(57)【要約】【課題】的の表示形態を変化させることができ、多様な遊技性を有するダーツゲーム機を提供する。【解決手段】投げられた矢を刺さった状態で受け止めることができる透光性領域を有するボードと、このボードの背面側に設けられ、少なくとも前記矢の的画像を含む所定の演出画像を用いた演出表示を行う表示手段と、前記矢が刺さった位置を検出する矢検出手段と、前記表示手段の表示制御を行うとともに、前記矢検出手段により検出した前記ボード上の矢位置と前記表示手段に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する遊技進行制御手段とを備えるダーツゲーム機とした。的画像は遊技進行制御手段を介して多様に変化させることができるとともに、ボード上に保持されたダーツの矢位置を矢検出手段により検出して、遊技興趣の高いダーツゲームを行うことができる。【選択図】  図３
2009225879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投げられた矢を刺さった状態で受け止めることができる透光性領域を有するボードと、
このボードの背面側に設けられ、少なくとも前記矢の的画像を含む所定の演出画像を用いた演出表示を行う表示手段と、
前記矢が刺さった位置を検出する矢検出手段と、
前記表示手段の表示制御を行うとともに、前記矢検出手段により検出した前記ボード上の矢位置と前記表示手段に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する遊技進行制御手段と、
を備えることを特徴とするダーツゲーム機。
【請求項２】
前記遊技進行制御手段と接続された外部信号入力手段を備え、
前記遊技進行制御手段は、
前記外部信号入力手段からの外部入力に応じて前記表示手段における演出画像を変化させることを特徴とする請求項１記載のダーツゲーム機。
【請求項３】
前記遊技進行制御手段は、
前記表示手段に表示した前記的画像を、回転表示することを特徴とする請求項１又は２に記載のダーツゲーム機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のダーツゲーム機がネットワークを介して複数台相互通信可能に接続されており、各ダーツゲーム機は、他のダーツゲーム機の遊技状況を前記表示手段で表示可能であることを特徴とするダーツゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技興趣の高いダーツを行うことのできるダーツゲーム機及びダーツゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、標的となるダーツボードに向かって遊技者が矢を投げて、矢の刺さった位置に応じて付与される得点を競うダーツゲームが古くから知られている。
【０００３】
一方、このダーツゲームをよく知らない者もいるため、ダーツボードが設置された的本体を開閉自在に覆う蓋体の内面に液晶表示パネルを取り付け、この液晶パネルでゲーム機の取扱方法や遊技内容の説明、さらには遊技進行状態を表示させるようにしたダーツゲーム機が提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００４】
かかる構成とすることにより、初めてダーツに接する者でも、容易にゲームを楽しむことができると考えられる。
【特許文献１】特開２００６−１２２３７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１のダーツゲーム機は、確かにゲーム内容やゲームの進め方などを容易に知ることができたとしても、ゲームそのものとしては従来のダーツと何ら変わりがなく、遊技として単調であることは否めない。
【０００６】
そこで、市場からは、例えば標的が変化するなど、多様な遊技性を有する新規性のあるダーツゲーム機が望まれており、本発明は、かかる課題を解決することのできるダーツゲーム機及びダーツゲームシステムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明では、投げられた矢を刺さった状態で受け止めることができる透光性領域を有するボードと、このボードの背面側に設けられ、少なくとも前記矢の的画像を含む所定の演出画像を用いた演出表示を行う表示手段と、前記矢が刺さった位置を検出する矢検出手段と、前記表示手段の表示制御を行うとともに、前記矢検出手段により検出した前記ボード上の矢位置と前記表示手段に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する遊技進行制御手段と、を備えるダーツゲーム機とした。
【０００８】
（２）本発明は、上記（１）において、前記遊技進行制御手段と接続された外部信号入力手段を備え、前記遊技進行制御手段は、前記外部信号入力手段からの外部入力に応じて前記表示手段における演出画像を変化させることを特徴とする。
【０００９】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記遊技進行制御手段は、前記表示手段に表示した前記的画像を、回転表示することを特徴とする。
【００１０】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかに記載のダーツゲーム機がネットワークを介して複数台相互通信可能に接続されており、各ダーツゲーム機は、他のダーツゲーム機の遊技状況を前記表示手段で表示可能であるダーツゲームシステムとした。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、多様な遊技性を有し、新規性があって、かつ遊技興趣の高いダーツゲーム機及びダーツゲームシステムを提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施形態のダーツゲーム機は、投げられた矢を刺さった状態で受け止めることができる透光性領域を有するボードと、このボードの背面側に設けられ、少なくとも前記矢の的画像を含む所定の演出画像を用いた演出表示を行う表示手段と、前記矢が刺さった位置を検出する矢検出手段と、前記表示手段の表示制御を行うとともに、前記矢検出手段により検出した前記ボード上の矢位置と前記表示手段に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する遊技進行制御手段と、を備えるように構成されている。かかる構成によって、ダーツゲームの的となる的画像を表示手段を介して透明なボード面に裏側から表示させることができる。この的画像は遊技進行制御手段を介して多様に変化させることができるとともに、ボード上の的画像に向かって放たれた矢位置をもとにその得点を付与できるため、遊技興趣の高いダーツゲームを行うことが可能となる。
【００１３】
ダーツゲーム機は、ゲームセンタなどの遊技施設や飲食バー、クラブなどの店内に単独もしくは複数配置され、遊技者がダーツボード面に表示された的画像に向けて矢（ダーツ）を投擲することで、ダーツゲームをスタートさせるものである。なお、各ダーツゲーム機をインターネットやＬＡＮなどを介して連結して、相互間の得点データなどの遊技情報をもとにダーツゲームを連係動作させることもできる。
【００１４】
ボードは、その透明領域を有したボード面にその裏面側から円盤状の的画像が表示手段を介して表示されるダーツゲームの的になる板状部材であって、そのボード面には、的画像に向けて遊技者により投げられた矢（ダーツ）をボード面に刺さった状態で保持させるためのダーツ保持構造を備えている。このようなダーツ保持構造としては、例えば、プラスチックなどの透明素材で構成されたシート体に透明な針状突起部を多数植設して、その針状状突起部の間にダーツ先端を挟み込んで保持するようにしたものや、可塑性を有する透明樹脂などを硬質透明板上に積層配置して、ダーツ先端が透明樹脂に埋め込まれるように保持する構成のものなどが適用できる。
【００１５】
表示手段は透明領域を有するボードの背面側に設けられ所定の演出画像を用いた演出表示を行うための装置であって、例えば、的画像を生成してそのパネル面に表示する液晶表示装置や、的画像をボード背面に投射して表示するプロジェクタ装置、的画像が印刷表示されたスクリーンを保持してボード裏面に展開配置させることのできるロールスクリーン装置などが適用できる。表示手段はコンピュータや制御基盤など備えた遊技進行制御手段によりその動作が制御される。
【００１６】
矢検出手段は、ボード面上に投射されて保持されたダーツの位置を検出するための検知装置である。例えば、ダーツゲームの的となるボード面に積層配置されダーツによる打撃圧力を検知する感圧シートや、ボードをその裏面又は表面側から撮影してそのダーツが刺さったボード画像を取得する撮像装置などを介してボード面上のデータを解析することで、ダーツ位置を判定するものなどが適用できる。
【００１７】
前記感圧シートは、例えば平行かつ直列に接続された抵抗体を導体一点加圧で短絡させることにより、座標位置の検知を行う感圧スイッチであり、電源に接続され且つ互いに直列に接続された多数の抵抗体からなる縦横２列の直列抵抗回路を備え、そのスイッチ素子の各々が絶縁シート上に互いに平行に配置され、前記抵抗体の接続部に接続された細長の電極部材などで構成することができる。
【００１８】
また、矢検出手段となるボード画像を撮影するための撮像装置は、表示手段により的画像が表示されたボード面をその表面又は裏面側から撮像することのできるデジタルカメラなどであって、投射されたダーツを保持するダーツ面の撮像データを遊技進行制御手段によりデータ処理することによって、そのダーツゲームにおける得点を判定できるようにしたものである。
【００１９】
遊技進行制御手段は、ＣＰＵやメモリなどを備えた制御回路基盤や、コンピュータなどにその機能が担われた装置であって、表示手段の表示制御を行うとともに、矢検出手段のセンサにより検出したボード上の矢位置と表示手段に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する。ボード上に表示された的画像にダーツが当てられると、そのボード上に刺さって保持されたダーツの位置を検出して、ダーツ位置に対応した的画像における得点を算出するとともに、この得点結果に応じて例えば、次の標的となる特定画像をボード上に点滅発光させることで遊技者のチャレンジ意欲や遊技興趣を高めるのである。さらに、得点結果をダーツゲーム機が置かれる遊技場や、インターネットなどで接続された他の遊技場に配置した表示装置や音声装置などに演出効果を付加して表示することで遊技者間の得点争いを楽しむこともできる。
【００２０】
なお、遊技者により獲得されたダーツゲームの得点データは遊技進行制御手段の記憶部に記憶され、ダーツゲーム機本体に設けた得点表示部やダーツゲーム機本体とは別に設けたリモコン装置の得点表示部などに表示させることができる。なお、リモコン装置に景品配給部を設けて、この得点に対応して定められた所定数のコインや景品を排出させる制御信号をリモコン装置に送信することも可能にしている。
【００２１】
本実施形態のダーツゲーム機は、前記遊技進行制御手段と接続された外部信号入力手段を備え、前記遊技進行制御手段は、前記外部信号入力手段からの外部入力に応じて前記表示手段における演出画像を変化させることもできる。これによって、遊技者は、ボード面に表示される的画像の種類やゲームの得点形態などを外部信号入力手段により設定することができ、好みの形態のダーツゲームを楽しむことができる。
【００２２】
外部信号入力手段は、遊技進行制御手段と無線又は有線により接続される遊技者がその手元で操作可能なリモコン装置などである。なお、このリモコン装置には、必要に応じてダーツゲームにより獲得した得点などのゲーム結果を表示するための情報表示部を設けることもできる。
【００２３】
本実施形態のダーツゲーム機では、前記遊技進行制御手段は、前記表示手段に表示した前記的画像を回転表示することもできる。これによって、ダーツゲームのダーツ表示面を強調するように演出表示させ、周囲にダーツゲームが開始されていることをアピールすることができる。さらに、この的画像の回転速度を変化させることによってダーツゲームの難易度を遊技者の技量などに応じて調整することができ、誰にも楽しめるダーツゲームを提供することができる。
【００２４】
本実施形態のダーツゲームシステムは、ダーツゲーム機がネットワークを介して複数台相互通信可能に接続されており、各ダーツゲーム機は、他のダーツゲーム機の遊技状況を前記表示手段で表示可能に構成することができる。これによって、各ダーツゲーム機をインターネットやＬＡＮなどのネットワークを介して連結して、各ダーツゲーム機におけるゲーム状況やその得点などからなる遊技状況の情報をもとに競技者別の個人スコアを集計して表示したり、ダーツゲームを連係動作させたりすることでその多様化、複雑化を図ることが可能となる。こうして、遊技者間のチャレンジ意欲を喚起してダーツゲームにおける興味性をさらに高めることができる。
【００２５】
以下、本実施形態に係るダーツゲーム機について、図面を参照してより具体的に説明する。図１は本実施形態におけるダーツゲーム機の全体配置図である。図２は同ダーツゲーム機の正面図、図３はその側断面図、図４は透明ボードの一部拡大説明図、図５はダーツゲーム機のブロック構成図である。
【００２６】
図１に示すように、ダーツゲーム機１０は、遊技ホールやダーツバーなどの壁部に立設されるダーツボード１１と、このダーツボード１１に向けて投射される矢であるダーツ１２と、投擲用のダーツ１２の保持部としてローイングライン（図示せず）の近傍に設けられたダーツホルダ１３などを有している。
【００２７】
ダーツボード１１は、図２〜図５に示すように、遊技者により投げられたダーツ１２を刺さった状態で受け止めることのできるダーツ保持構造を有した透明ボード１５と、この透明ボード１５の背面側に衝撃回避用として所定間隔を有して設けられ、演出画像を用いた演出表示を行うための液晶表示パネル１６（表示手段）と、前記透明ボード１５に平板状に積層配置されて、ダーツ１２が刺さった位置を検出するための感圧シート１７（矢検出手段）と、液晶表示パネル１６の表示制御を行うとともに感圧シート１７により検出された透明ボード１５上のダーツ保持位置と液晶表示パネル１６に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する制御部１８（遊技進行制御手段）と、ダーツボード１１とは別体に設けられ外部信号入力手段として機能するリモコン装置や、他のダーツゲーム機などと無線又は有線によるデータ通信などを行うための通信回路１９と、を備えている。
【００２８】
透明ボード１５は、図２〜図４に示すように、液晶表示パネル１６を介してその背後に的画像が表示又は投影されるプラスチックパネル１５ａと、前記感圧シート１７を挟んでプラスチックパネル１５ａの前側に積層されるシート部１５ｂと、このシート部１５ｂ面上に多数植設されダーツ先端を挟圧保持するための針状突起部１５ｃと、を備えて構成されている。
【００２９】
これら透明ボード１５を構成するプラスチックパネル１５ａ、シート部１５ｂ、針状突起部１５ｃ及び感圧シート１７は、それぞれが透明樹脂材などで形成されている。これによってプラスチックパネル１５ａの背面側に配置された液晶表示パネル１６に表示される的画像や演出画像が、透明ボード１５の透明領域を透かしてその前側から視認可能となるように構成している。
【００３０】
また、図３に示すように、ダーツボード１１には、液晶表示パネル１６、感圧シート１７に接続される制御部１８を内蔵している。遊技進行制御手段として機能する制御部１８は、ダーツゲームで獲得した得点などを表示するためにダーツボード１１の正面下部に配置された情報表示パネル１１ａと、ダーツゲーム機１０の電源用オンオフボタンや選択ボタンなどが配置された操作パネル１１ｂと、リモコン装置などの外部機器とデータ交換などを行うための通信回路１９などとに接続されている。
【００３１】
ゲーム用に準備されたダーツ１２を保持するダーツホルダ１３は、ダーツボード１１とは別体としてスローイングライン近くに配置される。このダーツホルダ１３には、ダーツ１２を収納するダーツ収納部に加えて、図５に示すように、ダーツボード１１の通信回路１９を介して有線又は無線接続されて情報データや制御データが授受される通信回路１３ａと、ダーツゲームにより獲得した得点などのゲーム情報を遊技者の手元で表示させるための情報表示部１３ｂと、液晶表示パネル１６を介して透明ボード１５に表示される的画像などを選択するための選択ボタンやリモコンスイッチなどを有した操作パネル１３ｃとを備えている。なお、このような通信回路、情報表示部、操作パネルを含み外部信号入力手段として機能するダーツボード制御用ユニットを、ダーツホルダとは別体のリモコン装置として遊技ホールなどに携帯自在に配置してもよい。
【００３２】
ダーツホルダ１３などに配置される情報表示部１３ｂは、ダーツボード１１に配置された制御部１８を介して制御される液晶表示装置や、スピーカ、ブザーなどの音声出力装置などであって、ダーツゲームの遊技状態に関わる遊技情報を遊技者に報知する機能を有している。なお、この液晶表示装置にダーツボード１１の液晶表示パネル１６に表示されるのと同様の的画像などを表示させるようにしてもよい。
【００３３】
操作パネル１３ｃには、透明ボード１５に的画像を表示させてダーツゲームを開始させるためのスタートボタンや、停止ボタン、ゲーム実行に必要なコイン投入部などを備えている。なお、このような操作パネルを備えたリモコン装置やダーツホルダあるいは、遊技ホールの天井などの固定位置に、ダーツ１２を保持した透明ボード１５の状態をモニタするための監視カメラなどを設けて、この撮影された画像によるデータ解析によりダーツゲームにおける得点を算出するようにしてもよい。
【００３４】
図６は上記のように構成されるダーツゲーム機１０の制御部１８を介して実行されるダーツゲームの一例を示すフローチャートである。以下図面を参照して、ダーツゲームの処理手順について説明する。
【００３５】
このダーツゲームは、遊技者がダーツボード１１の操作パネル１１ｂや、ダーツホルダ１３の操作パネル１３ｃなどに設けられたスタートボタンなどを操作することで制御部１８のメモリなどにロードされたダーツゲーム実行処理ルーチンがスタートする。この最初のステップＳ１においては、各種変数が初期化され、ダーツゲームにおけるタイムカウント処理などが開始されるとともに、制御部１８を介して液晶表示パネル１６にアニメキャラクタなどからなる初期画面が表示され、図７（ａ）に示すように透明ボード１５を透してこの初期画面がダーツゲームの的画像として視認されるのである。
【００３６】
なお、ダーツゲームスタート時の初期画面において遊技者は、的画像はダーツホルダ１３に設けた操作パネル１３ｃを介して所定の図画のものに適宜変更することができる。こうして、遊技者はそのダーツゲームの技量などに応じて透明ボード１５上に投影される的画像を好みのものに設定する。そして、ダーツボード１１から規定距離離れた床位置に引かれたスローイングライン内側に立つ遊技者は、ダーツホルダ１３などから取り出したダーツ１２をダーツボード１１の透明ボード１５に向けて投射するのである。
【００３７】
次の標的ヒット判定のステップＳ２においては、的画像が投影された透明ボード１５上へのダーツヒットの有無を判定する。ここでは、矢検出手段となる感圧シート１７からの検知信号や、透明ボード１５に設けた加速度センサなどから検知信号を取得することでヒット判定を行うことができる。こうして、透明ボード１５へのダーツ１２のヒットが検知された場合には得点算出処理を行うステップＳ３に移行し、未検知の場合にはタイムアウト判定のステップＳ５に移行する。
【００３８】
ヒット判定により実行されるステップＳ３では、感圧シート１７から取得されるデータ信号を解析する。そして、感圧シート１７上におけるダーツ１２の座標点を検出して、液晶表示パネル１６に制御部１８を介して表示されている的画像のデータと、的画像の各領域毎に設定された得点との対照テーブルデータを参照する。こうして、この矢位置（感圧シート上の座標点）に対応するダーツゲームの得点を算出する処理がなされる。
【００３９】
つぎの演出表示処理のステップＳ４においては、獲得した得点などの遊技情報を液晶表示パネル１６や情報表示パネル１１ａ上に表示する。また、ダーツゲーム機１０に近接する他のダーツゲーム機やネットワーク上のダーツゲーム機などから通信回路１９を介して取得した得点データをもとにして、図７（ｂ）に示すような得点のランキングテーブルなどを透明ボード１５に液晶表示パネル１６を介して表示させる。このような演出表示処理がなされることでダーツゲームの処理ルーチンを終了させる。
【００４０】
一方、標的ヒット判定におけるステップＳ２で、透明ボード１５へのダーツのヒット判定がなされない場合のステップＳ５では、ステップＳ１で設定されたタイムカウント値が所定時間、例えば３分以下となるか否かを判定するタイムアウトの判定処理がなされる。ここで、透明ボード１５へのダーツヒットが遊技スタート時から検出されない遊技状態が継続するタイムアウト判定がなされた場合には、ステップＳ６の終了処理に移行し、非タイムアウト状態の場合には標的ヒット判定のステップＳ２にリターンされることとなる。
【００４１】
ステップＳ６の終了処理では、液晶表示パネル１６において表示されている的画像の演出表示などを停止して初期画面に戻される。ここでは、当該遊技者が取得した得点や投球数などの遊技履歴情報を記憶して、必要に応じて画面情報を初期値にリセットし、次のゲームのラウンドに備える各種の処理が実行される。こうして、ダーツゲームの処理ルーチンを終了させる。
【００４２】
ダーツゲーム機１０は、ダーツボード１１の透明ボード１５に表示視認される的画像の得点獲得領域にダーツ１２を当てることによって、各得点獲得領域に対応した得点が遊技者に付与され、この得点に応じた演出表示画像を透明ボード１５や情報表示パネル１１ａに展開することができる。こうして、透明ボード１５上に表示される的画像を制御部１８を介して多様に変化させて遊技者の挑戦意欲を喚起するとともに、ボード上の的画像に向かって放たれた矢位置をもとにその得点を付与して遊技興趣の高いダーツゲームを楽しむことができる。また、この獲得したダーツゲームの得点に対応した景品を遊技ホールに配置した景品提供部などから供給することで、遊技者の遊技意欲をさらに高めることもできる。
【００４３】
図８はダーツゲームシステムの全体構成を示す説明図である。以下図面を参照してダーツゲーム機１０が適用されるダーツゲームシステム２０について説明する。
【００４４】
図示するようにダーツゲームシステム２０は、複数又は単数のダーツゲーム機１０が多数の遊技ホールやダーツバーなどの壁部などに配置されて構成されている。各ダーツゲーム機１０はそれぞれの遊技ホールにおけるホストコンピュータ２１、２２などに、それぞれのダーツボード１１に内蔵された通信回路１９を介してネットワーク接続されており、このホストコンピュータ２１、２２同士はＬＡＮやインターネットなどのネットワーク回線によって、ゲームスコアなどのデータ交換が可能に配置されている。
【００４５】
図９はネットワーク接続されて連係動作可能に設定されたダーツゲーム機１０、１０’の正面図である。ダーツゲーム機１０、１０’の透明ボード１５に液晶表示パネル１６を介して表示される的画像は図示するように、円を放射状に２０等分した形態を有している。この円形状の的画像の外周には得点となる点数の数字が表記されている。
【００４６】
的画像の中心にある二重円がブルＢと称され、その内側は２５点×２（ダブルブル、インナーブル）、その周囲は２５点（シングルブル、アウターブル）として設定される。的画像には２つのリングが表示され、外側にあるリングをダブルリングＤと称して外周に記された点数の２倍が、内側の輪をトリプルリングＴと称して表記点数の３倍が得点とし付与される。その他のエリアはシングルであり、点数そのままとしての得点が設定荷されている。こうして、矢検出手段となる感圧シート１７から取得したデータに基づくダーツゲームの得点計算処理が制御部１８を介してなされるのである。
【００４７】
図示するようにダーツゲーム機１０、１０’は互いにネットワーク接続されており、的画像中心に表示されたそれぞれブルＢの合計面積が一定になるように設定されている。すなわち、一方のブルＢの面積が縮小すると、これに連係して他方のブルＢの面積が拡大するようになっている。逆に一方のブルＢの面積が拡大すると、これに伴って他方のブルＢの面積が縮小するように変化させるように設定することができる。さらに、ダーツゲーム機１０、１０’を遊技ホールやダーツバー内から同時に視認可能に並べて配置して、その透明ボード上に表示される的画像をその円中心を回転軸として時計回りに回転させ、他方の的画像を反時計回りに回転させるようなことも可能である。こうして、複数のネットワーク接続されたダーツゲーム機を介したダーツゲームにおける実施形態を多様に変化させるのである。
【００４８】
ダーツゲームシステム２０は、それぞれが互いに近接した場所あるいは遠隔地にある複数のダーツゲーム機１０同士をネットワークを介して連結して、他のダーツゲーム機の遊技状況を取得可能として、投射されたダーツ１２を保持することのできるダーツボード１１の透明ボード１５に液晶表示パネル１６を介して所定の的画像とともに表示させることができる。また、各ダーツゲーム機１０におけるゲーム状況やその得点ランキングなどからなる遊技状況の情報データをもとに、透明ボード１５上に表示される各的画像におけるその表示形態や種別などを連係させつつ多様に変化させて遊技者間でダーツゲームを楽しむことができ、ダーツゲームの興味性をさらに高めることを可能にしている。
【００４９】
以上説明したように本発明の実施形態に係るダーツゲーム機１０は、投げられた矢（ダーツ１２）を刺さった状態で受け止めることができる透光性領域を有するボード（透明ボード１５）と、このボードの背面側に設けられ、少なくとも前記矢の的画像を含む所定の演出画像を用いた演出表示を行う表示手段（液晶表示パネル１６）と、前記矢が刺さった位置を検出する矢検出手段（感圧シート１７）と、前記表示手段の表示制御を行うとともに、前記矢検出手段により検出した前記ボード上の矢位置と前記表示手段に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する遊技進行制御手段（制御部１８）と、を備えたことを要旨とするものである。こうして、ダーツゲームの的となる的画像を液晶表示パネル１６を介して透明ボード１５にその裏側から表示させることができ、この的画像は制御部１８を介して多様に変化させることができる。
【００５０】
さらに透明ボード１５の的画像に向かって放たれたダーツ１２の矢位置をもとにその得点を付与でき、遊技興趣の高いダーツゲームを行うことが可能となる。また、複数のダーツゲーム機１０をネットワーク接続して構成されるダーツゲームシステム２０は、ダーツゲーム機１０同士の遊技状況を取得可能として、そのダーツボード１１の透明ボード１５に表示される各的画像の表示形態や種別を連係変化させてダーツゲームの興味性を高めることができる。
【００５１】
以上の実施形態により、以下の遊技機及びダーツゲームシステムが実現される。
【００５２】
すなわち、投げられた矢（ダーツ１２）を刺さった状態で受け止めることができる透光性領域を有するボード（透明ボード１５）と、このボードの背面側に設けられ、少なくとも前記矢の的画像を含む所定の演出画像を用いた演出表示を行う表示手段（液晶表示パネル１６）と、前記矢が刺さった位置を検出する矢検出手段（感圧シート１７）と、前記表示手段の表示制御を行うとともに、前記矢検出手段により検出した前記ボード上の矢位置と前記表示手段に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する遊技進行制御手段（制御部１８）と、を備えるダーツゲーム機１０。
【００５３】
前記遊技進行制御手段（制御部１８）と接続された外部信号入力手段（ダーツホルダ１３の操作パネル１３ｃなど）を備え、前記遊技進行制御手段は、前記外部信号入力手段からの外部入力に応じて前記表示手段（液晶表示パネル１６）における演出画像を変化させるダーツゲーム機１０。
【００５４】
前記遊技進行制御手段（制御部１８）は、前記表示手段（液晶表示パネル１６）に表示した前記的画像を回転表示するダーツゲーム機１０。
【００５５】
ダーツゲーム機１０がネットワークを介して複数台相互通信可能に接続されており、各ダーツゲーム機は、他のダーツゲーム機の遊技状況を前記表示手段（液晶表示パネル１６）で表示可能であるダーツゲームシステム２０。
【００５６】
なお、本発明の実施形態に記載されたダーツゲーム機１０及びダーツゲームシステム２０は、最も好適な構成のものを列挙したに過ぎず、本発明は実施形態に記載されたものに限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、的画像が表示された透明ボード１５に刺さった矢を検出するための矢検出手段として、矢の衝撃圧力を検知する感圧シート１７を用いたがこの透明ボード１５の背面に沿って動作して矢の先端を識別するスキャンセンサ装置や、カメラ撮像装置を用いて、透明ボード１５の背面側又は表側を撮像してこの取得された撮像データの解析によりダーツゲームの得点を算出するようにしてもよい。さらに、透明ボードにおける針状突起部１５ｃに代えて、可塑性を有した透明樹脂粘土板などをプラスチックパネル１５ａに積層させることによってダーツ保持構造を構成するようなことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本実施形態に係るダーツゲーム機の全体配置図である。
【図２】同ダーツゲーム機におけるダーツボードの正面図である。
【図３】同ダーツゲーム機におけるダーツボードの側断面図である。
【図４】同ダーツゲーム機における透明ボードの一部拡大説明図である。
【図５】同ダーツゲーム機のブロック構成図である。
【図６】同ダーツゲーム機のダーツ処理におけるフローチャートである。
【図７】同ダーツゲーム機におけるダーツボードの正面図である。
【図８】本実施形態に係るダーツシステムの説明図である。
【図９】同ダーツシステムにおけるダーツゲーム機の説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
１０、１０’    ダーツゲーム機
１１    ダーツボード
１１ａ    情報表示パネル
１１ｂ    操作パネル（外部信号入力手段）
１２    ダーツ（矢）
１３    ダーツホルダ
１３ａ    通信回路
１３ｂ    情報表示部
１３ｃ    操作パネル
１５    透明ボード（ボード）
１５ａ    プラスチックパネル
１５ｂ    シート部
１５ｃ    針状突起部
１６    液晶表示パネル（表示手段）
１７    感圧シート（矢検出手段）
１８    制御部（遊技進行制御手段）
１９    通信回路
２０    ダーツシステム
２１、２２    ホストコンピュータ
【図１】
2009225879.tif 000003
【図２】
2009225879.tif 000004
【図３】
2009225879.tif 000005
【図４】
2009225879.tif 000006
【図５】
2009225879.tif 000007
【図６】
2009225879.tif 000008
【図７】
2009225879.tif 000009
【図８】
2009225879.tif 000010
【図９】
2009225879.tif 000011