(57)【要約】【課題】払出し感が遊技者にリアルに伝わるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤１４と、遊技盤１４の前方に設けられた透明ガラス板１９と、遊技盤１４の上方に設けられた、外部から受け入れた遊技球を貯留する球貯留タンク８０と、遊技盤１４の下方に設けられ、遊技球を一時貯留するとともに、一時貯留されている遊技球を発射手段２６に導く搬送経路を有する一時貯留部２０と、球貯留タンク８０から一時貯留部２０に遊技球を導入する払出し通路８１と、貯留タンク８０と払出し通路８１との間に設けられた払出装置１２８とを備え、払出し通路８１は、遊技盤の前面と透明ガラス板１９との間に設けられ、かつ通過する遊技球を透視できる透過性部材で構成されている。【選択図】図４
2009207540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の前方に設けられた透明ガラス板と、
前記遊技盤の上方に設けられた、外部から受け入れた遊技球を貯留する球貯留タンクと、
前記遊技盤の下方に設けられ、遊技球を一時貯留するとともに、一時貯留されている遊技球を発射手段に導く搬送経路を有する一時貯留部と、
前記球貯留タンクから前記一時貯留部に遊技球を導入する払出し通路と、
貯留タンクと前記払出し通路との間に設けられた払出装置とを備え、
前記払出し通路は、前記遊技盤の前面と前記透明ガラス板との間に設けられ、かつ通過する遊技球を透視できる透過性部材で構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球払出し通路の下部に設けられ、遊技球が詰まっていることを検知する球詰まり検知手段を備え、
前記払出装置は、前記球詰まり検知手段の信号に基づいて前記払出し動作を停止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の表示を行う表示手段と、前記表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記払出し通路は、前記遊技領域に設けられた表示手段の側方に設けられ、前記表示制御手段は、前記払出装置による遊技球の払出しに応じて、表示手段における演出表示の表示制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域は透明領域を備え、
前記表示手段は透明領域の後部に設けられ、前記払出し通路は前記表示手段の前方に設けられ、前記払出装置による遊技球の払出しに応じて前記表示手段により演出表示を前記払出し通路の背後で行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技者は、遊技場において貸球（遊技球）を借り、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤に対して、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球を遊技領域に打ち込み、遊技領域内で転動させることにより遊技が行われる。また、これらの遊技機において、遊技球が遊技領域上の所定領域を通過すると賞球が払い出される。
【０００３】
貸球や賞球は、遊技機の内部に設けられた払出し通路を通過し、下部に設けられた上皿等に払い出される。すなわち、遊技者は、払い出される遊技球の途中は見ることができず、最終的に上皿等の一時貯留部に払い出された遊技球のみ見ることができる。このため、遊技球が払い出される際の遊技者が受ける印象は薄いことは否めない。また、払出し通路において遊技球が詰まったとしても気が付かない場合があり、そのまま遊技球の払出しを継続すると払出装置が故障するおそれがあった。
【０００４】
従来、遊技球が払い出される際の印象を強めるため、パチンコ遊技機の上部に配された遊技球送出装置と、その遊技球送出装置が送り出した賞球等を案内する賞球払出通路とを備え、賞球払出通路の内部を該遊技機の前面から視認できるように透明な合成樹脂で形成し、遊技媒体を払い出すときに、当該遊技媒体を払い出す様子を遊技者に見せることによって、派手な演出を行うことを意図した遊技機が提供されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３８７９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機の賞球払出通路は、遊技機の内部に設けられ、かつ遊技領域の左横を通過する構造であるため、通過する遊技球が視認できても遊技者には見にくく、強い印象を与えることはできないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前方に設けられた透明ガラス板と、前記遊技盤の上方に設けられた、外部から受け入れた遊技球を貯留する球貯留タンクと、前記遊技盤の下方に設けられ、遊技球を一時貯留するとともに、一時貯留されている遊技球を発射手段に導く搬送経路を有する一時貯留部と、前記球貯留タンクから前記一時貯留部に遊技球を導入する払出し通路と、前記貯留タンクと前記払出し通路との間に設けられた払出装置とを備え、前記払出し通路は、前記遊技盤の前面と前記透明ガラス板との間に設けられ、かつ通過する遊技球を透視できる透過性部材で構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、払出装置により球貯留タンクから払出される遊技球は、払出し通路を通過して一時貯留部に払出される。払出し通路は遊技領域の前方にあり、かつ通過する遊技球を透視することができるようになっているので、遊技者は払出される様子を遊技領域の前方から視認することができる。これにより、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、興趣を高めることができる。また、払出し通路を遊技盤の裏側から除くことができるため、例えば、裏側に基板や可動役物を配置する場合のレイアウトの自由度を増すことが可能となる。このように、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【０００９】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記球払出し通路の下部には、遊技球が詰まっていることを検知する球詰まり検知手段が設けられ、該球詰まり検知手段の信号に基づいて前記払出装置の払出し動作を停止することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、一時貯留部にいっぱいに遊技球が溜まり、払出し通路の下部で遊技球が詰まった場合は、遊技球の払出しを停止することにより、払出し通路内で遊技盤が停滞し、遊技領域が見えなくなることを防止することができる。このように、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【００１１】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記払出し通路は、前記遊技領域に設けられた表示手段の側方に設けられ、前記払出装置による遊技球の払出しに応じて前記遊技領域に設けられた表示手段により演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）記載の発明に加えて、液晶表示装置などの表示手段でも、点滅表示画像や派手な動きの画像などを表示することにより、払出しの演出表示を行うことができ、払出し通路を通過する遊技球を透視することとあいまって払出し感が遊技者によりリアルに伝わり、興趣を高めることができる。このように、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【００１３】
（４）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記遊技領域は透明領域を備え、前記表示手段は透明領域の後部に設けられ、前記払出し通路は前記表示手段の前方に設けられ、前記払出装置による遊技球の払出しに応じて前記表示手段により演出表示を前記払出し通路の背後で行うことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（４）の発明によれば、（１）又は（２）記載の発明に加えて、液晶表示装置などの表示手段でも、点滅表示画像や派手な動きの画像などを払出し通路の背後で表示することにより、払出しの演出表示を行うことができ、払出し通路を通過する遊技球を透視することとあいまって払出し感が遊技者によりリアルに伝わり、興趣を高めることができる。このように、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１７】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１乃至図５を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０のランプユニット５３の概観を示す正面図である。また、図４は、本実施形態における遊技機１０の概観を示す正面図である。また、図５は、遊技機１０の縦断側面図である。
【００１８】
図１乃至図５に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６、などが配設されている。
【００１９】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、遊技盤１４などが配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２０】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、詳しくは後述する複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００２１】
障害物５５の直下には、始動口２５を形成する普通電動役物４８が設けられている。普通電動役物４８の直下には、特別電動役物４１が設けられている（図５参照）。この特別電動役物４１は、シャッタ４０を備えており、シャッタ４０が前後方向に回動することによって大入賞口３９が開閉される。また、シャッタ４０は、大入賞口ソレノイド１２０（図６参照）によって大入賞口３９を閉鎖状態又は開放状態に切り替え可能であり、シャッタ４０が前方に回動して開放状態となった場合には、シャッタ４０に乗った遊技球が大入賞口３９に移送されるため、大入賞口３９に遊技球が入りやすくなるようになる。また、後方に回動して閉鎖状態となった場合には、大入賞口３９に遊技球が入らないようになる。普通電動役物４８や特別電動役物４１を遊技盤１４の盤面に装着した場合、普通電動役物４８や特別電動役物４１を構成する各種部材、例えば、普通電動役物ソレノイド１１８（図６参照）、大入賞口ソレノイド１２０（図６参照）等は、遊技盤１４の盤面（前面）側に配置される。
【００２２】
扉１１には、透明ガラス板１９が配設されている。この透明ガラス板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２３】
図４及び図５に示すように、遊技盤１４の前面と扉１１のガラス板との間の空間部には、以下のように、払出し通路８１が上下方向に配設されている。図５に示すように、払出し通路８１は、遊技領域１５に設けられた液晶表示装置３２の表示領域３２ａにかかる位置に設けられている。
【００２４】
図５に示すように、遊技盤１４の上方には外部から受け入れた遊技球を貯留する球貯留タンク８０が設けられ、遊技盤１４の下方には、遊技球を一時貯留するとともに、一時貯留されている遊技球を発射ハンドル２６の後部に設けられている発射部に導く搬送経路を有する上皿２０（一時貯留部）が設けられている。球貯留タンク８０から上皿２０に遊技球を導入するように、払出し通路８１が連接されている。液晶表示装置は透過性の遊技領域１５の後部に取付けられており、払出し通路８１は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの前方に配置されている。払出し通路８１は、通過する遊技球を透視できるように透過性部材で構成されている。貯留タンク８０と払出し通路８１の間には、所定数の遊技球を払出す払出装置１２８が設けられている。
【００２５】
払出装置１２８により球貯留タンクから払出される遊技球は、払出し通路８１を通過して一時貯留部である上皿２０に払出される。払出し通路８１は表示領域３２ａの前方にあり、かつ通過する遊技球を透視することができるようになっているので、遊技者は払出される様子を遊技領域１５の前方から視認することができ、払出し感が遊技者にリアルに伝わる。また、払出装置による遊技球の払出しに応じて、液晶表示装置３２により演出表示を行うことにより、払出し感が遊技者によりリアルに伝わり、興趣を高めることができる。
【００２６】
球払出し通路８１の下部には、払出し通路８１の下部付近に遊技球が詰まっていることを検知する球詰まり検知センサ１２４が設けられている。上皿２０に遊技球が溜まると、払出し通路８１の下部付近に遊技球が詰まってくるので、この球詰まりを球詰まり検知センサ１２４が検知し、その検知信号に基づいて払出装置１２８の払出し動作を停止する。これにより、払出し通路８１内で遊技球が停滞し、遊技領域が見えなくなることを防止することができる。
【００２７】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）を備えた発射装置１３０（図６参照）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００２８】
遊技盤１４の左下方には、ランプユニット５３が設けられている。図３に示されるように、ランプユニット５３には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００２９】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３０】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
【００３１】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３２】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３３】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのＬＥＤから構成されており、ＬＥＤごとに点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３４】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。このように、液晶表示装置３２は、所定の内容の表示を行う表示手段の一例である。
【００３５】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号などからなる演出用の識別図柄（例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００３６】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３７】
図４を用いて、遊技機１０の概観をさらに説明する。図４に示すように、遊技機１０の遊技盤１４上には、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、ステージ５５、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が設けられている。さらに、扉１１の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００３８】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の左側に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４０】
また、ステージ５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４１】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図６参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００４２】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１４、１１５（図６参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
【００４４】
この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（いわゆる、普通電動役物）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図６参照）を有する領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４８】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がカウントセンサ１０４を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がカウントセンサ１０４を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００４９】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図６参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５０】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５１】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５２】
なお、本実施形態において、演出手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。演出手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプや、スピーカや可動役物などの演出手段であってもよい。
【００５３】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図６を用いて説明する。図６は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００５４】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００５５】
メインＣＰＵ６６は、レジスタや、リセット端子６６ａを備えている。また、メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、メインＣＰＵ６６のリセット端子６６ａがリセット信号を受信した場合、リセット処理を実行する。
【００５６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、各種テーブルも記憶されている。このように、メインＲＯＭ６８は、各種記憶手段として機能することとなる。
【００５７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００５８】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、領域通過フラグ、遊技状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、変動回数カウンタ、賞球数カウンタ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００５９】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。遊技状態フラグは、実行される遊技状態を示すものである。
【００６０】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００６１】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。また、電源供給経過時間タイマは、パチンコ遊技機１０に電源が供給されてからの経過時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００６２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置３２において表示されるラウンド数を示すものである。
【００６３】
変動回数カウンタは、前回の大当たりからの抽選回数を示すものである。賞球数カウンタは、賞球数を示すものである。
【００６４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する。
【００６５】
初期リセット回路６４は、コンデンサと、ウォッチドッグタイマとを備え、コンデンサに印加された電圧が一定の値に達すると、メインＣＰＵ６６に対してリセット信号を送信する。また、初期リセット回路６４は、メインＣＰＵ６６から所定の制御信号を受信することによって、コンデンサに印加した電圧を解放するために放電する。
【００６６】
シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６と副制御回路２００と払出・発射制御回路１２６と接続され、副制御基板用バッファ７２ａと、払出・発射制御回路用バッファ７２ｂとを備える。
【００６７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、球詰まり検知センサ１２４が接続されている。
【００６８】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６９】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７０】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７１】
始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７２】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７３】
大入賞口ソレノイド１２０は、図５に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７４】
球詰まり検知センサ１２４は、払出し通路８１の下端部に設けられている。球詰まり検知センサ１２４は、払出し通路８１の下端部付近で球詰まりが生じたとき、所定の検知信号を主制御回路６０に供給し、この信号に基づいて払出装置１２８による払出しを停止する。
【００７５】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００７６】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７７】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００７８】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ）などが含まれる。
【００７９】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【００８０】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８１】
演出制御手段である副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８２】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８３】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラム、各種テーブルが記憶されている。
【００８４】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【００８５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【００８７】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８８】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４を備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。ドライブ回路を介してランプ１３２の発光を制御する。
【００８９】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００９０】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００９１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【００９２】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００９３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データ、保険機能関連画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００９４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００９５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【００９６】
［主制御メイン処理］
図７を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【００９７】
ステップＳ１１においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ１２においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行するこの処理が終了した場合には、ステップＳ１３に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ１３においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される乱数の初期値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１００】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１０１】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４、１１５からの検知信号に応じて、乱数を発生し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１５、ステップＳ１６でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。例えば、特別図柄表示器３５を駆動する場合、メインＣＰＵ６６は、駆動信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した駆動信号に基づき識別図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１０３】
ステップＳ１７においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、ランプ７４にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ１８においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ１８においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い。入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６の払出制御用ＣＰＵに送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ１９においては、払出処理を行う。この処理において、詳しくは、後述するが、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。本実施形態においては、大入賞口３９に入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、始動口２５に入賞した場合には賞球として３個（通常時）の遊技球又は２個の遊技球（保険機能作動時）、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。また、後述するように、球詰まり検知センサ１２８がオンになった場合は払出動作を中止する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移行する。なお、本実施例において、賞球数の一例が記載されているが、本発明はこれに限定されない。
【０１０７】
［システムタイマ割込処理］
メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとに発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図８を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１０８】
ステップＳ３１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ３３においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、球詰まり検知センサ１２４が球詰まりを検知してオンしたか否かを判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ３４においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０２など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ３５においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３１で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３６に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ３６においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
【０１１３】
［払出処理］
図９を用いて払出処理を説明する。
【０１１４】
ステップＳ１４１０において、賞球カウンタが１以上か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される賞球カウンタの値が１以上か否かを判定する。メインＣＰＵ６６によって、賞球カウンタの値が１以上と判定された場合には、ステップＳ１４１５に処理を移し、賞球カウンタの値が１以上と判定されない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
ステップＳ１４１５において、賞球払出制御信号をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、賞球カウンタの値に基づいて、メインＲＡＭ７０の所定領域に賞球払出制御信号をセットする。セットされた賞球払出制御信号は、図６のステップＳ１９の処理において、払出・発射制御回路１２６に送信される。払出・発射制御回路１２６は、受信した賞球払出制御信号に基づいて、賞球を払い出すように払出装置１２８を制御する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２０に処理を移す。このように、払出装置１２８は、始動領域を遊技球が通過したことに応じて提供される所定数の賞球のうちの一部を払出球として払い出す払出手段の一例である。
【０１１６】
ステップＳ１４２０において、払出演出画像コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、払出演出画像コマンドを副制御回路２００に送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２５に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ１４２５において、賞球カウンタの値をリセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される賞球カウンタの値をリセット（０をセット）する所定を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４３０に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ１４３０においては、メインＣＰＵ６６は球詰まり検知センサ１２４が球詰まりを検知したか否かを判断する処理を行う。メインＣＰＵ６６が球詰まりを検知したと判定した場合は、ステップＳ１４３５に処理を移し、球詰まりを検知したと判定されない場合は本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
ステップＳ１４３５においては、払出停止を行う処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、払出・発射制御回路１２６に払出装置の払出動作を停止するコマンドをセットし、払出装置は球払出しを停止する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
［サブ制御メイン処理］
図１０を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０１２０】
ステップＳ１７１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移行する。
【０１２１】
ステップＳ１７２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７３０に処理を移行する。
【０１２２】
ステップＳ１７３０においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７４０に処理を移行する。
【０１２３】
ステップＳ１７４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うために、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。表示制御処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７５０に処理を移行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、表示手段の表示制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１２４】
ステップＳ１７５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７６０に処理を移行する。
【０１２５】
ステップＳ１４６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移行する。
【０１２６】
［表示制御処理］
図１１を用いて、表示制御処理を説明する。
【０１２７】
ステップＳ１１９１０において、払出演出コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドに払出演出コマンドが含まれるか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０６が、払出演出表コマンドが含まれていると判定しない場合には、サブルーチンを終了し、払出演出コマンドが含まれていると判定した場合には、ステップＳ１９１５に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ１６９０において、払出表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、球払出しを演出表示するためのデータをプログラムＲＯＭ２０８の所定領域から呼び出し、表示制御回路２５０に送信するためのデータを更新する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの払出画像を表示するためのデータに基づいて、払出画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
［第２実施形態］
図１２は、本発明の遊技機の第２実施形態を示す遊技盤の正面図、図１３は、縦断側面図である。
【０１３０】
遊技盤１４の前面と扉１１のガラス板との間の空間部には、払出し通路８１が上下方向に配設されている。図１２に示すように、払出し通路８１は、液晶表示装置３２における表示領域３２ａの側方、すなわち、遊技領域１５の外側に上下方向に配設されている。
【０１３１】
図１３に示すように、遊技盤１４の上方には外部から受け入れた遊技球を貯留する球貯留タンク８０が設けられ、遊技盤１４の下方には、遊技球を一時貯留するとともに、一時貯留されている遊技球を発射ハンドル２６の後部に設けられている発射部に導く搬送経路を有する、上皿２０（一時貯留部）が設けられている。球貯留タンク８０から上皿２０に遊技球を導入するように、払出し通路８１が連接されている。払出し通路８１は第１実施形態と同様に透過性の構成であり、内部を通過する遊技球を視認することができるようになっている。液晶表示装置３２は、遊技盤１４の前方で、払出し通路８１の後部に配置している。払出し通路８１への遊技球の払出しに応じて、液晶表示装置３２により演出表示を行うことにより、点滅表示画像や派手な動きの画像などを表示し、払出しの演出表示を行うことができる。
【０１３２】
払出装置１２８により球貯留タンクから払出される遊技球は、払出し通路８１を通過して一時貯留部である上皿２０に払出される。払出し通路８１は表示領域３２ａの側方にあり、かつ通過する遊技球を透視することができるようになっているので、遊技者は払出される様子を遊技領域１５の前方から視認することができ、払出し感が遊技者にリアルに伝わる。また、払出装置１２８による遊技球の払出しに応じて、液晶表示装置３２により演出表示を行うことにより、払出し感が遊技者によりリアルに伝わり、興趣を高めることができる。
【０１３３】
以上説明してきたように、本実施形態によれば、払出装置により球貯留タンクから払出される遊技球は、払出し通路を通過して一時貯留部に払出される。払出し通路は遊技領域の前方にあり、かつ通過する遊技球を透視することができるようになっているので、遊技者は払出される様子を遊技領域の前方から視認することができる。これにより、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、興趣を高めることができる。また、払出し通路を遊技盤の裏側から除くことができるため、例えば、裏側に基板や可動役物を配置する場合のレイアウトの自由度を増すことが可能となる。このように、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【０１３４】
また、本実施形態によれば、一時貯留部にいっぱいに遊技球が溜まり、払出し通路の下部で遊技球が詰まった場合は、遊技球の払出しを停止することにより、払出し通路内で遊技盤が停滞し、遊技領域が見えなくなることを防止することができる。このように、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【０１３５】
また、本実施形態によれば、液晶表示装置などの表示手段でも、点滅表示画像や派手な動きの画像などを表示することにより、払出しの演出表示を行うことができ、払出し通路を通過する遊技球を透視することとあいまって払出し感が遊技者によりリアルに伝わり、興趣を高めることができる。このように、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【０１３６】
また、本実施形態によれば、液晶表示装置などの表示手段でも、点滅表示画像や派手な動きの画像などを払出し通路の背後で表示することにより、払出しの演出表示を行うことができ、払出し通路を通過する遊技球を透視することとあいまって払出し感が遊技者によりリアルに伝わり、興趣を高めることができる。このように、払出し感が遊技者にリアルに伝わり、遊技者に強い印象を与えるようにした遊技機を提供すること可能となる。
【０１３７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前方に設けられた透明ガラス板と、前記遊技盤の上方に設けられた、外部から受け入れた遊技球を貯留する球貯留タンクと、前記遊技盤の下方に設けられ、遊技球を一時貯留するとともに、一時貯留されている遊技球を発射手段に導く搬送経路を有する一時貯留部と、前記球貯留タンクから前記一時貯留部に遊技球を導入する払出し通路と、前記貯留タンクと前記払出し通路との間に設けられた払出装置とを備え、前記払出し通路は、前記遊技盤の前面と前記透明ガラス板との間に設けられ、かつ通過する遊技球を透視できる透過性部材で構成されていることを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、損失補填制御手段、選択手段、識別情報表示手段、表示手段、表示制御手段、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１３８】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機のランプユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤の縦断側面図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図１３】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機の縦断側面図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
３１  スペーサ
３２  液晶表示装置
３２ａ  演出表示部
３２ｂ  損失補填表示部
３９  大入賞口
５４ａ  通過ゲート
５４ｂ  通過ゲート
５６ａ  一般入賞口
５６ｂ  一般入賞口
５６ｃ  一般入賞口
５６ｄ  一般入賞口
６０  主制御回路
６２  リセット用クロックパルス発生回路
６４  初期リセット回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
７２  シリアル通信用ＩＣ
８０  貯留タンク
８１  払出し通路
１２４  球詰まり検知センサ
１２６  払出・発射制御回路
１２８  払出装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１６  画像データＲＯＭ
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
２３６  増幅器
２４０  駆動回路
２４２  ドライブ回路
２５０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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