(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機の試験を行う際の発射装置の制御を、止め打ちを再現しつつ、無人で行えるようにする。【解決手段】遊技機はスタートチャッカに玉が入る度にチャッカ信号を出力する出力端子を備える。遊技状態記録装置は、チャッカ信号を受付け、それに基づいて遊技機における抽選の権利の保留数が制限回数に達したか否かを判定する発射装置制御部４２３を備える。発射装置制御部４２３は、遊技機で保留された権利が制限回数に達した場合、遊技機が備える発射装置を玉を発射しないＯＦＦ状態とするように発射装置を制御する。【選択図】図１５
2009066311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＯＮ状態で玉を発射し、ＯＦＦ状態で玉を発射しないようになっている発射装置と、それに玉が入ったことを契機に所定の時間をかけて抽選が行われるスタートチャッカと、前記抽選が行われているときにスタートチャッカに玉が入った場合に、現在行われている抽選が終了した後に次の抽選が行われる権利を所定の制限回数を上限に保留する手段と、を有しているパチンコ遊技機と組合わせて用いられるものであり、
前記パチンコ遊技機から、当該パチンコ遊技機で行われている遊技状態に関係する信号である状態信号を少なくとも１つ受付けることにより、当該パチンコ遊技機で行われている遊技状態を記録する遊技状態記録装置であって、
前記発射装置をＯＮ状態とするかＯＦＦ状態とするかという制御を前記発射装置に対して行うことで、前記発射装置のＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切換える発射制御手段と、
前記パチンコ遊技機から、当該パチンコ遊技機で保留されている前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定するための保留信号を受付ける受信手段と、
前記受信手段が受付けた前記保留信号に基づいて、前記パチンコ遊技機で前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定する判定手段と、
を備えており、
前記発射制御手段は、前記権利の数が前記制限回数に達していると前記判定手段が判定した場合にはＯＦＦ状態とするように前記発射装置を制御するようになっているとともに、前記権利の数が前記制限回数を下回っていると前記判定手段が判定した場合にはＯＮ状態とするように前記発射装置を制御するようになっている、
遊技状態記録装置。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、基準位置から所定角度以上回転させた発射位置に位置させられ、且つそれが有する電極がアースさせられたときに前記発射装置が玉を発射するようにされたハンドルを備えており、
前記発射制御手段は、
前記ハンドルを前記発射位置で固定する固定手段と、
前記電極と接触するようにされた接触電極と、
前記接触電極と電気的に接続された接続線をアースされたアース線と接続するとともに、前記権利の数が前記制限回数に達していると前記判定手段が判定した場合に前記接続線と前記アース線の接続を切断する切換え手段と、
を備えている、
請求項１記載の遊技状態記録装置。
【請求項３】
前記切換え手段は、有接点リレーを含んでいるとともに、
前記有接点リレーは前記接続線と接続された第１端子、前記アース線と接続された第２端子、前記第２端子とその基端が接続されておりその先端が前記第１端子に対して接離自在とされている接触片、を備えており、
前記接触片は、前記第１端子と接触しているその先端が、前記権利の数が前記制限回数に達していると前記判定手段が判定した場合に前記第１端子から離れるようになっている、
請求項２記載の遊技状態記録装置。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機で実行される遊技に使用される玉を前記パチンコ遊技機に供給するとともに、前記パチンコ遊技機で実行された遊技で使用された玉を前記パチンコ遊技機から回収することで、前記パチンコ遊技機との間で玉を循環させる玉供給機構を備えている、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技状態記録装置。
【請求項５】
ＯＮ状態で玉を発射し、ＯＦＦ状態で玉を発射しないようになっている発射装置と、それに玉が入ったことを契機に所定の時間をかけて抽選が行われるスタートチャッカと、前記抽選が行われているときにスタートチャッカに玉が入った場合に、現在行われている抽選が終了した後に次の抽選が行われる権利を所定の制限回数を上限に保留する手段と、を有しているパチンコ遊技機と組合わせて用いられるものであり、
前記パチンコ遊技機から、当該パチンコ遊技機で行われている遊技状態に関係する信号である状態信号を少なくとも１つ受付けることにより、当該パチンコ遊技機で行われている遊技状態を記録する遊技状態記録装置、
が実行する方法であって、
前記パチンコ遊技機から、当該パチンコ遊技機で保留されている前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定するための保留信号を受付ける処理と、
受付けた前記保留信号に基づいて、前記パチンコ遊技機で前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定する処理と、
前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定する前記処理で前記権利の数が前記制限回数に達していると判定された場合に、前記発射装置をＯＦＦ状態とする処理と、
前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定する前記処理で前記権利の数が前記制限回数を下回っていると判定された場合に、前記発射装置をＯＮ状態とする処理と、
を含んでいる、
遊技状態記録装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の試験を行うための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機（以下、本願明細書ではこれを、単に『遊技機』という場合がある。）が一般店舗で使用される場合、例えばそれに先立って、遊技機がどのような特性を有するかということについての試験が必要とされる場合がある。
この試験は、例えば、ある遊技機をユーザが使用した場合における時間あたりの売上、時間当たりの持ち玉数、時間あたりの外れ玉数といった種々のデータの入手を目的とするものである。
このようなデータは、遊技機を製造する製造メーカーが、開発した遊技機の客単価やその他のデータを確認する際に有効であるし、遊技機を購入する側のパチンコホールなどの一般店舗が遊技機の購入の判断を行ったり、遊技機の品質管理を行ったり、或いは営業の指針を決定したりすることに応用できる。また、このようなデータは、製造メーカーが、遊技機を新たに開発する際に参考にすることができる。したがって、上述のデータは、様々な用途で非常に利用価値が高い。
【０００３】
このような試験は、当然に、データの精度が高いことが求められる。
したがって、試験の対象となる遊技機を、一般店舗で使用される場合とは異なる仕様とすることは好ましくない。実際、一般店舗に置かれる遊技機は、法律の要請でその改変を行うことが厳しく制限されているので、試験の対象となる遊技機を一般店舗に置かれる遊技機そのままの状態にするべきだという要請は更に強くなる。
【０００４】
このような事情から、遊技機の試験は、実際に一般店舗に置かれる遊技機を一般店舗に置かれるように配置して、一般的なユーザとみなした多くの人間にそれら遊技機で遊技を行わせ、それにより上述の如きデータを収集するという手法で実施されている。
このような手法が必要となる原因の一つとして、遊技機の試験を行うには遊技機を稼動させて遊技機で実際に遊技を行うことが必要なことを挙げることができる。遊技機を稼動させるには、例えば、遊技機が備える発射装置を動作させることが必要となる。発射装置を動作させるには、遊技機に設けられたハンドルを操作することが必要となり、また、試験に必要な数の玉が発射装置から発射された場合には発射装置の動作を停止させるべくハンドルをまた操作することが必要となるが、これらは自動化を行うのが難しい。
【０００５】
このような課題を解決するため、本願出願人は、特開２００７−１４５０７の特許出願に開示の技術を開発した。
かかる技術は、ハンドル操作を行わずに発射装置の制御を自動的に行えるようにする技術であり、遊技機の試験を無人で行えるようにするための１つの方向性を示すものである。
【０００６】
しかしながら、発射装置を自動化しただけでは、データの精度を上げるのに十分でない場合がある。それは、多くの遊技者が店舗で遊技を行う場合に行う“止め打ち”という技法が存在するからである。
“止め打ち”について説明する。
現存する多くの遊技機は、盤面にスタートチャッカ（チャッカと呼ばれる場合もある。）を備えており、スタートチャッカに玉が入ったことを契機に抽選が行われるようになっている。抽選は所定の時間をかけて行われる。そしてこのような遊技機は、抽選が行われている間にスタートチャッカに玉が入った場合には、現在行われている抽選が終了した後に次の抽選が行われる権利を所定の制限回数を上限に保留するようになっているのが通常である。
つまり、遊技者は、パチンコ遊技機で遊技を行う場合、なるべく多くの玉をスタートチャッカに入れるようにして、抽選の行われる機械を増やそうとする。それは、抽選が行われている場合も同様である。しかしながら、保留された抽選が行われるための権利が、所定の制限回数に達している場合には、スタートチャッカに新たに玉が入ったとしても上述の権利の数が増えることがないため、遊技者は、無駄に玉を消費することを防ぐため、玉を打つのを一旦やめ、次の抽選が始まることにより上述の権利が制限回数を下回ってから再び、玉を打ち始める。
多くの遊技者の間で常態化しているこのような技法を、“止め打ち”と呼ぶ。
従来の発射装置の制御の仕方は、このような“止め打ち”を再現できるようなものではない。“止め打ち”は、上述したように、多くの遊技者の間で常態化しているのであるから、従来の遊技状態記録装置を用いて得られた遊技状態のデータは、必ずしも精度が高いものであるとは言い切れない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、本発明は、パチンコ遊技機の試験を、“止め打ち”を再現しつつ自動的に実行できる技術を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願発明者は、上述の課題を解決するために、以下の発明を提案する。
本願発明は、ＯＮ状態で玉を発射し、ＯＦＦ状態で玉を発射しないようになっている発射装置と、それに玉が入ったことを契機に所定の時間をかけて抽選が行われるスタートチャッカと、前記抽選が行われているときにスタートチャッカに玉が入った場合に、現在行われている抽選が終了した後に次の抽選が行われる権利を所定の制限回数を上限に保留する手段と、を有しているパチンコ遊技機と組合わせて用いられる遊技状態記録装置である。
この遊技状態記録装置は、前記パチンコ遊技機から、当該パチンコ遊技機で行われている遊技状態に関係する信号である状態信号を少なくとも１つ受付けることにより、当該パチンコ遊技機で行われている遊技状態を記録するようになっている。
この遊技状態記録装置は、また、前記発射装置をＯＮ状態とするかＯＦＦ状態とするかという制御を前記発射装置に対して行うことで、前記発射装置のＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切換える発射制御手段と、前記パチンコ遊技機から、当該パチンコ遊技機で保留されている前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定するための保留信号を受付ける受信手段と、前記受信手段が受付けた前記保留信号に基づいて、前記パチンコ遊技機で前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定する判定手段と、を備えており、前記発射制御手段は、前記権利の数が前記制限回数に達していると前記判定手段が判定した場合にはＯＦＦ状態とするように前記発射装置を制御するようになっているとともに、前記権利の数が前記制限回数を下回っていると前記判定手段が判定した場合にはＯＮ状態とするように前記発射装置を制御するようになっている。
この遊技状態記録装置では、受信手段で受付けた保留信号に基づいて、判定手段が、前記パチンコ遊技機において抽選が行われるための権利の数が制限回数に達しているか否かを判定し、その判定の結果に基づいて、発射制御手段が発射装置を制御するようになっている。このような仕組みにより、この遊技状態記録装置は、遊技機で遊技を実行する場合に“止め打ち”の状態を人の手に頼らずに擬似的に再現できるものとなる。したがって、この遊技状態記録装置の場合、状態信号によって録った遊技状態についてのデータは、遊技者が実際に行う遊技の状態に即した非常に精度の高いものとなる。
【０００９】
本願発明において、保留信号は、それに基づいて、パチンコ遊技機で保留されている権利の数が制限回数に達しているかどうかを判定することができるようなものであれば、どのようなものでも構わない。保留信号は、例えば、遊技機においてその時点で保留されている権利の数が制限回数に達していることを示す信号であってもよいし、遊技機においてその時点で保留されている権利の数を示す信号であってもよいし、遊技機においてスタートチャッカに玉が入ったことを示す信号であってもよい。
保留信号が、遊技機においてその時点で保留されている権利の数を示す信号である場合には、遊技状態記録装置は、遊技機の制限回数についての情報を持っており、その情報と保留信号で示される遊技機においてその時点で保留されている権利の数を対比することにより、権利の数が制限回数に達しているかどうかを判定するものとすることができる。保留信号が、遊技機においてスタートチャッカに玉が入ったことを示す信号である場合には、遊技状態記録装置は、遊技機の制限回数についての情報と、遊技機で１回の抽選にかかる時間についての情報を持っており、これら情報と、保留信号を受取ったタイミングに基づいて権利の数が制限回数に達しているかどうかを判定するものとすることができる。
【００１０】
本願発明における発射制御手段は、発射装置をＯＮ状態とするかＯＦＦ状態とするかという制御を行えるようなものであれば、どのようなものでも構わない。例えば、発射装置に、発射装置をＯＮ状態とするかＯＦＦ状態とするかということを制御するための信号を送ることにより発射装置を制御するようなものとなっていてもよい。
パチンコ遊技機は、基準位置から所定角度以上回転させた発射位置に位置させられ、且つそれが有する電極がアースさせられたときに前記発射装置が玉を発射するようにされたハンドルを備えている場合がある。遊技情報記録装置が組合わせて用いられるのがこのような遊技機である場合には、前記発射制御手段は、前記ハンドルを前記発射位置で固定する固定手段と、前記電極と接触するようにされた接触電極と、前記接触電極と電気的に接続された接続線をアースされたアース線と接続するとともに、前記権利の数が前記制限回数に達していると前記判定手段が判定した場合に前記接続線と前記アース線の接続を切断する切換え手段と、を備えるものとすることができる。この場合、前記権利の数が前記制限回数に達していると前記判定手段が判定した場合には、前記接続線とアース線を接続するようになっていてもよい。
従来からある遊技機は、そのハンドルを基準位置から所定角度以上回転させた場合に発射装置が駆動して、発射装置が玉を発射するようになっているものが多い。しかしながら、最近の遊技機のハンドルは、例えば硬貨などを遊技機の筐体とハンドルの間の隙間に押込むことによって実行されるハンドルを固定状態としての不正な遊技を防止するため、ハンドルを回転させ、且つハンドルの適当な箇所に設けられた電極がアースされた場合にのみ発射装置をＯＮ状態にさせるように改良されているものが多い。このようなハンドルでは、人間が手でハンドルを操作した場合には上述の電極が遊技者である人間の手に触れアースされることになる。したがって、このようなハンドルを採用すれば、人間が手でハンドルを操作していることを発射装置が駆動するための条件とすることができるため、不正な遊技を防止できることになる。そして、遊技機が有するハンドルが、このようなものなのであれば、そのようなハンドルを有する遊技機は、ハンドルを回転させるという物理的な動作を行わなくとも、ハンドルに設けられた電極のアースを制御するだけで発射装置をＯＮ状態にしたり、ＯＦＦ状態にするという切換えを行えることになる。
上述の発射制御手段は、このような新しいタイプのハンドルに着目したものである。物理的にハンドルを回転させるための装置は、大型化、複雑化しやすく、また、コストも嵩みやすいが、上述の如きアースの制御であれば比較的簡単に行うことができるし、また、発射装置を制御するに当たり、遊技機に改変を行わずに済むという利点がある。
発射制御手段が切換え手段を有する場合、有接点リレー、無接点リレーを含むリレーが知られているが、誤作動を防止するという観点からすると、発射制御手段における上述の切換え手段としては、有接点リレーを採用するのが好ましい。前記切換え手段が有接点リレーを含んでいる場合、前記有接点リレーは前記接続線と接続された第１端子、前記アース線と接続された第２端子、前記第２端子とその基端が接続されておりその先端が前記第１端子に対して接離自在とされている接触片、を備えており、前記接触片は、前記第１端子と接触しているその先端が、前記権利の数が前記制限回数に達していると前記判定手段が判定した場合に前記第１端子から離れるようになっていてもよい。この場合、前記権利の数が前記制限回数に達していると前記判定手段が判定した場合には、前記接触片の先端が前記第１端子に接触するようにすることができる。
上述の如き構成を有する有接点リレーにより誤作動を防止できる理由は、接続線の長さが長くなると接続線がアンテナとして機能して余計な信号を拾い誤作動の原因となるが、上述の如き構成を有する有接点リレーを採用すると接続線の長さを短くできるからだと考えられる。なお、接続線の長さは３０ｃｍ程度、できれば２０ｃｍ程度よりも短くするのが好ましい。
【００１１】
本願発明による遊技状態記録装置は、前記パチンコ遊技機で実行される遊技に使用される玉を前記パチンコ遊技機に供給するとともに、前記パチンコ遊技機で実行された遊技で使用された玉を前記パチンコ遊技機から回収することで、前記パチンコ遊技機との間で玉を循環させる玉供給機構を備えていてもよい。
このような玉供給機構を備える遊技状態記録装置であれば、島を作らずとも、また、パチンコ遊技機が１台しかなくとも、パチンコ遊技機の試験を行えることになる。
【００１２】
本願発明者は、また、上述の遊技状態記録装置が有する作用効果と同様の作用効果を奏する以下の方法の発明をも提案する。
その方法の一例は、ＯＮ状態で玉を発射し、ＯＦＦ状態で玉を発射しないようになっている発射装置と、それに玉が入ったことを契機に所定の時間をかけて抽選が行われるスタートチャッカと、前記抽選が行われているときにスタートチャッカに玉が入った場合に、現在行われている抽選が終了した後に次の抽選が行われる権利を所定の制限回数を上限に保留する手段と、を有しているパチンコ遊技機と組合わせて用いられるものであり、前記パチンコ遊技機から、当該パチンコ遊技機で行われている遊技状態に関係する信号である状態信号を少なくとも１つ受付けることにより、当該パチンコ遊技機で行われている遊技状態を記録する遊技状態記録装置、が実行する遊技状態記録装置の制御方法である。
この方法は、前記パチンコ遊技機から、当該パチンコ遊技機で保留されている前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定するための保留信号を受付ける処理と、受付けた前記保留信号に基づいて、前記パチンコ遊技機で前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定する処理と、前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定する前記処理で前記権利の数が前記制限回数に達していると判定された場合に、前記発射装置をＯＦＦ状態とする処理と、前記権利の数が前記制限回数に達しているかどうかを判定する前記処理で前記権利の数が前記制限回数を下回っていると判定された場合に、前記発射装置をＯＮ状態とする処理と、を含んでいる。
【００１３】
遊技状態記録装置は、また、前記パチンコ遊技機で行われた遊技の結果生じた外れ玉の数を計数して外れ玉数についての外れ玉数信号を生成する外れ玉計数手段と、前記パチンコ遊技機で行われた遊技の結果生じた賞球の数を計数して賞球数についての賞球数信号を生成する賞球計数手段と、前記外れ玉数信号、及び前記賞球数信号を外部へ出力する出力手段と、を備えていてもよい。なお、外れ玉には、スタートチャッカに入った玉も含まれる場合がある。
遊技状態記録装置は、或いは、前記パチンコ遊技機で行われた遊技の結果生じた外れ玉の数を計数して外れ玉数についての外れ玉数信号を生成する外れ玉計数手段と、前記パチンコ遊技機で行われた遊技の結果生じた賞球の数を計数して賞球数についての賞球数信号を生成する賞球計数手段と、前記外れ玉数信号、及び前記賞球数信号に基づいて、前記外れ玉数、及び前記賞球数を表示する表示手段を備えていてもよい。
出力手段等、或いは、表示手段等を有する上述の遊技状態記録装置は、遊技の状態を確認するために役立つ。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明を実施するための最良の一実施形態を、図面を参照しつつ説明する。
まず、この実施形態における遊技状態記録装置と組合わせて用いる遊技機１００を、図１に示す。図１は遊技機１００の透視図を含む正面図である。
【００１５】
この遊技機１００は、必ずしもそうである必要はないが、一般店舗で使用されている市販のパチンコ遊技機である。
その概略的な構成について説明する。
【００１６】
遊技機１００は、遊技盤１１０を有する。遊技盤１１０は、パチンコ遊技が実行される部分であり、ガラス板と、その背後にある多数の釘が打設された盤面とを有している。遊技盤１１０には、スタートチャッカ１１０Ｓが設けられている。この遊技機１００では、スタートチャッカ１１０Ｓに玉が入った場合に、抽選が行われるようになっている。
遊技機１００では、スタートチャッカ１１０Ｓに玉が入る度に抽選が行われるようになっているが、抽選が行われているときにスタートチャッカ１１０Ｓに玉が更に入ると、現在行われている抽選が終了した後に抽選が行われる権利が所定の制限回数まで保留されるようになっている。この実施形態では、かかる制限回数は、必ずしもこの限りではないが４回とされている。スタートチャッカ１１０Ｓに玉が入った場合に抽選を行う機構、抽選を行う権利を保留するための機構はいずれも、一般的な遊技機１００で普通に用いられているものであるため、その説明を省略する。
なお、遊技機１００の背後には、スタートチャッカ１１０Ｓに玉が入った場合に、スタートチャッカ１１０Ｓに玉が入ったことを示す信号であるチャッカ信号を出力するための出力端子が備えられているが、その図示は省略する。
【００１７】
遊技機１００は、また、上皿１２０と下皿１３０とを有している。
上皿１２０は、凹部１２１を有している。凹部１２１は、図２の平面図に示したような右側に向かって細くなるようなテーパーを有しており、また、図１における左から右方向にかけて下り傾斜を有するように構成されている。また、凹部１２１の右端近辺の幅は、玉の直径と略同じ幅となるようになっている。
凹部１２１の左端には、凹部１２１に臨むようにして賞球排出口１２２が設けられている。賞球排出口１２２は、遊技の結果生じた賞球を上皿１２０に導く開口である。賞球は遊技機１００の内部から、賞球排出口１２２を介して上皿１２０に排出される。賞球がどこから、どのようにして供給されるかについては後述する。上皿１２０の凹部１２１の図１、図２における右端には、孔１２３が設けられている。この孔１２３は、案内路１２４に連なっている。案内路１２４は、略玉一つ分の直径を有する、この実施形態では鉛直方向に伸びる縦孔である。
このような上皿１２０の構成により、賞球排出口１２２を介して上皿１２０の凹部１２１に排出された玉は、凹部１２１の傾斜により、凹部１２１の内部を図１、２における左側から右側に転がっていき、凹部１２１の右端近辺の細くなった部分で一列に整列し、孔１２３から案内路１２４の中に順に落ち込んでいく。
案内路１２４は、その下端で、遊技機１００に内蔵されている発射装置１２５と接続されている。発射装置１２５は遊技盤１１０に玉を発射する装置である。発射装置１２５は、案内路１２４から導かれた玉を、それが駆動状態にあるときには一発ずつ遊技盤１１０に発射する。なお、遊技機１００の発射装置１２５は一般的に、１分間に１００発の玉を発射できるようになっている。発射装置１２５は、遊技機１００正面の右下部分に設けられているハンドル１２６を遊技者が操作することにより、案内路１２４を経て発射装置１２５に導かれた玉の発射を行うＯＮ状態と、玉の発射を行わないＯＦＦ状態とを切換えられるようになっている。
【００１８】
ハンドル１２６は、この実施形態では、ドアノブ状の形状とされ、且つ図１のＲの方向にある程度の角度まで回転させられるようになっている。また、ハンドル１２６は、電極１２６Ａを備えている。電極１２６Ａは、ハンドル１２６の裏側（遊技盤１１０寄り）に設けられている。
このハンドル１２６は、それを図１のＲの方向に基準位置（初期位置）から所定の角度以上回転させ、且つ上述の電極１２６Ａをアースさせたときに、発射装置１２５を玉の発射を行うＯＮ状態とするように構成されている。ハンドル１２６を図１のＲの方向に基準位置から所定の角度以上回転させる、ハンドル１２６の電極１２６Ａをアースさせる、という２つの条件のいずれかが満たされなくなった場合には、発射装置１２５は玉の発射を行わないＯＦＦ状態となる。
【００１９】
下皿１３０は、箱状、この実施形態では略直方体形状の箱状に形成され、上側が開口となっている。下皿１３０は、上述する上皿１２０と連通路１３１で結ばれている。連通路１３１は、賞球排出口１２２と、遊技機１００の内部で連結されている。上皿１２０の凹部１２１に玉が多くあるために賞球排出口１２２から上皿１２０の凹部１２１に排出し切れなかった賞球が発生した場合、上皿１２０に排出し切れなかった賞球は、連通路１３１を介して下皿１３０に導かれるようになっている。
下皿１３０の下方寄りの適当な部分（この実施形態では、下面）には、落下孔１３２が設けられている。この落下孔１３２は、一般的には、遊技者の操作によって開閉自在になっているが、この実施形態では開放されたままの状態を維持するようになっている。
【００２０】
遊技盤１１０の最下方には、外れ玉取入口１１１がある。遊技盤１１０で行われた遊技の結果、いずれの入賞口にも入らずに遊技盤１１０の最下方に至った玉は外れ玉となり、外れ玉取入口１１１から遊技盤１１０の内部に取込まれる。外れ玉取入口１１１は、遊技盤１１０の裏面（図１における紙面の奥側）に開けられた外れ玉排出口１１２（図３を参照のこと。）に、外れ玉移送管１１３によって接続されている。外れ玉移送管１１３には、外れ玉取入口１１１から外れ玉排出口１１２に向かう僅かな下り傾斜が与えられており、それゆえ外れ玉取入口１１１に入った外れ玉は、外れ玉排出口１１２に向かって重力に引かれて外れ玉移送管１１３内を転がり落ちていく。
なお、遊技盤１１０には、図示を省略するが、入賞口（そこに玉が入った場合、遊技上、遊技者に有利な事象が発生するようにされた玉の入口。）が、大抵の場合複数設けられている（上述したスタートチャッカ１１０Ｓも入賞口の１つである。）。これら入賞口と、外れ玉排出口１１２は、図示を省略の管で連結されており、入賞口に入った玉も、外れ玉移送管１１３内を外れ玉排出口１１２に向けて移動するようになっている。
【００２１】
遊技機１００の背面側には、図示を省略の賞球補給口が設けられている。賞球補給口は、上述の賞球排出口１２２と所定の管（一般的には、蛇腹管である。）と結ばれている。賞球は、賞球補給口から遊技機１００に入り、下り傾斜を与えられた所定の管を通って賞球排出口１２２から出ることになる。
【００２２】
以上のような遊技機１００と、遊技状態記録装置とを接続するのであるが、この実施形態においては、その接続にあたり、図４の斜視図に示したような枠体２００を用いる。もっとも、このような枠体２００は必ずしも必要なものではなく、後述する着脱機構３７０で遊技機１００の上面を、枠体を介さずに直接下方に押圧することで、遊技機１００を遊技状態記録装置に取付けるようにすることもできる。
この実施形態の枠体２００は、金属製である。枠体２００は、４枚の板状の部材を矩形に組合わせてなる。枠体２００を作る上下左右の各部材の幅、厚さは、この実施形態では等しくされている。
枠体２００の内側の空間に、遊技機１００が嵌め込まれ固定される。かかる遊技機１００の枠体２００に対する固定は、適当な従来技術を用いて行うことができる。例えば、釘や、ボルトを用いてこの固定を行える。
【００２３】
次に、本実施形態における遊技機１１０の遊技状態記録装置３００の構成を、図５〜図１６を用いて説明する。
図５は、遊技状態記録装置３００を右斜め前方から見た状態を示す斜視図、図６は、遊技状態記録装置３００を左斜め前の上方から見た状態を示す斜視図、図７は遊技状態記録装置３００を左斜め後方から見た状態を示す斜視図である。
なお、図５〜図７では、遊技状態記録装置３００に、遊技機１００を取付けていない状態の枠体２００を固定した状態を示す。また、この実施形態における遊技状態記録装置３００の「前方」という語は、遊技状態記録装置３００に遊技機１００を固定した場合における遊技機１００の前方に一致する方向を意味するものとする。
【００２４】
遊技状態記録装置３００は、本体部３１０に種々の部品を取付けて構成されている。
【００２５】
本体部３１０は、縦方向に伸びる２本の縦部材３１１と、２本の縦部材３１１に水平に渡された横部材３１３、３１４、３１５を備えて構成されている。これら横部材３１３、３１４、３１５はいずれも、２本の縦部材３１１を連結する機能を有している。横部材３１３、３１４、３１５はいずれも、板状に形成されている。縦部材３１１の上端を連結している横部材３１３は、その広い面が垂直になるように、縦部材３１１の中程を連結している横部材３１４と、縦部材３１１の下端を連結している横部材３１５は、その広い面が水平になるような向きとされている。
横部材３１３は、その上部で縦部材３１１に対してヒンジ接続されており、その上端を軸として、その下端を前方にせり出させつつ上方向に回動させられるようになっている。かかるヒンジ接続により横部材３１３の先端（下端）を前方に迫り出させつつ持上げて、横部材３１３の背後の空間を露出させられるようにしているのは、横部材３１３の背後にある後述する着脱機構を操作できるようにするためである。なお、ヒンジ接続は、横部材３１３の右側或いは左側に設けることも可能である。この場合、横部材３１３は横方から開くことになる。
横部材３１５の両端には、遊技状態記録装置３００の前後方向に伸びる棒状の脚部材３１５Ａが設けられている。これは、遊技状態記録装置３００の安定した直立状態を維持するためのものである。２つの脚部材３１５Ａの両端部の下方には、キャスター３１５Ｂが設けられている。このキャスター３１５Ｂは、（場合によっては、遊技機１００が取付けられた）遊技状態記録装置３００の移動を容易にするためのものである。
【００２６】
横部材３１４の手前側には、横部材３１４よりも若干下側に位置するようにして、板状のテーブル３１６が、この実施形態では水平な状態で設けられている。テーブル３１６の上には、その上面が開放された略直方体形状の箱状に形成の玉受け３２０が設けられている。玉受け３２０の底面には、テーブル３１６の内部には達するが、テーブル３１６の下面までは達しない孔３２１が設けられている。この孔３２１は、テーブル３１６の内部に内蔵され、横部材３１４の下を通るようにされた、断面略コの字型に形成の第１接続樋３２２の一端と連なっている。第１接続樋３２２の他端は、後述する第１玉溜め３３０の上方に臨まされている。なお、第１接続樋３２２は、その一端から他端にかけて、他端側が低くなるように傾斜している。
横部材３１４の背後の、テーブル３１６よりも下方には、テーブル３１６よりも幅の狭い小テーブル３１７が設けられている。小テーブル３１７の上には第１玉溜め３３０が設けられている。この第１玉溜め３３０は、玉を一時的に貯留する機能を有している。
横部材３１４の後ろ側の、第１玉溜め３３０の上方には、上面が開放された箱状の外れ玉受け３４０が設けられている。外れ玉受け３４０は、遊技状態記録装置３００に遊技機１００が取付けられた場合に、当該遊技機１００が備える上述した外れ玉排出口１１２の直下に位置するようになっており、外れ玉排出口１１２から落下してくる玉を受入れられるようにされている。また、外れ玉受け３４０の下方には、外れ玉受け３４０内に溜まった玉を下方に落下させるための筒状の落下筒３４１が設けられている。落下筒３４１の下端は、第１玉溜め３３０の上方に位置されるようにされており、外れ玉受け３４０から落下筒３４１を介して落下した玉は、第１玉溜め３３０に受入れられるようになっている。
【００２７】
第１玉溜め３３０の、遊技状態記録装置３００の背面側から見て右隣には、第１玉溜め３３０内に溜まった玉が導かれるようにされた玉揚げ機構３５０が設けられている。玉揚げ機構３５０は、また、その断面が正方形の頂点にそれぞれ位置するようにして平行に並べられた４本の棒状体３５１Ａによって構成されたガイド３５１と接続されている。４本の棒状体３５１Ａは、ガイド３５１の内側の空間に玉Ｔを入れた場合に、その玉Ｔが４本の棒状体３５１Ａにちょうど外接した状態を保てるようにして配列されている（この状態を図８に示す）。なお、図８中、３５１Ｂは布である。布３５１Ｂは、不織布でも織布でもよい。布３５１Ｂは、４本の棒状体３５１Ａの周囲に巻き付けられており、例えば、棒状体３５１Ａの長さ方向の適当な箇所数箇所で、布３５１Ｂの外側から回した紐で縛り付けることによって４本の棒状体３５１Ａの周囲に固定されている。布３５１Ｂは、その柔軟性により、隣合う棒状体３５１Ａの間から、ガイド３５１の内側に入り込む。なお、布３５１Ｂは、図５〜図７では記載を省略している。
玉揚げ機構３５０は、第１玉溜め３３０から受付けた玉をガイド３５１の内側の空間に１つずつ押込んで、玉を上方に押し上げる機能を有している。玉揚げ機構３５０は、例えば、玉を１つだけ受入れることのできる凹部をその周囲に複数有し、一方向のみに回転するようになっている歯車状の部品（図示を省略する。）を備えており、その凹部に玉を受入れたその部品を回転させ、ガイド３５１の内部でその玉を放すことで、第１玉溜め３３０から受け取った玉をガイド３５１の内側の空間に１つずつ強制的に送り込めるようにされている。玉は、ガイド３５１の下端からガイド３５１内に１つずつ押込まれ、ガイド３５１内の空間を、連ねられた状態で押し上げられていく。なお、玉は、押し上げられていく過程で、上述の布３５１Ｂと当接して研磨される。
【００２８】
ガイド３５１は、その上端近辺で、遊技状態記録装置３００の前方に向かって緩やかに曲折されている。ガイド３５１内の空間を押し上げられてきた玉は、ガイド３５１の上端から落下するようになっている。
横部材３１３の背後の、ガイド３５１の先端から玉の落下する部分には、第２玉溜め３６０が設けられている。第２玉溜め３６０は、略直方体形状であり、その上面が開放された箱形形状とされている。第２玉溜め３６０の背後には、２つの玉供給部３６１、３６２が設けられている。
玉供給部３６１は、図示を省略の第１蛇腹管の一端と接続されている。玉供給部３６２は、第２蛇腹管３６２Ａの一端と接続されている。なお、第１蛇腹管、第２蛇腹管３６２Ａはいずれも、その形状を自由に曲折させられるようになっており、且つ任意の形状を維持できるようにされている。第１蛇腹管、第２蛇腹管３６２Ａの内径は、玉の直径よりも若干大きい程度の大きさとされている。玉供給部３６１、３６２はともに、第２玉溜め３６０内に溜まった玉を、それと接続された第１蛇腹管又は第２蛇腹管３６２Ａに送込む機能を有している。玉供給部３６１、３６２はそのような機能を有していれば特にその形状、構造に関する制限はない。玉供給部３６１、３６２は、第１蛇腹管又は第２蛇腹管３６２Ａに玉を送り込めるのであれば、第２玉溜め３６０に穿たれた単なる孔であってもよい。
【００２９】
その一端を玉供給部３６１に接続された第１蛇腹管の他端は、遊技状態記録装置３００に遊技機１００が取付けられた場合に、遊技機１００の背面側に設けられた上述の賞球補給口に接続される。これにより、第２玉溜め３６０に溜まった玉は、遊技機１００内に導かれるようになっている。
その一端を玉供給部３６２に接続された第２蛇腹管３６２Ａは、図示せぬ孔から、背面側から遊技状態記録装置３００を見た場合における右側の縦部材３１１の内部に挿入され、その他端側を遊技状態記録装置３００の正面側から露出させられる。第２蛇腹管３６２Ａの他端は、遊技状態記録装置３００に遊技機１００が取付けられた場合に、遊技機１００の上皿１２０内の凹部１２１に臨ませることができるようにされている。第２蛇腹管３６２Ａの他端を、遊技機１００の上皿１２０の凹部１２１に臨ませることにより、第２玉溜め３６０に溜まった玉は、重力により、遊技機１００の上皿１２０に導かれるようになっている。なお、第２蛇腹管３６２Ａの先端を、凹部１２１の底面から、玉の直径の１〜２倍程度の距離だけ空けておけば、上皿１２０の凹部１２１内の第２蛇腹管３６２Ａの直下に玉がない場合にだけ、第２蛇腹管３６２Ａの先端から凹部１２１に玉が供給されることになり、そこに玉がある場合には凹部１２１に玉が供給されないようになる。
このようにして、この遊技状態記録装置３００は、第２蛇腹管３６２Ａから上皿１２０へと玉を供給するようにしている。この実施形態では、かかる玉の供給は、上皿１２０内の玉が不足してきたときに自動的に行われる。
【００３０】
遊技状態記録装置３００の上部には、着脱機構３７０が設けられている。
着脱機構３７０は、枠体２００を本体部３１０に対して着脱自在に固定するためのものである。
上述したように、横部材３１３は、その先端を持上げて、横部材３１３の背後を露出させられるようになっている。横部材３１３を持上げて、露出させられた着脱機構３７０を正面から見た状態を、図９に示す。
【００３１】
着脱機構３７０は、断面コの字型に形成され、その開口を下向きとした固定本体部３７１と、上下方向での移動を行えるようにして固定本体部３７１に取付けられた可動部材３７２とを備えている。
固定本体部３７１の両端は、縦部材３１１に固定され、それにより本体部３１０への着脱機構３７０の固定がなされている。
固定本体部３７１の内部の両端部近辺には、図１０の断面図に示したように、この実施形態では円筒形とされた中空の２つのガイド部材３７１Ａが設けられている。ガイド部材３７１Ａはその上端部が、ガイド部材３７１Ａの内部の孔の軸が鉛直方向となるようにして、固定本体部３７１の上側の部分の内側面に固定されている。
固定本体部３７１の内部には、楕円形を長径と短径とに沿って４分割したうちの一つの形状に近い形状とされたカム３７１Ｂが設けられている。このカム３７１Ｂは、固定本体部３７１をその幅方向で貫く軸３７１Ｃを中心として９０度回転できるようにされており、また、その短径が略鉛直となる向きになった位置（図１１（ａ）に示された位置）と、その長径が略鉛直となる向きになった位置（図１１（ｂ）に示された位置）という２つの位置で固定できるようにされている。その固定を可能とするために、その弧の長径と交わる部分と、その弧の短径と交わる部分に直線的な部分を作ってある。なお、これら直線的部分がカム３７１Ｂを固定する際にどのように機能するかについては後述する。カム３７１Ｂは、軸３７１Ｃを介してレバー３７１Ｄに接続されており、レバー３７１Ｄを図９の矢印で示したように回転させる操作に伴って回転するようになっている。
【００３２】
可動部材３７２は、略コの字型に形成され、固定本体部３７１の内側にその開口が上向きになるようにして嵌め込まれた可動本体部３７２Ａを備えている。可動本体部３７２Ａの両端には、ガイド部材３７１Ａの内側面に対応する外側面を有する、円筒形とされた中空の突出部３７２Ｂが設けられている。２つの突出部３７２Ｂはともに、ガイド部材３７１Ａの内側に挿入されており、ガイド部材３７１Ａに案内されるようになっている。これにより、可動部材３７２の固定本体部３７１に対する移動方向が上下方向のみに規制されることとなる。突出部３７２Ｂの内部の中空部分は、円筒形とされている。２つの突出部３７２Ｂの上側の部分の中心には、孔３７２Ｂａが空けられている。
また、固定本体部３７１と可動部材３７２の可動本体部３７２Ａとは、第１バネ３７２Ｃによって接続されている。この第１バネ３７２Ｃは、力をかけていない状態からかなり伸ばした状態で、その両端を固定本体部３７１と可動本体部３７２Ａにそれぞれ接続されている。これにより、可動部材３７２には常に、固定本体部３７１の内部に引き込まれるような力がかかることになる。これにより、カム３７１Ｂの先端が、可動本体部３７２Ａの下側の部材の上側の面に当接した状態が常に保たれることになる。なお、可動本体部３７２Ａのカム３７１Ｂと当接する部分には、補強を目的とした板状の当接材３７２Ｄが設けられている。
カム３７１Ｂは、当接材３７２Ｄに対して図１１（ａ）の状態と、図１１（ｂ）の状態となったときに、その弧の長径と交わる部分と、短径と交わる部分に作ってある直線的な部分が当接して安定した状態となる。これにより、カム３７１Ｂは、図１１（ａ）の状態と、図１１（ｂ）の状態となったときに安定して固定された状態となる。
【００３３】
可動部材３７２の両端には、また、押圧部材３７３が取付けられている。
２つの押圧部材３７３はともに、断面略コの字状に形成され、その上向きにされた開口で固定本体部３７１を下側から跨ぐようにされた押圧部３７３Ａと、押圧部３７３Ａの下側の部分の上側の面から突出しており、突出部３７２Ｂの内部の中空部分に挿入することのできる棒状の軸部材３７３Ｂを有している。
押圧部３７３Ａの下側の面には、ゴム製のゴムマット３７３Ｄが取付けられている。このゴムマット３７３Ｄは、枠体２００の押圧部３７３Ａ上面への食いつきを良くするためのものである。
軸部材３７３Ｂは、突出部３７２Ｂに挿入され、突出部３７２Ｂの孔３７２Ｂａを貫通している。軸部材３７３Ｂの先端には、孔３７２Ｂａから軸部材３７３Ｂが抜け落ちるのを防止するための、孔３７２Ｂａより大径とされたストッパ３７３Ｂａが設けられている。軸部材３７３Ｂの外周に沿うようにして、第２バネ３７３Ｃが配されている。第２バネ３７３Ｃはその一端が突出部３７２Ｂの内部の中空部分の最上部に、その他端が押圧部３７３Ａの下側の部分の上側の面に当接しており、常に下向きに付勢されるようになっている。
【００３４】
次いで、この着脱機構３７０の使用方法について説明する。
着脱機構３７０と、両側の縦部材３１１と、テーブル３１６に囲まれた空間に、遊技機１００の固定された枠体２００を嵌め込む。このとき、枠体２００は、枠体２００の下面がテーブル３１６の上側の面に当接するようにして、テーブル３１６上に載置される。
なお、このとき、レバー３７１Ｄは、カム３７１Ｂが、図１１（ａ）に示された位置に位置するようにされている。この状態では、カム３７１Ｂの弧の短径と交わる部分が、可動部材３７２の当接材３７２Ｄに当接している。
次いでレバー３７１Ｄを操作して、カム３７１Ｂを回転させる。これにより、カム３７１Ｂは、図１１（ｂ）に示された位置に位置することになる。この状態では、カム３７１Ｂの弧の長径と交わる部分が、可動部材３７２の当接材３７２Ｄに当接することになる。カム３７１Ｂが回転し、第１バネ３７２Ｃからの力に抗して当接材３７２Ｄが押し下げられるのに伴って、可動部材３７２の全体が押し下げられて下方向に移動する。なお、この可動部材３７２の移動は、突出部３７２Ｂがガイド部材３７１Ａにより案内されることにより、鉛直方向の移動となる。
可動部材３７２の下方向への移動に伴って、押圧部材３７３も下方向に移動する。これにより、押圧部材３７３のゴムマット３７３Ｄの下側の面が、枠体２００の上面を押圧する。このとき、押圧部材３７３のゴムマット３７３Ｄの下側の面は、枠体２００の上面の両端部近辺に当接する。このようにして、枠体２００が上下から挟まれた状態で固定される。
なお、このとき、枠体２００の上下方向の長さに誤差があり、枠体２００の上面の位置が予定された位置よりも上側にあったとしても、枠体２００の固定には問題は生じない。そのような場合には、押圧部材３７３が、第２バネ３７３Ｃからの付勢力に抗して多少上方向に移動するからである。このように、押圧部材３７３は枠体２００の上下方向の長さの誤差を吸収する。
【００３５】
枠体２００の固定を解除する場合には、レバー３７１Ｄを上述の場合と逆方向に回転させればよい。そうすると、カム３７１Ｂが回転し、カム３７１Ｂの弧の短径と交わる部分が、可動部材３７２の当接材３７２Ｄに当接することになる。このとき、第１バネ３７２Ｃから可動部材３７２に働く力によって、可動部材３７２は上方向に移動する。これに伴って、押圧部材３７３も上方向に移動して、枠体２００の固定が解除される。
【００３６】
遊技状態記録装置３００の横部材３１３の正面には、図１２に示した如き表示装置３８０が設けられている。この表示装置３８０は、表示を行うための表示パネル３８１と、操作を行うための操作ボタン３８２を備えている。表示パネル３８１は、遊技機１００の試験を行う場合の設定に必要な情報や、試験の結果などを表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイにより構成されている。操作ボタン３８２は、遊技機１００の試験を行う場合の設定に必要な情報の入力や、試験の結果の表示切り換え、新しく試験を始める場合などに必要となるリセット動作を遊技状態記録装置３００に行わせる場合などに用いる。
表示装置３８０には、また、出力端子３８３が設けられている。出力端子３８３は、後述するストップ信号とスタート信号を後述する発射装置制御部に送るようになっている。
遊技状態記録装置３００は、また、入力端子３８４を備えている。入力端子３８４は遊技状態記録装置３００のどこに設けられていても構わないが、この実施形態では、横部材３１３の側面に設けられている。この実施形態では、入力端子３８４は、複数存在する。入力端子３８４の１つは、図示せぬケーブルを介して遊技機１００が備える上述の出力端子と接続されており、その出力端子から上述したチャッカ信号を受取るようになっている。また、他の入力端子３８４は、いずれも後述する使用玉センサ、賞球センサ、外れ玉センサからの入力を、図示せぬケーブルを介してそれぞれ受取るようになっている。
また、横部材３１３の表示装置３８０に対応する部分の裏側には、図示を省略の基盤が設けられている。この基盤には、互いにバスにより接続されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インタフェイスが取付けられている。
ＣＰＵは、所定のプログラムを実行することで、所定の処理を実行するものである。ＲＯＭは、ＣＰＵを動作させるためのプログラム、表示装置３８０を制御する際に必要なデータなどを記憶している。ＲＡＭは、ＣＰＵがデータ処理を行うためのワーク領域を提供する。インタフェイスは、外部とのデータのやり取りを行うものである。例えば、インタフェイスは、ＣＰＵが生成したデータを表示装置３８０の表示パネル３８１に出力して表示パネル３８１に適当な表示を行わせる。インタフェイスは、また、出力端子３８３に接続されており、後述するストップ信号とスタート信号を出力端子３８３へ送る。また、インタフェイスは、操作ボタン３８２からの入力と、上述した入力端子３８４からの入力を受付けるようになっている。インタフェイスは、また、後述するワニ口クリップと接続され、それを介して切換え部３９３と接続されている。
【００３７】
以上説明した遊技状態記録装置３００は、使用玉センサ、賞球センサ、外れ玉センサを備えている。なお、各センサの図示は省略する。使用玉センサ、賞球センサ、外れ玉センサはいずれも、図示を省略のケーブルにより、上述のインタフェイスに接続されている。
使用玉センサは、第２玉溜め３６０から上皿１２０へ導かれた玉（通常であれば、遊技のために貸し出された玉（これを、この実施形態では、「使用玉」と呼ぶこととする。）に相当する。）の数を検出するためのセンサである。使用玉センサは、第２玉溜め３６０から上皿１２０へ導かれた玉の数を検出することのできる位置であればどこに取付けられていても構わない。この実施形態で言えば、使用玉センサは、第２玉溜め３６０から上皿１２０へと玉を導く、玉供給部３６２か、第２蛇腹管３６２Ａの適当な位置に取付ければよい。この実施形態では、第２蛇腹管３６２Ａの縦部材３１１の中に内蔵されている部分に、使用玉センサが取付けられている。この実施形態における使用玉センサは、近接センサであり、その傍を玉が通過したときにそれを検出する。使用玉センサは、使用玉がその傍を通過したという信号を使用玉がその傍を通る度にケーブルを介してインタフェイスへ送る。
賞球センサは、遊技の結果生じた、後述する第１蛇腹管を介して遊技機から排出された球（これを、この実施形態では、「賞球」と呼ぶこととする。）の数を検出するためのセンサである。賞球センサは、第１蛇腹管を通過した玉の数を検出することのできる位置であればどこに取付けられていても構わない。この実施形態で言えば、賞球センサは、第１蛇腹管、或いは玉供給部３６１の適当な位置に取付けられればよい。この実施形態では、第１蛇腹管と玉供給部３６１の境目の位置に、賞球センサが取付けられている。この実施形態における賞球センサは、近接センサであり、その傍を玉が通過したときにそれを検出する。賞球センサは、賞球がその傍を通過したという信号を賞球がその傍を通る度にケーブルを介してインタフェイスへ送る。
外れ玉センサは、遊技機１００が備える外れ玉排出口１１２から第１玉溜め３３０へ導かれた玉（遊技の結果生じた外れ玉（これを、この実施形態では、「外れ玉」と呼ぶこととする。）に相当する。ただし、この実施形態では、「外れ玉」には、入賞口に入った玉も含まれる。）の数を検出するためのセンサである。外れ玉センサは、外れ玉排出口１１２から第１玉溜め３３０へ導かれた玉の数を検出することのできる位置であればどこに取付けられていても構わない。この実施形態で言えば、外れ玉センサは、外れ玉受け３４０のいずれかの位置に取付けられればよい。この実施形態では、外れ玉受け３４０が備える落下筒３４１に外れ玉センサが取付けられている。この実施形態における外れ玉センサは、近接センサであり、その傍を玉が通過したときにそれを検出する。外れ玉センサは、外れ玉がその傍を通過したという信号を外れ玉がその傍を通る度にケーブルを介してインタフェイスへ送る。
使用玉センサ、賞球センサ、外れ玉センサはいずれも、複数個のセンサからなっていても構わず、また、例えば、オムロン株式会社製の通過センサ（品番：ＴＬ−ＰＰ１５３）により構成することができる。
【００３８】
この実施形態の遊技機１００の遊技状態記録装置３００は、また、ハンドル固定器具３９０を備えている。ハンドル固定器具３９０は、図１３で示したように固定ベルト３９１、接続線３９２、切換え部３９３、アース線３９４、信号線３９５、接触電極３９６を含んで構成されている。
固定ベルト３９１は、柔軟な布素材でできており、ある程度、例えば３〜４ｍｍ程度の厚さがある。固定ベルト３９１は、固定ベルト３９１の適当な部分に着脱自在に固定を行えるベロクロテープ３９１Ａを有している。なお、固定ベルト３９１は、任意の角度だけ回転させた位置でハンドル１２６を固定する機能を有しているが、かかる機能を有しているのであれば、固定ベルト３９１をベルト状でない他の物に置き換えることができる。
接続線３９２は、被覆をされた導線である。接続線３９２の先端には、ワニ口クリップ３９２Ａが取付けられている。ワニ口クリップ３９２Ａは、接触電極３９６を挟むことができるようにされている。この接触電極３９６は、導線３９６Ａの先端と接続されている。この導線３９６Ａの基端側は、固定ベルト３９１を貫通し、ハンドル１２６に固定ベルト３９１を巻付けた場合における固定ベルト３９１の内側面に相当する側に露出している。そして、この露出した導線３９６Ａは、ハンドル１２６が備える電極１２６Ａと接触するようにされている。なお、導線３９６は、その一部が電極１２６Ａと接触するようになっていれば、必ずしもこのような構成である必要はない。つまり、ワニ口クリップ３９２Ａで接触電極３９６を挟むと、ハンドル１２６の電極１２６Ａと接続線３９２は、導線３９６Ａ、接触電極３９６、ワニ口クリップ３９２Ａを介して導通した状態となる。なお、ワニ口クリップ３９２Ａ、接触電極３９６をなくして、接続線３９２と導線３９６Ａとを当初から一連にしておくことも可能である。
切換え部３９３は、ハンドル１２６に設けられた電極をアースするか、またはそのアースを切断するかという切換えを行う機能を有するものであり、この実施形態では、樹脂製のケース３９３Ａに有接点リレーを内蔵したものとされている。切換え部３９３の内部構成については後述する。
アース線３９４は、被覆をされた導線であり、その基端が切換え部３９３に接続されている。アース線３９４の先端には、ワニ口クリップ３９４Ａが取付けられている。ワニ口クリップ３９４Ａは、アースを行う対象となる適当な物を挟み込んでそれと導通する。
信号線３９５は、被覆をされた導線であり、その一端が、表示装置３８０の出力端子３８３に接続されるようになっている。また、信号線３９５の他端は、切換え部３９３に接続されている。
切換え部３９３の内部は、図１４に示したように構成されている。切換え部３９３は、ケース３９３Ａの内部に、第１端子３９３Ｂ、第２端子３９３Ｃ、第３端子３９３Ｄ、接触片３９３Ｅ、及びコイル３９３Ｆを備えてなる。
第１端子３９３Ｂは、接続線３９２と接続されている。第２端子３９３Ｃは、アース線３９４と接続されている。第３端子３９３Ｄは、電気的に他の部材から絶縁された状態となっている。接触片３９３Ｅは、その基端を導通させた状態で第１端子３９３Ｂにその基端がヒンジ接続されている。接触片３９３Ｅは、第１端子３９３Ｂを基点として、図１４のＳの矢印に示したように回転できるようになっている。それにより接触片３９３Ｅは、その先端を第２端子３９３Ｃ、又は第３端子３９３Ｄのいずれかに接触させそれらと電気的に導通できるようになっている。コイル３９３Ｆは、信号線３９５と接続されている。コイル３９３Ｆは信号線３９５に、ストップ信号又はスタート信号（いずれも、追って詳述する。）が送られることにより電流が流れたときに磁界を発生させ、それにより接触片３９３Ｅを回転させる。スタート信号を受けてコイル３９３Ｆが磁界を発生させたとき、接触片３９３Ｅは、その先端が第３端子３９３Ｄに接触した状態から、第２端子３９３Ｃに接触した状態に変化するようになっている。この状態で、ハンドル１２６が備える電極１２６Ａはアースされた状態となる。ストップ信号を受けてコイル３９３Ｆが磁界を発生させたとき、接触片３９３Ｅは、その先端が第２端子３９３Ｃに接触した状態から、第３端子３９３Ｄに接触した状態に変化するようになっている。この状態で、ハンドル１２６が備える電極１２６Ａはアースされていない状態となる。
【００３９】
上述したＣＰＵが、ＲＯＭに記録されていたプログラムを実行することによって、遊技状態記録装置３００の内部には、以下に説明するような機能ブロックが生成される。
【００４０】
遊技状態記録装置３００の内部に生成される機能ブロックには、図１５に示されたように、出入力部４１０、制御部４２０が含まれる。制御部４２０には、主制御部４２１、遊技状態記録部４２２、発射装置制御部４２３、制御データ記録部４２４が含まれている。
出入力部４１０は、インタフェイスを介して外部とデータのやり取りを行う機能を有する。
制御部４２０は、遊技状態記録装置３００全体の制御を行う。遊技状態記録装置３００は、具体的には、遊技機１００における遊技状態の記録と、遊技機１００における発射装置１２５の制御と、遊技機１００と遊技状態記録装置３００との間での玉の循環とを行うが、これらの制御を制御部４２０が行うことになる。
主制御部４２１は、上述の制御を行う場合の中心的な役割を果たすものであるが、その具体的な処理については後述する。
遊技状態記録部４２２は、遊技状態についてのデータを記録する機能を有する。遊技状態記録部４２２への遊技状態についてのデータの記録は、主制御部４２１が行う。遊技状態記録部４２２に記録されているデータは、主制御部４２１が読み出せるようになっている。
発射装置制御部４２３は、遊技機１００の発射装置１２５の状態を切換える制御を行うものである。発射装置制御部４２３は、遊技機１００の発射装置１２５を、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態とするための制御を行う。かかる制御の詳細については後述する。
制御データ記録部４２４は、発射装置１２５の制御を行う際に発射装置制御部４２３が必要とするデータを記録している。このデータは、当初から制御データ記録部４２４に記録されているものでもよく、また、操作ボタン３８２の操作に基づいて、主制御部４２１がそこに記録したものであってもよい。この実施形態では、制御データ記録部４２４には、必ずしもこの限りではないが、遊技機１００で行われる抽選を１回行うために必要な時間についてのデータと、遊技機１００で保留可能な抽選の権利の制限回数についてのデータが記録されている。
【００４１】
以上のような遊技状態記録装置３００の使用方法、及び動作を以下説明する。
遊技状態記録装置３００を用いて遊技機１００で継続的な遊技の実行を行うにあたっては、まず、遊技状態記録装置３００への遊技機１００の固定を行う。この場合には、遊技機１００をまず枠体２００へ固定し、次いで遊技機１００の固定された枠体２００を遊技状態記録装置３００へ固定する。枠体２００の遊技状態記録装置３００への固定は、上述のように、横部材３１３の下端を横部材３１３の回動によって上方に持上げた状態で、レバー３７１Ｄを操作することにより行う。
なお、遊技状態記録装置３００は、遊技機１００の取付け前、或いは後に適当な場所に移動させておく。
【００４２】
次いで、上述した第１蛇腹管の両端をそれぞれ、遊技状態記録装置３００の玉供給部３６１と、遊技機１００の賞球補給口に接続する。また、上述した第２蛇腹管３６２Ａの一端を、遊技状態記録装置３００の玉供給部３６２と接続する。
次いで、第２蛇腹管３６２Ａの他端を、遊技状態記録装置３００の上皿１２０の凹部１２１の底面から１〜２ｃｍ程度離した位置に臨ませる。
この状態では、玉は、第１玉溜め３３０と第２玉溜め３６０に溜まった状態となっており、遊技機１００の内部には存在しない。
【００４３】
次いで、遊技機１００のハンドル１２６を、基準位置から所定の角度以上回転させその状態で、ハンドル固定器具３９０の固定ベルト３９１を用いて固定する。かかる固定は、ハンドル１２６の周囲に巻き付けた固定ベルト３９１をベロクロテープ３９１Ａで固定することにより行う。固定ベルト３９１は、かなりの厚みがあり、また、ハンドル１２６と上皿１２０の間の隙間はかなり小さいので、固定ベルト３９１をハンドル１２６の周囲に巻き付けて固定すると、固定ベルト３９１がその隙間に挟み込まれ、その結果ハンドル１２６が固定される。
そして、その状態で、接続線３９２のワニ口クリップ３９２Ａで接触電極３９６を挟んで、接続線３９２とハンドル１２６が備える電極１２６Ａを導通させる。また、アース線３９４のワニ口クリップ３９４Ａでアースを行う対象となる適当な物を挟み込む。また、信号線３９５の一端を表示装置３８０の出力端子３８３に接続する。
次いで、遊技機１００の出力端子と、遊技状態記録装置３００の入力端子３８４とをケーブルで接続する。
【００４４】
次に、遊技機１００の試験に使用する使用玉数を何発にするか、つまり上皿１２０に供給すべき玉の数を幾つにするかを決定し、それを遊技状態記録装置３００に入力する。かかる入力は、表示装置３８０に設けられた操作ボタン３８２を操作することによって行う。操作ボタン３８２の操作を行う際、操作ボタン３８２の操作に必要な情報が、表示パネル３８１に表示される。
例えば、５０００発の玉を使用した場合の遊技の結果を試験したい場合には、５０００という数字を操作ボタン３８２の操作によって入力する。
使用玉数の情報は、インタフェイスを介して出入力部４１０に送られ、出入力部４１０から、制御部４２０内の主制御部４２１に送られる。試験が開始された後、主制御部４２１は、遊技機１００で使用された玉数がこの使用玉数に達したか否かを監視し、遊技機１００で使用された玉数が使用玉数に達した場合には、遊技機１００に遊技を終了させる。
なお、遊技機１００の試験は、使用された玉数が所定数に達した場合に終了されるものとせず、例えば、試験開始から所定の時間が経過した場合に終了するようになっていてもよい。その場合には、上述の使用玉数に代えて、試験を行う時間を操作ボタン３８２を操作して入力する。この場合、主制御部４２１が監視するのは、使用玉数ではなく、試験開始からの時間となることは当然である。
【００４５】
この状態では、接触片３９３Ｅは、その先端が第３端子３９３Ｄに接触した状態となっており、ハンドル１２６の電極１２６Ａはアースされていない状態となっている。ここで、操作者は、操作ボタン３８２を操作し、遊技の開始のきっかけを兼ねるリセット動作を遊技状態記録装置３００に行わせる。
かかる操作が行われると、そのような操作が行われたことを示す信号が、インタフェイス、出入力部４１０を介して主制御部４２１に入力される。主制御部４２１は、これを受けて、発射装置制御部４２３に、遊技機１００の発射装置１２５をＯＮ状態にする制御を行えとの指示を送る。発射装置制御部４２３は、この指示を受けてスタート信号を生成する。このスタート信号は、インタフェイス、信号線３９５を介して、切換え部３９３に伝えられる。そうすると、コイル３９３Ｆに電流が流れて磁界が発生し、接触片３９３Ｅが、その先端が第２端子３９３Ｃに接触した状態に変化する。そうすることにより、ハンドル１２６の電極１２６Ａはアースされた状態となる。
このようにして、発射装置１２５は、ハンドル１２６が基準位置から所定の角度以上回転され、且つハンドル１２６の電極１２６Ａがアースされた状態となるので、ＯＮ状態となる。それにより遊技が開始され、発射装置１２５により玉が遊技盤１１０に順次発射される。
遊技中には、遊技状態記録装置３００と遊技機１００の間で玉が循環させられる。玉の動きの理解のために、玉の動きを、遊技状態記録装置３００と、遊技機１００の構成を簡略化して記載した図１６を参照されたい。
【００４６】
遊技状態記録装置３００を駆動させると、賞球となるべき玉は、第２玉溜め３６０から、第１蛇腹管を経て遊技機１００の賞球補給口へと導かれ、遊技機１００の内部に至る。賞球となるべき玉は、遊技が実行され所定の条件が満たされるまでそのまま遊技機１００内に留まる。また、使用玉となるべき玉は、第２玉溜め３６０から、第２蛇腹管３６２Ａを介して遊技機１００の上皿１２０の凹部１２１へ至る。凹部１２１へ至った玉は、案内路１２４を経て発射装置１２５へ至る。この玉はＯＮ状態となっている発射装置１２５によって遊技盤１１０へ向かって射出される。
なお、この上皿１２０へ至った玉の数は、使用玉センサによって計数され、そのデータが基盤のインタフェイスへと送られる。このデータは、インタフェイスから、出入力部４１０を経て、主制御部４２１へと送られ、主制御部４２１により、遊技機１００の遊技状態を示すデータの一部として遊技状態記録部４２２に記録される。
【００４７】
上述のようにして、発射装置１２５が玉を発射する。遊技盤１１０に玉が射出されることにより、遊技が実行される。遊技が実行されると、賞球と外れ玉が生じる。
賞球は、賞球排出口１２２から上皿１２０の凹部１２１に排出される。凹部１２１にある玉の量が所定の量以上である場合には、賞球は連通路１３１を通って下皿１３０に至る。下皿１３０に至った玉は、開放されている落下孔１３２から落下して玉受け３２０に至り、玉受け３２０の孔３２１から、第１接続樋３２２を介して第１玉溜め３３０に導かれる。
外れ玉及び入賞口に入った玉は、外れ玉取入口１１１から遊技機１００内部に入り、外れ玉排出口１１２を通って外れ玉受け３４０に至る。外れ玉受け３４０に至った玉は、落下筒３４１内を落下して第１玉溜め３３０に至る。このとき、外れ玉排出口１１２から第１玉溜め３３０に導かれた玉の数は、外れ玉センサによって計数され、そのデータが基盤のインタフェイスへと送られる。このデータは、インタフェイスから、出入力部４１０を経て、主制御部４２１へと送られ、主制御部４２１により、遊技機１００の遊技状態を示すデータの一部として遊技状態記録部４２２に記録される。
【００４８】
第１玉溜め３３０に溜まった玉は、第２玉溜め３６０へと移送される。
第１玉溜め３３０から、第２玉溜め３６０への玉の移送は、玉揚げ機構３５０がガイド３５１を通して行う。玉は、ここで布３５１Ｂにより研磨される。
第２玉溜め３６０へ導かれた玉は、玉供給部３６１から第１蛇腹管３６１Ａ（図１６のみに、図示した。）を介して、遊技機１００の賞球補給口に導かれ、遊技機内１００に至る。或いは、第２玉溜め３６０へ導かれた玉は、玉供給部３６２から第２蛇腹管３６２Ａを介して、遊技機１００の上皿１２０に至る。
上述したように、玉供給部３６１と第１蛇腹管３６１Ａの境目に賞球センサが設けられている。玉供給部３６１から第１蛇腹管３６１Ａに移動する玉の数は、賞球センサによって計数され、そのデータが基盤のインタフェイスへと送られる。このデータは、インタフェイスから、出入力部４１０を経て、主制御部４２１へと送られ、主制御部４２１により、遊技機１００の遊技状態を示すデータの一部として遊技状態記録部４２２に記録される。
【００４９】
このようにして、遊技状態記録装置３００と、遊技機１００との間での玉の循環が実現される。
【００５０】
遊技が行われている間、スタートチャッカ１１０Ｓにときどき玉が入る。
スタートチャッカ１１０Ｓに玉が入った場合、遊技機１００は、そのことを示すチャッカ信号を生成し、遊技機１００が備える出力端子から、遊技状態記録装置３００が備える入力端子３８４の１つに図示せぬケーブルを介してそれを出力する。
出力されたそのチャッカ信号は、インタフェイス、出入力部４１０を介して、発射装置制御部４２３に送られる。発射装置制御部４２３は、チャッカ信号を受付けたタイミングに基づいて、遊技機１００の発射装置１２５をＯＦＦ状態とするか否かの判定を行う。かかる判定は、実際上、遊技機１００における次に抽選を行う権利の保留数が、制限回数（４回）に達しているか否かということにより行われる。かかる判定を行うために、発射装置制御部４２３は、制御データ記録部４２４から制御データを読み出す。上述したように、制御データ記録部４２４には、遊技機１００で行われる抽選を１回行うために必要な時間についてのデータと、遊技機１００で保留可能な抽選の権利の制限回数についてのデータが記録されている。
発射装置制御部４２３は、制御データ記録部４２４から読み出したデータにより、遊技機１００で抽選を１回行うために必要な時間と、遊技機１００で保留可能な抽選の権利の制限回数を把握しているので、それらとチャッカ信号を受付けたタイミングとを比較することにより、現時点で、遊技機１００において、抽選の権利が制限回数に達しているか否かをリアルタイムで判定することができる。
発射装置制御部４２３は、抽選の権利が制限回数に達していると判定した場合、ストップ信号を生成してインタフェイス、信号線３９５を介して、切換え部３９３に伝える。そうすると、コイル３９３Ｆに電流が流れて磁界が発生し、接触片３９３Ｅが、その先端が第２端子３９３Ｃに接触した状態から、第３端子３９３Ｄに接触した状態に変化する。そうすることにより、ハンドル１２６の電極１２６Ａはアースされていない状態となる。これにより、発射装置１２５はＯＦＦ状態となり玉を発射しない状態となる。それにより、遊技は、一旦中止される。
発射装置制御部４２３は、遊技が一旦中止された状態でも、抽選の権利が制限回数に達しているか否かを監視し続ける。遊技が一旦中止された場合、そのときに実行されている抽選が遊技機１００で終了すると、保留された権利に基づいて次の抽選が開始され保留された権利が１つ減るので、遊技機１００では抽選の権利が制限回数を下回ることになる。遊技機１００で抽選の権利が制限回数を下回るタイミングは、制御データ記録部４２４から読み出したデータを用いることにより、発射装置制御部４２３が、遊技機１００からチャッカ信号をどのタイミングで受取ったかということに基づいて判定する。
発射装置制御部４２３は、抽選の権利が制限回数を下回ったと判定した場合、発射装置制御部４２３は、スタート信号を生成する。このスタート信号は、遊技機１００の試験開始の場合と同様に、インタフェイス、信号線３９５を介して、切換え部３９３に伝えられる。これにより、コイル３９３Ｆに電流が流れて磁界が発生し、接触片３９３Ｅが、その先端が第２端子３９３Ｃに接触した状態に変化する。そうすることにより、ハンドル１２６の電極１２６Ａはアースされた状態となる。発射装置１２５は、ハンドル１２６が基準位置から所定の角度以上回転され、且つハンドル１２６の電極１２６Ａがアースされた状態となるので、ＯＮ状態となる。それにより遊技が再び開始され、発射装置１２５により玉が遊技盤１１０に順次発射される。
【００５１】
このようにして、遊技は、自動的に一旦停止と再開とを繰り返しながら続けられる。
上述したように、主制御部４２１には、遊技開始前に入力された上皿１２０に供給すべき玉の数が記録されている。また、遊技状態記録部４２２には、リアルタイムに更新されていく使用玉数が記録されている。主制御部４２１は、遊技状態記録部４２２から随時リアルタイムに更新されていく使用玉数を読み出し、それが遊技開始前に入力された上皿１２０に供給すべき玉の数に到達したか否かをリアルタイムに監視する。その条件が整ったとき、主制御部４２１は、ストップ信号を生成せよとの指示を発射装置制御部４２３へと送る。それを受けた発射装置制御部４２３は、ストップ信号を生成し、それをインタフェイス、信号線３９５を介して、切換え部３９３に伝える。そうすると、コイル３９３Ｆに電流が流れて磁界が発生し、接触片３９３Ｅが、その先端が第２端子３９３Ｃに接触した状態から、第３端子３９３Ｄに接触した状態に変化する。そうすることにより、ハンドル１２６の電極１２６Ａはアースされていない状態となる。それにより、遊技は、予定された数の使用玉を使いきったところで自動的に終了することになる。
【００５２】
遊技が続けられている間、遊技状態記録部４２２には、使用玉数、賞球数、外れ玉数が記録されている。管理者は、この使用玉数、賞球数、外れ玉数を、操作ボタン３８２を操作することにより、表示パネル３８１に表示させることができる。なお、これら使用玉数、賞球数、外れ玉数は、遊技中にリアルタイムに、表示パネル３８１に表示させるようにすることもできる。表示パネル３８１に表示される内容は、操作ボタン３８２の操作により選択できるようにすることもできる。
この実施形態では、主制御部４２１は、遊技状態記録部４２２に記録された遊技状態を示すデータを随時読み出し、表示装置３８０の表示パネル３８１に、使用玉数、賞球数などの適当な情報をリアルタイムで表示するようになっている。かかる表示に必要なデータは、主制御部４２１から、出入力部４１０、インタフェイスを介して表示パネル３８１に送られるようになっている。
これら使用玉数、賞球数、外れ玉数についてのデータは、上述した出力端子３８３とは異なる他の出力端子から、パーソナルコンピュータなどの外部機器へ出力し、その外部機器などで利用することもできる。
なお、この実施形態では、使用玉数、賞球数、外れ玉数をセンサにより検出し、使用玉数、賞球数、外れ玉数を表示パネル３８１に表示することとしたが、スタートチャッカ１１０Ｓに玉が入ったことを示すチャッカ信号が入力された数及びそのタイミング、スタートチャッカ１１０Ｓ以外の入賞口に玉が入った数及びタイミング、抽選の結果大当たりが生じた数及びそのタイミング等、他のデータもインタフェイスを介して遊技状態記録部４２２に記録するようにすることができる。遊技機１００は、通常、店舗で使用される場合におけるその管理のため、遊技機１００を管理するためのコンピュータに、スタートチャッカ１１０Ｓ以外の入賞口に玉が入ったことを示す信号、抽選の結果大当たりが生じたことを示す信号等を出力するための出力端子を備えているのが通常である。遊技状態記録装置３００が備える入力端子３８４にこれら入力を入れるようにすれば、上述のような様々なデータを記録することができるようになる。もちろん、これらのデータをも表示パネル３８１に表示できるようにしてもよい。
また、使用玉数、賞球数、外れ玉数のデータや、それ以外の上述したデータはすべて、遊技機１００から直接出力されたデータそのものであるが、遊技状態記録部４２２には、これらのデータのみならず、これらのデータを用いてＣＰＵが所定の演算をすることによって求めることのできる他のパラメータ（例えば、アウト、セーフ、ベース、確率変動時のベース値、有効スタート、実入賞スタート、ＢＹ値、Ｔ１Ｙ値）をも記録するようにすることもできる。これらの演算によって求められるデータも、表示パネル３８１に表示できるようにしてもよいことはいうまでもない。
【００５３】
＜変形例＞
上述の遊技状態記録装置３００では、チャッカ信号は、スタートチャッカ１１０Ｓに玉が入ったことを示す信号であった。
もっとも、チャッカ信号は、例えば、遊技機１００でのその時点で保留された抽選の権利が制限回数に達しているか否かということを示す信号である場合、又は遊技機１００でその時点で保留されている抽選の権利が幾つであるかということを示す信号である場合もある。
前者の場合、遊技状態記録装置３００は、制御データ記録部４２４の機能ブロック及びそれに記録されていたデータを要さない。この場合には、発射装置制御部４２３は、遊技機１００から随時受付けたチャッカ信号が抽選の権利が制限回数に達しているということを示しているか否かということに基づいて、遊技機１００で抽選の権利が制限回数に達しているか否かを判定すればよい。
後者の場合、遊技状態記録装置３００は、制御データ記録部４２４を有するものの、そこに記録されるべきデータは、遊技機１００で保留可能な抽選の権利の制限回数についてのデータだけでよい。この場合には、発射装置制御部４２３は、遊技機１００から随時受付けたチャッカ信号により示される現時点における抽選の権利の数を制御データ記録部４２４から読み出したその遊技機の制限回数と比較して、遊技機１００で抽選の権利が制限回数に達しているか否かを判定すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本実施形態による遊技状態記録装置と組合わせて用いられる遊技機を示す正面図。
【図２】図１に示した遊技機の上皿を示す平面図。
【図３】図１に示した遊技機が備える遊技盤の下部近辺の内部構造を示す断面図。
【図４】図１に示した遊技機を固定するために用いる枠体を示す斜視図。
【図５】本実施形態による遊技状態記録装置を右斜め前方から見た状態を示す斜視図。
【図６】図５に示した遊技状態記録装置を左斜め前の上方から見た状態を示す斜視図。
【図７】図５に示した遊技状態記録装置を左斜め後方から見た状態を示す斜視図。
【図８】図５に示した遊技状態記録装置が備えるガイドの構成を示す断面図。
【図９】図５に示した遊技状態記録装置が備える着脱機構の正面図。
【図１０】図９に示した着脱機構の内部構造を示す側断面図。
【図１１】図９に示した着脱機構の内部構造を示す一部破断図を含む正面図。
【図１２】図５に示した遊技状態記録装置が備える表示装置を示す正面図。
【図１３】ハンドル固定器具を示す斜視図。
【図１４】図１３に示した切換え部の内部構成を概略で示す図。
【図１５】図５に示した遊技状態記録装置の内部に生成される機能ブロックを示す図。
【図１６】図５に示した遊技状態記録装置と、図１に示した遊技機の間での玉の移動状態を概略で示す図。
【符号の説明】
【００５５】
１００  遊技機
１１０  遊技盤
１１１  外れ玉取入口
１１２  外れ玉排出口
１１３  外れ玉移送管
１２０  上皿
１２１  凹部
１２２  賞球排出口
１２５  発射装置
１２６  ハンドル
１３０  下皿
１３１  連通路
１３２  落下孔
２００  枠体
３００  遊技状態記録装置
３１０  本体部
３１１  縦部材
３１３  横部材
３１４  横部材
３１５  横部材
３２０  玉受け
３２２  第１接続樋
３３０  第１玉溜め
３４０  外れ玉受け
３４１  落下筒
３５０  玉揚げ機構
３５１  ガイド
３６１  玉供給部
３６１Ａ  第１蛇腹管
３６２  玉供給部
３６２Ａ  第２蛇腹管
３７０  着脱機構
３８０  表示装置
３９０  ハンドル固定器具
３９１  固定ベルト
３９２  接続線
３９３  切換え部
３９４  アース線
３９５  信号線
４１０  出入力部
４２０  制御部
４２１  主制御部
４２２  遊技状態記録部
４２３  発射装置制御部
４２４  制御データ記録部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図８】
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