(57)【要約】【課題】  スロットマシン及び遊技用システムに関し、設定値関連情報をランプ演出装置の光量やスピーカの音量を増加させることで報知することができるようにしたものである。【解決手段】  演出装置(100,200)を備え、スロットマシン(10)の内部には、設定値に関連した設定値関連情報と、役抽選手段により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能な設定値関連情報入力手段(300)を設け、サブ制御手段(600)には、演出装置(100,200)の演出を変化させるための演出変化手段(660)、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、演出装置(100,200)の演出を変化させることで、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するための設定値関連情報報知手段(670)を備える。【選択図】    図１
2009207530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
メダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連して各種の演出態様により演出を実行する演出装置と、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、及び前記演出装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、及び前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのメイン制御手段と、
前記メイン制御手段、及び前記演出装置にそれぞれ接続され、前記メイン制御手段から送信される遊技情報にもとづいて、前記演出装置を用いて各種の演出を実行するためのサブ制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段には、
出玉率の異なる複数の設定値を有し、前記複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するための設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段により記憶された設定値の情報を前記サブ制御手段に送信するための設定値情報送信手段と、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果を前記サブ制御手段に送信するための遊技情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段には、
前記遊技情報送信手段により送信された遊技情報を受信するための遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから１つの演出を抽選により選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出にもとづいて、前記演出装置の前記演出態様を制御するための演出制御手段とを備え、
前記スロットマシンの内部には、
前記サブ制御手段に接続されるとともに、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に関連した設定値関連情報と、
前記役抽選手段により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能な設定値関連情報入力手段を設け、
前記サブ制御手段には、
前記演出装置の演出を変化させるための演出変化手段と、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記特定役に当選したか否かを判定するとともに、
当該特定役に当選していると判定された場合に、前記演出変化手段により前記演出装置の演出を変化させることで、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報を遊技者に報知するための設定値関連情報報知手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記設定値関連情報入力手段は、
前記演出抽選手段により選択可能な複数種類の演出のうちから選択された特定演出を入力可能であり、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記演出抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された特定演出が選択されたか否かを判定するとともに、
前記特定役に当選していると判定し、且つ前記特定演出が選択されていると判定された場合に限り、前記演出変化手段により前記演出装置の演出を変化させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記演出装置は、
遊技の進行に関連して各種の点灯態様により点灯するランプ演出装置から構成され、
前記演出変化手段には、
前記ランプ演出装置の光量を基準光量に比較して増加させるための光量増加手段を備え、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記特定役に当選したか否かを判定するとともに、
当該特定役に当選していると判定された場合に、前記光量増加手段により前記ランプ演出装置の光量を増加させることで、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報を遊技者に報知するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記光量増加手段は、
前記ランプ演出装置の光量を段階的に増加することができるようにし、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報に応じて、前記光量増加手段により前記ランプ演出装置の光量を段階的に増加させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記演出装置は、
遊技の進行に関連して各種の効果音を発生させるためのスピーカから構成され、
前記演出変化手段には、
前記スピーカの音量を基準音量に比較して増加させるための音量増加手段を備え、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記特定役に当選したか否かを判定するとともに、
当該特定役に当選していると判定された場合に、前記音量増加手段により前記スピーカの音量を増加させることで、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報を遊技者に報知するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記音量増加手段は、
前記スピーカの音量を段階的に増加することができるようにし、
前記設定値関連情報報知手段は、
前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報に応じて、前記音量増加手段により前記スピーカの音量を段階的に増加させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
メダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連して各種の演出態様により演出を実行する演出装置と、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、及び前記演出装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、及び前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのメイン制御手段と、
前記メイン制御手段、及び前記演出装置にそれぞれ接続され、前記メイン制御手段から送信される遊技情報にもとづいて、前記演出装置を用いて各種の演出を実行するためのサブ制御手段とを備えるスロットマシンと、
前記スロットマシンに接続されるとともに、遊技店に設置されている多数のスロットマシンの状態を管理するホールコンピュータとを備える遊技用システムにおいて、
前記メイン制御手段には、
出玉率の異なる複数の設定値を有し、前記複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するための設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段により記憶された設定値の情報を前記ホールコンピュータに送信するための設定値情報送信手段と、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果を前記サブ制御手段に送信するための遊技情報送信手段とを備え、
前記サブ制御手段には、
前記遊技情報送信手段により送信された遊技情報を受信するための遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから１つの演出を抽選により選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出にもとづいて、前記演出装置の前記演出態様を制御するための演出制御手段とを備え、
前記ホールコンピュータには、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に関連した設定値関連情報と、
前記役抽選手段により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能な設定値関連情報入力手段を備え、
前記スロットマシンには、
前記ホールコンピュータの設定値関連情報入力手段により入力された設定値関連情報を受信するための設定値関連情報受信手段を備え、
前記サブ制御手段には、
前記演出装置の演出を変化させるための演出変化手段と、
前記遊技情報受信手段により受信した遊技情報にもとづいて、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記特定役に当選したか否かを判定するとともに、
当該特定役に当選していると判定された場合に、前記演出変化手段により前記演出装置の演出を変化させることで、前記設定値関連情報入力手段により入力された前記設定値関連情報を遊技者に報知するための設定値関連情報報知手段とを備えていることを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン及び遊技用システムに関し、設定値関連情報をランプ演出装置の光量やスピーカの音量を増加させることで報知することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、出玉率の異なる複数の設定値を有し、遊技店が設定値を設定することにより出玉率を調整するようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の段落番号「０１０２」〜「０１１２」、表２参照）
【０００３】
また、遊技店では遊技客獲得を目的としてイベントと称し、当該スロットマシンの高設定値を示唆するプレートをスロットマシン又はスロットマシン近傍に貼り付けて遊技に供することがある。
【特許文献１】特開2002-17953号公報（段落番号「０１０２」〜「０１１２」、表２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来例では、一般に遊技店が、高設定を示唆するプレートなどを設置した場合には、遊技者は当該プレートが設置されたスロットマシンだけを狙って遊技を行うようになり、プレートのないスロットマシンが全く稼働しないという問題点があった。
【０００５】
また、複数の設定値に対応するプレートを遊技店に設置されている全てのスロットマシンに設置してイベントを行う場合であっても、高設定のプレートが設置されたスロットマシンが簡単に分かってしまうため、低設定のプレートが設置されたスロットマシンの稼働率が低くなるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、設定値関連情報を演出装置の演出を変化させることで報知することができるようにしたものである。
この結果、遊技者に演出装置の変化に注目させることができ、少なくとも演出が変化するまでは設定値を知るための遊技を行うことから、稼働するスロットマシンと稼働しないスロットマシンの差をなくすことができる。
【０００７】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、選択された特定役に当選した場合に、演出装置の演出を変化させて、設定値関連情報の報知をすることができるようにしたものである。
この結果、少なくとも特定の役（例えばＢＢ）に当選するまでは、スロットマシンを稼働させることができる。
【０００８】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、設定値関連情報をランプ演出装置の光量を増加させることで報知することができるようにしたものである。
この結果、遊技者は、ランプ演出装置の光量が増加した場合に、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
また、設定値の報知をバリエーションに富んだものとすることができる。
【０００９】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、ランプ演出装置の光量を段階的に増加させることができるようにしたものである。
この結果、ランプ演出装置の光量が基準光量より大幅に増加している場合は、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
【００１０】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５に記載の発明は、設定値関連情報をスピーカの音量を増加させることで報知することができるようにしたものである。
この結果、遊技者は、スピーカの音量が増加した場合に、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
また、設定値の報知をバリエーションに富んだものとすることができる。
【００１１】
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６に記載の発明は、スピーカの音量を段階的に増加させることができるようにしたものである。
この結果、スピーカの音量が基準音量より大幅に増加している場合は、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
【００１２】
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７に記載の発明は、設定値関連情報を演出装置の演出を変化させることで報知することができるようにしたものである。
この結果、遊技者に演出装置の変化に注目させることができ、少なくとも演出が変化するまでは設定値を知るための遊技を行うことから、稼働するスロットマシンと稼働しないスロットマシンの差をなくすことができる。
【００１３】
また、請求項７に記載の発明は、個別のスロットマシンで設定値関連情報の報知を設定することなく、所望のスロットマシン（例えば島に設置されている特定の機種の全て）を一括して設定することができるようにしたものである。
この結果、遊技者は、自分が遊技しているスロットマシン以外の周りのスロットマシン10の報知状況を注目するようになり、周りのスロットマシンの報知状況によって自分が遊技しているスロットマシンの設定を推測することができる。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）可変表示装置（リールユニット30）
可変表示装置（リールユニット30）は、図柄が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
（２）スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、メダルの投入を条件に、可変表示装置（リールユニット30）による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
なお、メダルの投入は、メダルをメダル投入口(50)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(50)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(60〜62)の操作により投入するようにしても良い。
（３）ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば３個有り、可変表示装置（リールユニット30）による図柄の可変表示を停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、２個、或いは４個以上設けても良い。
（４）演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)
演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)は、遊技の進行に関連して各種の演出態様により演出を実行するものである。
なお、演出装置は、スピーカ100やランプ演出装置200に限定されない。
（５）遊技制御装置(400)
遊技制御装置(400)は、例えば図１に示すように、可変表示装置（リールユニット30）、スタートスイッチ(70)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(80〜82)、及び演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００１６】
第２に、遊技制御装置(400)には、図１に示すように、次の構成を備える。
（６）メイン制御手段(500)
メイン制御手段(500)は、例えば図１に示すように、可変表示装置（リールユニット30）、スタートスイッチ(70)、及び複数個（例えば３個）のストップスイッチ(80〜82)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
（７）サブ制御手段(600)
サブ制御手段(600)は、メイン制御手段(500)、及び演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)にそれぞれ接続され、メイン制御手段(500)から送信される遊技情報にもとづいて、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)を用いて各種の演出を実行するためのものである。
【００１７】
第３に、メイン制御手段(500)には、図１に示すように、次の構成を備える。
（８）設定値記憶手段(510)
設定値記憶手段(510)は、出玉率の異なる複数の設定値を有し、複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するためのものである。
（９）設定値情報送信手段(520)
設定値情報送信手段(520)は、設定値記憶手段(510)により記憶された設定値の情報をサブ制御手段(600)に送信するためのものである。
（１０）役抽選手段(530)
役抽選手段(530)は、設定値記憶手段(510)に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
（１１）遊技情報送信手段(580)
遊技情報送信手段(580)は、役抽選手段(530)による抽選結果をサブ制御手段(600)に送信するためのものである。
【００１８】
第４に、サブ制御手段(600)には、図１に示すように、次の構成を備える。
（１２）遊技情報受信手段(630)
遊技情報受信手段(630)は、遊技情報送信手段(580)により送信された遊技情報を受信するためのものである。
（１３）演出抽選手段(640)
演出抽選手段(640)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから１つの演出を抽選により選択するためのものである。
（１４）演出制御手段(650)
演出制御手段(650)は、演出抽選手段(640)により選択された演出にもとづいて、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出態様を制御するためのものである。
【００１９】
第５に、スロットマシン(10)の内部には、次の構成を設ける。
（１５）設定値関連情報入力手段(300)
設定値関連情報入力手段(300)は、サブ制御手段(600)に接続されるとともに、設定値記憶手段(510)に記憶された設定値に関連した設定値関連情報と、役抽選手段(530)により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能なものである。
【００２０】
第６に、サブ制御手段(600)には、図１に示すように、次の構成を備える。
（１６）演出変化手段(660)
演出変化手段(660)は、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させるためのものである。
（１７）設定値関連情報報知手段(670)
設定値関連情報報知手段(670)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、演出変化手段(660)により演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させることで、設定値関連情報入力手段により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するためのものである。
【００２１】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、設定値関連情報入力手段(300)は、演出抽選手段(640)により選択可能な複数種類の演出のうちから選択された特定演出を入力可能である。
【００２２】
第２に、設定値関連情報報知手段(670)は、演出抽選手段(640)の抽選結果にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定演出が選択されたか否かを判定するとともに、特定役に当選していると判定し、且つ特定演出が選択されていると判定された場合に限り、演出変化手段(660)により演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させるようにしている。
【００２３】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、演出装置は、遊技の進行に関連して各種の点灯態様により点灯するランプ演出装置(200)から構成される。
【００２４】
第２に、演出変化手段(660)には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）光量増加手段(661)
光量増加手段(661)は、ランプ演出装置(200)の光量を基準光量に比較して増加させるためのものである。
【００２５】
第３に、設定値関連情報報知手段(670)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、光量増加手段(661)によりランプ演出装置(200)の光量を増加させることで、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するようにしている。
【００２６】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、光量増加手段(660)は、ランプ演出装置(200)の光量を段階的に増加することができるようにしている。
【００２７】
第２に、設定値関連情報報知手段(670)は、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報に応じて、光量増加手段(660)によりランプ演出装置(200)の光量を段階的に増加させるようにしている。
【００２８】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、演出装置は、遊技の進行に関連して各種の効果音を発生させるためのスピーカ(100)から構成される。
【００２９】
第２に、演出変化手段(660)には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）音量増加手段(662)
音量増加手段(662)は、スピーカ(100)の音量を基準音量に比較して増加させるためのものである。
【００３０】
第３に、設定値関連情報報知手段(670)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、音量増加手段(662)によりスピーカ(100)の音量を増加させることで、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するようにしている。
【００３１】
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、音量増加手段(662)は、スピーカ(100)の音量を段階的に増加することができるようにしている。
【００３２】
第２に、設定値関連情報報知手段(670)は、設定値関連情報入力手段(300)により入力された設定値関連情報に応じて、音量増加手段(662)によりスピーカ(100)の音量を段階的に増加させるようにしている。
【００３３】
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第１に、遊技用システムには、次の構成を備える。
（１）スロットマシン(10)
（２）ホールコンピュータ(700)
【００３４】
第２に、スロットマシン(10)には、例えば図９に示すように、次の構成を備える。
（３）可変表示装置（リールユニット30）
可変表示装置（リールユニット30）は、図柄が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
（４）スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、メダルの投入を条件に、可変表示装置（リールユニット30）による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
なお、メダルの投入は、メダルをメダル投入口(50)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(50)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(60〜62)の操作により投入するようにしても良い。
（５）ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば３個有り、可変表示装置（リールユニット30）による図柄の可変表示を停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数として、３個を例示したが、これに限定されず、２個、或いは４個以上設けても良い。
（６）演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)
演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)は、遊技の進行に関連して各種の演出態様により演出を実行するものである。
なお、演出装置は、スピーカ100やランプ演出装置200に限定されない。
（７）遊技制御装置(400)
遊技制御装置(400)は、例えば図９に示すように、可変表示装置（リールユニット30）、スタートスイッチ(70)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(80〜82)、及び演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００３５】
第３に、遊技制御装置(400)には、図９に示すように、次の構成を備える。
（８）メイン制御手段(500)
メイン制御手段(500)は、例えば図９に示すように、可変表示装置（リールユニット30）、スタートスイッチ(70)、及び複数個（例えば３個）のストップスイッチ(80〜82)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
（９）サブ制御手段(600)
サブ制御手段(600)は、メイン制御手段(500)、及び演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)にそれぞれ接続され、メイン制御手段(500)から送信される遊技情報にもとづいて、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)を用いて各種の演出を実行するためのものである。
【００３６】
第４に、ホールコンピュータ(700)は、スロットマシン(10)に接続されるとともに、遊技店に設置されている多数のスロットマシンの状態を管理するものである。
【００３７】
第５に、メイン制御手段(500)には、図１に示すように、次の構成を備える。
（１０）設定値記憶手段(510)
設定値記憶手段(510)は、出玉率の異なる複数の設定値を有し、複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するためのものである。
（１１）設定値情報送信手段(800)
設定値情報送信手段(800)は、設定値記憶手段(510)により記憶された設定値の情報をホールコンピュータ(700)に送信するためのものである。
（１２）設定値情報送信手段(520)
設定値情報送信手段(520)は、設定値記憶手段(510)により記憶された設定値の情報をサブ制御手段(600)に送信するためのものである。
（１３）役抽選手段(530)
役抽選手段(530)は、設定値記憶手段(510)に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
（１４）遊技情報送信手段(580)
遊技情報送信手段(580)は、役抽選手段(530)による抽選結果をサブ制御手段(600)に送信するためのものである。
【００３８】
第６に、サブ制御手段(600)には、図９に示すように、次の構成を備える。
（１５）遊技情報受信手段(630)
遊技情報受信手段(630)は、遊技情報送信手段(580)により送信された遊技情報を受信するためのものである。
（１６）演出抽選手段(640)
演出抽選手段(640)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから１つの演出を抽選により選択するためのものである。
（１７）演出制御手段(650)
演出制御手段(650)は、演出抽選手段(640)により選択された演出にもとづいて、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出態様を制御するためのものである。
【００３９】
第７に、ホールコンピュータ(700)には、次の構成を備える。
（１８）設定値関連情報入力手段(720)
設定値関連情報入力手段(720)は、設定値記憶手段(510)に記憶された設定値に関連した設定値関連情報と、役抽選手段(530)により抽選可能な役のうちから選択された特定役とをそれぞれ入力可能なものである。
【００４０】
第８に、スロットマシン(10)には、図９に示すように、次の構成を備える。
（１９）設定値関連情報受信手段(例えば設定値関連情報受信手段810)
設定値関連情報受信手段(例えば設定値関連情報受信手段810)は、ホールコンピュータ(700)の設定値関連情報入力手段(720)により入力された設定値関連情報を受信するためのものである。
なお、設定値関連情報受信手段は、メイン制御手段500に設けられた設定値関連情報受信手段(810)に限定されず、サブ制御手段(600)に設けられても良い。
【００４１】
第９に、サブ制御手段(600)には、図９に示すように、次の構成を備える。
（２０）演出変化手段(660)
演出変化手段(660)は、演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させるためのものである。
（２１）設定値関連情報報知手段(670)
設定値関連情報報知手段(670)は、遊技情報受信手段(630)により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段(300)により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、当該特定役に当選していると判定された場合に、演出変化手段(660)により演出装置(例えばスピーカ100やランプ演出装置200)の演出を変化させることで、設定値関連情報入力手段により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するためのものである。
【発明の効果】
【００４２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、設定値関連情報を演出装置の演出を変化させることで報知することができる。
この結果、遊技者に演出装置の変化に注目させることができ、少なくとも演出が変化するまでは設定値を知るための遊技を行うことから、稼働するスロットマシンと稼働しないスロットマシンの差をなくすことができる。
【００４３】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、選択された特定役に当選した場合に、演出装置の演出を変化させて、設定値関連情報の報知をすることができる。
この結果、少なくとも特定の役（例えばＢＢ）に当選するまでは、スロットマシンを稼働させることができる。
【００４４】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、設定値関連情報をランプ演出装置の光量を増加させることで報知することができる。
この結果、遊技者は、ランプ演出装置の光量が増加した場合に、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
また、設定値の報知をバリエーションに富んだものとすることができる。
【００４５】
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、ランプ演出装置の光量を段階的に増加させることができる。
この結果、ランプ演出装置の光量が基準光量より大幅に増加している場合は、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
【００４６】
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、設定値関連情報をスピーカの音量を増加させることで報知することができる。
この結果、遊技者は、スピーカの音量が増加した場合に、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
また、設定値の報知をバリエーションに富んだものとすることができる。
【００４７】
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、スピーカの音量を段階的に増加させることができる。
この結果、スピーカの音量が基準音量より大幅に増加している場合は、設定値が高く設定されていることを予想することができる。
【００４８】
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、設定値関連情報を演出装置の演出を変化させることで報知することができる。
この結果、遊技者に演出装置の変化に注目させることができ、少なくとも演出が変化するまでは設定値を知るための遊技を行うことから、稼働するスロットマシンと稼働しないスロットマシンの差をなくすことができる。
【００４９】
また、請求項７に記載の発明によれば、個別のスロットマシン10で設定値関連情報の報知を設定することなく、所望のスロットマシン10（例えば島に設置されている特定の機種の全て）を一括して設定することができる。
この結果、遊技者は、自分が遊技しているスロットマシン10以外の周りのスロットマシン10の報知状況を注目するようになり、周りのスロットマシン10の報知状況によって自分が遊技しているスロットマシン10の設定を推測することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
（図面の説明）
図１はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は設定値関連情報入力手段の概略正面図、図４は設定値関連情報と光量の変化との関係を説明するための説明図、図５〜６は演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００５１】
図７は本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図は設定値関連情報と音量の変化との関係を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００５２】
図８は本発明の第３の実施の形態の一例を示すものであり、同図は設定値関連情報入力手段の概略正面図である。
【００５３】
図９は本発明の第４の実施の形態の一例を示すものであり、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【００５４】
（スロットマシン10）
図１〜２中、10は、スロットマシンを示すものである。
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図１参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
【００５５】
表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００５６】
表示窓20の下側には、図１の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図１の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ60〜62を設けている。３個のベットスイッチ60〜62のうち、図３の向かって左側のＭＡＸベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば３枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る２個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ61は、２枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ62は、１枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図１参照）が回転する。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ80〜82を設けている。
３個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止させ、図柄の可変表示を停止させるためのものである。図２の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ80〜82は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
【００５７】
３個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図１のホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿90の右側には、１個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
【００５８】
（設定スイッチ110）
設定スイッチ110は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられ、出玉率の異なる複数個の設定値を設定するためのものである。
出玉率は、スロットマシン10に投入されたメダルの総数（ＩＮ）に対する遊技者に獲得されたメダルの総数（ＯＵＴ）の割合（ＯＵＴ／ＩＮ）を示す値であり、百分率で表される。
設定値は、図示しないが特定のキーを対応するキーシリンダーに挿入して回転させた状態で電源投入を行う操作により設定スイッチ110の操作が有効となり、設定スイッチ110を所定回数押下し、所望の設定値を設定表示器（図示せず）に表示させ、スタートスイッチ70のレバーを操作することによって所望の設定値に設定される。
設定値は、設定値「１」から設定値「６」まで順に出玉率が高くなる６段階に設定されている。例えば、設定値が「６」に設定された場合に出玉率が最も高く、設定値が「１」に設定された場合に出玉率が最も低くなるように設定されている。
なお、設定値は６段階に限定されず、２〜５段階、或いは７段階以上であっても良い。
また、設定スイッチ110で設定された設定値は、後述する図１の設定値記憶手段510に記憶される。
【００５９】
（ランプ演出装置200）
ランプ演出装置200は、遊技の進行に関連して各種の点灯態様により点灯するものである。
ランプ演出装置200は、次のランプから構成される。
なお、ランプ演出装置200は、次のランプに限定されない。
（１）上部ランプ210
上部ランプ210は、図２に示すように、スロットマシン10の上部に配置される。
（２）左サイドランプ220
左サイドランプ220は、図２に示すように、スロットマシン10の左側に配置される。
（３）右サイドランプ230
右サイドランプ230は、図２に示すように、スロットマシン10の右側に配置される。
【００６０】
（設定値関連情報入力手段300）
設定値関連情報入力手段300は、図示しないがスロットマシン10の内部に配置され、次の情報を入力可能なものである。
設定値関連情報入力手段300が入力可能な情報は、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００６１】
（１）設定値関連情報
設定値関連情報は、後述する図１の設定値記憶手段510に記憶された設定値に関連したものである。
設定される設定値関連情報は、後述する図１の設定値情報受信手段610により受信され、設定値関連情報送受信手段620から設定値関連情報入力手段300に出力された設定値記憶手段510により記憶されている設定値と一致させている。
なお、設定値関連情報は、設定値と一致させなくても良い。
ここで、設定値関連情報を設定値と一致させた場合は、遊技者に設定値を報知する演出を実行することができ、また、設定値関連情報を設定値より高く設定した場合は、設定値が高いと遊技者に期待させる演出を実行することができる。
【００６２】
（２）特定役
特定役は、後述する図１の役抽選手段530により抽選可能な役のうちから選択されたものである。
【００６３】
（３）特定演出
特定演出は、後述する図１の演出抽選手段640により選択可能な複数種類の演出のうちから選択されたものである。
【００６４】
また、設定値関連情報入力手段には、図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、設定値関連情報入力手段のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）設定値関連情報入力部310
設定値関連情報入力部310は、図３に示すように、設定値関連情報入力手段300の左側に配置され、報知する設定値関連情報を設定するためのものである。
設定値関連情報は、遊技店で設定するようにされている。
なお、初期状態では、設定値記憶手段510により記憶されている設定値と一致させているため、当該設定値関連情報入力部310は、後述する設定値関連情報の報知を行わない「通常」を選択する場合や、設定値関連情報を設定値記憶手段510により記憶されている設定値と異ならせて報知する場合に使用するものである。
【００６５】
設定値関連情報入力部310には、図３に示すように、設定値関連情報表示部311を備え、「通常」、「４」、「５」、「６」の表示が縦方向に並んでいる。
「通常」は、設定値関連情報報知を行わないで、通常の光量でランプ演出装置200を点灯させる設定である。
「４」は、設定値を「４」として、設定値関連情報報知を行う設定である。
すなわち、遊技店が「設定４」のプレートをスロットマシン10に貼り付けた場合と同様の働きを意味し、遊技者にこのスロットマシン10の設定値が「４」であることを報知する設定である。
「５」は、設定値が「５」として、設定値関連情報報知を行う設定である。
すなわち、遊技店が「設定５」のプレートをスロットマシン10に貼り付けた場合と同様の働きを意味し、遊技者にこのスロットマシン10の設定値が「５」であることを報知する設定である。
「６」は、設定値が「６」として、設定値関連情報報知を行う設定である。
すなわち、遊技店が「設定６」のプレートをスロットマシン10に貼り付けた場合と同様の働きを意味し、遊技者にこのスロットマシン10の設定値が「６」であることを報知する設定である。
【００６６】
設定値関連情報表示部311の左側には、設定値関連情報ランプ312を設け、選択されている設定値関連情報に対応する設定値関連情報ランプ312が点灯するようにされている。
例えば、図３に示す状態では「６」に対応する設定値関連情報ランプ312が点灯していることから、設定値関連情報が「６」に設定されていることを示している。
設定値関連情報表示部311の下側には、設定値関連情報入力スイッチ313を備え、設定値関連情報入力スイッチ313が押下される毎に設定値関連情報ランプ312の点灯が下方向に移動していき、選択されている設定値関連情報が変更されていく。
一番下の設定値関連情報が選択されているときに設定値関連情報入力スイッチ313を押下された場合は、再度一番上の設定値関連情報が選択されるように処理を行う。
【００６７】
（２）特定役入力部320
特定役入力部320は、図３に示すように、設定値関連情報入力手段300の左右方向の中央に配置され、設定値関連情報を報知する特定役を設定するためのものである。
設定値関連情報は、遊技店で設定するようにされている。
なお、特定役入力部320は、設定値関連情報入力部310で「通常」以外が設定されており、設定値関連情報の報知を行う場合に使用するものである。
【００６８】
特定役入力部320には、図３に示すように、特定役表示部321を備え、特定役の種類である「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、「ＢＢ３」、「ＲＢ１」、「ＲＢ２」、「小役１」、「小役２」、「小役３」の表示が縦方向に並んでいる。
「ＢＢ１」は、ＢＢ１、例えば後述する「ＢＢ１役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「ＢＢ２」は、ＢＢ２、例えば後述する「ＢＢ２役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「ＢＢ３」は、ＢＢ３、例えば後述する「ＢＢ３役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「ＲＢ１」は、ＲＢ１、例えば後述する「ＲＢ１役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「ＲＢ２」は、ＲＢ２、例えば後述する「ＲＢ２役」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「小役１」は、小役１、例えば後述する「ベル」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「小役２」は、小役２、例えば後述する「チェリー」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
「小役３」は、小役３、例えば後述する「スイカ」に当選した場合に設定値関連情報報知を行う設定である。
【００６９】
特定役表示部321の左側には、特定役ランプ322を設け、選択されている特定役に対応する特定役ランプ322が点灯するようにされている。
例えば、図３に示す状態では「ＢＢ１」に対応する特定役ランプ322が点灯していることから、特定役が「ＢＢ１」に設定されていることを示している。
特定役表示部321の下側には、特定役入力スイッチ323を備え、特定役入力スイッチ323が押下される毎に特定役ランプ322の点灯が下方向に移動していき、選択されている特定役が変更されていく。
一番下の特定役が選択されているときに特定役入力スイッチ323を押下された場合は、再度一番上の特定役が選択されるように処理を行う。
なお、特定役は、１個に限定されず、複数個設定しても良い。
【００７０】
（３）特定演出入力部330
特定演出入力部330は、図３に示すように、設定関連情報入力手段300の右側に配置され、設定値関連情報を報知する特定演出を設定するためのものである。
特定演出は、遊技店で設定するようにされている。
なお、特定演出入力部330は、設定値関連情報入力部310で「通常」以外が設定されており、設定値関連情報の報知を行う場合に使用するものである。
【００７１】
特定演出入力部330の上側には、図３に示すように、特定演出表示部331を備え、特定演出の種類である「ランプ全」、「ランプ１」、「ランプ２」、「ランプ３」の表示が縦方向に並んでいる。
「ランプ全」は、ランプ演出装置200の全て、例えば、上部ランプ210、左サイドランプ220、右サイドランプ230の全てを用いて報知を行う設定である。
「ランプ１」は、ランプ演出装置200の１つ、例えば上部ランプ210を用いて報知を行う設定である。
「ランプ２」は、ランプ演出装置200の１つ、例えば左サイドランプ220を用いて報知を行う設定である。
「ランプ３」は、ランプ演出装置200の１つ、例えば右サイドランプ230を用いて報知を行う設定である。
【００７２】
特定演出表示部331の左側には、特定演出ランプ332を設け、選択されている特定演出に対応する特定演出ランプ332が点灯するようにされている。
例えば、図３に示す状態では「ランプ全」に対応する特定演出ランプ332が点灯していることから、特定演出が「ランプ全」に設定されていることを示している。
特定演出表示部331の下側には、特定演出入力スイッチ333を備え、特定演出入力スイッチ333が押下される毎に特定演出ランプ332の点灯が下方向に移動していき、選択されている特定演出が変更されていく。
一番下の特定演出が選択されているときに特定演出入力スイッチ333を押下された場合は、再度一番上の特定演出が選択されるように処理を行う。
なお、特定演出は、１個に限定されず、複数個設定しても良い。
【００７３】
（遊技制御装置400）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置400について説明する。
遊技制御装置400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置400は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段500
（２）サブ制御手段600
なお、遊技制御装置400の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
【００７４】
（メイン制御手段500）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段500について説明する。
メイン制御手段500は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
メイン制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（８）の手段の説明については、後述する。
（１）設定値記憶手段510
（２）設定値情報送信手段520
（３）役抽選手段530
（４）リール停止制御手段540
（５）通常遊技制御手段550
（６）特別遊技制御手段560
（７）利益付与手段570
（８）遊技情報送信手段580
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
【００７５】
（メイン制御手段500の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段500の入力段について説明する。
メイン制御手段500の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段500の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
（２）ベットスイッチ60〜62
（３）スタートスイッチ70
（４）ストップスイッチ80〜82
（５）設定スイッチ110
【００７６】
（メイン制御手段500の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段500の出力段について説明する。
メイン制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段500の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット120
（３）サブ制御手段600
【００７７】
（サブ制御手段600）
サブ制御手段600は、メイン制御手段500に接続され、メイン制御手段500から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、サブ制御手段600は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段600のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
上記サブ制御手段600のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）設定値情報受信手段610
（２）設定値関連情報送受信手段620
（３）遊技情報受信手段630
（４）演出抽選手段640
（５）演出制御手段650
（６）演出変化手段660
（７）設定値関連情報報知手段670
なお、サブ制御手段600の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
【００７８】
（サブ制御手段600の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段600の入力段について説明する。
サブ制御手段600の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段500
（２）設定関連情報入力手段300
なお、サブ制御手段600の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
【００７９】
（サブ制御手段600の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段600の出力段について説明する。
サブ制御手段600の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100
（３）ランプ演出装置200
（４）設定値関連情報入力手段300
なお、サブ制御手段600の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００８０】
（設置値記憶手段510）
設定値記憶手段510は、出玉率の異なる複数の設定値を有し、複数の設定値の中から選択された設定値を記憶するためのものである。
設定値は、先に説明したように設定スイッチ110により選択される。
【００８１】
（設定値情報送信手段520）
設定値情報送信手段520は、設定値記憶手段510により記憶された設定値の情報をサブ制御手段600に送信するためのものである。
なお、設定値情報送信手段520は、信号をサブ制御手段600に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段500とサブ制御手段600との間で相互に通信するようにしても良い。
【００８２】
（役抽選手段530）
役抽選手段530は、設定値記憶手段510に記憶された設定値に対応する役抽選テーブルを用いて、役の当否を抽選により決定するためのものである。
役抽選テーブルは、役毎に当選確率が設定されたものであり、設定値が高いほど、役の当選確率が高く設定されている。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段530はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
【００８３】
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
小役には、例えば次の種類がある。
なお、小役は、次の種類に限定されない。
（１）ベル役
ベル役は、例えば「ベル／ベル／ベル」の図柄の組み合わせが表示窓20に停止表示された場合に所定枚数のメダルを払い出す役である。
（２）チェリー役
チェリー役は、例えば左側のリール31に「チェリー」の図柄が表示窓20に停止表示された場合に所定枚数のメダルを払い出す役である。
（３）スイカ役
スイカ役は、例えば「スイカ／スイカ／スイカ」の図柄の組み合わせが表示窓20に停止表示された場合に所定枚数のメダルを払い出す役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。
【００８４】
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の種類に限定されない。
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ＢＢ移行役は、次に説明する各ＢＢ遊技を行うものであり、次の種類がある。
なお、ＢＢ移行役は、次の種類に限定されず、１種ＢＢ役と複数の２種ＢＢ役であっても良い。また、ＢＢ役と複数のＭＢ（ミドル・ボーナス）役であっても良い。
（１−１）ＢＢ１役
（１−２）ＢＢ２役
（１−３）ＢＢ３役
ＢＢ１役、ＢＢ２役、ＢＢ３役は、当選確率を異ならせて設定されており、ＢＢ１役の方がＢＢ２役に比べ当選確率が高く設定されており、また、ＢＢ２役の方がＢＢ３役に比べ当選確率が高く設定されている。
なお、ＢＢ１役、ＢＢ２役、ＢＢ３役は、払出枚数を異ならせて設定されていても良い。例えば、ＢＢ１役は３００枚、ＢＢ２役は２５０枚、ＢＢ３役は２００枚を払い出すようにされている。
（２）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。
ＲＢ移行役は、次に説明する各ＲＢ遊技を行うものであり、次の種類がある。
（２−１）ＲＢ１役
（２−２）ＲＢ２役
ＲＢ１役、ＲＢ２役は、当選確率を異ならせて設定されており、ＲＢ１役の方がＲＢ２役に比べ当選確率が高く設定されている。
【００８５】
（リール停止制御手段540）
リール停止制御手段540は、役抽選手段530による遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
【００８６】
（通常遊技制御手段550）
通常遊技制御手段550は、通常遊技を行うためのものである。
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
【００８７】
（特別遊技制御手段560）
特別遊技制御手段560は、特別遊技を実行可能なものである。
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
【００８８】
（利益付与手段570）
利益付与手段570は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
【００８９】
（遊技情報送信手段580）
遊技情報送信手段580は、役抽選手段530による抽選結果をサブ制御手段600に送信するためのものである。
具体的には、遊技情報送信手段580は、役抽選手段530による抽選結果に限定されず、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60〜62によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技状態等の遊技情報を送信している。
なお、遊技情報送信手段580は、信号をサブ制御手段600に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段500とサブ制御手段600との間で相互に通信するようにしても良い。
【００９０】
（設定値情報受信手段610）
設定値情報送信手段610は、設定値情報送信手段520により送信された設定値の情報を受信するためのものである。
【００９１】
（設定値関連情報送受信手段620）
設定値関連情報送受信手段620は、設定値情報受信手段610により受信された設定値の情報を設定値関連情報入力手段300に送信するとともに、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報を受信するためのものである。
【００９２】
（遊技情報受信手段630）
遊技情報受信手段630は、遊技情報送信手段580により送信された遊技情報を受信するためのものである。
【００９３】
（演出抽選手段640）
演出抽選手段640、遊技情報受信手段630により受信した遊技情報にもとづいて、複数種類の演出のうちから１つの演出を抽選により選択するためのものである。
複数種類の演出には、上部ランプ210を点灯する演出、左サイドランプ220を点灯する演出、右サイドランプ220を点灯する演出、ランプ演出装置200の全て（上部ランプ210、左サイドランプ220、右サイドランプ230）を点灯する演出、画像を画像表示装置40に表示する演出、効果音をスピーカ100から出力する演出、これらの演出を組み合わせた演出等がある。
【００９４】
（演出制御手段650）
演出制御手段650は、演出抽選手段640により選択された演出にもとづいて、ランプ演出装置200の点灯態様を制御するためのものである。
具体的には、演出制御手段650は、例えば、上部ランプ210を点灯・消灯させて、点灯態様を制御する。
【００９５】
（演出変化手段660）
演出変化手段660は、演出装置の演出を変化させるためのものである。
具体的には、演出変化手段660には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、表示制御手段520の手段は、次の（１）の手段に限定されない。
（１）光量増加手段661
光量増加手段660は、ランプ演出装置200の光量を基準光量に比較して増加させるためのものである。
基準光量は、初期設定の光量であり、設定値関連情報を報知しない場合は、基準光量でランプ演出装置200を点灯させる。
ランプ演出装置200の光量は、例えば可変抵抗により抵抗値を所定範囲内で数段階（例えば３段階）に変化させることにより増加させている。
なお、可変抵抗により抵抗値を変化させる場合に限定されず、電圧を上げること等により光量を増加させても良い。
【００９６】
（設置値関連情報報知手段670）
設置値関連情報報知手段670は、遊技情報受信手段630により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段300により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、設定値関連情報入力手段300により入力された特定演出が選択されたか否かを判定し、当該特定役に当選していると判定し、且つ特定演出が選択されていると判定された場合に、光量増加手段660によりランプ演出装置200の光量を増加させることで、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するためのものである。
【００９７】
具体的には、設定値関連情報報知手段670は、例えば、特定役を「ＢＢ１」に、特定演出を「ランプ全」に設定した状態で、役抽選手段530により「ＢＢ１」に対応する役に当選し、演出抽選手段640により「ランプ全」を点灯する特定演出が選択されている場合に、当該「ランプ全」である全てのランプ演出装置200（上部ランプ210、左サイドランプ220、右サイドランプ230）の光量を増加させるようにしている。
ボーナス等の特定役に当選した場合に設定値関連情報を報知することで、設定値関連情報を知りたい遊技者は少なくとも最初のボーナス等の特定役が当選するまで遊技をすることが考えられるため、スロットマシンの稼働率をアップさせることができるようにしている。
【００９８】
また、設定値関連情報報知手段670は、図４に示すように、光量の増加割合の抽選を行い、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報に応じて、光量増加手段660によりランプ演出装置200の光量を段階的に増加させるようにしている。
すなわち、設定値関連情報が「４」の場合は「基準光量」、「１．５倍」が同確率で選択され、「２倍」、「４倍」が選択されないように設定されている。これにより、遊技者は光量が「２倍」、「４倍」に増加された場合は、設定値関連情報が「４」以外であることの予想をすることができる。
設定値関連情報が「５」の場合は「２倍」の選択確率が最も高く設定されている。これにより、遊技者は、光量が２倍に増加された場合は、設定値関連情報が「５」である確率が高いことの予想をすることができる。
設定値関連情報が「６」の場合は「４倍」の選択確率が最も高く設定されている。これにより、遊技者は、光量が４倍に増加された場合は、設定値関連情報が「６」である確率が高いことの予想をすることができる。また、「基準光量」が選択される確率が「０％」に設定されているため、遊技者は光量が増加されなかった場合は、設定値関連情報が「６」以外であることの予想をすることができる。
【００９９】
（図５〜６のフローチャートの説明）
つぎに、図５〜６を用いて、演出サブルーチンについて説明する。
演出サブルーチンは、図１の遊技制御装置500のサブ制御手段662により制御されている。
【０１００】
（図５の演出サブルーチン）
まず、図５に示すように、ステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かが判定される。
遊技情報には、役抽選手段640による抽選結果、メダルセンサー51によるメダル投入口50に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ60〜62によるメダルのベット信号、スタートスイッチ70のスタート信号、ストップスイッチ80〜82の操作信号、遊技状態等が含まれる。
上記判定は、図１のサブ制御手段600の遊技情報受信手段630により行われ、メイン制御手段500の信号送信手段580から送信された遊技情報を、遊技情報受信手段630が受信したか否かを判定している。
上記判定の結果、遊技情報を受信しない場合には、図５に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
【０１０１】
これに対し、遊技情報を受信した場合には、図５に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、設定値関連情報が「通常」であるか否かが判定される。
上記判定は、図１の設定値関連情報報知手段670により行われる。
上記判定の結果、設定値関連情報が「通常」でないと判定された場合は、ステップS11から次のステップS12に進み、図６を用いて後述するが、設定値関連情報報知処理が行われる。
設定値関連情報報知処理は、図１の設定値関連情報報知手段670により行われる。
設定値関連情報報知処理後、図５に示す演出サブルーチンを終了する。
一方、ステップS11において、設定値関連情報が「通常」であると判定された場合には、図５に示す演出サブルーチンを終了する。
【０１０２】
（図６のフローチャート）
つぎに、図６を用いて、図５のステップS12における設定値関連情報報知処理について説明する。
まず、図６に示すように、ステップS20に進み、特定役（例えば「ＢＢ１役」）に当選したか否かが判定される。
上記判定は、図１の設定値関連情報報知手段670により行われる。
上記判定の結果、特定役（例えば「ＢＢ１役」）に当選していると判定された場合は、ステップS20から次のステップS21に進み、特定演出（例えば「ランプ全」）が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の設定値関連情報報知手段670により行われる。
上記判定の結果、特定演出（例えば「ランプ全」）が選択されたと判定された場合は、ステップS21から次のステップS22に進み、光量の増加割合の抽選が行われる。
上記抽選は、図１の設定値関連情報報知手段670により行われる。
上記抽選の実行後、図６に示すように、ステップS22から次のステップS23に進み、抽選結果にもとづく光量の増加を行う。
上記光量の増加は、図１の光量増加手段660により行われる。
具体的には、例えば、特定演出として選択された「ランプ全」、すなわちランプ演出装置200の全て（上部ランプ210、左サイドランプ220、右サイドランプ230）の光量を「４倍」に増加させる。
上記光量の増加後、図６に示すように、図５に示す演出サブルーチンに戻る。
【０１０３】
一方、先に説明したステップS20において、特定役（例えば「ＢＢ１役」）に当選していないと判定された場合は、図６に示すように、図５に示す演出サブルーチンに戻る。
また、先に説明したステップS21において、特定演出（例えば「ランプ全」）が選択されたと判定されない場合、すなわち特定演出（例えば「ランプ全」）が選択されなかった場合は、図６に示すように、図５に示す演出サブルーチンに戻る。
【０１０４】
（第２の実施の形態）
つぎに、図１、図３及び図７を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、音量増加手段662によりスピーカ100の音量を増加させることで、設定値関連情報を報知するようにしている点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜６を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０５】
（特定演出入力部330）
特定演出入力部330の下側には、図３に示すように、特定演出表示部331を備え、特定演出の種類である「音ＢＢ」、「音ＲＢ」、「音小役」の表示が縦方向に並んでいる。
「音ＢＢ」は、例えばＢＢ入賞時に発生される効果音（例えば「ＢＢ当選！」の音声）を用いて報知を行う設定である。
「音ＲＢ」は、例えばＲＢ入賞時に発生される効果音（例えば「ＲＢ当選！」の音声）を用いて報知を行う設定である。
「音小役」は、例えば小役入賞時に発生される効果音（例えば「ベル当選！」の音声）を用いて報知を行う設定である。
特定演出表示部331の左側には、特定演出ランプ332を設け、選択されている特定演出に対応する特定演出ランプ332が点灯するようにされている。
【０１０６】
特定演出表示部331の下側には、特定演出入力スイッチ333を備え、特定演出入力スイッチ333が押下される毎に特定演出ランプ332の点灯が下方向に移動していき、選択されている特定演出が変更されていく。
一番下の特定演出が選択されているときに特定演出入力スイッチ333を押下された場合は、再度一番上の特定演出が選択されるように処理を行う。
なお、特定演出は、１個に限定されず、複数個設定しても良い。
【０１０７】
（演出変化手段660）
演出変化手段660は、演出装置の演出を変化させるためのものである。
具体的には、演出変化手段660には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、表示制御手段520の手段は、次の（１）の手段に限定されない。
（１）音量増加手段662
音量増加手段662は、スピーカ100の音量を基準音量に比較して増加させるためのものである。
スピーカ100の音量は、例えば可変抵抗により抵抗値を所定範囲内で数段階（例えば３段階）に変化させることにより増加させている。
なお、可変抵抗により抵抗値を変化させる場合に限定されず、電圧を上げること等により音量を増加させても良い。
【０１０８】
（設定値関連情報報知手段670）
設置値関連情報報知手段670は、遊技情報受信手段630により受信した遊技情報にもとづいて、設定値関連情報入力手段300により入力された特定役に当選したか否かを判定するとともに、設定値関連情報入力手段300により入力された特定演出が選択されたか否かを判定し、当該特定役に当選していると判定し、且つ特定演出が選択されていると判定された場合に、音量増加手段662によりスピーカ100の音量を増加させることで、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報を遊技者に報知するためのものである。
【０１０９】
具体的には、設定値関連情報報知手段670は、例えば、特定役を「ＢＢ１」に、特定演出を「音ＢＢ」に設定した状態で、役抽選手段530により「音ＢＢ」に対応する役に当選し、演出抽選手段640により「音ＢＢ」を出力する特定演出が選択されている場合に、当該「音ＢＢ」の音量を増加させるようにしている。
【０１１０】
また、設定値関連情報報知手段670は、図７に示すように、音量の増加割合の抽選を行い、設定値関連情報入力手段300により入力された設定値関連情報に応じて、音量増加手段662によりスピーカ100の光量を段階的に増加させるようにしている。
すなわち、設定値関連情報が「４」の場合は「基準音量」、「１．５倍」が同確率で選択され、「２倍」、「４倍」が選択されないように設定されている。これにより、遊技者は音量が「２倍」、「４倍」に増加された場合は、設定値関連情報が「４」以外であることの予想をすることができる。
設定値関連情報が「５」の場合は「２倍」の選択確率が最も高く設定されている。これにより、遊技者は、音量が２倍に増加された場合は、設定値関連情報が「５」である確率が高いことの予想をすることができる。
設定値関連情報が「６」の場合は「４倍」の選択確率が最も高く設定されている。これにより、遊技者は、音量が４倍に増加された場合は、設定値関連情報が「６」である確率が高いことの予想をすることができる。また、「基準音量」が選択される確率が「０％」に設定されているため、遊技者は音量が増加されなかった場合は、設定値関連情報が「６」以外であることの予想をすることができる。
【０１１１】
（第３の実施の形態）
つぎに、図８を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、設定値関連情報入力手段300を液晶により構成した点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜６を用いて説明した第１の実施の形態及び図１、図３、図７を用いて説明した第２の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１２】
（設定値関連情報入力手段300）
設定値関連情報入力手段300の設定値関連情報表示部311、特定役表示部321、特定演出表示部331が、タッチパネル式の液晶になっており、選択する場所をタッチすると、当該タッチされた場所に表示されている設定値関連情報、特定役、特定演出がそれぞれ設定されるようになっている。
【０１１３】
（第４の実施の形態）
つぎに、本発明の第４の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、図９に示すように、ホールコンピュータ700に設定値関連情報入力手段720を設けた点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜８を用いて説明した第１の実施の形態乃至第３の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１４】
（ホールコンピュータ700）
ホールコンピュータ700は、図示しないが、個々のスロットマシン10の外部集中端子板に接続され、遊技店に設置されている多数のスロットマシン10の状態その他を管理するものである。
ここで、外部集中端子板とは、スロットマシン10の内部に設けられ、メイン制御手段500に接続され、スロットマシン10側から出力される信号とホールコンピュータ700の中継を行うためのものである。例えば、スロットマシン10のメイン制御手段500は、外部集中端子板からホールコンピュータ700に、遊技者がスロットマシン10に投入したメダル数を特定可能なメダル投入信号、スロットマシン10から払い出されたメダル数を特定可能なメダル払出信号、ボーナス入賞の発生時点と当該ボーナス入賞に基づく全てのボーナスの終了時点とを特定可能なボーナス信号、リールユニット30が駆動したことを特定可能な駆動信号等を出力させる。
【０１１５】
具体的には、ホールコンピュータ700は、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ、キーボードやマウス等の操作手段、ディスプレイ等の表示手段等を備えている。
【０１１６】
上記ホールコンピュータのＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、ホールコンピュータ700の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）設定値情報受信手段710
設定値情報受信手段710は、後述するメイン制御手段400の設定値情報送信手段800により送信される設定値の情報を受信するためのものである。
（２）設定関連情報入力手段720
設定値関連情報入力手段720は、先に図１〜８を用いて説明した第１の実施の形態乃至第３の実施の形態と同様に、設定値関連情報入力部、特定役入力部、特定演出入力部を備え、設定値関連情報、特定役、特定演出を設定するためのものである。
【０１１７】
具体的には、設定値関連情報入力部、特定役入力部、特定演出入力部は、ホールコンピュータ700のディスプレイ（図示せず）に表示され、設定値関連情報、特定役、特定演出は、ホールコンピュータ700のキーボードやマウス等（図示せず）を用いて設定される。
【０１１８】
（設定値情報送信手段800）
設定値情報送信手段800は、メイン制御手段500に設けられ、設定値記憶手段510により記憶された設定値の情報をホールコンピュータ700に送信するためのものである。
なお、例えば、設定値の情報の送信は、設定値が設定・変更された場合に行われる。
また、設定値関連情報送信手段800は、メイン制御手段500に設けられる場合に限定されず、サブ制御手段600に設けられても良い。
【０１１９】
（設定値関連情報受信手段810）
設定値関連情報受信手段810は、メイン制御手段500に設けられ、ホールコンピュータ700の設定値関連情報入力手段720により入力された設定値関連情報を受信するためのものである。
なお、設定値関連情報受信手段810は、メイン制御手段500に設けられる場合に限定されず、サブ制御手段600に設けられても良い。
【０１２０】
（設定値関連情報送信手段820）
設定値関連情報送信手段820は、ホールコンピュータ700の設定値関連情報入力手段720により入力され、設定値関連情報受信手段810により受信された設定値関連情報をサブ制御手段600に送信するためのものである。
【０１２１】
（設定値関連情報受信手段900）
設定値関連情報受信手段900は、サブ制御手段600に設けられ、設定値関連情報送信手段820により送信された設定値関連情報を受信するためのものである。
【０１２２】
（動作の説明）
メイン制御手段500の設定値情報送信手段800が、設定値記憶手段510により記憶されている設定値の情報をホールコンピュータ700に送信する。
送信された設定値の情報をホールコンピュータ700の設定値情報受信手段710が受信する。
この結果、ホールコンピュータ700で各スロットマシン10の設定値を確認することができる。
【０１２３】
遊技店は、設定値の情報を受信したホールコンピュータ700の設定値関連情報入力手段720により、設定値関連情報を遊技者に報知するスロットマシン10を選択し、当該選択したスロットマシン10の設定値関連情報を報知する特定役と、特定演出とを選択し、設定する。
この結果、個別のスロットマシン10で設定値関連情報の報知を設定することなく、所望のスロットマシン10（例えば島に設置されている特定の機種の全て）を一括して設定することが可能となる。
このため、遊技者は、自分が遊技しているスロットマシン10以外の周りのスロットマシン10の報知状況を注目するようになり、周りのスロットマシン10の報知状況によって自分が遊技しているスロットマシン10の設定を推測することが可能となる。
【０１２４】
つぎに、ホールコンピュータ700の設定値関連情報入力手段720により入力された設定値関連情報と特定役と特定演出をメイン制御手段500の設定値関連情報受信手段810により受信する。
当該設定値関連情報受信手段810により受信された設定値関連情報と特定役と特定演出の情報は、設定値関連情報送信手段820により、サブ制御手段600に送信される。
【０１２５】
サブ制御手段600の設定値関連情報受信手段900は、当該設定値関連情報と特定役と特定演出の情報を受信する。
その後、図５及び図６を用いて説明した第１の実施の形態と同様に、設定値関連情報の報知処理を行う。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】設定値関連情報入力手段の概略正面図である。
【図４】設定値関連情報と光量の変化との関係を説明するための説明図である。
【図５】演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートである。
【図６】図５のフローチャートに続くフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は設定値関連情報と音量の変化との関係を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第３の実施の形態の一例を示すものであり、同図は設定値関連情報入力手段の概略正面図である。
【図９】本発明の第４の実施の形態の一例を示すものであり、遊技システムの動作を説明するための概略ブロック図である。
【符号の説明】
【０１２７】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン               20  表示窓
30  リールユニット               31〜33  リール
34〜36  リールモータ             40  画像表示装置
50  メダル投入口                 51  メダルセンサー
60〜62  ベットスイッチ           70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ         90  メダル貯留皿
100  スピーカ                    110  設定スイッチ
120  ホッパーユニット
200  ランプ演出装置
210  上部ランプ                  220  左サイドランプ
230  右サイドランプ
300  設定値関連情報入力手段
310  設定値関連情報入力部
311  設定値関連情報表示部        312  設定値関連情報ランプ
313  設定値関連情報入力スイッチ
320  特定役入力部
321  特定役表示部                322  特定役ランプ
323  特定役入力スイッチ
330  特定演出入力部
331  特定演出表示部              332  特定演出ランプ
333  特定演出入力スイッチ
400  遊技制御装置
500  メイン制御手段
510  設定値記憶手段              520  設定値情報送信手段
530  役抽選手段                  540  リール停止制御手段
550  通常遊技制御手段            560  特別遊技制御手段
570  利益付与手段                580  遊技情報送信手段
600  サブ制御手段
610  設定情報受信手段            620  設定値関連情報送受信手段
630  遊技情報受信手段            640  演出抽選手段
650  演出制御手段                660  演出変化手段
661  光量増加手段                670  設定値関連情報報知手段
（第２の実施の形態）
662  音量増加手段
（第４の実施の形態）
700  ホールコンピュータ
710  設定情報受信手段            720  設定値関連情報入力手段
800  設定値情報送信手段          810  設定値関連情報受信手段
820  設定値関連情報送信手段
900  設定値関連情報受信手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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