(57)【要約】【課題】出玉率を変更することなく、一つの遊技機において使用可能な使用態様の多様化を図ることのできる、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機の提供を目的とする。【解決手段】設定１〜３においては、発生大当たりの種別及び頻度が大きく異なり、パチンコ球獲得量及び獲得遊技性が実質異なる遊技内容を有したパチンコ使用形態を設定操作で選択することができる。いずれかの設定状態において、同一の設定出玉率になるように、各大当たり抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて抽選処理を行うので、例えば、１０Ｒと１５Ｒの大当たりを主に行う設定１のパチンコ機と、５Ｒ、１０Ｒ及び１５Ｒ大当たりを主に行う設定２のパチンコ機と、５Ｒと１０Ｒ大当たりを主に行う設定３のパチンコ機とをあたかも併用したかのように、一つのパチンコ遊技機１を設定変更して、いずれかの遊技形態で使用することができる。【選択図】図６
2009066184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段を備え、遊技者の遊技操作に関連して前記抽選手段による抽選処理を行い、当選により前記特別遊技状態を発生させ、一遊技あたりに使用される遊技媒体の量に対して、入賞により払い出される遊技媒体の量の期待値である出玉率が予め所定値に設定され、その設定出玉率に基づき前記抽選処理を行う遊技機において、
前記特別遊技状態には、特別遊技内容の異なる２種類の特別遊技状態が含まれ、前記抽選処理の抽選結果に応じていずれかの特別遊技状態を決定する特別遊技状態決定手段と、
遊技機稼働開始前に、一方の特別遊技状態の抽選確率Ｐ１と他方の特別遊技状態の抽選確率Ｐ２とがＰ１＞＞Ｐ２の関係にある第１の抽選確率設定状態と、一方の特別遊技状態の抽選確率Ｐ１と他方の特別遊技状態の抽選確率Ｐ２とがＰ１＜＜Ｐ２の関係にある第２の抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定する設定手段とを有し、
前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における抽選確率Ｐ１又はＰ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うようにしたことを特徴とした遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段とを備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により前記抽選処理を行い、前記回胴停止制御手段により有効ライン上に停止された図柄の停止態様と前記特別遊技状態決定手段により決定された前記特別遊技状態に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、その特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態においては、通常遊技状態より高確率で当選する入賞役図柄の前記有効ラインへの引き込みを可能とする停止制御を行うスロットマシンであって、
遊技抽選結果に応じた遊技情報を報知する報知手段を備え、
前記特別遊技状態には、
特別遊技中の入賞役のうち前記有効ラインへの役図柄の引き込み率が１００％未満の特定の入賞役が当選したとき、前記報知手段により当選役図柄を報知する第１の特別遊技状態と、
特別遊技中に前記特定の入賞役が当選したとき、前記報知手段による当選役図柄の報知を行わないか、又は極めて低い報知率で報知する第２の特別遊技状態とが含まれ、
前記設定手段による前記一方の特別遊技状態及び前記他方の特別遊技状態はそれぞれ、前記第１及び第２の特別遊技状態に対応する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段とを備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により前記抽選処理を行い、その抽選結果により再遊技に当選したとき前記遊技媒体を賭けることなく再遊技が可能となるスロットマシンであって、
前記特別遊技状態は、所定役の当選により生起される、再遊技の抽選確率が高い再遊技高確率状態であり、
前記設定手段により、前記再遊技高確率状態の生起に関わる前記所定役の抽選を第１の所定役抽選確率ＰＲ１で行う第１の所定役抽選確率設定状態と、前記再遊技高確率状態の生起に関わる前記所定役の抽選をＰＲ１＜＜ＰＲ２の関係にある第２の所定役抽選確率ＰＲ２で行う第２の所定役抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定され、
前記第１又は第２の所定役抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における抽選確率ＰＲ１又はＰＲ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段とを備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により前記抽選処理を行い、その抽選結果により再遊技に当選したとき前記遊技媒体を賭けることなく再遊技が可能となるスロットマシンであって、
前記異なる２種類の特別遊技状態は、それぞれ、第１の当選役の当選に基づき、所定遊技回数（Ｔ１）の間生起される、再遊技の抽選確率が高い第１の再遊技高確率状態と、第２の当選役の当選に基づき、所定遊技回数（Ｔ２）の間生起される、再遊技の抽選確率が高い第２の再遊技高確率状態に対応し、かつＴ１〜Ｔ２≧５０の関係を満たし、
前記設定手段により、前記第１の当選役の抽選確率ＰＱ１と前記第２の当選役の抽選確率ＰＱ２とがＰＱ１＞＞ＰＱ２の関係にある第１の当選役抽選確率設定状態と、前記第１の当選役の抽選確率ＰＱ１と前記第２の当選役の抽選確率ＰＱ２とがＰＱ１＜＜ＰＱ２の関係にある第２の当選役抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定され、
前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における抽選確率ＰＱ１又はＰＱ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段とを備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により前記抽選処理を行い、前記回胴停止制御手段により有効ライン上に停止された図柄の停止態様と前記特別遊技状態決定手段により決定された前記特別遊技状態に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、その特別遊技状態を発生させ、前記一致が不成立のとき次回の遊技に特別遊技状態の生起を持ち越し可能とし、かつ異なる図柄の組み合わせ役により発生する、少なくとも３種類以上の特別遊技状態を付与可能にしたスロットマシンであって、
前記抽選処理により当選したいずれかの前記特別遊技状態の図柄組み合わせを報知抽選に当選したとき報知する報知手段を備え、
前記設定手段により、抽選確率ＰＳ１で前記報知抽選を行う第１の報知抽選確率設定状態と、前記抽選確率ＰＳ１と、ＰＳ１＜＜ＰＳ２の関係にある抽選確率ＰＳ２で前記報知抽選を行う第２の報知抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定され、
前記第１又は第２の報知抽選確率設定状態のいずれかにおいても、同一の設定出玉率になるように、各特別遊技の抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、遊技領域に設けられた開閉板により開閉される可変入賞装置を備え、通常遊技状態のとき、遊技媒体が前記遊技領域の特定領域を通過することを条件に前記抽選処理を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態においては、前記可変入賞装置を所定回数開放するパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技状態には、
前記可変入賞装置の開放に基づいて獲得できる遊技媒体獲得量が異なる第１特別遊技状態と第２特別遊技状態が含まれ、
前記設定手段により、前記第１特別遊技状態の抽選確率Ｐａと前記第２特別遊技状態の抽選確率ＰｂとがＰａ＜＜Ｐｂの関係にある第１の抽選確率設定状態と、前記第１特別遊技状態抽選確率Ｐａと前記第２特別遊技状態の抽選確率ＰｂとがＰａ＞＞Ｐｂの関係にある第２の抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定され、
前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかの設定状態において、同一の設定出玉率になるように、各特別遊技の抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は、遊技領域に設けられた開閉板により開閉される可変入賞装置を備え、通常遊技状態のとき、遊技媒体が前記遊技領域の特定領域を通過することを条件に前記抽選処理を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態においては、前記可変入賞装置を所定回数開放するパチンコ遊技機であって、
前記特定領域は、第１の特定領域と、前記第１の特定領域とは別に設けた第２の特定領域とからなり、
前記設定手段により、前記第１の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＡと前記第２の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＢとがＰＡ＜＜ＰＢの関係にある第１抽選確率設定状態と、前記第１の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＡと前記第２の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＢとがＰＡ＞＞ＰＢの関係にある第２抽選確率設定状態とのいずれかに選択的に設定され、
前記第１又は第２抽選確率設定状態のいずれかの設定状態において、同一の設定出玉率になるように、抽選確率ＰＡ及び抽選確率ＰＢを含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機においては、遊技者の多様な志向を満たすべく、種々の遊技形態が用いられている。例えば、パチンコ機の場合には大当たりラウンド回数の異なる複数の大当たり遊技を搭載したり、スロットマシンの場合には、獲得メダル数の異なるビッグボーナスやレギュラーボーナス等の役物を搭載したりしている。
一方、遊技機を運営する遊技場側においては、遊技形態だけでなく、各機種の出玉性を勘案して設置遊技台を選別しており、例えばスロットマシンの場合には開店前に、遊技収支に係わる遊技機の出玉率を基準に、設置遊技台の出玉率を予め選択して設定してから営業を行っている。ここで、出玉率は、遊技者が遊技機に投入した遊技媒体の数と、入賞に伴って払い出される遊技媒体数の期待値又は比率である。
【０００３】
ところで、従来のスロットマシンにおいては、内部抽選による役物抽選確率は、適正な射倖性の数値範囲内に収まるように、遊技状態やメダル賭け数等に応じてあらかじめ設定されている。殊に、遊技者に大きな利益を与えるボーナスゲームの当選確率の設定毎の違いは、スロットマシンの出玉率に大きな影響を与えるため、スロットマシンの設定値は遊技場側が設定スイッチを用いて、例えば、６段階の設定値の中から一つの値を適宜、選択して設定できるようになっている（特許文献１参照）。勿論、パチンコ機においても、例えば、大当たり確率を多段階に可変にして出玉率を所定値に設定できる設定機能を付与することができる。
【０００４】
一方、遊技機は、一般的に機種によって趣の異なる遊技形態を有する。例えば、スロットマシンに搭載されるボーナス遊技形態だけを捉えてみても、遊技内容の異なる複数種のものが存在する。例えば、一つは、ボーナス中の入賞役を得るために、その入賞役の図柄を揃えるように、当該図柄を狙って回胴の停止操作を必要とする、所謂目押しの必要な目押し型ボーナスゲームであり、反対に目押しをしなくとも簡単にメダルを獲得することができる目押し不要型ボーナスゲームである。前者の目押し型ボーナスゲームは比較的、目押し操作技量を有した中上級者にはその技量を発揮できるので受け入れられやすく、後者の場合には、目押し不要のため、中上級者には目押し操作技量を発揮できないものの、初級者でも簡単にメダルを獲得できるボーナス遊技形態となる。
【０００５】
上記のように、従来の遊技機は、設定値による出玉率の変化に加え、機種毎に遊技形態の違いがあるため、遊技場運用上の困難さを生じている。例えば、遊技場側では、或るスロットマシンの遊技島における集客イベントにおいて、初級者を含めた遊技者に有利な、甘めの出玉率を設定しても、当該スロットマシンが上記の目押し型ボーナスゲームが搭載された機種であるときには、初級者には歓迎されず、計画通りに集客効果を達成できないといった問題を生じた。
また、目押し不要型ボーナスゲームを搭載したスロットマシンを設置した遊技島においては、設定値を低値にすれば、出玉率が低下するだけでなく、遊技技量も発揮することもなくなり、単調なボーナスゲームを行うだけとなって継続遊技が増加しない傾向にあった。
【特許文献１】特開２００６−２０４６２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、出玉率を変更することなく、一つの遊技機において使用可能な使用態様の多様化を図ることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る第１の形態は、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段を備え、遊技者の遊技操作に関連して前記抽選手段による抽選処理を行い、当選により前記特別遊技状態を発生させ、一遊技あたりに使用される遊技媒体の量に対して、入賞により払い出される遊技媒体の量の期待値である出玉率が予め所定値に設定され、その設定出玉率に基づき前記抽選処理を行う遊技機において、前記特別遊技状態には、特別遊技内容の異なる２種類の特別遊技状態が含まれ、前記抽選処理の抽選結果に応じていずれかの特別遊技状態を決定する特別遊技状態決定手段と、遊技機稼働開始前に、一方の特別遊技状態の抽選確率Ｐ１と他方の特別遊技状態の抽選確率Ｐ２とがＰ１＞＞Ｐ２の関係にある第１の抽選確率設定状態と、一方の特別遊技状態の抽選確率Ｐ１と他方の特別遊技状態の抽選確率Ｐ２とがＰ１＜＜Ｐ２の関係にある第２の抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定する設定手段とを有し、前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における抽選確率Ｐ１又はＰ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うようにした遊技機である。
【０００８】
本発明に係る第２の形態は、前記第１の形態において、前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段とを備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により前記抽選処理を行い、前記回胴停止制御手段により有効ライン上に停止された図柄の停止態様と前記特別遊技状態決定手段により決定された前記特別遊技状態に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、その特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態においては、通常遊技状態より高確率で当選する入賞役図柄の前記有効ラインへの引き込みを可能とする停止制御を行うスロットマシンであって、遊技抽選結果に応じた遊技情報を報知する報知手段を備え、前記特別遊技状態には、特別遊技中の入賞役のうち前記有効ラインへの役図柄の引き込み率が１００％未満の特定の入賞役が当選したとき、前記報知手段により当選役図柄を報知する第１の特別遊技状態と、特別遊技中に前記特定の入賞役が当選したとき、前記報知手段による当選役図柄の報知を行わないか、又は極めて低い報知率で報知する第２の特別遊技状態とが含まれ、前記設定手段による前記一方の特別遊技状態及び前記他方の特別遊技状態はそれぞれ、前記第１及び第２の特別遊技状態に対応する遊技機である。
【０００９】
本発明に係る第３の形態は、前記第１の形態において、前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段とを備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により前記抽選処理を行い、その抽選結果により再遊技に当選したとき前記遊技媒体を賭けることなく再遊技が可能となるスロットマシンであって、前記特別遊技状態は、所定役の当選により生起される、再遊技の抽選確率が高い再遊技高確率状態であり、前記設定手段により、前記再遊技高確率状態の生起に関わる前記所定役の抽選を第１の所定役抽選確率ＰＲ１で行う第１の所定役抽選確率設定状態と、前記再遊技高確率状態の生起に関わる前記所定役の抽選をＰＲ１＜＜ＰＲ２の関係にある第２の所定役抽選確率ＰＲ２で行う第２の所定役抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定され、前記第１又は第２の所定役抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における抽選確率ＰＲ１又はＰＲ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う遊技機である。
【００１０】
本発明に係る第４の形態は、前記第１の形態において、前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段とを備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により前記抽選処理を行い、その抽選結果により再遊技に当選したとき前記遊技媒体を賭けることなく再遊技が可能となるスロットマシンであって、前記異なる２種類の特別遊技状態は、それぞれ、第１の当選役の当選に基づき、所定遊技回数（Ｔ１）の間生起される、再遊技の抽選確率が高い第１の再遊技高確率状態と、第２の当選役の当選に基づき、所定遊技回数（Ｔ２）の間生起される、再遊技の抽選確率が高い第２の再遊技高確率状態に対応し、かつＴ１〜Ｔ２≧５０の関係を満たし、前記設定手段により、前記第１の当選役の抽選確率ＰＱ１と前記第２の当選役の抽選確率ＰＱ２とがＰＱ１＞＞ＰＱ２の関係にある第１の当選役抽選確率設定状態と、前記第１の当選役の抽選確率ＰＱ１と前記第２の当選役の抽選確率ＰＱ２とがＰＱ１＜＜ＰＱ２の関係にある第２の当選役抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定され、前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における抽選確率ＰＱ１又はＰＱ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う遊技機である。
【００１１】
本発明に係る第５の形態は、前記第１の形態において、前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段とを備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により前記抽選処理を行い、前記回胴停止制御手段により有効ライン上に停止された図柄の停止態様と前記特別遊技状態決定手段により決定された前記特別遊技状態に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、その特別遊技状態を発生させ、前記一致が不成立のとき次回の遊技に特別遊技状態の生起を持ち越し可能とし、かつ異なる図柄の組み合わせ役により発生する、少なくとも３種類以上の特別遊技状態を付与可能にしたスロットマシンであって、前記抽選処理により当選したいずれかの前記特別遊技状態の図柄組み合わせを報知抽選に当選したとき報知する報知手段を備え、前記設定手段により、抽選確率ＰＳ１で前記報知抽選を行う第１の報知抽選確率設定状態と、前記抽選確率ＰＳ１と、ＰＳ１＜＜ＰＳ２の関係にある抽選確率ＰＳ２で前記報知抽選を行う第２の報知抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定され、前記第１又は第２の報知抽選確率設定状態のいずれかにおいても、同一の設定出玉率になるように、各特別遊技の抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う遊技機である。
【００１２】
本発明に係る第６の形態は、前記第１の形態において、前記遊技機は、遊技領域に設けられた開閉板により開閉される可変入賞装置を備え、通常遊技状態のとき、遊技媒体が前記遊技領域の特定領域を通過することを条件に前記抽選処理を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態においては、前記可変入賞装置を所定回数開放するパチンコ遊技機であって、前記特別遊技状態には、前記可変入賞装置の開放に基づいて獲得できる遊技媒体獲得量が異なる第１特別遊技状態と第２特別遊技状態が含まれ、前記設定手段により、前記第１特別遊技状態の抽選確率Ｐａと前記第２特別遊技状態の抽選確率ＰｂとがＰａ＜＜Ｐｂの関係にある第１の抽選確率設定状態と、前記第１特別遊技状態抽選確率Ｐａと前記第２特別遊技状態の抽選確率ＰｂとがＰａ＞＞Ｐｂの関係にある第２の抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定され、前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかの設定状態において、同一の設定出玉率になるように、各特別遊技の抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う遊技機である。
【００１３】
本発明に係る第７の形態は、前記第１の形態において、前記遊技機は、遊技領域に設けられた開閉板により開閉される可変入賞装置を備え、通常遊技状態のとき、遊技媒体が前記遊技領域の特定領域を通過することを条件に前記抽選処理を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させ、前記特別遊技状態においては、前記可変入賞装置を所定回数開放するパチンコ遊技機であって、前記特定領域は、第１の特定領域と、前記第１の特定領域とは別に設けた第２の特定領域とからなり、前記設定手段により、前記第１の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＡと前記第２の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＢとがＰＡ＜＜ＰＢの関係にある第１確率設定状態と、前記第１の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＡと前記第２の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＢとがＰＡ＞＞ＰＢの関係にある第２確率設定状態とのいずれかに選択的に設定され、前記第１又は第２抽選確率設定状態のいずれかの設定状態において、同一の設定出玉率になるように、抽選確率ＰＡ及び抽選確率ＰＢを含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行う遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
前記第１の形態に係る発明によれば、前記第１の抽選確率設定状態に設定した場合、抽選確率Ｐ１、Ｐ２のＰ１＞＞Ｐ２の関係から、前記一方の特別遊技状態が発生する割合が格段に大きくなり、前記第２の抽選確率設定状態に設定した場合、抽選確率Ｐ１、Ｐ２のＰ１＜＜Ｐ２の関係から、前記他方の特別遊技状態が発生する割合が格段に大きくなる。しかも、前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における抽選確率Ｐ１又はＰ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うので、出玉率を同じにしたまま、前記一方の特別遊技状態を主とした遊技形態の遊技機と、前記他方の特別遊技状態を主とした遊技形態の遊技機とを併用したときと同様に、一つの遊技機を異なる遊技形態で使用することができる。即ち、特別遊技内容の異なる遊技機を２機種用意しなくても、一つの遊技機で使用形態を前記設定手段によりいずれかの抽選確率設定状態を適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。運用例として、例えば、上記の目押し型ボーナスゲームと目押し不要型ボーナスゲームを特別遊技として付与可能にして、同一出玉率で目押し型ボーナスゲームが主に発生する遊技形態の設定と、目押し不要型ボーナスゲームが主に発生する遊技形態の設定とに選択して運用可能なスロットマシンを提供することができる。このような遊技機を用いれば、遊技場側で出玉率を変えないまま、特別遊技内容の異なる使用状態で運用でき、遊技者に飽きられずに継続遊技を促進させ、客滞率の向上及び稼働率の安定化を図ることができる。本発明に係る抽選確率Ｐ１、Ｐ２には、それらのうち小さい方の抽選確率の値が０又は実質的に０である場合が含まれ、抽選確率Ｐ１とＰ２間の相対的な大小関係は、数倍から数１０倍以上の関係でもよい。本発明においては、出玉率の設定段階数は少なくとも１種類あればよく、出玉率だけでも２以上の設定値から選択できるようにしてもよい。更に、本発明は、少なくとも２種類の特別遊技状態を発生させる遊技機に適用でき、３種類の特別遊技状態を発生させる場合にも、各特別遊技状態の抽選確率どうしの間で大小関係を生じさせることにより、使用態様の選択をより多様に行える遊技機を実現することができる。
なお、出玉率も特別遊技内容も大きく異なるような設定方法では、特別遊技内容から遊技者に設定出玉率が判別可能になる不具合を生じて好ましくないが、本発明では出玉率の変更とは関係なく、特別遊技内容を異なるもの設定することができるので、そのような不具合を生じない。
【００１５】
前記第２の形態に係る発明によれば、前記第１の特別遊技状態では、前記特定の入賞役の当選が報知されてその入賞役の図柄を狙って入賞させることができる特別遊技内容を有し、前記第２の特別遊技状態では、かかる前記特定の入賞役の当選報知がなされないか、あるいはほとんど報知されず、その入賞役の図柄を狙って入賞させることが難しい特別遊技内容を有し、出玉率を同じにしたまま、遊技者の入賞機会が得られ易い前記第１の特別遊技状態を主とした遊技形態のスロットマシンと、遊技者の入賞機会が得られにくい前記第２の特別遊技状態を主とした遊技形態のスロットマシンとを併用したときと同様に、一つのスロットマシンを異なる遊技形態で使用することができる。即ち、比較的に出玉獲得の容易な遊技性を備えた前記第１の特別遊技状態と、比較的に出玉獲得が難しい前記第２の特別遊技状態とに、一つのスロットマシンで使用形態を前記設定手段により適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。
【００１６】
前記第３の形態に係る発明によれば、前記第１及び第２の所定役抽選確率設定状態においては、それぞれ、前記再遊技高確率状態（以下、リプレイタイムという。）の生起に関わる前記所定役の抽選を第１の所定役抽選確率ＰＲ１、第２の所定役抽選確率ＰＲ２で行い、かつＰＲ１＜＜ＰＲ２の関係にあるので、前記第２の所定役抽選確率設定状態では前記第１の所定役抽選確率設定状態よりリプレイタイムが発生しやすく、しかも、前記第１又は第２の所定役抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における所定役抽選確率ＰＲ１又はＰＲ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うので、出玉率を同じにしたまま、リプレイタイムが発生しやすい遊技形態のスロットマシンと、リプレイタイムが発生しないか、あるいは発生しにくい遊技形態のスロットマシンとを併用したときと同様に、一つのスロットマシンを異なる遊技形態で使用することができる。出玉率一定にした場合、好ましくは、リプレイタイムが発生しやすい遊技形態と、リプレイタイムが発生しにくい遊技形態との間で、ボーナスゲームのボーナス抽選確率が異ならせて調整し、前記第１の所定役抽選確率設定状態におけるボーナス抽選確率は前記第２の所定役抽選確率設定状態より高くする。従って、リプレイタイムが発生しにくいが、ボーナス当選が発生しやすい前記第１の所定役抽選確率設定状態と、リプレイタイムが発生しやすいが、ボーナス当選が発生しにくい前記第２の所定役抽選確率設定状態の使用形態を、一つのスロットマシンで前記設定手段により適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。
【００１７】
前記第４の形態に係る発明によれば、前記第１及び第２の当選役抽選確率設定状態においては、それぞれ、リプレイタイム期間Ｔ１、Ｔ２（Ｔ１〜Ｔ２≧５０）が異なるリプレイタイムを付与するための前記第１の当選役の抽選確率ＰＱ１と前記第２の当選役の抽選確率ＰＱ１とがＰＱ１＞＞ＰＱ２の関係、ＰＱ１＜＜ＰＱ２の関係にあるので、いずれかの当選役抽選確率設定状態に設定したとき、長い遊技期間又は短い遊技期間のリプレイタイムが発生する遊技形態にすることができ、しかも、前記第１又は第２の当選役抽選確率設定状態のいずれかに設定されたとき、同一の設定出玉率になるように、各設定状態における当選役抽選確率ＰＱ１又はＰＱ２を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うので、出玉率を同じにしたまま、長いゲーム期間続くリプレイタイムが発生する遊技形態のスロットマシンと、短いゲーム期間続くリプレイタイムが発生する遊技形態のスロットマシンとを併用したときと同様に、一つのスロットマシンを異なる遊技形態で使用することができる。出玉率一定にした場合、好ましくは、長いリプレイタイムが発生する遊技形態と、短いリプレイタイムが発生する遊技形態との間で、ボーナスゲームのボーナス抽選確率が異ならせて調整し、前者の遊技形態より、後者の遊技形態の場合に大きくする。従って、例えば、５００ゲームのリプレイタイムが発生するが、ボーナス当選が発生しにくい前記第１の当選役抽選確率設定状態と、５０ゲームのリプレイタイムが発生するが、ボーナス当選が発生しやすい前記第２の所定役抽選確率設定状態の使用形態を、一つのスロットマシンで前記設定手段により適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。なお、リプレイタイムのゲーム数（期間）Ｔ１とＴ２の差は少なくとも５０以上であればよく、遊技機の運用上、例えば、１日の稼働状況から見れば、その差が５０であっても遊技形態の相違として十分に現れるが、好ましくは、１００以上の格差を設ければ、遊技形態の相違がより一層明瞭化される。
【００１８】
スロットマシンにおいては、ボーナス当選すると、有効ライン上にボーナス図柄を揃えることによりボーナス入賞となるが、ボーナス当選フラグの発生に基づき、ボーナス図柄の有効ライン上への引き込み停止制御モードに移行する。従って、遊技者の停止操作により成立させるボーナス図柄の組み合わせが異なるボーナスゲームの種類を多く搭載すると、当該組み合わせパターンが多くなればなるほど、遊技者は勘に頼って目押しすることになるため、当選組み合わせを報知する報知態様を種々異ならせることにより、遊技形態自体を異ならせることになる。そこで、前記第５の形態に係る発明によれば、前記第１及び第２の報知抽選確率設定状態においては、それぞれ、ＰＳ１＜＜ＰＳ２の関係にある報知抽選確率ＰＳ１、ＰＳ２で前記報知抽選を行うので、いずれかの報知抽選確率設定状態の設定により、当選したボーナスの図柄組み合わせの分かりやすい遊技形態と、分かりにくい遊技形態にすることができ、しかも、同一の設定出玉率になるように、各特別遊技の抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うので、出玉率を同じにしたまま、ボーナス当選すればそのボーナス図柄の組み合わせが報知されて、当該ボーナスゲームを開始するまでに余分な遊技媒体を消費しないで済む遊技形態のスロットマシンと、ボーナス当選してもそのボーナス図柄の組み合わせが報知されず、当該ボーナスゲームを開始するまでに遊技媒体を余分に多く消費してしまう可能性の大きい遊技形態のスロットマシンとを併用したときと同様に、一台のスロットマシンを異なる遊技形態で使用することができる。前者の当選図柄組み合わせの報知を行う遊技形態では、長期間で見ると、遊技媒体の消費が抑制されるので、出玉率一定にするには、前者の遊技形態におけるボーナス当選確率を後者の遊技形態よりも大きくすることにより調整可能である。従って、ボーナスに当たってもボーナス入賞を速やかに成立させにくいが、ボーナス当選は相対的に高い報知抽選確率設定状態と、ボーナスに当たってもボーナス入賞を速やかに成立させやすいが、ボーナス当選は相対的に低い報知抽選確率設定状態の使用形態を、一つのスロットマシンで前記設定手段により適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。
本形態においては、発生可能な特別遊技の種類が多いほど、報知頻度や報知の有無の違いが遊技内容の相違として明瞭に反映されるので、少なくとも３種類以上の特別遊技を生起させるのが好ましい。
【００１９】
前記第６の形態に係る発明によれば、前記第１及び第２特別遊技状態は前記可変入賞装置の開放に基づいて獲得できる遊技媒体獲得量が異なる特別遊技状態であり、また、前記第１及び第２の抽選確率設定状態においては、それぞれ、前記第１特別遊技状態の抽選確率Ｐａと前記第２特別遊技状態の抽選確率Ｐｂとの関係が、Ｐａ＜＜Ｐｂ又はＰａ＞＞Ｐｂであり、しかも、前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかの設定状態において、同一の設定出玉率になるように、各特別遊技の抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うので、例えば、可変入賞装置の開閉回数が１５回（以下ラウンド回数をＲと記する。）と４回の第１及び第２の特別遊技（大当たり）があるとしたとき、前記第１の抽選確率設定状態では１５Ｒの大当たりが４Ｒの大当たりより多く発生する遊技形態のパチンコ機と、前記第２の抽選確率設定状態では４Ｒの大当たりが１５Ｒの大当たりより多く発生する遊技形態のパチンコ機とを併用したときと同様に、一つのパチンコ機を異なる遊技形態で使用することができる。
【００２０】
前記第７の形態に係る発明によれば、前記特定領域は、例えば、所謂、大当たり抽選契機に用いる始動入賞口であり、前記第１及び第２抽選確率設定状態においては、それぞれ、前記第１の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＡと前記第２の特定領域を通過することを条件に行う特別遊技状態の抽選確率ＰＢとの関係が、Ｐａ＜＜Ｐｂ又はＰａ＞＞Ｐｂであり、しかも、前記第１又は第２の抽選確率設定状態のいずれかの設定状態において、同一の設定出玉率になるように、抽選確率ＰＡ及び抽選確率ＰＢを含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うので、例えば、複数の始動口における各大当たり抽選確率を異ならせた複数のパチンコ機を併用したときと同様に、一つのパチンコ機を異なる遊技形態で使用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース木枠（図示せず）に開閉自在に取り付けられた前扉３を有している。前扉３には、略円形の窓４が開口形成され、窓４には、例えばガラス板などの透明板２が嵌め込まれており、透明板２を通じて、その奥側に設けられた、図２に示す遊技盤５を視認することができる。図１及び図２においては風車や障害釘を省略している。
【００２２】
窓４の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿６Ａと下球受皿６Ｂが設けられている。上球受皿６Ａには、遊技機内部に設けた球供給装置（図示せず）により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿６Ａに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿６Ａに溢れた遊技球を下球受皿６Ｂに流すオーバーフロー処理機構（図示せず）が設けられている。
【００２３】
下球受皿６Ｂの右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤５に向けて遊技球を１個ずつ発射することができる。上球受皿６Ａの前側には押しボタン８、９、１０が配置されている。押しボタン８、９、１０は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿６Ａの左右には、効果音を放音するためのスピーカ１１、１２が配置されている。
【００２４】
図２は遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール１３及び内レール１４が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２５】
遊技盤５の中央上側に、可変表示装置（演出表示装置）の液晶表示部１５が配置されている。液晶表示部１５は、リーチ演出を含む図柄変動表示（可変表示）、その図柄変動時の演出効果を盛り上げるための補助演出表示、大当たり遊技中の演出表示等に使用される多重映像画面を備えた液晶表示装置（図２では、可変表示の具体的表示を省略している）からなる。
【００２６】
図４は、液晶表示部１５の概略構成を示す。液晶表示部１５は、正面パネル１５ｅの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置１５ａと透過型カラー液晶表示装置１５ｂからなり、各液晶表示画面は所定の間隔（約２ｉｎｃｈ）を置いて前後に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置１５ｂの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源１５ｄが配設され、また液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源１５ｃが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路１０６が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース（図示せず）に収納され、表示ユニットとして遊技盤５に裏側から装着される。
【００２７】
なお、図示しないが、液晶表示装置１５ａと液晶表示装置１５ｂとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。可変表示装置には、液晶に限らず、例えばカラーＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーＥＬやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。また、多重映像表示装置に限らず、単一の液晶、ＥＬ、７セグＬＥＤ表示器などを可変表示装置に使用してもよい。抽選結果に基づく可変表示図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。
【００２８】
液晶表示部１５の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当たり抽選）の契機となる特定領域である始動入賞口１８及び役物始動口１９が配置されている。役物始動口１９は、開閉羽根付き電動チューリップ（所謂、電チュー）からなる。通常時は、役物始動口１９が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ１９の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口１８との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部１５の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート１６が設けられている。
【００２９】
遊技盤５の右下隅には、抽選処理表示部１７が配置されている。遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口２０が左右に２個ずつ配置されている。始動入賞口１８、役物始動口１９及び普通入賞口２０に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト口２１から機内に回収される。
始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部１５の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、３つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部２３においても表示される。液晶表示部１５の可変表示は、始動入賞口１８又は役物始動口１９に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、３つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部１５に表示される停止図柄の組合せによって表示される。
【００３０】
役物始動口１９の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口２２が配置されている。大入賞口２２は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。１回の開放により遊技球が所定個数（例えば、９個）入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数Ｒの総数が異なる大当たり（特別遊技状態）が、複数種（２Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ；それぞれの大入賞口２２の開閉回数が２、５、１０、１５回）設定されている。
【００３１】
抽選処理表示部１７は、後述の図３に示すように、特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄保留表示部２６とからなる。特別図柄表示部２３は７セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選（特別図柄抽選）結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部２４は、例えば赤色と緑色の２色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口１９の電動チューリップの羽根が所定時間（及び所定回数）開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部２５及び普通図柄保留表示部２６は、それぞれ７セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数（所謂、保留数）を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機１における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部１５の上部や遊技盤５の周囲に配置されている。
【００３２】
図３はパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。制御部１００は、主制御部１０１、副制御部１０２、１０３、Ｉ／Ｏポート１０４及びドライバ回路１０５，１０６，１０７を含む。
主制御部１０１は、パチンコ遊技機１にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するＣＰＵ１０１Ａ、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたＲＯＭ１０１Ｂ、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１０１Ｃを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部（図示せず）によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部１０１からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ＲＯＭ１０１Ｂは、副制御部１０２に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
【００３３】
主制御部１１０は、Ｉ／Ｏポート１０４を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部１０２に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０５を介して特別図柄表示部２３と、普通図柄表示部２４と、特別図柄用保留表示部２５と、普通図柄用保留表示部２６と、始動口駆動部２７と、大入賞口駆動部２８とに制御信号を与える。始動口駆動部２７は役物始動口１９の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部２８は、大入賞口２２の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部１５画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は４に設定されている。
【００３４】
主制御部１０１には、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、始動センサ３０、大入賞口センサ３１、ゲートセンサ３２、４個の普通入賞口２０のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ３３〜３６の検知出力信号が入力される。始動センサ３０は、始動入賞口１８及び役物始動口１９に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ３１は、大入賞口２２への入球を検出する。始動センサ３０の検出により、遊技球が遊技盤５の特定領域（始動入賞口１８及び役物始動口１９）を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより実行される。ゲートセンサ３２は、普通図柄始動ゲート１６を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ３３〜３６はそれぞれの普通入賞口２０への遊技球の入球を検出する。
【００３５】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、異なる複数の遊技仕様を３種類の中から選択して設定できる遊技仕様設定手段が設けられている。入賞により払い出される遊技媒体の量の期待値である出玉率が予め所定値（１００％）に設定され、ＣＰＵ１０１Ａはその設定出玉率に基づいて上記抽選処理を行う。遊技仕様設定手段は、遊技場側の設定担当者が手動で設定する設定スイッチ３７からなる。設定スイッチ３７は、押下する毎に設定内容を変更指示できる歩進型押ボタンスイッチからなり、遊技機裏側の適所（図示せず）に配置されている。設定スイッチ３７による入力信号はＣＰＵ１０１Ａに与えられる。ＣＰＵ１０１Ａは、遊技機への電源投入により、ＲＡＭ１０１Ｃに記憶保持している遊技仕様設定情報を読み出して、設定表示部３８に表示する。設定表示部３８は遊技機裏側の適所（図示せず）に配置され、後述の遊技仕様（内容）の設定種別を数字で表示する７セグＬＥＤからなる。
【００３６】
遊技仕様の設定種類には３種類あり、各仕様内容を図６に示す。設定１〜３は共通の所定の出玉率を変化させずに所定値に維持しながら、各種大当たりの発生確率を異ならせている。設定１〜３では、それぞれ大当たり確率が通常時で、１／２４０、１／２００、１／１８０であり、また確変時には、１／３３、１／４０、１／５５であり、更に、２Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの大当たり遊技の割り振り率も異なる。２Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの大当たり遊技の割り振り率は、設定１のとき、１２／２５６、０／２５６、２０５／２５６、３９／２５６であり、設定２のとき、１２／２５６、５１／２５６、１８１／２５６、１２／２５６であり、設定３のとき、１５／２５６、９８／２５６、１４０／２５６、３／２５６である。
【００３７】
上記遊技仕様の設定により各種大当たり遊技の割り振り率が異なるため、各設定における遊技内容が異なるパチンコ機となる。例えば、設定１の場合には、５Ｒ大当たりがなく、主に１０Ｒと１５Ｒの大当たりが発生する、大当たりの選択数縮減モード仕様となる。設定２の場合には、２Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの大当たり遊技が５Ｒと１０Ｒを中心に発生する多種類大当たりモード仕様となる。設定３の場合には、２Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの大当たり遊技が５Ｒと１０Ｒを中心に発生するが、１５Ｒ大当たり遊技の発生は僅かであり、所謂プレミア大当たりとして１５Ｒを付与する１５Ｒプレミアモード仕様となる。図６に示した抽選データは、各設定に対応した抽選テーブルとしてＲＯＭ１０１Ｂに格納されている。
【００３８】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、２種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、２Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの大当たり遊技の場合には、大当たり遊技終了後、３０回の図柄変動が終了するまでの間、確変状態となる。
２Ｒ大当たり当選時の確変抽選（抽選確率：２／３）により確変当選すると、突然確変となり、大入賞口２２の開閉回数が２回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。確変不当選のときは、所謂時短が付与される。時短の場合には、役物始動口１９の開放時間が長くなり、保留玉を増加させることができ、役物始動口１９の開放回数が４回で終了する。
【００３９】
副制御部１０２はＣＰＵ１０２Ａ、ＲＯＭ１０２Ｂ及びＲＡＭ１０２Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路１０６を介して液晶表示部１５の表示制御を行う。ＣＰＵ１０２Ａは、ＣＰＵ１０１Ａからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。
【００４０】
図５は液晶表示部１５及びドライバ回路１０６の制御構成の概略を示す。ドライバ回路１０６は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０６ａ、１０６ｂからなる。ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置１５ａ、１５ｂの画像表示処理を行う。
【００４１】
ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂには、それぞれ、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｅ、画像データを記憶するバッファメモリとしてのＲＡＭ１０６ｄ、１０６ｆが接続されている。 画像データＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｅは、特別図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データを記憶している。ＶＤＰ１０６ａ、１０６ｂは、ＣＰＵ１０２Ａから供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ１０６ｃ、１０６ｅから、特別図柄を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各ＶＤＰにより生成された画像データはＲＡＭ１０６ｄ、１０６ｆに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号（画像フレーム）を液晶表示装置１５ａ、１５ｂに供給することにより画像を表示させる。
【００４２】
液晶表示装置１５ａ、１５ｂは図４に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路１０６による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置１５ａの前方表示画面と、液晶表示装置１５ｂの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。
勿論、液晶表示装置１５ａ、１５ｂを独立的にも使用され、例えば、通常変動表示のときには、図柄変動は前方表示画面で主に行われ、そのとき後方表示画面には背景画像が主に表示される。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
【００４３】
副制御部１０２には、双方向でデータを送受信する副制御部１０３が接続されている。副制御部１０３は、ＣＰＵ１０３Ａ、ＲＯＭ１０３Ｂ、ＲＡＭ１０３Ｃを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路１０７を介して、スピーカ１１、１２や電飾演出するための演出ランプ類２９を制御する。
【００４４】
本実施形態に係るパチンコ機１において、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、抽選結果に基づき図柄変動表示と、その図柄変動表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段を構成する。副制御部１０２のＲＯＭ１０２Ｂは図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段を構成する。また、副制御部１０２、ドライバ回路１０６及び液晶表示部１５は、抽選結果に基づき、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されている前記図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止により、大当たり当選時には予め定められた特定の図柄表示態様（例えば、７７７であれば１５Ｒ大当たり、３３３なら１０Ｒ大当たり）を多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段を構成する。ＣＰＵ１０２Ａは大当たり抽選結果に基づき、リーチ実行有無、リーチ種別を抽選で決定し、リーチ種別も複数のリーチパターンのうちいずれかが選択される。表示パターンやリーチ実行有無等を主制御部１０１側で決定して、副制御部１０２に送信するようにしてもよい。
【００４５】
遊技機の電源投入時に遊技仕様の設定を行う必要がある。ＣＰＵ１０１Ａは、電源投入により、ＲＡＭ１０１Ｃに記憶保持している遊技仕様の設定情報を読み出して設定表示部３８に表示する。遊技場担当者が設定表示部３８の表示値を見ながら設定スイッチ３７の押下入力により設定種別が順に切り替わり、ＲＡＭ１０１Ｂの設定値記憶エリアの記憶内容が更新される。所望の値を選択して入力した後、一旦電源をオフにすると、そのときのＲＡＭ１０１Ｂの記憶設定値が遊技仕様の設定値として確定される。この設定確定により、ＣＰＵ１０１Ａは設定内容に対応した抽選テーブルにより大当たり抽選を実行する。再度電源を入れると、設定変更された遊技仕様でのパチンコ遊技機１を使用することができる。なお、歩進型設定スイッチ３７以外に、ツマミ式選択スイッチ等を使用したり、専用の設定表示部３８を用いずに、設定値を液晶表示部１５により液晶画面表示したりしてもよい。また、設定確定は、ＲＡＭ１０１ＣをクリアするＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）の操作実行を条件に行うようにしてもよい。
【００４６】
図７は本実施形態における抽選処理の概要を示す。この抽選処理はＣＰＵ１０１Ａにより、始動センサ３０の検出に基づいて行われる。ステップＳ１にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる（ステップＳ２）。このときの取得乱数値のうち大当たり乱数値から、設定毎の大当たり抽選確率に基づき、大当たり遊技の発生が決定される。ついで、大当たり当選時には、前記取得乱数値のうちの大当たり種別乱数値から、設定毎の割り振り率（図６参照）に基づき、各種大当たり遊技のうち、２Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒのいずれかの大当たり種別（但し、設定１では５Ｒを除く）が当選か判定されて決定される（ステップＳ３〜Ｓ６）。実際の判定処理は、副制御部１０２における図柄変動時に、ＣＰＵ１０１Ａから送信された乱数データに基づき実行される。大当たり当選時（ステップＳ７、Ｓ１０、Ｓ１３）には、上記割り振り率に基づき決定された大当たり遊技に移行する（ステップＳ８、Ｓ１１、Ｓ１４）。ハズレ時にはハズレ処理を行う（ステップＳ９、Ｓ１２、Ｓ１５）。
【００４７】
前記乱数抽選（ステップＳ２）時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、ＣＰＵ１０１Ａは図柄変動時間及びリーチ実行有無を決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部１０２に送信する。副制御部１０２は、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。副制御部１０２は、液晶表示部１５において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば７７７により、特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）の生起を報知する。図柄変動表示の際に用いるリーチ種別は、副制御部１０２の抽選で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の２個の停止図柄が揃っている状態をいうが、リーチ演出内容は、登場キャラクタの種別、挙動や背景画面の変化など種々のパターンからなる。リーチ実行有無及びリーチ種別の決定を主制御部１０１で行ってもよく、また副制御部１０２で行うようにしてもよい。
【００４８】
本実施形態において、以上の抽選処理は、前記設定１〜３のいずれかの遊技仕様が設定されたとき、いずれの設定状態においても出玉率が同じになるように、各設定状態に対応した図６の抽選テーブルに基づいて行われる。盤面の障害釘の配置（所謂、ゲージ）が役物始動口１９等への入球率（打球入賞率）に影響するため、パチンコ機の出玉設計上、重要な要素であるが、設定に応じて自動調整するのは難しい。本発明においては、障害釘の配置によって決まる打球入賞率を考慮して、大当たり確率や電チュー開放率等を可変調整することにより出玉率一定を維持するようにしている。各設定の遊技仕様では、発生する大当たり種別やその割り振り率が異なる。更に、図６に示すように、通常変動時の大当たり抽選確率、確変時の大当たり確率を異ならせ、更に、時短時における役物始動口１９の開放時間を設定１〜３に応じて、最大６秒、５．５秒、４．９秒に可変設定して出玉調整を行い、設定間での出玉率を一定にしている。普通図柄抽選は抽選確率（２５３／２５６）で抽選され、通常時における役物始動口１９の電チュー開放時間は０．５秒であり、また時短時における役物始動口１９の電チュー開放は、２回行われ、１回目は設定値に関係なく、２．５秒開放され、２回目の開放は、１回目との合計入球数が６球に達するか、あるいは、設定１〜３に応じて、開放時間が３．５秒、３秒、２．４秒経過したときに閉成される。普通図柄抽選の抽選確率を可変にして上記出玉調整を行うことにより、出玉率一定を維持するようにしてもよい。
【００４９】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１によれば、設定１〜３においては、発生大当たりの種別及び頻度が大きく異なり、パチンコ球獲得の遊技性が実質的に異なる遊技内容を有したパチンコ使用形態を設定操作で選択することができる。具体的には、５Ｒ大当たりは設定１での割り振り確率Ｐａ１（５Ｒ）が０であって、他の設定時の割り振り確率Ｐｂ１（５Ｒ）との関係がＰａ１（５Ｒ）＜＜Ｐｂ１（５Ｒ）となっている。１５Ｒ大当たりは設定３での割り振り確率Ｐａ３（１５Ｒ）がほぼ０に近く、他の設定時の割り振り確率Ｐｂ３（１５Ｒ）との関係がＰａ３（１５Ｒ）＜＜Ｐｂ３（１５Ｒ）となっている。また、いずれかの設定状態においても、同一の設定出玉率になるように各大当たり抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて抽選処理を行うので、出玉獲得性の点において、例えば、１０Ｒと１５Ｒの大当たりを主に行う設定１のパチンコ機と、５Ｒ、１０Ｒ及び１５Ｒ大当たりを主に行う設定２のパチンコ機と、５Ｒと１０Ｒ大当たりを主に行う設定３のパチンコ機とをあたかも併用したかの如く、一つのパチンコ遊技機１を設定変更するだけで、それら３種の異なる遊技形態で使用することができる。従って、遊技場側で出玉率を変えないまま、異なる遊技使用形態で運用でき、遊技者に飽きられずに継続遊技を促進させ、客滞率の向上及び稼働率の安定化を図ることができる。
【００５０】
次に、本発明の別の実施形態に係るパチンコ遊技機について図面に従い説明する。
図８は同実施形態のパチンコ遊技機に用いる遊技盤面の概略構成を示す。このパチンコ遊技機は、一方の組の始動入賞口ＳＳ１及び役物始動口ＥＳ１と、他方の組の始動入賞口ＳＳ２及び役物始動口ＥＳ２との２組の始動口対を有する。各組の始動口に入球すると、同一又は異なる大当たり抽選確率による抽選契機となる。各組の始動入球により抽選した結果に基づいて行れる図柄変動は各組に応じて、原則的にはそれぞれ、液晶表示装置Ｌ１、Ｌ２により実施される。少なくとも一方の組での抽選により大当たりに当選すると、他方の組の抽選結果は有効化されず、２重当たりの発生を回避している。液晶表示装置Ｌ１、Ｌ２では互いに協働して、他方の変動表示を補助する補助演出表示も行われる。
遊技盤領域ＰＳは前記実施形態の外レール１３と内レール１４と同様に、図示しない外レールと内レールにより画成され、領域下方に大入賞口ＡＳ及びアウト口ＦＨが設けられている。液晶表示装置Ｌ１、Ｌ２は遊技盤領域ＰＳのほぼ中央に配置され、各表示装置の下部には共通の球ステージＳＴＧが配設されている。液晶表示装置Ｌ１、Ｌ２の各下方近傍には、始動入賞口ＳＳ１及び役物始動口ＥＳ１と、始動入賞口ＳＳ２及び役物始動口ＥＳ２が配設されている。液晶表示装置Ｌ１の左側近傍には、左側普通図柄始動ゲートＧ１が配置され、また、液晶表示装置Ｌ２の右側近傍には、右側普通図柄始動ゲートＧ２が配置されている。なお。図８では普通入賞口、風車、障害釘等を省略している。
【００５１】
この実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記２組の始動口対を用いた抽選処理と、後述の遊技仕様の設定内容が相違する点を除き、基本的構成は図１の前記実施形態と同様である。即ち、遊技抽選処理は、前記主制御部１０１と同様に、メインＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含むマイクロコンピュータからなる主制御部（図示せず）により制御され、また、液晶表示装置Ｌ１、Ｌ２等の可変表示制御処理は、前記副制御部１０２と同様に、サブＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを含むマイクロコンピュータからなる副制御部（図示せず）により制御される。なお、本実施形態で発生する大当たりは１５Ｒ大当たり１種だけである。
【００５２】
本実施形態に係るパチンコ遊技機においても、前記実施形態と同様に、遊技仕様の設定が可能であり、前記設定スイッチ３７と同様のスイッチ操作により設定変更を行うことができる。設定内容は上記主制御部のＲＡＭの設定値記憶エリアに記憶される。設定確定方法は前記実施形態と同様にして行われる。
図９は設定毎の大当たり抽選確率テーブルを示す。始動入賞口ＳＳ１及び役物始動口ＥＳ１への始動入賞に基づいて行う抽選時の大当たり抽選確率と、始動入賞口ＳＳ２及び役物始動口ＥＳ２への始動入賞に基づいて行う抽選時の大当たり抽選確率につき、設定毎にそれぞれ、確率値とその大小関係の組み合わせが異なる。
【００５３】
設定１と設定２は出玉率が９５％で選択可能な遊技仕様に対応し、設定３と設定４は出玉率が１００％で選択可能な遊技仕様に対応する。
設定１では、左側の始動入賞口ＳＳ１及び役物始動口ＥＳ１と、右側の始動入賞口ＳＳ２及び役物始動口ＥＳ２への始動入賞検知センサによって始動入賞検知に基づいて行われる大当たり抽選における抽選確率はいずれの始動入賞でも同じ値（１／３５０）に設定されている。確変状態のときも、いずれも、抽選確率が１／７０に一律に高くなる。従って、設定１の場合には、遊技者がパチンコ球を発射して、左右のいずれの始動入賞口に入球させても同じ抽選確率で大当たりが発生する、始動入賞発生箇所で偏りのない遊技仕様となる。
【００５４】
設定２では、左側の始動入賞に基づいて行われる大当たり抽選確率は、通常時１／３００、確変時１／６０であり、右側の始動入賞に基づいて行われる大当たり抽選確率は、通常時１／２５００、確変時１／５００であり、左右の始動入賞で大当たりが発生する割合が極端に左側に偏る遊技仕様となる。
設定１及び２においては、発生大当たりの抽選確率が左右の始動入賞の箇所によって大きく異なり、しかもいずれかの設定状態においても、同一の設定出玉率（９５％）になるように各大当たり抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて抽選処理を行うので、パチンコ球の獲得遊技性が実質的に異なる遊技内容を有したパチンコ使用形態を設定操作で選択することができる。即ち、出玉獲得性でいえば、左右の始動入賞で平均的に大当たりが発生する設定１のパチンコ機と、左側の始動入賞での大当たりが主に発生する設定２のパチンコ機とをあたかも併用したかの如く、一つのパチンコ遊技機を設定変更するだけで、異なる遊技形態で使用することができる。
【００５５】
出玉率（１００％）でパチンコ遊技機を運用する場合には、設定３及び４で使用する。設定３の設定内容は、設定１と同様に、左右いずれの始動入賞でも同じで、設定１より少し大きい抽選確率値（１／３３０）に設定され、確変状態のときも、抽選確率が１／６６に一律に高くなる。従って、設定３の場合には、遊技者がパチンコ球を発射して、左右のいずれの始動入賞口に入球させても同じ抽選確率で大当たりが発生する、始動入賞発生箇所で偏りのない遊技仕様となる。設定３と設定１とでは抽選確率値の差が僅かであるため、出玉率の相違を遊技者が直ちに判別することは困難であり運用上の支障を生じない。
【００５６】
設定４の設定内容は、左側始動入賞に基づく大当たりの抽選確率（１／９５０）が低く、右側の抽選確率（１／２９０）より大きく異なり、確変状態のときも、左右で抽選確率が１／１９０、１／５８と大きい差を設けている。従って、設定４の場合には、左右の始動入賞で大当たりが発生する割合が極端に右側に偏る遊技仕様となる。設定３及び４においては、発生大当たりの抽選確率が左右の始動入賞の箇所によって大きく異なり、しかもいずれかの設定状態においても、同一の設定出玉率（１００％）になるように各大当たり抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて抽選処理を行うので、パチンコ球の獲得遊技性が実質的に異なる遊技内容を有したパチンコ使用形態を設定操作で選択することができる。即ち、出玉獲得性でいえば、左右の始動入賞で平均的に大当たりが発生する設定３のパチンコ機と、右側の始動入賞での大当たりが主に発生する設定４のパチンコ機とをあたかも併用したかの如く、一つのパチンコ遊技機を設定変更するだけで、異なる遊技形態で使用することができる。
図８の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第１及び第２の特定領域（始動入賞口）に対応した大当たり抽選確率ＰＡ、ＰＢに関して、ＰＡ＞＞ＰＢ（又はＰＡ＜＜ＰＢ）の関係が成立する、本発明の一形態に対応する遊技機であって、２種類の各出玉率に応じて、遊技内容を、設定１又は２、あるいは設定３又は４に切り換えることができる、遊技内容の多様性を具備しており、遊技場側で出玉率を変えないまま、異なる遊技使用形態で運用でき、また出玉率を別に設定しても、複数の遊技内容に切り換えることもでき、遊技者に飽きられずに継続遊技を促進させ、客滞率の向上及び稼働率の安定化を図ることができる。なお、２種類の出玉率の維持には、前記実施形態と同様に、普通図柄抽選の抽選確率を適宜変更したり、普通図柄変動の当選に伴う役物始動口ＥＳ１、ＥＳ２の開放時間を調整したりして行うことができる。
【００５７】
以上の図１から図９のパチンコ機の場合、通常時の大当たり確率、確変時の大当たり確率、大当たり時のラウンド振り分け率等を変化させて、複数パターンの遊技内容を同一出玉率で設定可能にしているが、遊技態様として、確率変動作動の抽選確率（所謂、確変突入率）や確変時に付与する時短回数、大当たり時の払出パチンコ球数、各入賞口の払出個数などを変化させるようにしてもよい。例えば、通常大当たり確率が１／４００（確変時には１／４０）、確変突入率が８４％、大当たり時に付与される時短回数が７０回、大当たり種別がラウンド数２、３、１５Ｒの３種類である仕様１に対して、通常大当たり確率が１／３２０（確変時には１／３２）、確変突入率が８０％、大当たり時に付与される時短回数が７０回、大当たり種別がラウンド数２、３、１５Ｒの３種類である仕様２と、通常大当たり確率が１／１００（確変時には１／１１）、確変突入率が７７％、大当たり時に付与される時短回数が３０回、大当たり種別がラウンド数２、３、４Ｒの３種類である仕様３とを同じ出玉率で設定可能にすることができる。この場合、仕様１では確変突入率が最も大きく、所謂爆裂機タイプの遊技内容となり、仕様２では比較的に出玉が穏やかな、所謂普通機タイプの遊技内容となり、更に、仕様３では、大当たりラウンド数が少ないが、大当たり確率が最も大きく、所謂、甘め機種のタイプの遊技内容となる。
【００５８】
次に、本発明に係るスロットマシン（回胴遊技機）の実施形態を図面を参照して説明する。
図１０は、本発明を適用したスロットマシンＡを示す。スロットマシンＡは、各種器具や各種基板を収納した筐体２０１に、回動自在に取り付けられた前扉２０２を有してなる。筐体２０１の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔ｈ１〜ｈ３が設けられている。放熱孔ｈ１〜ｈ３の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットｎ１〜ｎ３が取り付けられている。前扉２０２は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体２０１に回動可能に取り付けられている。前扉２０２の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置２０３が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、役当選の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。演出表示装置２０３の両側には、上部スピーカー２０４（左側上部スピーカー２０４ａ、右側上部スピーカー２０４ｂ）が設けられており、演出表示装置２０３で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出表示装置３の上部には、内部に複数のＬＥＤやランプ等を有する発光部２０５が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。演出表示装置２０３は図１の前記実施形態における液晶表示部１５と同様の構成であり、図４及び図５により説明したように、前方液晶画面Ｆを構成する透過型カラー液晶表示装置と、後方液晶画面Ｂを構成する透過型カラー液晶表示装置とからなる２重液晶表示装置であって、図５により示したドライバ回路１０６と同様の構成にある、後述のドライバ回路３３０により駆動制御される。
【００５９】
演出表示装置２０３の下部には、正面パネル面DPが設けられている。正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール（回胴）２０６ａ〜２０６ｃを視認できるように、透明な窓部２０７が設けられている。リール２０６ａ〜２０６ｃは、ステッピングモータ（図示せず）により回転されるようになっている。図示していないが、リール２０６ａ〜２０６ｃには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部２０７からは、それぞれのリール２０６ａ〜２０６ｃ上の図柄のうち、所定数、例えば３個ずつの図柄が視認可能となっている。リール２０６ａ〜２０６ｃにより、窓部２０７に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示したが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面DPには、有効ライン、つまり１遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器（図示せず）が正面パネル面DPに配されている。
【００６０】
図１２の（１２Ａ）、（１２Ｂ）及び（１２Ｃ）はそれぞれ、リール２０６ａ〜２０６ｃに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、３種類のボーナスゲームＢＢ１〜３が抽選により付与される。各ボーナスゲームの成立図柄組み合わせは、ＢＢ１では、左リールの図柄Ｎｏ．３、１４、中、右リールの図柄Ｎｏ．３、１６の「赤７」図柄１２ａ揃い、ＢＢ２では、左リールの図柄Ｎｏ．６、中、右リールの図柄Ｎｏ．８の「青７」図柄１２ｂ揃い、ＢＢ３では、左リールの図柄Ｎｏ．６、中リールの図柄Ｎｏ．８の「青７」図柄１２ｂと右リールの図柄Ｎｏ．３、１６の「赤７」図柄１２ａとの１色違い揃いを使用している。ボーナスゲームＢＢ１〜３は、獲得したメダル枚数の合計がそれぞれ、上限４５０枚、４５０枚、３６０枚に達すると終了する。
【００６１】
窓部２０７の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN１と、前側操作パネル面PN２からなる。上側操作パネル面PN1上には、１遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ２０８（１ベットスイッチ２０８ａ、MAXベットスイッチ２０８ｂ）、メダル数等に関する表示を行う表示器２０９、メダルを投入するためのメダル投入口２１０などが設けられている。１ベットスイッチ２０８ａは、このスイッチを操作することにより、１遊技において賭けるメダル数を１枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ２０８ｂは、１遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ２０８ｂを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。
【００６２】
表示器２０９は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数（払出枚数）や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数（クレジット枚数）などを表示する。投入口２１０は、遊技メダルを１枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口２１０に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。このメダルの案内方向と直交するように投入口の背板が設定されている。表示器２０９は、後述のキースイッチ３２６、設定変更スイッチ３２７からなる設定変更部３２１による設定時に設定値を表示する設定値表示器に兼用される。前側操作パネル面ＰＮ２上には、リール２０６ａ〜２０６ｃの回転を開始させるための始動スイッチ２１１、回転したリール２０６ａ〜２０６ｃを停止させるために、それぞれに対応して設けられる停止スイッチ２１２（２１２ａ〜２１２ｃ）が設けられている。
【００６３】
前側操作パネル面ＰＮ２の周辺には、メダル投入口から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン２１３が設けられており、前扉２０２の開放側端には、前扉２０２の施錠状態を切り替えるための錠装置２１４が設けられている。
【００６４】
前扉２０２の下部には、スロットマシンＡのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル２１５が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル２１５の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口２１６が設けられている。メダル払出口２１６は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口２１６の左右には、下部スピーカー２１７（左側上部スピーカー２１７ａ、右側上部スピーカー２１７ｂ）が設けられている。前扉２０２の最下部には、灰皿２１８及び、メダル払出口２１６から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿２１９が設けられている。
【００６５】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について説明する。遊技時には、遊技者はまず、メダル投入口２１０から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ２１１を操作する。このとき、遊技機内部で抽選を行うとともに、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる。各リールが一定の速度に達した後、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃの操作が有効となり、各操作のタイミングと、遊技機内部の抽選結果に基づいて、対応する各リールが停止する。いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立すれば、所定枚数のメダルの払出が行われる。
【００６６】
また、スロットマシンＡは、メダル投入口２１０から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば５０枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器２０９にてこの枚数を表示する機能（以下、クレジット機能と称する）を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。
【００６７】
図１１は、スロットマシンＡの電気的なブロック構成を示した図である。スロットマシンＡの制御部３００は、主制御部３０１、第１副制御部３０２、第２副制御部３０３を有する。主制御部３０１は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第１副制御部３０２は演出表示装置等を駆動することにより、遊技中に演出表示制御を行う。第２副制御部３０３は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協動して、演出効果を創出するものである。
【００６８】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３０５、プログラム等を記憶したＲＯＭ３０６、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶しておくためのＲＡＭ３０７を有する。ＣＰＵ３０５は、乱数値（０〜６５５３５）を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ＲＯＭ３０６は、ＣＰＵ３０５による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部３１１を備えている。主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して、主基板上に設けられるキースイッチ３２６、設定変更スイッチ３２７からなる設定変更部３２１からの信号が入力され、主制御部では、これらからの信号を受けて、設定値の変更を行う。
【００６９】
抽選テーブル記憶部３１１は、複数の出玉率につき遊技内容の異なる複数の抽選テーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。図１３は、３種類の出玉率（９５％、１００％、１０５％）につき、それぞれ、ボーナスＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３の抽選確率が異なる抽選テーブルを示す。出玉率９５％の設定１−１の場合には、ボーナスＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３の抽選確率がそれぞれ、１／１０００、０、１／４００であり、ボーナスＢＢ２は発生しない。出玉率９５％の設定１−２の場合には、ボーナスＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３の抽選確率がそれぞれ、０、１／８００、１／３００であり、ボーナスＢＢ１は発生しない。出玉率１００％の設定３−１の場合には、ボーナスＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３の抽選確率がそれぞれ、１／９００、０、１／３００であり、ボーナスＢＢ２は発生しない。出玉率１００％の設定３−２の場合には、ボーナスＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３の抽選確率がそれぞれ、０、１／７００、１／２５０であり、ボーナスＢＢ１は発生しない。出玉率１０５％の設定６−１の場合には、ボーナスＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３の抽選確率がそれぞれ、１／８００、０、１／２５０であり、ボーナスＢＢ２は発生しない。出玉率１００％の設定６−２の場合には、ボーナスＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３の抽選確率がそれぞれ、０、１／６００、１／２００であり、ボーナスＢＢ１は発生しない。なお、抽選確率を０に設定する場合には、正味の０値にしてもよいし、１／６５５３６程度の極小値に割り付けるようにしてもよい。
【００７０】
ボーナスＢＢ１、ＢＢ３とボーナスＢＢ２との遊技内容はそれぞれ、メダル獲得遊技に差異が設けられている。ボーナスゲームでは、図１２で示したベル図柄１２ｃやスイカ図柄１２ｄ等が３つ揃うと小役成立する他に、ボーナス中にのみ成立する３種類の特別小役が発生する。この特別小役は、左中右の各リールに、図柄１２ａ、図柄１２ｃ、図柄１２ｃが揃う小役と、図柄１２ｂ、図柄１２ｃ、図柄１２ｃが揃う小役と、図柄１２ｄ、図柄１２ｃ、図柄１２ｃが揃う小役からなる。これらの特別小役の抽選確率の合成値は１／４である。ベルやリプレイの役は当選時に目押し無しで、狙わなくとも有効ライン上に１００％引きこまれるが、３種類の特別小役の図柄組み合わせは、中右リールの図柄が共通するものの、左リールの図柄が異なるため、この特別小役は、有効ライン上への役図柄の引き込み率が１００％未満となる入賞役であって、特別小役が当選したときには、いずれの小役が当選したかを事前に知っていなければ３択の目押し遊技が必要になる。ボーナスＢＢ１、ＢＢ３の場合には、特別小役当選時にいずれの特別小役が当選したか、つまり当選図柄の種別が報知されるナビ報知遊技が行われる。ボーナスＢＢ２ではナビ報知遊技が行われない。前記ナビ報知は演出表示装置２０３の演出表示により行われる。
【００７１】
主制御部３０１には、インターフェイス３１８を介して操作部３１９からの信号が入力される。操作部３１９において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部３４２を介して主制御部３０１に送信される。操作部３１９には、停止スイッチ２１２ａ〜２１２ｃ、賭け数設定スイッチ２０８、始動スイッチ２１１が含まれる。また、メダル投入口２１０から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置（図示せず）内に設置されるメダル検出センサ３２０からの信号も、同様に、主制御部３０１に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部３１７の記憶枚数が更新される。
【００７２】
ＲＯＭ３０６には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムや、図示していないが、リールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。ＲＡＭ３０７には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部３１７等を備えている。また、前扉開放センサＳＷ、第１開放角度検出センサ３５２、第２開放角度検出センサ３５３からなる前扉開放検知部３２２からの信号も、インターフェイス３１８を介して主制御部３０１に入力される。主基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ３２８ａ、精算選択スイッチ３２８ｂ、扉部開放センサ３２９からの信号もインターフェイス３１８を介して入力される。
【００７３】
主制御部３０１は、ドライバ回路３２３を介して表示器２０９、リール駆動部３２４、払出装置３３７、扉部開放報知器３２５、異常報知ランプ３２６等を駆動するようになっている。前述したように、表示器２０９には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器２０９には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。
【００７４】
リール駆動部３２４は、リール２０６ａ〜２０６ｃにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部３２４ａ、中リール駆動部３２４ｂ、右リール駆動部３２４ｃを含む。各リール駆動部３２４ａ〜３２４ｃは、ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部２０７に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器３２５は、扉部２２５が開いていることを報知するためのＬＥＤ等からなる。扉部開放報知器３２５の点灯により、扉部２２５の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ３２６は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するＬＥＤ等からなる。
【００７５】
第１副制御部３０２は、中継基板３０４を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号をうけて、演出表示装置２０３等の制御を行う。第１副制御部３０２は、第１副制御部３０２全体の動作を制御するＣＰＵ３２７、演出表示データ等を記憶したＲＯＭ３２８、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３２９等を含む。第１副制御部３０２には、ドライバ回路３３０を介して演出表示装置２０３が接続されており、演出表示装置２０３は、第１副制御部３０２からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。
【００７６】
本実施形態に係るスロットマシンＡにおいて、第１副制御部３０２、ドライバ回路３３０及び演出表示装置２０３は、抽選結果に応じて、ＲＯＭ３２８に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。第２副制御部３０３は、中継基板３０４、第１副制御部３０２を介して主制御部３０１に接続されており、主制御部３０１からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第２副制御部３０３は、第２副制御部３０３全体の動作を制御するＣＰＵ３３１、演出データ等を記憶したＲＯＭ３３２、実行中の演出の状態を一時的に記憶するＲＡＭ３３３等を含む。第２副制御部３０３には、ドライバ回路３３４を介して上部スピーカー２０４、下部スピーカー２１７、演出ランプ３３５等が接続されており、第２副制御部３０３は、これらを駆動して演出制御を行う。
【００７７】
次に、スロットマシンＡの遊技時の動作について以下説明する。図１４は、通常遊技時の主制御部の制御を示すフローチャートである。
まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理（ステップＳ１００）を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ３２０によって検知され、投入したメダル枚数が３枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技役が入賞している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ２０８を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器２０９に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
【００７８】
賭け数設定処理（ステップＳ１００）の後、始動スイッチ１１の操作を待機する（ステップＳ１０１）。始動スイッチ２１１が操作された場合には、抽選処理（ステップＳ１０２）、リール回転処理（ステップＳ１０３）を行う。この抽選処理は、主制御部のＣＰＵが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ２１１の操作タイミングで抽出し、主制御部のＲＯＭの抽選テーブル記憶部３１１に記憶されている図１３の抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選テーブルとしてどの抽選テーブルを用いるかは、設定値一時記憶部３１５の値によって異なるようになっている。この抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技役、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。
【００７９】
ステップＳ１０３のリール回転処理は、リール駆動部３２４に駆動信号を送信することにより、各リール２０６ａ〜２０６ｃを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップＳ１０４で停止スイッチ１２に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理（ステップＳ１０５）を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と、抽選処理にて決定された結果に基づいて、ＲＯＭ３０６内に記憶されたリール停止テーブルを参照し、該当位置（以下、リール停止位置）でリールの回転を停止させることにより行われる。このリール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は４駒以内で停止するように決定される。そして、停止操作位置から４駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、この図柄を有効ライン上に揃うように停止制御するようになっている。この停止制御処理において、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技役が当選している場合には、再遊技役が必ず有効ライン上に整列するように制御される。抽選による重複当選、または後述するボーナスの持ち越しによって、ボーナスフラグの成立と小役の当選が同時に起こった場合は、ボーナス図柄を優先的に整列させるように制御される。所謂、左リールの図柄Ｎｏ．９、１８等のチェリー図柄は単独入賞役であり、左リールに停止することだけでチェリー小役（上段又は下段ラインでの入賞で払出枚数２枚）の入賞となる。
【００８０】
次に、ステップＳ１０６で全てのリール２０６ａ〜２０６ｃが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップＳ１０４に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合には、ステップＳ１０７にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞の場合、ステップＳ１０８で成立役を判定し、成立役が小役の場合、払出装置３３７を駆動して所定枚数のメダルを払い出す。一方、成立役が再遊技役の場合は、今回ゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップＳ１１２で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入（クレジットの消費も含む）を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲームに移る。
【００８１】
ステップＳ１０７の判定がＮＯ（非入賞）の場合は、ステップＳ１１０において抽選でボーナスが当選している場合、つまり、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果有効ライン上に整列しなかった場合を判定し、ＹＥＳの場合、ステップＳ１１１にて持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のＲＡＭにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役が入賞するまで継続される。
【００８２】
ボーナスゲームモードは、ステップＳ１０２に用いる抽選テーブルを変化させることによって、小役に対応する乱数幅を変化させたモードである。この変更により、抽選による小役の当選確率が１０倍程度に上昇しており、このモード中は、ボーナス役の抽選は行われないか、あるいは当選したとしても無効とされ、またボーナスゲームは、小役が頻繁に当選するため、遊技者にとってはメダルを多量に獲得できる有利な状態である。
【００８３】
次に、ボーナスゲーム処理を図１５に従って説明する。ステップＳ１１３からステップＳ１１９までの処理は、図１４のステップＳ１００からステップ１０６までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。ステップ１１９の判定がＹＥＳの場合、ステップ１２０で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップＳ１１３に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップ１２１にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップＳ１２２で自動賭け数設定処理を行ってステップＳ１１３に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップ１２３で払出装置３７を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行い、ステップ１２４でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えばボーナスＢＢ１であれば４５０枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のＲＡＭでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻るようになっている。ここでは、ボーナスゲーム終了後直ちに通常ゲームに戻る例を示しているが、ボーナスゲームの終了後、所定ゲーム数のリプレイタイム（以下、ＲＴゲーム）を行った後、通常ゲームに戻る構成としてもよい。また、ボーナスゲームの終了契機を、払出枚数が所定枚数に達したことに代えて、特定小役が所定回数成立したこと等、他の条件としてもよい。
【００８４】
スロットマシンＡにおいては、ボーナスＢＢ１、ＢＢ３の場合には、特別小役当選時にいずれの特別小役が当選したか、つまり当選図柄の種別が報知されるナビ報知遊技が行われ、ボーナスＢＢ２の場合には、かかるナビ報知遊技が行われないため、ボーナスＢＢ２に当選したときは、遊技者が特別小役の当選報知を受けても３択になり、狙った図柄が外れて場合にはそれに使用した賭けメダルが損失分に成ってしまい、ボーナスＢＢ２の総獲得枚数４５０枚を得るまでに消費するメダル枚数がボーナスＢＢ１、ＢＢ３より多くなる可能性が高くなる。従って、例えば、図１３に示した設定１−１の場合には、ボーナスＢＢ２が発生しないので、遊技者の入賞機会が得られ易いボーナスゲームの遊技形態を備えたスロットマシン仕様となり、一方、設定１−２の場合には、ボーナスＢＢ１が発生しないので、遊技者の入賞機会が得られにくいボーナスゲームの遊技形態を備えたスロットマシン仕様となる。しかも、前記抽選処理（ステップＳ１０２）において、出玉率を同じになるように、ボーナス抽選確率を調整しているので、出玉率を同じにしたまま、遊技者の入賞機会が得られ易いボーナス遊技形態のスロットマシンと、遊技者の入賞機会が得られにくいボーナス遊技形態のスロットマシンとを併用したときと同様に、一つのスロットマシンＡを異なる遊技形態で使用することができる。即ち、３段階の出玉率の設定につき、それぞれ、比較的に出玉獲得の容易なボーナス遊技性を備えた、設定１−１、３−１、６−１の場合と、比較的に出玉獲得が難しい設定１−２、３−２、６−２の場合とに、一つのスロットマシンで使用形態を前記設定変更部３２１により適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。なお、出玉率一定の維持には、ボーナス抽選確率だけでなく、通常遊技時の小役抽選確率も調整して行うようにしてもよい。
【００８５】
スロットマシンＡでは、ボーナスゲーム中に発生する特別小役のナビ報知遊技の有無についての遊技仕様の違いを設定別に発生させているが、図１６に示すように、リプレイタイム（ＲＴ）の付与形態の違いによる遊技形態を設定別に異ならせるようにしてもよい。ＲＴゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、抽選によって再遊技が当選する確率が上昇したゲームである。ＲＴゲーム中は、高確率で再遊技が当選するため、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。再遊技の確率は、通常ゲームでは１／７．３程度に設定されているが、ＲＴゲームにおいては、１／１．３程度に上昇する。この場合、再遊技以外の役、ボーナス、小役の確率は変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられる。図１６の実施形態では、ＲＴゲームを開始する契機を、通常ゲーム中に特定の小役が入賞したことを条件にＲＴゲームモードが発生する。この実施形態では、３種類のボーナスＢＢ２１、２２、２３が発生し、スロットマシンＡの場合と異なり、前記ナビ遊技は発生せずに遊技者が目押しなどをしなくても簡易にメダルを獲得でき、それぞれのボーナスゲームは、上限獲得枚数が４５０、３８０、２００で終了する。各ボーナスゲームでは、ベル図柄１２ｃが揃う確率が通常時の１／１０より極めて高くなり、目押しをせずともボーナスゲームを消化することができる。
【００８６】
ＲＴはスイカＡの小役当選を契機に発生する。スイカＡは図１２の図柄配列において、左中右リールに、図柄１２ｄ、図柄１２ｄ及び図柄１２ａが並ぶ小役である。出玉率９５％の設定１−１の場合には、ボーナスＢＢ２１、ＢＢ２２、ＢＢ２３の抽選確率がそれぞれ、１／１０００、０、１／４００であり、ボーナスＢＢ２２は発生しない。小役抽選確率のうちスイカＡの小役抽選確率は１／２００である。スイカＢはＲＴ発生に関係せず、図１２の図柄配列における図柄１２ｄが３つ揃う小役である。出玉率９５％の設定１−２の場合には、ボーナスＢＢ２１、ＢＢ２２、ＢＢ２３の抽選確率がそれぞれ、０、１／８００、１／３００であり、ボーナスＢＢ２１は発生せず、スイカＡ、Ｂの抽選確率が１／４００である。従って、設定１−１の場合には、設定１−２の場合より、スイカＡの当選確率が高く、ＲＴ発生頻度が多くなる。
【００８７】
出玉率１００％の設定３−１の場合には、ボーナスＢＢ２１、ＢＢ２２、ＢＢ２３の抽選確率がそれぞれ、１／９００、０、１／３００であり、ボーナスＢＢ２２は発生せず、またスイカＡの小役抽選確率は１／１６０である。出玉率１００％の設定３−２の場合には、ボーナスＢＢ２１、ＢＢ２２、ＢＢ２３の抽選確率がそれぞれ、０、１／７００、１／２５０であり、ボーナスＢＢ２１は発生せず、スイカＡ、Ｂの抽選確率が１／３２０である。従って、設定３−１の場合には、設定３−２の場合より、スイカＡの当選確率が高く、ＲＴ発生頻度が多くなる。
出玉率１０５％の設定６−１の場合には、ボーナスＢＢ２１、ＢＢ２２、ＢＢ２３の抽選確率がそれぞれ、１／８００、０、１／２５０であり、ボーナスＢＢ２２は発生せず、またスイカＡの小役抽選確率は１／１２０である。出玉率１００％の設定６−２の場合には、ボーナスＢＢ２１、ＢＢ２２、ＢＢ２３の抽選確率がそれぞれ、０、１／６００、１／２００であり、ボーナスＢＢ２１は発生せず、スイカＡ、Ｂの抽選確率が１／２４０である。従って、設定６−１の場合には、設定６−２の場合より、スイカＡの当選確率が高く、ＲＴ発生頻度が多くなる。
【００８８】
図１６の設定内容を具備したスロットマシンは、ＲＴ（再遊技高確率状態）の生起に関わるスイカＡ（所定役）の抽選を第１の所定役抽選確率ＰＲ１で行う第１の所定役抽選確率設定状態と、スイカＡの抽選をＰＲ１＜＜ＰＲ２の関係にある第２の所定役抽選確率ＰＲ２で行う第２の所定役抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定可能にした、本発明の一形態に対応する遊技機であって、例えば、設定１−１の場合には、ＲＴゲームの発生しやすい遊技形態を備えたスロットマシン仕様となり、一方、設定１−２の場合には、ＲＴゲームの発生頻度を少なくした遊技仕様となり、しかも、スロットマシンＡや前記実施形態と同様に、抽選処理において、出玉率を同じになるように、抽選確率を調整しているので、出玉率を同じにしたまま、ＲＴゲーム性の異なるスロットマシンを一つのスロットマシンで切り換えて使用することができる。即ち、３段階の出玉率の設定につき、それぞれ、ＲＴゲームの発生頻度の異なる使用形態を前記設定変更部３２１により適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。なお、図１６に示すように、出玉率一定の維持には、ボーナス抽選確率及び、スイカＢの確率やチェリーＣＨの小役抽選確率を調整して行っている。また、設定１−２、３−２、６−２の場合に、ＲＴゲームを全く発生させない遊技仕様としてもよい。
【００８９】
リプレイタイムの付与形態の違いによる遊技形態を設定別に異ならせるために、別の実施形態として、ＲＴのゲーム回数を異ならせてもよい。図１７は、ＲＴゲーム回数が異なる遊技性を設定可能にしたスロットマシンの設定内容を示す。図１７の実施形態では、図１６の実施形態と異なり、ＲＴは前記スイカＡ、Ｂの小役当選を契機に発生し、スイカＡの当選により１０００ゲームのＲＴが発生し、スイカＢの当選により５０ゲームのＲＴが発生する。スイカＡは図１２の図柄配列において、左中右リールに、図柄１２ｄ、図柄１２ｄ及び図柄１２ａが並ぶ小役である。出玉率９５％の設定１−１の場合には、ボーナスＢＢ３１、ＢＢ３２、ＢＢ３３の抽選確率がそれぞれ、１／１０００、０、１／４００であり、ボーナスＢＢ３２は発生しない。ボーナスＢＢ３１、ＢＢ３２、ＢＢ３３の各獲得枚数上限等のボーナス遊技内容は、それぞれ上記図１６のボーナスＢＢ２１、ＢＢ２２、ＢＢ２３と同様である。小役抽選確率のうちスイカＡの小役抽選確率は１／１２５である。スイカＢは、図１２の図柄配列における図柄１２ｄが３つ揃う小役である。出玉率９５％の設定１−２の場合には、ボーナスＢＢ３１、ＢＢ３２、ＢＢ３３の抽選確率がそれぞれ、０、１／８００、１／３００であり、ボーナスＢＢ３１は発生せず、スイカＢの抽選確率が１／１２５である。従って、設定１−１の場合には、スイカＡの当選に基づいて１０００ゲームの長いＲＴゲームが付与され、設定１−２の場合より、スイカＢの当選に基づく５０ゲームの短いＲＴが付与される。
【００９０】
出玉率１００％の設定３−１の場合には、ボーナスＢＢ３１、ＢＢ３２、ＢＢ３３の抽選確率がそれぞれ、１／９００、０、１／３００であり、ボーナスＢＢ３２は発生せず、またスイカＡの小役抽選確率は１／１００である。出玉率１００％の設定３−２の場合には、ボーナスＢＢ３１、ＢＢ３２、ＢＢ３３の抽選確率がそれぞれ、０、１／７００、１／２５０であり、ボーナスＢＢ３１は発生せず、スイカＢの抽選確率が１／１００である。従って、設定３−１の場合には、スイカＡの当選に基づいて１０００ゲームの長いＲＴゲームが付与され、設定３−２の場合より、スイカＢの当選に基づく５０ゲームの短いＲＴが付与される。
【００９１】
出玉率１０５％の設定６−１の場合には、ボーナスＢＢ３１、ＢＢ３２、ＢＢ３３の抽選確率がそれぞれ、１／８００、０、１／２５０であり、ボーナスＢＢ３２は発生せず、またスイカＡの小役抽選確率は１／７５である。出玉率１００％の設定６−２の場合には、ボーナスＢＢ３１、ＢＢ３２、ＢＢ３３の抽選確率がそれぞれ、０、１／６００、１／２００であり、ボーナスＢＢ３１は発生せず、スイカＢの抽選確率が１／７５である。従って、設定６−１の場合には、スイカＡの当選に基づいて１０００ゲームの長いＲＴゲームが付与され、設定６−２の場合より、スイカＢの当選に基づく５０ゲームの短いＲＴが付与される。
【００９２】
図１７の設定内容を具備したスロットマシンは、それぞれ、スイカＡの当選に基づき、所定遊技回数（Ｔ１＝１０００ゲーム）の間生起される、再遊技の抽選確率が高い第１のＲＴ遊技状態と、スイカＢの当選に基づき、所定遊技回数（Ｔ２＝５０ゲーム）の間生起される、再遊技の抽選確率が高い第２のＲＴに対応し、かつＴ１〜Ｔ２≧５０の関係を満たし、スイカＡの抽選確率ＰＱ１とスイカＢの抽選確率ＰＱ２とがＰＱ１＞＞ＰＱ２の関係にある第１の当選役抽選確率設定状態と、スイカＡの抽選確率ＰＱ１とスイカＢの抽選確率ＰＱ２とがＰＱ１＜＜ＰＱ２の関係にある第２の当選役抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定可能にした本発明の一形態であって、例えば、設定１−１の場合には、長いＲＴゲームが発生する遊技形態を備えたスロットマシン仕様となり、一方、設定１−２の場合には、短いＲＴゲームが発生する遊技仕様となり、しかも、スロットマシンＡ等と同様に、抽選処理において、出玉率を同じになるように、抽選確率を調整しているので、出玉率を同じにしたまま、ＲＴゲーム付与内容の異なるスロットマシンを一つのスロットマシンで切り換えて使用することができる。即ち、３段階の出玉率の設定につき、それぞれ、ＲＴゲーム回数の異なる使用形態を前記設定変更部３２１により適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。図１７に示すように、出玉率一定の維持には、ボーナス抽選確率及びチェリーＣＨの小役抽選確率を調整して行っている。
なお、本発明においては、図１６の実施形態によるＲＴ付与有無と、図１７の実施形態によるＲＴゲーム数の振り分けとを組み合わせた遊技仕様も実現することができる。例えば、同一出玉率で、ＲＴ機能のない遊技仕様、ＲＴゲームの長い遊技仕様及びＲＴゲームの短い遊技仕様に設定可能にしたスロットマシンを提供することができる。
【００９３】
次に、本発明の更に別の実施形態としてのスロットマシンを説明する。この実施形態に係るスロットマシンは、スロットマシンＡと同様の構成であって、遊技者の停止操作により成立させるボーナス図柄の組み合わせが異なるボーナスゲームの種類を多く搭載した場合である。当該組み合わせパターンが多くなればなるほど、遊技者は勘に頼って目押しすることになるが、本実施形態では、当選組み合わせを報知する報知態様を種々異ならせた遊技形態を具備させている。
【００９４】
図１８は本実施形態におけるボーナス種別とそのボーナス入賞図柄の組み合わせを示す。図柄配列は前記スロットマシンＡの図柄配列（図１２参照）と同様とする。ビッグボーナスＢＢ４１、ＢＢ４２はそれぞれ、ボーナス図柄１２ａ、１２ｂの３つ揃いで成立し、各払い出し枚数の上限値（獲得メダル上限値）は４６５枚、３４５枚である。レギュラーボーナスＲＢ１〜４はそれぞれ、ボーナス図柄１２ａ、１２ｂの異種組み合わせ揃いで成立し、
レギュラーボーナスＲＢ１、２は、左リールのボーナス図柄が異なる場合であり、レギュラーボーナスＲＢ３、４は、中リールのボーナス図柄が異なる場合であり、各払い出し枚数の上限値は１０５枚である。レギュラーボーナスＲＢ１〜４は、当選報知だけでは、いずれのＲＢか判別できないため４択の目押しになり、当選図柄組み合わせの報知を受けることにより目的のＲＢ成立を速やかに行うことができる。
【００９５】
図１９は本実施形態に係るスロットマシンの設定内容を示す。出玉率は９５％、１００％、１０５％の３段階に設定でき、ビッグボーナスＢＢ４１の抽選確率は、１／８００、１／７６０、１／７１０の３段階に、またビッグボーナスＢＢ４２の抽選確率は、１／６５０、１／６１０、１／５６０の３段階に設定可能である。レギュラーボーナスＲＢ１〜４の抽選確率はそれぞれ、各設定において同一であり、設定１−１、１−２、３−１、３−２、６−１、６−２において、それぞれ１／４００、１／３６０、１／３６０、１／３２０、１／３２０、１／２８０である。そして、設定別に異なる遊技内容として、ボーナス当選に伴う当選ボーナス図柄組み合わせ種別の報知有無を抽選で決定し、同一出玉率における設定別にその報知抽選確率を異ならせている。この報知抽選及び報知は、ボーナス当選時だけでなく、ボーナス当選した後、ボーナス図柄が揃わずに以降のゲームに持ち越された場合に実施される。
【００９６】
出玉率９５％の設定１−１と１−２における報知抽選確率はそれぞれ、５／６、１／６であり、また、出玉率１００％の設定３−１と３−２における報知抽選確率はそれぞれ、５／６、１／６であり、更に出玉率１０５％の設定６−１と６−２における報知抽選確率はそれぞれ、５／６、１／６である。この報知抽選は主制御部３０１又は第１副制御部３０２において行われる。
【００９７】
本実施形態に係るスロットマシンは、抽選確率ＰＳ１で、当選ボーナス種別の報知抽選を行う第１の報知抽選確率設定状態と、前記抽選確率ＰＳ１と、ＰＳ１＜＜ＰＳ２の関係にある抽選確率ＰＳ２で前記報知抽選を行う第２の報知抽選確率設定状態のいずれかに選択的に設定可能にした本発明の一形態であって、同一出玉率の２つの設定状態においては、それぞれ、ＰＳ１＜＜ＰＳ２の関係にある報知抽選確率ＰＳ１（＝１／６）、ＰＳ２（＝５／６）により報知抽選を行うので、いずれかの設定により、当選したボーナスの図柄組み合わせの分かりやすい遊技形態と、分かりにくい遊技形態にすることができる。しかも、同一の設定出玉率になるように、図１９に示す、ボーナス抽選確率を含む抽選テーブルに基づいて前記抽選処理を行うので、出玉率を同じにしたまま、ボーナス当選すればそのボーナス図柄の組み合わせが報知されて、当該ボーナスゲームを開始するまでに余分な遊技媒体を消費しないで済む遊技形態のスロットマシンと、ボーナス当選してもそのボーナス図柄の組み合わせが報知されず、当該ボーナスゲームを開始するまでに遊技媒体を余分に多く消費してしまう可能性の大きい遊技形態のスロットマシンとを併用したときと同様に、一台のスロットマシンを異なる遊技形態で使用することができる。設定１−１、３−１、６−１の遊技形態では、当選図柄組み合わせの報知を行うので、長期間で見ると、メダルの消費が抑制される。従って、出玉率一定にするために、ボーナス当選確率を報知頻度の少ない、設定１−２、３−２、６−２の遊技形態よりも大きくすることにより調整している。従って、ボーナスに当たってもボーナス入賞を速やかに成立させにくいが、ボーナス当選は相対的に高い報知抽選確率設定状態と、ボーナスに当たってもボーナス入賞を速やかに成立させやすいが、ボーナス当選は相対的に低い報知抽選確率設定状態の使用形態を、一つのスロットマシンで前記設定変更部３２１により適宜、選択して切り換えることができ、同じ出玉率による複数の使用態様での稼働を行って遊技場における多様な運用が可能となる。
【００９８】
上記実施形態において、報知抽選を所定の確率で行い、その確率値の異なる遊技態様を設定可能にしているが、当該報知自体を全く行わない遊技態様と、所定の報知抽選確率による抽選に基づき、又は抽選によらずに１００％報知する遊技態様とを同一出玉率で設定可能にしてもよい。
【００９９】
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に用いる液晶表示部１５の概略構成図である。
【図５】前記実施形態に用いる液晶駆動制御部の概略ブロック図である。
【図６】前記実施形態に用いる遊技仕様の設定内容を示す図である。
【図７】前記実施形態における抽選処理の概要を示す処理フロー図である。
【図８】別の実施形態における遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図９】図８の実施形態に用いる遊技仕様の設定内容を示す図である。
【図１０】本発明の別の実施形態であるスロットマシンＡの外観図である。
【図１１】スロットマシンＡの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】スロットマシンＡのリール図柄配列を示す図である。
【図１３】スロットマシンＡにおける各設定毎のボーナス抽選確率の抽選テーブルを示す図である。
【図１４】スロットマシンＡにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシンＡにおけるボーナスゲーム処理の概要を示すフローチャートである。
【図１６】リプレイタイムの付与形態の異なるスロットマシンの設定内容を示す図である。
【図１７】図１６のスロットマシンとは別の実施形態のスロットマシンの設定内容を示す図である。
【図１８】更に別の実施形態におけるボーナス種別とそのボーナス入賞図柄の組み合わせを示す図である。
【図１９】図１８のスロットマシンの設定内容を示す図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１    パチンコ遊技機、２    透明板、３    前扉、４    窓、５    遊技盤、
６Ａ    上球受皿、６Ｂ    下球受皿、１３    外レール、１４    内レール、
１５    液晶表示部、１５ａ    透過型カラー液晶表示装置、
１５ｂ    透過型カラー液晶表示装置、１５ｃ    エッジライト光源、
１５ｄ    バックライト光源、１５ｅ    正面パネル、１６    普通図柄始動ゲート、
１７    抽選処理表示部、１８    始動入賞口、１９    役物始動口、
２０    普通入賞口、２１    アウト口、２２    大入賞口、
２３    特別図柄表示部、２４    普通図柄表示部、２５    特別図柄用保留表示部、
２６    普通図柄用保留表示部、２７    始動口駆動部、２８    大入賞口駆動部、
２９    演出ランプ類、３０    始動センサ、３１    大入賞口センサ、
３２    ゲートセンサ、１００    制御部、１０１    主制御部、１０２    副制御部、１０３    副制御部、１０４    Ｉ／Ｏポート、１０５〜１０７    ドライバ回路、
Ａ    スロットマシン、２０１    筐体、２０２    前扉、２０３    演出表示装置、２０４    上部スピーカー、２０５    発光部、２０６ａ〜２０６ｃ    リール、
２０７    窓部、２０８    賭け数設定スイッチ、２０８ａ    １ベットスイッチ、
２０８ｂ    MAXベットスイッチ、２０９    表示器、２１０    メダル投入口、
２１１    始動スイッチ、２１２ａ〜２１２ｃ    停止スイッチ２１２、
２１３    返却ボタン、２１４    錠装置２１４、２１５    意匠パネル、
２１６    メダル払出口、２１７    下部スピーカー、２１８    灰皿、
２１９    メダル貯留皿、３００    制御部、３０１    主制御部、
３０２    第１副制御部、３０３    第２副制御部、３０４    中継基板、
３０５    ＣＰＵ、３０６    ＲＯＭ、３０７    ＲＡＭ、３１１    抽選テーブル記憶部、３１７    枚数記憶部、３１８    インターフェイス、３１９    操作部、
３２０    メダル検出センサ、３２１    設定変更部、３２２    前扉開放検知部、
３２３    ドライバ回路、３２４    リール駆動部、３２４ａ    左リール駆動部、
３２４ｂ    中リール駆動部、３２４ｃ    右リール駆動部、
３２５    扉部開放報知器、３２６    異常報知ランプ、
３２８ａ    打ち止め選択スイッチ、３２８ｂ    精算選択スイッチ、
３２９    扉部開放センサ３２９、３３０    ドライバ回路、３３１    ＣＰＵ、
３３２    ＲＯＭ、３３３    ＲＡＭ、３３４    ドライバ回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図１１】
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