(57)【要約】【課題】遊技の進行状況を判断してはずれ結果態様に偏りをもたせて、この結果、特定のはずれ結果態様の表示によって遊技の進行状況を遊技者に知らしめる。【解決手段】始動条件の成立に基づいて特図変動表示ゲームを行い、該特図変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、特別遊技状態を発生させないと判定された場合に、特図変動表示ゲームの結果態様として、複数のはずれ結果態様を決定するはずれ結果態様決定手段と、始動条件が成立した際の遊技の進行状況を判断して特定する遊技状況特定手段と、特定された遊技の進行状況に基づいて、はずれ結果態様決定手段により決定されるはずれ結果態様を、複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様に偏向させるはずれ結果態様偏向手段とを備える。【選択図】図２
2009189471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動条件の成立に基づいて前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技状態を発生させないと判定された場合に、前記変動表示ゲームの結果態様として、前記特別結果態様以外の結果態様である複数のはずれ結果態様を決定するはずれ結果態様決定手段と、
前記始動条件が成立した際の遊技の進行状況を判断して特定する遊技状況特定手段と、
前記遊技状況特定手段により特定された前記遊技の進行状況に基づいて、前記はずれ結果態様決定手段により決定されるはずれ結果態様を、前記複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様に偏向させるはずれ結果態様偏向手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状況特定手段は、
前記所定期間内における前記特別遊技状態の発生回数に従って前記遊技の進行状況を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別結果態様に基づいて、前記特別遊技状態の終了後の前記変動表示ゲームにおける遊技状態を、前記特別遊技状態が第１の確率で発生する第１確率状態と、前記特別遊技状態が第１の確率よりも高い第２の確率で発生する第２確率状態との何れか一方に設定する確率状態設定手段を備え、
前記はずれ結果態様偏向手段は、
前記確率状態設定手段により前記第２確率状態に設定されると、前記はずれ結果態様決定手段により決定される前記はずれ結果態様を、前記複数のはずれ結果態様の中で所定の第２確率状態はずれ結果態様に偏向させる第２確率状態はずれ結果態様偏向手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記はずれ結果態様を構成する複数の図柄に係るはずれ図柄乱数を生成するはずれ図柄乱数生成手段を備え、
前記はずれ結果態様偏向手段は、
前記はずれ図柄乱数生成手段により生成された前記複数のはずれ図柄乱数に係る複数の図柄の組合せの中から特定の図柄の組合せを除外することによって、前記はずれ結果態様決定手段により決定される前記はずれ結果態様を前記特定のはずれ結果態様に偏向させることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状況特定手段は、
前記遊技の進行状況を確率的に判断して特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて複数の図柄による変動表示ゲームを行って、当該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、特別遊技状態を発生させないと判定された場合には、変動表示ゲームの結果態様として、複数の図柄を組み合わせたはずれ結果態様を決定するようになっている、しかしながら、当該はずれ結果態様を構成するはずれ図柄は完全に独立試行の確率によってのみ決定しているため、遊技者が最も頻繁に目にするはずれ図柄が面白味のないものとなっていた。
そこで、はずれ図柄に偏りを持たせて、遊技の興趣を上げようとした遊技機が開発されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１の発明の場合、はずれ図柄に偏りを持たせるために乱数を使用していることから、遊技の進行状況、即ち、遊技結果が遊技者にとって有利な状態となって遊技が好調に進行している状況であるか否かとは関係なく偏ってしまうといった問題があった。このため、はずれ図柄の偏りが散漫となって、遊技の興趣を欠いてしまっていた。
【０００４】
本発明の目的は、遊技の進行状況を判断してはずれ結果態様に偏りをもたせることができ、この結果、特定のはずれ結果態様の表示によって遊技の進行状況を遊技者に知らしめることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づいて前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動条件の成立に基づいて前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技状態を発生させないと判定された場合に、前記変動表示ゲームの結果態様として、前記特別結果態様以外の結果態様である複数のはずれ結果態様を決定するはずれ結果態様決定手段と、
前記始動条件が成立した際の遊技の進行状況を判断して特定する遊技状況特定手段と、
前記遊技状況特定手段により特定された前記遊技の進行状況に基づいて、前記はずれ結果態様決定手段により決定されるはずれ結果態様を、前記複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様に偏向させるはずれ結果態様偏向手段と、を備えることを特徴としている。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、始動条件が成立した際の遊技の進行状況を判断して特定し、特定された遊技の進行状況に基づいて、特別遊技状態を発生させない場合に、変動表示ゲームの結果態様として決定されるはずれ結果態様を、複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様に偏向させるので、変動表示ゲームの結果態様としてのはずれ結果態様に偏りをもたせることができることとなって、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
また、遊技の進行状況に応じて複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様が偏って出現することとなり、当該特定のはずれ結果態様によって遊技の進行状況を遊技者に知らしめることができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技状況特定手段は、
前記所定期間内における前記特別遊技状態の発生回数に従って前記遊技の進行状況を特定することを特徴としている。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、所定期間内における特別遊技状態の発生回数に従って遊技の進行状況を特定するので、所定期間内に特別遊技状態が発生して遊技者にとって有利な状態となった回数に基づいて、遊技が好調に進行しているか否かを判断することができ、実際の遊技の状態と遊技の進行状況がより合致することとなって、遊技者に不信感を抱かせることがなくなる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特別結果態様に基づいて、前記特別遊技状態の終了後の前記変動表示ゲームにおける遊技状態を、前記特別遊技状態が第１の確率で発生する第１確率状態と、前記特別遊技状態が第１の確率よりも高い第２の確率で発生する第２確率状態との何れか一方に設定する確率状態設定手段を備え、
前記はずれ結果態様偏向手段は、
前記確率状態設定手段により前記第２確率状態に設定されると、前記はずれ結果態様決定手段により決定される前記はずれ結果態様を、前記複数のはずれ結果態様の中で所定の第２確率状態はずれ結果態様に偏向させる第２確率状態はずれ結果態様偏向手段を備えることを特徴としている。
【００１０】
請求項３に記載の発明によれば、特別遊技状態の発生確率が第１確率状態よりも高い第２確率状態に設定されると、変動表示ゲームの結果態様として決定されるはずれ結果態様を、複数のはずれ結果態様の中で所定の第２確率状態はずれ結果態様に偏向させるので、第２確率状態にて複数のはずれ結果態様の中で所定の第２確率状態はずれ結果態様が偏って出現することとなり、当該所定の第２確率状態はずれ結果態様によって現在の遊技状態が第２確率状態に設定されていることを遊技者に知らしめることができ、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記はずれ結果態様を構成する複数の図柄を規定するはずれ図柄乱数を生成するはずれ図柄乱数生成手段を備え、
前記はずれ結果態様偏向手段は、
前記はずれ図柄乱数生成手段により生成された前記複数のはずれ図柄乱数に係る複数の図柄の組合せの中から特定の図柄の組合せを除外することによって、前記はずれ結果態様決定手段により決定される前記はずれ結果態様を前記特定のはずれ結果態様に偏向させることを特徴としている。
【００１２】
請求項４に記載の発明によれば、はずれ図柄乱数により規定されるはずれ結果態様を構成する複数の図柄の組合せの中から特定の図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させるので、特定のはずれ結果態様を構成する特定の図柄の組合せ以外の複数の図柄の組合せの出現率を一定させることができることとなって、特定の図柄の組合せのみが多数出現することを防止することができる。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技状況特定手段は、
前記遊技の進行状況を確率的に判断して特定することを特徴としている。
【００１４】
請求項５に記載の発明によれば、遊技の進行状況を確率的に判断して特定するので、当該遊技の進行状況に基づいて、変動表示ゲームの結果態様としてのはずれ結果態様に偏りをもたせることができ、実際の遊技の状態と遊技の進行状況をより合致させることができる。この結果、特定のはずれ結果態様の出現によって、遊技者にとって有利な状態となる特別遊技状態が発生する可能性が高くなったことなどを遊技者に知らしめることができることとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、変動表示ゲームの結果態様としてのはずれ結果態様に偏りをもたせることができることとなって、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技の進行状況に応じて複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様が偏って出現することとなり、当該特定のはずれ結果態様によって遊技の進行状況を遊技者に知らしめることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００１７】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００１８】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００１９】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２０】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００２１】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、内部にＬＥＤ４３（図２に図示）を備える枠装飾装置１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００２２】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００２３】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置（図示略）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００２４】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２５】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器６（図２に図示）、普図変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７（入賞装置）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器１５（図２に図示）、特図変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９が設けられている。なお、普通図柄記憶表示器６、普通図柄表示器５、特別図柄記憶表示器１５、特別図柄表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤと併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられており、このセグメントＬＥＤが遊技機１００の状態を表示する状態表示器８をなす。
【００２６】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２７】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器６にて表示されるようになっている。
【００２８】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普通図柄表示器５で実行されるようになっている。なお、表示装置４１の表示部４２の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２９】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３０】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加される。
【００３１】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３２】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３３】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００３４】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特別図柄表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機１００に特別図柄表示器９を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３５】
また、本実施形態の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。ここで、本実施形態の遊技機１００は、確変状態が発生していても、例えば、確変当たりに対応して表示装置４１に表示される図柄を通常確率状態と共通としたり、また、飾り特図変動表示ゲームの演出内容を通常確率状態と共通とすることで、現在の特図変動表示ゲームが通常確率状態であるか確変状態であるかを遊技者が認識し難い、いわゆる確変潜伏モードを設定するようにしても良い。
なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００３６】
また、遊技領域１ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、表示装置４１が配されるようになっている。この表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００３７】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００３８】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口センサ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００３９】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０を備えている。
【００４０】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を備える遊技用マイコン３１とともに、入力インタフェース３２（入力Ｉ／Ｆ）、出力インタフェース３３（出力Ｉ／Ｆ）、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３４（発振器）等により構成されている。
【００４１】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
また、ＣＰＵ３１ａは、判定手段として、特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立して、特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づいて、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れ、即ち、特別遊技状態を発生させるか否かを判定する処理を行う。
【００４２】
ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。
【００４３】
ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４４】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ１０ｃなどが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００４５】
また、出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器９、特別図柄記憶表示器１５、普通図柄表示器５、普通図柄記憶表示器６、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部通信端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００４６】
排出発射制御装置５０は、サブ制御装置として、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置から排出させる制御を行う。また、排出発射制御装置５０には、操作ハンドル１５６からの信号（操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル１５６の回動角度を判断するための信号）が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
【００４７】
演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０ｄ、グラフィックプロセッサとしてのＧＤＰ４０ｅ、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ等により構成されている。
この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて、遊技制御装置３０の制御の下に遊技機１００の制御を行うものである。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０ａは、遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａによる判定処理にて特別遊技状態を発生させないと判定された場合に、はずれ結果態様決定手段として、飾り特図変動表示ゲームの結果態様として、特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）とならないように当該特別結果態様以外の結果態様である複数のはずれ結果態様（図５（ａ）等参照）を決定するはずれ図柄決定処理を行う。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０ａは、遊技状況特定手段として、特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立した際の遊技の進行状況を判断して特定する遊技状態取得処理を行う。
具体的には、ＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている大当たり回転数テーブルに基づいて、所定期間内における特別遊技状態の発生回数に従って遊技の進行状況を判断して特定する。即ち、例えば、特別遊技状態の発生確率を１／３００とした場合、直近の特図変動表示ゲーム３００回（所定期間内）における特別遊技状態の発生回数に従って遊技の進行状況を判断して特定する。例えば、直近の特図変動表示ゲーム３００回にて、特別遊技状態が一度も発生していないと遊技者による遊技内容が不調な状態で進行している状況であると判断し、また、特別遊技状態が一回発生していると通常状態で進行している状況であると判断し、また、特別遊技状態が二回発生していると好調な状態で進行している状況であると判断する。さらに、遊技機１００が確変状態に設定されて遊技が進行している状況であるか否かを判断する（詳細後述）。
【００５０】
さらに、遊技状態取得処理にて特定された遊技の進行状況に基づいて、ＣＰＵ４０ａは、はずれ結果態様偏向手段として、はずれ図柄決定処理にて決定されるはずれ結果態様を複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様に偏向させる処理を行う。
具体的には、ＣＰＵ４０ａは、遊技状態取得処理にて取得した遊技状況（例えば、不調状態、通常状態、好調状態、確変状態等）に従って、はずれ図柄乱数に係るはずれ結果態様を構成する複数の図柄の組合せの中から、通常状態テーブル１及び２、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２（図４参照）に規定された特定の図柄の組合せを除外することによって特定のはずれ結果態様に偏向させる（詳細後述）。
また、ＣＰＵ４０ａは、第２確率状態はずれ結果態様偏向手段として、遊技機１００が確変状態（第２確率状態）に設定されている場合には、はずれ図柄決定処理にて決定されるはずれ結果態様を、確率変動状態テーブル１及び２に基づいて、複数のはずれ結果態様の中で所定の確変はずれ結果態様（第２確率状態はずれ結果態様）に偏向させる確率変動時図柄決定処理を行う（詳細後述）。
【００５１】
また、ＲＡＭ４０ｃは、過去３回分の特別遊技状態が発生した際の特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）のゲーム回数（回転数）を記憶する大当たり回転数テーブル（図３参照）を記憶している。例えば、図３に示す大当たり回転数テーブルにあっては、電源投入後に特図変動表示ゲームが１５０回以上行われた状態であって、前々回の大当たり（ＡＴ１）は、１００回目の特図変動表示ゲームの際に発生し、前回の大当たり（ＡＴ２）は、１５０回目の特図変動表示ゲームの際に発生し、直近の大当たり（ＡＴ３）は、未だ発生していない状態「０」を表している。
なお、図３に示す大当たり回転数テーブルは一例であって、当該テーブル内の各数値等はこれに限られるものではない。
【００５２】
また、ＲＯＭ４０ｂには、はずれ図柄決定処理に係る通常状態テーブル１及び２、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２が記憶されている（図４（ａ）〜図４（ｃ）参照）。
これら通常状態テーブル１及び２、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２は、表示装置４１の表示部４２の第一変動表示領域２０１、第二変動表示領域２０２及び第三変動表示領域２０３（後述；図５参照））の各々に対応させて、左はずれ図柄乱数値、中はずれ図柄乱数値及び右はずれ図柄乱数値が規定されている。具体的には、通常状態テーブル１及び２は、第一〜第三変動表示領域２０１，２０２，２０３に０〜９までの数字（識別情報）のうちの任意の数字（例えば、７）が斜めに揃って停止するように左はずれ図柄乱数値、中はずれ図柄乱数値及び右はずれ図柄乱数値が規定されている。また、好調状態テーブル１及び２は、第一〜第三変動表示領域２０１，２０２，２０３のうち、第二及び第三変動表示領域２０２、２０３に任意の数字（例えば、７）が揃い、且つ、第一変動表示領域２０１に任意の数字に連続した数字（例えば、６或いは８）が停止するように左はずれ図柄乱数値、中はずれ図柄乱数値及び右はずれ図柄乱数値が規定されている。また、確率変動状態テーブル１及び２は、第一〜第三変動表示領域２０１，２０２，２０３のうち、第一及び第二変動表示領域２０１、２０２に任意の数字（例えば、７）が揃い、且つ、第三変動表示領域２０３に任意の数字に連続した数字（例えば、６或いは８）が停止するように左はずれ図柄乱数値、中はずれ図柄乱数値及び右はずれ図柄乱数値が規定されている。
なお、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示す通常状態テーブル１及び２、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２にあっては、第一〜第三変動表示領域２０１，２０２，２０３に停止表示される７の数字を規定するはずれ図柄乱数値を模式的に網掛けで示している。
また、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示す通常状態テーブル１及び２、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２は一例であって、当該各テーブル内の数字等はこれに限られるものではない。
【００５３】
また、通信インタフェース４０ｄには、表示装置４１、遊技盤１やクリア部材保持枠１４０の枠装飾装置１４１として設けられた各種ＬＥＤ基板４３や、可動演出装置（図示略）の演出役物駆動モータ（図示略）、スピーカ１４５，１５７が接続され、遊技制御装置３０の制御のもとこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
【００５４】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５５】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１では、普図始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５６】
また、普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１としての装飾ランプＬＥＤ４３を制御する処理、可動演出装置の演出役物駆動モータを動作する処理を行う。
【００５７】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５８】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイコン３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ１０ｃ、入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００５９】
次に、図５（ａ）〜図５（ｃ）を参照して表示装置４１の表示部４２における表示態様について説明する。
上述したように、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球に入賞して特図始動センサ７ｄで検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤１の前面側に設けられた特別図柄表示器９にて表示されるようになっている。また、表示装置４１の表示部４２にて特図変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタなどの図柄）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが表示されるようになっている。
【００６０】
本実施形態の遊技機１００における表示装置４１の表示部４２には、飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示領域２００として、例えば、図５（ａ）等に示すように、左側部分に設定された第一変動表示領域２０１、中央部分に設定された第二変動表示領域２０２、右側部分に設定された第三変動表示領域２０３の三つが設定されている。そして、飾り特図変動表示ゲームでは、各変動表示領域２０１，２０２，２０３で０〜９までの数字（識別情報）を順次変動表示した後に、変動表示を順に停止し（例えば、第一変動表示領域２０１、第三変動表示領域２０３、第二変動表示領域２０２の順で停止）、停止図柄として各変動表示領域２０１，２０２，２０３で１つの数字を表示するようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示部４２の結果態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となるようにされている。
【００６１】
また、飾り特図変動表示ゲームでは、各変動表示領域２０１，２０２，２０３の変動表示を順に停止した直後は仮停止状態（未だ飾り特図変動表示ゲームが終了していない状態）となるようにされている。そして、各変動表示領域２０１，２０２，２０３の数字が異なる数字であればそのまま停止図柄として確定表示し、結果態様とする。また、例えば、二つの変動表示領域（例えば、第二変動表示領域２０２と第三変動表示領域２０３）の数字が同じ数字で停止した場合には、該二つの変動表示領域の表示を停止図柄として確定表示とするとともに、残りの一つの変動表示領域（例えば、第一変動表示領域２０１）を再度変動表示するリーチ状態となる。
【００６２】
ここで、リーチ状態（リーチ）とは、表示装置４１の表示部４２で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる特図変動表示ゲームにおいて、複数の表示結果の一部（最後の表示結果）がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００６３】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置４１の表示部４２での変動表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の結果態様（特別結果態様）となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。なお、特定の表示態様（特別結果態様）の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含む。
【００６４】
また、リーチ状態とは、表示装置４１の表示部４２での表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、結果態様が導出表示される以前に決定されている表示態様の少なくとも一部が特定の表示態様（特別結果態様）となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００６５】
次に、上述した飾り特図変動表示ゲームに係るはずれ図柄決定処理について図６〜図８を参照して説明する。
【００６６】
遊技制御装置３０のＣＰＵ３１ａによって、特図変動表示ゲームの当たり外れが判定されて、特図変動表示ゲームが外れとなると、図６に示すように、先ず、演出制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、飾り特図変動表示ゲームにて第一変動表示領域２０１に停止表示されるはずれ図柄に係る左はずれ図柄乱数（０〜９までの数字）を抽選により取得して、ＲＡＭ４０ｃの記憶領域に記憶する（ステップＳ１）。続けて、ＣＰＵ４０ａは、飾り特図変動表示ゲームにて第二変動表示領域２０２に停止表示されるはずれ図柄に係る中はずれ図柄乱数（０〜９までの数字）を抽選により取得して、ＲＡＭ４０ｃの記憶領域に記憶する（ステップＳ２）。続けて、ＣＰＵ４０ａは、飾り特図変動表示ゲームにて第三変動表示領域２０３に停止表示されるはずれ図柄に係る右はずれ図柄乱数（０〜９までの数字）を抽選により取得して、ＲＡＭ４０ｃの記憶領域に記憶する（ステップＳ３）。
【００６７】
次に、ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態フラグが０であるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００６８】
ここで、遊技状態フラグの取得に係る遊技状態取得処理について図７を参照して説明する。
なお、図７に係る遊技状態取得処理にあっては、既に特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）が１５０回以上実行され、１００回目に１回目の特別遊技状態（ＡＴ１）が発生し、１５０回目に２回目の特別遊技状態（ＡＴ２）が発生した状態である（図３参照）。
【００６９】
図７に示すように、ＣＰＵ４０ａは、特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）が実行される毎に回転数カウンタを＋１インクリメントしていき（ステップＳ２１）、このとき、特別遊技状態が発生すると、大当たり回転数テーブル（図３参照）に順次記憶する。
【００７０】
次に、遊技状態フラグを０にリセットした後（ステップＳ２２）、ＣＰＵ４０ａは、現在の回転数カウンタの値から３００を減算した値が前々回の大当たり（ＡＴ１）の発生回転数未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。
ここで、現在の回転数カウンタから３００を減算した値が前々回の大当たり（ＡＴ１）の発生回転数未満であると判定されると（ステップＳ２３；ＹＥＳ）、ＣＰＵ４０ａは、遊技状態フラグに＋１加算する処理を行う（ステップＳ２４）。
【００７１】
その後、ＣＰＵ４０ａは、現在の回転数カウンタの値から３００を減算した値が前回の大当たり（ＡＴ２）の発生回転数以下であるか否かを判定する（ステップＳ２５）。
なお、現在の回転数カウンタの値から３００を減算した値が前々回の大当たり（ＡＴ１）の発生回転数未満ではないと判定された場合にも（ステップＳ２３；ＮＯ）、ステップＳ２５に移行する。
そして、ステップＳ２５にて、現在の回転数カウンタの値から３００を減算した値が前回の大当たり（ＡＴ２）の発生回転数以下であると判定されると（ステップＳ２５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ４０ａは、遊技状態フラグに＋１加算する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００７２】
次に、ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態が確率変動（確変）状態であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。
なお、現在の回転数カウンタの値から３００を減算した値が前回の大当たり（ＡＴ２）の発生回転数未満ではないと判定された場合にも（ステップＳ２５；ＮＯ）、ステップＳ２７に移行する。
そして、ステップＳ２７にて、確率変動状態であると判定されると（ステップＳ２７；ＹＥＳ）、ＣＰＵ４０ａは、遊技状態フラグを３に設定する処理を行って（ステップＳ２８）、当該遊技状態取得処理を終了する。
なお、ステップＳ２７にて、確率変動状態ではないと判定された場合にも（ステップＳ２７；ＮＯ）、当該遊技状態取得処理を終了する。
【００７３】
これにより、遊技状態フラグの値によって、遊技の進行状況（状態）を場合分けすることができる。具体的には、特別遊技状態の発生確率を１／３００とした場合に、直近の特図変動表示ゲーム３００回にて特別遊技状態が一度も発生していない状態では、遊技状態フラグが０であり、遊技の進行状況は不調状態となる。また、直近の特図変動表示ゲーム３００回にて特別遊技状態が一回発生している状態では、遊技状態フラグが１となり、遊技の進行状況は通常状態となる。また、直近の特図変動表示ゲーム３００回にて特別遊技状態が二回発生している状態では、遊技状態フラグが２となり、遊技の進行状況は好調状態となる。また、遊技機１００が確変状態に設定されている状態では、遊技状態フラグが３の場合、遊技の進行状況は確変状態となる。
【００７４】
次に、はずれ図柄決定処理のうち、遊技の進行状況が不調状態である（遊技状態フラグが０である）場合について説明する。
【００７５】
図６に示すように、ステップＳ４にて、遊技状態フラグが０である（遊技の進行状況が不調状態である）と判定されると（ステップＳ４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ４０ａは、取得した左、中、右のはずれ図柄乱数値を通常状態テーブル１及び２と比較して（ステップＳ５）、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが通常状態テーブル１及び２内に規定されている（存する）か否かを判定する（ステップＳ６）。
ここで、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが通常状態テーブル１及び２内に規定されていると判定されると（ステップＳ６；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００７６】
これにより、遊技の進行状況が不調状態では、通常状態テーブル１及び２内に規定された左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００７７】
一方、ステップＳ６にて、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが通常状態テーブル１及び２内に規定されていないと判定されると（ステップＳ６；ＮＯ）、ＣＰＵ４０ａは、左、中、右のはずれ図柄乱数値を好調状態テーブル１及び２と比較して（ステップＳ７）、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが好調状態テーブル１及び２内に規定されている（存する）か否かを判定する（ステップＳ８）。
ここで、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが好調状態テーブル１及び２内に規定されていると判定されると（ステップＳ８；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００７８】
これにより、遊技の進行状況が不調状態では、好調状態テーブル１及び２内に規定された左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００７９】
一方、ステップＳ８にて、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが好調状態テーブル１及び２内に規定されていないと判定されると（ステップＳ８；ＮＯ）、ＣＰＵ４０ａは、左、中、右のはずれ図柄乱数値を確率変動状態テーブル１及び２と比較して（ステップＳ９）、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されている（存する）か否かを判定する（ステップＳ１０）。
ここで、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されていると判定されると（ステップＳ１０；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００８０】
これにより、遊技の進行状況が不調状態では、確率変動状態テーブル１及び２内に規定された左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００８１】
一方、ステップＳ１０にて、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されていないと判定されると（ステップＳ１０；ＮＯ）、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しいか否かを判定する（ステップＳ１１）。
ここで、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しいと判定されると（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００８２】
これにより、遊技の進行状況が不調状態では、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しい組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００８３】
一方、ステップＳ１１にて、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しくないと判定されると（ステップＳ１１；ＮＯ）、ＣＰＵ４０ａは、左、中、右のはずれ図柄乱数値に基づいて、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１２）。
【００８４】
このように、遊技の進行状況が不調状態では、はずれ図柄決定処理にて、はずれ結果態様を構成する複数のはずれ図柄の組合せのうち、通常状態テーブル１及び２、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２（図４参照）に規定された特定のはずれ図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させることができる。
【００８５】
次に、はずれ図柄決定処理のうち、遊技の進行状況が通常状態である（遊技状態フラグが１である）場合について説明する。
【００８６】
ステップＳ４にて、遊技状態フラグが０ではないと判定されると（ステップＳ４；ＮＯ）、ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態フラグが１である（遊技の進行状況が通常状態である）か否かを判定する（ステップＳ１３）。
ここで、遊技状態フラグが１である（遊技の進行状況が通常状態である）と判定されると（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、ステップＳ７に移行して、不調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、取得した左、中、右のはずれ図柄乱数値を好調状態テーブル１及び２と比較して（ステップＳ７）、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが好調状態テーブル１及び２内に規定されている（存する）か否かを判定する（ステップＳ８）。
ここで、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが好調状態テーブル１及び２内に規定されていると判定されると（ステップＳ８；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、不調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００８７】
これにより、遊技の進行状況が通常状態では、好調状態テーブル１及び２内に規定された左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００８８】
また、ステップＳ８にて、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが好調状態テーブル１及び２内に規定されていないと判定されると（ステップＳ８；ＮＯ）、ステップＳ９に移行して、不調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左、中、右のはずれ図柄乱数値を確率変動状態テーブル１及び２と比較して、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されている（存する）か否かを判定する（ステップＳ１０）。
ここで、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されていると判定されると（ステップＳ１０；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、不調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００８９】
これにより、遊技の進行状況が通常状態では、確率変動状態テーブル１及び２内に規定された左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００９０】
また、ステップＳ１０にて、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されていないと判定されると（ステップＳ１０；ＮＯ）、ステップＳ１１に移行して、不調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しいか否かを判定する。
ここで、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しいと判定されると（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、不調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００９１】
これにより、遊技の進行状況が通常状態では、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しい組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００９２】
一方、ステップＳ１１にて、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しくないと判定されると（ステップＳ１１；ＮＯ）、ステップＳ１２に移行して、不調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左、中、右のはずれ図柄乱数値に基づいて、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄を決定する。
【００９３】
このように、遊技の進行状況が通常状態では、はずれ図柄決定処理にて、はずれ結果態様を構成する複数のはずれ図柄の組合せのうち、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２（図４参照）に規定された特定のはずれ図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させることができる。
【００９４】
次に、はずれ図柄決定処理のうち、遊技の進行状況が好調状態である（遊技状態フラグが２である）場合について説明する。
【００９５】
ステップＳ１３にて、遊技状態フラグが１ではないと判定されると（ステップＳ１３；ＮＯ）、ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態フラグが２である（遊技の進行状況が好調状態である）か否かを判定する（ステップＳ１４）。
ここで、遊技状態フラグが２である（遊技の進行状況が好調状態である）と判定されると（ステップＳ１４；ＹＥＳ）、ステップＳ９に移行して、不調状態及び通常状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左、中、右のはずれ図柄乱数値を確率変動状態テーブル１及び２と比較して、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されている（存する）か否かを判定する（ステップＳ１０）。
ここで、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されていると判定されると（ステップＳ１０；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、不調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００９６】
これにより、遊技の進行状況が好調状態では、確率変動状態テーブル１及び２内に規定された左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００９７】
また、ステップＳ１０にて、左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せが確率変動状態テーブル１及び２内に規定されていないと判定されると（ステップＳ１０；ＮＯ）、ステップＳ１１に移行して、不調状態及び通常状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しいか否かを判定する。
ここで、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しいと判定されると（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、不調状態及び通常状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【００９８】
これにより、遊技の進行状況が好調状態では、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しい組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【００９９】
一方、ステップＳ１１にて、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しくないと判定されると（ステップＳ１１；ＮＯ）、ステップＳ１２に移行して、不調状態及び通常状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左、中、右のはずれ図柄乱数値に基づいて、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄を決定する。
【０１００】
このように、遊技の進行状況が好調状態では、はずれ図柄決定処理にて、はずれ結果態様を構成する複数の図柄の組合せのうち、確率変動状態テーブル１及び２（図４参照）に規定された特定の図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させることができる。
【０１０１】
次に、はずれ図柄決定処理のうち、遊技の進行状況が確変状態である（遊技状態フラグが３である）場合について説明する。
【０１０２】
ステップＳ１４にて、遊技状態フラグが２ではないと判定されると（ステップＳ１４；ＮＯ）、ＣＰＵ４０ａは、現在の遊技状態フラグが３である（遊技の進行状況が確変状態である）か否かを判定する（ステップＳ１５）。
ここで、遊技状態フラグが３である（遊技の進行状況が確変状態である）と判定されると（ステップＳ１５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ４０ａは、確率変動時図柄決定処理を行う（ステップＳ１６）。
【０１０３】
以下に、確率変動時図柄決定処理について図８を参照して説明する。
図８に示すように、先ず、ＣＰＵ４０ａは、複数のはずれ結果態様の中で所定の確変はずれ結果態様を１／２０の確率で導出するための確率変動時特別乱数（０〜１９の数字）を取得する（ステップＳ３１）。
【０１０４】
続けて、ＣＰＵ４０ａは、取得した確率変動時特別乱数が所定値（例えば、７）であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。
ここで、確率変動時特別乱数が所定値であると判定されると（ステップＳ３２；ＹＥＳ）、ＣＰＵ４０ａは、左確率変動時はずれ図柄決定乱数（０〜９の数字）を取得した後（ステップＳ３３）、左確率変動時はずれ図柄決定乱数値に基づいて確率変動状態テーブル１又は２から中確率変動時はずれ図柄決定乱数値及び右確率変動時はずれ図柄決定乱数値を決定して（ステップＳ３４）、当該確率変動時図柄決定処理を終了する。
なお、ステップＳ３２にて、確率変動時特別乱数が所定値（例えば、７）ではないと判定された場合にも（ステップＳ３２；ＮＯ）、当該確率変動時図柄決定処理を終了する。
【０１０５】
これにより、遊技の進行状況が確変状態では、飾り特図変動表示ゲームの確変はずれ結果態様に係る左、中、右の確率変動時はずれ図柄乱数値の組合せとして、確率変動状態テーブル１又は２内に規定された左、中、右の確率変動時はずれ図柄決定乱数値の組合せとなるように偏向させることができる。
【０１０６】
その後、図６に示すように、ステップＳ１１に移行して、不調状態、通常状態及び好調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しいか否かを判定する。
ここで、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しいと判定されると（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、ステップＳ１に移行して、不調状態、通常状態及び好調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左はずれ図柄乱数値の再抽選を行う。
【０１０７】
これにより、遊技の進行状況が確変状態では、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しい組合せが、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄乱数値の組合せとして除外されることとなる。
【０１０８】
一方、ステップＳ１１にて、左はずれ図柄乱数値と右はずれ図柄乱数値が等しくないと判定されると（ステップＳ１１；ＮＯ）、ステップＳ１２に移行して、不調状態、通常状態及び好調状態の場合と同様に、ＣＰＵ４０ａは、左、中、右のはずれ図柄乱数値に基づいて、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様に係る左、中、右のはずれ図柄を決定する。
【０１０９】
このように、遊技の進行状況が確変状態では、はずれ図柄決定処理にて、はずれ結果態様を、確率変動状態テーブル１及び２に基づいて、複数のはずれ結果態様の中で所定の確変はずれ結果態様に偏向させることができる。
【０１１０】
以上のような遊技機１００は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示装置４１と、遊技を制御する遊技制御装置３０と、を備え、始動条件の成立に基づいて特図変動表示ゲームを行い、該特図変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機１００において、始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ３１ａ）と、判定手段により特別遊技状態を発生させないと判定された場合に、飾り特図変動表示ゲームの結果態様として、特別結果態様以外の結果態様である複数のはずれ結果態様を決定するはずれ結果態様決定手段（ＣＰＵ４０ａ）と、始動条件が成立した際の遊技の進行状況を判断して特定する遊技状況特定手段（ＣＰＵ４０ａ）と、遊技状況特定手段により特定された遊技の進行状況に基づいて、はずれ結果態様決定手段により決定されるはずれ結果態様を、複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様に偏向させるはずれ結果態様偏向手段（ＣＰＵ４０ａ）とを備えている。
【０１１１】
従って、ＣＰＵ４０ａは、始動条件が成立した際の遊技の進行状況を判断して特定し、特定された遊技の進行状況に基づいて、特別遊技状態を発生させない場合に、飾り特図変動表示ゲームの結果態様として決定されるはずれ結果態様を、複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様に偏向させるので、飾り特図変動表示ゲームの結果態様としてのはずれ結果態様に偏りをもたせることができることとなって、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
また、遊技の進行状況に応じて複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様が偏って出現することとなり、当該特定のはずれ結果態様によって遊技の進行状況を遊技者に知らしめることができる。
これにより、遊技の進行状況と遊技者の心理が合致し易くなって、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。
【０１１２】
また、演出制御装置４０のＣＰＵ４０ａ（遊技状況特定手段）は、所定期間内における特別遊技状態の発生回数に従って遊技の進行状況を特定するように構成されている。
【０１１３】
従って、所定期間内における特別遊技状態の発生回数に従って遊技の進行状況を特定するので、所定期間内に特別遊技状態が発生して遊技者にとって有利な状態となった回数に基づいて、遊技が好調に進行しているか否かを判断することができ、実際の遊技の状態と遊技の進行状況がより合致することとなって、遊技者に不信感を抱かせることがなくなる。
【０１１４】
また、特別結果態様に基づいて、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける遊技状態を、特別遊技状態が第１の確率で発生する通常確率状態と、特別遊技状態が第１の確率よりも高い第２の確率で発生する確変状態との何れか一方に設定する確率状態設定手段（ＣＰＵ３１ａ）を備え、はずれ結果態様偏向手段は、確率状態設定手段により確変状態に設定されると、はずれ結果態様決定手段により決定されるはずれ結果態様を、複数のはずれ結果態様の中で所定の確変はずれ結果態様に偏向させる第２確率状態はずれ結果態様偏向手段（ＣＰＵ４０ａ）を備えている。
【０１１５】
従って、特別遊技状態の発生確率が通常確率状態よりも高い確変状態に設定されると、飾り特図変動表示ゲームの結果態様として決定されるはずれ結果態様を、複数のはずれ結果態様の中で所定の確変はずれ結果態様に偏向させるので、確変状態にて複数のはずれ結果態様の中で所定の確変はずれ結果態様が偏って出現することとなり、当該所定の確変はずれ結果態様によって現在の遊技状態が確変状態に設定されていることを遊技者に知らしめることができ、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。
特に、現在の特図変動表示ゲームが通常確率状態であるか確変状態であるかを遊技者が認識し難い確変潜伏モードが設定されている場合に、当該所定の確変はずれ結果態様によって現在の遊技状態が確変状態に設定されていることを遊技者に知らしめることができることとなって、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。
【０１１６】
また、はずれ結果態様を構成する複数の図柄を規定するはずれ図柄乱数を生成するはずれ図柄乱数生成手段（ＣＰＵ４０ａ）を備え、はずれ結果態様偏向手段は、はずれ図柄乱数生成手段により生成された複数のはずれ図柄乱数に係る複数の図柄の組合せの中から特定の図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様決定手段により決定されるはずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させるように構成されている。
【０１１７】
従って、はずれ図柄乱数により規定されるはずれ結果態様を構成する複数のはずれ図柄の組合せの中から特定のはずれ図柄の組合せを除外、即ち、遊技の進行状況に応じて通常状態テーブル１及び２、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２に規定された特定のはずれ図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させることができる。これにより、特定のはずれ結果態様を構成する特定のはずれ図柄の組合せ以外の複数のはずれ図柄の組合せの出現率を一定させることができることとなって、特定のはずれ図柄の組合せのみが多数出現することを防止することができる。
【０１１８】
なお、上記実施形態にあっては、特別遊技状態の発生確率が通常確率状態よりも高い確変状態に設定されると、飾り特図変動表示ゲームの結果態様としてのはずれ結果態様を、複数のはずれ結果態様の中で所定の確変はずれ結果態様に偏向させるようにしたが、確変状態を設定するか否か、確変状態にてはずれ結果態様を確変はずれ結果態様に偏向させるか否かは適宜任意に変更することができる。
【０１１９】
また、上記実施形態にあっては、はずれ図柄乱数により規定されるはずれ結果態様を構成する複数のはずれ図柄の組合せの中から特定のはずれ図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させるようにしたが、これに限られるものではなく、はずれ結果態様の偏向方法は適宜任意に変更することができる。
【０１２０】
さらに、上記実施形態にあっては、はずれ結果態様を決定するはずれ図柄決定処理、遊技の進行状況を特定する遊技状態取得処理、はずれ結果態様を複数のはずれ結果態様の中で特定のはずれ結果態様に偏向させる処理（はずれ結果態様偏向処理）、複数のはずれ結果態様の中で所定の確変はずれ結果態様に偏向させる確率変動時図柄決定処理の全てを演出制御装置４０にて実行するようにしたが、これに限られるものではなく、これらの処理の各々を演出制御装置４０で実行するか、或いは遊技制御装置３０で実行するかは適宜任意に変更することができる。
即ち、これらの処理のうち、少なくとも何れか一の処理を遊技制御装置３０にて実行するようにしても良く、例えば、これらの全ての処理を遊技制御装置３０で実行しても良いし、何れか一の処理のみを演出制御装置４０で実行し、且つ、残りの三つの処理を遊技制御装置３０で実行しても良いし、何れか二つの処理を演出制御装置４０で実行し、且つ、残りの二つの処理を遊技制御装置３０で実行しても良いし、何れか三つの処理を演出制御装置４０で実行し、且つ、残りの一の処理を遊技制御装置３０で実行しても良い。
【０１２１】
また、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
例えば、上記実施形態にあっては、所定期間内における特別遊技状態の発生回数に従って遊技の進行状況を特定するようにしたが、遊技の進行状況の特定方法はこれに限られるものではなく、適宜任意に変更することができる。
以下に、上記実施形態における遊技状態取得処理に代えて確率的遊技状態取得処理を行う変形例１の遊技機について図９及び図１０を参照して説明する。
【０１２２】
変形例１の遊技機１００にあっては、演出制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、遊技の進行状況を確率的に判断して特定するようになっている。具体的には、ＣＰＵ４０ａは、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている確率的遊技状態判定テーブル（図９参照）に基づいて、前回の特別遊技状態（大当たり）の発生から特図変動表示ゲームを実行した回数（回転数）に従って算出される特別遊技状態が発生する確率ＰＡに基づいて遊技の進行状況を確率的に判断して特定する。
【０１２３】
ここで、特別遊技状態が発生する確率ＰＡは、例えば、遊技機１００の特別遊技状態の発生確率が１／３００に設定されている場合、特別遊技状態が発生しないはずれ（２９９／３００）となるゲームがｎ回続く確率を全事象から減算した値Ｐに１００を乗算することにより算出される。この特別遊技状態が発生する確率ＰＡは、特図変動表示ゲームのゲーム数に増加に応じて次第に高くなる（図９参照）。
そして、確率ＰＡが３０未満程度に相当する特図変動表示ゲームのゲーム数が１００回目までの遊技状態フラグが０とされ、また、確率ＰＡが３０以上６０未満程度に相当する特図変動表示ゲームのゲーム数が１０１回以上２６０回目までの遊技状態フラグが１とされ、また、確率ＰＡが６０以上程度に相当する特図変動表示ゲームのゲーム数が２６１回以上の遊技状態フラグが２とされている。
つまり、特別遊技状態が発生する確率ＰＡの値に応じて遊技の進行状況（状態）を確率的に判断して所定の遊技状態フラグが設定されている。
【０１２４】
なお、図９にあっては、前回の大当たりからの特図変動表示ゲームのゲーム数が０〜２０回まではｎ＝２０として特別遊技状態が発生する確率ＰＡを算出している。同様に、特図変動表示ゲームのゲーム数が２１〜４０回まではｎ＝４０として、また、ゲーム数が４１〜６０回まではｎ＝６０として、また、ゲーム数が６１〜８０回まではｎ＝８０として、また、ゲーム数が８１〜１００回まではｎ＝１００として、また、ゲーム数が１０１〜１２０回まではｎ＝１２０として、また、ゲーム数が１２１〜１４０回まではｎ＝１４０として、また、ゲーム数が１４１〜１６０回まではｎ＝１６０として、また、ゲーム数が１６１〜１８０回まではｎ＝１８０として、また、ゲーム数が１８１〜２００回まではｎ＝２００として、また、ゲーム数が２０１〜２２０回まではｎ＝２２０として、また、ゲーム数が２２１〜２４０回まではｎ＝２４０として、また、ゲーム数が２４１〜２６０回まではｎ＝２６０として、また、ゲーム数が２６１〜２８０回まではｎ＝２８０として、また、ゲーム数が２８１〜３００回まではｎ＝３００として、また、ゲーム数が３０１〜３２０回まではｎ＝３２０として、また、ゲーム数が３２１〜３４０回まではｎ＝３４０として、また、ゲーム数が３４１〜３６０回まではｎ＝３６０として、また、ゲーム数が３６１〜３８０回まではｎ＝３８０として、また、ゲーム数が３８１〜４００回まではｎ＝４００として特別遊技状態が発生する確率ＰＡを算出している。
また、特図変動表示ゲームのゲーム数は、特別遊技状態の発生に従って０にリセットされるようになっている。
なお、図９に示す確率的遊技状態判定テーブルは一例であって、当該テーブル内の各数値等はこれに限られるものではない。
【０１２５】
次に、はずれ図柄決定処理に係る確率的遊技状態取得処理について図１０を参照して説明する。
なお、はずれ図柄決定処理のうち、以下に説明する確率的遊技状態取得処理以外の処理（図６及び図８参照）は、上記実施形態と同様であり、その説明は省略するものとする。
【０１２６】
図１０に示すように、演出制御装置４０のＣＰＵ４０ａは、特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）が実行される毎に回転数カウンタを＋１インクリメントしていき（ステップＳ１０１）、遊技状態フラグを０にリセットする（ステップＳ１０２）。
その後、ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄決定処理にて遊技状態フラグの取得に係る確率的遊技状態乱数（０〜９９までの数字）を抽選により取得して、ＲＡＭ４０ｃの記憶領域に記憶する（ステップ１０３）。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ４０ａは、回転数カウンタ値を取得した後、確率的遊技状態判定テーブルを参照して取得した回転数カウンタ値に応じた確率ＰＡを取得する（ステップＳ１０４）。
そして、ＣＰＵ４０ａは、取得した確率ＰＡと確率的遊技状態乱数を比較して、確率的遊技状態乱数が確率ＰＡ未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
ここで、確率的遊技状態乱数が確率ＰＡ未満であると判定されると（ステップＳ１０５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ４０ａは、確率的遊技状態判定テーブルから回転数カウンタ値に応じた遊技状態フラグを取得して（ステップＳ１０６）、当該確率的遊技状態取得処理を終了する。
なお、ステップＳ１０５にて、確率的遊技状態乱数が確率ＰＡ未満ではないと判定された場合にも（ステップＳ１０５；ＮＯ）、当該確率的遊技状態取得処理を終了する。
【０１２８】
これにより、遊技状態フラグの値によって、遊技の進行状況（状態）を場合分けすることができる。具体的には、特図変動表示ゲームにて特別遊技状態が未だ発生していない状態で、前回の大当たりからの特図変動表示ゲームのゲーム数が１００回目程度までは、確率的には特別遊技状態が発生する確率ＰＡがさほど高くなく、遊技の進行状況は不調状態を規定する遊技状態フラグが０に設定される。また、特図変動表示ゲームのゲーム数が１００回を超えて２６０回目程度までは、確率的には特別遊技状態が発生する確率ＰＡが次第に高くなってきており、遊技の進行状況は通常状態を規定する遊技状態フラグが１に設定される。また、特図変動表示ゲームのゲーム数が２６０回を超えて２６０回目程度までは、確率的には特別遊技状態が発生する確率ＰＡがさらに高くなってきており、遊技の進行状況は好調状態を規定する遊技状態フラグが２に設定される。
【０１２９】
そして、確率的遊技状態取得処理にて、所定の遊技状態フラグが設定された場合には、図６に示すはずれ図柄決定処理にて、はずれ結果態様を構成する複数のはずれ図柄の組合せのうち、遊技状態フラグの値に応じて特定のはずれ図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させることができる。
例えば、遊技状態フラグが０であり遊技の進行状況が不調状態では、はずれ図柄決定処理にて、はずれ結果態様を構成する複数のはずれ図柄の組合せのうち、通常状態テーブル１及び２、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２（図４参照）に規定された特定のはずれ図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させることができる。
また、遊技状態フラグが１であり遊技の進行状況が通常状態では、はずれ図柄決定処理にて、はずれ結果態様を構成する複数のはずれ図柄の組合せのうち、好調状態テーブル１及び２、確率変動状態テーブル１及び２（図４参照）に規定された特定のはずれ図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させることができる。
また、遊技状態フラグが２であり遊技の進行状況が好調状態では、はずれ図柄決定処理にて、はずれ結果態様を構成する複数のはずれ図柄の組合せのうち、確率変動状態テーブル１及び２（図４参照）に規定された特定のはずれ図柄の組合せを除外することによって、はずれ結果態様を特定のはずれ結果態様に偏向させることができる。
【０１３０】
以上のように、変形例１の遊技機１００にあっては、演出制御装置４０のＣＰＵ（遊技状況特定手段）４０ａは、遊技の進行状況を確率的に判断して特定するように構成されている。
【０１３１】
従って、ＣＰＵ４０ａによって遊技の進行状況が不調状態であるか、通常状態であるか、好調状態であるか等が確率的に判断して特定されるので、当該遊技の進行状況に基づいて、飾り特図変動表示ゲームの結果態様としてのはずれ結果態様に偏りをもたせることができ、実際の遊技の状態と遊技の進行状況をより合致させることができる。
この結果、好調状態と判断された場合に、特定のはずれ結果態様を偏らせて出現させることによって、遊技者にとって有利な状態となる特別遊技状態が発生する可能性が高くなったことを遊技者に知らしめることができることとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
なお、図９にあっては、ＰＡを特図変動表示ゲーム２０回毎に規定するようにしたが、これに限られるものではなく、ＰＡを規定する特図変動表示ゲームの回数は適宜任意に変更することができる。
【０１３３】
また、上記実施形態にあっては、遊技状態フラグを０〜３に区分して設定するようにしたが、これに限られるものではなく、遊技状態フラグの区分数は適宜任意に変更することができる。即ち、遊技状態フラグの区分数は３つ以下であっても良いし、５つ以上であっても良い。
【０１３４】
さらに、上記変形例１にあっては、遊技の進行状況を確率的に特定する確率的遊技状態取得処理を演出制御装置４０にて実行するようにしたが、これに限られるものではなく、遊技制御装置３０にて実行するようにしても良い。即ち、確率的遊技状態取得処理を演出制御装置４０で実行するか、或いは遊技制御装置３０で実行するかは適宜任意に変更することができる。
【０１３５】
なお、本発明の遊技機１００は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１３６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】図１の遊技機による遊技状態取得処理に係る大当たり回転数テーブルを示す図である。
【図４】図３の遊技状態取得処理に係る遊技状態テーブルを示す図であって、（ａ）通常状態テーブルを示す図、（ｂ）好調状態テーブルを示す図、（ｃ）確率変動状態テーブルを示す図である。
【図５】図１の遊技機の表示部における画像を示す図であって、（ａ）通常状態におけるはずれ結果態様を示す図、（ｂ）好調状態におけるはずれ結果態様を示す図であり、（ｃ）確変状態におけるはずれ結果態様を示す図である。
【図６】図１の遊技機によるはずれ図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】図１の遊技機による遊技状態取得処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】図１の遊技機による確率変動時図柄決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】変形例１の遊技機による確率的遊技状態取得処理に係る確率的遊技状態判定テーブルを示す図である。
【図１０】図９の確率的遊技状態取得処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３８】
１００  遊技機
３０    遊技制御装置
３１ａ  ＣＰＵ（判定手段、確率状態設定手段）
４０    演出制御装置
４０ａ  ＣＰＵ（はずれ結果態様決定手段、遊技状況特定手段、はずれ結果態様偏向手段、第２確率状態はずれ結果態様偏向手段、はずれ図柄乱数生成手段）
４１    表示装置
【図１】
2009189471.tif 000003
【図２】
2009189471.tif 000004
【図３】
2009189471.tif 000005
【図４】
2009189471.tif 000006
【図５】
2009189471.tif 000007
【図６】
2009189471.tif 000008
【図７】
2009189471.tif 000009
【図８】
2009189471.tif 000010
【図９】
2009189471.tif 000011
【図１０】
2009189471.tif 000012