(57)【要約】【課題】大当り遊技中に楽曲が演奏される遊技機において、大当り遊技中における他の演出実行に伴う楽曲の切り替えによる興趣の低下を防止する。【解決手段】始動口への遊技球の入球により実行される当否判定の結果が大当りの場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技中に第１の楽曲を所定音量で演奏する第１楽曲演奏手段と、特別遊技中に特定演出を実行する特定演出実行手段と、特定演出の実行中に第２の楽曲の演奏を所定音量で演奏する第２楽曲演奏手段とを備える遊技機において、特定演出が開始される場合に、第１の楽曲の音量を所定音量からゼロになるまで徐々に低下させ、特定演出中に音量ゼロの状態で第１の楽曲の演奏を継続し、特定演出が終了される場合に、第１の楽曲の音量をゼロから所定音量となるまで徐々に増大させる。【選択図】図９
2009207586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球により実行される当否判定の結果が大当りの場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に第１の楽曲を所定音量で演奏する第１楽曲演奏手段と、
前記特別遊技中に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に第２の楽曲の演奏を所定音量で演奏する第２楽曲演奏手段とを備え、
前記第１楽曲演奏手段は、前記特定演出実行手段により前記特定演出が開始される場合に、前記第１の楽曲の音量を所定音量からゼロになるまで徐々に低下させ、前記特定演出中に音量ゼロの状態で前記第１の楽曲の演奏を継続し、前記特定演出実行手段により前記特定演出が終了される場合に、前記第１の楽曲の音量をゼロから所定音量となるまで徐々に増大させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２楽曲演奏手段は、前記第２の楽曲の演奏を開始する場合に、前記第２楽曲の音量をゼロから所定音量となるまで徐々に増大させ、前記第２の楽曲の演奏を終了する場合に、前記第２楽曲の音量を所定音量からゼロとなるまで徐々に低下させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当否判定の結果を報知する判定結果報知手段と、
前記当否判定の結果が前記大当りのうち特定大当りの場合に、前記特別遊技終了後、前記当否判定が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記特定演出実行手段による前記特定演出は、前記当否判定の結果が前記特定大当り以外の大当りである旨が前記判定結果報知手段により報知された上で前記特別遊技が開始された場合に、前記特別遊技の開始契機となった前記当否判定の結果が前記特定大当りである可能性を示唆する昇格演出であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより変動表示を開始した識別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、大当り遊技が発生するように構成されている。このような遊技機においては、演出効果を高めるために大当り遊技のラウンド進行に伴ってラウンド曲の演奏が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２９０５３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、大当り遊技中にラウンド曲の演奏を行う構成において、大当り遊技の途中で例えば昇格演出が行われる場合には、ラウンド曲の演奏が中断されて昇格演出用の楽曲の演奏が開始されるとともに、昇格演出の終了後、ラウンド曲の演奏が再開される。このとき、ラウンド曲と昇格演出用の楽曲の切り替わりがスムーズではなく、曲が切り替わる際に突然大きな音が出て遊技者が不快になる可能性がある。
【０００４】
また、昇格演出の終了後、ラウンド曲の演奏は曲頭に戻って演奏開始されるので、同じ曲を再び最初から聴かなければならず、中断前の続きを聴きたいと考える遊技者にとって興趣の低下を招くという問題がある。特に近年の遊技機では、歌手とのタイアップ機が増加するなどして、大当り遊技中の演出における楽曲演奏の重要度が増しているため、楽曲演奏が遊技興趣に与える影響が大きなものとなっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中に楽曲が演奏される遊技機において、大当り遊技中における他の演出実行に伴う楽曲の切り替えによる興趣の低下を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、始動口への遊技球の入球により実行される当否判定の結果が大当りの場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に第１の楽曲を所定音量で演奏する第１楽曲演奏手段と、前記特別遊技中に特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に第２の楽曲の演奏を所定音量で演奏する第２楽曲演奏手段とを備え、前記第１楽曲演奏手段は、前記特定演出実行手段により前記特定演出が開始される場合に、前記第１の楽曲の音量を所定音量からゼロになるまで徐々に低下させ、前記特定演出中に音量ゼロの状態で前記第１の楽曲の演奏を継続し、前記特定演出実行手段により前記特定演出が終了される場合に、前記第１の楽曲の音量をゼロから所定音量となるまで徐々に増大させることを特徴としている。
【０００７】
このように、特別遊技中に特定演出が開始する場合には第１の楽曲をフェードアウトさせるととともに第２の楽曲の演奏を開始し、特定演出が開始する場合には第２の楽曲の演奏を停止するとともに、第１の楽曲をフェードインさせることで、楽曲の切り替わりをスムーズに行うことができ、遊技者に不快感を与えることを防止できる。また、第２の楽曲の演奏中に第１の楽曲は音量ゼロで演奏が継続されているので、特定演出が終了して第１の楽曲の演奏が再開されるときに曲頭から演奏が再開されることがなく、興趣の低下を招くことを防止できる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記第２楽曲演奏手段は、前記第２の楽曲の演奏を開始する場合に、前記第２楽曲の音量をゼロから所定音量となるまで徐々に増大させ、前記第２の楽曲の演奏を終了する場合に、前記第２楽曲の音量を所定音量からゼロとなるまで徐々に低下させるように構成することができる。このように、特定演出開始時に第２の楽曲をフェードインさせ、特定演出開始時に第２の楽曲をフェードアウトさせることで、楽曲の切り替えをよりスムーズに行うことができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記当否判定の結果を報知する判定結果報知手段と、前記当否判定の結果が前記大当りのうち特定大当りの場合に、前記特別遊技終了後、前記当否判定が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、前記特定演出実行手段による前記特定演出は、前記当否判定の結果が前記特定大当り以外の大当りである旨が前記判定結果報知手段により報知された上で前記特別遊技が開始された場合に、前記特別遊技の開始契機となった前記当否判定の結果が前記特定大当りである可能性を示唆する昇格演出であることを特徴としている。これにより、確変昇格演出の開始時と終了時に楽曲の切り替えをスムーズに行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図８に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００１５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００１８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２５】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００２６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００２７】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００２８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００２９】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３０】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３１】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３２】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００３３】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が用意されている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と図柄決定用乱数は、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３５】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３６】
特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００３７】
特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、特別遊技実行手段としての主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは遊技者に相対的に有利な特別遊技（大当り遊技）を開始させる。特別遊技は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものであり、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは本発明の特別遊技実行手段に相当している。
【００３８】
特別遊技中（大当り遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、特別遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３９】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４０】
本実施例では、特別遊技状態の開始に伴い、演出効果を高めるために楽曲演奏による演出が開始され、スピーカ１０ａ〜１０ｄから楽曲（大当りラウンド曲）が出力される。特別遊技状態の開始に伴って演奏（再生）される大当りラウンド曲は、予め設定された楽曲としてもよく、あるいは遊技者が選択できるようにしてもよい。大当りラウンド曲は、単なる効果音とは異なり、複数のラウンドにまたがって演奏される楽曲であり、歌を含んでいることが多い。大当りラウンド曲の演奏は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御により実行される。なお、大当りラウンド曲が本発明の第１の楽曲に相当し、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の第１楽曲演奏手段に相当している。
【００４１】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００４２】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４３】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
【００４４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００４５】
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４６】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。
【００４７】
このように、特別図柄表示部６１で表示される特別図柄と、演出表示装置２５で表示される３つの演出図柄とは、互いに連動して変動表示および停止表示を行う。そして、演出表示装置２５は、図２に示すように特別図柄表示部６１よりも目に付き易い位置（遊技盤の略中央）に設けられて、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２５の表示領域を見ながら遊技を行うのが通常である。よって、特別図柄の変動表示および停止表示に連動して演出図柄の変動表示および停止表示を実行するサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａおよび演出表示装置２５は、遊技者に対して特別図柄当否判定の結果を報知する機能を備えているもので、本発明の判定結果報知手段に相当している。
【００４８】
本実施例では、特別遊技中に、遊技者に対して特別図柄当否判定の結果が確変大当りである可能性を示唆する確変昇格演出が行われる。この確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当りまたは通常大当りの場合に、演出図柄が通常大当り図柄で停止表示して特別遊技が開始されたことを前提条件として行われる。確変昇格演出は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御により実行され、演出表示装置２５の画面表示を用いて行うことができる。なお、確変昇格演出が本発明の特定演出に相当し、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の特定演出実行手段に相当している。
【００４９】
本実施例では、特別遊技中の予め定められたラウンド遊技を昇格演出実行ラウンドとしており、この昇格演出実行ラウンドにおいて確変昇格演出が実行される。昇格演出実行ラウンドは、複数のラウンド遊技に設定することもでき、単数のラウンド遊技に設定することもできる。そして、特別図柄当否判定の結果が確変大当りの場合には、複数の昇格演出実行ラウンドのうち特定の昇格確定報知ラウンドで、確変大当りへの昇格を成功させる演出を行い、確変が確定したことを報知する昇格確定報知を行う。
【００５０】
昇格確定報知として、例えば宝箱の中から「確変」等と書かれた宝石が出てくる場面を表示することができ、あるいは登場人物が敵キャラクタと戦闘して勝利し、「確変昇格」や「確率変動」等と書かれた文字が現われる場面を表示することができる。これにより、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【００５１】
一方、複数の昇格演出実行ラウンドのうち特定の昇格確定報知ラウンド以外のラウンドでは、昇格演出において昇格を失敗させる演出を行う。特別図柄当否判定の結果が通常大当りの場合には、すべての昇格演出実行ラウンドで昇格を失敗させる演出を行う。昇格を失敗させる演出として、例えば宝箱の中から「通常」または「ハズレ」と書かれたガラスの玉を出す場面を表示することができ、あるいは登場人物が敵キャラクタと戦闘して負けた場合には「残念」と書かれた文字が現れる場面を表示することができる。
【００５２】
本実施例では、確変昇格演出の開始に伴い、演出効果を高めるために楽曲演奏による演出が開始され、スピーカ１０ａ〜１０ｄから楽曲（確変昇格演出曲）が出力される。確変昇格演出曲は、予め設定された楽曲とすることができ、歌を含む楽曲でもよく、効果音でもよい。確変昇格演出曲の演奏は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御により実行される。なお、確変昇格演出曲が本発明の第２の楽曲に相当し、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の第２楽曲演奏手段に相当している。
【００５３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５４】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００５５】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５６】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５７】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００５８】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５４、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド１０５が接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００５９】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６０】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６１】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、特別図柄（疑似図柄）の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６２】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
【００６３】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６４】
また、遊技機１の背面側には、音量設定スイッチ３００が設けられており、音量設定スイッチ３００の設定を変更することによって、各種スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音の音量を、全体的に大きくしたり、あるいは小さくしたり、更には、効果音が出力されないようにすることが可能となっている。この音量設定スイッチ３００はサブ制御基板２６０に接続されており、サブ制御基板２６０は、音量設定スイッチ３００の設定に応じて効果音の出力音量を変更する制御を司っている。サブ制御基板２６０は、音量設定スイッチの設定を検出すると、その内容をアンプ基板２６３への駆動信号に反映させて出力する。その結果、各種スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、音量設定スイッチ３００に設定した出力音量で効果音が出力されるようになっている。
【００６５】
図４は、本実施例の遊技機１に設けられている音量設定スイッチ３００を用いて、出力音量を設定する様子を示した説明図であり、（ａ）は音量設定スイッチ３００の構成を示し、（ｂ）は設定内容を示している。図４（ａ）に示されているように、本実施例の音量設定スイッチ３００には、段階的にスライド可能な突起部３００ａが設けられており、突起部３００ａの位置を左右に移動させることによって、出力音量の設定を４つの段階に切り換えることが可能となっている。
【００６６】
図４（ｂ）には、突起部３００ａの設定位置に対する出力音量の設定内容が示されている。図示されているように、突起部３００ａを、図４（ａ）中の「０」の位置に設定すると、出力音量「消音」（効果音が出力されない状態）に設定され、突起部３００ａを「１」の位置に設定すると音量「小」（効果音が標準よりも小さな音量で出力される状態）に設定される。同様に、突起部３００ａを「２」の位置に設定した場合には、音量「中」（効果音が標準の音量で出力される状態）に設定され、「３」の位置に設定した場合には、音量「大」（効果音が標準よりも大きな音量で出力される状態）に設定される。尚、音量設定スイッチ３００の形態は、図４に示す形態に限られず、例えば、突起部３００ａを連続的にスライドさせて、出力音量を連続的に変更可能なものであっても良く、あるいは回転式のスイッチや、ボタンを押して切り換えるタイプのスイッチとすることも可能である。
【００６７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００６８】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００６９】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００７０】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００７１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【００７２】
次に、特別遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊技中（大当り遊技中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００７３】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００７４】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出（例えば、演出図柄における右図柄と左図柄が同一図柄によって停止表示され、中図柄が変動表示される「リーチ状態」での演出）の有無を規定するものである。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が特定大当りである場合には、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００７５】
次に、第２装飾部材６０に設けられた特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始するとともに、サブ制御基板２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、サブ制御基板２６０に演出表示装置２５における演出図柄の変動を開始させる（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【００７６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技（大当り遊技）を開始させる（Ｓ５１８）。
【００７７】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７８】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００７９】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８０】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００８１】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【００８２】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００８３】
上記Ｓ６０６で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、特別遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果（大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８４】
上記Ｓ６１０で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８５】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納された制御プログラムにしたがって実行するサブ制御処理（副制御処理）のうち大当り遊技ＢＧＭ制御処理を図８、図９に基づいて説明する。図８は大当り遊技ＢＧＭ制御処理の流れを示すフローチャートであり、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが実行する図示しないメインルーチン（副制御処理）のサブルーチンとして実行される。また、図９は、大当りラウンド曲と確変昇格演出曲とが切り替わる状態を説明するための図である。
【００８６】
まず、大当り遊技が開始するか否かを判定する（Ｓ８００）。これは、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから特別遊技開始時に送信される大当りファンファーレコマンド（大当り遊技開始画面指定コマンド）を受信したか否かで判定することができる。この結果、大当り遊技が開始されていないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、そのままリターンし、大当り遊技が開始されたと判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、大当りラウンド曲を所定音量にて再生開始する（Ｓ８０１）。本実施例では、大当りラウンド曲を「チューリップ」としており、図９に示すように曲頭の「さいたさいた…」の部分から再生が開始される。
【００８７】
次に、確変昇格演出を実行するか否かを判定する（Ｓ８０２）。昇格演出の実行は、演出表示装置２５において演出図柄が「通常大当り図柄」で停止表示されたことを契機として、今回の特別遊技が開始されていることが前提条件となる。つまり、少なくとも、今回の特別遊技の開始時に停止表示されていた演出図柄が「通常大当り図柄」であることが、昇格演出の実行条件となる。
【００８８】
この結果、確変昇格演出を実行しないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、Ｓ８１１の処理に移行し、確変昇格演出を実行すると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、大当りラウンド曲の音量を所定音量から音量ゼロになるまで徐々に低下させ、大当りラウンド曲をフェードアウトさせる（Ｓ８０３）。図９に示すように、大当りラウンド曲はフェードアウトされる時点で「さいたさいた」の部分まで再生されているものとする。
【００８９】
次に、確変昇格演出を開始し（Ｓ８０４）、確変昇格演出曲を再生開始する（Ｓ８０５）。これにより、遊技者には、大当りラウンド曲における「さいたさいた」に続く部分は聞こえず、確変昇格演出曲のみが聞こえることとなる。音量ゼロにフェードアウトさせた大当りラウンド曲は音量ゼロで再生を継続させる（Ｓ８０６）。このため、大当りラウンド曲における「さいたさいた」に続く「チューリップの花が」の部分は、遊技者に聞こえない状態で再生が継続される。
【００９０】
次に、確変昇格演出を終了するか否かを判定する（Ｓ８０７）。この結果、確変昇格演出が終了しないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、確変昇格演出が終了するまで待機状態となる。一方、確変昇格演出が終了すると判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、確変昇格演出を終了し（Ｓ８０８）、確変昇格演出曲の再生を終了し（Ｓ８０９）、大当りラウンド曲の音量をゼロから所定音量まで徐々に増大させ、大当りラウンド曲をフェードインさせる（Ｓ８１０）。
【００９１】
図９に示すように、大当りラウンド曲はフェードインされる時点で「チューリップの花が」の部分まで再生されているものとする。このため、大当りラウンド曲における「チューリップの花が」に続く「ならんだならんだ」の部分から遊技者が聞くことができるようになる。
【００９２】
次に、大当り遊技を終了するか否かを判定する（Ｓ８１１）。この結果、大当り遊技が終了しないと判定された場合には（Ｓ８１１：ＮＯ）、大当り遊技が終了するまで待機状態となる。一方、大当り遊技が終了すると判定された場合には（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、大当りラウンド曲の再生を終了する（Ｓ８１２）。
【００９３】
以上説明したように、大当り遊技中に確変昇格演出が開始する場合には大当りラウンド曲をフェードアウトさせるととともに昇格演出曲の演奏を開始し、確変昇格演出が開始する場合には昇格演出曲の演奏を停止するとともに、大当りラウンド曲をフェードインさせることで、楽曲の切り替わりをスムーズに行うことができ、遊技者に不快感を与えることを防止できる。
【００９４】
また、昇格演出曲の演奏中において、大当りラウンド曲は音量ゼロで演奏が継続されているので、確変昇格演出が終了したときに、遊技者は大当りラウンド曲がフェードアウトされた時点（確変昇格演出開始時）の続きとして聞くことができる。これにより、大当りラウンド曲の演奏が再開されるときに曲頭から演奏が再開されることがなく、興趣の低下を招くことを防止できる。
【００９５】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９６】
例えば、上記実施例では、確変昇格演出の開始時に、大当りラウンド曲の音量を所定音量から音量ゼロになるまで徐々に低下させ、確変昇格演出の終了時に、大当りラウンド曲の音量を所定音量から音量ゼロになるまで徐々に低下させたが、これに加えて、図１０のように確変昇格演出の開始時に確変昇格演出曲を音量ゼロから所定音量になるまで徐々に音量を増加させ、確変昇格演出の終了時に確変昇格演出曲を所定音量から音量ゼロになるまで徐々に音量を低下させるようにしてもよい。このように、確変昇格演出開始時に確変昇格演出曲をフェードインさせ、確変昇格演出開始時に確変昇格演出曲をフェードアウトさせることで、楽曲の切り替えをよりスムーズに行うことができる。
【００９７】
また、上記実施例では、特別遊技中に実行される特定演出を確変昇格演出として構成したが、特定演出は確変昇格演出に限定されず、特別遊技中に実行され、かつ、特別遊技用の演出と種類が異なる演出であればよい。
【００９８】
例えば、大当り遊技のラウンド数を、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドのように複数もつ遊技機において、ラウンドが増えるか（ラウンドが継続するか）否かの演出を特定演出として行うことができる。この場合には、大当りのラウンドが５ラウンド目に特定演出を行い、大当りのラウンドが６ラウンド以降に継続するか否かの演出をする。６ラウンド以降に継続した場合は１０ラウンド目に特定演出を行い、大当りのラウンドが１１ラウンド以降に継続するか否かの演出をする。
【００９９】
あるいは、通常大当り終了後の時短回数が複数設定された遊技機において、通常大当り図柄で大当りした場合に大当り終了後の時短回数を決定する演出を特定演出として行ってもよい。例えば通常大当り図柄に起因する大当り遊技終了後の時短回数として、４０回、６０回、８０回、１００回が設定されている場合に、大当り遊技中にいずれの時短回数に決まるかの特定演出を行う。時短回数決定の特定演出は、例えば大当り遊技中の１０ラウンドから１３ラウンドにかけて行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は音量設定スイッチの構成を示し、（ｂ）は設定内容を示す説明図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】大当り遊技ＢＧＭ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】大当りラウンド曲と確変昇格演出曲とが切り替わる状態を説明するための図である。
【図１０】上記実施例の変形例における大当りラウンド曲と確変昇格演出曲とが切り替わる状態を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２８…始動口、３３…大入賞装置、２００…主制御基板（特別遊技実行手段、確率変動手段）、２６０…サブ制御基板（第１楽曲演奏手段、第２楽曲演奏手段、特定演出実行手段、判定結果報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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