(57)【要約】【課題】プログラムの作成コストの増大を招くことなく、電飾装置のランプにチラツキが生じることがないパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】光源及び光源からの光を透過する透過部材を含んで構成される電飾装置５１〜５４を備えたパチンコ遊技機において、入力される制御コマンドに基づいて、複数の所定周期の単位光源データからなるランプデータを作成するランプデータ作成部６１と、ランプデータに基づいてランプを制御するランプ制御部６２とを備え、ランプデータ作成部６１は、ランプデータとして、所定周期の複数の単位ランプデータからなるランプデータを作成するようにした。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源及び該光源からの光を透過する透過部材を含んで構成される電飾装置を備えたパチンコ遊技機において、
入力される制御コマンドに基づいて、複数の所定周期の単位光源データからなる光源データを作成する光源データ作成手段と、
前記光源データに基づいて前記光源を制御する光源制御手段と、を備え、
前記光源データ作成手段は、前記光源制御手段が前記光源データに基づいて前記光源を制御している期間内に、次の光源データを作成することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記単位光源データの周期を前記光源のチラツキが目立たない所定周期に設定したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関わり、特に遊技盤に設けられている電飾装置を制御するのに好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高めている。例えば、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となったときに大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。
またパチンコ遊技機の多くは、例えば遊技盤の遊技領域の略中央部分に図柄表示手段を兼用する液晶表示手段が配置され、その上方などには遊技の興趣を高めるために可動盤面部品が配置されている。可動盤面部品の内部やその周辺には、ＬＥＤ等の光源が備えられており、可動盤面部品の動作に合わせて、或いは可動盤面部品の動作に関わらず、適宜点灯又は点滅するように構成されている。また液晶表示手段の下方位置には可変入賞装置が配置され、この可変入賞装置の周辺部分には普通入賞口や大入賞口などが配置されている。これらの可変入賞装置、大入賞口なども、その内部にＬＥＤ等の光源を備えており適宜点灯又は点滅するように構成されている。
【０００３】
特許文献１には、複数個の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技内容に従って主に遊技盤側の制御を行う遊技制御手段と、表示灯を制御する表示灯制御手段とを備え、表示灯制御手段は、所定の表示灯を予め定められた表示パターンで点灯、消灯又は点滅制御するための表示灯制御指令を出す表示灯制御指令機能を各遊技状態に対応して複数種類備え、図柄表示手段のリーチ予告が出る遊技状態の場合に、遊技制御手段からの表示灯制御指令に対応する表示灯制御指令機能により表示灯制御手段が電飾表示灯を点灯することで、遊技制御手段とは別の表示灯制御手段で各表示灯を集中的に管理できるようにした遊技機の表示灯制御装置が開示されている。
また特許文献２には、電源投入中は黄色点灯パターン１でランプ風車を１００ｍｓの周期で点滅する。球発射中は青色の点滅パターン１で鍵飾りランプを２５０ｍｓ周期で点滅、通過口を６０ｍｓ周期で点滅する。賞球時は黄色の点滅パターン２で左コーナーランプを６０ｍｓ周期で点滅、第２枠ランプを１００ｍｓ周期で点滅する。図柄変動中は、赤色の点滅パターン２でサイドランプを１００ｍｓ周期で点滅する。リーチ時は、期待度に応じた色でセンターケースが点灯する。特別遊技では、赤色の点滅パターン１で、第１枠ランプを２５０ｍｓ周期で点滅、サイドランプを１００ｍｓ周期で点滅、センターケースを赤色で６０ｍｓの周期で点滅させる。球切れは、青色の点滅パターン２で第３枠ランプを６０ｍｓ周期で点滅、右コーナーランプ８４を６０ｍｓ周期で点滅させるようにした遊技機が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−５８８００号公報
【特許文献２】特開２００３−１９２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年のパチンコ遊技機は、電飾装置の光源としてフルカラーＬＥＤを搭載したものが主流になっている。電飾装置の光源として電球を搭載している場合はランプデータが１つで済む。これに対して、電飾装置の光源としてフルカラーＬＥＤを搭載している場合は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各ランプデータが必要になる。このため、フルカラーＬＥＤを備えた電飾装置の点灯制御を予め作成した表示パターン（点滅パターン）に基づいて行おうとした場合は、表示パターンの数が膨大になりプログラムの作成コストが大幅にアップするという問題点があった。このため、電飾装置の光源にフルカラーＬＥＤを搭載したパチンコ遊技機では、予め表示パターンを作成するのではなく、遊技演出ごとにランプデータを作成して光源の制御を行うようにしていた。
【０００６】
図７は、従来のパチンコ遊技機において作成していたランプデータの一例を示した図である。この図７に示すように、従来のパチンコ遊技機では、ランプデータ作成部において周期Ｔ１（例えば２．５ｍＳ）分のランプデータの作成を行い、次の周期Ｔ１ではランプ制御部において作成したランプデータに基づいてランプ制御を行うようにする。ランプ制御部が周期Ｔ１のランプデータに基づいてランプ制御を行っている期間内に、ランプデータ作成部において次の周期Ｔ１のランプデータを作成するようにしていた。このとき、光源の諧調（輝度）は、周期Ｔ１におけるオン期間を可変することでコントロールすることができる。
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、電飾装置において使用するフルカラーＬＥＤの数が増加するにしたがってランプデータの作成に時間を要するようになり、周期Ｔ１（２．５ｍＳ）分のランプデータを作成するのに、それ以上の時間が必要になるという問題点があった。つまり、周期Ｔ１のランプデータに基づいてランプ制御を行っている期間内に、次の周期Ｔ１におけるランプデータを作成することができないという問題点があった。
【０００７】
そこで、近年のパチンコ遊技機では、例えば図８に示すように、１回に作成するランプデータの周期を、周期Ｔ１から２倍の周期Ｔ２（５ｍＳ）に変更し、この周期Ｔ２のランプデータによりランプ制御を行っている期間内に、次の周期Ｔ２分のランプデータを作成するようにしていた。このようにすれば、ランプデータの作成時間を従来の約２倍に伸ばすことができるので、電飾装置において使用するフルカラーＬＥＤの数が増加した場合でも１周期内にランプデータを作成することが可能になる。しかしながら、１回に作成するランプデータの周期を周期Ｔ２（５ｍＳ）にした場合は電飾装置の光源にチラツキが発生するという問題点があった。
本発明は、上記したような問題点を鑑みてなされたものであり、電飾装置の光源に使用するフルカラーＬＥＤの数が増大した場合でもプログラムの作成コストの増大や、光源のチラツキが生じることのないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、光源及び該光源からの光を透過する透過部材を含んで構成される電飾装置を備えたパチンコ遊技機において、入力される制御コマンドに基づいて、複数の所定周期の単位光源データからなる光源データを作成する光源データ作成手段と、前記光源データに基づいて前記光源を制御する光源制御手段と、を備え、前記光源データ作成手段は、前記光源制御手段が前記光源データに基づいて前記光源を制御している期間内に、次の光源データを作成することを特徴とする。
また、第２の形態のパチンコ遊技機は、前記単位光源データの周期を前記光源のチラツキが目立たない所定周期に設定したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、光源データ作成手段は、光源データとして、所定周期の複数の単位光源データからなる光源データを作成するにあたっては、光源制御手段が光源データに基づいて光源を制御している期間内に、次の光源データを作成するようにしたことで、電飾装置の光源が増加した場合でも光源を制御するプログラムの作成コストの増大を招くことなく、電飾装置の光源を制御することが可能になる。
また光源データを所定周期の複数の単位光源データにより構成することで、電飾装置の光源のチラツキを防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
パチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。枠２の左右両側の上方から下方にかけては、電飾装置である前枠ランプ５１ａ、５１ｂが設けられている。
前枠ランプ５１ａ、５１ｂは、例えばＲ（赤）Ｇ（緑）Ｂ（青）の発光ダイオードからなるフルカラーＬＥＤ等により構成される光源と、このフルカラーＬＥＤの光を透過する透過部材（例えばＡＢＳ樹脂）により構成されている。
また、枠２の上方両側には、電飾装置であるサイドランプ（コーナーランプ）５２が設けられている。サイドランプ５２は、例えば電球などの光源と、電球の光を透過する透過部材により構成され、賞球ランプ或いは補給ランプとしての機能を有する。
【００１１】
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の略中央には、図柄演出表示装置９が配置されている。図柄演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時はそれぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。図柄演出表示装置９の下方には、図柄演出表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。
【００１２】
また、図柄演出表示装置９の左側には、遊技盤３の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。
さらに、可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄演出表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えている。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車１５や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
【００１３】
図柄演出表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。
また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
【００１４】
図柄演出表示装置９の周囲には雪の結晶を象った大小様々なサイズの可動盤面部品２０、３０、４０が配置されており、遊技の進行状況に応じて回転したり、揺動するように構成されている。可動盤面部品２０、３０は、図柄演出表示装置９の上方に配置された複数の雪結晶２１、３１から構成されている。これら可動盤面部品２０、３０もまた光を透過する透過部材（例えばＡＢＳ樹脂）により構成されており、その裏面には可動盤面部品２０、３０を裏面から照明するフルカラーＬＥＤ（光源）が多数実装されたプリント配線基板（図示しない）が取り付けられている。従って、本実施の形態では、可動盤面部品２０、３０と、この可動盤面部品２０、３０の裏面に配置されたプリント配線基板上の多数のフルカラーＬＥＤとにより電飾装置である盤面ランプ５３ａが形成されている。
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、遊技盤３の左サイドには盤面装飾部品４１、４２が設けられ、遊技盤３の右サイドには盤面装飾部品４３が設けられている。そして、これらの盤面装飾部品４１〜４３の裏面には、盤面装飾部品４１〜４３を裏面から照明するフルカラーＬＥＤが多数実装されたプリント配線基板（図示しない）が取り付けられている。従って、本実施の形態では、これらの盤面装飾部品４１〜４３と、その裏面に配置されたプリント配線基板上の多数のフルカラーＬＥＤとにより、電飾装置である盤面ランプ５３ｂ、５３ｃ、５３ｄが形成されている。
【００１５】
図２は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図２に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
【００１６】
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において制御コマンドの抽選を行い、取得した制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続されており、ＣＰＵ１２２は、ＣＰＵ１１２からの制御コマンド、或いは操作部６の操作情報に基づいて演出制御を行うようにしている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄演出表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
【００１７】
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、図柄演出表示装置９に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに表示する大当り遊技状態用画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている電飾装置の制御を行う。例えば、前枠ランプ５１やサイドランプ５２、盤面ランプ５３、操作部６の図示しないチャンスボタン内に設けられているボタンＬＥＤ５４の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１８】
図３は本実施の形態のパチンコ遊技機のランプ機能ブロックを示した図である。
ランプ機能ブロック６０は、ランプデータ作成部６１と、ランプ制御部６２とにより構成される。
ランプデータ作成部６１は、演出制御部１２１から入力されるランプ制御コマンドに基づいて、電飾装置である前枠ランプ５１ａ、５１ｂ、サイドランプ５２、盤面ランプ５３ａ〜５３ｄ、ボタンＬＥＤ５４等に光源として備えられているフルカラーＬＥＤや電球の点灯（点滅）を制御するためのランプデータを作成する。
図４は、ランプデータ作成部で作成されるランプデータの一例を示した図である。
この図４に示すように、本実施の形態のランプデータ作成部６１は、演出制御部１２１からのランプ制御コマンドを受信した場合は、１回に例えば２０ｍＳ分のランプデータを作成してランプ制御部６２に出力する。なお、本明細書では１回に作成するランプデータのことを１ランプデータと表記する。１ランプデータには、図４に示すように、所定周期（例えば２．５ｍｓ）Ｔの単位ランプデータ（単位光源データ）が８個含まれて構成されている。
ランプ制御部６２は、ランプデータ作成部６１からの１ランプデータに基づいて、電飾装置の光源を制御する。このとき、ランプ制御部６２は、１ランプデータに含まれる単位ランプデータに基づいて各種電飾装置５１〜５４の光源の制御を行う。
またランプデータ作成部６１は、図５に示すように、ランプ制御部６２がランプデータに基づいて電飾装置５１〜５４のランプ制御を行っている間に、次のランプデータを作成するようにしている。
【００１９】
このように本実施の形態のランプデータ作成部６１は、１回に２０ｍＳ分のランプデータをランプ制御部６２に出力し、ランプ制御部６２はランプデータに含まれる所定周期Ｔの単位ランプデータに基づいて電飾装置５１〜５４のランプ制御を行うようにした。
このとき、ランプデータ作成部６１では、１ランプデータに含まれる単位ランプデータの周期をチラツキが生じない周期（例えば２．５ｍＳ）とし、さらに各単位ランプデータのデューティ比を同じにしたことで、例えば電飾装置５１〜５４において光源として使用するフルカラーＬＥＤの数が増加した場合でも、ランプデータの作成時間を、ランプデータによるランプ制御時間（本実施の形態では２０ｍＳ）より短くなるようにした。これにより、ランプ制御部６２がランプデータに基づいてランプ制御を行っている間に、次のランプデータを作成することが可能になる。
【００２０】
また、本実施形態では、単位ランプデータの周期Ｔをチラツキが生じない周期Ｔとしたことで電飾装置５１〜５４の光源のチラツキを防止することができる。
更に本実施の形態では、電飾装置５１〜５４の点灯を制御するための表示パターン（点滅パターン）を予め作成する必要がないため、ランプデータ周期光源を制御するプログラムの作成コストの増大を招くことなく電飾装置の光源を制御することが可能になる。
なお、本実施の形態では、１ランプデータとして例えば２０ｍＳ分のランプデータを作成する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、演出制御部１２１が実行する遊技演出時間や、ランプデータ作成部６１において必要なデータ作成時間などを考慮して適宜設定すれば良い。また、本実施形態では、１ランプデータに含まれる単位ランプデータの周期Ｔを２．５ｍＳに設定したが、光源のチラツキが目立たない周期であれば適宜設定可能である。
【００２１】
図６は、本実施の形態のパチンコ遊技機におけるランプ制御を実現するためにランプ制御基板が実行するランプデータ作成処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、ランプ制御基板１４１のＣＰＵ１４２がＲＯＭ１４３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
先ず、ＣＰＵ１４２は、ステップＳ１において、演出制御部１２１からランプ制御コマンドを受信したらステップＳ２に進み、所定時間分のランプデータを作成する。そして続くステップＳ３において、ランプデータの作成が完了した否かの判別を行い、ランプデータの作成が完了したら、ステップＳ４においてランプデータを出力する。なお、ステップＳ５において、次のランプデータを作成するか否かの判別は、ステップＳ１において受信したランプ制御コマンドに基づいて決定される。
次に、ステップＳ４において、ランプデータ出力後は、ステップＳ５において、次のランプデータを作成する必要があるか否かの判別を行い、次のランプデータを作成する必要があると判別した場合は、ステップＳ２において、次のランプデータを作成する。続くステップＳ３において、ランプデータの作成が完了した否かの判別を行い、次のランプデータの作成が完了したらステップＳ４においてランプデータを出力する。
そして、ステップＳ５において、次のランプデータを作成する必要が無いと判別した場合に処理を終了する。これにより、ランプ制御基板１４１のＣＰＵ１４２が作成したランプデータに基づいてランプ制御を行っている間に、次のランプデータを作成することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の演出機能ブロックを示した図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機のランプデータ作成部で作成されるランプデータの一例を示した図である。
【図５】データ作成部とデータ制御部との関係を示した図である。
【図６】本実施の形態のパチンコ遊技機におけるランプ制御を実現するためにランプ制御基板が実行するランプデータ作成処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】従来のパチンコ遊技機において作成していたランプデータの一例を示した図である。
【図８】従来のパチンコ遊技機において作成していたランプデータの他の例を示した図である。
【符号の説明】
【００２３】
１…パチンコ遊技機、２…枠、５１ａ、５１ｂ…前枠ランプ、５２…サイドランプ、５３…電飾装置、６０…ランプ機能ブロック、６１…ランプデータ作成部、６２…ランプ制御部、１２１…演出制御部、１４１…ランプ制御基板、１４２…ＣＰＵ、１４３…ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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