(57)【要約】【課題】表示手段において適切な画像を表示することができる画像表示装置の提供。【解決手段】画像表示装置４は、画像出力手段４１と、ＬＣＤユニット４３と、画像出力手段４１にて出力される画像情報を中継してＬＣＤユニット４３に出力する中継手段４２とを備える。中継手段４２は、画像出力手段４１にて出力される画像情報と、この画像情報に合成するための合成情報とを合成して画像情報における各画素の情報量をそれぞれ増加させる画像情報合成部４２５を備える。このような構成によれば、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を抑制することができ、ＬＣＤユニット４３において適切な画像を表示することができる。【選択図】図２
2009189680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力される画像情報に基づく画像を表示する表示手段と、前記画像情報を出力する画像出力手段とを備える画像表示装置であって、
前記画像出力手段にて出力される画像情報を中継して前記表示手段に出力する中継手段を備え、
前記中継手段は、
前記画像出力手段にて出力される画像情報と、前記画像情報に合成するための合成情報とを合成して前記画像情報における複数の画素の情報量をそれぞれ増加させる画像情報合成部を備えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記合成情報を前記画像情報に応じて生成する対応情報生成部を備えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項３】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記合成情報をランダムに生成するランダム情報生成部を備えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項４】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記合成情報を前記画像情報に応じて生成する対応情報生成部と、
前記合成情報をランダムに生成するランダム情報生成部と、
前記対応情報生成部、及び前記ランダム情報生成部とで生成された各合成情報のうち、いずれかの合成情報を選択する合成情報選択部とを備え、
前記画像情報合成部は、前記合成情報選択部にて選択された合成情報を合成することを特徴とする画像表示装置。
【請求項５】
請求項４に記載の画像表示装置において、
前記画像出力手段は、前記対応情報生成部を備え、
前記中継手段は、
前記ランダム情報生成部、及び前記合成情報選択部と、
前記対応情報生成部にて生成された合成情報を受信する受信部とを備え、
前記対応情報生成部、及び前記受信部は、シリアル通信にて前記合成情報の送受信をすることを特徴とする画像表示装置。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれかに記載の画像表示装置を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
入力される画像情報に基づく画像を表示する表示手段と、前記画像情報を出力する画像出力手段とを備える画像表示装置の制御方法であって、
前記画像出力手段にて出力される画像情報と、前記画像情報に合成するための合成情報とを合成して前記画像情報における複数の画素の情報量をそれぞれ増加させる画像情報合成ステップを実行することを特徴とする制御方法。
【請求項８】
入力される画像情報に基づく画像を表示する表示手段と、前記画像情報を出力する画像出力手段とを備える画像表示装置の制御プログラムであって、
請求項７に記載の制御方法を前記画像表示装置に実行させることを特徴とする制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置、遊技機、制御方法、及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶パネル等を備える画像表示装置と、この画像表示装置を備えたパチンコ機やパチスロ機等の遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１に記載のパチンコ機では、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、主制御装置が抽選処理を開始する。そして、主制御装置は、可変表示装置（画像表示装置）を構成する画像制御ＩＣ（Integrated Circuit）に、抽選処理の結果に基づく所定の画像情報を生成させる。画像制御ＩＣ（画像出力手段）にて生成された画像情報は、液晶パネル（表示手段）に出力され、液晶パネルは、この画像情報に基づく画像を表示する。
【０００３】
ところで、このような遊技機の画像表示装置では、従来、生成する画像情報における複数の画素の情報量が１６ビットカラー（ＲＧＢ５６５）である色深度の小さい画像出力手段が用いられている。また、近年の画像表示装置では、生成する画像情報における複数の画素の情報量が２４ビットカラー（ＲＧＢ８８８）である色深度の大きい画像出力手段が用いられるようになってきてはいるが、製造コストや、開発資産等の面での利点があることから、色深度の小さい画像出力手段が用いられることも多い。
【０００４】
一方、表示手段としては、２４ビットカラーの色深度の大きい液晶パネル等が主流となってきており、解像度も高いものとなってきている。このため、色深度の小さい画像出力手段と、色深度の大きい表示手段とを用いて画像表示装置を構成する場合がある。このような場合には、画像出力手段は、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の各色を示す５ビット、６ビット、５ビットの画像情報を上位ビットとし、各上位ビットに３ビット、２ビット、３ビットの値をそれぞれ付加して下位ビットとすることで、各色を示す各８ビットの画像情報として表示手段に出力している。なお、付加される下位ビットの値としては、例えば、全てのビットが０または１の固定値が用いられる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１１２９３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような構成とすると、画像出力手段の色深度が小さく、表示手段の解像度が高いので、グラデーション画像を表示する際に従来の低解像度の表示手段では目立たなかったマッハバンドが発生しやすくなるという問題がある。
また、従来の色深度の小さい画像出力手段では、動画像に係る画像情報を生成する際に、ブロックノイズが発生しやすい圧縮方式を用いていることが多いので、発生したマッハバンドを更に強調してしまう場合があるという問題がある。
【０００７】
本発明の目的は、表示手段において適切な画像を表示することができる画像表示装置、及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の画像表示装置は、入力される画像情報に基づく画像を表示する表示手段と、前記画像情報を出力する画像出力手段とを備える画像表示装置であって、前記画像出力手段にて出力される画像情報を中継して前記表示手段に出力する中継手段を備え、前記中継手段は、前記画像出力手段にて出力される画像情報と、前記画像情報に合成するための合成情報とを合成して前記画像情報における複数の画素の情報量をそれぞれ増加させる画像情報合成部を備えることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、中継手段は、画像情報合成部を備えるので、画像出力手段にて出力される画像情報と、合成情報とを合成して画像情報における複数の画素の情報量をそれぞれ増加させることができる。具体的に、例えば、中継手段は、画像出力手段にて出力されるＲＧＢの各色を示す５ビット、６ビット、５ビットの画像情報を上位ビットとし、各上位ビットに３ビット、２ビット、３ビットの合成情報をそれぞれ付加して下位ビットとすることで、各色を示す各８ビットの画像情報として表示手段に出力することができる。
したがって、下位ビットの値として全てのビットが０または１の固定値を用いる場合と比較して、下位ビットに付加される合成情報を柔軟に設定することができるので、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を抑制することができ、表示手段において適切な画像を表示することができる。
【００１０】
さらに、例えば、表示手段としてＬＣＤ（Liquid Crystal Display）ユニットを用いた場合には、ＬＣＤユニットごとに各画素における基底状態の色味が異なる。本発明によれば、下位ビットに付加される合成情報を柔軟に設定することができるので、このようなＬＣＤユニットごとの基底状態の色味を補正することができ、画像表示装置の製造誤差を補正することができる。
【００１１】
本発明では、前記合成情報を前記画像情報に応じて生成する対応情報生成部を備えることが好ましい。
【００１２】
このような構成によれば、合成情報は、対応情報生成部にて画像情報に応じて生成されるので、例えば、遊技機で表示される動画像においては、通常時や、演出発生時などのシーンの切り替えに応じて合成情報を生成することができる。
したがって、下位ビットに付加される合成情報を適切に設定することができるので、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を更に抑制することができ、表示手段において更に適切な画像を表示することができる。
【００１３】
本発明では、前記合成情報をランダムに生成するランダム情報生成部を備えることが好ましい。
【００１４】
このような構成によれば、合成情報は、ランダム情報生成部にてランダムに生成されるので、下位ビットに付加される合成情報を不規則に設定することができる。したがって、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を、下位ビットの値として全てのビットが０または１の固定値を用いる場合と比較して、目立たなくすることができるので、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を抑制することができ、表示手段において適切な画像を表示することができる。また、シーンの切り替えに応じて合成情報を生成する場合と比較して、画像表示装置にかかる負荷を軽減することができる。
【００１５】
本発明では、前記合成情報を前記画像情報に応じて生成する対応情報生成部と、前記合成情報をランダムに生成するランダム情報生成部と、前記対応情報生成部、及び前記ランダム情報生成部とで生成された各合成情報のうち、いずれかの合成情報を選択する合成情報選択部とを備え、前記画像情報合成部は、前記合成情報選択部にて選択された合成情報を合成することが好ましい。
【００１６】
このような構成によれば、合成情報選択部を、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を効果的に抑制したい場合には、合成情報選択部にて対応情報生成部にて生成された合成情報を選択し、画像処理装置にかかる負荷を軽減させつつ、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を抑制したい場合には、ランダム情報生成部にて生成された合成情報を選択するように構成することができる。これによれば、画像表示装置は、対応情報生成部にて合成情報を生成した場合の利点と、ランダム情報生成部にて合成情報を生成した場合の利点とを兼ね備えることができる。
【００１７】
本発明では、前記画像出力手段は、前記対応情報生成部を備え、前記中継手段は、前記ランダム情報生成部、及び前記合成情報選択部と、前記対応情報生成部にて生成された合成情報を受信する受信部とを備え、前記対応情報生成部、及び前記受信部は、シリアル通信にて前記合成情報の送受信をすることが好ましい。
【００１８】
ここで、本発明における画像出力手段は、従来の色深度の小さい画像出力手段であるので、既に１つの電子基板上に実装され、広く利用されているものである。したがって、中継手段を、画像出力手段が実装された電子基板上に新たに実装することは、製造コストや、開発資産等の面で好ましくない。
また、対応情報生成部は、画像出力手段にて出力される画像情報に応じて合成情報を生成するので、例えば、画像情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）を制御するためのＣＰＵ（Central Processing Unit）におけるプログラムの変更で構成することができる。
したがって、中継手段は、画像情報合成部、ランダム情報生成部、及び合成情報選択部を備え、画像出力手段が実装されている電子基板とは異なる電子基板上に実装されることが好ましい。
【００１９】
本発明によれば、中継手段は、受信部を備えるので、中継手段を画像出力手段が実装されている電子基板とは異なる電子基板上に実装した場合であっても、対応情報生成部にて生成された合成情報を受信部にて受信し、画像情報合成部にて合成することができる。したがって、開発資産を有効に利用することができ、製造コストを低減させることができる。
また、対応情報生成部、及び受信部は、シリアル通信にて合成情報の送受信をするので、例えば、一般的なＣＰＵが有するシリアル通信機能を利用することができる。したがって、前述したように対応情報生成部をＣＰＵにおけるプログラムの変更で構成する場合には、画像出力手段が実装された電子基板上に新たな電子部品を実装することなく本発明を実施することができる。
【００２０】
本発明の遊技機は、前述した画像表示装置を備えることを特徴とする。
このような構成によれば、前述した画像表示装置と同様の作用効果を奏することができる。
【００２１】
本発明の制御方法は、入力される画像情報に基づく画像を表示する表示手段と、前記画像情報を出力する画像出力手段とを備える画像表示装置の制御方法であって、前記画像出力手段にて出力される画像情報と、前記画像情報に合成するための合成情報とを合成して前記画像情報における複数の画素の情報量をそれぞれ増加させる画像情報合成ステップを実行することを特徴とする。
このような制御方法によれば、前述した画像表示装置と同様の作用効果を奏することができる。
【００２２】
本発明の制御プログラムは、入力される画像情報に基づく画像を表示する表示手段と、前記画像情報を出力する画像出力手段とを備える画像表示装置の制御プログラムであって、前述した制御方法を前記画像表示装置に実行させることを特徴とする。
このような制御プログラムによれば、前述した制御方法と同様の作用効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
〔パチンコ機の概略構成〕
図１は、パチンコ機１の概要を示す斜視図である。
遊技機としてのパチンコ機１は、遊技者の操作により、遊技球を遊技盤上に射出して、射出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞口等に入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出すものである。このパチンコ機１は、図１に示すように、枠体２と、枠体２内に収納される遊技機本体３とを備えて構成されている。
遊技機本体３は、枠体２の前面側に取り付けられる遊技盤３１と、遊技盤３１の前面を覆う透光板を有する前扉３２と、遊技球を発射するためのハンドル３３と、払い出された遊技球を貯める上皿３４および下皿３５とを備えて構成されている。
【００２４】
遊技盤３１は、ハンドル３３から打ち出された遊技球を導くレール３１１によって囲まれた略円形状の遊技領域３１Ａを有している。
遊技領域３１Ａには、適所に遊技球の軌道を変更する複数の釘３１２が配設され、略中央に略長方形状の開口３１Ｂが形成されている。この開口３１Ｂは、透光性の基板３１３で覆われ、開口３１Ｂの内部には、後述する画像表示装置４が配置されている。
【００２５】
遊技領域３１Ａにおいて、開口３１Ｂの左右両側には、遊技球が入賞する２つの入賞口３１４が設けられ、下方略中央には、遊技球が入賞すると制御装置（図示略）に抽選処理を実行させる始動入賞口３１５が設けられている。また、この始動入賞口３１５の下方には、抽選処理により大当りとなった場合に開放される大入賞口３１６が設けられている。さらに、遊技領域３１Ａの下端には、入賞口３１４，３１５，３１６に入賞しなかった遊技球を回収する回収口３１７が形成されている。
【００２６】
〔画像表示装置の概略構成〕
図２は、画像表示装置４の概略構成を示すブロック図である。
画像表示装置４は、前述した制御装置による抽選処理の結果に基づく所定の画像を表示するものであり、画像出力手段４１と、中継手段４２と、ＬＣＤユニット４３とを備える。
【００２７】
画像出力手段４１は、抽選処理の結果に基づく画像情報を生成し、生成した画像情報を出力するものであり、ＣＧＲＯＭ（Character Generator Read Only Memory）４１１と、ＶＤＰ４１２と、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）４１３と、画像出力手段４１全体を制御するＣＰＵ４１４と、ＣＰＵ４１４を動作させるプログラムが格納されたＲＯＭ４１５（Read Only Memory）とを備える。
ＣＧＲＯＭ４１１には、画像表示装置４にて画像を生成するための画像データが格納されている。なお、ＣＧＲＯＭ４１１に格納されている画像データは、各画素の情報量が２４ビットカラー（ＲＧＢ８８８）である色深度の大きい画像データとされている。
【００２８】
ＶＤＰ４１２は、ＣＧＲＯＭ４１１に格納された画像データに基づいて、抽選処理の結果に基づく画像情報を生成する。ここで、ＶＤＰ４１２は、生成する画像情報における各画素の情報量が１６ビットカラー（ＲＧＢ５６５）である色深度の小さいＶＤＰである。したがって、ＶＤＰ４１２は、ＣＧＲＯＭ４１１に格納されている画像データにおける各画素の情報量を減少させて１画面分に対応する画像情報を生成し、生成した色深度の小さい画像情報をＶＲＡＭ４１３に一旦格納する。
【００２９】
ＶＲＡＭ４１３は、画像情報を一時的に記憶するバッファであり、ＶＤＰ４１２は、このＶＲＡＭ４１３に記憶された画像情報を中継手段４２に出力する。
対応情報生成部としてのＣＰＵ４１４は、ＲＯＭ４１５に格納されたプログラムに従って動作し、抽選処理の結果に基づいてＶＤＰ４１２を制御するとともに、ＶＤＰ４１２にて生成される画像情報に合成するための合成情報を、抽選処理の結果に基づく画像情報の切り替え（例えば、通常時や、演出発生時などのシーンの切り替え）に応じて生成する。以下、ＣＰＵ４１４にて生成される合成情報を対応情報とする。
また、ＣＰＵ４１４にて生成される対応情報は、ＬＣＤユニット４３の基底状態の色味を補正するように生成されている。
【００３０】
ここで、対応情報は、ＶＤＰ４１２にて生成されるＲＧＢの各色を示す５ビット、６ビット、５ビットの画像情報を上位ビットとしたときに、各上位ビットに付加する３ビット、２ビット、３ビットの値である。
なお、このＣＰＵ４１４は、シリアル通信インタフェースを備え、生成した対応情報をシリアル通信にて送信可能に構成されている。また、本実施形態におけるシリアル通信では、８ビットのデータを１単位として送受信するので、３ビット、２ビット、３ビットの値で構成される対応情報を一単位として送受信する。
【００３１】
中継手段４２は、画像出力手段４１にて出力される画像情報を中継してＬＣＤユニット４３に出力するものであり、例えば、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）として構成され、画像出力手段４１が実装されている電子基板とは異なる電子基板上に実装されている。この中継手段４２は、受信部４２１と、ランダム情報生成部４２２と、合成情報選択部４２３と、記憶部４２４と、画像情報合成部４２５とを備える。
【００３２】
受信部４２１は、シリアル通信インタフェースを備え、ＣＰＵ４１４にて生成された対応情報をシリアル通信にて受信可能に構成されている。そして、受信部４２１は、受信した対応情報を合成情報選択部４２３に出力する。すなわち、ＣＰＵ４１４、及び受信部４２１は、シリアル通信にて合成情報の送受信をする。
ランダム情報生成部４２２は、例えば、ホワイトノイズ発生器等で構成され、合成情報を定期的にランダムで生成する。以下、ランダム情報生成部４２２にて生成される合成情報をランダム情報とする。
【００３３】
合成情報選択部４２３は、ＣＰＵ４１４、及びランダム情報生成部４２２にて生成された各合成情報のうち、いずれかの合成情報を選択し、選択した合成情報を記憶部４２４に記憶させる。
画像情報合成部４２５は、画像出力手段４１にて出力される画像情報と、記憶部４２４に記憶された合成情報とを合成することで各色を示す各８ビットの画像情報とする。そして、各画素の情報量をそれぞれ増加させた画像情報をＬＣＤユニット４３に出力する。
【００３４】
表示手段としてのＬＣＤユニット４３は、入力される画像情報に基づく画像を形成し、形成した画像を、開口３１Ｂを介して表示するものである。したがって、パチンコ機１の遊技者は、表示画像を、透光性の基板３１３を介して見ることができる。
【００３５】
〔画像表示装置の制御処理〕
図３は、画像表示装置４の制御処理を示すフローチャートである。
制御装置にて抽選処理が実行されると、ＣＰＵ４１４は、ＶＤＰ４１２にて生成される画像情報に合成するための合成情報を、抽選処理の結果に基づく画像情報の切り替えに応じて自身で生成するか、ランダム情報生成部４２２に生成させるかを判定する（ステップＳ１）。
そして、ＣＰＵ４１４は、合成情報を、自身で生成すると判定した場合には、生成した対応情報をシリアル通信にて中継手段４２に送信する（ステップＳ２１）。また、ＣＰＵ４１４は、合成情報を、ランダム情報生成部４２２に生成させると判定した場合には、前回シリアル通信にて中継手段４２に送信した１単位のデータとは異なるデータ（ダミーデータ）を送信する（ステップＳ２２）。
なお、図示は省略するが、ＣＰＵ４１４は、ステップＳ１，Ｓ２１，Ｓ２２を繰り返し実行する。
【００３６】
ＣＰＵ４１４にて対応情報、またはダミーデータが送信されると、中継手段４２の受信部４２１は、送信された対応情報、またはダミーデータを受信し、合成情報選択部４２３は、受信部４２１にて受信されたデータが対応情報であるか否かを判定する（ステップＳ３）。
具体的に、合成情報選択部４２３は、受信部４２１にて受信された１単位のデータが２回連続して同じデータであった場合には、対応情報であると判定し、３回連続して異なるデータであった場合には、ダミーデータであると判定する。
【００３７】
そして、合成情報選択部４２３は、受信部４２１にて受信されたデータが対応情報であると判定した場合には、この対応情報を記憶部４２４に記憶させる（ステップＳ４１）。また、合成情報選択部４２３は、受信部４２１にて受信されたデータが対応情報でないと判定した場合には、ランダム情報生成部４２２にて生成されるランダム情報を記憶部４２４に記憶させる（ステップＳ４２）。
【００３８】
ここで、ランダム情報生成部４２２は、受信部４２１にて１単位のデータが受信される度にランダム情報を定期的にランダムで生成している。そして、合成情報選択部４２３は、受信部４２１にて受信されたデータが対応情報でないと判定した場合、すなわち不定期に、ランダム情報生成部４２２にて生成されるランダム情報を記憶部４２４に記憶させる。したがって、記憶部４２４に記憶されるランダム情報は不定期に更新される。
なお、図示は省略するが、中継手段４２は、ステップＳ３，Ｓ４１，Ｓ４２を繰り返し実行する。
【００３９】
そして、画像情報合成部４２５は、画像出力手段４１にて出力される画像情報と、記憶部４２４に記憶された合成情報とを合成し、各画素の情報量をそれぞれ増加させた画像情報をＬＣＤユニット４３に出力する画像情報合成ステップを実行する（ステップＳ５）。すなわち、本発明における制御プログラムは、中継手段４２を構成するＡＳＩＣで実現されている。
なお、合成情報選択部４２３にて選択された合成情報が記憶部４２４に記憶されるタイミングと、画像情報合成部４２５が記憶部４２４に記憶された合成情報を合成するタイミング、すなわち画像情報が更新されるタイミングとは異なっている。
【００４０】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば、次のような効果がある。
（１）中継手段４２は、画像情報合成部４２５を備えるので、画像出力手段４１にて出力される画像情報と、合成情報とを合成して画像情報における各画素の情報量をそれぞれ増加させることができる。したがって、下位ビットに付加される合成情報を柔軟に設定することができるので、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を抑制することができ、ＬＣＤユニット４３において適切な画像を表示することができる。
（２）画像表示装置４は、合成情報を画像情報に応じて生成するＣＰＵ４１４を備えるので、通常時や、演出発生時などのシーンの切り替えに応じて合成情報を生成することができる。したがって、下位ビットに付加される合成情報を適切に設定することができるので、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を更に抑制することができ、ＬＣＤユニット４３において更に適切な画像を表示することができる。
【００４１】
（３）ＣＰＵ４１４にて生成される対応情報は、ＬＣＤユニット４３の基底状態の色味を補正するように生成されているので、画像表示装置４の製造誤差を補正することができる。
（４）画像表示装置４は、合成情報をランダムに生成するランダム情報生成部４２２を備えるので、下位ビットに付加される合成情報を不規則に設定することができる。したがって、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を、目立たなくすることができるので、ブロックノイズや、マッハバンドの影響を抑制することができ、ＬＣＤユニット４３において適切な画像を表示することができる。
（５）画像表示装置４は、合成情報選択部４２３を備えるので、ＣＰＵ４１４にて合成情報を生成した場合の利点と、ランダム情報生成部４２２にて合成情報を生成した場合の利点とを兼ね備えることができる。
【００４２】
（６）中継手段４２は、受信部４２１を備え、中継手段４２を画像出力手段４１が実装されている電子基板とは異なる電子基板上に実装しているので、開発資産を有効に利用することができ、製造コストを低減させることができる。
（７）ＣＰＵ４１４、及び受信部４２１は、シリアル通信にて対応情報の送受信をするので、画像出力手段４１が実装された電子基板上に新たな電子部品を実装することなく本発明を実施することができる。
（８）合成情報選択部４２３は、受信部４２１にて受信された１単位のデータが２回連続して同じデータであった場合には、対応情報であると判定し、３回連続して異なるデータであった場合には、ダミーデータであると判定するので、ノイズ等の影響でシリアル通信の伝送路上で１単位分の対応情報が破損した場合であってもＣＰＵ４１４、及びランダム情報生成部４２２で生成された各合成情報のうち、いずれかの合成情報を確実に選択することができる。
【００４３】
〔実施形態の変形〕
本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前記実施形態では、画像表示装置４は、合成情報を、画像情報に応じて生成するＣＰＵ４１４と、ランダムに生成するランダム情報生成部４２２とを備えていたが、いずれか一方を備える構成としてもよい。なお、この場合には合成情報選択部４２３は省略することができる。また、これら以外の方法で合成情報を生成してもよく、要するに、画像表示装置は、画像出力手段にて出力される画像情報と、合成情報とを合成して画像情報における各画素の情報量をそれぞれ増加させる画像情報合成部を備えていればよい。
【００４４】
前記実施形態では、画像出力手段４１は、ＣＰＵ４１４を備え、中継手段４２は、受信部４２１、ランダム情報生成部４２２、合成情報選択部４２３、及び画像情報合成部４２５とを備えていたが、各部を画像出力手段、及び中継手段のいずれに設けるかは自由である。また、画像出力手段４１、及び中継手段４２は、それぞれ異なる電子基板上に実装されていたが、同一の電子基板上に実装してもよい。なお、画像出力手段、及び中継手段を同一の電子基板上に実装した場合には、対応情報生成部、及び受信部は、シリアル通信を用いて合成情報を送受信しなくてもよい。
【００４５】
前記実施形態では、ＣＰＵ４１４、及び受信部４２１は、シリアル通信にて合成情報の送受信をしていたが、他の通信方法にて合成情報の送受信をしてもよい。要するに、対応情報生成部、及びランダム情報生成部にて生成された各合成情報のうち、いずれかの合成情報を合成情報選択部にて選択することができればよい。
前記実施形態では、画像表示装置４は、パチンコ機１に実装されていたが、例えば、パチスロ機等に実装されていてもよい。さらには、画像表示装置単体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明は、画像表示装置に利用でき、特に、画像表示装置を備える遊技機に好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概要を示す斜視図。
【図２】前記実施形態における画像表示装置の概略構成を示すブロック図。
【図３】前記実施形態における画像表示装置の制御処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００４８】
１…パチンコ機（遊技機）、４…画像表示装置、４１…画像出力手段、４２…中継手段、４３…ＬＣＤユニット（表示手段）、４１４…ＣＰＵ（対応情報生成部）、４２１…受信部、４２２…ランダム情報生成部、４２３…合成情報選択部、４２５…画像情報合成部、Ｓ５…画像情報合成ステップ。
【図１】
2009189680.tif 000003
【図２】
2009189680.tif 000004
【図３】
2009189680.tif 000005