(57)【要約】      （修正有）【課題】特定演出（ミッションモード）中に継続時間の長い第２所定遊技（リーチ演出を伴う図柄変動遊技）が実行されることで遊技者に損失感や焦燥感を与える懸念を解消できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】制限時間内に達成すべき遊技課題を提示し、制限時間内で所定遊技を反復させる特定演出が実行され、遊技課題を達成せずに制限時間が経過した場合には特定演出を終了させ、制限時間内の所定遊技に伴って遊技課題を達成した場合には遊技者に所定の利益を付与する弾球遊技機において、所定遊技には、相互に遊技態様が相違する第１所定遊技及び第２所定遊技が含まれており、特定演出手段は、制限時間内に第２所定遊技が実行された場合には、当該第２所定遊技の実行による特定演出中の所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理を実行する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、
所定条件の成立を契機として所定の制限時間内に達成すべき遊技課題を提示し、前記制限時間内で前記所定遊技を反復させる特定演出を実行する特定演出手段を備え、
前記遊技課題を達成せずに前記制限時間が経過した場合には前記特定演出を終了させ、前記制限時間内の前記所定遊技に伴って前記遊技課題を達成した場合には遊技者に所定の利益を付与する弾球遊技機であって、
前記所定遊技には、相互に遊技態様が相違する第１所定遊技及び第２所定遊技が含まれており、
前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第２所定遊技が実行された場合には、当該第２所定遊技の実行による前記特定演出中の前記所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２所定遊技が、前記第１所定遊技よりも継続時間の長い前記所定遊技であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第２所定遊技が実行された場合は、当該第２所定遊技の実行中における前記制限時間の計時を停止することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第２所定遊技が実行された場合は、前記第２所定遊技の実行に要した時間だけ、前記制限時間を延長することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
図柄を表示するための表示装置と、
所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段とを更に備え、
前記所定遊技は、前記当否抽選の実行毎に、前記表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止して表示させ、前記当否抽選の結果が当たりである場合には、前記表示装置において前記複数の図柄を変動させた後に予め定められた所定の組み合わせの停止図柄で停止して表示させる図柄変動遊技であり、
前記第２所定遊技は、前記複数の図柄のうちの一部が前記所定の組み合わせを構成する停止図柄で停止した状態で他の図柄を変動させるリーチ演出を伴う前記図柄変動遊技であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記当否抽選の結果が当たりである場合に特別遊技を実行することにより、前記所定の利益を遊技者に付与する特別遊技手段を更に備えることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立を契機として所定の制限時間内に達成すべき遊技課題（ミッション）を提示して制限時間内での所定遊技（図柄変動遊技など）を繰り返し行う特定演出（ミッションモード）を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の弾球遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞毎に大当たりの抽選を行って、液晶画面上において３つの図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行し、抽選の結果が大当たりである場合には、上記３つの図柄を同一の停止図柄で停止させることで大当たりの発生を遊技者に告知した後に、大量の遊技球が払い出される特別遊技が実行される方式が主流となっている。
【０００３】
上記方式の弾球遊技機では、最初の２つの図柄を同一の停止図柄で停止させ、最後の１つが同一の停止図柄で停止すれば大当たりが発生するという状態で、最後の図柄が停止するまでの間に遊技者の期待感を盛り上げるなどを目的として、ある程度の長時間に渡って映像や音響を用いたリーチ演出が行われる。
【０００４】
更に、近年では、所定の制限時間（例えば、１〜５分程度の時間）内に達成すべき遊技課題（例えば、「３分以内に「７」でリーチをかけろ！」など）を提示して上記図柄変動遊技を反復させるミッションモードでの遊技機能を搭載した機種も知られている。このミッションモードでは、制限時間内の図柄変動遊技に伴って遊技課題を達成した場合（「７」でリーチがかかった場合）には遊技者に有利な特別遊技へと移行させ、一方、遊技課題が達成されずに制限時間が経過した場合にはミッションモードが終了となり、通常の状態で（遊技課題を特に提示しない状態で）図柄変動遊技を反復して実行する通常モードに移行する。
【０００５】
上記ミッションモードでは、通常の図柄変動遊技においてある程度発生頻度の高い状況を遊技課題として提示するなど、遊技課題の内容を適切に設定することで、遊技者に大当たりの発生確率が高まっているかのような印象を与えることが可能である。
【０００６】
しかし、ミッションモードには制限時間が設定されているため、ミッションモード中に継続時間の長いリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出によって当該ミッションモードの制限時間が消費され、そのことにより遊技者に損失感や焦燥感などのネガティブな印象を与えてしまう場合がある。
【０００７】
即ち、通常モードにおいては、リーチ演出の長短は遊技者の利益に直接は関係しないため、リーチ演出を長時間化させることで、遊技者の期待感をより効果的に盛り上げることができる内容の濃い演出を行うことができたのであるが、ミッションモードにおいて長時間に渡るリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出による期待感の盛り上がりが、ミッションモードの制限時間の消費によるネガティブな印象によって減殺されることになる。
【０００８】
特に、ミッションモードでの遊技課題が「３分以内に「７」でリーチをかけろ！」であった場合に、「７」以外の図柄でリーチ演出が実行されたような場合には、遊技者は、遊技課題が達成されなかったのだから大当たりが発生しない、或いは、その確率が低いと認識するであろうから、大当たりへの期待感を盛り上げるというリーチ演出の本来の演出意図さえ達成されず、リーチ演出によってミッションモードの制限時間が消費されることに対するネガティブな印象ばかりを遊技者に与える結果を生じていた。
【特許文献１】特開２００４−３３５７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【００１０】
即ち、本発明の目的は、ミッションモードなどの特定演出が実行される遊技機において、特定の態様の所定遊技が実行されることによって損失感や焦燥感などのネガティブな感覚を遊技者が感じることがないように配慮された遊技機を提供することをその目的とする。
【００１１】
本発明の他の目的は、ミッションモードなどの特定演出が実行される遊技機において、リーチ演出を伴う図柄変動遊技など、継続時間の長い所定遊技が実行されることによって損失感や焦燥感などのネガティブな感覚を遊技者が感じることがないように配慮された遊技機を提供することをその目的とする。
【００１２】
本発明の他の目的は、特定演出の実行中に継続時間の長い所定遊技が実行されることによる特定演出中の所定遊技の実行回数の減少を阻止することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、
所定条件の成立を契機として所定の制限時間内に達成すべき遊技課題を提示し、前記制限時間内で前記所定遊技を反復させる特定演出を実行する特定演出手段を備え、
前記遊技課題を達成せずに前記制限時間が経過した場合には前記特定演出を終了させ、前記制限時間内の前記所定遊技に伴って前記遊技課題を達成した場合には遊技者に所定の利益を付与する弾球遊技機であって、
前記所定遊技には、相互に遊技態様が相違する第１所定遊技及び第２所定遊技が含まれており、
前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第２所定遊技が実行された場合には、当該第２所定遊技の実行による前記特定演出中の前記所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理を実行することを特徴とする弾球遊技機（請求項１）である。
【００１４】
本発明における遊技機は、所定条件の成立を契機として所定の制限時間内に達成すべき遊技課題を提示して制限時間内での所定遊技を反復させる特定演出を実行し、その制限時間内の所定遊技に伴って遊技課題が達成された場合には遊技者に所定の利益を付与し、一方、遊技課題が達成されずに制限時間が経過した場合には特定演出を終了する任意の弾球遊技機に適用することができる。
【００１５】
また、本発明における特定演出は、乱数等を用いた抽選によって当選が発生した場合や、遊技球の射出回数、図柄変動遊技やリーチ演出の実行回数等が所定の回数に達した場合など、任意の条件が成立したことを契機に実行するものとすることが可能である。
【００１６】
本発明における所定遊技の具体的態様に特段の制限は無いが、その一例には、当否抽選の実行毎に、表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させることで当否抽選の結果を告知する図柄変動遊技が含まれる。
【００１７】
本発明における所定遊技には、第１所定遊技と、第１所定遊技とは遊技態様が相違する第２所定遊技が含まれるが、本発明の所定遊技には、第１、第２所定遊技に加え、他の種類の所定遊技が含まれても構わない。なお、本発明の所定遊技が第１所定遊技と第２所定遊技のみを含む場合には、本発明の特定演出において反復する所定遊技は、常に、第１所定遊技と第２所定遊技のいずれかであることになる。
【００１８】
本発明における特定演出の制限時間は、任意とすることができるが、少なくとも第１所定遊技の実行時間に対して十分に長い時間とすることが好ましく、例えば、第１所定遊技の実行時間が１０秒程度であれば、特定演出の制限時間を１〜１０分程度とすることが考えられる。
【００１９】
本発明における遊技課題の内容は任意であり、「３分以内で「７」でリーチをかけろ！」、「３分以内で泥棒を捕まえろ」など、ミッション（指令）形式の遊技課題とすることができる。
【００２０】
また、本発明における特定演出では、何らかの遊技課題を提示した状態で所定遊技が反復して実行されるが、当該遊技課題は必ずしも表示画面上で全制限時間に渡って継続して表示等されていることは必要ではなく、当該遊技課題が達成された場合には遊技者に所定の利益が発生する状態が継続しているならば、遊技課題の表示等が継続していなくても、その状態は、遊技課題を提示した状態である。
【００２１】
本発明によれば、特定演出中に第２所定遊技が実行された場合には、その第２所定遊技の実行による制限時間内の所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理が実行されるため、特定演出中に第２所定遊技が実行されることで特定演出の制限時間が消費されることに対する遊技者の損失感や焦燥感を解消することができる。
【００２２】
従って、特定演出中に第２所定遊技を実行することによるマイナスの影響を考慮することなく第２所定遊技の内容を設定することが可能となるなど、第２所定遊技の内容設定における自由度を高めることが可能となる。
【００２３】
本発明では、前記第２所定遊技が、前記第１所定遊技よりも継続時間の長い前記所定遊技であること（請求項２）が好ましい。
【００２４】
かかる発明では、第２所定遊技の継続時間が第１所定遊技よりも長時間であり、特定演出中に当該第２所定遊技が実行された場合には、第２所定遊技の実行による制限時間内の所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理が実行される。
【００２５】
従って、第２所定遊技を実行することにより遊技者に損失感や焦燥感を与えるなどのマイナスの影響を考慮することなく、第２所定遊技における演出等を長時間化して、その内容を充実させるなどが可能となる。
【００２６】
本発明では、前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第２所定遊技が実行された場合は、当該第２所定遊技の実行中における前記制限時間の計時を停止すること（請求項３）が好ましい。
【００２７】
かかる発明では、特定演出における第２特定遊技の実行中には、制限時間の計時が停止されるため、第２特定遊技の内容、継続時間等に関わらず、第２特定遊技の実行により遊技者に損失感や焦燥感などのマイナスの印象を与える懸念を端的に解消することができる。
【００２８】
本発明では、前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第２所定遊技が実行された場合は、前記第２所定遊技の実行に要した時間だけ、前記制限時間を延長すること（請求項４）が好ましい。
【００２９】
かかる発明では、特定演出における第２特定遊技により制限時間は消費されることになるが、当該制限時間は、第２特定遊技の実行に要した時間だけ延長されるため、実質的に請求項３と同様の効果が達成される。
【００３０】
本発明では、図柄を表示するための表示装置と、所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段とを更に備え、前記所定遊技は、前記当否抽選の実行毎に、前記表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止して表示させ、前記当否抽選の結果が当たりである場合には、前記表示装置において前記複数の図柄を変動させた後に予め定められた所定の組み合わせの停止図柄で停止して表示させる図柄変動遊技であり、前記第２所定遊技は、前記複数の図柄のうちの一部が前記所定の組み合わせを構成する停止図柄で停止した状態で他の図柄を変動させるリーチ演出を伴う前記図柄変動遊技であること（請求項５）、或いは更に、前記当否抽選の結果が当たりである場合に特別遊技を実行することにより、前記所定の利益を遊技者に付与する特別遊技手段を更に備えること（請求項６）が好ましい。
【００３１】
かかる発明では、表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止して表示させる図柄変動遊技によって抽選の結果を告知する弾球遊技機に、所定の遊技課題を提示した状態で図柄変動遊技を反復させる特定演出を実行するいわゆるミッションモードでの遊技機能を搭載した場合に、その特定演出中に長時間に渡るリーチ演出を実行することで遊技者が感じる損失感や焦燥感を解消又は軽減することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００３３】
図１は、本発明の１実施形態に係る弾球遊技機１の外観構成を示す説明図である。
【００３４】
図示のように、弾球遊技機１は、基体２、基体２に填め込まれた盤面３、盤面３を囲繞する外側レール４ａ及び内側レール４ｂ、当該外側レール４ａ及び内側レール４ｂの間に形成される打出レーン４、基体２下方に取り付けられた受皿部５、受皿部５の左下に取り付けられた操作入力装置６、受皿部５の右下に取り付けられたハンドル７、音声を出力するスピーカ８、基体２周辺において電飾演出を行う複数のランプ９等を備えている。
【００３５】
盤面３には、打出レーン４から打ち出された遊技球の移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などが打ち付けられている他、装飾図柄表示部１１、特図表示部１２、普図表示部１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、大入賞装置１８、アウト口１９などが設けられている。
【００３６】
装飾図柄表示部１１は、図柄変動遊技において、３つの装飾図柄（この実施形態では「０〜「９」の数字の図柄）が変動表示及び停止表示される態様を表示するものである。装飾図柄表示部１１には、上記装飾図柄と共に背景やキャラクタなどの他の演出画像を併せて表示できる液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置が好ましく使用される。装飾図柄表示部１１には、ドットマトリクスや機械式の回転ドラムなど、他の形態の表示装置を使用することも可能である。
【００３７】
特図表示部１２及び普図表示部１３は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技（以下、「特図遊技」という。）及び普通図柄変動遊技（以下、「普図遊技」という。）を実行するものである。これらの表示部１２、１３には、装飾図柄表示部１１と同様の表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、７セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
【００３８】
第１始動口１４は、遊技球が入賞できるポケット状の入賞口１４ａと、当該入賞口１４ａの両側の可動翼片１４ｂとを備える電導役物であり、可動翼片１４ｂの開閉により第１始動口１４を遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態の間で状態変化させることが可能である。即ち、可動翼片１４ｂは、盤面３裏面に設置されたソレノイド１４ｃにより、可動翼片１４ｂが起立した通常状態及び可動翼片１４ｂを外方に回転させた開放状態に駆動することができる。通常状態では、遊技球は可動翼片１４ｂの間の間隙からしか入賞できないが、開放状態では横方向からの遊技球の入賞が可能となるため、遊技球の入賞確率が上昇する。第１始動口１４は更に、入賞口１４ａに入賞した遊技球を検知して遊技球入賞信号（以下、「入賞信号」という。）を発信する遊技球センサ１４Ｓを備えている。
【００３９】
第２始動口１５は、遊技球を上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第２始動口１５を通過した遊技球を検知して遊技球通過信号（以下、「通過信号」という）を発信する遊技球センサ１５Ｓを備えている。
【００４０】
第１、第２保留球表示部１６、１７は、それぞれ第１始動口１４に入賞した遊技球又は第２始動口１５を通過した遊技球の保留数を表示するものであり、第１、第２保留球表示部１６、１７は、ＬＥＤなどの簡便な表示装置により構成することができる。
【００４１】
第１始動口１４の下方には、横長方形状の開閉扉１８ａを有する大入賞装置１８が設けられている。当該開閉扉１８ａは、通常は遊技球が入賞できないように閉鎖状態とされており、盤面３裏面のソレノイド１８ｂの駆動によって開閉扉１８ａを開放状態とすることにより、大入賞装置１８への遊技球の入賞が可能となる。大入賞装置１８は、大入賞装置１８に入賞した遊技球を検知して入賞信号を発信する遊技球センサ１８Ｓを備えている。
【００４２】
大入賞装置１８の下方には、盤面３上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１９が設けられている。
【００４３】
なお、盤面３には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
【００４４】
受皿部５は、各入賞口への入賞等に基づいて賞球払出装置５０から払い出される遊技球を貯留すると共に、貯留した遊技球をハンドル７裏面の遊技球射出部に案内するものである。受皿部５に貯留された遊技球は、球抜ボタン５ａを押圧することで、受皿部５下方に配置した球貯留箱などに球抜きすることができる。
【００４５】
操作入力装置６は、４つの方向指示ボタン６ａと決定ボタン６ｂを備えている。方向指示ボタン６ａ及び決定ボタン６ｂは、押圧力を受けることで操作信号を発信し、押圧力が解除されると信号発信を停止する自己復帰型のプッシュスイッチとすることができる。なお、図示の形態は単なる例であり、操作入力装置６は、マウス、キーボード、ジョイスティックなどの他の形態とすることも可能である。また、操作入力装置６は必ずしも弾球遊技機１に一体に取り付けられていることは必要ではなく、操作信号を有線又は無線で弾球遊技機１に送信するように構成することで、弾球遊技機１とは別体とすることも可能である。
【００４６】
ハンドル７は、時計回り方向に回転操作することで遊技球の盤面３への射出操作を行うものである。ハンドル７は、静電容量の変化などにより遊技者の接触を検知するタッチセンサ７ａ及びハンドル７の回転量を検出する回転センサ７ｂを備え、タッチセンサ７ａが遊技者のタッチによりオンとなることで射出モータ７ｃが打撃槌（不図示）を駆動し、受皿部５から遊技球射出部に案内された遊技球が所定時間間隔で盤面３に向けて射出される。打撃槌には回転センサ７ｂの信号に応じた付勢力が作用するようになっており、遊技球はハンドル７の回転量に応じた初速をもって打ち出される。
【００４７】
上記弾球遊技機１では、ハンドル７を回転操作することにより、受皿部５に貯留された遊技球が一定時間間隔で打出レーン４から盤面３に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら盤面３を落下する。そして、遊技球が第１始動口１４に入賞した場合には、第１抽選手段７２ａによる当否抽選が実行されると共に、装飾図柄表示部１１において、３つの装飾図柄を変動させた後に順次停止させる図柄変動遊技が実行され、停止表示された装飾図柄（停止図柄）の組み合わせによって上記当否抽選の結果が遊技者に告知される。上記当否抽選の結果は、特図表示部１２において停止表示される特別図柄によっても告知される。
【００４８】
図２（ａ）〜（ｆ）は、通常モード（ミッションモードではない遊技状態）において装飾図柄表示部１１で実行される図柄変動遊技の表示態様を示す説明図である。
【００４９】
装飾図柄表示部１１には、３つの装飾図柄（左図柄１１ａ、中図柄１１ｂ及び右図柄１１ｃ）が表示されるようになっており、図柄変動遊技が開始されると、図２（ａ）に示すように３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃが上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に停止表示される。
【００５０】
図２（ｂ）は、リーチ演出が実行されない場合の表示例である。この場合には、左図柄１１ａと右図柄１１ｃが異なる停止図柄（４と７）で停止表示されており、この２つの停止図柄は当たりを告知するための所定の組み合わせ（本実施形態では、３つの停止図柄の全てが同じ図柄である組み合わせ）を構成しないため、リーチ演出は実行されることなく、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃの停止表示から比較的短時間の内に中図柄１１ｂも停止表示されて図柄変動遊技は終了する。
【００５１】
図２（ｃ）は、リーチが発生した場合の表示例である。この場合には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが同一停止図柄（７）で停止表示されており、この停止図柄は上記所定の組み合わせを構成する図柄であるため、その後、中図柄１１ｂの変動表示が比較的長時間に渡って継続するリーチ演出が実行された後に、例えば図２（ｄ）の態様で、最後の中図柄１１ｂが停止表示される。なお、図２（ｄ）は、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」であった場合の例であり、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃの全てが同一の停止図柄（７）となっているが、抽選結果が「ハズレ」であった場合には、中図柄１１ｂは、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄（７）とは異なる停止図柄（０〜６、８又は９）で停止表示されることになる。
【００５２】
図２（ｅ）、（ｆ）には、リーチ演出の他の例示的な態様が示されている。図２（ｅ）のリーチ演出では、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が縮小されたサイズで表示される一方で、中図柄１１ｂが迫力のある拡大されたサイズで変動表示されている。図２（ｆ）のリーチ演出では、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃが画面右上の位置において縮小サイズで表示され、画面中央においては、キャラクタ１１ｄが登場して当たり予告１１ｅを表示する演出アニメーションが迫力のある拡大されたサイズで表示されている。リーチ演出は、図２（ｃ）、（ｅ）及び（ｆ）を含む多様な態様で実行されるものとすることができる。
【００５３】
遊技球が第２始動口１５を通過した場合には、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選が実行され、その結果は普図表示部１３において停止表示される普通図柄によって告知される。
【００５４】
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１が内蔵するハードウェア構成を示す説明図である。
【００５５】
図示のように弾球遊技機１は、主制御基板３０、表示制御基板４０、賞球払出装置５０、遊技球射出装置６０等を備えている。
【００５６】
主制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される主制御回路３１と、この主制御回路３１にＢＵＳ３５を介して接続される入力処理回路３２、出力処理回路３３、通信処理回路３４等から構成されている。
【００５７】
入力処理回路３２は、遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓなどから送信された遊技球信号（入賞信号及び通過信号）を受信し、これを主制御回路３１のＲＡＭ等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
【００５８】
主制御回路３１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、変動開始信号（変動開始信号及び変動終了信号）や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機１の統括的な制御を行うものである。ＲＡＭは、ＣＰＵにより生成されるデータを一時記録に記録するための記録領域を提供する。
【００５９】
通信処理回路３４は、主制御回路３１が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した変動開始信号や賞球払出信号を表示制御基板４０及び賞球払出装置５０に送信する。
【００６０】
出力処理回路３３は、主制御回路３１からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部１２、普図表示部１３、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、ソレノイド１４ｃ、１８ｃなどの外部装置に送信するものである。
【００６１】
表示制御基板４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどで構成される表示制御回路４１と、この表示制御回路４１にＢＵＳ４７を介して接続される入力処理回路４２、出力処理回路４３、画像処理回路４４、音声処理回路４５、通信処理回路４６等から構成されている。
【００６２】
入力処理回路４２は、主制御基板３０から送信される変動開始信号を受信し、これをＢＵＳ４７を介して表示制御回路４１に送信する。表示制御回路４１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される演出処理プログラムに従って、上記変動開始信号及び操作入力装置６からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。ＲＡＭには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。
【００６３】
出力処理回路４３には、ランプ９などの電飾装置が接続されており、出力処理回路４３は、表示制御回路４１により生成される制御信号をこれらの電飾装置に送信し、遊技処理中の発光演出を制御する。
【００６４】
画像処理回路４４は、装飾図柄表示部１１において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路４４は、ＧＰＵ、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
【００６５】
ここで、ＧＰＵは、表示制御回路４１からの信号に応じて生成されるＣＧ画像や、ＲＯＭ等の記録領域に記録された映像データを画像デコーダが復号することで所定のフレーム時間毎に画面データを生成し、これを所定の記録領域（ＶＲＡＭ等）に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾図柄表示部１１に出力する。
【００６６】
音声処理回路４５は、スピーカ８で出力する効果音やＢＧＭ等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ８に出力する。
【００６７】
通信処理回路４６には、操作入力装置６が接続されており、表示制御回路４１からの制御信号に従って操作入力装置６の有効／無効の切り替えを行ったり、有効状態の操作入力装置６からの操作入力信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路４１に送信する処理を実行する。
【００６８】
賞球払出装置５０は、主制御基板３０から送信される賞球払出信号に従って、遊技球の受皿部５への払出を実行する。
【００６９】
遊技球射出装置６０の入力側にはハンドル７のタッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂが接続され、出力側には射出モータ７ｃが接続されている。遊技球射出装置６０は、タッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂからの信号に基づいて射出モータ７ｃを駆動し、所定時間間隔で遊技球を盤面３に射出する。
【００７０】
図４は、弾球遊技機１において実現される主要な機能構成を示す説明図である。
【００７１】
図中、主制御手段７０は主として主制御基板３０により実現される機能ブロックであり、抽選テーブル記録手段７１、抽選手段７２、抽選記録手段７３、保留数表示手段７４、フラグ記録手段７５、特図遊技手段７６、普図遊技手段７７、特別遊技手段７８、普通遊技手段７９などから構成されている。
【００７２】
上記抽選テーブル記録手段７１は、抽選手段７２において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、抽選テーブル記録手段７１には、第１抽選手段７２ａによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル７１ａ、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合及び「ハズレ」であった場合に演出抽選手段７２ｂによる演出パターンの抽選においてそれぞれ使用される第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃ、第２抽選手段７２ｃによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル７１ｄなどが記録される。
【００７３】
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記大当たりテーブル７１ａとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記普通たりテーブル７１ｄとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
【００７４】
抽選手段７２は、第１抽選手段７２ａ、演出抽選手段７２ｂ及び第２抽選手段７２ｃを備えている。
【００７５】
第１抽選手段７２ａは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第１抽選手段７２ａは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲（例えば０〜６５５３５）の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル７１ａに照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。
【００７６】
演出抽選手段７２ｂは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の演出乱数及び第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃを用いて、予め設定された複数の演出パターンのいずれかを選択する処理を実行するものである。
【００７７】
図５は、本実施形態において設定された例示的な演出パターンの種類を示す説明図である。
【００７８】
図示のように、この実施形態では、演出パターンの種類として、単一の「完全ハズレパターン」と複数の「リーチパターン」が設定されている。これらの演出パターンは、装飾図柄表示部１１での図柄変動遊技において実行される個々の演出内容に対応するものであり、「完全ハズレパターン」は、完全ハズレ演出（３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃが上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが異なる図柄で停止表示され、続いて、比較的短時間の内に中図柄１１ｂも停止表示される態様の演出）を実行するための演出パターンであり、「リーチパターン」は、リーチ演出（３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃが上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが同一の図柄で停止表示され、中図柄１１ｂのみが変動表示される状態で行われる演出）を実行するための演出パターンである。
【００７９】
各演出パターンには、それぞれ異なる変動時間Ｔ０、Ｔ１１〜Ｔ１ｎが規定されている。この変動時間Ｔ０、Ｔ１１〜Ｔ１ｎの長短は任意に定めることが可能であるが、本実施形態では、「完全ハズレパターン」の変動時間Ｔ０には、５〜１５秒などの比較的短い時間が設定され、各「リーチパターン」の変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎには、装飾図柄表示部１１において表示されるリーチ演出の表示時間を考慮して、３０秒〜３分などの比較的長い時間が設定されている。
【００８０】
また、上記第１演出テーブル７１ｂには、演出乱数が取り得る値を複数の「リーチパターン」のいずれかに割り当てるデータが規定されており、第２演出テーブル７１ｃには、演出乱数が取り得る値を「完全ハズレパターン」、複数の「リーチパターン」のいずれかに割り当てるデータが規定されている。
【００８１】
そして、演出抽選手段７２ｂは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の受信のタイミングで取得した演出乱数を、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には第１演出テーブル７１ｂに照らし合わせることにより、当該抽選結果が「ハズレ」である場合には、第２抽選テーブル７１ｃに照らし合わせることにより、いずれか１の演出パターンを選択する。従って、上記抽選結果が「大当たり」の場合には、リーチ演出のいずれかが実行されることになり、抽選結果が「ハズレ」の場合には、完全ハズレ演出又はリーチ演出のいずれかが実行されることになる。
【００８２】
第２抽選手段７２ｃは、遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第２抽選手段７２ｃは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル７１ｄに照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。
【００８３】
抽選記録手段７３は、第１抽選記録手段７３ａ及び第２抽選記録手段７３ｂを有している。第１抽選記録手段７３ａは、第１抽選手段７２ａ及び演出抽選手段７２ｂにおいて取得される大当たり乱数及び演出乱数をそれぞれ所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数は、特図遊技手段７６による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第２抽選記録手段７３ｂは、第２抽選手段７２ｃにおいて取得される普通当たり乱数を所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段７７による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
【００８４】
保留数表示手段７４は、第１保留数表示手段７４ａ及び第２保留数表示手段７４ｂを有している。第１保留数表示手段７４ａは、第１保留球表示部１６において、第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。第２保留数表示手段７４ｂは、第２保留球表示部１７において、第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。
【００８５】
フラグ記録手段７５は、主制御手段７０の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段７５に記録されるフラグには、大当たりフラグＦｂ、特別遊技継続フラグＦｓ、普通当たりフラグＦｒ、普通遊技継続フラグＦｎ、特図開始フラグＦｓｓ、特図継続フラグＦｓｃ、普図開始フラグＦｎｓ、普図継続フラグＦｎｃ等が含まれる。
【００８６】
特図遊技手段７６は、所定の条件が成立した場合に第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔ０、Ｔ１１〜Ｔ１ｎ）に従って特図遊技を実行するものである。即ち、特図遊技手段７６は、特図表示部１２において特別図柄の変動表示を上記変動時間Ｔに渡って継続させた後、第１抽選手段７２ａによる抽選結果を示す特別図柄（例えば、「大当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段７６は、表示制御手段８０に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンを通知する変動開始信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する。
【００８７】
普図遊技手段７７は、所定の条件が成立した場合に第２抽選手段７２ｃによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。即ち、普図遊技手段７７は、普図表示部１３において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第２抽選手段７２ｃによる抽選結果を示す普通図柄（例えば、「普通当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。なお、上記所定時間は、例えば、１〜３分程度とすることができ、時短機能を有する弾球遊技機１における時短動作時の上記所定時間は、例えば、３〜１５秒程度とすることができる。
【００８８】
特別遊技手段７８は、特図表示部１２において停止図柄として「大当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。この特別遊技では、所定の条件が成立するまで大入賞装置１８を開放状態にするラウンドが所定回数反復して実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【００８９】
普通遊技手段７９は、普図表示部１３において停止図柄として「普通当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の条件が成立するまで第１始動口１４が開放状態にされ、その間に第１始動口１４に入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部５に払い出される。
【００９０】
図４における表示制御手段８０は、主として表示制御基板４０により実現されるものであり、通常モード及びミッションモードでの図柄変動遊技を実行するためのモード移行手段８１、通常演出手段８２、ミッション演出手段８３を有している。
【００９１】
モード移行手段８１は、特図遊技手段７６から変動開始信号を受信した場合に動作し、所定の条件が成立した場合にミッションモードへの移行処理を実行するものである。本発明において、どのような条件が成立した場合にミッションモードへの移行処理を実行するかは任意であるが、本実施形態におけるモード移行手段８１は、乱数を用いて１／２０〜１／１００程度の当選確率をもってモード移行抽選を行い、当該モード移行抽選の結果が当選であった場合にミッションモードへの移行処理を実行するものとされている。
【００９２】
通常演出手段８２は、モード移行手段８１によるミッションモードへの移行がなされない場合に、通常モードでの図柄変動遊技を実行するものであり、完全ハズレ手段８２ａ及びリーチ手段８２ｂから構成されている。
【００９３】
完全ハズレ手段８２ａは、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１において完全ハズレ演出を伴う図柄変動遊技（リーチ演出を伴わない図柄変動遊技）を実行するものである。
【００９４】
即ち、完全ハズレ手段８２ａは、完全ハズレを表示する組み合わせの停止図柄（各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄のうち、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が相違する組み合わせ）を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定し、装飾図柄表示部１１において装飾図柄の変動表示を行った後に、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に上記組み合わせの停止図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する。なお、完全ハズレ演出では、変動開始から中図柄１１ｂの停止表示までの時間が、変動開始信号により指定された変動時間Ｔ０よりも若干短く設定されている。
【００９５】
リーチ手段８２ｂは、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１においてリーチ演出を伴う図柄変動遊技を実行するものである。
【００９６】
即ち、変動開始信号により「リーチパターン」が指定された場合には、リーチ手段８２ｂは、当該変動開始信号により示される第１抽選手段７２ａの抽選結果に応じてリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。具体的には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃに同一の停止図柄を選択すると共に、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には、中図柄１１ｂにも左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃと同一の停止図柄を選択し、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「ハズレ」である場合には、中図柄１１ｂには左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃとは異なる停止図柄を選択する。そして、リーチ手段８２ｂは、装飾図柄表示部１１において左図柄１１ａ、右図柄１１ｃを上記により決定した停止図柄で停止表示させ、更に、変動開始信号により指定される変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎに対応して準備されたアニメーションなどのリーチ演出を実行した後、中図柄１１ｂを停止表示させる。ここで、各変動時間Ｔ（Ｔ１１〜Ｔ１ｎ）に対応する各リーチ演出における変動開始から中図柄１１ｂの停止表示までの時間は、それぞれの変動時間Ｔ（Ｔ１１〜Ｔ１ｎ）よりも若干短く設定されている。
【００９７】
なお、変動時間とリーチ演出の種類は必ずしも１対１の関係である必要はなく、個々の変動時間に複数のリーチ演出を対応付け、リーチ手段８２ｂが、変動時間に対応する複数のリーチ演出からいずれかを抽選等の適宜の手段により選択するものとすることも可能である。
【００９８】
ミッション演出手段８３は、モード移行手段８１によりミッションモードへの移行処理が実行された以降の所定の制限時間に渡って、ミッションモードでの図柄変動遊技を実行するものであり、ミッション内容決定手段８３ａ、計時手段８３ｂ、計時制御手段８３ｃ、完全ハズレ手段８３ｄ、リーチ手段８３ｅから構成されている。
【００９９】
図６（ａ）〜（ｆ）は、装飾図柄表示部１１で実行されるミッションモードでの図柄変動遊技の例示的な態様を示す説明図である。
【０１００】
図６（ａ）には、ミッションモードに突入した場合の例示的な表示態様が示されており、この実施形態では、「ミッションモード突入」を示す文字画像などのミッションモードに突入した旨を遊技者に通知する通知画像１１Ａや、「３分以内に「７」でリーチをかけろ！」などの特定の遊技課題（ミッション内容）を提示する提示画像１１Ｂや、「３分００秒００」から「０分００秒００」までなどの所定の制限時間のカウントダウン表示を行うタイマー画像１１Ｃなどと共に、３つの装飾図柄（左図柄１１ａ、中図柄１１ｂ、右図柄１１ｃ）を含むミッション演出画面が表示される。
【０１０１】
図６（ｂ）には、リーチ演出を伴わない図柄変動遊技の表示例が示されており、この場合には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが異なる図柄（４と７）で停止表示され、中図柄１１ｂが変動表示されている。
【０１０２】
また、図６（ｃ）、（ｄ）には、リーチ演出を伴う図柄変動遊技の表示例が示されており、この場合には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが同一の図柄（図６（ｃ）では「４」、図６（ｄ）では「７」）で停止表示され、中図柄１１ｂが変動表示されている。このミッションモードにおける遊技課題が「３分以内に「７」でリーチをかけろ！」であったとすれば、図６（ｃ）は、「７」と異なる図柄でのリーチなので遊技課題は達成されておらず、図６（ｄ）では、「７」の図柄でリーチなので遊技課題が達成されている。
【０１０３】
そして、本実施形態では、図６（ｃ）や（ｄ）のリーチ演出実行中においては、制限時間ｔｍの計時が一時停止され、制限時間ｔｍのカウントダウンを行うタイマー画像１１Ｃはその間更新されない（タイマー画像１１Ｃが「２分３０秒００」のときに図６（ｃ）や（ｄ）のリーチ演出が開始されると、そのリーチ演出が終了するまでタイマー画像１１Ｃは「２分３０秒００」に維持される）。なお、タイマー画像１１Ｃ付近に「一時停止中」などの文字画像を表示させ、或いは、タイマー画像１１Ｃを点滅表示させるなど、遊技者が、制限時間のカウントダウンが停止状態にあることを認識し易くすることが好ましい。
【０１０４】
また、図６（ｅ）には、ミッションに失敗した場合の例示的な表示態様が示されており、この場合には、例えば、上記通知画像１１Ａ及び提示画像１１Ｂが消去され、替わりに、「ミッション失敗」を示す文字画像など、ミッションに失敗したことを遊技者に通知する失敗通知画像１１Ｄが表示され、タイマー画像１１Ｃにおいて制限時間のタイムアウトを示す「０分００秒００」が表示されている。なお、この例では、タイムアウトの時点で、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが「４」の図柄で、中図柄１１ｂが「７」の図柄で停止表示された様子を示している。
【０１０５】
また、図６（ｆ）には、ミッションに成功した場合の例示的な表示態様が示されており、この場合には、例えば、上記画像１１Ａ及び画像１１Ｂが消去され、替わりに、遊技課題が達成されたことを遊技者に通知する画像１１Ｅが表示されている。なお、この例では、上記告知画像１１Ｅとともに、中図柄１１ｂが、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃと同一の図柄（「７」の図柄）で停止表示されている。
【０１０６】
ミッション内容決定手段８３ａは、所定の制限時間ｔｍ内に達成すべき遊技課題を所定のミッション内容テーブルから乱数を用いた抽選等の適宜の手段により選択する処理を実行するものである。
【０１０７】
図７は、例示的なミッション内容テーブルを示す説明図である。
【０１０８】
図示のように、本実施形態のミッション内容テーブルでは、制限時間ｔｍや達成すべき事項等が異なる複数種類の遊技課題が規定されており、例えば、第１番目の遊技課題が選択された場合には、図６に示した態様のミッション演出が実行され、他の遊技課題が選択された場合には、これとは異なるミッション演出が実行されるなど、ミッション内容決定手段８３ａがどの遊技課題を選択するかによって異なる態様でのミッション演出が実行されるようにすることで、ミッション演出の多様化が図られている。
【０１０９】
計時手段８３ｂは、遊技状態がミッションモードに移行した場合に、制限時間ｔｍの計時を実行するものである。なお、制限時間ｔｍをいかに定めるかは任意であるが、本実施形態の弾球遊技機１では、リーチ演出を伴わない図柄変動遊技の変動時間であるＴ０（５〜１５秒）に対して十分に長い３〜１０分程度の制限時間ｔｍが設定されている。
【０１１０】
計時制御手段８３ｃは、計時手段８３ｂの計時を制御するものであり、具体的には、ミッションモードにおいてリーチ演出が実行される際に計時手段８３ｂの制限時間ｔｍの計時を一時停止させ、上記リーチ演出が終了した場合に計時手段８３ｂの計時を再開させる処理を実行するものである。
【０１１１】
完全ハズレ手段８３ｄは、ミッションモード中に特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１において完全ハズレ演出を伴う図柄変動遊技（リーチ演出を伴わない図柄変動遊技）を実行するものである。
【０１１２】
即ち、完全ハズレ手段８３ｄは、完全ハズレ手段８２ａと同様の方法により各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄を決定し、同様の態様で装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示及び停止表示させる図柄変動遊技を実行する。ただし、完全ハズレ手段８３ｄは、図６に例示した態様のミッション演出画面を背景として上記図柄変動遊技を実行する。
【０１１３】
リーチ手段８３ｅは、ミッションモード中に特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１においてリーチ演出を伴う図柄変動遊技を実行するものである。
【０１１４】
即ち、リーチ手段８３ｅは、リーチ手段８２ｂと同様の方法により各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄を決定し、同様の態様で装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示及び停止表示させる図柄変動遊技を実行する。ただし、リーチ手段８３ｂは、図６に例示した態様のミッション演出画面を背景として上記図柄変動遊技を実行する。
【０１１５】
また、ミッション内容決定手段８３ａにより選択された遊技課題が「３分以内に「７」でリーチをかけろ！」のように装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄と関連する遊技課題であった場合には、リーチ手段８３ｅは、上記停止図柄の決定に際して、その遊技課題及び第１抽選手段７２ａによる抽選結果に整合する停止図柄を決定する。
【０１１６】
即ち、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃを特定の停止図柄で停止表示させた状態でリーチ演出が実行されることを内容とする遊技課題がミッション内容決定手段８３ａにより選択された場合には、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」であれば、その特定の停止図柄が左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄として決定され、「ハズレ」であれば、その特定の停止図柄以外の停止図柄が左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄として決定されるなどである。
【０１１７】
以下、本実施形態の弾球遊技機１において実行される処理をフローチャートに従って説明する。
【０１１８】
図８は、上記主制御手段７０において所定の割込時間（例えば４ミリ秒）毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
図示されるように、弾球遊技機１の電源が投入されると、ステップＳ１１においてフラグ記録手段７５における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップＳ１２において、表示制御回路４１の受信バッファに記録された各種遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをＲＡＭに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
【０１２０】
続くステップＳ１３では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップＳ１４において第１抽選記録手段７３ａにおける抽選結果の記録数Ｎ１が４未満か否かの判定が実行される。
【０１２１】
そして、ステップＳ１４において記録数Ｎ１が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ１５において第１抽選手段７２ａが動作し、不図示の大当たり用及び演出用のカウンタにおいて計時される値をそれぞれ大当たり乱数及び演出乱数として取得し、これを第１抽選記録手段７３ａに格納する。続くステップＳ１６では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ１３において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップＳ１４において記録数Ｎ１が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ１５及びＳ１６はスキップされる。
【０１２２】
続くステップＳ１７では、大当たりフラグＦｂ及び特別遊技継続フラグＦｓの検査が実行される。そして、上記いずれかのフラグＦｂ、Ｆｓがオンである場合には、処理はステップＳ８０に移行し、上記フラグＦｂ及びＦｓが共にオフである場合には、処理はステップＳ１８に移行する。
【０１２３】
上記ステップＳ８０では、特別遊技手段７８が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで大入賞装置１８が開放状態になるラウンドを所定回数反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた多数の遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【０１２４】
ステップＳ１８では、特図開始フラグＦｓｓ及び特図継続フラグＦｓｃの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグが共にオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ１９に移行させ、当該フラグＦｓｓ及びＦｓｃのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップＳ４０に移行させる。
【０１２５】
ステップＳ１９では、第１抽選記録手段７３ａにおける大当たり乱数及び演出乱数の記録数Ｎ１が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１２６】
そして、ステップＳ１９において記録数Ｎ１が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０において、特図開始フラグＦｓｓがオンにセットされた後、ステップＳ２１において第１抽選手段７２ａが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い（最も先に記録された）大当たり乱数を大当たりテーブル７１ａと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１２７】
続くステップＳ２２では、演出抽選手段７２ｂが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い演出乱数を第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃに照らし合わせることにより演出パターンの選択を実行する。この場合、ステップＳ２１における抽選結果が「大当たり」であれば第１演出テーブル７１ｂが使用され、「ハズレ」であれば第２演出テーブル７１ｃが使用される。
【０１２８】
更にステップＳ２３では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い大当たり乱数及び演出乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１２９】
ステップＳ１９において、記録数Ｎ１が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０〜Ｓ２３の処理はスキップされる。
【０１３０】
ステップＳ２４では、遊技球記録領域における遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ２５において第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が４未満か否かの判定が実行される。
【０１３１】
そして、ステップＳ２５において記録数Ｎ２が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２６において第２抽選手段７２ｃが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計時される値を普通当たり乱数として取得し、これを第２抽選記録手段７３ｂに格納する。続くステップＳ２７では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ２４において通過信号が検出されなかった場合、及びステップＳ２５において記録数Ｎ２が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ２６及びＳ２７の処理はスキップされる。
【０１３２】
続くステップＳ２８では、普通当たりフラグＦｒ及び普通遊技継続フラグＦｎの状態が検査され、そのいずれか一方がオンである場合には、処理はステップＳ９０に移行し、その双方がオフである場合には、処理はステップＳ２９に移行する。
【０１３３】
このステップＳ９０では、普通遊技手段７９が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで第１始動口１４の可動翼片１４ｂが外方に回転した開放状態に維持される普通遊技処理が実行される。
【０１３４】
ステップＳ２９では、普図開始フラグＦｎｓ及び普図継続フラグＦｎｃの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ３０に移行させ、いずれかのフラグＦｎｓ、Ｆｎｃがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップＳ６０に移行させる。
【０１３５】
そして、ステップＳ３０では、第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１３６】
ステップＳ３０において記録数Ｎ２が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１において、普図開始フラグＦｎｓがオンにセットされた後、ステップＳ３２において第２抽選手段７２ｃが動作し、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い（最も先に記録された）普通当たり乱数を普通当たりテーブル７１ｄと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１３７】
更にステップＳ３３では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１３８】
ステップＳ３０において、記録数Ｎ２が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１〜Ｓ３３の処理はスキップされる。
【０１３９】
続くステップＳ３４では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓ、１８Ｓなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査され、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置５０に送信される。
【０１４０】
ステップＳ３５では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路３１のＣＰＵが発生させる割込信号を待って処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１４１】
図９は、上記特図変動処理（ステップＳ４０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１４２】
当該特図変動処理では、ステップＳ４１において特図開始フラグＦｓｓの状態が検査され、当該フラグＦｓｓがオンである場合には、ステップＳ４２において特図開始フラグＦｓｓのリセット（オフへの切り替え）及び特図継続フラグＦｓｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ４３において、特図遊技の実行時間を計時するためのタイマーＴａをリセットする処理が実行され、ステップＳ４４では、ステップＳ２１での当否抽選の結果及びＳ２２で選択された演出パターンを通知すると共に、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する変動開始信号を表示制御基板４０に送信する処理が実行される。なお、ステップＳ４１において特図開始フラグがオフであった場合には、ステップＳ４２〜Ｓ４４はスキップされる。
【０１４３】
ステップＳ４５では、特図遊技の実行時間を計時するため、タイマーＴａに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ４６では、特図表示部１２に表示される特別図柄の更新処理を実行する。この処理は、例えば、「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示させることで特別図柄の変動表示を実現するためのものであり、必ずしも全ての割込時間毎に実行することは必要ではなく、例えば、タイマーＴａに基づいて、所定の更新時間（例えば、０．５秒）の経過を監視し、当該更新時間の経過毎に特図表示部１２の「７」の表示を「−」に切り替え、或いは「−」を「７」に切り替える処理を行ってもよい。
【０１４４】
続くステップＳ４７では、タイマーＴａに基づいて、特図変動表示の実行時間がステップＳ２２において選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔ０、Ｔ１１〜Ｔ１ｎのいずれか）を経過したか否かが検査され、経過している場合には、ステップＳ４８において、特図表示部１２での特別図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ２１における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第１抽選手段７２ａによる当否抽選の結果が「大当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１４５】
続くステップＳ４９では、特図継続フラグＦｓｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ５０において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する処理が実行される。
【０１４６】
そして、ステップＳ５１では、ステップＳ４８において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「大当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ５２においてフラグ記録手段７５の大当たりフラグＦｂがオンにセットされると共に、特別遊技のための演出の実行を指示する信号が表示制御手段８０に送信される。なお、本実施形態では、当否抽選の実行（ステップＳ２１）の時点から特図遊技処理において停止図柄が停止表示される時点（ステップＳ４８）までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップＳ４８において表示される停止図柄に基づいて大当たりフラグＦｂのセット（即ち、「大当たり」発生の判定）が行われるものとされているが、この大当たりフラグＦｂのセットは、ステップＳ２１における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「大当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。
【０１４７】
ステップＳ４７において、タイマーＴａが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ５１において、停止図柄が「大当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ５２の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ２４に移行する。
【０１４８】
図１０は、上記普図変動処理（ステップＳ６０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１４９】
当該普図変動処理では、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓの状態が検査され、当該フラグＦｎｓがオンである場合には、ステップＳ６２において普図開始フラグＦｎｓのリセット（オフへの切り替え）及び普図継続フラグＦｎｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ６３において、普図遊技の実行時間を計時するためのタイマーＴｂをリセットする処理が実行される。なお、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓがオフであった場合には、ステップＳ６２及びＳ６３はスキップされる。
【０１５０】
ステップＳ６４では、普図遊技の実行時間を計時するため、タイマーＴｂに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ６５では、普図表示部１３に表示される普通図柄の更新処理を実行する。この処理は、例えば「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示させることで普通図柄の変動表示を実現するためのものであり、必ずしも全ての割込時間毎に実行することは必要ではなく、例えば、タイマーＴｂに基づいて、所定の更新時間（例えば、０．５秒）の経過を監視し、当該更新時間の経過毎に普図表示部１３の「７」の表示を「−」に切り替え、或いは「−」を「７」に切り替える処理を行ってもよい。
【０１５１】
続くステップＳ６６では、タイマーＴｂに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた時間Ｔを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップＳ６７において、普図表示部１３での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ３２における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１５２】
続くステップＳ６８では、普図継続フラグＦｎｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ６９では、ステップＳ６７において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ７０においてフラグ記録手段７５の普通当たりフラグＦｒをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態において、普通当たりフラグＦｒのセットをステップＳ６７において停止表示された停止図柄に基づいて行うものとされているのは、特図遊技処理について上記したと同様の理由であり、普通当たりフラグＦｒのセットはこれと異なるタイミングで行うことも可能である。
【０１５３】
ステップＳ６６において、タイマーＴｂが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ６９において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ７０の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ３４に移行する。
【０１５４】
図１１及び図１２は、表示制御手段８０において実行される表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
当該表示制御処理では、ステップＳ４４における主制御手段７０からの変動開始信号の待受（ステップＳ１００）が実行され、当該変動開始信号を受信すると、モード移行手段８１が動作してミッションモードへの移行を決定するためのモード移行抽選が実行される（ステップＳ１０１）。
【０１５６】
そして、この抽選の結果がハズレであった場合には、処理はステップＳ１０２に移行して、通常モードでの図柄変動遊技が実行される。
【０１５７】
即ち、ステップＳ１０２において、図２（ａ）に示す態様で装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動させる変動表示処理が開始され、続くステップＳ１０３では、ステップＳ１００において受信した変動開始信号により指示される演出パターンが検査され、当該演出パターンとして完全ハズレ演出が検出された場合には、ステップＳ１０４において完全ハズレ手段８２ａが上述の態様で停止図柄を決定し、所定時間の装飾図柄の変動表示（ステップＳ１０５）を行った後、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に停止表示を実行する（ステップＳ１０６）。完全ハズレ手段８２ａは、変動表示の開始（ステップＳ１０２）から最後の中図柄１１ｂが停止表示されるまでの時間が、完全ハズレパターンに割り当てられた変動時間であるＴ０よりもある程度（例えば０．５秒程度）短くなるように上記ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を実行する。その後、ステップＳ１０７において、ステップＳ５０における主制御手段７０からの変動終了信号の受信を待って、次回の図柄変動遊技を実行するため、処理をステップＳ１００に復帰させる。
【０１５８】
一方、ステップＳ１０３においてリーチ演出が検出された場合には、ステップＳ１０８においてリーチ手段８２ｂが上述の態様で停止図柄を決定し、所定時間の装飾図柄の変動表示（ステップＳ１０９）を行った後に左図柄１１ａ、右図柄１１ｃを同一の停止図柄で停止表示させ（ステップＳ１１０）、更に、図２（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）に例示する態様でリーチ演出（ステップＳ１１１）を実行した後、最後の中図柄１１ｂを停止表示させる（ステップＳ１１２）。リーチ手段８２ｂは、変動表示の開始（ステップＳ１０２）から中図柄１１ｂの停止表示（ステップＳ１１２）までの時間が、変動開始信号により指定されるリーチパターンに割り当てられた変動時間Ｔ１１〜Ｔ１ｎから導かれる時間よりもある程度（例えば０．５秒程度）短くなるように上記ステップＳ１０９〜Ｓ１１２の処理を実行する。その後、ステップＳ１１３において、ステップＳ５０における主制御手段７０からの変動終了信号の受信を待って、次回の図柄変動遊技を実行するため、処理をステップＳ１００に復帰させる。
【０１５９】
一方、ステップＳ１０１におけるモード移行抽選の結果が当たりであった場合には、遊技状態は通常モードからミッションモードに移行することとなり、処理はステップＳ１２０に移行し、ミッション内容決定手段８３ａが動作して図７に示すミッション内容テーブルからいずれかの遊技課題を選択する。なお、以下では、このステップＳ１２０において、ミッション内容テーブルの第１番目の遊技課題（３分以内に「７」でリーチをかけろ！）が選択されたものとして説明する。
【０１６０】
続くステップＳ１２１では、図６に例示する態様のミッション画面など、ステップＳ１２０において選択された遊技課題に応じたミッション画面に装飾図柄表示部１１の表示が切り替えられ、更にステップＳ１２２では、計時手段８３ｂが動作して、その遊技課題において設定された制限時間ｔｍのカウントダウン処理を開始する。
【０１６１】
そして、ステップＳ１２３では、図６（ａ）に示す態様で装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動させる変動表示処理が開始され、続くステップＳ１２４では、ステップＳ１００において受信した変動開始信号により指示される演出パターンが検査される。なお、ステップＳ１４０を経てステップＳ１２４が実行された場合のステップＳ１２４では、当該ステップＳ１４０において受信した変動開始信号により指示される演出パターンが検査される。
【０１６２】
そして、ステップＳ１２４において、演出パターンとして完全ハズレ演出が検出された場合には、上述のステップＳ１０４〜Ｓ１０７と同様の処理ステップＳ１２５〜Ｓ１２８が実行される。
【０１６３】
即ち、ステップＳ１２５において完全ハズレ手段８３ｄが上述の態様で停止図柄を決定し、所定時間の装飾図柄の変動表示（ステップＳ１２６）を行った後、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に停止表示させ（ステップＳ１２７）、その後、ステップＳ１２８において、ステップＳ５０における主制御手段７０からの変動終了信号の受信が待ち受けられる。
【０１６４】
一方、ステップＳ１２４においてリーチ演出が検出された場合には、ステップＳ１２９において計時制御手段８３ｃが動作し、計時手段８３ｂによる制限時間ｔｍのカウントダウン処理を一時停止させる。
【０１６５】
そして、ステップＳ１３０では、リーチ手段８３ｅが動作して、変動開始信号により示される第１抽選手段７２ａの抽選結果の検査を実行し、当該検査結果及びステップＳ１２０において選択された遊技課題に応じて各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄を決定する（ステップＳ１３１、Ｓ１３２）。
【０１６６】
即ち、リーチ手段８３ｅは、抽選結果が「大当たり」である場合には、全ての装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄として、遊技課題において指定される「７」の図柄を決定し（ステップＳ１３１）、「ハズレ」である場合には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄として、遊技課題において指定される「７」以外の図柄を決定し、中図柄１１ｂの停止図柄として、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄以外の図柄を決定する（ステップＳ１３２）。
【０１６７】
その後、上述のステップＳ１０９〜Ｓ１１３と同様の処理ステップＳ１３３〜Ｓ１３７が実行される。
【０１６８】
即ち、所定時間の装飾図柄の変動表示（ステップＳ１３３）を行った後に左図柄１１ａ、右図柄１１ｃをステップＳ１３１又はＳ１３２において決定した同一の停止図柄で停止表示させ（ステップＳ１３４）、更に、図６（ｃ）、（ｄ）に例示する態様でリーチ演出（ステップＳ１３５）を実行した後、ステップＳ１３１又はＳ１３２において決定した中図柄１１ｂを停止表示させる（ステップＳ１３６）。
【０１６９】
その後、主制御手段７０からの変動終了信号の待受処理（ステップＳ１３７）が実行され、当該変動終了信号が検出された時点で計時制御手段８３ｃが動作し、ステップＳ１２９において停止させた計時手段８３ｂによる制限時間ｔｍのカウントダウン処理を再開させる（ステップＳ１３８）。
【０１７０】
上記ステップＳ１２８又はＳ１３８の処理の完了後、ステップＳ１３９においてモード移行手段８１による制限時間ｔｍのタイムアップ判定が実行され、タイムアップではない場合には、ミッションモードでの図柄変動遊技を反復するべく、変動開始信号の待受が実行されるステップＳ１４０に処理が移行し、タイムアップしている（制限時間ｔｍがゼロである）場合には、図６（ｅ）に例示される態様で遊技課題が制限時間ｔｍ内に達成されなかったことを告知する演出画面の表示（ステップＳ１４１）を行った後、通常モードでの図柄変動遊技を実行するべく処理はステップＳ１００に戻される。
【０１７１】
上記した実施形態によれば、ミッションモード中に比較的長い変動時間（Ｔ１１〜Ｔ１ｎ）が設定されたリーチ演出を伴う図柄変動遊技が実行された場合には、制限時間ｔｍのカウントダウンを停止することでミッションモードにおける図柄変動遊技の実行回数の減少が阻止されるため、ミッションモード中に遊技課題を達成しないリーチ演出が長時間に渡って実行されることにより遊技者に損失感や焦燥感を与える懸念を解消することが可能である。
【０１７２】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１７３】
例えば、上記した実施形態では、ミッションモード中に第２所定遊技であるリーチ演出を伴う図柄変動遊技が実行された場合に、当該図柄変動遊技の実行中は制限時間の計時（カウントダウン）が停止される場合について説明したが、ミッションモード中に第２所定遊技が実行された場合には、その実行に要した時間だけ、ミッションモードを延長させることも可能であり、この場合も上記した実施形態と同様の効果が達成される。
【０１７４】
また、上記した実施形態では、ミッションモード中においてリーチ演出を伴う図柄変動遊技が実行された場合は常に制限時間の計時が停止される場合について説明したが、変動時間が特に長いスーパーリーチ演出やプレミアムリーチ演出など、特定のリーチ演出が行われた場合にのみ制限時間の計時を停止させることも可能である。
【０１７５】
また、上記した実施形態では、第１所定遊技がリーチ演出を伴わない図柄変動遊技であり、第２所定遊技がリーチ演出を伴う図柄変動遊技である場合について説明したが、第１、第２所定遊技は、上記実施形態とは異なる態様の遊技であることも可能である。
【０１７６】
その他、上記した実施形態における具体的な装置構成、機能構成、処理の態様、表示画面の態様等のうち、特許請求の範囲における限定外の事項は単に好ましい例として記載したものであって、本発明はこれらの事項により限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明の弾球遊技機において実行される図柄変動遊技の例示的な表示態様を示す説明図。
【図３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機のハードウェア構成を示す説明図。
【図４】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の主要な機能構成を示す説明図。
【図５】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機において設定された例示的な演出パターンを示す説明図。
【図６】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の表示装置に表示される例示的なミッション演出用の画面を示す説明図。
【図７】ミッション演出手段に記録される例示的なミッションの内容を示す説明図。
【図８】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図９】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１７８】
１・・・弾球遊技機、２・・・基体、３・・・盤面、４・・・打出レーン、４ａ・・・外側レール、４ｂ・・・内側レール、５・・・受皿部、５ａ・・・球抜ボタン、６・・・操作入力装置、６ａ・・・方向指示ボタン、６ｂ・・・決定ボタン、７・・・ハンドル、７ａ・・・タッチセンサ、７ｂ・・・回転センサ、７ｃ・・・射出モータ、８・・・スピーカ、９・・・ランプ、１１・・・装飾図柄表示部、１１ａ〜１１ｃ・・・装飾図柄、１１ｄ・・・キャラクタ、１１ｅ・・・テキスト、１１ｆ・・・枠線、１１ｇ・・・時間表示、１１ｈ・・・演出画像、１２・・・特図表示部、１３・・・普図表示部、１４・・・第１始動口、１４ａ・・・入賞口、１４ｂ・・・可動翼片、１４ｃ・・・ソレノイド、１４Ｓ・・・遊技球センサ、１５・・・第２始動口、１５Ｓ・・・遊技球センサ、１６・・・保留球表示部、１７・・・保留球表示部、１８・・・大入賞装置、１８ａ・・・開閉扉、１８ｂ・・・ソレノイド、１８Ｓ・・・遊技球センサ、１９・・・アウト口、２０・・・残高表示部、２１・・・玉貸ボタン、２２・・・返却ボタン、３０・・・主制御基板、３１・・・主制御回路、３２・・・入力処理回路、３３・・・出力処理回路、３４・・・通信処理回路、３５・・・ＢＵＳ、４０・・・表示制御基板、４１・・・表示制御回路、４２・・・入力処理回路、４３・・・出力処理回路、４４・・・画像処理回路、４５・・・音声処理回路、４６・・・通信処理回路、４７・・・ＢＵＳ、５０・・・賞球払出装置、６０・・・遊技球射出装置、７０・・・主制御手段、７１・・・抽選テーブル記録手段、７１ａ・・・大当たりテーブル、７１ｂ・・・第１演出テーブル、７１ｃ・・・第２演出テーブル、７１ｄ・・・普通当たりテーブル、７２・・・抽選手段、７２ａ・・・第１抽選手段、７２ｂ・・・演出抽選手段、７２ｃ・・・第２抽選手段、７３・・・抽選記録手段、７３ａ・・・第１抽選記録手段、７３ｂ・・・第２抽選記録手段、７４・・・保留数表示手段、７４ａ・・・第１保留数表示手段、７４ｂ・・・第１保留数表示手段、７５・・・フラグ記録手段、７６・・・特図遊技手段、７７・・・普図遊技手段、７８・・・特別遊技手段、７９・・・普通遊技手段、８０・・・表示制御手段、８１・・・モード移行手段、８２・・・通常演出手段、８２ａ・・・完全ハズレ手段、８２ｂ・・・リーチ手段、８３・・・ミッション演出手段、８３ａ・・・ミッション内容決定手段、８３ｂ・・・計時手段、８３ｃ・・・計時制御手段、８３ｄ・・・完全ハズレ手段８３ｄ、８３ｅ・・・リーチ手段
【図１】
2009225986.tif 000003
【図２】
2009225986.tif 000004
【図３】
2009225986.tif 000005
【図４】
2009225986.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2009225986.tif 000009
【図８】
2009225986.tif 000010
【図９】
2009225986.tif 000011
【図１０】
2009225986.tif 000012
【図１１】
2009225986.tif 000013
【図１２】
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