(57)【要約】【課題】ビッグボーナスを入賞させることに対する遊技者の緊張感を持続させて遊技の単調化を防ぐようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】ＢＢの入賞した入賞判定ラインの種類に応じてＢＢ状態での払出上限数が変動する。例えば、入賞判定ラインＬ１においてＢＢが入賞した場合には、ＢＢ状態での払出上限数が４００枚に設定され、入賞判定ラインＬ２，Ｌ３のいずれかにおいてＢＢが入賞した場合には、ＢＢ状態での払出上限数が３００枚に設定され、入賞判定ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいてＢＢが入賞した場合には、ＢＢ状態での払出上限数が２００枚に設定される。【選択図】図６
2009148460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数種類の入賞判定ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
小役とビッグボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役の入賞に伴い払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
通常状態と通常状態よりも前記小役の入賞確率を高めたビッグボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ビッグボーナスの入賞に伴って遊技状態を前記ビッグボーナス状態へ移行させ、前記ビッグボーナス状態において払い出された遊技媒体の合計数が払出上限数を超えたことに基づいて、前記ビッグボーナス状態を終了させる制御を行うとともに、
前記ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示された入賞判定ラインの種類に応じて前記払出上限数を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技状態移行制御手段が、
所定の契機において前記複数種類の入賞判定ラインと前記払出上限数との対応関係を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記複数種類の入賞判定ラインと前記払出上限数との対応関係を所定条件下で報知する報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数種類の入賞判定ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
小役とビッグボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役の入賞に伴い払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
通常状態と通常状態よりも前記小役の入賞確率を高めたビッグボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ビッグボーナスの入賞に伴って遊技状態を前記ビッグボーナス状態へ移行させ、前記ビッグボーナス状態において払い出された遊技媒体の合計数が払出上限数を超えたことに基づいて、前記ビッグボーナス状態を終了させる制御を行うとともに、
前記ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示された入賞判定ラインの種類に応じて前記払出上限数を変動させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項４に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、近年、遊技者に短時間で遊技媒体を大量に獲得させるビッグボーナス状態の終了条件を遊技媒体の払出数の合計に基づいて判断する手法が主流となっており、具体的には、予め払出上限数を定めておき、ビッグボーナス状態で払い出された遊技媒体の合計が払出上限数を超えた場合にビッグボーナス状態を終了させる制御を行っている（特許文献１〜３参照）。
【特許文献１】特開２００７−２８２９５１号公報
【特許文献２】特開２００７−２６００１８号公報
【特許文献３】特開２００７−２５９９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年主流となっている制御手法を採用した遊技機では、払出上限数が予め定められていることによって、ビッグボーナス状態で獲得可能な遊技媒体の数を大きく変動させることができず、長期間遊技を続けている遊技者にとっては、ビッグボーナスを入賞させることが作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ビッグボーナスを入賞させることに対する遊技者の緊張感を持続させて遊技の単調化を防ぐようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数種類の入賞判定ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、小役とビッグボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞に伴い払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、通常状態と通常状態よりも前記小役の入賞確率を高めたビッグボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記遊技状態移行制御手段が、前記ビッグボーナスの入賞に伴って遊技状態を前記ビッグボーナス状態へ移行させ、前記ビッグボーナス状態において払い出された遊技媒体の合計数が払出上限数を超えたことに基づいて、前記ビッグボーナス状態を終了させる制御を行うとともに、前記ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示された入賞判定ラインの種類に応じて前記払出上限数を変動させる遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示された入賞判定ラインの種類に応じて払出上限数を変動させることによって、遊技者の技量を反映して、ビッグボーナス状態での払出上限数を変動させることができる。すなわち本発明によれば、ビッグボーナス状態での払出上限数がビッグボーナスの入賞時に決定されることになるため、ビッグボーナスを入賞させることに対する遊技者の緊張感を持続させることができて遊技の単調化を防ぐことができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、所定の契機において前記複数種類の入賞判定ラインと前記払出上限数との対応関係を変動させる制御を行うようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、ビッグボーナス状態での遊技媒体の払出上限数が多い入賞判定ラインを、遊技者に予想させながら遊技を行わせるという新たな遊技の楽しみ方を提供することができ、遊技の単調化をより一層防ぐことができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記複数種類の入賞判定ラインと前記払出上限数との対応関係を所定条件下で報知する報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、報知演出の実行頻度などによって払出上限数の選択頻度を制御することができるため、遊技者の遊技媒体の獲得状況を調整することができるようになる。
【００１２】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数種類の入賞判定ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、小役とビッグボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞に伴い払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、通常状態と通常状態よりも前記小役の入賞確率を高めたビッグボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記遊技状態移行制御手段が、前記ビッグボーナスの入賞に伴って遊技状態を前記ビッグボーナス状態へ移行させ、前記ビッグボーナス状態において払い出された遊技媒体の合計数が払出上限数を超えたことに基づいて、前記ビッグボーナス状態を終了させる制御を行うとともに、前記ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示された入賞判定ラインの種類に応じて前記払出上限数を変動させるプログラムに関するものである。
【００１３】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１４】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（３）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、抽選手段（内部抽選手段）１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、抽選テーブルＣが選択される。
【００３８】
そして抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー）、およびビッグボーナス（ＢＢ状態への移行契機となる役：ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００４２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００４４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４５】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役（ベル、スイカ、チェリー）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４６】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４８】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上の表示位置に存在するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【００５０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５１】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＢ図柄「青７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）リプレイ、ベル、スイカ、およびチェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００５４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００５８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００５９】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【００６０】
ＢＢ状態は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が払出上限数を超えたことを契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６１】
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１７０が、払出上限数設定手段１７１を含んで構成されている。
【００６２】
払出上限数設定手段１７１は、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が表示された入賞判定ラインの種類に応じて払出上限数を変動させる処理を行っている。
【００６３】
具体的には、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれに複数種類の払出上限数のいずれかを対応づけた払出上限数テーブルが記憶手段１９０の払出上限数テーブル記憶手段１９６に記憶されている。そして、払出上限数設定手段１７１は、ＢＢの入賞時に払出上限数テーブルを参照して、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が表示された入賞判定ラインに対応する払出上限数を、ＢＢ状態の終了条件となる払出上限数として設定することによって、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が表示された入賞判定ラインの種類に応じて払出上限数を変動させる。
【００６４】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００６５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６６】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【００６７】
本実施の形態では、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が表示された入賞判定ラインの種類に応じてＢＢ状態でのメダルの払出上限数を変動させる手法を採用している。
【００６８】
まず本実施形態の遊技機では、図１に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて上段、中段、および下段の各表示位置に図柄が表示されるように表示窓ＤＷが設けられている。このため、各リールの表示位置の組合せにより合計２７種類のラインが存在しうるが、本実施形態の遊技機では、図１に示すように、２７種類のラインのうち、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が役の入賞判定に使用されるラインとして設定されている。
【００６９】
そして本実施の形態では、内部抽選でＢＢに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様に応じて、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」を表示させることができるようになっており、払出上限数テーブルでは、図６に示すように、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれに対して、２００枚、３００枚、あるいは４００枚の払出上限数のいずれかが対応づけられている。
【００７０】
このため、入賞判定ラインＬ１においてＢＢが入賞した場合には、ＢＢ状態での払出上限数が４００枚に設定され、入賞判定ラインＬ２，Ｌ３のいずれかにおいてＢＢが入賞した場合には、ＢＢ状態での払出上限数が３００枚に設定され、入賞判定ラインＬ４，Ｌ５のいずれかにおいてＢＢが入賞した場合には、ＢＢ状態での払出上限数が２００枚に設定される。このように本実施形態の遊技機では、ＢＢの入賞した入賞判定ラインの種類に応じてＢＢ状態での払出上限数が変動することにより、ＢＢ状態でのボーナス遊技において遊技者が獲得可能となるメダルの数が変化することになる。
【００７１】
これに対して、従来の遊技機では、複数の入賞判定ラインが設定されていても、いずれの入賞判定ラインにおいてＢＢが入賞したか否かに関わらず、画一的に払出上限数が定められていた。このため、ＢＢ状態での遊技者のメダルの獲得数が大幅に変化することは希であり、遊技者がＢＢ状態でのメダルの獲得数を想定できてしまうために、ＢＢを入賞させることが作業的になりやすく、遊技者に飽きられやすく遊技に対する緊張感を保ちにくいという問題があった。しかしながら、本実施形態の制御手法によれば、遊技者の操作技量を反映してＢＢ状態での払出上限数を変動させることができる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、ＢＢ状態での払出上限数がＢＢの入賞時まで確定しないため、ＢＢを入賞させることに対する遊技者の緊張感を持続させることができて遊技の単調化を防ぐことができる。
【００７２】
また、近年主流となっているＢＢ状態の終了条件をメダルの払出数の合計に基づいて判断する手法を採用した遊技機では、払出上限数の異なるＢＢ状態を設定する場合、払出上限数毎に入賞形態の異なるＢＢを設定していた。この場合、ＢＢの種類毎に入賞形態を示す図柄組合せを異ならせるため、少なくとも１つ以上のリールに関して互いに異なる図柄を用意しなければならず、リールの外周面に配列可能な図柄の数を考慮すると、多種類の払出上限数の異なるビッグボーナスを用意することが困難であるという問題があった。しかしながら、本実施形態の制御手法によれば、ＢＢの種類が少なくても払出上限数を変動させることによって、多種類の払出上限数のＢＢ状態を設定することができるようになるため、リールの図柄配列における自由度を従来に比べて向上させることができる。
【００７３】
続いて図７のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００７４】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常状態に設定される（ステップＳ１０）。そして通常状態中にＢＢに当選すると（ステップＳ１１）、ＢＢ成立状態に移行する（ステップＳ１２）。そして、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されるとＢＢが入賞すると（ステップＳ１３でＹ）、払出上限数テーブルを参照してＢＢが入賞した入賞判定ラインの種類に応じた払出上限数を設定して遊技状態をＢＢ状態に移行させる（ステップＳ１４、ステップＳ１５）。
【００７５】
ＢＢ状態では、小役の当選確率が上昇し、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できる。そして、ＢＢ状態は、ステップＳ１５で設定された払出上限数（２００枚、３００枚、あるいは４００枚のいずれか）を超えるメダルが払い出されるまで継続され（ステップＳ１６でＮ）、メダルの払出数の合計が払出上限数を超えると（ステップＳ１６でＹ）、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる（ステップＳ１０へ）。
【００７６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００７７】
まず所定の契機において入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と３種類の払出上限数との対応関係を変動させる制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、ＢＢ状態でのメダルの払出上限数が多い入賞判定ラインを、遊技者に予想させながら遊技を行わせるという新たな遊技の楽しみ方を提供することができ、遊技の単調化をより一層防ぐことができる。
【００７８】
例えば、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として１回の遊技毎あるいは複数回の遊技毎に入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と３種類の払出上限数との対応関係が変動するように払出上限数テーブルを設定することができる。図８に示す払出上限数テーブルの例では、ＢＢに当選した遊技からの遊技回数に応じて、１回の遊技毎に入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれに対応づけられる払出上限数が変化することになる。
【００７９】
また例えば、遊技中の所定時点からの経過時間に応じて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と３種類の払出上限数との対応関係が変動するように払出上限数テーブルを設定することができる。図９に示す払出上限数テーブルの例では、ＢＢ成立状態での遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始からの経過時間に応じて、５秒を経過する毎に入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれに対応づけられる払出上限数が変化することになる。
【００８０】
また例えば、ＢＢの当選あるいは入賞の回数に応じて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と３種類の払出上限数との対応関係が変動するように払出上限数テーブルを設定することができる。図１０に示す払出上限数テーブルの例では、ＢＢの当選あるいは入賞が１回増える毎に入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれに対応づけられる払出上限数が変化することになる。
【００８１】
また例えば、ＢＢの入賞した入賞判定ラインの履歴情報を記録しておき、ＢＢの入賞時における履歴情報に応じて、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と３種類の払出上限数との対応関係が変動するように払出上限数テーブルを設定することができる。この場合においても図１０に示す払出上限数テーブルを用いることができ、各入賞判定ラインで何回目の入賞であるかを、履歴情報を参照して判断することにより、各入賞判定ラインでの入賞回数に応じてＢＢ状態での払出上限数が変化することになる。このようにすれば、前回のＢＢ入賞時に払出上限数として４００枚が設定された場合でも、同じ入賞判定ラインでＢＢを入賞させた場合に設定される払出上限数が４００枚とは限らないため、遊技者が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と３種類の払出上限数との対応関係を予測しづらくすることができる。
【００８２】
また上述したように、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５と３種類の払出上限数との対応関係を変動させる場合には、演出制御手段１８０において、当該対応関係を所定条件下で報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。
【００８３】
報知演出としては、例えば、液晶ディスプレイＬＣＤに、最大の払出上限数、最小の払出上限数、あるいは最大の払出上限数および最小の払出上限数とは異なる払出上限数が設定された入賞判定ラインの種類を示唆する演出画像を表示させたり、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれに対応するランプを設けて、最大の払出上限数、最小の払出上限数、あるいは最大の払出上限数および最小の払出上限数とは異なる払出上限数が設定された入賞判定ラインに対応するランプを点灯させたり、最大の払出上限数、最小の払出上限数、あるいは最大の払出上限数および最小の払出上限数とは異なる払出上限数が設定された入賞判定ラインを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このようにすれば、報知演出の実行頻度などによって払出上限数の選択頻度を制御することができるため、遊技者のメダルの獲得状況を調整することができるようになる。
【００８４】
また報知演出の実行条件としては、演出制御手段１８０がＢＢの当選を契機として報知演出を実行するか否かを決定する演出抽選を行って、演出抽選で当選したことを実行条件としてもよいし、ＢＢの当選から所定回数の遊技が行われたことを実行条件とするなど種々の条件を定めることができる。
【００８５】
また入賞判定ラインＬ２が最大の払出上限数（例えば、４００枚）、入賞判定ラインＬ３が最小の払出上限数（例えば、２００枚）、入賞判定ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５が、最大の払出上限数および最小の払出上限数に対する中間程度の払出上限数（例えば、３００枚）となるように、各入賞判定ラインと払出上限数との対応関係を設定するようにしてもよい。この場合、仮に入賞判定ラインＬ２にＢＢ図柄「青７」を揃えて停止させる操作の難易度が、他の入賞判定ラインにＢＢ図柄「青７」を揃えて停止させる操作の難易度よりも高いとすると、停止操作の難易度に応じてＢＢ状態での払出上限数を変動させることができる。なお、最大の払出上限数および最小の払出上限数に対する中間程度の払出上限数については、入賞判定ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５において必ずしも同一でなくてもよい。
【００８６】
また入賞判定ラインＬ２，Ｌ３が最大の払出上限数（例えば、４００枚）、入賞判定ラインＬ４，Ｌ５が最小の払出上限数（例えば、２００枚）、入賞判定ラインＬ１が最大の払出上限数および最小の払出上限数に対する中間程度の払出上限数（例えば、３００枚）となるように、各入賞判定ラインと払出上限数との対応関係を設定するようにしてもよい。このようにすれば、最小の払出上限数が設定されることを回避するように、入賞判定ラインＬ１においてＢＢを入賞させるように停止操作を行うか、最小の払出上限数が設定されるリスクがあるが最大の払出上限数が設定されることを狙って入賞判定ラインＬ２，Ｌ３においてＢＢを入賞させるように停止操作を行うかを遊技者が選択できるという遊技仕様を実現することができる。
【００８７】
この場合、入賞判定ラインＬ２，Ｌ３においてＢＢ図柄「青７」を揃えにくくするために、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２番目に停止するリールおよび最後（３番目）に停止するリールの少なくとも一方について、入賞判定ラインＬ２，Ｌ３上の表示位置にＢＢ図柄「青７」を引き込みにくくするように制御してもよい。例えば、停止操作の時点において入賞判定ラインＬ２あるいは入賞判定ラインＬ３上の表示位置にＢＢ図柄「青７」が存在する場合には、当該表示位置にＢＢ図柄「青７」を表示させ、停止操作の時点において入賞判定ラインＬ２あるいは入賞判定ラインＬ３上の表示位置に対して、１コマ〜４コマの引き込み範囲内にＢＢ図柄「青７」が存在する場合には、入賞判定ラインＬ４，Ｌ５上の表示位置にＢＢ図柄「青７」を引き込むようにすることができる。
【００８８】
また入賞判定ラインＬ２，Ｌ３においてＢＢ図柄「青７」を揃えにくくするために、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３を最初に停止させる場合に、その最初に停止させるリールについては、ＢＢ図柄「青７」を上段や下段に優先して中段に引き込むようにしてもよい。この場合、最大の払出上限数が設定されるようにＢＢを入賞させるには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも２つ以上のリールを停止させる操作に関して、上段あるいは下段にＢＢ図柄「青７」が位置するタイミングで停止操作を行うことが必要となるため入賞判定ラインＬ２，Ｌ３においてＢＢ図柄「青７」を揃えにくくすることができる。
【００８９】
また入賞判定ラインＬ２，Ｌ３に対して最大の払出上限数が設定される場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてＢＢ図柄「青７」を優先的に引き込む表示位置が変化するようにしてもよい。例えば、第２リールＲ２を最初に停止させる場合には、第２リールＲ２について上段および下段に優先して中段にＢＢ図柄「青７」を引き込むとともに残りの第１リールＲ１および第３リールＲ３についても上段および下段に優先して中段にＢＢ図柄「青７」を引き込むようにし、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３を最初に停止させる場合には、最初に停止させるリールについて中段に優先して上段あるいは下段にＢＢ図柄「青７」を引き込むようにしてもよい。このようにすれば、第２リールＲ２を最初に停止させれば、最小の払出上限数が設定される事態を回避することができ、第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３を最初に停止させれば、最小の払出上限数が設定されるリスクを負いつつ最大の払出上限数が設定される機会を得ることができるという遊技仕様を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における入賞判定ラインと払出上限数との関係を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の変形例における入賞判定ラインと払出上限数との関係を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機の変形例における入賞判定ラインと払出上限数との関係を説明する図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の変形例における入賞判定ラインと払出上限数との関係を説明する図である。
【符号の説明】
【００９１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７１  払出上限数設定手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  払出上限数テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2009148460.tif 000003
【図２】
2009148460.tif 000004
【図３】
2009148460.tif 000005
【図７】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009148460.tif 000009
【図８】
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【図９】
2009148460.tif 000011
【図１０】
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