(57)【要約】【課題】的の表示形態を変化させることができ、多様な遊技性を有するダーツゲーム機を提供する。【解決手段】少なくとも的画像を含む各種の画像を表示自在とした表示手段と、この表示手段の表示面に設けられ投げられた矢を受け止めることができる被覆手段とを備えるようにダーツゲーム機を構成した。これによって表示手段の的画像を標的としたダーツゲームにおいて、多様な遊技性を有し、新規性があって遊技興趣の高いゲームを行うことが可能となる。前記被覆手段は、密設された複数の樹脂棒を備えること、前記樹脂棒は、透光性を有する材料からなること、前記樹脂棒の先端部は曲面に形成されている構成とすることができる。【選択図】図３
2009225880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも的画像を含む各種の画像を表示自在とした表示手段と、
この表示手段の表示面に設けられ、投げられた矢を受け止めることができる被覆手段と、
を備えることを特徴とするダーツゲーム機。
【請求項２】
前記被覆手段は、密設された複数の樹脂棒を備えることを特徴とする請求項１記載のダーツゲーム機。
【請求項３】
前記樹脂棒は、透光性を有する材料からなることを特徴とする請求項２記載のダーツゲーム機。
【請求項４】
前記樹脂棒の先端部は曲面に形成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のダーツゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技興趣の高いダーツを行うことのできるダーツゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、標的となるダーツボードに向かって遊技者が矢を投げて、矢の刺さった位置に応じて付与される得点を競うダーツゲームが古くから知られている。
【０００３】
一方、このダーツゲームをよく知らない者もいるため、ダーツボードが設置された的本体を開閉自在に覆う蓋体の内面に液晶表示パネルを取り付け、この液晶パネルでゲーム機の取扱方法や遊技内容の説明、さらには遊技進行状態を表示させるようにしたダーツゲーム機が提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００４】
かかる構成とすることにより、初めてダーツに接する者でも、容易にゲームを楽しむことができると考えられる。
【特許文献１】特開２０００−１２２３７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１のダーツゲーム機は、確かにゲーム内容やゲームの進め方などを容易に知ることができたとしても、ゲームそのものや、ダーツボードの構成としては従来のダーツと何ら変わりがなく、遊技興趣に乏しいことは否めない。
【０００６】
そこで、市場からは、多様な遊技性を有する新規性のあるダーツゲーム機が望まれており、本発明は、かかる課題を解決することのできるダーツゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明では、少なくとも的画像を含む各種の画像を表示自在とした表示手段と、この表示手段の表示面に設けられ、投げられた矢を受け止めることができる被覆手段と、を備えるダーツゲーム機とした。
【０００８】
（２）本発明は、上記（１）において、前記被覆手段は、密設された複数の樹脂棒を備えることを特徴とする。
【０００９】
（３）本発明は、上記（２）において、前記樹脂棒は、透光性を有する材料からなることを特徴とする。
【００１０】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記樹脂棒の先端部は曲面に形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、多様な遊技性を有し、新規性があって、かつ遊技興趣の高いダーツゲーム機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本実施形態のダーツゲーム機は、少なくとも的画像を含む各種の画像を表示自在とした液晶表示パネルや投影スクリーンなどの表示手段と、この表示手段の表示面に設けられ、投げられた矢を受け止めることができるダーツ保持機構を備えた被覆手段とを有している。かかる構成によって、ダーツゲームの的となる的画像を、表示手段を介して多様に変化せて表示させるとともに、遊技者はこの被覆手段によって被覆された表示手段上の的画像に向かって矢（ダーツ）を放つことができ、遊技興趣の高いダーツゲームを行うことが可能となる。このようなダーツゲーム機に前記被覆手段に刺さったダーツ位置を検出するダーツ検出センサを設け、ダーツ検出センサにより検出された被覆手段上のダーツ位置と表示手段に表示されている的画像位置との位置関係に応じて得点を付与することもできる。
【００１３】
ダーツゲーム機は、ゲームセンタなどの遊技施設やバー、クラブなどの店内に単独もしくは複数のものが配置され、遊技者が表示手段に表示された的画像に向けてダーツを投擲することで、ダーツゲームをスタートさせるものである。なお、各ダーツゲーム機をインターネットやＬＡＮなどを介して連結して、相互間の得点データなどの遊技情報をもとにダーツゲームを連係動作させることもできる。
【００１４】
表示手段は、ダーツゲームの的となる的画像や所定の演出画像を表示するための映像装置であって、例えば、的画像を生成してそのパネル面に表示する液晶表示装置や、的画像をスクリーンなどに投射して表示するプロジェクタ装置、的画像が印刷表示されたスクリーンを保持してボード裏面に展開配置させることのできるロールスクリーン装置などが適用できる。表示手段はコンピュータや制御基盤など備えた制御部によりその動作が制御される。
【００１５】
被覆手段は、表示手段の前側に付設された透明領域を有する円盤状や矩形状のボード部材などであって、表示手段に表示されている的画像をその透明領域を透して視認することができ、ボードゲームの的になる透明ボードである。被覆手段はこの透明ボードのボード面に向けて遊技者により投げられたダーツをそのボード面に刺さった状態で保持させるためのダーツ保持構造を備えている。このようなダーツ保持構造としては、例えば、プラスチックなどの透明素材で構成されたシート体に透明な樹脂棒を多数植設して、その樹脂棒間にダーツ先端を挟み込んで保持するようにしたものや、可塑性を有する透明樹脂などを硬質透明板上に積層配置して、ダーツ先端が透明樹脂に埋め込むように保持するものなどが適用できる。
【００１６】
被覆手段上に刺さって保持されたダーツを検出するためのダーツ検出センサとしては、例えば、（ａ）ダーツゲームの的となる被覆手段のボード面に積層配置されダーツによる打撃圧力の発生位置を検知する感圧シートや、（ｂ）ボード面裏側を光学センサや磁気センサでスキャン操作してダーツ先端を検知するスキャンセンサ、（ｃ）ボード面をその表面側から撮影してダーツが刺さったボード画像を取得する撮像装置、などを適用することができる。こうしてボード面上の検知データを解析することで、被覆手段上に保持されたダーツの位置を特定することが可能である。
【００１７】
感圧シートは、例えば平行かつ直列に接続された抵抗体を導体一点加圧で短絡させることにより、座標位置の検知をできる感圧スイッチであり、電源に接続され且つ互いに直列に接続された多数の抵抗体からなる縦横２列の直列抵抗回路を備え、そのスイッチ素子の各々が絶縁シート上に互いに平行に配置され、前記抵抗体の接続部に接続された細長の電極部材などで構成することができる。
【００１８】
本実施形態のダーツゲーム機では、前記被覆手段はそのボード面に密設された複数の樹脂棒を備えるように構成することもできる。これによって、樹脂棒がブラシ状に植設されたボード面に向かって投射されたダーツの先端部を、隣接する樹脂棒の隙間で挟圧保持させることができる。
【００１９】
樹脂棒は例えば、その直径が約０．２〜２ｍｍ、長さが約１０〜３０ｍｍであって、透光性で軟質のアクリル樹脂などのプラスチックを素材として形成され、基板となる透明プラスチックパネルに多数ブラシ状に植設されたものである。なお、基板上における各樹脂棒基部の植設間隔は、投射されるダーツ先端の直径より小さくしかも、ダーツ先端がこの樹脂棒間に挿入できる程度に大きく設定されている。このように、樹脂棒の植設密度やその形状、素材となるプラスチックの透明度やその種類などを適正に設定することによって、被覆手段のボード面におけるダーツの保持力と被覆手段の裏面側に配置された表示手段の視認性を適正かつ同時に確保できるようにしている。
【００２０】
本実施形態のダーツゲーム機では、前記樹脂棒は透光性を有するプラスチック材やガラス材などの材料からなることにも特徴を有している。これによって、被覆手段の裏面に配置された表示手段の視認性を確保して、被覆手段を投射されるダーツの的としたダーツゲームを行うことができる。
【００２１】
透光性を有するプラスチック材としては例えば、ポリスチレン樹脂、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリプロピレン樹脂などを適用することができ、特に透明性と強度に優れたアクリル樹脂やポリカーボネイト樹脂を用いることが好ましく、また、樹脂棒はその先端部と軸部とで材質を異ならせた複合材とすることも可能である。
【００２２】
本実施形態のダーツゲーム機では、前記樹脂棒の先端部は曲面に形成されていることにも特徴を有している。これによって、投射されるダーツ先端のボード面に植設された樹脂棒間への侵入をスムーズにするとともに、ボード面へのダーツのヒット感やヒット音を心地よいものとすることができる。
【００２３】
樹脂棒は、その先端が半球状や、楕円球状、ボールを先端に取り付けて隣接するボール間で接触配置したようなボール形状などに形成される。なお、この先端部を硬質樹脂素材として、その先端部に延設され基板に植設される樹脂棒の基部を高柔軟性の軟質樹脂素材とする複合樹脂によって樹脂棒を構成することができる。これによって、被覆手段におけるダーツ保持力を良好なものとすることができる。このような透明性を有した硬質樹脂素材としては、アクリル樹脂やポリカーボネイト樹脂などが好適に用いられる。また、軟質樹脂素材としては、柔軟性を有して比較的安価なポリプロピレン樹脂やポリスチレン樹脂などを適用できる。
（実施例）
図１は実施例におけるダーツゲーム機の全体配置図である。図２は同ダーツゲーム機の正面図、図３はその側断面視による説明図、図４は透明ボードの一部拡大説明図である。以下、図面を参照して本実施例のダーツゲーム機について説明する。
【００２４】
図１〜図４に示すように実施例のダーツゲーム機１０は、遊技ホールやダーツバーなどの壁部に立設されるダーツボード１１と、スローイングライン近傍に設けられたダーツホルダ１３などに保持されてダーツボード１１に向けて投射されるダーツ１２とを有している。
【００２５】
ダーツボード１１は、遊技者により投げられたダーツ（矢）を刺さった状態で受け止めることのできるダーツ保持構造を有した透明ボード１５（被覆手段）と、この透明ボード１５の背面側に衝撃回避用間隔を有して設けられ演出画像を用いた演出表示を行うための液晶表示パネル１６（表示手段）と、前記透明ボード１５の背面に沿って上下動又は水平動するスキャン動作によりダーツ１２の投射位置を光学的又は磁気的に検出するスキャンセンサ１７ａを有したダーツ位置検出部１７と、液晶表示パネル１６の表示制御を行うとともに、ダーツ位置検出部１７により検出された透明ボード１５上のダーツ保持位置と液晶表示パネル１６に表示されている演出画像位置との位置関係に応じて得点を付与する制御部１８と、ダーツボード１１とは別体に設けられたリモコン装置や、他のダーツゲーム機などと無線又は有線によるデータ通信などを行うための通信回路１９とを備えている。
【００２６】
透明ボード１５は、図３及び図４に示すように、液晶表示パネル１６を介してその背後に的画像が表示又は投影されるプラスチックパネル１５ａと、プラスチックパネル１５ａの前側に積層されるシート部１５ｂと、このシート部１５ｂ面上に多数植設されダーツ先端を挟圧保持するためのアクリル樹脂棒１５ｃと、を備えて構成されている。
【００２７】
アクリル樹脂棒１５ｃは、図示するように透明ボード１５のプラスチックパネル１５ａ上にその基端部が密設配置されている。アクリル樹脂棒１５ｃは透光性に優れたアクリル樹脂を素材として形成されており、その先端には所定の曲率の曲面を備えた半球状先端部１５ｄが設けられている。
【００２８】
なお、アクリル樹脂棒１５ｃの基端側軸部１５ｅと半球状先端部１５ｄとはそれぞれ別種の透明樹脂により構成することもできる。例えば半球状先端部１５ｄを耐久性に優れたポリカーボネイト樹脂として、基端側軸部１５ｅをダーツ先端を保持する弾力性に優れた透明樹脂として樹脂棒を形成することも可能であり、これによって、透明ボード１５におけるダーツの保持力をさらに高めることができる。
【００２９】
これら透明ボード１５を構成するプラスチックパネル１５ａ、シート部１５ｂ、アクリル樹脂棒１５ｃは、それぞれがアクリル樹脂やポリカーボネイト樹脂などの透明樹脂材で形成されている。これによってプラスチックパネル１５ａの背面側に配置された液晶表示パネル１６に表示される的画像や演出画像が、透明ボード１５の透明領域を透かしてその前側から視認可能となるように構成している。
【００３０】
透明ボード１５に液晶表示パネル１６を介して表示される的画像は図２に示すように、円を放射状に２０等分した形態を有している。この円形状の的画像の外周には得点となる点数の数字が表記されている。
【００３１】
ここで、的画像の中心にある二重円がブルＢと称され、その内側は２５点×２（ダブルブル、インナーブル）、その周囲は２５点（シングルブル、アウターブル）として設定される。的画像には２つのリングが表示され、外側にあるリングをダブルリングＤと称して外周に記された点数の２倍が、内側の輪をトリプルリングＴと称して表記点数の３倍が得点とし付与される。その他のエリアはシングルであり、点数そのままとしての得点が設定されている。こうして、後述するようにダーツ位置検出部１７から取得したデータに基づくダーツゲームの得点計算処理が制御部１８を介してなされるのである。
【００３２】
ダーツボード１１には、液晶表示パネル１６、ダーツ位置検出部１７に接続される制御部１８を内蔵している。この制御部１８は、ダーツボード１１の正面下部に配置されダーツゲームで獲得した得点などを表示するための情報表示パネル１１ａと、ダーツゲーム機１０の電源用オンオフボタンや選択ボタンなどが配置された操作パネル１１ｂと、リモコン装置などの外部装置とデータ交換などを行うための通信回路１９などとに接続されている。
【００３３】
ゲーム用に準備された１ランウド分のダーツ１２を３本保持するダーツホルダ１３は、ダーツゲームにおけるスローイングライン近くに配置される。このダーツホルダ１３には図１に示すようにダーツ１２を収納するダーツ収納部に加えて、ダーツボード１１の通信回路１９を介して有線又は無線接続されて情報データや制御データが授受される通信回路１３ａと、ダーツゲームにより獲得した得点などのゲーム情報を遊技者の手元で表示させるための情報表示部１３ｂと、液晶表示パネル１６を介して透明ボード１５に表示される的画像などを選択するための選択ボタンやリモコンスイッチなどを有した操作パネル１３ｃとを備えている。なお、通信回路、情報表示部、操作パネルを含み外部信号入力装置として機能するダーツボード制御用ユニットを、ダーツホルダとは別体のリモコン装置として遊技ホールなどに携帯自在に配置してもよい。
【００３４】
ダーツホルダ１３などに配置される情報表示部１３ｂは、ダーツボード１１に配置された制御部１８を介して制御される液晶表示装置や、スピーカ、ブザーなどの音声出力装置などであって、ダーツゲームの遊技状態に関わる遊技情報を遊技者に報知する機能を有している。なお、この液晶表示装置にダーツボード１１の液晶表示パネル１６に表示されるのと同様の的画像などを表示させるようにしてもよい。
【００３５】
操作パネル１３ｃには、透明ボード１５に的画像を表示させてダーツゲームを開始させるためのスタートボタンや、停止ボタン、ゲーム実行に必要なコイン投入部などを備えている。なお、このような操作パネルを備えたリモコン装置やダーツホルダ１３あるいは、遊技ホールの天井などの固定位置に、ダーツ１２を保持した透明ボード１５の状態をモニタするための監視カメラなどを設けて、この撮影された画像によるデータ解析によりダーツゲームにおける得点を算出するようにしてもよい。
【００３６】
図５は上記のように構成されるダーツゲーム機１０の制御部１８を介して実行されるダーツゲームの一例を示すフローチャートである。以下図面を参照して、ダーツゲームの処理手順について説明する。
【００３７】
このダーツゲームは、遊技者がダーツボード１１の操作パネル１１ｂや、ダーツホルダ１３の操作パネル１３ｃなどに設けられたスタートボタンなどを操作することで制御部１８のメモリなどにロードされたダーツゲーム実行処理ルーチンがスタートする。この最初のステップＳ１においては、各種変数が初期化され、ダーツゲームにおけるタイムカウント処理などが開始されるとともに、制御部１８を介して液晶表示パネル１６にアニメキャラクタなどからなる初期画面が表示され、図６（ａ）に示すように透明ボード１５を透してこの初期画面などがダーツゲームの的画像として視認されるのである。
【００３８】
なお、ダーツゲームスタート時の初期画面において遊技者は、的画像はダーツホルダ１３に設けた操作パネル１３ｃを介して所定の図画のものに適宜変更することができる。こうして、遊技者はそのダーツゲームの技量などに応じて透明ボード１５上に投影される的画像を好みのものに設定する。そして、ダーツボード１１から規定距離離れた床位置に引かれたスローイングライン内側に立つ遊技者は、ダーツホルダ１３などから取り出したダーツ１２をダーツボード１１の透明ボード１５に向けて投射するのである。
【００３９】
次の標的ヒット判定のステップＳ２においては、的画像が投影された透明ボード１５上へのダーツヒットの有無を判定する。ここでは、透明ボード１５に設けた加速度センサなどから検知信号を取得することでヒット判定を行うことができる。こうして、透明ボード１５へのダーツ１２のヒットが検知された場合には得点算出処理を行うステップＳ３に移行し、未検知の場合にはタイムアウト判定のステップＳ５に移行する。
【００４０】
ヒット判定により実行されるステップＳ３では、ダーツ位置検出部１７を作動させることによって、透明ボード１５の背面をスキャンして取得されるデータ信号を解析する。そして、透明ボード１５上におけるダーツ１２の刺さった座標点を検出して、液晶表示パネル１６に制御部１８を介して表示されている的画像のデータと、的画像の各領域毎に設定された得点との対照テーブルデータを参照する。こうして、この矢位置（透明ボード１５上の座標点）に対応するダーツゲームの得点を算出する処理がなされる。
【００４１】
つぎの演出表示処理のステップＳ４においては、獲得した得点などの遊技情報を液晶表示パネル１６や情報表示パネル１１ａ上に表示する。また、ダーツゲーム機１０に近接する他のダーツゲーム機やネットワーク上のダーツゲーム機などから通信回路１９を介して取得した得点データをもとにして、図６（ｂ）に示すように得点のランキングテーブルなどを透明ボード１５に液晶表示パネル１６を介して表示することができる。このような演出表示処理がなされることでダーツゲームの処理ルーチンを終了させる。
【００４２】
一方、標的ヒット判定におけるステップＳ２で、透明ボード１５へのダーツ１２のヒット判定がなされない場合のステップＳ５では、ステップＳ１で設定されたタイムカウント値が所定時間、例えば３分以下となるか否かを判定するタイムアウトの判定処理がなされる。ここで、透明ボード１５へのダーツヒットが遊技スタート時から検出されない遊技状態が継続するタイムアウト判定がなされた場合には、ステップＳ６の終了処理に移行し、非タイムアウト状態の場合には標的ヒット判定のステップＳ２にリターンされることとなる。
【００４３】
ステップＳ６の終了処理では、液晶表示パネル１６において表示されている的画像の回転演出表示などを停止して初期画面に戻される。ここでは、当該遊技者が取得した得点や投球数などの遊技履歴情報を記憶して、必要に応じて画面情報を初期値にリセットし、次のゲームのラウンドに備える各種の処理が実行される。こうして、ダーツゲームの処理ルーチンを終了させる。
【００４４】
実施例のダーツゲーム機１０は、ダーツボード１１の透明ボード１５に表示視認される的画像の得点獲得領域にダーツ１２を当てることによって、ダーツ位置検出部１７を作動させて透明ボード１５上のダーツ位置を取得して、各得点獲得領域に対応した得点が遊技者に付与され、この得点に応じた演出表示画像を透明ボード１５や情報表示パネル１１ａに展開することができる。こうして、透明ボード１５上に表示される的画像を制御部１８を介して多様に変化させて遊技者の挑戦意欲を喚起するとともに、ボード上の的画像に向かって放たれた矢位置をもとにその得点を付与して遊技興趣の高いダーツゲームを楽しむことができる。また、この獲得したダーツゲームの得点に対応した景品を遊技ホールに配置した景品提供部などから供給することで、遊技者の遊技意欲をさらに高めることもできる。
【００４５】
なお、ダーツゲーム機１０は複数のものを互いにネットワーク接続して連係動作させることもできる。例えば、複数のダーツゲーム機１０を遊技ホールやダーツバー内から同時に視認可能に並べて配置して、その透明ボード上に表示される的画像をその円中心を回転軸として時計回りに回転させ、他方の的画像を反時計回りに回転させるような連係演出動作を付加することも可能である。こうして、複数のネットワーク接続されたダーツゲーム機を介したダーツゲームにおける表示形態を多様に変化させるのである。
【００４６】
以上説明したように本発明の実施形態に係るダーツゲーム機１０は、的画像を含む各種の画像を表示自在とした液晶表示パネル１６の表示面に、ダーツ保持機構を有した透明ボード１５を設けるようにしたことを要旨としたものである。これによって、ダーツゲームの的となる的画像を、液晶表示パネル１６を介して透明ボード１５にその裏側から表示させ、この的画像は制御部１８を介して多様に変化させることができる。
【００４７】
さらに透明ボード１５の的画像に向かって放たれたダーツ１２の検出位置をもとにその得点を付与して、遊技興趣の高いダーツゲームを行うことも可能である。また、複数のダーツゲーム機１０をネットワーク接続させるダーツゲームシステムを構成して、ダーツゲーム機１０同士の遊技状況を取得可能として、そのダーツボード１１の透明ボード１５に表示される各的画像の表示形態や種別を連係変化させることもできる。
【００４８】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
【００４９】
すなわち、少なくとも的画像を含む各種の画像を表示自在とした表示手段（液晶表示パネル１６）と、この表示手段の表示面に設けられ、投げられた矢を受け止めることができる被覆手段（透明ボード１５）と、を備えるダーツゲーム機１０。
【００５０】
前記被覆手段（透明ボード１５）は、密設された複数の樹脂棒（アクリル樹脂棒１５ｃ）を備えるダーツゲーム機１０。
【００５１】
前記樹脂棒（アクリル樹脂棒１５ｃ）は、透光性を有する材料からなるダーツゲーム機１０。
【００５２】
前記樹脂棒（アクリル樹脂棒１５ｃ）の先端部は曲面に形成されているダーツゲーム機１０。
【００５３】
なお、本発明の実施例に記載されたダーツゲーム機１０は、最も好適な構成のものを列挙したに過ぎず、本発明は実施例に記載されたものに限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、透明ボード１５の背面をサーチするダーツ位置検出部１７を用いてダーツ位置を検出するようにしたが、透明ボード１５の背面側又は表側を撮像装置で撮像してこの取得された撮像データの解析によりダーツゲームの得点を算出するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施例におけるダーツゲーム機の全体配置図である。
【図２】同ダーツゲーム機におけるダーツボードの正面図である。
【図３】同ダーツゲーム機におけるダーツボードの側断面視による説明図である。
【図４】同ダーツゲーム機における透明ボードの一部拡大説明図である。
【図５】同ダーツゲーム機のダーツ処理におけるフローチャートである。
【図６】同ダーツゲーム機における透明ボード表示形態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５５】
１０    ダーツゲーム機
１１    ダーツボード
１１ａ    情報表示パネル
１１ｂ    操作パネル
１２    ダーツ（矢）
１３    ダーツホルダ
１３ａ    通信回路
１３ｂ    情報表示部
１３ｃ    操作パネル
１５    透明ボード(被覆手段)
１５ａ    プラスチックパネル
１５ｂ    シート部
１５ｃ    アクリル樹脂棒（樹脂棒）
１５ｄ    半球状先端部
１５ｅ    基端側軸部
１６    液晶表示パネル（表示手段）
１７    ダーツ位置検出部
１７ａ    スキャンセンサ
１８    制御部
１９    通信回路
【図１】
2009225880.tif 000003
【図２】
2009225880.tif 000004
【図３】
2009225880.tif 000005
【図４】
2009225880.tif 000006
【図５】
2009225880.tif 000007
【図６】
2009225880.tif 000008