(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に対して意外性を与えることができる時間を延ばすことができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態を制御する主制御手段２１０と、主制御手段２１０により制御される遊技状態に応じて、予め定められた画像データにより構成される基本図柄演出Ａ〜Ｄを画像表示手段に表示する演出制御手段２３０と、少なくとも画像データを含む演出用データを、通信手段２６０を介して外部機器から新たに取り込むことが可能な画像取込手段２３０とを備え、演出制御手段２３０が、画像取込手段２３０により演出用データが取り込まれた場合に、基本図柄演出を構成する画像データの少なくとも一部に、取り込まれた演出用データに含まれる画像データの少なくとも一部を合成表示する。【選択図】図２
2009066284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段により制御される遊技状態に応じて、予め定められた画像データにより構成される基本図柄演出を画像表示手段に表示する演出制御手段と、
少なくとも画像データを含む演出用データを、通信手段を介して外部機器から新たに取り込むことが可能な画像取込手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記画像取込手段により前記演出用データが取り込まれた場合に、
前記基本図柄演出を構成する画像データの少なくとも一部に、取り込まれた前記演出用データに含まれる画像データの少なくとも一部を合成表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段により制御される遊技状態に応じて、予め定められた画像データによりそれぞれ構成される複数の基本図柄演出から選択した基本図柄演出を画像表示手段に表示する演出制御手段と、
少なくとも画像データを含む演出用データを、通信手段を介して外部機器から新たに取り込むことが可能な画像取込手段と、
を備える遊技機であって、
複数の前記基本図柄演出のそれぞれには、特賞状態が生起される確率を示す所定の信頼度が予め設定されており、
前記演出制御手段は、
前記画像取込手段により前記演出用データが取り込まれた場合に、
複数の前記基本図柄演出のうち少なくとも一の基本図柄演出を構成する画像データの少なくとも一部に、取り込まれた前記演出用データに含まれる画像データの少なくとも一部を合成表示するとともに、
複数の前記基本図柄演出のうち、少なくとも前記演出用データに含まれる画像データが合成表示される基本図柄演出について、前記信頼度を再設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記画像取込手段によって取り込まれた前記演出用データに含まれる画像データについて異なる画像処理を施すことにより、一の画像データから複数の画像データを作成し、
作成された各画像データを、前記基本図柄演出を構成する図柄データに合成表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域への遊技球の通過を契機に抽選が行われるとともに、その抽選の結果を所定の図柄表示装置により報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、遊技機としてのパチンコ機では、始動領域への遊技球の通過を契機として特賞状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選が行われ、その抽選結果が図柄表示装置を介して遊技者に報知される。この際、パチンコ機では、始動領域への遊技球の通過により図柄表示装置の各図柄表示領域で複数の図柄の変動表示が開始され、変動表示される図柄が停止された際の各図柄表示領域に停止表示されている図柄の態様により、遊技者に対して大当たり抽選の結果が報知される。
【０００３】
ここで、従来から、大当たり抽選の結果を図柄表示装置により報知する際に、図柄表示装置での図柄演出表示を変化に富んだものとして、遊技者の興趣の向上を図る発明が提案されている。
例えば、特許文献１では、携帯電話等の外部機器に格納された画像データを赤外線通信手段を介して取り込み、特別役に入賞した際に、取り込んだ画像データに基づく画像を遊技メダルの獲得枚数等とともに画像表示装置に表示する遊技機が開示されている。
【０００４】
そして、特許文献１に係る遊技機によれば、各遊技者の所有する画像データに基づく画像が画像表示装置に表示されるため、遊技者の遊技意欲を増大させることが可能となる。
【特許文献１】特開２００５−１６０７７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上述したように、パチンコ機では、遊技者の遊技意欲の向上を図るために、図柄表示装置に表示される図柄演出に意外性が求められる。
しかしながら、特許文献１に係る遊技機では、取り込んだ画像データに基づく画像を特別役に入賞した際に表示する構成を採用している。したがって、特許文献１に係る遊技機では、遊技者が所有する画像データに基づく画像が表示されるタイミングが単調であるため、長時間に亘って遊技を継続した遊技者は、自己の画像データに基づく画像が表示されることに慣れてしまう。よって、特許文献１に係る遊技機では、遊技開始後の短時間においては遊技者に対して意外性を与えることができるが、遊技者が長時間に亘って遊技を継続すると、遊技者に対して与える意外性が減少するという問題がある。
本発明は上記した従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者に対して意外性を与えることができる時間を延ばすことができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の第１の手段に係る遊技機は、遊技状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段により制御される遊技状態に応じて、予め定められた画像データにより構成される基本図柄演出を画像表示手段に表示する演出制御手段と、
少なくとも画像データを含む演出用データを、通信手段を介して外部機器から新たに取り込むことが可能な画像取込手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記画像取込手段により前記演出用データが取り込まれた場合に、
前記基本図柄演出を構成する画像データの少なくとも一部に、取り込まれた前記演出用データに含まれる画像データの少なくとも一部を合成表示することを特徴とする。
【０００７】
すなわち、本発明の第１の手段に係る遊技機では、画像取込手段により前記演出用データが取り込まれた場合に、基本図柄演出を構成する画像データの少なくとも一部に、取り込まれた演出用データに含まれる画像データの少なくとも一部を合成表示する。
これにより、本発明の第１の手段に係る遊技機によれば、通常の基本図柄演出とは異なる特別な図柄演出を画像表示手段に表示するで、遊技者に対して意外性を与えることができる時間を延ばすことができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。
【０００８】
また、本発明の第２の手段に係る遊技機は、遊技状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段により制御される遊技状態に応じて、予め定められた画像データによりそれぞれ構成される複数の基本図柄演出から選択した基本図柄演出を画像表示手段に表示する演出制御手段と、
少なくとも画像データを含む演出用データを、通信手段を介して外部機器から新たに取り込むことが可能な画像取込手段と、
を備える遊技機であって、
複数の前記基本図柄演出のそれぞれには、特賞状態が生起される確率を示す所定の信頼度が予め設定されており、
前記演出制御手段は、
前記画像取込手段により前記演出用データが取り込まれた場合に、
複数の前記基本図柄演出のうち少なくとも一の基本図柄演出を構成する画像データの少なくとも一部に、取り込まれた前記演出用データに含まれる画像データの少なくとも一部を合成表示するとともに、
複数の前記基本図柄演出のうち、少なくとも前記演出用データに含まれる画像データが合成表示される基本図柄演出について、前記信頼度を再設定することを特徴とする。
【０００９】
すなわち、本発明の第２の手段に係る遊技機では、演出制御手段が、画像取込手段により演出用データが取り込まれた場合に、複数の基本図柄演出のうち少なくとも一の基本図柄演出を構成する画像データの少なくとも一部に、取り込まれた演出用データに含まれる画像データの少なくとも一部を合成表示する。また、この際、演出制御手段が、複数の基本図柄演出のうち、少なくとも演出用データに含まれる画像データが合成表示される基本図柄演出について、信頼度を再設定する。
これにより、遊技者は、ある程度の時間に亘って遊戯を継続しなければ、自己の画像データが表示された基本図柄演出の信頼度を把握することができないため、遊技者に対して意外性を与えることができる時間を延ばすことができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。
【００１０】
さらに、本発明の第３の手段に係る遊技機は、第１の手段又は第２の手段に係る遊技機において、前記演出制御手段は、
前記画像取込手段によって取り込まれた前記演出用データに含まれる画像データについて異なる画像処理を施すことにより、一の画像データから複数の画像データを作成し、
作成された各画像データを、前記基本図柄演出を構成する図柄データに合成表示することを特徴とする。
【００１１】
すなわち、本発明の第３の手段に係る遊技機では、画像取込手段により取り込まれた前記画像データについて画像処理を行うことにより、一つの画像データから、例えば、色相、明度及び彩度のうち少なくとも一つが異なる複数の画像を作成する。
これにより、本発明の第３の手段に係る遊技機によれば、複数の画像データを取り込まなくても、新たな画像データのバリエーションを増やすことができ、メモリ負担を減少させつつ遊技者に与える意外性を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の第１乃至３のいずれかの手段に係る遊技機によれば、遊技者に対して意外性を与えることができる時間を延ばすことができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の第一の実施の形態を図面を参照して説明する。
本実施の形態では、本発明に係る遊技機を、所謂図柄合わせゲームのパチンコ機として構成した場合について説明する。
まず、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤１００の構成について説明する。
遊技盤１００は、図１に示すように、遊技球Ｂが移動する遊技領域１１１を有する透明遊技盤１１０と、透明遊技盤１１０の裏面側に配設された図柄表示装置（画像表示手段）１２０とを備える。
【００１４】
透明遊技盤１１０は、透明な合成樹脂により平板状に形成されている。透明遊技盤１１０の遊技領域１１１には、遊技球Ｂを誘導する複数の遊技釘Ｐが配設されている。そして、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１は、中心部の下方に配設された始動入賞口１１３と、始動入賞口１１３の下方に配設された大入賞口１１５とを備えている。
始動入賞口１１３には、遊技球Ｂが入賞（通過）したことを検出する始動入賞口スイッチ２０１（図２参照）が配設されている。
【００１５】
大入賞口１１５には、遊技球Ｂが入賞したことを検出する大入賞口スイッチ２０２（図２参照）が配設されている。大入賞口１１５は、通常時は入賞不能な閉鎖状態となっているが、図柄表示装置１２０の３つの図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに表示された統合図柄が後述する大当たり図柄となった際に、所定パターンで開放状態となり遊技球Ｂを入賞することが可能となっている。
【００１６】
図柄表示装置１２０は、液晶ディスプレイ、ＥＬ（ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ、プラズマディスプレイ又はＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイにより構成される。図柄表示装置１２０は、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１の全域に亘る表示領域１２１を有している。すなわち、図柄表示装置１２０の表示領域１２１と透明遊技盤１１０の遊技領域１１１とは、正面から見てほぼ一致しており、遊技者は、遊技領域１１１を介して表示領域１２１を視認することが可能となっている。
【００１７】
図柄表示装置１２０の表示領域１２１は、全体背景表示領域ＢＡと、全体背景表示領域ＢＡ内に定義された図柄表示領域ＧＡとを有している。図柄表示領域ＧＡを含めた全体背景表示領域ＢＡには、全体背景ＢＧが表示される。図柄表示領域ＧＡは、左図柄表示領域ＬＡ、中央図柄表示領域ＣＡ及び右図柄表示領域ＲＡの３つの領域を有し、各領域に統合図柄を独立に変動させた状態又は停止させた状態で表示することが可能となっている。そして、左図柄表示領域ＬＡには統合図柄Ｌが表示され、中央図柄表示領域ＣＡには統合図柄Ｃが表示され、右図柄表示領域ＲＡには統合図柄Ｒが表示される。ここで、図１では、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡの境界線が破線で表されているが、実際には、その境界線を目視できる訳ではない。
【００１８】
次にパチンコ機に備えられる制御装置２００の構成について説明する。
制御装置２００は、図２に示すように、始動入賞口スイッチ２０１と、大入賞口スイッチ２０２と、主制御部（主制御手段）２１０と、演出制御部（演出制御手段、画像取込手段）２３０と、赤外線インターフェイス（通信手段）２６０と、大入賞口作動ソレノイド２４０と、賞球払出制御装置２５０とを備えている。なお、各入賞口スイッチ２０１，２０２は、主制御部２１０の後述する入力ポート２１１に接続されている。また、演出制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０及び賞球払出制御装置２５０は、主制御部２１０の後述する出力ポート２１５に接続されている。
【００１９】
始動入賞口スイッチ２０１は、遊技球Ｂの通過を検出することにより、図柄表示装置１２０に対して変動表示開始の契機を与えるとともに、入賞した遊技球Ｂに対して所定数の遊技球Ｂを賞球として払い出す契機を与える。ここで、本実施の形態では、始動入賞口１１３に始動入賞口スイッチ２０１配設する構成を採用している。したがって、始動入賞口１１３に入賞した遊技球Ｂは、始動入賞口スイッチ２０１を通過した後、パチンコ機を通じて回収される。しかしながら、透明遊技盤１１０の遊技領域１１１において、始動入賞口１１３の代わりに所謂チャッカ（図示せず）を設け、当該チャッカに始動入賞口スイッチ２０１を配設する構成としても構わない。この場合、チャッカを通過した遊技球Ｂは、始動入賞口スイッチ２０１によって検出された後、パチンコ機を通じて回収されずに再び遊技領域１１１に戻されることとなる。
【００２０】
大入賞口スイッチ２０２は、遊技球Ｂの入賞を検出することにより、賞球払出装置２５０に対して賞球の払い出しの契機を与える。
主制御部２１０は、各入賞スイッチ２０１，２０２から入力される検出信号に基づいて、演出制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０又は賞球払出装置２５０に対して制御信号を出力することにより、遊技状態を制御する。主制御部２１０は、入力ポート２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＣＰＵ２１３と、ＲＡＭ２１４と、出力ポート２１５とを備えている。
【００２１】
入力ポート２１１は、各入賞口スイッチ２０１，２０２からの検出信号を取得する。
ＲＯＭ２１２には、パチンコ遊技用プログラム、パチンコ遊技用プログラムを実行するために必要なデータ等が格納されている。具体的には、ＲＯＭ２１２には、特賞状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選プログラム、リーチ処理を行うか否かを決定するリーチ抽選プログラム、最終的に停止表示される統合図柄を決定する停止図柄決定プログラム等が格納されている。
【００２２】
ＣＰＵ２１３は、ＲＯＭ２１２に格納されているパチンコ遊技用プログラムを実行して制御装置２００の各部の制御を行う。
ＲＡＭ２１４は、パチンコ遊技用プログラムを実行するために必要なデータを一時的に格納する。
出力ポート２１５は、演出制御部２３０、大入賞口作動ソレノイド２４０及び賞球払出制御装置２５０に対して制御信号を出力する。
そして、主制御部２１０は、パチンコ遊技用プログラムをＣＰＵ２１３により実行し、入力ポート２１１を介して各入賞スイッチ２０１，２０２から入力される検出信号に応じた処理を行い、処理結果の制御信号を出力ポート２１５を介して各装置に対して出力する。
【００２３】
具体的には、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じて、特賞状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選を行い、抽選結果に応じた制御信号を演出制御部２３０に対して出力する。また、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じてリーチ処理を行うか否かを決定するリーチ抽選を行い、抽選結果に応じた制御信号を図柄制御部２３０に対して出力する。さらに、主制御部２１０は、始動入賞口スイッチ２０１から入力される検出信号に応じて、最終的に停止表示する統合図柄の種類等について決定し、決定に基づく制御信号を演出制御部２３０に対して出力する。ここで、主制御部２１０が演出制御部２３０に対して出力する制御信号には、図柄変動開始信号Ｓ１、変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３が含まれる。
【００２４】
演出制御部２３０は、主制御部２１０から入力される制御信号に応じて、予め設定された複数の基本図柄演出から選択した基本図柄演出を図柄表示装置１２０に表示する。すなわち、演出制御部２３０は、図柄表示装置１２０の各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで、統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの展開を行う。具体的には、演出制御部２３０は、始動入賞口１１３への遊技球Ｂの入賞を契機として、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを変動表示させる通常変動処理を実行するとともに、通常変動処理を行った後に、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを停止表示させて主制御部２１０で行われる抽選の結果を報知する報知処理を実行する。また、演出制御部２３０は、主制御部２１０がリーチ処理を行うことを決定した場合には、主制御部２１０から入力される制御信号に応じて、報知処理に先立って、後述するリーチ処理を実行する。
【００２５】
演出制御部２３０は、図３に示すように、ＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２３２と、ＭＰＵ２３２用の制御ＲＯＭ２３１及び作業用ＲＯＭ２３６と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２３４と、ＶＤＰ２３４用のデータＲＯＭ２３３及び作業用ＲＡＭ２３５とを備えている。
制御ＲＯＭ２３１には、ＭＰＵ２３２により実行される、基本図柄演出を選択するための基本図柄演出選択プログラム、選択された基本図柄演出を実行するために必要な基本図柄演出プログラム等が格納されている。
【００２６】
ここで、本実施の形態では、図４に示すように、主制御部２１０によりリーチ処理が実行されることが決定された場合に選択される基本図柄演出として、Ａ〜Ｅの５種類のリーチ演出を含む基本図柄演出が設定されている。そして、各基本図柄演出Ａ〜Ｅのそれぞれには、各基本図柄演出Ａ〜Ｅが表示された場合の特賞状態が生起される確率を示す所定の信頼度（以下、単に信頼度という）が予め設定されている。また、基本図柄演出Ａ〜Ｅには、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、大当たり予告演出等が含まれる。
【００２７】
ＭＰＵ２３２は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、制御ＲＯＭ２３１に格納されている基本図柄演出選択プログラムを実行して、複数の基本図柄演出のうちから、実行する基本図柄演出を選択する。そして、ＭＰＵ２３２は、制御ＲＯＭ２３１に格納されている選択された基本図柄演出に対応する基本図柄演出プログラムを実行して、各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの展開を行うために必要な制御信号をＶＤＰ２３４に対して出力する。
【００２８】
また、ＭＰＵ２３２は、赤外線インターフェイス２６０を介して、外部機器から演出用データを取り込むことが可能なように構成されている。演出用データとは、静止画データ、動画データ、効果音付き動画データ（いわゆるビデオ動画データ）等の、少なくとも画像データを含むデータをいう。また、外部機器としては、携帯電話、パソコン等が考えられる。そして、ＭＰＵ２３２は、取り込んだ演出用データに含まれる画像データを作業用ＲＡＭ２３６に格納する。
作業用ＲＡＭ２３６は、主制御部２１０からＭＰＵ２３２に入力された制御信号、ＭＰＵ２３２が受信した画像データ等を一時的に格納する。
ＶＤＰ２３４は、ＭＰＵ２３２から入力された制御信号に応じて、データＲＯＭ２３３に格納されている各種データを合成して、基本図柄演出を図柄表示装置１２０に表示する。
【００２９】
データＲＯＭ２３３には、ＶＤＰ２３４が基本図柄演出を図柄表示装置１２０に表示するために必要な各種データが格納されている。ここで、各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに表示される各統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、本実施の形態では、抽選図柄ａ及び個別背景図柄ｃから構成されている。抽選図柄ａとは、数字、文字等からなり、主制御部２１０で行われる抽選の結果を遊技者に対して報知するために必要となる図柄をいう。すなわち、報知処理の際に、停止表示された統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの抽選図柄ａが、３つの図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで揃う大当たり図柄となった場合（例えば「７，７，７」）に、特賞状態が生起される。個別背景図柄ｃとは、枠、柄、色付きスクリーン、キャラクタ、風景等からなり、抽選図柄ａの背景となる図柄をいう。そして、各個別背景図柄ｃは、例えば、抽選図柄ａ（"７"）に対しては一の個別背景図柄ｃ（例えば、"人物Ａ"）が表示され、抽選図柄ａ（"５"）に対しては他の個別背景図柄ｃ（例えば、"人物Ｂ"）が表示されるというように、各抽選図柄ａに対する対応関係が予め定められている。
【００３０】
作業用ＲＡＭ２３５は、ＶＤＰ２３４が基本図柄演出を図柄表示装置１２０に表示するために必要なデータを一時的に格納する。
大入賞口作動ソレノイド２４０は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、大入賞口１１５を開閉させる。
賞球払出制御装置２５０は、主制御部２１０からの制御信号に応じて、賞球の払出しを制御する。
【００３１】
次に、制御装置２００による遊技制御処理について説明する。
制御装置２００による遊技制御処理では、まず、図５に示すように、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０に遊技球Ｂの検出信号が入力されたか否かが判定される。そして、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されたと判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０２に移行する。一方、ステップＳ１００で、始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されていないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１００で待機する。
【００３２】
ステップＳ１０２では、大当たり抽選及びリーチ抽選に用いる乱数値を取得し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、取得した大当たり抽選に用いる乱数値が大当たり値であるか否かを判定し、大当たり値であると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０６に移行する。一方、ステップＳ１０４で、取得した大当たり抽選に用いる乱数値が大当たり値ではないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１１８に移行する。
ステップＳ１０６では、リーチを行うことを示すリーチフラグをセットし、ステップＳ１０８に移行する。
【００３３】
ステップＳ１０８では、特賞状態を生起させることを示す大当たりフラグをセットし、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、リーチフラグがセットされているか否かを判定し、リーチフラグがセットされていると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１２に移行する。一方、ステップＳ１１０でリーチフラグがセットされていないと判定された場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００３４】
ステップＳ１１２では、リーチ処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、大当たりフラグがセットされているか否かを判定し、大当たりフラグがセットされていると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１６に移行する。一方、ステップＳ１１４で大当たりフラグがセットされていないと判定された場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１１６では、大当たり処理を実行し、その後、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００３５】
ステップＳ１１８では、取得したリーチ抽選に用いる乱数値が所定値であるか否かを判定し、所定値であると判定された場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０に移行する。一方、ステップＳ１１８で、取得したリーチ抽選に用いる乱数値が所定値ではないと判定された場合（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１２０では、リーチ処理を行うことを示すリーチフラグをセットし、ステップＳ１１０に移行する。
【００３６】
次に、制御装置２００による遊技制御処理のうち、ステップＳ１１２で実行されるリーチ処理について説明する。
ステップＳ１００で始動入賞口スイッチ２０１から主制御部２１０へ検出信号が入力されると、主制御部２１０は、演出制御部２３０に対して図柄変動開始信号Ｓ１を入力する。図柄変動開始信号Ｓ１を入力された演出制御部２３０は、まず、以下に示す通常変動処理を行う。
すなわち、演出制御部２３０は、主制御部２１０から入力された図柄変動開始信号Ｓ１に応じて、図６（ａ）に示すように、図柄表示装置１２０の各図柄表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡで、複数の統合図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動表示を開始する。なお、図柄表示装置１２０の図柄表示領域ＧＡを含めた全体背景表示領域ＢＡには、全体背景ＢＧが常時表示されている。
【００３７】
そして、ステップＳ１１２でリーチ処理が実行される際には、主制御部２１０からリーチ処理に基づく制御信号が演出制御部２３０に入力される。ここで、主制御部２１０から入力される制御信号には、変動パターン信号Ｓ２、停止図柄の指定信号Ｓ３が含まれる。そして、リーチ処理に基づく各制御信号が入力された演出制御部２３０は、以下に示すリーチ処理を行う。
すなわち、演出制御部２３０は、まず、リーチ処理が実行されることが決定された場合に選択される複数の基本図柄演出Ａ〜Ｅのうちから、図柄表示装置１２０に表示する基本図柄演出を選択する。
【００３８】
次に、演出制御部２３０は、選択された基本図柄演出を実行し、図６（ｂ）に示すように、最終的に統合図柄の停止表示を行う図柄表示領域（本実施の形態では中央図柄表示領域ＣＡ）以外の図柄表示領域（本実施の形態では左図柄表示領域ＬＡ及び右図柄表示領域ＲＡ）で変動表示されている統合図柄（本実施の形態では統合図柄Ｌ及び統合図柄Ｒ）を所定状態に停止表示させ、リーチ状態とする。ここで、所定状態とは、停止表示された両統合図柄Ｌ，Ｒの抽選図柄ａが同一かつ直線上に揃い、大当たり図柄となることを期待させる状態をいう。
そして、演出制御部２３０は、主制御部２１０から入力された停止図柄の指定信号Ｓ３に応じて、最終的に統合図柄の停止表示を行う中央図柄表示領域ＣＡで統合図柄Ｃを停止表示し、主制御部２１０による大当たり抽選の最終的な抽選結果を報知する。
【００３９】
次に、演出制御部２３０による画像データ取込処理について説明する。
演出制御部２３０は、赤外線インターフェイス２６０を介して、遊技者が所有する外部機器から画像データを含む演出用データを取り込むことが可能となっている。
本実施の形態では、パチンコ機のセキュリティー上の理由により、演出制御部２３０による外部機器からの演出用データの受信を、所定の場合に限って実行することが可能なように構成している。ここで、演出制御部２３０は、外部機器から演出用データを常時受信することが可能なように構成しても構わない。
【００４０】
すなわち、演出制御部２３０は、主制御部２１０から演出制御部２３０に対して図柄変動開始信号Ｓ１が入力された際に、通常変動処理を行うとともに、赤外線通信開始予告画像を全体背景表示領域ＢＡの一部に表示する。ここで、赤外線通信開始予告画像とは、外部機器が格納する演出用データを、赤外線インターフェイス２６０を介してパチンコ機に対して送信することが可能となることを遊技者に対して予告する画像をいう。
【００４１】
そして、演出制御部２３０は、統合図柄Ｌ，Ｒを停止表示させてリーチ状態を形成した際に、赤外線通信開始画像を全体背景表示領域ＢＡの一部に所定時間表示する。ここで、赤外線通信開始画像とは、外部機器が格納する演出用データを、赤外線インターフェイス２６０を介してパチンコ機に対して送信することが可能であることを遊技者に対して通知する画像をいう。そして、演出制御部２３０は、赤外線通信開始画像が表示されている間のみ、赤外線インターフェイス２６０を介した外部機器からの演出用データの受信を可能としている。
さらに、演出制御部２３０は、赤外線通信開始画像が表示されている間における外部機器からの演出用データの受信を確認した場合には、演出用データ受信完了画像を全体背景表示領域ＢＡの一部に所定時間表示する。ここで、演出用データ受信完了画像とは、パチンコ機が演出用データの受信を完了したことを遊技者に対して通知する画像をいう。
【００４２】
次に、本発明の特徴である演出制御部２３０による取込画像合成処理について説明する。
図７に示すように、演出制御部２３０による取込画像合成処理では、演出制御部２３０は、まず、外部機器から演出用データが取り込まれたか否かを判定する（ステップＳ２００）。そして、演出制御部２３０は、外部機器から演出用データが取り込まれていないと判定（Ｎｏ）した場合には、ステップＳ２００で待機する。
一方、演出制御部２３０は、外部機器から演出用データを取り込まれたと判定（Ｙｅｓ）した場合、取り込んだ演出用データに含まれる画像データを表示する基本図柄演出を選択する（ステップＳ２０２）。
【００４３】
５つの基本図柄演出Ａ〜Ｅから取り込まれた画像データが表示される基本図柄演出を選択する方法は、５つの基本図柄演出Ａ〜Ｅから１つの基本図柄演出を任意に選択する方法であっても、５つの基本図柄演出Ａ〜Ｅから複数の基本図柄演出を任意に選択する方法であっても構わない。また、基本図柄演出Ａ〜Ｅから取り込まれた画像データが表示される基本図柄演出を選択する方法は、５つの基本図柄演出Ａ〜Ｅから予め定められた所定の基本図柄演出を選択する方法であっても、全ての基本図柄演出Ａ〜Ｅを選択する方法であっても構わない。なお、本実施の形態では、演出用データに含まれる取り込まれた画像データが表示される基本図柄演出として、基本図柄演出Ａ及び基本図柄演出Ｄが選択されるように予め設定されている。
【００４４】
次に、演出制御部２３０は、取り込まれたデータについて画像処理を行い、選択された各基本図柄演出Ａ，Ｄに表示するための画像データ（以下、取込画像データという）を作成する（ステップＳ２０４）。
ここで、演出制御部２３０は、外部機器から取り込まれた一の画像データについて異なる画像処理を行い、一の画像データから複数の取込画像データを作成する。本実施の形態では、本実施の形態では、基本図柄演出Ａ及び基本図柄演出Ｄにおいてそれぞれ異なる取込画像データを表示するために、一の画像データから２種の取込画像データが作成される。なお、全ての基本図柄演出Ａ〜Ｅにおいて取込画像データを表示する場合には、一の画像データから５種の取込画像データを作成する。
【００４５】
ここで、一の画像データから複数の取込画像データを作成する際の画像処理の方法としては、一つの画像データについて、色相、明度及び彩度のうち少なくとも一つを変化させて、複数の取込画像データを作成する方法が考えられる。例えば、一つの画像データから、白黒、セピア、カラー等の複数種類の取込画像データを作成する。また、色相、明度及び彩度のうち少なくとも一つを変化させる処理と、絵画調に加工する処理とを組み合わせて、一つの画像データから複数の取込画像データを作成しても構わない。
そして、演出制御部２３０は、作成した複数の取込画像データのそれぞれを、選択された各基本図柄演出Ａ，Ｄに表示する（ステップＳ２０６）。
この場合、演出制御部２３０は、基本図柄演出を構成する複数の画像データから所定の画像データを選択し、選択された画像データの少なくとも一部に、取込画像データの少なくとも一部を合成表示する。
【００４６】
本実施の形態では、リーチ状態を構成する統合図柄Ｌ，Ｒの抽選図柄ａに取込画像データを合成表示している。すなわち、本来のリーチ状態を構成する統合図柄Ｌ，Ｒが、図６（ｂ）に示すように、"７"の抽選図柄とこれに対応する"人物Ａ"の個別背景図柄ｃとを合成表示して構成される場合に、"人物Ａ"の個別背景図柄ｃに代えて取込画像データｃ´（例えば、人物Ｃ）を合成表示する。これにより、選択された基本図柄演出Ａ，Ｄのリーチ状態を構成する各統合図柄Ｌ，Ｒとして、図８に示すように、"７"の抽選図柄ａと取込画像データｃ´とが合成表示された統合図柄が表示されることとなる。この場合、例えば、基本図柄演出Ａでは白黒の取込画像データｃ´が表示され、基本図柄演出Ｄではカラーの取込画像データｃ´が表示される。
【００４７】
以上のように、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機では、遊技制御部２３０は、外部機器から画像データを受信して取り込んだ場合に、複数の基本図柄演出Ａ〜Ｅの少なくとも一の基本図柄演出において取込画像データが表示される。よって、通常の基本図柄演出Ａ〜Ｄとは異なる特別な図柄演出を図柄表示装置１２０に表示するで、遊技者に対して意外性を与えることができる時間を延ばすことができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。
【００４８】
また、本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機では、外部機器から取り込まれた一の画像データについて異なる画像処理を行い、一の画像データから複数の取込画像データを作成する。よって、複数の画像データを取り込まなくても、新たな取込画像のバリエーションを増やすことができ、メモリ負担を減少させつつ遊技者に与える意外性を向上させることが可能となる。
【００４９】
以上、本発明の第一の実施の形態について説明してきたが、本発明はこれに限定されずに種々の変更、改良を行うことができる。
例えば、本実施の形態では、演出制御部２３０が、外部機器から取り込まれた一の画像データに基づいて複数の取込画像データを作成する構成を採用している。しかしながら、演出制御部２３０が、外部機器から一つの画像データを取り込み、取り込まれた画像データに基づいて一の取込画像を作成し、作成された一の取込画像を、複数の基本図柄演出のうちから選択された一の基本図柄演出において表示する構成でも構わない。
【００５０】
また、本実施の形態では、演出制御部２３０が一の画像データを取り込んだ場合を例に説明したが、演出制御部２３０が複数の画像データを取り込む構成としても構わない。この場合、演出制御部３０が、取り込まれた複数の画像データのうちから一の画像データを任意に選択し、選択された一の画像データから一又は複数の取込画像データを作成する構成でも、取り込まれた複数の画像データの各々から一又は複数の取込画像データを作成する構成でも構わない。
【００５１】
また、本実施の形態では、選択された各基本図柄演出Ａ〜Ｅを構成する画像データに取込画像データを合成表示する方法として、リーチ状態を構成する統合図柄Ｌ，Ｒの抽選図柄ａに取込画像データを合成表示する方法を採用している。しかしながら、選択された各基本図柄演出Ａ〜Ｅを構成する画像データに取込画像データを合成表示する方法は、適宜変更することが可能である。例えば、取込画像データを、リーチ状態中に表示される大当たり予告表示として全体背景ＢＧの前面に互いの一部又は全部を合成表示する方法であっても構わない。また、取込画像データを、リーチ状態中の全体背景ＢＧとして図柄表示領域ＧＡの背面に互いの一部又は全部を合成表示する方法であっても構わない。また、人物を表示する個別背景図柄ｃの顔部分に顔を表示する取込画像データを合成表示する等、基本図柄演出Ａ〜Ｅを構成する画像データの一部に取込画像データを合成表示する方法であっても構わない。さらに、基本図柄演出Ａ〜Ｅを構成する画像データに、取込画像データの一部を合成表示する方法であっても構わない。
【００５２】
また、本実施の形態では、外部機器から画像データを受信する通信手段として赤外線インターフェイスを採用している。しかしながら、外部機器から演出用データを受信する通信手段は、有線又は無線のあらゆる手段を採用することが可能である。
さらに、本実施の形態に係るパチンコ機では、遊技者の所有する画像データに基づく取込画像データを基本図柄演出において合成表示する構成を採用している。しかしながら、本発明に係るパチンコ機を配置するパチンコ店のオリジナル画像の画像データを取り込み、パチンコ店のオリジナル画像を取込画像データとして基本図柄演出において合成表示する構成を採用しても構わない。これにより、本発明に係るパチンコ機によれば、パチンコ店ごとにオリジナリティを出すことができ、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
【００５３】
次に、本発明の第二の実施の形態に係る遊技機について説明する。
本発明の第二の実施の形態に係る遊技機では、演出制御部２３０が上記処理に加えて信頼度再設定処理を行う。
すなわち、演出制御部２３０は、外部機器から画像データを取り込んだ場合に、５つの基本図柄演出Ａ〜Ｄのうち、少なくとも取込画像データが合成表示される基本図柄演出について、信頼度の再設定を行う。
演出制御部２３０による信頼度の再設定の方法としては、取込画像データが合成表示されるように設定された基本図柄演出Ａ，Ｄのみについて信頼度の再設定を行う方法であっても、取込画像データが合成表示されるように設定された基本図柄演出Ａ，Ｄを含む全ての基本図柄演出Ａ〜Ｄについて信頼度の再設定を行う方法であっても構わない。
【００５４】
本実施の形態では、演出制御部２３０は、各取込画像データが合成表示される基本図柄演出Ａ，Ｄについて、図４に示すように、基本図柄演出Ａの信頼度を予め設定されている１％から３０％に再設定し、基本図柄演出Ｄの信頼度を予め設定されている３０％から５％に再設定する。また、各取込画像データが合成表示されるように設定された基本図柄演出Ａ，Ｄを含む全ての基本図柄演出Ａ〜Ｅについて、予め設定されている各信頼度をシャッフルする方法を採用しても構わない。
【００５５】
ここで、取込画像データが合成表示される基本図柄演出Ａ〜Ｅについて再設定される信頼度を、予め設定されていた信頼度と比較して増加させる構成とすれば、遊技者の遊技意欲の向上をさらに増加することができる。すなわち、例えば、予め設定された信頼度が１％の基本図柄演出Ａについて、取込画像データが合成表示されるとともに信頼度を５０％に増加させて再設定すれば、遊技者は自己の所有する画像データに基づく取込画像データが表示されることにより信頼度がアップしたように感じるため、遊技者の遊技意欲の向上をさらに増加することができる。
【００５６】
なお、本実施の形態において、信頼度の再設定にあっては、演出制御部２３０が実際に信頼度の数値を変更する構成を採用している。しかしながら、演出制御部２３０が、実際に信頼度の数値を変更せずに、基本図柄演出についいて、ダミーの信頼度と真の信頼度とを遊技者に対して報知する構成を採用しても構わない。すなわち、演出制御部２３０は、初期段階では、基本図柄演出について、ダミーの信頼度を遊技者に対して報知する。そして、演出制御部２３０は、外部機器から画像データを取り込んだ場合に、取込画像データが合成表示される基本図柄演出について、真の信頼度を遊技者に対して報知する。この場合、ダミーの信頼度は、新の信頼度と比較して低く設定されることが好ましい。また、演出制御部２３０が、一の基本図柄演出について複数のダミーの信頼度を報知するように構成することも可能である。すなわち、演出制御部２３０は、初期段階では、一の基本図柄演出について、ダミーの信頼度を遊技者に対して報知する。そして、演出制御部２３０は、外部機器から画像データを取り込み、取込画像データを一の基本図柄演出に合成表示するごとに、一の基本図柄演出について異なるダミーの信頼度を遊技者に対して報知する。さらに、演出制御部２３０は、外部機器から所定枚数の画像データを取り込み、所定枚数の取込画像データを一の基本図柄演出合成表示した場合に、一の基本図柄演出の真の信頼度を遊技者に対して報知する。この場合、一の基本図柄演出に合成表示される取込画像データの枚数が増加するにつれて、遊技者に報知される信頼度も増加するように構成することが好ましい。これにより、演出制御部２３０が基本図柄演出の信頼度を実際に変更しなくても、あたかも基本図柄演出の信頼度が変更されたような演出を行うことができ、演出制御手段２３０の制御負担を軽減しつつ遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。
【００５７】
以上のように、本発明の第二の実施の形態に係るパチンコ機では、遊技制御部２３０が、外部機器から画像データを取り込んだ際に、取込画像データが複数の基本図柄演出Ａ〜Ｅのうち少なくとも一の基本図柄演出において合成表示されるように設定するとともに、少なくとも取込画像データが合成表示されるように設定された基本図柄演出Ａ〜Ｅについて、信頼度の再設定を行う。これにより、遊技者は、ある程度の時間に亘って遊戯を継続しなければ、取込画像データが表示される基本図柄演出の信頼度を把握することができないため、遊技者に対して意外性を与えることができる時間を延ばすことができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる遊技盤を示す正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態に係るパチンコ機に備えられる制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す制御装置に備えられる演出制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】各リーチパターン及び各リーチパターンに設定された信頼度を示す図である。
【図５】図２に示す制御手段による遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、リーチ処理の際の表示を示す図である。
【図７】演出制御部による画像取込合成処理を示すフローチャートである。
【図８】図１に示すパチンコ機に備えられる図柄表示装置の表示領域の、取込画像データが表示される場合のリーチ処理の際の表示を示す図である。
【符号の説明】
【００５９】
１００  遊技盤
Ｂ  遊技球
１１０  透明遊技盤
１１１  遊技領域
Ｐ  遊技釘
１１３  始動入賞口
１１５  大入賞口
１２０  図柄表示装置（画像表示手段）
１２１  表示領域
ＢＡ  全体背景表示領域
ＧＡ  図柄表示領域
ＢＧ  全体背景
ＬＡ  左図柄表示領域
ＣＡ  中央図柄表示領域
ＲＡ  右図柄表示領域
Ｌ，Ｃ，Ｒ  統合図柄
２００  制御装置
２０１  始動入賞口スイッチ
２０２  大入賞口スイッチ
２１０  主制御部（主制御手段）
２１１  入力ポート
２１２  ＲＯＭ
２１３  ＣＰＵ
２１４  ＲＡＭ
２１５  出力ポート
２３０  演出制御部（演出制御手段、画像取込制御手段）
２３１  制御ＲＯＭ
２３２  ＭＰＵ
２３３  データＲＯＭ
２３４  ＶＤＰ
２３５  作業用ＲＡＭ
２４０  大入賞口作動ソレノイド
２５０  賞球払出制御装置
２６０  赤外線インターフェイス
ａ  抽選図柄
ｃ  個別背景図柄
【図１】
2009066284.tif 000003
【図２】
2009066284.tif 000004
【図３】
2009066284.tif 000005
【図４】
2009066284.tif 000006
【図５】
2009066284.tif 000007
【図６】
2009066284.tif 000008
【図７】
2009066284.tif 000009
【図８】
2009066284.tif 000010