(57)【要約】【課題】  視覚障害者であっても補助者なしで楽しむことができる対戦型ゲーム装置を提供する。【解決手段】  各プレーヤ専用のゲーム盤１と、各ゲーム盤１上の所定箇所に配置される駒８と、各ゲーム盤１上の駒８の配置状況を検出する配置検出手段と、各ゲーム盤１の配置検出手段が検出する駒８の配置状況を他のゲーム盤１側に通知する通信手段とを具備する対戦型ゲーム装置である。上記駒８として、各プレーヤが専用のゲーム盤１上に配置させる自駒１０及び相手駒１１を備え、通信手段により通知された配置状況に基づいて相手駒１１の配置を音声指示するスピーカ部５を備える。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各プレーヤ専用のゲーム盤と、各ゲーム盤上の所定箇所に配置される駒と、各ゲーム盤上の駒の配置状況を検出する配置検出手段と、各ゲーム盤の配置検出手段が検出する駒の配置状況を他のゲーム盤側に通知する通信手段とを具備する対戦型ゲーム装置において、上記駒として、各プレーヤが自分専用のゲーム盤上に配置させる自駒及び相手駒を備えるとともに、通信手段により通知された配置状況に基づいて自分専用のゲーム盤上の相手駒の配置を音声指示するスピーカ部を備えたことを特徴とする対戦型ゲーム装置。
【請求項２】
上記配置検出手段として、各駒の背面に係止突部を設け、ゲーム盤の各所定箇所には上記係止突部が嵌入する配置孔部と、配置孔部に上記係止突部が嵌入したことを検知するセンサ部とを設けることを特徴とする請求項１に記載の対戦型ゲーム装置。
【請求項３】
自駒及び相手駒の係止突部に磁石を配し、自駒と相手駒とで係止突部の長さを相違させておくとともに、上記センサ部として、自駒又は相手駒の係止突部が嵌入された場合に磁力でオンになるマグネットスイッチと、自駒と相手駒の係止突部のうち長い側が嵌入された場合にのみ該係止突部に押下されてオンになる押しボタンスイッチとを設けたことを特徴とする請求項２に記載の対戦型ゲーム装置。
【請求項４】
ゲーム盤として一対の碁盤を備え、各囲碁盤専用の自駒及び相手駒として色彩の相違する二種の碁石を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の対戦型ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視覚障害者であっても臨場感のある対戦を楽しむことができる対戦型ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数人のプレーヤで行う対戦型ゲームとして、ゲーム盤上に各種の駒を配置することで勝ち負けを競う囲碁、オセロ（登録商標）、将棋、チェス等のゲームがある。しかし、これらの対戦型ゲームは、視覚障害者にとっては補助者なしで楽しむことが困難である。
【０００３】
これに対して、視覚障害者が補助者なしで楽しむことのできる対戦型ゲーム装置も提案されている。例えば特許文献１に記載の対戦型ゲーム装置は、各プレーヤ専用のゲーム盤を備えておき、スイッチ操作によりゲーム盤上のピンを突没させることによって、各ゲーム盤上で駒の配置を表現する構造になっている。
【０００４】
上記対戦型ゲーム装置では、自身のゲーム盤上での駒の配置が相手方のゲーム盤に伝送され、相手方のゲーム盤上にて自動的にピンが突没することで駒の配置が再現される。上記対戦型ゲーム装置によれば、視覚障害者は各自専用のゲーム盤上にて、手のひらの触覚でピンの突出状態を読み取りながら全体の駒の配置を把握することができる。
【０００５】
ところで、この種の対戦型ゲームは、手持ちの駒をゲーム盤上に交互に置いていく際の対戦感覚にその醍醐味がある。しかし、上記対戦型ゲーム装置は、実際に手持ちの駒をゲーム盤上に置いていく方式でゲームを進行することができない。そのため、視覚障害者のプレーヤにとっては、健常者が味わうことのできる対戦感覚を得ることができないという問題がある。
【０００６】
また、上記対戦型ゲーム装置は、ゲーム盤上のピンの突没により駒の配置を表現しているので、健常者にとってはピンだけで視覚的に駒の配置を把握することが困難である。そのため、上記対戦型ゲーム装置では、ゲーム盤上に上記ピンとは別に発光ダイオードを設置することで、視覚的にも駒の配置を把握することを可能にしている。しかし、このように触覚的に駒の配置を認識するためのピン等の構造と、視覚的に駒の配置を認識するための発光ダイオード等の構造とを、各箇所に別々に設置する必要があるため、ゲーム盤上の構造が非常に複雑で楽しみ難いものになっている。
【特許文献１】特開平７−１４８３０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は上記問題点に鑑みて発明したものであって、視覚障害者であっても補助者なしで楽しむことができ、しかも、手持ちの駒をゲーム盤上に交互に置いていく際の対戦型ゲームの醍醐味を堪能しながらプレイすることができる対戦型ゲーム装置を提供することを、課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明を、各プレーヤ専用のゲーム盤１と、各ゲーム盤１上の所定箇所に配置される駒８と、各ゲーム盤１上の駒８の配置状況を検出する配置検出手段と、各ゲーム盤１の配置検出手段が検出する駒８の配置状況を他のゲーム盤１側に通知する通信手段とを具備する対戦型ゲーム装置において、上記駒８として、各プレーヤが自分専用のゲーム盤１上に配置させる自駒１０及び相手駒１１を備えるとともに、通信手段により通知された配置状況に基づいて自分専用のゲーム盤１上の相手駒１１の配置を音声指示するスピーカ部５を備えたものとする。
【０００９】
このようにすることで、各プレーヤは自分専用のゲーム盤１上に自駒１０及び相手駒１１の配置を再現しながらゲームを進行していくことができる。したがって、視覚障害者であるプレーヤが自分専用のゲーム盤１全体を手のひらで触りながら配置を確認する際に、相手の手に当たることがなく、快適にゲームを楽しむことができる。
【００１０】
そして、各プレーヤは共に独自の相手駒１１を用意しておいて、スピーカ部５からの音声指示に基づいて自分専用のゲーム盤１上に相手駒１１を自ら配置していくので、自駒１０と相手駒１１をゲーム盤１上に交互に置いていくという対戦型ゲームのアナログ的な醍醐味を堪能することができる。加えて、ゲーム盤１上に自駒１０と相手駒１１を配置していく作業や、視覚的に認識される駒配置の様子は、通常の対戦型ゲームに近似した非常にシンプルなものであるため、視覚障害者と健常者とであっても互いに違和感なく楽しむことができる。
【００１１】
また、上記構成の対戦型ゲーム装置においては、上記配置検出手段として、各駒８の背面に係止突部１６を設け、ゲーム盤１の各所定箇所には上記係止突部１６が嵌入する配置孔部２と、配置孔部２に上記係止突部１６が嵌入したことを検知するセンサ部２２とを設けることが好ましい。このようにすることで、各駒８の配置を確実に検知することができる。加えて、配置後の駒８は、係止突部１６の配置孔部２への嵌入によってゲーム盤１上に仮固定された状態となるので、視覚障害者であるプレーヤがゲーム盤１全体を手のひらで触りながら配置を確認する際に、駒８がバラバラになることも確実に防止される。
【００１２】
更にこのとき、自駒１０及び相手駒１１の係止突部１６に磁石１７を配し、自駒１０と相手駒１１とで係止突部１６の長さｈ１，ｈ２を相違させておくとともに、上記センサ部２２として、自駒１０又は相手駒１１の係止突部１６が嵌入された場合に磁力でオンになるマグネットスイッチ１９と、自駒１０と相手駒１１の係止突部１６のうち長い側が嵌入された場合にのみ該係止突部１６に押下されてオンになる押しボタンスイッチ１８とを設けることが好ましい。このようにすることで、マグネットスイッチ１９と押しボタンスイッチ１８のオンオフの組み合わせによって、自駒１０も相手駒１１も配置されていない状態と、自駒１０が配置された状態と、相手駒１１が配置された状態とを確実に判別することができる。
【００１３】
また、ゲーム盤１として一対の碁盤を備え、各囲碁盤専用の自駒１０及び相手駒１１として色彩の相違する二種の碁石を備えることも好ましい。このようにすることで、二人のプレーヤ同士で対戦する囲碁ゲームを、視覚障害者であっても補助者なしで楽しむことができる。しかも、盤上に自駒１０と相手駒１１を交互に置いていくという囲碁ゲームのアナログ的な醍醐味を堪能しながらプレイすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る発明は、視覚障害者であっても補助者なしで楽しむことができ、しかも、手持ちの駒をゲーム盤上に交互に置いていく際の対戦型ゲームの醍醐味を堪能しながらプレイすることができるという効果を奏する。
【００１５】
また請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明の効果に加えて、駒の配置を確実に検知するとともに、配置後の駒をゲーム盤上に仮固定し、視覚障害者であるプレーヤがゲーム盤全体を手のひらで触りながら配置を確認する際に駒がバラバラになることも確実に防止するという効果を奏する。
【００１６】
また請求項３に係る発明は、請求項２に係る発明の効果に加えて、マグネットスイッチと押しボタンスイッチのオンオフの組み合わせによって、自駒も相手駒も配置されていない状態と、自駒が配置された状態と、相手駒が配置された状態とを確実に判別することができるという効果を奏する。
【００１７】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか一項に係る発明の効果に加えて、二人のプレーヤ同士で対戦する囲碁ゲームを、視覚障害者であっても補助者なしで、且つ、盤上に自駒と相手駒を交互に置いていくという囲碁ゲームの醍醐味を堪能しながらプレイすることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を添付図面に示す実施形態に基づいて説明する。図１には、本発明の実施形態における一例の対戦型ゲーム装置の全体を示している。
【００１９】
本例の対戦型ゲーム装置は、二人のプレーヤで囲碁を行うための囲碁ゲーム装置である。各プレーヤ専用に備えてある一対のゲーム盤１は、正面に縦線及び横線を九路ずつ交差させて設けた九路碁盤であるが、縦線及び横線を十三路ずつ交差させた十三路基盤や、縦線及び横線を十九路ずつ交差させた十九路基盤であってもよい。各ゲーム盤１正面の盤面上において縦線及び横線が交差する所定箇所には、それぞれ配置孔部２を凹設している（図２参照）。
【００２０】
筐体から成るゲーム盤１の側縁部には、コントロールパネル３を設けている。コントロールパネル３には、スタートスイッチ等の各種のスイッチ類４や、音声を出力するためのスピーカ部５を設けている。また、ゲーム盤１の他の側縁部には、通信手段を成すコード６を接続させており、該コード６を介して、両ゲーム盤１に内蔵してある制御部（図示せず）同士をデータ伝送可能に接続させている。
【００２１】
各ゲーム盤１には、碁石である囲碁ゲーム用の駒８を収容しておくための駒容器９を、ゲーム盤１とセットで備えている。駒８は、色彩の異なる（本例では白色と黒色）二種類の駒８から成り、その二種類の駒８のうち一方が自駒１０、他方が相手駒１１となっている。各駒容器９には、自駒収容部１２と相手駒収容部１３とを区分けして形成している。自駒収容部１２は、各プレーヤ専用の自駒１０を多数収容しておくためのものであり、相手駒収容部１３は、各プレーヤ専用の相手駒１１を多数収容しておくためのものである。また、各駒容器９には、自駒収容部１２や相手駒収容部１３とは別に、取った相手駒１１を収容しておくための取り駒収容部１４を設けている。
【００２２】
本例の囲碁ゲームでは、一方のプレーヤにとって黒色の駒８が自駒１０、白色の駒８が相手駒１１である。また、他方のプレーヤにとって黒色の駒８が相手駒１１、白色の駒８が自駒１０である。以下においては、一方のプレーヤの場合（即ち、黒色の駒８が自駒１０、白色の駒８が相手駒１１の場合）に基づいて説明する。
【００２３】
図３に示すように、自駒１０及び相手駒１１は共に、正面側が突曲面であり且つ背面側が平坦面である駒本体１５と、駒本体１５の背面から棒状に突出する係止突部１６とから成る。自駒１０と相手駒１１のうち少なくとも一方（本例では自駒１０）には、自駒１０と相手駒１１を触覚で区別するための所定の凹凸形状７を設けている。
【００２４】
自駒１０と相手駒１１の係止突部１６には、共に磁石１７を埋設している。また、自駒１０と相手駒１１とでは、係止突部１６の突出長さｈ１，ｈ２を相違させている。本例にあっては、相手駒１１の係止突部１６の突出長さｈ２を、自駒１０の突出長さｈ１よりも長く設定している。
【００２５】
ゲーム盤１内には、各配置孔部２と対応する位置に、押しボタンスイッチ１８とマグネットスイッチ１９とを一つずつ配置している。押しボタンスイッチ１８は、各配置孔部２の真下に配置されるものであり、配置孔部２の開口と対向する箇所に押しボタン２０を有している。この押しボタン２０を上方から押し込んだときに押しボタンスイッチ１８はスイッチオンとなり、押し込みを解除したときにスイッチオフとなる。各押しボタンスイッチ１８は、ゲーム盤１内に設けてある支持板２１の正面において、縦横に等間隔を隔てて配置されている。
【００２６】
マグネットスイッチ１９は、ゲーム盤１内の上記支持板２１を挟んで各押しボタンスイッチ１８とは反対側の箇所に配置されている。このマグネットスイッチ１９は、自駒１０又は相手駒１１の係止突部１６内の磁石１７が接近したときにスイッチオンとなり、該磁石１７が離れたときにスイッチオフとなる。
【００２７】
ゲーム盤１の各配置孔部２の下方に配置される押しボタンスイッチ１８及びマグネットスイッチ１９は、内蔵の制御部に接続されている。制御部においては、押しボタンスイッチ１８及びマグネットスイッチ１９のオンオフに基づいて、自駒１０も相手駒１１も配置されていない状態と、自駒１０が配置された状態と、相手駒１１が配置された状態とが判別される。
【００２８】
つまり、或る配置孔部２に対応するボタンスイッチ１８とマグネットスイッチ１９が共にオフの場合には、その配置孔部２に自駒１０も相手駒１１も配置されていない状態と判別される。そして、ボタンスイッチ１８とマグネットスイッチ１９が共にオンの場合には、自駒１０が配置された状態と判別され、押しボタンスイッチ１８がオンでマグネットスイッチ１９がオフの場合には、相手１１が配置された状態と判別される。
【００２９】
更に換言すると、このゲーム盤１では、自駒１０又は相手駒１１の係止突部１６が嵌入された場合に磁力でオンになる上記マグネットスイッチ１９と、自駒１０と相手駒１１の係止突部１６のうち長い側が嵌入された場合にのみ、該係止突部１６により押下されてオンになる押しボタンスイッチ１８とを設けることで、配置孔部２に自駒１０が配置されたことと相手駒１１が配置されたこととを区別して検知するセンサ部２２を構成している。
【００３０】
制御部は、上記センサ部２２の検知結果に基づいて盤面上の駒８の配置を認識しながら、記憶させてある所定のゲームルール（本例では囲碁のルール）に基づいてゲームを進行させる。ここで、上記制御部は、ゲーム進行中にプレーヤが新たに配置した自駒１０の配置箇所を、他方のゲーム盤１の制御部に対してコード６を介して通知する。他方のゲーム盤１においては、この新たに配置された相手駒１１（即ち、上記プレーヤが新たに配置した自駒１０）の配置箇所を、スピーカ部５を通じて音声出力させる。
【００３１】
スピーカ部５を通じて相手駒１１の配置を音声指示されたプレーヤは、自らの駒容器９の相手駒収容部１３に収容してある多数の相手駒１１のうちの一つを手に取り、音声指示された配置箇所にその相手駒１１を配置させる。ゲーム盤１の盤面上には、縦線と横線が交差する各所定箇所を手で触って認識することのできる凹凸形状（図示せず）を設けているので、音声指示されたプレーヤは上記凹凸形状に従いながら、自らの盤面上に正確に相手駒１１の配置を再現することができる。囲碁ゲームのようにプレーヤが二名の場合には、上記の手順を交互に行うことでゲームを進行していく。
【００３２】
したがって、例えば図１中右側のゲーム盤１を用いるプレーヤＢが、白駒である自駒１０を手に取ったうえでその係止突部１６を、左から６番目の縦線と上から５番目の横線とが交差する所定箇所の配置孔部２内に挿入すると、センサ部２２によって自駒１０が上記配置孔部２に配置されたことを検知した制御部は、その検知結果を図１中左側のゲーム盤１の制御部に通知する。
【００３３】
図中左側のゲーム盤１の制御部は、通知された情報に基づいてスピーカ部５から例えば「白６−５です。」と音声出力させ、左側のゲーム盤１を使用するプレーヤＡに対して白駒の配置箇所を指示する。プレーヤＡは、自らのゲーム盤１上の音声指示された配置箇所に、プレーヤＡにとっては相手駒１１となる白駒の係止突部１６を挿入して配置する。
【００３４】
相手駒１１である白駒を配置して駒全体の配置を再現し終えたプレーヤＡが、次いで、プレーヤＡにとっては自駒１０である黒駒を手に取ったうえでその係止突部１６を、例えば左から５番目の縦線と上から４番目の横線とが交差する所定箇所の配置孔部２内に挿入すると、センサ部２２によって自駒１０が上記配置孔部２に配置されたことを検知した制御部は、その検知結果を図中右側のゲーム盤１の制御部に通知する。
【００３５】
図中右側のゲーム盤１の制御部は、通知された情報に基づいてスピーカ部５から例えば「黒５−４です。」と音声出力させ、右側のゲーム盤１を使用するプレーヤＢに対して黒駒の配置箇所を指示する。プレーヤＢは、自らのゲーム盤１上の音声指示された配置箇所に、プレーヤＢにとっては相手駒１１となる黒駒の係止突部１６を挿入して配置する。このように、音声指示に基づく相手駒１１の配置再現と、自らの意思に基づく自駒１０の配置とを、プレーヤＡとプレーヤＢで交互に繰り返すのである。
【００３６】
上記構成から成る対戦型ゲーム装置によれば、視覚障害者であっても補助者なしで楽しむことができ、しかも、手持ちの駒８をゲーム盤１上に交互に置いていく際の対戦感覚を味わいながらプレイすることができる。
【００３７】
つまり、両プレーヤＡ，Ｂは自分専用のゲーム盤１を持ち、各ゲーム盤１に駒全体の配置を再現しながらゲームを進行していくので、ゲーム盤１の盤面全体を手のひらで触りながら配置を確認する際に互いの手が当たることがなく、快適にゲームを楽しむことができる。そして、両プレーヤＡ，Ｂは共に独自の相手駒１１を用意しておいてスピーカ部５からの音声指示に基づいて自ら相手駒１１を配置していくので、自駒１０と相手駒１１をゲーム盤１上に交互に置いていくという対戦型ゲームのアナログ的な醍醐味を堪能することができる。加えて、ゲーム盤１上に自駒１０と相手駒１１を配置していく作業や、視覚的に認識される駒配置の様子は、通常の囲碁ゲームに近似した非常にシンプルなものであるため、視覚障害者と健常者とであっても互いに違和感なく対戦型ゲームを楽しむことが可能である。
【００３８】
また、自駒１０と相手駒１１の背面に係止突部１６を設け、係止突部１６をゲーム盤１の配置孔部２に嵌入させることで全体の駒配置を検知する構造にしているので、配置後の自駒１０や相手駒１１はゲーム盤１上に仮固定された状態となる。したがって、視覚障害者がゲーム盤１の盤面全体を手のひらで触りながら配置を確認する際に、自駒１０や相手駒１１が手に当たってバラバラになることも確実に防止される。
【００３９】
更に、本例のような囲碁ゲームの場合には、ゲーム終了後の勝敗判定を行う際に、自駒１０や相手駒１１を配置変更等して整地しながら互いの地の数を数えることも可能である。これにより、視覚障害者であっても、勝敗判定の際に整地を手作業で行う楽しみを味わうことができる。地の数の算出自体は、整地後にプレーヤ自らが行ってもよいし、ゲーム盤１に備えてある制御部に、整地後の配置を検知させたうえで算出させてもよい。制御部が算出する場合には、その結果をスピーカ部５を通じて音声出力させる。
【００４０】
ゲーム盤１に備えてある制御部には、ルールに則って更に詳細にゲーム進行を管理させることが可能である。例えば本例のような囲碁ゲームの場合、最初にスイッチ類４を操作してハンデ有り／無しの初期設定を選択すれば、その初期設定に則ってプレーヤに対して初期の駒配置を音声指示し、該音声指示と反する位置に駒配置を行った場合はそれをセンサ部２２にて検知し、該駒配置をキャンセルしたうえで再度の駒配置を音声指示することができる。
【００４１】
また、ゲーム進行中には、スピーカ部５からの音声指示どおりの箇所に相手駒１１を配置し終えた場合にのみ、次に自駒１０を配置することができるように管理することも可能である。更に、自駒１０を配置した箇所が禁じ手の箇所（着手禁止点）である場合には該駒配置をキャンセルしたうえで自駒１０を再び配置するように音声指示することや、囲まれた自駒１０や相手駒１１を盤上から取るように音声指示すること等も可能である。
【００４２】
以上、本発明の対戦型ゲーム装置の構成を、二人のプレーヤで行う囲碁ゲームの場合に基づいて説明したが、本発明の対戦型ゲーム装置は囲碁ゲームに限定されるわけではない。つまり、例えば五目並べ、オセロ（登録商標）、将棋、挟み将棋、チェスといったような、複数人のプレーヤでゲーム盤上に互いの駒を配置しながら進行していくタイプのゲームであれば、上記した構成が問題なく適用可能である。
【００４３】
また、一方のゲーム盤１上の駒の配置状況を他のゲーム盤１側に通知する通信手段についても、コード６を介した有線接続に限定されない。つまり、通信手段が例えば無線通信を介して対戦可能にするものであってもよいし、インターネット回線を介して遠隔地のプレーヤと対戦可能にするものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の実施形態における一例の対戦型ゲーム装置の全体を示す正面図である。
【図２】同上の対戦型ゲーム装置のゲーム盤を示す要部斜視図である。
【図３】同上のゲーム盤の内部構造を示す要部側断面図である。
【符号の説明】
【００４５】
１  ゲーム盤
２  配置孔部
５  スピーカ部
８  駒
１０  自駒
１１  相手駒
１５  駒本体
１６  係止突部
１７  磁石
１８  押しボタンスイッチ
１９  マグネットスイッチ
２２  センサ部
【図１】
2009189717.tif 000003
【図２】
2009189717.tif 000004
【図３】
2009189717.tif 000005