(57)【要約】【課題】  遊技者側に対しては有利な状態が続く時間を長くして興趣を持続させるようにし、遊技店側に対しては稼働率を上げることを可能とする。【解決手段】  第１始動口９に遊技球が入賞すると第１特別図柄表示器３にて図柄変動表示が行われると共に通常大当たり抽選が行われ、第２始動口１２に遊技球が入賞すると第２特別図柄表示器４にて図柄変動表示が行われると共に確変大当たり抽選が行われる。図柄変動表示が行われている際に、始動口９や１２に遊技球が入賞すると保留記憶が行われると共に、それら保留記憶数に応じて第１や第２保留記憶表示用ランプ６ａ〜６ｄや７ａ〜７ｄが点灯する。そして、特に、確変大当たり抽選のための保留記憶数の最後の保留記憶を消化する際には、それに対応した消化時間を他の保留記憶の消化時間よりも長く設定する。【選択図】  図１
2009189664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が入賞可能な第１，第２始動口と、
上記第１始動口への遊技媒体の入賞を検知する第１遊技媒体検知手段と、
上記第２始動口への遊技媒体の入賞を検知する第２遊技媒体検知手段と、
上記第１遊技媒体検知手段による第１始動口への上記遊技媒体の入賞検知に応じて第１抽選を行い、上記第２遊技媒体検知手段による第２始動口への上記遊技媒体の入賞検知に応じて上記第１抽選時よりも遊技者に有利な所定の特典が付与される第２抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段による第１抽選開始と同時に複数の図柄を変動表示させる第１図柄変動手段と、
上記抽選手段による第２抽選開始と同時に複数の図柄を変動表示させる第２図柄変動手段と、
上記第１図柄変動手段での図柄変動中に上記第１遊技媒体検知手段が上記第１始動口への遊技媒体の入賞を検知した時、所定数を上限として上記抽選手段による第１抽選の始動を保留してその始動保留数を記憶する第１保留数記憶手段と、
上記第２図柄変動手段での図柄変動中に上記第２遊技媒体検知手段が上記第２始動口への遊技媒体の入賞を検知した時、所定数を上限として上記抽選手段による第２抽選の始動を保留してその始動保留の数を記憶する第２保留数記憶手段と、
上記第１保留数記憶手段に記憶された第１保留記憶数を表示する第１保留記憶数表示手段と、
上記第２保留数記憶手段に記憶された第２保留記憶数を表示する第２保留記憶数表示手段とを有し、
上記抽選手段は、上記第１保留数記憶手段に始動保留数が記憶されている時には当該始動保留数を順次消化して第１抽選を行い、上記第２保留数記憶手段に始動保留数が記憶されている時には当該始動保留数を順次消化して第２抽選を行うと共に、少なくとも上記第２保留数記憶手段に記憶された最後の第２保留記憶数を消化する際の消化時間を他の保留記憶数の消化時間よりも長く設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記抽選手段は、上記第１保留数記憶手段と第２保留数記憶手段の両方に始動保留数が記憶されている場合には、第２保留数記憶手段に記憶された始動保留記憶を消化して第２抽選を先に行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記抽選手段は、上記第１，第２保留数記憶手段に記憶されている始動保留数を順次消化する際に、各保留記憶数の消化時間を徐々に長く設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体が入賞可能な第１始動口において第１遊技媒体検知手段が遊技媒体の入賞を検知した時に第１抽選を行い、遊技媒体が入賞可能な第２始動口において第２遊技媒体検知手段が遊技媒体の入賞を検知した時に第２抽選を行う抽選部と、
上記抽選部による第１抽選開始と同時に、第１図柄変動手段に対して複数の図柄を変動表示させる第１図柄変動制御部と、
上記抽選部による第２抽選開始と同時に、第２図柄変動手段に対して複数の図柄を変動表示させる第２図柄変動制御部と、
上記第１図柄変動手段での図柄変動中に上記第１遊技媒体検知手段が上記第１始動口への遊技媒体の入賞を検知した時、所定数を上限として上記第１抽選の始動を保留してその始動保留数を第１保留数記憶手段に記憶させる第１保留記憶制御部と、
上記第２図柄変動手段での図柄変動中に上記第２遊技媒体検知手段が上記第２始動口への遊技媒体の入賞を検知した時、所定数を上限として上記第２抽選の始動を保留してその始動保留数を第２保留数記憶手段に記憶させる第２保留記憶制御部と、
上記第１保留数記憶手段に記憶された第１保留記憶数を第１保留記憶数表示手段に表示させる第１保留記憶数表示制御部と、
上記第２保留数記憶手段に記憶された第２保留記憶数を第２保留記憶数表示手段に表示させる第２保留記憶数表示制御部とを、遊技機制御プログラムが備え、
その遊技機制御プログラムにおける上記抽選部は、上記第１保留数記憶手段に始動保留数が記憶されている時には当該始動保留数を順次消化して第１抽選を行い、
上記第２保留数記憶手段に始動保留数が記憶されている時には当該始動保留数を順次消化して第２抽選を行うと共に、
少なくとも上記第２保留数記憶手段に記憶された最後の第２保留記憶数を消化する際の消化時間を他の保留記憶数の消化時間よりも長く設定するように、遊技機を動作させることを特徴とする遊技機制御プログラム。
【請求項５】
上記抽選部は、上記第１保留数記憶手段と第２保留数記憶手段の両方に始動保留数が記憶されている場合には、第２保留数記憶手段に記憶された始動保留記憶を消化して第２抽選を先に行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機制御プログラム。
【請求項６】
上記抽選部は、上記第１，第２保留数記憶手段に記憶されている始動保留数を順次消化する際に、各保留記憶数の消化時間を徐々に長く設定することを特徴とする請求項４記載の遊技機制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるパチンコ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるパチスロ機）等の遊技機とその制御プログラムに関する。
特に、複数種類の始動口に入った有効入賞遊技媒体数（保留記憶数）を、それぞれの始動口に対応して表示可能な表示器を備えた遊技機および遊技機制御プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機においては、遊技媒体（一般的には球体であるので以下、「遊技球」とする。）が発射装置により遊技領域へ発射され、その遊技領域に設けられている入賞口（入賞領域）に遊技球が入った場合（入賞した時）に、所定数の賞球を遊技者に払い出すようになされている。
【０００３】
また、従来の遊技機は、「始動口」と呼ばれる入賞口に設けられた検知スイッチにて遊技球を検知した時に、大当たり乱数値を「抽選」するトリガとしている。「抽選」とは、例えば大当たり乱数値が１／３００の確率にて「大当たり」と判定するものである。一般的には、図柄表示装置の図柄を変動させ、その変動後の図柄に基づいた抽選の判定結果を、遊技者へ報知する。
【０００４】
なお、大当たりを遊技者へ報知するための大当たり図柄としては、複数の通常図柄と、複数の確率変動図柄（以下、「確変図柄」と略記する）とが用意されている。そして、その遊技機は、上記抽選の判定結果により通常大当たりが成立した時には、当該通常大当たりを表す通常図柄が表示されるように図柄表示装置の図柄変動を停止させる。
【０００５】
一方、確変大当たりが成立した時には、確変大当たりを表す確率変動図柄が表示されるように図柄表示装置の図柄変動を停止させる。そして、遊技機は、通常図柄による大当り（以下、「通常大当たり」と略記する）が成立した場合には、その後に「通常大当り」のゲーム状態となる。
【０００６】
また一方、確率変動図柄による大当り（以下、「確変大当たり」と略記する）が成立した場合には、その後に「確率変動大当り」のゲーム状態になる。
【０００７】
なお、以上のような構成をなす遊技機は、図柄表示装置における図柄変動中に、始動口にて遊技球が検知された場合には、例えば４個を限度として有効入賞遊技球数（保留記憶数）を記憶する。そして、遊技機は、図柄変動が開始されて抽選が行われる毎に、順次保留記憶数を消化するようになされている。
【０００８】
さて、従来の遊技機には、始動口に電動開閉入賞装置を備え、例えば上記抽選を介して当たりが成立した場合に、当該電動開閉入賞装置を短時間だけ開放させるように動作するものもある。そして、例えば上記抽選を介して「通常大当たり」が成立した場合には、開放状態となされた電動開閉入賞装置の下方位置に設けられているゲート装置を、例えば最大３０秒間にわたって一定パターンで開閉させるという「ラウンド動作」を、例えば１５ラウンドまで繰り返す。このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。
【０００９】
また、各ラウンド動作は、上記３０秒間が経過するか、又は、例えば１０個の入賞球がゲート装置にてカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。そして、「大当り遊技」は、１５回分の「ラウンド動作」が終わった場合に終了となる。
【００１０】
また、「抽選」を介して「確変大当たり」が成立した場合には、「通常大当たり」の場合と同様の「大当たり遊技」が可能となるだけでなく、当該確変大当たりを介しての「大当たり遊技」が終了した後には、次回の大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定（例えば、通常の大当り確率が１／３００のところを例えば５倍の１／６０に変更等）するという「特典」が付加される。このように、確変大当りが成立した場合には、次の大当り確率が高くなり、その結果、大当りを連続的に引き当てることが容易になる。
【００１１】
また、近年の遊技機には、時短機能を搭載したものも知られている。この時短機能を搭載した遊技機は、大当り状態の終了後に、図柄が所定回数変動するまでの間の図柄変動時間を短縮するとともに、通常よりも始動口へ入球しやすくさせる等、特定の時短遊技状態を発生させるようになされている。
【００１２】
その他、特許文献１には、以下のような遊技機が開示されている。
【００１３】
すなわち、『第１飾り図柄を可変表示する第１可変表示部と、第２飾り図柄を可変表示する第２可変表示部と、背景図柄表示部とを備え、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を遊技者が視認し易いように表示し、所定の第１の開始条件又は第２の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値（例えば４）以上であれば、第１特別図柄および第１飾り図柄、又は、第２特別図柄および第２飾り図柄は短縮変動（変動時間５秒）させ、その場合、背景図柄は第１特別図柄および第１飾り図柄、又は、第２特別図柄および第２飾り図柄に同期して短縮変動させる。』   この遊技機によれば、背景図柄表示部における保留記憶数に対応して、可変表示の短縮変動を行うことが可能となる。
【００１４】
また、特許文献２には、以下のような遊技機が開示されている。
【００１５】
すなわち、『第１始動口への入賞による抽選結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄を決定し、第２始動口への入賞による抽選結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄を決定するようになされた遊技機において、特定の遊技状態になった時に第２始動口への入賞が可能な状態へと変化し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に、何れかの始動口に遊技球が入賞した場合に、それぞれ一定回数を上限として始動記憶数（つまり保留記憶数）を個別に増加させる。』   この遊技機によれば、特定の遊技状態の際に、抽選の頻度を確実に増加させ、有利性を高めると共に特定の遊技状態における興趣の低下を抑制可能となっている。
【００１６】
また、特許文献３には、以下のような遊技機が開示されている。
【００１７】
すなわち、『第１始動口への入賞による抽選結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄を決定し、第２始動口への入賞による抽選結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄を決定するようになされた遊技機において、特定の遊技状態になった時に第２始動口への入賞が可能な状態へと変化し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に、何れかの始動口に遊技球が入賞した場合には、それぞれ一定回数を上限として個別に記憶すると共に、順次消化処理する。』   この遊技機によれば、特定の遊技状態の際に、抽選の頻度を確実に増加させ、有利性を高めると共に特定の遊技状態における興趣の低下を抑制可能となっている。
【００１８】
さらに、特許文献４には、以下のような遊技機が開示されている。
【００１９】
すなわち、『第１始動口への入賞による抽選結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄を決定し、第２始動口への入賞による抽選結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄を決定するようになされた遊技機において、第１特別図柄の変動中に遊技球が入賞した場合には、一定回数を上限として第１保留数を記憶させて第１保留数分だけ順に変動させ、第２特別図柄の変動中に遊技球が入賞した場合には、一定回数を上限として第２保留数を記憶させて第１保留数分だけ順に変動させ、何れか一方における保留状態の消化時間を、他方の消化時間よりも短くし、保留状態の消化を促進させるようにする。』   この遊技機によれば、演出における興趣の低下を抑制すると共に、一方の始動口に注意が偏ることを低減可能になっている。
【００２０】
【特許文献１】特開２００７−２０２９０７号公報（図１７）
【特許文献２】特開２００７−２９２４２号公報（図３１）
【特許文献３】特開２００７−２９２５６号公報（図３１）
【特許文献４】特開２００７−２９３１９号公報（図３２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２１】
前述してきた遊技機には、始動口として、例えば第１始動口と第２始動口といった二つの始動口を備える。そして、第１始動口への遊技球入賞に応じた大当たり抽選のための第１保留記憶数を、複数の第１保留記憶表示用ランプ（例えば４つのＬＥＤ等）の点灯により遊技者へ報知し、同様に、例えば第２始動口への遊技球入賞に応じた大当たり抽選のための第２保留記憶数を、複数の第２保留記憶表示用ランプ（例えば４つのＬＥＤ等）の点灯により遊技者へ報知するようになされているものがある。
【００２２】
この遊技機においては、上記第１保留記憶数の消化による大当たり抽選よりも、第２保留記憶数の消化による大当たり抽選の方が、確変大当たり状態になる割合が高くなるように設定されていると共に、第２保留記憶数の消化が先に行われ、次いで第１保留記憶数の消化が行われるようになされている。また、この遊技機においては、第１保留記憶数の消化時間は一定の時間に設定され、同様に、第２保留記憶数の消化時間についても一定の時間に設定されているが、第２保留記憶数の消化時間は、第１保留記憶数の消化時間よりも短く（つまり時短）設定されている。
【００２３】
すなわち、この遊技機の場合、確変大当たり状態になる割合が高くなるように設定されている上記第２保留記憶数の消化時間が短く設定されているため、当該第２保留記憶数が短時間に消化されてしまい、直ぐに第１保留記憶数の消化へと進んでしまうことになる。
【００２４】
したがって、遊技者にとって有利な状態が続く時間が短く感じてしまう。つまり、確変大当たり状態になる割合が高く設定されている上記第２保留記憶数の消化による大当たり抽選の時間が短くなり、確変大当たりになるチャンスが少なくなってしまい、興趣を持続させ難いという問題がある。
【００２５】
また従来から、遊技機には、図柄変動中（大当たり抽選中）に始動口にて遊技球を検知した場合の保留記憶数に上限が設定されており、したがって、当該上限に達した状態で更に始動口にて遊技球が検知されたとしても、その分の保留記憶は行われない。
【００２６】
このようなことから、遊技者は、保留記憶数が限度に達している時、つまり保留記憶表示用ランプが全て点灯している状態の時には、自己が有する遊技球をできるだけ有効に使おうとする。具体的には、例えば発射ハンドルから手を離したり発射停止ボタンを操作して遊技球の発射を停止したり、図柄変動を停止させて次の図柄変動の開始により保留記憶が消化されるのを待つことが多い。
【００２７】
一方で、遊技店側からみた場合、上述のように遊技客が遊技球の発射を停止する状態が続くと、その遊技機に遊技客が付いているにもかかわらず遊技球が発射されない時間が長くなる。マクロ的な視野に立つと、当該遊技店の遊技機の稼働率が低下する原因となってしまい、経営上好ましくない。
【００２８】
また例えば、図柄変動が開始されることで保留記憶数が順次消化され、保留記憶数が徐々に減少していくような場合、つまり、保留記憶表示用ランプが順次消灯されていくような場合、遊技者は、上記保留記憶数の減少を食い止めた上で更に保留記憶数を増加させたいという心理が働く。このため遊技者は、遊技球を始動口へ入賞させるよう努力することになる。保留記憶数が残っている間（つまり保留記憶表示用ランプが点灯している間）は大当たりが出る可能性が残っているため、遊技者における興趣は持続することになる。
【００２９】
これらのことから、遊技者側は、保留記憶数が徐々に減少した場合には当該保留記憶数の減少を食い止めた上で更に保留記憶数を増加させることを望む。その一方で、遊技店側は、遊技客の興趣を持続させると同時に、より多くの遊技球を使用させることで稼働率を上げることを望んでいると考えられる。
【００３０】
本発明は、このような実情に鑑みて提案されたものであり、遊技者側に対しては有利な状態が続く時間を長くして興趣を持続させるようにし、遊技店側に対しては稼働率を上げることを可能とする遊技機および遊技機制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００３１】
本発明の請求項１に係る発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００３２】
すなわち、遊技媒体が入賞可能な第１，第２始動口と、  第１始動口への遊技媒体の入賞を検知する第１遊技媒体検知手段と、  第２始動口への遊技媒体の入賞を検知する第２遊技媒体検知手段と、  第１遊技媒体検知手段による第１始動口への上記遊技媒体の入賞検知に応じて第１抽選を行い、第２遊技媒体検知手段による第２始動口への遊技媒体の入賞検知に応じて第１抽選時よりも遊技者に有利な所定の特典が付与される第２抽選を行う抽選手段と、  抽選手段による第１抽選開始と同時に複数の図柄を変動表示させる第１図柄変動手段と、  抽選手段による第２抽選開始と同時に複数の図柄を変動表示させる第２図柄変動手段と、  第１図柄変動手段での図柄変動中に第１遊技媒体検知手段が第１始動口への遊技媒体の入賞を検知した時、所定数を上限として抽選手段による第１抽選の始動を保留してその始動保留数を記憶する第１保留数記憶手段と、  第２図柄変動手段での図柄変動中に第２遊技媒体検知手段が第２始動口への遊技媒体の入賞を検知した時、所定数を上限として抽選手段による第２抽選の始動を保留してその始動保留の数を記憶する第２保留数記憶手段と、  第１保留数記憶手段に記憶された第１保留記憶数を表示する第１保留記憶数表示手段と、  第２保留数記憶手段に記憶された第２保留記憶数を表示する第２保留記憶数表示手段とを有する。
【００３３】
そして、前記抽選手段は、第１保留数記憶手段に始動保留数が記憶されている時には当該始動保留数を順次消化して第１抽選を行い、  第２保留数記憶手段に始動保留数が記憶されている時には当該始動保留数を順次消化して第２抽選を行うと共に、  少なくとも第２保留数記憶手段に記憶された最後の第２保留記憶数を消化する際の消化時間を他の保留記憶数の消化時間よりも長く設定することを特徴としている。
【００３４】
また、本発明の請求項２に係る遊技機において、抽選手段は、第１保留数記憶手段と第２保留数記憶手段の両方に始動保留数が記憶されている場合には、第２保留数記憶手段に記憶された始動保留記憶を消化して第２抽選を先に行うことを特徴とする。
【００３５】
また、本発明の請求項３に係る遊技機において、抽選手段は、第１，第２保留数記憶手段に記憶されている始動保留数を順次消化する際に各保留記憶数の消化時間を徐々に長く設定することを特徴とする。
【００３６】
本発明の請求項４に係る遊技機制御プログラムは、  遊技媒体が入賞可能な第１始動口において第１遊技媒体検知手段が遊技媒体の入賞を検知した時に第１抽選を行い、遊技媒体が入賞可能な第２始動口において第２遊技媒体検知手段が遊技媒体の入賞を検知した時に第２抽選を行う抽選部と、  上記抽選部による第１抽選開始と同時に、第１図柄変動手段に対して複数の図柄を変動表示させる第１図柄変動制御部と、  上記抽選部による第２抽選開始と同時に、第２図柄変動手段に対して複数の図柄を変動表示させる第２図柄変動制御部と、  上記第１図柄変動手段での図柄変動中に上記第１遊技媒体検知手段が上記第１始動口への遊技媒体の入賞を検知した時、所定数を上限として上記第１抽選の始動を保留してその始動保留数を第１保留数記憶手段に記憶させる第１保留記憶制御部と、  上記第２図柄変動手段での図柄変動中に上記第２遊技媒体検知手段が上記第２始動口への遊技媒体の入賞を検知した時、所定数を上限として上記第２抽選の始動を保留してその始動保留数を第２保留数記憶手段に記憶させる第２保留記憶制御部と、  上記第１保留数記憶手段に記憶された第１保留記憶数を第１保留記憶数表示手段に表示させる第１保留記憶数表示制御部と、  上記第２保留数記憶手段に記憶された第２保留記憶数を第２保留記憶数表示手段に表示させる第２保留記憶数表示制御部とを備える。
【００３７】
そして、その遊技機制御プログラムにおける上記抽選部は、上記第１保留数記憶手段に始動保留数が記憶されている時には当該始動保留数を順次消化して第１抽選を行い、  上記第２保留数記憶手段に始動保留数が記憶されている時には当該始動保留数を順次消化して第２抽選を行うと共に、  少なくとも上記第２保留数記憶手段に記憶された最後の第２保留記憶数を消化する際の消化時間を他の保留記憶数の消化時間よりも長く設定するように、遊技機を動作させることを特徴とする遊技機制御プログラムである。
【００３８】
また、本発明の請求項５に係る遊技機制御プログラムにおいて、抽選部は、第１保留数記憶手段と第２保留数記憶手段の両方に始動保留数が記憶されている場合には、第２保留数記憶手段に記憶された始動保留記憶を消化して第２抽選を先に行うことを特徴とする。
【００３９】
また、本発明の請求項６に係る遊技機制御プログラムにおいて、抽選部は、第１，第２保留数記憶手段に記憶されている始動保留数を順次消化する際に、各保留記憶数の消化時間を徐々に長く設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、第１抽選時よりも遊技者に有利な所定の特典が付与される第２抽選を行うための始動保留記憶が消化される場合において、特に最後の第２保留記憶数を消化する際の消化時間を他の保留記憶数の消化時間よりも長く設定することにより、遊技者側に対しては有利な状態が続く時間を長くして（長く感じさせることとなり）興趣を持続させることができる。同時に、遊技店側に対しては稼働率を上げることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００４２】
［遊技盤の概略構成］   図１には、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の遊技盤１の概略構成を示す拡大正面図を示す。なお、本実施形態のパチンコ遊技機の一般的な全体構成の図および説明は省略する。また、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１には、一般的なパチンコ遊技機の遊技盤の場合と同様に、案内レールや、当該案内レールの内側の遊技領域内に設けられる多数の障害釘、風車、各種装飾体、可動および固定の各種役物、球受け棚、球誘導路、ＬＥＤランプ、入賞口、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口等の多数の構成要素を有しているが、図１では図の煩雑さを避けるために、本発明の説明に必要な主要構成要素のみを図示し、他の各構成要素については図示を省略している。
【００４３】
図１に示すように、遊技盤１の遊技領域の略々中央位置には、センター役物２０が設けられている。
【００４４】
当該センター役物２０は、全体として額縁状の装飾体から構成されており、その中央部分には、演出表示装置２が配設されている。当該演出表示装置２には、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等により、例えば大当り図柄等のような各種演出用の飾り図柄や背景図柄等が表示される。なお、演出表示装置２としては、例えば、液晶表示装置やＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、ＣＲＴ等の各種表示装置を挙げることができる。
【００４５】
センター役物２０の上縁部又は左右側縁部には、図示しないワープ入口と共にワープ通路等が設けられている。本実施形態の遊技機１において、遊技盤１の盤面に沿って流下する遊技球が上記ワープ入口に入り込んだ場合、その遊技球は、ワープ通路を通じてセンター役物２０の内側に取り込まれるようになされている。
【００４６】
センター役物２０の内側には、その下縁部に球受け棚２３（ステージとも呼ばれる）が形成されている。上記球受け棚２３は、前後方向に一定の奥行きを有しており、上記ワープ通路を通って取り込まれた遊技球は、センター役物２０の内側へ放出されて、当該球受け棚２３に誘導されるようになされている。なお、球受け棚２３は、その上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加するために設けられている。
【００４７】
センター役物２０の下縁部には、その中央位置に球誘導路５が形成されており、この球誘導路５への入口（図示しない）は球受け棚２３の上面に形成されている。球受け棚２３から球誘導路５の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路５を通って下方に案内される。
【００４８】
一方、球誘導路５の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、略々真下に向かって落下する。そして、遊技盤１の遊技領域には、上記球誘導路５の直ぐ下方位置に第１始動口９が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、この第１始動口９への遊技球の入球が、第１大当り抽選における始動入賞となされている。したがって、上記球誘導路５から放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。
【００４９】
なお、第１始動口９は、開口度合が固定となされたポケット型の始動口であり、入賞のし易さを遊技状態に応じて変化させることなく、常時入賞可能となされている。
【００５０】
また、第１始動口９の下方には、第２始動口１２を有する電動開閉入賞装置１０が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、この第２始動口１２への遊技球の入球が、第２大当り抽選における始動入賞となされている。ここで、電動開閉入賞装置１０は、左右一対の可動片１３を有しており、当該可動片１３を左右に拡開させることにより、第２始動口１２に遊技球を入球させることが可能（容易）となる。言い換えると、電動開閉入賞装置１０の上方には、第１始動口９が設けられているため、左右一対の可動片１３を閉じた状態では、第２始動口１２に遊技球が入賞しない（入賞し難い）ようになっている。
【００５１】
本実施形態のパチンコ遊技機において、上述した電動開閉入賞装置１０のさらに下方位置にはアタッカ装置１４が配設されている。このアタッカ装置１４は、図示しない開閉部材を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させるようになされている。
【００５２】
また、上記センター役物２０の例えば左側には通過ゲート２１が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、この通過ゲート２１への遊技球の入球が、普通抽選における始動入賞となされている。
【００５３】
また、センター役物２０の下縁部には、例えば四つのＬＥＤからなる第１特別図柄表示器３と、同じく例えば四つのＬＥＤからなる第２特別図柄表示器４と、第１大当り抽選の保留状態を表示するための四つのＬＥＤ（第１保留記憶数表示用ランプ）６ａ〜６ｄと、第２大当り抽選の保留状態を表示するための四つのＬＥＤ（第２保留記憶数表示用ランプ）７ａ〜７ｄとが設けられている。なお、本実施形態において、第１特別図柄表示器３や第２特別図柄表示器４は、四つのＬＥＤからなるものに限定されず、例えば７セグメントＬＥＤ等やその他の表示デバイスからなるものであっても良い。
【００５４】
また、本実施形態において、第１大当たり抽選の保留記憶数は最大４回となっているため、上記第１保留記憶数表示用のランプは４個（６ａ〜６ｄ）となされており、同じく、第２大当たり抽選の保留記憶数も最大４回となっているため、上記第２保留記憶数表示用のランプは４個（７ａ〜７ｄ）となされている。上記第１保留記憶数表示用ランプ６ａ〜６ｄは、第１大当たり抽選の各保留記憶数に応じた数のランプが点灯するように制御され、同様に、第２保留記憶数表示用ランプ７ａ〜７ｄは、第２大当たり抽選の各保留記憶数に応じた数のランプが点灯するように制御されている。
【００５５】
その他、本実施形態において、センター役物２０の下縁部には、上記通過ゲート２１への遊技球の通過による抽選結果（つまり普通抽選の抽選結果）を表示するための普通図柄表示器８も設けられている。
【００５６】
［特別図柄表示と保留記憶数の説明］   以下、第１特別図柄表示器３および第２特別図柄表示器４と、第１大当たり抽選の保留記憶数を表示する第１保留記憶数表示用ランプ６ａ〜６ｄおよび第２大当たり抽選の保留記憶数を表示する第２保留記憶数表示用ランプ７ａ〜７ｄについて説明する。
【００５７】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第１特別図柄表示器３は、例えば四つのＬＥＤの点灯・消灯パターンにより第１特別図柄を表示するように制御される。具体的には、第１始動口９への遊技球の始動入賞をトリガとして、四つのＬＥＤが様々な点灯・消灯パターンや色等となるように点滅制御される。そして、第１特別図柄の変動開始から一定時間が終了すると、それら四つのＬＥＤの点滅制御は停止（変動図柄が停止）され、その点滅制御停止時の各ＬＥＤの点灯・消灯パターンや色等が、第１特別図柄の確定図柄となされる。すなわち、この確定した第１特別図柄は、第１大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知するための図柄となされている。
【００５８】
同様に、本実施形態のパチンコ遊技機において、第２特別図柄表示器４は例えば四つのＬＥＤの点灯・消灯により第２特別図柄を表示するように制御される。具体的には、第２始動口１２への遊技球の始動入賞をトリガとして、四つのＬＥＤが様々な点灯・消灯パターンや色等となるように点滅制御される。そして、第２特別図柄の変動開始から一定時間が終了すると、それら四つのＬＥＤの点滅制御は停止され、その点滅制御停止時の各ＬＥＤの点灯・消灯パターンや色等が、第２特別図柄の確定図柄となされる。すなわち、この確定した第２特別図柄は、第２大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知するための図柄となされる。
【００５９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当たり抽選は、いわゆる「通常大当たり」と「確変大当たり」の二つの系統に分けられている。
【００６０】
上記通常大当たりでは、所定時間（例えば最大３０秒間）にわたって前記アタッカ装置１４の開閉部材を一定パターンで開閉させるラウンド動作が所定回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返され、当該ラウンド動作が行われている際に上記アタッカ装置１４の大入賞口へ遊技球が入賞すると多くの賞球が払い出される。上記ラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。なお、各ラウンド動作は、所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、若しくは、所定数（例えば１０個）の入賞球が大入賞口でカウントされるかの何れかの条件が満たされると終了するようになされている。また大当り遊技は、ラウンド動作が１５回行われると終了となる。
【００６１】
一方、上記確変大当たりでは、上述した通常大当たりの場合と同様に、所定時間（例えば最大３０秒間）にわたって上記ラウンド動作が所定回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返される。そして、そのラウンド動作が行われている際に大入賞口に遊技球が入賞すると多くの賞球が払い出される。加えて、当該大当り遊技の終了後には、次回の大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定するような遊技者にとって有利な特典が付与される。
【００６２】
なお、次回の大当たり抽選確率の変更設定としては、一例として、通常の大当り確率が３００分の１であれば、その５倍の６０分の１に変更するような設定が行われる。また、当該確変大当りが引き当てられた場合には、次の大当り確率が高くなるため、大当りが連続的に引き当てられる状態になり易くなる。勿論、これら通常大当たり抽選時の確率例と、確変大当たり時の確率例は一例である。
【００６３】
本実施形態のパチンコ遊技機は、第１特別図柄表示器３における第１図柄の変動中に、第１始動口９にて遊技球が検知された場合には、所定数（例えば４個）を限度として第１保留記憶数（有効入賞遊技球数）を記憶する。それと共に、その第１保留記憶数を複数の第１保留記憶表示用ランプ（この例では四つのランプ６ａ〜６ｄ）の点灯数により遊技者へ報知する。一方、第１図柄変動の開始により大当たり抽選が行われる毎に、順次第１保留記憶数を消化（点灯している第１保留記憶表示用ランプを順次消灯）するようになされている。
【００６４】
同様に、本実施形態のパチンコ遊技機は、第２特別図柄表示器４における第２図柄の変動中に、第２始動口１２にて遊技球が検知された場合には、所定数（例えば４個）を限度として第２保留記憶数（有効入賞遊技球数）を記憶する。それと共に、その第２保留記憶数を複数の第２保留記憶表示用ランプ（この例では四つのランプ７ａ〜７ｄ）の点灯数により遊技者へ報知する。一方、第２図柄変動の開始により大当たり抽選が行われる毎に、順次第２保留記憶数を消化（点灯している第１保留記憶表示用ランプを順次消灯）するようになされている。
【００６５】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１，第２の両方の保留記憶がなされている場合には、上記第１保留記憶数の消化よりも第２保留記憶数の消化が先に行われ、第２保留記憶数が全て消化された後に、第１保留記憶数の消化が行われるようになされている。
【００６６】
ここで、本発明実施形態のパチンコ遊技機の場合、第１保留記憶数における消化時間と第２保留記憶数における消化時間は、例えば図２〜図５に示すように異なる時間に設定されている。図２〜図５の例は、図柄変動が開始されて一つの保留記憶が消化され、その後当該図柄変動が停止して次の図柄変動が開始されるまで（次の保留記憶の消化が行われるまで）の一つ分の保留記憶消化時間つまり図柄変動時間を、或る保留記憶表示用ランプの消灯からその次の保留記憶表示用ランプの消灯までの消灯期間により表している。
【００６７】
図２に示した消灯期間（保留記憶の消化時間、図柄変動時間）の設定例は、少なくとも第２保留記憶数の最後の保留記憶の消化時間が、他の保留記憶の消化時間よりも長くなるように設定された例を示している。すなわちこの図２の例の場合、第１保留記憶表示用ランプ６ａ〜６ｄについては、それぞれ例えば１０秒間の一定の消灯期間が設定されているが、第２保留記憶表示用ランプ７ａ〜７ｄについては、最後に消灯されるランプ７ａの消灯期間が、他のランプ７ランプ７ｂ〜７ｄに設定されている例えば１０秒間の消灯期間よりも長い、例えば３０秒間に設定されている例を表している。
【００６８】
この図２の例によれば、遊技者側にとって、最後に消灯される第２保留記憶表示用ランプ７ａの消灯期間が長くなることで、大当りの抽選確率が通常時よりも高く設定される確変大当たり抽選が行われる有利な状態が続く時間が長くなる。その結果、興趣を持続させることができるようになる。一方で、遊技店側からみた場合には、上記第２保留記憶表示用ランプ７ａを除いた他の各ランプ６ａ〜６ｄ，７ｂ〜７ｄの消灯期間が或る程度短く設定されているため、例えば遊技客が遊技球の発射を停止するような状態が続く期間が短くなり、稼働率を高めることが可能となる。
【００６９】
図３に示した消灯期間（保留記憶の消化時間）の設定例は、第１，第２保留記憶数の消化において、第１，第２保留記憶数の最後の保留記憶の消化時間が、他の保留記憶の消化時間よりも長くなるように設定された例を示している。すなわちこの図３の例の場合、第１，第２保留記憶表示用ランプ６ａ〜６ｄ，７ａ〜７ｄについて、それぞれ最後に消灯されるランプ６ａ，７ａの消灯期間が、他のランプ７ランプ６ｂ〜６ｄ，７ｂ〜７ｄに設定されている例えば１０秒間の消灯期間よりも長い、例えば３０秒間に設定されている例を表している。
【００７０】
この図３の例によれば、遊技者側にとって、第１，第２保留記憶数の消化時にそれぞれ最後に消灯される第１，第２保留記憶表示用ランプ６ａ，７ａの消灯期間が長くなることで、大当りの抽選が行われる状態が続く時間が長くなる。その結果、遊技者に対する興趣を持続させることができるようになる。一方で、遊技店側からみた場合には、上記第１，第２保留記憶表示用ランプ６ａ，７ａを除いた他の各ランプ６ｂ〜６ｄ，７ｂ〜７ｄの消灯期間が或る程度短く設定されているため、例えば遊技客が遊技球の発射を停止するような状態が続く期間が短くなる。その結果、当該遊技機の稼働率を高めることが可能となる。
【００７１】
図４に示した消灯期間（保留記憶の消化時間）の設定例は、第１，第２保留記憶数の消化において、第１，第２保留記憶数が順次消化されていく場合に、保留記憶の消化時間が徐々に長くなるように設定された例を示している。すなわちこの図４の例の場合、第１，第２保留記憶表示用ランプ６ａ〜６ｄ，７ａ〜７ｄについて、最初に消灯されるランプ６ｄ，７ｄの消灯期間が例えば５秒間のように短い時間に設定され、次に消灯されるランプ６ｃ，７ｄの消灯期間が例えば１０秒間、さらに次に消灯されるランプ６ｂ，７ｂの消灯期間が例えば１５秒間、そして最後に消灯されるランプ６ａ，７ａの消灯期間が例えば２５秒間のように徐々に長い時間に設定されている例を表している。
【００７２】
この図４の例によれば、遊技者側にとって、第１，第２保留記憶数の消化時にそれぞれ順次消灯される第１，第２保留記憶表示用ランプ６ａ〜６ｄ，７ａ〜７ｄの消灯期間が順に長くなることで、大当りの抽選が行われる状態が続く時間が徐々に長くなる。その結果、興趣を持続させることができるようになる。
【００７３】
一方で、遊技店側からみた場合には、特に最初に消灯されるランプの消灯時間が短く設定されているため、例えば遊技客が遊技球の発射を停止するような状態が続く期間を特に短くすることができ、稼働率を高めることが可能となる。
【００７４】
図５に示した消灯期間（保留記憶の消化時間）の設定例は、第１，第２保留記憶数の消化において、第１，第２保留記憶数が順次消化されていく場合に、保留記憶の消化時間が徐々に長くなるように設定される。それと共に、第２保留記憶数の各保留記憶の消化時間を、第１保留記憶数の各保留記憶の消化時間よりも長くなるように設定された例を示している。
【００７５】
すなわちこの図５の例の場合、第１保留記憶表示用ランプ６ａ〜６ｄについては、最初に消灯されるランプ６ｄの消灯期間が例えば５秒間のように短い時間に設定され、次に消灯されるランプ６ｃの消灯期間が例えば１０秒間、さらに次に消灯されるランプ６ｂの消灯期間が例えば１５秒間、そして最後に消灯されるランプ６ａの消灯期間が例えば２０秒間のように徐々に長い時間に設定されている。その一方で、第２保留記憶表示用ランプ７ａ〜７ｄについては、最初に消灯されるランプ７ｄの消灯期間が例えば１０秒間に設定され、次に消灯されるランプ７ｃの消灯期間が例えば１５秒間、さらに次に消灯されるランプ７ｂの消灯期間が例えば２０秒間、そして最後に消灯されるランプ７ａの消灯期間が例えば２５秒間のように徐々に長い時間で且つ第１のランプ６ａ〜６ｄの消灯期間よりも長いものに設定されている例を表している。
【００７６】
この図５の例によれば、遊技者側にとって、第１，第２保留記憶数の消化時にそれぞれ順次消灯される第１，第２保留記憶表示用ランプ６ａ〜６ｄ，７ａ〜７ｄの消灯期間が順に長くなることで、大当りの抽選が行われる状態が続く時間が徐々に長くなると共に、特に、大当りの抽選確率が通常時よりも高く設定される確変大当たり抽選が行われる有利な状態が続く時間が長くなる。その結果、遊技者に対して興趣を持続させることができるようになる。一方で、遊技店側からみた場合には、特に最初に消灯されるランプの消灯時間が短く設定されているため、例えば遊技客が遊技球の発射を停止するような状態が続く期間を特に短くすることができ、当該遊技機の稼働率を高めることが可能となる。
【００７７】
大当たり終了後、ランプ記憶からその一つを消化する動作（最初の図柄変動は始動口１のランプの消灯）を伴う。この図柄変動だけはランプ記憶の残り個数に関わらず、通常よりも長い変動を適用しても良い。
【００７８】
［パチンコ遊技機の主要回路の概略構成］   以下、本実施形態のパチンコ遊技機の主要回路の概略構成について、図６を用いて説明する。
【００７９】
図６において、本実施形態のパチンコ遊技機は、プログラムに従って本実施形態のパチンコ遊技機を制御する遊技制御部（例えばマイクロコンピュータ）５７を有している。当該遊技制御部５７は、遊技進行等制御する遊技機制御プログラム等を記憶するＲＯＭ５９と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ６０と、ＲＯＭ５９に記憶されているプログラムに従って制御動作を実行するＣＰＵ５８等を備えている。その他のＩ／Ｏポートやドライバ回路等の図示は省略している。
【００８０】
第１始動口センサ５１は、図１の第１始動口９に設けられており、当該第１始動口９へ遊技球が入賞したことを検知した時に、その検知信号を遊技制御部５７のＣＰＵ５８へ送る。また、第２始動口センサ５２は、図１の第２始動口１２に設けられており、当該第２始動口へ遊技球が入賞したことを検知した時に、その検知信号をＣＰＵ５８へ送る。
【００８１】
ゲートセンサ５２は、図１の通過ゲート２１に設けられており、当該通過ゲート２１へ遊技球が入賞したことを検知した時に、その検知信号をＣＰＵ５８へ送る。
【００８２】
カウントセンサ５４は、図１のアタッカ装置１４の大入賞口に設けられ、当該大入賞口へ入賞した遊技球の数をカウントし、そのカウント信号をＣＰＵ５８へ送る。
【００８３】
ソレノイド５５は図１の電動開閉入賞装置１０の左右一対の可動片１３を開閉動作させる駆動装置であり、ソレノイド５６は図１のアタッカ装置１４の開閉部材を開閉動作させる駆動装置である。これらソレノイド５５，５６は、遊技制御部５７のＣＰＵ５８から出力される制御信号により開閉制御される。
【００８４】
図柄表示器６３は、図１のセンター役物２０の演出表示装置２や第１，第２特別図柄表示器３，４、普通図柄表示器８等と、それらへの図柄表示を制御する表示制御部とを有する。表示制御部は、遊技制御部５７のＣＰＵ５８からの演出制御コマンドを受信し、その演出制御コマンドに応じて上記演出表示装置２，第１，第２特別図柄表示器３，４、普通図柄表示器８等の表示制御を行う。
【００８５】
音声出力処理部６１は、音声合成用ＩＣと、音声データや効果音データを記憶した記憶した音データ記憶メモリと、音声信号増幅回路等を有する。音声出力処理部６１の音声合成用ＩＣは、ＣＰＵ５８からの音声制御コマンドに応じて、音データ記憶メモリから音声や効果音データを読み出し、それらを合成して合成音声信号を生成する。そして、その合成音声信号は、音声信号増幅回路にて増幅された後、スピーカ６２へ送られる。これにより、スピーカ６２からは音声や効果音が出力される。なお、ＣＰＵ５８からの音声制御コマンドは、例えば図柄変動期間に出力される音声や効果音を上記音声合成用ＩＣにて音声合成させるための制御データとなされている。
【００８６】
ランプドライバ６４は、ＣＰＵ５８からのランプ制御コマンドに応じて、第１保留記憶表示用ランプ６５（図１の６ａ〜６ｄ）と第２保留記憶表示用ランプ６６（図１の７ａ〜７ｄ）のＬＥＤ点灯・消灯駆動を行う。すなわち本実施形態の場合、ＣＰＵ５８からランプドライバ６４へは、前述の図２〜図５で説明したような第１保留記憶表示用ランプ６ａ〜６ｄ（６５）と第２保留記憶表示用ランプ７ａ〜７ｄ（６６）のＬＥＤ点灯・消灯駆動制御を行うためのランプ制御コマンドが送られる。
【００８７】
払出制御部６７は、ＣＰＵ５８からの払出制御コマンドに応じた個数の賞球を払い出させるように、球払出装置６９を駆動制御する。この場合のＣＰＵ５８は、第１始動口センサ５１，第２始動口センサ５２，カウントセンサ５４等の検知信号に基づいて賞球個数の算出を行い、当該算出した賞球個数の払い出しが行われるような払出制御コマンドを上記払出制御部６７へ送信する。また、カードユニット６８からは、遊技客のプリペイドカードからの入金情報が払出制御部６７へ送られる。この入金情報を受けた払出制御部６７は、その入金額に応じた遊技球を球払出装置６９から遊技機へ排出させる。
【００８８】
［保留記憶とその消化処理］   図７には、本実施形態のパチンコ遊技機において、第１，第２始動口への遊技球の入賞に応じた保留記憶とその保留記憶の消化、および、保留記憶消化の際の消化時間（つまり図柄変動時間）の設定処理の流れを示す。なお、図７の処理は、図６の遊技制御部５７のＣＰＵ５８が本実施形態の遊技機制御プログラムを実行することにより実現される処理である。また、図７の例は、前述の図３に示したように、第１，第２保留記憶数における最後の保留記憶の消化時間が、他の保留記憶の消化時間よりも長くなるように設定されている場合の処理を示している。
【００８９】
図７において、遊技制御部５７のＣＰＵ５８は、ステップＳ１として、第１始動口センサ５１からの検知信号が送られてきたかどうかを監視することにより、第１始動口９に遊技球が入賞したか否かを判定しており、第１始動口９に遊技球が入賞したことを確認した時にはステップＳ２へ処理を進め、それ以外の時にはステップＳ１１へ処理を進める。
【００９０】
ステップＳ１１の処理に進んだ場合、ＣＰＵ５８は、第２始動口センサ５２からの検知信号が送られてきたかどうかを監視することにより、第２始動口１２に遊技球が入賞したか否かを判定しており、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを確認した時にはステップＳ１２へ処理を進め、それ以外の時にはステップＳ１へ処理を戻す。
【００９１】
ステップＳ１にて第１始動口９に遊技球が入賞したことを確認してステップＳ２の処理へ進んだ場合、ＣＰＵ５８は、ＲＡＭ６０上に予め用意された第１保留記憶数のカウント値記憶領域に保持されている値（第１保留記憶数カウント値と呼ぶことにする。）が上限値である「４」に達しているか否か確認する。そして、ＣＰＵ５８は、第１保留記憶数カウント値が上限値に達していると判定した場合にはステップＳ４へ処理を進め、第１保留記憶数カウント値が上限値に達していないと判定した場合にはステップＳ３へ処理を進める。
【００９２】
ステップＳ３の処理に進むと、ＣＰＵ５８は、ＲＡＭ６０の第１保留記憶数カウント値に「１」を加算した後、ステップＳ４へ処理を進める。
【００９３】
ステップＳ４の処理に進むと、ＣＰＵ５８は、第１特別図柄表示器３において図柄変動処理を開始し、また同時に、ステップＳ５の処理として第１保留記憶数を一つ消化し、ＲＡＭ６０の第１保留記憶数カウント値から「１」を減算した後、ステップＳ６へ処理を進める。なお、ステップＳ４における第１特別図柄変動処理の詳細については省略する。
【００９４】
ＣＰＵ５８は、ステップＳ６の処理に進むと、ＲＡＭ６０の第１保留記憶数カウント値が「１」になる否か確認する。そして、ＣＰＵ５８は、第１保留記憶数カウント値が「１」になると判定した場合にはステップＳ７へ処理を進め、第１保留記憶数カウント値が「１」より多いと判定した場合にはステップＳ１へ処理を戻す。
【００９５】
ステップＳ６にて第１保留記憶数カウント値が「１」になると判定してステップＳ７の処理に進むと、ＣＰＵ５８は、その後に第１保留記憶を消化する際の消化時間（第１特別図柄変動時間）、つまり第１保留記憶表示用ランプ６ａが消灯されることになるまでの間の消灯期間を、前述の図３で説明したように、他のランプの消灯期間よりも長くするように設定変更を行い、ステップＳ１へ処理を戻す。これにより、第１保留記憶数の最後の一つが消化される消化時間、つまり第１保留記憶表示用ランプ６ａが消灯されることになるまでの期間が長くなるようなランプ制御が行われることになる。
【００９６】
また、ステップＳ１１にて第２始動口１２に遊技球が入賞したことを確認してステップＳ１２の処理へ進んだ場合、ＣＰＵ５８は、ＲＡＭ６０上に予め用意された第２保留記憶数のカウント値記憶領域に保持されている値（第２保留記憶数カウント値と呼ぶことにする。）が上限値である「４」に達しているか否か確認する。そして、ＣＰＵ５８は、第２保留記憶数カウント値が上限値に達していると判定した場合にはステップＳ１４へ処理を進め、第２保留記憶数カウント値が上限値に達していないと判定した場合にはステップＳ１３へ処理を進める。
【００９７】
ステップＳ１３の処理に進むと、ＣＰＵ５８は、ＲＡＭ６０の第２保留記憶数カウント値に「１」を加算した後、ステップＳ１４へ処理を進める。
【００９８】
ステップＳ１４の処理に進むと、ＣＰＵ５８は、第２特別図柄表示器４において図柄変動処理を開始し、また同時に、ステップＳ１５の処理として第２保留記憶数を一つ消化し、ＲＡＭ６０の第２保留記憶数カウント値から「１」を減算した後、ステップＳ１６へ処理を進める。なお、ステップＳ１４における第２特別図柄変動処理の詳細については省略する。
【００９９】
ＣＰＵ５８は、ステップＳ１６の処理に進むと、ＲＡＭ６０の第２保留記憶数カウント値が「１」になったか否か確認する。そして、ＣＰＵ５８は、第２保留記憶数カウント値が「１」になったと判定した場合にはステップＳ１７へ処理を進め、第２保留記憶数カウント値が「１」より多いと判定した場合にはステップＳ１へ処理を戻す。
【０１００】
ステップＳ１６にて第２保留記憶数カウント値が「１」になったと判定してステップＳ１７の処理に進むと、ＣＰＵ５８は、その後に第２保留記憶を消化する際の消化時間（第２特別図柄変動時間）、つまり第２保留記憶表示用ランプ７ａが消灯されることになるまでの間の消灯期間を、前述の図３で説明したように、他のランプの消灯期間よりも長くするように設定変更を行い、ステップＳ１へ処理を戻す。これにより、第２保留記憶数の最後の一つが消化される消化時間、つまり第２保留記憶表示用ランプ７ａが消灯されることになるまでの期間が長くなるようなランプ制御が行われることになる。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、少なくとも第２保留記憶数の最後の保留記憶に対応した消化時間を、他の保留記憶の消化時間よりも長くなるように設定しているため、遊技者側にとって、大当りの抽選確率が通常時よりも高く設定される確変大当たり抽選が行われる有利な状態が続く時間が長くなり（長く感じることとなり）、その結果、興趣を持続させることができるようになる。同時に、遊技店側にとっては、図柄変動期間が或る程度短く設定されているため、例えば遊技客が遊技球の発射を停止するような状態が続く期間が短くなるので、当該遊技機の稼働率を高めることとなる。
【０１０２】
なお、上述した実施形態の説明は、本発明の一例である。このため、本発明は上述した各実施形態に限定されることなく、本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲であれば、設計等に応じて種々の変更が可能であることはもちろんである。
【０１０３】
例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機を例に挙げたが、回胴式遊技機（パチスロ機）等の他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤の概略構成を示す拡大正面図である。
【図２】本発明実施形態のパチンコ遊技機において、少なくとも第２保留記憶数の最後の保留記憶に対応した消化時間が、他の保留記憶の消化時間よりも長く設定された場合の例を示す図である。
【図３】本発明実施形態のパチンコ遊技機において、第１，第２保留記憶数の最後の保留記憶に対応した消化時間が、他の保留記憶の消化時間よりも長く設定された場合の例を示す図である。
【図４】本発明実施形態のパチンコ遊技機において、第１，第２保留記憶数が順次消化されていく場合に、保留記憶の消化時間が徐々に長くなる設定になされた場合の例を示す図である。
【図５】本発明実施形態のパチンコ遊技機において、第１，第２保留記憶数の保留記憶消化時間が徐々に長くなると共に、第２保留記憶数の各保留記憶の消化時間が第１保留記憶数の各保留記憶の消化時間よりも長く設定された場合の例を示す図である。
【図６】本発明実施形態のパチンコ遊技機の主要回路の概略構成を示すブロック回路図である。
【図７】本発明実施形態のパチンコ遊技機において、第１，第２始動口への遊技球の入賞に応じた保留記憶とその保留記憶の消化、および保留記憶消化時の消化時間（図柄変動時間）の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１…遊技盤                    ２…演出表示装置   ３…第１特別図柄表示器        ４…第２特別図柄表示器   ５…球誘導路   ６ａ〜６ｄ，６５…第１保留記憶表示用ランプ   ７ａ〜７ｄ，６６…第２保留記憶表示用ランプ   ８…普通図柄表示器            ９…第１始動口   １０…電動開閉入賞装置      １２…第２始動口   １３…可動片                １４…アタッカ装置   ２０…センター役物          ２１…通過ゲート   ５１…第１始動口セン        ５２…第２始動口センサ   ５３…ゲートセンサ          ５４…カウントセンサ   ５５，５６…ソレノイド   ５７…遊技制御部            ５８…ＣＰＵ   ５９…ＲＯＭ                ６０…ＲＡＭ   ６１…音声出力処理部        ６２…スピーカ   ６３…図柄表示器            ６４…ランプドライバ   ６７…払出制御部            ６８…カードユニット   ６９…球払出装置
【図１】
2009189664.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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