(57)【要約】【課題】遊技者と情報をやりとりしながら遊技者に継続して遊技を行なわせることが可能な遊技システムおよび遊技機の提供を目的としている。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技システムは、表示手段２と、外部と情報の送受信が可能な外部通信手段４とを有する遊技機１と、無線通信手段１２を有する外部端末１０とを備えている。遊技機１は、外部端末１０が読み取り可能な情報を表示手段２に表示させ、外部端末１０は、遊技機１の表示手段２に表示された情報を無線通信手段３０によって取得することにより、遊技機１へ所定の情報を送信できる。【選択図】    図１
2009066204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、外部と情報の送受信が可能な外部通信手段とを有する遊技機と、
無線通信手段を有する外部端末と、
を備え、
前記遊技機は、前記外部端末が読み取り可能な情報を前記表示手段に表示させ、
前記外部端末は、前記遊技機の前記表示手段に表示された情報を前記無線通信手段によって取得することにより、前記遊技機へ所定の情報を送信できる、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技者が遊技における所定の条件を満たしたときに、外部端末が読み取り可能な情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機は、その独自の情報をその遊技機で遊技する遊技者の外部端末へ送信することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技機は、その独自の情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技システム。
【請求項５】
複数の遊技機のそれぞれの独自の情報を特定の遊技機で一括して入手できるように構成されていることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項６】
表示手段と、無線通信手段を有する外部端末と情報の送受信が可能な外部通信手段とを有する遊技機であって、
前記外部端末が読み取り可能な情報を、前記表示手段に表示させるとともに、
前記表示手段に表示された情報を前記外部端末が前記無線通信手段によって取得することにより、前記外部端末から所定の情報を受信できることを特徴とする遊技。
【請求項７】
遊技者が遊技における所定の条件を満たしたときに、前記外部端末が読み取り可能な情報を、前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
その独自の情報を前記外部端末へリアルタイムで送信することを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
その独自の情報をリアルタイムで前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部端末と情報をやりとりすることができる遊技システムおよび遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機で所定条件を満たすと、遊技機に表示されるＱＲコード等の情報を携帯電話等の外部端末へ受信させることでサービスを提供することが一般に行なわれている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、赤外線通信機能を用いて遊技機の遊技情報を外部機器に送信して遊技者に提供する遊技情報提供システムが開示されている。また、特許文献２には、遊技者が所持する携帯電話機のＣＣＤカメラおよび二次元バーコード解読機能を用いて遊技機側のタッチパネル式ディスプレイに表示された二次元バーコードを読み取れるようにすることにより、非接触的に遊技情報を遊技者に送信する遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−１６０７７３号公報
【特許文献２】特開２００４−２６１５０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これらの特許文献１および特許文献２は、遊技機から遊技者へ一方的に情報を送信するだけであるため、遊技者が取得したい情報を受信してしまうと、その時点で遊技者が遊技を終えてしまう可能性がある。そのため、遊技者が欲しい情報を取得できた後も継続して遊技者に遊技を行なわせるための手法が求められている。
【０００５】
本発明は前記事情に着目してなされたものであり、遊技者と情報をやりとりしながら遊技者に継続して遊技を行なわせることが可能な遊技システムおよび遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された遊技システムは、表示手段と、外部と情報の送受信が可能な外部通信手段とを有する遊技機と、無線通信手段を有する外部端末とを備え、前記遊技機は、前記外部端末が読み取り可能な情報を前記表示手段に表示させ、前記外部端末は、前記遊技機の前記表示手段に表示された情報を前記無線通信手段によって取得することにより、前記遊技機へ所定の情報を送信できることを特徴とする。
【０００７】
この請求項１に記載された遊技システムによれば、遊技機側から遊技者への一方的な情報送信だけではなく、遊技者側から遊技機に対して情報を送ることもできる双方向通信を実現しているため、例えば遊技者がＱＲコード等を受信したときに、外部端末としての例えば携帯電話からメッセージ等を送れるようにし、それにより、インターネットにおけるチャットやブログのように遊技機への遊技者からのメッセージ等の情報を送信可能とすることで、遊技者に継続して遊技を行なわせるきっかけをつくることができる。また、表示手段がある場所（一般的には遊技場にある遊技機）に行かなくては必要な情報を入手できないため、遊技者に何度も遊技場へ足を運ばせることができ、遊技場側にとっては経営戦略上非常に有益である。更に、遊技者は、遊技場へ行って特定の遊技機と直接に携帯電話等でやりとりすることによりその特定の遊技機でしか得られない遊技情報を得ることもできるため、遊技意欲を喚起できるという効果もある。
【０００８】
なお、上記構成において、外部端末は、遊技者が所持する固有の携帯機器、例えば携帯電話であっても良く、あるいは、遊技機に固有の専用機器であっても良い。
【０００９】
また、請求項２に記載された遊技システムは、請求項１に記載された遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技者が遊技における所定の条件を満たしたときに、外部端末が読み取り可能な情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１０】
この請求項２に記載された遊技システムによれば、請求項１に記載された遊技システムと同様の作用効果を得ることができるとともに、所定の条件を満たすまで遊技者に継続して遊技させることができる。
また、請求項３に記載された遊技システムは、請求項１または請求項２に記載された遊技システムにおいて、前記遊技機は、その独自の情報をその遊技機で遊技する遊技者の外部端末へ送信することを特徴とする。
この請求項３に記載された遊技システムによれば、請求項１または請求項２に記載された遊技システムと同様の作用効果を得ることができるとともに、例えば、特定の遊技機で遊技する遊技者だけが、今日その遊技機で有利な遊技状態（パチンコ等の場合には大当たりなど）が生じたといったことなど、その遊技機でしか知り得ない情報を得ることができ有益である。また、チャットやブログによりその特定の遊技機にアクセスした遊技者にだけその遊技機の情報を伝えることもでき有益である。なお、上記構成において、遊技機独自の情報としては、例えば、前述したものの他、表示手段に表示されないメモリ内のみに記憶されている情報などを挙げることもできる。
また、請求項４に記載された遊技システムは、請求項１または請求項２に記載された遊技システムにおいて、前記遊技機は、その独自の情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする。
この請求項４に記載された遊技システムによれば、請求項１または請求項２に記載された遊技システムと同様の作用効果を得ることができるとともに、請求項３と同様の効果を得ることができる。
また、請求項５に記載された遊技システムは、請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載された遊技システムにおいて、複数の遊技機のそれぞれの独自の情報を特定の遊技機で一括して入手できるように構成されていることを特徴とする。
この請求項５に記載された遊技システムによれば、請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載された遊技システムと同様の作用効果を得ることができるとともに、例えば、他の遊技機で有利な遊技状態が生じた場合には、それを他の遊技機の遊技者にも表示手段または外部端末を通じて伝えることができ有益である。
【００１１】
なお、本発明では、更に、前記構成を備える遊技機も提供される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者と情報をやりとりしながら遊技者に継続して遊技を行なわせることが可能な遊技システムおよび遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図１には、本発明の一実施形態に係る遊技システムを構成する主要な２つの構成要素、すなわち、遊技機１および外部端末１０とが示されている。遊技機１０は、表示手段を構成する表示モニタ２と、外部と情報の送受信が可能な外部通信手段を構成する送受信アンテナ４とを少なくとも備えている。なお、図１では、便宜上、アンテナ４が遊技機１の上端部に設置されているが、遊技機１０の内部または外部の任意の位置にアンテナを設けることができる。一方、外部端末１０は、無線通信手段を構成する送受信アンテナ１２と、表示画面１４と、例えば操作ボタンから成る操作部１６とを少なくとも備えている。このように、本実施形態の遊技システムにおいて、遊技機１および外部端末１０は、送受信アンテナ４，１２を介して互いに無線通信（赤外線通信など）３０により通信することができる。なお、外部端末は、遊技者が所持する固有の携帯機器、例えば携帯電話であっても良く、あるいは、遊技機１に固有の専用機器であっても良い。
図２には、遊技機１および外部端末１０の具体的な構成が示される。図示のように、遊技機１は、外部端末１０が読み取り可能な情報を外部端末１０との間で送受信するための無線通信手段（外部通信手段）３と、遊技を実行するためのプログラムデータ情報、当該遊技機で行なわれる遊技の履歴情報（例えば、その遊技機で有利な遊技状態（例えばパチンコ等の場合には大当たりなど）が何時どのようにして行なわれたかなどに関する情報）を含むその遊技機でしか知り得ない当該遊技機独自の情報、インターネットにおけるチャットやブログのように遊技機への遊技者からのメッセージ等の書き込み情報などが記憶されたＲＡＭやＲＯＭ等から成る情報記憶部６と、所定の情報を表示する表示部２と、これらの構成要素の動作を制御するための制御部４とを備えている。
一方、外部端末１０は、遊技機１との間で情報を通信するための無線通信手段１９と、所定の操作を行なうための操作部１６と、所定の情報を表示する表示部１４と、これらの構成要素の動作を制御するための制御部１８とを備えている。
【００１４】
以上のような構成を備える本実施形態に係る遊技システムは、遊技機１と外部端末１０との間の双方向での情報のやりとりを無線通信によって行なうことにより、例えば図３〜図５に示されるようなインタラクティブな独自の遊技情報交換を行なうことができる。
【００１５】
図３は、外部端末１０が読み取り可能な情報（ＱＲコード情報）を遊技機１が表示部２に表示させ、遊技機１の表示部２に表示された情報を外部端末１０が無線通信手段１９によって取得することにより外部端末１０と遊技機１との間で所定の情報を送受信できる第１の情報通信形態を示している。特に、この第１の情報通信形態では、遊技者が遊技における所定の条件（例えば、遊技機１がパチンコ機である場合には、大当たりが生じたという条件）を満たしたときに外部端末１０と遊技機１との間で所定の情報を送受信できるようになっている。
具体的には、まず、遊技機１の制御部４による処理により、ステップＳ１において、所定の遊技条件（例えば、遊技機１がパチンコ機である場合には、大当たりが生じたという条件）を満たしたか否かが判断される。この判断がＹＥＳの場合（ＮＯの場合はこの処理が終了する）には、ステップＳ２においてＱＲコードが送信される。本例では、ＱＲコードが表示部２に表示される。この段階で、外部端末１０を扱う遊技者は、無線通信手段１９を利用して所定の操作によりＱＲコードを入手（受信）する。その後、ステップＳ３において、外部端末１０がＱＲコードを受信したか否かが判断される。この判断がＹＥＳの場合には、ステップＳ４において、所定の遊技情報が遊技機１の表示部２に表示され或いは外部端末１０へ送信され（結果的に、表示部１４に表示され）或いは外部端末１０から所定の情報を遊技機１へ送信することができる。具体的には、例えば、情報記憶部６に記憶されたチャットやブログ等の書き込み情報や当該遊技機の前述した独自の情報が表示部２に表示され或いは外部端末１０へ送信され、或いは、外部端末１０から遊技に関する情報（チャットの書き込み情報たメッセージ等）を遊技機１へ送れるようになる。
図４は、外部端末１０が読み取り可能な情報（ＱＲコード情報）を遊技機１が表示部２に表示させ、遊技機１の表示部２に表示された情報を外部端末１０が無線通信手段１９によって取得することにより外部端末１０と遊技機１との間で所定の情報を送受信できる第２の情報通信形態を示している。特に、この第２の情報通信形態では、所定の時間的タイミング（例えば、何等かの遊技状態に達したとき或いは周期的な所定の設定時間に達したとき）で遊技機独自の情報を外部端末１０へリアルタイムに送信するとともに、それに伴って随意的に外部端末１０から遊技機１への情報送信も可能にしている。
【００１６】
具体的には、まず、遊技機１の制御部４による処理により、ステップＳ１１において、所定のタイミングに達したか否かが判断される。この判断がＹＥＳの場合（ＮＯの場合はこの処理が終了する）には、ステップＳ２２においてＱＲコードが送信される。本例では、ＱＲコードが表示部２に表示される。この段階で、外部端末１０を扱う遊技者は、無線通信手段１９を利用して所定の操作によりＱＲコードを入手（受信）する。その後、ステップＳ１３において、外部端末１０がＱＲコードを受信したか否かが判断される。この判断がＹＥＳの場合には、ステップＳ１４において、遊技機独自の遊技情報が遊技機１の表示部２に表示され或いは外部端末１０へ送信される（結果的に、表示部１４に表示される）。また、それに伴って、必要に応じて、外部端末１０から遊技に関する情報（チャットの書き込み情報たメッセージ等）を遊技機１へ送れるようになる。
図５は、外部端末１０からアクセスされたときに遊技機１が外部端末１０との間で情報通信を可能にする第３の情報通信形態を示している。具体的には、まず、遊技機１の制御部４による処理により、ステップＳ２１において、外部端末１０からアクセス信号が受信されたか否かが判断される。この判断がＹＥＳの場合には、ステップＳ２２において、所定のアクセス条件を満たしているかどうかが判断される。ここで、所定のアクセス条件としては、例えば、１．所謂、大当たり当選などの所定の役に当選したこと、２．遊技カードまたは会員カードを遊技機等に挿入し、図示しない専用サーバにて当該遊技者の遊技機での遊技で所定ポイント数到達したこと、３．遊技カードや会員カードを挿入した状態での遊技中などといった条件を挙げることができる。そして、アクセス条件が満たされている場合には、ステップＳ２３において、所定の遊技情報が遊技機１の表示部２に表示され或いは外部端末１０へ送信され（結果的に、表示部１４に表示され）或いは外部端末１０から所定の情報を遊技機１へ送信することができる。具体的には、前述したように、例えば、情報記憶部６に記憶されたチャットやブログ等の書き込み情報や当該遊技機の前述した独自の情報が表示部２に表示され或いは外部端末１０へ送信され、或いは、外部端末１０から遊技に関する情報（チャットの書き込み情報たメッセージ等）を遊技機１へ送れるようになる。チャットやブログによりその特定の遊技機にアクセスした遊技者にだけその遊技機の情報を伝えることができ有益である。
【００１７】
以上説明したように、上記実施形態の遊技システムによれば、遊技機１側から遊技者への一方的な情報送信だけではなく、遊技者側から遊技機１に対して情報を送ることもできる双方向通信を実現しているため、例えば遊技者がＱＲコード等を受信したときに、外部端末１０としての例えば携帯電話からメッセージ等を送れるようにし、それにより、インターネットにおけるチャットやブログのように遊技機への遊技者からのメッセージ等の情報を送信可能とすることで、遊技者に継続して遊技を行なわせるきっかけをつくることができる。また、表示部２がある場所（一般的には遊技場にある遊技機１）に行かなくては必要な情報を入手できないため、遊技者に何度も遊技場へ足を運ばせることができ、遊技場側にとっては経営戦略上非常に有益である。更に、遊技者は、遊技場へ行って特定の遊技機１と直接に外部端末１０でやりとりすることによりその特定の遊技機１でしか得られない遊技情報を得ることもできるため、遊技意欲を喚起できるという効果もある。
【００１８】
また、上記実施形態の遊技システムにおいて、遊技機１は、遊技者が遊技における所定の条件を満たしたときに、外部端末１０が読み取り可能な情報を表示部２に表示させることができる。したがって、所定の条件を満たすまで遊技者に継続して遊技させることができる。
また、上記実施形態の遊技システムにおいて、遊技機１は、その独自の情報をその遊技機で遊技する遊技者の外部端末へ送信でき或いは表示部２に表示できるようになっている。したがって、例えば、特定の遊技機１で遊技する遊技者だけが、今日その遊技機１で有利な遊技状態（遊技機がパチンコ機等の場合には大当たりなど）が生じたといったことなど、その遊技機１でしか知り得ない情報を得ることができ有益である。また、チャットやブログによりその特定の遊技機１にアクセスした遊技者にだけその遊技機の情報を伝えることもでき有益である。
【００１９】
なお、前述した実施形態では、所定の遊技情報が表示される表示部２が遊技画面内にあるように示されているが、図６に示されるように遊技機１Ａがパチンコ機などのような場合には、遊技画面（遊技領域）の隅部などの他の部位に表示部２を専用で或いは兼用で設けることができる。
【００２０】
また、前述した実施形態では、１つの遊技機１と外部端末１０との間での情報交換形態が示されているが、図７に示すように、複数の遊技機１と外部端末１０とホールコンピュータ５０（複数の遊技機１を統括制御するコンピュータ）とがインターネット６０を介して前述した実施形態のような情報通信を行なうこともできる。このような構成では、複数の遊技機１のそれぞれの独自の情報を例えばホールコンピュータ５０を介して特定の遊技機１Ｂで一括して入手できるように構成することができる。また、そのようにすれば、例えば、１つの遊技機１で有利な遊技状態が生じた場合には、それを他の遊技機１の遊技者にも表示手段または外部端末１０を通じて伝えることができ有益である。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システムの概念図である。
【図２】図１の遊技システムを構成する遊技機および外部端末の構成要素を概略的に示すブロック図である。
【図３】図１の遊技システムによる第１の情報通信形態を概略的に示すフローチャートである。
【図４】図１の遊技システムによる第２の情報通信形態を概略的に示すフローチャートである。
【図５】図１の遊技システムによる第３の情報通信形態を概略的に示すフローチャートである。
【図６】遊技機としてのパチンコ機の一例を示す斜視図である。
【図７】複数の遊技機と外部端末とを含むインターネットを介した遊技システムの一例を示す概念図である。
【符号の説明】
【００２２】
１    遊技機
２    表示部（表示手段）
３，１９    無線通信手段
１０    外部端末
【図１】
2009066204.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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