(57)【要約】【課題】大当たり遊技／確変遊技のループ状態の一体感を演出効果で遊技者に与える。【解決手段】１．確変（大当たり時突入率９７％）中の特別図柄の保留球の高速保留（大当たり遊技終了時に可動誘導部材を転動している遊技球を始動入賞口へと誘導する前記可動誘導部材及び固定誘導部材及び高速消化（特図変動時間及びディレイ時間ともに０．５秒）２．大当たり遊技の高速消化（電チュ−型の特別電動役物の動作と連動する可動誘導部材）及び保留球と賞球とを確保（確変中に作動開始した普通電動役物の開放延長作動が大当たり遊技中まで継続する）、並びにインターバル中の保留球及び賞球確保（直前まで可変誘導部材を転動していた遊技球を始動入賞口へと誘導する前記可変誘導部材及び固定誘導部材（配列釘））３．擬似大当たり継続演出（擬似大当たり継続導入演出及び擬似大当たり継続終了演出を含む）【選択図】図２４
2009066383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて、演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記第１の演出実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換え、さらに前記第２の演出実行手段作動中に、前記可変役物開放態様延長手段非作動を条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換える演出切換制御手段とを、具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選の当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて演出を表示する演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記第２の抽選の保留記憶部とを、具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の演出実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換え、
さらに、第２の演出実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となること、もしくは、第２の演出実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動に制御し、かつ前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となることを条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換える演出切換制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が複数の第２の特定領域のいずれかを通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である少なくとも１つの始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、少なくとも１つの他の始動入賞口と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選の当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて演出を表示する演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記それぞれの始動入賞口に対応する複数の第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の演出実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換え、
さらには、第２の演出実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留記憶数が０になること、もしくは、第２の演出実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動に制御し、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留記憶数が０になることを条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換える演出切換制御手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて、音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第１の音楽発生実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、さらに前記第２の音楽発生実行手段作動中に、前記可変役物開放態様延長手段非作動を条件に前記実行音楽発生記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換える発生音楽切換制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選の当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて音楽を発生する音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第２の抽選の保留記憶部とを、具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の音楽発生実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、
さらに、第２の音楽発生実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となること、もしくは、第２の音楽発生実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動に制御し、かつ前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となることを条件に前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換える発生音楽切換制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が複数の第２の特定領域のいずれかを通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である少なくとも１つの始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、少なくとも１つの他の始動入賞口と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選の当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて音楽を発生する音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記それぞれの始動入賞口に対応する複数の第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の音楽発生実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、
さらに、第２の音楽発生実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留記憶数が０になること、もしくは、第２の音楽発生実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動に制御し、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留記憶数が０になることを条件に前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換える発生音楽切換制御手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて、演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて、音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第１の演出実行手段と前記第１の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第１の統合演出制御手段と、
前記第２の演出実行手段と前記第２の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第２の統合演出制御手段と、
前記第１の統合演出制御手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第２の統合演出制御手段が作動し、さらに前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記可変役物開放態様延長手段非作動を条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第１の統合演出制御手段が作動する統合演出切換手段とを、具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて、演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて、音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第１の演出実行手段と前記第１の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第１の統合演出制御手段と、
前記第２の演出実行手段と前記第２の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第２の統合演出制御手段と、
前記第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の統合演出制御手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第２の統合演出制御手段を作動し、
さらに前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ、前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となること、もしくは、前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動状態に制御を実行し、かつ、前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となることを、条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第１の統合演出制御手段が作動する、統合演出切換手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項９】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が複数の第２の特定領域のいずれかを通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である少なくとも１つの始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、少なくとも１つの他の始動入賞口と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて、演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて、音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第１の演出実行手段と前記第１の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第１の統合演出制御手段と、
前記第２の演出実行手段と前記第２の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第２の統合演出制御手段と、
前記それぞれの始動入賞口に対応する複数の第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の統合演出制御手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第２の統合演出制御手段が作動し、
さらに前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留球数が０になること、もしくは、前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動状態に制御し、かつ、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留球数が０になることを条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第１の統合演出制御手段を作動する、統合演出切換制御手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記パチンコ遊技機は、第２の演出実行手段が作動中は、前記演出切換制御手段が作動するまでは、前記特別遊技中に表示される演出と継続性または関連性のある演出を前記演出表示部に表示制御する、もしくは、かつ、第２の音楽発生実行手段が作動中は、前記発生音楽切換制御手段が作動するまでは、前記特別遊技中に表示される音楽演出と継続性または関連性のある演出を前記音楽発生部に発生制御することを特徴とする請求項１〜９に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の継続回数を記憶する特別遊技継続回数記憶手段を有し、前記第２の演出実行手段作動中、かつ、もしくは、前記第２の音楽発生実行手段作動中には、前記特別遊技継続回数記憶手段のデータを保存することを特徴とする請求項１〜１０に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１２】
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技継続回数記憶手段のデータに基づき、前記特別遊技の継続回数を前記演出表示部もしくは所定の表示部に表示することを特徴とする請求項１１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１３】
前記パチンコ遊技機は、前記当選確率制御手段が低確率と高確率とのいずれに制御しているかを報知しないことを特徴とする請求項１〜１２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１４】
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
前記第２の抽選結果を所定時間変動の後、停止図柄で表示する抽選結果図柄表示部と、
前記抽選結果図柄表示部での図柄変動と連動して、演出表示部に、所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記抽選結果図柄表示部における図柄変動時に、前記保留記憶部に保留記憶がない場合に選択される長時間変動演出テーブルと、
前記抽選結果図柄表示器における図柄変動時に、前記保留記憶部に保留記憶がある場合に選択される短時間変動演出テーブルと、
前回の遊技で選択された演出テーブルが、前記長時間変動演出テーブルと前記短時間変動演出テーブルとのいずれであるかを記憶する前回実行変動パターン記憶部とを具備するとともに、
前記長時間変動演出テーブルは、同一変動時間で複数の演出パターンを有し、
さらに、当該複数の演出パターンは、前回に前記長時間変動演出テーブルが選択されたときに実行する第１の演出パターンと、
前回に前記短時間変動演出テーブルが選択されたときに実行する第２の演出パターンとを有し、
前記前回実行変動パターン記憶部の記憶データに基づいて、前記第１の演出パターンと前記第２の演出パターンとのいずれかを選択実行する演出パターン選択実行手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１５】
前記パチンコ遊技機の、前記第１の演出実行手段用データは、前記保留記憶が無い場合と保留記憶がある場合との演出データを含み、前記演出データは前記保留記憶が無いときの第１長時間変動演出テーブルと前記保留記憶が有る場合の第１短時間変動演出テーブルとを有し、
さらに、前記第２の演出実行手段用データは、前記保留記憶が無い場合と保留記憶がある場合との演出データを含み、前記保留記憶が無いときの第２長時間変動演出テーブルと前記保留記憶が有るときの第２短時間変動演出テーブルとを有し、
原則として前記第１の演出実行手段が作動する条件となる前記第２の抽選手段に基づく当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時には、前回の遊技で選択された演出テーブルが前記第１長時間変動演出テーブルと前記第１短時間変動演出テーブルとの何れであるかを記憶するとともに、前記第２の演出実行手段が作動する前記第１の演出実行手段の非作動時には、前回の遊技で選択された演出テーブルが前記第２長時間変動演出テーブルと前記第２短時間変動演出テーブルとの何れであるかを記憶する前回実行変動パターン記憶部を具備し、
前記第１及び第２の長時間変動演出テーブルは、それぞれのテーブル別に同一変動時間で複数の演出パターンを有し、
さらに、当該複数の演出パターンは、前回に前記長時間変動演出テーブルが選択されたときに実行する第１の演出パターンと、前回に前記短時間変動演出テーブルが選択されたときに実行する第２の演出パターンを有し、
前記前回実行変動パターン記憶部の記憶データに基づいて、前記第１の演出パターンと前記第２の演出パターンとのいずれかを選択実行する演出パターン選択実行手段を具備することを特徴とする請求項１〜１３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１６】
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技実行中に、第２の可変役物入賞装置を遊技球の入賞が不可能な態様と容易な態様とに変移する第２役物態様制御手段と、
前記第２の可変役物入賞装置を具備する特別入賞口と、
前記第１の抽選の結果、前記第１の乱数値が前記第１の特定値であると判断したとき、前記第２の特定領域を遊技球が通過不可能な状態から通過容易な状態へと態様変化する第１の可変役物入賞装置を制御する第１役物態様制御手段と、
前記第１の可変役物入賞装置を具備する始動入賞口とを有するパチンコ遊技機であって、
前記特別入賞口は、前記始動入賞口の上方に設置されるとともに、前記特別遊技実行制御中に、前記第２の可変役物入賞装置が前記特別入賞口に遊技球が入賞容易な態様に変移するのに連動して、前記第２の可変役物入賞装置の開放役物の延長上に出現し、当該役物装置の開放部と連接状態になる第１の遊技球誘導手段及び第１の遊技球誘導制御手段と、前記始動入賞口を設けた方向に向けて遊技球を誘導する第２の遊技球誘導手段とを具備することを特徴とする請求項１〜１５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１７】
前記パチンコ遊技機における前記特別遊技は、当該特別遊技終了後に、遊技者にとって有利な特定遊技に移行する特別遊技を含み、前記特定遊技状態では前記第１の抽選手段が当選と判断したときに、前記第１の可変役物入賞装置の役物開放態様の時間を通常時よりも長く制御する役物開放態様延長手段を有するとともに、前記役物開放態様延長手段により、前記役物態様を、一連の開閉態様状態に制御し、さらに開態様制御状態の合計時間が、閉態様状態の合計時間よりも長く制御し、
前記特定遊技中に、前記第１の抽選の当選に基づき、作動を開始する前記役物の一連の開閉態様が終了するまでに、前記役物の一連の開閉態様が始動するよりも後に前記第２の抽選に当選の結果移行する特別遊技を終了する制御実行が可能であることを特徴とする請求項１６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１８】
前記第２の遊技球誘導手段は、固定誘導部材であり、当該固定誘導部材は前記始動入賞口の外端から斜め上方方向に配置されており、その始動入賞口とは逆側の外端は第１の遊技球誘導手段外端よりも、中央部に近い位置に配置されていることを特徴とする請求項１６もしくは１７に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１９】
前記第１の遊技球誘導制御手段が、前記第１の遊技球誘導手段を遊技球誘導可能状態から遊技球誘導不可能状態に制御する際に、前記第１の遊技球誘導手段が、当該第１の遊技球誘導手段上の遊技球を前記第２の誘導手段を配置した方向もしくは前記始動入賞口を設けた方向に向けて誘導する第３の遊技球誘導制御手段も兼備していることを特徴とする請求項１６〜１８に記載のパチンコ遊技機。
【請求項２０】
前記特別遊技終了時に、前記役物開放態様延長手段が非作動の場合には、前記特別遊技終了時に前記役物開放延長手段を作動状態に切換える役物開放態様切換手段を具備することを特徴とする請求項１６もしくは１８もしくは１９に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の遊技機に関し、特に特別遊技（以下大当たり遊技と記載する場合有り）と特定遊技（以下確変遊技と記載する場合有り）を多数回数ループするパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機の大多数は、１回の大当りでドル箱がいっぱいになり、多くの回数の大当りを出し、「いかに多くのドル箱を積み上げるか」が遊技の楽しみの核となっている。一方で、大当たり遊技の継続感を高めるため、一旦大当たりすると、大当たり確率を極端に高め、いわゆる連荘が継続容易にする一方で、出球率の調整のために１回の大当たり遊技での獲得出球数を抑えるパチンコ遊技機が提案もしくは出現している。このとき、連荘が継続していること、つまり連続で出玉があることを遊技者に体感させるパチンコ遊技機がある。例えば、下記特許文献１では、大当たり遊技が連続して行われる場合（確変遊技が連続している場合）に、今回の大当たり開始ラウンドを前回大当たり遊技の最終ラウンドの次から開始させる表示を行い、遊技者に大当たり遊技が継続して行われているように感じさせるとともに、大当たり遊技が継続しているように感じさせるために、大当たり開始時及び終了時の演出の時間を短縮すると共に演出内容を継続感のある内容に変更することが提案されている。また、確変継続率を極端に高め、１回の大当たり遊技の賞球払い出しを少なくする代わりに、遊技者に大当たりの大連荘を体験させるパチンコ遊技機が存在する。
【特許文献１】特開２００７−７１６５号公報
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２００７年４月１日号、ｐ．７２〜ｐ．７５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記特許文献１では確変中といえども、あくまで抽選であるので、大当たり間の確変遊技が長引くことも考えられ、そのときは演出内容を工夫したとしても、大当たりが継続しているような出球感を遊技者に与えることは無理であるという問題があった。また、上記非特許文献１ｐ．７２〜ｐ．７５には大当たり継続率が高く、遊技の消化スピードもきわめて優秀という、パチンコ遊技機が紹介されている。しかし、このパチンコ遊技機は、普通図柄の変動時間に３０秒という区切りが決められていて、３０秒以内に特別図柄の大当りが保留球数分消化されれば、残り時間は、待機状態となる。すなわち、いくら頑張って大当たり遊技を早く消化しても、遊技者は、普通図柄が当選する３０秒程度が経過するまで待機しなければ、演出に進展が見られない。これでは、大当たり遊技であるかのごとく演出を派手に行っても、待機時間中の賞球払出が通常遊技状態と変わらないため大当たり演出として遊技者に倦怠感を与えてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、大当たり遊技から確変状態に突入すると大当たり遊技と確変遊技のループを繰り返し、そのループ状態では、遊技球の賞球が常に存在すると感じる出玉構成とする。また、遊技者に賞球のスピード感を与えるとともに、大当たり遊技と確変時短遊技とを一体化したような、大当たり遊技のみが長時間継続しているような感覚を視覚的にも聴覚的にも遊技者に植え付ける遊技性及び演出を具備するパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて、演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記第１の演出実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換え、さらに前記第２の演出実行手段作動中に、前記可変役物開放態様延長手段非作動を条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換える演出切換制御手段とを、具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明によると、いわゆる遊技者に利益の少ない通常遊技と遊技者に大きな利益を与える特別遊技（大当たり遊技）や特定遊技（確変遊技や時短遊技）を視覚的に明確に分けるとともに、特別遊技と特定遊技を演出上では区別することなく、継続性の有る画像演出を実行するとともに、後述するように、本パチンコ遊技機は、前記特別遊技／特定遊技ループ中には、常に所定の賞球払出が継続的に得られるパチンコ遊技機なので、大当り遊技が長時間継続して実行されているという感覚を遊技者に与えることができる。
また、ここでの第２の抽選手段と特別遊技種別決定手段との関係であるが、まず、第２の抽選手段で特別遊技に当選したことを受けて、前記第２の抽選手段とは別の乱数抽選により特別図柄種別を決定しても良いし、第２の抽選手段の乱数で大当たりを決めるとともに、同じ乱数で大当たり種別まで決定しても良い（以下の請求項でも同様の趣旨である）。なお、ここでの第１の演出実行手段とは、第１の演出を実行する手段という趣旨であり、第２の演出実行手段とは、第２の演出を実行する手段という趣旨である（以下の請求項でも同様の趣旨である）。また、上記「特別遊技を実行することを条件に」とは、例えば、「大当たり遊技開始時に」という趣旨である。なお、ここで言う「大当たり遊技開始時に」とは、大当たり遊技が開始した瞬間に限定されるものではない。例えば、大当たり遊技開始にあたり、別の副制御部までに大当たり遊技開始信号を送信し、当該別の副制御部が受信完了するまでの通信処理のタイムラグや、次の割込処理が開始されるまでの数ｍｓの遅延も含む概念である。（以下の請求項でも同様の趣旨である）。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選の当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて演出を表示する演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記第２の抽選の保留記憶部とを、具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の演出実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換え、
さらに、第２の演出実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となること、もしくは、第２の演出実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動に制御し、かつ前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となることを条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換える演出切換制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明では、例えば大当たり遊技中の画像演出が確変遊技中（第２の抽選の当選確率は高確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）はもちろん、確変遊技が終了して通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留記憶球が無くなる変動が終了するまで、もしくは、確変遊技が終了して時短遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）を経て、通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留球記憶が無くなる変動が終了するまで、大当たり遊技中の画像演出と同様または関連性を有する演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感を与えることができる。
【０００９】
また、前記の「原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段」の記載の趣旨は、例えば「第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時」であっても、「前記の確変遊技が終了してから保留記憶数が０になる変動が終了するか、あるいは、時短遊技終了後に通常遊技に戻っても保留記憶数が０になる変動が終了するまでに限り、第２の演出を実行する例外がある」という趣旨である（以下の請求項でも同様の趣旨である）。以降に第２の演出を擬似大当たり継続演出と記載することがある。
【００１０】
さらに、「原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段」の記載の趣旨は、前記第１の演出実行手段の作動条件は、「少なくとも前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が、低確率状態で、かつ非前記可変役物開放態様延長手段の非作動時であれば良い」という趣旨であって「前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が、高確率状態で、かつ前記可変役物開放態様延長手段の非作動時でも構わない」という趣旨も含む。例えば、大当たり遊技後の遊技が前記特別遊技の当選確率が高確率中であっても、前記可変役物の開放延長態様継続期間が、前記特別図柄変動１０回で終了となる制御を実行すると、高確率のまま、可変役物開放態様が終了してしまうときも、前記第１の演出が実行される（第２の演出から第１の演出に切換る）。基本的に本パチンコ遊技機は前記特別遊技の当選確率が高確率であるか低確率であるかは非報知であるので、前記のようにすれば、前記擬似大当たり継続演出は終了しても、特別図柄の当選確率は高確率である場合が生じるので、遊技者に遊技を継続するか否かを選択させるという遊技性を実現することができるとともに、実際は前記低確率に転落していても、前記高確率であることを期待して遊技者が遊技を継続することもあり、本パチンコ遊技機の稼働率向上に寄与する（以降の請求項でも同様の趣旨である）。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が複数の第２の特定領域のいずれかを通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である少なくとも１つの始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、少なくとも１つの他の始動入賞口と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選の当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて演出を表示する演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記それぞれの始動入賞口に対応する複数の第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の演出実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換え、
さらには、第２の演出実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留記憶数が０になること、もしくは、第２の演出実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動に制御し、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留記憶数が０になることを条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換える演出切換制御手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明では、例えば始動入賞口が２個で、それぞれに対応する特別図柄がある場合について、大当たり遊技中の画像演出が確変遊技中（第２の抽選の当選確率は高確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）はもちろん、確変遊技が終了して通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って前記２つの保留球記憶が無くなる変動が終了するまで、もしくは、どちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、大当たり遊技中の画像演出と同様または関連性を有する演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感を与えることができる。また、確変遊技が終了して時短遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）を経て、通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留記憶球が無くなる変動が終了するまで、もしくは、どちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、大当たり遊技中の画像演出と同様または関連性を有する演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感を与えることができる。
なお、ここでどちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、前記擬似大当たり継続演出を実行する趣旨は、後述するように（図２９参照）、いずれか一方の特別図柄には、遊技球が連続して入賞し難い場合、他方の特別図柄の保留球を優先消化するときには、前記一方の特別図柄に保留球がある場合は、前記他方の特別図柄の演出時間は、これも後述する大当たり遊技／確変ループ中と同様の短時間変動であるため、遊技者に大当たり遊技が継続しているのではないかという期待感を与えることができるという趣旨である。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて、音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第１の音楽発生実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、さらに前記第２の音楽発生実行手段作動中に、前記可変役物開放態様延長手段非作動を条件に前記実行音楽発生記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換える発生音楽切換制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明では、いわゆる遊技者に利益の少ない通常遊技と遊技者に大きな利益を与える特別遊技（大当たり遊技）や特定遊技（確変遊技や時短遊技）を聴覚的に明確に分けるとともに、特別遊技と特定遊技を演出音楽上では区別することなく、継続性の有る音楽演出を実行するとともに、後述するように、本パチンコ遊技機は、前記特別遊技／特定遊技ループ中には、常に所定の賞球払出が継続的に得られるパチンコ遊技機なので、大当り遊技が長時間継続して実行されているという感覚を遊技者に与えることができる。特に、例えば前記演出表示部がドラムや７セグ表示の場合に有効である。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選の当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて音楽を発生する音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第２の抽選の保留記憶部とを、具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の音楽発生実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、
さらに、第２の音楽発生実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となること、もしくは、第２の音楽発生実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動に制御し、かつ前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となることを条件に前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換える発生音楽切換制御手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１６】
本発明では、例えば大当たり遊技中の音楽演出が確変遊技中（第２の抽選の当選確率は高確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）はもちろん、確変遊技が終了して通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留記憶球が無くなる変動が終了するまで、もしくは、確変遊技が終了して時短遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）を経て、通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留球記憶が無くなる変動が終了するまで、大当たり遊技中の音楽演出と同様または関連性を有する音楽演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感を与えることができる。前記第２の音楽が発生している演出を以降、擬似大当たり継続音楽演出と記載するときがある。これも、前記演出表示部がドラムや７セグ表示の場合に、特に有効である。
【００１７】
ここでも、また、前記の「原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段」の記載の趣旨は、例えば「第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時」であっても、「前記の確変遊技が終了してから保留記憶数が０になる変動が終了するか、あるいは、時短遊技終了後に通常遊技に戻っても保留記憶数が０になる変動が終了するまでに限り、第２の音楽の発生を実行する例外がある」という趣旨である（以下の請求項でも同様の趣旨である）。以降に第２の音楽発生を擬似大当たり継続音楽演出と記載することがある。
【００１８】
さらに、「原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段」の記載の趣旨は、前記第１の音楽発生実行手段の作動条件は、「少なくとも前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が、低確率状態で、かつ非前記可変役物開放態様延長手段の非作動時であれば良い」という趣旨であって「前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が、高確率状態で、かつ前記可変役物開放態様延長手段の非作動時でも構わない」という趣旨も含む。例えば、大当たり遊技後の遊技が前記特別遊技の当選確率が高確率中であっても、前記可変役物の開放延長態様継続期間が、前記特別図柄変動１０回で終了となる制御を実行すると、前記高確率のまま、可変役物開放態様が終了してしまうときも、前記第１の演出が実行される（第２の演出から第１の演出に切換る）。このようにすれば、前記擬似大当たり継続音楽演出は終了しても、特別図柄の当選確率は高確率である場合が生じるので、遊技者に遊技を継続するか否かを選択させるという遊技性を実現することができるとともに、実際は前記低確率に転落していても、前記高確率であることを期待して遊技者が遊技を継続することもあり、本パチンコ遊技機の稼働率向上に寄与する（以降の請求項でも同様の趣旨である）。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が複数の第２の特定領域のいずれかを通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である少なくとも１つの始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、少なくとも１つの他の始動入賞口と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選の当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて音楽を発生する音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記それぞれの始動入賞口に対応する複数の第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の音楽発生実行手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、
さらに、第２の音楽発生実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留記憶数が０になること、もしくは、第２の音楽発生実行手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動に制御し、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留記憶数が０になることを条件に前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換える発生音楽切換制御手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２０】
本発明では、例えば始動入賞口が２個で、それぞれに対応する特別図柄がある場合について、大当たり遊技中の音楽演出が確変遊技中（第２の抽選の当選確率は高確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）はもちろん、確変遊技が終了して通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って前記２つの保留球記憶が無くなる変動が終了するまで、もしくは、どちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、大当たり遊技中の音楽演出と同様または関連性を有する音楽演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感を与えることができる。また、確変遊技が終了して時短遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）を経て、通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留記憶球が無くなる変動が終了するまで、もしくは、どちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、大当たり遊技中の音楽演出と同様または関連性を有する音楽演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感を与えることができる。
なお、ここでどちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、前記擬似大当たり継続音楽演出を実行する趣旨は、後述するように（図２９参照）、いずれか一方の特別図柄には、遊技球が連続して入賞し難い場合、他方の特別図柄の保留球を優先消化するときには、前記一方の特別図柄に保留球がある場合は、他方の特別図柄の変動時間は、後述する大当たり遊技／確変ループ中と同様の短時間変動であるため、遊技者に大当たり遊技が継続しているのではないかという期待感を与えることができるという趣旨である。
【００２１】
請求項７の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて、演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて、音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第１の演出実行手段と前記第１の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第１の統合演出制御手段と、
前記第２の演出実行手段と前記第２の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第２の統合演出制御手段と、
前記第１の統合演出制御手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第２の統合演出制御手段が作動し、さらに前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記可変役物開放態様延長手段非作動を条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第１の統合演出制御手段が作動する統合演出切換手段とを、具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２２】
本発明では、前記第２の演出と前記第２の音楽を同期させて、前記擬似大当たり継続演出を実行するので、遊技者に大当たり遊技が継続しているのではないかという期待感をより一層与えることができる。
【００２３】
請求項８に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて、演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて、音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第１の演出実行手段と前記第１の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第１の統合演出制御手段と、
前記第２の演出実行手段と前記第２の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第２の統合演出制御手段と、
前記第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の統合演出制御手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第２の統合演出制御手段を作動し、
さらに前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ、前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となること、もしくは、前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動状態に制御を実行し、かつ、前記第２の抽選の保留記憶部に記憶する保留記憶数が０となることを、条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第１の統合演出制御手段が作動する、統合演出切換手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２４】
本発明では、例えば大当たり遊技中の画像演出とそれに同期した音楽が確変遊技中（第２の抽選の当選確率は高確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）はもちろん、確変遊技が終了して通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留記憶球が無くなる変動が終了するまで、もしくは、確変遊技が終了して時短遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）を経て、通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留記憶球が無くなる変動が終了するまで、大当たり遊技中の画像演出及びそれに同期した音楽と同様または関連性を有する前記擬似大当たり継続演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感をより一層与えることができる。
【００２５】
請求項９に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が複数の第２の特定領域のいずれかを通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該特別遊技を実行制御する特別遊技実行制御手段と、
前記第２の特定領域である少なくとも１つの始動入賞口と可変役物とを含む第１の可変役物入賞装置と、少なくとも１つの他の始動入賞口と、
前記第１の抽選に当選したときに、前記可変役物を所定の回数及び時間開放する可変役物駆動手段と、
前記可変役物の開放する時間もしくは回数を通常時よりも多くする可変役物開放態様延長手段と、
前記第２の抽選に基づく当選確率を少なくとも高確率と低確率との２種類に制御する当選確率制御手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の演出実行手段と、
原則として前記第２の抽選手段に基づく前記特別遊技の当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時に作動する第１の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段の非作動時に作動する第２の演出実行手段と、
前記第１の音楽発生実行手段の非作動時に作動する第２の音楽発生実行手段と、
前記第１の演出実行手段か第２の演出実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する演出実行記憶手段と、
前記第１の音楽発生実行手段か第２の音楽発生実行手段かのいずれが実行されているかを記憶する発生音楽記憶手段と、
前記演出実行記憶手段に記憶しているデータに基づいて、演出表示部に所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記発生音楽記憶手段に記憶しているデータに基づいて、音楽発生部に所定の音楽を発生する音楽発生制御手段と、
前記第１の演出実行手段と前記第１の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第１の統合演出制御手段と、
前記第２の演出実行手段と前記第２の音楽発生実行手段とを同期させて統合演出を実行する第２の統合演出制御手段と、
前記それぞれの始動入賞口に対応する複数の第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記第１の統合演出制御手段作動中に、前記特別遊技を実行することを条件に、前記演出実行記憶手段のデータを第２の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを第２の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第２の統合演出制御手段が作動し、
さらに前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、かつ、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留球数が０になること、もしくは、前記第２の統合演出制御手段作動中に、前記第２の抽選当選確率を低確率に制御するとともに、前記可変役物開放態様延長手段を作動する制御状態下で、前記第２の抽選を所定回数実行後は、前記可変役物開放態様延長手段を非作動状態に制御し、かつ、前記第２の抽選の前記複数の保留記憶部に記憶する保留記憶数が全て０となるか、少なくとも１つの保留記憶部の保留球数が０になることを条件に前記演出実行記憶手段のデータを前記第１の演出実行手段のデータに切換えるとともに、前記発生音楽記憶手段のデータを前記第１の音楽発生実行手段のデータに切換え、前記第１の統合演出制御手段を作動する、統合演出切換制御手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００２６】
本発明では、例えば始動入賞口が２個で、それぞれに対応する特別図柄がある場合について、大当たり遊技中の画像演出及びそれに同期する音楽が確変遊技中（第２の抽選の当選確率は高確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）はもちろん、確変遊技が終了して通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って前記２つ特別図柄の保留球記憶が無くなる変動が終了するまで、もしくは、どちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、大当たり遊技中の画像演出及びそれに同期する音楽と同様または関連性を有する擬似大当たり継続演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感を与えることができる。また、確変遊技が終了して時短遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）を経て、通常遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が非作動中）に戻って保留記憶球が無くなる変動が終了するまで、もしくは、どちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、大当たり遊技中の画像演出及びそれに同期する音楽と同様または関連性を有する前記擬似大当たり継続演出が継続するので、遊技者に保留球がなくなるまで、大当たり遊技が継続しているのではないかをいう期待感をより一層与えることができる。なお、ここでも、どちらか一方の特別図柄の保留球記憶がなくなるまで、前記擬似大当たり継続演出を実行する趣旨は、後述するように（図２９参照）、いずれか一方の特別図柄には、遊技球が連続して入賞し難い場合、他方の特別図柄の保留球を優先消化するときには、前記一方の特別図柄に保留球がある場合は、前記他方の特別図柄の演出時間は、これも後述する大当たり遊技／確変ループ中と同様の短時間変動であるため、遊技者に大当たり遊技が継続しているのではないかという期待感を与えることができるという趣旨である。
【００２７】
請求項１０に記載の発明は、
前記パチンコ遊技機は、第２の演出実行手段が作動中は、前記演出切換制御手段が作動するまでは、前記特別遊技中に表示される演出と継続性または関連性のある演出を前記演出表示部に表示制御する、もしくは、かつ、第２の音楽発生実行手段が作動中は、前記発生音楽切換制御手段が作動するまでは、前記特別遊技中に表示される音楽演出と継続性または関連性のある演出を前記音楽発生部に発生制御することを特徴とする請求項１〜９に記載のパチンコ遊技機である。
【００２８】
本発明では、例えば、大当たり遊技に当選したときは、大当たり遊技開始時から実行される演出が、演出切換制御手段が作動するまで、すなわち可変役物開放態様延長手段が非作動になるか、さらに可変役物開放態様延長手段が非作動になった後、保留球記憶がなくなる変動が終了するまで、大当たり遊技中に表示される画像演出と継続性もしくは関連性のある画像演出を実行するので、液晶表示部画面が通常遊技状態用に戻るまで、遊技者に大当たり遊技が継続しているのではないかという期待感を持続させることができる。また、例えば、大当たり遊技に当選したときは、大当たり遊技開始時から発生される音楽が、発生音楽切換制御手段が作動するまで、すなわち可変役物開放態様延長手段が非作動になるか、さらに可変役物開放態様延長手段が非作動になった後、保留球記憶がなくなる変動が終了するまで、大あたり遊技中に発生する音楽演出と継続性もしくは関連性のある音楽演出を実行するので、音楽演出が通常遊技状態用に戻るまで、遊技者に大当たり遊技が継続しているのではないかという期待感を持続させることができる。また、例えば、大当たり遊技に当選したときは、大当たり遊技開始時から、前記統合演出切換制御手段が作動するまで、すなわち可変役物開放態様延長手段が非作動になるか、さらに可変役物開放態様延長手段が非作動になった後、保留球記憶がなくなる変動が終了するまで、大当たり遊技中の画像演出及びそれに同期した音楽と継続性もしくは関連性のある画像演出及びそれに同期した音楽を実行するので、液晶表示部画面及び音楽が通常遊技状態用に戻るまで、遊技者に大当たり遊技が継続しているのではないかという期待感をより一層持続させることができる。
【００２９】
請求項１１に記載の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技の継続回数を記憶する特別遊技継続回数記憶手段を有し、前記第２の演出実行手段作動中、かつ、もしくは、前記第２の音楽発生実行手段作動中には、前記特別遊技継続回数記憶手段のデータを保存することを特徴とする請求項１〜１０に記載のパチンコ遊技機である。
【００３０】
本発明によれば、例えば、大当たり遊技／確変遊技ループが終了しても、大当たり遊技継続回数を記憶しておき、時短遊技中もしくは、当該時短遊技が終了後の通常遊技において全ての保留球を消化するまで、すなわち前記擬似大当たり継続演出実行中に大当たり抽選に当選したときは、大当たり遊技継続回数を前記保存している大当たり継続回数に加算して記憶することができる。
【００３１】
請求項１２に記載の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技継続回数記憶手段のデータに基づき、前記特別遊技の継続回数を前記演出表示部もしくは所定の表示部に表示することを特徴とする請求項１１に記載のパチンコ遊技機である。
【００３２】
本発明のパチンコ遊技機では、例えば、大当たり／確変遊技のループ中はその区別を認識し難いので、大当たり継続回数を所定の表示部に表示することにより、遊技者に大当たりに連続して当選しているという実感を与えることができる効果がある。さらには、大当たり／確変遊技のループから転落して、時短遊技、さらには通常遊技に転落しても、保留球が無くなるまでは、大当たり／確変遊技ループの画像演出及びそれに同期した音楽演出が継続しているので、前記時短遊技中もしくは、前記通常遊技で保留球を全て消化するまでに、大当たりを引き戻したときは、前記大当たり継続回数に加算することが出来、遊技者に大当たり／確変遊技が継続していると思わせることが出来る。
【００３３】
請求項１３に記載の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記当選確率制御手段が低確率と高確率とのいずれに制御しているかを報知しないことを特徴とする請求項１〜１２に記載のパチンコ遊技機である。
【００３４】
本発明のパチンコ遊技機では、例えば、いわゆる確変状態（第２の抽選の当選確率は高確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）で通常図柄で大当たりした大当たり遊技終了後に、時短遊技（第２の抽選の当選確率は低確率で可変役物開放態様延長手段が作動中）に移行しても液晶画像演出やそれに同期する音楽演出は、前記大当たり／確変遊技ループ中と同様なのに加え、各構成役物等の可動状態や賞球の払出等も、前記確変遊技中と同様なので、当選確率制御手段が低確率と高確率との何れに制御しているかを報知しないことにより、遊技者に大当たり／確変遊技ループが継続しているとの期待感を持続させることが出来る。実際には、前記時短遊技中に前記特別遊技にあらためて当選することもあるので、この大当たりも大当たり継続回数に含め、当該継続回数を演出表示部に表示することに対して遊技者は何ら違和感を覚えることが無いという効果もある。
【００３５】
請求項１４に記載の発明は、
遊技球が遊技領域の第１の特定領域を通過することを条件に所定数の第１の乱数値を取得するとともに、前記第１の乱数値と予め定められた第１の特定値とが一致するか否かを判別する第１の抽選手段と、
遊技球が第２の特定領域を通過することを条件に所定数の第２の乱数値を取得するとともに、前記第２の乱数値と予め定められた第２の特定値とが一致するか否かを判別する第２の抽選手段と、
前記第２の抽選の結果、前記第２の乱数値が前記第２の特定値であると判断したとき、特別遊技の種別を決定する特別遊技種別決定手段と、
遊技状態を当該特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
前記第２の抽選結果を所定時間変動の後、停止図柄で表示する抽選結果図柄表示部と、
前記抽選結果図柄表示部での図柄変動と連動して、演出表示部に、所定の演出を表示する演出表示実行手段と、
前記第２の抽選の保留記憶部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記抽選結果図柄表示部における図柄変動時に、前記保留記憶部に保留記憶がない場合に選択される長時間変動演出テーブルと、
前記抽選結果図柄表示器における図柄変動時に、前記保留記憶部に保留記憶がある場合に選択される短時間変動演出テーブルと、
前回の遊技で選択された演出テーブルが、前記長時間変動演出テーブルと前記短時間変動演出テーブルとのいずれであるかを記憶する前回実行変動パターン記憶部とを具備するとともに、
前記長時間変動演出テーブルは、同一変動時間で複数の演出パターンを有し、
さらに、当該複数の演出パターンは、前回に前記長時間変動演出テーブルが選択されたときに実行する第１の演出パターンと、
前回に前記短時間変動演出テーブルが選択されたときに実行する第２の演出パターンとを有し、
前記前回実行変動パターン記憶部の記憶データに基づいて、前記第１の演出パターンと前記第２の演出パターンとのいずれかを選択実行する演出パターン選択実行手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００３６】
この発明では例えば、いわゆる互いに関連性のある連続演出を液晶表示部で複数ゲームにわたって実行する場合、第２の抽選の保留記憶がない場合（連続演出の開始時もしくは終了時に相当する）には、前回の遊技の変動演出が長時間変動の場合は、前記第１の演出パターンに相当する「連続演出開始演出」を実行し、一方で、前回の遊技の変動演出が短時間変動の場合は、前記第２の演出パターンに相当する「連続演出終了演出」を実行すると言う趣旨である。前記擬似大当たり継続演出を始めとする連続演出の開始及び終了が遊技者に明確になるという効果がある。
【００３７】
請求項１５に記載の発明は、
前記パチンコ遊技機の、前記第１の演出実行手段用データは、前記保留記憶が無い場合と保留記憶がある場合との演出データを含み、前記演出データは前記保留記憶が無いときの第１長時間変動演出テーブルと前記保留記憶が有る場合の第１短時間変動演出テーブルとを有し、
さらに、前記第２の演出実行手段用データは、前記保留記憶が無い場合と保留記憶がある場合との演出データとを含み、前記保留記憶が無いときの第２長時間変動演出テーブルと前記保留記憶が有るときの第２短時間変動演出テーブルとを有し、
原則として前記第１の演出実行手段が作動する条件となる前記第２の抽選手段に基づく当選確率が低確率状態で、かつ、前記可変役物開放態様延長手段の非作動時には、前回の遊技で選択された演出テーブルが前記第１長時間変動演出テーブルと前記第１短時間変動演出テーブルとの何れであるかを記憶するとともに、前記第２の演出実行手段が作動する前記第１の演出実行手段の非作動時には、前回の遊技で選択された演出テーブルが前記第２長時間変動演出テーブルと前記第２短時間変動演出テーブルとの何れであるかを記憶する前回実行変動パターン記憶部を具備し、
前記第１及び第２の長時間変動演出テーブルは、それぞれのテーブル別に同一変動時間で複数の演出パターンを有し、
さらに、当該複数の演出パターンは、前回に前記長時間変動演出テーブルが選択されたときに実行する第１の演出パターンと、前回に前記短時間変動演出テーブルが選択されたときに実行する第２の演出パターンを有し、
前記前回実行変動パターン記憶部の記憶データに基づいて、前記第１の演出パターンと前記第２の演出パターンとのいずれかを選択実行する演出パターン選択実行手段を具備することを特徴とする請求項１〜１３に記載のパチンコ遊技機である。
【００３８】
この発明では例えば、通常遊技中と確変遊技もしくは時短遊技（可変役物開放態様延長手段が作動中）とで、前記の連続演出の「連続演出開始演出」と「連続演出終了演出」を遊技の特性に適合した異なる演出を実行できるという効果がある。後述するが、通常遊技中の「チャンスストーリー（連続演出開始演出）」では、複数のゲームに渡って、大当たりの予感を感じさせる演出となっており、一方、「可変役物開放態様延長手段が作動中」の擬似大当たり継続演出では、大当たり遊技／確変遊技ループ中も含め、前記時短遊技中や当該時短遊技終了後も保留記憶数が０になるまで大当たり状態が長時間継続しているような感覚を遊技者に与えることが出来る。前記保留記憶数が０になった時点で前記チャンスストーリー及び前記擬似大当たり継続演出が終了したことを報知する終了演出をそれぞれ実行する。
【００３９】
請求項１６に記載の発明は、
前記パチンコ遊技機は、前記特別遊技実行中に、第２の可変役物入賞装置を遊技球の入賞が不可能な態様と容易な態様とに変移する第２役物態様制御手段と、
前記第２の可変役物入賞装置を具備する特別入賞口と、
前記第１の抽選の結果、前記第１の乱数値が前記第１の特定値であると判断したとき、前記第２の特定領域を遊技球が通過不可能な状態から通過容易な状態へと態様変化する第１の可変役物入賞装置を制御する第１役物態様制御手段と、
前記第１の可変役物入賞装置を具備する始動入賞口とを有するパチンコ遊技機であって、
前記特別入賞口は、前記始動入賞口の上方に設置されるとともに、前記特別遊技実行制御中に、前記第２の可変役物入賞装置が前記特別入賞口に遊技球が入賞容易な態様に変移するのに連動して、前記第２の可変役物入賞装置の開放役物の延長上に出現し、当該役物装置の開放部と連接状態になる第１の遊技球誘導手段及び第１の遊技球誘導制御手段と、前記始動入賞口を設けた方向に向けて遊技球を誘導する第２の遊技球誘導手段とを具備することを特徴とする請求項１〜１５に記載のパチンコ遊技機である。
である。
【００４０】
本発明では、例えば遊技の消化速度の迅速化を可能にする役物入賞装置及び可動誘導役物を連動して作動することにより、大当たり遊技の消化速度を飛躍的に向上させ、前記擬似大当たり継続演出の効果を際立たせることができる。なお、ここでの「前記第１の抽選の結果、前記第１の乱数値が前記第１の特定値であると判断したとき、前記第２の特定領域を遊技球が通過不可能な状態から通過容易な状態へと態様変化する第１の可変役物入賞装置」の「遊技球が通過不能状態」とは「遊技球が通過困難な状態」をも含む趣旨である（以下の同様の記載も同じ趣旨である）。
【００４１】
請求項１７に記載の発明は、
前記パチンコ遊技機における前記特別遊技は、当該特別遊技終了後に、遊技者にとって有利な特定遊技に移行する特別遊技を含み、前記特定遊技状態では前記第１の抽選手段が当選と判断したときに、前記第１の可変役物入賞装置の役物開放態様の時間を通常時よりも長く制御する役物開放態様延長手段を有するとともに、前記役物開放態様延長手段により、前記役物態様を、一連の開閉態様状態に制御し、さらに開態様制御状態の合計時間が、閉態様状態の合計時間よりも長く制御し、
前記特定遊技中に、前記第１の抽選の当選に基づき、作動を開始する前記役物の一連の開閉態様が終了するまでに、前記役物の一連の開閉態様が始動するよりも後に前記第２の抽選に当選の結果移行する特別遊技を終了する制御実行が可能であることを特徴とする請求項１６に記載のパチンコ遊技機である。
【００４２】
本発明によれば、大当たり遊技／確変遊技ループ中は、常に賞球払出しがあるように遊技者に実感させる上記制御を実行することにより、前記擬似大当たり継続演出を際立たせる効果がある。ここで記載の役物の動作は例えば、図７のＢ普通電動役物の開閉（Ｔ２）が、確変中に開始し、大当たり状態（Ｄ条件装置のＴ３５〜Ｔ４）を跨いで、次の確変遊技に終了する（Ｔ４０）ことである。
【００４３】
請求項１８に記載の発明は、
前記第２の遊技球誘導手段は、固定誘導部材であり、当該固定誘導部材は前記始動入賞口の外端から斜め上方方向に配置されており、その始動入賞口とは逆側の外端は第１の遊技球誘導手段外端よりも、中央部に近い位置に配置されていることを特徴とする請求項１６もしくは１７に記載のパチンコ遊技機である。
【００４４】
この発明によれば、大当たり遊技／確変遊技ループ中は、常に前記第２の抽選の保留球記憶を確保し、さらに常に賞球がある上記制御を実行する。従って、確変遊技時の前記保留記憶数の高速確保及び高速消化、また、常に賞球がある遊技の一助となり、前記擬似大当たり継続演出効果を際立たせるパチンコ遊技機となる。
【００４５】
請求項１９に記載の発明は、
前記第１の遊技球誘導制御手段が、前記第１の遊技球誘導手段を遊技球誘導可能状態から遊技球誘導不可能状態に制御する際に、前記第１の遊技球誘導手段が、当該第１の遊技球誘導手段上の遊技球を前記第２の誘導手段を配置した方向もしくは前記始動入賞口を設けた方向に向けて誘導する第３の遊技球誘導制御手段も兼備していることを特徴とする請求項１６〜１８に記載のパチンコ遊技機である。
【００４６】
この発明によれば、確変遊技時の前記保留記憶数の高速確保及び高速消化、また、常に賞球がある遊技の一助となり、前記擬似大当たり継続演出を際立たせる効果があるパチンコ遊技機となる。
【００４７】
請求項２０に記載の発明は、
前記特別遊技終了時に、前記役物開放態様延長手段が非作動の場合には、前記特別遊技終了時に前記役物開放延長手段を作動状態に切換える役物開放態様切換手段を具備することを特徴とする請求項１６もしくは１８もしくは１９に記載のパチンコ遊技機である。
【００４８】
この発明によれば、大当たり遊技終了後には、多くの遊技球の始動入賞口への入賞が可能となり、確変遊技時の前記保留記憶数の高速確保及び高速消化、また、常に賞球がある遊技を実現する一助となり、前記擬似大当たり継続演出の効果を際立たせるパチンコ遊技機となる。
【発明の効果】
【００４９】
本発明のパチンコ遊技機では、確変状態に突入すると大当たり遊技／確変遊技のループを繰り返し、そのときは役物構成及びその制御により、遊技者が遊技球の賞球が常にあると感じ、また遊技者に賞球のスピード感を与えることが可能な遊技機において、大当たり遊技と確変時短遊技とを一体化した擬似大当たり継続演出（画像並びにそれに同期した音楽）を実行するとともに、前記擬似大当たり継続演出の開始時には、開始演出を実行するとともに、通常大当たりの後の時短状態を消化し、通常遊技に戻って保留球数０になった時点で前記擬似大当たり継続演出の終了演出を実行することで、大当たり遊技のみが長時間継続しているような感覚を遊技者に与えることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
図１はこの発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、図示されていないベース枠に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００５１】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。
【００５２】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押しボタン８，９，１０が配置されている。押しボタン８，１０は、大当たり遊技中に例えば物語の種類が表示されたときに、遊技者自らがいずれかを操作することにより、カーソル表示を左右に移動させ、押しボタン９を操作することでいずれかの物語を選択決定できるようになっている。また、遊技盤５の下部の左右には、効果音を報知するためのスピーカ１１，１２が設けられている。
【００５３】
遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００５４】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置の一例の演出表示部として作用する液晶表示部１４が配置されている。液晶表示部１４は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図１では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１４に代えて、ブラウン管や回転リールなどの可変表示装置を用いてもよい。
【００５５】
液晶表示部１４の下方には、可変役物入賞装置７２が配置されている。前記可変役物入賞装置７２は、通常時には遊技球が入球不可能で、特別遊技時に所定の時間及び所定の回数左右に開翼する可変役物（特別電動役物）７４と特別入賞口２２（以下大入賞口と記載する場合有り）から構成される。また、前記可変役物入賞装置７２の左右には特別遊技における特別入賞口２２への遊技球の入賞を促進する第１の遊技球誘導手段として作用する可動誘導部材７３が配置されている。図１は前記可変役物７４は閉じ、可動誘導部材７３は倒伏している状態である。一方、図２では可変役物７４が開翼し、可動誘導部材７３が起立している状態である。この可変役物入賞装置７２及び可動誘導部材７３については後に詳述する。また、図２の他の構成については図１と同様なので省略する。
【００５６】
特別入賞口２２への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、前記可変役物７４が開状態となり、可動誘導部材７３のアシストもあり、迅速かつ容易に遊技球が特別入賞口２２に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。また、後に詳述するが、前記可変役物７４は、入賞口内で、入賞球が滞留せず、入賞口入口から入賞検知センサまでの距離が短く、直ちに入賞検知される電動式チューリップ構造が望ましい。
【００５７】
前記可変役物入賞装置７２の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な始動入賞口１８が配置されている。この始動入賞口１８に関連して、始動入賞口１８に遊技球を案内する開状態および始動入賞口１８に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板２３が設けられている。すなわち、開閉板２３は、遊技盤面５に沿った状態で始動入賞口１８を閉塞して、始動入賞口１８に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、始動入賞口１８の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、始動入賞口１８を開放して、始動入賞口１８近傍に転動してくる遊技球を始動入賞口２２内に導き入れることができる。液晶表示部１４の左隣には遊技球の通過により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲート２１が設けられている。遊技球がこのゲート２１を通過する際に乱数抽選が行われ、当該抽選に当選すると、前記始動入賞口１８の開閉板（普通電動役物）２３が所定の時間及び回数開放される。
【００５８】
始動入賞口１８に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、所定時間変動後、特別図柄表示部２４の図柄で表示される。また、遊技者に大当たり抽選の結果を分かりやすく報知するために、液晶表示部１４には３つの絵柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１４の表示は、始動入賞口１８に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの絵柄が順に停止されていく。大当たりの抽選結果は、例えば３つの絵柄の表示が停止したときに、液晶表示部１４に表示される図柄の組合せによって表示される。
【００５９】
前記始動入賞口１８の斜め上左右両側には、転動する遊技球を始動入賞口を設けた方向に向けて誘導する第２の遊技球誘導手段として作用する固定誘導部材８２が配置されている。この固定誘導部材の作用効果については、後ほど詳述する。
【００６０】
液晶表示部１４の左右両側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車２９が配置されている。また、遊技盤面５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口２８が、左側に３つ配置されている。大入賞口２２、始動入賞口１８、および普通入賞口２８に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口９８から機内に回収される。
【００６１】
さらに、液晶表示部１４の周囲には液晶表示部に遊技球が進入するためと、装飾効果をかねて飾り役物８６が設置されている。前記飾り役物の上部には、特別図柄変動時に装飾効果を演出するための演出ランプＬ１が設けられており、その他にパチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるためのランプなど発光部Ｌ２が上部を中心に遊技盤５の周縁部に配置されている。
【００６２】
液晶表示部１４の右下側には特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄保留表示部２７とが設けられている。特別図柄表示部２４は７セグメント表示器が用いられており、始動入賞ごとの特別図柄抽選結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２５は、例えば赤色と緑色の発光ダイオードが用いられており、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過時に抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間変動した後に、赤色発光ダイオードが点灯し、開閉板２３が所定の時間および回数開く。一方、外れのときは緑色発光ダイオードが点灯する。特別図柄保留表示部２６、普通図柄保留表示部２７は、それぞれ４個のランプが配置されており、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数をランプの点灯で表示する。
【００６３】
次に、可変役物（特別電動役物）を具備した大入賞口２２を含む前記可変役物入賞装置７２及び可動誘導部材７３の変化態様について説明する。図３（ａ）は可変入賞役物装置及び可動誘導部材の正面図であり、図３（ｂ）は可動誘導部材のＡ−Ａ断面図である。図３は、基本的に通常遊技、確変遊技（なおこの実施例では確変遊技状態では、普通電動役物開放延長機能が必ず作動しているものとする）、または普通電動役物開放延長遊技（いわゆる時短遊技で特別図柄の当選確率は低確率）等の大当たり遊技以外の遊技状態での前記可変役物入賞装置７２及び可動誘導部材７３の形態である。前記可変役物入賞装置７２は、可変役物（特別電動役物）７４が閉塞した状態であり、この形態では、前記可変役物入賞装置７２の上部の障害部材８３により、遊技球が大入賞口２２に入球不可能となっている。
【００６４】
次に図４は大当たり遊技（特別遊技）時のラウンド中の可変役物入賞装置７２及び可動誘導部材７３の状態である。可変役物（特別電動役物）７４は開翼し、遊技球が容易に大入賞口２２に入球する状態となっている。前記可変役物７４の開翼に連動して可動誘導部材７３が稼動する。稼動時には、可動誘導部材７３は、倒伏している状態（図３）から起立状態（図４）になる。それぞれの場合のＡ−Ａ断面図が図３（ｂ）及び図４（ｂ）である。稼動時には、遊技球誘導面７５が遊技盤面５に対して略直角に起立する。起立した可動誘導部材の誘導面に沿って転動することにより、遊技球の大入賞口２２への入球が促進される。なお、大当たり遊技中でも、ラウンド間インターバルでは可変役物及び可動誘導部材は、図３に示す状態になっている。
【００６５】
次に図３（ｂ）及び図４（ｂ）を参照して、可動誘導部材７３の構造及び動作について説明する。可動誘導部材７３は、以下の構成要素により状態変化する。即ち可動誘導部材の一側面の遊技球誘導面７５、可動部材の回転軸となる支軸７６、可動部誘導部材に接合している回転片７７、回転片から突出している突出ピン７８、前記突出ピンをその一端で挟み込むピン係合部材７９、前記ピン係合部材７９を、励磁することにより下方に移動させるソレノイド８０、ソレノイド８０が非励磁状態のときに、ピン係合部材を上方に付勢する弾性部材８１から構成される。
【００６６】
図３（ｂ）に示すように、可動誘導部材７３が非稼動（倒伏状態）のときは、ソレノイド８０は励磁されていないので、ピン係合部材７９は弾性部材８１により上方に付勢されており、遊技球誘導面７５が遊技盤面４（８９）と面一状態になっている。
【００６７】
一方、図４（ｂ）に示すように、可動誘導部材７３が稼動（起立状態）のときは、ソレノイド８０は励磁され、ピン係合部材７９が下方に移動するため、遊技球誘導面７５は遊技盤面８９に対して略垂直方向に突出する状態になる。なお、遊技球を遊技球誘導面７５に沿って転動させるためには、遊技球誘導面は遊技盤面８９に対して、垂直よりもやや上方に突出することが望ましい。なお、ここでは可動誘導部材７３は、可変役物７４の開閉に連動して作動するが、可変役物７４の開閉に関係なく常に可変役物入賞装置７２が設置されている方向へ球を誘導する固定誘導部材でも良い。
【００６８】
次に、前記可変役物入賞装置７２と前記可動誘導部材７３の稼動状態とそのときの遊技球の動きについて、図５を参照して説明する。（ａ）は特別遊技（大当たり遊技）以外の通常遊技、確変遊技、普通電動役物開放延長遊技（いわゆる時短遊技）の場合である。可変役物７４は閉塞状態で、可動誘導部材７３は倒伏状態である。可動誘導部材７３の遊技球誘導面７５上を自由に遊技球が通過する状態である。
【００６９】
（ｂ）は大当たり遊技中（ラウンド中）の場合である。可変役物７４は開翼状態で、可動誘導部材７３は起立状態である。可変役物７４の延長方向に可動誘導部材７３が配置され、さらに、可動誘導部材７３の一方の先端が、開翼した可変役物の先端と連接し、略一体構造となっている。可動誘導部材７３の補助により高速で大入賞口２２への遊技球の入球が促進され、大当たり遊技を迅速に消化する。
【００７０】
（ｃ）は大当たり遊技のラウンド間インターバルもしくは、大当たり遊技終了時で、可変役物７４及び可動誘導部材７３は（ａ）と同じ状態である。ただ、その直前まで可動誘導部材上を転動していた遊技球が、下部に落下し、多くは固定誘導部材に誘導されて始動入賞口を設けた方向に向けて転動する（ｄ）。
【００７１】
前記の可変役物入賞装置７２と前記可動誘導部材７３の位置関係と動作について説明する。大入賞口２２を始動入賞口１８の上部に配置するのは、まずは大当たり遊技の消化を迅速にするために、前記可動誘導部材のアシストにより大入賞口に遊技球を集め、そのこぼれ球を始動入賞口が拾う遊技状態にするのが好ましいからである。つまり、大当たり遊技の消化速度を向上するとともに、大入賞口が閉鎖状態（確変中や時短中に加え、前記可動誘導部材のアシストがない大当たり遊技終了時及びインターバル中）に始動入賞口に遊技球を集め、保留球を確保するとともに、賞球を払出す遊技状態にすることにより、大当たり遊技／確変遊技ループ中において、常に賞球払出が継続しつつ、遊技の消化速度が速くなる。これにより、遊技者に賞球払出のスピードを実感させることを実現している。
【００７２】
次に図６の本発明の実施例のスペックを参照して、可変役物入賞装置７２と前記可動誘導部材７３を中心に機構面について説明する。
【００７３】
まず、可変役物入賞装置７２関連について説明する。まず、前記のように大入賞口２２に可変役物７４（特別電動役物）が付設されている。可変役物入賞装置７２は大当たり遊技の迅速な消化のためには、入球直後に、検知される（つまり大入賞口内での滞留時間が短い）入賞口入口から入賞検知センサまでの距離が短い電動式チューリップ入賞装置タイプが望ましい。通常遊技時は大入賞口２２に入賞不可能で、基本的に条件装置作動時（大当たり遊技時）のみ入賞可能（最大１０秒開放）である。大当たり遊技は０．５秒間のインターバルを挟んで２ラウンドで入賞球数は２カウント（１５球賞球）である。前記電動式チューリップ入賞装置と連動して遊技球を前記電動式チューリップ役物の配置方向に向けて誘導する可動誘導部材７３が作動するので、大当たり遊技は、実機検証により確認したところ、通常は５〜８秒で消化できる。
【００７４】
次に、可動誘導部材７３について説明する。大当たり遊技時には、可変役物７４と連動して稼動し、大入賞口２２に遊技球を誘導可能状態となり、大当たり遊技の迅速な消化を促進する。前記可動誘導部材７３は、可変役物７４開翼時の延長方向に起立出現する。可変役物７４が開翼状態から閉塞状態に切換ったときに前記可動誘導部材７３が倒伏し、その時点で可動誘導部材上に転動状態にあった遊技球を下方に落下させ、後述する固定誘導部材８２（配列釘）を経て、始動入賞口１８に入賞させる。ここでは、下方に落下した遊技球を始動入賞口１８から斜め上方に配置されている固定誘導部材８２により、始動入賞口１８を設けた方向に向けて誘導する機構となっているのが肝要で、始動入賞口１８の略真下方向に遊技球を落下させると、始動入賞口１８の開閉板２３（普通電動役物）が開放中に開閉板に遊技球がぶつかり、バウンドして、始動入賞口１８に入賞しない場合が生じるので好ましくない。また、前記固定誘導部材は、始動入賞口１８を設けた方向に向けて誘導しつつ、遊技球の勢いを削ぐために、釘配列が望ましい。（始動入賞口に斜め上方向から落下してくる遊技球の勢いが強すぎると前記開閉板の表面を移動して始動入賞口に入賞することなく逆方向にこぼれてしまう可能性がある）。
【００７５】
次に図６の本発明の実施例のスペックを参照して、始動入賞口関連について説明する。開閉板（普通電動役物）２３は通常遊技時の大部分は始動入賞口に入賞不可能な閉塞状態であり、特別図柄が通常状態（低確率時短なし状態）もしくは大当たり遊技状態における普通図柄の当選確率は低確率の５／２５１であり、このときの普通図柄当選時の前記開閉板２３の開放態様は６秒間１回である。一方、特別図柄が高確率遊技状態もしくは特別図柄が低確率時短有り状態における普通図柄当選確率は、高確率の２５０／２５１であり、ほぼ１００％に近い確率で当選する。普通図柄当選時の開閉板の開放態様は１．４秒が４回（インターバル1秒）である。または、前記開放態様中でも、１０球の遊技球が入賞すれば、開閉板は閉塞する。大入賞口に入賞せずに落下してきた球を多く入賞させるために、前記のように普通電動役物は入賞口入口の幅が広く取れる開閉板タイプが望ましい。
【００７６】
また前記普通図柄の高確率時における１回の普通図柄当選に対して、普通電動役物（開閉板２３）が複数回開放し、そのときの普通電動役物の開放時の合計時間が閉鎖時の合計時間よりも長く、前記普通電動役物の開閉に要する時間の合計が、大当たり遊技中の時間よりも長くなる仕様が望ましい。つまり、周知のＣＲパチンコ遊技機では、大当たり遊技中に、普通電動役物が当選することは、普通図柄の変動時間及び当選確率が通常時と同じになるので、大当たりゲームの終了近くに、普通図柄に当選した場合、前記変動時間が確変（時短）遊技に食い込むことが生じる場合が多発する。このような状態を避けるために、前記普通電動役物の開閉パターン実行時間を長くし、確変状態を含む時短（普通電動役物開放延長遊技）中に普通図柄が当選した場合に、前記開閉パターンを実行する間に、大当たり遊技が終了し、次に普通図柄が変動開始するときには時短状態になっているという遊技状態を生じやすい関係各構成要素の制御を実行している。これは例えば後述する図７のＴ２のような制御を意味する。
【００７７】
また、条件装置作動から非作動時(確変時)に切換るとき（つまり大当たり遊技が終了した時）に、普通図柄低確率仕様（１２秒変動後、当選(当選確率５／２５１)すると６秒間１回開放）で変動中の普通図柄の変動をリセット(強制終了)し、普通図柄高確率仕様の変動（０.５秒変動後、当選（当選確率２５０／２５１）にすると、１.４秒間４回開放、インターバル１秒）を開始する制御仕様でも良い。
【００７８】
また、固定誘導部材８２は、始動入賞口の外端から斜め上方向に配置されており、その外端は可動誘導部材の外端よりも、中央部に近い位置に配置されており、大入賞口に入賞しなかった遊技球を始動入賞口を設けた方向に向けて誘導する。特に前記可動誘導部材７３が稼動（起立状態）から非稼動（倒伏状態）に切換ったときに前記可動誘導部材上を転動しており、下方に落下してくる遊技球を受止めて始動入賞口１８を設けた方向に向けて誘導する役目を担っている。
【００７９】
次に大当たり抽選の結果を表示する特別図柄について説明する。本実施例のパチンコ遊技機の大当たり当選確率は低確率（通常）時は１／３７で、高確率（確変）時は１０／３７である。確変時に４個の保留球に大当たり乱数が保留記憶されている確率は約７２％である。
【００８０】
大当たり時の確変突入率（継続率）は９７％で、その他の３％の大当たりは、通常大当たりで、大当たり遊技終了後時短遊技（大当たり確率は低確率（１／３７）であるが、普通電動役物（開閉板２３）は前記開放態様延長仕様となる）回数が１０回、２０回、３０回が１％づつ割り当てられている。しかし、基本的に確変（高確率）時短遊技と通常（低確率）時短遊技とは遊技者は判別不可能である
【００８１】
特別図柄の変動時間は、通常（低確率）遊技時は、保留球がないときは２０秒間であり、保留球有りでは０.５秒である。図柄確定後ディレイ時間はともに０．５秒である。普通図柄が当選したときは、始動入賞口の普通電動役物が６秒間１回開放するので、大抵の場合は最初に始動入賞口に入賞した遊技球に保留球４個を加えた５回の変動に亘って、後述する連続演出（魚釣り演出）が液晶表示部１４で実行される。
【００８２】
一方、確変（高確率）時及び通常（低確率）時短時の特別図柄の変動は、保留球の有無に関わらず０.５秒間である。図柄確定後ディレイ時間はともに０.５秒である。大当たり遊技終了後に高確率遊技（確変遊技）に移行するので、通常は保留球は上限値（４個）でスタートする。前記特別遊技開始時から前記通常時短時が終了し、その後、保留球が０になるまで、後述する擬似大当たり継続演出（札束演出）が実行される。
【００８３】
次に始動入賞口１８を遊技球が入球可能な状態にするか否かを決定する普通図柄について説明する。変動時間は、通常時（特別図柄が低確時時短なし状態もしくは大当たり遊技時）は、保留球無しの場合は１２秒間であり、保留球数有りの場合は０．５秒である。ディレイは保留球の有無に関係なく０.５秒である。一方、高確時（特別図柄高確状態もしくは特別図柄低確時短状態、要するに前記役物開放態様延長手段作動時）の変動時間は保留球の有無に関係なく０．５秒で、ディレイも保留球の有無に関係なく０．５秒である。また、普通図柄の当選確率は、低確率時は５／２５１で、高確時は２５０／２５１である。
【００８４】
また、普通図柄抽選に当選すると、通常時（低確時）は、普通電動役物（開閉板２３）が６秒間１回開放する。一方、高確時は、前記普通電動役物が１秒のインターバル（閉状態）をそれぞれ挟んで、１．４秒間開放を４回行う。ただし、何れの場合も、前記普通電動役物が作動中に１０球の入賞があった時点で、前記作動は終了する。
【００８５】
なお、本パチンコ遊技機では、特別図柄が確変（高確）時で、普通図柄が非時短遊技（図６では通常時（低確時）のスペック）になりうることが有っても良い。即ち、例えば、特別図柄が確変時における時短（前記役物開放態様延長手段作動）回数が、特別図柄１０回転に制限制御されているとき、特別図柄１０回転以内に、大当たり抽選に当選しなければ、以降は確変非時短（前記役物開放態様延長手段非作動）状態になり、演出も擬似大当たり演出（札束演出）から魚釣り演出に切換る。基本的に本パチンコ遊技機では、大当たり確率が高確率であるか低確率であるかを積極的に報知しないので、このような遊技性にすることにより、遊技者に低確率に落ちたと考えて遊技を止めるか、それとも高確率のままと考えて遊技を続行するかの選択を付与することができるという効果が生じるとともに、実際は高確率から低確率に転落していても、高確率状態が継続しているのではないかとの期待を遊技者に与え、遊技を続行することもあるので、本パチンコ遊技機の稼働率向上に寄与するという効果も生じる。
【００８６】
図７に本発明の大当たり中も確変中もほぼ常に賞球払出が生じ、かつ払出（出玉）のスピード感を高めるための確変遊技→大当たり遊技→確変遊技→大当たり遊技→確変遊技→大当たり遊技→確変遊技→大当たり遊技ループのタイムチャートを示す。
【００８７】
まず、Ａ部の「普通図柄」の動作について説明する。確変状態では普通図柄は変動時間０.５秒で、当選確率は２５０／２５１でほぼ毎回当選するので、Ｔ１１から０.５秒変動後、Ｔ１２で当選図柄が表示される。そこで、Ｂ部の「普通電動役物」が作動する。Ｔ２がＴ１２の当選に応じた「普通電動役物（開閉板２３）」の開閉パターンである。ここで、大当たり遊技時に大入賞口入球による賞球（出玉）に加え、始動入賞口入賞による賞球数を極端な偏りなく上乗せし、始動保留を確保するために、次の普通図柄が変動開始するとき（Ｔ３１）には、Ｔ２のパターンが終了するまでに、大当たり遊技が終了し（Ｔ４）、再び確変遊技中であることが肝要である。Ｔ３１の普通図柄当選、Ｔ５の普通電動役物（開閉板２３）の開閉及びＴ６の大当たり終了時の関係も前記と同様である。各種制御による前記のような関係が本パチンコ遊技機では頻発する。
【００８８】
また、Ｔ７２の普通図柄の当選に応じた普通電動役物の開閉パターンＴ８が、Ｔ９の時点で入賞球数の上限である１０球入賞したとすると、その時点で前記普通電動役物の開閉は終了し、次の普通図柄の変動が始まる（Ｔ１０１）。ここは大当たり遊技中なので、時短制御（普通電動役物の開放態様延長）は働かず、普通図柄の当選確率は５／２５１なので、ほぼハズレである。普通図柄の保留球数は、ほぼ常に上限の４個となるスルーゲート（普通図柄始動ゲート）２１のゲージ構成となっているので、０.５秒で変動が終了し、ハズレ図柄で停止し、次の０.５秒変動時（Ｔ１１２）は、確変状態となっているので、当選確率２５０／２５１でほぼ１００％当選し、再び前記開閉パターンが開始される（Ｔ１２１）ので、例え、大当たり遊技中に、普通電動役物の開閉動作が終了しても、賞球の上乗せや始動保留の確保にはほとんど影響を与えない構成となっている。つまり図７のＴ１３が、大当たり中に普通図柄抽選が実行されるときに生じる普通電動役物が開放状態にならない期間であるが、大当たり遊技中は大入賞口入賞にともなう賞球があり、確変に入ると再び普通電動役物の開閉が実行されるので、常に賞球払出が継続している状態を作るのに、ほとんど影響を与えないという趣旨である。
【００８９】
また、以降に述べる大当たり遊技の高速消化と相俟って、大当たり遊技中に極端な偏りなく、始動入賞口入賞による賞球を発生させるために、前記普通電動役物の開閉時間を遊技球が入賞するために、充分の開放時間を具備するとともに、開閉パターンに有する時間も大当たり遊技時間に合わせて、適切な時間を要するように制御することが肝要である。これらは実機での検証の結果に基づいて、各構成要素が制御されている結果である。
【００９０】
次に、大当たり遊技の高速消化について説明する。確変中の特別図柄の大当たり確率は、１０／３７であるので、数回程度以下の特別図柄の抽選で、大当たり遊技に当選する。図７で例えばＴ１４２で大当たりに当選したとすると、特別電動役物（電動式チュ−リップ７４）と可動誘導部材７３が稼動状態となるので、２個の遊技球が大入賞口に入賞するまで約２秒（Ｔ１８）要したとすると、インターバル（前記特別電動役物が閉状態、かつ可動誘導部材が倒伏状態）０.５秒を経て再び特別電動役物７４と可動誘導部材７３が稼動状態（図４（ａ）の状態）となり、２球大入賞口に入賞するまで約２秒（Ｔ１９）要したことになっている。その他、図７では大当たり状態が２回（Ｔ２０,Ｔ２５,Ｔ２１とＴ２２,Ｔ２６,Ｔ２３）あるが、概ね大当たり遊技消化時間は５秒から８秒程度という短時間で終了する。これらも実機の検証の結果に基づいて、各構成要素が制御されている結果生じる効果である。
【００９１】
また、大当たり遊技のラウンド間インターバル（Ｔ２４、Ｔ２５、Ｔ２６、Ｔ２７）と第２ラウンド終了時（Ｔ１９２、Ｔ２１２、Ｔ２３２）には、図５（ｃ）（ｄ）に示す状態が生じる。つまり、可動誘導部材７３上を遊技球が転動している状態で、前記可動誘導部材が非稼動状態になり、前記遊技球が下方へ落下する状態である。前記インターバルに前記可動誘導部材上の遊技球が落下するとそのほとんどは固定誘導部材８２（配列釘）を経由して、始動入賞口を設けた方向に向けて誘導される。このとき図７のＴ２８のような状態であれば、インターバル中に前記可動誘導部材から落下した遊技球が、始動入賞口に入賞する可能性が極めて高い（Ｔ３０、Ｔ４２、Ｔ３４も同様である）。これらの遊技球により前記インターバル中もしくは次のラウンドが始まる初期段階で、遊技球の始動入賞口入賞により、賞球払出の上乗せ効果（出玉の放出速度の向上）が実現する。
【００９２】
次に、大当たり遊技の第２ラウンドの終了時にも、可動誘導部材上の遊技球が、下方に落下して、固定誘導部材８２により始動入賞口を設けた方向に向けて誘導される。例えば、図７のＴ２９、Ｔ４１は、大当たり遊技が終了するのと、普通電動役物２３が開放するのがほぼ同時であるが、前記可動誘導部材上の遊技球が始動入賞口に達するのに多少時間がかかるので、始動入賞口の開放時に前記遊技球が入賞する可能性が高く、賞球の上乗せに加えて、このときは確変状態なので、高速で消費される始動保留を溜める役目をする。これらも実機で検証の結果に基づいて、各構成要素が制御されている結果生じる効果である。
【００９３】
ここで、図８を参照して、本発明のパチンコ遊技機の一実施例の電気制御ハードブロック図を説明する。図８において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２，１０３，１０４、１０５と、主制御部１１０と、副制御部１２０，１４０と、中継基板１５０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動入賞口センサ３１と、大入賞口センサ３２と、スルーゲート（普通図柄始動ゲート）センサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３とのインタフェースであり、ドライバ回路１０２，１０３，１０４、１０５は、出力部６０を駆動する。
【００９４】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、ＲＯＭ１１２内に記憶されている遊技制御プログラム１１９に基づいて、制御の中枢となる第１の抽選手段、第２の抽選手段、特別遊技種別決定手段、特別遊技移行手段、特別遊技実行制御手段、第２役物態様制御手段、第１役物態様制御手段、第１の遊技球誘導制御手段、役物開放態様延長手段、第３の遊技球誘導制御手段、役物開放態様切換手段、可変役物駆動手段、当選確率制御手段として作動するＣＰＵ１１１や、大当たり抽選を行うための乱数発生部と前記遊技制御プログラム１１９とが記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００９５】
ＲＯＭ１１２は、特別図柄変動開始時に内部抽選の当否に従って特別図柄の変動時間を決定制御するプログラム１１４を含む。なお、本発明の実施例では特別図柄の変動時間テーブルは、保留数によって切換える（後に詳述する図１５、図１６参照）場合がある。また、ＲＯＭ１１２は、特別図柄の変動時間テーブルを設け、時間データを記憶している特別図柄変動時間データ１１５を記憶格納している。なお、本発明の実施例では、変動時間テーブルは、保留球無しの場合は、例えば２０秒変動といった比較的長時間の変動（以下、「長時間変動」と記載する場合有り）のテーブル構成になっており、保留球有りのときは、例えば１秒変動や０．５秒変動といった短時間の変動（以下、「短時間変動と記載する場合有り」）のテーブル構成となっている（後述する図１５、図１６参照）。
【００９６】
ＲＡＭ１１３は、現在の遊技状態（通常遊技、確変遊技、時短遊技等）を記憶している遊技状態記憶部１１６を含んでいる。また、ＲＡＭ１１３は、現在の特別図柄及び普通図柄の保留球数を記憶している保留数記憶部１１７を含んでいる。また、ＲＡＭ１１３は、普通電動役物（開閉板２３）の開放時間延長機能が現在作動中であるか非作動中であるかを記憶している開放延長作動／非作動一時記憶部も含んでいる。
【００９７】
主制御部１１０は、入力部３０からＩ／Ｏポート１０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板１５０を介して副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２を介して出力部６０に含まれる特別図柄表示部２４と、普通図柄表示部２５と、特別図柄用保留表示部２６と、普通図柄用保留表示部２７と、始動入賞口開閉板駆動部６１と、可変役物駆動部６３と可動誘導部材駆動部６４とから構成される大入賞口用役物駆動部６２とに制御信号を与える。始動入賞口開閉板駆動部６１は、図１に示した始動入賞口１８を開閉状態にする開閉板２３を駆動する。大入賞口用役物駆動部６２は、可変役物駆動部６３と可動誘導部材駆動部６４とから構成され、可変役物駆動部６３は、可変役物７４を開翼し、遊技球が大入賞口に入賞できる状態に駆動する。また、可動誘導部材駆動部６４は、可動部材を起立状態に駆動する（図４参照）。始動入賞口入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００９８】
副制御部１２０は、ドライバ回路１０３を介して液晶表示部１４の表示を制御するとともに、ドライバ回路１０４を介してランプ類Ｌ１、Ｌ２を制御するものであり、演出決定表示制御プログラム１２６に基づいて、第１の演出実行手段、第２の演出実行手段、演出表示実行手段、演出切換制御手段、演出パターン選択実行手段、第１の統合演出制御手段、第２の統合演出制御手段及び統合演出切換制御手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００９９】
図９に詳細を図示するＲＯＭ１２２は、通常遊技時の演出（後述する魚釣り演出）を記憶している第１演出記憶部１２４と、擬似大当たり継続演出（後述する札束演出）を記憶している第２演出記憶部１２５とを含む。また、ＲＯＭ１２２は、前記第１演出記憶部１２４、第２演出記憶部１２５には、それぞれ第１変動演出パターンデータ記憶部１２７、第２変動演出パターンデータ記憶部１４７が格納記憶されている。さらに第１変動演出パターンデータ記憶部１２７、第２変動演出パターンデータ記憶部１４７にはそれぞれ第１長時間変動演出テーブル記憶部１４８及び第１短時間変動演出テーブル記憶部１５４、第２長時間変動演出テーブル記憶部１４９及び第２短時間変動演出テーブル記憶部１５５が格納記憶されている。また、それぞれの長時間変動演出テーブルの各変動時間には、複数の変動パターンを有しており、前回実行した変動したパターンが長時間変動か短時間変動かにより、今回の変動をＣＰＵ１２１が選択する。前記選択される変動は、図９に示されている第１演出記憶部１２４と第２演出記憶部１２５のそれぞれに、第１の演出パターン記憶部（１５０、１５２）と第２の演出パターン記憶部（１５１、１５３）（後述する「開始演出」と「終了演出」図１５、図１６参照）である。さらに、ＲＯＭ１２２は、主制御部で決定した特別図柄変動時間および前回実行した変動パターン記憶部に記憶している変動パターンに基づき、演出パターンを決定表示する制御を実行するプログラムである演出決定表示制御プログラム１２６を含む。
【０１００】
ＲＡＭ１２３は、現在実行している演出変動パターンを一時記憶している現在実行中変動パターン記憶部１２８と、前回実行した演出変動パターンを一時記憶する前回実行変動パターン記憶部１２９と、現在実行されている演出は前記第１演出なのか前記第２演出なのかを記憶している演出実行記憶部１３０と、大当たり遊技継続回数記憶部１３１とを含む。
【０１０１】
ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、各種演出表示を液晶表示部１４で行う。副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部３０の左押しボタンセンサ５１，中押しボタンセンサ５２，右押しボタンセンサ５３からセンサ信号が与えられる。また、副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する副制御部１４０が接続されている。副制御部１４０は、ドライバ回路１０５を介して、スピーカ１１，１２を制御するものであり、ＣＰＵ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＲＡＭ１４３とを含む。
【０１０２】
副制御部１４０の詳細部を図２７に示す。第１の音楽発生実行手段、第２の音楽発生実行手段、音楽発生制御手段、発生音楽切換手段、第１の統合演出制御手段、第２の統合演出制御手段として作用するＣＰＵ１４１は、主制御部のＣＰＵ１１１からの制御信号を受けたＣＰＵ１２１と相互に通信し、ＣＰＵ１２１が制御信号を送り、液晶表示部１４で実行する複数の演出画像のそれぞれと対応する音楽を前記それぞれの演出画像と同期して、スピーカ１１、１２で音楽を発生するための制御信号を送信する。
【０１０３】
副制御部１４０のＲＯＭ１４２には、遊技状態に応じて、どの音楽を発生するかを決定する音楽制御プログラム１７１と遊技状態ごとの音楽データを記憶している音楽データ記憶部１７２とを含む。また、ＲＡＭ１４３には、後述する擬似大当たり継続演出状態であるか否かを記憶する特別音楽（擬似連続大当たり継続演出用音楽）再生有無記憶部１７３と、音楽データ記憶部１７２から読み出し現在再生している音楽を一時記憶するエリアである再生中音楽一時記憶部１７４とを含む。なお、例えば特別音楽（擬似連続大当たり継続演出用音楽）再生有無記憶部１７３に、特別音楽（擬似連続大当たり継続演出用音楽）再生中であるときは「１」を、特別音楽（擬似連続大当たり継続演出用音楽）再生中でないとき（通常音楽再生中）は、「０」を記憶する。
【０１０４】
入力部３０は、始動入賞口センサ３１と、大入賞口センサ３２と、スルーゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口２８のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ４１，４２，４３と、押しボタン８に関連して設けられる左押しボタンセンサ５１と、押しボタン９に関連して設けられる中押しボタンセンサ５２と、押しボタン１０に関連して設けられる右押しボタンセンサ５３とを含む。
【０１０５】
始動入賞口センサ３１は、始動入賞口１８への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３２は、特別入賞口２２への入球を検出する。スルーゲートセンサ３３は、普通図柄始動ゲート２１を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ４１，４２，４３はそれぞれ複数の普通入賞口２８への遊技球の入球を検出する。左押しボタンセンサ５１と、中押しボタンセンサ５２と、右押しボタンセンサ５３は、押しボタン８，９，１０のそれぞれが押されたことを検出する。
【０１０６】
次に、図１０を参照して主制御部１１０のＲＡＭ１１３内の特別乱数記憶エリア、保留記憶部及び乱数記憶部の詳細について説明する。保留球数が０のときに始動入賞口１８に遊技球が入賞すると大当たり乱数等を取得するが、まず、第１保留用乱数記憶部１６１に取得した乱数を記憶し、当該乱数を直ちに作動用乱数記憶部１６０にシフトして特別図柄が変動する。前記乱数が前記作動用乱数記憶部１６０にシフトしたことを条件に、後述する液晶表示部１４で表示される画像演出パターンを大当たり抽選の当否や保留数記憶部の値に基づいて、信号を受信したＣＰＵ１２１が実行する。また、前記始動入賞口１８に遊技球が入賞したときに、保留数が１の場合は、第２保留用乱数記憶部１６２に、保留数が２の場合は、第３保留用乱数記憶部１６３に、保留数が３の場合は、第４保留用乱数記憶部１６４にそれぞれ獲得した乱数を記憶する。なお、前記始動入賞口１８に遊技球が入賞したときに、保留数が４の場合は、取得した乱数を破棄する。前記保留球数は、保留数記憶部１１７に記憶される。
【０１０７】
また、始動入賞口入賞に伴い、例えば、その乱数が大当たりか否かを決定するための大当たり乱数と、前記乱数が大当たり乱数であるときに、大当たり遊技の種類を決定する大当たり図柄乱数と、演出パターンを決定する演出パターン決定乱数とが取得される（図１０、１６５参照）。
【０１０８】
次に図１１を参照して、主制御部１１０の乱数処理について説明する。ＣＰＵ１１１は割込み処理により、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを監視している（ＳＴ１）。始動入賞口への遊技球の入賞を検知したとき（ＳＴ１でＹＥＳ）は、前記各種乱数を取得する（ＳＴ２）。次に、保留球記憶部の値は「４（保留上限値）」であるかを判断する（ＳＴ３）。ここで、ＹＥＳの場合は当該取得した各種乱数を破棄する（ＳＴ６）。一方で、ＳＴ３でＮＯの場合は、該当する特別図柄乱数記憶エリアの第ｎ保留用乱数記憶部に所録した各種乱数を格納する（ＳＴ４）。ここでｎは１〜４の自然数で、各種乱数値がセットされていない最小の値を意味する。次に保留数記憶部１１７の値に１を加算する（ＳＴ５）。
【０１０９】
図１２はＣＰＵ１１１による作動用乱数記憶部１６０の乱数に対する制御処理図である。まず、特別図柄の第１保留用乱数記憶部に各種乱数を記憶しているか判断する（ＳＴ２１）。ＮＯの場合は、引続き始動保留を監視する。ＳＴ２１でＹＥＳの場合は、特別図柄用乱数記憶部シフト処理を行う（ＳＴ２２）。つまり、第１保留用乱数記憶部１６１の乱数を作動用乱数記憶部１６０へ、第２保留用乱数記憶部１６２の乱数は第１保留用乱数記憶部１６１へ、第３保留用乱数記憶部１６３の乱数を第２保留用乱数記憶部１６２へ、第４保留用乱数記憶部１６４の乱数を第３保留用記憶部１６３へシフトする。
【０１１０】
次に、特別図柄用保留数記憶部１１７の保留球数を１減算する（ＳＴ２３）。次に各種乱数に従って変動パターン番号と保留数記憶部値を副制御部１２０に送信する（ＳＴ２４）。次に特別図柄の変動を開始する（ＳＴ２５）。所定の時間、特別図柄が変動した後、副制御部１２０に変動停止信号を送信した後、特別図柄の変動が終了し、大当たりに当選か否かを特別図柄で報知する（ＳＴ２６）。次に、特別図柄用乱数記憶エリアの作動用乱数記憶部の各種乱数値をクリアする（ＳＴ２７）。その後、ＳＴ２１に戻り、前記と同様の制御処理を行う。
【０１１１】
次に図１３を参照して、液晶表示部１４で実行される各種演出について説明する。まず、特別図柄の当選確率が低確率もしくは大当たり遊技中に実行される普通図柄の演出について説明する。本発明の実施例では、前述したように、スルーゲート２１通過時に実行される普通図柄抽選の当選確率は５／２５１なので、容易に当選しない場合も生じる。そこで、普通図柄用演出を、液晶表示部１４で実行し、遊技者の興趣減退を防ぐ。ここでは通常の縦スクロール３ラインの左右スクロールラインを使用する。遊技球がゲート２１通過時の普通図柄変動時と連動して、左右スクロールラインの演出図柄がスクロールする（ａ）。普通図柄当選時には、いわゆる左右に同じ演出図柄が停止するいわゆるリーチ状態になる（ｃ）。ハズレ時は左右図柄が異なる数字で停止する（ｂ）。特別図柄の当選確率が高確率遊技状態や低確率時短有り状態では、液晶画面の左右両端下部に小さく表示しても良いし、普通図柄の演出表示を止めても良い。
【０１１２】
次に図１３を参照して、液晶表示部１４で実行される特別図柄用演出について説明する。特別図柄当選確率が低確率（通常）遊技状態では、上記のように普通図柄当選時に、いわゆるリーチ状態になり、普通図柄当選時に伴う普通電動役物（開閉板２３）の開放時に始動入賞口に遊技球が入賞すれば、真中の図柄がスクロールし（ｄ）、後述するいわゆるスーパーリーチに相当する連続演出である釣り演出に発展する。大当たりに当選しているときは、その遊技で魚を釣り上げる。当選していないときは魚に逃げられる。図１３のように、特別図柄用演出図柄は通常の縦スクロール３ラインの中央のみ（当：大当たり（ｅ）、×：ハズレ（ｆ））である。通常状態で、普通図柄に当選すると、普通電動役物（開閉板２３）が６秒間開放するので、保留球が４個貯留される場合が多い。そのときは最初に始動入賞口に入賞した分と保留球数の４個の和の少なくとも５回分の回転に亘って後述する魚釣りの連続演出が実行される。
【０１１３】
ここで図１４を参照して、魚釣り演出を背景に普通図柄演出及び特別図柄演出が実行される液晶画像について説明する。まず、（ａ）はアイドリング画像である。スルーゲート２１に遊技球が通過するのに応じて、普通図柄が変動する。ここでは、魚釣り演出を前記第１の演出とする。第１の演出実行中は、原則として遊技状態が特別図柄の当選確率が低確率、かつ普通電動役物（開閉板２３）の開放延長機能が作動していない状態である。（ａ）における左右の「１」及び「２」が普通図柄用演出図柄である。また、中央上部の「×」が、特別図柄用演出図柄である。
【０１１４】
次に、図１４（ｂ）について説明する。スルーゲート２１に遊技球が通過し、普通図柄が変動するのと連動して、左右の普通図柄用演出図柄が例えばスクロール変動する。普通図柄の変動停止に連動して、普通図柄用演出図柄も停止するが、このとき左右両サイドの普通図柄用演出図柄が同じ数字で停止すれば（いわゆる通常のパチンコ遊技機の演出図柄のリーチ状態）、普通図柄抽選に当選したことを意味し、異なる数字で停止すれば、普通図柄抽選にはずれたことを意味する。普通図柄抽選に当選すれば、普通電動役物（開閉板２３）が作動し、始動入賞口１８が開放される。背景画像では釣り人が、釣り糸と釣り針を海中に投入する。
【０１１５】
次に図１４（ｃ）について説明する。左右の普通図柄用演出図柄が同じ数字（ここでは「７」）で停止している。普通図柄抽選に当選したことを意味しているので、普通電動役物（開閉板２３）が作動し、始動入賞口１８が開放される。背景画像では、釣り人の竿の針に魚がかかった状態である。
【０１１６】
次に図１４（ｄ）について説明する。このとき、始動入賞口１８に遊技球が入賞すれば、特別図柄が変動開始し、特別図柄の変動に連動して、真中の特別図柄用演出図柄が変動する。特別図柄の停止に連動して、前記特別図柄用演出図柄が「当」で停止すれば、大当たり抽選に当選したことを意味し、「×」で停止すれば、ハズレを意味する。背景画像では釣り人がかかった魚を釣り上げようとしている。
【０１１７】
図１４（ｅ）では特別図柄用演出図柄が「当」で停止しているので、大当たり抽選に当選したことを報知している。背景画像では、釣り人がみごと魚を釣り上げている。
【０１１８】
次に図１８及び図１９を参照して、通常遊技（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が非作動）時の連続演出について説明する。前述したように、通常遊技時にスルーゲート２１を遊技球が通過した時に、普通図柄の抽選が実行されるが、当選確率は５／２５１のため、容易には当選しない。つまり、始動入賞口の開閉板２３は、容易には始動入賞口開放状態にはならない。しかし、前記普通図柄が当選すると、前記開閉板２３が６秒間開放状態となるため、大部分の場合は、最初に（保留球数０状態で）始動入賞口に入賞した遊技球と当該遊技球の始動入賞口入賞を契機とする特別図柄変動中（例えば２０秒）に、４個の遊技球が始動入賞口に入賞すると考えられる。そのとき、５回転分の遊技に亘って連続演出が前記液晶表示部１４で実行される。
【０１１９】
図１８及び図１９の詳細な説明の前に、前記連続演出が実行されるときの演出画像の選択処理について図１５を参照して説明する。本発明のパチンコ遊技機では、通常遊技（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が非作動）状態で、特別図柄の保留球数が０のときの特別図柄変動時に選択される１０〜３０秒変動（図１５（ｂ）もしくは（ｄ）。（ｂ）は大当たり抽選ハズレ時の変動テーブルであり、一方、（ｄ）は大当たり抽選当選時の変動テーブルである。以下、「長時間変動」と記載する）と、保留球数が１〜４個のときの特別図柄変動時に選択される１〜３秒変動（図１５（ａ）もしくは（ｃ）。（ａ）は大当たり抽選ハズレ時の変動テーブルであり、一方、（ｃ）は大当たり抽選当選時の変動テーブルである。以下、「短時間変動」と記載する）が主制御部のＲＯＭ１１２の特別図柄変動時間データ１１５に記憶されている。
【０１２０】
主制御部のＲＯＭ１１２の特別図柄変動時間データ１１５に記憶されているそれぞれの変動時間データに対応して副制御部１２０のＲＯＭ１２２の第１変動演出パターンデータ記憶部１２７には特別図柄の保留記憶が無い場合に選択される第１長時間変動演出テーブル記憶部１４８と前記保留記憶がある場合に選択される第１短時間変動演出テーブル記憶部１５４が格納記憶されている。第１変動演出パターンデータ記憶部１２７に記憶されている長時間変動テーブル（図１５（Ｂ）もしくは（Ｄ））には、１つの変動パターン番号に対して２つの演出パターンが存在する。つまり、変動時間が同一の特別図柄の長時間変動において、直前の変動で「短時間変動」が選択されたのか、それとも「長時間変動」が選択されたのかによって、副制御部側の演出パターンを選択する。具体的には、例えば、今回の変動が図１５（Ｂ）の変動パターン番号２のハズレ長時間変動の場合で、例えば前回の特別図柄の変動が短時間テーブル（Ａ）から選ばれたものであるときは、「パターンｂ前短」演出を選択する。この「パターンｂ前短」演出は後述するこの回の遊技で連続演出が終了することを報知する連続演出終了演出に相当する。
【０１２１】
また、今回の変動が図１５（Ｂ）の変動パターン番号２のハズレ長時間変動の場合で、前回の特別図柄の変動が長時間テーブル（Ｂ）から選ばれたものであるときは、「パターンｂ前長」演出を選択する。この「パターンｂ前長」演出は後述するこの回の遊技から連続演出が開始することを報知する連続演出開始演出に相当する。なお、「パターンｂ前短」とは、「今回の演出は、演出パターンｂで前回この特別図柄で選択された変動は短時間変動」という意味であり、「パターンｂ前長」とは、「今回の演出は、演出パターンｂで前回この特別図柄で選択された変動は長時間変動」という意味である。なお、図９を参照すると、第１の演出パターン記憶部１５０には前記「連続演出開始演出」が格納記憶されており、第２の演出パターン記憶部１５１には前記「連続演出終了演出」が格納記憶されている。
【０１２２】
次に図１７を参照して、上記で説明した副制御部１２０で実行される演出パターン選択処理について説明する。まず、副制御部のＣＰＵ１２１が主制御部１１０から変動パターン番号と保留数記憶値を受信したかの判断を行う（ＳＴ３１）。受信しない場合（ＳＴ３１でＮＯ）は、受信するまで待機する。受信した場合（ＳＴ３１でＹＥＳ）の場合は現在実行中変動パターン記憶部１２８の情報を前回実行した変動パターン記憶部にセットする（ＳＴ３２）。
【０１２３】
次に、受信した保留数記憶値は「０」か否かの判断を行う（ＳＴ３３）。ＳＴ３３がＮＯの場合は、短時間変動テーブル（図１５（Ａ）もしくは（Ｃ））より演出を選択し、現在実行中変動パターン記憶部１２８にセットする（ＳＴ３７）。他方、ＳＴ３３でＹＥＳの場合は、前回実行した変動パターン記憶部は短時間変動テーブルのものか否かを判断し（ＳＴ３４）、ＹＥＳの場合は、長時間変動テーブル（図１５（Ｂ）もしくは（Ｄ））より「前短」を選択し、現在実行中変動パターン記憶部１２８にセットする（ＳＴ３５）。また、ＳＴ３４でＮＯの場合は、長時間変動テーブル（図１５（Ｂ）もしくは（Ｄ））より「前長」を選択し、現在実行中変動パターン記憶部１２８にセットする（ＳＴ３６）。そして、ＳＴ３８において、ＳＴ３５もしくはＳＴ３６もしくはＳＴ３７で選択した変動テーブルの演出を液晶表示部１４に表示する（ＳＴ３８）。その後、ＳＴ３１に戻る。
【０１２４】
次に、図１８を参照して通常遊技（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が非作動）における連続演出（魚釣り演出）を液晶表示部で実行したときの一例を説明する。まず（ａ）は、いわゆるアイドリング状態画面である。次に（ｂ）の状態は、スルーゲート２１を遊技球が通過した状態である。このときはまだ、始動入賞口１８に遊技球が入賞しておらず、保留球数０の状態である。次に（ｃ）は、普通図柄に当選し、普通電動役物（開閉板２３）が開放し、遊技球が始動入賞口１８に入賞したときの液晶画像である。最初の１球が始動入賞口１８に入賞したときは、ここでは、保留球数は０で、かつ前回実行したパターンは必然的に長時間変動（前回の変動時は保留球数０）であるので、副制御部の前回実行した変動パターン記憶部１２９には「長時間変動」が記憶されているので、ここでは例えば図１４（Ｂ）の変動パターン番号２の長時間変動の「パターンｂ前長」パターンが選択される。ここでは、変動時間（演出実行時間）２０秒の「パターンｂ前長」の演出は連続演出開始演出である「チャンスストーリー」開始演出が実行される。
【０１２５】
前述したように、前記通常遊技では、普通図柄に当選した場合、６秒間始動入賞口が開放状態となるので、１個目の遊技球が始動入賞口に入賞し、当該特別図柄の変動中（ここでは例えば図１５（Ｂ）の変動パターン番号「２」の２０秒）に次々と遊技球が始動入賞口に入賞し、保留数は上限値の４個となる場合がほとんどである。図１８（ｃ）は始動入賞口に次々と遊技球が入賞している状態でもある。ここでは、保留球数が上限の４個になったとする。ただし、ここでは当該特別図柄と保留球も含め全てがハズレの場合を記載する。ここでは１回目の特別図柄が変動中であり、液晶演出も継続中である。ここでは、例えば図１３で記載した普通図柄用演出図柄及び特別図柄用演出図柄は省略しているが、連続演出中は前記演出図柄を表示しないようにしても良い。また、図１８（ｃ）は１回目の特別図柄変動開始から１回目の特別図柄変動終了までの液晶演出であり、１回目の特別図柄の変動時間は２０秒である。
【０１２６】
図１８（ｄ）は、特別図柄変動２回目〜４回目である。このとき、シフト後の保留球数が３〜１なので、演出は短時間変動テーブルより選択される（例えば図１５（Ａ）の変動番号１の演出パターンａが選択される）。もしこの間に新たに始動入賞口への入賞があれば、保留球数が０になるまで、演出は引続き短時間変動より選択される。液晶表示部の背景画像には、かかった魚を必死で釣り上げようとする釣り人の画像が表示されている。
【０１２７】
図１８（ｅ）〜（ｆ）は５回目（最後）の特別図柄変動時の演出である。このとき（ｅ）の保留数は０で、かつ前回実行した変動パターン記憶部１２９が「短時間変動」だったので、長時間変動の「前短」（例えば図１５（Ｂ）の変動番号２のパターンｂ前短）が選択される。ここでは、「前短」の演出は「最後のチャンス」の連続演出終了演出となっている。図１８（ｆ）は特別図柄変動の５回目終了時の演出である。魚を釣りそこない、ハズレが表示される。
【０１２８】
次に図１９を参照して、前記連続演出実行時に大当たりになる場合を説明する。まず（ａ）は、いわゆるアイドリング状態画面である。次に（ｂ）の状態は、スルーゲート２１を遊技球が通過した状態である。このときはまだ、始動入賞口１８に遊技球が入賞しておらず、保留球数０の状態である。次に（ｃ）は、普通図柄に当選し、普通電動役物（開閉板２３）が開放し、遊技球が始動入賞口１８に入賞したときの液晶画像である。最初の１球が始動入賞口１８に入賞したときは、保留球数は０で、かつ前回実行したパターンは必然的に長時間変動（前回の変動時は保留球数０）であるので、副制御部の前回実行した変動パターン記憶部１２９には「長時間変動」が記憶されている。従って、ここでは例えば図１５（Ｂ）の変動パターン番号２の長時間変動の「パターンｂ前長」パターンが選択される。ここでは、変動時間（演出実行時間）２０秒の「パターンｂ前長」の演出は連続演出開始演出である「チャンスストーリー開始」演出が実行される。
【０１２９】
図１９（ｃ）は始動入賞口に次々と遊技球が入賞している状態でもある。ここでは、保留球数が上限の４個になったとする。ただし、ここでは当該特別図柄と保留球含め何れかで大当たりになる場合を記載する。ここでは１回目の特別図柄が変動中であり、液晶演出も継続中である。また、図１９（ｃ）は１回目の特別図柄変動開始から１回目の特別図柄変動終了の液晶演出であり、１回目の特別図柄の変動時間は２０秒である。なお、ここで大当たりの場合は、例えば図１５（Ｄ）の変動パターン番号２のパターンＢ前長演出が選択され最終的には（ｆ）のような、大当たりを報知する魚を釣り上げた演出となる。
【０１３０】
図１９（ｄ）は、特別図柄変動２回目〜４回目である。このとき、シフト後の保留球数が３〜１なので、短時間変動テーブルより選択される（例えば図１５（Ａ）の変動番号１の演出パターンａが選択される）。もしこの間に新たに始動入賞口への入賞があれば、保留球数が０になるまで、演出は引続き短時間変動より選択される。また、ここで大当たりの場合には、例えば図１５（Ｃ）の変動パターン番号１のパターンＡ演出が選択され、図１９（ｆ）のような、大当たりを報知する演出を実行する。
【０１３１】
図１９（ｅ）〜（ｆ）は５回目（最後）の特別図柄変動である。この変動で大当たりになるとする。このとき（ｅ）の保留球数は０で、かつ前回実行した変動パターン記憶部１２９が「短時間変動」を記憶しているので、長時間変動の「前短」（例えば図１５（Ｄ）の変動番号２のパターンＢ前短）が選択される。ここでは、「前短」の演出は「最後のチャンス」の連続演出終了演出となっている。図１９（ｆ）は特別図柄変動の５回目終了時の演出である。魚を釣り上げ、大当たりを報知する演出が実行される。なお、ここまでに記載した演出は、後述する擬似大当たり継続演出ではないので、それぞれの演出に応じた音楽がＣＰＵ１４１の制御信号に基づいて、再生される。
【０１３２】
次に図１６を参照して、確変遊技中（特別図柄の当選確率が高確率かつ普通電動役物の開放延長機能が作動中）や時短遊技中（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が作動中）の演出パターンの一例について説明する。基本的に前記通常遊技（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が非作動）状態と同じであるが、異なる点は保留球が存在するときには、確変状態を迅速に消化し、大当たり遊技間の確変時間状態を短くするために、特別図柄の変動時間は０．５秒となっており、当該変動時間に連動する短時間演出も０．５秒となっている（図１６（ａ）、（ｃ）参照）。その他は、図１５と同様である。なお、図１６の（Ｂ）と（Ｄ）のパターン「前長」は図９の第１の演出パターン記憶部１５２に、記憶格納され、パターン「前短」は第２の演出パターン記憶部１５３に記憶格納されている。なお、ここでは、前記確変遊技中や時短遊技中に、前記保留球が０の場合に長時間変動の「連続演出開始演出」や「連続演出終了演出」を実行することになっているが、後述する擬似大当たり継続演出を実行する場合には、遊技の消化速度を向上させるために、長時間変動の「連続演出開始演出」や「連続演出終了演出」を実行しなくても良い。または、短時間変動で、前記「連続演出開始演出」や「連続演出終了演出」を実行しても良い。
【０１３３】
次に図２０及び図２１を参照にして、主制御部１１０の大当たり遊技や普通電動役物の開放延長機能に関するＣＰＵ１１１の制御処理について説明する。具体的には、大当たり遊技／確変遊技ループから通常大当たりに当選し、時短遊技を経て、時短遊技が終了し、保留球が０になる場合のＣＰＵ１１１の制御処理について説明する。
【０１３４】
まず、保留用乱数を記憶しているか否かを判断する（ＳＴ４１）。ここでＮＯの場合は、保留用乱数を記憶するまで待機する。ＳＴ４１でＹＥＳの場合は、図１２のＳＴ２２と同様の乱数記憶部シフト処理を実行する（ＳＴ４２）。次に保留数記憶部から保留数の値を１減算する（ＳＴ４３）。
【０１３５】
次に、作動用乱数記憶部１６０の各種乱数に従って、変動パターン番号と保留数記憶部１１７の値を副制御部１２０に送信する（ＳＴ４４）。次に特別図柄の変動を開始して（ＳＴ４５）、所定時間変動した後、副制御部１２０に演出終了信号を送信して、特別図柄の変動を終了し（ＳＴ４６）、大当たりかハズレかの報知を図柄で表示する（ＳＴ４７）。
【０１３６】
大当たりである場合は大当たり情報を副制御部１２０に送信する（ＳＴ４８）。そして図２１に移行して、大当たり遊技を実行し（ＳＴ４９）、前記大当たり遊技終了後の遊技状態（例えば特別図柄の当選確率の高低や普通電動役物の開放延長機能の作動／非作動等）を遊技状態記憶部１１６や開放延長作動／非作動一時記憶部１１８にセットする。
【０１３７】
次に、時短回数（普通電動役物の開放延長機能が作動）が残っているか否かの判断を行う（ＳＴ５１）。なお、ＳＴ４７で大当たりでない（ハズレ）と判断した時にも、ＳＴ４８〜ＳＴ５０をカットしてＳＴ５１の判断処理を実行する。ＳＴ５１の判断がＹＥＳのときには、開放延長機能作動情報を副制御部１２０に送信する（ＳＴ５２）。その後、作動用乱数記憶部の各種乱数値をクリアし（ＳＴ５６）、ＳＴ４１に戻る。
【０１３８】
他方、時短遊技が終了してしまったとき（ＳＴ５１でＮＯのとき）は、普通電動役物（開閉板２３）の開放延長機能非作動情報を副制御部１２０に送信する（ＳＴ５３）。次に保留数記憶部の値は０が否かの判断を実行し（ＳＴ５４）、ＹＥＳの場合は、大当たり継続リセット情報を副制御部１２０に送信し（ＳＴ５５）、続いて、作動用乱数記憶部の各種乱数値をクリアし（ＳＴ５６）、ＳＴ４１に戻る。他方、ＳＴ５４がＮＯのときはＳＴ５５をスキップして、作動用乱数記憶部の各種乱数値をクリアし（ＳＴ５６）、ＳＴ４１に戻る
【０１３９】
図２１のＳＴ５１→ＳＴ５３→ＳＴ５４〜ＳＴ５６の具体的な処理内容は、例えば本発明のパチンコ遊技機で大当たり／確変ループ中に、通常大当たりに当選したときに、所定の回数（図６参照）時短遊技（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が作動中）が実行されるがこの状態でも副制御部１２０が制御する液晶表示部１４では、大当たりが継続していることを表示しつづける（後述する「擬似大当たり継続演出」）とともに、前記所定回数の時短遊技が終了した時も保留球が０になるまでは「擬似大当たり継続演出」を継続することを意味している。なお、前述したように、保留球が０になったときの、特別図柄の変動に連動する擬似大当たり継続演出は、ＲＡＭ１２３の前回実行変動パターン記憶部１２９には短時間変動（例えば図１６のＡの変動パターン信号２の演出パターンｂ）が記憶されているので、例えば図１６（Ｂ）の変動パターン番号２のパターンｂ前短演出が行われる。このパターンｂ前短演出は、大当たり遊技／確変ループ遊技が終了したことを遊技者に報知する擬似大当たり継続演出の終了演出である。
【０１４０】
図２２を参照して、図２０及び図２１で説明した主制御部１１０の大当たり遊技や普通電動役物の開放延長機能に関するＣＰＵ１１１の制御コマンドを受信した副制御部１２０のＣＰＵ１２１の演出実行切換制御処理を説明する。
【０１４１】
まず、前記通常遊技中は、演出実行記憶部１３０に第１の演出である「魚釣り演出」データをセットしている（ＳＴ６１）。次に主制御部１１０から大当たり継続情報を受信したか否かを判断する（ＳＴ６２）。受信したときは、大当たり遊技継続回数記憶部１３１に継続回数１を加算した後、ＳＴ６４の処理に進む。一方、受信しないとき（ＳＴ６２でＮＯ）は、ＳＴ６４へ進む。ＳＴ６４では主制御部から大当たりリセット情報を受信したか否かを判断する。受信したとき（ＳＴ６４でＹＥＳ）は、大当たり遊技継続回数記憶部１３１に継続回数をリセット（ＳＴ６５）した後、ＳＴ６７に進む。他方、ＳＴ６４でＮＯのときは、ＳＴ６７へ進む。
【０１４２】
ＳＴ６７は、主制御部から普通電動役物の開放延長機能作動情報を受信したか否かを判断する。受信した場合（ＳＴ６７でＹＥＳ）は、演出実行記憶部１３０に後述する第２の演出である「札束演出」のデータをセットした後、ＳＴ６９に進む。一方、受信しないとき（ＳＴ６７でＮＯ）は、ＳＴ６９に進む。ＳＴ６９は、主制御部から普通電動役物（開閉板２３）の開放延長機能終了情報を受信したか否かを判断する。受信した場合（ＳＴ６９でＹＥＳ）は、ＳＴ７０で保留球数は０か否かを判断し、保留球数が０である場合（ＳＴ７０がＹＥＳ）は、ＳＴ６１に戻って、「魚釣り演出」を液晶表示部で実行する。他方、ＳＴ７０がＮＯの場合は、演出実行記憶部に第２の演出である「札束」演出のデータをセット（ＳＴ７１）した後、ＳＴ６２へ戻る。また、ＳＴ６９でＮＯの場合は、ＳＴ６２へ戻る。
【０１４３】
前記処理は要するに、前記通常遊技中は「魚釣り演出」を実行し、大当りを契機に、大当たり遊技終了後、普通電動役物開放延長作動遊技（ほとんどの場合は確変）に移行し、大当たり遊技／確変遊技をループするが、前記ループ中は擬似大当たり継続演出である「札束演出」を実行する。そして、前記通常大当たりに当選したことを契機に、前記時短遊技に移行するが、そこでも「札束演出」がそのまま継続され、前記時短中に大当たりに当選しなかった場合は、保留数０になるまで「札束演出」を実行し、保留数が０になる変動で擬似大当たり継続終了演出を実行し、次の遊技からは前記通常状態の「魚釣り演出」を実行する。
【０１４４】
次に図２３を参照して、大当たり遊技／確変遊技（特別図柄の当選確率が高確率かつ普通電動役物の開放延長機能が作動中）ループから時短遊技（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が作動中）を経て、前記通常遊技に戻るまでに、液晶表示部１４で実行される擬似大当たり継続演出について説明する。図（ａ）は前記通常状態（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が非作動）で魚を釣り上げ、中央のスクロールラインに「当」の文字が停止し、大当たりを遊技者に報知する。
【０１４５】
次に大当たり遊技に突入する（ｂ）。前述したように、大当たり遊技は２ラウンドで２カウントラウンド間インターバル０．５秒である上に、前記可変役物７４の開翼時には、前記可動誘導部材７３も起立状態になり（図４参照）、遊技球の大入賞口２２への入賞を促進するために、概ね大当たり遊技消化時間は５秒から８秒程度という短時間で終了する。これらは実機の検証の結果に基づいて、各構成要素が制御されている結果生じる効果である。この大当たり遊技中では前記通常遊技状態とは、異なる演出に切換る。液晶表示部１４では札束が画面奥から遊技者の方向に押し寄せてくる札束演出が実行されるとともに、大当たり１連続の文字が表示される。
【０１４６】
当該大当たりが確変大当たりとすると、大当たり遊技終了後、確変遊技に移行する。このときの液晶表示部１４での演出制御は図１６のテーブルに従って実行される。（ａ）の大当たり当選時には、保留球数が０でない場合がほとんどであるのに加え、大当たりラウンド中（特にラウンド間インターバル時、大当たり遊技終了時）にも始動入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、当該確変時には、保留球が存在する可能性が高い。よって、図２３（ｃ）〜（ｆ）の演出は、ハズレ時は図１６（Ａ）のテーブルから選択される。すなわち、大当たり遊技中と同様の札束演出が実行される。
【０１４７】
もし、大当たり終了時点で保留球が０のときや、確変遊技の途中で遊技者が意図的に遊技球の発射を停止した結果保留球が０になったときは、次に始動入賞口に遊技球が入賞したときは、当該遊技がハズレの時は図１６（Ｂ）の例えばパターンｂ前長から演出を選択する。その演出は図２４（Ｏ）に示すような確変遊技開始演出（擬似大当たり継続開始演出）である。
【０１４８】
大当たり遊技時に保留球がある前記大当たり遊技から確変遊技に移行するときの演出について説明する。図２３（ｃ）は大当たり遊技が終了し、確変遊技に移行した状態である。引続き前記札束演出が継続する。次に（ｄ）では確変遊技中にまだ大当たりに当選していない状態で、普通図柄の演出表示図柄である左右のスクロール図柄が同図柄で停止した状態を示している。つまり、普通図柄が当選し、始動入賞口１８が開放した状態である。引続き札束演出が継続する。
【０１４９】
（ｅ）は始動保留球に基づいて、特別図柄が変動中に液晶表示部の中央スクロールラインの特別図柄用演出図柄が変動している状態である。特別図柄の変動停止と連動して、前記特別図柄用演出図柄も停止する。そのとき「当」図柄が停止すれば大当たりであり、「×」で停止すればハズレである。依然札束演出が継続される。次に（ｆ）では、特別図柄用演出図柄が「当」図柄で停止したので、大当たり遊技に当選である。引続き札束演出が継続する。
【０１５０】
（ｇ）は大当たり遊技実行中である。可変役物７４が開翼し、大入賞口２２が開口するとともに可動誘導部材７３も稼動し起立状態になる。大当たり遊技中も札束演出が継続する。大当たりの継続回数も更新される。以下、前記通常大当たりに当選するまでは、上記の演出の繰り返しである。
【０１５１】
（ｈ）は８０回目の大当たりで通常大当たりに当選して大当たり遊技が実行されている演出画像である。しかし容易には外見では通常大当たりに当選したことは遊技者には分からず、札束演出が継続する。
【０１５２】
図２４（ｉ）〜（ｋ）は時短遊技（特別図柄の当選確率が低確率かつ普通電動役物の開放延長機能が作動中）である。しかし、液晶表示部１４では引続き「札束演出」が継続され、基本的に前記確変中か前記時短中かは遊技者には判別できない。（ｉ）は両サイドの普通図柄用演出図柄がスクロールし変動中である。（ｊ）では前記変動図柄図柄が同じ数字で停止し、普通図柄に当選した状態である。普通図柄の保留記憶の消化を契機として、始動入賞口の開閉板２３が開閉パターンを実行する。引続き札束演出が継続する。（ｋ）は特別図柄始動保留に基づいて、特別図柄の変動と連動して特別図柄用演出図柄が変動している状態である。引続き札束演出が継続する。（ｌ）は特別図柄の変動停止と連動して特別図柄用演出図柄が停止し、「×」図柄で、ハズレを報知している状態である。引続き札束演出が継続する。
【０１５３】
次に（ｍ）の状態について説明する。前記時短遊技中に大当たりに当選せず、時短回数を完全に消化すると、普通電動役物の開放延長機能の作動が停止する。さらに時短遊技終了後、通常遊技で保留球数が０になることを条件に擬似大当たり継続演出である札束演出が終了するがこのときは、例えば図１６（Ｂ）の変動パターン番号２のパターンｂ前短演出が実行される。これは２０秒間の擬似大当たり継続終了演出で、擬似大当たり遊技が終了したことを報知するとともに、大当たりの継続回数表示も終了する。その後（ｎ）で、札束演出から通常遊技状態の魚釣り演出に切換わる。また、前記時短遊技終了後、保留球数が０になるまでに特別図柄で大当たりした場合は、その時点まで保持されている大当たり遊技継続回数記憶部１３１の継続回数データの記憶を更新し、液晶表示部１４への大当たり遊技継続回数表示が更新される。なお、前記札束演出を行う際には、遊技の消化速度をより向上するために、すべての特別図柄は短時間変動で、前記擬似大当たり継続開始演出並びに擬似大当たり継続終了演出を行わなくても良いし、短時間変動で前記擬似大当たり継続開始演出並びに擬似大当たり継続終了演出を実行しても良い。
【０１５４】
また、なお、本パチンコ遊技機では、特別図柄が確変（高確）時で、普通図柄が非時短遊技（図６では通常時（低確時）のスペック）になりうることが有っても良い。即ち、例えば、特別図柄が確変時における時短（前記役物開放態様延長手段作動）回数が、特別図柄１０回転に制限制御されているとき、特別図柄１０回転以内に、大当たり抽選に当選しなければ、以降は確変非時短（前記役物開放態様延長手段非作動）状態になり、演出も擬似大当たり演出（札束演出）から魚釣り演出に切換る。なお、前記擬似大当たり継続演出（札束演出）から通常演出（魚釣り演出）に切換る時期は、前記特別図柄が１０回目の変動を停止した直後でも良いし、保留球が無くなる変動停止時でも良い。基本的に本パチンコ遊技機では、大当たり確率が高確率であるか低確率であるかを積極的に報知しないので、このような遊技性にすることにより、遊技者に低確率に落ちたと考えて遊技を止めるか、それとも高確率のままと考えて遊技を続行するかの選択を付与することができるという効果が生じるとともに、実際は高確率から低確率に転落していても、高確率状態が継続しているのではないかとの期待を遊技者に与え、遊技を続行することもあるので、本パチンコ遊技機の稼働率向上に寄与するという効果も生じる。
【０１５５】
次に、図２８を参照して、前記擬似連続大当たり継続演出中に再生される音楽制御について説明する。まず、例えば副制御部１２０（ＣＰＵ１２１）から遊技状態情報を受信したのを受けて（ＳＴ８１）、大当たり遊技中か否かを判断する（ＳＴ８２）。大当たり遊技中でないときは（ＳＴ８２でＮＯ）、始動入賞口１８の開閉板２３の前記開放延長機能が作動中（前記時短遊技中）か否かを判断する（ＳＴ８３）。開放延長機能が非作動である（ＳＴ８３でＮＯ）と判断したときは、大当たりとなる演出図柄が変動後確定表示か否かを判断、すなわち前記通常遊技状態で、大当たりが演出図柄で確定表示されたか否かを判断する（ＳＴ８４）。次に通常遊技中のときは（ＳＴ８４でＮＯ）、保留球記憶数が０となる特別図柄変動終了直後か否かを判断する（ＳＴ８５）。ここでＹＥＳのとき、すなわち例えば前記大当たり／確変遊技のループから転落して、時短遊技でも大当たりをせず、通常遊技に戻り、保留球をすべて消化してしまったとき、もしくは、それ以外の通常遊技中のときで、保留球を全て消化してしまったときは、ＳＴ８６に移行する。
【０１５６】
次にＳＴ８６で、前記擬似大当たり継続演出有無記憶部１７３は「１」か否かを判断する。つまり、例えば前記大当たり／確変遊技のループから転落して、時短遊技でも大当たりをせず、通常遊技に戻り、保留球をすべて消化してしまったときは、ＳＴ８６でＹＥＳなので、ＳＴ８７へ移行し、擬似大当たり継続演出有無記憶部を「０」にセット、即ち、通常遊技用音楽データを再生中音楽一時記憶部１７４に記憶した後、ＳＴ８１に戻る。なお、ここでは、いわゆる初当たりが確変大当たりでないときは、時短遊技に突入し、当該時短遊技時に大当たりせず、通常状態に戻り、保留球を全て消化してしまったケースも生じうる。一方、ＳＴ８６でＮＯのとき、つまり、前記以外の通常遊技中のときで、保留球を全て消化してしまったときは、擬似大当たり継続演出有無記憶部には「０」がセット済なので、ＳＴ８１に戻る。
【０１５７】
一方、ＳＴ８２でＹＥＳと判断したとき、ＳＴ８３でＹＥＳと判断したとき、ＳＴ８４でＹＥＳと判断したときは、ＳＴ９０へ移行する。このとき、ＳＴ８２及びＳＴ８３は、すでに擬似大当たり継続演出実行中（特別音楽再生中）なので、ＳＴ９０でＮＯの判断となり、ＳＴ８１へ戻る。また、ＳＴ８４でＹＥＳと判断したときにおいて、いわゆる初当たりのときは、ＳＴ９０でＹＥＳとなるので、ＳＴ９１で、擬似大当たり継続演出有無記憶部１７３に「１」をセットした後、ＳＴ９２で特別音楽データを再生中音楽一時記憶部１７４に記憶した後、ＳＴ８１に戻る。一方、ＳＴ８４でＹＥＳと判断したときにおいて、いわゆる連荘中であるときは、すでに擬似大当たり継続演出実行中（特別音楽再生中）、すなわち擬似大当たり継続演出有無記憶部に「１」をセット済なので、ＳＴ９０でＮＯと判断し、ＳＴ８１に戻る。
【０１５８】
また、ＳＴ８５でＮＯと判断したときは、ＳＴ８９へ移行し、例えば前記大当たり／確変遊技のループから転落して、時短遊技でも大当たりをせず、通常遊技に戻り、保留球を消化中のとき（ＳＴ８９でＹＥＳ）は、擬似大当たり継続演出有無記憶部は「１」がセットされているので、ＳＴ９０でＮＯと判断し、ＳＴ８１に戻る。一方、ＳＴ８９でＮＯと判断したときは、前記を除く通常遊技中において、保留球を消化中のときになるので、擬似大当たり継続演出有無記憶部は「０」がセットされているおり、ＳＴ８６でＮＯと判断し、ＳＴ８１へ戻る。なお、ＳＴ８１は、主制御部から直接遊技状態情報を受信しても良い。
【０１５９】
次に上記とは別の遊技盤を用いた実施例について図２９を参照して説明する。大部分は図１と同じなので、異なる点を中心に説明する。まず、前記可変役物装置７２の上方に第２始動入賞口９０が設置されている。この第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選の結果を第２特別図柄表示部８７に第２特別図柄が所定時間変動後、表示する。前記第２特別図柄が変動中に、前記第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留球数を第２特別図柄保留表示部８７にランプの点灯により表示する。なお、保留球の消化は、第１特別図柄、第２特別図柄を問わず、先に入賞した順に消化されても良いし、どちらかの特別図柄を優先的に消化してもよいし、それぞれの特別図柄が独立して消化されても良い。
【０１６０】
例えば、普通電動役物に係る始動入賞口（第１始動入賞口）９７に遊技球が入賞したことを条件に、変動する第１始動口に係る特別図柄を優先的に消化する制御を実施することにより、大当たり／確変遊技のループ中は、特別図柄の抽選を効率良く高速消化させることが可能となる。これに加え、遊技球を発射していると、普通電動役物に係らない始動入賞口（第２始動入賞口）９０にも遊技球が入賞するので、第２始動口に係る特別図柄に保留を残すことができる。従って、仮に第１始動口に係る特別図柄の保留が一時的に無くなった場合においても、第２始動口に係る特別図柄の保留を消化する制御を行うことで、確変遊技中の特別図柄変動の「途切れ」頻度を更に減少させることが可能となる。
【０１６１】
また、液晶表示部１４の前部の飾り役物に囲まれた空間部に、クルーン役物９１が設置されている。飾り役物の左右側部８５Ｌ，８５Ｒには、遊技盤面の遊技球を前記クルーン役物に誘導する誘導部（図示せず）へ繋がる開口部（図示せず）がある。クルーン役物９１に誘導された遊技球は、クルーン役物上を回転して、最終的に、３つの孔（９２、９３、９４）のいずれかに落下する。その中でも、落下孔９３に落下した遊技球のみ、開口部９５から遊技盤に放出後、前記第２始動入賞口９０に入賞する可能性が高い。一方、他の落下孔９２、９４に落下した遊技球は、それぞれ、開口部９４、９６から遊技盤面に放出され、前記第２の始動入賞口に入賞することはない。逆に言えば、第２の始動入賞口９０に遊技球が入賞する可能性が有るのは、遊技球が前記クルーン役物９１の落下孔９３に落下後、開口部９５から遊技盤に放出されるときのみである。一方、遊技球が前記クルーン役物９１の落下孔９２、９４に落下後、それぞれ開口部９４、９６から遊技盤に放出されたときに、前記可動誘導部材７３が作動中のときは、前記遊技球が、前記可変役物入賞装置７２が設置されている方向へ誘導されるようにしても良い。
【０１６２】
第１始動入賞口９７もしくは第２始動入賞口９０に入賞し、大当たり遊技に抽選して、大当たり遊技が始まると、前記擬似大当たり継続演出及び当該演出用の音楽の発生が同期して開始される。このときは、第１始動入賞口は、開閉板の２３の開放延長機能が作動するので、第１始動入賞口９７のほうが第２の始動入賞口９０よりも圧倒的に遊技球が入賞しやすい。大当たり抽選で通常大当たりを引いたときには、回数制限のある時短遊技に突入する。時短遊技中も前記擬似継続演出が継続する。前記時短遊技中に大当たりしない場合は、通常遊技に転落するが、第１特別図柄及び第２特別図柄の保留球がなくなり、当該変動が終了した時点で、前記擬似大当たり継続演出及び当該演出用音楽再生が終了し、通常演出及び当該演出用音楽再生に戻る。例え、時短遊技経過後、通常遊技に転落しても、保留球が有るときは、特別図柄は前記短時間変動なので、大当たり遊技が継続しているかのような感覚を視覚的にも聴覚的にも遊技者に与えることができる。
【０１６３】
また、前記第２始動入賞口９０は、ほとんど入賞しないゲージ構成であるときは、前記第２始動入賞口に対応する第２特別図柄は、保留球は、ほとんど溜まらないが、例えば、第１特別図柄の保留球消化を優先して行えば、前記第２始動入賞口に保留球が１個ある状態で、第１特別図柄の保留球がなくなるときは、当該変動がハズレで終了するまで、前記短時間変動（図１６参照）が継続するので、前記擬似大当たり継続演出及び当該演出用音楽再生を継続することにより、大当たり遊技が継続しているような感覚を視覚的にも聴覚的にも遊技者に与えることが出来る。よって、いずれか一方の特別図柄の保留球がなくなり、当該変動がハズレで終了するまで、前記擬似継続演出及び当該演出用音楽再生を継続することにしても良い。
【０１６４】
図３０に本実施例の電気制御ブロック図を示す。図８と異なる点は、入力部３０に第２始動口センサ３４が追加された点と、出力部６０に第２特別図柄表示部８６、第２特別図柄保留表示部８７が追加された点である。
【０１６５】
なお、特別図柄が２種類ある本実施例の他の制御は、保留球が各特別図柄に４個割り当てられ、計８個となること以外は基本的に、特別図柄が１種類の場合と同様であり、図６〜図７、図９〜図２８を準用するものとする。
【０１６６】
また、本発明の可動誘導部材７３であるが、図２５のように可変役物入賞装置７２が非作動のときは、遊技盤に埋没しており（ａ、ｂ）、可変役物入賞装置７２が作動中には、遊技盤から突出する（ｃ、ｄ）ようなタイプや、図２６に示すように、可変役物入賞装置７２が非作動のときは、格納部材８５に隠れており（ａ、ｂ）、可変役物入賞装置７２が作動中には、可変役物に連接するように伸張する（ｃ、ｄ）ようなタイプでも良い。
【０１６７】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態のものに限定されない。図示した実施形態に対して、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の実施例であるパチンコ遊技機全体の正面図（可変役物及び可動誘導部材の非作動時）である。
【図２】本発明の実施例であるパチンコ遊技機全体の正面図（可変役物及び可動誘導部材の作動時）である。
【図３】非稼動時の可変役物入賞装置及び可動誘導部材の正面図及び可動誘導部材の断面図である。
【図４】稼動時の可変役物入賞装置及び可動誘導部材の正面図及び可動誘導部材の断面図である。
【図５】可変役物入賞装置及び可動誘導部材の稼動状態別における遊技球の転動状態の説明図である。
【図６】本発明のパチンコ遊技機のスペックである。
【図７】本発明の大当たり遊技、確変遊技ループ状態における制御信号のタイムチャートである。
【図８】本発明の電機制御ハードブロック図である。
【図９】電気制御ハードブロック図の副制御部１２０のＲＯＭ１２２の詳細図である。
【図１０】本発明の特別図柄乱数始動保留記憶部の模式構成図である。
【図１１】本発明の特別図柄乱数の保留数処理制御図である。
【図１２】本発明の主制御部の保留乱数処理制御図である。
【図１３】本発明の通常遊技状態で、普通図柄及び特別図柄変動時に連動して液晶表示部で表示される演出図柄変動である。
【図１４】図１２の演出図柄変動時の背景画像である。
【図１５】本発明の通常遊技時（普通電動役物開放延長機能非作動時）の演出選択制御の説明図である。
【図１６】本発明の確変遊技、時短遊技時（普通電動役物開放延長機能作動時）の演出選択制御の説明図である。
【図１７】本発明の副制御部の液晶演出処理である。
【図１８】本発明の通常遊技時（普通電動役物開放延長機能非作動時）の液晶表示部における連続演出（大当たり抽選にハズレの場合）である。
【図１９】本発明の通常遊技時（普通電動役物開放延長機能非作動時）の液晶表示部における連続演出（大当たり抽選に当選の場合）である。
【図２０】本発明の主制御部の副制御部に対する制御処理図（その１）である。
【図２１】本発明の主制御部の副制御部に対する制御処理図（その２）である。
【図２２】本発明の副制御部１２０の第１演出と第２演出の切換え制御処理図である。
【図２３】大当たり遊技と確変遊技のループ状態中の液晶表示部の演出画像である。
【図２４】大当たり遊技終了後から通常画面に戻るまでの液晶表示部の演出画像である。
【図２５】可動誘導部材の別の実施例である。
【図２６】可動誘導部材のさらに別の実施例である。
【図２７】電気ハードブロック図の副制御部１４０の詳細図である。
【図２８】副制御部１４０の通常遊技中の音楽制御と擬似大当たり継続演出時の特別音楽制御処理である。
【図２９】本発明の他の実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図３０】本発明の他の実施例の電気ハードブロック図である。
【符号の説明】
【０１６９】
１；パチンコ遊技機
１４；液晶表示部
１８；始動入賞口
２１；スルーゲート
２２；特別入賞口（大入賞口）
２３；普通電動役物（開閉板）
７２；可変役物入賞装置
７３；可動誘導部材
７４；可変役物（特別電動役物）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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