(57)【要約】【課題】シーソー部材による従来にない遊技性を提供することにより、遊技者の興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、発射装置１１０より発射された玉が流下する遊技領域３ａと、遊技領域３ａを流下する玉を一旦停止させる玉貯留部Ｓと、遊技領域３ａを流下する玉が玉衝突部１７ｂ（一端部）に衝突可能に配置されるシーソー部材１７とを備える。シーソー部材１７は、玉衝突部１７ｂに玉が衝突したとき玉貯留部Ｓに停止している玉を打ち上げ可能な玉打出部１７ｃ（他端部）を有する。シーソー部材１７の玉打出部１７ｃにより打ち上げられた玉は、玉打出部１７ｃにより打ち上げられた玉以外の玉が進入不能な領域に配置される第２始動入賞口２７へ導かれる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置より発射された玉が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する玉を一旦停止させる玉貯留部と、
前記遊技領域を流下する玉が一端部に衝突可能に配置されるシーソー部材と、を備え、
前記シーソー部材は、前記一端部に玉が衝突したとき前記玉貯留部に停止している玉を打ち上げ可能な他端部を有しており、前記他端部により打ち上げられた玉が該他端部により打ち上げられた玉以外の玉が進入不能又は困難な領域へ導かれることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記シーソー部材の他端部を上下に駆動する駆動手段を備え、
前記駆動手段により前記シーソー部材の他端部が上下に駆動されたとき、前記玉貯留部にある玉の停止状態が解除されて該玉が打ち上げられることなく前記遊技領域を流下するように構成されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記発射装置より発射された玉の進行方向を、前記シーソー部材の一端部に衝突する方向へ強制的に変更する進行方向変更部材を備える請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に従来にない構成及び遊技性により遊技者の興趣を向上させ得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来パチンコ遊技機には、玉の進行方向を変更する目的で、遊技領域や役物内にシーソー形状の部材を配置したものがある。例えば下記特許文献１には、玉が衝突する位置によって傾きが変わり、玉の進行方向を切り替えるシーソー部材や、ソレノイドなどの駆動手段によってシーソー部材の傾きを制御する技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２６０２０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたシーソー部材は、その傾きの変化によって単に以降の玉の進行方向を変える構成とされているに過ぎないため、このような構成では遊技者に最早さほどの興趣を与えることができなくなっている。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、シーソー部材による従来にない遊技性を提供することにより、遊技者の興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、発射装置より発射された玉が流下する遊技領域と、遊技領域を流下する玉を一旦停止させる玉貯留部と、遊技領域を流下する玉が一端部に衝突可能に配置されるシーソー部材と、を備え、シーソー部材は、一端部に玉が衝突したとき玉貯留部に停止している玉を打ち上げ可能な他端部を有しており、他端部により打ち上げられた玉が該他端部により打ち上げられた玉以外の玉が進入不能又は困難な領域へ導かれることを特徴とする。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、シーソー部材の一端部に発射装置より発射された玉が衝突可能とされ、シーソー部材の他端部が玉貯留部に停止している玉を打ち上げ可能とされている。そして、シーソー部材の他端部により打ち上げられた玉は、打ち上げられた玉以外の玉が進入不能又は困難な領域へ導かれるようになっている。したがって、このようなシーソー部材による従来にない遊技性を提供することにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
本発明の実施に際して、シーソー部材の他端部を上下に駆動する駆動手段を備え、駆動手段によりシーソー部材の他端部が上下に駆動されたとき、玉貯留部にある玉の停止状態が解除されて該玉が打ち上げられることなく遊技領域を流下するように構成されているとよい。
【０００９】
このように、玉貯留部にある玉が、例えば定期的に貯留状態を解除され、必ずしもシーソー部材の他端部によって打ち上げられるとは限らない構成とすることで、遊技者の緊迫感を効果的に高めることができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００１０】
また、発射装置より発射された玉の進行方向を、シーソー部材の一端部に衝突する方向へ強制的に変更する進行方向変更部材を備えるように構成するとよい。
【００１１】
このように、発射装置より発射された玉の進行方向によっては、玉が必ずしもシーソー部材の一端部に衝突するとは限らない構成とすることで、遊技者の緊迫感を効果的に高めることができ、遊技者の興趣を更に一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１１０（図３参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の下方に設けられた玉補給皿５に準備された玉が、発射装置１１０によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、遊技盤３には、スピーカ１０２、装飾ランプ類１０３などが設けられている。
【００１３】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１４】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物１０が配置されている。中央役物１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄により表示して遊技者に報知するための特図表示部（例えばＬＣＤ）１２を備えている。筐体１１の内側であって特図表示部１２の上方には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図用保留表示部１３が横一列状に配置されている。
【００１５】
中央役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａを有する第１始動入賞口２１（電チュー）が配置されている。第１始動入賞口２１は、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されているときは玉が入賞し易いが、回動翼片２１ａ，２１ａが閉鎖しているときは玉が入賞し難い。第１始動入賞口２１の下方には、第１始動入賞口２１又は後述する第２始動入賞口２７への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞口２２（アタッカー）が設けられている。大入賞口２２の下方には、玉を回収するためのアウト口（玉排出口）２３が設けられている。
【００１６】
中央役物１０の左方には、玉が通過したとき第１始動入賞口２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００１７】
中央役物１０における筐体１１の左側壁１１ａには、図１及び図２に示すように、遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部へ導く管状のワープルート部材１４が組み込まれている。ワープルート部材１４の下方には、筐体１１の左側壁１１ａと右側壁１１ｂとに渡って、玉が左側壁１１ａ側から右側壁１１ｂ側へ緩やかに転動するよう僅かに傾斜の付けられた玉通路１５が架設されている。
【００１８】
玉通路１５は、一対のレールからなり、左側壁１１ａを基端として右方へ向けて延び出し、基端側からレールを見たとき、筐体１１の中央部辺りから右斜め前方へ向けて軌道を変え、遊技盤３の前側（遊技領域３ａの形成位置）に延び出た辺りから左斜め前方へ向けて延び出して右側壁１１ｂに至っている。玉通路１５の右側部は、レール間隙が玉の直径よりも小さな小間隙部１５ａと、レール間隙が玉の直径よりも大きな大間隙部１５ｂと、小間隙部１５ａと大間隙部１５ｂを一体に連結しレール間隙が連続的に変化する中間隙部１５ｃとで構成されている。なお、玉通路１５の左側部及び中間部は、レール間隙が小間隙部１５ａと同じ大きさに設定されている。玉通路１５の下方には、ステージ１６が配置されている。
【００１９】
ステージ１６は、筐体１１の底壁１１ｃと一体に形成されており、玉が左右の振り子運動を所定の短い回数だけ繰り返しつつその振幅が徐々に小さくなるよう緩やかに湾曲した凹状のステージ面に形成されている。ステージ１６は、玉通路１５の大間隙部１５ｂから落下した玉を受け止めることができるように右側が手前に広く張り出している。ステージ１６の中央部には、左右に転がる勢いが小さくなった玉を第１始動入賞口２１側へ落下させる誘導溝１６ａが形成されている。また、ステージ１６の誘導溝１６ａを除く前端部には、玉が誘導溝１６ａ以外の部位から遊技領域３ａ側へ落下することを阻止するガイド壁１６ｂが上方へ突出形成されている。
【００２０】
筐体１１における右側壁１１ｂの中間部には、シーソー部材１７を左右に貫通させるとともにシーソー部材１７と一体化された支持軸１７ａを軸線回りに回転可能に支持する支持部１１ｂ１が形成されている。シーソー部材１７は、支持軸１７ａを支点として上下に回転可能とされているが、回転体１８との接触により遊技者側から見て反時計回りの回転が規制されている。
【００２１】
シーソー部材１７は、略「ヘ」の字状をなし（図４参照）、その幅長が玉通路１５の小間隙部１５ａの距離よりも小さく設定されており、一端部が遊技領域３ａへ突出配置され、中間部が玉通路１５の大間隙部１５ｂ及び中間隙部１５ｃの上方に配置され、他端部が玉通路１５の小間隙部１５ａ内を挿通可能に配置されている。そして、シーソー部材１７の一端部は、遊技領域３ａを流下する玉が衝突可能な玉衝突部１７ｂとされ、他端部は玉通路１５の小間隙部１５ａに位置する玉を打出し可能な玉打出部１７ｃとされている。
【００２２】
回転体１８は、リフト部１８ａ及びベースサークル部１８ｂを有するカムであり（図４参照）、電動モータ１９により回転駆動される。電動モータ１９が回転駆動されないときは、回転体１８のベースサークル部１８ｂがシーソー部材１７と接触した状態にある。この状態では、シーソー部材１７が静止位置にあり、シーソー部材１７の玉打出部１７ｃが小間隙部１５ａを挿通され、玉が玉打出部１７ｃとの接触によりその接触位置で一旦停止するようになっている。玉通路１５の小間隙部１５ａ上における玉と玉打出部１７ｃとの接触位置近傍が本発明の玉貯留部Ｓに相当する。
【００２３】
一方、電動モータ１９が回転駆動されると、回転体１８のリフト部１８ａがシーソー部材１７と接触するようになり、シーソー部材１７の玉打出部１７ｃが持ち上げられる。リフト部１８ａのリフト量は、玉打出部１７ｃが玉と接触しない小間隙部１５ａの上方へ変位可能な大きさに設定されており、玉打出部１７ｃが小間隙部１５ａの上方に位置した状態では、玉貯留部Ｓでの玉の停止状態が解除されて大間隙部１５ｂへの玉の転動が許容されるようになる。なお、回転体１８は、電動モータ１９により、所定時間毎に反時計回りに１回転するように回転駆動される。回転体１８及び電動モータ１９が本発明の駆動手段に相当する。
【００２４】
筐体１１の内部であって玉通路１５の下方には、第２始動入賞口２７が配置されている。第２始動入賞口２７は、シーソー部材１７の玉打出部１７ｃにより打ち上げられた玉の軌跡上に配置されており、玉打出部１７ｃにより打ち上げられた玉以外の玉が進入不能な領域に配置されている。
【００２５】
また、遊技領域３ａの右斜め上方周壁位置には、発射装置１１０より発射された玉の進行方向を、シーソー部材１７の玉衝突部１７ｂに衝突する方向へ強制的に変更する玉当接部材２８が設けられている。玉当接部材２８には、ハンドル装置４を右一杯に捻ったときに、発射装置１１０より発射された玉が当接するようになっている。玉当接部材２８が本発明の進行方向変更手段に相当する。
【００２６】
図３に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００２７】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。また、各回路には、電源回路１０６にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００２８】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２（図１参照）より音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３（図１参照）の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号を表示制御回路１０４に出力する。表示制御回路１０４は、副制御回路１０１を介して入力される表示制御信号に応じて特図表示部１２を制御し、特図（組合せ図柄）の変動表示や演出表示を実行させる。
【００２９】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉補給皿５に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉補給皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３０】
主回路１２０には、第１始動入賞口２１に付設された第１始動入賞検出器１１１、第２始動入賞口２７に付設された第２始動入賞検出器１１２、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１１３、及び大入賞口２２に付設された大入賞検出器１１４からの玉検知信号がそれぞれ入力される。各検出器１１１〜１１４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）で構成されている。
【００３１】
主回路１２０は、第１始動入賞口２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１１５、大入賞口２２を開閉する大入賞ソレノイド１１６、回転体１８を回転駆動する電動モータ１９、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００３２】
ここで、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明しておく。
【００３３】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１１３による玉の検知に応じて、主回路１２０は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その値を普図保留としてＲＡＭ１２３に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、第１始動入賞口２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００３４】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（２秒間）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１１５を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。
【００３５】
第１始動入賞口２１又は第２始動入賞口２７に玉が入賞すると、第１始動入賞検出器１１１又は第２始動入賞検出器１１２による玉の検知に応じて、主回路１２０は、所定数の賞球（例えば１入賞当たり５個）を払い出し、特図の保留が３個以下であれば、特図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その値を特図保留としてＲＡＭ１２３の特図保留領域に記憶する。新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出して大当たり判定を行う。通常状態や時短状態であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）、確変状態であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／６０）の大当たり値と比較する。この大当たり判定の結果に基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動（特図表示部１２での図柄変動（例えば、３桁のアラビア数字））を開始する。
【００３６】
判定結果が確変大当たりの場合（特図当選の確変率：６０％）、奇数のゾロ目（例えば「７７７」）を停止して大当たりとなり、大当たり遊技を実行する。大当たり中は、大入賞口２２を開口し、１０個入賞するか開放してから２５秒経過すると閉鎖する処理を１ラウンドとして１５ラウンド繰り返す。１入賞に対し１５個の賞球を払い出すことで、遊技者は多くの持ち球を得ることができる。確変大当たりの終了後は確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。
【００３７】
判定結果が非確変大当たりの場合、偶数のゾロ目（例えば「２２２」）を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は１００回の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで時短状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態と時短状態では、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち球をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００３８】
次に、図４及び図５を用いて、玉通路１５での玉の動作について説明する。遊技領域３ａからワープルート部材１４を通して筐体１１の内部へ導かれた玉は、玉通路１５上を左側から右側へ転動し、玉通路１５の小間隙部１５ａにてシーソー部材１７の玉打出部１７ｃと接触して玉貯留部Ｓで一旦停止する（図４（ａ））。遊技者は、ワープルート部材１４に玉が進入したこと、或いは玉貯留部Ｓに玉が停止していることを確認してからハンドル装置４を右一杯に捻って玉を強く打ち出すように操作する。
【００３９】
発射装置１１０より強く打ち出された玉が遊技領域３ａの外周に沿って飛んでいき玉当接部材２８に当接すると、玉の進行方向がほぼ鉛直直下方向に変更され、シーソー部材１７の玉衝突部１７ｂに向けて落下するようになる。
【００４０】
シーソー部材１７の玉衝突部１７ｂに玉が衝突すると、その衝撃でシーソー部材１７が遊技者側から見て支持軸１７ａを支点として時計回りに回転し、玉貯留部Ｓに停止していた玉が玉打出部１７ｃにより左斜め上方へ打ち上げられ（図４（ｂ））、第２始動入賞口２７に向かって飛んでいく（図４（ｃ））。
【００４１】
飛行した玉は、第２始動入賞口２７に入賞し、玉衝突部１７ｂに衝突した玉は右側にこぼれ、その後遊技領域３ａを流下していく（図４（ｄ））。
【００４２】
一方、玉が玉貯留部Ｓにあるとき（図５（ａ））、電動モータ１９が回転駆動され、回転体１８のリフト部１８ａがシーソー部材１７を持ち上げ始めると、玉貯留部Ｓにある玉が玉打出部１７ｃにより左側にゆっくりと押し出される（図５（ｂ））。
【００４３】
シーソー部材１７が一番高く持ち上げられるまでの間、玉は玉打出部１７ｃと接触しないので、玉は小間隙部１５ａから中間隙部１５ｃを経て大間隙部１５ｂまで転がっていく（図５（ｃ））。
【００４４】
大間隙部１５ｂに至った玉は、レールから脱落してステージ１６上に落下する（図５（ｄ））。ステージ１６上に落下した玉は、ステージ１６上を左右に転動した後、誘導溝１６ａから遊技領域３ａへ放出され、タイミングが良ければ第１始動入賞口２１に入賞することができる。
【００４５】
したがって、玉が玉貯留部Ｓにあるうちにシーソー部材１７の玉衝突部１７ｂに玉を衝突させないと、回転体１８の回転に応じて玉がステージ１６上に落とされてしまうので、遊技者はワープルート部材１４に玉が進入したかどうか常に注意を払い、ワープルート部材１４に玉が進入したときは素早くハンドル装置４を右一杯に捻らなければ遊技上不利となる可能性が高い。
【００４６】
以上の説明から明らかなように、この実施形態では、シーソー部材１７の玉衝突部１７ｂに発射装置１１０より発射された玉が衝突可能とされ、シーソー部材１７の玉打出部１７ｃが玉貯留部Ｓに停止している玉を打ち上げ可能とされている。そして、シーソー部材１７の玉打出部１７ｃにより打ち上げられた玉は、打ち上げられた玉以外の玉が進入不能な領域としての第２始動入賞口２７へ導かれるようになっている。したがって、このようなシーソー部材１７による従来にない遊技性を提供することにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００４７】
また、上記実施形態では、シーソー部材１７の玉打出部１７ｃを上下に持ち上げる回転体１８及び電動モータ１９を備え、回転体１８及び電動モータ１９によりシーソー部材１７の玉打出部１７ｃが上下に持ち上げられたとき、玉貯留部Ｓにある玉の停止状態が解除されて玉が打ち上げられることなく遊技領域３ａを流下するように構成されている。
【００４８】
このように、玉貯留部Ｓにある玉が、定期的に貯留状態を解除され、必ずしもシーソー部材１７の玉打出部１７ｃによって打ち上げられるとは限らない構成とすることで、遊技者の緊迫感を効果的に高めることができ、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００４９】
また、上記実施形態では、発射装置１１０より発射された玉の進行方向を、シーソー部材１７の玉衝突部１７ｂに衝突する方向へ強制的に変更する玉当接部材２８が設けられている。
【００５０】
このように、発射装置１１０より発射された玉の進行方向によっては、玉が必ずしもシーソー部材１７の玉衝突部１７ｂに衝突するとは限らない構成とすることで、遊技者の緊迫感を効果的に高めることができ、遊技者の興趣を更に一層向上させることができる。
【００５１】
なお、上記実施形態では、第１始動入賞口２１への入賞と第２始動入賞口２７への入賞とによる大当たり確率を同じ値に設定したが、シーソー部材１７によって飛ばされた玉でないと入賞できない第２始動入賞口２７への入賞による大当たり確率を第１始動入賞口２１への入賞による大当たり確率より高く設定してもよい。
【００５２】
また、シーソー部材の形状や配置位置、回転体の形状や配置位置、駆動タイミングなどについては適宜設定を変更することが可能である。上記実施形態では、第２始動入賞口２７をシーソー部材１７により打ち上げられた玉以外の玉が進入不能な領域として設定したが、例えばこの第２始動入賞口２７の開口部を上記実施形態での位置よりももっとステージ１６のステージ面に近い位置まで下げて配置し、玉通路１５から脱落してステージ１６上に落下した玉は入賞できないが、シーソー部材１７により打ち上げられた玉だけでなく、遊技領域３ａを流下し筐体１１の底壁１１ｃの近傍に植設された釘Ｎに衝突してステージ１６上に飛び込んできた玉のうちごく一部もタイミングが良ければ第２始動入賞口２７に入賞できるように構成することで、第２始動入賞口２７をシーソー部材１７により打ち上げられた玉以外の玉が進入困難な領域として設定することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のＡ−Ａ断面図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図４】玉通路での玉の動作（玉の打ち上げ）を示す説明図。
【図５】玉通路での玉の動作（玉通路からの落下）を示す説明図。
【符号の説明】
【００５４】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤
３ａ    遊技領域
ＢＬ    玉
４      ハンドル装置４
１０    中央役物
１２    特図表示部
１１    筐体
１４    ワープルート部材
１５    玉通路
１５ａ  小間隙部
１５ｂ  大間隙部
１５ｃ  中間隙部
１６    ステージ
１７    シーソー部材
１７ａ  支持軸
１７ｂ  玉衝突部（一端部）
１７ｃ  玉打出部（他端部）
Ｓ      玉貯留部
１８    回転体（駆動手段）
１９    電動モータ（駆動手段）
２１    第１始動入賞口
２２    大入賞口
２７    第２始動入賞口
２８    玉当接部材（進行方向変更部材）
１００  主制御部
１０１  副制御回路
１２０  主回路
【図１】
2009189382.tif 000003
【図２】
2009189382.tif 000004
【図３】
2009189382.tif 000005
【図４】
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【図５】
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