(57)【要約】【課題】ボーナス役の内部当選を予想するに当って遊技者の技術介入性を高く確保することにより、高度な遊技性を実現して遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示するリール２１を備えた図柄変動表示手段２と、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施する内部抽選手段４２と、内部当選フラグに対応する図柄を引込範囲内で引き込んで停止表示させる表示制御手段４５と、を備えている。リール２１における所定の配列は、ストップボタン６１の操作タイミングに関わらず通常リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が引込範囲内に位置し、かつ、ストップボタン６１の操作タイミングに応じて特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合と位置しない場合とが生じ得るように構成されている。【選択図】図１
2009148390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第１ボーナス役、第２ボーナス役、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選手段が通常状態よりも高い確率で前記通常リプレイ役を内部当選役として決定する遊技状態である特定状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス役の入賞に応じて移行する第１の特定状態と、前記第２ボーナス役の入賞に応じて移行する第２の特定状態とで、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定する確率が異なるように内部抽選を実施し、かつ、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定するゲームでは前記通常リプレイ役を同時に内部当選役として決定するよう、内部抽選を実施するように構成され、
前記図柄表示部における前記所定の配列は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記通常リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置し、かつ、前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置する場合と位置しない場合とが生じ得るように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特殊リプレイ役としては、前記第１の特定状態における当選確率が前記第２の特定状態における当選確率の方よりも高い第１の特殊リプレイ役と、前記第１の特定状態における当選確率よりも前記第２の特定状態における当選確率の方が高い第２の特殊リプレイ役とがあり、
前記図柄変動表示手段は複数の図柄表示部を備え、当該複数の図柄表示部のうち前記第１ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄と前記第２ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄とが相違している特定図柄表示部では、前記第１の特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄を狙って停止させるための前記停止操作手段の停止操作範囲内に前記第１ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄が配置され、かつ、
前記特定図柄表示部では、前記第２の特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄を狙って停止させるための前記停止操作手段の停止操作範囲内に前記第２ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄が配置されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定状態発生手段は、前記第１ボーナス役あるいは前記第２ボーナス役の入賞図柄以外の特定の図柄組合せが前記図柄変動表示手段により停止表示された場合に、通常状態よりも前記特殊リプレイ役の当選確率を高めた第３の特定状態を所定期間に渡って発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記内部抽選手段は、前記第１の特定状態、及び前記第２の特定状態のいずれかの実施中に限って前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定可能なように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記内部抽選手段は、前記第１の特定状態、前記第２の特定状態、及び前記第３の特定状態のうちのいずれかの実施中に限って前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定可能なように構成されていることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態とは異なる特定状態を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、ボーナス役を含めて内部当選役を抽選により決定し、内部当選役を入賞可能に設定するスロットマシンがある。このスロットマシンでは、ボーナス役が内部当選役として決定された場合、ボーナス役に対応する図柄を狙って停止させることでボーナス役を入賞させることができる。一方、ボーナス役が内部当選役として決定されていない場合には、ボーナス役に対応する図柄を狙っても停止できない。そのため、ボーナス役が内部当選しているか否かを遊技者が即座に把握でき、ボーナス役に対する期待感を複数ゲームに渡って持続させることが困難であった。
【０００３】
そこで、ボーナス役の内部当選後の所定期間に渡ってボーナス役よりも優先して入賞するリプレイ役を高確率で内部当選させることにより、当該所定期間においてボーナス役の入賞が発生しにくいように設定したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、前記所定期間に渡ってボーナス役の内部当選への期待感を持続させ得る。さらに、複数種類のボーナス役を設定することで内部当選したボーナス役の種類を判別し難くすると共に、複数種類のリプレイ役の内部当選の割合をボーナス役の種類に応じて変更設定したスロットマシンの提案もある。このスロットマシンは、各リプレイ役の入賞頻度に応じて内部当選しているボーナス役の種類を予想する楽しみを遊技者に与えようとしている。
【０００４】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、リプレイ役の入賞確率を高めてボーナス役の入賞を困難に設定したスロットマシンや、ボーナス役の種類毎にリプレイ役の内部当選の割合を変更したスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選自体や内部当選したボーナス役の種類を予想するに当たって遊技者側の技術介入度合いがなく、遊技者側の技術介入によって初めてボーナス役の内部当選自体や内部当選したボーナス役の種類の予想が可能となるといった高度な遊技性を実現することができず遊技の興趣を十分に確保できないおそれがある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−０９８０４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上述した従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役の内部当選や、内部当選したボーナス役の種類を予想するに当たって遊技者の技術介入性を高く確保することで高度な遊技性を実現し、興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第１ボーナス役、第２ボーナス役、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選手段が通常状態よりも高い確率で前記通常リプレイ役を内部当選役として決定する遊技状態である特定状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス役の入賞に応じて移行する第１の特定状態と、前記第２ボーナス役の入賞に応じて移行する第２の特定状態とで、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定する確率が異なるように内部抽選を実施し、かつ、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定するゲームでは前記通常リプレイ役を同時に内部当選役として決定するように内部抽選を実施し、
前記図柄表示部における前記所定の配列は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記通常リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置し、かつ、前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置する場合と位置しない場合とが生じ得るように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンでは、前記通常リプレイ役の内部当選確率が通常状態よりも高い前記第１の特定状態及び前記第２の特定状態が発生し得る。前記第１の特定状態は、前記第１ボーナス役の内部当選に応じて発生する遊技状態であり、前記第２の特定状態は、前記第２ボーナス役の内部当選に応じて発生する遊技状態である。このスロットマシンでは、前記特殊リプレイ役が内部当選する確率が、前記第１の特定状態と前記第２の特定状態とで異なっている。それ故、前記スロットマシンでは、前記特殊リプレイ役の入賞頻度に応じて、遊技者が前記第１の特定状態であるか、前記第２の特定状態であるかを予想可能である。前記第１の特定状態であれば、前記第１ボーナス役が内部当選していることになり、前記第２の特定状態であれば、前記第２ボーナス役が内部当選していることになる。
【０００９】
また、前記スロットマシンは、前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定したゲームでは、前記通常リプレイ役を同時に内部当選役として決定する。前記通常リプレイ役と前記特殊リプレイ役が同時に内部当選役として決定されたゲームでは、前記所定の配列の構成に起因して前記通常リプレイ役に比べて前記特殊リプレイ役の入賞確率が低くなっている。つまり、遊技者は、前記特殊リプレイ役が内部当選役として決定された場合であっても、所定の操作タイミングで停止操作を行わなければ前記特殊リプレイ役を取りこぼすおそれが高く、ボーナス役の内部当選の有無及びそのボーナス役の種類を精度高く予想するためには相当の技術介入が要求される。
【００１０】
本発明のスロットマシンでは、前記通常リプレイ役の入賞に応じて第１ボーナス役あるいは第２ボーナス役の内部当選への期待感が高められる。さらに、前記通常リプレイ役よりも入賞させることが難しい前記特殊リプレイ役を狙って入賞させることができれば、前記特殊リプレイ役の入賞頻度に応じて前記第１の特定状態であるか前記第２の特定状態であるかの予想が可能になる。そして、前記第１の特定状態であるか前記第２の特定状態であるかに応じて内部当選したボーナス役の種類の予想が可能となる。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選や、内部当選しているボーナス役の種類を予想するに当たって遊技者の技術介入性を高く確保することで、遊技者が感じ得る遊技の興趣が高められている。特に、本発明のスロットマシンでは、リプレイ役の入賞に応じてボーナス役の内部当選を予想できるため、手持ちの遊技媒体を減らすことなく予想を楽しむことが可能になっている。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記特殊リプレイ役としては、前記第１の特定状態における当選確率が前記第２の特定状態における当選確率の方よりも高い第１の特殊リプレイ役と、前記第１の特定状態における当選確率よりも前記第２の特定状態における当選確率の方が高い第２の特殊リプレイ役とがあり、
前記図柄変動表示手段は複数の図柄表示部を備え、当該複数の図柄表示部のうち前記第１ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄と前記第２ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄とが相違している特定図柄表示部では、前記第１の特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄を狙って停止させるための前記停止操作手段の停止操作範囲内に前記第１ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄が配置され、かつ、
前記特定図柄表示部では、前記第２の特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄を狙って停止させるための前記停止操作手段の停止操作範囲内に前記第２ボーナス役の入賞図柄を構成する図柄が配置されていることが好ましい（請求項２）。
【００１３】
ここで、前記停止操作範囲とは、いずれかの図柄表示部の前記所定の配列中、特定の図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させることができる前記停止操作手段の操作タイミングの範囲を意味している。
遊技演出や図柄の停止出目によってボーナス役の当選への期待感が高められた場合、遊技者の多くは、ボーナス役に内部当選したか否か、あるいは内部当選したボーナス役の種類を確認すると同時にボーナス役を入賞させるため、ボーナス役に対応する図柄を狙って停止操作を行う。しかし、たとえボーナス役が内部当選している場合であっても、リプレイ役が同時に内部当選している場合には、当該リプレイ役が入賞してしまう。そのため、リプレイ役が同時に内部当選している場合には、ボーナス役に内部当選しているか否か、あるいは内部当選したボーナス役の種類等を確認することが出来なくなってしまう。また、リプレイ役が連続して入賞するような場合には、遊技者がボーナス役に対応する図柄を狙って停止操作しても、ボーナス役に内部当選しているか否かを確認することが出来ないばかりか、内部当選したボーナス役の種類も確認できず、遊技の興趣が損なわれてしまうおそれがある。このように前記停止出目等によりボーナス役の入賞を確信し得るような状況でのリプレイ役の入賞は、却って遊技者の不満を募らせるおそれが高い。さらに、リプレイ役が内部当選しなかったゲームでボーナス役の入賞を逃してしまうと、以降のゲームにおいて再度、リプレイ役が内部当選し入賞する可能性が高くなってしまう。
【００１４】
そこで、前記のように構成された特定図柄表示部においては、前記第１ボーナス役が内部当選している場合、前記第１ボーナス役に対応する図柄を狙って前記停止操作手段を操作（いわゆる目押し。）すると、前記第１の特殊リプレイ役に対応する図柄が停止表示されるようになる。また、前記第２ボーナス役が内部当選している場合、前記第２ボーナス役に対応する図柄を狙って目押しすると、前記第２ボーナス役に対応する図柄が停止表示されるようになる。それ故、前記第１の特殊リプレイ役の入賞確率が高い場合には前記第１の特定状態であると予想でき、第２の特殊リプレイ役の入賞確率が高い場合には前記第２の特定状態であると予想できるようになる。この場合には、ボーナス役の内部当選の有無やそのボーナス役の種類を判別しようとする目的をもって遊技するゲームにおいて、ボーナス役を狙ったにもかかわらず同時に内部当選したリプレイ役が入賞してしまったとしても、遊技者が前記の目的を達成し得るようになる。それ故、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、前記特定状態発生手段は、前記第１ボーナス役あるいは前記第２ボーナス役の入賞図柄以外の特定の図柄組合せが前記図柄変動表示手段により停止表示された場合に、通常状態よりも前記特殊リプレイ役の当選確率を高めた第３の特定状態を所定期間に渡って発生させることが好ましい（請求項３）。
【００１６】
この場合には、前記第１の特定状態及び前記第２の特定状態のほかに、前記特殊リプレイ役の当選確率を高めた前記第３の特定状態を発生させることができる。この第３の特定状態によれば、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役が内部当選していない状況においてもボーナス役に対する期待感を煽ることができる。その後、ボーナス役が内部当選していないと気付いたときの遊技者のがっかり感を演出でき起伏に富んだ遊技性を実現できる。
【００１７】
また、前記内部抽選手段は、前記第１の特定状態、前記第２の特定状態、及び前記第３の特定状態のうちのいずれかの実施中に限って前記特殊リプレイ役を内部当選役として決定可能なように構成されていることが好ましい（請求項４、５）。
この場合には、前記特殊リプレイ役の入賞に応じて、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役の内部当選に対する遊技者の期待感を効果的に高揚できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役の内部当選に応じてリプレイ役の内部当選確率を高めた特定状態を発生するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、図柄表示領域１１０において複数種類の図柄２０を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部２１（以下、リール２１という。）を備えた図柄変動表示手段２と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段６２（以下、スタートレバー６２という。）と、第１ボーナス役、第２ボーナス役、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４２と、リール２１における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段６１（以下、ストップボタン６１という。）と、ストップボタン６１の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域１１０に停止表示させる表示制御手段４５と、図柄変動表示手段２により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段４９と、内部抽選手段４２が通常状態よりも高い確率で通常リプレイ役が内部当選役として決定する遊技状態である特定状態へ移行させる遊技状態移行手段４４と、を備えている。
【００１９】
内部抽選手段４２は、第１ボーナス役の入賞に応じて移行する第１の特定状態と、第２ボーナス役の入賞に応じて移行する第２の特定状態とで、特殊リプレイ役を内部当選役として決定する確率が異なるように内部抽選を実施し、かつ、特殊リプレイ役を内部当選役として決定するゲームでは通常リプレイ役を同時に内部当選役として決定するように内部抽選を実施する。
リール２１における前記所定の配列は、ストップボタン６１の操作タイミングに関わらず通常リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置し、かつ、ストップボタン６１の操作タイミングに応じて特殊リプレイ役の入賞図柄を構成する図柄が前記引込範囲内に位置する場合と位置しない場合とが生じ得るように構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２０】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役、小役、リプレイ役、及びＪａｃｉｎ役が設定されている。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与する特典（利益）を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
【００２１】
本例のスロットマシン１では、ボーナス役として、ＢＩＧボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の契機役である２種類のＢＩＧボーナス役（第１ＢＢ役、第２ＢＢ役）、及びＲＥＧボーナスゲーム（ＲＢゲーム）の契機役であるＲＥＧボーナス役（ＲＢ役）が設定されている。小役としては、プラム役、ベル役、スイカ役、チェリー役が設定されている。リプレイ役としては、リプレイ役Ａ〜Ｃが設定されている。なお、Ｊａｃｉｎ役は、ＢＢゲーム中にのみ入賞可能な入賞役である。
【００２２】
本例では、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役が第１ＢＢ役あるいは第２ＢＢ役である。前記第１の特定状態が第１ＢＢ役の内部当選状態である第１ＢＢ役持越状態であり、前記第２の特定状態が第２ＢＢ役の内部当選状態である第２ＢＢ役持越状態となっている。さらに、前記通常リプレイ役としてリプレイ役Ａが設定され、前記特殊リプレイ役としてリプレイ役Ｂ及びリプレイ役Ｃが設定されている。リプレイ役Ｂは、第１ＢＢ役持越状態における当選確率が第２ＢＢ役持越状態における当選確率の方よりも高い第１の特殊リプレイ役である。リプレイ役Ｃは、第１ＢＢ役持越状態における当選確率よりも第２ＢＢ役持越状態における当選確率の方が高い第２の特殊リプレイ役である。
【００２３】
次に、本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３０、左右一対のスピーカ５２０及びランプ部５６０を配設してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示部１１の右側には、クレジット表示部５５１及び払出数表示部５５２が水平方向に配置されている。
【００２４】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２５】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とが配置されている。
【００２６】
ベットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。ベットボタン６４は、基本的には、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２７】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２１の制御信号であるゲーム開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン６４の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００２８】
ストップボタン６１は、リール２１の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２９】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３０】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２及び図４に示すごとく、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３１】
ここで、本例では、第１ＢＢ役に対応する図柄「白７」と第２ＢＢ役に対応する図柄「黒７」とが相違する特定図柄表示部が中リール２１Ｃとなっている。そして、特定図柄表示部である中リール２１Ｃでは、第１の特殊リプレイ役であるリプレイ役Ｂに対応する図柄「プラム」を狙って停止させるための操作タイミングの範囲である停止操作範囲（後述するように図柄番号１７番〜２１番。）内に第１ＢＢ役に対応する図柄「白７」が配置されている。さらに、中リール２１Ｃでは、第２の特殊リプレイ役であるリプレイ役Ｃに対応する図柄「スイカ」の停止操作範囲（後述するように図柄番号６番〜９番）内に第２ＢＢ役に対応する図柄「黒７」が配置されている。なお、停止操作範囲の具体的な説明については、表示制御手段４５による引込制御を説明した後で詳しく説明する。
【００３２】
液晶表示部５３０は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３０は、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
スピーカ５２０及びランプ部５６０は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部５５１は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル枚数を表示する表示部である。
払出数表示部５５２は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、クレジット表示部５５１や払出数表示部５５２を含む各種表示部５５、ランプ部５６０を点灯制御するランプ制御基板５６、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８、スピーカ５２０（音声出力部）を制御する音声制御基板５２、液晶表示部５３０を制御する表示制御基板５３が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルを投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルがベットされた際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
【００３５】
リール駆動部２２は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に１ステップずつ回転する。リール駆動部２２は、前記変動開始信号を取り込んでリール２１の回転を開始させると共に、前記変動停止信号を取り込んでリール２１を停止させる。
【００３６】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部５４は、図１に示すごとく、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、図１に示すごとく、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段４９、リール２１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、及び遊技状態移行手段４４としての各機能を実現する。
【００３８】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。本例では、図５に示すごとく、遊技状態毎に当選乱数が設定されている。なお、同図では、各役が内部当選するための当選乱数の数値範囲が始値と終値により規定されている。
【００３９】
同図中、通常状態の欄の当選乱数は、通常状態中に適用される当選乱数テーブルである通常状態テーブルを構成している。第１（第２）ＢＢ役持越状態の欄の当選乱数は、第１（第２）ＢＢ役が内部当選してから入賞するまでの第１（第２）ＢＢ役持越状態に適用される当選乱数テーブルである第１（第２）ＢＢ役持越状態テーブルを構成している。ＲＢ役持越状態の欄の当選乱数は、ＲＢ役が内部当選してから入賞するまでのＲＢ役持越状態に適用される当選乱数テーブルであるＲＢ役持越状態テーブルを構成している。
【００４０】
ＢＢゲームの欄の当選乱数は、ＢＢゲーム中に適用される当選乱数テーブルであるＢＢゲームテーブルを構成している。このＢＢゲームテーブルでは、ＢＢ役、ＲＢ役及びリプレイ役の当選乱数が未設定であると共に当選乱数の全部がＪａｃｉｎ役の当選乱数として設定されている。それ故、このＢＢゲームテーブルが適用されるゲームでは、必ずＪａｃｉｎ役が内部当選し得る。ＲＢゲームの欄の当選乱数は、ＲＢゲーム中に適用される当選乱数テーブルであるＲＢゲームテーブルを構成している。
【００４１】
ここで、第１（第２）ＢＢ役持越状態テーブル及びＲＢ役持越持越テーブルでは、図５に示すごとく、第１（第２）ＢＢ役及びＲＢ役の当選乱数が未設定である一方、通常状態に比べてリプレイ役Ａの当選乱数が追加されていると共にリプレイ役Ａと同時に内部当選するリプレイ役Ｂ及びリプレイ役Ｃの当選乱数が設定されている。第１ＢＢ役持越状態テーブルでは、リプレイ役Ａの当選乱数として１０６７８〜３２５２４の乱数範囲が規定されている。これに対し、リプレイ役Ｂの当選乱数として１０６７８〜２８１５５の乱数範囲が規定されている。したがって、リプレイ役Ａが内部当選する場合、約８０％の確率でリプレイ役Ｂが同時に内部当選することになる。また、リプレイ役Ｃの当選乱数として２８１５６〜３０３４０の乱数範囲が規定されている。したがって、リプレイ役Ａが内部当選する場合、約１０％の確率でリプレイ役Ｃが同時に内部当選することになる。なお、第１ＢＢ役持越状態テーブルが適用されたゲームでは、リプレイ役Ｂ、Ｃが単独で内部当選することはない一方、リプレイ役Ａが単独で内部当選する確率が約１０％となっている。
【００４２】
また、第２ＢＢ役持越状態テーブルでは、リプレイ役Ａの当選乱数として１０６７８〜３２５２４の乱数範囲が規定されている。これに対し、リプレイ役Ｂの当選乱数として１０６７８〜１２８６３の乱数範囲が規定されている。したがって、リプレイ役Ａが内部当選する場合、約１０％の確率でリプレイ役Ｂが同時に内部当選することになる。また、リプレイ役Ｃの当選乱数として１２８６４〜３０３４０の乱数範囲が規定されている。したがって、リプレイ役Ａが内部当選する場合、約８０％の確率でリプレイ役Ｃが同時に内部当選することになる。なお、第２ＢＢ役持越状態テーブルが適用されたゲームでは、リプレイ役Ｂ、Ｃが単独で内部当選することはない一方、リプレイ役Ａが単独で内部当選する確率が約１０％となっている。なお、ＲＢ役持越状態テーブルでは、リプレイ役Ａとリプレイ役Ｂとが同時に内部当選する確率、及びリプレイ役Ａとリプレイ役Ｃとが同時に内部当選する確率が共に約１０％となっている。
【００４３】
このように、第１ＢＢ役持越状態テーブル、第２ＢＢ役持越状態テーブル、及びＲＢ持越状態テーブルでは、リプレイ役Ｂ、Ｃについて、リプレイ役Ａと同時に内部当選する確率が異なっている。第１ＢＢ役持越状態テーブルでは、リプレイ役Ｂがリプレイ役Ａと同時に内部当選する確率が高く、第２ＢＢ役持越状態テーブルでは、リプレイ役Ｃがリプレイ役Ａと同時に内部当選する確率が高くなっている。一方、ＲＢ役持越状態テーブルでは、リプレイ役Ｂ、Ｃについて、リプレイ役Ａと同時に内部当選する確率が同程度となっている。
【００４４】
さらに、ＲＯＭ３３は、図６に示すごとく、リール２１の停止制御（引込制御）に用いる停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール２１に配列された各図柄に対して引込図柄数（スベリコマ数）を規定したデータテーブルである。引込図柄数は、対応する図柄が入賞ライン２１２上に位置した瞬間にストップボタン６１が操作された際、実際にリール２１を停止させるまでの変動図柄数である。なお、停止テーブルによる引込制御については、後で詳しく説明する。
【００４５】
乱数抽出部３５は、図１に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、０〜６５５３５（十進数表示）の範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー（契機）として乱数発生部３５０が発生する整数をサンプリングし、内部抽選用の乱数として抽出する。乱数抽出部３５が抽出する乱数は、内部抽選手段４２が内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数となる。
【００４６】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４２は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部３５が抽出した乱数を照合して内部当選役を決定する。本例の内部抽選手段４２は、図５の当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４７】
フラグ制御手段４１は、図１に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役、及びＲＢ役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。このようなフラグ制御手段４１の制御によれば、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役、ＲＢ役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役、及びＲＢ役の内部当選フラグである第１ＢＢ役フラグ、第２ＢＢ役フラグ、ＲＢ役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４８】
遊技状態移行手段４４は、第１及び第２ＢＢ役持越状態、ＢＢ（ＢＩＧボーナス）ゲーム等の各種の遊技状態を発生させる手段である。なお、本例では、第１及び第２ＢＢ役持越状態が前記第１の特定状態あるいは第２の特定状態として設定されている。遊技状態移行手段４４は、内部当選フラグである第１（第２）ＢＢ役フラグの成立中（オン状態）に第１（第２）ＢＢ役持越状態を発生させる。第１（第２）ＢＢ役持越状態では、前記第１（第２）ＢＢ役持越状態テーブルが内部抽選手段４２に適用される。また、ＲＢ役フラグがオン状態であるときには、ＲＢ役持越状態が発生し、前記ＲＢ役持越状態テーブルが内部抽選手段４２に適用される。
【００４９】
さらに、遊技状態移行手段４４では、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、ＢＢ（ＢＩＧボーナス）ゲームに対応するＢＢゲームフラグ、ＲＢ（ＲＥＧボーナス）ゲームに対応するＲＢゲームフラグ等がある。遊技状態移行手段４４は、ＢＢゲームフラグがオン状態であるとき、前記ＢＢゲームテーブルを内部抽選手段４２に適用し、ＲＢゲームフラグがオン状態であるとき、前記ＲＢゲームテーブルを内部抽選手段４２に適用する。一方、遊技状態移行手段４４は、第１（第２）ＢＢ役フラグ、ＲＢ役フラグ、ＢＢゲームフラグ、ＲＢゲームフラグが全てオフ状態である場合には、前記通常状態テーブルを内部抽選手段４２に適用する。
【００５０】
ＢＢゲームフラグは、第１（第２）ＢＢ役の入賞に応じてオン状態に切り換えられると共に、ＢＢゲーム中のメダルの累積払出数が規定数である４６５枚を超えたときにオフ状態にリセットされる。ＲＢゲームフラグは、ＲＢ役の入賞に応じてオン状態に切り換えられると共に、ＲＢゲームにおける入賞ゲーム数が規定ゲーム数である８回に到達したとき、あるいは消化ゲーム数が規定ゲーム数である１２回に到達したとき、オフ状態（ゼロ）にリセットされる。
【００５１】
入賞判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４９は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４９は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段４９は、入賞役の種類に応じたメダル払出数（図３参照。）をメダル払出部５４に指示する。
【００５２】
表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、リール駆動部２２を介してリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段４５は、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、前記基準位置検知部６６による基準位置片の検知信号を取り込むごとに各リール２１のステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
【００５３】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、ストップボタン６１の停止操作後、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める引込制御範囲内でリール２１を停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成されている。本例では、引込制御範囲として４図柄変動分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４５では、ステップ数に基づいて各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算可能である。
【００５４】
表示制御手段４５は、変動停止信号を取り込みをした時点のステップ数に基づいて、入賞ライン２１２上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、ＲＯＭ３３に格納された停止テーブルと照合する。表示制御手段４５は、ビタ図柄に対して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例の表示制御手段４５は、ボーナス役とリプレイ役とが同時に内部当選した際、リプレイ役に対応する図柄を優先的に停止させる。
【００５５】
次に、上述したように構成された本例のスロットマシン１の動作について、図７及び図８を用いて説明する。図７は、ゲーム開始処理の流れを示すフローである。図８は、入賞処理の流れを示すフローである。
【００５６】
ゲーム開始処理の流れについて、図７を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく開始操作、すなわちスタートレバー６２の操作が判断される。スタートレバー６２が操作された場合には、ステップＳ１０２のごとく内部抽選用の乱数が取得される。ステップＳ１０４〜ステップＳ１０８では、第１ＢＢ役フラグ、第２ＢＢ役フラグ、ＲＢ役フラグ、ＲＢゲームフラグ、ＢＢゲームフラグのフラグ状態が判断される。成立中のフラグに応じて、乱数照合のための当選乱数テーブル（図５参照。）が選択される。
【００５７】
第１ＢＢ役フラグが１（オン状態）である場合（ステップＳ１０４）には、ステップＳ１２５のごとく第１ＢＢ役持越状態テーブルを用いて乱数照合が実施される。第２ＢＢ役フラグが１（オン状態）である場合（ステップＳ１０５）には、ステップＳ１２６のごとく第２ＢＢ役持越状態テーブルを用いて乱数照合が実施される。ＲＢ役フラグが１（オン状態）である場合（ステップＳ１０６）には、ステップＳ１２７のごとくＲＢ役持越状態テーブルを用いて乱数照合が実施される。
【００５８】
ＲＢゲームフラグが１（オン状態）である場合（ステップＳ１０７）には、ステップＳ１２８のごとくＲＢゲームテーブルを用いて乱数照合が実施される。ＢＢゲームフラグが１（オン状態）である場合（ステップＳ１０８）には、ステップＳ１２９のごとくＢＢゲームテーブルを用いて乱数照合が実施される。第１ＢＢ役フラグ（ステップＳ１０４）、第２ＢＢ役フラグ（ステップＳ１０５）、ＲＢ役フラグ（ステップＳ１０６）、ＲＢゲームフラグ（ステップＳ１０７）、ＢＢゲームフラグ（ステップＳ１０８）が全てオフ状態である場合には、ステップＳ１０９のごとく通常状態テーブルを用いて乱数照合が実施される。そして、ステップＳ１１０のごとく、内部当選した役のフラグが１（オン状態）に設定され、ステップＳ１１１のごとくリール２１の回転が開始される。
【００５９】
入賞処理の流れについて、図８を用いて説明する。ステップＳ２０１では、左リール２１Ｌに対する停止操作、すなわち左ストップボタン６１Ｌの押下操作が判断される。左ストップボタン６１Ｌが押下操作された場合には、ステップＳ２０２のごとく左リール２１Ｌが停止される。ステップＳ２５１では、中リール２１Ｃに対する停止操作、すなわち中ストップボタン６１Ｃの押下操作が判断される。中ストップボタン６１Ｃが押下操作された場合には、ステップＳ２５２のごとく中リール２１Ｃが停止される。ステップＳ２６１では、右リール２１Ｒに対する停止操作、すなわち右ストップボタン６１Ｒの押下操作が判断される。右ストップボタン６１Ｒが押下操作された場合には、ステップＳ２６２のごとく右リール２１Ｒが停止される。ステップＳ２０３のごとく、全てのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止するまで、上述の処理が繰り返し実施される。
【００６０】
全てのリール２１が停止した場合（ステップＳ２０３）には、ステップＳ２０４に移行して入賞ライン上に停止した図柄が入賞図柄であるか否かが判定される。ステップＳ２０５のごとくリプレイ役Ａ〜Ｃのいずれかが入賞している場合には、リプレイゲームがセット（ステップＳ２０６）され、内部当選したリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイ役フラグＡ〜Ｃの全てがゼロ（オフ状態）にリセットされる（ステップＳ２０７）。
【００６１】
ステップＳ２２６のごとく第１（第２）ＢＢ役が入賞している場合には、ＢＢゲームフラグが１（オン状態）に設定（ステップＳ２２７）され、第１（第２）ＢＢ役フラグがゼロ（オフ状態）にリセットされる（ステップＳ２２８）。ステップＳ２３７のごとくＲＢ役あるいはＪａｃｉｎ役が入賞している場合には、ＲＢゲームフラグが１（オン状態）に設定（ステップＳ２３８）され、ＲＢ役フラグあるいはＪａｃｉｎフラグがゼロ（オフ状態）にリセットされる（ステップＳ２３９）。また、ステップＳ２４８のごとく小役が入賞している場合には、払出処理Ｐ１が実施された後、小役の内部当選フラグがゼロ（オフ状態）にリセットされる（ステップＳ２４９）。
【００６２】
その後、ステップＳ２０８へ移行し、ＢＢゲーム終了条件が達成されたか否かが判断される。ＢＢゲーム終了条件が達成された場合には、ステップＳ２０９のごとくＢＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）にリセットされる。ＢＢゲーム終了条件が達成されていない場合には、ステップＳ２０９が迂回される。続くステップＳ２１０では、ＲＢゲーム終了条件が達成されたか否かが判断される。ＲＢゲーム終了条件が達成された場合には、ステップＳ２１１のごとくＲＢゲームフラグがゼロ（オフ状態）にリセットされる。一方、ＲＢゲーム終了条件が達成されていない場合には、ステップＳ２１１が迂回される。
【００６３】
次に、図６に例示した停止テーブルが適用されたゲームにおける中リール２１Ｃの引込制御の具体例について図４を参照して説明する。同図は、第１ＢＢ役持越状態（第１の特定状態）あるいは第２ＢＢ役持越状態（第２の特定状態）に対して適用される停止テーブルである。図６のごとく、リプレイ役の内部当選状況等に応じて６パターンの停止テーブルが準備されている。
【００６４】
図６に例示する各パターンのうち、パターン１、２、５は、第１ＢＢ役持越状態に適用される停止テーブルであり、パターン３、４、６は、第２ＢＢ役持越状態に適用される停止テーブルである。さらに、パターン１、３は、リプレイ役Ａの内部当選フラグであるリプレイ役フラグＡと、リプレイ役Ｂの内部当選フラグであるリプレイ役フラグＢとが同時に成立した状態で適用される停止テーブルであり、パターン２、４は、リプレイ役フラグＡとリプレイ役フラグＣとが同時に成立した状態で適用される停止テーブルである。パターン５、６は、リプレイ役フラグが未成立状態で適用される停止テーブルである。なお、図６では、リプレイ役フラグとしてリプレイ役フラグＡのみが成立した状態で適用される停止テーブルの図示を省略してあるが、この場合には、どのようなタイミングで中ストップボタン６１Ｃを操作してもリプレイ役Ａの図柄「Ｒ」が停止表示され得る。
【００６５】
パターン１あるいはパターン３の停止テーブルが適用されたゲームでは、図柄番号１番〜１６番の図柄が入賞ライン２１２上に位置した瞬間に中ストップボタン６１Ｃが操作（停止操作）されると、リプレイ役Ａの図柄「Ｒ」が図柄表示領域１１０Ｃに引き込まれて停止表示され得る。図柄番号１７番〜２１番（各パターンにおけるハッチング部分。）の図柄が入賞ライン２１２上に位置した瞬間に停止操作が行われると、リプレイ役Ｂの図柄「プラム」が停止表示され得る。
【００６６】
一方、パターン２あるいはパターン４の停止テーブルが適用されたゲームでは、図柄番号１番〜５番あるいは図柄番号１０番〜２１番の図柄が入賞ライン２１２上に位置した瞬間に中ストップボタン６１Ｃが操作（停止操作）されると、リプレイ役Ａの図柄「Ｒ」が引き込まれて停止表示され得る。図柄番号６番〜９番の図柄が入賞ライン２１２上に位置した瞬間に停止操作が行われると、リプレイ役Ｃの図柄「スイカ」が停止表示され得る。
【００６７】
パターン１〜４が適用されたゲームでは、特殊リプレイ役に対応する図柄を狙って停止させるためには、各パターン中、ハッチング部分で中ストップボタン６１Ｃを操作する必要がある。つまり、特殊リプレイ役であるリプレイ役Ｂ、Ｃに対応する図柄の停止操作範囲は、通常リプレイ役であるリプレイ役Ａに対応する図柄の停止操作範囲と比べて非常に狭くなっている。それ故、パターン１〜４が適用されたゲームにおいて、特殊リプレイ役であるリプレイ役Ｂ、Ｃを入賞させるためには、ある程度の目押しの技術が必要となる。
【００６８】
ここで、中リール２１Ｃでは、第１ＢＢ役に対応する図柄「白７」が図柄番号２０番に配置されている。この図柄「白７」は、リプレイ役Ｂの図柄「プラム」の停止操作範囲（図柄番号１７番〜２１番）内に配置されている。それ故、パターン１、３が適用されたゲームでは、第１ＢＢ役に対応する図柄「白７」を狙って目押しした場合、高い確率でリプレイ役Ｂに対応する図柄「プラム」が引き込まれて停止表示され得る。特殊リプレイ役であるリプレイ役Ｂについては、上述のように、第１ＢＢ役持越状態におけるリプレイ役Ａとの同時当選確率が約８０％となっている一方、第２ＢＢ役持越状態におけるリプレイ役Ａとの同時当選確率が約１０％となっている。したがって、中リール２１Ｃにおいてリプレイ役Ｂの図柄が停止表示された場合には、第１ＢＢ役フラグの成立中である可能性が高いという予想が可能になる。
【００６９】
ここで、中リール２１Ｃでは、第２ＢＢ役に対応する図柄「黒７」が図柄番号８番に配置されている。この図柄「黒７」は、リプレイ役Ｃの図柄「スイカ」の停止操作範囲（図柄番号６番〜９番）内に配置されている。それ故、パターン２、４が適用されたゲームでは、第２ＢＢ役に対応する図柄「黒７」を狙って目押しした場合、高い確率でリプレイ役Ｃに対応する図柄「スイカ」が引き込まれて停止表示され得る。特殊リプレイ役であるリプレイ役Ｃについては、上述のように、第１ＢＢ役持越状態におけるリプレイ役Ａとの同時当選確率が約１０％となっている一方、第２ＢＢ役持越状態におけるリプレイ役Ａとの同時当選確率が約８０％となっている。したがって、中リール２１Ｃにおいてリプレイ役Ｃの図柄が停止表示された場合には、第２ＢＢ役フラグの成立中である可能性が高いという予想が可能になる。
【００７０】
さらに、図６に示すごとく、パターン２の停止テーブルとパターン４の停止テーブルとを比較すると、図柄番号７番における引込図柄数のみ相違している。それ故、図柄番号７番の図柄が入賞ライン２１２上に位置した瞬間に停止操作を実施すれば、中リール２１Ｃにおいて停止した図柄の種類に応じて内部当選フラグが成立中のＢＢ役の種類を判定することも可能である。
【００７１】
なお、第１ＢＢ役フラグあるいは第２ＢＢ役フラグが成立している状態で適用されるパターン５及びパターン６が適用されたゲームでは、各パターン中のハッチング部分で中ストップボタン６１Ｃを操作すると第１ＢＢ役に対応する図柄「白７」か、第２ＢＢ役に対応する図柄「黒７」が停止表示され得る。第１ＢＢ役フラグの成立状態における図柄「黒７」の停止表示、及び第２ＢＢ役フラグの成立状態における図柄「白７」の停止表示は、いわゆる特有のハズレ図柄であるリーチ目となり得る。
【００７２】
以上のように、本例のスロットマシン１では、第１（第２）ＢＢ役持越状態における特殊リプレイ役（リプレイ役Ｂ、Ｃ）の入賞に応じて内部当選しているボーナス役の予想を楽しむことができる。このスロットマシン１では、通常リプレイ役であるリプレイ役Ａに比べて、特殊リプレイ役であるリプレイ役Ｂ、Ｃの入賞が難しくなっている。したがって、本例のスロットマシン１では、入賞が難しい特殊リプレイ役を入賞させるという遊技者側の技術介入により初めてボーナス役の内部当選を予想できるという高度な遊技性が実現されている。
【００７３】
なお、本例に代えて、特殊リプレイ役が内部当選可能な期間を、第１（第２）ＢＢ役持越状態の全期間ではなく第１（第２）ＢＢ役が内部当選した後の所定期間に限定しても良い。例えば、第１（第２）ＢＢ役の内部当選後５ゲームを特殊リプレイ役が内部当選可能な期間として設定することができる。
【００７４】
また、通常状態における特定役の入賞や、特定の図柄組合せであるチャンス目停止などを契機として、特殊リプレイ役が内部当選可能な第３の特定状態を所定期間に渡って発生させることも良い。さらに、この場合、通常状態だけでなく、第１（第２）ＢＢ役持越状態においても特定役の入賞やチャンス目停止が発生するようにしても良い。またさらに、通常状態において特殊リプレイ役が内部当選するように構成しても良い。この場合、通常状態における特殊リプレイ役の内部当選確率については、第１（第２）ＢＢ役持越状態における特殊リプレイ役の内部当選確率よりも極端に低く設定することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、停止テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、入賞処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７６】
１  スロットマシン
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  図柄表示部（リール）
２２  リール駆動部
２０  図柄
３  制御基板
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４４  遊技状態移行手段
４５  表示制御手段
４９  入賞判定手段
５３０  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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