(57)【要約】【課題】遊技店で遊技する際の戦略などを練るために自分の遊技履歴を知ることが可能な遊技履歴配信システムを提供する。【解決手段】遊技者が所有する携帯端末とＲＦＩＤ通信可能な遊技機と、前記携帯端末から遊技者の特定情報を前記遊技機が受信したことを条件に、遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、ネットワークを介して前記携帯端末及び前記遊技機と通信可能なサーバと、前記遊技履歴記憶手段に記憶した遊技履歴情報を、受信した前記特定情報とともに、前記サーバに送信する遊技履歴情報送信手段と、を備え、前記サーバは、前記携帯端末からアクセスがあった場合、前記特定情報が入力されたことを条件に、当該特定情報に基づいて特定された前記遊技履歴情報を、アクセスした携帯端末に送信する遊技履歴配信システムとした。【選択図】図１
2009225878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する携帯端末とＲＦＩＤ通信可能な遊技機と、
前記携帯端末から遊技者の特定情報を前記遊技機が受信したことを条件に、遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
ネットワークを介して前記携帯端末及び前記遊技機と通信可能なサーバと、
前記遊技履歴記憶手段に記憶した遊技履歴情報を、受信した前記特定情報とともに、前記サーバに送信する遊技履歴情報送信手段と、
を備え、
前記サーバは、
前記携帯端末からアクセスがあった場合、前記特定情報が入力されたことを条件に、当該特定情報に基づいて特定された前記遊技履歴情報を、アクセスした携帯端末に送信することを特徴とする遊技履歴配信システム。
【請求項２】
前記サーバは、
前記ＲＦＩＤ通信可能な携帯端末からの情報を受信する端末情報受信手段を備え、
前記端末情報受信手段により、第１の遊技者が所有する携帯端末から特定情報を受信したことを条件に、第２の遊技者が所有するＲＦＩＤ通信可能な携帯端末からのアクセスに対して、前記第１の遊技者の遊技履歴情報を送信することを特徴とする請求項１記載の遊技履歴配信システム。
【請求項３】
前記遊技機が複数設置された遊技場に設けられた遊技場端末をさらに備えるとともに、前記端末情報受信手段は、前記遊技場端末からの情報を受信可能であり、
前記サーバは、
当該サーバにアクセスした前記携帯端末に対して、前記遊技場端末から特定情報を受信したことを条件に、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記各遊技機に関する遊技履歴情報を送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技履歴配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場などに設置されている遊技機における遊技者の遊技履歴を簡単に確認することのできる遊技履歴配信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、度数等をＩＣカードに記憶させた累積度数に関する累積記憶情報または度数等をパチンコ球数等に変換させた累積球数等に関する累積変換情報または遊技機における特別遊技等の累積発生回数に関する遊技履歴情報を含む使用履歴記憶を記憶し、ＩＣカードに設けられる使用履歴記憶手段から使用履歴記憶を読み出す使用履歴読出し手段と、特典付与を行う特典付与手段とを備え、遊技者の使用履歴に基づき特典を付与可能とした遊技システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平０６−１３４１３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技機が設置された遊技店においては、このような遊技システムを採用することにより、確かに顧客の確保を図ることができるものの、遊技店などではＩＣカードなどを発行しなければならず、また、遊技者にしても、ＩＣカードをいちいち用いることは面倒であるといった声も大きい。
【０００４】
また、遊技者としては、特典などを得るよりも、その遊技店で遊技するに際して戦略などを練るために自分の遊技履歴を知っておくことに重きをおく場合があり、かかる遊技者からは、より簡単に遊技履歴を参照できるようなシステムが望まれている。
【０００５】
本発明は、かかる課題を解決することのできる遊技履歴配信システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明では、遊技者が所有する携帯端末とＲＦＩＤ通信可能な遊技機と、前記携帯端末から遊技者の特定情報を前記遊技機が受信したことを条件に、遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、ネットワークを介して前記携帯端末及び前記遊技機と通信可能なサーバと、前記遊技履歴記憶手段に記憶した遊技履歴情報を、受信した前記特定情報とともに、前記サーバに送信する遊技履歴情報送信手段と、を備え、前記サーバは、前記携帯端末からアクセスがあった場合、前記特定情報が入力されたことを条件に、当該特定情報に基づいて特定された前記遊技履歴情報を、アクセスした携帯端末に送信する遊技履歴配信システムとした。
【０００７】
（２）本発明は、上記（１）において、前記サーバは、前記ＲＦＩＤ通信可能な携帯端末からの情報を受信する端末情報受信手段を備え、前記端末情報受信手段により、第１の遊技者が所有する携帯端末から特定情報を受信したことを条件に、第２の遊技者が所有するＲＦＩＤ通信可能な携帯端末からのアクセスに対して、前記第１の遊技者の遊技履歴情報を送信することを特徴とする。
【０００８】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）において、前記遊技機が複数設置された遊技場に設けられた遊技場端末をさらに備えるとともに、前記端末情報受信手段は、前記遊技場端末からの情報を受信可能であり、前記サーバは、当該サーバにアクセスした前記携帯端末に対して、前記遊技場端末から特定情報を受信したことを条件に、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている前記各遊技機に関する遊技履歴情報を送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、いつでもどこでも、極めて簡単に自分の遊技履歴を確認することが可能となり、これまでの遊技履歴を参照して遊技戦略を練ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１１】
本実施形態に係る遊技履歴配信システムは、遊技者が所有する携帯端末とＲＦＩＤ通信可能な遊技機と、前記携帯端末から遊技者の特定情報を前記遊技機が受信したことを条件に、遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、ネットワークを介して前記携帯端末及び前記遊技機と通信可能なサーバと、前記遊技履歴記憶手段に記憶した遊技履歴情報を、受信した前記特定情報とともに、前記サーバに送信する遊技履歴情報送信手段と、を備え、前記サーバは、前記携帯端末からアクセスがあった場合、前記特定情報が入力されたことを条件に、当該特定情報に基づいて特定された前記遊技履歴情報を、アクセスした携帯端末に送信することとしたものである。
【００１２】
携帯端末（移動体通信端末）の一例としてはＲＦＩＤ(Radio Frequency Identification）機能付きの携帯電話や持ち運び可能なパーソナルコンピュータであり、これらは、ＲＦＩＤ機能を搭載し、ＲＦＩＤ通信可能としたパチンコ遊技機又はパチスロ機などと通信して情報交換ができるようにしている。ＲＦＩＤ通信は、例えば携帯電話であれば、これに内蔵したアンテナを装備したＩＣタグ（ＩＣチップ）と、遊技機に設けたＲＦＩＤリーダー／ライターとの間で通信されるもので、ＩＣタグに記憶させた情報を遊技機側のＲＦＩＤリーダー／ライターで読み取ることができる。
【００１３】
遊技者の特定情報とは個人認証の情報（例えば、ユーザＩＤ）であり、この個人認証の情報は、予め携帯電話に内蔵している前記ＩＣチップに記憶されている。こうして、遊技機側では遊技者を特定する遊技者認証が可能となっている。
【００１４】
遊技機の遊技履歴は遊技履歴記憶手段としての記憶装置に記憶されるが、この遊技履歴記憶手段は、遊技機に設けてもよいし、後述するような遊技場端末（ホールコンピュータ）に設けてもよい。
【００１５】
サーバは、ネットワークを介して携帯端末及び前記遊技機と通信可能とする通信部、ネットワークを介して遊技場端末から送信された遊技履歴を記憶する記憶装置、通信部や記憶装置等の機能を制御する制御部とを備えている。
【００１６】
遊技履歴情報は、例えば、遊技者が遊技場で遊技を行った日時、ホール名、遊技機種、また、遊技した遊技機における始動口に入賞した回数、大当たり抽選した回数、大当たりの種類（確変大当たり、通常大当たり、突確、突時）と大当たりの発生回数、遊技機に投入した金額、遊技機の出玉数、所定金額における入賞した平均回転数等である。
【００１７】
また、遊技履歴配信システムは、遊技機からの遊技情報を記憶する記憶装置とサーバへ送信する遊技履歴情報送信手段としての通信部と、記憶装置や通信部等の機能を制御する制御部を備える遊技場端末をさらに備えた構成とすることができる。つまり、サーバとアクセスする遊技履歴情報送信手段は、所謂ホールコンピュータである遊技場端末に設けておき、各遊技機の遊技履歴をこの遊技場端末で管理して、管理している遊技履歴情報をサーバに送信するのである。
【００１８】
上記構成により、本実施形態における遊技履歴配信システムにおいては、遊技機は携帯電話から遊技者の個人認証に係る特定情報を受信すると、この特定情報に関連付けて遊技履歴情報を遊技場端末の記憶装置に記憶し、遊技場端末の通信部は、遊技履歴情報とともに記憶した個人認証の情報をサーバへ送信する。その後、サーバは携帯電話からアクセスされた場合、携帯電話において個人認証の情報（例えば、ユーザＩＤ）が入力され送信されると、ユーザＩＤに基づいた遊技者の遊技履歴情報を、アクセスした携帯電話に送信する。
【００１９】
そして、遊技者は、送信した遊技履歴情報を携帯電話で閲覧することが可能となるものである。
【００２０】
遊技者は、サーバに蓄積された遊技履歴情報をいつでもどこでも携帯電話を用いて閲覧することができるとともに持ち運び可能なパーソナルコンピュータを用いても遊技履歴情報を閲覧することができる。遊技者は蓄積された遊技履歴を分析して遊技機に応じた遊技戦略を練ることができる。
【００２１】
また、前記サーバは、前記ＲＦＩＤ通信可能な携帯端末からの情報を受信する端末情報受信手段を備え、前記端末情報受信手段により、第１の遊技者が所有する携帯端末から特定情報を受信したことを条件に、第２の遊技者が所有するＲＦＩＤ通信可能な携帯端末からのアクセスに対して、前記第１の遊技者の遊技履歴情報を送信することとしてもよい。
【００２２】
すなわち、遊技機で遊技をするプレイヤ（遊技者）は、新しい遊技機の情報や自分の遊技結果などを友人や仲間内で共有したい願望をもつものである。そこで、ある遊技者（第１の遊技者）が、友人である他の遊技者（第２の遊技者）と遊技履歴情報を共有するために、予めサーバに蓄積されている自身（第１の遊技者）の遊技履歴情報を友人（第２の遊技者）が閲覧可能となるように設定するのである。
【００２３】
その設定の具体的な実施形態としては、例えば、第１の遊技者は、自身の遊技履歴情報を共有してもよい第２の遊技者の特定情報（例えば、ユーザＩＤあるいはパスワードなど）をサーバに登録するとともに、第２の遊技者は、特定情報（例えば、第１の遊技者のユーザＩＤ）を教えてもらっておく。
【００２４】
そして、第２の遊技者が携帯電話でネットワークを通じてサーバへアクセスしたとき、第２の遊技者は携帯電話の画面上において自身のユーザＩＤと閲覧を共有する第１の遊技者のユーザＩＤあるいはパスワードを同時に入力することで、閲覧の共有を許可された第１の遊技者の遊技履歴情報を得ることが可能となる。
【００２５】
閲覧の共有を許可する場合において、サーバの通信部（端末情報受信手段）は、第２の遊技者のユーザＩＤを認証確認したあと、共有閲覧する第１の遊技者のユーザＩＤついての認証確認をする。そして、認証が承認されると、第２の遊技者は、サーバから第１の遊技者の遊技履歴情報が送信されて携帯電話の画面上で閲覧することができる。
【００２６】
したがって、第２の遊技者は、第１の遊技者の遊技履歴情報を閲覧して共有することができるため、遊技機特有のゲームにおける特徴をより速く入手することができる。また、第２の遊技者にとっては、初めて遊技する遊技機の情報を前もって第１の遊技者から得られることで、より遊技を楽しむことが可能となる。
【００２７】
また、遊技機が複数設置された遊技場に設けられた遊技場端末を備える構成としたとき、前記サーバの前記端末情報受信手段は、前記遊技場端末からの情報を受信可能であり、前記サーバは、当該サーバにアクセスした前記携帯端末に対して、前記遊技場端末から特定情報を受信したことを条件に、前記遊技履歴記憶手段に記憶され前記各遊技機に関する遊技履歴情報を送信することができる。
【００２８】
遊技場端末（ホールコンピュータ）は、遊技場に設置した複数の遊技機からの情報を収集して管理するものであるが、遊技場端末は、通常は遊技者の遊技履歴情報を不特定多数の遊技者へ非公開とする情報をサーバへ送信している。すなわち、各遊技機の遊技履歴情報については、携帯電話でネットワークを介してサーバへアクセスしても、遊技場の公開許可が不可のため、遊技者自身以外の誰も各遊技機の遊技履歴情報について閲覧することはできない。
【００２９】
しかし、遊技場端末から特定情報、すなわち許可情報を受信したことを条件に、前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴情報を、サーバはアクセスしてきた者の携帯電話へ送信することができるのである。
【００３０】
このようなシステムとすることにより、遊技履歴情報の閲覧を、何の制限もなく自由に公開して、経営状態などまで推定されてしまうようなことを防止しつつ、顧客である遊技者などについては、特別に許可することで、サービス向上を図りつつ、ホール内の遊技機に対して積極的に関心をひくようにして集客力の向上を図ることが可能となる。なお、遊技場端末が非公開とする情報をサーバへ送信している場合においても、第１の遊技者は、自身の遊技履歴情報については、前述したように、携帯電話でサーバへアクセスして閲覧することができることは当然である。
【００３１】
上述してきた構成の遊技履歴配信システムによれば、いつでもどこでも、極めて簡単に自分の遊技履歴を確認することが可能となり、これまでの遊技履歴を参照して遊技戦略を練ることが可能となる。
【００３２】
以下、本発明に係る遊技履歴配信システムの好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。なお、スロット機であっても遊技履歴配信システムを好適に適用することができる。
【００３３】
図１は本実施形態における遊技履歴配信システムの概観を示す構成図、図２はパチンコ遊技機の概観を示す斜視図、図３は同遊技履歴配信システムに接続した際の携帯電話の画面を示す説明図、図４は同遊技履歴配信システムにおける遊技履歴情報の記録を示すフロー図、図５は同遊技履歴配信システムにおける遊技履歴情報の記録を示す構成図、図６は同遊技履歴配信システムにおける遊技履歴情報の記録を示す構成図である。
【００３４】
［遊技履歴配信システムの構成］
本実施形態の遊技履歴配信システムは、遊技者が遊技したパチンコ遊技機やパチスロ遊技機における遊技履歴情報をサーバに蓄積しておき、遊技者は、携帯電話などの携帯端末でいつでも遊技履歴情報を見ることが可能なシステムとなっている。なお、以下ではパチンコ遊技機の遊技履歴情報の配信を例にとって説明する。
【００３５】
すなわち、本実施形態の遊技履歴配信システム１は、図１に示すように、ＲＦＩＤ機能付きの各携帯電話Ａ，Ｂ，Ｃと、ＲＦＩＤ通信可能な各パチンコ遊技機１０及び各パチスロ遊技機１１と、複数のパチンコ遊技機１０及び複数のパチスロ遊技機１１からの各遊技履歴情報を蓄積して保存する遊技場端末（ホールコンピュータ）４と、ネットワーク２を介して各携帯電話Ａ，Ｂ，Ｃ及び遊技場端末４と通信可能に接続し外部に設けたサーバ３とを具備して構築している。なお、携帯電話の台数については、説明を簡略化するために３台としたが、通常はさらに多数の携帯電話が接続されるものである。また、図１において、Ｈはパチンコ遊技機１０やパチスロ遊技機１１を多数設置した遊技場を示す。
【００３６】
パチンコ遊技機１０は、本体枠１２と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された前面扉１３と、開閉自在に軸着された扉１３ａと、前面扉１３の下方前面に突設して設けられた上皿１４と、携帯電話Ａを載置するために、上皿１４の上面に設けられた携帯載置部１５と、前面扉１３に設けたＲＦＩＤ読取窓１６と、携帯電話Ａに内蔵したＩＣタグ２５（図５）と通信できるように、このＲＦＩＤ読取窓１６の内部に設けられたＲＦＩＤ通信可能な通信部２０（図５）と、パチンコ遊技機１０の各機能を制御する制御部２１（図５）とを備えている。また、携帯電話Ａは、後述するネットワーク２を介してサーバ３との情報の送受信を行う送受信部２６（図５）を備えている。なお、通信部２０は、ＩＣタグ２５に記憶させた情報を読み出し書き込むＲＦＩＤリーダー／ライターとしての機能も備えている。
【００３７】
遊技場端末４は、遊技場Ｈに設けられている複数のパチンコ遊技機１０から送信される遊技履歴情報を受信して記憶する記憶装置４１と、遊技履歴情報を特定情報と共にサーバ３へ送信する通信部４０と、遊技場端末４の各機能を制御する制御部４２とを備えている（図５）。この記憶装置４１は、遊技履歴記憶手段として機能するものである。また、通信部４０は、遊技履歴情報送信手段として機能するものである。
【００３８】
サーバ３は、ネットワーク２を介して遊技場端末４及び各携帯電話Ａ，Ｂ，Ｃとの通信を行う通信部３０と、遊技場端末４から送信される遊技履歴情報や携帯電話Ａからの特定情報を記憶する記憶装置３１と、通信部３０や記憶装置３１などの各機能を制御する制御部３２とを備えている（図６）。通信部３０は、携帯電話からの情報を受信する端末情報受信手段として機能するものである。
【００３９】
遊技者は、遊技場Ｈにおいて、ＲＦＩＤ付き携帯電話Ａをパチンコ遊技機１０の携帯載置部１５に置くことで、パチンコ遊技機１０の通信部２０が携帯電話Ａから特定情報としての個人認証の情報を受信し、遊技者のパチンコ遊技機１０における遊技履歴の記憶が開始され、遊技場端末４の記憶装置４１に遊技履歴情報が保存される。そして、遊技場端末４の通信部４０は、遊技履歴情報を個人認証の情報とともにサーバ３へ送信する。
【００４０】
遊技を終えた遊技者は、今後の遊技の参考にする必要などが生じた場合、携帯電話Ａからサーバ３へアクセスし、特定情報としてのユーザＩＤを入力することで、ユーザＩＤに基づいて特定された遊技の遊技履歴情報が携帯電話Ａへ送信されて、携帯電話Ａの画面１００で入手した遊技履歴情報を閲覧するようにしている。携帯電話Ａを用いているために、通信可能な地域であれば、遊技履歴情報の情報はいつでもどこからでも可能である。
［遊技履歴の閲覧登録］
遊技者が遊技履歴を閲覧できるようにするためには、遊技者は、遊技履歴情報を携帯電話でサーバとアクセスするための、遊技履歴の閲覧登録を行う。以下、遊技者を、携帯電話Ａを所有している第１の遊技者（ユーザＩＤ：ＴＡＲＯ）と、携帯電話Ｂを所有している第２の遊技者（ユーザＩＤ：ＭＯＭＯ）と、携帯電話Ｃを所有している第３の遊技者（ユーザＩＤ：ＫＩＪＩ）として説明する。
【００４１】
第１の遊技者は、自身のＲＦＩＤ付き携帯電話Ａを用いて、ネットワーク２を介して遊技履歴の閲覧登録を行うサーバ３へアクセスする。図３（ａ）に示すように、携帯電話Ａの画面１００には、サーバ３より送信された「遊技履歴の閲覧登録をしますか。」、「設定」、「非設定」の画像が表示される。第１の遊技者が「設定」画像を選択すると反転表示され、この状態で決定することで次の画面１００へ切り替わることとなる。
【００４２】
次に、図３（ｂ）に示すように、画面１００には、「ユーザ登録」、「名前」、「パスワードを設定して下さい。」の画像が表示される。例えば、第１の遊技者が名前入力欄に「太郎」、パスワード入力欄に「ＰＡＳＳ」をそれぞれ入力して決定すると、これらの入力した「太郎」や「ＰＡＳＳ」の情報がサーバ３へ送信され保存される。
【００４３】
次に、図３（ｃ）に示すように、画面１００には、サーバ３内で選択決定されたユーザＩＤ「ＴＡＲＯ」が送信され、その画像が表示される。なお、ユーザＩＤは、後述する遊技履歴情報の閲覧時の認証として用いるようにしている。
【００４４】
次に、図３（ｄ）に示すように、画面１００には、「自分の履歴情報閲覧の共有設定を選んでください。」、「本人のみ」、「指定した人」、「閲覧登録した不特定多数」の画像が表示される。例えば、第１の遊技者が「本人のみ」画像を選択すると反転表示され、この状態で決定すると、第１の遊技者の遊技履歴情報を本人のみ閲覧許可とした特定情報がサーバ３へ送信され保存される。
【００４５】
なお、後述するが第１の遊技者が第２の遊技者と遊技履歴情報を共有したい場合には、「指定した人」の画像を選択決定し、閲覧を許可してもよい第２の遊技者のユーザＩＤを入力すると、これらの特定情報がサーバ３へ送信され保存される。さらに、「閲覧登録した不特定多数」の画像を選択決定すると、閲覧登録している不特定多数の遊技者に閲覧を許可するとした特定情報がサーバ３へ送信され保存される。なお、詳しくは後述するが、携帯電話で不特定多数の遊技者の遊技履歴情報を閲覧する場合、すなわち、遊技場Ｈに設置されている全パチンコ遊技機１０の中から任意の台番号のパチンコ遊技機１０の遊技履歴情報を閲覧する場合には、他人ユーザＩＤ（台番号）に、例えば、遊技機の台番号「１１２」を入力するようにしている。
【００４６】
次に、図３（ｅ）に示すように、画面１００には、「（１）ユーザＩＤ  ＴＡＲＯ」、「（２）閲覧共有設定  本人のみ」の画像が表示される。第１の遊技者は、表示された画像の内容に変更がない場合において、決定すると遊技履歴の閲覧登録を完了する。ここでは、ユーザＩＤをＴＡＲＯとした第１の遊技者が、本人のみが自身の遊技履歴情報を閲覧することができるように設定されたことになる。
［遊技履歴情報の記録］
次に、遊技者がパチンコ遊技機１０で遊技した結果である遊技履歴情報が遊技場端末４からサーバ３へ送信され、記憶されるまでの処理について説明する。
【００４７】
図４の遊技履歴情報の記録を示すフロー図に示すように、第１の遊技者は、先ず、ＲＦＩＤ機能付きの携帯電話Ａを図４のパチンコ遊技機１０の前面に設けた携帯載置部１５に置く（ステップＳ１）。
【００４８】
このとき携帯電話Ａは、パチンコ遊技機１０のＲＦＩＤ読取窓１６を介して通信部２０との間でＲＦＩＤ通信を行う。パチンコ遊技機１０の通信部２０は、携帯電話ＡのＩＣタグ２５から前述したユーザＩＤ（特定情報）を受信して、遊技履歴情報を記憶する第１の遊技者かどうかの認証確認を実行する（ステップＳ２）。すなわち、通信部２０からサーバ３に携帯電話Ａから受信したユーザＩＤを送信し、サーバ３では、このユーザＩＤが設定登録されているか否かを判断し、設定されている場合は認定情報を通信部２０に返信する。一方、ユーザＩＤが読み取れない場合、あるいはユーザＩＤがサーバ３に設定登録されていない場合は非認定情報を通信部２０に返信する。
【００４９】
第１の遊技者の認証が完了すると、第１の遊技者の遊技履歴情報は、図５に示すように、パチンコ遊技機１０から遊技場端末４へ逐一送信され、遊技場端末４で第１の遊技者の遊技履歴情報が蓄えられる（ステップＳ３）。
【００５０】
ここで遊技場端末４に記憶される所定のパチンコ遊技機１０（１台）における１日分の遊技履歴情報について、図７を参照して説明する。図７は遊技場端末に保存される遊技履歴情報の説明図である。
【００５１】
遊技場端末４には、パチンコ遊技機１０を識別する基本情報が遊技履歴情報とともに記憶されている。そして、遊技履歴情報は、各パチンコ遊技機１０を識別する台番号毎に管理されている。
【００５２】
すなわち、図７に示した例では、パチンコ遊技機１０の基本情報として、遊技場Ｈの名称である「ホール新宿」、遊技場が遊技者の遊技履歴情報を不特定多数の遊技者に開示するか否かを示す遊技場情報開示として「公開」、パチンコ遊技機の機種は「パチンコＡ」、台番号は「１０」が記憶されている。また、台番号毎に収集される遊技履歴情報としては、各遊技者がパチンコ遊技機を稼働した「日時」、遊技者が遊技を開始した「開始時間」、遊技者が遊技を終了した「終了時間」、遊技機を使用した遊技者の「ユーザＩＤ」、遊技機の「大当たり回数」、遊技機が大当たりしたときに払い出す「出玉数」等である。
【００５３】
なお、遊技場情報開示については、遊技場Hに設置された各遊技機について、遊技場側で例えば日毎に一斉に更新し、「公開」、「非公開」を示す特定情報を、更新する度にサーバ３に送信するようにしている。
【００５４】
例えば、Ｎｏ．1のユーザＩＤ「ＴＡＲＯ」は、遊技開始１０：０５〜遊技終了１１：００まで遊技して、大当たり回数：２回、出玉数：３０００球となっている。また、No.２のユーザＩＤ「ＭＯＭＯ」は、遊技開始１２：００〜遊技終了１２：３０まで遊技して、大当たり回数：０回、出玉数：０球となっている。また、No.３のユーザＩＤ「ＫＩＪＩ」は、遊技開始１３：３０〜遊技終了１６：００まで遊技して、大当たり回数：１回、出玉数：１５００球となっている。また、No.４〜No.６のユーザＩＤ「なし」は、遊技履歴の閲覧登録していない遊技者を示しており、実際は遊技者の区別はできないが、本実施形態における遊技場端末４では、便宜上、遊技の実行が５分連続して中断された場合は、遊技者が入れ替わったものとして、新たなナンバー（Ｎｏ．４〜Ｎｏ．６）を付して遊技履歴を区分して管理している。このように、本実施形態では、ＲＦＩＤ付き携帯電話Ａを用いて個人の特定情報（ユーザＩＤ）をパチンコ遊技機１０に受信させた遊技者のみの遊技履歴のみが、正確に管理されることになる。
【００５５】
なお、ここでは、Ｎｏ．４の遊技者は、遊技開始１７：０５〜遊技終了１９：００まで遊技して、大当たり回数：１回、出玉数：１５００球であり、No.５の遊技者は、遊技開始１９：１５〜遊技終了２１：３０まで遊技して、大当たり回数：１回、出玉数：１５００球、そして、Ｎｏ．6の遊技者は、遊技開始２２：００〜遊技終了２２：４５まで遊技して、大当たり回数：１回、出玉数：１５００球となっている。
【００５６】
図４に戻り、遊技履歴情報の記録に関する説明を続ける。ステップ４における遊技履歴情報の記憶を完了する処理では、第１の遊技者が携帯電話Ａをパチンコ遊技機１０の携帯載置部１５から取り上げると、携帯電話ＡのＩＣタグ２５の通信が遮断される。そして、この遮断状態が例えば５分以上継続すると、遊技場端末４はパチンコ遊技機１０の遊技終了を認識し、このパチンコ遊技機１０における第１の遊技者の遊技履歴情報（図７のＮｏ．1参照）の記憶が完了する。
【００５７】
次に、遊技場端末４の通信部４０は、図６に示すように、記憶保存した第１の遊技者の遊技履歴情報を、第１の遊技者の個人認証の情報や遊技場Ｈの特定情報（基本情報）とともにネットワーク２を介してサーバ３へ送信する（ステップＳ５）。
【００５８】
サーバ３は、送信された第１の遊技者の遊技履歴情報及び第１の遊技者の個人認証の情報や遊技場の特定情報（基本情報）を保存する（ステップＳ６）。
【００５９】
ここで、サーバに保存されたユーザＩＤ毎の遊技履歴情報について図８を参照して説明する。
【００６０】
図８（ａ）の遊技履歴情報は、ユーザＩＤ「ＴＡＲＯ」に関するものであり、遊技履歴情報としては、自身の遊技情報を「指定した人」に閲覧できるように共有設定され、遊技場Ｈは「ホール新宿」、パチンコ遊技機の機種は「パチンコＡ」、遊技場Ｈの遊技情報開示を不特定の遊技者へ「公開」、遊技した日時「２００８．２．２」、遊技開始１０:０５〜遊技終了１１:００、大当たり回数：２回、出玉数：３０００球等がサーバ３に保存されている。
【００６１】
他方、図８（ｂ）の遊技履歴情報は、ユーザＩＤ「ＭＯＭＯ」に関するものであり、遊技履歴情報としては、自身の遊技情報は「本人」のみが閲覧できるように設定され、遊技場Ｈは「ホール新宿」、パチンコ遊技機の機種は「パチンコＡ」、遊技場Ｈの遊技情報開示は不特定の遊技者へ「公開」、遊技した日時「２００８．２．２」、遊技開始１２:００〜遊技終了１２:３０、大当たり回数：０回、出玉数：０球等がサーバ３に保存されている。
【００６２】
なお、図示しないが、図７の遊技場端末４の情報に基づいて、ユーザＩＤ「ＫＩＪＩ」についても遊技履歴情報がサーバ３に保存されている。
【００６３】
遊技場情報開示とは、遊技場端末４からサーバ３へ送信される特定情報であり、ここでの「公開」とは、遊技場Ｈが各遊技機における遊技履歴情報を不特定な遊技者にも閲覧することを許可する特定情報であり、「非公開」とは遊技場Ｈが遊技履歴情報を不特定な遊技者による閲覧を拒否とする情報である。「公開」、「非公開」については遊技場Ｈの判断で更新される。
【００６４】
なお、遊技場端末４の記憶装置４１に保存している複数の遊技履歴情報のうち、遊技履歴の閲覧登録をしている各遊技者に関しては、遊技履歴情報を個人認証の情報（例えば、ユーザＩＤ「ＴＡＲＯ」、「ＭＯＭＯ」、「ＫＩＪＩ」）とともに通信部４０からネットワーク２を介してサーバ３へ送信するようにしている。
【００６５】
ここで、第１の遊技者が、携帯電話Ａでネットワーク２を介してサーバ３へアクセスして、遊技履歴情報を閲覧する場合について説明する。
【００６６】
ユーザＩＤが「ＴＡＲＯ」である第１の遊技者が携帯電話Ａの画面で、上述した図８（ａ）のサーバに保存されている自身の遊技履歴情報を確認する場合について説明する。なお、図９は携帯電話Ａの画面に表示される各画像の説明図である。
【００６７】
第１の遊技者が携帯電話Ａでネットワーク２を介してサーバ３にアクセスすると、図９（ａ）に示すように、サーバ３から送信された画面１００には、「遊技履歴情報を閲覧」、「本人ユーザＩＤ」及びその記入欄、「他人ユーザＩＤ（台番号）」及びその記入欄の画像が表示される。ここで第１の遊技者は、本人ユーザＩＤの記入欄に「ＴＡＲＯ」を入力してサーバ３へ送信すると、次の画面１００に切り替わる。
【００６８】
図９（ｂ）の画面１００には、遊技履歴情報を検索するための条件としての「（１）日時」、「（２）機種別」、「（３）大当たり回数ベスト３」が表示される。例えば、第１の遊技者は、「日時」の画像を選択することで反転表示され、決定するとサーバ３へ送信され、次の画面１００に切り替わる。
【００６９】
図９（ｃ）の画面１００には、第１の遊技者（ユーザＩＤ：「ＴＡＲＯ」）が過去に遊技した日時の一覧が画像として表示される。例えば、上下方向に操作して日時「２００８．２．２」を選択するとサーバ３へ送信され、次の画面１００に切り替わることとなる。
【００７０】
図９（ｄ）の画面１００には、基本情報とともに遊技履歴情報としての日時「２００８．２．２」、機種「パチンコＡ」、大当たり回数「２回」、出玉数「３０００球」の画像が表示される。決定するとサーバ３へ送信され、次の画面１００に切り替わることとなる。
【００７１】
図９（ｅ）の画面１００には、縦軸を出玉数とし横軸を遊技時間としたグラフの画像が表示される。
【００７２】
このように、本実施形態によれば、遊技者にとっては、自分の遊技履歴情報をいつでもどこでも必要に応じて過去のデータを見ることができ、次回の遊技戦略を練るのに役立てることができる。
【００７３】
また、本実施形態では、サーバ３の通信部３０を端末情報受信手段として機能させてＲＦＩＤ通信可能な携帯電話からの情報を受信できるようにして、この通信部３０により、第１の遊技者（ＴＡＲＯ）が所有する携帯電話Ａから、ユーザＩＤ（ＴＡＲＯ）とともに、入力された閲覧共有設定の条件を特定情報として受信したことを条件に、第２の遊技者（ＭＯＭＯ）が所有するＲＦＩＤ通信可能な携帯電話Ｂからのアクセスに対して、第１の遊技者（ＴＡＲＯ）の遊技履歴情報を送信することができる。すなわち、第２の遊技者が第１の遊技者の遊技履歴情報を入手することができる。
【００７４】
第２の遊技者は、携帯電話Ｂでネットワーク２を介してサーバ３にアクセスすると、図１０（ａ）に示すように、サーバ３から送信された画面１００には、「遊技履歴情報を閲覧」、「本人ユーザＩＤ」、「他人ユーザＩＤ（台番号）」の画像が表示される。ここで第２の遊技者は、本人ユーザＩＤに「ＭＯＭＯ」、他人ユーザＩＤに「ＴＡＲＯ」を入力してサーバ３へ送信すると、次の画面１００に切り替わる。
【００７５】
図１０（ｂ）の画面１００には、遊技履歴情報を検索するための条件としての「（１）日時」、「（２）機種別」、「（３）大当たり回数ベスト３」が表示される。例えば、遊技者が「（２）機種別」の画像を選択すると、その画像が反転表示され決定することでサーバ３への情報が送信され、次の画面１００に切り替わることとなる。
【００７６】
図１０（ｃ）の画面１００には、遊技者が遊技した機種別の一覧が画像として表示される。例えば、上下方向に操作して機種「（１）パチンコＡ」を選択決定するとサーバ３へ送信され、次の画面１００に切り替わることとなる。
【００７７】
図１０（ｄ）の画面１００には、遊技履歴情報としての日時「２００８．２．２」、機種「パチンコＡ」、大当たり回数「２回」、出玉数「３０００回」の画像が表示される。ここで選択決定するとサーバ３へ送信され、次の画面１００に切り替わることとなる。
【００７８】
図１０（ｅ）の画面１００には、遊技履歴情報における縦軸を出玉数、横軸を遊技時間としたグラフの画像が表示される。
【００７９】
このように、いつでもどこでも必要に応じて他の遊技者（例えば友人）の遊技履歴情報を閲覧可能とすることで、閲覧した遊技者は、次回の遊技戦略を練るのに役立てることができる。また、例えば大きな遊技成果を挙げた遊技者は、この遊技結果を示す遊技履歴情報を他者に閲覧させることで、優越感に浸ることもできる。
【００８０】
また、遊技場端末４が遊技場情報開示を非公開として、遊技者が無条件に遊技場Ｈ内の任意の遊技機の遊技履歴情報を閲覧することを禁止する場合については、図１１に示すように、遊技場端末４の記憶装置４１が記憶している基本情報において、遊技場情報開示が「非公開」となる。この情報は、他の遊技履歴情報とともに、遊技場端末４からサーバ３に送信されることは前述のとおりである。なお、図１１における遊技履歴情報は、遊技場Ｈがホール池袋の台番号７番のパチンコ遊技機１０に関するものとしている。
【００８１】
次に、遊技場に設置されている全パチンコ遊技機の中から所定の台番号のパチンコ遊技機の遊技履歴情報を、ある遊技者が閲覧する場合について説明する。以下、本人ユーザＩＤ「ＴＡＲＯ」の遊技者が、遊技場のホール新宿における台番号１１２のパチンコ遊技機１０の遊技履歴を閲覧する場合について、図１２を参照しながら具体的に説明する。
【００８２】
図１２（ａ）に示すように、第１の遊技者が携帯電話Ａでネットワーク２を介してサーバ３にアクセスすると、サーバ３から送信された画面１００には、「遊技履歴情報を閲覧」、「本人ユーザＩＤ」及びその記入欄、「他人ユーザＩＤ（台番号）」及びその記入欄の画像が表示される。ここで第１の遊技者は、本人ユーザＩＤの記入欄に「ＴＡＲＯ」、他人ユーザＩＤ（台番号）の記入欄に台番号の「１１２」を入力してサーバへ送信すると、次の画面１００に切り替わる。
【００８３】
図１２（ｂ）の画面１００には、「カレンダーを選択して下さい」、カレンダー画像が表示される。例えば、第１の遊技者は、カレンダー画像から閲覧したい日付「２月２日」の画像を選択することで反転表示され、決定するとサーバ３へ送信され、次の画面１００に切り替わる。
【００８４】
図１２（ｃ）の画面１００には、パチンコ遊技機の台番号１１２の２月２日における出玉数と時間のグラフ画像が表示され、遊技場Ｈに設置されている全パチンコ遊技機１０の中から台番号１１２のパチンコ遊技機１０の遊技履歴情報を閲覧することが可能となる。
【００８５】
一方、遊技場端末４の遊技場情報開示が非公開となっている場合は、遊技者が、上述した図１０（ａ）〜図１０（ｃ）もしくは図１２（ａ）〜図１２（ｂ）に示す携帯電話の画面の操作を行っても、図１３に示すように、遊技場端末の遊技場情報開示が非公開のために、携帯電話の画面１００には、「遊技場情報開示が非公開です。」の画像が表示され、遊技者は、自身の遊技履歴情報以外を閲覧しようとしても遊技場情報開示が非公開のためアクセスの制限を受けることとなる。
【００８６】
本実施形態の遊技履歴配信システムによれば、遊技者が携帯電話でネットワークを介してサーバに接続することで、この携帯電話でいつでもどこでも、極めて簡単に自分の遊技履歴を確認することが可能となり、これまでの遊技履歴を参照して遊技戦略を練ることが可能となる。
【００８７】
以上の実施形態により、以下の遊技履歴配信システムが実現される。
【００８８】
遊技者が所有する携帯端末（例えば携帯電話Ａ）とＲＦＩＤ通信可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０）と、前記携帯端末から遊技者の特定情報（例えば、ユーザＩＤ）を前記遊技機が受信したことを条件に、遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（例えば、サーバ３の記憶装置３１）と、ネットワーク２を介して前記携帯端末及び前記遊技機と通信可能なサーバ３と、前記遊技履歴記憶手段に記憶した遊技履歴情報を、受信した前記特定情報とともに、前記サーバに送信する遊技履歴情報送信手段（例えば、遊技場端末４の通信部４０）と、を備え、前記サーバは、前記携帯端末からアクセスがあった場合、前記特定情報が入力されたことを条件に、当該特定情報に基づいて特定された遊技の遊技履歴情報を、アクセスした携帯端末に送信することを特徴とする遊技履歴配信システム。
【００８９】
前記サーバ３は、前記ＲＦＩＤ通信可能な携帯端末（例えば携帯電話Ａ，Ｂ，Ｃ）からの情報を受信する端末情報受信手段（例えば、通信部３０）を備え、前記端末情報受信手段により、前記第１の遊技者が所有する携帯端末から特定情報を受信したことを条件に、第２の遊技者が所有するＲＦＩＤ通信可能な携帯端末からのアクセスに対して、前記第１の遊技者の遊技履歴情報を送信することを特徴とする遊技履歴配信システム。
【００９０】
前記遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０）が複数設置された遊技場Ｈに設けられた遊技場端末４をさらに備えるとともに、前記端末情報受信手段（例えば、通信部３０）は、前記遊技場端末からの情報を受信可能であり、前記サーバ３は、当該サーバ３にアクセスした前記携帯端末に対して、前記遊技場端末から特定情報を受信したことを条件に、前記遊技履歴記憶手段（例えばサーバ３の記憶装置３１）に記憶されている前記各遊技機に関する遊技履歴情報を送信することを特徴とする遊技履歴配信システム。
【００９１】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムの概観を示す構成図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムに接続した際の携帯電話の画面を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムにおける遊技履歴情報の記録を示すフロー図である。
【図５】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムにおける遊技履歴情報の記録を示す構成図である。
【図６】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムにおける遊技履歴情報の記録を示す構成図である。
【図７】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムにおける遊技場端末に保存される遊技履歴情報を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムにおけるサーバに保存される遊技履歴情報を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムに接続した際の携帯電話の画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムに接続した際の携帯電話の画面を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムにおける遊技場端末に保存される遊技履歴情報を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムに接続した際の携帯電話の画面を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態の遊技履歴配信システムに接続した際の携帯電話の画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１    遊技履歴配信システム
２    ネットワーク
３    サーバ
４    遊技場端末
１０    パチンコ遊技機
１１    スロット遊技機
Ａ，Ｂ，Ｃ    携帯電話
Ｈ    遊技場
【図１】
2009225878.tif 000003
【図２】
2009225878.tif 000004
【図３】
2009225878.tif 000005
【図４】
2009225878.tif 000006
【図５】
2009225878.tif 000007
【図６】
2009225878.tif 000008
【図７】
2009225878.tif 000009
【図８】
2009225878.tif 000010
【図９】
2009225878.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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