(57)【要約】【課題】  遊技者が選択しなかった判定テーブルの擬似判定結果に基づいて架空の遊技結果を報知することにより、遊技者に選択の妥当性を確認させるとともに、興趣の向上を図り注目度を高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】  第１選択画面の表示中に遊技者によるＡボタンの操作信号を受信すると、当否判定を実行する判定テーブルを変更する。第２選択画面の表示中に遊技者によるＡボタンの操作信号を受信すると、現実の（表側での）大当たり回数を上段に位置させ、架空の（裏側での）大当たり回数を下段に位置させて、液晶表示部２０に大当たり回数画面を表示する。【選択図】  図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた範囲内で順次更新される乱数カウンタと、
所定の始動条件の成立に基づいて前記乱数カウンタより値を抽出する抽出手段と、
予め１又は複数の当たり値が少なくとも一部で異なるように設定されている複数の判定テーブルと、
それら複数の判定テーブルからいずれか１つを選択判定テーブルとして選択するために遊技者が操作可能な操作手段と、
前記抽出手段により抽出された値が前記選択判定テーブルの当たり値と一致しているか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記抽出手段により抽出された値が前記複数の判定テーブルのうち前記操作手段によって選択されなかった残余判定テーブルの当たり値と一致しているか否かを擬似判定する擬似判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて現実の遊技の進行を制御するとともに、前記擬似判定手段の擬似判定結果に基づいて架空の遊技を進行したとの仮定のもとでその架空の遊技結果を導き出す制御手段と、
前記擬似判定手段の擬似判定結果に基づく前記制御手段での架空の遊技結果を遊技者に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の判定テーブルの各々は、遊技領域において進行する遊技状態の変化に対応して当たり値の個数が異なるように設定されている複数の単位判定テーブルとして、大当たりの当選確率が低い遊技状態である低確率状態で使用するために当たり値の個数が少なく設定された低確率用判定テーブルと、大当たりの当選確率が高い遊技状態である高確率状態で使用するために当たり値の個数が多く設定された高確率用判定テーブルと、が少なくとも設定されており、
前記制御手段は、前記選択判定テーブルを構成するいずれかの単位判定テーブルを用いた当否判定結果に基づいて前記遊技領域における現実の遊技の進行を制御するとともに、前記残余判定テーブルを構成するいずれかの単位判定テーブルを用いた擬似判定結果に基づいて前記架空の遊技の進行を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の選択操作により前記操作手段が前記選択判定テーブルを変更した場合、
前記制御手段は、変更前の選択判定テーブルにおいて実行されていた前記遊技領域における遊技状態に基づき、変更後の選択判定テーブルにおいてその遊技状態に対応する単位判定テーブルを用いて前記遊技領域における現実の遊技の進行を継続制御する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者の選択操作により前記操作手段が前記選択判定テーブルを変更した場合、
前記報知手段は、前記選択判定テーブルの変更後において前記擬似判定手段の擬似判定結果に基づき前記制御手段が導き出した架空の遊技結果を報知する請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づく前記制御手段での現実の遊技結果と、前記擬似判定手段の擬似判定結果に基づく前記制御手段での架空の遊技結果とを比較可能に報知する請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）に入賞すると、乱数カウンタから値を抽出し、判定テーブルに設定された当たり値と一致しているか否かを判断することによって、大当たり抽選（内部抽選）の当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する特図表示部（報知手段）では、液晶等によって表示領域（図柄列）毎に複数の特別図柄（特図）が所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）することによって、当否判定結果が遊技者に報知される。したがって、遊技の進行につれて各当否判定結果が徐々に集積され、遊技結果（例えば大当たり回数）に反映されることになる。
【０００３】
一方、スロットマシンにおいては、スタートレバーの操作時に乱数カウンタから抽出した値が判定テーブルに設定された当たり値と一致しているか否かを判断することによって、ボーナス、小役、リプレイ等の役に係る抽選（内部抽選）の当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、上記パチンコ遊技機と同様に当否判定結果が遊技者に報知され、遊技結果（例えばボーナスゲーム回数）に反映される。
【０００４】
さらに、「セブン機」では、特定の大当たりで当選するとその大当たり終了後には、通常状態で用いる通常用判定テーブルよりも大当たりの当選確率を高めた確変用判定テーブルを用いる確変状態に遊技状態が移行して、遊技者の興趣を向上させる工夫がなされている。また、スロットマシンでは、各役の当選確率に複数段階の格差を持たせた「設定」（例えば設定１〜設定６）毎に判定テーブルを備え、遊技者の興趣を向上させる工夫がなされている。
【０００５】
ただし、「セブン機」に備えられた複数の判定テーブルにおいて、使用する判定テーブルは遊技状態に応じて遊技機側で切り換えられる。また、スロットマシンに備えられた複数の判定テーブルにおいて、使用する判定テーブルは遊技メーカーや遊技店で定める「設定」によって決定されている。このように、複数の判定テーブルを備える遊技機は存在しても、遊技者に判定テーブルの選択権（決定権）は与えられていないのが一般的であるから、次第に遊技が単調に感じられるようになる。
【０００６】
ところで、大当たり確率（大当たりの当選確率）が常時一定の遊技モードと、遊技中に変動する遊技モードとのうち、遊技者がいずれかを選択可能な「セブン機」について開示されている（特許文献１参照）。このような「セブン機」では、遊技モードの選択権は遊技者に委ねられているが、遊技者によって選択されなかった遊技モードでの当否判定は行われない。したがって、遊技者は、自身が選択した遊技モードに基づく遊技結果を取得することはできても、選択しなかった遊技モードに基づく（架空の）遊技結果を取得することはできないから、遊技モードの変更操作を行うか否かを判断することが困難である。また、各遊技モードに基づく遊技結果を比較対照することもできないから、遊技モードの選択が妥当であったか否かを見直す機会さえも与えられない。
【０００７】
【特許文献１】特開平７−２８９７０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の課題は、遊技者が選択しなかった判定テーブルの擬似判定結果に基づいて架空の遊技結果を報知することにより、遊技者に選択の妥当性を確認させるとともに、興趣の向上を図り注目度を高めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
予め定められた範囲内で順次更新される乱数カウンタと、
所定の始動条件の成立に基づいて前記乱数カウンタより値を抽出する抽出手段と、
予め１又は複数の当たり値が少なくとも一部で異なるように設定されている複数の判定テーブルと、
それら複数の判定テーブルからいずれか１つを選択判定テーブルとして選択するために遊技者が操作可能な操作手段と、
前記抽出手段により抽出された値が前記選択判定テーブルの当たり値と一致しているか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記抽出手段により抽出された値が前記複数の判定テーブルのうち前記操作手段によって選択されなかった残余判定テーブルの当たり値と一致しているか否かを擬似判定する擬似判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて現実の遊技の進行を制御するとともに、前記擬似判定手段の擬似判定結果に基づいて架空の遊技を進行したとの仮定のもとでその架空の遊技結果を導き出す制御手段と、
前記擬似判定手段の擬似判定結果に基づく前記制御手段での架空の遊技結果を遊技者に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１０】
このように、遊技者が選択しなかった判定テーブル（残余判定テーブル）についても、その擬似判定結果に基づいていわばダミーの遊技（擬似遊技）を行い、架空の遊技結果（例えば、大当たり回数やボーナスゲーム回数）を報知することができる。その際、その架空の遊技結果を遊技者にそのまま報知したり、遊技者が選択した判定テーブル（選択判定テーブル）での当否判定結果に基づく現実の遊技結果と比較対照して報知したりできるので、遊技者に選択の妥当性（選択が正しかったか）を確認させるとともに、興趣の向上を図り注目度を高めることができる。
【００１１】
よって、このような遊技機は、例えば次のように適用することができる。
（１）遊技領域における遊技状態が変化しても大当たりの当選確率は変動せず一定であり、かつ当たり値の位置のみを異ならせた複数の判定テーブルの中から、遊技者が選択できる「確率一定セブン機」（パチンコ遊技機）；
（２）遊技領域における遊技状態が通常状態のとき用いられる通常用判定テーブルと、それよりも大当たりの当選確率が高められ遊技状態が確変状態に移行したとき用いられる確変用判定テーブルとを単位判定テーブルとして各々有し、かつ遊技状態が共通する単位判定テーブル間で当たり値の位置を異ならせた複数の判定テーブル（群）の中から、遊技者が選択できる「確率変動セブン機」（パチンコ遊技機）；
（３）各役の当選確率に段階的に格差を持たせた複数の「設定」内に各々設けられ、かつ当たり値の位置のみを異ならせた複数の判定テーブルの中から、遊技者が選択できるスロットマシン。
【００１２】
なお、上記操作手段は、遊技機の筐体に配置された操作ボタン、操作レバー、タッチパネル等の操作部材で構成することができる。また、上記報知手段は、遊技盤に配置されて当否判定結果を表示する表示部（例えば液晶表示部）で構成することができる。
【００１３】
そして、具体的な態様として、
複数の判定テーブルの各々は、遊技領域において進行する遊技状態の変化に対応して当たり値の個数が異なるように設定されている複数の単位判定テーブルとして、大当たりの当選確率が低い遊技状態である低確率状態で使用するために当たり値の個数が少なく設定された低確率用判定テーブルと、大当たりの当選確率が高い遊技状態である高確率状態で使用するために当たり値の個数が多く設定された高確率用判定テーブルと、が少なくとも設定されており、
制御手段は、選択判定テーブルを構成するいずれかの単位判定テーブルを用いた当否判定結果に基づいて遊技領域における現実の遊技の進行を制御するとともに、残余判定テーブルを構成するいずれかの単位判定テーブルを用いた擬似判定結果に基づいて架空の遊技の進行を制御する。
【００１４】
このような遊技機においても、遊技者が選択しなかった判定テーブル（残余判定テーブル）の擬似判定結果に基づいて架空の遊技結果（例えば、大当たり回数）を報知することにより、遊技者の興趣の向上を図り注目度を高めることができる。
【００１５】
しかも、各判定テーブルは、遊技領域において進行する遊技状態の変化に対応して当たり値の個数が異なるように設定されている複数の単位判定テーブルで構成されたテーブル群の形態をなす。よって、低確率状態（例えば、通常状態）と高確率状態（例えば、確変状態）とに応じて大当たりの当選確率が変動する低確率用判定テーブル（例えば、通常用判定テーブル）と高確率用判定テーブル（例えば、確変用判定テーブル）とを用いる遊技機に適用して、遊技者の一層の興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
なお、このような遊技機は、上記した（２）の「確率変動セブン機」に好適に実施することができる。このとき、各判定テーブル（群）を同数の単位判定テーブルで構成する場合には、当否判定手段（選択判定テーブル）の当否判定結果に基づく制御手段での現実の遊技結果と擬似判定手段（残余判定テーブル）の擬似判定結果に基づく制御手段での架空の遊技結果との格差（乖離）が相対的に小さくなるので、両遊技結果の比較対照が容易になる。
【００１７】
また、遊技者の選択操作により操作手段が選択判定テーブルを変更した場合、
制御手段は、変更前の選択判定テーブルにおいて実行されていた遊技領域における遊技状態に基づき、変更後の選択判定テーブルにおいてその遊技状態に対応する単位判定テーブルを用いて遊技領域における現実の遊技の進行を継続制御することができる。
【００１８】
選択判定テーブルを変更した場合に、例えば、遊技領域における現実の遊技状態が変更前の通常状態（又は確変状態）から変更後の確変状態（又は通常状態）へ急変することがなくなる。よって、遊技者に不安感や不信感を抱かせることなく、遊技の連続性を保持することができる。
【００１９】
そしてこれらの遊技機において、遊技者の選択操作により操作手段が選択判定テーブルを変更した場合、
報知手段は、選択判定テーブルの変更後において擬似判定手段の擬似判定結果に基づき制御手段が導き出した架空の遊技結果を報知することができる。
【００２０】
このように、選択判定テーブルが変更されてから後の架空の遊技結果を報知することができるので、遊技者は選択判定テーブルの変更操作の妥当性について容易に判断することができる。
【００２１】
また、報知手段は、当否判定手段の当否判定結果に基づく制御手段での現実の遊技結果と、擬似判定手段の擬似判定結果に基づく制御手段での架空の遊技結果とを比較可能に報知することができる。
【００２２】
これによって両遊技結果の比較対照がしやすくなり、遊技者は判定テーブルの選択の妥当性を素早く判断することができるようになる。なお、「セブン機」（パチンコ遊技機）の場合には、大当たりの履歴を比較表示することで、両遊技結果を綿密に比較することができ、妥当性の判断が一層容易となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１（遊技機）は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技玉；遊技媒体）は、ハンドル装置５を含んで構成される発射装置１１０（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂ（一部のみ図示）が多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す。
【００２４】
遊技領域３ａの中央付近には横長矩形状の液晶表示装置２０（特図表示部；報知手段）が配設されている。この液晶表示装置２０には、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選（内部抽選）の当否判定結果を特別図柄（特図）としての複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字；識別情報）を変動表示した後停止表示したり、各種の表示演出を行ったりして、遊技者に遊技の状況を報知するための図柄表示領域が形成されている。液晶表示部２０の下方には、横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる特図保留表示部２１が配置されている。
【００２５】
液晶表示部２０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（電チュー）で構成されるスタートチャッカー１２（始動入賞口）が配置されている。液晶表示部２０の左側には、玉が通過したときスタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置され、スタートチャッカー１２の下方には、スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放される大入賞装置１３（可変入賞装置；アタッカー）が設けられている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２６】
液晶表示部２０の左斜め下方（通過ゲート１１の下方）には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部１５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部１６とが上下に配設されている。この普図表示部１５においては、玉が通過ゲート１１を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示（その変動時間は、通常状態で３０秒間、時短状態及び確変状態で１秒間）することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを短い時間（例えば、０．２秒で１回）開放し、時短状態や確変状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを長い時間（例えば、１．５秒を３回）開放するので、時短状態や確変状態は通常状態に比べてスタートチャッカー１２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。
【００２７】
なお、普図の当選確率は、遊技状態にかかわらず１／１（すなわち１００％）に設定されているので、玉が通過ゲート１１を通過するとスタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａが必ず開放する。
【００２８】
また、普図表示部１５での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作中において、玉が通過ゲート１１を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選（普図抽選）の結果（当たり１００％）を一時記憶（保留）し、普図保留表示部１６のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普図表示部１５における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部１５での変動表示を開始する。
【００２９】
液晶表示部２０では、スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選の当否判定結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり特図が変動表示される。その後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁のアラビア数字からなる大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）又はハズレ図柄（例えば「１３５」等のバラケ目）が液晶表示装置２０に確定表示される。
【００３０】
また、液晶表示部２０での変動表示中あるいは大当たり中において、玉がスタートチャッカー１２を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた大当たり抽選（特図抽選）の当否判定結果を一時記憶（保留）し、特図保留表示部２１のＬＥＤを１つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の液晶表示部２０における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を液晶表示部２０で開始する。
【００３１】
ところで、大当たり抽選（特図抽選）において当否判定を実行するために、複数の当たり値を含む判定テーブル（具体的には、通常用判定テーブル（単位判定テーブル）及び確変用判定テーブル（単位判定テーブル）からなる判定テーブル群）が複数（例えば２群）設定されている。そして、第１判定テーブル群１２３ｄと第２判定テーブル群１２３ｅ（図３参照）とのうちいずれか一方を選択判定テーブル（具体的には選択判定テーブル群）として用いることにより当否判定（現実の表側での大当たり判定）が実行され、その他方を残余判定テーブル（具体的には残余判定テーブル群）として用いることにより擬似判定（架空の裏側での大当たり判定）が導かれている。
【００３２】
また、玉供給皿４の前面中央には、遊技者が操作する第１操作ボタン（以下、Ａボタンともいう）６（操作手段）と第２操作ボタン（以下、Ｂボタンともいう）７とが左右に並んで配置されている。左側のＡボタン６の操作によって、第１判定テーブル群１２３ｄと第２判定テーブル群１２３ｅ（図３，図１２（ａ）参照）とのうちいずれか一方が選択判定テーブル群として選択（変更）される（図１３参照）。右側のＢボタン７の操作によって、上記選択判定テーブル群を選択操作するための画面（図１３左列参照）と、選択判定テーブル群を用いた当否判定結果に基づく第１遊技結果（現実の遊技結果）及び残余判定テーブル群を用いた擬似判定結果に基づく第２遊技結果（架空の遊技結果）を比較報知する画面（図１３右列参照）とが切り換えられる。
【００３３】
図２は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図、図３は主回路のＲＡＭを示す構成図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００３４】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（抽選手段；当否判定手段；擬似判定手段；制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各回路には、電源回路１１７にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００３５】
図３に示すように、ＲＡＭ１２３には、上記した第１判定テーブル群１２３ｄ及び第２判定テーブル群１２３ｅからなる判定テーブル群（判定テーブル）がＲＯＭ１２２から読み出されて展開されている。具体的には、第１判定テーブル群１２３ｄは、当たり値が１（確変大当たり）と２（非確変大当たり）とに設定され、通常状態及び時短状態で用いられる第１通常用判定テーブル（単位判定テーブル）と、当たり値が１〜１０（確変大当たり）と１１〜２０（非確変大当たり）とに設定され、確変状態で用いられる第１確変用判定テーブル（単位判定テーブル）とからなる。他方、第２判定テーブル群１２３ｅは、当たり値が１０１（確変大当たり）及び１０２（非確変大当たり）に設定され、通常状態及び時短状態で用いられる第２通常用判定テーブル（単位判定テーブル）と、当たり値が１０１〜１１０（確変大当たり）及び１１１〜１２０（非確変大当たり）に設定され、確変状態で用いられる第２確変用判定テーブル（単位判定テーブル）とからなる。
【００３６】
また、ＲＡＭ１２３は、これらの判定テーブル群１２３ｄ，１２３ｅの他に、普図保留記憶領域１２３ａ、特図用乱数カウンタ１２３ｂ（乱数カウンタ）、特図保留記憶領域１２３ｃ、第１遊技結果記憶領域１２３ｆ、第２遊技結果記憶領域１２３ｇ等を有している。普図保留記憶領域１２３ａは、通過ゲート１１の玉通過に基づいて行われた当たり抽選（普図抽選）の結果（当たり１００％）を一時記憶しておくエリアであり、普図保留表示部１６（図２参照）のＬＥＤ点灯数と同数の普図抽選結果が記憶されている。特図用乱数カウンタ１２３ｂは、スタートチャッカー１２への入賞に基づいて大当たり抽選（特図抽選）における当否判定（及び擬似判定）用の値を抽出するために、予め定められた範囲内で順次更新される（具体的には、１〜６００の範囲で２ｍｓ毎にカウントアップされ、６００に到達後は再び１に戻る）。特図保留記憶領域１２３ｃは、特図用乱数カウンタ１２３ｂでの抽出値を一時記憶しておくエリアであり、特図保留表示部２１（図２参照）のＬＥＤ点灯数と同数の抽出値を記憶している。
【００３７】
第１遊技結果記憶領域１２３ｆは、第１判定テーブル群１２３ｄによる大当たり判定結果（第１判定結果）に基づく第１遊技結果（例えば第１大当たり回数）を累積記憶している。第２遊技結果記憶領域１２３ｇは、第２判定テーブル群１２３ｅによる大当たり判定結果（第２判定結果）に基づく第２遊技結果（例えば第２大当たり回数）を累積記憶している。
【００３８】
図２に戻り、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号を表示制御回路１０４に出力する。表示制御回路１０４（表示制御手段）は、副制御回路１０１を介して入力される表示制御信号に応じて液晶表示部２０を制御し、特図の変動表示や演出表示を実行させる。
【００３９】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置５を操作することに応じて、ハンドル装置５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００４０】
主回路１２０には、通過ゲート１１に付設されたゲート通過検出器１１１、スタートチャッカー１２に付設された始動入賞検出器１１２、及び大入賞装置１３に付設された大入賞検出器１１３からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１１，１１２，１１３は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。また、主回路１２０には、遊技者によるＡボタン６、Ｂボタン７の操作信号がそれぞれ入力されている。
【００４１】
主回路１２０は、スタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６、特図保留表示部２１のＬＥＤ、普図表示部１５のＬＥＤ、及び普図保留表示部１６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００４２】
次に、図１〜図３を用いて、選択判定テーブル群として第１判定テーブル群１２３ｄが選択されている場合のパチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４３】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、普図保留として普図保留記憶領域１２３ａに記憶される。当たり抽選の結果は必ず当たりとなるので、普図表示部１５のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１１５を励磁して回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間（０．２秒で１回）開放して、スタートチャッカー１２に入賞しやすくする。
【００４４】
玉がスタートチャッカー１２に入賞して始動入賞検出器１１２で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）を払い出し、大当たり抽選（特図用乱数カウンタ１２３ｂから値を抽出）が実行され、特図保留として特図保留記憶領域１２３ｃに記憶される。特図保留記憶領域１２３ｃの保留記憶（特図用乱数カウンタ１２３ｂからの抽出値）を読み出し、第１判定テーブル群１２３ｄの第１通常用判定テーブル（特図当選確率：１／３００）を用いて当否判定（第１判定）し、当否判定結果（第１判定結果）に応じた図柄変動が液晶表示部２０で開始される。液晶表示部２０では、３桁（左，中，右）の図柄列が所定時間にわたり変動表示され、当否判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、当否判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「１３５」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。なお、当否判定結果に基づく第１遊技結果（例えば、現実の表側での大当たり回数）が第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶される。
【００４５】
液晶表示部２０に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１１６を励磁することで大入賞装置１３を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３は、開放された後、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１１６を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００４６】
通常状態での大当たり終了後は、５０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄での大当たり（確変大当たり）となった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄での大当たり（非確変大当たり）となった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。
【００４７】
確変状態においては、通常状態と同様に普図の当選確率は１００％に維持され（普図当選確率：１／１）、かつ回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間は長くなる（１．５秒間×３回）とともに、第１判定テーブル群１２３ｄの第１通常用判定テーブル（特図当選確率：１／３００）よりも大当たりの当選確率が高い第１確変用判定テーブル（特図当選確率：１／３０）によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、スタートチャッカー１２への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。なお、当否判定結果は第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶される。
【００４８】
時短状態では、確変状態と同様に普図の当選確率は１００％に維持され、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなるとともに、第１判定テーブル群１２３ｄの第１通常用判定テーブル（特図当選確率：１／３００）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、スタートチャッカー１２への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。なお、当否判定結果は第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶される。
【００４９】
選択判定テーブル群として第１判定テーブル群１２３ｄが選択され、第１通常用判定テーブル又は第１確変用判定テーブルに基づく当否判定（現実の表側での大当たり判定）が行われている。このとき同時に、残余判定テーブル群である第２判定テーブル群１２３ｅの第２通常用判定テーブル（特図当選確率：１／３００）又は第２確変用判定テーブル（特図当選確率：１／３０）に基づく擬似判定（架空の裏側での大当たり判定）が行われている。表側の遊技では、第１判定テーブル群１２３ｄのいずれかの判定テーブルによって特図保留記憶領域１２３ｃから読み出された特図保留（特図用乱数カウンタ１２３ｂからの抽出値）を当否判定する。このとき、裏側の遊技では、その読み出された特図保留を、第２判定テーブル群１２３ｅの第２通常用判定テーブル又は第２確変用判定テーブルによって擬似判定（第２判定）し、擬似判定結果（第２判定結果）に基づく第２遊技結果（例えば、架空の裏側での大当たり回数）を第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶している。
【００５０】
例えば、裏側の遊技状態が通常状態であるとき、第２通常用判定テーブルによって読み出された特図保留を擬似判定する。その第２通常用判定テーブルに基づく擬似判定結果が大当たりであっても「大当たり状態」とはならず、擬似判定結果が大当たりであったことを第２遊技結果記憶領域１２３ｇに記憶する。その大当たりが確変大当たりであった場合には、それ以降裏側の遊技状態は確変状態となり、非確変大当たりであった場合には、それ以降も裏側の遊技状態は通常状態を維持する。
【００５１】
一方、裏側の遊技状態が確変状態であるとき、第２確変用判定テーブルによって読み出された特図保留を擬似判定する。その第２確変用判定テーブルに基づく擬似判定結果が大当たりであっても「大当たり状態」とはならず、擬似判定結果が大当たりであったことを第２遊技結果記憶領域１２３ｇに記憶する。その大当たりが確変大当たりであった場合には、それ以降も裏側の遊技状態は確変状態を維持し、非確変大当たりであった場合には、それ以降裏側の遊技状態は通常状態となる。
【００５２】
なお、表側での現実の遊技で大当たり状態となっているとき、新たな特図保留の読み出しは行われないので、裏側での架空の遊技では表側での新たな特図保留の読み出しが行われるまで待機している。このように、表側での現実の遊技と裏側での架空の遊技とでは、同時に同じ特図保留に対する判定（当否判定と擬似判定）を行っている。しかし、第１判定テーブル群１２３ｄと第２判定テーブル群１２３ｅとで、判定テーブルに設定されている当たり値はそれぞれ異なっているので、遊技を継続する過程で大当たりと判定するタイミングが異なるとともに、その大当たりの種別によりその後の遊技状態も異なってくる。よって、表側での現実の遊技と裏側での架空の遊技とでは、第１遊技結果記憶領域１２３ｆと第２遊技結果記憶領域１２３ｇとに累積記憶される遊技結果（履歴）が異なっている。
【００５３】
次に、Ａボタン６の操作により、第２判定テーブル群１２３ｅを選択判定テーブル群に変更すると、第２判定テーブル群１２３ｅの第２通常用判定テーブル又は第２確変用判定テーブルによって当否判定（第２判定）が実行され、当否判定結果（第２判定結果）に基づく第２遊技結果（例えば、現実の表側での大当たり回数）が第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶される。また、第１判定テーブル群１２３ｄの第１通常用判定テーブル又は第１確変用判定テーブルによって擬似判定（第１判定）が導かれ、擬似判定結果（第１判定結果）に基づく第１遊技結果（例えば、架空の裏側での大当たり回数）が第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶される。
【００５４】
なお、選択判定テーブル群を変更するとき、現実の遊技状態が変化しないように当否判定を行う判定テーブルが選択される。例えば、第１判定テーブル群１２３ｄの第１通常用判定テーブルによって当否判定が行われているときに選択判定テーブル群が変更された場合、その時点で第２判定テーブル群１２３ｅのいずれの判定テーブルにより擬似判定が行われていたかにかかわらず、変更後の当否判定は第２判定テーブル群１２３ｅの第２通常用判定テーブルによって行われる。同様に、第１確変用判定テーブルによって当否判定が行われているときに選択判定テーブル群が変更された場合には、変更後の当否判定は第２確変用判定テーブルによって行われる。
【００５５】
また、選択判定テーブル群が変更されるときには、第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶されている第１遊技結果及び第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶されている第２遊技結果が一旦消去（リセット）される。その後、両記憶領域１２３ｆ，１２３ｇには、第１判定テーブル群１２３ｄに基づく第１遊技結果及び第２判定テーブル群１２３ｅに基づく第２遊技結果がそれぞれ新たに累積記憶される。
【００５６】
以上説明したように、液晶表示部２０で新たな図柄変動を開始するために特図保留を読み出したとき、第１判定テーブル群１２３ｄのいずれか一方の判定テーブルによって第１判定が行われ、その第１判定結果に基づく第１遊技結果が第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶される。それと同時に、第２判定テーブル群１２３ｅのいずれか一方の判定テーブルによって第２判定が行われ、その第２判定結果に基づく第２遊技結果が第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶される。このとき、選択判定テーブル群として選択されているいずれか一方の判定テーブル群に基づく判定結果に従って表側での現実の遊技が進行し、選択されなかった他方の残余判定テーブル群に基づく判定結果に従って裏側での架空の遊技が進行する。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１の制御態様について、図４〜図１１に示すフローチャート、図１２に示す一覧表及び図１３に示す画面表示例に従って説明する。なお、以後のフローチャートにおいて、判定群フラグはＡボタン６の操作により選択（変更）された選択判定テーブル群を表わし、第１判定フラグは第１判定テーブル群１２３ｄに基づく大当たり判定（第１判定）で用いる単位判定テーブルを表わし、第２判定フラグは第２判定テーブル群１２３ｅに基づく大当たり判定（第２判定）で用いる単位判定テーブルを表わす。判定群フラグ、第１判定フラグ及び第２判定フラグは、制御プログラムのスタート時（液晶表示部２０での図柄変動前の待機状態）において、いずれも０に初期化されている（図１２参照）。
【００５８】
図４はボタン操作処理のフローチャートを示す。遊技者によりＡボタン６が操作されると、操作信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、Ａボタン６の操作信号を受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、液晶表示部２０が待機画面を表示中であるかを判定する（Ｓ２）。待機画面（図柄変動前の画面；図１３参照）の表示中であれば（Ｓ２：ＹＥＳ）、主回路１２０は判定テーブル群を変更するための第１選択画面（図１３左列参照）を液晶表示部２０に表示させる（Ｓ３）。第１選択画面の表示中はＡボタン６及びＢボタン７の操作待ち状態となり、遊技者によるＡボタン６の操作信号を受信すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、主回路１２０は判定群フラグ（図１２（ａ）参照）を変更して選択判定テーブル群を変更する（Ｓ５）。
【００５９】
このとき、変更前の選択判定テーブル群に関連付けられた判定フラグ（図１２（ｂ）の第１判定フラグ又は図１２（ｃ）の第２判定フラグ）を参照し、変更後の選択判定テーブル群に関連付けられた判定テーブルを、必要であれば変更して、変更前の選択判定テーブル群に関連付けられた判定テーブルに合わせる。これにより、選択判定テーブル群の変更前と変更後とで現実の遊技状態を維持する。また、第１判定テーブル群１２３ｄによる大当たり判定結果（第１判定結果）に基づき第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶された大当たり回数（第１遊技結果）及び第２判定テーブル群１２３ｅによる大当たり判定結果（第２判定結果）に基づき第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶された大当たり回数（第２遊技結果）をともにリセットする（Ｓ６）。さらに、主回路１２０は判定テーブル群の変更終了を報知するための変更完了画面（図１３左列参照）を液晶表示部２０に表示させる（Ｓ７）。
【００６０】
一方、第１選択画面の表示中にＡボタン６の操作信号を受信せず（Ｓ４：ＮＯ）、代わりに遊技者によるＢボタン７の操作信号を受信すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、主回路１２０は第１遊技結果記憶領域１２３ｆ及び第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶された各々の大当たり回数を報知するための第２選択画面（図１３右列参照）を液晶表示部２０に表示させる（Ｓ１１）。第２選択画面の表示中はＡボタン６及びＢボタン７の操作待ち状態となり、遊技者によるＡボタン６の操作信号を受信すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、主回路１２０は第１遊技結果記憶領域１２３ｆ及び第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶された各々の大当たり回数を読み出す（Ｓ１３）。
【００６１】
さらに主回路１２０は、判定群フラグ（図１２（ａ）参照）を確認し、判定群フラグが０であれば、第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶された現実の（表側での）大当たり回数を上段に位置させ、第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶された架空の（裏側での）大当たり回数を下段に位置させて、液晶表示部２０に大当たり回数画面（図１３右列参照）を表示させる（Ｓ１４）。なお、判定群フラグが１の場合には、第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶された大当たり回数を上段に位置させ、第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶された大当たり回数を下段に位置させて、大当たり回数画面を表示させる。また、第２選択画面の表示中にＡボタン６の操作信号を受信せず（Ｓ１２：ＮＯ）、代わりに遊技者によるＢボタン７の操作信号を受信すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、第１選択画面の表示に戻る（Ｓ３）。
【００６２】
さらに、変更完了画面の表示中（Ｓ７）又は大当たり回数画面の表示中（Ｓ１４）に、遊技者によるＡボタン６又はＢボタン７の操作信号を受信すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、主回路１２０は液晶表示部２０を元の待機画面（図１３参照）の表示に戻す（Ｓ９）。
【００６３】
なお、最初のＡボタン６の操作信号を受信していないとき（Ｓ１：ＮＯ）、及び液晶表示部２０が待機画面を表示中でないときには（Ｓ２：ＮＯ）、直ちにボタン操作処理を終了する。また、液晶表示部２０で図柄変動が開始されると、ボタン操作処理は強制終了され、特図変動処理（図９）に移行する。
【００６４】
ところで、上記したように、制御プログラムのスタート時（待機状態）には判定群フラグ（図１２（ａ）参照）は０に初期化されている。そこで、以後の説明では、遊技者によりＡボタン６又はＢボタン７が操作される前の遊技状態について記載する。つまり、選択判定テーブル群に選択（初期設定）された第１判定テーブル群１２３ｄによって実行される第１判定を当否判定とし、その第１判定結果を当否判定結果として、第１判定結果に基づく第１遊技結果（現実の表側での大当たり回数）が第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶される。一方、残余判定テーブル群に選択（初期設定）された第２判定テーブル群１２３ｅによって実行される第２判定を擬似判定とし、その第２判定結果を擬似判定結果として、第２判定結果に基づく第２遊技結果（架空の裏側での大当たり回数）が第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶される。
【００６５】
図５は始動入賞処理のフローチャートを示す。スタートチャッカー１２に併設される始動入賞検出器１１２が玉の通過を検出すると、検出信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、始動入賞検出器１１２から検出信号を受信すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特図保留が３つ以下か否かを判定する（Ｓ２２）。なお、特図保留は、主回路１２０のＲＡＭ１２３の特図保留記憶領域１２３ｅに一時記憶されることになっている。主回路１２０は、特図保留が３つ以下と判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、特図用乱数カウンタ１２３ｂより値を抽出し（Ｓ２３）、その抽出した値を特図保留としてＲＡＭ１２３の特図保留記憶領域１２３ｅに記憶して（Ｓ２４）、始動入賞処理を終了する。なお、始動入賞検出器１１２から検出信号を受信しないとき（Ｓ２１：ＮＯ）、及び特図保留が４つであったときには（Ｓ２２：ＮＯ）、新たな特図保留を記憶することができないので、直ちに始動入賞処理を終了する。
【００６６】
図６は表示開始処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、大当たり中であるか否か判定し（Ｓ３１）、大当たり中でないと判定したとき（Ｓ３１：ＮＯ）、液晶表示部２０が特図の変動表示中であるか否か判定する（Ｓ３２）。変動表示中でないと判定したとき（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ１２３の特図保留記憶領域１２３ｃに特図保留があるかを確認し（Ｓ３３）、特図保留があれば（Ｓ３３：ＹＥＳ）、特図読出処理を実行して（Ｓ３４）、表示開始処理を終了する。なお、大当たり中であると判定したとき（Ｓ３１：ＹＥＳ）、特図の変動表示中であると判定したとき（Ｓ３２：ＹＥＳ）、及び特図保留がないときには（Ｓ３３：ＮＯ）、新たな特図の変動表示を開始することができないので、直ちに表示開始処理を終了する。
【００６７】
次に、図７は図６の特図読出処理サブルーチンのフローチャートを示す。図７に示す特図読出処理（Ｓ４０）では、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３の特図保留記憶領域１２３ｃから最古の特図保留を読み出して、判定処理を実行する（Ｓ４２）。
【００６８】
図８は上記した図７の判定処理サブルーチンのフローチャートを示す。図８に示す判定処理（Ｓ４２）では、主回路１２０は、第１判定フラグ（図１２（ｂ）参照）が０であるか否か判定する（Ｓ４２１）。第１判定フラグが０であれば（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、第１判定テーブル群１２３ｄの第１通常用判定テーブルで大当たり判定（第１判定）を実行し（Ｓ４２２）、その大当たり判定結果を第１判定結果として第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶する（Ｓ４２４）。一方、第１判定フラグが１であれば（Ｓ４２１：ＮＯ）、第１判定テーブル群１２３ｄの第１確変用判定テーブルで大当たり判定（第１判定）を実行し（Ｓ４２３）、その大当たり判定結果を第１判定結果として第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶する（Ｓ４２４）。
【００６９】
さらに主回路１２０は、第２判定フラグ（図１２（ｃ）参照）が０であるか否か判定する（Ｓ４２５）。第２判定フラグが０であれば（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、第２判定テーブル群１２３ｅの第２通常用判定テーブルで大当たり判定（第２判定）を実行し（Ｓ４２６）、その大当たり判定結果を第２判定結果として第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶し（Ｓ４２８）、判定処理サブルーチンを終了する。一方、第２判定フラグが１であれば（Ｓ４２５：ＮＯ）、第２判定テーブル群１２３ｅの第２確変用判定テーブルで大当たり判定（第２判定）を実行し（Ｓ４２７）、その大当たり判定結果を第２判定結果として第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶し（Ｓ４２８）、判定処理サブルーチンを終了する。
【００７０】
図７の特図読出処理サブルーチンに戻り、主回路１２０は判定群フラグ（図１２（ａ）参照）が０であるか否か判定する（Ｓ４３）。判定群フラグが０（すなわち、選択判定テーブル群が第１判定テーブル群１２３ｄであり、第１判定が当否判定に該当する）であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、当否判定結果である第１判定結果に基づいて、主回路１２０は液晶表示部２０における特図の停止図柄、変動時間、及び変動パターンを決定する（Ｓ４４）。一方、判定群フラグが１（すなわち、選択判定テーブル群が第２判定テーブル群１２３ｅであり、第２判定が当否判定に該当する）であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、当否判定結果である第２判定結果に基づいて、主回路１２０は液晶表示部２０における特図の停止図柄、変動時間、及び変動パターンを決定する（Ｓ４５）。さらに、これらの停止図柄、変動時間、及び変動パターンの決定後（Ｓ４４，Ｓ４５）、特図変動処理及び判定フラグ更新処理を実行して（Ｓ４６，Ｓ４７）、特図読出処理サブルーチンを終了する。
【００７１】
次に、図９は上記した図７の特図変動処理サブルーチンのフローチャートを示す。図９に示す特図変動処理（Ｓ４６）では、主回路１２０は、変動タイマを作動開始させて液晶表示部２０にて特図の変動を開始し（Ｓ４６１）、液晶表示部２０での特図の停止図柄と変動時間とを副制御回路１０１へ通知する。その後主回路１２０は、所定時間（変動時間）の経過を待って（Ｓ４６２：ＹＥＳ）、副制御回路１０１へ特図の変動終了（停止表示）を指示する（Ｓ４６３）。続いて主回路１２０は、特図の停止図柄（当否判定結果）が大当たりであるか否か判定し（Ｓ４６４）、大当たりであれば（Ｓ４６４：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１に変更して（Ｓ４９５）、特図変動処理を終了する。なお、大当たりでなければ（Ｓ４９５：ＮＯ）、そのまま特図変動処理サブルーチンを終了する。
【００７２】
さらに、図１０は上記した図７の判定フラグ更新処理サブルーチンのフローチャートを示す。図１０に示す判定フラグ更新処理（Ｓ４７）では、主回路１２０は、第１判定テーブル群１２３ｄでの第１判定結果が大当たりであるかを確認し（Ｓ４７１）、第１判定結果が大当たりであれば（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶された第１大当たり回数をインクリメント（＋１）する（Ｓ４７２）。
【００７３】
続いて主回路１２０は、第１判定結果が確変大当たりであるかを確認し（Ｓ４７３）、確変大当たりであれば（Ｓ４７３：ＹＥＳ）、第１判定フラグ（図１２（ｂ）参照）が０であるか否か判定する（Ｓ４７４）。第１判定フラグが０であれば（Ｓ４７４：ＹＥＳ）、第１判定フラグを１に変更して、当否判定用テーブルを第１判定テーブル群１２３ｄの第１確変用判定テーブルに切り換える（Ｓ４７５）。ただし、第１判定フラグが１であれば（Ｓ４７４：ＮＯ）、すでに第１確変用判定テーブルにて第１判定が行われているので、そのまま次のステップに進む。一方、主回路１２０は、第１判定結果が確変大当たりでない（すなわち非確変大当たり）場合には（Ｓ４７３：ＮＯ）、第１判定フラグが１であるか否か判定する（Ｓ４７６）。第１判定フラグが１であれば（Ｓ４７６：ＹＥＳ）、第１判定フラグを０に変更して、当否判定用テーブルを第１判定テーブル群１２３ｄの第１通常用判定テーブルに切り換える（Ｓ４７７）。ただし、第１判定フラグが０であれば（Ｓ４７６：ＮＯ）、すでに第１通常用判定テーブルにて第１判定が行われているので、そのまま次のステップに進む。
【００７４】
次に、主回路１２０は、第２判定テーブル群１２３ｅでの第２判定結果が大当たりであるかを確認し（Ｓ４７８）、第２判定結果が大当たりであれば（Ｓ４７８：ＹＥＳ）、第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶された第２大当たり回数をインクリメント（＋１）する（Ｓ４７９）。
【００７５】
続いて主回路１２０は、第２判定結果が確変大当たりであるかを確認し（Ｓ４８０）、確変大当たりであれば（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、第２判定フラグ（図１２（ｃ）参照）が０であるか否か判定する（Ｓ４８１）。第２判定フラグが０であれば（Ｓ４８１：ＹＥＳ）、第２判定フラグを１に変更し、擬似判定用テーブルを第２判定テーブル群１２３ｅの第２確変用判定テーブルに切り換えて（Ｓ４８２）、判定フラグ更新処理サブルーチンを終了する。ただし、第２判定フラグが１であれば（Ｓ４８１：ＮＯ）、そのまま判定フラグ更新処理サブルーチンを終了する。一方、主回路１２０は、第２判定結果が確変大当たりでない（すなわち非確変大当たり）場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、第２判定フラグが１であるか否か判定する（Ｓ４８３）。第２判定フラグが１であれば（Ｓ４８３：ＹＥＳ）、第２判定フラグを０に変更し、擬似判定用テーブルを第２判定テーブル群１２３ｅの第２通常用判定テーブルに切り換えて（Ｓ４８４）、判定フラグ更新処理サブルーチンを終了する。ただし、第２判定フラグが０であれば（Ｓ４８３：ＮＯ）、そのまま判定フラグ更新処理サブルーチンを終了する。
【００７６】
なお、第１判定テーブル群１２３ｄでの第１判定結果が大当たりでない場合には（Ｓ４７１：ＮＯ）、第２判定テーブル群１２３ｅでの第２判定結果が大当たりであるかの確認ステップ（Ｓ４７８）へ直ちに移行する。また、その第２判定結果が大当たりでない場合には（Ｓ４７８：ＮＯ）、直ちに判定フラグ更新処理サブルーチンを終了する。
【００７７】
次に、図１１は大当たり処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、大当たりフラグが１であるか否か判定し（Ｓ５１）、大当たりフラグが１（すなわち大当たり状態の発動中）であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ラウンド数をインクリメント（＋１）し（Ｓ５２）、アタッカー１３を開放する（Ｓ５３）。アタッカー１３の開放状態は大入賞検出器１１３が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ５４：ＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ５５：ＹＥＳ）に終了し、アタッカー１３を閉鎖する（Ｓ５６）。次に、主回路１２０は、ラウンド数が１５に達しているか否かを判定し（Ｓ５７）、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ５７：ＮＯ）、大当たり処理を一旦終了した後、再度大当たり処理を実行し、ラウンド数が１５に達するまで繰り返す。ラウンド数が１５に達していれば（Ｓ５７：ＹＥＳ）、大当たりフラグを０（すなわち大当たり状態の終了）に変更して（Ｓ５８）、大当たり処理を終了する。また、大当たりフラグが０の場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、直ちに大当たり処理を終了する。
【００７８】
このように、第１判定テーブル群１２３ｄと第２判定テーブル群１２３ｅとのうち遊技者が選択しなかった残余判定テーブル群においても擬似判定を導き、その擬似判定結果に基づいていわばダミーの遊技（擬似遊技）を行い、架空の裏側での遊技結果（大当たり回数）を液晶表示部２０で報知することができる。その際、遊技者が選択した選択判定テーブル群での当否判定結果に基づく現実の遊技結果（大当たり回数）と、上記架空の遊技結果（大当たり回数）とを比較対照して報知するので、遊技者自身で選択が正しかったかを確認できるとともに、興趣の向上を図り注目度を高めることができる。
【００７９】
また、各判定テーブル群１２３ｄ，１２３ｅが、ともに２個の単位判定テーブル（通常用判定テーブルと確変用判定テーブル）で構成される。これによって、選択判定テーブル群での当否判定結果に基づく現実の（表側での）遊技結果と、残余判定テーブル群での擬似判定結果に基づく架空の（裏側での）遊技結果との格差（乖離）が相対的に小さくなり、両遊技結果の比較対照が容易になる。
【００８０】
さらに、遊技者がＡボタン６を操作して判定群フラグ（選択判定テーブル群）を変更したとき（図４のＳ５）、第１判定フラグ及び第２判定フラグを確認し、変更後の選択判定テーブル群に関連付けられた判定フラグを変更前の選択判定テーブル群に関連付けられた判定フラグと一致させるようにした。その結果、遊技領域における現実の遊技状態が変更前の通常状態（又は確変状態）から変更後の確変状態（又は通常状態）へ急変することがなくなる。よって、遊技者に不安感や不信感を抱かせることなく、遊技の連続性を保持することができる。
【００８１】
（変形例）
図１４は、図１３の大当たり回数画面に代わる大当たり履歴画面の表示例を示す。大当たり履歴とは、判定群フラグ（図１２（ａ）参照）が変更（図４のＳ５）されてから特図保留の判定結果が大当たりと判定されるまで（若しくは現在まで）、又は大当たりが終了してから次に大当たりと判定されるまで（若しくは現在まで）の変動回数を履歴として記憶したものである。その際、大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを判別可能に記憶している。
【００８２】
具体的には、第１遊技結果記憶領域１２３ｆ及び第２遊技結果記憶領域１２３ｇ（図３参照）では、特図保留の第１判定及び第２判定が行われる毎に大当たり履歴の最新行の変動回数をインクリメント（＋１）している。その判定結果が大当たりであった場合には、その大当たりが確変大当たりであったのか非確変大当たりであったのかを判別可能に大当たり履歴の最新行に記憶している。その後新たな特図保留の判定が行われたときには、新たな行を追加して、その最新行の変動回数をインクリメント（＋１）していく。このようにして、各判定結果に基づく大当たり履歴（遊技結果）が各遊技結果記憶領域１２３ｆ，１２３ｇに形成される。
【００８３】
したがって、図４において、選択判定テーブル群として第１判定テーブル群１２３ｄが選択されている状態で、第２選択画面の表示中（Ｓ１１）に遊技者によるＡボタン６の操作信号を受信すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、主回路１２０は第１遊技結果記憶領域１２３ｆ及び第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶された各々の大当たり履歴を読み出す（Ｓ１３）。さらに主回路１２０は、第１遊技結果記憶領域１２３ｆに累積記憶された現実の（表側での）大当たり履歴を左側に位置させ、第２遊技結果記憶領域１２３ｇに累積記憶された架空の（裏側での）大当たり履歴を右側に位置させて、図１４に示す大当たり履歴画面を液晶表示部２０に表示させる（Ｓ１４）。
【００８４】
これによって、遊技者は第１遊技結果記憶領域１２３ｆでの現実の遊技状態と、第２遊技結果記憶領域１２３ｇでの架空の遊技状態との差異を理解しやすくなり、選択判定テーブル群の変更操作を行ってよかったのか否かを判断することができる。なお、図１４の大当たり履歴画面において、「変動回数」欄の数字は大当たり当選までに要した特図変動回数を示すから、累計変動回数は等しくなる（この例では１１７１回）。また、「大当たり」欄の『確変』は当選種別が確変大当たり（奇数の大当たり図柄）、『非確変』は当選種別が非確変大当たり（偶数の大当たり図柄）であったことを示す。
【００８５】
以上で説明した実施例の他、本発明は次のように実施してもよい。
（１）実施例では、パチンコ遊技機について説明したが、スロットマシンにおいて、各役の当選確率に複数段階の格差を持たせた「設定」毎に複数の判定テーブルを設けてもよい。この場合には、各判定テーブルでボーナス、小役、リプレイ等の役に係る当たり値を異ならせることができる。例えば、いずれかの判定テーブルで小役に当選したときにのみ表示される演出が用意されていると遊技状態の興趣を一層高めることができる。
（２）Ａボタン６の操作によって、開店から現在まで判定群フラグを変更しなかった場合の各判定テーブル群による大当たり回数を、開店から現在までの選択判定テーブル群による現実の大当たり回数と比較可能に表示したり、さらにはＡボタン６の操作によって選択されなかった残余判定テーブル群による架空の大当たり回数を累計して表示したりすることができる。これらによって、遊技者は自己の選択が正しかったかを確認できる。
【００８６】
（３）遊技機にＲＴＣ(Real Time Clock)を備え、大当たり回数を所定周期（例えば１日毎）で所定期間（例えば１週間）蓄積し、集計表示してもよい。これによって、日報のような形態で遊技者にデータ提供することもできる。
（４）遊技者が選択しなかった残余判定テーブル群による擬似判定結果（例えば大当たり）に基づいて、液晶表示部２０で変動表示中の演出パターン（例えば大当たりとなる期待値の高い特別なリーチ演出）を決定（実行）してもよい。これによって、遊技者は擬似判定結果が大当たりであったかも知れないと思うのと同時に、遊技者に対して選択判定テーブル群を変更するか否か考えるきっかけを与えることができる。
【００８７】
（５）実施例では、２つの判定テーブル群１２３ｄ，１２３ｅからいずれか一方を選択判定テーブル群とし、他方を残余判定テーブル群に設定したが、３以上の判定テーブル群を用いてもよい。
（６）実施例では、各判定テーブル群は、いずれも通常用判定テーブルと確変用判定テーブルとからなる２つの単位判定テーブルで構成されているが、３以上の単位判定テーブルで構成したり、判定テーブル群毎に異なる数の単位判定テーブルで構成したりしてもよい。なお、判定テーブル群毎に異なる数の単位判定テーブルで構成する場合には、いずれの判定テーブル群を選択しても、遊技で得られる出玉の期待値を等しく設定しておくことが望ましい。
【００８８】
（７）実施例では、選択判定テーブル群を変更するとき、現在の遊技状態を維持するようにしたが、変更先の選択判定テーブル群に合わせるようにしてもよい。例えば、通常状態や時短状態で遊技中に、残余判定テーブル群では確変用判定テーブルによって当否判定中である場合、選択判定テーブル群を変更するといきなり確変状態に遊技が変更される。この場合、時短状態に遷移してからの特図の変動回数が例えば５０回以内でないと選択判定テーブル群の変更が行えないようにすると、遊技者は、時短状態での残り変動回数５０回が消滅して通常状態に遊技が変更されてしまうリスクを負って、確変状態に遷移することを期待しながら選択判定テーブル群の変更操作を行うことになる。
（８）選択判定テーブル群を変更する際の条件（例えば、特図変動１００回までは再変更できない；通常状態でのみ変更可能など）を設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主回路のＲＡＭを示す構成図。
【図４】ボタン操作処理を示すフローチャート。
【図５】図４に続いて始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】図５に続いて表示開始処理を示すフローチャート。
【図７】図６の特図読出処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図８】図７の判定処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図９】図７の特図変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１０】図７の判定フラグ更新処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１１】図７に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図１２】判定群フラグ、第１判定フラグ及び第２判定フラグの一覧表。
【図１３】テーブル変更及び大当たり回数画面の表示例を示す説明図。
【図１４】図１３に代わる大当たり履歴画面の表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【００９０】
１        パチンコ遊技機（遊技機）
３        遊技盤
３ａ      遊技領域
６        Ａボタン（第１操作部材；操作手段）
７        Ｂボタン（第２操作部材）
１２      スタートチャッカー（始動入賞口；電動チューリップ）
１３      大入賞装置（可変入賞装置；アタッカー）
２０      液晶表示部（特図表示部；報知手段）
１２１    ＣＰＵ（抽出手段；当否判定手段；擬似判定手段；制御手段）
１２３    ＲＡＭ
１２３ｂ  特図用乱数カウンタ（乱数カウンタ）
１２３ｃ  特図保留記憶領域
１２３ｄ  第１判定テーブル群（判定テーブル）
１２３ｅ  第２判定テーブル群（判定テーブル）
１２３ｆ  第１遊技結果記憶領域
１２３ｇ  第２遊技結果記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年2月14日(2008.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
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