品提供システムにおいて、携帯端末装置が取得できる景品の一例を示した図である。
【図１０】パチンコ遊技機の遊技制御基板の処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】パチンコ遊技機の演出制御部の処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】パチンコ遊技機の演出制御部が実行する大当たり処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】ＵＲＬ情報テーブルの一例を示した図である。
【図１４】パチンコ遊技機の演出制御部が実行する二次元コード生成処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】携帯端末装置と景品提供サーバとの間で行われる処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】
１  パチンコ遊技機、９  液晶表示装置、２１  二次元コード、３０  携帯端末装置、３１  アンテナ、３２  無線回路、３３  音声処理回路、３４  スピーカ、３５  マイク、３６  カメラ、３７  メモリ、３８  マイクロコンピュータ、３９  バッテリ、４０  操作部、４１  表示部、５０  景品提供サーバ、５１  ＣＰＵ、５２  ＲＯＭ、５３  ＲＡＭ、５４  ＬＡＮ  Ｉ／Ｆ、５５  ＨＤＤ、１００  景品提供システム、１１１  遊技制御基板、１１２  ＣＰＵ、１１３  ＲＯＭ、１１４  ＲＡＭ、１１５  Ｉ／Ｏ、１１６  Ｉ／Ｏ、１２０  演出制御基板、１２１  演出制御部、１２２  ＣＰＵ、１２３  ＲＯＭ、１２４  ＲＡＭ、１２５、１２６、１２７  Ｉ／Ｏ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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