(57)【要約】【課題】従来にない新規性の高い演出によって遊技者に対して面白みを与えることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技に関する情報を表示する表示手段と、演出に使用する演出媒体と、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、演出媒体を所定の領域と所定の領域以外の領域に案内する案内手段を備える。そして、演出媒体が所定の領域を通過した場合に抽選を行い、抽選に当選した場合に当選が確定したことを示唆しない情報を表示手段に表示し、その後に演出媒体が所定の領域以外の領域を通過した場合に当選が確定したことを示唆する情報を表示手段に表示する。【選択図】図２
2009066271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を表示する表示手段と、
演出に使用する演出媒体と、
遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、
前記演出媒体を所定の領域と所定の領域以外の領域に案内する案内手段と、を備える遊技台であって、
前記演出媒体が前記所定の領域を通過した場合に前記抽選を行い、前記抽選に当選した場合に当選が確定したことを示唆しない情報を前記表示手段に表示し、その後に前記演出媒体が前記所定の領域以外の領域を通過した場合に前記当選が確定したことを示唆する情報を前記表示手段に表示することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記案内手段は、
前記演出媒体を前記所定の領域と前記所定の領域以外の領域に振分ける可動片と、前記可動片を可動させる駆動源と、前記演出媒体が前記所定の領域を通過したことを検知する検知手段と、を備え、
第１の演出媒体が前記所定の領域を通過したことを検知した場合に、前記可動片を作動して第２の演出媒体を前記所定の領域以外に案内することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する操作手段と、
前記操作信号に基づいて作動する可動手段と、
演出に使用する演出媒体と、を備え、
前記可動手段が前記演出媒体を所定の領域へ向けて打ち出すことを特徴とする、
遊技台。
【請求項４】
遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、
前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域に案内する案内手段と、をさらに備え、
前記抽選に当選しなかった場合に、前記案内手段によって前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域に案内することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記案内手段は、
可動片と、前記可動片を駆動する駆動源と、を備え、
前記抽選に当選しなかった場合であって前記可動手段が作動した場合に、前記可動片を駆動して前記可動片によって前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域に案内することを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記案内手段は、電磁石を備え、
前記抽選に当選しなかった場合であって前記可動手段が作動した場合に、前記電磁石に電力を供給して前記電磁石の磁力によって前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域に案内することを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項７】
遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、
前記演出媒体を所定の領域に案内する案内手段と、をさらに備え、
前記抽選に当選した場合に、前記案内手段によって前記演出媒体を前記所定の領域に案内することを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項８】
前記案内手段は、電磁石を備え、
前記抽選に当選した場合であって前記可動手段が作動した場合に、前記電磁石に電力を供給して前記電磁石の磁力によって前記演出媒体を前記所定の領域に案内することを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
演出に使用する演出媒体と、
遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、
前記演出媒体を所定の領域と所定の領域以外の領域に案内する案内手段と、を備える遊技台であって、
前記案内手段は、
前記演出媒体を前記所定の領域へ案内する案内通路と、前記演出媒体が前記案内通路を通過することを妨げることが可能な可動体と、を備え、
前記抽選に当選した場合に、前記可動体によって前記演出媒体が前記案内通路を通過することを妨げることなく前記演出媒体を前記所定の領域へ案内し、
前記抽選に当選しなかった場合に、前記可動体によって前記演出媒体が前記案内通路を通過することを妨げて前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域へ案内することを特徴とする、
遊技台。
【請求項１０】
前記案内通路内に、
前記演出媒体の通過を検知する検知手段を備え、
前記抽選に当選しなかった場合であって前記演出媒体が前記検知手段によって検知された場合に、前記可動体を作動することを特徴とする、
請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記可動体を作動するタイミングを抽選で決定するタイミング抽選手段と、
複数の前記可動体と、
複数の前記検知手段と、をさらに備え、
前記タイミング抽選手段によって決定されたタイミングで前記複数の可動体を可動させることを特徴とする、
請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
演出に使用する演出媒体と、
遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、
前記演出媒体が進入可能な第１の領域と、
前記演出媒体が進入可能な第２の領域と、を備える遊技台であって、
前記第１の領域に前記演出媒体を振り分ける第１の振り分け手段と、
前記第２の領域に前記演出媒体を振り分ける第２の振り分け手段と、をさらに備え、
前記第１の振り分け手段または前記第２の振り分け手段には複数の孔が設けられ、前記演出媒体が前記複数の孔のいずれかに振り分けられることにより前記抽選を行うことを特徴とする、
遊技台。
【請求項１３】
前記第１の振り分け手段と前記第２の振り分け手段とで前記抽選の当選確率が異なることを特徴とする、
請求項１２に記載の遊技台。
【請求項１４】
前記演出媒体は、遊技球であることを特徴とする、
請求項１〜１３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１５】
所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、
前記所定の入賞口に前記演出媒体が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項１〜１４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１６】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、  停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする、
請求項１〜１４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機（スロットマシン）やパチンコ遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技盤に表示装置を設けて遊技に関する情報を表示することで演出の効果を高めている。例えば、内部抽選処理によって遊技状態を変更するか否かを決定し、大当り中に所定回数のゲームに勝利した場合に確率変動（大当たり高確率状態）への昇格が確定するという演出を表示装置で行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−９９１４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に開示された遊技機では、予め内部抽選処理によって遊技状態を変更するか否かが決定され、表示装置のみで演出を行っていたため、遊技が単調となり、遊技の興趣を十分に高めているとはいえなかった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、従来にない新規性の高い演出によって遊技者に対して面白みを与えることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、遊技に関する情報を表示する表示手段と、演出に使用する演出媒体と、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、前記演出媒体を所定の領域と所定の領域以外の領域に案内する案内手段と、を備える遊技台であって、前記演出媒体が前記所定の領域を通過した場合に前記抽選を行い、前記抽選に当選した場合に当選が確定したことを示唆しない情報を前記表示手段に表示し、その後に前記演出媒体が前記所定の領域以外の領域を通過した場合に前記当選が確定したことを示唆する情報を前記表示手段に表示することを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記案内手段は、前記演出媒体を前記所定の領域と前記所定の領域以外の領域に振分ける可動片と、前記可動片を可動させる駆動源と、前記演出媒体が前記所定の領域を通過したことを検知する検知手段と、を備え、第１の演出媒体が前記所定の領域を通過したことを検知した場合に、前記可動片を作動して第２の演出媒体を前記所定の領域以外の領域に案内することを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する操作手段と、前記操作信号に基づいて作動する可動手段と、演出に使用する演出媒体と、を備え、前記可動手段が前記演出媒体を所定の領域へ向けて打ち出すことを特徴とする、遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、前記演出媒体を所定の領域以外の領域に案内する案内手段と、をさらに備え、前記抽選に当選しなかった場合に、前記案内手段によって前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域に案内することを特徴とする、前記（３）に記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記案内手段は、可動片と、前記可動片を駆動する駆動源と、を備え、前記抽選に当選しなかった場合であって前記可動手段が作動した場合に、前記可動片を駆動して前記可動片によって前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域に案内することを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記案内手段は、電磁石を備え、前記抽選に当選しなかった場合であって前記可動手段が作動した場合に、前記電磁石に電力を供給して前記電磁石の磁力によって前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域に案内することを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、前記演出媒体を所定の領域に案内する案内手段と、をさらに備え、前記抽選に当選した場合に、前記案内手段によって前記演出媒体を前記所定の領域に案内することを特徴とする、前記（３）に記載の遊技台である。
【００１２】
（８）本発明はまた、前記案内手段は、電磁石を備え、前記抽選に当選した場合であって前記可動手段が作動した場合に、前記電磁石に電力を供給して前記電磁石の磁力によって前記演出媒体を前記所定の領域に案内することを特徴とする、前記（７）に記載の遊技台である。
【００１３】
（９）本発明はまた、演出に使用する演出媒体と、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、前記演出媒体を所定の領域と所定の領域以外の領域に案内する案内手段と、を備える遊技台であって、前記案内手段は、前記演出媒体を前記所定の領域へ案内する案内通路と、前記演出媒体が前記案内通路を通過することを妨げることが可能な可動体と、を備え、前記抽選に当選した場合に、前記可動体によって前記演出媒体が前記案内通路を通過することを妨げることなく前記演出媒体を前記所定の領域へ案内し、前記抽選に当選しなかった場合に、前記可動体によって前記演出媒体が前記案内通路を通過することを妨げて前記演出媒体を前記所定の領域以外の領域へ案内することを特徴とする、遊技台である。
【００１４】
（１０）本発明はまた、前記案内通路内に、前記演出媒体の通過を検知する検知手段を備え、前記抽選に当選しなかった場合であって前記演出媒体が前記検知手段によって検知された場合に、前記可動体を作動することを特徴とする、前記（９）に記載の遊技台である。
【００１５】
（１１）本発明はまた、前記可動体を作動するタイミングを抽選で決定するタイミング抽選手段と、複数の前記可動体と、複数の前記検知手段と、をさらに備え、前記タイミング抽選手段によって決定されたタイミングで前記可動体を可動させることを特徴とする、前記（１０）に記載の遊技台。
【００１６】
（１２）本発明はまた、演出に使用する演出媒体と、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段と、前記演出媒体が進入可能な第１の領域と、前記演出媒体が進入可能な第２の領域と、を備える遊技台であって、前記第１の領域に前記演出媒体を振り分ける第１の振り分け手段と、前記第２の領域に前記演出媒体を振り分ける第２の振り分け手段と、をさらに備え、前記第１の振り分け手段と前記第２の振り分け手段には、複数の孔が設けられ、前記演出媒体が前記複数の孔のいずれかに振り分けられることにより前記抽選を行うことを特徴とする、遊技台である。
【００１７】
（１３）本発明はまた、前記第１の振り分け手段と前記第２の振り分け手段とで前記抽選の当選確率が異なることを特徴とする、前記（１２）に記載の遊技台である。
【００１８】
（１４）本発明はまた、前記演出媒体は、遊技球であることを特徴とする、前記（１）〜（１３）のいずれか１項に記載の遊技台である。
【００１９】
（１５）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に前記演出媒体が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする、前記（１）〜（１４）のいずれか１項に記載の遊技台である。
【００２０】
（１６）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする、前記（１）〜（１４）のいずれか１項に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る遊技台によれば、従来にない新規性の高い演出によって遊技者に対して面白みを与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００２４】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２５】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０と、後述する役物１６０を配設している。
【００２６】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００２７】
また、これら装飾図柄表示装置１１０や役物１６０の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２８】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
可変入賞口１３０（以下、「大入賞口１」と称する場合がある）は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
この可変入賞口１３０の右側には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００３４】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。なお、役物１６０の右下にも、保留している特図変動遊技の数を示すための保留球ランプ１１７を設けている。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３７】
遊技盤１０２の下方には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール（図示省略）に供給するための貯留皿１４４と、遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設している。
【００３８】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を、発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４０】
＜役物＞
次に、図２〜図４を用いて、上述の役物１６０について説明する。なお、図２（ａ）、（ｂ）はパチンコ機１００から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、同図（ａ）は振り分け部材が初期位置にある状態を、同図（ｂ）は振り分け部材が第１の位置にある状態をそれぞれ示している。また、図３は役物の分解斜視図を、図４は振り分け部材の駆動装置を示した側断面図である。
【００４１】
役物１６０は、第２可変入賞口１７０（以下、「大入賞口２」と称する場合がある）と、この第２可変入賞口１７０の下方に配設されるステージ１８０と、を有して構成している。
【００４２】
第２可変入賞口１７０は、中央部から長手方向両端部にかけて徐々に厚みが薄くなる略直方体形状の部材からなるベース部１７１と、このベース部１７１の中央部に設けられた、球が通過可能な程度の大きさを有する入賞口１７２と、この入賞口１７２の上方を開放して球の通過を可能にする開放位置、および入賞口１７２の上方を閉塞して球の通過を不能にする閉塞位置との間を進退可能な板状部材１７４と、この板状部材１７４を駆動して上述の開放位置と閉塞位置の間を進退させるソレノイド１７５によって構成している。なお、図示はしないが、入賞口１７２の近傍には、入賞口１７２を球が通過したこと（球が入球したこと）を検出するための球検出センサを設けている。
【００４３】
ステージ１８０は、略箱状の部材からなるステージ本体１８１と、このステージ本体１８１の内側空間に配設された振り分け装置１８２と、第２可変入賞口１７０の入賞口１７２に入球した球を、振り分け装置１８２に導くための遊技球通路１８３によって構成している。振り分け装置１８２は、球が入球可能な２つの昇格抽選口１８２Ａおよびハズレ口１８２Ｂと、昇格抽選口１８２Ａに球が入球したことを検出可能な球検出センサ（図示省略）と、ハズレ口１８２Ｂに球が入球したことを検出可能な球検出センサ１８２Ｄ（図４参照）と、遊技球通路１８３の側から昇格抽選口１８２Ａおよびハズレ口１８２Ｂの側に傾斜する傾斜面を有し（図４参照）、遊技球通路１８３から排出された球を昇格抽選口１８２Ａまたはハズレ口１８２Ｂに導くための遊技球通路１８２Ｅと、昇格抽選口１８２Ａおよびハズレ口１８２Ｂの間に回動自在に設けられ、遊技球通路１８２Ｅの傾斜面を転動する球を昇格抽選口１８２Ａまたはハズレ口１８２Ｂに振り分ける振り分け部材１８２Ｆと、この振り分け部材１８２Ｆを図２（ａ）に示す初期位置（振り分け部材１８２Ｆが、昇格抽選口１８２Ａおよびハズレ口１８２Ｂの間に設けた仕切りと略一直線となる位置）と図２（ｂ）に示す第１の位置（振り分け部材１８２Ｆが、上述の初期位置から昇格抽選口１８２Ａの側に所定角度（例えば４５度）回動した位置）との間で回動させるための傘歯歯車１８２Ｇおよびステッピングモータ１８２Ｈ（図４参照）によって構成している。
【００４４】
第２可変入賞口１７０の板状部材１７４が開放位置にあるときに入賞口１７２を通過した球は、遊技球通路１８３を介してステージ１８０の振り分け装置１８２に進入する。振り分け装置１８２に進入した球は、遊技球通路１８２Ｅの傾斜面を転動し、振り分け部材１８２Ｆに衝突して進行方向が変えられるか、または振り分け部材１８２Ｆに衝突することなく、昇格抽選口１８２Ａまたはハズレ口１８２Ｂに振り分けられる。後述する主制御部３００は、球検出センサによって球が昇格抽選口１８２Ａまたはハズレ口１８２Ｂに入球したことを検出する。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、貯留皿１４４が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８の羽根、可変入賞口１３０の扉部材、第２可変入賞口１７０の板状部材１７４などを駆動する各種ソレノイド３３０（ソレノイド１７５を含む）を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述するリセット割り込み処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５５】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５６】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、各種演出用ソレノイド３７４などを制御するためのソレノイド回路３７６と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００５７】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００５９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００６０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図示しない発射杆および発射槌を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６２】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するリセット割り込み処理について説明する。なお、同図はリセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００６４】
次に、ＣＰＵ３０４は復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否か、および、ＲＡＭ３０８に記憶している情報が正常であるか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０２に進み、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していていないがＲＡＭ３０８に記憶している情報が正常である場合にはステップＳ１０４に進み、ＲＡＭ３０８に記憶している情報に何らかの異常がある場合にはステップＳ１０５に進む。
【００６５】
ステップＳ１０２、Ｓ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００６６】
ステップＳ１０４では、ＲＡＭ３０８に記憶した情報を強制的に初期化した後、ステップＳ１０７に進む。
【００６７】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭエラーとして処理を終了する。
【００６８】
ステップＳ１０７では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。一方、電源の遮断を検知していない場合には、ステップＳ１０８に進む。
【００６９】
ステップＳ１０８では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０７、Ｓ１０８の処理を繰り返し実行する。
【００７０】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７２】
ステップＳ２０１では、ＣＰＵ３０４のレジスタの値をスタック領域に一時的に退避し、ステップＳ２０２では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０２において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７３】
ステップＳ２０３では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７４】
ステップＳ２０４では、上述のステップＳ２０２で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が４未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００７５】
ステップＳ２０５では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う（詳細は後述）。
【００７６】
ステップＳ２０６では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【００７７】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【００７８】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【００７９】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に当たりであることを表す当たり普図、当たりフラグがオフの場合にはハズレであることを示すハズレ普図を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００８０】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０６の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した当たり普図またはハズレ普図の停止表示を行って終了する。
【００８１】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００８２】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【００８３】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２０７では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０５で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【００８５】
ステップＳ２０８では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８の羽根、可変入賞口１３０の扉部材、第２可変入賞口１７０の板状部材１７４、振り分け部材１８２Ｆを制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５１０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【００８６】
ステップＳ２０９では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８７】
ステップＳ２１０では、ステップＳ２０１でスタック領域に一時的に退避したレジスタの値を復帰した後、処理を終了する。
【００８８】
＜特図関連処理＞
次に、図８を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理における特図関連処理について説明する。なお、同図は特図関連処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ３０１では、特別電動役物が作動中であるか否か（大当たり遊技中であるか否か）を判定し、特別電動役物が作動中の場合はステップＳ３０２に進み、特別電動役物が作動中でなければステップＳ３０３に進む。
【００９０】
ステップＳ３０２では、大入賞口制御処理を行う（詳細は後述）。
【００９１】
ステップＳ３０３では、内部抽選処理を行う。この内部抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【００９２】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【００９３】
ステップＳ３０４では、大当たり判定の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定し、大当たりの場合にはステップＳ３０２に進み、ハズレの場合にはステップＳ３０５に進む。
【００９４】
ステップＳ３０５では、その他の処理を行う。例えば、大当たり遊技が終了したタイミングで開始する特図関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。
【００９５】
＜大入賞口制御処理＞
次に、図９を用いて、上述の特図関連処理における大入賞口制御処理について説明する。なお、同図は大入賞口制御処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
ステップＳ４０１では、特別電動役物の作動開始時であるか否か（大当たり遊技の開始時であるか否か）を判定し、特別電動役物の作動開始時であればステップＳ４０８に進み、作動開始時でなければステップＳ４０２に進む。
【００９７】
ステップＳ４０２では、ラウンドが３ラウンド目であるか否かを判定し、ラウンドが３ラウンド目の場合にはステップＳ４０３に進んでラウンド３制御処理（詳細は後述）を行い、ラウンドが３ラウンド目でなければステップＳ４０４に進む。
【００９８】
ステップＳ４０４では、大入賞口１（第１可変入賞口１３０）に予め定めた最大入賞数入賞したか否かを判定し、大入賞口１に最大入賞数入賞した場合にはステップＳ４０５に進み、最大入賞数入賞していない場合には処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ４０５では、図示しないソレノイドを作動して大入賞口１の扉部材を閉鎖位置に移動し、大入賞口１を閉鎖する。
【０１００】
ステップＳ４０６では、特別電動役物の作動回数を所定の回数だけ消化したか否か（大当たり遊技を所定の回数だけ消化したか否か）を判定する。そして、特別電動役物を所定の回数だけ作動させた場合にはステップＳ４０７に進んで大当たり遊技を終了し、特別電動役物を所定の回数だけ作動させていない場合には処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ４０８では、特別電動役物の作動回数（大当たり遊技の回数）を記憶するためのカウンタを１つ加算する。
【０１０２】
ステップＳ４０９では、ラウンドが３ラウンド目であるか否か（３回目の大当たり遊技であるか否か）を判定し、ラウンドが３ラウンド目の場合にはステップＳ４１０に進み、ラウンドが３ラウンド目でなければステップＳ４１１に進む。
【０１０３】
ステップＳ４１０では、上述のソレノイド１７５を作動して板状部材１７４を開放位置に移動し、大入賞口２（第２可変入賞口１７０）を開放する。
【０１０４】
ステップＳ４１１では、図示しないソレノイドを作動して大入賞口１の扉部材を開放位置に移動し、大入賞口１を開放する。
【０１０５】
＜ラウンド３制御処理＞
次に、図１０を用いて、上述の大入賞口制御処理におけるラウンド３制御処理について説明する。なお、同図はラウンド３制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ５０１では、球が大入賞口２に入球したか否かを判定し、大入賞口２に入球した場合にはステップＳ５０２に進み、大入賞口２に入球していない場合には処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ５０２では、球が昇格抽選口１８２Ａに入球したか否かを判定し、昇格抽選口１８２Ａに入球した場合にはステップＳ５０３に進み、昇格抽選口１８２Ａに入球していない場合にはステップＳ５０５に進む。
【０１０８】
ステップＳ５０３では、上述のステッピングモータ１８２Ｈを作動して振り分け部材１８２Ｆを上述の第１の位置に移動する。
【０１０９】
ステップＳ５０４では、昇格抽選を行い、昇格抽選の結果を昇格抽選コマンドとして演出制御部３５０に送信する。昇格抽選では、例えば、図示しない乱数発生手段によって発生させた乱数値が昇格抽選データの数値範囲である場合に昇格抽選の当選と判定し、乱数値が昇格抽選データの数値範囲以外である場合には昇格抽選のハズレと判定する。
【０１１０】
ステップＳ５０５では、球がハズレ口１８２Ｂに入球したか否かを判定し、ハズレ口１８２Ｂに入球した場合にはステップＳ５０６に進み、ハズレ口１８２Ｂに入球していない場合にはステップＳ５０８に進む。
【０１１１】
ステップＳ５０６では、ハズレ口１８２Ｂに所定数の球が入球したか否かを判定し、所定数の球が入球した場合にはステップＳ５０７に進み、所定数の球が入球していない場合には処理を終了する。また、このステップＳ５０６では、主制御部３００に対して、ハズレ口１８２Ｂに球が入球したことを示す入球コマンドを送信する。
【０１１２】
ステップＳ５０７では、上述のステッピングモータ１８２Ｈを作動して振り分け部材１８２Ｆを上述の初期位置に移動する。
【０１１３】
ステップＳ５０８では、大入賞口２に予め定めた最大入賞数入賞したか否かを判定し、大入賞口２に最大入賞数入賞した場合にはステップＳ５０９に進み、最大入賞数入賞していない場合には処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ５０９では、上述のソレノイド１７５を作動して板状部材１７４を閉塞位置に移動し、大入賞口２を閉鎖する。
【０１１５】
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図１１を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
上述したように、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶している制御プログラムに従って以下の処理を実行する。
【０１１７】
ステップＳ６０１では、主制御部３００から昇格抽選コマンドを受信したか否かを判定し、昇格抽選コマンドを受信した場合にはステップＳ６０６に進み、昇格抽選コマンドを受信していない場合にはステップＳ６０２に進む。
【０１１８】
ステップＳ６０２では、主制御部３００からハズレ口１８２Ｂに球が入球したことを示す入球コマンドを受信したか否かを判定し、入球コマンドを受信した場合にはステップＳ６０３に進み、入球コマンドを受信していない場合にはステップＳ６１４に進む。
【０１１９】
ステップＳ６０３では、確変フラグがオンかオフかを判定し、確変フラグがオンの場合にはステップＳ６０４に進み、確変フラグがオフの場合にはステップＳ６１４に進む。
【０１２０】
ステップＳ６０４では、、図１２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０を用いて昇格抽選が確定したことを知らせる確定報知を行い、ステップＳ６０５では、確変フラグをオフに設定する。
【０１２１】
ステップＳ６０６では、昇格抽選に当選したか否かを判定し、昇格抽選に当選した場合にはステップＳ６０７に進み、昇格抽選に外れた場合にはステップＳ６１３に進む。
【０１２２】
ステップＳ６０７では、演出抽選があるか無いかを判定し、演出抽選がある場合にはステップＳ６０８に進んで演出抽選を行い、演出抽選が無い場合にはステップＳ６０９に進む。演出抽選では、例えば、図示しない乱数発生手段によって発生させた乱数値が演出抽選データの数値範囲である場合に演出抽選の当選と判定し、乱数値が演出抽選データの数値範囲以外である場合には演出抽選のハズレと判定する。
【０１２３】
ステップＳ６０９では、演出抽選に当選したか否かを判定し、演出抽選に当選した場合にはステップＳ６１０に進み、演出抽選に外れた場合にはステップＳ６１２に進む。
【０１２４】
ステップＳ６１０では、確変フラグをオンにし、ステップＳ６１１では、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０を用いて昇格抽選が確定していないことを知らせる不確定報知を行う。
【０１２５】
ステップＳ６１２では、図１２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０を用いて昇格抽選に当選したことを知らせる当選報知を行い、ステップＳ６１３では、図１２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０を用いて昇格抽選に外れたことを知らせるハズレ報知を行う。
【０１２６】
ステップＳ６１４では、その他の処理を行った後、処理を終了する。
【０１２７】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、遊技に関する情報を表示する表示手段（本実施例では装飾図柄表示装置）１１０と、演出に使用する演出媒体（本実施例では遊技球）と、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選（本実施例では昇格抽選）によって決定する抽選手段、演出媒体を所定の領域（本実施例では昇格抽選口）１８２Ａと所定の領域以外の領域（本実施例ではハズレ口）１８２Ｂに案内する案内手段（本実施例では振り分け部材１８２Ｆやステッピングモータ１８２Ｈなど）と、を備える遊技台であって、演出媒体が所定の領域１８２Ａを通過した場合に抽選を行い、抽選に当選した場合に当選が確定したことを示唆しない情報を表示手段１１０に表示し（本実施例では不確定報知を行い）、その後に演出媒体が所定の領域以外の領域１８２Ｂを通過した場合に当選が確定したことを示唆する情報を表示手段１１０に表示する（本実施例では確定報知を行う）ことを特徴とする、遊技台である。
【０１２８】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、抽選に当選した場合でも当選が確定したことを示唆する表示を行わずに、抽選を行うことがない他の領域を遊技球が通過したときに当選が確定したことを示唆する表示を行うため、遊技者を一旦落胆させることになるが、遊技者の想定外のタイミングで当選の確定を表示することで遊技者に対して従来にない喜びを与えることができ、従来にない新規性の高い演出によって遊技者に対して面白みを与えることができる場合がある。
【０１２９】
また、案内手段は、演出媒体を所定の領域１８２Ａと所定の領域以外の領域１８２Ｂに振分ける可動片と、可動片を可動させる駆動源（本実施例ではステッピングモータ）１８２Ｈと、演出媒体が所定の領域１８２Ａを通過したことを検知する検知手段（本実施例では球検出センサ）と、を備え、第１の演出媒体が所定の領域１８２Ａを通過したことを検知した場合に、可動片を作動して第２の演出媒体を所定の領域以外の領域１８２Ｂに案内すれば、簡易な構造によって演出媒体を所定の領域と所定の領域以外の領域に振分けることができる場合がある。
【０１３０】
なお、本発明に係る「駆動源」はステッピングモータに限定されるものではなく、例えば、他の種類のモータや、アクチュエータなどによって可動片を駆動してもよい。
【実施例２】
【０１３１】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機６００について説明する。なお、上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一の構成については説明を省略するとともに、図においては同一の符号を付し、以下、実施例１に係るパチンコ機１００と異なる部分について説明する。
【０１３２】
図１３は本実施例２に係るパチンコ機６００の略示正面図である。本実施例２に係るパチンコ機６００は、実施例１に係る役物１６０に替えて、役物６１０を備えている。
【０１３３】
＜役物＞
次に、図１４〜図１６を用いて、本実施例２に係る役物６１０について説明する。なお、図１４および図１５はパチンコ機６００から役物６１０のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、図１４（ａ）は板状部材が球通過位置にある状態を、図１４（ｂ）は板状部材が球排出位置にある状態を、図１５（ａ）は振り分け部材が初期位置にある状態を、図１５（ｂ）は振り分け部材が第１の位置にある状態をそれぞれ示している。また、図１６は役物６１０の分解斜視図である。
【０１３４】
役物６１０は、実施例１の第２可変入賞口１７０と、この第２可変入賞口１７０の下方に配設されるステージ６２０と、を有して構成している。
【０１３５】
ステージ６２０は、略箱状の部材からなるステージ本体６２１と、このステージ本体６２１の内側空間に配設された振り分け装置６２２と、第２可変入賞口１７０の入賞口１７２を通過した球を、振り分け装置６２２に導くための遊技球通路６２３と、第２可変入賞口１７０の入賞口１７２を通過した球を、パチンコ機６００の裏側に排出するための排出路６２４と、排出路６２４の入口を閉塞して遊技球通路６２３の入口を開放する球通過位置（初期位置。図１４（ａ）参照）、および遊技球通路６２３の入口を閉塞して排出路６２４の入口を開放する球排出位置（第１の位置。図１４（ｂ）参照）の間を回動可能な板状部材６２５と、この板状部材６２５を球通過位置と球排出位置との間で回動させるソレノイド６２６によって構成している。なお、排出路６２４の出口および遊技球通路６２３の入口と出口には、球の通過を検出するための球通過検出センサをそれぞれ配設している。
【０１３６】
振り分け装置６２２は、球が入球可能な昇格確定口６２２Ａおよびハズレ口６２２Ｂと、遊技球通路６２３の出口近傍に設けた球貯留部６２２Ｃと、この球貯留部６２２Ｃに貯留した球を昇格確定口６２２Ａおよびハズレ口６２２Ｂの方向に向けて打ち出すための打ち出し部材６２２Ｄと、この打ち出し部材６２２Ｄを上下方向に駆動する第１ソレノイド６２２Ｅと、昇格確定口６２２Ａおよびハズレ口６２２Ｂの間に配設され、昇格確定口６２２Ａへの入球を可能にする初期位置（図１５（ａ）参照）、および昇格確定口６２２Ａへの入球を不能してハズレ口６２２Ｂに入球させる第１の位置（図１５（ｂ）参照）の間を上下動可能な板状の振り分け部材６２２Ｆと、この振り分け部材６２２Ｆを上下動させる第２ソレノイド６２２Ｇによって構成している。なお、昇格確定口６２２Ａとハズレ口６２２Ｂの近傍には、球が入球したことを検出可能な球検出センサをそれぞれ設けている。
【０１３７】
第２可変入賞口１７０の板状部材１７４が開放位置にあるときに入賞口１７２を通過した球は、板状部材６２５が上述の球通過位置にある場合には遊技球通路６２３を通って振り分け装置６２２に進入し、板状部材６２５が上述の球排出位置にある場合には、排出路６２４を介してパチンコ機６００の裏側に排出される。振り分け装置６２２に進入した球は、球技球通路６２３の出口近傍に設けられた球貯留部６２２Ｃに一時的に貯留される。そして、球貯留部６２２Ｃに一時的に貯留された球は、第１ソレノイド６２２Ｅによって駆動される打ち出し部材６２２Ｄによって昇格確定口６２２Ａおよびハズレ口６２２Ｂに向けて打ち出され、振り分け部材６２２Ｆが上述の初期位置にあるときは昇格確定口６２２Ａに入球することが可能であるが、振り分け部材６２２Ｆが上述の第１の位置にあるときは昇格確定口６２２Ａに入球することなくハズレ口６２２Ｂに入球する。主制御部３００は、球検出センサによって球が昇格確定口６２２Ａまたはハズレ口６２２Ｂに入球したことを検出する。
【０１３８】
＜特図関連処理＞
図１７は本実施例２に係る特図関連処理の流れを示したフローチャートであり、上記図８に対応するものである。本実施例２に係る特図関連処理では、ステップＳ３０２の内部抽選処理において確変移行抽選を行うとともに、ステップＳ３０６の大入賞口制御処理の処理内容を変更している。
【０１３９】
＜大入賞口制御処理＞
図１８は本実施例２に係る大入賞口制御処理の流れを示したフローチャートであり、上記図９に対応するものである。本実施例２に係る大入賞口制御処理では、ステップＳ４０３のラウンド３制御処理の処理内容を変更している。
【０１４０】
＜ラウンド３制御処理＞
図１９は本実施例２に係るラウンド３制御処理の流れを示したフローチャートであり、上記図１０に対応するものである。本実施例２に係るラウンド３制御処理は、上記実施例１に係るラウンド３制御処理のステップＳ５０２〜Ｓ５０７の処理に替えて、ステップＳ５１０〜Ｓ５１４の処理を行う。
【０１４１】
具体的には、ステップＳ５１０では、球検出センサの検出結果に基づいて球が遊技球通路６２３を通過したか否かを判定し、球が遊技球通路６２３を通過した場合にはステップＳ５１１に進み、例えば、上述のソレノイド６２６を作動して板状部材６２５を上述の第１の位置（球排出位置）に移動し、球が遊技球通路６２３を通過しないように球を排出路６２４に案内する。一方、球が遊技球通路６２３を通過していない場合にはステップＳ５１２に進み、球が排出路６２４に入球したか否かを判定する。そして、球が排出路６２４に入球した場合にはステップＳ５１３に進み、球が排出路６２４に入球していない場合には処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ５１３では、排出路６２４に所定数の球が入球したか否かを判定し、所定数の球が入球した場合には、ステップＳ５１４において上述のソレノイド６２６を作動して板状部材６２５を上述の初期位置（球通過位置）に移動し、球を遊技球通路６２３に案内する。
【０１４３】
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図２０を用いて、本実施例２に係る演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は本実施例２に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
ステップＳ７０１では、遊技球が所定位置にセットされているか否か（球が球貯留部６２２Ｃに貯留しているか否か）を判定し、遊技球が所定位置にセットされている場合にはステップＳ７０２に進み、所定位置にセットされていない場合にはステップＳ７０６に進む。
【０１４５】
ステップＳ７０２では、装飾図柄表示装置１１０を用いて昇格ゲームの開始を報知し、ステップＳ７０３では、図示しない操作ボタンがオンされたか否か（操作ボタンが操作されたことを示す操作信号を入力したか否か）を判定する。そして、操作ボタンがオンされた場合にはステップＳ７０５に進み、操作ボタンがオンされていない場合にはステップＳ７０４に進む。
【０１４６】
ステップＳ７０４では、昇格ゲームの開始を報知してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合にはステップＳ７０５に進み、所定時間が経過していない場合にはステップＳ７０６に進む。
【０１４７】
ステップＳ７０５では、第１ソレノイド６２２Ｅを作動して打ち出し部材６２２Ｄを駆動し、球貯留部６２２Ｃに貯留した球を昇格確定口６２２Ａおよびハズレ口６２２Ｂに向けて打ち出す（飛ばす）。
【０１４８】
ステップＳ７０６では、確変当たりか否か、すなわち、確変フラグがオンかオフかを判定し、確変フラグがオンの場合にはステップＳ７０７に進み、確変フラグがオフの場合にはステップＳ７０９に進む。
【０１４９】
ステップＳ７０７では、昇格確定口６２２Ａに球が入球したか否かを判定し、昇格確定口６２２Ａに球が入球した場合にはステップ７０８に進み、昇格確定口６２２Ａに球が入球していない場合にはステップＳ７１４に進む。
【０１５０】
ステップＳ７０８では、装飾図柄表示装置１１０を用いて昇格抽選に当選したことを知らせる当選報知を行う。
【０１５１】
ステップＳ７０９では、第１ソレノイド６２２Ｅが作動しているか否かを判定し、第１ソレノイド６２２Ｅが作動している場合にはステップＳ７１０に進み、作動していない場合にはステップＳ７１１に進む。
【０１５２】
ステップＳ７１０では、第２ソレノイド６２２Ｇを上昇させて振り分け部材６２２Ｆを上述の第１の位置に移動させる。
【０１５３】
ステップＳ７１１では、ハズレ口６２２Ｂに球が入球したか否かを判定し、ハズレ口６２２Ｂに球が入球した場合にはステップ７１２に進み、ハズレ口６２２Ｂに球が入球していない場合にはステップＳ７１４に進む。
【０１５４】
ステップＳ７１２では、装飾図柄表示装置１１０を用いて昇格抽選に外れたことを知らせるハズレ報知を行い、ステップＳ７１３では、第２ソレノイド６２２Ｇを下降させて振り分け部材６２２Ｆを上述の初期位置に移動させる。
【０１５５】
ステップＳ７１４では、その他の処理を行った後、処理を終了する。
【０１５６】
以上説明したように、本実施例２に係るパチンコ機６００は、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する操作手段と、操作信号に基づいて作動する可動手段（本実施例では打ち出し部材６２２Ｄと第１ソレノイド６２２Ｅ）と、演出に使用する演出媒体（本実施例では球技球）と、を備え、可動手段６２２Ｄ、６２２Ｅが演出媒体を所定の領域（本実施例では昇格確定口６２２Ａ）へ向けて打ち出す（飛ばす）ことを特徴とする、遊技台である。
【０１５７】
本実施例２に係るパチンコ機６００によれば、遊技者の操作に基づいて抽選に当選するか否かの演出を行うことができるため、従来にない新規性の高い演出によって遊技者に対して面白みを与えることができる。
【０１５８】
また、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選（本実施例では昇格抽選）によって決定する抽選手段と、演出媒体を所定の領域以外の領域（本実施例ではハズレ口）６２２Ｂに案内する案内手段（本実施例では振り分け部材６２２Ｆや第２ソレノイド６２２Ｇ）と、をさらに備え、抽選に当選しなかった場合に、案内手段６２２Ｆによって演出媒体を所定の領域以外の領域６２２Ｂに案内すれば、抽選に当選しなかった場合に、遊技球を所望の位置に導くことができる場合がある。
【０１５９】
また、案内手段は、可動片（本実施例では振り分け部材）６２２Ｆと、可動片を駆動する駆動源（本実施例では第２ソレノイド）６２２Ｇと、を備え、抽選に当選しなかった場合であって可動手段６２２Ｄ、６２２Ｅが作動した場合に、可動片６２２Ｆを駆動して可動片６２２Ｆによって演出媒体を所定の領域以外の領域６２２Ｂに案内すれば、抽選に当選しなかった場合に、遊技球を所望の位置に導くことができる場合がある。
【０１６０】
なお、本実施例では、操作手段が出力する操作信号に基づいて可動手段を作動させる例を示したが、本発明はこれに限定されず、操作手段を設けることなく、操作信号の入力を検知したタイミング以外のタイミング（例えば、球貯留部に球が貯留されたことを検知したタイミング）で可動手段を作動させてもよい。
【０１６１】
また、可動手段によって球技球を打ち出す例を示したが、例えば、遊技球を電磁石などによって吸着し、所定の領域または所定の領域以外の領域へ遊技球を搬送してもよい。
【実施例３】
【０１６２】
次に、本発明の実施例３に係るパチンコ機について説明する。なお、本実施例３に係るパチンコ機（図示省略）は、上記実施例２に係るパチンコ機６００の役物６１０に替えて、役物６５０を採用したものであるため、上記実施例２に係るパチンコ機６００と同一の構成については説明を省略するとともに、図においては同一の符号を付すこととし、以下、実施例２に係るパチンコ機６００と異なる部分について説明する。
【０１６３】
＜役物＞
図２１は本実施例３に係るパチンコ機から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、図２２は本実施例３に係る役物の分解斜視図である。
【０１６４】
本実施例３に係る役物６５０は、上記実施例２に係る役物６１０の振り分け部材６２２Ｆおよび第２ソレノイド６２２Ｇに替えて、電磁石６５０Ａを備えており、図示しない電力供給手段によって電磁石６５０Ａに電力を供給することによって、電磁石６５０Ａから磁力を発生させて、打ち出し部材６２２Ｄによって打ち出された球を引き寄せることが可能な構成となっている。
【０１６５】
＜演出制御部メイン処理＞
図２３は本実施例３に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２０に対応するものである。本実施例３に係る演出制御部メイン処理は、上記実施例２に係る演出制御部メイン処理の第２ソレノイド６２２Ｇに関する処理（ステップＳ７１０、Ｓ７１３）を、電磁石６５０Ａに関する処理（ステップＳ７２０〜Ｓ７２２）に置き換えたものである。具体的には、ステップＳ７２０では、電磁石６５０Ａに電力を供給して（電磁石６５０Ａをオンにして）電磁石６５０から磁力を発生させ、ステップＳ７２１では、所定時間が経過したか否かを判定する。そして、所定時間が経過した場合にはステップＳ７２２に進んで電磁石６５０Ａへの電力供給を停止する（電磁石６５０Ａをオフにする）。
【０１６６】
本実施例では、球貯留部６２２Ｃに一時的に貯留された球は、第１ソレノイド６２２Ｅによって駆動される打ち出し部材６２２Ｄによって昇格確定口６２２Ａおよびハズレ口６２２Ｂに向けて打ち出され、電磁石６５０Ａがオフのときは昇格確定口６２２Ａに入球することが可能であるが、電磁石６５０Ａがオンのときは電磁石６５０から発生する磁力に引き付けられて昇格確定口６２２Ａに入球することなくハズレ口６２２Ｂに入球する。
【０１６７】
本実施例３に係るパチンコ機のように、案内手段は、電磁石６５０Ａを備え、抽選に当選しなかった場合であって可動手段６２２Ｄ、６２２Ｅが作動した場合に、電磁石６５０Ａに電力を供給して電磁石６５０Ａの磁力によって演出媒体を所定の領域以外の領域６２２Ｂに案内すれば、抽選に当選しなかった場合に、遊技球を所望の位置に導くことができる場合がある。
【実施例４】
【０１６８】
次に、本発明の実施例４に係るパチンコ機について説明する。なお、本実施例４に係るパチンコ機（図示省略）は、上記実施例２に係るパチンコ機６００の役物６１０に替えて、役物６６０を採用したものであるため、上記実施例２に係るパチンコ機６００と同一の構成については説明を省略するとともに、図においては同一の符号を付すこととし、以下、実施例２に係るパチンコ機６００と異なる部分について説明する。
【０１６９】
＜役物＞
図２４は本実施例４に係るパチンコ機から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、図２５は本実施例４に係る役物の分解斜視図である。また、図２６（ａ）は役物が備える電磁石をオンにした場合における球の動きを示した図であり、同図（ｂ）は役物が備える電磁石をオフにした場合における球の動きを示した図である。
【０１７０】
本実施例４に係る役物６６０は、上記実施例２に係る役物６１０の振り分け部材６２２Ｆおよび第２ソレノイド６２２Ｇに替えて、複数の電磁石６６０Ａを備えており、図示しない電力供給手段によって電磁石６６０Ａに電力を供給することによって、電磁石６６０Ａから磁力を発生させて、打ち出し部材６２２Ｄによって打ち出された球を引き寄せることが可能な構成となっている。また、昇格確定口６２２Ａおよびハズレ口６２２Ｂのうち、ハズレ口６２２Ｂのみを設けている。
【０１７１】
＜演出制御部メイン処理＞
図２７は本実施例４に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２０に対応するものである。本実施例４に係る演出制御部メイン処理は、上記実施例２に係る演出制御部メイン処理の第２ソレノイド６２２Ｇに関する処理（ステップＳ７１０、Ｓ７１３）を、電磁石６６０Ａに関する処理（ステップＳ７３０〜Ｓ７３２）に置き換えたものである。具体的には、ステップＳ７３０では、電磁石６６０Ａに電力を供給して（電磁石６６０Ａをオンにして）電磁石６６０Ａから磁力を発生させ、ステップＳ７３１では、所定時間が経過したか否かを判定する。そして、所定時間が経過した場合にはステップＳ７３２に進んで電磁石６６０Ａへの電力供給を停止する（電磁石６６０Ａをオフにする）。
【０１７２】
本実施例では、球貯留部６２２Ｃに一時的に貯留された球は、第１ソレノイド６２２Ｅによって駆動される打ち出し部材６２２Ｄによってハズレ口６２２Ｂに向けて打ち出され、電磁石６６０Ａがオンのときは電磁石６５０から発生する磁力に引き付けられて電磁石６６０Ａに吸着し、ハズレ口６２２Ｂへの入球が免れるが、電磁石６６０Ａがオフのときはハズレ口６２２Ｂに入球する。
【０１７３】
本実施例４に係るパチンコ機のように、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選（本実施例では昇格抽選）によって決定する抽選手段と、演出媒体を所定の領域に案内する案内手段（本実施例では電磁石）６６０Ａと、をさらに備え、抽選に当選した場合に、案内手段によって演出媒体を所定の領域（本実施例ではハズレ口６２２Ｂ以外の領域）に案内すれば、抽選に当選した場合に、遊技球を所望の位置に導くことができる場合がある。
【０１７４】
また、案内手段は、電磁石６６０Ａを備え、抽選に当選した場合であって可動手段６２２Ｄ、６２２Ｅが作動した場合に、電磁石６６０Ａに電力を供給して電磁石６６０Ａの磁力によって演出媒体を所定の領域に案内すれば、抽選に当選した場合に、遊技球を所望の位置に導くことができる場合がある。
【実施例５】
【０１７５】
次に、本発明の実施例５に係るパチンコ機７００について説明する。なお、本実施例５に係るパチンコ機７００は、上記実施例２に係るパチンコ機６００の役物６１０に替えて、役物７１０を採用したものであるため、上記実施例２に係るパチンコ機６００と同一の構成については説明を省略するとともに、図においては同一の符号を付すこととし、以下、実施例２に係るパチンコ機６００と異なる部分について説明する。
【０１７６】
図２８は本実施例５に係るパチンコ機７００の略示正面図である。本実施例５に係るパチンコ機７００は、実施例２に係る役物６１０に替えて、役物７１０を備えている。
【０１７７】
＜役物＞
図２９はパチンコ機７００から役物７１０のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、図３０は役物７１０の分解斜視図であり、図３０（ａ）〜（ｃ）は球案内通路を構成する可動体の動きを示した図である。
【０１７８】
役物７１０は、上記実施例２の振り分け装置６２２に替えて、振り分け装置７２０を備えている。この振り分け装置７２０は、昇格確定口７２１と、遊技球通路７２２から排出される球を昇格確定口７２１に案内するための球案内通路７２３と、この球案内通路７２３の長手方向に略等間隔に５つ配設された板状の球通過センサ７２４と、を有して構成している。また、球案内通路７２３は、一辺を回動可能に支持された５枚の可動体を幅方向に並べて構成しており、ベルト７２６およびソレノイド７２７によって、図３１（ｃ）に示す初期位置（遊技球通路７２２から排出される球を排出口７２５に落下させることなく昇格確定口７２１に案内することができる位置）と、図３１（ａ）、（ｂ）に示す第１の位置（遊技球通路７２２から排出される球を排出口７２５に落下させる位置）との間で回動可能な構成としている。
【０１７９】
＜演出制御部メイン処理＞
図３２（ａ）は本実施例５に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、上記図２０に対応するものである。
【０１８０】
ステップＳ８０１では、１個の球が所定領域（例えば、遊技球通路７２２）を通過したか否かを判定し、所定領域を通過した場合にはステップＳ８０２に進み、所定領域を通過していない場合にはステップＳ８０３に進む。
【０１８１】
ステップＳ８０２では、装飾図柄表示装置１１０を用いて昇格ゲームの開始を報知する。
【０１８２】
ステップＳ８０３では、確変当たりか否かを判定し、確変当たりの場合にはステップＳ８０４に進み、確変当たりではない場合にはステップ８０６に進む。
【０１８３】
ステップＳ８０４では、昇格確定口７２１に球が入球したか否かを判定し、昇格確定口７２１に球が入球した場合にはステップＳ８０５に進み、昇格確定口７２１に球が入球していない場合にはステップＳ８１１に進む。
【０１８４】
ステップＳ８０５では、昇格抽選に当選した旨を知らせるための当選報知を行う。
【０１８５】
ステップＳ８０６では、排出口７２５に球が入球したか否かを判定し、排出口７２５に球が入球した場合にはステップＳ８１０に進み、排出口７２５に球が入球していない場合にはステップＳ８０７に進む。
【０１８６】
ステップ８０７では、ソレノイド可動パターン抽選があるか無いかを判定し、ソレノイド可動パターン抽選がある場合にはステップＳ８０９に進み、ソレノイド可動パターン抽選がない場合にはステップＳ８０８に進んでソレノイド可動パターン抽選を行う。このソレノイド可動パターン抽選では、図３２（ｂ）に示すような抽選データを用いて、例えば、１番目の球通過センサ７２４を球が通過したタイミングでは、球案内通路７２３を上述の初期位置に制御するソレノイド可動パターンを５０％の確率で選択し、２番目の球通過センサ７２４を球が通過したタイミングでは、球案内通路７２３を初期位置に制御するソレノイド可動パターンを２０％の確率で選択し、３番目の球通過センサ７２４を球が通過したタイミングでは、球案内通路７２３を初期位置に制御するソレノイド可動パターンを１５％の確率で選択し、４番目の球通過センサ７２４を球が通過したタイミングでは、球案内通路７２３を初期位置に制御するソレノイド可動パターンを１０％の確率で選択し、５番目の球通過センサ７２４を球が通過したタイミングでは、球案内通路７２３を初期位置に制御するソレノイド可動パターンを５％の確率で選択する。
【０１８７】
ステップＳ８０９では、選択したソレノイド可動パターンに合わせてソレノイドを可動する。
【０１８８】
ステップＳ８１０では、昇格抽選に外れたことを知らせるハズレ報知を行い、ステップＳ８１１では、その他の処理を行った後、処理を終了する。
【０１８９】
本実施例５に係るパチンコ機７００のように、演出に使用する演出媒体（本実施例では遊技球）と、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選（本実施例では昇格抽選）によって決定する抽選手段と、演出媒体を所定の領域（本実施例では昇格確定口）７２１と所定の領域以外の領域（本実施例では排出口）７２５に案内する案内手段（本実施例では球案内通路）７２３と、を備える遊技台であって、案内手段７２３は、演出媒体を所定の領域７２１へ案内する案内通路と、演出媒体が案内通路を通過することを妨げることが可能な可動体と、を備え、抽選に当選した場合に、可動体によって演出媒体が案内通路を通過することを妨げることなく演出媒体を所定の領域７２１へ案内し、抽選に当選しなかった場合に、可動体によって演出媒体が案内通路を通過することを妨げて演出媒体を所定の領域以外の領域７２５へ案内すれば、抽選結果によって演出媒体の行方を変化させることができるため、従来にない新規性の高い演出によって遊技者に対して面白みを与えることができる。
【０１９０】
また、案内通路内に、演出媒体の通過を検知する検知手段（本実施例では球通過センサ）７２４を備え、抽選に当選しなかった場合であって演出媒体が検知手段７２４によって検知された場合に、可動体を作動すれば、抽選に当選しなかった場合に、遊技球を所望の位置に導くことができる場合がある。
【０１９１】
また、可動体を作動するタイミングを抽選で決定するタイミング抽選手段と、複数の可動体と、複数の検知手段と、をさらに備え、タイミング抽選手段によって決定されたタイミングで可動体を可動させれば、可動体の動きを変化させることができ、従来にない新規性の高い演出によって遊技者に対して面白みを与えることができる。
【実施例６】
【０１９２】
次に、本発明の実施例６に係るパチンコ機８００について説明する。なお、本実施例６に係るパチンコ機８００は、上記実施例２に係るパチンコ機６００の役物６１０に替えて、２つの役物８１０、役物８５０を採用したものであるため、上記実施例２に係るパチンコ機６００と同一の構成については説明を省略するとともに、図においては同一の符号を付すこととし、以下、実施例２に係るパチンコ機６００と異なる部分について説明する。
【０１９３】
図３３は本実施例６に係るパチンコ機８００の略示正面図である。本実施例６に係るパチンコ機８００は、実施例２に係る役物６１０に替えて、２つの役物８１０、役物８５０を備えている。
【０１９４】
＜役物＞
図３４（ａ）はパチンコ機８００から役物８１０のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、同図（ｂ）パチンコ機８００から役物８５０のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、図３５は役物８１０の分解斜視図である。
【０１９５】
役物８１０は、上記実施例２に係る役物６１０の振り分け部材６２２Ｆおよび第２ソレノイド６２２Ｇなどに替えて、２つの昇格確定口８１１と２つのハズレ口８１２を備えた円盤状の第１クルーン８１３を有して構成しており、球が第１クルーン８１３の昇格確定口８１１に入球する確率は１／２（＝２／４）である。また、第１クルーン８１３は、図示しない駆動手段によって円周方向に回転可能に構成している。なお、役物８１０が備える入賞口８１５を、本実施例６では「大入賞口１」と称する。
【０１９６】
役物８５０は、上記実施例２に係る役物６１０の振り分け部材６２２Ｆおよび第２ソレノイド６２２Ｇなどに替えて、３つの昇格確定口８５１と１つのハズレ口８５２を備えた円盤状の第２クルーン８５３を有して構成しており、球が第２クルーン８５３の昇格確定口８５１に入球する確率は３／４である。また、第２クルーン８５３は、図示しない駆動手段によって円周方向に回転可能に構成している。なお、役物８５０が備える入賞口８５５を、本実施例６では「大入賞口２」と称する。
【０１９７】
＜特図関連処理＞
次に、図３６を用いて、本実施例６に係る特図関連処理について説明する。なお、同図は本実施例６に係る特図関連処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
ステップＳ９０１では、特別電動役物が作動中であるか否か（大当たり遊技中であるか否か）を判定し、特別電動役物が作動中の場合はステップＳ９０２に進み、特別電動役物が作動中でなければステップＳ９０３に進む。
【０１９９】
ステップＳ９０２では、大入賞口制御処理を行う（詳細は後述）。
【０２００】
ステップＳ９０３では、内部抽選処理を行う。この内部抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０２０１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ９０４では、大当たり判定の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定し、大当たりの場合にはステップＳ９０２に進み、ハズレの場合にはステップＳ９０５に進む。
【０２０３】
ステップＳ９０５では、その他の処理を行う。例えば、大当たり遊技が終了したタイミングで開始する特図関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。
【０２０４】
＜大入賞口制御処理＞
次に、図３７を用いて、上述の特図関連処理における大入賞口制御処理について説明する。なお、同図は大入賞口制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ１００１では、特別電動役物の作動開始時であるか否か（大当たり遊技の開始時であるか否か）を判定し、特別電動役物の作動開始時であればステップＳ１０１４に進み、作動開始時でなければステップＳ１００２に進む。
【０２０６】
ステップＳ１００２では、ラウンドが３ラウンド目であるか否かを判定し、ラウンドが３ラウンド目の場合にはステップＳ１００３に進んでラウンド３制御処理（詳細は後述）を行い、ラウンドが３ラウンド目でなければステップＳ１００５に進む。
【０２０７】
ステップＳ１００４では、抽選処理を行う（詳細は後述）。
【０２０８】
ステップＳ１００５では、第１特図始動口１２６への入球による当たりであるか否かを判定し、第１特図始動口１２６への入球による当たりの場合にはステップＳ１００６に進み、第１特図始動口１２６への入球による当たりではない場合にはステップＳ１０１０に進む。
【０２０９】
ステップＳ１００６では、大入賞口１（役物８１０の入賞口８１５）に予め定めた最大入賞数入賞したか否かを判定し、大入賞口１に最大入賞数入賞した場合にはステップＳ１００７に進み、最大入賞数入賞していない場合には処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１００７では、ソレノイド１７５を作動して板状部材１７４を閉鎖位置に移動し、大入賞口１を閉鎖する。
【０２１１】
ステップＳ１００８では、特別電動役物の作動回数を所定の回数だけ消化したか否か（大当たり遊技を所定の回数だけ消化したか否か）を判定する。そして、特別電動役物を所定の回数だけ作動させた場合にはステップＳ１００９に進んで大当たり遊技を終了し、特別電動役物を所定の回数だけ作動させていない場合には処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１０１０では、大入賞口２（役物８５０の入賞口８５５）に予め定めた最大入賞数入賞したか否かを判定し、大入賞口２に最大入賞数入賞した場合にはステップＳ１０１１に進み、最大入賞数入賞していない場合には処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ１０１１では、ソレノイド１７５を作動して板状部材１７４を閉鎖位置に移動し、大入賞口２を閉鎖する。
【０２１４】
ステップＳ１０１２では、特別電動役物の作動回数を所定の回数だけ消化したか否か（大当たり遊技を所定の回数だけ消化したか否か）を判定する。そして、特別電動役物を所定の回数だけ作動させた場合にはステップＳ１０１３に進んで大当たり遊技を終了し、特別電動役物を所定の回数だけ作動させていない場合には処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ１０１４では、特別電動役物の作動回数（大当たり遊技の回数）を記憶するためのカウンタを１つ加算する。
【０２１６】
ステップＳ１０１５では、第１特図始動口１２６への入球による当たりであるか否かを判定し、第１特図始動口１２６への入球による当たりの場合にはステップＳ１０１６に進み、第１特図始動口１２６への入球による当たりではない場合にはステップＳ１０１７に進む。
【０２１７】
ステップＳ１０１６では、ソレノイド１７５を作動して板状部材１７４を開放位置に移動し、大入賞口１を開放する。
【０２１８】
ステップＳ１０１７では、ソレノイド１７５を作動して板状部材１７４を開放位置に移動し、大入賞口２を開放する。
【０２１９】
＜ラウンド３制御処理＞
次に、図３８を用いて、上述の大入賞口制御処理におけるラウンド３制御処理について説明する。なお、同図はラウンド３制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２０】
ステップＳ１１０１では、第１特図始動口１２６への入球による当たりであるか否かを判定し、第１特図始動口１２６への入球による当たりの場合にはステップＳ１１０２に進み、第１特図始動口１２６への入球による当たりではない場合（第２特図始動口で当たった場合）にはステップＳ１１１０に進んで大入賞口２制御処理を行う（詳細は後述）。
【０２２１】
ステップＳ１１０２では、球が大入賞口１に入球したか否かを判定し、大入賞口１に入球した場合にはステップＳ１１０３に進み、大入賞口１に入球していない場合にはステップＳ１１０５に進む。
【０２２２】
ステップＳ１１０３では、大入賞口１に予め定めた最大入賞数入賞したか否かを判定し、大入賞口１に最大入賞数入賞した場合にはステップＳ１１０４に進み、最大入賞数入賞していない場合にはステップＳ１１０５に進む。
【０２２３】
ステップＳ１１０４では、ソレノイド１７５を作動して板状部材１７４を閉鎖位置に移動し、大入賞口１を閉鎖する。
【０２２４】
ステップＳ１１０５では、球が役物８１０の球案内通路８２０を通過したか否かを判定し、球が球案内通路８２０を通過した場合にはステップＳ１１０６に進み、球が球案内通路８２０を通過していない場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０２２５】
ステップＳ１１０６では、例えば、役物８１０のソレノイド６２６を作動して板状部材６２５を上述の第１の位置（球排出位置）に移動し、球が遊技球通路８２０を通過しないように球を排出路８２２に案内した後、処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ１１０７では、球が役物８１０の遊技球排出口８２２に入球したか否かを判定し、球が遊技球排出口８２２に入球した場合にはステップＳ１１０８に進み、遊技球排出口８２２に入球していない場合には処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ１１０８では、遊技球排出口８２２に所定数の球が排出されたか否かを判定し、所定数の球が排出された場合にはステップＳ１１０９に進み、所定数の球が排出されていない場合には処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１１０９では、例えば、役物８１０のソレノイド６２６を作動して板状部材６２５を上述の初期位置（球通過位置）に移動し、球を遊技球通路８２０に案内する。
【０２２９】
ステップＳ１１１０では、大入賞口２制御処理を行う（詳細は後述）。
【０２３０】
＜大入賞口２制御処理＞
次に、図３９を用いて、上述のラウンド３制御処理における大入賞口２制御処理について説明する。なお、同図は大入賞口２制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ１２０１では、大入賞口２（役物８５０の入賞口８５５）に球が入球したか否かを判定し、大入賞口２に球が入球した場合にはステップＳ１２０２に進み、大入賞口２に球が入球していない場合にはステップＳ１２０４に進む。
【０２３２】
ステップＳ１２０２では、大入賞口２に予め定めた最大入賞数入賞したか否かを判定し、大入賞口２に最大入賞数入賞した場合にはステップＳ１２０３に進み、最大入賞数入賞していない場合にはステップＳ１２０４に進む。
【０２３３】
ステップＳ１２０３では、ソレノイド１７５を作動して板状部材１７４を閉鎖位置に移動し、大入賞口２を閉鎖する。
【０２３４】
ステップＳ１２０４では、球が役物８５０の球案内通路８６０を通過したか否かを判定し、球が球案内通路８６０を通過した場合にはステップＳ１２０５に進み、球が球案内通路８６０を通過していない場合にはステップＳ１２０６に進む。
【０２３５】
ステップＳ１２０５では、例えば、役物８５０のソレノイド６２６を作動して板状部材６２５を上述の第１の位置（球排出位置）に移動し、球が遊技球通路８６０を通過しないように球を排出路８６２に案内した後に、処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１２０６では、球が役物８５０の遊技球排出口８６２に入球したか否かを判定し、遊技球排出口８６２に入球した場合にはステップＳ１２０７に進み、遊技球排出口８６２に入球していない場合には処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１２０７では、遊技球排出口８６２に所定数の球が排出されたか否かを判定し、所定数の球が排出された場合にはステップＳ１２０８に進み、所定数の球が排出されていない場合には処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ１２０８では、例えば、役物８５０のソレノイド６２６を作動して板状部材６２５を上述の初期位置（球通過位置）に移動し、球を遊技球通路８６０に案内した後に、処理を終了する。
【０２３９】
＜抽選処理＞
次に、図４０を用いて、上述の大入賞口制御処理における抽選処理について説明する。なお、同図は抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４０】
ステップＳ１３０１では、球が昇格確定口８１１、８５２に入球したか否かを判定し、球が昇格確定口８１１、８５２に入球した場合にはステップＳ１３０２に進み、球が入球していない場合にはステップＳ１３０３に進む。
【０２４１】
ステップＳ１３０２では、上述の確変フラグをオンに設定して、確変昇格を行う。
【０２４２】
ステップＳ１３０３では、球が昇格確定口８１１、８５２以外に入球した場合にはステップＳ１３０４に進み、球が昇格確定口８１１、８５２以外に入球していない場合には処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ１３０４では、上述の確変フラグをオフに設定した後、処理を終了する。
【０２４４】
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図４１を用いて、本実施例６に係る演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ１４０１では、主制御部３００から球が昇格確定口８１１、８５２に入球したことを知らせる入球コマンドを受信したか否か判定し、入球コマンドを受信した場合にはステップＳ１４０２に進み、入球コマンドを受信していない場合にはステップＳ１４０３に進む。
【０２４６】
ステップＳ１４０２では、確変の昇格が確定したことを知らせる報知を行う。
【０２４７】
ステップＳ１４０３では、主制御部３００から球がハズレ口８１２、８５２に入球したことを知らせるコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合にはステップＳ１４０４に進み、コマンドを受信していない場合にはステップＳ１４０５に進む。
【０２４８】
ステップＳ１４０４では、ハズレ報知を行う。
【０２４９】
ステップＳ１４０５では、その他の処理を行った後、処理を終了する。
【０２５０】
本実施例６に係るパチンコ機８００のように、演出に使用する演出媒体（本実施例では球技球）と、遊技状態を遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行させるか否かを抽選（本実施例では昇格抽選）によって決定する抽選手段と、演出媒体が進入可能な第１の領域（本実施例では役物８１０）と、演出媒体が進入可能な第２の領域（本実施例では役物８５０）と、を備える遊技台であって、第１の領域８１０に、演出媒体を振り分ける第１の振り分け手段（本実施例では第１クルーン）８１３と、第２の領域８５０に、演出媒体を振り分ける第２の振り分け手段（本実施例では第２クルーン）８５３と、をさらに備え、第１の振り分け手段８１３と第２の振り分け手段８５３には、複数の孔が設けられ、演出媒体が複数の孔のいずれかに振り分けられることにより抽選を行えば、従来にない新規性の高い演出によって遊技者に対して面白みを与えることができる場合がある。
【０２５１】
また、第１の振り分け手段８１３と第２の振り分け手段８５３とで抽選確率が異なるようにすれば、さらに面白みを増大させることができる場合がある。例えば、時短遊技中は通常遊技よりも第２特図始動口１２８が開放する頻度が高く第２特図始動口１２８で当たりやすくなる。その場合、昇格抽選の確率が高い役物８５０で大当りの遊技ができるので、役物８１０に比べて確変状態（大当りする確率が高い状態）に当たりやすくなる。
【０２５２】
なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２５３】
ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２５４】
また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２５５】
本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５６】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】同パチンコ機から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、（ａ）は振り分け部材が初期位置にある状態を、（ｂ）は振り分け部材が第１の位置にある状態をそれぞれ示している。
【図３】同パチンコ機の役物の分解斜視図である。
【図４】同パチンコ機の振り分け部材の駆動装置を示した側断面図である。
【図５】主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図６】リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】大入賞口制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】ラウンド３制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）確定報知の一例を示した図である。（ｂ）ハズレ報知の一例を示した図である。（ｃ）不確定報知の一例を示した図である。
【図１３】本実施例２に係るパチンコ機の略示正面図である。
【図１４】同パチンコ機から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、（ａ）は板状部材が球通過位置にある状態を、（ｂ）は板状部材が球排出位置にある状態をそれぞれ示している。
【図１５】同パチンコ機から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図であり、（ａ）は振り分け部材が初期位置にある状態を、（ｂ）は振り分け部材が第１の位置にある状態をそれぞれ示している。
【図１６】同パチンコ機の役物の分解斜視図である。
【図１７】本実施例２に係る特図関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本実施例２に係る大入賞口制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本実施例２に係るラウンド３制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本実施例２に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本実施例３に係るパチンコ機から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図である。
【図２２】同パチンコ機の役物の分解斜視図である。
【図２３】本実施例３に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本実施例４に係るパチンコ機から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図である。
【図２５】同パチンコ機の役物の分解斜視図である。
【図２６】（ａ）役物が備える電磁石をオンにした場合における球の動きを示した図である。（ｂ）役物が備える電磁石をオフにした場合における球の動きを示した図である。
【図２７】本実施例４に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本実施例５に係るパチンコ機の略示正面図である。
【図２９】同パチンコ機から役物のみを抜き出して描いた外観斜視図である。
【図３０】同パチンコ機の役物の分解斜視図である。
【図３１】（ａ）〜（ｃ）同パチンコ機の球案内通路を構成する可動体の動きを示した図である。
【図３２】本実施例５に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】本実施例６に係るパチンコ機の略示正面図である。
【図３４】（ａ）パチンコ機から第１の役物のみを抜き出して描いた外観斜視図である。（ｂ）パチンコ機から第２の役物のみを抜き出して描いた外観斜視図である。
【図３５】同パチンコ機の第１、第２の役物の分解斜視図である。
【図３６】本実施例６に係る特図関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】本実施例６に係る大入賞口制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】本実施例６に係るラウンド３制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】本実施例６に係る大入賞口２制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】本実施例６に係る抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】本実施例６に係る演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５７】
１００、６００、７００、８００  パチンコ機
１６０、６１０、６５０、６６０、７１０、８１０、８５０  役物
３００  主制御部
３５０  演出制御部
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  第１可変入賞口
１７０  第２可変入賞口
【図１】
2009066271.tif 000003
【図２】
2009066271.tif 000004
【図３】
2009066271.tif 000005
【図４】
2009066271.tif 000006
【図５】
2009066271.tif 000007
【図６】
2009066271.tif 000008
【図７】
2009066271.tif 000009
【図８】
2009066271.tif 000010
【図９】
2009066271.tif 000011
【図１０】
2009066271.tif 000012
【図１１】
2009066271.tif 000013
【図１２】
2009066271.tif 000014
【図１３】
2009066271.tif 000015
【図１４】
2009066271.tif 000016
【図１５】
2009066271.tif 000017
【図１６】
2009066271.tif 000018
【図１７】
2009066271.tif 000019
【図１８】
2009066271.tif 000020
【図１９】
2009066271.tif 000021
【図２０】
2009066271.tif 000022
【図２１】
2009066271.tif 000023
【図２２】
2009066271.tif 000024
【図２３】
2009066271.tif 000025
【図２４】
2009066271.tif 000026
【図２５】
2009066271.tif 000027
【図２６】
2009066271.tif 000028
【図２７】
2009066271.tif 000029
【図２８】
2009066271.tif 000030
【図２９】
2009066271.tif 000031
【図３０】
2009066271.tif 000032
【図３１】
2009066271.tif 000033
【図３２】
2009066271.tif 000034
【図３３】
2009066271.tif 000035
【図３４】
2009066271.tif 000036
【図３５】
2009066271.tif 000037
【図３６】
2009066271.tif 000038
【図３７】
2009066271.tif 000039
【図３８】
2009066271.tif 000040
【図３９】
2009066271.tif 000041
【図４０】
2009066271.tif 000042
【図４１】
2009066271.tif 000043