(57)【要約】【課題】抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることによって、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、複数の大当りの夫々に対応する乱数値が規定された大当り抽選テーブルに基づいて抽選を行い、当該抽選により何れかの大当りを決定した場合には、決定した大当りの種別と開放回数決定テーブルとに基づいて大入賞装置の扉の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、大入賞装置の扉を開放状態に切り替える制御を行うメインＣＰＵ２０１を備え、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１により何れかの大当りが決定された場合には、当該決定された大当りの種別と停止操作が検出された時機とに基づいて、装飾図柄表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。【選択図】図５
2009207692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１特定領域と、
前記第１特定領域を通過した遊技球を検出する第１特定領域通過検出手段と、
予め定められた範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段と、
前記第１特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、前記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、複数種類の大当りの夫々に対応する乱数値が規定された抽選テーブルとに基づいて、抽選を行う抽選手段と、
複数の識別情報表示領域を有し、当該複数の識別情報表示領域に複数の識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段の制御を行う識別情報表示制御手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な特別領域と、
前記特別領域に設けられ、当該特別領域への遊技球の通過を許容する開放状態と、前記特別領域への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替わり可能な開閉部材と、
前記開閉部材の切り替え制御を行う開閉切替制御手段と、
前記識別情報表示領域に変動表示されている識別情報を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記開閉切替制御手段により前記開閉部材を前記開放状態としてから前記閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数が大当りの種別に応じて規定された開放回数決定テーブルを記憶する開放回数決定テーブル記憶手段とを備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記第１特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、前記複数の識別情報を変動表示させる制御を行い、前記抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、当該決定された大当りの種別と前記停止操作検出手段により停止操作が検出された時機とに基づいて、前記識別情報表示領域に変動表示されている前記複数の識別情報を停止表示させる制御を行い、
前記開閉切替制御手段は、前記抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、前記開放回数決定テーブル記憶手段に記憶された前記開放回数決定テーブルと前記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて前記開閉部材の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、前記開閉部材を開放状態に切り替える制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の識別情報表示領域に表示される複数の識別情報に対して、変動表示時の表示順序をそれぞれ記憶する識別情報表示順序記憶手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記複数の識別情報を、前記識別情報表示順序記憶手段に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当りの種別毎に異なる停止過程に関する情報を記憶する停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記停止操作検出手段により停止操作が検出された時機に基づいて停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定し、当該決定された停止基準位置と前記停止テーブル記憶手段に記憶された停止テーブルとに基づいて、前記識別情報表示領域に変動表示されている前記複数の識別情報を停止表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機は、一般的に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球の通過を検出する始動領域が設けられている。この始動領域を遊技球が通過したことが検出された場合には、当該通過に基づいて、遊技者にとって相対的に有利な大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選が行われる。抽選が行われた場合には、表示装置に設けられた表示領域上にて識別情報（例えば、図柄や数字等）の変動表示制御が行われ、その後、識別情報を、抽選の結果に基づいた態様で停止表示させる制御が行われる。
【０００３】
近時では、付与される遊技価値の異なる大当りを複数種類有し、何れかの大当りが決定された場合に、何れの大当りが決定されたかを遊技者に不明朗にした遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１の遊技機では、大当りの価値が分かり難いので、遊技者は、移行された大当り遊技状態を知る手がかりとしようと識別情報の表示の動作を注視するようになる。このような特許文献１の遊技機によれば、予め大当りの価値を報知する遊技機と比較して、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防止することができる。
【特許文献１】特開２００７−０８２５７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、上記抽選にて大当りが決定されたことを報知するまでは、当該抽選により決定された変動表示パターンにて識別情報の変動表示及び停止表示を行うのみであるため、抽選の結果を報知するまでの過程が変化に乏しく、遊技者に飽きられ易い実情があり、稼動の低下を招く虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたもので、抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることによって、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１特定領域（例えば、始動口１８）と、第１特定領域を通過した遊技球を検出する第１特定領域通過検出手段（例えば、始動入賞装置スイッチ１９ａ）と、予め定められた範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、第１特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、複数種類の大当り（例えば、第１大当り、第２大当り、第１小当り、第２小当り、第３小当り）の夫々に対応する乱数値が規定された抽選テーブル（例えば、大当り抽選テーブル）とに基づいて、抽選を行う抽選手段（メインＣＰＵ２０１）と、複数の識別情報表示領域（例えば、装飾図柄表示領域２１ｂ、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）を有し、当該複数の識別情報表示領域に複数の識別情報を表示する識別情報表示手段（例えば、液晶表示装置２１）と、識別情報表示手段の制御を行う識別情報表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な特別領域（例えば、大入賞装置１５）と、特別領域に設けられ、当該特別領域への遊技球の通過を許容する開放状態と、特別領域への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替わり可能な開閉部材（例えば、扉１５ａ）と、開閉部材の切り替え制御を行う開閉切替制御手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、識別情報表示領域に変動表示されている識別情報を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）と、開閉切替制御手段により開閉部材を開放状態としてから閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数が大当りの種別に応じて規定された開放回数決定テーブルを記憶する開放回数決定テーブル記憶手段（例えば、メインＲＯＭ２０２）とを備え、識別情報表示制御手段は、第１特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、複数の識別情報を変動表示させる制御を行い、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、当該決定された大当りの種別と停止操作検出手段により停止操作が検出された時機とに基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている複数の識別情報を停止表示させる制御を行い、開閉切替制御手段は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル記憶手段に記憶された開放回数決定テーブルと抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて開閉部材の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、開閉部材を開放状態に切り替える制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
本構成の開閉切替制御手段は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブルと、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて開閉部材の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、開閉部材を開放状態に切り替える制御を行っている。
【０００９】
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、開閉部材の開放回数が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
【００１０】
また、識別情報表示制御手段が、抽選手段により決定された大当りの種別と停止操作検出手段により停止操作が検出された時機とに基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている複数の識別情報を停止表示させる制御を行う本発明によれば、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることができ、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
【００１１】
さらに、大当りの種別に応じて識別情報が停止表示される本発明によれば、遊技者は、当該識別情報の停止態様を基にして開閉部材の開放回数を認識することが可能となる。これによれば、開閉部材の開放回数を事前に知りたい遊技者は、変動表示される識別情報を注視するようになるので、当該識別情報に対する遊技者の興味を高めることが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、複数の識別情報表示領域に表示される複数の識別情報（例えば、図柄列）に対して、変動表示時の表示順序をそれぞれ記憶する識別情報表示順序記憶手段（例えば、プログラムＲＯＭ３０２）を備え、識別情報表示制御手段は、複数の識別情報を、識別情報表示順序記憶手段に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、変動表示される識別情報は、識別情報表示順序記憶手段に記憶された表示順序に応じて表示態様が変更されるようになっている。つまり、識別情報の表示態様の変化には一定の規則性があるため、遊技者は、次に何が表示されるかを特定することが可能となる。この場合、停止操作を行うタイミングを見計らうことが容易となるので、遊技者の技量次第では、所望の停止態様を導き出す可能性を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、大当りの種別毎に異なる停止過程に関する情報を記憶する停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段（例えば、プログラムＲＯＭ３０２）を備え、識別情報表示制御手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出された時機に基づいて停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定（特定）し、当該決定された停止基準位置と停止テーブル記憶手段に記憶された停止テーブルとに基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている複数の識別情報を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
本構成の識別情報表示制御手段は、停止操作が検出された時機に基づいて決定した停止基準位置と、停止テーブルとに基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている複数の識別情報を停止表示させるので、例えば、大当りが決定された場合であっても、識別情報が停止表示されるまでの表示態様が、識別情報表示制御手段により決定された停止基準位置に応じて異なるようになるので、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程がより多彩となり、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１７】
すなわち、本発明によれば、抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることができ、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１９】
（実施の形態１）
【００２０】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２５は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２１】
図１は実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は実施の形態１に係る図柄列の一例を示す説明図、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図６は実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図７は実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は実施の形態１に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は実施の形態１に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は実施の形態１に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は実施の形態１に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は実施の形態１に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は実施の形態１に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は実施の形態１に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は実施の形態１に係る大当り抽選テーブルの一例を示す説明図、図１９は実施の形態１に係る演出表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図、図２０は実施の形態１に係る滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図、図２１は実施の形態１に係る優先順序テーブルの一例を示す説明図、図２２は実施の形態１の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図２３は実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図２４は実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図２５は実施の形態１に係る停止テーブルの一例を示す説明図、図２６は実施の形態２に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャート、図２７（ａ）は実施の形態２に係るはずれ時用滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図、（ｂ）は実施の形態２に係る大当り時用滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図である。
【００２２】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２３】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００２４】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図５）を保護するスピーカカバー８ａ，８ｂ、液晶表示装置（識別情報表示手段）２１、ガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５、発射ハンドル７および灰皿８が取り付けられるようになっている。
【００２５】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００２６】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（識別情報表示手段）２１、スペーサ（図示せず）、透光性遊技盤（遊技盤）２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２７】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。すなわち、遊技盤２は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００２８】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車や障害釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図５）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００２９】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）を変動表示させるための装置である。
【００３０】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３１】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（第１特定領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）することが容易な開放状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３２】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において可変翼１８ａ，１８ｂは、閉鎖状態となっている。
【００３３】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、後述する特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００３４】
始動口１８の下方に配置される大入賞装置（特別領域）１５は、扉（開閉部材）１５ａおよび遊技球の受け入れ口１５ｃを有するいわゆるアタッカー式の開閉装置である。扉１５ａは、大入賞装置１５の内部への遊技球の通過を許容する開放状態と、大入賞装置１５の内部への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替わり可能となっている。扉１５ａの開放状態とは、当該扉１５ａが上記受け入れ口１５ｃを開放するように傾倒した状態を示し、扉１５ａの閉鎖状態とは、当該扉１５ａが上記受け入れ口１５ｃを閉鎖するように直立した状態を示す。
【００３５】
ここで、大入賞装置１５の開放状態は、所定条件（例えば、大入賞装置１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞する、または、後述する開閉切替制御手段により決定された開放時間（例えば３０秒）が経過する等の条件）が成立するまでの間継続されるようになっている。
【００３６】
なお、大入賞装置１５が開放状態となってから所定条件が成立して閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”１”ラウンド、”２”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００３７】
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、後述する開閉切替制御手段により決定された上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまでの間継続される。
【００３８】
アウト口１６は、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００３９】
上皿部４は遊技盤２の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部４の背面に配設された発射装置（図５）へ遊技球を供給する上皿４ａを備えている。
【００４０】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０、操作ボタン（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）５０が設けられている。
【００４１】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体枠３ａに固定されたプレート５ｂを備えており、プレート５ｂは、前面側に、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａ−１を有するとともに、当該下皿５ａ−１を前方から覆う下皿カバー体５ａが取り付けられている。
【００４２】
下皿カバー体５ａは左右に一体に延出されており、右側には灰皿８が、左側には発射ハンドル７が設けられている。
【００４３】
発射ハンドル７は、レール６（図３）を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作（回動角）に応じて発射装置９０の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル７には、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。  
【００４４】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により上皿部４の背面に配設された発射装置９０（図５参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４５】
このように、本実施の形態の遊技機１は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル７が向かって左側に、灰皿８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。
【００４６】
スペーサは、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。
【００４７】
また、スペーサに形成された貫通孔の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３および４個の特別図柄始動記憶表示器２２を有する電飾ユニット２６が配置されている。この電飾ユニット２６は、遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能となっている（図３参照）。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４８】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４９】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００５０】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開放状態に切り換えられる（開放状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開放状態が３回繰り返される。）。
【００５１】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均変動表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は３０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は６秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開放状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開放状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５２】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
【００５３】
また、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５４】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５５】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開放状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００５６】
ここで、後述する第１大当りに当選した場合には特別図柄表示器２４に”１”もしくは”２”が停止表示され、後述する第２大当りに当選した場合には特別図柄表示器２４に”３”もしくは”４”が停止表示され、後述する第１小当りに当選した場合には特別図柄表示器２４に”５”もしくは”６”が停止表示され、後述する第２小当りに当選した場合には特別図柄表示器２４に”７”もしくは”８”が停止表示され、後述する第３小当りに当選した場合には特別図柄表示器２４に”９”が停止表示される。
【００５７】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、所定時間開放状態にさせた後に閉鎖状態に変化させるまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせる遊技状態、すなわち、他の遊技状態よりも遊技球の入賞が容易となる遊技状態である。
【００５８】
また、スペーサの背面には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが配設されている。当該表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別情報）の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図３、図２３、図２４）とからなっている。
【００５９】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図３に示すように左リール部（識別情報表示領域）２２ａ、中リール部（識別情報表示領域）２２ｂ、右リール部（識別情報表示領域）２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。このような液晶表示装置２１は、複数の識別情報表示領域を有し、当該複数の識別情報表示領域に複数の装飾図柄（図柄列）を表示する識別情報表示手段の一例である。
【００６０】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００６１】
図４は、左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃに表示される装飾図柄の列（すなわち、図柄列。識別情報列ともいう）を示している。各図柄列は、複数種類の装飾図柄が２１個配列されて構成されており、図の左から順に左リール部２２ａ，中リール２２ｂ，右リール部２２ｃに対応している。各装飾図柄には“００〜２０”のコードナンバが付されており、各リール部２２ａ，２２ｂ，２２ｃは図柄列が図の下方向に移動するように変動表示される。なお、各図柄列の情報は、後述するワークＲＡＭ３０３に記憶される。
【００６２】
装飾図柄の種類には、数字の「７」、英字のＢＡＲが記された「ＢＡＲ」、英字のＲｅｐｌａｙが記された「Ｒｅｐｌａｙ」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」およびチェリーの絵からなる「チェリー」の６種類がある。
【００６３】
ここで、装飾図柄表示領域２１ｂの各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）からは、それぞれ３つの装飾図柄を視認できるようになっている。そして、各リール部が平行方向に並列される本実施の形態によれば、これら各リール部における装飾図柄が、図３に示すように、３行３列のマトリクス状に配列されることとなる。
【００６４】
ここで、上記配列された装飾図柄上には、仮想的なラインが５つ設定されている（以下、当該ラインを「有効ライン」という）。なお、有効ラインは、図２３（ａ）以外の図面においては省略する。
【００６５】
具体的には、図２３（ａ）に示すように、３行に配列された装飾図柄のラインのうち真ん中のラインの装飾図柄上には有効ラインＬ１が設定され、そして、有効ラインＬ１の下段のラインの装飾図柄上には有効ラインＬ２が、また、有効ラインＬ１の上段のラインの装飾図柄上には有効ラインＬ３がそれぞれ設定されている。
【００６６】
また、左上の装飾図柄から右下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ４が設定され、右上の装飾図柄から左下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ５が設定されている。
【００６７】
また、装飾図柄表示領域２１ｂにおける左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃは、それぞれ始動口１８に遊技球が入賞した後に変動され、これに応じて、上記装飾図柄が変動表示されるようになっている（図２３（ｂ）参照）。なお、これら左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が停止したときにおいて、特定の装飾図柄（例えば、『「７」』等）が何れかの有効ライン上に揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち大当り抽選に当選したこと）を示す（遊技者に報知する）表示態様である。このように、液晶表示装置２１は、上述した複数の図柄列のそれぞれにおいて装飾図柄（識別情報）の変動表示を行う識別情報表示手段の一例である。
【００６８】
ここで、大当り表示態様の種類としては、図２５に示すように、何れかの有効ライン上に『「７」』が３つ揃った表示態様である第１大当り表示態様、何れかの有効ライン上に『「ＢＥＡ」』が３つ揃った表示態様である第２大当り表示態様、何れかの有効ライン上に『「スイカ」』が３つ揃った表示態様である第１小当り表示態様、何れかの有効ライン上に『「ベル」』が３つ揃った表示態様である第２小当り表示態様、『「チェリー」』が左リール部２２ａにおいて何れかの有効ライン上に停止表示された表示態様である第３小当り表示態様等が挙げられる。
【００６９】
ここで、第１大当り表示態様、第２大当り表示態様、第１小当り表示態様、第２小当り表示態様、第３小当り表示態様は、それぞれ、第１大当り、第２大当り、第１小当り、第２小当り、第３小大当りに当選したことを示す表示態様である。
【００７０】
また、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が停止したときにおいて、「Ｒｅｐｌａｙ」が何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合をリプレイ入賞という。このリプレイ入賞は、装飾図柄の変動表示および停止表示が再度行われることを示す表示態様である（図２５参照）。
【００７１】
なお、上述した大当り表示態様、リプレイ入賞以外の表示態様をはずれ停止態様ともいう。
【００７２】
以上説明したように、本実施の形態では、大当りに当選すると、特別図柄表示器２４には大当り図柄が、装飾図柄表示領域２１ｂには大当り表示態様がそれぞれ表示される。
【００７３】
また、上述した上皿部４の前面側には、図１に示すように、停止操作手段である左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３が相互に平行方向に並列されて配置されている。但し、本発明はこれに限られず、停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【００７４】
上記左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３は、それぞれ左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａを有している。左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａは、それぞれ左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３が操作（押下）されたことを検出するスイッチであり、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されている。そして、左図柄列停止スイッチ５１ａは、左図柄列停止ボタン５１の操作（押下）を検出すると左図柄列停止信号を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力し、中図柄列停止スイッチ５２ａは、中図柄列停止ボタン５２の操作（押下）を検出すると中図柄列停止信号を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力し、右図柄列停止スイッチ５３ａは、右図柄列停止ボタン５３の操作（押下）を検出すると右図柄列停止信号を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力する。
【００７５】
なお、左図柄列停止信号とは、左リール部２２ａにおける図柄列（以下、「左図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、左図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、左図柄列停止ボタン５１及び左図柄列停止スイッチ５１ａは左リール部２２ａにおける左図柄列と対応しており、左図柄列停止ボタン５１が押下されると、左図柄列の変動表示が停止して当該左図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図２４（ｃ）参照）。
【００７６】
また、中図柄列停止信号とは、中リール部２２ｂにおける図柄列（以下、「中図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、中図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、中図柄列停止ボタン５２及び中図柄列停止スイッチ５２ａは中リール部２２ｂにおける中図柄列と対応しており、中図柄列停止ボタン５２が押下されると、中図柄列の変動表示が停止して当該中図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図２４（ｄ）参照）。
【００７７】
また、右図柄列停止信号とは、右リール部２２ｃにおける図柄列（以下、「右図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、右図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、右図柄列停止ボタン５３及び右図柄列停止スイッチ５３ａは右リール部２２ｃにおける右図柄列と対応しており、右図柄列停止ボタン５３が押下されると、右図柄列の変動表示が停止して当該右図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図２４（ｅ）参照）。
【００７８】
以下、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３等が押下されることを、停止操作という。
【００７９】
すなわち、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２および右図柄列停止ボタン５３は、対応する図柄列を停止させることで、当該図柄列における装飾図柄の変動表示を停止させる機能を有している。なお、本実施形態における左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２および右図柄列停止ボタン５３は、遊技者による操作が可能な停止操作手段の一例に相当する。また、左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａは、複数の識別情報表示領域に対応して設けられており、識別情報表示領域に変動表示されている図柄を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段の一例である。
【００８０】
なお、本実施の形態において、停止操作手段の停止操作は、後述する停止操作有効決定手段による抽選に当選した場合に有効化される。停止操作手段の操作の有効化は、後述する計時手段により予め定められた時間が計時されるまで、もしくは左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の全てが停止操作されるまで継続される。
【００８１】
また、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３は、透光性を有しており、それぞれ左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂが内蔵されている。左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂは、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されている。左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂは、上記操作有効決定手段の抽選により左図柄列停止ボタン５１の停止操作が有効化された場合に、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂは、上記操作有効決定手段の抽選により中図柄列停止ボタン５２の停止操作が有効化された場合に、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂは、上記操作有効決定手段の抽選により右図柄列停止ボタン５３の停止操作が有効化された場合に、それぞれサブＣＰＵ３０１の制御により発光する。
【００８２】
つまり、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３は、それぞれ停止操作が有効化された場合に内蔵するＬＥＤが発光するようになっており、この発光により、停止操作が有効化された旨を遊技者に報知することができる。
【００８３】
また、本実施の形態では、停止操作手段の停止操作に応じて、対応するリール部が停止表示される遊技機（すなわち、パチスロの遊技態様を模した遊技機）の一例を説明したが、当該遊技機の遊技態様は上述した例に限られない。例えば、停止操作手段として一つのボタンのみ備えるようにし、当該ボタンの押下により左図柄列、中図柄列、右図柄列の全てが一斉に停止表示されるようになっていてもよい。
【００８４】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８５】
［図柄列の停止順序］
【００８６】
図柄列の停止順序とは、変動表示中の図柄列が自動停止されるときにおける図柄列の停止順序を示す。ここで、初期状態において、図柄列の停止順序は、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順番に設定されている。この場合、各図柄列が自動的に停止表示されるときには、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順となる。但し、図柄列の停止順序の設定は上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。また、図柄列の停止順序は、遊技者による操作に応じて設定されるようになっていてもよい。
【００８７】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。なお、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８８】
［遊技機の電気的構成］
【００８９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９０】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００９１】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図５）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９２】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００９３】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、複数種類の大当りの夫々に対応する乱数値が規定されるとともに、扉（開閉部材）１５ａを開放状態としてから閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数（上限ラウンド動作回数）が大当りの種別に応じて規定され、後述する大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル（図１８）、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９４】
ここで、上記大当り抽選テーブルは、大当り遊技状態中に大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａを開放状態としてから閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数（以下、「上限ラウンド動作回数」という）が、大当りの種別に応じて規定される開放回数決定テーブルでもある。この開放回数決定テーブル（大当り抽選テーブル）は、後述する開閉切替制御手段により大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの上限ラウンド動作回数等が決定される際に参照される。
【００９５】
さらに、上記大当り抽選テーブルには、大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａを開放状態としてから閉鎖状態へと切り替えるまでの開放時間が、大当りの種別に応じて規定される。この大当り抽選テーブルは、後述する開閉切替制御手段により大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放時間等が決定される際に参照される。
【００９６】
このようなメインＲＯＭ２０２は、開閉部材を開放状態としてから閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数が大当りの種別に応じて規定された大当り抽選テーブル（開放回数決定テーブル）を記憶する開放回数決定テーブル記憶手段の一例である。
【００９７】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００９８】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから後述する開閉切替制御手段により決定された開放時間が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００９９】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１００】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１０１】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０２】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１０３】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０４】
なお、高確率状態とは、後述する抽選手段による大当り抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態であり、非高確率状態とは、後述する抽選手段による大当り抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である。
【０１０５】
メインＣＰＵ２０１は、乱数値生成手段、乱数値抽出手段、抽選手段、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段、遊技状態制御手段、開閉切替制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０６】
乱数値生成手段は、予め定められた範囲の乱数値を生成する手段である。具体的には、乱数生成手段は、乱数発生器により０〜２９９の範囲の乱数、及び０〜９の範囲の乱数を生成する。
【０１０７】
乱数値抽出手段は、始動入賞装置スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、上記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する手段である。
【０１０８】
具体的には、乱数値抽出手段は、始動入賞装置スイッチ１９ａにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、上記乱数値生成手段により０〜２９９の範囲で生成された乱数のうち一の乱数値を大当り抽選用乱数値として、上記乱数値生成手段により０〜９の範囲で生成された乱数のうち一の乱数値を大当り図柄乱数値として、それぞれ抽出する。
【０１０９】
抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過した場合（後述する始動入賞装置スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球の通過が検出された場合）に、上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、複数種類の大当りの夫々に対応する乱数値が規定された大当り抽選テーブル（抽選テーブル）とに基づいて、抽選（大当り抽選）を行う手段である。
【０１１０】
例えば、抽選手段は、始動口１８の内部を遊技球が通過した場合、乱数値抽出手段により抽出された大当り抽選用乱数値及び大当り図柄乱数値に基づいて上記抽選を実行し、複数種類の大当り（第１大当り、第２大当り、第１小当り、第２小当り、第３小当り等）のうち何れかもしくははずれを決定する。
【０１１１】
変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン等を決定する手段である。
【０１１２】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、抽選手段による抽選が行われた場合、当該抽選結果、及び所定の抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。
【０１１３】
表示結果決定手段は、抽選手段による抽選の結果に応じて液晶表示装置２１における装飾図柄の表示態様を決定する手段である。また、表示結果決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果をも決定する。
【０１１４】
また、変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定した場合、装飾図柄の変動表示及び表示結果決定手段により決定された表示態様の停止表示等を実行させるために、特別図柄の変動表示時間を示す変動表示パターンコマンド及び装飾図柄の表示態様を示す図柄指定コマンドを生成してセットしている。
【０１１５】
特別情報変動表示制御手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に抽選手段による抽選の結果に応じた停止態様で特別図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。
【０１１６】
この特別情報変動表示制御手段は、変動表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１１７】
遊技状態制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する制御を行う手段である。
【０１１８】
具体的には、遊技状態制御手段は、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域２１ｂに導出された装飾図柄の組合わせが大当り表示状態となる表示態様となった場合に、大当り遊技状態に移行する制御を行う。
【０１１９】
開閉切替制御手段は、扉（開閉部材）１５ａを、大入賞装置（特別領域）１５への遊技球の通過を許容する開放状態と、特別領域への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替える制御を行う手段である。
【０１２０】
ここで、開閉切替制御手段は、上記抽選手段により何れかの大当りを決定された場合には、メインＲＯＭ（開放回数決定テーブル記憶手段）２０２に記憶された開放回数決定テーブル（図１８に示す大当り抽選テーブル）と抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて、大当り遊技状態中に実行されるラウンド動作回数（以下、「上限ラウンド動作回数」という）、１回のラウンド動作中における大入賞装置１５の開放時間、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定し、当該決定した上限ラウンド動作回数、開放時間に基づいて、扉（開閉部材）１５ａを開放状態に切り替える制御を行う。
【０１２１】
具体的には、開閉切替制御手段は、上記遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われた場合に、大入賞装置１５を開放状態としてから上記決定した開放時間の経過後に閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作を上記決定した上限ラウンド動作回数に達するまで実行する。
【０１２２】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、開閉切替制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、上記決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。
【０１２３】
このように、開閉切替制御手段は、上記抽選手段により何れかの大当りが決定された場合に、メインＲＯＭ（開放回数決定テーブル記憶手段）２０２に記憶された開放回数決定テーブル（図１８に示す大当り抽選テーブル）と抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放時間を決定し、当該決定した開放時間に基づいて、扉（開閉部材）１５ａを開放状態に切り替える制御を行う手段である。
【０１２４】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２５】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２６】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２７】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞して内部を通過した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９ａが接続されている。
【０１２８】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内に設けられ、当該大入賞装置１５内を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２９】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１３０】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１３１】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３２】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３３】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として払い出させている。
【０１３４】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３５】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３６】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３７】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３８】
さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、装飾図柄の演出表示パターンを決定する際に参照される演出表示パターン決定テーブル（図１９）、停止データ用滑りコマコードを決定する際に参照される滑りコマコード決定テーブル（図２０）、決定された停止データ用滑りコマコードに基づいて、滑りコマ数を仮決定する際に参照される優先順序テーブル（図２１）が実装されている。
【０１３９】
また、停止テーブル記憶手段であるプログラムＲＯＭ３０２は、大当りの種別毎に異なる停止過程に関する情報（装飾図柄の組み合わせ）が記憶され、装飾図柄が停止表示される際に参照される停止テーブル（図２５）を記憶している。
【０１４０】
具体的には、停止テーブルは、第１大当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「７」』が３つ揃った表示態様を、第２大当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「ＢＥＡ」』が３つ揃った表示態様を、第１小当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「スイカ」』が３つ揃った表示態様を、第２小当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「ベル」』が３つ揃った表示態様を、第３小当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「チェリー」』の表示態様を、それぞれ記憶する。
【０１４１】
また、プログラムＲＯＭ３０２は、左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃに表示される装飾図柄の列（すなわち、図柄列）を示す情報を記憶している。
【０１４２】
具体的には、プログラムＲＯＭ３０２は、左リール部２２ａに表示される装飾図柄列の列として、図４に示す左図柄列の配列を、中リール部２２ｂに表示される装飾図柄列の列として、図４に示す中図柄列の配列を、右リール部２２ｃに表示される装飾図柄列の列として、図４に示す右図柄列の配列を、それぞれ記憶している。
【０１４３】
後述する識別情報表示制御手段の制御により各リール部における図柄列が変動表示する場合、各リール部における表示態様は、当該プログラムＲＯＭ３０２の記憶する配列に従って変化する。  例えば、左リール部２２ａにおける有効ラインＬ１上にコードナンバー０７の「７」が表示されているときに、当該左リール部２２ａが変動表示する場合には、当該左リール部２２ａにおける有効ラインＬ１上の表示態様は、コードナンバー０６の「Ｒｅｐｌａｙ」、コードナンバー０５の「スイカ」、コードナンバー０４の「ベル」の順で変化する。
【０１４４】
このようなプログラムＲＯＭ３０２は、複数の識別情報表示領域に表示される複数の図柄列に対して、変動表示時の表示順序をそれぞれ記憶する識別情報表示順序記憶手段の一例である。なお、本発明において、変動表示時の表示順序をそれぞれ記憶する識別情報表示順序記憶手段の機能は、ワークＲＡＭ３０３が有していてもよい。
【０１４５】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１４６】
さらに、ワークＲＡＭ３０３の所定領域には、図柄列を示す図柄列カウンタ、後述する滑りコマ数の優先順序を示す優先順序カウンタなどが記憶されている。
【０１４７】
ここで、図柄列カウンタは、１がセットされている場合には左図柄列を、２がセットされている場合には中図柄列を、３がセットされている場合には右図柄列を、それぞれ示している。
【０１４８】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１４９】
また、サブＣＰＵ３０１は、識別情報表示制御手段、停止操作有効決定手段、計時手段、の機能を有している。
【０１５０】
識別情報表示制御手段は、始動入賞装置スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球の通過が検出された場合に、複数の図柄（すなわち、図柄列）を、プログラムＲＯＭ（識別情報表示順序記憶手段）３０２に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うとともに、抽選手段による抽選の結果（例えば、抽選手段により決定された大当りの種別）に基づいて、複数の図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う手段である。
【０１５１】
たとえば、識別情報表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、所定の抽選により装飾図柄の演出表示パターンや停止制御時間等を決定する。そして、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該決定した演出表示パターンに応じた図柄列（装飾図柄の列）の変動表示制御等や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。そして、後述する計時手段により予め定められた時間が計時されたときには、上記決定した停止制御時間の間に、装飾図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う。つまり、識別情報表示制御手段は、上述した特別情報変動表示制御手段による特別図柄の変動表示とともに、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示を開始する制御を行い、そして、予め定められた時間が計時されたときには、液晶表示装置２１における装飾図柄を停止表示（具体的には、抽選手段による抽選の結果、設定されている停止順序及び後述する停止基準位置に基づいた表示態様を導出表示）する制御を行っている。
【０１５２】
また、識別情報表示制御手段は、後述する停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により上記停止操作手段に停止操作がなされた旨が検出された場合には、当該停止操作が検出された時機及び抽選手段による抽選の結果（例えば、抽選手段により決定された大当りの種別）に基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行う一方、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、抽選手段による抽選の結果、設定されている停止順序及び後述する停止基準位置に基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行う手段である。
【０１５３】
具体的には、識別情報表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ後述する計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）に停止操作がなされた場合（停止操作検出手段から、左図柄列停止信号、中図柄列停止信号、右図柄列停止信号等が入力された場合）には、当該停止操作のタイミングに応じて、停止操作された停止操作手段に対応する図柄列を、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいた表示態様を導出表示させて停止表示させる制御を行う。
【０１５４】
また、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、後述する計時手段により予め定められた時間が計時された後に、識別情報表示領域に変動表示されている図柄列を、抽選手段による抽選の結果と、予め設定されている停止順序と、後述する停止基準位置とに基づいた表示態様を導出表示させて停止表示させる制御を行う。
【０１５５】
これによれば、複数の図柄列の変動が停止される条件は、停止操作有効決定手段の決定結果に応じて異なるようになるので、変動表示される図柄列の停止態様を多彩にすることができる。
【０１５６】
また、本実施の形態では、図柄列は複数設けられ、複数の停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）のうち何れかの停止操作手段に停止操作がなされた場合には、当該停止操作手段に対応する図柄列が、抽選手段による大当り抽選の結果に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになっている。
【０１５７】
これによれば、複数の図柄列を、対応する停止操作手段を停止操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となる。
【０１５８】
ここで、識別情報表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定された場合であっても、計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作検出手段により停止操作が検出されなかったときには、識別情報表示領域に変動表示されている複数の図柄列を、抽選手段による抽選の結果と、予め設定されている停止順序と、後述する停止基準位置とに基づいて、停止表示させる制御を行う。
【０１５９】
つまり、変動表示された図柄列の停止態様は、所定の時間が計時されるまでに停止操作がなされたか否かによって異なるようになる。これによれば、装飾図柄の停止態様を多彩にすることができる。
【０１６０】
停止操作有効決定手段は、上記停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により検出された停止操作を有効とするか否かを抽選により決定する手段である。
【０１６１】
具体的には、停止操作有効決定手段は、メインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信されたときにおいて所定の抽選を行い、上記停止操作を有効とするか否かを決定する。
【０１６２】
計時手段は、始動入賞装置スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球が検出された場合に、予め定められた時間を計時する手段である。
【０１６３】
具体的には、計時手段は、始動入賞装置スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球が検出されたことに応じて、メインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドが示す特別図柄の変動表示時間から識別情報表示制御手段により決定された停止制御時間を減算し、当該減算した時間を計時する。
【０１６４】
ここで、上記識別情報表示制御手段は、計時手段による計時が終了した場合には、変動表示された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。この停止表示の制御は、上記停止制御時間の間に行われる。
【０１６５】
また、サブＣＰＵ３０１は、停止操作有効決定手段の抽選により左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の停止操作が有効化された場合には、当該停止操作が有効化されている間、ランプ制御回路３０７を指示制御することにより、左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂを発光させて、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の停止操作が有効化された旨を遊技者に報知する。
【０１６６】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１６７】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６８】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６９】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１７０】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１７１】
ランプ制御回路３０７には、左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂ、装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂ、装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１７２】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１７３】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、識別情報表示制御手段、停止操作有効決定手段、計時手段の機能は、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が有していてもよいし、抽選手段、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段、開閉切替制御手段の機能は、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１が有していてもよい。
【０１７４】
［装飾図柄の変動表示］
【０１７５】
図２２（ａ）は、図柄列の停止順序が、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順序に設定され、計時手段により計時される時間が２９秒であり、停止制御時間が１秒であり、さらに、停止操作手段の停止操作が有効化されているときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、はずれ停止態様が自動的に停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１７６】
例えば、図２２（ａ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されてから計時手段により所定時間（例えば、２９秒）が計時されるまでの間は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示（例えば、図２３（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、２９秒経過後は、左リール部２２ａにおける左図柄列、中リール部２２ｂにおける中図柄列、右リール部２２ｃにおける右図柄列が、１秒間の停止制御時間の間に順次停止表示され（例えば、左図柄列の停止表示（図２３（ｃ））、中図柄列の停止表示（図２３（ｄ））、右図柄列の停止表示（図２３（ｅ））の順に実行される）、装飾図柄の変動表示が終了する。
【０１７７】
次に、計時手段により計時される時間が２９秒であり、また、停止制御時間が１秒であり、さらに、停止操作手段の停止操作が有効化されているときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、停止操作手段の停止操作に応じて装飾図柄が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１７８】
図２２（ｂ）に示すように、変動表示が開始されてから４秒後に左図柄列停止ボタン５１が押下（停止操作）された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部２２ａにおける図柄列が停止表示される。また、変動表示が開始されてから７秒後に中図柄列停止ボタン５２が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部２２ｂにおける図柄列が停止表示される。そして、変動表示が開始されてから９秒後に右図柄列停止ボタン５３が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部２２ｃにおける図柄列が停止表示される。左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の全てが停止操作された場合には、停止操作手段の操作が有効化された期間が終了するとともに、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、装飾図柄の停止表示が維持される（但し、リプレイ入賞が停止表示され、且つ所定の条件が成立した場合には、装飾図柄の再変動が行われる）。このような本実施の形態によれば、遊技者は、停止操作手段の停止操作が有効化された後に当該停止操作手段を停止操作することによって、装飾図柄を早期に停止させることができる。なお、停止操作手段の停止操作により装飾図柄が早期に停止した場合には、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、揺れ変動やその他の変動表示が行われるようになっていてもよい。
【０１７９】
［滑りコマコード決定テーブル］
【０１８０】
図２０は、滑りコマコード決定テーブルの一例を示す図である。停止データ用滑りコマコードは、計時手段による計時の終了により停止基準位置が特定された場合には、当該特定された停止基準位置、及び滑りコマコード決定テーブルを基に決定される。一方、遊技者の停止操作により停止基準位置が特定された場合には、当該特定された停止基準位置、停止操作がなされた停止操作手段、及び滑りコマコード決定テーブルを基に停止データ用滑りコマコードが決定される。ここで、停止データ用滑りコマコードとは、滑りコマ数（計時手段による計時が終了した時機もしくは停止操作の時機に有効ラインＬ１上に表示されている装飾図柄と、実際に当該有効ラインＬ１上に停止表示される装飾図柄とのコマ差）を決定する際に用いられるコードである。
【０１８１】
ここで、停止基準位置とは、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される図柄列に対して、停止表示の基準となる表示態様が規定される位置である。変動表示される図柄列が停止表示されるときにおける表示態様（以下、当該表示態様を「停止制御位置」という）は、上記停止基準位置を基に決定される。具体的には、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、停止基準位置の示すコードナンバーもしくは当該コードナンバーの手前４コマ以内にあるコードナンバーのうち何れかが、停止制御位置として決定される（例えば、コードナンバー１８が停止基準位置である場合には、コードナンバー１４，１５，１６，１７，１８のうち何れかが、停止制御位置として決定される）。そして、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、停止制御位置の示す装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０１８２】
また、停止基準位置は、計時手段による計時が終了したこともしくは停止操作がなされたことに応じて決定されるコードナンバーである。例えば、計時手段による計時が終了した場合には、当該終了のタイミングに基づいて、停止表示させる図柄列における停止基準位置がサブＣＰＵ３０１により特定される。また、例えば、停止操作有効決定手段の決定により停止操作が有効化されているときにおいて、左図柄列停止ボタン５１に停止操作がなされた場合には、左図柄列のコードナンバーのうち、当該停止操作がなされたときにおいて有効ラインＬ１上に表示されている装飾図柄のコードナンバーが、停止基準位置としてサブＣＰＵ３０１により特定される。
【０１８３】
図２０に示す滑りコマコード決定テーブルによれば、計時手段による計時の終了に応じて停止表示される図柄列が左図柄である場合において、停止基準位置が０であるときには停止データ用滑りコマコードは３に、停止基準位置が１であるときには停止データ用滑りコマコードは１に、停止基準位置が２であるときには停止データ用滑りコマコードは０に、それぞれ決定される。
【０１８４】
また、図２０に示す滑りコマコード決定テーブルによれば、停止操作がされた停止操作手段が左図柄列停止ボタン５１である場合において、停止基準位置が０であるときには停止データ用滑りコマコードは３に、停止基準位置が１であるときには停止データ用滑りコマコードは１に、停止基準位置が２であるときには停止データ用滑りコマコードは０に、それぞれ決定される。
【０１８５】
また、停止操作がされた停止操作手段が中図柄列停止ボタン５２である場合において、停止基準位置が０であるときには停止データ用滑りコマコードは２に、停止基準位置が３であるときには停止データ用滑りコマコードは０に、停止基準位置が５であるときには停止データ用滑りコマコードは２に、それぞれ決定される。
【０１８６】
また、停止操作がされた停止操作手段が右図柄列停止ボタン５３である場合において、停止基準位置が０であるときには停止データ用滑りコマコードは２に、停止基準位置が２であるときには停止データ用滑りコマコードは０に、停止基準位置が４であるときには停止データ用滑りコマコードは２に、それぞれ決定される。
【０１８７】
［優先順序テーブル］
【０１８８】
図２１は、優先順序テーブルの一例を示す図である。滑りコマ数は、停止データ用滑りコマコードと、優先順序カウンタの値と、優先順序テーブルとを基に仮決定される。
【０１８９】
図２１に示す優先順序テーブルによれば、停止データ用滑りコマコードが０である場合において、優先順序カウンタの値が５であるときには滑りコマ数は４に、優先順序カウンタの値が４であるときには滑りコマ数は３に、優先順序カウンタの値が３であるときには滑りコマ数は２に、優先順序カウンタの値が２であるときには滑りコマ数は１に、優先順序カウンタの値が１であるときには滑りコマ数は０に、それぞれ仮決定される。
【０１９０】
［主制御メイン処理］
【０１９１】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図６を参照して説明する。
【０１９２】
なお、図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
最初に、システムタイマ割込処理について、図６（ａ）を参照しながら説明する。
【０１９４】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１９５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数、大当り図柄乱数、普通当り抽選用乱数などの値を更新する。
【０１９６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１９７】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動入賞装置スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１９８】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１９９】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８内に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、乱数発生器により０〜２９９の範囲の乱数、及び０〜９の範囲の乱数を生成する。そして、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、０〜２９９の範囲で生成した乱数のうち一の乱数値を大当り抽選用乱数値として、０〜９の範囲で生成した乱数のうち一の乱数値を大当り図柄乱数値として、それぞれ抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２００】
このように、メインＣＰＵ２０１は、予め定められた範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段の一例である。また、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞装置スイッチ（第１特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、上記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段の一例である。
【０２０１】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０２】
ステップＳ１３０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動口１８に入賞し易い開放状態にある可変翼１８ａ，１８ｂの残り開放時間、大入賞装置１５の内部への遊技球の通過を許容する開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０２０３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２０４】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図６（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２０５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２０６】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０２０７】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器２５が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器２５に普通当り図柄が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２０８】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０２０９】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０２１０】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０２１１】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２１２】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０２１３】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２１４】
また、特別情報変動表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図８）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
【０２１５】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ３０にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２１６】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２１７】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２１８】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２１９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２２０】
［特別図柄制御処理］
【０２２１】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２２】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２２３】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２２４】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の変動表示結果が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２２５】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を開始するために大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２６】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御を開始するための処理が行われる。
【０２２８】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２２９】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２３０】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、最終ラウンドが終了したか否か（すなわち、大当り遊技状態の終了条件を満たしたか否か）の確認が行われる。
【０２３１】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【０２３２】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２３３】
また、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図８）にて、高確率状態への移行有りが決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態への移行有りが決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）をセットする。
【０２３４】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開放状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、後述する大当り抽選処理（図８）にて決定された条件が成立するまで継続される。例えば時短状態の制御は、当該大当り抽選処理（図８）にて、時短状態の終了条件として「次回の大当り遊技状態まで」が決定された場合には、大当りに当選するまで継続される。また、時短状態の終了条件として「特別図柄の変動表示１００回」が決定された場合、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当りに当選するまで継続される。
【０２３５】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２３６】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２３７】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２３８】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３９】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２４１】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２４２】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２４３】
ステップＳ２０−２−５において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数値抽出手段により抽出された乱数値、すなわち、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値と、大当り抽選テーブル（図１８）とを基にして、複数種類の大当りのうち何れかもしくははずれを決定する。
【０２４４】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当り抽選用乱数値が７であり、且つ大当り図柄乱数値が０〜５の何れかのときに第１大当りを、大当り抽選用乱数値が７であり、且つ大当り図柄乱数値が６〜９の何れかのときに第２大当りを、大当り抽選用乱数値が１７のときに第１小当りを、大当り抽選用乱数値が２７のときに第２小当りを、大当り抽選用乱数値が３７のときに第３小当りを、それぞれ決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、大当り抽選用乱数値が１、３、５、７、９であり、且つ大当り図柄乱数値が０〜５の何れかのときに第１大当りを、大当り抽選用乱数値が１、３、５、７、９であり、且つ大当り図柄乱数値が６〜９の何れかのときに第２大当りを、大当り抽選用乱数値が１３、１７のときに第１小当りを、大当り抽選用乱数値が２３、２７のときに第２小当りを、大当り抽選用乱数値が３３、３７のときに第３小当りを、それぞれ決定する。
【０２４５】
このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２４６】
また、開閉切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、当該大当りの種別と開放回数決定テーブル（図１８に示す大当り抽選テーブル）とを基にして、大入賞装置１５の開放上限時間、上限ラウンド動作回数、高確率状態への移行有無、時短状態の終了条件等を決定する。例えば、大当りの種別が第１大当りである場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を１５Ｒに、高確率状態への移行を有に、時短状態の終了条件を次回の大当り遊技状態までに、それぞれ決定する。また、大当りの種別が第２大当りである場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を１５Ｒに、高確率状態への移行を無に、時短状態の終了条件を特別図柄の変動表示１００回に、それぞれ決定する。
【０２４７】
また、大当りの種別が第１小当りである場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を２０秒に、上限ラウンド動作回数を１２Ｒに、高確率状態への移行を有に、時短状態の終了条件を次回の大当り遊技状態までに、それぞれ決定する。また、大当りの種別が第２小当りである場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を１０秒に、上限ラウンド動作回数を８Ｒに、高確率状態への移行を無に、時短状態の終了条件を特別図柄の変動表示１００回に、それぞれ決定する。また、大当りの種別が第３小当りである場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を５秒に、上限ラウンド動作回数を４Ｒに、高確率状態への移行を無に、時短状態の終了条件を特別図柄の変動表示１００回に、それぞれ決定する。
【０２４８】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５における大当り抽選にて何れかの大当りが決定されたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当りが決定された場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当りが決定されていない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２４９】
ステップＳ２０−２−７において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を非大当り図柄「−」に決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−１０に処理を移行する。
【０２５０】
ステップＳ２０−２−８において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器２４における変動表示結果を決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−１０に処理を移行する。
【０２５１】
ステップＳ２０−２−１０において、表示結果決定手段、及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間等を決定する処理を行う。
【０２５２】
まず、メインＣＰＵ２０１は、変動パターン決定用乱数発生器から変動パターン決定用乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値及びステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果を基にして、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２５３】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果と大当り抽選テーブル（図１８）とを基にして、図柄指定コマンドを決定し、当該決定された図柄指定コマンドを生成してセットする。
【０２５４】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選にて第１大当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてｚ０を決定し、大当り抽選にて第２大当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてｚ１を決定し、大当り抽選にて第１小当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてｚ２を決定し、大当り抽選にて第２小当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてｚ３を決定し、大当り抽選にて第３小当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてｚ４を決定し、大当り抽選にはずれている場合には図柄指定コマンドとしてｚ５を決定する。そして、メインＣＰＵ２０１は、決定した図柄指定コマンドを生成してセットする。
【０２５５】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２５６】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２５７】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、所定の変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了もしくは停止操作手段の操作が有効化されているときに全ての停止操作手段が操作されると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−１０にて決定された図柄指定コマンドが示す表示態様が表示された状態で停止する。
【０２５８】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２５９】
［大当り開始インターバル管理処理］
【０２６０】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当り開始インターバル管理処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６１】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２６４】
ステップＳ２０−５−４において、開閉切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が大入賞装置１５内を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、上記特別図柄記憶チェック処理（図８）にて決定された開放上限時間が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−５−５に処理を移行する。
【０２６５】
このように、開閉切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル（大当り抽選テーブル）と、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放時間を決定し、当該決定した開放時間に基づいて、扉（開閉部材）１５ａを開放状態に切り替える制御を行っている。
【０２６６】
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放時間が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
【０２６７】
ステップＳ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２６８】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに、特別図柄記憶チェック処理（図８）にて開閉切替制御手段により決定された開放上限時間をセットする。初回のラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。
【０２６９】
［大入賞装置内残留球監視処理］
【０２７０】
次に、上記ステップＳ２０−７の大入賞装置内残留球監視処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７１】
ステップＳ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）である場合には、ステップＳ２０−７−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳ２０−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−７−３の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、最終ラウンドが終了したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、最終ラウンドが終了した場合（大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達した場合、すなわち、ラウンド動作の回数が、ステップＳ２０−２（図６）における特別図柄記憶チェック処理にて開閉切替制御手段により決定された上限ラウンド動作回数に達した場合）には、大当り遊技状態の制御を終了させるためにステップＳ２０−７−４の処理に移る。一方、最終ラウンドが終了していない場合（ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合）には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップＳ２０−７−１１の処理に移る。
【０２７４】
本実施の形態においては、実行されたラウンド動作の回数が開閉切替制御手段により決定された上限ラウンド動作回数に達した場合に、大当り遊技状態の制御が終了する。
【０２７５】
これによれば、開閉切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル（大当り抽選テーブル）と、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放回数（上限ラウンド動作回数）を決定し、当該決定した上限ラウンド動作回数に基づいて、扉（開閉部材）１５ａを開放状態に切り替える制御を行っている。
【０２７６】
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、上限ラウンド動作回数、すなわち、大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放回数が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
【０２７７】
ステップＳ２０−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−７−５に処理を移行する。
【０２７８】
ステップＳ２０−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−７−６に処理を移行する。
【０２７９】
ステップＳ２０−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。この大当り終了インターバルに対応する時間が経過すると、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が終了する。
【０２８０】
ステップＳ２０−７−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０２８１】
ステップＳ２０−７−１２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２８２】
［ラウンド間インターバル管理処理］
【０２８３】
次に、上記ステップＳ２０−８のラウンド間インターバル管理処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８４】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値（０６）でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０２８７】
ステップＳ２０−８−５において、開閉切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が大入賞装置１５内を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、上記特別図柄記憶チェック処理（図８）にて決定された開放上限時間が経過するまで、もしくは大入賞装置１５への入賞遊技球数が上限入賞球数（例えば、１０個）に達するまで継続される。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−８−６に処理を移行する。
【０２８８】
このように、開閉切替制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル（大当り抽選テーブル）と、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて扉（開閉部材）１５ａの開放時間を決定し、当該決定した開放時間に基づいて、開閉部材を開放状態に切り替える制御を行っている。
【０２８９】
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放時間が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
【０２９０】
ステップＳ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放時間タイマに、特別図柄記憶チェック処理（図８）にて開閉切替制御手段により決定された開放上限時間をセットする。ラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−８−９に処理を移行する。
【０２９１】
ステップＳ２０−８−９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２９２】
［副制御回路処理］
【０２９３】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１２は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１３は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９４】
［コマンド受信割込処理］
【０２９５】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１２を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２９６】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２９７】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２９８】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２９９】
［副制御回路メイン処理］
【０３００】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１３を参照しながら説明する。
【０３０１】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３０２】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１４参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０３０３】
ステップＳ２５０において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１４）や後述するリール部制御処理（図１６）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０３０４】
例えば、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−７（図１４）において変動開始時用の演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示及び当該態様に従った演出画像の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示及び当該演出データに応じた演出画像の表示が行われる。
【０３０５】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３０６】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０もしくは後述するタイマ割込処理（図１５）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３０７】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３０８】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０もしくは後述するタイマ割込処理（図１５）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３０９】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２７０までの処理が繰り返し行われる。
【０３１０】
［コマンド解析処理］
【０３１１】
次に、上記ステップＳ２３０（図１３）のコマンド解析処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１２】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３１４】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２３０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−８の処理に移る。
【０３１５】
ステップＳ２３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の演出表示パターンを抽選により決定する処理を行う。
【０３１６】
まず、サブＣＰＵ３０１は、演出表示パターン決定用乱数発生器から乱数値を抽出し、抽出した乱数値と、メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドと、図１９に示す演出表示パターン決定テーブルとを基にして、装飾図柄の演出表示パターンを決定する。
【０３１７】
例えば、識別情報表示制御手段及び停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、図柄指定コマンドがｚ０もしくはｚ１である場合（すなわち、第１大当りもしくは第２大当りに当選した場合）において、抽出された乱数値が０から１９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ａに決定し、抽出された乱数値が２０から９９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｂに決定する。
【０３１８】
また、図柄指定コマンドがｚ２、ｚ３、ｚ４の何れかである場合（すなわち、第１小当り、第２小当り、第３小当りの何れかに当選した場合）において、抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｃに決定し、抽出された乱数値が４０から５９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｄに決定し、抽出された乱数値が６０から７９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｅに決定し、抽出された乱数値が８０から９９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｆに決定する。
【０３１９】
また、図柄指定コマンドがｚ５である場合（すなわち、大当り抽選にはずれた場合）において、抽出された乱数値が０から４９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｇに決定し、抽出された乱数値が５０から９９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｈに決定する。
【０３２０】
ここで、演出Ａとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ａ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ａ−６となる演出表示パターンである。演出Ｂとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｂ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｂ−６となる演出表示パターンである。演出Ｃとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｃ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｃ−６となる演出表示パターンである。演出Ｄとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｄ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｄ−６となる演出表示パターンである。演出Ｅとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｅ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｅ−６となる演出表示パターンである。演出Ｆとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｆ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｆ−６となる演出表示パターンである。演出Ｇとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｇ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｇ−６となる演出表示パターンである。演出Ｈとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｈ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｈ−６となる演出表示パターンである。
【０３２１】
また、演出Ａ−１乃至演出Ｈ−６は、液晶表示装置２１における表示態様、スピーカ６ａ，６ｂから出力される音声の態様、ランプなどの発光手段による光の演出態様等が、それぞれ異なるようになっている。つまり、実行される演出態様に応じて、液晶表示装置２１に表示される画像や、スピーカ６ａ，６ｂから出力される音声や、発光手段の発光パターン等が変化する。
【０３２２】
このように、本実施の形態においては、大当り抽選の結果と、識別情報表示制御手段及び停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１による抽選とに応じて、装飾図柄の演出表示パターンが異なるようになっている。
【０３２３】
ここで、左、中、右図柄列の停止時における演出は、後述する停止データ決定処理（図１７）にて決定される停止制御位置や滑りコマ数等に応じて異なるようになっている。
【０３２４】
ステップＳ２３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２３０−４にて決定された演出表示パターンが演出Ａ、Ｃ、Ｄ、Ｇのうち何れかであるか否かを確認する。決定された演出表示パターンが演出Ａ、Ｃ、Ｄ、Ｇうち何れかである場合には、停止操作手段の操作を有効化させるためにステップＳ２３０−６の処理に移る。一方、決定された演出表示パターンが演出Ａ、Ｃ、Ｄ、Ｇの何れでもない場合には、ステップＳ２３０−７の処理に移る。
【０３２５】
ステップＳ２３０−６において、停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の停止操作を有効化させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３０−７に処理を移行する。
【０３２６】
ステップＳ２３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄の変動開始時における演出態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。例えば、ステップＳ２３０−４にて決定された変動開始時における演出態様が演出Ａ−１である場合には、当該演出Ａ−１に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２７】
この場合、表示制御処理（図１３）にて、上記ステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄の変動開始時における演出態様（例えば、演出Ａ−１に対応する演出態様）が液晶表示装置２１に表示される。
【０３２８】
さらに、本ステップにおいて、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、複数の装飾図柄を、プログラムＲＯＭ（識別情報表示順序記憶手段）３０２に記憶された表示順序、及び上記ステップＳ２３０−４にて決定された演出表示パターンに応じて変動表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１３）にて、プログラムＲＯＭ（識別情報表示順序記憶手段）３０２に記憶された表示順序、及びステップＳ２３０−４にて決定された演出表示パターンに応じた装飾図柄の変動表示が開始される。
【０３２９】
これによれば、変動表示される装飾図柄（識別情報）は、プログラムＲＯＭ（識別情報表示順序記憶手段）３０２に記憶された表示順序に応じて表示態様が変更されるようになっている。つまり、装飾図柄の表示態様の変化には一定の規則性があるため、遊技者は、次に何が表示されるかを特定することが可能となる。この場合、停止操作を行うタイミングを見計らうことが容易となるので、遊技者の技量次第では、所望の停止態様を導き出す可能性を高めることが可能となる。
【０３３０】
また、上述したサブＣＰＵ３０１は、図柄列（複数の識別情報）を、プログラムＲＯＭ（識別情報表示順序記憶手段）３０２に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行う識別情報表示制御手段の一例である。
【０３３１】
また、本ステップにおいて、計時手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドの示す特別図柄の変動表示時間から上記ステップＳ２３０−４にて決定された演出表示パターンの示す停止制御時間を減算し、当該減算した時間の計時を開始する。例えば、特別図柄の変動表示時間が３０秒であり、決定された演出表示パターンの示す停止制御時間が１秒である場合には、２９秒の計時を開始する。
【０３３２】
変動表示された装飾図柄は、計時手段による計時が終了した後に、抽選手段による抽選の結果と、設定されている停止順序と、識別情報表示制御手段により特定された停止基準位置とに基づいて、停止表示される。
【０３３３】
ステップＳ２３０−８において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３３４】
［タイマ割込処理］
【０３３５】
また、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ３０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。図１５を用いて、タイマ割込処理を説明する。
【０３３６】
ステップＳ３００においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１０に処理を移行する。
【０３３７】
ステップＳ３１０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、計時手段による計時等を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０に処理を移行する。
【０３３８】
ステップＳ３４０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するリール部制御処理（図１６参照）を行う。ここでは、主に、各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示に関する処理が行われる。
【０３３９】
ステップＳ３５０においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３４０】
［リール部制御処理］
【０３４１】
図１６を用いて、図１５のステップＳ３４０におけるリール部制御処理を説明する。
【０３４２】
ステップＳ３４０−１１１において、サブＣＰＵ３０１は、計時手段による計時が終了したか否かを確認する。計時手段による計時が終了した場合（例えば、２９秒の計時が終了した場合）には、全リール部における図柄列の変動表示を終了させるために、ステップＳ３４０−１１２に処理を移行する。計時手段による計時が終了していない場合には、ステップＳ３４０−１に処理を移行する。
【０３４３】
ステップＳ３４０−１１２において、サブＣＰＵ３０１は、設定されている図柄列の停止順序を基にして、停止表示させる図柄列を決定する。
【０３４４】
例えば、設定されている停止順序が、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順であるときにおいて、変動表示中の図柄列が左図柄列、中図柄列及び右図柄列である場合には停止表示させる図柄列として左図柄列を、変動表示中の図柄列が中図柄列及び右図柄列である場合には停止表示させる図柄列として中図柄列を、変動表示中の図柄列が右図柄列のみである場合には停止表示させる図柄列として右図柄列を、それぞれ決定する。
【０３４５】
さらに識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、計時手段による計時が終了したタイミングに基づいて、決定した図柄列における停止基準位置を決定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、本ステップにて左図柄列を決定した場合には、計時手段による計時が終了したタイミングにて左図柄列に表示されている装飾図柄のコードナンバーを決定する。
【０３４６】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、左リール部２２ａの有効ラインＬ１にコードナンバー１９の「スイカ」が表示されているときに、計時手段による計時が終了した場合には、左図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインＬ１上にある装飾図柄のコードナンバー１９を停止基準位置として決定する。
【０３４７】
ステップＳ３４０−１１３においては、詳細については後述する停止データ決定処理（図１７）を行う。当該ステップにおいては、主に上記ステップＳ３４０−１１２にて決定された図柄列における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１１４に処理を移行する。
【０３４８】
ステップＳ３４０−１１４において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３４０−３にて決定された停止制御位置に応じて左図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー１７であるときには、表示制御処理（図１３）にて、左図柄列が、コードナンバー１７の「スイカ」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー１７の「スイカ」が停止表示される（例えば、図２３（ｃ）参照）。
【０３４９】
ステップＳ３４０−１１５において、メインＣＰＵ２０１は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示が終了した場合には、ステップＳ３４０−１１６に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、ステップＳ３４０−１１２の処理に戻る。
【０３５０】
ステップＳ３４０−１１６において、停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の停止操作の有効化を終了させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１に処理を移行する。
【０３５１】
ステップＳ３４０−１において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグがセットされているか否かを確認する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされている場合（停止操作が有効化されている場合）には、停止操作手段が操作されたか否かを確認するためにステップＳ３４０−２に処理を移行する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされていない場合（停止操作が有効化されていない場合）には、ステップＳ３４０−１１に処理を移行する。
【０３５２】
ステップＳ３４０−２において、サブＣＰＵ３０１は、左図柄列停止スイッチ５１ａから左図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。左図柄列停止信号の入力が検出された場合（すなわち、左図柄列停止ボタン５１に停止操作がなされた場合）には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列（左図柄列）の変動表示を終了させるためにステップＳ３４０−２１に処理を移行する。左図柄列停止信号の入力が検出されていない場合（すなわち、左図柄列停止ボタン５１に停止操作がなされていない場合）には、ステップＳ３４０−５に処理を移行する。
【０３５３】
ステップＳ３４０−２１において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、左図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該左図柄列における停止基準位置を特定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、左図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該左図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
【０３５４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、左リール部２２ａの有効ラインＬ１にコードナンバー１９の「スイカ」が表示されているときに、左図柄列停止ボタン５１から左図柄列停止信号が検出された場合には、左図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインＬ１上にある装飾図柄のコードナンバー１９を停止基準位置として特定する。
【０３５５】
ステップＳ３４０−３においては、詳細については後述する停止データ決定処理（図１７）を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列（左図柄列）における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−４に処理を移行する。
【０３５６】
ステップＳ３４０−４において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３４０−３にて決定された停止制御位置に応じて左図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー１７であるときには、表示制御処理（図１３）にて、左図柄列が、コードナンバー１７の「スイカ」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー１７の「スイカ」が停止表示される（例えば、図２４（ｃ）参照）。
【０３５７】
ステップＳ３４０−５において、サブＣＰＵ３０１は、中図柄列停止スイッチ５２ａから中図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。中図柄列停止信号の入力が検出された場合（すなわち、中図柄列停止ボタン５２に停止操作がなされた場合）には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列（中図柄列）の変動表示を終了させるためにステップＳ３４０−５１に処理を移行する。中図柄列停止信号の入力が検出されていない場合（すなわち、中図柄列停止ボタン５２に停止操作がなされていない場合）には、ステップＳ３４０−８に処理を移行する。
【０３５８】
ステップＳ３４０−５１において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、中図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該中図柄列における停止基準位置を特定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、中図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該中図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
【０３５９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、中リール部２２ｂの有効ラインＬ１にコードナンバー１１の「チェリー」が表示されているときに、中図柄列停止ボタン５２から中図柄列停止信号が検出された場合には、中図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインＬ１上にある装飾図柄のコードナンバー１１を停止基準位置として特定する。
【０３６０】
ステップＳ３４０−６においては、詳細については後述する停止データ決定処理（図１７）を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列（中図柄列）における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移行する。
【０３６１】
ステップＳ３４０−７において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３４０−６にて決定された停止制御位置に応じて中図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー１４であるときには、表示制御処理（図１３）にて、中図柄列が、コードナンバー１４の「チェリー」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー１４の「チェリー」が停止表示される（例えば、図２４（ｄ）参照）。
【０３６２】
ステップＳ３４０−８において、サブＣＰＵ３０１は、右図柄列停止スイッチ５３ａから右図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。右図柄列停止信号の入力が検出された場合（すなわち、右図柄列停止ボタン５２に停止操作がなされた場合）には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列（右図柄列）の変動表示を終了させるためにステップＳ３４０−８１に処理を移行する。右図柄列停止信号の入力が検出されていない場合（すなわち、右図柄列停止ボタン５３に停止操作がなされていない場合）には、ステップＳ３４０−１１に処理を移行する。
【０３６３】
ステップＳ３４０−８１において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、右図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該右図柄列における停止基準位置を特定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、右図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該右図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
【０３６４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、右リール部２２ｃの有効ラインＬ１にコードナンバー１１の「チェリー」が表示されているときに、右図柄列停止ボタン５３から右図柄列停止信号が検出された場合には、右図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインＬ１上にある装飾図柄のコードナンバー１１を停止基準位置として特定する。
【０３６５】
ステップＳ３４０−９においては、詳細については後述する停止データ決定処理（図１７）を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列（右図柄列）における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１０に処理を移行する。
【０３６６】
ステップＳ３４０−１０において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３４０−９にて決定された停止制御位置に応じて右図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー０５であるときには、表示制御処理（図１３）にて、右図柄列が、コードナンバー０５の「Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー０５の「Ｒｅｐｌａｙ」が停止表示される（例えば、図２４（ｅ）参照）。
【０３６７】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ２０１は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示が終了した場合には、ステップＳ３４０−１２に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６８】
ステップＳ３４０−１２において、停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の停止操作の有効化を終了させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移行する。
【０３６９】
ステップＳ３４０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理におけるステップＳ２３０−４（図１４）にて決定された全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。例えば、ステップＳ２３０−４にて決定された全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ａ−６である場合には、当該演出Ａ−６に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３７０】
この場合、表示制御処理（図１３）にて、上記ステップＳ２３０−４にて決定されたリール部の装飾図柄の変動表示時における演出態様（例えば、演出Ａ−６に対応する演出態様）が液晶表示装置２１に表示される。
【０３７１】
［停止データ決定処理］
【０３７２】
図１７を用いて、図１６における停止データ決定処理を説明する。
【０３７３】
ステップＳ４００−１において、サブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１６）にて停止基準位置が特定された場合（計時手段による計時が終了した場合もしくは遊技者により停止操作がなされた場合）には、当該特定された停止基準位置と滑りコマコード決定テーブル（図２０）とに基づいて停止データ用滑りコマコードを決定する。
【０３７４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、リール部制御処理（図１６）にて、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー１９が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして２を決定する。また、リール部制御処理（図１６）にて、中図柄列における停止基準位置としてコードナンバー１１が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして１を決定し、リール部制御処理（図１６）にて、右図柄列における停止基準位置としてコードナンバー１５が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして１を決定する。
【０３７５】
ステップＳ４００−２において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−１にて決定された停止データ用滑りコマコードと、優先順序テーブル（図２１）とに基づいて、滑りコマ数の優先順序を決定する。例えば、決定された停止データ用滑りコマコードが０である場合には、滑りコマ数の優先順序を、０、１、２、３、４の順に決定する。また、決定された停止データ用滑りコマコードが１である場合には、滑りコマ数の優先順序を、１、２、０、４、３の順に決定し、決定された停止データ用滑りコマコードが２である場合には、滑りコマ数の優先順序を、２、４、３、１、０の順に決定する。また、決定された停止データ用滑りコマコードが３である場合には、滑りコマ数の優先順序を、３、０、４、２、１の順に決定し、決定された停止データ用滑りコマコードが４である場合には、滑りコマ数の優先順序を、４、３、１、０、２の順に決定する。
【０３７６】
ステップＳ４００−２１において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶されている優先順序カウンタに５をセットする。この処理が終了した後は、ステップＳ４００−３に処理を移行する。
【０３７７】
ステップＳ４００−３において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−２にて決定された滑りコマ数の優先順序と、優先順序カウンタの値とに基づいて、滑りコマ数を特定する。例えば、ステップＳ４００−２にて決定された滑りコマ数の優先順序が、０、１、２、３、４の順であり、且つ優先順序カウンタの値が５である場合には、滑りコマ数として４を特定する。また、ステップＳ４００−２にて決定された滑りコマ数の優先順序が、０、１、２、３、４の順であり、且つ優先順序カウンタの値が１である場合には、滑りコマ数として０を特定する。
【０３７８】
ステップＳ４００−３１において、サブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置と、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数とに対応するコードナンバーを検索する。
【０３７９】
例えば、リール部制御処理（図１６）にて、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー１９が特定されたときにおいて、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数が４である場合には、当該コードナンバー１９から４コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１５を検索する。また、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー１８が特定されたときにおいて、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数が１である場合には、当該コードナンバー１８から１コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１７を検索する。
【０３８０】
ステップＳ４００−４において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−３１にて検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄と、抽選手段による抽選結果と、プログラムＲＯＭ（停止テーブル記憶手段）３０２に記憶された停止テーブル（図２５）とに基づいて、当該検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を有効ラインＬ１上に停止可能であるか否かを確認する。
【０３８１】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止したとしても、抽選手段による抽選結果を示す表示態様もしくはリプレイ入賞が停止表示される可能性があるか否かを確認する。
【０３８２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、左図柄列におけるコードナンバー０４が検索され、且つ抽選手段による抽選結果が第１大当りである場合には、コードナンバー０４に対応する装飾図柄（すなわち、「ベル」）が有効ラインＬ１上に停止したとしても、第１大当り表示態様（何れかの有効ライン上に『「７」』が３つ揃った表示態様。図２５の停止テーブル参照）もしくはリプレイ入賞が停止表示される可能性があるか否かを確認する。
【０３８３】
そして、サブＣＰＵ３０１は、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止したとしても、抽選手段による抽選結果を示す表示態様もしくはリプレイ入賞が停止表示される可能性がある場合（すなわち、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を、有効ラインＬ１上に停止可能である場合）には、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数を仮決定するためにステップＳ４００−５に処理を移行する。一方、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止すると、抽選手段による抽選結果を示す表示態様もしくはリプレイ入賞が停止表示される可能性が無くなる場合（すなわち、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を、有効ラインＬ１上に停止可能ではない場合）には、ステップＳ４００−６に処理を移行する。
【０３８４】
ステップＳ４００−５において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数を仮決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ４００−６に処理を移行する。
【０３８５】
ステップＳ４００−６において、サブＣＰＵ３０１は、優先順序カウンタの値が１以下であるか否かを確認する。優先順序カウンタの値が１以下である場合（１〜５番までの優先順序の滑りコマ数を、全て特定し終わった場合）には、仮決定の滑りコマ数を滑りコマ数として決定するためにステップＳ４００−８に処理を移行する。また、優先順序カウンタの値が１より大きい場合には、次の優先順序の滑りコマ数を特定するためにステップＳ４００−７に処理を移行する。
【０３８６】
ステップＳ４００−７において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶されている優先順序カウンタから１を減算する。この処理が終了した後は、ステップＳ４００−３に処理を移行する。
【０３８７】
ステップＳ４００−８において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−５にて仮決定された滑りコマ数を滑りコマ数として決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ４００−９に処理を移行する。
【０３８８】
ステップＳ４００−９において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置と、上記ステップＳ４００−８にて決定された滑りコマ数とに基づいて、停止制御位置を決定する。
【０３８９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、リール部制御処理（図１６）にて、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー１９が特定されたときにおいて、上記ステップＳ４００−８にて決定された滑りコマ数が４である場合には、当該コードナンバー１９から４コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１５を停止制御位置として決定する。また、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー１８が決定されたときにおいて、上記ステップＳ４００−８にて決定された滑りコマ数が１である場合には、当該コードナンバー１８から１コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１７を停止制御位置として決定する。
【０３９０】
ここで、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、当該停止制御位置の示す装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３９１】
上述したリール部制御処理（図１６）及び停止データ決定処理（図１７）によれば、サブＣＰＵ３０１は、停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により停止操作が検出された時機に基づいて停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定（特定）し、当該決定された停止基準位置と停止テーブル記憶手段に記憶された停止テーブル（図２５）とに基づいて、装飾図柄表示領域２１ｂに変動表示されている図柄列（複数の識別情報）を停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段の一例である。
【０３９２】
また、上述したリール部制御処理（図１６）及び停止データ決定処理（図１７）によれば、サブＣＰＵ（識別情報表示制御手段）３０１は、抽選手段により決定された大当りの種別と停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により停止操作が検出された時機とに基づいて、装飾図柄表示領域２１ｂに変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行う。これによれば、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることができ、装飾図柄の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
【０３９３】
さらに、大当りの種別に応じて装飾図柄が停止表示される本発明によれば、遊技者は、当該装飾図柄の停止態様を基にして大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放回数（上限ラウンド動作回数）を認識することが可能となる。例えば、第１大当り表示態様もしくは第２大当り表示態様が停止表示された場合には上限ラウンド動作回数が１５Ｒになった旨を、第１小当り表示態様が停止表示された場合には上限ラウンド動作回数が１２Ｒになった旨を、第２小当り表示態様が停止表示された場合には上限ラウンド動作回数が８Ｒになった旨を、第３小当り表示態様が停止表示された場合には上限ラウンド動作回数が４Ｒになった旨を、それぞれ遊技者に認識させることができる（図２５の停止テーブル参照）。
【０３９４】
さらに、大当りの種別に応じて装飾図柄が停止表示される本発明によれば、遊技者は、当該装飾図柄の停止態様を基にして大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放時間を認識することが可能となる。例えば、第１大当り表示態様もしくは第２大当り表示態様が停止表示された場合には１回のラウンド動作中における開放時間が３０秒になった旨を、第１小当り表示態様が停止表示された場合には１回のラウンド動作中における開放時間が２０秒になった旨を、第２小当り表示態様が停止表示された場合には１回のラウンド動作中における開放時間が１０秒になった旨を、第３小当り表示態様が停止表示された場合には１回のラウンド動作中における開放時間が５秒になった旨を、それぞれ遊技者に認識させることができる（図２５の停止テーブル参照）。
【０３９５】
また、サブＣＰＵ（識別情報表示制御手段）３０１は、停止操作が検出された時機に基づいて決定した停止基準位置と、停止テーブル（図２５）とに基づいて、装飾図柄表示領域（識別情報表示領域）２１ｂに変動表示されている図柄列（複数の識別情報）を停止表示させるので、例えば、大当りが決定された場合であっても、装飾図柄（識別情報）が停止表示されるまでの表示態様が、識別情報表示制御手段により決定された停止基準位置に応じて異なるようになるので、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程がより多彩となり、装飾図柄の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
【０３９６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３９７】
例えば、本発明においては、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定された場合、サブＣＰＵ３０１は、当該決定がなされた旨を報知するための演出画像を液晶表示装置２１に表示させるようになっていてもよい。この場合、停止操作手段の停止操作が有効となった場合には、その旨を遊技者に報知することができる。また、サブＣＰＵ３０１は、スピーカ６ａ，６ｂから所定の音声を出力することによって、もしくはランプ等の発光手段を所定の発光パターンにて発光させることによって、上記報知を行うようになっていてもよい。
【０３９８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（開閉切替制御手段）２０１は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル（大当り抽選テーブル）と、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて開閉部材の開放回数（上限ラウンド動作回数）を決定し、当該決定した上限ラウンド動作回数に基づいて、開閉部材を開放状態に切り替える制御を行っている。
【０３９９】
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、上限ラウンド動作回数、すなわち、大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放回数が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
【０４００】
また、サブＣＰＵ（識別情報表示制御手段）３０１が、抽選手段により決定された大当りの種別と停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により停止操作が検出された時機とに基づいて、装飾図柄表示領域（識別情報表示領域）２１ｂに変動表示されている図柄列（複数の識別情報）を停止表示させる制御を行う本発明によれば、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることができ、装飾図柄（識別情報）の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
【０４０１】
さらに、大当りの種別に応じて装飾図柄（識別情報）が停止表示される本発明によれば、遊技者は、当該装飾図柄の停止態様を基にして上限ラウンド動作回数、すなわち、大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放回数を認識することが可能となる。これによれば、大入賞装置１５の扉（開閉部材）１５ａの開放回数を事前に知りたい遊技者は、変動表示される装飾図柄を注視するようになるので、当該装飾図柄に対する遊技者の興味を高めることが可能となる。
【０４０２】
また、本実施の形態によれば、変動表示される装飾図柄（識別情報）は、プログラムＲＯＭ（識別情報表示順序記憶手段）３０２に記憶された表示順序に応じて表示態様が変更されるようになっている。つまり、装飾図柄の表示態様の変化には一定の規則性があるため、遊技者は、次に何が表示されるかを特定することが可能となる。この場合、停止操作を行うタイミングを見計らうことが容易となるので、遊技者の技量次第では、所望の停止態様を導き出す可能性を高めることが可能となる。
【０４０３】
また、サブＣＰＵ（識別情報表示制御手段）３０１は、停止操作が検出された時機に基づいて決定した停止基準位置と、プログラムＲＯＭ（停止テーブル記憶手段）３０２に記憶された停止テーブル（図２５）とに基づいて、装飾図柄表示領域（識別情報表示領域）２１ｂに変動表示されている図柄列（複数の識別情報）を停止表示させるので、例えば、大当りが決定された場合であっても、装飾図柄（識別情報）が停止表示されるまでの表示態様が、識別情報表示制御手段により決定された停止基準位置に応じて異なるようになるので、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程がより多彩となり、装飾図柄の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
【０４０４】
（実施の形態２）
【０４０５】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、実施の形態１の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０４０６】
実施の形態１において、停止制御位置は、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置と、停止データ用滑りコマコード、優先順序カウンタの値、優先順序テーブル（図２１）等を基にして決定された滑りコマ数とに応じて決定されるようになっていたが（図１７に示す停止データ決定処理参照）、本実施の形態における停止制御位置は、停止表示される図柄列と、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置と、大当り抽選の結果とに応じて決定される。
【０４０７】
このような実施の形態２においては、大当り抽選にはずれた場合に参照されるはずれ時用停止制御位置決定テーブル（図２７（ａ））、及び大当り抽選に当選した場合に参照される大当り時用停止制御位置決定テーブル（図２７（ｂ））がプログラムＲＯＭ３０２に記憶されているとともに、図１７に示す停止データ決定処理の替わりに図２６に示す停止データ決定処理が実行される。
【０４０８】
以下、図２６を用いて、実施の形態２における停止データ決定処理を説明する。
【０４０９】
ステップＳ５００−１において、サブＣＰＵ３０１は、抽選手段による大当り抽選に当選しているか否かを確認する。抽選手段による大当り抽選に当選している場合（メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドが示す装飾図柄の表示態様が大当り表示態様である場合）には、大当り時用停止制御位置決定テーブルを基に停止制御位置を決定するためにステップＳ５００−２の処理に移る。抽選手段による大当り抽選にはずれている場合（メインＣＰＵ２０１から送信された図柄指定コマンドが示す装飾図柄の表示態様が大当り表示態様でない場合）には、はずれ時用停止制御位置決定テーブルを基に停止制御位置を決定するためにステップＳ５００−３の処理に移る。
【０４１０】
ステップＳ５００−２において、サブＣＰＵ３０１は、停止表示させる図柄列と、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置と、大当り時用停止制御位置決定テーブル（図３１（ｂ））とに基づいて、停止制御位置を決定する。
【０４１１】
例えば、停止表示させる図柄列が左図柄列であるときにおいて、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が０である場合には、停止制御位置は２０に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が１０である場合には、停止制御位置は８に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が２０である場合には、停止制御位置は２０に、それぞれ決定される。
【０４１２】
また、停止表示させる図柄列が中図柄列であるときにおいて、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が０である場合には、停止制御位置は１８に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が１０である場合には、停止制御位置は６に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が２０である場合には、停止制御位置は１８に、それぞれ決定される。
【０４１３】
また、停止表示させる図柄列が右図柄列であるときにおいて、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が０である場合には、停止制御位置は１８に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が１０である場合には、停止制御位置は５に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が２０である場合には、停止制御位置は１８に、それぞれ決定される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０４１４】
ステップＳ５００−３において、サブＣＰＵ３０１は、停止表示させる図柄列と、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置と、はずれ時用停止制御位置決定テーブル（図３１（ａ））とに基づいて、停止制御位置を決定する。
【０４１５】
例えば、停止表示させる図柄列が左図柄列であるときにおいて、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が０である場合には、停止制御位置は２０に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が１０である場合には、停止制御位置は８に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が２０である場合には、停止制御位置は２０に、それぞれ決定される。
【０４１６】
また、停止表示させる図柄列が中図柄列であるときにおいて、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が０である場合には、停止制御位置は１８に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が１０である場合には、停止制御位置は６に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が２０である場合には、停止制御位置は１８に、それぞれ決定される。
【０４１７】
また、停止表示させる図柄列が右図柄列であるときにおいて、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が０である場合には、停止制御位置は１７に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が１０である場合には、停止制御位置は９に、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置が２０である場合には、停止制御位置は１７に、それぞれ決定される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０４１８】
このような実施の形態２によれば、停止制御位置は、停止表示される図柄列と、リール部制御処理（図１６）にて特定された停止基準位置と、大当り抽選の結果とに応じて決定されるようになる。これによれば、停止制御位置の決定態様を、大当り抽選に当選した場合とはずれた場合とで異ならせることができるので、変動表示される図柄の停止態様をより多彩にすることができ、単調な遊技となることをより防ぐことができる。なお、はずれ時用停止制御位置決定テーブル、大当り時用停止制御位置決定テーブルは、図３１に示した例に限られず、他の態様であってもよい。さらに、大当り時用停止制御位置決定テーブル、はずれ時用停止制御位置決定テーブルを基にして停止制御位置を決定する実施の形態２によれば、実施の形態１に比べて、少ない処理及びデータにて停止制御位置を決定することが可能である。これによれば、制御回路の処理負担を軽減することが可能となるとともに、記憶手段（例えば、プログラムＲＯＭ３０３）におけるの記憶容量の節約を実現することが可能となる。さらに、本実施の形態によれば、少ない処理及びデータであっても、装飾図柄の停止態様を多彩にすることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０４１９】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４２０】
【図１】実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】実施の形態１に係る図柄列の一例を示す説明図である。
【図５】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】実施の形態１に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態１に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態１に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態１に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態１に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態１に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態１に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】実施の形態１に係る大当り抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】実施の形態１に係る演出表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】実施の形態１に係る滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】実施の形態１に係る優先順序テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】実施の形態１の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図２３】実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２４】実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２５】実施の形態１に係る停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】実施の形態２に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）は実施の形態２に係るはずれ時用滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図、（ｂ）は実施の形態２に係る大当り時用滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４２１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿カバー体
５ａ−１  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
８  灰皿
８ａ，８ｂ  スピーカカバー
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置（特別領域）
１５ａ  扉（開閉部材）
１５ｃ  受け入れ口
１６  アウト口
１８  始動口（第１特定領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ（第１特定領域通過検出手段）
２１  液晶表示装置（識別情報表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域（識別情報表示領域）
２２ａ  左リール部（識別情報表示領域）
２２ｂ  中リール部（識別情報表示領域）
２２ｃ  右リール部（識別情報表示領域）
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５  普通図柄表示器
５０  操作ボタン（停止操作手段）
５１  左図柄列停止ボタン
５２  中図柄列停止ボタン
５３  右図柄列停止ボタン
５１ａ  左図柄列停止スイッチ（停止操作検出手段）
５２ａ  中図柄列停止スイッチ（停止操作検出手段）
５３ａ  右図柄列停止スイッチ（停止操作検出手段）
５１ｂ  左図柄列停止ＬＥＤ
５２ｂ  中図柄列停止ＬＥＤ
５３ｂ  右図柄列停止ＬＥＤ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ（停止テーブル記憶手段、図柄表示順序記憶手段）
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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