(57)【要約】【課題】図柄の停止態様に変化を持たせて単調な遊技となることを防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選を行うメインＣＰＵ２０１と、複数の図柄列をワークＲＡＭ３０３に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うとともに、抽選手段による抽選の結果に基づいて、複数の図柄列の変動表示を順次停止させる制御を行うサブＣＰＵ３０１とを備え、サブＣＰＵ３０１は、選択スイッチ５５ａにより停止順序決定操作が検出された場合には、当該検出に基づいて、複数の図柄の停止順序を決定し、選択スイッチ５５ａにより停止基準位置決定操作が検出された場合には、当該検出に基づいて、装飾図柄表示領域に変動表示される図柄列に対して停止基準位置を決定することを特徴とする。【選択図】図５
2009207690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段と、
前記特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者にとって相対的に有利な大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄表示領域を有し、当該複数の図柄表示領域に複数の図柄を表示する表示手段と、
前記複数の図柄表示領域に表示される複数の図柄の表示順序をそれぞれ記憶する図柄表示順序記憶手段と、
前記特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記複数の図柄を、前記図柄表示順序記憶手段に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うとともに、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記複数の図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域にて変動表示されている複数の図柄の停止順序を決定する操作である停止順序決定操作を検出する停止順序決定操作検出手段と、
前記停止順序決定操作検出手段により停止順序決定操作が検出されたことに基づいて、前記複数の図柄の停止順序を決定する停止順序決定手段と、
前記図柄表示領域に表示される図柄に対して、停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定する操作である停止基準位置決定操作を検出する停止基準位置操作検出手段と、
前記停止基準位置操作検出手段により停止基準位置決定操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示領域に変動表示される図柄に対して停止基準位置を決定する停止基準位置決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の図柄表示領域に対応して設けられ、前記図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記停止操作検出手段により停止操作が検出された場合に、当該停止操作の時機及び前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止操作検出手段により検出された停止操作を有効とするか否かを抽選により決定する停止操作有効決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ前記停止操作検出手段により停止操作が検出された場合には、当該停止操作の時機及び前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止表示させる制御を行い、前記停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、前記抽選手段による抽選の結果、前記停止順序決定手段により決定された停止順序及び前記停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置に基づいて、前記図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域通過検出手段により遊技球が検出された場合に、予め定められた時間を計時する計時手段を更に備え、
前記表示制御手段は、前記停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され且つ前記計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに前記停止操作検出手段により停止操作が検出されなかったときには、前記図柄表示領域に変動表示されている複数の図柄を、前記抽選手段による抽選の結果と、前記停止順序決定手段により決定された停止順序と、前記停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいて、停止表示させる制御を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機は、一般的に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球の通過を検出する始動領域が設けられている。この始動領域を遊技球が通過したことが検出された場合には、当該通過に基づいて、遊技者にとって相対的に有利な大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選が行われる。抽選が行われた場合には、表示装置に設けられた表示領域上にて識別情報（例えば、図柄や数字等）の変動表示制御が行われ、その後、識別情報を、抽選の結果に基づいた態様で停止表示させる制御が行われる。
【０００３】
近時では、抽選の結果が大当り遊技状態への移行を許容するものであり、且つ遊技者により停止スイッチが操作されたことによって予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、大当り遊技状態へと移行させる遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１の遊技機は、停止スイッチの適切な操作の順序を報知する演出報知装置を備え、遊技者が当該報知された順序に従って停止スイッチを操作した場合には、報知された順序に従わずに停止スイッチを操作した場合と比較して予め定められた図柄の組み合わせが停止表示され易く設計されている。また、図柄の変動が開始してから所定の設定時間が経過した場合には、停止スイッチの操作の検出によらずに図柄の変動が停止されるので、停止スイッチが操作されない場合にも対処可能としている。従って、特許文献１の遊技機は、大当り遊技状態への移行が許容された場合に、遊技者の技量（例えば、適切な手順及びタイミングで停止スイッチの操作を行うこと）によって大当り遊技状態へと移行するので、単調な遊技に変化を与えることができる。
【特許文献１】特開２００５−１１０９９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、停止スイッチを操作することを面倒に感じる遊技者は、特許文献１の遊技機にて遊技を行う場合であっても、始動領域を遊技球が通過する度に停止スイッチを操作して図柄の変動を停止させるよりも変動された図柄が自動的に停止されるまで待つことを選択しがちである。このような遊技者にとっては、特許文献１の遊技機における遊技が、従来の遊技機における遊技と何ら変化のないものとなってしまい単調になってしまう。
【０００６】
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、図柄の停止態様に変化を持たせて単調な遊技となることを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域（例えば、始動口１８）と、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域通過検出手段（例えば、始動入賞装置スイッチ１９ａ）と、特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者にとって相対的に有利な大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選を行う抽選手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、複数の図柄表示領域（例えば、装飾図柄表示領域２１ｂ、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）を有し、当該複数の図柄表示領域に複数の図柄を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置２１）と、複数の図柄表示領域に表示される複数の図柄の表示順序をそれぞれ記憶する図柄表示順序記憶手段（例えば、プログラムＲＯＭ３０２）と、特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、複数の図柄を、図柄表示順序記憶手段に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うとともに、抽選手段による抽選の結果に基づいて、複数の図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）と、複数の図柄表示領域にて変動表示されている複数の図柄（例えば、図柄列）の停止順序を決定する操作である停止順序決定操作を検出する停止順序決定操作検出手段（例えば、選択スイッチ５５ａ）と、停止順序決定操作検出手段により停止順序決定操作が検出されたことに基づいて、複数の図柄の停止順序を決定する停止順序決定手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）と、図柄表示領域に表示される図柄に対して、停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定する操作である停止基準位置決定操作を検出する停止基準位置操作検出手段（例えば、選択スイッチ５５ａ）と、停止基準位置操作検出手段により停止基準位置決定操作が検出されたことに基づいて、図柄表示領域に変動表示される図柄に対して停止基準位置を決定する停止基準位置決定手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
本構成によれば、停止順序決定手段は、停止順序決定操作検出手段により停止順序決定操作が検出されたことに基づいて、複数の図柄の停止順序を決定し、また、停止基準位置決定手段は、停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定する操作である停止基準位置決定操作が検出されたことに基づいて、図柄表示領域に変動表示される図柄に対して停止基準位置を決定している。
【０００９】
これによれば、表示制御手段は、抽選手段による大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選の結果、停止順序決定操作に応じて決定された停止順序、停止基準位置決定操作に応じて決定された停止基準位置等に基づいて、変動表示させた複数の図柄を停止表示させる制御を行うようになる。
【００１０】
この場合、遊技者は、停止順序決定操作や停止基準位置決定操作等を行うことによって、複数の図柄の変動が停止するパターンを予め設定することが可能となるので、変動表示される図柄を、予め設定したパターンに応じて停止させることができる。
【００１１】
つまり、本発明では、予め設定された停止基準位置に応じて、図柄の停止態様が異なるので、図柄の停止態様に変化を持たせることができ、単調な遊技となることを防ぐことが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、複数の図柄表示領域に対応して設けられ、図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）を備え、表示制御手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出された場合に、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいて、図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
本構成によれば、表示制御手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出された場合、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいて、変動表示させた図柄を停止表示させる制御を行っている。
【００１４】
この場合、変動表示された図柄を停止させるタイミングを多様化させることができる。
【００１５】
さらに、遊技者による停止操作に応じて図柄表示領域に変動表示されている図柄の変動が停止されることから、停止操作検出手段により検出された停止操作の時機により停止態様が異なるので、図柄の停止態様に変化を持たせることができ、単調な遊技となることを防ぐことが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、停止操作検出手段により検出された停止操作を有効とするか否かを抽選により決定する停止操作有効決定手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）を備え、表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ停止操作検出手段により停止操作が検出された場合には、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいて、図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止表示させる制御を行い、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、抽選手段による抽選の結果、停止順序決定手段により決定された停止順序及び停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置に基づいて、図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
本構成の表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ停止操作検出手段により停止操作が検出された場合には、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいて、変動表示させた図柄を停止表示させる制御を行い、また、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、抽選手段による抽選の結果、停止順序決定手段により決定された停止順序、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置に基づいて、変動表示された図柄を停止表示させる制御を行う。
【００１８】
これによれば、複数の図柄の変動が停止される条件は、停止操作有効決定手段の決定結果に応じて異なるようになるので、変動表示される図柄の停止態様を多彩にすることができ、単調な遊技となることをより防ぐことができる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、特定領域通過検出手段により遊技球が検出された場合に、予め定められた時間を計時する計時手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）を更に備え、表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され且つ計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作検出手段により停止操作が検出されなかったときには、図柄表示領域に変動表示されている複数の図柄を、抽選手段による抽選の結果と、停止順序決定手段により決定された停止順序と、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいて、停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００２０】
本構成の表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定された場合であっても、計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作が検出されなかったときには、変動表示させた複数の図柄を、抽選手段による抽選の結果と、停止順序決定手段により決定された停止順序と、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいて、停止表示させる制御を行っている。
【００２１】
つまり、変動表示された図柄の停止態様は、所定の時間が計時されるまでに停止操作がなされたか否かによって異なるようになる。これによれば、停止態様を多彩にすることができ、単調な遊技となることをより防ぐことができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２３】
すなわち、本発明によれば、図柄の停止態様に変化を持たせることができ、単調な遊技となることを防ぐことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２５】
（実施の形態１）
【００２６】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２９は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２７】
図１は実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は実施の形態１に係る図柄列の一例を示す説明図、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図６は実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図７は実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は実施の形態１に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は実施の形態１に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は実施の形態１に係る停止順序設定処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は実施の形態１に係る停止基準位置設定処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は実施の形態１に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は実施の形態１に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は実施の形態１に係る大当り抽選テーブルの一例を示す説明図、図１８は実施の形態１に係る演出表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図、図１９は実施の形態１に係る滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図、図２０は実施の形態１に係る優先順序テーブルの一例を示す説明図、図２１は実施の形態１の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図２２は実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図２３は実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図２４は実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図２５は実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図２６は実施の形態１のパチンコ遊技機の停止順序設定画面を示す説明図、図２７は実施の形態１のパチンコ遊技機の停止基準位置設定画面を示す説明図、図２８は実施の形態１のパチンコ遊技機の停止基準位置設定画面を示す説明図、図２９は実施の形態１のパチンコ遊技機の停止基準位置設定画面を示す説明図、図３０は実施の形態２に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャート、図３１（ａ）は実施の形態２に係るはずれ時用停止制御位置決定テーブルの一例を示す説明図、（ｂ）は実施の形態２に係る大当り時用停止制御位置決定テーブルの一例を示す説明図である。
【００２８】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２９】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００３０】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図５）を保護するスピーカカバー８ａ，８ｂ、液晶表示装置（表示手段）２１、ガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５、発射ハンドル７および灰皿８が取り付けられるようになっている。
【００３１】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００３２】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１、スペーサ（図示せず）、透光性遊技盤（遊技盤）２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３３】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。すなわち、遊技盤２は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３４】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車や障害釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図５）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３５】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）を変動表示させるための装置である。
【００３６】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３７】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（特定領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）することが容易な開放状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３８】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において可変翼１８ａ，１８ｂは、閉鎖状態となっている。
【００３９】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、後述する特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４０】
始動口１８の下方に配置される大入賞装置（特別領域）１５は、扉（開閉部材）１５ａおよび遊技球の受け入れ口１５ｃを有するいわゆるアタッカー式の開閉装置である。扉１５ａは、大入賞装置１５の内部への遊技球の通過を許容する開放状態と、大入賞装置１５の内部への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替わり可能となっている。扉１５ａの開放状態とは、当該扉１５ａが上記受け入れ口１５ｃを開放するように傾倒した状態を示し、扉１５ａの閉鎖状態とは、当該扉１５ａが上記受け入れ口１５ｃを閉鎖するように直立した状態を示す。
【００４１】
ここで、大入賞装置１５の開放状態は、所定条件（例えば、大入賞装置１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞する、または、後述する抽選手段により決定された開放時間（例えば３０秒）が経過する等の条件）が成立するまでの間継続されるようになっている。
【００４２】
なお、大入賞装置１５が開放状態となってから所定条件が成立して閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”１”ラウンド、”２”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４３】
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、後述する抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまでの間継続される。
【００４４】
アウト口１６は、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００４５】
上皿部４は遊技盤２の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部４の背面に配設された発射装置（図５）へ遊技球を供給する上皿４ａを備えている。
【００４６】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０、操作ボタン（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）５０、選択ボタン５５、変更ボタン５６が設けられている。
【００４７】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体枠３ａに固定されたプレート５ｂを備えており、プレート５ｂは、前面側に、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａ−１を有するとともに、当該下皿５ａ−１を前方から覆う下皿カバー体５ａが取り付けられている。
【００４８】
下皿カバー体５ａは左右に一体に延出されており、右側には灰皿８が、左側には発射ハンドル７が設けられている。
【００４９】
発射ハンドル７は、レール６（図３）を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作（回動角）に応じて発射装置９０の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル７には、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。  
【００５０】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により上皿部４の背面に配設された発射装置９０（図５参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５１】
このように、本実施の形態の遊技機１は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル７が向かって左側に、灰皿８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。
【００５２】
スペーサは、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。
【００５３】
また、スペーサに形成された貫通孔の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３および４個の特別図柄始動記憶表示器２２を有する電飾ユニット２６が配置されている。この電飾ユニット２６は、遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能となっている（図３参照）。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００５４】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００５５】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００５６】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開放状態に切り換えられる（開放状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開放状態が３回繰り返される。）。
【００５７】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均変動表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は３０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は６秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開放状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開放状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５８】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
【００５９】
また、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６０】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００６１】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開放状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００６２】
なお、特別図柄表示器２４に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当り抽選に当選する可能性が高い（後述する抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当り抽選に当選する可能性が低い（後述する抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００６３】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開放状態から閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６４】
また、スペーサの背面には、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが配設されている。当該表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別情報）の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図３、図２２〜図２５）とからなっている。
【００６５】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図３に示すように左リール部（図柄表示領域）２２ａ、中リール部（図柄表示領域）２２ｂ、右リール部（図柄表示領域）２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。このような液晶表示装置２１は、複数の図柄表示領域を有し、当該複数の図柄表示領域に複数の装飾図柄（図柄）を表示する表示手段の一例である。
【００６６】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００６７】
図４は、左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃに表示される装飾図柄の列（すなわち、識別情報列。図柄列ともいう）を示している。各図柄列は、複数種類の装飾図柄が２１個配列されて構成されており、図の左から順に左リール部２２ａ，中リール２２ｂ，右リール部２２ｃに対応している。各装飾図柄には“００〜２０”のコードナンバが付されており、各リール部２２ａ，２２ｂ，２２ｃは図柄列が図の下方向に移動するように変動表示される。なお、各図柄列の情報は、後述するワークＲＡＭ３０３に記憶される。
【００６８】
装飾図柄の種類には、数字の「７」、英字のＢＡＲが記された「ＢＡＲ」、英字のＲｅｐｌａｙが記された「Ｒｅｐｌａｙ」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」およびチェリーの絵からなる「チェリー」の６種類がある。
【００６９】
ここで、装飾図柄表示領域２１ｂの各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）からは、それぞれ３つの装飾図柄を視認できるようになっている。そして、各リール部が平行方向に並列される本実施の形態によれば、これら各リール部における装飾図柄が、図３に示すように、３行３列のマトリクス状に配列されることとなる。
【００７０】
ここで、上記配列された装飾図柄上には、仮想的なラインが５つ設定されている（以下、当該ラインを「有効ライン」という）。なお、有効ラインは、図２２（ａ），図２３（ａ），図２４（ａ）以外の図面においては省略する。
【００７１】
具体的には、図２２（ａ）に示すように、３行に配列された装飾図柄のラインのうち真ん中のラインの装飾図柄上には有効ラインＬ１が設定され、そして、有効ラインＬ１の下段のラインの装飾図柄上には有効ラインＬ２が、また、有効ラインＬ１の上段のラインの装飾図柄上には有効ラインＬ３がそれぞれ設定されている。
【００７２】
また、左上の装飾図柄から右下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ４が設定され、右上の装飾図柄から左下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインＬ５が設定されている。
【００７３】
また、装飾図柄表示領域２１ｂにおける左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃは、それぞれ始動口１８に遊技球が入賞した後に変動され、これに応じて、上記装飾図柄が変動表示されるようになっている（図２２（ｂ）参照）。なお、これら左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの変動表示が停止したときにおいて、特定の装飾図柄（例えば、『「７」』等）が何れかの有効ライン上に３つ並んだ場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち大当り抽選に当選したこと）を示す表示態様である。このように、液晶表示装置２１は、上述した複数の図柄列のそれぞれにおいて装飾図柄（識別情報）の変動表示を行う表示手段の一例である。
【００７４】
なお、上述した大当り表示態様以外の表示態様をはずれ停止態様ともいう。
【００７５】
以上説明したように、本実施の形態では、大当りに当選すると、特別図柄表示器２４には大当り図柄が、装飾図柄表示領域２１ｂには大当り表示態様がそれぞれ表示される。
【００７６】
また、上述した上皿部４の前面側には、図１に示すように、停止操作手段である左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３が相互に平行方向に並列されて配置されている。但し、本発明はこれに限られず、停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【００７７】
上記左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３は、それぞれ左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａを有している。左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａは、それぞれ左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３が操作（押下）されたことを検出するスイッチであり、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されている。そして、左図柄列停止スイッチ５１ａは、左図柄列停止ボタン５１の操作（押下）を検出すると左図柄列停止信号を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力し、中図柄列停止スイッチ５２ａは、中図柄列停止ボタン５２の操作（押下）を検出すると中図柄列停止信号を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力し、右図柄列停止スイッチ５３ａは、右図柄列停止ボタン５３の操作（押下）を検出すると右図柄列停止信号を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に入力する。
【００７８】
なお、左図柄列停止信号とは、左リール部２２ａにおける図柄列（以下、「左図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、左図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、左図柄列停止ボタン５１及び左図柄列停止スイッチ５１ａは左リール部２２ａにおける左図柄列と対応しており、左図柄列停止ボタン５１が押下されると、左図柄列の変動表示が停止して当該左図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図２５（ｃ）参照）。
【００７９】
また、中図柄列停止信号とは、中リール部２２ｂにおける図柄列（以下、「中図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、中図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、中図柄列停止ボタン５２及び中図柄列停止スイッチ５２ａは中リール部２２ｂにおける中図柄列と対応しており、中図柄列停止ボタン５２が押下されると、中図柄列の変動表示が停止して当該中図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図２５（ｄ）参照）。
【００８０】
また、右図柄列停止信号とは、右リール部２２ｃにおける図柄列（以下、「右図柄列」という）の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、右図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、右図柄列停止ボタン５３及び右図柄列停止スイッチ５３ａは右リール部２２ｃにおける右図柄列と対応しており、右図柄列停止ボタン５３が押下されると、右図柄列の変動表示が停止して当該右図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている（図２５（ｅ）参照）。
【００８１】
以下、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３等が押下されることを、停止操作という。
【００８２】
すなわち、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２および右図柄列停止ボタン５３は、対応する図柄列を停止させることで、当該図柄列における装飾図柄の変動表示を停止させる機能を有している。なお、本実施形態における左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２および右図柄列停止ボタン５３は、遊技者による操作が可能な停止操作手段の一例に相当する。また、左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａは、複数の図柄表示領域に対応して設けられており、図柄表示領域に変動表示されている図柄を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段の一例である。
【００８３】
なお、本実施の形態において、停止操作手段の停止操作は、後述する停止操作有効決定手段による抽選に当選した場合に有効化される。停止操作手段の操作の有効化は、後述する計時手段により予め定められた時間が計時されるまで、もしくは左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の全てが停止操作されるまで継続される。
【００８４】
また、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３は、透光性を有しており、それぞれ左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂが内蔵されている。左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂは、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されている。左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂは、上記操作有効決定手段の抽選により左図柄列停止ボタン５１の停止操作が有効化された場合に、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂは、上記操作有効決定手段の抽選により中図柄列停止ボタン５２の停止操作が有効化された場合に、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂは、上記操作有効決定手段の抽選により右図柄列停止ボタン５３の停止操作が有効化された場合に、それぞれサブＣＰＵ３０１の制御により発光する。
【００８５】
つまり、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３は、それぞれ停止操作が有効化された場合に内蔵するＬＥＤが発光するようになっており、この発光により、停止操作が有効化された旨を遊技者に報知することができる。
【００８６】
また、本実施の形態では、停止操作手段の停止操作に応じて、対応するリール部が停止表示される遊技機（すなわち、パチスロの遊技態様を模した遊技機）の一例を説明したが、当該遊技機の遊技態様は上述した例に限られない。例えば、停止操作手段として一つのボタンのみ備えるようにし、当該ボタンの押下により左図柄列、中図柄列、右図柄列の全てが一斉に停止表示されるようになっていてもよい。
【００８７】
また、上述した上皿部４の上面側には、図１に示すように、選択ボタン５５、変更ボタン５６が相互に平行方向に並列されて配置されている。但し、本発明はこれに限られず、選択ボタン５５、変更ボタン５６は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【００８８】
上記選択ボタン５５、変更ボタン５６は、それぞれ選択スイッチ５５ａ、変更スイッチ５６ａを有している。選択スイッチ５５ａ、変更スイッチ５６ａは、それぞれ選択ボタン５５、変更ボタン５６が操作（押下）されたことを検出するスイッチであり、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されている。この選択ボタン５５、変更ボタン５６は、複数の図柄表示領域にて変動表示されている複数の図柄列の停止順序や、図柄表示領域に表示される図柄列に対して停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を設定する際に用いられる。
【００８９】
選択スイッチ５５ａ、変更スイッチ５６ａは、後述するサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されている。そして、選択スイッチ５５ａ、変更スイッチ５６ａは、それぞれ選択ボタン５５、変更ボタン５６が押下された場合に、検知信号をサブＣＰＵ３０１に入力する。
【００９０】
また、選択ボタン５５、変更ボタン５６は、透光性を有しており、それぞれ選択ＬＥＤ５５ｂ、変更ＬＥＤ５６ｂが内蔵されている。選択ＬＥＤ５５ｂ、変更ＬＥＤ５６ｂは、後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図５）に電気的に接続されている。選択ＬＥＤ５５ｂ及び変更ＬＥＤ５６ｂは、各図柄列の停止順序を設定可能な停止順序設定画面（例えば、図２６参照）もしくは図柄列に停止基準位置を設定可能な停止基準位置設定画面（例えば、図２７参照）が液晶表示装置２１に表示された場合に、それぞれサブＣＰＵ３０１の制御により発光する。停止順序設定画面、停止基準位置設定画面については、詳しくは後述する。
【００９１】
つまり、選択ボタン５５、変更ボタン５６は、それぞれ図柄列の停止順序もしくは図柄列に停止基準位置を設定可能な状態となった場合に、内蔵するＬＥＤが発光するようになっており、この発光により、図柄列の停止順序を設定可能な状態となった旨もしくは図柄列に停止基準位置を設定可能な状態となった旨を遊技者に報知することができる。
【００９２】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９３】
［停止順序設定画面］
【００９４】
図２６は、液晶表示装置２１に表示される停止順序設定画面の一例を示す図である。この停止順序設定画面は、遊技者により選択ボタン５５が押下された（選択スイッチ５５ａからサブＣＰＵ３０１へと検知信号が入力された）ことに応じて表示される。但し、本発明はこれに限られず、停止順序設定画面は、他の条件が成立した場合に表示されるようになっていてもよい。なお、図２６において、表示される文字情報「左図柄」は左図柄列を、文字情報「中図柄」は中図柄列を、文字情報「右図柄」は右図柄列を、それぞれ示している。ここで、停止順序設定画面が表示されると、遊技者は、選択ボタン５５，変更ボタン５６を操作することによって、複数の図柄表示領域にて変動表示されている複数の図柄列の停止順序を設定することが可能となる。
【００９５】
具体的には、遊技者により選択ボタン５５が押下されると、図柄列の停止順序を設定可能な停止順序設定画面が表示される（図２６（ａ）参照）。図２６（ａ）においては、文字情報「図柄の停止順序を選んでください」と、図柄列の停止順序を示す文字情報が６つ表示されている。また、同図における停止順序設定画面では、カーソルを模した画像であるカーソル６５０が文字情報「左図柄  中図柄  右図柄」を示している。また、図２６（ａ）において、文字情報「１番」の下方に記載されている図柄列は一番最初に停止表示される図柄列を示し、文字情報「２番」の下方に記載されている図柄列は２番目に停止表示される図柄列を示し、文字情報「３番」の下方に記載されている図柄列は３番目に停止表示される図柄列を示している。そのため、例えば、上記文字情報「左図柄  中図柄  右図柄」が示す停止順序は、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順となる。
【００９６】
このとき、再度選択ボタン８１を押下すると、図柄列の停止順序としてカーソル６５０の示す停止順序が設定される。また、変更ボタン８２を押下すると、カーソル６５０が、文字情報「左図柄  中図柄  右図柄」の下に表示されている文字情報「左図柄  右図柄  中図柄」を示す位置に移動する（図２６（ｂ））。つまり、停止順序設定画面が表示されているときにおいて、選択ボタン８１を押下するとカーソル６５０の示す停止順序が図柄列の停止順序として設定され、変更ボタン８２を押下するとカーソル６５０の示す停止順序が変更される。なお、カーソル６５０の示す停止順序は、変更ボタン８２を押下する毎に変更される。例えば、図２６（ａ）に示すように、文字情報「左図柄列  中図柄列  右図柄列」、文字情報「左図柄列  右図柄列  中図柄列」、文字情報「中図柄列  左図柄列  右図柄列」、文字情報「中図柄列  右図柄列  左図柄列」、文字情報「右図柄列  中図柄列  左図柄列」、文字情報「右図柄列  左図柄列  中図柄列」が表示され、且つカーソル６５０が「左図柄列  中図柄列  右図柄列」を示しているときには、変更ボタン８２を押下する毎に、カーソル６５０の示す停止順序が、「左図柄列  右図柄列  中図柄列」、「中図柄列  左図柄列  右図柄列」、「中図柄列  右図柄列  左図柄列」、「右図柄列  中図柄列  左図柄列」、「右図柄列  左図柄列  中図柄列」の順に変更される。なお、カーソル６５０が「右図柄列  左図柄列  中図柄列」を示しているときに再び変更ボタン８２を押下すると、カーソル６５０は、「左図柄列  中図柄列  右図柄列」を示す位置に戻る。
【００９７】
また、選択ボタン８１を押下することによってカーソル６５０の示す停止順序が設定されると、当該設定がなされた旨を報知する画像が液晶表示装置２１に表示される。例えば、カーソル６５０が文字情報「中図柄列  左図柄列  右図柄列」を示しているとき（図２６（ｃ）参照）に、選択ボタン８１が押下されると、文字情報「停止順序を「中図柄列」→「左図柄列」→「右図柄列」に設定しました。」が液晶表示装置２１に表示される（図２６（ｄ）参照）。この場合、図柄列の停止順序としてカーソル６５０の示す停止順序が設定された旨を、遊技者に報知することが可能となる。
【００９８】
［停止基準位置設定画面］
【００９９】
図２７乃至図２９は、液晶表示装置２１に表示される停止基準位置設定画面の一例を示す図である。この停止基準位置設定画面は、遊技者により変更ボタン８２が押下されることに応じて表示される。但し、本発明はこれに限られず、停止基準位置設定画面は、他の条件が成立した場合に表示されるようになっていてもよい。ここで、停止基準位置設定画面が表示されると、遊技者は、選択ボタン５５，変更ボタン５６を操作することによって、図柄列の停止基準位置を設定することが可能となる。
【０１００】
具体的には、遊技者により変更ボタン５６が押下されると、まず、左図柄列の停止基準位置を設定可能な停止基準位置設定画面が表示される（図２７（ａ）参照）。図２７（ａ）においては、文字情報「左図柄列の停止基準位置を選んでください」と、０から２０までのコードナンバーが縦二列に分けて表示される。また、各コードナンバーの右方には、左図柄列における装飾図柄のうち当該コードナンバーに対応する装飾図柄、を模した画像が表示される。
【０１０１】
ここで、図柄列の停止基準位置とは、図柄表示領域に表示される図柄列に対して、停止表示の基準となる表示態様が規定される位置である。変動表示される図柄列が停止表示されるときにおける表示態様（以下、当該表示態様を「停止制御位置」という）は、上記停止基準位置を基に決定される。具体的には、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、停止基準位置の示すコードナンバーもしくは当該コードナンバーの手前４コマ以内にあるコードナンバーのうち何れかが、停止制御位置として決定される（例えば、コードナンバー１８が停止基準位置である場合には、コードナンバー１４，１５，１６，１７，１８のうち何れかが、停止制御位置として決定される）。そして、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、停止制御位置の示す装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０１０２】
また、図２７（ａ）における停止基準位置設定画面では、カーソルを模した画像であるカーソル６５０がコードナンバー００（すなわち、文字情報「００」）を示している。このとき、再度選択ボタン５５を押下すると、左図柄列の停止基準位置として、カーソル６５０の示すコードナンバー（すなわち、文字情報「００」）が設定される。また、変更ボタン５６を押下すると、カーソル６５０が、コードナンバー００（すなわち、文字情報「００」）の下に表示されているコードナンバー０１（すなわち、文字情報「０１」）を示す位置に移動する。つまり、停止基準位置設定画面が表示されているときにおいて、選択ボタン５５を押下すると、カーソル６５０の示すコードナンバーが停止基準位置として設定され、変更ボタン５６を押下するとカーソル６５０の示すコードナンバーが変更される。なお、カーソル６５０の示すコードナンバーは、変更ボタン５６を押下する毎に昇順に変更される。ここで、カーソル６５０がコードナンバー２０を示しているときに変更ボタン５６を押下すると、カーソル６５０は、コードナンバー００を示す位置に戻る。
【０１０３】
また、選択ボタン５５を押下することによってカーソル６５０の示すコードナンバーが停止基準位置として設定されると、当該設定がなされた旨を報知する画像が液晶表示装置２１に表示される。例えば、カーソル６５０がコードナンバー１８（すなわち、文字情報「１８」）を示しているとき（図２７（ｂ）参照）に、選択ボタン５５が押下されると、文字情報「コードナンバー１８のベルを左図柄列の停止基準位置として設定しました」が液晶表示装置２１に表示される（図２７（ｃ）参照）。この場合、左図柄列の停止基準位置としてカーソル６５０の示すコードナンバーが設定された旨を、遊技者に報知することが可能となる。
【０１０４】
ここで、左図柄列の停止基準位置が設定されて、当該設定結果が報知された後には、次は、中図柄列の停止基準位置を設定可能な停止基準位置設定画面が表示される（図２８（ａ）参照。図２８（ａ）においては、文字情報「中図柄列の停止基準位置を選んでください」と、０から２０までのコードナンバーが縦二列に分けて表示される。また、各コードナンバーの右方には、中図柄列における装飾図柄のうち当該コードナンバーに対応する装飾図柄、を模した画像が表示される。
【０１０５】
また、同図における停止基準位置設定画面では、カーソルを模した画像であるカーソル６５０がコードナンバー００（すなわち、文字情報「００」）を示している。このとき、再度選択ボタン５５を押下すると、中図柄列の停止基準位置として、カーソル６５０の示すコードナンバー（すなわち、文字情報「００」）が設定される。また、変更ボタン５６を押下すると、カーソル６５０が、コードナンバー００（すなわち、文字情報「００」）の下に表示されているコードナンバー０１（すなわち、文字情報「０１」）を示す位置に移動する。
【０１０６】
また、選択ボタン５５を押下することによってカーソル６５０の示すコードナンバーが停止基準位置として設定されると、当該設定がなされた旨を報知する画像が液晶表示装置２１に表示される。例えば、カーソル６５０がコードナンバー０７（すなわち、文字情報「０７」）を示しているとき（図２８（ｂ）参照）に、選択ボタン５５が押下されると、文字情報「コードナンバー０７のベルを中図柄列の停止基準位置として設定しました」が液晶表示装置２１に表示される（図２８（ｃ）参照）。この場合、左図柄列の停止基準位置としてカーソル６５０の示すコードナンバーが設定された旨を、遊技者に報知することが可能となる。
【０１０７】
ここで、中図柄列の停止基準位置が設定されて、当該設定結果が報知された後には、次は、右図柄列の停止基準位置を設定可能な停止基準位置設定画面が表示される（図２９（ａ）参照。図２９（ａ）においては、文字情報「右図柄列の停止基準位置を選んでください」と、０から２０までのコードナンバーが縦二列に分けて表示される。また、各コードナンバーの右方には、右図柄列における装飾図柄のうち当該コードナンバーに対応する装飾図柄、を模した画像が表示される。
【０１０８】
また、同図における停止基準位置設定画面では、カーソルを模した画像であるカーソル６５０がコードナンバー００（すなわち、文字情報「００」）を示している。このとき、再度選択ボタン５５を押下すると、右図柄列の停止基準位置として、カーソル６５０の示すコードナンバー（すなわち、文字情報「００」）が設定される。また、変更ボタン５６を押下すると、カーソル６５０が、コードナンバー００（すなわち、文字情報「００」）の下に表示されているコードナンバー０１（すなわち、文字情報「０１」）を示す位置に移動する。
【０１０９】
また、選択ボタン５５を押下することによってカーソル６５０の示すコードナンバーが停止基準位置として設定されると、当該設定がなされた旨を報知する画像が液晶表示装置２１に表示される。例えば、カーソル６５０がコードナンバー０７（すなわち、文字情報「０７」）を示しているとき（図２９（ｂ）参照）に、選択ボタン５５が押下されると、文字情報「コードナンバー０７のベルを右図柄列の停止基準位置として設定しました」が液晶表示装置２１に表示される（図２９（ｃ）参照）。この場合、右図柄列の停止基準位置としてカーソル６５０の示すコードナンバーが設定された旨を、遊技者に報知することが可能となる。
【０１１０】
このような本実施の形態では、遊技者は、選択ボタン５５を押下することによって、図柄列の停止順序や停止基準位置を決定することが可能である。なお、初期状態において、図柄列の停止順序は、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順番に設定されており、また、初期状態において、左図柄列、中図柄列、右図柄列の停止基準位置は、それぞれコードナンバー００に設定されている。但し、図柄列の停止順序や停止基準位置の初期設定は上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。
【０１１１】
また、本実施の形態によれば、停止順序設定画面が表示されているときにおいて、選択ボタン５５を押下すると、当該押下が選択スイッチ５５ａにより検出されて、カーソル６５０の示す停止順序が設定される（以下、停止順序設定画面が表示されているときにおける選択ボタン５５の押下を、「停止順序決定操作」という）。この場合、遊技者は、停止順序決定操作を行うことによって、複数の図柄列の変動が停止するパターンを予め設定することが可能となるので、変動表示される図柄列を、予め設定したパターンに応じて停止させることができる。
【０１１２】
また、このような選択スイッチ５５ａは、複数の図柄表示領域にて変動表示されている複数の図柄（図柄列）の停止順序を決定する操作である停止順序決定操作を検出する停止順序決定操作検出手段の一例である。
【０１１３】
さらに、本実施の形態によれば、停止基準位置設定画面が表示されているときにおいて、選択ボタン５５を押下すると、当該押下が選択スイッチ５５ａにより検出されて、カーソル６５０の示すコードナンバーが停止基準位置として設定される（以下、停止基準位置設定画面が表示されているときにおける選択ボタン５５の押下を、「停止基準位置決定操作」という）。この場合、遊技者は、停止基準位置決定操作を行うことによって、複数の図柄列の変動が停止するパターンを予め設定することが可能となるので、変動表示される図柄列を、予め設定したパターンに応じて停止させることができる。
【０１１４】
また、このような選択スイッチ５５ａは、図柄表示領域に表示される図柄列に対して、停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定する操作である停止基準位置決定操作を検出する停止基準位置操作検出手段の一例である。
【０１１５】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。なお、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【０１１６】
［遊技機の電気的構成］
【０１１７】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【０１１８】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【０１１９】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図５）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【０１２０】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【０１２１】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル（図１７）、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１２２】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１２３】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから後述する抽選手段により決定された開放時間（例えば３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１２４】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【０１２５】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【０１２６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１２７】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【０１２８】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が後述する非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１２９】
メインＣＰＵ２０１は、抽選手段、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段、遊技状態制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１３０】
抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過した場合（後述する始動入賞装置スイッチ（特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球の通過が検出された場合）に、遊技者にとって相対的に有利な大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選（所謂、大当り抽選）を行う手段である。
【０１３１】
例えば、抽選手段は、始動口１８の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当り遊技状態への移行を許容するか否かを決定する。
【０１３２】
また、抽選手段は、大当り遊技状態への移行を許容した場合には、大当り遊技状態中に実行されるラウンド動作回数（以下、「上限ラウンド動作回数」という）、１回のラウンド動作中における大入賞装置１５の開放時間、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する。
【０１３３】
例えば、抽選手段は、大当り遊技状態への移行を許容した場合には、大当り遊技状態への移行が許容される確率（大当りの当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当り遊技状態への移行が許容される確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【０１３４】
変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン等を決定する手段である。
【０１３５】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、抽選手段による抽選が行われた場合、当該抽選結果、及び所定の抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。
【０１３６】
表示結果決定手段は、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示結果を決定する手段である。また、表示結果決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果をも決定する。
【０１３７】
また、変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定した場合、装飾図柄の変動表示及び表示結果決定手段により決定された変動表示結果の停止表示等を実行させるために、特別図柄の変動表示時間、装飾図柄の変動表示結果等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１３８】
特別情報変動表示制御手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に抽選手段による抽選の結果に応じた停止態様で特別図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。
【０１３９】
この特別情報変動表示制御手段は、変動表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１４０】
遊技状態制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する制御を行う手段である。
【０１４１】
具体的には、遊技状態制御手段は、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域２１ｂに導出された装飾図柄の組合わせが大当り表示状態となる表示態様となった場合に、大当り遊技状態に移行する制御を行う。
【０１４２】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が実行される回数が、上記抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。
【０１４３】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１４４】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１４５】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１４６】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞して内部を通過した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ（特定領域通過検出手段）１９ａが接続されている。
【０１４７】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内に設けられ、当該大入賞装置１５内を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１４８】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１４９】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１５０】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１５１】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１５２】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として払い出させている。
【０１５３】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１５４】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５５】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１５６】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１５７】
さらに、プログラムＲＯＭ３０２には、装飾図柄の演出表示パターンを決定する際に参照される演出表示パターン決定テーブル（図１８）、停止データ用滑りコマコードを決定する際に参照される滑りコマコード決定テーブル（図１９）、決定された停止データ用滑りコマコードに基づいて、滑りコマ数を仮決定する際に参照される優先順序テーブル（図２０）が実装されている。
【０１５８】
また、プログラムＲＯＭ３０２は、左リール部２２ａ，中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃに表示される装飾図柄の列（すなわち、図柄列）を示す情報を記憶している。
【０１５９】
具体的には、プログラムＲＯＭ３０２は、左リール部２２ａに表示される装飾図柄列の列として、図４に示す左図柄列の配列を、中リール部２２ｂに表示される装飾図柄列の列として、図４に示す中図柄列の配列を、右リール部２２ｃに表示される装飾図柄列の列として、図４に示す右図柄列の配列を、それぞれ記憶している。
【０１６０】
後述する表示制御手段の制御により各リール部における図柄列が変動表示する場合、各リール部における表示態様は、当該プログラムＲＯＭ３０２の記憶する配列に従って変化する。  例えば、左リール部２２ａにおける有効ラインＬ１上にコードナンバー０７の「７」が表示されているときに、当該左リール部２２ａが変動表示する場合には、当該左リール部２２ａにおける有効ラインＬ１上の表示態様は、コードナンバー０６の「Ｒｅｐｌａｙ」、コードナンバー０５の「スイカ」、コードナンバー０４の「ベル」の順で変化する。
【０１６１】
このようなプログラムＲＯＭ３０２は、複数の図柄表示領域に表示される複数の図柄列の表示順序をそれぞれ記憶する図柄表示順序記憶手段の一例である。なお、本発明において、複数の図柄列の表示順序をそれぞれ記憶する図柄表示順序記憶手段の機能は、ワークＲＡＭ３０３が有していてもよい。
【０１６２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１６３】
さらに、ワークＲＡＭ３０３の所定領域には、図柄列を示す図柄列カウンタ、後述する滑りコマ数の優先順序を示す優先順序カウンタなどが記憶されている。
【０１６４】
ここで、図柄列カウンタは、１がセットされている場合には左図柄列を、２がセットされている場合には中図柄列を、３がセットされている場合には右図柄列を、それぞれ示している。
【０１６５】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１６６】
また、サブＣＰＵ３０１は、停止順序決定手段、停止基準位置決定手段、表示制御手段、停止操作有効決定手段、計時手段、の機能を有している。
【０１６７】
停止順序決定手段は、上述した選択スイッチ（停止順序決定操作検出手段）５５ａにより停止順序決定操作が検出されたことに基づいて、複数の図柄列の停止順序を決定する手段である。具体的には、停止順序決定手段は、左図柄列、中図柄列、右図柄列のうち、最初に停止表示される図柄列、２番目に停止表示される図柄列、３番目に停止表示される図柄列を、停止順序決定操作に応じて決定する。そして、停止順序決定手段は、上記決定した停止順序を、複数の図柄列の停止順序として設定する。
【０１６８】
停止基準位置決定手段は、上述した選択スイッチ（停止基準位置操作検出手段）５５ａにより停止基準位置決定操作が検出されたことに基づいて、図柄表示領域に変動表示される図柄列に対して停止基準位置を決定する手段である。具体的には、停止基準位置決定手段は、図柄表示領域に表示される図柄列に対して、停止表示の基準となる表示態様が規定される位置を、停止基準位置決定操作に応じて決定する。そして、停止基準位置決定手段は、当該決定した位置を停止基準位置として設定する。
【０１６９】
表示制御手段は、始動入賞装置スイッチ（特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球の通過が検出された場合に、複数の図柄（すなわち、図柄列）を、プログラムＲＯＭ（図柄表示順序記憶手段）３０２に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うとともに、抽選手段による抽選の結果に基づいて、複数の図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う手段である。
【０１７０】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、所定の抽選により装飾図柄の演出表示パターンや停止制御時間等を決定する。そして、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該決定した演出表示パターンに応じた図柄列（装飾図柄の列）の変動表示制御等や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。そして、後述する計時手段により予め定められた時間が計時されたときには、上記決定した停止制御時間の間に、装飾図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う。つまり、表示制御手段は、上述した特別情報変動表示制御手段による特別図柄の変動表示とともに、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示を開始する制御を行い、そして、予め定められた時間が計時されたときには、液晶表示装置２１における装飾図柄を停止表示（具体的には、抽選手段による抽選の結果、上記停止順序決定手段により決定された停止順序及び上記停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置に基づいた表示態様を導出表示）する制御を行っている。
【０１７１】
また、表示制御手段は、後述する停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により上記停止操作手段に停止操作がなされた旨が検出された場合には、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいて、図柄表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行う一方、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、抽選手段による抽選の結果と、上記停止順序決定手段により決定された停止順序と、上記停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいて、図柄表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行う手段である。
【０１７２】
具体的には、表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ後述する計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）に停止操作がなされた場合（停止操作検出手段から、左図柄列停止信号、中図柄列停止信号、右図柄列停止信号等が入力された場合）には、当該停止操作のタイミングに応じて、停止操作された停止操作手段に対応する図柄列を、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいた表示態様を導出表示させて停止表示させる制御を行う。
【０１７３】
また、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、後述する計時手段により予め定められた時間が計時された後に、図柄表示領域に変動表示されている図柄列を、抽選手段による抽選の結果と、停止順序決定手段により決定された停止順序と、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいた表示態様を導出表示させて停止表示させる制御を行う。
【０１７４】
これによれば、複数の図柄列の変動が停止される条件は、停止操作有効決定手段の決定結果に応じて異なるようになるので、変動表示される図柄列の停止態様を多彩にすることができる。
【０１７５】
また、本実施の形態では、図柄列は複数設けられ、複数の停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）のうち何れかの停止操作手段に停止操作がなされた場合には、当該停止操作手段に対応する図柄列が、表示結果決定手段の決定に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになっている。
【０１７６】
これによれば、複数の図柄列を、対応する停止操作手段を停止操作することにより停止表示させるゲーム（所謂、スロットゲーム）を実現することが可能となる。
【０１７７】
ここで、表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定された場合であっても、計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作検出手段により停止操作が検出されなかったときには、図柄表示領域に変動表示されている複数の図柄列を、抽選手段による抽選の結果と、停止順序決定手段により決定された停止順序と、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいて、停止表示させる制御を行う。
【０１７８】
つまり、変動表示された図柄列の停止態様は、所定の時間が計時されるまでに停止操作がなされたか否かによって異なるようになる。これによれば、装飾図柄の停止態様を多彩にすることができる。
【０１７９】
停止操作有効決定手段は、上記停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により検出された停止操作を有効とするか否かを抽選により決定する手段である。
【０１８０】
具体的には、停止操作有効決定手段は、メインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信されたときにおいて所定の抽選を行い、上記停止操作を有効とするか否かを決定する。
【０１８１】
計時手段は、始動入賞装置スイッチ（特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球が検出された場合に、予め定められた時間を計時する手段である。
【０１８２】
具体的には、計時手段は、始動入賞装置スイッチ（特定領域通過検出手段）１９ａにより遊技球が検出されたことに応じて、メインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドが示す特別図柄の変動表示時間から表示制御手段により決定された停止制御時間を減算し、当該減算した時間を計時する。
【０１８３】
ここで、上記表示制御手段は、計時手段による計時が終了した場合には、変動表示された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。この停止表示の制御は、上記停止制御時間の間に行われる。
【０１８４】
また、サブＣＰＵ３０１は、停止操作有効決定手段の抽選により左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の停止操作が有効化された場合には、当該停止操作が有効化されている間、ランプ制御回路３０７を指示制御することにより、左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂを発光させて、左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の停止操作が有効化された旨を遊技者に報知する。
【０１８５】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、停止順序設定画面もしくは停止基準位置設定画面が液晶表示装置２１に表示された場合には、ランプ制御回路３０７を指示制御することにより、停止順序設定画面もしくは停止基準位置設定画面が表示されている間、選択ＬＥＤ５５ｂ及び変更ＬＥＤ５６ｂを発光させ、図柄列の停止順序を設定可能な状態もしくは図柄列に停止基準位置を設定可能な状態となった旨を遊技者に報知する。
【０１８６】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１８７】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１８８】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１８９】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１９０】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１９１】
ランプ制御回路３０７には、左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂ、選択ＬＥＤ５５ｂ、変更ＬＥＤ５６ｂ、装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。左図柄列停止ＬＥＤ５１ｂ、中図柄列停止ＬＥＤ５２ｂ、右図柄列停止ＬＥＤ５３ｂ、選択ＬＥＤ５５ｂ、変更ＬＥＤ５６ｂ、装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１９２】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１９３】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、停止順序決定手段、停止基準位置決定手段、表示制御手段、停止操作有効決定手段、計時手段の機能は、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が有していてもよいし、抽選手段、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段の機能は、副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１が有していてもよい。
【０１９４】
［装飾図柄の変動表示］
【０１９５】
図２１（ａ）は、図柄列の停止順序が、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順序に設定され、計時手段により計時される時間が２９秒であり、停止制御時間が１秒であり、さらに、停止操作手段の停止操作が有効化されているときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、はずれ停止態様が自動的に停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０１９６】
例えば、図２１（ａ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されてから計時手段により所定時間（例えば、２９秒）が計時されるまでの間は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示（例えば、図２２（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、２９秒経過後は、左リール部２２ａにおける左図柄列、中リール部２２ｂにおける中図柄列、右リール部２２ｃにおける右図柄列が、１秒間の停止制御時間の間に順次停止表示され（例えば、左図柄列の停止表示（図２２（ｃ））、中図柄列の停止表示（図２２（ｄ））、右図柄列の停止表示（図２２（ｅ））の順に実行される）、装飾図柄の変動表示が終了する。
【０１９７】
なお、図柄列の停止順序が、中図柄列、左図柄列、右図柄列の順序に設定され、計時手段により計時される時間が２９秒であり、停止制御時間が１秒である場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてから計時手段により所定時間（例えば、２９秒）が計時されるまでの間は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示（例えば、図２３（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、２９秒経過後は、中リール部２２ｂにおける中図柄列、左リール部２２ａにおける左図柄列、右リール部２２ｃにおける右図柄列が、１秒間の停止制御時間の間に順次停止表示され（例えば、中図柄列の停止表示（図２３（ｃ））、左図柄列の停止表示（図２３（ｄ））、右図柄列の停止表示（図２３（ｅ））の順に実行される）、装飾図柄の変動表示が終了する。
【０１９８】
また、図柄列の停止順序が、右図柄列、中図柄列、左図柄列の順序に設定され、計時手段により計時される時間が２９秒であり、停止制御時間が１秒である場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてから計時手段により所定時間（例えば、２９秒）が計時されるまでの間は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示（例えば、図２４（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、２９秒経過後は、右リール部２２ｃにおける右図柄列、中リール部２２ｂにおける中図柄列、左リール部２２ａにおける左図柄列が、１秒間の停止制御時間の間に順次停止表示され（例えば、右図柄列の停止表示（図２４（ｃ））、中図柄列の停止表示（図２４（ｄ））、左図柄列の停止表示（図２４（ｅ））の順に実行される）、装飾図柄の変動表示が終了する。
【０１９９】
次に、計時手段により計時される時間が２９秒であり、また、停止制御時間が１秒であり、さらに、停止操作手段の停止操作が有効化されているときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、停止操作手段の停止操作に応じて装飾図柄が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
【０２００】
図２１（ｂ）に示すように、変動表示が開始されてから４秒後に左図柄列停止ボタン５１が押下（停止操作）された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部２２ａにおける図柄列が停止表示される。また、変動表示が開始されてから７秒後に中図柄列停止ボタン５２が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部２２ｂにおける図柄列が停止表示される。そして、変動表示が開始されてから９秒後に右図柄列停止ボタン５３が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部２２ｃにおける図柄列が停止表示される。左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３の全てが停止操作された場合には、停止操作手段の操作が有効化された期間が終了するとともに、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、装飾図柄の停止表示が維持される。このような本実施の形態によれば、遊技者は、停止操作手段の停止操作が有効化された後に当該停止操作手段を停止操作することによって、装飾図柄を早期に停止させることができる。なお、停止操作手段の停止操作により装飾図柄が早期に停止した場合には、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、揺れ変動やその他の変動表示が行われるようになっていてもよい。
【０２０１】
［滑りコマコード決定テーブル］
【０２０２】
図１９は、滑りコマコード決定テーブルの一例を示す図である。停止データ用滑りコマコードは、計時手段の計時が終了した場合には、停止表示される図柄列に設定されている停止基準位置と滑りコマコード決定テーブルとを基に決定され、遊技者の停止操作により停止操作位置が決定された場合には、当該決定された停止操作位置、停止操作がなされた停止操作手段、及び滑りコマコード決定テーブルを基に決定される。ここで、停止データ用滑りコマコードとは、滑りコマ数（計時手段による計時が終了した時機もしくは停止操作の時機に有効ラインＬ１上に表示されている装飾図柄と、実際に当該有効ラインＬ１上に停止表示される装飾図柄とのコマ差）を決定する際に用いられるコードである。
【０２０３】
また、停止操作位置は、停止操作がなされたことに応じて決定されるコードナンバーである。例えば、停止操作有効決定手段の決定により停止操作が有効化されているときにおいて、左図柄列停止ボタン５１に停止操作がなされた場合には、左図柄列のコードナンバーのうち、当該停止操作がなされたときにおいて有効ラインＬ１上に表示されている装飾図柄のコードナンバーが、停止操作位置として決定される。
【０２０４】
図１９に示す滑りコマコード決定テーブルによれば、計時手段による計時の終了に応じて停止表示される図柄列が左図柄である場合において、停止基準位置が０であるときには停止データ用滑りコマコードは３に、停止基準位置が１であるときには停止データ用滑りコマコードは１に、停止基準位置が２であるときには停止データ用滑りコマコードは０に、それぞれ決定される。
【０２０５】
また、図１９に示す滑りコマコード決定テーブルによれば、停止操作がされた停止操作手段が左図柄列停止ボタン５１である場合において、停止操作位置が０であるときには停止データ用滑りコマコードは３に、停止操作位置が１であるときには停止データ用滑りコマコードは１に、停止操作位置が２であるときには停止データ用滑りコマコードは０に、それぞれ決定される。
【０２０６】
また、停止操作がされた停止操作手段が中図柄列停止ボタン５２である場合において、停止操作位置が０であるときには停止データ用滑りコマコードは２に、停止操作位置が３であるときには停止データ用滑りコマコードは０に、停止操作位置が５であるときには停止データ用滑りコマコードは２に、それぞれ決定される。
【０２０７】
また、停止操作がされた停止操作手段が右図柄列停止ボタン５３である場合において、停止操作位置が０であるときには停止データ用滑りコマコードは２に、停止操作位置が２であるときには停止データ用滑りコマコードは０に、停止操作位置が４であるときには停止データ用滑りコマコードは２に、それぞれ決定される。
【０２０８】
［優先順序テーブル］
【０２０９】
図２０は、優先順序テーブルの一例を示す図である。滑りコマ数は、停止データ用滑りコマコードと、優先順序カウンタの値と、優先順序テーブルとを基に仮決定される。
【０２１０】
図２０に示す優先順序テーブルによれば、停止データ用滑りコマコードが０である場合において、優先順序カウンタの値が５であるときには滑りコマ数は４に、優先順序カウンタの値が４であるときには滑りコマ数は３に、優先順序カウンタの値が３であるときには滑りコマ数は２に、優先順序カウンタの値が２であるときには滑りコマ数は１に、優先順序カウンタの値が１であるときには滑りコマ数は０に、それぞれ仮決定される。
【０２１１】
［主制御メイン処理］
【０２１２】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図６を参照して説明する。
【０２１３】
なお、図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０２１４】
最初に、システムタイマ割込処理について、図６（ａ）を参照しながら説明する。
【０２１５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２１６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数、大当り図柄乱数、普通当り抽選用乱数などの値を更新する。
【０２１７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０２１８】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動入賞装置スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０２１９】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２２０】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８内に設けられた始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２２１】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２２２】
ステップＳ１３０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動口１８に入賞し易い開放状態にある可変翼１８ａ，１８ｂの残り開放時間、大入賞装置１５の内部への遊技球の通過を許容する開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０２２３】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２２４】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図６（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２２５】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２２６】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０２２７】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器２５が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器２５に普通当り図柄が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２２８】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０２２９】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０２３０】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０２３１】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２３２】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０２３３】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２３４】
また、特別情報変動表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図８）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
【０２３５】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ３０にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２３６】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２３７】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２３８】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２３９】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２４０】
［特別図柄制御処理］
【０２４１】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４２】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２４３】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２４４】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の変動表示結果が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２４５】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を開始するために大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４６】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２４８】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が大入賞装置１５内を通過可能となる。
【０２４９】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、後述する大当り抽選処理（図８）にて決定された開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２５０】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２５１】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２５２】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２５３】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が、後述する大当り抽選処理（図８）にて決定された上限ラウンド動作回数に達しているという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２５４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当り抽選処理（図８）にて決定された上限ラウンド動作回数に達している場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２５５】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当り抽選処理（図８）にて決定された上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２５６】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２５７】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２５８】
また、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて、高確率状態への移行有りが決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態への移行有りが決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（７７）をセットする。
【０２５９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開放状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、後述する大当り抽選処理（図８）にて決定された条件が成立するまで継続される。例えば時短状態の制御は、当該大当り抽選処理（図８）にて、時短状態の終了条件として「次回の大当り遊技状態まで」が決定された場合には、大当りに当選するまで継続される。また、時短状態の終了条件として「特別図柄の変動表示１００回」が決定された場合、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当りに当選するまで継続される。
【０２６０】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２６１】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２６２】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２６３】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６４】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２６６】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２６７】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２６８】
ステップＳ２０−２−５において、抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、大当り抽選テーブル（図１７）とを基にして、遊技者にとって相対的に有利な大当り遊技状態への移行を許容するか否かの大当り抽選を行う。
【０２６９】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当り抽選用乱数値が７のときに大当り遊技状態への移行を許容する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当り遊技状態への移行を許容する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２７０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態への移行を許容する場合には、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値と大当り抽選テーブル（図１７）とを基にして、大入賞装置１５の開放上限時間、上限ラウンド動作回数、高確率状態への移行有無、時短状態の終了条件等を決定する。例えば、上記大当り図柄乱数値が０〜５の範囲である場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を１５Ｒに、高確率状態への移行を有に、時短状態の終了条件を次回の大当り遊技状態までに、それぞれ決定する。また、上記大当り図柄乱数値が６〜９の範囲である場合には、大入賞装置１５の開放上限時間を３０秒に、上限ラウンド動作回数を１５Ｒに、高確率状態への移行を無に、時短状態の終了条件を特別図柄の変動表示１００回に、それぞれ決定する。
【０２７１】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態への移行を許容するものであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態への移行を許容するものである場合（大当り）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り遊技状態への移行を許容するものではない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２７２】
ステップＳ２０−２−７において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を非大当り図柄「−」に決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−１０に処理を移行する。
【０２７３】
ステップＳ２０−２−８において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器２４における変動表示結果を決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−２−１０に処理を移行する。
【０２７４】
ステップＳ２０−２−１０において、表示結果決定手段、及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間、装飾図柄の変動表示結果等を決定する処理を行う。
【０２７５】
まず、メインＣＰＵ２０１は、変動パターン決定用乱数発生器から変動パターン決定用乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値及びステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選の結果を基にして、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間、装飾図柄の変動表示結果等を決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２７６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選に当選している場合には、装飾図柄の変動表示結果として大当り表示態様を決定し、また、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り抽選にはずれている場合には、装飾図柄の変動表示結果としてはずれ停止態様を決定する。
【０２７７】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２７８】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２７９】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、所定の変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了もしくは停止操作手段の操作が有効化されているときに全ての停止操作手段が操作されると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−１０にて決定された変動表示結果が表示された状態で停止する。
【０２８０】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２８１】
［副制御回路処理］
【０２８２】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図９は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８３】
［コマンド受信割込処理］
【０２８４】
最初に、コマンド受信割込処理について、図９を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２８５】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２８６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２８７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２８８】
［副制御回路メイン処理］
【０２８９】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０２９０】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２９１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１１参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０２９２】
ステップＳ２５０において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１１）や後述するリール部制御処理（図１５）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０２９３】
例えば、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−７（図１１）において変動開始時用の演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示及び当該態様に従った演出画像の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示及び当該演出データに応じた演出画像の表示が行われる。
【０２９４】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２９５】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０もしくは後述するタイマ割込処理（図１２）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２９６】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２９７】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０もしくは後述するタイマ割込処理（図１２）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２９８】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２７０までの処理が繰り返し行われる。
【０２９９】
［コマンド解析処理］
【０３００】
次に、上記ステップＳ２３０（図１０）のコマンド解析処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０１】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３０３】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２３０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−８の処理に移る。
【０３０４】
ステップＳ２３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の演出表示パターンを抽選により決定する処理を行う。
【０３０５】
まず、サブＣＰＵ３０１は、演出表示パターン決定用乱数発生器から乱数値を抽出し、図１８に示す演出表示パターン決定テーブルを基にして、装飾図柄の演出表示パターンを決定する。
【０３０６】
例えば、表示制御手段及び停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、抽出された乱数値が０から１９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ａに決定し、抽出された乱数値が２０から２９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｂに決定する。また、抽出された乱数値が３０から３９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｃに決定し、抽出された乱数値が４０から５９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｄに決定する。また、抽出された乱数値が６０から６９の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｅに決定し、抽出された乱数値が７０から７９の範囲に含まれるものであったときは、装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｆに決定する。また、抽出された乱数値が８０から９４の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｇに決定し、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、装飾図柄の演出表示パターンを演出Ｈに決定する。
【０３０７】
ここで、演出Ａとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ａ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ａ−６となる演出表示パターンである。演出Ｂとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｂ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｂ−６となる演出表示パターンである。演出Ｃとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｃ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｃ−６となる演出表示パターンである。演出Ｄとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｄ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｄ−６となる演出表示パターンである。演出Ｅとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｅ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｅ−６となる演出表示パターンである。演出Ｆとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｆ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｆ−６となる演出表示パターンである。演出Ｇとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｇ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｇ−６となる演出表示パターンである。演出Ｈとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出Ｈ−１、停止制御時間が１秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ｈ−６となる演出表示パターンである。
【０３０８】
また、演出Ａ−１乃至演出Ｈ−６は、液晶表示装置２１における表示態様、スピーカ６ａ，６ｂから出力される音声の態様、ランプなどの発光手段による光の演出態様等が、それぞれ異なるようになっている。つまり、実行される演出態様に応じて、液晶表示装置２１に表示される画像や、スピーカ６ａ，６ｂから出力される音声や、発光手段の発光パターン等が変化する。
【０３０９】
このように、本実施の形態においては、表示制御手段及び停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１による抽選の結果に応じて、装飾図柄の演出表示パターンが異なるようになっている。
【０３１０】
ここで、左、中、右図柄列の停止時における演出は、後述する停止データ決定処理（図１６）にて決定される停止制御位置や滑りコマ数等に応じて異なるようになっている。
【０３１１】
ステップＳ２３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２３０−４にて決定された演出表示パターンが演出Ａ〜演出Ｄのうち何れかであるか否かを確認する。決定された演出表示パターンが演出Ａ〜演出Ｄのうち何れかである場合には、停止操作手段の操作を有効化させるためにステップＳ２３０−６の処理に移る。一方、決定された演出表示パターンが演出Ａ〜演出Ｄの何れでもない場合には、ステップＳ２３０−７の処理に移る。
【０３１２】
ステップＳ２３０−６において、停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の停止操作を有効化させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３０−７に処理を移行する。
【０３１３】
ステップＳ２３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄の変動開始時における演出態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。例えば、ステップＳ２３０−４にて決定された変動開始時における演出態様が演出Ａ−１である場合には、当該演出Ａ−１に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１４】
この場合、表示制御処理（図１０）にて、上記ステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄の変動開始時における演出態様（例えば、演出Ａ−１に対応する演出態様）が液晶表示装置２１に表示される。
【０３１５】
さらに、本ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２３０−４にて決定された演出表示パターンに応じた装飾図柄の変動表示を開始させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１０）にて、ステップＳ２３０−４にて決定された演出表示パターンに応じた装飾図柄の変動表示が開始される。
【０３１６】
また、本ステップにおいて、計時手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドの示す特別図柄の変動表示時間から上記ステップＳ２３０−４にて決定された演出表示パターンの示す停止制御時間を減算し、当該減算した時間の計時を開始する。例えば、特別図柄の変動表示時間が３０秒であり、決定された演出表示パターンの示す停止制御時間が１秒である場合には、２９秒の計時を開始する。
【０３１７】
変動表示された装飾図柄は、計時手段による計時が終了した後に、抽選手段による抽選の結果と、停止順序決定手段により決定された停止順序と、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいて、停止表示される。
【０３１８】
ステップＳ２３０−８において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１９】
［タイマ割込処理］
【０３２０】
サブＣＰＵ３０１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ３０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。図１２を用いて、タイマ割込処理を説明する。
【０３２１】
ステップＳ３００においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３１０に処理を移行する。
【０３２２】
ステップＳ３１０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、計時手段による計時等を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０３２３】
ステップＳ３２０においては、詳細については後述する停止順序設定処理（図１３）を行う。当該ステップにおいては、主に停止順序決定操作が検出されたことに基づいて、複数の図柄列の停止順序を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０に処理を移行する。
【０３２４】
ステップＳ３３０においては、詳細については後述する停止基準位置設定処理（図１４）を行う。当該ステップにおいては、主に停止基準位置決定操作が検出されたことに基づいて、各リール部（図柄表示領域）に表示される図柄列に対して停止基準位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０に処理を移行する。
【０３２５】
ステップＳ３４０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するリール部制御処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、各リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示に関する処理が行われる。
【０３２６】
ステップＳ３５０においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２７】
［停止順序設定処理］
【０３２８】
図１３を用いて、図１２のステップＳ３２０における停止順序設定処理を説明する。
【０３２９】
ステップＳ３２０−１においては、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止順序設定中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。停止順序設定中フラグがセットされていると判定した場合にはステップＳ３２０−５に処理を移行する。停止順序設定中フラグがセットされていると判定しない場合にはステップＳ３２０−１−２に処理を移行する。ここで、停止順序設定中フラグとは、複数の図柄列の停止順序を設定可能な状態（停止順序決定操作が可能な状態）になった場合に、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされるフラグである。
【０３３０】
ステップＳ３２０−１−２においては、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止基準位置設定中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。停止基準位置設定中フラグがセットされていると判定しない場合にはステップＳ３２０−２に処理を移行する。停止基準位置設定中フラグがセットされていると判定した場合には本サブルーチンを終了する。ここで、停止基準位置設定中フラグとは、停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を設定可能な状態（停止基準位置決定操作が可能な状態）になった場合に、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされるフラグである。
【０３３１】
ステップＳ３２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、選択スイッチ５５ａからの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により選択ボタン５５が押下された場合）には、複数の図柄列の停止順序を設定可能にするためにステップＳ３２０−３に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０３３２】
ステップＳ３２０−３においては、停止順序設定画面の表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、停止順序設定画面の表示を行うように、表示制御回路３０５に、データを送信する処理を行う。このデータには、停止順序設定画面を表示させるデータが含まれている。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂ（図５参照）から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置２１に停止順序設定画面を表示させる処理を行う。これによれば、各図柄列の停止順序を設定可能な停止順序設定画面（図２６（ａ）参照）が、液晶表示装置２１に表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０−４に処理を移行する。
【０３３３】
また、本実施の形態によれば、停止順序設定中フラグ及び停止基準位置設定中フラグのうち何れもワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされていないとき（すなわち、停止順序決定操作、及び停止基準位置決定操作のうち何れの操作も不可の状態のとき）に、遊技者により選択ボタン５５が押下された場合には、停止順序設定画面が液晶表示装置２１に表示されて、各図柄列の停止順序を設定可能な状態となる。
【０３３４】
ステップＳ３２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、各図柄列の停止順序を設定可能な状態（停止順序決定操作が可能な状態）、となった旨を示すために、停止順序設定中フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３５】
ステップＳ３２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、選択スイッチ５５ａからの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により選択ボタン５５が押下された場合）には、カーソル６５０の示す停止順序を設定するためにステップＳ３２０−８に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合にはステップＳ３２０−６に処理を移行する。
【０３３６】
ステップＳ３２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、変更スイッチ５６ａからの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により変更ボタン５６が押下された場合）には、カーソル６５０の示す停止順序を変更させるためにステップＳ３２０−７に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０３３７】
ステップＳ３２０−７においては、カーソル６５０の移動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、カーソル６５０の示す停止順序を変更させるために、表示制御回路３０５に、データを送信する処理を行う。このデータには、カーソル６５０の示す停止順序を変更させるためのデータが含まれている。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、カーソル６５０の示す停止順序が一つずれた停止順序設定画面を液晶表示装置２１に表示させる処理を行う。これによれば、例えば、カーソル６５０が「左図柄  中図柄  右図柄」を示しているとき（図２６（ａ）参照）に本ステップの処理が行われた場合には、「左図柄  中図柄  右図柄」の下に表示されている停止順序「左図柄  右図柄  中図柄」をカーソル６５０が示す停止順序設定画面（図２６（ｂ）参照）が、液晶表示装置２１に表示される。また、カーソル６５０が「左図柄  右図柄  中図柄」を示しているとき（図２６（ｂ）参照）に本ステップの処理が行われた場合には、「左図柄  右図柄  中図柄」の下に表示されている停止順序「中図柄  左図柄  右図柄」をカーソル６５０が示す停止順序設定画面（図２６（ｃ）参照）が、液晶表示装置２１に表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３８】
ステップＳ３２０−８において、停止順序決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、カーソル６５０の示す停止順序を、図柄列の停止順序として設定する処理を行う。例えば、カーソル６５０が「左図柄  右図柄  中図柄」を示している場合には、図柄列の停止順序を、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順序に設定する。この場合、計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに図柄列を停止させる操作である停止操作が検出されなかったときには、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順番で、各図柄列が停止するようになる。このようなサブＣＰＵ３０１は、停止順序決定操作検出手段により停止順序決定操作が検出されたことに基づいて、複数の図柄列の停止順序を決定する停止順序決定手段の一例である。
【０３３９】
この場合、例えば、複数の図柄列の停止順序を、遊技者自身で決定することが可能となる。つまり、本発明によれば、停止表示される図柄列の順番を、遊技者が、自分自身で変更することができるようになる。
【０３４０】
これによれば、複数の図柄列の停止順序を遊技者に応じて異ならせることできるようになるので、遊技者の飽きを防ぐことができる。
【０３４１】
また、本発明によれば、遊技者は、複数の図柄列の停止順序を、そのときの気分に応じて変更することができるので、これによっても、遊技者の飽きを防ぐことができる。
【０３４２】
また、本ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、カーソル６５０の示す停止順序を図柄列の停止順序として設定した旨を、表示する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、カーソル６５０の示す停止順序を、図柄列の停止順序として設定した旨の表示を行うように、表示制御回路３０５に、データを送信する処理を行う。このデータには、カーソル６５０の示す停止順序を、図柄列の停止順序として設定した旨を表示させるデータが含まれている。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置２１に、カーソル６５０の示す停止順序を、図柄列の停止順序として設定した旨を表示させる処理を行う。この場合、例えば、本ステップにおいて、図柄列の停止順序を、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順序に設定に設定した場合には、文字情報「停止順序を「中図柄」→「左図柄」→「右図柄」に設定しました」が液晶表示装置２１に表示される（図２６（ｄ）参照）。この場合、カーソル６５０の示す停止順序が、図柄列の停止順序として設定された旨を、遊技者に報知することが可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０−９に処理を移行する。
【０３４３】
ステップＳ３２０−９においては、停止順序設定画面表示終了処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、停止順序設定画面の表示を終了させるように、表示制御回路３０５にデータを送信する処理を行う。このデータには、停止順序設定画面を表示させるデータが含まれていない。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置２１に停止順序設定画面の表示を消去させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０−１０に処理を移行する。
【０３４４】
ステップＳ３２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、各図柄列の停止順序を設定可能な状態が終了した旨を示すために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から停止順序設定中フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３４５】
［停止基準位置設定処理］
【０３４６】
図１４を用いて、図１２のステップＳ３３０における停止基準位置設定処理を説明する。
【０３４７】
ステップＳ３３０−１においては、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止基準位置設定中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。停止基準位置設定中フラグがセットされていると判定した場合にはステップＳ３３０−６に処理を移行する。停止基準位置設定中フラグがセットされていると判定しない場合にはステップＳ３３０−１−２に処理を移行する。ここで、停止基準位置設定中フラグとは、停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を設定可能な状態（停止基準位置決定操作が可能な状態）になった場合に、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされるフラグである。
【０３４８】
ステップＳ３３０−１−２においては、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止順序設定中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。停止順序設定中フラグがセットされていると判定しない場合にはステップＳ３３０−２に処理を移行する。停止順序設定中フラグがセットされていると判定した場合には本サブルーチンを終了する。ここで、停止順序設定中フラグとは、複数の図柄列の停止順序を設定可能な状態（停止順序決定操作が可能な状態）になった場合に、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされるフラグである。
【０３４９】
ステップＳ３３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、変更スイッチ５６ａからの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により変更ボタン５６が押下された場合）には、停止基準位置を設定可能にするためにステップＳ３３０−３に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０３５０】
ステップＳ３３０−３においては、図柄列カウンタの値に１をセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶されている図柄列カウンタの値に１をセットする処理を行う。この場合、左リール部２２ａに表示される左図柄列に停止基準位置を設定可能になる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０−４に処理を移行する。
【０３５１】
ステップＳ３３０−４においては、図柄列カウンタに応じた停止基準位置設定画面の表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、図柄列カウンタの値に応じた停止基準位置設定画面の表示を行うように、表示制御回路３０５に、データを送信する処理を行う。このデータには、図柄列カウンタの値に応じた停止基準位置設定画面を表示させるデータが含まれている。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置２１に図柄列カウンタの値に応じた停止基準位置設定画面を表示させる処理を行う。これによれば、例えば、図柄列カウンタの値が１である場合には、左リール部２２ａに表示される左図柄列に停止基準位置を設定可能な停止基準位置設定画面（図２７（ａ）参照）が、液晶表示装置２１に表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０−５に処理を移行する。
【０３５２】
また、本実施の形態によれば、停止順序設定中フラグ及び停止基準位置設定中フラグのうち何れもワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされていないとき（すなわち、停止順序決定操作、及び停止基準位置決定操作のうち何れの操作も不可の状態のとき）に、遊技者により変更ボタン８２が押下された場合には、停止基準位置設定画面が液晶表示装置２１に表示されて、各図柄列の停止基準位置を設定可能な状態となる。
【０３５３】
ステップＳ３３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、各図柄列の停止基準位置を設定可能な状態、となった旨を示すために、停止基準位置設定中フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３５４】
ステップＳ３３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、選択スイッチ５５ａからの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により選択ボタン５５が押下された場合）には、カーソル６５０の示すコードナンバーを停止基準位置として設定するためにステップＳ３３０−９に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合にはステップＳ３３０−７に処理を移行する。
【０３５５】
ステップＳ３３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、変更スイッチ５６ａからの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により変更ボタン５６が押下された場合）には、カーソル６５０の示すコードナンバーを変更させるためにステップＳ３３０−８に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０３５６】
ステップＳ３３０−８においては、カーソル６５０の移動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、カーソル６５０の示すコードナンバーを変更させるために、表示制御回路３０５に、データを送信する処理を行う。このデータには、カーソル６５０の示すコードナンバーを変更させるためのデータが含まれている。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、カーソル６５０の示すコードナンバーが一つずれた停止基準位置設定画面を液晶表示装置２１に表示させる処理を行う。これによれば、例えば、カーソル６５０がコードナンバー００を示しているとき（図２７（ａ）参照）に本ステップの処理が行われた場合には、コードナンバー００の下に表示されているコードナンバー０１をカーソル６５０が示す停止基準位置設定画面が、液晶表示装置２１に表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３５７】
ステップＳ３３０−９において、停止基準位置決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、カーソル６５０の示すコードナンバーを、図柄列カウンタに対応する図柄列の停止基準位置として設定する処理を行う。例えば、図柄列カウンタの値が１であり、且つカーソル６５０がコードナンバー１８（文字情報「１８」）を示している場合（図２７（ｂ）参照）には、左図柄列の停止基準位置を、コードナンバー１８に設定する。この場合、計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに図柄列を停止させる操作である停止操作が検出されずに左図柄列が自動停止されるときには、停止表示される装飾図柄が、当該コードナンバー１８の示す装飾図柄を基にして決定される。このようなサブＣＰＵ３０１は、選択スイッチ（停止基準位置操作検出手段）５５ａにより停止基準位置決定操作が検出されたことに基づいて、図柄表示領域に変動表示される図柄に対して停止基準位置を決定する停止基準位置決定手段の一例である。
【０３５８】
この場合、例えば、図柄列の停止基準位置を、遊技者自身で決定することが可能となる。これによれば、図柄列の停止基準位置を遊技者に応じて異ならせることできるようになるので、遊技者の飽きを防ぐことができる。
【０３５９】
また、本発明によれば、遊技者は、図柄列の停止基準位置を、そのときの気分に応じて変更することができるので、これによっても、遊技者の飽きを防ぐことができる。
【０３６０】
また、本ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、カーソル６５０の示すコードナンバーを図柄列カウンタの示す図柄列の停止基準位置として設定した旨を、表示する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、カーソル６５０の示すコードナンバーを、図柄列の停止基準位置として設定した旨の表示を行うように、表示制御回路３０５に、データを送信する処理を行う。このデータには、カーソル６５０の示すコードナンバーを、図柄列カウンタの示す図柄列の停止基準位置として設定した旨を表示させるデータが含まれている。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置２１に、カーソル６５０の示すコードナンバーを、図柄列カウンタの示す図柄列の停止基準位置として設定した旨を表示させる処理を行う。この場合、例えば、本ステップにおいて、コードナンバー１８を、左図柄列の停止基準位置として設定した場合には、文字情報「コードナンバー１８のベルを左図柄列の停止基準位置として設定しました」が液晶表示装置２１に表示される（図２６（ｄ）参照）。この場合、カーソル６５０の示すコードナンバーが、図柄列カウンタの示す図柄列の停止基準位置として設定された旨を、遊技者に報知することが可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移行する。
【０３６１】
ステップＳ３３０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶されている図柄列カウンタの値に１を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０−１１に処理を移行する。
【０３６２】
ステップＳ３３０−１１においては、サブＣＰＵ３０１は、図柄列カウンタの値が３を越えたか否かを判定する処理を行う。図柄列カウンタの値が３を越えたと判定した場合には、停止基準位置設定画面の表示を終了させるためにステップＳ３３０−１２に処理を移行する。図柄列カウンタの値が３を越えたと判定しない場合にはステップＳ３３０−１４に処理を移行する。
【０３６３】
ステップＳ３３０−１２においては、停止基準位置設定画面表示終了処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、停止基準位置設定画面の表示を終了させるように、表示制御回路３０５にデータを送信する処理を行う。このデータには、停止基準位置設定画面を表示させるデータが含まれていない。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置２１に停止基準位置設定画面の表示を消去させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０−１３に処理を移行する。
【０３６４】
ステップＳ３３０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶されている図柄列カウンタの値に０をセットする処理を行う。さらに、サブＣＰＵ３０１は、各図柄列の停止基準位置を設定可能な状態が終了した旨を示すために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から停止基準位置設定中フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６５】
ステップＳ３３０−１４においては、図柄列カウンタに応じた停止基準位置設定画面の表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、図柄列カウンタの値に応じた停止基準位置設定画面の表示を行うように、表示制御回路３０５に、データを送信する処理を行う。このデータには、図柄列カウンタの値に応じた停止基準位置設定画面を表示させるデータが含まれている。表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ３０５ｂから各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置２１に図柄列カウンタの値に応じた停止基準位置設定画面を表示させる処理を行う。これによれば、例えば、図柄列カウンタの値が２である場合には、中リール部２２ｂに表示される中図柄列に停止基準位置を設定可能な停止基準位置設定画面（図２８（ａ）参照）が、液晶表示装置２１に表示される。また、図柄列カウンタの値が３である場合には、右リール部２２ｃに表示される右図柄列に停止基準位置を設定可能な停止基準位置設定画面（図２９（ａ）参照）が、液晶表示装置２１に表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６６】
［リール部制御処理］
【０３６７】
図１５を用いて、図１２のステップＳ３４０におけるリール部制御処理を説明する。
【０３６８】
ステップＳ３４０−１１１において、サブＣＰＵ３０１は、計時手段による計時が終了したか否かを確認する。計時手段による計時が終了した場合（例えば、２９秒の計時が終了した場合）には、全リール部における図柄列の変動表示を終了させるために、ステップＳ３４０−１１２に処理を移行する。計時手段による計時が終了していない場合には、ステップＳ３４０−１に処理を移行する。
【０３６９】
ステップＳ３４０−１１２において、サブＣＰＵ３０１は、設定されている図柄列の停止順序を基にして、停止表示させる図柄列を決定する。
【０３７０】
例えば、設定されている停止順序が、中図柄列、左図柄列、右図柄列の順であるときにおいて、変動表示中の図柄列が左図柄列、中図柄列及び右図柄列である場合には停止表示させる図柄列として中図柄列を、変動表示中の図柄列が左図柄列及び右図柄列である場合には停止表示させる図柄列として左図柄列を、変動表示中の図柄列が右図柄列のみである場合には停止表示させる図柄列として右図柄列を、それぞれ決定する。
【０３７１】
ステップＳ３４０−１１３においては、詳細については後述する停止データ決定処理（図１６）を行う。当該ステップにおいては、主に上記ステップＳ３４０−１１２にて決定された図柄列における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１１４に処理を移行する。
【０３７２】
ステップＳ３４０−１１４において、メインＣＰＵ２０１は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示が終了した場合には、ステップＳ３４０−１１５に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、ステップＳ３４０−１１２の処理に戻る。
【０３７３】
ステップＳ３４０−１１５において、停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の停止操作の有効化を終了させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１に処理を移行する。
【０３７４】
ステップＳ３４０−１において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグがセットされているか否かを確認する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされている場合（停止操作が有効化されている場合）には、停止操作手段が操作されたか否かを確認するためにステップＳ３４０−２に処理を移行する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされていない場合（停止操作が有効化されていない場合）には、ステップＳ３４０−１１に処理を移行する。
【０３７５】
ステップＳ３４０−２において、サブＣＰＵ３０１は、左図柄列停止スイッチ５１ａから左図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。左図柄列停止信号の入力が検出された場合（すなわち、左図柄列停止ボタン５１に停止操作がなされた場合）には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列（左図柄列）の変動表示を終了させるためにステップＳ３４０−２１に処理を移行する。左図柄列停止信号の入力が検出されていない場合（すなわち、左図柄列停止ボタン５１に停止操作がなされていない場合）には、ステップＳ３４０−５に処理を移行する。
【０３７６】
ステップＳ３４０−２１において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、左図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該左図柄列における停止操作位置を特定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、左図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該左図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
【０３７７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、左リール部２２ａの有効ラインＬ１にコードナンバー１９の「スイカ」が表示されているときに、左図柄列停止ボタン５１から左図柄列停止信号が検出された場合には、左図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインＬ１上にある装飾図柄のコードナンバー１９を停止操作位置として特定する。
【０３７８】
ステップＳ３４０−３においては、詳細については後述する停止データ決定処理（図１６）を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列（左図柄列）における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−４に処理を移行する。
【０３７９】
ステップＳ３４０−４において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３４０−３にて決定された停止制御位置に応じて左図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー１７であるときには、表示制御処理（図１０）にて、左図柄列が、コードナンバー１７の「スイカ」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー１７の「スイカ」が停止表示される（例えば、図２５（ｃ）参照）。
【０３８０】
ステップＳ３４０−５において、サブＣＰＵ３０１は、中図柄列停止スイッチ５２ａから中図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。中図柄列停止信号の入力が検出された場合（すなわち、中図柄列停止ボタン５２に停止操作がなされた場合）には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列（中図柄列）の変動表示を終了させるためにステップＳ３４０−５１に処理を移行する。中図柄列停止信号の入力が検出されていない場合（すなわち、中図柄列停止ボタン５２に停止操作がなされていない場合）には、ステップＳ３４０−８に処理を移行する。
【０３８１】
ステップＳ３４０−５１において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、中図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該中図柄列における停止操作位置を特定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、中図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該中図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
【０３８２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、中リール部２２ｂの有効ラインＬ１にコードナンバー１１の「チェリー」が表示されているときに、中図柄列停止ボタン５２から中図柄列停止信号が検出された場合には、中図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインＬ１上にある装飾図柄のコードナンバー１１を停止操作位置として特定する。
【０３８３】
ステップＳ３４０−６においては、詳細については後述する停止データ決定処理（図１６）を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列（中図柄列）における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移行する。
【０３８４】
ステップＳ３４０−７において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３４０−６にて決定された停止制御位置に応じて中図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー１４であるときには、表示制御処理（図１０）にて、中図柄列が、コードナンバー１４の「チェリー」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー１４の「チェリー」が停止表示される（例えば、図２５（ｄ）参照）。
【０３８５】
ステップＳ３４０−８において、サブＣＰＵ３０１は、右図柄列停止スイッチ５３ａから右図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。右図柄列停止信号の入力が検出された場合（すなわち、右図柄列停止ボタン５２に停止操作がなされた場合）には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列（右図柄列）の変動表示を終了させるためにステップＳ３４０−８１に処理を移行する。右図柄列停止信号の入力が検出されていない場合（すなわち、右図柄列停止ボタン５３に停止操作がなされていない場合）には、ステップＳ３４０−１１に処理を移行する。
【０３８６】
ステップＳ３４０−８１において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、右図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該右図柄列における停止操作位置を特定する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、右図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該右図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
【０３８７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、右リール部２２ｃの有効ラインＬ１にコードナンバー１１の「チェリー」が表示されているときに、右図柄列停止ボタン５３から右図柄列停止信号が検出された場合には、右図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインＬ１上にある装飾図柄のコードナンバー１１を停止操作位置として特定する。
【０３８８】
ステップＳ３４０−９においては、詳細については後述する停止データ決定処理（図１６）を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列（右図柄列）における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１０に処理を移行する。
【０３８９】
ステップＳ３４０−１０において、識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３４０−９にて決定された停止制御位置に応じて右図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー０５であるときには、表示制御処理（図１０）にて、右図柄列が、コードナンバー０５の「Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインＬ１上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインＬ１上にコードナンバー０５の「Ｒｅｐｌａｙ」が停止表示される（例えば、図２５（ｅ）参照）。
【０３９０】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ２０１は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部（左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃ）の変動表示が終了した場合には、ステップＳ３４０−１２に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３９１】
ステップＳ３４０−１２において、停止操作有効決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）の停止操作の有効化を終了させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移行する。
【０３９２】
ステップＳ３４０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理におけるステップＳ２３０−４（図１１）にて決定された全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。例えば、ステップＳ２３０−４にて決定された全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出Ａ−６である場合には、当該演出Ａ−６に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３９３】
この場合、表示制御処理（図１０）にて、上記ステップＳ２３０−４にて決定されたリール部の装飾図柄の変動表示時における演出態様（例えば、演出Ａ−６に対応する演出態様）が液晶表示装置２１に表示される。
【０３９４】
［停止データ決定処理］
【０３９５】
図１６を用いて、図１５における停止データ決定処理を説明する。
【０３９６】
ステップＳ４００−１において、サブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１５）におけるステップＳ３４０−１１２にて、停止表示される図柄列が決定されている場合には、設定されている停止基準位置と滑りコマコード決定テーブル（図１９）とに基づいて停止データ用滑りコマコードを決定する一方、上記リール部制御処理（図１５）にて停止操作位置が特定された場合（遊技者により停止操作がなされた場合）には、当該特定された停止操作位置と滑りコマコード決定テーブル（図１９）とに基づいて停止データ用滑りコマコードを決定する。
【０３９７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１５）におけるステップＳ３４０−１１２にて、停止表示される図柄列として左図柄列が決定されたときにおいて、当該左図柄列における停止基準位置がコードナンバー１９である場合には、停止データ用滑りコマコードとして２を決定する。また、上記リール部制御処理（図１５）におけるステップＳ３４０−１１２にて、停止表示される図柄列として中図柄列が決定されたときにおいて、当該中図柄列における停止基準位置がコードナンバー１１である場合には、停止データ用滑りコマコードとして１を決定する。
【０３９８】
一方、サブＣＰＵ３０１は、リール部制御処理（図１５）にて、左図柄列における停止操作位置としてコードナンバー１９が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして２を決定する。また、リール部制御処理（図１５）にて、中図柄列における停止操作位置としてコードナンバー１１が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして１を決定し、リール部制御処理（図１５）にて、右図柄列における停止操作位置としてコードナンバー１５が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして１を決定する。
【０３９９】
ステップＳ４００−２において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−１にて決定された停止データ用滑りコマコードと、優先順序テーブル（図２０）とに基づいて、滑りコマ数の優先順序を決定する。例えば、決定された停止データ用滑りコマコードが０である場合には、滑りコマ数の優先順序を、０、１、２、３、４の順に決定する。また、決定された停止データ用滑りコマコードが１である場合には、滑りコマ数の優先順序を、１、２、０、４、３の順に決定し、決定された停止データ用滑りコマコードが２である場合には、滑りコマ数の優先順序を、２、４、３、１、０の順に決定する。また、決定された停止データ用滑りコマコードが３である場合には、滑りコマ数の優先順序を、３、０、４、２、１の順に決定し、決定された停止データ用滑りコマコードが４である場合には、滑りコマ数の優先順序を、４、３、１、０、２の順に決定する。
【０４００】
ステップＳ４００−２１において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶されている優先順序カウンタに５をセットする。この処理が終了した後は、ステップＳ４００−３に処理を移行する。
【０４０１】
ステップＳ４００−３において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−２にて決定された滑りコマ数の優先順序と、優先順序カウンタの値とに基づいて、滑りコマ数を特定する。例えば、ステップＳ４００−２にて決定された滑りコマ数の優先順序が、０、１、２、３、４の順であり、且つ優先順序カウンタの値が５である場合には、滑りコマ数として４を特定する。また、ステップＳ４００−２にて決定された滑りコマ数の優先順序が、０、１、２、３、４の順であり、且つ優先順序カウンタの値が１である場合には、滑りコマ数として０を特定する。
【０４０２】
ステップＳ４００−３１において、サブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１５）におけるステップＳ３４０−１１２にて、停止表示される図柄列が決定されている場合には、当該図柄列に設定されている停止基準位置と、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数とに対応するコードナンバーを検索する。
【０４０３】
例えば、停止表示される図柄列が左図柄列に決定され、且つ当該左図柄列の停止基準位置としてコードナンバー１９が設定されているときに、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数が４である場合には、当該コードナンバー１９から４コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１５を検索する。また、停止表示される図柄列が左図柄列に決定され、且つ当該左図柄列の停止基準位置としてコードナンバー１８が設定されているときに、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数が１である場合には、当該コードナンバー１８から１コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１７を検索する。
【０４０４】
一方、サブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１５）にて停止操作位置が特定された場合（遊技者により停止操作がなされた場合）には、当該特定された停止操作位置と、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数とに対応するコードナンバーを検索する。
【０４０５】
例えば、リール部制御処理（図１５）にて、左図柄列における停止操作位置としてコードナンバー１９が特定されたときにおいて、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数が４である場合には、当該コードナンバー１９から４コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１５を検索する。また、左図柄列における停止操作位置としてコードナンバー１８が特定されたときにおいて、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数が１である場合には、当該コードナンバー１８から１コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１７を検索する。
【０４０６】
ステップＳ４００−４において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−３１にて検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を、有効ラインＬ１上に停止可能であるか否かを確認する。そして、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を、有効ラインＬ１上に停止可能である場合（例えば、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止したとしても、抽選手段による抽選結果を示す表示態様が停止表示される可能性がある場合）には、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数を仮決定するためにステップＳ４００−５に処理を移行する。検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を、有効ラインＬ１上に停止可能ではない場合（例えば、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止されると、抽選手段による抽選結果を示す表示態様が停止表示される可能性が無くなる場合（例えば、抽選手段による大当り抽選に当選した場合において、大当り表示態様が停止表示される可能性が無くなる場合もしくは抽選手段による大当り抽選にはずれた場合において、はずれ停止態様が停止表示される可能性が無くなる場合）など）には、ステップＳ４００−６に処理を移行する。
【０４０７】
ステップＳ４００−５において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−３にて特定された滑りコマ数を仮決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ４００−６に処理を移行する。
【０４０８】
ステップＳ４００−６において、サブＣＰＵ３０１は、優先順序カウンタの値が１以下であるか否かを確認する。優先順序カウンタの値が１以下である場合（１〜５番までの優先順序の滑りコマ数を、全て特定し終わった場合）には、仮決定の滑りコマ数を滑りコマ数として決定するためにステップＳ４００−８に処理を移行する。また、優先順序カウンタの値が１より大きい場合には、次の優先順序の滑りコマ数を特定するためにステップＳ４００−７に処理を移行する。
【０４０９】
ステップＳ４００−７において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に記憶されている優先順序カウンタから１を減算する。この処理が終了した後は、ステップＳ４００−３に処理を移行する。
【０４１０】
ステップＳ４００−８において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ４００−５にて仮決定された滑りコマ数を滑りコマ数として決定する。この処理が終了した後は、ステップＳ４００−９に処理を移行する。
【０４１１】
ステップＳ４００−９において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１５）におけるステップＳ３４０−１１２にて、停止表示される図柄列が決定されている場合には、当該図柄列に設定されている停止基準位置と、上記ステップＳ４００−８にて決定された滑りコマ数とに基づいて、停止制御位置を決定する。
【０４１２】
例えば、停止表示される図柄列が左図柄列に決定され、且つ当該左図柄列の停止基準位置としてコードナンバー１９が設定されているときに、上記ステップＳ４００−８にて特定された滑りコマ数が４である場合には、当該コードナンバー１９から４コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１５を停止制御位置として決定する。また、停止表示される図柄列が左図柄列に決定され、且つ当該左図柄列の停止基準位置としてコードナンバー１８が設定されているときに、上記ステップＳ４００−８にて特定された滑りコマ数が１である場合には、当該コードナンバー１８から１コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１７を停止制御位置として決定する。
【０４１３】
一方、サブＣＰＵ３０１は、上記リール部制御処理（図１５）にて停止操作位置が特定された場合（遊技者により停止操作がなされた場合）には、当該特定された停止操作位置と、上記ステップＳ４００−８にて決定された滑りコマ数とに基づいて、停止制御位置を決定する。
【０４１４】
例えば、リール部制御処理（図１５）にて、左図柄列における停止操作位置としてコードナンバー１９が特定されたときにおいて、上記ステップＳ４００−８にて決定された滑りコマ数が４である場合には、当該コードナンバー１９から４コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１５を停止制御位置として決定する。また、左図柄列における停止操作位置としてコードナンバー１８が特定されたときにおいて、上記ステップＳ４００−８にて決定された滑りコマ数が１である場合には、当該コードナンバー１８から１コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー１７を停止制御位置として決定する。
【０４１５】
ここで、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、当該停止制御位置の示す装飾図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０４１６】
このように、本実施の形態においては、計時手段により予め定められた時間が計時された場合には、抽選手段による抽選の結果と、停止順序決定手段により決定された停止順序と、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいて、停止制御位置が決定される一方、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作手段（左図柄列停止ボタン５１、中図柄列停止ボタン５２、右図柄列停止ボタン５３）に停止操作がなされた場合には、当該停止操作のタイミングに応じて特定された停止操作位置と、抽選手段による抽選の結果とに基づいて、停止制御位置が決定される。
【０４１７】
つまり、計時手段により予め定められた時間が計時された場合には、抽選手段による抽選の結果と、停止順序決定手段により決定された停止順序と、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいた表示態様が導出表示されて停止表示される一方、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作手段に停止操作がなされた場合には、当該停止操作のタイミングに応じて特定された停止操作位置と、抽選手段による抽選の結果とに基づいて、停止制御位置が決定される。
【０４１８】
これによれば、複数の図柄列の変動が停止される条件は、停止操作有効決定手段の決定結果に応じて異なるようになるので、変動表示される図柄列の停止態様を多彩にすることができ、単調な遊技となることをより防ぐことができる。
【０４１９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０４２０】
例えば、本実施の形態では、抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０４２１】
また、本発明においては、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定された場合、サブＣＰＵ３０１は、当該決定がなされた旨を報知するための演出画像を液晶表示装置２１に表示させるようになっていてもよい。この場合、停止操作手段の停止操作が有効となった場合には、その旨を遊技者に報知することができる。また、サブＣＰＵ３０１は、スピーカ６ａ，６ｂから所定の音声を出力することによって、もしくはランプ等の発光手段を所定の発光パターンにて発光させることによって、上記報知を行うようになっていてもよい。
【０４２２】
さらに、本実施の形態においては、図柄列の停止順序は、停止順序設定画面（図２６参照）を液晶表示装置２１に表示させるとともに、選択ボタン５５、変更ボタン５６を操作することによって設定するようになっていたが、これに限られず、他の手法にて図柄列の停止順序を設定可能であってもよい。例えば、遊技機１は、図柄列の停止順序に対応するボタンを有し、当該ボタンが押下されることにより、当該ボタンに対応する停止順序が一義的に設定される構成であってもよい。
【０４２３】
また、上述した停止基準位置は、停止基準位置設定画面（図２７参照）を液晶表示装置２１に表示させるとともに、選択ボタン５５、変更ボタン５６を操作することによって設定するようになっていたが、これに限られず、他の手法にて停止基準位置を設定可能であってもよい。例えば、遊技機１は、停止基準位置に対応するボタンを有し、当該ボタンが押下されることにより、当該ボタンに対応する停止基準位置が一義的に設定される構成であってもよい。
【０４２４】
以上説明したように、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（停止順序決定手段）３０１は、選択スイッチ（停止順序決定操作検出手段）５５ａにより停止順序決定操作が検出されたことに基づいて、複数の図柄列の停止順序を決定し、また、サブＣＰＵ（停止基準位置決定手段）３０１は、停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定する操作である停止基準位置決定操作が検出されたことに基づいて、装飾図柄表示領域（図柄表示領域）２１ｂに変動表示される図柄列に対して停止基準位置を決定している。
【０４２５】
これによれば、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ（抽選手段）２０１による大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選の結果、停止順序決定操作に応じて決定された停止順序、停止基準位置決定操作に応じて決定された停止基準位置等に基づいて、変動表示させた複数の図柄列を停止表示させる制御を行うようになる。
【０４２６】
この場合、遊技者は、停止順序決定操作や停止基準位置決定操作等を行うことによって、複数の図柄列の変動が停止するパターンを予め設定することが可能となるので、変動表示される図柄列を、予め設定したパターンに応じて停止させることができる。
【０４２７】
つまり、本発明では、予め設定された停止基準位置に応じて、図柄列の停止態様が異なるので、図柄列の停止態様に変化を持たせることができ、単調な遊技となることを防ぐことが可能となる。
【０４２８】
また、本実施の形態によれば、サブＣＰＵ（表示制御手段）３０１は、停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により停止操作が検出された場合、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいて、変動表示させた図柄列を停止表示させる制御を行っている。
【０４２９】
この場合、変動表示された図柄列を停止させるタイミングを多様化させることができる。
【０４３０】
さらに、遊技者による停止操作に応じて図柄表示領域に変動表示されている図柄列の変動が停止されることから、停止操作検出手段により検出された停止操作の時機により停止態様が異なるので、図柄列の停止態様に変化を持たせることができ、単調な遊技となることを防ぐことが可能となる。
【０４３１】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ（表示制御手段）３０１は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ停止操作検出手段（左図柄列停止スイッチ５１ａ、中図柄列停止スイッチ５２ａ、右図柄列停止スイッチ５３ａ）により停止操作が検出された場合には、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいて、変動表示させた図柄列を停止表示させる制御を行い、また、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、抽選手段による抽選の結果、停止順序決定手段により決定された停止順序、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置に基づいて、変動表示された図柄列を停止表示させる制御を行う。
【０４３２】
これによれば、複数の図柄列の変動が停止される条件は、停止操作有効決定手段の決定結果に応じて異なるようになるので、変動表示される図柄列の停止態様を多彩にすることができ、単調な遊技となることをより防ぐことができる。
【０４３３】
さらに、本実施の形態のサブＣＰＵ（表示制御手段）３０１は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定された場合であっても、計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作が検出されなかったときには、変動表示させた複数の図柄列を、抽選手段による抽選の結果と、停止順序決定手段により決定された停止順序と、停止基準位置決定手段により決定された停止基準位置とに基づいて、停止表示させる制御を行っている。
【０４３４】
つまり、変動表示された図柄列の停止態様は、所定の時間が計時されるまでに停止操作がなされたか否かによって異なるようになる。これによれば、停止態様を多彩にすることができ、単調な遊技となることをより防ぐことができる。
【０４３５】
（実施の形態２）
【０４３６】
本実施の形態のパチンコ遊技機１は、実施の形態１の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【０４３７】
実施の形態１において、停止制御位置は、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）と、停止データ用滑りコマコード、優先順序カウンタの値、優先順序テーブル（図２０）等を基にして決定された滑りコマ数とに応じて決定されるようになっていたが（図１６に示す停止データ決定処理参照）、本実施の形態における停止制御位置は、停止表示される図柄列と、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）と、大当り抽選の結果とに応じて決定される。
【０４３８】
このような実施の形態２においては、大当り抽選にはずれた場合に参照されるはずれ時用停止制御位置決定テーブル（図３１（ａ））、及び大当り抽選に当選した場合に参照される大当り時用停止制御位置決定テーブル（図３１（ｂ））がプログラムＲＯＭ３０２に記憶されているとともに、図１６に示す停止データ決定処理の替わりに図３０に示す停止データ決定処理が実行される。
【０４３９】
以下、図３０を用いて、実施の形態２における停止データ決定処理を説明する。
【０４４０】
ステップＳ５００−１において、サブＣＰＵ３０１は、抽選手段による大当り抽選に当選しているか否かを確認する。抽選手段による大当り抽選に当選している場合（メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンドが示す装飾図柄の変動表示結果が大当り表示態様である場合）には、大当り時用停止制御位置決定テーブルを基に停止制御位置を決定するためにステップＳ５００−２の処理に移る。抽選手段による大当り抽選にはずれている場合（メインＣＰＵ２０１から送信された変動表示パターンコマンドが示す装飾図柄の変動表示結果が大当り表示態様でない場合）には、はずれ時用停止制御位置決定テーブルを基に停止制御位置を決定するためにステップＳ５００−３の処理に移る。
【０４４１】
ステップＳ５００−２において、サブＣＰＵ３０１は、停止表示させる図柄列と、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）と、大当り時用停止制御位置決定テーブル（図３１（ｂ））とに基づいて、停止制御位置を決定する。
【０４４２】
例えば、停止表示させる図柄列が左図柄列であるときにおいて、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が０である場合には、停止制御位置は２０に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が１０である場合には、停止制御位置は８に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が２０である場合には、停止制御位置は２０に、それぞれ決定される。
【０４４３】
また、停止表示させる図柄列が中図柄列であるときにおいて、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が０である場合には、停止制御位置は１８に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が１０である場合には、停止制御位置は６に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が２０である場合には、停止制御位置は１８に、それぞれ決定される。
【０４４４】
また、停止表示させる図柄列が右図柄列であるときにおいて、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が０である場合には、停止制御位置は１８に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が１０である場合には、停止制御位置は５に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が２０である場合には、停止制御位置は１８に、それぞれ決定される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０４４５】
ステップＳ５００−３において、サブＣＰＵ３０１は、停止表示させる図柄列と、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）と、はずれ時用停止制御位置決定テーブル（図３１（ａ））とに基づいて、停止制御位置を決定する。
【０４４６】
例えば、停止表示させる図柄列が左図柄列であるときにおいて、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が０である場合には、停止制御位置は２０に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が１０である場合には、停止制御位置は８に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が２０である場合には、停止制御位置は２０に、それぞれ決定される。
【０４４７】
また、停止表示させる図柄列が中図柄列であるときにおいて、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が０である場合には、停止制御位置は１８に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が１０である場合には、停止制御位置は６に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が２０である場合には、停止制御位置は１８に、それぞれ決定される。
【０４４８】
また、停止表示させる図柄列が右図柄列であるときにおいて、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が０である場合には、停止制御位置は１７に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が１０である場合には、停止制御位置は９に、設定されている停止基準位置（遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）が２０である場合には、停止制御位置は１７に、それぞれ決定される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０４４９】
このような実施の形態２によれば、停止制御位置は、停止表示される図柄列と、設定されている停止基準位置（但し、遊技者により停止操作がなされた場合には、当該停止操作に応じて特定された停止操作位置）と、大当り抽選の結果とに応じて決定されるようになる。これによれば、停止制御位置の決定態様を、大当り抽選に当選した場合とはずれた場合とで異ならせることができるので、変動表示される図柄の停止態様をより多彩にすることができ、単調な遊技となることをより防ぐことができる。なお、はずれ時用停止制御位置決定テーブル、大当り時用停止制御位置決定テーブルは、図３１に示した例に限られず、他の態様であってもよい。さらに、大当り時用停止制御位置決定テーブル、はずれ時用停止制御位置決定テーブルを基にして停止制御位置を決定する実施の形態２によれば、実施の形態１に比べて、少ない処理及びデータにて停止制御位置を決定することが可能である。これによれば、制御回路の処理負担を軽減することが可能となるとともに、記憶手段（例えば、プログラムＲＯＭ３０３）におけるの記憶容量の節約を実現することが可能となる。さらに、本実施の形態によれば、少ない処理及びデータであっても、装飾図柄の停止態様を多彩にすることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０４５０】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４５１】
【図１】実施の形態１に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】実施の形態１に係る図柄列の一例を示す説明図である。
【図５】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】実施の形態１に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】実施の形態１に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】実施の形態１に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】実施の形態１に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態１に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態１に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態１に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態１に係る停止順序設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】実施の形態１に係る停止基準位置設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態１に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態１に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態１に係る大当り抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】実施の形態１に係る演出表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】実施の形態１に係る滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】実施の形態１に係る優先順序テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】実施の形態１の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図２２】実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２３】実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２４】実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２５】実施の形態１のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。
【図２６】実施の形態１のパチンコ遊技機の停止順序設定画面を示す説明図である。
【図２７】実施の形態１のパチンコ遊技機の停止基準位置設定画面を示す説明図である。
【図２８】実施の形態１のパチンコ遊技機の停止基準位置設定画面を示す説明図である。
【図２９】実施の形態１のパチンコ遊技機の停止基準位置設定画面を示す説明図である。
【図３０】実施の形態２に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）は実施の形態２に係るはずれ時用停止制御位置決定テーブルの一例を示す説明図、（ｂ）は実施の形態２に係る大当り時用停止制御位置決定テーブルの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４５２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿カバー体
５ａ−１  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
８  灰皿
８ａ，８ｂ  スピーカカバー
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置（特別領域）
１５ａ  扉（開閉部材）
１５ｃ  受け入れ口
１６  アウト口
１８  始動口（特定領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動入賞装置スイッチ（特定領域通過検出手段）
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域（図柄表示領域）
２２ａ  左リール部（図柄表示領域）
２２ｂ  中リール部（図柄表示領域）
２２ｃ  右リール部（図柄表示領域）
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５  普通図柄表示器
５０  操作ボタン（停止操作手段）
５１  左図柄列停止ボタン
５２  中図柄列停止ボタン
５３  右図柄列停止ボタン
５１ａ  左図柄列停止スイッチ（停止操作検出手段）
５２ａ  中図柄列停止スイッチ（停止操作検出手段）
５３ａ  右図柄列停止スイッチ（停止操作検出手段）
５１ｂ  左図柄列停止ＬＥＤ
５２ｂ  中図柄列停止ＬＥＤ
５３ｂ  右図柄列停止ＬＥＤ
５５  選択ボタン
５５ａ  選択スイッチ（停止順序決定操作検出手段，停止基準位置操作検出手段）
５５ｂ  選択ＬＥＤ
５６  変更ボタン
５６ａ  変更スイッチ
５６ｂ  変更ＬＥＤ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ（図柄表示順序記憶手段）
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
６５０  カーソル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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