(57)【要約】【課題】複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、大当たり抽選の結果に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特別図柄表示器２４と、普通当たり抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示及び停止表示を行う普通図柄表示器２５と、特別図柄及び普通図柄に対応して変動表示が可能な図柄である共通演出図柄を表示する液晶表示装置２１と、共通演出図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置２１に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて液晶表示装置２１に変動表示させる制御を行うサブＣＰＵとを備えたことを特徴とする。【選択図】図２
2009100786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域における始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特別図柄表示手段と、
前記遊技領域における特定領域を遊技球が通過したことを契機として、前記始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否かの普通当たり抽選を行う普通当たり抽選手段と、
前記普通当たり抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示及び停止表示を行う普通図柄表示手段と、
前記特別図柄及び普通図柄に対応して変動表示が可能な図柄である共通演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
前記共通演出図柄を前記特別図柄に対応させて前記演出図柄表示手段に変動表示させる制御、及び前記共通演出図柄を前記普通図柄に対応させて前記演出図柄表示手段に変動表示させる制御を行う演出図柄表示制御手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄表示手段は、前記特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、前記普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能であり、
前記演出図柄表示制御手段は、前記特別演出図柄を表示する制御、及び前記普通演出図柄を表示する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄表示制御手段は、前記共通演出図柄を前記特別図柄及び前記普通図柄のうち何れか一方の図柄に対応させて変動表示しているときに、他方の図柄の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄を早期に停止表示させ、その後、当該共通演出図柄を、上記他方の図柄に対応させて変動表示させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出図柄表示制御手段は、前記共通演出図柄を前記普通図柄に対応させて変動表示させる制御は、前記特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行する、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出図柄表示制御手段は、前記共通演出図柄の表示態様を、前記特別図柄に対応させている場合と前記普通図柄に対応させている場合とで異ならせる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、特別図柄などの表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、内蔵するプログラムにより大当たりに当選するか否かの大当たり抽選を行うとともに、大当たり抽選の結果に基づき、識別情報（いわゆる特別図柄）の変動及び停止を表示する表示手段が設けられている。また、これとは別に遊技盤の特定領域を遊技球が通過すると、始動入賞口への遊技球の通過を容易にさせるための抽選である普通当たり抽選が行われ、この普通当たり抽選に基づいて普通図柄の変動及び停止の表示が行われる。
【０００３】
また、近年では、不正防止などの理由により、上述した特別図柄の変動態様を単純な態様にさせる遊技機も登場している。この種の遊技機では、特別図柄の変動態様が単調となることによる遊技者の興味の低下や期待感の低下を防ぐために、演出効果の高い演出図柄の変動表示を、特別図柄の変動表示に対応させている。
【０００４】
しかしながら、この種の遊技機の場合、表示される情報が多くなるため、情報が煩雑となり、分かり難くなってしまう。
【０００５】
そこで、各種情報の視認性を向上させることを目的として、各種の情報をそれぞれ別の表示領域に表示させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
例えば、特許文献１の遊技機では、特別図柄、普通図柄、演出図柄を、それぞれ、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、演出図柄表示装置に、表示させている。
【特許文献１】特開２００６−１８０９０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、複数の表示装置にそれぞれ表示されている図柄や、遊技球の転勤状況等が視認対象となる特許文献１の遊技機では、視認対象が多くなりすぎてしまい、遊技者の目が疲れやすくなってしまう。
【０００８】
そこで、本発明は、複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域における始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（メインＣＰＵ２０１）と、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特別図柄表示手段（特別図柄表示器２４）と、遊技領域（遊技領域２ａ）における特定領域（通過ゲート１３）を遊技球が通過したことを契機として、始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否かの普通当たり抽選を行う普通当たり抽選手段（メインＣＰＵ２０１）と、普通当たり抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示及び停止表示を行う普通図柄表示手段（普通図柄表示器２５）と、特別図柄及び普通図柄に対応して変動表示が可能な図柄である共通演出図柄を表示する演出図柄表示手段（液晶表示装置２１）と、共通演出図柄を特別図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御を行う演出図柄表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
本構成の演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を特別図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御を行うようになっている。
【００１１】
つまり、本発明では、演出図柄表示手段における共通演出図柄にて、特別図柄に対応する表示及び普通図柄に対応する表示を実現することが可能となる。
【００１２】
この場合、一の表示手段にて複数の図柄に対応する図柄、すなわち、一の表示手段にて複数の情報を表示することが可能となるので、複数の情報を表示しながらも、遊技者の視認対象が少ない遊技機を実現することが可能となる。これによれば、複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、演出図柄表示手段は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能であり、演出図柄表示制御手段は、特別演出図柄を表示する制御、及び普通演出図柄を表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本構成の演出図柄表示手段は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能となっている。
【００１５】
この場合、演出図柄表示手段における図柄が、特別図柄に対応する図柄と普通図柄に対応する図柄とに明確に分かれるようになるので、遊技者は、当該演出図柄表示手段における図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。
【００１６】
これによれば、一の表示手段にて複数の図柄に対応する表示を可能とさせながも、当該表示を遊技者が混同する虞を低減させることができ、遊技者の精神的な負担を低減させることができる。そのため、複数の情報を表示しながらも、より遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を特別図柄及び普通図柄のうち何れか一方の図柄に対応させて変動表示しているときに、他方の図柄の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄を早期に停止表示させ、その後、当該共通演出図柄を、上記他方の図柄に対応させて変動表示させる制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
本構成によれば、共通演出図柄が、特別図柄及び普通図柄のうち何れか一方の図柄に対応して変動表示しているときに、他方の図柄の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄が早期に停止表示し、その後、当該共通演出図柄が、上記他方の図柄に対応して変動表示するようになる。
【００１９】
この場合、何れかの図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、他の図柄の変動表示が開始される場合には、当該他の図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。
【００２０】
これによれば、一の表示手段にて複数の情報を表示することを、より確実に行うことが可能となる。
【００２１】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を普通図柄に対応させて変動表示させる制御は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行することを特徴とする。
【００２２】
本構成によれば、共通演出図柄の普通図柄に対応した変動表示は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行されるようになる。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示が優先的に行われるようになる。
【００２３】
この場合、演出図柄表示手段には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該演出図柄表示手段の演出効果を高めることができる。
【００２４】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄の表示態様を、特別図柄に対応させている場合と普通図柄に対応させている場合とで異ならせる制御を行うことを特徴とする。
【００２５】
本構成によれば、共通演出図柄の表示態様は、特別図柄に対応している場合と普通図柄に対応している場合とで異なるようになる。この場合、共通演出図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。
【００２６】
これによれば、演出図柄表示手段における表示を遊技者が混同する虞をより低減させることができ、遊技者の精神的な負担をより低減させることができる。
【００２７】
また、これによれば、演出図柄表示手段における表示態様をより多様化させることができ、当該演出図柄表示手段の演出効果をより高めることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２９】
すなわち、本発明によれば、複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３１】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２０は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３２】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図１５は本実施の形態に係る普通当たり抽選テーブルの一例を示す図、図１６は本実施の形態に係る特図対応変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図１７は本実施の形態に係る普図対応変動の一例を示す図、図１８は本実施の形態に係る普図対応変動の一連の流れを示す図、図１９は本実施の形態に係る特図対応変動の一例を示す図、図２０は本実施の形態に係る特図対応変動の一連の流れを示す図である。
【００３３】
最初に、遊技機１の構成について、図１及び図２を参照しながら説明する。
【００３４】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａ及び外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１、遊技盤２をガラス板９ｂにて視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５及び発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３５】
ガラス扉９ａ及び上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３６】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３７】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート（特定領域）１３、始動口（始動領域）１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図３）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３８】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３９】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄及び普通図柄に対応して変動表示が可能な図柄である共通演出図柄の表示が行われる共通演出図柄表示領域２１ｂ（図２）とからなっている。
【００４０】
共通演出図柄表示領域２１ｂは、図２に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、それぞれのリール部で別々に共通演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。
【００４１】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４２】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）における普通図柄や、液晶表示装置２１における共通演出図柄を変動表示させるための装置である。
【００４３】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００４４】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（始動領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００４５】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。
【００４６】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における共通演出図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４７】
始動口１８の下方に配置される大入賞装置１５は、扉１５ａ及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４８】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００４９】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球及び遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００５０】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００５１】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５２】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５３】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器（普通図柄表示手段）２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４及び普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００５４】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００５５】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器２５における普通図柄や、演出図柄表示領域２１ｂにおける共通演出図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
【００５６】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート（特定領域）１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００５７】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５８】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００５９】
また、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６０】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、演出図柄表示領域２１ｂにおける共通演出図柄の変動及び停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００６１】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００６２】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００６３】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６４】
また、演出図柄表示領域２１ｂに表示される共通演出図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける共通演出図柄は、特別図柄表示器２４における特別図柄に対応して変動表示される（図１９，２０（ａ）〜（ｃ）参照）。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける共通演出図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器２４に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの共通演出図柄の変動表示が終了して停止した場合における共通演出図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合（図２０（ｄ）参照）を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」となったこと）を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００６５】
また、中リール部２２ｂにおける共通演出図柄は、普通図柄表示器２５における普通図柄に対応して変動表示される（図１７，１８（ａ）参照）。なお、中リール部２２ｂにおける共通演出図柄の変動表示が終了した場合には、普通図柄表示器２５に停止表示される図柄に対応した図柄が停止表示される。例えば、普通図柄表示器２５に数字図柄”３”が停止表示される場合には、中リール部２２ｂにおける共通演出図柄も数字図柄”３”で停止表示される（図１８（ｂ）参照）。また、普通図柄表示器２５に数字図柄”−”が停止表示される場合には、中リール部２２ｂにおける共通演出図柄も”−”で停止表示される（図１８（ｃ）参照）。
【００６６】
このように、左リール部２２ａ、右リール部２２ｃにおける共通演出図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動（対応）して行われ、また、中リール部２２ｂにおける共通演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とに連動（対応）して行われる。
【００６７】
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）となった場合は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける共通演出図柄の停止態様も大当たり遊技を実行することを示す表示態様（すなわち、大当たり表示態様）となる。例えば、特別図柄表示器２４に特別図柄”７”が停止表示されるときには、演出図柄表示領域２１ｂには共通演出図柄『「７」「７」「７」』が停止表示される。
【００６８】
また、普通図柄の停止態様が、例えば、数字図柄”３”であった場合は、上述したように、中リール部２２ｂにおける共通演出図柄の停止態様が数字図柄”３”となる。
【００６９】
このような本実施の形態では、演出図柄表示手段における共通演出図柄にて、特別図柄に対応する表示及び普通図柄に対応する表示を実現することが可能となる。
【００７０】
この場合、一の表示手段にて複数の図柄に対応する図柄、すなわち、一の表示手段にて複数の情報を表示することが可能となるので、複数の情報を表示しながらも、遊技者の視認対象が少ない遊技機を実現することが可能となる。
【００７１】
また、上述した本実施の形態では、左リール部２２ａ、右リール部２２ｃにおける共通演出図柄は、特別図柄に対応した変動表示が可能となっている一方、中リール部２２ｂにおける共通演出図柄は、特別図柄に対応した変動表示及び普通図柄に対応した変動表示（以下、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示を、「特図対応変動」といい、また、共通演出図柄の普通図柄に対応した変動表示を、「普図対応変動」という）が可能となっている（以下、左リール部２２ａ、右リール部２２ｃにおける共通演出図柄を、「特別演出図柄」といい、また、中リール部２２ｂにおける共通演出図柄を、「普通演出図柄」という）。
【００７２】
このように、液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能となっている。
【００７３】
この場合、演出図柄表示手段における図柄が、特別図柄に対応する図柄と普通図柄に対応する図柄とに明確に分かれるようになるので、遊技者は、当該演出図柄表示手段における図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。
【００７４】
これによれば、一の表示手段にて複数の図柄に対応する表示を可能とさせながも、当該表示を遊技者が混同する虞を低減させることができ、遊技者の精神的な負担を低減させることができる。
【００７５】
さらに、これによれば、共通演出図柄の表示態様は、特別図柄に対応している場合と普通図柄に対応している場合とで異なるようになる。この場合、共通演出図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。
【００７６】
これによれば、演出図柄表示手段における表示を遊技者が混同する虞をより低減させることができ、遊技者の精神的な負担をより低減させることができる。
【００７７】
また、本実施の形態では、共通演出図柄を普通図柄に対応させて変動表示させる制御は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行されるようになっている。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示が優先的に行われるようになる。
【００７８】
この場合、演出図柄表示手段には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該演出図柄表示手段の演出効果を高めることができる。
【００７９】
ここで、本実施の形態において、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等）等が挙げられる。
【００８０】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである（図１９、図２０（ａ）参照）。
【００８１】
リーチ変動とは、３つのリール部のうち２つに同一の共通演出図柄が停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）される一方、残る一つのリール部における変動表示が継続される変動態様のことである。例えば、図２０（ｃ）では、左リール部２２ａにおける共通演出図柄と右リール部２２ｃにおける共通演出図柄とが、同一の数字図柄（すなわち、”７”）にて停止表示され、中リール部２２ｂにおける変動表示は継続されている。なお、このリーチ変動が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順となっている。
【００８２】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８３】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８４】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８５】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８６】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８８】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図１４）、可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とするか否か（すなわち、始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か）の普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル（図１５（ａ），（ｂ））、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示パターンを決定する際に参照される特図対応変動表示パターン決定テーブル（図１６）、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８９】
上記特図対応変動表示パターン決定テーブル（図１６）には、通常変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（当たり）、スーパーリーチ変動１（はずれ）、スーパーリーチ変動１（当たり）、スーパーリーチ変動２（はずれ）、スーパーリーチ変動２（当たり）等の変動表示パターンが示されている。
【００９０】
通常変動（はずれ）とは、共通演出図柄の通常変動（図２０（ａ））が１２（ｓ）の間継続された後に、全リール部における共通演出図柄が停止表示される変動表示パターンである。
【００９１】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００９２】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００９３】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００９４】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【００９５】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００９６】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【００９７】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【００９８】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【００９９】
メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特図対応変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、普通当たり抽選手段、普通図柄決定手段、普通図柄変動表示パターン決定手段、普通図柄表示制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１００】
大当たり抽選手段は、始動口１８に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、すなわち、始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定する大当たり抽選を行う手段である。
【０１０１】
例えば、大当たり抽選手段は、始動口１８の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
【０１０２】
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当たり図柄が、液晶表示装置２１の演出図柄表示領域２１ｂには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【０１０３】
遊技状態決定手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合（大当たり抽選に当選した場合）に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１０４】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定される確率（大当たり抽選の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態として決定する。
【０１０５】
本実施の形態においては、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当たりといい、また、大当たり抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当たりという。
【０１０６】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器（特別図柄表示手段）２４に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【０１０７】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１０８】
特図対応変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１における共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０９】
具体的には、特図対応変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置２１における共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特図対応変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１１０】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１１１】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１１２】
遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合には、大当たり遊技の制御を行い、当該大当たり遊技の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
【０１１３】
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器２４に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
【０１１４】
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１１５】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１１６】
普通当たり抽選手段は、遊技球が通過ゲート１３を通過した場合、すなわち、特定領域を遊技球が通過した場合に、始動口１８における可変翼（可変部材）１８ａ，１８ｂを開状態とするか否か（始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か）の抽選（所謂、普通当たり抽選）を行う手段である。
【０１１７】
例えば、普通当たり抽選手段は、遊技球が通過ゲート１３を通過した場合、乱数抽選により抽出した普通当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とするか否かを決定する。
【０１１８】
普通図柄決定手段は、普通当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該普通当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、普通図柄表示器（普通図柄表示手段）２５に停止表示される普通図柄を決定する手段である。
【０１１９】
具体的には、普通図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄を決定する。
【０１２０】
普通図柄変動表示パターン決定手段は、普通当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２１】
ここで、始動記憶カウンタの値が”０”である場合（すなわち、特別図柄の変動表示が行われていない場合）、普通図柄変動表示パターン決定手段は、当該決定した普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間、及び普通図柄決定手段により決定された普通図柄を示す普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。つまり、普通図柄変動表示パターン決定手段による決定が行われた時点において、特別図柄の変動表示が行われていなかった場合には、普通図柄変動表示パターンコマンドがセットされる。
【０１２２】
普通図柄表示制御手段は、上記普通図柄決定手段により普通図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、普通図柄表示器２５にて、上記普通図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って普通図柄を変動表示させた後に普通図柄決定手段により決定された普通図柄を停止表示させる手段である。
【０１２３】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２４】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２５】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２６】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、当該通過ゲート（特定領域）１３を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａや、始動口１８に設けられ、当該始動口１８に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２７】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２８】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２９】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓを駆動制御する。
【０１３０】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３１】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【０１３２】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１３３】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３４】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３５】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３６】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）が格納されている。
【０１３７】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３８】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３９】
また、サブＣＰＵ３０１は、演出図柄決定手段、演出図柄表示制御手段の機能を有している。
【０１４０】
演出図柄決定手段は、普通図柄決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（普通当たり抽選手段）２０１による普通当たり抽選が行われた場合）に、当該普通図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される共通演出図柄を決定する手段である。
【０１４１】
具体的には、演出図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された普通図柄変動表示パターンコマンドが示す普通図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される共通演出図柄を決定する。
【０１４２】
演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を普通図柄に対応させて液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１に変動表示させる制御、を行う手段である。
【０１４３】
具体的には、演出図柄表示制御手段は、普通図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインＣＰＵ２０１から送信された場合に、当該普通図柄の変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における共通演出図柄を変動表示させた後に上記演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄を停止表示させるを行う。
【０１４４】
例えば、演出図柄表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から普通図柄変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた共通演出図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、共通演出図柄の変動表示の後には、上記演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の演出図柄表示領域２１ｂにおいては、普通図柄変動表示パターンコマンドに応じた共通演出図柄の変動表示、すなわち、普通図柄に対応した共通演出図柄の変動表示が行われた後に、演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄が停止表示される。
【０１４５】
さらに、演出図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（大当たり抽選手段）２０１による大当たり抽選が行われた場合）に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される共通演出図柄を決定する手段でもある。
【０１４６】
具体的には、演出図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される共通演出図柄を決定する。
【０１４７】
また、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
【０１４８】
具体的には、演出図柄表示制御手段は、特図対応変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインＣＰＵ２０１から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における共通演出図柄を変動表示させた後に上記演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄を停止表示させるを行う。
【０１４９】
例えば、演出図柄表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた共通演出図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、共通演出図柄の変動表示の後には、上記演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の演出図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた共通演出図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した共通演出図柄の変動表示が行われた後に、演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄が停止表示される。
【０１５０】
このように、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を特別図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御を行うことが可能となっている。
【０１５１】
これによれば、液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１における共通演出図柄にて、特別図柄に対応する表示及び普通図柄に対応する表示を実現することが可能となる。
【０１５２】
この場合、一の表示手段にて複数の図柄に対応する図柄、すなわち、一の表示手段にて複数の情報を表示することが可能となるので、複数の情報を表示しながらも、遊技者の視認対象が少ない遊技機を実現することが可能となる。
【０１５３】
ここで、本実施の形態の演出図柄表示制御手段は、特別図柄の変動表示が開始される場合には、共通演出図柄の当該特別図柄に対応した変動表示を優先的に行うようになっている。
【０１５４】
例えば、演出図柄表示制御手段は、普通図柄の変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における共通演出図柄を変動表示させているときにメインＣＰＵ２０１より新たに変動表示パターンコマンドが送信された場合には、当該普通図柄の変動表示パターンに従った共通演出図柄の変動表示を早期に終了させて停止表示させ、その後、上記送信された変動表示パターンコマンドに従った共通演出図柄の変動表示を新たに開始させる制御を行う。
【０１５５】
この場合、普通図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、特別図柄の変動表示が開始される場合には、当該特別図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。
【０１５６】
この場合、液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該演出図柄表示手段の演出効果を高めることができる。
【０１５７】
また、演出図柄表示制御手段は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う表示制御手段でもある。
【０１５８】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに共通演出図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして共通演出図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１５９】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６０】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６１】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６２】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６３】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１６４】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａ及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１６５】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１６６】
［主制御回路処理］
【０１６７】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１６８】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１６９】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１７０】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１７１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１７２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａや、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａ等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１７３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１７４】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や普通図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間、普通図柄待ち時間タイマにセットされた普通図柄変動表示時間等を更新する）。
【０１７５】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１７６】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１７７】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１７８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する。
【０１７９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄制御処理（図８参照）を実行する。
【０１８０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１８１】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１８２】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１８３】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８４】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１８５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８６】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０１８７】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する普通図柄記憶チェック処理（図９）にて普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄や、普通図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその普通図柄を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、普通図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された普通図柄を表示して停止する。
【０１８８】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１８９】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１９０】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１９１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１９２】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、始動口スイッチ１９ａ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１９４】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１９５】
メインＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１９ａ、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）、（２）の処理を実行する。
【０１９６】
（１）メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出し場合には遊技球が大入賞装置１５に入賞した旨を記憶する。これにより、ステップＳ８０（図４）の払出処理にて、大入賞装置１５の入賞に応じた賞球が払出される。
【０１９７】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出し場合には遊技球が始動口１８に入賞してその内部を通過した旨を記憶する。これにより、ステップＳ８０（図４）の払出処理にて、始動口１８の入賞に応じた賞球が払出される。
【０１９８】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１９９】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２００】
［特別図柄制御処理］
【０２０１】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０２】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２０３】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを判定する処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２０４】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２０５】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグ及び変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２０６】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２０８】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２０９】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１０】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２１１】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１２】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２１４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１５】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１６】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１７】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２１８】
また、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８（図７）にて、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットする。
【０２１９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当たり遊技に当選するまで継続される。
【０２２０】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２２１】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２２２】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２２５】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２２６】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２２７】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図１４）とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
【０２２８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当たり抽選用乱数値が７のときに大当たりと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２２９】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か（すなわち、大当たりに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合（大当たりに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合（大当たりに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２３０】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果及び図１６に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２３１】
ステップＳ２０−２−８において、遊技状態決定手段及び特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図１４のテーブルに基づいて、大当たり遊技の終了後における遊技状態及び特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２３２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が”１”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「１」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が”２”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「２」をを特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０２３３】
ここで、遊技状態決定手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、５０％の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる（具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合と非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合とで異ならせる）ようにしてもよい。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２３５】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び特図対応変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄や共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２３６】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、特図対応変動表示パターン決定テーブル（図１６）とを基にして、特別図柄や共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【０２３７】
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び特図対応変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が０から７０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「通常変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は、１２（ｓ）に決定される）。
【０２３８】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が８０から８９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２３９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２４０】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２４１】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が０から２０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２４２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が２１から５０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２４３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が５１から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２４４】
そして、当該決定した共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２４５】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４６】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２４７】
また、共通演出図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される共通演出図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（演出図柄決定手段）３０１により決定された共通演出図柄、が表示された状態で停止する。
【０２４８】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２４９】
［普通図柄制御処理］
【０２５０】
次に、上記ステップＳ３０の普通図柄制御処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５１】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２５２】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、普通当たり抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、普通図柄表示器２５に停止表示される普通図柄、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。
【０２５３】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、普通図柄の変動表示を終了させるために普通図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、普通図柄の変動表示が終了した場合は、ステップＳ３０−２にて決定された普通図柄が普通図柄表示器２５に停止表示される。ここで、普通図柄の停止表示は、上記普通図柄待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２５４】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄表示時間管理処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された普通図柄の残り表示時間の管理が行われる。また、普通当たりに当選している場合には、可変翼１８ａ，１８ｂの開放態様の設定をする処理が行われる。
【０２５５】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグに普通電役開放を示す値（０３）がセットされているか否かを確認し、普通電役開放を示す値（０３）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、普通電役開放を示す値（０３）がセットされている場合には、次に開放時間がセットされた普通電役開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または始動口１８に遊技球が４個以上入賞したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂを閉じるように可動部材ソレノイド７１Ｓを制御する。これにより、可変翼１８ａ，１８ｂは閉状態となる。
【０２５６】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、上記ステップＳ３０−４−６もしくはステップＳ３０−４−８（図１０）にて実行された設定をクリアするとともに、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２５７】
ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、通過記憶カウンタの値から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２５８】
［普通図柄記憶チェック処理］
【０２５９】
次に、上記ステップＳ３０−２の普通図柄記憶チェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６０】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が“０”である場合には普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、通過記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−４の処理に移る。
【０２６２】
ステップＳ３０−２−４において、普通当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、通過記憶領域（“０”）に記憶された通過記憶に含まれる普通当たり抽選用乱数値を基にして、始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か、すなわち、始動口１８を開状態とするか否かの普通当たり抽選を行う。
【０２６３】
なお、普通当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）である場合には、図１５（ａ）に示す普通当たり抽選テーブルを基にして普通当たり抽選を行う。一方、変動短縮フラグが非時短状態を示す値（００）である場合には、図１５（ｂ）に示す普通当たり抽選テーブルを基にして普通当たり抽選を行う。本実施の形態では、非時短状態時において参照される普通当たり抽選テーブル（図１５（ｂ））より、時短状態時において参照される普通当たり抽選テーブル（図１５（ａ））の方が普通当たりとなる乱数値が多く設定されており、普通当たりに当選し易くなっている。
【０２６４】
例えば、普通当たり抽選手段は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）であるときにおいて、上記普通当たり抽選用乱数値が”０”〜”９９”の範囲であった場合には、図１５（ａ）に示す普通当たり抽選テーブルを基にして普通当たり抽選に当選した旨を決定する一方、普通当たり抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当たり抽選にはずれた旨を決定する。また、普通当たり抽選手段は、変動短縮フラグが非時短状態を示す値（００）であるときにおいて、上記普通当たり抽選用乱数値が”０”〜”１０”の範囲であった場合には、図１５（ｂ）に示す普通当たり抽選テーブルを基にして普通当たり抽選に当選した旨を決定する一方、普通当たり抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当たり抽選にはずれた旨を決定する。
【０２６５】
このように、時短状態時における普通当たり当選確率は１１分の１０となっている一方、非時短状態時における普通当たり当選確率は１０分の１となっている。つまり、非時短状態時と比べて、時短状態時の方が普通当たり抽選に当選する確率が高く、遊技者に有利になっている。
【０２６６】
これによれば、非時短状態時である場合には、普通当たり抽選手段の抽選により普通当たりに当選（始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とする旨を判定）する確率が相対的に低くなる一方、時短状態時である場合には、普通当たり抽選手段の抽選により普通当たりに当選（始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とする旨を判定）する確率が相対的に高くなる。これによれば、可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる頻度を、時短状態である場合と時短状態でない場合とで異ならせることが可能となる。
【０２６７】
さらに、本発明によれば、当該可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる頻度を確認することによって、現在時短状態であるか否かを推測することが可能となる。これにより、現在時短状態であるか否かを可変翼１８ａ，１８ｂの開放態様を基にして推測する楽しみ、を付加することができる。
【０２６８】
さらに、本発明によれば、時短状態の場合には、可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる可能性が高くなるので、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性がより高くなる（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和がより大きくなる）。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、当該時短状態時における興趣をより向上させることが可能となる。
【０２６９】
ステップＳ３０−２−５において、普通図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当たり抽選結果に基づいて、普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄を決定する。例えば、抽選結果が普通当たりに当選であった場合は、０〜９の数字図柄のうち何れかを普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、普通当たりに当選しなかった場合は、記号図柄”−”を、普通図柄表示器２５に停止表示させる普通図柄として決定する。このように、本実施の形態によれば、普通当たり抽選手段による抽選が行われた場合には、本ステップにおいて、当該普通当たり抽選結果を示す普通図柄が決定されるようになっている。
【０２７０】
ステップＳ３０−２−６において、普通図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【０２７１】
例えば、普通図柄変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）である場合（すなわち、時短状態中である場合）には、普通図柄の点滅表示が５秒間行われる普通図柄変動表示パターンを決定し、普通図柄待ち時間タイマに普通図柄変動表示時間（５秒）をセットする。一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）でない場合（すなわち、時短状態中ではない場合）には、普通図柄の点滅表示が５０秒間行われる普通図柄変動表示パターンを決定し、普通図柄待ち時間タイマに普通図柄変動表示時間（５０秒）をセットする。
【０２７２】
ここで、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。例えば、ステップＳ３０−２−７にて普通図柄の点滅表示が５秒間行われる変動表示パターンが決定された場合には、５秒間の間、普通図柄の点滅表示が行われる。また、ステップＳ３０−２−７にて普通図柄の点滅表示が５０秒間行われる変動表示パターンが決定された場合には、５０秒間の間、普通図柄の点滅表示が行われる。このように、本実施の形態においては、時短状態時である場合、非時短状態時と比べて普通図柄表示器２５が変動表示する時間が短くなっている。また、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、ステップＳ３０−２−５にて決定された普通図柄が表示された状態で停止する。
【０２７３】
ステップＳ３０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合（特別図柄の変動表示が行われてない場合）には、共通演出図柄を普通図柄に対応させて変動表示させるためにステップＳ３０−２−８の処理に移る。一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−９の処理に移る。
【０２７４】
ステップＳ３０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ３０−２−５にて決定された普通図柄及びステップＳ３０−２−６にて決定された普通図柄変動表示パターンを示す普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０−２−９に処理を移行する。普通図柄変動表示パターンコマンドは、ステップＳ６０のコマンド出力処理（図４）にて副制御回路３００に送信される。
【０２７５】
ここで、本実施の形態においては、普通図柄変動表示パターンコマンドが副制御回路３００に送信されると、サブＣＰＵ（演出図柄表示制御手段）３０１の制御によって、当該コマンドに応じた共通演出図柄の変動表示が実行される。つまり、普通図柄変動表示パターンコマンドが副制御回路３００に送信されると、普通図柄に対応した共通演出図柄の変動表示が実行される。
【０２７６】
また、本実施の形態においては、始動記憶カウンタの値が”０”である場合、つまり、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り、普通図柄変動表示パターンコマンドが副制御回路３００に送信される。これによれば、共通演出図柄の普通図柄に対応した変動表示は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行されるようになる。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示が優先的に行われるようになる。この場合、演出図柄表示手段には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該演出図柄表示手段の演出効果を高めることができる。
【０２７７】
ステップＳ３０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２７８】
ステップＳ３０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２７９】
［普通図柄表示時間管理処理］
【０２８０】
次に、上記ステップＳ３０−４の普通図柄表示時間管理処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８１】
ステップＳ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ３０−４−２の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−４−３の処理に移り、一方、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４（図９）にて行われた普通当たり抽選の結果、普通当たりに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当たりに当選した場合には、ステップＳ３０−４−５の処理に移り、一方、普通当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ３０−４−４の処理に移る。
【０２８４】
ステップＳ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）であるか否か（すなわち、時短状態中であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）である場合（すなわち、時短状態中である場合）には、ステップＳ３０−４−６の処理に移り、一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値（３３）でない場合（すなわち、時短状態中でない場合）には、ステップＳ３０−４−８の処理に移る。
【０２８６】
ステップＳ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒間の開口を３回繰り返すための設定を実行する。
【０２８７】
ステップＳ３０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマに開放時間（６．７秒）をセットする。このように、ステップＳ３０−４−６及びステップ３０−４−７の処理が行われることによって、本ステップにて設定された開放時間（６．７秒）の間に、可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒の開口を３回繰り返す動作が行われる。すなわち、６．７秒の間に、可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒の開状態が、３回繰り返される。
【０２８８】
ステップＳ３０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒間の開口を１回行うための設定を実行する。
【０２８９】
ステップＳ３０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマに開放時間（０．３秒）をセットする。このように、ステップＳ３０−４−８及びステップ３０−４−９の処理が行われることによって、本ステップにて設定された開放時間（０．３秒）の間に、可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒の開口が１回行われる。すなわち、０．３秒の間に、可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒の開状態が、１回行われる。
【０２９０】
このような、本発明によれば、時短状態の場合には、可変翼１８ａ，１８ｂが、上述したように単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性が高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）開放態様となる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができる。
【０２９１】
ステップＳ３０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２９２】
［副制御回路処理］
【０２９３】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、及び主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１１は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１２は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９４】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１１を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２９５】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２９６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、普通図柄停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２９７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２９８】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１２を参照しながら説明する。
【０２９９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３００】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１２参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０３０１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１２）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３０２】
例えば、演出図柄表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−８（図１３）において普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った共通演出図柄（普通演出図柄）の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の中リール部２２ｂにおいて、ステップＳ３０−２−６（図９）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた共通演出図柄の変動表示（すなわち、普図対応変動）が行われる。
【０３０３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１３）において、普通図柄変動表示パターンコマンドに対応した普通演出図柄の変動表示が５秒間行われる演出データがセットされた場合には、５秒間の間、当該普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する普通演出図柄の変動表示が行われる。
【０３０４】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−８にて決定された普通演出図柄が停止表示される。
【０３０５】
また、演出図柄表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−５（図１３）において普図対応変動を終了させるための演出データがセットされた場合、変動表示中の普通演出図柄を、ステップＳ２２０−８にて決定された停止態様にて停止表示させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の演出図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２２０−８にて決定された停止態様が停止表示されて、普図対応変動が終了し、特図対応変動の実行が可能な状態になる。
【０３０６】
また、演出図柄表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６（図１３）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った共通演出図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の演出図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１０（図７）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた共通演出図柄の変動表示（すなわち、特図対応変動）が行われる。なお、普図対応変動中である場合には、当該普図対応変動が終了した後に、上述した特図対応変動が開始される。
【０３０７】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１３）において、スーパーリーチ変動１（はずれ）を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、４５（ｓ）の間、スーパーリーチ変動１に対応する共通演出図柄の変動表示を実行する。
【０３０８】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−６にて決定された共通演出図柄が停止表示される。
【０３０９】
このように、液晶表示装置２１は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能な演出図柄表示手段の一例であり、サブＣＰＵ３０１は、上記特別演出図柄を表示する制御、及び普通演出図柄を表示する制御を行う演出図柄表示制御手段の一例である。
【０３１０】
また、サブＣＰＵ３０１は、共通演出図柄の表示態様を、特別図柄に対応させている場合（すなわち、特図対応変動を行う場合）と普通図柄に対応させている場合（普図対応変動を行う場合）とで異ならせる制御を行う演出図柄表示制御手段の一例である。さらに、サブＣＰＵ３０１は、共通演出図柄を特別図柄及び普通図柄のうち何れか一方の図柄（例えば、普通図柄）に対応させて変動表示しているときに、他方の図柄（例えば、特別図柄）の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄を早期に停止表示させ、その後、当該共通演出図柄を、上記他方の図柄（特別図柄）に対応させて変動表示させる制御を行う演出図柄表示制御手段の一例である。
【０３１１】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３１２】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３１３】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３１４】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３１５】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３１６】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１７】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３１８】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３１９】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３２０】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、普図対応変動中であるか否かを判断する。この判断の結果、普図対応変動中である場合（普通図柄に対応した共通演出図柄の変動表示が、実行されている最中である場合）には、当該普図対応変動を終了させるためにステップＳ２２０−５の処理に移る。一方、普図対応変動中でない場合には、ステップＳ２２０−６の処理に移る。
【０３２１】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した普図対応変動を終了させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１２）にて、普図対応変動が早期に終了するようになり、特図対応変動の実行が可能な状態になる。つまり、普図対応変動中に特別図柄の変動表示が開始される場合には、当該普図対応変動が早期に終了するようになる。
【０３２２】
この場合、普通図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、特別図柄の変動表示が開始される場合には、当該特別図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。
【０３２３】
これによれば、一の表示手段にて複数の情報を表示することを、より確実に行うことが可能となる。
【０３２４】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、共通演出図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１２）にて、変動表示パターンコマンドに対応する共通演出図柄の変動表示、すなわち、特図対応変動が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０３２５】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは普通図柄変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、普通図柄変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−８の処理に移る。一方、普通図柄変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０３２６】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された普通図柄変動表示パターンコマンドが示す普通図柄の停止態様に応じて、共通演出図柄（普通演出図柄）の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１２）にて、普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する普通演出図柄の変動表示、すなわち、普図対応変動が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０３２７】
このようなサブＣＰＵ３０１は、共通演出図柄を普通図柄に対応させて変動表示させる制御を、普通図柄変動表示パターンコマンドがメインＣＰＵ２０１から送信された場合、すなわち、特別図柄の変動表示が行われていない場合、に限り実行する演出図柄表示制御手段の一例である。
【０３２８】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３３０】
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０３３１】
また、本実施の形態においては、普図対応変動中に特別図柄の変動表示が開始される場合には、当該普図対応変動が早期に終了するようになっていたが、これに限られず、例えば、特図対応変動中に普通図柄の変動表示が開始される場合には、当該特図対応変動が早期に終了するようになっていてもよい。
【０３３２】
この場合、特別図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、普通図柄の変動表示が開始される場合には、当該普通図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。これによれば、一の表示手段にて複数の情報を表示することを、より確実に行うことが可能となる。
【０３３３】
また、本発明では、普図対応変動が行われる場合と特図対応変動が行われる場合とで、共通演出図柄の色もしくは演出図柄表示領域２１ｂの背景色が異なるようになっていてもよい。例えば、普図対応変動が行われる場合には、共通演出図柄が黄色に変化する一方、特図対応変動が行われる場合には、共通演出図柄が赤色に変化するようになっていてもよい。これによれば、共通演出図柄の表示態様は、特別図柄に対応している場合と普通図柄に対応している場合とでより明確に異なるようになる。この場合、共通演出図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることがより容易となる。
【０３３４】
これによれば、演出図柄表示手段における表示を遊技者が混同する虞をより低減させることができ、遊技者の精神的な負担をより低減させることができる。
【０３３５】
以上説明したように、本実施の形態のサブＣＰＵ（演出図柄表示制御手段）３０１は、共通演出図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１に変動表示させる制御を行うようになっている。
【０３３６】
つまり、本発明では、液晶表示装置２１における共通演出図柄にて、特別図柄に対応する表示及び普通図柄に対応する表示を実現することが可能となる。
【０３３７】
この場合、一の表示手段にて複数の図柄に対応する図柄、すなわち、一の表示手段にて複数の情報を表示することが可能となるので、複数の情報を表示しながらも、遊技者の視認対象が少ない遊技機を実現することが可能となる。これによれば、複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。
【０３３８】
また、本実施の形態の液晶表示装置（演出図柄表示手段）２１は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能となっている。
【０３３９】
この場合、液晶表示装置２１における図柄が、特別図柄に対応する図柄と普通図柄に対応する図柄とに明確に分かれるようになるので、遊技者は、当該液晶表示装置２１における図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。
【０３４０】
これによれば、一の表示手段にて複数の図柄に対応する表示を可能とさせながも、当該表示を遊技者が混同する虞を低減させることができ、遊技者の精神的な負担を低減させることができる。そのため、複数の情報を表示しながらも、より遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。
【０３４１】
さらに、本実施の形態によれば、共通演出図柄が、特別図柄及び普通図柄のうち何れか一方の図柄に対応して変動表示しているときに、他方の図柄の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄が早期に停止表示し、その後、当該共通演出図柄が、上記他方の図柄に対応して変動表示するようになる。
【０３４２】
この場合、何れかの図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、他の図柄の変動表示が開始される場合には、当該他の図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。
【０３４３】
これによれば、一の表示手段にて複数の情報を表示することを、より確実に行うことが可能となる。
【０３４４】
また、本実施の形態によれば、共通演出図柄の普通図柄に対応した変動表示は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行されるようになる。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示が優先的に行われるようになる。
【０３４５】
この場合、液晶表示装置２１には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該液晶表示装置２１の演出効果を高めることができる。
【０３４６】
さらに、本実施の形態によれば、共通演出図柄の表示態様は、特別図柄に対応している場合と普通図柄に対応している場合とで異なるようになる。この場合、共通演出図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。
【０３４７】
これによれば、液晶表示装置２１における表示を遊技者が混同する虞をより低減させることができ、遊技者の精神的な負担をより低減させることができる。
【０３４８】
また、これによれば、液晶表示装置２１における表示態様をより多様化させることができ、当該液晶表示装置２１の演出効果をより高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３４９】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３５０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施の形態に係る普通当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係る特図対応変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施の形態に係る普図対応変動の一例を示す図である。
【図１８】本実施の形態に係る普図対応変動の一連の流れを示す図である。
【図１９】本実施の形態に係る特図対応変動の一例を示す図である。
【図２０】本実施の形態に係る特図対応変動の一連の流れを示す図である。
【符号の説明】
【０３５１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート（特定領域）
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動入賞口（始動領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼（可変部材）
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（演出図柄表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  演出図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器（特別図柄表示手段）
２５  普通図柄表示器（普通図柄表示手段）
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
４５，４６  障害物
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2009100786.tif 000003
【図２】
2009100786.tif 000004
【図３】
2009100786.tif 000005
【図４】
2009100786.tif 000006
【図５】
2009100786.tif 000007
【図６】
2009100786.tif 000008
【図７】
2009100786.tif 000009
【図８】
2009100786.tif 000010
【図９】
2009100786.tif 000011
【図１０】
2009100786.tif 000012
【図１１】
2009100786.tif 000013
【図１２】
2009100786.tif 000014
【図１３】
2009100786.tif 000015
【図１４】
2009100786.tif 000016
【図１５】
2009100786.tif 000017
【図１６】
2009100786.tif 000018
【図１７】
2009100786.tif 000019
【図１８】
2009100786.tif 000020
【図１９】
2009100786.tif 000021
【図２０】
2009100786.tif 000022