(57)【要約】【課題】単位ゲーム機当たりの売り上げの減少を抑制することができ、プレイヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供すること。【解決手段】本発明のゲーム装置は、複数のメインダイスが転動し、停止する遊技部と、タイマと、通常ＢＥＴ、及び、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置を備えるステーションと、（Ｂ）ＢＥＴの受け付けを開始してからの時間をタイマにより計測する処理、（Ｃ）処理（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、通常ＢＥＴ及びサイドＢＥＴの受け付けを終了する処理、（Ｄ）処理（Ａ）により受け付けを開始してから、サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、（Ｅ）処理（Ｄ）によりサイドＢＥＴが行われたと判断された場合、所定値を大きくする処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。【選択図】図１
2009189791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部と、
時間を計測することが可能なタイマと、
通常ＢＥＴ、及び、前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、
下記（Ａ）〜（Ｇ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
（Ａ）前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常ＢＥＴ及び前記サイドＢＥＴの受け付けを開始する処理、
（Ｂ）前記処理（Ａ）により受け付けを開始してからの時間を前記タイマにより計測する処理、
（Ｃ）前記処理（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常ＢＥＴ及び前記サイドＢＥＴの受け付けを終了する処理、
（Ｄ）前記処理（Ａ）により受け付けを開始してから、前記ステーションが備える前記入力装置により前記サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、
（Ｅ）前記処理（Ｄ）により前記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、前記所定値を大きくする処理、
（Ｆ）前記処理（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差を示す画像を前記画像表示装置に表示する処理、及び、
（Ｇ）前記処理（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、複数の前記メインダイスを前記遊技部で転動させ、停止させる処理。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、さらに、
（Ｈ）前記処理（Ｄ）により前記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知する画像を前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項３】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記処理（Ｆ）は、
（Ｆ−１）前記処理（Ｄ）により前記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、前記処理（Ｂ）により計測された時間が、前記処理（Ｅ）により大きくされる前の前記所定値になったか否かを判断する処理、及び、
（Ｆ−２）前記処理（Ｆ−１）により、前記処理（Ｂ）により計測された時間が、前記処理（Ｅ）により大きくされる前の前記所定値になったと判断された場合に、前記処理（Ｂ）により計測された時間と、前記処理（Ｅ）により大きくされた後の前記所定値との差を示す画像を前記画像表示装置に表示する処理
である。
【請求項４】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、さらに、
（Ｉ）前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、及び、
（Ｊ）前記処理（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、少なくとも、前記処理（Ｉ）により決定された出目で前記サブダイスが停止する様子を示す画像を、前記サイドＢＥＴの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
画像を表示することが可能なメイン画像表示装置と、
時間を計測することが可能なタイマと、
通常ＢＥＴ、及び、前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、
下記（Ａ）〜（Ｈ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。
（Ａ）前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常ＢＥＴ及び前記サイドＢＥＴの受け付けを開始する処理、
（Ｂ）前記処理（Ａ）により受け付けを開始してからの時間を前記タイマにより計測する処理、
（Ｃ）前記処理（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常ＢＥＴ及び前記サイドＢＥＴの受け付けを終了する処理、
（Ｄ）前記処理（Ａ）により受け付けを開始してから、前記ステーションが備える前記入力装置により前記サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、
（Ｅ）前記処理（Ｄ）により前記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、前記所定値を大きくする処理、
（Ｆ）前記メイン画像表示装置に表示される、複数のメインダイスの出目を決定する処理、
（Ｇ）前記処理（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差を示す画像を前記画像表示装置に表示する処理、及び、
（Ｈ）前記処理（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、少なくとも、前記処理（Ｆ）により決定された出目で、複数の前記メインダイスが停止する様子を示す画像を前記メイン画像表示装置に表示する処理。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、さらに、
（Ｉ）前記処理（Ｄ）により前記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知する画像を前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項７】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記処理（Ｇ）は、
（Ｇ−１）前記処理（Ｄ）により前記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、前記処理（Ｂ）により計測された時間が、前記処理（Ｅ）により大きくされる前の前記所定値になったか否かを判断する処理、及び、
（Ｇ−２）前記処理（Ｇ−１）により、前記処理（Ｂ）により計測された時間が、前記処理（Ｅ）により大きくされる前の前記所定値になったと判断された場合に、前記処理（Ｂ）により計測された時間と、前記処理（Ｅ）により大きくされた後の前記所定値との差を示す画像を前記画像表示装置に表示する処理
である。
【請求項８】
請求項５に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、さらに、
（Ｊ）前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、及び、
（Ｋ）前記処理（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、少なくとも、前記処理（Ｊ）により決定された出目で前記サブダイスが停止する様子を示す画像を、前記サイドＢＥＴの入力が行われた前記ステーションが備える前記画像表示装置に表示する処理
を実行するようにプログラムされている。
【請求項９】
ゲーム装置のコントロール方法であり、
（Ａ）ステーションが備える、通常ＢＥＴ、及び、前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置からの前記通常ＢＥＴ及び前記サイドＢＥＴの受け付けを開始する段階と、
（Ｂ）前記段階（Ａ）により受け付けを開始してからの時間を、時間を計測することが可能なタイマにより計測する段階と、
（Ｃ）前記段階（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常ＢＥＴ及び前記サイドＢＥＴの受け付けを終了する段階と、
（Ｄ）前記段階（Ａ）により受け付けを開始してから、前記ステーションが備える前記入力装置により前記サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階と、
（Ｅ）前記段階（Ｄ）により前記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、前記所定値を大きくする段階と、
（Ｆ）前記段階（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差を示す画像を、ステーションが備える画像を表示することが可能な画像表示装置に表示する段階と、
（Ｇ）前記段階（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部で、複数の前記メインダイスを転動させ、停止させる段階とを含む。
【請求項１０】
ゲーム装置のコントロール方法であり、
（Ａ）ステーションが備える、通常ＢＥＴ、及び、前記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置からの前記通常ＢＥＴ及び前記サイドＢＥＴの受け付けを開始する段階と、
（Ｂ）前記段階（Ａ）により受け付けを開始してからの時間を、時間を計測することが可能なタイマにより計測する段階と、
（Ｃ）前記段階（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、前記ステーションが備える前記入力装置からの前記通常ＢＥＴ及び前記サイドＢＥＴの受け付けを終了する段階と、
（Ｄ）前記段階（Ａ）により受け付けを開始してから、前記ステーションが備える前記入力装置により前記サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階と、
（Ｅ）前記段階（Ｄ）により前記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、前記所定値を大きくする段階と、
（Ｆ）画像を表示することが可能なメイン画像表示装置に表示される、複数のメインダイスの出目を決定する段階と、
（Ｇ）前記段階（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差を示す画像を、ステーションが備える画像を表示することが可能な画像表示装置に表示する段階と、
（Ｈ）前記段階（Ｂ）により計測された時間と前記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、少なくとも、前記段階（Ｆ）により決定された出目で、複数の前記メインダイスが停止する様子を示す画像を前記メイン画像表示装置に表示する段階とを含む。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サイドＢＥＴ可能なゲーム装置及びそのコントロール方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から様々なテーブルゲームが知られており、テーブルゲームの中にはダイスゲームというゲームジャンルが存在する（例えば、特許文献１〜３）。
【０００３】
ダイスゲームのなかには、例えば、特許文献３に開示されているように、プレイヤがＢＥＴ操作した後、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組合せとなった場合、プレイヤがダイスを振って高配当を得ることが可能なゲーム方法が開示されている。また、アジアでは、古くから馴染みのあるダイスゲームとして、３つのダイスを振った際の出目を予想して、ＢＥＴ操作を行うＳＩＣＢＯが知られている。
【０００４】
ＳＩＣＢＯは、古代中国のダイスゲームとして広く知られており、３つのダイスが振られた後に出る各ダイスの出目の数、又は数の組合せを予想してＢＥＴするダイスゲームである。ＢＥＴの仕方、及び配当率は、プレイヤが着座した際のテーブル上に表示されており（画像表示装置によって表示してもよい）、テーブル上には、１つのダイスの出目を予想してＢＥＴする領域、２つのダイスが同じ出目であると予想してＢＥＴする領域、３つのダイスが同じ出目であると予想してＢＥＴする領域、２つのダイスの出目の組合せを予想してＢＥＴする領域、及び３つのダイスの出目の合計値を予想してＢＥＴする領域等が設けられている。配当については、地域や国等の事情によって一律に定めることはできないが、出現確率に応じて、１：１から１：１８０程度に設定されている。
【０００５】
【特許文献１】国際公開第０７／０１６７７６号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第２００７／００２６９４７号明細書
【特許文献３】米国特許第５４１３３５１号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献３に開示されているダイスゲームは、ディーラがダイスを振り、その結果が所定の組合せとなった場合に、プレイヤがダイスを振るため、一遊技にかかる時間が長く、一日当たりに実施可能な遊技回数が少なくなってしまい、単位ゲーム機当たりの売り上げが減少してしまうという問題があった。また、一般的に広く知られているＳＩＣＢＯは、ＢＥＴする種類が限られているため、プレイヤがすぐに飽きてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、単位ゲーム機当たりの売り上げの減少を抑制することができ、プレイヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部と、時間を計測することが可能なタイマと、通常ＢＥＴ、及び、上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、下記（Ａ）〜（Ｇ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。（Ａ）上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常ＢＥＴ及び上記サイドＢＥＴの受け付けを開始する処理、（Ｂ）上記処理（Ａ）により受け付けを開始してからの時間を上記タイマにより計測する処理、（Ｃ）上記処理（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常ＢＥＴ及び上記サイドＢＥＴの受け付けを終了する処理、（Ｄ）上記処理（Ａ）により受け付けを開始してから、上記ステーションが備える上記入力装置により上記サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、（Ｅ）上記処理（Ｄ）により上記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、上記所定値を大きくする処理、（Ｆ）上記処理（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差を示す画像を上記画像表示装置に表示する処理、及び、（Ｇ）上記処理（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、複数の上記メインダイスを上記遊技部で転動させ、停止させる処理。
【０００９】
上記ゲーム装置によれば、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を行うことが可能である。従って、ＢＥＴする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。
【００１０】
サイドＢＥＴの入力が行われた場合、ＢＥＴすることが可能なＢＥＴ時間が延長される。すなわち、通常ＢＥＴ入力のみ行われ、サイドＢＥＴ入力が行われていない場合には、通常のＢＥＴ時間で遊技が行われ、サイドＢＥＴ入力が行われた場合にのみＢＥＴ時間が延長される。そのため、サイドＢＥＴ機能をゲーム装置に設けたことにより、一律に長いＢＥＴ時間を設定した場合に比べて、一日当たりに実施可能な遊技回数の減少を最低限に抑制し、単位ゲーム機当たりの売り上げの減少を抑制することができる。
【００１１】
ＢＥＴ時間の残り時間が画像表示装置に表示される。従って、ＢＥＴ時間の終了により、プレイヤがＢＥＴ入力を仕損じることを防止することができる。また、プレイヤにＢＥＴ時間の残り時間に応じたＢＥＴを行わせることができる。すなわち、残り時間が多い場合には、よく考慮したＢＥＴを行わせることができ、残り時間が少ない場合には、急いでＢＥＴを行わせることができる。
【００１２】
上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、さらに、（Ｈ）上記処理（Ｄ）により上記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知する画像を上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされている。
【００１３】
サイドＢＥＴの入力が行われた場合、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知する画像を画像表示装置に表示する。従って、プレイヤにＢＥＴ時間が延長されたことを認識させることができる。
【００１４】
上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記処理（Ｆ）は、（Ｆ−１）上記処理（Ｄ）により上記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、上記処理（Ｂ）により計測された時間が、上記処理（Ｅ）により大きくされる前の上記所定値になったか否かを判断する処理、及び、（Ｆ−２）上記処理（Ｆ−１）により、上記処理（Ｂ）により計測された時間が、上記処理（Ｅ）により大きくされる前の上記所定値になったと判断された場合に、上記処理（Ｂ）により計測された時間と、上記処理（Ｅ）により大きくされた後の上記所定値との差を示す画像を上記画像表示装置に表示する処理である。
【００１５】
ＢＥＴ時間が延長され、延長される前の通常のＢＥＴ時間が経過した場合、延長されたＢＥＴ時間の残り時間を示す画像を画像表示装置に表示する。従って、通常のＢＥＴ時間が終了した後に、ＢＥＴ時間の残り時間を示す画像が表示されるため、プレイヤに自分もサイドＢＥＴを行いたいという思いを抱かせることができる。
【００１６】
上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、さらに、（Ｉ）上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、及び、（Ｊ）上記処理（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、少なくとも、上記処理（Ｉ）により決定された出目で上記サブダイスが停止する様子を示す画像を、上記サイドＢＥＴの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされている。
【００１７】
サイドＢＥＴの入力が行われたステーションにおいてのみ、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示される。従って、プレイヤは、他のプレイヤが遊技を行っているステーションにおいて、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示されていることを目撃すると、当該プレイヤがサイドＢＥＴを行っていることを知ることができる。そのため、上記ゲーム装置によれば、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの周囲のプレイヤに対して、サイドＢＥＴを行いたいという思いを抱かせることができる。また、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示されたステーションで遊技を行っているプレイヤに対して、優越感に浸らせることができる。
【００１８】
第２の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、画像を表示することが可能なメイン画像表示装置と、時間を計測することが可能なタイマと、通常ＢＥＴ、及び、上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、下記（Ａ）〜（Ｈ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。（Ａ）上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常ＢＥＴ及び上記サイドＢＥＴの受け付けを開始する処理、（Ｂ）上記処理（Ａ）により受け付けを開始してからの時間を上記タイマにより計測する処理、（Ｃ）上記処理（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常ＢＥＴ及び上記サイドＢＥＴの受け付けを終了する処理、（Ｄ）上記処理（Ａ）により受け付けを開始してから、上記ステーションが備える上記入力装置により上記サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する処理、（Ｅ）上記処理（Ｄ）により上記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、上記所定値を大きくする処理、（Ｆ）上記メイン画像表示装置に表示される、複数のメインダイスの出目を決定する処理、（Ｇ）上記処理（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差を示す画像を上記画像表示装置に表示する処理、及び、（Ｈ）上記処理（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、少なくとも、上記処理（Ｆ）により決定された出目で、複数の上記メインダイスが停止する様子を示す画像を上記メイン画像表示装置に表示する処理。
【００１９】
上記ゲーム装置によれば、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を行うことが可能である。従って、ＢＥＴする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。
【００２０】
サイドＢＥＴの入力が行われた場合、ＢＥＴすることが可能なＢＥＴ時間が延長される。すなわち、通常ＢＥＴ入力のみ行われ、サイドＢＥＴ入力が行われていない場合には、通常のＢＥＴ時間で遊技が行われ、サイドＢＥＴ入力が行われた場合にのみＢＥＴ時間が延長される。そのため、サイドＢＥＴ機能をゲーム装置に設けたことにより、一律に長いＢＥＴ時間を設定した場合に比べて、一日当たりに実施可能な遊技回数の減少を最低限に抑制し、単位ゲーム機当たりの売り上げの減少を抑制することができる。
【００２１】
ＢＥＴ時間の残り時間が画像表示装置に表示される。従って、ＢＥＴ時間の終了により、プレイヤがＢＥＴ入力を仕損じることを防止することができる。また、プレイヤにＢＥＴ時間の残り時間に応じたＢＥＴを行わせることができる。すなわち、残り時間が多い場合には、よく考慮したＢＥＴを行わせることができ、残り時間が少ない場合には、急いでＢＥＴを行わせることができる。
【００２２】
上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、さらに、（Ｉ）上記処理（Ｄ）により上記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知する画像を上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされている。
【００２３】
サイドＢＥＴの入力が行われた場合、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知する画像を画像表示装置に表示する。従って、プレイヤにＢＥＴ時間が延長されたことを認識させることができる。
【００２４】
上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記処理（Ｇ）は、（Ｇ−１）上記処理（Ｄ）により上記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、上記処理（Ｂ）により計測された時間が、上記処理（Ｅ）により大きくされる前の上記所定値になったか否かを判断する処理、及び、（Ｇ−２）上記処理（Ｇ−１）により、上記処理（Ｂ）により計測された時間が、上記処理（Ｅ）により大きくされる前の上記所定値になったと判断された場合に、上記処理（Ｂ）により計測された時間と、上記処理（Ｅ）により大きくされた後の上記所定値との差を示す画像を上記画像表示装置に表示する処理である。
【００２５】
ＢＥＴ時間が延長され、延長される前の通常のＢＥＴ時間が経過した場合、延長されたＢＥＴ時間の残り時間を示す画像を画像表示装置に表示する。従って、通常のＢＥＴ時間が終了した後に、ＢＥＴ時間の残り時間を示す画像が表示されるため、プレイヤに自分もサイドＢＥＴを行いたいという思いを抱かせることができる。
【００２６】
上記ゲーム装置は、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記コントローラは、さらに、（Ｊ）上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示されるサブダイスの出目を決定する処理、及び、（Ｋ）上記処理（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、少なくとも、上記処理（Ｊ）により決定された出目で上記サブダイスが停止する様子を示す画像を、上記サイドＢＥＴの入力が行われた上記ステーションが備える上記画像表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされている。
【００２７】
サイドＢＥＴの入力が行われたステーションにおいてのみ、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示される。従って、プレイヤは、他のプレイヤが遊技を行っているステーションにおいて、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示されていることを目撃すると、当該プレイヤがサイドＢＥＴを行っていることを知ることができる。そのため、上記ゲーム装置によれば、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの周囲のプレイヤに対して、サイドＢＥＴを行いたいという思いを抱かせることができる。また、サブダイスが停止する様子を示す画像が表示されたステーションで遊技を行っているプレイヤに対して、優越感に浸らせることができる。
【００２８】
本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム装置のコントロール方法を提供する。
すなわち、上記コントロール方法は、（Ａ）ステーションが備える、通常ＢＥＴ、及び、上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置からの上記通常ＢＥＴ及び上記サイドＢＥＴの受け付けを開始する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｂ）上記段階（Ａ）により受け付けを開始してからの時間を、時間を計測することが可能なタイマにより計測する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｃ）上記段階（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常ＢＥＴ及び上記サイドＢＥＴの受け付けを終了する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｄ）上記段階（Ａ）により受け付けを開始してから、上記ステーションが備える上記入力装置により上記サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｅ）上記段階（Ｄ）により上記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、上記所定値を大きくする段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｆ）上記段階（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差を示す画像を、ステーションが備える画像を表示することが可能な画像表示装置に表示する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｇ）上記段階（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部で、複数の上記メインダイスを転動させ、停止させる段階を含む。
【００２９】
上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を行うことが可能である。従って、ＢＥＴする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。
【００３０】
サイドＢＥＴの入力が行われた場合、ＢＥＴすることが可能なＢＥＴ時間が延長される。すなわち、通常ＢＥＴ入力のみ行われ、サイドＢＥＴ入力が行われていない場合には、通常のＢＥＴ時間で遊技が行われ、サイドＢＥＴ入力が行われた場合にのみＢＥＴ時間が延長される。そのため、サイドＢＥＴ機能を設けたことにより、一律に長いＢＥＴ時間を設定した場合に比べて、一日当たりに実施可能な遊技回数の減少を最低限に抑制し、単位ゲーム機当たりの売り上げの減少を抑制することができる。
【００３１】
ＢＥＴ時間の残り時間が画像表示装置に表示される。従って、ＢＥＴ時間の終了により、プレイヤがＢＥＴ入力を仕損じることを防止することができる。また、プレイヤにＢＥＴ時間の残り時間に応じたＢＥＴを行わせることができる。すなわち、残り時間が多い場合には、よく考慮したＢＥＴを行わせることができ、残り時間が少ない場合には、急いでＢＥＴを行わせることができる。
【００３２】
本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム装置のコントロール方法を提供する。
すなわち、上記コントロール方法は、（Ａ）ステーションが備える、通常ＢＥＴ、及び、上記通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴを行うことが可能な入力装置からの上記通常ＢＥＴ及び上記サイドＢＥＴの受け付けを開始する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｂ）上記段階（Ａ）により受け付けを開始してからの時間を、時間を計測することが可能なタイマにより計測する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｃ）上記段階（Ｂ）により計測された時間が所定値になった場合に、上記ステーションが備える上記入力装置からの上記通常ＢＥＴ及び上記サイドＢＥＴの受け付けを終了する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｄ）上記段階（Ａ）により受け付けを開始してから、上記ステーションが備える上記入力装置により上記サイドＢＥＴが行われたか否かを判断する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｅ）上記段階（Ｄ）により上記サイドＢＥＴが行われたと判断された場合、上記所定値を大きくする段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｆ）画像を表示することが可能なメイン画像表示装置に表示される、複数のメインダイスの出目を決定する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｇ）上記段階（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差を示す画像を、ステーションが備える画像を表示することが可能な画像表示装置に表示する段階を含む。また、上記コントロール方法は、（Ｈ）上記段階（Ｂ）により計測された時間と上記所定値との差が、予め定められた特定値になった場合に、少なくとも、上記段階（Ｆ）により決定された出目で、複数の上記メインダイスが停止する様子を示す画像を上記メイン画像表示装置に表示する段階を含む。
【００３３】
上記ゲーム装置のコントロール方法によれば、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を行うことが可能である。従って、ＢＥＴする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。
【００３４】
サイドＢＥＴの入力が行われた場合、ＢＥＴすることが可能なＢＥＴ時間が延長される。すなわち、通常ＢＥＴ入力のみ行われ、サイドＢＥＴ入力が行われていない場合には、通常のＢＥＴ時間で遊技が行われ、サイドＢＥＴ入力が行われた場合にのみＢＥＴ時間が延長される。そのため、サイドＢＥＴ機能を設けたことにより、一律に長いＢＥＴ時間を設定した場合に比べて、一日当たりに実施可能な遊技回数の減少を最低限に抑制し、単位ゲーム機当たりの売り上げの減少を抑制することができる。
【００３５】
ＢＥＴ時間の残り時間が画像表示装置に表示される。従って、ＢＥＴ時間の終了により、プレイヤがＢＥＴ入力を仕損じることを防止することができる。また、プレイヤにＢＥＴ時間の残り時間に応じたＢＥＴを行わせることができる。すなわち、残り時間が多い場合には、よく考慮したＢＥＴを行わせることができ、残り時間が少ない場合には、急いでＢＥＴを行わせることができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、単位ゲーム機当たりの売り上げの減少を抑制することができ、プレイヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
図１は、本実施形態のゲーム装置の特徴を示した図であって、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
図２は、本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図２に示すように、本実施形態に係るゲーム装置１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、複数のメインダイス７０が転動し、停止する遊技部３と、遊技部３を取り囲むように設けられた複数のステーション４とを備えている。ステーション４は、画像表示装置７を備えている。各ステーション４に着座したプレイヤは、メインダイス７０の出目を予想して、通常ＢＥＴ入力を行うことにより、ゲームに参加する。さらに、各ステーション４に着座したプレイヤは、メインダイス７０の出目と、画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の出目とを予想して、サイドＢＥＴ入力を行う。一のステーション４においてサイドＢＥＴ入力が行われると、すべてのステーション４においてＢＥＴ時間が延長される。そして、通常のＢＥＴ時間が終了後、延長されたＢＥＴ時間の残り時間を示す画像が画像表示装置７に表示される。
【００３８】
図１では、画像表示装置７が備える液晶画面３６の左下部分に、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知するＢＥＴ時間延長報知画像２４３が表示されている。本実施形態では、一のステーション４においてサイドＢＥＴ入力が行われると、すべてのステーション４においてＢＥＴ時間が延長され、ＢＥＴ時間延長報知画像２４３が表示される。
【００３９】
図２は、本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図であり、図３は、図２に示したゲーム装置の遊技部を拡大して示した図であり、図４は、遊技部におけるメインダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示した図である。
【００４０】
ゲーム装置１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられ、複数のメインダイス７０が転動し、停止する遊技部３と、遊技部３を取り囲むように設けられた複数（本実施形態では１０個）のステーション４とを備えている。
【００４１】
ステーション４は、遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置５と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ＢＥＴテーブルに関する画像等を表示させる画像表示装置７とを備えている。そして、プレイヤは、画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、ゲームに参加することができる。
【００４２】
各ステーション４が設置された筐体２の側面には、遊技媒体を払い出す払出口８がそれぞれ設けられている。さらに、各ステーション４の画像表示装置７の右上には音を出力することが可能なスピーカ９が設けられている。
【００４３】
ステーション４の画像表示装置７の側部には、コントロール部６が設けられている。コントロール部６には、ステーション４に対向する位置から見て左側から順に確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２が配置されている。
【００４４】
確定ボタン３０は、ＢＥＴ操作を行った後に当該ＢＥＴ操作を確定する際に押下されるボタンである。また、ＢＥＴ操作以外の場合にも、プレイヤが行った入力を確定する際に押下されるボタンである。
【００４５】
払い戻しボタン３１は、通常、ゲーム終了後に押下されるボタンであり、払い戻しボタン３１が押下されると、プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が払出口８から払い戻される。
【００４６】
ヘルプボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン３２が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００４７】
遊技部３では、複数のメインダイス７０を転動させ、かつ停止させるようになっている。本実施形態では、遊技部３で３つのメインダイス７０（メインダイス７０Ａ、メインダイス７０Ｂ、メインダイス７０Ｃ）が用いられる構成となっている。
【００４８】
遊技部３は、円形状に形成されており、メインダイス７０が放出されるダイス放出部３ａと、ダイス放出部３ａから順次放出されるメインダイス７０を転動させる回転板３ｂと、回転板３ｂ上で転動するメインダイス７０を最終的に停止させる停止板３ｃとを備えている。
【００４９】
ダイス放出部３ａは、遊技部３を構成する円形の外枠３Ｆに設置されており、ここから回転板３ｂに向けて順次（同時でも良い）、メインダイス７０Ａ〜７０Ｃを放出する。なお、図２及び図３では、説明を行いやすくするために、ダイス放出部３ａに比べて、メインダイス７０を大きく描いている。
【００５０】
回転板３ｂは、図４に示すように、すり鉢状に形成されている。回転板３ｂの下面部には、複数の駆動ローラ３ｄが、回転板３ｂと接した状態で回転可能に設けられている。そして、遊技の開始とともに、回転板駆動モータ３００Ａによって複数の駆動ローラ３ｄが回転駆動されることにより、回転板３ｂは回転駆動される。なお、回転板３ｂの表面には、所定間隔ごとに突起３ｈが設けられており、回転板３ｂが回転駆動された際、各メインダイスを弾いて転動させやすくしている。
【００５１】
停止板３ｃは、すり鉢状の回転板３ｂの底部分で円形の板状に構成されており、回転板３ｂ上で転動するメインダイス７０が、回転板３ｂの停止に伴って、回転板３ｂの傾斜に沿って落下し最終的に停止する領域である。すなわち、ダイス放出部３ａから放出されるメインダイス７０は、回転板３ｂの回転によって、回転板３ｂの表面で転動し、回転板３ｂが停止することで、回転板３ｂの傾斜に沿って落下し、最終的に停止板３ｃ上で停止する。
【００５２】
停止板３ｃは、図４に示すように、停止板駆動モータ３００Ｂによってスライド駆動されるように構成されており、停止板３ｃがスライド駆動されることで、メインダイス７０は、回収／放出機構１０に向けて落下する。
【００５３】
回収／放出機構１０は、停止板３ｃから落下するメインダイス７０を受ける収容部１０ａと、収容部１０ａ内のメインダイス７０をダイス放出部３ａに向けて搬送する搬送機構１０ｂと、搬送機構１０ｂを駆動する搬送駆動モータ３００Ｃとを備えている。回収／放出機構１０は、後述する出目検出装置１５によって、停止板３ｃ上に停止した各メインダイス７０の出目の検出が終了した後、各メインダイス７０を回収し、再びダイス放出部３ａから回転板３ｂに向けてメインダイス７０を放出できる構成であれば良く、その構造については、特定の形態に限定されることはない。すなわち、例えば、搬送機構１０ｂは、空気圧によってメインダイス７０を収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成、コンベアのような搬送体によってメインダイス７０を収容部１０ａからダイス放出部３ａに向けて搬送する構成等、様々な形態で実施することが可能である。
【００５４】
遊技部３は、その上方全体が半球状の透明アクリル製のカバー部材１２によって覆われており、メインダイス７０の転動範囲を規制している。本実施形態では、カバー部材１２の頂部に、メインダイス７０の出目を検出する出目検出装置１５が設置されている。なお、図２では、説明を行いやすくするために、遊技部３の一部のみがカバー部材１２によって覆われるように描いている。
【００５５】
図５は、図２に示したゲーム装置が備える出目検出装置の内部構成を示すブロック図である。
本実施形態における出目検出装置１５は、被写体であるメインダイス７０を撮影する撮像素子（ＣＣＤカメラ）１７と、撮像素子１７からの撮像信号を処理し、メインダイス７０の出目を検出する出目検出回路１８とを備えている。
【００５６】
撮像素子１７は、停止板３ｃ上のメインダイス７０を撮影するために、予め焦点レンズ１７ａによって焦点が停止板３ｃに一致されており、かつ露出制御されている。出目検出回路１８は、撮像素子１７からの撮像信号を受信して被写体（メインダイス７０）の位置を認識する被写体認識部１９、被写体認識部１９で認識した被写体画像（メインダイス画像）の輝度を算出する輝度算出部２０、メインダイス７０の出目を特定する認識処理部２１、メインダイス７０の出目に関する比較データを格納した出目データ格納部２２、制御ＲＡＭ２３、及びこれらを制御する制御ＣＰＵ２４を備えており、これらのユニットはバスを介して接続され、各ユニットは、制御ＣＰＵ２４によって制御される。
【００５７】
撮像素子１７から受信したメインダイス７０の撮像信号は、被写体認識部１９において像の強度分布が測定される。強度分布を測定することにより、停止板３ｃ上におけるメインダイス７０の位置及びメインダイス７０の表面状態を特定することが可能となる。認識処理部２１において、出目データ格納部２２に予め格納されている比較データとの間で比較処理を行うことにより、各メインダイス７０の出目が特定される。
【００５８】
特定された出目情報は、制御ＲＡＭ２３に格納され、インターフェース２５を介して後述するメイン制御部８０に対して送信される。すなわち、出目検出装置１５は、遊技部３で停止した３つのメインダイス７０の出目を特定し、特定した出目情報をメイン制御部８０に対して送信する。
【００５９】
図６は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
画像表示装置７は、図６に示すように、タッチパネル３５が前面に取り付けられたタッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、指等によりタッチパネル３５に接触することにより、液晶画面３６上に表示されたアイコン等の選択が可能となっている。
【００６０】
遊技中、所定のタイミングで、画像表示装置７には、メインダイス７０の出目を予想するテーブル式ベッティングボード（通常ＢＥＴ画面）４０が表示される。
【００６１】
通常ＢＥＴ画面４０について具体的に説明する。
通常ＢＥＴ画面４０には、複数のＢＥＴエリア４１（ＢＥＴエリア４１Ａ、ＢＥＴエリア４１Ｂ、ＢＥＴエリア４１Ｃ、ＢＥＴエリア４１Ｄ、ＢＥＴエリア４１Ｅ、ＢＥＴエリア４１Ｆ、ＢＥＴエリア４１Ｇ、ＢＥＴエリア４１Ｈ）が表示されており、指等によりタッチパネル３５に接触することによりＢＥＴエリア４１を指定し、指定したＢＥＴエリア４１にチップを表示させることにより、通常ＢＥＴ操作が行われる。
【００６２】
通常ＢＥＴ画面４０の下方には、左から順に、サイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａ、単位ＢＥＴボタン４３、Ｒｅ−ＢＥＴボタン４３Ｅ、払い戻し結果表示部４５、クレジット数表示部４６が表示されている。サイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａは、プレイヤがサイドＢＥＴを行いたい場合に選択するボタンである。すなわち、このサイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａに指等により接触することにより、通常ＢＥＴ画面４０は、後述するサブダイス面数選択画面６１、ＢＩＧチャンス数字選択画面６２、サイドＢＥＴ画面６０に切り替えられ、サイドＢＥＴを行うことが可能となる。
【００６３】
単位ＢＥＴボタン４３は、プレイヤが指定したＢＥＴエリア４１にチップをＢＥＴするためのボタンである。単位ＢＥＴボタン４３は、１ＢＥＴボタン４３Ａ、５ＢＥＴボタン４３Ｂ、１０ＢＥＴボタン４３Ｃ、１００ＢＥＴボタン４３Ｄの４種類で構成される。なお、ＢＥＴ操作を誤った場合、Ｒｅ−ＢＥＴボタン４３Ｅを指等により接触することにより、ＢＥＴ操作をやり直すことができる。
【００６４】
プレイヤは、まず、ＢＥＴエリア４１を、指等によりタッチパネル３５に接触することにより、カーソル４７を用いて指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン４３Ａを指等により接触すると、チップを１枚単位（１ＢＥＴボタン４３Ａを指等により接触するごとに１、２、３の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができる。同様に、５ＢＥＴボタン４３Ｂを指等により接触すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン４３Ｂを指等により接触するごとに５、１０、１５の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができる。同様に、１０ＢＥＴボタン４３Ｃを指等により接触すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン４３Ｃを指等により接触するごとに１０、２０、３０の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができる。同様に、１００ＢＥＴボタン４３Ｄを指等により接触すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン４３Ｄを指等により接触するごとに１００、２００、３００の順にＢＥＴ枚数が増加）でＢＥＴすることができる。ＢＥＴエリア４１には、現時点までにおいてＢＥＴされたチップの枚数がチップマーク４８として表示され、チップマーク４８上に表示された数字が、チップのＢＥＴ枚数を示す。
【００６５】
払い戻し結果表示部４５には、前回のゲームにおけるプレイヤのチップのＢＥＴ枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。払い戻しクレジット数よりＢＥＴ枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレイヤが新たに獲得したクレジット数である。
【００６６】
クレジット数表示部４６には、プレイヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをＢＥＴした際には、そのＢＥＴ枚数（チップ１枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ＢＥＴしたチップが入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。なお、プレイヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００６７】
次に、通常ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１について説明する。
ＢＥＴエリア４１Ａ、４１Ｂは、メインダイス７０Ａ〜７０Ｃの合計値を予想してＢＥＴする部分である。すなわち、合計値が４〜１０であると予想するのであれば、ＢＥＴエリア４１Ａを選択し、合計値が１１〜１７であると予想するのであれば、ＢＥＴエリア４１Ｂを選択する。配当は１：１（１枚のＢＥＴに対して２枚の払い出し）に設定されている。
【００６８】
ＢＥＴエリア４１Ｃは、３つのメインダイス７０の内、２つのメインダイス７０が同じ出目になると予想してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのメインダイス７０の出目の内、（１、１）、（２、２）、（３、３）、（４、４）、（５、５）、（６、６）のいずれかの出目の組合せが出現することを予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：１０に設定されている。
【００６９】
ＢＥＴエリア４１Ｄは、３つのメインダイス７０全てが同じ出目になると予想してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのメインダイス７０の出目が、（１、１、１）、（２、２、２）、（３、３、３）、（４、４、４）、（５、５、５）、（６、６、６）のいずれかであることを予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：３０に設定されている。
【００７０】
ＢＥＴエリア４１Ｅは、３つのメインダイス７０全てが同じ出目であり、かつ、その数字を予想してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのメインダイス７０が、（１、１、１）、（２、２、２）、（３、３、３）、（４、４、４）、（５、５、５）、（６、６、６）となり、かつ、その数字を予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：１８０に設定されている。
【００７１】
ＢＥＴエリア４１Ｆは、３つのメインダイス７０の合計値を予想してＢＥＴする部分である。合計値の出現頻度に応じて配当が設定されており、合計値が４又は１７の場合、１：６０に、合計値が５又は１６の場合、１：３０に、合計値が６又は１５の場合、１：１８に、合計値が７又は１４の場合、１：１２に、合計値が８又は１３の場合、１：８に、合計値が９又は１２の場合、１：７に、そして、合計値が１０又は１１の場合、１：６に設定されている。
【００７２】
ＢＥＴエリア４１Ｇは、３つのメインダイス７０の内、２つのメインダイス７０の出目を予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：５に設定されている。
【００７３】
ＢＥＴエリア４１Ｈは、メインダイス７０の出目を予想してＢＥＴする領域であり、予想した出目に一致したメインダイス７０の数に応じて配当が設定されている。
【００７４】
図７は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
通常ＢＥＴ画面４０のサイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａを指等により接触することにより、サブダイス面数選択画面６１が表示される。なお、このサブダイス面数選択画面６１を構成している表示部において、通常ＢＥＴ画面４０と同じ機能を果たす表示部については、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
【００７５】
サブダイス面数選択画面６１には、画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の面数Ｎを示す面数画像２０１Ａ〜２０１Ｆが表示されている。面数画像２０１Ａは、サブダイス７００の面数Ｎとして、７を選択するための画像であり、面数画像２０１Ｂは、サブダイス７００の面数Ｎとして、８を選択するための画像であり、面数画像２０１Ｃは、サブダイス７００の面数Ｎとして、９を選択するための画像であり、面数画像２０１Ｄは、サブダイス７００の面数Ｎとして、１０を選択するための画像であり、面数画像２０１Ｅは、サブダイス７００の面数Ｎとして、１１を選択するための画像であり、面数画像２０１Ｆは、サブダイス７００の面数Ｎとして、１２を選択するための画像である。
プレイヤは、指等によりタッチパネル３５に接触することにより、カーソル４７を用いて面数画像２０１を指定する。例えば、図７に表示されているサブダイス面数選択画面６１では、サブダイス７００の面数８を示す面数画像２０１Ｂが指定されている。この状態で、確定ボタン３０を押下することにより、サブダイス７００の面数Ｎとして、８を選択することができる。選択されたサブダイス７００の面数Ｎについての情報は、ＲＡＭ１１３に記憶される。
【００７６】
サブダイス面数選択画面６１の下方には、通常ＢＥＴ切替ボタン４２Ｂが表示されている。通常ＢＥＴ切替ボタン４２Ｂを指等により接触することにより、サブダイス面数選択画面６１は、通常ＢＥＴ画面４０に切り替えられ、通常ＢＥＴが可能となる。
【００７７】
図８は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
サブダイス面数選択画面６１において、サブダイス７００の面数Ｎが選択された後に、ＢＩＧチャンス数字選択画面６２が表示される。なお、このＢＩＧチャンス数字選択画面６２を構成している表示部において、通常ＢＥＴ画面４０、サブダイス面数選択画面６１と同じ機能を果たす表示部については、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
【００７８】
ＢＩＧチャンス数字選択画面６２には、後述するＢＩＧチャンスの数字を示すチャンス数字画像２０２Ａ〜２０２Ｈが表示されている。チャンス数字画像２０２Ａは、ＢＩＧチャンスの数字として、１を選択するための画像であり、チャンス数字画像２０２Ｂは、ＢＩＧチャンスの数字として、２を選択するための画像であり、チャンス数字画像２０２Ｃは、ＢＩＧチャンスの数字として、３を選択するための画像であり、チャンス数字画像２０２Ｄは、ＢＩＧチャンスの数字として、４を選択するための画像であり、チャンス数字画像２０２Ｅは、ＢＩＧチャンスの数字として、５を選択するための画像であり、チャンス数字画像２０２Ｆは、ＢＩＧチャンスの数字として、６を選択するための画像であり、チャンス数字画像２０２Ｇは、ＢＩＧチャンスの数字として、７を選択するための画像であり、チャンス数字画像２０２Ｈは、ＢＩＧチャンスの数字として、８を選択するための画像である。
【００７９】
ＢＩＧチャンス数字選択画面６２では、サブダイス面数選択画面６１において選択されたサブダイス７００の面数Ｎよりも少ない数字を示すチャンス数字画像２０２が表示される。すなわち、サブダイス面数選択画面６１において、サブダイス７００の面数Ｎとして、８が選択された場合には、ＢＩＧチャンス数字選択画面６２において、チャンス数字画像２０２として、８以下の数字を示すチャンス数字画像２０２が表示される。また、サブダイス面数選択画面６１において、サブダイス７００の面数Ｎとして、１０が選択された場合には、ＢＩＧチャンス数字選択画面６２において、チャンス数字画像２０２として、１０以下の数字を示すチャンス数字画像２０２が表示される。
【００８０】
プレイヤは、指等によりタッチパネル３５に接触することにより、カーソル４７を用いてチャンス数字画像２０２を指定する。例えば、図８に表示されているＢＩＧチャンス数字選択画面６２では、ＢＩＧチャンスの数字として、３を選択するためのチャンス数字画像２０２Ｃが指定されている。この状態で、確定ボタン３０を押下することにより、ＢＩＧチャンスの数字として、３を選択することができる。選択されたＢＩＧチャンスの数字についての情報は、ＲＡＭ１１３に記憶される。
【００８１】
図９は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
ＢＩＧチャンス数字選択画面６２において、ＢＩＧチャンスの数字が選択された後に、サイドＢＥＴ画面６０が表示される。なお、図９に示すサイドＢＥＴ画面６０は、サブダイス面数選択画面６１において、サブダイス７００の面数Ｎとして、８が選択された場合に表示されるサイドＢＥＴ画面６０である。なお、このサイドＢＥＴ画面６０を構成している表示部において、通常ＢＥＴ画面４０、サブダイス面数選択画面６１、及び、ＢＩＧチャンス数字選択画面６２と同じ機能を果たす表示部については、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
【００８２】
サイドＢＥＴ画面６０は、３つのメインダイス７０の出目と、画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の出目とを予想してサイドＢＥＴを行うための画面である。
【００８３】
サイドＢＥＴ画面６０には、複数のＢＥＴエリア２４１（ＢＥＴエリア２４１Ｃ、ＢＥＴエリア２４１Ｅ、ＢＥＴエリア２４１Ｊ、ＢＥＴエリア２４１Ｋ）が表示されており、指等によりタッチパネル３５に接触してＢＥＴエリア２４１を指定し、指定したＢＥＴエリア２４１にチップを表示させることにより、ＢＥＴ操作が行われる。
【００８４】
ＢＥＴエリア２４１Ｃは、３つのメインダイス７０と画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の内、２つのダイスが同じ出目になると予想してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのメインダイス７０と画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の内、（１、１）、（２、２）、（３、３）、（４、４）、（５、５）、（６、６）のいずれかの出目の組合せが出現することを予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：１０に設定されている。
【００８５】
ＢＥＴエリア２４１Ｅは、３つのメインダイス７０と画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の内、３つのダイスが同じ出目になると予想してＢＥＴする部分である。すなわち、３つのメインダイス７０と画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の内、（１、１、１）、（２、２、２）、（３、３、３）、（４、４、４）、（５、５、５）、（６、６、６）のいずれかの出目の組合せが出現することを予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：５０に設定されている。
【００８６】
ＢＥＴエリア２４１Ｊは、３つのメインダイス７０と画像表示装置７に表示されるサブダイス７００が全て同じ出目であり、かつ、その数字を予想してＢＥＴする部分である。すなわち、４つのダイスが、（１、１、１、１）、（２、２、２、２）、（３、３、３、３）、（４、４、４、４）、（５、５、５、５）、（６、６、６、６）となり、かつ、その数字を予想してＢＥＴする部分であり、配当は１：１０００に設定されている。
【００８７】
ＢＥＴエリア２４１Ｋは、３つのメインダイス７０の合計値と、画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の出目が同じであり、かつ、その数字を予想してＢＥＴする部分である。ＢＥＴエリア２４１Ｋは、サブダイス面数選択画面６１において選択されたサブダイス７００の面数Ｎにより、掛け目の数が変化するＢＥＴエリアである。すなわち、選択されたサブダイス７００の面数Ｎから６を引いた数の掛け目となる。例えば、サブダイス７００の面数Ｎとして、８が選択された場合には、図９のように、ＢＥＴエリア２４１Ｋに２つの掛け目が表示されることとなる。例えば、サブダイス７００の面数Ｎとして、１０が選択された場合には、ＢＥＴエリア２４１Ｋに４つの掛け目が表示されることとなる。
【００８８】
図１０は、図２に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
ゲーム装置１のメイン制御部８０は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、これらの間で相互にデータ転送を行うバス８４を核として構成されるマイクロコンピュータ８５を有している。
【００８９】
ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、搬送駆動モータ３００Ｃに接続されている。また、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、時間を計測することが可能なタイマ１３１に接続されている。また、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、上述した出目検出装置１５が接続されており、出目検出装置１５との間で、停止板３ｃ上で停止した３つのメインダイス７０の出目に関する情報等の送受信を行う。さらに、Ｉ／Ｏインターフェース９０には、通信インターフェース９５が接続されており、この通信インターフェース９５を介して、メイン制御部８０は、各ステーション４との間で、ＢＥＴ情報、サブダイス７００の出目情報、払出情報等のデータの送受信を行う。
【００９０】
メイン制御部８０におけるＲＯＭ８２は、ゲーム装置１の基本的な機能を実現させるためのプログラム、具体的には、遊技部３を駆動する各種装置を制御するプログラムや各ステーション４を制御するためのプログラム等を記憶するとともに、配当テーブル、所定時間Ｔを示すデータ、所定時間Ｒを示すデータ、特定値ＴＴを示すデータ等が格納されている。なお、所定時間Ｔよりも所定時間Ｒの方が大きい。
【００９１】
ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１で演算された各種データを一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション４から送信されるＢＥＴ情報及びサブダイス７００の出目情報、出目検出装置１５から送信されるメインダイス７０の出目情報、及びＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００９２】
ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、遊技部３を駆動する回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、搬送駆動モータ３００Ｃを制御し、遊技部３の回転板３ｂへのメインダイス７０の投入等を行う。さらに、停止板３ｃ上に停止した各メインダイス７０の出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００９３】
ＣＰＵ８１は、遊技の進行に伴う制御処理に加え、各ステーション４との間でデータの送受信を行い、各ステーション４を制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション４から送信されるＢＥＴ情報と、サブダイス７００の出目情報とを受け付ける。さらに、メインダイス７０の出目と、サブダイス７００の出目と、各ステーション４から送信されたＢＥＴ情報とに基づいて、入賞判定処理を行い、各ステーション４において払い出される配当額を、ＲＯＭ８２に格納された配当テーブルを参照して計算する。
【００９４】
図１１は、図２に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション４は、画像表示装置７等が設けられた本体部１００と、本体部１００に取り付けられた遊技媒体受付装置５とを備えている。さらに本体部１００は、ステーション制御部１１０、及びいくつかの周辺装置機器を備えている。
【００９５】
ステーション制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、ＲＯＭ１１２と、ＲＡＭ１１３とを備えている。
【００９６】
ＲＯＭ１１２は、ステーション４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、ステーション４の制御上必要な各種のプログラム、チャンスゲーム図柄テーブル等のデータテーブル等が格納されている。
【００９７】
ＲＡＭ１１３は、ＣＰＵ１１１で演算された各種データ、プレイヤが所有するクレジット数、プレイヤによるＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００９８】
ＣＰＵ１１１には、コントロール部６に設けられた確定ボタン３０、払い戻しボタン３１、ヘルプボタン３２がそれぞれ接続されている。そして、ＣＰＵ１１１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をメイン制御部８０のＣＰＵ８１に送信する。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、ステーション４を構成する周辺機器を制御する。また、ＣＰＵ１１１は、コントロール部６やタッチパネル３５から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行する。そして、当該処理の結果に基づいてステーション４を構成する周辺機器を制御する。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて処理ごとに設定される。例えば、遊技媒体の払出し処理は前者に該当し、プレイヤによるＢＥＴ操作処理は後者に該当する。
【０１００】
ＣＰＵ１１１には、ホッパー１１４が接続されており、ＣＰＵ１１１からの命令信号により、ホッパー１１４は、所定枚数の遊技媒体を、払出口８から払い出す。
【０１０１】
ＣＰＵ１１１には、液晶駆動回路１２０を介して画像表示装置７が接続されている。液晶駆動回路１２０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭ等で構成されている。プログラムＲＯＭには、画像表示装置７における表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像ＲＯＭには、ＢＥＴ残り時間データに対応付けてカウントダウン画像が格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ＣＰＵ１１１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０２】
画像表示装置７の前面には、上述したようにタッチパネル３５が取り付けられており、タッチパネル３５の操作情報は、ＣＰＵ１１１に対して送信される。タッチパネル３５は、通常ＢＥＴ画面４０、サイドＢＥＴ画面６０、サブダイス面数選択画面６１、ＢＩＧチャンス数字選択画面６２等において、プレイヤによる入力操作を検知する。具体的には、通常ＢＥＴ画面４０のＢＥＴエリア４１、サイドＢＥＴ画面６０のＢＥＴエリア２４１の選択、単位ＢＥＴボタン４３の入力等がタッチパネル３５を接触操作することにより行われ、その情報がＣＰＵ１１１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ１１３に、プレイヤのＢＥＴ情報が記憶される。さらに、そのＢＥＴ情報は、メイン制御部８０のＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のＢＥＴ情報記憶エリアに記憶される。
【０１０３】
さらに、音出力回路１２６及びスピーカ９がＣＰＵ１１１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路１２６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生する。また、ＣＰＵ１１１には、データ受信部１２７を介して、メダル等の遊技媒体や貨幣を投入する装置である遊技媒体受付装置５が接続されている。データ受信部１２７は、遊技媒体受付装置５から送信されたクレジット信号を受信し、ＣＰＵ１１１は、送信されたクレジット信号に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶されたプレイヤのクレジット数を増加させる。
【０１０４】
ＣＰＵ１１１には、乱数を発生する乱数発生器１３０が接続されている。
【０１０５】
図１２Ａ〜図１２Ｅは、本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。
なお、図１２Ａ〜図１２Ｅでは、煩雑を避けるため、一つのステーション４における処理のみを図示している。
【０１０６】
メイン制御部８０では、ステップＳ１００〜Ｓ１１６の各動作を行う。
まず、ステップＳ１００において、ＣＰＵ８１は、ＢＥＴ開始信号を各ステーション４に対して送信する。
【０１０７】
ステップＳ１０１において、ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により経過時間ｔの計時を開始する。
【０１０８】
次に、ステップＳ１０２において、ＣＰＵ８１は、ステーション４からサイドＢＥＴ受付信号を受信したか否かを判断する。サイドＢＥＴ受付信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１０３に移す。ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により計時された経過時間ｔと、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｔを示すデータとを比較し、タイマ１３１により計時された経過時間ｔが、所定時間Ｔになったか否かを判断する（ステップＳ１０３）。
【０１０９】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０３において、経過時間ｔが所定時間Ｔになっていないと判断した場合、処理をステップＳ１０２に戻す。一方、ステップＳ１０３において、経過時間ｔが所定時間Ｔになったと判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１０８に移す。
【０１１０】
一方、ステップＳ１０２において、サイドＢＥＴ受付信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ８１は、ＢＥＴ時間延長信号を各ステーション４に対して送信する（ステップＳ１０４）。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により計時された経過時間ｔと、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｔを示すデータとを比較し、タイマ１３１により計時された経過時間ｔが、所定時間Ｔになったか否かを判断する（ステップＳ１０５）。
【０１１２】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０５において、経過時間ｔが所定時間Ｔになっていないと判断した場合、処理をステップＳ１０５に戻す。一方、ステップＳ１０５において、経過時間ｔが所定時間Ｔになったと判断した場合には、カウントダウン信号を各ステーション４に対して送信する（ステップＳ１０６）。このカウントダウン信号には、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｒから、タイマ１３１により計時された経過時間ｔを引き算した数値であるＢＥＴ残り時間データが含まれている。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により計時された経過時間ｔと、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｒを示すデータとを比較し、タイマ１３１により計時された経過時間ｔが、所定時間Ｒになったか否かを判断する（ステップＳ１０７）。なお、所定時間Ｔよりも所定時間Ｒの方が大きい。
【０１１４】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１０７において、経過時間ｔが所定時間Ｒになっていないと判断した場合、処理をステップＳ１０６に戻す。一方、ステップＳ１０７において、経過時間ｔが所定時間Ｒになったと判断した場合には、ＢＥＴ終了信号を各ステーション４に対して送信する（ステップＳ１０８）。
【０１１５】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ８１は、ステーション４からサイドＢＥＴ受付信号を既に受信しているか否かを判断する。サイドＢＥＴ受付信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１１１に移す。
【０１１６】
ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により計時された経過時間ｔと、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｔとの差が、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴになったか否かを判断する（ステップＳ１１１）。この処理においては、ＣＰＵ８１は、まず、タイマ１３１により計時された経過時間ｔからＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｔを引き算する。さらに、引き算して得られた数値と、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴを示すデータとを比較し、引き算して得られた数値が、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴになったか否かを判断する。特定値ＴＴを示すデータを適宜設定することにより、任意のタイミングでメインダイス７０の転動処理を行うように設定することができる。
【０１１７】
ステップＳ１１１において、経過時間ｔと所定時間Ｔとの差が特定値ＴＴになっていないと判断した場合、処理をステップＳ１１１に戻す。一方、ステップＳ１１１において、経過時間ｔと所定時間Ｔとの差が特定値ＴＴになっていると判断した場合には、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１１２に移す。
【０１１８】
一方、ステップＳ１０９において、サイドＢＥＴ受付信号を既に受信していると判断した場合、ＣＰＵ８１は、処理をステップＳ１１０に移す。
【０１１９】
ＣＰＵ８１は、タイマ１３１により計時された経過時間ｔと、ＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｒとの差が、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴになったか否かを判断する（ステップＳ１１０）。この処理においては、ＣＰＵ８１は、まず、タイマ１３１により計時された経過時間ｔからＲＯＭ８２に記憶されている所定時間Ｒを引き算する。さらに、引き算して得られた数値と、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴを示すデータとを比較し、引き算して得られた数値が、ＲＯＭ８２に記憶されている特定値ＴＴになったか否かを判断する。特定値ＴＴを示すデータを適宜設定することにより、任意のタイミングでメインダイス７０の転動処理を行うように設定することができる。
【０１２０】
ステップＳ１１０において、経過時間ｔと所定時間Ｒとの差が特定値ＴＴになっていないと判断した場合、処理をステップＳ１１０に戻す。一方、ステップＳ１１０において、経過時間ｔと所定時間Ｒとの差が特定値ＴＴになっていると判断した場合には、ＣＰＵ８１は、転動開始信号を各ステーション４に対して送信する（ステップＳ１１２）。
【０１２１】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１３において、メインダイス７０の転動処理を行う。この処理では、ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、搬送駆動モータ３００Ｃを制御し、メインダイス７０の投入制御、メインダイス７０の転動制御、メインダイス７０の停止制御等を行う。さらに、停止板３ｃ上に停止した各メインダイス７０の出目の確認処理等、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【０１２２】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１４において、通常配当額決定処理を行う。この処理では、ＣＰＵ８１は、停止板３ｃ上に停止したメインダイス７０の出目情報と、各ステーション４から受信したＢＥＴ情報とに基づいて、入賞判定処理を行い、各ステーション４において払い出される通常配当額を、ＲＯＭ８２に格納された配当テーブルを参照して計算する。
【０１２３】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１５において、特別配当額決定処理を行う。この処理では、ＣＰＵ８１は、停止板３ｃ上に停止したメインダイス７０の出目情報と、各ステーション４から受信したサブダイス７００の出目情報と、各ステーション４から受信したＢＥＴ情報とに基づいて、入賞判定処理を行う。そして、各ステーション４において払い出される特別配当額を、ＲＯＭ８２に格納された配当テーブルを参照して計算する。さらに、後述するチャンスゲームの結果情報を送信したステーション４の特別配当額については、チャンスゲームの結果情報に含まれる倍率数字を、計算された特別配当額に乗じた額を特別配当額として決定する。
【０１２４】
ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１６において、払出情報を各ステーション４に対して送信する。この処理では、ＣＰＵ８１は、ステップＳ１１４において決定した通常配当額及びステップＳ１１５において決定した特別配当額についての情報を各ステーション４に対して送信する。
【０１２５】
一方、各ステーション４では、ステップＳ１０〜Ｓ３０の各動作を行う。
まず、ステップＳ１０において、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０からＢＥＴ開始信号を受信したか否かを判断する。ＢＥＴ開始信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１０に戻す。一方、ＢＥＴ開始信号を受信したと判断した場合、処理をステップＳ１１に移す。
【０１２６】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１１において、ＢＥＴ画像表示処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、図６に示す通常ＢＥＴ画面４０を画像表示装置７に表示する。
【０１２７】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において、ＢＥＴ操作受付処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、タッチパネル３５を介して、プレイヤによる通常ＢＥＴ入力を受け付ける。さらに、ＣＰＵ１１１は、タッチパネル３５を介したプレイヤによる入力操作に応じて、サブダイス面数選択画面６１、ＢＩＧチャンス数字選択画面６２、サイドＢＥＴ画面６０を画像表示装置７に表示する。そして、ＣＰＵ１１１は、サブダイス７００の面数Ｎを選択する旨の入力、ＢＩＧチャンスの数字を選択する旨の入力、サイドＢＥＴ入力を受け付ける。
【０１２８】
ＣＰＵ１１１は、サイドＢＥＴ入力をステップＳ１２において受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１３）。サイドＢＥＴ入力を受け付けていないと判断した場合、処理をステップＳ１５に移す。一方、サイドＢＥＴ入力を受け付けたと判断した場合、メイン制御部８０に対して、サイドＢＥＴ受付信号を送信する。（ステップＳ１４）。
【０１２９】
ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０からＢＥＴ時間延長信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１５）。ＢＥＴ時間延長信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１９に戻す。一方、ＢＥＴ時間延長信号を受信したと判断した場合、処理をステップＳ１６に移す。
【０１３０】
ＣＰＵ１１１は、報知画像表示済フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１６）。報知画像表示済フラグがセットされていると判断した場合、処理をステップＳ１９に移す。一方、報知画像表示済フラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ１７に移す。
【０１３１】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１７において、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知するＢＥＴ時間延長報知画像を画像表示装置７に表示する。画像表示装置７に表示されるＢＥＴ時間延長報知画像の一例を図１に示す。
【０１３２】
図１は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
図１では、図６に示す通常ＢＥＴ画面４０の左下部分に、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知するＢＥＴ時間延長報知画像２４３が表示されている。本実施形態では、一のステーション４においてサイドＢＥＴ入力が行われると、すべてのステーション４においてＢＥＴ時間が延長され、ＢＥＴ時間延長報知画像２４３が表示される。
【０１３３】
図１２Ｂに戻り、ＣＰＵ１１１は、報知画像表示済フラグをセットする（ステップＳ１８）。
【０１３４】
ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０からカウントダウン信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１９）。カウントダウン信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１に移す。一方、カウントダウン信号を受信したと判断した場合、処理をステップＳ２０に移す。
【０１３５】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２０において、カウントダウン信号に基づくカウントダウン画像を画像表示装置７に表示する。この処理では、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０から受信したカウントダウン信号に含まれるＢＥＴ残り時間データに対応付けて画像ＲＯＭに格納されているカウントダウン画像を画像表示装置７に表示する。カウントダウン信号画像表示装置７に表示されるカウントダウン画像２４４の一例を図１３に示す。
【０１３６】
図１３は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
図１３では、図６に示す通常ＢＥＴ画面４０の右上部分に、ＢＥＴ時間の残り時間を報知するカウントダウン画像２４４が表示されている。図１３では、ＢＥＴ時間の残り時間が１２０秒であることを報知している。
【０１３７】
図１２Ｃに戻り、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０からＢＥＴ終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１）。ＢＥＴ終了信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１２に戻す。一方、ＢＥＴ終了信号を受信したと判断した場合、処理をステップＳ２２に移す。
【０１３８】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２２において、ＢＥＴ情報をメイン制御部８０に対して送信する。この処理では、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において受け付けた、通常ＢＥＴ入力及びサイドＢＥＴ入力に関する情報をＢＥＴ情報として、メイン制御部８０に対して送信する。なお、ＢＥＴ情報には、ステーション４の識別番号が含まれる。
【０１３９】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２３において、サブダイス７００の出目決定処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、サブダイス７００の出目を決定する処理を行う。このサブダイス７００の出目決定処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
【０１４０】
ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０から転動開始信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２４）。転動開始信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４に戻す。一方、転動開始信号を受信したと判断した場合、処理をステップＳ２５に移す。
【０１４１】
ＣＰＵ１１１は、サイドＢＥＴ入力をステップＳ１２において受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２５）。サイドＢＥＴ入力を受け付けていないと判断した場合、処理をステップＳ３０に移す。一方、サイドＢＥＴ入力を受け付けたと判断した場合、処理をステップＳ２６に移す。
【０１４２】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２６において、サブダイス転動処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において受け付けた面数のサブダイス７００が転動する様子を示す画像を画像表示装置７に表示する。さらに、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において受け付けた面数のサブダイス７００が、ステップＳ２３において決定されたサブダイス７００の出目で停止する様子を示す画像を画像表示装置７に表示する。画像表示装置７に表示されるサブダイス７００画像の一例を図１４に示す。
【０１４３】
図１４は、画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
図１４では、図９に示すサイドＢＥＴ画面６０の右下部分に、８面体のサブダイス７００が停止する様子を示すサブダイス停止画像２４２が表示されている。本実施形態では、このサブダイス停止画像２４２は、ステップＳ１２において、サイドＢＥＴ入力を受け付けた場合に表示される。図１４では、サブダイス７００の出目は、５となる。
【０１４４】
図１２Ｄに戻り、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２３において決定されたサブダイス７００の出目が、ステップＳ１２において受け付けたＢＩＧチャンスの数字と一致するか否かを判断する（ステップＳ２７）。サブダイス７００の出目がＢＩＧチャンスの数字と一致しないと判断した場合、処理をステップＳ２９に移す。一方、サブダイス７００の出目がＢＩＧチャンスの数字と一致すると判断した場合、処理をステップＳ２８に移す。
【０１４５】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２８において、チャンスゲーム実行処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、特別配当額を決定する際に参照される倍率数字を決定するチャンスゲームを実行する処理を行う。このチャンスゲーム実行処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
【０１４６】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２３において決定されたサブダイス７００の出目情報をメイン制御部８０に対して送信する（ステップＳ２９）。さらに、ステップＳ２８において、チャンスゲーム実行処理を行った場合には、倍率数字に関する情報を含むチャンスゲームの結果情報をメイン制御部８０に対して送信する。なお、これらの情報には、ステーション４の識別番号が含まれる。
【０１４７】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ３０において、払出処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、メイン制御部８０から受信した払出情報に基づいて、ＲＡＭ１１３に記憶されたプレイヤのクレジット数を更新するとともに、払い戻し結果表示部４５やクレジット数表示部４６における表示を更新する。
【０１４８】
図１５は、ステーションにおいて行われるサブダイスの出目決定処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１１１は、サブダイス７００の面数Ｎを選択する旨の入力を、ステップＳ１２において受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２００）。サブダイス７００の面数Ｎを選択する旨の入力を受け付けていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。サブダイス７００の面数Ｎを選択する旨の入力を受け付けたと判断した場合、処理をステップＳ２０１に移す。
【０１４９】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２０１において、サブダイス７００の出目の決定処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において受け付けた面数のサブダイス７００の出目を、１から当該面数を示す数字のなかから、乱数を用いて決定する。例えば、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ１２において、面数８を選択する旨の入力を受け付けた場合、１から８のなかから一の数字を乱数により決定し、決定した数字をサブダイス７００の出目として決定する。
【０１５０】
図１６は、チャンスゲーム図柄テーブルの一例を模式的に示した図である。
チャンスゲーム図柄テーブルでは、サブダイス７００の面数に対応付けて、特別配当額を決定する際に参照される倍率数字を示す図柄画像データが格納されている。例えば、面数８に対して、図柄１として「×１」を示す図柄画像データ、図柄２として「×１．６」を示す図柄画像データ、図柄３として「×１」を示す図柄画像データ、図柄４として「×１」を示す図柄画像データ、図柄５として「×１．３」を示す図柄画像データが格納されている。これらの図柄画像データは、それぞれ、倍率数字１、１．６、１、１、１．３に対応している。本実施形態におけるチャンスゲーム図柄テーブルでは、サブダイス７００の面数が大きくなるにつれて、倍率数字が徐々に大きくなるように設定されている。
【０１５１】
図柄画像データは、チャンスゲーム実行の際に画像表示装置７に表示される図柄を表示するためのデータである。「×１」を示す図柄画像データは、「×１」を示す図柄を画像表示装置７に表示する。例えば、サブダイス７００の面数が８の場合には、チャンスゲーム実行の際に、図柄１として「×１」を示す図柄、図柄２として「×１．６」を示す図柄、図柄３として「×１」を示す図柄、図柄４として「×１」を示す図柄、図柄５として「×１．３」を示す図柄が画像表示装置７に表示される。
【０１５２】
図１７は、ステーションにおいて行われるチャンスゲーム実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ３００において、ＲＯＭ１１２に格納されているチャンスゲーム図柄テーブルを参照して、ステップＳ１２において受け付けたサブダイス７００の面数に対応付けて格納されている図柄１〜５の図柄画像データを選択し、ＲＡＭ１１３に記憶する。
【０１５３】
ＣＰＵ１１１は、ステップＳ３００において選択した、図柄１〜５の図柄画像データに基づいて、図柄１〜５を画像表示装置７にスクロール表示する（ステップＳ３０１）。例えば、ステップＳ１２において受け付けたサブダイス７００の面数が８の場合には、図柄１として「×１」を示す図柄、図柄２として「×１．６」を示す図柄、図柄３として「×１」を示す図柄、図柄４として「×１」を示す図柄、図柄５として「×１．３」を示す図柄を画像表示装置７にスクロール表示する。
【０１５４】
ＣＰＵ１１１は、図柄１〜５をステップＳ３０１において所定時間スクロール表示を行った後、図柄１〜５のなかから一の図柄を乱数により決定し、決定した図柄を画像表示装置７に停止表示する（ステップＳ３０２）。さらに、ＣＰＵ１１１は、決定した図柄に対応付けられている倍率数字をＲＡＭ１１３に記憶する。
【０１５５】
以上、上記ゲーム装置１、及び、ゲーム装置１のコントロール方法によれば、通常ＢＥＴとは異なるサイドＢＥＴの入力を行うことが可能である。従って、ＢＥＴする際のプレイヤの選択肢が広がり、プレイヤに飽きを感じさせにくくなる。
【０１５６】
サイドＢＥＴの入力が行われた場合、ＢＥＴすることが可能なＢＥＴ時間が延長される。すなわち、通常ＢＥＴ入力のみ行われ、サイドＢＥＴ入力が行われていない場合には、通常のＢＥＴ時間で遊技が行われ、サイドＢＥＴ入力が行われた場合にのみＢＥＴ時間が延長される。そのため、サイドＢＥＴ機能をゲーム装置１、及び、ゲーム装置１のコントロール方法に設けたことにより、一律に長いＢＥＴ時間を設定した場合に比べて、一日当たりに実施可能な遊技回数の減少を最低限に抑制し、単位ゲーム機当たりの売り上げの減少を抑制することができる。
【０１５７】
ＢＥＴ時間の残り時間が画像表示装置７に表示される。従って、ＢＥＴ時間の終了により、プレイヤがＢＥＴ入力を仕損じることを防止することができる。また、プレイヤにＢＥＴ時間の残り時間に応じたＢＥＴを行わせることができる。すなわち、残り時間が多い場合には、よく考慮したＢＥＴを行わせることができ、残り時間が少ない場合には、急いでＢＥＴを行わせることができる。
【０１５８】
サイドＢＥＴの入力が行われた場合、ＢＥＴ時間が延長されたことを報知する、ＢＥＴ時間延長報知画像２４３を画像表示装置７に表示する。従って、プレイヤにＢＥＴ時間が延長されたことを認識させることができる。
【０１５９】
ＢＥＴ時間が延長され、延長される前の通常のＢＥＴ時間が経過した場合、延長されたＢＥＴ時間の残り時間を示すカウントダウン画像２４４を画像表示装置７に表示する。従って、通常のＢＥＴ時間が終了した後に、ＢＥＴ時間の残り時間を示すカウントダウン画像２４４が表示されるため、プレイヤに自分もサイドＢＥＴを行いたいという思いを抱かせることができる。
【０１６０】
サイドＢＥＴの入力が行われたステーション４においてのみ、サブダイス７００が停止する様子を示すサブダイス停止画像２４２が表示される。従って、プレイヤは、他のプレイヤが遊技を行っているステーション４において、サブダイス７００が停止する様子を示すサブダイス停止画像２４２が表示されていることを目撃すると、当該プレイヤがサイドＢＥＴを行っていることを知ることができる。そのため、上記ゲーム装置１、及び、ゲーム装置１のコントロール方法によれば、サイドＢＥＴを行ったプレイヤの周囲のプレイヤに対して、サイドＢＥＴを行いたいという思いを抱かせることができる。また、サブダイス７００が停止する様子を示すサブダイス停止画像２４２が表示されたステーション４で遊技を行っているプレイヤに対して、優越感に浸らせることができる。
【０１６１】
本実施形態では、タイマにより計測された時間と、所定値との差を示す画像が、数字を表示する画像である場合について説明したが、本発明では、タイマにより計測された時間と、所定値との差を示す画像は、タイマにより計測された時間と、所定値との差を示すことができる画像であれば特に限定されず、例えば、タイマにより計測された時間と、所定値との差を棒グラフで表示する棒グラフ画像であってもよい。
【０１６２】
本実施形態では、延長される前の通常のＢＥＴ時間終了後に、ＢＥＴ時間の残り時間を示す画像を表示する場合について説明したが、本発明では、ＢＥＴの受付の開始とともに、タイマにより計測された時間と、所定値との差を示す画像を画像表示装置に表示することとしてもよい。さらに、この場合には、延長される前の通常のＢＥＴ時間に表示される、ＢＥＴ時間の残り時間を示す画像の表示態様と、延長される前の通常のＢＥＴ時間が終了した後に表示される、ＢＥＴ時間の残り時間を示す画像の表示態様を異ならせることとしてもよい。
【０１６３】
本実施形態では、サイドＢＥＴ入力が行われると、ＢＥＴ時間を延長する場合について説明したが、本発明では、サイドＢＥＴを行う旨の入力が行われると、ＢＥＴ時間を延長することとしてもよい。例えば、サイドＢＥＴ切替ボタン４２Ａの入力が行われると、ＢＥＴ時間を延長することとしてもよい。
【０１６４】
本実施形態では、サイドＢＥＴ入力が行われると、ＢＥＴ時間を一定時間延長する場合について説明したが、本発明では、サブダイスの面数Ｎにより、延長する時間を異ならせることとしてもよい。例えば、サブダイスの面数Ｎが大きくなるにつれて、延長する時間を長くすると、面数Ｎが大きいサブダイスが選択された場合には、掛け目の数が増加するが、延長される時間が長いため、充分なＢＥＴ時間を確保することができる。
【０１６５】
本実施形態では、チャンスゲームが、画像表示装置７に倍率数字をスクロール表示するゲームである場合について説明したが、本発明におけるチャンスゲームは、付与される特別配当の量が変化し得るゲームであれば、特に限定されない。例えば、図柄が描かれているカードが画像表示装置に裏向きに表示され、プレイヤが選択したカードの裏側に描かれている図柄に基づいて、付与される特別配当の量が決定されるゲームであってもよい。また、ステーションに、リールを備えさせ、リールを回転させた後に停止させ、停止したリールに描かれている図柄に基づいて、付与される特別配当の量が決定されるゲームであってもよい。
【０１６６】
本実施形態では、プレイヤにより選択されたサブダイス７００の面数より小さい数字であれば、ＢＩＧチャンスの数字として、任意の数字を選択できる場合について説明したが、本発明では、プレイヤにより選択されたサブダイスの面数より小さい数字のうち、一部の数字のみを選択可能としてもよい。
【０１６７】
本実施形態では、ＢＩＧチャンスの数字をプレイヤが選択できる場合について説明したが、本発明では、所定の数値をプレイヤが選択できないこととしてもよい。
【０１６８】
本実施形態では、サブダイス７００の面数Ｎが７〜１２である場合について説明したが、本発明では、サブダイスの面数は、７以上であれば制限はなく、例えば、サブダイスの面数が１００であってもよい。
【０１６９】
本実施形態では、乱数を用いてサブダイス７００の出目を決定する場合について説明したが、本発明においては、サブダイスの出目の決定方法は、特に限定されず、例えば、予めサブダイスの出目の順番を記憶したテーブルを用意しておき、当該テーブルに基づいて、サブダイスの出目を決定することとしてもよい。
【０１７０】
本実施形態では、サブダイス７００の面数が同一であっても、画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の出目がステーションごとに異なり得る場合について説明したが、本発明では、面数が同一のサブダイスが表示されるステーションにおいては、サブダイスの出目を同一にすることとしてもよい。この場合、メイン制御部８０において、各面数のサブダイス７００の出目を決定し、各ステーション４に対してサブダイス７００の出目情報を送信する。
【０１７１】
本実施形態では、画像表示装置７に表示されるサブダイス７００の数が１個である場合について説明したが、本発明では、画像表示装置に表示されるサブダイスの数に制限はなく、例えば、サブダイスの数が５個であってもよい。さらに、複数のサブダイスの各々の面数をプレイヤにより選択可能としてもよい。また、画像表示装置に表示されるサブダイスの数をプレイヤにより選択可能としてもよい。
【０１７２】
本実施形態では、メインダイス７０の数が３個である場合について説明したが、本発明においては、メインダイスの数に制限はなく、例えば、メインダイスの数が５個であってもよい。
【０１７３】
本実施形態では、実物のメインダイス７０が遊技部３で転動する場合について説明したが、本発明では、実物のメインダイスを使用せずに、ステーションが備える画像表示装置とは別にメイン画像表示装置をゲーム装置に設置し、メイン画像表示装置にメインダイスが転動する様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、乱数発生器１３０Ｂとステーション４が備える液晶駆動回路１２０と同等の液晶駆動回路１２０Ｂとが接続されている。さらに、液晶駆動回路１２０Ｂを介してメイン画像表示装置７０１が接続されている。
ＣＰＵ８１は、転動開始信号をステーション４に対して送信した後、各メインダイス７０の出目を乱数を用いて決定する。そして、メインダイス７０が転動する様子を示す画像をメイン画像表示装置７０１に表示する。さらに、決定した出目でメインダイス７０が停止する様子を示す画像をメイン画像表示装置７０１に表示する。
【０１７４】
本実施形態では、ステーション４以外に画像表示装置７が設置されていない場合について説明したが、本発明では、ステーションが備える画像表示装置とは別にメイン画像表示装置をゲーム装置に設置し、メイン画像表示装置に遊技部で転動するメインダイスの様子を示す画像を表示するように構成してもよい。
この場合には、ＣＰＵ８１は、Ｉ／Ｏインターフェース９０を介して、ＣＣＤカメラ１７Ｂを備えるメインダイス撮影装置７０１と、ステーション４が備える液晶駆動回路１２０と同等の液晶駆動回路１２０Ｂとが接続されている。さらに、液晶駆動回路１２０Ｂを介してメイン画像表示装置７０１が接続されている。メインダイス撮影装置７０１が備えるＣＣＤカメラ１７Ｂは、遊技部３を撮影できる角度で設置されている。
ＣＰＵ８１は、メインダイス撮影装置７０１から送信されてくる信号に基づいて、遊技部３において転動するメインダイス７０の様子を示す画像をメイン画像表示装置７０１に表示する。
【０１７５】
本実施形態では、メインダイス７０の出目をＣＣＤカメラ１７を用いて検出する場合について説明したが、本発明におけるメインダイスの出目の検出方法は、特に限定されず、例えば、メインダイスの内部に識別可能な素子、例えば磁気に反応する素子を埋め込んでおき、磁気的な変化を利用して出目を検出してもよい。また、光学的なセンサを用いて、メインダイスの出目を検出するようにしてもよい。
【０１７６】
本実施形態では、回転板駆動モータ３００Ａ、停止板駆動モータ３００Ｂ、搬送駆動モータ３００Ｃを用いてメインダイス７０を転動させる場合について説明したが、メインダイスの転動方法は、特に限定されず、例えば、メインダイスは、振動板上で転動するような構成であってもよい。また、メインダイスは、回収されることなく、遊技部内で常時露出した状態であってもよい。
【０１７７】
本実施形態では、本発明におけるコントローラは、メイン制御部８０が備えるＣＰＵ８１と、ステーション４が備えるＣＰＵ１１１とから構成されている場合について説明したが、本発明におけるコントローラは、一のＣＰＵのみにより構成されていてもよい。
【０１７８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１７９】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１８０】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図２に示したゲーム装置の遊技部を拡大して示した図である。
【図４】遊技部におけるメインダイスの回収から放出に至る経路を模式的に示した図である。
【図５】図２に示したゲーム装置が備える出目検出装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図７】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図８】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図９】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図１０】図２に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図２に示したステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図１２Ａ】本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１２Ｂ】本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１２Ｃ】本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１２Ｄ】本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１２Ｅ】本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。
【図１３】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図１４】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図１５】ステーションにおいて行われるサブダイスの出目決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】チャンスゲーム図柄テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１７】ステーションにおいて行われるチャンスゲーム実行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８２】
１  ゲーム装置
２  筐体
３  遊技部
３ａ  ダイス放出部
３ｂ  回転板
３ｃ  停止板
４  ステーション
６  コントロール部
７  画像表示装置
９  スピーカ
１５  出目検出装置
３０  確定ボタン
３１  払い戻しボタン
３２  ヘルプボタン
４１（４１Ａ、４１Ｂ、４１Ｃ、４１Ｄ、４１Ｅ、４１Ｆ、４１Ｇ、４１Ｈ）  ＢＥＴエリア
４２Ａ  サイドＢＥＴ切替ボタン
８１  ＣＰＵ
８２  ＲＯＭ
８３  ＲＡＭ
７０（７０Ａ、７０Ｂ、７０Ｃ）  メインダイス
１１１  ＣＰＵ
１１２  ＲＯＭ
１１３  ＲＡＭ
２４１（２４１Ｃ、２４１Ｅ、２４１Ｊ、２４１Ｋ）  ＢＥＴエリア
２４３  ＢＥＴ時間延長報知画像
７００  サブダイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１２Ｄ】
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【図１２Ｅ】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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