(57)【要約】【課題】図柄を揃えるリーチ時の演出内容を多様化でき、遊技の面白みの向上を図ることができること。【解決手段】大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール２５２と、リールの前面に重ねて配置され、リール２５２と同様な大当たり用を含む図柄を表示可能な液晶表示部２５１と、リール２５２および液晶表示部２５１を用いた演出を行う演出制御基板２０２とを備える。演出制御基板２０２は、主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信部４０１と、受信した特定のリーチコマンドを検出する検出部４０２と、検出部４０２により特定のリーチコマンドを検出した際に、リール２５２に表示される図柄と、液晶表示部２５１に表示される図柄とを用いた連動リーチ演出を行う連動制御部４０３と、を備える。【選択図】図４−１
2009225889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、前記リールの前面に重ねて配置され、前記リールと同様な大当たり用を含む図柄を表示可能な液晶表示部と、前記リールおよび前記液晶表示部を用いた演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機の演出方法であって、
前記演出制御手段は、
主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信工程と、
前記受信されたコマンドのうち、特定のリーチコマンドを検出する検出工程と、
前記検出工程によって前記特定のリーチコマンドが検出された場合に、前記リールに表示される図柄と、前記液晶表示部に表示される図柄とを用いた連動リーチ演出を行う連動制御工程と、
を含むことを特徴とする遊技機の演出方法。
【請求項２】
前記連動制御工程は、前記連動リーチ演出時に、
ある特定のリーチライン上の一方に前記リールの大当たりの図柄を停止させ、他方に前記液晶表示部による大当たりの図柄を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の演出方法。
【請求項３】
前記液晶表示部は、光を透過あるいは遮断自在な液晶シャッターを液晶表示面の背部に備えており、
前記連動制御工程は、前記連動リーチ演出時において前記液晶表示部に大当たりの図柄を表示させる期間は、当該大当たりの図柄部分を前記液晶シャッターにより光を遮断し、背部のリールの図柄を隠すことを特徴とする請求項２に記載の遊技機の演出方法。
【請求項４】
前記連動制御工程は、前記連動リーチ演出時に、
特定のリーチライン上の一方にのみ前記リールの大当たりの図柄で停止させ、また、他方のリールはハズレの図柄として停止させ、
前記液晶表示部により、ハズレの図柄のリール上に大当たりの図柄を表示させてリーチラインを形成した後、当該液晶表示部の表示を停止させてから、
前記リーチラインのハズレの図柄を再回転させてリールのみによるリーチラインを形成する制御を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機の演出方法。
【請求項５】
前記連動制御工程は、前記連動リーチ演出時に、
特定のリーチライン上の一方にのみ前記リールの大当たりの図柄で停止させ、また、他方のリールはハズレの図柄として停止させ、
前記液晶表示部により、ハズレの図柄のリール上に大当たりの図柄を表示させてリーチラインを形成させ、
前記リーチラインの他方のハズレの図柄を大当たりの図柄まで再回転させてリールのみによるリーチラインを形成した後、
当該液晶表示部の表示を停止させて再回転させたリールの大当たりの図柄を表出させる制御を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機の演出方法。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一つに記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、前記リールの前面に重ねて配置され、前記リールと同様な大当たり用を含む図柄を表示可能な液晶表示部と、前記リールおよび前記液晶表示部を用いた演出を行う演出制御基板とを備えた遊技機であって、
前記演出制御基板は、
主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、
前記受信手段により受信されたコマンドのうち、特定のリーチコマンドを検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記特定のリーチコマンドが検出された場合に、前記リールに表示される図柄と、前記液晶表示部に表示される図柄とを用いた連動リーチ演出を行う連動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、いわゆるリーチ演出を実行する遊技機の演出方法、該方法のプログラムおよび遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（例えば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、大当たりを表示する図柄表示器として回転するリールや液晶表示部が用いられている。また、これらリールと液晶表示部とを重ねて使用することにより、それぞれの内容を重ねて表示させ、演出効果を高めたものがある（例えば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３４４５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、リールの表示と、液晶表示部の表示とを重ねて表示するだけであり、遊技中における遊技者に対して変化のある演出を提供できず、遊技者が退屈してしまうという問題があった。例えば、大当たりのリーチ時の図柄表示は、リール側だけであり、液晶表示部側は、リールの図柄表示には直接かかわらず、回転するリールの図柄を補助する補助的な演出であった。
【０００６】
したがって、リールの図柄変動だけを注視して遊技を行うこととなり、例えば、変動する図柄のリーチ状態の発生の有無に関しては液晶表示部の表示が関係ないと判断されやすく、折角リールと液晶表示を組み合わせた構成であるにもかかわらず、表示内容に興味を持たせることができず、有効利用できないことがあった。
【０００７】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、図柄を揃えるリーチ時の演出内容を多様化でき、遊技の面白みの向上を図ることができる遊技機の演出方法、該方法のプログラムおよび遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機の演出方法は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、前記リールの前面に重ねて配置され、前記リールと同様な大当たり用を含む図柄を表示可能な液晶表示部と、前記リールおよび前記液晶表示部を用いた演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機の演出方法であって、主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信工程と、前記受信されたコマンドのうち、特定のリーチコマンドを検出する検出工程と、前記検出工程によって前記特定のリーチコマンドが検出された場合に、前記リールに表示される図柄と、前記液晶表示部に表示される図柄とを用いた連動リーチ演出を行う連動制御工程と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、前記連動制御工程は、前記連動リーチ演出時に、ある特定のリーチライン上の一方に前記リールの大当たりの図柄を停止させ、他方に前記液晶表示部による大当たりの図柄を表示させることを特徴とする。
【００１０】
また、前記液晶表示部は、光を透過あるいは遮断自在な液晶シャッターを液晶表示面の背部に備えており、前記連動制御工程は、前記連動リーチ演出時において前記液晶表示部に大当たりの図柄を表示させる期間は、当該大当たりの図柄部分を前記液晶シャッターにより光を遮断し、背部のリールの図柄を隠すことを特徴とする。
【００１１】
また、前記連動制御工程は、前記連動リーチ演出時に、特定のリーチライン上の一方にのみ前記リールの大当たりの図柄で停止させ、また、他方のリールはハズレの図柄として停止させ、前記液晶表示部により、ハズレの図柄のリール上に大当たりの図柄を表示させてリーチラインを形成した後、当該液晶表示部の表示を停止させてから、前記リーチラインのハズレの図柄を再回転させてリールのみによるリーチラインを形成する制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
また、前記連動制御工程は、前記連動リーチ演出時に、特定のリーチライン上の一方にのみ前記リールの大当たりの図柄で停止させ、また、他方のリールはハズレの図柄として停止させ、前記液晶表示部により、ハズレの図柄のリール上に大当たりの図柄を表示させてリーチラインを形成させ、前記リーチラインの他方のハズレの図柄を大当たりの図柄まで再回転させてリールのみによるリーチラインを形成した後、当該液晶表示部の表示を停止させて再回転させたリールの大当たりの図柄を表出させる制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、この発明のプログラムは、上記のいずれか一つに記載の方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１４】
また、この発明の遊技機は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、前記リールの前面に重ねて配置され、前記リールと同様な大当たり用を含む図柄を表示可能な液晶表示部と、前記リールおよび前記液晶表示部を用いた演出を行う演出制御基板とを備えた遊技機であって、前記演出制御基板は、主制御基板から出力されるコマンドを受信する受信手段と、前記受信手段により受信されたコマンドのうち、特定のリーチコマンドを検出する検出手段と、前記検出手段によって前記特定のリーチコマンドが検出された場合に、前記リールに表示される図柄と、前記液晶表示部に表示される図柄とを用いた連動リーチ演出を行う連動制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１５】
上記構成によれば、特定のリーチコマンドを受信したときには、リールに表示される図柄だけではなく、リールの図柄と液晶表示部に表示される図柄とを用いた連動リーチ演出を行う。特に、リーチラインに位置するリールが大当たりの図柄でない場合でも、液晶表示部の液晶シャッターでこのリーチラインに位置するリールの表示を遮断させ、液晶表示面に大当たりの図柄を表示させてリーチに移行でき、リーチ演出を多様化でき、演出内容に面白みを持たせることができるようになる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、リールとこのリール上に重なる液晶表示とを用いてリーチ演出を行う構成であり、特に、リールだけでリーチに移行できない状態であっても、液晶の表示と組み合わせてリーチに移行するため、リーチ演出の面白みを向上できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の演出方法、該方法をコンピュータに実行させるプログラムおよび遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部の操作ハンドル１１３が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１９】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、後述するリールと液晶表示部（ＬＣＤ）とが装置の奥行き方向に重ねて配置されている（詳細は後述する）。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。
【００２０】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。表示部１０４の下方には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しを行う。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２１】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。
【００２３】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２４】
（制御部の内部構成）
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２５】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、例えば主制御基板によってその機能を実現する。
【００２６】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００２７】
上記の検出部２２１〜２２４としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００２８】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００２９】
演出制御部２０２は、遊技中における表示部１０４に対する演出制御を行う。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、演出用のプログラム、表示部１０４を構成する液晶表示部（ＬＣＤ）２５１に表示する背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データ、およびリール２５２に対する回転制御データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、液晶表示部２５１に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４等を備えて構成される。
【００３０】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、液晶表示部２５１に表示する各種画像処理と、リール２５２に対する回転制御処理を実行する。この際、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、液晶表示部２５１の表示画面上において表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００３１】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、例えば演出制御基板によってその機能を実現する。
【００３２】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部２０２の出力側には、上述した表示部１０４を構成する液晶表示部（ＬＣＤ）２５１と、リール２５２とが接続されている。
【００３３】
演出制御部２０２は、リール２５２に対しては、遊技中における演出内容、例えば、リール２５２を回転駆動させてリーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および３つの図柄が揃った大当たりなど、を移動表示させる。また、液晶表示部２５１に対しては、リーチ時や大当たり時にリール２５２の図柄を補助する演出の各種表示情報を生成して出力する。
【００３４】
また、演出制御部２０２は、音声制御部２５５に対しては、スピーカ２７７から音声を出力させるために、当該スピーカ２７７が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御等を行うデータ（音声出力制御データ）を出力する。
【００３５】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。賞球制御部２０３は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。
【００３６】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００３７】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００３８】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００３９】
（表示部の構成）
図３は、遊技機の表示部の構成を示す斜視図である。リール２５２の表示面に液晶表示部２５１が重ねて配置される。リール２５２は、図示のように３×３の計９個（９コマ）の小リール３０１ａ〜３０１ｎがマトリクス状に配置されて構成されている。各小リール３０１ａ〜３０１ｎは、それぞれが内蔵されたモータによって独立して回転自在である。各小リール３０１ａ〜３０１ｎのリール面には、大当たり用の図柄（図示の例では「７」）、および他のハズレ用の図柄が表記されている。
【００４０】
液晶表示部２５１は、各種画像をカラー表示可能な液晶表示パネル３１１と、液晶表示パネル３１１の背面に設けられる液晶シャッター３１２とを有している。液晶シャッター３１２は、印加電圧に基づき、前面あるいは一部の光を透過あるいは遮断させることができる。
【００４１】
これにより、演出制御部２０２の演出制御に基づいて、液晶表示パネル３１１上でリール２５２に重なる位置で各種の演出表示を行うことができる。この際、液晶シャッター３１２による光の透過あるいは遮断を行うことにより、リール２５２全体あるいは一部（例えば小リール３０１ｎのみ遮断）だけを表面側（すなわち遊技者）に見せることができる。光を遮断した状態では、背面のリール２５２は見えず、液晶表示部２５１の表示内容だけを見ることができ、光を透過させた状態では、背面のリール２５２に液晶表示部２５１の表示内容を重ねて見せることができる。
【００４２】
リール２５２と液晶表示部２５１との間の側面位置には、複数のＬＥＤ等からなる光源が配置されており（不図示）、リール２５２の各小リール３０１ａ〜３０１ｎの図柄を照射するとともに、液晶表示部２５１のバックライトとして機能する。
【００４３】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
【００４４】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御を行う。
【００４５】
演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、不図示の各種役物に対して特定の駆動を行う。
【００４６】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、例えば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（例えば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００４７】
（リールと液晶表示の図柄連動によるリーチ演出の機能説明）
つぎに、演出制御部２０２が行う演出処理の機能について説明する。図４−１は、演出制御部の機能を示すブロック図である。演出制御部（演出制御基板）２０２は、主制御部（主制御基板）２０１から送信されたコマンドを受信する受信部４０１と、受信したコマンドを検出する検出部４０２と、検出部４０２の検出結果がリール２５２と、液晶表示部２５１とを連動させた連動制御の際に連動制御を実行する連動制御部４０３と、リール２５２を回転制御するリール制御部４０４と、液晶表示部２５１の表示を制御する液晶制御部４０５とを備えている。リール制御部４０４と、液晶制御部４０５は、単独制御であればそれぞれ単独でリール制御あるいは液晶制御を行うものであるが、連動制御時には、連動制御部４０３の連動制御にしたがう。
【００４８】
以下の説明では、リール２５２の図柄の回転、停止の制御と、液晶表示部２５１に表示させる図柄に関する表示内容とを連動させたリーチ時の連動制御について説明する。通常は、リール２５２の回転により両端のコマ２つが大当たりの図柄になるとリーチとなりこのコマを含むリーチラインにあと一つのコマが揃えば大当たりとなる。
【００４９】
連動制御部４０３は、連動制御時には、リール制御部４０４に対しては、リール２５２のうち少なくとも一つのコマを大当たりの図柄で停止させる。すなわち、リール２５２の二つのコマでリーチとならない場合であっても、直後に液晶表示部２５１の一部の表示を用いてもう一つのコマの部分に擬似的にリーチとなる大当たりの図柄を重ねて表示させてリーチ状態に移行させる。この際、液晶制御部４０５は、液晶表示部２５１に設けられた液晶シャッター３１２を制御して重ねて表示する部分のみ光を透過させずリール２５２のコマ部分を隠す制御を行う。
【００５０】
連動制御時には、リーチ発生後には、このようなリール２５２のリールの大当たりの図柄と液晶表示部２５１の表示画面とを用いた状態のまま大当たりまでのリーチ演出を行うこともできるが、以下の説明では、大当たりに至るまでの間のリーチ演出については、液晶表示部２５１によってリール２５２上に重ねて表示されていた表示内容は消すとともにリール２５２を再度回転させてリール２５２だけでリーチ演出を行う構成について説明する。
【００５１】
（リールと液晶表示の図柄連動によるリーチ演出の例）
つぎに、演出制御部２０２が行う演出処理の一部の処理手順の内容について説明する。図４−２は、リールと液晶表示部との図柄を連動させリーチ演出する際の処理手順を示すフローチャートである。図４−２のフローチャートは、遊技機の電源が投入され、所定の起動処理などが終了し、通常の遊技を行うことができる状態において演出制御部（演出制御基板）が実行する。
【００５２】
図４−２のフローチャートにおいて、演出制御部２０２は、主制御部２０１から出力されるコマンドを受信し、これを参照する（ステップＳ４０１）。受信するコマンドとしては、例えば、リーチコマンド、大当たり演出コマンドなどがある。
【００５３】
通常の図柄変動状態では、表示部１０４は、リール２５２の回転だけで図柄の変動を行う。この際、液晶表示部２５１は、変動表示されている図柄に対する補助的な演出を行い、変動する図柄自体にかかわる表示は行わない。以下の処理では、リーチ時に通常と異なる図柄変動（リールと液晶表示部を連動させた図柄変動）を行う処理を記載してある。
【００５４】
そして、主制御部２０１から出力されるコマンドの内容を判断する（ステップＳ４０２）。その結果、リール２５２による図柄変動と、液晶表示部２５１を連動させたリーチ演出である場合には（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ）、以下の処理を行うが、それ以外の場合には（ステップＳ４０２：Ｎｏ）、処理を終了し、他の処理、例えば通常の図柄変動状態（リール２５２だけを用いた図柄変動）を行う処理に移行する。この際、リーチ時であればステップＳ４０６においてリール２５２によるリーチ演出を行う。
【００５５】
リール２５２による図柄変動と、液晶表示部２５１の図柄変動を連動させたリーチ演出の場合には、まず、リール２５２（小リール３０１ａ〜３０１ｎ）を回転させ図柄変動を行う（ステップＳ４０３）。そして、各小リール３０１ａ〜３０１ｎをあらかじめ定めた停止順で停止させる。この停止時、リール２５２の少なくとも一つのコマは大当たりの図柄「７」で停止させる。この際、９個の小リール３０１ａ〜３０１ｎからなるマトリクスによれば、少なくとも一つのライン、最大８ラインのリーチラインが形成可能であるが、ここでは、リール２５２だけではリーチラインを作り出さない。すなわち、リール２５２だけで見ればリーチラインがない停止状態にさせる。但し大当たりの図柄「７」が最低一つは位置するよう停止制御させる。
【００５６】
この後、停止したリール２５２のコマと液晶表示部２５１の一部によってリーチラインを作る（ステップＳ４０４）。具体的には、リール２５２の大当たり図柄「７」のコマを含み想定できるリーチライン上で、液晶表示部２５１によって他のコマ部分にリーチとなる大当たりの図柄「７」を表示させる。この際、液晶表示部２５１によって表示された大当たりの図柄「７」に該当するリール２５２のコマ部分は液晶シャッター３１２によって隠された状態にする（リール表示遮断）。
【００５７】
このようなリーチラインがリール２５２と液晶表示部２５１の一部によって形成されたことにより、遊技者はリーチ状態であると判断できる。この後、液晶表示部２５１によって表示された大当たりの図柄「７」の表示を停止させる（ステップＳ４０５）。この液晶表示の停止にあわせ液晶シャッター３１２を透過状態にさせる。これにより、隠れていたリール２５２の部分が表出する。
【００５８】
そして、このリール２５２のうち、表出したコマを再回転させて大当たりの図柄「７」で停止させ、リール２５２だけでリーチラインを形成させる。この状態で本来のリール２５２だけを用いた本格的なリーチとなり、以後リール２５２によるリーチ演出を行う（ステップＳ４０６）。リール２５２を用いたリール演出は、高速回転、コマ送り、逆送り等がある。この後、大当たりであればリーチライン上に大当たり図柄を揃えさせて大当たり処理に移行し、リーチハズレであれば再度ステップＳ４０１以下の処理が実行される。
【００５９】
図５は、リールと液晶表示部との図柄を連動させリーチ演出する際の表示内容を示す図である。図４−２に示した処理に基づく図柄表示の例を示している。時期ｔ１において、表示部１０４にはリール２５２の左上のコマ３０１ａが大当たりの図柄「７」で停止した状態である。この後、このコマ３０１ａを含む斜めのリーチラインＬを形成する。但し、時期ｔ１の状態では、この斜めのリーチラインＬ上の右下のコマ３０１ｎは大当たり以外の図柄「☆」で停止しており、中央のコマ３０１ｅは回転中であり、この時期ｔ１の時点でリーチラインＬは形成されていない。
【００６０】
時期ｔ２になると、リール２５２上に設けられた液晶表示部２５１を使用して、リーチラインＬ上の右下のリールのコマ３０１ｎと同じ位置の液晶表示部２５１の表示コマ２５１ｎに、大当たりの図柄「７」を表示させる。この際、液晶シャッター３１２は、リール２５２のコマ３０１ｎ部分を隠す。この時期ｔ２の際、リール２５２のコマ３０１ａと、液晶表示部２５１の表示コマ２５１ｎとによりリーチラインＬが形成される。
【００６１】
時期ｔ３になると、液晶表示部２５１の表示コマ２５１ｎによる大当たりの図柄「７」の表示を停止させる。この際、液晶シャッター３１２は、表示コマ２５１ｎ部分を透過させ、リール２５２のコマ３０１ｎ部分を表出させる。この時期ｔ３では、リール２５２のコマ３０１ａと、コマ３０１ｎとによりリーチラインＬが形成される。
【００６２】
この後、時期ｔ４以降、リール２５２のリーチラインＬによるリーチ演出を行う。この際、リーチラインＬ上の中間のコマ３０１ｅは回転状態であり、所定のリーチ演出が行われる。そして、大当たりの場合には、時期ｔ５において、リールのコマ３０１ｅが大当たりの図柄「７」で停止する。リーチハズレであれば、リールのコマ３０１ｅは大当たり以外の図柄で停止する。
【００６３】
上記の表示例によれば、遊技者は時期ｔ１でリーチではないと思うが、その直後、時期ｔ２にてリール２５２ではなく補助的な表示を行う液晶表示部２５１とリール２５２との組み合わせによりリーチラインが形成されるため、遊技者は意外性による遊技の面白みを感じることができるようになる。
【００６４】
上述の表示例では、リーチラインが１ラインである例を説明したが、２ライン以上の複数のリーチラインが形成される場合がある。リール２５２が９コマであれば最大８ラインが形成され、各リーチラインに含まれるコマについて上記同様に、リール２５２と液晶表示部２５１とを連動させたリーチ制御を行うことができる。
【００６５】
また、上記の処理例では、液晶表示部２５１の液晶表示を停止し、リール２５２を表出させた後にリール２５２のコマ３０１ｎを回転させる制御を行ったが、液晶表示部２５１の表示コマ２５１ｎを表示させてリーチラインＬを形成している間に、リール２５２のコマ３０１ｎを大当たりの図柄「７」まで回転させておく制御としてもよい。これにより、液晶表示部２５１の液晶表示を停止し、光を透過させてリール２５２を表出させたときに、リール２５２は既にコマ３０１ａと３０１ｎにより形成されたリーチラインＬを見せることができる。
【００６６】
このように、上記の構成によれば、通常、リールだけでリーチラインを形成する遊技機において、補助的な表示を行う液晶表示をリールと組み合わせてリーチラインを形成する構成である。これにより、遊技者に対し、演出上の意外性を与え、大当たりへの期待感を与えることができ、遊技者を退屈させることなく遊技の面白みの向上を図ることができる。
【００６７】
なお、本実施の形態で説明した遊技機の制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムを前記演出制御基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６８】
以上のように、本発明にかかる遊技機の演出方法、該方法のプログラムおよび遊技機は、リーチ演出を行うパチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、リールと液晶表示部とが重ねて設けられた遊技機、当該遊技機に設けられる演出制御基板、当該演出制御基板に実行させるプログラムおよび演出方法に適している。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】遊技機の表示部の構成を示す斜視図である。
【図４−１】演出制御部の機能を示すブロック図である。
【図４−２】リールと液晶表示部との図柄を連動させリーチ演出する際の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】リールと液晶表示部との図柄を連動させリーチ演出する際の表示内容を示す図である。
【符号の説明】
【００７０】
１０４  表示部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２５１  液晶表示部
２５１ｎ  表示コマ
２５２  リール
３０１ａ〜３０１ｎ  小リール（コマ）
３１１  液晶表示パネル
３１２  液晶シャッター
４０１  受信部
４０２  検出部
４０３  連動制御部
４０４  リール制御部
４０５  液晶制御部
【図１】
2009225889.tif 000003
【図２】
2009225889.tif 000004
【図３】
2009225889.tif 000005
【図４−１】
2009225889.tif 000006
【図４−２】
2009225889.tif 000007
【図５】
2009225889.tif 000008