(57)【要約】【課題】ゴト行為をより確実に防止しながらも、メンテナンスのしやすい遊技機を提供する。【解決手段】通常モードで可動扉１５が開放位置に回動した場合、制御部２９はブレーキパット駆動部３１を駆動し、ブレーキパット３０によるブレーキディスク２５ａの挟み込みを解除する。そして、モータ２７を駆動し、ボビン２５を図中反時計方向に回転させ、ヒモ２３の張力を緩めてヒモ２３を弛緩状態にする。このとき、おもり３１の重みによって第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄは下方に垂れ下がり、第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄ同士は離れた状態になる。このため、可動扉１５の内面で遊技球が大入賞口２１に案内されなくなって、遊技球を大入賞口２１に入賞させることができなくなる。【選択図】図４
2009225873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞したときに当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定し、前記当たりに当選した場合には、略水平な軸に軸支された可動板が回動して大入賞口を開放し、前記大入賞口の開放時には前記可動板の内面で遊技球が前記大入賞口に案内され、前記可動板はその軸方向に沿って複数の構成板に分割された遊技機であって、
先端の前記構成板以外の構成板を前記軸と直交する方向でかつ各構成板の両面の面内方向に沿って貫通する貫通孔と、
一端を先端の前記構成板に連結するとともに、先端の前記構成板以外の全ての前記構成板の前記貫通孔に他端を挿通したヒモと、
前記ヒモの他端が連結され、前記ヒモの張力を変更する張力変更装置と、
前記可動板が前記大入賞口を開放したことを検知する開放検知手段と、
前記当たりに当選したとき以外に前記可動板が前記大入賞口を開放した場合には、前記ヒモの張力を緩めるとともに、それ以外の場合には前記ヒモを前記大入賞口側に引き寄せるように前記張力変更装置の張力を制御する張力制御手段とを備え、
前記ヒモの張力が緩められると、前記構成板同士が離れて前記可動板の内面で前記大入賞口へ遊技球が案内されなくなり、前記ヒモを前記大入賞口側に引き寄せられると、前記構成板同士が当接して前記可動板の内面で前記大入賞口へ遊技球が案内されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スルーチャッカーを遊技球が通過したときに当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定し、前記当たりに当選した場合には、前後方向に延びる軸に基端部が軸支された一対の可動片が回動し、前記可動片の内面で遊技球が始動入賞口に案内されて前記始動入賞口への遊技球の入賞率が上昇し、前記可動片は前記軸からの距離が互いに異なるように複数の構成片に分割された遊技機であって、
先端の前記構成片以外の構成片を前記軸と直交する方向でかつ前記可動片の延びる方向に沿って貫通する貫通孔と、
一端を先端の前記構成片に連結するとともに、先端の前記構成片以外の全ての前記構成片の前記貫通孔に他端を挿通したヒモと、
前記ヒモの他端が連結され、前記ヒモの張力を変更する張力変更装置と、
前記可動片が前記入賞口を開放したことを検知する開放検知手段と、
前記当たりに当選したとき以外に前記可動片が前記始動入賞口を開放した場合には、前記ヒモの張力を緩めるとともに、それ以外の場合には前記ヒモを前記基端部側に引き寄せるように前記張力変更装置の張力を制御する張力制御手段とを備え、
前記ヒモの張力が緩められると、前記構成片同士が離れて前記構成片の内面で前記始動入賞口へ遊技球が案内されなくなり、前記ヒモを前記基端部側に引き寄せられると、前記構成片同士が当接して前記構成片の内面で前記始動入賞口へ遊技球が案内されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などパチンコ店に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、可動板を有するアタッカや可動片を有する始動入賞口（いわゆる電チュー）などの入賞装置を備えており、抽選によって当たりに当選すると、可動板が回動して大入賞口が開放される、あるいは、可動片が回動して始動入賞口での入賞率が上昇し、遊技球を各入賞口に入賞させやすくなる。遊技者はこれらの入賞口に遊技球を入賞させることによって利益を得ることができる。
【０００３】
ところが、近年、ピアノ線などの器具を用いて抽選の結果に関わらず上述した可動板や可動片を回動させることにより、大入賞口や始動入賞口に不正に遊技球を入賞させることにより利益を得る、いわゆるゴト行為が頻発していることが問題となっており、これを防止する機能をパチンコ機に設けることが遊技機メーカーに求められている。このため、最近では、例えば特許文献１〜３などで示されるように、ゴト行為を防止するための様々な提案がなされ、各メーカーでもゴト行為を防止することを念頭に置いた設計・開発が行われている。
【特許文献１】特開２０００−２７９５８５号公報
【特許文献２】特開２００３−３１０９７２号公報
【特許文献３】特開２００３−０２４５５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１〜３の発明では、いずれも外力を加えることによって可動板や可動片をロックする機構であるため、可動板や可動片を破損させる行為が行われると、ゴト行為を行うことが可能になってしまい、ゴト行為を完全に防止することができないという問題がある。また、パチンコ店の店員がメンテナンスなどの理由によって当たりに当選していないときに可動板や可動片を回動させる場合には、可動板や可動片を回動させる際の手順が複雑になって作業を効率良く行うことができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、ゴト行為をより確実に防止しながらも、メンテナンスのしやすい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定し、前記当たりに当選した場合には、略水平な軸に軸支された可動板が回動して大入賞口を開放し、前記大入賞口の開放時には前記可動板の内面で遊技球が前記大入賞口に案内され、前記可動板はその軸方向に沿って複数の構成板に分割された遊技機であって、先端の前記構成板以外の構成板を前記軸と直交する方向でかつ各構成板の両面の面内方向に沿って貫通する貫通孔と、一端を先端の前記構成板に連結するとともに、先端の前記構成板以外の全ての前記構成板の前記貫通孔に他端を挿通したヒモと、前記ヒモの他端が連結され、前記ヒモの張力を変更する張力変更装置と、前記可動板が前記大入賞口を開放したことを検知する開放検知手段と、前記当たりに当選したとき以外に前記可動板が前記大入賞口を開放した場合には、前記ヒモの張力を緩めるとともに、それ以外の場合には前記ヒモを前記大入賞口側に引き寄せるように前記張力変更装置の張力を制御する張力制御手段とを備え、前記ヒモの張力が緩められると、前記構成板同士が離れて前記可動板の内面で前記大入賞口へ遊技球が案内されなくなり、前記ヒモを前記大入賞口側に引き寄せられると、前記構成板同士が当接して前記可動板の内面で前記大入賞口へ遊技球が案内されるものである。
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技機は、スルーチャッカーを遊技球が通過したときに当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定し、前記当たりに当選した場合には、前後方向に延びる軸に基端部が軸支された一対の可動片が回動し、前記可動片の内面で遊技球が始動入賞口に案内されて前記始動入賞口への遊技球の入賞率が上昇し、前記可動片は前記軸からの距離が互いに異なるように複数の構成片に分割された遊技機であって、先端の前記構成片以外の構成片を前記軸と直交する方向でかつ前記可動片の延びる方向に沿って貫通する貫通孔と、一端を先端の前記構成片に連結するとともに、先端の前記構成片以外の全ての前記構成片の前記貫通孔に他端を挿通したヒモと、前記ヒモの他端が連結され、前記ヒモの張力を変更する張力変更装置と、前記可動片が前記入賞口を開放したことを検知する開放検知手段と、前記当たりに当選したとき以外に前記可動片が前記始動入賞口を開放した場合には、前記ヒモの張力を緩めるとともに、それ以外の場合には前記ヒモを前記基端部側に引き寄せるように前記張力変更装置の張力を制御する張力制御手段とを備え、前記ヒモの張力が緩められると、前記構成片同士が離れて前記構成片の内面で前記始動入賞口へ遊技球が案内されなくなり、前記ヒモを前記基端部側に引き寄せられると、前記構成片同士が当接して前記構成片の内面で前記始動入賞口へ遊技球が案内されるものである。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、不正に可動板を回動させて大入賞口を開放しても遊技球を大入賞口に遊技球を入賞させることができなくなるため、ゴト行為をより確実に防止できる。また、メンテナンスを行うにあたって可動板を回動させた際にヒモが弛緩してもメンテナンス作業に何ら影響がないため、メンテナンスがしやすくなる。
【０００９】
請求項２記載の発明によれば、不正に可動片を回動させて始動入賞口を開放しても遊技球を始動入賞口に遊技球を入賞させることができなくなるため、ゴト行為をより確実に防止できる。また、メンテナンスを行うにあたって可動片を回動させた際にヒモが弛緩してもメンテナンス作業に何ら影響がないため、メンテナンスがしやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技領域１１ａには始動入賞装置１２、スルーチャッカー１３が設けられている。始動入賞装置１２は始動入賞口（以下、「始動口」）１２ａを有している。始動口１２ａに遊技球が入賞すると予め決められた規定個数の遊技球が賞球として払い出される。始動口１２ａには前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の可動片１２ｂが取り付けられている。可動片１２ｂは常態では互いの先端部が近づく閉鎖位置に位置しており、スルーチャッカー１３を遊技球が通過したときに実行される開放抽選で当たりに当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。可動片１２ｂが開放位置に回動するとその内面で遊技球が始動口１２ａ内に案内されるため、可動片１２ｂが閉じ位置に位置するときよりも始動口１２ａへの遊技球の入賞率が上昇する。
【００１１】
始動口１２ａに遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ１４が設けられている。アタッカ１４は、左右方向に延びる軸に軸支された可動扉１５や、その奥に配置された大入賞口、可動扉（可動板）１５を回動させるソレノイド、大入賞口に入賞した遊技球を検知する磁気センサなどを備えている。そして、当たりモードの各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ１４の可動扉１５が１回ずつ開放する。可動扉１５が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内されて大入賞口に多数の遊技球が入賞するため、多数の賞球を得ることができる。１ラウンドは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過すると終了する。ラウンド終了時には可動扉１５が一旦閉じられ、その次ラウンドに移行すると再度可動扉１５は開放する。そして、１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了する。
【００１２】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５は、液晶ディスプレイ１５ａと、液晶ディスプレイ１５ａの周囲を囲む略円形の飾り枠１５ｂとから構成されている。
【００１３】
液晶ディスプレイ１５ａの画像表示領域は縦に３分割されており、各表示領域では例えば数字の「０」〜「９」からなる１０種類の図柄１９のうちのいずれか一つが表示されている。そして、通常モードで始動口１３に遊技球が入賞すると図柄１６の変動表示が開始され、各表示領域の図柄１６が上から下へスクロールする。変動表示した図柄１６は表示領域ごとに順次（左→右→中の順）に停止し、全ての図柄１６が停止したときに同一の図柄１６が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせが揃ったときはハズレとなる。
【００１４】
図２に示すように、アタッカ１４の可動扉１５は左右方向に延びる軸２０に軸支されている。可動扉１５は大入賞口２１を開放する開放位置（図２に示す位置）と大入賞口２１を閉鎖する閉鎖位置（図３に示す位置）との間で回動する。可動扉１５の両側端には側板２２が設けられている。側板２２は略扇形に形成されており、可動扉１５の先端側に向かってゆるやかに傾斜している。側板２２は開放位置に回動した可動扉１５の内面に落下した遊技球が左右にこぼれ落ちることを防止する。
【００１５】
可動扉１５は矩形板状に形成されており、軸２０の軸方向に沿って４つに分割されている。これにより、可動扉１５は、第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄで構成されている。第１構成板１５ａが可動扉１５の先端に位置し、第４構成板１５ｄが可動扉１５の後端に位置する。そして、第２構成板１５ｂ、第３構成板１５ｃが第１構成板１５ａと第４構成板１５ｄとの間に配置されている。
【００１６】
第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄの各々は隣接する構成片と左右方向に延びる連結軸１５ｅによって連結されている。第１構成板１５ａには、その後端にヒモ２３の一端が取り付けられている。第２〜第４構成板１５ｂ〜１５ｄのそれぞれには軸２０の軸方向と直交する方向でかつその両面の面内方向に沿って貫通する貫通孔２４が形成されている。貫通孔２４は連結軸１５ｅの上方（第２〜第４構成板１５ｂ〜１５ｄの内面寄り）に形成されている。貫通孔２４には第１構成板１５ａに取り付けられたヒモ２３の他端が挿通されている。ヒモ２３の他端はボビン２５に巻き付けられている。ボビン２５は大入賞口２１及び可動扉１５よりも奥側、換言すると遊技盤１１の裏面側に設けられている。
【００１７】
ボビン２５は可動扉１５の軸２０と平行に延びる軸２６を中心に回転する。ボビン２５はモータ２７の駆動力が伝達されて回転する。ボビン２５の回転位置及び回転量はロータリエンコーダ２８によって検出される。ロータリエンコーダ２８の検出信号は制御部２９に入力される。制御部２９は、ロータリエンコーダ２８からの検出信号に基づいてボビン２５の回転位置及び回転量を識別してモータ２７の駆動制御を行う。モータ２７が図中時計方向に回転するとヒモ２３の張力が緩められてヒモ２３が弛緩状態となり、第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄ同士が離れた状態となる。このとき、可動板１５が開放位置にあると、遊技球は可動板１５の内面で大入賞口２１へ案内されなくなる。また、モータ２７が図中反時計方向に回転するとヒモ２３が大入賞口２１側に引き寄せられてヒモ２３が緊張状態になり、第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄ同士が当接した状態となる。このとき、可動板１５が開放位置にあると、遊技球は可動板１５の内面で大入賞口２１へ案内される。
【００１８】
ボビン２５の周囲にはブレーキディスク２５ａが設けられている。また、ボビン２５の近傍には、ボビン２５の軸２６の軸方向に移動する一対のブレーキパッド３０が設けられている。ブレーキパッド３０はブレーキパッド駆動部３１からの駆動力を受けて移動する。ブレーキパッド３０は、ブレーキディスク２５ａを挟み込む挟み込み位置と、ブレーキディスク２５ａの挟み込みを解除する解除位置との間で移動する。ブレーキディスク２５ａがブレーキパッド３０によって挟み込まれるとボビン２５の回転がロックされる。ボビン２５の回転はヒモ２３が緊張状態になったときにロックされる。ブレーキパッド駆動部３１は制御部２９によって駆動制御される。制御部２９はロータリエンコーダ２８からの検出信号に基づいてボビン２５の回転位置及び回転量を識別してブレーキパッド駆動部３１を制御し、ブレーキパッド３０を移動させる。
【００１９】
第１構成板１５ａの前面にはおもり３１が取り付けられている。このため、ヒモ２３の張力が緩められて弛緩状態になると第１構成板１５ａが重力によって下方に垂れ下がり、これに併せて、第２〜第４構成板１５ｂ〜１５ｄも下方に垂れ下がる。
【００２０】
第４構成板１５ｄには、その基端部に反射信号片３２が設けられている。反射信号片３２は、可動扉１５が閉鎖位置に移動したときにフォトセンサ３３によって検知される。フォトセンサ３３による反射信号片３２の検知信号は制御部２９に入力される。制御部２９は反射信号片３２が検知されると可動扉１５が閉鎖位置に移動したことを識別し、反射信号片３２が検知されていないときは可動扉１５が開放位置に移動したことを識別する。
【００２１】
復帰スイッチ３４は、弛緩状態とされたヒモ２３を再度緊張状態にするときに操作される。復帰スイッチ３４の操作信号は制御部２９に入力される。制御部２９は、この操作信号に応答してモータ２７の回転を開始させる。
【００２２】
なお、制御部２９は、モータ２７やブレーキパット駆動部３１の駆動制御に加えて、始動口１２ａや大入賞口２１に遊技球が入賞したときの遊技球の払い出しや遊技状態の変更など、遊技に係る全体の制御を行う。
【００２３】
次に、可動扉１５の開閉時の処理の流れについて説明する。
【００２４】
遊技が行われて始動口１２に遊技球が入賞すると当たり抽選が行われる。当たり抽選で当たりに当選すると当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると１５ラウンドの遊技が行われ、可動扉１５はラウンドごとに１回づつ開放する。
【００２５】
図３に示すように、当たりモードでは、ヒモ２３は大入賞口２１側に引き寄せられ、緊張状態となっている。これにより、第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄが引き寄せられ各々が当接した状態となり、可動扉１５の内面で遊技球を大入賞口２１に案内することが可能になって、遊技球を大入賞口２１に入賞させることができる。
【００２６】
図４に示すように、通常モードで可動扉１５が開放位置に回動した場合、制御部２９はブレーキパット駆動部３１を駆動し、ブレーキパット３０によるブレーキディスク２５ａの挟み込みを解除する。そして、モータ２７を駆動し、ボビン２５を図中反時計方向に回転させ、ヒモ２３の張力を緩めてヒモ２３を弛緩状態にする。このとき、おもり３１の重みによって第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄは下方に垂れ下がり、第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄ同士は離れた状態になる。このため、可動扉１５の内面で遊技球が大入賞口２１に案内されなくなって、遊技球を大入賞口２１に入賞させることができなくなる。この状態でエラー復帰スイッチ３４が押下された場合、制御部２９はモータ２７を図中時計方向に回転させてヒモ２３をボビン２５に巻き取る。そして、制御部２９は、ロータリエンコーダ２８で検出されるボビン２５の回転量に基づいてヒモ２３の張力を調節し、ヒモ２３を緊張状態にしてモータ２７を停止させる。また、これと同時に、ブレーキパッド３０を挟み込み位置に移動させる。これにより、第１〜第４構成板１５ａ〜１５ｄが引き寄せられて各々が当接した状態になり、遊技を行うことが可能になる。
【００２７】
以上のような処理を行うことによって、当たりに当選していないときに例えばピアノ線を用いたゴト行為によって可動扉１５が開放されても遊技球を入賞させることが不能になり、ゴト行為を防止できる。また、可動扉１５の開放位置への回動を許容しながらもゴト行為を防止するので、従来のように可動扉１５を破損させて強制的に開放位置に回動させてもゴト行為が行われる心配がなくなり、ゴト行為をより確実に防止できる。また、通常モード中に可動扉１５が開放されると可動扉１５が垂れ下がるので、可動扉１５が邪魔にならずにアタッカ１４のメンテナンスがしやすくなり、メンテナンス作業を効率良く行うことができる。
【００２８】
上記実施形態では、アタッカ１４の可動扉１５を分割して本発明を適用したが、始動口の可動片に本発明を適用してもよい。以下、本発明を適用した始動入賞装置５０の可動片５１について説明する。
【００２９】
図５に示すように、可動片５１は、それぞれの基端部が前後方向に延びる軸５２に軸支されている。可動片５１は、常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー１３を遊技球が通過したときに実行される開放抽選で当たりに当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。可動片５１が開放位置に回動するとその内面で遊技球が始動口５３に案内されるため、可動片５１が閉じ位置に位置するときよりも始動口５３への遊技球の入賞率が上昇する。
【００３０】
可動片５１は軸５２から距離が互いに異なるように３つに分割されている。これにより、可動片５１は、第１〜第３構成片５１ａ〜５１ｃで構成されている。第１構成片５１ａが可動片５１の先端に位置し、第３構成片５１ｃには軸５２が挿通されている。そして、第２構成片５１ｂが第１構成片５１ａと第３構成片５１ｃとの間に配置されている。
【００３１】
第１〜第３構成片５１ａ〜５１ｃの各々は隣接する構成片と前後方向に延びる連結軸５１ｄによって連結されている。第１構成片５１ａには、その後端にヒモ２３の一端が取り付けられている。第２〜第３構成片５１ｂ，５１ｃのそれぞれには、軸５２と直交する方向でかつ可動片５１の延びる方向に沿って第２〜第３構成片５１ｂ，５１ｃを貫通する貫通孔５４が形成されている。貫通孔５４は連結軸５１ｄの上方（第２〜第３構成片５１ｂ，５１ｃの内面寄り）に形成されている。貫通孔５４にはヒモ２３の他端が挿通されている。ヒモ２３の他端はボビン２５に巻き付けられている。ボビン２５は、可動片５１の各々について２つ設けられている。ボビン２５は遊技盤１１の裏面側に設けられている。ボビン２５は、その軸２６が前後方向に延びるように配置されている。なお、ボビン２５、モータ２７、ロータリエンコーダ２８、ブレーキパッド３０、ブレーキパッド駆動部３１については上記実施形態と同一の機能を有するので説明を省略する。
【００３２】
第１構成板１５ａの外面にはおもり３１が取り付けられている。このため、ヒモ２３が弛緩状態になるとおもり３１の重みによって下方に垂れ下がり、これに併せて、第２〜第３構成片５１ｂ，５１ｃも下方に垂れ下がる。
【００３３】
第３構成片５１ｃには、その基端部に反射信号片３２が設けられている。そして、可動扉１５が閉鎖位置に移動したときにフォトセンサ３３によって反射信号片３２が検知される。反射信号片３２の検知信号は制御部２９に入力される。制御部２９は反射信号片３２が検知されると可動扉１５が閉鎖位置に移動したことを識別し、反射信号片３２が検知されていないときは可動扉１５が開放位置に移動したことを識別する。
【００３４】
次に、可動片５１の開閉時の処理の流れについて説明する。
【００３５】
遊技が行われてスルーチャッカー１３を遊技球が通過すると開放抽選が行われる。開放抽選で当たりに当選すると可動片５１が所定時間（例えば０．５秒）開放位置に移動し、再度閉鎖位置に復帰する。
【００３６】
図５に示すように、スルーチャッカー１３を遊技球が通過して開放抽選で当たりに当選した場合は、ヒモ２３は第３構成片５１ｃ側、すなわち可動片５１の基端側に引き寄せられて緊張状態となっている。これにより、第１〜第３構成片５１ａ〜５１ｃが引き寄せられ、各々が当接した状態となる。このため、可動片５１が開放位置に回動したときに可動片５１の内面で遊技球を始動口１２ａに案内することが可能になり、始動口１２ａへの遊技球の入賞率が上昇する。
【００３７】
また、図６に示すように、スルーチャッカー１３を遊技球が通過せず、開放抽選で当たりに当選していないにも関わらず、可動片５１が開放位置に回動した場合、制御部２９はブレーキパット３０によるブレーキディスク２５ａの挟み込みを解除する。そして、モータ２７を駆動し、図中向かって左側のボビン２５を図中時計方向に回転させるとともに、図中向かって右側のボビン２５を図中反時計方向に回転させてヒモ２３の張力を緩める。このとき、おもり３１の重みによって第１〜第３構成片５１ａ〜５１ｃは下方に垂れ下がり、第１〜第３構成片５１ａ〜５１ｃ同士が離れる。このため、可動片５１はその内面で遊技球を始動口１２ａに案内できなくなって、遊技球を始動口１２ａに入賞させることができなくなる。この状態でエラー復帰スイッチ３４が押下された場合、制御部２９はモータ２７を図中向かって左側のボビン２５を図中は反時計方向に回転させるとともに、図中向かって右側のボビン２５を図中時計方向に回転させてヒモ２３をボビン２５に巻き取る。そして、制御部２９は、ロータリエンコーダ２８で検出されるボビン２５の回転量に基づいてヒモ２３の張力を調節し、ヒモ２３を緊張状態にしてモータ２７を停止させる。また、これと同時に、ブレーキパッド３０を挟み込み位置に移動させる。これにより、第１〜第３構成片５１ａ〜５１ｃが引き寄せられて各々が当接した状態になり、遊技を行うことが可能になる。
【００３８】
以上のような処理を行うことによって、当たりに当選していないときに例えばピアノ線を用いたゴト行為によって可動片５１が開放されても遊技球の入賞率を上昇させることが不能になり、ゴト行為を防止できる。また、可動片５１の開放位置への回動を許容しながらもゴト行為を防止するので、従来のように可動片５１を破損させて強制的に開放位置に回動させるゴト行為が行われる心配がなくなり、ゴト行為をより確実に防止できる。また、開放抽選で当たりに当選していないときに可動片５１が開放されると可動扉１５が垂れ下がるので、可動扉１５が邪魔にならずに始動入賞装置５０のメンテナンスがしやすくなり、メンテナンス作業を効率良く行うことができる。
【００３９】
上記実施形態では、当たり抽選又は開放抽選で当たりに当選したときに可動扉１５を開放位置に回動、あるいは、可動片５１を開放位置に回動させたが、他の抽選で当たりに当選したときにこれらを回動してもよい。
【００４０】
上記実施形態では、遊技機の１つとしてパチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど、他の遊技態様の遊技機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可動扉が閉鎖位置にある状態の可動扉の縦断面図である。
【図３】ヒモが緊張状態のときに可動扉が開放位置に回動した状態を示す可動扉の縦断面図である。
【図４】ヒモが弛緩状態のときに可動扉が開放位置に回動した状態を示す可動扉の縦断面図である。
【図５】ヒモが緊張状態のときに可動片が開放位置に回動した状態を示す可動扉の縦断面図である。
【図６】ヒモが弛緩状態のときに可動片が開放位置に回動した状態を示す可動扉の縦断面図である。
【符号の説明】
【００４２】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２ａ  始動入賞口
１３  スルーチャッカー
２１  大入賞口
２３  ヒモ
２４  貫通孔
２７  モータ（張力変更装置）
２９  制御部（張力制御手段）
３３  フォトセンサ（開放検知手段）
５１  可動片
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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