(57)【要約】【課題】画像表示部に対して、２箇所が同時操作された際、それぞれの正確な位置情報を特定可能な操作位置検出装置を提供する。【解決手段】操作位置検出装置は、画像表示部３の対角線上の４箇所に設置され、それぞれ画像表示部３の表面に沿ってスキャン光を射出する発光部、及び発光部から射出された光の反射光を受光可能な受光部を備えたセンサ５０Ａ〜５０Ｄと、各センサの受光部で得られる光量変化から、画像表示部３の表面に存在する対象物の角度情報を検出し、得られた角度情報から画像表示部３の表面に存在する対象物の位置を特定する位置特定手段と、を有する。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示部の対角線上の４箇所に設置され、それぞれ画像表示部の表面に沿ってスキャン光を射出する発光部、及び発光部から射出された光の反射光を受光可能な受光部を備えたセンサと、
前記各センサの受光部で得られる光量変化から、前記画像表示部の表面に存在する対象物の角度情報を検出し、得られた角度情報から前記画像表示部の表面に存在する対象物の位置を特定する位置特定手段と、
を有することを特徴とする操作位置検出装置。
【請求項２】
前記画像表示部の周囲に、前記各センサの発光部から射出される光を反射する反射手段を設置したことを特徴とする請求項１に記載の操作位置検出装置。
【請求項３】
前記各センサの前面側にハーフミラーを設置したことを特徴とする請求項２に記載の操作位置検出装置。
【請求項４】
前記ハーフミラーは、入射光を、その入射光を照射したセンサの設置方向に反射させるように表面処理が施されていることを特徴とする請求項３に記載の操作位置検出装置。
【請求項５】
前記対角線上に設置される対向するセンサのそれぞれの発光部を、交互に発光制御する発光制御部を有することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の操作位置検出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、遊技画像が表示される画像表示部に対し、操作者が接触した位置を検出することが可能な操作位置検出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の画像が表示される画像表示部に対し、操作者が指やポインタ等を用いて特定の位置を指示した際、その位置を具体的に特定する操作位置検出装置が知られている。例えば、特許文献１には、指向性のある光を発光する発光部と、その発光部から射出された光の反射光を受光する受光部を備えたセンサを有する操作位置検出装置が開示されている。
【０００３】
この公知の操作位置検出装置は、発光部から画像表示部の表面に沿うようにスキャン光を射出し、このスキャン光が対象物（指やポインタ等）から反射して戻ってくる反射光を受光部で受光することで、その対象物の位置情報を検出するよう構成されている。すなわち、スキャン光の発射方向、及び受光部で受光した反射光の光量に基づいて、画像表示部上で操作された対象物の具体的な位置を特定するよう構成されている。
【特許文献１】特開２００５−２３０２３９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記した操作位置検出装置では、例えば、操作者が複数存在して、画像表示部上を同時に多点指示すると、それぞれの操作位置の正確な情報を取得することができない可能性がある。すなわち、発光部の射出光の方向と同一ライン上に存在する領域は、全て死角となってしまうことから、そのライン上で２点以上を接触すると、正確な位置情報を取得することはできない。
【０００５】
また、仮に、図１に示すように、画像表示部のコーナの２箇所にセンサを設置したとしても、２点を同時接触した場合、死角が生じてしまい、正確な位置情報を取得するのは困難となる。すなわち、図１に示す画像表示部上において、センサＡ、及びセンサＢにおいて、２箇所同時に反射光が遮られたときの角度検出が、それぞれ（ａ１，ａ２）、及び（ｂ１，ｂ２）であったとき、推定される物体座標は、図において、実際の接触ポイントであるＸ１，Ｘ２に加え、そのライン上に存在するＸ３，Ｘ４も接触した可能性のあるポイントとして挙げられてしまう。このため、指示されたポイントは、Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｘ４のいずれか２箇所であると推定はできるものの、具体的にどの２箇所か明確に特定することはできない。
【０００６】
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、画像表示部に対して、２箇所が同時操作された際、それぞれの正確な位置情報を特定可能な操作位置検出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る操作位置検出装置は、画像表示部の対角線上の４箇所に設置され、それぞれ画像表示部の表面に沿ってスキャン光を射出する発光部、及び発光部から射出された光の反射光を受光可能な受光部を備えたセンサと、前記各センサの受光部で得られる光量変化から、前記画像表示部の表面に存在する対象物の角度情報を検出し、得られた角度情報から前記画像表示部の表面に存在する対象物の位置を特定する位置特定手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、対角線上の４箇所に設置されるセンサの受光部で、それぞれ対象物から得られる反射光の角度情報を取得することから、図１に示したＸ３や、Ｘ４の推定位置を排除することができ、確実に２点の位置情報を特定することが可能となる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明によれば、前記画像表示部の周囲に、前記各センサの発光部から射出される光を反射する反射手段を設置したことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、前記各センサの受光部は、反射手段からの反射光が、対象物によって遮られたことを明確に検知できるため、正確に対象物の角度情報を取得することが可能となる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明によれば、前記各センサの前面側にハーフミラーを設置したことを特徴とする。
【００１２】
上記した請求項２に係る構成において、対角線上に設置されるセンサの大きさを十分に小さくできず、それにより反射光の光量が低下する可能性がある。このため、上記した構成のように、センサの前面にハーフミラーを設置しておくことで、対角線上に設置されるセンサ部分に光が照射されても、そこに設置されたハーフミラーによって反射光が得られることから、対向する位置に設置されるセンサの受光部において検知される反射光の受光量を、それ程低下させることはなく、対象物の角度情報の精度を維持することが可能となる。
【００１３】
また、請求項４に係る発明によれば、前記ハーフミラーは、入射光を、その入射光を照射したセンサの設置方向に反射させるように表面処理が施されていることを特徴とする。
【００１４】
このような構成では、ハーフミラーの反射方向を、対向するセンサの受光部に向けるため、対向する位置に設置されたセンサの受光部において検知される反射光の受光量の低下をより少なくすることが可能となる。
【００１５】
また、請求項５に係る発明によれば、前記対角線上に設置される対向するセンサのそれぞれの発光部を、交互に発光制御する発光制御部を有することを特徴とする。
【００１６】
このような構成では、センサで光を射出し、かつその射出光の反射光を受光している際、そのセンサと対向する位置に設置されているセンサの発光部は、消灯状態に制御されているため、ハレーション等の影響を排除することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、画像表示部に対して、２箇所同時操作されても、それぞれの正確な位置情報を特定することが可能な操作位置検出装置が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明に係る操作位置検出装置は、テーブル型に構成された遊技装置において、プレイヤの操作、具体的には、プレイヤが指示する手の指を検出できるよう構成されている。この場合、遊技装置は、筐体の上面に遊技画像や操作画像等が表示される矩形の画像表示部を備え、その周囲に、遊技用の６つのステーション（プレイヤ端末）が設置されており、画像表示部の中央領域で実行される遊技に対して、同時に６人のプレイヤ（遊技者）が参加できるようになっている。
【００１９】
そして、各ステーションにおいて、プレイヤの操作物（本実施形態では指とされる）については、画像表示部の各コーナに対角線上に設置されるセンサを具備した操作位置検出装置によって、その具体的な指示位置が特定される。
【００２０】
以下、本実施形態に係る操作位置検出装置を備えた遊技装置の一構成例について、図２から図４を参照して具体的に説明する。なお、これらの図において、図２は、遊技装置の全体構成を示す斜視図、図３は、遊技装置の内部構成を示す概略図、そして、図４は、画像表示部において実施される遊技例を示す図である。
【００２１】
本実施形態における遊技装置１は、図に示すように、テーブル型の筐体２の上面（テーブル２Ａ）に画像表示部３を設置し、その周囲に６つのステーション５が設置された構成となっている。各ステーションには、椅子５Ａが設置されており、各ステーション５に着座したプレイヤは、画像表示部３の中央で実施される各種の遊技、例えば、カードゲーム、ルーレットゲーム、ダイスゲームなどに参加できるようになっている。この際、プレイヤは、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を利用することで、画面中央で実施される遊技に参加し、遊技終了時に払出を受けることが可能となっている。
【００２２】
遊技は、後述するように、筐体２の内部に設置された制御ユニット、及び制御ユニットによって制御される画像投影手段等によって進行され、この制御ユニットは、遊技の進行に加え、各ステーションのプレイヤのＢＥＴ操作の受付、及び遊技の結果によりプレイヤが入賞を獲得した場合、そのプレイヤに対して、ＢＥＴ内容に応じて遊技価値の払い出し処理などを行う。
【００２３】
前記ステーション５は、プレイヤが遊技に参加してＢＥＴ操作が行える構成であれば良く、少なくとも、遊技を実施する際に遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置７と、プレイヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部８とを備えている。なお、コントロール部８は、図に示すように、筐体２のテーブル部分に設置されているが、コントロールボタンを操作することにより発生する機能は、画像表示部３で表示される操作画像で実現される構成であっても良いし、逆に、画像表示部での操作の一部を、コントロールボタンによって行うようにしても良い。
【００２４】
本実施形態では、図４に示すように、画像表示部３の画像内において、カードゲームの一種であるバカラゲームが実施されるようになっている。すなわち、画像表示部３の中央領域において、「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」のカードが表示される遊技領域３Ａが設けられており、また、画像表示部３の周辺領域において、各ステーション５に対応して、遊技領域３Ａで実行される遊技に対してＢＥＴ操作が行える操作領域３Ｂが設けられている。
【００２５】
前記操作領域３Ｂは、各ステーション５の一部の構成要素となっており、その操作領域３Ｂには、ステーション毎にＢＥＴ操作画面や、ヘルプ情報画面等が表示されるようになっている。図４では、全てのステーション５において、ＢＥＴ操作画面が表示された状態となっており、このＢＥＴ操作画面は、各ステーションにおけるプレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」に賭けるＢＥＴ領域３ａと、チップの表示が成されるチップ表示領域３ｂと、ＢＥＴを確定する確定操作領域３ｃと、残余のクレジット情報を表示するクレジット情報表示領域３ｄとを備えた構成となっている。
【００２６】
この場合、プレイヤは、チップ表示領域３ｂに表示されている「１」「５」「１０」「１００」の内、チップしようとする額を指で押さえ、そのままＢＥＴ領域３ａの「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」の表示領域にシフトさせるか、或いは、シフトさせることなく、そのまま指でＢＥＴ領域３ａの「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」のいずれかを押さえること等により、ＢＥＴ操作を行うことが可能となっている。そして、ＢＥＴ操作後、確定操作領域３ｃを指で押圧操作することにより、そのＢＥＴ操作が確定する。なお、このようなプレイヤのＢＥＴ操作については、後述する画像表示部３のコーナ４箇所に設置されたセンサ５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ，５０Ｄを備えた操作位置検出装置によって、具体的な指示位置が特定される。 
そして、１つの遊技が終了した後、制御ユニットは、配当テーブルに基づいて、ＢＥＴしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算され、クレジット情報表示領域３ｄに表示される。
【００２７】
前記遊技媒体受付装置７は、メダル、硬貨、紙幣、プリペイドカード等、遊技価値を有する遊技媒体を投入するよう構成されており、各ステーション５に設置されている。プレイヤは、投入された遊技媒体の範囲内で遊技を実行することができ、その投入額が、前記クレジット情報表示領域３ｄに表示される。
【００２８】
前記コントロール部８は、各ステーション５に設置されており、遊技の進行に伴ってプレイヤが押圧操作するボタンを備えている。このボタンは、例えば、遊技終了時に押圧操作される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン８ａ、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８ｂを備えている。
【００２９】
前記払い戻しボタン８ａは、通常、遊技終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン８ａが押下されると、遊技等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じた遊技媒体が筐体２の側面に設置された払出口１０から払い戻される。なお、カードを用いた遊技媒体の投入、及び払出の場合、遊技媒体受付装置７の内部に設置されたリーダライタによって価値情報が書き換えられ、そのまま排出される。
【００３０】
前記ヘルプボタン８ｂは、遊技の操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８ｂが押下されると、その直後に操作領域３Ｂ上に、ルールや各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００３１】
また、前記筐体２には、上記した構成要素以外にも、例えば、音楽、効果音等を流すスピーカや、各種ランプ等が設置されていても良い。
【００３２】
前記画像表示部３は、透過性を有する部材（透過性スクリーン）によって構成されており、背面から照射される光、具体的には、筐体２の内部に設置される画像投影手段１２から投影される遊技画像（図４に示すようなカード画像）や、操作画像（図４に示すようなＢＥＴ画像など）を表示させるようになっている。この場合、画像投影手段１２は、公知のプロジェクタによって構成されており、遊技動作や、各ステーションにおけるプレイヤの操作を制御する制御ユニット１５から送信される各種の画像（動画像、及び静止画像）を、拡大レンズ等を含む結像手段１２Ａによって拡大し、画像表示部３に結像させる機能を有している。
【００３３】
前記制御ユニット１５は、前記画像表示部３に表示される遊技用の画像データ、及びＢＥＴ操作用の画像データを備え、画像表示部３に表示する各種の画像を制御して遊技を進行する遊技制御手段としての機能を備えている。この制御ユニットは、筐体２の内部に予め設置されている専用のユニットとして構成されていても良いし、遊技手順に関するデータや各種画像データを格納しているパーソナルコンピュータ（ＰＣ）のようなユニットを筐体２の内部に組み込んだ構成であっても良い。
【００３４】
以下、図４に示すようなカードゲーム（バカラゲーム）を実施する遊技制御手段の制御系について、図５のブロック図を参照して説明する。
【００３５】
カードゲームを実施する遊技制御手段１５Ａは、メイン制御用のＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、及びこれらの間で相互にデータ転送を行うバス３４を核として構成されるマイクロコンピュータ３５を有している。そして、前記ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏインターフェース３７を介して、画像表示部３で表示される各種の画像を制御する画像制御駆動回路４０、各ステーション５に着座しているプレイヤの指（対象物）の操作位置を検出する操作位置検出回路５０、各ステーションのプレイヤの操作を検出するセンサを駆動するセンサ駆動回路５１等に接続されている。
【００３６】
前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏインターフェース３７及び通信インターフェース３８を介して、各ステーション５との間で、ＢＥＴ情報、配当情報等、各種のデータの送受信を行い、各ステーション５を主導的に制御して遊技を進行させる機能を有する。具体的には、各ステーション５で成されるＢＥＴ操作情報を、前記操作位置検出回路５０によって特定してそのＢＥＴ情報を受け付け、遊技の結果と、各ステーション５で成されたＢＥＴ情報に基づいて、ＢＥＴされたチップの入賞判定処理を行い、各ステーション５において払い出されるクレジット数を、配当テーブルを参照して計算する。
【００３７】
また、前記遊技制御手段１５ＡにおけるＲＯＭ３２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、バカラゲームを進行する上で基本的な機能を実現させるためのプログラム、遊技の進行に伴い、画像表示部３で表示される各種の画像内容を制御する表示動作プログラム、各ステーション５を主導的に制御するためのプログラム、遊技媒体の受付や払出に関するプログラム、バカラゲームを実行する上で参照される配当テーブル等が格納されている。
【００３８】
前記ＲＡＭ３３は、ＣＰＵ３１で演算処理された各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであり、例えば、各ステーション５のコントロール部や操作画面による遊技者の操作情報（ＢＥＴ操作位置、ＢＥＴ量等）、操作位置検出回路５０によって特定されるステーション毎の操作位置情報、及びＣＰＵ３１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００３９】
そして、前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の駆動装置、及び画像表示部３における表示画像の制御など、遊技の進行に伴う制御処理を実行する。
【００４０】
前記画像制御駆動回路４０は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどを備えて構成されている。前記プログラムＲＯＭには、画像表示部３の表示に関する画像制御用プログラム等が格納されており、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示部３で表示される画像を形成するための各種画像データ（ドットデータ）が格納されている。
【００４１】
また、画像制御ＣＰＵは、前記ＣＰＵ３１において設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に記憶されているドットデータの中から画像表示部３（プロジェクタ１２）に表示する画像の決定を行う。このため、図４に示すような遊技画像（カード画像）や、操作画像（ＢＥＴ画像）の具体的な表示位置、及びゲームの進行に伴って画像を表示させるタイミング等については、前記ＣＰＵ３１によって制御される。
【００４２】
また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成され、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、プロジェクタ１２を介して画像表示部３に投影する。
【００４３】
また、前記操作位置検出回路５０は、所定の演算処理等を実行するＣＰＵ等を備え、画像表示部３の表面に存在する対象物（プレイヤによって指示される指）の位置を具体的に特定する位置特定手段としての機能を備えており、画像表示部３の各コーナに設置されるセンサ５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ，５０Ｄからの検知信号を受信し、画像表示部３上で、実際にプレイヤが操作した部分（プレイヤの手の指によって指示した具体的な位置）を特定する機能を有する。具体的に、各センサは、画像表示部３の表面に沿うようにスキャン光を射出する発光部と、発光部から射出された光の戻り光（反射光）を受光する受光部を備えており、プレイヤの手が画像表示部３上の任意の位置（例えば、図４に示したＢＥＴ領域３ａのいずれかの位置）を指示した際、その反射光が遮られた位置を検知する。
【００４４】
前記操作位置検出回路５０は、４つのセンサ５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ，５０Ｄから入力される検知位置に基づいて角度情報を導き出し、画像表示部３上で指示された手の位置を具体的に特定する機能を有する。この場合、各ステーション５に着座したプレイヤが、たとえ同時に指示操作を実行しても、各センサからの検知情報に基づいて、その位置を正確に特定することが可能となっている。
【００４５】
また、前記センサ駆動回路５１は、４つのセンサ５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ，５０Ｄの発光部の点灯、及び消灯を制御するものであり、ＣＰＵ３１からの制御信号に基づいて、各センサの発光のタイミング等を制御するようになっている。
【００４６】
次に、上記したＣＰＵ３１に接続されたステーション５の制御系に係る構成について説明する。  
図６は、本実施形態に係るステーション５の制御系を模式的に示すブロック図である。ステーション５は、そのステーションにおける動作を制御するプレイヤ用制御部７０、及び上述した周辺装置機器（遊技媒体受付装置７、コントロール部８、及び払い出し処理装置９等）を備えている。
【００４７】
前記プレイヤ用制御部７０は、ステーション制御用のＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、及びＲＡＭ７３を備えており、通信インターフェース６５を介して、上述した前記遊技制御手段１５Ａのメイン制御用のＣＰＵ３１との間でデータの送受信を行う。
【００４８】
前記ＲＯＭ７２は、例えば、半導体メモリ等により構成されており、ステーション５において基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーションでの制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
【００４９】
前記ＲＡＭ７３は、前記ＣＰＵ７１で演算された各種データ、プレイヤが現在所有するクレジット数、プレイヤによるチップのＢＥＴ状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００５０】
また、ＣＰＵ７１には、コントロール部８（図１参照）に設けられた払い戻しボタン８ａ、ヘルプボタン８ｂがそれぞれ接続されており、ＣＰＵ７１は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。そして、プレイヤの操作による入力信号は、メイン制御用のＣＰＵ３１に送信される。
【００５１】
また、ＣＰＵ７１には、払い出し処理装置９が接続されており、ＣＰＵ７１からの払出し指令信号により、メダル等の遊技媒体を払出口１０から払い出すことが可能となっている。更に、ＣＰＵ７１には、上述した貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体受付装置７が接続されている。遊技媒体受付装置７から送信される遊技価値情報（クレジット情報）は、ＲＡＭ７３に記憶される。
【００５２】
次に、上述したように構成される遊技装置１に設置され、各プレイヤの指示位置を具体的に検出する操作位置検出装置の構成、及び動作について説明する。
【００５３】
上述したように、位置を特定するセンサは、図２に示すように、画像表示部３の各コーナの対角線上に設置されており（センサ５０Ａ〜５０Ｄ）、それぞれ、発光部、及びその発光部から射出される光を受光する受光部とを備えている。この場合、発光部からは、周囲の可視光からの影響を受けないように、画像表示部３の表面に沿って赤外線を射出するよう構成されており、その表面上を９０°の範囲でスキャンする。
【００５４】
すなわち、発光部から射出された赤外線は、画像表示部３の表面に指などが存在していた場合、その反射光が遮られることから、その光量変化を検知して、操作位置検出回路において、対象物の具体的な位置を角度情報として算出する。この際、合計４つのセンサから対象物の角度情報を算出することができるため、所定のアルゴリズムにより、各センサからの角度情報を組み合わせることで、多点操作された操作位置を具体的に特定することが可能となる。
【００５５】
また、本実施形態では、図２及び図３に示すように、画像表示部３の周囲に、各センサ５０Ａ〜５０Ｄの発光部から射出される光を反射する反射手段が設置されている。
【００５６】
このような反射手段は、テーブル２Ａの中央に、画像表示部３が設置される矩形の凹所２Ｂを形成しておき、その矩形の凹所を形成する内壁面２Ｂ´に反射板やミラー５７を取着することで構成することが可能である。すなわち、このような反射手段を設けておくことで、各センサの受光部において、反射手段からの反射光が、対象物によって遮られたことを明確に検知できるため、操作位置検出回路において、正確に対象物の角度情報を取得することが可能となる。
【００５７】
上記したような各コーナにおいて、対角線上にセンサ（５０Ａ，５０Ｄ）（５０Ｂ，５０Ｃ）を設置しておくことで、複数のステーション５から同時に操作される対象物を正確に判別することが可能となる。例えば、図１に示したように、センサを同一サイドのコーナ２箇所のみに設置した構成では、上述したように、２点を同時接触した場合、死角が生じて正確な位置情報を取得するのは困難となる。すなわち、図１に示す画像表示部上において、センサＡ、及びセンサＢにおいて、２箇所同時に反射光が遮られたときの角度検出が、それぞれ（ａ１，ａ２）、及び（ｂ１，ｂ２）であったとき、推定される物体座標は、実際の接触ポイントであるＸ１，Ｘ２に加え、そのライン上に存在するＸ３，Ｘ４も接触した可能性のあるポイントとなり、実際の指示ポイントＸ１，Ｘ２を特定することはできないが、図７に示すように、対角線上の４箇所に設置されるセンサの受光部で、それぞれ対象物から得られる反射光の角度情報を取得することによって、図１に示したＸ３や、Ｘ４の推定位置を排除することができ、確実に２点の位置情報を特定することが可能となる。
【００５８】
例えば、図７に模式的に示す例では、センサ５０Ａ，５０Ｂから得られる角度情報に加え、センサ５０Ｃから得られる角度情報（ｃ１，ｃ２）、或いはセンサ５０Ｄから得られる角度情報（ｄ１，ｄ２）により、図１に示した死角となる点Ｘ３，Ｘ４を排除することができ、多点入力された際の正確な位置情報を得ることが可能となる。
【００５９】
なお、このような対角線上に設置されるセンサ５０Ａ〜５０Ｄによれば、２点の同時入力に限らず、更に、多数の点が同時操作されても、各センサの検知結果から、正確な接触位置を特定することが可能となる。すなわち、各ステーション５に着座したプレイヤは、図４に示すＢＥＴ画面に対して、指を用いてＢＥＴ操作することで、その位置情報は、各コーナに対角線上に設置されたセンサ５０Ａ〜５０Ｄによって特定され、複数のプレイヤが同時に多点操作しても、各操作の具体的な位置を特定することが可能となる。
【００６０】
この場合、プレイヤの数が多すぎて、多点操作するケースが多い場合、操作位置によっては死角が生じる可能性がある。このため、操作画面上において、プレイヤが頻繁に操作する領域、例えば、上記したＢＥＴ操作位置に関しては、予め、ステーション間で死角が生じない位置に配置しておけば良い。
【００６１】
そして、このように操作位置検出回路５０によって特定された位置情報は、ＣＰＵ３１に入力される。上述したように、ＣＰＵ３１は、操作画像（ＢＥＴ画像）の具体的な表示位置（ステーション毎の表示位置）や、ゲームの進行に伴って各種の画像を表示させるタイミング等を制御しているため、操作位置検出回路５０によって特定された位置情報との間で対比処理を実行することで、ステーション毎に対応付けして、ＢＥＴ位置、及びそのＢＥＴ位置におけるＢＥＴ量を管理することが可能となる。
【００６２】
ところで、上述した構成では、画像表示部３の対角線上に設置されるセンサの大きさが大きくなると、その領域からの反射光が十分でなくなる可能性がある。すなわち、ある位置のセンサの受光部で検知される反射手段（反射板、ミラー等）５７からの戻り光が、対角線上に位置するセンサによって低下して、その位置において死角が生じてしまう可能性がある。
【００６３】
このため、図８に示すように、各センサ５０Ａ〜５０Ｄの前面側にハーフミラー８０を設置しておくことが好ましい。例えば、図８に模式的に示した対向するセンサ５０Ａとセンサ５０Ｄの関係で具体的に説明すると、各センサの前面にハーフミラー８０を設置しておくことで、センサ５０Ｄの発光部５０Ｄａから対角線上に位置するセンサ５０Ａに向けて赤外光が射出されても、そこに設置されたハーフミラー８０からの反射によって、反射光Ｒｄが得られることから、受光部５０Ｄｂにおいて検知される反射光の受光量を、それ程低下させることはなく、対象物の角度情報の精度を維持することが可能となる。
【００６４】
この場合、反射手段５７による反射率と、ハーフミラー８０による反射率は、異なっており、ハーフミラー８０からの反射光による受光量は減少してしまうが、予め対象物が存在しない状態で各方向からの受光量を記録しておくことで、ハーフミラー８０からの低下した反射光を補正することが可能となり、操作位置の検出に際して精度が低下するようなことはない。
【００６５】
また、図９に示すように、各センサ５０Ａ〜５０Ｄの前面に設置されるハーフミラー８０については、入射光Ｒ１を、その入射光を射出したセンサの設置方向に反射させる（反射光Ｒ２の方向を入射光Ｒ１の方向に偏向する）ように表面処理８０ａを施しておくことが好ましい。このような表面処理は、ハーフミラー８０の表面をエッチングなどによって所定の凹凸状に切削することで構成することができ、このような構成により、ハーフミラー８０の反射方向を、対向するセンサの受光部に向けることが可能となる。従って、対向する位置に設置されたセンサの受光部において検知される反射光の受光量の低下をより少なくすることが可能となり、操作位置の検出に際して、精度の低下をより効果的に抑制することが可能となる。
【００６６】
また、上記した構成では、対角線上に設置される対向するセンサ（５０Ａ，５０Ｄ）、及びセンサ（５０Ｂ，５０Ｃ）のそれぞれの発光部を交互に発光制御することが好ましい。すなわち、各センサ５０Ａ〜５０Ｄの発光部の点灯、消灯を制御するセンサ駆動回路５１に対して、図１０で示すようなタイミングチャートにより、各センサの点灯間隔を制御することで、対角線上の一方のセンサで光を射出し、かつその射出光の反射光を受光している際、そのセンサと対向する位置に設置されているセンサの発光部は、消灯状態に制御されているため、ハレーション等の影響を排除することが可能となり、より正確な位置情報を得ることが可能となる。
【００６７】
以上、本発明に係る操作位置検出装置を、テーブル型の遊技装置に適用した実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。
【００６８】
例えば、遊技装置の構成や、操作位置を特定する対象物については、適宜変形することが可能である。例えば、プレイヤの手に限らず、プレイヤが所持する操作物の位置を特定する構成であっても良い。また、画像表示部３は、筐体２の内部に設置されたプロジェクタによって、遊技画像を投影するように構成したが、液晶画面等によって構成されていても良い。また、遊技が実施されるステーション５の構成や操作機器についても、実施される遊技に応じて適宜変形することが可能である。
【００６９】
さらに、操作位置検出装置を構成するセンサに関しては、プレイヤによって操作される部分（画像表示装置３の表面）に対して、対角線上に設置されていれば良く、その設置態様については、適宜変形することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】２つのセンサによって多点入力した際の位置情報の検出を模式的に示す図。
【図２】本発明に係る操作位置検出装置が設置される遊技装置の一例を示す斜視図。
【図３】遊技装置の内部構成を示す概略図。
【図４】画像表示部において実施される遊技例を示す図。
【図５】遊技制御手段の制御系を示すブロック図。
【図６】各ステーションにおける制御系を示すブロック図。
【図７】対角線上に設置されるセンサによって多点入力した際の位置情報の検出を模式的に示す図。
【図８】センサの前面にハーフミラーを設置した際の対向するセンサ間における光の経路を模式的に示す図。
【図９】表面処理されたハーフミラーによる光の反射状態を模式的に示す図。
【図１０】センサの点灯と消灯のタイミングを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００７１】
１  遊技装置
２  筐体
３  画像表示部
３Ａ  遊技領域
３Ｂ  操作領域
５  ステーション
１２  画像投影手段
１５  制御ユニット
５０  操作位置検出回路
５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ，５０Ｄ  センサ
８０  ハーフミラー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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