(57)【要約】 【課題】  遊技者が保有する遊技球の一部を徴収し、遊技者が有価価値の損失が大きい時に、当該遊技者へ還元して救済する保険機能を有した遊技機において、遊技状態によって保険機能に関する表示態様が変化する遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者が保有する遊技球の一部を出捐し、所定条件が満たされた時に遊技結果に基づいて遊技球を払い出す保険機能を有するパチンコ遊技機１０において、遊技状態に対応して、保険機能に関する表示の態様が変化し、また、保険機能に関する表示の近くに損失補填に用いられる遊技球が貯留されていく様子を、遊技者が視認できる事を特徴とする。【選択図】  図２９
2009189574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の入賞領域を発射された遊技球が通過すると所定数の賞球を払い出す遊技を制御する遊技実行手段と、
遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能、及び前記遊技実行手段の制御による遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段と、
遊技者が前記損失補填制御手段による前記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段と、
前記遊技盤の前記遊技領域における前記入賞領域のうち特別入賞領域に遊技球が通過すると遊技者に有利な大当たり遊技への移行の有無を抽選する大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり当選となるまでの前記大当たり抽選回数を累積的に記憶する抽選回数記憶手段と、
前記損失補填の作動制御に関する損失補填表示を行う表示手段と、
前記抽選回数記憶手段に記憶された前記大当たり抽選の回数に応じて、前記損失補填表示の表示態様を可変する制御を行う表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補填機能を作動するために必要な前記大当たり抽選回数である補填機能作動回数を予め設定する設定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記設定手段により設定された前記補填機能作動回数に応じて、前記損失補填表示の表示態様を可変する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記大当たり抽選回数が前記補填機能作動回数に近づくほど、前記損失補填表示の表示位置を可変する制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記大当たり抽選回数が前記補填機能作動回数に近づくほど、前記損失補填表示の表示領域を可変する制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、視認可能となるように少なくとも一部に透明な領域を有し、前記補填機能で損失補填に用いられる有価価値を貯留する有価価値貯留部を備え、
前記損失補填表示は、前記有価価値貯留部に近い領域に表示されることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が３つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、この大当たり抽選で当選すると、例えば、３つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、遊技者に多くの出球を提供する。
【０００３】
このような、パチンコ遊技機においては、機種毎に大当たり抽選の当選確率や大当たりによって期待できる最大出球数が設定されている。例えば、具体的には、大当たり抽選の当選確率が１／３００で最大出球数が１８００発程度の機種が市場に多く出回っている。また、近年では、大当たり抽選の当選確率が１／９０で最大出球数が６００発程度の機種も提供されている。
【０００４】
しかしながら、パチンコ遊技機において設定されている大当たり抽選の当選確率は理論値であって、実際に大当たり抽選の当選確率の通りに大当たりに当選するものではない。言い換えれば、大当たり抽選の当選確率が１／３００の場合であっても、連続して大当たりが出現することもあれば、１０００回以上大当たり抽選の結果がはずれとなること、いわゆるハマリ状態となることもあり得る。このハマリ状態においては、遊技者の遊技意欲が徐々に薄れてしまう。まして、隣の遊技者が大当たりに当選した場合には不公平感すら抱くようになり、遊技に対する興味や関心を失う場合があった。
【０００５】
そこで、パチンコ遊技機以外の遊技機において、ハマリ状態を救済する機能を持たせた遊技機が提供されている。例えば、コインを遊技媒体とする回胴式遊技機（パチスロ）において、大当たり（パチスロにおけるボーナス）に当選しない抽選回数が、所定回数になると、その遊技者に対してコインを還元するというパチスロが提供されている。すなわち、当選しない抽選回数が、いわゆる4号機における天井値に到達すると、一定量の払出を行う遊技機が提供されている。
【０００６】
また、コインを遊技媒体とするスロットマシンにおいては、ボーナス当選や大当たり当選等の大入賞以外の入賞に対して、所定の割合を保険としての賞を蓄えておき、所定条件が満たされた場合に損失補填を行うといった保険機能を有することによって、ハマリ状態を救済するスロットマシンが提供されている（特許文献１、特許文献２）。さらに、ハマリ状態の遊技者を救うべく、いわゆる天井値を複数有するスロットマシンが提供されている（特許文献３）。また、所定数のコインが投入されたことを条件として、保険機能がセットされ、そして、保険機能がセットされると、その旨の表示を行うスロットマシンが提供されている（特許文献４）。
【特許文献１】米国特許第５，９１０，０４８号公報
【特許文献２】特開平４−２４４１７８号公報
【特許文献３】特開２００７−９７９８３号公報
【特許文献４】特開２００７−１２５２９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、パチンコ遊技機において、上記のコインを遊技媒体とするようなパチスロやスロットマシンのようなハマリ状態を救済するための天井や保険機能が付加される場合は、例えば、保険機能が自動的に付加されることが、遊技者にとって一律に好ましいことではない。即ち、短い時間だけ遊技を行う遊技者にとっては、保険機能によって損失補填が受けられる可能性が低いことから、保険機能がかえって煩わしいものとなるおそれがある。また、遊技にはハマリ状態がつきものであるとして、保険機能の付加による保険の徴収、例えば、数個の遊技球が徴収されることを好まない遊技者もいる。このように感じる遊技者に対しては、保険機能によって不公平感を緩和させることは難しい。
【０００８】
そのため、遊技者を救済するための保険機能に対して遊技者は興味や関心を失う可能性があり、遊技機に対する興趣性を低下させる可能性もあるため、保険機能が作動時にどのように遊技者を遊技機に対して興趣を惹きつけるかが課題となる。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、パチンコ遊技機に遊技中の損失を補填する保険機能を持たせ、当該保険機能によって遊技者に損失補填を行うとともに、損失補填の演出を行うことで遊技者の不公平感をより緩和させ、遊技に対する興味や関心を惹きつけることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）  遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の入賞領域を発射された遊技球が通過すると所定数の賞球を払い出す遊技を制御する遊技実行手段と、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能、及び前記遊技実行手段の制御による遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段と、遊技者が前記損失補填制御手段による前記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段と、前記遊技盤の前記遊技領域における前記入賞領域のうち特別入賞領域に遊技球が通過すると遊技者に有利な大当たり遊技への移行の有無を抽選する大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、  前記大当たり抽選手段による大当たり当選となるまでの前記大当たり抽選回数を累積的に記憶する抽選回数記憶手段と、前記損失補填の作動制御に関する損失補填表示を行う表示手段と、前記抽選回数記憶手段に記憶された前記大当たり抽選の回数に応じて、前記損失補填表示の表示態様を可変する制御を行う表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
（１）の発明によれば、遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能と、遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能と、を含む損失補填の作動制御と行う損失補填制御手段を有している。つまり、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収し、例えば、遊技者が有価価値の損失が大きい時など遊技結果に応じて、当該遊技者へ損失を補填して救済する、いわゆる保険機能を有している。すなわち、例えば、払出賞球の一部を有価価値として徴収し、大当たり抽選回数が所定回数を超えても大当たり当選しなかった場合に、損失補填として遊技者に所定数の遊技球を払い出す。これにより、遊技者は、保険機能によってハマり状態から救済されるために不公平感を緩和させることができて、遊技に対する興味や関心を失うことを防止することができる。また、損失補填の作動制御を行わせるか否かを遊技者が選択できるために、例えば、遊技球の徴収を好まない場合には、損失補填を作動制御させないことによって遊技球を徴収しないようにすることが可能である。そのため、損失補填の作動制御を行わせないように遊技者が選択して、徴収機能によって徴収されずに短時間の遊技を楽しむことができるので、遊技に対する趣向や関心を失うことを防止することができる。また、損失補填の作動制御を行わせるように遊技者が選択して、遊技を開始してから大当たり当選となるまでに記憶された大当たり抽選回数に応じて、損失補填の作動制御に関する損失補填表示の表示態様を変えることができる。これにより、損失補填表示の態様が異なるため、遊技者へ単調な演出表示で飽きさせること無く、また損失補填への興味や関心を惹きつけることができる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記補填機能を作動するために必要な前記大当たり抽選回数である補填機能作動回数を予め設定する設定手段を備え、前記表示制御手段は、前記設定手段により設定された前記補填機能作動回数に応じて、前記損失補填表示の表示態様を可変する制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、設定手段により予め設定され、補填機能を作動する契機となる大当たり抽選回数である補填機能作動回数に応じて、損失補填表示の表示態様を変えることができる。例えば、大当たり当選となるまでに記憶された大当たり抽選回数に応じた表示態様の変化だけでなく、損失補填の作動が開始される時に設定された補填機能作動回数に応じても、損失補填表示の表示態様を可変するため、さらに多彩な表示態様で損失補填の表示を行うことができる。そのため、遊技者へ単調な演出表示で飽きさせること無く、また損失補填機能への興味や関心を惹きつけることができる。
【００１４】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記大当たり抽選回数が前記補填機能作動回数に近づくほど、前記損失補填表示の表示位置を可変する制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、大当たり抽選回数が補填機能を作動するために必要な補填機能作動回数に近づくにつれて、損失補填表示の表示位置を変化させることができる。そのため、損失補填表示の表示位置の変化により、補填機能による損失補填の作動が近づいていることを遊技者に報知することができる。その結果、遊技者は、損失補填表示の表示位置で損失補填の作動への期待感を増すことができるので、損失補填への興味や関心を惹きつけることができる。また、例えば、損失補填表示が補填機能による損失補填の作動が近づく毎に演出表示態様を可変した場合に、可変する損失補填表示の演出表示と表示位置によって、更に多彩な演出表現が可能となり、遊技者の損失補填の作動への期待感を増大させることができる。
【００１６】
（４）  （１）から（４）に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記大当たり抽選回数が前記補填機能作動回数に近づくほど、前記損失補填表示の表示領域を可変する制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
（４）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、大当たり抽選回数が補填機能を作動するために必要な補填機能作動回数に近づくにつれて、損失補填表示の表示領域を変化させることができる。そのため、損失補填表示の表示領域が変化すると、補填機能による損失補填の作動が近づいていることを遊技者に報知することができる。例えば、大当たり当選への期待が少ないまま遊技を行っている遊技者に、損失補填表示の表示領域を大きくすることで、遊技者に損失補填への期待感を煽ることができ、遊技への飽きを感じさせることを防止することができるため、遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する損失補填機能に対して関心や興味を惹きつけることができる。
【００１８】
（５）  （１）又は（４）に記載の遊技機において、前記遊技機は、視認可能となるように少なくとも一部に透明な領域を有し、前記補填機能で損失補填に用いられる有価価値を貯留する有価価値貯留部を備え、前記損失補填表示は、前記有価価値貯留部に近い領域に表示されることを特徴とする。
【００１９】
（５）の発明によれば、（１）又は（４）の発明に加えて、遊技者は遊技中に遊技機に貯留される損失補填に用いられる遊技球等の有価価値が見えるようになっている。そして、この有価価値貯留部の近傍に、損失補填表示の表示がされることで、損失を被った遊技者に、損失補填表示の表示内容の変化と、有価価値貯留部から見える有価価値の量の変化により、損失補填機能に対して関心や興味を惹きつけることができる。また、大きな有価価値の損失を被っている状態である遊技者は遊技機に対して興趣性を失う恐れがあるが、実際に損失補填のために払出される有価価値を視認可能にすることで、遊技機に対する飽きを防止して、興趣性を保持することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、パチンコ遊技機に遊技中の損失を補填する保険機能を持たせ、当該保険機能によって遊技者に損失補填を行って救済するとともに、損失補填の作動制御に関する損失補填表示の表示態様を可変することで、遊技者の不公平感をより緩和させ遊技に対する興味や関心を惹きつけることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
［遊技機の構成］
遊技機の構成について図１〜図２を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２３】
パチンコ遊技機１０には、図１、図２に示すように、遊技盤１４が装着される本体枠１２がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠１８に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠１２は、本体枠１２の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠１８に開閉自在に装着される。これら本体枠１２及びベース枠１８で遊技機本体が構成されている。本体枠１２における開口１２ａの内部には各種の部品が配設され、本体枠１２には前方に開閉自在に扉１１が、軸着されている。扉１１には、透過性を有する保護板１９が設けられ、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４に対面するように配設されている。また、この扉１１は、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常は閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６、発射停止スイッチ２７、などが配設されている。更に、扉１１の上部には、スピーカ４６ａ、４６ｂが設けられている。
【００２４】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、遊技盤１４、スペーサー３１、及び液晶表示装置３２、などが配設されている。尚、図２における遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２、及び保険貯留部８００以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２５】
遊技盤１４は、その全部又は一部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、複数の遊技釘１３が打ち込まれ、遊技球が転動可能な領域である。遊技領域１５は、遊技盤１４の透過性を有した領域であるため、背面側の部材を遊技機正面から視認することができる。
【００２６】
遊技盤１４の後面にはスペーサー３１が配設され、さらにスペーサー３１の後面には液晶表示装置３２が配設されている。そして、遊技盤１４と、スペーサー３１と、液晶表示装置３２とが、互いに板面が密着するように一体化される。このスペーサー３１は、透過性を有する板状部材である。本実施形態においては遊技盤１４と同一の部材によって構成されている。また、本実施形態においての液晶表示装置３２は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の透過型の液晶パネルである。但し、液晶表示装置３２は、透過型を用いなくても構わない。
【００２７】
スペーサー３１の厚さは、遊技球の直径よりも厚め（例えば、１５ｍｍ以上）に構成されており、スペーサー３１における遊技盤１４との対向面には、遊技球がより若干大きな溝（図示せず）が形成されている。この溝が、遊技盤１４の後面にスペーサー３１を配設した場合に、遊技盤１４の盤面から裏側に送られた遊技球が通過する案内路となる。
【００２８】
液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の前方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。液晶表示装置３２の表示領域３２ａは、入賞口に遊技球が入球することで抽選が行われ、その抽選結果を複数の図柄を変動表示から停止表示させて表示する図柄表示領域３２ｂと、少なくとも損失補填の作動制御を行うときには透過状態である透明領域３２ｃと、後述する保険機能の説明や保険状況を報知する保険内容表示領域３２ｄと、保険機能が有効又は無効であることを表示する保険状態表示領域３２ｅを備えている。
【００２９】
遊技機の前面から保護板１９、遊技盤１４、スペーサー３１が透過性を有しているので、スペーサー３１の後面に配設された液晶表示装置３２の表示領域３２ａを遊技機の正面から視認することができる。そのため、図柄表示領域３２ｂ、保険内容表示領域３２ｄ、及び保険状態表示領域３２ｅに表示される内容を遊技者は視認することができる。
【００３０】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して右側下方に設けられている。また、下皿２２の左側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿２８が設けられている。更に、上皿２０の前面には、遊技者による操作が可能な左入力ボタン８０ａ、中入力ボタン８０ｂ、及び右入力ボタン８０ｃが相互に水平方向に並設されている。この左入力ボタン８０ａ、中入力ボタン８０ｂ、及び右入力ボタン８０ｃは、後述する保険機能を操作する際に用いられる。
【００３１】
透明領域３２ｃの背面に、保険貯留部８００が配設されている。この保険貯留部８００は、上方にある特別電動役物４８の排出路に設けられている。遊技球１００が特別電動役物４８に入球すると、排出路を介して保険貯留部８００に送られる。保険貯留部８００は遊技球１００を選択的に貯留する機構を有していて、所定の条件を満たす場合に保険貯留部の上側にある保険貯留部上側ソレノイド１２０が作動し、保険貯留部上側扉を開放して遊技球を取り込み、他の所定の条件を満たすと保険貯留部８００の下方にある保険貯留部下側ソレノイド１２１が作動し、保険貯留部下側扉を開放して貯留されていた遊技球１００を排出する。保険貯留部８００の貯留する条件や構造については、後述する。
【００３２】
［遊技盤の構成］
遊技盤の構成について、図３と図４を用いて説明する。図３は、遊技盤１４の構成を示した正面図である。図４は、下述する保険貯留部８００の構成を示した断面図である。
【００３３】
図３に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａおよび３０ｂ）、通過ゲート５４、障害物５７、ステージ５５、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、特別電動役物４８、ワープ口５７ａ、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ、などの遊技部材が遊技盤１４の遊技領域１５上に設けられている。更に、液晶表示装置３２の後方に保険貯留部８００が配設されている。
【００３４】
遊技盤１４に設けられている二つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３や、遊技領域１５上に設けられた障害物５７、ステージ５５などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００３５】
遊技盤１４の上部には障害物５７が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５５が設けられている。ステージ５５には、中央の孔部５５ａが形成されており、ステージ５５に案内された遊技球は、孔部５５ａを通過してステージ５５の下方へ誘導される。孔部５５ａの直下には始動口２５を形成する特別電動役物４８が設けられている。このため、ステージ５５に乗った遊技球は、始動口２５に入球する可能性が高くなる。
【００３６】
また、障害物５７左側には、ワープ口５７ａが設けられている。このワープ口５７ａに遊技球が入球すると、遊技盤１４の背後において、誘導経路４７を経由して、遊技盤背面側の通路を通過してステージ５５の背後に導かれる。ステージ５５の背後に導かれた遊技球は、ステージ５５の下側にある孔部５５ａから遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。孔部５５ａの下方には、始動口２５が設けられているので、ワープ口５７ａに入球した遊技球は、始動口２５に入球する可能性が高くなる。ここで、誘導経路４７はスペーサー３１に形成された溝（図示せず）と遊技盤１４の裏面とによって形成されている。
【００３７】
遊技盤１４の略中央には、始動口２５があり、始動口２５には、普通電動役物（略して、普通電役と称する場合もある）が設けられている。この特別電動役物４８は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図８参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方および左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８は、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６によって駆動制御される。
【００３８】
始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図８参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、遊技盤１４の左下部にある特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００３９】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４０】
遊技盤１４の略中央の下側で特別電動役物４８の下方に、大入賞口３９が設けられている。大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００４１】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図８参照）を有する一般領域（図示せず）があり、一般領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４２】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を「大当たり遊技」という。
【００４３】
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、第１実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図８参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００４４】
また、大入賞口３９に遊技球が入球すると、カウントセンサ１０４（図８参照）が入賞を検知して、予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２（図１参照）に払い出される。
【００４５】
遊技盤１４の略左側には、通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、通過ゲート５４を通過したことを検知する通過球センサ１１４（図８参照）が設けられている。そして、遊技球が通過ゲート５４を通過したと検出されたときには、遊技盤１４の下側の普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
【００４６】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
また、遊技盤１４の後方（背面）側に配設されている液晶表示装置３２において、表示領域３２ａの略中央下部に図柄表示領域３２ｂを設けている。図柄表示領域３２ｂでは特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。つまり、この演出画像は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に特別図柄を抽選し、複数の識別図柄を回転表示から停止表示にして、停止表示した図柄の配列でその抽選結果を表示する演出画像である。ここでは、３つの図柄の配列によって抽選結果を表示しており、例えば、一列に『７−７−７』が揃えば、大当たり当選を示す。尚、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に特別図柄を抽選し、図柄表示領域３２ｂにて識別図柄を回転表示から停止表示にして、停止表示した図柄の配列でその抽選結果を表示する一連の流れを「通常ゲーム」と呼称する。始動口２５に１球の遊技球が入球すると、１回の通常ゲームが実行される。
【００４８】
また、図柄表示領域３２ｂの略右上部に、下述の保険機能に係る保険貯留部８００に対応して、透明領域３２ｃが設けられている。この、透明領域３２ｃの背面側には、下述する保険機能の演出として用いられる保険貯留部８００が設けられており、保険貯留部８００の内部に貯留される遊技球１００を遊技中の遊技者が、遊技をしながら視認可能になっている。
【００４９】
そして、図柄表示領域３２ｂの略中央上部に、下述の保険機能による損失補填の作動制御に関する損失補填表示を行う保険内容表示領域３２ｄを設けている。保険内容表示領域３２ｄでは、後述する保険機能の説明や保険加入中における保険払出までの通常ゲーム回数や払出個数などを表示している。
【００５０】
その他、表示領域３２ａの右下側に、下述の保険機能に係る保険状態表示領域３２ｅを設けている。保険状態表示領域３２ｅでは、現在の保険機能における保険状態を示している。例えば、保険に加入している場合は『ＯＮ』が表示され、保険に加入していない場合は『ＯＦＦ』が表示される。
【００５１】
遊技盤１４の下側には、一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。この一般入賞口５６ａ〜５６ｄには、各々一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２が備えられていて、一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が入球すると、各々一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２が入賞を検知して、予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２（図１参照）に払い出される。
【００５２】
遊技盤１４の左下側には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００５３】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“１２”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００５４】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００５５】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている特別電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５６】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００５７】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００５８】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００５９】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、図柄表示領域３２ｂにおいて、数字や図柄などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、図柄表示領域３２ｂでも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００６０】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、図柄表示領域３２ｂにおいて表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。このように、液晶表示装置３２は、入賞したことを条件として抽選を実行し、抽選結果を図柄の変動表示及び停止表示で表示する表示手段の一例である。
【００６１】
［可動装置、貯留装置の配置］
図４は、保険貯留部８００の配置を示す側面断面図である。左方が前面であり遊技者が遊技する位置である。保護板１９の後方には、遊技盤１４と、遊技盤１４の後方に接したスペーサー３１と、スペーサー３１の後方に接した液晶表示装置３２が配設されている。保護板１９と遊技盤１４の間は、遊技球１００が遊技釘１３と接触しながら転動可能な程度の間隔を空けた状態で対面するように配設されている。遊技盤の中央下方には、シャッタ４０が設けられている。前述したように、大当たり遊技となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を受け入れ可能な状態となる。大入賞口３９を通過した遊技球１００は、スペーサー３１に溝状に設けられた排出路８５３に送られる。この際に、大入賞口３９と排出路８５３との間の経路にカウントセンサ１０４が設けられている。このカウントセンサ１０４は、通過球センサ１１４と同様にレーザー光で感知するセンサを用いている。排出路８５３は更に下方にある遊技球排出口（図示せず）を介して遊技機の外部にある遊技球回収レールと繋がっており、排出路８５３にある遊技球１０は、遊技機の外部へ送られる。また、遊技盤１４の遊技領域１５の下端には、各種部材に入球しなかった遊技球１００が排出される排出口５９が設けられている。この排出口５９も排出路８５３に繋がっており、排出口５９を通過した遊技球１００は、遊技機の外部へ送られる。
【００６２】
液晶表示装置３２の後方には、保険貯留部８００が配設されている。また、遊技盤１４、スペーサー３１と液晶表示装置３２は、透過性を有する材質で構成されている。液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、保険貯留部８００の前面となる位置に透明領域３２ｃが設けられている。この表示領域が透過表示を行うことで、保険貯留部８００が前面から視認することができる。遊技盤１４に設けられた特別電動役物４８の始動口２５に入球した遊技球１００は、スペーサー３１と液晶表示装置を連通した誘導路８５１によって、保険貯留部８００へ移送される。この際に、特別電動役物４８と誘導路８５１との間の経路に始動入賞球センサ１１６が設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、通過球センサ１１４と同様にレーザー光で感知するセンサを用いている。誘導路８５１に入ってきた遊技球１００は、下述する所定の条件に従った保険貯留部上側ソレノイド１２０の作動のより上側扉が開放された、保険貯留部８００に入る。このとき、保険貯留部センサ１１５が、保険貯留部８００に遊技球が入ったことを検知する。そして、遊技球が目的の数入ると、保険貯留部上側ソレノイド１２０が作動して、保留部上側扉８５５を閉鎖する。ここで、保険貯留部センサ１１５も通過球センサ１１４と同様にレーザー光で感知するセンサを用いている。このように保険貯留部８００は、損失補填に用いられる有価価値を貯留する有価価値貯留部である。なお、所定の条件を満たさないときは、保険貯留部上側ソレノイドは保留部上側扉８５５を閉鎖した状態を維持しているため、保険貯留部８００に遊技球は入ることができないので、誘導路８５４を通過して、排出路８５３へ送られる。
【００６３】
保険貯留部８００に貯留された遊技球１００について説明すると、下述する他の条件を満たすと、保険貯留部下側ソレノイド１２１が作動して、保険貯留部８００の下方流路を塞いでいた保留部下側扉８５６がスライドして、貯留した遊技球を保険貯留部８００から排出する。排出された遊技球は、誘導路８５２を介して排出路８５３へ送られる。このように、誘導路８５１と誘導路８５２は、特定領域（始動口２５）に連通するとともに、特定領域から遊技盤の背面側へ遊技球を通過させて下方へ排出する遊技球排出路の一例である。また、保険貯留部８００は、遊技球排出路（誘導路８５１）に入った遊技球を貯留する遊技球貯留手段の一例である。
【００６４】
［保険機能］
保険機能とは、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値（遊技球等）を徴収する徴収機能と、通常ゲームの遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能と、を含む損失補填機能のことである。つまり、通常ゲームを何度も実行しても大当たり当選がない場合に、投入した有価価値（遊技球等）の損失を補填して遊技者を救済する。尚、以降は、この損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段のことを「保険機能」と呼称する。保険機能を有効にするか、無効にするかは遊技者によって設定することができる。本実施形態では、保険機能を有効にすると、入賞によって遊技球を払いだす賞球の一部やカードやコイン等を投入することで貸し出す貸球の一部を保険料として有価価値を徴収する徴収機能と、下述する所定条件が満たされた時に、所定数量の遊技球を払い出す事で遊技者の損失を補填する補填機能とを有している。尚、以降は、徴収機能によって徴収される遊技球が遊技を行うための所定の有価価値（遊技球等）を「保険料」、補填機能によって通常ゲームの遊技結果に応じて遊技者の損失が補填される払出を「保険払出」と呼称する。
【００６５】
具体的に述べると、保険料として徴収される賞球の一部とは、例えば一般入賞口５６ａに遊技球が入球した際に賞球として払い出される１０球のうち１球であり、残りの９球を払出装置１２８（図８参照）から上皿２０（図１参照）又は下皿２２（図１参照）へ払い出す。他にも、例えば、始動口２５に遊技球が入球した際に賞球として払い出される３球のうち１球が徴収される。つまり、賞球から所定の数量の遊技球数が保険料として徴収される。また、貸球の一部とは、例えば、貸球２５０球のうち１０球が保険料として徴収され、残りの２４０球が貸球として払出装置１２８（図８参照）から上皿２０又は下皿２２へ払い出される。なお、保険料の徴収は、賞球からのみ、又は、貸球からのみ徴収することもでき、他にも、一括で徴収する、又は、分割して徴収する等、様々な徴収方法が考えられ、ここに挙げた手段に限定する必要はない。
【００６６】
保険料として徴収された遊技球の数量は、メインＲＡＭ７０（図８参照）に上書きしながら記録される。このメインＲＡＭ７０に記録された遊技球の数量は、遊技者に対して報知してもよい。保険が払い出される所定の条件とは、本実施形態では、保険機能を有効にするときに５００回、１０００回、１５００回の中から、遊技者が保険払出作動ゲーム回数を選択できるようになっており、遊技者が指定した保険払出作動ゲーム回数の通常ゲームを、実行しても大当たり当選が一度も無いことを条件としている。そのため、メインＲＡＭ７０（図８参照）には、大当たり当選が終了後の通常ゲーム回数を記録する領域を設けている。また、本実施形態では、保険で払い出す払出個数は保険払出作動ゲーム回数５００回、１０００回、１５００回で、それぞれ７００球、１５００球、２５００球としているが、特に限定しない。また、メインＲＡＭ７０に記録された遊技球の数量に応じて払い出される払出数量は、例えば、メインＲＡＭ７０に記録された徴収された遊技球数が多いほど払い出される払出数量を多くしてもよい。
【００６７】
保険機能は、払出の所定条件が満たされる前に無効にすることができる。保険機能を有効にしたが、短い時間で遊技を楽しみたい遊技者が、途中で保険機能を無効にする操作をできるようになっている。また、通常ゲームを１０００回達成する前に、大当たり当選となった場合は、保険機能は無効となる。保険払出までの通常ゲームの回数がリセットされて、大当たり当選後に保険機能の有効、無効を選択する。
【００６８】
このような保険機能の操作は、上皿２０（図１参照）の正面側縁に設けられた左入力ボタン８０ａ（図１参照）、中入力ボタン８０ｂ（図１参照）、右入力ボタン８０ｃ（図１参照）を押下することでできる。また、保険機能の操作画面や、説明画面などは、液晶表示装置３２（図５参照）の保険内容表示領域３２ｄ（図５参照）に表示される。また、現在の保険状態が有効又は無効であることを液晶表示装置３２の保険状態表示領域３２ｅ（図５参照）で表示される。次に保険機能の内容と操作を保険内容表示領域３２ｄで表示される例を挙げて説明する。
【００６９】
［保険機能の内容及び表示］
保険機能の内容及び表示について図５〜図７を用いて説明する。これらは、保険機能を操作する順番に大凡沿って説明した説明図である。略中央に表示した枠は、液晶表示装置３２の保険内容表示領域３２ｄを示し、右下に表示した枠は、液晶表示装置３２の保険状態表示領域３２ｅを示している。尚、ここに表示する内容や演出は、本実施例の一部にすぎない。
【００７０】
図５（ａ）は、保険機能が無効（ＯＦＦ）である場合の通常遊技状態の保険内容表示領域３２ｄを示している。保険機能を有効にして遊技を開始したい遊技者に対しては左入力ボタン８０ａを押すように促し、保険機能を無効にして遊技を開始したい遊技者に対しては右入力ボタン８０ｃを押すように促している。これにより、遊技者が損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択できる手段が用意されている。また、保険機能の説明を知りたい遊技者に対して中入力ボタン８０ｂを押すように促している。尚、保険状態表示領域３２ｄの空白部分は透過表示をしている。そのため、通常遊技の邪魔とならない。また、保険状態表示領域３２ｅには、保険機能が無効であることを示す『保険ＯＦＦ』が表示されている。
【００７１】
図５（ｂ）は、図５（ａ）で中入力ボタン８０ｂを押下した場合の保険内容表示領域３２ｄを示している。ここでは、保険機能の説明と保険への加入操作の説明が表示されている。本実施形態では、保険機能を有効にするときに５００回、１０００回、１５００回の中から、遊技者が保険払出作動ゲーム回数を選択できるようになっており、遊技者が指定した保険払出作動ゲーム回数の通常ゲームを、実行しても大当たり当選が一度も無い場合に、保険払出作動ゲーム回数５００回、１０００回、１５００回で、それぞれ７００球、１５００球、２５００球の払出しを行うことを説明している。この払出個数は指定の保険払出作動ゲーム回数の通常ゲーム中の大当たり以外の当選（例えば、小当たり当選）の回数や、指定の保険払出作動ゲーム回数の通常ゲーム中に徴収された保険料（賞球と貸球の一部）の個数に応じて可変するようにしてもよい。また、保険に加入する場合は左入力ボタン８０ａを、保険に加入しない場合は右入力ボタン８０ｃを押すように促している。尚、右入力ボタン８０ｃを押した場合は、図６（ａ）の表示に戻る。
【００７２】
図６（ａ）は、図５（ａ）、図５（ｂ）で、左入力ボタン８０ａを押した場合の保険内容表示領域３２ｄを示している。ここでは、保険払出作動ゲーム回数５００回、１０００回、１５００回の中から、遊技者が希望する保険払出作動ゲーム回数を選ぶように促す表示５０４がされている。すなわち、遊技者が希望する遊技時間や、使用する金額に応じて保険払出がされる回数を選択できるようになっているため、遊技者は所望の条件を指定して保険機能を有効にできる。ここでは、保険払出作動ゲーム回数を５００回に設定して遊技を開始したい遊技者に左入力ボタン８０ａを押すように促し、保険払出作動ゲーム回数を１０００回に設定して遊技を開始したい遊技者に中入力ボタン８０ｂを押すように促し、保険払出作動ゲーム回数を１５００回に設定して遊技を開始したい遊技者に右入力ボタン８０ｃを押すように促している。これにより、遊技者は保険機能を作動するために必要な大当たり抽選回数である補填機能作動回数（保険払出作動ゲーム回数）を設定したうえで、遊技を開始できる。
【００７３】
図６（ｂ）は、図６（ａ）で保険払出作動ゲーム回数１５００回が選択され、遊技が開始された場合の保険内容表示領域３２ｄを示している。保険内容表示領域３２ｄには、保険状態を表示する表示５０６がされている。ここでは保険の払出までに必要な到達通常ゲーム回数が『アト１４２２回』と表示され、通常ゲームが消化される毎にカウントダウンしていく。保険の払出個数もここでは『２５００球』と表示されている。上述したように、遊技結果や保険料徴収量に応じて保険の払出個数を可変させてもよい。保険機能を中途解除したい場合は、右入力ボタン８０ｃを押すことを促す表示５０７がされている。尚、保険状態表示領域３２ｄの空白部分は透過表示をしている。そのため、通常遊技の邪魔とならない。また、保険状態表示領域３２ｅには、保険機能が有効であることを示す『保険ＯＮ』が表示されている。
【００７４】
図７（ａ）は、保険機能を有効にした状態で、大当たり抽選がされ大当たり当選した場合の保険内容表示領域３２ｄを示している。ここでは、上述のように大当たり当選がされたときには、保険機能が無効にされるため、保険機能を解除した旨の表示５０８がされている。そのため、保険状態表示領域３２ｅは保険機能が無効であることを示すＯＦＦの表示がされている。そして、再び保険機能を有効にして遊技を続けたい遊技者には、右入力ボタン８０ｃを押すことにより保険機能を更新することができることを報知している。ここで、更新を望む遊技者が、右入力ボタン８０ｃを押すと、図６（ａ）が表示される。また、遊技者による右入力ボタン８０ｃの操作が無いと、一定時間でこの表示２０８が消えるように設定すれば、大当たり当選により開始される特別図柄ゲームの演出表示等の邪魔になることがなく、遊技者の趣向を妨げない。
【００７５】
図７（ｂ）は、図６（ｂ）の後、一度も大当たり当選も無く通常ゲームが保険払出作動ゲーム回数に達し、後述する保険払出時の演出がされ、保険払出個数が払出装置１２８から払い出された後の保険内容表示領域３２ｄを示している。上述のように、保険払出がされると保険機能は無効になるため、保険を解除した旨の表示５０９がされ、保険状態表示領域３２ｅは保険機能が無効であるＯＦＦの表示になっている。そして、再び保険機能を有効にして遊技を続けたい遊技者には、右入力ボタン８０ｃを押すことにより保険機能を更新することができることを報知している。ここで、更新を望む遊技者が、右入力ボタン８０ｃを押すと、図６（ａ）が表示される。また、遊技者による右入力ボタン８０ｃの操作が無いと、一定時間でこの表示５０９が消える。
【００７６】
［遊技機の電気的構成］
パチンコ遊技機１０の制御回路について図８を用いて説明する。図８は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７７】
図８に示すように、遊技制御手段としての主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７８】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７９】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
【００８０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８１】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、保険機能の状態を示すデータ、保険機能に関する徴収個数を示すデータ、保険機能に関する保険払出作動ゲーム回数を示すデータ、保険機能に関する払出到達ゲーム回数を示すデータ、保険貯留部８００の貯留部制御処理に関するデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００８２】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
【００８３】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００８４】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００８５】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
【００８６】
保険機能の状態を示すデータは、保険機能が有効である状態か、加入処理中である状態か、解約処理中である状態か、無効である状態かを示す保険状態フラグが設けられ、例えば、有効状態であれば「１１」、加入処理中である状態であれば「１０」、解除処理中である状態であれば「０１」、無効状態であれば「００」とすることで記録できる。保険機能に関する徴収個数を示すデータは、大当たり当選後、保険の払出後、保険機能の無効から有効への切り替え後から計上した保険料として徴収された賞球の一部及び貸球の一部を遊技球の数量を示すものである。保険料が徴収される毎に数量を積算する。また、大当たり当選、保険の払出、及び保険機能の無効が行われると数値が“０”にリセットされる。
【００８７】
保険機能に関する保険払出作動ゲーム回数を示すデータは、図５（ｂ）で遊技者が選択した保険機能を作動するために必要な大当たり抽選回数である補填機能作動回数（保険払出作動ゲーム回数）を記録しておくものである。具体的には、上述の遊技者が設定した保険払出作動ゲーム回数に応じて、第一保険払出作動回数フラグ、第二保険払出作動回数フラグ、第三保険払出作動回数フラグが記録されており、例えば、「０１」であれば第一保険払出作動回数フラグのみがＯＮになっており、「１０」であれば第二保険払出作動回数フラグのみがＯＮになっており、「１１」であれば第三保険払出作動回数フラグのみがＯＮになっている。
【００８８】
また、保険機能に関する払出到達ゲーム回数を示すデータは、大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数を払出しに必要な保険払出作動ゲーム回数から差し引いた回数を示したものである。尚、大当たり当選、保険の払出、及び保険機能の無効が行われると数値が払出しに必要な所定のゲーム回数にリセットされる。具体的には、払出しに必要な所定のゲーム回数が１０００回とし、有効に切り替えてから５０回の通常ゲームが実行された場合、９５０が記録されている。この時に大当たり当選があると１０００にリセットされる。
【００８９】
保険貯留部８００の貯留部制御処理に関するデータは、保険機能を有効にした場合、後述する指定の条件を満たす場合に限って保険貯留部８００（図２参照）の上部に設けられた保険貯留部上側ソレノイド１２０や、保険保留部下側ソレノイド１２１（図９参照）を作動させるための作動条件等を示している。
【００９０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図８に示すように、左入力ボタン８０ａ、中入力ボタン８０ｂ、右入力ボタン８０ｃ、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８，１１０、１１２、通過球センサ１１４、保険貯留部センサ１１５、始動入賞球センサ１１６、上皿貯留球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１１９、保険貯留部上側ソレノイド１２０、保険貯留部下側ソレノイド１２１、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９２】
左入力ボタン８０ａは、上皿２０の正面側縁に設けられている。左入力ボタン８０ａが押下されることにより、所定の入力信号を主制御回路６０に供給する。
【００９３】
中入力ボタン８０ｂは、上皿２０の正面側縁で左入力ボタン８０ａの右側に設けられている。中入力ボタン８０ｂが押下されることにより、所定の入力信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
右入力ボタン８０ｃは、上皿２０の正面側縁で中入力ボタン８０ｂの右側に配設されている。右入力ボタン８０ｃが押下されることにより、所定の入力信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９（図３参照）における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
一般入賞球センサ１０６、１０８，１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ（図３参照）にそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８，１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４（図３参照）に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
保険貯留部センサ１１５は、保険貯留部８００の上部に備えられ、保険貯留部８００に遊技球が入ったことを検知する。保険貯留部センサ１１５は、保険貯留部８００に遊技球が入った場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９９】
始動入賞球センサ１１６は、始動口２５（図３参照）に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口２５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１００】
上皿貯留球センサ１１７は、遊技盤の上皿（図２参照）から、図示していない発射装置に遊技球を転入させる経路に備えられている。この上皿貯留球センサ１１７は、上皿の遊技球の存在を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５（図３参照）に設けられる特別電動役物４８（図３参照）の羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０２】
大入賞口ソレノイド１１９は、シャッタ４０（図３参照）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９（図３参照）を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０３】
保険貯留部上側ソレノイド１２０は、保険貯留部８００の上部に設けられた保留部上側扉８５５に接続されており（図３参照）、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、この保留部上側扉８５５を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０４】
保険貯留部下側ソレノイド１２１は、保険貯留部８００の下部に設けられた保留部下側扉８５６に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、この保留部下側扉８５６を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０５】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０６】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【０１０７】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１０８】
また、発射装置１３０は、発射ハンドル２６（図２参照）に設けられたタッチセンサ２６ａ、発射ボリューム２６ｂと、発射停止ボタン２７、発射ソレノイド１３１（図３参照）などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持されると、タッチセンサ２６ａが検知して、所定の検知信号を払出・発射制御回路１２６を介して、主制御回路６０に供給する。また、発射ボリューム２６ｂを時計回り方向へ回動操作されたときは、その回動角度に応じた入力信号を払出・発射制御回路１２６へ送信し、払出・発射制御回路１２６は、その入力信号により発射ソレノイド１３１の出力を設定して出力信号を発射ソレノイド１３１に送信し、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイド１３１により遊技盤１４に順次発射される。
【０１０９】
発射停止スイッチ１２２は、発射停止ボタン２７（図２参照）の操作によってオン、オフされる。すなわち、発射停止ボタン２７の押下していない状態では、発射停止スイッチ１２２がオフになり、発射停止ボタン２７を押下することにより、発射停止スイッチ１２２がオンになる。また、発射停止スイッチ１２２は、発射停止ボタン２７の操作に応じた検知信号を払出・発射制御回路１２６を介して、主制御回路６０に供給する。
【０１１０】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄ、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３などが含まれる。
【０１１１】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【０１１２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１１３】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２、及び、演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
【０１１６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。更に、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、保険機能の表示や演出のパターンが記憶されている。
【０１１７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
【０１１９】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２０】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。駆動回路２４０は、ランプ１３２や遊技盤１４にある可動部材（図示せず）を制御する。
【０１２１】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。また、上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１２２】
このＶＤＰ２１２は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１２３】
画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。その他にも、画像データＲＯＭ２１６には、保険機能の表示画像データや演出データが記憶されている。
【０１２４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１２５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２ｄＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１２６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６ａ、４６ｂから発生させる音声の制御を行う。
【０１２７】
［主制御メイン処理］
図９を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１２８】
ステップＳ７においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８に処理を移行する。
【０１２９】
ステップＳ８においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ９に処理を移行する。
【０１３０】
ステップＳ９において、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ監視タイマ値が３であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３である場合には、ステップＳ１０に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３でない場合には、ステップＳ８に処理を移行する。
【０１３１】
ステップＳ１０においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移行する。
【０１３２】
ステップＳ１１においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移行する。
【０１３３】
ステップＳ１２においては、保険制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、保険機能の制御処理を行う。保険制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３に処理を移行する。
【０１３４】
ステップＳ１３においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ１４においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移行する。
【０１３６】
ステップＳ１５においては、貯留部制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、貯留部制御処理を行う。貯留部制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移行する。
【０１３７】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５と、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６６は、後述するステップＳ１９にて制御信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器３３は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移行する。
【０１３８】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータ（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移行する。
【０１３９】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７０に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ及び普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６６は、この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移行する。
【０１４０】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（図３参照）、普通図柄表示器３３（図３参照）、及びラウンド数表示機５１ａ〜５１ｄ（図３参照）にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移行する。
【０１４１】
ステップＳ２０においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。また、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされていると判定した場合、大当たりコマンド、大当たり終了コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。また、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能の状態を示すデータを示す領域から、保険機能が有効である状態か、又は、無効である状態か判定し、其々に対応するコマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移行する。
【０１４２】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移行する。
【０１４３】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、保険機能の状態に応じて、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。本実施形態においては、保険機能が無効であるとき、大入賞口３９に入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、始動口２５に入賞した場合には賞球として３個の遊技球、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。また、保険機能が有効であるとき、大入賞口３９に入賞した場合には賞球として１４個の遊技球、始動口２５に入賞した場合には賞球として２個の遊技球、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として９個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ９に処理を移行する。
【０１４４】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１０を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１４５】
ステップＳ３１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２に処理を移行する。
【０１４６】
ステップＳ３２においては、システムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理など）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップＳ３３に処理を移行する。
【０１４７】
ステップＳ３３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３４に処理を移行する。
【０１４８】
ステップＳ３４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３５に処理を移行する。
【０１４９】
ステップＳ３５においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３６に処理を移行する。
【０１５０】
ステップＳ３６においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３１で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３７に処理を移行する。
【０１５１】
ステップＳ３７においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１５２】
［スイッチ入力検出処理］
図１１を用いて、図１０のステップＳ３５におけるスイッチ入力検出処理を以下に説明する。
【０１５３】
ステップＳ４０において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、始動入賞球センサ１１６に其々対応する賞球カウンタに１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４１に処理を移行する。
【０１５４】
ステップＳ４１において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ７０の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移行する。
【０１５５】
ステップＳ４２において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ１１４からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ７０の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移行する。
【０１５６】
ステップＳ４３において、保険関連ボタンチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、左入力ボタン８０ａ、中入力ボタン８０ｂ、右入力ボタン８０ｃからの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ４４において、発射操作チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移行する。
【０１５８】
ステップＳ４５において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、その他のスイッチ（例えば、下皿２２が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど）をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
[保険関連ボタンチェック処理]
図１２を用いて、図１１のステップＳ４３での保険関連ボタンチェック処理を説明する。
【０１６０】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に設けられている保険状態フラグが有効状態である「１１」を示しているか否かを判断する。有効状態を示していると判断されない場合は、ステップＳ５１へ移行する。有効状態を示していると判断された場合はステップＳ５８に移行する。
【０１６１】
ステップＳ５１において、メインＣＰＵ６６は、説明表示ボタンが入力されたか否かを判断する。この処理は、表示領域３２aの保険内容表示領域３２ｄに表示されている保険の加入、又は、非加入を促す表示（図５（ａ）参照）において、保険の説明表示を実行する中入力ボタン８０ｂが押下されたか否かを判定する。中入力ボタン８０ｂが押下されたと判定される場合はステップＳ５２に処理を移行する。中入力ボタン８０ｂが押下されたと判定されない場合はステップＳ５３に処理を移行する。
【０１６２】
ステップＳ５２においては、保険機能の説明画面表示するためのコマンド処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、保険機能の説明画面を表示する（図５（ｂ）参照）ためのコマンドを副制御回路２００へ送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５３に処理を移行する。
【０１６３】
ステップＳ５３においては、メインＣＰＵ６６は、保険加入するためのボタン入力があるか否かを判定する。この処理は、表示領域３２ａの保険内容表示領域３２ｄに表示されている保険加入又は非加入を選択する表示（図５（ａ）参照）において、保険の加入処理を実行する左入力ボタン８０ａが押下されたか否かを判定する。左入力ボタン８０ａが押下されたと判定される場合はステップＳ５４に処理を移行する。左入力ボタン８０ａが押下されたと判定されない場合は本サブルーチンを終了する。
【０１６４】
ステップＳ５４においては、保険加入フラグをＯＮにする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能の状態を示すデータを示す領域に記憶された保険状態フラグを、加入処理中である状態を示す「１０」にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
ステップＳ５５において、メインＣＰＵ６６は、保険加入フラグがＯＮになってから所定時間が経過したか否かを判断する。これは事実上、以下に述べる第一保険作動回数設定ボタン、第二保険作動回数設定ボタン、第三保険作動回数設定ボタンのいずれかが所定時間内に押下されたか否かを判断していることになる。保険加入フラグがＯＮになってから所定時間が経過したと判断される場合はステップＳ５７０に移行し、保険加入フラグがＯＮになってから所定時間が経過したと判断されない場合はステップ５６０に移行する。
【０１６６】
ステップ５６０において、メインＣＰＵ６６は、第一保険作動回数設定ボタンが押下されたか否かを判断する。この処理は、表示領域３２ａの保険内容表示領域３２ｄに表示されている保険払出作動ゲーム回数の設定を促す表示（図６（ａ）参照）において、通常ゲーム５００回を保険払出作動ゲーム回数として設定する左入力ボタン８０ａが押下されたか否かを判断する。左入力ボタン８０ａが押下されたと判断された場合は、ステップＳ５７０に移行し、左入力ボタン８０ａが押下されたと判断されない場合は、ステップ５６１に移行する。
【０１６７】
ステップ５６１において、メインＣＰＵ６６は、第二保険作動回数設定ボタンが押下されたか否かを判断する。この処理は、表示領域３２ａの保険内容表示領域３２ｄに表示されている保険払出作動ゲーム回数の設定を促す表示（図６（ａ）参照）において、通常ゲーム１０００回を保険払出作動ゲーム回数として設定する中入力ボタン８０ｂが押下されたか否かを判断する。中入力ボタン８０ｂが押下されたと判断された場合は、ステップＳ５７１に移行し、中入力ボタン８０ｂが押下されたと判断されない場合は、ステップ５６２に移行する。
【０１６８】
ステップ５６２において、メインＣＰＵ６６は、第三保険作動回数設定ボタンが押下されたか否かを判断する。この処理は、表示領域３２ａの保険内容表示領域３２ｄに表示されている保険払出作動ゲーム回数の設定を促す表示（図６（ａ）参照）において、通常ゲーム１５００回を保険払出作動ゲーム回数として設定する右入力ボタン８０ｃが押下されたか否かを判断する。右入力ボタン８０ｃが押下されたと判断された場合は、ステップＳ５７２に移行し、右入力ボタン８０ｃが押下されたと判断されない場合は、ステップ５５に移行する。
【０１６９】
ステップＳ５７０において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の大当たり抽選回数である補填機能作動回数（保険払出作動ゲーム回数）を示す領域に記憶された第一保険払出作動回数フラグが有効である状態を示す「０１」にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
ステップＳ５７１において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の大当たり抽選回数である補填機能作動回数（保険払出作動ゲーム回数）を示す領域に記憶された第二保険払出作動回数フラグが有効である状態を示す「１０」にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７１】
ステップＳ５７２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の大当たり抽選回数である補填機能作動回数（保険払出作動ゲーム回数）を示す領域に記憶された第三保険払出作動回数フラグが有効である状態を示す「１１」にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
ステップ５８において、メインＣＰＵ６６は、保険解約ボタンが押下されたか否かを判断する。この処理は、表示領域３２ａの保険内容表示領域３２ｄに表示されている保険機能を無効にしたい遊技者に対して、右入力ボタン８０ｃの押下を促す表示（図６（ｂ）参照）において、右入力ボタン８０ｃが押下されたか否かを判断する。右入力ボタン８０ｃが押下されたと判断されたときは、ステップＳ５９に移行する。右入力ボタン８０ｃが押下されたと判断されない時は、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
ステップＳ５９において、保険解除フラグをＯＮにする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能の状態を示すデータを示す領域に記憶された保険状態フラグを、解除処理中である状態を示す「１１」にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
［発射操作チェック処理］
図１３を用いて、図１１のステップＳ４４での発射操作チェック処理を説明する。
【０１７５】
ステップＳ６１において、メインＣＰＵ６６は、払出・発射制御回路１２６から送信される検知信号に基づいて発射停止ボタン２７により発射停止信号がＯＮであるか否かを判定する。発射停止ボタン２７を押すと、払出・発射制御回路１２６にある発射停止信号がＯＮとなり、この検知信号をメインＣＰＵ６６が受信して発射装置１３０による遊技球の発射を停止させる。また、発射停止ボタン２７を再度押すと、発射停止信号は解除され、この検知信号をメインＣＰＵ６６が受信して発射装置１３０による遊技球の発射停止を解除する。発射停止ボタン２７により発射停止信号がＯＮであると判定した場合には本サブルーチンを終了する。発射停止信号がＯＮであると判定しない（オフである）場合にはステップＳ６２へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ６２において、メインＣＰＵ６６は、払出・発射制御回路１２６から送信される検知信号に基づいて発射ハンドル２６に設けられたタッチセンサ２６ａがＯＮであるか否かを判定し、タッチセンサ２６ａがＯＮであると判定した場合にはステップＳ６３に処理を移行する。タッチセンサ２６ａがＯＮであると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
ステップＳ６３において、メインＣＰＵ６６は、払出・発射制御回路１２６から送信される検知信号に基づいて発射ハンドル２６に設けられた発射ボリューム２６ｂの入力が有るか否かを判定する。つまり、メインＣＰＵ６６は、発射ボリューム２６ｂが所定の角度以上の回動が有るか否かを判定する。発射ボリューム２６ｂの入力があると判定した場合にはステップＳ６４に処理を移行する。発射ボリューム２６ｂの入力があると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
ステップＳ６４において、発射操作強度検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、払出・発射制御回路１２６を介して送信される発射ボリューム２６ｂの操作信号に基づいて、発射強度の値である発射強度値をメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移行する。
【０１７９】
ステップＳ６５において、発射処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４において、メインＲＡＭ７０に記憶された発射強度値に基づいた出力信号を払出・発射制御回路１２６を介して、発射装置１３０の発射ソレノイド１３１へ送信し、発射ソレノイド１３１により遊技球を遊技盤１４上に発射する。つまり、発射ボリューム２６ｂの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技盤１４上に発射する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
ステップＳ６６において、保険状態が有効であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、後述する保険制御処理で設定される保険状態が有効であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する保険状態を示すデータ内に記憶されている保険状態フラグがＯＮを示す「１１」になっているか否かを判定する。保険状態が有効であると判定された場合はステップＳ６７へ移行する。保険状態が有効であると判定されない場合は本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
ステップＳ６７において、発射回数記憶領域の値を＋１にする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する発射回数を示すデータの値に１を加算する処理を行う。つまり、発射装置１３０から発射される回数が累積的にメインＲＡＭ７０に記憶される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
［保険制御処理］
図９のステップＳ１２において実行される保険制御処理について図１４を用いて説明する。
【０１８２】
ステップＳ７１において、保険加入フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する保険状態を示すデータ内に記憶されている保険加入フラグがＯＮである「１０」になっているか否かを判定する。保険加入フラグがＯＮであると判定された場合はステップＳ７２へ移行する。保険加入フラグがＯＮであると判定されない場合はステップＳ７６へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ７２においては、メインＣＰＵ６６は、保険料徴収処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移行する。
【０１８４】
ステップＳ７３において、徴収完了フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する徴収個数を示すデータ内に記憶されている徴収完了フラグがＯＮになっているか否かを判定する。保険加入フラグがＯＮであると判定された場合はステップＳ７４へ移行する。保険加入フラグがＯＮであると判定されない場合はステップＳ７８へ移行する。
【０１８５】
ステップＳ７４においては、メインＣＰＵ６６は、保険加入処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移行する。
【０１８６】
ステップＳ７５においては、保険状態フラグをＯＮにする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する保険状態を示すデータ内に記憶されている保険状態フラグを有効状態を示す「１１」にする処理を行う。これにより、保険機能が有効となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
ステップＳ７６において、保険解約フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する保険状態を示すデータ内に記憶されている保険解約フラグがＯＮ、すなわち解約処理中を示す「０１」になっているか否かを判定する。保険解約フラグがＯＮであると判定された場合はステップＳ７７へ移行する。保険解約フラグがＯＮであると判定されない場合は本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
ステップＳ７７においては、メインＣＰＵ６６は、保険解約処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移行する。
【０１８９】
ステップＳ７８においては、保険状態フラグをＯＦＦにする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する保険状態を示すデータ内に記憶されている保険状態フラグを無効状態を示す「００」にする処理を行う。これにより、保険機能が無効となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９０】
［保険料徴収処理］
図１４のステップＳ７２において実行される保険料徴収処理について図１５を用いて説明する。
【０１９１】
ステップＳ８１においては、上皿貯留球センサ１１７（図８参照）がＯＦＦであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上皿貯留球センサ１１７からの信号が有るか否かを判定する。つまり、上皿２０（図１参照）に遊技球が有るか否かを判定する。上皿貯留球センサ１１７がＯＦＦであると判定されない場合はステップＳ８３に処理を移行する。上皿貯留球センサ１１７がＯＦＦであると判定される場合はステップＳ８２に処理を移行する。
【０１９２】
ステップＳ８２においては、貸球払出制限による徴収処理を実行する。この処理において、有価価値に応じた貸球数量を設定したテーブルがメインＲＯＭ６８に記憶されており、保険料徴収時において、通常の貸球数量よりも制限した設定テーブルをメインＣＰＵ６６が設定する処理を行う。つまり、通常の貸球払出と比べて制限されて払い出されなかった遊技球数が徴収された保険料に該当する。また、メインＣＰＵ６６は、この払い出されなかった遊技球数をメインＲＡＭ７０の保険に関する徴収個数を示すデータ領域にその個数を累積的に加算して記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８４に処理を移行する。
【０１９３】
ステップＳ８３においては、賞球払出制限による徴収処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図９のステップＳ２２で実行される払出処理において、払出数量を制限した払出処理を実行する。具体的には、入賞口に応じた払出数量を設定テーブルが、メインＲＯＭ６８に記憶されており、保険料徴収時において、通常よりも払出数量を制限した設定テーブルをメインＣＰＵ６６が設定する処理を行う。つまり、通常の賞球払出と比べて制限されて払い出されなかった遊技球数が徴収された保険料に該当する。また、メインＣＰＵ６６は、この払い出されなかった遊技球数をメインＲＡＭ７０の保険に関する徴収個数を示すデータ領域にその個数を累積的に加算して記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８４に処理を移行する。
【０１９４】
ステップＳ８４において、徴収された保険料に達したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険に関する徴収個数を示すデータ領域に累積的に記録した、払い出されなかった遊技球の個数が所定の個数に達しているか否かを判定する。保険解約フラグがＯＮ、つまり「０１」になっているか否かを判定する。徴収された保険料に達したと判定された場合はステップＳ８５へ移行する。徴収された保険料に達したと判定されない場合はステップＳ８６へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ８５においては、徴収完了フラグをＯＮにする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関す保険状態のデータを示す領域にある徴収完了フラグをＯＮにする処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険に関する徴収個数を示すデータ領域の数値をリセットする。つまり、保険料徴収が完了したことを示す。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
ステップＳ８６においては、徴収完了フラグをＯＦＦにする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関す保険状態のデータを示す領域にある徴収完了フラグをＯＦＦにする処理を実行する。つまり、保険料徴収が未完であることを示す。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９７】
［保険加入処理］
図１４のステップＳ７４において実行される保険加入処理について図１６を用いて説明する。
【０１９８】
ステップＳ９１においては、保険作動回数設定フラグを確認する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する保険払出作動ゲーム回数を示すデータに記録される、図１２のステップＳ５７０、ステップＳ５７１、ステップＳ５７２で設定された保険払出ゲーム回数を確認する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９２へ移行する。このように、メインＣＰＵ６６は、補填機能（保険払出）を作動するために必要な大当たり抽選回数である補填機能作動回数（保険払出作動ゲーム回数）を予め設定する設定手段の一例である。
【０１９９】
ステップＳ９２においては、保険払出数設定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ９１で確認した保険払出作動ゲーム回数に応じた、保険払出数を設定する。メインＣＰＵ６６はメインＲＯＭ６８に設けられた保険払出作動ゲーム回数と保険払出数との対応表に基づいて保険払出数を決定する。また、メインＣＰＵ６６は、決定した保険払出数を、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する保険払出数を示すデータ領域に記憶にする。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３へ移行する。
【０２００】
ステップＳ９３においては、保険加入フラグをＯＦＦにする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関す保険状態のデータを示す領域にある保険加入フラグをＯＦＦにする処理を実行する。つまり、保険加入処理が完了したことを示す。この処理が終了した場合には、ステップＳ９４へ移行する。
【０２０１】
ステップＳ９４においては、メインＣＰＵ６６は保険状態フラグをＯＮにする処理を実行する。この処理においてメインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険状態を示す領域にある保険状態フラグを保険機能有効（保険加入）状態である「１１」にする処理を実行する。これにより、遊技者によって保険機能が有効にされたことになる。この処理が終了した場合には、本ザブルーチンを終了する。
［保険解約処理］
図１４のステップＳ７７において実行される保険解約処理について図１７を用いて説明する。
【０２０２】
ステップＳ１０１においては、保険払出作動ゲーム回数をリセットする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記録している保険機能に関する保険払出作動ゲーム回数をリセットして初期状態にする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【０２０３】
ステップＳ１０２においては、保険払出数設定をリセットする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記録している保険機能に関する保険払出数をリセットして初期状態にする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３に移行する。
【０２０４】
ステップＳ１０３においては、大当たり抽選回数をリセットする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記録している保険機能に関する大当たり抽選回数をリセットして初期状態にする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１０４においては、入賞払出数記憶領域の値をリセットする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記録している保険機能に関する入賞払出数をリセットして初期状態にする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に移行する。
【０２０６】
ステップＳ１０５においては、保険解約フラグをＯＦＦにする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関す保険状態のデータを示す領域にある保険解約フラグをＯＦＦにする処理を実行する。つまり、保険解約処理が完了したことを示す。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
［特別図柄制御処理］
図９のステップＳ１３において実行される特別図柄制御処理について図１８を用いて説明する。なお、図１８において、ステップＳ１１０からステップＳ１１９の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０２０８】
最初に、図１８に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ１１０）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２０９】
なお、後述するステップＳ１１１からステップＳ１１９において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１１１からステップＳ１１９における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０２１０】
ステップＳ１１１においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２１１】
ステップＳ１１２においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１１３の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０２１２】
ステップＳ１１３においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ１１９の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０２１３】
ステップＳ１１４においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図９のステップＳ１９の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１１９に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。
【０２１４】
更に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ１１６の処理を実行するように設定するのである。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２１５】
ステップＳ１１５においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ１１６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２１６】
ステップＳ１１６においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ１１７の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０２１７】
ステップＳ１１７においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９に対応するカウントセンサ１０４を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ１１８の処理を実行するように設定するのである。
【０２１８】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ１１６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２１９】
ステップＳ１１８においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値（０７）であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ１１９の処理を実行するように設定するのである。
【０２２０】
ステップＳ１１９においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ１１１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２１】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１８に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１８に示すステップＳ１１１、ステップＳ１１２、ステップＳ１１３、ステップＳ１１９の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１８に示すステップＳ１１１、ステップＳ１１２、ステップＳ１１３、ステップＳ１１４の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１８に示すステップＳ１１６、ステップＳ１１７、ステップＳ１１５の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１８に示すステップＳ１１６からステップＳ１１９の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（パンク、本実施形態においては、特別遊技中に大入賞口３９へ１球も遊技球が入らなかったこと）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、大当たり“１５”ラウンド、又は“２”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。
【０２２２】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１８のステップＳ１１１において実行されるサブルーチンについて、図１９を用いて説明する。
【０２２３】
最初に、図１９に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１２２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２４】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であると判断した場合には、ステップＳ１２１に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ１２３においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ１２４においては、特別図柄設定テーブルによる当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された乱数値と、メインＲＯＭ６８に記録されている特別図柄設定テーブルにある大当り判定値とを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、入賞抽選を行って大当たりか否かを判定し、且つ遊技者に有利な特別遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、大当り判定値には、遊技者に有利な大当り遊技（１５ラウンド大当り、２ラウンド確変大当り）、遊技者に有利な遊技ではあるが大当りよりも条件が悪い小当りが含まれている。このため、当り判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当り判定値とを参照した結果、大当り、小当り、はずれのいずれであるかを判断する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２５に処理を移す。
【０２２７】
また、本実施形態においては、大当りに当選した場合には、特別遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当り判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当り判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。
【０２２８】
ステップＳ１２５においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１２４において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。なお、大当たりと判定されなかった場合（はずれ）には、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２６に処理を移行する。
【０２２９】
ステップＳ１２６においては、特別図柄設定テーブルによる図柄指定コマンド決定処理を実行する。この処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ステップＳ１２５の処理によって決定した特別図柄に対応する図柄指定コマンドを決定する。例えば、特別図柄“６４”での確変大当たり（３０秒開放、１５ラウンド）の場合、図柄指定コマンド“ｚ０”となる。またハズレの場合は、図柄指定コマンド“ｚ９”を決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２７に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ１２７においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１２６により決定された図柄指定コマンドに基づいて、メインＲＯＭ６８に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップＳ１２６により決定された図柄指定コマンドに応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０２３１】
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図９のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２８に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ１２８においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１２７の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１２９）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３３】
ステップＳ１３０においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
［図柄決定処理］
図１９のステップＳ１２５において実行される図柄決定処理について図２０を用いて説明する。
【０２３５】
ステップＳ１４１においては、大当たり当選であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１９のステップＳ１２４により大当たり抽選による大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選であると判定される場合にはステップＳ１４２へ移行する。大当たり当選であると判定されない場合にはステップＳ１４４へ移行する。
【０２３６】
ステップＳ１４２においては、大当たり図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の大当たり図柄に関するデータ領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４３へ移行する。
【０２３７】
ステップＳ１４３においては、保険解約フラグをＯＮにする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険に関する保険状態を示すデータの記憶領域にある保険解約フラグをＯＮにする処理を行う。つまり、大当たり抽選により大当たり当選した、又は、保険払出となったため、自動的に保険機能を無効にする処理へ移行させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３８】
ステップＳ１４４においては、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の大当たり図柄に関するデータ領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４５へ移行する。
【０２３９】
ステップＳ１４５においては、大当たり抽選回数の値を１つ加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する大当たり抽選回数を示す領域に記憶された大当たり抽選回数を１つ加算する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４６へ移行する。
【０２４０】
ステップＳ１４６においては、大当たり抽選回数が保険払出作動ゲーム回数と同じであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する大当たり抽選回数を示す領域に累積的に記憶された大当たり抽選回数と、メインＲＡＭ７０の保険機能に関する保険払出作動ゲーム回数を示す領域に記録された保険払出作動ゲーム回数と、の値を比較して同じ値であるか否かを判定する。大当たり抽選回数が保険払出作動ゲーム回数と同じであると判定される場合にはステップＳ１４７へ移行する。大当たり抽選回数が保険払出作動ゲーム回数と同じであると判定されない場合には本サブルーチンを終了する。
【０２４１】
ステップＳ１４７においては、保険払出フラグをＯＮにする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険に関する保険状態を示すデータの記憶領域にある保険払出フラグをＯＮにする処理を行う。つまり、大当たりすることなく保険払出作動回数まで、大当たり抽選を実行したため、保険払出が実行する処理へ移行させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４３へ移行する。
【０２４２】
[貯留部制御処理]
図９のステップＳ１５において実行される貯留部制御処理について図２１を用いて説明する。
【０２４３】
ステップＳ１５０においては、保険状態フラグが保険機能有効（保険加入状態）、又は、解約処理中を示しているか否かを判定する。この処理においてメインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能の状態を示すデータを確認し、保険状態フラグが有効状態を示す「１１」、解除処理中である事を示す「０１」であるか否かを判定する。保険状態フラグが「１１」又は「０１」であると判定した場合には、ステップＳ１５１に移行する。保険状態フラグが「１１」又は「０１」であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４４】
ステップＳ１５１においては、保険解約フラグがＯＮになっているか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険機能の状態を示すデータを確認し、保険状態フラグが解除処理中である事を示す「０１」であるか否かを判定する。保険状態フラグが「０１」であると判定した場合には、ステップＳ１５７に移行する。保険状態フラグが「０１」であると判定しない場合には、ステップＳ１５２に移行する。
【０２４５】
ステップＳ１５２においては、大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数が、所定の数値と同じになったか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に保存されるメインＲＡＭ７０の保険機能に関する大当たり抽選回数を示す領域に累積的に記憶された当該大当たり抽選回数と、メインＲＡＭ７０の保険貯留部８００の貯留制御に関するデータに含まれる所定の数値と、の値を比較して同じ値であるか否かを判定する。当該大当たり抽選回数が、所定の回数と同じであると判定される場合にはステップＳ１５３に移行する。大当たり抽選回数が、所定の回数と同じであると判定されない場合には本サブルーチンは終了する。ここでいう「所定の数値」については、下述する図２２において詳述する。
【０２４６】
ステップＳ１５３においては、貯留部上側扉開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、保険貯留部８００の上部にある保留部上側扉８５５を、保険貯留部８００の上部を閉鎖する位置から、保険貯留部８００の上部を開放し誘導路８５４を閉鎖する位置に開く位置に保険貯留部上側ソレノイド１２０を作動させる処理を行う。
【０２４７】
ステップＳ１５４においては、保険保留球センサ１１５（図４参照）が検知したかを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、保留部上側扉８５５が開放された時に、所定数の遊技球１００が、保険貯留部８００の内部に入ったか否かを判断する。保険保留球センサが検知したと判断される場合にステップＳ１５５に移行する。すなわち、保険保留球センサが検知するまでは、貯留部上側扉は開放された状態を維持し、遊技球の転入を待つ。
【０２４８】
ステップＳ１５５においては、貯留部上側扉閉鎖処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、保留部上側扉８５５の閉鎖を行い、始動口２５から入球した遊技球が余分に保険貯留部８００に入ることを阻害している。この処理が終了したら、ステップＳ１５６に移行する。
【０２４９】
ステップＳ１５６においては、払出フラグＯＮか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険に関する保険状態を示すデータの記憶領域にある保険払出フラグがＯＮか否かの判定を行う。払出フラグがＯＮと判定される場合は、ステップＳ１５７に移行する。払出フラグがＯＮと判定されない場合は、本サブルーチンを終了する。
【０２５０】
ステップＳ１５７においては、貯留部下側扉開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、保険貯留部８００の下部にある、保留部下側扉８５６（図４参照）が閉鎖している状態から開放する状態になるように、保険貯留部下側ソレノイド１２１（図８参照）を稼働させる。これにより、保険貯留部８００に入っていた遊技球１００は、誘導路８５２と排出路８５３を通過して、下方にある遊技球排出口（図示せず）を介して遊技機の外部にある遊技球回収レールへ流れ、遊技機の外部へ送られる。この処理が終了したら、ステップＳ１５８に移行する。
【０２５１】
ステップＳ１５８は、保留部下側扉８５６（図４参照）が開放してから所定時間が経過したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１５７において保険貯留部８００に貯留してあった遊技球１００を排出するために、保留部下側扉８５６を開放させたが、再び、遊技球を保険貯留部８００に貯留する必要があるため、一定時間を経過すると、保留部下側扉８５６を閉鎖する必要がある。そのため、本ステップＳ１５８は保留部下側扉８５６が開放してから一定時間が経過したと判定される場合は、ステップＳ１５９に移行する。ここでいう一定時間は、保険貯留部８００に貯留されている遊技球が完全に排出され、次の貯留に支障をきたさない時間にすればよく、限定する必要はない。貯留される遊技球の量については、量が多いほうが、より効果的であるが、ここでは動作態様を理解しやすいように貯留球の数量を８個にして、説明している。
【０２５２】
ステップＳ１５９は、貯留部下側扉閉鎖処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、保険貯留部８００の下部にある、保留部下側扉８５６（図４参照）が開放している状態から閉鎖する状態になるように、保険貯留部下側ソレノイド１２１（図８参照）を稼働させる。これにより、次の保険貯留部８００への貯留の準備が完了する。この処理が終了したら、本サブルーチンを終了する。
【０２５３】
次に、図２２を用いて、図２１のステップＳ１５２における「所定の数値」について表１を用いて説明をする。
【０２５４】
図２２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記録される、保険機能に関する保険払出作動ゲーム回数を示すデータにある保険払出作動ゲーム回数を算出する。また、大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数を算出する。そしてこの二つの値を条件として、表１に従って保留部上側扉８５５を開放させる。尚、表１は保険貯留部８００には遊技球が最大で８球貯留される場合を示している。保険貯留部８００に貯留する遊技球の量は、これに限定される必要はない。
【０２５５】
表１において、左側の列は、図６（ａ）で、遊技者が設定した保険払出作動ゲーム回数を示しおり、１５００回で保険払出をする場合、１０００回で保険払出をする場合、５００回で保険払出をする場合を示している。そして、中央の列は、保険貯留部８００に入る８個それぞれの遊技球を示している。また、右側の列は、保留部上側扉８５５が開放される大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数を示している。以下、保険払出作動ゲーム１５００回の場合を、取り上げて詳述するが、保険払出ゲーム回数が１０００回、５００回のときでも、保留部上側扉が開放する条件が異なるのみで同様の処理がされる。
【０２５６】
１行目は、遊技者が図６（ａ）において選択した保険作動ゲーム回数が１５００回のとき、保険貯留部８００に入る１個目の遊技球は、右側の列に示す「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が１６７回に達した時に、保留部上側扉８５５が開放して、保険保留部８００に転入する。同様に、保険保留部８００に入る二個目の遊技球は、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が３３４回に達した時に、保留部上側扉８５５が開放されて、保険保留部８００に転入する。同様な処理によって、保険保留部８００には、８個の遊技球が、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」に対応して保険貯留部８００に保留される。
【０２５７】
そのため、保険払出ゲーム回数に近づくに従って、保険貯留部８００に貯留される遊技球の数が、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」と比例して増していく。これにより、遊技者は保険払出ゲーム回数に近づいていることを確認でき、また、実際に損失補填として払出される有価価値である遊技球が増加するように変化していることを視認できることで、遊技者間の不公平感を減ずることができるばかりか、遊技への趣向を増すことも可能となる。
［保険払出処理］
図９のステップＳ２２において実行される払出処理について図２３を用いて説明する。
【０２５８】
ステップＳ１６１においては、遊技球が大入賞口３９に入球したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９に設けられたカウントセンサ１０４からの信号を受信した回数をメインＲＡＭ７０に記録した大入賞口入賞カウンタの数量が１以上であるか否かを判定する。遊技球が大入賞口３９に入球したと判定される場合はステップＳ１６２に処理を移行する。遊技球が大入賞口３９に入球したと判定されない場合はステップＳ１６３に処理を移行する。
【０２５９】
ステップＳ１６２においては、大入賞口入賞払出処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記録した大入賞口入賞カウンタの数量分の賞球の払出を行うために、所定の払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。例えば、通常状態では、大入賞口３９への入賞１球毎に１２球の賞球払い出しが行なわれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６３へ移行する。
【０２６０】
ステップＳ１６３においては、遊技球が一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入球したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられた一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２からの信号を受信したか否かを判定する。遊技球が一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入球したと判定される場合はステップＳ１６４に処理を移行する。遊技球が一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入球したと判定されない場合はステップＳ１６５に処理を移行する。
【０２６１】
ステップＳ１６４においては、一般入賞口入賞払出処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２からの信号回数分の賞球払出を行うために、所定の払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。例えば、通常状態では、一般入賞口５６ａ〜５６ｄへの入賞１球毎に１２球の賞球払い出しが行なわれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６５へ移行する。
【０２６２】
ステップＳ１６５においては、遊技球が始動口２５に入球したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動口２５に設けられた始動入賞球センサ１１６からの信号を受信したか否かを判定する。遊技球が始動口２５に入球したと判定される場合はステップＳ１６６に処理を移行する。遊技球が始動口２５に入球したと判定されない場合はステップＳ１６７に処理を移行する。
【０２６３】
ステップＳ１６６においては、始動口入賞払出処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６の信号回数分の賞球の払出を行うために、所定の払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。例えば、通常状態では、始動口２５への入賞１球毎に３球の賞球払い出しが行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６７へ移行する。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技領域（遊技領域１５）の入賞領域（大入賞口３９、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、及び始動口２５）を発射された遊技球が通過すると所定数の賞球を払い出す遊技を制御する遊技実行手段の一例である。
【０２６４】
ステップＳ１６７においては、保険払出フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険に関する保険状態を示すデータの記憶領域にある保険払出フラグがＯＮであるか否かを判定する。保険払出フラグがＯＮであると判定される場合はステップＳ１６８に処理を移行する。保険険払出フラグがＯＮであると判定されない場合は本サブルーチンを終了する。
【０２６５】
ステップＳ１６８においては、払出処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＯＭ６８に記録している保険払出個数を払出装置１２８から払い出すために、所定の払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６９に処理を移行する。
【０２６６】
ステップＳ１６９においては、保険払出フラグをＯＦＦにする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の保険に関する保険状態を示すデータの記憶領域にある保険払出フラグをＯＦＦにする処理を行う。つまり、保険払出処理が完了したことを示している。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能（保険料徴収処理）、及び前記遊技実行手段の制御による遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能（保険払出処理）を含む損失補填（保険機能）の作動制御を行う損失補填制御手段の一例である。
【０２６７】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０２６８】
［サブ制御メイン処理］
図２４を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０２６９】
ステップＳ１８１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移行する。
【０２７０】
ステップＳ１８２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８３０に処理を移行する。
【０２７１】
ステップＳ１８３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。このコマンド解析制御処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８４０に処理を移行する。
【０２７２】
ステップＳ１８４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。この表示制御処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８５０に処理を移行する。
【０２７３】
ステップＳ１８５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８６０に処理を移行する。
【０２７４】
ステップＳ１８６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８２０に処理を移行する。
【０２７５】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
図２５を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０２７６】
ステップＳ１９１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９２０に処理を移行する。
【０２７７】
ステップＳ１９２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図２４のステップＳ１８３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９３０に処理を移行する。
【０２７８】
ステップＳ１９３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１９１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７９】
［コマンド解析制御処理］
図２６を用いて、図２４のステップＳ１８３０におけるコマンド解析制御処理を説明する。
【０２８０】
ステップＳ２０１０においては、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した各種のコマンドを解析し、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２０に処理を移行する。
【０２８１】
ステップＳ２０２０においては、演出内容決定処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信される各種のコマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３０に処理を移行する。
【０２８２】
ステップＳ２０３０において、保険加入・非加入コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した保険状態情報のコマンドを解析して、現在の保険状態を認知し、ワークＲＡＭ２１０の所定の記憶領域にその保険状態を記憶させる。
【０２８３】
ステップＳ２０４０において、保険説明コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した保険説明の表示を行うためのコマンドを解析して、表示すべき保険説明表示画像を指定するコマンドをプログラムＲＯＭ２０８から抽出する。
【０２８４】
ステップＳ２０５０において、大当たり抽選回数コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した保険機能に関する大当たり抽選回数のコマンドを解析して、現在の累積大当たり抽選回数を認知し、ワークＲＡＭ２１０の所定の記憶領域にその大当たり抽選回数を記憶させる。
【０２８５】
ステップＳ２０６０において、保険払出作動ゲーム回数コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した保険機能に関する保険払出作動ゲーム回数のコマンドを解析して、現在の保険払出作動ゲーム回数を認知し、ワークＲＡＭ２１０の所定の記憶領域にその保険払出作動ゲーム回数を記憶させる。このとき、サブＣＰＵ２０６は、保険払出作動ゲーム回数に対応した保険払出個数を算出して、ワークＲＡＭ２１０の所定の記憶領域にその保険払出個数を記憶させる。
【０２８６】
ステップＳ２０７０において、保険状況表示決定処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０５０、及びステップＳ２０６０で解析した各情報に基づいて、保険機能に関する表示（保険状況表示）と表示態様を決定する処理を行う。また、遊技状況に対応する演出画像を示すコマンドを決定する。この各情報と表示態様については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８７】
［表示制御処理］
図２７を用いて、図２４のステップＳ１８４０における表示制御処理を説明する。
【０２８８】
ステップＳ２２１０において、演出表示処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図２６のステップＳ２０１０で決定されたコマンドにより決定した演出内容に基づく演出表示を行うように、表示制御回路２５０にデータを送信する処理を行う。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ２１６（図８参照）から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置３２に画像を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２０に処理を移行する。
【０２８９】
ステップＳ２２２０において、保険加入・非加入表示処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図２７におけるステップＳ２０３０でワークＲＡＭ２１０の所定の記憶領域に記憶した保険状態情報を読み出し、その保険状態の情報に基づいて、表示制御回路２５０を介して、液晶表示装置３２の保険状態表示領域３２ｅに表示させる。本実施形態では、保険状態が有効である場合は『保険ＯＮ』を、保険状態が無効である場合は『保険ＯＦＦ』を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２３０に処理を移行する。
【０２９０】
ステップＳ２２３０において、保険説明表示処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０４０で抽出された所定の保険説明の表示を行うためのコマンドを表示制御回路２５０へ送信し、画像データＲＯＭ２１６から所定の画像を読み出し、液晶表示装置３２の保険内容表示領域３２ｄに表示させる。本実施形態では、図４及び図５で示したような表示内容が保険内容表示領域３２ｄに表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２４０に処理を移行する。
【０２９１】
ステップＳ２２４０において、保険払出までの大当たり抽選回数を表示する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０６０において、ワークＲＡＭ２１０に記録した保険払出作動ゲーム回数からステップＳ２０５０においてワークＲＡＭ２１０に記録した大当たり抽選回数を差し引いた回数と、を表示する処理を行う。サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対して画像データＲＯＭ２１６から所定の画像（数字）を読み出し、液晶表示装置３２の保険内容表示領域３２ｄに重ねて所定の位置に表示させる処理を実行する。これにより、コマンド受信を常に監視することで、保険払出までの大当たり抽選回数を更新表示することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２５０に処理を移行する。
【０２９２】
ステップＳ２２５０において、保険払出コマンド有るか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０５０において、ワークＲＡＭ２１０に記録した保険払出コマンドが有るか否かを判定する。保険払出コマンド有ると判定される場合には、ステップＳ２２６０に処理を移行する。保険払出コマンド有ると判定されない場合には、ステップＳ２２７０に処理を移行する。
【０２９３】
ステップＳ２２６０においては、保険払出演出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、保険払出決定時や保険払出中の演出表示を示すコマンドを受信して、そのコマンドに基づいて画像データＲＯＭ２１６から所定の画像を読み出し、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示させる（図２９（ａ）参照）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９４】
ステップＳ２２７０において、保険状況表示フラグが有るか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２３０において、保険状況表示を実行するためにワークＲＡＭ２１０に記録した保険状況表示コマンドが有るか否かを判定する。保保険状況表示フラグと判定される場合には、ステップＳ２２８０に処理を移行する。保険状況表示フラグと判定されない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９５】
ステップＳ２２８０においては、保険状況演出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、下述する図２８に示す条件に従って、遊技状況に対応する演出画像を示すコマンドに基づいて画像データＲＯＭ２１６から所定の画像を読み出し、液晶表示装置３２の図柄表示領域３２ｂに表示させる（図２８（ａ）参照）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９６】
［保険状況表示の表示態様］
図２７のステップＳ２２８０における保険状況演出処理において、保険加入後からの遊技状況の情報と保険状態表示の表示態様との対応について図２８にて説明する。図２８の表１は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の場合の、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」と保険内容表示領域３２ｄにおける「保険関連画像の表示位置、および、画像の種類」の対応表である。表２は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の場合の、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」と保険内容表示領域３２ｄにおける「保険関連画像の表示範囲、および、画像の種類」の対応表である。
【０２９７】
表１及び表２について、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶している保険作動ゲーム回数の情報と、大当たり抽選回数を読み込む。ここで、本実施形態においては、保険作動ゲーム回数は３つの設定を有しており、各表の左側の列に保険作動ゲーム回数１５００回、１０００回、５００回の別を示しており、その右隣にワークＲＡＭ２１０に記憶している大当たり抽選回数が示されている。そして、その右隣には、サブＣＰＵ２０６が表示制御回路２５０のＶＤＰ２１２に送る表示コマンドが示してある。
【０２９８】
以下、図２８表１及び表２を用いて、図２７のステップＳ２２６０、及びステップＳ２２８０の表示態様と条件について説明する。
【０２９９】
表１は「本発明に係る第一実施態様」を示し、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶している保険作動ゲーム回数の情報と、大当たり抽選回数を読み込み、これに対応した画像を、保険内容表示領域３２ｄの所定の位置に表示するような処理を行う。以下、保険払出作動ゲーム回数が１５００回の時について説明する。尚、保険払出作動ゲーム回数が１０００回、５００回の場合でも同様の処理がされる。
【０３００】
第一行目については、ワークＲＡＭ２１０に記憶される大当たり抽選回数が０回から７００回の場合には、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から表示位置を読み出し、表示位置コマンドＡ１をＶＤＰ２１２に送る。ＶＤＰ２１２は、表示位置コマンドＡ１を受け取ると、画像データＲＯＭ２１６から読みだした画像データＢ１を表示位置コマンドＡ１に対応する大きさで保険内容表示領域３２ｄに表示させる。
【０３０１】
第二行目については、同様にワークＲＡＭ２１０に記憶される大当たり抽選回数が７０１回から１２００回の場合には、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から表示位置を読み出し、表示位置コマンドＡ２をＶＤＰ２１２に送る。ＶＤＰ２１２は、表示位置コマンドＡ２を受け取ると、画像データＲＯＭ２１６から読みだした画像データＢ２を表示位置コマンドＡ２に対応する位置に表示領域３２ａに表示させる。このとき、表示位置コマンドＡ２で指示される表示位置は、表示位置コマンドＡ１で指定される表示位置と異なっていることを特徴とし、また、画像データＢ１とＢ２は態様が異なっている（図２９、図３０参照）。
【０３０２】
第四行目については、ワークＲＡＭ２１０に記憶される抽選回数が１５００回、つまり、保険払出作動ゲーム回数と一致した場合を示している。これは、上述のように保険機能による損失補填がされることを意味しており、表示位置コマンドＡ４に対応する表示領域３２ａ上の位置に演出用画像である画像データＢ４が表示される。また、表示位置コマンドによって指定される表示位置は表示位置コマンドＡ３で指定される位置に比べ、表示位置コマンドＡ４で指定される位置の方が目立つ位置になっており、画像データＢ３とＢ４は態様が異なっている（図３１、図３２参照）。すなわち、ワークＲＡＭ２１０に記憶される抽選回数が保険払出作動ゲーム回数に近づくに従って保険内容表示位置が変化し、その表示態様も変化する。これらの変化は、遊技者の趣向を損なわないため表示位置を見やすい位置に変化させ、表示される画像や演出も派手にすることが望ましいが、これに限定するものでもない。
【０３０３】
保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の場合で異なる点について説明する。保険機能を有効にして遊技を開始した時点では、保険払出作動ゲーム回数１５００回、１０００回、５００回のそれぞれで、表示位置コマンドＡ１・画像データＢ１、表示位置コマンドＡ５・画像データＢ５、表示位置コマンドＡ９・画像データＢ９に応じた表示が表示領域３２ａにされる。ここで、１５００回の大当たり抽選がされたが大当たりが一度もなかった遊技者と、５００回の大当たり抽選がされたが大当たりが一度もなかった遊技者とでは、損失の額が大きく異なる。また、保険払出作動ゲーム回数が異なると、保険払出される有価価値（遊技球等）の量が異なっている。つまり、保険払出作動ゲーム１５００回では２５００球、１０００回であれば１５００球、５００回であれば７００球を払いだす。そのため、大きな損失を受けた遊技者の不公平感を減少させるために、損失額と損失補填の量に沿った演出を行うことが保険機能の効果的な活用につながると考えられる。そこで、以下の内容に限定する必要はないが、望ましくは、最も損失額が大きいが、保険払出の量も大きく設定される保険払出作動ゲーム回数１５００回の場合が、最も表示位置が見やすく、次に保険払出作動ゲーム回数１０００回の場合の表示位置が見やすく、保険払出作動ゲーム回数５００回の場合の表示位置が最も目立ちにくい。これは、画像データＢ１・Ｂ５・Ｂ９も同様で、保険払出作動ゲーム回数１５００回が設定されている場合に表示される画像データＢ１が最も派手で、保険払出作動ゲーム回数１０００回が設定されている場合に表示される画像データＢ５が次に派手で、保険払出作動ゲーム回数５００回が設定されている場合に表示される画像データＢ９が最も記述的である。
【０３０４】
表２は「本発明に係る第一実施態様」を示し、表１と同様にサブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶している保険作動ゲーム回数の情報と、大当たり抽選回数を読み込み、これに対応した画像を、保険内容表示領域３２ｄに所定の大きさで表示するような処理を行う。以下、保険払出作動ゲーム回数が１５００回の時について説明する。尚、保険払出作動ゲーム回数が１０００回、５００回の場合でも同様の処理がされる。
【０３０５】
第一行目については、ワークＲＡＭ２１０に記憶される大当たり抽選回数が０回から７００回の場合には、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から表示範囲を読み出し、表示範囲コマンドＣ１をＶＤＰ２１２に送る。ＶＤＰ２１２は、表示範囲コマンドＣ１を受け取ると、画像データＲＯＭ２１６から読みだした画像データＤ１を表示範囲コマンドＣ１に対応する大きさで表示領域３２ａに表示させる。
【０３０６】
第二行目については、同様にワークＲＡＭ２１０に記憶される大当たり抽選回数が７０１回から１２００回の場合には、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から表示範囲を読み出し、表示範囲コマンドＣ２をＶＤＰ２１２に送る。ＶＤＰ２１２は、表示範囲コマンドＣ２を受け取ると、画像データＲＯＭ２１６から読みだした画像データＤ２を表示範囲コマンドＣ２に対応する大きさで表示領域３２ａに表示させる。このとき、表示範囲コマンドＣ２で指示される表示範囲は、表示範囲コマンドＣ１で指定される範囲と異なっていることを特徴とし（図３３（ａ）、（ｂ）参照）、画像データＤ１とＤ２は態様が異なっている。
【０３０７】
第四行目については、ワークＲＡＭ２１０に記憶される抽選回数が１５００回、つまり、保険払出作動ゲーム回数と一致した場合を示している。これは、上述のように保険機能による損失補填がされることを意味しており、表示範囲コマンドＣ４に対応する位置の演出用画像Ｄ４が表示領域３２ａに表示される。また、表示範囲コマンドによって指定される表示位置は表示範囲コマンドＣ３とＣ４で異なっており、画像データＤ３とＤ４は態様が異なっている（図３４（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち、ワークＲＡＭ２１０に記憶される抽選回数が保険払出作動ゲーム回数に近づくに従って保険内容表示範囲が変化し、その表示態様も変化する。これらの変化は、遊技者の趣向を損なわないため表示範囲を大きくし、表示される画像や演出も派手にすることが望ましいが、これに限定するものでもない。
【０３０８】
保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の場合で異なる点について説明する。保険機能を有効にして遊技を開始した時点では、保険払出作動ゲーム回数１５００回、１０００回、５００回のそれぞれで、表示範囲コマンドＣ１・画像データＤ１、表示範囲コマンドＣ５・画像データＤ５、表示範囲コマンドＣ９・画像データＤ９に応じた表示が表示領域３２ａにされる。ここで、表１の場合と同様に、大きな損失を受けた遊技者の不公平感を減少させるために、損失額と損失補填の量に沿った演出を行うことが保険機能の効果的な活用につながると考えられる。そこで、以下の内容に限定する必要はないが、望ましくは、最も損失額が大きいが、保険払出の量も大きく設定される保険払出作動ゲーム回数１５００回の場合が、表示範囲が最も大きく、次に保険払出作動ゲーム回数１０００回の場合の表示範囲が大きく、保険払出作動ゲーム回数５００回の場合の表示位置が最も小さい。これは、画像データＤ１・Ｄ５・Ｄ９も同様で、保険払出作動ゲーム回数１５００回が設定されている場合に表示される画像データＢ１が最も派手で、保険払出作動ゲーム回数１０００回が設定されている場合に表示される画像データＢ５が次に派手で、保険払出作動ゲーム回数５００回が設定されている場合に表示される画像データＢ９が最も記述的である。尚、表１と表２の条件を組み合わせ、保険払出作動ゲーム回数に近づくに従って、表示範囲と位置が変化するようにしてもよく、これらの条件に規定される必要はない。
【０３０９】
図２８表１に係る「本発明に係る第一実施態様」について、保険状態表示の表示位置を、図２９から図３２により説明する。図３２９から図３２は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の場合の保険内容表示領域３２ｄの表示位置を表し、図２９は保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回のそれぞれの場合についての、保険機能を有効にしてから、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が所定の回数に達する前の第一表示状態を表し、図３０は「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が、保険払出作動ゲーム回数に近づき第一表示状態から変化した第二表示状態を表し、図３１は「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が、更に保険払出作動ゲーム回数に近づき第二表示状態から変化した第三表示状態を表し、図３２は、保険払出作動ゲーム回数と「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が、同一になった場合の保険内容表示領域３２ｄの表示位置を表す。
【０３１０】
図２９は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の、図２８表１に係る第一行目、第五行目、第九行目の保険内容表示領域３２ｄの表示位置を表している。保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合は、表示位置コマンドＡ１に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ１が表示される。保険払出作動ゲーム回数が１０００回の場合は、表示位置コマンドＡ５に対応する液保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ５が表示される。保険払出作動ゲーム回数が５００回の場合は、表示位置コマンドＡ９に対応する表示領域３２ａ上の位置に画像データＢ９が表示される。
【０３１１】
図３０は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の、図２８表１に係る第二行目、第六行目、第十行目の保険内容表示領域３２ｄの表示位置を表している。保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合は、表示位置コマンドＡ２に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ２が表示される。保険払出作動ゲーム回数が１０００回の場合は、表示位置コマンドＡ６に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ６が表示される。保険払出作動ゲーム回数が５００回の場合は、表示位置コマンドＡ１０に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ１０が表示される。ここで、図２９と図３０において特徴となる点は、各保険払出作動ゲーム回数とも保険内容表示領域３２ｄの位置が、表示位置コマンドＡ１とＡ２、Ａ５とＡ６、Ａ９とＡ１０の間で異なっている点である。すなわち、保険払出作動ゲーム回数に近づくと、保険内容表示領域３２ｄが変化することで、遊技者に、保険払出作動ゲーム回数に近づいていることを分かり易く報知できる。
【０３１２】
図３１は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の、図２８表１に係る第三行目、第七行目、第十一行目の保険内容表示領域３２ｄの表示位置を表している。保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合は、表示位置コマンドＡ３に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ３が表示される。保険払出作動ゲーム回数が１０００回の場合は、表示位置コマンドＡ７に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ７が表示される。保険払出作動ゲーム回数が５００回の場合は、表示位置コマンドＡ１１に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ１１が表示される。ここでも、各保険払出作動ゲーム回数とも保険内容表示領域３２ｄの位置が、表示位置コマンドＡ２とＡ３、Ａ６とＡ７、Ａ１０とＡ１１の間で異なっている。
【０３１３】
図３２は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回、５００回の、図２８表１に係る第四行目、第八行目、第十二行目の保険内容表示領域３２ｄの表示位置を表している。すなわち、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が設定した保険払出作動ゲーム回数と同じになったため、保険払出がされる場合を示している。保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合は、表示位置コマンドＡ４に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ４が表示される。保険払出作動ゲーム回数が１０００回の場合は、表示位置コマンドＡ８に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ８が表示される。保険払出作動ゲーム回数が５００回の場合は、表示位置コマンドＡ１２に対応する保険内容表示領域３２ｄ上の位置に画像データＢ１２が表示される。ここでも、各保険払出作動ゲーム回数とも保険内容表示領域３２ｄの位置が、表示位置コマンドＡ３とＡ４、Ａ７とＡ８、Ａ１１とＡ１２の間で異なっている。
【０３１４】
尚、保険払出作動ゲーム回数に近づくに従って、保険内容表示領域３２ｄの表示位置が変化するが、これらは全て、保険貯留部８００の近くで変化する。これは、保険機能に関する遊技機の変化が、近傍で行われる事で、遊技者の保険機能への関心を引くことができ、遊技者間の不公平感を減ずる効果が高まるためである。また、保険内容表示領域３２ｄの表示位置の変化に加えて、表示範囲（大きさ）を変化させてもよい。そして、保険内容表示領域３２ｄの表示位置の変化は、例えば、表示位置を表示位置コマンドＡ１で指定される表示位置から表示位置コマンドＡ２で指定される位置に切り替えるように遊技状態に沿って段階的に行ってもいいし、連続的に行ってもよい。
【０３１５】
図２８表２に係る「本発明に係る第二実施態様」について、保険状態表示の表示範囲を、図３３（ａ）から図３６により説明する。図３３（ａ）から図３４（ｂ）は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合の保険状態表示の表示範囲を表し、図３５は保険払出作動ゲーム回数が１０００回の場合の表示範囲の変化を表し、図３６は保険払出作動ゲーム回数が５００回の場合の表示範囲の変化を表す。
【０３１６】
図３３（ａ）は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合において、図２８表２の第一行目に対応した保険内容表示領域３２ｄの表示態様を表したものである。すなわち、遊技者が図６（ａ）で、保険払出作動ゲーム回数を１５００回に設定し、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が０〜７００回であるときの保険内容表示領域３２ｄの表示態様を表している。保険状態表示の表示範囲と位置が特定される表示範囲コマンドＣ１に対応する部分が保険貯留部８００に近い領域に設けられている。これにより、保険内容表示領域３２ｄを保険機能に係る保険貯留部の近傍に表示することで、遊技者の保険機能への興味を増すことができる。なお、ここでは、表示範囲コマンドＣ１で指定される領域に画像データＤ１である「鳥の卵」が表現されており、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」と、保険払出作動ゲーム回数に達した場合に払出される有価価値（ここでは、遊技球）の量が表示されている。
【０３１７】
図３３（ｂ）は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合において、図２８の表２第二行目に対応した保険内容表示領域３２ｄの表示態様を表したものである。すなわち、図３３（ａ）のあと、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が７０１〜１２００回に達した場合の保険内容表示領域３２ｄの表示態様を示している。ここでは、図３３（ａ）で指定されていた表示範囲コマンドＣ１よりも、図３３（ｂ）で指定されている表示範囲コマンドＣ２のほうが大きな範囲を指定している。そして、図３３（ａ）では画像データＤ１である「鳥の卵」が表示されていたところ、図３３（ｂ）では、画像データＤ２である「鳥のヒナ」が表示されている。これら表示態様に限定される必要はないが、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が保険払出作動ゲーム回数に近づいていくに従って表示範囲が大きくなり、表示内容も保険払出が近づいていることを遊技者に予感させるような表示が好ましい。このような表示態様によれば、保険機能が有効に働き、大きな損失が予感されるような遊技状態にあっても、遊技者に保険払出を期待させることで、遊技者間の不公平感を減ずる効果が表れやすくなる。
【０３１８】
図３４（ａ）は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合において、図２８の表２第三行目に対応した保険内容表示領域３２ｄの表示態様を表したものである。すなわち、図３３（ｂ）のあと、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が１２０１〜１４９９回に達した場合の保険内容表示領域３２ｄの表示態様を示している。ここでは、図３３（ｂ）で指定されていた表示範囲コマンドＣ２よりも、図３４（ａ）で指定されている表示範囲コマンドＣ３のほうが大きな範囲を指定している。そして、図３３（ｂ）では画像データＤ２である「鳥のヒナ」が表示されていたところ、図３４（ａ）では、画像データＤ３である「成鳥」が表示されている。これにより、保険払出が近いことを遊技者に報知することができる。
【０３１９】
図３４（ａ）は、保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合において、図２８表２の第四行目に対応した保険内容表示領域３２ｄの表示態様を表したものである。すなわち、図３４（ａ）のあと、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が保険払出作動ゲーム回数と同じ１５００回に達した場合の保険内容表示領域３２ｄの表示態様を示している。ここでは、図３４（ａ）で指定されていた表示範囲コマンドＣ３よりも、図３４（ｂ）で指定されている表示範囲コマンドＣ４のほうが大きな範囲を指定している。そして、図３４（ａ）では画像データＤ３である「成鳥」が表示されていたところ、図３４（ｂ）では、画像データＤ４である「保険払出演出表示」がされている。この「保険払出演出表示」は、いわゆる「保険の満期」を示しており、保険払出作動ゲーム回数に応じた損失補填がされる（図６（ａ）参照）。ここで、図３３（ａ）から図３４（ｂ）における表示範囲の変化は、表示範囲コマンドＣ１からＣ４の指定する表示範囲を図２８表２に従って、順次切り替えるように表示範囲が変化するようにしてもよいが、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が保険払出作動ゲーム回数に近づくに従って、表示範囲が徐々に大きくなり、合わせて画像データＤ１からＤ４への変化も連続したものにすることで、遊技者に対してより分かり易い態様で保険払出作動ゲーム回数に近づいていることを報知でき、遊技者間の不公平感を減ずることができるようになると考えられる。そして、この変化も保険保留部８００の近傍で行う。
【０３２０】
図３５は、保険払出作動ゲーム回数が１０００回の場合において、図２８表２の第五行目から第八行目における、表示範囲コマンドＣ５〜Ｃ８が指定する表示範囲について表している。上述の保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合と同様に、保険払出作動ゲーム回数に近づくに従って、表示範囲コマンドＣ５、Ｃ６、Ｃ７、Ｃ８が指定する表示範囲は、大きくなっている。そして、その位置は保険貯留部８００の近傍である。また、上述の保険払出作動ゲーム回数が１５００回の場合と異なる点は、表示範囲コマンドＣ５、Ｃ６、Ｃ７、Ｃ８が指定する表示範囲は、それぞれ対応する表示範囲コマンドＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４が指定する表示範囲よりも、小さな範囲を指定していることである。これは、保険払出作動ゲーム回数を１５００回に設定し、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が１５００回に達した時点で保険払出を受ける遊技者と、保険払出作動ゲーム回数を１０００回に設定し、「大当たり当選後、保険の払出後、又は保険機能の有効切り替え後から計上した通常ゲーム回数」が１０００回に達した時点で保険払出を受ける遊技者では、損失の額が異なるため、前者のほうが、より不公平感を大きく感じるためである。よって、保険払出作動ゲーム回数が１５００回に設定された場合と、１０００回に設定された場合とで表示態様を異にすることで、不公平感を軽減することができる。
【０３２１】
図３６は、保険払出作動ゲーム回数が５００回の場合において、図２８表２の第九行目から第十二行目における、表示範囲コマンドＣ９〜Ｃ１２が指定する表示範囲について表している。上述の保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回の場合と同様に、保険払出作動ゲーム回数に近づくに従って、表示範囲コマンドＣ９、Ｃ１０、Ｃ１１、Ｃ１２が指定する表示範囲は、大きくなっている。そして、その位置は保険貯留部８００の近傍である。また、上述の保険払出作動ゲーム回数が１５００回、１０００回の場合と異なる点は、表示範囲コマンドＣ９、Ｃ１０、Ｃ１１、Ｃ１２が指定する表示範囲は、それぞれ対応する表示範囲コマンドＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、及び、Ｃ５、Ｃ６、Ｃ７、Ｃ８が指定する表示範囲よりも、小さな範囲を指定していることである。これは、上述の保険払出作動ゲーム回数が１５００回と１０００回で、保険内容表示領域３２ｄの表示範囲が異なっていることと同じように、保険払出作動ゲーム回数を１５００回、又は、１０００回に設定した遊技者と、５００回に設定した遊技者では、損失の額が異なるためである。よって、損失額が最も少ない保険払出作動ゲーム回数を５００回に設定した場合の保険内容表示領域３２ｄの表示範囲が、最も小さくなっている。
【０３２２】
以上、説明したように、本実施形態によれば、遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能と、遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能と、を含む損失補填の作動制御と行う損失補填制御手段を有している。つまり、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収し、例えば、遊技者が有価価値の損失が大きい時など遊技結果に応じて、当該遊技者へ損失を補填して救済する、いわゆる保険機能を有している。すなわち、例えば、払出賞球の一部を有価価値として徴収し、大当たり抽選回数が所定回数を超えても大当たり当選しなかった場合に、損失補填として遊技者に所定数の遊技球を払い出す。これにより、遊技者は、保険機能によってハマり状態から救済されるために不公平感を緩和させることができて、遊技に対する興味や関心を失うことを防止することができる。また、損失補填の作動制御を行わせるか否かを遊技者によって選択できるために、例えば、本発明の遊技機で短時間の遊技を楽しみたい遊技者にとって、損失補填は必要がないために有価価値を徴収されることを好まない場合が多い。そのため、損失補填の作動制御を行わせないように遊技者が選択して、徴収機能によって徴収されずに短時間の遊技を楽しむことができるので、遊技に対する趣向や関心を失うことを防止することができる。また、損失補填の作動制御の条件設定も、遊技者が選択できるため、より保険機能を有効にする自由度が増している。そして、損失補填の作動制御が行われる条件に応じて、損失補填の作動制御に関する損失補填表示の位置、大きさ、表示内容を変えることができる。これにより、損失補填表示の態様が異なるため、遊技者へ単調な演出表示で飽きさせること無く、また損失補填への興味や関心を惹きつけることができる。
【０３２３】
また、本実施形態によれば、設定手段により予め設定され、補填機能を作動するために必要な大当たり抽選回数である補填機能作動回数に応じて、損失補填表示の表示態様を変えることができる。例えば、設定手段が損失補填の作動が開始される前に、遊技者によって数種類ある補填機能作動回数のうち１つを予め選択設定する場合に、補填機能を作動するために必要な大当たり抽選回数が異なると、表示態様も異なり、表示位置、大きさ、表示内容を可変することで多彩な表示で損失補填の表示を行うことができる。そのため、遊技者へ単調な演出表示で飽きさせること無く、また損失補填への興味や関心を惹きつけることができる。
【０３２４】
また、本実施形態によれば、大当たり抽選回数が補填機能を作動するために必要な補填機能作動回数に近づくにつれて、損失補填表示の表示態様を可変することができる。そのため、損失補填表示の表示位置や、大きさ、表示内容によって、補填機能による損失補填の作動が近づいていることを遊技者に報知することができる。その結果、遊技者は、損失補填表示の表示態様で損失補填の作動への期待感を増すことができるので、損失補填への興味や関心を惹きつけることができる。
【０３２５】
また、本実施形態によれば、大当たり抽選回数が、補填機能を作動するために必要な補填機能作動回数に近づくにつれて、遊技状態の遊技者から視認可能なように、遊技球を所定の条件に従って、遊技盤の内部に加算するように貯留することができる。そのため、当該貯留部に貯留される遊技球の量から、補填機能による損失補填の作動が近づいていることを遊技者に報知することができる。遊技者は、損失補填のために払出される有価価値である遊技球が貯留されていくことを、実際に見ることで損失補填表示の表示態様で損失補填の作動への期待感を増すことができるので、損失補填への興味や関心を惹きつけることができる。  
【０３２６】
また、本実施形態によれば、上述の大当たり抽選回数が補填機能を作動するために必要な補填機能作動回数に近づくにつれて可変する損失補填表示の表示が、上述する大当たり抽選回数が、補填機能を作動するために必要な補填機能作動回数に近づくにつれて、遊技状態の遊技者から視認可能なように、遊技球を所定の条件に従って、遊技盤の内部に加算するように貯留される貯留部の近傍に設けられる事により、遊技者の損失を補填する損失補填に対して関心や興味を惹きつけることができる。また、大きな有価価値の損失を被っている状態である遊技者は遊技機に対して興趣性を失う恐れがあるが、損失補填表示の表示領域を、この貯留部の近くにすることで、遊技機に対する飽きを防止して、興趣性を保持することができる。
【０３２７】
この結果、本発明によれば、パチンコ遊技機に遊技中の損失を補填する保険機能を持たせ、当該保険機能によって遊技者に損失補填を行って救済するとともに、損失補填の作動制御に関する損失補填表示の表示態様を可変させ、また、損失補填として払出される遊技球が遊技状態に対応して貯留されていくこととを視認可能にすることで、遊技者の不公平感をより緩和させ遊技に対する興味や関心を惹きつけることが可能な遊技機を提供することができる。
【０３２８】
また、本実施形態において、遊技状況と保険状況表示態様の対応表、及び貯留手段は一例に過ぎない。保険払出作動ゲーム回数、大当たり抽選回数の２つの情報を組み合わせた遊技状況の設定を行っているが、特に限定しない。この２つの情報のうち少なくとも一つの情報に応じて保険状況表示の頻度を設定してもよい。
【０３２９】
また、本実施形態によれば、保険状況表示を液晶表示装置３２で表示すると共に、スピーカ４６ａ、４６ｂ、及びランプ１３２で保険状況表示に応じた音声や演出を行ってもよい。
【０３３０】
本実施形態によれば、保険機能の状態を示すデータ、保険機能に関する徴収個数を示すデータ、保険機能に関する保険払出作動ゲーム回数を示すデータ、保険機能に関する払出到達ゲーム回数を示すデータ、保険貯留部８００の貯留制御に関するデータは、メインＲＡＭ７０に設けているが、記憶できる媒体であれば特に限らない。
【０３３１】
また、本実施形態によれば、保険料徴収処理において、賞球による徴収又は貸球による徴収が実行されるが、特に限定していない。例えば、保険機能を有効にした際に上皿２０にあるすべての遊技球を自動で徴収するようにしてもよい。また、遊技者により保険料徴収方法を選択できるようにしても構わない。また、保険機能で徴収された遊技球の数量を遊技者へ報知しても構わない。報知することで保険の払出が完了するまで、遊技を続ける意欲を掻き立てることができる。また、徴収された遊技球の数量に応じた保険の払出を行ってもよい。この場合、遊技者が損失した有価価値に応じた救済ができる。また、徴収される有価価値である保険料も遊技球に限定しない。例えば、カードユニットの残数としてもよい。これは、損失補填に用いられる有価価値についても同様である。
【０３３２】
また、本実施形態によれば、保険機能に関する操作を左入力ボタン８０ａ、中入力ボタン８０ｂ、右入力ボタン８０ｃを用いて説明しているが、特にこれに限定しない。例えば、保護板１９の前面にタッチパネルセンサを設けて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに入力ボタンの画像を表示して、またその画像位置に対応するタッチパネルセンサを遊技者によって押下されることで、該当する入力信号を主制御回路６０へ送信するタッチパネルを設けてもよい。また、入力ボタン８０の配設位置や個数も、特に限定していない。
【０３３３】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第１種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０３３４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。遊技盤、表示手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０３３５】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０３３６】
【図１】本発明のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明のパチンコ遊技機における概観を示す展開斜視図である。
【図３】本発明のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明のパチンコ遊技機における保険貯留部の断面図である。
【図５】本発明のパチンコ遊技機に係る保険機能における表示画面を示す説明図である。
【図６】本発明のパチンコ遊技機に係る保険機能における表示画面を示す説明図である。
【図７】本発明のパチンコ遊技機に係る保険機能における表示画面を示す説明図である。
【図８】本発明のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図９】本発明のパチンコ遊技機において実行される主制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明のパチンコ遊技機において実行されるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明のパチンコ遊技機において実行される保険関連ボタンチェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明のパチンコ遊技機において実行される発射操作ボタンチェック処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明のパチンコ遊技機において実行される保険制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明のパチンコ遊技機において実行される保険料徴収処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明のパチンコ遊技機において実行される保険加入処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明のパチンコ遊技機において実行される保険解約処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明のパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明のパチンコ遊技機において実行される図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明のパチンコ遊技機において実行される貯留部制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明のパチンコ遊技機において実行される保険貯留部の作動を示す表である。
【図２３】本発明のパチンコ遊技機において実行される払出処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明のパチンコ遊技機において実行されるコマンド解析制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明のパチンコ遊技機において実行される表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明のパチンコ遊技機において実行される損失補填機能に係る表示態様の条件を示す表である。
【図２９】本発明のパチンコ遊技機において実行される第一実施態様に係る損失補填機能によって表示される演出を示す図である。
【図３０】本発明のパチンコ遊技機において実行される第一実施態様に係る損失補填機能によって表示される演出を示す図である。
【図３１】本発明のパチンコ遊技機において実行される第一実施態様に係る損失補填機能によって表示される演出を示す図である。
【図３２】本発明のパチンコ遊技機において実行される第一実施態様に係る損失補填機能によって表示される演出を示す図である。
【図３３】本発明のパチンコ遊技機において実行される第二実施態様に係る損失補填機能によって表示される演出を示す図である。
【図３４】本発明のパチンコ遊技機において実行される第二実施態様に係る損失補填機能によって表示される演出を示す図である。
【図３５】本発明のパチンコ遊技機において実行される第二実施態様に係る損失補填機能によって表示される演出を示す図である。
【図３６】本発明のパチンコ遊技機において実行される第二実施態様に係る損失補填機能によって表示される演出を示す図である。
【符号の説明】
【０３３７】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
２６  発射ハンドル
２７  発射停止ボタン
３２  液晶表示装置
３２ａ  液晶表示領域
３２ｂ  図柄表示領域
３２ｃ  透明領域
３２ｄ  保険内容表示領域
３２ｅ  保険状態表示領域
３３  普通図柄表示器
３５  特別図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４８  特別電動役物
５４  通過ゲート
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
８０  タッチパネル
１００  遊技球
１０４  カウントセンサ
１０６、１０８、１１０、１１２  一般入賞球センサ
１１４  通過球センサ
１１５  保険貯留部センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１１９  大入賞口ソレノイド
１２０  保険貯留部上側ソレノイド
１２１  保険貯留部下側ソレノイド
１２２  発射停止スイッチ
１２６  発射・払出制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１３１  発射ソレノイド
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２４０  駆動回路
２５０  表示制御回路
８００  保険貯留部
８５１、８５２、８５４  誘導路
８５３  排出路
８５５  保留部上側扉
８５６  保留部下側扉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2009189574.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009189574.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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