(57)【要約】【課題】外部装置に対して遊技に関する情報を正確に伝達することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む制御部と、複数種類の外部信号を生成する外部信号生成手段と、外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備え、複数の外部信号を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件が成立した複数の外部信号のうちの少なくとも１つの外部信号の出力を他の外部信号に対して遅延させて出力する。【選択図】図２２
2009066171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む制御部と、
複数の外部信号を生成する外部信号生成手段と、
前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
前記制御部は、
複数の外部信号を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件が成立した複数の外部信号のうちの少なくとも１つの外部信号を他の外部信号に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記外部信号出力手段は、
前記制御部が出力する前記外部信号を入力する信号入力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記外部信号を出力する信号出力回路と、
前記信号入力回路が入力した前記外部信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、を有して構成されていることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記信号出力処理は、
前記外部信号の入力によって情報を管理する外部装置がその入力を認識することが可能なタイミングを考慮して、前記外部信号を遅延させて出力することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記外部信号は、
ＢＢ遊技の作動に関するＢＢ作動情報、ＲＢ遊技の作動に関するＲＢ作動情報、ＣＢ遊技の作動に関するＣＢ作動情報、または、ＭＢ遊技の作動に関するＭＢ作動情報を少なくとも含むことを特徴とする、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記外部信号出力手段は、さらに、
前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号を１つの前記信号出力手段からシリアル出力させることを特徴とする、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記複数の外部信号には、
異なる優先順位が予め付加され、
前記外部信号出力手段は、
前記複数の外部信号を前記優先順位が高い順にシリアル出力することを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む制御部と、
ＢＢ遊技の作動に関するＢＢ作動情報、およびＲＢ遊技の作動に関するＲＢ作動情報を少なくとも含む、複数の外部信号を生成する外部信号生成手段と、
前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
前記制御部は、
前記ＢＢ作動情報を出力する出力条件と前記ＲＢ作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、前記ＢＢ作動情報およびＲＢ作動情報のいずれか一方の情報を他方の情報に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、
遊技台。
【請求項８】
前記制御部は、
前記ＢＢ作動情報を出力する出力条件と前記ＲＢ作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立と同時に前記他方の情報を出力し、所定時間経過後に前記一方の情報を出力することを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記制御部は、
前記ＢＢ作動情報を出力する出力条件と前記ＲＢ作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立から第１の所定時間経過後に前記他方の情報を出力し、第２の所定時間経過後に前記一方の情報を出力することを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記一方の情報は、前記ＢＢ作動情報であり、
前記他方の情報は、前記ＲＢ作動情報であることを特徴とする、
請求項８または９に記載の遊技台。
【請求項１１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の判定結果と前記ストップボタンの操作に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、
停止時の前記リールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたことを特徴とする、
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機（スロットマシン）やパチンコ遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技店に設置されている遊技台の多くは、遊技店が管理するコンピュータ（以下、ホールコンピュータ）が情報を収集できるように外部に遊技に関する信号を出力できるように構成している（例えば、特許文献１参照）。遊技店においては、上述の信号に基づいて遊技台のきめ細かな動作をホールコンピュータで集計することによって、その日の売り上げや、遊技台の稼動状況などを把握することができ、新しい遊技台の購入や、その日の遊技台の設定などを検討する材料にもなっている。
【０００３】
例えば、上記特許文献１に記載のスロットマシンでは、当該遊技において使用したメダルの数を示すメダル投入信号、当該遊技において払い出したメダル払出信号、遊技者にとって遊技媒体の獲得が通常遊技よりも大きく期待できるビッグボーナス中信号（以下、ＢＢ信号）、上述のビッグボーナスよりも遊技媒体を多く獲得することはできないが、通常遊技よりも遊技媒体の獲得を期待できるレギュラーボーナス中信号（以下、ＲＢ信号）、スロットマシンの動作エラー時にその旨を示すセキュリティ信号などを外部に出力しており、これらの信号は、それぞれの出力条件が成立した場合に個別の出力部からパラレルに出力される。
【特許文献１】特開２００５−２８８０４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年、スロットマシンなどの遊技台の分野においては、ゲーム性が多様化し、遊技状態の遷移も複雑化していく傾向があり、例えば、ビッグボーナスが作動した場合に、同時にレギュラーボーナスが作動するなどのゲームの多様化が進んだ場合に、その都度、信号の出力回路などのハード変更などを繰り返したのでは、遊技台のコストが必要以上に増大してしまうという問題がある。また、複数の遊技状態を示す信号が同時に立ち上がったような場合に全ての信号の変化をとらえきれず、例えば、ビッグボーナスが作動しているにもかかわらず、レギュラーボーナスのみが作動していると誤判断してしまうホールコンピュータもあり、遊技店の運営にも支障をきたすおそれがあった。
【０００５】
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、外部装置に対して遊技に関する情報を正確に伝達することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む制御部と、複数種類の外部信号を生成する外部信号生成手段と、前記外部信号生成手段が生成した前記複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備えた遊技台であって、前記制御部は、複数の外部信号を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件が成立した複数の外部信号のうちの少なくとも１つの外部信号の出力を他の外部信号に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）本発明はまた、前記外部信号出力手段は、前記制御部が出力する前記外部信号を入力する信号入力回路と、前記信号入力回路が入力した前記外部信号を出力する信号出力回路と、前記信号入力回路が入力した前記外部信号を前記信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路と、を有して構成されていることを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）本発明はまた、前記信号出力処理は、前記外部信号の入力によって情報を管理する外部装置がその入力を認識することが可能なタイミングを考慮して、前記外部信号を遅延させて出力することを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）本発明はまた、前記外部信号は、ＢＢ遊技の作動に関するＢＢ作動情報、ＲＢ遊技の作動に関するＲＢ作動情報、ＣＢ遊技の作動に関するＣＢ作動情報、または、ＭＢ遊技の作動に関するＭＢ作動情報を少なくとも含むことを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）本発明はまた、前記外部信号出力手段は、さらに、前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号を１つの信号出力手段からシリアル出力させることを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（６）本発明はまた、前記複数の外部信号には、異なる優先順位が予め付加され、前記外部信号出力手段は、前記複数の外部信号を前記優先順位が高い順にシリアル出力することを特徴とする、前記（５）に記載の遊技台である。
【００１２】
（７）本発明はまた、遊技に関する制御を行うＣＰＵを含む制御部と、ＢＢ遊技の作動に関するＢＢ作動情報、およびＲＢ遊技の作動に関するＲＢ作動情報を少なくとも含む、複数の外部信号を生成する外部信号生成手段と、前記外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段と、を備えた遊技台であって、前記制御部は、前記ＢＢ作動情報を出力する出力条件と前記ＲＢ作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、前記ＢＢ作動情報およびＲＢ作動情報のいずれか一方の情報を他方の情報に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、遊技台である。
【００１３】
（８）本発明はまた、前記制御部は、前記ＢＢ作動情報を出力する出力条件と前記ＲＢ作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立と同時に前記他方の情報を出力し、所定時間経過後に前記一方の情報を出力することを特徴とする、前記（７）に記載の遊技台である。
【００１４】
（９）本発明はまた、前記制御部は、前記ＢＢ作動情報を出力する出力条件と前記ＲＢ作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立から第１の所定時間経過後に前記他方の情報を出力し、第２の所定時間経過後に前記一方の情報を出力することを特徴とする、前記（７）に記載の遊技台である。
【００１５】
（１０）本発明はまた、前記一方の情報は、前記ＢＢ作動情報であり、前記他方の情報は、前記ＲＢ作動情報であることを特徴とする、前記（８）または（９）に記載の遊技台である。
【００１６】
（１１）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の判定結果と前記ストップボタンの操作に基づいて、前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時の前記リールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたことを特徴とする、前記（１）〜（１０）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る遊技台によれば、外部装置に対して遊技に関する情報を正確に伝達することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２０】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成している。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールを３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納し、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成している。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷し、この帯状部材を所定の円形枠材に貼り付けて各リール１１０〜１１２を構成している。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）を配置している。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）は、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２２】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２３】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２４】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技を開始する。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２５】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２６】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報を表示する。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２７】
図２はスロットマシン１００の前面扉１０２を開放した状態を示した図である。
【００２８】
スロットマシン１００の本体１０１内部に収容した各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式のインデックスセンサ３２５（図３参照）を設けており、このインデックスセンサ３２５の投光部と受光部の間を、各リール１１０〜１１２に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成している。スロットマシン１００は、このインデックスセンサ３２５の検出結果に基づいてリール１１０〜１１２上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止する。
【００２９】
また、メダル投入口１３４の裏側近傍には、メダルセレクタ１７０を配設している。このメダルセレクタ１７０は、メダル投入口１３４からメダルが正常に投入されたか否か、メダル投入口１３４から投入されるメダルが正規なメダルであるか否かなどを判断するための装置で、投光部と受光部からなる光学式の４つのメダル投入センサ１〜３（以下、３つのメダル投入センサ１〜３を「メダル投入センサ３２０」と総称する場合がある。図３参照）を設けている。メダル投入センサ１および２は、メダルセレクタ１７０のメダル投入側に並べて設けてあり、スロットマシン１００は、これらメダル投入センサ１および２の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルが正常に投入されたか否かなどを判断する。メダル投入センサ３は、メダルセレクタ１７０のメダル排出側に設けている。なお、メダル投入センサ３２０による異常検出処理については後述する。
【００３０】
また、本体１０１内部の下方には、ホッパー１７２とオーバーフロータンク１７３を設けている。ホッパー１７２は、箱状のバケット１７２ａに貯めているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置で、投光部と受光部からなる光学式の２つのメダル払出センサ１および２（以下、２つのメダル払出センサ１および２を「メダル払出センサ３２６」と総称する場合がある。図３参照）を設けている。メダル払出センサ１および２は、ホッパー１７２のメダル排出口近傍に設けてあり、スロットマシン１００は、これらメダル払出センサ１および２の各々の検出結果や、検出結果の組合せに基づいて、メダルの払い出しに異常があるか否かを判断する。なお、メダル払出センサ３２６による異常検出処理については後述する。オーバーフロータンク１７３は、ホッパー１７２に収容できずに溢れ出たメダルを一時的に貯留するための装置である。
【００３１】
また、前面扉１０２の裏側右下方には、前面扉１０２を本体１０１に固定するための係止部１０２ａを設けており、この係止部１０２ａを係止して前面扉１０２をロックする本体１０１側のロック部材には、前面扉１０２が開放しているか閉鎖しているかを判断するためのドア開放検知センサ３２７（図３参照）を設けている。このドア開放検知センサ３２７は、前面扉１０２が開放中の場合はＣＰＵ３１０に開放中信号を出力し、前面扉１０２が閉鎖中の場合はＣＰＵ３１０に閉鎖中信号を出力する。
【００３２】
また、本体１０１内部には、（後述する）設定変更の操作を行うための設定キー（図示省略）と、この設定キーによる操作を検出するための設定キーセンサ３２８（図３参照）を設けている。
【００３３】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このスロットマシン１００の主制御部３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００とからなる。
【００３５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１が発振したクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１６ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは８ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５をバスを介して接続している。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに、割込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３７】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３９】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。その他のメダル投入センサ３２０、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８は上述の通りである。
【００４０】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１をアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５を接続しており、インデックスセンサ３２５は、リール１１０〜１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）と、後述する外部集中端子板４５０を接続している。
【００４１】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７をデータバスを介して接続している。この乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６が発振するクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用する。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１を接続している。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４２】
図４は、スロットマシン１００と、スロットマシン１００に接続される情報提供端子板５００と、情報提供端子板５００に接続される情報収集装置５５０の構成を示した概略構成図である。
【００４３】
スロットマシン１００の主制御部３００は、主基板３００ａとモータ駆動基板３００ｂの２つの基板を備える。そして、これら２つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態（ＲＢ作動中、ＢＢ作動中、ＣＢ作動中、ＭＢ作動中）を「外部信号１〜４」として伝達するための信号線からなる６本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を１つの「状態複合信号（以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある）」として伝達する１本のシリアル信号線などにより接続する。詳細は後述するが、シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア信号」と、「設定信号」と、「セレクタ信号」と、「ホッパー信号」と、「予備信号」の５種類の信号を含んで構成する。
【００４４】
主制御部３００の主基板３００ａには、上述のメダル投入センサ３２０やドア開放検知センサ３２７を接続するほか、電源基板４６０との間に、スロットマシン１００の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。
【００４５】
スロットマシン１００はさらに外部集中端子板４５０を備える。そして、この外部集中端子板４５０と、主制御部３００のモータ駆動基板３００ｂを６本のパラレル信号線と１本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板４５０に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン１００の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板４５０を、遊技店などに設置される情報提供端子板５００に接続することで、スロットマシン１００の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。
【００４６】
図５は、外部集中端子板４５０の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板４５０は、信号入力回路４５２と、信号伝達回路４５４と、信号出力回路４５６からなる。信号入力回路４５２（例えば、コネクタ）は１０個の入力端子１〜１０を備え、入力端子１にはモータ駆動基板３００ｂのシリアル信号線を、入力端子２〜７にはモータ駆動基板３００ｂのパラレル信号線を、入力端子８〜１０には＋２４ｖ電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路４５４は、発光ダイオード４５４ａや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー４５４ｂなどを備える。信号出力回路４５６（例えば、コネクタ）は８個の出力端子１〜８を備え、出力端子６には（後述する）情報提供端子板５００のリレーコモン信号線を、出力端子１〜５、７には情報提供端子板５００のパラレル信号線を、出力端子８には情報提供端子板５００のシリアル信号線をそれぞれ接続する。
【００４７】
信号入力回路４５２の入力端子１〜７にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが点灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態（閉状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オン状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路４５２の入力端子１〜７にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが消灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態（開状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オフ状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。
【００４８】
図４に戻って、外部集中端子板４５０に接続される情報提供端子板５００は、さらに、遊技店などに設置される情報収集装置（例えば、ホールコンピュータ）５５０の情報受信装置５５０ａに接続される。これら情報提供端子板５００と情報受信装置５５０ａは、上述の６本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、情報提供端子板５００に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号を伝達するための５本のパラレル信号線で接続される。情報提供端子板５００は、外部集中端子板４５０から入力する状態複合信号（シリアル信号）をパルス変換回路やドライブ回路によりドア信号、ホッパー信号、設定信号、セレクタ信号、予備信号からなるパラレル信号に変換して、情報収集装置５５０の情報受信装置５５０ａに出力する。
【００４９】
＜図柄配列＞
図６は各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１単位の図柄が配設される領域の単位である。また、配置番号とは各コマを識別するための識別子であり、各リール１１０〜１１２の回転位置はこの配置番号で管理される。
【００５０】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を採用する。図７、図８及び図９（ａ）〜（ｃ）は、各遊技状態における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図であり、図７は遊技状態が通常遊技（再遊技通常確率状態）の場合、図８は遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）の場合、図９（ａ）は遊技状態が再遊技高確率状態（ＲＴ２モード）の場合、図９（ｂ）は遊技状態がビッグボーナス（ＢＢ）ゲームの場合、図９（ｃ）は遊技状態がレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームの場合である。
【００５１】
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
【００５２】
図７、図８及び図９（ａ）〜（ｃ）に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数（ここでは２つ）の入賞役が内部当選となるものである。例えば、便宜的に付された「名称」がＢＢ１＆リプレイの種別に当選すると、ＢＢ１とリプレイとが同時に内部当選し、ビッグボーナス（ＢＢ）か再遊技に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【００５３】
内部当選確率の設定は設定１〜設定６まで存在し、遊技場の係員等はいずれかを任意に選択することができる。図７、図８及び図９（ａ）〜（ｃ）の例では、設定１〜６のうちの一つ（設定Ｎにて示す）を例示している。以下、各入賞役を個別に説明する。
【００５４】
ビッグボーナス（ＢＢ）は、入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは２種類あり、内部当選フラグの種類（ＢＢ１、ＢＢ２）に応じて、青７−青７−青７か、赤７−赤７−赤７となる。なお、ビックボーナス（ＢＢ）に対応する青７−青７−青７か、赤７−赤７-赤７の図柄組合せが図柄表示窓１１３上の有効ライン１１４上に表示されるとビッグボーナスの遊技状態が開始され、同時にレギュラーボーナスの遊技状態（ＲＢ）が開始される。これは、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの図柄組合せが図柄表示窓１１３上の有効ライン１１４上に表示されることなく、レギュラーボーナスの遊技を作動させることを意味し、ビッグボーナスの遊技状態のみ作動させることができる。つまり、ビックボーナスとレギュラーボーナスの遊技状態が同時に開始することとなる。
【００５５】
レギュラーボーナス（ＲＢ）は、入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せはＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲである。なお、ＢＢとＲＢとを総称してボーナスと呼ぶ。
【００５６】
小役は、入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、スイカ、ベル、チャンス、チェリーの４種類がある。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「チェリー」の場合、中リール１１２と右リール１１３の図柄は、どの図柄でもよい。これらの小役のうち、チャンスは、その入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、再遊技高確率状態（ＲＴ１モード）が開始される。
【００５７】
再遊技（リプレイ）は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。また、本実施形態の場合、再遊技の内部当選確率が通常確率と高確率との場合があり、高確率の場合は更に２種類存在する（ＲＴ１モードとＲＴ２モード）。なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技（リプレイ）は、入賞役と区別されて「作動図柄」等と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
【００５８】
＜遊技状態＞
本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態とボーナス遊技状態（ボーナスゲーム）とに大別される。通常遊技状態は、再遊技通常確率状態と再遊技高確率状態とに区別され、更に再遊技高確率状態は、ＲＴ１モードとＲＴ２モードとに区別される。なお、ＲＴ２モードはボーナスに内部当選中の状態でもある。ボーナス遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態（ＢＢゲーム）とレギュラーボーナス遊技状態（ＲＢゲーム）とに区別される。
【００５９】
再遊技通常確率状態は、初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除されるとこの遊技状態に戻る。但し、ＲＴ２モードが解除された時、遊技状態はボーナスゲームとなる。
【００６０】
ＲＴ１モード／ＲＴ２モードは、再遊技通常確率状態よりも再遊技の内部当選（リプレイ）の確率が高くなる遊技状態であるが、ＲＴ１モードの方が相対的に高確率である。ＲＴ１モードは入賞役：チャンスに入賞した場合（単独内部当選時に限る。）に設定され、所定の遊技回数（ここでは５回）を消化すると解除される。入賞役：チャンスはその入賞により遊技状態が変更される点で、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）と共通するが、ＲＴ１モードでは再遊技の内部当選（リプレイ）の確率が高くなるに過ぎず、ボーナスゲームの方が遊技者が獲得し得る利益が大きい遊技状態として位置付けられる。ＲＴ２モードはボーナスに内部当選した場合（単独・同時内部当選の双方。）に設定され、ボーナスに入賞すると解除される。
【００６１】
ボーナスゲームは遊技者が所定の利益を得ることが可能な遊技状態として位置付けられる。ＢＢゲームの内容は複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢに対応する図柄組合せが入賞ライン１１４上に停止表示された場合にＢＢゲームを開始するとともに、ＲＢゲームに自動的に移行する（ＲＢ自動発動）。また、ＢＢゲームは、ＢＢゲームにおけるメダルの総払出枚数が規定枚数（例えば４６５枚）を超えると終了する。ＲＢゲームの内容も複数種類考えられるが、本実施形態では、ＲＢに対応する図柄組合せが入賞ライン１１４上に停止表示された場合、または、ＢＢゲームに入賞した場合にＲＢゲームを開始する。また、ＲＢゲームは、ＲＢゲームでの遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達するか、ＲＢゲームでの入賞役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達すると終了する。なお、本発明に係る遊技台の遊技状態は、ＢＢ遊技やＲＢ遊技などに限定されるものではなく、例えば、ＣＢ遊技（チャレンジボーナス遊技：少なくともいずれかの１つのリールが図柄移動範囲として、４コマの移動範囲である通常１９０ｍｓｅｃ以内から０コマから１コマまでの７５ｍｓｅｃ以内への移動範囲に制限して停止し、内部抽選結果に関わらず、全ての入賞役の当選フラグを成立させることが可能で、遊技者の停止操作によりリールを停止した位置で入賞を判定する１遊技）や、ＭＢ遊技（ミドルボーナス遊技：少なくともいずれかの１つのリールが図柄移動範囲として、４コマの移動範囲である通常１９０ｍｓｅｃ以内から０コマから１コマまでの７５ｍｓｅｃ以内への移動範囲に制限して停止し、内部抽選結果に関わらず、全ての入賞役の当選フラグを成立させることが可能で、遊技者の停止操作によりリールを停止した位置で入賞を判定する１遊技を連続的に実行させることができ、規定枚数の遊技媒体の獲得、例えば２５３枚の遊技メダルを獲得した場合や、ＲＢやシングルボーナスなどの特定の当選フラグを成立させた場合などにより終了する一連の遊技）などを採用することもできる。
【００６２】
＜電源ＯＮ処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００の電源ＯＮ処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００の電源ＯＮ処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
スロットマシン１００に電源が投入されると、主制御部３００は、まず最初に、この電源ＯＮ処理を実行する。ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の初期設定などの初期化処理を実行する。
【００６４】
次に、ステップＳ１０２においてＷＤＴをリスタートした後、ステップＳ１０３では、電源基板４６０が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧の電力が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧の電力が供給されていない場合）にはステップＳ１０２に戻り、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧の電力が供給されている場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００６５】
ステップＳ１０４の初期設定２では、ＲＡＭ３１３の初期化や、割込み設定などの初期化処理を実行した後、次に説明するメイン処理に進む。
【００６６】
＜メイン処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図のメイン処理を繰り返し実行する。
【００６８】
ステップＳ２０１では、ＲＡＭ３１３の全ての記憶領域のうち、セキュリティ信号送信に使用する記憶領域（変数）をクリア（初期化）する。具体的には、後述するセキュリティ情報変化累積情報領域、セキュリティ信号情報領域、信号出力タイマ情報領域、出力ビット残回数情報領域（図１９参照）に０を設定する。
【００６９】
ステップＳ２０２では、電源ＯＮ時に状態複合信号を強制的に出力するために、ＲＡＭ３１３に記憶領域を設けた信号出力残回数情報（詳細は後述）に初期値（この例では３）をセットする。このように電源ＯＮ時に状態複合信号を強制的に複数回（この例では３回）出力することで、ドアを開閉することなく不正器具を用いて電源をオフし、設定値を不正に変更するような不正行為を早期に発見することができる場合がある。また、同一の状態複合信号を複数回連続で出力することで、同一の状態複合信号を複数回連続で受信した外部装置が遊技台の電源がＯＮになったことを認識できる場合がある。
【００７０】
ステップＳ２０３では、ＲＡＭ３１３に記憶領域を設けたセキュリティ信号出力待機タイマ（詳細は後述）に初期値（この例では７２０ｍｓに相当する数値）を設定する。
【００７１】
次に、ステップ２０５において、設定キーセンサ３２８の状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ２０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ２０７に進む。
【００７２】
ステップＳ２０６では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
【００７３】
ステップＳ２０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ２０８に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０に進む。
【００７４】
ステップＳ２０８では、（後述する）タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後）、ステップＳ２０９では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【００７５】
ステップＳ２１０では、遊技メダル投入処理を行う。この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。
【００７６】
ステップＳ２１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００７７】
ステップＳ２１２では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７８】
ステップＳ２１３では、ステップＳ２１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納した抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【００７９】
ステップＳ２１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。この際、ステップＳ２１３の内部抽選の結果等に基づき、リール１１０〜１１２の停止位置を規定したリール停止制御テーブルを選択する。
【００８０】
ステップＳ２１５では、ストップボタンセンサ３２２の状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、ステップＳ２１４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。そして、インデックスセンサ３２５の状態に基づいて全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ２１６に進み、そうでない場合にはストップボタン１３７〜１３９が操作され全リール１１０〜１１２が停止するのを待つ。
【００８１】
ステップＳ２１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。
【００８２】
ステップＳ２１７では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８３】
ステップＳ２１８では、遊技終了処理を行う。詳細は後述するが、この遊技終了処理では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行い、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。
【００８４】
以上により１遊技が終了し、以降、このメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８５】
＜遊技終了処理＞
次に、図１２を用いて、上述のメイン処理における遊技終了処理（ステップＳ２１８）について説明する。なお、同図は、遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
ステップＳ３０１では、現在の遊技状態がＢＢゲームであるか否かを判定し、ＢＢゲーム中であればステップＳ３０２に進み、ＢＢゲーム中でなければステップＳ３０５に進む。
【００８７】
ステップＳ３０２では、ＢＢ払出カウンタを更新し、ステップＳ３０３では、ステップＳ３０２で更新したＢＢ払出カウンタが所定値よりも大きいか否かを判定し、ＢＢ払出カウンタが所定値よりも大きい場合にはステップＳ３０４に進み、ＢＢ払出カウンタが所定値以下の場合にはステップＳ３０５に進む。
【００８８】
ステップＳ３０４では、遊技状態を通常遊技に設定した後、処理を終了する。
【００８９】
ステップＳ３０５では、現在の遊技状態がＲＢゲームであるか否かを判定し、ＲＢゲーム中であればステップＳ３０６に進み、ＲＢゲーム中でなければステップＳ３０７に進む。
【００９０】
ステップＳ３０６では、ＲＢゲーム中の処理を行う。
【００９１】
ステップＳ３０７では、ＲＢゲームに入賞したか否かを判定し、ＲＢゲームに入賞した場合にはステップＳ３０８に進み、ＲＢゲームに入賞しなかった場合にはステップＳ３０９に進む。
【００９２】
ステップＳ３０８では、遊技状態をＲＢゲームに設定した後、ステップＳ３１３に進む。
【００９３】
ステップＳ３０９では、ＢＢゲームに入賞したか否かを判定し、ＢＢゲームに入賞した場合にはステップＳ３１０に進み、ＢＢゲームに入賞しなかった場合にはステップＳ３１１に進む。
【００９４】
ステップＳ３１０では、遊技状態をＢＢゲームに設定した後、ステップＳ３１３に進む。
【００９５】
ステップＳ３１１では、チャンスに入賞したか否かを判定し、チャンスに入賞した場合にはステップＳ３１２に進み、チャンスに入賞しなかった場合にはステップＳ３１５に進む。
【００９６】
ステップＳ３１２では、チャンス入賞用待ち時間を設定した後ステップＳ３１６に進み、ステップＳ３１３では、ボーナス入賞用待ち時間を設定した後ステップＳ３１４に進む。
【００９７】
図１３（ａ）は、入賞役の種類と、入賞役に対応する待ち時間を対応付けして記憶した待ち時間テーブルの一例である。なお、同図における「図柄組合せ」は参考までに記載したものである。主制御部３００のＲＯＭ３１２には、このような待ち時間テーブルを記憶しており、主制御部３００のＣＰＵ３１０は、ステップＳ３１２またはステップＳ３１３において待ち時間テーブルを参照して入賞役に対応する待ち時間を取得し、待ち時間に対応するカウント値をＲＡＭ３１３に設けたカウンタ記憶領域に設定する。例えば、ステップＳ３０７においてＲＢゲームに入賞したと判定した場合、またはステップＳ３０９においてＢＢゲームに入賞したと判定した場合には、ステップＳ３１３において、ＢＢ１に対応する待ち時間（この例では６．００１秒）、ＢＢ２に対応する待ち時間（この例では８．００１秒）、またはＲＢに対応する待ち時間（この例では６．００１秒）のいずれかに対応するカウント値をカウンタ記憶領域に設定する。また、ステップＳ３１１においてチャンスに入賞したと判定した場合には、ステップＳ３１２において、チャンスに対応する待ち時間（この例では４．００１秒）に対応するカウント値をカウンタ記憶領域に設定する。
【００９８】
図１２に戻って、ステップＳ３１４では、信号出力処理を行う（詳細は後述する）。
【００９９】
ステップＳ３１５では、今回の遊技においてボーナスに内部当選したか否かを判定し、ボーナスに内部当選した場合にはステップＳ３１６に進んでＲＴモード制御処理（詳細は後述）を行い、ボーナスに内部当選していない場合には、ステップＳ３１７において、その他の処理を行う。
【０１００】
＜信号出力処理＞
次に、図１４を用いて、上述の遊技終了処理における信号出力処理（ステップＳ３１４）について説明する。なお、同図は、信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップＳ４０１では、ＢＢゲームに入賞しているか否かを判定し、ＢＢゲームに入賞している場合にはステップＳ４０２に進み、ＢＢゲームに入賞していない場合にはステップＳ４０４に進む。
【０１０２】
ステップＳ４０２では、ＢＢ信号出力設定を行う。このＢＢ信号出力設定では、上述の外部集中端子板４５０の外部信号２（ＢＢ作動中信号（以下、単にＢＢ信号という場合がある））の出力端子からオンレベル（本実施例ではハイレベル）の信号を出力する。
【０１０３】
ステップＳ４０３では、上述のステップＳ３１３で設定したボーナス入賞用待ち時間が経過したか否かを判定し、ボーナス入賞用待ち時間が経過した場合にはステップＳ４０４に進み、ボーナス入賞用待ち時間が経過していない場合にはステップＳ４０３においてボーナス入賞用待ち時間が経過するのを待つ。
【０１０４】
ステップＳ４０４では、ＲＢ信号出力設定を行う。このＲＢ信号出力設定では、上述の外部集中端子板４５０の外部信号１（ＲＢ作動中信号（以下、単にＲＢ信号という場合がある））の出力端子からオンレベル（本実施例ではハイレベル）の信号を出力した後、処理を終了する。
【０１０５】
＜ＲＴモード制御＞
次に、図１５を用いて、上述の遊技終了処理におけるＲＴモード制御（ステップＳ３１６）について説明する。なお、同図は、ＲＴモード制御の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
ステップＳ４５１では、ＲＴ１モードの設定中であるか否かを判定し、ＲＴ１モードの設定中の場合にはステップＳ４５２に進み、ＲＴ１モードの設定中でなければ、ステップＳ４５５に進む。
【０１０７】
ステップＳ４５２では、ＲＴ１モードカウンタを１つ減算し、ステップＳ４５３では、ステップＳ４５２で減算したＲＴ１モードカウンタが０であるか否かを判定する。そして、ＲＴ１モードカウンタが０の場合にはステップＳ４５４に進んでＲＴ１モードを解除する設定を行い、ＲＴ１モードカウンタが０でない場合にはステップＳ４５５に進む。
【０１０８】
ステップＳ４５５では、今回の遊技においてボーナスに内部当選したか否かを判定し、ボーナスに内部当選した場合にはステップＳ４５６に進み、ボーナスに内部当選していない場合にはステップＳ４５９に進む。
【０１０９】
ステップＳ４５６では、ＲＴ２モードを設定する。
【０１１０】
ステップＳ４５７では、ボーナスに入賞したか否かを判定し、ボーナスに入賞した場合にはステップＳ４５８に進んでＲＴ２モードを解除する設定を行い、ボーナスに入賞していない場合にはステップＳ４５９に進む。
【０１１１】
ステップＳ４５９では、チャンスに入賞したか否かを判定し、チャンスに入賞した場合にはステップＳ４６０に進み、チャンスに入賞していない場合には処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ４６１では、ＲＴ１モードまたはＲＴ２モードの設定中であるか否かを判定し、ＲＴ１モードまたはＲＴ２モードの設定中でなければステップＳ４６１に進み、ＲＴ１モードまたはＲＴ２モードの設定中の場合には処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ４６１では、ＲＴ１モードを設定した後、処理を終了する。
【０１１４】
図１３（ｂ）はＲＴ１モードおよびＲＴ２モードの設定条件と解除条件を示した図である。ＲＴ１モードは、チャンスに入賞した場合に設定し（ステップＳ４６１）、遊技回数が所定回数になった場合に解除する（ステップＳ４５４）。また、ＲＴ２モードは、ボーナスに内部当選した場合に設定し（ステップＳ４５６）、ボーナスに入賞した場合に解除する（ステップＳ４５８）。
【０１１５】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１６を用いて、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、所定の周期（本実施例では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
【０１１７】
ステップＳ５０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の各レジスタをスタックに退避する。
【０１１８】
ステップＳ５０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８など）の状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、ドア開放検知センサ３２７、設定キーセンサ３２８などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【０１１９】
ステップＳ５０３では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か）を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ５０４〜Ｓ５０８の処理を行うことなくステップＳ５０９に進み、割込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ５０４に進む。
【０１２０】
ステップＳ５０４では、遊技メダル投入受付処理を行う。この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ５０５では、リール１１０〜１１２の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、ステップＳ５０６では、その他の処理を行う。
【０１２２】
ステップＳ５０７では、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。
【０１２３】
ステップＳ５０８では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップ５０２で検出したメダル払出センサ３２６などの状態に基づいて、ホッパー１７２などのエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
【０１２４】
ステップＳ５０９では、集中端子板信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この集中端子板信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、ＲＡＭ３１３に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４を生成し、パラレル出力する。
【０１２５】
ステップＳ５１０では、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１に出力するデータの設定を行い、ステップＳ５１１では、リールモータ制御部３３０やホッパーモータ制御部３３１などに出力するデータの設定を行う。
【０１２６】
ステップＳ５１２では、副制御部４００に制御コマンドを出力し、ステップＳ５１３では、ＲＡＭ３１３に記憶している各種のカウンタタイマ（例えば、上述のセキュリティ信号出力待機タイマなど）を更新する。
【０１２７】
ステップＳ５１４では、電源基板４６０が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧の電力が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧の電力が供給されていない場合）にはステップＳ５１７に進み、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧の電力が供給されている場合）にはステップＳ５１５に進む。
【０１２８】
ステップＳ５１５では、ステップＳ５０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ５１６では、割込みを許可する設定を行う。
【０１２９】
ステップＳ５１７〜Ｓ５２０では、電断処理を行う。より具体的には、ステップＳ５１７では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ５１８では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ５１９では、ＲＡＭ３１３に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ５２０では、ＲＡＭ３１３の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。また、図示はしないが、本実施例では、電断処理時に状態複合信号を出力している場合には、途中まで出力している状態複合信号を全て出力した後に状態複合信号として未送信レベルの信号（本実施例ではローレベルの信号）を出力する。
【０１３０】
＜集中端子板信号設定処理＞
次に、図１７を用いて、上述のタイマ割込み処理における集中端子板信号設定処理（ステップＳ５０９）について説明する。なお、同図は集中端子板信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ９０１では、上述の入力ポート監視処理（ステップＳ５０２）で検出したドア開放検知センサ３２７のオン／オフ情報に基づいて、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するエラー情報Ｄ１（ドア信号）に対応するビットをＯＮまたはＯＦＦに設定する。
【０１３２】
ステップＳ９０２では、送信中のセキュリティ信号（ドア信号、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号）のうち、状態の変化があった信号（信号の送信開始時はＯＮであったが、その後、送信中にＯＦＦになった信号、または、信号の送信開始時はＯＦＦであったが、その後、送信中にＯＮになった信号）を抽出する。
【０１３３】
ステップＳ９０３では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ情報変化累積情報のビットのうち、ステップＳ９０２で状態の変化を抽出した信号に対応するビットをＯＮに設定し、ステップＳ９０２で状態の変化を抽出しなかった信号に対応するビットをＯＦＦに設定する。
【０１３４】
ステップＳ９０４では、出力ビット切替タイミングか否か、すなわち、ＲＡＭ３１３に記憶した信号出力タイマ情報の値が０になったか否かを判定する。そして、出力ビット切替タイミングでない場合にはステップＳ９０５に進み、出力ビット切替タイミングになった場合にはステップＳ９０６に進む。
【０１３５】
ステップＳ９０５では、後述する６ビットのセキュリティビットおよび６ビットのブランクビットの合計１２ビットのうち、何ビット目を出力するかをＲＡＭ３１３に記憶した出力ビット残回数情報に基づいて決定する。そして、決定したビットに対応するレベルの信号（例えば、ビットに記憶した値が０の時にはローレベルの信号、ビットに記憶した値が１の場合にはハイレベルの信号）を、外部集中端子板４５０のシリアル通信線を介して出力する。
【０１３６】
ステップＳ９０６では、ＲＡＭ３１３に記憶した出力ビット残回数情報が０以外であるか否か（セキュリティビットとブランクビットを足し合わせた１２ビットのうち、出力すべきビットが残っているか否か）を判定する。そして、出力ビット残回数情報が０以外の場合（出力すべきビットが残っている場合）にはステップＳ９０７に進み、出力ビット残回数情報が０の場合（出力すべきビットが残っていない場合）にはステップＳ９１３に進む。
【０１３７】
ステップＳ９０７では、出力ビット残回数情報の値から１を減算した値を、出力ビット残回数情報に記憶する。
【０１３８】
ステップＳ９０８では、ＲＡＭ３１３に設けた信号出力タイマ情報に２０ｍｓに相当する値を設定し、ステップＳ９０９では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するスタートビット信号に対応するビットをＯＮに設定する。なお、本実施例では、スタートビット信号の信号レベルはハイレベルで固定であるため、スタートビット信号に対応するビットをステップＳ９０９において毎回、設定する替わりに、スタートビット信号に対応するビットを一度だけＯＮに設定するように構成してもよい。
【０１３９】
ステップＳ９１０では、ＲＡＭ３１３に記憶した出力ビット残回数情報を取得して次に出力すべきビットの位置を取得する。
【０１４０】
ステップＳ９１１、Ｓ９１２では、セキュリティ状態情報の値をセキュリティ情報に記憶するとともに、ＭａｉｎＣＰＵの出力ポートに対応付けした（Ｉ／Ｏマッピングした）記憶領域に、セキュリティ情報のビットのうち、ステップ９１０で取得したビットの位置に記憶した値を書き込み、セキュリティ情報の当該ビットに対応するオンレベルまたはオフレベルの信号を、外部集中端子板４５０のシリアル信号線を介してスロットマシン１００の外部に出力する。
【０１４１】
ステップＳ９１３では、前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化したか否かを、ステップＳ９０３で更新したセキュリティ情報変化累積情報が０であるか否かによって判定する。セキュリティ情報変化累積情報が０である場合（前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化していない場合）にはステップＳ９１７に進み、セキュリティ情報変化累積情報が０以外の場合（前回の信号送信完了からセキュリティ信号の状態が変化している場合）にはステップＳ９１４に進む。
【０１４２】
ステップＳ９１４では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報とセキュリティ情報変化累積情報との排他的論和（ＥＸＯＲ）を算出して、セキュリティ情報に記憶する。例えば、セキュリティ状態情報の値が４０（１６進数）で、セキュリティ情報変化累積情報の値が４８（１６進数）である場合には、０８（１６進数）をセキュリティ情報に記憶する。
【０１４３】
ステップＳ９１５では、セキュリティ情報変化累積情報領域をクリアし（０に設定し）、ステップＳ９１６では、状態の変化があった信号を３回連続して出力するために、信号出力残回数情報に３を設定する。なお、本実施例では、エラー情報Ｄ１〜Ｄ５の状態の変化があった場合には状態複合信号を３回連続して出力するように構成しているため、例えば、エラー状態を解除するためのエラー解除ボタンを設ける場合には、状態複合信号を３回連続して出力するために最低限必要な時間（本実施例では７２０ｍｓ）よりも、エラー解除ボタンを有効とみなす押下時間を長く設定することが好ましい。
【０１４４】
ステップＳ９１７では、ＲＡＭ３１３に記憶した信号出力残回数情報を参照し、信号出力残回数情報が０以外であるか否か（出力すべきセキュリティ信号が残っているか否か）を判定する。そして、信号出力残回数情報が０以外の場合（出力すべきセキュリティ信号が残っている場合）にはステップＳ９１８に進み、信号出力残回数情報が０の場合（出力すべきセキュリティ信号が残っていない場合）にはステップＳ９２２に進む。
【０１４５】
ステップＳ９１８では、信号出力残回数情報の値から１を減算した値を、信号出力残回数情報に記憶し、ステップＳ９１９では、出力ビット残回数に初期値（本実施例では１２）をセットする。
【０１４６】
ステップＳ９２０では、ＲＡＭ３１３に設けた信号出力タイマ情報に２０ｍｓに相当する値を設定し、ステップＳ９２１では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報のビットのうち、後述するスタートビット信号に対応するビットをＯＮに設定する。
【０１４７】
ステップＳ９２２では、セキュリティ信号として未送信レベル（本実施例ではローレベル）の信号を出力する。
【０１４８】
図１９は主制御部３００のＲＡＭ３１３の記憶領域を模式的に示した図である。主制御部３００のＲＡＭ３１３には、セキュリティ状態情報を記憶するためのセキュリティ状態情報領域と、セキュリティ情報変化累積情報を記憶するためのセキュリティ情報変化累積情報領域と、セキュリティ信号情報を記憶するためのセキュリティ信号情報領域と、信号出力タイマ情報を記憶するための信号出力タイマ情報領域と、出力ビット残回数情報を記憶するための出力ビット残回数情報領域と、信号出力残回数情報を記憶するための信号出力残回数情報領域と、セキュリティ信号出力待機タイマ情報を記憶するためのセキュリティ信号出力待機タイマ情報領域と、を設けている。
【０１４９】
セキュリティ状態情報は、１バイト長のデータからなり、上位ビットから順に、スタートビット信号（１に固定）、エラー情報Ｄ１（ドア信号）、エラー情報Ｄ２（設定信号）、エラー情報Ｄ３（セレクタ信号）、エラー情報Ｄ４（ホッパー信号）、エラー情報Ｄ５（予備信号）、未使用（０に固定）、未使用（０に固定）を割り当てている。
【０１５０】
セキュリティ情報変化累積情報は、１バイト長のデータからなり、上位ビットから順に、１、エラー情報Ｄ１（ドア信号）の状態変化の有無、エラー情報Ｄ２（設定信号）の状態変化の有無、エラー情報Ｄ３（セレクタ信号）の状態変化の有無、エラー情報Ｄ４（ホッパー信号）の状態変化の有無、エラー情報Ｄ５（予備信号）の状態変化の有無、０、０を割り当てている。なお、エラー情報Ｄ１〜Ｄ５の状態変化の有無には、各エラー情報に状態の変化があった場合には１を、状態の変化が無かった場合には０を記憶する。
【０１５１】
セキュリティ情報は、セキュリティ状態情報と同一の構成であり、外部集中端子板４５０のシリアル信号線から現に出力している信号の情報を記憶する。
【０１５２】
信号出力タイマ情報は、セキュリティ信号の基本パルス幅（本実施例では２０ｍｓ）を計測するための情報である。本実施例では、上述のタイマ割込み処理を行うごとに（約１．５０４ｍｓごとに）信号出力タイマ情報に１を加算することによって、合計１３回のカウントを行って約２０ｍｓ（＝１．５０４ｍｓ×１３）の時間を計測する。
【０１５３】
出力ビット残回数は、１つのセキュリティ信号のうち、未送信の信号が何ビット残っているかを示す情報であり、６ビットのセキュリティビット（スタートビット信号、ドア信号、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号）と、６ビットのブランクビット（ストップビット信号、０、０、０、０、０）の合計１２ビットの信号の各ビットを出力するたびに１を減算する。例えば、出力ビット残回数が１２の場合には、未送信の信号が１２ビット残っていることを示しているため、スタートビット信号を出力した後、出力ビット残回数を１つ減算して１１に設定する。そして、出力ビット残回数が１１の場合には、未送信の信号が１１ビット残っていることを示しているため、ドア信号を出力した後、出力ビット残回数を１つ減算して１０に設定する。以降、出力ビット残回数が０になるまで、設定信号、セレクタ信号、ホッパー信号、予備信号、ストップビット信号、０（ローレベルの信号）、０（ローレベルの信号）、０（ローレベルの信号）、０（ローレベルの信号）、０（ローレベルの信号）の順で信号を出力する。
【０１５４】
信号出力残回数情報は、未送信のセキュリティ信号がいくつ残っているかを示す情報であり、セキュリティ信号の出力中にエラー情報の状態変化があった場合に３を設定する。
【０１５５】
セキュリティ信号出力待機タイマ情報は、所定の時間（本実施例では７２０ｍｓ）を計測するための情報である。
【０１５６】
＜状態複合信号の出力基本パターン＞
次に、図２０（ａ）、（ｂ）を用いて、状態複合信号の出力基本パターンについて説明する。なお、同図（ａ）は状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートであり、同図（ｂ）は、状態複合信号に含まれるエラー情報Ｄ１〜Ｄ５に対応する信号の名称、論理を示した図である。
【０１５７】
上述の集中端子板信号設定処理では、同図（ａ）に示すように、最初に未送信レベル（この例ではローレベル）の状態複合信号を、基本パルス幅の時間（この例では２０ｍｓ）分だけ反転してスタートレベル（この例ではハイレベル）の信号（スタートビット信号）を形成する。次に、エラー情報Ｄ１〜Ｄ５に対応する信号として、基本パルス幅の時間（２０ｍｓ）分のオンレベル（この例ではハイレベル）またはオフレベル（この例ではローレベル）の信号を５つ形成する。最後に、未送信レベルと同一レベル（この例ではローレベル）の信号を基本パルス幅の時間（２０ｍｓ）分だけ保持してストップレベルの信号（ストップビット信号）を形成した後、状態複合信号を未送信レベル（この例ではローレベル）に設定する。
【０１５８】
本実施例では、同図（ｂ）に示すように、エラー情報Ｄ１に対応する信号としてドア信号（ドア開放信号）を、エラー情報Ｄ２に対応する信号として設定信号（設定変更信号）を、エラー情報Ｄ３に対応する信号としてセレクタ信号（投入エラー信号）を、エラー情報Ｄ４に対応する信号としてホッパー信号（払出エラー信号）を、エラー情報Ｄ５に対応する信号として予備信号を、この順序で出力する。
【０１５９】
ドア信号は、前面扉１０２が開放しているか閉鎖しているかを示す信号であり、入力ポート監視処理においてドア開放検知センサ３２７により前面扉１０２の開放を検出した場合（開放中信号を検出した場合）に、集中端子板信号設定処理においてオンレベル（例えばハイレベル）に設定し、入力ポート監視処理においてドア開放検知センサ３２７により前面扉１０２の閉鎖を検出した場合（閉鎖中信号を検出した場合）に、集中端子板信号設定処理においてオンレベルとの識別が可能なオフレベル（例えばローレベル）に設定する。
【０１６０】
設定信号は、設定変更中（または設定値の確認中）であるか否かを示す信号であり、設定変更処理の開始時（設定変更処理のステップＳ３０１）、または設定値の確認開始時（遊技メダル投入処理のステップＳ４０３）にオンレベルに設定し、設定変更処理の終了時、または設定値の確認終了時にオフレベルに設定する。
【０１６１】
セレクタ信号は、メダルセレクタ１７０の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル投入センサ３２０によりメダルセレクタ１７０の異常を検出した場合（例えば、メダル投入異常１〜５のいずれかを検出した場合）にオンレベルに設定し、入力ポート監視処理においてメダル投入センサ３２０によりメダルセレクタ１７０の異常を検出しなかった場合（例えば、メダル投入異常１〜５のいずれも検出しなかった場合）にオフレベルに設定する。
【０１６２】
ホッパー信号は、ホッパー１７２の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル払出センサ３２６によりホッパー１７２の異常を検出した場合（例えば、メダル払出異常１〜３のいずれかを検出した場合）にオンレベルに設定し、メダル払出センサ３２６によりホッパー１７２の異常を検出しなかった場合（例えば、メダル払出異常１〜３のいずれも検出しなかった場合）にオフレベルに設定する。
【０１６３】
予備信号は、予備的に使用する信号であり、本実施例では、スタートレバー１３５を受け付けたことを示すスタートレバー信号として使用する。なお、予備信号は他の用途に使用することもでき、例えば、電源信号、精算信号、リール未停止信号として使用することができる。電源信号は、スロットマシン１００の電源がオンであるか否かを示す信号であり、電圧低下信号がオフの場合（電源がオンの場合）にオンレベルに設定し、電圧低下信号がオンの場合（電源がオフの場合）にオフレベルに設定する。精算信号は、精算処理中であるか否かを示す信号であり、精算ボタン１３２が押下操作されて精算処理を開始した時にオンレベルに設定し、精算処理の終了時にオフレベルに設定する。リール未停止信号は、リール１１０〜１１２が規定時間以上停止していないことを示す信号であり、リール１１０〜１１２が規定時間以上回転している場合にオンレベルに設定し、その後、リール１１０〜１１２が停止した場合にオフレベルに設定する。
【０１６４】
＜メダル投入信号、メダル払出信号＞
図２１は、メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。メダル投入信号はメダルの投入枚数を示す信号であり、スタートレバー１３５の操作を受け付けた場合に、ＲＡＭ３１３に設けたメダル投入情報記憶領域に記憶したメダル投入枚数（この例では３枚）に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅（この例では５０ｍｓ）のオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力する。メダル払出信号はメダルの払出枚数を示す信号であり、全てのリール１１０〜１１２の停止後にメダルの払出がある場合には、ＲＡＭ３１３に設けたメダル払出情報記憶領域に記憶したメダル払出枚数（この例では３枚）に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅（この例では５０ｍｓ）のオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力する。なお、再遊技役に入賞した場合にはメダルの払出は行わないが、メダル投入枚数分のメダルの払出があるものとしてメダル払出信号を出力する。
【０１６５】
＜外部信号１（ＲＢ信号）、外部信号２（ＢＢ信号）＞
図２２は、ＢＢ（ＢＢ１またはＢＢ２）入賞時におけるＢＢ信号とＲＢ信号の一例を示したタイムチャートである。外部信号２（ＢＢ信号）はＢＢ遊技の作動を示す信号である。主制御部３００は、全てのリール１１０〜１１２が停止し、ＢＢ遊技に対応する図柄組合せが揃った場合（ＢＢ遊技に入賞した場合）には、ＢＢ遊技の開始時に、上述の信号出力処理のステップＳ４０２においてオンレベル（この例ではハイレベル）の外部信号２（ＢＢ信号）を出力し、図示はしないがＢＢ遊技が終了した場合にはオフレベル（ローレベル）の外部信号２（ＢＢ信号）信号を出力する。
また、外部信号１（ＲＢ信号）はＲＢ遊技の作動を示す信号である。主制御部３００は、ＢＢ遊技の入賞後に、上述の信号出力処理のステップＳ４０３において入賞用待ち時間が経過するのを待ち（ＢＢ遊技の入賞演出が終了するのを待ち）、ＲＢ遊技の開始ともにステップＳ４０４においてオンレベル（この例ではハイレベル）の外部信号１（ＲＢ信号）を出力し、図示はしないがＲＢ遊技が終了した場合にはオフレベル（ローレベル）の外部信号１（ＲＢ信号）を出力する。なお、本実施例に係るスロットマシン１００はＣＢ遊技、ＭＢ遊技を採用していないため、外部信号３（ＣＢ信号）、外部信号４（ＭＢ信号）についての説明は省略するが、ＣＢ遊技、ＭＢ遊技を採用する場合にはＢＢ信号やＲＢ信号と同様に出力を行う。
【０１６６】
図２３は、ＲＢ入賞時におけるＢＢ信号とＲＢ信号の一例を示したタイムチャートである。主制御部３００は、全てのリール１１０〜１１２が停止し、ＲＢ遊技に対応する図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃った場合には、ＲＢ遊技の開始時に、上述の信号出力処理のステップＳ４０４においてオンレベル（この例ではハイレベル）の外部信号１（ＲＢ信号）を出力し、図示はしないがＲＢ遊技が終了した場合にはオフレベル（ローレベル）の外部信号１（ＲＢ信号）を出力する。
【０１６７】
図２４は、従来のスロットマシンにおける外部信号の出力タイミングと、本実施例に係るスロットマシン１００の外部信号の出力タイミングを比較して示したタイムチャートである。ＢＢ遊技に入賞するとＲＢ遊技に自動的に作動（ＲＢ自動発動）するスロットマシンの場合、従来は、同図の右上段に示すように、外部信号１（ＲＢ信号）と外部信号２（ＢＢ信号）を同時にオンレベル（この例ではハイレベル）に設定していたため、外部信号１（ＲＢ信号）と外部信号２（ＢＢ信号）を受信する管理装置などでは、外部信号１（ＲＢ信号）の検出に基づいてＲＢ遊技が開始されたと判定する一方で、外部信号２（ＢＢ信号）の変化が検出できない場合があった。これに対して、本実施例に係るスロットマシン１００は、同図右下段および上記図２２に示すように、ＢＢ（ＲＢ自動発動）の場合には、外部信号１（ＲＢ信号）と外部信号２（ＢＢ信号）を同時にオンレベル（この例ではハイレベル）に設定する替わりに、まず最初に外部信号２（ＢＢ信号）をオンレベル（この例ではハイレベル）に設定し、所定時間（図２４の例では５０ｍｓ）経過後に、外部信号１（ＲＢ信号）をオンレベル（この例ではハイレベル）に設定する。このような構成により、外部信号１（ＲＢ信号）と外部信号２（ＢＢ信号）を受信する管理装置などでは、外部信号１（ＲＢ信号）および外部信号２（ＢＢ信号）の変化を確実に検出することができ、各々の外部信号に対応する適切な処理を行うことができる。
【０１６８】
また、本実施例１では、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態など、状態変化の頻度が高い情報をパラレル信号として出力し、これらメダルの投入枚数、メダルの払出枚数、遊技の状態などに比べて状態変化の頻度が低い、前面扉１０２の開放／閉鎖、ホッパー１７２の異常発生、メダルセレクタ１７０の異常発生などの情報をシリアル信号として出力する。そのため、シリアル信号のオン／オフの切替え回数を、パラレル信号のオン／オフの切替え回数に比べて少なくすることができ、シリアル信号の伝達経路上に機械式スイッチを有するリレー４５４ｂ（後述）を配設しても、リレー４５４ｂのオン／オフ回数が必要以上に増大することがなく、リレー４５４ｂの耐久性を高めることができる。
【０１６９】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、遊技に関する制御を行うＣＰＵ３１０を含む制御部（本実施例では主制御部）３００と、複数種類の外部信号（本実施例ではＢＢ信号やＲＢ信号など）を生成する外部信号生成手段と、外部信号生成手段が生成した複数の外部信号をそれぞれに対応した個別の信号出力手段から出力させる外部信号出力手段（本実施例では外部集中端子板）４５０と、を備えた遊技台であって、制御部３００は、複数の外部信号を出力する出力条件が同時に成立した場合（本実施例では、ＢＢ入賞により、ＢＢ信号を出力する条件とＲＢ信号を出力する条件が同時に成立した場合）に、出力条件が成立した複数の外部信号のうちの少なくとも１つの外部信号（本実施例では、ＲＢ信号）の出力を他の外部信号（本実施例では、ＢＢ信号）に対して遅延させて出力する信号出力処理を行うことを特徴とする、遊技台である。
【０１７０】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、遊技に関する複数の情報が同時に変化したような場合でも、一方の情報を他方の情報に対して遅延させて外部に出力することができる。そのため、外部装置が遊技台からの情報を取りこぼしてしまうような不具合を未然に防止することができ、外部装置に対して遊技に関する情報を正確に伝達することができる。
【０１７１】
また、制御部３００は、ＢＢ作動情報を出力する出力条件とＲＢ作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立と同時にＢＢ作動情報およびＲＢ作動情報のいずれか一方の情報（本実施例ではＢＢ作動情報）を出力し、所定時間経過後に他方の情報（本実施例ではＲＢ作動情報）を出力すれば、ＢＢ遊技とＲＢ遊技に同時に入賞するような遊技を採用した場合でも、一方の情報を他方の情報に対して遅延させて外部に出力することができる。そのため、外部装置がＢＢ遊技やＲＢ遊技の作動情報を取りこぼしてしまうような不具合を未然に防止することができ、外部装置に対して遊技状態を正確に伝達することができる場合がある。
【０１７２】
また、外部信号出力手段は、制御部３００が出力する外部信号を入力する信号入力回路４５２と、信号入力回路４５２が入力した外部信号を出力する信号出力回路４５６と、信号入力回路４５２が入力した外部信号を信号出力回路４５６に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路４５４と、を有して構成されていれば、機械式接点を介して外部信号の送信を行うため、ノイズなどによる影響を受けにくく、外部装置に精度の高い情報を出力することができる場合がある。
【０１７３】
また、信号出力処理は、外部信号の入力によって情報を管理する外部装置がその入力を認識することが可能なタイミングを考慮して（例えば、外部装置が複数の入力信号を同時に検出することができず所定の時間間隔をおいて入力信号を入力する必要がある場合に、その外部装置側の所定の時間間隔を考慮して）、外部信号を遅延させて出力すれば、外部装置の信号入力の仕様や特性などに合わせて外部信号の出力タイミングを調整することができ、外部装置に対して遊技に関する情報をより正確に伝達することができる場合がある。
【０１７４】
また、外部信号は、ＢＢ遊技の作動に関するＢＢ作動情報、ＲＢ遊技の作動に関するＲＢ作動情報、ＣＢ遊技の作動に関するＣＢ作動情報、または、ＭＢ遊技の作動に関するＭＢ作動情報を少なくとも含むように構成すれば、多くの種類の遊技情報を外部装置に出力することができる場合がある。
【０１７５】
また、外部信号出力手段は、さらに、外部信号生成手段が生成した複数の外部信号（本実施例では、ドア信号（ドア開放信号）、設定信号（設定変更信号）、セレクタ信号（投入エラー信号）、ホッパー信号（払出エラー信号）、予備信号）を１つの信号出力手段からシリアル出力させるように構成すれば、信号線を無駄に増やすことなく、より多くの情報を外部装置に伝達することができる場合がある。
【０１７６】
また、複数の外部信号には、異なる優先順位が予め付加され、外部信号出力手段は、複数の外部信号を優先順位が高い順にシリアル出力すれば、外部装置は優先順位の高い情報をいち早く受け取り、受け取った情報に基づいた対応策を迅速に実行することができ、例えば、優先順位の高い情報として不正行為の情報を受け取った場合には、不正行為に対する対応策を迅速に実行することができ、不正行為による被害を最小限に抑えることができる場合がある。なお、優先順位として、遊技状態に関する情報よりもエラーなどの情報が高い順位で出力するように優先順位を定めることが望ましい。具体的には、最優先順位で不正行為に関する状態複合信号（セキュリティ信号）を出力し、メダル投入信号、メダル払出信号など遊技店の売り上げに関する情報を出力し、その後にＢＢ信号、ＲＢ信号、ＣＢ信号、ＭＢ信号などの遊技状態に関する信号を出力する構成にしても良く、状態複合信号（セキュリティ信号）として、（１）「ドア信号」と、（２）「設定信号」と、（３）「セレクタ信号」と、（４）「ホッパー信号」と、（５）「予備信号」をシリアル出力する場合には、上述の（１）→（５）の優先順番で出力する構成としても良い
【実施例２】
【０１７７】
次に、本発明の実施例２に係るスロットマシンについて説明する。なお、上記実施例１に係るスロットマシン１００と同一の構成については説明を省略するとともに図中において同一の符号を付すこととし、以下、上記実施例１に係るスロットマシン１００と異なる構成についてのみ説明する。
【０１７８】
＜信号出力処理＞
図２５は本実施例２に係る信号出力処理の流れを示すフローチャートであり、上記図１４に対応するものである。
【０１７９】
ステップＳ１００１では、設定したボーナス入賞用待ち時間が経過したか否かを判定し、ボーナス入賞用待ち時間が経過した場合にはステップＳ１００２に進み、ボーナス入賞用待ち時間が経過していない場合にはステップＳ１００１においてボーナス入賞用待ち時間が経過するのを待つ。
【０１８０】
ステップＳ１００２では、ＢＢゲームに入賞しているか否かを判定し、ＢＢゲームに入賞している場合にはステップＳ１００３に進み、ＢＢゲームに入賞していない場合にはステップＳ１００６に進む。
【０１８１】
ステップＳ１００３では、ＢＢ信号出力設定を行う。このＢＢ信号出力設定では、上述の外部集中端子板４５０の外部信号２（ＢＢ信号）出力端子からオンレベル（本実施例ではハイレベル）の信号を出力する。
【０１８２】
ステップＳ１００４では、ディレイタイマを設定し、ステップＳ１００５では、ステップＳ１００４で設定したディレイタイマがタイムアウトしたか否か（ディレイタイマに設置した所定の時間が経過したか否か）を判定する。そして、ディレイタイマがタイムアウトした場合にはステップ１００６に進み、ディレイタイマがタイムアウトしていない場合にはステップＳ１００５においてディレイタイマがタイムアウトするのを待つ。なお、ディレイタイマには、例えば、主制御部３００が備えるハードウェアタイマを適用することができる。また、ＲＡＭ３１３に設けたディレイタイマ記憶領域にディレイタイマのカウント値を記憶し、例えば、上述のタイマ割込み処理のカウンタタイマ更新（ステップＳ５１３）において定期的にディレイタイマのカウント値を更新してもよい。
【０１８３】
ステップＳ１００６では、ＲＢ信号出力設定を行う。このＲＢ信号出力設定では、上述の外部集中端子板４５０の外部信号１（ＲＢ信号）出力端子からオンレベル（本実施例ではハイレベル）の信号を出力した後、処理を終了する。
出力する。
【０１８４】
＜ＢＢ信号、ＲＢ信号＞
図２６は、ＢＢ（ＢＢ１またはＢＢ２）入賞時におけるＢＢ信号とＲＢ信号の他の例を示したタイムチャートである。本実施例２では、主制御部３００は、全てのリール１１０〜１１２が停止し、ＢＢ遊技に対応する図柄組合せが揃った場合（ＢＢ遊技に入賞した場合）には、上述の信号出力処理のステップＳ１００１において入賞用待ち時間が経過するのを待った後（ＢＢ遊技の入賞演出が終了するのを待った後）、ステップＳ１００３においてオンレベル（この例ではハイレベル）の外部信号２（ＢＢ信号）信号を出力し、図示はしないがＢＢ遊技が終了した場合にはオフレベル（ローレベル）の外部信号２（ＢＢ信号）を出力する。また、主制御部３００は、ＢＢ信号の出力後に、上述の信号出力処理のステップＳ１００５においてディレイタイマがタイムアウトするのを待った後（この例では、ＢＢ信号をオンレベルに設定してから５０ｍｓが経過するのを待った後）、ステップＳ１００６においてオンレベル（この例ではハイレベル）の外部信号１（ＲＢ信号）を出力し、図示はしないがＲＢ遊技が終了した場合にはオフレベル（ローレベル）の外部信号１（ＲＢ信号）を出力する。このように入賞用待ち時間や信号出力処理におけるディレイタイマのタイムアウト後に信号を出力する構成とすることで、当該遊技の中で信号出力を遅延させることができ、遊技が次遊技に進行してしまい遊技状態の情報が変更してしまうことがなく、より精度の高い信号を出力させることが可能となる。
【０１８５】
本実施例２では、制御部３００は、ＢＢ作動情報を出力する出力条件とＲＢ作動情報を出力する出力条件が同時に成立した場合に、出力条件の成立から第１の所定時間経過後にＢＢ作動情報およびＲＢ作動情報のいずれか一方の情報（本実施例ではＢＢ作動情報）を出力し、第２の所定時間経過後に他方の情報（本実施例ではＲＢ作動情報）を出力するため、ＢＢ遊技とＲＢ遊技に同時に入賞するような遊技を採用した場合でも、一方の情報を他方の情報に対して遅延させて外部に出力することができる。そのため、外部装置がＢＢ遊技やＲＢ遊技の作動情報を取りこぼしてしまうような不具合を未然に防止することができ、外部装置に対して遊技状態を正確に伝達することができる場合がある。
【０１８６】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例で示した構成に限定されるものではなく、例えば、上記実施例では、シリアル信号の最小パルス幅である２０ｍｓの時間をタイマ割込み１３回分で生成したが、その他の方法を用いてもよい。
【０１８７】
また、タイマ割込処理を開始するたびに集中端子板信号設定処理を行う例を示したが、これに限定されず、例えば所定の回数タイマ割込処理を開始するうち１回だけ集中端子板信号設定処理を行うようにしてもよい。具体的にはＲＡＭ３１３に所定のカウンタを設け、電源投入時などにこのカウンタに初期値（例えば５）をセットし、タイマ割込処理を開始するたびに１マイナスするように更新し、更新結果が０の場合には初期値を再設定するようにする。そして、このカウンタの値が所定の値（例えば１）の場合だけ、集中端子板信号設定処理をおこなうようにしてもよい。上記実施例は機械式接点を用いた通信であり、信号のオン・オフにある程度の時間を必要とするため、このようにある程度長い期間ごとに信号の切り替えをすることで制御の負荷を低減できる場合がある。
【０１８８】
また、上記図４には、電源基板４６０が電圧低下信号を出力する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板４６０が主制御部３００に供給する電源の電圧値（または電流値）の変化を監視する電源監視回路を主制御部３００内に設け、この電源監視回路が電源の電圧値（または電流値）が所定のしきい値を下回った場合に電圧低下信号を出力するように構成してもよい。
【０１８９】
また、本発明に係る「状態情報」は、上記実施例で例示したものに限定されるものではなく、例えば、ホッパ異常中、ホッパ異常解消、セレクタ異常中、セレクタ異常解消、設定処理開始、設定処理終了、ドア開放中、ドア閉鎖中、電源投入、電源断、所定の信号線の断線の検出などといった遊技装置の状態も含み、これらの１の状態、または複数の状態の組合せと、各種のパルスパターンを対応付けてもよい。また、情報の種類は主にドア情報、ホッパ情報、セレクタ情報、設定情報、スタートレバー操作情報の５つを例示したが、これに限定されるものではない。例えば、情報の種類は上部ドア開放中情報(遊技装置を上部・下部の２枚のドアで覆う構成を有している場合)、上部ドア閉鎖中情報、ドア開放中情報、ドア閉鎖中情報、ホッパ異常、ホッパ駆動中状態、ホッパ停止中状態、セレクタ異常、セレクタをメダルが通過している状態、設定変更中情報、設定確認中情報、電源投入中状態、電源投入発生状態、電源再投入状態、電源断発生状態、ＲＡＭ異常状態、所定の役に当選した状態、所定の役に入賞した状態、所定のボーナス期間中の状態、所定のＲＴ期間中の状態、リール回転中状態、ゲーム中状態、クレジットを精算中の状態、メダル投入中の状態など所定の状態を適用してもよい。これらのうち、２つ以上の複数の状態情報の出力条件が成立した場合には、いずれかの状態情報を一方の出力よりも遅延させて出力するようにしても良い。
【０１９０】
また、発生頻度（または変化頻度）の高い情報をパラレル信号線から出力し、発生頻度（または変化頻度）の低い情報を１本のシリアル信号線から出力する例を挙げたが、これに限定されず、どの情報をパラレル信号線により出力し、どの情報をシリアル信号として出力するかは適宜決定すればよい。
【０１９１】
また、信号出力を遅延させる遅延処理に代えて、遅延回路等を設け、制御基板上で信号を遅延させる構成としても良い。この場合、外部信号を入力する信号入力回路と、信号入力回路が入力した外部信号を出力する信号出力回路と、信号出力回路が入力した外部信号を信号出力回路に伝達する機械式接点を有する信号伝達回路を有する制御回路基板において、複数の外部信号の出力のうち、少なくとも１つの外部信号の出力を遅延させる遅延回路をさらに有する構成としても良い。
【０１９２】
また、状態複合信号を伝達する信号線を複数有するように構成してもよい。すなわち、１種類の情報を伝達するための１または複数の信号線（例えばメダル投入信号から外部信号４）、複数種類の情報を伝達する１または複数の単一信号線（例えば状態複合信号）を有するようにしてもよく、また、それらを一対のコネクタおよび１セットの信号線で構成した単一の信号送信部材に含み、その信号送信部材で所定の区間（例えば基板間）を電気的に接続するように構成してもよい。
【０１９３】
また、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。
【０１９４】
従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０１９５】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０１９６】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０１９７】
例えば、大当たり中信号（以下、大当たり信号）と確率変動中信号（確変信号）を両方同時に出力する場合で、同時に両者の出力条件が成立した場合などには、確変信号を出力した後に大当たり信号を出力するよう、大当たり信号の出力を遅延させる構成としても良い。
【０１９８】
また、上記実施例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
本発明は、パチスロ機やパチンコ遊技機に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンの前面扉を開放した状態を示した図である。
【図３】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンと、スロットマシンに接続される情報提供端子板と、情報提供端子板に接続される情報収集装置の構成を示した概略構成図である。
【図５】同スロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。
【図６】同スロットマシンの各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図７】通常遊技における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図８】再遊技高確率（ＲＴ１モード）における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図９】（ａ）再遊技高確率（ＲＴ２モード）における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。（ｂ）ＢＢゲームにおける内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。（ｃ）ＲＢゲームにおける内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。
【図１０】同スロットマシンにおける電源ＯＮ処理を示すフローチャートである。
【図１１】同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】同スロットマシンにおける遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）入賞役の種類と、入賞役に対応する待ち時間を対応付けして記憶した待ち時間テーブルの一例である。（ｂ）はＲＴ１モードおよびＲＴ２モードの設定条件と解除条件を示した図である。
【図１４】同スロットマシンにおける信号出力処理を示すフローチャートである。
【図１５】同スロットマシンにおけるＲＴモード制御を示すフローチャートである。
【図１６】同スロットマシンにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】同スロットマシンにおける集中端子板信号設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】同スロットマシンにおける集中端子板信号設定処理の続きを示すフローチャートである。
【図１９】主制御部のＲＡＭの記憶領域を模式的に示した図である。
【図２０】（ａ）状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートである。（ｂ）状態複合信号に含まれるエラー情報Ｄ１〜Ｄ５に対応する信号の名称を示した図である。
【図２１】メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。
【図２２】ＢＢ（ＢＢ１またはＢＢ２）入賞時におけるＢＢ信号とＲＢ信号の一例を示したタイムチャートである。
【図２３】ＲＢ入賞時におけるＢＢ信号とＲＢ信号の一例を示したタイムチャートである。
【図２４】従来のスロットマシンにおける外部信号の出力タイミングと、本実施例に係るスロットマシンの外部信号の出力タイミングを比較して示したタイムチャートである。
【図２５】本実施例２に係る信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】ＢＢ（ＢＢ１またはＢＢ２）入賞時におけるＢＢ信号とＲＢ信号の他の例を示したタイムチャートである。
【符号の説明】
【０２０１】
１００…スロットマシン
１０１…本体
１０２…前面扉
１１０、１１１、１１２…リール
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１７０…メダルセレクタ
１７２…ホッパー
３００…主制御部
４００…副制御部
４５０…外部集中端子板
５００…情報提供端子板
５５０…情報収集装置
５５０ａ…情報受信端子板
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図１】
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【図２】
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【図６】
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