(57)【要約】【課題】図柄の良好な視認性を確保できる変動表示装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１はその本体の内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する一つの第２サブリール８を設ける第２サブ変動表示装置を備える。第２サブリール８は、回転するリールドラム８ａと、リールドラム８ａの外周に取り付けられたリール帯８ｂを有し、リール帯８ｂには、図柄である演出画像８ｃが立体造形体として遠心方向に隆起して形成されている。【選択図】図５
2009077939.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体の内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する一つ以上のリールを設ける変動表示装置を備える遊技機であって、
前記リールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられたリール帯と、を有し、
前記リール帯は、前記図柄が立体造形体として遠心方向に隆起していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール帯は、合成樹脂フィルムからなり、この合成樹脂フィルムに前記立体造形体が一体成形されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示装置は、前記リールを回転するステッピングモータを当該リールの内部に備え、
前記リールドラムは、片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第１リムと、この第１リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第２リムと、を有し、
前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、
前記ハブは、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、複数の図柄を変動表示する変動表示部として、機械的に回転駆動される複数のリールを有する変動表示装置（以下、リールユニットという）を備える遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。遊技者によるスタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。そして、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリール毎に停止され、全てのリールが停止したとき、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダルなどの遊技媒体が払出される。
【０００３】
このような遊技機は、スタート操作が行われると、装置内部で抽籤（内部抽籤）が実行される。そして、この内部抽籤に当籤した図柄組み合わせ（抽籤役）が有効ライン上に揃うように制御されている。一方、有効ライン上に停止表示する図柄は、遊技者が停止ボタンを操作するタイミングにも依存している。
【０００４】
つまり、このような遊技機は、図柄を正確に停止操作しても（いわゆる目押し）、内部抽籤に当籤していなければ、所望の図柄を有効ライン上に停止できないように制御されている。一方、内部抽籤に当籤していても、停止ボタンを操作するタイミングを外すと、所望の図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができない。
【０００５】
したがって、リールに描かれた図柄は、良好な視認性が求められている。このような要望に対して、リールの回転時及び停止時において良好な視認性を確保すると共に、リールユニットの大型化を回避し、更には、図柄の完全な立体化も可能にする遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、外周部に複数の図柄が配列されたリールを有し、これらのリールが回転することにより図柄を変動表示する変動表示装置を備えている。この変動表示装置は、リールの外周部に図柄が描かれた図柄部材を吊り下げ状に設けると共に、図柄部材が遊技機の表面を向いた状態で吊り下げ姿勢に保ちながら、リールを回転させ、図柄を変動表示している。例えば、図柄部材は、立体的な図柄を示す立体物となっている。
【０００７】
特許文献１による遊技機は、リールに設けられた図柄部材が観覧車状に回転するので、リールを正面から見ると、図柄がほぼ真正面を向き、垂直に下降するように変動表示される。したがって、リールの外周面の曲率に起因する図柄の変形を抑制し、図柄の視認性を向上させることができるだけでなく、新規な変動表示方式により、遊技者の注意を引き付けることができる、としている。又、図柄部材は、遊技者側から表示窓を通して見るときには真正面を向いて垂直落下するので、従来のように反転回動することなく、変動表示状態における視認性の低下や、装置の大型化も回避できる、としている。
【特許文献１】特開２００６−３３４２０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１による遊技機は、図柄部材は、重力と遠心力がつりあう合力のベクトル方向にウェイト部の位置を設定しているので、図柄部材に形成されたウェイト部は、常に重力と遠心力の合力方向に位置し、図柄部材が所定の吊り下げ姿勢に保たれる、としている。
【０００９】
ここで、リールが停止状態では、ウェイト部には遠心力は作用せず、リールが回転状態のときのみ、図柄部材が所定の吊り下げ姿勢に保たれる。つまり、リールは回転と停止の動作を繰り返すので、リールが回転から停止に至る過程では、図柄部材が揺動すると推定される。結局は、リールに描かれた図柄を良好に視認することは困難と考えられる。
【００１０】
したがって、リールの回転時及び停止時において、図柄の良好な視認性を確保すると共に、図柄の立体化も可能にする遊技機が求められている。
【００１１】
又、特許文献１の明細書には、モータを使用するなどリールの回転手段については、何ら開示されていない。一般的に、このような遊技機では、リールの回転中心にステッピングモータの出力軸が直結している。
【００１２】
しかし、特許文献１による遊技機は、リールの外周に複数の図柄部材（ウェイト部を含む）を配列しているので、慣性モーメント（イナーシャ）が大きくなっている。リールなどのリング状の回転物体の場合、慣性モーメント（Ｎ）は、リングの質量（ｍ）と、リングまでの距離（半径ｒ）の二乗と、角加速度（ｄｗ／ｄｔ）に比例するからである（Ｎ＝ｍ×ｒ２×ｄｗ／ｄｔ）。
【００１３】
このような慣性モーメントの大きいリールを起動及び停止制御するためには、パワーの大きいステッピングモータを使用する必要がある。つまり、コストの高いステッピングモータを使用する必要があり、リールユニットとしては、原価低減の阻害要因となっていた。したがって、慣性モーメントの大きいリールであっても、直結方式に代わる安価なリールの回転方式が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１４】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、図柄の良好な視認性を確保でき、従来の直結方式に代わる安価なリールの回転方式をもつ変動表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明者は、上記目的を達成するため、リールの外周に立体造形物を設けると共に、ステッピングモータの回転をリールに歯車伝動することにより、これらの課題を解決可能であることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな変動表示装置を備える遊技機を発明するに至った。
【００１６】
（１）  本体の内部に配置され、複数の図柄を表示して回転する一つ以上のリールを設ける変動表示装置を備える遊技機であって、前記リールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられたリール帯と、を有し、前記リール帯は、前記図柄が立体造形体として遠心方向に隆起していることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（１）の発明による遊技機は、変動表示装置を備えている。変動表示装置は、複数の図柄を表示して回転する一つ以上のリールを設けている。リールは、回転するリールドラムとリール帯を有している。リール帯は、リールドラムの外周に取り付けられている。そして、リール帯は、前記図柄が立体造形体として遠心方向に隆起している。
【００１８】
ここで、遊技機の本体は、前面扉とこの前面扉を開閉する筐体とで構成されてよく、変動表示装置が本体の内部に配置されるとは、変動表示装置が前面扉の内部に配置される第１の態様を含み、変動表示装置が筐体の中央内部に配置される第２の態様を含み、変動表示装置が筐体の上部の内部に配置される第３の態様を含むことができる。
【００１９】
（１）の発明による遊技機は、前記第１の態様と前記第２の態様を併せもつ態様を含んでよく、前記第１の態様から前記第３の態様を全てもつ態様を含むこともできる。変動表示装置に対向して表示窓を本体に設けることが好ましい。本体に対して、複数の図柄が列方向（垂直方向）に回転してよく、本体に対して、複数の図柄が行方向（水平方向）に回転してよく、いずれの場合も（１）の発明に含まれる。
【００２０】
（１）の発明による遊技機は、一つのリールの構造に規定されてよく、同構造の三つのリールが併設配置される態様も（１）の発明に含まれる。行方向に複数の図柄を表示して回転する三つのリールを併設配置する態様は、表示窓に表示される図柄の組み合わせによって、遊技の抽籤結果を確定するメインリールとして利用してよく、表示窓に表示される図柄の組み合わせによって、遊技の抽籤結果を察知させる演出用リールとして利用してもよい。列方向に複数の図柄を表示して回転する一つのリールを配置する態様は、表示窓に出現する図柄によって、遊技の抽籤結果を予告する演出用リールとして利用できる。
【００２１】
（１）の発明による遊技機は、リール帯に表示された図柄が立体造形体として遠心方向に隆起しているので、メインリールとして使用する場合には、図柄の良好な視認性を確保できる。又、演出用リールとして使用する場合には、停止図柄に対する表現力を向上できる。つまり、従来のような平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。
【００２２】
（２）  前記リール帯は、合成樹脂フィルムからなり、この合成樹脂フィルムに前記立体造形体が一体成形されていることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２３】
リール帯は、軽量で熱成形容易な合成樹脂フィルムからなることが好ましい。リール帯は、光を透過容易な透明フィルムから構成されてよく、光を比較的透過容易な半透明フィルムから構成されてよく、立体造形体の表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷されてよく、非透過領域が形成されることが好ましい。リール帯の背後からバックライトを照射することにより、立体造形体を際立たせることができる。
【００２４】
立体造形体は、内部が空洞であることが好ましく、慣性モーメントを小さくできる。立体造形体は、対向する一対の金型で成形可能な形状が好ましい。立体造形体の形状を工夫することより、金型の数を増やすことなく、製造原価を低減できる。（２）の発明による遊技機は、立体造形体が成形容易なリール帯を提供できる。
【００２５】
（３）  前記変動表示装置は、前記リールを回転するステッピングモータを当該リールの内部に備え、前記リールドラムは、片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第１リムと、この第１リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第２リムと、を有し、前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、前記ハブは、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けていることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２６】
（３）の発明による遊技機は、変動表示装置がリールを回転するステッピングモータを備えている。ステッピングモータは、リールの内部に備えられている。
【００２７】
又、（３）の発明による遊技機は、リールドラムがハブ、複数のスポーク、及び円環状の第１及び第２リムを有している。ハブは、片持ち状の回転軸に支持されている。複数のスポークは、ハブを中心に放射状に延びている。第１リムは、複数のスポークの延端に結合している。第２リムは、第１リムに対向してリール帯に結合されている。
【００２８】
そして、ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有している。又、ハブは、原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けている。
【００２９】
例えば、従来の回転するリールは、その回転中心がステッピングモータの出力軸に直結している。一方、本発明による回転するリールは、ステッピングモータの出力軸の回転が歯車伝動されている。歯車伝動は、確実に回転角度（回転数を含む）を伝動できるという利点がある。
【００３０】
（３）の発明による遊技機は、変動表示装置に備わるステッピングモータの配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、例えば、バックライトをリールの内部に配置することを可能にしている。
【００３１】
又、（３）の発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、リールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。
【００３２】
例えば、ステッピングモータの出力軸換算トルクをＴｓ（Ｎ・ｍ）、ステッピングモータ側の原動歯車の歯数を「Ｚ１」とし、リールの負荷トルクをＴｒ（Ｎ・ｍ）、リール側の従動歯車の歯数を「Ｚ２」とすれば、歯車の減速比Ｇは（Ｚ１／Ｚ２）で求められ、Ｔｓ＝Ｔｒ×Ｇの計算式でステッピングモータの出力軸換算トルクＴｓが求められる。ここで、歯車の減速比Ｇ＝Ｚ１／Ｚ２は、「１」より小さい分数であるから、歯車の減速比Ｇに比例して、ステッピングモータの出力を小さくできることが分かる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明による遊技機は、リール帯に表示された図柄が立体造形体として遠心方向に隆起しているので、図柄の良好な視認性を確保できる。又、従来のような平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。
【００３４】
本発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、リールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３６】
図１は、本発明による遊技機の一実施の形態を示す正面図である。図２は、前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる第２サブ変動表示装置の縦断面図である。図４は、前記実施形態による遊技機に備わる第２サブ変動表示装置の斜視外観図であり、リール帯の図示を省略している。図５は、前記実施形態による遊技機に備わる第２サブリールの斜視外観図である。
【００３７】
図６は、前記実施形態による遊技機に備わる第１サブ変動表示装置の斜視外観図である。図７は、前記実施形態による遊技機に備わる第１サブリールの斜視外観図である。図８は、前記実施形態による遊技機に備わる第１サブリールの右側面図である。
【００３８】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１において、遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」であり、遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、又はトークン等の他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３９】
図１において、遊技機１の全体を形成する筐体２の略正面中央には、縦長矩形である３つのメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられ、これら３つのメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの背後には、それぞれメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが縦方向（列方向）に回転できるように横一列に設けられている。
【００４０】
図１において、３つのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに描かれた図柄は、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを通して遊技機１の外部から視認できるようになっている。又、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００４１】
図１において、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、縦長矩形であって、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒよりも大きい３つの第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが設けられ、３つの第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの背後には、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒが縦方向に回転自在に横一列に設けられている。
【００４２】
図１において、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと同様に、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には図柄列が描かれている。第１サブリールに描かれた図柄は、第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを通して遊技機１の外部から視認できるようになっている。又、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと同じ速さで縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００４３】
図１において、第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの上方には、横長矩形である一つの第２サブ表示窓７が設けられ、この第２サブ表示窓７の背後には、第２サブリール８が横方向（行方向）に回転自在に設けられている。又、第２サブリール８の背後には複数色に発光可能な、後部ＬＥＤ（図１には示されていない）が設けられている。
【００４４】
図１において、第２サブリール８は、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成された非透過領域と、非透過領域で用いられる部材よりも、透過率の高い部材により形成された略楕円形状の透過領域とにより構成される。非透過領域には、外周面に図柄又は文字が描かれ、描かれた図柄などは、第２サブ表示窓７を通して遊技機１の外部から視認できるようになっているが、後部ＬＥＤは視認できないようになっている。後部ＬＥＤは、赤色と青色とに発光し、発光する色によって遊技状況を報知する演出を行う。
【００４５】
図１において、筐体２には開閉可能に前面扉２ａが設けられており、本体を構成している。前面扉２ａの内部に設けられたメイン変動表示装置がメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを有し、これらメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを回転して変動表示する。又、筐体２の内部に配置された第１サブ変動表示装置が第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒを有しており、筐体の上部に配置された第２サブ変動表示装置が第２サブリール８を有している。
【００４６】
図１において、第２サブ表示窓７の両側には、複数色に発光可能な一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒが設けられ、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの更に外側には、筐体２の正面からみて上部から下部に向けて、一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒが略直線状に設けられている。一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒと一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒとは、少なくとも緑色、黄色、青色、及び赤色に発光し、発光する色によって遊技状況を報知する。一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの背後には、一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒが設けられる。一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒは、効果音や音声等の音による演出を行うことができる。
【００４７】
図１において、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、略水平面の台座部１３が形成されている。台座部１３の水平面内のうち、右側にはメダル投入口１４が設けられ、左側には１−ＢＥＴボタン１５及び最大ＢＥＴボタン１６が設けられている。
【００４８】
図１において、１−ＢＥＴボタン１５が押下操作されると、この押下操作に応じて１枚のメダルが投入され、最大ＢＥＴボタン１６が押下操作されると、この押下操作に応じて単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数のメダルが投入される。図示の実施の形態では、単位遊技の用に供されるメダルの枚数は、ボーナスが作動していない状態では３枚であり、ボーナスが作動している状態では２枚である。ＢＥＴボタン１５・１６を操作すること及びメダル投入口１４にメダルを投入することを、「ＢＥＴ操作」という。
【００４９】
図１において、台座部１３の前面部の左寄りには、遊技者の回動操作により上記リールを回転させ、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの内部で図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー１７が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００５０】
図１において、台座部１３の前面部の略中央には、遊技者の押下操作によりメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転を停止させるための停止操作手段としての停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒが設けられている。左の停止ボタン１８Ｌが押下操作されると、この押下操作に応じて左のメインリール４Ｌ及び左の第１サブリール６Ｌの回転が停止する。中央の停止ボタン１８Ｃが押下操作されると、この押下操作に応じて中央のメインリール４Ｃ及び中央の第１サブリール６Ｃの回転が停止し、右の停止ボタン１８Ｒが押下操作されると、この押下操作に応じて右のメインリール４Ｒ及び中央の第１サブリール６Ｒの回転が停止する。
【００５１】
なお、図１の実施の形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー１７が操作されることにより開始し、全てのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが停止したときに終了する。又、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、及び第２サブリール８は、スタートレバー１７の操作に応じて回転を開始する。ここで場合によっては、通常、第２サブリール８は、スタートレバー１７が操作されても回転しない態様であってもよい。すなわち、第２サブリール８は、所定の条件を満たした場合に限り回転を行ってよい。
【００５２】
図１の実施の形態では、全てのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００５３】
図１において、台座部１３の前面部の右寄りには、押下操作に応じて、図示しない貯留部に貯留されるメダルの払出しを行う精算ボタン１９が設けられ、筐体２の下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口２０と、メダル払出口２０から払出されたメダルを溜めるメダル受け部２１が設けられている。
【００５４】
図１において、筐体２の下部の右寄りには、効果音や音声等の音による演出を行う下部スピーカが設けられ、筐体２の下部の正面のうち、停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒとメダル受け部２１とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインが表示された腰部パネル２３が取り付けられている。
【００５５】
次に、本発明による遊技機の制御系の回路構成を説明する。図２において、遊技機１の制御系の回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路６０と、主制御回路６０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６０から送信される制御指令に基づいて、スピーカ類１２Ｌ・１２Ｒ、ＬＥＤ類９・１０・１１及び第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、第２サブリール８、バックライト５２１を制御する副制御回路９０とを含んで構成されている。
【００５６】
図２において、主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ６１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ６１は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインＣＰＵ６２と、記憶手段であるメインＲＯＭ６３及びメインＲＡＭ６４を含んでいる。
【００５７】
図２において、メインＣＰＵ６２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６５及び分周器６６と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器６７及びサンプリング回路６８とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ６１内で、すなわちメインＣＰＵ６２の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器６７及びサンプリング回路６８は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
図２において、マイクロコンピュータ６１のメインＲＯＭ６３には、スタートレバー１７を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、副制御回路９０へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路９０が主制御回路６０へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路６０から副制御回路９０への一方向で通信が行われる。メインＲＡＭ６４には、種々の情報が格納されている。メインＲＡＭ６４には、例えば、内部当籤役、後述の持越役などの情報等が格納される。
【００５９】
図２において、マイクロコンピュータ６１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）７２と、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを回転駆動するメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ用の各ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒとがある。
【００６０】
更に、図２において、ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒを駆動制御するメインリール用モータ駆動回路８１、ホッパー７２を駆動制御するホッパー駆動回路７１がメインＣＰＵ６２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ６２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
又、図２において、マイクロコンピュータ６１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１７Ｓ、停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＲＳ・１８ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、メダルセンサ２０Ｓ、精算スイッチ１９Ｓ、メインリール用リール位置検出回路８３、払出完了信号回路７３がある。
【００６２】
図２において、１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓは、１−ＢＥＴボタンからの入力を検出し、最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓは、最大ＢＥＴボタン１６からの入力を検出し、各々、ＢＥＴ操作の有無、及びＢＥＴ数の信号をメインＣＰＵ６２へ供給する。
【００６３】
図２において、スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２０Ｓは、メダル投入口１４に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。
【００６４】
図２において、メインリール用リール位置検出回路８３は、リール回転センサ（フォトセンサ）からのパルス信号を受けて各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ６２へ供給する。払出完了信号回路７３は、メダル検出部７２Ｓの計数値（ホッパー７２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６５】
図２において、乱数発生器６７は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路６８は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばメインＲＯＭ６３内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、又は表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与されるメダルの枚数とが間接的に対応付けられているといえる。
【００６６】
図２において、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインＲＡＭ６４の所定エリアに書き込まれる。メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはメインリール用リール位置検出回路８３を介してメインＣＰＵ６２に入力される。
【００６７】
図２において、こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ６４で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、メインＲＡＭ６４内には、各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６８】
図２において、上記のようなメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、メインＲＯＭ６３内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６９】
更に、図２において、メインＲＯＭ６３内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のメインリール４Ｌ、中央のメインリール４Ｃ、右のメインリール４Ｒの停止制御時、及び全メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００７０】
図２において、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインＣＰＵ６２は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを停止制御する信号をメインリール用モータ駆動回路８１に送る。
【００７１】
図２において、当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、メインＣＰＵ６２は、払出指令信号をホッパー駆動回路７１に供給してホッパー７２から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ６２に入力される。これにより、メインＣＰＵ６２は、ホッパー駆動回路７１を介してホッパー７２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００７２】
図２において、副制御回路９０は、主制御回路６０から送信される制御指令に基づいて、スピーカ類１２Ｌ・１２Ｒ、ＬＥＤ類９・１０・１１及び第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、第２サブリール８、バックライト５２１を制御する。
【００７３】
図２において、副制御回路９０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、図示はしないが、マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うサブＣＰＵと、記憶手段であるサブＲＯＭ及びサブＲＡＭを含む。副制御回路９０は、サブ中継回路９２を介して、図示しない音制御回路、第１サブリール用モータ駆動回路、遊技状態表示回路と接続され、メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、各種の信号を出力する。
【００７４】
図２において、副制御回路９０は、主制御回路６０から、メインサブ中継回路９１、サブ中継回路９２を介して、メインＣＰＵ６２から供給される信号を受信する。メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転が開始された後、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ用の３つのステッピングモータの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭの所定エリアに書き込まれる。
【００７５】
図２において、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第１サブリール用リール位置検出回路（図示せず）を介してサブＣＰＵに入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭで計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ内には、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７６】
図２において、上記のような第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７７】
図２において、第２サブリール８は、メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、回転が開始された後、第２サブリール８用のステッピングモータ８１５（図３又は図４参照）に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭの所定エリアに書き込まれる。第２サブリール８からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第２サブリール用リール位置検出回路（図示せず）を介してサブＣＰＵに入力される。
【００７８】
図２において、こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭで計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ内には、第２サブリール８について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７９】
図２において、上記のような第２サブリール８の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリール８の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８０】
次に、第２サブ変動表示装置の構成を説明する。図３において、第２サブ変動表示装置は、バックライト５２１を有している。バックライト５２１は、第２サブリール８を介して第２サブ表示窓７（図１参照）に対向している。つまり、第２サブリール８の内部には、バックライト５２１が設けられている。第２サブリール８は、取り付け部８ｅによって筐体２内に配設されている。取り付け部８ｅは、筐体２の一部を構成している。
【００８１】
図３において、バックライト５２１は、取り付け部８ｅから延在するバックライト支持部５２１ａに支持されている。第２サブリール８は、回転可能なリールドラム８ａとリールドラム８ａの外周に取り付けられリール帯８ｂを有している。リール帯８ｂには、後述するように、複数の演出画像が形成されている。
【００８２】
図３及び図４において、リールドラム８ａは、ハブ８１０を備えている。ハブ８１０は、取り付け部８ｅにベアリング（図示せず）を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸８１１に支持されている。ハブ８１０には、ハブ８１０を中心として放射状に延びる複数のスポーク８１２が連結されている。そして、複数のスポーク８１２の延端には円環状の第１リム８１３が結合されている。
【００８３】
図３及び図４において、リールドラム８ａは、第１リム８１３に対向して円環状の第２リム８１４が配設されている。第２リム８１４は、リール帯８ｂが結合されている。つまり、第１リム８１３に支持されたリール帯８ｂが第２リム８１４に結合されている。
【００８４】
図３及び図４において、取り付け部８ｅには、ステッピングモータ８１５が取り付けられており、ステッピングモータ８１５は、第２サブリール８の内部に収納されている。又、ステッピングモータ８１５の出力軸８１６には、歯数の少ない原動歯車８１７が嵌合されている。一方、ハブ８１０には、原動歯車８１７に噛み合う歯数の多い従動歯車８１８が取り付けられている。
【００８５】
図３に示すように、回転軸８１１の下端にはリング板８２０が取り付けられており、回転軸８１１に嵌め込まれたリング板８２１がハブ８１０の下面に当接し、リング板８２０とリング板８２１との間にはスプリング８２２が配設されて、ハブ８１０を回転軸８１１の基端部側に付勢している。
【００８６】
図３及び図４において、円盤形状の被検知体８２３が従動歯車８１８の上面に固定されている。被検知体８２３の中心部は、回転軸８１１に嵌め込まれている。被検知体８２３は、その外周縁に沿って囲壁が形成され、囲壁には所定の間隔でスリット８２４が形成されている。又、取り付け部８ｅには検知部８２５が配置されている。そして、検知部８２５から延びる一対の検知片８２６は、被検知体８２３の囲壁を介して対向している。検知片８２６の一方には、発光体が備えられ、検知片８２６の他方には受光体が備えられている。被検知体８２３及び検知部８２５によって、第２サブリール用リール位置検出回路の一部が構成されている。
【００８７】
このような構成においては、発光体からの光は、発光体がスリットを介して受光体と対向しているときのみ、発光体からの光が受光体で受光されることになり、それ以外では、発光体からの光は囲壁で遮光されることになる。そして、受光体は光を受光したときにのみパルスを生成する。
【００８８】
上述の実施の形態では、前述したように、第２サブリール８は、メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、回転が開始された後、ステッピングモータ８１５に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭの所定エリアに書き込まれる。第２サブリール８からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第２サブリール用リール位置検出回路を介してサブＣＰＵに入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭで計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ内には、第２サブリール８について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８９】
第２サブリール８の回転位置と第２サブリール外周面上に形成された演出画像とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリール８の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００９０】
次に、第２サブリール８に備わるリール帯の構成を説明する。図５に示されるように、リール帯８ｂには、複数の図柄である演出画像８ｃが立体造形体として遠心方向に隆起して形成されている。
【００９１】
図５において、リール帯８ｂは、例えば、軽量で熱成形容易な合成樹脂フィルムからなり、この合成樹脂フィルムに立体造形体である複数の演出画像８ｃが一体成形されている。リール帯８ｂは、光を透過容易な透明フィルムから構成されていてもよく、又、光を比較的透過容易な半透明フィルムから構成されていてもよい。又、立体造形体の表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料を印刷するようにしてもよい。
【００９２】
図５において、演出画像８ｃは、演出画像８ｃが描かれて光を透過困難な非透過領域８０１と、背景が描かれて光を比較的透過容易な半透過領域８０２とを有している。そして、バックライト５２１が演出画像８ｃの背後から光を照射して、立体造形体を際立たせることができる（図３参照）。
【００９３】
図５において、上記の演出画像８ｃは、透明フィルムの表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷されて、非透過領域８０１が形成されている。背景は、透明フィルムの表面に光を比較的透過容易な有彩色又は無彩色塗料が印刷されて、半透過領域８０２が形成される。半透過領域８０２には、画像が描かれている領域を除く背景が描かれる。
【００９４】
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。実施の形態による遊技機１では、第２サブ表示窓７に出現する演出画像によってボーナス役の内部当籤の当籤期待度を予告しており、例えば、キャラクタの登場が多い演出画像は、当籤期待度を高く、キャラクタの登場が少ない演出画像は当籤期待度を低くして、興趣のある遊技演出を提供している。そして、リール帯８ｂには演出画像８ｃが立体造形体として形成されているので、停止図柄に対する表現力を向上できる。つまり、平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現することができる。
【００９５】
なお、上記の立体造形体は、その内部を空洞とすることが望ましく、立体造形体の内部を空洞とすれば、第２サブリール８の慣性モーメントを小さくできる。そして、立体造形体は、対向する一対の金型で成形可能な形状とすることが望ましく、このように、立体造形体の形状を工夫することよって、金型の数が増加することがなく、製造原価を低減することができる。
【００９６】
図３から図５に示された実施の形態では、ステッピングモータ８１５の出力軸８１６に固定された原動歯車８１７が従動歯車８１８に連結しているから、第２サブリール８にはステッピングモータ８１５の出力軸８１６の回転（回転数を含む）が歯車伝動されている。又、ステッピングモータ８１５の配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、バックライト５２１を第２サブリール８の内部に配置することができる。
【００９７】
そして、ステッピングモータ８１５が第２サブリール８を減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、第２サブリール８の慣性負荷に対して、ステッピングモータ８１５の負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用することができる。
【００９８】
例えば、ステッピングモータ８１５の出力軸換算トルクをＴｓ（Ｎ・ｍ）、原動歯車８１７の歯数をＺ１とし、第２サブリール８の負荷トルクをＴｒ（Ｎ・ｍ）、従動歯車８１８の歯数をＺ２とすると、歯車の減速比Ｇ＝Ｚ１／Ｚ２で求められ、Ｔｓ＝Ｔｒ×Ｇによってステッピングモータ８１５の出力軸換算トルクＴｓが求められる。ここで、歯車の減速比Ｇ＝Ｚ１／Ｚ２は、１より小さい分数であるから、歯車の減速比Ｇに比例して、ステッピングモータ８１５の出力を小さくできる。
【００９９】
次に、第１サブ変動表示装置の構成を説明する。図６において、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、アングル部材９３０に回転可能に支持されて、横一列に設けられている。これらの第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、図示されないリールケースに着脱自在に収容されている。そして、図７に示されるように、アングル部材９３０と共に第１サブリール６Ｌをリールケースから引き出すことができる。このように、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、同様に構成されているので、第１サブリール６Ｌを代表して以下に説明することがある。
【０１００】
図７又は図８において、第１サブ変動表示装置は、バックライト９２１を有している。バックライト９２１は、第１サブリール６Ｌを介して第１サブ表示窓５Ｌ（図１参照）に対向している。つまり、第１サブリール６Ｌの内部には、バックライト９２１が設けられている。第１サブリール６Ｌは、アングル部材９３０によって筐体２内に配設されている。アングル部材９３０は、第１サブ変動表示装置一部を構成している。
【０１０１】
図６から図８において、バックライト９２１は、アングル部材９３０に支持されている。第１サブリール６Ｌは、回転可能なリールドラム９１ａとリールドラム９１ａの外周に取り付けられリール帯９１ｂを有している。リール帯９１ｂには、後述するように、複数の図柄が形成されている。
【０１０２】
図６から図８において、リールドラム９１ａは、ハブ９１０を備えている。ハブ９１０は、アングル部材９３０にベアリング（図示せず）を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸９１１に支持されている。ハブ９１０には、ハブ９１０を中心として放射状に延びる複数のスポーク９１２が連結されている。そして、複数のスポーク９１２の延端には円環状の第１リム９１３が結合されている。
【０１０３】
図６から図８において、リールドラム９１ａは、第１リム９１３に対向して円環状の第２リム９１４が配設されている。第２リム９１４は、リール帯９１ｂが結合されている。つまり、第１リム９１３に支持されたリール帯９１ｂが第２リム９１４に結合されている。
【０１０４】
図６から図８において、アングル部材には、ステッピングモータ９１５が取り付けられており、ステッピングモータ９１５は、第１サブリール６Ｌの内部に収納されている。又、ステッピングモータ９１５の出力軸には、歯数の少ない原動歯車９１７が嵌合されている。一方、ハブ９１０には、原動歯車９１７に噛み合う歯数の多い従動歯車９１８が取り付けられている。
【０１０５】
図６から図８において、回転軸９１１の先端部にはリング板が取り付けられており、このリング板とハブ９１０との間にはスプリング９２２が配設されて、ハブ９１０を回転軸９１１の基端部側に付勢している。リールドラム９１ａの内部には、リールドラム９１ａの回転角度を検出する検知部９２５が配置されている。
【０１０６】
図７及び図８において、リール帯９１ｂには、複数の図柄９１ｃが立体造形体として遠心方向に隆起して形成されている。リール帯９１ｂは、例えば、軽量で熱成形容易な合成樹脂フィルムからなり、この合成樹脂フィルムに立体造形体である複数の図柄９１ｃが一体成形されている。
【０１０７】
図６から図８において、リール帯９１ｂは、光を透過容易な透明フィルムから構成されていてもよく、又、光を比較的透過容易な半透明フィルムから構成されていてもよい。又、立体造形体の表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料を印刷するようにしてもよい。そして、バックライト９２１が図柄９１ｃの背後から光を照射して、立体造形体を際立たせることができる。
【０１０８】
なお、上記の立体造形体は、その内部を空洞とすることが望ましく、立体造形体の内部を空洞とすれば、第２サブリール８の慣性モーメントを小さくできる。そして、立体造形体は、対向する一対の金型で成形可能な形状とすることが望ましく、このように、立体造形体の形状を工夫することよって、金型の数が増加することがなく、製造原価を低減することができる。
【０１０９】
図６から図８に示された実施の形態では、ステッピングモータ９１５の出力軸に固定された原動歯車９１７が従動歯車９１８に連結しているから、第１サブリール６Ｌにはステッピングモータ９１５の出力軸の回転（回転数を含む）が歯車伝動されている。又、ステッピングモータ９１５の配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、バックライト９２１を第１サブリール６Ｌの内部に配置することができる。
【０１１０】
そして、ステッピングモータ９１５が第１サブリール６Ｌを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、第１サブリール６Ｌの慣性負荷に対して、ステッピングモータ９１５の負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用することができる。
【０１１１】
例えば、ステッピングモータ９１５の出力軸換算トルクをＴｓ（Ｎ・ｍ）、原動歯車９１７の歯数をＺ１とし、第１サブリール６Ｌの負荷トルクをＴｒ（Ｎ・ｍ）、従動歯車９１８の歯数をＺ２とすると、歯車の減速比Ｇ＝Ｚ１／Ｚ２で求められ、Ｔｓ＝Ｔｒ×Ｇによってステッピングモータ９１５の出力軸換算トルクＴｓが求められる。ここで、歯車の減速比Ｇ＝Ｚ１／Ｚ２は、１より小さい分数であるから、歯車の減速比Ｇに比例して、ステッピングモータ９１５の出力を小さくできる。
【０１１２】
このような立体造形体が形成されるリール帯は、メイン変動表示装置にも適用されており、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転時及び停止時において、図柄の良好な視認性を確保できる（図１参照）。
【０１１３】
このように、本発明による遊技機は、メイン変動表示装置、第１サブ変動表示装置、及び第２サブ変動表示装置の少なくとも一つにおいて、リール帯に形成される図柄を立体造形体とするようにすればよい。そして、複数の図柄は、本体（筐体２）に対して、列方向（垂直方向）に回転するようにしてもよく、行方向（水平方向）に回転してよい。そして、メイン変動表示装置において、図柄を立体造形体とした際には、図柄の良好な視認性を確保することができる。
【０１１４】
又、本発明による遊技機は、変動表示装置において、図柄を立体造形体とした際には、前述のように、停止図柄に対する表現力を向上できる。つまり、平面的な図柄では表現できない差別化された立体表現を実現できる。
【０１１５】
又、本発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、リールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示す正面図である。
【図２】前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる第２サブ変動表示装置の縦断面図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わる第２サブ変動表示装置の斜視外観図であり、リール帯の図示を省略している。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わる第２サブリールの斜視外観図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わる第１サブ変動表示装置の斜視外観図である。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わる第１サブリールの斜視外観図である。
【図８】前記実施形態による遊技機に備わる第１サブリールの右側面図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  遊技機
２  筐体（本体）
２ａ  前面扉（本体）
４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ  メインリール（リール）
６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ  第１サブリール（リール）
８  第２サブリール（リール）
８ａ・９１ａ  リールドラム
８ｂ・９１ｂ  リール帯
８ｃ  演出画像（図柄）
９１ｃ  図柄
【図１】
2009077939.tif 000003
【図２】
2009077939.tif 000004
【図３】
2009077939.tif 000005
【図４】
2009077939.tif 000006
【図５】
2009077939.tif 000007
【図６】
2009077939.tif 000008
【図７】
2009077939.tif 000009
【図８】
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