(57)【要約】【課題】チャンス予告などの予告態様が多様化でき、興趣のある遊技演出が可能な演出用変動表示装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、列方向に複数の図柄を表示して回転する複数のメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを配列するメイン変動表示装置、列方向に複数の図柄を表示して回転する複数の第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒを配列する第１サブ変動表示装置、及び行方向に複数の演出画像を表示して回転する第２サブリール８を有する。第２サブ変動表示装置は、第２サブリールを介して第２サブ表示窓７に対向する液晶表示装置５２１を有する。第２サブリール８は、回転するリールドラム８ａとリールドラム８ａの外周に取り付けられて複数の演出画像８ｃを描くリール帯８ｂを有する。リール帯８ｂは液晶表示装置５２１の映像画面を視認可能な透明部８ｄを設ける。【選択図】図１
2009077937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉を開閉する筐体と、前記前面扉の内部に配置され、列方向に複数の図柄を表示して回転する複数のメインリールを配列するメイン変動表示装置と、前記筐体の内部に配置され、列方向に複数の図柄を表示して回転する複数の第１サブリールを配列する第１サブ変動表示装置と、前記筐体の上部に配置され、行方向に複数の演出画像を表示して回転する第２サブリールを有する第２サブ変動表示装置と、を備える遊技機であって、
前記前面扉は、所定の表示ライン上に停止する前記メインリールの複数の図柄が観察可能なメイン表示窓と、所定の表示ライン上に停止する前記第１サブリールの複数の図柄が観察可能な第１サブ表示窓と、を有し、
前記筐体は、前記演出画像を観察可能な第２サブ表示窓を有し、
前記第２サブ変動表示装置は、前記第２サブリールを介して前記第２サブ表示窓に対向する液晶表示装置を有し、
前記第２サブリールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられて前記複数の演出画像を描くリール帯と、を有し、
前記リール帯は、前記液晶表示装置の映像画面を視認可能な透明部を設けていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール帯は、光を透過容易な透明フィルムからなり、
前記演出画像は、画像が描かれて光を透過困難な非透過領域と、背景が描かれて光を比較的透過容易な半透過領域と、を有し、
前記液晶表示装置は、前記演出画像の背後から光を照射することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２サブ変動表示装置は、前記第２サブリールを回転するステッピングモータを当該第２サブリールの内部に備え、
前記リールドラムは、前記筐体と回転可能に連結する片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第１リムと、この第１リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第２リムと、を有し、
前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、
前記ハブは、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者の操作により前記メインリールの複数の図柄の変動表示を開始させる開始装置と、
変動表示中の前記メインリールの複数の図柄を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、
前記メイン変動表示装置の動作を制御するメイン制御手段と、
前記第１サブ変動表示装置及び前記第２サブ変動表示装置の演出を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段が実行した内部抽籤の結果に対応して前記複数の演出画像のいずれか一つを選択、又は前記透明部に前記液晶表示装置を対向させて当該液晶表示装置に映像演出させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、本発明は、機械的手段を用いてチャンス予告などの演出用画像を変動表示させる演出用変動表示装置を備える遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。遊技者によるスタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。そして、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリール毎に停止され、全てのリールが停止したとき、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダルなどの遊技媒体が払出される。
【０００３】
このような遊技機は、スタート操作が行われると、装置内部で抽籤（内部抽籤）が実行される。そして、この内部抽籤に当籤した図柄組み合わせ（抽籤役）が有効ライン上に揃うように制御されている。一方、有効ライン上に停止表示する図柄は、遊技者が停止ボタンを操作するタイミングにも依存している。
【０００４】
つまり、このような遊技機は、図柄を正確に停止操作しても（いわゆる目押し）、内部抽籤に当籤していなければ、所望の図柄を有効ライン上に停止できないように制御されている。一方、内部抽籤に当籤していても、停止ボタンを操作するタイミングを外すと、所望の図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることができない。
【０００５】
前述して内部当籤役は、遊技者にはどの役が当籤しているか分からないので、抽籤により決定された内部当籤役を報知する遊技機が知られている。例えば、このような従来の遊技機は、内部当籤役に対応する図柄をフラグ成立図柄表示装置に表示するだけであるため、報知態様が単調となってしまい、何ら面白みがないという不具合があった。
【０００６】
このような不具合に対し、内部当籤役を報知する態様の多様化を可能とし、面白みのある遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１による遊技機は、複数の図柄を変動表示するメインリールユニットと、複数の図柄を変動表示するサブリールユニットと、を備えている。又、特許文献１による遊技機は、メインリールユニットの図柄を表示するメイン表示窓と、サブリールユニットの図柄を表示するサブ表示窓と、を備えている。
【０００８】
そして、特許文献１による遊技機は、いずれか一つのメイン表示窓に表示された図柄の停止態様により、対応する一つのサブ表示窓に表示される図柄の停止態様が決定される。又、いずれか二つのメイン表示窓に表示された図柄の停止態様、及び対応する一つのサブ表示窓に表示された図柄の停止態様により対応する残り一つのサブ表示窓に表示される図柄の停止態様が決定される。更に、複数のメイン表示窓に表示された図柄の停止態様、いずれか二つのサブ表示窓に表示された図柄の停止態様により残りのサブ表示窓に表示される図柄の停止態様が決定される。これにより、当籤役だけではなく、遊技者の停止操作のタイミングによっても報知される図柄の組み合わせが変化し、当籤役の報知態様が多様化し、面白みのある遊技演出を行なうことができる、としている。
【特許文献１】特開２００７−１５１５８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１による遊技機は、複数の図柄が垂直方向に移動できるように複数のメインリールの回転軸を水平方向に配置している。又、特許文献１による遊技機は、複数の図柄が垂直方向に移動できるように複数のサブリールの回転軸を水平方向に配置している。
【００１０】
ここで、前記サブリール（以下、第１サブリールという）は、獲得できる遊技媒体が比較的多い特別遊技状態（いわゆるボーナス役）に内部当籤したことを察知させるリーチ目などの図柄の組み合わせが出現する演出用のリールユニットである。一方、ボーナス役の内部当籤の当籤期待度を予告し（いわゆるチャンス予告）、又は、獲得できる遊技媒体が比較的少ない子役及び前記ボーナス役を告知する演出用のサブリール（以下、第２サブリールという）を筐体の上部に配置した遊技機が近年、出現している。
【００１１】
第２サブリールは、複数の演出画像が水平方向に移動できるように、当該第２サブリールの回転軸を垂直方向に配置している。そして、第２サブリールの回転方向の違いと、筐体の上部に配置された表示窓に出現する（停止された）第２サブリールの演出画像とにより、チャンス予告などを演出している。
【００１２】
ここで、一般に、第２サブリールに描かれた演出画像を表示する表示窓は、水平方向に拡張されたワイドな表示窓となっている。一方、既存の遊技機の筐体に収納される第２サブリールの直径には、限界がある。ワイドな表示窓に対応できる第２サブリールの演出画像数としては、五つ程度が限界である。つまり、ワイドな表示窓に対応するためには、第２サブリールの外周を均等に５分割することが適切である。５分割より分割数を多くすると、画像が小さくなって演出画像としては不適切であり、５分割より分割数を少なくすると、湾曲した両端部が視覚困難となり、やはり演出画像としては不適切である。
【００１３】
しかし、チャンス予告などの演出画像が筐体の上部に配置された表示窓に多彩に出現できるようになれば、予告態様が多様化でき、興趣のある遊技演出を提供できる。つまり、チャンス予告などの予告態様が多様化でき、興趣のある遊技演出が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１４】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、チャンス予告などの予告態様が多様化でき、興趣のある遊技演出が可能な演出用変動表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明者は、上記目的を達成するため、既存の第２サブリールの内部に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置に対向する透明部をリール帯に設けることにより、これらの課題を解決可能であることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな演出用変動表示装置を備える遊技機を発明するに至った。
【００１６】
（１）  前面扉を開閉する筐体と、前記前面扉の内部に配置され、列方向に複数の図柄を表示して回転する複数のメインリールを配列するメイン変動表示装置と、前記筐体の内部に配置され、列方向に複数の図柄を表示して回転する複数の第１サブリールを配列する第１サブ変動表示装置と、前記筐体の上部に配置され、行方向に複数の演出画像を表示して回転する第２サブリールを有する第２サブ変動表示装置と、を備える遊技機であって、前記前面扉は、所定の表示ライン上に停止する前記メインリールの複数の図柄が観察可能なメイン表示窓と、所定の表示ライン上に停止する前記第１サブリールの複数の図柄が観察可能な第１サブ表示窓と、を有し、前記筐体は、前記演出画像を観察可能な第２サブ表示窓を有し、前記第２サブ変動表示装置は、前記第２サブリールを介して前記第２サブ表示窓に対向する液晶表示装置を有し、前記第２サブリールは、回転するリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられて前記複数の演出画像を描くリール帯と、を有し、前記リール帯は、前記液晶表示装置の映像画面を視認可能な透明部を設けていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
（１）の発明による遊技機は、筐体、メイン変動表示装置、第１サブ変動表示装置、及び第２サブ変動表示装置を備えている。筐体は、前面扉を開閉する。メイン変動表示装置は、前面扉の内部に配置されている。又、メイン変動表示装置は、列方向に複数の図柄を表示して回転する複数のメインリールを配列している。第１サブ変動表示装置は、筐体の内部に配置されている。第１サブ変動表示装置は、列方向に複数の図柄を表示して回転する複数の第１サブリールを配列している。第２サブ変動表示装置は、筐体の上部に配置されている。又、第２サブ変動表示装置は、行方向に複数の演出画像を表示して回転する第２サブリールを有している。
【００１８】
そして、（１）の発明による遊技機は、前面扉がメイン表示窓と第１サブ表示窓を有している。メイン表示窓は、所定の表示ライン上に停止するメインリールの複数の図柄が観察可能となっている。第１サブ表示窓は、所定の表示ライン上に停止する第１サブリールの複数の図柄が観察可能となっている。又、筐体は、演出画像が観察可能な第２サブ表示窓を有している。第２サブ変動表示装置は、第２サブリールを介して第２サブ表示窓に対向する液晶表示装置を有している。
【００１９】
第２サブリールは、回転するリールドラムとリール帯を有している。リール帯は、リールドラムの外周に取り付けられており、複数の演出画像を描いている。リール帯は、液晶表示装置の映像画面を視認可能な透明部を設けている。
【００２０】
例えば、前面扉の正面の略中央には、縦長の矩形に形成された三つのメイン表示窓が設けられてよく、これらのメイン表示窓の背後に三つのメインリールが配置される。メインリールは、列方向、すなわち垂直方向に複数の図柄が回転するように配置されてよく、三つのメインリールの回動中心が同軸上に配列される。
【００２１】
メインリールの外周面には、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれてよく、三つのメインリールの複数の絵柄は、メイン表示窓を介して観察可能になっている。三つのメインリールは、一斉に回転開始してよく、列方向に定速回転してよく、複数の図柄を上から下へと下るように変動表示する。各メインリールは、独立して停止してよく、メイン表示窓に構成された所定の表示ライン上に複数の図柄を停止させる。
【００２２】
メイン表示窓の上方には、縦長の矩形に形成されたメイン表示窓より大きい三つの第１サブ表示窓が設けられてよく、これらの第１サブ表示窓の背後に三つの第１サブリールが配置される。ここで、三つの第１サブリールは、筐体の内部に配置されている。第１サブリールは、列方向、すなわち垂直方向に複数の図柄が回転するように配置されてよく、三つの第１サブリールの回動中心が同軸上に配列される。
【００２３】
第１サブリールの外周面には、内部当籤したことを察知させるために必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれてよく、三つの第１サブリールの複数の絵柄は、第１サブ表示窓を介して観察可能になっている。三つの第１サブリールは、メインリールに連動して一斉に回転開始してよく、列方向に定速回転してよく、複数の図柄を上から下へと下るように変動表示する。各第１サブリールは、独立して停止してよく、メイン表示窓に構成された所定の表示ライン上に複数の図柄を停止させる。
【００２４】
第１サブ表示窓の上方には、横長の矩形に形成された第２サブ表示窓を設けてよく、第２サブ表示窓の背後に第２サブリールが配置される。ここで、第２サブリールは、筐体の上部に配置されている。第２サブリールは、メインリールに連動して回転開始してよく、メインリールに連動して回転開始しなくてもよく、メインリールに連動して回転開始するか否かの挙動もチャンス予告などの演出に含まれている。第２サブリールは、一定の条件を満たした場合に限り回転してもよい。
【００２５】
第２サブリールは、行方向（水平方向）に回転してよく、右回転してもよく、左回転してもよく、左右いずれに回転するかの挙動もチャンス予告などの演出に含まれている。所定の時間が経過すると、第２サブリールは停止してよく、第２サブ表示窓を介して、複数の演出画像の一つが観察できる。透明部も演出画像の内の一つに含まれる。
【００２６】
（１）の発明による遊技機は、第２サブ表示窓に出現する演出画像によってボーナス役の内部当籤の当籤期待度を予告している。例えば、キャラクタの登場が多い演出画像は、当籤期待度を高くしてよく、キャラクタの登場が少ない演出画像は当籤期待度を低くしてよく、興趣のある遊技演出を提供できる。
【００２７】
第２サブ表示窓には、透明部を介して液晶表示装置の映像画面が出現してよく、動画である映像画面によってチャンス予告などの予告態様が多様化でき、更に興趣のある遊技演出を提供できる。（１）の発明による遊技機は、第２サブリールに表示される演出画像と液晶表示装置の映像画面との複合的予告演出を可能にしている。
【００２８】
（２）  前記リール帯は、光を透過容易な透明フィルムからなり、前記演出画像は、画像が描かれて光を透過困難な非透過領域と、背景が描かれて光を比較的透過容易な半透過領域と、を有し、前記液晶表示装置は、前記演出画像の背後から光を照射することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２９】
（２）の発明による遊技機は、リール帯が光を透過容易な透明フィルムからなっている。演出画像は、光を透過困難な非透過領域と光を比較的透過容易な半透過領域を有している。非透過領域には、画像が描かれている。半透過領域には、背景が描かれている。そして、液晶表示装置は、演出画像の背後から光を照射している。
【００３０】
リール帯は、光を透過容易な透明フィルムから構成されてよく、画像は、透明フィルムの表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷されてよく、非透過領域が形成される。非透過領域は、点在してよく、集中してよく、分散してよく、画像が描かれている。背景は、透明フィルムの表面に光を比較的透過容易な有彩色又は無彩色塗料が印刷されてよく、半透過領域が形成される。半透過領域は、画像が描かれている領域を除く背景が描かれている。
【００３１】
液晶表示装置は、透過型カラー液晶が好ましく、液晶パネルに背面から光を照射してディスプレイ画面を見やすくするバックライトを備えている。液晶表示装置は、リール帯の透明部が対向しているときは、液晶パネルに映像してよく、リール帯の演出画像が対向しているときは、液晶パネルに映像することなく、バックライトが演出画像の背後から光を照射するように切り換えられる。
【００３２】
（２）の発明による遊技機は、液晶表示装置が演出画像の背後から光を照射するので、遊技機の周囲が十分に明るくても、演出画像を視認容易であるという利点がある。又、液晶表示装置に備わるバックライトを利用しているので、演出画像の背後から光を照射するために、別途にランプを備える必要がないというメリットがある。
【００３３】
（３）  前記第２サブ変動表示装置は、前記第２サブリールを回転するステッピングモータを当該第２サブリールの内部に備え、前記リールドラムは、前記筐体と回転可能に連結する片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第１リムと、この第１リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第２リムと、を有し、前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、前記ハブは、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けていることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００３４】
（３）の発明による遊技機は、第２サブ変動表示装置が第２サブリールを回転するステッピングモータを備えている。ステッピングモータは、第２サブリールの内部に備えられている。
【００３５】
又、（２）の発明による遊技機は、リールドラムがハブ、複数のスポーク、及び円環状の第１及び第２リムを有している。ハブは、筐体と回転可能に連結する片持ち状の回転軸に支持されている。複数のスポークは、ハブを中心に放射状に延びている。第１リムは、複数のスポークの延端に結合している。第２リムは、第１リムに対向してリール帯に結合されている。
【００３６】
そして、ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有している。又、ハブは、原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を設けている。
【００３７】
例えば、従来の回転するリールは、その回転中心がステッピングモータの出力軸に直結している。一方、本発明による回転する第２サブリールは、ステッピングモータの出力軸の回転が歯車伝動されている。歯車伝動は、確実に回転角度（回転数を含む）を伝動できるという利点がある。
【００３８】
（３）の発明による遊技機は、第２サブ変動表示装置に備わるステッピングモータの配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、液晶表示装を第２サブリールの内部に配置することを可能にしている。
【００３９】
又、（３）の発明による遊技機は、ステッピングモータが第２サブリールを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、第２サブリールの慣性負荷に対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。
【００４０】
（４）  遊技者の操作により前記メインリールの複数の図柄の変動表示を開始させる開始装置と、変動表示中の前記メインリールの複数の図柄を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、前記メイン変動表示装置の動作を制御するメイン制御手段と、前記第１サブ変動表示装置及び前記第２サブ変動表示装置の演出を制御するサブ制御手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段が実行した内部抽籤の結果に対応して前記複数の演出画像のいずれか一つを選択、又は前記透明部に前記液晶表示装置を対向させて当該液晶表示装置に映像演出させることを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
（４）の発明による遊技機は、開始装置、停止装置、メイン制御手段、及びサブ制御手段を備えている。開始装置は、遊技者の操作によりメインリールの複数の図柄列の変動表示を開始させる。停止装置は、変動表示中のメインリールの複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。サブ制御手段は、第１サブ変動表示装置及び第２サブ変動表示装置の演出を制御する。そして、サブ制御手段は、メイン制御手段が実行した内部抽籤の結果に対応して、複数の演出画像のいずれか一つを選択、又は透明部に液晶表示装置を対向させて液晶表示装置に映像演出させる。
【００４２】
（４）の発明による遊技機は、例えば、スロットマシンであってよく、開始装置となるスタートレバーを前面扉の前面に配置している。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、メインリールの複数の図柄列を一斉に変動できる。又、前面扉は、所定領域の複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に所定の表示ラインを設けている。表示ラインは、水平方向にトップライン、センターライン、及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、１回の遊技に投入する遊技媒体の個数により、有効化される表示ライン（有効ライン）が増減される。有効ライン上に揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。
【００４３】
メイン制御手段は、実体としてメイン基板（プリント基板）を含んでよく、このメイン基板は筐体の内部に配置される。又、メイン制御手段は、メイン基板に回路構成される主制御回路を含んでよく、この主制御回路は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、入賞を抽籤する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行なうメインＣＰＵを含み、記憶手段であるメインＲＯＭ及びメインＲＡＭを含むことができる。
【００４４】
サブ制御手段は、実体としてサブ基板（プリント基板）を含んでよく、このサブ基板は筐体の内部に配置される。又、サブ制御手段は、サブ基板に回路構成される副制御回路を含んでよく、この副制御回路は、主制御回路から送信される制御信号に基づいて、スピーカー類、ＬＥＤ類、第１サブ変動表示装置、第２サブ変動表示装置、及び液晶表示装置を演出制御する。
【００４５】
メインＣＰＵは、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路及び分周器と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器及びサンプリング回路とを接続することができる。メインＲＯＭには、スタートレバーを操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてメインリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などを格納できる。
【００４６】
例えば、複数のメインリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、メインＣＰＵの出力部に接続される。モータ駆動回路は、ＣＰＵから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動（回転開始）動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止（回転停止）動作を含むことができる。
【００４７】
又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、スタートスイッチとリール停止信号回路を含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーの操作を検出して、スタート信号（遊技開始指令信号）を出力する。リール停止信号回路は、停止装置に備わる複数の各停止ボタンの操作に対応して、リールを停止する停止信号（停止指令信号）を発生する。このように、メイン制御手段は、メイン変動表示装置の動作を制御することができる。
【００４８】
主制御回路において、乱数発生器は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路は、スタートレバーが操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングすることができる。こうしてサンプリングされた乱数及びメインＲＯＭ内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、当籤役が決定される。
【００４９】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）に基づいて、メインＣＰＵは、遊技者が複数の停止ボタンを操作したタイミングでリール停止信号回路から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、複数のメインリールを停止制御する信号をモータ駆動回路に送ることができる。
【００５０】
副制御回路は、サブ基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行なうサブＣＰＵと、記憶手段であるサブＲＯＭ及びサブＲＡＭを含むことができる。副制御回路は、サブ中継回路を介して、音制御回路、第１サブリール用モータ駆動回路、遊技状態表示回路と接続されてよく、メインＣＰＵから供給される信号に応じて、各種の信号を出力する。
【００５１】
副制御回路は、主制御回路から、メインサブ中継回路、サブ中継回路を介して、メインＣＰＵから供給される信号を受信する。メインＣＰＵから供給される信号に応じて、複数の第１サブリールの回転が開始された後、複数の第１サブ用ステッピングモータの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭの所定エリアに書き込まれる。
【００５２】
複数の第１サブリールの回転位置と第１サブリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、サブＲＯＭ内に格納されてよく、この図柄テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各第１サブリールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５３】
第２サブリールは、メインＣＰＵから供給される信号に応じて、回転が開始された後、第２サブ用ステッピングモータの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭの所定エリアに書き込まれる。第２サブリールからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第２サブリール用リール位置検出回路を介してサブＣＰＵに入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭで計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ内には、第２サブリールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５４】
第２サブリールの回転位置と第２サブリール外周面上に描かれた演出画像とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。実施の態様では、第２サブリールには、透明部を含む五つの演出画像を有することが好ましい。
【００５５】
ここで、サブ制御手段は、メイン制御手段が実行した内部抽籤の結果に対応して複数の演出画像のいずれか一つを選択、又は透明部に液晶表示装置を対向させて、液晶表示装置に映像演出させている。
【００５６】
（４）の発明による遊技機は、第２サブ表示窓には、透明部を介して液晶表示装置の映像画面が出現してよく、動画である映像画面によってチャンス予告などの予告態様が多様化でき、更に興趣のある遊技演出を提供できる。（４）の発明による遊技機は、第２サブリールに表示される演出画像と液晶表示装置の映像画面との複合的予告演出を可能にしている。
【発明の効果】
【００５７】
本発明による遊技機は、第２サブ表示窓に出現する演出画像によってボーナス役の内部当籤の当籤期待度を予告している。例えば、キャラクタの登場が多い演出画像は、当籤期待度を高くしてよく、キャラクタの登場が少ない演出画像は当籤期待度を低くしてよく、興趣のある遊技演出を提供できる。
【００５８】
本発明による遊技機は、第２サブ表示窓には、透明部を介して液晶表示装置の映像画面が出現してよく、動画である映像画面によってチャンス予告などの予告態様が多様化でき、更に興趣のある遊技演出を提供できる。本発明による遊技機は、第２サブリールに表示される演出画像と液晶表示装置の映像画面との複合的予告演出を可能にしている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５９】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００６０】
図１は、本発明による遊技機の一実施の形態を示す正面図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」であり、遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００６１】
図１において、遊技機１の全体を形成する筐体２の略正面中央には、縦長矩形である三つのメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。三つのメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの背後には、それぞれメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが縦方向（列方向）に回転できるように横一列に設けられている。三つのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに描かれた図柄は、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを通して遊技機１の外部から視認できるようになっている。又、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００６２】
図１において、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、縦長矩形であって、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒよりも大きい三つの第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが設けられ、三つの第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの背後には、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒが縦方向に回転自在に横一列に設けられている。第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと同様に、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には図柄列が描かれている。第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒに描かれた図柄は、第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを通して遊技機１の外部から視認できるようになっている。又、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと同じ速さで縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００６３】
図１において、第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの上方には、横長矩形である一つの第２サブ表示窓７が設けられ、この第２サブ表示窓７の背後には、第２サブリール８が横方向（行方向）に回転自在に設けられている。又、第２サブリール８の背後には複数色に発光可能な、後部ＬＥＤ（図１には示されていない）が設けられている。
【００６４】
図１において、第２サブリール８は、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成された非透過領域と、非透過領域で用いられる部材よりも、透過率の高い部材により形成された略楕円形状の透過領域とにより構成される。非透過領域には、外周面に図柄又は文字が描かれ、描かれた図柄などは、第２サブ表示窓７を通して遊技機１の外部から視認できるようになっている。
【００６５】
なお、図１において、筐体２には開閉可能に前面扉２ａが設けられており、図示はしないが、前面扉２ａの内部に設けられたメインリール変動表示装置がメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを有し、これらメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを回転して変動表示する。又、筐体２の内部に配置された第１サブ変動表示装置が第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒを有し、筐体の上部に配置された第２サブ変動表示装置が第２サブリール８を有している。
【００６６】
図１において、第２サブ表示窓７の両側には、複数色に発光可能な上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒが設けられ、これら上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの更に外側には、筐体２の正面からみて上部から下部に向けて側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒが略直線状に設けられている。これら上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒと側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒとは、少なくとも緑色、黄色、青色、及び赤色に発光し、発光する色によって遊技状況を報知する。上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの背後には、それぞれ上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒが設けられる。上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行なう。
【００６７】
図１において、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、略水平面の台座部１３が形成されている。この台座部１３の水平面内のうち、右側にはメダル投入口１４が設けられ、左側には１−ＢＥＴボタン１５及び最大ＢＥＴボタン１６が設けられる。
【００６８】
図１において、１−ＢＥＴボタン１５が押下操作されると、この押下操作に応じて１枚のメダルが投入され、最大ＢＥＴボタン１６が押下操作されると、この押下操作に応じて単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数のメダルが投入される。図示の実施の形態では、単位遊技の用に供されるメダルの枚数は、ボーナスが作動していない状態では３枚であり、ボーナスが作動している状態では２枚である。ＢＥＴボタン１５、１６を操作すること、及びメダル投入口１４にメダルを投入することを、「ＢＥＴ操作」という。
【００６９】
図１において、台座部１３の前面部の左寄りには、遊技者の回動操作により上記リールを回転させ、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの内部で図柄の変動表示を開始するための開始装置としてのスタートレバー１７が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００７０】
図１において、台座部１３の前面部の略中央には、遊技者の押下操作によりメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転を停止させるための停止装置としての停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒが設けられている。左の停止ボタン１８Ｌが押下操作されると、この押下操作に応じて左のメインリール４Ｌ及び左の第１サブリール６Ｌの回転が停止する。中央の停止ボタン１８Ｃが押下操作されると、この押下操作に応じて中央のメインリール４Ｃ及び中央の第１サブリール６Ｃの回転が停止し、右の停止ボタン１８Ｒが押下操作されると、この押下操作に応じて右のメインリール４Ｒ及び中央の第１サブリール６Ｒの回転が停止する。
【００７１】
なお、図１の実施の形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー１７が操作されることにより開始し、全てのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが停止したときに終了する。又、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、及び第２サブリール８は、スタートレバー１７の操作に応じて回転を開始する。ここで場合によっては、通常、第２サブリール８は、スタートレバー１７が操作されても回転しない態様であってもよい。すなわち、第２サブリール８は、所定の条件を満たした場合に限り回転を行ってよい。
【００７２】
図１の実施の形態では、全てのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００７３】
図１において、台座部１３の前面部の右寄りには、押下操作に応じて、図示しない貯留部に貯留されるメダルの払出しを行なう精算ボタン１９が設けられ、筐体２の下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口２０と、メダル払出口２０から払出されたメダルを溜めるメダル受け部２１が設けられている。筐体２の下部の右寄りには、効果音や音声などの音による演出を行なう下部スピーカが設けられ、筐体２の下部の正面のうち、停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒとメダル受け部２１とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインが表示された腰部パネル２３が取り付けられている。
【００７４】
図２は、前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。図２は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路６０と、主制御回路６０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６０から送信される制御指令に基づいて、スピーカ類１２Ｌ・１２Ｒ、ＬＥＤ類９・１０・１１及び第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、第２サブリール８、後述する液晶表示装置（ＬＣＤ）５２１を制御する副制御回路９０とを含む回路を構成している。
【００７５】
図２において、主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ６１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ６１は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行なうメインＣＰＵ６２と、記憶手段であるメインＲＯＭ６３及びメインＲＡＭ６４を含む。
【００７６】
図２において、メインＣＰＵ６２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６５及び分周器６６と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器６７及びサンプリング回路６８とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ６１内で、すなわちメインＣＰＵ６２の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器６７及びサンプリング回路６８は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７７】
図２において、マイクロコンピュータ６１のメインＲＯＭ６３には、スタートレバー１７を操作（スタート操作）する毎に行なわれる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、副制御回路９０へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路９０が主制御回路６０へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路６０から副制御回路９０への一方向で通信が行なわれる。メインＲＡＭ６４には、種々の情報が格納されている。メインＲＡＭ６４には、例えば、内部当籤役、後述の持越役などの情報などが格納される。
【００７８】
図２において、マイクロコンピュータ６１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）７２と、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを回転駆動するメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ用のステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒとがある。
【００７９】
更に、図２において、ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒを駆動制御するメインリール用モータ駆動回路８１、ホッパー７２を駆動制御するホッパー駆動回路７１がメインＣＰＵ６２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ６２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８０】
又、図２において、マイクロコンピュータ６１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１７Ｓ、停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、メダルセンサ２０Ｓ、精算スイッチ１９Ｓ、メインリール用リール位置検出回路８３、払出完了信号回路７３がある。
【００８１】
図２において、１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓは、１−ＢＥＴボタンからの入力を検出し、最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓは、最大ＢＥＴボタン１６からの入力を検出し、各々、ＢＥＴ操作の有無、及びＢＥＴ数の信号をメインＣＰＵ６２へ供給する。
【００８２】
図２において、スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２０Ｓは、メダル投入口１４に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。メインリール用リール位置検出回路８３は、リール回転センサ（フォトセンサ）からのパルス信号を受けて各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ６２へ供給する。払出完了信号回路７３は、メダル検出部７２Ｓの計数値（ホッパー７２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８３】
図２において、乱数発生器６７は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路６８は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えば、メインＲＯＭ６３内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、又は表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００８４】
図１及び図２において、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインＲＡＭ６４の所定エリアに書き込まれる。メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはメインリール用リール位置検出回路８３を介してメインＣＰＵ６２に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ６４で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、メインＲＡＭ６４内には、各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８５】
図１及び図２において、上記のようなメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、メインＲＯＭ６３内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８６】
更に、図１及び図２において、メインＲＯＭ６３内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のメインリール４Ｌ、中央のメインリール４Ｃ、右のメインリール４Ｒの停止制御時、及び全メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行なう場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００８７】
図２において、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインＣＰＵ６２は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを停止制御する信号をメインリール用モータ駆動回路８１に送る。
【００８８】
図２において、当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、メインＣＰＵ６２は、払出指令信号をホッパー駆動回路７１に供給してホッパー７２から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ６２に入力される。これにより、メインＣＰＵ６２は、ホッパー駆動回路７１を介してホッパー７２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８９】
図３は、前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。図３は、主制御回路６０から送信される制御指令に基づいて、スピーカ類１２Ｌ・１２Ｒ、ＬＥＤ類９・１０・１１及び第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、第２サブリール８、液晶表示装置（ＬＣＤ）５２１を制御する副制御回路９０を含む回路を構成している。
【００９０】
図３において、副制御回路９０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行なうサブＣＰＵ９３と、記憶手段であるサブＲＯＭ９４及びサブＲＡＭ９５を含む。副制御回路９０は、サブ中継回路９２を介して、音制御回路９６、第１サブリール用モータ駆動回路９７、遊技状態表示回路２１０と接続され、メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、各種の信号を出力する。
【００９１】
図３において、副制御回路９０は、主制御回路６０から、メインサブ中継回路９１、サブ中継回路９２を介して、メインＣＰＵ６２から供給される信号を受信する。メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転が開始された後、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ用のステッピングモータ９８Ｌ・９８Ｃ・９８Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭ９５の所定エリアに書き込まれる。第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第１サブリール用リール位置検出回路９９を介してサブＣＰＵ９３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭ９５で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ９５内には、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９２】
図１又は図３において、上記のような第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ９４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００９３】
図３において、第２サブリール８は、メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、回転が開始された後、第２サブリール８用のステッピングモータ５０５に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭ９５の所定エリアに書き込まれる。第２サブリール８からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第２サブリール用リール位置検出回路３０３を介してサブＣＰＵ９３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭ９５で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ９５内には、第２サブリール８について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９４】
図３において、上記のような第２サブリール８の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ９４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリール８の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。本実施例では、第２サブリール８には、五つの図柄を有する形態について説明している。
【００９５】
図１又は図３において、音制御回路９６は、音源ＩＣを備え、副制御回路９０から送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、生成した音源を増幅器に出力し、増幅器にて増幅された音源を、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒ、背面スピーカ５２３、下部スピーカ５２４にて出力する。
【００９６】
図１又は図３において、遊技状態表示回路２１０は、上部ＬＥＤ１０Ｌ、１０Ｒ、側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ、後部ＬＥＤ９、ＬＣＤ５２１が接続されている。遊技状態表示回路２１０は、副制御回路９０から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、この上部ＬＥＤ１０Ｌ、１０Ｒ、側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ、後部ＬＥＤ９、ＬＣＤ５２１に出力信号を送信する。これにより、上部ＬＥＤ１０Ｌ、１０Ｒ、側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ、後部ＬＥＤ９、ＬＣＤ５２１が演出に応じた所定の態様で発光することができる。
【００９７】
次に、主制御回路６０の制御動作について説明する。図４は、前記実施形態による遊技機に備わるメインＣＰＵが処理するメインフローチャートである。図５は、図４に続くメインフローチャートである。
【００９８】
図４において、初めに、メインＣＰＵ６２は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行なう（ステップＳ１）。具体的には、メインＲＡＭ６４の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行なう。続いてゲーム終了時のメインＲＡＭ６４の所定の記憶内容を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ６４の書き込み可能エリアのデータの消去、メインＲＡＭ６４の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行なう。
【００９９】
図４において、ステップＳ３では、ボーナス作動監視処理を行ない、ステップＳ４に移る。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンである場合には、ＲＢ遊技状態が終了しても続けてＲＢ遊技状態となるようにＲＢ作動中フラグをオンに更新する処理を行なう。ステップＳ４では、メダル投入・スタートチェック処理を行ない、ステップＳ５に移る。この処理では、スタートスイッチ１７Ｓ、メダルセンサ２０Ｓ、又は１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓからの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行なう。
【０１００】
図４において、ステップＳ５では、抽籤用の乱数を抽出し、ステップＳ６に移る。この処理で抽出した乱数は、内部抽籤処理において使用される。ステップＳ６では、遊技状態監視処理を行ない、ステップＳ７に移る。この処理では、遊技状態移行条件が満たされているか否かを判別し、遊技状態移行条件が満たされていると判別される場合には遊技状態を移行し、遊技状態移行条件が満たされていると判別されない場合には現在の遊技状態を維持する。
【０１０１】
図４において、ステップＳ７では、内部抽籤処理を行ない、ステップＳ８に移る。ステップＳ８では、ＲＴカウンタ更新処理を行い、ステップＳ９に移る。このＲＴカウンタは、主制御回路６０のメインＲＡＭ６４の所定領域に設けられている。ステップＳ９では、回胴初期設定処理を行い、ステップＳ１０に移る。
【０１０２】
図４において、ステップＳ１０では、遊技開始コマンドを副制御回路９０に送信し、ステップＳ１１に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、及び内部当籤役などの情報が含まれる。ステップＳ１１では、前回のメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが回転を開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１２では、ウェイト処理を行ない、ステップＳ１３に移る。この処理では、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（「４．１秒」など））経過するまでの間、遊技者のメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転を開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行なう。
【０１０３】
図４において、ステップＳ１３では、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転開始を要求するコマンドを、メインリール用モータ駆動回路８１に送信し、ステップＳ１４に移る。
【０１０４】
図４において、ステップＳ１４では、リール停止許可コマンドを副制御回路９０に送信し、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、停止制御処理を行ない、ステップＳ１６に移る。この処理では、内部当籤役や遊技者による停止操作のタイミングなどに基づいてメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転を停止させる処理を行なう。ステップＳ１６では、表示役検索処理を行ない、図５のステップＳ１７に移る。この処理では、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理を行なう。
【０１０５】
次に、図５において、ステップＳ１７では、エラーチェック処理を行ない、ステップＳ１８に移る。ステップＳ１８では、成立した表示役の情報を含む表示役成立コマンドを副制御回路９０に送信し、ステップＳ１９に移る。
【０１０６】
図５において、ステップＳ１９では、メダル払出処理を行ない、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、払出枚数に基づいてボーナス終了枚数カウンタを更新し、ステップＳ２１に移る。この処理では、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であることを条件に、このボーナス終了枚数カウンタから払出枚数に応じた値を減算する処理が行なわれる。
【０１０７】
図５において、ステップＳ２１では、払出終了コマンドを副制御回路９０に送信し、ステップＳ２２に移る。ステップＳ２２では、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２４に移る。ＲＢ作動中フラグは、ＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、ＲＢ遊技状態であるときにオンであり、ＲＢ遊技状態でないときにオフである。ＢＢ作動中フラグは、ＢＢが作動しているか否かを識別するための情報であり、作動しているときにオンであり、作動していないときにオフである。
【０１０８】
図５において、ステップＳ２３では、ボーナス終了チェック処理を行ない、ステップＳ２５に移る。この処理では、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数（遊技回数）が遊技可能回数（例えば、１２回）を超えたか否か、ＲＢ遊技状態における役の成立回数が入賞可能回数（例えば、８回）を超えたか否か、及びボーナス終了枚数カウンタが０以下になったか否かを判別し、少なくとも一つの条件を満たすと判別した場合には、ボーナスを終了させる。
【０１０９】
図５において、ステップＳ２４では、ボーナス作動チェック処理を行ない、ステップＳ２５に移る。この処理では、表示役がＢＢの成立役のいずれかであれば、対応する作動中フラグをオンにし、遊技状態をＲＢ遊技状態に移行する。ステップＳ２５では、リプレイ作動チェック処理を行ない、図４のステップＳ２に移る。この処理では、表示役がリプレイであることを条件に、今回のゲームのために投入された投入枚数と同数を自動投入カウンタにセット（自動投入）する処理を行なう。自動投入カウンタは、メインＲＡＭ６４の所定領域に設けられている。
【０１１０】
図６は、前記実施形態による遊技機に備わるメインＣＰＵが処理する定期割込処理のフローチャートである。図６を参照して、メインＣＰＵ６２の制御による割込処理について説明する。この定期割込処理は、１．１１７３ｍｓ毎に行なわれる。初めに、メインＣＰＵ６２は、入力ポートチェック処理を行ない（ステップＳ５０）、ステップＳ５１に移る。この処理では、スタートレバー１７の押圧操作によるスタートスイッチ１７Ｓからの入力などの有無を確認する。ステップＳ５１では、通信データ送信処理を行ない、ステップＳ５２に移る。
【０１１１】
図６において、ステップＳ５２では、リール制御処理を行ない、ステップＳ５３に移る。この処理では、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、そのリールの駆動（メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転開始制御、回転停止制御）を制御する処理を行なう。ステップＳ５３では、７ＳＥＧ駆動処理を行ない、ステップＳ５４に移る。ステップＳ５４では、ランプ駆動処理を行ない、ステップＳ５５に移る。ステップＳ５５では、タイマ管理処理を行ない、定期割込処理を終了する。
【０１１２】
図７は、前記実施形態による遊技機に備わるサブＣＰＵが処理するサブ制御処理のフローチャートである。図７を参照して、副制御回路９０のサブＣＰＵ９３が実行するサブ制御処理を説明する。初めに電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、副制御回路９０は、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、サブＲＯＭ９４に記憶されたサブ制御処理を順次行なうように構成されている。
【０１１３】
図７において、初めに、副制御回路９０のサブＣＰＵ９３は、入力監視処理を行ない（ステップＳ３０）、ステップＳ３１に移る。この処理では、コマンドバッファ（主制御回路６０から送信されたコマンドを格納する記憶領域）にデータがあるか否かを判別することにより、コマンドを受信したか否かを判別する処理を行なう。ステップＳ３２では、コマンド入力処理を行ない、ステップＳ３３に移る。コマンド入力処理は、主制御回路６０から入力されるコマンドを受信し、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３３では、コマンド出力処理を実行し、コマンド入力処理にて入力されたコマンドに応じた要求コマンドを音制御回路９６、遊技状態表示回路２１０、第１サブリール用モータ駆動回路９７、遊技状態表示回路２１０を介して第２サブリール用モータ駆動回路５２０に送信する。
【０１１４】
図８は、前記実施形態による遊技機に備わるサブＣＰＵが処理する演出実行要求に応じた定期割込処理のフローチャートである。図８を参照して、サブＣＰＵ９３の制御による割込処理について説明する。この定期割込処理は、１．１１７３ｍｓ毎に行なわれるが、定期割込処理の周期を変更することで、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、第２サブリール８の回転速度を変更することが可能である。
【０１１５】
図８において、初めに、サブＣＰＵ９３は、入力コマンドチェック処理を行ない（ステップＳ４０）、ステップＳ４１に移る。この処理では、メインＣＰＵ６２から送信される、演出実行要求に応じた要求コマンドの有無を確認する。ステップＳ４１では、入力された要求コマンドが、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの制御コマンド、第２サブリール８の制御コマンドであるかを判断し、ステップＳ４２に処理を移す。ステップＳ４２では、後述するサブリール制御処理を行ない、定期割込処理を終了する。一例としては、遊技開始コマンドに付随して、第１サブリール回転開始コマンド、第２サブリール回転開始コマンドを受信する。第１サブリール回転開始コマンド、第２サブリール回転開始コマンドは、メインＣＰＵ６２が任意のタイミングで送信してよい。
【０１１６】
図９は、前記実施形態による遊技機に備わるサブＣＰＵが処理するサブリール制御処理のフローチャートである。図９を参照して、副制御回路９０のサブＣＰＵ９３が実行するサブリール制御処理を説明する。初めに、副制御回路９０のサブＣＰＵ９３は、ステップＳ６０にて、メインＣＰＵ６２から送信される演出実行の要求コマンドを受信したか判断し、ステップＳ６１に処理を移す。ステップＳ６１では、演出実行要求が第１サブリールであるかを判断し、演出実行要求が第１サブリールである場合には、ステップＳ６２に処理を移す。ステップＳ６２では、図１０にて後述する、第１サブリール制御処理を実行する。ステップＳ６３にて、演出実行要求が第２サブリールである場合には、第２サブリール制御処理を実行するステップＳ６４に処理を移す。
【０１１７】
図１０は、前記実施形態による遊技機に備わる第２サブリールの斜視外観図である。図１０を参照して、第２サブリールの構成を説明する。第２サブ変動表示装置は、ＬＣＤ５２１を有し、このＬＣＤ５２１は第２サブリール８を介して第２サブ表示窓７（図１）に対向している。つまり、図１０において、第２サブリール８の内部にＬＣＤ５２１が設けられている。
【０１１８】
図１０において、第２サブリール８は、回転可能なリールドラム８ａと、リールドラム８ａの外周に取り付けられリール帯８ｂとを有している。そして、リール帯８ｂには複数の演出画像８ｃが描かれている。更に、リール帯８ｂは、ＬＣＤ５２１に表示される映像画面を視認可能な透明部８ｄが形成されている。なお、第２サブリール８は取り付け部８ｅを有しており、取り付け部８ｅによって筐体２内に配設される。取り付け部８ｅは筐体２の一部を構成している。
【０１１９】
図１０において、リール帯８ｂは、例えば、光を透過容易な透明フィルムからなり、演出画像８ｃは、画像が描かれて光を透過困難な非透過領域８０１と、背景が描かれて光を比較的透過容易な半透過領域８０２とを有しており、ＬＣＤ５２１は演出画像８ｃの背後から光を照射することができる。
【０１２０】
図１０において、演出画像８ｃは、透明フィルムの表面に光を透過困難な有彩色又は無彩色塗料が印刷されて、非透過領域８０１が形成される。非透過領域８０１は、点在しても、集中しても、更には、分散していてもよく、この非透過領域８０１に画像が描かれている。背景は、透明フィルムの表面に光を比較的透過容易な有彩色又は無彩色塗料が印刷されて、半透過領域８０２が形成される。半透過領域８０２には、画像が描かれている領域を除く背景が描かれる。
【０１２１】
図１０において、ＬＣＤ５２１は、透過型カラー液晶が好ましく、液晶パネルに背面から光を照射してディスプレイ画面を見やすくするバックライトを備えている。ＬＣＤ５２１は、リール帯８ｂの透明部８ｄが対向している際には、液晶パネルに映像し、リール帯８ｂの演出画像８ｃが対向している際には、液晶パネルに映像することなく、バックライトが演出画像の背後から光を照射するように切り換えられる。
【０１２２】
図１１は、前記実施形態による遊技機に備わる第２サブリールの要部を拡大した斜視外観図である。図１２は、前記実施形態による遊技機に備わる第２サブ変動表示装置の縦断面図である。図１３は、前記実施形態による遊技機に備わる第２サブ変動表示装置の斜視外観図であり、リール帯及び液晶表示装置の図示を省略している。次に、図１１から図１３を参照して、第２サブ変動表示装置の構成及び作用を説明する。
【０１２３】
図１１から図１３において、リールドラム８ａは、ハブ８１０を備えており、ハブ８１０は、取り付け部８ｅにベアリング（図示せず）を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸８１１に支持されている。又、ハブ８１０には、ハブ８１０を中心として放射状に延びる複数のスポーク８１２が連結されている。そして、複数のスポーク８１２の延端には円環状の第１リム８１３が結合されている。
【０１２４】
図１１から図１３において、リールドラム８ａは、第１リム８１３に対向して円環状の第２リム８１４が配設されている。第２リム８１４は、リール帯８ｂが結合されている。つまり、第１リム８１３に支持されたリール帯８ｂが第２リム８１４に結合されている。
【０１２５】
図１１から図１３において、取り付け部８ｅには、ステッピングモータ８１５（図３に示すステッピングモータ５０５に対応する）が取り付けられており、ステッピングモータ８１５は、第２サブリール８の内部に収納されている。又、ステッピングモータ８１５の出力軸８１６には、歯数の少ない原動歯車８１７が嵌合されている。一方、ハブ８１０には、原動歯車８１７に噛み合う歯数の多い従動歯車８１８が取り付けられている。
【０１２６】
図１１から図１３において、取り付け部８ｅには、下方に延びる腕部８１９が形成されており、腕部８１９にＬＣＤ５２１が支持されている。そして、ＬＣＤ５２１はリール帯８ｂを介して第２サブ表示窓７と対向している。
【０１２７】
図１２に示すように、回転軸８１１の下端にはリング板８２０が取り付けられており、回転軸８１１に嵌め込まれたリング板８２１がハブ８１０の下面に当接し、リング板８２０とリング板８２１との間にはスプリング８２２が配設されて、ハブ８１０を回転軸８１１の基端部側に付勢している。
【０１２８】
図１１から図１３において、円盤形状の被検知体８２３が従動歯車８１８の上面に固定されている。被検知体８２３のその中心部は、回転軸８１１に嵌め込まれている。被検知体８２３は、その外周縁に沿って囲壁が形成され、囲壁には所定の間隔でスリット８２４が形成されている。又、取り付け部８ｅには検知部８２５が配置されている。そして、検知部８２５から延びる一対の検知片８２６は、被検知体８２３の囲壁を介して対向している。検知片８２６の一方には、発光体が備えられ、検知片８２６の他方には受光体が備えられている。被検知体８２３及び検知部８２５によって、第２サブリール用リール位置検出回路３０３の一部が構成されている（図３参照）。
【０１２９】
このような構成においては、発光体からの光は、発光体がスリットを介して受光体と対向しているときのみ、発光体からの光が受光体で受光されることになり、それ以外では、発光体からの光は囲壁で遮光されることになる。そして、受光体は光を受光したときにのみパルスを生成する。
【０１３０】
上述の実施の形態では、前述したように、第２サブリール８は、メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、回転が開始された後、ステッピングモータ８１５に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭ９５の所定エリアに書き込まれる。第２サブリール８からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第２サブリール用リール位置検出回路３０３を介してサブＣＰＵ９３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭ９５で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ９５内には、第２サブリール８について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１３１】
第２サブリール８の回転位置と第２サブリール外周面上に描かれた演出画像とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ９４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリール８の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１３２】
図１４は、前記実施形態による遊技機に備わる第２サブリールの下面図である。図１４において、第２サブリール８は、ステッピングモータ８１５により、図示の矢印ｄ１又はｄ２の方向に回転する。そして、演出画像８ｃ及び透明部８ｄは、第２サブリール８の周囲において符号Ｒの範囲で形成されている。図示の例では、Ｒの範囲が中心から７２度であるため、第２サブリール８上のリールシートには、４つの演出画像８ｃ及び一つの透明部８ｄが形成されている。
【０１３３】
本実施の形態による遊技機１では、第２サブ表示窓７に出現する演出画像によってボーナス役の内部当籤の当籤期待度を予告しており、例えば、キャラクタの登場が多い演出画像は、当籤期待度を高く、キャラクタの登場が少ない演出画像は当籤期待度を低くして、興趣のある遊技演出を提供するようにしている。そして、リール帯８ｂの透明部８ｄがＬＣＤ５２１と対応付けられた際には、第２サブ表示窓７を介してＬＣＤ５２１の映像画面が目視できる。この結果、ＬＣＤ５２１を用いて、動画である映像画面によってチャンス予告などの予告態様を多様化でき、更に興趣のある遊技演出を提供できる。つまり、第２サブリール８に表示される演出画像とＬＣＤ５２１の映像画面との複合的予告演出することができる。
【０１３４】
更に、本実施の形態では、ＬＣＤ５２１がリール帯８ｂ上の演出画像の背後から光を照射するから、遊技機の周囲が十分に明るくても、演出画像を容易に視認でき、加えて、ＬＣＤ５２１に備わるバックライトを利用して、演出画像の背後から光を照射しているので、別途にランプを備える必要がない。
【０１３５】
又、本実施の形態では、ステッピングモータ８１５の出力軸８１６を、原動歯車８１７を介して従動歯車８１８に連結しているから、歯車伝動が、確実に回転角度（回転数を含む）を伝動できるばかりでなく、ステッピングモータ８１５の配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、ＬＣＤ５２１を第２サブリール８の内部に配置することができる。
【０１３６】
そして、ステッピングモータ８１５が第２サブリール８を減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、第２サブリール８の慣性負荷に対して、ステッピングモータ８１５の負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用することができるというメリットがある。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示す正面図である。
【図２】前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わるメインＣＰＵが処理するメインフローチャートである。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わるメインＣＰＵが処理するメインフローチャートであり、図４に続くメインフローチャートである。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わるメインＣＰＵが処理する定期割込処理のフローチャートである。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わるサブＣＰＵが処理するサブ制御処理のフローチャートである。
【図８】前記実施形態による遊技機に備わるサブＣＰＵが処理する演出実行要求に応じた定期割込処理のフローチャートである。
【図９】前記実施形態による遊技機に備わるサブＣＰＵが処理するサブリール制御処理のフローチャートである。
【図１０】前記実施形態による遊技機に備わる第２サブリールの斜視外観図である。
【図１１】前記実施形態による遊技機に備わる第２サブリールの要部を拡大した斜視外観図である。
【図１２】前記実施形態による遊技機に備わる第２サブ変動表示装置の縦断面図である。
【図１３】前記実施形態による遊技機に備わる第２サブ変動表示装置の斜視外観図であり、リール帯及び液晶表示装置の図示を省略している。
【図１４】前記実施形態による遊技機に備わる第２サブリールの下面図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１  遊技機
２  筐体
２ａ  前面扉
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  メイン表示窓
４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ  メインリール
５Ｌ・５Ｃ・５Ｒ  第１サブ表示窓
６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ  第１サブリール
７  第２サブ表示窓
８  第２サブリール
８ａ  リールドラム
８ｂ  リール帯
８ｃ  複数の演出画像
８ｄ  透明部
１７  スタートレバー（開始装置）
１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒ  停止ボタン（停止装置）
５２１  液晶表示装置
【図１】
2009077937.tif 000003
【図２】
2009077937.tif 000004
【図３】
2009077937.tif 000005
【図４】
2009077937.tif 000006
【図５】
2009077937.tif 000007
【図６】
2009077937.tif 000008
【図７】
2009077937.tif 000009
【図８】
2009077937.tif 000010
【図９】
2009077937.tif 000011
【図１０】
2009077937.tif 000012
【図１１】
2009077937.tif 000013
【図１２】
2009077937.tif 000014
【図１３】
2009077937.tif 000015
【図１４】
2009077937.tif 000016