(57)【要約】【課題】液晶表示装置の表示光の偏光方向が揃っていることを利用して、偏光作用による画像演出を行う。【解決手段】表示光Ｌ１を出射する第１の液晶パネル４０１と、表示光Ｌ１と直交する表示光Ｌ２を出射する第２の液晶パネル４０２と、ハーフミラー４０３と、ハーフミラー４０３で反射した表示光Ｌ１１とハーフミラー４０３を透過した表示光Ｌ２２が入射可能に配置された回転可能な偏光板４０４とを備え、表示光Ｌ１１と表示光Ｌ２２の偏光方向が互いに直交している。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示光を出射する第１の液晶表示装置と、
第２の表示光を出射する第２の液晶表示装置と、
前記第１の表示光および前記第２の表示光が入射可能に設けられたハーフミラーと、
前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光が入射可能に配置され、偏光軸の方向が変更可能な直線偏光フィルタと、を備え、
前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光の偏光方向と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光の偏光方向がαの角度をなし、０＜α≦９０度であることを特徴とする画像演出装置。
【請求項２】
前記第１の液晶表示装置と前記第２の液晶表示装置は、前記第１の表示光と前記第２の表示光が直交するように配置されていることを特徴とする請求項１に記載の画像演出装置。
【請求項３】
前記ハーフミラーと前記直線偏光フィルタの間に設けられ、前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光の一部が入射可能に配置された第２の偏光フィルタを備え、
前記第２の偏光フィルタの偏光軸の方向は、前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光の偏光方向に対してθの角度をなし、前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光の偏光方向に対して（α−θ）の角度をなし、０＜θ＜αであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の画像演出装置。
【請求項４】
抽選結果に応じて遊技の進行を変化させる遊技機であって、
請求項１から請求項３のいずれかに記載の画像演出装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶表示装置を備えた画像演出装置、及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技ごとに行われる抽選に応じて図柄を変動する変動表示部（以下、リール）を備え、各リールの回転及び停止によって表示される図柄の組合せにより、入賞の成否を判定する遊技機（スロットマシンなど）が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技者に大当たりへの期待感とスリルを感じさせる遊技盤上での演出が重要な要素である。特に、液晶表示装置を用いた画像演出は演出効果が高いため、様々な演出に利用されている。
【０００４】
一般に液晶表示装置は、視点から遠い順に、光源、第１の偏光フィルタ、液晶層、第２の偏光フィルタを重ねて構成されている。第１の偏光フィルタと第２の偏光フィルタは、互いに直交する偏光軸を有する。液晶層を出射した光には、直線、円、楕円などの偏光が含まれるが、このうち第２の偏光フィルタを透過した直線偏光だけが表示光として出射され、人間の目に届く。このため、液晶表示装置は、出射光の偏光方向が揃っていることが知られている。
【０００５】
偏光作用を利用した画像演出の例は、特許文献１や特許文献２などに開示されている。
特許文献１に開示されたスロットマシンは、リールの外周面又は内周面に固定された偏光シートと、リールと表示窓との間に配置され、偏光シートの偏光軸と直交する向きの偏光軸を有する偏光シャッターを有し、偏光作用によりリールの図柄の見え方をコントロールしている。
特許文献２に開示された遊技機は、スロットマシンのリールの外周面又は内周面に、特定の図柄を除く複数の図柄と重なるように第１の偏光シートを固定し、第１の偏光シートの偏光軸と略直交する方向に偏光軸を有する第２の偏光シートが第１の偏光シートと重なることにより特定の図柄のみが見えるように制御し、目押しなどのアシスト効果を実現している。
特許文献３に開示されたゲーム装置は、画像の一部に第１の偏光フィルターを重ね、第１の偏光フィルターと偏光面の向きが９０度異なる第２の偏光フィルターを通してみたときに、第１のフィルターが重なっている画像が見えないようにする。また、第１の偏光フィルターを透過した偏光を平面鏡で反射することにより反射光が第２の偏光フィルターを透過できるようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３９６号公報
【特許文献２】特開２００４−１６６８５３号公報
【特許文献３】特開２００３−１０８０５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、液晶表示装置の表示光の偏光方向が揃っていることを利用して、偏光作用による画像演出を行っているものはなかった。
【０００８】
そこで、本発明は、液晶画像の特性を利用して、多様な画像演出を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る画像演出装置は、第１の表示光を出射する第１の液晶表示装置と、第２の表示光を出射する第２の液晶表示装置と、前記第１の表示光および前記第２の表示光が入射可能に設けられたハーフミラーと、前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光が入射可能に配置され、偏光軸の方向が変更可能な直線偏光フィルタと、を備え、前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光の偏光方向と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光の偏光方向がαの角度をなし、０＜α≦９０度であることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、液晶表示装置から出射される表示光の偏光方向が揃っていること、また、ハーフミラーで第１の表示光を反射させることにより偏光方向が変化することを利用して、直線偏光フィルタの偏光方向を変化させることにより、直線偏光フィルタ透過後の第１および第２の表示光の強度を変化させることができるようにした。例えば直線偏光フィルタの偏光方向が第１および第２の表示光の偏光方向に対して等しい角度をなすようにすれば、どちらの表示光も同じ強度で透過させることができる。また、直線偏光フィルタの偏光方向が第１あるいは第２の表示光の偏光方向に対して直交するようにすれば、第２あるいは第１の表示光のみを透過させることができる。このように、ユーザが見る画像を第１の液晶表示装置の画像のみにしたり、第２の液晶表示装置の画像のみにしたり、両方の表示装置の画像を重ね合わせたものにしたりすることができ、液晶画像の特性を利用して、多様な画像演出を行うことができる。
【００１１】
なお、前記第１の液晶表示装置と前記第２の液晶表示装置は、例えば前記第１の表示光と前記第２の表示光が直交するように配置することができる。
【００１２】
また、前記ハーフミラーと前記直線偏光フィルタの間に設けられ、前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光と前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光の一部が入射可能に配置された第２の偏光フィルタを備え、前記第２の偏光フィルタの偏光軸の方向は、前記ハーフミラーで反射した前記第１の表示光の偏光方向に対してθの角度をなし、前記ハーフミラーを透過した前記第２の表示光の偏光方向に対して（α−θ）の角度をなし、０＜θ＜αであるようにしてもよい。
これにより、第２の偏光フィルタを透過した表示光については、第１の液晶表示装置および第２の液晶表示装置のどちらからの表示光であっても偏光方向が揃っているので、直線偏光フィルタの偏光方向に関係なく、第２の偏光フィルタを透過した表示光についてはどちらの表示装置の画像も同じ強度で表示される。これにより、演出内容に合わせて、より多様な画像演出を行うことができる。
【００１３】
本発明による画像演出装置は、遊技機に適用することができる。
ここで、遊技機に限定は無いが、例えば、ぱちんこ機（第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む）、回動式遊技機（以下、「スロットマシン」という。）等を含む。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、液晶画像の特性を利用して、多様な画像演出が実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置される遊技機（スロットマシン）に適用したものを例示する。以下の実施形態は本発明の適用例に過ぎず、本発明は以下の実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。
【００１６】
実施の形態１．
本実施形態は、本発明の基本構成に係る画像演出装置を備えた遊技機に関する。
まず筐体構成から説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
図１に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル２０が取り付けられている。フロントパネル２０の上部は、表示機能を有する演出表示装置（画像演出装置）４０が設けられた表示領域となっており、中央部には操作部が設けられている。
【００１７】
筐体上部には、表示機能を有する演出表示装置４０が設けられている。演出表示装置４０は、後述するように液晶パネルを含んで構成されており、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示領域に表示可能に構成されている。演出表示装置４０の中央部には、１つの透明な表示窓２１が設けられている。表示窓２１の領域には、画像を表示するための液晶パネルは設けられておらず、光を透過するようになっている。
【００１８】
筐体内部であって表示窓２１を通して視認可能な位置には、３つのリール（回胴）が配置されている。正面から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒの順番で配置されている。
【００１９】
リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは、リング状の中空構造に成形されている。リールの外周は、外周面に貼られるリールテープの幅に成形されており、外周面にはリールテープ上に印刷される図柄の形状に合わせて開口が複数設けられている。リールの内部は中空になっており、外周面から延びるフレームで回転軸が支持されている。
【００２０】
リールの外周面には入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが各々貼られている。それぞれのリールテープには、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されて印刷されている。図柄の配列は、リールテープごとに異なるようになっている。リールテープの図柄が、リールの外周面に設けられた開口に対応するようになっている。表示窓２１からは、この表示窓を通してリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが観察されるようになっており、各リール外周面の上下方向で連続する３つの図柄が見えるように表示窓２１の大きさが設定されている。図１では、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒのまとまりを意味する）上に示された円が、一つの図柄を示している。
【００２１】
リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒのそれぞれの回転軸には、ステッピングモータ（図示せず）が各々連結されている。このステッピングモータは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを任意の速度で回転させたり、任意の角度（位置）で停止させたりすることが可能になっている。各リールが回転する場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように視認されるようになっている。
【００２２】
リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄に対して、リール外周面の開口を通して光を照射するようになっている。
【００２３】
図１に示す表示窓２１上の破線は、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２を示すものである。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２４】
スロットマシン１０の筐体の中央部において、演出表示装置４０の右下側に当たる位置には、メダル投入口２３が設けられている。メダル投入口２３からメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効になるように構成されている。すなわち、投入されたメダルはゲームの対価として徴収され、投入されたメダルが１枚の場合には１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。これらの制御は、後述のメインＣＰＵ（中央演算装置）５１（図２参照）により行われる。例えば、３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２５】
また筐体の中央部には、遊技者によって操作される各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。
【００２６】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーとして構成される。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。
【００２７】
ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作されると、１枚又は２枚のメダルがベットされ（ゲームの対価として徴収され）、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、最大ベット数である３枚のメダルがベットされる。すなわち、ベットスイッチ群４３の操作で指定されるベット数が、クレジットとなっているメダル数から徴収され、クレジットがベット数だけ減算される。
【００２８】
さらに、筐体の下部の中央部には、メダル払出口９０が設けられ、メダル払出口９０の両側には、スピーカ７１が設けられている。遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、入賞可能性の告知演出が行われることもある。
【００２９】
これらの構成を有するスロットマシンにおいて実施される通常遊技の概要を簡単に説明する。
スロットマシン１０において、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット数に応じて有効化される。
【００３０】
ベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、ベット数に応じた役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止する。このとき、スタートスイッチ４１の操作と同時に行われている役の抽選結果が当選であった場合には、有効化されている有効ライン群２２上に並ぶ図柄の組み合わせが、予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせに一致するようにリールが停止制御され、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。
【００３１】
（システム構成）
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３２】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３３】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３４】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図５のフローチャートに示すような操作に基づく抽選処理及びその他の遊技の制御に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。
【００３５】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行うようになっている。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われないように構成されている。
【００３６】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９、画像制御ユニット６４、画像データＲＯＭ６５ａ、ＲＡＭ６５ｂ、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７ａ、サウンドＲＯＭ６７ｂ、アンプ６８などが設けられている。画像制御ユニット６４は、ＣＰＵ６４ａとＶＤＰ（Video Display Processor）６４ｂとを備えて構成されている。
サブＣＰＵ６１と画像制御ユニット６４のＣＰＵ６４ａとは、バス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５ａ及びＲＡＭ６５ｂはＣＰＵ６４ａと接続され、ビデオＲＡＭ６６はＶＤＰ６４ｂに接続され、アンプ６８は音源回路６７ａに接続されている。
【００３７】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出パターンの選択や、画像制御ユニット６４のＣＰＵ６４ａに対するコマンドの送出などを行うようになっている。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３８】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、遊技中の演出に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。
【００３９】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４１】
画像制御ユニット６４のＣＰＵ６４ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、ＣＰＵ６４ａは、サブＣＰＵ６１から与えられるコマンド等に従って、画像データＲＯＭ６５ａに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、演出に応じた画像を表示するための制御など行う。画像データＲＯＭ６５ａには、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データを生成するための元画像データが記憶されている。
【００４２】
ＶＤＰ６４ｂは、演出表示装置４０に対する映像出力全般を担っており、ＣＰＵ６４ａの制御の下、画像データＲＯＭ６５ａから転送される元画像データ等に基づきフレーム画像データを生成し、ビデオＲＡＭ６６に展開するなどの制御を行う。
【００４３】
ビデオＲＡＭ６６は、演出表示装置１０７に表示しようとする画像を、ＶＤＰ６４ｂが作成するときに用いられるメモリであり、複数のフレーム画像データが記憶可能となっている。
【００４４】
音源回路６７ａは、所定のチャネル数、例えば８つの音源チャネルの発音回路を備えており、音源チャネル数分のフレームの同時再生が可能になっている。音源回路６７ａは、ＣＰＵ６４ａから出力される演出パターンの選択コマンドなどによって制御される。音源回路６７ａは、ＣＰＵ６４ａから出力される演出パターンの選択コマンドなどを受け取ると、これに対応する音源チャネルの音源データをサウンドＲＯＭ６７ｂから読み出して合成し、Ｒチャネル、Ｌチャネル別に発生させる。そして、Ｄ／Ａ変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ６８は、Ｒ、Ｌチャネルそれぞれのアナログ音響信号を増幅し、楽音としてスピーカ７１から出力する。
【００４５】
ここで、サブＣＰＵ６１と画像制御ユニット６４のＣＰＵ６４ａの間では、サブＣＰＵ６１からＣＰＵ６４ａへの信号の送信のみならず、ＣＰＵ６４ａからサブＣＰＵ６１への信号の送信も行われる。具体的には、サブＣＰＵ６１からＣＰＵ６４ａへ各種コマンドやデータが送信されるほか、ＣＰＵ６４ａからサブＣＰＵ６１へ各種チェックエラー（パリティエラー、チェックサムエラーなど）の検出結果が送信される。
【００４６】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。各ステッピングモータは、さらに、これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転軸に接続されていく。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作を制御するための制御信号は、メインＣＰＵ５１からリール基板１１に供給されるようになっている。
【００４７】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。
中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４８】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除するように構成されている。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４９】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。
設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルをメダル払出口９０に払い出すようになっている。
【００５０】
（メイン制御基板における機能ブロック）
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。
図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図３に示すように、本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１がＲＯＭ５２内に記録されるプログラムを実行することにより、以下の制御部１０１、役抽選部１０３、リール制御部１０６、入賞判定部１０７、遊技状態制御部１０８及び払出制御部１０９が機能的に実現される。また、例えばＲＡＭ５３が、以下のフラグ情報記憶部１０５として機能し、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００５１】
（役抽選部１０３）
役抽選部１０３は、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う機能ブロックである。役抽選部１０３は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ＲＯＭ５２に記憶されている抽選テーブル１０２を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定するようになっている。
【００５２】
例えば、役抽選部１０３は、スタートスイッチ４１が操作された場合に抽選を行い、この「遊技」が「当選」であるか「ハズレ」であるか及び「当選」である場合の「役」を決定する。すなわち、役抽選部１０３は、スタートスイッチ４１の押下があった場合に、所定の範囲の乱数（例えば、１０進法で０〜６５５３５）を発生させ、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル１０２には、役抽選部１０３が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。
【００５３】
さらに役抽選部１０３は、リール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒは、ストップスイッチ４２Ｌ，４２Ｃ，及び４２Ｒのそれぞれが押下された後に、「当選」していた場合にはその当選の役を表す図柄の並びとなるように停止制御され、当選役と同じ役に入賞させる。また、抽選の結果が「ハズレ」（非当選）ていた場合には図柄の並びがいずれかの役を表さないように停止制御される。いずれの場合でも、ストップスイッチ４２Ｌ，４２Ｃ，及び４２Ｒの押下タイミングが前後しても、停止図柄が変わることはない。
【００５４】
なお、役抽選部１０３が実施する抽選は、一回の遊技に対して一回の抽選を実施して当選役を決定しても良いが、複数回の抽選を実施するように構成してもよい。
また、スタートスイッチ４１の押下やストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、及び４２Ｒの押下タイミングで抽選を実施して抽選結果を定めるという役抽選部１０３主導の構成にする他、特別な引き込み動作をせずにリール群３１を停止させ、結果的にリール３１Ｌ、３１Ｃ、及び３１Ｒが停止した位置を入賞判定部１０７が検出して入賞の有無や、入賞役を判定するように構成してもよい。この場合、抽選や当選役という概念は無く、役抽選部１０３は存在しなくてもよい。また、遊技の種類に応じて、役抽選部１０３主導か否かを、つまり抽選をするか、リールによる入賞判定をするかを切り替えてもよい。
【００５５】
（制御部１０１）
制御部１０１は、役抽選部１０３や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する中心的機能ブロックである。
例えば、制御部１０１は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０３に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、さらに、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせるものである。
なお、制御部１０１の動作はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板５０に必要とされる制御一般を司るものである。
【００５６】
（フラグ情報記憶部１０５）
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０３の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンされた場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶可能に構成されている。
【００５７】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、制御部１０１からの指示に基づいて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転及び停止の制御を行う機能ブロックである。
より詳細には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０３による抽選の結果、及びストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させるようになっている。
【００５８】
例えば、役抽選部１０３による抽選の結果「ハズレ」となり、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。一方、何らかの役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように図柄の組合せを定め、その図柄の組合せがその時に有効になっている有効ラインに表れるように各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。
【００５９】
特に、特別役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が「当選」している場合であっても、小役やリプレイに「当選」した場合には、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定め、停止制御をする。
なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６０】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、最終的な入賞状態を判定するための機能ブロックである。
入賞判定部１０７は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当遊技でその役に入賞したと判定するものである。役の抽選は、役抽選部１０３によって予め決定されてはいるが、機械的なリールを用いる場合などにはリールが予定どおりに停止できない場合がるため、最終的に停止したリールの位置を検出しなければならないからである。
【００６１】
入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。
【００６２】
なお、役抽選部１０３によって予め役を定めて、それに併せてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる代わりに、引き込み可能な位置に各リールを次々停止させ、最終的に停止した実際のリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの位置を検出して、入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定し、役を決定するように構成してもよい。
【００６３】
（遊技状態制御部１０８）
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行うための機能ブロックである。
【００６４】
例えば、遊技状態制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０３の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００６５】
（払出制御部１０９）
払出制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせるための機能ブロックである。
【００６６】
（サブ制御基板における機能ブロック）
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。
図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
サブ制御基板６０は、演出制御部２０１と演出パターン記憶部２０２と画像制御部２６０とを備えて構成されている。
【００６７】
このサブ制御基板６０によって実施される演出は、演出表示装置４０によって表示窓２１の周囲の画像表示領域に表示される画像による演出、スピーカ７１から発音される音による演出である。これらの演出は、メイン制御基板５０における動作と異なり、役の抽選など、遊技自体の方向性を変化させるものではないが、画像と音との演出により、遊技者に刺激を与え、入賞への期待感を高めたり単調さを解消したりする重要な役割を担っている。
【００６８】
（演出制御部２０１）
演出制御部２０１は、サブＣＰＵ６１がＲＯＭ６２内に記録されたコンピュータ読取可能なプログラムを実行等することにより機能的に実現される。演出制御部２０１は、メイン制御基板５０の役抽選部１０３から出力される抽選結果（小役当選や大当たりなど）をあらわすコマンドや、遊戯者の操作内容（レバーを叩く操作やストップスイッチの押下操作など）などをあらわす状態コマンド等を受け取り、受け取ったコマンドに応じた演出パターンを演出パターン記憶部２０２から選択して画像制御部２６０に転送したり、受け取ったコマンドをそのまま画像制御部２６０に転送したりする。
具体的には、メイン制御基板５０から役の抽選結果をあらわすコマンドを受け取った場合には、複数の演出パターンが記憶されている演出パターン記憶部２０２から、抽選結果（小役当選など）に応じた演出パターンを選択し、選択した演出パターンを画像制御部２６０に送る。
一方、メイン制御基板５０から各ストップスイッチの押下操作をあらわすコマンドを受け取った場合には、このストップスイッチの種類（左、中、右など）と操作内容（停止操作）を画像制御部２６０に送る。
【００６９】
（演出パターン記憶部２０２）
演出パターン記憶部２０２には、各コマンドに応じた複数の演出パターンが記憶され、具体的には抽選結果（小役当選や大当たりなど）と演出パターンを対応付けた管理テーブルなどが記憶されている。
【００７０】
（画像制御部２６０）
画像制御部２６０は、画像制御ユニット６４のＣＰＵ６４ａ等が画像データＲＯＭ６５ａ内に記録されたコンピュータ読取可能なプログラムを実行等することにより機能的に実現される。画像制御部２６０は、演出制御部２０１から送出される演出パターンや遊戯者の操作内容をあらわす状態コマンドに応じて演出表示装置４０に表示する画像を制御したり、スピーカ７１から出力する楽音を制御したりする。
【００７１】
以上メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０の機能構成について説明したが、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００７２】
（メイン制御基板における動作）
図５は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、制御部１０１は、スタートスイッチ４１がオンになったことを検知し、役抽選部１０３は役の抽選処理を行う（ステップＳ１０１、ステップＳ１０２）。一方、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されず、スタートスイッチ４１がオンとなったことを検知できなかった場合は、制御部１０１は、スタートスイッチ４１がオンとなったことを検知するまでステップＳ１０１の処理を繰り返し実行する。
【００７３】
ステップＳ１０２の役抽選処理においては、役抽選部１０３は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部１０５内において当役のフラグをオンにさせる。役抽選部１０３による抽選結果は、当選役情報としてＩ／Ｆ回路５４を介してサブ制御基板６０に送信される（ステップＳ１０３）。
【００７４】
リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の何れか１個が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。何れか１個のストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０４；ＹＥＳ）、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０５）。
【００７５】
なお、ステップＳ１０２の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は（「ハズレ」となった場合）、リール制御部１０６は、ステップＳ１０５において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
【００７６】
続いて、リール制御部１０６は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。全リールが未だ停止していない場合には（ステップＳ１０６／ＮＯ）、ステップＳ１０４におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。
【００７７】
全てのリールが停止すると（ステップＳ１０６／ＹＥＳ）、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する（ステップＳ１０７）。この結果、何らかの入賞がある場合には（ステップＳ１０７／ＹＥＳ）、入賞した役に対応する入賞処理が実行される（ステップＳ１０８）。
【００７８】
具体的には、入賞役が「特別役」である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間「特別遊技」を実行するための移行処理を遊技状態制御部１０８が行う。
一方、ステップＳ１０７において、何も入賞がないと判断された場合には（ステップＳ１０７／ＮＯ）、処理はステップＳ１０１に戻る。
【００７９】
続いて、遊技状態制御部１０８は、「特別遊技」中において、「特別役」であるビッグボーナス又はレギュラーボーナスに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部１０６に「特別遊技」中のリール制御を行うほか、サブ制御基板６０に「特別遊技」用の演出を行わせたりする。ビックボーナス又はレギュラーボーナスの規定回数の遊技を終えると、「通常遊技」に移行する処理を行う。
【００８０】
一方、入賞役が「特別役」でない場合、フラグ情報記憶部１０５において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部１０５でのそのフラグの記憶状態は次の遊技に持ち越される。
【００８１】
また、入賞役が「小役」である場合、遊技状態制御部１０８は、例えばベルなどの図柄が有効ライン上に揃うようにリール制御を行うほか、サブ制御基板６０に「小役」用の演出や小役告知の演出（告知オブジェクトの表示など）を行わせたりする。なお、入賞役が「リプレイ」である場合、入賞判定部１０７は、制御部１０１に対して当遊技でのベット（賭数）を次の遊技に持ち越させ、入賞役が「特別役」でも「リプレイ」でもない場合には、払出制御部１０９が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００８２】
次に、演出表示装置４０の構成について説明する。
図６は、演出表示装置４０の画像表示領域（表示窓２１の領域を除く領域）の構成を示す模式図である。図に示すように、演出表示装置４０は、第１の液晶パネル（第１の液晶表示装置）４０１、第２の液晶パネル（第２の液晶表示装置）４０２、ハーフミラー４０３、及び偏光板（直線偏光フィルタ）４０４を備えている。なお、図６の左側が演出表示装置４０の正面である。第１の液晶パネル４０１と第２の液晶パネル４０２は、それぞれから出射される表示光が直交するように配置されている。
【００８３】
図７は、第１の液晶パネル４０１および第２の液晶パネル４０２の構造を分解して示す模式図である。図に示すように、第１の液晶パネル４０１および第２の液晶パネル４０２はバックライト４０１１、偏光板４０１２、透明電極４０１３、液晶層４０１４、透明電極４０１５、偏光板４０１６を備えている。なお、図７の手前側（偏光板４０１６側）が第１の液晶パネル４０１および第２の液晶パネル４０２の正面であり、それぞれの部材が図に示す順で重なっている。
【００８４】
バックライト４０１１から出射された光は、偏光板４０１２、透明電極４０１３、液晶層４０１４、透明電極４０１５、偏光板４０１６を順に通って、ユーザの目に到達する。偏光板４０１２は、特定の方向に振動する光のみを通し、液晶層４０１４には特定の方向に偏光した光が入射する。液晶層４０１４は、透明電極４０１３と透明電極４０１５によって電圧が加えられることにより液晶分子の配向が変化し、光を遮ったり透過させたりする。液晶層４０１４を通った光は偏光方向が液晶分子の配向に合わせて変化する。液晶層４０１４を透過した光は再び偏光板４０１６に入射するが、ここでも偏光板４０１６は特定の方向に振動する光のみを通す。このため出射される表示光は直線偏光している。
【００８５】
偏光板４０４は、特定の振動方向の光のみを通す直線偏光フィルタである。偏光板４０４は、図中Ｐ点を中心に回転させ、所定の角度で固定することができる。
【００８６】
演出表示装置４０の動作について説明する。
図８（Ａ）は、第１の液晶パネル４０１の表示画像、図８（Ｂ）は第２の液晶パネル４０２の表示画像である。第１の液晶パネル４０１から出射された表示光Ｌ１（第１の表示光）は、ハーフミラー４０３に入射し、一部は反射し一部は透過する。ここで、反射した表示光をＬ１１とする。第２の液晶パネル４０２から出射された表示光Ｌ２（第２の表示光）は、ハーフミラー４０３に入射し、一部は反射し一部は透過する。ここで、透過した表示光をＬ２２とする。
【００８７】
図９（Ａ）は表示光Ｌ１とＬ１１の偏光方向、図９（Ｂ）は表示光Ｌ２とＬ２２の偏光方向を示す図である。図９（Ａ）に示すように、表示光Ｌ１の偏光方向は、第１の液晶パネル４０１から出射されたため一定方向に揃っている。一方、ハーフミラー４０３で反射した表示光Ｌ１１は、偏光方向が９０度変化する。また、図９（Ｂ）に示すように、表示光Ｌ２の偏光方向は、第２の液晶パネル４０２から出射されたため一定方向に揃っており、透過光Ｌ２２の偏光方向はＬ２と同じである。このため、表示光Ｌ１１とＬ２２の偏光方向のなす角（α）は９０度である。
【００８８】
表示光Ｌ１１とＬ２２は、偏光板４０４に入射する。偏光板４０４を回転させることにより、偏光板４０４の偏光方向を変化させることができる。ここで、図１０を用いて、偏光板４０４の偏光方向の違いによる表示画像の変化について説明する。図１０（Ａ）は、偏光板４０４の偏光方向が表示光Ｌ１１の偏光方向と平行になるように偏光板４０４の角度が固定されている場合である。この場合は、表示光Ｌ１１は偏光板４０４を透過するが、表示光Ｌ２２は透過できないので、ユーザに見える表示画像は図に示すように第１の液晶パネル４０１からの画像のみとなる。図１０（Ｂ）は、偏光板４０４の偏光方向が表示光Ｌ２２の偏光方向と同じになるように、偏光板４０４の角度が固定されている場合である。この場合は、表示光Ｌ１１は透過できず、表示光Ｌ２２のみが透過するので、表示画像は図に示すように第２の液晶パネル４０２からの画像のみとなる。
【００８９】
また、図１０（Ｃ）は、偏光板４０４の偏光方向が、表示光Ｌ１１とＬ２２の偏光方向に対してほぼ４５度になるように固定されている。この場合には、表示光Ｌ１１とＬ２２のうち、偏光方向が偏光板４０４の偏光方向に平行な成分（Ｌ１１’、Ｌ２２’）が透過する。このため表示画像は、第１の液晶パネル４０１からの画像と第２の液晶パネル４０２からの画像を重ね合わせたものとなる。また、Ｌ１１’およびＬ２２’の強度は等しく、Ｌ１１およびＬ２２の１／√２となる。
【００９０】
以上のように、本実施形態によれば、液晶パネルから出射される表示光の偏光方向が揃っていることを利用して、ハーフミラー４０３で表示光Ｌ１を反射させることにより偏光方向を９０度変化させ、偏光板４０４の偏光方向を変化させることにより、第１の液晶パネル４０１または第２の液晶パネル４０２のどちらか一方の表示光のみを透過させたり、透過後の強度が異なるようにしたりすることができる。
例えば、偏光板４０４の偏光方向をＬ１１の偏光方向と平行にすれば第１の液晶パネル４０１の画像のみが表示され、偏光板４０４の偏光方向をＬ２２の偏光方向と平行にすれば第２の液晶パネル４０２の画像のみが表示される。また、偏光板４０４の偏光方向とＬ１１およびＬ２２の偏光方向が４５度異なるようにすれば、どちらの液晶パネルの画像も同じ強度で表示される。また、例えば、偏光板４０４の偏光方向とＬ１１の偏光方向のなす角度を３０度、偏光板４０４の偏光方向とＬ２２の偏光方向のなす角度を６０度とすれば、液晶パネル４０１の画像を薄く、液晶パネル４０２の画像を濃く表示することができる。このように、液晶画像の特性を利用して、多様な画像演出を行うことができる。
【００９１】
なお、本実施形態では、表示光Ｌ１１とＬ２２の偏光方向のなす角度αは９０度としたが、αは０＜α≦９０度の範囲で指定することができる。αが９０度より小さい場合には、偏光板４０４の偏光方向をＬ１１の偏光方向と平行にした場合に、第１の液晶パネル４０１の画像に重ねて、第２の液晶パネル４０２の画像が薄めに表示される。また、偏光板４０４の偏光方向をＬ２２の偏光方向と平行にすれば、第２の液晶パネル４０２の画像に重ねて、第１の液晶パネル４０１の画像が薄めに表示される。また、偏光板４０４の偏光方向とＬ１１およびＬ２２の偏光方向のなす角が等しくなるようにすれば、どちらの液晶パネルの画像も同じ強度で表示される。
【００９２】
なお、偏光板４０４の替わりに、図１１に示す偏光シート４０５を用いても良い。偏光シート４０５は、偏光方向が表示光Ｌ１１の偏光方向に平行な偏光フィルタ４０５１、偏光方向が表示光Ｌ２２の偏光方向に平行な偏光フィルタ４０５２、偏光方向が表示光Ｌ１１とＬ２２の偏光方向に対して４５度の偏光フィルタ４０５３を備えている。偏光シート４０５は図中の矢印方向に移動可能であり、偏光フィルタ４０５１がＬ１１とＬ２２が入射可能な位置に配置されるようにすれば、第１の液晶パネル４０１からの画像が表示され、偏光フィルタ４０５２がＬ１１とＬ２２が入射可能な位置に配置されるようにすれば、第２の液晶パネル４０２からの画像が表示され、偏光フィルタ４０５３がＬ１１とＬ２２が入射可能な位置に配置されるようにすれば、第１の液晶パネル４０１からの画像と第２の液晶パネル４０２からの画像を重ね合わせた画像が表示される。
【００９３】
また、本実施形態では、第１の液晶パネル４０１と第２の液晶パネル４０２は、それぞれから出射される表示光Ｌ１，Ｌ２が直交するように配置されているが、第１の液晶パネル４０１と第２の液晶パネル４０２の位置関係はこれに限られず、ハーフミラー４０３で反射した表示光Ｌ１１とハーフミラー４０３を透過した表示光Ｌ２２の偏光方向が異なるように構成されていればよい。
【００９４】
実施の形態２．
図１２は、実施の形態２による演出表示装置４０の画像表示領域（表示窓２１の領域を除く領域）の構成を示す模式図である。図に示すように、演出表示装置４０は、第１の液晶パネル（第１の液晶表示装置）４０１、第２の液晶パネル（第２の液晶表示装置）４０２、ハーフミラー４０３、偏光板（第２の偏光フィルタ）４０６、及び偏光板（直線偏光フィルタ）４０４を備えている。なお、図１２の左側が演出表示装置４０の正面である。
【００９５】
偏光板４０６は、第１の液晶パネル４０１から出射され、ハーフミラー４０３で反射した表示光および第２の液晶パネル４０２から出射され、ハーフミラー４０３で透過した表示光の一部が入射するように配置されている。偏光板４０６の偏光方向が表示光Ｌ１１およびＬ２２に対してなす角度（θ）は、どちらも４５度に設定されている。
【００９６】
実施の形態２よる演出表示装置４０の動作について説明する。
図１３（Ａ）は、第１の液晶パネル４０１の表示画像、図１３（Ｂ）は第２の液晶パネル４０２の表示画像である。
第１の液晶パネル４０１から出射された表示光Ｌ１（第１の表示光）は、ハーフミラー４０３に入射し、一部は反射し一部は透過する。ここで、反射した表示光をＬ１１とする。第２の液晶パネル４０２から出射された表示光Ｌ２（第２の表示光）は、ハーフミラー４０３に入射し、一部は反射し一部は透過する。ここで、透過した表示光をＬ２２とする。表示光Ｌ１１とＬ２２の偏光方向のなす角（α）は９０度である。
【００９７】
表示光Ｌ１１とＬ２２の一部は、偏光板４０６に入射する。図１４（Ａ）は、偏光板４０６への入射による表示光Ｌ１１の偏光方向の変化を説明する図である。また、図１４（Ｂ）は、偏光板４０６への入射による表示光Ｌ２２の偏光方向の変化を説明する図である。図１４（Ａ）に示すように、表示光Ｌ１１の偏光板４０６入射前の偏光方向は一定方向に揃っている。一方、Ｌ１１の一部が偏光板４０６を透過した後は、偏光板４０６を透過した光Ｌ１１ａの偏光方向のみ４５度変化する。
【００９８】
また、図１４（Ｂ）に示すように、偏光板４０６入射前の表示光Ｌ２２の偏光方向は、Ｌ１１と直交する方向で揃っている。一方、Ｌ２２の一部が偏光板４０６を透過した後は、偏光板４０６を透過した光Ｌ２２ａの偏光方向のみ４５度変化する。ここでＬ１１ａおよびＬ２２ａの強度は、それぞれＬ１１、Ｌ２２の１／√２となる。
【００９９】
次に、表示光Ｌ１１とＬ２２は、偏光板４０４に入射する。図１５を用いて、偏光板４０４の角度の違いによる表示画像の変化について説明する。図１５（Ａ）は、偏光板４０４の偏光方向が表示光Ｌ１１の偏光方向と平行になるように偏光板４０４の角度が固定されている場合である。この場合、表示光Ｌ１１はすべて偏光板４０４を透過するが、表示光Ｌ２２はＬ２２ａのみが透過できるので、ユーザに見える表示画像は図に示すように第１の液晶パネル４０１からの画像と、第２の液晶パネル４０２からの画像の一部となる。なお、Ｌ１１ａおよびＬ２２ａは偏光板４０４の偏光方向に平行な成分（Ｌ１１ａ’、Ｌ２２ａ’）のみが透過するため、強度は、Ｌ１１ａ、Ｌ２２ａの１／√２、すなわちＬ１１、Ｌ２２の１／２となる。
【０１００】
図１５（Ｂ）は、偏光板４０４の偏光方向が表示光Ｌ２２の偏光方向と同じになるように、偏光板４０４の角度が固定されている場合である。この場合は、表示光Ｌ１１はＬ１１ａのみが透過し、表示光Ｌ２２は全て透過するので、表示画像は図に示すように第２の液晶パネル４０２からの画像と、第１の液晶パネル４０１からの画像の一部となる。なお、Ｌ１１ａおよびＬ２２ａは偏光板４０４の偏光方向に平行な成分（Ｌ１１ａ’、Ｌ２２ａ’）のみが透過するため、強度は、Ｌ１１ａ、Ｌ２２ａの１／√２、すなわちＬ１１、Ｌ２２の１／２となる。
【０１０１】
また、図１５（Ｃ）は、偏光板４０４の偏光方向が、表示光Ｌ１１とＬ２２に偏光方向に対してほぼ４５度になるように固定されている。この場合には、表示画像は、第１の液晶パネル４０１からの画像と第２の液晶パネル４０２からの画像を重ね合わせたものとなる。なお、Ｌ１１およびＬ２２は偏光板４０４の偏光方向に平行な成分（Ｌ１１’、Ｌ２２’）のみが透過するため、強度は、Ｌ１１、Ｌ２２の１／√２となる。なお、Ｌ１１ａおよびＬ２２ａの偏光方向は偏光板４０４の偏光方向に平行なため、透過後の強度は変わらず、それぞれＬ１１、Ｌ２２の１／√２となる。
【０１０２】
以上のように、実施の形態２によれば、偏光板４０６を透過した表示光については、第１の液晶パネル４０１および第２の液晶パネル４０２のどちらからの表示光であっても偏光方向が揃っているので、偏光板４０４の偏光方向をどちらかの液晶パネルからの表示光に合わせていても、偏光板４０６を透過した部分についてはどちらの液晶パネルからの画像も表示される。このように、演出内容に合わせてより多様な映像表現を実現することができる。
【０１０３】
なお、本実施形態では、表示光Ｌ１１とＬ２２の偏光方向のなす角αは９０度としたが、αは０＜α≦９０度の範囲で指定することができる。
【０１０４】
また、本実施形態では、偏光板４０６の偏光方向が表示光Ｌ１１の偏光方向に対してなす角度θを４５度に設定しているが、θは、０＜θ＜αの範囲で指定することができる。θ＝α／２の場合には、偏光板４０６を透過した表示光についてはどちらの液晶パネルの画像も同じ強度で表示される。一方、θ≠α／２の場合には、どちらか一方の液晶パネルの表示画像がもう一方に比べて明るく表示される。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図２】本実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図
【図３】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図
【図４】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図
【図５】本実施形態におけるメイン制御基板の制御を示すフローチャート
【図６】実施の形態１に係る演出表示装置の画像表示領域の構成を分解して示す模式図
【図７】液晶パネルの構造を分解して示す模式図
【図８】図８（Ａ）は、第１の液晶パネルの表示画像、図８（Ｂ）は、第２の液晶パネルの表示画像を示す図
【図９】ハーフミラーでの反射、透過による偏光方向の変化を説明する図
【図１０】偏光板の角度の違いによる表示画像の変化について説明する図
【図１１】偏光板の替わりに用いる偏光シートの構成を示す図
【図１２】実施の形態２に係る演出表示装置の画像表示領域の構成を分解して示す模式図
【図１３】図１３（Ａ）は、第１の液晶パネルの表示画像、図１３（Ｂ）は、第２の液晶パネルの表示画像を示す図
【図１４】偏光板への入射による表示光の偏光方向の変化を説明する図
【図１５】偏光板の角度の違いによる表示画像の変化について説明する図
【符号の説明】
【０１０６】
１０  スロットマシン
２１  表示窓
３１      リール
３１Ｌ  左リール
３１Ｃ  中リール
３１Ｒ  右リール
４０  演出表示装置
５０  メイン制御基板
５１  メインＣＰＵ
５２、６２  ＲＯＭ
５３、６３  ＲＡＭ
５４、６９  Ｉ／Ｆ回路
６０  サブ制御基板
１０１  制御部
１０２  抽選テーブル
１０３  役抽選部
１０５  フラグ情報記憶部
１０６  リール制御部
１０７  入賞判定部
１０８  遊技状態制御部
２０１  演出制御部
２０２  演出パターン記憶部
２６０  画像制御部
３０１  オブジェクトデータ記憶部
３０２  テクスチャデータ記憶部
３０３  テクスチャアニメーション制御パラメータ記憶部
３０４  テクスチャデータ選択部
３０５  画像データ生成部
３０６  画像データ記憶部
３０７  表示制御部
４０１  第１の液晶パネル
４０２  第２の液晶パネル
４０３  ハーフミラー
４０４  偏光板
４０５  偏光シート
４０１１  バックライト
４０１２  偏光板
４０１３  透明電極
４０１４  液晶層
４０１５  透明電極
４０１６  偏光板
４０５１，４０５２，４０５３  偏光フィルタ
４０６  偏光板
【図１】
2009207675.tif 000003
【図２】
2009207675.tif 000004
【図３】
2009207675.tif 000005
【図４】
2009207675.tif 000006
【図５】
2009207675.tif 000007
【図６】
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【図８】
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【図１２】
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【図１３】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１４】
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【図１５】
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