(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機などの遊技盤への遊技球の誘導経路について従来にない新しいパターンを有する遊技機を提供する。【解決手段】ガイドレール２０の球受け入れ口２０ａを遊技盤１の下方右側に設け、ガイドレール２０の内レール２２の円弧の最上部を超えたやや左側の位置に球出口２０ｂを形成し、球出口２０ｂよりも下側に、球出口２０ｂから排出された遊技球を受けて排出方向と逆方向に方向転換させるとともに、方向転換させた遊技球を内レール２２の最上部の下方に向かって上昇移動させることができる球受け部材１０を設けた。【選択図】図２
2009225999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、遊技球を打ち出す弾発射装置と、この弾発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤の遊技領域に誘導するための略円弧状のガイドレールとを少なくとも備えた遊技機において、
前記ガイドレールは、前記遊技盤の下方一端側から上方中央部を経て前記遊技盤の側方他端側に至る外レールと、該外レールの内側に遊技球が通過可能な間隙をあけて前記外レールに沿って設けられ、円弧の最上部を超えてやや他端部寄りに球出口を形成する内レールとから成り、
前記外レールの内周面であって前記球出口よりも下側には、前記球出口から排出された遊技球を受けて排出方向と逆方向に方向転換させるとともに、方向転換させた遊技球を前記内レールの最上部の下方に向かって上昇移動させることができる球受け部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ガイドレールの前記弾発射装置からの球受け入れ部を前記遊技盤の下方右側に設け、前記球出口から左方向に遊技球が排出されるように形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記球受け部材は、前記ガイドレールの球出口から排出された遊技球が衝突して跳ね返ることにより方向転換すると同時に上昇移動可能な球衝突部を備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記球受け部材は、前記球衝突部の遊技球との衝突面の角度を変更可能な角度調整手段を備え、該角度調整手段によって前記球衝突部に衝突した遊技球の上昇角度を変更可能に形成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記球受け部材は、前記ガイドレールの球出口から排出された遊技球が曲面に沿って移動することにより方向転換し、かつ曲面端部から離れることにより上昇移動可能な湾曲部を備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機は、遊技盤の左側から遊技球が発射されて遊技領域に入るようになっている。これはパチンコ遊技機が発明された当初からの慣例であった。
このような常識を打破すべく、特許文献１に示すような、遊技球を遊技盤の右側から発射させるようにしたパチンコ遊技機が発明されている。
【特許文献１】特開２００５−２２４４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前記した特許文献１に記載の発明は、盤面構成上は従来の盤面をただ単に鏡面反転させたものであり、遊技領域に発射される遊技球のレールからの出口が右側に移動したというだけのものである。従って、どこを狙って球を発射させるかについて従来の場合と逆になったというだけで、何ら新しい遊技性や攻略性を生み出すものではなかった。
一方、近年のパチンコ遊技機の盤面構造は、盤面の中央に液晶表示装置が配置され、液晶表示装置の右側や上側に可動役物を配置したものが主流となっており、実際に遊技球が流下する領域は、遊技盤のほぼ左半分から下側にかけての領域に限られている。にもかかわらず、レールが左側に位置しているため、遊技盤の左側の領域が狭くなっているという問題点があった。
【０００４】
そこで、本願発明は、上記事情に着目してなされたものであり、各請求項に記載された各発明は、以下のような目的を有する。すなわち、請求項１及び請求項３乃至５記載の発明は、パチンコ遊技機などの遊技盤への遊技球の誘導経路について従来にない新しいパターンを有する遊技機を提供することを目的とする。また、請求項２記載の発明は、上記目的に加え、遊技盤の遊技スペースの有効利用が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技盤(1)と、遊技球を打ち出す弾発射装置(8)と、この弾発射装置(8)から発射された遊技球を前記遊技盤(1)の遊技領域(1a)に誘導するための略円弧状のガイドレール(20)とを少なくとも備えた遊技機に係る。そして、前記ガイドレール(20)は、前記遊技盤(1)の下方一端側から上方中央部を経て前記遊技盤(1)の側方他端側に至る外レール(21)と、該外レール(21)の内側に遊技球が通過可能な間隙をあけて前記外レール(21)に沿って設けられ、円弧の最上部を超えてやや他端部寄りに球出口(20b)を形成する内レール(22)とから成り、前記外レール(21)の内周面であって前記球出口(20b)よりも下側には、前記球出口(20b)から排出された遊技球を受けて排出方向と逆方向に方向転換させるとともに、方向転換させた遊技球を前記内レールの最上部の下方に向かって上昇移動させることができる球受け部材(10)が設けられていることを特徴とする。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機などの遊技場に設置される遊技機である。
ここで、前記遊技盤(1)は、表面に釘や風車、種々の役物を配した板状の部材であり、遊技球が釘等に衝突し方向を変えながら落下する遊技領域(1a)を備えている。また、前記弾発射装置(8)は、操作部（ハンドル5）の操作に基づき、弾発射部に貯留されている遊技球を１つずつ上方に打ち上げ可能な装置である。
本発明においては、ガイドレール(20)の球出口(20b)が、遊技盤においてガイドレール(20)の弾発射装置(8)からの球受け入れ口(20a)のある側と反対側に位置するように形成されている。ここで、遊技盤(1)の「下方一端側」とは、遊技盤(1)の下方右側又は下方左側のことであり、「側方他端側」とは、遊技盤(1)の側方左側又は側方右側のことである。すなわち、ガイドレール(20)、弾発射装置(8)から発射される遊技球を左側から右方向に誘導するものと、逆に弾発射装置(8)から発射される遊技球を右側から左方向に誘導するものの双方が含まれる。
【０００７】
また、前記球出口(20b)は、遊技盤(1)の幅方向の略中心にあたるガイドレール(20)の円弧の最上部を超えて、最上部よりも低い位置に形成されている。従って、弾発射装置(8)から発射される遊技球は、ガイドレール(20)によって遊技盤(1)の一方側から他方側まで誘導される。すなわち、遊技球は、球受け入れ口(20a)が遊技盤(1)の右側にある場合には遊技盤(1)の左側領域まで、球受け入れ口(20a)が左側にある場合には遊技盤(1)の右側領域まで、途中で遊技領域(1a)に落下することなく移動可能である。
前記球受け部材(10)は、ガイドレール(20)の球出口(20b)から排出された遊技球を受け止め可能な位置に設置されたブロック状又はレール状の部材であって、衝突した遊技球を跳ね返すことにより、あるいは遊技球を受け入れたレールの湾曲面に沿って遊技球を移動させることにより、遊技球の進行方向を転換させ、かつ方向転換した遊技球が球受け部材(10)から離れる際にやや上側に向いて放出されるように形成されている。例えば、球出口(20b)から排出された遊技球が衝突する面の傾斜角度が、遊技球を内レール(22)の最上部の下方に跳ね返すような角度に形成されている衝突部材や、遊技球が離れるときの放出角度が、遊技球を内レール(22)の最上部の下方に向かわせるような角度に形成されているレール部材とすることができる。
【０００８】
なお、「内レール(22)の最上部の下方」とは、遊技領域(1a)の略中央上部であって、いわゆる天釘が配置されている場所を含むものである。
（作用）
従前の遊技機、例えばパチンコ遊技機では、ガイドレールの球出口は、ガイドレール(20)の円弧の最上部の手前で最上部よりも低い位置にあったので、球出口から排出される遊技球が遊技盤(1)の上部中央付近に届くよう、ハンドル操作で発射球の速度を調整しながら遊技球を適位置に落下させればよかった。
しかし、本発明に係る遊技機においては、遊技盤(1)の一方側から発射された遊技球は、ガイドレール(20)によって球発射側の反対側の遊技領域(1a)まで誘導され、該誘導された遊技球は球受け部材(10)によって方向転換してから、遊技盤(1)の上部中央付近に投入される。すなわち、球受け部材(10)の存在を念頭に入れて、適位置に遊技球を落下させるための発射球の速度調整を行う必要が生じるため、今までにない遊技性を作り出すことができる。
【０００９】
なお、前記ガイドレール(20)の球出口(20b)に、排出され球受け部材(10)によって方向転換した遊技球のガイドレール(20)への逆流を防ぐため、逆流防止手段（球戻り防止弁23）を設けると好適である。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記ガイドレール(20)の前記弾発射装置(8)からの球受け入れ部(20a)を前記遊技盤(1)の下方右側に設け、前記球出口(20b)から左方向に遊技球が排出されるように形成したことを特徴とする。
【００１０】
本発明は、遊技盤(1)の右側の領域に可動役物が配置され、主たる遊技領域(1a)が遊技盤(1)の左側に偏っているような場合に、遊技領域(1a)の左側領域をガイドレール(20)の幅だけ広くすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記球受け部材(10)は、前記ガイドレール(20)の球出口(20b)から排出された遊技球が衝突して跳ね返ることにより方向転換すると同時に上昇移動可能な球衝突部(12)を備えていることを特徴とする。
【００１１】
本発明の球受け部材(10)は、遊技球を跳ね返すことにより、遊技球の進行方向を転換させるものである。前記球衝突部(12)は、球出口(20b)の斜め下方に設けられ、水平方向に対して一定の角度で傾斜する傾斜面（上面12a）を有するブロック部材とすることができる。そして、傾斜面に遊技球が衝突することにより、衝突時の角度に応じた一定の角度で跳ね返り、遊技盤(1)の上部中央付近に飛ばされるようになっているものである。
なお、球受け部材(10)は、球衝突部(12)の他に、ガイドレール(20)の球出口(20b)から排出された遊技球を受けて球衝突部(12)に誘導するガイド部（誘導ガイド部11）を備えていてもよい。すなわち、球出口(20b)から排出された遊技球は、複数段階の衝突を経て最終的に遊技盤(1)の上部中央付近に飛ばされるようになっていてもよい。
【００１２】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記球受け部材(10)は、前記球衝突部(12)の遊技球との衝突面の角度を変更可能な角度調整手段（調整部材14）を備え、該角度調整手段(14)によって前記球衝突部(12)に衝突した遊技球の上昇角度を変更可能に形成されていることを特徴とする。
前記角度調整手段(14)は、球衝突部(12)の全体又はその一部を移動（例えば軸支部を中心に回動）させることにより、遊技球が衝突する面の傾斜角度を変更可能なものである。例えば、ネジを回すことによりネジの先端で球衝突部(12)が押されて軸支部を中心に回動し衝突面の傾斜が変わるようにしたものとすることができる。
【００１３】
本発明によれば、ガイドレール(20)から排出された遊技球が方向転換するときの反射角度を変更することができ、遊技機の攻略性を変化させることができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、前記球受け部材(10)は、前記ガイドレール(20)の球出口(20b)から排出された遊技球が曲面に沿って移動することにより方向転換し、かつ曲面端部から離れることにより上昇移動可能な湾曲部を備えていることを特徴とする。
【００１４】
本発明の球受け部材(10)は、湾曲面に沿って遊技球を移動させることにより、遊技球の進行方向を転換させるものである。
本発明においては、球出口(20b)から排出された遊技球は、球受け部材(10)と衝突することなく湾曲部に沿って遠心力を保持したまま反転し、球受け部材(10)の端部から放出される。なお、本発明においては、発射スピードが緩かったために球受け部材(10)から放出されない遊技球が球受け部材(10)に滞留しないよう、所定の球抜き孔（例えば遊技盤(1)に形成した開口部）を設けると好適である。
【発明の効果】
【００１５】
各請求項に記載された発明は、上記したように形成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、請求項１及び請求項３乃至５記載の発明によれば、パチンコ遊技機などの遊技盤への遊技球の誘導経路について従来にない新しいパターンを有する遊技機を提供することができる。また、請求項２記載の発明によれば、上記目的に加え、遊技盤の遊技スペースの有効利用が可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてパチンコ遊技機を例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はパチンコ遊技機Ｐの外観正面図、図２は遊技盤の詳細図、図３はパチンコ遊技機の内部正面図、図４は球受け部材の拡大図、図５及び図６は球受け部材の変形例を示す図である。
（パチンコ遊技機Ｐ）
パチンコ遊技機Ｐは、図１に示すように、大きく分けて、方形枠状の筐体２と、筐体２に着脱自在に取り付けられる前扉３と、前扉３の内側に配置される遊技盤１とから構成されている。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機Ｐは、いわゆる「デジパチ」と呼ばれているパチンコ遊技機の基本的な構成を有するものである。
【００１７】
前記筐体２は、遊技場の「島」と呼ばれる遊技機設置場所に固定され、筐体２の下方には、上側が開放する球皿４と、球皿４の右下端部に位置し正面側に突出するハンドル５が設けられている。ここで、前記球皿４は、入賞により払い出された遊技球を貯留可能な受け皿であり、前記ハンドル５は、その操作により内部に設けられた球発射装置８（図３参照）を作動させるためのものである。
ここで、球発射装置８は、図３に示すように、筐体２の右下方に設けられた装置であって、ゴムなどを被覆した杵先部8Bを備えたアーム8Aを、ソレノイドによって軸支部を中心に回動させることにより、発射レール8Cに滞留している遊技球を１つずつ上方に打ち出すように形成されているものである。
【００１８】
前記前扉３は、中央に窓部を有する板状の扉であり、窓部の内側には窓部を塞ぐようにガラス枠3Aが設けられている。そしてこのガラス枠3Aを通して、正面側から遊技盤１の盤面を見ることができるようになっている。また、前扉３の上部には、スピーカ６と演出用のランプ７が設けられている。
（遊技盤１）
遊技盤１は、図２に示すように、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する風車や複数の釘などの流下規制転換部材が設けられた盤面を有する板部材である。盤面の周囲には、ハンドル５を操作することによって玉発射装置８（図３参照）から発射された遊技球を、遊技領域１ａへと誘導するガイドレール20が設けられている。なお、本実施の形態においては、ガイドレール20は、遊技盤１の右下から弾発射装置８により打ち出された遊技球を受け入れ、遊技盤１の左側の遊技領域１ａに遊技球を誘導するように形成されているとともに、左側に誘導された遊技球を右方向に跳ね返すための球受け部材10が設けられているが、これについては後述する。
【００１９】
遊技盤１の盤面中央部には、液晶表示装置や回転リールを用いて、文字、図形、動画等種々の表示を行うための可変表示部30が設けられている。また、可変表示部30の下方には、入賞を契機に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口50が、この始動入賞口50の下方には、大当たり遊技が当選したときに開放される大入賞口60が、それぞれ設けられている。始動入賞口50の両脇には、入賞により賞球が払い出されるのみの入賞口である一般入賞口100が設けられている。そして、遊技盤１の遊技領域１ａの最下端部中央には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１ａ外部となる遊技盤１の裏面に排出させるアウト口70が設けられている。
【００２０】
さらに、前記可変表示部30の上側及び右側には、遊技状態に応じて作動する演出可動役物40が配置され、遊技盤１の左端やや上側には、遊技球の通過を契機に普通図柄の抽選が行われるゲート90が設けられている。そして、前記演出可動役物40の下方には、遊技状態の表示を行うためのデジタル表示部80が設けられている。
ここで、前記可変表示部30の周囲は、遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。ただ、周囲壁31の側壁には、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部を周囲壁31の内部に取り込み可能なワープルート33が設けられており、ワープルート33から流入した遊技球は、周囲壁31の底部となるステージ32に誘導される。そして、ステージ32に誘導された遊技球の一部は、ステージ32の下方に設けられた始動入賞口50に誘導される。
【００２１】
前記始動入賞口50は、図２に示すように、上下に並んだ２つの入賞口から構成されている。上側に配置されている第一始動口51は、ステージ32に誘導された遊技球を受け入れ可能である。下側に配置されている第二始動口52は、いわゆる電チューと呼ばれる電動役物を備えている。そして、通常時は電動役物を構成する左右二つの可動片53は閉じていて、第二始動口52に直接遊技球が入球することはないが、普通図柄の抽選結果に基づいて可動片53が予め設定された時間だけ開放されて、側方から遊技球を受け入れ可能となるものである。すなわち、可動片53が閉じた状態では第一始動口51だけに遊技球が入賞し、可動片53が開いた状態では、上下両方の始動入賞口50に遊技球が入賞可能となる。
【００２２】
前記大入賞口60は、いわゆるアタッカーと呼ばれる開閉扉61が設けられた開口部であり、通常時は、開閉扉61が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、特別図柄の抽選の結果、所定の当たりとなった場合には、遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに、抽選により決定された所定のラウンド数だけ開閉を繰り返すようになっている。
前記デジタル表示部80は、複数桁（もしくは１桁）の７セグメントＬＥＤ表示装置からなり、所定の文字数字等を変動表示又は停止表示可能なものである。デジタル表示部80は、特別図柄を変動表示及び停止表示する特別図柄表示部81と、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示部82を少なくとも備えている。
【００２３】
（パチンコ遊技機Ｐの作動）
上記構成を有するパチンコ遊技機Ｐの遊技の概要を説明する。
遊技領域１ａに誘導された遊技球が始動入賞口50に入賞すると、特に図示しない始動入賞球検知センサが遊技球を検知することに基づいて、特別図柄による変動表示ゲームの開始契機が付与される。始動入賞口50に入賞する場合とは、遊技球がワープルート33からステージ32を経て第一始動口51に入球した場合と、後述するが第二始動口52の可動片53が開放されて第二始動口52に入球した場合である。なお、入賞すると所定個数の遊技球が下皿４に払い出される。
【００２４】
変動表示ゲームは、前記可変表示部30に表示される所定の図柄（数字や絵柄などの装飾図柄）及び特別図柄表示部81に表示される数値を、順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示させるものである。ここで、可変表示部30と特別図柄表示部81とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示部30と特別図柄表示部81とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示部30における変動表示と、特別図柄表示部81における変動表示は、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示部30と特別図柄表示部81とは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミング）とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。例えば、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものであってもよい。
【００２５】
そして、特別図柄変動表示ゲームにおいて、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（所定の停止図柄）となった場合（当たりとなった場合）に特別遊技状態が発生する。なお、当たりはずれの結果は、始動入賞口50の球検知を契機に、パチンコ遊技機Ｐの作動を制御するための制御装置が行う抽選で決定されるものである。
ここで、始動入賞球検知センサが始動入賞口50に入賞した遊技球を検知した際、上限となる数値（例えば４つ）の範囲で当該検知が特別図柄始動記憶数として記憶され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム）が開始される場合に、特別図柄始動記憶数から１減算される処理が行われるようになっている。この特別図柄始動記憶数はデジタル表示部80の特別図柄保留数表示部（図示せず）に表示される。
【００２６】
特別遊技状態に移行すると、大入賞口60の開閉扉61が開放される。開閉扉61は、所定時間（例えば３０秒）の経過および大入賞口60への所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、前記条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（例えば１５回）繰り返すように制御される。なお、大入賞口60が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。
特別遊技状態には、上記以外にも、開閉扉61の開放を２秒間だけ２ラウンド行うように設定したものや、所定のラウンド終了後に、有利状態（特別図柄抽選の当選確率アップ、普通図柄の変動時間を通常時より短くして単位時間当たりの抽選回数増加など）に移行するように設定されたものがある。これらは、特別図柄抽選の抽選の結果それぞれの種類の当たりに対応する図柄が当選となることにより行われる。
【００２７】
一方、遊技領域１ａに誘導された遊技球がゲート90を通過すると、特に図示しない通過球検知センサが遊技球を検知することに基づいて、普通図柄変動表示ゲームの開始の契機が付与される。普通図柄変動表示ゲームは、デジタル表示部80の普通図柄表示部82に表示される数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものである。なお、当たりはずれの結果は、前記ゲート90の球検知を契機に、パチンコ遊技機Ｐの作動を制御するための制御装置が行う抽選で決定されるものである。
ここで、ゲート90を遊技球が通過した際、上限となる数値（例えば４つ）の範囲で当該検知が普通図柄始動記憶数として記憶され、普通図柄変動表示ゲームが開始された際に普通図柄始動記憶数から１減算される処理が行われるようになっている。この普通図柄始動記憶数がデジタル表示部80の普通図柄保留数表示部（図示せず）に表示される。
【００２８】
そして、普通図柄変動表示ゲームが当たりとなった場合に、第二始動口52の可動片53が開放し、始動入賞口50への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
（ガイドレール20及び球受け部材10）
ここで、ガイドレール20及び球受け部材10について詳述する。
本実施の形態においては、ガイドレール20は、遊技盤１の右側から遊技球を取り込んで遊技盤１の左上方の遊技領域１ａに誘導するとともに、球出口の近傍に設けられた球受け部材10によって、左側に排出された遊技球を再び右方向に反転させるように形成されている。
【００２９】
ガイドレール20は、帯状の金属板であり、図２に示すように、遊技盤１の右側下端部から左側中央付近まで設けられた略円弧状の外レール21と、外レール21の内側に遊技球１個が通過可能な幅をあけて外レール21に添って円弧状に形成され、遊技盤１の左側上部付近まで設けられた円弧状の内レール22とから構成されている。そして、内レール22の端部には、常時外レール方向に付勢されて球出口20bを塞ぐ球戻り防止弁23が設けられている。
前記外レール21及び内レール22の右側下方は、各レール間の距離が上方から下方に向かって徐々に広がる直線部となっており、外レール21及び内レール22の直線部の下端部が、弾発射装置８から発射された遊技球を受け入れる球受け入れ口20aとなっている。
【００３０】
また、内レール22の上側の端部からやや左側の外レール21の内周には、前記球戻り防止弁23と干渉しない位置に球受け部材10が取り付けられている。球受け部材10は、図４（Ａ）に示すように、正面視略三角形状の誘導ガイド部11と、この誘導ガイド部11の頂点に軸支部13を介して回動自在に取り付けられた球緩衝部12と、球緩衝部12の固定角度を調節可能な調整部材14とを備えている。
前記誘導ガイド部11は、図４（Ｂ）に示すように、下側が開放する略三角柱状の部材であり、ガイドレール20の球出口20bから排出された遊技球が衝突して下方に方向転換する球反射面11aを有している。すなわち、この球反射面11aは、水平面に対して所定の放出角度で球出口20bから排出される遊技球の進行方向と、ほぼ直交するように形成されている。なお、図示した例では、球反射面11aは正面視凹状の湾曲面に形成されているが、傾斜角の異なる平面を連続して形成したものであってもよい。
【００３１】
また球反射面11aの端部には、相対向するブラケット状の軸受け13Aにピン13Bを嵌入してなる軸支部13が形成されている。
前記球緩衝部12は、前記軸受け13Aの間に挟持されピン13Bによって固定される正面視略半楕円柱状の部材であり、ゴムなどの弾性部材で形成されあるいは表面に弾性部材を貼付してある。前記球緩衝部12は上方側端部が軸支されており、図４（Ａ）に二点鎖線で示すように、誘導ガイド部11の内部を左右方向に回動自在に支持されている。
前記調整部材14は、前記外レール21の外周面に固着されたナット14Bと、外レール21の外側から前記ナット14Bに螺合され外レール21を貫通して前記球緩衝部12の側面12bに当接可能なボルト14Aとからなる。ボルト14Aの先端が球緩衝部12の側面12bに当接している状態では、球緩衝部12はボルト14Aによって左側への移動を阻止され、上面12aが水平方向に対して所定の角度で傾斜するよう位置固定される。そして、ボルト14Aの外レール21からの突出長さを調整することにより、球緩衝部12の上面12aの傾斜角度が変化するようになっている。すなわち、ボルト14Aを回して外レール21から突出させた場合には、ボルト14Aの先端が球緩衝部12の側面12bを押して球緩衝部12の上面12aの傾斜が右上がりとなり、ボルト14Aを反対側に回して外レール21から没入させた場合には、球緩衝部12が自重で軸支部13を中心に左側に回動し（図４（Ａ）の二点鎖線参照）、球緩衝部12の上面12aの傾斜が右下がりとなる。
【００３２】
なお、球緩衝部12の上面12aの傾斜は、前記球反射面11aのいずれかの位置に衝突して下方に跳ね返った遊技球が衝突可能となる角度に調整する。また、上面12aの傾斜角度を微調整することにより、上面12aに衝突した遊技球の跳ね返り方向を設定することができる。
上記構成を有する球受け部材10の作用を説明する。まず、ガイドレール20に誘導された遊技球は、球戻り防止弁23を押し下げつつ内レール22の先端の球出口20bから飛び出し、誘導ガイド部11の球反射面11aのいずれかの位置に衝突する。球反射面11aに衝突した遊技球はいずれの位置に衝突した場合も下方に落下して、球緩衝部12の上面12aに当たって右側方向に跳ね返り、遊技領域１ａの上部左側領域に投入される。遊技球の発射スピードにより、球反射面11aに衝突する位置や強さが変化し、これにより球緩衝部12の上面12aへの落下角度や速度が変化するので、球緩衝部12により遊技領域１ａに戻される遊技球の軌跡が変化する。遊技者は、ゲート90に遊技球を通過させるべく、遊技球をうまく球受け部材10に当てて遊技領域１ａの上部中央左寄り（いわゆるブッコミと呼ばれる位置）に誘導できるよう、ハンドル操作を行うこととなる。
【００３３】
なお、球戻り防止弁23は遊技球の通過後は、図２に示すようにガイドレール20の球出口20bを塞ぐので、球反射面11aや球緩衝部12で跳ね返った遊技球がガイドレール20に逆戻りすることはない。また、遊技球のスピードが内レール22の頂点部分で減速し、頂点より先の下り部分を自重で転がって球出口20bから落下したような場合には、球戻り防止弁23の端部からほぼ真下に落下して、球反射面11aに衝突することなく球緩衝部12の上に落ちて跳ね返る場合もあり得る。この場合には当然、遊技領域１ａの適位置に遊技球を誘導することはできない。
そして、調整部材14のボルト14Aの突出具合を調整することにより、上面12aの傾斜角度を変化させると、同じスピードで遊技球が打ち出された場合でも、球緩衝部12の上面12aに衝突して跳ね返る遊技球の軌跡が変化する。球緩衝部12の傾斜角度を、例えば日によって変えるようにすれば、同じ遊技台でも、好適な遊技球の軌跡を得られやすくしたり逆に好適な遊技球の軌跡を得ることを難しくしたりすることができる。
【００３４】
本実施の形態によれば、右側から発射された遊技球を球受け部材10で反転させた上で、左方向から遊技領域１ａに誘導するようになっているので、今までにない感覚で遊技を行うことができる。また、ガイドレール20を右側に配したことから、遊技領域１ａの左側のスペースを確保でき、球流下経路の多様化を図ることができる。
なお、本実施の形態では、球緩衝部12の上面12aの傾斜角度を調整する調整部材14としてボルトを用いたが、調整部材14はこのような螺合部材に限られず、例えばモータの駆動により球緩衝部12を軸支している軸支部13を回転させて角度調整ができるようにしたものでもよい。この他、球緩衝部12の上面12aの傾斜角度を変更可能な構成であれば、どのような構成を用いても構わない。
【００３５】
（球受け部材10の変形例）
ここで、球受け部材10は、図５に示すように、誘導ガイド部11と球緩衝部12を一体的に形成したブロック部材としてもよい。
また、球受け部材10として、図６に示すような湾曲部材15を設けてもよい。湾曲部材15は、ガイドレール50と同様の帯状の金属板を湾曲させて形成したものであり、球出口20bから飛び出した遊技球がその表面に沿って弧を描くように移動して、方向転換するようになっている。
すなわち、湾曲部材15の湾曲面は、球出口20bから飛び出した遊技球を受け入れる入球部15aが、遊技球が衝突せずにその表面に沿って移動可能な角度に形成されている。つまり、入球部15aの下り傾斜角度は、球出口20bから排出される遊技球の水平面に対する最大放出角度とほぼ同じか僅かに大きい程度となっている。また、遊技球が方向転換する反転部15bの湾曲面は、入球部15aから徐々に湾曲して、遊技球が遠心力によって反転部15bの表面から離れないような曲率に形成されている。そして、遊技球が湾曲部材15から離れる排出部15cは、反転部15bの最下部からやや上方向に傾斜又は湾曲して形成されており、遊技球が遠心力を維持したまま右側上方に向かって飛び出すようになっているものである。つまり、排出部15cの右方向への上り傾斜角度によって、遊技球の遊技領域１ａへの放出角度が方向付けられるものである。
【００３６】
なお、このように形成した場合、遊技球のスピードが緩いと、球出口20bから落下した遊技球が排出部15cから飛び出さないまま、湾曲部材15の上に滞留してしまう場合があるので、遊技盤１の表面の対応する位置に球回収口16を設けると好適である。
また、湾曲部材15は、図示したようなレール状のものに限られず、前記した入球部15a、反転部15b、排出部15cと同様の湾曲部を備えたブロック部材としてもよい。
（他の実施の形態）
ところで、本発明に係るガイドレール20及び球受け部材10は、上記した実施の形態のように、右側から遊技球を発射させる場合に使用するものに限られない。
【００３７】
例えば、図７に示すような、中央に変動表示部30を配したほぼ左右対称の盤面構成を有する遊技盤１’を備えたパチンコ遊技機において、ガイドレール20の球受け入れ口20aを左側に配置し、球受け部材10を右側に設けてもよいものである。このように形成した場合には、左側から発射された遊技球を球受け部材10の近傍までガイドレール20によって誘導し、球受け部材10によって左側に方向転換した遊技球を遊技領域１ａの好適な場所（天釘の付近）に誘導するという、新たな遊技性を作り出すことができる。
なお、上記した実施の形態では、ガイドレール20の球受け入れ口20aの下方に弾発射装置８を配置してあったが、弾発射装置８から発射される遊技球が球受け入れ口20aに到達できるのであれば、必ずしも弾発射装置８を球受け入れ口20aの下方に設けなくともよい。例えば、図３に示す例において、弾発射装置８を左側又は中央に配置し、アーム8Aにより打ち出された遊技球を球受け入れ口20aに誘導する誘導レールを設けてもよい。
【００３８】
また、上記した実施の形態では、パチンコ遊技機のうちデジタル機と呼ばれている種類のものを例として説明したが、本発明に係るガイドレール20及び球受け部材10は、デジタル機以外の種類のパチンコ遊技機に用いることができるのは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施の形態であって、パチンコ遊技機の外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、パチンコ遊技機の内部正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、球受け部材を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、球受け部材の変形例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、球受け部材の変形例を示す図である。
【図７】本発明の他の実施の形態であって、遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【００４０】
Ｐ  パチンコ遊技機
１  遊技盤                        １ａ  遊技領域
２  筐体                            ３  前扉
４  球皿                            ５  ハンドル
６  スピーカ                        ７  ランプ
８  球発射装置
10  球受け部材                      11  誘導ガイド部
12  球衝突部                        13  軸支部
14  調整部材                        15  湾曲部材
16  球回収口
20  ガイドレール                    21  外レール
22  内レール                        23  球戻り防止弁
30  可変表示部                      31  周囲壁
32  ステージ部                      33  ワープルート
40  演出可動役物                    50  始動入賞口
51  第一始動口                      52  第二始動口
53  可動片
60  大入賞口                        61  開閉扉
70  アウト口                        80  デジタル表示部
81  特別図柄表示部                  82  普通図柄表示部
90  ゲート                         100  一般入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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