(57)【要約】【課題】懐古的、情緒的な画像表現を可能とするプロジェクタを提供する。【解決手段】プロジェクタ１は、画像信号が入力される画像信号入力部３０と、画像信号入力部３０に入力された画像信号に基づく画像データをグレースケールの画像データに変換するグレースケール変換部３１ａと、画像信号に基づく画像データにフィルムノイズを合成するフィルムノイズ合成部３１ｂと、グレースケール変換部３１ａによる変換処理、および、フィルムノイズ合成部３１ｂによる合成処理が行われた画像データに基づく画像を投写する画像投写部１０と、を備える。【選択図】図１
2009141460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像信号が入力される画像信号入力部と、
前記画像信号入力部に入力された前記画像信号に基づく画像データをグレースケールの画像データに変換するグレースケール変換部と、
前記画像信号に基づく画像データにフィルムノイズを合成するフィルムノイズ合成部と、
前記グレースケール変換部による変換処理、および、前記フィルムノイズ合成部による合成処理が行われた画像データに基づく画像を投写する画像投写部と、
を備えたことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項２】
請求項１に記載のプロジェクタであって、
映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を発生する効果音発生部をさらに有することを特徴とするプロジェクタ。
【請求項３】
請求項２に記載のプロジェクタであって、
前記効果音発生部は、
前記効果音を表す音声データを記憶する効果音記憶部と、
前記効果音記憶部に記憶された前記音声データに基づく音声を出力する音声出力部と、
を有することを特徴とするプロジェクタ。
【請求項４】
請求項３に記載のプロジェクタであって、
前記画像信号に付随する音声信号が入力される音声信号入力部をさらに有し、
前記音声出力部は、前記効果音を表す前記音声データに基づく音声を出力するとともに、前記音声信号入力部に入力された前記音声信号に基づく音声を出力することを特徴とするプロジェクタ。
【請求項５】
請求項２に記載のプロジェクタであって、
前記プロジェクタの内部を冷却する送風ファンをさらに有し、
前記効果音発生部は、回転する前記送風ファンに接触することによって前記効果音を発生させる接触部材を有することを特徴とするプロジェクタ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力された画像信号に基づき画像を投写するプロジェクタに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像を投写するプロジェクタにおいて、画像の内容や、投写環境に応じて画像の表現力を高めるため、画像の基本階調特性である基準γ特性の調整を行う画像調整機能を有するプロジェクタが提案されている（特許文献１参照）。このようなプロジェクタは、例えば、高画質や、鮮明さ、自然さ等といった画像の表現力を追求している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−４７４３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、プロジェクタのユーザの中には、古い映画や活動写真のような懐古的、情緒的な雰囲気の画像の表現を求めるユーザも存在しており、このような懐古的、情緒的な画像表現を可能とするプロジェクタが求められていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態または適用例として実現することが可能である。
【０００６】
［適用例１］本適用例に係るプロジェクタは、画像信号が入力される画像信号入力部と、前記画像信号入力部に入力された前記画像信号に基づく画像データをグレースケールの画像データに変換するグレースケール変換部と、前記画像信号に基づく画像データにフィルムノイズを合成するフィルムノイズ合成部と、前記グレースケール変換部による変換処理、および、前記フィルムノイズ合成部による合成処理が行われた画像データに基づく画像を投写する画像投写部と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
このようなプロジェクタによれば、グレースケール変換部は、入力された画像信号に基づく画像データをグレースケールの画像データに変換し、フィルムノイズ合成部は、入力された画像信号に基づく画像データにフィルムノイズを合成する。画像投写部は、グレースケール変換の処理、および、フィルムノイズ合成の処理が行われた画像データに基づく画像を投写する。これにより、プロジェクタは、フィルムノイズのあるグレースケールの画像、すなわち古い映画を模した懐古的、情緒的な画像を投写することができる。ここで、グレースケールとは、モノクロームのことを示す。また、フィルムノイズとは、糸くずや傷、ほこり等を模した画像を示す。
【０００８】
［適用例２］上記適用例に係るプロジェクタにおいて、映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を発生する効果音発生部をさらに有することを特徴とする。
【０００９】
このようなプロジェクタによれば、効果音発生部は、映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を発生する。これにより、プロジェクタは、画像の効果（グレースケール変換およびフィルムノイズ合成による効果）に加えて、映写機の音の効果を加えることができるため、古い映画を模した懐古的、情緒的な雰囲気をさらに高めることができる。
【００１０】
［適用例３］上記適用例に係るプロジェクタにおいて、前記効果音発生部は、前記効果音を表す音声データを記憶する効果音記憶部と、前記効果音記憶部に記憶された前記音声データに基づく音声を出力する音声出力部と、を有することを特徴とする。
【００１１】
［適用例４］上記適用例に係るプロジェクタにおいて、前記画像信号に付随する音声信号が入力される音声信号入力部をさらに有し、前記音声出力部は、前記効果音を表す前記音声データに基づく音声を出力するとともに、前記音声信号入力部に入力された前記音声信号に基づく音声を出力することを特徴とする。
【００１２】
このようなプロジェクタによれば、音声出力部は、効果音を表す音声データに基づく音声を出力するとともに、音声信号入力部から入力された音声信号に基づく音声を出力する。これにより、プロジェクタは、効果音と入力された音声の双方を音声出力部から出力することができるため、例えば、スピーカ等の音声出力部をそれぞれ（複数）備える必要がなくなり、プロジェクタの構成を簡易にすることができる。
【００１３】
［適用例５］上記適用例に係るプロジェクタにおいて、前記プロジェクタの内部を冷却する送風ファンをさらに有し、前記効果音発生部は、回転する前記送風ファンに接触することによって前記効果音を発生させる接触部材を有することを特徴とする。
【００１４】
このようなプロジェクタによれば、効果音発生部は、接触部材が回転する送風ファンに接触することによって効果音を発生する。これにより、プロジェクタは、臨場感のある効果音を発生させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、実施形態について説明する。
【００１６】
（第１の実施形態）
図１は、第１の実施形態に係るプロジェクタの概略構成を示すブロック図である。図１を使用して、プロジェクタ１の内部構成について説明する。
【００１７】
プロジェクタ１は、画像投写部１０、制御部２０、入力操作部２１、光源制御部２２、ファン制御部２３、送風ファン２４、画像信号入力部３０、画像処理部３１、ＯＳＤ処理部３２、音声信号入力部４０、音声処理部４１、効果音記憶部４２、音声合成部４３、音声出力部４４、スピーカ４５等を備えている。また、図１には、プロジェクタ１の外部に、スクリーンＳＣを図示している。
【００１８】
画像投写部１０は、超高圧水銀ランプやメタルハライドランプ等の放電型光源やＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の固体型光源からなる光源１１と、光変調装置としての液晶ライトバルブ１２と、投写光学系としての投写レンズ１３と、液晶ライトバルブ１２を駆動するライトバルブ駆動部１４とを備えている。
【００１９】
液晶ライトバルブ１２は、一対の透明基板間に液晶が封入された透過型液晶パネル等によって構成される。ライトバルブ駆動部１４の駆動によって、液晶ライトバルブ１２の各画素に画像信号に応じた駆動電圧が印加されると、各画素は、画像信号に応じた光透過率で光源光を透過させる。
【００２０】
光源１１から射出された光は、この液晶ライトバルブ１２を透過することによって変調され、変調後の光が投写レンズ１３によって投写されることにより、スクリーンＳＣ等に画像信号に応じた画像が表示される。
【００２１】
制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、各種データの一時記憶等に用いられるＲＡＭ（Random Access Memory）、および、マスクＲＯＭ（Read Only Memory）やフラッシュメモリ、ＦｅＲＡＭ（Ferroelectric RAM：強誘電体メモリ）等の不揮発性のメモリ等（いずれも図示せず）を備え、コンピュータとして機能するものである。制御部２０は、ＣＰＵが不揮発性のメモリに記憶されている制御プログラムに従って動作することにより、プロジェクタ１の動作を統括制御する。
【００２２】
入力操作部２１は、プロジェクタ１に対して各種指示を行うための複数のキー等を備えている。入力操作部２１が備えるキーとしては、電源のオン／オフを行うための「電源キー」や、入力ソースを切り換えるための「入力ソース切換キー」、各種設定を行うためのメニュー画面の表示／非表示を切り換える「メニューキー」、メニュー画面におけるカーソルの移動等に用いられる「カーソルキー」、各種設定を決定するための「決定キー」等がある。ユーザが入力操作部２１を操作すると、入力操作部２１は、ユーザの操作内容に応じた操作信号を制御部２０に出力する。なお、入力操作部２１は、リモコン信号受信部（図示せず）と遠隔操作が可能なリモートコントローラ（図示せず）を有した構成としてもよい。この場合、リモートコントローラは、ユーザの操作内容に応じた赤外線等の操作信号を発し、リモコン信号受信部がこれを受信して制御部２０に伝達する。
【００２３】
光源制御部２２は、制御部２０の指示に基づいて、光源１１に対する電力の供給と停止とを制御し、光源１１の点灯および消灯を切り換える。
【００２４】
ファン制御部２３は、制御部２０からの指示に基づいて、送風ファン２４の回転や停止、および回転数制御等を行う。送風ファン２４の回転数は、図示しない温度センサ等からの温度情報に基づいて決定される。
【００２５】
送風ファン２４は、ファン制御部２３により制御されて回転駆動する。そして、送風ファン２４は、プロジェクタ１の筐体内部の冷却を行う。
【００２６】
画像信号入力部３０には、パーソナルコンピュータやビデオ再生装置等、外部の画像供給装置（図示せず）とケーブルを介した接続を行うための各種の画像入力端子が備えられており、画像供給装置から画像信号が入力される。画像信号入力部３０は、入力される画像信号を、画像処理部３１で処理可能な形式の画像データに変換して、画像処理部３１に出力する。
【００２７】
画像処理部３１には、グレースケール変換部３１ａおよびフィルムノイズ合成部３１ｂが備えられており、制御部２０の指示に基づいて、グレースケール変換処理やフィルムノイズ合成処理を行うことが可能となっている。
また、画像処理部３１は、制御部２０の指示に基づいて、画像信号入力部３０から入力される画像データに対して、明るさ、コントラスト、シャープネス、色合い等を調整する処理を行うことが可能となっている。さらに、画像の内容や、投写環境に応じて画像の表現力を高めるため、画像の基本階調特性である基準γ特性を調整する「ガンマ」調整、および、基準γ特性に特性のアクセント付けを行う「カラーモード」調整機能を有している。画像処理部３１は、このような調整および処理を行った画像データをライトバルブ駆動部１４に出力する。
【００２８】
グレースケール変換部３１ａは、入力された画像データをグレースケールの画像データに変換する。例えば、入力された画像データの所定の画素Ｐ１がＲＧＢ色空間で表現されていた場合（値を、Ｒ１，Ｇ１，Ｂ１とする）、画素Ｐ１の輝度値Ｙ１を算出することで、画素Ｐ１をグレースケールの画像データに変換することができる。ここで、画素Ｐ１の輝度値Ｙ１は、下記の式（１）で算出することができる。
Ｙ１＝０．２９９×Ｒ１＋０．５８７×Ｇ１＋０．１１４×Ｂ１  …（１）
【００２９】
上記式（１）で算出した輝度値Ｙ１を下記の式（２），（３），（４）に表すように、画素Ｐ１のＲ１，Ｇ１，Ｂ１に入力すれば、画素Ｐ１はグレースケールとなる。
Ｒ１＝Ｙ１  …（２）
Ｇ１＝Ｙ１  …（３）
Ｂ１＝Ｙ１  …（４）
グレースケール変換部３１ａは、上述したグレースケール変換の処理を入力された画像データの各画素について行うことで、グレースケールの画像データを生成することができる。
【００３０】
フィルムノイズ合成部３１ｂは、入力された画像データに、糸くずや傷、ほこり等を模した画像（以降、「フィルムノイズ」と呼ぶ）を合成する。フィルムノイズ合成部３１ｂは、不揮発性のメモリで構成されたフィルムノイズ記憶部（図示せず）を有しており、フィルムノイズ記憶部は、フィルムノイズを複数種類記憶している。そして、フィルムノイズ合成部３１ｂは、フィルムノイズ記憶部に記憶されている複数種類のフィルムノイズを、定期的な時間間隔または不定期的な時間間隔で、入力された画像データに合成（重畳）する。
【００３１】
図２は、画像データへのフィルムノイズの合成を説明する説明図である。同図（ａ）は、入力された画像データの説明図であり、同図（ｂ）は、フィルムノイズが合成された画像データの説明図である。図２（ａ）は入力された画像データＧ１であり、フィルムノイズは合成されていない。画像データＧ１に、フィルムノイズ合成部３１ｂがフィルムノイズを合成すると、図２（ｂ）に表した画像データＧ２となる。本実施形態では、フィルムノイズ合成部３１ｂは、画像データＧ２のように、画像に略垂直な線状の傷の画像ＫＡ１，ＫＡ２，ＫＡ３，ＫＡ４，ＫＡ５、および、ほこりの画像ＫＢ１，ＫＢ２を合成する。また、本実施形態では、これらの傷の画像ＫＡ１，ＫＡ２，ＫＡ３，ＫＡ４，ＫＡ５、および、ほこりの画像ＫＢ１，ＫＢ２は、白色としている。
【００３２】
図１に戻り、ＯＳＤ処理部３２は、制御部２０の指示に基づいて、メニュー画面やメッセージ画面等のＯＳＤ（オンスクリーンディスプレイ）画像を、画像処理部３１から入力される画像データに重畳する処理を行う。ＯＳＤ処理部３２は、図示しないＯＳＤメモリを備えており、ＯＳＤ画像を形成するための図形やフォント等を表すＯＳＤ画像データを記憶している。制御部２０が、ＯＳＤ画像の重畳を指示すると、ＯＳＤ処理部３２は、必要なＯＳＤ画像データをＯＳＤメモリから読み出し、入力画像の所定の位置にＯＳＤ画像が重畳されるように、画像処理部３１から入力される画像データにこのＯＳＤ画像データを合成する。ＯＳＤ画像データが合成された画像データは、ライトバルブ駆動部１４に出力される。なお、制御部２０からＯＳＤ画像を重畳する旨の指示がない場合には、ＯＳＤ処理部３２は、画像処理部３１から出力される画像データを、そのままライトバルブ駆動部１４に出力する。
【００３３】
音声信号入力部４０には、音声供給装置（図示せず）から、画像情報に付随する音声情報を含んだ音声信号が入力される。音声信号入力部４０に入力された音声信号は、音声処理部４１へ出力される。
【００３４】
音声処理部４１は、制御部２０の指示に基づいて、音声信号入力部４０から入力される音声信号に、その出力特性を調整するための処理を施す。音声処理部４１で調整処理がされた音声信号は、音声合成部４３に出力される。
【００３５】
効果音記憶部４２は、不揮発性のメモリ等により構成され、映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を表す音声データを記憶している。そして、その音声データに基づく音声信号を音声合成部４３に出力する。なお、効果音を表す音声データは、映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を録音し、デジタルデータに変換して記憶するものとしてもよい。
【００３６】
音声合成部４３は、制御部２０からの指示に基づいて、音声処理部４１から入力される音声信号と、効果音記憶部４２から入力される音声データに基づく音声信号とを合成し、音声出力部４４に出力する。なお、制御部２０から音声合成をする旨の指示がない場合には、音声合成部４３は、音声処理部４１から出力される音声信号を、そのまま音声出力部４４に出力する。
【００３７】
音声出力部４４は、図示しない増幅回路等を備えており、音声合成部４３から入力した音声信号に基づく音声をスピーカ４５から出力する。
本実施形態では、上述した効果音記憶部４２、音声合成部４３、音声出力部４４およびスピーカ４５が効果音発生部に相当する。
【００３８】
次に、本実施形態のプロジェクタ１の動作について説明する。
プロジェクタ１に外部からＡＣ１００Ｖ等の商用電源が供給されると、電源回路（図示せず）は、制御部２０、入力操作部２１等に電力（スタンバイ電力）の供給を行う。制御部２０は、この電力供給を受けて、制御プログラムに従った動作を開始する。商用電源が供給された直後には、プロジェクタ１は、スタンバイ状態であり、この状態では、制御部２０は、入力操作部２１の電源キーに対する操作（オン操作）を監視する。そして、このオン操作を検知すると、制御部２０は、電源回路に指示をして画像の投写等に必要なメイン電力の供給を開始させ、プロジェクタ１をオン状態とするとともに、光源１１を点灯させる等の必要な初期動作を行う。この結果、プロジェクタ１に入力された画像信号に応じた画像が画像投写部１０から投写される。
【００３９】
上述したように画像が投写されている状態において、ユーザが入力操作部２１に備わるメニューキーやカーソルキーを使用して所定の操作を行うと、プロジェクタ１の投写画像にカラーモードの設定を行うためのメニュー画面が表示される。次に、プロジェクタ１のカラーモードについて説明する。
【００４０】
図３は、カラーモード設定画面の説明図である。
ユーザが、上述した所定の操作を行うと、制御部２０は、ＯＳＤ処理部３２に指示をして、図３に示すＯＳＤ画像（カラーモード設定画面Ｍ１）を投写画像上に重畳させる。
【００４１】
図３に示すように、カラーモード設定画面Ｍ１には、選択可能な複数のカラーモードが表示されている。選択可能なカラーモードとしては、比較的明るい環境での視聴に適する「リビング」、映像ソースに忠実な絵作りを行う「ナチュラル」、映画鑑賞に適する「シアター」、古い映画や活動写真のような懐古的、情緒的な雰囲気の映像に変換する「オールドシネマ」があり、ユーザは、入力操作部２１のカーソルキーおよび決定キーを操作することにより、所望のカラーモードを選択することができる。制御部２０は、ユーザによりカラーモードが選択されると、ＯＳＤ処理部３２に指示をしてカラーモード設定画面Ｍ１の重畳を終了させるとともに、画像処理部３１、音声合成部４３に対して、選択されたカラーモードに応じた指示を行う。
【００４２】
カラーモードに「オールドシネマ」が選択された場合には、制御部２０は、画像処理部３１に対してグレースケール変換およびフィルムノイズ合成を行わせ、音声合成部４３に対して音声信号に効果音を合成するように指示をする。
【００４３】
図４は、カラーモードに「オールドシネマ」が設定されているときの画像処理のフローチャートである。プロジェクタ１のカラーモードに「オールドシネマ」が設定されると、プロジェクタ１の画像処理部３１は、これ以降に入力される画像データに対して図４に示すフローに従って画像処理を行う。
【００４４】
画像処理部３１は、グレースケール変換部３１ａにより、画像処理部３１に入力された画像データをグレースケールの画像データに変換する（ステップＳ１０１）。次に、フィルムノイズ合成部３１ｂにより、グレースケールに変換された画像データにフィルムノイズを合成する（ステップＳ１０２）。そして、画像処理部３１は、これらの処理が行われた画像データを出力する（ステップＳ１０３）。
画像処理部３１が上述した処理を施すことにより、画像投写部１０は、グレースケールに変換されてフィルムノイズが合成された画像を投写する。
【００４５】
また、フローチャートには表さないが、カラーモードに「オールドシネマ」が設定されているときは、音声合成部４３は、入力された音声信号に、映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音の音声信号を合成して出力する。そして、音声出力部４４は、効果音が合成された音声信号に基づく音声をスピーカ４５から出力する。
【００４６】
上述した実施形態によれば、以下の効果が得られる。
（１）プロジェクタ１は、カラーモードに「オールドシネマ」が設定された場合に、入力された画像信号に基づく画像データをグレースケールの画像データに変換し、さらに、フィルムノイズを合成する。そして、これらの処理が行われた画像データに基づいて画像を投写する。これにより、プロジェクタ１は、フィルムノイズのあるグレースケールの画像、すなわち古い映画を模した画像を投写することができるため、懐古的、情緒的な雰囲気の画像の表現が可能となる。
【００４７】
（２）プロジェクタ１は、カラーモードに「オールドシネマ」が設定された場合に、映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を出力する。これにより、画像の表現に加えて音声による効果が付加されるため、古い映画の雰囲気をさらに高めることができる。
【００４８】
（３）プロジェクタ１は、入力された音声信号および効果音に基づく音声信号を合成し、スピーカ４５は、合成された音声信号に基づく音声を出力する。これにより、プロジェクタ１は、入力された音声と効果音の双方を出力することができるため、スピーカ４５を複数備える必要がなくなり、効率的な構成にすることができる。
【００４９】
（第２の実施形態）
以下、第２の実施形態について説明する。
【００５０】
本実施形態に係るプロジェクタ２は、第１の実施形態に係るプロジェクタ１の構成に加えて、回転する送風ファンに接触するフックと、このフックを駆動および制御する構成を備えている。また、本実施形態に係るプロジェクタ２は、第１の実施形態に示した効果音の記憶および合成は行わない。その他の構成等は第１の実施形態と同様である。
【００５１】
まず、フック５２およびフック駆動部５１の構成について説明する。
図５は、フック、フック駆動部および送風ファンの概略斜視図である。図６は、フック、フック駆動部および送風ファンの側面図である。図５および図６に示すように、本実施形態のプロジェクタ２では、送風ファン２４は軸流ファンとしており、プロペラ部２４ａを有している。フック駆動部５１は、磁石部５１ａ、電磁石部５１ｂを有している。フック５２は、アーム部５２ａ、接触部材としての先端部５２ｂを有している。さらに、プロジェクタ２は、支柱部５３、ばね部５４（図５では図示せず）を有している。
【００５２】
フック５２は、アーム部５２ａおよび先端部５２ｂにより構成されている。アーム部５２ａは、合成樹脂や金属等により構成された部材であり、一端が支柱部５３に回動可能に支持されている。先端部５２ｂは、ゴム等の弾性部材で構成されており、アーム部５２ａの他端に取り付けられている。フック５２がフック駆動部５１によって回動され、先端部５２ｂが回転するプロペラ部２４ａに接触すると、接触音として映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を発生する。ここで、フック５２の先端部５２ｂが、プロペラ部２４ａから離された位置（後述するばね部５４によって持ち上げられた位置）を第１の位置（図６の２点鎖線）と呼び、フック５２の先端部５２ｂが、プロペラ部２４ａに接触する位置を第２の位置（図５および図６の実線）と呼ぶ。
【００５３】
磁石部５１ａは、側面視で台形状の磁石で構成され、アーム部５２ａの下側に設置されており、フック５２が回動することで、磁石部５１ａが電磁石部５１ｂに当接可能となっている。
【００５４】
電磁石部５１ｂは、図示しないスイッチをオンすることにより通電可能なコイルを有して構成された直方体状の部材であり、送風ファン２４の筐体上部に設置されている。電磁石部５１ｂは、フック制御部５０によってスイッチがオンされるとコイルに電流が流れて電磁石として機能する。電磁石となった電磁石部５１ｂは、磁石部５１ａを引き付け、フック５２は下方（図６の矢印方向）に回動される。これにより、フック５２は、第１の位置から第２の位置に移動する。
【００５５】
ばね部５４は、本実施形態では、コイル状のばね等により構成され、一端はフック５２に取り付けられ、他端は、フック５２の上方のプロジェクタ２の筐体の所定の部位に取り付けられている。上述したスイッチがオフされて電磁石部５１ｂのコイルに電流が流れていない場合に、ばね部５４は、フック５２を上方（先端部５２ｂがプロペラ部２４ａから離れる位置（第１の位置））に付勢する。なお、ばね部５４は、コイル状のばねに限定するものではない。
【００５６】
支柱部５３は、フック５２を支持する支柱であり、送風ファン２４の筐体上部に略垂直上向きに設置されている。支柱部５３の垂直方向の上端には、略水平方向に延出した軸を備えており、その軸にフック５２が回動可能に支持されている。
【００５７】
図７は、第２の実施形態に係るプロジェクタの概略構成を示すブロック図である。図７を使用して、プロジェクタ２の内部構成についてプロジェクタ１との差異を説明する。
【００５８】
図７に示すように、プロジェクタ２は、フック制御部５０、フック駆動部５１、フック５２を備えている。また、プロジェクタ２は、第１の実施形態に係るプロジェクタ１が備えていた効果音記憶部４２、音声合成部４３を備えていない。
【００５９】
フック制御部５０は、制御部２０からの指示に基づいて、フック駆動部５１を駆動させるか否かの制御を行う。
【００６０】
フック駆動部５１は、上述した磁石部５１ａおよび電磁石部５１ｂによって構成され、フック制御部５０からの制御に基づいて、フック５２を回動する。
【００６１】
フック５２は、上述したアーム部５２ａおよび先端部５２ｂにより構成されている。フック５２は、フック駆動部５１により回動されることで、先端部５２ｂがプロペラ部２４ａから離されたり、プロペラ部２４ａに接触されたりする。
【００６２】
本実施形態では、上述したフック駆動部５１およびフック５２が効果音発生部に相当する。
【００６３】
上述した構成によって、カラーモードに「オールドシネマ」が設定された場合に、第１の実施形態と同様に、グレースケール変換部３１ａによって入力された画像信号に基づく画像データをグレースケールの画像データに変換し、さらに、フィルムノイズ合成部３１ｂによってフィルムノイズを合成する。そして、画像投写部１０は、これらの処理が行われた画像データに基づいて画像を投写する。さらに、本実施形態では、制御部２０からの指示により、フック制御部５０はフック駆動部５１を制御し、フック駆動部５１はフック５２を第２の位置に回動し、フック５２の先端部５２ｂが送風ファン２４のプロペラ部２４ａに接触することで、映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を発生する。
【００６４】
上述した第２の実施形態によれば、第１の実施形態での効果（１）〜（２）と同様の効果を奏することができる。他に、以下の効果が得られる。
（１）プロジェクタ２は、フック５２の先端部５２ｂが回転する送風ファン２４のプロペラ部２４ａに接触することによって、映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を発生する。これにより、プロジェクタ２は、送風ファン２４の回転を利用して臨場感のある効果音を発生させることができる。
【００６５】
（２）プロジェクタ２のフック５２の先端部５２ｂは、ゴム等の弾性部材で構成されているため、プロペラ部２４ａに接触することによる送風ファン２４の回転動作への影響を低減することができる。つまり、送風ファン２４によるプロジェクタ２の筐体内部の冷却効果への影響を低減することができる。
【００６６】
なお、上述した実施形態に限定されず、種々の変更や改良等を加えて実施することが可能である。変形例を以下に述べる。
【００６７】
（変形例１）上記第２の実施形態では、プロジェクタ２のフック５２の先端部５２ｂをゴムとしたが、これに限定するものではない。
【００６８】
（変形例２）上記第２の実施形態では、プロジェクタ２のフック駆動部５１は、フック５２を駆動するために、磁石部５１ａと電磁石部５１ｂとを用いた磁石の作用、および、ばね部５４を用いたばねの作用を利用した構成としたが、これに限定するものではない。例えば、フック駆動部５１は、モータおよびギヤ等によって構成され、フック制御部５０からの制御に基づいて、フック５２を第１の位置および第２の位置に回動させるものとしてもよい。
【００６９】
（変形例３）上記実施形態では、プロジェクタは、画像処理部３１により、画像をフィルムノイズのあるグレースケールの画像に変換する処理を行うとともに、効果音発生部により映写機がフィルムリールを回転させる際に発する音を模した効果音を出力する処理を行うものとしたが、画像を変換する処理、または、効果音を出力する処理のいずれか一方の処理のみを行うものとしてもよい。
【００７０】
（変形例４）上記実施形態では、プロジェクタは、入力された画像信号に基づく画像データをグレースケール変換部３１ａによりグレースケールの画像データに変換する処理を行い、次に、フィルムノイズ合成部３１ｂによりフィルムノイズを合成する処理を行うものとしたが、グレースケールに変換する処理とフィルムノイズを合成する処理の順番は、これに限定するものではない。
【００７１】
（変形例５）上記実施形態では、プロジェクタは、入力された画像信号に基づく画像データをグレースケール変換部３１ａによりグレースケールの画像データに変換する処理を行い、さらに、フィルムノイズ合成部３１ｂによりフィルムノイズを合成する処理を行うものとしたが、いずれか一方の処理のみを行うものとしてもよい。
【００７２】
（変形例６）上記実施形態では、フィルムノイズ合成部３１ｂにより合成される傷の画像ＫＡ１，ＫＡ２，ＫＡ３，ＫＡ４，ＫＡ５、および、ほこりの画像ＫＢ１，ＫＢ２は、白色としているが、黒色としてもよいし、他の色としてもよい。
【００７３】
（変形例７）上記実施形態では、光変調装置として、透過型の液晶ライトバルブ１２を用いているが、反射型の液晶ライトバルブ等、反射型の光変調装置を用いることも可能である。また、入射した光の射出方向を、画素としてのマイクロミラー毎に制御することにより、光源から射出した光を変調する微小ミラーアレイデバイス等を用いることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】第１の実施形態に係るプロジェクタの概略構成を示すブロック図。
【図２】画像データへのフィルムノイズの合成を説明する説明図であり、（ａ）は、入力された画像データの説明図、（ｂ）は、フィルムノイズが合成された画像データの説明図。
【図３】カラーモード設定画面の説明図。
【図４】カラーモードに「オールドシネマ」が設定されているときの画像処理のフローチャート。
【図５】フック、フック駆動部および送風ファンの概略斜視図。
【図６】フック、フック駆動部および送風ファンの側面図。
【図７】第２の実施形態に係るプロジェクタの概略構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００７５】
１，２…プロジェクタ、１０…画像投写部、１１…光源、１２…液晶ライトバルブ、１３…投写レンズ、１４…ライトバルブ駆動部、２０…制御部、２１…入力操作部、２２…光源制御部、２３…ファン制御部、２４…送風ファン、２４ａ…プロペラ部、３０…画像信号入力部、３１…画像処理部、３１ａ…グレースケール変換部、３１ｂ…フィルムノイズ合成部、３２…ＯＳＤ処理部、４０…音声信号入力部、４１…音声処理部、４２…効果音記憶部、４３…音声合成部、４４…音声出力部、４５…スピーカ、５０…フック制御部、５１…フック駆動部、５１ａ…磁石部、５１ｂ…電磁石部、５２…フック、５２ａ…アーム部、５２ｂ…先端部、５３…支柱部、５４…ばね部。
【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図２】
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