(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利となるか否かに対して、遊技者が技量を発揮することで、これに関与できるようにする。【解決手段】予め定められた所定期間でのリール３１の回転数を計測する回転値計測手段６５と、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って演出を出力するように制御する演出制御手段７０とを備える。演出制御手段７０は、所定の条件を満たしたときは、演出パターンのうち特定演出パターンが選択される条件となるリール３１の回転数を遊技者に提示し、前記提示を行った遊技では、回転値計測手段６５による計測値に基づいて、条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは特定演出パターンを選択し、選択した特定演出パターンに従って演出を出力するように制御する。【選択図】図１
2009268567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と、
遊技中に出力する演出内容を定めた演出パターンを複数種類備え、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記演出パターンを選択するとともに、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
所定の条件を満たしたときは、前記演出パターンのうち特定演出パターンが選択される条件となる前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に提示し、
前記提示を行った遊技では、前記回転値計測手段による計測値に基づいて、前記条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは前記特定演出パターンを選択するとともに、選択した前記特定演出パターンに従って演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役には、特定小役を含み、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
遊技状態として、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技と、報知しない非報知遊技とを有し、
前記演出制御手段は、
前記非報知遊技又は前記報知遊技において、所定の条件を満たしたときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行するか又は前記報知遊技の遊技回数が上乗せされるための条件となる前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に提示し、
前記提示を行った遊技では、前記回転値計測手段による計測値に基づいて、前記条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行するか又は前記報知遊技の遊技回数を上乗せするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の図柄を表示したリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態に対して少なくとも１つの役の当選確率が高く設定されることにより前記第１遊技状態よりも出玉率が高く設定された第２遊技状態とを有し、
前記演出制御手段は、前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、所定の条件を満たしたときは、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するか又は前記第２遊技状態の遊技回数が上乗せされるための条件となる前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に提示し、
前記遊技制御手段は、前記提示を行った遊技では、前記回転値計測手段による計測値に基づいて、前記条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するか又は前記第２遊技状態の遊技回数を上乗せするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記リールが回転された後、所定の回転数以内に又は所定時間以内に前記ストップスイッチが操作されなかったときは、前記リールを自動停止させるように制御し、
前記演出制御手段は、前記提示を行う遊技では、前記リールが自動停止する前に、前記条件を満たす前記リールの回転数又は回転時間となるように設定するとともに、前記ストップスイッチが操作されずに前記リールが自動停止したときは、前記条件を満たさないと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記ストップスイッチが操作されずに前記リールが自動停止するときの前記リールの回転数又は回転時間に近い回転数又は回転時間を前記条件として提示する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールの回転数や回転時間の条件（ミッション又は課題）を遊技者に提示するとともに、その条件を満たしたときは、遊技者にとって有利となる（プレミア演出を出力したり、より有利な遊技状態にすることを含む。以下同じ。）ようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、遊技ごとに役の抽選が行われるとともに、役の抽選結果に対応する演出が抽選等によって選択され、出力されるように設定されている（例えば、特許文献１参照）。
また、スロットマシン内部で行われる抽選に当選したり、所定の条件を満たしたときは、遊技者にとって有利な遊技（ＡＴ遊技やＲＴ遊技等）に移行させるスロットマシンが知られている。
【特許文献１】特開２００７−２８２９７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、演出の選択や、遊技者にとって有利な遊技への移行は、専ら、スロットマシン内部の抽選によるものであるため、遊技者がそのような選択や抽選に関与できるものではなかった。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となるか否かに対して、遊技者が技量を発揮することで、これに関与できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と、遊技中に出力する演出内容を定めた演出パターンを複数種類備え、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記演出パターンを選択するとともに、選択した前記演出パターンに従って演出を出力するように制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、所定の条件を満たしたときは、前記演出パターンのうち特定演出パターンが選択される条件となる前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に提示し、前記提示を行った遊技では、前記回転値計測手段による計測値に基づいて、前記条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは前記特定演出パターンを選択するとともに、選択した前記特定演出パターンに従って演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役には、特定小役を含み、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、遊技状態として、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技と、報知しない非報知遊技とを有し、前記演出制御手段は、前記非報知遊技又は前記報知遊技において、所定の条件を満たしたときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行するか又は前記報知遊技の遊技回数が上乗せされるための条件となる前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に提示し、前記提示を行った遊技では、前記回転値計測手段による計測値に基づいて、前記条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行するか又は前記報知遊技の遊技回数を上乗せするように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、複数種類の図柄を表示したリールと、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記リールの回転が開始される時から前記ストップスイッチが操作された時までの間に、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と、予め定められた所定期間での前記リールの回転数又は回転時間に基づく値を計測する回転値計測手段とを備え、遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態に対して少なくとも１つの役の当選確率が高く設定されることにより前記第１遊技状態よりも出玉率が高く設定された第２遊技状態とを有し、前記演出制御手段は、前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態において、所定の条件を満たしたときは、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するか又は前記第２遊技状態の遊技回数が上乗せされるための条件となる前記所定期間での前記リールの回転数又は回転時間を遊技者に提示し、前記遊技制御手段は、前記提示を行った遊技では、前記回転値計測手段による計測値に基づいて、前記条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するか又は前記第２遊技状態の遊技回数を上乗せするように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記リールが回転された後、所定の回転数以内に又は所定時間以内に前記ストップスイッチが操作されなかったときは、前記リールを自動停止させるように制御し、前記演出制御手段は、前記提示を行う遊技では、前記リールが自動停止する前に、前記条件を満たす前記リールの回転数又は回転時間となるように設定するとともに、前記ストップスイッチが操作されずに前記リールが自動停止したときは、前記条件を満たさないと判断することを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記ストップスイッチが操作されずに前記リールが自動停止するときの前記リールの回転数又は回転時間に近い回転数又は回転時間を前記条件として提示することを特徴とする。
【０００９】
（作用）
請求項１の発明においては、所定の条件を満たしたとき（例えば抽選で当選したとき）は、演出パターンのうち特定演出パターン（通常では滅多に選択されない演出であって、仮にその演出が出現されたときは、遊技者に対して優越感や誇りを持たせることができるようなプレミア演出を定めた演出パターン）が選択される条件となる所定期間でのリールの回転数又は回転時間が遊技者に提示される。
【００１０】
ここで、提示されるリールの回転数や回転時間は、予め定められた１つでも良いが、予め複数設けておき、いずれか１つを抽選等で選択するものでも良い。
そして、提示された条件を満たすか否かが判断され、満たすと判断されたときは、上記の特定演出パターンに基づく演出が出力される。
【００１１】
したがって、遊技者のストップスイッチの操作等の技量により、特定演出パターンが選択されるか否かが決まるので、演出の選択に際し、遊技者の技量を関与させることができる。
【００１２】
また、請求項２の発明においては、役抽選手段で抽選される役として、特定小役が設けられる。特定小役は、ストップスイッチの操作に応じて、入賞したりしなかったりする役であり、かつ、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも特定小役の入賞率を高めることができる役である。
【００１３】
そして、報知遊技（ＡＴ遊技）又は非報知遊技（非ＡＴ遊技）において、所定の条件を満たしたとき（例えば抽選で当選したとき）は、非報知遊技から報知遊技に移行する条件（非報知遊技の場合）又は報知遊技の遊技回数を上乗せするための条件（報知遊技の場合）として、所定期間でのリールの回転数又は回転時間が遊技者に提示される。
【００１４】
ここで、提示されるリールの回転数や回転時間は、予め定められた１つでも良いが、予め複数設けておき、いずれか１つを抽選等で選択するものでも良い。
そして、提示された条件を満たすか否かが判断され、満たすと判断されたときは、非報知遊技から報知遊技に移行するか（非報知遊技の場合）、又は報知遊技の遊技回数が上乗せされる（報知遊技の場合）。一方、提示された条件を満たさないときは、非報知遊技から報知遊技に移行しないか（非報知遊技の場合）、又は報知遊技の遊技回数が上乗せされない（報知遊技の場合）。
【００１５】
したがって、遊技者のストップスイッチの操作等の技量により、非報知遊技から報知遊技に移行するか（非報知遊技の場合）、又は報知遊技の遊技回数が上乗せされるか（報知遊技の場合）が決まるので、遊技者にとって有利となるか否かに対して、遊技者の技量を関与させることができる。
【００１６】
さらにまた、請求項３の発明においては、第１遊技状態又は第２遊技状態において、所定の条件を満たしたとき（例えば抽選で当選したとき）は、第１遊技状態から第２遊技状態に移行する条件（第１遊技状態の場合）又は第２遊技状態の遊技回数を上乗せするための条件（第２遊技状態の場合）として、所定期間でのリールの回転数又は回転時間が遊技者に提示される。
【００１７】
ここで、提示されるリールの回転数や回転時間は、予め定められた１つでも良いが、予め複数設けておき、いずれか１つを抽選等で選択するものでも良い。
そして、提示された条件を満たすか否かが判断され、満たすと判断されたときは、第１遊技状態から第２遊技状態に移行するか（第１遊技状態の場合）、又は第２遊技状態の遊技回数が上乗せされる（第２遊技状態の場合）。一方、提示された条件を満たさないときは、第１遊技状態から第２遊技状態に移行しないか（第１遊技状態の場合）、又は第２遊技状態の遊技回数が上乗せされない（第２遊技状態の場合）。
【００１８】
したがって、遊技者のストップスイッチの操作等の技量により、第１遊技状態から第２遊技状態に移行するか（第１遊技状態の場合）、又は第２遊技状態の遊技回数が上乗せされるか（第２遊技状態の場合）が決まるので、遊技者にとって有利となるか否かに対して、遊技者の技量を関与させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１の発明によれば、遊技者のストップスイッチの操作等の技量により、特定演出パターンが選択されるかされないかが決まるので、演出の選択に際し、遊技者の技量を関与させることができる。
【００２０】
また、請求項２又は請求項３の発明によれば、遊技者のストップスイッチの操作等の技量により、有利な遊技状態に移行するか又は有利な遊技状態の遊技回数が上乗せさせるかが決まるので、遊技者にとって有利となるか否かに対して、遊技者の技量を関与させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
図１において、遊技制御手段６０には、各種の機器（スイッチ、センサ、電子部品、装置、又は基板等の全てを含む）が接続されている。図１中、遊技制御手段６０の左側は、入力側を示し（入力機器が接続され）、右側は、出力側を示している（出力機器が接続されている）。
図１において、遊技制御手段６０の入力側には、メダル検知センサ１３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びインデックス検知センサ３４が電気的に接続されている。
【００２３】
メダル検知センサ１３は、メダル投入口１２から遊技者によって投入されたメダルを検知するセンサである。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。したがって、ベットスイッチ４０の操作は、メダル投入口１２からメダルを投入することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、インデックス検知センサ３４は、リール３１に設けられたインデックス３３を検知するためのセンサである（詳細は後述する）。
【００２５】
遊技制御手段６０の出力側には、リールユニット３０のモータ３２が電気的に接続されている。
モータ（ステッピングモータ）３２は、リール３１を回転させるためのものであり、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
また、各リール３１には、上述したインデックス３３が設けられている。
【００２６】
さらにまた、リール３１の外周面には、複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープ（図示せず）が貼付されている。
図２は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。図２の例において、例えば左リール３１では、上から「ベル」、「７」、「ＲＰ」の３図柄が見えていることを示している。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
さらに、図２に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３と、右下がり及び右上がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５との合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。
【００２８】
そして、これら５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
本実施形態では、遊技中（通常遊技中及び特別遊技中）は、いずれも、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
【００３０】
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚又は２枚で遊技を行うことが可能に設定しても良い。この場合において、例えばメダル投入枚数が１枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せ有効ラインＬ１を有効ラインに設定するとともに、他の４本の図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５を無効ラインに設定することが挙げられる。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ３を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５を無効ラインに設定することが挙げられる。一方、メダル投入枚数が１枚又は２枚であっても、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定しても良く、メダル投入枚数が３枚であっても図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の一部のみを有効ラインに設定しても良い。
い。
【００３１】
また、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０のフロントマスク部に配置され、役の入賞時や演出出力時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやＬＥＤドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、演出出力機器は、上記に限定されるものではない。
【００３３】
図３は、リールユニット３０の一部を示す正面図であり、リール３１の内部が見えるように図示したものである。そして、図３に示すリールユニット３０が３つ並設され、図２で示したように配置されている。
【００３４】
図３において、リール３１は、ほぼ中空円筒形状をしているとともに、実際には、外周面も骨組み形状、具体的には、はしご形状の両端を接続して円筒状にした形状をなしている。
また、リール３１の中心部には、モータ３２のモータ軸３２ａが連結されている。さらにまた、正面から見てリール３１の右側には、支持板３５が配置されている。支持板３５は、スロットマシン１０の筐体内部に固定されている。そして、この支持板３５にモータ３２が取り付けられている。これにより、モータ３２は、リール３１の内周側に配置される。
【００３５】
また、モータ軸３２ａの回転に伴い、リール３１とともに回転するようにインデックス形成部材３７が取り付けられている。インデックス形成部材３７は、ほぼ円板形状をなすとともに、外周端の１か所にインデックス（遮光片）３３を立設したものである。
一方、支持板３５には、支持部材３６を介してインデックス検知センサ３４が取り付けられている。インデックス検知センサ３４は、発光素子及び受光素子からなる光センサである。そして、インデックス３３は、これら発光素子と受光素子との間を通過するように配置されている。
【００３６】
したがって、インデックス検知センサ３４の発光素子と受光素子との間にインデックス３３が存在しないときは、発光素子から発光された光を受光素子が検出しているが、発光素子と受光素子との間をインデックス３３が通過したときは、発光素子から受光素子への光が一瞬遮蔽されるので、この遮光を検出することで、インデックス３３が通過したことを検知する。そして、インデックス３３は、インデックス形成部材３７の１か所にだけ設けられているので、リール３１が１回転することに、インデックス３３が１回検知されることとなる。すなわち、インデックス３３が１回検知されることで、リール３１が１回転したと検知される。
【００３７】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３９】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃが設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。なお、小役３Ａ〜小役３Ｃの払出し枚数及び図柄の組合せは同一である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口１２からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４４】
次に、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４５】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに特有の役抽選テーブル６２を備える。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５０】
図５は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄを示す図である。
先ず、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＡＲＴ遊技（後述）（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選確率は、１／１．２と高確率に設定されている。
【００５１】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、通常遊技（内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域が存在しない（非当選領域に設定されている）点で異なる。
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１、小役２、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの当選領域を有する。特に、小役３Ａの当選確率が高く設定されている。
【００５２】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。図示しないが、特別役の種類ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢの当選時には、ＢＢに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢが入賞したときはオフにされる。
【００５３】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５４】
また、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の移動図柄数（回転量）の範囲内を意味し、本実施形態の移動図柄数は、０〜４個（最大移動図柄数が４個）に設定されている。
【００５６】
これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を「０」とすると、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（４図柄先）までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５９】
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものであり、当選役ごとに以下のものを備える。
【００６０】
先ず、ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記ＢＢテーブルと同様であり、ＢＢテーブルにおける「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６１】
また、小役１テーブルは、小役１に当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６２】
さらにまた、小役３Ａテーブルは、小役３Ａに当選した遊技で用いられ、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に左ストップスイッチ４１以外（中ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２）が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
同様に、小役３Ｂテーブルは、小役３Ｂに当選した遊技で用いられ、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に中ストップスイッチ４１以外（左ストップスイッチ４２又は右ストップスイッチ４２）が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
さらに同様に、小役３Ｃテーブルは、小役３Ｃに当選した遊技で用いられ、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に右ストップスイッチ４１以外（左ストップスイッチ４２又は中ストップスイッチ４２）が操作されたときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上より、小役３Ａテーブル、小役３Ｂテーブル、及び小役３Ｃテーブルが用いられたときは、その役に当選した場合であっても、ストップスイッチ４２の操作順番が正しくなければ、当選した小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【００６４】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらにまた、内部中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、特別役・小役テーブルと、特別役・リプレイテーブルとが設けられている。特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選した遊技で用いられ、当選している特別役（ＢＢ又はＲＢ）の入賞を優先させるとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に、当選した小役（小役１〜小役３）を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
さらに、特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技で用いられ、当選したリプレイの入賞を優先させるとともに、リプレイを入賞させることができないときは、次に、当選している特別役を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
なお、各リール３１の図柄配列については図示を省略するが、「ベル」の図柄は、全てのリール３１において、５図柄以内の間隔（すなわち、リール３１の停止制御の範囲内）で配置されている。したがって、小役３Ａテーブル〜小役３Ｃテーブルが用いられた場合において、ストップスイッチ４２の操作順番が正しければ、常に、小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、「ＲＰ」の図柄も「ベル」と同様に配置されている。したがって、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００６８】
なお、「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー（左リール）」、及び「スイカ」の図柄は、少なくとも１つのリール３１では、１図柄しか設けられていないか、又は複数配置されているときは少なくとも１か所が６図柄以上の間隔で配置されている。これにより、ＢＢテーブル、ＲＢテーブル、小役１テーブル、及び小役２テーブルが用いられたときは、少なくとも１つのリール３１については、目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）をしなければ、当選役を入賞させることができない。
【００６９】
また、リール制御手段６４は、リール３１の回転を開始したときは、時間のカウントを開始する。そして、所定時間、特に本実施形態では３０秒経過時においてもストップスイッチ４２が操作されていないときは、その操作されていないストップスイッチ４２に対応するリール３１を自動停止するように制御する。例えば、３つ全てのリール３１について３０秒経過後もストップスイッチ４２が操作されていなときは、３つ全てのリール３１を自動停止するように制御する。また、一部のリール３１について３０秒経過後もストップスイッチ４２が操作されていなときは、その一部のリール３１を自動停止するように制御する。
【００７０】
さらに、リール制御手段６４は、リール３１を自動停止するときは、当該遊技における役の抽選結果にかかわらず、上述した非当選テーブルを用いてリール３１を停止制御する。したがって、当該遊技において、いずれかの役に当選している場合であっても、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００７１】
回転値計測手段６５は、遊技中におけるリール３１の回転数を計測するものであり、上述したインデックス３３及びインデックス検知センサ３４を用いてリール３１の回転数を計測する。
インデックス検知センサ３４は、インデックス３３の通過を検出すると、その信号（以下、「インデックス信号」という。）を回転値計測手段６５に送信する。このインデックス信号を受信したときに、回転値計測手段６５は、リール３１が１回転したことを検知する。そして、入力されたインデックス信号の数に基づいて、リール３１が何回転したかを計測（カウント）する。
【００７２】
ここで、リール３１の回転数の計測の開始は、リール３１の回転直後、すなわちスタートスイッチ４１が操作された旨を検知したときから行っても良いが、リール３１が定速状態となったときの信号を検知したときから計測を開始しても良い。スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転が開始されるが、リール制御手段６４は、最初は加速域を経て、所定の速度、例えば１分間に８０回転する速度に到達させる。そして、以後は、その速度を維持する（定速状態とする）ように制御する。
【００７３】
この場合に、リール３１が加速域にあるときから（最初から）計測を開始しても良く、あるいは、リール３１が定速状態になったとき（ストップスイッチ４２の受付けが許可されたとき）から計測を開始しても良い。
仮に、リール３１が加速域にあるときにインデックス信号が入力された場合において、リール３１が加速域にあるときから計測を開始するときは、そのインデックス信号によって回転数が「＋１」となる。これに対し、リール３１が定速状態になったときから計測を開始するときは、加速域のときにインデックス信号が入力されても、回転数を「＋１」とするカウントを行わない。
【００７４】
また、計測の終了は、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を検知したとき（リール３１が減速を開始したとき）、又は完全にリール３１が停止したときの信号を検知したとき、のいずれであっても良い。
仮に、リール３１が減速域にあるときにインデックス信号が入力された場合において、リール３１の減速域を含めて計測を行うときは、そのインデックス信号によって回転数が「＋１」となる。これに対し、リール３１が減速域になったら計測を行わないときは、減速域のときにインデックス信号が入力されても、回転数を「＋１」とするカウントを行わない。
【００７５】
なお、インデックス信号は、上述した回転数の計測のためだけに用いられるのではなく、リール３１の位置をスロットマシン１０側で把握するときにも用いられる。
例えば、図柄番号０番の図柄が基準位置（例えば、有効ラインＬ１）を通過する瞬間にインデックス３３が検知されるように設定しておく。これにより、リール３１の回転中は、インデックス信号の入力により、各リール３１が基準位置をいつ通過したかを知ることができる。そして、基準位置通過時からのモータ３２の回転数（ステップ数）をカウントすれば、どの図柄番号の図柄が基準位置を通過したのかを知ることができる。これにより、ストップスイッチ４２が操作されたときに、停止位置決定テーブル６４ａで定められた所定位置にリール３１を停止させることができる。
【００７６】
なお、回転値計測手段６５によるリール３１の回転数の計測は、毎遊技行っても良いが、本実施形態では、後述する条件提示遊技のみに行う。
また、回転数の計測の対象となるリール３１は、全てのリール３１であっても良いが、本実施形態では、条件提示遊技において条件の対象となったリール３１についてのみ行う。
【００７７】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
同様に、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００８０】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技においては、払出し枚数が４６６枚以上になった（４６５枚を超えた）と判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＢＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技又はＲＴ遊技に移行するように制御する。
同様に、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技においては、払出し枚数が８５枚以上になった（８４枚を超えた）と判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
【００８１】
遊技状態制御手段６９は、通常遊技（非内部中）、ＡＲＴ遊技（非内部中）、通常遊技（内部中）、及び特別遊技間の遊技状態の移行を制御するものである。
ここで、本実施形態における「通常遊技」とは、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）、及びＡＲＴ遊技以外の遊技をいう。
【００８２】
また、「ＡＲＴ遊技」とは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組み合わせた遊技である。
ここで、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（ストップスイッチ４２の操作順番、又は当選した特定小役の図柄等）が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができるようにし、その特定小役の当選時には、前記情報を報知することによって、特定小役の入賞率を高める（あるいは、ほぼ確実に入賞させることができる）ようにした遊技（報知遊技）をいう。特に本実施形態では、小役３Ａ〜３Ｃが特定小役となる。
【００８３】
本実施形態のＡＲＴ遊技は、小役３Ａ〜３Ｃの当選時に、当選した小役３を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知される遊技である。例えば、当該遊技で小役３Ａに当選したときは、スタートスイッチ４１が操作された後、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、「左」とか「最初に左を押せ」というようなコメントを画像表示するように制御する。
【００８４】
また、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が通常遊技におけるリプレイの当選確率と異なる遊技を指すが、本実施形態では、リプレイの当選確率が通常遊技におけるリプレイの当選確率よりも高く設定された遊技（役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技）をいう。なお、ＲＴ遊技には、出玉率が１を超える遊技と、出玉率が１を下回る遊技との双方が含まれる。
【００８５】
ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数の期待値／投入枚数）を示す。例えば、毎遊技、メダルを３枚投入して遊技を行い、１／２の確率で１０枚の払出しのある小役が入賞するときは、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
１０（払出し枚数）×１／２（当選確率）＝５枚となる。
【００８６】
よって、出玉率は、
５（メダル払出し枚数の期待値）／３（メダル投入枚数）≒１．６６７
となる。
そして、出玉率が１を超えるときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する遊技状態となり、出玉率が１を下回るときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に減少する遊技状態となる。また、出玉率が１であるときは、遊技を進行しても遊技者のメダル所有枚数が増減しない遊技状態となる。
【００８７】
例えば通常遊技中においては、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、以下のようになる。なお、以下の計算では、小役１、小役２及びリプレイの当選時には常に入賞するものとする。また、リプレイ入賞時は、３枚のメダルが払い出されるものとする。さらにまた、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、１／３の確率で入賞するものとする。
このとき、払出し枚数の期待値は、
４×１／５０（小役１）＋６×１／４０（小役２）＋１０×１／３×１／３（小役３）＋３×１／７．３（リプレイ）
≒１．７５
なる。
【００８８】
また、出玉率は、
１．７５／３
＝０．５８
となる。
ゆえに、通常遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されている。
【００８９】
これに対し、ＡＲＴ遊技中は、いずれかの小役３の当選時には常に小役３が入賞するものと仮定すると、
４×１／５０（小役１）＋６×１／４０（小役２）＋１０×１／３（小役３）＋３×１／１．２（リプレイ）
≒６．０６
なる。
【００９０】
また、出玉率は、
６．０６／３
＝２．０２
となる。
ゆえに、ＡＲＴ遊技中は、出玉率が１を上回るように設定されている。
【００９１】
先ず、遊技状態制御手段６９は、スロットマシン１０の電源が投入されたときは、デフォルトの遊技状態として、遊技状態を通常遊技（非内部中）に設定する。
また、通常遊技（非内部中）において、特別役に当選し、当該遊技で、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技から、遊技状態を通常遊技（内部中）に設定する。そして、通常遊技（内部中）は、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで維持するように制御する。
当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技が開始され、これらのＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、次遊技から、遊技状態を通常遊技（非内部中）に設定する。
【００９２】
さらにまた、遊技状態制御手段６９は、通常遊技（非内部中）であるときは、毎遊技、通常遊技からＡＲＴ遊技に移行するための条件を遊技者に提示する遊技（以下、「条件提示遊技」という。）を行うか否かの抽選を行う。この抽選は、スタートスイッチ４１が操作された時に行う。
【００９３】
遊技状態制御手段６９は、当該遊技が通常遊技（非内部中）であるときは、毎遊技、例えば１／５００で当選する抽選をソフトウエア乱数を用いて行う。そして、この抽選に当選したときは、当該遊技を条件提示遊技に設定し、遊技者に対し、条件（ミッション又は課題）を提示（報知）する。条件としては、予め設けられたものであり、１つであっても良いが、本実施形態では、複数設けられており、抽選でいずれか１つの条件を選択する。
【００９４】
図６は、条件提示遊技における条件の種類と選択確率を示す図である。図６に示すように、本実施形態では、条件として５種類設けられており、それぞれ図６に示す選択確率で選択される。  
なお、遊技状態制御手段６９は、当該遊技が条件提示遊技であるか否かを判断するため、条件提示フラグ６９ａを備える。条件提示フラグ６９ａは、条件提示遊技でのみオンにされ、条件提示遊技の終了時にオフにされるフラグである。
【００９５】
上記の条件が選択されると、後述する演出制御手段７０は、スタートスイッチ４１が操作された直後に、画像表示装置２３に、条件を画像表示する。例えば、条件１が選択されたときは、「中リール３１を５回転で停止させよ」と画像表示される。
【００９６】
そして、回転値計測手段６５は、当該遊技で上記条件が提示されると、条件の対象となったリール３１の回転数を計測（カウント）する。「中リール３１を５回転で停止させよ」という条件が提示されたときは、回転値計測手段６５は、スタートスイッチ４１が操作されたときに中リール３１の回転数の計測を開始し、中ストップスイッチ４２が操作されて中リール３１が停止するまでの回転数を計測する。
【００９７】
そして、遊技状態制御手段６９は、回転値計測手段６５の計測結果に基づいて、上記条件を満たしたか否か、すなわち「中リール３１を５回転で停止させよ」という条件が提示されたときは、中リール３１が５回転で停止したか否かを判断する。
停止したと判断したときは、遊技状態制御手段６９は、条件を満たすと判断し、次遊技から、遊技状態をＡＲＴ遊技に設定する。なお、遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＡＲＴ遊技であるか否かを判断するため、ＡＲＴフラグ６９ｂを備える。ＡＲＴフラグ６９ｂは、ＡＲＴ遊技中はオンにされ、それ以外はオフにされるフラグである。ＡＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。
【００９８】
本実施形態では、ＡＲＴフラグ６９ｂが一旦オンにされると、ＡＲＴ遊技の遊技回数として、５０遊技が設定される。このため、遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技中は、毎遊技、遊技回数をカウントし、残り遊技回数を算出する。例えば、ＡＲＴ遊技に設定されると、その残り遊技回数は「５０」とされ、１遊技消化するごとに、５０→４９→４８→・・・とカウントされる。
【００９９】
そして、残り遊技回数が「０」となったときは、遊技状態制御手段６９は、当該遊技でＡＲＴ遊技を終了し、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。これにより、次遊技から、役抽選テーブル６２Ａが用いられるとともに、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選しても、最初に操作すべきストップスイッチ４２は報知されない。
【０１００】
また、ＡＲＴ遊技中に特別役に当選したときは、たとえＡＲＴ遊技の残り遊技回数があっても、当該遊技をもってＡＲＴ遊技が終了するように制御する。したがって、遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技中に特別役に当選したときは、ＡＲＴフラグ６９ｂをオフにする。そして、次遊技から、通常遊技（内部中）、すなわち役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技に移行するように制御する。
【０１０１】
さらにまた、遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技中は、毎遊技、ＡＲＴ遊技の遊技回数を上乗せするか又は０にするかの遊技（この遊技も条件提示遊技となる）を行うか否かの抽選を行う。この抽選は、スタートスイッチ４１が操作された時に行う。
【０１０２】
遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＡＲＴ遊技であるときは、毎遊技、例えば１／２００で当選する抽選をソフトウエア乱数を用いて行う。そして、この抽選に当選したときは、当該遊技を条件提示遊技に設定し、遊技者に対し、条件（ミッション又は課題）を提示（報知）する。条件としては、１つであっても良いが、本実施形態では、複数設けられており、抽選でいずれか１つの条件を選択する。この場合の条件も、図６に示す条件が用いられる。
【０１０３】
ここで、条件が選択されると、演出制御手段７０は、スタートスイッチ４１が操作された直後に、画像表示装置２３に、条件を画像表示する。例えば、条件２が選択されたときは、「左リール３１を３回転で停止させよ」と画像表示される。
【０１０４】
そして、回転値計測手段６５は、当該遊技で上記条件が提示されると、対象となるリール３１の回転数を計測（カウント）する。「左リール３１を３回転で停止させよ」という条件が提示されたときは、回転値計測手段６５は、スタートスイッチ４１が操作されたときに左リール３１の回転数の計測を開始し、左ストップスイッチ４２が操作されて左リール３１が停止するまでの回転数を計測する。
【０１０５】
そして、遊技状態制御手段６９は、回転値計測手段６５の計測結果に基づいて、上記条件を満たしたか否か、すなわち「左リール３１を３回転で停止させよ」という条件が提示されたときは、左リール３１が３回転で停止したか否かを判断する。停止したと判断したときは、遊技状態制御手段６９は、条件を満たすと判断し、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数に、新たな遊技回数を上乗せする。例えば、上乗せする遊技回数として、３０回、５０回、及び１００回の３種類を設け、抽選によりいずれか１つを選択する。
【０１０６】
そして、演出制御手段７０は、その結果を、画像表示装置２３に画像表示するように制御する。例えば、この条件が提示されたときのＡＲＴ遊技の残り遊技回数が１５回であり、５０回が上乗せされたときは、画像表示装置２３に、「１５＋５０＝６５」のように画像表示する。そして、遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数として新たな遊技回数（上乗せ後の遊技回数）をセットし、次遊技以降、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数をカウントし続ける。
【０１０７】
これに対し、左リール３１が３回転で停止しなかったと判断したときは、遊技状態制御手段６９は、条件を満たさないと判断し、当該遊技をもってＡＲＴ遊技を終了する（ＡＲＴフラグ６９ｂをオフにする）ように制御する。そして、演出制御手段７０は、その旨を、画像表示装置２３に画像表示するように制御する。
【０１０８】
なお、遊技状態制御手段６９は、条件提示遊技において、条件の対象となったリール３１が、ストップスイッチ４２が操作されることなく自動停止したきは、条件を満たさないと判断する。例えば図６中、条件４（左リール３１を１０回転以上させよ）が選択されたときでも、左リール３１が１０回転以上した後で左ストップスイッチ４２が操作され、それに基づき左リール３１が停止したときは、条件を満たすと判断するが、自動停止したときは、（たとえ左リール３１が１０回転以上しても）条件を満たさないと判断する。
【０１０９】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウエア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１０】
また、演出パターンは、当選役ごとに、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１１】
また、上述したように、演出制御手段７０は、ＡＲＴ遊技においては、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときに、最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するように制御する。
さらにまた、演出制御手段７０は、条件提示遊技では、条件を提示（報知）する。
【０１１２】
さらに、本実施形態の演出制御手段７０は、毎遊技（役の抽選結果にかかわらず）、プレミア演出パターンを出力するか否かの抽選を行う。
ここで、「プレミア演出パターン」とは、通常では滅多に選択されない（選択率０又はが極めて低い）演出であって、仮にその演出が出現されたときは、遊技者に対して優越感や誇りを持たせることができるようなプレミア演出を定めた演出パターンである。具体的には、当選役を通常と異なる方法で報知すること（例えば、登場キャラクタの声で当選役を報知すること）が挙げられる。さらに、例えばスロットマシンの設定値又は設定値を判断若しくは推測可能な情報を報知したり、あるいは、二次元コードを画像表示し、遊技者がその二次元コードを携帯情報端末の撮像装置で読み取り、その二次元コードに記述されているサイトにアクセスすると、登場キャラクタの画像や音声をダウンロードできるように設定することが挙げられる。
【０１１３】
演出制御手段７０は、毎遊技、１／５００の確率で当選する抽選をソフトウエア乱数を用いて行う。そして、この抽選に当選したときは、プレミア演出パターンが選択されるための条件（課題又はミッション）を提示する遊技（条件提示遊技）に設定する。
また、提示する条件とは、リール３１の回転数又は回転時間についての条件であり、本実施形態では、特定のリール３１を何回転させて停止させよ、という条件である。
【０１１４】
条件の内容としては、例えば図６に示すものと同様の条件に設定することが挙げられる。そして、各条件の選択確率も、図６と同様に設定することができる。なお、この条件について、図６のものとは別個に設けても良いのはもちろんである。
演出制御手段７０は、当該遊技が条件提示遊技に決定されたときは、いずれか１つの条件をソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択するとともに、スタートスイッチ４１が操作されたときに、画像表示装置２３に、選択した条件、例えば図６の条件３が選択されたときは「右リール３１を６回転で停止させよ」という条件を提示する。
【０１１５】
そして、回転値計測手段６５は、当該遊技において、右リール３１が６回転で停止したか否かを計測する。６回転で停止したと判断したときは、演出制御手段７０は、上記条件を満たすと判断し、プレミア演出パターンを選択し、このプレミア演出パターンに従って演出を出力するように制御する。
これに対し、右リール３１が５回転以下、又は７回転以上で停止したときは、プレミア演出パターンは選択されない。
【０１１６】
続いて、本発明に係る処理を、フローチャートに基づき説明する。図７及び図８は、通常遊技（非内部中）又はＡＲＴ遊技における１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。図８は、図７に続くフローチャートである。
【０１１７】
先ず、ステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、次のステップＳ１２に進み、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次に、ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、当該遊技でのＡＲＴフラグ６９ｂがオンであるか否かを判断し、オンであると判断したときはステップＳ１４に進み、オンでないと判断したときはステップＳ１５に進む。
【０１１８】
ステップＳ１４では、遊技制御手段６０は、役の抽選に用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｂをセットし、ステップＳ１６に進む。これに対し、ステップＳ１５では、役の抽選に用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ａをセットし、ステップＳ１６に進む。
ステップＳ１６では、役抽選手段６１は、スタートスイッチ４１の操作を検知した瞬間のタイミングで乱数を取得し、ステップＳ１４又はステップＳ１５でセットした役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。
【０１１９】
次のステップＳ１７では、遊技状態制御手段６９は、条件提示遊技を行うか否かの抽選を行うとともに、この抽選で当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ１８に進み、当選していないと判断したときはステップＳ２０に進む。
ステップＳ１８では、遊技状態制御手段６９は、当該遊技を条件提示遊技に設定し、条件を抽選で選択して、演出制御手段７０により条件の提示を行うように制御する。また、当該遊技が条件提示遊技であることを記憶するため、条件提示フラグ６９ａをオンにする。そして、ステップＳ１９に進む。
【０１２０】
ステップＳ１９では、回転値計測手段６５は、条件の対象となったリール３１（例えば、図６中、条件１が選択されたときは中リール３１）の回転数の計測を開始する。
次にステップＳ２０に進み、遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴフラグ６９ｂがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ２１に進み、オンでないと判断されたときは図８のステップＳ２４に進む。
ステップＳ２１では、遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技の遊技回数Ｎから１を減算する処理（Ｎ＝Ｎ−１）を行う。そしてステップＳ２２に進み、当該遊技でいずれかの小役３に当選したか否かを判断する。
【０１２１】
ここで、小役３に当選したと判断したときはステップＳ２３に進み、演出制御手段６８は、当選した小役３に対応するストップスイッチ（例えば小役３Ａに当選したときは左ストップスイッチ）４２を報知する。そしてステップＳ２４に進む。またステップＳ２２で小役３に当選していないと判断したときはステップＳ２４に進む。
【０１２２】
ステップＳ２４では、リール制御手段６４は、当該遊技での当選役に対応する停止位置決定テーブル６４ａをセットする。
次のステップＳ２５では、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２の操作を検知したときは、ステップＳ２６に進み、当該遊技が条件提示遊技である場合には条件の対象となっているリール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。すなわち、例えば「中リール３１を５回転で停止させよ」という条件が提示された遊技では、操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるか否かを判断する。
【０１２３】
そして、条件の対象となっているリール３１に係るストップスイッチ４２であると判断されたときはステップＳ２７に進み、回転値計測手段６５は、そのリール３１の回転数の計測を終了し、ステップＳ２８に進む。一方、ステップＳ２６で、当該遊技が条件報知遊技でない場合や条件報知遊技であるが条件の対象となっているリール３１に係るストップスイッチ４２ではないと判断されたときはステップＳ２８に進む。
【０１２４】
ステップＳ２８では、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づき、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御する。
次のステップＳ２９では、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ３０に進む。これに対し、停止していないと判断したときはステップＳ２５に進む。
【０１２５】
ステップＳ３０では、遊技状態制御手段６９は、当該遊技で条件提示フラグ６９ａがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ３１に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ３５に進む。
ステップＳ３１では、遊技状態制御手段６９は、回転値計測手段６５による計測結果に基づいて、当該遊技で提示された条件を満たしたか否かを判断する。満たすと判断されたときはステップＳ３２に進み、満たしていないと判断されたときはステップＳ３３に進む。
【０１２６】
ステップＳ３２では、遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技の遊技回数を設定又は再設定する。すなわち、当該遊技がＡＲＴ遊技でないときは、ＡＲＴ遊技の初期値の遊技回数をセットする。一方、当該遊技がＡＲＴ遊技であるときは、当該遊技までの残りＡＲＴ遊技回数に新たな遊技回数を上乗せ（加算）する。そしてステップＳ３４に進む。
【０１２７】
一方、ステップＳ３１からステップＳ３３に進むと、遊技状態制御手段６９は、ＡＲＴ遊技の遊技回数を０に設定する。すなわち、条件を満たさないので、当該遊技がＡＲＴ遊技でないときはＡＲＴ遊技を開始しないように制御し、当該遊技がＡＲＴ遊技であるときはＡＲＴ遊技回数を０にする。そしてステップＳ３４に進む。
ステップＳ３４では、ステップＳ１８でオンにした条件提示フラグ６９ａをオフにする。そしてステップＳ３５に進む。
【０１２８】
ステップＳ３５では、ＡＲＴフラグ６９ｂがオンである場合において、ＡＲＴ遊技の遊技回数Ｎが０となったか否かを判断する。例えば、当該遊技でＡＲＴ遊技が最後の遊技となったときや、ステップＳ３３でＡＲＴ遊技の遊技回数Ｎが０となったときは、ステップＳ３５からステップＳ３６に進む。そして、ステップＳ３６で、ＡＲＴフラグ６９ｂがオフにされる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２９】
一方、ステップＳ３５でＡＲＴ遊技の遊技回数Ｎが０でないと判断されたときは、ステップＳ３７に進む。ステップＳ３７では、ＡＲＴフラグ６９ｂが既にオンであるときはオンの状態が維持され、ＡＲＴフラグ６９ｂがオフであるとき、すなわち当該遊技で条件を満たし、ＡＲＴ遊技回数が付与されたときはＡＲＴフラグ６９ｂをオンにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３０】
図９及び図１０は、プレミア演出パターンを選択するときの処理の流れを示すフローチャートである。図１０は、図９に続くフローチャートである。
先ず、ステップＳ５１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、次のステップＳ５２に進み、役抽選手段６１は、スタートスイッチ４１の操作を検知した瞬間のタイミングで乱数を取得し、役の抽選を行う。
【０１３１】
ステップＳ５３では、ステップＳ５２での役の抽選結果に基づいて、演出制御手段７０は、スタートスイッチ４１操作時の演出を出力するための演出パターンの選択を行う。そして、次のステップＳ５４で、演出制御手段７０は、ステップＳ５３で選択した演出パターンに基づく演出（スタートスイッチ４１操作時の演出）を出力するように制御する。
【０１３２】
次のステップＳ５５では、演出制御手段７０は、プレミア演出パターンを選択するか否かの抽選を行う。そして次のステップＳ５６では、演出制御手段７０は、ステップＳ５５の抽選に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップＳ５７に進み、当選していないと判断したときはステップＳ５８に進む。
ステップＳ５７では、演出制御手段７０は、当該遊技を条件提示遊技に設定するとともに、プレミア演出パターンが選択されるための条件を抽選で選択し、それを遊技者に提示するように制御する。例えば、図６中、条件３が選択されたときは、「右リール３１を６回転で停止させよ」と画像表示する。
【０１３３】
次のステップＳ５８では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次にステップＳ５９に進み、リール制御手段６４は、当該遊技での当選役に対応する停止位置決定テーブル６４ａをセットする。
【０１３４】
さらに次のステップＳ６０では、当該遊技が条件提示遊技に設定されたときは、回転値計測手段６５は、対象となったリール３１の回転数の計測を開始する。
ステップＳ６１では、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２の操作を検知したときは、ステップＳ６２に進み、当該遊技が条件提示遊技である場合に条件の対象となっているリール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断する。すなわち、上記のように「右リール３１を６回転で停止させよ」という条件が提示された遊技では、操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるか否かを判断する。
【０１３５】
そして、条件の対象となっているリール３１に係るストップスイッチ４２であると判断されたときはステップＳ６３に進み、回転値計測手段６５は、そのリール３１の回転数の計測を終了し、ステップＳ６４に進む。一方、ステップＳ６２で、当該遊技が条件提示遊技でない場合や条件提示遊技であるが条件の対象となっているリール３１に係るストップスイッチ４２ではないと判断されたときはステップＳ６４に進む。
【０１３６】
ステップＳ６４では、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づき、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御する。
次のステップＳ６５では、遊技制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ６６に進む。これに対し、停止していないと判断したときはステップＳ６１に進む。
【０１３７】
ステップＳ６６では、演出制御手段７０は、当該遊技が条件提示遊技であるか否かを判断し、条件提示遊技であると判断されたときはステップＳ６７に進み、条件提示遊技でないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ６７では、演出制御手段７０は、回転値計測手段６５による計測結果に基づいて、当該遊技で提示された条件を満たしたか否かを判断する。満たすと判断されたときはステップ６８に進み、満たさないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ６８では、演出制御手段７０は、プレミア演出パターンを選択する。そして、次のステップＳ６９では、演出制御手段７０は、プレミア演出パターンに基づく演出を出力するように制御する。
【０１３８】
なお、上記から明らかであるが、図９及び図１０の例では、プレミア演出パターンは、全てのリール３１の停止後に出力される演出を定めたものである。ただし、これに限らず、第１リール３１の回転数の条件を提示し、第１リール３１の停止時にその条件を満たすか否かを判断し、満たすときは、第１リール３１の停止時又はその後にプレミア演出パターンを選択してそれに基づく演出を出力しても良い。
また、図９及び図１０の例では、演出制御手段７０が条件を満たすか否かを判断したが、遊技制御手段６０側で判断しても良い。さらにまた、演出制御手段７０に、当該遊技が条件提示遊技であるか否かを判別するための条件提示フラグを設けても良い。
【０１３９】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、回転値計測手段６５に代えて、回転値計測手段６５’を備える。そして、回転値計測手段６５’は、リール３１の回転数ではなく、リール３１が回転していた時間を計測する。したがって、回転値計測手段６５’は、タイマーを備えている。
【０１４０】
回転値計測手段６５’は、リール３１が回転を開始してからその回転が停止するまでの時間ｔをカウントする。ここで、時間ｔの計測開始のタイミングは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を検知したとき（リール３１の回転（加速）を開始したとき）、又はリール３１が定速となったとき、のいずれであっても良い。また、時間ｔの計測終了のタイミングは、リール３１に対応するストップスイッチ４２が操作された旨の信号を検知したとき（リール３１を減速を開始したとき）、又はリール３１が完全に停止したとき、のいずれであっても良い。
【０１４１】
図１１は、第２実施形態において、条件提示遊技における条件の種類と選択確率を示す図であり、第１実施形態の図６に相当する図である。
図１１に示すように、第２実施形態では、条件１〜条件５のいずれも、時間ｔについての条件を定めている。
このようにしても、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０１４２】
なお、図１１において、条件４では、「左リール３１を２８秒〜２９秒の間回転させて停止させよ」という条件に設定している。一方、リール３１が自動停止する時間は、３０秒に設定されている。そして、リール３１が自動停止したときは、条件を満たさないと判断される。このように、条件で提示する時間を、自動停止する時間に近い時間とすることにより、少しでもストップスイッチ４２の操作が遅れると自動停止してしまうのではないかという緊張感を遊技者に与えることができる。
【０１４３】
このことは、第１実施形態についても当てはまる。リール３１が回転した後、自動停止するまでは約４０回転であるので、例えば停止させる回転数を３３〜３５回転程度に設定すれば、上記と同様の効果を得ることができる。
【０１４４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１４５】
（２）リール３１の回転数のカウントは、インデックス３３及びインデックス検知センサ３４を用いて行ったが、これに限らず、モータ３２のステップ数だけでカウントする（２πに相当するステップ数をカウントしたときに、１回転したと判断する）ことも可能である。また、ステップ数で回転を検知するときは、整数に限らず、小数点以下数桁でも検知が可能である。例えば、小数点以下１桁を検知するときは、ステップ数に基づいて、０．１回転、０．２回転、・・・というように、より細かく計測することができる。
【０１４６】
（３）本実施形態では、役の抽選結果にかかわらず、プレミア演出パターンが選択されるようにしたが、これに限らず、特別役当選時、特定の小役当選時、又はリプレイ当選時に限り、プレミア演出パターンが選択される場合があるように設定しても良い。
【０１４７】
（４）第１実施形態で例えば条件１が選択された場合において、中リール３１が５回転以上となったときは、リール３１の回転数の計測を継続しても良いが、その時点で中止しても良い。
（５）本実施形態において、提示する条件は、いずれか１つのリール３１に係るものに限らず、複数のリール３１にまたがる条件を提示しても良い。例えば、「左リール３１の停止後に、２秒以内（又は３回転以内）に中リール３１を停止させよ」としたり、「中リール３１と右リール３１の回転数の合計を１０回転にせよ」という条件が挙げられる。
【０１４８】
（６）ＡＲＴ遊技に係る条件提示遊技において、実施形態では、回転値計測手段６５による計測結果に基づいて、遊技状態制御手段６９が条件を満たすか否かを判断したが、これに限られない。例えば、回転値計測手段６５による計測結果に基づいて、遊技制御手段６０又はリール制御手段６４が条件を満たすか否かを判断しても良い。また、プレミア演出パターンに係る条件提示遊技において、実施形態では、回転値計測手段６５による計測結果に基づいて、演出制御手段７０が条件を満たすか否かを判断したが、これに限られない。例えば、回転値計測手段６５による計測結果に基づいて、遊技制御手段６０又はリール制御手段６４が条件を満たすか否かを判断しても良い。一方、演出制御手段７０が回転値計測手段６５を備えても良い。
【０１４９】
（７）上記実施形態では、条件を満たしたときは、ＡＲＴ遊技を実行したが、これに限らず、ＡＴ遊技、又はＲＴ遊技のみを実行しても良い。ここで、ＡＴ遊技のみを実行する場合には、回転値計測手段６５による計測結果を演出制御手段７０に送信し、演出制御手段７０が条件を満たすか否かを判断するとともに、満たすと判断したときは、ＡＴ遊技を実行するように制御することができる。この場合、演出制御手段７０は、ＡＴ遊技の遊技回数をカウントし、規定遊技回数に到達したときは、ＡＴ遊技を終了する（小役３当選時の報知を終了する）ように制御する。
一方、ＲＴ遊技のみを実行する場合には、条件を満たすか否かは、遊技制御手段６０、リール制御手段６４、又は遊技状態制御手段６９が判断すれば良い。
【０１５０】
（８）本実施形態では、３０秒の間ストップスイッチ４２が操作されなかったときは、リール３１を自動停止するようにしたが、自動停止する時間は、固定値に限られず、例えば毎遊技、抽選で決定しても良い。そして、プレミア演出パターンが選択されるための条件提示遊技を行うときは、抽選で決定された自動停止時間に応じて条件を設定することができる。例えば、自動停止する時間を抽選で２０秒に決定された場合には、自動停止する時間の数秒前の時間、例えば１６秒に条件を設定し、「左リール３１を１６秒の間回転させて停止させよ」とか、「右リール３１を２１回転（約１６秒に相当する回転数）させて停止させよ」等の条件を提示することが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンのフロントマスク部に設けられた表示窓と、リールとの関係を示す図である。
【図３】リールユニットの一部を示す正面図であり、リールの内部が見えるように図示したものである。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】条件提示遊技における条件の種類と選択確率を示す図である（第１実施形態）。
【図７】通常遊技（非内部中）又はＡＲＴ遊技における１遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７に続くフローチャートである。
【図９】プレミア演出パターンを選択するときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９に続くフローチャートである。
【図１１】条件提示遊技における条件の種類と選択確率を示す図である（第２実施形態）。
【符号の説明】
【０１５２】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
１２  メダル投入口
１３  メダル検知センサ
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３０  リールユニット
３１  リール
３２  モータ
３２ａ  モータ軸
３３  インデックス
３４  インデックス検知センサ
３５  支持板
３６  支持部材
３７  インデックス形成部材
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６５  回転値計測手段
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  条件提示フラグ
６９ｂ  ＡＲＴフラグ
７０  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン
【図１】
2009268567.tif 000003
【図２】
2009268567.tif 000004
【図３】
2009268567.tif 000005
【図４】
2009268567.tif 000006
【図５】
2009268567.tif 000007
【図６】
2009268567.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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