(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を的確に喚起することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する。【解決手段】内部抽選の結果に基づいて、役が当選しなかったと判断されると、小役カウンタ値Ｃに応じて第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止制御テーブルを選択する。小役カウンタ値Ｃを初期値（例えば、０）と比較し、Ｃ≧０である場合には、当選確率（チャンス目出現率）の低いサブリール出目抽選Ａを行い、サブリール出目抽選Ａの結果に基づいて第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止制御テーブルを選択する。またＣ＜０である場合には、当選確率（チャンス目出現率）の高いサブリール出目抽選Ｂを行い、サブリール出目抽選Ｂの結果に基づいて第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止制御テーブルを選択する。【選択図】図１３
2009189536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されたメインリールおよびサブリールと、
遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技毎に前記メインリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記メインリールを停止させる制御を行うメインリール制御手段と、
遊技毎に前記サブリールを回転させ、前記メインリールの停止態様に応じた停止態様で前記サブリールを停止させる制御を行うサブリール制御手段と、
前記メインリールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
遊技媒体の払出数に応じた値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段とを備えた遊技機であって、
前記サブリール制御手段が、
前記内部抽選の結果が特定の結果である場合に、前記カウンタの記憶値に応じた確率で前記メインリールの停止態様に関わらない特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記サブリール制御手段が、
前記カウンタの記憶値が低いほど、前記特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する確率を高める制御を所定条件下で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記サブリール制御手段が、
前記カウンタの記憶値が高いほど、前記特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する確率を低下させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記メインリールと同数の前記サブリールが設けられており、
前記サブリール制御手段が、
遊技者の停止操作を前記メインリールと共通の停止契機として前記サブリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列されたメインリールおよびサブリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、
遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技毎に前記メインリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記メインリールを停止させる制御を行うメインリール制御手段と、
遊技毎に前記サブリールを回転させ、前記メインリールの停止態様に応じた停止態様で前記サブリールを停止させる制御を行うサブリール制御手段と、
前記メインリールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
遊技媒体の払出数に応じた値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記サブリール制御手段が、
前記内部抽選の結果が特定の結果である場合に、前記カウンタの記憶値に応じた確率で前記メインリールの停止態様に関わらない特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項５に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からメダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行わせる遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技者の関心を惹きつけるべく、液晶ディスプレイ、ＬＥＤ、スピーカなどの演出装置を利用して遊技者の遊技意欲を高めるための演出を実行している。
【０００３】
例えば、下記に示す特許文献１では、遊技者に大当たりの可能性を示唆する特定の演出の発生状況をポイントにより管理し、遊技媒体を獲得できる入賞の回数に応じてポイントを加算するとともに、特定の演出の発生回数に応じてポイントを減算することによって、ポイントが上限値以上になった場合には、長期間、特定の演出が発生していないものとして、特定の演出を高確率で発生させることができるようにしている。
【特許文献１】特開２００１−３１４５９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者の遊技意欲は、遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況に大きく反映され、必ずしも特定の演出の発生間隔が空いたことによって減退するとは限らない。そして特許文献１に示されている手法では、特定の演出の発生状況を管理するポイントにおいて遊技者の遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況が反映されず、遊技者の遊技意欲を的確に向上させることは難しいという課題がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技意欲を的確に喚起することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されたメインリールおよびサブリールと、遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技毎に前記メインリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記メインリールを停止させる制御を行うメインリール制御手段と、遊技毎に前記サブリールを回転させ、前記メインリールの停止態様に応じた停止態様で前記サブリールを停止させる制御を行うサブリール制御手段と、前記メインリールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、遊技媒体の払出数に応じた値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段とを備えた遊技機であって、前記サブリール制御手段が、前記内部抽選の結果が特定の結果である場合に、前記カウンタの記憶値に応じた確率で前記メインリールの停止態様に関わらない特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明によれば、遊技媒体の投入数および払出数に基づいて更新されるカウンタの記憶値に応じた確率で、サブリールが特殊な停止態様で停止するようになるため、遊技者の遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況に応じて、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を高揚させる演出を行う遊技仕様を実現することができ、結果として遊技者の遊技意欲を的確に喚起することができるようになる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記サブリール制御手段が、前記カウンタの記憶値が低いほど、前記特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する確率を高める制御を所定条件下で行うようにしてもよい。
【０００９】
このようにすれば、遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況が悪いときに、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を高揚させて遊技を続行する意欲を喚起することができ、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記サブリール制御手段が、前記カウンタの記憶値が高いほど、前記特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定する確率を低下させる制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技媒体の獲得状況や遊技媒体の消費状況が良好なときに、不必要に内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を煽ることを防ぐことができる。
【００１２】
（４）本発明の遊技機では、前記メインリールと同数の前記サブリールが設けられており、前記サブリール制御手段が、遊技者の停止操作を前記メインリールと共通の停止契機として前記サブリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、自らの意思でメインリールとサブリールの双方を停止させているかのような感覚を遊技者に与えることができる。
【００１４】
（５）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されたメインリールおよびサブリールを備えた遊技機のためのプログラムであって、遊技毎に予め定められた規定投入数の遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技毎に前記メインリールを回転させ、前記内部抽選の結果に応じた停止態様で前記メインリールを停止させる制御を行うメインリール制御手段と、遊技毎に前記サブリールを回転させ、前記メインリールの停止態様に応じた停止態様で前記サブリールを停止させる制御を行うサブリール制御手段と、前記メインリールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、遊技媒体の払出数に応じた値をカウンタの記憶値に加算し、遊技媒体の投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算するカウンタ更新手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記サブリール制御手段が、前記内部抽選の結果が特定の結果である場合に、前記カウンタの記憶値に応じた確率で前記メインリールの停止態様に関わらない特殊な停止態様を前記サブリールの停止態様として決定するプログラムに関するものである。
【００１５】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１６】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（４）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（４）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３からなるメインリールユニットと、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３からなるサブリールユニットとが収められている。また筐体内のメインリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３は、個別のステップモータ（メインリール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３が停止する。
【００２２】
また図１に示す第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で７の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３も、個別のステップモータ（サブリール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にするメイン表示窓ＤＷ１と、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にするサブ表示窓ＤＷ２が設けられている。第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止状態では、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面からメイン表示窓ＤＷ１を通じて観察でき、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止状態では、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、１つの図柄を遊技機の正面からサブ表示窓ＤＷ２を通じて観察できるようになっている。
【００２４】
そして遊技結果はメイン表示窓ＤＷ内の図柄の表示位置を組み合わせた入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイが設けられていてもよい。この液晶ディスプレイには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示することができる。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３および第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３および第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３および第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてメインリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、サブリールユニット３５０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、メインリール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３および第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、抽選テーブルＣが選択される。
【００４１】
そして抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ）、およびビッグボーナス（ＢＢ状態への移行契機となる役：ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００４４】
メインリール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態においてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
そしてメインリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、メインリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の各メインリールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわちメインリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３のうち押下されたボタンに対応するメインリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でメインリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の第１停止制御テーブル記憶手段１９３ａに記憶されているメインリール用の停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１メインリールＭＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２メインリールＭＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３メインリールＭＲ３の停止操作に対応する。
【００４７】
ここで第１停止制御テーブル記憶手段１９３ａに記憶されているメインリール用の停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の位置（押下検出位置）と、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
【００４８】
なお本実施形態の遊技機では、メインリールユニット３１０がフォトセンサからなるメインリールインデックス３１５を備えており、メインリール制御手段１３０は、メインリールが１回転する毎にメインリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、各メインリールの基準位置（メインリールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のメインリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちメインリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるメインリールの位置を、メインリールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４９】
また第１停止制御テーブル記憶手段１９３ａに記憶されているメインリール用の停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各メインリールの位置と、実際の各メインリールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、メインリール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにメインリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
【００５０】
またメインリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをメインリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）メインリールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）メインリールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているメインリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各メインリールの停止位置が変化するようにメインリール用の停止制御テーブルが設定されている。このようにメインリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５１】
そして本実施形態の遊技機では、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のメインリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各メインリールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各メインリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、メインリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のメインリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のメインリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の図柄配列によれば、各メインリールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００５３】
入賞判定手段１４０は、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１メインリールＲ１〜第３メインリールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５４】
そして本実施形態では、図４に示すように、メインリールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ＢＢ図柄「青７」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、スイカの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００５６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００５７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６０】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６２】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【００６３】
ＢＢ状態は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「青７・青７・青７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が払出上限数（例えば、４６５枚以下の予め定められた数）を超えたことを契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６４】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、カウンタ更新手段１８１と、サブリール制御手段１８２とを含んで構成される。
【００６６】
カウンタ更新手段１８１は、遊技毎のメダルの払出数に応じた値を小役カウンタ１９６の記憶値に加算し、遊技毎のメダルの投入数に応じた値をカウンタの記憶値から減算する処理を行う。
【００６７】
具体的に説明すると、カウンタ更新手段１８１は、メダルの払出数に対して予め定められた加算値（第１の係数：例えば、２５６）を乗算した値（払出数×加算値）を小役カウンタ１９６の記憶値に加算し、メダルの投入数に対して予め定められた減算値（第２の係数：例えば、１００）を乗算した値（投入数×減算値）を小役カウンタ１９６の記憶値から減算することにより、小役カウンタ１９６の記憶値を遊技毎に更新する。なおリプレイの入賞によって遊技者の所有するメダルを要さずに規定投入数のメダルが自動投入された場合には、小役カウンタ１９６の記憶値から値を減算する処理は行わない。
【００６８】
なお本実施形態の遊技機では、カウンタ更新手段１８１は、ＢＢ状態の終了時に小役カウンタ１９６の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。このようにすることによって、通常状態およびＢＢ成立状態などの非ＢＢ状態の遊技区間におけるメダルの獲得状況を小役カウンタ１９６の記憶値により管理することができる。またカウンタ更新手段１８１は、遊技機の電源断時や、遊技機の制御処理に関わる設定情報が変更された時など、種々の契機において小役カウンタ１９６の記憶値を初期値にリセットすることができる。
【００６９】
サブリール制御手段１８２は、遊技毎に第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を回転させ、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止態様に応じた停止態様で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる制御を行う。
【００７０】
具体的に説明すると、サブリール制御手段１８２は、スタートレバーＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の回転速度が所定速度（約１６０ｒｐｍ：１分間あたり約１６０回転となる回転速度）となるようにステップモータを制御する。そしてサブリール制御手段１８２は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３と共通の停止契機として、ステップモータにより回転駆動されている第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１メインリールＭＲ１と第１サブリールＳＲ１との共通の停止契機であり、ストップボタンＢ２を押下することが第２メインリールＭＲ２と第２サブリールＳＲ２との共通の停止契機であり、ストップボタンＢ３を押下することが第３メインリールＭＲ３と第３サブリールＳＲ３との共通の停止契機となっている。このようにすれば、自らの意思で第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３と第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の双方を停止させているかのような一体感のある操作感覚を遊技者に与えることができる。
【００７１】
すなわち本実施形態の遊技機では、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、サブリールユニット３５０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の各サブリールを停止させる制御を行う。
【００７２】
またサブリール制御手段１８２は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３のうち押下されたボタンに対応するサブリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でサブリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の第２停止制御テーブル記憶手段１９３ｂに記憶されているサブリール用の停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる制御を行う。
【００７３】
ここで第２停止制御テーブル記憶手段１９３ｂに記憶されているサブリール用の停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の位置（押下検出位置）と、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されているため、原則的には、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止態様に応じた停止態様で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３が停止する。ただし本実施形態の遊技機では、サブリール制御手段１８２が、内部抽選の結果が特定の結果である場合には、小役カウンタ１９６の記憶値に応じた確率で第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止態様に関わらない特殊な停止態様を第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様として決定する。
【００７４】
具体的には、内部抽選の結果がハズレであって、いずれの役にも当選していない場合に、サブリール制御手段１８２が、小役カウンタ１９６の記憶値に応じた確率で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様（出目）を決定する演出抽選（以下、サブリール出目抽選）を行っている。本実施形態の遊技機では、小役カウンタ１９６の記憶値をしきい値である初期値（例えば、０）と比較し、小役カウンタ１９６の記憶値が初期値以上であれば、特殊な停止態様で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる停止制御テーブルを低確率で選択する演出抽選テーブルを参照してサブリール出目抽選を行い、小役カウンタ１９６の記憶値が初期値未満であれば、特殊な停止態様で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる停止制御テーブルを高確率で選択する演出抽選テーブルを参照してサブリール出目抽選を行っている。なお演出抽選テーブルは、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９７に格納されている。そしてサブリール制御手段１８２は、サブリール出目抽選の結果に基づいて、参照する停止制御テーブルを決定することにより、小役カウンタ１９６の記憶値に応じた確率で第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止態様とは矛盾する特殊な停止態様で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させている。
【００７５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選の結果がハズレである場合に参照され得るサブリール用の停止制御テーブルが２種類用意されており、一方の停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、いわゆるハズレ目（内部抽選の結果がハズレであることを示す停止態様）で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させるように各サブリールの停止位置が設定されており、他方の停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にＢＢ図柄「青７」を引き込める場合には、いわゆるハズレ目で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にＢＢ図柄「青７」を引き込めない場合には、いわゆるチャンス目（内部抽選でＢＢに当選した可能性があることを示す停止態様：特殊な停止態様）で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させるように各サブリールの停止位置が設定されている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、サブリールユニット３５０もフォトセンサからなるサブリールインデックス３５５を備えており、サブリール制御手段１８２は、サブリールが１回転する毎にサブリールインデックス３５５で検出される基準位置信号に基づいて、各サブリールの基準位置（サブリールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のサブリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちサブリール制御手段１８２は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるサブリールの位置を、サブリールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７７】
そして本実施形態の遊技機では、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のサブリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各サブリールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各サブリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜３コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、サブリール制御手段１８２は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のサブリールの外周面上において、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点でサブ表示窓ＤＷ２内の表示位置に対して０コマ〜３コマの範囲内に位置する図柄を表示対象として、当選役に対応する図柄がサブ表示窓ＤＷ２内の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のサブリールを停止させる制御を行っている。
【００７８】
そして本実施形態の遊技機では、図６に示す第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の図柄配列によれば、各サブリールの外周面に複数配列されているＢＢ図柄「青７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」は、その間隔が３コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なく任意の図柄をサブ表示窓ＤＷ２内の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メインリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、サブリールユニット３５０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８０】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００８１】
本実施形態では、小役カウンタ１９６の記憶値（以下、小役カウンタ値）に応じて第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様を変化させる手法を採用している。以下では、図７〜図１２を参照しながら、小役カウンタ値に応じた第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止制御の手法について具体的に説明する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、遊技に際して規定投入数の３枚のメダルが投入されると、その投入数（３枚）に対して減算値（１００）を乗算した値（投入数×減算値＝３００）が遊技毎に小役カウンタ値から減算される。そして図７に示す例では、３回目の遊技において、ベルが当選している。このとき図８（Ａ）に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３を停止させるとともに、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の各サブリールの図柄の表示位置に、ベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる。すると第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止態様によってベルが入賞することにより１０枚のメダルが払い出され、払出数（１０枚）に対して加算値（２５６）を乗算した値（払出数×加算値＝２５６０）が小役カウンタ値に加算されて、小役カウンタ値が正の値（＋１６６０）へ推移する。
【００８３】
また図７に示す例では、５回目の遊技において、リプレイが当選している。このとき図８（Ｂ）に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３を停止させるとともに、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の各サブリールの図柄の表示位置に、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる。このときリプレイの入賞によってはメダルの払い出しは行われないが、遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技のため規定投入数分のメダルが自動投入されることにより、６回目の遊技では、メダルの投入に伴う小役カウンタ値の減算は行われず維持される。
【００８４】
また図７に示す例では、８回目の遊技でスイカに当選しているが、スイカの入賞を逃している。本実施形態の遊技機では、図９（Ａ）に示すように、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の停止態様が、スイカの入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」が入賞判定ライン上に表示される停止態様と異なる場合でも、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の各サブリールの図柄の表示位置に、スイカ図柄「ＷＭ」が表示されるように第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させることによってスイカが当選していたことを遊技者に報知する。
【００８５】
また図７に示す例では、１２回目の遊技においてスイカが当選しており、今回の遊技では、９回目の遊技とは異なり、スイカが入賞している。このとき図９（Ｂ）に示すように、スイカの入賞形態を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」が入賞判定ライン上に表示されるように第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３が停止し、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の各サブリールの図柄の表示位置に、スイカ図柄「ＷＭ」が表示されるように第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３が停止する。そしてスイカが入賞すると、６枚のメダルが払い出されるため、払出数（６枚）に対して加算値（２５６）を乗算した値（払出数×加算値＝１５３６）が小役カウンタ値に加算されて、小役カウンタ値が正の値（＋７９６）へ推移する
また図７に示す例では、１５回目の遊技においてＢＢが当選しており、ＢＢが当選すると、ＢＢが入賞するまで、ＢＢの抽選フラグが当選状態に維持されることに伴い、以下のように、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる。
【００８６】
まず第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３のうち最初に停止するメインリールが、入賞判定ライン上の表示位置にＢＢ図柄「青７」が表示されるように停止する場合、図１０（Ａ）に示すように、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３のうち停止対象のメインリールに対応するサブリールの表示位置にＢＢ図柄「青７」が表示されるように、当該サブリールを停止させる。このように第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３のうち最初に停止するメインリールが、入賞判定ライン上の表示位置にＢＢ図柄「青７」が表示されるように停止する場合には、図１０（Ａ）に示すように、ＢＢが入賞した場合、ＢＢが入賞しなかった場合のいずれにおいても、各サブリールの表示位置にＢＢ図柄「青７」が表示されるように、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させて、ＢＢの当選を遊技者に確定的に報知する。
【００８７】
一方、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３のうち最初に停止するメインリールが、入賞判定ライン上のいずれの表示位置にもＢＢ図柄「青７」が表示されことがないように停止する場合、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３のうち停止対象のメインリールに対応するサブリールが第１サブリールＳＲ１であれば、第１サブリールＳＲ１の表示位置にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されるように、第１サブリールＳＲ１を停止させる。なお図１０（Ｂ）に示す場合とは異なり、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３のうち停止対象のメインリールに対応するサブリールが第２サブリールＳＲ２であれば、第２サブリールＳＲ２の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように、第２サブリールＳＲ２を停止させ、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３のうち停止対象のメインリールに対応するサブリールが第３サブリールＳＲ３であれば、第３サブリールＳＲ３の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように、第３サブリールＳＲ３を停止させる。このように第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３のうち最初に停止するメインリールが、入賞判定ライン上のいずれの表示位置にもＢＢ図柄「青７」が表示されことがないように停止する場合には、図１０（Ｂ）に示すように、いわゆるチャンス目に相当する図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」が表示されるように第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させることによって、ＢＢの当選期待度が高いことを遊技者に報知する。
【００８８】
また図７に示す例では、１５回目の遊技でＢＢが当選した後、ＢＢが入賞することなく、１９回目の遊技でベルが当選し、２０回目の遊技でリプレイが当選している。本実施形態の遊技機では、ＢＢが当選した状態で、小役やリプレイが当選した場合には、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させるに際して、ＢＢの当選の報知よりも小役やリプレイの当選の報知を優先する。
【００８９】
例えば、１９回目の遊技のようにＢＢが当選した状態でベルが当選した場合には、各サブリールの表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる。このようにすることによって、ＢＢよりも入賞優先度の低い小役の当選を遊技者に把握させて、小役の入賞機会を逃すことを防ぐことができる。
【００９０】
また例えば、２０回目の遊技のようにＢＢが当選した状態でリプレイが当選した場合には、各サブリールの表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる。このようにすることによって、ＢＢよりも入賞優先度の高いリプレイの当選を遊技者に把握させて、現在の遊技ではＢＢを入賞させることができないことを的確に把握させることができる。
【００９１】
ところで、本実施形態の遊技機では、通常状態における内部抽選で役に当選しなかった場合、すなわち内部抽選の結果がハズレであった場合に、小役カウンタ値に応じて、チャンス目が表示されるように第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させる手法を採用している。
【００９２】
具体的に説明すると、通常状態での遊技における内部抽選でハズレであった場合には、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様をチャンス目とするか否かをサブリール出目抽選により決定している。このサブリール出目抽選に当選しなかった場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、図１１（Ａ）に示すように、第１サブリールＳＲ１の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」、第２サブリールＳＲ２の表示位置にベル図柄「ＢＬ」、第３サブリールＳＲ３の表示位置にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されるように各サブリールを停止させ、いわゆるハズレ目に相当する図柄組合せ「ＲＰ・ＢＬ・ＷＭ」を表示させる。一方、サブリール出目抽選に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にＢＢ図柄「青７」を引き込めるか否かによってサブリールの停止態様が異なり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にＢＢ図柄「青７」を引き込める場合には、図１１（Ａ）に示すように、いわゆるハズレ目が表示されるように各サブリールを停止させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下されたストップボタンに対応するメインリールに関して入賞判定ライン上の表示位置にＢＢ図柄「青７」を引き込めない場合には、図１１（Ｂ）に示すように、第１サブリールＳＲ１の表示位置にスイカ図柄「ＷＭ」、第２サブリールＳＲ２の表示位置にベル図柄「ＢＬ」、第３サブリールＳＲ３の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように各サブリールを停止させ、いわゆるチャンス目（ＢＢの当選期待度が高い出目）に相当する図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」を表示させる。
【００９３】
そして本実施形態の遊技機では、小役カウンタ値が初期値未満（負の値）である場合である場合には、内部抽選におけるハズレ時のチャンス目出現率が高くなるようにサブリール出目抽選を行い、小役カウンタ値が初期値以上（０または正の値）である場合には、内部抽選におけるハズレ時のチャンス目出現率が低くなるようにサブリール出目抽選を行っている。
【００９４】
例えば、図７に示す１０回目の遊技のように、小役カウンタ値が負の値（−１４０）になっている場合には、当選確率の低いサブリール出目抽選を行い、また例えば、図７に示す７回目の遊技のように、小役カウンタ値が正の値（＋７６０）になっている場合には、当選確率の高いサブリール出目抽選を行う。このように小役カウンタ値に応じた確率でチャンス目を示す特殊な停止態様で第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を停止させることによって、遊技者のメダルの獲得状況に応じて、内部抽選におけるＢＢの当選に対する遊技者の期待感を高揚させる演出を行う遊技仕様を実現することができ、結果として遊技者の遊技意欲を的確に喚起することができるようになる。
【００９５】
また本実施形態の遊技機では、小役カウンタ値が初期値未満である場合に、チャンス目出現率を高くすることによって、メダルの獲得状況やメダルの消費状況が悪いときに、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を高揚させて遊技を続行する意欲を喚起することができ、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。
【００９６】
また本実施形態の遊技機では、小役カウンタ値が初期値以上である場合に、チャンス目出現率を低くすることによって、メダルの獲得状況やメダルの消費状況が良好なときに、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を徒に煽ることを防ぐことができる。
【００９７】
続いて図１２および図１３のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【００９８】
毎回の遊技では、図１２に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１０）。投入受付処理では、メダル投入口ＭＩに投入されたメダル、あるいはベットボタンＢ０を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。
【００９９】
そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１２）。
【０１００】
続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下されると（ステップＳ１２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１３）、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各メインリールが回転駆動される（ステップＳ１４）。内部抽選では、スタートレバーＳＬの押下に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）の抽選フラグを当選状態に設定する。
【０１０１】
そしてステップＳ１４で回転駆動が開始された各メインリールの回転速度が所定速度（例えば、８０ｒｐｍ）に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、ステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることにより各メインリールを停止させる処理が行われる（ステップ１５でＹ、ステップＳ１６）。
【０１０２】
そして第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１７でＹ）、各メインリールの停止態様に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１８）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ１９）。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数が決定され、決定された払出数のメダルがホッパーユニット３２０によって払い出される処理が行われる。
【０１０３】
ところで、本実施形態の遊技では、遊技状態が通常状態である際に図１２のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図１３のフローチャートに従って、小役カウンタ値の更新処理と第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の制御処理とが行われている。
【０１０４】
まず、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１００でＹ）、投入受付処理（図１２のステップＳ１０）で受け付けられたメダルの投入数（例えば、３枚：リプレイ入賞に伴う自動投入分は除く）に対して予め定められた減算値（例えば、１００）を乗じた値を小役カウンタ値Ｃから減算する処理を行う（ステップＳ１０１）。
【０１０５】
次に、内部抽選の結果を取得するとともに（ステップＳ１０２）、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給を開始して各サブリールを回転駆動する（ステップＳ１０３）。
【０１０６】
そして、ステップＳ１０２で取得した内部抽選の結果に基づいて、役が当選したと判断されると（ステップＳ１０４でＹ）、当選役の種類に応じた第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１０５）。
【０１０７】
一方、ステップＳ１０２で取得した内部抽選の結果に基づいて、役が当選しなかったと判断されると（ステップＳ１０４でＮ）、小役カウンタ値Ｃを取得し（ステップＳ１０６）、取得した小役カウンタ値Ｃに応じて第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止制御テーブルを選択する。具体的には、小役カウンタ値Ｃを初期値（例えば、０）と比較し、Ｃ≧０である場合には（ステップＳ１０７でＹ）、当選確率（チャンス目出現率）の低いサブリール出目抽選Ａを行い、サブリール出目抽選Ａの結果に基づいて第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１０８）。またＣ＜０である場合には（ステップＳ１０７でＮ）、当選確率（チャンス目出現率）の高いサブリール出目抽選Ｂを行い、サブリール出目抽選Ｂの結果に基づいて第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止制御テーブルを選択する（ステップＳ１０９）。
【０１０８】
そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると（ステップＳ１１０でＹ）、押下されたストップボタンに対応するサブリールのステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることにより各サブリールをステップＳ１０５，Ｓ１０８，Ｓ１０９において選択された停止制御テーブルに従って停止させる処理が行われる（ステップ１１１）。
【０１０９】
そして第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１１２でＹ）、今回の遊技で払い出されたメダルの払出数（入賞した小役毎に異なり、払い出しがない場合には０を代入）に対して予め定められた加算値（例えば、２５６）を乗じた値を小役カウンタ値Ｃに加算する処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１３）。
【０１１０】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１１】
上記実施形態では、メインリールとサブリールとが同数設けられている場合を例に取り説明をしたが、メインリールの設置数とサブリールの設置数とは異なっていてもよい。またサブリールは、液晶ディスプレイに複数の図柄を所定の順序でスクロール表示することにより、仮想的に回転および停止させるものであってもよい。
【０１１２】
また上記実施形態では、メインリールとサブリールとが共通の停止契機によって停止する場合を例に取り説明をしたが、サブリール専用のストップボタンを設けるようにしてもよい。またサブリールは、ストップボタンの押下に応答して停止するものでなくてもよく、サブリールの停止契機は任意に設定することができる。
【０１１３】
また上記実施形態では、役の不当選時におけるサブリールの停止態様を通常のハズレ出目あるいはチャンス目のいずれにするかを抽選により決定したが、所定役の当選時におけるサブリールの停止態様を特殊な停止態様を含む複数種類の停止態様の中から抽選で決定するようにしてもよい。
【０１１４】
また上記実施形態では、小役カウンタ値と比較されるしきい値が初期値のみである場合を例に取り説明をしたが、しきい値を複数段階で設定し、小役カウンタ値と複数段階のしきい値との関係でサブリール出目抽選の当選確率を変動させるようにしてもよい。
【０１１５】
このようにすれば、小役カウンタ値が低くなるほどチャンス目出現率が高くなるようにサブリール出目抽選を行ったり、小役カウンタ値が高くなるほどチャンス目出現率が低くなるようにサブリール出目抽選を行ったりすることができる。
【０１１６】
また上記実施形態では、ＢＢ当選後の遊技において、第１メインリールＭＲ１〜第３メインリールＭＲ３のうち最初に停止するメインリールの停止態様に応じて、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様が変化する場合を例に取り説明をしたが、ＢＢ当選後の遊技においても、ＢＢ当選前の遊技と同様に、内部抽選の結果がハズレの際にはサブリール出目抽選を行って第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様を決定するようにしてもよい。この場合に、前述したように小役カウンタ値と比較されるしきい値を複数段階で設定して、小役カウンタ値が低いほど、ＢＢ当選後の遊技では、チャンス目やＢＢ当選を確定的に報知する出目が出現しやすくなるようにサブリール出目抽選を行うようにしてもよい。
【０１１７】
また上記実施形態では、小役カウンタ値が高いほど、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様として、特殊な停止態様が選択されにくく、小役カウンタ値が低いほど、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様として、特殊な停止態様が選択されやすくなるようにサブリール出目抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、小役カウンタ値が高いほど、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様として、特殊な停止態様が選択されやすく、小役カウンタ値が低いほど、第１サブリールＳＲ１〜第３サブリールＳＲ３の停止態様として、特殊な停止態様が選択されにくくなるようにサブリール出目抽選を行うようにしてもよい。このようにしても、遊技者のメダルの獲得状況に応じて、遊技者に期待感を与える演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるメインリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機におけるサブリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機における小役カウンタ値の更新手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機におけるメインリールとサブリールの停止態様を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機におけるメインリールとサブリールの停止態様を説明する図である。
【図１０】本実施形態の遊技機におけるメインリールとサブリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本実施形態の遊技機におけるメインリールとサブリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、
ＤＷ１  メイン表示窓、ＤＷ２  サブ表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、
ＭＲ１  第１メインリール、ＭＲ２  第２メインリール、ＭＲ３  第３メインリール、
ＳＲ１  第１サブリール、ＳＲ２  第２サブリール、ＳＲ３  第３サブリール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  メインリール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１８１  カウンタ更新手段、１８２  サブリール制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  小役カウンタ、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、
３１０  メインリールユニット、３１５  メインリールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
３５０  サブリールユニット、３５５  サブリールインデックス
【図１】
2009189536.tif 000003
【図２】
2009189536.tif 000004
【図３】
2009189536.tif 000005
【図４】
2009189536.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009189536.tif 000008
【図７】
2009189536.tif 000009
【図８】
2009189536.tif 000010
【図９】
2009189536.tif 000011
【図１０】
2009189536.tif 000012
【図１１】
2009189536.tif 000013
【図１２】
2009189536.tif 000014
【図１３】
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