(57)【要約】【課題】  役の抽選を完全確率方式で行いつつ、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、を含み、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が大役の種類に応じてそれぞれ異なるように所定の役の当否を決定し、大役と再遊技役とが重複して当選した場合に、大役の入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する。【選択図】図１
2009268742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に複数種の図柄が付され、前記周方向に回転自在に構成された複数の回胴部と、
前記各回胴部に付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示する表示部と、
遊技者に操作され前記各回胴部の回転を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技開始手段への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定する役抽選手段と、
遊技者に操作され前記各回胴部の停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段と、
前記停止契機生成手段により生成された停止契機と前記役抽選手段による抽選結果とに応じて前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する停止制御手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が当選であって、前記当選した役に対応する図柄の組み合わせが前記表示部内の有効ライン上に停止した場合に、前記当選した役の入賞を成立させる入賞判定手段と、を備え、
前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、が含まれており、
前記役抽選手段は、前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率が前記大役の種類に応じてそれぞれ異なるように所定の役の当否を決定し、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記再遊技役とが重複して当選した場合に、前記大役の入賞を成立させずに前記再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役と第２の大役とが含まれており、
前記役抽選手段は、前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率よりも、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率が大きくなるように、所定の役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役、第２の大役、及び第３の大役が含まれており、
前記役抽選手段は、
前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率よりも、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率が大きくなり、
前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率よりも、前記第３の大役に当選した後であって該第３の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率が大きくなるように、所定の役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
周方向に複数種の図柄が付され、前記周方向に回転自在に構成された複数の回胴部と、
前記各回胴部に付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示する表示部と、
遊技者に操作され前記各回胴部の回転を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技開始手段への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定する役抽選手段と、
遊技者に操作され前記各回胴部の停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段と、
前記停止契機生成手段により生成された停止契機と前記役抽選手段による抽選結果とに応じて前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する停止制御手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が当選であって、前記当選した役に対応する図柄の組み合わせが前記表示部内の有効ライン上に停止した場合に、前記当選した役の入賞を成立させる入賞判定手段と、を備え、
前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、が含まれており、
前記役抽選手段は、前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が前記大役の種類に応じてそれぞれ異なるように所定の役の当否を決定し、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、
前記大役と前記大役以外のいずれかの役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させないように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、
前記大役にのみ当選しており前記大役以外のいずれの役にも当選していない場合には、前記大役の入賞を成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役と第２の大役とが含まれており、
前記役抽選手段は、前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなるように、所定の役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役、第２の大役、及び第３の大役が含まれており、
前記役抽選手段は、
前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなり、
前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、前記第３の大役に当選した後であって該第３の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなるように、所定の役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記複数種の役には、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役がさらに含まれており、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、
前記大役と前記小役とが重複して当選しており、前記停止契機から所定時間以内に前記小役の入賞を成立させることが可能な場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記小役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する
ことを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記複数種の役には、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役がさらに含まれており、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、
前記大役と前記再遊技役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ
決定し、
前記大役と前記小役とが重複して当選した場合には、前記停止契機から所定時間以内に前記小役の入賞を成立させることが可能であるか否かにかかわらず、前記大役の入賞を成立させないように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、
前記大役にのみ当選しており前記再遊技役及び前記小役のいずれの役にも重複して当選していない場合には、前記大役の入賞を成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する
ことを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【請求項９】
前記複数種の大役の数値範囲がそれぞれ設定された通常遊技テーブルと、
前記再遊技役の数値範囲が前記大役の種類に応じてそれぞれ異なるように設定され、前記複数種の大役の数値範囲がそれぞれゼロに設定された複数の特別遊技テーブルと、を備え、
前記役抽選手段は、
前記遊技開始手段への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、
抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であるか、前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であるかを判定し、
該抽選を行う遊技が前記大役に当選する迄の通常遊技であれば前記通常遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記複数の特別遊技テーブルから前記大役の種類に応じた一の特別遊技テーブルを選択し、
前記抽出した乱数の値と前記選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して所定の役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項１０】
前記複数の特別遊技テーブルには、第１特別遊技テーブルと第２特別遊技テーブルとが含まれており、
第１特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも、第２特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲が広く設定されており、
前記役抽選手段は、
該抽選を行う遊技が前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択する
ことを特徴とする請求項９に記載の回胴式遊技機。
【請求項１１】
前記複数の特別遊技テーブルには、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び第３特別遊技テーブルが含まれており、
第１特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも、第２特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲が広く設定されると共に、第２特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも、第３特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲が広く設定されており、
前記役抽選手段は、
該抽選を行う遊技が前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第３の大役に当選した後であって該第３の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第３特別遊技テーブルを選択する
ことを特徴とする請求項９に記載の回胴式遊技機。
【請求項１２】
前記複数種の大役の数値範囲がそれぞれ設定された通常遊技テーブルと、
前記ハズレの数値範囲が前記大役の種類に応じてそれぞれ異なるように設定され、前記複数種の大役の数値範囲がそれぞれゼロに設定された複数の特別遊技テーブルと、を備え、
前記役抽選手段は、
前記遊技開始手段への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、
抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であるか、前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であるかを判定し、
該抽選を行う遊技が前記大役に当選する迄の通常遊技であれば前記通常遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記複数の特別遊技テーブルから前記大役の種類に応じた一の特別遊技テーブルを選択し、
前記抽出した乱数の値と前記選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して所定の役の当否を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項１３】
前記複数の特別遊技テーブルには、第１特別遊技テーブルと第２特別遊技テーブルとが含まれており、
第１特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲が、第２特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも広く設定されており、
前記役抽選手段は、
該抽選を行う遊技が前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択する
ことを特徴とする請求項１２に記載の回胴式遊技機。
【請求項１４】
前記複数の特別遊技テーブルには、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び第３特別遊技テーブルが含まれており、
第１特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲が、第２特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも広く設定されると共に、第２特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲が、第３特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも広く設定されており、
前記役抽選手段は、
該抽選を行う遊技が前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第３の大役に当選した後であって該第３の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第３特別遊技テーブルを選択する
ことを特徴とする請求項１２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機では、遊技者による開始操作に応じ、周方向に複数種の図柄が付された複数の回胴部（リール）の回転を開始させると共に、予め設定された複数種の役から所定の役を抽選していた。抽選の結果、所定の役に当選した場合には、遊技者による停止操作に応じて各回胴部を所定のタイミングで停止させ、該当選役の入賞を成立させることが可能なように構成されていた。すなわち、各回胴部の前面に設けられた表示窓内の有効ライン上に該当選役に対応した所定の図柄を揃えることが可能となり、該当選役の入賞が成立し得るように構成されていた。
【０００３】
抽選の対象となる複数種の役としては、所定の終了条件が成立する迄遊技者にとって有利な条件で複数の遊技（ゲーム）を実行することのできる大役（ビックボーナス、レギュラーボーナス）や、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行することのできる再遊技役（リプレイ役）や、所定枚数の遊技媒体（メダル等）の払い出しを受けることのできる小役（ベル役やスイカ役等）等が設けられていた（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１７２２０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の回胴式遊技機において、遊技者は、大役を成立させることを遊技の目的の一つとしている。そして遊技者は、大役が連続して成立する状態（いわゆる「連荘」）になり得るとの期待感を持って遊技に挑むと共に、運悪く長期間にわたり大役を成立させることのできない状態（いわゆる「ハマリ」）に陥ったとしても、「ハマリの後は連荘しやすい」との期待感を持って遊技を継続する。
【０００５】
しかしながら、上述の回胴式遊技機における役の抽選は、毎回同一の確率に基づいて行われる必要があるため（いわゆる完全確率方式で行われる必要があるため）、連荘やハマリといった出玉の波を意図的に作ることは困難であった。すなわち、完全確率方式においては、所定の役に当選する確率は何回抽選が繰り返されようとも常に一定であり、「ハマリの後は連荘しやすい」或いは「連荘したらハマリやすい」といった出玉の波は偶然としてしか生じ得ず、遊技の興趣を損なってしまう場合があった。
【０００６】
本発明は、役の抽選を完全確率方式で行いつつ、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させることが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様によれば、周方向に複数種の図柄が付され、前記周方向に回転自在に構成された複数の回胴部と、前記各回胴部に付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示する表示部と、遊技者に操作され前記各回胴部の回転を開始させる遊技開始手段と、前記遊技開始手段への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定する役抽選手段と、遊技者に操作され前記各回胴部の停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段と、前記停止契機生成手段により生成された停止契機と前記役抽選手段による抽選結果とに応じて前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する停止制御手段と、前記役抽選手段による抽選結果が当選であって、前記当選した役に対応する図柄の組み合わせ
が前記表示部内の有効ライン上に停止した場合に、前記当選した役の入賞を成立させる入賞判定手段と、を備え、前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、が含まれており、前記役抽選手段は、前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率が前記大役の種類に応じてそれぞれ異なるように所定の役の当否を決定し、前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記再遊技役とが重複して当選した場合に、前記大役の入賞を成立させずに前記再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する回胴式遊技機が提供される。
【０００８】
本発明の第２の態様によれば、前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役と第２の大役とが含まれており、前記役抽選手段は、前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率よりも、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率が大きくなるように、所定の役の当否を決定する第１の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【０００９】
本発明の第３の態様によれば、前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役、第２の大役、及び第３の大役が含まれており、前記役抽選手段は、前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率よりも、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率が大きくなり、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率よりも、前記第３の大役に当選した後であって該第３の大役の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率が大きくなるように、所定の役の当否を決定する第１の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１０】
本発明の第４の態様によれば、周方向に複数種の図柄が付され、前記周方向に回転自在に構成された複数の回胴部と、前記各回胴部に付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示する表示部と、遊技者に操作され前記各回胴部の回転を開始させる遊技開始手段と、前記遊技開始手段への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定する役抽選手段と、遊技者に操作され前記各回胴部の停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段と、前記停止契機生成手段により生成された停止契機と前記役抽選手段による抽選結果とに応じて前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する停止制御手段と、前記役抽選手段による抽選結果が当選であって、前記当選した役に対応する図柄の組み合わせが前記表示部内の有効ライン上に停止した場合に、前記当選した役の入賞を成立させる入賞判定手段と、を備え、前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、が含まれており、前記役抽選手段は、前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が前記大役の種類に応じてそれぞれ異なるように所定の役の当否を決定し、前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記大役以外のいずれかの役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させないように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、前記大役にのみ当選しており前記大役以外のいずれの役にも当選していない場合には、前記大役の入賞を成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する回胴式遊技機が提供される。
【００１１】
本発明の第５の態様によれば、前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役と第２の大役とが含まれており、前記役抽選手段は、前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技
でハズレを引く確率が、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなるように、所定の役の当否を決定する第４の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１２】
本発明の第６の態様によれば、前記複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役、第２の大役、及び第３の大役が含まれており、前記役抽選手段は、前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなり、前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、前記第３の大役に当選した後であって該第３の大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなるように、所定の役の当否を決定する第５の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１３】
本発明の第７の態様によれば、前記複数種の役には、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされるさらに小役が含まれており、前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記小役とが重複して当選しており、前記停止契機から所定時間以内に前記小役の入賞を成立させることが可能な場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記小役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する第１から第６の態様のいずれかに記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１４】
本発明の第８の態様によれば、前記複数種の役には、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役がさらに含まれており、前記停止制御手段は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記大役と前記再遊技役とが重複して当選した場合には、前記大役の入賞を成立させずに前記再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、前記大役と前記小役とが重複して当選した場合には、前記停止契機から所定時間以内に前記小役の入賞を成立させることが可能であるか否かにかかわらず、前記大役の入賞を成立させないように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定し、前記大役にのみ当選しており前記再遊技役及び前記小役のいずれの役にも重複して当選していない場合には、前記大役の入賞を成立させるように、前記各回胴部の停止位置をそれぞれ決定する第１から第６の態様のいずれかに記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１５】
本発明の第９の態様によれば、前記複数種の大役の数値範囲がそれぞれ設定された通常遊技テーブルと、前記再遊技役の数値範囲が前記大役の種類に応じてそれぞれ異なるように設定され、前記複数種の大役の数値範囲がそれぞれゼロに設定された複数の特別遊技テーブルと、を備え、前記役抽選手段は、前記遊技開始手段への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であるか、前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であるかを判定し、該抽選を行う遊技が前記大役に当選する迄の通常遊技であれば前記通常遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記複数の特別遊技テーブルから前記大役の種類に応じた一の特別遊技テーブルを選択し、前記抽出した乱数の値と前記選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して所定の役の当否を決定する第１の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１６】
本発明の第１０の態様によれば、前記複数の特別遊技テーブルには、第１特別遊技テーブルと第２特別遊技テーブルとが含まれており、第１特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも、第２特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲が広く設定されており、前記役抽選手段は、該抽選を行う遊技が前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立す
る迄の遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択する第９の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１７】
本発明の第１１の態様によれば、前記複数の特別遊技テーブルには、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び第３特別遊技テーブルが含まれており、第１特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも、第２特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲が広く設定されると共に、第２特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲よりも、第３特別遊技テーブルにおける前記再遊技役の数値範囲が広く設定されており、前記役抽選手段は、該抽選を行う遊技が前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第３の大役に当選した後であって該第３の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第３特別遊技テーブルを選択する第９の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１８】
本発明の第１２の態様によれば、前記複数種の大役の数値範囲がそれぞれ設定された通常遊技テーブルと、前記ハズレの数値範囲が前記大役の種類に応じてそれぞれ異なるように設定され、前記複数種の大役の数値範囲がそれぞれゼロに設定された複数の特別遊技テーブルと、を備え、前記役抽選手段は、前記遊技開始手段への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であるか、前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であるかを判定し、該抽選を行う遊技が前記大役に当選する迄の通常遊技であれば前記通常遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記複数の特別遊技テーブルから前記大役の種類に応じた一の特別遊技テーブルを選択し、前記抽出した乱数の値と前記選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して所定の役の当否を決定する第１の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００１９】
本発明の第１３の態様によれば、前記複数の特別遊技テーブルには、第１特別遊技テーブルと第２特別遊技テーブルとが含まれており、第１特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲が、第２特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも広く設定されており、前記役抽選手段は、該抽選を行う遊技が前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択する第１２の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【００２０】
本発明の第１４の態様によれば、前記複数の特別遊技テーブルには、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び第３特別遊技テーブルが含まれており、第１特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲が、第２特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも広く設定されると共に、第２特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲が、第３特別遊技テーブルにおける前記ハズレの数値範囲よりも広く設定されており、前記役抽選手段は、該抽選を行う遊技が前記第１の大役に当選した後であって該第１の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第１特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第２の大役に当選した後であって該第２の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第２特別遊技テーブルを選択し、該抽選を行う遊技が前記第３の大役に当選した後であって該第３の大役の入賞が成立する迄の遊技であれば前記第３特別遊技テーブルを選択する第１２の態様に記載の回胴式遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００２１】
本発明にかかる回胴式遊技機によれば、役の抽選を完全確率方式で行いつつ、大役の連
荘やハマリに類似した出玉の波を実現し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明にかかる回胴式遊技機の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態にかかる回胴式遊技機の外観構成を示す斜視図であり、図２は本実施形態にかかる回胴式遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【００２３】
（１）回胴式遊技機の構成
図１に示すとおり、本実施形態にかかる回胴式遊技機１は、箱型に形成された筐体１０ｂと、筐体１０ｂ前面に開閉自在に設けられた前面扉１０ａと、を備えている。前面扉１０ａは、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段領域と、遊技の操作や表示が行われる中段領域と、遊技媒体としてのメダル（コイン）の払い出しが行われる下段領域と、から構成されている。
【００２４】
（リール）
前面扉１０ａの中段領域に対応する筐体１０ｂ内には、回胴部としての第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒが横一列に設けられている。各リールの外周には、周方向に複数種の図柄が複数配列するように付されている。例えば、各リールには２１個（コマ）の図柄が略等間隔に付されている。リールに付される図柄の種類としては、例えば赤色の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等が設定されている。各リールには、同じ種類の図柄が複数付されていてもよく、同じ種類の図柄が隣接するように付されていてもよい。各リールに付される図柄の配置順序は互いに異なるように構成されている。
【００２５】
なお、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒのそれぞれにおいて、隣接するリプレイ図柄間のコマ数、及び隣接するベル図柄間のコマ数は常に４コマ以内になるように構成されている。一方、隣接する赤色の数字「７」図柄間のコマ数、隣接するＢＡＲ図柄間のコマ数、隣接するスイカ図柄間のコマ数、隣接するチェリー図柄間のコマ数については４コマを超える場合があるように構成されている。
【００２６】
また、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒはそれぞれ周方向に回転自在に構成されている。図２に示すとおり、各リールは、筐体１０ｂ内に設けられた回胴部駆動手段としてのリールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒによりそれぞれ駆動されるように構成されている。各リールモータの駆動は、筐体１０ｂ内に設けられた後述する主制御基板２００によりそれぞれ制御されるように構成されている。各リールモータは、例えばスッテッピングモータとして構成されている。
【００２７】
（表示窓）
前面扉１０ａの中段であって第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒに対応する位置には、表示部としての表示窓３が設けられている。表示窓３は、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒに付された複数種の図柄のうち一部の図柄を表示するように構成されている。具体的には、表示窓３は透明な窓部として構成されており、遊技者は、表示窓３を介して、第１リール２Ｌ，第２リール２Ｃ，第３リール２Ｒに付された図柄の一部を視認することが可能なように構成されている。
【００２８】
（メダル投入口）
表示窓３の下方右側には、メダル投入口１３が設けられている。遊技者は、遊技媒体としてのメダルを、メダル投入口１３を介して回胴式遊技機１内に投入することが可能なように構成されている。メダル投入口１３の内部には、メダル投入口１３へのメダル投入を検出するメダル投入検出センサ１３ｓが設けられている。メダル投入検出センサ１３ｓか
らの検出信号は、後述する主制御基板２００に送信されるように構成されている。
【００２９】
（ＢＥＴボタン、キャンセルボタン）
表示窓３の下方左側には、遊技に対するメダルの賭け数（ＢＥＴ数）を回胴式遊技機１に入力（指示）する賭数指示手段としてのＭＡＸＢＥＴボタン６及び１枚ＢＥＴボタン７と、遊技におけるメダルの賭け数のリセットを回胴式遊技機１に入力（指示）するキャンセルボタン８と、が設けられている。
【００３０】
遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン６を操作（押下）することにより、遊技に対するメダルの賭け数を３枚とする旨の指示（検出信号）が後述する主制御基板２００に送信されるように構成されている。また、遊技者が１枚ＢＥＴボタン７を操作（押下）することにより、遊技に対するメダルの賭け数を１枚増やす旨の指示（検出信号）が主制御基板２００に送信されるように構成されている。１枚ＢＥＴボタン７を３回操作することでメダルの賭け数が３枚となり、ＭＡＸＢＥＴボタン６を１回操作した場合と同じ賭け数となるように構成されている。また、遊技者がキャンセルボタン８を操作（押下）することにより、遊技に対するメダルの賭け数をリセットする（賭け数を０枚とする）旨の指示（検出信号信号）が主制御基板２００に送信されるように構成されている。
【００３１】
表示窓３の下方左側には、遊技に対するメダルの賭け数を表示するＢＥＴ枚数表示部１１が設けられている。ＢＥＴ枚数表示部１１には、主制御基板２００が認識している賭け数が表示されるように構成されている。
【００３２】
（有効ライン）
表示窓３内には、有効ラインが複数本設定される。本実施形態においては、例えば、中央水平ラインＬ１、上部水平ラインＬ２、下部水平ラインＬ３、表示窓３の左上角と右下角とを結ぶ対角ラインＬ４、表示窓３の左下角と右上角とを結ぶ対角ラインＬ５の５本が有効ラインとなり得るように構成されている。なお、有効ラインの本数は、メダルの賭け数に応じて異なるように構成されている。例えば、メダルを１枚賭けて遊技を行う場合には中央水平ラインＬ１の１本だけが有効ラインとなり、メダルを２枚賭けて遊技を行う場合には、中央水平ラインＬ１、上部水平ラインＬ２、下部水平ラインＬ３の計３本が有効ラインとなり、メダルを３枚賭けて遊技を行う場合には、中央水平ラインＬ１、上部水平ラインＬ２、下部水平ラインＬ３、対角ラインＬ４、対角ラインＬ５の計５本が有効ラインとなるように構成されている。第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒが停止することにより有効ライン上に所定の図柄が揃った場合には、図柄に対応する役の入賞が成立するように構成されている。なお、本実施形態においては、有効ラインの最大本数が５本である場合に限定されず、４本以下であっても好適に適用可能であり、また、６本以上であっても好適に適用可能である。
【００３３】
（スタートレバー）
表示窓３の下方左側には、遊技者に操作され、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転を開始させる遊技開始手段としてのスタートレバー９が設けられている。メダルが賭けられた状態で、遊技者がスタートレバー９を操作する（引下）ことにより、遊技を開始させる旨の指示（検出信号）が、主制御基板２００に送信されるように構成されている。
【００３４】
スタートレバー９から信号を受信した主制御基板２００は、前回の信号の受信時（前回のスタートレバー９の操作時）から所定時間（例えば４．１秒）以上の時間が経過していれば、所定の抽選処理を開始すると共に、リールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒへ制御信号を送信して第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転を開始させるように構成されている。抽選処理については後述する。なお
、スタートレバー９は、１回の遊技に必要な数のメダルがメダル投入口１３から投入されることにより、あるいは既に１回の遊技に必要な数のメダルが回胴式遊技機１内に貯留（クレジット）されている状態でＭＡＸＢＥＴボタン６或いは１枚ＢＥＴボタン７が操作されることにより、操作可能となるように構成されている。
【００３５】
（停止ボタン）
表示窓３の下方には、遊技者に操作され第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止契機をそれぞれ生成する停止契機生成手段としての第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒに対応する位置にそれぞれ設けられている。スタートレバー９が操作されることにより第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転が開始された後、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒを操作（押下）されることにより、各ボタンが操作されたことを示す停止契機（検出信号）が、主制御基板２００にそれぞれ送信されるように構成されている。
【００３６】
停止契機（検出信号）を受信した主制御基板２００は、各第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒに対応する第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒを、所定の停止制御に基づいてそれぞれ停止させるように構成されている。停止制御については後述する。
【００３７】
そして、主制御基板２００は、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒが停止して所定の役を構成する図柄が有効ライン上に揃った場合には、該役の入賞を成立させるように構成されている。一方、役を構成する所定の図柄が有効ライン上に揃わなかった場合には「ハズレ」となるように構成されている。かかる入賞判定動作については後述する。
【００３８】
（役の種類）
役は、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役と、遊技媒体を投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、入賞が成立した時に所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役と、を含んでいる。
【００３９】
大役には、例えば、ビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、第１種ミドルボーナス（以下、ＭＢ１と呼ぶ）、第２種ミドルボーナス（以下、ＭＢ２と呼ぶ）が含まれている。ＢＢは、有効ライン上に赤色の数字「７」図柄が３つ揃う（赤「７」・赤「７」・赤「７」）ことにより入賞が成立し、所定枚数（例えば３４５枚）のメダルの払い出しがなされたら終了する役である。ＭＢ１は、有効ライン上に赤色の数字「７」図柄が１つとＢＡＲ図柄が２つ揃う（赤「７」・ＢＡＲ・ＢＡＲ）ことにより入賞が成立し、所定枚数（例えば１０５枚）のメダルの払い出しがなされたら終了する役である。ＭＢ２は、有効ライン上にＢＡＲ図柄が３つ揃う（ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ）ことにより入賞が成立し、所定枚数（例えば１０５枚）のメダルの払い出しがなされたら終了する役である。      
【００４０】
なお、本発明は、大役の種類が３種類の場合に限定されず、２種類であっても好適に適用可能であり、また、４種類以上であっても好適に適用可能である。また、本発明は、各大役に対応する図柄が上述の図柄（赤「７」・赤「７」・赤「７」、赤「７」・ＢＡＲ・ＢＡＲ、ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ）である場合に限定されず、他の図柄としてもよい。また、本発明における大役の終了条件は上記に限定されず、例えば、大役の入賞が成立した後の消化遊技の実行回数が所定の回数に達したら大役が終了するように構成されてもよく、所定の小役の当選回数が所定の回数に到達したら大役が終了するように構成されてもよく、所定の小役の入賞回数が所定の回数に達したら大役が終了するように構成されてもよく、或いはこれらの組み合わせにより大役が終了するように構成されてもよい。
【００４１】
再遊技役（リプレイ役）は、例えば、有効ライン上にリプレイ図柄が３つ揃うことにより入賞が成立する役であり、小役の一種である。再遊技役の入賞が成立したときには、回胴式遊技機１は再遊技の状態、すなわち、該遊技に賭けたメダルと同数のメダルが自動的に投入され（賭けられ）、遊技者が新たなメダルを投入（賭ける）することなく、次の遊技を行うことが可能な状態となるように構成されている。
【００４２】
再遊技役以外の小役としては、例えば、有効ライン上にスイカ図柄が３つ揃うことにより入賞が成立する役（スイカ役）と、有効ライン上にベル図柄が３つ揃うことにより入賞が成立する役（ベル役）と、有効ライン上の左側にチェリー図柄が停止することにより入賞が成立する役（１枚役であるチェリー役）と、が用意されている。これらの小役の入賞が成立したときには、それぞれ小役の種類に応じた所定枚数のメダルが払い出されるように構成されている。
【００４３】
なお、本発明は、再遊技役以外の小役としてスイカ役、ベル役、チェリー役の３種類が設けられる場合に限定されず、３種類のうち一部の種類の小役のみが設けられている場合にも好適に適用可能であり、３種類以外に他の種類の小役が設けられている場合にも好適に適用可能である。また、小役の入賞が成立した時の払い出し枚数は、大役に当選する迄の通常遊技と、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技と、該大役の入賞が成立した後の消化遊技とで共通に設定してもよいし、それぞれ異なるように設定してもよい。
【００４４】
（払い出し枚数表示部）
表示窓３の下方中央部には、払出数表示部１４が設けられている。払出数表示部１４は、所定の制御信号を主制御基板２００から受信して、成立した役に対応したメダルの払出枚数を表示するように構成されている。
【００４５】
（クレジット数表示部）
表示窓３の下方中央部には、クレジット数表示部１２が設けられている。クレジット数表示部１２は、回胴式遊技機１内に貯留されているメダルの総枚数（クレジット数とも呼ぶ）を表示するように構成されている。主制御基板２００は、メダル投入検出センサ１３ｓからの検出信号の受信回数（投入枚数）を現在のクレジット数に加算し、更新されたクレジット数を表示させるための制御信号をクレジット数表示部１２に送信するように構成されている。また、主制御基板２００は、スタートレバー９から遊技を開始させる旨の指示（検出信号）を受信したら、遊技に賭けられたメダルの枚数を現在のクレジット数から差し引き、更新されたクレジット数を表示させるための制御信号をクレジット数表示部１２に送信するように構成されている。また、主制御基板２００は、所定の役の入賞が成立したら、該役に対応した払い出し枚数を現在のクレジット数に加算し、更新されたクレジット数を表示させるための制御信号をクレジット数表示部１２に送信するように構成されている。なお、クレジット数には上限値（例えば５０枚）が設けられている。
【００４６】
（清算ボタン）
表示窓３の下方右側には、清算ボタン１５が設けられている。また、前面扉１０ａの下段領域には、メダル放出口２３とメダル受皿２４とが設けられている。遊技者が清算ボタン１５を操作（押下）することにより、図示しない払い出し機によってクレジット数に相当する枚数のメダルがメダル放出口２３から放出されるように構成されている。また、回胴式遊技機１内に貯留されているクレジット数が所定の上限値を超えた場合、上限値を超えた数に相当する枚数のメダルが、図示しない払い出し機によってメダル放出口２３から放出されるように構成されている。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積する受け皿（トレー）として構成されている。
【００４７】
（演出装置）
前面扉１０ａの上段領域には、画像演出装置としてのＦＰＤ２０と、音響演出装置としての左スピーカ２１Ｌ及び右スピーカ２１Ｒと、が設けられている。また、表示窓３の左側には、電飾演出装置としてのランプＡ１〜Ａ５が、中央水平ラインＬ１、上部水平ラインＬ２、下部水平ラインＬ３、対角ラインＬ４、対角ラインＬ５の左端部にそれぞれ対応するように設けられている。ＦＰＤ２０は、役の当選や入賞成立を示す演出映像や、揃えるべき図柄の種類等を表示するガイド画像を表示するように構成されている。左スピーカ２１Ｌ及び右スピーカ２１Ｒは、役の当選や入賞成立を示す効果音や、揃えるべき図柄の種類等を告知するガイド音声等を出力するように構成されている。ランプＡ１〜Ａ５は、例えば対応するラインが有効ラインとなったときや、対応するラインに所定の図柄が揃って入賞が成立したとき等に点灯或いは点滅するように構成されている。
【００４８】
（２）制御基板の構成
筐体１０ｂ内には主制御基板２００及び補助基板３００が設けられている。
【００４９】
図２に示すように、主制御基板２００は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒ、ＭＡＸＢＥＴボタン６、１枚ＢＥＴボタン７、キャンセルボタン８、スタートレバー９、メダル投入検出センサ１３ｓ、清算ボタン１５、リールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒ、ＢＥＴ枚数表示部１１、クレジット数表示部１２、払出数表示部１４にそれぞれ接続されている。主制御基板２００は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒ、ＭＡＸＢＥＴボタン６、１枚ＢＥＴボタン７、キャンセルボタン８、スタートレバー９、メダル投入検出センサ１３ｓ、清算ボタン１５から検出信号をそれぞれ受信すると共に、リールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒ、ＢＥＴ枚数表示部１１、クレジット数表示部１２、払出数表示部１４に制御信号をそれぞれ送信するように構成されている。また、主制御基板２００には補助基板３００が接続されている。補助基板３００には、ＦＰＤ２０、左スピーカ２１Ｌ、右スピーカ２１Ｒ、ランプＡ１〜Ａ５が接続されている。補助基板３００は、主制御基板２００から演出指示（コマンド）を受信して、ＦＰＤ２０、左スピーカ２１Ｌ、右スピーカ２１Ｒ、ランプＡ１〜Ａ５の動作をそれぞれ制御するように構成されている。
【００５０】
主制御基板２００は、中央演算装置としてのＣＰＵ２０１、一次記憶装置としてのＲＡＭ２０２、不揮発性記憶装置としてのＲＯＭ２０３、及び乱数発生手段２０４を備えたコンピュータ基板として構成されている。
【００５１】
ＲＯＭ２０３内には、大役に当選する迄の通常遊技における役の抽選確率を定める通常遊技テーブルと、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技における役の抽選確率を定める第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び第３特別遊技テーブルと、該大役の入賞が成立した後の消化遊技における役の抽選確率を定める特別遊技消化テーブルと、がそれぞれ読み出し可能に格納されている。各テーブルは、後述する役抽選手段２０５により抽選時に参照される。
【００５２】
また、ＲＯＭ２０３内には遊技制御プログラムが格納されている。遊技制御プログラムがＲＯＭ２０３からＲＡＭ２０２へと読みだされてＣＰＵ２０１により実行されることで、主制御基板２００に、後述する役抽選手段２０５、停止制御手段２０６、及び入賞判定手段２０７がそれぞれ実現されるように構成されている。
【００５３】
遊技制御プログラムは、ＲＡＭ２０２内に、ＢＢの当選を示すＢＢ当選フラグ、ＭＢ１の当選を示すＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２の当選を示すＭＢ２当選フラグ、再遊技役の当選
を示す再遊技フラグ、再遊技役以外の小役（払い出しのある小役）の当選を示す小役当選フラグ、入賞成立を示す大役入賞フラグの各成否を示すフラグデータを動的に生成するように構成されている。各フラグの成否は、例えばフラグデータの値が‘０’であればフラグ不成立（非当選かつ非入賞成立）であり、‘１’であればフラグ成立（当選あるいは入賞成立）であるように構成されており、各フラグデータの初期値は‘０’とされる。遊技の進行に伴う各フラグの成否操作については後述する。
【００５４】
以下に、各種テーブル、役抽選手段２０５、停止制御手段２０６、入賞判定手段２０７についてそれぞれ説明する。
【００５５】
（通常遊技テーブル）
通常遊技テーブルには、複数種の大役（本実施形態ではＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２）の各数値範囲、再遊技役（リプレイ役）の数値範囲、及び再遊技役以外の小役（スイカ役、ベル役、チェリー役）の各数値範囲、ハズレの数値範囲がそれぞれ設定されている。各数値範囲は、後述する乱数発生範囲（例えば１〜６５５３６の数値範囲）中から任意に選択される。なお、各役の当選確率は、該役の数値範囲／（該役を含む全役の数値範囲の合計＋ハズレの数値範囲の合計＝乱数発生範囲）で定まる。そのため、役に対する数値範囲が広く設定されるほど、該役の当選確率が大きくなる。
【００５６】
例えば、各役の数値範囲は、ＢＢの当選確率が略１／６０．２（＝１０８８／６５５３６）となり、ＭＢ１の当選確率が略１／８１．９（＝８００／６５５３６）となり、ＭＢ２の当選確率が略１／４０９．６（＝１６０／６５５３６）となるように、それぞれ定められることが好ましい。上記の場合には、全ての大役の当選確率を合成すると略１／３２（＝２０４８／６５５３６）となる。なお、上記を満たす限り、再遊技役を含む各小役の当選確率、及びハズレを引く確率（いずれの役にも当選しない確率）は適宜設定することができ、例えば、再遊技役を含む各小役の当選確率を略１／１．０７（＝６１５０４／６５５３６）とし、ハズレを引く確率が略１／３３（＝１９８４／６５５３６）とすることができる。
【００５７】
なお、本発明は、大役や小役がそれぞれ単独で当選される場合に限らず、一回の抽選で大役と小役とが同時に当選（重複当選）されるように構成されていてもよく、また、複数種の小役が同時に当選（重複当選）されるように構成されていてもよい。このような場合、大役と小役との組み合わせや小役同士の組み合わせに対して、数値範囲がそれぞれ設定される。
【００５８】
（特別遊技テーブル）
第１特別遊技テーブルは、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技における役の抽選確率を定めるテーブルであり、第２特別遊技テーブルは、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技における役の抽選確率を定めるテーブルであり、第３特別遊技テーブルは、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技における役の抽選確率を定めるテーブルである。
【００５９】
第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び第３特別遊技テーブルには、再遊技役（リプレイ役）の数値範囲、再遊技役以外の小役（スイカ役、ベル役、チェリー役）の各数値範囲、ハズレの数値範囲がそれぞれ設定されている。数値範囲が広く設定されるほど、該役の当選確率が大きくなる点は通常遊技テーブルと同様である。なお、複数種の大役（ＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２）の各数値範囲は、それぞれゼロに設定されている。すなわち、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技においては、他の大役の当選確率はゼロであり、他の大役が重複して当選されないように構成されている。
【００６０】
なお、本実施形態においては、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が、大役の種類（ＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２）に応じてそれぞれ異なるように構成されている。すなわち、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、及び第３特別遊技テーブルでは、再遊技役の数値範囲が大役の種類（ＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２）に応じてそれぞれ異なるように設定されている。
【００６１】
具体的には、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率よりも、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技での前記再遊技役の当選確率の方が大きくなり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率よりも、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が大きくなるように構成されている。すなわち、第１特別遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲よりも、第２特別遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲が広く設定されていると共に、第２特別遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲よりも、第３特別遊技テーブルにおける再遊技役の数値範囲が広く設定されている。
【００６２】
また、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなるように構成されている。すなわち、第１特別遊技テーブルにおけるハズレの数値範囲よりも、第２特別遊技テーブルにおけるハズレの数値範囲が狭く設定されると共に、第２特別遊技テーブルにおけるハズレの数値範囲よりも、第３特別遊技テーブルにおけるハズレの数値範囲が狭く設定されている。
【００６３】
例えば、各役の数値範囲は、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技で再遊技役の当選確率が略１／７．３（＝８９８０／６５５３６）となり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技で再遊技役の当選確率が例えば略１／６．０（＝１０９２３／６５５３６）となり、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技で再遊技役の当選確率が略１／６．０（＝１０９２３／６５５３６）となるように、それぞれ定められることが好ましい。また、例えば、各役の数値範囲は、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が略１／３２．０（＝２０４８／６５５３６）となり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が略１／２５６．０（＝２５６／６５５３６）となり、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が略１／４３１．０（＝１５２／６５５３６）となるように、それぞれ定められることが好ましい。なお、再遊技役以外の小役の当選確率は適宜設定することができ、当選した大役の種類によってそれぞれ異なるように設定することができる。
【００６４】
（特別遊技消化テーブル）
特別遊技消化テーブルには、再遊技役（リプレイ役）の数値範囲、再遊技役以外の小役（スイカ役、ベル役、チェリー役）の数値範囲、ハズレの数値範囲がそれぞれ設定されている。数値範囲が広く設定されるほど、該役の当選確率が大きくなる点は通常遊技テーブルと同様である。なお、複数種の大役（ＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２）の数値範囲がそれぞれゼロに設定されている点は特別遊技テーブルと同様である。
【００６５】
なお、大役の入賞が成立してから所定の終了条件が成立する迄の消化遊技では、遊技者にとって有利な条件で遊技を実行できることが好ましい。従って、大役の入賞が成立した後の消化遊技では、所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役の当選確率が、大役に当選する迄の通常遊技での該小役の当選確率に比べて飛躍的に大きくなるように、かつ、
大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技での該小役の当選確率に比べて飛躍的に大きくなるように構成されることが好ましい。また、大役の入賞が成立した後の消化遊技では、ハズレを引く確率が、大役に当選する迄の通常遊技でハズレを引く確率に比べて飛躍的に小さくなるように、かつ、大役に当選した後であって大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率に比べて飛躍的に小さくなるように構成されることが好ましい。特別遊技消化テーブルにおける各役の数値範囲及びハズレの数値範囲は、上記確率を実現するようにそれぞれ設定されることが好ましい。なお、再遊技役の数値範囲は任意に設定することができる。また、特別遊技消化テーブルは、大役の種類（ＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２）毎にそれぞれ異なるテーブルとしてもよく、同一のテーブルとしてもよい。
【００６６】
（役抽選手段）
続いて、遊技制御プログラムにより主制御基板２００に実現される役抽選手段２０５について説明する。
【００６７】
役抽選手段２０５は、スタートレバー９への操作に応じて複数種の役の中から所定の確率で所定の役の当否を決定するように構成されている。すなわち、役抽選手段２０５は、スタートレバー９への操作に応じて所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であるか、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であるかを判定し、抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であれば通常遊技テーブルを選択し、抽選を行う遊技が大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であれば複数の特別遊技テーブルから大役の種類に応じた一の特別遊技テーブルを選択し、抽出した乱数の値と選択された一のテーブルに設定されている数値範囲とを照合して所定の役の当否を決定するように構成されている。
【００６８】
具体的には、役抽選手段２０５は、スタートレバー９からの検出信号が送信されたら、乱数発生手段２０４を作動させ、乱数発生手段２０４から乱数を取得するように構成されている。なお、乱数発生手段２０４は、該役を含む全役の数値範囲とハズレの数値範囲との合計（例えば１〜６５５３６）を所定の乱数範囲とし、かかる乱数範囲内において乱数を発生させるように構成されている。
【００６９】
そして、役抽選手段２０５は、フラグデータをＲＡＭ２０２から読み出し、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグ、大役入賞フラグの各成否を参照するように構成されている。そして、役抽選手段２０５は、いずれの当選フラグも成立していない場合には、抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であると判断し、いずれかの大役の当選フラグが成立しており大役入賞フラグが成立していない場合には、抽選を行う遊技が該大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であると判断し、いずれかの大役の当選フラグと大役入賞フラグとが成立している場合には、抽選を行う遊技が該大役の入賞が成立した後であって所定の終了条件が成立する迄の消化遊技であると判断するように構成されている。
【００７０】
そして、役抽選手段２０５は、抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であれば通常遊技テーブルを選択し、抽選を行う遊技がＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技であれば第１特別遊技テーブルを選択し、抽選を行う遊技がＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技であれば第２特別遊技テーブルを選択し、抽選を行う遊技がＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技であれば第３特別遊技テーブルを選択し、抽選を行う遊技が大役の入賞が成立した後であって所定の終了条件が成立する迄の消化遊技であれば特別遊技消化テーブルを選択するように構成されている。
【００７１】
そして、役抽選手段２０５は、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値と、選択した
一のテーブル（通常遊技テーブル、第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、第３特別遊技テーブル、特別遊技消化テーブルのうちいずれか一のテーブル）に設定されている数値範囲と、を照合して、当選となる役を決定するように構成されている。例えば、乱数発生手段２０４から取得した乱数の値が、ＢＢの数値範囲内に含まれればＢＢの当選を決定し、ＭＢ１の数値範囲内に含まれればＭＢ１の当選を決定し、ＭＢ２の数値範囲内に含まれればＭＢ２の当選を決定し、再遊技役の数値範囲内に含まれれば再遊技役の当選を決定し、再遊技役以外の小役の数値範囲内に含まれれば該小役の当選を決定し、ハズレの数値範囲内に含まれればハズレを決定するように構成されている。
【００７２】
そして、役抽選手段２０５は、ＲＡＭ２０２内のフラグデータを抽選結果に応じて更新するように構成されている。すなわち、役抽選手段２０５は、ＢＢの当選を決定したらＢＢ当選フラグ成立（例えば該フラグの値を‘０’から‘１’に変更）させるように、ＭＢ１の当選を決定したらＭＢ１当選フラグを成立させる（同上）ように、ＭＢ２の当選を決定したらＭＢ２当選フラグを成立させる（同上）ように、再遊技役の当選を決定したら再遊技当選フラグを成立させる（同上）ように、再遊技役以外の小役の当選を決定したら該小役当選フラグを成立させる（同上）ように、フラグデータを更新するように構成されている。遊技進行に伴う役抽選手段２０５によるフラグ操作については後述する。
【００７３】
なお、後述するように、再遊技フラグや小役当選フラグは、抽選を行った遊技が終了したら（入賞の成否が判定されたら）役の入賞の成否によらず消去される（該フラグの値が‘１’から‘０’に変更される）ように構成されている。一方、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグは、大役に当選した遊技が終了しても、該大役の入賞が成立して該大役の終了条件が成立する迄は消去されずに保持されるように構成されている。例えば、ＢＢ当選フラグは、ＢＢの入賞成立後に３４５枚が払い出される迄は消去されずに保持され、ＭＢ１，ＭＢ２当選フラグはＭＢ１，ＭＢ２の入賞成立後に１０５枚が払い出される迄は消去されずに保持されるように構成されている。このため、ＢＢ当選フラグ（あるいはＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグ）と、再遊技フラグ（あるいは小役当選フラグ）とは、重複して成立する場合があるように構成されている。すなわち、大役と再遊技役との重複当選や、大役と再遊技役以外の小役との重複当選が成立し得るように構成されている。なお、上述したように、本発明は、大役や小役がそれぞれ単独で当選される場合に限らず、大役と小役とが組み合わせて当選（重複当選）されるように構成されていてもよい。大役と小役とが重複当選した場合にも、ＢＢ当選フラグ（あるいはＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグ）と、小役当選フラグとが重複して成立するように構成されている。
【００７４】
（停止制御手段）
続いて、遊技制御プログラムにより主制御基板２００に実現される停止制御手段２０６について説明する。
【００７５】
停止制御手段２０６は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒによりそれぞれ生成された停止契機（検出信号）と、役抽選手段２０５による抽選結果と、に応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定するように構成されている。具体的には、停止制御手段２０６は、例えば第１停止ボタン４Ｌにより生成された停止契機（検出信号）を受信すると、該信号受信時から所定時間（例えば７０ｍｓｅｃ）以内に第１リール２Ｌを停止させるように、リールモータ１０２Ｌへ制御信号を送信するように構成されている。第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作された場合の動作もそれぞれ同様である。
【００７６】
この際、停止制御手段２０６は、ＲＡＭ２０２に保持されているフラグデータを参照して、役の当否に応じて各リールの停止位置をそれぞれ制御するように構成されている。す
なわち、停止制御手段２０６は、役抽選手段２０５による抽選の結果が所定役の当選であれば（所定役の当選フラグが成立していれば）、該当選役に対応する図柄が有効ライン上に極力揃うように各リールモータへ制御信号を送信するように構成されている。一方、役抽選手段２０５による抽選の結果がハズレであれば（いずれの当選フラグも成立していなければ）、該当選役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように、各リールモータへ制御信号を送信するように構成されている。すなわち、遊技者が各停止ボタンを操作してから該停止ボタンに対応したリールが停止する迄の時間は一定ではなく、遊技者が各停止ボタンを操作してから所定コマ数（例えば７０ｍｓｅｃに対応する４コマ程度）該リールの停止が遅れる（スベル）ことがあるように構成されている。
【００７７】
上述したように、隣接するリプレイ図柄間のコマ数は常に４コマ以内になるように構成されている。そのため、再遊技役に当選した場合には、再遊技役の入賞が取りこぼしなく成立することになる。つまり、遊技者がどのようなタイミングで各停止ボタンを操作したとしても、最大４コマ以内のスベリが発生することにより、有効ライン上に３つのリプレイ図柄が必ず揃うことになる。また、ベル図柄についても同様の間隔で配列されているため、ベル役に当選した場合にも入賞が取りこぼしなく成立することになる。
【００７８】
一方、隣接するスイカ図柄間のコマ数、隣接するチェリー図柄間のコマ数については４コマを超える場合があるように構成されている。そのため、スイカ役、チェリー役に当選した場合には、入賞を成立させることができない場合がある。すなわち、隣接するスイカ図柄間のコマ数、隣接するチェリー図柄間のコマ数が大きく設定されているため、遊技者が各停止ボタンを操作するタイミングによっては、最大４コマのスベリが発生させたとしても有効ライン上にスイカ図柄或いはチェリー図柄を表示させることができない場合がある。小役当選フラグは、抽選を行った該遊技が終了したら入賞の成否を問わず消去されるため、かかる入賞は取りこぼしとなる。
【００７９】
続いて、複数種の役に重複当選した場合の各リールの停止制御について説明する。
【００８０】
上述したように、再遊技フラグや小役当選フラグは、抽選を行った遊技が終了したら役の入賞の成否によらず消去されるように構成されている。一方、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグは、大役に当選した遊技が終了しても、該大役の入賞が成立して該大役の終了条件が成立する迄は消去されずに保持されるように構成されている。そのため、（ａ）大役と再遊技役との重複当選や、（ｂ）大役と再遊技役以外の小役との重複当選が成立し得るように構成されている。
【００８１】
（ａ）大役と再遊技役とが重複当選した場合には、停止制御手段２０６は、大役の入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定するように構成されている。なお、上述したように再遊技役の入賞は取りこぼしなく成立する。すなわち、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技で再遊技役に当選すると（大役と再遊技役とが重複当選すると）、再遊技役の入賞が必ず成立し、大役の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８２】
（ｂ）大役と再遊技役以外の小役とが重複当選した場合には、停止制御手段２０６は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒによる停止契機から所定時間以内に再遊技役以外の小役（ベル役、スイカ役、チェリー役）の入賞を成立させることが可能な場合には、大役の入賞を成立させずに小役の入賞を優先的に成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定するように構成されている。
【００８３】
なお、上述したように隣接するベル図柄間のコマ数は常に４コマ以内になるように構成されている。そのため、ベル役の入賞は常に取りこぼしなく成立する。すなわち、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技でベル役に当選すると（大役とベル役とが重複当選すると）、停止制御手段２０６の制御によりベル役の入賞が必ず成立し、大役の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８４】
一方、上述したように隣接するスイカ図柄間のコマ数、隣接するチェリー図柄間のコマ数については４コマを超える場合があるように構成されている。そのため、スイカ役やチェリー役は入賞を成立させることができない場合があり得る。かかる場合であっても、停止制御手段２０６は、大役の入賞を成立させないように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定するように構成されている。すなわち、大役と再遊技役以外の小役（スイカ役、チェリー役）とが重複して当選した場合には、停止制御手段２０６は、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒによる停止契機から所定時間以内にかかる小役の入賞を成立させることが可能であるか否かにかかわらず、大役の入賞を成立させないように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定するように構成されている。
【００８５】
以上の通り、本実施形態においては、（ａ）大役と再遊技役とが重複当選した場合、あるいは（ｂ）大役と再遊技役以外の小役とが重複当選した場合のいずれにおいても、遊技者は大役を成立させることができないように構成されている。すなわち、大役を成立させることができるのは、大役にのみ当選しており、再遊技役及び再遊技役以外の小役のいずれの役にも重複して当選していない場合（大役と再遊技役とが重複当選しておらず、かつ、大役と再遊技役以外の小役とが重複当選していない場合）である。かかる構成によれば、大役に当選した後の遊技で該大役を成立させることができるのは、大役に当選した後の遊技でハズレを引いた場合に限られることになる。
【００８６】
なお、本実施形態においては、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率の方よりも大きく、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなるように構成されている。従って、ＢＢは入賞を成立させることが相対的に容易な大役（入賞成立に要する平均遊技数が比較的少なくてすむ大役）であり、ＭＢ２は入賞を成立させることが相対的に困難な大役（入賞成立に要する平均遊技数が比較的多くなってしまう大役）であり、ＭＢ１はその中間的性質を有する大役であるように構成されている。
【００８７】
（入賞判定手段）
続いて、遊技制御プログラムにより主制御基板２００に実現される入賞判定手段２０７について説明する。
【００８８】
入賞判定手段２０７は、役抽選手段２０５による抽選結果が当選であって、該当選した役に対応する図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止した場合に、該当選した役の入賞を成立させて遊技を終了するように構成されている。また、当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合には、当選した役の入賞を成立させずに遊技を終了するように構成されている。
【００８９】
なお、入賞判定手段２０７は、遊技を終了する前に、ＲＡＭ２０２内のフラグデータを、判定結果等に応じて更新するように構成されている。すなわち、入賞判定手段２０７は、遊技を終了する前に、再遊技フラグや小役当選フラグを該役の入賞の成否によらず消去（該フラグの値を‘１’から‘０’に変更）するように構成されている。また、入賞判定
手段２０７は、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグについては、該役の入賞の成否によらず該大役の終了条件が成立する迄は消去せずに保持するように構成されている。
【００９０】
また、入賞判定手段２０７は、大役の入賞が成立したら、遊技を終了する前に、入賞成立フラグを成立させる（該フラグの値を‘０’から‘１’に変更する）ように構成されている。
【００９１】
また、入賞判定手段２０７は、遊技を終了する際に大役の終了条件が成立しているか否かを確認するように構成されている。そして、大役の終了条件が成立していなかったら、入賞判定手段２０７は、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグ、入賞成立フラグを消去せずに遊技を終了するように構成されている。一方、大役の終了条件が成立していれば、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグ、入賞成立フラグを消去するように構成されている。例えば、該小役の入賞成立によりＢＢの入賞成立後に３４５枚が払い出されることになったらＢ当選フラグ及び入賞成立フラグを消去し、該小役の入賞成立によりＭＢ１の入賞成立後に１０５枚が払い出されることになったらＭＢ１当選フラグ及び入賞成立フラグを消去し、該小役の入賞成立によりＭＢ２の入賞成立後に１０５枚が払い出されることになったらＭＢ２当選フラグ及び入賞成立フラグを消去して遊技を終了するように構成されている。
【００９２】
（３）回胴式遊技機の動作
続いて、本発明の一実施形態にかかる回胴式遊技機１の動作フローを、図３〜図５を参照しながら説明する。図３は、本実施形態にかかる回胴式遊技機１において大役に当選する迄の通常遊技の動作を示すフロー図であり、図４は、本実施形態にかかる回胴式遊技機１において大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技の動作を示すフロー図であり、図５は、かかる回胴式遊技機１における大役の入賞成立後の遊技（以下、消化遊技とも呼ぶ）の動作を示すフロー図である。
【００９３】
＜大役に当選する迄の通常遊技＞
まず、大役に当選する迄の通常遊技の動作について説明する。なお、通常遊技の開始時点においては、全ての種類のフラグが不成立の状態、すなわち全ての役が非当選かつ非入賞成立の状態となっているものとする。
【００９４】
遊技媒体としてのメダルがメダル投入口１３から投入され、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン６等が操作されることにより所定枚数のメダルが賭けられて、スタートレバー９が操作可能となる（Ｓ１００）。スタートレバー９が操作されることにより、遊技を開始させる旨の指示（検出信号）が主制御基板２００に送信され、遊技へのメダルの賭け数が確定され、該確定されたメダルの賭け数に応じて有効ラインの本数が確定される（Ｓ１０１）。
【００９５】
その後、役抽選手段２０５が、所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、抽選を行う遊技が大役に当選する迄の通常遊技であると判定して通常遊技テーブルを選択し、抽出した乱数の値と選択された通常遊技テーブルに設定されている数値範囲とを照合して所定の役の当否を決定する（Ｓ１０２）。そして、主制御基板２００からリールモータ１０２Ｌ、リールモータ１０２Ｃ、リールモータ１０２Ｒに駆動を制御する制御信号がそれぞれ送信され、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転がそれぞれ開始される（Ｓ１０３）。
【００９６】
（再遊技役に当選した場合）
再遊技役に当選した場合、役抽選手段２０５は再遊技当選フラグを成立させる（Ｓ１１０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作さ
れると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（再遊技役の当選）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ１１１）。有効ライン上には３つのリプレイ図柄が必ず揃う。そして、入賞判定手段２０７は、再遊技役の入賞を成立させた後、再遊技当選フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ１１２）。大役に当選しない状態で遊技が終了すると次回の遊技は通常遊技となるが、再遊技役の入賞が成立しているため、賭けたメダルと同数のメダルが自動的に賭けられて、新たにメダルを賭けることなくスタートレバー９の操作が可能となる（図３のＳ１０１の前に戻る）。
【００９７】
（再遊技役以外の小役に当選した場合）
再遊技役以外の小役に当選した場合、役抽選手段２０５は該小役の小役当選フラグを成立させる（Ｓ１２０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果（小役当選フラグ）とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ１２１）。
【００９８】
入賞判定手段２０７は、当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合に、当選した小役の入賞を成立させ、小役当選フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ１２３）。なお、小役の入賞が成立すると、所定枚数のメダルが払い出される。遊技が終了すると、次回の遊技は通常遊技となる（図３のＡに戻る）。
【００９９】
また、入賞判定手段２０７は、当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合に、当選した役の入賞を成立させずに、小役当選フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ１２４）。遊技が終了すると、次回の遊技は通常遊技となる（図３のＡに戻る）。
【０１００】
（大役に当選した場合）
ＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２のうちいずれかの大役に当選した場合、役抽選手段２０５は該大役の当選フラグ（ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグのうちいずれか）を成立させる（Ｓ１３０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、各停止ボタンから受信した検出信号と役抽選手段２０５による抽選結果とに応じて、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置（大役の当選）をそれぞれ決定する（Ｓ１３１）。
【０１０１】
入賞判定手段２０７は、当選した大役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合に、当選した大役の入賞を成立させ、大役当選フラグを消去せずに保持しつつ、さらに大役入賞フラグを成立させて遊技を終了する（Ｓ１３２）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞成立後の消化遊技となる（図５のＣへ進む）。かかる動作については後述する。
【０１０２】
また、入賞判定手段２０７は、当選した大役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合に、当選した大役の入賞を成立させずに（大役入賞フラグを成立させずに）、大役当選フラグを消去するとこなく保持したまま遊技を終了する（Ｓ１３３）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞が成立する迄の遊技となる（図５のＢへ進む）。かかる動作については後述する。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、ＢＢの当選確率が例えば略１／６０．２であり、ＭＢ１の当選確率が例えば略１／８１．９であり、ＭＢ２の当選確率が例えば略１／４０９．６であるようにすることができる。その結果、入賞成立させ易い（揃え易い）ＢＢに連続して当選させ易くなると共に、入賞成立させ難い（揃えにくい）ＭＢ２等を所定の確率で発
生させてＢＢ間に所定の確率で挿入される）ことになる。
【０１０４】
（ハズレを引いた場合）
いずれの役にも当選しなかった場合、役抽選手段２０５はいずれの当選フラグも成立させない（Ｓ１４０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、いずれの役も成立させないように第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ１４１）。そして、入賞判定手段２０７が、いずれの役の入賞をも成立させずに遊技を終了する（Ｓ１４２）。遊技が終了すると、次回の遊技は通常遊技となる（図３のＡに戻る）。
【０１０５】
＜大役の入賞が成立する迄の遊技＞
続いて、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立するまでの迄の遊技の動作について説明する。なお、該遊技の開始時点においては、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグのうちいずれかが成立した状態となっている。
【０１０６】
上述のＳ１００と同様に、所定枚数のメダルが賭けられて、スタートレバー９が操作可能となる（Ｓ２００）。その後、上述のＳ１０１と同様に、スタートレバー９が操作され、賭け数が確定され、有効ラインの本数が確定される（Ｓ２０１）。
【０１０７】
スタートレバー９への操作に応じて、役抽選手段２０５が、所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、該抽選を行う遊技が大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技であると判定して第１特別遊技テーブル、第２特別遊技テーブル、第３特別遊技テーブルのうちいずれかを選択し、抽出した乱数の値と選択された一の特別遊技テーブルに設定されている数値範囲とを照合して所定の役の当否を決定する（Ｓ２０２）。そして、上述のＳ１０３と同様に、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転がそれぞれ開始される（Ｓ２０３）。
【０１０８】
（再遊技役に当選した場合）
再遊技役に当選した場合、役抽選手段２０５は再遊技当選フラグを成立させる（Ｓ１１０）。その結果、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグのうちいずれかと、再遊技当選フラグとが重複して成立した状態（大役と再遊技役とが重複当選した状態）となる。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、大役の入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ２１１）。有効ライン上には３つのリプレイ図柄が必ず揃う。入賞判定手段２０７は、再遊技役の入賞を成立させた後、再遊技当選フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ２１２）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞が成立する迄の遊技となるが、再遊技役の入賞が成立しているため、賭けたメダルと同数のメダルが自動的に賭けられて、新たにメダルを賭けることなくスタートレバー９の操作が可能となる（図４のＳ２０１の前に戻る）。
【０１０９】
なお、本実施形態においては、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が例えば略１／７．３であり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が例えば略１／６．０であり、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が例えば略１／６．０であるようにすることができる。その結果、ＭＢ１，ＭＢ２は、ＢＢよりも入賞させ難い大役となる。
【０１１０】
（再遊技役以外の小役に当選した場合）
再遊技役以外の小役に当選した場合、役抽選手段２０５は該小役の小役当選フラグを成
立させる（Ｓ２２０）。その結果、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグのうちいずれかと、再遊技役以外の小役当選フラグとが重複して成立した状態（大役と再遊技役以外の小役とが重複当選した状態）となる。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、大役の入賞を成立させずに再遊技役以外の小役の入賞を優先的に成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ２２１）。
【０１１１】
入賞判定手段２０７は、当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合に、該小役の入賞を成立させ、小役当選フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ２２３）。なお、小役の入賞が成立すると、所定枚数のメダルが払い出される。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞が成立する迄の遊技となる（図４のＢに戻る）。
【０１１２】
また、入賞判定手段２０７は、当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合に、当選した役の入賞を成立させずに小役当選フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ２２４）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞が成立する迄の遊技となる（図４のＢに戻る）。
【０１１３】
（ハズレを引いた場合）
いずれの役にも当選しなかった場合、役抽選手段２０５は、既に成立しているＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグの他、いずれの当選フラグも成立させない（Ｓ２３１）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、当選した大役に対応する図柄が有効ライン上に極力揃うように第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ２３１）。
【０１１４】
入賞判定手段２０７は、当選している大役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合に、該大役の入賞を成立させた後、大役当選フラグを消去せずに保持しつつ、さらに大役入賞フラグを成立させて遊技を終了する（Ｓ２３２）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞成立後の消化遊技となる（図５のＣへ進む）。かかる動作については後述する。
【０１１５】
また、入賞判定手段２０７は、当選した大役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合に、当選した大役の入賞を成立させずに（大役入賞フラグを成立させずに）、大役当選フラグを消去するとこなく保持したまま遊技を終了する（Ｓ２３３）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の入賞が成立する迄の遊技となる（図４のＢに戻る）。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が例えば略１／３２．０であり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が例えば略１／２５６．０であり、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が例えば略１／４３１．０であるようにすることができる。その結果、ＢＢは入賞を成立させることが相対的に容易な大役（入賞成立に要する平均遊技数が比較的少なく入賞成立させ易い大役）となり、ＭＢ２は入賞を成立させることが相対的に困難な大役（入賞成立に要する平均遊技数が比較的多く入賞させ難い大役）となり、ＭＢ１はその中間的性質を有する大役となる。
【０１１７】
＜大役の終了条件が成立する迄の消化遊技＞
続いて、大役の入賞が成立した後であって該大役の終了条件が成立するまでの消化遊技の動作について説明する。なお、該消化遊技の開始時点においては、ＢＢ当選フラグ、Ｍ
Ｂ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグのうちいずれかと、大役入賞フラグとがそれぞれ成立した状態となっている。
【０１１８】
上述のＳ１００，Ｓ２００と同様に、所定枚数のメダルが賭けられて、スタートレバー９が操作可能となる（Ｓ３００）。その後、上述のＳ１０１，Ｓ２０１と同様に、スタートレバー９が操作され、賭け数が確定され、有効ラインの本数が確定される（Ｓ３０１）。
【０１１９】
スタートレバー９への操作に応じて、役抽選手段２０５が、所定の乱数範囲の中から乱数を抽出し、大役の入賞が成立した後の消化遊技であると判定して特別遊技消化テーブルを選択し、抽出した乱数の値と選択された特別遊技消化テーブルに設定されている数値範囲とを照合して所定の役の当否を決定する（Ｓ３０２）。そして、上述のＳ１０３，Ｓ２０３と同様に、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの回転が開始される（Ｓ３０３）。
【０１２０】
（再遊技役以外の小役に当選した場合）
大役の入賞が成立した後の消化遊技では、再遊技役以外の小役（払い出しのある小役）に高確率で当選する。再遊技役以外の小役に当選した場合、役抽選手段２０５は該小役の小役当選フラグを成立させる（Ｓ３２０）。その結果、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグのうちいずれかと、大役入賞フラグと、再遊技役以外の小役当選フラグと、が重複して成立した状態となる。そして、工程Ｓ２２１と同様に、各リールの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ３２１）。
【０１２１】
入賞判定手段２０７は、当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかった場合に、当選した役の入賞を成立させずに小役当選フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ３２４）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の終了条件が成立する迄の消化遊技となる（図５のＣに戻る）。
【０１２２】
また、入賞判定手段２０７は、当選した小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合に、該小役の入賞を成立させた後、小役当選フラグを消去して遊技を終了する。この際、入賞判定手段２０７は、遊技を終了する際に大役の終了条件が成立しているか否かを確認する。
【０１２３】
そして、大役の終了条件が成立していなかったら、入賞判定手段２０７は、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグ、入賞成立フラグを消去せずに遊技を終了する（Ｓ３２３）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の終了条件が成立する迄の消化遊技となる（図５のＣに戻る）。
【０１２４】
また、大役の終了条件が成立していれば、入賞判定手段２０７は、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグ、入賞成立フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ３２６）。すなわち、入賞判定手段２０７は、該小役の入賞成立によりＢＢの入賞成立後に３４５枚が払い出されることになったらＢＢ当選フラグ及び入賞成立フラグを消去し、該小役の入賞成立によりＭＢ１の入賞成立後に１０５枚が払い出されることになったらＭＢ１当選フラグ及び入賞成立フラグを消去し、該小役の入賞成立によりＭＢ２の入賞成立後に１０５枚が払い出されることになったらＭＢ２当選フラグ及び入賞成立フラグを消去して、遊技を終了する。遊技が終了すると、次回の遊技は通常遊技となる（図３のＡに戻る）。
【０１２５】
（再遊技役に当選した場合）
再遊技役に当選した場合、役抽選手段２０５は再遊技当選フラグを成立させる（Ｓ３１
０）。その結果、ＢＢ当選フラグ、ＭＢ１当選フラグ、ＭＢ２当選フラグのうちいずれかと、大役入賞フラグと、再遊技当選フラグとが重複して成立した状態となる。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、再遊技役を入賞させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ３１１）。有効ライン上には３つのリプレイ図柄が必ず揃う。入賞判定手段２０７は、再遊技役の入賞を成立させた後、再遊技当選フラグを消去して遊技を終了する（Ｓ３１２）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の終了条件が成立する迄の消化遊技となるが、再遊技役の入賞が成立しているため、賭けたメダルと同数のメダルが自動的に賭けられて、新たにメダルを賭けることなくスタートレバー９の操作が可能となる（図５のＳ３０１の前に戻る）。
【０１２６】
（ハズレを引いた場合）
いずれの役にも当選しなかった場合、役抽選手段２０５はいずれの当選フラグも成立させない（Ｓ３４０）。そして、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒが操作されると、停止制御手段２０６は、いずれの役も成立させないように各リールの停止位置をそれぞれ決定する（Ｓ３４１）。そして、入賞判定手段２０７が、いずれの役の入賞をも成立させずに遊技を終了する（Ｓ３４２）。遊技が終了すると、次回の遊技は大役の終了条件が成立する迄の消化遊技となる（図５のＣに戻る）。なお、大役の入賞が成立した後の消化遊技ではハズレを引く確率が飛躍的に小さくすることができる。
【０１２７】
（４）本実施形態にかかる効果
本実施形態によれば、以下に示す１つまたは複数の効果を奏する。
【０１２８】
（ａ）本実施形態によれば、役抽選手段２０５による抽選の対象となる複数種の役として、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる複数種の大役（ＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２）と、メダルを投入することなく再度遊技を実行できる再遊技役と、を設ける。そして、役抽選手段２０５は、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が、大役の種類に応じてそれぞれ異なるように所定の役の当否を決定する。また、停止制御手段２０６は、役抽選手段２０５による抽選の結果、大役と再遊技役とが重複して当選した場合に、大役の入賞を成立させずに再遊技役の入賞を優先的に成立させるように第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。
【０１２９】
その結果、図６に示すように、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄に要する平均的な遊技数（入賞させ易さ）を、大役の種類毎にそれぞれ変化させることができる。そして、意図的に入賞を成立させ易くした大役（揃え易くさせた大役）と、意図的に入賞を成立させ難くした大役（揃え難くさせた大役）と、が混在して当選される状況を作り出し、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現することが可能となる。
【０１３０】
（ｂ）本実施形態にかかる役抽選手段２０５は、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、大役の種類に応じてそれぞれ異なるように所定の役の当否を決定する。また、停止制御手段２０６は、役抽選手段２０５による抽選の結果、大役と大役以外のいずれかの役とが重複して当選した場合には、大役の入賞を成立させないように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。そして、大役にのみ当選しており大役以外のいずれの役にも当選していない場合には、大役の入賞を成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。すなわち、大役を成立させることができるのは、大役にのみ当選しており、再遊技役及び再遊技役以外の小役のいずれの役にも重複して当選していない場合であり、大役に当選した後の遊技で該大役を成立させることができるのは、ハズレを引いた場合に限られる。
【０１３１】
その結果、図６に示すように、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄に要する平均的な遊技数（入賞させ易さ）を、大役の種類毎にそれぞれ変化させることができる。そして、意図的に入賞を成立させ易くした大役（揃え易くさせた大役）と、意図的に入賞を成立させ難くした大役（揃え難くさせた大役）と、が混在して当選される状況を作り出し、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現することが可能となる。
【０１３２】
（ｃ）本実施形態によれば、複数種の役には、所定の終了条件が成立する迄所定の条件下で複数の遊技を実行できる第１の大役（ＢＢ）、第２の大役（ＭＢ１）、及び第３の大役（ＭＢ２）を設ける。そして、例えば、ＢＢの当選確率が例えば略１／６０．２となり、ＭＢ１の当選確率が例えば略１／８１．９となり、ＭＢ２の当選確率は例えば略１／４０９．６となるように、それぞれの数値範囲を定めることができる。
【０１３３】
そして、本実施形態にかかる役抽選手段２０５は、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率よりも、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が大きくなり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率よりも、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技での再遊技役の当選確率が大きくなるように、所定の役の当否を決定する。例えば、役抽選手段２０５は、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技で再遊技役の当選確率が略１／７．３となり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技で再遊技役の当選確率が例えば略１／６．０となり、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技で再遊技役の当選確率が略１／６．０となるように、所定の役の当否を決定する。
【０１３４】
また、本実施形態にかかる役抽選手段２０５は、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率よりも大きくなるように、所定の役の当否を決定する。例えば、役抽選手段２０５は、ＢＢに当選した後であってＢＢの入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が略１／３２．０となり、ＭＢ１に当選した後であってＭＢ１の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が略１／２５６．０となり、ＭＢ２に当選した後であってＭＢ２の入賞が成立する迄の遊技でハズレを引く確率が略１／４３１．０となるように、所定の役の当否を決定する。
【０１３５】
その結果、図６に示すように、入賞を成立させ易い（揃え易い）ＢＢに連続して当選させ易くすると共に、入賞を成立させ難い（揃えにくい）ＭＢ２等を所定の確率で発生させてＢＢ間に所定の確率で挿入させることが可能となる。すなわち、意図的に入賞を成立させ難くした大役（揃え難くさせた大役）と、が混在して当選される状況を作り出し、大役の連荘やハマリに類似した出玉の波を実現することが可能となる。
【０１３６】
（ｄ）本実施形態によれば、役抽選手段２０５による抽選の対象となる複数種の役には、所定枚数の遊技媒体の払い出しがなされる小役（再遊技役以外の小役）がさらに含まれている。そして停止制御手段２０６は、役抽選手段２０５による抽選の結果、大役（ＢＢ，ＭＢ１，ＭＢ２）と小役とが重複して当選しており、第１停止ボタン４Ｌ、第２停止ボタン４Ｃ、第３停止ボタン４Ｒによる停止契機から所定時間以内に該小役の入賞を成立させることが可能な場合には、大役の入賞を成立させずに小役の入賞を優先的に成立させるように、第１リール２Ｌ、第２リール２Ｃ、第３リール２Ｒの停止位置をそれぞれ決定する。
【０１３７】
その結果、大役に当選した後であって該大役の入賞が成立する迄に入賞させ得る役として、再遊技役だけでなく、その他払い出しのある小役（スイカ役、ベル役等）を含ませることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３８】
＜本発明の他の実施形態＞
本発明は遊技球を遊技媒体とする球式回胴遊技機等の他の遊技機にも適用できる。また、本発明は上述の形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の一実施形態にかかる回胴式遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態にかかる回胴式遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態にかかる回胴式遊技機において大役に当選する迄の通常遊技の動作を示すフロー図である。
【図４】本実施形態にかかる回胴式遊技機において大役の入賞が成立する迄の遊技の動作を示すフロー図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかる回胴式遊技機における大役の入賞成立後の消化遊技の動作を示すフロー図である。
【図６】意図的に入賞を成立させ易くした大役と、意図的に入賞を成立させ難くした大役とが混在して当選される状況を示す概略図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１      回胴式遊技機
２Ｌ    第１リール（回胴部）
２Ｃ    第２リール（回胴部）
２Ｒ    第３リール（回胴部）
３      表示窓（表示部）
４Ｌ    第１停止ボタン（停止契機生成手段）
４Ｃ    第２停止ボタン（停止契機生成手段）
４Ｒ    第３停止ボタン（停止契機生成手段）
９      スタートレバー（遊技開始手段）
２０５  役抽選手段
２０６  停止制御手段
２０７  入賞判定手段
Ｌ１    中央水平ライン（有効ライン）
Ｌ２    上部水平ライン（有効ライン）
Ｌ３    下部水平ライン（有効ライン）
Ｌ４    対角ライン（有効ライン）
Ｌ５    対角ライン（有効ライン）
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１】
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