(57)【要約】【課題】遊技者の生理状態を報知することのできる遊技機及び遊技システムを提供すること。【解決手段】所定の遊技領域を有する遊技機２であって、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段３７と、生体情報取得手段３７により取得された生体情報に基づいて、遊技者が所定の生理状態であるか否かを判定する状態判定部（状態判定手段）４３と、状態判定部４３により、遊技者が所定の生理状態であると判定されると、生理状態を報知する報知手段３８とを備える。これによれば、遊技者に生理状態を報知することができるほか、遊技機２が遊技場等に設けられている場合には、当該遊技場の管理者等に、遊技者の生理状態を報知することができる。【選択図】図３
2009066340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域を有する遊技機であって、
遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、
前記生体情報取得手段により取得された前記生体情報に基づいて、前記遊技者が所定の生理状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段により、前記遊技者が前記所定の生理状態であると判定されると、前記生理状態を報知する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技領域に遊技球を射出させる操作手段を備え、
前記生体情報取得手段は、前記操作手段に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記状態判定手段は、
前記生体情報取得手段により取得された遊技開始時の前記生体情報、及び、遊技開始時から所定時間経過後の前記生体情報に基づいて、前記遊技者が前記所定の生理状態であるか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機において、
前記生体情報取得手段は、体温、血圧、心拍数及び発汗量のうち、少なくとも１つを取得することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
所定の遊技領域を有する遊技機と、前記遊技機を管理する管理装置とを備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段を備え、
前記管理装置は、
入力する制御信号に基づいて、前記遊技者の生理状態を報知する報知手段を備え、
前記遊技機及び前記管理装置のうちのいずれか一方は、
前記生体情報取得手段により取得された前記生体情報に基づいて、前記遊技者が所定の生理状態であるか否かを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段による判定結果に応じた制御信号を前記報知手段に出力する判定結果出力手段とを備えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技領域を有する遊技機と、当該遊技機及び管理装置を備える遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコ機及びパチスロ機等が知られている。このうち、パチンコ機は、遊技球の軌道を変更する釘、及び、当該遊技球が入賞する複数の入賞口が配設された遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域に遊技球を射出する射出装置と、射出装置を操作するハンドル等の操作手段とを備えて構成されている。このようなパチンコ機では、ハンドルを回すと、当該ハンドルの回転角に応じた強さで、射出装置が遊技球を射出する。そして、当該遊技球が遊技盤に沿って落下する過程で、入賞口に入賞した場合には、所定数の遊技球を払い出し、入賞しなかった場合には、アウト口から当該遊技球を回収する構成となっている。
【０００３】
このような遊技機では、長時間遊技を続けると、演出が単調に感じられ、飽きが生じてしまうという問題がある。また、このような遊技機の遊技中には、例えば、抽選で落選が継続した場合に遊技者が落胆状態或いは興奮状態になるなど、遊技者の生理状態が変化し、このような要因によっても遊技に飽きが生じてしまうという問題がある。
このような問題に対して、遊技者の生体情報を定期的に測定し、当該生体情報に基づいて演出を変更する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１に記載の遊技機では、心拍数、体温、血圧及び発汗量等の遊技者（利用者）の生体情報が定期的に測定される。そして、最初の測定に係る基準値と最後の測定に係る測定値とが比較され、遊技者が心理的に興奮状態にあると判断されると通常のリーチ変動パターンに、また、心理的に落胆状態にあると判断されると、大当たりに対する期待感が高められたスーパーリーチ変動パターンに、図柄の演出が設定される。これにより、演出が単調となることを防ぐことができ、遊技者に飽きが生じないようにすることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３５０９０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、遊技機にて長時間遊技を継続すると、前述のように遊技者の生理状態が変化するが、このような生理状態の変化に応じて、喉が渇く等の身体の状態が変化する。このような場合、遊技者は一般的に水分を補給したいと考えるが、遊技機が大当たり状態である場合には、遊技機から移動できないことが多い。一方、遊技機が配置された遊技場においては、スタッフ及び管理者が遊技機の動作状態をチェックしていることが多く、このようなスタッフ及び管理者が遊技者に飲料水を提供しようとしても、喉の乾きを遊技者が感じていない場合では遊技の邪魔になることも考えられる。このため、遊技者の要望に応じて、管理者が飲料水の提供等のサービスを提供することのできる遊技機及び遊技システムが求められてきた。
【０００７】
本発明の目的は、遊技者の生理状態を報知することのできる遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の遊技領域を有する遊技機であって、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段と、前記生体情報取得手段により取得された前記生体情報に基づいて、前記遊技者が所定の生理状態であるか否かを判定する状態判定手段と、前記状態判定手段により、前記遊技者が前記所定の生理状態であると判定されると、前記生理状態を報知する報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このような遊技機としては、パチンコ機、パチスロ機、ピンボール機、アレンジボール機及びスマートボール機等を例示することができる。
本発明によれば、状態判定手段により、遊技者が所定の生理状態にあると判定された場合に、報知手段により、当該生理状態にあることを遊技者等に報知することができる。このため、例えば、遊技機が遊技場に設置され、当該遊技機の遊技者が興奮状態にある場合には、当該興奮状態を報知手段が報知することで、遊技場のスタッフ及び管理者が、遊技者に指示されなくても、当該遊技者に対して飲み物を提供する等のサービスを行うことができる。従って、遊技者の生理状態を報知することができるだけでなく、遊技場の質を向上することができる。
【００１０】
本発明では、前記遊技領域に遊技球を射出させる操作手段を備え、前記生体情報取得手段は、前記操作手段に設けられていることが好ましい。
本発明によれば、生体情報取得手段が、操作手段に設けられていることにより、遊技機の遊技中に、遊技者の生体情報を確実に取得することができる。また、このような構成により、遊技者の遊技を中断せずとも、生体情報の取得を行うことができる。
【００１１】
本発明では、前記状態判定手段は、前記生体情報取得手段により取得された遊技開始時の前記生体情報、及び、遊技開始時から所定時間経過後の前記生体情報に基づいて、前記遊技者が前記所定の生理状態であるか否かを判定することが好ましい。
本発明によれば、生体情報取得手段は、遊技者の遊技開始時の生体情報を取得した後、所定時間経過後に、再度生体情報の取得を行い、状態判定手段は、遊技開始時及び所定時間経過後の各生体情報に基づいて、遊技者の生理状態を判定する。これによれば、遊技者の生体情報は時間経過とともに変化するので、状態判定手段が、遊技開始時の生体情報と所定時間経過後の生体情報とに基づいて、遊技者の生理状態を判定することにより、当該生理状態の判定をより正確に行うことができる。従って、遊技者の生理状態をより適切に判定及び報知することができる。
【００１２】
本発明では、前記生体情報取得手段は、体温、血圧、心拍数及び発汗量のうち、少なくともいずれかを取得することが好ましい。
ここで、体温、血圧、心拍数及び発汗量は、遊技者が興奮状態にある場合に高くなり、遊技者が冷静状態にある場合に低くなる。このため、本発明では、生体情報取得手段が、これら体温、血圧、心拍数及び発汗量のうち少なくとも１つを取得することにより、状態判定部により、遊技者が興奮状態にあるのか、或いは、冷静状態にあるのかを適切に判定することができる。従って、状態判定部による遊技者の生理状態の判定を精度よく適切に行うことができる。
【００１３】
また、本発明の遊技システムは、所定の遊技領域を有する遊技機と、前記遊技機を管理する管理装置とを備えた遊技システムであって、前記遊技機は、遊技者の生体情報を取得する生体情報取得手段を備え、前記管理装置は、入力する制御信号に基づいて、前記遊技者の生理状態を報知する報知手段を備え、前記遊技機及び前記管理装置のうちのいずれか一方は、前記生体情報取得手段により取得された前記生体情報に基づいて、前記遊技者が所定の生理状態であるか否かを判定する状態判定手段と、前記状態判定手段による判定結果に応じた制御信号を前記報知手段に出力する判定結果出力手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、前述の遊技機と同様の効果を奏することができる。
すなわち、状態判定手段及び判定結果出力手段が遊技機に設けられている場合には、遊技機の生体情報取得手段により取得された生体情報に基づいて、状態判定手段が遊技者の生理状態を判定し、判定結果出力手段が当該判定結果に応じた制御信号を、管理装置の報知手段に出力することにより、当該報知手段が、遊技者の生理状態を報知することができる。更に、このような構成によれば、遊技機の状態判定手段にて遊技者の生理状態の判定を行うので、管理装置に状態判定手段が設けられている場合に比べ、管理装置の処理上の負担を軽減することができる。
【００１５】
一方、状態判定手段及び判定結果出力手段が、管理装置に設けられている場合には、遊技機の生体情報取得手段により取得された生体情報に基づいて、管理装置の状態判定手段が当該生体情報に係る遊技者の生理状態を判定し、判定結果出力手段が当該判定結果に応じた制御信号を報知手段に出力することにより、当該報知手段が遊技者の生理状態を報知することができる。更に、このような構成によれば、遊技機の生体情報取得手段により取得された生体情報が管理装置に入力することとなるので、当該管理装置での遊技者の生体情報の管理を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
〔１．第１実施形態〕
以下、本発明の第一実施形態を図面に基づいて説明する。
〔遊技システム１の全体構成〕
図１は、本実施形態に係る遊技システム１の構成を示す模式図である。
本実施形態に係る遊技システム１は、遊技場等に設けられる遊技システムであり、図１に示すように、遊技場内に設けられる複数の遊技機２（図１では、３台の遊技機２）と、当該遊技場とは別室に設けられ、かつ、当該複数の遊技機２を管理する管理装置５とを備えて構成されている。このうち、管理装置５は、詳しくは後述するが、各遊技機２の出玉状態を記録するとともに、各遊技機２の遊技者が所定の生理状態にある場合に、当該生理状態を遊技システム１の管理者に報知する。
【００１７】
〔遊技機２の構成〕
図２は、遊技機本体３の概略構成を示す斜視図である。また、図３は、制御手段４の構成を示すブロック図である。
遊技機２は、パチンコ機として構成され、ハンドル３６の操作に応じて射出装置により射出された遊技球が、遊技盤の盤面上を落下しつつ移動して、所定の入賞口に入賞した場合には、所定数の遊技球を払い出すものである。
この遊技機２は、図２及び図３に示すように、遊技機本体３（図２）と、当該遊技機本体３の動作を制御する制御手段４（図３）とを備えている。
【００１８】
遊技機本体３は、図２に示すように、遊技盤３１、当該遊技盤３１の前面を覆う前扉３２、画像表示手段３３、上皿３４、下皿３５、ハンドル３６、生体情報取得手段３７及び報知手段３８と、これらが取り付けられる筐体３９とを備えている。
遊技盤３１は、略円形状の側壁３１Ａによって囲まれた遊技領域３１Ｂと、射出装置（図示省略）によって射出された遊技球を遊技領域３１Ｂ内に案内するレール３１１とを有している。
【００１９】
このうち、遊技領域３１Ｂは、適所に遊技球の軌道を変更する複数の釘３１２、複数の入賞口３１３、及び、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３１４を有している。
また、遊技領域３１Ｂの略中央には、略横長長方形状の開口３１Ｃが形成されており、当該開口３１Ｃには、透光性の基板３１５が嵌め込まれている。この基板３１５の背面側には、液晶パネル等で構成された画像表示手段３３が配置され、当該画像表示手段３３による表示画像は、当該基板３１５を介して観察される。
【００２０】
上皿３４及び下皿３５は、遊技機本体３の前面における略中央及びその下方に設けられ、当該上皿３４及び下皿３５には、払出装置（図示省略）により払い出された遊技球が貯留される。
ハンドル３６は、射出装置（図示省略）を操作する本発明の操作手段であり、遊技機２の前面における右側下方に設けられている。そして、当該ハンドル３６を回動させると、この回動量に応じた強さで、射出装置により、遊技球が遊技領域３１Ｂ内に射出される。このハンドル３６には、生体情報取得手段３７が設けられている。
【００２１】
生体情報取得手段３７は、詳しい図示を省略するが、ハンドル３６に添えられた指から遊技者の生体情報を取得する。この生体情報取得手段３７は、図３に示すように、遊技者の体温、血圧、心拍数及び発汗量をそれぞれ取得する体温取得部３７１、血圧取得部３７２、心拍数取得部３７３及び発汗量取得部３７４を備えて構成され、当該生体情報取得手段３７は、これら生体情報を制御手段４に出力する。
【００２２】
報知手段３８は、図２に示すように、筐体３９の前面側上方に取り付けられている。この報知手段３８は、図３に示すように、複数のＬＥＤ（light-emitting diode）３８２と、当該複数のＬＥＤ３８２の点灯を制御する点灯制御部３８１とを備えており、後述する制御手段４から入力する制御信号に応じて、点灯制御部３８１がＬＥＤ３８２の点灯を制御することにより、遊技者の生理状態を報知する。なお、報知手段３８による生理状態の報知については、後に詳述する。
【００２３】
制御手段４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等が実装された回路基板として構成され、前述のように、遊技機本体３の動作を制御する。具体的に、制御手段４は、各入賞口３１３に遊技球が入賞した場合には、当該入賞口３１３に応じた数の遊技球を、払出装置（図示省略）により払い出させる。また、制御手段４は、入賞口３１３のうち始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、抽選処理を行うとともに、画像表示手段３３に抽選画像を表示させる。そして、この抽選処理により大当たりとなった場合には、入賞口のうちの大入賞口を開放するとともに、大当たり画像を画像表示手段３３に表示させる。
【００２４】
更に、制御手段４は、前述の生体情報取得手段３７により取得された生体情報に基づいて、遊技者の生理状態を示す制御信号を報知手段３８及び管理装置５に出力して、当該報知手段３８，５３により当該生理状態を報知する。このような制御手段４は、図３に示すように、生体情報取得部４１、基準設定部４２、状態判定部４３、判定結果出力部４４及び記憶部４５を備えている。
このうち、記憶部４５は、制御手段４での処理に必要なプログラム及びデータ等を記憶しているほか、生体情報取得部４１により取得された遊技者の各生体情報を記憶する。
【００２５】
生体情報取得部４１は、生体情報取得手段３７により取得された各生体情報を経時的に取得し、当該生体情報を記憶部４５に記憶させる。
基準設定部４２は、遊技機２での遊技開始時に取得された各生体情報を基準値として設定する。また、基準設定部４２は、遊技開始時から所定時間経過後では、当該所定時間内で取得された各生体情報の数値における最も低い数値を、体温、血圧、心拍数及び発汗量のそれぞれの基準値として設定する。
【００２６】
状態判定部４３は、本発明の状態判定手段に相当し、生体情報取得部４１により直前に取得された各生体情報と、基準設定部４２により設定された基準値に基づいて、遊技者の生理状態を判定する。具体的に、状態判定部４３は、体温、血圧、心拍数及び発汗量の各基準値と、直前に取得された生体情報である体温、血圧、心拍数及び発汗量の各数値とを比較し、これらの差が所定値以上であれば、遊技者が興奮状態にあると判定し、また、当該差が所定値以下であれば、遊技者が冷静状態にあると判定する。
【００２７】
判定結果出力部４４は、本発明の判定結果出力手段に相当し、状態判定部４３による判定結果に係る判定結果情報を制御信号として報知手段３８及び管理装置５に出力する。具体的に、判定結果出力部４４は、状態判定部４３により、遊技者が興奮状態にあると判定された場合には、その旨を示す制御信号を、また、遊技者が冷静状態にあると判定された場合には、その旨を示す制御信号を、報知手段３８及び管理装置５に出力する。
また、判定結果出力部４４は、これら判定結果情報のほか、当該遊技機２の識別情報、及び、生体情報取得部４１により取得された各生体情報を管理装置５に出力する。
【００２８】
〔管理装置５の構成〕
管理装置５は、前述のように、各遊技機２から当該各遊技機２での遊技に係る遊技関連情報（例えば、出玉数及び大当たり回数等）を取得して、当該各遊技機２を管理する。また、管理装置５は、当該各遊技機２から出力された判定結果情報等を取得して、当該判定結果情報に基づく遊技者の生理状態を管理者及びスタッフに報知する。このような管理装置５は、図３に示すように、情報取得手段５１、記憶手段５２及び報知手段５３を備えている。
【００２９】
情報取得手段５１は、各遊技機２を構成する前述の判定結果出力部４４から入力する識別情報及び生体情報を取得し、これら各情報をそれぞれ関連付けて記憶手段５２に記憶させる。
記憶手段５２は、管理装置５での処理に必要な各種プログラム及びデータを記憶する。また、記憶手段５２は、情報取得手段５１により取得された各情報を記憶する。
【００３０】
報知手段５３は、各遊技機２の判定結果出力部４４から制御信号として入力する判定結果情報に基づいて、識別情報が示す遊技機の遊技者に係る生理状態を報知する。このような報知手段５３は、本実施形態では、当該管理装置５に接続された各遊技機２の遊技場内でのレイアウトを示すレイアウト画像を表示する表示部５３２と、当該表示部５３２に表示される画像を形成する表示制御部５３１とを備えている。
【００３１】
このうち、表示制御部５３１は、遊技者が興奮状態にあることを示す制御信号が入力した場合には、レイアウト画面中の識別情報に基づく遊技機２の色を赤で表示させる。また、表示制御部５３１は、遊技者が冷静状態にあることを示す制御信号が入力した場合には、当該遊技機２の色を青で表示させる。そして、表示制御部５３１は、管理装置５の管理者により、レイアウト画面上の所定の遊技機２が選択されると、記憶手段５２を参照して、当該遊技機２の遊技者に係る生体情報を表示する。なお、遊技者がいない遊技機２については、灰色又は黒等の他の色で表示する。
【００３２】
〔遊技システム１の報知処理〕
図４は、遊技システム１で実行される報知処理を示すフローチャートである。
遊技システム１は、遊技者による遊技開始とともに、以下の報知処理を実行する。
この報知処理では、図４に示すように、まず、遊技機２の生体情報取得手段３７が遊技者から生体情報を取得し、当該生体情報を制御手段４の生体情報取得部４１が取得する（ステップＳＡ０１）。
【００３３】
この後、基準設定部４２が、遊技開始時に取得された各生体情報（体温、血圧、心拍数及び発汗量）を基準値に設定する（ステップＳＡ０２）。なお、基準設定部４２は、前述のように、生体情報取得部４１により取得された各生体情報を監視しており、所定時間経過後には、遊技開始から当該所定時間経過時までの範囲内で取得された各生体情報の数値のうち、最も低い値を、各生体情報（体温、血圧、心拍数及び発汗量）の基準値として設定する。
【００３４】
次に、状態判定部４３が、取得された各生体情報の数値と、設定された基準値との差分を算出し、当該差分が所定範囲内にあるか否かを判定することにより、遊技者が興奮状態にあるか冷静状態にあるかを判定する（ステップＳＡ０３）。
そして、判定結果出力部４４が、状態判定部４３による判定結果に基づく判定結果情報を制御信号として、報知手段３８及び管理装置５に出力する（ステップＳＡ０４）。
【００３５】
この後、遊技機２の報知手段３８を構成する点灯制御部３８１が、入力する制御信号に基づいて、ＬＥＤ３８２の点灯状態を制御する。
具体的に、点灯制御部３８１は、入力する制御手段が、遊技者が興奮状態にある旨の制御信号であるか、或いは、冷静状態にある旨の制御信号であるかを判定する（ステップＳＡ０５）。そして、当該制御信号が、遊技者が興奮状態にある旨の制御信号であると判定した場合には、ＬＥＤ３８２を赤点灯させ（ステップＳＡ０６）、冷静状態にある旨の制御信号であると判定した場合には、ＬＥＤ３８２を青点灯させる（ステップＳＡ０７）。
【００３６】
一方、管理装置５を構成する報知手段５３の表示制御部５３１は、入力する制御信号の種別を判定する（ステップＳＡ０８）。そして、表示制御部５３１は、当該制御信号が、遊技者が興奮状態にある旨の制御信号であると判定した場合には、レイアウト画面上の識別情報に応じた遊技機２を赤表示させる（ステップＳＡ０９）。一方、表示制御部５３１は、当該制御信号が、遊技者が冷静状態にある旨の制御信号であると判定した場合には、レイアウト画面上の識別情報に応じた遊技機２を赤表示させる（ステップＳＡ１０）。
このような報知処理は、遊技機２にて遊技者が遊技している間は常に行われ、前述のステップＳＡ０１〜ＳＡ１０が繰り返される。
【００３７】
以上説明した本実施形態に係る遊技システム１によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）遊技機２の生体情報取得手段３７により取得された遊技者の生体情報に基づいて、状態判定部４３が、当該遊技者の生理状態（興奮状態及び冷静状態）を判定し、遊技機２の報知手段３８及び管理装置５の報知手段５３が当該生理状態を報知するので、遊技者、遊技場のスタッフ及び管理者に、当該遊技者の生理状態を認識させることができる。従って、例えば、遊技者が興奮状態にある場合に、遊技場のスタッフが、遊技者に対して飲み物を提供する等のサービスを行うことができ、遊技場の質を向上することができる。
【００３８】
（２）遊技機２の生体情報取得手段３７は、ハンドル３６に設けられている。ここで、遊技機２での遊技においてはハンドル３６に触れる必要があるので、このような構成にすることにより、遊技を中断することなく、遊技者の生体情報を遊技中に確実かつ簡易に取得することができる。
【００３９】
（３）状態判定部４３は、遊技開始時に取得され、かつ、基準設定部４２により基準値に設定された各生体情報の数値と、遊技開始から所定時間経過後の各生体情報の数値とに基づいて、遊技者の生理状態を判定する。これによれば、遊技者の生体情報は時間経過とともに変動する場合があるので、当該遊技者の生理状態の判定を正確に行うことができる。従って、遊技者の生理状態をより適切に報知することができる。
また、基準設定部４２は、遊技開始から所定時間経過後は、当該所定時間内で取得された各生体情報の数値のうち最も低い数値を、各生体情報の基準値にそれぞれ再設定する。これによれば、遊技開始時に遊技者が興奮状態にある場合でも、状態判定部４３が、遊技によって変動し、かつ、興奮状態及び冷静状態を示す指標となる各生体情報に基づいて、遊技者の生理状態をより適切に判定することができる。
【００４０】
（４）生体情報取得手段３７は、生体情報として遊技者の体温、血圧、心拍数及び発汗量をそれぞれ取得する体温取得部３７１、血圧取得部３７２、心拍数取得部３７３及び発汗量取得部３７４を備えている。これによれば、これら各生体情報は、遊技者の生理状態によって変動するので、状態判定部による遊技者の生理状態をより適切に判定することができる。
（５）状態判定部４３及び判定結果出力部４４が各遊技機２に設けられていることにより、管理装置５での処理工程を簡略化することができ、当該管理装置５の負担を軽減することができる。
【００４１】
〔２．第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技システム１Ａについて説明する。
本実施形態の遊技システム１Ａは、前述の遊技システム１と同様の構成を備えるが、当該遊技システム１では、各遊技機２の状態判定部４３が、生体情報取得手段３７により取得された各生体情報に基づいて遊技者の生理状態を判定したが、本実施形態の遊技システム１Ａでは、各遊技機２Ａにより取得及び出力された生体情報に基づいて、管理装置５Ａが、当該遊技機２Ａの遊技者に係る生理状態を判定及び報知する点において、遊技システム１Ａと遊技システム１とは相違する。なお、以下の説明では、既に説明した部分と同一または略同一である部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００４２】
図５は、本実施形態に係る遊技システム１Ａを構成する遊技機２Ａ及び管理装置５Ａの構成を示すブロック図である。
本実施形態の遊技システム１Ａは、図５に示すように、遊技場等に配置される複数の遊技機２Ａ（図５では、３台の遊技機２Ａ）と、当該遊技場とは別室に設けられ、かつ、各遊技機２Ａを管理する管理装置５Ａとを備えて構成されている。
このうち、遊技機２Ａは、制御手段４及び報知手段３８の代わりに、制御手段（図示省略）及び生体情報出力手段３Ａを備えるほかは、遊技機２と同様の構成を有している。この制御手段は、遊技機本体３の動作を制御し、また、生体情報出力手段３Ａは、生体情報取得手段３７により取得された遊技者の生体情報、及び、当該遊技機２Ａの識別情報を、管理装置５Ａに出力する。
【００４３】
管理装置５Ａは、情報取得手段５Ａ１、基準設定手段５Ａ２、状態判定手段５Ａ３、判定結果出力手段５Ａ４、記憶手段５Ａ５及び報知手段５３を備えて構成されている。
このうち、記憶手段５Ａ５は、前述の記憶手段５２と同様に、管理装置５Ａでの処理に必要な各種プログラム及びデータを記憶するほか、情報取得手段５Ａ１により取得された各情報を記憶する。
【００４４】
情報取得手段５Ａ１は、遊技機２Ａから入力する情報を取得し、当該情報に含まれる遊技機２Ａの識別情報と、同じく当該情報に含まれる遊技者の生体情報とを関連付けて、記憶手段５Ａ５に記憶させる。
基準設定手段５Ａ２は、前述の基準設定部４２と同様に、各生体情報の基準値を設定する。
状態判定部５Ａ３は、前述の状態判定部４３と同様に、設定された基準値と直前に取得された各生体情報の数値とに基づいて、遊技者の生理状態を判定する。
判定結果出力手段５Ａ４は、状態判定部５Ａ３による判定結果及び識別情報を、制御信号として報知手段５３に出力する。そして、報知手段５３の表示制御部５３１は、当該制御信号に応じて、前述のレイアウト画面上の遊技機２Ａの色を設定することで、遊技者の生理状態を報知する。
【００４５】
図６は、遊技システム１Ａにより実行される報知処理を示すフローチャートである。
遊技システム１Ａは、遊技者による遊技開始とともに、以下の報知処理を実行する。
この報知処理では、図６に示すように、まず、遊技機２Ａの生体情報取得手段３７が、当該遊技機２Ａの遊技者に係る生体情報を取得する（ステップＳＢ０１）。そして、生体情報出力手段３Ａが、取得された生体情報及び遊技機２Ａの識別情報とを、管理装置５Ａに出力する（ステップＳＢ０２）。そして、遊技機２Ａは、所定時間ごとに、上記ステップＳＢ０１〜ＳＢ０２を繰り返し実行する。
【００４６】
一方、管理装置５Ａでは、以下に示すステップＳＢ０３〜ＳＢ０９を実行する。これらステップＳＢ０３〜ＳＢ０９は、前述のステップＳＡ０１〜ＳＡ０４、ＳＡ０８〜ＳＡ１０と同様の処理内容である。
具体的に、管理装置５Ａの情報取得手段５Ａ１が、遊技機２Ａから入力する生体情報を、同じく遊技機２Ａから入力する識別情報と関連付けて、記憶手段５Ａ５に記憶させる（ステップＳＢ０３）。この後、基準設定手段５Ａ２が、基準値を設定すると（ステップＳＢ０４）、状態判定手段５Ａ３が、当該基準値及び直前に取得された生体情報の各数値に基づいて、遊技者の生理状態（興奮状態にあるか、冷静状態にあるか）を判定する（ステップＳＢ０５）。そして、当該判定結果に係る判定結果情報を、判定結果出力手段５Ａ４が、制御信号として報知手段５３に出力する（ステップＳＢ０６）。
【００４７】
次に、報知手段５３の表示制御部５３１が、入力した制御信号が、遊技者が興奮状態にある旨の制御信号であるか、冷静状態にある旨の制御信号であるかを判定する（ステップＳＢ０７）。そして、表示制御部５３１が、興奮状態にある旨の制御信号であると判定した場合には、前述のレイアウト画面中の識別情報に係る遊技機２Ａを赤表示させ（ステップＳＢ０８）、また、冷静状態にある旨の制御信号であると判定した場合には、当該遊技機２Ａを青表示させる（ステップＳＢ０９）。
このようなステップＳＢ０３〜ＳＢ０９は、管理装置５Ａでは繰り返し実行される。
【００４８】
以上説明した本実施形態に係る遊技システム１Ａによれば、前述の遊技システム１が奏することのできる効果（１）〜（４）と同様の効果を奏することができるほか、以下の効果を奏することができる。
（６）遊技機２Ａの生体情報取得手段３７により取得され、かつ、生体情報出力手段３Ａにより出力された遊技者の生体情報及び遊技機２Ａの識別情報は、管理装置５Ａの情報取得手段５Ａ１により取得されて、記憶手段５Ａ５に記憶される。これによれば、各遊技機２Ａに係る遊技者の生体情報を、管理装置５Ａにて一括管理することができる。従って、遊技機２Ａの出玉情報と、遊技者の生体情報及び生理状態の変化とを、関連付けて管理することができる。
【００４９】
〔３．実施形態の変形〕
本発明は前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前記各実施形態では、状態判定部４３及び状態判定手段５Ａ３は、取得された生体情報に基づいて、当該生体情報に係る遊技者が興奮状態及び冷静状態にあるか否かを判定し、報知手段３８，５３が当該状態を報知する構成としたが、本発明はこれに限らない。すなわち、状態判定手段及び報知手段は、興奮状態を所定の段階に分けて判定及び報知するように構成してもよく、更には、遊技者の他の生理状態（喉が渇いた状態や、疲労状態等）を判定及び報知するように構成してもよい。
【００５０】
前記各実施形態では、生体情報取得手段３７は、ハンドル３６に設けられるとしたが、本発明はこれに限らず、他の箇所に設けられる構成としてもよい。例えば、生体情報取得手段３７を遊技機２，２Ａにおけるハンドル３６とは反対側に設け、生体情報取得手段３７が、ハンドル３６を操作する右手ではなく左手から生体情報を取得するように構成してもよい。
【００５１】
前記各実施形態では、状態判定部４３及び状態判定手段５Ａ３は、基準設定部４２及び基準設定手段５Ａ２により設定され、かつ、遊技開始時における各生体情報の数値である基準値と、直前に取得された各生体情報の数値とに基づいて、遊技者の生理状態を判定するとしたが、本発明はこれに限らない。例えば、状態判定部４３及び状態判定手段５Ａ３が、取得された各生体情報の数値と、予め記憶部４５及び記憶手段５Ａ５に記憶された基準値とに基づいて、遊技者の生理状態を判定するように構成してもよい。
【００５２】
前記各実施形態では、生体情報取得手段３７は、遊技者の生体情報として体温、血圧、心拍数及び発汗量を取得する体温取得部３７１、血圧取得部３７２、心拍数取得部３７３及び発汗量取得部３７４を備えるとしたが、本発明はこれに限らない。すなわち、生体情報取得手段３７は、体温、血圧、心拍数及び発汗量のうち少なくともいずれかを取得するように構成してもよく、他の生体情報を取得するように構成してもよい。
【００５３】
前記各実施形態では、報知手段３８は、遊技者の生理状態に応じて表示色が変わるＬＥＤ３８２を備えた構成とし、また、報知手段５３は、当該生理状態に応じてレイアウト画面上の遊技機２，２Ａの色が変わる表示部５３２を備える構成としたが、本発明はこれに限らない。例えば、報知手段は、点灯するＬＥＤの数により、遊技者の生理状態を報知する構成としてもよく、また、遊技者の生理状態を示すメッセージ等を表示部に表示させることで、当該生理状態を報知する構成としてもよい。更に、報知手段は、例えば、遊技者の生理状態を音声にて報知する構成としてもよい。すなわち、遊技者の生理状態を報知することができれば、他の構成としてよい。
【００５４】
前記第１実施形態では、遊技機２及び管理装置５を備えた遊技システム１を構成したが、本発明はこれに限らず、遊技機２を単体として用いる構成としてもよい。すなわち、遊技機は、必ずしも管理装置に接続されていなくてもよい。
【００５５】
前記各実施形態では、遊技機２，２Ａは、パチンコ機として構成したが、本発明はこれに限らない。すなわち、遊技機は、パチスロ機、アレンジボール機、スマートボール機及びピンボール機として構成してもよい。例えば、本発明の遊技機をピンボール機として構成した場合には、一対のフリッパを操作するボタンに、生体情報取得手段を配置することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
本発明は、遊技場等に設けられる遊技機、及び、遊技機と当該遊技機を管理する管理装置とを備えた遊技システムに好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技システムの構成を示す模式図。
【図２】前記実施形態における遊技機本体の概略構成を示す斜視図。
【図３】前記実施形態における制御手段の構成を示すブロック図。
【図４】前記実施形態における遊技システムでの報知処理を示すフローチャート。
【図５】本発明の第２実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図。
【図６】前記実施形態における遊技システムでの報知処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００５８】
１，１Ａ…遊技システム、２，２Ａ…遊技機、５，５Ａ…管理装置、３１Ｂ…遊技領域、３６…ハンドル（操作手段）、３７…生体情報取得手段、３８…報知手段、４３…状態判定部（状態判定手段）、４４…判定結果出力部（判定結果出力手段）、５３…報知手段、５Ａ３…状態判定手段、５Ａ４…判定結果出力手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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