(57)【要約】【課題】３次元ノイズリダクションを行っても、残像が低減する３次元ノイズリダクション装置と映像信号処理装置を提供する。【解決手段】映像を格納するビデオメモリと、時間軸に基づいてノイズの低減を行う３次元ノイズリダクション部と、この３次元ノイズリダクション部を操作する制御部とを備えた３次元ノイズリダクション装置において、３次元ノイズリダクションを連続的に行うのではなく、所定の時間間隔でＯＦＦさせて断続的に行う。【選択図】図２
2009088829.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を格納するビデオメモリと、時間軸に基づいてノイズの低減を行う３次元ノイズリダクション部と、前記３次元ノイズリダクション部を操作する制御部とを備えた３次元ノイズリダクション装置において、
３次元ノイズリダクションが断続的に行われることを特徴とする３次元ノイズリダクション装置。
【請求項２】
請求項１に記載の３次元ノイズリダクション装置において、
断続的に行われる３次元ノイズリダクションのＯＦＦ時間を静止画像１枚分が表示される時間としたことを特徴とする３次元ノイズリダクション装置。
【請求項３】
ＲＦ信号をＩＦ信号に変換するチューナと、
前記チューナからのＩＦ信号が入力されるＡＧＣアンプと、
前記ＡＧＣアンプの出力信号が入力される復調器と、
前記復調器の出力信号が入力される信号処理部と、
映像を格納するビデオメモリと時間軸に基づいてノイズの低減を行う３次元ノイズリダクション部と前記３次元ノイズリダクション部を操作する制御部とを有し、前記信号処理部の出力信号が入力される３次元ノイズリダクション装置と、
前記３次元ノイズリダクション装置の出力信号が入力されるビデオ処理ブロックとを備えた映像信号処理装置において、
３次元ノイズリダクションが断続的に行われることを特徴とする映像信号処理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の映像信号処理装置において、
断続的に行われる３次元ノイズリダクションのＯＦＦ時間を静止画像１枚分が表示される時間としたことを特徴とする映像信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元ノイズリダクション装置および映像信号処理装置に関し、より詳細には、残像が低減した３次元ノイズリダクション装置および映像信号処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビなどに画像を出力する際には、ノイズリダクション、Ｙ／Ｃ分離などの画質向上処理が行われている。ノイズリダクションとＹ／Ｃ分離には、１次元、２次元、３次元の処理があり、これら次元の異なる処理が併用されている場合もある。また、３次元ノイズリダクションと３次元Ｙ／Ｃ分離とは、大きな画質向上効果をもたらすが、双方を併用すると消費するビデオメモリが大きくなるため、ノイズリダクションとＹ／Ｃ分離とのいずれか一方のみを行っていたり、いずれか一方を排他的に行ったりする場合もある。
【０００３】
１次元ノイズリダクションでは、１フレームの横方向（左右）の関連を利用し、２次元ノイズリダクションでは、１次元ノイズリダクションに加えて、縦方向（上下）の関連を利用しており、１次元ノイズリダクションと２次元ノイズリダクションでは、時間軸の比較を行っていない。そして、最もノイズの低減効果が高い３次元ノイズリダクションは、横方向（左右）、縦方向（上下）の関連に時間軸を加え、前フレームと現在のフレームとを平均化することによってノイズを低減する処理である。
【０００４】
また、３次元Ｙ／Ｃ分離では、輝度信号（Ｙ信号）と色信号（Ｃ信号）とを合成したコンポジットビデオ信号（ＣＶＢＳ）を輝度信号と色信号とに分離する際に、前後のフレーム間で同じ位置にあるラインの信号を比較している。このため、高精度に輝度信号と色信号との分離を行うことができ、１次元Ｙ／Ｃ分離や２次元Ｙ／Ｃ分離の場合に発生するクロスカラー（斜めの線などの細かい映像に発生する色のノイズ）やドット妨害（色の輪郭に発生する網目状のノイズ）を低減することができる。なお、１次元Ｙ／Ｃ分離は単純に周波数によって輝度信号と色信号とを分離しており、２次元Ｙ／Ｃ分離は走査線のライン相関を利用することによって、輝度信号と色信号とを分離している。
【０００５】
このように映像信号処理装置では、様々な画質向上処理が行われているが、特に、３次元ノイズリダクションによると、受信状態が悪く、入力される映像信号自体のノイズが大きくなっている場合、つまり３次元Ｙ／Ｃ分離や２次元ノイズリダクションでは十分な画質向上効果が得られない場合であっても、映像のざらつきを低減させて画質を向上させることができる。
【０００６】
一方で、３次元ノイズリダクションを行うと、ビデオメモリに入れられた前フレームと、現在のフレームとを平均化する処理を行う等のフィードバック処理を行うため、残像が発生することがある。
例えば、静止画から静止画に画像が変化した場合に３次元ノイズリダクションによる画質向上を行ったとする。この場合、３次元ノイズリダクションで前フレームと現在のフレームとを単純に平均化したとすると、現在のフレームでは、前フレームの画像の１／２、前々回のフレームの画像の１／４のように残像が発生する。特に、静止画と静止画との間に、残像が発生すると、視聴者にとって見づらい画像となりやすい。
【０００７】
このような状況下、特許文献１では、映像信号に対してフレーム単位のメモリを用いて時間方向の処理でノイズを低減させる映像信号処理を行う場合、すなわち３次元ノイズリダクションを行う場合に、複数の入力信号を切り替えた後の所定期間にノイズ低減の処理を停止させることによって、映像信号の残留を少なくするようにした映像信号処理方法が提案されている。
【０００８】
特許文献２では、入力映像信号のフレーム間またはフィールド間の絵柄の相関性を利用して入力映像信号のノイズリダクションを行うノイズリダクション手段と、ノイズキャンセルを行う水平ノイズキャンセラとが設けられている映像信号処理回路で、入力信号が静止画である場合に、水平ノイズキャンセラの動作をＯＦＦするか、またはノイズキャンセルのかかりを弱くするようにした映像信号処理回路が提案されている。
【０００９】
特許文献３では、ビデオ信号のノイズ低減手段と、ビデオ信号のレベル検出手段とを具備し、信号レベルの検出結果に従い、ノイズ低減手段のノイズ低減能力を制御するノイズ低減回路が提案されている。このノイズ低減回路では、ノイズ低減処理を、輝度信号や色信号が所定値よりも高い場合に、ノイズ低減処理を行わないようしている。また、Ｙ信号やＣ信号が所定値よりも低い場合には、動き検出回路からの動き信号を参照し、動き部と判定される場合には、ノイズ低減動作が行われないようにし、静止部と判定される場合にはノイズ低減動作を所定のレベルとしている。
【００１０】
【特許文献１】特開平７−１６２８０７号公報
【特許文献２】特開平１１−６９２０２号公報
【特許文献３】特開平１−１２２２７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１に記載の映像信号処理方法では、複数の入力信号を切り替えた後にノイズ信号の処理を停止させており、複数の入力信号を切り替える前にはノイズ信号の処理を停止させてはいない。このためノイズ信号の処理、すなわち時間的に遅延をもたらすフィードバック処理によって残像が残りやすくなる。つまり、入力信号を切り替えた後に、ノイズ信号の処理を停止させても、切り替え前の映像信号、すなわち残像が残りやすい。
【００１２】
特許文献２に記載の映像信号処理回路では、静止画と動画との判断は動き検出回路によって検出されており、動画から静止画になった後に水平ノイズキャンセラの動作をＯＦＦするか、またはノイズキャンセラのかかりを弱くしている。このため、静止画になる前の映像が残りやすい。また、静止画と静止画との間の残像を低減させるものではなく、静止画と静止画との間では残像が残りやすい。
【００１３】
特許文献３に記載のノイズ低減回路では、輝度信号や色信号、すなわち映像信号自体のレベルに基づいてノイズ低減処理を制御しており、映像信号、すなわち輝度信号や色信号のレベルが大きい場合には、ノイズ低減回路によるノイズ低減処理は全く行われていないことになる。また、映像信号のレベルが小さくかつ静止部と判定される場合であっても、動き検出回路に基づいてノイズ低減処理における係数を例えば０.５にすることにより制御しており、残像が大きく発生することになる。
【００１４】
本発明はこのような実情に鑑み、３次元ノイズリダクションを行っても、残像が低減する３次元ノイズリダクション装置と映像信号処理装置、特に静止画と静止画との間であっても残像が低減する３次元ノイズリダクション装置と映像信号処理装置とを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成すべく本発明は次の技術的手段を講じた。
本発明にかかる３次元ノイズリダクション装置では、映像を格納するビデオメモリと、時間軸に基づいてノイズの低減を行う３次元ノイズリダクション部と、この３次元ノイズリダクション部を操作する制御部とを備えた３次元ノイズリダクション装置において、３次元ノイズリダクションが断続的に行われる。
【００１６】
３次元ノイズリダクションでは、時間軸に基づいてノイズリダクションを行う。例えば、前のフレームの画像と現在のフレームとの画像信号の単純加算平均をとることによってノイズリダクションを行うので、ビデオメモリに格納された前のフレームが現在のフレームに影響を与える。この場合、映像が動かないとノイズリダクション効果が高まるが、映像が動く場合、特に静止画から静止画に映像が変化すると、過去のフレームが現在のフレームに悪影響を与えるので、残像が発生する。
【００１７】
したがって、３次元ノイズリダクションが断続的に行われ、３次元ノイズリダクションが一時的にＯＦＦすると、前のフレームの画像が一旦消去されて、現在のフレームによる画像のみが表示される。つまり、前のフレームの画像が現在の画像に悪影響を及ぼすことがなく、残像が低減し、画質が向上する。
【００１８】
３次元ノイズリダクション処理は、必ずしも前のフレームと現在のフレームとの単純平均をとるものには限らないが、３次元ノイズリダクションでは、フィードバックをかけることにより時間軸に基づいてノイズリダクションを行っているため、過去のフレームの映像が現在のフレームに影響を与える。このため、３次元ノイズリダクションを断続的に行うことによって残像が低減し、画質が向上する。
【００１９】
本発明にかかる３次元ノイズリダクション装置では、断続的に行われる３次元ノイズリダクションのＯＦＦ時間を静止画像１枚分が表示される時間とすることが好ましい。
【００２０】
３次元ノイズリダクション装置では、時間軸に基づいてノイズリダクションが行われるので、ＯＦＦ時間を１フレーム（静止画像１枚分）が表示される時間とすることによって、最小限のＯＦＦ時間とすることができる。
最小限のＯＦＦ時間とすると、ＯＮ時間、すなわち３次元ノイズリダクションが機能している時間を長くすることができノイズリダクション効果が高まり、画質が向上する。
【００２１】
例えば、ＮＴＳＣ方式では、フレームレートが３０ｆｐｓであるから、３次元ノイズリダクションのＯＦＦ時間を１／３０秒にすると、最小限のＯＦＦ時間で済ますことができ、３次元ノイズリダクションのＯＮ時間を長くすることができるから３次元ノイズリダクションを有効に利用することできる。
【００２２】
また、ＯＮ時間は、入力される映像に対応しており、数百ｍｓ以上数秒以下であるとよい。例えば、残像が比較的大きい場合では、ＯＮ時間を１００ｍｓにすることにより残像低減効果を大きくすることができる。また、残像が比較的小さい場合ではＯＮ時間を５秒にすることによって、３次元ノイズリダクションによるノイズ低減効果を高めることができる。
【００２３】
本発明にかかる映像信号処理装置では、ＲＦ信号をＩＦ信号に変換するチューナと、このチューナからのＩＦ信号が入力されるＡＧＣアンプと、このＡＧＣアンプの出力信号が入力される復調器と、この復調器の出力信号が入力される信号処理部と、映像を格納するビデオメモリと時間軸に基づいてノイズの低減を行う３次元ノイズリダクション部とこの３次元ノイズリダクション部を操作する制御部とを有し、信号処理部の出力信号が入力される３次元ノイズリダクション装置と、この３次元ノイズリダクション装置の出力信号が入力されるビデオ処理ブロックとを備えた映像信号処理装置において、３次元ノイズリダクションが断続的に行われる。
【００２４】
例えばアンテナから映像信号処理装置に入力されるＲＦ信号の電圧レベルが低く、ＡＧＣアンプを介することによって電圧を大幅に増幅し所望の電圧とする場合、すなわち入力される映像信号のノイズ成分が大きい場合であっても、３次元ノイズリダクションを行いつつ、当該３次元ノイズリダクションによって生じる残像を低減することができる。このため、映像信号処理装置画から例えば液晶ディスプレイに出力される画質が向上する。
つまり、３次元ノイズリダクションが断続的に行われ、３次元ノイズリダクションが一時的にＯＦＦするような映像信号処理装置では、前のフレームの画像が一旦消去されて、現在のフレームによる画像のみが表示されるので、残像が低減し、画質が向上する。
【００２５】
本発明にかかる映像信号処理装置では、断続的に行われる３次元ノイズリダクションのＯＦＦ時間を静止画像１枚分が表示される時間とすることが好ましい。
【００２６】
映像信号処理装置に利用されている３次元ノイズリダクション装置のＯＦＦ時間を、１フレーム（静止画像１枚分）が表示される時間とすることによって、１フレームの３次元ノイズリダクションのＯＦＦ時間で済ますことができ、最小限のＯＦＦ時間とすることができる。最小限のＯＦＦ時間とすると、ＯＮ時間、すなわち３次元ノイズリダクションが機能している時間を長くすることができるので、ノイズリダクション効果が高まり、画質が向上する。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、３次元ノイズリダクションを行っても、残像が低減された３次元ノイズリダクション装置と映像信号処理装置、特に静止画と静止画との間であっても残像が低減する３次元ノイズリダクション装置と映像信号処理装置とを得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ説明する。
図１は、本発明の実施形態にかかる映像信号処理装置のブロック図である。
映像信号処理装置５０は、テレビに使用されているものであり、アンテナ９からＲＦ（Radio Frequency）信号（無線周波数信号）が入力される。入力されたＲＦ信号は、チューナ１において選局された後、ＩＦ（Intermediate Frequency）信号（中間周波信号）に変換される。
【００２９】
ＩＦ信号はＡＧＣ（Automatic Gain Control）アンプ２（自動利得制御増幅器）において、一定の電圧に変換される。つまり、受信可能な電波の大きさは、地理的条件や、同じ場所でも天候や航空機の通過などによって大小様々な電圧をとる。この大小様々な電圧をとる電波が、ＡＧＣアンプ２を通ることにより一定の電圧に変換される。なお、一定の電圧となっているＩＦ信号であっても、受信状態が悪いと強度の低い電波を受信し、この受信された電波に基づいてＩＦ信号の電圧を上昇させて一定の電圧に変換しているから、ノイズ成分が多く含まれている。
【００３０】
さらに、ＮＴＳＣ方式の場合では、ＡＧＣアンプ２の出力は復調器３において、コンポジットビデオ信号（ＣＶＢＳ）に復調されて、ベースバンドのアナログ信号となり、コンポジットビデオ信号は、信号処理部４でアナログ信号からデジタル信号に変換される。したがって、ＮＴＳＣ方式では、信号処理部４はＡ／Ｄ変換器である。また、デジタル放送では、信号処理部４において、映像信号や音声信号が一体となった信号から映像信号を分離すること等が行われる。
【００３１】
そして、信号処理部４の出力が３次元ノイズリダクション装置１０に入力される。３次元ノイズリダクション装置１０は、３次元ノイズリダクションを行う３次元ノイズリダクション部５と、３次元ノイズリダクション部５を操作する制御部７と、映像が格納されるビデオメモリ８とからなる。３次元ノイズリダクション部５は、３次元ノイズリダクションの演算回路からなる。
【００３２】
ビデオ処理ブロック６は、３次元ノイズリダクション部５、すなわち３次元ノイズリダクション装置１０の出力信号を表示可能な映像に処理する。映像信号処理装置５０が液晶テレビに利用される場合、すなわちビデオ処理ブロック６の出力側に液晶ディスプレイが接続される場合は、ビデオ処理ブロック６はスケーラ等からなる。
【００３３】
制御部７には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が使用されており、タイマーが内蔵されている。タイマーで計測される時間に基づいて３次元ノイズリダクションのＯＮとＯＦＦの切り替えを所定の間隔で行うための信号を３次元ノイズリダクション部５に出力する。ビデオメモリ８は、時間軸の比較をする３次元ノイズリダクションを行うために設けられており、時間的に前の画像、すなわちフレームを記憶する。
【００３４】
３次元ノイズリダクションは、上述のような電波状態の悪い場合に発生するノイズを低減させるのに有効なノイズリダクションであるとともに、前フレームと現在とのフレームとの平均をとっているため、静止画の場合、すなわち同じコマが継続する場合に有効なノイズリダクションである。
【００３５】
一方で、３次元ノイズリダクションを常に、すなわち連続的に行っていると、３次元ノイズリダクションは、時間軸に基づいて現在の画像を出力するので、換言すれば、過去の画像が現在の画像に影響を与えているので残像が発生する。
しかし、３次元ノイズリダクションのＯＮとＯＦＦとの切り替えを行い、すなわち３次元ノイズリダクションを断続的に行い、３次元ノイズリダクションのＯＦＦ期間が設けられていると、ＯＦＦ期間では過去の画像が現在の画像に影響を及ぼさなくなる。このため、３次元ノイズリダクションに所定のＯＦＦ期間を設けることにより、残像が低減し、画質が向上する。
【００３６】
図２は、本発明の実施形態にかかる３次元ノイズリダクションの切り替え説明図である。
図２（ａ）は、映像信号処理装置５０に入力される画像信号を示す図であり、図２（ｂ）は、従来例にかかる３次元ノイズリダクションのＯＮ期間とＯＦＦ期間とを示す図である。
図２（ａ）に示すような画像信号が入力され、時刻Ｔ１で、画像信号がＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベル、例えば白色から黒色に切り替わったとする。
【００３７】
この場合、図２（ｂ）に示すように、３次元ノイズリダクションを連続的に、すなわち常にＯＮしている状態で行っているとすると、上述の場合にあっては黒色の残像が、時刻Ｔ１からＴ３までの時間（時間τ）残ることになる。残像が残るのは、上述したように３次元ノイズリダクションが前のフレームと現在とのフレームとの単純加算平均しており、前のフレームの画像が残るからである。
【００３８】
その後、画像信号がＨＩＧＨレベルからＬＯＷレベル、例えば白から黒に切り替わったとする。この場合にあっても、図２（ｂ）に示すように、３次元ノイズリダクションを連続的に行っていると、上述の場合にあっては白色の残像が、時刻Ｔ４からＴ６までの期間（時間τ）残る。
【００３９】
図２（ｃ）は、本発明の実施形態にかかる３次元ノイズリダクションのＯＮ期間とＯＦＦ期間とを示す図である。
時刻Ｔ２において、３次元ノイズリダクションがＯＦＦすると、図２（ｃ）に示すように残像が抑制される。この場合では３次元ノイズリダクションを断続的に行うことにより、残像期間はＴａとなり、連続的に３次元ノイズリダクションを行っている場合の残像発生時間τよりも短くなる。
【００４０】
同様に、時刻Ｔ５において、３次元ノイズリダクションがＯＦＦすると、図２（ｃ）に示すように残像が抑制される。この場合では３次元ノイズリダクションを断続的に行うことにより、残像期間はＴｂとなり、連続的に３次元ノイズリダクションを行なっている場合の残像発生時間τよりも短くなる。
【００４１】
断続的に行われる３次元ノイズリダクションのＯＮ期間とＯＦＦ期間とは、所定の間隔である。つまり、３次元ノイズリダクションのＯＮ期間は、数百ｍｓ以上数ｓｅｃ以下であり、ＯＦＦ期間は少なくとも１フレームの期間あればよい。例えば、ＮＴＳＣ方式のフレームレートは３０ｆｐｓ（frame per second）であるので、ＯＦＦ期間は少なくも１／３０ｓｅｃである。
【００４２】
このように、３次元ノイズリダクションを所定の時間間隔でＯＦＦさせて断続的に行うと、ＯＦＦ期間では、前のフレームの画像が残ることがないので、残像が低減する。すなわち、前のフレームの画像が現在のフレームの画像に影響を与えず、現在のフレームの画像がそのまま出力されるので、残像が低減する。
【００４３】
特に、静止画と静止画との間で画像が変化する場合には、３次元ノイズリダクションによるノイズリダクション効果が少なくなるとともに、連続的に３次元ノイズリダクションを行うと残像の影響によって画像が見づらくなりやすいが、３次元ノイズリダクションを断続的に行い、所定の間隔でＯＦＦ期間を設けることによって、残像が低減する。
【００４４】
図３は、本発明の実施形態にかかる３次元ノイズリダクションによる残像を示す図である。
図３（ａ）は、外部から入力される画像信号を示しており、画像表示１で、円形の画像が入力されている。時間が経過した後の画像では、画像表示２、画像表示３、画像表示４に示すように、円形の画像はなく、何も表示されない状態である。したがって、図３（ａ）に示す外部から入力される画像信号と同一の出力画像が表示されなければならない。
【００４５】
図３（ｂ）は３次元ノイズリダクションを連続的に行った場合の出力画像を示す図（従来例）である。図３（ｂ）の画像表示１では、円形の画像が表示されている。図３（ｂ）の画像表示２では残像があり、例えば、３次元ノイズリダクションで、前のフレームと現在のフレームとの単純加算平均をとっていると、その前の画像（フレーム）からの現在の画像（フレーム）への影響は１／２である。同様に、図３（ｂ）の画像表示３では、図３（ａ）に示す画像表示１からの影響は１／４、図３（ｂ）の画像表示４では、図３（ａ）に示す画像表示１からの影響は１／８である。
【００４６】
図３（ｃ）は、３次元ノイズリダクションを断続的に行った場合の出力画像を示す図である。
図３（ｃ）に示す例では、画像表示１が終了した直後に、３次元ノイズリダクションをＯＦＦし、画像表示２の終了直後に３次元ノイズリダクションを再度ＯＮしている。
図３（ｃ）の画像表示１では、円形の画像が表示されている。図３（ｃ）の画像表示２では、３次元ノイズリダクションがＯＦＦされているから、現在の画像すなわち図３（ａ）の画像表示２がそのまま表示され、正しい表示となり、残像が発生しない。
【００４７】
その後、図３（ｃ）の画像表示３においても、前のフレームは、図３（ｃ）の画像表示２に示す画像であるから、３次元ノイズリダクションを行い、画像間での単純加算平均をとっても残像は発生せず、図３（ａ）の画像表示３に示す画像がそのまま出力され、正常な出力画像となる。
【００４８】
同様に、図３（ｃ）の画像表示４においても、前のフレームは、図３（ｃ）の画像表示３に示す画像であるから、３次元ノイズリダクションを行い、画像間での単純加算平均をとっても残像は発生せず、図３（ａ）の画像表示４に示す画像がそのまま出力され、正常な出力画像となる。
以上のように３次元ノイズリダクションを断続的に行い、所定のＯＦＦ期間とＯＮ期間とを設けることによって、残像が低減し画質が向上する。
【００４９】
本発明では、以上述べた以外にも種々の実施形態を採用することができる。例えば、上記実施形態では、ビデオメモリ８にフレームメモリを利用して、フレーム単位での３次元ノイズリダクションを行ったが、１フレームを奇数フィールドと偶数フィールドとの２つのフィールドに分けたフィールドを単位として記憶するフィールドメモリを利用して３次元ノイズリダクションを行うようにしてもよい。
【００５０】
また、時間軸に基づいて３次元のノイズリダクション処理を行っていれば、
フレーム巡回型の３次元ノイズリダクションなど、どのような３次元ノイズリダクション処理であってもよい。また、動き保証回路が設けられており、１つのフレームの中に動画部と静止部が設けられた状態で、３次元ノイズリダクション処理のＯＮとＯＦＦとの切り替えが行われていてもよい。
また、Ｙ／Ｃ分離は、１次元Ｙ／Ｃ分離、２次元Ｙ／Ｃ分離、３次元Ｙ／Ｃ分離のいずれのＹ／Ｃ分離が行われていてもよい。
【００５１】
３次元ノイズリダクション装置１０は、外部の映像再生機器、例えばＤＶＤ再生装置、ＶＴＲなどにも適用可能であるこというまでもない。また映像信号処理装置５０の出力側に接続される出力機器は、液晶ディスプレイの他、プラズマディスプレイなど、どのような出力機器であってもよい。
また、本発明のノイズリダクション装置１０を利用していれば、映像信号処理装置５０は、アナログ放送用、デジタル放送用のいずれであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】映像信号処理装置のブロック図である。
【図２】本発明の実施形態にかかる３次元ノイズリダクションの切り替え説明図である。
【図３】３次元ノイズリダクションによる残像を示す図である。
【符号の説明】
【００５３】
１    チューナ
２    ＡＧＣアンプ
３    復調器
４    信号処理部
５    ３次元ノイズリダクション部
６    ビデオ処理ブロック
７    制御部
８    ビデオメモリ
１０  ３次元ノイズリダクション装置
５０  映像信号処理装置
【図１】
2009088829.tif 000003
【図２】
2009088829.tif 000004
【図３】
2009088829.tif 000005