(57)【要約】【課題】ハンドル操作を不規則なものにして遊技を複雑にし、遊技を面白いものとする。【解決手段】当たりモードのラウンド遊技において、遊技球１６がセンター役物１８の左側に流下する強さで発射される場合には、センター役物１８の左側であって遊技球１６が流下する側に位置する第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、閉じる方向に回転し、センター役物１８の右側であって遊技球１６が流下しない側に位置する第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、開く方向に回転する。遊技球１６がセンター役物１８の右側に流下する強さで発射される場合には、センター役物１８の左側であって遊技球１６が流下しない側に位置する第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、開く方向に回転し、センター役物１８の右側であって遊技球１６が流下する側に位置する第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、閉じる方向に回転する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球打出し用のハンドルの回転角度で決定した強さで遊技球を遊技盤に打ち出すパチンコ機において、
開閉自在な第１可動板を有し、前記第１可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な、前記遊技盤の左側に設けられた第１入賞装置と、
開閉自在な第２可動板を有し、前記第２可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な、前記遊技盤の右側に設けられた第２入賞装置と、
前記遊技盤の左側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、前記第１可動板が完全に閉じていなければ前記第１可動板が徐々に閉じるように前記第１入賞装置を制御するとともに、前記第２可動板が完全に開いていなければ前記第２可動板が徐々に開くように前記第２入賞装置を制御し、前記遊技盤の右側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、前記第１可動板が完全に開いていなければ前記第１可動板が徐々に開くように前記第１入賞装置を制御するとともに、前記第２可動板が完全に閉じていなければ前記第２可動板が徐々に閉じるように前記第２入賞装置を制御する開閉制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記開閉制御手段は、前記遊技盤の左右の中心を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、前記第１及び第２可動板が開閉動作しないように前記第１及び第２入賞装置を制御することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記開閉制御手段は、前記遊技盤の左右の中心を流下させる強さで遊技球を打ち出すときの前記ハンドルの回転角度を基準角度とし、前記ハンドルの前記基準角度からの回転角度で決定した速度で前記第１及び第２可動板が開閉動作するように前記第１及び第２入賞装置を制御することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記開閉制御手段は、前記ハンドルの前記基準角度からの回転角度の増加とともに段階的に増加する速度で前記第１及び第２可動板が開閉動作するように前記第１及び第２入賞装置を制御することを特徴とする請求項３記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記開閉制御手段は、前記ハンドルの前記基準角度からの回転角度に比例する速度で前記第１及び第２可動板が開閉動作するように前記第１及び第２入賞装置を制御することを特徴とする請求項３記載のパチンコ機。
【請求項６】
遊技球打出し用のハンドルの回転角度で決定した強さで遊技球を遊技盤に打ち出すパチンコ機において、
開閉自在な第１可動板を有し、前記第１可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な第１入賞装置と、
所定の基準値未満の強さで打ち出された遊技球を前記第１入賞装置に誘導する第１構造物と、
開閉自在な第２可動板を有し、前記第２可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な第２入賞装置と、
前記基準値を超える強さで打ち出された遊技球を前記第２入賞装置に誘導する第２構造物と、
前記基準値未満の強さで遊技球を打ち出すときに、前記第１可動板が完全に閉じていななければ前記第１可動板が徐々に閉じるように前記第１入賞装置を制御するとともに、前記第２可動板が完全に開いていなければ前記第２可動板が徐々に開くように前記第２入賞装置を制御し、前記基準値を超える強さで遊技球を打ち出すときに、前記第１可動板が完全に開いていなければ前記第１可動板が徐々に開くように前記第１入賞装置を制御するとともに、前記第２可動板が完全に閉じていなければ前記第２可動板が徐々に閉じるように前記第２入賞装置を制御する開閉制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動チャッカーに遊技球が入ったときに、乱数を利用した電子抽選を行って当たりか否かを決定するデジパチ（旧第一種）と呼ばれる機種がある。電子抽選で当たりとなると、遊技領域に設けられたアタッカーが開放される。アタッカーが開放されることで、遊技領域を流下する遊技球をアタッカーの内部に設けられた大入賞口に入賞させることができる。遊技者は、多くの遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を得ることができる。
【０００３】
このように、デジパチのパチンコ機では、始動チャッカーに遊技球が入ることで当たりか否かを決定する電子抽選が行われるので、遊技者は、まず始動チャッカーに向けて遊技球を打ち出すことになる。また、電子抽選が行われ当たりとなった場合には、アタッカー内部の大入賞口に向けて遊技球を打ち出すことになる。
【０００４】
遊技球を打ち出す強さは、ハンドルの回転角度に比例するので、ハンドルを一定の回転角度に固定すれば、遊技球は一定の方向に向けて打ち出される。したがって、始動チャッカーなどの標的に向けて遊技球が打ち出されるようにハンドルを回転させ、そしてその回転した状態に固定すれば良く、ハンドル操作は極めて単純である。
【０００５】
ハンドル操作が単純であると、遊技は単調となり面白みに欠けることとなる。そこで、特許文献１記載のパチンコ機では、入賞口を開閉する羽根の駆動をハンドル操作に連動させている。具体的には、ハンドルを回転させると入賞口の羽根は閉じ、ハンドルの回転操作を止めると入賞口の羽根が開くようにしている。つまり、ハンドルを回転させたままでは羽根が閉じているので、遊技球を入賞口に入賞させることができない。すなわち、遊技球を入賞口に入賞させるためには、ハンドルを回転させて遊技球を打ち出した後に、ハンドルの回転操作を止めて羽根を開く必要がある。このように、遊技者には常にハンドル操作が要求される。
【特許文献１】特開平０９−１０３５４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１記載のパチンコ機であっても、遊技球を入賞口に入賞させるために、ハンドルを、回転させていない初期状態と、始動チャッカーなどを狙う所定角度で回転させた状態との間を一定のタイミングで往復動させるだけなので、遊技は依然として単調なままである。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、ハンドル操作を不規則なものにして遊技を複雑にし、遊技を面白いものとするパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、開閉自在な第１可動板を有し、第１可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な、遊技盤の左側に設けられた第１入賞装置と、開閉自在な第２可動板を有し、第２可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な、遊技盤の右側に設けられた第２入賞装置と、遊技盤の左側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第１可動板が完全に閉じていなければ第１可動板が徐々に閉じるように第１入賞装置を制御するとともに、第２可動板が完全に開いていなければ第２可動板が徐々に開くように第２入賞装置を制御し、遊技盤の右側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第１可動板が完全に開いていなければ第１可動板が徐々に開くように第１入賞装置を制御するとともに、第２可動板が完全に閉じていなければ第２可動板が徐々に閉じるように第２入賞装置を制御する開閉制御手段と、を備えている。
【０００９】
請求項２記載の発明では、開閉制御手段が、遊技盤の左右の中心を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第１及び第２可動板が開閉動作しないように第１及び第２入賞装置を制御する。
【００１０】
請求項３記載の発明では、開閉制御手段が、遊技盤の左右の中心を流下させる強さで遊技球を打ち出すときのハンドルの回転角度を基準角度とし、ハンドルの基準角度からの回転角度で決定した速度で第１及び第２可動板が開閉動作するように第１及び第２入賞装置を制御する。
【００１１】
請求項４記載の発明では、開閉制御手段が、ハンドルの基準角度からの回転角度の増加とともに段階的に増加する速度で第１及び第２可動板が開閉動作するように第１及び第２入賞装置を制御する。
【００１２】
請求項５記載の発明では、開閉制御手段が、ハンドルの基準角度からの回転角度に比例する速度で第１及び第２可動板が開閉動作するように第１及び第２入賞装置を制御する。
【００１３】
また、請求項６記載のパチンコ機は、開閉自在な第１可動板を有し、第１可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な第１入賞装置と、所定の基準値未満の強さで打ち出された遊技球を第１入賞装置に誘導する第１構造物を、開閉自在な第２可動板を有し、第２可動板が開いたときに遊技球が入賞可能な第２入賞装置と、基準値を超える強さで打ち出された遊技球を第２入賞装置に誘導する第２構造物と、基準値未満の強さで遊技球を打ち出すときに、第１可動板が完全に閉じていなければ第１可動板が徐々に閉じるように第１入賞装置を制御するとともに、第２可動板が完全に開いていなければ第２可動板が徐々に開くように第２入賞装置を制御し、基準値を超える強さで遊技球を打ち出すときに、第１可動板が完全に開いていなければ第１可動板が徐々に開くように第１入賞装置を制御するとともに、第２可動板が完全に閉じていなければ第２可動板が徐々に閉じるように第２入賞装置を制御する開閉制御手段と、を備えている。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のパチンコ機は、開閉自在な第１可動板を有し、第１可動板が開いたときに遊技盤の左側を流下する遊技球が入賞可能な第１入賞装置と、開閉自在な第２可動板を有し、第２可動板が開いたときに遊技盤の右側を流下する遊技球が入賞可能な第２入賞装置と、遊技盤の左側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第１可動板が完全に閉じていなければ第１可動板が徐々に閉じるように第１入賞装置を制御するとともに、第２可動板が完全に開いていなければ第２可動板が徐々に開くように第２入賞装置を制御し、遊技盤の右側を流下させる強さで遊技球を打ち出すときに、第１可動板が完全に開いていなければ第１可動板が徐々に開くように第１入賞装置を制御するとともに、第２可動板が完全に閉じていなければ第２可動板が徐々に閉じるように第２入賞装置を制御する開閉制御手段とを備えているので、各可動板の開き具合と遊技球を打ち出す強さとを考慮した不規則なハンドル操作が要求され、遊技は複雑で面白いものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示す第１実施形態のパチンコ機１１は、本体枠１２の内部に遊技盤１３を備えている。本体枠１２の前面には、前面扉１４が開閉自在に組み付けられている。前面扉１４の下方には、打球供給用の供給皿１５及び遊技球１６の発射強さを調節する回動式のハンドル１７が設けられている。
【００１６】
遊技球１６が発射される遊技盤１３の遊技領域１３ａ略中央には、センター役物１８が設けられている。センター役物１８には、液晶ディスプレー１９が組み込まれている。液晶ディスプレー１９の画面１９ａには、当たり抽選の結果などが表示される。
【００１７】
センター役物１８の下方には、始動チャッカー２０、及びアウト口２１が設けられている。また、センター役物１８の左側には第１入賞装置２２が設けられ、センター役物１８の右側には第２入賞装置２３が設けられている。
【００１８】
第１入賞装置２２は、図２に示すように、実線で示す開放状態と、二点鎖線で示す閉鎖状態との間で開閉自在な第１アタッカー（第１可動板）２２ａを有しており、その内側に大入賞口（図示せず）を備えている。すなわち、第１アタッカー２２ａがその下端を支軸として最大で９０°回動することで、第１入賞装置２２は開閉される。
【００１９】
第２入賞装置２３は、第１入賞装置２２と同様、開放状態と閉鎖状態との間で開閉自在な第２アタッカー（第２可動板）２３ａを有しており、その内側に大入賞口（図示せず）を備えている。すなわち、第２アタッカー２３ａがその下端を支軸として最大で９０°回動することで、第２入賞装置２３は開閉される。
【００２０】
遊技者は、供給皿１５に遊技球１６を投入し、遊技球１６を供給皿１５に設けられた誘導路を介して球発射装置２４（図５参照）へと導き、ハンドル１７を所定角度回転して球発射装置２４の駆動を制御することで、遊技盤１３の遊技領域１３ａの上方に向けて遊技球１６を発射させる。ハンドル１７は、最大で１８０°回転する。
【００２１】
発射された遊技球１６は、遊技領域１３ａの上方から流下する途中で始動チャッカー２０に入るか、アウト口２１から回収される。また、遊技球１６は、アタッカー２２ａ，２３ａの開閉状態に応じて、アタッカー２２ａ，２３ａの内面に案内され入賞装置２２，２３の大入賞口に入賞する。遊技球１６がこれら大入賞口に入賞するには、アタッカー２２ａ，２３ａが、例えば４５°（最大開放角度９０°の半分）以上開放されていることが条件となる。なお、パチンコ機１１の遊技領域１３ａに設けられた複数の釘、風車などの構造体は公知であるので、図示及び説明を省略する。
【００２２】
始動チャッカー２０に遊技球１６が入賞すると、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。液晶ディスプレー１９の画面１９ａでは、例えば、１列が０〜９の数字からなる３列の図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。そして、図柄は１列ずつ順次、左→右→中の順に停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると当たりに当選し、それ以外ではハズレとなる。
【００２３】
当たりに当選した場合には、当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、１６ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１３ａに設けられた入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａが最大開放角度である９０°開放される（図２参照）。そして、アタッカー２２ａ，２３ａは、遊技球１６が発射される強さに応じて、開放状態と閉鎖状態との間で回動され、その開放角度が変化する。
【００２４】
図３（Ａ）に示すように、遊技球１６がセンター役物１８の左側を流下する強さで発射される場合には、図３（Ｂ）に示すように、センター役物１８の左側に設けられた第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、閉じる方向に回転する。また、図３（Ｃ）に示すように、センター役物１８の右側に設けられた第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、開く方向に回転する。なお、第１アタッカー２２ａの閉じる方向への回転は、開放角度０°を限度とする。また、第２アタッカー２３ａの開く方向への回転は、最大開放角度である９０°を限度とする。
【００２５】
一方、図４（Ａ）に示すように、遊技球１６がセンター役物１８の右側を流下する強さで発射される場合には、図４（Ｂ）に示すように、センター役物１８の左側に設けられた第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、開く方向に回転する。また、図４（Ｃ）に示すように、センター役物１８の右側に設けられた第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、閉じる方向に回転する。なお、第１アタッカー２２ａの開く方向への回転は、最大開放角度である９０°を限度とする。また、第２アタッカー２３ａの閉じる方向への回転は、開放角度０°を限度とする。
【００２６】
また、図示は省略したが、遊技球１６が遊技盤１３の左右の中心を流下する強さで発射される場合には、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａはいずれも回転せず、アタッカー２２ａ，２３ａの開放角度は維持される。
【００２７】
このように、各ラウンドでは、アタッカー２２ａ，２３ａが開放され、アタッカー２２ａ，２３ａの内面に遊技球１６が案内されることで入賞装置２２，２３の大入賞口に入賞し、多数の賞球が得られる。
【００２８】
１回のラウンドは、入賞装置２２，２３の大入賞口に遊技球１６が１０個入賞するか、ラウンド開始から３０秒が経過することで終了し、アタッカー２２ａ，２３ａが閉鎖される。１回のラウンドが終了すると引き続き次のラウンドが開始する。そして、ラウンドが１６回終了すると当たりモードが終了する。
【００２９】
図５に示すように、パチンコ機１１の内部に配された制御基板２５には、ＣＰＵ２６、ＲＡＭ２７、及び電子抽選回路２８が設けられている。ＲＡＭ２７には、パチンコ機１１での制御に係る制御データが記憶されており、ＣＰＵ２６は、ＲＡＭ２７に記憶された制御データを読み込んでパチンコ機１１の制御を行う。
【００３０】
回転角度検知センサ２９は、ハンドル１７（図１参照）の内部に設けられ、ハンドル１７の回転角度を検知する。回転角度検知センサ２９は、ハンドル１７が回転されたことに応答して、回転角度に対応した回転角度信号をＣＰＵ２６に出力する。ＣＰＵ２６は、回転角度検知センサ２９から回転角度信号が入力されたことに応答して、球発射装置２４の駆動を制御する。
【００３１】
球発射装置２４は、遊技盤１３の遊技領域１３ａの上方に向けて遊技球１６を発射する。その発射強さは、ハンドル１７の回転角度に比例する。９０°未満の回転角度信号が入力された場合には、センター役物１８の左側を流下する強さで遊技球１６を発射し、９０°を超える回転角度信号が入力された場合には、センター役物１８の右側を流下する強さで遊技球１６を発射する。また、９０°の回転角度信号が入力された場合には、遊技盤１３の左右の中心を流下する強さで遊技球１６を発射する。
【００３２】
始動入賞検知センサ３０は、始動チャッカー２０（図１参照）の内部に設けられ、遊技球１６の入賞を検知する。始動入賞検知センサ３０は、遊技球１６の入賞を検知したことに応答して、ＣＰＵ２６にチャッカー入賞信号を出力する。ＣＰＵ２６は、始動入賞検知センサ３０からチャッカー入賞信号が入力されたことに応答して、電子抽選回路２８を駆動する。
【００３３】
電子抽選回路２８は、乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。電子抽選回路２８は、当たりと決定するとＣＰＵ２６に当たり信号を出力し、ハズレと決定するとＣＰＵ２６にハズレ信号を出力する。ＣＰＵ２６は、電子抽選回路２８から当たり信号あるいはハズレ信号が入力されたことに応答し、液晶ディスプレー１９の画面１９ａ（図１参照）に抽選結果を表示する。
【００３４】
また、ＣＰＵ（開閉制御手段）２６は、電子抽選回路２８から当たり信号が入力されたことに応答して、入賞装置２２，２３の駆動を制御して、アタッカー２２ａ，２３ａの開閉動作を行う。まず、アタッカー２２ａ，２３ａは、それぞれ、最大開放角度である９０°開放される。そしてその後、アタッカー２２ａ，２３ａの開閉動作は、回転角度検知センサ２９から出力される回転角度信号との関係で行われる。
【００３５】
図６に示すように、第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、回転角度信号が９０°未満の場合（図３（Ａ）参照）、一定の速度（例えば、９°／ｓｅｃ）で閉じる方向に回転し（図３（Ｂ）参照）、回転角度信号が９０°を超える場合（図４（Ａ）参照）、一定の速度（例えば、９°／ｓｅｃ）で開く方向に回転する（図４（Ｂ）参照）。また、回転角度信号が９０°の場合、第１アタッカー２２ａは回転しない。
【００３６】
一方、図７に示すように、第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、回転角度信号が９０°未満の場合（図３（Ａ）参照）、一定の速度（例えば、９°／ｓｅｃ）で開く方向に回転し（図３（Ｃ）参照）、回転角度信号が９０°を超える場合（図４（Ａ）参照）、一定の速度（例えば、９°／ｓｅｃ）で閉じる方向に回転する（図４（Ｃ）参照）。また、回転角度信号が９０°の場合、第２アタッカー２３ａは回転しない。
【００３７】
第１アタッカー開閉検知センサ３１は、第１入賞装置２２（図１参照）に内蔵されており、第１アタッカー２２ａの開放角度を検知して、ＣＰＵ２６に開放角度信号を出力する。ＣＰＵ２６は、第１アタッカー開閉検知センサ３１から０°の開放角度信号が入力された場合、第１入賞装置２２を制御して第１アタッカー２２ａの閉じる方向への回転は行わない。つまり、ＣＰＵ２６は、第１入賞装置２２を制御して第１アタッカー２２ａを閉じる方向に回転させているときに、第１アタッカー開閉検知センサ３１から０°の開放角度信号が入力されると、第１アタッカー２２ａを閉じる動作を停止する。
【００３８】
一方、ＣＰＵ２６は、第１アタッカー開閉検知センサ３１から９０°の開放角度信号が入力された場合、第１入賞装置２２を制御して第１アタッカー２２ａの開く方向への回転は行わない。つまり、ＣＰＵ２６は、第１入賞装置２２を制御して第１アタッカー２２ａを開く方向に回転させているときに、第１アタッカー開閉検知センサ３１から９０°の開放角度信号が入力されると、第１アタッカー２２ａを開く動作を停止する。
【００３９】
第２アタッカー開閉検知センサ３２は、第２入賞装置２３（図１参照）に内蔵されており、第２アタッカー２３ａの開放角度を検知して、ＣＰＵ２６に開放角度信号を出力する。ＣＰＵ２６は、第２アタッカー開閉検知センサ３２から０°の開放角度信号が入力された場合、第２入賞装置２３を制御して第２アタッカー２３ａの閉じる方向への回転は行わない。つまり、ＣＰＵ２６は、第２入賞装置２３を制御して第２アタッカー２３ａを閉じる方向に回転させているときに、第２アタッカー開閉検知センサ３２から０°の開放角度信号が入力されると、第２アタッカー２３ａを閉じる動作を停止する。
【００４０】
一方、ＣＰＵ２６は、第２アタッカー開閉検知センサ３２から９０°の開放角度信号が入力された場合、第２入賞装置２３を制御して第２アタッカー２３ａの開く方向への回転は行わない。つまり、ＣＰＵ２６は、第２入賞装置２３を制御して第２アタッカー２３ａを開く方向に回転させているときに、第２アタッカー開閉検知センサ３２から９０°の開放角度信号が入力されると、第２アタッカー２３ａを開く動作を停止する。
【００４１】
第１当たり入賞検知センサ３３は、第１入賞装置２２（図１参照）の内側に備えられた大入賞口に設けられ、遊技球１６の当たり入賞を検知する。第１当たり入賞検知センサ３３は、遊技球１６が入賞したことに応答して、ＣＰＵ２６に当たり入賞信号を出力する。
【００４２】
また、第２当たり入賞検知センサ３４は、第２入賞装置２３（図１参照）の内側に備えられた大入賞口に設けられ、遊技球１６の当たり入賞を検知する。第２当たり入賞検知センサ３４は、遊技球１６が入賞したことに応答して、ＣＰＵ２６に当たり入賞信号を出力する。
【００４３】
ＣＰＵ２６は、第１入賞検知センサ３２から当たり入賞信号が入力されたことに応答して、あるいは、第２入賞検知センサ３３から当たり入賞信号が入力されたことに応答して、賞球払出し装置３５を駆動する。賞球払出し装置３５は、当たり入賞信号が入力されたＣＰＵ２６によって駆動され、所定数量（例えば、１０発）の遊技球１６を賞球として供給皿１５に払い出す。
【００４４】
次に、上記構成のパチンコ機１１の作用について図８を参照しながら説明する。始動チャッカー２０に遊技球１６が入賞すると、電子抽選回路２８が駆動して、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。
【００４５】
当たり抽選で当たりと決定すると、当たりモードに移行する。当たりモードでは、１６ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、まず、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａが最大開放角度である９０°開放される。そして、遊技者は、ハンドル１７を操作して遊技盤１３の遊技領域１３ａに遊技球１６を発射させ、入賞装置２２，２３の大入賞口に遊技球１６を入賞させる。
【００４６】
操作されたハンドル１７の回転角度が９０°未満であり、遊技球１６がセンター役物１８の左側に流下する強さで発射される場合（図３（Ａ）参照）には、センター役物１８の左側であって遊技球１６が流下する側に位置する第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、開放角度が０°でなければ閉じる方向に回転する（図３（Ｂ）参照）。また、センター役物１８の右側であって遊技球１６が流下しない側に位置する第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、開放角度が最大の９０°でなければ開く方向に回転する（図３（Ｃ）参照）。
【００４７】
一方、操作されたハンドル１７の回転角度が９０°を超え、遊技球１６がセンター役物１８の右側に流下する強さで発射される場合（図４（Ａ）参照）には、センター役物１８の左側であって遊技球１６が流下しない側に位置する第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、開放角度が最大の９０°でなければ開く方向に回転する（図４（Ｂ）参照）。また、センター役物１８の右側であって遊技球１６が流下する側に位置する第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、開放角度が０°でなければ閉じる方向に回転する（図４（Ｃ）参照）。
【００４８】
また、操作されたハンドル１７の回転角度が９０°であり、遊技球１６が遊技盤１３の左右の中心を流下する強さで発射される場合には、第１及び第２入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａはいずれも回転せず、アタッカー２２ａ，２３ａの開放角度は維持される。
【００４９】
入賞装置２２，２３の大入賞口に遊技球１６が１０個入賞するか、ラウンド開始から３０秒が経過することで１回のラウンドは終了し、アタッカー２２ａ，２３ａが閉鎖される。そして１６ラウンドまで繰り返され、全ラウンドが終了することで当たりモードが終了する。
【００５０】
このように、発射した遊技球１６が流下する側に位置する入賞装置２２（又は２３）のアタッカー２２ａ（又は２３ａ）が閉じる方向に回転し、発射した遊技球１６が流下しない側に位置する入賞装置２３（又は２２）のアタッカー２３ａ（又は２２ａ）が開く方向に回転するので、ハンドル１７の回転角度を固定したままでは入賞装置２２（又は２３）の大入賞口に遊技球１６を入賞させることができない。入賞装置２２，２３の大入賞口に遊技球１６を入賞させるためには、ハンドル１７の回転角度を変化させて、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａの回転角度と、遊技球１６を発射する強さとの関係を調整することが要求される。すなわち、ハンドル１７の操作は不規則なものとなり、遊技は複雑で面白いものとなる。
【００５１】
なお、上記第１実施形態では、図６及び図７に示すように、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａの開閉速度が一定であるが、ハンドル１７の回転角度と対応させて段階的に変化させても良い。次に説明する第２実施形態のパチンコ機１１（図１参照）では、遊技盤１３の左右中心を流下する強さで遊技球１６を発射するハンドル１７の回転角度（９０°）を基準角度とし、この基準角度からの回転角度の増加とともにアタッカー２２ａ，２３ａの開閉速度は段階的に増加する。
【００５２】
第２実施形態のパチンコ機１１では、図９に示すように、第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、回転角度信号が２５°未満の場合、一定の高速度（例えば、１２°／ｓｅｃ）で閉じる方向に回転し、回転角度信号が２５°以上９０°未満の場合、一定の低速度（例えば、６°／ｓｅｃ）で閉じる方向に回転する。また、回転角度信号が９０°を超え１５５°以下の場合、一定の低速度（例えば、６°／ｓｅｃ）で開く方向に回転し、回転角度信号が１５５°を超える場合、一定の高速度（例えば、１２°／ｓｅｃ）で開く方向に回転する。また、回転角度信号が９０°の場合、第１アタッカー２２ａは回転しない。
【００５３】
一方、図１０に示すように、第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、回転角度信号が２５°未満の場合、一定の高速度（例えば、１２°／ｓｅｃ）で開く方向に回転し、回転角度信号が２５°以上９０°未満の場合、一定の低速度（例えば、６°／ｓｅｃ）で開く方向に回転する。また、回転角度信号が９０°を超え１５５°以下の場合、一定の低速度（例えば、６°／ｓｅｃ）で閉じる方向に回転し、回転角度信号が１５５°を超える場合、一定の高速度（例えば、１２°／ｓｅｃ）で閉じる方向に回転する。また、回転角度信号が９０°の場合、第２アタッカー２３ａは回転しない。
【００５４】
このように、ハンドル１７の基準角度（９０°）からの回転角度の増加とともにアタッカー２２ａ，２３ａの開閉速度が段階的に増加するので、ハンドル１７の操作は更に不規則となり、遊技はより複雑で面白いものとなる。なお、ハンドル１７の回転角度と、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａの開閉速度との関係を除いて第１実施形態におけるパチンコ機１１と同じ構成であり、同一の符号を付すなどして図示および詳しい説明を省略する。また、上記構成のパチンコ機１１の作用についても第１実施形態におけるパチンコ機１１の作用と同様であり、詳しい説明は省略する。
【００５５】
なお、上記第２実施形態では、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａの開閉速度を高速（例えば、１２°／ｓｅｃ）と低速（例えば、６°／ｓｅｃ）との２段階で変化させたが、３段階以上で変化させても良い。
【００５６】
また、上記各実施形態では、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａの開閉速度が一定、あるいは、ハンドル１７の回転角度と対応して段階的に変化して高速や低速で一定であるが、一定であることに限定されるのではない。次に説明する第３実施形態のパチンコ機１１（図１参照）では、遊技盤１３の左右の中心を流下する強さで遊技球１６を発射するハンドル１７の回転角度（９０°）を基準角度とし、この基準角度からの回転角度に比例する速度でアタッカー２２ａ，２３ａを開閉させている。
【００５７】
第３実施形態のパチンコ機１１では、図１１に示すように、第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、回転角度信号が９０°未満の場合、ハンドル１７の回転角度を［°］単位の数値でＤと表示すると、例えば−２×Ｄ／１５＋１２［°／ｓｅｃ］の速度で閉じる方向に回転し、回転角度信号が９０°を超える場合、例えば２×Ｄ／１５−１２［°／ｓｅｃ］の速度で開く方向に回転する。また、回転角度信号が９０°の場合、第１アタッカー２２ａは回転しない。
【００５８】
一方、図１２に示すように、第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、回転角度信号が９０°未満の場合、ハンドル１７の回転角度を［°］単位の数値でＤと表示すると、例えば−２×Ｄ／１５＋１２［°／ｓｅｃ］の速度で開く方向に回転し、回転角度信号が９０°を超える場合、例えば２×Ｄ／１５−１２［°／ｓｅｃ］の速度で閉じる方向に回転する。また、回転角度信号が９０°の場合、第２アタッカー２３ａは回転しない。
【００５９】
このように、ハンドル１７の基準角度（９０°）からの回転角度に比例する速度でアタッカー２２ａ，２３ａを開閉させるので、ハンドル１７の操作は更に不規則となり、遊技はより複雑で面白いものとなる。なお、ハンドル１７の回転角度と、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａの開閉速度との関係を除いて第１実施形態におけるパチンコ機１１と同じ構成であり、同一の符号を付すなどして図示および詳しい説明を省略する。また、上記構成のパチンコ機１１の作用についても第１実施形態におけるパチンコ機１１の作用と同様であり、詳しい説明は省略する。
【００６０】
なお、上記各実施形態では、第１入賞装置２２がセンター役物１８の左側に設けられ、第２入賞装置２３がセンター役物１８の右側に設けられているが、所定の基準値未満の強さで打ち出された遊技球１６が第１入賞装置２２の大入賞口に入賞可能で、所定の基準値以上の強さで打ち出された遊技球１６が第２入賞装置２３の大入賞口に入賞可能であれば良く、入賞装置２２，２３の配置が限定されるわけではない。次に説明する第４実施形態のパチンコ機４１（図１３参照）では、入賞装置２２，２３が上下に並ぶように配置されている。
【００６１】
図１３に示す第４実施形態のパチンコ機４１は、センター役物１８の右側に始動チャッカー２０を配設している。また、センター役物１８の下方には、第１入賞装置２２が設けられ、さらにその下方には、第２入賞装置２３が設けられている。
【００６２】
遊技盤１３には、第１入賞装置２２の右側上方に、第１入賞装置２２を囲うように複数の釘４２が植設されている。この複数の釘４２は、センター役物１８の右側を流下した遊技球１６が第１入賞装置２２の大入賞口（図示せず）に入賞することを防止する。また、遊技盤１３には、第１入賞装置２２の左側に、複数の釘（第１構造物）４３が植設されている。この複数の釘４３は、センター役物１８の左側を流下した遊技球１６を第１入賞装置２２に誘導する。すなわち、第１入賞装置２２の大入賞口には、センター役物１８の右側を流下した遊技球１６は入賞できず、センター役物１８の左側を流下した遊技球１６のみが入賞可能である。
【００６３】
また、遊技盤１３には、第２入賞装置２３の左側上方に、第２入賞装置２３を囲うように複数の釘４４が植設されている。この複数の釘４４は、センター役物１８の左側を流下した遊技球１６が第２入賞装置２３の大入賞口（図示せず）に入賞することを防止する。また、遊技盤１３には、第２入賞装置２３の右側に、複数の釘（第２構造物）４５が植設されている。この複数の釘４５は、センター役物１８の右側を流下した遊技球１６を第２入賞装置２３に誘導する。すなわち、第２入賞装置２３の大入賞口には、センター役物１８の左側を流下した遊技球１６は入賞できず、センター役物１８の右側を流下した遊技球１６のみが入賞可能である。
【００６４】
なお、始動チャッカー２０、入賞装置２２，２３などの配置、及び釘４２〜４５が植設される位置を除いて第１実施形態におけるパチンコ機１１と同じ構成であり、同一の符号を付すなどして図示および詳しい説明を省略する。
【００６５】
次に、上記構成のパチンコ機４１の作用について図１４を参照しながら説明する。始動チャッカー２０に遊技球１６が入賞し、当たり抽選で当たりと決定すると、当たりモードに移行する。当たりモードの各ラウンドでは、まず、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａが最大開放角度である９０°開放される。そして、遊技者は、ハンドル１７を操作して遊技盤１３の遊技領域１３ａに遊技球１６を発射させ、入賞装置２２，２３の大入賞口に遊技球１６を入賞させる。
【００６６】
操作されたハンドル１７の回転角度が９０°未満であり、遊技球１６がセンター役物１８の左側に流下する強さで発射される場合には、流下する遊技球１６が複数の釘４３に誘導される第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、開放角度が０°でなければ閉じる方向に回転する。また、複数の釘４４により、流下する遊技球１６が入賞することが防止された第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、開放角度が９０°でなければ開く方向に回転する。
【００６７】
一方、操作されたハンドル１７の回転角度が９０°を超え、遊技球１６がセンター役物１８の右側に流下する強さで発射される場合には、複数の釘４２により、流下する遊技球１６が入賞することが防止された第１入賞装置２２の第１アタッカー２２ａは、開放角度が９０°でなければ開く方向に回転する。また、流下する遊技球１６が複数の釘４５に誘導される第２入賞装置２３の第２アタッカー２３ａは、開放角度が０°でなければ閉じる方向に回転する。
【００６８】
また、操作されたハンドル１７の回転角度が９０°であり、遊技球１６が遊技盤の左右の中心を流下する強さで発射される場合には、第１及び第２入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａはいずれも回転せず、アタッカー２２ａ，２３ａの開放角度は維持される。
【００６９】
そして、全１６ラウンドが終了することで当たりモードが終了する。
【００７０】
このように、発射した遊技球１６が誘導される入賞装置２２（又は２３）のアタッカー２２ａ（又は２３ａ）が閉じる方向に回転し、発射した遊技球１６が入賞することが防止された入賞装置２３（又は２２）のアタッカー２３ａ（又は２２ａ）が開く方向に回転するので、ハンドル１７の回転角度を固定したままでは入賞装置２２（又は２３）の大入賞口に遊技球１６を入賞させることができない。入賞装置２２，２３の大入賞口に遊技球を入賞させるためには、ハンドル１７の回転角度を変化させて、入賞装置２２，２３のアタッカー２２ａ，２３ａの回転角度と、遊技球１６を発射する強さとの関係を調整することが要求される。すなわち、ハンドル１７の操作は不規則なものとなり、遊技は複雑で面白いものとなる。
【００７１】
なお、上記第４実施形態のパチンコ機４１では、遊技球１６が遊技盤１３の左右の中心を流下するように発射される強さを基準値とし、その基準値を超える強さで発射される場合と、その基準値未満の強さで発射される場合とに分けて入賞装置２２，２３が制御されたが、遊技球１６を発射する基準値はこれに限定されるのではなく、各入賞装置２２，２３におおよそ半々の確率で遊技球１６が誘導される発射強さが基準値となっていれば良い。つまり、盤面構成が左右対称となっていない場合（例えば、遊技領域が遊技盤の左側に偏っている場合）にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の前面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のＩＩ−ＩＩ線に沿う第１入賞装置付近の断面図である。
【図３】（Ａ）は遊技盤のセンター役物周辺の前面図であり、（Ｂ）は（Ａ）に示す遊技盤のＩＩＩＢ−ＩＩＩＢ線に沿う第１入賞装置付近の断面図であり、（Ｃ）は（Ａ）に示す遊技盤のＩＩＩＣ−ＩＩＩＣ線に沿う第２入賞装置付近の断面図である。
【図４】（Ａ）は遊技盤のセンター役物周辺の前面図であり、（Ｂ）は（Ａ）に示す遊技盤のＩＶＢ−ＩＶＢ線に沿う第１入賞装置付近の断面図であり、（Ｃ）は（Ａ）に示す遊技盤のＩＶＣ−ＩＶＣ線に沿う第２入賞装置付近の断面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第１入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。
【図７】第１実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第２入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。
【図８】第１実施形態のパチンコ機の作用を説明するフローチャートである。
【図９】第２実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第１入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。
【図１０】第２実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第２入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。
【図１１】第３実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第１入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。
【図１２】第３実施形態のパチンコ機におけるハンドルの回転角度と、第２入賞装置のアタッカーの開閉速度との関係を示すグラフである。
【図１３】第４実施形態のパチンコ機の前面図である。
【図１４】第４実施形態のパチンコ機の作用を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１１，４１  パチンコ機
１３  遊技盤
１６  遊技球
１７  ハンドル
２２  第１入賞装置
２２ａ  第１アタッカー（第１可動板）
２３  第２入賞装置
２３ａ  第２アタッカー（第２可動板）
２６  ＣＰＵ（開閉制御手段）
４３  釘（第１構造物）
４５  釘（第２構造物）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009077989.tif 000008
【図７】
2009077989.tif 000009
【図８】
2009077989.tif 000010
【図９】
2009077989.tif 000011
【図１０】
2009077989.tif 000012
【図１１】
2009077989.tif 000013
【図１２】
2009077989.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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