(57)【要約】【課題】簡単な構成でバリエーションに富んだ発光状態で発光可能な遊技機用発光装置、並びに、当該発光装置を備えた遊技機の提供を課題とした。【解決手段】サイドランプ３０は、ケース３２内に発光体３８を有する。発光体３８は、遮光性を有する仕切板５０に対して光源５２を取り付けたものであり、光源５２の光軸Ｌがケース３２の底面３２ｃに設けられた反射板３６と交差するように設けられている。また、発光体３８は、光軸Ｌに沿う方向に移動可能とされている。【選択図】図５
2009148334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性を有する透光面を備えた発光装置本体と、
当該発光装置本体内において前記透光面に対して交差する方向に光を反射可能なように配された反射手段と、
前記発光装置本体内において前記反射手段に対して対向するように配され、遮光性を有する仕切手段と、
前記反射手段と仕切手段との間に配され、前記反射手段に対して光軸が交差するように配された光源と、
前記反射手段および仕切手段のいずれか一方又は双方を前記光軸に沿う方向に移動させることが可能な駆動手段とを備えていることを特徴とする遊技機用発光装置。
【請求項２】
仕切手段あるいは反射手段のいずれか一方又は双方に対して光源を取り付けて構成された発光体を有し、
当該発光体が、駆動手段によって光軸に沿う方向に移動可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用発光装置。
【請求項３】
仕切手段あるいは反射手段のいずれか一方又は双方に対して光源を取り付けて構成された発光体が、光軸方向沿って、複数配されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用発光装置。
【請求項４】
仕切手段あるいは反射手段に対して光源を取り付けて構成された発光体が複数設けられており、
当該複数の発光体の一部又は全部の光源が、隣接する発光体の光源と対向するように配されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機用発光装置。
【請求項５】
仕切手段あるいは反射手段に対して光源を取り付けて構成された発光体が複数設けられており、
各発光体が独立的に移動可能であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機用発光装置。
【請求項６】
透光面に凹凸が形成されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機用発光装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機用発光装置と、
当該遊技機用発光装置の光源および駆動手段の動作を制御可能な制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機において装飾用に用いられる遊技機用発光装置、並びに、当該発光装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ装置やパチスロ装置に代表される遊技機には、下記特許文献１，２に開示されているような発光装置が採用されている。従来技術の発光装置は、光源として機能する電球や発光ダイオードが透光性を有するケース内に多数、並べて収容されており、これらが所定の規則に従って点灯する構成とされている。
【特許文献１】特開２００１−２８６６０８号公報
【特許文献２】特開２００１−９５９８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記した従来技術の発光装置では、光源となる電球などを所定の順序で発光させる等して、演出効果を発揮するものであったが、光の拡散等の影響により、発光している箇所と発光していない箇所との境界がはっきりとせず、全体としてぼやけた印象を与えるものであった。また、従来技術のように光源を複数並べて配した場合は、光源を順次発光させても、発光している領域が段階的に拡がっていくように見えてしまい、発光している領域がスムーズに増減しているように見せることができなかった。そのため、従来から遊技機用に採用されている発光装置は、発光状態のバリエーションに乏しく、簡単な構成でより一層演出効果の高い発光装置が求められていた。
【０００４】
そこで、かかる知見に基づき、本発明は、簡単な構成で発光状態のバリエーションに富んだ遊技機用発光装置、並びに、当該発光装置を備えた遊技機の提供を目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記した課題を解決すべく、本発明の遊技機用発光装置は、透光性を有する透光面を備えた発光装置本体と、当該発光装置本体内において前記透光面に対して交差する方向に光を反射可能なように配された反射手段と、前記発光装置本体内において前記反射手段に対して対向するように配され、遮光性を有する仕切手段と、前記反射手段と仕切手段との間に配され、前記反射手段に対して光軸が交差するように配された光源と、前記反射手段および仕切手段のいずれか一方又は双方を前記光軸に沿う方向に移動させることが可能な駆動手段とを備えた構成としている。
【０００６】
上述の遊技機用発光装置は、仕切手段あるいは反射手段のいずれか一方又は双方に対して光源を取り付けて構成された発光体を有し、当該発光体が、駆動手段によって光軸に沿う方向に移動可能であることが望ましい。
【０００７】
また、上述の遊技機用発光装置は、仕切手段あるいは反射手段のいずれか一方又は双方に対して光源を取り付けて構成された発光体が、光軸方向沿って、複数配された構成とすることも可能である。
【０００８】
さらに、上述の遊技機用発光装置は、仕切手段あるいは反射手段に対して光源を取り付けて構成された発光体が複数設けられており、当該複数の発光体の一部又は全部の光源が、隣接する発光体の光源と対向するように配された構成であってもよい。
【０００９】
上述の遊技機用発光装置は、仕切手段あるいは反射手段に対して光源を取り付けて構成された発光体が複数設けられており、各発光体が独立的に移動可能なものであってもよい。
【００１０】
また、上述の遊技機用発光装置は、透光面に凹凸が形成されていることを特徴とするものであることが望ましい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上述の遊技機用発光装置と、当該遊技機用発光装置の光源および駆動手段の動作を制御可能な制御手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機用発光装置は、光源と仕切手段とを備えており、反射手段と仕切手段との間において、光源の光軸が反射手段に対して交差する方向に向けた状態で配されている。そのため、光源を発光させると、反射手段において光源から発せられた光が発光装置本体内で反射し、透光面を介して見える仕切手段と反射手段との間の領域全体が明るくなる。その一方で、仕切手段は遮光性を有するため、反射手段で反射した光は、仕切手段を境として反射手段が設けられたのとは反対側の領域には漏れない。そのため、本発明の遊技機用制御装置では、仕切手段を境として反射手段が設けられた側の領域と、反対側の領域とで明暗をつけたり、発光状態を相違させることが可能である。
【００１３】
また、本発明の遊技機用発光装置は、駆動手段を有し、これにより反射手段および仕切手段のいずれか一方又は双方を光源の光軸方向に移動させることが可能とされている。そのため、本発明の遊技機用発光装置は、仕切手段を境として反射手段が設けられた側の領域および反対側の領域の大きさを、前記した光軸に沿う方向に増減させることができる。
【００１４】
上述した遊技機用発光装置において、仕切手段あるいは反射手段のいずれか一方又は双方に対して光源を取り付けて構成された発光体を駆動手段により、光軸に沿う方向に移動可能とすれば、仕切手段あるいは反射手段と共に光源が発光装置本体内を移動することとなる。これにより、光源の移動に伴って、光源から発せられる光の反射具合や輝度の分布を変化させることが可能となり、より一層バリエーションに富んだ発光状態で発光可能な遊技機用発光装置を提供することができる。
【００１５】
また、上述した遊技機用発光装置は、仕切手段あるいは反射手段のいずれか一方又は双方に対して光源を取り付けて構成された発光体を、光軸方向沿って、複数配することにより、発光装置本体内において明るく光る領域と、暗い領域とを複数形成したり、発光状態の異なる領域を形成する等、より一層バリエーションに富んだ発光状態で発光させることができる。
【００１６】
上述した遊技機用発光装置は、仕切手段あるいは反射手段に対して光源を取り付けて構成された発光体を複数設け、これら複数の発光体の一部又は全部の光源について、隣接する発光体の光源と対向するように配した状態とすると、対向している光源同士が近接した場合に光輝性の高い発光状態で発光させることができる。また、前記したような構成とした場合に、光源同士を離反させた場合は、光源が対向配置された発光体同士の間に形成された領域の両端部の輝度が高く、中央部がこれよりも輝度の低い状態で発光させることができる。従って、前記したように隣接する発光体の光源同士を対向するように配すれば、発光領域内における輝度の分布を調整する等して、様々な態様で遊技機用発光装置を発光させることができる。
【００１７】
上述した遊技機用発光装置は、仕切手段あるいは反射手段に対して光源を取り付けて構成された発光体を複数設け、各発光体を独立的に移動可能とすることにより、発光領域を複数形成すると共に、これらの発光領域の大きさ（光軸方向の長さ）を独立的に増減させることができる。
【００１８】
上述した遊技機用発光装置は、発光装置本体の透光面に凹凸が形成された構成とすることにより、発光装置本体内で発生した光が散乱する。そのため、この構成を採用することにより、例えば従来公知の発光ダイオードのように直進性の高い光を発する光源を採用した場合であっても、光をある程度散乱させることができる。
【００１９】
上述した遊技機用発光装置は、いずれもバリエーションに富んだ発光状態で発光可能なものである。そのため、上述した遊技機用発光装置を設けると共に、この遊技機用発光装置の光源および駆動手段の動作を制御可能な制御手段を設ければ、遊技者に対する演出効果に優れた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
続いて、本発明の一実施形態にかかる遊技機１０について、図面を参照しつつ説明する。図１は、遊技機１０を示す正面図である。図２は、遊技機１０の内部構造を示す正面図である。図３は、遊技機１０を構成する前面扉１２ｂの一部を分解した状態を示す斜視図である。図４は、遊技機１０で採用されているサイドランプ３０を示す分解斜視図である。図５（ａ）は、図４のＡ方向矢視図であり、図５（ｂ）は、図４のＢ−Ｂ断面図である。図６は、遊技機１０のメイン制御基板１４およびサブ制御基板１５とサイドランプ３０との関係を示したブロック図である。図７〜図１１は、それぞれ図１〜図６に示した遊技機１０の変形例を示す断面図である。
【００２１】
図１に示す遊技機１０は、いわゆるスロットマシンである。図２に示すように、遊技機１０は、筐体１２ａと、これに対して開閉自在に取り付けられた前面扉１２ｂとを有する。筐体１２ａの内部には、メイン制御基板１４や、回胴１６、メダル払出装置１８に加え、各種センサ類やスイッチ類等、様々な機器類が収容されている。また、前面扉１２ｂの背面側（内側）、すなわち前面扉１２ｂを閉じた状態において遊技機１０の内側に向く面には、サブ制御基板１５が設けられている。
【００２２】
一方、図１や図３に示すように、前面扉１２ｂの表面側（外側）、すなわち遊技機１０の正面をなし、使用状態において遊技者側に向く面には、メダル投入用の投入口２０ａやメダル払出用の払出口２０ｂに加え、遊技機１０の操作用のボタン類が設けられている。具体的には、回胴１６を停止させるためのストップボタン２２ａやメダル返却ボタン２２ｂをはじめとする様々なボタン類や、回胴１６の回転始動用のスタートレバー２２ｃ等が設けられている。さらに、前面扉１２ｂの表面側には、遊技機１０の演出効果を高めるための構成として、画像等を表示するための演出表示部２４ａや、回胴１６を視認可能とするための表示窓２４ｂ、スピーカー２４ｃに加え、サイドランプ３０，３０（発光装置）が設けられている。
【００２３】
サイドランプ３０，３０は、それぞれ前面扉１２ｂの表面側において、表示窓２４ｂの両脇に沿って配された縦長の形状を有するものである。図３や図４に示すように、サイドランプ３０は、ケース３２（発光装置本体）を有し、この内部に反射板３４，３６や発光体３８を収容した構成とされている。これに加えて、サイドランプ３０は、駆動手段４０を備えている（図６参照）。
【００２４】
ケース３２は、サイドランプ３０の外形をなすものであり、図４等に示すように長細い形状とされている。ケース３２は、前面扉１２ｂに対して一体的に形成されたケース本体４２を有し、これに対してカバー４４を装着して構成される中空の部材である。ケース本体４２は、ケース３２の背面３２ａ、天面３２ｂおよび底面３２ｃと、側面３２ｄの一部を構成するものであり、ケース３２の側面３２ｅおよび正面３２ｆに相当する部分が開放されている。背面３２ａおよび底面３２ｃには、それぞれ反射板３４，３６が取り付けられている。反射板３４は、ケース３２の正面３２ｆをなすカバー４４側に向けて光を反射可能なように取り付けられており、反射板３６は、天面３２ｂ側に向けて光を反射可能なように取り付けられている。
【００２５】
カバー４４は、透光性を有する樹脂によって構成されている。カバー４４は、ケース３２の側面３２ｅおよび正面３２ｆ（透光面）に相当する部分と、側面３２ｄの一部とを構成するものである。カバー４４は、図４に示すようにケース３２の外側に向けて凸となるように屈曲している。カバー４４には、いわゆるシボが形成されている。すなわち、カバー４４は、ケース３２の組み立て状態においてケース３２の内側に向く面（裏面）に多数の凹凸からなるシボが形成されている。そのため、ケース３２の内側で発生する光は、カバー４４を介してケース３２の外側から見ると散乱して見える。
【００２６】
図４や図５に示すように、発光体３８は、仕切板５０（仕切手段）と、光源５２とを有する。仕切板５０は、上記した反射板３６に対して対向するように配されている。そのため、仕切板５０は、ケース３２の背面３２ａや、正面３２ｆをなすカバー４４に対してほぼ垂直に配されている。仕切板５０は、反射板３６に対向するように配されており、ケース３２を横断している。また、仕切板５０とケース３２の内周面との間にはほとんど隙間がない。さらに、仕切板５０は、ほとんど透光性を有しない板体によって構成されている。そのため、ケース３２は、仕切板５０を介して長手方向一方側にある領域Ａから他方側にある領域に向けて光がほとんど漏れない構造となっている。
【００２７】
仕切板５０において、反射板３６に対向する面（以下、対向面５０ａとも称す）には、光源５２が取り付けられている。光源５２は、発光ダイオードによって構成されている。光源５２は、その光軸Ｌが反射板３６に対して交差するように配されている。光源５２から発せられる光は、図５（ａ），（ｂ）に矢印Ｓで示すように、反射板３６に向けて進行する。光源５２は、サブ制御基板１５から発信される制御信号に基づいて発光する。
【００２８】
駆動手段４０は、上記した発光体３８をケース３２内において移動させるために設けられたものである。図６に示すように、駆動手段４０は、動力源としてモータ６０と、発光体３８とモータ６０との間で動力を伝達するための動力伝達手段６２とを備えている。駆動手段４０は、サブ制御基板１５から発信される制御信号に基づき、モータ６０の回転軸（図示せず）を正回転および逆回転させることができる。
【００２９】
動力伝達手段６２には、従来公知のラック・ピニオン機構や、ベルト、チェーン等、モータ６０で発生した回転動力を直線運動に変換可能なものが採用されている。そのため、モータ６０が作動し、この回転動力が動力伝達手段６２を介して発光体３８に伝達されると、発光体３８は直線的に移動することとなる。本実施形態では、モータ６０の作動に伴って、仕切板５０が反射板３６に対してほぼ平行な姿勢を維持したまま、発光体３８がケース３２の長手方向、すなわち反射板３６に対して近接、離反する方向に向けて直線的に移動する。仕切板５０は、モータ６０の回転軸が正方向に回転すると、図５に矢印Ｘで示すようにケース３２内を下方（底面３２ｃ側）に向けて移動し、逆方向に回転すると、矢印Ｙで示すようにケース３２内を上方（天面３２ｂ側）に向けて移動する。
【００３０】
続いて、サイドランプ３０の動作について説明する。サイドランプ３０は、メイン制御基板１４から送信される信号を受けてサブ制御基板１５から発信される制御信号に基づいて動作が制御されている。具体的には、サブ制御基板１５は、メイン制御基板１４から送信される信号を受けて制御信号を発信することにより、遊技機１０の動作状態にあわせて発光体３８を構成する光源５２を発光させたり、モータ６０を作動させて発光体３８をケース３２内で移動させることができる。
【００３１】
ここで、上記したように、光源５２は反射板３６に対して対向するよう配置されており、光軸Ｌが反射板３６と交差している。また、光源５２が取り付けられている仕切板５０は、遮光性を有する。そのため、光源５２が発光すると、光源５２から発せられた光が反射板３６において反射する。また、光源５２で発生した光や、反射板３６において反射した光は、反射板３６と仕切板５０との間に形成された領域Ａ内で、ケース３２の背面３２ａ側に配された反射板３４によって反射される。このようにして、光源５２から発せられた光が反射することにより、領域Ａが発光することとなる。
【００３２】
一方、領域Ａ内において発生した光は、ケース３２において、仕切板５０を介して上記した領域Ａとは反対側にある領域Ｂには漏洩しない。そのため、光源５２が発光することで領域Ａ内が明るく発光しても、領域Ｂ内は暗い。従って、光源５２が発光すると、領域Ａ，Ｂの明暗がくっきりと表れる。
【００３３】
また、サイドランプ３０は、光源５２が発光した状態においてモータ６０が作動すると、図５（ａ），（ｂ）に矢印Ｘ，Ｙで示すように発光体３８がケース３２の長手方向、すなわち反射板３６に対して近接あるいは離反する方向に移動する。これにより、明るく発光している領域Ａと暗い領域Ｂの大きさが、ケース３２の長手方向に連続的に増減する。
【００３４】
上記したサイドランプ３０は、ケース３２内に発光体３８を一つだけ設けた構成のものであったが、本発明はこれに限定されるものではない。具体的には、図７に示すように複数（図示状態では２つ）、光軸Ｌに沿って並べると共に、各仕切板５０の対向面５０ａとは反対側の面（以下、背面５０ｂとも称す）において光を反射可能としてもよい。かかる構成とした場合、ｎ個の発光体３８を構成する各仕切板５０により、ケース３２の内部空間が（ｎ＋１）個の領域に区分された状態になる。また、各発光体３８の光源５２で発せられた光は、各光源５２に対向する位置にある反射板３６や、仕切板５０の背面５０ｂにおいて反射する。そのため、前記したようｎ個の発光体３８を並べて設けた場合は、（ｎ＋１）個の領域をそれぞれ別々に発光させることができ、より一層バリエーションに富んだ発光状態で発光させることができる。
【００３５】
上記したように複数の発光体３８を設けた場合は、各発光体３８毎に発光状態を制御可能としてもよく、一定の規則に則って各発光体３８の発光状態が関連づけられていてもよい。また、各発光体３８は、ケース３２内において独立的に移動可能なものであっても、一部または全部の発光体３８が一緒にケース３２内において移動するものであってもよい。各発光体３８について、光源５２の発光や仕切板５０の移動を独立的に制御可能とした場合は、発光状態や発光領域を様々なバリエーションで変化させることができる。また、各発光体３８について、光源５２の発光や仕切板５０の移動を同期させたり、関連づけた構成とすれば、発光状態や発光領域の大きさを規則性を有する状態で変化させることができ、各発光体３８を独立的に制御可能とした場合とは趣の異なる発光形態でサイドランプ３０を発光させることができる。
【００３６】
発光体３８を複数設ける場合は、一部又は全部の発光体３８についてケース３２内を移動するための動力源となるモータ６０や動力伝達手段６２を共用するものであってもよく、全ての発光体３８についてモータ６０や動力伝達手段６２が別々に設けられていてもよい。各発光体３８についてモータ６０や動力伝達手段６２を共用すれば、その分だけサイドランプ３０の部品点数を抑制することができる。また、モータ６０や動力伝達手段６２を共用すれば、各発光体３８を一体的に動作させることができ、規則正しく発光領域の大きさを変化させることができる。これとは逆に、モータ６０や動力伝達手段６２を各発光体３８毎に別々に設けた場合は、発光領域の大きさを任意に調整することができ、より一層発光状態のバリエーションが増えることとなる。
【００３７】
また、発光体３８を複数配する場合は、図７に示すように全ての発光体３８の光源５２が反射板３６が設けられた方向に向けて発光可能なように配されていても良いが、図８に示すように複数設けられた発光体３８のうち、一部のものについて反射板３６が設けられた側とは反対側（ケース３２の天面３２ｂ側）に向けて発光可能なように配されていてもよい。すなわち、隣接する発光体３８，３８において、一方の発光体３８については仕切板５０の対向面５０ａに光源５２が取り付けられ、他方の発光体３８については仕切板５０の背面５０ｂに光源５２が取り付けられた状態になっていてもよい。かかる構成とした場合は、隣接する仕切板５０，５０間において光源５２，５２が対向配置された状態になる。
【００３８】
上記したように光源５２，５２が対向する構成とした場合は、発光体３８，３８同士が近接した状態にすると、仕切板５０，５０同士の間の領域をより一層光輝性の高い発光状態で発光させることができる。また、光源５２同士を離反させた場合は、仕切板５０，５０同士の間の領域の両端部の輝度が高く、中央部がこれよりも輝度の低い状態で発光させることができる。従って、サイドランプ３０は、図８に示すように隣接する発光体３８の光源５２同士を対向するように配することにより、発光領域の大きさを変化させるだけでなく、発光領域の輝度まで変化させることができる。
【００３９】
また、上記実施形態では、発光体３８を仕切板５０の対向面５０ａ側にのみ光源５２を設けた例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図９に示すように仕切板５０の対向面５０ａおよび背面５０ｂの両面に光源５２を設けた構成としてもよい。かかる構成を採用すれば、サイドランプ３０を仕切板５０を介して対向面５０ａ側の領域および背面５０ｂ側の領域において様々な発光状態で発光可能とすることができる。
【００４０】
具体的には、上記した構成とした場合において、対向面５０ａ側あるいは背面５０ｂ側のいずれか一方に取り付けられている光源５２のみを発光させることにより、明るく光る領域と暗い領域とのコントラストを付けることができる。また、対向面５０ａ側に設けられた光源５２と背面５０ｂ側に設けられた光源５２とが異なる色で発光することとすれば、発色の異なる領域の長さが増減するように見え、より一層バリエーションに富んだ状態でサイドランプ３０を発光させることができる。なお、上記したように仕切板５０の背面５０ｂに光源５２を設ける場合は、これに対向する位置（図９に示す例ではケース３２の天面３２ｂ側）にも反射板３６や他の光を反射可能なものを配することが望ましい。また、図９に示す例では、対向面５０ａおよび背面５０ｂの双方に光源５２，５２を取り付けた発光体３８が一つだけ設けられた例を例示したが、この発光体３８が複数設けられていてもよい。
【００４１】
上記した図９に示す例では、仕切板５０の対向面５０ａ側および背面５０ｂの双方に光源５２を設けた例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図１０に示すように光軸Ｌに沿う方向に並べて２枚の仕切板５０，５０を配置し、ケース３２の底面３２ｃ側にある仕切板５０の対向面５０ａに光源５２を設けると共に、天面３２ｂ側にあるもう一方の仕切板５０の背面５０ｂに光源５２を設けた構成としてもよい。かかる構成とした場合は、仕切板５０，５０をケース３２に対してほぼ隙間なく配した状態で光軸Ｌに沿う方向に移動させることにより、図９に示す例の場合と同様の効果が得られる。さらに、図１０に示すような構成を採用した場合は、各仕切板５０，５０を独立的に移動させることにより、ケース３２の中央部に暗部が形成され、ケース３２の天面３２ｂ側および底面３２ｃ側に明部が形成されるようにサイドランプ３０を発光させることも可能である。
【００４２】
上記実施形態では、発光体３８を遮光性を有する仕切板５０に光源５２を取り付けた構成とし、発光体３８を光軸Ｌに沿って移動可能とした例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。具体的には、例えば図１１に示すように、ケース３２の底面３２ｃや天面３２ｂのいずれか一方又は双方（図１１では底面３２ｃ側のみ）を遮光性を有するものとしこれに光源５２を設けることで発光体３８に相当するものを形成すると共に、この光源５２に対向するように反射板３６を設け、これを光軸Ｌに沿って移動可能としてもよい。すなわち、上記実施形態やこれの変形例として示したものとは逆に、発光体３８に相当するものをケース３２に対して固定された構成とし、反射板３６に相当するものを発光体３８に対して移動させる構成としてもよい。かかる構成としても、上記実施形態で示したのと同様に、様々なバリエーションで発光可能なサイドランプ３０を提供することができる。
【００４３】
また、上記実施形態で示したものや、図１１に示したものでは、発光体３８あるいは反射板３６のいずれかがケース３２に対して固定されたものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光体３８および反射板３６の双方を移動可能なものとしてもよい。かかる構成とした場合についても発光体３８に対して反射板３６を相対移動させることにより、発光領域の長さを変化させる等、様々な発光形態で発光させるることができる。
【００４４】
上記実施形態や変形例では、光源５２を仕切板５０の一面につき一つ設ける構成を例示したが、光源５２は、仕切板５０の一面に複数設けられていてもよい。また、光源５２は、仕切板５０やケース３２の天面３２ｂ、底面３２ｃに加えて、例えばケース３２の側面３２ｄ，３２ｅ等にも設けられていてもよい。上記実施形態では、光源５２として発光ダイオードを採用した例を例示したが、光源５２には例えば従来公知の電球等、様々なものを採用することができる。
【００４５】
上記実施形態では、光源５２として採用した発光ダイオードから発せられる光が直進性の高いものであること等を加味し、光を散乱させるべくケース３２のカバー４４にシボ入りのものを採用した例を例示したが、カバー４４はシボ入りのものでなくてもよい。
【００４６】
上記実施形態において、反射板３６は、光源５２の光軸Ｌに対して交差するように配されていたが、反射板３６は光軸Ｌに対して必ずしも直交するものである必要はなく、光軸Ｌに対して直交する面に対してやや傾斜したものであってもよい。このように反射板３６を光軸Ｌに対して傾斜させる場合は、遊技者側に向くケース３２の正面３２ｆ側に向けて光を反射するように配すれば反射光がより一層際だつ。また、背面３２ａ側にある反射板３４側に向けて反射するように反射板３６を配すれば、より一層複雑に光が反射することになり、反射板３６を光軸Ｌに対して直交するように配したり、正面３２ｆ側に向けて傾けて配した場合とは趣の異なる発光状態で発光させることができる。
【００４７】
また、発光装置３０は、図１〜図６に示したものや図７〜図１１に示した変形例に限定されるものではなく、これらの構成から選ばれる構成を適宜組み合わせたものであってもよい。かかる構成とすれば、発光装置３０をより一層バリエーションに富んだ発光状態で発光させることが可能となる。
【００４８】
上記した遊技機１０において、サイドランプ３０は、メイン制御基板１４から送信される信号を受けてサブ制御基板１５から制御信号が発信され、これに基づいて光源５２の発光や、駆動装置４０を構成するモータ６０の回転が制御されるものであったが、本発明はこれに限定されるものではない。具体的には、サイドランプ３０は、メイン制御基板１４により直接的に光源５２の発光やモータ６０の作動が制御されるものであってもよい。
【００４９】
なお、上記実施形態で示した遊技機５０は、いわゆるスロットマシンであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ機に代表されるような他の種類の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】遊技機を構成するドア部の一部を分解した状態を示す斜視図である。
【図４】発光装置を示す分解斜視図である。
【図５】（ａ）は、図４のＡ方向矢視図であり、（ｂ）は、図４のＢ−Ｂ断面図である。
【図６】遊技機の制御装置と発光装置との関係を示したブロック図である。
【図７】図１〜図６に示した発光装置の第１の変形例を示す断面図である。
【図８】図１〜図６に示した発光装置の第２の変形例を示す断面図である。
【図９】図１〜図６に示した発光装置の第３の変形例を示す断面図である。
【図１０】図１〜図６に示した発光装置の第４の変形例を示す断面図である。
【図１１】図１〜図６に示した発光装置の第５の変形例を示す断面図である。
【符号の説明】
【００５１】
１０      遊技機
１５      サブ制御基板（制御装置）
３０      サイドランプ（発光装置）
３２      ケース（発光装置本体）
３２ｆ    正面（透光面）
３６      反射板（反射手段）
３８      発光体
４０      駆動手段
４４      カバー
５０      仕切板（仕切手段）
５２      光源
Ｌ      光軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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