(57)【要約】【課題】限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  装飾領域Ｄ１の第１領域Ｄ１１の下端縁部に、該第１領域Ｄ１１の拡がる面方向に沿って上方に光を照射して該第１領域Ｄ１１の装飾演出を行う第１光源が配置される第１発光端縁部が形成され、該第１領域Ｄ１１が第１発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第２領域Ｄ１２の周縁部のうちの上端縁部に、上記第１光源による光の照射方向と対向する方向すなわち下方に光を照射して該第２領域Ｄ１２の装飾演出を行う第２光源が配置される第２発光端縁部が形成され、該第２領域Ｄ１２が第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成とする。【選択図】      図３
2009050625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から視認し得る位置に形成された装飾領域に光を照射して装飾演出を行うための光源が配設された遊技機であって、
前記装飾領域が、第１領域および第２領域を含む複数の領域から構成され、
前記第１領域の周縁部に、該第１領域の拡がる面方向に光を照射して該第１領域の装飾演出を行う第１光源が配置される第１発光端縁部が形成され、該第１領域が第１発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、
前記第２領域の周縁部に、前記第１光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第２領域の装飾演出を行う第２光源が配置される第２発光端縁部が形成され、該第２領域が第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、
前記第１領域および第２領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、遊技盤を透明に構成し、裏面側に液晶表示装置を配置したり、あるいは裏面側にランプ等を配置して前面側へ光を照射することにより装飾効果を高めるようにしたものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、例えば、次の文献に記載のものが挙げられる。
【特許文献１】特開平１１−０７６５１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機が設置されるホールにおいては、裏面同士を対向させ互いに近接させるようにして複数の遊技機が列状に配置されるため、この遊技機の裏面側における前後方向のスペースは限られたものとなっている上、遊技機の裏面側には払出装置等の機構が配置されることもあって、例えば前述のように遊技機の裏面側にランプ等の発光手段を配置しようとする場合、その発光手段の設置スペースが確保しにくいという難点があった。
【０００５】
また、遊技機の裏面側に発光手段を配置して前面側へ光を照射するようにした場合、光の照射により装飾効果が得られる領域が限られており、特に、ＬＥＤのように指向性の強い発光手段を用いる場合には光の照射範囲も限定されることとなる。また、正面側に光が照射されるため発光手段の発光態様が直接的に視覚に反映することとなり、したがって発光態様が発光手段の発光態様の範囲内におよそ限定されることとなって、多彩な発光態様を得ることも困難であった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために、手段１として、
外部から視認し得る位置に形成された装飾領域に光を照射して装飾演出を行うための光源が配設された遊技機であって、
前記装飾領域が、第１領域および第２領域を含む複数の領域から構成され、
前記第１領域の周縁部に、該第１領域の拡がる面方向に光を照射して該第１領域の装飾演出を行う第１光源が配置される第１発光端縁部が形成され、該第１領域が第１発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、
前記第２領域の周縁部に、前記第１光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第２領域の装飾演出を行う第２光源が配置される第２発光端縁部が形成され、該第２領域が第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、
前記第１領域および第２領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されていることを特徴とする。
【０００８】
本発明において、「正面視先細りする外形」とは、一方端における幅が他方端における幅より大または小となっている形状を広範に含意し、例えば、一方端から他方端にかけて、幅が一定で不変となっている領域や、あるいは幅が増大から減少へまたはその逆へと転じている領域等を含むような形状も含意するものとする。
【０００９】
また、「第１光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第２領域の装飾演出を行う第２光源」としているが、第１光源および第２光源の配置としては、例えば以下のような配置が挙げられる。
・第２光源による光の照射方向が第１光源による光の照射方向と対向するような配置
・第２光源の向きが第１光源の向きと対向するような配置
・第２光源が搭載された基板の少なくとも一部が、第１光源が搭載された基板と対向するような配置
【００１０】
また、「先細部を互いに隣接させる」とは、先細部を互いの間に間隙を有した状態で近接させること、ならびに先細部を互いの間に間隙を有していない状態で当接し合うように隣接させることのいずれも含意し、特に後者の場合、個別に形成された先細部同士が当接し合うように隣接していても、あるいは先細部同士が一体的に形成されていてもよい。
【００１１】
上記手段１に係る遊技機によれば、第１発光端縁部および第２発光端縁部からそれぞれ第１領域および第２領域にたいしこれらの領域の拡がる面方向に沿って光が照射される構成となっているので、例えば前方に光が照射される場合に比して、光源を遊技盤の裏面よりも後方に大きく突出させて配置する必要もない。即ち、遊技盤よりも後方や前方に比較的にスペースをとらずに光源を設置することができ、限られた設置スペースにも難なく対応することが可能な構成となっている。
【００１２】
また、第１領域および第２領域の拡がる面方向に沿って光が照射される構成としたことにより、前方に光が照射される場合よりも、光の照射による装飾効果を広範な領域にわたって得ることができる。特に、ＬＥＤのように指向性の強い光源を用いる場合、前方に光が照射される構成によっては前記したように光の照射範囲が限定されるのに対し、上記手段１の構成によれば、逆に、強い光によってより広範な領域に光を照射することができる。
【００１３】
さらに、第１領域および第２領域が、それぞれ第１発光端縁部および第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、その先細部を互いに隣接させるようにして配置される構成となっているので、スペースを無駄なく有効に利用して装飾領域を形成することができる。また、一定のスペース内において第１発光端縁部および第２発光端縁部の長さを大きく確保することができ、そのぶん多数の光源を配置することも可能となって光をより効果的に照射することができる。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果を効率よく得ることができる。
【００１４】
また、光の照射方向が視線に対しほぼ垂直な方向となるため、光源の発光態様が間接的にしか視覚に反映せず、直接的に視覚に反映するのは光が照射される装飾領域の態様となり、具体的には装飾領域の光の反射の様態等に視覚が大きく左右されることとなる。したがって、装飾領域の態様を多様化することによって、多彩な発光態様を得ることが可能となる。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段２として、前記手段１の遊技機において、
前記装飾領域を構成する複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が、透明性または半透明性を有する板部材の少なくとも一方の面に凹部および凸部の少なくとも一方を形成することによって構成されていることを特徴とする。
【００１６】
上記手段２に係る遊技機によれば、透明性または半透明性を有する板部材を用いることで、装飾領域を薄く構成することができ、また、その少なくとも一方の面に凹部および凸部の少なくとも一方を形成することで、該凹部や凸部で光を拡散させて装飾効果を表すことができ、この凹部や凸部を任意の形状に形成することによって多彩な装飾効果を得ることができる。
【００１７】
また、本発明にかかる遊技機は、手段３として、前記手段２の遊技機において、
前記凹部および凸部の少なくとも一方が、多数の微細な凹部および凸部の少なくとも一方を密に形成したものとなっていることを特徴とする。
【００１８】
上記手段３に係る遊技機によれば、凹部および凸部の少なくとも一方の形成領域において光を一様に拡散させるようにすることができる。
【００１９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段４として、前記手段１から手段３のいずれかの遊技機において、
前記装飾領域を構成する複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が、透明性または半透明性を有する成形物の内部に気泡を形成することによって構成されていることを特徴とする。
【００２０】
上記手段４に係る遊技機によれば、成形物内部の気泡で光を拡散させて装飾効果を表すことができ、この気泡の配置によって多彩な装飾効果を得ることができる。
【００２１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段５として、前記手段１から手段４のいずれかの遊技機において、
前記装飾領域を構成する複数の領域のうちの少なくとも１つの領域が、前後方向に複数の層を積層して構成され、これら複数の層のそれぞれに光を照射する光源が個別に配置されていることを特徴とする。
【００２２】
上記手段５に係る遊技機によれば、前後方向に積層された複数の層をそれぞれ態様が異なるようにしておき、各層に個別に光を照射することにより、層によって異なる装飾効果を得ることができる。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果をさらに多彩化することができる。また、このように前後方向に複数の層を積層した構成とすることで、当該領域に奥行や立体感を付与することもできる。
【００２３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段６として、前記手段５の遊技機において、
前記光源から照射される光が照射対象に向かう方向以外に拡散することを防止するための拡散防止部材が配置されていることを特徴とする。
【００２４】
上記手段６に係る遊技機によれば、光源から照射される光が照射対象に向かう方向以外に拡散することを拡散防止部材によって防止することにより、照射対象に対しより限定的に光を照射することができ、これにより、複数の層を近接させて積層するようにしても、光を照射対象以外の層に拡散させることなく、照射対象の層に対し限定的に光を照射することができるので、複数の層を全体として薄く構成することができる。
【００２５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段７として、前記手段５または手段６の遊技機において、
前記複数の層に順次光が照射されるように制御されることを特徴とする。
【００２６】
複数の層には一斉に光を照射するようにしてもよいが、上記手段７におけるように複数の層に順次光を照射することにより、発光態様に変化を付与することができ、例えば一連の動きを表現するような発光態様も可能となる。
【００２７】
また、本発明にかかる遊技機は、手段８として、前記手段１から手段７のいずれかの遊技機において、
前記装飾領域を構成する複数の領域のうちの少なくとも１つの領域の背面側に黒色の背板が配設されていることを特徴とする。
【００２８】
上記手段８に係る遊技機によれば、黒色の背板が背景となって装飾領域のコントラストがより明確化され、そのぶん装飾領域における装飾効果をより鮮明化することができる。またこの場合、例えば光源を遊技盤の後方に配置しようとすると、光源は装飾領域とその背面側の背板との間に介在させるようにして配置するしかなく、この構成によれば背板によってはコントラストが得られ難くなるため、装飾領域の周縁部から光源により光を照射するようにした本発明の構成が有利である。
【００２９】
また、本発明にかかる遊技機は、手段９として、前記手段１から手段８のいずれかの遊技機において、
前記光源として３色発光可能なＬＥＤが用いられていることを特徴とする。
【００３０】
上記手段９に係る遊技機によれば、３色発光可能なＬＥＤを光源とすることにより、多様な色の光を照射することができ、これによって装飾効果をさらに多彩化することができる。また、光源を高輝度化することができるので、そのぶんさらに装飾効果を良好とすることができる。
【００３１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１０として、前記手段１から手段９のいずれかの遊技機において、
前記光源が、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて点灯の態様が変移するように制御されるものである。
【００３２】
上記手段１０に係る遊技機によれば、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて、例えば光源の点滅速度を変えたりするといったように、光源の点灯の態様が変移するように制御することにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行うことができる。
【００３３】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１１として、前記手段１から手段１０のいずれかの遊技機において、
遊技領域の上端から下方に一定間隔をおいて図柄表示を行う表示装置が配置され、前記装飾領域が、該表示装置の上端より上方に形成されていることを特徴とする。
【００３４】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域は通常は略円形状に形成されるため、該遊技領域内に液晶ディスプレイ等の長方形の表示装置を配置しようとすると、該表示装置は遊技領域の上端から下方に一定間隔をおいて配置され、したがって遊技領域の上端と表示装置の上端との間の部分円状の部分においては図柄表示はなされず、この部分が表示機能の面ではデッドスペース（空白領域）を形成することとなる。ここで、上記手段１１のように表示装置の上端より上方に装飾領域を形成するようにすることにより、上記デッドスペースを有効に利用して装飾効果を得る構成とすることができる。
【００３５】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１２として、手段１から手段１１のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
【００３６】
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００３７】
パチンコ機にあっては、第１領域の周縁部に、該第１領域の拡がる面方向に光を照射して該第１領域の装飾演出を行う第１光源が配置される第１発光端縁部が形成され、該第１領域が第１発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、第２領域の周縁部に、上記第１光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第２領域の装飾演出を行う第２光源が配置される第２発光端縁部が形成され、該第２領域が第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第１領域および第２領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能なパチンコ機が得られる。
【００３８】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１３として、手段１から手段１１のいずれかの遊技機において、
遊技機がスロット機であることを特徴とする。
【００３９】
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４０】
スロット機にあっては、第１領域の周縁部に、該第１領域の拡がる面方向に光を照射して該第１領域の装飾演出を行う第１光源が配置される第１発光端縁部が形成され、該第１領域が第１発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、第２領域の周縁部に、上記第１光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第２領域の装飾演出を行う第２光源が配置される第２発光端縁部が形成され、該第２領域が第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第１領域および第２領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能なスロット機が得られる。
【００４１】
また、本発明にかかる遊技機は、手段１４として、手段１から手段１１のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
【００４２】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００４３】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、第１領域の周縁部に、該第１領域の拡がる面方向に光を照射して該第１領域の装飾演出を行う第１光源が配置される第１発光端縁部が形成され、該第１領域が第１発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、第２領域の周縁部に、上記第１光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第２領域の装飾演出を行う第２光源が配置される第２発光端縁部が形成され、該第２領域が第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第１領域および第２領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能な、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。
【発明の効果】
【００４４】
本発明によれば、外部から視認し得る位置に形成された装飾領域に光を照射して装飾演出を行うための光源が配設された遊技機において、上記装飾領域が、第１領域および第２領域を含む複数の領域から構成され、上記第１領域の周縁部に、該第１領域の拡がる面方向に光を照射して該第１領域の装飾演出を行う第１光源が配置される第１発光端縁部が形成され、該第１領域が第１発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第２領域の周縁部に、上記第１光源による光の照射方向と対向する方向に光を照射して該第２領域の装飾演出を行う第２光源が配置される第２発光端縁部が形成され、該第２領域が第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第１領域および第２領域が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、第１発光端縁部および第２発光端縁部からそれぞれ第１領域および第２領域にたいしこれらの領域の拡がる面方向に沿って光が照射される構成となっており、したがって光源を遊技盤の裏面よりも後方に大きく突出させて配置する必要もない。即ち、遊技盤よりも後方や前方に比較的にスペースをとらずに光源を設置することができ、限られた設置スペースにも難なく対応することが可能な構成となっている。
【００４５】
また、第１領域および第２領域の拡がる面方向に沿って光が照射される構成としたことにより、例えば前方に光が照射される場合よりも、光の照射による装飾効果を広範な領域にわたって得ることができる。特に、ＬＥＤのように指向性の強い光源を用いる場合、前方に光が照射される構成によっては前記したように光の照射範囲が限定されるのに対し、本発明の構成によれば、逆に、強い光によってより広範な領域に光を照射することができる。
【００４６】
さらに、第１領域および第２領域が、それぞれ第１発光端縁部および第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、その先細部を互いに隣接させるようにして配置される構成となっているので、スペースを無駄なく有効に利用して装飾領域を形成することができる。また、一定のスペース内において第１発光端縁部および第２発光端縁部の長さを大きく確保することができ、そのぶん多数の光源を配置することも可能となって光をより効果的に照射することができる。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果を効率よく得ることができる。
【００４７】
また、光の照射方向が視線に対しほぼ垂直な方向となるため、光源の発光態様が間接的にしか視覚に反映せず、直接的に視覚に反映するのは光が照射される装飾領域の態様となり、具体的には装飾領域の光の拡散の様態等に視覚が大きく左右されることとなる。したがって、装飾領域の態様を多様化することによって、多彩な発光態様を得ることが可能となる。
【００４８】
したがって、本発明によって、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能な遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げる。
【００５０】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。図１、２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００５１】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００５２】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００５３】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００５４】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００５５】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００５６】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００５７】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００５８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００５９】
次に、図３および図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図４は、収容部の入口６１付近を模式的に示す図である。遊技盤３０は全体が透明樹脂よりなり、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口３４（スルーゲートで構成）、特別図柄表示装置（図示省略）、普通図柄表示装置（図示省略）、装飾図柄表示装置４２を備える可変表示装置ユニット、センターフレーム３５等が設けられている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、センターフレーム３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入口には、図４に示すように一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、収容部の入口６１が配置されている。収容部の入口６１については、後に言及する。収容部の入口６１内には、入球検出スイッチＳＷ１が設けられている。
【００６０】
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００６１】
上記特別図柄表示装置は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置は第２の始動口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００６２】
上記特別図柄表示装置は２色のＬＥＤで構成されており、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。
【００６３】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は遊技盤３０の大部分を占める２０インチサイズの大型の液晶ディスプレイとなっており、可変表示装置ユニットごと遊技盤３０の裏面から取り付けられているが、後述する装飾図柄の変動表示はセンターフレーム３５に包囲された中央の領域（例えば１０インチ或いは１２インチサイズの液晶ディスプレイと同等の面積を占める領域）において行われ、センターフレーム３５よりも外側の領域においては、限定的なタイミングで図柄の変動表示が行われることもあるが基本的には遊技球の流下を視覚的に妨げないよう静止画像が表示されるようになっている。なお、図３中の３０Ｈは、センターフレーム３５に包囲された、上記装飾図柄の変動表示が行われる横長の長方形状の領域（通常変動表示領域）を示す。
【００６４】
センターフレーム３５は、遊技盤３０において前記装飾図柄の変動表示がなされる中央の領域を上下左右から包囲する枠状の部材となっていて、遊技盤３０の前面上に取り付けられており、中央の領域を周囲の領域から区画して遊技球が中央の領域には流下しないように規制する役物となっている。センターフレーム３５の上部および左右両側部にはそれぞれ内部に球誘導路（図示せず）が形成されるとともに、下部には下方に湾曲する概略円弧形状のステージ３５Ｓが形成されている。センターフレーム３５の上方に飛来した遊技球は、センターフレーム３５の上端縁に沿って左下または右下に流下するか、あるいは、センターフレーム３５の上端部に穿設された入球口(図示せず)に入球し、前記球誘導路内を経てステージ３５Ｓ上に誘導され、該ステージ３５Ｓ上を左右に往復するように転動してその途上でステージ３５Ｓの前側に転落するか、または稀に上手く中央の後側に穿設された誘導口３５Ｈに入球しステージ３５Ｓ中央の下部に誘導されて前側へ排出され、直下に位置する第１の始動口３３に高確率で入球する。
【００６５】
上記普通図柄表示装置は、普通図柄用の第１ランプおよび第２ランプを備えている。この実施例では、普通図柄用の第１ランプは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用の第２ランプは、上記第１ランプに隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば第１および第２ランプによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、第１および第２ランプが交互に光り、第１ランプで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ（図示省略）にて点灯表示されるようになっている。なお、第１および第２ランプは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００６６】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置が特定の表示態様となった場合（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合）に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の受球状態が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ（図示省略）にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００６７】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６８】
内レール５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。
【００６９】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００７０】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００７１】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図５はパチンコ機１０の背面図である。
【００７２】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板（装置）、電源監視基板（装置）、及びサブ制御基板（装置）を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板（装置）、発射制御基板（装置）及び電源基板（装置）を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００７３】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００７４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更に、これに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００７５】
上述した第１制御基板ユニット２０１は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。この基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックス２６３が封印される。
【００７６】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００７７】
次に、前記第２制御基板ユニット２０２は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００７８】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース２８０内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース２８１内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース３１４内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００７９】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ３２１と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００８０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００８１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する（但し本形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００８２】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００８３】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００８４】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００８５】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ３８８の左方には、前面枠開検出スイッチ３８９が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチ３８９からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００８６】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
【００８７】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００８９】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００９０】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、特別図柄保留表示装置（図示省略）、普通図柄保留表示装置（図示省略）や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置は上記したように特別図柄表示ランプで構成されており、普通図柄表示装置は上記したように普通図柄表示ランプで構成されており、特別図柄保留表示装置は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプで構成されており、普通図柄保留表示装置は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプで構成されている。
【００９１】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９２】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００９３】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００９４】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００９５】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００９６】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００９７】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００９８】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００９９】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【０１００】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【０１０１】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１０２】
電源監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４と、を備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１０３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。なお、払出制御装置３１１への信号の送信は、主制御装置２６１を介して行われる。
主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【０１０４】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【０１０５】
ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【０１０６】
先ず、特別図柄表示装置の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプの色変化（赤色・緑色の変化）や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３３への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、２つの特別図柄表示ランプが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、２つの特別図柄表示ランプが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３３に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置の保留ランプにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄（確率変動図柄）とみなされ、特別図柄表示ランプが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄（非確率変動図柄）とみなされる。
【０１０７】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【０１０８】
次いで、普通図柄表示装置の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示第１ランプ（外観が○形状）と、普通図柄表示第２ランプ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示第１ランプで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置の保留ランプにて点灯表示されるようになっている。
【０１０９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【０１１０】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【０１１１】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１１２】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せ（本実施形態においては特定図柄表示ランプが共に緑色で点灯する場合）によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合（本実施形態においては特定図柄表示ランプが共に赤色で点灯する場合）をいう。
【０１１３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。
【０１１４】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。
【０１１５】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１１６】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、２つの表示ランプで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【０１１７】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【０１１８】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１１９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【０１２０】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１２１】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１２２】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１２３】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１２４】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１２５】
尚、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動口３３への入賞により、主制御装置２６１において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置３２が入賞球の受球状態となるものである。
【０１２６】
（可変入賞装置と捕集部）
この実施例においては、図７乃至図１０に示すように、上記の可変入賞装置３２は、次のように構成されている。図７は、可変入賞装置３２の平面図であり、図８は、その正面図であり、図９は、その側面図であり、図１０は、その背面図である。
この可変入賞装置３２の基本構成は、遊技盤３０の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ収容部の入口６１からの入球を収容部７０に収容し、該収容部７０に設けた排出部７１から検出センサ７２に至って検出するように構成されている。
【０１２７】
そして、前記遊技盤３０の遊技領域に、窓部１０１と遊技盤３０との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動口３３（３３ａ及び３３ｂ：図３及び図４参照）が設けられ、前記始動口３３への入球により、主制御装置２６１によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも１回、前記可変入賞装置３２が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記収容部の入口６１から収容部７０に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサ７２により検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
【０１２８】
（特徴構成）
本実施形態のパチンコ機１０においては、図３に示すように、遊技盤３０の上端部に、装飾領域（以下、上部装飾領域とも称す）Ｄ１が形成されている。図１１は遊技盤３０の上端部を示す右側面図、図１２は遊技盤３０の上端部の分解側面図である。
【０１２９】
上部装飾領域Ｄ１は、遊技領域上端部の部分円状の部分に形成され、左右方向に隣接する第１領域Ｄ１１、第２領域Ｄ１２および第３領域Ｄ１３の３領域から構成されている。この上部装飾領域Ｄ１における遊技盤３０の裏面側には、後述する成形物や板部材、光源等が配置されている。
【０１３０】
第１領域Ｄ１１は、上部装飾領域Ｄ１の左側部に形成され、その右側すなわち上部装飾領域Ｄ１の中央部に形成された第２領域Ｄ１２との境界が下端から上端にかけて左傾し、したがって全体として下端縁から上端縁にかけて正面視先細りする外形となっている。
【０１３１】
第１領域Ｄ１１は、透明性を有する成形物（以下、導光棒とも称す）８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒを左右に多数配列して構成されている。さらに、上記導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒのうち、正面視左右両端部をそれぞれ構成する数本の導光棒８３Ｌ、８３Ｒは前列に、正面視中央部を構成する数本の導光棒８３Ｍは後列に形成され、このように導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒが前後２列に配列されることにより、第１領域Ｄ１１が前後方向に２層を積層した構成となっている。右端部を構成する数本の導光棒８３Ｒは各々、概略Ｓ字形状をなして緩やかに蛇行するように湾曲しながら、右下から左上へ延びる形状となっており、左端部および中央部を構成する数本の導光棒８３Ｌ、８３Ｍは各々、下端から上端にかけて右方へ湾曲する形状となっている。
【０１３２】
上記導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒは、後側が直線の半円形の横断面形状を有しかつ細長く延びる形状となるように透明樹脂を成形してなり、内部には、微細な気泡が全体にわたって一様に密に分布するように形成されている。この気泡は、例えばレーザ加工等の方法により形成することができる。なお、上記のように導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒの内部に気泡を全体にわたって一様に分布するように形成するのにかえて、導光棒の背面に例えばシボ目状の微細な凹凸を形成するようにしても、前面側からみてほぼ同等の装飾効果を得ることができる。
【０１３３】
第１領域Ｄ１１の下端縁部には第１光源Ｌ１１が配置されている。第１光源Ｌ１１は、第１領域Ｄ１１の下端縁に沿って水平に架設された基板上に多数のＬＥＤを配列して構成されている。上記ＬＥＤのそれぞれは、上記導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒの各々の直下の位置に配置されており、これにより、上記導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒの１本毎に１個のＬＥＤにより光が下端から入射するように構成されている。上記ＬＥＤは３色発光ＬＥＤとなっており、赤、緑、青のいずれか１色あるいは２色または３色の混合色の発光が可能となっていて、例えば右端部を構成する数本の導光棒８３Ｒのそれぞれに対し異なる色の光が照射され、導光棒８３Ｒが右から順に赤、青、緑、黄の各色で点灯するように構成されている。なおこの導光棒８３Ｒは前記したように緩やかに湾曲する形状となっているので、下端から入射した光が、導光棒８３Ｒの周面の内側で反射しながら、外部に抜けることなく内部を進み、したがって各導光棒８３Ｒが、湾曲した形状の全体にわたってほぼ均等に単一の色でそれぞれ点灯し、複数の導光棒８３Ｒがほぼこれらの形状に沿って色分けされて点灯するようになっている。
【０１３４】
上記第１光源Ｌ１１により、第１領域Ｄ１１の拡がる面方向に沿って上方に光が照射されて該第１領域Ｄ１１の装飾演出が行われ、該第１領域Ｄ１１の周縁部のうちの下端縁部が第１発光端縁部となっている。
【０１３５】
第１領域Ｄ１１の背面側には、黒色の背板（図示せず）が配設されている。この背板は、やや厚肉（厚さ５ｍｍ程度）の黒色の樹脂よりなる不透明性の板部材となっており、第１領域Ｄ１１に対応する形状に成形され、第１領域Ｄ１１の背面側を覆うようにして設置されている。
【０１３６】
第２領域Ｄ１２は、上部装飾領域Ｄ１の中央部に形成され、その右側すなわち上部装飾領域Ｄ１の右側部に形成された第３領域Ｄ１３との境界が下端から上端にかけて右傾し、また左側の第１領域Ｄ１１との境界は前記したように下端から上端にかけて左傾しており、したがって全体として上端縁から下端縁にかけて正面視先細りする外形となっている。
【０１３７】
第２領域Ｄ１２は、透明性を有する板部材（以下、導光板とも称す）８４から構成されている。上記導光板８４は、前後方向に５枚の導光板（以下、第１ないし第５導光板と称す）８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅを積層して構成され、これら第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅはいずれも、横長の長方形の左側端縁が、前記第１領域Ｄ１１の最も右方の位置に配置された導光棒８３Ｒの右側端縁と同様に概略Ｓ字形状をなして緩やかに蛇行するように湾曲する形状となり、右下の隅部が、後述する第３領域Ｄ１３の導光板８５と重なる部分のみ切欠いた形状となるように、アクリル樹脂を成形してなる板部材となっている。
【０１３８】
上記第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅの一方の面である背面には、図１３に示すように、凸部が形成されており、この凸部を多様な形状に形成することによって多様な装飾効果が得られるようになっている。具体的には、この凸部は第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅの背面に沿って延びる突条をなすように形成され、この突条を輪郭として数種の図柄が形成されている。最も後方に配置された第５導光板８４Ｅの背面には、左右方向に延びる波線条の突条が上下に数条並置するように配列されている。第５導光板８４Ｅより１列前の位置すなわち後方から２列目の位置に配置された第４導光板８４Ｄの背面には、大小さまざまな多数の円がランダムに分散する図柄をなすように突条が形成されている。第４導光板８４Ｂより１〜３列前の位置すなわち後方から３〜５列目の位置に配置された第１ないし第３導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃの背面には、左方に向かって泳ぐ魚群の図柄をなす突条が形成され、第１導光板８４Ａ、第２導光板８４Ｂおよび第３導光板８４において魚群がそれぞれ左側部、中央部および右側部に配置形成されている。
【０１３９】
第２領域Ｄ１２の上端縁部には第２光源Ｌ１２が配置されている。第２光源Ｌ１１２は、第２領域Ｄ１２の上端縁に沿って水平に架設された基板上に多数のＬＥＤを配列して構成されている。上記ＬＥＤのそれぞれは、上記第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅの直上の位置に配置されている。詳細には、第４導光板８４Ｄおよび第５導光板８４Ｅの上端縁の全体に沿ってそれぞれ３点および４点のＬＥＤが等間隔に配置され、第１導光板８４Ａ、第２導光板８４Ｂおよび第３導光板８４Ｃの上端縁の左側部、中央部および右側部に沿ってそれぞれ２点のＬＥＤが配置されている。これにより、上記第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅの１枚毎に１列のＬＥＤにより光が上端から入射するように構成されている。上記ＬＥＤは前記第１光源Ｌ１１と同様に３色発光ＬＥＤとなっており、第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅのそれぞれが赤、緑、青のいずれか１色あるいは２色または３色の混合色で点灯するように構成されている。
【０１４０】
上記第２光源Ｌ１２により、前記第１光源Ｌ１１による光の照射方向と対向するようにして、第２領域Ｄ１２の拡がる面方向に沿って下方へ光が照射されて該第２領域Ｄ１２の装飾演出が行われ、該第２領域Ｄ１２の周縁部のうちの上端縁部が第２発光端縁部となっている。
【０１４１】
上記第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅには上記第２光源Ｌ１２により順次光が照射され、この順に点灯するように制御される構成となっている。即ち、まず第５導光板８４Ｅおよび第４導光板８４Ｄがこの順に点灯し、これにより第２領域Ｄ１２の全体にわたって波や泡がたっているような状況が表現され、ついで第３導光板８４Ｃ、第２導光板８４Ｂおよび第１導光板８４Ａがこの順に点灯し、これにより第２領域Ｄ１２の右端から左端へ魚群が泳いでいくような状況が表現されるように制御される。
【０１４２】
第３領域Ｄ１３は、上部装飾領域Ｄ１の右側部に形成され、その左側に形成された第２領域Ｄ１２との境界が前述の通り下端から上端にかけて右傾し、したがって全体として下端縁から上端縁へいくにしたがって正面視漸次先細りする外形となっている。
【０１４３】
第３領域Ｄ１３は、前記第２領域Ｄ１２と同様に、透明性を有する導光板８５から構成されている。上記導光板８５は、前後方向に４枚の導光板（以下、第６ないし第９導光板と称す）８５Ａ、８５Ｂ、８５Ｃ、８５Ｄを積層して構成され、これら第６ないし第９導光板８５Ａ、８５Ｂ、８５Ｃ、８５Ｄはいずれも、横長の長方形の左側端縁が、前記第１領域Ｄ１１の最も右方の位置に配置された導光棒８３Ｒの右側端縁と左右対称となるように概略Ｚ字形状をなして緩やかに蛇行するように湾曲する形状となるように成形されている。ただし、最も前方に配置された第６導光板８５Ａよりも後方の第７導光板ないし第９導光板８５Ｂ、８５Ｃ、８５Ｄが順次段階的に短くなっていく構成となっており、右側端縁がすべて左右方向において同一位置にそろうとともに、左側端縁が第６導光板８５Ａから第９導光板８５Ｄにかけて順次段階的に内側すなわち右側へ後退するような配置となっている。このように第６ないし第９導光板８５Ａ、８５Ｂ、８５Ｃ、８５Ｄの左側端縁が順次段階的に右側へ後退するような配置とすることで、遊技機を中央の位置で正面視したときにこれら左側端縁が揃って見えることとなってそのぶん見栄えが良好となる。なお、これに対応して、前記第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅの右側端縁も順次段階的に右側へ突出するような配置とするとより好ましい。
【０１４４】
上記第６ないし第９導光板８５Ａ、８５Ｂ、８５Ｃ、８５Ｄの一方の面である背面には部分的に微小な多数の凹部が密に形成されており、この凹部の形成領域を多様な形状とすることによって多様な装飾効果が得られるようになっている。具体的には、この凹部形成領域は、上下に帯状に延びるとともにその中間部から右下方向へ分枝し全体として概略ｈ字状の模様をなし、この概略ｈ字状の模様が、左右方向にずれながら多数隣接して並置された帯域８５１Ａ、８５１Ｂ、８５１Ｃ、８５１Ｄを形成している。さらに、これら帯域８５１Ａ、８５１Ｂ、８５１Ｃ、８５１Ｄは第６ないし第９導光板８５Ａ、８５Ｂ、８５Ｃ、８５Ｄに順次形成され、したがって左右に隣接する帯域８５１Ａ、８５１Ｂ、８５１Ｃ、８５１Ｄが、前後方向にも１段ずつずれるようにして配置形成されている。
【０１４５】
第３領域Ｄ１３の下端縁部には第３光源Ｌ１３が配置されている。第３光源Ｌ１３は、第３領域Ｄ１３の下端縁に沿って水平に架設された基板上に多数のＬＥＤを配列して構成されている。上記ＬＥＤのそれぞれは、上記第６ないし第９導光板８５Ａ、８５Ｂ、８５Ｃ、８５Ｄの直下の位置に配置されている。詳細には、上記凹部が形成された帯域の下端の直下の位置にそれぞれＬＥＤが配置されている。上記凹部が形成された帯域は、前記したように隣接する帯域が前後方向にも１段ずつずれるようにして配置形成されているので、第３光源Ｌ１３を構成する複数のＬＥＤもこれにともなって図１４に模式的に示すように隣接するＬＥＤが前後方向に段階的にずれるようにして配置されている。これにより、上記凹部形成帯域毎に１個のＬＥＤにより光が下端から入射するように構成されている。上記ＬＥＤは前記第１光源Ｌ１１と同様に３色発光ＬＥＤとなっており、第６ないし第９導光板８５Ａ、８５Ｂ、８５Ｃ、８５Ｄのそれぞれが赤、緑、青のいずれか１色あるいは２色または３色の混合色で点灯するように構成されている。
【０１４６】
上記第３光源Ｌ１３により、第３領域Ｄ１３の拡がる面方向に沿って上方へ光が照射されて該第３領域Ｄ１３の装飾演出が行われ、該第３領域Ｄ１３の周縁部のうちの下端縁部が第３発光端縁部となっている。
【０１４７】
第３領域Ｄ１３の下端縁部には、図１２および図１４に模式的に示すように、上記第３光源Ｌ１３から照射される光が照射対象の導光板に向かう方向以外に拡散することを防止するための拡散防止部材Ｌ１３１が配置されている。拡散防止部材Ｌ１３１は、黒色の樹脂よりなる板部材となっており、その後側端縁部が、第３光源Ｌ１３の配置に対応した階段状の平面形状に形成され、これにより第３光源Ｌ１３を構成する個々のＬＥＤの前側部が前方から覆われるようになっている。該拡散防止部材Ｌ１３１により、第３光源Ｌ１３を構成する個々のＬＥＤから照射される光が前方に拡散することが防止され、各ＬＥＤの直上に位置する導光板にさらに限定的に照射されるようになっている。
【０１４８】
上記上部装飾領域Ｄ１の下端部には、目隠板９３が配置されている。目隠板９３は、図１２に示すように水平片および垂直片よりなる断面Ｌ字形状を有し、上部装飾領域Ｄ１の下端縁の全長よりやや長く延びる透明樹脂よりなる部材となっており、垂直片の外側面（遊技機の前方に面した面）には全面に微細な溝が密に形成されて光拡散性を有している。目隠板９３は、図１１および図１２に示すように、上部装飾領域Ｄ１の下に水平片を挿入するようにして遊技盤３０に取り付けられており、該目隠板９３の垂直片によって、前記第１領域Ｄ１１の第１光源Ｌ１１等を含む上部装飾領域Ｄ１の下端縁部の構造、あるいは上部装飾領域Ｄ１とこれより下方の遊技領域との境界部分の構造が隠蔽されるようになっている。また、目隠板９３の水平片および垂直片をそれぞれ下面および前面とする横長の四角柱状の空間には、目隠板９３の長さ方向に沿って複数のＬＥＤよりなる光源Ｌ１４が前方に向けて配置されており、これら光源から目隠板９３の垂直片を通して光が拡散しながら前方へ照射されるようになっている。
【０１４９】
遊技盤３０の下端部には、図３に示すように、装飾領域（以下、下部装飾領域とも称す）Ｄ２が形成されている。下部装飾領域Ｄ２は、遊技領域下端部の部分円状の部分に形成されている。前記したように遊技領域下端部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３の下始動口３３ｂ等の役物が点在するように設置されているが、上記下部装飾領域Ｄ２は、上記各役物の間に拡がるスペースに、前記上部装飾領域Ｄ１の場合と同様の導光板、光源等から構成される第４ないし第１０領域Ｄ１４〜Ｄ２０を配置し、さらにその前面側を、遊技領域下端部の部分円状の部分とほぼ同形状の不透明性を有するシート８６で覆うようにして構成されている。
【０１５０】
下部装飾領域Ｄ２の左側部には、第４ないし第６領域Ｄ１４、Ｄ１５、Ｄ１６が形成されている。第４領域Ｄ１４は、下部装飾領域Ｄ２の左端部に形成されている。第４領域Ｄ１４においては、前記上部装飾領域Ｄ１の場合と同様に、突条を形成することにより泡および魚を模した図柄８７を配してなる導光板が配置され、左側端縁部には３色発光ＬＥＤよりなる光源（図示せず）が配置されて第４領域Ｄ１４の拡がる面方向に沿って右方に光が照射される構成となっており、また、前面のシート８６は上記泡および魚を模した図柄８７と同形に打ち抜かれている。
【０１５１】
第５および第６領域Ｄ１５、Ｄ１６は、上記第４領域Ｄ１４の右方に形成されている。第５領域Ｄ１５においては、前記と同様にして泡を模した図柄８８を配してなる導光板が配置され、右側端縁部には３色発光ＬＥＤよりなる光源（図示せず）が配置されて第５領域Ｄ１５の拡がる面方向に沿って左方に光が照射される構成となっている。第６領域Ｄ１６においては、前記と同様にして魚を模した図柄８９を配してなる導光板が配置され、右側端縁部には３色発光ＬＥＤよりなる光源（図示せず）が配置されて第６領域Ｄ１６の拡がる面方向に沿って左方に光が照射される構成となっている。前面のシート８６は上記泡を模した図柄８８および魚を模した図柄８９と同形に打ち抜かれている。また、第５領域Ｄ１５および第６領域Ｄ１６は、第６領域Ｄ１６に第５領域Ｄ１５が一部食い込むような形状および配置となっている。
【０１５２】
下部装飾領域Ｄ２の中央部には、第７および第８領域Ｄ１７、Ｄ１８が形成されている。第７および第８領域Ｄ１７、Ｄ１８は、下部装飾領域Ｄ２の中央部において、前記可変入賞装置３２と第１の始動口３３との間の位置に、左右に並置するようにして配置されている。左側に配置された第７領域Ｄ１７においては、珊瑚を模した形状に樹脂を成形してなる半透明性を有する造形物９０が設置され、その直ぐ背後の上下２点の位置に、３色発光ＬＥＤよりなる光源（図示せず）が配置されて造形物９０に背後から光が照射される構成となっている。右側に配置された第８領域Ｄ１８においては、上記造形物９０とほぼ左右対称となる珊瑚を模した図柄を配してなる導光板が配置され、右側端縁部には３色発光ＬＥＤよりなる光源（図示せず）が配置されて第８領域Ｄ１８の拡がる面方向に沿って左方に光が照射される構成となっており、前面のシート８６は上記珊瑚を模した図柄と同形に打ち抜かれている。
【０１５３】
下部装飾領域Ｄ２の右側部には、第９および第１０領域Ｄ１９、Ｄ２０が形成されている。第９領域Ｄ１９は下部装飾領域Ｄ２の右端部より左寄りの位置に配置され、第１０領域Ｄ２０は下部装飾領域Ｄ２の右端部に配置されている。第９および第１０領域Ｄ１９、Ｄ２０はいずれも基本的に前記上部装飾領域Ｄ１の第２領域Ｄ１２と同様の構成となっている。
【０１５４】
第９領域Ｄ１９においては、魚を模した図柄、泡が湧き出して水中を上昇する様子を模した図柄ならびに海藻を模した図柄がそれぞれ形成された３枚の導光板が前からこの順に積層させるようにして配置され、左側端縁部には３色発光ＬＥＤよりなる光源（図示せず）が各導光板の前後位置にそれぞれ対応するように配置されて第９領域Ｄ１９の拡がる面方向に沿って右方に光が照射される構成となっている。前面のシート８６は上記３種の図柄をすべて包含する寸法、形状に打ち抜かれて窓部９１が形成され、該窓部９１から上記導光板の大部分が前面に露見する構成となっている。
【０１５５】
第１０領域Ｄ２０においては、魚を模した図柄、泡を模した図柄ならびに波を模した図柄がそれぞれ形成された３枚の導光板が前からこの順に積層させるようにして配置され、右側端縁部には３色発光ＬＥＤよりなる光源（図示せず）が各導光板の前後位置にそれぞれ対応するように配置されて第１０領域Ｄ２０の拡がる面方向に沿って左方に光が照射される構成となっている。前面のシート８６は上記３種の図柄をすべて包含する寸法、形状に打ち抜かれて窓部９２が形成され、該窓部９２から上記導光板の大部分が前面に露見する構成となっている。
【０１５６】
上記上部装飾領域Ｄ１および下部装飾領域Ｄ２に配置された各光源は、パチンコ機１０が稼動している間は常時点灯ないし点滅するように制御されるが、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて点灯の態様が変移するように制御される。前記したように、始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、特別図柄や装飾図柄の変動表示が開始され、一定時間の経過後に停止して、大当たりであるか外れであるかの結果が表示されるが、上記各光源は、この変動表示が開始される前から常時一定の態様で点灯ないし点滅するように制御される。例えば、前記第１および第３領域Ｄ１１、Ｄ１３の第１および第３光源Ｌ１１、Ｌ１３が一定速度で点滅するとともに、第２領域Ｄ１２の第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅが一定速度でこの順に切り替わって点灯していき、これにより、変動表示開始前において上部装飾領域Ｄ１が一定の態様で点滅して装飾効果が維持されるように制御される。変動表示が開始されると、第１および第３光源Ｌ１１、Ｌ１３の点滅および第２領域Ｄ１２の第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅの点灯の切り替えが加速し、これにより、上部装飾領域Ｄ１において装飾効果がより高揚した印象を付与し得るものとなるように制御される。このように、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて態様が変移するように制御することにより、上記各光源の点灯が、前記した興趣演出の一態様として行われ、変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させるように演出がなされる。
【０１５７】
（作用）
上記パチンコ機１０によれば、外部から視認し得る位置に形成された装飾領域Ｄ１、Ｄに光を照射して装飾演出を行うための光源が配設された構成において、上記装飾領域Ｄ１、Ｄ２のうちの上部装飾領域Ｄ１が、第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２を含む複数の領域（３領域）から構成され、上記第１領域Ｄ１１の周縁部のうちの下端縁部に、該第１領域Ｄ１１の拡がる面方向に沿って上方に光を照射して該第１領域Ｄ１１の装飾演出を行う第１光源Ｌ１１が配置される第１発光端縁部が形成され、該第１領域Ｄ１１が第１発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第２領域Ｄ１２の周縁部のうちの上端縁部に、上記第１光源Ｌ１１による光の照射方向と対向する方向すなわち下方に光を照射して該第２領域Ｄ１２の装飾演出を行う第２光源Ｌ１２が配置される第２発光端縁部が形成され、該第２領域Ｄ１２が第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、上記第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成としたので、第１発光端縁部および第２発光端縁部からそれぞれ第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２にたいしこれら第１および第２領域Ｄ１１、Ｄ１２の拡がる面方向に沿って光が照射される構成となっており、第１光源Ｌ１１および第２光源Ｌ１２は遊技盤３０の裏面よりも後方に大きく突出させて配置する必要もない。即ち、遊技盤３０よりも後方や前方に比較的にスペースをとらずに第１光源Ｌ１１および第２光源Ｌ１２が設置されており、限られた設置スペースにも難なく対応することが可能な構成となっている。
【０１５８】
また、第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２の拡がる面方向に沿って光が照射される構成としたことにより、例えば前方に光が照射される場合よりも、光の照射による装飾効果を広範な領域にわたって得ることができる。特に、指向性の強いＬＥＤが光源として用いられているので、前方に光が照射される構成によっては光の照射範囲が限定されるのに対し、上記パチンコ機１０の構成によれば、逆に、強い光によってより広範な領域に光を照射することができる。
【０１５９】
さらに、第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２が、それぞれ第１発光端縁部および第２発光端縁部から光の照射方向において正面視先細りする外形を有し、その先細部が互いに隣接するようにして配置されており、これにより、スペースを無駄なく有効に利用して上部装飾領域Ｄ１が形成されている。即ち、上記と同様の先細りする形状を有する２つの領域を、例えば先細部を同一方向に向けて配置した場合などには、これら領域の間に無駄なスペースが形成されるのに対し、上記のように第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２の先細部を互いに対向する方向に向けるとともに隣接し合うようにして配置したことで、無駄なスペースの形成が可及的に抑制されている。また、一定のスペース内において第１発光端縁部および第２発光端縁部の長さが大きく確保されており、そのぶん多数のＬＥＤが配置されて光がより効果的に照射される構成となっている。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果を効率よく得ることができる構成となっている。
【０１６０】
また、光の照射方向が視線に対しほぼ垂直な方向となるため、第１光源Ｌ１１および第２光源Ｌ１２の発光態様が間接的にしか視覚に反映せず、直接的に視覚に反映するのは光が照射される第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２の態様となっており、具体的には導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒや導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅにおける光の拡散の様態に視覚が大きく左右される構成となっている。したがって、上部装飾領域Ｄ１の態様が導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒや導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅにより多様に構成されていることによって、多彩な発光態様が得られる構成となっている。
【０１６１】
したがって、限られたスペースにおいても光の照射による装飾効果が広範な領域にわたって得られ、また多彩な発光態様を得ることも可能なパチンコ機１０となっている。
【０１６２】
また、上部装飾領域Ｄ１を構成する複数の領域（３領域）のうちの第２領域Ｄ１２および第３領域Ｄ１３が、透明性を有する板部材の一方の面である裏面にそれぞれ凸部および凹部を形成することによって構成されているので、第２領域Ｄ１２および第３領域Ｄ１３が薄く構成され、また、凸部または凹部で光を拡散させて装飾効果を表すことができ、この凸部および凹部が多様な図柄に形成されていることによって多彩な装飾効果が得られるようになっている。
【０１６３】
また、第３領域Ｄ１３においては、多数の微細な凹部が密に形成されているので、凹部形成領域において光を一様に拡散させることができるようになっている。
【０１６４】
また、第１領域Ｄ１１が、透明性を有する成形物の内部に気泡を形成することによって構成されているので、成形物内部の気泡で光を拡散させて装飾効果を表すことができ、この気泡の配置によって多彩な装飾効果が得られるようになっている。
【０１６５】
また、第１領域Ｄ１１、第２領域Ｄ１２および第３領域Ｄ１３がそれぞれ、前後方向に複数の層を積層して構成され、これら複数の層のそれぞれに光を照射する光源Ｌ１１、Ｌ１２、Ｌ１３が個別に配置され、かつ、前後方向に積層された複数の層がそれぞれ態様が異なっており、各層に個別に光が照射されるようになっているので、層によって異なる装飾効果が得られるようになっている。したがって、一定のスペース内で光の照射による装飾効果がさらに多彩化されたものとなっている。また、このように前後方向に複数の層を積層した構成とすることで、第１領域Ｄ１１、第２領域Ｄ１２および第３領域Ｄ１３に奥行や立体感が付与されている。
【０１６６】
また、第３領域Ｄ１３において、第３光源Ｌ１３から照射される光が照射対象の導光板に向かう方向以外に拡散することを防止するための拡散防止部材Ｌ１３１が配置されているので、照射対象の導光板に対しより限定的に光を照射することができ、これにより、複数の層すなわち導光板を近接させて積層するようにしても、光を照射対象以外の導光板に拡散させることなく、照射対象の導光板に対し限定的に光を照射することができるので、複数の導光板が全体として薄く（間隔をつめて）構成されている。
【０１６７】
また、第２領域Ｄ１２において、複数の層すなわち第１ないし第５導光板８４Ａ、８４Ｂ、８４Ｃ、８４Ｄ、８４Ｅに順次光が照射されるように制御される構成となっているので、発光態様に変化が付与されており、具体的には、波や泡がたったり魚群が泳いでいったりするような一連の動きが表現される発光態様となっている。
【０１６８】
また、第１領域Ｄ１１の背面側に黒色の背板が配設されているので、この背板が背景となって第１領域Ｄ１１のコントラストがより明確化され、そのぶん第１領域Ｄ１１における装飾効果がより鮮明化されている。ここで、例えば光源を第１領域Ｄ１１の後方に配置しようとすると、光源は導光棒８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒとその背面側の背板との間に介在させるようにして配置するしかなく、この構成では背板によってコントラストを得ることは困難であるが、本パチンコ機１０においては第１領域Ｄ１１の周縁部（下端縁部）から第１光源Ｌ１１により光が照射されるため、上記背板によってコントラストを得ることが可能な構成となっている。
【０１６９】
また、上部装飾領域Ｄ１および下部装飾領域Ｄ２における光源として３色発光可能なＬＥＤが用いられているので、多様な色の光を照射することができ、これによって装飾効果がさらに多彩化されている。また、ＬＥＤを用いることで光源が高輝度のものとなっているので、そのぶんさらに装飾効果が良好となっている。
【０１７０】
また、上部装飾領域Ｄ１および下部装飾領域Ｄ２に配置された各光源が、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて点灯の態様が変移するように制御されるので、遊技の興趣を高める演出が効果的に行われるようになっている。
【０１７１】
また、遊技領域の上端から下方に一定間隔をおいて装飾図柄表示装置４２が配置され、上部装飾領域Ｄ１が、該装飾図柄表示装置４２の上端より上方に形成されているので、遊技領域の上端と装飾図柄表示装置４２の上端との間の、表示装置による表示機能の面ではデッドスペースとなっている部分円状の部分が有効に利用されて装飾効果が得られる構成となっている。
【０１７２】
（変更態様）
前記実施形態のパチンコ機１０には、各種の変更を加えることが可能である。
例えば、前記実施形態においては、遊技盤３０が透明樹脂で構成されていたが、例えば木製の遊技盤を用いるようにしてもよい。この場合、遊技盤に、厚み方向に貫通する開口部あるいは後方に（厚み方向に）陥入する凹部を穿設し、この開口部または凹部に成形物や板部材、光源等を配置するようにすればよい。
【０１７３】
また、前記実施形態においては、上部装飾領域Ｄ１を構成する、第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２を含む複数の領域（３領域）が水平方向に並置するようにして形成されていたが、これら複数の領域の配置方向は限定されず、例えば上下方向、斜方向のように任意の方向に並置するようにして形成することができる。
【０１７４】
図１５は装飾領域の配置構成の別の例を模式的に示す図である。同図に示す例においては、装飾領域Ｄ３が、第１領域Ｄ３１および第２領域Ｄ３２の２領域から構成され、上記第１領域Ｄ３１の周縁部のうちの左側端縁部に、該第１領域Ｄ３１の拡がる面方向に沿って右方向Ｘ１に光を照射して該第１領域Ｄ３１の装飾演出を行う第１光源（図示省略）が配置される第１発光端縁部Ｅ３１が形成され、該第１領域Ｄ３１が第１発光端縁部Ｅ３１から光の照射方向Ｘ１において正面視先細りする直角三角形状の外形を有し、上記第２領域Ｄ３２の周縁部のうちの右側端縁部に、上記第１光源による光の照射方向Ｘ１と対向する方向（すなわち左方）に光を照射して該第２領域Ｄ３２の装飾演出を行う第２光源（図示省略）が配置される第２発光端縁部Ｅ３２が形成され、該第２領域Ｄ３２が第２発光端縁部Ｅ３２から光の照射方向Ｘ２において正面視先細りする直角三角形状の外形を有し、上記第１領域Ｄ３１および第２領域Ｄ３２が、先細部を互いに隣接させるようにして配置されている構成となっている。この構成では、基本的に前記実施形態の場合と同様の作用効果が得られるが、概略矩形状の装飾領域Ｄ３が対角線により区画されてそれぞれ直角三角形状の第１領域Ｄ３１および第２領域Ｄ３２の２領域から構成されることで、一定のスペースが可及的に有効に利用され、第１発光端縁部Ｅ３１および第２発光端縁部Ｅ３２の長さも可及的に長く確保されている。
【０１７５】
図１６および図１７は装飾領域の配置構成のさらに別の例を模式的に示す図である。図１６に示す例においては、装飾領域Ｄ４を構成する第１領域Ｄ４１および第２領域Ｄ４２のそれぞれが、一方端から他方端にかけて、幅が一定で不変となっている領域Ｄ４１ｅ、Ｄ４２ｅを含む形状に形成されている。また、図１７に示す例においては、装飾領域Ｄ５を構成する第１領域Ｄ５１が、一方端から他方端にかけて、幅が増大から減少へと転じている領域Ｄ５１ｆを含む形状に形成され、第２領域Ｄ５２が、上記第１領域Ｄ５１の形状に対応するように、一方端から他方端にかけて、幅が減少から増大へと転じている領域Ｄ５２ｆを含む形状に形成されている。上記図１６に示す例における第１領域Ｄ４１および第２領域Ｄ４２ならびに図１７に示す例における第１領域Ｄ５１および第２領域Ｄ５２のいずれも、一方端における幅が他方端における幅より大または小となっている正面視先細りする外形を有するものとなっているので、前記実施形態の場合と同様の作用効果が得られるようになっている。
【０１７６】
また、前記実施形態においては、上部装飾領域Ｄ１の第１領域Ｄ１１および第２領域Ｄ１２をそれぞれ構成する成形物（導光棒）８３Ｌ、８３Ｍ、８３Ｒおよび板部材（導光板）８４が透明性を有するものとなっていたが、装飾領域を構成する部材は半透明性を有するものであってもよい。
【０１７７】
また、前記実施形態においては、「上部装飾領域Ｄ１の第１領域Ｄ１１と第３領域Ｄ１３」、「下部装飾領域Ｄ２の第４領域Ｄ１４と第１０領域Ｄ２０」、「下部装飾領域Ｄ２の第７領域Ｄ１７と第８領域Ｄ１８」等のように、左右に互いに対応する位置にそれぞれ形成された１対の領域が互いに異なる態様に構成され、これにより装飾領域が左右非対称のレイアウトとなっていたが、左右に対をなす領域を互いに同一または同様の態様に構成し、これにより装飾領域を左右対称のレイアウトとしてもよく、これによれば装飾領域が全体としてより整然とした配置構成となる。
【０１７８】
また、前記実施形態においては、上部装飾領域Ｄ１の第１領域Ｄ１１の背面側に黒色の背板が配設されていたが、背板としてはこれ以外にも、例えば白色樹脂、青色樹脂等よりなるもの、樹脂板にメッキを施したもの等も使用することができる。
【０１７９】
また、前記実施形態では、上部装飾領域Ｄ１および下部装飾領域Ｄ２に配置された各光源が、変動表示の開始および停止にともなって点灯の態様が変移するように制御されるようになっていたが、これ以外にも様々な態様に制御することが可能である。パチンコ機１０における遊技状態は、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づいて、数種に異なる状態に変移する。即ち、変動表示開始前の「初期状態」、変動表示開始後であってリーチ状態も大当たり状態も発生していない「通常状態」、「リーチ状態」、「大当たり状態」等に変移するが、このように遊技状態が変化する幾度かのタイミングのうちのいずれかのタイミングを任意に選択し、この選択したタイミングに応じて光源の点灯の態様を変移させるようにすることができる。例えば、初期状態または通常状態で光源を通常点灯として所定の速度で点滅させておき、リーチ状態の開始にともなって、上記通常運転よりも点滅速度や発光輝度を増大させたり、点灯する光源数を増加させるなどのように異なる態様で光源を点灯させ、リーチ状態の終了にともなって通常点灯に復帰するように制御するようにしてもよく、あるいはこれに加えて、大当たり状態の開始にともなって、上記点滅速度や発光輝度等をさらに増大ないし減少させるといったように、遊技状態の変移に応じて点灯の態様を多段階に変化させるように制御するようにし、これにより興趣演出にさらに変化を付与するようにしてもよい。さらには、例えば、ノーマルリーチ（大当たりとなる確率が低確率であるリーチ状態）、スーパーリーチ（大当たりとなる確率が中確率であるリーチ状態）、プレミアムリーチ（大当たりとなる確率が略１００％の高確率であるリーチ状態）等のリーチの種別によって、点滅速度や発光輝度等を段階的に変えるように制御するようにしてもよい。
【０１８０】
あるいはまた、光源の点灯の態様を上記のように制御せず、例えば、入賞口への遊技球の入球には無関係に、常時光源を点灯ないし点滅させておくようにする、といった稼動態様も可能であり、これによっても常時一定の装飾効果が得られるが、上記のように興趣演出として遊技領域における入賞口への遊技球の入球に応じて点灯の態様を変移させるように制御することにより、遊技の興趣を高める演出を効果的に行って遊技性をさらに向上させることができる。
【０１８１】
また、前記実施形態においては、パチンコ機１０が例示されていたが、遊技機としては、パチンコ機以外にも、スロット機、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機も例示される。
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０１８２】
以上のように、本発明は、簡略な構成によって効率よく装飾効果を得ることができるもので、遊技機の機種を問わずに広範囲に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】パチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】パチンコ機の一例を示す正面側の斜視図。
【図３】遊技盤の一例を示す正面図。
【図４】遊技盤の大入賞口付近の構成の一例を模式的に示す正面図。
【図５】パチンコ機の一例を示す背面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図。
【図７】遊技盤の可変入賞装置を示す平面図。
【図８】遊技盤の可変入賞装置を示す正面図。
【図９】遊技盤の可変入賞装置を示す側面図。
【図１０】遊技盤の可変入賞装置を示す背面図。
【図１１】遊技盤の上端部の構成を示す左側面図。
【図１２】遊技盤の上端部の構成を示す分解左側面図。
【図１３】板部材（導光板）を示す模式図。
【図１４】光源および拡散防止部材の配置を示す平面図。
【図１５】装飾領域の配置構成の別の例を示す模式図。
【図１６】装飾領域の配置構成の別の例を示す模式図。
【図１７】装飾領域の配置構成の別の例を示す模式図。
【符号の説明】
【０１８４】
Ｄ１：装飾領域
Ｄ１１：第１領域
Ｄ１２：第２領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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