(57)【要約】【課題】液晶画像の特性を利用して、簡易な仕組みで、立体的な厚みのある画像など多様な画像演出を実現する。【解決手段】表示光Ｌ１を出射する第１の液晶パネル４０１と、表示光Ｌ１と直交する表示光Ｌ２を出射する第２の液晶パネル４０２と、ハーフミラー４０３と、ハーフミラー４０３で反射した表示光Ｌ１１とハーフミラー４０３を透過した表示光Ｌ２２が入射可能に配置された液晶シャッター４０４とを備え、液晶シャッター４０４は、表示光Ｌ１，Ｌ２の入射側から順に、透明電極４０４１，４０４３に挟まれた液晶層４０４２と、偏光板４０４４とを重ねて形成されており、液晶シャッター４０４は高速にオン状態とオフ状態を切り替え制御される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示光を出射する第１の液晶表示装置と、
第２の表示光を出射する第２の液晶表示装置と、
前記第１の表示光および前記第２の表示光が入射可能に設けられたハーフミラーと、
前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光が入射可能に配置された液晶シャッターと、を備え、
前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光の偏光方向と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光の偏光方向がαの角度をなし、０＜α≦９０度であり、
前記液晶シャッターは、前記第１及び第２の表示光の入射側から順に、透明電極に挟まれた液晶層と、直線偏光フィルタとを重ねて形成されており、前記透明電極間の電圧を制御することにより、前記液晶層へ入射した光の振動方向を変化させずに通す第１の状態と、前記振動方向を９０度変化させる第２の状態を切り替え可能に構成されていることを特徴とする画像演出装置。
【請求項２】
前記第１の液晶表示装置と前記第２の液晶表示装置は、前記第１の表示光と前記第２の表示光が直交するように配置されていることを特徴とする請求項１に記載の画像演出装置。
【請求項３】
前記第１の液晶表示装置と前記ハーフミラーの間、及び前記第２の液晶表示装置と前記ハーフミラーの間の少なくとも一方に配置され、無偏光の表示光を出射する表示装置を備え、
前記無偏光の表示光は、前記ハーフミラーに入射可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の画像演出装置。
【請求項４】
抽選結果に応じて遊技の進行を変化させる遊技機であって、
請求項１から請求項３のいずれかに記載の画像演出装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶表示装置を備えた画像演出装置、及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技ごとに行われる抽選に応じて図柄を変動する変動表示部（以下、リール）を備え、各リールの回転及び停止によって表示される図柄の組合せにより、入賞の成否を判定する遊技機（スロットマシンなど）が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技者に大当たりへの期待感とスリルを感じさせる遊技盤上での演出が重要な要素である。特に、液晶表示装置を用いた画像演出は演出効果が高いため、様々な演出に利用されている。
【０００４】
一般に液晶表示装置は、視点から遠い順に、光源、第１の偏光フィルタ、液晶層、第２の偏光フィルタを重ねて構成されている。第１の偏光フィルタと第２の偏光フィルタは、互いに直交する偏光軸を有する。液晶層を出射した光には、直線、円、楕円などの偏光が含まれるが、このうち第２の偏光フィルタを透過した直線偏光だけが表示光として出射され、人間の目に届く。このため、液晶表示装置は、出射光の偏光方向が揃っていることが知られている。
【０００５】
液晶表示装置を利用した画像演出の例として、下記のものがあげられる。
特許文献１に開示されたスロットマシンは、リールの外周面又は内周面に固定された偏光シートと、リールと表示窓との間に配置され、偏光シートの偏光軸と直交する向きの偏光軸を有する偏光シャッターを有し、偏光作用によりリールの図柄の見え方をコントロールしている。
特許文献２に開示された遊技機は、電子シャッターを利用してリール画像の一部を遮蔽することにより演出を行っている。
特許文献３に開示された遊技機は、２枚の液晶表示装置を重ねて、遠近感立体感の効果を演出している。
特許文献４に開示された遊技機は、電子シャッターを利用して、画像の視認可能な範囲を制御し、さらに第２の表示手段の画像との重ね合わせで演出効果を出している。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３９６号公報
【特許文献２】特開２００４−７３６５２号公報
【特許文献３】特開２００５−３１２６８５号公報
【特許文献４】特開２００５−３０４５６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来、画像の一部を見えなくしたり、２つの表示装置の画像を切り替えたり、２つの表示装置の画像を重ねたりして演出効果を出しているものはあったが、２つの画像を高速に切り替えることにより、液晶画像の特性を利用して、画像が立体的に見えるような工夫をしているものはなかった。特許文献３や特許文献４に記載されている遊技機では、２つの表示画像の重ね合わせにより演出を行っているが、このような演出では、遠近感は出せても、画像自体の立体的な厚みを表現することは難しかった。
【０００８】
そこで、本発明は、液晶画像の特性を利用して、簡易な仕組みで、立体的な厚みのある画像など多様な画像演出を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る画像演出装置は、第１の表示光を出射する第１の液晶表示装置と、第２の表示光を出射する第２の液晶表示装置と、前記第１の表示光および前記第２の表示光が入射可能に設けられたハーフミラーと、前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光が入射可能に配置された液晶シャッターと、を備え、前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光の偏光方向と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光の偏光方向がαの角度をなし、０＜α≦９０度であり、前記液晶シャッターは、前記第１及び第２の表示光の入射側から順に、透明電極に挟まれた液晶層と、直線偏光フィルタとを重ねて形成されており、前記透明電極間の電圧を制御することにより、前記液晶層へ入射した光の振動方向を変化させずに通す第１の状態と、前記振動方向を９０度変化させる第２の状態を切り替え可能に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、液晶表示装置から出射される表示光の偏光方向が揃っていること、また、ハーフミラーで第１の表示光を反射させることにより偏光方向が変化することから、液晶シャッターの第１の状態と第２の状態を切り替えることにより、第１の液晶表示装置と第２の液晶表示装置の画像を高速に切り替えて交互に表示することで、残像により両液晶表示装置の画像が合成されて見える効果がある。このため、立体映像を表示する仕組みを用いなくても、立体的な厚みのある画像など多様な画像演出を実現することができる。
【００１１】
なお、前記第１の液晶表示装置と前記第２の液晶表示装置は、例えば前記第１の表示光と前記第２の表示光が直交するように配置することができる。
【００１２】
また、前記第１の液晶表示装置と前記ハーフミラーの間、及び前記第２の液晶表示装置と前記ハーフミラーの間の少なくとも一方に配置され、無偏光の表示光を出射する表示装置を備え、前記無偏光の表示光は、前記ハーフミラーに入射可能であることが望ましい。
このように、少なくとも一方の液晶表示装置とハーフミラーの間に無偏光の表示光を出射する表示装置を配置することで、画像をより鮮明に見せたり、さらに演出効果を高めることができる。
【００１３】
本発明による画像演出装置は、遊技機に適用することができる。
ここで、遊技機に限定は無いが、例えば、ぱちんこ機（第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む）、回動式遊技機（以下、「スロットマシン」という。）等を含む。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、液晶画像の特性を利用して、簡易な仕組みで、立体的な厚みのある画像など多様な画像演出を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置される遊技機（スロットマシン）に適用したものを例示する。以下の実施形態は本発明の適用例に過ぎず、本発明は以下の実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。
【００１６】
実施の形態１．
本実施形態は、本発明の基本構成に係る画像演出装置を備えた遊技機に関する。
まず筐体構成から説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
図１に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル２が取り付けられている。フロントパネル２の上部には、表示機能を有する液晶表示装置（画像演出装置）８０が設けられており、中央部に操作部が設けられている。
【００１７】
液晶表示装置８０は、液晶パネルを含んで構成されており、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示画面に表示可能に構成されている。但し、表示方式は液晶表示に限定されるものではなく、その他の方式、ＥＬ表示、プラズマ表示、ＣＲＴ表示等種々に適用可能である。液晶表示装置８０の下には、１つの透明な表示窓２１が設けられている。
【００１８】
筐体内部であって表示窓２１を通して視認可能な位置には、３つのリール（回胴）が配置されている。正面から見て左側から、左リール２２Ｌ、中リール２２Ｃ、右リール２２Ｒの順番で配置されている。
【００１９】
リール２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒは、リング状の中空構造に成形されている。リールの外周は、外周面に貼られるリールテープの幅に成形されており、外周面にはリールテープ上に印刷される図柄の形状に合わせて開口が複数設けられている。リールの内部は中空になっており、外周面から延びるフレームで回転軸が支持されている。
【００２０】
リールの外周面には入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが各々貼られている。それぞれのリールテープには、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されて印刷されている。図柄の配列は、リールテープごとに異なるようになっている。リールテープの図柄が、リールの外周面に設けられた開口に対応するようになっている。表示窓２１からは、この表示窓を通してリール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒが観察されるようになっており、各リール外周面の上下方向で連続する３つの図柄が見えるように表示窓２１の大きさが設定されている。図１では、リール群２２（リール２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒのまとまりを意味する）上に示された円が、一つの図柄を示している。
【００２１】
リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒのそれぞれの回転軸には、ステッピングモータ（図示せず）が各々連結されている。このステッピングモータは、リール２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒを任意の速度で回転させたり、任意の角度（位置）で停止させたりすることが可能になっている。各リールが回転する場合には、リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように視認されるようになっている。
【００２２】
リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄に対して、リール外周面の開口を通して光を照射するようになっている。
【００２３】
図１に示す表示窓２１上の破線は、有効ライン２６ａ、２６ｂ、および２６ｃからなる有効ライン群２６を示すものである。有効ライン群２６は、水平方向の中段の有効ライン２６ａと、水平方向の上段および下段の２本の有効ライン２６ｂと、右下がりおよび左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２６ｃとから構成されている。そして、リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒに付された図柄は、リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２６上に位置するような間隔で配置されている。
【００２４】
スロットマシン１の筐体の中央部には、メダル投入口４３（セレクタ）が設けられている。メダル投入口４３からメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２６ａ、２６ｂ、および２６ｃの１ライン乃至５ラインが有効になるように構成されている。すなわち、投入した枚数のメダルが掛け金として徴収される。投入されたメダルが１枚の場合には１つの有効ライン２６ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２６ａおよび２６ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２６ｃを含む総計で５つの有効ライン２６ａ〜２６ｃが有効になる。これらの制御は、後述のメインＣＰＵ（中央演算装置）１１（図２参照）により行われる。例えば、３枚のメダルが投入されている場合には、リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２６ａ〜２６ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２５】
また筐体の中央部には、遊技者によって操作される各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４６、ストップスイッチ群４７およびベットスイッチ群４４，４５が設けられている。
【００２６】
スタートスイッチ４６は、リール２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばボタンやレバーである。ストップスイッチ群４７は、左リール２２Ｌを停止させるときに操作する左リールストップスイッチ４７Ｌと、中リール２２Ｃを停止させるときに操作する中リールストップスイッチ４７Ｃと、右リール２２Ｒを停止させるときに操作する右リールストップスイッチ４７Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４７Ｌ、４７Ｃ、および４７Ｒは、例えばボタンとして並設されている。
【００２７】
ベットスイッチ群４４，４５は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４４およびＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４５から構成されている。これらのベットスイッチ４４および４５も、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４４が操作されると、１枚又は２枚のメダルがベットされ（ゲームの掛け額として徴収され）、ＭＡＸベットスイッチ４５が操作されると、最大ベット数である３枚のメダルがベットされる。すなわち、ベットスイッチ群の操作で指定されるベット数が、クレジットとなっているメダル数から徴収され、クレジットがベット数だけ減算される。
【００２８】
さらに、筐体の下部の中央部には、メダル払出口（ホッパ装置）３１が設けられ、メダル払出口３１の両側には、スピーカ９０（左スピーカ９０Ｌおよび右スピーカ９０Ｒ）が設けられている。遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、液晶表示装置８０を用いた画像表示およびスピーカ９０からの音声の出力等が行われる。
【００２９】
これらの構成を有するスロットマシンにおいて実施される通常遊技の概要を簡単に説明する。
スロットマシン１において、遊技者がメダル投入口４３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４４・４５を操作すると、有効ライン２６ａ〜２６ｃがベット数に応じて有効化される。
【００３０】
ベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ４６を操作すると、ベット数に応じた役の抽選が行われると共に、リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４７Ｌ、４７Ｃ、および４７Ｒのいずれかを操作すると、操作されたボタンに応じてリール２２Ｌ、２２Ｃおよび２２Ｒの回転が停止する。このとき、スタートスイッチ４６の操作と同時に行われている役の抽選結果が当選であった場合には、有効化されている有効ライン群２６上に並ぶ図柄の組み合わせが、予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせに一致するようにリールが停止制御され、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。
【００３１】
（システム構成）
次に、スロットマシン１の内部構成等のシステム構成について説明する。
図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１の筐体内部には、メイン制御基板１０、並びにこのメイン制御基板１０に接続されたサブ制御基板５０、リール基板２０、電源装置基板３０、および中央表示基板４０が配置されている。
【００３２】
（メイン制御基板１０）
メイン制御基板１０は、当該スロットマシン１で実施される遊技全体を制御するための基板である。メイン制御基板１０には、メインＣＰＵ１１、乱数発生器１２、ＲＯＭ１３、およびＲＡＭ１４、およびインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）１５が設けられており、これらはバスを介して互いに接続されている。
【００３３】
メインＣＰＵ１０は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）および実行を行う。そして、メインＣＰＵ１０は、ＲＯＭ１３に記憶されているプログラムおよびデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１全体の制御を行う。
【００３４】
乱数発生器１２は、役抽選のための乱数を発生させるブロックである。具体的に、乱数発生器１２はクロック発生回路とカウント回路と記憶回路とを備え、電源投入時にカウント回路がクロック信号に基づいて繰り返し所定のビット数（例えば１６ビット）の数値を発生させており、所定のタイミング（例えば遊技者の特定スイッチの操作）において一つの数値を記憶回路にラッチし、乱数値として出力する。
【００３５】
ＲＯＭ１３には、メインＣＰＵ１１に、後述のフローチャートに示すような抽選実行プログラム、その他の遊技の制御に必要なメイン制御プログラム、およびデータ等が記憶されている。特にＲＯＭ１３は、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルやリールの停止制御に用いる停止位置決定テーブルを備える。
【００３６】
ＲＡＭ１４は、メインＣＰＵ１１が各種の制御を行う場合に用いられ、特に、役抽選処理、リール停止制御に関するデータを一時的に記憶可能に構成されている。
【００３７】
Ｉ／Ｆ回路１５は、メイン制御基板１０と、サブ制御基板５０、リール基板２０、電源装置基板３０，および中央表示基板４０の間でコマンドを送受信するブロックである。
【００３８】
（サブ制御基板５０）
サブ制御基板５０は、画像や音響による演出を制御するための基板であり、メイン制御基板１０からのコマンドに基づいて、演出の抽選や演出に係る画像データや音響データを生成する基板である。サブ制御基板５０は、大きく、演出制御基板６０と、画像音響生成基板７０とに分けられる。演出制御基板６０は、主として演出全体を制御するための基板であり、メイン制御基板１０およびランプ６６と電気的に接続されている。演出制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、乱数発生器６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、Ｉ／Ｆ回路６５が設けられている。画像音響生成基板７０は、液晶表示装置８０、スピーカ９０、およびバスを介して演出制御基板６０と接続されている。画像音響生成基板７０は演出制御基板６０によって抽選された演出に対応する画像演出および音響演出のためのデータを生成する基板である。画像音響生成基板７０には、画像制御回路７１、画像ＲＯＭ７２、ビデオＲＡＭ７３、音源回路７４、音源ＲＯＭ７５、およびアンプ７６が設けられている。
【００３９】
サブＣＰＵ６１は、演出制御基板６０上の動作を司る演算素子であり、ＲＯＭ６３に記憶されている演出制御プログラムを構成する命令を読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）し、ＲＯＭ６３に記憶されているデータを読み出し、数値計算、情報処理、各種機器制御を行うようになっている。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４０】
乱数発生器６２は、演出抽選のための乱数を発生させるブロックであり、上記乱数発生器１２と同様の動作により一つの乱数値を出力するよう構成されている。
【００４１】
ＲＯＭ６３には、サブＣＰＵ６１に実行させるための演出制御プログラムおよびデータが記憶されている。特にＲＯＭ６３には、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブルが記憶されている。また、ＲＡＭ６４は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。
【００４２】
なお、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、夫々ＲＯＭ１３およびＲＡＭ１４と同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。また、ＲＯＭ１３およびＲＡＭ１４やＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、いわゆるワンチップマイコンとしてメインＣＰＵ１１やサブＣＰＵ６１と同一チップ上に含まれたものでもよい。
【００４３】
Ｉ／Ｆ回路６５は、メイン制御基板１０からのコマンドの受信を行う基板であり、メイン制御基板１０からのコマンド受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、メイン制御基板１０からサブ制御基板５０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板５０からメイン制御基板１０への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４４】
画像制御回路７１は、演出制御基板６０からの画像演出情報に基づいて、画像ＲＯＭ７２に記憶されている元画像データを読み出しながら画像演出のための画像データを生成する。画像ＲＯＭ７２は、画像制御回路７１のための画像演出に用いるプログラムおよび画像演出のためのキャラクタ、文字および背景等の画像データを生成するための元画像データを記憶するメモリである。ビデオＲＡＭ７３は、画像ＲＯＭ７２に格納されている画像演出に用いるプログラムおよびデータの一時的な記憶を実行するものであり、複数ページのフレーム画像を記憶可能な容量を備え、画像ＲＯＭ７２から読み出した元画像データ等に基づき生成された画像データがフレーム画像データとして展開されるようになっている。液晶表示装置８０は、画像音響生成基板７０と電気的に接続されており、画像音響生成基板７０で生成された画像データを受信して画像の表示を実施するものである。
【００４５】
音源回路７４は、主として音響演出のための音響データを生成する。具体的に、音源回路７４は、所定のチャネル数、例えば８つの音響チャネルの発音回路を備えており、音響チャネル数分のフレーズの同時再生が可能になっている。音源回路７４は、演出制御基板６０からの音響演出情報に基づいて音源ＲＯＭ７５から所定の音源データを読み出し音響信号を、右チャネル、左チャネル別に発生させる。そしてＤ／Ａ変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ７６は、この左右のチャネルそれぞれのアナログ音響信号を電力増幅して出力することにより、右スピーカ９０Ｒ・左スピーカ９０Ｌからステレオ音響を送出させる。
【００４６】
（リール基板２０）
リール基板２０は、メイン制御基板１０から制御信号を入力し、左リールモータ２１Ｌ、中リールモータ２１Ｃ、および右リールモータ２１Ｒに接続されている。またリール基板２０は、左リールセンサ２３Ｌ、中リールセンサ２３Ｃ、右リールセンサ２３Ｒ、外部集中端子板２４、およびドアスイッチ２５に接続されている。
【００４７】
左リールモータ２１Ｌは左リール２２Ｌを回転させ、中リールモータ２１Ｃは中リール２２Ｃを回転させ、右リールモータ２１Ｒは右リール２２Ｒを回転させるためのステッピングモータであり、メイン制御基板１０からの制御信号に基づいて各リールの加速・減速・強制停止が可能になっている。
【００４８】
左リールセンサ２３Ｌは左リール２２Ｌに設けられた検出片を検出し、中リールセンサ２３Ｃは中リール２２Ｃに設けられた検出片を検出し、右リールセンサ２３Ｒは右リール２２Ｒに設けられた検出片を検出して、それぞれのリールの回転角度を表すリールセンサ信号をリール基板２０経由でメイン制御基板１０に出力する。
【００４９】
外部集中端子板２４は、メダル払出信号、メダル投入信号等の遊技情報に関する信号、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号等のセキュリティに関する信号をメイン制御基板１０から受信し、遊技場で複数の遊技機を管理するホストコンピュータに出力するための基板である。
【００５０】
ドアスイッチ２５は、遊技機１のフロントパネル２の開閉に応じてドア開閉スイッチ信号をリール基板２０経由でメイン制御基板１０に出力する。
【００５１】
（電源装置基板３０）
電源装置基板３０は、遊技機１に電源を供給するための基板である。電源装置基板３０には、メイン制御基板１０、ホッパ装置３１、リセットスイッチ３２、電源スイッチ３３、および設定変更有効化スイッチ３４が接続されている。
【００５２】
電源装置基板３０は、メイン制御基板１０からホッパモータ信号を受信して、ホッパ装置３１に供給する。ホッパ装置３１に設けられているホッパモータは、このホッパモータ信号に対応する数のメダルを払い出すようになっている。またホッパ装置３１に設けられている払出センサはメダルの実際の払出を検出して払出センサ信号として電源装置基板３０経由でメイン制御基板１０に出力するようになっている。
【００５３】
リセットスイッチ３２は、操作されることによりリセットボタン信号を電源装置基板３０経由でメイン制御基板１０に出力するようになっている。このリセットボタン信号は、エラー信号の出力を停止させ、遊技機のエラー状態から復旧させるためのものである。電源スイッチ３３は、遊技機全体の動作のための直流電圧を供給・遮断を切り替えるためのスイッチである。設定変更有効化スイッチ３４は、操作されることにより設定変更有効化信号を電源装置基板３０経由でメイン制御基板１０に出力するようになっている。設定変更有効化スイッチ３４は設定スイッチ４１における設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチであり、設定変更有効化スイッチ３４がオンの状態になっているときに限り、設定スイッチ４１を用いた設定の変更が可能になる。
【００５４】
（中央表示基板４０）
中央表示基板４０は、例えばフロントパネル２の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板４０には、設定スイッチ４１、精算スイッチ４２、セレクタ４３、１ベット・２ベットスイッチ４４、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４５、スタートスイッチ（レバー）４６、左リールストップスイッチ（ボタン）４７Ｌ、中リールストップスイッチ（ボタン）４７Ｃ、および右リールストップスイッチ（ボタン）４７Ｒが接続されている。
【００５５】
設定スイッチ４１は、出玉率に対応した複数の段階を設定するためのスイッチであり、メイン制御基板１０は設定変更有効化スイッチ３４がオン状態となっている場合に当該設定スイッチ４１の設定に基づいた確率で抽選を実行するようになっている。
【００５６】
精算スイッチ４２は、遊技者による投入や入賞により獲得されたメダルを払い出させるためのスイッチであり、操作されることにより精算スイッチ信号を中央表示基板４０経由でメイン制御基板１０に出力するようになっている。
【００５７】
セレクタ４３は、メダル投入口に設けられており、メイン制御基板１０から中央表示基板４０経由でブロッカ信号を受信するとメダルの投入を阻止するように機能し、メダル投入口からの正規のメダルの投入を検出すると投入センサ信号を中央表示基板４０経由でメイン制御基板１０に出力するようになっている。また、投入されたメダルが不正なメダルである場合には、そのような不正なメダルを排除するように構成されている。
【００５８】
１ベット・２ベットスイッチ４４は操作に応じてベットスイッチ信号を、ＭＡＸベットスイッチ４５は操作に応じてＭＡＸベットセンサ信号を、スタートスイッチ４６は操作に応じてスタートスイッチセンサ信号を、それぞれ中央表示基板４０経由でメイン制御基板１０に出力する。各ストップスイッチ４７Ｌ，４７Ｃ、および４７Ｒは、操作に応じてストップスイッチセンサ信号を中央表示基板４０経由でメイン制御基板１０に出力する。
【００５９】
（メイン制御基板１０における機能ブロック）
図３は、メイン制御基板１０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図３に示すように、遊技機１は、メイン制御手段１００、操作手段１７０、設定値設定手段１８０、図柄表示手段１９０、およびサブ制御手段２００を備えている。
【００６０】
（操作手段１７０）
操作手段１７０は、遊技者によって操作されるスイッチ群およびそれらスイッチ群の操作状態の検知機能に対応した機能ブロックであり、ベット手段１７１、ＭＡＸベット手段１７２、スタート手段１７３、左リールストップ手段１７５Ｌ・中リールストップ手段１７５Ｃ・右リールストップ手段１７５Ｒを含む停止操作手段１７４を備えている。
【００６１】
ベット手段１７１は、遊技者がメダル等の遊技媒体を投入する手段の一つであり、１ベット・２ベットスイッチ４４およびその操作状態の検出・認識機能に対応している。ＭＡＸベット手段１７２は、遊技者がメダル等の遊技媒体を投入する手段の一つであり、ＭＡＸベットスイッチ４５およびその操作状態の検出・認識機能に対応している。スタート手段１７３は、遊技を開始させる手段であり、スタートスイッチ４６およびその操作状態の検出・認識機能に対応している。停止操作手段１７４は、遊技者が各リールを停止させるための操作・操作状態の検出・認識機能を有するものであり、左リールストップ手段１７５Ｌは左リールストップスイッチ４７Ｌに、中リールストップ手段１７５Ｃは中リールストップスイッチ４７Ｃに、右リールストップ手段１７５Ｒは右リールストップスイッチ４７Ｒに、それぞれ対応している。
【００６２】
（設定値設定手段１８０）
設定値設定手段１８０は、複数の段階の出玉率から一つを設定するための手段であり、設定値変更有効化手段１８１および設定手段１８２を備える。
【００６３】
設定値変更有効化手段１８１は、設定値の変更を有効化させるための手段であり、設定値変更有効化スイッチ３４およびそのスイッチ状態の検出・認識機能に対応している。設定手段１８２は、設定値を定める手段であり、設定スイッチ４１の操作状態に応じた設定値を検出し、記憶させる手段である。
【００６４】
（図柄表示手段１９０）
図柄表示手段１９０は、役を構成する図柄を表示させるための手段であり、左リール駆動手段１９１Ｌおよび左リール位置検出手段１９２Ｌを有する左リール２２Ｌ、中リール駆動手段１９１Ｃおよび中リール位置検出手段１９２Ｃを有する中リール２２Ｃ、並びに右リール駆動手段１９１Ｒおよび右リール位置検出手段１９２Ｒを有する右リール２２Ｒを備えて構成される。
【００６５】
各リール駆動手段１９１Ｌ、１９１Ｃ、および１９１Ｒは、リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒの加速・減速・強制停止を行う手段であり、左リールモータ２１Ｌ、中リールモータ２１Ｃ、および右リールモータ２１Ｒ並びにそれらの駆動機能が相当している。
【００６６】
各リール位置検出手段１９２Ｌ、１９２Ｃ、および１９２Ｒは、リール２２Ｌ、２２Ｃ、および２２Ｒの回転位置を検出する手段であり、基準位置からの各リールの検出片の検出位置に基づいてリールの回転角度（位置）を検出する。
【００６７】
（メイン制御手段１００）
メイン制御手段１００は、例えばメインＣＰＵ１１がＲＯＭ１３内に記録されるプログラムを実行することにより実現される機能ブロックであり、具体的に、メイン制御手段１００は、役抽選手段１１０、リール制御手段１２０、停止図柄判断手段１３０、払出制御手段１４０、特別役持ち越し手段１５０、および遊技状態制御手段１６０を備えている。
【００６８】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役（特別役、小役、リプレイ（継続）等）の抽選を行う機能ブロックであり、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、乱数判定手段１１３、および役抽選テーブル記憶手段１１４を備える。なお、役抽選手段１１０は乱数発生器１２等が相当している。
【００６９】
乱数発生手段１１１は、役抽選のための乱数を発生させる手段であり、例えば、所定のビット数（例えば１６ビット）の乱数を定期的に発生させる手段である。乱数抽出手段１１２は、役抽選を行うための乱数を抽出する手段であり、乱数発生手段１１１が発生させている乱数を所定のタイミング、例えばスタートスイッチ４６の操作がされたタイミングで抽出する。乱数判定手段１１３は、役抽選を行うための乱数に基づいて入賞役を判定する手段であり、乱数抽出手段１１２により抽出された乱数に基づいて役抽選テーブル記憶手段１１４に記憶された役抽選テーブルを参照し、当選役を判定する。
【００７０】
役抽選テーブル記憶手段１１４には、役抽選を行うためのデータが記憶されており、設定値設定手段１８０により設定された設定値に応じて、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めた役抽選テーブルが記憶されている。
【００７１】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、リール群２２の加速・減速・強制停止を制御する手段であり、リール回転制御手段１２１、リール停止制御手段１２２、および停止位置決定テーブル１２３を備えている。
【００７２】
リール回転制御手段１２１は、リールを駆動させる手段であり、スタート手段１７３によりリールの始動が指示されると、図柄表示手段１９０の左リール駆動手段１９１Ｌ、中リール駆動手段１９１Ｃ、および右リール駆動手段１９１Ｒに回転制御信号を出力してリール群２２を始動させる。
【００７３】
リール停止制御手段１２２は、リールを停止させる手段であり、停止操作手段１７４によりいずれかのリールの停止が指示されると、停止位置決定テーブル１２３を参照して停止位置を特定し、その停止位置に停止させるための停止制御信号を図柄表示手段１９０の左リール駆動手段１９１Ｌ、中リール駆動手段１９１Ｃ、および右リール駆動手段１９１Ｒに出力して、一定時間以内に各リールを停止させる。
【００７４】
停止位置決定テーブル１２３は、リールの停止位置を決定するために用いるテーブルであり、役抽選手段１１０により出力された役の抽選結果と停止操作手段１７４が操作された瞬間の各リールの位置とから、リールの図柄の停止位置を定めたテーブルである。リール停止制御手段１２２は、この停止位置決定テーブル１２３を参照して停止操作手段１７４の操作から数コマ以内にリールの停止位置を決定する。
【００７５】
（停止図柄判断手段１３０）
停止図柄判断手段１３０は、各リールが停止した時の図柄を判断する手段である。停止図柄判断手段１３０は、図柄表示手段１９０の左リール位置検出手段１９２Ｌ、中リール位置検出手段１９２Ｃ、または右リール位置検出手段１９２Ｒにより検出されたリールの停止位置を判定して、有効ライン２６ａ〜ｃのいずれかに停止するリールの図柄の組合せが、予め定めたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判定する。
【００７６】
（払出制御手段１４０）
払出制御手段１４０は、入賞に係るメダルの払出を制御する手段であり、停止図柄判断手段１３０により有効ラインに停止する図柄がいずれかの役に対応する図柄の組合せとなっていると判断された場合に、その入賞役に応じて定まる枚数のメダルを払い出すか、または、クレジットして積算する処理を行う。入賞役が「リプレイ」である場合には、払出制御手段１４０は、メダルの払出等の処理をすることなく、当該遊技で投入されていたメダルの枚数を再び投入する扱いとする。
【００７７】
（特別役持ち越し手段１５０）
特別役持ち越し手段１５０は、特別役に入賞した場合に当選役を持ち越す手段であり、当選した特別役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ライン２６ａ〜ｃに停止するまで、その特別役の当選を持ち越すように制御する手段である。
【００７８】
（遊技状態制御手段１６０）
遊技状態制御手段１６０は、複数の遊技状態を制御する手段であり、通常遊技制御手段１６１、特別遊技制御手段１６２、および再遊技高確率遊技制御手段１６３を備える。
通常遊技制御手段１６１は、遊技ごとの連続性を保持させないで遊技させず、通常の利益を遊技者に与えるための「通常遊技」を制御する手段である。特別遊技制御手段１６２は、通常遊技以上の利益を獲得することが期待できる各種の「特別遊技」を制御する手段である。再遊技高確率遊技制御手段１６３は、「リプレイ」等の再遊技役に当選しやすいように特別の遊技状態確率テーブルを用いた遊技を制御する手段である。
【００７９】
（サブ制御手段２００）
サブ制御手段２００は、メイン制御手段１００の出力した抽選結果に対応した演出を行う手段であり、演出制御手段２１０および画像音響生成手段２２０を備える。
【００８０】
（演出制御手段２１０）
演出制御手段２１０は、メイン制御手段１００の出力した抽選結果に対応した演出を決定し、その演出を実行させるための画像演出情報および音響演出情報を画像音響生成手段２２０に出力する機能ブロックである。これら演出情報は、所定のコマンド形式で送付してもよい。画像演出情報には、次の画像更新タイミングにどのオブジェクトを仮想三次元空間でどのような位置にどのような姿勢で配置するかを規定する情報を含んでいる。
【００８１】
例えば、演出制御手段２１０は、スタート手段１７３の操作検出に応じて導入演出に係る画像演出情報および音響演出情報を出力する。また、停止操作手段１７４により最初の停止操作（以下「第１停止」という。）が入力されると第１停止に対応した期待度演出の、第１停止の次の停止操作（以下「第２停止」という。）が入力されると第２停止に対応した期待度演出のそれぞれに対応した画像演出情報および音響演出情報を出力する。さらに、演出制御手段２１０は、最後に停止操作（以下「第３停止」という。）が入力されると抽選結果に対応させて「特別役」および「小役」等の当選演出、「リプレイ」に対応したリプレイ演出、「ハズレ」に対応したハズレ演出等のそれぞれに係る画像演出情報および音響演出情報を出力する。
【００８２】
（画像音響生成手段２２０）
画像音響生成手段２２０は、本発明に係り、遊技機の画像演出および音響演出を行う手段である。
【００８３】
以上メイン制御手段１００及びサブ制御手段２００の機能構成について説明したが、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００８４】
（メイン制御基板における動作）
図４は、メイン制御基板１０による制御を示すフローチャートである。
遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ４６が操作されると、スタート手段１７３は、スタートスイッチ４６がオンになったことを検知し、役抽選手段１１０は役の抽選処理を行う（ステップＳ１０１、ステップＳ１０２）。一方、遊技者によりスタートスイッチ４６が操作されず、スタートスイッチ４６がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタート手段１７３は、スタートスイッチ４６がオンとなったことを検知するまでステップＳ１０１の処理を繰り返し実行する。
【００８５】
ステップＳ１０２の役抽選処理においては、役抽選手段１１０は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。役抽選手段１１０による抽選結果は、当選役情報としてサブ制御手段２００に送信される（ステップＳ１０３）。
【００８６】
リール制御手段１２０は、ストップスイッチ群４７の何れか１個が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。何れか１個のストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０４；ＹＥＳ）、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０５）。
【００８７】
なお、ステップＳ１０２の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は（「ハズレ」となった場合）、リール制御手段１２０は、ステップＳ１０５において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
【００８８】
続いて、リール制御手段１２０は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。全リールが未だ停止していない場合には（ステップＳ１０６／ＮＯ）、ステップＳ１０４におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。
【００８９】
全てのリールが停止すると（ステップＳ１０６／ＹＥＳ）、停止図柄判断手段１３０は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する（ステップＳ１０７）。この結果、何らかの入賞がある場合には（ステップＳ１０７／ＹＥＳ）、入賞した役に対応する入賞処理が実行される（ステップＳ１０８）。
【００９０】
具体的には、入賞役が「特別役」である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間「特別遊技」を実行するための移行処理を遊技状態制御手段１６０が行う。
一方、ステップＳ１０７において、何も入賞がないと判断された場合には（ステップＳ１０７／ＮＯ）、処理はステップＳ１０１に戻る。
【００９１】
続いて、遊技状態制御手段１６０は、「特別遊技」中において、「特別役」であるビッグボーナス又はレギュラーボーナスに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御手段１２０に「特別遊技」中のリール制御を行うほか、サブ制御手段２００に「特別遊技」用の演出を行わせたりする。ビックボーナス又はレギュラーボーナスの規定回数の遊技を終えると、「通常遊技」に移行する処理を行う。
【００９２】
一方、入賞役が「特別役」でない場合、特別役持ち越し手段１５０において、当選した特別役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ライン２６ａ〜ｃに停止するまで、その特別役の当選を持ち越すように制御する。
【００９３】
また、入賞役が「小役」である場合、遊技状態制御手段１６０は、例えばベルなどの図柄が有効ライン上に揃うようにリール制御を行うほか、サブ制御手段２００に「小役」用の演出や小役告知の演出（告知オブジェクトの表示など）を行わせたりする。なお、入賞役が「リプレイ」である場合、当遊技でのベット（賭数）を次の遊技に持ち越させ、入賞役が「特別役」でも「リプレイ」でもない場合には、払出制御手段１４０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置３１に行わせる。
【００９４】
次に、液晶表示装置８０の構成について説明する。
図５は、液晶表示装置８０の構成を示す模式図である。図に示すように、液晶表示装置８０は、第１の液晶パネル（第１の液晶表示装置）４０１、第２の液晶パネル（第２の液晶表示装置）４０２、ハーフミラー４０３、及び液晶シャッター４０４を備えている。なお、図５の左側が液晶表示装置８０の正面である。第１の液晶パネル４０１と第２の液晶パネル４０２は、それぞれから出射される表示光が直交するように配置されている。
【００９５】
図６は、第１の液晶パネル４０１および第２の液晶パネル４０２の構造を分解して示す模式図である。図に示すように、第１の液晶パネル４０１および第２の液晶パネル４０２はバックライト４０１１、偏光板４０１２、透明電極４０１３、液晶層４０１４、透明電極４０１５、偏光板４０１６を備えている。なお、図６の手前側が第１の液晶パネル４０１および第２の液晶パネル４０２の正面であり、それぞれの部材が図に示す順で重なっている。
【００９６】
バックライト４０１１から出射された光は、偏光板４０１２、透明電極４０１３、液晶層４０１４、透明電極４０１５、偏光板４０１６を順に通って、ユーザの目に到達する。偏光板４０１２は、特定の方向に振動する光のみを通し、液晶層４０１４には特定の方向に偏光した光が入射する。液晶層４０１４は、透明電極４０１３と透明電極４０１５によって電圧が加えられることにより液晶分子の配向が変化し、光を遮ったり透過させたりする。液晶層４０１４を通った光は偏光方向が液晶分子の配向に合わせて変化する。液晶層４０１４を透過した光は再び偏光板４０１６に入射するが、ここでも偏光板４０１６は特定の方向に振動する光のみを通す。このため出射される表示光は直線偏光している。
【００９７】
図７は、液晶シャッター４０４の構造を分解して示す模式図である。図に示すように、液晶シャッター４０４は、透明電極４０４１、液晶層４０４２、透明電極４０４３、偏光板４０４４、電圧制御手段４０４５を備えている。なお、図７の手前側（偏光板４０４４側）が液晶シャッター４０４の正面であり、それぞれの部材が図に示す順で重なっている。
【００９８】
液晶シャッター４０４に入射した光は、透明電極４０４１、液晶層４０４２、透明電極４０４３、偏光板４０４４、透明電極４０１３、液晶層４０１４を順に通る。電圧制御手段４０４５は、透明電極４０４１と透明電極４０４３の間に印加する電圧を制御する。液晶層４０４２は、透明電極４０４１と透明電極４０４３によって電圧が加えられることにより液晶分子の配向が変化する。透明電極４０４１と透明電極４０４３の間に電圧をかけた状態（オン状態、第１の状態）では、液晶分子が透明電極４０４１，４０４３に対して垂直に揃って並ぶ。垂直な液晶分子は光の振動方向に影響を与えないため、入射した光は振動方向を変えずにそのまま直進する。一方、透明電極４０４１と透明電極４０４３の間に電圧をかけない状態（オフ状態、第２の状態）では、液晶分子はらせん状に９０度ねじれて配列する。このため、入射した光の振動方向は液晶分子の配列に沿って９０度変化する。液晶シャッター４０４のオン状態とオフ状態の切り替え速度は１／１００〜１／１０００秒程度が望ましい。
液晶層４０４２を透過した光は偏光板４０４４に入射する。偏光板４０４４は偏光板４０４４の偏光方向（図中矢印Ｐの方向）に振動する光のみを透過させる。
【００９９】
液晶表示装置８０の動作について説明する。
図８（Ａ）は、第１の液晶パネル４０１の表示画像、図８（Ｂ）は第２の液晶パネル４０２の表示画像である。第１の液晶パネル４０１から出射された表示光Ｌ１（第１の表示光）は、ハーフミラー４０３に入射し、一部は反射し一部は透過する。ここで、反射した表示光をＬ１１とする。第２の液晶パネル４０２から出射された表示光Ｌ２（第２の表示光）は、ハーフミラー４０３に入射し、一部は反射し一部は透過する。ここで、透過した表示光をＬ２２とする。
【０１００】
表示光Ｌ１及びＬ２の偏光方向は、第１の液晶パネル４０１及び第２の液晶パネル４０２から出射されたため一定方向に揃っており、図中の矢印Ｐ１に示す方向である。表示光Ｌ１がハーフミラー４０３で反射した光Ｌ１１は、偏光方向が９０度変化する。また、表示光Ｌ２がハーフミラー４０３を透過した光Ｌ２２の偏光方向はＬ２と同じである。このため、表示光Ｌ１１とＬ２２の偏光方向のなす角（α）は９０度である。
【０１０１】
第１の液晶パネル４０１の表示画像と第２の液晶パネル４０２の表示画像は、図に示すようにそれぞれ同一の図形Ｉ１、Ｉ２を表示しているが、図形の位置がわずかにずれており、Ｉ２の方がＩ１よりも色調が濃くなっている。これは、後述するようにＩ２がＩ１の影を表しているからである。
【０１０２】
表示光Ｌ１１とＬ２２は、液晶シャッター４０４に入射する。上述のように、液晶シャッター４０４はオン状態とオフ状態を高速に切り替えて制御される。
【０１０３】
（液晶シャッター４０４がオン状態の時）
液晶シャッター４０４がオン状態の時には、入射した光は振動方向を変えずにそのまま直進する。図９に、表示光Ｌ１１の偏光方向ＰＬ１１と、表示光Ｌ２２の偏光方向ＰＬ２２を示す。上述したように、表示光Ｌ１１はＬ１に対して偏光方向が９０度変化しており、Ｌ２２の偏光方向はＬ２と同じであるため、Ｌ１１とＬ２２の偏光方向は互いに直交している。また、液晶シャッター４０４の偏光板４０４４の偏光方向Ｐは、ＰＬ２２と等しい。液晶シャッター４０４がオン状態の時、入射した光Ｌ１１、Ｌ２２はそれぞれ偏光方向を変えずに液晶層４０４２を通り抜けるため、偏光板４０４４に入射する際の光Ｌ１１、Ｌ２２の偏光方向は図９に示す通りである。従って、偏光板４０４４の偏光方向Ｐと偏光方向が同じであるＬ１１は偏光板４０４４を通り抜けることができる。逆に、Ｌ２２は偏光方向が偏光板４０４４の偏光方向Ｐに対して直交するので、偏光板４０４４を通り抜けることができない。
【０１０４】
（液晶シャッター４０４がオフ状態の時）
液晶シャッター４０４がオフ状態の時には、入射した光Ｌ１１、Ｌ２２はそれぞれ液晶層４０４２を通り抜けることによって偏光方向が９０度変化する。よって、偏光板４０４４に入射する際の光Ｌ１１、Ｌ２２の偏光方向は図９に示す偏光方向に対して直交する方向である。従って、Ｌ１１は、偏光方向が偏光板４０４４の偏光方向Ｐに対して垂直になるため、偏光板４０４４を通り抜けることができない。逆に、Ｌ２２は偏光方向が偏光板４０４４の偏光方向Ｐと同じになるので、偏光板４０４４を通り抜けることができる。
【０１０５】
以上のように、液晶シャッター４０４がオン状態の時にはＬ１１のみが透過し、オフ状態の時にはＬ２２のみが透過する。すなわち、液晶シャッター４０４がオン状態の時には第１の液晶パネル４０１の画像のみが表示され、オフ状態の時には第２の液晶パネル４０２の画像のみが表示される。
液晶シャッター４０４のオンオフを高速に切り替えて、第１の液晶パネル４０１の画像と第２の液晶パネル４０２の画像を交互に高速切り替え表示すると、ユーザの目には、残像効果により両液晶パネルの画像が合成されて見える。
【０１０６】
図１０（Ａ）は、第１の液晶パネル４０１の画像と第２の液晶パネル４０２の画像の両方を同時に表示した場合の画像を示している。図に示すように、第２の液晶パネル４０２の表示図形Ｉ２の方が第１の液晶パネル４０１の表示図形Ｉ１よりも色調が濃く、また、Ｉ１とＩ２の位置がわずかにずれているため、Ｉ２がＩ１の影を表しているように見える。液晶シャッター４０４のオンオフを高速に切り替えることにより、Ｉ１とＩ２が交互に切り替わって表示されるようにすると、ユーザの目には残像効果により、図１０（Ｂ）に示すような立体的な厚みのある図形Ｉ３が表示されているように見える。
【０１０７】
また、本実施形態による液晶表示装置８０による残像効果を利用して、図形を立体的に見せる演出の他にも様々な画像演出を実現することができる。例えば図１１に示すように、第１の液晶パネル４０１が表示する図形をＩ１１、Ｉ１２、Ｉ１３と順次変化させ、第２の液晶パネル４０２が表示する図形もＩ２１、Ｉ２２、Ｉ２３と順次変化させる。液晶シャッター４０４のオンオフを切り替えることにより、第１の液晶パネル４０１の画像と第２の液晶パネル４０２の画像が交互に切り替わって表示されるようにすると、Ｉ１１→Ｉ２１→Ｉ１２→Ｉ２２→Ｉ１３→Ｉ２３の順に表示される。図に示すように、Ｉ１１→Ｉ２１→Ｉ１２→Ｉ２２→Ｉ１３→Ｉ２３の順で図形はだんだん大きくなっていくので、ユーザの目には残像効果により、図形がだんだん奥から手前に向かって近づいてくるように見える。例えば、キャラクタが前に向かって走ってくる画像演出や、拳が向かってくる演出（パンチ）などに利用することができる。
【０１０８】
以上のように、本実施形態によれば、液晶パネルから出射される表示光の偏光方向が揃っていること、また、ハーフミラー４０３で表示光Ｌ１を反射させることにより偏光方向が９０度変化することから、液晶シャッター４０４を用いて第１の液晶パネル４０１と第２の液晶パネル４０２の画像を高速に切り替えて交互に表示することで、残像により両液晶パネルの画像が合成されて見える効果があるので、立体映像を表示する仕組みを用いなくても、立体的な厚みのある画像など多様な画像演出を実現することができる。
【０１０９】
なお、本実施形態では、表示光Ｌ１１とＬ２２の偏光方向のなす角度αは９０度としたが、αは０＜α≦９０度の範囲で指定することができる。αが９０度より小さい場合には、液晶シャッター４０４のオンオフを高速に切り替えることにより、第１の液晶パネル４０１の画像と第２の液晶パネル４０２の画像のどちらか一方が濃く表示され、他方が薄く表示される状態が交互に表示される。
【０１１０】
また、本実施形態では、第１の液晶パネル４０１と第２の液晶パネル４０２は、それぞれから出射される表示光Ｌ１，Ｌ２が直交するように配置されているが、第１の液晶パネル４０１と第２の液晶パネル４０２の位置関係はこれに限られず、ハーフミラー４０３で反射した表示光Ｌ１１とハーフミラー４０３を透過した表示光Ｌ２２の偏光方向が異なるように構成されていればよい。
【０１１１】
実施の形態２．
図１２は、実施の形態２による液晶表示装置８０の構成を示す模式図である。図に示すように、液晶表示装置８０は、第１の液晶パネル（第１の液晶表示装置）４０１、第２の液晶パネル（第２の液晶表示装置）４０２、ハーフミラー４０３、液晶シャッター４０４、有機ＥＬディスプレイ４０５を備えている。なお、図１２の左側が液晶表示装置８０の正面である。
【０１１２】
有機ＥＬディスプレイ４０５は、第２の液晶パネル４０２の前面に配置されている。有機ＥＬディスプレイ４０５から出射された表示光Ｌ３は、ハーフミラー４０３を透過して液晶シャッター４０４に入射する。有機ＥＬディスプレイ４０５の表示光は、液晶パネルのように偏光板を通っていないため無偏光の光である。
【０１１３】
実施の形態２よる液晶表示装置８０の動作について説明する。
実施の形態２では、第１の液晶パネル４０１及び第２の液晶パネル４０２から出射される表示光については実施の形態１と同様に、液晶シャッター４０４の高速オンオフ切り替えに伴って交互に表示される。一方、有機ＥＬディスプレイ４０５の表示光Ｌ３については、無偏光のため液晶シャッター４０４のオンオフに関わらず常に表示される。なお、第２の液晶パネル４０２から出射される表示光は、有機ＥＬディスプレイ４０５を透過することができる。
【０１１４】
このように、表示光Ｌ３は常に表示されるため、画像を鮮明に見せるための補助的な画像や、背景画像などとして利用することができる。例えば、図８に示した第１の液晶パネル４０１及び第２の液晶パネル４０２の画像に対して、有機ＥＬディスプレイ４０５によって第１の液晶パネル４０１と同一の画像を重ねて表示させるようにすると、有機ＥＬディスプレイ４０５の画像によって図形の前面が常に表示されるため、立体的厚みのある図形をより鮮明にはっきりと表示することができる。
【０１１５】
また、図１１に示した第１の液晶パネル４０１及び第２の液晶パネル４０２の画像に対して、有機ＥＬディスプレイ４０５によって図１３（Ａ）に示すような背景画像Ｉ３を重ねて表示すると、図１３（Ｂ）に示すように、画面全体の遠近感が強調され、図形が奥から手前に向かって近づいてくる映像をより効果的に演出できる。
【０１１６】
なお、本実施形態では有機ＥＬディスプレイ４０５を第２の液晶パネル４０２の前面に重ねて配置しているが、第１の液晶パネル４０１の前面に重ねて配置してもよいし、両方に配置してもよい。また、有機ＥＬディスプレイ４０５以外にも、電気泳動方式のものなど、表示光が無偏光であれば様々な種類のディスプレイを用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能ブロック図
【図４】本実施形態におけるメイン制御基板の制御を示すフローチャート
【図５】実施の形態１に係る液晶表示装置の構成を示す模式図
【図６】液晶パネルの構造を分解して示す模式図
【図７】実施の形態１に係る液晶シャッターの構造を分解して示す模式図
【図８】図８（Ａ）は、第１の液晶パネルの表示画像、図８（Ｂ）は、第２の液晶パネルの表示画像を示す図
【図９】液晶シャッターに入射する表示光の偏光方向と液晶シャッターの関係を示す図
【図１０】実施の形態１による画像演出を説明する図
【図１１】実施の形態１による画像演出を説明する図
【図１２】実施の形態２に係る液晶表示装置の構成を示す模式図
【図１３】実施の形態１による画像演出を説明する図
【符号の説明】
【０１１８】
１  スロットマシン、２  フロントパネル、１０  メイン制御基板、２１  表示窓、２２  リール、２２Ｌ  左リール、２２Ｃ  中リール、２２Ｒ  右リール、５０  サブ制御基板、６０  演出制御基板、７０  画像音響生成基板、８０  液晶表示装置、１００  メイン制御手段、１１０  役抽選手段、１２０  リール制御手段、１３０  停止図柄判断手段、１４０  払出制御手段、１５０  特別役持ち越し手段、１６０  遊技状態制御手段、１７０  操作手段、１８０  設定値設定手段、１９０  図柄表示手段、２００  サブ制御手段、２１０  演出制御手段、２２０  画像音響生成手段、４０１  第１の液晶パネル、４０１１  バックライト、４０１２  偏光板、４０１３  透明電極、４０１４  液晶層、４０１５  透明電極、４０１６  偏光板、４０２  第２の液晶パネル、４０３  ハーフミラー、４０４  液晶シャッター、４０４１  透明電極、４０４２  液晶層、４０４３透明電極、４０４４  偏光板、４０４５  電圧制御手段、４０５  有機ＥＬディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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