(57)【要約】【課題】遊技媒体の投入数が回転リールを代表とする図柄表示手段の図柄変動速度を左右するようにし、今までにない遊技性を提供する。【解決手段】回転速度変更手段１３３は、速度選択手段２００の操作後に、回転リール４０を回転させるときの回転速度を変更し、規定数決定手段１２１は、回転速度が速いほど規定数が少なくなり回転速度が遅いほど規定数が多くなるよう、回転速度が変更される遊技における規定数を決定し、同一の遊技状態において、規定数決定手段１２１によっていずれの規定数が決定された場合であっても、当選抽選手段１１０は同一確率で当選判定の抽選を行い、停止制御手段１３２は予め定められた図柄個数の範囲内で蹴飛ばし及び引き込み制御を行い、入賞判定手段１４０は同一の有効ラインについて入賞判定を行う。【選択図】図２
2009268773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
当選判定テーブルを用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作に基づき、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記回転リールの回転停止を制御するための停止制御手段と、
前記複数の回転リールの当選に係る図柄が、複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ライン中、当該遊技で入賞するために有効な図柄配列となる有効ライン上に、予め定められた配列で停止した場合に入賞と判定する入賞判定手段とを少なくとも備え、
規定数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、入賞の結果、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与される遊技機において、
前記回転リールの回転速度を遊技者の操作に基づいて選択可能な速度選択手段と、
前記速度選択手段の操作に基づき、前記回転リールの回転速度を変更するための回転速度変更手段と、
前記回転リールの回転速度に応じて、一回の遊技を行うために要する遊技媒体の規定数を決定するための規定数決定手段とを設け、
前記回転速度変更手段は、前記速度選択手段の操作後に、前記回転リールを回転させるときの回転速度を変更し、
前記規定数決定手段は、回転速度が速いほど前記規定数が少なくなり回転速度が遅いほど前記規定数が多くなるよう、回転速度が変更される遊技における規定数を決定し、
同一の遊技状態において、前記規定数決定手段によっていずれの規定数が決定された場合であっても、前記当選抽選手段は、同一の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選を行い、前記停止制御手段は、予め定められた図柄個数の範囲内で、前記蹴飛ばし及び引き込み制御を行い、前記入賞判定手段は、同一の有効ラインについて入賞判定を行うように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記速度選択手段は、特定の遊技区間に限り操作が有効になるよう形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、スタートスイッチの操作により回転リールがなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、回転リールの回転速度を変更する発明が多々なされている。例えば、特許文献１に示す遊技機は、選択されたリール回転速度に応じて当選役の当選報知確率を変化させるようにしたものであり、特許文献２に示す遊技機は、リール回転速度を変更することにより抽選確率を変化させるようにしたものである。
【特許文献１】特許第３７６５５６４号公報
【特許文献２】特開２００４−１１３６５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技機において、一回の遊技に要する遊技媒体の投入数（いわゆる規定数）がリールの回転速度と関係づけられるというものは存在しなかった。
そこで、各請求項に記載の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、以下のような目的を有する。すなわち、請求項１、２記載の発明は、遊技媒体の投入数が回転リールを代表とする図柄表示手段の図柄変動速度を左右するようにし、今までにない遊技性を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選判定テーブル(113)を用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき、予め定められた図柄個数の範囲内で、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記回転リール(40)の回転停止を制御するための停止制御手段(132)と、前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄が、複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ライン中、当該遊技で入賞するために有効な図柄配列となる有効ライン上に、予め定められた入賞の配列となるよう停止した場合に入賞と判定する入賞判定手段(140)とを少なくとも備え、規定数の遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、入賞の結果、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与される遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
前記当選抽選手段(110)は、例えば乱数発生手段(111)の発生した乱数値を、当選判定テーブル(113)に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。
前記停止制御手段(132)は、前記回転リール(40)の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、当選役の抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行うことである。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選（当たり）の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、回転リール(40)の表示が停止する時間を遅らせる制御を行うものである。
【０００６】
ここで、「規定数」とは、一回の遊技を行うために必要な投入遊技媒体数であって、例えば１乃至３個のいずれかとすることができる。
また、「遊技者に利益を付与」とは、入賞時に遊技媒体や賞品が払い出されることの他、遊技媒体を投入しなくても次の遊技を開始できたり、得点が加算されたり、遊技者に有利な遊技に移行したりすることを含むものである。
さらに、本発明に係る遊技機は、前記回転リール(40)の回転速度を遊技者の操作に基づいて選択可能な速度選択手段（速度選択スイッチ200）と、前記速度選択手段(200)の操作に基づき、前記回転リール(40)の回転速度を変更するための回転速度変更手段(133)と、前記速度選択手段(200)の操作に基づき、一回の遊技を行うために要する遊技媒体の規定数を決定するための規定数決定手段(121)を設けてある。また、前記回転速度変更手段(133)は、前記速度選択手段(200)の操作後に、前記回転リール(40)を回転させるときの回転速度を変更し、前記規定数決定手段(121)は、回転速度が速いほど前記規定数が少なくなり回転速度が遅いほど前記規定数が多くなるよう、回転速度が変更される遊技における規定数を決定する。
【０００７】
前記回転速度変更手段(133)は、例えば、回転リール(40)の駆動モータを駆動させるための発信パルスの周波数を変更させることにより駆動モータの単位時間当たりの回転数を変化させる手段とすることができる。また、前記速度選択手段(200)は、回転速度変更手段(133)が出力する周波数を変更するための操作スイッチである。例えば、押下操作をする度に、回転リール(40)の回転速度が通常、高速、低速の順に切り替わるスイッチとすることができる。
前記規定数決定手段(121)は、速度選択手段(200)の操作によって選択された回転速度に応じて、規定数を決定するためのものである。例えば、通常の速度が選択されている場合には規定数２、高速回転が選択されている場合には規定数１、低速回転が選択されている場合には規定数３を決定する。なお、「速い」「遅い」は相対的なものであって、例えば通常の回転速度よりも速い場合には「速い」、通常の回転速度よりも遅い場合には「遅い」と定義することができる。
【０００８】
なおここで、「速度選択手段(200)の操作後」には、速度選択手段(200)が操作された遊技の終了後に行われる次遊技の他、次遊技以降の遊技も含まれる。
そして、この遊技機は、同一の遊技状態において、前記規定数決定手段(121)によっていずれの規定数が決定された場合であっても、前記当選抽選手段(110)は、同一の当選判定テーブル(113)を用いて当選判定の抽選を行い、前記停止制御手段(132)は、予め定められた図柄個数の範囲内で、前記蹴飛ばし及び引き込み制御を行い、前記入賞判定手段(140)は、同一の有効ラインについて入賞判定を行うように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「同一の遊技状態」とは、例えば通常遊技中、特別遊技中、などの遊技区間状態の他、ＢＢフラグの持ち越し中などを含むものである。また、「同一の当選判定テーブル(113)を用いて」とは、規定数に応じて当選確率を変更しないという意味であり、「予め定められた図柄個数の範囲内で」とは、規定数に応じていわゆる滑りコマ数を変更しないという意味である。さらに、「同一の有効ラインについて入賞判定」とは、規定数によって有効ライン数が変わることなく、かつ有効ラインの位置が変わることもないという意味である。これらによって、規定数に関係なく、回転リール(40)の回転速度以外には同じ条件で遊技を行うことができるものとなる。
【００１０】
（作用）
本発明において、遊技中の所定のタイミングで速度選択手段(200)が操作されると、操作後に開始される遊技における回転リール(40)の回転速度が変更されると同時に、回転速度に応じて規定数が変更される。具体的には、リールの回転速度が速いほど規定数が少なく、リールの回転速度が遅いほど規定数は多くなる。そして、回転速度が変わっても、当選確率やリール停止時に引き込み可能なコマ数は変わらないので、回転速度が速いほど入賞させるのが難しく、回転速度が遅いほど入賞させるのが容易になる。一方、一回の遊技に要する遊技媒体数が少ないほど手持ちの遊技媒体の目減りが少なく、多いほど目減りが多くなる。
【００１１】
従って、遊技者は、速度選択手段(200)で回転リール(40)の回転速度を変更することにより、入賞させやすいが手持ちの遊技媒体を消費する遊技を行うか、入賞させにくいが手持ちの遊技媒体を消費せずにすむ遊技を行うか、好みで選ぶことができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記速度選択手段(200)は、特定の遊技区間に限り操作が有効になるよう形成されていることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「特定の遊技区間」は、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始され所定の終了条件該当により終了する遊技区間であって、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）、ＡＴ（アシストタイム遊技）、ＲＴ（リプレイタイム遊技）、ＣＴ（チャレンジタイム遊技）などを含む。また、ＢＢなどの特別遊技終了後、次の特別遊技が開始されるまでの間に行われる通常遊技の区間も含む。
本発明においては、「特定の遊技区間」に該当しないときに速度選択手段(200)が操作されても、回転速度変更手段(133)は回転速度を変更せず、規定数決定手段(121)は規定数を変更しない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、請求項１、２記載の発明によれば、遊技媒体の投入数が回転リールを代表とする図柄表示手段の図柄変動速度を左右するようにし、今までにない遊技性を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン10の外観正面図、図２はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図３乃至図６はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面開口を開閉自在に塞ぐ前扉３とを有する。前扉３には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、３個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉３の高さ方向略中央部は、手前側に張り出すカウンター状の操作部3Aが形成されており、この操作部3Aの上面右端にはメダル投入口14が設けられている。前記前扉３の底部には、払い出しメダルを貯留するための下皿3Bが形成されている。
【００１５】
また、スロットマシン10の内部には、図１に示すように、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20と、３個の回転リール40を備えたリールユニット60と、ホッパーユニット65が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００１６】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００１７】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）速度選択スイッチ200
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００１８】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、操作部3Aの上面に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入（ベット）に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００１９】
そして、ベットスイッチ16を操作することにより、メダルが所定枚数投入されたものとして扱われるように形成されている。なお、本実施の形態では、後述する速度選択スイッチ200の操作に基づき、ベットスイッチ16の一回の押下で投入扱いとなるメダル数が変化するように形成されている。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、操作部3Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、操作部3Aの正面左側に位置するレバーであって、前遊技終了後、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２０】
なおここで、「前遊技終了」とは、全ての回転リール40が回転停止したとき、及び入賞によりメダルが払い出される場合にはメダル払い出しが終了したときのことである。
またここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が、入賞するために有効な図柄の並びを表す入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２１】
（速度選択スイッチ200）
速度選択スイッチ200は、前記スタートスイッチ30の左側に位置するスイッチであって、回転リール40の回転速度を変更するためのものである。
ここで、回転リール40は、単位時間当たりの回転数が通常の通常回転と、通常の回転速度よりも単位時間当たりの回転数の多い高速回転と、通常の回転速度よりも単位時間当たりの回転数の少ない低速回転の、３つの速度で回転可能に形成されている。そして、速度選択スイッチ200を操作する度に、回転リール40の回転速度が、通常、高速、低速の順に順次切り替わるようになっている。また、速度選択スイッチ200の操作に基づく回転リール40の回転速度は、回転速度表示部210に表示される。
【００２２】
また、本実施の形態では、速度選択スイッチ200により選択した回転速度に応じて、遊技を行うのに必要な投入メダル数、すなわち規定数（規定ベット数）が異なるようになっている。具体的には、回転リール40の回転速度が通常の場合には２枚、高速の場合には１枚、低速の場合には３枚が、それぞれ規定数として設定される。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）ベット表示部18
（４）クレジット表示部19
（５）回転速度表示部210
（６）演出表示部66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２３】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００２４】
（ベット表示部18）
ベット表示部18は、一回の遊技を行うために投入したメダルの枚数（賭け枚数）を表示するための表示部であって、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に設けられた３個の発光表示部からなる。
ここで、スロットマシン10は、一回の遊技に１乃至３枚のメダルを賭けることができる。そして、賭け枚数に関わらず、図柄表示窓13に並ぶ９個の図柄を結ぶ５本の入賞ラインが有効ラインとなるよう設定されている。また、賭け枚数に関わらず、後述する当選抽選手段110の当選確率は変わらず、入賞による払い出しメダル数も変わらないない。ただし、後述するが、賭け枚数が多いほど回転リール40の回転速度が遅くなるようになっているため、当選図柄を有効ライン上に揃えて停止しやすくなる。
【００２５】
ベット表示部18は、クレジットがないとき（後述するクレジット表示部19の表示が「０」のとき）にメダルを１枚投入した場合には１個の発光表示部が発光表示され、メダルを２枚投入した場合には２個の発光表示部が発光表示され、メダルを３枚投入した場合には３個の発光表示部が発光表示される。メダルを３枚以上投入した場合には、４枚目の投入からクレジット表示部19の表示が最大５０まで加算されていく。それを超えた投入メダルは、図示しないメダルセレクターのキャンセル装置によって投入スイッチ15を通過することなく下皿に払い戻される。
また、クレジットが３以上あるときにベットスイッチ16を操作した場合には、規定数の発光表示部が発光表示されてメダルが１乃至３の規定数投入された扱いとなる。それぞれの枚数のメダルが投入された扱いとなったときに、スタートスイッチ30を操作することにより遊技が開始される。
【００２６】
（クレジット表示部19）
クレジット表示部19は、クレジットとして貯留されているメダルの枚数を表示するための表示部であって、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置する７セグメントＬＥＤ又は液晶表示器である。
前記ベット表示部18の説明で述べたように、クレジット表示部19は、メダルを最大ベット数の３枚を超えて投入した場合に「０」から順に１ずつ加算され、最大「５０」まで表示される。そして、ベットスイッチ16が操作される度に３以内の所定数ずつ減算表示され、減算分はベット表示部18に加算される。
【００２７】
また、クレジット表示部19の表示は、精算スイッチ17を操作することによりメダルが払い戻される（ホッパーユニット65がメダルを払い出す）と共に減算表示されて「０」に戻る。
（回転速度表示部210）
回転速度表示部210は、速度選択スイッチ200の操作に基づいて、回転リール40の回転速度を表示するための表示部であって、図１に示すように、クレジット表示部19の左隣に位置する７セグメントＬＥＤ又は液晶表示器である。
回転速度表示部210は、例えば、回転リール40の回転速度が通常の場合には、回転速度が通常の速度であることを示す「Ｎ（又は中）」、高速回転の場合には回転速度が通常の速度より速いことを示す「Ｈ（又は高）」、低速回転の場合には回転速度が通常の速度より遅いことを示す「Ｌ（又は低）」などの文字を表示可能になっており、初期状態（スロットマシン10の電源投入時）には「Ｎ」を表示している。そして、速度選択スイッチ200を押圧する度に、「Ｈ」から「Ｌ」、そして再び「Ｎ」を表示する。遊技者は、回転速度表示部210の表示を見ながら、速度選択スイッチ200によって好みの回転速度を選択することができる。
【００２８】
（演出表示部66）
演出表示部66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図１に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００２９】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）メダル投入制御手段120
（５）リール制御手段130
（６）入賞判定手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３０】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。また、前記小役当選には、入賞により払い出されるメダル数の異なる複数種類の当選役が設定されている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３２】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、回転リール40の回転速度が通常速度の場合、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３３】
なお、本実施の形態においては、回転リール40の回転速度が通常より早い場合でも、遅い場合でも、入賞図柄を引き込み可能なコマ数は同一となっている。従って、低速回転の場合には、停止操作後、回転リール40が停止するまでに１９０ｍｓ以上かかる場合もある。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果その他の条件に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
【００３４】
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００３５】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、次ゲームよりＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
【００３６】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞をするか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３７】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００３８】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００３９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数を全領域として、各当選項目の当選領域およびハズレの領域を規定したものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４０】
（メダル投入制御手段120）
メダル投入制御手段120は、メダルの投入を検知して遊技を開始可能な状態とするためのものである。そして、メダル投入制御手段120は、図２に示すように、次の（１）乃至（３）の手段を備えている。
（１）規定数決定手段121
（２）規定数カウント手段122
（３）クレジット制御手段123
なお、メダル投入制御手段120としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００４１】
（規定数決定手段121）
投入数決定手段121は、遊技開始条件となる賭け枚数すなわち規定数を、回転リール40の回転速度に応じて決定するためのものである。
具体的には、投入数決定手段121は、回転リール40の回転速度「Ｎ」「Ｈ」「Ｌ」に応じた規定数「２」「１」「３」を記憶しており、速度選択スイッチ200により選択された回転速度に応じて規定数を決定する。
（規定数カウント手段122）
規定数カウント手段122は、投入スイッチ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号を受信して、ベット表示部18の表示を制御するとともに、規定数のメダルが投入又は投入扱いされたことを確認して遊技開始信号を出力するためのものである。すなわち、規定数カウント手段122は、前遊技終了後において、投入スイッチ15の検知信号を受信する毎にベット表示部18に規定数分の点灯表示を１つずつ行わせ、またベットスイッチ16が操作された場合にはベット表示部18の表示を一度に規定数分点灯表示させる。そしてベット表示部18の表示が規定数決定手段121の決定した規定数の数値と一致したら、後述するリール制御手段に遊技開始信号を出力する。なお、残クレジットが規定数に満たない場合には、クレジットされている分がすべてベットされるが、遊技開始信号は出力されない。
【００４２】
ここで、「前遊技終了」とは、前回の「遊技終了」のことであり、「遊技終了」とは、回転リール40が全て停止したとき、又は入賞判定がされたとき（払い出しメダルが全て払い出されたとき、リプレイ入賞によりメダルの自動投入がされたとき、ＢＢ等の入賞により遊技状態の移行が決定されたときなど）を指す。また、遊技開始信号の出力前はスタート無効状態となっており、スタートスイッチ30は押下によっても操作信号が出力されないか、あるいはスタートスイッチ30の操作信号を受信してもリール制御手段130からスタート信号（リールユニット60の駆動モータを駆動させるための信号）が出力されないようになっている。そして、遊技開始信号によってスタート無効状態が解除され、遊技を行うことができるようになるものである。
【００４３】
なお、規定数カウント手段122は、当該遊技終了を契機に、ベット表示部18の表示を０に戻す。
（クレジット制御手段123）
クレジット制御手段123は、ベットスイッチ16及び精算スイッチ17の操作信号、及び入賞判定手段140からの入賞払い出し信号に基づいて、クレジット表示部19の表示を制御するためのものである。
具体的には、クレジット制御手段123は、特に図示しないがカウント手段及び記憶手段を備え、前記規定数決定手段121が決定した規定数を超えてメダル投入口14から投入されたメダル数をカウントしつつ記憶し、そのカウント値を最大５０までの範囲でクレジット表示部19に加算表示させる。クレジットが５０に達した場合にはクレジット超過信号を出力し、これによってメダルセレクターのキャンセル装置が作動し、それ以上メダルが投入できなくなる。また、クレジットが１以上ある場合にベットスイッチ16の操作信号を受信すると、一回の操作につき前記規定数決定手段121が決定した規定数の数だけ、記憶しているクレジット数から減算し、クレジット表示部19の表示を減算表示させる。なお、残クレジットが規定数に満たない場合には、クレジット表示部19の表示を「０」にしてクレジットされている分をすべてベットするが、この場合には遊技開始信号は出力されない。
【００４４】
一方、クレジットが５０未満の場合に入賞判定手段140から入賞払い出し信号を受信した場合には、払い出し枚数分だけクレジット表示部19の表示を加算表示させ、クレジットが５０に達した場合にはクレジット超過信号を出力する。このクレジット超過信号に基づき、ホッパーユニット65が作動して残りの払い出しメダルを払い出す。
そして、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、ホッパーユニット65に残りクレジット分のメダルの払い出し指令信号を出力すると共に、ホッパーユニット65からの払い出し検知信号に基づいてクレジット表示部19の表示を０に戻す。
【００４５】
（リール制御手段130）
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
そして、リール制御手段130は、図２に示すように、以下の（１）乃至（３）の手段を有している。
（１）回転制御手段131
（２）停止制御手段132
（３）回転速度変更手段133
なお、リール制御手段130としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
【００４６】
（回転制御手段131）
回転制御手段131は、前述したメダル投入制御手段120の規定数カウント手段122がスタート無効状態を解除している場合に、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号を出力し、３個の駆動モータを駆動させて回転リール40を回転させるものである。
なお、スタート信号を３個の駆動モータに同時に出力すれば、３個の回転リール40が一斉に回転開始し、スタート信号を３個の駆動モータに順次に出力すれば、３個の回転リール40が順次回転開始する。
（停止制御手段132）
停止制御手段132は、回転中の回転リール40の回転停止を制御するためのものである。
【００４７】
すなわち、回転リール40が定速回転中（つまり加速期間は除く）に、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号（リールユニット60の駆動モータを駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール40の回転を停止させる。具体的には、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に４コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
停止制御手段132は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段を少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力有効ライン上に停止するように、かつそれ以外の図柄が有効ライン上に入賞の態様で停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００４８】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００４９】
なお、停止制御手段132は、以下に述べる回転速度変更手段133により回転リール40の回転速度が変更されている場合であっても、設定された引き込みコマ数を変更することはない。従って、回転リール40が高速回転している場合には当選図柄を引き込むのが難しくなり、回転リール40が低速回転している場合には当選図柄を引き込むのが容易くなる。
（回転速度変更手段133）
回転速度変更手段133は、速度選択スイッチ200の操作に基づいてリールユニット60の駆動モータの回転数を変更することにより、回転リール40の回転速度を変化させるためのものである。
【００５０】
すなわち、回転速度変更手段133は、周波数の異なる発信パルスを出力可能なパルス発生装置であって、パルス発生周波数（Ｈｚ）を変化させることにより、１ステップ（１パルスで回転する角度）を変化させることなく駆動モータの速度を変更するものである。具体的には、「基本ステップ角／３６０゜×パルス発生周波数（Ｈｚ）×単位時間」の数式により、単位時間当たりの回転数が算出されるが、パルス発生周波数が多いほど回転数が多くなり、回転数が多いほど回転速度が速くなる。逆に、パルス発生周波数が少ないほど回転速度は遅くなる。
回転速度の具体例としては、例えば、通常（回転速度「Ｎ」）の回転速度が１分間に７０回転（１回転0.86秒）と設定してある場合、高速回転（回転速度「Ｈ」）では１分間に９０回転（１回転0.67秒）、低速回転（回転速度「Ｌ」）では１分間に５０回転（１回転1.2秒）、というように設定することができる。
【００５１】
そして、回転速度変更手段133は、回転速度「Ｎ」が選択されている場合には通常の周波数のパルスを発生し、速度選択スイッチ200の操作により「Ｈ」が選択された場合には、通常の周波数のパルスよりも高い周波数のパルスを発生し、同様に「Ｌ」が選択された場合には、通常の周波数のパルスよりも低い周波数のパルスを発生するようになっている。
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で３個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に入賞払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００５２】
（スロットマシン10の作動）
続いて、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図３乃至図６のフローに基づき説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、回転リール40の回転速度設定処理が行われる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００５３】
ステップ１０３において、前記ステップ１０１において設定された回転速度で回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０７に進む。
【００５４】
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０２の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００５５】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００５６】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００５７】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００５８】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００５９】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。
次に、図３の１００における回転速度設定処理について、図６のフローに基づき説明する。なお、初期状態において、回転リール40の回転速度は「Ｎ」すなわち通常速度であり、規定数は「２」に設定されている。
【００６０】
図６のステップ４００において、速度選択スイッチ200が操作されたか否かが判断される。速度選択スイッチ200が操作された場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、スイッチ操作に合わせて回転リール40の回転速度を変更する。具体的には、回転速度変更手段133が、発生させるパルスの周波数を切り替える。例えば、「Ｎ」の状態で速度選択スイッチ200が１回操作された場合には回転速度を「Ｈ」、２回操作された場合には「Ｌ」に設定する。設定された速度は回転速度表示部210に表示される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、設定された回転速度に合わせて規定数を変更する。例えば、回転速度が「Ｎ」から「Ｈ」に変更された場合には規定数を「２」から「１」に変更し、回転速度が「Ｎ」から「Ｌ」に変更された場合には規定数を「２」から「３」に変更する。そして次のステップ４０３に進む。
【００６１】
前記ステップ４００において速度選択スイッチ200が操作されない場合には、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、規定数のメダルが投入されたか否かが判断される。規定数のメダルが投入されない場合にはステップ４００に戻る。すなわち、規定数のメダルの投入が終了しない間は、速度選択スイッチ200の操作によって回転速度を自由に変更できる。一方、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、スタート無効状態を解除して、遊技が開始可能な状態となる。そして回転速度設定処理を終了する。
【００６２】
なお、ステップ４０４でスタート無効状態が解除された後であっても、スタートスイッチ30が操作されるまでは速度選択スイッチ200の操作は有効である。この場合、ステップ４０３においては、既にベットされている枚数が規定数に達しているか否かを判断するものとなり、規定数を超えて投入されたメダルはクレジットに移行する。ここで、クレジットが満杯の場合の取り扱いについては、ホッパーユニット65を作動させて超過メダルを払い戻すようにしてもよいし、補助ベット表示部を設けてそこに一時保留されたものとして扱うようにしてもよい。例えば、補助ベット表示部として発光表示部を２つ設け、メダルを最大２枚まで保留した扱いができるように形成するとともに、速度選択スイッチ200によって再度、遅い回転速度を選択した場合や、次遊技以降においてベットスイッチ16を操作したときにクレジット表示部19の表示を減算表示させる代わりに補助ベット表示部の表示を減算表示（ランプの消灯）して、ベット表示部18の表示を加算表示（ランプの点灯）させるようにしてもよい。なお、メダルの貯留は最大の規定数「３」とクレジット「５０」をあわせ最大「５３」まで可能であるが、上記のように形成しても貯留が「５３」を超えることはないので特に問題ない。
【００６３】
このように、本実施の形態では、回転リール40の回転速度を遊技者が選択可能であるとともに、回転速度を速くすれば（すなわち目押しの難易度を上げれば）規定数が少なくなり、回転速度を遅くすれば（すなわち目押しの難易度を下げれば）規定数が多くなるように設定される。従って、目押しの難易度が高い遊技では１回の遊技に要するメダル数が少なくて済み、目押しの難易度が低い遊技では１回の遊技に要するメダル数が多くなる。
そして、遊技者は、目押しをしやすい設定で確実に当選図柄を揃えてロスを少なくするという遊技方法と、目押しの難しい設定に挑戦してかつ入賞によるメダル獲得を狙うという遊技方法を選択可能となり、遊技の幅が広がるものである。また、目押しの苦手な遊技者であっても、回転リール40の回転速度を遅くすることにより、通常ではあまり揃えることができないレア小役（例えば回転リール40に１個しか図柄が表示されていない）を獲得できるという楽しみ方もある。
【００６４】
なお、上記した実施の形態では、規定数が変わっても入賞による払い出しメダル数は変化しないように形成してあったが、規定数に応じて払い出しが異なるようにしてもよい。例えば規定数２（通常回転時）で８枚払い出し（獲得メダル数６）の小役があった場合、規定数１では９枚払い出し（獲得メダル数８）、規定数３では７枚払い出し（獲得メダル数４）となるよう設定してもよい。規定数に応じた払い出し枚数は、規定数に対応するリールの回転速度との関係を考慮して、高速回転と低速回転の速度差が大きい（入賞難易度の差が大きい）場合には払い出し枚数にも差がつくように、逆に高速回転と低速回転の速度差が小さい（入賞難易度の差が小さい）場合には払い出し枚数にそれほど差がつかないように設定するのが好ましい。
【００６５】
また、上記した実施の形態では、図３及び図６に示すように、速度選択スイッチ200の操作有効期間を回転リール40の回転停止後ベット前に設定してあり、この期間中に速度変更スイッチ200を操作した場合に、操作後に開始される遊技について回転速度及び規定数が変更されるように形成されていたが、速度変更スイッチ200の操作した後、一定のゲーム消化後に、回転速度及び規定数が変更されるようにしてもよい。また、速度変更スイッチ200を、例えば回転リール40の回転中に操作した場合でも、当該遊技終了後の遊技において回転速度及び規定数が変更されるようにしてもよい。いずれにせよ、速度変更スイッチ200を操作した後に回転開始する回転リール40について回転速度が変更される（つまり回転中に速度変化はしない）ようになっていればよく、当該変更された回転速度に応じて規定数が決定されるようになっていればよい。
【００６６】
（本発明の別実施の形態）
さて、上記した実施の形態では、通常遊技状態、特別遊技状態にかかわらず、速度選択スイッチ200を操作すれば回転リール40の回転速度を変更可能としてあったが、速度選択スイッチ200が有効となる速度変更遊技区間を限定し、その速度変更遊技区間のみ回転リール40の回転速度を変更可能としてもよい。速度変更遊技区間は、ＢＢ、ＲＢ、ＲＴ（リプレイタイム遊技）、ＣＴ（チャレンジダム遊技）などの既存の遊技区間であってもよいし、所定条件、例えば通常遊技中に行われる移行抽選に当選した場合や、特定当選役が当選又は入賞した場合に開始される所定の遊技区間であってもよい。なお、ＲＴとは、通常遊技に比べてリプレイ当選確率が高く設定された遊技区間であり、ＣＴとは、所定期間に亘り、特定当選役以外の図柄について、当選の有無にかかわらず引き込み及び蹴飛ばしを行わない遊技期間である。
【００６７】
速度変更遊技区間のみ速度選択スイッチ200を有効とさせるためには、例えば速度変更遊技区間でないときには速度選択スイッチ200の操作信号が出力されない（電気回路がつながらない）ように形成してもよいし、プログラム制御により規定数決定手段121及び回転側変更手段133が速度選択スイッチ200の操作信号を受け付けない（無効にする）ように形成してもよい。
なお、上記の場合、速度変更遊技において規定数の投入により有効となる入賞ライン数を、通常時（速度変更遊技以外の遊技区間）とは異なるようにしてもよい。例えば、通常時は規定数に応じて有効ライン数が変化するようにし（１枚掛けで１ライン有効、２枚掛けで３ライン有効、３枚掛けで５ライン有効）、速度変更遊技においては、規定数に関わりなく３ライン有効となるよう設定してもよい。ただし、規定数の如何に関わらず停止制御による入賞率を変化させないため、３ラインの位置はいずれの規定数の場合でも同一とするのが好ましい。例えば上段ライン、センターライン、下段ラインの３ラインとしたり、右下がりライン、右上がりライン、センターラインの３ラインとするのがよい。
【００６８】
また、通常遊技中に回転リール40の回転速度が変更されている場合、回転速度が遅い状態でＢＢ図柄を揃えた（入賞させた）場合と、回転速度が速い状態でＢＢ図柄を揃えた場合とで、開始されるＢＢゲームの内容を変化させるようにしてもよい。
例えば、通常回転時にＢＢ入賞した場合には通常設定のＢＢゲームを行い、高速回転時にＢＢ入賞した場合には、一般小役ゲーム中に当選報知演出を行うようにしたり、ＢＢ終了後に所定回数例えば３０ゲームの有利遊技（ＡＴ、ＣＴなど）が付加される特典付きＢＢゲームが開始されるように形成することができる。または、低速回転時にＢＢ入賞した場合には、終了条件となる払い出し枚数が通常設定のＢＢよりも少なく設定されたＢＢゲームが開始されるようにすることができる。このように形成した場合には、入賞させやすいが総払い出し枚数の少ないＢＢを狙うか、入賞させるのは難しいが特典が大きいＢＢを狙うか、遊技者の好みで選択可能となる。
【００６９】
さらに、ＢＢ入賞時の回転速度に応じて、そのＢＢゲームにおける規定数が決定されるようにしてもよい。例えば、通常回転時にＢＢ入賞した場合にはそのＢＢ中の一般ゲームの規定数は「２」となり、高速回転時にＢＢ入賞した場合にはそのＢＢ中の一般ゲームの規定数は「１」となり、低速回転時にＢＢ入賞した場合にはそのＢＢ中の一般ゲームの規定数は「３」となるよう形成することができる。このように形成した場合には、入賞させやすいが１回の遊技に多くのメダルを要する（入賞させてもメダルの増え方が小さい）ＢＢを狙うか、入賞させるのは難しいが１回の遊技に要するメダルが少なくてすむ（入賞させるとメダルの増え方が大きい）ＢＢを狙うか、遊技者の好みで選択可能となる。
【００７０】
なお、上記の場合、ＢＢ中は速度選択スイッチ200を操作不能とするのが好ましい。つまり、速度選択スイッチ200の操作は通常遊技中のみ有効とするものである。あるいは、通常遊技中のＢＢ内部中のみ有効となるように形成してもよい。
ところで、本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前遊技終了を条件に前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示中の前記図柄表示手段の表示を個々に停止させるための図柄変動停止手段、当選判定テーブルを用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄変動停止手段の操作に基づき、当選図柄以外の図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし、当選図柄が極力入賞の態様に停止するように引き込んで、前記図柄表示手段の図柄の変動停止を制御するための停止制御手段、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、複数の図柄の配列を規定した複数の入賞ライン中、当該遊技で入賞するために有効な図柄配列となる有効ライン上に、予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合に入賞と判定する入賞判定手段、規定数の遊技媒体の投入により遊技を開始可能とさせる遊技開始手段、入賞の結果として遊技者に利益を付与するための利益付与手段、前記図柄表示手段の図柄変動速度を遊技者の操作に基づいて選択可能な速度選択手段、前記速度選択手段の操作に基づき、前記図柄表示手段の図柄変動速度を変更するための速度変更手段、前記速度選択手段の操作に基づき、一回の遊技を行うために要する遊技媒体の規定数を決定するための規定数決定手段、とを少なくとも備える遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、前記速度変更手段は、前記速度選択手段の操作後に、前記図柄表示手段を変動表示させるときの図柄変動速度を変更し、前記規定数決定手段は、図柄変動速度が速いほど前記規定数が少なくなり図柄変動速度が遅いほど前記規定数が多くなるよう、図柄変動速度が変更される遊技における規定数を決定し、同一の遊技状態において、前記規定数決定手段によっていずれの規定数が決定された場合であっても、前記当選抽選手段は、同一の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選を行い、前記停止制御手段は、予め定められた図柄個数の範囲内で、前記蹴飛ばし及び引き込み制御を行い、前記入賞判定手段は、同一の有効ラインについて入賞判定を行うように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００７１】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、遊技開始手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、メダル投入口から投入されたメダルの検知信号に基づいてスタート操作を有効化するように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの投入は行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、投入メダル数の枚数表示をさせることができる。
【００７２】
さらに、利益付与手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。
【図５】スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】スロットマシンの作動のうち回転速度設定処理を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００７４】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  ベット表示部
19  クレジット表示部
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段
120  メダル投入制御手段             121  規定数決定手段
122  規定数カウント手段             123  クレジット制御手段
130  リール制御手段                 131  回転制御手段
132  停止制御手段                   133  回転速度変更手段
140  入賞判定手段
200  速度選択スイッチ               210  回転速度表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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