(57)【要約】【課題】  転動する抽選体を用いた抽選装置において、より製造コストを抑制しつつも抽選結果のバラツキが偏ることのない抽選装置を実現する。【解決手段】スタートボタン６が操作されたことを検出した場合、制御基板５０はランダムにルーレット７０の回転方向と回転速度とを選択し、選択した回転パターン（回転方向と回転速度）でルーレット７０を回転開始してボール５を射出装置８より射出する。射出されたボール５がボール案内部１２を転動してルーレット７０のボール収容室７２に入るまでの時間のバラツキが小さくとも、抽選の都度ルーレット７０の回転パターンが変化するので、ボール５が入るボール収容室７２が不規則となる。従って、抽選結果のバラツキが偏るのを防止できる。【選択図】図１
2009189546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
転動する抽選体を用いた抽選装置であって、
所定の放出位置から前記抽選体を放出する抽選体放出部と、
前記抽選体を収容可能な複数の収容部が環状に配列され、少なくとも一つの収容部が前記放出位置の高さより低い所定の収容位置に位置するように枢支された収容部環状配列部と、
前記抽選体放出部により放出された抽選体が、前記放出位置から前記収容位置に向けて転動していく際の案内路を形成する案内部と、
前記収容部環状配列部の複数の回転制御パターンの中から適用する回転制御パターンを選択する回転制御パターン選択部と、
前記回転制御パターン選択部で選択された回転制御パターンに従って前記収容部環状配列部の回転を制御する回転制御部と、
前記抽選体を収容した収容部を識別する識別部と、
前記識別部による識別結果に基づいて抽選結果を判定する抽選結果判定部と、
を備えた抽選装置。
【請求項２】
前記回転制御パターン選択部は、少なくとも前記収容部環状配列部の回転速度が異なる複数の回転制御パターンの中から適用する回転制御パターンを選択する
請求項１に記載の抽選装置。
【請求項３】
前記回転制御パターン選択部は、少なくとも前記収容部環状配列部の回転方向が異なる複数の回転制御パターンの中から適用する回転制御パターンを選択する
請求項１又は２に記載の抽選装置。
【請求項４】
音楽に合わせて前記収容部環状配列部の回転速度及び／又は回転方向が変更するように定められた回転制御パターンと関連づけられた複数の音楽の中から再生する音楽を選曲する選曲部と、
選曲された音楽を抽選中に再生する音楽再生部とを備え、
前記回転制御パターン選択部が、前記選曲部によって選曲された音楽に対応する回転制御パターンを選択する、
請求項１〜３の何れか一項に記載の抽選装置。
【請求項５】
前記収容部環状配列部は、回転面を立てた姿勢であって、回転によって前記収容部が前記放出位置と前記収容位置とを経由する姿勢に枢支され、
前記回転制御部は、前記収容部環状配列部を回転制御することによって、前記抽選体が収容されている収容部を前記放出位置まで移動させる、
請求項１〜４の何れか一項に記載の抽選装置。
【請求項６】
前記回転制御部は、前記回転パターン選択部で選択された回転パターンに従った前記収容部環状配列部の回転の制御を開始することで、前記抽選体が収容されている収容部を前記放出位置まで移動させるとともに、当該回転の制御を継続し、
前記放出部は、前記回転制御部によって前記放出位置に移動された前記抽選体を自動的に放出する、
請求項５に記載の抽選装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、転動する抽選体を用いた抽選装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルを用いた遊技装置、所謂メダルゲームの中には、転動する抽選体を用いた抽選装置をジャックポットの抽選に使用して遊技者を楽しませるものがある。例えば、特許文献１の発明では、複数のボール保持部を配置するとともに高低差が付けられた所定経路に沿って旋回可能に設けたホイール部を有し、ボール保持部で抽選体であるボールを保持して旋回経路上端側に運搬し、ホイール部の内周に配置されてボールをホイール部の下端側へ案内する案内部にボールを投入するものがある。ボールが上端側から投入されて案内部のギミックを転動・落下しながら下端側へ到達するまでにホイール部は旋回を続け、下端側のボール保持部に回収され、どのボール保持部に回収されたかで抽選結果を確定する。遊技者は、この大掛かりな抽選装置でジャックポットならではの特別な抽選の様子を楽しむことができる。
【特許文献１】特許第３２０１７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
メダルゲームでジャックポット抽選に用いられる装置は、上述のように大掛かりで派手な演出ができることが望まれるケースが多いが、案内部等の構造が複雑で製造コストが高くなるといった問題があった。
また、案内部の構造によっては抽選体が案内部で案内される時間がほとんど毎回同じとなりホイール部の一定回転と相まって抽選結果にある種の偏りが生じる可能性がある。その為、実用化するためには膨大な試験抽選をして抽選に偏りが生じないかを確認し、偏りが生じる場合には案内部等の複雑な構造を調整し直すといった必要があり開発時の大きな負担となっていた。
【０００４】
本発明は、こうした実情を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは転動する抽選体を用いた抽選装置において、より製造コストを抑制しつつも抽選結果のバラツキが偏ることのない抽選装置を実現することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決する第１の発明は、転動する抽選体を用いた抽選装置であって、
所定の放出位置（例えば、図１の放出口３８）から前記抽選体を放出する抽選体放出部（例えば、図１及び図２の射出装置８、射出通路３４、制御基板５０、図３の処理部２００、ボール射出制御部２１２、ボール射出部３０４）と、
前記抽選体を収容可能な複数の収容部（例えば、図１及び図２のボール収容室７２）が環状に配列され、少なくとも一つの収容部が前記放出位置の高さより低い所定の収容位置に位置するように枢支された収容部環状配列部（例えば、図１及び図２のルーレット７０）と、
前記抽選体放出部により放出された抽選体が、前記放出位置から前記収容位置に向けて転動していく際の案内路を形成する案内部（例えば、図１及び図２のボール案内部１２）と、
前記収容部環状配列部の複数の回転制御パターンの中から適用する回転制御パターンを選択する回転制御パターン選択部（例えば、図１及び図２の制御基板５０、図３の処理部２００、ルーレット回転制御部２０４、内部タイマ２２０、回転速度設定ＴＢＬ５０２、図５のステップＳ８、Ｓ１０）と、
前記回転制御パターン選択部で選択された回転制御パターンに従って前記収容部環状配列部の回転を制御する回転制御部（例えば、図１及び図２の制御基板５０、図３の処理部２００、ルーレット回転制御部２０４、図５のステップＳ１４）と、
前記抽選体を収容した収容部を識別する識別部（例えば、図１及び図２のボール検出センサ４０、バーコードリーダ４２、バーコード７８、制御基板５０、図３の収容ボール検出部１０６、収容位置検出部１０８、処理部２００）と、
前記識別部による識別結果に基づいて抽選結果を判定する抽選結果判定部（例えば、図１及び図２の制御基板５０、図３の処理部２００、抽選結果判定部２１４、抽選結果設定ＴＢＬ５０４）とを備えた抽選装置である。
【０００６】
第１の発明によれば、放出位置から放出された抽選体が案内部を経て収容位置に移動する間に回転制御される収容部環状配列部の回転パターンが、異なる複数の選択肢の中から選択されて適用される。
従って、装置の構造を簡素化して抽選体の放出から収容に至るまでの所要時間のバラツキが小さくなり、略一定の時間になってしまう場合であっても、抽選の都度、抽選体が収容位置に到達する時点での収容部環状配列部の相対位置が変化するので抽選結果にバラツキをつくることができる。よって、抽選結果の偏りを防ぐことができる。
【０００７】
更に、前記回転制御パターン選択部が、少なくとも前記収容部環状配列部の回転速度が異なる複数の回転制御パターンの中から適用する回転制御パターンを選択する構成としてもよい（第２の発明）。また、前記回転制御パターン選択部が、少なくとも前記収容部環状配列部の回転方向が異なる複数の回転制御パターンの中から適用する回転制御パターンを選択する構成とすることとしてもよい（第３の発明）。
【０００８】
これらの構成とした場合、簡単な制御で抽選結果のバラツキを生じさせつつも、抽選中の見た目にも多様性を持たせ、より娯楽性を高めることができる。
【０００９】
更に、音楽に合わせて前記収容部環状配列部の回転速度及び／又は回転方向が変更するように定められた回転制御パターンと関連づけられた複数の音楽の中から再生する音楽を選曲する選曲部（例えば、図１及び図２の制御基板５０、図３の処理部２００、ＢＧＭデータライブラリ５０８、図６の反転タイミングＴＢＬ５１０、図７のステップＳ１２）と、選曲された音楽を抽選中に再生する音楽再生部（例えば、図１及び図２の制御基板５０、スピーカ１９、図３の処理部２００、音生成部２１８、音出力部３０８、図７のステップＳ１２）とを備え、前記回転制御パターン選択部が、前記選曲部によって選曲された音楽に対応する回転制御パターンを選択する構成とするとより好適である（第４の発明）。
【００１０】
この場合、音楽に合わせた回転パターンで収容部環状配列部を回すことができるので、回転パターンが抽選毎に変化する違和感を軽減できるとともに、抽選中の見た目の楽しさを高めることができる。
【００１１】
また、装置の構造をより簡素にすることを望むならば、前記収容部環状配列部（例えば、図８のルーレット７０Ｃ）を、回転面を立てた姿勢であって、回転によって前記収容部が前記放出位置と前記収容位置とを経由する姿勢に枢支し、前記回転制御部が、前記収容部環状配列部を回転制御することによって、前記抽選体が収容されている収容部を前記放出位置まで移動させる構成とすると好適である（第５の発明）。
【００１２】
また更に、前記回転制御部が、前記回転パターン選択部で選択された回転パターンに従った前記収容部環状配列部の回転の制御を開始することで、前記抽選体が収容されている収容部を前記放出位置まで移動させるとともに、当該回転の制御を継続し、前記放出部が、前記回転制御部によって前記放出位置に移動された前記抽選体を自動的に放出する構成とすることとしてもよい（第６の発明）。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、放出位置から放出された抽選体が案内部を経て収容位置に移動する間に回転制御される収容部環状配列部の回転パターンが、異なる複数の選択肢の中から選択されて適用される。従って、装置の構造を簡素化して抽選体の放出から収容に至るまでの所要時間のバラツキが小さくなり、略一定の時間になってしまう場合であっても、抽選の都度、収容部環状配列部の相対位置が変化するので、抽選結果にバラツキを生じさせ、抽選結果の偏りを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
〔第１実施形態〕
次に、本発明を適用した第１実施形態の抽選装置として、ボールを抽選体として使用するルーレットゲーム装置を例に挙げて説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態におけるルーレットゲーム装置２を上方より俯瞰した外観図である。図２は同ルーレットゲーム装置２の抽選装置部を主として選択表示した図１のＡ−Ａ断面における部分縦断面図である。
ルーレットゲーム装置２は、次の様な遊技装置である。すなわち、メダル投入口４にメダルを投入してＢＥＴしてスタートボタン６を押下すると、抽選体であるボール５が射出装置８からすり鉢状傾斜面を有するボール案内部１２に射出される。すると、ボール５は螺旋を描きながら転動し、遠心力及び重力の関係から速度低下に伴って徐々に転動軌道が低くなり、最終的に何れかのボール収容室７２に入ることとなる。そうしてボール５が入ったルーレット７０のボール収容室７２によって抽選結果を判定し、抽選結果に応じてメダル払出装置１６からメダル受皿１８へボーナスメダルを払い出す。ゲーム中は、スピーカ１９からＢＧＭも放音される。
【００１６】
ルーレットゲーム装置２の構造についてより具体的に述べると、筐体３の上面には、メダル投入口４とスタートボタン６が設けられている。
メダル投入口４はＢＥＴするメダルを投入する箇所であり、メダル蓄積部を兼ねるメダル払出装置１６へ通じるメダル流入路２０に繋がっている。メダル流下路２０には投入されたメダルの通過を検出する投入メダル検出センサ２２が設けられている。
【００１７】
投入メダル検出センサ２２は、例えば、赤外線や音波を出して反射の到達有無や到達時間に応じてメダルを検出するセンサや、通過物と接触して可動するスイッチ、金属センサなどによって実現され、制御基板５０にメダル検出信号を出力する。
【００１８】
スタートボタン６はメダル投入口４にメダルを投入すると有効となり、遊技者が押すと操作信号を制御基板５０に出力する。
【００１９】
制御基板５０は、ＣＰＵ５２などのＬＳＩや、ＲＡＭ５４、ＲＯＭ５６といったＩＣメモリを搭載し、ＲＯＭ５６に記憶されているプログラムやデータをＲＡＭ５４にロードしてこれをＣＰＵ５２で演算処理することによってルーレットゲーム装置２の各部を制御する。勿論、モータの制御回路や液晶ディスプレイの制御回路などを適宜搭載しても良い。
【００２０】
ルーレット７０は、ボール５を一つだけ収容できるボール収容室７２を複数個同一面上に円周状に備えている。ルーレット７０は、筐体３の上面に凹設されたボール案内部１２の下端中央に設けられた有底のルーレット収容部１４内に、垂直な軸２４で回転自在に枢支されている。この軸２４は制御基板５０によって回転方向・回転速度が制御可能なステッピングモータ２６に連結されている。
【００２１】
ボール収容室７２の底面は何れも開口しているがルーレット収容部１４の底面が直下に存在するため、ボール収容室７２は実質的に上方に開口した疑似的な有底空間を形成している。但し、ルーレット収容部１４は射出装置８の上方に位置するボール収容室７２だけが、底位置が開口されており、ボール挿通孔２８を形成している。
【００２２】
ボール挿通孔２８にはシャッター３０が備えられている。シャッター３０は、制御基板５０によって開閉制御されるシャッター開閉用電磁プランジャ３１に連結されている。ボール挿通孔２８の上方に位置するボール収容室７２にボール５が収容されていれば、シャッター３０を開くことで収容されていたボール５はボール挿通孔２８へ落下・通過し射出装置８へ供給されるようになっている。
【００２３】
ボール挿通孔２８から射出装置８への通路にはボール検出センサ３２が備えられており、射出装置８へのボール５の進入を検出する。ボール検出センサ３２は、例えば、赤外線や音波をルーレットの軸方向に射出して反射の到達有無や到達時間に応じてボール５の有無を検出するセンサや、通過物と接触して可動するスイッチなどによって実現され、ボール５の通過信号を制御基板５０に出力する。
【００２４】
射出装置８は、公知のボール打ち出し装置などによって実現できる。本実施形態では制御基板５０によって往復動制御されるプランジャを一定の速度で勢い良く押し出すことでボール５を射出通路３４内へ打ち出す。
【００２５】
射出通路３４は、ボール５の外径よりも僅かに大きい内径を有する管である。その上端は、ボール案内部１２の上端を囲繞する側壁３６に開口して放出口３８を形成する。射出通路３４を通ったボール５は、放出口３８から側壁３６に沿って放出・投入されることになる。そして、ボール５はボール案内部１２の斜面を螺旋を描きながら下方へ転動し、遠心力や重力のバランスに従って、速度低下とともにやがてすり鉢状斜面の底に設けられたルーレット７０の何れかのボール収容室７２に入る。
【００２６】
ルーレット７０の各ボール収容室７２にはそれぞれ抽選結果が対応づけられている。遊技者にその対応づけが分るようにボール収容室７２の内壁部に抽選結果マーク７４を設けると好適である。抽選結果マーク７４の一例として、図１には星印や王冠マークが図示されている。
【００２７】
各ボール収容室７２の外周側壁にはスリット７６が設けられており、もしボール５が収容されていれば筐体内部所定位置に設けられたボール検出センサ４０の前を通過する際にボール５が検出される。ボール検出センサ４０は、例えば、赤外線や音波をルーレットの軸方向に射出して反射の到達有無や到達時間に応じてボール５の有無を検出するセンサによって実現され、ボール５を検出すると制御基板５０に検出信号を出力する。
【００２８】
また、ルーレット７０の裏面側にはボール収容室７２と一対一対応で設定されたバーコード７８が印刷或いはシールの形で貼設されており、ボール検出センサ４０と所定相対位置に設けられたバーコードリーダ４２でボール検出センサ４０の検査対象となっているボール収容室７２に対応するバーコード７８を読み取ってその読取信号を制御基板５０に出力する。制御基板５０のＲＯＭ５６には予めバーコード７８と抽選結果との対応データが記憶されており、バーコードリーダ４２からの読取信号から抽選結果を判定できる。
【００２９】
このように、本実施形態では射出装置８を射出力が一定の比較的簡単な構造や制御で実現できる。また、射出通路３４も長さが可変するわけでもなく、ボール案内部１２も複雑な可動部を有しないので、極めて安価に製作できる。
【００３０】
そして、本実施形態では制御基板５０は抽選の都度ルーレット７０の回転方向と回転速度をランダムに選択して組み合わせることで回転パターンをランダムに選択・制御することができる。具体的には、回転方向は時計回り／反時計回りの何れかから選択され、回転速度は標準速・低速・高速の３種類の中から選択される。回転速度の選択肢間の速度差は適宜設定可能である。
【００３１】
例えば、もし、回転速度の変化が見た目に分りにくいようにすることを望むならば、回転速度の設定間の速度差を、抽選所要時間（射出力が一定の射出装置８から射出されて固定長の射出通路３４を通過したボール５がボール案内部１２の傾斜面を螺旋状に転動・流下して何れかのボール収容室７２に収容されるまでの所要時間）において、ボール収容室７２が１〜２室分ずれる程度とすると好適である。
【００３２】
このように、ボール５の放出位置までの運搬、及び放出後のボール５の展示に係わる構成要素を簡易な構造とすることでルーレットゲーム装置２を安価に製作可能となる。それ故に抽選所要時間がほとんど同じ所要時間となる可能性が高いとしても、抽選の都度ルーレット７０の回転方向と回転速度を要素とした回転パターンをランダムに選択して回転制御することで、抽選結果に無作為なバラツキを生じさせることが可能となる。
【００３３】
［機能ブロックの説明］
次に、本発明を実現するための機能構成について説明する。図３は、本実施形態における機能構成例を示す機能ブロック図である。ルーレットゲーム装置２は、投入メダル検出部１００と、スタート操作入力部１０２と、射出用ボール検出部１０４と、収容ボール検出部１０６と、収容位置検出部１０８と、処理部２００と、ルーレット回転部３００と、シャッター開閉部３０２と、ボール射出部３０４と、メダル払出部３０６と、音出力部３０８と、記憶部５００とを備える。
【００３４】
投入メダル検出部１００は、ゲームプレイの対価となるメダルの投入を検出し、検出信号を処理部２００に出力する。図１及び図２では、投入メダル検出センサ２２がこれに該当する。尚、実体としてのメダルを使用しない場合、例えばメモリカードや磁気カードに記憶されたポイントなどをメダル相当として利用する場合にはそれらの読取装置などで実現できる。
【００３５】
スタート操作入力部１０２は、例えばスイッチやレバー、タッチセンサー、ゲームコントローラなどによって実現され、遊技者がゲームの開始操作の入力を検出して検出信号を処理部２００に出力する。図１及び図２ではスタートスイッチ６がこれに該当する。
【００３６】
射出用ボール検出部１０４は、射出用のボール５が射出所定位置に有ることを検出し、検出信号を処理部２００に出力する。図１及び図２ではボール検出センサ３２がこれに該当する。
【００３７】
収容ボール検出部１０６は、射出されたボール５が何れかのボール収容室７２に収容されたことを検出して検出信号を処理部２００へ出力する。図１及び図２ではボール検出センサ４０とスリット７６がこれに該当する。
【００３８】
収容位置検出部１０８は、ボール５が収容されたボール収容室７２を識別する。図１及び図２では、バーコード７８、バーコードリーダ４２、制御基板５０がこれに該当する。
【００３９】
処理部２００は、演算処理及び電気回路によってルーレットゲーム装置２の動作を制御する。図１及び図２では制御基板５０がこれに該当する。
本実施形態では、処理部２００はＢＥＴ設定部２０２と、ルーレット回転制御部２０４と、ボール供給制御部２１０と、ボール射出制御部２１２と、抽選結果判定部２１４と、ボーナス付与制御部２１６と、音生成部２１８と、内部タイマ２２０とを備える。
【００４０】
ＢＥＴ設定部２０２は、投入メダル検出部１００からの検出信号に基づいてＢＥＴの設定をする。
【００４１】
ルーレット回転制御部２０４は、ルーレット回転部３００に制御信号を出力してルーレット７０の回転を制御する。本実施形態では回転方向決定部２０６と回転速度決定部２０８とを備え、回転方向と回転速度の各要素別に選択・組み合わせることで実質的に回転パターンを選択する手段として機能する。
【００４２】
回転方向決定部２０６は、抽選開始に伴ってルーレット７０の回転方向をランダムに選択・決定する。具体的には、乱数を用いた演算で時計回り／反時計回りの何れかの方向を選択する。
【００４３】
回転速度決定部２０８は、抽選開始に伴ってルーレット７０の回転速度を選択・決定する。具体的には、記憶部５００に記憶されている回転速度設定ＴＢＬ（テーブル）５０２を参照して、同テーブルデータに設定されている回転速度の選択肢の中から何れかを選択する。そして、ルーレット回転制御部２０４は、選択した回転方向と回転速度とに基づいて制御信号を出力する。
【００４４】
ルーレット回転部３００は、ルーレット７０を回転駆動する動力源や伝達機構、変速機構などであり、図１及び図２ではステッピングモータ２６がこれに該当する。
【００４５】
ボール供給制御部２１０は、抽選体であるボール５を射出用に供給する為の制御を実行する。具体的には、スタート操作入力部１０２からの検出信号の受信を条件にしてシャッター開閉部３０２に制御信号を出力してシャッター３０を開けるとともに、ルーレット回転部３００に制御信号を出力してボール５の入っているボール収容室７２がボール挿通孔２８の上を通過するようにする。
【００４６】
シャッター開閉部３０２は、シャッター３０及びこれを可動自在に支持し開閉駆動させる。図１及び図２では、シャッター３０とシャッター開閉用電磁プランジャ３１とがこれに該当する。
【００４７】
ボール射出制御部２１２は、射出用ボール検出部１０４からの検出信号の受信を条件にしてボール射出部３０４に制御信号を出力してボール５を射出制御する。
【００４８】
ボール射出部３０４は、ボール５に所定の付勢力を与え所定位置より放出する。図１及び図２では、射出装置８や射出通路３４がこれに該当する。
【００４９】
抽選結果判定部２１４は、ボール５の入ったボール収容室７２の識別に基づいて抽選結果（入賞結果）を判定する。具体的には、収容ボール検出部１０６から検出信号を受信したタイミングで、収容位置検出部１０８で検出したボール収容室７２の識別を記憶部５００に記憶されている抽選結果設定ＴＢＬ（テーブル）５０４に照らして、抽選結果を判定する。
【００５０】
ボーナス付与制御部２１６は、ＢＥＴ設定と抽選結果とに基づいてボーナス付与を制御する。本実施形態ではボーナス付与としてメダルの払い出しを行うので、ボーナス付与制御部２１６は払い出すメダルの数を決定しメダル払出部３０６に制御信号を出力して払い出しをさせる。
【００５１】
メダル払出部３０６は、ボーナス用のメダルを貯留するとともにボーナス付与制御部２１６からの制御信号を受信して貯留していたメダルを払い出す。図１及び図２では、メダル払出機構１６がこれに該当する。
【００５２】
音生成部２１８は、記憶部５００のＢＧＭデータライブラリ５０８に記憶されている音源データを読み出して音信号を生成し、音出力部３０８へ音信号を出力する。
【００５３】
音出力部３０８は、受信した音信号に従って放音する。図１及び図２ではスピーカ１９がこれに該当する。
【００５４】
内部タイマ２２０は、起動から所定サイクルでカウントし続けるタイマである。
【００５５】
記憶部５００は、処理部２００の演算処理に必要なプログラムやデータを記憶する。例えば、ＩＣメモリやハードディスク、光ディスクやメモリカード及びそれらの読取装置などによって実現できる。図１及び図２では、制御基板５０に搭載されたＲＡＭ５４及びＲＯＭ５６がこれに該当する。そして本実施形態では、記憶部５００は制御プログラム５０１と、回転速度設定ＴＢＬ５０２と、抽選結果設定ＴＢＬ５０４と、ＢＥＴ設定データ５０６と、ＢＧＭデータライブラリ５０８とを記憶している。勿論、制御プログラム５０１の実行に必要な各種パラメータ値やフラグなどを適宜記憶することができる。
【００５６】
回転速度設定ＴＢＬ５０２は、ルーレット７０の回転速度を定義するデータを格納する。例えば図４に示すように、内部カウンタ下一桁値５０２ａと対応づけて回転速度５０２ｂとを格納する。内部カウンタ下一桁値５０２ａは、ルーレット回転制御部２０４がルーレット７０の回転速度を決定する際に参照した内部タイマ２２０の下一桁の値である。回転速度５０２ｂには、ステッピングモータ２６を低速・中速・高速で回転させる為のデータが格納されており、内部カウンタ下一桁値５０２ａの「０」〜「９」の昇順に対して低速・中速・高速が不規則に並ぶように対応づけられている。
【００５７】
抽選結果設定ＴＢＬ５０４は、バーコード７８と抽選結果（当選役に相当）が対応付けて格納されている。
【００５８】
ＢＥＴ設定データ５０６は、ゲーム開始時に投入されたメダルの数を格納する。ボーナス付与制御部２１６によるボーナス付与（所謂ハズレで１枚もメダルが払い出されない場合を含む）に伴って「０」に初期化される。
【００５９】
ＢＧＭデータライブラリ５０８は、複数種類のＢＧＭについてその音源データを格納する。
【００６０】
［動作及び処理の流れの説明］
次に、本実施形態における動作及び処理の流れについて説明する。ここで説明する一連の処理・動作は、処理部２００が記憶部５００から制御プログラム５０１を読み出して実行することによって実現される。尚、本実施形態ではボール５は一つだけ使用し、初期状態ではボール収容室７２の何れかに入っているものとする。
【００６１】
図５は、本実施形態における処理の流れを説明するためのフローチャートである。
遊技者がメダル投入口４にメダルを投入すると、そのメダルはメダル流入路２０を流下する過程で、投入メダル検出センサ２２で検出される。処理部２００は、投入メダル検出センサ２２からの検出信号を受信したならばメダルが新たに投入されたと判断して（ステップＳ２のＹＥＳ）、検出されたメダルの数をＢＥＴ設定データ５０６に格納する（ステップＳ４）。
【００６２】
ＢＥＴが設定されるとスタートボタン６からの入力が有効となり、遊技者がスタートボタン６を操作すると、処理部２００はスタート操作有りと判断して（ステップＳ６のＹＥＳ）、ランダムにルーレット７０の回転方向を決定する（ステップＳ８）。具体的には、スタートボタン６の押下を契機に内部タイマ２２０の下一桁を参照し、偶数ならば回転方向は時計回り、奇数ならば反時計回りとする。
更に処理部２００は、内部タイマ２２０の下一桁を参照し、回転速度設定ＴＢＬ５０２の設定に照らしてランダムにルーレット７０の回転速度を決定する（ステップＳ１０）
【００６３】
そして、処理部２００はＢＧＭデータライブラリ５０８からランダムにＢＧＭを選曲してこれを再生開始するとともに（ステップＳ１２）、決定した回転方向と回転速度とでルーレット７０の回転制御を開始し（ステップＳ１４）、シャッター３０を開ける（ステップＳ１６）。
【００６４】
シャッター３０が開くことでボール５が入っているボール収容室７２がボール挿通孔２８の上を通過する際に、ボール５が同挿通孔に落下し射出装置８に供給される。ボール５が射出装置８に供給されるとボール検出センサ３２がこれを検出する。処理部２００はボール検出センサ３２からの検出信号を受信したら（ステップＳ１８のＹＥＳ）、射出装置８を作動させ（ステップＳ２０）、シャッター３０を閉じる（ステップＳ２２）。
【００６５】
ボール５は所定の付勢力で射出通路３４を通って放出口３８よりボール案内部１２内へ放出され、上面視螺旋を描きながら下方中央へ転動する。この間、ルーレット７０の回転制御は継続され、先にランダムに選択された回転方向を設定された回転速度で回転し続けている。
【００６６】
やがてボール５がボール収容室７２の何れかに落下するが、この段階ではルーレット７０は依然回転を続けている。そして、ボール５の入ったボール収容室７２がボール検出センサ４０のセンシング位置に到達すると、収容されているボール５を検出して検出信号を出力する。
【００６７】
処理部２００は、ルーレット７０内でボールが検出されたと判断して（ステップＳ２８のＹＥＳ）、当該検出タイミングでバーコードリーダ４２によってバーコード７８を読み取り、読み取ったバーコード７８を抽選結果設定ＴＢＬ５０４と照合して抽選結果を判定する（ステップＳ３０）。
【００６８】
次いで処理部２００はルーレット７０の回転を停止させる制御をし（ステップＳ３２）、抽選結果に応じたボーナス付与処理を実行する（ステップＳ３４）。すなわち、ＢＥＴ設定データ５０６に格納されているＢＥＴされたメダル数と抽選結果とに基づいてメダルの払出数を決定し、メダル払出機構１６から同払出数だけメダルを払い出させる。そして、ＢＥＴ設定データに「０」を格納して初期化し（ステップＳ３６）、今回のゲームプレイを終了する。次回のゲームプレイでは、これら一連の処理を再び繰り返す。
【００６９】
このように、ボール５を送り出して遊技者に見せるまで（本実施形態ではボール５がボール挿通孔２８に落下してボール案内部１２を転動しルーレット７０の外縁に到達するまで）に要する時間がほぼ同じあったとしても、その間ルーレット７０が先にランダムに選択された回転方向を、ランダムに設定された回転速度で回転し続けているので、ボール５が入るボール収容室７２は不規則に決まることとなる。
【００７０】
〔第２実施形態〕
次に、本発明を適用した第２実施形態について説明する。本実施形態は基本的に第１実施形態と同様の構成と効果を有するが、ルーレット７０の回転をＢＧＭに合わせて可変する点を特徴とする。尚、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
【００７１】
本実施形態を実現する為に、記憶部５００は図６に示すような反転タイミングＴＢＬ５１０を予め記憶している。反転タイミングＴＢＬ５１０は、ＢＧＭデータライブラリ５０８に登録されているＢＧＭ種類５１０ａに対応づけて、回転反転タイミング５１０ｂを格納している。回転反転タイミング５１０ｂは、ルーレット７０の回転方向を反転させるタイミングを示す。例えば、ＢＧＭの曲調が変化するタイミング、間奏の前後などの再生開始からの経過時間を定義している。
【００７２】
図７は、本実施形態における動作及び処理の流れを説明するためのフローチャートである。第１実施形態と異なるところは、シャッターを閉じた後（ステップＳ２２）、処理部２００が反転タイミングＴＢＬ５１０を参照して再生中のＢＧＭに対応する回転判定タイミング５１０ｂの条件を満たすか否かを判定し、条件を満たす場合（ステップＴ２４のＹＥＳ）、ルーレット７０の回転方向を反転させる（ステップＴ２６）点である。
【００７３】
本実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果を奏するとともに、より一層抽選毎のルーレット７０の回転をランダムなものとし、抽選結果の偏りをより生じにくくすることができる。勿論、ＢＧＭに合わせてルーレット７０の回転が可変するといった従来に無い演出をも実現することができるので、ゲーム装置としての魅力を高めることができる。
【００７４】
尚、本実施形態では回転を反転する例を挙げたが、回転反転タイミング５１０ｂに合わせて回転速度を変更・設定することで、同タイミングに合わせて回転速度をも可変する構成としても良いし、回転方向は変更せず回転方向のみを可変するとしても良い。
【００７５】
〔第３実施形態〕
次に、本発明を適用した第３実施形態について説明する。本実施形態は、第１及び第２実施形態が横置きのルーレットであるのに対して、回転面が縦となる縦置きのルーレットで構成され、ルーレット自体がボールを抽選開始のための放出位置まで運搬する手段として機能する点において異なる。尚、第１及び第２実施形態と同様の構成要素については、同じ符号を付与して説明は省略する。
【００７６】
図８は、本実施形態におけるルーレットゲーム装置２Ｃの正面図、図９は同装置のルーレット周りのみを選択的に表示した図８のＢ−Ｂ断面に於ける部分縦断面図である。
ルーレットゲーム装置２Ｃのルーレット７０Ｃは、円板に外周壁７１ａが立設された後壁部７１に透明素材で形成されたドーナツ型の前壁部７３が固定されて形成されるドーナツ状に空間に、複数の隔壁７５を立てて複数のボール収容室７２Ｃを環状に画成している。つまり、ボール収容室７２Ｃは内周方向にのみボール５が出入り可能な開口部を備え、収容されたボール５を、装置前側（図９で言うところの左側）から視認できるようになっている。
【００７７】
ルーレット７０Ｃは、円板に外周壁８０ａが立設された有底の後部筐体８０に収容され、後壁部７１の中心でステッピングモータ２６の水平回転軸２４に枢支される。そして、前側は透明樹脂で形成されたボール案内部８４で蓋がされる。
【００７８】
ボール案内部８４は、導板８４ａの後側面に複数のガイド板８４ｂとボール転出防止板８４ｃとが立設されている。ガイド板８４ｂの高さは、ボール案内部８４を後部筐体８０に取り付けた際、後部筐体８０に収容されているルーレット７０Ｃの後部壁７１に近接し、ガイド板８４ｂと後部壁７１との間にボール５の案内通路８６を形成できるように設定されている。また、ボール転出防止板８４ｃは、上端位置と下端位置とを除いてボール収容室７２Ｃの内周開口部を塞ぐ位置に立設されている。
【００７９】
従って図８に示すように、ボール転出防止板８４ｃの設けられていない上端位置がボール５の進入口８８となり、ボール転出防止板８４ｃの設けられていない下端位置がボール５の排出口８９となって、進入口８８から左右に折れ曲がる通路を経て下端の排出口８９に通じるジグザグコースの案内通路８６が形成されている。勿論、案内通路８６のデザインはこれに限るものでは無く、進入口８８から進入したボール５が自重で転動しながら下方に下ることができる構成であれば適宜設定可能である。
【００８０】
また、後壁部７１の背面（後側面）には、ボール収容室７２Ｃと対応してバーコード７８が備えられており、後部筐体８０に固定されたバーコードリーダ４２で読み取り可能になっている。
また、後部筐体８０の外周壁８０ａ下端部にはボール検出センサ４０が備えられているとともに、ルーレット７０Ｃの外周壁７１ａにもスリット７６が設けられており、下端に位置するボール収容室７２Ｃにボール５が入っていればこれを検出することができるようになっている。
【００８１】
このように、本実施形態では第１実施形態における射出装置８やシャッター３０、シャッター開閉用電磁プランジャ３１、ボール検出センサ３２、射出通路３４を備えていないので、より簡単な構成とすることができる。また、これらの要素が省略されているので第１実施形態における動作や処理からこれらの要素に係る動作・処理が省略されることになる。
【００８２】
すなわち、投入メダル検出センサ２２でＢＥＴされたメダルを検出し、スタートボタン６が操作されたら、処理部２００はルーレット７０Ｃの回転方向と回転速度とをランダムに選択・決定し、ルーレット７０Ｃを選択した回転方向と回転速度とに基づく回転パターンで回転させ、これを抽選結果が判定するまで継続する。
【００８３】
本実施形態では、ルーレット７０Ｃはボール収容室７２Ｃが順次進入口８８と放出口８９とを経由する姿勢で枢支・可動されるので、ルーレット７０Ｃを回転させるとボール収容室７２Ｃは順に進入口８８に差し掛る。このとき差し掛ったボール収容室７２にボール５が収容されていれば、進入口８８に転がり出てボール案内部８４の案内通路８６を転動しながら、ほぼ同じ一定時間を掛けて排出口８９に達する。
【００８４】
そして、そのタイミングで排出口８９の下に位置するボール収容室７２Ｃにボール５が収容される。ボール５が収容されるとボール検出センサ４０によって検出され、処理部２００は第１実施形態と同様にして同検出タイミングでバーコードリーダ４２で読み込んだバーコード７８から抽選結果を判定することができる。
従って、本実施形態によれば第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００８５】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した第１〜第３実施形態について説明したが、本発明の形態がこれらに限定されるものでは無く、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜構成要素の追加・省略・変更をすることができる。
【００８６】
例えば、第３実施形態に第２実施形態におけるＢＧＭに対応した回転方向や回転速度の可変処理を適用することができる。
【００８７】
また、上記実施形態ではスタートボタン６が操作されてからルーレット７０，７０Ｃの回転方向や回転速度を選択したが、スタートボタン６が押される前に選択する構成とすることもできる。
例えば第１及び第２実施形態の場合では、スタートボタン６が押される前（例えば、装置の起動直後や、前回のゲームプレイにおけるボーナス付与処理終了後、ＢＥＴ操作後で所定時間経過した後）に自動的に回転方向や回転速度を選択し、ルーレットを回転始動させるとともにシャッター３０を開けるように制御するとしても良い。つまり、スタートボタン６を押す段階ではルーレットが選択された回転方向や回転速度で既に回っていて、且つボール５が射出装置８に供給され射出を待つ状態とする。そして、スタートボタン６が操作されたのを検出して射出装置８でボール５を射出する構成とすると良い。勿論、射出後は第１及び第２実施形態と同様の動作・処理となる。また、射出操作自体も、一定時間の間操作が無ければ自動的に射出するような構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】第１実施形態におけるルーレットゲーム装置を上方より俯瞰した外観図。
【図２】第１実施形態におけるルーレットゲーム装置の抽選装置部を主として選択表示した図１のＡ−Ａ断面における部分縦断面図。
【図３】第１実施形態における機能構成例を示す機能ブロック図。
【図４】回転速度設定ＴＢＬのデータ構成例を示す図。
【図５】第１実施形態における動作及び処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図６】反転タイミングＴＢＬのデータ構成例を示す図。
【図７】第２実施形態における動作及び処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図８】第３実施形態におけるルーレットゲーム装置の正面図。
【図９】第３実施形態におけるルーレットゲーム装置のルーレット周りのみを選択的に表示した図８のＢ−Ｂ断面に於ける部分縦断面図。
【符号の説明】
【００８９】
２  ルーレットゲーム装置
５  ボール
８  射出装置
１２  ボール案内部
１６  メダル排出機構
２６  ステッピングモータ
２８  ボール挿通孔
３０  シャッター
４０  ボール検出センサ
４２  バーコードリーダ
５０  制御基板
７０  ルーレット
７２  ボール収容室
７８  バーコード
２００  処理部
２０４  ルーレット回転制御部
２０６  回転方向決定部
２０８  回転速度決定部
５００  記憶部
５０２  回転速度設定ＴＢＬ
５０４  抽選結果設定ＴＢＬ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009189546.tif 000009
【図８】
2009189546.tif 000010
【図９】
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