(57)【要約】【課題】スタートレバーによってメダルの賭け数の決定とゲーム開始の指示とを行う場合に、クレジットが少ない状況でも適切にゲームを進行させる。【解決手段】傾倒操作があるときは基準位置より傾動し、傾倒操作がないときは基準位置に復帰するスタートレバーと、スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第１検知手段及び第２検知手段と、クレジットを記憶する記憶手段と、１ゲーム当たりのメダルの賭け数を設定する制御を行う設定制御手段と、第１検知手段が発生する検知信号を基にしてゲームが開始されるように制御する開始制御手段とを備え、設定制御手段は、第２検知手段が発生した検知信号を基にしてスタートレバーの傾倒状態に対応するメダルの賭け数を決定し、前記決定したメダルの賭け数がクレジットを超えないことを条件として、前記決定したメダルの賭け数に基づき１ゲーム当たりのメダルの賭け数を設定する制御を行う。【選択図】図６
2009225891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するスタートレバーと、
前記傾倒操作による前記スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第１の傾倒検知手段と、
前記傾倒操作による前記スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第２の傾倒検知手段と、
投入されたメダルの貯留数（以下、「クレジット」という）を記憶するクレジット記憶手段と、
１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う賭け数設定制御手段と、
１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数が設定されていることを条件として、前記第１の傾倒検知手段が発生する検知信号を基にしてゲームが開始されるように制御するゲーム開始制御手段とを備え、
前記賭け数設定制御手段は、前記第２の傾倒検知手段が発生した検知信号を基にして前記スタートレバーの傾倒状態に対応するメダルの数の賭け数を決定し、前記決定したメダルの数の賭け数が前記クレジット記憶手段に記憶されるクレジットを超えないことを条件として、前記決定したメダルの数の賭け数に基づき１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行うことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記賭け数設定制御手段は、ゲーム開始までに、前記第２の傾倒検知手段が複数回、検知信号を発生した場合、各検知信号に対応するメダルの数の賭け数の合計値となるように、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記第２の傾倒検知手段は、前記スタートレバーについて複数種類の異なる傾倒状態を検知し、各傾倒状態に対応する検知信号を発生するように構成され、
前記賭け数設定制御手段は、前記各傾倒状態に対応する検知信号に応じて異なるメダルの数の賭け数を決定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルをベットしてからレバー操作によってゲーム開始を行うスロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者がスロットマシンで１ゲームの遊技を行うには以下の手順に従う必要がある。つまり、遊技者は所定枚数のメダルを投入してスタートレバーの操作を可能にし、スタートレバーを操作して、役を構成する図柄が描かれているリールを回転させる。次にストップボタンを操作して回転したリールを停止させる。リールが停止したときに入賞役が成立していれば、その入賞役に応じた所定枚数分のメダルが払い出され、１ゲームが終了する。次のゲームで遊技者は、同様の手順で遊技を進行させていく。また一般のスロットマシンにはメダルの投入と同じ処理を行うことができるベットスイッチが搭載されている。ゲームを開始する前にある程度まとまった数のメダルを投入しておき、クレジットとして貯留しておく。するとメダルを投入する代わりにベットスイッチを操作するだけで、クレジットに係るメダルを１ゲームの遊技を行うときの賭け分として指定することができ、遊技者の遊技進行がスムーズになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の構成では、ゲームを行う都度、メダルの投入又はベットスイッチの押下と、スタートレバーの操作とを行う必要がある。数多くのゲームを続けて行う場合、そのような手順を煩雑と感じる遊技者も多い。本願の発明者は、かかる問題を検討し、スタートレバーの操作によって、メダル賭け数の決定とゲームの開始指示とを行うように構成すれば、遊技進行の手順を簡略化できることに気づいた。
【０００４】
しかし、上記のように手順を簡略化した場合、以下の問題が別途、生じることがわかった。すなわち、従来のようにベットスイッチによりメダル賭け数を決定し、スタートレバーによりゲーム開始を指示する構成では、クレジットが２枚以下の状況であっても、３枚ベット（ＭａｘＢＥＴ）を入力するベットスイッチを無効とし、他のベットスイッチ及びスタートレバーを有効としておけば、２枚以下をベットするゲームについて適切に進行させることができる。これに対し、スタートレバーによりメダル賭け数の決定をも行う構成では、クレジットが２枚以下の状況において、３枚をベットする入力を禁止すべく、スタートレバーの操作自体を無効としてしまうと、２枚以下をベットするゲームまで進行させることができなくなってしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、スタートレバーによってメダルの賭け数の決定とゲーム開始の指示とを行う場合に、クレジットが少ない状況でも適切にゲームを進行させることができる新しい遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技装置は、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するスタートレバーと、前記傾倒操作による前記スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第１の傾倒検知手段と、前記傾倒操作による前記スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第２の傾倒検知手段と、投入されたメダルの貯留数（クレジット）を記憶するクレジット記憶手段と、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う賭け数設定制御手段と、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数が設定されていることを条件として、前記第１の傾倒検知手段が発生する検知信号を基にしてゲームが開始されるように制御するゲーム開始制御手段とを備え、前記賭け数設定制御手段は、前記第２の傾倒検知手段が発生した検知信号を基にして前記スタートレバーの傾倒状態に対応するメダルの数の賭け数を決定し、前記決定したメダルの数の賭け数が前記クレジット記憶手段に記憶されるクレジットを超えないことを条件として、前記決定したメダルの数の賭け数に基づき１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
好適には、前記賭け数設定制御手段は、ゲーム開始までに、前記第２の傾倒検知手段が複数回、検知信号を発生した場合、各検知信号に対応するメダルの数の賭け数の合計値となるように、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定することを特徴とする。
【０００８】
また好適には、前記第２の傾倒検知手段は、前記スタートレバーについて複数種類の異なる傾倒状態を検知し、各傾倒状態に対応する検知信号を発生するように構成され、前記賭け数設定制御手段は、前記各傾倒状態に対応する検知信号に応じて異なるメダルの数の賭け数を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、スタートレバーによってメダルの賭け数の決定とゲーム開始の指示とを行う場合に、クレジットが少ない状況でも適切にゲームを進行させることができる新しい遊技装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の遊技装置を実施するための最良の形態を本明細書と同様に添付されている図面を参照して説明する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１１】
〈構成〉 まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１２】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１３】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の画像表示手段１０３ｄが設けられている。
【００１４】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００１５】
画像表示手段１０３ｄは、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、遊技者に対して視認可能に設けられている。そして画像表示手段１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行う。
【００１６】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示手段ＷＤのうちリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の側にはクレジット表示素子ＣＲが設けられている。
【００１７】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００１８】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を制御する回胴回転装置２００に搭載されている。また、各リールは、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３がモータＭＴ（図示略）によって回転されることで、リール上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示される。
【００１９】
クレジット表示素子ＣＲは発光ダイオードで形成されており、投入されたメダルの貯留数であるクレジットをセグメント表示する。遊技者は後述するベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより、直接メダルを投入せずともクレジットのうち所定枚数分のメダルを賭けることができる。
【００２０】
更に中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が設けられている。
【００２１】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンゲームを行うのに必要枚数投入される遊技メダルを受け付ける部品である。
【００２２】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数（ＭａｘＢＥＴ）のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２３】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有しているが、詳しくは後述する。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００２４】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２５】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０６及び受皿１０７と、スピーカが取り付けられた放音部１０８が設けられている。
【００２６】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２７】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に画像表示手段１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００２８】
更に画像表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、画像表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２９】
画像表示手段１０３ｄとサブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられており、さらにその下方には上述の表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３０】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能と、表示手段ＷＤのうちの上部を照射することによりその箇所に描かれているキャラクターなどを見やすくする機能を併せ持つ。役の当選可能性の告知演出等に使用しても良い。
【００３１】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０６へ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０６の近傍に、放音部１０８を構成するスピーカＳＷが取り付けられている。スピーカＳＷは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力し、スピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有するものである。
【００３２】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３３】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３４】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、メダルの貯蔵、払い出しをするホッパ装置ＨＰと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示手段ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が設けられている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００３５】
回胴装置基板６００は導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品を搭載し、モータＭＴおよび回胴センサと電気的に接続されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００３６】
さらに各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００３７】
主電源装置ＰＷＵの側面（図では正面）には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。又回胴回転装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００３８】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
【００３９】
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４０】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４１】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４２】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと画像表示手段１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
【００４３】
回胴装置基板６００は、回胴回転装置２００に各々搭載されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４４】
中央表示基板４００には、上述のクレジット表示素子ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が接続されている。さらに、スタートレバーＳＴはその傾倒状態を検知する傾倒センサ１（Ｌ１）、傾倒センサ２（Ｌ２）を有して構成されている。傾倒センサ１（Ｌ１）・傾倒センサ２（Ｌ２）はそれぞれ遊技者の傾倒操作によってスタートレバーＳＴが所定の角度分だけ傾倒されたことを検知するセンサである。
【００４５】
そして、中央表示基板４００は、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。特にスタートレバーＳＴにおいて、その傾倒操作があって、所定の角度だけ傾倒されたとき、傾倒センサ１（Ｌ１）・傾倒センサ２（Ｌ２）より対応する検知信号が発生する。この検知信号が前記マイクロプロセッサＭＰＵに転送され、ゲームの進行が制御される。
【００４６】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４７】
そして、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または画像表示手段１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００４８】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられている。設定ボタンＣＳがオン操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。
【００４９】
設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。そして、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５０】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５１】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ等及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源を供給する。
【００５２】
設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００５３】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用の遊技メダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。該センサから出力される遊技メダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。このようにして遊技メダルの貯蔵状況が管理される。
【００５４】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力が行われ、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力し、その処理結果に応じた動作が実行されるまでの概略を説明するブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５５】
〈動作〉 スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＭＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とによって実現される。
【００５６】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、画像表示手段１０３ｄといった周辺機器が電気的に接続されている。
【００５７】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３といった周辺機器が電気的に接続されている。特にスタートレバーＳＴに関しては、傾倒センサ１（Ｌ１）・傾倒センサ２（Ｌ２）が電気的に接続されている。傾倒センサ１（Ｌ１）は、スタートレバーＳＴが所定の角度だけ傾倒されたときにゲームの開始を指示するための検知信号を発生するセンサである。また、傾倒センサ２（Ｌ２）は、スタートレバーＳＴが所定の角度だけ傾倒されたときに１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行うための検知信号を発生するセンサである。
【００５８】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作するなどして有効ラインを有効化し、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、傾倒センサ１（Ｌ１）より傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてゲーム開始の可否が判断され、ゲーム開始可と判断された場合、モータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動される。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押すことでリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を停止させると、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。そして、有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５９】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯若しくはスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、画像表示手段１０３ｄによる画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００６０】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６１】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定のときに抽出する。この「所定のとき」は、本実施形態においては、遊技者によりスタートレバーＳＴが傾倒操作され、その傾倒状態が遊技開始を示すオン状態となった結果、傾倒センサ１（Ｌ１）が検知信号を発生し、該検知信号を受信したゲーム開始制御手段６８によってゲームが開始されたときを意味する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６３】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００６４】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときのタイミング等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作タイミングに基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたものである。
【００６５】
リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００６６】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止制御される。
【００６７】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされたときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００６８】
（クレジット記憶手段）クレジット記憶手段６５は、クレジットを記憶している。クレジット記憶手段６５に記憶されるクレジットは、セレクト機構Ｇ０が正規のメダルが投入されたことを検知した場合、投入メダル数の分だけ遊技用制御手段６０によって加算される。また、後述する賭け数設定制御手段６７が１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定した場合、設定したメダル数の分だけ減算される。
【００６９】
（対応賭け数記憶手段）対応賭け数記憶手段６６は、傾倒センサ２（Ｌ２）が発生する検知信号と、メダルの数の賭け数とを対応づけて記憶している。後述するように、本実施形態の傾倒センサ２（Ｌ２）は、スタートレバーＳＴについて２種類の異なる傾倒状態、具体的には、スタートレバーＳＴの上の方向（後述する図７におけるＹ＋方向）、下の方向（同じくＹ−方向）の２方向への傾倒状態を検知し、各傾倒状態に対応する検知信号Ｐ１、Ｐ２を発生するように構成されている。そこで、本実施形態では、対応賭け数記憶手段６６について、各傾倒状態に対応する検知信号Ｐ１、Ｐ２に応じて異なるメダルの数の賭け数が決定されるように構成する。具体的には、スタートレバーＳＴの上方向（Ｙ＋方向）に対応する検知信号Ｐ１にメダルの数の賭け数１枚、下方向（Ｙ−方向）に対応する検知信号Ｐ２にメダルの数の賭け数３枚（ＭａｘＢＥＴ）を対応づけて記憶するように構成している（図５参照）。
【００７０】
（賭け数設定制御手段）賭け数設定制御手段６７は、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う機能を有する。以下、図６のフローチャートを参照して、賭け数設定制御手段６７の動作を説明する。
【００７１】
賭け数設定制御手段６７は、傾倒センサ２（Ｌ２）からの検知信号を待機する（Ｓ１００）。
【００７２】
検知信号待機時に、スタートレバーＳＴの傾倒操作があって、スタートレバーＳＴが所定の角度だけ傾倒し、傾倒センサ２（Ｌ２）が該傾倒を検知した場合、対応する検知信号Ｐ１又はＰ２が賭け数設定制御手段６７に送信される。
【００７３】
賭け数設定制御手段６７は、傾倒センサ２（Ｌ２）から検知信号Ｐ１又はＰ２を受信した場合、対応賭け数記憶手段６６を参照して、受信した検知信号に対応するメダルの数の賭け数（スタートレバーＳＴの傾倒状態に対応するメダルの数の賭け数）を決定し、変数ＩＮに格納する（Ｓ１０１）。図５に示す例では、検知信号Ｐ１を受信した場合、変数ＩＮ＝１となり、検知信号Ｐ２を受信した場合、変数ＩＮ＝３となる。
【００７４】
次に、賭け数設定制御手段６７は、クレジット記憶手段６５を参照して、クレジットの値を取得し、変数ＩＮの値と比較する（Ｓ１０２）。
【００７５】
変数ＩＮの値が前記取得したクレジットを超える場合、賭け数設定制御手段６７は、変数ＢＮを更新することなく、Ｓ１００に再帰する。
【００７６】
一方、変数ＩＮの値が前記取得したクレジットを超えない場合、賭け数設定制御手段６７は、変数ＢＮ＝変数ＢＮ＋変数ＩＮに従って、変数ＢＮを更新するとともに、クレジット記憶手段６５に記憶されるクレジットから変数ＩＮの値を減算する（Ｓ１０３）。
【００７７】
そして、更新後の変数ＢＮの値に基づいて有効ラインを有効化するなど、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行って（Ｓ１０４）、Ｓ１００に再帰する。
【００７８】
以上により、ゲームを開始するためにスタートレバーＳＴを傾倒すれば、実質的にはクレジットの範囲内でベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３が操作されたときと同様の制御がなされる。
【００７９】
また、スタートレバーＳＴの傾倒状態に対応するメダルの数の賭け数を決定し、該決定したメダルの数の賭け数とクレジットとの比較結果に基づき、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定するように構成しているため、例えクレジットが２以下の状況であっても、スタートレバーＳＴの傾倒操作によってクレジットの範囲内でメダルをベットしてゲームを進行させることができる。
【００８０】
なお、Ｓ１００〜Ｓ１０４の工程からわかるように、賭け数設定制御手段６７は、ゲーム開始までに、傾倒センサ２（Ｌ２）が複数回、検知信号を発生した場合、各検知信号に対応するメダルの数の賭け数の合計値となるように、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定している。従って、例えば、ゲーム開始に対応するスタートレバーＳＴの傾倒操作を行う前に、メダルの数の賭け数１に対応するスタートレバーＳＴの傾倒操作を２回繰り返した場合、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数は２に設定されることになる。
【００８１】
（ゲーム開始制御手段）ゲーム開始制御手段６８は、傾倒センサ１（Ｌ１）が発生する検知信号に基づいて、ゲーム開始の制御を行う機能を有する。
【００８２】
スタートレバーＳＴの傾倒操作があって、スタートレバーＳＴが所定の角度だけ傾倒し、傾倒センサ１（Ｌ１）が該傾倒を検知した場合、対応する検知信号がゲーム開始制御手段６８に送信される。
【００８３】
ゲーム開始制御手段６８は、傾倒センサ１（Ｌ１）から検知信号を受信した場合、変数ＢＮが０でないかどうか（すなわち、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数が設定されているか否か）を判断し、変数ＢＮが０の場合は、傾倒センサ１（Ｌ１）からの検知信号に関わらず、ゲームを開始しない。
【００８４】
一方、変数ＢＮが０でない場合、ゲーム開始制御手段６８は、変数ＢＮを初期化するとともに、役の抽選、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の始動などのゲームを開始する制御を行う。
【００８５】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３に示すサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００８６】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に代表される演出を実行する手段から出力する通常の演出、または特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。但し、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００８７】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段１０３ｄによって画像表示するように制御するものである。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００８８】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００８９】
〈スタートレバーの傾倒操作によるメダルの数の賭け数の設定制御〉 上述したように、傾倒センサ２（Ｌ２）および賭け数設定制御手段６７の機能により、スタートレバーＳＴを傾倒操作するだけで、クレジットの範囲内でメダルの数の賭け数の設定制御が行われる。遊技者はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作する必要もなく、遊技進行の手順の簡略化を図ることができる。以下、そのような制御を達成するための技術的に具体的な説明をする。
【００９０】
図７には本形態のスタートレバーＳＴの分解斜視図が記載されている。図７を参照してスタートレバーＳＴの構成について説明する。図７で示すように、スタートレバーＳＴは軸となる棒状の形状を有し、スタートレバーＳＴを構成する各部品のいくつかはその軸に貫通されたものである。
【００９１】
説明の際には、便宜上、スタートレバーＳＴに関して方向を定義しておく。つまりスタートレバーＳＴの軸が伸びている方向であり、遊技者がスロットマシン１００に対向する方向をＺ方向とする。そして、Ｚ方向に垂直であり、遊技者にとってスロットマシン１００の左右に伸びる方向をＸ方向とする。また、Ｚ方向およびＸ方向の両方向に垂直であり、スロットマシン１００の上下に伸びる方向をＹ方向とする。ここで、図７に示したＩ−Ｉ線はＹ方向に伸びており、スタートレバーＳＴの軸の中心と直交する線である。また図８には、図７に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図が記載されている。スタートレバーＳＴの構成について説明する際に適宜、図８を参照するようにする。
【００９２】
スタートレバーＳＴは、ベース１３０を介して操作部１０４ｃに取り付けられる。ベース１３０は、頭部１３１と、頭部１３１よりも細い径の雄ネジ形成部１３２および軸部１３３より構成される。操作部１０４ｃはベース１３０を固定するための貫通孔を有している。貫通孔は雄ネジ形成部１３２および軸部１３３双方を挿通できる程度の大きさに形成されている。
【００９３】
雄ネジ形成部１３２の外周面には、雄ネジが形成されている。貫通孔にベース１３０を操作部１０４ｃの前面側から挿入し、操作部１０４ｃの奥行き側から雄ネジ形成部１３２に向かってナット１５０を螺合することで、ベース１３０を操作部１０４ｃに固定することができる。
【００９４】
頭部１３１は、略円板形状を有し、その略中央には開口１３４が形成されている。雄ネジ形成部１３２および軸部１３３は、略円筒型の形状を有する。開口１３４と貫通孔の間にベース１３０を取り付けるための連結孔が形成され、貫通孔・連結孔の両孔を介して軸体１２０を挿通する。
【００９５】
軸体１２０は長尺な形状を有し、頭部１２１と連結部１２２と支持部１２３と軸部１２４によりなる。これらの各部品は略円柱状の形状を有し、同軸上に形成されている。
【００９６】
頭部１２１には、球体１１０が取り付けられる。球体１１０には、挿入孔が形成されており、頭部１２１がその挿入孔に挿入される。遊技者は、球体１１０を動かしてスタートレバーＳＴを傾倒する。
【００９７】
軸体１２０をベース１３０に取り付けると、軸体１２０はバネ１４１により付勢される。バネ１４１は螺旋状であり、一端は太い直径を有し、他端は細い直径を有する、いわばテーパー型のバネである。ベース１３０の雄ネジ形成部１３２の内周面にはバネ保持突起（図８のバネ保持突起１３５を指す。）が形成されている。このバネ保持突起はバネ１４１の太い直径側の端部を支持する。
【００９８】
軸体１２０の軸部１２４にはバネ保持体１４２が固定されている。バネ保持体１４２は略円板状をしており、バネ１４１の細い直径側の端部を支持する。
【００９９】
軸体１２０がベース１３０に取り付けられたとき、軸体１２０が位置づけられたときの軸体１２０の位置を「基準位置」と呼ぶことにする。この基準位置は、遊技者がスタートレバーＳＴの傾倒操作がないときの軸体１２０の位置でもある。遊技者の傾倒操作があると、軸体１２０は可動する。そして遊技者がスタートレバーＳＴより手を離すと、軸体１２０はバネ１４１の付勢力により基準位置に復帰する。
【０１００】
軸体１２０の可動範囲は開口１３４の空間の大きさ、軸体１２０の長さ、バネ１４１の大きさ・形状に主に依存する。スロットマシンを製作するに当たり、その製作者が所定の用途に合わせて適宜、それらに関する設計をおこなえば良い。本実施形態のスタートレバーＳＴはＸ方向およびＹ方向に対し、開口１３４の空間の大きさの範囲内で自由に可動するように設計されている。
【０１０１】
スタートレバーＳＴの奥行き側にはセンサ１６１が配置されている。センサ１６１は、軸体１２０の軸部１２４の先端が基準位置より変位したことを検出する。センサ１６１には、検出孔１６４がＺ方向に伸びるように形成されている。検出孔１６４の大きさは軸部１２４の先端が変位する範囲に応じて形成されている。
【０１０２】
検出孔１６４には、図８に示すように、傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）が設けられている。同図に示すように、本実施形態のセンサ１６１は、スタートレバーＳＴのＹ−方向、Ｙ＋方向の２方向への傾倒状態を検知できるように、傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の第１の組と、傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の第２の組とを備えている。
【０１０３】
個々の傾倒センサ１（Ｌ１）、傾倒センサ２（Ｌ２）は、発光素子と、その発光素子から発せられた光を受光する受光素子とを組み合わせて構成されている。発光素子と受光素子の組み合わせは、検出孔１６４において、軸部１２４の先端が変位した状態にあるとき、かかる先端を挟んで対向するように、Ｘ方向に沿って配置されている。図９に、センサ１６１をＺ軸に沿って手前から奥側へみた場合の、傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の配置を概略的に示す。なお、図８等の断面図においては、各センサの発光素子を図示し、受光素子の記載は省略している。
【０１０４】
センサ１６１には、電源供給用ケーブル１６２と信号ケーブル１６３とが接続されている。そして、電源供給用ケーブル１６２と信号ケーブル１６３の両ケーブルの他端は中央表示基板４００に接続されている。電源供給用ケーブル１６２は、各組の傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の発光素子に接続しており、電源装置ＰＷＵより供給される電源が供給される。そして各発光素子がその電源により発光する。信号ケーブル１６３は傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の受光素子に接続している。そして所定の条件に応じて、遊技者の傾倒操作によるスタートレバーＳＴのＹ＋方向又はＹ−方向への傾倒状態を検知し、各傾倒状態に対応する対応する検知信号Ｐ１又はＰ２を発生する。発生した検知信号Ｐ１又はＰ２は中央表示基板４００を介して主制御基板７００に送信される。
【０１０５】
軸体１２０が基準位置にあるときは各発光素子から発せられた光は、軸体１２０の軸部１２４によって遮られず、対向する受光素子によって受光することができる。一方、軸体１２０が基準位置より変位しているとき（図８においては、Ｙ＋方向又はＹ−方向に変位しているとき）は、軸部１２４の先端によって各発光素子から発せられた光が遮られ、対向する受光素子によって受光することができなくなる。この発光素子から発せられた光を、受光素子によって受光できたか否かにより、スタートレバーＳＴのスイッチとしてのオン状態およびオフ状態が決定される。本形態では、発光素子からの光を受光素子が受光できる状態を「オフ状態」と定義する。従って、オフ状態のときは軸体１２０が基準位置にある状態を意味している。また、発光素子からの光を受光素子が受光できず、光が遮られている状態を「オン状態」と定義する。従って、オン状態のときは軸体１２０が基準位置より変位している状態を意味している。傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の受光素子より前記検知信号が発生するためには、遊技者の傾倒操作により、「オフ状態」→「オン状態」という状態の遷移を経由する必要があるように設計する。
【０１０６】
図８、図９に記載されているように、各組の傾倒センサ１（Ｌ１）に係る発光素子および受光素子は、同じ組の傾倒センサ２（Ｌ２）に係る発光素子および受光素子それぞれの位置よりも、Ｙ方向に関して基準位置よりも離れた箇所に位置するものとする。つまり、各組において、傾倒センサ１（Ｌ１）が検知する傾倒状態におけるスタートレバーＳＴのＹ方向の傾きは、傾倒センサ２（Ｌ２）が検知する傾倒状態におけるスタートレバーＳＴのＹ方向の傾きよりも大きくなるように設計する。
【０１０７】
図１０には、遊技者により傾倒操作がなされた場合における、図７に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図（Ａ）、（Ｂ）が記載されている。図１０（Ａ）は軸体１２０の軸部１２４の先端が、Ｙ＋方向に配置された傾倒センサ２（Ｌ２）に係る発光素子と受光素子の間に位置した状態を表す断面図である。この状態において、傾倒センサ２（Ｌ２）の発光素子より発光される光は遮られるので、傾倒センサ２（Ｌ２）においてオン状態に遷移する。従ってその受光素子により検知信号Ｐ２が発生し、発生した検知信号Ｐ２は賭け数設定制御手段６７に送信される。
【０１０８】
賭け数設定制御手段６７は、傾倒センサ２（Ｌ２）により発生した検知信号を受信した場合、上述したように、スタートレバーＳＴの傾倒状態に対応するメダルの数の賭け数を決定し、前記決定したメダルの数の賭け数がクレジット記憶手段６５に記憶されるクレジットを超えないことを条件として、前記決定したメダルの数の賭け数に基づき１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う。
【０１０９】
図１０（Ｂ）は軸体１２０の軸部１２４の先端が、Ｙ＋方向に配置された傾倒センサ１（Ｌ１）に係る発光素子と受光素子の間に位置した状態を表す断面図である。図１０（Ａ）における状態よりもスタートレバーＳＴはさらに大きく傾き、傾倒センサ１（Ｌ１）の発光素子より発光される光は遮られ、傾倒センサ１（Ｌ１）においてオン状態に遷移する。従ってその受光素子により検知信号が発生し、発生した検知信号はゲーム開始制御手段６８に送信される。
【０１１０】
ゲーム開始制御手段６８は、傾倒センサ１（Ｌ１）により発生した検知信号を受信した場合、上述したように、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数が設定されていることを条件として、ゲームが開始されるように制御する（例えば、役の抽選、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の始動等を行う）。
【０１１１】
このような設計により、賭け数設定制御手段６７によりメダルの数の賭け数の設定制御がなされた後にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転する、といった従来どおりの遊技進行の手順になる。
【０１１２】
なお、上述した形態は本発明を実施するための最良の形態ではあるがこれに限定する主旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【０１１３】
その変形をしたときの形態の一例を図１１に記載する。図１１は、この形態における、図７に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図である。基本的には図８と共通しているが、センサ１６１の検出孔１６４に配置された傾倒センサ１（Ｌ１）と傾倒センサ２（Ｌ２）の配置及び数が異なる。
【０１１４】
２つの傾倒センサ２（Ｌ２）は、その発光素子および受光素子がＹ方向に関して基準位置よりも離れた箇所に位置する。一方、１つの傾倒センサ１（Ｌ１）は、その発光素子および受光素子がＸ方向において、基準位置と並んで位置している。つまり、傾倒センサ１（Ｌ１）は傾倒操作がなされていないときにはオン状態になっている。従って、一度傾倒操作があって傾倒センサ１（Ｌ１）がオフ状態に遷移した後、遊技者がスタートレバーＳＴより手を離し、スタートレバーＳＴが基準位置に復帰したときに、再びオン状態に遷移し、傾倒センサ１（Ｌ１）の受光素子より検知信号が発生する。
【０１１５】
図１２には、遊技者により傾倒操作がなされた場合における、この形態における、図７に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図（Ａ）、（Ｂ）が記載されている。図１２（Ａ）は軸体１２０の軸部１２４の先端が、Ｙ＋方向に配置された傾倒センサ２（Ｌ２）に係る発光素子と受光素子の間に位置した状態を表す断面図である。この状態において、傾倒センサ２（Ｌ２）の発光素子より発光される光は遮られるので、傾倒センサ２（Ｌ２）においてオン状態に遷移する。従ってその受光素子により検知信号Ｐ２が発生し、発生した検知信号Ｐ２は賭け数設定制御手段６７に送信される。図１２（Ｂ）は軸体１２０の軸部１２４の先端が基準位置に復帰した状態を表す断面図である。図１２（Ａ）における状態より、遊技者が手を離すと、スタートレバーＳＴが復帰し、軸体１２０の軸部１２４の先端が再び傾倒センサ１（Ｌ１）に係る発光素子と受光素子の間に位置する。従って、傾倒センサ１（Ｌ１）の発光素子より発光される光は遮られ、傾倒センサ１（Ｌ１）においてオン状態に遷移する。これにより、その受光素子により検知信号が発生し、発生した検知信号はゲーム開始制御手段６８に送信される。
【０１１６】
遊技者の傾倒操作において図１２（Ａ）の状態でスタートレバーＳＴを傾倒し続ける。すると、メダルの数の賭け数の設定した状態を維持することができ、メダル数を設定した直後の遊技状態（画像表示手段１０３ｄに表示される演出に係る画面表示等）を確認することができる。
【０１１７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明のスロットマシンは、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施したスロットマシンも、本発明の範囲に含まれる。また、スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシンと同様の機能を有する遊技機に用いても良い。
【０１１８】
例えば、上記実施形態では、賭け数設定制御手段６７が、対応賭け数記憶手段６６を参照して、検知信号に対応するメダルの数の賭け数を決定する構成としているが、対応賭け数記憶手段６６を設ける代わりに、賭け数設定制御手段６７を実現するプログラム等に検知信号に対応する賭け数の情報を直接記述してもよい。
【０１１９】
また例えば、上記実施形態においては、Ｙ＋方向、Ｙ−方向に２組の傾倒センサ１（Ｌ１）及び傾倒センサ２（Ｌ２）を設ける構成としているが、いずれの方向にいくつ傾倒センサを設けるかは、設計に応じて定めることができる。例えば、Ｙ＋方向、Ｙ−方向に代えて／加えて、Ｘ＋方向又は／及びＸ−方向に各傾倒センサを設ける構成としてもよい。Ｘ方向に設ける場合、各傾倒センサの発光素子および受光素子は、検出孔１６４において、軸部１２４の先端が変位した状態にあるとき、かかる先端を挟んで対向するように、Ｙ方向に沿って、そして、Ｘ方向に関して基準位置よりも離れた箇所または必要に応じて並んだ箇所に配置される。すると、遊技者がＸ方向に関してスタートレバーＳＴの傾倒操作をしたときに、その軸体１２０の軸部１２４の先端はＸ方向に関して傾倒し、傾倒センサ１（Ｌ１）と傾倒センサ２（Ｌ２）はその傾倒を検知することができる。
【０１２０】
このように、傾倒センサ１（Ｌ１）と傾倒センサ２（Ｌ２）を複数配置して、ＸおよびＹの両方向において、遊技者の傾倒操作を検知することができる。この場合、一の方向における傾倒操作と、メダルの数の賭け数とを１対１に対応させてもよい。例えば、基準位置よりＹ＋方向（上の方向）にスタートレバーＳＴを傾倒したときは１枚のメダルを賭けるように設定し、基準位置よりＸ−方向（左の方向）にスタートレバーＳＴを傾倒したときは２枚のメダルを賭けるように設定し、基準位置よりＸ＋方向（右の方向）にスタートレバーＳＴを傾倒したときは最大枚数のメダルを賭けるように設定するようにする。かかる構成によれば、遊技者は、一回の傾倒操作で所望するメダルの数の賭け数を選択することができる。なお、どの方向に何枚のメダルの数の賭け数を対応づけるかは設計に応じて定めることができるが、スタートレバーＳＴの操作自体が従来と変わらないようにするためには、上記実施形態のように、スタートレバーＳＴをＹ−方向（下の方向）に傾倒したときに最大枚数のメダルが賭けられるように対応づけることが好ましい。
【０１２１】
また、上記実施形態では、傾倒センサ１（Ｌ１）をＹ＋方向、Ｙ−方向の２箇所に設ける構成としているが、傾倒センサ１（Ｌ１）は少なくとも一方向（例えばＹ＋方向）に設けられていればよい。ただし、各方向ごとに傾倒センサ１（Ｌ１）を設ける構成は、賭け数に関わらず一回の傾倒操作でメダルのベットに続けてゲーム開始を指示できる点で、好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するブロック図である。
【図５】対応賭け数記憶手段６６のデータ構造の例を説明する図である。
【図６】賭け数設定制御手段６７の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】スタートレバーＳＴの分解斜視図である。
【図８】図７に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図である。
【図９】Ｚ方向からみたセンサ１６１等の概略図である。
【図１０】傾倒操作がなされた場合における、図７に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図（Ａ）、（Ｂ）である。
【図１１】他の形態における、図７に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図である。
【図１２】傾倒操作がなされた場合における、他の形態における、図７に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図（Ａ）、（Ｂ）である。
【符号の説明】
【０１２３】
１００ スロットマシン
１０１ フロントドア
１０２ 筐体
１０３ 上部パネル部
１０３ａ ランプ
１０３ｂ、ｃ 放音部
１０３ｄ 画像表示手段
１０４ 中部パネル部
１０４ａ、ｂ ランプ
１０４ｃ 操作部
１０４ｄ 枠体
１０５ 下部パネル部
１０６ 排出口
１０７ 受皿
１０８ 放音部
２００ 回胴回転装置
３００ サブ制御基板
４００ 中央表示基板
５００ 電源装置基板
６００ 回胴装置基板
７００ 主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３ リール
ＦＬ 蛍光灯
ＭＴ モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３ バックランプ
ＳＴ スタートレバー
Ｌ１ 傾倒センサ１
Ｌ２ 傾倒センサ２
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３ ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３ ベットスイッチ
ＣＲ クレジット表示素子
ＭＤ メダル投入口
ＷＤ 表示手段
ＫＹ 鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ スピーカ
ＣＴ 設定表示素子
ＣＳ 設定ボタン
ＰＷＵ 主電源装置
ＨＰ ホッパ装置
ＳＨＰ 補助貯留部
ＢＱ システム電源スイッチ
ＢＯ 設定スイッチ
５０ 制御手段
６０ 遊技用制御手段
６１ 役抽選手段
６２ 特定役当選判別手段
６３ リール停止制御手段
６４ 役入賞判別手段
６５ クレジット記憶手段
６６ 対応賭け数記憶手段
６７ 賭け数設定制御手段
６８ ゲーム開始制御手段
７０ 演出用制御手段
７１ 演出データ記憶手段
７２ 画像表示制御手段
１２０ 軸体
１２１ 頭部
１２２ 連結部
１２３ 支持部
１２４ 軸部
１３０ ベース
１３１ 頭部
１３２ 雄ネジ形成部
１３３ 軸部
１３４ 開口
１３５ バネ保持突起
１４１ バネ
１４２ バネ保持体
１５０ ナット
１６１ センサ
１６２ 電源供給用ケーブル
１６３ 信号ケーブル
１６４ 検出孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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