(57)【要約】【課題】強打を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】外部からの外力が加えられたことを検知するための外力検知手段(120)と、外力検知手段(120)により外力が加えられたことを検知したときには、クレジット数演算手段によりカウントされているクレジット数の遊技媒体を、精算スイッチ(17)を操作することなく、貯留払い出し手段(65)により、遊技者へ自動的に精算して払い出す自動精算処理手段(140)とを備えたことを特徴とする。【選択図】図５
2009268845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置して、回転表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールを停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールを回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
投入した遊技媒体を貯留するとともに遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段と、
予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者に払い出すための精算スイッチと、
クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えるためのベットスイッチと、
前記貯留払い出し手段に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、前記ベットスイッチ又は前記精算スイッチの操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのクレジット数演算手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記役に当選することにより前記役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段と、
予め投入してクレジットした遊技媒体の前記ベットスイッチの押下による所定数の遊技媒体の内部投入、或いは、所定数の遊技媒体の直接投入を条件として遊技を開始可能とし、前記ストップスイッチの押下タイミングによって前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うとともに、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって１回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備えた遊技機において、
外部からの外力が加えられたことを検知するための外力検知手段と、
前記外力検知手段により前記外力が加えられたことを検知したときには、前記クレジット数演算手段によりカウントされているクレジット数の遊技媒体を、前記精算スイッチを操作することなく、前記貯留払い出し手段により、遊技者へ自動的に精算して払い出す自動精算処理手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記自動精算処理手段は、
前記外力検知手段により前記外力が加えられたことを検知したときには、予め定めた所定期間中、遊技開始の条件となる遊技媒体の最大投入枚数を超える遊技媒体の直接投入が行われても、クレジットせずに、遊技者へ自動的に精算して払い出すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、外部からの瞬間的な外力が加えられたことにより、精算スイッチを押下することなく、自動的に精算してしまう遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、具体的にはスロットマシンとしては、複数の図柄を周囲に配置して、回転表示又は停止表示するための回転リールと、回転リールを停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、回転リールを回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、投入した遊技媒体を貯留するとともに遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段と、予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者に払い出すための精算スイッチと、クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えるためのベットスイッチと、貯留払い出し手段に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、ベットスイッチ又は精算スイッチの操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのクレジット数演算手段と、図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、抽選の結果、所定の役に当選することにより役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段と、予め投入してクレジットした遊技媒体をベットスイッチの押下による所定数の遊技媒体の内部投入、或いは、所定数の遊技媒体の直接投入を条件として遊技を開始可能とし、ストップスイッチの押下タイミングによって当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を回転リールに対して行うとともに、当選抽選手段の抽選結果、所定の役の当選フラグが成立して、且つ役に応じて予め定められた入賞図柄が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって１回の遊技を終了させるための遊技制御手段とを備えたものが知られている。
【０００３】
そして、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンでは、その遊技媒体としての遊技メダルに一定の価値が与えられ、ゲームを行って遊技利益として獲得した遊技メダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者は遊技メダルを大量に獲得するということを目的としている。そして、遊技者の中には、遊技が遊技者にとって都合良く進まないとき、例えば、回転リールの入賞図柄が入賞有効ライン上にうまく揃わないときに遊技機を叩く行為、いわゆる「どつき」と呼ばれるような行為を行う者がいる。これは、叩くことによって鬱憤をはらしたり、叩くことによって遊技が自己に都合よく進むよう（入賞図柄が入賞有効ライン上に停止するよう）に操作しようとする不正行為を行っている。かかる行為は、遊技機内部の電子部品や、精密部品の破損や故障の原因となるため、従来から、その行為を防止するための種々の検討がなされている。
【０００４】
例えば、遊技機が振動を検知すると、警告表示等をするものが検討されている（例えば、特許文献１及び特許文献２。）。また、遊技機が所定の振動を検知すると、所定の場合、現在の遊技状態が中断するものが検討されている（例えば、特許文献３。）。
【特許文献１】実開平０６−７７８７号公報
【特許文献２】特開０７−１７８２３９号公報
【特許文献３】特開２００４−２４３０２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技機を強打したこと（いわゆるどつき行為）が明らかでなく、罪に問われないような場合、警告表示等が実施されても、また、遊技が途中で中断されても、遊技が再開された場合、特に大きな問題となることもなく、そのまま遊技を再開させて、遊技を実施することができてしまうといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、強打を抑制することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、強打を検知したときには、所定期間中、クレジットできないようにして、強打を更に抑制することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置して、回転表示又は停止表示するための回転リール(40)と、前記回転リール(40)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、投入した遊技媒体を貯留するとともに遊技者に払い出し可能な貯留払い出し手段(65)と、予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者に払い出すための精算スイッチ(17)と、クレジットした遊技媒体を、遊技開始の条件となる遊技媒体の投入に代えるためのベットスイッチ(16)と、前記貯留払い出し手段(65)に投入された遊技媒体の数を、クレジット数としてカウントするとともに、前記ベットスイッチ(16)又は前記精算スイッチ(17)の操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技媒体数を減じて、新たなクレジット数にするためのクレジット数演算手段と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するとともに、前記抽選の結果、所定の前記役に当選することにより前記役に対応する当選フラグを成立させるための当選抽選手段(110)と、予め投入してクレジットした遊技媒体を前記ベットスイッチ(16)の押下による所定数の遊技媒体の内部投入、或いは、所定数の遊技媒体の直接投入を条件として遊技を開始可能とし、前記ストップスイッチ(50)の押下タイミングによって前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うとともに、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役の当選フラグが成立して、且つ前記役に応じて予め定められた入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止することにより入賞となって所定数の前記遊技媒体の払い出しが実施可能となり、或いは入賞図柄(61)が所定の停止位置に停止しないことにより外れとなって１回の遊技を終了させるための遊技制御手段(27)とを備えた遊技機(10)において、外部からの外力が加えられたことを検知するための外力検知手段(120)と、前記外力検知手段(120)により前記外力が加えられたことを検知したときには、前記クレジット数演算手段によりカウントされているクレジット数の遊技媒体を、前記精算スイッチ(17)を操作することなく、前記貯留払い出し手段(65)により、遊技者へ自動的に精算して払い出す自動精算処理手段(140)とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となるものである。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、特定の回転リールの入賞有効ライン上に止まるだけで、入賞となる役もある。なお、役の構成は、スロットマシンの前面側の何処かに表示されている。そして、「役」は、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
【０００９】
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「外力検知手段(120)」とは、外部からの瞬間的な外力を直接、検知する圧力センサや、外部からの瞬間的な外力によって遊技機(10)が振動することで、かかる振動を検知することにより、外部からの外力を間接的に振動を用いて検知する振動センサを含むものである。
【００１０】
（作用）  本発明は、遊技機(10)に外部からの外力が加えられると、外力検知手段(120)が、かかる外力を検知する。そして、外力検知手段(120)により外力が加えられたことを検知したとき、自動精算処理手段(140)は、精算スイッチ(17)を操作することなく、貯留払い出し手段(65)により、予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者へ自動的に精算して払い出す。このため、予め投入してクレジットした遊技媒体が、自動的に精算されてしまい、クレジット数が無くなってしまう。遊技者が、再び、ベットスイッチ(16)を操作して遊技を再開するためには、払い出された遊技媒体を、再度、投入してクレジットしなおさなければならず、大変、手間なことになる。
【００１１】
また、精算時には、貯留払い出し手段(65)からの遊技媒体が払い出される際の音が大きく、周囲の人の目を引きやすく、周囲に強打の結果、精算していることに気づかれてしまい、遊技者の羞恥心を煽ることができる。また、遊技ホールの店員にも強打をしたことがばれてしまう。
このように、強打による強制的な精算を実施することにより、遊技者の強打を抑制することができる。
結果として、精算処理により払い出された遊技媒体の再投入の手間や、強打による精算処理の羞恥心を回避するために、遊技者は、遊技機(10)に外部からの外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機(10)の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。
【００１２】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動精算処理手段(140)は、前記外力検知手段(120)により前記外力が加えられたことを検知したときには、予め定めた所定期間中、遊技開始の条件となる遊技媒体の最大投入枚数を超える遊技媒体の直接投入が行われても、クレジットせずに、遊技者へ自動的に精算して払い出すことを特徴とする。
なお、ここで、「遊技開始の条件となる遊技媒体の最大投入枚数」とは、具体的には、１回の遊技を実施するにあたって、１回の遊技の遊技開始の条件となる遊技メダルの投入枚数のうち、最大投入枚数となるものであって、通常、３枚に設定されているものである。
【００１３】
また、ここで、「予め定めた所定期間」とは、予め定めた所定の遊技回数の遊技を含むものであり、また、予め定めた所定時間に設定しても良い。
（作用）  本発明は、強打したときには、所定期間中、遊技媒体をクレジットすることができず、クレジットした遊技媒体を使用することができない。したがって、遊技者は、ベットスイッチ(16)による遊技媒体の投入をすることができずに、１回の遊技ごとに、遊技媒体を直接投入しなければならなくなる。これにより、ベットスイッチ(16)による遊技媒体の投入に慣れているものにとって、不便を強いられることになる。
結果として、かかる不便を回避するために、遊技者は、遊技機(10)に外部からの外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機(10)の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、強打を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、強打を検知したときには、所定期間中、クレジットできないようにして、強打を更に抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（図面の説明）  図１から図７までは、本発明の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５から図７までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００１６】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１７】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００１８】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００１９】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110
（３）クレジット数演算手段150
（４）自動精算処理手段140
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
【００２０】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２１】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２２】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
（６）外力検知手段120
なお、入力手段としては、上記した（１）から（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２３】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（モータードライバ62及び駆動モーター63）
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２４】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。この精算スイッチ17は、予め投入してクレジットした遊技媒体を遊技者に払い出すためのスイッチであって、遊技者の押下操作により、精算処理が実行されるものである。そして、この精算スイッチ17が、遊技者により押下操作されると、精算処理が実施され、後述するクレジット数演算手段150により、クレジットされている遊技メダルが、貯留払い出し手段65を介して、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出されることになる。通常、遊技者は、この遊技機10での遊技を終了する際に、精算スイッチ17を押下して、遊技メダルの精算を実行する。
【００２５】
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２６】
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２７】
（外力検知手段120）  前記外力検知手段120は、外部からの外力が加えられたことを検知するためのものである。具体的には、この外力検知手段120は、外部からの瞬間的な外力が加えられて、遊技機10が揺れることにより、かかる遊技機10の揺れを検知して、間接的に外部からの瞬間的な外力を検知することが可能な振動検知センサー121を使用している。この振動検知センサー121は、図４に示すように、リールユニット60とストップスイッチ50との間の前扉14の裏面側に配設されている。これは、遊技者が右手で、回転リール40付近や、ストップスイッチ50付近を、叩く者が多いので、リールユニット60とストップスイッチ50との間の右側に位置して、強打（どつき）により生じた遊技機10の振動を精度よく検知することができるようにしているものである。
【００２８】
ここで、「外部からの瞬間的な外力」とは、外部からの短い時間での外力、いわゆる外部からの衝撃であって、遊技機10に対して急激に加えられる力を意味するものである。したがって、遊技機10を固定するため等に恒常的に加えられる外力や、隣接する周囲部材等から遊技機10に恒常的に加えられる外力等は含まれないものである。要するに、外力検知手段120は、外部からの衝撃を検知することができるものであれば良いものである。
そして、この振動検知センサー121は、配設された位置における振動の周期及び振幅を検知して、予め定めた所定範囲の振動の周期及び振幅を検知した場合に、自動精算処理手段140へ検知信号を出力するものである。予め定めた所定範囲の振動の周期範囲及び振幅範囲を適切なものに設定することにより、遊技機10の外部から遊技者が強打することにより瞬間的な外力が加えられたことを検知することができるものである。このように振動の周期及び振幅を検知することにより、強打された（どつかれた）か否かを検知するだけでなく、強打された（どつかれた）強さも検知することができものである。これにより、特定の強さ以上（或いは所定範囲の強さ）で強打された場合にのみ、検知信号を出力することができる。そして、かかる振動の周期範囲及び振幅範囲を、適切なものにすることにより、強打以外の振動である遊技場の近くの道路を大型車両や電車が通行した際の振動や、地震による振動を除くことができるように設定されている。もちろん、振動検知センサー121は、上述したものに限定されるものではなく、少なくとも所定範囲の遊技機10の振動（揺れ）を検知することができるものであればその他の構造のものでも良いものである。具体的に、例えば、振り子と、その振り子の周りに電気センサーを設けて、振り子が所定範囲振れることにより、検知信号を出力するような簡単な構造からなるようなものでも良い。また、遊技機10の設置角度を常時、検知して、所定角度範囲になった場合に検知信号を出力することができるようなその他の構造のものでも良い。
【００２９】
更に、外力検知手段120は、上述した振動検知センサー121だけに限定されることなく、外部からの瞬間的な外力を直接、検知する圧力センサーを使用したものでも良いものである。具体的には、例えば、表示窓12の背面に圧力センサーを設けて、遊技者が表示窓12を叩いた場合等に、表示窓12を介して所定範囲の大きさの圧力が圧力センサーに加わると、検知信号を出力することができるようなものでも良いものである。また、圧力センサーを多数、埋め込んだフィルム状のものを前扉14の前面側の表示窓12や操作部の前面に貼付しても良いものである。
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図４の点線で示す筐体11内部の位置に配置され、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出すためのものである。
【００３０】
なお、精算スイッチ17が押下された場合や、本実施の形態における振動を検知したときの自動精算を実施する場合、後述するクレジット数演算手段150にカウントされているクレジットメダルの枚数の遊技メダルを、払い出し口32から払い出し皿33へ向かって払い出すことによって、遊技メダルの精算を実行するように形成されている。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００３１】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。
【００３２】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３３】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００３４】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され（再遊技（リプレイ、Replay）を除く）、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技（リプレイ、Replay）」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００３５】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３６】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。（具体的には、ＢＢゲーム及び後述する独立ＲＢゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。）なお、小役当選及び再遊技当選（リプレイ当選）の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３７】
（持ち越し可能役と、持ち越し不可能役）  本実施の形態に係る遊技機10における前記役には、当選した後、入賞図柄を所定の停止位置（入賞有効ライン）に停止させることができずに入賞できなかった場合に、入賞図柄を所定の停止位置（入賞有効ライン）に停止させて入賞するまで当選の権利を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し可能役と、当選した後、入賞図柄を所定の停止位置に停止させることができずに入賞できなかった場合に、当選の権利を次以降の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可能役とを備えている。そして、持ち越し可能役には、ＢＢゲーム及び独立ＲＢゲームへの移行当選役が設定されている。そして、持ち越し不可能役には、チェリーその他の小役、再遊技役（リプレイ役）及び従属ＲＢゲームへの移行当選役が設定されている。なお、従属ＲＢゲームへの移行当選役を持ち越し可能役に設定して、特別当選の場合は全て持ち越し可能役に設定するようにしても良いものである。
【００３８】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
なお、ストップスイッチ50を押下操作タイミング時の基準位置の図柄において、蹴飛ばし設定も、引き込み設定のいずれも設定されていない場合は、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれの設定も達成されたとみなして、蹴飛ばし設定及び引き込み設定のいずれも行わないで、当該基準位置の図柄で停止することになる。かかる場合、ストップスイッチ50の押下操作タイミングですぐに止まる、いわゆるビタ止めとなるものである。
【００３９】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００４０】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後にセブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４１】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれセブン、セブン、セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
【００４２】
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
【００４３】
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
【００４４】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）  前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４５】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中に従属ＲＢゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後、従属ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中は、従属ＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目の従属ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中の従属ＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中の従属ＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００４６】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００４７】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００４８】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０から６５５３５までの範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００４９】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５０】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００５１】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（クレジット数演算手段150）  前記クレジット数演算手段150は、メダル投入口18から貯留払い出し手段65に投入された遊技媒体としての遊技メダルの数を、クレジット数としてカウントするものである。それとともに、クレジット数演算手段150は、ベットスイッチ16又は精算スイッチ17の操作に基づいて、或いは、自動精算処理の場合に、クレジット数から所定数の遊技メダル数を減じて、新たなクレジット数にするためのものである。
【００５２】
具体的には、遊技機10の初期状態において、メダル投入口18へ遊技メダルを３枚投入すると、その３枚の投入された遊技メダルは、遊技開始の条件として、投入メダルとしてカウントされる。そして、更に、それ以降、遊技メダルが続けてメダル投入口18から投入された場合、クレジット数演算手段150は、クレジット数として、カウントして、最大５０枚まで貯留することができるように形成されている。そして、それ以降の遊技では、メダル投入口18から直接、遊技メダルを投入することなく、ベットスイッチ16を押下するだけで、クレジットされている遊技メダル枚数（クレジットメダル）から遊技開始の条件としての遊技メダルが内部投入されることになる。
【００５３】
なお、本実施の形態に係る遊技機10は、予め投入してクレジットした遊技メダルのベットスイッチ16の押下による所定数の遊技メダルの内部投入、或いは、所定数の遊技メダルのメダル投入口18からの直接投入を条件として、遊技が開始可能となるように形成されている。
本実施の形態に係る遊技機10では、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、クレジット数演算手段150によりカウントされているクレジット数の遊技メダルを、精算スイッチ17を操作することなく、貯留払い出し手段65により、遊技者へ自動的に精算して払い出す。その際にも、クレジット数演算手段150は、クレジット数から、全ての遊技メダル数を減じて、クレジット数０枚を、新たなクレジット数として設定する。
【００５４】
（自動精算処理手段140）  前記自動精算処理手段140は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、クレジット数演算手段150によりカウントされているクレジット数の遊技メダルを、精算スイッチ17を操作することなく、貯留払い出し手段65により、遊技者へ自動的に精算して払い出すためのものである。
前記自動精算処理手段140は、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したときには、精算スイッチ17が遊技者により押下されていなくても、精算スイッチ17が操作されたものと同様の結果を実施するものであって、クレジット数演算手段150によりクレジットされているクレジット数のクレジットメダルを、自動的に精算してしまうものである。すなわち、クレジット数演算手段150によりクレジットされているクレジット数の遊技メダルの全部の枚数を、貯留払い出し手段65を介して、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出してしまうものである。
【００５５】
前記自動精算処理手段140は、外力検知手段120が遊技機10に対する瞬間的な所定の外力を検知したときに、外力検出フラグを立てる（ＯＮ状態にする）。この自動精算処理手段140は、外力検知手段120の振動検知センサー121からの所定範囲の周期及び振幅からなる振動を検知したという検知信号を入力したときに、外部からの瞬間的な外力が加えられたことを意味する外力検出フラグを立てる（ＯＮ状態にする、成立させる）。
なお、自動精算処理手段140は、遊技中であれば、外力検知手段120からの検知信号が入力されると、外力検出フラグをＯＮ状態にするように設定されている。したがって、遊技中以外、すなわち、遊技が行われていない遊技機10を強打して、外力検知手段120からの検知信号が入力されても、外力検出フラグはＯＮ状態とならない。これにより、遊技に負けた遊技者が、負けた腹いせに遊技が終了した遊技機10や、その周囲の遊技中でない遊技機10を強打しても、外力検出フラグはＯＮ状態とならず、新たな遊技者が遊技を開始する際、ペナルティが課せられた状態で遊技が始まることを回避することができる。
【００５６】
そして、前記自動精算処理手段140は、１回の遊技の終了時に、外力検出フラグを初期状態であるＯＦＦ状態、すなわち不成立状態にするものである。なお、外力検出フラグは、初期状態において、ＯＦＦ状態、すなわち不成立状態に設定されている。
前記自動精算処理手段140は、外力検出フラグがＯＮ状態、すなわち立っている（成立している）ことを条件に、この精算信号を、貯留払い出し手段65へ出力する。この精算信号は、精算スイッチ17を押下したときに、精算スイッチ17から出力されるものと同一の制御信号である。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５７】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００５８】
本実施の形態では、外力検知手段120により外力が加えられたとして検知信号が出力されても、その旨を遊技者に報知していないが、強打があったことを遊技者に報知するようにしても良い。また、強打があったことにより自動精算を実施する旨を遊技者に報知するようにしても良い。これにより、遊技者による強打を控えさせることが可能となる。
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図５から図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図５に示すステップ１０１において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００５９】
ステップ１０２において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００６０】
ステップ１０６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ１０９に進む。
【００６１】
ステップ１０９において、自動精算処理手段140により、外力検知手段120から検知信号が入力されて、外力検出フラグがＯＮ状態になっているか否かが判定される。そして、自動精算処理手段140により、外力検出フラグがＯＮ状態になっていると判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、自動精算処理が実施される。具体的には、自動精算処理手段140により、精算信号が貯留払い出し手段65に出力されて、貯留払い出し手段65の下部の円板が回転することにより、クレジット数演算手段150にクレジットされている全て（最大５０枚）の遊技メダルが払い出し口32から払い出し皿33へ直接、払い出される。そして、次のステップ１１１に進む。
【００６２】
ステップ１１１において、自動精算処理手段140により、外力検出フラグがＯＦＦ状態に設定される。すなわち、外力検出フラグがＯＮ状態のときは、ＯＦＦ状態に変更され、或いは、外力検出フラグがＯＦＦ状態のときは、そのままＯＦＦ状態が維持される。そして、当該遊技は終了する。
前記ステップ１０６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、ステップ１０９に進む。
【００６３】
前記ステップ１０９において、自動精算処理手段140により、外力検出フラグがＯＮ状態になっていないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、ステップ１１１に進む。
なお、ここで、本実施の形態では、遊技の最後に、外力検出フラグをＯＦＦ状態に変更していたが、特にこれに限定されることなく、自動精算処理手段140により、自動精算したときに、外力検出フラグをＯＦＦ状態に変更するように設定しても良いものである。具体的には、図５のフローのステップ１１１を削除して、ステップ１１０中に、自動精算処理と、その自動精算処理の終了後の外力検出フラグＯＦＦの処理とを有するものである。
【００６４】
上述したステップ１０２の当選抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００６５】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図７を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００６６】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００６７】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００６８】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１からステップ４０５までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００６９】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００７０】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（作用）  本発明は、遊技機10に外部からの瞬間的な外力が加えられると、外力検知手段120が、かかる外力を検知する。そして、外力検知手段120により外力が加えられたことを検知したとき、外力検知手段120は、検知信号を、自動精算処理手段140へ出力する。そして、外力検知手段120からの検知信号が入力された自動精算処理手段140は、外力検出フラグをＯＮ状態にする。そして、自動精算処理手段140は、外力検出フラグがＯＮ状態になったことを条件として、貯留払い出し手段65へ精算信号を出力する。そして、貯留払い出し手段65により、遊技者により精算スイッチ17が操作されることなく、予め投入してクレジットした全て（最大５０枚）の遊技メダルの自動精算が行われる。すなわち、クレジットされているクレジットメダルの全ての遊技メダルが、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出される。このため、予め投入してクレジットした遊技メダルが、自動的に精算されてしまい、クレジット数が０枚となって無くなってしまう。遊技者が、再び、ベットスイッチ16を操作して遊技を再開するためには、払い出された遊技メダルを、再度、投入してクレジットしなおさなければならず、大変、手間なことになる。
【００７１】
また、クレジットされている全ての遊技メダルの精算時には、貯留払い出し手段65からの遊技メダルが、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出される際の音が大きく、長時間に渡って実施されるため、周囲の人の目を引きやすく、周囲に強打の結果、精算していることに気づかれてしまい、遊技者の羞恥心を煽ることができる。また、遊技ホールの店員にも強打をしたことがばれてしまう。
このため、本実施の形態のように強打による強制的な精算を実施することにより、遊技者の遊技機10への強打を抑制することができる。
結果として、払い出された遊技メダルの再投入の手間や、強打による精算処理の羞恥心を回避するために、遊技者は、遊技機10に外部からの瞬間的な外力を加える、いわゆる「どつき」と呼ばれるような叩き行為を行わないようになる。結果として、強打による不正行為や、強打による遊技機10の損傷や内部機器の故障等を防止することが可能となる。
【００７２】
本実施の形態では、強打による自動精算の際、特に報知手段66による報知は行っていないが、周囲への報知をより強烈なものにするため、表示装置68には、強打による自動精算中の文字を表示し、スピーカー67からは同時に、精算中であることをアピールするような音を鳴らし、アーチ状の報知ランプ69は、短い時間間隔で、点滅するようにしても良いものである。これにより、周囲へ、強打による自動精算であることを強烈に知らしめることができて、遊技者の羞恥心を煽ることができる。
本実施の形態では、１回の遊技の終了付近において、自動精算処理手段140により、強打が実施されたか否かを、判断して、その結果、当該遊技中に強打を実施されて外力検出フラグがＯＮ状態になっていると判断した場合に、クレジットメダルの自動精算処理を実施している。しかし、自動精算処理手段140による判断時期は、１回の遊技の終了時に限定されるものではない。具体的には、１回の遊技の遊技開始から遊技終了まで、自動精算処理手段140により、常時、監視状態にして、外力検知手段120からの検知信号が入力されたときには、直ぐに自動精算処理を実施するように設定しても良い。具体的には、図５のフローのうち、ステップ１０９及び１１０を消して、かかるステップ１０９及び１１０を、遊技のフローとは並行して繰り返し実施するように形成することにより、実現可能となるものである。このようにすると、外力検知手段120が外力を検知したときに、直ぐに、自動精算処理が開始されるため、遊技者や、周囲の者にも、強打による自動精算が実施されたことを、強く印象づけることができる。
【００７３】
また、上述した実施の形態では、外力検知手段120の振動検知センサー121は、遊技機10が受けた外力による振動の周期及び振幅を検知している。このため、かかる振動の周期及び振幅に基づくデータを解析することにより、遊技機10に加わった強打の力の大きさを類推することができる。そして、この強打の力の大きさの大小に対応して、自動精算する量を、調整するように形成することもできる。すなわち、強打の力の大きさによって、遊技者に与えるペナルティとしての精算の量も調整することができるように形成することが可能となる。具体的には、例えば、遊技機10に加えられた力の大きさの大小によって、所定の範囲毎の複数のグループに分類し、加えられた外力がいずれの強度の大きさの分類に含まれるかよって、クレジットされている遊技メダルの精算する量を変更するものである。具体的には、例えば、遊技機10に加えられた力の大きさの大小によって、大、中、小の３つに分類し、大に分類される外力が加えられたときには、クレジットメダルの全部を、自動精算する。また、中に分類される外力が加えられたときには、クレジットメダルの３分の２に相当する量を、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出す。また、小に分類される外力が加えられたときには、クレジットメダルの３分の１に相当する量の遊技メダルを、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出す。これにより、大きな力を加える程、払い出すメダル枚数が多くなり、再投入の手間がかかるように形成することができる。
【００７４】
上述したように、加えられた外力が大きくなる程、その力の大きさに対応して、遊技者に与えられるペナルティーとしての払い出しの量を多くすることができ、遊技者に対する罰則として、より合理的なものとなる。
上述した実施の形態で、外力検知手段120が強打を検知したときには、当該遊技だけにおいて自動精算がされていたが、特にこれに限定されずに、強打された遊技から複数回の遊技に渡って、自動精算が実施されるようにしても良い。つまり、毎回の遊技の所定時（遊技終了時や、メダル投入時等）に自動精算を行うようにしても良いものである。
具体的には、強打された遊技で自動精算され、その後の予め定めた所定の回数の遊技に渡って、遊技開始の条件となる遊技メダルの最大投入枚数である３枚を越える遊技メダルの投入を行った場合、自動精算を行って、クレジットがされないように形成するものである。すなわち、かかる複数回の遊技中は、遊技メダルをクレジットしようとして、遊技開始の条件としての遊技メダル（３枚）の投入を超えてメダル投入口18から遊技メダルを投入しても、クレジットされずに、最終的に払い出し口32から払い出し皿33へ直接、払い出されてしまい、クレジットメダルとして貯留されないように形成されているものである。これにより、かかる複数回の遊技中は、クレジットメダルを使用することができず、遊技者は、ベットスイッチ16によるメダル投入をすることができずに、１回の遊技ごとに、メダル投入口18から直接、遊技メダルを投入しなければならなくなる。これにより、ベットスイッチ16による遊技メダルの投入に慣れているものにとって、不便を強いられることになる。更に、強打された力の大小によって、クレジットされない遊技の遊技回数を、変更するように設定することもできる。すなわち、大きな力で強打するほど、クレジットされない遊技の遊技回数を多くするように設定することができる。これにより、加えられた外力が大きくなる程、その力の大きさに対応して、遊技者に与えられるペナルティーとしてのクレジットできない遊技回数を多くすることができ、遊技者に対する罰則として、より合理的なものとなる。なお、上述したような複数回遊技に渡って自動精算処理を行う場合、この自動精算処理は、遊技終了時でも、メダル投入時でも良いものである。すなわち、複数回の遊技において、各遊技の終了時に自動精算処理を行っても良いし、或いは、最大投入枚数である３枚を越える遊技メダルが、メダル投入口18から直接投入されたことを契機として、その投入ごとに自動精算処理を行うようにしても良いものである。
【００７５】
更に、上述したように複数回の遊技に渡って、クレジットされないように形成する場合、遊技が終了した者、或いは遊技をしない者によって、遊技機10が強打されるようないたずらが行われたときの対策として、遊技ホールの従業員しか操作できないようなリセットスイッチ（従業員だけが持つ鍵を使わないと操作できないようなリセットスイッチ、或いは従業員だけが持つ鍵を使って前扉14を開けないと操作できないような遊技機10内部に配置されたリセットスイッチ）を設けて、そのリセットスイッチを操作することにより、強打によるペナルティ状態を解除できるようにしても良い。これは、強打によるペナルティ状態の遊技が複数回の遊技に跨って発生するような場合において、有効なものである。これにより、遊技に負けた遊技者が、怒って、遊技した遊技機10やその周囲の遊技機10を強打して帰っても、遊技ホールの従業員が、前記リセットスイッチを操作して、強打によるペナルティ状態を解除することができる。したがって、他の新たな遊技者がペナルティ状態で遊技を開始することを回避することができ、他の新たな遊技者の迷惑にならないようにすることができる。なお、かかる場合には、報知手段66等により現在の遊技状態が、強打によるペナルティ状態の遊技であることを報知することが望ましいものである。
【００７６】
また、本発明は、非遊技時に外力検知手段120が外力を検知したような場合にも、自動精算処理手段140が自動精算処理を行うように形成しても良い。なお、この場合には、外力を検知したその時点で外力検出フラグがＯＮ状態になるとともに、自動精算処理を行うことになり、自動精算処理が終了した時点で、外力検出フラグをＯＦＦ状態にするものである。更に、かかる場合、自動精算がされている旨の報知を行うのが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００７８】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  外力検知手段                      121  振動検知センサー
140  自動精算処理手段                  150  クレジット数演算手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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