(57)【要約】【課題】複数種類のリプレイタイムへ移行可能なスロットマシンについて、各リプレイタイムへ移行した回数の割合に関する情報を遊技者に提供する。【解決手段】リプレイ役の当選確率が異なる通常状態１〜３を設定可能なスロットマシン１において、第１特定図柄が停止表示されたことを契機として通常状態２から通常状態１へ移行した回数の割合及び第２特定図柄が停止表示されたことを契機として通常状態２から通常状態３へ移行した回数の割合を算出して表示する。遊技者においては、通常状態２から通常状態１へ移行した回数の割合及び通常状態２から通常状態３へ移行した回数の割合がどの程度であるかを把握することができる。【選択図】図１
2009066201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リプレイ役が入賞したときは新たな遊技媒体を賭けることなく次のゲームを実行することが可能であり、前記リプレイ役の当選確率が第１確率に設定された第１状態にあるときに第１特定図柄が停止表示されたときはリプレイ役の当選確率が第２確率に設定された第２状態へ移行する一方で第２特定図柄が停止表示されたときはリプレイ役の当選確率が第３確率に設定された第３状態へ移行し、前記第２状態及び前記第３状態のいずれかにあるときに予め定められた条件が成立したときは前記第１状態へ復帰するように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置において、
前記第１状態から前記第２状態へ移行した回数を表す第２状態移行回数及び前記第１状態から前記第３状態へ移行した回数を表す第３状態移行回数を計数する状態移行回数計数手段と、
前記状態移行回数計数手段が計数した計数結果に基づいて前記第２状態移行回数の割合及び前記第３状態移行回数の割合を表す移行回数割合を算出する移行回数割合算出手段と、
前記移行回数割合算出手段が算出した前記移行回数割合を出力する移行回数割合出力手段とを備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
リプレイ役が入賞したときは新たな遊技媒体を賭けることなく次のゲームを実行することが可能であり、前記リプレイ役の当選確率が第１確率に設定された第１状態にあるときに第１特定図柄が停止表示されたときはリプレイ役の当選確率が第２確率に設定された第２状態へ移行する一方で第２特定図柄が停止表示されたときはリプレイ役の当選確率が第３確率に設定された第３状態へ移行し、前記第２状態及び前記第３状態のいずれかにあるときに予め定められた条件が成立したときは前記第１状態へ復帰するように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置において、
前記第１状態、前記第２状態及び前記第３状態の各状態において実行されたゲームの回数を計数する状態別ゲーム回数計数手段と、
前記状態別ゲーム回数計数手段が計数した計数結果に基づいて前記各状態において実行されたゲームの回数の割合を表すゲーム回数割合を算出するゲーム回数割合算出手段と、
前記ゲーム回数割合算出手段が算出した前記ゲーム回数割合を出力するゲーム回数割合出力手段とを備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記状態別ゲーム回数計数手段が計数した計数結果により表される前記各状態において実行されたゲームの回数を前記各状態への移行回数で除算することにより、前記各状態１回あたりの平均継続ゲーム回数を算出する状態別平均継続ゲーム回数算出手段と、
前記状態別平均継続ゲーム回数算出手段が算出した状態別平均継続ゲーム回数を出力する状態別平均継続ゲーム回数出力手段とを備えたことを特徴とする請求項２に記載した遊技データ表示装置。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載した遊技データ表示装置を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の特定図柄のうちいずれかが停止表示されたことを契機として、リプレイ役の当選確率を変動させるように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置及びスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数種類の特定図柄のうちいずれかが停止表示されたことを契機として、リプレイ役の当選確率を変動させるスロットマシンが供されている（例えば特許文献１参照）。尚、リプレイ役の当選確率が変動した状態のことを特にリプレイタイムあるいはリプレイ確率変動状態などと称している。
【特許文献１】特開２００６−３４０８６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、リプレイタイムはその種類によってリプレイ役の当選確率や継続期間の長さが異なるように設定されるのが普通である。そのため、このようなスロットマシンで遊技する場合、各特定図柄（リプレイ確率変動図柄）が停止表示されて各リプレイタイムへ移行する割合が遊技の結果に大きな影響を及ぼすので、遊技者においては上記した割合がどの程度であるのかを事前に把握しておきたいという要望がある。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類のリプレイタイムへ移行可能なスロットマシンについて、各リプレイタイムへ移行した回数の割合に関する情報を遊技者に提供することを可能とする遊技データ表示装置及びスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した遊技データ表示装置は、リプレイ役が入賞したときは新たな遊技媒体を賭けることなく次のゲームを実行することが可能であり、前記リプレイ役の当選確率が第１確率に設定された第１状態にあるときに第１特定図柄が停止表示されたときはリプレイ役の当選確率が第２確率に設定された第２状態へ移行する一方で第２特定図柄が停止表示されたときはリプレイ役の当選確率が第３確率に設定された第３状態へ移行し、前記第２状態及び前記第３状態のいずれかにあるときに予め定められた条件が成立したときは前記第１状態へ復帰するように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置において、前記第１状態から前記第２状態へ移行した回数を表す第２状態移行回数及び前記第１状態から前記第３状態へ移行した回数を表す第３状態移行回数を計数する状態移行回数計数手段と、前記状態移行回数計数手段が計数した計数結果に基づいて前記第２状態移行回数の割合及び前記第３状態移行回数の割合を表す移行回数割合を算出する移行回数割合算出手段と、前記移行回数割合算出手段が算出した前記移行回数割合を出力する移行回数割合出力手段とを備えて構成したところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した遊技データ表示装置は、リプレイ役が入賞したときは新たな遊技媒体を賭けることなく次のゲームを実行することが可能であり、前記リプレイ役の当選確率が第１確率に設定された第１状態にあるときに第１特定図柄が停止表示されたときはリプレイ役の当選確率が第２確率に設定された第２状態へ移行する一方で第２特定図柄が停止表示されたときはリプレイ役の当選確率が第３確率に設定された第３状態へ移行し、前記第２状態及び前記第３状態のいずれかにあるときに予め定められた条件が成立したときは前記第１状態へ復帰するように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置において、前記第１状態、前記第２状態及び前記第３状態の各状態において実行されたゲームの回数を計数する状態別ゲーム回数計数手段と、前記状態別ゲーム回数計数手段が計数した計数結果に基づいて前記各状態において実行されたゲームの回数の割合を表すゲーム回数割合を算出するゲーム回数割合算出手段と、前記ゲーム回数割合算出手段が算出した前記ゲーム回数割合を出力するゲーム回数割合出力手段とを備えて構成したところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３に記載した遊技データ表示装置は、前記状態別ゲーム回数計数手段が計数した計数結果により表される前記各状態において実行されたゲームの回数を前記各状態への移行回数で除算することにより、前記各状態１回あたりの平均継続ゲーム回数を算出する状態別平均継続ゲーム回数算出手段と、前記状態別平均継続ゲーム回数算出手段が算出した状態別平均継続ゲーム回数を出力する状態別平均継続ゲーム回数出力手段とを備えて構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４に記載したスロットマシンは、請求項１に記載した遊技データ表示装置を備えて構成したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した遊技データ表示装置によれば、状態移行回数計数手段は、リプレイ役の当選確率が第１確率に設定された第１状態にあるときに、第１特定図柄が停止表示されたことを契機としてリプレイ役の当選確率が第２確率に設定された第２状態へ移行した回数を表す第２状態移行回数及び第２特定図柄が停止表示されたことを契機としてリプレイ役の当選確率が第３確率に設定された第３状態へ移行した回数を表す第３状態移行回数を計数する。そして、移行回数割合算出手段は、状態移行回数計数手段が計数した計数結果に基づいて第２状態移行回数の割合及び第３状態移行回数の割合を表す移行回数割合を算出し、移行回数割合出力手段は、移行回数割合算出手段が算出した移行回数割合を出力する。
【００１０】
これにより、遊技者において、リプレイ役の当選確率が第１確率に設定された第１状態からリプレイ役の当選確率が第２確率に設定された第２状態へ移行した回数の割合及びリプレイ役の当選確率が第３確率に設定された第３状態へ移行した回数の割合がどの程度であるかを把握することができ、各リプレイタイムへ移行した回数の割合を把握することで的確な遊技戦略を立てることができる。
【００１１】
請求項２に記載した遊技データ表示装置によれば、状態別ゲーム回数計数手段は、リプレイ役の当選確率が第１確率に設定された第１状態、リプレイ役の当選確率が第２確率に設定された第２状態及びリプレイ役の当選確率が第３確率に設定された第３状態の各状態において実行されたゲームの回数を計数する。そして、ゲーム回数割合算出手段は、状態別ゲーム回数計数手段が計数した計数結果に基づいて各状態において実行されたゲームの回数の割合を表すゲーム回数割合を算出し、ゲーム回数割合出力手段は、ゲーム回数割合算出手段が算出したゲーム回数割合を出力する。
【００１２】
これにより、遊技者において、各状態において実行されたゲームの回数の割合がどの程度であるかを把握することができ、各状態において実行されたゲームの回数の割合を把握することで的確な遊技戦略を立てることができる。
【００１３】
請求項３に記載した遊技データ表示装置によれば、状態別平均継続ゲーム回数算出手段は、状態別ゲーム回数計数手段が計数した計数結果により表される各状態において実行されたゲームの回数を各状態への移行回数で除算することにより、各状態１回あたりの平均継続ゲーム回数を算出し、状態別平均継続ゲーム回数出力手段は、状態別平均継続ゲーム回数算出手段が算出した状態別平均継続ゲーム回数を出力する。
【００１４】
これにより、遊技者において、各状態１回あたりの平均継続ゲーム回数を把握することができ、各状態へ移行したときに、その状態がどの程度の期間継続するのかを事前に把握することができ、遊技に使用する金額（投資金額）の目安を立てる上で有効となる。特に、各状態毎に設定されている最大継続ゲーム数に対して実際の継続ゲーム数がどの程度であるのかを把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１６】
表示窓２の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置５（本発明でいう遊技データ表示装置、移行回数割合出力手段、ゲーム回数割合出力手段、状態別平均継続ゲーム回数出力手段）、データ表示ボタン６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うクレジットボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３及び右ストップボタン１４が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１５及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられていると共に、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ１８が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態あるいはクレジットメダルをクレジットボタン８を通じて賭けた状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１８】
そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄あるいは外れ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１７に放出するようになっている。
【００１９】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、ビッグボーナス図柄としては、２種類が設定されており、小役図柄としては、例えばメダル払出数が１５枚の小役、１０枚の小役、８枚の小役、５枚の小役、１枚の小役の５種類が設定されており、ビッグボーナスの入賞が発生したときには、小役の当選確率を予め定められた期間だけ高めるビッグボーナスゲームを行い、小役の入賞が発生したときには、予め定められた枚数のメダルを払出し、リプレイの入賞が発生したときには、新たなメダルを賭けることなく次のゲームを行うことができる。
【００２０】
また、スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、ビッグボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、上記したビッグボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもビッグボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００２１】
図５は、設定値を「１」に設定したときの通常状態（ビッグボーナスが発生していない状態）における当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役を判定するようにしている。したがって、各役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。通常状態はリプレイ役の当選確率のみが異なる３種類の通常状態１〜３が設定される。図５（ａ）は通常状態１における当選乱数であり、通常状態１におけるリプレイ役の当選確率は「１／７．３」に設定されている。図５（ｂ）は通常状態２において追加するリプレイ役の当選乱数であり、通常状態２におけるリプレイ役の当選確率は「１／３．３」に設定される。図５（ｃ）は通常状態３において追加するリプレイ役の当選乱数であり、通常状態３におけるリプレイ役の当選確率は「１／１．３」に設定される。このように通常状態２，３においては、通常状態１のハズレに対応する乱数の一部をリプレイ役の当選乱数に変更することでリプレイ役の当選確率が高められており、通常状態３が遊技者にとって最も有利な通常状態となっている。特に、通常状態３は、通常状態１でのハズレ乱数の殆どをリプレイ役の当選乱数に変更するので、ハズレが殆ど発生しない状態になり、出玉率（払出メダル数／投入メダル数）は「１００％」を超えることになる。尚、図５に示す当選乱数は一例であり、リプレイ役を含む各役の当選確率は任意に設定することが可能である。
【００２２】
上記したスロットマシン１は、これら通常状態１〜３について、リセットしたとき、設定変更したとき及びビッグボーナスを終了したときは通常状態２であり、通常状態２にあるときに例えば１枚の小役の入賞図柄及び１枚の小役の取りこぼし図柄のいずれかを停止表示させたときには通常状態２から通常状態１へ移行し、通常状態２にあるときに例えば８枚の小役の入賞図柄を停止表示させたときには通常状態２から通常状態３へ移行する。つまり、通常状態２が本発明でいう第１状態に相当し、１枚の小役の入賞図柄及び１枚の小役の取りこぼし図柄が本発明でいう第１特定図柄に相当し、通常状態１が本発明でいう第２状態に相当し、８枚の小役の入賞図柄が本発明でいう第２特定図柄に相当し、通常状態３が本発明でいう第３状態に相当する。尚、通常状態２から通常状態１へ移行したときにはリプレイ役の当選確率は「１／３．３」から「１／７．３」に変更されることで低下し、通常状態２から通常状態３へ移行したときにはリプレイ役の当選確率は「１／３．３」から「１／１．３」に変更されることで向上する。
【００２３】
そして、通常状態２から通常状態１へ移行した後では特定図柄を停止表示させても他の通常状態へ移行することはなく第１規定ゲーム数（本実施形態では例えば６００ゲーム数）を消化した時点またはビッグボーナス内部当選フラグをオンした時点で通常状態２へ移行し（復帰し）、通常状態２から通常状態３へ移行した後では特定図柄を停止表示させても他の通常状態へ移行することなく第２規定ゲーム数（本実施形態では例えば３０ゲーム数）を消化した時点またはビッグボーナス内部当選フラグをオンした時点で通常状態２へ移行する（復帰する）。
【００２４】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう状態移行回数計数手段、移行回数割合算出手段、状態別ゲーム回数計数手段、ゲーム回数割合算出手段、状態別平均継続ゲーム回数算出手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、データ表示ボタン６、クレジットボタン８及び精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２５】
また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から各設定信号を入力する。さらに、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、上記したスピーカ７を駆動させる音声出力部２６、受皿１７にメダルを放出するメダル払出部２７、上記した液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８を接続している。
【００２６】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、音声出力部２６、メダル払出部２７、液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）の生成を制御する構成となっている。
【００２７】
次に、上記した構成の作用について、図６及び図７を参照して説明する。制御部１９は、遊技者がデータ表示ボタン６を操作することに応じて、次に示すような各種の遊技データを算出して液晶表示装置５に表示させる。
【００２８】
具体的には、制御部１９は、通常状態２から通常状態３へ移行した後の通常状態３の表示画面を表示させる際には、図６（ａ）に示すように、成立した内部当選フラグを遊技者に告知するためのフラグ告知演出（この場合は１５枚役の内部当選フラグが成立した旨を告知している）を液晶表示装置５に表示させると共に、当日の通常状態３へ移行した累計回数（２３回目）、今回の通常状態３での消化ゲーム数（２５ゲーム）、当日の通常状態３での累計ゲーム数（６８４ゲーム）を算出して液晶表示装置５に表示させる。
【００２９】
また、制御部１９は、ビッグボーナスデータの表示画面を表示させる際には、図６（ｂ）に示すように、当日の通常状態での累計ゲーム数（７２３５ゲーム）、ビッグボーナス１が発生した累計回数（１７回）、ビッグボーナス２が発生した累計回数（１４回）、ビッグボーナス１が発生した確率（１／４２６）、ビッグボーナス２が発生した確率（１／５１７）、ビッグボーナス１が発生した累計回数とビッグボーナス２が発生した累計回数との和（合成回数）（３１回）、ビッグボーナス１及びビッグボーナス２のいずれかが発生した確率（合成確率）（１／２３３）を算出して液晶表示装置５に表示させる。尚、上記した発生確率は発生累計回数を通常状態での累計ゲーム数で除算することにより算出している。
【００３０】
また、制御部１９は、ゲーム数データの表示画面を表示させる際には、図６（ｃ）に示すように、累計ゲーム数（７２３５ゲーム）、通常状態１でのゲーム数（４６５７ゲーム）、通常状態での累計ゲーム数に対する通常状態１でのゲーム数の割合（６４％）、通常状態２でのゲーム数（７２１ゲーム）、通常状態での累計ゲーム数に対する通常状態２でのゲーム数の割合（１０％）、通常状態３でのゲーム数（１８５７ゲーム）、通常状態での累計ゲーム数に対する通常状態３でのゲーム数の割合（２６％）を算出して液晶表示装置５に表示させる。
【００３１】
また、制御部１９は、通常状態振分データの表示画面を表示させる際には、図７（ａ）に示すように、通常状態２へ移行した回数（９３回）、通常状態２から通常状態１へ移行した回数（３０回）、通常状態２へ移行した回数に対する通常状態２から通常状態１へ移行した回数の割合（３２％）、通常状態２から通常状態３へ移行した回数（６３回）、通常状態２へ移行した回数に対する通常状態２から通常状態３へ移行した回数の割合（６８％）を算出して液晶表示装置５に表示させる。この場合、通常状態２から通常状態１へ移行した回数が本発明でいう第２状態移行回数に相当し、通常状態２から通常状態３へ移行した回数が本発明でいう第３状態移行回数に相当する。
【００３２】
さらに、制御部１９は、通常状態１〜３の１回あたりの平均継続ゲーム数を表す通常状態平均継続データの表示画面を表示させる際には、図７（ｂ）に示すように、通常状態１での継続ゲーム数の平均（１５５ゲーム）、通常状態２での継続ゲーム数の平均（７．８ゲーム）、通常状態３での継続ゲーム数の平均（２９．５ゲーム）を算出して液晶表示装置５に表示させる。
【００３３】
このような通常状態平均継続データを確認することによって、各通常状態へ移行したときに、その通常状態がどの程度の期間継続するのかを事前に把握することが可能となり、遊技に使用する金額（投資金額）の目安を立てる上で有効となる。特に、前述したように、通常状態１は最大継続ゲーム数が６００に設定されており、通常状態３は最大継続ゲーム数が３０に設定されているが、それら最大継続ゲーム数に対して実際の継続ゲーム数がどの程度であるのかを把握することができる。図７（ｂ）の例では通常状態１の平均継続ゲーム数は「１５５」であり、平均すると１５５ゲームを消化した時点でビッグボーナスの内部当選フラグが成立して通常状態２へ移行していると判断することができる。また、通常状態３の平均継続ゲーム数は「２９．５」であり、ほぼ最大継続ゲーム数と一致していると判断することができる。
【００３４】
以上に説明したように本実施形態によれば、リプレイ役の当選確率が異なる通常状態１〜３を設定可能なスロットマシン１において、特定図柄が停止表示されたことを契機として通常状態２から通常状態１へ移行した回数の割合及び通常状態２から通常状態３へ移行した回数の割合を算出して表示するように構成したので、遊技者においては、通常状態２から通常状態１へ移行した回数の割合及び通常状態２から通常状態３へ移行した回数の割合がどの程度であるかを把握することができ、各通常状態へ移行した回数の割合を把握することで的確な遊技戦略を立てることができる。
【００３５】
また、各通常状態において実行されたゲームの回数の割合を算出して表示するように構成したので、遊技者においては、各通常状態において実行されたゲームの回数の割合がどの程度であるかを把握することができ、各通常状態において実行されたゲームの回数の割合を把握することでも的確な遊技戦略を立てることができる。
【００３６】
さらに、各通常状態１回あたりの平均継続ゲーム回数を算出して表示するように構成したので、遊技者においては、各通常状態１回あたりの平均継続ゲーム回数を把握することができ、各通常状態へ移行したときに、その状態がどの程度の期間継続するのかを事前に把握することができ、遊技に使用する金額（投資金額）の目安を立てる上で有効となる。特に、各通常状態毎に設定されている最大継続ゲーム数に対して実際の継続ゲーム数がどの程度であるのかを把握することができる。
【００３７】
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
遊技データ表示装置がスロットマシンと一体に設けられる構成に限らず、内部抽選の実行を表す抽選実行信号や内部当選した役の種別を表す内部当選役信号などの必要な信号をスロットマシンから入力することが可能であれば、遊技データ表示装置がスロットマシンと別体に設けられる構成であっても良い。
スロットマシンは遊技玉を用いるスロットマシンであっても良い。
リプレイ役の当選確率が異なる通常状態は４種類以上であっても良い。
通常状態２から通常状態１へ移行するための特定図柄及び通常状態２から通常状態３へ移行するための特定図柄は実施形態に示した図柄以外の図柄であっても良く、また、１種類の図柄に限らず複数種類の図柄であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】当選乱数テーブルを示す図
【図６】遊技データが表示される態様を示す図
【図７】図６相当図
【符号の説明】
【００３９】
図面中、１はスロットマシン、５は液晶表示装置（遊技データ表示装置、移行回数割合出力手段、ゲーム回数割合出力手段、状態別平均継続ゲーム回数出力手段）、１９は制御部（状態移行回数計数手段、移行回数割合算出手段、状態別ゲーム回数計数手段、ゲーム回数割合算出手段、状態別平均継続ゲーム回数算出手段）である。
【図１】
2009066201.tif 000003
【図２】
2009066201.tif 000004
【図３】
2009066201.tif 000005
【図４】
2009066201.tif 000006
【図５】
2009066201.tif 000007
【図６】
2009066201.tif 000008
【図７】
2009066201.tif 000009