(57)【要約】【課題】従来の落下物によるゲーム器は、パチンコ台のように平面状の面を落下物が平面上に設けられた障害物により落下通路を決定される構造を有しており、落下物は平面上に沿って落下するのみで、通路が単純でおもしろさに欠けていた。【解決手段】落下物が立体的な通路を分岐点を経由しながら落下することによって複雑な落下をするように、透明なアクリル板等の数種類のしきり板で構成し、簡単に組み立て可能な形状として、立体的な落下通路での落下状態を目視できるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
球状、円盤状あるいは他の形状の落下物が自然落下によって落下する通路を左右、前後と立体的に何段階か設けて、その通路に分岐点を設けておき、その分岐点ではそれらの落下物が衝突したとき２通りの次の落下通路が無作為に決定される構造を有するもの。
【請求項２】
落下通路は透明な数種類のしきり板で形成され、しきり板には溝をもうけてその溝に互いにそのしきり板を差し込むことにより落下通路を構成する構造で各段の分岐点部分は、落下通路の中央に次の段のしきり板の上端の１部が配置される構造を有するもの。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】この発明は、球状、円盤状あるいは他の形状の落下物が立体的に落下する通路がある確率に基づいて選択されて最終落下地点に達した場所がその確率による点数が与えられる構造を有するゲーム器に関するもの。
【背景技術】
【０００２】従来の落下ボールまたはコイン等落下物によるゲーム器は、パチンコ台のように平面状の面をコインやボールが、平面上に設けられた障害物により落下通路を決定される構造を有していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】しかしながら、以上の技術によれば、落下物は平面上に沿って落下するのみで、通路が単純でおもしろさに欠けていた。
そこで、この発明は、落下物が立体的で複雑な通路を落下するようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】以上の課題を解決するために、第１発明は、落下物が立体的な通路を分岐点を経由しながら落下することによって複雑な落下をすることを特徴とする落下ゲーム器である。
また、第２発明は、透明なアクリル板等の数種類のしきり板で構成し、簡単に組み立て可能な形状として、立体的な落下通路での落下状態を目視できるようにしたことを特徴とする落下ゲーム器である。
【発明の効果】
【０００５】落下ゲーム器の落下物が複雑な立体的な落下通路を分岐点を経由して落下するのを見ながらゲームを行うことができ、ゲームのおもしろさを増加することができる。更にこの形態に組み立てる部品は、数種類のしきり板の組み合わせのために、包装において板の重ね合わせのためにかさばらず輸送が容易で、また組み立てもしきり板どうしの溝に差し込むだけなので非常に簡単に組み立てることができる。
【実施例】
【０００６】この発明の１実施形態の斜視図を図１に示す。またこれを構成する透明のしきり板の形状の１実施例として寸法を入れた形状図を図２〜図７に示す。これらの寸法でａで示された寸法は任意のすべて同じ数値で、２ａはａの２倍の数値、ａ／２はａの１／２の数値を示す。
本落下ゲーム器は図２〜図７までのアクリル板等の透明の板を何種類かを組み合わせることによって、図１の構造を完成させる。図１の中の番号２と３は図２で示し、番号４と５および次の段に並ぶ６と７と８は同じもので図３で示し、番号９と１０と、１１および次の段の１２に並ぶ３個（番号省略）は図４で示し、番号１３とその段に並ぶ３個および次の段の１４と並ぶ４個は図５で示し、番号１５とその同じ段に並ぶ４個および次の段１６と並ぶ５個は図６で示し，次の段の番号１７と並ぶ５個は図７で示す。
図２のしきり板２，３は溝１９、２０を有しており、図３のしきり板４，５も溝２１，２２を有しており、溝１９、２０と溝２１，２２をそれぞれのしきり板を直角になるように差し込む。これをしきり板２，３としきり板４，５を各２枚ずつ行う。これにより最上段の落下物投入口１を含む通路を構成する。これらの溝の幅はｔで示してあり、しきり板の板厚よりわずかに広く、しきり板がこの溝に容易に差し込めるが、がたの無いような寸法とする。次の段は、図３のしきり板４，５の溝２３，２４，２５は同じ形状のしきり板６，７，８の溝２１，２２にそれぞれのしきり板を直角になるように差し込む。
同様にしきり板６，７，８と９，１０，１１および１２，１３，１４，１５，１６、１７まで行い図１の構造を完成する。これらで構成された格段の落下物通路は、次の段のしきり板が通路の中央に配置され、落下物が理論上１／２の確率で次の段の２つに分かれた落下通路に分岐される構造となっている。
図１の落下物投入口１から落下物を投入し、落下物が透明の落下通路を落下し、いちばん下におかれた得点表板１８に達する。１８は図８に示す得点表板で図１の一番下の落下通路に対応して設けられた升目に、それぞれに落下確率に対応した点数がかかれた板で、落下した落下物の位置により得点を計算してゲームを行うものである。図９は落下物投入口から下への格段におけるしきり板落下通路の落下確率を計算したもので、各通路への分岐点での分岐確率はそれぞれ１／２として計算している。これで一番下の９段目の落下確率において、一番確率の高い中央部の確率３６／２５６の得点を１とし、一番確率の低い外側の４隅の部分の確率１／２５６の得点を３６とする。このように確率４／２５６の部分の得点は３６／４＝９，確率６／２５６の部分は３６／６＝６，確率１６／３６の部分は３６／１６＝２．２５できりあげて３，確率２４／２５６の部分は３６／２４＝１．５できりあげて２として図８の得点表を作成している。
図１の実施形態では、最終の落下点は２５通りであるが、更にしきり板の溝数を増加したしきり板を追加することにより、落下点の数をいくらでも増加することができる。
あるいはしきり板の数を減らすことにより落下点の数を少なくしてゲームを楽しめることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】この発明の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】この発明の部品のしきり板でいちばん上に配置する板
【図３】この発明の部品のしきり板で上から２番目と３番目に配置する板
【図４】この発明の部品のしきり板で上から４番目と５番目に配置する板
【図５】この発明の部品のしきり板で上から６番目と７番目に配置する板
【図６】この発明の部品のしきり板で上から８番目と９番目に配置する板
【図７】この発明の部品のしきり板で上から１０番目に配置する板
【図８】この発明の部品でいちばん下に置く得点表が書かれた板
【図９】この発明の落下通路の格段における落下確率
【符号の説明】
【０００８】１  落下物投入口
２、３  落下物投入口のしきり板
４、５  １段目のしきり板
６、７、８  ２段目のしきり板
９、１０，１１  ３段目のしきり板
１２  ４段目のしきり板
１３  ５段目のしきり板
１４  ６段目のしきり板
１５  ７段目のしきり板
１６  ８段目のしきり板
１７  ９段目のしきり板
１８  得点表板
１９，２０  しきり板２、３の溝
２１，２２，２３，２４，２５，  しきり板４，５，６，７，８の溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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