(57)【要約】【課題】再生される楽曲の曲数に変化がある音楽ゲーム装置を提供すること。【解決手段】楽曲の進行に合わせたタイミングで、プレーヤに楽器型の操作入力部を叩く操作入力を行わせる音楽ゲーム装置１０である。再生制御部１１４は、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものでない場合であっても、第２の条件を満たす場合には、次の楽曲データを再生する。条件設定部１１６は、第２の条件を所与の条件に応じて設定する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第１の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第１の判定部と、
前記第１の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第１の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第２の条件を設定する条件設定部と、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記条件設定部が設定した前記第２の条件が満たされたか否かを判定する第２の判定部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記第２の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記条件設定部は、
前記第２の条件を所与の抽選処理に基づいて決定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第１の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第１の条件が満たされたか否かを判定し、
前記条件設定部は、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記第２の条件を所与の抽選処理に基づいて決定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１において、
設定入力が行われる設定入力部を更に備え、
前記条件設定部は、
前記第２の条件を前記設定入力部への設定入力に基づいて設定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第１の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第１の条件が満たされたか否かを判定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記条件設定部は、
前記第２の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を設定し、
前記表示制御部は、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに案内する案内画像を前記表示部に表示させ、
前記第２の判定部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記条件設定部が設定した操作入力の回数に達したか否かを判定し、
前記再生制御部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記条件設定部が設定した操作入力の回数に達した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項８】
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第１の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第１の判定部と、
前記第１の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第１の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を、所与の抽選処理に基づいて決定する抽選処理部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記抽選処理部が当選を決定した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項９】
請求項８において、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記抽選処理部が当選を決定しない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第１の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第１の条件が満たされたか否かを判定し、
前記抽選処理部は、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を所与の抽選処理に基づいて決定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項１０】
請求項９において、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項１１】
請求項９、１０のいずれかにおいて、
設定入力が行われる設定入力部と、
前記設定入力部への設定入力に基づいて、前記抽選処理部が当選を決定する確率を変更する確率変更部と、
を更に含むことを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項１２】
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第１の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第１の判定部と、
前記第１の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第１の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第２の条件、または前記第１の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定する抽選処理部と、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が決定された場合に、前記抽選処理部が決定した前記第２の条件が満たされたか否かを判定する第２の判定部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記第２の条件が満たされた場合に、または前記抽選処理部が前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を決定した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第１の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第１の条件が満たされたか否かを判定し、
前記抽選処理部は、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記第２の条件、または前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定することを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
【請求項１５】
請求項１３、１４のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
前記第２の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を決定し、
前記表示制御部は、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が決定された場合に、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに案内する案内画像を前記表示部に表示させ、
前記第２の判定部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記抽選処理部が決定した操作入力の回数に達したか否かを判定し、
前記再生制御部は、
前記第２の条件が決定された場合であって、前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記抽選処理部が決定した操作入力の回数に達した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音楽ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、楽曲の進行に合わせたタイミングで、プレーヤに楽器型の操作入力部に操作入力を行わせる音楽ゲーム装置が知られている。かかる音楽ゲーム装置では、表示部に表示させる画像において、所定の指示標識を楽曲の進行に合わせた基準タイミングで所定の基準位置に到達するように移動させることにより、プレーヤに楽曲の進行に合わせた操作入力のタイミングを指示している（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００６−３３４４４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし従来の音楽ゲーム装置では、予め定められた曲数の楽曲についてゲームを行うものであったため、再生される楽曲の曲数に変化がないという問題があった。
【０００４】
本発明は以上のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、再生される楽曲の曲数に変化がある音楽ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第１の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第１の判定部と、
前記第１の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第１の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第２の条件を設定する条件設定部と、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記条件設定部が設定した前記第２の条件が満たされたか否かを判定する第２の判定部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記第２の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置に関係する。
【０００６】
本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものである場合に、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。更に本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものでない場合であっても、第２の条件を満たす場合には、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。ここで本発明では、条件設定部が第２の条件を設定するようにしている。従って本発明によれば、第１の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、条件設定部が設定する第２の条件の内容に応じて変化させることができる。
【０００７】
（２）また本発明では、
前記条件設定部は、
前記第２の条件を所与の抽選処理に基づいて決定するようにしてもよい。
【０００８】
このようにすれば、第１の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、抽選処理の結果に応じて変化させることができる。
【０００９】
（３）また本発明では、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第１の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第１の条件が満たされたか否かを判定し、
前記条件設定部は、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記第２の条件を所与の抽選処理に基づいて決定するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、楽曲データの再生が終了されるまでの操作入力の評価に基づいて、第１の条件を判定することができるとともに、楽曲データの再生が終了された後に第２の条件を決定することができる。
【００１１】
（４）また本発明では、
設定入力が行われる設定入力部を更に備え、
前記条件設定部は、
前記第２の条件を前記設定入力部への設定入力に基づいて設定するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第１の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、設定入力部への設定入力に応じて変化させることができる。
【００１３】
（５）また本発明では、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第１の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第１の条件が満たされたか否かを判定するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、楽曲データの再生が終了されるまでの操作入力の評価に基づいて、第１の条件を判定することができる。
【００１５】
（６）また本発明では、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、１回のゲーム料金の支払いで再生される楽曲データの数を、操作入力の評価や第２の条件の内容に応じて変化させることができる。
【００１７】
（７）また本発明では、
前記条件設定部は、
前記第２の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を設定し、
前記表示制御部は、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに案内する案内画像を前記表示部に表示させ、
前記第２の判定部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記条件設定部が設定した操作入力の回数に達したか否かを判定し、
前記再生制御部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記条件設定部が設定した操作入力の回数に達した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、第１の条件が満たされない場合に次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、条件設定部が設定する操作入力の回数に応じて変化させることができる。
【００１９】
（８）また本発明は、
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第１の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第１の判定部と、
前記第１の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第１の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を、所与の抽選処理に基づいて決定する抽選処理部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記抽選処理部が当選を決定した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置に関係する。
【００２０】
本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものである場合に、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。更に本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものでない場合であっても、抽選処理部が当選を決定した場合には、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。従って本発明によれば、第１の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率を、抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。
【００２１】
（９）また本発明では、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記抽選処理部が当選を決定しない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第１の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第１の条件が満たされたか否かを判定し、
前記抽選処理部は、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を所与の抽選処理に基づいて決定するようにしてもよい。
【００２２】
このようにすれば、楽曲データの再生が終了されるまでの操作入力の評価に基づいて、第１の条件を判定することができるとともに、楽曲データの再生が終了された後に楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当否を決定することができる。
【００２３】
（１０）また本発明では、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させるようにしてもよい。
【００２４】
このようにすれば、１回のゲーム料金の支払いで再生される楽曲データの数を、操作入力の評価や、抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。
【００２５】
（１１）また本発明では、
設定入力が行われる設定入力部と、
前記設定入力部への設定入力に基づいて、前記抽選処理部が当選を決定する確率を変更する確率変更部と、
を更に含むようにしてもよい。
【００２６】
このようにすれば、第１の条件が満たされない場合に次の楽曲データが再生される確率を、確率変更部が設定する確率に応じて変化させることができる。
【００２７】
（１２）また本発明は、
操作入力が行われる楽器型の操作入力部と、
画像を表示する表示部と、
音を出力する音出力部と、
記憶部に格納された楽曲データを再生する楽曲再生部と、
前記表示部に表示させる画像において、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識を、前記楽曲再生部が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準位置に到達するように移動させる表示制御部と、
プレーヤが前記操作入力部に操作入力を行ったタイミングと前記基準タイミングとに基づいて、プレーヤの操作入力を評価する評価部と、
前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第１の条件が満たされたか否かを、前記評価部の評価の結果に基づいて判定する第１の判定部と、
前記第１の条件が満たされた場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させる再生制御部と、
前記第１の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるための第２の条件、または前記第１の条件が満たされない場合であっても前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定する抽選処理部と、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が決定された場合に、前記抽選処理部が決定した前記第２の条件が満たされたか否かを判定する第２の判定部と、
を備え、
前記再生制御部は、
前記第２の条件が満たされた場合に、または前記抽選処理部が前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を決定した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることを特徴とする音楽ゲーム装置に関係する。
【００２８】
本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものである場合に、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。更に本発明では、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものでない場合であっても、第２の条件を満たす場合または抽選処理部が当選を決定した場合には、次の楽曲データが再生され、プレーヤは次の楽曲についてゲームを行うことができる。ここで本発明では、第２の条件、または楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選が所与の抽選処理に基づいて決定されるようにしている。従って本発明によれば、第１の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、抽選処理部が決定する第２の条件の内容、および抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。
【００２９】
（１３）また本発明では、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が満たされない場合に、ゲームを終了させるゲーム処理部を更に備え、
前記第１の判定部は、
前記楽曲再生部が楽曲データの再生を終了した後に、前記第１の条件が満たされたか否かを判定し、
前記抽選処理部は、
前記第１の条件が満たされない場合に、前記第２の条件、または前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定するようにしてもよい。
【００３０】
このようにすれば、楽曲データの再生が終了されるまでの操作入力の評価に基づいて、第１の条件を判定することができるとともに、楽曲データの再生が終了された後に第２の条件、または楽曲再生部に次の楽曲データを再生させることの当選を決定することができる。
【００３１】
（１４）また本発明では、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させ、
前記再生制御部は、
前記ゲームが開始された場合に、前記楽曲再生部に楽曲データを再生させるようにしてもよい。
【００３２】
このようにすれば、１回のゲーム料金の支払いで再生される楽曲データの数を、操作入力の評価、第２の条件の内容、抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。
【００３３】
（１５）また本発明では、
前記抽選処理部は、
前記第２の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を決定し、
前記表示制御部は、
前記第１の条件が満たされない場合であって、前記第２の条件が決定された場合に、前記操作入力部に操作入力を行うことをプレーヤに案内する案内画像を前記表示部に表示させ、
前記第２の判定部は、
前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記抽選処理部が決定した操作入力の回数に達したか否かを判定し、
前記再生制御部は、
前記第２の条件が決定された場合であって、前記所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、前記抽選処理部が決定した操作入力の回数に達した場合に、前記楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるようにしてもよい。
【００３４】
このようにすれば、第１の条件が満たされない場合に次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、抽選処理部が決定する操作入力の回数、および抽選処理部が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００３６】
１．第１実施形態
１−１．外観構成
図１は、第１実施形態の音楽ゲーム装置１０の外観を示す図である。図１に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置１０は、筐体１２の前面に、２個の太鼓（楽器の一例）型の操作入力部１４と、画像を表示する表示部１６と、音を出力する音出力部１８と、ゲーム料金を受け入れる料金受入口２０とが設けられており、音楽ゲームを実行する。
【００３７】
操作入力部１４は、太鼓の形状を有しており、プレーヤがスティックや手で叩くことにより操作入力を行うものである。図示しないが、この操作入力部１４の円形の皮面２２の内部には、プレーヤが円形の皮面２２を叩いたことを検出するセンサが設けられており、皮面２２の周縁２４の内部には、プレーヤが皮面２２の周縁２４を叩いたことを検出するセンサが設けられている。従って音楽ゲーム装置１０は、プレーヤが皮面２２を叩いたか、皮面２２の周縁２４を叩いたかを判別することができる。なお本実施形態の音楽ゲーム装置１０は、２個の操作入力部１４を有しており、同時に二人のプレーヤが音楽ゲームをプレーすることができる。
【００３８】
そして音楽ゲーム装置１０は、音楽ゲームが開始されると、音出力部１８から楽曲音を出力させるとともに、表示部１６において、楽曲の進行に合わせて複数の指示標識２６が、表示部１６の表示領域２８の右側から左側に向けて移動する画像を表示させる。この指示標識２６は、操作入力部１４に操作入力を行うべき基準タイミングをプレーヤに認知させるための表示である。そして音楽ゲーム装置１０は、表示部１６の表示領域２８の左側中央部に基準標識３０（基準位置の一例）を固定的に表示させ、楽曲データに合わせて予め定められた指示標識２６ごとの基準タイミングで各指示標識２６が基準標識３０に到達するように、各指示標識２６を所定の移動経路３２に沿って移動させる。なお本実施形態の音楽ゲーム装置１０は、表示領域２８の上段に一方のプレーヤ用の指示標識２６と基準標識３０とを表示させ、表示領域２８の下段に他方のプレーヤ用の指示標識２６と基準標識３０とを表示させる。
【００３９】
そして本実施形態では、操作入力部１４の皮面２２を叩く操作入力を指示する「ドン」という文字が付された赤い指示標識２６と、操作入力部１４の皮面２２の周縁２４を叩く操作入力を指示する「カッ」という文字が付された青い指示標識２６の２種類の指示標識２６が用意されている。そして各指示標識２６が基準標識３０に到達した基準タイミングにおいて、各指示標識２６に対応する操作入力が行われると、音出力部１８から太鼓の皮面２２を叩いたときの「ドン」という効果音、または太鼓の皮面２２の周縁２４を叩いたときの「カッ」という効果音を出力させるとともに、得点を加算する。
【００４０】
１−２．データ構成
図２は、指示標識２６の移動表示と操作入力のタイミングの評価について説明するための図である。図２に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置１０は、楽曲音を出力するための楽曲データを記憶部に格納しているとともに、楽曲に応じた間隔で赤い指示標識２６及び青い指示標識２６が配置された譜面画像を、楽曲ごとに記憶部に格納している。そして音楽ゲーム装置１０は、この横長の譜面画像を、楽曲データの再生に連動させて表示部１６の表示領域２８を図中の右側から左側に向けて一定速度で移動させる。これにより音楽ゲーム装置１０は、表示部１６の表示領域２８において複数の指示標識２６を、位置を変えずに表示される基準標識３０に向けて、右側から左側に所定の移動経路３２に沿って一定速度で移動させる。
【００４１】
そして音楽ゲーム装置１０は、複数の指示標識２６のそれぞれについて、操作入力部１４に対して操作入力を行うべき基準タイミングを示した基準タイミングデータを、楽曲ごとに記憶部に格納している。具体的にはこの基準タイミングデータは、楽曲データの再生を開始してから何秒後に各指示標識２６が基準標識３０に到達するかを示すものである。
【００４２】
そして音楽ゲーム装置１０は、楽曲データの再生と、譜面画像の移動表示と、経過時間のカウントとを同時に開始する。そして、例えば図４に示す譜面画像の先頭に配置された赤い指示標識２６の基準タイミング（楽曲再生開始から５秒後）が到来したときに、操作入力部１４の皮面２２を叩く操作入力が行われると、「ドン」という効果音を音出力部１８から出力させるとともに、「Ｇｒｅａｔ！」とプレーヤを評価する表示を行い、相対的に高い得点を加算する。
【００４３】
また、基準タイミングと操作入力のタイミングとが厳密に一致しなくても、基準タイミングの前後の所定の短い期間（例えば０．２秒間）に、操作入力部１４の皮面２２を叩く操作入力が行われると、「ドン」という効果音を音出力部１８から出力させるとともに、「Ｇｏｏｄ」とプレーヤを評価する表示を行い、相対的に低い得点を加算する。
【００４４】
一方、基準タイミングの前後の所定の短い期間に、操作入力部１４に対する操作入力が行われない、或いは指示標識２６が指示する操作入力とは異なる操作入力が行われると、「Ｂａｄ」とプレーヤを評価する表示を行い、得点は加算しない。
【００４５】
こうして本実施形態の音楽ゲーム装置１０では、プレーヤは、音出力部１８から出力される楽曲音を聞きながら、また表示部１６において移動する指示標識２６を見ながら、楽曲の進行に合わせて予め定められたタイミングで太鼓を叩くという音楽ゲームを楽しむ。そして音楽ゲーム装置１０は、１曲分の楽曲が終了するとその楽曲についてのプレーヤの操作入力を評価し、評価が所定の基準得点（第１の条件の一例）を上回ると、プレーヤが次の楽曲についてもゲームを行うことができるようにしている。
【００４６】
１−３．機能ブロック
図３は、本実施形態の音楽ゲーム装置１０の機能を示すブロック図である。なお、図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００４７】
操作入力部１４は、プレーヤが円形の皮面２２を叩いたことを検出する第１の検出部３６と、プレーヤが皮面２２の周縁２４を叩いたことを検出する第２の検出部３８とを含む。この第１の検出部３６、第２の検出部３８の機能は、例えば感圧センサなどにより実現できる。
【００４８】
表示部１６は、画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴディスプレイ、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどにより実現できる。具体的には表示部１６は、指示標識２６や基準標識３０やゲームキャラクタなどを含むゲーム画像を表示する。
【００４９】
音出力部１８は、音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、ヘッドフォンなどにより実現できる。具体的には音出力部１８は、ゲームが開始され楽曲データが再生されると、楽曲音を出力する。
【００５０】
情報記憶媒体４０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などの外部記憶装置により実現できる。
【００５１】
この情報記憶媒体４０には、処理部１００において種々の処理を行うためのプログラムやデータが記憶されている。即ち、この情報記憶媒体４０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶されている。
【００５２】
また情報記憶媒体４０には、複数種類の楽曲の楽曲データと、各楽曲の譜面画像と、各楽曲の基準タイミングデータとが格納されている。本実施形態では楽曲データとして、パルス符号変調（ＰＣＭ）方式などで符号化されたデジタルデータが用いられている。
【００５３】
記憶部５０は、処理部１００や通信部６０などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭやＶＲＡＭなどにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部５０は、処理部１００のワーク領域として使用される主記憶部５１と、表示部１６に表示させる画像が描画される描画バッファ５２と、ゲームキャラクタなどの表示物（オブジェクト）のモデルデータが読み込まれる表示物データ記憶部５３と、を含む。
【００５４】
特に本実施形態の記憶部５０は、楽曲データ記憶部５４と、譜面画像記憶部５５と、基準タイミングデータ記憶部５６とを含む。楽曲データ記憶部５４には、情報記憶媒体４０に格納された複数の楽曲データのうち、音出力部１８に出力させる楽曲データが読み込まれる。譜面画像記憶部５５には、楽曲データ記憶部５４に読み込まれた楽曲データに対応する譜面画像が読み込まれる。基準タイミングデータ記憶部５６には、楽曲データ記憶部５４に読み込まれた楽曲データに対応する基準タイミングデータが読み込まれる。
【００５５】
通信部６０は、外部（例えばサーバや他の携帯端末）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用の集積回路（ＡＳＩＣ）などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００５６】
なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（データ）は、ホスト装置（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部６０を介して情報記憶媒体４０（記憶部５０）に配信してもよい。このようなホスト装置（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。
【００５７】
処理部１００（プロセッサ）は、操作入力部１４からの検出データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理などの処理を行う。この処理部１００は、記憶部５０をワーク領域として各種処理を行い、その機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、各種集積回路（ＩＣ、ＡＳＩＣ）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００５８】
特に、本実施形態の処理部１００は、ゲーム処理部１０２、楽曲再生部１０４、表示制御部１０６、描画部１０８、評価部１１０、第１の判定部１１２、再生制御部１１４、条件設定部１１６、第２の判定部１１８を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００５９】
ゲーム処理部１０２は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う。特にゲーム処理部１０２は、図１で示した料金受入口２０にプレーヤが料金を入れることにより、プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させる。そしてゲーム処理部１０２は、プレーヤの操作入力の評価が所定の基準を上回らない場合、または予め定められた曲数の楽曲についてプレーヤがゲームを行った場合に、ゲームを終了させる。
【００６０】
楽曲再生部１０４は、楽曲データ記憶部５４に読み込まれた楽曲データの再生を行い、連続的な楽曲音の波形を音出力部１８に出力するものであり、その機能は、楽曲データに基づいて楽曲音の波形を生成する集積回路（音源ＩＣ）などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００６１】
表示制御部１０６は、表示部１６に表示出力される表示物の表示制御を行う。具体的には、表示物（ゲームキャラクタ、背景、建物、地面など）を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。即ち発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを描画部１０８に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。
【００６２】
特に表示制御部１０６は、表示部１６に表示させる画像において、操作入力部１４に操作入力を行うことをプレーヤに指示する指示標識２６を、楽曲再生部１０４が再生する楽曲データに合わせて予め定められた基準タイミングで基準標識３０に到達するように移動させる。具体的には表示制御部１０６は、楽曲再生部１０４が再生する楽曲データに対応する譜面画像を、情報記憶媒体４０から譜面画像記憶部５５に読み込み、読み込んだ譜面画像を楽曲データの再生に合わせて描画部１０８に描画させる。
【００６３】
描画部１０８は、処理部１００で行われる種々の処理（ゲーム処理）に基づいて画像を描画（生成）する処理を行い、描画した画像を表示部１６に出力するものであり、その機能は、描画プロセッサ（ＧＰＵ）などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。ここで描画部１０８が描画する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、３次元画像であってもよい。具体的には描画部１０８は、表示制御部１０６により転送された表示物リストに応じた表示物を表示物データ記憶部５３などから読み出し、ピクセル単位で画像情報を記憶できる描画バッファ５２（フレームバッファあるいは中間バッファなどのバッファ。ＶＲＡＭ。）に表示物を描画する。そして描画部１０８は、１フレーム（例えば１／３０秒）ごとに画像情報を更新することにより、表示部１６に動画像を表示させる。特に描画部１０８は、楽曲再生部１０４が再生する楽曲データに対応する譜面画像を、楽曲データの再生に合わせて譜面画像記憶部５５から読み出して描画バッファ５２に描画する。
【００６４】
評価部１１０は、プレーヤが操作入力部１４に操作入力を行ったタイミングと、基準タイミングデータ記憶部５６に読み込まれた基準タイミングとを比較判定し、プレーヤの操作入力を評価する。具体的には評価部１１０は、楽曲データの再生が開始されることに連動させて所定のカウント値のカウントを開始し、操作入力を検出したときのカウント値と、基準タイミングデータとして予め定められている値とを比較判定する。
【００６５】
そして評価部１１０は、楽曲データの再生中に、各指示標識２６についてそれぞれ定められた基準タイミングに関して、操作入力のタイミングと基準タイミングとの一致の程度に応じて「Ｇｒｅａｔ」、「Ｇｏｏｄ」、「Ｂａｄ」のいずれかの評価を行い、評価に応じた得点を加算する。そして評価部１１０は、楽曲再生部１０４が楽曲データの再生を終了した後に、その楽曲に関して、楽曲データの再生中に加算した得点の合計に応じて「可」または「不可」の評価を行う。
【００６６】
第１の判定部１１２は、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させるための第１の条件が満たされたか否かを、評価部１１０の評価の結果に基づいて判定する。具体的には第１の判定部１１２は、評価部１１０の評価が「可」である場合に、第１の条件が満たされたと判定する。
【００６７】
再生制御部１１４は、ゲームが開始された場合に、楽曲再生部１０４が再生すべき楽曲データを情報記憶媒体４０から楽曲データ記憶部５４に読み込み、ゲームの進行に合わせて楽曲再生部１０４に楽曲データの再生を開始させる。特に再生制御部１１４は、第１の条件が満たされた場合に、次の楽曲データを情報記憶媒体４０から楽曲データ記憶部５４に読み込み、次の楽曲データを楽曲再生部１０４に再生させる。
【００６８】
一方、第１の条件が満たされない場合は、ゲーム処理部１０２が、第１の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させるためのミニゲームを実行する。本実施形態ではゲーム処理部１０２は、ミニゲームとして、プレーヤに所与の期間に操作入力を連続的に行わせ、プレーヤが行った操作入力の回数が所与の回数に達したか否かを判定するゲームを行う。
【００６９】
条件設定部１１６は、第１の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させるための第２の条件、すなわちミニゲームのクリア条件を、所与の抽選処理に基づいて決定し、決定したミニゲームのクリア条件を第２の条件として設定する。具体的には条件設定部１１６は、第１の条件が満たされない場合に、第２の条件として所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、所与の抽選処理に基づいて決定する。詳細には条件設定部１１６は、乱数発生プログラムが発生させる０から９９９までの１０００個の抽選用の乱数値から１個の乱数値を任意のタイミングで取得する。そして条件設定部１１６は、０から９９９までの１０００個の乱数値の各乱数値について、複数種類の第２の条件の内容（操作入力の回数）のうちのいずれかを対応づける抽選テーブルを参照して、いずれの内容に当選したかを判定し、当選した内容を第２の条件として決定する。
【００７０】
そして表示制御部１０６が、ミニゲームにおいて操作入力部１４に操作入力を連続的に行うことをプレーヤに案内する案内画像を表示部１６に表示させる。
【００７１】
第２の判定部１１８は、第１の条件が満たされない場合に、条件設定部１１６が設定した第２の条件が満たされたか否かを判定する。具体的には第２の判定部１１８は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、条件設定部１１６が設定した操作入力の回数に達したか否かを判定する。
【００７２】
ここで再生制御部１１４は、第２の条件が満たされた場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させる。具体的には再生制御部１１４は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、条件設定部１１６が設定した操作入力の回数に達した場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させる。一方、第２の条件が満たされない場合は、ゲーム処理部１０２がゲームを終了させる。
【００７３】
１−４．本実施形態の手法
本実施形態の音楽ゲーム装置１０は、１つの楽曲についてのプレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものである場合に、次の楽曲データを再生し、プレーヤに次の楽曲についてゲームを行わせる。従って音楽ゲーム装置１０は、１回のゲームにおいて再生する楽曲の曲数を、操作入力の評価に応じて変化させることができる。
【００７４】
しかし、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものでない場合に、一律に次の楽曲データを再生しないこととすると、第１の条件を満たす評価を得られないプレーヤのゲームに対する興味が減少してしまう。
【００７５】
そこで音楽ゲーム装置１０は、プレーヤの操作入力の評価が第１の条件を満たすものでない場合であっても、第２の条件を満たす場合には、次の楽曲データを再生し、プレーヤに次の楽曲についてゲームを行わせるようにしている。ここで音楽ゲーム装置１０は、第２の条件を所与の抽選処理に基づいて決定することにより、決定した第２の条件の内容に応じて、第２の条件が満たされる確率、頻度、難易度などを変化させることができる。
【００７６】
従って音楽ゲーム装置１０は、第１の条件を満たす評価を得られないプレーヤのゲームに対する興味が減少してしまうことを防止しつつ、第１の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部に次の楽曲データを再生させるか否かをプレーヤに認知させる際に、プレーヤの期待感や緊張感を大いに高めることができる。
【００７７】
以下、本実施形態の手法について詳細に説明する。本実施形態の音楽ゲーム装置１０は、１曲分の楽曲データの再生が終了するとその楽曲についてのプレーヤの操作入力を評価し、評価結果が「可」である場合に、第１の条件が満たされたと判定する。すると音楽ゲーム装置１０は、図４（Ａ）に示すように、第１の条件が満たされたことをプレーヤに示すとともに、次の楽曲データが再生されることをプレーヤに示す第１の条件の成功画像を表示部１６に表示させる。一方、評価結果が「不可」である場合には、第１の条件が満たされなかったと判定し、図４（Ｂ）に示すように、第１の条件が満たされなかったことをプレーヤに示す第１の条件の失敗画像を表示部１６に表示させる。
【００７８】
そして失敗画像を表示させた場合には、音楽ゲーム装置１０は、図５に示すように、第１の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データを再生させるためのミニゲームを実行することをプレーヤに案内する案内画像を表示部１６に表示させる。この案内画像には、操作入力部１４に連続的に操作入力を行うことをプレーヤに指示する表示と、操作入力部１４に連続的に操作入力を行えば次の楽曲データが再生される可能性があることをプレーヤに示す表示とが含まれる。
【００７９】
ここで音楽ゲーム装置１０は、第２の条件すなわちミニゲームのクリア条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、所与の抽選処理に基づいて決定する。図６は、所与の抽選処理で用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。図６の例の抽選テーブルでは、０から９９９までの各乱数値に、第２の条件、すなわち所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数が、２０回であることを示す値と、３５回であることを示す値と、５０回であることを示す値と、８０回であることを示す値のうちのいずれかの値が対応づけられている。そして図６の例の抽選テーブルでは、２０回であることを示す値には２５０個の乱数値が対応づけられており（当選確率２５％）、３５回であることを示す値には３７５個の乱数値が対応づけられており（当選確率３７．５％）、５０回であることを示す値には２５０個の乱数値が対応づけられており（当選確率２５％）、８０回であることを示す値には１２５個の乱数値が対応づけられている（当選確１２．５％）。
【００８０】
そして音楽ゲーム装置１０は、乱数発生プログラムが発生させる０から９９９までの抽選用の乱数値から１個の乱数値を任意のタイミングで取得して、取得した１個の乱数値が図６の例の抽選テーブルにおいていずれの回数を示す値に対応するかを判定する。そして音楽ゲーム装置１０は、取得した乱数値に対応する値が示す操作入力の回数を、第２の条件として設定する。従って本実施形態の音楽ゲーム装置１０は、ミニゲームがクリアされて次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度を、第２の条件として設定した操作入力の回数に応じて変化させることができる。
【００８１】
すると音楽ゲーム装置１０は、図７（Ａ）に示すように、操作入力の開始をプレーヤに指示するとともに、所与の期間の残り時間をプレーヤに示す操作開始画像を表示部１６に表示させる。そしてプレーヤが操作入力部１４に操作入力を連続的に行うと、図７（Ｂ）に示すように、操作入力が行われるごとにキャラクタが食べ物を食べることにより食べ物が減っていく様子をプレーヤに示すとともに、所与の期間の残り時間をプレーヤに示す演出画像を表示部１６に表示させる。
【００８２】
そして所与の期間が経過すると、音楽ゲーム装置１０は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、第２の条件として設定した操作入力の回数に達したか否かを判定する。すると音楽ゲーム装置１０は、図２１に示すように、キャラクタが食べている食べ物が少しだけ残っている状態を示す演出画像を表示部１６に表示させ、キャラクタが食べ物を全て食べることにより次の楽曲データが再生されることに対するプレーヤの期待感を高める演出を行う。そして音楽ゲーム装置１０は、第２の条件が満たされた場合には、図８（Ａ）に示すように、第２の条件が満たされたことをプレーヤに示すとともに、次の楽曲データが再生されることをプレーヤに示す第２の条件の成功画像を表示部１６に表示させる。一方、第２の条件が満たされなかった場合には、図８（Ｂ）に示すように、第２の条件が満たされなかったことをプレーヤに示すとともに、ゲームを終了させることをプレーヤに示す第２の条件の失敗画像を表示部１６に表示させる。
【００８３】
１−５．本実施形態の処理の流れ
次に、本実施形態の音楽ゲーム装置１０の処理の流れについて説明する。図９は、音楽ゲーム装置１０が行う処理の流れを示すフローチャートである。図９に示すように音楽ゲーム装置１０は、まず、プレーヤからゲーム料金を受け付けると（ステップＳ１０でＹ）、プレーヤに楽曲を選択させ、選択された楽曲を再生する処理を行う（ステップＳ１２）図１０は、図９で示したステップＳ１２の楽曲再生処理の詳細を示すフローチャートである。図１０に示すように音楽ゲーム装置１０は、楽曲再生処理として、まず、再生可能な複数の楽曲名を示す画像を表示部１６に表示させながら、複数の楽曲名のうちプレーヤがプレーしたい楽曲名の選択操作を受け付け（ステップＳ１００）、選択された楽曲名の楽曲データを設定する（ステップＳ１０２）。そして、ゲームの難易度が最も低いレベル１からゲームの難易度が最も高いレベル４までの複数のゲームレベルのうち、プレーヤがプレーしたいゲームレベルの選択操作を受け付け（ステップＳ１０４）、選択された楽曲名およびゲームレベルに対応する譜面画像および基準タイミングデータを設定する（ステップＳ１０６）。
【００８４】
すると、設定した楽曲データおよび譜面画像の再生を同時に開始し（ステップＳ１０８）、再生開始からの経過時間をカウントする（ステップＳ１１０）。
【００８５】
そして、操作入力が行われるべき基準タイミングが到来したときに（ステップＳ１１２でＹ）、操作入力部１４の皮面２２を叩く操作入力または操作入力部１４の皮面２２の周縁２４を叩く操作入力のうち、その基準タイミングで行われるべき正しい操作入力が行われた場合には（ステップＳ１１４でＹ）、成功演出を行うとともに得点を加算する（ステップＳ１１６）。一方、そのタイミングで誤った操作入力が行われた、または操作入力が行われなかった場合には（ステップＳ１１４でＮ）、失敗演出を行う（ステップＳ１１８）。
【００８６】
また、操作入力が行われるべき基準タイミングが到来しない場合であって（ステップＳ１１２でＮ）、そのタイミングで操作入力が行われた場合には（ステップＳ１２０でＹ）、失敗演出を行い（ステップＳ１１８）、操作入力が行われなかった場合には（ステップＳ１２０でＮ）、そのまま次のステップに移行する。
【００８７】
すると、再生している楽曲データが楽曲データの最終点に到達したか否かを判断し、最終点に到達しない場合には（ステップＳ１２２でＮ）、ステップＳ１１０からステップＳ１２２までの処理を繰り返す。一方、最終点に到達した場合には（ステップＳ１２２でＹ）、楽曲データの再生を終了させる。
【００８８】
こうして図１０の楽曲再生処理が終了すると（図９のステップＳ１２）、図９に示すように、ゲームが行われた楽曲について、楽曲データの再生中に加算した得点の合計に応じて「可」または「不可」の評価を行う（ステップＳ１４）。そして評価部１１０の評価が「可」であることにより第１の条件が満たされた場合には（ステップＳ１６でＹ）、ステップＳ１２の楽曲再生処理を行った回数が３回（所与の回数の一例）であるか否か、すなわちゲームを開始してから３曲の楽曲についてゲームを行ったか否かを判定し（ステップＳ１８）、３曲の楽曲についてゲームを行っていない場合には（ステップＳ１８でＮ）、ステップＳ１２からステップＳ１６までの処理を繰り返す。一方、３曲の楽曲についてゲームを行った場合には（ステップＳ１８でＹ）、第１の条件が満たされていてもゲームを終了させる。
【００８９】
また、評価部１１０の評価が「不可」であることにより第１の条件が満たされなかった場合には（ステップＳ１６でＮ）、ステップＳ１２の楽曲再生処理を行った回数が１回（所与の回数の一例）であるか否か、すなわち「不可」と評価された楽曲がゲームを開始してから１曲目の楽曲であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。そして、１曲目の楽曲ではない場合には（ステップＳ２０でＮ）、ゲームを終了させる。また、「不可」と評価された楽曲がゲームを開始してから１曲目の楽曲である場合には（ステップＳ２０でＹ）、設定されているゲームレベルがレベル２以上であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。ここでレベル２以上でない場合には（ステップＳ２２でＮ）、すなわちゲームの難易度が最も低いレベル１であった場合には、ゲームを終了させる。
【００９０】
一方、設定されているゲームレベルがレベル２以上である場合には（ステップＳ２２でＹ）、第２の条件すなわちミニゲームのクリア条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、所与の抽選処理に基づいて決定する（ステップＳ２３）。そして、ミニゲーム実行処理を行う（ステップＳ２４）。
【００９１】
図１１は、図９で示したステップＳ２４のミニゲーム実行処理の詳細を示すフローチャートである。図１１に示すように音楽ゲーム装置１０は、ミニゲーム実行処理として、まず、ミニゲームを実行することをプレーヤに案内する案内画像（図５参照）を表示部１６に表示させる（ステップＳ１２０）。
【００９２】
すると、操作入力の開始をプレーヤに指示するとともに、所与の期間の残り時間をプレーヤに示す操作開始画像を表示部１６に表示させ（図７（Ａ）参照）、プレーヤの連続的な操作入力を受け付ける（ステップＳ１２４）。そして、所与の期間をカウントし（ステップＳ１２６）、プレーヤの連続的な操作入力の回数をカウントする（ステップＳ１２８）。そして所与の期間が終了したか否かを判定し（ステップＳ１３０）、所与の期間が終了していない場合には（ステップＳ１３０でＮ）、ステップＳ１２６とステップＳ１２８の処理を繰り返す。一方、所与の期間が終了した場合には（ステップＳ１３０でＹ）、ミニゲーム実行処理を終了させる。
【００９３】
こうして図１１のミニゲーム実行処理が終了すると（図９のステップＳ２４）、図９に示すように、ミニゲーム実行処理において所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、第２の条件として設定した操作入力の回数に達したか否かを判定する（ステップＳ２６）。ここで第２の条件が満たされた場合には（ステップＳ２６でＹ）、第２の条件が満たされたことをプレーヤに示すとともに、次の楽曲データが再生されることをプレーヤに示す第２の条件の成功画像（図８（Ａ）参照）を表示部１６に表示させる。そして、１曲に限り図１０で示した楽曲再生処理を行い（ステップＳ２８）、ゲームを終了させる。一方、第２の条件が満たされなかった場合には（ステップＳ２６でＮ）、第２の条件が満たされなかったことをプレーヤに示す第２の条件の失敗画像（図８（Ａ）参照）を表示部１６に表示させる。そして、図１０で示した楽曲再生処理を行わずにゲームを終了させる。
【００９４】
１−６．ハードウェア構成
図１２に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ９００は、メモリカード９８２に格納されたプログラム、通信インターフェース９９０を介してダウンロードされたプログラム、或いはＲＯＭ９５０に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ９０２は、メインプロセッサ９００の処理を補助するものであり、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作（モーション）させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ９００上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ９０２に指示（依頼）する。
【００９５】
ジオメトリプロセッサ９０４は、メインプロセッサ９００上で動作するプログラムからの指示に基づいて、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、マトリクス演算を高速に実行する。データ伸張プロセッサ９０６は、圧縮された画像データや音データのデコード処理を行ったり、メインプロセッサ９００のデコード処理をアクセレートする。これにより、オープニング画面やゲーム画面において、ＭＰＥＧ方式等で圧縮された動画像を表示できる。
【００９６】
描画プロセッサ９１０は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画（レンダリング）処理を実行する。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ９００は、ＤＭＡコントローラ９７０を利用して、描画データを描画プロセッサ９１０に渡すと共に、必要であればテクスチャ記憶部５０９２４にテクスチャを転送する。すると描画プロセッサ９１０は、描画データやテクスチャに基づいて、Ｚバッファなどを利用した隠面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ９２２に描画する。また描画プロセッサ９１０は、αブレンディング（半透明処理）、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行う。１フレーム分の画像がフレームバッファ９２２に書き込まれるとその画像はディスプレイ９１２に表示される。
【００９７】
サウンドプロセッサ９３０は、多チャンネルのＡＤＰＣＭ音源などを内蔵し、楽曲音、ＢＧＭ、効果音、音声などのゲーム音を生成し、スピーカ９３２を介して出力する。
【００９８】
ゲームコントローラ９４２やメモリカード９４４からのデータは、シリアルインターフェース９４０を介して入力される。
【００９９】
ＲＯＭ９５０にはシステムプログラムなどが格納される。業務用ゲームシステムの場合にはＲＯＭ９５０が情報記憶媒体４０として機能し、ＲＯＭ９５０に各種プログラムが格納される。なおＲＯＭ９５０の代わりにハードディスクを利用してもよい。ＲＡＭ９６０は各種プロセッサの作業領域となる。ＤＭＡコントローラ９７０は、プロセッサ、メモリ間でのＤＭＡ転送を制御する。コネクタ９８０は、プログラム、画像データ、或いは音データなどが格納されるメモリカード９８２にアクセスする。通信インターフェース９９０はネットワーク（通信回線、高速シリアルバス）を介して外部との間でデータ転送を行う。
【０１００】
なお本実施形態の各部（各手段）の処理は、その全てをハードウェアのみにより実現してもよいし、情報記憶媒体４０に格納されるプログラムや通信インターフェースを介して配信されるプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０１０１】
そして本実施形態の各部の処理をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体４０には、ハードウェア（コンピュータ）を本実施形態の各部として機能させるためのプログラムが格納される。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０、９３０に処理を指示すると共に、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０、９３０は、その指示と渡されたデータとに基づいて本発明の各部の処理を実現する。
【０１０２】
２．第２実施形態
次に第２実施形態の音楽ゲーム装置２０１について説明する。本実施形態の音楽ゲーム装置２０１は、第１実施形態の音楽ゲーム装置１０とは異なり、第２の条件を所与の抽選処理に基づいて決定する処理は行っていない。しかし本実施形態の音楽ゲーム装置２０１の外観構成、データ構成、ハードウェア構成などの基本的な構成は、上述した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０と同様であるので、以下では第２実施形態の音楽ゲーム装置２０１に特徴的な部分について説明する。
【０１０３】
図１３は、本実施形態の音楽ゲーム装置２０１の機能を示すブロック図である。なお、図１３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。図１３に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置２０１は、図３で示した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０と比較すると、設定入力部２０３を更に有し、条件設定部１１６の機能の一部が異なっている点で相違している。
【０１０４】
設定入力部２０３は、音楽ゲーム装置２０１の内部に設けられ、音楽ゲーム装置２０１の管理者やプレーヤが音楽ゲーム装置２０１の設定情報を入力するための設定入力を行うものであり、その機能は、各種のスイッチなどにより実現できる。
【０１０５】
条件設定部１１６は、第２の条件すなわちミニゲームのクリア条件を、設定入力部２０３への設定入力に基づいて設定する。具体的には条件設定部１１６は、第１の条件が満たされない場合に、第２の条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を設定入力部２０３への設定入力に基づいて設定する。
【０１０６】
例えば設定入力部２０３を、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を２０回（設定１）に設定するスイッチと、３５回（設定２）に設定するスイッチと、５０回（設定３）に設定するスイッチと、８０回（設定４）に設定するスイッチの４つのスイッチにより構成し、条件設定部１１６が、４つのスイッチのうちＯＮとされたスイッチに応じた操作入力の回数を、第２の条件として設定するように構成すればよい。
【０１０７】
第２の判定部１１８は、第１の条件が満たされない場合に、条件設定部１１６が設定した第２の条件が満たされたか否かを判定する。具体的には第２の判定部１１８は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、条件設定部１１６が設定した操作入力の回数に達したか否かを判定する。
【０１０８】
ここで再生制御部１１４は、第２の条件が満たされた場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させる。具体的には再生制御部１１４は、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、条件設定部が設定した操作入力の回数に達した場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させる。一方、第２の条件が満たされない場合は、ゲーム処理部１０２がゲームを終了させる。
【０１０９】
図１４は、本実施形態の音楽ゲーム装置２０１が行う処理の流れを示すフローチャートである。図１４に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置２０１は、図９で示した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０が行う処理と比較すると、ステップＳ２２３において、第２の条件すなわちミニゲームのクリア条件として、所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、設定入力部への設定入力に基づいて設定する点で相違している。
【０１１０】
このように本実施形態の音楽ゲーム装置２０１は、ミニゲームがクリアされて次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度を、条件設定部１１６が第２の条件として設定した操作入力の回数に応じて変化させることができる。
【０１１１】
３．第３実施形態
次に第３実施形態の音楽ゲーム装置３０１について説明する。本実施形態の音楽ゲーム装置３０１は、第１実施形態の音楽ゲーム装置１０とは異なり、第２の条件を決定する処理は行っていない。しかし本実施形態の音楽ゲーム装置３０１の外観構成、データ構成、ハードウェア構成などの基本的な構成は、上述した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０と同様であるので、以下では第３実施形態の音楽ゲーム装置３０１に特徴的な部分について説明する。
【０１１２】
図１５は、本実施形態の音楽ゲーム装置３０１の機能を示すブロック図である。なお、図１５の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。図１５に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置３０１は、図３で示した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０と比較すると、設定入力部３０３と確率変更部３１７とを更に有し、条件設定部１１６に代えて抽選処理部３１６を有し、第２の判定部１１８を有さない点で相違している。
【０１１３】
設定入力部３０３は、音楽ゲーム装置３０１の内部に設けられ、音楽ゲーム装置３０１の管理者やプレーヤが音楽ゲーム装置３０１の設定情報を入力するための設定入力を行うものであり、その機能は、各種のスイッチなどにより実現できる。
【０１１４】
抽選処理部３１６は、第１の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当否を、所与の抽選処理に基づいて決定する。具体的には抽選処理部３１６は、第１の条件が満たされない場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当否を所与の抽選処理に基づいて決定する。
【０１１５】
図１６は、本実施形態の音楽ゲーム装置３０１が行う所与の抽選処理で用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。図１６に示すようにゲーム装置３０１は、第１の抽選テーブル〜第４の抽選テーブルの４つの抽選テーブルを有している。そして各抽選テーブルでは、０から９９９までの各乱数値に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選を示す値、または不当選を示す値のいずれかの値が対応づけられている。そして、第１の抽選テーブルでは当選を示す値に５０個の乱数値が対応づけられており（当選確率５％）、第２の抽選テーブルでは当選を示す値に２５０個の乱数値が対応づけられており（当選確率２５％）、第３の抽選テーブルでは当選を示す値に５００個の乱数値が対応づけられており（当選確率５０％）、第４の抽選テーブルでは当選を示す値に１０００個の乱数値が対応づけられている（当選確率１００％）。
【０１１６】
確率変更部３１７は、設定入力部３０３への設定入力に基づいて、抽選処理部３１６が当選を決定する確率を変更する。具体的には確率変更部３１７は、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選確率が異なる第１の抽選テーブル〜第４の抽選テーブルのうちのいずれかを、所与の抽選処理で用いる抽選テーブルとして設定することにより、抽選処理部３１６が当選を決定する確率を変更する。
【０１１７】
例えば、設定入力部３０３を４つのスイッチにより構成し、確率変更部３１７が、ＯＮとされたスイッチに応じた当選確率の抽選テーブルを、所与の抽選処理で用いる抽選テーブルとして設定するように構成すればよい。
【０１１８】
ここで再生制御部１１４は、抽選処理部３１６が当選を決定した場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させる。一方、抽選処理部３１６が当選を決定しない場合は、ゲーム処理部１０２がゲームを終了させる。
【０１１９】
図１７は、本実施形態の音楽ゲーム装置３０１が行う処理の流れを示すフローチャートである。図１７に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置３０１は、図９で示した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０が行う処理と比較すると、ステップＳ３２４において、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当否を所与の抽選処理に基づいて決定し、ステップＳ３２６において、所与の抽選処理の当選または不当選を判定する点で相違している。
【０１２０】
このように本実施形態の音楽ゲーム装置３０１は、第１の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率を、抽選処理部３１６が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。
【０１２１】
４．第４実施形態
次に第４実施形態の音楽ゲーム装置４０１について説明する。本実施形態の音楽ゲーム装置４０１は、第１実施形態の音楽ゲーム装置１０とは異なり、第１の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させるための第２の条件、または第１の条件が満たされない場合であっても楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定している。しかし本実施形態の音楽ゲーム装置４０１の外観構成、データ構成、ハードウェア構成などの基本的な構成は、上述した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０と同様であるので、以下では第４実施形態の音楽ゲーム装置４０１に特徴的な部分について説明する。
【０１２２】
図１８は、本実施形態の音楽ゲーム装置４０１の機能を示すブロック図である。なお、図１８の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。図１８に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置４０１は、図３で示した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０と比較すると、条件設定部１１６に代えて抽選処理部４１６を有している点で相違している。
【０１２３】
抽選処理部４１６は、第２の条件、または楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選を、所与の抽選処理に基づいて決定する。具体的には抽選処理部４１６は、第１の条件が満たされない場合に、第２の条件として所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数をいずれかの回数に設定してミニゲームを行うこと、またはミニゲームを行わずに楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることを、所与の抽選処理に基づいて決定する。
【０１２４】
図１９は、本実施形態の音楽ゲーム装置４０１が行う所与の抽選処理で用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。図１９の例の抽選テーブルでは、０から９９９までの各乱数値に、第２の条件すなわち所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数を、２０回としてミニゲームを行うことを示す値と、３５回としてミニゲームを行うことを示す値と、５０回としてミニゲームを行うことを示す値と、８０回としてミニゲームを行うことを示す値と、ミニゲームを行わずに楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることを示す値のうちのいずれかの値が対応づけられている。そして図１９の例の抽選テーブルでは、２０回としてミニゲームを行うことを示す値には２５０個の乱数値が対応づけられており（当選確率２５％）、３５回としてミニゲームを行うことを示す値には３００個の乱数値が対応づけられており（当選確率３０％）、５０回としてミニゲームを行うことを示す値には２５０個の乱数値が対応づけられており（当選確率２５％）、８０回としてミニゲームを行うことを示す値には１００個の乱数値が対応づけられており（当選確率１０％）、ミニゲームを行わずに楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることを示す値には１００個の乱数値が対応づけられている（当選確率１０％）。
【０１２５】
そして抽選処理部４１６は、乱数発生プログラムが発生させる０から９９９までの抽選用の乱数値から１個の乱数値を任意のタイミングで取得して、取得した１個の乱数値が図１９の例の抽選テーブルにおいていずれの回数を示す値、またはミニゲームを行わずに楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることを示す値に対応するかを判定する。そして抽選処理部４１６は、取得した乱数値に対応する値が示す操作入力の回数、またはミニゲームを行わずに楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選を決定する。
【０１２６】
そしてゲーム処理部１０２は、第２の条件として操作入力の回数が決定された場合に、ミニゲームとして、プレーヤに所与の期間に操作入力を連続的に行わせ、プレーヤが行った操作入力の回数が、決定された回数に達したか否かを判定するゲームを行う。一方、ゲーム処理部１０２は、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選が決定された場合は、ミニゲームを行わない。
【０１２７】
すると表示制御部１０６は、第１の条件が満たされない場合であって、第２の条件が決定された場合に、ミニゲームにおいて操作入力部１４に操作入力を連続的に行うことをプレーヤに案内する案内画像を表示部１６に表示させる。
【０１２８】
第２の判定部１１８は、第１の条件が満たされない場合であって、第２の条件が決定された場合に、抽選処理部４１６が決定した第２の条件が満たされたか否かを判定する。具体的には第２の判定部１１８は、ミニゲームが行われた場合に、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、抽選処理部４１６が決定した操作入力の回数に達したか否かを判定する。
【０１２９】
ここで再生制御部１１４は、第２の条件が満たされた場合に、または抽選処理部４１６が楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選を決定した場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させる。具体的には再生制御部１１４は、第２の条件が決定された場合には、所与の期間にプレーヤが行った操作入力の回数が、抽選処理部４１６が決定した操作入力の回数に達した場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させる。また再生制御部１１４は、抽選処理部４１６が楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選を決定した場合に、楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させる。一方、第２の条件が満たされない場合は、ゲーム処理部１０２がゲームを終了させる。
【０１３０】
図２０は、本実施形態の音楽ゲーム装置４０１が行う処理の流れを示すフローチャートである。図２０に示すように本実施形態の音楽ゲーム装置４０１は、図９で示した第１実施形態の音楽ゲーム装置１０が行う処理と比較すると、ステップＳ４２３において、第２の条件として所与の期間にプレーヤが行うべき操作入力の回数をいずれかの回数に設定してミニゲームを行うこと、またはミニゲームを行わずに楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることを、所与の抽選処理に基づいて決定する点で相違している。そして本実施形態の音楽ゲーム装置４０１は、ステップＳ４２４において、ミニゲームを行わずに楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることが当選したか否かを判定し、当選しなかった場合には（ステップＳ４２４でＮ）、ミニゲーム実行処理を行う（ステップＳ４２５）。一方、当選した場合には（ステップＳ４２４でＹ）、ミニゲーム実行処理は行わずに、楽曲再生処理を行う（ステップＳ４２８）。
【０１３１】
このように本実施形態の音楽ゲーム装置４０１は、第１の条件が満たされない場合であっても次の楽曲データが再生される確率、頻度、難易度などを、抽選処理部４１６が決定する第２の条件の内容、および抽選処理部４１６が当選を決定する確率に応じて変化させることができる。
【０１３２】
５．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態で説明した各種の手法や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３３】
例えば上記実施形態では、料金受入口２０にプレーヤが料金を入れることにより、プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させる例を挙げて説明したが、ゲーム代価の情報が記憶された磁気カードやＩＣカードを、プレーヤが音楽ゲーム装置に挿入したり接触させたりすることにより、プレーヤからゲーム料金を受け付けた場合にゲームを開始させるようにしてもよい。また、ゲーム料金を受け付けなくとも、所定のスタートスイッチが操作された場合にゲームを開始させるようにしてもよい。
【０１３４】
また第１実施形態および第４実施形態の音楽ゲーム装置が、第３実施形態で説明した設定入力部３０３と確率変更部３１７とを備えるようにしてもよい。この場合には、第１実施形態の音楽ゲーム装置１０は、複数種類の第２の条件のそれぞれの当選確率が異なる複数の抽選テーブルを備えるようにすればよく、第４実施形態の音楽ゲーム装置４０１は、複数種類の第２の条件のそれぞれの当選確率、およびミニゲームを行わずに楽曲再生部１０４に次の楽曲データを再生させることの当選確率の少なくとも一方が異なる複数の抽選テーブルを備えるようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】第１実施形態の音楽ゲーム装置の外観を示す図。
【図２】第１実施形態の音楽ゲーム装置のデータ構成を説明するための図。
【図３】第１実施形態の音楽ゲーム装置の機能ブロックを示す図。
【図４】第１実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。
【図５】第１実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。
【図６】第１実施形態の音楽ゲーム装置の抽選テーブルを示す図。
【図７】第１実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。
【図８】第１実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。
【図９】第１実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。
【図１０】第１実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。
【図１１】第１実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。
【図１２】第１実施形態の音楽ゲーム装置のハードウェア構成を示す図。
【図１３】第２実施形態の音楽ゲーム装置の機能ブロックを示す図。
【図１４】第２実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。
【図１５】第３実施形態の音楽ゲーム装置の機能ブロックを示す図。
【図１６】第３実施形態の音楽ゲーム装置の抽選テーブルを示す図。
【図１７】第３実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。
【図１８】第４実施形態の音楽ゲーム装置の機能ブロックを示す図。
【図１９】第４実施形態の音楽ゲーム装置の抽選テーブルを示す図。
【図２０】第４実施形態の音楽ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャート図。
【図２１】第１実施形態の音楽ゲーム装置のゲーム画面を示す図。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  音楽ゲーム装置、１２  筐体、１４  操作入力部、１６  表示部、
１８  音出力部、２０  料金受入口、２２  皮面、２４  周縁、２６  指示標識、
２８  表示領域、３０  基準標識、３２  移動経路、３６  第１の検出部、
３８  第２の検出部、４０  情報記憶媒体、５０  記憶部、５１  主記憶部、
５２  描画バッファ、５３  表示物データ記憶部、５４  楽曲データ記憶部、
５５  譜面画像記憶部、５６  基準タイミングデータ記憶部、６０  通信部、
１００  処理部、１０２  ゲーム処理部、１０４  楽曲再生部、１０６  表示制御部、
１０８  描画部、１１０  評価部、１１２  第１の判定部、１１４  再生制御部、
１１６  条件設定部、１１８  第２の判定部、
２０１  音楽ゲーム装置、２０３  設定入力部、２１７  条件設定部、
３０１  音楽ゲーム装置、３０３  設定入力部、３１６  抽選処理部、
３１７  確率変更部、
４０１  音楽ゲーム装置、４１６  抽選処理部、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2009189569.tif 000020
【図１９】
2009189569.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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