(57)【要約】【課題】ダーツボード上の的の表示形態を変化させることができ、多様な遊技性を有するダーツゲーム機を提供する。【解決手段】的画像を表示可能なモニタと、投げられた矢を受け止めることができるダーツボードとを兼ねる表示手段を備えるダーツゲーム機であって、前記表示手段は、複数の光ファイバーが密接状態に配設され、しかも、隣接する光ファイバー同士間に前記矢の先端に設けた矢尻部を嵌装するだけの間隙が形成されるようにした。【選択図】図３
2009225984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
的画像を表示可能なモニタと、投げられた矢を受け止めることができるダーツボードとを兼ねる表示手段を備えるダーツゲーム機であって、
前記表示手段は、
複数の光ファイバーが密接状態に配設され、しかも、隣接する光ファイバー同士間に、前記矢の先端に設けた矢尻部を嵌装するだけの間隙が形成されていることを特徴とするダーツゲーム機。
【請求項２】
前記光ファイバーの各先端部が、前記的画像を表示するドットとして機能することを特徴とする請求項１記載のダーツゲーム機。
【請求項３】
前記光ファイバーの先端部に、硬質の透光性素材を配設したことを特徴とする請求項１又は２に記載のダーツゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技興趣の高いダーツを行うことのできるダーツゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、標的となるダーツボードに向かって遊技者が矢を投げて、矢の刺さった位置に応じて付与される得点を競うダーツゲームが古くから知られている。
【０００３】
一方、このダーツゲームをよく知らない者もいるため、ダーツボードが設置された的本体を開閉自在に覆う蓋体の内面に液晶表示パネルを取り付け、この液晶パネルでゲーム機の取扱方法や遊技内容の説明、さらには遊技進行状態を表示させるようにしたダーツゲーム機が提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００４】
かかる構成とすることにより、初めてダーツに接する者でも、容易にゲームを楽しむことができると考えられる。
【特許文献１】特開２０００−１２２３７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１のダーツゲーム機は、確かにゲーム内容やゲームの進め方などを容易に知ることができたとしても、ダーツボードの構成としては従来のダーツと何ら変わりがなく、遊技興趣に乏しいことは否めない。
【０００６】
本発明は、かかる課題を解決することのできるダーツゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明では、的画像を表示可能なモニタと、投げられた矢を受け止めることができるダーツボードとを兼ねる表示手段を備えるダーツゲーム機であって、前記表示手段は、複数の光ファイバーが密接状態に配設され、しかも、隣接する光ファイバー同士間に、前記矢の先端に設けた矢尻部を嵌装するだけの間隙が形成されているダーツゲーム機とした。
【０００８】
（２）本発明は、上記（１）において、前記光ファイバーの各先端部が、前記的画像を表示するドットとして機能することを特徴とする。
【０００９】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記光ファイバーの先端部に、硬質の透光性素材を配設したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、斬新な形態のダーツボードを有するダーツゲーム機となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本実施形態のダーツゲーム機は、ダーツゲームの的画像を映像生成装置などにより表示可能なモニタと、前記的画像に向けて投げられた矢を受け止めることができるダーツボードを兼ねた表示手段を備えるダーツゲーム機であって、前記モニタの画像生成部にその入力端側が密接状態に配設され出力端側がダーツボード面に密接状態に配設される複数の光ファイバーを備え、このダーツボード面上で隣接する光ファイバー同士間に前記矢の矢尻部を嵌装するだけの間隙を形成して構成されている。かかる構成によって、ダーツゲームの的となる的画像をモニタを有した表示手段を介して多様に変化せて表示させることができるとともに、遊技者はこの表示手段上の的画像に向かって矢（ダーツ）を放つことで遊技興趣の高いダーツゲームを行うことが可能となる。また、このようなダーツゲーム機のダーツボード面に刺さったダーツの位置を検出するためのダーツ検出センサを設けることができる。この検出されたダーツボード面上のダーツ位置と、表示手段のモニタ及び光ファイバーを介してダーツボード面上に表示されている的画像との位置関係に応じて得点を付与することもできる。
【００１２】
ダーツゲーム機は、ゲームセンタなどの遊技施設やダーツバー、クラブなどの店内に単独もしくは複数のものが配置され、遊技者が表示手段に表示された的画像に向けてダーツを投擲することで、ダーツゲームをスタートさせるものである。なお、各ダーツゲーム機をインターネットやＬＡＮなどを介して連結して、各相互間ダーツゲーム機の得点データなどの遊技情報をもとにダーツゲームを連係動作させることもできる。
【００１３】
表示手段はダーツゲームの的となる的画像を映像生成装置などにより表示可能なモニタと、このモニタの画像生成部にその入力端側が配置されその出力端側がダーツボード面に一対一に密設される光ファイバーと、光ファイバーによりダーツボード面上に表示される的画像に投げられた矢を受け止めることができるダーツボードとを備えている。映像生成装置は、ダーツゲームの的となる的画像や所定の演出画像を表示することのできるテレビ受信機やビデオ、プロジェクタなどであって、画像データや動画データを保持するコンピュータ装置などに接続してその動作を制御することもできる。
【００１４】
光ファイバーは、直径が約０．１ｍｍ〜１．０ｍｍ程度の細いガラス線やプラスチック線などからなり、コアと呼ばれる軸中心部が周辺のクラッドよりも屈折率がわずかに高く形成され、一端側から入力される伝送光をコア内で全反射させながら洩れることなく他端側に導くことができるようにした伝送媒体である。このような光ファイバーの入力側がモニタ装置の出力画面上や画像生成装置の映像信号出力部などに所定間隔で配置され、この出力端がダーツボードに多数穿設されたファイバー挿入孔にそれぞれ嵌装されることによって、ダーツボード面にモニタ装置により生成された画像が視認されるのである。
【００１５】
なお、光ファイバーとしては、コアとクラッドのみからなるものや、ファイバー表面をシリコーン樹脂で被覆した光ファイバー素線、光ファイバー素線をナイロン繊維で被覆した光ファイバー芯線なども必要に応じて適用することができる。
【００１６】
ダーツボードは、ファイバー挿入孔が多数穿設された円盤状や矩形状のボード部材などであって、モニタ上に表示されている的画像を、光ファイバーを介してそのダーツボード面に視認させるように表示する。ダーツボード面を形成する光ファイバーの先端部分は遊技者により投げられたダーツをそのボード面に刺さった状態で保持させるダーツ保持機能を備えている。すなわち、弾力性を有した光ファイバーの先端部分の間はダーツの矢尻部を嵌装するだけの間隙を有しており、ダーツ先端部分がその周囲の光ファイバーによって挟圧されて保持されるのである。
【００１７】
ダーツボード面に刺さって保持されたダーツを検出するためのダーツ検出センサとしては、例えば、（ａ）ダーツボード面に積層配置されダーツによる打撃圧力の発生位置を検知する感圧シートや、（ｂ）ダーツボード面をその表面側から撮影してダーツが刺さって保持されたボード画像を取得する撮像装置、などを適用することができる。こうして取得されたダーツボード面上の検知データを解析することで、ダーツボード面の光ファイバーによって挟圧保持されたダーツの位置を特定することが可能である。
【００１８】
このような感圧シートは例えば、ダーツボード面の背面側に積層配置されて光ファイバーを貫通するための挿入孔を有して形成されたシート状センサ部材である。このシート状センサ部材は、平行かつ直列に接続された抵抗体を導体一点加圧で短絡させることにより、座標位置の検知をして、電源に接続され且つ互いに直列に接続された多数の抵抗体からなる縦横２列の直列抵抗回路を備え、そのスイッチ素子の各々が絶縁シート上に互いに平行に配置されて抵抗体の接続部に接続された細長の電極部材などで構成することができる。
【００１９】
本実施形態のダーツゲーム機は、前記光ファイバーの各先端部が、前記的画像を表示するドットとして機能させることにも特徴を有する。これによって、光ファイバーの各先端部が配置されるダーツボード面に所定の画像解像度を有した的画像を表示させることができ、遊技者はこの的画像を標的としてダーツゲームを楽しむことができる。
【００２０】
ダーツボード面における単位面積当たりのドット数すなわち的画像や演出画像の解像度は、そのボード面に穿設されるファイバー挿入孔によって規定することができる。
【００２１】
本実施形態のダーツゲーム機は、前記光ファイバーの先端部に硬質の透光性素材を配設したことにも特徴を有している。これによって、ダーツとの衝撃からファイバー先端部を保護して耐久性とダーツ把持性を確保できるとともに、光ファイバーの先端部にモニタから導入された光を透光性素材で効果的に散乱させ、モニタにより生成された的画像や演出画像をダーツボード面に所定の明るさと鮮明度を確保して表示させることができる。
【００２２】
硬質の透光性素材としては、例えば、特に透明度と強度に優れたアクリル樹脂や、ポリカーボネイト樹脂の他に、ポリスチレン樹脂なども用いることができる。
【００２３】
なお、透光性素材として光ファイバーの先端部に、キャップ状に形成された樹脂キャップ部を備えるように構成することもできる。これによって、樹脂キャップ部がブラシ状に植設されたボード面に向かって投射されたダーツ先端部（矢尻部）を、隣接する樹脂キャップ部の隙間で挟圧保持させることができる。光ファイバーの先端部から装着される樹脂キャップ部は、例えば、その直径が約０．２〜２．５ｍｍ、長さが約１０〜５０ｍｍであって、透光性で軟質のアクリル樹脂などのプラスチックを素材として形成され、基板となるプラスチックパネルに多数ブラシ状に植設されたものである。なお、基板上における各樹脂キャップ部の基部の植設間隔は、投射されるダーツ先端の直径より小さく、しかも、ダーツ先端が樹脂キャップ部間に挿入できる程度に大きく設定されている。このように、樹脂キャップ部の植設密度やその形状、素材となるプラスチックの透明度やその種類などを適正に設定することによって、ダーツボード面におけるダーツの保持力を適正に確保できるようにしている。
【００２４】
樹脂キャップ部は透光性を有して比較的軟質のプラスチック材からなるようにして、光ファイバーの先端からの出力光の視認性を確保することができる。透光性を有するプラスチック材としては例えば、ポリスチレン樹脂、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリプロピレン樹脂などを適用することができ、特に透明性と強度に優れたアクリル樹脂やポリカーボネイト樹脂を用いることが好ましく、また、樹脂キャップ部はその先端部側と軸部側とで材質を異ならせた複合材とすることも可能である。
【００２５】
前記樹脂キャップ部はその先端が所定の曲率を有した曲面状に形成することが好ましい。これによって、投射されるダーツ先端のボード面に植設された樹脂キャップ部間への侵入をスムーズにするとともに、ボード面へのダーツのヒット感やヒット音を心地よいものとすることができる。樹脂キャップ部は、その先端が半球状や、楕円球状、ボールを先端に取り付けて隣接するボール間で接触配置したようなボール形状などに形成してもよい。
（実施例）
図１は実施例におけるダーツゲーム機の全体配置図である。図２は同ダーツゲーム機の正面図、図３はその側断面図、図４はダーツボードの一部拡大説明図である。以下、図面を参照して本実施例のダーツゲーム機について説明する。
【００２６】
図１〜図４に示すように実施例のダーツゲーム機１０は、遊技ホールやダーツバーなどの壁部に立設されるダーツボード本体１１と、スローイングライン近傍に設けられたダーツホルダ１３などに保持されてダーツボード本体１１の的画像や演出画像が表示されるダーツボード１５に向けて投射されるダーツ１２とを有している。
【００２７】
ダーツゲーム機１０は、ダーツボード本体１１の前面に配置されダーツ（矢）を刺さった状態で受け止めることのできるダーツ保持構造を有したダーツボード１５の他に、このダーツボード１５に穿設されたファイバー挿入孔１５ａからその出力側先端１６ａが所定長さ分突出して挿入固定されることでダーツ保持構造を構成した光ファイバー１６と、光ファイバー１６の入力側先端１６ｂが接続されダーツボード本体１１外部に配置されたモニタ装置１７と、モニタ装置１７に的画像を含む画像データを送信するコンピュータ装置１８と、前記ダーツボード１５の背面に多数のファイバー挿入孔を有して積層配置される感圧シート１９ａを備えたダーツ位置検出部１９と、モニタ装置１７やコンピュータ装置１８を介してその表示制御を行うとともにダーツ位置検出部１９により検出されたダーツボード１５上のダーツ保持位置とモニタ装置１７に表示されている的画像との位置関係に応じて得点を付与する制御部２０と、コンピュータ装置１８や他のダーツゲーム機などと無線又は有線によるデータ通信などを行うための通信回路２１とを備えている。
【００２８】
ダーツボード１５は図３、図４に示すように、光ファイバー１６の出力側先端１６ａがそのファイバー挿入孔１５ａを貫通して植設されるプラスチックパネル１５ｂと、プラスチックパネル１５ｂの前側にキャップ状に植設されダーツ先端を挟圧保持するダーツ保持機構を備えるとともに光ファイバー１６の出力側先端１６ａを保護するように形成された樹脂キャップ部１５ｃと、を有して構成されている。
【００２９】
こうして、ダーツボード１５におけるダーツボード面を形成する複数の光ファイバーの出力側先端１６ａはファイバー挿入孔１５ａを介して密接状態に配設され、しかも、隣接する光ファイバー同士間に、ダーツの先端に設けた矢尻部１２ａを嵌装するだけの間隙が形成されるようになっている。
【００３０】
樹脂キャップ部１５ｃは、図示するようにダーツボード１５のプラスチックパネル１５ｂ上にその基端部が密設配置されている。樹脂キャップ部１５ｃは透光性に優れたアクリル樹脂などを素材として形成されており、その先端には所定の曲率の曲面を備えた半球状先端部１５ｄが設けられている。
【００３１】
なお、樹脂キャップ部１５ｃの基端側軸部１５ｅと半球状先端部１５ｄとはそれぞれ別種の透明樹脂により構成することもできる。例えば半球状先端部１５ｄを耐久性に優れたポリカーボネイト樹脂として、基端側軸部１５ｅをダーツ先端を保持する弾力性に優れた透明樹脂として樹脂キャップ部を形成することも可能であり、これによって、ダーツボード１５におけるダーツの保持力や、ダーツからの衝撃に対する耐久性、ダーツボード面に光ファイバー１６を介して表示される的画像の視認性などをさらに高めることができる。
【００３２】
これらダーツボード１５を構成するプラスチックパネル１５ｂ、樹脂キャップ部１５ｃは、それぞれがアクリル樹脂やポリカーボネイト樹脂などの透明樹脂材で形成されている。これによって光ファイバー１６の出力側先端１６ａからの光を周囲に効率的に散乱させることができ、モニタ装置１７を介して表示される的画像や演出画像を、ダーツボード１５の前側から明るく視認可能となるようにしている。
【００３３】
ダーツボード１５に光ファイバー１６を介して表示される的画像は図２に示すように、円を放射状に２０等分した形態を有している。この円形状の的画像の外周には得点となる点数の数字が表記されている。
【００３４】
ここで、的画像の中心にある二重円がブルと称され、その内側は２５点×２（ダブルブル、インナーブル）、その周囲は２５点（シングルブル、アウターブル）として設定される。的画像には２つのリングが表示され、外側にあるリングをダブルリングと称して外周に記された点数の２倍が、内側の輪をトリプルリングと称して表記点数の３倍が得点とし付与される。その他のエリアはシングルであり、点数そのままとしての得点が設定されている。こうして、後述するようにダーツ位置検出部１９から取得したデータに基づくダーツゲームの得点計算処理が制御部２０を介してなされるのである。
【００３５】
ダーツボード本体１１には、ダーツ位置検出部１９に接続される制御部２０を内蔵している。この制御部２０は、ダーツボード本体１１の正面下部に配置されダーツゲームで獲得した得点などを表示するための情報表示パネル１１ａと、ダーツゲーム機１０の電源用オンオフボタンや選択ボタンなどが配置された操作パネル１１ｂと、リモコン装置や他のダーツゲーム機などの外部装置とデータ交換などを行うための通信回路２１などとに接続されている。
【００３６】
ゲーム用に準備された１ランウド分のダーツ１２を３本保持するダーツホルダ１３は、ダーツゲームにおけるスローイングライン近くに配置される。このダーツホルダ１３には図１に示すようにダーツ１２を収納するダーツ収納部に加えて、ダーツボード本体１１の通信回路２１を介して有線又は無線接続されて情報データや制御データが授受される通信回路１３ａと、ダーツゲームにより獲得した得点などのゲーム情報を遊技者の手元で表示させるための情報表示部１３ｂと、光ファイバー１６の出力側先端１６ａを介してダーツボード１５に表示される的画像などを選択するための選択ボタンやリモコンスイッチなどを有した操作パネル１３ｃとを備えている。なお、通信回路、情報表示部、操作パネルを含むダーツボード制御用ユニットを、ダーツホルダとは別体のリモコン装置として遊技ホールなどに携帯自在に配置してもよい。
【００３７】
ダーツホルダ１３などに配置される情報表示部１３ｂは、ダーツボード本体１１に配置された制御部２０を介して制御される液晶表示装置や、スピーカ、ブザーなどの音声出力装置などであって、ダーツゲームの遊技状態に関わる遊技情報を遊技者に報知する機能を有している。なお、この液晶表示装置にダーツボード本体１１のダーツボード１５に表示されるのと同様の的画像などを表示させるようにしてもよい。
【００３８】
操作パネル１３ｃには、ダーツボード１５に的画像を表示させてダーツゲームを開始させるためのスタートボタンや、停止ボタン、ゲーム実行に必要なコイン投入部などを備えている。なお、このような操作パネルを備えたリモコン装置やダーツホルダ１３あるいは、遊技ホールの天井などの固定位置に、ダーツ１２を保持したダーツボード１５のゲーム状態をモニタするための監視カメラなどを設けて、この撮影された画像によるデータ解析によりダーツゲームにおける得点を算出するようにしてもよい。
【００３９】
図５は上記のように構成されるダーツゲーム機１０の制御部２０を介して実行されるダーツゲームの一例を示すフローチャートである。以下図面を参照して、ダーツゲームの処理手順について説明する。
【００４０】
このダーツゲームは、遊技者がダーツボード本体１１の操作パネル１１ｂや、ダーツホルダ１３の操作パネル１３ｃなどに設けられたスタートボタンなどを操作することで制御部２０のメモリなどにロードされたダーツゲーム実行処理ルーチンがスタートする。この最初のステップＳ１においては、各種変数が初期化され、ダーツゲームにおけるタイムカウント処理などが開始されるとともに、光ファイバー１６の出力側先端１６ａにより形成されたダーツボード面に、モニタ装置１７や映像信号出力装置などにより出力されるアニメキャラクタなどからなる初期画面が表示され、図６（ａ）に示すようにダーツボード１５にこの初期画面などが標的となる的画像として視認されるのである。
【００４１】
なお、ダーツゲームスタート時の初期画面において遊技者は、的画像はダーツホルダ１３に設けた操作パネル１３ｃを介して所定の図画のものに適宜変更することができる。こうして、遊技者はそのダーツゲームの技量などに応じてダーツボード１５上に投影される的画像を好みのものに設定する。そして、ダーツボード本体１１から規定距離離れた床位置に引かれたスローイングライン内側に立つ遊技者は、ダーツホルダ１３などから取り出したダーツ１２をダーツボード本体１１のダーツボード１５に向けて投射するのである。
【００４２】
次の標的ヒット判定のステップＳ２においては、的画像が投影されたダーツボード１５上へのダーツヒットの有無を判定する。ここでは、感圧シート１９ａを備えたダーツ位置検出部１９や、ダーツボード１５に設けた図示しない加速度センサなどを介してその検知信号を取得することでヒット判定を行うことができる。こうして、ダーツボード１５へのダーツ１２のヒットが検知された場合には得点算出処理を行うステップＳ３に移行し、未検知の場合にはタイムアウト判定のステップＳ５に移行する。
【００４３】
ヒット判定により実行されるステップＳ３では、ダーツ位置検出部１９を作動させることによって取得されるデータ信号を解析する。こうして、ダーツボード１５上におけるダーツ１２の刺さった座標点を検出するとともに、ダーツボード１５にモニタ装置１７を介して表示されている的画像のデータと、的画像の各領域毎に設定された得点との対照テーブルデータを参照する。こうして、このダーツの矢位置（ダーツボード１５上の座標点）に対応するダーツゲームの得点を算出する処理が制御部２０を介してなされる。
【００４４】
つぎの演出表示処理のステップＳ４においては、モニタ装置１７を制御するコンピュータ装置１８の通信回路１８ａに、制御部２０を通信回路２１を介して接続することによって、ダーツボード１５や情報表示パネル１１ａ上に獲得した得点などの遊技情報を表示させる。また、ダーツゲーム機１０に近接する他のダーツゲーム機やネットワーク上のダーツゲーム機などから通信回路２１を介して取得した得点データをもとにして、図６（ｂ）に示すように得点のランキングテーブルなどを制御部２０及びコンピュータ装置１８のそれぞれの通信回路を介して制御可能なモニタ装置１７を介してダーツボード１５に表示することができる。このような演出表示処理がなされることでダーツゲームの処理ルーチンを終了させる。
【００４５】
一方、標的ヒット判定におけるステップＳ２で、ダーツボード１５へのダーツ１２のヒット判定がなされない場合のステップＳ５では、ステップＳ１で設定されたタイムカウント値が所定時間、例えば３分以下となるか否かを判定するタイムアウトの判定処理がなされる。ここで、ダーツボード１５へのダーツヒットが遊技スタート時から検出されない遊技状態が継続するタイムアウト判定がなされた場合には、ステップＳ６の終了処理に移行し、非タイムアウト状態の場合には標的ヒット判定のステップＳ２にリターンされることとなる。
【００４６】
ステップＳ６の終了処理では、ダーツボード１５において表示されている的画像の回転演出表示などを停止して初期画面に戻される。ここでは、当該遊技者が取得した得点や投擲数などの遊技履歴情報を記憶して、必要に応じて画面情報を初期値にリセットし、次のゲームのラウンドに備える各種の処理が実行される。こうして、ダーツゲームの処理ルーチンを終了させる。
【００４７】
実施例のダーツゲーム機１０は、ダーツボード本体１１のダーツボード１５に光ファイバー１６を介して表示視認される的画像の得点獲得領域にダーツ１２を当てることによって、ダーツ位置検出部１９を作動させておくことでダーツボード１５上のダーツ位置を取得して、各得点獲得領域に対応した得点が遊技者に付与され、この得点に応じた演出表示画像をダーツボード１５や情報表示パネル１１ａに展開することができる。こうして、ダーツボード１５上に表示される的画像を制御部２０を介して多様に変化させて遊技者の挑戦意欲を喚起するとともに、ボード上の的画像に向かって放たれた矢位置をもとにその得点を付与して遊技興趣の高いダーツゲームを楽しむことができる。また、この獲得したダーツゲームの得点に対応した景品を遊技ホールに配置した景品提供部などから供給することで、遊技者の遊技意欲をさらに高めることもできる。
【００４８】
なお、ダーツゲーム機１０は複数のものを互いにネットワーク接続して連係動作させることもできる。例えば、複数のダーツゲーム機１０を遊技ホールやダーツバー内から同時に視認可能に並べて配置して、そのダーツボード上に表示される的画像をその円中心を回転軸として時計回りに回転させ、他方の的画像を反時計回りに回転させるような連係演出動作を付加することも可能である。こうして、複数のネットワーク接続されたダーツゲーム機を介したダーツゲームにおける表示形態を多様に変化させるのである。
【００４９】
以上説明したように本発明の実施形態に係るダーツゲーム機１０は、光ファイバー１６の出力側先端１６ａを面状に配列することによってモニタ装置１７の画像表示面をダーツボード１５上に形成するとともに、このダーツボード１５に投射されたダーツをこの出力側先端１６ａで挟圧保持するようにしたことを要旨としたものである。これによって、ダーツゲームの的となる的画像や演出画像をモニタ装置１７を介してダーツボード１５に表示させ、この的画像などはモニタ装置１７やその映像信号出力装置などを制御するコンピュータ装置１８と通信可能な制御部２０を介して多様に変化させることができる。
【００５０】
さらに制御部２０を介して、ダーツボード１５の的画像に向かって放たれたダーツ１２の検出位置をもとにその得点を付与して、遊技興趣の高いダーツゲームを行うことも可能である。また、複数のダーツゲーム機１０をネットワーク接続させるダーツゲームシステムを構成して、ダーツゲーム機１０同士の遊技状況を取得可能として、そのダーツボード本体１１のダーツボード１５に表示される各的画像の表示形態や種別を連係変化させることもできる。
【００５１】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
【００５２】
すなわち、的画像を表示可能なモニタ（例えば、モニタ装置１７）と、投げられた矢（ダーツ１２）を受け止めることができるダーツボード１５とを兼ねる表示手段を備えるダーツゲーム機であって、前記表示手段は、複数の光ファイバー１６が密接状態に配設され、しかも、隣接する光ファイバー同士間に前記矢の先端に設けた矢尻部を嵌装するだけの間隙が形成されているダーツゲーム機１０。
【００５３】
前記光ファイバーの各先端部が、前記的画像を表示するドットとして機能するダーツゲーム機１０。
【００５４】
前記光ファイバーの先端部（半球状先端部１５ｄ）に硬質の透光性素材を配設したダーツゲーム機１０。
【００５５】
なお、本発明の実施例に記載されたダーツゲーム機１０は、最も好適な構成のものを列挙したに過ぎず、本発明は実施例に記載されたものに限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、ダーツボード１５の背面側にかかるダーツの衝突による圧力発生位置を感圧シート１９ａにより検知するようにしたが、ダーツボード１５の表側を撮像装置で撮像してこの取得された撮像データの解析によりダーツゲームの得点を算出するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施例におけるダーツゲーム機の全体配置図である。
【図２】同ダーツゲーム機におけるダーツボード本体の正面図である。
【図３】同ダーツゲーム機における側断面説明図である。
【図４】同ダーツゲーム機におけるダーツボードの一部拡大説明図である。
【図５】同ダーツゲーム機のダーツ処理におけるフローチャートである。
【図６】同ダーツゲーム機におけるダーツボード表示形態の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５７】
１０    ダーツゲーム機
１１    ダーツボード本体
１１ａ    情報表示パネル
１１ｂ    操作パネル
１２    ダーツ（矢）
１２ａ    矢尻部
１３    ダーツホルダ
１３ａ    通信回路
１３ｂ    情報表示部
１３ｃ    操作パネル
１５    ダーツボード（表示手段）
１５ａ    ファイバ挿入孔
１５ｂ    プラスチックパネル
１５ｃ    樹脂キャップ部
１５ｄ    半球状先端部
１５ｅ    基端側軸部
１６    光ファイバー
１６ａ    出力側先端
１６ｂ    入力側先端
１７    モニタ装置
１８    コンピュータ装置
１８ａ    通信回路
１９    ダーツ位置検出部
１９ａ    感圧シート
２０    制御部
２１    通信回路
【図１】
2009225984.tif 000003
【図２】
2009225984.tif 000004
【図３】
2009225984.tif 000005
【図４】
2009225984.tif 000006
【図５】
2009225984.tif 000007
【図６】
2009225984.tif 000008