(57)【要約】【課題】大きさの異なる玉を使用し、従来のパチンコ遊技機とは顕著に遊技性が異なるようにすることで遊技者の興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、発射装置１１６より発射された玉が流下する遊技領域３ａと、遊技領域３ａを流下する玉が入賞可能な第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２７等と、を備え、遊技領域３ａを流下する玉を大きさの異なる大玉ＬＢと小玉ＳＢで構成し、小玉ＳＢが大玉ＬＢに比べて第２始動入賞口２７へ多く導かれるように大玉ＬＢと小玉ＳＢを互いに異なる方向へ振り分ける玉通路１５の中間部１５ｂ（入賞玉振分手段）を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置より発射された玉が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な複数の入賞口と、を備え、
前記遊技領域を流下する玉を大きさの異なる大玉と小玉で構成し、
前記大玉と前記小玉との何れか一方が何れか他方に比べて前記複数の入賞口のうちの何れかへ多く導かれるように該大玉と該小玉を互いに異なる方向へ振り分ける入賞玉振分手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域を流下して前記複数の入賞口のうちの何れにも入賞することなく該遊技領域の最下位置に配置された玉排出口から排出された玉、及び前記複数の入賞口のうちの何れかに入賞した玉が導かれる回収玉通路を備え、
前記回収玉通路は、前記大玉を通すための大玉通路部と、前記小玉を通すための小玉通路部とに分岐する構成とされており、
前記回収玉通路を通る玉の大きさによって、前記大玉を前記大玉通路部へ前記小玉を前記小玉通路部へ振り分ける回収玉振分手段と、
前記大玉通路部にある大玉を前記発射装置へ送り出す大玉送出手段と、
前記小玉通路部にある小玉を前記発射装置へ送り出す小玉送出手段と、
前記大玉送出手段と前記小玉送出手段との何れかを駆動して、前記玉のうちの何れかを一つつずつ前記発射装置へ送り出す送出制御手段と、
を備えてなる請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機は、機体内で前記玉を循環させる封入式のものである請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に大きさの異なる玉を使った遊技により遊技者の興趣を向上させ得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、常に同じ大きさの玉を使用して遊技するのが一般的である。例えば下記特許文献１には、発射装置により発射される玉が正規の外径よりも小さい玉を積極的に排除する機構が記載されている。通常よりも一回り小さい玉の方が入賞し易いため、所謂ゴト行為として小さい玉が遊技場に持ち込まれ、遊技に使用されることがあった。下記特許文献１は、このように不正に持ち込まれた小さい玉を排除することを目的としている。
【０００３】
【特許文献１】実公平３−１４２０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の機構は、玉自体を変えて遊技者の興趣を高めるものではない。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、大きさの異なる玉を使用し、従来のパチンコ遊技機とは顕著に遊技性が異なるようにすることで遊技者の興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、発射装置より発射された玉が流下する遊技領域と、遊技領域を流下する玉が入賞可能な複数の入賞口と、を備え、遊技領域を流下する玉を大きさの異なる大玉と小玉で構成し、大玉と小玉との何れか一方が何れか他方に比べて複数の入賞口のうちの何れかへ多く導かれるように大玉と小玉を互いに異なる方向へ振り分ける入賞玉振分手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、遊技領域を流下する玉が大きさの異なる大玉と小玉で構成されている。そして、大玉と小玉との何れか一方が何れか他方に比べ複数の入賞口のうちの何れかへ多く導かれるように、入賞玉振分手段によって大玉と小玉が互いに異なる方向へ振り分けられる。したがって、例えば小玉で遊技するときは大玉で遊技するときよりも優位に遊技できるように設定する場合等により、同じ大きさの玉を使用することでは得られない遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
本発明の実施に際して、遊技領域を流下して複数の入賞口のうちの何れにも入賞することなく遊技領域の最下位置に配置された玉排出口から排出された玉、及び複数の入賞口のうちの何れかに入賞した玉が導かれる回収玉通路を備え、回収玉通路は、大玉を通すための大玉通路部と、小玉を通すための小玉通路部とに分岐する構成とされており、回収玉通路を通る玉の大きさによって、大玉を大玉通路部へ小玉を小玉通路部へ振り分ける回収玉振分手段と、大玉通路部にある大玉を発射装置へ送り出す大玉送出手段と、小玉通路部にある小玉を発射装置へ送り出す小玉送出手段と、大玉送出手段と小玉送出手段との何れかを駆動して、玉のうちの何れかを一つずつ発射装置へ送り出す送出制御手段と、を備えてなるようにするとよい。
【０００９】
これによれば、回収玉振分手段によって大玉が大玉通路部へ小玉が小玉通路部へ振り分けられる。そして、大玉通路部にある大玉は大玉送出手段によって発射装置へ送り出され、小玉通路部にある小玉は小玉送出手段によって発射装置へ送り出される。大玉送出手段と小玉送出手段は、送出制御手段によって何れかが駆動される。したがって、例えば遊技状態に応じて大玉と小玉との使用が頻繁に切り替えられるように設定した場合であっても、大玉と小玉が混在することが防止されるので、遊技の実行を良好に進めることができる。
【００１０】
また、パチンコ遊技機として機体内で玉を循環させる封入式のものを採用することにより、不正に持ち込まれた小さい玉の使用を良好に排除することができ、また持ち玉数を良好に管理することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、機体内で玉を循環させる封入式のものであり、封入された大小２種類の玉が遊技状態に応じて切り替えて使用されるようになっている。なお、大小２種類の玉として、通常の大きさの玉（大玉ＬＢ）と、大玉よりも小さい玉（小玉ＳＢ）とが使用されている。以下の説明では、大玉ＬＢは単に大玉、小玉ＳＢは単に小玉といい、大玉ＬＢ及び小玉ＳＢを総称するときは、大玉及び小玉、或いは単に玉という。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１１６（図３参照）より発射された玉が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、後述する遊技盤３の下方に設けられた回収玉通路３０に収容された玉が、発射装置１１６により発射レール３ｂ（図３参照）に沿って遊技領域３ａへ向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、遊技盤３には、スピーカ１１１、装飾ランプ類１１２などが設けられている。
【００１３】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１４】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物１０が配置されている。中央役物１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄により表示して遊技者に報知するための特図表示部（例えばＬＣＤ）１２を備えている。筐体１１の内側であって特図表示部１２の上方には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図用保留表示部１３が横一列状に配置されている。
【００１５】
中央役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａを有する第１始動入賞口２１（電チュー）が配置されている。第１始動入賞口２１は、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されているときは玉が入賞し易いが、回動翼片２１ａ，２１ａが閉鎖しているときは玉が入賞し難い。第１始動入賞口２１の下方には、第１始動入賞口２１又は後述する第２始動入賞口２７への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞口２２（アタッカー）が設けられている。大入賞口２２の下方の遊技領域３ａの最下位置には、玉を回収するための玉排出口２３が設けられている。
【００１６】
中央役物１０の左方には、玉が通過したとき第１始動入賞口２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００１７】
中央役物１０の筐体１１で囲まれた領域の中央下方位置には、図１及び図２に示すように、第２始動入賞口２７が配置されている。筐体１１の底壁１１ｃには、ステージ１６が一体に形成されている。ステージ１６は、玉が左右の振り子運動を所定の短い回数だけ繰り返しつつその振幅が徐々に小さくなるよう緩やかに湾曲した凹状のステージ面を有している。ステージ１６の中央部には、左右に転がる勢いが小さくなった玉を第１始動入賞口２１側へ落下させる誘導溝１６ａが形成されている。また、ステージ１６の誘導溝１６ａを除く前端部には、玉が誘導溝１６ａ以外の部位から遊技領域３ａ側へ落下することを阻止するガイド壁１６ｂが上方へ突出形成されている。
【００１８】
筐体１１の左側壁１１ａには、遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部へ導く管状のワープルート部材１４が組み込まれている。ワープルート部材１４の下方かつ第２始動入賞口２７の上方には、筐体１１の左側壁１１ａと右側壁１１ｂとに渡って、玉が左側壁１１ａ側から右側壁１１ｂ側へ緩やかに転動するよう僅かに傾斜の付けられた玉通路１５が架設されている。
【００１９】
玉通路１５は、一対のレールからなり、左側壁１１ａ側から右側壁１１ｂ側へ向かうに従って段階的にレール間隔が広くなるように形成されている。具体的には、玉通路１５の左側部１５ａのレール間隔は、大玉及び小玉が落ちないように、小玉の直径よりも狭く設定されている。玉通路１５の中間部１５ｂのレール間隔は、小玉のみが落ちるように、小玉の直径よりも広く大玉の直径よりも狭く設定されている。この中間部１５ｂにおいてレール間隔が広くなり始めてから広くなり終わる部位は、第２始動入賞口２７のほぼ直上に位置している。玉通路１５の右側部１５ｃのレール間隔は、大玉が落ちるように、大玉の直径よりも広く設定されている。
【００２０】
これにより、大玉が遊技領域３ａからワープルート部材１４を通して筐体１１の内部へ導かれたときは、大玉は玉通路１５の左側部１５ａから中間部１５ｂへ向けて転動し、中間部１５ｂを経て右側部１５ｃに到達すると下方に落下し、ステージ１６で受け止められる。大玉はステージ１６を左右に転動し、誘導溝１６ａから遊技領域３ａへ放出される。この場合、タイミングが良ければ第１始動入賞口２１へ入賞することができる。
【００２１】
これに対して、小玉が遊技領域３ａからワープルート部材１４を通して筐体１１の内部へ導かれたときは、小玉は玉通路１５の左側部１５ａから中間部１５ｂへ向けて転動し、中間部１５ｂに到達すると下方に落下し、第２始動入賞口２７へ入賞するようになっている。玉通路１５の中間部１５ｂが本発明の入賞玉振分手段に相当する。
【００２２】
上記したパチンコ遊技機１には、台間玉貸し機１’が併設されている。台間玉貸し機１’は、貸し玉カードを挿入するためのカード挿入口１ａ’を備えている。貸し玉カードは、島端の券売機（図示省略）で現金を投入して購入するものであり、遊技後の残り金額や景品玉数などが記憶される。貸し玉カードをカード挿入口１ａ’へ挿入すると、残り金額が金額表示部１１５に表示され、景品玉数が景品玉表示部１１４に表示される。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機１の封入式構造について、図３〜図８を用いて説明する。遊技領域３ａを流下して玉排出口２３から排出された玉は、アウト玉通路４１を通して回収玉通路３０へ導かれる。また、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２７又は大入賞口２２に入賞した玉は、入賞玉通路４２を通して回収玉通路３０へ導かれる。
【００２４】
回収玉通路３０は、例えば透明な樹脂製の容器体で形成され、遊技盤３の奥側にて盤面に沿って左右に配置されており、最上位置に配置された戻り通路部３１が、最下位置に配置された大玉通路部３２と、中間位置に配置された小玉通路部３３とに分岐する構成とされている。
【００２５】
戻り通路部３１は、上方が開口した断面コの字状をなし、その右側部の高さが左側部の高さよりも低くなるように傾斜している。戻り通路部３１の底壁３１ａは、容器体を構成する右側壁との間に所定大きさのスペースＳが確保される程度に左右方向（長手方向）の長さが設定されている。これにより、戻り通路部３１は、上方の開口を通してアウト玉通路４１及び入賞玉通路４２にそれぞれ連通するとともに、スペースＳを通して大玉通路部３２及び小玉通路部３３にそれぞれ連通している。
【００２６】
大玉通路部３２は、大玉を通すための通路であり、その左側部の高さが右側部の高さよりも低くなるように傾斜している。大玉通路部３２は、容器体の底壁、一対の前後壁及び右側壁を利用して構成されている。
【００２７】
小玉通路部３３は、小玉を通すための通路であり、大玉通路部３２と平行に配置されてその左側部の高さが右側部の高さよりも低くなるように傾斜している。小玉通路部３３の底壁３３ａは、戻り通路部３１の底壁３１ａよりも右方へ突出するように延設されており、その延び出し部分には一対の前後壁３３ｂ，３３ｂが互いに平行に配置されている。各前後壁３３ｂは、その上端面が戻り通路部３１における底壁３１ａの上面に連続する形状及び大きさに形成されている。底壁３３ａ及び各前後壁３３ｂの右端には、小玉が大玉通路部３２へ落下することを防止するガイド壁３３ｃが上方へ突出形成されている。
【００２８】
各前後壁３３ｂの厚みは、図４（ａ），４（ｂ）に示すように、各前後壁３３ｂの内幅が大玉の直径よりも狭く、小玉の直径よりも広くなるように設定されている。これにより、戻り通路部３１から転動してきた大玉は底壁３１ａよりも右方へ達すると、各前後壁３３ｂの上端面に沿って小玉通路部３３の右方へ達し、図５（ａ）に示すように、スペースＳを通して大玉通路部３２上へ落下する。一方、戻り通路部３１から転動してきた小玉は底壁３１ａよりも右方へ達すると、図５（ｂ）に示すように、各前後壁３３ｂの間から抜け落ちて小玉通路部３３上へ落下する。スペースＳと、小玉通路部３３の各前後壁３３ｂが本発明の回収玉振分手段に相当する。
【００２９】
大玉通路部３２は、その左端部にて大玉送り部５１を介して送り玉通路４３に連通し、小玉通路部３３は、その左端部にて小玉送り部５２を介して送り玉通路４３に連通している。送り玉通路４３は、回収玉通路３０の容器体と一体に形成されており、大玉通路部３２及び小玉通路部３３にある各玉を発射装置１１６へ導く。
【００３０】
大玉送り部５１は、図６（ａ）に示すように、大玉を送り出し可能な４つの円弧状切り欠き５１ａを有する略風車状の回転体であり、ギヤ列５３を介して大玉送りモータ５４の駆動軸に連結され、大玉送りモータ５４により回転駆動される。図６（ｂ），６（ｃ）に示すように、大玉送りモータ５４の回転駆動により、大玉送り部５１が時計回りに９０度回転すると、大玉通路部３２にある大玉の一つが送り玉通路４３を経由して発射装置１１６へ送り出される。大玉送り部５１、ギヤ列５３及び大玉送りモータ５４が本発明の大玉送出手段に相当する。
【００３１】
小玉送り部５２は、図７（ａ）に示すように、小玉を送り出し可能な４つの円弧状切り欠き５２ａを有する略風車状の回転体であり、ギヤ列５５を介して小玉送りモータ５６の駆動軸に連結され、小玉送りモータ５６により回転駆動される。図７（ｂ），７（ｃ）に示すように、小玉送りモータ５６の回転駆動により、小玉送り部５２が時計回りに９０度回転すると、小玉通路部３３にある小玉の一つが送り玉通路４３を経由して発射装置１１６へ送り出される。小玉送り部５２、ギヤ列５５及び小玉送りモータ５６が本発明の小玉送出手段に相当する。
【００３２】
図３に戻って、発射装置１１６より発射された玉は、発射通路４４を通って遊技領域３ａへ進入することになるが、発射通路４４の発射レール３ｂ寄りの部位には、図８に示すように、戻り玉取込部４５が設けられている。戻り玉取込部４５は、回収玉通路３０の戻り玉通路部３１に連通しており、遊技領域３ａに届かず鉛直落下した玉（戻り玉）が、戻り玉取込部４５から戻り玉通路部３１を通して大玉通路部３２又は小玉通路部３３へ戻されるようになっている。
【００３３】
図９に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１０１が搭載され、副制御回路１０２及び発射制御回路１０３が接続されている。
【００３４】
主回路１０１は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１ａ、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０１ｂ、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０１ｃ、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０１ｄを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。ＲＡＭ１０１ｃには、状態フラグ領域、普図保留領域、特図保留領域などの各種記憶領域が設けられている。状態フラグ領域に記憶される状態フラグは、例えば図１０に示すように、遊技が通常状態であるとき「０」に設定され、大当たり状態であるとき「１」に設定され、確変状態であるとき「２」に設定され、時短状態であるとき「３」に設定され、小当たり状態であるとき「４」に設定される。なお、状態フラグは「０」に初期設定されている。
【００３５】
なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備えており、例えば発射制御回路１０３も、状態フラグ領域などの各種記憶領域が設けられたＲＡＭ１０１ｃと同様のＲＡＭを備えているが、図３では省略してある。各回路には、電源回路１０４にて生成された所定電圧の電力が主回路１０１を介して供給されている。
【００３６】
副制御回路１０２は、主回路１０１から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１１１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１１２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１０２は、表示制御回路１０５にコマンドを出力する。表示制御回路１０５は、副制御回路１０２から入力されたコマンドに応じて特図表示部１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。また、表示制御回路１０５は、副制御回路１０２から入力されたコマンドに応じて持ち玉表示部１１３を制御し、持ち玉表示を実行させる。なお、持ち玉表示部１１３は、遊技盤３の下方に配置された操作部５に設けられている（図１参照）。
【００３７】
発射制御回路１０３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１１６を作動させ、回収玉通路３０に収容された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。また、発射制御回路１０３は、主回路１０１からの状態フラグの変更指示に応じて、ＲＡＭに記憶された状態フラグを変更し、変更後の状態フラグが「４」以外のときは大玉送りモータ５４を駆動制御し、変更後の状態フラグが「４」のときは小玉送りモータ５６を駆動制御する。主回路１０１及び発射制御回路１０３が、本発明の送出制御手段に相当する。
【００３８】
主回路１０１には、第１始動入賞口２１に付設された第１始動入賞検出器１２１、第２始動入賞口２７に付設された第２始動入賞検出器１２２、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１２３、大入賞口２２に付設された大入賞検出器１２４、発射された玉が通過する途上に設けられた発射玉検出器１２５、景品玉払出ボタン１２６、貸し玉払出ボタン１２７、カード返却ボタン１２８が接続されており、各検出器１２１〜１２５から玉検出信号が入力され、各ボタン１２６〜１２８の操作に応じたオン信号が入力される。なお、景品玉払出ボタン１２６、貸し玉払出ボタン１２７及びカード返却ボタン１２８は、操作部５に設けられている（図１参照）。
【００３９】
また、主回路１０１は、第１始動入賞口２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１２９、大入賞口２２を開閉する大入賞ソレノイド１３１、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００４０】
主回路１０１は、台間玉貸し機１’と通信可能に接続されており、台間玉貸し機１’に対し貸し玉や景品玉の移行を要求する信号や、持ち玉数を送信して貸し玉カードの返却を要求する信号などを送信するとともに、それらの要求信号に対する応答信号を受信するように構成されている。
台間玉貸し機１’の主制御部にも主回路が搭載されており、その主回路には、カード挿入口１ａ’に挿入された貸し玉カードに記憶された内容を読み出すとともに必要に応じてその貸し玉カードに記憶された内容を書き換え可能なカードリードライター、景品玉表示部１１４及び金額表示部１１５が接続されている。台間玉貸し機１’の主回路は、カードリードライターにて読み出した貸し玉カードの内容や接続されたパチンコ遊技機１から受信した信号に基づいて景品玉表示部１１４及び金額表示部１１５の表示を制御し、受信したカード返却信号に基づいて貸し玉カードの記憶内容を書き換え制御する。
【００４１】
ここで、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れについて概要を説明しておく。
【００４２】
まず、島端の券売機で現金を投入し、貸し玉カードを購入する。貸し玉カードを台間玉貸し機１’のカード挿入口１ａ’に挿入すると、金額表示部１１５に購入金額が表示される。操作部５の貸し玉払出ボタン１２７を押すと、貸し玉が払い出される。例えば、貸し玉払出ボタン１２７を１回押すと、５００円が消費され、操作部５の持ち玉表示部１１３に「１２５玉」と表示される。このとき、金額表示部１１５の金額が５００円分減算される。
【００４３】
ハンドル装置４を右に捻ると、大玉の一つが回収玉通路３０の大玉通路部３２から大玉送り部５１の回転に伴い送り玉通路４３を経由して発射装置１１６へ送り出される。なお、遊技状態によっては小玉の一つが回収玉通路３０の小玉通路部３３から小玉送り部５２の回転に伴い送り玉通路４３を経由して発射装置１１６へ送り出される。ハンドル装置４の回転角度に応じた強さで発射装置１１６が動作し、玉が発射される。玉は発射レール３ｂに沿って遊技領域３ａに向かって打ち出され、遊技領域３ａに放出される。発射された玉が発射玉検出器１２５で検出されると、操作部５の持ち玉表示部１１３にて持ち玉が一つ減算される。
【００４４】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１２３による玉の検知に応じて、主回路１０１は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その値を普図保留としてＲＡＭ１０１ｃの普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、第１始動入賞口２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。通常状態であれば、通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００４５】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（２秒間）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１２９を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。
【００４６】
第１始動入賞口２１又は第２始動入賞口２７に玉が入賞すると、第１始動入賞検出器１２１（小玉の使用時は第１始動入賞検出器１２１又は第２始動入賞検出器１２２）による玉の検知に応じて、主回路１０１は、特図の保留が３個以下であれば、特図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その値を特図保留としてＲＡＭ１０１ｃの特図保留領域に記憶する。新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出して大当たり判定を行う。通常状態や時短状態であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）、確変状態であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／６０）の大当たり値と比較する。この大当たり判定の結果に基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動（特図表示部１２での図柄変動（例えば、３桁のアラビア数字））を開始する。
【００４７】
判定結果が確変大当たりの場合（特図当選の確変率：６０％）、奇数のゾロ目（例えば「７７７」）を停止して大当たりとなり、大当たり遊技を実行する。大当たり中は、大入賞口２２を開放し、１０個入賞するか開放してから２５秒経過すると閉鎖する処理を１ラウンドとして１５ラウンド繰り返す。１入賞に対し１５個の賞球を付与することで、遊技者は多くの持ち玉を得ることができる。確変大当たりの終了後は確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。
【００４８】
判定結果が非確変大当たりの場合、偶数のゾロ目（例えば「２２２」）を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は時短状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。時短状態は、１００回の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、１００回の図柄変動が終了すると通常状態に戻る。確変状態と時短状態では、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
【００４９】
第１始動入賞口２１（小玉の使用時は第１始動入賞口２１又は第２始動入賞口２７）や大入賞口２２への入賞に基づいて賞球を獲得すると、その玉数分が持ち玉に加算され、操作部５の持ち玉表示部１１３の値が更新される。遊技を終了するときは、操作部５のカード返却ボタン１２８を押す。このとき、持ち玉があればその持ち玉の全てが景品玉に移行し、貸し玉カードに記憶される。同時に操作部５の持ち玉表示部１１３の値が「０玉」となる。その後、貸し玉カードが排出されるので、遊技者はそのカードにより他の遊技機で遊技することができる。
【００５０】
他の遊技機に併設された台間玉貸し機に貸し玉カードを挿入すると、景品玉が記憶されていれば景品玉表示部１１４にその玉数が表示される。遊技者が操作部５の景品玉払出ボタン１２６を１回押すと、景品玉表示部１１４に表示された景品玉から１２５玉を減算するとともに、その１２５玉を持ち玉に変換する。これにより、操作部５の持ち玉表示部１１３の値が更新される。貸し玉カードに金額残高があるときは、操作部５の貸し玉払出ボタン１２７を押して持ち玉を増やすこともできる。
【００５１】
全ての遊技を終了するときは、貸し玉カードを景品カウンタへ持って行き、その貸し玉カードに記憶された景品玉数に応じた景品と交換することができる。貸し玉カードの金額残高は、島端の券売機に挿入することにより現金で払い受けることができる。なお、貸し玉カードを持ち帰って後から（翌日以降も含む）使うことも可能である。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１で実行される具体的処理ついて、図１１〜図１８に示すフローチャートに従って説明する。なお、図１１〜図１５，１８のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１０１のＲＯＭ１０１ｂに格納されており、主回路１０１のＣＰＵ１０１ａが所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。また、図１６，１７のフローチャートで示されるプログラムは、発射制御回路１０３のＲＯＭに格納されており、発射制御回路１０３のＣＰＵが所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。最初に、大玉が使用されて遊技が実行される場合について説明する。
【００５３】
図１１は、始動入賞処理を示すフローチャートである。主回路１０１は、第１始動入賞口２１の第１始動入賞検出器１２１から玉検出信号が出力（始動入賞検出）されると（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、持ち玉に５玉加算し（ステップＳ１２）、副制御回路１０２を経由して表示制御回路１０５に持ち玉表示の変更を指示するコマンドを送信する。表示制御回路１０５は、受信したコマンドに応じて操作部５の持ち玉表示部１１３に変更後の持ち玉を表示させる。なお、上述したように、大玉は、ワープルート部材１４を通って筐体１１内に導かれたときは、第１始動入賞口２１に入賞することはあっても、第２始動入賞口２７に入賞することはない。
【００５４】
ステップＳ１２の処理後、主回路１０１は、特図保留領域に記憶された特図保留が３つ以下であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。特図保留が３つ以下であると判定すると（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、乱数カウンタ領域からカウンタ値を抽出して大当たり抽選を実施し（ステップＳ１４）、その抽選結果を特図保留として特図保留領域に記憶し（ステップＳ１５）、この始動入賞処理を終了する。なお、始動入賞を検出しない場合には（ステップＳ１１：ＮＯ）、直ちに始動入賞処理を終了する。また、特図保留が４つに達している場合も（ステップＳ１３：ＮＯ）、直ちに始動入賞処理を終了する。
【００５５】
図１２は、表示開始処理（特図読出前処理）を示すフローチャートである。この表示開始処理では、主回路１０１は、状態フラグ領域に記憶された状態フラグが「１」（大当たり状態、図１０参照）であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。状態フラグが「０」（通常状態）、状態フラグが「２」（確変状態）、及び状態フラグが「３」（時短状態）のうちの何れかであれば（ステップＳ２１：ＮＯ）、特図表示部１２にて特図の図柄変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。特図の図柄変動表示中でなければ（ステップＳ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０１ｃの特図保留領域に特図保留があるか否かを判定し（ステップＳ２３）、特図保留があれば（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、特図読出処理（特図保留を読み出す処理）を実行する（ステップＳ２４）。なお、状態フラグが「１」である場合は（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、新たな図柄変動を行うことができないので、直ちに表示開始処理を終了する。また、特図の図柄変動表示中である場合は（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、新たな図柄変動を行う必要がないので、直ちに表示開始処理を終了する。また、特図保留領域に特図保留がない場合は（ステップＳ２３：ＮＯ）、特図保留を読み出すことができないので、直ちに表示開始処理を終了する。
【００５６】
図１３は、表示開始処理のステップＳ２４にて起動される特図読出処理を示すフローチャートである。この特図読出処理では、主回路１０１は、特図保留領域から最古の特図保留を読み出し（ステップＳ３１）、読み出した特図保留に基づいて当たり（大当たり又小当たり）に当選しているか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【００５７】
次に、主回路１１０は、ステップＳ３２の判定結果に基づいて停止図柄、変動パターンを決定する（ステップＳ３３）。具体的には、現在選択されている判定テーブル群の判定結果に基づいて、図柄変動のための停止図柄、変動パターンを決定する。ステップＳ３３の処理後、決定した停止図柄、変動パターンに基づいて特図変動処理を実行する（ステップＳ３４）。
【００５８】
図１４は、特図読出処理のステップＳ３４にて起動される特図変動処理を示すフローチャートである。この特図変動処理では、主回路１０１は、図１３のステップＳ３３の処理で決定された停止図柄、変動パターンに基づいて特図の変動開始を指示する（ステップＳ４１）。すなわち、主回路１０１は、副制御回路１０２を経由して表示制御回路１０５に停止図柄、変動パターンを指示するコマンドを送信し、表示制御回路１０５は、受信したコマンドに応じて特図表示部１２に所定の画像を表示させる。特図の変動を開始してから所定時間（変動時間）が経過すると（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、特図の変動停止を指示する（ステップＳ４３）。
【００５９】
図１３のステップＳ３２の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ４４：ＮＯ，ステップＳ４８：ＹＥＳ）、状態フラグ領域の状態フラグを「１」に変更する（ステップＳ４９）。ステップＳ４９の処理後、状態フラグを「１」に変更指示するコマンドを発射制御回路１０３に送信する（ステップＳ５０）。なお、図１３のステップＳ３２の判定結果がハズレであれば（ステップＳ４４：ＮＯ，ステップＳ４８：ＮＯ）、この特図変動処理の実行を終了する。また、図１３のステップＳ３２の判定結果が小当たりであれば（ステップＳ４４：ＹＥＳ）、ステップＳ４９，Ｓ５０の処理を実行する代わりに、ステップＳ４５〜Ｓ４７の処理を実行する。ステップＳ４５〜Ｓ４７の処理については後述する。
【００６０】
図１５は、大当たり処理を示すフローチャートである。この大当たり処理では、主回路１１０は、状態フラグ領域の状態フラグが「１」（大当たり状態）であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。状態フラグが「１」でなければ（ステップＳ６１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。
【００６１】
一方、状態フラグが「１」であれば（ステップＳ６１：ＹＥＳ）、ラウンド数に１を加算し（ステップＳ６２）、大入賞ソレノイド１３１を励磁することにより、大入賞口２２を開放する（ステップＳ６３）。これにより、大入賞口２２への大玉の入賞が可能になる。大入賞検出器１２４により入賞玉が検出されると（ステップＳ６４：ＹＥＳ）、入賞数に１を加算する（ステップＳ６５）。さらに、持ち玉に１５玉加算し（ステップＳ６６）、副制御回路１０２を経由して表示制御回路１０５に持ち玉表示の変更を指示するコマンドを送信する。表示制御回路１０５は、受信したコマンドに応じて操作部５の持ち玉表示部１１３に変更後の持ち玉を表示させる。
【００６２】
大入賞口２２へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（ステップＳ６７：ＹＥＳ）、大入賞口２２が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である２５秒が経過するか（ステップＳ６８：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、大入賞ソレノイド１３１を非励磁とすることにより、大入賞口２２を閉鎖する（ステップＳ６９）。これにより、大入賞口２２への玉の入賞ができなくなる。また、入賞数をリセットする（ステップＳ７０）。
【００６３】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たない場合は（ステップＳ７１：ＮＯ）、この大当たり処理を一旦終了する。以後、ステップＳ６１〜Ｓ７１の処理が繰り返し実行され、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になったとき（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、判定結果が非確変大当たりであれば（ステップＳ７２：ＹＥＳ）、状態フラグ領域の状態フラグを「３」（時短状態）に変更し（ステップＳ７３）、時短回数をリセットする（ステップＳ７４）。ステップＳ７４の処理後、状態フラグを「３」に変更指示するコマンドを発射制御回路１０３に送信する（ステップＳ７５）。
【００６４】
一方、判定結果が確変大当たりであれば（ステップＳ７２：ＮＯ）、状態フラグ領域の状態フラグを「２」（確変状態）に変更し（ステップＳ７６）、状態フラグを「２」に変更指示するコマンドを発射制御回路１０３に送信する（ステップＳ７５）。
【００６５】
図１６は、発射玉変更処理を示すフローチャートである。発射制御回路１０３は、主回路１０１による図１４のステップＳ５０の処理、図１５のステップＳ７５の処理の実行によりコマンドを受信すると（ステップＳ８１：ＹＥＳ）、そのコマンドに応じて自身のＲＡＭにおける状態フラグ領域の状態フラグを変更する（ステップＳ８２）。判定結果がハズレであり、状態フラグが維持される場合等、主回路１０１から状態フラグの変更指示がなければ（ステップＳ８１：ＮＯ）、この発射玉変更処理を終了する。
【００６６】
図１７は、発射制御処理を示すフローチャートである。発射制御回路１０３は、ハンドル装置４が操作されると（ステップＳ９１：ＹＥＳ）、持ち玉があるか否かを判定する（ステップＳ９２）。ハンドル装置４が操作されないとき（ステップＳ９１：ＮＯ）、持ち玉がないとき（ステップＳ９２：ＮＯ）の少なくとも何れかであれば、この発射制御処理を終了する。
【００６７】
持ち玉があれば（ステップＳ９２：ＹＥＳ）、状態フラグ領域の状態フラグが「４」（小当たり状態）であるか否かを判定する（ステップＳ９３）。大玉が使用される遊技状態では、状態フラグが「４」以外の値に設定されているので（ステップＳ９３：ＮＯ）、大玉送りモータ５４を駆動制御する（ステップＳ９４）。これにより、大玉送り部５１が時計回りに９０度回転駆動され、大玉通路部３２にある大玉の一つが送り玉通路４３を経由して発射装置１１６へ送り出される。
【００６８】
ステップＳ９４の処理後、ハンドル装置４の操作量を判定し（ステップＳ９５）、ハンドル装置４の操作量に応じた強さで大玉が発射されるように発射装置１１６を作動制御する（ステップＳ９６）。０．６秒間隔で大玉が発射されるように０．６秒待機した後（ステップＳ９７）、ステップＳ９１〜Ｓ９７の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
次に、小玉が使用されて遊技が実行される場合について説明する。なお、以下の説明では、大玉が使用されて遊技が実行される場合と異なる場合について説明する。小玉は、図１３のステップＳ３２の判定結果が小当たりであるとき使用されるようになる。すなわち、ステップＳ３２では、通常状態（状態フラグ「０」）において、特図保留領域から読み出した特図保留が所定の「大当たり値」と一致しているかの判定に加えて、その特図保留が所定の「小当たり値」と一致しているかを判定するようになっている（例えば、通常状態における大当たり当選確率が１／３００であるのに対し、小当たり当選確率は１／５０）。なお、確変状態（状態フラグ「２」）や時短状態（状態フラグ「３」）では、特図保留領域から読み出した特図保留が所定の「大当たり値」と一致しているかの判定のみを行うようになっている。
【００７０】
ステップＳ３２の処理により小当たりに当選したと判定されると、ステップＳ３３では、小当たりに応じた停止図柄（例えば「１２３」）、変動パターンを決定する。図１４の特図変動処理では、主回路１０１は、小当たりに応じた停止図柄、変動パターンに基づいて特図の変動開始を指示し（ステップＳ４１）、所定時間経過後（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、特図の変動停止を指示する（ステップＳ４３）。
【００７１】
次に、主回路１０１は、判定結果が小当たりであると判定し（ステップＳ４４：ＹＥＳ）、状態フラグ領域の状態フラグを「４」に変更する（ステップＳ４５）。そして、発射玉カウンタをリセットし（ステップＳ４６）、状態フラグを「４」に変更指示するコマンドを発射制御回路１０３に送信する（ステップＳ４７）。このように、発射玉カウンタをリセットするのは、後述するように小玉の使用数を所定数以下に制限するためである（図１８参照）。
【００７２】
図１６の発射玉変更処理では、発射制御回路１０３は、主回路１０１による図１４のステップＳ４７の処理の実行によりコマンドを受信すると（ステップＳ８１：ＹＥＳ）、そのコマンドに応じて自身のＲＡＭにおける状態フラグ領域の状態フラグを「４」に変更する（ステップＳ８２）。
【００７３】
図１７の発射制御処理では、発射制御回路１０３は、ステップＳ９１，Ｓ９２にて共にＹＥＳと判定することを条件として、状態フラグ領域の状態フラグが「４」（小当たり状態）であるか否かを判定する（ステップＳ９３）。いま、状態フラグが「４」に設定されているので（ステップＳ９３：ＹＥＳ）、小玉送りモータ５６を駆動制御する（ステップＳ９８）。これにより、小玉送り部５２が時計回りに９０度回転駆動され、小玉通路部３３にある小玉の一つが送り玉通路４３を経由して発射装置１１６へ送り出され、遊技領域３ａに向けて小玉が発射される。
【００７４】
図１８は、発射監視処理を示すフローチャートである。主回路１０１は、この発射監視処理を、大玉使用の場合も繰り返し実行しているが、大玉の使用状態では状態フラグ領域の状態フラグが「４」以外の値に設定されているので（ステップＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ１０２以降の処理を実行することなく、直ちにこの発射監視処理を終了する。
【００７５】
一方、状態フラグ領域の状態フラグが「４」であると（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、発射玉検出器１２５から玉検出信号が出力され発射玉が検知されると（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、発射玉カウンタに１を加算する（ステップＳ１０３）。発射玉が検知されない場合は（ステップＳ１０２：ＮＯ）、この発射監視処理を終了する。小玉の使用状態が継続すれば、発射玉カウンタのカウント値が１００に達するまで（ステップＳ１０４：ＮＯ）、ステップＳ１０１〜Ｓ１０４の処理が繰り返し実行される。
【００７６】
発射玉カウンタのカウント値が１００に達すると（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、状態フラグ領域の状態フラグを「４」から「０」に変更し（ステップＳ１０５）、状態フラグを「４」から「０」に変更指示するコマンドを発射制御回路１０３に送信する（ステップＳ１０６）。受信コマンドに応じて、発射制御回路１０３は、図１６の発射変更処理のステップＳ８２にて状態フラグ領域の状態フラグを「４」から「０」に変更する。そして、発射制御回路１０３は、図１７の発射制御処理のステップＳ９４〜Ｓ９７の処理を実行するようになる。すなわち、大玉送りモータ５４を駆動制御し（ステップＳ９４）、大玉通路部３２にある大玉を一つずつ発射装置１１６より発射させる。
【００７７】
なお、小玉は、大玉よりも第１始動入賞口２１に入賞し易く、また、ワープルート部材１４を通って筐体１１内に導かれた小玉は、確実に第２始動入賞口２７に入賞するので、大玉を使用して遊技が実行される場合に比べて大当たりに当選する確率が高い。すなわち、図１１の始動入賞処理で、ステップＳ１１における始動入賞の検出頻度が高くなる。したがって、小玉が１００個使用されるまでに大当たりに当選することもある。この場合には、図１４のステップＳ４９の処理により状態フラグ領域の状態フラグが「４」から「１」に変更され、図１８の発射監視処理においてステップＳ１０２〜Ｓ１０６の処理が実行されなくなるので、小玉の使用が終了することになる。また、図１４のステップＳ５０の処理により発射制御回路１０３に状態フラグを「４」から「１」に変更指示するコマンドが送信され、図１７の発射制御処理においてステップＳ９４〜Ｓ９７の処理が実行されるようになるので、小玉に代わって大玉が発射装置１１６へ送り出されて発射されるようになる。
【００７８】
以上の説明からも明らかなように、この実施形態では、遊技領域３ａを流下する玉が大きさの異なる大玉と小玉で構成されている。そして、小玉のみが第２始動入賞口２７へ導かれるように、玉通路１５の中間部１５ｂによって大玉と小玉が互いに異なる方向へ振り分けられる。したがって、小玉で遊技するときは大玉で遊技するときよりも優位に遊技できるように設定されているので、同じ大きさの玉を使用することでは得られない遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７９】
また、この実施形態では、通常状態においてときどき（特図の１／５０）小当たりに当選するように設定されているので、大当たりになかなか当選しない遊技者のいらいらを効果的に解消することもできる。
【００８０】
また、この実施形態では、回収玉通路３０におけるスペースＳと、小玉通路部３３の各前後壁３３ｂとによって大玉が大玉通路部３２へ小玉が小玉通路部３３へ振り分けられる。そして、大玉通路部３２にある大玉は、大玉送り部５１、ギヤ列５３及び大玉送りモータ５４によって発射装置１１６へ送り出され、小玉通路部３３にある小玉は、小玉送り部５２、ギヤ列５５及び小玉送りモータ５６によって発射装置１１６へ送り出される。大玉送りモータ５４と小玉送りモータ５６は、主回路１０１及び発射制御回路１０３によって同時に駆動されることなく、何れか一方のみが駆動される。したがって、遊技状態に応じて大玉と小玉との使用が頻繁に切り替えられるように設定した場合であっても、大玉と小玉が混在することが防止されるので、遊技の実行を良好に進めることができる。
【００８１】
また、この実施形態では、パチンコ遊技機１として機体内で玉を循環させる封入式のものを採用しているので、不正に持ち込まれた小さい玉の使用を良好に排除することができ、また持ち玉数を良好に管理することができる。
【００８２】
なお、上記実施形態では、小当たり状態で小玉による遊技が可能になったが、確変状態や時短状態にあるときなどに小玉で遊技できるようにしてもよい。
【００８３】
また、大玉と小玉を区別することなくランダムに発射するように設定してもよい。この場合、いつ小玉による遊技を実行するかは適宜設定変更可能である。
【００８４】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機１を封入式としたが、通常のパチンコ遊技機のような循環式でもよい。
【００８５】
また、大玉よりも小玉を少し割高に設定してもよい。小玉の方が大玉よりも優位に遊技することができるので、これによっても遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のＡ−Ａ断面図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の封入構造を示す正面模式図。
【図４】（ａ）は図３の回収玉通路の要部斜視図。（ｂ）は（ａ）の平面図。
【図５】（ａ）は大玉が大玉通路部に導かれる状態を示す説明図。（ｂ）は小玉が小玉通路部に導かれる状態を示す説明図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は図３のＣ−Ｃ断面図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は図３のＢ−Ｂ断面図。
【図８】図３のＤ−Ｄ断面図。
【図９】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図１０】図３のＲＡＭの記憶領域を示す説明図。
【図１１】図３の主回路で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】図３の主回路で実行される表示開始処理を示すフローチャート。
【図１３】図３の主回路で実行される特図読出処理を示すフローチャート。
【図１４】図３の主回路で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図１５】図３の主回路で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図１６】図３の発射制御回路で実行される発射玉変更処理を示すフローチャート。
【図１７】図３の発射制御回路で実行される発射制御処理を示すフローチャート。
【図１８】図３の主回路で実行される発射監視処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ遊技機
１’  台間玉貸し機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
３ｂ  発射レール
ＬＢ  大玉
ＳＢ  小玉
４  ハンドル装置４
１０  中央役物
１１  筐体
１４  ワープルート部材
１５  玉通路
１５ａ  左側部
１５ｂ  中間部（入賞玉振分手段）
１５ｃ  右側部
１６  ステージ
２１  第１始動入賞口（入賞口）
２２  大入賞口（入賞口）
２７  第２始動入賞口（入賞口）
３０  回収玉通路
３１  戻り通路部
３１ａ  底壁
３２  大玉通路部
３３  小玉通路部
３３ａ  底壁
３３ｂ  前後壁（回収玉振分手段）
３３ｃ  ガイド壁
Ｓ  スペース（回収玉振分手段）
４１  アウト玉通路
４２  入賞玉通路
４３  送り玉通路
４４  発射通路
４５  戻り玉取込部
５１  大玉送り部（大玉送り手段）
５３  ギヤ列（大玉送り手段）
５４  大玉送りモータ（大玉送り手段）
５２  小玉送り部（小玉送り手段）
５５  ギヤ列（小玉送り手段）
５６  小玉送りモータ（小玉送り手段）
１００  主制御部
１０１  主回路（送出制御手段）
１０１ａ  ＣＰＵ
１０１ｂ  ＲＯＭ
１０１ｃ  ＲＡＭ
１０２  副制御回路
１０３  発射制御回路（送出制御手段）
１１６  発射装置
【図１】
2009189713.tif 000003
【図２】
2009189713.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009189713.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2009189713.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2009189713.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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