(57)【要約】【課題】当該遊技における役の抽選結果に対応する演出を出力するとともに、演出内容を多彩に変化させる。【解決手段】予め定められた所定期間でのリール３１の回転数に基づく値を計測する回転値計測手段６５と、遊技中に出力する演出内容を定めた演出パターンを複数種類備え、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて演出パターンを選択するとともに、選択した演出パターンに従って演出を出力するように制御する演出制御手段６９とを備える。演出制御手段６９は、回転値計測手段６５で計測される値と演出パターンの選択との関係を予め定めておき、回転値計測手段６５で計測された値に対応するように演出パターンを選択する。【選択図】図１
2009268568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と、
遊技中に出力する演出内容を定めた演出パターンを複数種類備え、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記演出パターンを選択するとともに、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測される値と前記演出パターンの選択との関係を予め定めておき、前記回転値計測手段で計測された値に対応するように前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの所定位置に設けられたインデックスと、
前記インデックスが通過することで前記リールの回転を検知するセンサとを備え、
前記回転値計測手段は、前記センサが前記インデックスを通過した数を検知することで、前記所定期間中に前記リールが何回転したかを計測する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測される値と各前記演出パターンの選択率との関係を予め定めておき、前記回転値計測手段で計測された値に対応する選択率でいずれかの前記演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンの１つとして演出パターンＰ１を備え、
前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測された値がＶ１であるときは前記演出パターンＰ１の選択率がＲ１になるように設定し、前記回転値計測手段で計測された値がＶ２であるときは、前記演出パターンＰ１の選択率がＲ２になるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間と、選択される前記演出パターンとの関係を遊技者に報知する報知遊技と、報知しない非報知遊技とを有し、
前記演出制御手段は、
予め定められた前記報知遊技の条件を満たすと判断したときは、遊技状態を前記報知遊技に設定し、
前記回転値計測手段で計測された値がＶ３であるときは、前記演出パターンのうち演出パターンＰ２が選択され、前記回転値計測手段で計測された値が前記Ｖ３でないときは、前記演出パターンＰ２が選択されない特定遊技を少なくとも１遊技設定し、
遊技状態が前記報知遊技であって、かつ前記特定遊技であるときは、前記演出パターンＰ２が選択されるための前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンＰ２は、前記役抽選手段による役の抽選結果を報知する前記演出パターンである
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばリールの回転開始後、そのリールが停止するまでのリールの回転数や回転時間に応じて、演出が変化するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、遊技ごとに役の抽選が行われ、その抽選結果に対応する演出が選択され、出力されるように設定されている。ここで、ボーナス役の当選履歴を記憶しておき、その履歴に基づいて演出を出力するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。このスロットマシンでは、過去のボーナス役の当選履歴を記憶し、その履歴に基づいて演出を出力するため、出玉率やボーナス遊技中の遊技性にかかわらず、多彩な演出を行うことができ、遊技の面白味を向上させることができるというものである（特許文献１の段落番号「００６７」、「００７０」、「０１１０」〜「０１１２」）。
【特許文献１】特開２００７−０８９６７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術のように、ボーナス役の当選履歴に基づいて演出が決定される場合には、ボーナス役に全く当選していないと（例えば、スロットマシンの電源投入直後では）、多彩な演出にはならないという問題がある。
また、過去における役の当選履歴に基づいて当該遊技での演出を出力しても、当該遊技での役の抽選結果を反映させた演出ではないため、遊技者に誤解を与えてしまう場合（当該遊技での期待度が低いにもかかわらず、期待感の高い演出が出力される場合等）があるという問題がある。
【０００４】
さらにまた、遊技者は、そのスロットマシンでは、出力される演出が過去のボーナス役の当選履歴に基づくものであることを一旦知ってしまうと、演出の出力で遊技者に期待感を与えることができず、ひいては、演出全体の信頼度を低下させてしまうおそれがあるという問題がある。
さらに、過去のボーナス役の当選履歴に基づく演出を出力するといっても、当該遊技における役の抽選結果と矛盾する演出を選択することはできないのであるから、結局は、選択する演出が制限されてしまうという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、当該遊技における役の抽選結果に対応する演出を出力するとともに、演出内容を多彩に変化させることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と、遊技中に出力する演出内容を定めた演出パターンを複数種類備え、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記演出パターンを選択するとともに、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測される値と前記演出パターンの選択との関係を予め定めておき、前記回転値計測手段で計測された値に対応するように前記演出パターンを選択することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの所定位置に設けられたインデックスと、前記インデックスが通過することで前記リールの回転を検知するセンサとを備え、前記回転値計測手段は、前記センサが前記インデックスを通過した数を検知することで、前記所定期間中に前記リールが何回転したかを計測することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測される値と各前記演出パターンの選択率との関係を予め定めておき、前記回転値計測手段で計測された値に対応する選択率でいずれかの前記演出パターンを選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンの１つとして演出パターンＰ１を備え、前記演出制御手段は、前記回転値計測手段で計測された値がＶ１であるときは前記演出パターンＰ１の選択率がＲ１になるように設定し、前記回転値計測手段で計測された値がＶ２であるときは、前記演出パターンＰ１の選択率がＲ２になるように設定することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間と、選択される前記演出パターンとの関係を遊技者に報知する報知遊技と、報知しない非報知遊技とを有し、前記演出制御手段は、予め定められた前記報知遊技の条件を満たすと判断したときは、遊技状態を前記報知遊技に設定し、前記回転値計測手段で計測された値がＶ３であるときは、前記演出パターンのうち演出パターンＰ２が選択され、前記回転値計測手段で計測された値が前記Ｖ３でないときは、前記演出パターンＰ２が選択されない特定遊技を少なくとも１遊技設定し、遊技状態が前記報知遊技であって、かつ前記特定遊技であるときは、前記演出パターンＰ２が選択されるための前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に報知するように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンＰ２は、前記役抽選手段による役の抽選結果を報知する前記演出パターンであることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明においては、回転値計測手段により、所定期間でのリールの回転数又は回転時間が計測される。
一方、所定期間でのリールの回転数又は回転時間と、選択される演出パターンとの関係が予め設定されている。
そして、演出制御手段は、回転値計測手段による計測結果に対応する演出パターンを選択し、その演出パターンに従って演出を出力する。
これにより、役の抽選結果が同一であっても、リールの回転数又は回転時間に応じて選択される演出パターンが異なるようになるので、役の抽選結果にかかわらず、多彩な演出を出力することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、役の抽選結果が同一であっても、リールの回転数又は回転時間に応じて演出内容が異なるので、演出を多彩なものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
図１において、遊技制御手段６０には、各種の機器（スイッチ、センサ、電子部品、装置、又は基板等の全てを含む）が接続されている。図１中、遊技制御手段６０の左側は、入力側を示し（入力機器が接続され）、右側は、出力側を示している（出力機器が接続されている）。
図１において、遊技制御手段６０の入力側には、メダル検知センサ１３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びインデックス検知センサ３４が電気的に接続されている。
【００１６】
メダル検知センサ１３は、メダル投入口１２から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。したがって、ベットスイッチ４０の操作は、メダル投入口１２からメダルを投入することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、インデックス検知センサ３４は、リール３１に設けられたインデックス３３を検知するためのセンサである（詳細は後述する）。
【００１８】
遊技制御手段６０の出力側には、リールユニット３０のモータ３２が電気的に接続されている。
モータ（ステッピングモータ）３２は、リール３１を回転させるためのものであり、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
また、各リール３１には、上述したインデックス３３が設けられている。
【００１９】
さらにまた、リール３１の外周面には、複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープ（図示せず）が貼付されている。
図２は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。図２の例において、例えば左リール３１では、上から「ベル」、「７」、「ＲＰ」の３図柄が見えていることを示している。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
さらに、図２に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３と、右下がり及び右上がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５との合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。
【００２１】
そして、これら５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２２】
本実施形態では、遊技中（通常遊技中及び特別遊技中）は、いずれも、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
【００２３】
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚又は２枚で遊技を行うことが可能に設定しても良い。この場合において、例えばメダル投入枚数が１枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せ有効ラインＬ１を有効ラインに設定するとともに、他の４本の図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５を無効ラインに設定することが挙げられる。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ３を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５を無効ラインに設定することが挙げられる。一方、メダル投入枚数が１枚又は２枚であっても、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定しても良い。
【００２４】
また、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０のフロントマスク部に配置され、役の入賞時や演出出力時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやＬＥＤドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、演出出力機器は、上記に限定されるものではない。
【００２６】
図３は、リールユニット３０の一部を示す正面図であり、リール３１の内部が見えるように図示したものである。そして、図３に示すリールユニット３０が３つ並設され、図２で示したように配置されている。
【００２７】
図３において、リール３１は、ほぼ中空円筒形状をしているとともに、実際には、外周面も骨組み形状、具体的には、はしご形状の両端を接続して円筒状にした形状をなしている。
また、リール３１の中心部には、モータ３２のモータ軸３２ａが連結されている。さらにまた、正面から見てリール３１の右側には、支持板３５が配置されている。支持板３５は、スロットマシン１０の筐体内部に固定されている。そして、この支持板３５にモータ３２が取り付けられている。これにより、モータ３２は、リール３１の内周側に配置される。
【００２８】
また、モータ軸３２ａの回転に伴い、リール３１とともに回転するようにインデックス形成部材３７が取り付けられている。インデックス形成部材３７は、ほぼ円板形状をなすとともに、外周端の１か所にインデックス（遮光片）３３を立設したものである。
一方、支持板３５には、支持部材３６を介してインデックス検知センサ３４が取り付けられている。インデックス検知センサ３４は、発光素子及び受光素子からなる光センサである。そして、インデックス３３は、これら発光素子と受光素子との間を通過するように配置されている。
【００２９】
したがって、インデックス検知センサ３４の発光素子と受光素子との間にインデックス３３が存在しないときは、発光素子から発光された光を受光素子が検出しているが、発光素子と受光素子との間をインデックス３３が通過したときは、発光素子から受光素子への光が一瞬遮蔽されるので、この遮光を検出することで、インデックス３３が通過したことを検知する。そして、インデックス３３は、インデックス形成部材３７の１か所にだけ設けられているので、リール３１が１回転するごとに、インデックス３３が１回検知されることとなる。すなわち、インデックス３３が１回検知されることで、リール３１が１回転したと検知される。
【００３０】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３２】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３３】
さらに、図４に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口１２からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
次に、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごと、すなわち通常遊技中（非内部中）、通常遊技中（内部中）、及び特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）ごとに特有の役抽選テーブル６２を備える。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４４】
例えば、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２には、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。また、通常遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２は、ＢＢ及びＲＢの当選領域が存在しない（非当選領域となっている）点で、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２と相違する。
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２は、小役１、小役２、小役３の各当選領域及び非当選領域が設けられているとともに（特別役及びリプレイの当選領域はない）、小役３の当選確率が高く（例えば１／１．０５程度に）設定されている。
【００４５】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。図示しないが、特別役の種類ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００４６】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４７】
また、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の移動図柄数（回転量）の範囲内を意味し、本実施形態の移動図柄数は、０〜４個（最大移動図柄数が４個）に設定されている。
【００４９】
これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を「０」とすると、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（４図柄先）までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５０】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５２】
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものであり、当選役ごとに以下のものを備える。
【００５３】
先ず、ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５４】
また、小役１テーブルは、小役１に当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５５】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
さらにまた、内部中に用いられる停止位置決定テーブル６４ａとして、特別役・小役テーブルと、特別役・リプレイテーブルとが設けられている。特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選した遊技で用いられ、当選している特別役（ＢＢ又はＲＢ）の入賞を優先させるとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に、当選した小役（小役１〜小役３）を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
さらに、特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技で用いられ、当選したリプレイの入賞を優先させるとともに、リプレイを入賞させることができないときは、次に、当選している特別役を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
また、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始したときは、時間のカウントを開始する。そして、所定時間、特に本実施形態では３０秒経過時においてもストップスイッチ４２が操作されていないときは、その操作されていないストップスイッチ４２に対応するリール３１を自動停止するように制御する。例えば、３つ全てのリール３１について３０秒経過後もストップスイッチ４２が操作されていなときは、３つ全てのリール３１を自動停止するように制御する。また、一部のリール３１について３０秒経過後もストップスイッチ４２が操作されていなときは、その一部のリール３１を自動停止するように制御する。
【００５９】
さらに、リール制御手段６４は、リール３１を自動停止するときは、当該遊技における役の抽選結果にかかわらず、上述した非当選テーブルを用いてリール３１を停止制御する。したがって、当該遊技において、いずれかの役に当選している場合であっても、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００６０】
回転値計測手段６５は、遊技中におけるリール３１の回転数を計測するものであり、上述したインデックス３３及びインデックス検知センサ３４を用いてリール３１の回転数を計測する。
インデックス検知センサ３４は、インデックス３３の通過を検出すると、その信号（以下、「インデックス信号」という。）を回転値計測手段６５に送信する。このインデックス信号を受信したときに、回転値計測手段６５は、リール３１が１回転したことを検知する。そして、入力されたインデックス信号の数に基づいて、リール３１が何回転したかを計測（カウント）する。
【００６１】
ここで、リール３１の回転数の計測の開始は、リール３１の回転直後、すなわちスタートスイッチ４１が操作された旨を検知したときから行っても良いが、リール３１が定速状態となったときの信号を検知したときから計測を開始しても良い。スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転が開始されるが、リール制御手段６４は、最初は加速域を経て、所定の速度、例えば１分間に８０回転する速度に到達させる。そして、以後は、その速度を維持する（定速状態とする）ように制御する。
【００６２】
この場合に、リール３１が加速域にあるときから（最初から）計測を開始しても良く、あるいは、リール３１が定速状態になったとき（ストップスイッチ４２の受付けが許可されたとき）から計測を開始しても良い。
仮に、リール３１が加速域にあるときにインデックス信号が入力された場合において、リール３１が加速域にあるときから計測を開始するときは、そのインデックス信号によって回転数が「＋１」となる。これに対し、リール３１が定速状態になったときから計測を開始するときは、そのインデックス信号が入力されても、回転数を「＋１」とするカウントを行わない。
【００６３】
また、本実施形態では、全てのリール３１の回転中は、左、中及び右リール３１に係るインデックス信号が回転値計測手段６５に入力される。
そして、本実施形態では、当該遊技でのリール３１の回転数の計測は、最初に停止したリール（以下、「第１リール」という。）３１について行う。
【００６４】
例えば、スタートスイッチ４１が操作されることで全てのリール３１の回転が開始した後、最初（１番目）に中ストップスイッチ４２が操作されたことにより中リール３１が４回転目で（中リール３１に係るインデックス信号を４回受信したときに）停止し、次に右ストップスイッチ４２が操作されたことにより右リール３１が６回転目で停止し、さらに次に左ストップスイッチ４２が操作されたことにより左リール３１が９回転目で停止したと仮定する。この場合、当該遊技でのリール３１の回転数は、最初に操作されたストップスイッチ４２に係る中リール３１の回転数が選択され、「４」と計測される。
【００６５】
また、計測の終了は、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を検知したとき（リール３１が減速を開始したとき）、又は完全にリール３１が停止したときの信号を検知したとき、のいずれであっても良い。
仮に、リール３１が減速域にあるときにインデックス信号が入力された場合において、リール３１の減速域を含めて計測を行うときは、そのインデックス信号によって回転数が「＋１」となる。これに対し、リール３１が減速域になったら計測を行わないときは、そのインデックス信号が入力されても、回転数を「＋１」とするカウントを行わない。
【００６６】
なお、インデックス信号は、上述した回転数の計測のためだけに用いられるのではなく、リール３１の位置をスロットマシン１０側で把握するときにも用いられる。
例えば、図柄番号０番の図柄が基準位置（例えば、有効ラインＬ１）を通過する瞬間にインデックス３３が検知されるように設定しておく。これにより、リール３１の回転中は、インデックス信号の入力により、各リール３１が基準位置をいつ通過したかを知ることができる。そして、基準位置通過時からのモータ３２の回転数（ステップ数）をカウントすれば、どの図柄番号の図柄が基準位置を通過したのかを知ることができる。これにより、ストップスイッチ４２が操作されたときに、停止位置決定テーブル６４ａで定められた所定位置にリール３１を停止させることができる。
【００６７】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
同様に、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００７０】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技においては、払出し枚数が４６６枚以上になった（４６５枚を超えた）と判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＢＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技又はＲＴ遊技に移行するように制御する。
同様に、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技においては、払出し枚数が８５枚以上になった（８４枚を超えた）と判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
【００７１】
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウエア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７２】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００７３】
特に、本実施形態では、演出制御手段６９は、スタートスイッチ４１が操作され、役の抽選が行われた後、スタートスイッチ４１操作時の演出内容を定めた演出パターンＡ１〜Ｇ２を選択する。図５は、このときの演出パターンを示す図である。図５に示すように、スタートスイッチ４１操作時の演出パターンは、役の抽選結果ごとにグループ分けされており、演出制御手段６９は、役の抽選が行われると、そのグループの中から、ソフトウエア乱数を用いていずれか１つの演出パターンを選択する。そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに定められている内容に従い、演出の出力を制御する。例えば、演出パターンＡ１には、スタートスイッチ４１操作時に、特殊音をスピーカ２２から出力することが定められているときは、それに従ってスピーカ２２からのサウンドの出力を制御する。
また、図５中、かっこ書きで示す数値は、選択確率（％）である。例えば小役１当選時の演出パターンＤ１は、５０％の確率で選択されることを示している。
【００７４】
さらに、本実施形態の演出制御手段６９は、回転値計測手段６５の計測結果に基づいて、第１ストップスイッチ４２の操作後（第１リール３１の停止後）の演出内容を定めた演出パターンを選択する。図６は、回転値計測手段６５の計測結果に対応する演出パターンを示す図である。
【００７５】
図６に示すように、演出パターンは、役抽選結果ごとにグループ分けされているのは図５と同様であるが、図６では、第１リール３１の回転開始時から停止時までの回転数に応じて演出パターンを選択する。
図６において、例えば小役１当選時に、第１リール３１の回転数が３回転以内の場合には、演出パターンＫ１、Ｋ２、又はＫ３の中からいずれか１つが選択される。なお、演出パターンＫ１、Ｋ２、及びＫ３について、それぞれ選択確率が設定されているのは、図５と同様である。
【００７６】
また、小役１当選時に、第１リール３１の回転数が４回転〜７回転の場合には、演出パターンＫ１、Ｋ２、又はＫ４の中からいずれか１つが選択される。ここで、図６では、演出パターンＫ１及びＫ２の選択率は、回転数が３回転以内の演出パターンＫ１及びＫ２の選択率と異なっているが、同一であっても良い。さらに、第１リール３１の回転数が８回転以上の場合には、演出パターンＫ５が選択される。
このようにすれば、演出パターンＫ５は、第１リール３１の回転数が８回転以上でないと選択されないので、演出パターンＫ５に基づく演出を見たい遊技者は、第１リール３１を８回転以上させることで、それを見ることができる。
【００７７】
このようにして、役の抽選結果が同一であっても、選択される演出パターンや、演出パターンの選択確率が異なるので、演出内容を多彩にすることができる。
さらにまた、例えばリプレイ当選時に選択される演出パターンとして、演出パターンＰ１は、「演出なし」に相当する演出パターンである。これに対し、演出パターンＰ３は、リプレイの当選を報知する演出パターン（例えば、画像表示装置２３に、リプレイを構成する図柄である「ＲＰ」の画像を表示する演出パターン）である。そして、第１リール３１の回転数が３回転以内のときは、演出パターンＰ１の選択確率が高く設定され、第１リール３１の回転数が８回転以上のときは、演出パターンＰ３の選択確率が高く設定されている。
【００７８】
このようにすれば、リール３１の停止出目のみで当該遊技における当選役をおおよそ察知できるスロットマシンの上級者は、回転開始から比較的早くリール３１を停止させるので、そのような当選役を報知する演出（遊技者が求めない演出）を省略することができ、１遊技あたりの時間を削減することができる。
これに対し、スロットマシンの初心者は、第１リール３１を８回転以上させた後、第１リール３１を停止させることで、当選役を報知する演出の頻度を多くすることができる。
【００７９】
また、特別役に当選した遊技又は当選後の遊技においても、スロットマシンの上級者は、停止出目（リーチ目等）で特別役の当選を察知できることが多いので、特別役当選の報知はさほど必要ではないが、初心者に対しては、特別役の当選を報知することで、特別役に当選しているにもかかわらず遊技をやめてしまうこと等を防止することができる。
【００８０】
なお、スタートスイッチ４１が操作された後、第１ストップスイッチ４２が操作されないうちに（３０秒が経過して）リール３１が自動停止されたときは、図６に示すように、役の抽選結果にかかわらず、演出パターンＱ１が選択される。演出パターンＱ１は、役の非当選時に選択される場合がある演出パターンであって、「演出出力なし」に相当する演出パターンである。
【００８１】
また、図６で示した演出パターンは、第１リール３１停止後の演出内容を定めたものであるので、第１リール３１停止時（第１ストップスイッチ４２操作時）、第２リール３１停止時（第２ストップスイッチ４２操作時）、第３リール３１停止時（第３ストップスイッチ４２操作時）、役入賞時のメダル払出し時、又は払出し終了後の演出うち、少なくとも１つが含まれる。
【００８２】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、回転値計測手段６５に代えて、回転値計測手段６５’を備える。そして、回転値計測手段６５’は、第１リール３１の回転数ではなく、第１リール３１が回転していた時間を計測する。したがって、回転値計測手段６５’は、タイマーを備えている。
図７は、第２実施形態において、回転値計測手段６５の計測結果と、選択される演出パターンとの関係を示す図であり、第１実施形態の図６に相当する図である。
【００８３】
回転値計測手段６５’は、第１リール３１が回転を開始してからその回転が停止するまでの時間ｔをカウントする。ここで、時間ｔの計測開始のタイミングは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を検知したとき（第１リール３１の回転（加速）を開始したとき）、又は第１リール３１が定速となったときの信号を検知したとき、のいずれであっても良い。また、時間ｔの計測終了のタイミングは、第１リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作された旨の信号を検知したとき（第１リール３１を減速を開始したとき）、又は第１リール３１が完全に停止したときの信号を検知したとき、のいずれであっても良い。
【００８４】
そして、第２実施形態では、時間ｔが３秒以内のとき、３秒を超え６秒以内のとき、６秒を超えるとき、の３つに分け、それぞれの時間ｔに対応する演出パターンを選択する。このようにしても、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００８５】
（第３実施形態）
第３実施形態では、基本的には第１実施形態と同様であるが、報知遊技と非報知遊技とを備える。ここで、報知遊技とは、通常ではなかなか出現しない（選択率の低い）演出パターン（以下、「プレミア演出パターン」という。）が選択されるための条件を報知する遊技であり、非報知遊技とは、その条件を報知しない遊技である。なお、プレミア演出パターンでは、通常時には滅多に出現しない登場キャラクタを出現させたり、当選役を通常と異なる方法で報知すること（例えば、登場キャラクタの声で当選役を報知すること）が挙げられる。さらに、例えばスロットマシンの設定値又は設定値を判断若しくは推測可能な情報を報知したり、あるいは、二次元コードを画像表示し、遊技者がその二次元コードを携帯情報端末で読み取り、その二次元コードに記述されているサイトにアクセスすると、登場キャラクタの画像や音声をダウンロードできるように設定することが挙げられる。
また、報知する条件とは、リール３１の回転数又は回転時間についての条件であるが、第３実施形態では、第１リール３１を何回転させて停止させよ、という条件である。
【００８６】
本実施形態では、小役１当選時に、演出制御手段６９は、プレミア演出パターンを選択するか否かをソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。そして、プレミア演出パターンを選択することに決定されたときは、当該遊技を報知遊技に設定する。
例えば、小役１の当選確率を１／６４と仮定すると、小役１当選時に、１／１０で当選するように、プレミア演出パターンを選択するか否かを決定する。このようにすれば、遊技中に、報知遊技に決定される確率は、１／６４０となる。
【００８７】
図６では、小役１当選時に選択される演出パターンとして、演出パターンＫ１〜Ｋ５、及びＱ１を設けたが、これ以外に、プレミア演出パターンとして演出パターンＫ６を設ける。
そして、この演出パターンＫ６が選択されるためには、例えば第１リール３１が１０回転以上回転すること、という条件を設定しておく。
演出制御手段６９は、当該遊技が報知遊技に決定されたときは、スタートスイッチ４１が操作されたときに、画像表示装置２３に、「第１リール３１を１０回転以上回転させよ」というミッション（遊技者への課題）を報知する。
【００８８】
そして、回転値計測手段６５は、当該遊技において、第１リール３１が１０回転以上したか否かを計測する。１０回転以上回転したと判断したときは、演出制御手段６９は、上記演出パターンＫ６を選択し、この演出パターンＫ６に従って演出を出力するように制御する。
これに対し、第１リール３１が１０回転以上する前に、第１ストップスイッチ４２が操作されたときは、第１実施形態と同様に、演出パターンＫ１〜Ｋ５、又はＱ１の中からいずれか１つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力するように制御する。
【００８９】
なお、最初に、演出パターンＫ６を選択するか否かを抽選によって決定した後、次に、報知遊技に設定するか否かを抽選によって決定しても良い。このようにすれば、非報知遊技であっても、演出パターンＫ６が選択される場合がある。
【００９０】
図８及び図９は、以上の第３実施形態における演出パターンの選択の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、次のステップＳ１２に進み、役抽選手段６１は、スタートスイッチ４１の操作を検知した瞬間のタイミングで乱数を取得し、役の抽選を行う。
【００９１】
ステップＳ１３では、ステップＳ１２での役の抽選結果に基づいて、演出制御手段６９は、スタートスイッチ４１操作時の演出を出力するための演出パターンの選択を行う。この選択は、図５で示したものと同様である。そして、次のステップＳ１４で、演出制御手段６９は、ステップＳ１３で選択した演出パターンに基づく演出（スタートスイッチ４１操作時の演出）を出力するように制御する。
【００９２】
次のステップＳ１５では、演出制御手段６９は、ステップＳ１２での役の抽選において、小役１に当選したか否かの判断を行う。小役１に当選したと判断したときはステップＳ１６に進み、小役１に当選していないと判断したときはステップＳ１９に進む。
ステップＳ１６では、演出制御手段６９は、演出パターンＫ６を選択するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときはステップＳ１７に進み、当選しなかったときはステップＳ１９に進む。
【００９３】
ステップＳ１７では、演出制御手段６９は、当該遊技を報知遊技に設定し、演出パターンＫ６に基づく演出が出力されるための条件（上記の例では、「第１リール３１を１０回転以上回転させよ」という条件）を遊技者に報知する。
【００９４】
次のステップＳ１８では、演出制御手段６９は、当該遊技が報知遊技であることを記憶するため、報知フラグをオンにする。
次のステップＳ１９では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次にステップＳ２０に進み、リール制御手段６４は、当該遊技での当選役に対応する停止位置決定テーブル６４ａをセットする。
【００９５】
さらに次のステップＳ２１では、回転値計測手段６５は、リール３１の回転数の計測を開始する。
ステップＳ２２では、リール制御手段６４は、第１（最初の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、第１ストップスイッチ４２の操作を検知したときは、図９のステップＳ２３に進み、回転値計測手段６５は、第１リール３１の回転数の計測を終了する。そしてステップＳ２４で、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置に基づき、第１リール３１を停止制御する。
【００９６】
次のステップＳ２５では、演出制御手段６９は、当該遊技で報知フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ２６に進み、オンでないと判別したときはステップＳ２９に進む。
ステップＳ２６では、演出制御手段６９は、ステップＳ１７で遊技者に提示した条件（「第１リール３１を１０回転以上回転させよ」という条件）を満たすか否かを判別する。満たすと判別したときはステップＳ２７に進み、満たさないと判別されたときはステップＳ２９に進む。
【００９７】
ステップＳ２７では、当該遊技における演出パターンとして、演出パターンＫ６、すなわちプレミア演出パターンを選択する。そして、次のステップＳ２８で、演出パターンＫ６に基づく演出を出力するように制御する。
【００９８】
これに対し、ステップＳ２５又はステップＳ２６からステップＳ２９に進むと、役の抽選結果に応じて、図６で示した演出パターンが選択される。すなわち、小役１に当選していないとき、演出パターンＫ６の選択抽選で非当選であったとき、第１リール３１を１０回転以上回転させよという条件を満たさなかったときは、いずれも、ステップＳ２９に進んで、通常の演出パターンの選択処理が行われる。そして、ステップＳ３０に進み、ステップＳ２９で選択した演出パターンに基づき、演出を出力するように制御する。
なお、本フローチャートでは図示しないが、第２リール３１及び第３リール３１の停止時には、ステップＳ２２及びステップＳ２４の処理を繰り返すようにする。
【００９９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１００】
（２）リール３１の回転数のカウントは、インデックス３３及びインデックス検知センサ３４を用いて行ったが、これに限らず、モータ３２のステップ数だけでカウントすることも可能である。例えば、２πに相当するステップ数をカウントしたときに、１回転したと判断することが挙げられる。また、ステップ数で回転を検知するときは、整数に限らず、小数点以下数桁の検知も可能である。例えば、小数点以下１桁を検知するときは、ステップ数に基づいて、０．１回転、０．２回転、・・・というように、より細かく計測することができる。
【０１０１】
また、インデックス３３の通過数を検知せずに、インデックス３３を検知してからのモータ３２のステップ数だけを回転値計測手段６５により計測しても良い。この場合には、例えばステップ数が０〜１０のときは演出パターン１、ステップ数が１１〜２０のときは演出パターン２、・・・というように選択すれば良い。そして、次にインデックス３３を検知したときは、計測値をクリア（初期化）すれば良い。
【０１０２】
（３）第３実施形態では、小役１の当選を条件に、プレミア演出パターンが選択されるようにしたが、小役１に限らず、特別役当選時や他の小役当選時、リプレイ当選時又は非当選時に、プレミア演出パターンが選択される場合があるように設定しても良い。
また、役抽選結果に依存しないプレミア演出パターンを選択することも可能である。この場合には、例えば毎遊技、１／１０００の確率で当選する（当選時にはプレミア演出パターンを選択し、かつ報知を行う）ように設定することが挙げられる。
【０１０３】
（４）第１実施形態において、例えば第１リール３１の回転数が８回転以上となったときは、リール３１の回転数の計測を継続しても良いが、その時点で中止しても良い。
（５）第３実施形態において、提示する条件は、第１リール３１に係るものに限らず、第２リール３１や第３リール３１に係るものであっても良い。また、複数のリール３１にまたがる条件を提示しても良い。例えば、「第１リール３１の停止後に、２秒以内（又は３回転以内）に第２リール３１を停止させよ」という条件が挙げられる。
【０１０４】
（６）上記実施形態では、第１リール３１の回転数又は回転時間に基づいて演出パターンを選択したが、複数のリール３１（例えば第１リール３１と第３リール３１）の回転数又は回転時間をそれぞれ計測し、その値の合計（演算値）に基づいて演出パターンを選択しても良い。すなわち、計測値そのものから演出パターンを選択するのではなく、計測した回転数又は回転時間を演算した値から演出パターンを選択するものであっても良い。また、計測は、１遊技に限らず、例えば当該遊技及び直前数遊技の所定のリール３１の回転数又は回転時間の合計値に基づいて演出パターンを選択しても良い。
【０１０５】
（７）本実施形態では、回転値計測手段６５は、スタートスイッチ４１が操作されたとき、又はリール３１の回転が定速になったときから回転数（又は回転時間）をカウントしたが、これに限らず、スタートスイッチ４１が操作されたときから１秒経過後や、リール３１の回転が定速になったとき（ストップスイッチ４２の受付けが開始されたとき）から０．５秒経過後に、カウントを開始しても良い。すなわち、回転値計測手段６５は、「所定期間」での値を計測するものであれば、どの時点からどの時点までを計測しても良い。
【０１０６】
（８）図４に示すように、小役１の左リール３１に対応する図柄は「チェリー」である。そして、左リール３１について、「チェリー」の図柄が５図柄以内の間隔（リール３１の停止制御の範囲内）で配置されていないときは、遊技者は、小役１当選時には、左リール３１の停止時には、目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）をする必要がある。
【０１０７】
この場合に、目押しを必要とするリール３１について、目押しを困難にする条件（例えば、小役１当選時に、左リール３１について、「２回転以内で左リール３１を停止させよ」という条件）を提示すると、遊技者が正しく目押しを行うことができなくなるおそれがある。したがって、この場合には、目押しが不要な中リール３１や右リール３１について条件を設定しても良い。ただし、技量の高い遊技者にだけプレミア演出を見せたい場合には、上記のように、小役１当選時に左リール３１について条件を設定しても良いのはもちろんである。
【０１０８】
また、小役３に係る「ベル」の図柄や、リプレイに係る「ＲＰ」の図柄を、全てのリール３１において５図柄以内の間隔で配置した場合において、小役３やリプレイ当選時に条件を報知する場合や、役の非当選時に条件を報知する場合には、どのリール３１について条件を設定しても、役の入賞に影響を与えることがなくなる。
【０１０９】
（９）本実施形態では、リール３１の回転数や回転時間に基づき、当該遊技の第１リール３１停止後の演出を選択したが、これに限らず、次遊技又は２遊技先以降の演出を選択しても良い。このようにすれば、当該遊技でのリール３１の回転数又は回転時間に基づいて、次遊技のスタートスイッチ４１操作時（遊技開始時）の演出を選択することができるようになる。
【０１１０】
（１０）本実施形態では、回転値計測手段６５は、遊技制御手段６０中の１つの手段としたが、これに限らず、リール制御手段６４が回転値計測手段を備えても良く、あるいは、演出制御手段６９が回転値計測手段を備えても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンのフロントマスク部に設けられた表示窓と、リールとの関係を示す図である。
【図３】リールユニットの一部を示す正面図であり、リールの内部が見えるように図示したものである。
【図４】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】スタートスイッチ操作時の演出に係る演出パターンを示す図である。
【図６】回転値計測手段による計測結果と選択される演出パターンの関係を示す図である。
【図７】回転値計測手段による計測結果と選択される演出パターンの関係を示す図である（第２実施形態）。
【図８】演出パターンの選択の処理の流れを示すフローチャートである（第３実施形態）。
【図９】演出パターンの選択の処理の流れを示すフローチャートであって、図８に続くフローチャートである（第３実施形態）。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
１２  メダル投入口
１３  メダル検知センサ
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３０  リールユニット
３１  リール
３２  モータ
３２ａ  モータ軸
３３  インデックス
３４  インデックス検知センサ
３５  支持板
３６  支持部材
３７  インデックス形成部材
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６５、６５’  回転値計測手段
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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