(57)【要約】【課題】右利きおよび左利きいずれの遊技者であっても、操作し易い遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果および所定の入力に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、キャビネット２と、キャビネット２の操作側に着接自在に設けられ、着接により第１姿勢または第２姿勢でキャビネット２の操作側に着接されるベース１００と、ベース１００に設けられ、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段（１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４、スタートレバー６、メダル投入口２２等）とを有し、遊技入力手段は、第１姿勢における遊技入力手段の位置と第２姿勢における遊技入力手段の位置とが、筐体の操作側から視て左右対称となるようにベース１００に配置されている。【選択図】図１
2009077888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果および所定の入力に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、
筐体と、
前記筐体の操作側に着接自在に設けられ、該着接により第１姿勢または第２姿勢で前記筐体の操作側に着接されるベースと、
前記ベースに設けられ、前記遊技に関する入力を入力する遊技入力手段と
を有し、
前記遊技入力手段は、前記第１姿勢における該遊技入力手段の位置と前記第２姿勢における該遊技入力手段の位置とが、前記筐体の操作側から視て左右対称となるように前記ベースに配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段と、
前記第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段と
を有し、
前記ベースは、前記第１の遊技入力手段が設けられる第１の配置部と、
前記第２の遊技入力手段が設けられ、前記第２姿勢において、前記第１姿勢における前記第１の配置部と同位置となる第２の配置部と、
を備えており、
前記第１姿勢における前記第１の遊技入力手段の位置と前記第２姿勢における前記第２の遊技入力手段の位置とが、前記筐体の操作側から視て左右対称となるように、前記第１の遊技入力手段は前記第１の配置部に配置されると共に、前記第２の遊技入力手段は前記第２の配置部に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ベースは、前記筐体の操作側から視て前後方向である中心軸を中心に回動自在に設けられており、
前記第２の配置部は、前記第１の配置部と、前記回動軸を介して対向しており、
前記第２の遊技入力手段は、前記第１の遊技入力手段と対向する位置に配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の遊技入力手段は、前記遊技媒体を前記筐体内部に送入する第１の送入口であり、前記第２の遊技入力手段は、前記遊技媒体を前記筐体内部に送入する第２の送入口であって、
前記ベースに備えられ、前記第１の送入口から送入された前記遊技媒体を前記筐体内部に向かって連絡する第１の連絡路と、
前記ベースに備えられ、前記第２の送入口から送入された前記遊技媒体を前記筐体内部に向かって連絡する第２の連絡路と、
前記筐体に備えられ、前記第１姿勢において前記第１の連絡路と連絡され、前記第２姿勢において前記第２の連絡路と連絡され、前記遊技媒体を前記筐体内部に送入する筐体側送入路と、
を有することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技機には、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが備えられている。遊技者がコインやメダル等の遊技媒体を遊技機に投入し、スタートレバーを操作すると、各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、遊技者が停止ボタンを押下することにより、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益が付与されるものである。
【０００３】
遊技機の筐体の操作側（例えば、正面）には、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段としてのメダルを投入する投入口が筐体の操作側から視て右側に設けられている。遊技入力手段としてのスタートレバーが筐体の操作側から視て左側に設けられている。遊技入力手段としての停止ボタンが筐体の操作側に設けられている。
【０００４】
特許文献１には、筐体の操作側に、遊技入力手段としてのメダル投入口が筐体の操作側から視て右側および左側に設けられた遊技機が開示されている。特許文献２には、筐体の操作側に、遊技入力手段としての操作スイッチが４つ設けられており、操作スイッチのいずれか１つをスタートレバーにし、他の操作スイッチを停止ボタンとする選択手段が設けられた遊技機が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１８７４７９号公報
【特許文献２】特開２００７−０１４５４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、メダル投入口、スタートレバー、停止ボタン、およびＢＥＴボタン等遊技に関する入力を入力する遊技入力手段の配置について、右利きの遊技者用に配置されることが一般的であり、左利きの遊技者にとって操作しにくいという問題が知られている。
【０００７】
本発明の目的は、右利きおよび左利きいずれの遊技者であっても、操作し易い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。
【０００９】
上記目的を達成するための本発明に係る遊技機における第１の特徴は、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、該抽籤結果および所定の入力に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、筐体と、前記筐体の操作側に着接自在に設けられ、該着接により第１姿勢または第２姿勢で前記筐体の操作側に着接されるベースと、前記ベースに設けられ、前記遊技に関する入力を入力する遊技入力手段とを有し、前記遊技入力手段は、前記第１姿勢における該遊技入力手段の位置と前記第２姿勢における該遊技入力手段の位置とが、前記筐体の操作側から視て左右対称となるように前記ベースに配置されていることである。
【００１０】
この構成によると、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段は、ベースに設けられている。ベースは、筐体の操作側に着接自在に設けられており、着接により第１姿勢または第２姿勢で筐体の操作側に着接される。遊技入力手段は、第１姿勢における遊技入力手段の位置と第２姿勢における遊技入力手段の位置とが、筐体の操作側から視て、左右対称となるようにベースに配置されている。
したがって、第１姿勢における遊技入力手段の位置と第２姿勢における遊技入力手段の位置とが、筐体の操作側から視て左右対称となるように遊技入力手段がベースに配置されているため、遊技者は、ベースを筐体の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、遊技入力手段を筐体の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機における第２の特徴は、前記遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段と、前記第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段と、を有し、前記ベースは、前記第１の遊技入力手段が設けられる第１の配置部と、前記第２の遊技入力手段が設けられ、前記第２姿勢において、前記第１姿勢における前記第１の配置部と同位置となる第２の配置部と、を備えており、前記第１姿勢における前記第１の遊技入力手段の位置と前記第２姿勢における前記第２の遊技入力手段の位置とが、前記筐体の操作側から視て左右対称となるように、前記第１の遊技入力手段は前記第１の配置部に配置されると共に、前記第２の遊技入力手段は前記第２の配置部に配置されていることである。
【００１２】
この構成によると、ベースは、第１の配置部と、第２の配置部を備えており、第１の配置部には、遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段が設けられ、第２の配置部には、第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段が設けられている。第１姿勢における第１の配置部と第２の姿勢における第２の配置部との位置が同位置となる。第１姿勢における第１の遊技入力手段の位置と第２姿勢における第２の遊技入力手段の位置とが、筐体の操作側から視て左右対称となるように、第１の遊技入力手段は第１の配置部に配置され、第２の遊技入力手段は第２の配置部に配置されている。
したがって、遊技者は、ベースを筐体の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、同一の入力を入力する遊技入力手段を筐体の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。また、２つの遊技入力手段が設けられたことにより、遊技入力手段が指向性を有するものであっても遊技入力手段を適切な向きで配置させることができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機における第３の特徴は、前記ベースは、前記筐体の操作側から視て前後方向である中心軸を中心に回動自在に設けられており、前記第２の配置部は、前記第１の配置部と、前記回動軸を介して対向しており、前記第２の遊技入力手段は、前記第１の遊技入力手段と対向する位置に配置されていることである。
【００１４】
この構成によると、ベースは中心軸を中心に回動自在であり、第１の配置部と第２の配置部は、中心軸を介して対向しているため、ベースが中心軸中心に１８０度回動されると、第１姿勢における第１の配置部と第２姿勢における第２の配置部との位置が同位置となる。第１の遊技入力手段と第２の遊技入力手段とは対向しており、ベースが筐体の操作側から視て前後方向である中心軸を中心に１８０度回動されると、第１姿勢における第１の遊技入力手段の位置と第２姿勢における第２の遊技入力手段の位置とが、筐体の操作側から視て左右対称となる。
したがって、ベースが中心軸中心に１８０度回動されることにより、ベースを幅方向に大きくでき、併せて配置部もベースの幅方向に大きくできるため、より多くの遊技入力手段を設けることができる。また、ベースを中心軸中心に回動させることにより、回動前後のおける筐体の操作側とベースがずれないように、遊技入力手段を筐体の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機における第４の特徴は、前記第１の遊技入力手段は、前記遊技媒体を前記筐体内部に送入する第１の送入口であり、前記第２の遊技入力手段は、前記遊技媒体を前記筐体内部に送入する第２の送入口であって、前記ベースに備えられ、前記第１の送入口から送入された前記遊技媒体を前記筐体内部に向かって連絡する第１の連絡路と、前記ベースに備えられ、前記第２の送入口から送入された前記遊技媒体を前記筐体内部に向かって連絡する第２の連絡路と、前記筐体に備えられ、前記第１姿勢において前記第１の連絡路と連絡され、前記第２姿勢において前記第２の連絡路と連絡され、前記遊技媒体を前記筐体内部に送入する筐体側送入路と、を有することである。
【００１６】
この構成によると、ベースは、第１の配置部と、第２の配置部を備えており、第１の配置部には、遊技媒体を筐体内部に送出する第１の送入口が設けられ、第２の配置部には、遊技媒体を筐体内部に送出する第２の送入口が設けられている。第１姿勢における第１の配置部と第２の姿勢における第２の配置部との位置が同位置となる。第１姿勢における第１の送入口の位置と第２姿勢における第２の送入口の位置とが、筐体の操作側から視て左右対称となるように、第１の送入口は第１の配置部に配置され、第２の送入口は第２の配置部に配置されている。第１姿勢においては、第１の送入口から送入された遊技媒体を筐体内部に向かって連絡する第１の連絡路と、遊技媒体を筐体内部に送入する筐体側送入路とが連絡される。第２姿勢においては、第２の送入口から送入された遊技媒体を筐体内部に向かって連絡する第２の連絡路と、遊技媒体を筐体内部に送入する筐体側送入路とが連絡される。
したがって、ベースを筐体の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接され、送入口が、筐体の操作側から視て左の位置および右の位置に配置させた場合であっても、確実に遊技媒体を筐体内部に送入することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施形態１）
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図８に基づいて以下に説明する。
【００１８】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１９】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、画像表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール（図示せず）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
【００２０】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２１】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図１に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２２】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２３】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２４】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２５】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２６】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の前面部には、キャビネット２の前後方向を軸とする回動軸１０１が設けられており、ベース１００は、回動軸１０１を介して、軸Ｌを中心軸として回動自在に設けられ、台座部１０の前面部（筐体の操作側）に着接自在に設けられている。ベース１００は、第１姿勢で台座部１０の前面部に着接されるとともに、回動軸１０１を介して、軸Ｌを中心に１８０度回動させた姿勢を第２姿勢として台座部１０の前面部に着接される。回動軸１０１はキャビネット２の後方向に向かって付勢手段たるバネで付勢されており、ベース１００は、回動軸１０１を介してキャビネット２に着接するように付勢力が働いている。
【００２７】
第１姿勢におけるベース１００の上面部（第１の配置部１１１）の左寄りには、１−ＢＥＴボタン１１ａ及び最大ＢＥＴボタン１２ａが設けられている。１−ＢＥＴボタン１１ａは、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２ａは、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。第２姿勢におけるベース１００の上面部（第２の配置部１１２）の右寄りには、１−ＢＥＴボタン１１ｂ及び最大ＢＥＴボタン１２ｂが設けられている。ＢＥＴボタン１１・１２は、第１姿勢におけるＢＥＴボタン１１・１２の位置と第２姿勢におけるＢＥＴボタン１１・１２の位置とが筐体の操作側から視て左右対称となるように、配置されている。１−ＢＥＴボタン１１ｂは、１−ＢＥＴボタン１１ａと同様、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２ｂは、最大ＢＥＴボタン１２ａと同様、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。すなわち、１−ＢＥＴボタン１１ｂは１−ＢＥＴボタン１１ａの遊技に関する入力と同一の入力を入力し、最大ＢＥＴボタン１２ｂは最大ＢＥＴボタン１２ａの遊技に関する入力と同一の入力を入力する。
【００２８】
また、第１姿勢におけるベース１００の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
ベース１００の第１姿勢においてＣ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。第１姿勢におけるベース１００の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
第１姿勢におけるベース１００の上面部（第１の配置部１１１）の右側には、メダルＣをキャビネット２の内部に送入する送入口としてのメダル投入口２２ａが設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。第２姿勢におけるベース１００の上面部（第２の配置部１１２）の左側にはメダル投入口２２ｂが設けられている。メダル投入口２２は、第１姿勢におけるメダル投入口２２ａの位置と第２姿勢におけるメダル投入口２２ｂの位置とが筐体の操作側から視て左右対称となるように、配置されている。
【００３１】
（べース１００の構造）
図２は、ベース１００を示す図である。図２の（ａ）は、筐体の操作側（前方）から視た第１姿勢におけるベース１００を示す正面図である。
【００３２】
第１姿勢におけるベース１００は、ベース１００の中心軸としての回動軸１０１と、第１姿勢における上面部（第１の配置部１１１）と、第１姿勢における下面部（第２の配置部１１２）とを有しており、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とは、回動軸１０１を介して互いに対向している。よって、ベース１００の中心軸を回動軸１０１とし、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とが回動軸１０１を介して対向することにより、ベース１００を１８０度回動させると、第１姿勢における第１の配置部１１１の位置と第２姿勢における第２の配置部１１２の位置とを同位置とすることができる。
【００３３】
第１姿勢における第１の配置部１１１には、キャビネット２の上下方向の面Ｍ（以下、単に面Ｍという）の左寄りに、第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａおよび最大ＢＥＴボタン１２ａが設けられており、面Ｍの右寄りにメダル投入口２２ａが設けられている。第１姿勢における第２の配置部１１２には、面Ｍの左寄りに、第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂおよび最大ＢＥＴボタン１２ｂが設けられており、面Ｍの右寄りにメダル投入口２２ｂが設けられている。
【００３４】
図２の（ａ）に示すように、１−ＢＥＴボタン１１ａと１−ＢＥＴボタン１１ｂは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、互いに対向する位置に配置されており、最大ＢＥＴボタン１２ａと最大ＢＥＴボタン１２ｂは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、互いに対向する位置に配置されており、メダル投入口２２ａとメダル投入口２２ｂは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、互いに対向する位置に配置されている。
【００３５】
第１姿勢におけるベース１００の前面部には、図２の（ａ）に示すように、左方から右方へ順に、Ｃ／Ｐボタン１４、スタートレバー６、および３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３６】
図２の（ｂ）は、筐体の上方から視た第１姿勢におけるベース１００を示す上側面図である。ベース１００の後面部には、凸部１０９ａ・１０９ｂが設けられており、凸部１０９ａ・１０９ｂは後述するキャビネット２に設けられた凹部１１０ａ・１１０ｂに嵌合し、その嵌合力によりベース１００の回動を防止するため、ベース１００の姿勢を維持することができる。なお、ＢＥＴボタン１１・１２、Ｃ／Ｐボタン１４、スタートレバー６、および停止ボタン７の信号線は、回動軸１０１の内部を介して、キャビネット２の内部に導通されている。
【００３７】
図２の（ｃ）は、筐体の上方から視た第２姿勢におけるベース１００を示す上側面図である。このように、筐体の操作側から視て前後方向である軸をベース１００の中心軸（回動軸１０１）とし、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とは回動軸１０１を介して対向しており、第１の配置部１１１に設けられた第１の遊技入力手段の位置と、第２の配置部１１２に設けられた第２の遊技入力手段の位置とが互いに対向するように第１および第２の遊技入力手段を配置していることにより、図２の（ｂ）に示す第１姿勢における第１の遊技入力手段（ＢＥＴボタン１１ａ・１２ａ、メダル投入口２２ａ）の位置と、図２の（ｃ）に示す第２姿勢における第２の遊技入力手段（ＢＥＴボタン１１ｂ・１２ｂ、メダル投入口２２ｂ）の位置とは、面Ｍに対して筐体の操作側（前方）から視て左右対称となる。
【００３８】
図２の（ｄ）は、キャビネット２の後方から視た第１姿勢におけるベース１００を示す背面図である。ベース１００の内部には、メダル投入口２２に投入されたメダルＣをベース１００の内部を通ってキャビネット２の内部に向かって連絡する連絡路１１３・１１４が設けられており、ベース１００の背面には、連絡路１１３・１１４と後述するキャビネット２に設けられた筐体側送入路１１５とを連絡する連絡口１０４が設けられている。図２の（ｄ）に示すように、連絡路１１３は、メダル投入口２２ａに投入されたメダルＣを連絡口１０４ａまで連絡する。また、連絡路１１４は、メダル投入口２２ｂに投入されたメダルＣを通って連絡口１０４ｂまで連絡する。連絡口１０４ａおよび連絡口１０４ｂは、ベース１００の背面において、回動軸１０１を中心に対称位置に配置されている。
【００３９】
（ベース１００とキャビネット２との着接部分）
図３は、第１姿勢におけるベース１００とキャビネット２との着接部分を示す斜視図である。図３に示すように、キャビネット２の操作側に設けられた回動支持溝１０６に、回動軸１０１が嵌合され、ベース１００は回動軸１０１を介して回転自在かつ着接自在に設けられている。回動軸１０１の軸Ｌは、キャビネット２の操作側から視て前後方向を軸とするものである。第１の配置部１１１および第２の配置部１１２は、軸Ｌを中心にベース１００を１８０度回動させることにより、互いの位置を同位置に入れ替える。
【００４０】
キャビネット２の筐体側には、凹部１１０ａ・１１０ｂが設けられており、これらはベース１００に設けられた凸部１０９ａ・１０９ｂと嵌合する。第１姿勢において凸部１０９ａと凹部１１０ａとが嵌合するとともに、凸部１０９ｂと凹部１１０ｂとが嵌合する。第２姿勢において凸部１０９ａと凹部１１０ｂとが嵌合するとともに、凸部１０９ｂと凹部１１０ａとが嵌合する。
【００４１】
キャビネット２の操作側には、遊技媒体たるメダルＣをキャビネット２内部に送入する筐体側送入路１０５が設けられている。筐体側送入路１０５は、第１姿勢において連絡口１０４ａと連絡され、第２姿勢において連絡口１０４ｂと連絡される。第１姿勢において、メダル投入口２２ａに投入されたメダルＣは、連絡路１１３を通って連絡口１０４ａに到達し、連絡口１０４ａから筐体側送入路１０５を通過し、キャビネット２内部へ送入される。第２姿勢において、メダル投入口２２ｂに投入されたメダルＣは、連絡路１１４を通って連絡口１０４ｂに到達し、連絡口１０４ｂから筐体側送入路１０５を通過し、キャビネット２内部へ送入される。
【００４２】
キャビネット２の操作側には、ベース姿勢検出スイッチ１０７が設けられている。ベース姿勢検出スイッチ１０７は、接触部を有し、この接触部に接触されることにより電気的にＯＮ／ＯＦＦとなるスイッチである。ベース姿勢検出スイッチ１０７は、第１姿勢においてベース１００に設けられた姿勢検出用凹部１０３の凹部内に接触部が挿入されて接触部が非接触状態となることにより電気的にＯＦＦとなり、第２姿勢において姿勢検出用凹部１０３の凹部に接触部が挿入されずに接触部が接触状態となることにより電気的にＯＮとなる。すなわち、ベースの姿勢を検出する姿勢検出手段は、姿勢検出用凹部１０３とベース姿勢検出スイッチ１０７とで、構成されている。
【００４３】
このように、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、ベース１００に設けられている。ベース１００は、キャビネット２の操作側に着接自在に設けられており、着接により第１姿勢または第２姿勢でキャビネット２の操作側に着接される。１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置とが、キャビネット２の操作側から視て、左右対称となるようにベース１００に配置されている。
したがって、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがベース１００に配置されているため、遊技者は、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒをキャビネット２の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。
【００４４】
また、このように、ベース１００は、第１の配置部１１１と、第２の配置部１１２を備えており、第１の配置部１１１には、遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａが設けられ、第２の配置部１１２には、第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂが設けられている。第１姿勢における第１の配置部１１１と第２の姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように、１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａは第１の配置部１１１に配置され、１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂは第２の配置部１１２に配置されている。
したがって、遊技者は、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、同一の入力を入力する１−ＢＥＴボタン１１ａ・１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ａ・１２ｂおよびメダル投入口２２ａ・２２ｂを筐体の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。また、２つの遊技入力手段が設けられたことにより、遊技入力手段が指向性を有するものであっても遊技入力手段を適切な向きで配置させることができる。
【００４５】
また、このように、ベース１００は中心軸を中心に回動自在であり、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２は、中心軸を介して対向しているため、ベース１００が中心軸中心に１８０度回動されると、第１姿勢における第１の配置部１１１と第２姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａと第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂとは対向しており、ベース１００がキャビネット２の操作側から視て前後方向である中心軸を中心に１８０度回動されると、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となる。
したがって、ベース１００が中心軸中心に１８０度回動されることにより、ベース１００を幅方向に大きくでき、併せて配置部１１１・１１２もベース１００の幅方向に大きくできるため、より多くの遊技入力手段を設けることができる。また、ベース１００を中心軸中心に回動させることにより、回動前後のおけるキャビネット２の操作側とベース１００がずれないように、遊技入力手段をキャビネット２の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。
【００４６】
また、このように、ベース１００は、第１の配置部１１１と、第２の配置部１１２を備えており、第１の配置部１１１には、遊技媒体をキャビネット２内部に送出するメダル投入口２２ａが設けられ、第２の配置部１１２には、遊技媒体をキャビネット２内部に送出するメダル投入口２２ｂが設けられている。第１姿勢における第１の配置部１１１と第２の姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１姿勢におけるメダル投入口２２ａと第２姿勢におけるメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように、メダル投入口２２ａは第１の配置部１１１に配置され、メダル投入口２２ｂは第２の配置部１１２に配置されている。第１姿勢においては、メダル投入口２２ａから送入された遊技媒体をキャビネット２内部に向かって連絡する連絡路１１３と、遊技媒体をキャビネット２内部に送入する筐体側送入路１０５とが連絡される。第２姿勢においては、メダル投入口２２ｂから送入された遊技媒体をキャビネット２内部に向かって連絡する連絡路１１４と、遊技媒体をキャビネット２内部に送入する筐体側送入路１０５とが連絡される。
したがって、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接され、メダル投入口２２が、キャビネット２の操作側から視て左の位置および右の位置に配置させた場合であっても、確実に遊技媒体をキャビネット２内部に送入することができる。
【００４７】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４９】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５０】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、ベース１００の姿勢等が格納される。
【００５１】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン、停止ボタン入力変換処理等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２ａ・２２ｂに投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、リール停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓは、１−ＢＥＴボタン１１ａ・１１ｂの操作を検出する。最大ＢＥＴスイッチ２２Ｓは、最大ＢＥＴボタン２２ａ・２２ｂの操作を検出する。
【００５６】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５７】
また、副制御回路７２には、通信手段としての外部集中端子板８９が接続されている。この外部集中端子板８９を介して、主制御回路７１と副制御回路７２との間で通信が行われる。
【００５８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５９】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、ベース姿勢検出スイッチ１０７からの検出信号をサブＣＰＵ７４に中継するインターフェイス１０８を備えている。
【００６０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述するベース姿勢検出処理等の制御プログラム等を格納している。
【００６１】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、遊技状態等が記憶される。
【００６２】
なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
【００６３】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６４】
また、副制御回路７２には、通信手段としての外部集中端子板８９が接続されている。この外部集中端子板８９を介して、主制御回路７１と副制御回路７２との間で通信が行われる。
【００６５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６６】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６７】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００６８】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」に内部当籤すること及び「青７−青７−青７」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００６９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７０】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００７１】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。
【００７２】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７３】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００７４】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００７５】
（遊技機１の動作：主制御回路７１）
上記の構成において、図６に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７６】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００７７】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。そして、投入メダルセンサ２２Ｓからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００７８】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行い、副制御回路７２に、リール回転信号を送信する（Ａ５）。その後、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び、リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽籤処理を行い（Ａ８）、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。
【００７９】
なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。
【００８０】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ９）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する（Ａ１０）。即ち、後述する停止ボタン入力変換処理において、リール停止信号回路４６から受信したリール停止信号を変換し、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎に、後述する停止ボタン入力変換処理において変換されたリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８１】
次に、入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞した役や入賞していない旨等を示す情報としての入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行い、クレジット又は払い出されたメダルの数を払出枚数として含む、クレジット信号を副制御回路７２に送信する（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８２】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であると判定した場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う（Ａ１５）。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。
【００８３】
次に、ボーナスが終了か否かを判定する（Ａ１５）。ボーナスが終了でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２の処理を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了処理を実行し（Ａ１６）、副制御回路７２に対してボーナス終了信号を送信する。
【００８４】
次に、ＲＴ開始であるか否かを判定する（Ａ１７）。例えば、ボーナスがＢＢである場合又はボーナスがＲＢであって、ＲＢの最後の遊技において所定の役（ベル、リプレイ）が成立した場合は、ＲＴ開始であると判定する。ＲＴ開始と判断した場合には（Ａ１７：ＹＥＳ）、ＲＴ遊技状態に設定し（Ａ１８）、Ａ２の処理を再実行する。具体的には、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に送信するとともに、遊技状態をＲＴ遊技状態に移行（セット）を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数を設定する。
【００８５】
一方、Ａ１７の処理において、ＲＴ開始でないと判定した場合には（Ａ１７：ＮＯ）、遊技状態を一般遊技状態に移行し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００８６】
一方、Ａ１３の処理において、遊技状態が『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でないと判定した場合には（Ａ１３：ＮＯ）、ボーナスに入賞したか否かを判定する（Ａ１９）。具体的には、入賞した役が『赤７-赤７-赤７』又は『青７-青７-青７』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には（Ａ１９：ＹＥＳ）、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し（Ａ２０）、Ａ２の処理を再実行する。
【００８７】
一方、Ａ１９の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には（Ａ１９：ＮＯ）、ＲＴが終了したか否かを判定する（Ａ２１）。具体的には、ＲＴ回数が『０』又はチェリーに入賞した場合には、ＲＴが終了したと判定する。ＲＴが終了していないと判定した場合には（Ａ２１：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算して、Ａ２の処理を再実行する。一方、ＲＴが終了したと判定した場合には（Ａ２１：ＹＥＳ）、ＲＴ終了処理を行い（Ａ２２）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し（Ａ２３）、Ａ２の処理を再実行する。
【００８８】
（主制御回路７１の動作：停止ボタン入力変換処理ルーチン）
また、主制御回路７１においては、図７に示す停止ボタン入力変換処理ルーチンを、上記のメインルーチンと平行して実行する。
【００８９】
すなわち、遊技入力変換手段としての停止ボタン入力変換処理ルーチンが実行されると、図７に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、外部集中端子板８９を介して副制御回路７２からベース姿勢信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。ベース姿勢信号を受信したと判定した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、ベース姿勢（第１姿勢、または第２姿勢）をＲＡＭ３３に記憶し（Ｂ２）、Ｂ１の処理に戻る。
【００９０】
Ｂ１の処理において、ベース姿勢信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ１：ＮＯ）、リール停止信号回路４６からリール停止信号を受信したか否かを判定する（Ｂ３）。リール停止信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ３：ＮＯ）、Ｂ１の処理に戻る。一方、リール停止信号を受信したと判定した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、ベース姿勢は第２姿勢であるか否かを判定する（Ｂ４）。具体的には、ＲＡＭ３３に記憶されているベース１００の姿勢が第２姿勢を示すデータであれば、第２姿勢であると判定する。
【００９１】
Ｂ４の処理において、ベース姿勢は第２姿勢であると判定した場合には（Ｂ４：ＹＥＳ）、受信したリール停止信号の変換を行う（Ｂ５）。具体的には、受信したリール停止信号が左リールを停止した旨を示すリール停止信号であれば、右リールを停止した旨を示すリール停止信号に変換を行う。逆に受信したリール停止信号が右リールを停止した旨を示すリール停止信号であれば、左リールを停止した旨を示すリール停止信号に変換を行う。受信したリール停止信号が中リールを停止した旨を示すリール停止信号である場合には、変換は行わず、変換後のリール停止信号を中リールを停止した旨を示すリール停止信号とする。次に、変換後のリール停止信号を出力し（Ｂ６）、Ｂ１の処理に戻る。
【００９２】
一方、Ｂ４の処理において、ベース姿勢は第２姿勢でないと判定した場合には（Ｂ４：ＮＯ）、受信したリール停止信号を出力し（Ｂ７）、Ｂ１の処理に戻る。
【００９３】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール（図示せず）、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００９４】
（副制御回路７２の動作：ベース姿勢検出処理ルーチン）
また、副制御回路７２においては、図８に示すキャラクタセット処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
【００９５】
すなわち、姿勢検出手段としてのベース姿勢検出処理ルーチンが実行されると、図８に示すように、初めに、サブＣＰＵ７４は、ベース姿勢検出スイッチ１０７からインターフェイス１０８を介して検出信号を受信したか否かを判定する（Ｃ１）。検出信号を受信したと判定した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１にベース姿勢信号（第２姿勢）を送信し（Ｃ２）、Ｃ１の処理に戻る。一方、Ｃ１の処理において、検出信号を受信していないと判定した場合には（Ｃ１：ＮＯ）、外部集中端子板８９を介して主制御回路７１にベース姿勢信号（第１姿勢）を送信し（Ｃ３）、Ｃ１の処理に戻る。
【００９６】
このように、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、ベース１００に設けられている。ベース１００は、キャビネット２の操作側に着接自在に設けられており、着接により第１姿勢または第２姿勢でキャビネット２の操作側に着接される。１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置とが、キャビネット２の操作側から視て、左右対称となるようにベース１００に配置されている。
したがって、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがベース１００に配置されているため、遊技者は、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒをキャビネット２の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。
【００９７】
また、このように、ベース１００は、第１の配置部１１１と、第２の配置部１１２を備えており、第１の配置部１１１には、遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａが設けられ、第２の配置部１１２には、第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂが設けられている。第１姿勢における第１の配置部１１１と第２の姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように、１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａは第１の配置部１１１に配置され、１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂは第２の配置部１１２に配置されている。
したがって、遊技者は、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、同一の入力を入力する１−ＢＥＴボタン１１ａ・１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ａ・１２ｂおよびメダル投入口２２ａ・２２ｂを筐体の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。また、２つの遊技入力手段が設けられたことにより、遊技入力手段が指向性を有するものであっても遊技入力手段を適切な向きで配置させることができる。
【００９８】
また、このように、ベース１００は中心軸を中心に回動自在であり、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２は、中心軸を介して対向しているため、ベース１００が中心軸中心に１８０度回動されると、第１姿勢における第１の配置部１１１と第２姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａと第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂとは対向しており、ベース１００がキャビネット２の操作側から視て前後方向である中心軸を中心に１８０度回動されると、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となる。
したがって、ベース１００が中心軸中心に１８０度回動されることにより、ベース１００を幅方向に大きくでき、併せて配置部１１１・１１２もベース１００の幅方向に大きくできるため、より多くの遊技入力手段を設けることができる。また、ベース１００を中心軸中心に回動させることにより、回動前後のおけるキャビネット２の操作側とベース１００がずれないように、遊技入力手段をキャビネット２の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。
【００９９】
また、このように、ベース１００は、第１の配置部１１１と、第２の配置部１１２を備えており、第１の配置部１１１には、遊技媒体をキャビネット２内部に送出するメダル投入口２２ａが設けられ、第２の配置部１１２には、遊技媒体をキャビネット２内部に送出するメダル投入口２２ｂが設けられている。第１姿勢における第１の配置部１１１と第２の姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１姿勢におけるメダル投入口２２ａと第２姿勢におけるメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように、メダル投入口２２ａは第１の配置部１１１に配置され、メダル投入口２２ｂは第２の配置部１１２に配置されている。第１姿勢においては、メダル投入口２２ａから送入された遊技媒体をキャビネット２内部に向かって連絡する連絡路１１３と、遊技媒体をキャビネット２内部に送入する筐体側送入路１０５とが連絡される。第２姿勢においては、メダル投入口２２ｂから送入された遊技媒体をキャビネット２内部に向かって連絡する連絡路１１４と、遊技媒体をキャビネット２内部に送入する筐体側送入路１０５とが連絡される。
したがって、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接され、メダル投入口２２が、キャビネット２の操作側から視て左の位置および右の位置に配置させた場合であっても、確実に遊技媒体をキャビネット２内部に送入することができる。
【０１００】
また、このように、ベース１００に設けられる１の遊技入力手段と、ベース１００に設けられ、第１姿勢における１の遊技入力手段の位置と第２姿勢において同位置となるように配置された他の遊技入力手段と、ベース１００の姿勢を検出する姿勢検出手段と、姿勢検出手段の検出に基づいて、第１姿勢における１の遊技入力手段の入力と同じ入力になるように、第２姿勢における他の遊技入力手段の入力を変換する変換手段と、を有するようにしても良い。これによると、第１姿勢および第２姿勢において、同配置および同一の入力を行う遊技入力手段を提供することができる。
【０１０１】
（実施形態２）
本発明の第２の実施の形態を図９に基づいて以下に説明する。なお、実施形態１と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。図９は、ベース２００を示す図であり、図９の（ａ）は、ベース２００を示す斜視図である。本発明の第２の実施の形態に係る遊技機は、図９に示すように、図示しないキャビネット２に、キャビネット２の操作側から視て上下方向を軸とする回動軸１０１が設けられており、ベース２００は、回動軸１０１を介して、軸Ｌを中心軸として回動自在に設けられ、キャビネット２の操作側に着接自在に設けられている。ベース２００は、第１姿勢でキャビネット２の操作側に着接されるとともに、回動軸１０１を介して、軸Ｌを中心に１８０度回動させた姿勢を第２姿勢としてキャビネット２の操作側に着接される。
【０１０２】
図９の（ｂ）は、筐体の上方から視た第１姿勢におけるベース２００を示す上側面図である。第１姿勢におけるベース２００は、図９の（ｂ）に示すように、ベース２００の中心軸としての回動軸１０１と、第１姿勢における前面部（第１の配置部１１１）と、第１姿勢における背面部（第２の配置部１１２）とを有しており、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とは、回動軸１０１を介して互いに対向している。よって、ベース２００の中心軸を回動軸１０１とし、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とが回動軸１０１を介して対向することにより、ベース２００を１８０度回動させると、第１姿勢における第１の配置部１１１と第２姿勢における第２の配置部１１２の位置とを同位置とすることができる。
【０１０３】
第１姿勢における第１の配置部１１１には、第１の遊技入力手段としてのＣ／Ｐボタン１４ａ、スタートレバー６ａ、および３個の停止ボタン７Ｌａ・７Ｃａ・７Ｒａが設けられている。第１姿勢における第２の配置部１１２には、第２の遊技入力手段としてのＣ／Ｐボタン１４ｂ、スタートレバー６ｂ、および３個の停止ボタン７Ｌｂ・７Ｃｂ・７Ｒｂが設けられている。
【０１０４】
図９の（ｂ）に示すように、Ｃ／Ｐボタン１４ａとＣ／Ｐボタン１４ｂとは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、軸Ｌを中心に互いに対称な位置に配置されており、スタートレバー６ａとスタートレバー６ｂは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、軸Ｌを中心に互いに対称な位置に配置されており、停止ボタン７Ｌａ・７Ｃａ・７Ｒａと停止ボタン７Ｌｂ・７Ｃｂ・７Ｒｂとは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、軸Ｌを中心に互いに対称な位置に配置されている。
【０１０５】
第１姿勢におけるベース２００の上面部には、図９の（ｂ）に示すように、左方から右方へ順に、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２が設けられている。なお、ＢＥＴボタン１１・１２、Ｃ／Ｐボタン１４、スタートレバー６、および停止ボタン７の信号線は、回動軸１０１の内部を介して、キャビネット２の内部に導通されている。
【０１０６】
図９の（ｃ）は、筐体の上方から視た第２姿勢におけるベース２００を示す上側面図である。このように、筐体の操作側から視て上下方向である軸をベース２００の中心軸（回動軸１０１）とし、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とは回動軸１０１を介して対向しており、第１の配置部１１１に設けられた第１の遊技入力手段の位置と、第２の配置部１１２に設けられた第２の遊技入力手段の位置とが互いに対向するように第１および第２の遊技入力手段を配置していることにより、図９の（ｂ）に示す第１姿勢における第１の遊技入力手段（Ｃ／Ｐボタン１４ａ、スタートレバー６ａ、および３個の停止ボタン７Ｌａ・７Ｃａ・７Ｒａ）の位置と、図９の（ｃ）に示す第２姿勢における第２の遊技入力手段（Ｃ／Ｐボタン１４ｂ、スタートレバー６ｂ、および３個の停止ボタン７Ｌｂ・７Ｃｂ・７Ｒｂ）の位置とは、軸Ｌに対して筐体の操作側（前方）から視て左右対称となる。
【０１０７】
このように、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、ベース２００に設けられている。ベース２００は、キャビネット２の操作側に着接自在に設けられており、着接により第１姿勢または第２姿勢でキャビネット２の操作側に着接される。１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置とが、キャビネット２の操作側から視て、左右対称となるようにベース２００に配置されている。
したがって、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがベース１００に配置されているため、遊技者は、ベース２００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒをキャビネット２の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。
【０１０８】
また、このように、ベース２００は、第１の配置部１１１と、第２の配置部１１２を備えており、第１の配置部１１１には、遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段としてのＣ／Ｐボタン１４ａ、スタートレバー６ａ、および停止ボタン７Ｌａ・７Ｃａ・７Ｒａが設けられ、第２の配置部１１２には、第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段としてのＣ／Ｐボタン１４ｂ、スタートレバー６ｂ、および停止ボタン７Ｌｂ・７Ｃｂ・７Ｒｂが設けられている。第１姿勢における第１の配置部１１１と第２の姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１姿勢におけるＣ／Ｐボタン１４ａ、スタートレバー６ａ、および停止ボタン７Ｌａ・７Ｃａ・７Ｒａの位置と第２姿勢におけるＣ／Ｐボタン１４ｂ、スタートレバー６ｂ、および停止ボタン７Ｌｂ・７Ｃｂ・７Ｒｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように、Ｃ／Ｐボタン１４ａ、スタートレバー６ａ、および停止ボタン７Ｌａ・７Ｃａ・７Ｒａは第１の配置部１１１に配置され、Ｃ／Ｐボタン１４ｂ、スタートレバー６ｂ、および停止ボタン７Ｌｂ・７Ｃｂ・７Ｒｂは第２の配置部１１２に配置されている。
したがって、遊技者は、ベース２００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、同一の入力を入力するＣ／Ｐボタン１４ａ・１４ｂ、スタートレバー６ａ・６ｂ、および停止ボタン７Ｌａ・７Ｃａ・７Ｒａ・７Ｌｂ・７Ｃｂ・７Ｒｂを筐体の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。また、２つの遊技入力手段が設けられたことにより、遊技入力手段が指向性を有するものであっても遊技入力手段を適切な向きで配置させることができる。
【０１０９】
（実施形態３）
本発明の第３の実施の形態を図１０に基づいて以下に説明する。なお、実施形態１と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。図１０は、ベース３００を示す図であり、図１０の（ａ）は、ベース３００を示す斜視図である。本発明の第３の実施の形態に係る遊技機は、図１０に示すように、図示しないキャビネット２に、キャビネット２の操作側から視て前後方向を軸とする回動軸１０１が設けられており、ベース２００は、回動軸１０１を介して、軸Ｌを中心軸として回動自在に設けられ、キャビネット２の操作側に着接自在に設けられている。ベース３００は、第１姿勢でキャビネット２の操作側に着接されるとともに、回動軸１０１を介して、軸Ｌを中心に９０度または２７０度回動させた姿勢を第２姿勢としてキャビネット２の操作側に着接される。
【０１１０】
図１０の（ｂ）は、筐体の前方から視た第１姿勢におけるベース３００を示す上側面図である。第１姿勢におけるベース３００は、図１０の（ｂ）に示すように、ベース３００の中心軸としての回動軸１０１と、第１姿勢における上面部（第１の配置部１１１）と、第１姿勢における右側面部（第２の配置部１１２）とを有しており、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とは、回動軸１０１を中心とする回動方向に隣接している。よって、ベース３００の中心軸を回動軸１０１とし、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とが回動軸１０１を中心とする回動方向に隣接していることにより、ベース３００を９０度または２７０度（所定の角度）回動させると、第１姿勢における第１の配置部１１１と第２姿勢における第２の配置部１１２の位置とを同位置とすることができる。
【０１１１】
第１姿勢における第１の配置部１１１には、第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａ、およびメダル投入口２２ａが設けられている。第１姿勢における第２の配置部１１２には、第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂ、およびメダル投入口２２ｂが設けられている。
【０１１２】
図１０の（ｂ）に示すように、１−ＢＥＴボタン１１ａと１−ＢＥＴボタン１１ｂとは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、軸Ｌを中心とした回動方向に９０度または２７０度（所定の角度）回動させた位置に配置されており、最大ＢＥＴボタン１２ａと最大ＢＥＴボタン１２ｂとは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、軸Ｌを中心とした回動方向に所定の角度回動させた位置に配置されており、メダル投入口２２ａとメダル投入口２２ｂとは、第１の配置部１１１および第２の配置部１１２において、軸Ｌを中心とした回動方向に所定の角度回動させた位置に配置されている。なお、ＢＥＴボタン１１・１２の信号線は、回動軸１０１の内部を介して、キャビネット２の内部に導通されている。
【０１１３】
図１０の（ｃ）は、筐体の前方から視た第２姿勢におけるベース３００を示す正面図である。このように、筐体の操作側から視て前後方向である軸をベース３００の中心軸（回動軸１０１）とし、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２とは回動軸１０１を中心とした回動方向に隣接しており、第１の配置部１１１に設けられた第１の遊技入力手段の位置と、第２の配置部１１２に設けられた第２の遊技入力手段の位置とは回動軸１０１を中心とした回動方向に所定の位置回動させた位置に第１および第２の遊技入力手段を配置していることにより、図１０の（ｂ）に示す第１姿勢における第１の遊技入力手段（１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａ、およびメダル投入口２２ａ）の位置と、図１０の（ｃ）に示す第２姿勢における第２の遊技入力手段（１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂ、およびメダル投入口２２ｂ）の位置とは、軸Ｌに対して筐体の操作側（前方）から視て左右対称となる。
【０１１４】
このように、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２は、ベース３００に設けられている。ベース３００は、キャビネット２の操作側に着接自在に設けられており、着接により第１姿勢または第２姿勢でキャビネット２の操作側に着接される。１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２は、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、およびメダル投入口２２と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、およびメダル投入口２２の位置とが、キャビネット２の操作側から視て、左右対称となるようにベース３００に配置されている。
したがって、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、およびメダル投入口２２の位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、およびメダル投入口２２の位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、およびメダル投入口２２がベース３００に配置されているため、遊技者は、ベース３００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、およびメダル投入口２２をキャビネット２の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。
【０１１５】
また、このように、ベース３００は、第１の配置部１１１と、第２の配置部１１２を備えており、第１の配置部１１１には、遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａ、およびメダル投入口２２ａが設けられ、第２の配置部１１２には、第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂ、およびメダル投入口２２ｂが設けられている。第１姿勢における第１の配置部１１１と第２の姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａ、およびメダル投入口２２ａの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂ、およびメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように、１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａ、およびメダル投入口２２ａは第１の配置部１１１に配置され、１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂ、およびメダル投入口２２ｂは第２の配置部１１２に配置されている。
したがって、遊技者は、ベース３００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、同一の入力を入力する１−ＢＥＴボタン１１ａ・１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ａ・１２ｂ、およびメダル投入口２２ａ・２２ｂを筐体の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。また、２つの遊技入力手段が設けられたことにより、遊技入力手段が指向性を有するものであっても遊技入力手段を適切な向きで配置させることができる。
【０１１６】
（実施形態４）
本発明の第４の実施の形態を図１１に基づいて以下に説明する。なお、実施形態１と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。図１１は、第１姿勢におけるベース４００とキャビネット２との着接部分を示す断面図である。図１１に示すように、ベース４００の内部には、メダル投入口２２に投入されたメダルＣをキャビネット２の内部に向かって連絡する連絡路１１３・１１４が設けられており、ベース４００の背面には、キャビネット２に回動自在に設けられた回動軸１０１が連結されている。回動軸１０１の内部は空洞になっており、回動軸１０１の内部において、キャビネット２の操作側に設けられた遊技媒体たるメダルＣをキャビネット２内部に送入する筐体側送入路１１５と、ベース４００の内部に設けられた連絡路１１３・１１４とが連絡されている。連絡路１１３・１１４および筐体側送入路１１５の連絡部分には、筐体側送入路１１５の方向に突出した誤連絡防止部１１６が設けられている。
【０１１７】
筐体側送入路１１５は、第１姿勢において連絡路１１３と連絡され、第２姿勢において連絡路１１４と連絡される。第１姿勢において、メダル投入口２２ａに投入されたメダルＣは、連絡路１１３を通り、誤連絡防止部１１６により筐体側送入路１１５の方向へ導かれ、筐体側送入路１１５を通過し、キャビネット２内部へ送入される。第２姿勢において、メダル投入口２２ｂに投入されたメダルＣは、連絡路１１４を通り、誤連絡防止部１１６により筐体側送入路１１５の方向へ導かれ、筐体側送入路１１５を通過し、キャビネット２内部へ送入される。
【０１１８】
このように、連絡路１１３・１１４と筐体側送入路１１５が連絡される部分において、筐体側送入路１１５の方向に突出した誤連絡防止部１１６により、連絡路１１３を連絡される遊技媒体が連絡路１１４に誤連絡されること、および連絡路１１４を連絡される遊技媒体が連絡路１１３に誤連絡されることを防止でき、ベース４００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接され、メダル投入口２２が、キャビネット２の操作側から視て左の位置および右の位置に配置させた場合であっても、確実に遊技媒体をキャビネット２内部に送入することができる。
【０１１９】
なお、本発明の実施の形態において、ベースの中心軸を回動軸としているが、本発明において、筐体の操作側に着接自在であれば、これに特に限定されるものではなく、ベースの如何なる部分を回動軸としてもよい。
【０１２０】
また、本発明の実施の形態において、スタートレバー６、ＢＥＴボタン１１・１２、メダル投入口２２または停止ボタン７を遊技入力手段としているが、本発明において、遊技に関する入力を入力するものであれば、これに特に限定されるものではない。
【０１２１】
また、本発明の実施の形態において、第１の配置部および第２の配置部をベースに形成された面としているが、本発明において、第１姿勢における第１の配置部の位置と第２姿勢における第２の配置部の位置とが同位置となれば、これに特に限定されるものではない。
【０１２２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて遊技を開始し、抽籤を実行し、抽籤結果および所定の入力に応じて遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技機であって、筐体（キャビネット２等）と、筐体の操作側に着接自在に設けられ、着接により第１姿勢または第２姿勢で筐体の操作側に着接されるベース（ベース１００等）と、ベースに設けられ、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段（１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４、スタートレバー６、メダル投入口２２等）とを有し、遊技入力手段は、第１姿勢における遊技入力手段の位置と第２姿勢における遊技入力手段の位置とが、筐体の操作側から視て左右対称となるようにベースに配置されるように構成されている。
【０１２３】
この構成によれば、  このように、遊技に関する入力を入力する遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、ベース１００に設けられている。ベース１００は、キャビネット２の操作側に着接自在に設けられており、着接により第１姿勢または第２姿勢でキャビネット２の操作側に着接される。１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置とが、キャビネット２の操作側から視て、左右対称となるようにベース１００に配置されている。
したがって、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒがベース１００に配置されているため、遊技者は、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、メダル投入口２２、スタートレバー６、Ｃ／Ｐボタン１４および停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒをキャビネット２の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。
【０１２４】
また、本実施の形態の遊技機において、遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段（１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａ等）と、第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段（１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂ等）とを有し、ベースは、第１の遊技入力手段が設けられる第１の配置部（第１の配置部１１１等）と、第２の遊技入力手段が設けられ、第２姿勢において、第１姿勢における第１の配置部と同位置となる第２の配置部（第２の配置部１１２等）と、を備えており、第１姿勢における第１の遊技入力手段の位置と第２姿勢における第２の遊技入力手段の位置とが、筐体の操作側から視て左右対称となるように、第１の遊技入力手段は第１の配置部に配置されると共に、第２の遊技入力手段は第２の配置部に配置されるように構成されている。この構成によれば、ベース１００は、第１の配置部１１１と、第２の配置部１１２を備えており、第１の配置部１１１には、遊技に関する入力を入力する第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａが設けられ、第２の配置部１１２には、第１の遊技入力手段の入力と同一の入力を入力する第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂが設けられている。第１姿勢における第１の配置部１１１と第２の姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように、１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａは第１の配置部１１１に配置され、１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂは第２の配置部１１２に配置されている。
したがって、遊技者は、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接することにより、同一の入力を入力する１−ＢＥＴボタン１１ａ・１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ａ・１２ｂおよびメダル投入口２２ａ・２２ｂを筐体の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。よって、遊技者が右利きであっても左利きであっても操作し易い遊技機を提供することができる。また、２つの遊技入力手段が設けられたことにより、遊技入力手段が指向性を有するものであっても遊技入力手段を適切な向きで配置させることができる。
【０１２５】
また、本実施の形態の遊技機において、ベースは、筐体の操作側から視て前後方向である中心軸を中心に回動自在に設けられており、第２の配置部は、第１の配置部と、回動軸を介して対向しており、第２の遊技入力手段は、第１の遊技入力手段と対向する位置に配置されるように構成されている。この構成によれば、ベース１００は中心軸を中心に回動自在であり、第１の配置部１１１と第２の配置部１１２は、中心軸を介して対向しているため、ベース１００が中心軸中心に１８０度回動されると、第１姿勢における第１の配置部１１１と第２姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａと第２の遊技入力手段としての１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂとは対向しており、ベース１００がキャビネット２の操作側から視て前後方向である中心軸を中心に１８０度回動されると、第１姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ａ、最大ＢＥＴボタン１２ａおよびメダル投入口２２ａの位置と第２姿勢における１−ＢＥＴボタン１１ｂ、最大ＢＥＴボタン１２ｂおよびメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となる。
したがって、ベース１００が中心軸中心に１８０度回動されることにより、ベース１００を幅方向に大きくでき、併せて配置部１１１・１１２もベース１００の幅方向に大きくできるため、より多くの遊技入力手段を設けることができる。また、ベース１００を中心軸中心に回動させることにより、回動前後のおけるキャビネット２の操作側とベース１００がずれないように、遊技入力手段をキャビネット２の操作側から視て左位置および右位置に配置させることができる。
【０１２６】
また、本実施の形態の遊技機において、第１の遊技入力手段は、遊技媒体を筐体内部に送入する第１の送入口（メダル投入口２２ａ等）であり、第２の遊技入力手段は、遊技媒体を筐体内部に送入する第２の送入口（メダル投入口２２ｂ等）であって、ベースに備えられ、第１の送入口から送入された遊技媒体を筐体内部に向かって連絡する第１の連絡路（連絡路１１３等）と、ベースに備えられ、第２の送入口から送入された遊技媒体を筐体内部に向かって連絡する第２の連絡路（連絡路１１４等）と、筐体に備えられ、第１姿勢において第１の連絡路と連絡され、第２姿勢において第２の連絡路と連絡され、遊技媒体を筐体内部に送入する筐体側送入路（筐体側送入路１０５、筐体側送入路１１５等）と、を有するように構成されている。この構成によれば、ベース１００は、第１の配置部１１１と、第２の配置部１１２を備えており、第１の配置部１１１には、遊技媒体をキャビネット２内部に送出するメダル投入口２２ａが設けられ、第２の配置部１１２には、遊技媒体をキャビネット２内部に送出するメダル投入口２２ｂが設けられている。第１姿勢における第１の配置部１１１と第２の姿勢における第２の配置部１１２との位置が同位置となる。第１姿勢におけるメダル投入口２２ａと第２姿勢におけるメダル投入口２２ｂの位置とが、キャビネット２の操作側から視て左右対称となるように、メダル投入口２２ａは第１の配置部１１１に配置され、メダル投入口２２ｂは第２の配置部１１２に配置されている。第１姿勢においては、メダル投入口２２ａから送入された遊技媒体をキャビネット２内部に向かって連絡する連絡路１１３と、遊技媒体をキャビネット２内部に送入する筐体側送入路１０５とが連絡される。第２姿勢においては、メダル投入口２２ｂから送入された遊技媒体をキャビネット２内部に向かって連絡する連絡路１１４と、遊技媒体をキャビネット２内部に送入する筐体側送入路１０５とが連絡される。
したがって、ベース１００をキャビネット２の操作側に第１姿勢または第２姿勢に着接され、メダル投入口２２が、キャビネット２の操作側から視て左の位置および右の位置に配置させた場合であっても、確実に遊技媒体をキャビネット２内部に送入することができる。
【０１２７】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２８】
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１２９】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１３０】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１３１】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３２】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１３３】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１３４】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３５】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３６】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３７】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３８】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３９】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１４０】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１４１】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１４２】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１４３】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１４４】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明の第１の実施形態である遊技機の斜視図。
【図２】第１の実施形態であるベース１００を示す説明図。
【図３】第１の実施形態であるベース１００とキャビネット２との着接部分を示す斜視図。
【図４】第１の実施形態である遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】第１の実施形態である遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】第１の実施形態である遊技機の主制御回路が実行するメインルーチンを示すフローチャート図。
【図７】第１の実施形態である遊技機の主制御回路が実行する停止ボタン入力変換処理ルーチンを示すフローチャート図。
【図８】第１の実施形態である遊技機の副制御回路が実行するベース姿勢検出処理ルーチンを示すフローチャート図。
【図９】第２の実施形態であるベース２００を示す説明図。
【図１０】第３の実施形態であるベース３００を示す説明図。
【図１１】第４の実施形態であるベース４００とキャビネット２との着接部分を示す断面図。
【符号の説明】
【０１４６】
１      遊技機
２      キャビネット
６      スタートレバー
７      停止ボタン
１１    １−ＢＥＴボタン
１２    最大ＢＥＴボタン
１４    Ｃ／Ｐボタン
２２    メダル投入口
１００  ベース
１０１  回動軸
１０４  連絡口
１０５  筐体側送入路
１０６  回動支持溝
１１１  第１の配置部
１１２  第２の配置部
１１３  連絡路
１１４  連絡路
１１５  筐体側送入路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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