(57)【要約】【課題】既存の操作スイッチを用いて簡単に演出内容を設定（調整）できるようにする。【解決手段】遊技者が遊技を進行するうえで操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２）と、出力すべき演出内容を予め定めた演出パターンに従い、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段８０とを備える。特定の前記操作スイッチについて、遊技者による操作開始時から操作終了時までに要した時間（オンにされていた時間）を計測する計測手段８２を備え、演出制御手段８０は、複数の時間に対応する演出パターンを備え、計測手段８２により計測された時間に対応する演出パターンを選択してその演出パターンに従い演出を出力するように制御する。【選択図】図１
2009018010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を進行するうえで操作する操作スイッチと、
出力すべき演出内容を予め定めた演出パターンに従い、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備える遊技機において、
特定の前記操作スイッチについて、遊技者による操作開始時から操作終了時までに要した時間を計測する計測手段を備え、
前記演出制御手段は、複数の時間に対応する前記演出パターンを備え、前記計測手段により計測された時間に対応する前記演出パターンを選択してその演出パターンに従い、演出を出力するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技機は、スロットマシンであり、
前記操作スイッチは、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するベットスイッチ、遊技者がリールの回転を開始するときに操作するスタートスイッチ、又は遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチのうちの少なくとも１つであり、
前記計測手段は、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ、又は前記ストップスイッチの押し込みを検知した時から、その押し込みが解除されたことを検知した時までの時間を計測する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者が遊技を進行するうえで操作する操作スイッチと、
出力すべき演出内容を予め定めた演出パターンに従い、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備える遊技機において、
特定の前記操作スイッチについて、遊技者による操作時の押圧力を計測する計測手段を備え、
前記演出制御手段は、複数の押圧力に対応する前記演出パターンを備え、前記計測手段により計測された押圧力に対応する前記演出パターンを選択してその演出パターンに従い、演出を出力するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技機は、スロットマシンであり、
前記操作スイッチは、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するベットスイッチ、遊技者がリールの回転を開始するときに操作するスタートスイッチ、又は遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチのうちの少なくとも１つであり、
前記計測手段は、遊技者が前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ、又は前記ストップスイッチを操作したときの押圧力を計測する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記計測手段は、全てのリールが停止していることを条件に、前記操作スイッチが操作されたときに、計測を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記計測手段は、少なくとも１つのリールの回転中に、当該遊技で既に操作されたことにより当該遊技の進行に無関係となった前記操作スイッチが操作されたときに、計測を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２又は請求項４を引用する請求項６に記載の遊技機において、
前記計測手段は、少なくとも１つのリールが回転中であり、かつ少なくとも１つのリールが停止しているときに、既に停止しているリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、計測を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対し、役の抽選結果、リールの回転及び停止を含む遊技情報を送信する第１出力ポートと、前記操作スイッチの操作情報を送信する第２出力ポートとを個別に備え、
前記計測手段は、前記演出制御手段側に設けられており、前記第２出力ポートから送信されてくる操作情報を受信して、計測を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、遊技中における各種の情報を報知する報知手段を備え、前記計測手段による計測結果が特定の計測結果であったときは、前記報知手段により遊技者にとって有利となる情報を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作スイッチの操作態様に応じて出力される演出が異なるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の１つであるスロットマシンにおいては、遊技者によるスタートスイッチの操作によってリールが回転し、ストップスイッチの操作によってリールが停止するように構成されている。また、貯留されたメダルを投入するためのベットスイッチも設けられている。このように、遊技者は、操作スイッチを操作して遊技を進行する。
【０００３】
また、スタートスイッチが操作されると、スロットマシン内部では役の抽選が行われ、役の抽選結果に対応する演出（どの役に当選している可能性があるか等）が出力される。
ここで、遊技者の好み等に応じて最適な演出頻度に設定できるようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。この技術では、遊技者が操作可能な役当選演出頻度設定手段を設けたものである。
【特許文献１】特開２００２−１１１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術のように、演出の調整のための手段（ボタン、スイッチ等）を別個に設けることは、スロットマシンのコストが高くなるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、既存の操作スイッチを用いて、簡単に、演出内容を設定（調整）できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技者が遊技を進行するうえで操作する操作スイッチと、出力すべき演出内容を予め定めた演出パターンに従い、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、特定の前記操作スイッチについて、遊技者による操作開始時から操作終了時までに要した時間を計測する計測手段を備え、前記演出制御手段は、複数の時間に対応する前記演出パターンを備え、前記計測手段により計測された時間に対応する前記演出パターンを選択してその演出パターンに従い、演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技機は、スロットマシンであり、前記操作スイッチは、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するベットスイッチ、遊技者がリールの回転を開始するときに操作するスタートスイッチ、又は遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチのうちの少なくとも１つであり、前記計測手段は、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ、又は前記ストップスイッチの押し込みを検知した時から、その押し込みが解除されたことを検知した時までの時間を計測することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、遊技者が遊技を進行するうえで操作する操作スイッチと、出力すべき演出内容を予め定めた演出パターンに従い、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、特定の前記操作スイッチについて、遊技者による操作時の押圧力を計測する計測手段を備え、前記演出制御手段は、複数の押圧力に対応する前記演出パターンを備え、前記計測手段により計測された押圧力に対応する前記演出パターンを選択してその演出パターンに従い、演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記遊技機は、スロットマシンであり、前記操作スイッチは、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するベットスイッチ、遊技者がリールの回転を開始するときに操作するスタートスイッチ、又は遊技者がリールの回転を停止するときに操作するストップスイッチのうちの少なくとも１つであり、前記計測手段は、遊技者が前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ、又は前記ストップスイッチを操作したときの押圧力を計測することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記計測手段は、全てのリールが停止していることを条件に、前記操作スイッチが操作されたときに、計測を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記計測手段は、少なくとも１つのリールの回転中に、当該遊技で既に操作されたことにより当該遊技の進行に無関係となった前記操作スイッチが操作されたときに、計測を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項２又は請求項４を引用する請求項６に記載の遊技機において、前記計測手段は、少なくとも１つのリールが回転中であり、かつ少なくとも１つのリールが停止しているときに、既に停止しているリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、計測を行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載の遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に対し、役の抽選結果、リールの回転及び停止を含む遊技情報を送信する第１出力ポートと、前記操作スイッチの操作情報を送信する第２出力ポートとを個別に備え、前記計測手段は、前記演出制御手段側に設けられており、前記第２出力ポートから送信されてくる操作情報を受信して、計測を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、遊技中における各種の情報を報知する報知手段を備え、前記計測手段による計測結果が特定の計測結果であったときは、前記報知手段により遊技者にとって有利となる情報を報知することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
請求項１の発明においては、特定の操作スイッチについて、遊技者による操作開始時から操作終了時までに要した時間、すなわちオンにされていた時間（操作スイッチのオンの状態を検知し続けた時間）が計測される。
また、請求項３の発明においては、特定の操作スイッチについて、遊技者による操作時の押圧力（圧力センサからの出力値）が計測される。
そして、操作スイッチがオンにされていた時間、又は押圧力に対応する演出が出力される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、既存のスイッチを用いて（コストを高くすることなく）演出を選択できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０は、遊技制御手段（メイン制御手段）６０と演出制御手段（サブ制御手段）８０とを備える。遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。これに対し、演出制御手段８０は、遊技中における演出の出力を制御するものである。
【００１７】
遊技制御手段６０及び演出制御手段８０は、それぞれ、メイン制御基板及びサブ制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。遊技制御手段６０と演出制御手段８０とは、電気的に接続され、遊技制御手段６０から演出制御手段８０に、コマンド（情報）を送信できるように形成されている。
【００１８】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチが電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、ボタン状に形成され、遊技者が貯留メダルを投入するときに（押し込み）操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、レバー状に形成され、リール３１を始動させるときに遊技者が操作する（押し下げる）スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、ボタン状に形成され、３つ設けられ、リール３１を停止させるときに遊技者が（押し込み）操作するスイッチである。
【００２０】
ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２には、それぞれセンサ４３、４４、４５が電気的に接続されている。これらのセンサ４３〜４５は、いずれも、機械的にオン／オフするセンサであり、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２がそれぞれ遊技者の手により押し込まれる（あるいは押し下げられる）と、センサ４３〜４５がそれぞれオフからオンになり、オンの間は、その信号が遊技制御手段６０に送信されるように形成されている。
【００２１】
また、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２には、図１では図示しないが、それぞれ、基準位置に戻すために、基準位置方向に付勢するバネが設けられている。これにより、遊技者の手によりベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２が押し込まれ、その後に遊技者がそれぞれベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２から手を離すと、バネの付勢力により、自動で元の位置に戻される。元の位置に戻されると、センサ４３〜４５がそれぞれオンからオフになる。
【００２２】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、３つ設けられ、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。）を印刷したリールテープを貼付したものである。本実施形態では、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２３】
また、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。そして、各リール３１の一部の図柄は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から見えるように配置されている。具体的には、各リール３１は、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。これにより、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
ここで、本実施形態では、左、中、右の３つのリール３１に対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するのが左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するのが中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するのが右リール３１である。
【００２５】
さらにまた、演出制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２７】
また、図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、有効ラインが設けられている。
ここで、有効ラインとは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン（図柄組合せライン）である。本実施形態では、水平方向上段の有効、中段、及び下段の有効ラインと、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。
【００２８】
そして、有効ラインは、投入されたメダル枚数に対応して有効化される。メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の有効ラインのみが有効となり、残りの４本の有効ラインは無効となる。また、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の３本の有効ラインが有効となり、斜めの有効ラインは無効となる。さらにまた、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての有効ラインが有効となる。
【００２９】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス。１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）ともいう。）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行するための役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行するための役である。なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビッグボーナス）ともいう。）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３１】
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１から小役３までの３種類が設けられている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３２】
さらにまた、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せ及び払出し枚数が定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダル（例えば、小役２であれば、１０枚）が払い出される。
【００３３】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３４】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、それ以外の役（小役１〜小役３、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を手で操作して（押し込んで）予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入する。この操作によりセンサ４３がオンにされ、その信号が遊技制御手段６０に送信される。これにより、有効ラインが設定される。そして、遊技者がスタートスイッチ４１を操作する（押し込む）と、有効ラインが確定するとともに、その操作によりセンサ４４がオンにされ、その信号が遊技制御手段６０に送信される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を操作する（押し込む）ことで、各リール３１の回転を停止させる。各ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ対応するセンサ４５がオンとなり、その信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３７】
遊技制御手段６０は、図１に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作され、センサ４４から発信された信号を役抽選手段６１が受信した時（瞬間）に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４０】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４１】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４２】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４３】
ここで、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４４】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４５】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。例えば、役抽選手段６１による役の抽選の結果、非当選であったときは、非当選用の停止位置決定テーブル６５が用いられる。この停止位置決定テーブル６５には、リール３１がどの位置にあるときにストップスイッチ４２が操作されたときには、どの位置でリール３１を停止させるべきかが（全ての位置ごとに）定められている。
【００４６】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００４７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００４８】
コマンド送信手段６８は、遊技制御手段６０から演出制御手段８０にコマンド（情報）を送信するものである。ここで送信されたコマンドは、演出制御手段８０側に設けられたコマンド受信手段８１によって受信される。
図３は、コマンドの送信タイミングを説明する図である。図３に示すように、コマンド送信手段６８には、出力ポート１と出力ポート２とが設けられている。そして、出力ポート１からは、制御コマンドが送信され、出力ポート２からは、入力情報コマンドが送信される。
【００４９】
制御コマンドとしては、役の抽選結果に係る情報（当選役情報）、リール３１の回転が開始された旨の情報、いずれかのリール３１が停止した旨の情報、入賞役の情報、入賞ｓた有効ラインの情報、払出し枚数の情報等である。
これに対し、入力情報コマンドとしては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、いずれかのストップスイッチ４２が操作された旨の情報である。
【００５０】
制御コマンド及び入力情報コマンドのいずれも、１０割込み（本実施形態では１４．９０ｍｓ）に１回の割合で、２割込み（２．９８ｍｓ）のコマンドが送信される。
図３に示すように、例えばスタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転が開始した旨のコマンドが制御コマンドとして出力ポート１から送信される。これと同時に、スタートスイッチ４１が操作された旨のコマンドが入力情報コマンドとして出力ポート２から送信される。
【００５１】
ここで、仮に、出力ポートが１つであった場合には、スタートスイッチ４１が操作された旨のコマンドと、リール３１の回転が開始した旨のコマンドとを同時に送信することができず、いずれか一方のコマンドを送信した後、次に他方のコマンドを送信しなければならないので、コマンド送信時に遅延が発生する。
これに対し、本実施形態のように、出力ポートを２つ設けておけば、同時に送信すべきコマンドがあっても問題なく送信することができる。
【００５２】
また、図３に示すように、出力ポート２から、スタートスイッチ４１が操作された旨のコマンドが送信され、１４．９０ｍｓ経過後、再度、スタートスイッチ４１が操作された旨のコマンドが送信されている。
これは、スタートスイッチ４１に係るセンサ４４のオンの状態が検知されている間は、スタートスイッチ４１が操作されている（オンされている）旨のコマンドを送信し続けるためである。そして、遊技者の手がスタートスイッチ４１から離され、スタートスイッチ４１が元の位置に戻ってセンサ４４がオフになると、それ以降は、スタートスイッチ４１が操作されている旨のコマンドは送信されない。
【００５３】
なお、上記のようなコマンドの送信は、ベットスイッチ４０や各ストップスイッチ４２に係るセンサ４３及び４５についても同様に行う。すなわち、ベットスイッチ４０や各ストップスイッチ４２がオンされている間は、その旨のコマンドが送信され続ける。
【００５４】
説明を図１に戻す。
演出制御手段８０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
また、演出制御手段８０は、以下のコマンド受信手段８１等を備える。
コマンド受信手段８１は、上述したように、遊技制御手段６０のコマンド送信手段６８から送信されてくるコマンド（制御コマンド及び入力情報コマンド）を受信するものである。
【００５５】
計測手段８２は、受信した入力情報コマンドに基づいて、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び各ストップスイッチ４２のそれぞれのセンサ４３〜４５がオンになっている間の時間（オンの信号を受信し続けている時間）、すなわち入力情報コマンドを受信し続けた時間を計測するものである。具体的には、図３において、１４．９０ｍｓごとに入力情報コマンドを受信し続けている間は、その時間を計測し続け、最後の入力情報コマンドを受信した後、１４．９０ｍｓ後に入力情報コマンドを受信しなかったときは、計測を終了する。
特に第１実施形態では、全てのリール３１が停止している（遊技が行われていない）ときに、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２がオンされているか否かの上記計測を行う（常時監視し続ける）。
【００５６】
演出設定手段８３は、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作に基づいて、その操作に対応する（遊技者が希望するタイプの）演出を選択するものである。
本実施形態では、遊技が行われていないときに、ベットスイッチ４０を２秒間以上長押しをしたときに、演出選択モードに移行するように設定されている。ここでは、計測手段８２が、ベットスイッチ４０が２秒間以上オンにされている（センサ４３のオンの状態が２秒以上続いている）ことを計測したときに演出選択モードに移行する。
【００５７】
次に、演出設定手段８３は、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれか１つが、２秒以上長押しされたか否か（いずれかのセンサ４５が２秒以上オンにされ続けたか否か）を判断する。そして、計測手段８２により、いずれか１つのストップスイッチ４２のオンの時間が２秒以上計測されたときは、対応するストップスイッチ４２に応じて演出内容を設定する。
【００５８】
図４は、長押しされたストップスイッチ４２と演出内容との対応を示す図である。
本実施形態では、左ストップスイッチ４２が２秒以上長押しされたときは、役当選演出を極力少なくしたリーチ目（特別役の当選確定時、又は特別役に当選している可能性が高いときに出現する図柄の組合せ）中心の演出内容（演出グループ１）に設定する。また、中ストップスイッチ４２が２秒以上長押しされたときは、当選小役告知を中心とする演出内容（演出グループ２）に設定する。さらにまた、右ストップスイッチ４２が２秒以上長押しされたときは、特別役に当選しているか否かを中心とする演出内容（演出グループ３）に設定する。
【００５９】
そして、いずれかのストップスイッチ４２が２秒以上押された後、演出設定手段８３は、次に、スタートスイッチ４１が２秒以上長押しされたか否か、すなわち、計測手段８２により、スタートスイッチ４１に係るセンサ４４の２秒以上のオン状態が計測されたか否かを判断する。そして、２秒以上押されたと判断したときは、上記で選択した演出内容を確定する。確定した演出内容は、ＲＡＭ等のメモリに記憶される。
なお、スタートスイッチ４１の２秒以上のオンが計測される前に、再度、いずれかのストップスイッチ４２が２秒以上オンされた場合には、それに対応する演出に変更する。
【００６０】
以上のようにして、遊技者は、演出内容を設定するときは、先ず、ベットスイッチ４０を長押しして演出変更モードにする。次に、希望する演出内容に応じて、いずれか１つのストップスイッチ４２を長押しする。次いで、スタートスイッチ４１を長押しして演出内容を確定する。
【００６１】
図５は、演出グループ１〜演出グループ３と、それに対応する演出パターンとを示す図である。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００６２】
演出制御手段８０は、毎遊技、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。例えば、演出グループ１が選択されている場合において、当該遊技で非当選であったときは、演出制御手段８０は、演出パターン５０〜演出パターン５５の中からいずれか１つの演出パターンを選択する。演出パターンの選択には、ソフトウェア乱数が用いられる。
【００６３】
また、各演出パターンごとに選択確率が予め定められている。例えば演出パターン５０〜演出パターン５５のうち、演出パターン５０の選択確率は、５０／２５６、のように定められている。
そして、演出制御手段８０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００６４】
以上のようにすれば、遊技者は、自己の望む演出内容を容易に設定することができる。また、遊技の進行に必要なベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２を用いて（既存のスイッチを用いて）設定を行うことができるので、演出内容設定のための新たなスイッチを設ける必要がない。
【００６５】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図６は、第２実施形態におけるスロットマシン１０Ａの制御の概略を示すブロック図である。以下、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
図６において、遊技制御手段６０は、ＲＴ遊技制御手段６９を備える。ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技の開始、ＲＴ遊技中の遊技の進行、及びＲＴ遊技の終了を制御するものである。
【００６６】
第２実施形態では、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後の遊技をＲＴ遊技に設定する。ここで、本実施形態における「ＲＴ遊技」とは、リプレイの当選確率を通常遊技以上に高くした遊技であり、通常遊技におけるリプレイの当選確率は１／７．３に設定されているのに対し、ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率は、１／１．２に設定されている。これにより、ＲＴ遊技の出玉率は、１を超え、１遊技あたりのメダルの純増枚数が０．６枚に設定されている。
【００６７】
また、図７は、第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図７に示すように、第２実施形態では、小役１は、小役１Ａ、小役１Ｂ、及び小役１Ｃの３種類を有する。
そして、ＲＴ遊技制御手段６９は、ＲＴ遊技中にいずれかの小役１が入賞したときは、ＲＴ遊技を終了するように制御する。
【００６８】
また、演出制御手段８０は、当選小役報知手段８４を備える。当選小役報知手段８４は、第１に、ＲＴ遊技中にいずれかの小役１に当選したときは、いずれかの小役１に当選した旨を報知する。この報知は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の少なくとも１つを用いて行われる。また、この報知は、スタートスイッチ４１が操作された直後に行う。
さらに、当選小役報知手段８４は、ＲＴ遊技中にいずれかの小役１に当選した遊技において、左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作される前に、右ストップスイッチ４２が２秒以上長押しされたときは、どの小役１に当選したのかを報知する。
【００６９】
第２実施形態では、遊技制御手段６０は、ＲＴ遊技中において、常時、センサ４５のオン／オフを監視しており、コマンドを演出制御手段８０側に送信し続ける。そして、役抽選手段６１でいずれかの小役１に当選したときは、当選役の情報が制御コマンドとして演出制御手段８０に送信される。演出制御手段８０は、この制御コマンドを受信することで、当該遊技ではいずれかの小役１に当選したことを知ることができる。
【００７０】
また、当該遊技において、左ストップスイッチ４２が操作された旨の入力情報コマンドを受信する前に、右ストップスイッチ４２が操作された旨の入力情報コマンドを受信し、かつ、右ストップスイッチ４２に係る入力情報コマンドを２秒以上受信し続けたときは、当選小役報知手段８４は、右ストップスイッチ４２が２秒以上長押しされたと判断する。そして、この場合に、どの小役１に当選したのかを、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の少なくとも１つを用いて報知する。
なお、右ストップスイッチ４２が操作された旨の入力情報コマンドを受信する前に左ストップスイッチ４２が操作された旨の入力情報コマンドを受信したときは、どの小役１に当選したかの報知は行われない。
【００７１】
なお、この報知は、ＲＴ遊技の遊技回数が１００回に到達するまで行われる。ＲＴ遊技の遊技回数が１００回に到達したときは、小役１に当選したときに、いずれかの小役１に当選した旨の報知は行われるが、右ストップスイッチ４２を２秒以上長押ししてもどの小役１に当選したかの報知は行われない。
【００７２】
以上より、第２実施形態では、遊技者は、ＲＴ遊技の遊技回数が１００回に到達するまでは、スタートスイッチ４１を操作した直後にいずれかの小役１に当選した旨の報知が行われたときは、左ストップスイッチ４２を操作する前に右ストップスイッチ４２を２秒以上長押しして（なお、中ストップスイッチ４２の操作は、右ストップスイッチ４２を操作する前でも後も良い）、どの小役１に当選したかの報知が行われるようにする。そして、どの小役１に当選したかがわかれば、遊技者は、当選した小役１を入賞させないようにすることで、ＲＴ遊技を継続できるようになる。
【００７３】
図８は、第２実施形態における左リール３１の図柄配列を示す図である。なお、第２実施形態では、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。ここで、本実施形態における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内である。
【００７４】
したがって、例えば小役１Ａに当選したときに、図８中、７番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止可能な位置、すなわち１番から３番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間から、７番から９番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間までに左ストップスイッチ４２が操作されれば、７番の「赤チェリー」の図柄はいずれかの有効ラインに停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されれば、７番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
【００７５】
同様に、小役１Ｂに当選したときに、８番から１０番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間から、１４番から１６番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間までに左ストップスイッチ４２が操作されれば、１４番の「青チェリー」の図柄はいずれかの有効ラインに停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されれば、１４番の「青チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
【００７６】
さらに同様に、小役１Ｃに当選したときに、１５番から１７番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間から、２番から０番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間までに左ストップスイッチ４２が操作されれば、０番の「黒チェリー」の図柄はいずれかの有効ラインに停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されれば、０番の「黒チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
【００７７】
したがって、ＲＴ遊技中において小役１の当選時に、いずれかの小役１に当選したことだけを知った（どの小役１に当選したのかを知らない）場合には、１／３の確率で、当選した小役１が入賞し、ＲＴ遊技が終了する。
これに対し、どの小役１に当選したかを知ったときは、その小役１の入賞を回避することができる。例えば小役１Ａに当選したときは、上述したように、１番から３番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間から、７番から９番までの図柄が表示窓内に存在する瞬間までを除いて左ストップスイッチ４２を操作すれば良い。
一方、ＲＴ遊技で遊技回数が１００回に到達したときは、小役１に当選してもどの小役１に当選したかが報知されないので、小役１当選時におけるＲＴ遊技の継続確率は、２／３となる。
【００７８】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
図９は、第３実施形態におけるスロットマシン１０Ｂの制御の概略を示すブロック図である。以下、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
図９において、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１，及び各ストップスイッチ４２には、それぞれセンサ４３〜４５が電気的に接続されているとともに、圧力センサ４６〜４８が電気的に接続されている。
【００７９】
圧力センサ４６〜４８は、空気圧の変化を内部の感圧素子にて電気信号に変換するものであり、予め設定した圧力値を超えたときに、電気信号として出力するものである。
圧力センサには、機械式（ブルドン管式等）と電子式（シリコンダイヤフラム式やステンレスダイヤフラム式）が挙げられる。シリコンダイヤフラム式は、シリコンチップ上に歪抵抗を形成し、シリコンチップが歪むと歪抵抗値が変化し、この変化を電気信号に変換するものである。また、ステンレスダイヤフラム式は、ステンレスダイヤフラム上に蒸着された歪抵抗が歪んだときに圧力の変化を電気信号に変換するものである。
本実施形態の圧力センサ４６〜４８は、いずれの方式のものであっても良い。
【００８０】
そして、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はいずれかのストップスイッチ４２が遊技者によって操作（押圧、押し込み）されると、そのときに生じた力が圧力センサ４６〜４８によって検知され、電気信号を遊技制御手段６０に送信する。
【００８１】
圧力センサ４６〜４８から出力される電気信号値は、コマンドとしてコマンド送信手段６８を介して演出制御手段８０側に送られる。例えば、圧力センサ４６〜４８から出力される電子信号が抵抗値（オーム（Ω））であるときは、その抵抗値をコマンドとして送信する。演出制御手段８０の演出設定手段８３は、受信したコマンドに基づいて、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又は各ストップスイッチ４２の操作時の圧力を計測する。そして、圧力が予め定めた基準値（例えば、５ｋｇ／ｃｍ２ ）以上であるか否かを判断し、その判断結果に基づいて、演出を設定する。
【００８２】
第３実施形態では、遊技が行われていないときに、ベットスイッチ４０が基準値以上で押し込まれたことを検知すると、演出変更モードに移行する。
次に、演出設定手段８３は、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれか１つが、基準値以上の力で押されたか否かを判断する。そして、計測手段８２により、基準値以上でいずれか１つのストップスイッチ４２が押されたことを計測したときは、対応するストップスイッチ４２に応じて演出内容を設定する。
【００８３】
すなわち、第１実施形態と同様に、左ストップスイッチ４２が基準値以上で押されたときは演出内容を演出グループ１に設定する。また、中ストップスイッチ４２が基準値以上で押されたときは、演出内容を演出グループ２に設定する。さらにまた、右ストップスイッチ４２が基準値以上で押されたときは演出内容を演出グループ３に設定する。
【００８４】
そして、いずれかのストップスイッチ４２が基準値以上で押された後、演出設定手段８３は、次に、スタートスイッチ４１が基準値以上で押されたか否かを判断する。そして、押されたと判断したときは、上記で選択した演出内容を確定する。確定した演出内容は、ＲＡＭ等のメモリに記憶される。
【００８５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技機としてスロットマシン１０等を例に挙げて説明したが、これに限らず、スロットマシン以外の遊技機にも適用することができる。また、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いた遊技機（スロットマシンを含む）であっても本発明を適用することができる。
【００８６】
（２）第１、第２実施形態では、操作スイッチを２秒以上長押ししたか否かを判断したが、これに限らず、例えば２秒未満、２秒以上４秒未満、４秒以上というように、３段階以上に分けて判断し、各段階における演出内容を設定しても良い。第３実施形態においても同様に、操作スイッチの押圧力のレベルを弱（３ｋｇ／ｃｍ２ 未満）、中（３ｋｇ／ｃｍ２ 以上、７ｋｇ／ｃｍ２ 未満）、強（７ｋｇ／ｃｍ２ 以上）のように３段階以上に分けることも可能である。
（３）第１及び第３実施形態では、遊技中を除いて計測手段８２による計測を行ったが、第２実施形態のように、遊技中に計測をすることも可能である。
【００８７】
（４）第２実施形態において、右ストップスイッチ４２の２秒以上の長押しを計測したが、これに限らず、当該遊技において既に操作され、再度の操作を行っても遊技の進行に影響を与えないベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又は既に操作されたストップスイッチ４２を対象に計測を行っても良い。
【００８８】
（５）本実施形態では、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２のオンにされている時間又は押圧力を計測したが、これらすべての操作スイッチについて計測する必要はなく、少なくとも１つを用いて演出が選択できるようにすれば良い。この場合には、演出の選択に用いられる操作スイッチのみ、オンにされている時間又は押圧力を計測すれば良い。
【００８９】
（６）操作スイッチを長押ししている時間や押圧力に応じた演出の出力は、上記実施形態以外にも、種々のものが考えられる。例えば第１に、遊技中に、第３（最後の）ストップスイッチ４２を長押し又は基準値以上の圧力で押したときは、当該遊技における当選役を報知するようにしても良い。このようにすれば、当該遊技で取りこぼし（役に当選したがその役が入賞しなかったこと）があったか否かを判断することができる。また第２に、遊技が行われていない場合において、操作スイッチを長押しするか又は基準値以上で押圧されたときに、本日の総遊技回数や特別役の当選回数等の遊技履歴を報知するようにしても良い。さらにまた第３に、第３リール３１の停止後に演出が出力された場合において、操作スイッチを長押しするか又は基準値以上で押圧されたときには、その演出の出力をキャンセルするようにしても良い。
【００９０】
（７）本実施形態では、２つの出力ポートを設けたが、これに限らず、１つであっても良い。ただし、本実施形態のように２つの出力ポートを設ければ、制御コマンドと入力情報コマンドとを同時に送信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】コマンドの送信タイミングを説明する図である。
【図４】長押しされたストップスイッチと演出内容との対応を示す図である。
【図５】演出グループ１〜演出グループ３と、それに対応する演出パターンとを示す図である。
【図６】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図７】第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図８】第２実施形態における左リールの図柄配列を示す図である。
【図９】第３実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９２】
１０、１０Ａ、１０Ｂ  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３〜４５  センサ
４６〜４８  圧力センサ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  コマンド送信手段
６９  ＲＴ遊技制御手段
８０  演出制御手段
８１  コマンド受信手段
８２  計測手段
８３  演出設定手段
８４  当選小役報知手段
【図１】
2009018010.tif 000003
【図２】
2009018010.tif 000004
【図３】
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【図４】
2009018010.tif 000006
【図５】
2009018010.tif 000007
【図６】
2009018010.tif 000008
【図７】
2009018010.tif 000009
【図８】
2009018010.tif 000010
【図９】
2009018010.tif 000011