(57)【要約】【課題】遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作により演出を変更させたという実感を与えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、演出画像を表示する液晶表示装置２１と、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる虫眼鏡部材５００と、所定条件の成立に応じて虫眼鏡部材５００を移動させることにより、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうち虫眼鏡部材５００により拡大されて見せられる部分を異ならせるサブＣＰＵとを備えたことを特徴とする。【選択図】図２３
2009225841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる拡大表示手段と、
所定条件の成立に応じて前記拡大表示手段を移動させることにより、前記演出表示手段に表示される演出画像のうち前記拡大表示手段により拡大されて見せられる部分を異ならせる拡大表示移動手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記拡大表示手段は、前記演出表示手段のうちの一部と対向配置され、当該演出表示手段に表示される演出画像のうち当該拡大表示手段と対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能であり、
前記拡大表示移動手段は、前記拡大表示手段を移動させることにより、前記演出表示手段における当該拡大表示手段との対向部分を異ならせる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記拡大表示移動手段は、前記拡大表示手段から前記演出表示手段までの距離を異ならせることにより、前記拡大表示手段による演出画像の拡大率を異ならせる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記拡大表示移動手段は、遊技状態に応じて前記拡大表示手段を移動させる、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記拡大表示移動手段は、遊技者の操作に応じて前記拡大表示手段を移動させる、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記拡大表示移動手段は、遊技状態に応じて、前記拡大表示手段が移動可能な範囲を異ならせる、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ遊技機は、遊技球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得した遊技球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者は遊技球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量の遊技球を獲得できる大当たり遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００３】
さらに、上記パチンコ遊技機は、種々の演出を実行可能となっており、これら演出を観賞することも楽しみの一つである。
【０００４】
例えば、特許文献１には、当たり決定抽選で当たりに当選した場合に、当たり情報を当たり記憶部に書き込み、液晶パネルから当たりを表示させた後に虫眼鏡画像を表示する遊技機が記載されている。
【０００５】
このような特許文献１の遊技機によれば、遊技者は、上述した虫眼鏡画像を観賞して楽しむことができる。また、特許文献１の遊技機では、ピント調節レバーを操作することにより当該虫眼鏡画像を拡大又は縮小表示させることが可能となっており、当該虫眼鏡画像を自分の意思で変化させる楽しみを付加することができるようになっている。
【特許文献１】特開２００５−３４２９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、上述したように遊技者の操作により特定の画像（例えば、虫眼鏡画像）の拡大又は縮小表示、すなわち、特定の画像のピント調整を行うことが可能ではあるが、結局は表示される画像の一部を単に変化させているに過ぎない。
【０００７】
そのため、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて変化した画像とを区別し難い場合があり、この場合、折角遊技者の操作により特定の画像を変化させることができたとしても、当該遊技者に対して、自身の操作にて画像を変化させたという実感を感じさせることができない。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作により演出を変更させたという実感を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、演出画像を表示する演出表示手段（例えば、液晶表示装置２１）と、演出表示手段に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる拡大表示手段（虫眼鏡部材５００）と、所定条件の成立に応じて拡大表示手段を移動させることにより、演出表示手段に表示される演出画像のうち拡大表示手段により拡大されて見せられる部分を異ならせる拡大表示移動手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
演出表示手段に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる拡大表示手段を備えた本構成によれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像と、所定条件の成立に応じて変化した画像（例えば、遊技者により所定の操作がなされる等の条件が成立したことに応じて、拡大表示手段により拡大して見せられた画像）とを区別することが容易となる。
【００１１】
この場合、所定条件の成立に応じて変化した画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨を確実に遊技者に伝えることが可能となる。
【００１２】
また、例えば拡大表示移動手段に対して、遊技者の操作に応じて拡大表示手段を移動させるようにすれば、表示される画像の一部が遊技者の操作により単に変化する従来の技術に比べて、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することが容易となる。
【００１３】
このような本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、拡大表示手段は、演出表示手段のうちの一部と対向配置され、当該演出表示手段に表示される演出画像のうち当該拡大表示手段と対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能であり、拡大表示移動手段は、拡大表示手段を移動させることにより、演出表示手段における当該拡大表示手段との対向部分を異ならせることを特徴とする。
【００１５】
本構成の拡大表示手段は、演出表示手段のうちの一部に対向配置され、当該演出表示手段に表示される演出画像のうち対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能となっている。
【００１６】
つまり、本発明によれば、拡大表示手段に対向する部分に表示される画像が変化するようになるので、変化する画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨をより確実に遊技者に伝えることが可能となる。
【００１７】
また、本発明によれば、拡大表示移動手段が、拡大表示手段を移動させることによって演出表示手段における当該拡大表示手段との対向部分を異ならせるようにしているので、例えば、拡大表示移動手段に対して、遊技者の操作に応じて拡大表示手段を移動させるようにすれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することがより容易となる。
【００１８】
このような本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感をより与えることが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、拡大表示移動手段は、拡大表示手段から演出表示手段までの距離を異ならせることにより、拡大表示手段による演出画像の拡大率を異ならせることを特徴とする。
【００２０】
本構成の拡大表示移動手段は、拡大表示手段から演出表示手段までの距離を異ならせることにより、拡大表示手段による演出画像の拡大率を異ならせている。
【００２１】
これによれば、演出表示手段に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。
【００２２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、拡大表示移動手段は、遊技状態に応じて拡大表示手段を移動させることを特徴とする。
【００２３】
本構成によれば、演出表示手段に表示される演出画像のうち遊技者に拡大されて見せられる部分は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、演出表示手段に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、演出画像のうち拡大されて見せられる部分が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該拡大されて見せられる部分を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となるので、遊技の利便性を高めることができる。
【００２４】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、拡大表示移動手段は、遊技者の操作に応じて拡大表示手段を移動させることを特徴とする。
【００２５】
本構成によれば、遊技者は、自身の操作にて拡大表示手段を移動させることができるようになる。これにより、演出表示手段に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。また、本発明によれば、遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。
【００２６】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、拡大表示移動手段は、遊技状態に応じて、拡大表示手段が移動可能な範囲を異ならせることを特徴とする。
【００２７】
本構成によれば、拡大表示手段が移動可能な範囲は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、演出表示手段に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、拡大表示手段が移動可能な範囲が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該拡大表示手段の移動範囲を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となるので、遊技の利便性を高めることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２９】
すなわち、本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作により演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３１】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３２】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は本実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図、図３は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る虫眼鏡操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図１４は本実施の形態に係る大当たり予告演出実行決定テーブルの一例を示す図、図１５は本実施の形態に係る虫眼鏡移動態様決定テーブルの一例を示す図、図１６は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図１７は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図１８は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図１９は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図２０は本実施の形態に係る虫眼鏡部材の斜視説明図、図２１は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図２２は本実施の形態に係る大当たり予告演出の実行態様の一例を示す図、図２３（ａ）は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第２左方位置に位置した状態を示す図、（ｂ）は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第２右方位置に位置した状態を示す図、図２４（ａ）は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第１左方位置に位置した状態を示す図、（ｂ）は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第１右方位置に位置した状態を示す図、図２５（ａ）ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第２左方位置に位置した状態を示す図、（ｂ）ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第２右方位置に位置した状態を示す図、図２６（ａ）ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第１左方位置に位置した状態を示す図、（ｂ）ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第１右方位置に位置した状態を示す図、図２７は虫眼鏡部材にて大当たり画像を拡大させた状態を示す図である。
【００３３】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３４】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着されるとともに、前面に開口３ａａが形成された本体枠３ａと、その本体枠３ａにおける開口３ａａの内部に配設される各種の部品と、遊技盤２の前面側を視認可能に被うガラス板９ｂが嵌め込まれたガラス扉９ａと、本体枠３ａの後方に配置され、島設備に固定される外枠３ｂとから構成されている。
【００３５】
なお、本体枠３ａは、その一方端が、ヒンジ（図示せず）を介して外枠３ｂに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図４）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（演出表示手段）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３６】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉９ａは遊技盤２の前面（主面）に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
【００３７】
本体枠３ａの開口３ａａの内部には、後述するように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１、スペーサ１１、遊技盤２等が配設されている。なお、遊技盤２、スペーサ１１、液晶表示装置２１以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３８】
遊技盤２は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３９】
遊技領域２ａは、レール６に包囲されており、図３に示すように、風車や障害釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口１８、大入賞装置１５、アウト口１６、障害物２８，２９、虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００などの遊技部材が配置されている。
【００４０】
スペーサ１１は、遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサ１１は、遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサ１１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔１１ａが設けられている。そして、スペーサ１１は、貫通孔１１ａに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット２６等が納められるような厚みを提供する。
【００４１】
また、スペーサ１１の背面には、上述した液晶表示装置２１が配置されている。なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、後述する大当たり抽選の結果を予告する画像を表示可能な領域である予告画像表示領域７００（図３）と、後述する大当たり抽選の結果を予告する文字情報を表示可能な領域である予告文字情報表示領域７１０（図３）と、装飾図柄（識別情報）の変動表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図３、図１８、図１９）とからなっている。
【００４２】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図１８及び図１９に示すように左リール部２７ａ、中リール部２７ｂ、右リール部２７ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００４３】
予告画像表示領域７００は、図３に示すように左リール部２２ａの下方に位置しており、例えば、後述する大当たり抽選に当選したことを予告する画像である大当たり画像７００ａ（図２２〜図２４参照。図２２〜図２４においては大当たり画像７００ａとして騎士を模した画像が表示されている）や、大当たり抽選にはずれたことを予告する画像であるはずれ画像７００ｂ（図２５、図２６参照。図２５、図２６においてははずれ画像７００ｂとして鷲を模した画像が表示されている）等が表示されるようになっている。
【００４４】
予告文字情報表示領域７１０は、図３に示すように右リール部２２ｃの下方に位置しており、例えば、後述する大当たり抽選に当選したことを予告する文字情報である大当たり文字７１０ａ（図２２〜図２４参照。図２２〜図２４においては大当たり文字７１０ａとして「当たり」の文字を模した画像が表示されている）や、大当たり抽選にはずれたことを予告する文字情報であるはずれ文字７１０ｂ（図２５、図２６参照。図２５、図２６においてははずれ文字７１０ｂとして「はずれ」の文字を模した画像が表示されている）等が表示されるようになっている。
【００４５】
また、予告画像表示領域７００、予告文字情報表示領域７１０等に表示される画像（大当たり画像７００ａ、はずれ画像７００ｂ、大当たり文字７１０ａ、はずれ文字７１０ｂ等）は、その面積が２平方センチメートル以下と非常に小さくなっているため、肉眼での識別が困難となっている。
【００４６】
また、遊技盤２およびスペーサ１１が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２およびスペーサ１１を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４７】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４８】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物２８が設けられており、当該障害物２８の下方には障害物２９が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物２８，２９に衝突した遊技球は、障害物２８，２９に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００４９】
［虫眼鏡部材］
【００５０】
障害物２９の上面には、液晶表示装置（演出表示手段）２１に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せることが可能な虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００が配置されている（図２、図３参照）。
【００５１】
虫眼鏡部材５００は、円形状の凸レンズであるレンズ５１０が嵌め込まれた枠体５１１と、枠体５１１を下方から支えるとともに、後述する溝６００に移動可能に配置される棒状の部材である支持棒５１２とから構成されている。但し、レンズ５１０は、凹レンズであってもよい。また、本実施の形態におけるレンズ５１０は、球面と球面を両側面とする透明体であるが、球面と平面を両側面とする透明体であってもよいし、球面を使わない非球面レンズであってもよい。また、光の回折作用を用いる回折レンズであってもよい。
【００５２】
障害物２９は、その上面に、当該障害物２９のほぼ全長に渡って形成された溝６００を備えている（図２、図２０参照）。虫眼鏡部材５００は、当該溝６００から突出して配置されており、後述するサブＣＰＵ（拡大表示移動手段）３０１による駆動に応じて、支持棒５１２が溝６００から飛び出さない範囲で移動可能である。
【００５３】
このような虫眼鏡部材５００は、液晶表示装置２１のうちの一部と遊技盤２における透光性を有する部分及びスペーサ１１における貫通孔１１ａを介して対向配置され、当該液晶表示装置２１に表示される演出画像（例えば、大当たり画像７００ａ、はずれ画像７００ｂ、大当たり文字７１０ａ、はずれ文字７１０ｂ等）のうちレンズ５１０と対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能である（図２３〜図２６参照）。
【００５４】
ここで、虫眼鏡部材５００は、通常時においては、図３に示すように障害物２９の中央に位置している（以下、当該位置を「基準位置」という）。
【００５５】
また、液晶表示装置２１における表示領域２１ａのうち虫眼鏡部材５００の左方における領域には、上述した予告画像表示領域７００が、そして、液晶表示装置２１における表示領域２１ａのうち虫眼鏡部材５００の右方における領域には、予告文字情報表示領域７１０が、それぞれ設けられている。
【００５６】
そのため、虫眼鏡部材５００のレンズ５１０が、例えば虫眼鏡部材５００が左方に移動することにより予告画像表示領域７００と対向する位置に位置した場合には、当該予告画像表示領域７００に表示される画像がレンズ５１０にて拡大され（図２４（ａ）参照。同図においては、大当たり画像７００ａがレンズ５１０により拡大された様子を示している）、また、虫眼鏡部材５００のレンズ５１０が、例えば虫眼鏡部材５００が右方に移動することにより予告文字情報表示領域７１０と対向する位置に位置した場合には、当該予告文字情報表示領域７１０に表示される画像がレンズ５１０にて拡大される（図２４（ｂ）参照。同図においては、大当たり文字７１０ａがレンズ５１０により拡大された様子を示している）。
【００５７】
つまり、虫眼鏡部材５００のレンズ５１０が予告画像表示領域７００や予告文字情報表示領域７１０に対向する位置に位置した場合、遊技者は、肉眼での識別が困難であった画像（大当たり画像７００ａ、はずれ画像７００ｂ、大当たり文字７１０ａ、はずれ文字７１０ｂ）を、当該レンズ５１０を介して識別することが可能となる。
【００５８】
また、本実施の形態によれば、虫眼鏡部材５００に対向する部分に表示される画像が変化する（例えば、拡大される）ようになるので、変化する画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨を遊技者に伝えることが可能となる。
【００５９】
障害物２９の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（特定領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００６０】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。
【００６１】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００６２】
始動口１８の下方には、大入賞装置１５が設けられている。大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００６３】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００６４】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００６５】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００６６】
また、上皿４ａの前面及び上面には、遊技者による操作が可能な操作手段（左ボタン１１０、右ボタン１１１、前ボタン１１２、後ボタン１１３）が備えられている。具体的には、上皿４ａの前面には、左ボタン１１０、右ボタン１１１の２つが相互に水平方向に並設されており、上皿４ａの上面には、前ボタン１１２、後ボタン１１３の２つが並設されている。左ボタン１１０は、上述した虫眼鏡部材５００を左方に移動させる際に、右ボタン１１１は、虫眼鏡部材５００を右方に移動させる際に、前ボタン１１２は、虫眼鏡部材５００を前方に移動させる際に、後ボタン１１３は、虫眼鏡部材５００を後方に移動させる際に、それぞれ用いられる。
【００６７】
この場合、例えば、左ボタン１１０を押下して虫眼鏡部材５００を左方に移動させれば、後述する大当たり抽選結果の予告を画像で見ることができるようになり、また、右ボタン１１１を押下して虫眼鏡部材５００を右方に移動させれば、後述する大当たり抽選結果の予告を文字情報で見ることができるようになる。
【００６８】
また、前ボタン１１２を押下すると、虫眼鏡部材５００が前方に移動して液晶表示装置２１から離れるようになるので、結果として当該液晶表示装置２１に表示される画像がより拡大されるようになる（図２７（ｂ）参照。図２７（ｂ）は、図２４（ａ）や図２７（ａ）に示す大当たり画像７００ａがより拡大された様子を示す説明図である）。
【００６９】
また、後ボタン１１３を押下すると、虫眼鏡部材５００が後方に移動して液晶表示装置２１からに接近するようになるので、結果として当該液晶表示装置２１に表示される画像が縮小されるようになる（図２７（ｃ）参照。図２７（ｃ）は、図２４（ａ）や図２７（ａ）に示す大当たり画像７００ａが縮小された様子を示す説明図である）。
【００７０】
これによれば、遊技者は、前ボタン１１２や後ボタン１１３を押下することによって、液晶表示装置２１に表示される画像の大きさを調整することができる。
【００７１】
左ボタン１１０、右ボタン１１１、前ボタン１１２、後ボタン１１３は、後述するサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されている。そして、左ボタン１１０、右ボタン１１１、前ボタン１１２、後ボタン１１３が押下されると、検知信号がサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００７２】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００７３】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図４参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００７４】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、スペーサ１１に設けられた貫通孔１１ａの上部に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄保留記憶表示器２２で構成されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００７５】
また、電飾ユニット２６は、透過性を有した遊技盤２の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄保留記憶表示器２２は、それぞれ遊技盤２の表面側から視認可能となっている（図３参照）。
【００７６】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００７７】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００７８】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了して「当たり」が表示された場合（上記点滅が終了して、普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当たり時」という。）に、始動口１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００７９】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００８０】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００８１】
始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄保留記憶表示器２２には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００８２】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留記憶に基づいて行われる。
【００８３】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００８４】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００８５】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００８６】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄は、特別図柄表示器２４における特別図柄に対応して変動表示される（図１８参照）。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器２４に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合（図１９（ｂ）参照）を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」となったこと）を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００８７】
このように、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動（対応）して行われる。
【００８８】
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）となった場合は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること（大当たり抽選に当選すること）を示す表示態様（すなわち、大当たり表示態様）となる。例えば、特別図柄表示器２４に特別図柄”７”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域２１ｂには装飾図柄『「７」「７」「７」』が停止表示される。
【００８９】
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等）等が挙げられる。
【００９０】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである（図１８参照）。
【００９１】
リーチ変動とは、３つのリール部における変動列のうち２つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様（大当たり表示態様）が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。
【００９２】
例えば、図１９（ａ）では、左リール部２２ａの変動列における装飾図柄と右リール部２２ｃの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄（すなわち、”７”）にて停止表示され、中リール部２２ｂにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順となっている。
【００９３】
なお、本実施の形態において、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９４】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００９５】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９６】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００９７】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図４）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９８】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００９９】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図１３）、後述する大当たり予告演出を実行するか否かを決定する際に参照される大当たり予告演出実行決定テーブル（図１４）、虫眼鏡部材５００の移動態様を決定する際に参照される虫眼鏡移動態様決定テーブル（図１５）、可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とするか否か（すなわち、特定領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か）の普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１６）、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【０１００】
上記変動表示パターン決定テーブル（図１６）には、通常変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（当たり）、スーパーリーチ変動１（はずれ）、スーパーリーチ変動１（当たり）、スーパーリーチ変動２（はずれ）、スーパーリーチ変動２（当たり）等の変動表示パターンが示されている。
【０１０１】
通常変動（はずれ）とは、装飾図柄の通常変動（図１８（ａ））が１２（ｓ）の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。
【０１０２】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１０３】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１０４】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【０１０５】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器２２に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【０１０６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０７】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【０１０８】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０９】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【０１１０】
メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、予告演出実行決定手段、拡大表示移動態様決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１１１】
大当たり抽選手段は、所定条件が成立したこと（例えば、遊技領域２ａにおける始動口（特定領域）１８の内部を遊技球が通過（入賞）したこと）を契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【０１１２】
例えば、大当たり抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
【０１１３】
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当たり図柄が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【０１１４】
遊技状態決定手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合（大当たり抽選に当選した場合）に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１１５】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定される確率（大当たり抽選の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態として決定する。
【０１１６】
本実施の形態においては、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当たりといい、また、大当たり抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当たりという。
【０１１７】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【０１１８】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１１９】
予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過したことを契機として、実行する予告演出を決定する手段である。
【０１２０】
具体的には、予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過し、且つ所定の抽選に当選した場合には、大当たり予告演出を実行する旨を決定する。
【０１２１】
大当たり予告演出とは、大当たりに当選することやリーチ状態になることを予告する演出のことである。本実施の形態の大当たり予告演出の実行態様としては、例えば、所定時間（例えば、１０秒）の間、予告画像表示領域７００、予告文字情報表示領域７１０に、それぞれ大当たり画像７００ａ、大当たり文字７１０ａが表示される態様（図２２〜図２４参照）が挙げられる。
【０１２２】
また、予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過し、且つ所定の抽選にはずれた場合には、はずれ予告演出を実行する旨を決定する。
【０１２３】
はずれ予告演出とは、大当たり抽選にはずれることを予告する演出のことである。本実施の形態のはずれ予告演出の実行態様としては、例えば、所定時間（例えば、１０秒）の間、予告画像表示領域７００、予告文字情報表示領域７１０に、それぞれはずれ画像７００ｂ、はずれ文字７１０ｂが表示される態様（図２５、図２６参照）が挙げられる。
【０１２４】
そして、予告演出実行決定手段は、大当たり予告演出もしくははずれ予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該決定した予告演出を示す予告演出実行コマンドを生成する。この予告演出実行コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、リーチ態様が表示される前に、後述する予告演出実行制御手段によって、予告演出実行決定手段により決定された予告演出を実行する制御が行われる。
【０１２５】
拡大表示移動態様決定手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過したことを契機として、虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００の移動態様や移動範囲を決定する手段である。
【０１２６】
ここで、虫眼鏡部材５００の移動態様としては、虫眼鏡部材５００が自動的に左方に移動する移動態様である左方移動、虫眼鏡部材５００が自動的に右方に移動する移動態様である「右方移動」、虫眼鏡部材５００を手動にて移動させることが可能な移動態様である「手動移動」、虫眼鏡部材５００が移動しない態様である「移動無」等が挙げられる。
【０１２７】
また、虫眼鏡部材５００の移動範囲としては、図２１のＡに示す範囲（以下、「Ａ範囲」という）や、同図のＢに示す範囲（以下、「Ｂ範囲」という）が挙げられる。
【０１２８】
Ａ範囲とは、虫眼鏡部材５００が、レンズ５１０と予告画像表示領域７００とが対向する位置（図２４（ａ）参照。以下、当該位置を「第１左方位置」という）を限度として左方へ移動可能となり、且つ、レンズ５１０と予告文字情報表示領域７１０とが対向する位置（図２４（ｂ）参照。以下、当該位置を「第１右方位置」という）を限度として右方に移動可能となる範囲である。
【０１２９】
Ｂ範囲とは、虫眼鏡部材５００が、レンズ５１０と予告画像表示領域７００の右側とが対向する位置、すなわち、レンズ５１０と予告画像表示領域７００の一部とが対向する位置（図２３（ａ）参照。以下、当該位置を「第２左方位置」という）を限度として左方へ移動可能となり、且つ、レンズ５１０と予告文字情報表示領域７１０の左側とが対向する位置、すなわち、レンズ５１０と予告文字情報表示領域７１０の一部とが対向する位置（図２３（ｂ）参照。以下、当該位置を「第２右方位置」という）を限度として右方に移動可能となる範囲である。
【０１３０】
すなわち、Ａ範囲は、Ｂ範囲と比べて虫眼鏡部材５００の移動範囲が広いため、予告画像表示領域７００、予告文字情報表示領域７１０における領域のうち、虫眼鏡部材５００にて遊技者に拡大して見せることが可能な領域も広くなる。そのため、拡大表示移動決定手段によりＡ範囲が決定された場合には、虫眼鏡部材５００によって予告演出の内容を認識できるようになる可能性が高くなり、遊技者に有利となる。
【０１３１】
そして、拡大表示移動態様決定手段は、虫眼鏡部材５００の移動態様や移動範囲を決定した場合には、当該決定した移動態様や移動範囲を示す虫眼鏡移動態様コマンドを生成する。この虫眼鏡移動態様コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、リーチ態様が表示される前（より具体的には、予告演出の実行中）に、後述する拡大表示移動手段によって、拡大表示移動態様決定手段により決定された移動態様や移動範囲に応じて虫眼鏡部材５００を移動させる制御が行われる。
【０１３２】
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置（表示装置）２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１３３】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１３４】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１３５】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１３６】
遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合には、大当たり遊技の制御を行い、当該大当たり遊技の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
【０１３７】
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器２４に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
【０１３８】
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１３９】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１４０】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１４１】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、虫眼鏡移動態様コマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１４２】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、虫眼鏡移動態様コマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、虫眼鏡部材５００が移動する演出及びランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１４３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、当該通過ゲート１３を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａや、始動口（特定領域）１８に設けられ、当該始動口１８に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１４４】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１４５】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１４６】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓを駆動制御する。
【０１４７】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１４８】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、虫眼鏡部材５００、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【０１４９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１５０】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１５１】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、駆動制御回路３０８が備えられている。
【０１５３】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいてランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）や、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて駆動制御回路３０８を処理制御するための制御プログラム（演出データ）等が格納されている。
【０１５４】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１５５】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドや、操作手段（左ボタン１１０、右ボタン１１１、前ボタン１１２、後ボタン１１３）から入力された検知信号に応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７，駆動制御回路３０８等の制御を行う。
【０１５６】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、予告演出実行制御手段、拡大表示移動手段の機能を有している。
【０１５７】
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（大当たり抽選手段）２０１による大当たり抽選が行われた場合）に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
【０１５８】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する。
【０１５９】
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置（演出表示手段）２１に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
【０１６０】
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインＣＰＵ２０１から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。
【０１６１】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置（演出表示手段）２１に表示させる制御を行う。このようなサブＣＰＵ３０１は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置（演出表示手段）２１に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１６２】
また、液晶表示装置２１は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄（識別情報）で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。
【０１６３】
予告演出実行制御手段は、メインＣＰＵ（予告演出実行決定手段）２０１により予告演出を実行する旨が決定された場合に、リーチ態様が表示される前に当該決定された予告演出を実行する制御を行う手段である。
【０１６４】
具体的には、予告演出実行制御手段は、メインＣＰＵ２０１から予告演出実行コマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該予告演出実行コマンドに応じた予告演出の表示制御等を行う。
【０１６５】
例えば、予告演出実行制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から大当たり予告演出を示す予告演出実行コマンドが送信された場合には、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、リーチ態様が表示される前に、大当たり予告演出を実行する。
【０１６６】
また、予告演出実行制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１からはずれ予告演出を示す予告演出実行コマンドが送信された場合には、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、リーチ態様が表示される前に、はずれ予告演出を実行する。
【０１６７】
拡大表示移動手段は、メインＣＰＵ（拡大表示移動態様決定手段）２０１により虫眼鏡部材５００の移動態様が決定された場合に、予告演出の実行中において、当該移動態様に従って虫眼鏡部材５００を移動させる制御を行う手段である。
【０１６８】
具体的には、拡大表示移動手段は、メインＣＰＵ２０１から虫眼鏡移動態様コマンドが送信された場合に、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行うことにより、当該虫眼鏡移動態様コマンドに応じた虫眼鏡部材５００の移動制御等を行う。
【０１６９】
例えば、拡大表示移動手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から虫眼鏡部材５００の移動態様として左方移動を、移動範囲としてＡ範囲を、それぞれ示す虫眼鏡移動態様コマンドが送信された場合には、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行うことにより、第１左方位置に達するまで虫眼鏡部材５００を左方に移動させる。
【０１７０】
また、拡大表示移動手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から虫眼鏡部材５００の移動態様として手動移動を、移動範囲としてＡ範囲をそれぞれ示す虫眼鏡移動態様コマンドが送信された場合には、Ａ範囲の間で、遊技者の操作手段（左ボタン１１０、右ボタン１１１、前ボタン１１２、後ボタン１１３）の操作に応じて虫眼鏡部材５００を駆動するための指示制御を駆動制御回路３０８に対して行う。
【０１７１】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１７２】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１７３】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１７４】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１７５】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１７６】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１７７】
駆動制御回路３０８には、図示しない駆動ソレノイドを介して虫眼鏡部材５００が接続されている。駆動制御回路３０８は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、虫眼鏡部材５００の移動を行う。
【０１７８】
ここで、駆動ソレノイドとは、電磁コイルの磁気作用によって、電気的エネルギーを機械的直線運動に変換し、その対象となる部分に力と変位量とを提供することができるアクチュエータ（作動装置）をいう。
【０１７９】
駆動制御回路３０８は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、駆動ソレノイドに信号を生成する。駆動ソレノイドは、入力したこの信号に基づいて、虫眼鏡部材５００を移動させる。
【０１８０】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａ、虫眼鏡部材５００及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出や動作を行うようになっている。
【０１８１】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１８２】
［装飾図柄の変動表示］
【０１８３】
図１７は、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。
【０１８４】
例えば、図１７に示すように、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間（例えば、１６ｓ）が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示（例えば、図１８（ａ），（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、１６ｓ経過後は、リーチ態様（図１９（ａ）参照）が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから３０ｓが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する（図１９（ｂ）参照）。
【０１８５】
ここで、上記予告演出実行決定手段により予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間（図１７に示す（Ａ）の期間）に、予告演出実行決定手段により決定された予告演出が実行される。
【０１８６】
例えば、予告演出実行決定手段により大当たり予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間（図１７（ｂ）に示す（Ａ）の期間）に、大当たり予告演出が実行される。
【０１８７】
また、予告演出実行決定手段によりはずれ予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間（図１７（ａ）に示す（Ａ）の期間）に、はずれ予告演出が実行される。
【０１８８】
すなわち、本実施の形態によれば、リーチ態様の発生前に、予告演出にて大当たりやリーチ状態の発生有無が予告される。但し、本発明はこれに限られず、予告演出は、装飾図柄の停止態様が導出される以前に表示されるようになっていればよい。例えば、リーチ態様の発生後（図１７に示す（Ｂ）の期間）に、予告演出が表示されるようになっていてもよい。
【０１８９】
さらに、予告演出の実行中においては、拡大表示移動手段による制御により、拡大表示移動態様決定手段による決定に応じた虫眼鏡部材５００の移動が行われる。
【０１９０】
［主制御回路処理］
【０１９１】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図５を参照して説明する。
【０１９２】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１９４】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１９５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１９６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１９７】
メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１９８】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１９９】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８内に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値と予告演出乱数値とリーチ演出用乱数値と虫眼鏡演出乱数値を抽出する。
【０２００】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、０〜２９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり抽選用乱数値として抽出する。また、０〜９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を予告演出乱数値として抽出する。さらに、０〜９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値をリーチ演出用乱数値として抽出する。また、０〜９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を虫眼鏡演出用乱数値として抽出する。そしてさらに、所定の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり図柄乱数値として抽出する。
【０２０１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、当該大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値と予告演出乱数値とリーチ演出用乱数値と虫眼鏡演出乱数値とを保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０２】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２０３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０２０４】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する）。
【０２０５】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０２０６】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２０７】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０２０８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０２０９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当たり」が表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２１０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０２１１】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０２１２】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、虫眼鏡移動態様コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０２１３】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２１４】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０２１５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０２１６】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０２１７】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０２１８】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０２１９】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２２０】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２２１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２２２】
［特別図柄制御処理］
【０２２３】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２４】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２２５】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２２６】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２２７】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグ及び変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２８】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２３０】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２３２】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２３３】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２３４】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２３５】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２３６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３７】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３８】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２３９】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２４０】
また、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図７）にて高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットする。
【０２４１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当たり遊技に当選するまで継続される。
【０２４２】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２４３】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２４４】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２４５】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２４８】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２４９】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２５０】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図１３）とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
【０２５１】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当たり抽選用乱数値が７のときに大当たりと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２５２】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合（大当たりに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合（大当たりに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２５３】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果及び図１３に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９に処理を移行する。
【０２５４】
ステップＳ２０−２−８において、遊技状態決定手段及び特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図１３のテーブルに基づいて、大当たり遊技の終了後における遊技状態及び特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２５５】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が”１”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「１」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が”２”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「２」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０２５６】
ここで、遊技状態決定手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、５０％の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる（具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合と非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合とで異ならせる）ようにしてもよい。
【０２５７】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９に処理を移行する。
【０２５８】
ステップＳ２０−２−９において、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する処理を行う。
【０２５９】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる乱数値（大当たり抽選用乱数値、リーチ演出用乱数値、予告演出乱数値）と、大当たり予告演出実行決定テーブル（図１４）とを基にして、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する。
【０２６０】
例えば、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合（具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が７である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が３，５，７，１１，１３の何れかである場合）には、予告演出乱数値が０〜４９の範囲である場合に大当たり予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が５０〜９９の範囲であれば、大当たり予告演出を実行しない旨を決定する。
【０２６１】
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり（具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が７以外である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が３，５，７，１１，１３以外である場合）、且つリーチ演出用乱数値が０〜７９の範囲であるとき（リーチ変動が実行されない値であるとき）には、予告演出乱数値が０〜９の範囲である場合に大当たり予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が１０〜９９の範囲であれば、大当たり予告演出を実行しない旨を決定する。
【０２６２】
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり、且つリーチ演出用乱数値が８０〜９９の範囲であるとき（リーチ変動が実行される値であるとき）には、予告演出乱数値が０〜２９の範囲である場合に大当たり予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が３０〜９９の範囲であれば、大当たり予告演出を実行しない旨を決定する。
【０２６３】
このように、本ステップでは、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合には、５０％の確率で大当たり予告演出の実行が決定される。また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であるときには、リーチ変動が実行されない場合であれば１０％の確率で、リーチ変動が実行される場合であれば３０％の確率で、それぞれ大当たり予告演出の実行が決定される。
【０２６４】
つまり、本実施の形態では、大当たりに当選する場合やリーチ変動が実行される場合に、大当たり予告演出が発生する確率が向上するようになっている。これによれば、大当たり予告演出が実行されることによって、大当たりの当選やリーチ状態の発生を予告することができ、遊技者の期待感を高ぶらせることができる。
【０２６５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大当たり予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該大当たり予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してセットする。一方、メインＣＰＵ２０１は、大当たり予告演出を実行しない旨を決定した場合には、はずれ予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してセットする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９１に処理を移行する。
【０２６６】
ステップＳ２０−２−９１において、拡大表示移動態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、虫眼鏡部材の移動態様を決定する処理を行う。
【０２６７】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる乱数値（虫眼鏡演出乱数値）と、虫眼鏡移動態様決定テーブル（図１５）とを基にして、虫眼鏡部材の移動態様を決定する。
【０２６８】
例えば、拡大表示移動態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態中である場合には、虫眼鏡演出乱数値が０〜１９の範囲であれば虫眼鏡部材５００の移動態様を左方移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が２０〜３９の範囲であれば虫眼鏡部材５００の移動態様を右方移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が４０〜５９の範囲であれば虫眼鏡部材５００の移動態様を手動移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が６０〜９９の範囲であれば虫眼鏡部材５００を移動させない旨を決定する。
【０２６９】
さらに、拡大表示移動態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態中である場合には、虫眼鏡部材５００の移動範囲をＡ範囲に決定する。
【０２７０】
また、拡大表示移動態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、非高確率状態中である場合には、虫眼鏡演出乱数値が０〜９の範囲であれば虫眼鏡部材５００の移動態様を左方移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が１０〜１９の範囲であれば虫眼鏡部材５００の移動態様を右方移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が２０〜３９の範囲であれば虫眼鏡部材５００の移動態様を手動移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が４０〜９９の範囲であれば虫眼鏡部材５００を移動させない旨を決定する。
【０２７１】
さらに、拡大表示移動態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、非高確率状態中である場合には、虫眼鏡部材５００の移動範囲をＢ範囲に決定する。
【０２７２】
このように、高確率状態中である場合には、非高確率状態時と比べて虫眼鏡部材５００が移動する可能性が高くなるとともに、移動範囲が広くなる。つまり、高確率状態中は、虫眼鏡部材５００によって予告演出の内容を認識できるようになる可能性が高くなるため、遊技者に有利になっている。
【０２７３】
また、本実施の形態によれば、虫眼鏡部材５００が移動可能な範囲は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、液晶表示装置２１に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、虫眼鏡部材５００が移動可能な範囲が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該虫眼鏡部材５００の移動範囲を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となる。
【０２７４】
さらに、このような本実施の形態によれば、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうち遊技者に拡大されて見せられる部分は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、液晶表示装置２１に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、演出画像のうち拡大されて見せられる部分が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該拡大されて見せられる部分を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となる。
【０２７５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、本ステップの決定結果を示す虫眼鏡移動態様コマンドを生成してセットする。例えば、メインＣＰＵ２０１は、本ステップにて、虫眼鏡部材５００の移動態様を左方移動に、虫眼鏡部材５００の移動範囲をＡ範囲に、それぞれ決定した場合には、その旨を示す虫眼鏡移動態様コマンドを生成してセットする。
【０２７６】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２７７】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル（図１６）とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【０２７８】
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が０から７０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は、１２（ｓ）に決定される）。
【０２７９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が８０から８９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２８０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２８１】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２８２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が０から２０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２８３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が２１から５０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２８４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が５１から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２８５】
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２８６】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２８７】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２８８】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（装飾図柄決定手段）３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２８９】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２９０】
［副制御回路処理］
【０２９１】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、及び主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図８は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図９は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９２】
最初に、コマンド受信割込処理について、図８を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２９３】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２９４】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、虫眼鏡移動態様コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２９５】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２９６】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図９を参照しながら説明する。
【０２９７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２９８】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０２９９】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１０）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３００】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１０）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１０（図６）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３０１】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１０）において、スーパーリーチ変動１（はずれ）を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、４５（ｓ）の間、スーパーリーチ変動１に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
【０３０２】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−４にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３０３】
また、予告演出実行制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理のステップＳ２２０−６（図１０）において、大当たり予告演出を実行させるための演出データがセットされた場合には、当該演出データに含まれる態様に従った予告演出の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、後述するステップＳ２２０−７（図１０）にてセットされた予告演出の実行時間の間、セットされた演出データに応じた予告演出の表示が行われる。
【０３０４】
ステップＳ２３５において、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１０）や虫眼鏡操作ボタン入力処理（図１２）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて虫眼鏡部材５００の移動制御処理を実行する。
【０３０５】
例えば、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−１１（図１０）において、虫眼鏡部材５００を第１左方位置まで移動させるための演出データがセットされた場合、当該演出データ（以下、「第１左方位置移動データ」という）を駆動制御回路３０８に送る。駆動制御回路３０８は、第１左方位置移動データに基づいて、虫眼鏡部材５００を移動させる。
【０３０６】
この場合、駆動制御回路３０８は、虫眼鏡部材５００を第１左方位置に到達するまで左方に移動させる（図２４（ａ），２６（ａ）参照）。この場合、予告画像表示領域７００に表示される画像がレンズ５１０により拡大されるので、当該予告画像表示領域７００に表示される画像の識別性が向上するようになる。これによれば、遊技者は、予告画像表示領域７００に表示される画像を基にして、大当り抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。
【０３０７】
また、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−１１（図１０）において、虫眼鏡部材５００を第１右方位置まで移動させるための演出データがセットされた場合、当該演出データ（以下、「第１右方位置移動データ」という）を駆動制御回路３０８に送る。駆動制御回路３０８は、第１右方位置移動データに基づいて、虫眼鏡部材５００を移動させる。
【０３０８】
この場合、駆動制御回路３０８は、虫眼鏡部材５００を第１右方位置に到達するまで右方に移動させる（図２４（ｂ），２６（ｂ）参照）。この場合、予告文字情報表示領域７１０に表示される画像がレンズ５１０により拡大されるので、当該予告文字情報表示領域７１０に表示される画像の識別性が向上するようになる。これによれば、遊技者は、予告文字情報表示領域７１０に表示される画像を基にして、大当たり抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。
【０３０９】
また、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−１１（図１０）において、虫眼鏡部材５００を第２左方位置まで移動させるための演出データがセットされた場合、当該演出データ（以下、「第２左方位置移動データ」という）を駆動制御回路３０８に送る。駆動制御回路３０８は、第２左方位置移動データに基づいて、虫眼鏡部材５００を移動させる。
【０３１０】
この場合、駆動制御回路３０８は、虫眼鏡部材５００を第２左方位置に到達するまで左方に移動させる（図２４（ａ），２６（ａ）参照）。この場合、予告画像表示領域７００に表示される画像のうち一部（具体的には、右側）がレンズ５１０により拡大されるので、当該予告画像表示領域７００に表示される画像の識別性が向上するようになる。これによれば、遊技者は、予告画像表示領域７００に表示される画像を基にして、大当たり抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。
【０３１１】
また、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ３３０−３（図１２）において、虫眼鏡部材５００を左方向に所定距離（例えば、１センチメートル）移動させるための演出データがセットされた場合、当該演出データ（以下、「左方手動移動データ」という）を駆動制御回路３０８に送る。駆動制御回路３０８は、左方手動移動データに基づいて、虫眼鏡部材５００を移動させる。
【０３１２】
この場合、駆動制御回路３０８は、虫眼鏡部材５００を左方向に所定距離（例えば、１センチメートル）移動させる。これによれば、遊技者は、自身の操作にて虫眼鏡部材５００を移動させることができるようになる。これにより、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。
【０３１３】
さらに、液晶表示装置（演出表示手段）２１に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００を備えた本実施の形態によれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像（例えば、大当たり画像７００ａ、はずれ画像７００ｂ等の予告演出に関する画像）と、所定条件の成立に応じて変化した画像（例えば、遊技状態が高確率状態となる、もしくは遊技者により所定の操作がなされる等の条件が成立したことに応じて、虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００により拡大して見せられた画像）とを区別することが容易となる。
【０３１４】
この場合、所定条件の成立に応じて変化した画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨を確実に遊技者に伝えることが可能となる。
【０３１５】
また、例えばサブＣＰＵ（拡大表示移動手段）３０１に対して、遊技者の操作に応じて虫眼鏡部材５００を移動させるようにすれば、表示される画像の一部が遊技者の操作により単に変化する従来の技術に比べて、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することが容易となる。
【０３１６】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ  ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３１７】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３１８】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３１９】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３２０】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３２１】
［コマンド解析処理］
【０３２２】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２３】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３２５】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３２６】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図９）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０３２７】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは予告演出実行コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、予告演出実行コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、予告演出実行コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０３２８】
ステップＳ２２０−６において、予告演出実行制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、予告演出実行コマンドの示す予告演出に基づいて、実行する予告演出を決定する。
【０３２９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、予告演出実行コマンドが大当たり予告演出を示している場合には、大当たり予告演出を実行する旨を決定し、予告演出実行コマンドがはずれ予告演出を示している場合には、はずれ予告演出を実行する旨を決定する。
【０３３０】
そして、サブＣＰＵ３０１は、大当たり予告演出を実行する旨を決定した場合には、大当たり予告演出を実行させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットし、一方、はずれ予告演出を実行する旨を決定した場合には、はずれ予告演出を実行させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３３１】
ここで、大当たり予告演出を実行させるための演出データがセットされた場合には、表示制御処理（図９）にて、リーチ態様が表示される前に大当たり予告演出が実行されるので、当該大当たり予告演出を虫眼鏡部材５００等を介して視認した遊技者に対して、大当たりとなる可能性があることを認識させることができる。
【０３３２】
また、はずれ予告演出を実行させるための演出データがセットされた場合には、表示制御処理（図９）にて、リーチ態様が表示される前にはずれ予告演出が実行されるので、当該はずれ予告演出を虫眼鏡部材５００等を介して視認した遊技者に対して、大当たり抽選にはずれる可能性が高いことを認識させることができる。この処理が終了した後は、ステップＳ２２０−７に処理を移行する。
【０３３３】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、予告演出の実行時間（例えば、１０秒）を予告演出実行時間タイマにセットする。予告演出は、当該予告演出実行時間タイマにセットされた時間が経過するまでの間、継続される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３３４】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは虫眼鏡移動態様コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、虫眼鏡移動態様コマンドである場合にはステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、虫眼鏡移動態様コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１２の処理に移る。
【０３３５】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した虫眼鏡移動態様コマンドの示す移動態様が手動移動であるか否かを判断する。この判断の結果、虫眼鏡移動態様コマンドの示す移動態様が手動移動である場合には、虫眼鏡部材５００の手動移動を可能にするためにステップＳ２２０−１０の処理に移る。一方、虫眼鏡移動態様コマンドの示す移動態様が手動移動ではない場合には、拡大表示移動態様決定手段による決定に応じて虫眼鏡部材５００を移動させるためにステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０３３６】
ステップＳ２２０−１０において、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、虫眼鏡部材５００の手動移動を可能にするために虫眼鏡手動移動フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。
【０３３７】
ステップＳ２２０−１１において、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、虫眼鏡移動態様コマンドの示す移動態様に基づいて、虫眼鏡部材５００の移動態様を決定する。
【０３３８】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、虫眼鏡移動態様コマンドが、虫眼鏡部材５００の移動態様として左方移動を、虫眼鏡部材５００の移動範囲としてＡ範囲を、それぞれ示している場合には、虫眼鏡部材５００を第１左方位置（図２４（ａ），図２６（ａ）参照）まで移動させる旨を決定する。
【０３３９】
また、虫眼鏡移動態様コマンドが、虫眼鏡部材５００の移動態様として左方移動を、虫眼鏡部材５００の移動範囲としてＢ範囲を、それぞれ示している場合には、虫眼鏡部材５００を第２左方位置（図２３（ａ）、図２５（ａ）参照）まで移動させる旨を決定する。
【０３４０】
そして、サブＣＰＵ３０１は、決定した移動態様を実現させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３４１】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、虫眼鏡部材５００を第１左方位置まで移動させる旨を決定した場合には、虫眼鏡部材５００を第１左方位置まで移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３４２】
ここで、本ステップにおいて、虫眼鏡部材５００を第１左方位置まで移動させるための演出データがセットされた場合には、虫眼鏡移動制御処理（図９）にて、虫眼鏡部材５００が第１左方位置に移動する演出が行われるので、予告画像表示領域７００に表示される画像がレンズ５１０により拡大されて、当該予告画像表示領域７００に表示される画像の識別性が向上するようになる。これによれば、遊技者は、予告画像表示領域７００に表示される画像を基にして、大当り抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。
【０３４３】
ステップＳ２２０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３４４】
［システムタイマ割込処理］
【０３４５】
また、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ３０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１１を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０３４６】
ステップＳ３１０においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０３４７】
ステップＳ３２０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の残り変動表示時間、予告演出実行時間タイマにセットされた予告演出の実行時間等を更新する処理を実行する。ここで、予告演出の実行時間が終了した場合には、実行されていた予告演出が終了し、虫眼鏡部材５００が基準位置に戻る。また、サブＣＰＵ３０１は、予告演出の実行時間が終了したときにおいて、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に虫眼鏡手動移動フラグがセットされている場合には、当該虫眼鏡手動移動フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３３０に処理を移行する。
【０３４８】
ステップＳ３３０においては、虫眼鏡操作ボタン入力処理を行う。虫眼鏡操作ボタン入力処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４０に処理を移行する。
【０３４９】
ステップＳ３４０においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３５０】
［虫眼鏡操作ボタン入力処理］
【０３５１】
図１２を用いて、図１１のステップＳ３３０における虫眼鏡操作ボタン入力処理を説明する。
【０３５２】
ステップＳ３３０−１においては、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に虫眼鏡手動移動フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。虫眼鏡手動移動フラグがセットされていると判定した場合にはステップＳ３３０−２に処理を移行する。虫眼鏡手動移動フラグがセットされていると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。ここで、虫眼鏡手動移動フラグとは、虫眼鏡部材５００を手動にて移動させることが可能な状態になった場合に、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされるフラグである。
【０３５３】
ステップＳ３３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン１１０からの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により左ボタン１１０が押下された場合）には、虫眼鏡部材５００を左方に移動させるためにステップＳ３３０−３に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合にはステップＳ３３０−４に処理を移行する。
【０３５４】
ステップＳ３３０−３において、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、虫眼鏡部材５００を左方向に所定距離（例えば、１センチメートル）移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３５５】
この場合、虫眼鏡移動制御処理（図９）にて、虫眼鏡部材５００が左方向に１センチ移動するようになる。これによれば、遊技者は、自身の操作にて虫眼鏡部材５００を移動させることができるようになる。これにより、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。
【０３５６】
ステップＳ３３０−４において、サブＣＰＵ３０１は、右ボタン１１１からの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により右ボタン１１１が押下された場合）には、虫眼鏡部材５００を右方に移動させるためにステップＳ３３０−５に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合にはステップＳ３３０−６に処理を移行する。
【０３５７】
ステップＳ３３０−５において、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、虫眼鏡部材５００を右方向に所定距離（例えば、１センチメートル）移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３５８】
この場合、虫眼鏡移動制御処理（図９）にて、虫眼鏡部材５００が右方向に１センチ移動するようになる。
【０３５９】
ステップＳ３３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、前ボタン１１２からの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により前ボタン１１２が押下された場合）には、虫眼鏡部材５００を前方に移動させるためにステップＳ３３０−７に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合にはステップＳ３３０−８に処理を移行する。
【０３６０】
ステップＳ３３０−７において、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、虫眼鏡部材５００を前方向に所定距離（例えば、１センチメートル）移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３６１】
この場合、虫眼鏡移動制御処理（図９）にて、虫眼鏡部材５００が前方向に１センチ移動するようになる。
【０３６２】
ステップＳ３３０−８において、サブＣＰＵ３０１は、後ボタン１１３からの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合（すなわち、遊技者により後ボタン１１３が押下された場合）には、虫眼鏡部材５００を後方に移動させるためにステップＳ３３０−９に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０３６３】
ステップＳ３３０−７において、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、虫眼鏡部材５００を前方向に所定距離（例えば、１センチメートル）移動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３６４】
この場合、虫眼鏡移動制御処理（図９）にて、虫眼鏡部材５００が前方向に１センチ移動するようになる。これによれば、遊技者は、自身の操作にて虫眼鏡部材５００を移動させることができるようになる。これにより、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。
【０３６５】
また、上述したように、サブＣＰＵ（拡大表示移動手段）３０１は、遊技者の操作に応じて虫眼鏡部材５００を前後方向に動かすことが可能となっており、これにより、虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００から液晶表示装置（演出表示手段）２１までの距離を異ならせて、虫眼鏡部材５００による演出画像の拡大率を異ならせている。
【０３６６】
これによれば、液晶表示装置２１に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。
【０３６７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３６８】
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０３６９】
また、本実施の形態において、大当たり予告演出もしくははずれ予告演出が行われる場合、所定時間（例えば、１０秒）の間、当該予告演出が実行されるようになっていたが、予告演出の実行時間は１０秒に限られず、他の時間であってもよい。
【０３７０】
さらに、本実施の形態の虫眼鏡部材５００は、予告演出が実行されている間、拡大表示移動手段の制御により移動するようになっていたが、これに限られず、他のタイミングにて拡大表示移動手段の制御により移動するようになっていてもよい。また、虫眼鏡部材５００の移動速度は、本発明では特に限定しない。
【０３７１】
ここで、虫眼鏡部材５００の移動時間、移動方向、回動速度等は、予告演出の種類に応じて異なるようになっていてもよいし、所定の抽選によって決定されるようになっていてもよい。また、虫眼鏡部材５００は、上下方向への移動が可能になっていてもよい。さらに、虫眼鏡部材５００の前後方向への移動は、遊技の変化に応じて行われるようになっていてもよい。
【０３７２】
また、本実施の形態において、虫眼鏡部材５００は、Ａ範囲内もしくはＢ範囲内を移動可能であったが、虫眼鏡部材５００が移動可能な範囲はこれに限られない。例えば、虫眼鏡部材５００は、Ａ範囲よりも広い範囲を移動可能であってもよい。
【０３７３】
さらに、本実施の形態において、大当たり画像７００ａは、騎士を模した画像から構成され、はずれ画像７００ｂは鷲を模した模様から構成されていたが、これに限られず、大当たり画像７００ａ、はずれ画像７００ｂは、他の画像から構成されていてもよい。
【０３７４】
また、本実施の形態において、大当たり文字７１０ａは「当たり」の文字を模した画像から構成され、はずれ文字７１０ｂは「はずれ」の文字を模した画像から構成されていたが、これに限られず、大当たり文字７１０ａ、はずれ文字７１０ｂは、他の画像から構成されていてもよい。
【０３７５】
また、本実施の形態において、予告画像表示領域７００、予告文字情報表示領域７１０等に表示される画像（大当たり画像７００ａ、はずれ画像７００ｂ、大当たり文字７１０ａ、はずれ文字７１０ｂ等）は、その面積が２平方センチメートル以下となっていたが、これに限られず、２平方センチメートルより大きくてもよいし、２平方センチメートルより小さくてもよい。
【０３７６】
また、本発明においては、レンズ５１０を構成する部材は特に限定しない。レンズ５１０は、例えば、ポリマー有機ＥＬを含む部材から構成され、サブＣＰＵ３０１の制御に応じて所定の画像を表示させることが可能であってもよい。
【０３７７】
この場合、ポリマー有機ＥＬにて構成されたレンズに対して、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうち当該レンズに対向する部分に表示される演出画像を拡大した画像を、サブＣＰＵ３０１等の制御により表示させることもでき、凸レンズと同等の演出効果を期待することができる。
【０３７８】
また、レンズ５１０がポリマー有機ＥＬにて構成される場合には、当該レンズから液晶表示装置２１までの距離に応じて、当該レンズに表示される演出画像の拡大率が異なるようになっていてもよい。
【０３７９】
さらに、本実施の形態において、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、操作手段（左ボタン１１０、右ボタン１１１、前ボタン１１２、後ボタン１１３）が押下される毎に、当該押下された操作手段に応じた方向に１センチメートル移動させるようになっていたが、当該移動距離は１センチメートルに限られず、他の距離であってもよい。
【０３８０】
また、拡大表示移動手段であるサブＣＰＵ３０１は、操作手段（左ボタン１１０、右ボタン１１１、前ボタン１１２、後ボタン１１３）の押下が継続されている間は、当該押下された操作手段に応じた方向への移動を継続させるようになっていてもよい。
【０３８１】
さらに、大当たり予告演出の態様やはずれ予告演出の態様は、本実施の形態にて説明した例に限られず、他の態様であってもよい。また、予告演出実行制御手段は、大当たり予告演出やはずれ予告演出以外の演出表示を行うことが可能であってもよい。
【０３８２】
また、虫眼鏡部材５００の形状は、本実施の形態にて説明した例に限られず、他の形状であってもよい。
【０３８３】
さらに、本実施の形態における拡大表示移動態様決定手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過したことを契機として、虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００の移動態様や移動範囲を決定するようになっていたが、これに限られず、遊技に他の変化があった場合に、上記決定を行うようになっていてもよい。
【０３８４】
例えば、拡大表示移動態様決定手段は、遊技状態が高確率状態もしくは非高確率状態に移行した場合に、虫眼鏡部材５００の移動態様や移動範囲を決定するようになっていてもよいし、遊技状態が時短状態もしくは非時短状態に移行した場合に、虫眼鏡部材５００の移動態様や移動範囲を決定するようになっていてもよい。
【０３８５】
これによれば、虫眼鏡部材５００が移動するタイミングを多様化させることが可能になるとともに、当該虫眼鏡部材５００の移動によって遊技状態の変化を報知することが可能となる。
【０３８６】
また、本実施の形態における虫眼鏡部材５００は、遊技領域２ａ内に設けられているため、当該遊技領域２ａ内を転動する遊技球が衝突する可能性があったが、これに限られず、虫眼鏡部材５００は、遊技球が衝突しない位置、例えば、遊技領域２ａ外に設けられるようになっていてもよい。また、虫眼鏡部材５００の周囲に遊技球の進入を防ぐ板を設けることにより、当該虫眼鏡部材５００への遊技球の衝突を防ぐようにしてもよい。
【０３８７】
また、本実施の形態における予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過したことを契機として、大当たり予告演出、はずれ予告演出のうち何れかを決定するようになっていたが、これに限られず、予告演出を実行しない旨を決定可能であってもよい。
【０３８８】
予告演出実行決定手段により予告演出を実行しない旨が決定された場合、装飾図柄の変動表示が開始されたとしても、予告演出実行制御手段による予告演出は実行されない。
【０３８９】
また、本発明においては、虫眼鏡部材５００の手動移動が可能な状態になった場合（例えば、虫眼鏡手動移動フラグをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされた場合）には、その旨を報知する演出が行われるようになっていてもよい。例えば、虫眼鏡部材５００の手動移動が可能な状態になった場合には、虫眼鏡部材５００の手動移動が可能となった旨を示す音声がスピーカ６ａ，６ｂから出力されるようになっていてもよいし、虫眼鏡部材５００の手動移動が可能となった旨を示す演出が液晶表示装置２１に表示されるようになっていてもよい。
【０３９０】
以上説明したように、液晶表示装置（演出表示手段）２１に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００を備えた本実施の形態によれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像（例えば、大当たり画像７００ａ、はずれ画像７００ｂ等の予告演出に関する画像）と、所定条件の成立に応じて変化した画像（例えば、遊技状態が所定状態となる、もしくは遊技者により所定の操作がなされる等の条件が成立したことに応じて、虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００により拡大して見せられた画像）とを区別することが容易となる。
【０３９１】
この場合、所定条件の成立に応じて変化した画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨を確実に遊技者に伝えることが可能となる。
【０３９２】
また、例えばサブＣＰＵ（拡大表示移動手段）３０１に対して、遊技者の操作に応じて虫眼鏡部材５００を移動させるようにすれば、表示される画像の一部が遊技者の操作により単に変化する従来の技術に比べて、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することが容易となる。
【０３９３】
このような本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。
【０３９４】
また、本実施の形態の虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００は、液晶表示装置（演出表示手段）２１のうちの一部に対向配置され、当該液晶表示装置（演出表示手段）２１に表示される演出画像のうち対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能となっている。
【０３９５】
つまり、本発明によれば、虫眼鏡部材５００に対向する部分に表示される画像が変化するようになるので、変化する画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨をより確実に遊技者に伝えることが可能となる。
【０３９６】
また、本発明によれば、サブＣＰＵ（拡大表示移動手段）３０１が、虫眼鏡部材５００を移動させることによって液晶表示装置２１における当該虫眼鏡部材５００との対向部分を異ならせるようにしているので、例えば、サブＣＰＵ（拡大表示移動手段）３０１に対して、遊技者の操作に応じて虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００を移動させるようにすれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することがより容易となる。
【０３９７】
このような本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感をより与えることが可能となる。
【０３９８】
さらに、本実施の形態のサブＣＰＵ（拡大表示移動手段）３０１は、虫眼鏡部材（拡大表示手段）５００から液晶表示装置（演出表示手段）２１までの距離を異ならせることにより、虫眼鏡部材５００による演出画像の拡大率を異ならせている。
【０３９９】
これによれば、液晶表示装置２１に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。
【０４００】
また、本実施の形態によれば、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうち遊技者に拡大されて見せられる部分は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、液晶表示装置２１に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、演出画像のうち拡大されて見せられる部分が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該拡大されて見せられる部分を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となるので、遊技の利便性を高めることができる。
【０４０１】
さらに、本実施の形態によれば、遊技者は、自身の操作にて虫眼鏡部材５００を移動させることができるようになる。これにより、液晶表示装置２１に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。また、本発明によれば、遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。
【０４０２】
また、本実施の形態によれば、虫眼鏡部材５００が移動可能な範囲は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、液晶表示装置２１に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、虫眼鏡部材５００が移動可能な範囲が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該虫眼鏡部材５００の移動範囲を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となるので、遊技の利便性を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０４０３】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４０４】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る虫眼鏡操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施の形態に係る大当たり予告演出実行決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施の形態に係る虫眼鏡移動態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図１８】本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【図１９】本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【図２０】本実施の形態に係る虫眼鏡部材の斜視説明図である。
【図２１】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２２】本実施の形態に係る大当たり予告演出の実行態様の一例を示す図である。
【図２３】（ａ）は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第２左方位置に位置した状態を示す図、（ｂ）は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第２右方位置に位置した状態を示す図である。
【図２４】（ａ）は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第１左方位置に位置した状態を示す図、（ｂ）は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第１右方位置に位置した状態を示す図である。
【図２５】（ａ）ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第２左方位置に位置した状態を示す図、（ｂ）ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第２右方位置に位置した状態を示す図である。
【図２６】（ａ）ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第１左方位置に位置した状態を示す図、（ｂ）ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第１右方位置に位置した状態を示す図である。
【図２７】虫眼鏡部材にて大当たり画像を拡大させた状態を示す図である。
【符号の説明】
【０４０５】
２  遊技盤
３ａ  本体枠
３ａａ  開口
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１１  スペーサ
１１ａ  貫通孔
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動口（特定領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼（可変部材）
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（演出表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
４５，４６  障害物
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１１０  左ボタン
１１１  右ボタン
１１２  前ボタン
１１３  後ボタン
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８  駆動制御回路
５００  虫眼鏡部材（拡大表示手段）
５１０  レンズ
５１１  枠体
５１２  支持棒
６００  溝
７００  予告画像表示領域
７００ａ  大当たり画像
７００ｂ  はずれ画像
７１０  予告文字情報表示領域
７１０ａ  大当たり文字
７１０ｂ  はずれ文字
【図１】
2009225841.tif 000003
【図２】
2009225841.tif 000004
【図３】
2009225841.tif 000005
【図４】
2009225841.tif 000006
【図５】
2009225841.tif 000007
【図６】
2009225841.tif 000008
【図７】
2009225841.tif 000009
【図８】
2009225841.tif 000010
【図９】
2009225841.tif 000011
【図１０】
2009225841.tif 000012
【図１１】
2009225841.tif 000013
【図１２】
2009225841.tif 000014
【図１３】
2009225841.tif 000015
【図１４】
2009225841.tif 000016
【図１５】
2009225841.tif 000017
【図１６】
2009225841.tif 000018
【図１７】
2009225841.tif 000019
【図１８】
2009225841.tif 000020
【図１９】
2009225841.tif 000021
【図２０】
2009225841.tif 000022
【図２１】
2009225841.tif 000023
【図２２】
2009225841.tif 000024
【図２３】
2009225841.tif 000025
【図２４】
2009225841.tif 000026
【図２５】
2009225841.tif 000027
【図２６】
2009225841.tif 000028
【図２７】
2009225841.tif 000029