(57)【要約】【課題】スタートスイッチを操作する際の面白みを与えるとともに、スタートスイッチに対するゴト行為を防止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機のスタートスイッチ70に、球体75と、球体75が回転操作された際、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知するための回転開始検知手段と、球体75が操作された際の球体75の回転状況を検知するための回転状況検知手段とを備え、回転開始検知手段が、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知したことを契機に当選抽選用の乱数を抽出するとともに、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況に基づき、当選抽選用の乱数に対応した抽選結果が記憶されている複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成した。【選択図】図１
2009066112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始するためのスタートスイッチと、スタートスイッチの操作を契機に当選したか否かの抽選をするための当選抽選手段とを備えた遊技機であって、
前記スタートスイッチは、
回転操作が可能に形成されている球体と、
球体が回転操作される際、球体が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知するための回転開始検知手段と、
球体が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の球体の回転状況を検知するための回転状況検知手段とを備え、
前記当選抽選手段は、
当選抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、
乱数発生手段が発生させた当選抽選用の乱数を、球体が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したことを契機に抽出するための乱数抽出手段と、
当選抽選用の乱数に対応した抽選結果を記憶するための複数の抽選テーブルと、
回転状況検知手段が検知した球体の回転状況に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択する抽選テーブル選択手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転状況検知手段は、球体が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の球体の回転速度を検知するように形成され、
前記抽選テーブル選択手段は、回転状況検知手段が検知した球体の回転速度に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転状況検知手段は、球体が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の球体の回転数を検知するように形成され、
前記抽選テーブル選択手段は、回転状況検知手段が検知した球体の回転数に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記スタートスイッチは、球体がいずれの方向へ向けても回転が可能になるように形成され、
前記回転状況検知手段は、球体が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の、球体が回転した方向を検知するように形成され、
前記抽選テーブル選択手段は、回転状況検知手段が検知した、球体が回転した方向に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転状況検知手段は、球体が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の球体に加わる圧力を検知するように形成され、
前記抽選テーブル選択手段は、回転状況検知手段が検知した球体に加わる圧力に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、スタートスイッチに球体を備え、球体への操作が遊技に影響する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシン等の遊技機においては、スタートスイッチの操作がされることを契機に、当選役に当選したか否かの抽選が行われるとともに、回転リールの回転が開始すること等により遊技が開始するように形成されている。
また、これらスロットマシン等の遊技機に備えられているスタートスイッチは、通常、押下式のレバースイッチが用いられており、画一的な操作で遊技が開始されていた。
また、特許文献１に開示されている遊技機では、遊技媒体の投入を少なくとも１つの条件にして、複数の図柄の変動表示が開始され、球体と、遊技機ボディの前面に形成された開口部から球体の一部が露出するように球体を転動可能に保持する保持部材と、球体の回動量を検出する回動量検出手段と、回動量検出手段の検出結果に基づいて図柄の変動表示を開始させる図柄変動制御手段とを設け、球体を回動させることにより図柄の変動を開始させるようにしたので、図柄の変動を開始させる操作を行う際に、遊技機に強い衝撃を与えることなく図柄の変動を開始させることができ、これにより遊技機の破損を防止することができるとされている。
【特許文献１】特開２００６−１２２１３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述したスロットマシン等の遊技機では、所定の周期で発生するパルスを遊技者に体感させることにより、当選抽選の当りの周期に合わせてスタートスイッチを操作するゴト行為（体感ゴト行為）が行われることがよく知られている。
また、通常のスロットマシン等の遊技機において、遊技の開始等に用いられるスタートスイッチは、押下式のレバースイッチが用いられているため、画一的に操作をするものが大半であり、スタートスイッチの操作に関する面白みは少なかった。
また、特許文献１に開示されている遊技機では、スタートスイッチに球体等を設けることにより従来にないスタートスイッチを形成しており、図柄の変動を開始させる操作を行う際、遊技機に強い衝撃を与えることなく図柄の変動を開始させることができ、これにより遊技機の破損を防止することができるとされているが、球体を操作する際の、球体の動作の違いにより、遊技が変化するようには形成されておらず、スタートスイッチに球体を備えることにより遊技に面白みを増すようには形成されていない。
【０００４】
そこで、本発明は、上記状況に鑑み次の点を目的とする。
すなわち、請求項１ないし５記載の発明は、スタートスイッチを操作する際の面白みを遊技者に与える新たな遊技性を創出するとともに、従来より、スロットマシン等の遊技機に多く用いられてきたレバースイッチに対するゴト行為を防止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項にそれぞれ記載された発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技を開始するためのスタートスイッチ70と、スタートスイッチ70の操作を契機に当選したか否かの抽選をするための当選抽選手段とを備えた遊技機であって、前記スタートスイッチ70は、回転操作が可能に形成されている球体75と、球体75が回転操作される際、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知するための回転開始検知手段と、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知してから所定期間内の球体75の回転状況を検知するための回転状況検知手段とを備え、前記当選抽選手段は、当選抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた当選抽選用の乱数を、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したことを契機に抽出するための乱数抽出手段と、当選抽選用の乱数に対応した抽選結果を記憶するための複数の抽選テーブルと、回転状況検知手段が検知した、球体75の回転状況に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択する抽選テーブル選択手段285と、を備えていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、スロットマシンS等の遊技機には、スタートスイッチ70及び当選抽選手段が備えられている。
また、スタートスイッチ70は、遊技を開始するためのものである。また、当選抽選手段は、スタートスイッチの70の操作を契機に当選したか否かの抽選をするためのものである。
また、当選抽選手段には、遊技における所定の当選役に当選したか否かの抽選をするための遊技当選抽選手段280や、予め定めた当選率に基づいて種々の演出に当選したか否かの抽選をするための演出当選抽選手段330等が含まれる。
【０００７】
また、「スタートスイッチ70」は、球体75と、回転開始検知手段と、回転状況検知手段とを備えている。
また、「球体75」は、回転操作が可能に形成されている。例えば、樹脂材料等を用いて球体75を形成するとともに、球体75を支持するための棒状に形成された所定の個数の支持部材を備えるように、スタートスイッチ70を形成することができる。具体的には、支持部材として、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80の３個を備えるように形成し、この３個の支持部材により球体75の３点を支持して球体75を備えるよう形成することができる。
【０００８】
そして、球体75を支える支持部材を、球体75が回転すると、球体75を支える３点から力が伝わり、３個の支持部材も、球体75の回転に伴い回転するように形成することができる。また、球体75の一部を外部に露出させ、遊技者等により回転操作が可能なように、スタートスイッチ70を形成することができる。
また、「回転開始検知手段」は、球体75が操作される際、球体75が停止した状態から所定の角度以上回転されたことを検知するためのものである。
具体的には、例えば、前述のように、棒状に形成された所定の個数の支持部材で球体75を支持するように形成した場合、第１支持部材78及び第２支持部材79を、それぞれ互いに直交するように設けるとともに、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転を検知する検知部を備えるように形成することができる。具体的には、例えば、検知部として、第１支持部材78の回転数等を検知する光学式ロータリーエンコーダーである第１回転検知部90と、第２支持部材79の回転数等を検知する光学式のロータリーエンコーダーである第２回転検知部95とを備えるように形成することができる。
【０００９】
また、回転開始検知手段を、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力された所定の信号を受信することにより、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転角度、及び回転数等を検知するように形成することができる。そして、回転開始検知手段を、検知部が検知した所定の支持部材の回転の状況から、球体75が回転操作される際の、球体75が停止した状態から所定の角度以上回転されたことを検知するように形成することができる。具体的には、例えば、検知部としてロータリーエンコーダーを備えた場合、球体75の直径と、第１支持部材78の直径と、第２支持部材79の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行う回転検知演算手段290を備え、球体75の回転角度、回転数及び回転速度を検知することができるように形成することができる。
【００１０】
これにより、球体75が操作される際、球体75が停止した状態から所定の角度以上回転されたことを検知することができるように形成することができる。
また、「回転状況検知手段」は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内の球体75回転状況を検知するためのものである。
また、例えば、上述のように、棒状に形成された所定の個数の支持部材で球体75を支持するように形成した場合、回転開始検知手段と同様に、第１支持部材78及び第２支持部材79を、それぞれ互いに直交するように設けるととも、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転を検知する検知部を備えるように形成することができる。
【００１１】
また、回転開始検知手段と同様に、回転状況検知手段を、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力された所定の信号を受信することにより、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転角度、及び回転数等を検知するように形成することができる。
そして、回転開始検知手段と同様に、回転状況検知手段を、検知部が検知した所定の支持部材の回転の状況から、球体75が操作される際の、球体75の回転状況を検知するように形成することができる。具体的には、例えば、検知部としてロータリーエンコーダーを備えた場合、球体75の直径と、第１支持部材78の直径と、第２支持部材79の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行う回転検知演算手段290を備え、球体75の回転角度、回転数及び回転速度を検知することができるように形成することができる。
【００１２】
また、上述した回転検知演算手段290に、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してからの時間を計測するための回転状況検知タイマーを備えるように形成することができる。
これにより、回転状況検知手段を、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内の球体75回転状況を検知するように形成することができる。また、例えば、第１回転検知部90、第２回転検知部95及び回転検知演算手段290により、回転開始検知手段を形成することができる。また、同様に、第１検知部、第２検知部及び回転検知演算手段290により、回転状況検知手段を形成することができる。すなわち、回転開始検知手段と、回転状況検知手段とを同一の構成で形成することができる。
【００１３】
また、「当選抽選手段」は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、抽選テーブルと、抽選テーブル選択手段285とを備えている。
また、「乱数発生手段」は、当選抽選用の乱数を発生させるためのものである。
また、「乱数抽出手段」は、乱数発生手段が発生させた当選抽選用の乱数を、回転開始検知手段が、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知したことを契機に抽出するためのものである。
また、「抽選テーブル」は、当選抽選用の乱数に対応した抽選結果が記憶されているものである。また、抽選テーブルは複数備えられている。
【００１４】
また、例えば、前記、遊技における所定の当選役に当選したか否かの抽選をするための遊技当選抽選手段280を当選抽選手段とした場合には、当選役に当選したか否かの抽選をするための乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段を乱数発生手段とすることができる。
また、同様に、遊技当選抽選手段280を当選抽選手段とした場合には、遊技乱数発生手段281が発生させた、遊技の当否に用いるための乱数を抽出するための遊技乱数抽出手段282を、乱数抽出手段とすることができ、遊技乱数発生手段281がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データを有する遊技抽選テーブル283を、抽選テーブルとすることができる。
【００１５】
また、例えば、前記、予め定めた当選率に基づいて種々の演出に当選したか否かの抽選をするための演出当選抽選手段330を当選抽選手段とした場合には、演出乱数発生手段は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させる演出乱数発生手段を乱数発生手段とすることができる。
また、同様に、演出当選抽選手段330を当選抽選手段とした場合には、演出乱数発生手段が発生させた演出抽選用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するための演出乱数抽出手段を、乱数抽出手段とすることができ、演出抽選用の乱数に対応した、遊技機が実行する演出パターンを記憶するための演出抽選テーブルを、抽選テーブルとすることができる。
【００１６】
また、「抽選テーブル選択手段285」は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するためのものである。
また、「球体75の回転状況」には、具体的には、例えば、球体75の回転角度、球体75の回転数、球体75の回転速度、球体75が回転する際の回転方向、及び球体75を操作した際の球体75に加わる圧力等を含ませることができる。
また、各抽選テーブルを、それぞれ球体75の回転状況に対応して備えることができる。例えば、球体75の回転数を、球体75の回転状況とした場合には、各抽選テーブルを、それぞれ球体75の回転数に対応して備えるように形成することができる。また、例えば、球体75の回転速度を、球体75の回転状況とした場合には、各抽選テーブルを、それぞれ球体75の回転速度に対応して備えるように形成することができる。また、例えば、球体75が回転する際の回転方向を球体75の回転状況とした場合には、各抽選テーブルを、それぞれ球体75が回転する際の回転方向に対応して備えるように形成することができる。また、例えば、球体75を操作した際の球体75に加わる圧力を球体75の回転状況とした場合には、各抽選テーブルを、それぞれ球体75に加わる圧力に対応して備えるように形成することができる。
【００１７】
また、上述のように遊技抽選テーブル283を抽選テーブルとした場合には、抽選テーブル選択手段285を、複数の遊技抽選テーブル283のうちの一つを選択するように形成することができる。
また、上述のように演出抽選テーブルを抽選テーブルとした場合には、抽選テーブル選択手段285を、複数の演出抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成することができる。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、請求項２記載の発明における前記回転状況検知手段は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の球体75の回転速度を検知するように形成され、前記抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転速度に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成されていることを特徴とする。
ここで、回転状況検知手段は、球体75の回転状況として、球体75の回転速度を検知するように形成されている。
また、「回転速度」は、ある瞬間における回転速度でも良く、ある期間における回転速度を平均した値である平均回転速度であっても良い。
【００１９】
例えば、上述のように、スタートスイッチ70に、球体75を支持するための棒状に形成された所定の個数の支持部材を備えるように形成し、具体的には、支持部材として、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80の３個を備えるように形成し、この３個の支持部材により球体75の３点を支持して球体75を備えるよう形成した場合、回転状況検知手段を、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力された所定の信号を受信することにより、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転角度、及び回転数等を検知するように形成することができる。
そして、回転状況検知手段を、検知部が検知した所定の支持部材の回転の状況から、球体75が操作される際の、球体75の回転状況を検知するように形成することができる。具体的には、例えば、検知部としてロータリーエンコーダーを備えた場合、球体75の直径と、第１支持部材78の直径と、第２支持部材79の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行う回転検知演算手段290を備え、球体75の回転速度を検知することができるように形成することができる。また、回転検知演算手段290に、回転速度を検知するための回転速度タイマーを備えることができる。また、上述と同様に、回転検知演算手段290に、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してからの時間を検知するための回転状況検知タイマーを備えることができる。これにより、回転状況検知手段を、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内の球体75回転状況である回転速度を検知するように形成することができる。
【００２０】
また、抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転速度に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択する。
また、この場合、抽選テーブルを、球体75の回転速度に対応して複数設けるように形成することができる。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、請求項３記載の発明における前記回転状況検知手段は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の球体75の回転数を検知するように形成され、前記抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転数に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成されていることを特徴とする。
ここで、前記回転状況検知手段は、球体75の回転状況として、球体75の回転数を検知するように形成されている。
例えば、上述のように、スタートスイッチ70に、球体75を支持するための棒状に形成された所定の個数の支持部材を備えるように形成し、具体的には、支持部材として、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80の３個を備えるように形成し、この３個の支持部材により球体75の３点を支持して球体75を備えるように形成した場合、回転状況検知手段を、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力された所定の信号を受信することにより、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転角度、及び回転数等を検知するように形成することができる。
【００２２】
そして、回転状況検知手段を、検知部が検知した所定の支持部材の回転の状況から、球体75が操作される際の、球体75の回転状況を検知するように形成することができる。具体的には、例えば、検知部としてロータリーエンコーダーを備えた場合、球体75の直径と、第１支持部材78の直径と、第２支持部材79の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行う回転検知演算手段290を備え、球体75の回転数を検知することができるように形成することができる。また、上述と同様に、回転検知演算手段290に、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してからの時間を検知するための回転状況検知タイマーを備えることができる。これにより、回転状況検知手段を、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内の球体75の回転状況である回転数を検知するように形成することができる。
【００２３】
また、抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転数に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択する。
また、この場合、抽選テーブルを、球体75の回転数に対応して複数設けるように形成することができる。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項４記載の発明における前記スタートスイッチ70は、球体75がいずれの方向へ向けても回転が可能になるように形成され、前記回転状況検知手段は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の、球体75が回転した方向を検知するように形成され、前記抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した、球体75が回転した方向に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成されていることを特徴とする。
ここで、前記スタートスイッチ70に備えられている球体75は、いずれの方向へ向けても回転が可能になるように形成されている。
【００２５】
例えば、上述のように、スタートスイッチ70に、球体75を支持するための棒状に形成された所定の個数の支持部材を備えるように形成し、具体的には、支持部材として、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80の３個を備えるように形成し、この３個の支持部材により球体75の３点を支持して球体75を備えるよう形成することにより、スタートスイッチ70に備えられている球体75を、いずれの方向へ向けても回転が可能になるように形成することができる。
前記回転状況検知手段は、球体75の回転状況として、球体75が回転した方向を検知するように形成されている。
【００２６】
また、上述のように、スタートスイッチ70に、球体75を支持するための棒状に形成された所定の個数の支持部材を備えるように形成し、具体的には、支持部材として、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80の３個を備えるように形成し、この３個の支持部材により球体75の３点を支持して球体75を備えるよう形成した場合、回転状況検知手段を、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力された所定の信号を受信することにより、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転角度、及び回転数等を検知するように形成することができる。
そして、回転状況検知手段を、検知部が検知した所定の支持部材の回転の状況から、球体75が操作される際の、球体75の回転状況を検知するように形成することができる。具体的には、例えば、検知部としてロータリーエンコーダーを備えた場合、球体75の直径と、第１支持部材78の直径と、第２支持部材79の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行う回転検知演算手段290を備え、球体75が回転した方向を検知することができるように形成することができる。また、上述と同様に、回転検知演算手段290に、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してからの時間を検知するための回転状況検知タイマーを備えることができる。これにより、回転状況検知手段を、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内の球体75回転状況である球体75が回転した方向をを検知するように形成することができる。
【００２７】
また、「所定の期間内の、球体75が回転した方向」とは、例えば、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたときとすることができ、言い換えると、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転された瞬間の球体75が回転した方向であっても良いし、所定の期間内の球体75が回転した方向を積算して平均したものでも良い。
また、抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した、球体75が回転した方向に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択する。
また、この場合、抽選テーブルを、球体75が回転した方向に対応して複数設けるように形成することができる。
【００２８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明における前記回転状況検知手段は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間内の球体75に加わる圧力を検知するように形成され、前記抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75に加わる圧力に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成されていることを特徴とする。
【００２９】
ここで、前記回転状況検知手段は、球体75の回転状況として、球体75に加わる圧力を検知するように形成されている。
例えば、上述のように、スタートスイッチ70に、球体75を支持するための棒状に形成された所定の個数の支持部材を備えるように形成し、具体的には、支持部材として、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80の３個を備えるように形成し、この３個の支持部材により球体75の３点を支持して球体75を備えるよう形成した場合、例えば、スタートスイッチ70に備えられている球体75が操作されると、球体75を支持している第１支持部材78及び第２支持部材79が撓ることにより、変位するように形成することができる。
【００３０】
また、例えば、スタートスイッチ70における、第１支持部材78及び第２支持部材79を取り付けている取付部に、球体75が操作される際に第１支持部材78及び第２支持部材79が変位することにより、第１支持部材78及び第２支持部材79を介して球体75に加わる圧力を検知するための、ストレインゲージやロードセルを備えるよう形成することができる。
また、この場合、回転状況検知手段を、スタートスイッチ70に備えられているストレインゲージやロードセルから出力される圧力を示す電気信号から演算処理を行い、球体75に加わる圧力を検知するように形成することができる。また、上述と同様に、回転検知演算手段290に、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してからの時間を検知するための回転状況検知タイマーを備えることができる。これにより、回転状況検知手段を、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内の球体75回転状況である球体75に加わる圧力を検知するように形成することができる。
【００３１】
また、「所定の期間内の球体75に加わる圧力」とは、例えば、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたときとすることができ、言い換えると、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転された瞬間の圧力であっても良いし、所定の期間内に球体75に加えられた圧力を積算して平均したものでも良い。
また、抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した、球体75に加わる圧力に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択する。
また、この場合、抽選テーブルを、球体75に加わる圧力に対応して複数設けるように形成することができる。
【発明の効果】
【００３２】
（請求項１の効果）
請求項１記載の発明によれば次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技者によって操作されることにより回転される、スタートスイッチに備えられている球体の回転状況により、抽選テーブル選択手段により選択されるテーブルが異なるので、遊技者個々の球体に対する操作次第で抽選結果が異なることになり、スタートスイッチに備えられている球体の操作を遊技機の遊技に影響させることができる。その結果、スタートスイッチを操作する際の面白みを遊技者に与える新たな遊技性を創出することができる。また、ピアノ線等のゴト具を引っ掛けやすい従来のレバースイッチに代えて、上記ゴト具を引っ掛けるのが困難な球体を用いているので、この種のゴト行為を防止することができる。
【００３３】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明は、抽選テーブル選択手段を、回転状況検知手段が検知した球体の回転速度に基づいて、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成したので、スタートスイッチに備えられている球体を操作する際の回転速度の違いにより、抽選テーブルを変えることができ、スタートスイッチを操作することに対する面白みを遊技者に与えることができる遊技機を提供することができる。
【００３４】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明は、抽選テーブル選択手段を、回転状況検知手段が検知した球体の回転数に基づいて、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成したので、スタートスイッチに備えられている球体を操作する際の回転数の違いにより、抽選テーブルを変えることができ、スタートスイッチを操作することに対する面白みを遊技者に与えることができる遊技機を提供することができる。
【００３５】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１、２又は３記載の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明は、抽選テーブル選択手段を、回転状況検知手段が検知した球体の回転した方向に基づいて、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成したので、スタートスイッチに備えられている球体を操作する際の球体の回転方向の違いにより、抽選テーブルを変えることができ、スタートスイッチを操作することに対する面白みを遊技者に与えることができる遊技機を提供することができる。
【００３６】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１、２、３又は４記載の発明の効果に加えて次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明は、抽選テーブル選択手段を、回転状況検知手段が検知した球体に加わる力に基づいて、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成したので、スタートスイッチに備えられている球体を操作する際の球体に加わる圧力の違いにより、抽選テーブルを変えることができ、スタートスイッチを操作することに対する面白みを遊技者に与えることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
以下、第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンSについて図面を用いて説明する。
図１は、第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの外観正面図である。図２は、第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの球体75を除いたスタートスイッチ70部分を示す拡大斜視図である。図３は、第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの球体75を除いたスタートスイッチ70の内部斜視図である。図４は、第１の実施の形態におけるスタートスイッチ70の球体75部分の拡大断面図である。図５は、第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの入力、制御及び出力を示すブロック図である。図６は、第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの動作を示すフロー図である。図７は、第１の実施の形態における遊技当選抽選処理の動作を示すフロー図である。
【００３８】
なお、ここで、「前面」や「前方向」とは、遊技者等が、遊技機（スロットマシンS）の正面側に、遊技機（スロットマシンS）の方を向いて位置している場合の、かかる遊技者から見たときの奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向とは、遊技機（スロットマシンS）の奥から正面へ向かう方向を意味する。また、「背面」や「後方向」とは、遊技者等が、遊技機（スロットマシンS）の正面側に、遊技機（スロットマシンS）の方を向いて位置している場合の、かかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機（スロットマシンS）の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機（スロットマシンS）の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００３９】
（スロットマシンS）
本実施の形態においては、遊技機としてスロットマシンSを用いている。本実施の形態にかかるスロットマシンSは、メダルの投入を遊技の開始条件とし、遊技の結果に基づいて、所定の数量のメダルが払出口41から払出されるように形成されているものである。
また、本実施の形態にかかるスロットマシンSは、図１に示すように四角形状の筐体ユニット1を備えている。また、スロットマシンSは、筐体ユニット1正面の開口部を開閉自在に塞ぐ前扉3を備えている。また、この前扉3は、筐体ユニット1正面の開口部の上側部分を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体ユニット1正面の開口部の下側部分を開閉自在に塞ぐ下扉40とから構成されている。
【００４０】
上扉30は、筐体ユニット1の開口上部を開閉自在に塞ぐためのものである。この上扉30は、板状の扉であり、筐体ユニット1に回動可能かつロック可能に形成されている。また、図１に示すように、この上扉30のほぼ中央部には、回転リール23の図柄を正面側から見ることができる四角窓状の図柄表示窓32が形成されている。また、この上扉30の正面上部にはランプ33が設けられている。また、上扉30の裏面上部の左右には、種々の音を出力するためのスピーカ49が設けられている。
また、下扉40は、筐体ユニット1の開口下部を開閉自在に塞ぐためのものである。また、図１及び図２に示すように、下扉40は、上扉30よりも幅厚の扉であり、筐体ユニット1の側板に回動可能かつロック可能に形成されている。また、この下扉40の上面は、閉扉時には、上扉30よりも前側に突出するように形成されている。
【００４１】
また、この下扉40の下部には、遊技の結果に基づいて、所定の数量のメダル払い出すための払出口41と、払出口41から払い出されたメダルを貯留するための下皿43とが形成されている。
また、下扉40の上面右側には、メダル投入口42が設けられている。また、図２に示すように、下扉40の上部には、上端から後ろ方向へ向けて突出した下扉上板40aが設けられている。また、下扉上板40aの所定の位置には、円形の貫通孔である下扉開口部40bが形成されている。
また、下扉上板40aの上面左側には、ベットスイッチ52が設けられている。また、下扉上板40aの上部のベットスイッチ52の左方には、遊技を開始させるためのスタートスイッチ70が設けられている。また、スタートスイッチ70が操作されると、全ての回転リール23が回転を開始するように形成されている。また、下扉上板40aに形成されている下扉開口部40bから、後述するスタートスイッチ70の球体75の上部が突出している。また、スタートスイッチ70は、下扉上板40aの下扉開口部40bから突出している球体75の上部を、遊技者が手で操作することにより、球体75を転がすことができるように形成されている。
【００４２】
また、下扉40正面上部には、３個のストップスイッチ55が設けられている。ここで、ストップスイッチ55は、回転リール23の回転を停止させるためのものである。また、ストップスイッチ55は、各回転リール23にそれぞれ対応して設けられている。
また、下扉40正面の左側には精算スイッチ53が設けられている。
また、メダル投入口42の下方であって、下扉40の裏側（筐体ユニット1の内側）には、メダルセレクター170が設けられている。また、メダルセレクター170は、メダル投入口42から投入されたメダルを検知するための投入検知手段175を備えている。
また、スロットマシンS内部には、リールユニット20が備えられている。また、リールユニット20は、図示はしないが、筐体ユニット1内の中板の上に載置され、開口上部の内部に収納されるものである。なお、リールユニット20は、筐体ユニット1の筐体天板に吊り下げられるような形で支持される構造に形成することで、中板の上方に収納するようにしてもよい。また、リールユニット20は、図示はしないが、複数の駆動モータを有し、各駆動モータの回転軸には、各々、周囲における回転方向の所定の位置に所定の図柄を表示することにより、所定の図柄配列が形成されている回転リール23が固定されている。また、リールユニット20は、３個の駆動モータと、各々の駆動モータの出力軸に固定された３個の回転リール23とから構成されている。
【００４３】
また、図柄表示窓32は、３個の回転リール23の回転が停止した際に、回転リール23における連続した所定の個数の図柄を視認可能に形成されている。すなわち、図柄表示窓32は、回転リール23の回転が停止した際、回転リール23に形成されている図柄配列の一部が視認可能に形成されている。
また、スロットマシンSの内部には、メダル投入口42から投入されて投入検知手段175により投入が検知されたメダルを収納するホッパー5が備えられている。また、ホッパー5は、筐体ユニット1の底板の上面に固定されている。また、ホッパー5は、投入されたメダルを貯留し、かつ、排出するためのものである。
【００４４】
また、本実施の形態におけるスロットマシンSは、通常行われる遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者に対して大きな利益を付与可能な遊技である有利遊技とが実行可能に形成されている。また、本実施の形態では、有利遊技として、後述するように、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が実行可能に形成されている。
また、スロットマシンSの図柄表示窓32を含む前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、メダルの投入枚数が、２本の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００４５】
そして、ストップスイッチ55を３個全て操作し終わると、３個の回転リール23の回転が全て停止し、図柄表示窓32の入賞有効ライン上に予め設定された図柄が停止すると入賞となるように、本実施の形態であるスロットマシンSは形成されている。
（制御装置200）
制御装置200は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
制御装置200は、図示はしないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、I／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置210
（２）演出制御装置220
制御装置200には、図５に示すように、スタートスイッチ70及びストップスイッチ55等の操作により、回転リール23の回転及び停止を制御するための遊技制御装置210と、演出を行うためのスピーカ49やランプ33を制御するための演出制御装置220とが備えられている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置210及び演出制御装置220に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、あるいは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００４６】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置210）
遊技制御装置210は、スタートスイッチ70及びストップスイッチ55等の操作による回転リール23の回転の制御等をするためのものである。そして、この遊技制御装置210は、次の（１）ないし（６）の手段として機能するものである。
（１）通常遊技制御手段260
（２）特別遊技制御手段270
（３）遊技当選抽選手段280
（４）回転リール制御手段266
（５）入賞判定手段268
（６）回転検知演算手段290
また、遊技制御装置210としては、上記した（１）ないし（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４７】
（演出制御装置220）
演出制御装置220は、主として演出データに関するものであって、演出に対応したスピーカ49やランプ33等の動作を制御するためのものである。そして、遊技制御装置210の内部データの信頼性を確保するため、遊技制御装置210と演出制御装置220との間での信号のやりとりは、遊技制御装置210から演出制御装置220への一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置210から、演出制御装置220へ向かって出力信号のみが出力され、この演出制御装置220から遊技制御装置210へ向かっていかなる信号も出力されないように設定されている。これにより、当選確率等の遊技の抽選に関するデータを有する遊技制御装置210のデータ保護を容易にしている。
【００４８】
そして、この演出制御装置220は、次の（１）ないし（３）の手段として機能する。
（１）ランプ制御手段310
（２）スピーカ制御手段320
（３）演出当選抽選手段330
また、演出制御装置220としては、上記した（１）ないし（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
また、ここで、スロットマシンSは、図示はしないが、遊技制御装置210を配置した主基板と演出制御装置220を配置したサブ基板とを設けている。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけ異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを容易に変更することができる。
【００４９】
また、スロットマシンSに使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができることにより、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板と演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の混入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能になる。これにより、演出データ等は、簡単に他ものに交換することができるが、当選率等の重要なデータは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易になる。
【００５０】
また、制御装置200の入力側には、主として制御装置200に信号を送る入力手段が配置され、制御装置200の出力側には、主として制御装置200からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）
制御装置200の入力側には、図５に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）ベットスイッチ52
（２）精算スイッチ53
（３）スタートスイッチ70
（３）ストップスイッチ55
（４）投入検知手段175
なお、入力手段としては、上記した（１）ないし（５）のパーツに限定されるものではない。
【００５１】
（ベットスイッチ52）
ベットスイッチ52は、図１に示すように、回転リール23の下方に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを減じて、投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ53）
精算スイッチ53は、図１に示すように、回転リール23の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留されているメダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ70）
スタートスイッチ70は、遊技を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ70は、図１に示すように、回転リール23の左斜め下方に位置するスイッチであって、メダルの投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット20の駆動、すなわち、全ての回転リール23の回転を開始させるためのものである。
【００５２】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」とは、遊技当選抽選手段280の抽選により、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
また、スタートスイッチ70は、下扉上板40a下面の所定の位置に、ビスやネジやカシメ部材などによって取り付けられている。
スタートスイッチ70は、図２ないし図４に示すように、プラスチック等の樹脂材料を用いて球状に形成された球体75と、この球体75を保持する保持部材72とを備えている。
【００５３】
保持部材72は、上フレーム76と、この上フレーム76が上面に載置された下フレーム77とを有している。
この下フレーム77は、四角い箱状に形成されており、下フレーム77の上部には、円形の孔である下フレーム溝孔77aが形成されている。また、上フレーム76は四角形の枠状に形成されており、上フレーム76は、下フレーム77の上面に、下フレーム溝孔77aの四方を囲むように取り付けられて、上部が開放した状態になっている。上フレーム76は、後述する第１回転検知部90，及び第２回転検知部95の発光ダイオード91や光電トランジスタ95等の誤動作を防止するために、外部の光を上フレーム76内部に入射させないように、下フレーム77の上面に取り付けられている。
【００５４】
また、上フレーム76の内部には、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80が備えられており、これらの第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80により、保持部材72内に配置される球体75外面の３点を支持している。ここで、第１支持部材78、第２支持部材79及びに第３支持部材80が有する、球体75を支持するための３点は、互いに、球体75の直径よりも短い距離になるように形成されている。また、球体75が第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80により支持されると、球体75は、図４に示すように、下フレーム77に形成されている下フレーム溝孔77aに対向する位置に設置されるように形成されている。この下フレーム溝孔77aに対向する位置に、球体75が設置されると、球体75の一部が下フレーム溝孔77aに入り込むように形成されている。
【００５５】
また、下扉上板40a下面の所定の位置にスタートスイッチ70を取り付けると、図１又は図４に示すように、球体75の上部が下扉上板40aの下扉開口部40bから突出するように形成されている。球体75の上部が下扉上板40aに形成されている下扉開口部40bから突出するようにスタートスイッチ70を取り付けた際、下扉開口部40bから球体75を取り出すことができないように、下扉開口部40bは形成されている。
また、第１支持部材78及び第２支持部材79は、それぞれ互いに直交するように、保持部材72内部に設けられている。この保持部材72の内部には、第１支持部材78及び第２支持部材79を取り付けるための第１取付部82が設けられている。この第１取付部82は、上フレーム76の有する四隅のうちの一つの位置に設けられている。保持部材72の内部には、第１支持部材78を取り付けるための第２取付部83、及び第２支持部材79を取り付けるための第３取付部84が設けられている。
【００５６】
また、第２取付部83は、上フレーム76の有する四隅のうちの一つであって、第１取付部82と隣り合う位置に設けられている。また、第３取付部84は、上フレーム76の有する四隅のうちの一つであって、第１取付部82と隣り合う位置のうち、第２取付部83とは異なる位置に設けられている。
また、第１支持部材78は、円柱形状の第１支持体78aと、第１支持体78aの中心から突出した第１軸78bとを備えている。この第１支持体78aの一端は、第１取付部82に回動自在に取り付けられている。第１支持体78aの他端には、第１軸78bの一端が固定されている。第１軸78bの他端は、第２取付部83に回動自在に取り付けられている。これにより、第１支持部材78を回動可能に設けることができる。
【００５７】
また、第２支持部材79は、円柱形状の第２支持体79aと、第２支持体79aの中心から突出した第２軸79bとを備えている。この第２支持体79aの一端は、第１取付部82に回動自在に取り付けられている。第２支持体79aの他端には、第２軸79bの一端が固定されている。第２軸79bの他端は、第３取付部84に回動自在に取り付けられている。これにより、第２支持部材79を回動可能に設けることができる。
また、上フレーム76の内壁面のうち、上フレーム76の有する四隅のうちの一つであって、第１取付部82と対角している位置には、第１取付部82方向へ向けて突出した突出片85が２個設けられている。また、第３支持部材80は、円柱形状の第３支持体80aと、第３支持体80aの中心を貫通して形成され、第３支持体80aと一体に形成されている第３軸80bとから構成されている。第３支持部材80は、第３軸80bの一端が、２個設けられている突出片85の一方に回動自在に取り付けられ、第３軸80bの他端が、２個設けられている突出片85の他方に回動自在に取り付けられている。これにより、第３支持部材80を回動可能に設けることができる。
【００５８】
また、第１支持体78a及び第２支持体79aの側周面には、それぞれゴムが取り付けられている。これにより、第１支持体78a及び第２支持体79bと球体75との間に生じる摩擦力を高めることができ、球体75の回動に伴って、第１支持部材78及び第２支持部材79を確実に回動させることができるようになっている。なお、第１支持体78a及び第２支持体79aの側周面に取り付けられる材料は、ゴムに限定されず、第１支持体78a及び第２支持体79bと、球体75との摩擦力を高めるような材料であれば、どのようなものであっても良い。また、第１支持体78a及び第２支持体79a等自体を球体75との摩擦力を高めるような材料で形成するようにしても良い。
【００５９】
このように、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80を、それぞれ回動可能に形成することにより、保持部材72の内部に、球体75を回動自在に設けることができる。すなわち、球体75を、いずれの方向へも回転が可能になるように、保持部材72内部に備えることができる。言い換えると、スタートスイッチ70は、球体75が、いずれの方向へ向けても回転が可能になるように形成されている。
また、球体75を、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80上に載置すると、球体75の上部が下扉上板40aに形成されている下扉開口部40bから突出した状態で保持され、かつ、球体75は保持部材72に回動可能な状態で保持されるように形成されている。
【００６０】
本実施の形態におけるスタートスイッチ70は、遊技者の手などにより球体75が回転させられると、球体75が回転させられる方向に基づき、第１支持部材78、第２支持部材79及び第３支持部材80が回転するように形成されている。
また、保持部材72の内部には、第１支持部材78の回転数等を検知する光学式ロータリーエンコーダーである第１回転検知部90と、第２支持部材79の回転数等を検知する光学式のロータリーエンコーダーである第２回転検知部95とが備えられている。
第１回転検知部90は、第２取付部83に設けられている発光ダイオード91と、第１支持部材78の第１軸78bに一体化して取り付けられている回動板92と、発光ダイオード91から発せられた光を受光するための光電トランジスタ93とを備えている。回動板92は円板状に形成され、周方向に沿って複数の貫通孔が形成されている。発光ダイオード91から発せられた光は、回動板92に形成されている貫通孔を通って光電トランジスタ93に至るように形成されている。
【００６１】
第２回転検知部95は、第３取付部84に設けられている発光ダイオード96と、第２支持部材79の第２軸79bに一体化して取り付けられている回動板97と、発光ダイオード96から発せられた光を受光するための光電トランジスタ98とを備えている。回動板97は円板状に形成され、周方向に沿って複数の貫通孔が形成されている。発光ダイオード96から発せられた光は、回動板92に形成されている貫通孔を介して光電トランジスタ98に至るように形成されている。
また、第１回転検知部90及び第２回転検知部95は、それぞれ光電トランジスタ93、98が、発光ダイオード91、96の光が到達する毎に後述する回転検知演算手段290へ向けて到達信号を出力するように形成されている。すなわち、本実施の形態においては、第１回転検知部90及び第２回転検知部95は、それぞれ回動すると、発光ダイオード91、96から発せられた光が、回動する回動板97により遮光され光電トランジスタ93に到達しない場合と、回動する回動板92、97に形成されている貫通孔を介し、光電トランジスタ93、98に到達する場合とを繰り返し発生させるが、一旦遮光された光が光電トランジスタ93、98に到達する毎に、到達信号を後述する回転検知演算手段290へ向けて出力するように、第１回転検知部90及び第２回転検知部95は形成されている。
【００６２】
なお、回転検知演算手段290は、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力された到達信号を受信することにより、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転角度、及び回転数を検知することができる。また、回転検知演算手段290は、第１回転検知部90及び第２回転検知部95から出力される到達信号を受信し演算処理することにより、球体75が操作される際、球体75が停止している状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上操作されたことを検知することができるように形成されている。
すなわち、本実施の形態においては、第１回転検知部90、第２回転検知部95及び回転検知演算手段290により、球体75が操作される際、球体75が停止している状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知する回転開始検知手段を構成するように形成されている。
【００６３】
また、回転検知演算手段290は、第１回転検知部90及び第２回転検知部95から出力される到達信号を受信し演算処理することにより、球体75が停止している状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを認識したときから所定の期間（例えば「５秒」）内の回転状況である回転速度を認識することができるように形成されている。
すなわち、本実施の形態においては、第１回転検知部90、第２回転検知部95及び回転検知演算手段290により、球体75が停止している状態から所定角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転状況（例えば「回転速度」）を検知する回転状況検知手段を構成するように形成されている。
【００６４】
また、スタートスイッチ70を操作すると、具体的には、スタートスイッチ70に備えられている球体75が、回転操作される際、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知すると、遊技開始信号をリールユニット20、遊技当選抽選手段280及び演出当選抽選手段330へ向けて出力し、遊技が開始される。
しかも、本実施の形態における回転開始検知手段は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転したことを契機に球体75の回転を検知するように、球体75の回転に対する検知に遊びを設けているので、遊技者が、遊技機にぶつかったり叩いたりする等の球体75への操作以外の衝撃等に起因して球体75が動いたとしても、これを検知するのを防止することができ、確実に遊技者の操作に起因する球体75の回転のみを検知することができる。
【００６５】
（ストップスイッチ55）
ストップスイッチ55は、下扉40の正面上部に設けられている。また、ストップスイッチ55は、回転リール23の回転を停止させるためのものである。
また、ストップスイッチ55は、リールユニット20の駆動の停止、すなわち、ストップスイッチ55に対応して設けられている各回転リール23の回転をそれぞれ停止させることができる。
また、ストップスイッチ55は、図１に示すように、各回転リール23に対応した３個のスイッチから構成され、対応する各回転リール23の下方に１個ずつ配置されている。具体的には、ストップスイッチ55は、左回転リール23aに対応する左ストップスイッチ55aと、中回転リール23bに対応する中ストップスイッチ55bと、右回転リール23cに対応する右ストップスイッチ55cとから構成されている。
【００６６】
また、ストップスイッチ55が操作されると、それぞれ回転リール制御手段266へ向けて各回転リール23を停止させるための回転停止信号を出力することにより、各ストップスイッチ55に対応した回転リール23を停止させることができるように形成されている。
また、ストップスイッチ55には、押ボタン式のスイッチを用いており、ストップスイッチ55の操作とは、ストップスイッチ55である押しボタン式のスイッチを押すことである。
（投入検知手段175）
投入検知手段175は、メダル投入口42に投入されたメダルを検知するためのものである。また、投入検知手段175は、メダルセレクター170に設けられているものである。
【００６７】
また、投入検知手段175は、メダルの移動によって生じる光の遮断を検知することによりメダルの投入を検知する光学式センサーを用いている。また、投入検知手段175としての光学式センサーは、メダルの進行方向に沿って並列に設けられた２個のフォトセンサーから構成されている。また、各フォトセンサーは、光を発する発光部と、発光部から発せされた光を受光する受光部を備えている。また、各フォトセンサーは、メダルセレクター170に設けられたメダルが通過する通路の一方側の位置に発光部を備え、メダルが通過する通路を挟んだ発光部の対向する他方側の位置に受光部を備えている。また、投入検知手段175を構成する各フォトセンサーは、発光部が発する光が、メダルにより遮光されることにより、メダルが通路を通過したことを検出する。また、投入検知手段175は、メダルの通過を検出すると、メダルを検知する毎に、メダル検知信号を遊技制御装置210へ出力する。
【００６８】
また、投入検知手段175は、２個のフォトセンサーをメダルの進行方向に沿って並列に設けている。これにより、メダルが通路を流下するときの、メダルが通過する通路の上流に設けたフォトセンサーと下流の設けたフォトセンサーとを遮る時間のズレにより、メダルが正常か否かの判定や、イタズラ等の異常の判定することができる。
（出力手段）
制御装置200の出力側には、図５に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット20
（２）ホッパー5
（３）スピーカ49
（４）ランプ33
なお、出力手段としては、上記した（１）ないし（４）のパーツに限定されるものではない。
【００６９】
（リールユニット20）
リールユニット20は、図示はしないが、枠体に固定あるいは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール23から構成されている。そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。そして、モータによる回転を開始した後、スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
また、回転リール23は、図示はしないが、複数の駆動モータの各回転軸に固定されている。そして、図示はしないが、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。すなわち、回転リール23の周囲には、複数の図柄が付されている。また、回転リール23には、周囲における回転方向の所定の位置に所定の図柄が表示されることにより、所定の図柄配列が形成されている。
【００７０】
また、回転リール23は、合計３個備えられている。すなわち、図１の向かって左端側に位置する左回転リール23aと、図１の向かって右端側に位置する右回転リール23cと、この左回転リール23a及び右回転リール23cの間に位置する中回転リール23bとの３個回転リール23が備えられている。
また、リールユニット20は、回転開始検知手段を構成する回転検知演算手段290から出力された遊技開始信号を受信すると、全ての回転リール23を回転させるように形成されている。これにより、本実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの遊技が開始される。
【００７１】
また、リールユニット20は、回転リール制御手段266により、各回転リール23の回転の停止動作が制御されている。
（ホッパー5）
ホッパー5は、スロットマシンSに投入されたメダルを収納し、遊技の結果に基づいて、収納したメダルを遊技者に払い出すためのものである。
（スピーカ49）
スピーカ49は、電子音等により、遊技者に、入賞やスロットマシンSの異常等を知らせるものである。また、スピーカ49には、ダイナミック型のものを用いている。また、ダイナミック型のものに限られず、コンデンサ型等、他の型のスピーカを用いても良い。
【００７２】
また、スピーカ49は、入賞時における所定の入賞音を発生させる。スピーカ49の所定の入賞音は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
（ランプ33）
ランプ33には、ＬＥＤを用いている。ランプ33は、ＬＥＤの点灯、消灯又は点滅することにより、遊技者に入賞等を知らせるものである。ＬＥＤの点灯、消灯又は点滅等の動作は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
（通常遊技制御手段260）
通常遊技制御手段260は、スロットマシンSにおける、通常一般的に行われる遊技である通常遊技を実施させるためのものである。
【００７３】
ここで、スロットマシンSにおける、通常一般的に行われる遊技である通常遊技とは、以下の遊技をいう。すなわち、メダルの投入、ベットスイッチ52による投入を条件に、又は、「再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット20が駆動され、３個の回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ55を３個全て操作し終わると、３個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓32の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパー5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００７４】
当選には、入賞した場合、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別遊技（有利遊技）となる特別当選と、入賞した場合、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（リプレイ、Ｒｅｐｌａｙ）当選（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が有利遊技である特別遊技に当選した場合に、有利遊技である特別遊技に対応した当選フラグが成立し、この有利遊技である特別遊技に対応した当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23における停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な遊技である特別遊技（有利遊技）を行わせるように形成されている。
【００７５】
また、抽選により特別遊技に対応した当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ55の操作のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ55を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ55を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００７６】
（特別遊技制御手段270）
特別遊技制御手段270は、通常遊技よりも遊技者に対して大きな利益を付与可能な遊技である、有利遊技としての特別遊技を制御するためのものである。
有利遊技としての特別遊技を制御するための特別遊技制御手段270は、遊技当選抽選手段280の抽選結果に基づいて、遊技者に、有利遊技である特別遊技を行わせる。
本実施の形態においては、有利遊技である特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えば「ＲＢゲーム」は、特定導入遊技、例えば「ＢＢゲーム」中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、「ＢＢゲーム」中で無い場合にも単独で行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆる「ＪＡＣゲーム」は、「ＲＢゲーム」中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００７７】
具体的には、例えば、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパー5を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、「ＢＢゲーム」が開始される。
そして、特別遊技制御手段270は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段271（ＢＢゲーム制御手段）
（２）特定遊技制御手段272（ＲＢゲーム制御手段）
（特定導入遊技制御手段271）
特定導入遊技制御手段271は、「ＢＢゲーム」を制御するためのＢＢゲーム制御手段である。
【００７８】
「ＢＢゲーム」中の小役遊技では、通常遊技と同様の小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、この「ＢＢゲーム」中に、「ＲＢゲーム」に移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後「ＲＢゲーム」に移行するものである。
なお、通常、「ＢＢゲーム」中は「ＲＢゲーム」への移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目の「ＲＢゲーム」が終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、「ＢＢゲーム」では、「ＢＢゲーム」中の「ＲＢゲーム」が所定の最大回数、例えば３回か、あるいは「ＢＢゲーム」中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、「ＢＢゲーム」は終了するものである。もちろん、「ＢＢゲーム」中の「ＲＢゲーム」や、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、スロットマシンSの種類の違いにより、他の回数（例えば、「ＲＢゲーム」の最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００７９】
（特定遊技制御手段272）
特定遊技制御手段272は、「ＲＢゲーム」を制御するためのものである。
具体的には、「ＲＢゲーム」に移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール23の所定の図柄が図柄表示窓32のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、「ＲＢゲーム」では、当選するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、「ＲＢゲーム」は終了するものである。
【００８０】
（遊技当選抽選手段280）
遊技当選抽選手段280は、図柄の組み合わせにより構成される当選役に当選したか否かの抽選をするためのものである。本実施の形態においては、遊技当選抽選手段280を、当選したか否かの抽選を行う当選抽選手段としている。また、遊技当選抽選手段280は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。さらに、遊技当選抽選手段280は、メダルが投入されていることを条件に、スタートスイッチ70の操作を契機に、当選か否かの抽選を行うためのものでもある。
ここで、スタートスイッチ70の操作とは、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知した場合である。
【００８１】
具体的には、遊技当選抽選手段280は、回転開始検知手段を構成する回転検知演算手段290から出力された遊技開始信号を受信すると、当選か否かの抽選を行うように形成されている。これにより、本実施の形態における遊技機であるスロットマシンSの遊技が開始される。
遊技当選抽選手段280は、抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う）、当選役に対応した当選フラグが成立するように形成されている。この当選フラグ成立中に、回転リール23の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００８２】
遊技当選抽選手段280は、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）遊技乱数発生手段281
（２）遊技乱数抽出手段282
（３）遊技抽選テーブル283
（４）遊技判定手段284
（５）抽選テーブル選択手段285
なお、遊技当選抽選手段280としては、上記した（１）ないし（５）に限定されるものではない。
【００８３】
（遊技乱数発生手段281）
遊技乱数発生手段281は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させるものである。本実施の形態においては、遊技乱数発生手段281を、当選抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段としている。
なお、ここで、「遊技乱数発生手段281」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。
【００８４】
（遊技乱数抽出手段282）
遊技乱数抽出手段282は、遊技乱数発生手段281が発生させた、遊技の当否に用いるための乱数を、所定の条件に基づき抽出するためのものである。本実施の形態においては、遊技乱数抽出手段282を、乱数発生手段が発生させた当選抽選用の乱数を、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したことを契機に抽出する乱数抽出手段としている。
ここで、本実施の形態においては、第１回転検知部90、第２回転検知部95及び回転検知演算手段290により、球体75が停止している状態から所定角度以上回転されたことを検知する回転開始検知手段を構成するように形成されている。
【００８５】
また、遊技乱数抽出手段282は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転検知手段が検知した場合に、遊技乱数発生手段281が発生した乱数を抽出するように形成されている。具体的には、本実施の形態においては、遊技乱数抽出手段282は、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを回転検知演算手段290が検知した際に、回転検知演算手段290から出力される遊技スタート信号を受信することにより、遊技乱数発生手段281が発生した乱数を抽出するように形成されている。言い換えると、遊技乱数抽出手段282は、遊技当選球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを回転検知演算手段290が検知したことを契機に、遊技乱数発生手段281が発生させた乱数を抽出するように形成されている。
【００８６】
（遊技抽選テーブル283）
遊技抽選テーブル283は、遊技乱数発生手段281が発生させる当選抽選用の乱数に対応した抽選結果を記録するためのものである。また、遊技抽選テーブル283は、遊技乱数発生手段281がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データを有するものである。これらの遊技抽選テーブル283には、特に図示しないが、各々の設定値ごとに、通常遊技用、特別遊技用等の複数の遊技抽選テーブル283が設けられていて、これらの遊技抽選テーブル283の当選確率を平均したものが、各設定値ごとの当選確率となる。
【００８７】
本実施の形態においては、遊技抽選テーブル283を、乱数に対応した抽選結果を記憶するための抽選テーブルとしている。また、遊技抽選テーブル283は複数備えられている。
また、遊技抽選テーブル283は、回転状況検知手段が検知した回転状況に対応して複数の遊技抽選テーブル283を備えている。具体的には、遊技抽選テーブル283には、後述する回転検知演算手段290により、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の平均回転速度の範囲を定めている第１回転速度範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第１遊技抽選テーブル、第２回転速度範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第２遊技抽選テーブル、第３回転速度範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第３遊技抽選テーブル、及び第４回転速度範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第４遊技抽選テーブルが備えられている。
【００８８】
また、各遊技抽選テーブル283は、それぞれ当選確率が異なるように形成されている。
（遊技判定手段284）
遊技判定手段284は、遊技乱数抽出手段282が抽出した抽出乱数データと、遊技抽選テーブル283の当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（抽選テーブル選択手段285）
抽選テーブル選択手段285は、後述する回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するためのものである。
【００８９】
なお、本実施の形態においては、第１回転検知部90、第２回転検知部95及び回転検知演算手段290により、球体75が停止している状態から所定角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転状況（例えば「回転速度」）を検知する、回転状況検知手段を構成するように形成されている。
また、本実施の形態にかかる抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況である平均回転数に基づき、複数の遊技抽選テーブル283のうちの一つを選択するように形成されている。
ここで、後述する回転状況検知手段を構成する回転検知演算手段290は、球体75が停止した状態から所定の角度以上回転されたことを検知したときから所定期間内の球体75の平均回転速度が、第１回転速度範囲内であると検知した場合には、抽選テーブル選択手段285へ向けて第１回転速度信号を出力するように形成されている。同様に、上記球体75の平均回転速度が、第２回転速度範囲内であると検知した場合には、第２回転速度信号を、上記球体75の平均回転速度が、第３回転速度範囲内であると検知した場合には、第３回転速度信号を、上記球体75の平均回転速度が、第４回転速度範囲内であると検知した場合には、第４回転速度信号を、抽選テーブル選択手段285へ向けて出力するように形成されている。
【００９０】
一方、抽選テーブル選択手段285は、回転検知演算手段290から出力された第１回転速度信号を受信すると、複数の遊技抽選テーブル283のうち、第１回転速度範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第１遊技抽選テーブルを選択するように形成されている。
同様に、抽選テーブル選択手段285は、第２回転速度信号を受信すると、第２回転速度範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第２遊技抽選テーブルを、第３回転速度信号を受信すると、第３回転速度範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第３遊技抽選テーブルを、第４回転速度信号を受信すると、第４回転速度範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第４遊技抽選テーブルを、複数の遊技抽選テーブル283のうちから選択するように形成されている。
【００９１】
（回転リール制御手段266）
回転リール制御手段266は、各ストップスイッチ55の操作を契機に、遊技当選抽選手段280の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチ55に対応する回転リール23の回転を停止させるものである。
本実施の形態においては、回転リール制御手段266は、ストップスイッチ55の操作を契機に、遊技当選抽選手段280の当選判定結果に基づいて、操作されたストップスイッチ55に対応する回転リール23の停止位置を制御するものである。すなわち、ストップスイッチ55から回転リール制御手段266へ向けて出力される、回転リール23を停止させるための操作信号である回転停止信号を受信すると、ストップスイッチ55を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール23の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール23を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どのまで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
【００９２】
具体的には、当選判定の抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力有効入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。何らかの当選役に当選したときには、当該当選に対応して当選フラグが成立するので、その成立した当選フラグの有無及び種類に従って、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。
（入賞判定手段268）
入賞判定手段268は、全ての回転リール23の回転が停止した際の図柄の配列に基づいて当選役に入賞したか否かの判定等を含む入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、遊技当選抽選手段280の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選にかかる当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。なお、入賞信号には、当選役に対応したメダルの払い出し枚数に関する情報も含まれる。
【００９３】
入賞信号は、種々の手段に出力される。例えば、入賞信号を受信した演出制御装置220は入賞演出を実行する。また、例えば、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段260は、再遊技を実行する。また、例えば、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段270は、特別遊技を開始（実行）する。また、例えば、入賞信号を受信した、ホッパー5を制御するための制御手段は、入賞信号に基づき、ホッパー5から所定の枚数のメダルを排出させる。
（ランプ制御手段310）
ランプ制御手段310は、ランプ33の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。ランプ制御手段310は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
【００９４】
ランプ制御記録手段は、ランプ33の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプ33の点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプ33の演出を行うためのものである。ランプ制御手段310により実行される演出パターンは、演出当選抽選手段330により決定されたものである。
（スピーカ制御手段320）
スピーカ制御手段320は、スピーカ49に所定の演出パターンを、実行させるためのものである。スピーカ制御手段320は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
【００９５】
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ49の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ49から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカ49の演出を行うためのものである。スピーカ制御手段320により実行される演出パターンは、演出当選抽選手段330により決定されたものである。
（回転検知演算手段290）
回転検知演算手段290は、スタートスイッチ70に備えられている第１回転検知部90及び第２回転検知部95が検知した、第１支持部材78及び第２支持部材79の回転状況等に基づき演算処理を行い、球体75の回転状況を検知するためのものである。
【００９６】
本実施の形態においては、第１回転検知部90及び第２回転検知部95は、発光ダイオード91、96の光が光電トランジスタ93、98に到達する毎に、到達信号を回転検知演算手段290へ向けて出力するように形成されている。
また、回転検知演算手段290は、回転速度を求めるための回転速度用タイマーを備え、第１回転検知部90から出力される到達信号を受信することにより、第１支持部材78の回転角度、回転数、及び回転速度を検知することができるように形成されている。回転検知演算手段290は、第２回転検知部95から出力される到達信号を受信することにより、第２支持部材79の回転角度、回転数、及び回転速度を検知することができるように形成されている。
【００９７】
また、回転検知演算手段290は、第１支持部材78における第１支持体78aの直径と、第２支持部材79における第２支持体79aの直径と、球体75の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される到達信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行い、球体75の回転角度、回転数及び回転速度を検知することができるように形成されている。
このように、本実施の形態においては、第１回転検知部90、第２回転検知部95及び回転検知演算手段290により、球体75が停止している状態から所定角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知する回転開始検知手段を構成するように形成されている。
【００９８】
また、上述のように、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを回転検知演算手段290が認識した場合には、回転検知演算手段290は、遊技スタート信号を、リールユニット20、及び遊技当選抽選手段280等へ向けて出力するように形成されている。
なお、リールユニット20は、遊技スタート信号を受信すると全ての回転リール23を回転させ、また、遊技当選抽選手段280は、遊技スタート信号を受信すると、遊技乱数発生手段281が発生させた当選抽選用の乱数を抽出し、遊技が開始されるように形成されている。すなわち、遊技当選抽選手段280は、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを回転検知演算手段290が認識した際に出力される遊技スタート信号を受信することにより、言い換えると、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを回転検知演算手段290が検知したことを契機に、遊技乱数発生手段281発生させた乱数を抽出するように形成されている。
【００９９】
また、回転検知演算手段290には、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してからの時間を計測するための回転状況検知タイマーが備えられている。また、回転状況検知タイマーは、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知すると時間の計測を開始し、所定期間（例えば「５秒」）に達したか否かを検知することができるように形成されている。
また、回転検知演算手段290は、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される到達信号を受信することにより、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間（例えば「５秒」）内の第１支持部材78及び第２支持部材79の回転角度、回転数、及び回転速度を検知することができるように形成されている。
【０１００】
また、回転検知演算手段290は、第１支持部材78における第１支持体78aの直径と、第２支持部材79における第２支持体79aの直径と、球体75の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される到達信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、及び回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行い、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転角度、回転数及び回転速度を検知することができるように形成されている。
このように、本実施の形態においては、第１回転検知部90、第２回転検知部95及び回転検知演算手段290により、球体75が停止している状態から所定角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転状況（例えば「回転速度」）を検知する回転状況検知手段を構成するように形成されている。
【０１０１】
また、本実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の平均回転速度を計測するように形成されている。また、本実施の形態においては、例えば、球体75が操作された際の球体75の平均回転速度の範囲を４段階に区別するように形成されている。すなわち、本実施の形態においては、球体75を回転させた際の平均速度が一番高速の範囲である第１回転速度範囲、第１回転速度範囲の次に、球体75を回転させた際の平均速度が高速の範囲である第２回転速度範囲、第２回転速度範囲の次に、球体75を回転させた際の平均速度が高速の範囲である第３回転速度範囲、及び球体75を回転させた際の平均速度が一番低速の範囲である第４回転速度範囲が設定されている。
【０１０２】
そして、回転検知演算手段290は、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の平均回転速度が、第１回転速度範囲内であると認識した場合には、抽選テーブル選択手段285へ向けて第１回転速度信号を出力するように形成されている。また、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間内の球体75の平均回転速度が、第２回転速度範囲内であって場合には、抽選テーブル選択手段285へ向けて第２回転速度信号を出力するように形成されている。また、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の平均回転速度が、第３回転速度範囲内であって場合には、抽選テーブル選択手段285へ向けて第３回転速度信号を出力するように形成されている。また、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の平均回転速度が、第４回転速度範囲内であって場合には、抽選テーブル選択手段285へ向けて第４回転速度信号を出力するように形成されている。
【０１０３】
（演出当選抽選手段330）
演出当選抽選手段330は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出に当選したか否かの抽選を行うためのものである。この演出当選抽選手段330は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出当選抽選手段330による抽選結果が当選である場合には、決定された演出が、ランプ33、スピーカ49等を介して実行されるものである。さらに、演出当選抽選手段330は、メダルが投入されていることを条件に、スタートスイッチ70の操作を契機に、当選か否かの抽選を行うためのものでもある。
【０１０４】
また、演出当選抽選手段330は、次の（１）ないし（４）の手段として機能するものである。
（１）演出乱数発生手段
（２）演出乱数抽出手段
（３）演出抽選テーブル
（４）演出判定実行手段
また、演出当選抽選手段330としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【０１０５】
（演出乱数発生手段）
演出乱数発生手段は、演出抽選用の乱数を発生させるためのものである。具体的には、演出乱数発生手段は、演出抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進法で０ないし６５５３５）で発生させる。
なお、ここで、演出乱数発生手段331及び演出乱数抽出手段332には、遊技当選抽選手段280の項目で説明したような、あたかも乱数のような分布となるものを含むものである。
（演出乱数抽出手段）
演出乱数抽出手段は、演出乱数発生手段331が発生させた演出用の乱数を、所定の条件に基づき抽出するためのものである。また、演出乱数抽出手段332は、演出乱数発生手段331が発生する乱数を、スタートスイッチ70の操作で抽出するように形成されている。
【０１０６】
ここで、乱数を抽出するための、スタートスイッチ70の操作とは、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転検知手段が検知したことをいう。すなわち、回転開始検知手段が、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知した場合、演出乱数抽出手段は、演出乱数発生手段が発生する乱数を抽出するように形成されている。
（演出抽選テーブル）
演出抽選テーブルは、演出乱数発生手段が発生させる当選抽選用の乱数に対応した抽選結果が記録するためのものである。演出抽選テーブルは、遊技機であるスロットマシンSが実行する演出パターンを記憶するためのものである。この演出抽選テーブルに記憶される演出パターンは、演出乱数抽出手段332が抽出する乱数に対応して設けられている。
【０１０７】
具体的には、演出抽選テーブルは、演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を示すものである。具体的には、当選の種類により、ＢＢ当選用の演出抽選テーブル、ＲＢ当選用の演出抽選テーブル、及びチェリー当選用の演出抽選テーブル等の複数個の演出抽選テーブルを設けてある。
加えて、各演出抽選テーブルの０ないし６５５３５の数値領域（十進数）は、「演出しない」と、演出の種類により、所定の演出パターンの組み合わせである「演出パターン１」と、「演出パターン１」とは異なる演出パターンの組み合わせである「演出パターン２」と、「演出パターン１」及び「演出パターン２」とは異なる演出パターンの組み合わせである「演出パターン３」と、・・・等の複数個の領域に分割されている。
【０１０８】
また、演出パターンごとに、ランプ33及びスピーカ49の動作やその組み合わせが定められている。
（演出判定実行手段）
演出判定実行手段は、演出乱数抽出手段が抽出した演出用の乱数に対応した演出パターンを実行させるためのものである。この演出判定実行手段は、演出乱数抽出手段から出力された抽出乱数データを受信することにより、演出乱数抽出手段が抽出した実行演出乱数を認識することができる。
また、演出判定実行手段は、演出乱数抽出手段332が抽出した乱数に対応する演出抽選用の抽出乱数データと、演出抽選テーブルの数値領域データを基に演出乱数発生手段331がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる演出抽選用の判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する項目を判定し決定するものである。これにより、演出判定実行手段335は、決定した項目が、「演出しない」であれば、最終的に、演出は行われない結果となり、「演出パターン１」、「演出パターン２」、「演出パターン３」・・・等であれば、各演出パターンごとに定められた、部分演出パターンの組み合わせの演出パターンをランプ33やスピーカ49に実行させるものである。
【０１０９】
（スロットマシンSの動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンSの動作の概略について、図６に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１０１において、遊技者より、所定枚数のメダルのメダル投入処理が行われる。このメダル投入処理には、実際にメダルが投入される場合と、スロットマシンS内部に予め貯留したメダル（クレジットメダル）が、ベットスイッチ52の操作に基づき投入される場合とのいずれも含まれる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、遊技者より、スタートスイッチ70が操作され、スタートスイッチ70がＯＮとなる。ここで、スタートスイッチ70の操作とは、本実施の形態においては、球体75が停止している状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを回転開始検知手段が検知した場合である。そして、次のステップ１０３に進む。
【０１１０】
ステップ１０３において、遊技当選抽選手段280により遊技当選抽選処理が行われ、当選抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、演出当選抽選手段330により演出抽選処理が行われ、演出抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール23の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、遊技者により、ストップスイッチ55が操作され、ストップスイッチ55がオンになる。そして、次のステップ１０７へ進む。
【０１１１】
また、ステップ１０７において、回転リール制御手段266により、回転リール23の停止処理が行われる。そして次のステップ１０８へ進む。
ステップ１０８において、３個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われた否かが判定される。そして、３個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９へ進む。また、３個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
ステップ１０９において、所定の入賞が確定したか否かが判定される。具体的には、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否かが判定される。そして、所定の入賞が確定した場合には、次のステップ１１０へ進む。また、所定の入賞が確定しなかった場合には、ステップ１１０を飛び越して、本実施の形態におけるスロットマシンSの遊技が終了する。
【０１１２】
ステップ１１０において、当選役に相当するメダルが排出される。そして、本実施の形態におけるスロットマシンSの遊技が終了する。
上述したステップ１０２の遊技当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、遊技当選抽選手段280の遊技乱数発生手段281により発生された乱数の中から、遊技乱数抽出手段282により当選抽選用の乱数が抽出される。本実施の形態においては、遊技乱数抽出手段282が、遊技乱数発生手段281が発生させた当選抽選用の乱数を、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したことを契機に抽出する。そして、次のステップ２０１に進む。
【０１１３】
ステップ２０１において、抽出された当選抽選用の乱数が遊技当選抽選手段280の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、スタートスイッチ70に備えられている球体75の回転状況を検知する処理が行われる。本実施の形態においては、回転状況検知手段を構成する回転検知演算手段290により、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転状況である平気回転速度が検知される。そして、回転検知演算手段290は、検知した球体75の平均回転速度に基づき、所定の信号を遊技当選抽選手段280へ向けて出力する。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１１４】
ステップ２０３において、抽選テーブル選択手段285により、抽選テーブル選択処理が行われる。本実施の形態においては、抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況である、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の平均回転速度に基づき、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択する。具体的には、抽選テーブル選択手段285は、回転検知演算手段290が球体75の回転状況である球体75の平均回転速度に基づき出力する所定の信号（第１回転速度信号や第２回転速度信号等）を受信することにより、所定の遊技抽選テーブル283を選択する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１５】
ステップ２０４において、遊技判定手段284により、抽出された乱数と、抽選テーブル選択手段285により選択された遊技抽選テーブル283の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、遊技判定手段284により、抽出された乱数が、遊技抽選テーブル283のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態においては、遊技者により、スタートスイッチ70に備えられている球体75が操作されることを契機に遊技が開始され、かつ、球体75を回転操作する際の球体75の回転状況に基づき、抽選テーブル選択手段285が複数の遊技抽選テーブル283のうちの1つを選択するように形成されているので、球体75の回転状況により抽選テーブル選択手段285により選択される抽選テーブルが異なることになり、遊技者個々の球体75に対する操作（球体75が操作される際の球体75の回転速度）次第で抽選結果が異なるので、スタートスイッチ70に備えられている球体75の操作を遊技機の遊技に影響させることができる。その結果、スタートスイッチ70を操作する際の面白みを遊技者に与える新たな遊技性を創出することができる。また、ピアノ線等のゴト具を引っ掛けやすい従来のレバースイッチに代えて、上記ゴト具を引っ掛けるのが困難な球体75を用いているので、この種のゴト行為を防止することができる。
【０１１６】
しかも、回転開始検知手段は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転したことを契機に球体75の回転を検知するように、球体75の回転に対する検知に遊びを設けているので、遊技者が、遊技機にぶつかったり叩いたりする等の球体75への操作以外の衝撃等に起因して球体75が動いたとしても、これを検知するのを防止することができ、確実に遊技者の操作に起因する球体75の回転のみを検知することができる。
（第２の実施の形態）
以下、本発明にかかる第２の実施の形態について説明する。
第１の実施の形態においては、回転状況検知手段を構成する回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知したときから、所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転状況である平均回転速度を検知するように形成されている。
【０１１７】
また、第１の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況である平均回転数に基づき、複数の遊技抽選テーブル283のうちの一つを選択するように形成されている。
これに対し、第２の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知したときから、所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転状況である回転数を検知するように形成されている。
具体的には、第２の実施の形態における回転検知演算手段290は、第１支持部材78における第１支持体78aの直径と、第２支持部材79における第２支持体79aの直径と、球体75の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される到達信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行い、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転数を検知することができるように形成されている。
【０１１８】
また、第２の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転数の範囲を４段階に区別するように形成されている。すなわち、本実施の形態においては、所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転数が一番多い範囲である第１回転数範囲、第１回転数範囲の次に、球体75の回転数が多い範囲であるる第２回転数範囲、第２回数範囲の次に、球体75の回転数が多い範囲である第３回転数範囲、及び球体75の回転数が一番少ない範囲である第４回転数範囲が設定されている。
また、第２の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転数が、第１回転数範囲内であると検知した場合には、抽選テーブル選択手段285へ向けて第１回転数信号を出力するように形成されている。
【０１１９】
同様に、回転検知演算手段290は、上記球体75の回転数が、第２回転数範囲内であると検知した場合には、第２回転数信号を、上記球体75の回転数が、第３回転数範囲内であると検知した場合には、第３回転数信号を、上記球体75の回転数が、第４回転数範囲内であると検知した場合には、第４回転数信号を、抽選テーブル選択手段285へ向けて出力するように形成されている。
また、第２の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況である回転数に基づき、複数の遊技抽選テーブル283のうちの一つを選択するように形成されている。
【０１２０】
この場合、第２の実施の形態における遊技抽選テーブル283には、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転数の範囲を定めている第１回転数範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第１遊技抽選テーブル、第２回転数範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第２遊技抽選テーブル、第３回転数範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第３遊技抽選テーブル、及び第４回転数範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第４遊技抽選テーブルが備えられている。
また、第２の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転検知演算手段290から出力された第１回転数信号を受信すると、複数の遊技抽選テーブル283のうち、第１回転数範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第１遊技抽選テーブルを選択するように形成されている。
【０１２１】
同様に、抽選テーブル選択手段285は、第２回転数信号を受信すると、第２回転数範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第２遊技抽選テーブルを、第３回転数信号を受信すると、第３回転数範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第３遊技抽選テーブルを、第４回転数信号を受信すると、第４回転数範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第４遊技抽選テーブルを、複数の遊技抽選テーブル283のうちから選択するように形成されている。
また、上述した回転検知演算手段290、遊技抽選テーブル283及び抽選テーブル選択手段285以外は第１の実施の形態と同様である。
【０１２２】
（作用・効果）
このように形成した場合にも、第１の実施の形態と同様の作用・効果を得ることができる。
また、本実施の形態によれば、抽選テーブル選択手段285を、回転状況検知手段が検知した球体75の回転数に基づいて、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成したので、スタートスイッチ70に備えられている球体75を操作する際の回転数の違いにより、抽選テーブルを変えることができ、スタートスイッチ70を操作することに対する面白みを遊技者に与えることができる。
【０１２３】
（第３の実施の形態）
以下、本発明にかかる第３の実施の形態について説明する。
第１の実施の形態においては、回転状況検知手段を構成する回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知したときから、所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転状況である平均回転速度を検知するように形成されている。
また、第１の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況である平均回転数に基づき、複数の遊技抽選テーブル283のうちの一つを選択するように形成されている。
【０１２４】
これに対し、第３の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知したときから、所定期間内（例えば、「球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたとき（球体75が停止している状態から所定の角度以上回転された瞬間）」）の球体75の回転状況である球体75が回転した方向を検知するように形成されている。
具体的には、第３の実施の形態における回転検知演算手段290は、第１支持部材78における第１支持体78aの直径と、第２支持部材79における第２支持体79aの直径と、球体75の直径と、第１回転検知部90及び第２回転検知部95からそれぞれ出力される到達信号を受信することにより検知される第１支持部材78の回転角度、回転数、第２支持部材79の回数角度、及び回転数とから演算処理を行い、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内（例えば、「球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたとき（球体75が停止している状態から所定の角度以上回転された瞬間）」）の球体75が回転した方向を検知することができるように形成されている。
【０１２５】
また、第３の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内（例えば、「球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたとき（球体75が停止している状態から所定の角度以上回転された瞬間）」）の球体75が回転した方向を４段階に区別するように形成されている。すなわち、本実施の形態においては、所定期間内の球体75が回転した方向が、空間を十字の線により４つに区分した範囲のうち右上方向の範囲である第１方向範囲、空間を十字の線により４つに区分した範囲のうち右下方向の範囲である第２方向範囲、空間を十字の線により４つに区分した範囲のうち左上方向の範囲である第３方向範囲、及び空間を十字の線により４つに区分した範囲のうち左下方向の範囲である第４方向範囲が設定されている。
【０１２６】
また、第３の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間内の球体75の回転した方向が、第１方向範囲内であると検知した場合には、抽選テーブル選択手段285へ向けて第１方向信号を出力するように形成されている。
同様に、回転検知演算手段290は、上記球体75の回転した方向が、第２方向範囲内であると検知した場合には、第２方向信号を、上記球体75の回転した方向が、第３方向範囲内であると検知した場合には、第３方向信号を、上記球体75の回転した方向が、第４方向範囲内であると検知した場合には、第４方向信号を、抽選テーブル選択手段285へ向けて出力するように形成されている。
【０１２７】
また、第３の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況である球体75が回転した方向に基づき、複数の遊技抽選テーブル283のうちの一つを選択するように形成されている。
この場合、第３の実施の形態における遊技抽選テーブル283には、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間内の球体75が回転した方向の範囲を定めている第１方向範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第１遊技抽選テーブル、第２方向範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第２遊技抽選テーブル、第３方向範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第３遊技抽選テーブル、及び第４方向範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第４遊技抽選テーブルが備えられている。
【０１２８】
また、第３の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転検知演算手段290から出力された第１方向信号を受信すると、複数の遊技抽選テーブル283のうち、第１方向範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第１遊技抽選テーブルを選択するように形成されている。
同様に、抽選テーブル選択手段285は、第２方向信号を受信すると、第２方向範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第２遊技抽選テーブルを、第３方向信号を受信すると、第３方向範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第３遊技抽選テーブルを、第４方向信号を受信すると、第４方向範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第４遊技抽選テーブルを、複数の遊技抽選テーブル283のうちから選択するように形成されている。
【０１２９】
また、上述した回転検知演算手段290、遊技抽選テーブル283及び抽選テーブル選択手段285以外は第１の実施の形態と同様である。
（作用・効果）
このように形成した場合にも、第１の実施の形態と同様の作用・効果を得ることができる。
また、本実施の形態においては、抽選テーブル選択手段285を、回転状況検知手段が検知した、球体75が回転した方向に基づいて、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成したので、スタートスイッチ70に備えられている球体75を操作する際の球体75の回転方向の違いにより、抽選テーブルを変えることができ、スタートスイッチ70を操作することに対する面白みを遊技者に与えることができる。
【０１３０】
（第４の実施の形態）
以下、本発明にかかる第４の実施の形態について説明する。
第１の実施の形態においては、回転状況検知手段を構成する回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知したときから、所定期間（例えば「５秒」）内の球体75の回転状況である平均回転速度を検知するように形成されている。
また、第１の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況である平均回転数に基づき、複数の遊技抽選テーブル283のうちの一つを選択するように形成されている。
【０１３１】
これに対し、第４の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知したときから、所定期間内（例えば「球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたとき（球体75が停止している状態から所定の角度以上回転された瞬間）」）の球体75の回転状況である球体75に加わる圧力を検知するように形成されている。
具体的には、スタートスイッチ70は、第１の実施の形態におけるスタートスイッチ70に加えて、スタートスイッチ70に備えられている球体75が操作されると、球体75を支持している第１支持部材78及び第２支持部材79が撓ることにより、変位するように形成されている。
【０１３２】
また、スタートスイッチ70における、第１支持部材78及び第２支持部材79を回動可能に取り付けている第１取付部82には、球体75が操作される際に、第１支持部材78及び第２支持部材79が変位することにより、第１支持部材78及び第２支持部材79を介して球体75に加わる圧力を検知するための、ストレインゲージやロードセルを備えるよう形成されている。
具体的には、第４の実施の形態における回転状況検知手段である回転検知演算手段290は、スタートスイッチ70に備えられているストレインゲージやロードセルから出力される圧力を示す電気信号から演算処理を行い、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内（例えば「球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたとき（球体75が停止している状態から所定の角度以上回転された瞬間）」）の球体75に加わる圧力を検知することができるように形成されている。
【０１３３】
また、第４の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを検知してから所定期間内（例えば「球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたとき（球体75が停止している状態から所定の角度以上回転された瞬間）」）の球体75に加わる圧力を４段階に区別するように形成されている。すなわち、本実施の形態においては、所定期間内の球体75に加わる圧力が、一番大きい値の範囲である第１圧力範囲、第１圧力範囲の次に、球体75に加わる圧力が大きい値の範囲である第２圧力範囲、第２圧力範囲の次に、球体75に加わる圧力が大きい範囲である第３圧力範囲、及び球体75に加わる圧力が一番小さい値の範囲である第４圧力範囲が設定されている。
【０１３４】
また、第４の実施の形態における回転検知演算手段290は、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間内の球体75に加わる圧力が、第１圧力囲内であると検知した場合には、抽選テーブル選択手段285へ向けて第１圧力信号を出力するように形成されている。
同様に、回転検知演算手段290は、上記球体75に加わる圧力が、第２圧力範囲内であると検知した場合には、第２圧力信号を、上記球体75に加わる圧力が、第３圧力範囲内であると検知した場合には、第３圧力信号を、上記球体75に加わる圧力が、第４圧力範囲内であると検知した場合には、第４圧力信号を、抽選テーブル選択手段285へ向けて出力するように形成されている。
【０１３５】
また、第４の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況である球体75に加わる圧力に基づき、複数の遊技抽選テーブル283のうちの一つを選択するように形成されている。
この場合、第４の実施の形態における遊技抽選テーブル283には、球体75が停止した状態から所定の角度（例えば「４５°」）以上回転されたことを検知したときから所定期間内の球体75に加わる圧力の値の範囲を定めている第１圧力範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第１遊技抽選テーブル、第２圧力範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第２遊技抽選テーブル、第３圧力範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第３遊技抽選テーブル、及び第４圧力範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第４遊技抽選テーブルが備えられている。
【０１３６】
また、第４の実施の形態における抽選テーブル選択手段285は、回転検知演算手段290から出力された第１圧力信号を受信すると、複数の遊技抽選テーブル283のうち、第１圧力範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第１遊技抽選テーブルを選択するように形成されている。
同様に、抽選テーブル選択手段285は、第２圧力信号を受信すると、第２圧力範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第２遊技抽選テーブルを、第３圧力信号を受信すると、第３圧力範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第３遊技抽選テーブルを、第４圧力信号を受信すると、第４圧力範囲に対応した遊技抽選テーブル283である第４遊技抽選テーブルを、複数の遊技抽選テーブル283のうちから選択するように形成されている。
【０１３７】
また、上述した回転検知演算手段290、遊技抽選テーブル283及び抽選テーブル選択手段285以外は第１の実施の形態と同様である。
（作用・効果）
このように形成した場合にも、第１の実施の形態と同様の作用・効果を得ることができる。
また、本実施の形態においては、抽選テーブル選択手段285を、回転状況検知手段が検知した球体75に加わる力に基づいて、複数の抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成したので、スタートスイッチ70に備えられている球体75を操作する際の球体に加わる圧力の違いにより、抽選テーブルを変えることができ、スタートスイッチ70を操作することに対する面白みを遊技者に与えることができる。
【０１３８】
（第５の実施の形態）
以下、本発明にかかる第５の実施の形態について説明する。
第１の実施の形態ないし第４の実施の形態においては、遊技当選抽選手段280を、本発明における当選抽選手段としている。さらに、第１の実施の形態ないし第４の実施の形態においては、遊技乱数発生手段281を、本発明における乱数発生手段とし、遊技乱数抽出手段282を、本発明における乱数抽出手段とし、遊技抽選テーブル283を、本発明における抽選テーブルとしている。
これに対し第５の実施の形態においては、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うための演出当選抽選手段330を、本発明における当選したか否かの抽選を行うための当選抽選手段とする。
【０１３９】
また、演出抽選用の乱数を発生させるための演出乱数発生手段を、本発明における当選抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段とし、また、演出乱数発生手段が発生させた演出用の乱数を所定の条件に基づき抽出するための演出乱数抽出手段を、本発明における乱数発生手段が発生させた当選抽選用の乱数を球体75が停止している状態から所定の角度以上回転されたことを回転開始検知手段が検知したことを契機に抽出するための乱数抽出手段とし、また、遊技機が実行する演出パターンを記憶するための演出抽選テーブルを、本発明における乱数に対応した抽選結果を記憶するための抽選テーブルとする。また、演出抽選テーブルを複数備えるようにする。
【０１４０】
このとき、抽選テーブル選択手段285を、回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況（球体75の回転速度、球体75の回転数、球体75が操作される際に球体75に加わる圧力等）に基づき、複数の演出抽選テーブルのうちの一つを選択するように形成する。
また、この場合、各演出抽選テーブルを、それぞれ回転状況検知手段が検知した球体75の回転状況に対応して備えるようにする。
また、上述した演出当選抽選手段330等以外は第１の実施の形態ないし第４の実施の形態と同様とする。
（作用・効果）
このように形成した場合にも、第１の実施の形態ないし第４の実施の形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンの外観正面図である。
【図２】第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンの球体を除いたスタートスイッチ部分を示す拡大斜視図である。
【図３】第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンの球体を除いたスタートスイッチの内部斜視図である。
【図４】第１の実施の形態におけるスタートスイッチの球体部分の拡大断面図である。
【図５】第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図６】第１の実施の形態における遊技機であるスロットマシンの動作を示すフロー図である。
【図７】第１の実施の形態における遊技当選抽選処理の動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１４２】
S     スロットマシン
1     筐体ユニット                3     前扉
5     ホッパー                    20    リールユニット
23    回転リール                  23a   左回転リール
23b   中回転リール                23c   右回転リール
30    上扉
32    図柄表示窓                  33    ランプ
40    下扉
40a   下扉上板                    40b   下扉開口部
41    払出口                      42    メダル投入口
43    下皿                        49    スピーカ
52    ベットスイッチ              53    精算スイッチ
55    ストップスイッチ            55a   ストップスイッチ
55b   ストップスイッチ            55c   ストップスイッチ
70    スタートスイッチ
72    保持部材                    75    球体
76    上フレーム                  77    下フレーム
77a   下フレーム溝孔              78    第１支持部材
78a   第１支持体                  78b   第１軸
79    第２支持部材                79a   第２支持体
79b   第２軸
80    第３支持部材                80a   第３支持体
80b   第３軸
82    第１取付部                  83    第２取付部
84    第３取付部
85    突出片                      90    第１回転検知部
91    発光ダイオード              92    回動板
93    光電トランジスタ            95    第２回転検知部
96    発光ダイオード              97    回動板
98    光電トランジスタ
170   メダルセレクター            175   投入検知手段
200   制御装置
210   遊技制御装置                220   演出制御装置
260   通常遊技制御手段            266   回転リール制御手段
268   入賞判定手段                270   特別遊技制御手段
271   特定導入遊技制御手段        272   特定遊技制御手段
280   遊技当選抽選手段            281   遊技乱数発生手段
282   遊技乱数抽出手段            283   遊技抽選テーブル
284   遊技判定手段                285   抽選テーブル選択手段
290   回転検知演算手段            310   ランプ制御手段
320   スピーカ制御手段            330   演出当選抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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