(57)【要約】      （修正有）【課題】不正に設定値を選択するゴト行為を防止する。【解決手段】スロットマシンは、筐体及び前面扉で構成されている。前面扉は、上部扉と下部扉とからなる。下部扉は、ヒンジ３０によって筐体に回動自在に固定され、６段階の角度で回動する。ヒンジ３０には、ロータリーエンコーダー３１が取り付けられている。ロータリーエンコーダー３１は、下部扉が一定量回動するごとにパルス信号を出力する。ＣＰＵは、パルス信号をカウントして下部扉の開放角度を検出し、開放角度に応じた設定値を選択する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の前面を開閉する扉を開放することによって、当りの当選確率が異なる複数の設定値のひとつを予め選択し、選択された前記設定値を用いて遊技が実行される遊技機であって、
前記扉の開放角度を検出する角度検出手段と、
検出された前記開放角度に応じた前記設定値を選択する設定値選択手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記扉を一定の開放角度のまま所定時間維持したときに、前記設定値選択手段は、前記設定値を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定値は、前記開放角度が大きいほど前記当選確率が高くなることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の設定値のひとつを選択することで、当りの当選確率を設定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行なって獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。パチスロ機は、当選役と呼ばれる所定の図柄の組み合わせが出現したときに、メダルを払い出す。従って、当選役が出現する確率（当選確率）が変わると、メダルの払い出し率であるペイアウト率が変化する。
【０００３】
パチスロ機では、複数の異なる当選確率が用意されており、それぞれの当選確率に設定値と呼ばれる値が割り当てられている。そして、この設定値をパチスロ機ごとに個別に選択することによって、遊技場と各遊技者との利益のバランスを保ち、遊技者が公平に遊技を楽しめるようにしている。また、遊技者にとっては、設定値の高いパチスロ機を推測するという楽しみもあり、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【０００４】
設定値を用いて遊技の公平を保つためには、例えば、遊技機の前面の扉を施錠して内部機器へのアクセスを断つなど、一般の遊技者に設定値を選択させないための方策が必要となる。そこで、例えば特許文献１では、扉の開放を検出するセンサと、筐体の上面に取り付けたタッチセンサとを備えた遊技機が示されている。この遊技機では、施錠を解除し、扉を最大開き角度まで開放しながら、筐体上面のタッチセンサに触れなければ、設定値を選択することができない。
【特許文献１】特開２００６−０３４７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のパチスロ機であっても、例えば扉の鍵を何らかの方法で複製しておき、遊技場の従業員の目を盗んで扉を最大開き角度まで開放して不正に設定値を選択するといった、いわゆるゴト行為を完全に防止することは困難である。ゴト行為は年々悪質さを増しており、遊技場の利益の損失は大きくなる一方で、遊技を公平に行うことができなくなることへの遊技者の不満が高まっていた。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、不正に設定値を選択するゴト行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、筐体の前面を開閉する扉を開放することによって、当りの当選確率が異なる複数の設定値のひとつを予め選択し、選択された設定値を用いて遊技が実行される遊技機であって、扉の開放角度を検出する角度検出手段と、検出された開放角度に応じた設定値を選択する設定値選択手段とを設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、前記扉を一定の開放角度のまま所定時間維持したときに、前記設定値選択手段が設定値を選択することが好ましい。
【０００９】
さらに、前記設定値は、扉の開放角度が大きいほど当選確率が高くなっていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、筐体を開閉する扉の開放角度に応じて設定値が選択されるので、扉を不正に開放したとしても、不正行為者は自分に有利な設定値を即座に選択することはできない。また、自分に有利な設定値を見つけるためには、扉の開放角度を何度も変えなければならないため、扉の開放を目立たせることができる。これにより、不正な行為を行なう遊技者を発見しやすくなり、不正に設定値を選択するゴト行為を防止することができる。
【００１１】
また、開放した扉を一定の開放角度のまま所定時間維持したときに設定値が選択されるので、不正行為者は扉を開いたまま所定時間の経過を待たなければならず、遊技場の従業員が不正行為を発見しやすくなって、不正に設定値を選択するゴト行為をさらに効果的に防止することができる。
【００１２】
また、設定値は、開放角度が大きいほど当選確率が高くなっているので、扉が不正に開かれたとしても、開放角度を小さくしたままでは当選確率の高い設定値を選択することはできない。不正行為者が少しでも当選確率の高い設定値を選択しようとすれば、それだけ扉を大きく開放しなければならず、扉を開放する動作が大きくなるので、不正な行為を行なう遊技者を容易に発見することでき、ゴト行為を一層効果的に防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、筐体１１と、この筐体１１の前面に回動自在に取り付けられた前面扉１２とを備えている。前面扉１２は、上部扉１２ａ及び下部扉（扉）１２ｂの２つの扉からなり、遊技の際には、閉じた状態で施錠される。下部扉１２ｂの前面側方には、ドアキーシリンダー２７が設けられており、このドアキーシリンダー２７に専用のドアキーを差し込んで回転させると、下部扉１２ｂの施錠が解除される。これにより、下部扉１２ｂを回動させて、筐体１１の前面下部を開放することが可能になる。また、下部扉１２ｂを開放させると、上部扉１２ａと筐体１１との係合を解除することができ、これにより、筐体１１の前面上部を開放することが可能になる。
【００１４】
上部扉１２ａの中央部には、透明な表示窓１４が設けられている。この表示窓１４の奥には、第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールの回転が停止すると、１リール当たり３個の図柄が表示窓１４を通して表示される。スロットマシン１０では、各リールの図柄を結ぶ直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、これら入賞ライン上に所定の組み合わせで図柄が並んだ時に入賞となる。
【００１５】
表示窓１４の側方には、液晶表示装置１６が設けられている。この液晶表示装置１６は、アニメーションを表示して、当選した当選役（当り）の種類を報知したり、遊技上の様々な演出を行ったりする。表示窓１４の下方には、数字やアルファベットを表示する７セグメント式の表示装置１７が設けられている。この表示装置１７には、多数のメダルを獲得できるビックボーナス（ＢＢ）モードで遊技が行われた回数等が表示される。
【００１６】
下部扉１２ｂの前面には、メダルが投入されるメダル投入口２１と、クレジットされたメダルを１枚ベットする１ベットボタン１８と、クレジットされたメダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットボタン１９と、クレジットされたメダルを払い出すペイアウトボタン２０と、遊技を開始するスタートレバー２２と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を停止させる第１〜第３ストップボタン２３〜２５とが設けられている。また、下部扉１２ｂの下端付近には、メダルが払い出されるメダル受け皿２６が設けられている。
【００１７】
スタートレバー２２を押下すると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始し、このリールの回転中に、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選が行なわれる。スロットマシン１０では、当選役の当選確率が６段階に分かれており、当選確率の最も低い設定１から当選確率の最も高い設定６まで、６つの設定値を用いて各段階を識別している。これら設定値のうちのひとつを予め選択しておき、その設定値に対応する当選確率を用いて遊技が実行される。これにより、スロットマシン１０に異なる当選確率を適用することができ、メダルのペイアウト率を変えて遊技を実行することができる。設定値の選択は、下部扉１２ｂを開放することによって行なわれる。
【００１８】
図２に示すように、下部扉１２ｂは、ヒンジ３０を介して筐体１１に回動自在に固定されている。下部扉１２ｂは、１５度刻みに６段階の角度で回動し、最大で９０度まで開く。これら６段階の規定角度には、上述の設定値がそれぞれ対応付けられており、下部扉１２ｂを開いた時に、開放角度に応じた設定値が選択される。設定値は、開放角度が小さいほど値が低くされており、開放角度１５度で設定１、開放角度３０度で設定２、と徐々に値が高くなり、開放角度９０度で設定６となる。
【００１９】
図３に示すように、ヒンジ３０には、ロータリーエンコーダー３１が取り付けられている。ロータリーエンコーダー３１は、ヒンジ３０と共に回転する軸３２を備えており、軸３２が一定量（例えば、５度）回転するごとにパルス信号を出力する。このパルス信号は、位相が反転したＡ相及びＢ相の２つの信号からなり、これら２つの信号は、軸３２の回転方向に応じてタイミングをずらして出力される。例えば、軸３２が時計回りに回転した時には、Ａ相の信号が先に出力され、次いでＢ相の信号が出力される。逆に、軸３２が反時計回りに回転したときには、Ｂ相の信号が先に出力され、次いでＡ相の信号が出力される。従って、先に出力された信号の位相を検知することで、下部扉１２ｂの回動方向を検出することがで、また、パルス信号の数をカウントすることで、下部扉１２ｂの開放角度を検出することができる。
【００２０】
図４に示すように、スロットマシン１０の作動は、制御部４０によって管制される。制御部４０は、ＣＰＵ（設定値選択手段）４１と、電子抽選部４２と、当選役決定部４３と、メモリ４４とを備えている。ＣＰＵ４１は、メモリ４４に格納された各種プログラムを読み出して、スロットマシン１０の各部を制御する。このＣＰＵ４１には、上述のロータリーエンコーダー３１の他に、メダルセンサ４５と、スタート信号センサ４６と、ストップボタンセンサ４７ａ〜４７ｃと、リール駆動部４８とが接続されている。なお、符号４９は、下部扉１２ｂの開閉を検出する扉センサである。
【００２１】
メダルセンサ４５は、メダル投入口２１から投入されたメダルを検知して、メダルの検知信号をＣＰＵ４１に入力する。ＣＰＵ４１は、メダルセンサ４５からの検知信号に基づいてメダルの枚数を計数し、その枚数に応じて入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、ＣＰＵ４１は、有効化本数を決定する際に、メダル投入口２１に投入されたメダルの枚数に加え、１ベットボタン１８やＭＡＸベットボタン１９によってベットされたメダルの枚数も計算する。
【００２２】
スタート信号センサ４６は、スタートレバー２２が押下されたときに、遊技のスタート信号をＣＰＵ４１に入力する。ＣＰＵ４１は、入力されたスタート信号に応じてリール駆動部４８を制御し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを一斉に回転させる。ストップボタンセンサ４７ａ〜４７ｃは、第１〜第３ストップボタン２３〜２５が操作されたときに、リールごとのストップ信号をＣＰＵ４１に入力する。ＣＰＵ４１は、ストップ信号に応じてリール駆動部４８を制御し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを個別に停止させる。
【００２３】
ＣＰＵ４１は、スタート信号センサ４６からスタート信号を受信すると、電子抽選部４２を作動させる。電子抽選部４２は、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選し、抽選した乱数値を当選役決定部４３に入力する。当選役決定部４３では、入力された乱数値に基づいて、現在実行された遊技に対してどのような当選役を与えるか決定する。そして、決定された当選役の図柄が入賞ライン上で揃うと、ＣＰＵ４１は入賞が成立したと判断し、当選役の種類に応じた枚数のメダルをホッパー装置５０から払い出し、あるいはクレジットカウンタにその枚数のメダルを加算する。
【００２４】
当選役決定部４３には、６つの設定値に対応する第１〜第６設定テーブル４３ａ〜４３ｆが用意されている。第１〜第６設定テーブル４３ａ〜４３ｆでは、電子抽選部４２で発生する全ての乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされており、それぞれのグループに各種の当選役及び１つのハズレが割り当てられている。遊技では、抽選された乱数値がどのグループの数値範囲にあるかを照合して、当選役の種類又はハズレを決定する。乱数値のグループ分けは、各設定テーブル４３ａ〜４３ｆで異なっており、これにより、当選役に対するハズレの割合（当選確率）が異なっている。第１設定テーブル４３ａは設定１に対応し、当選確率が最も低い。第２設定テーブル４３ｂは設定２に対応し、設定１よりも当選確率が高い。設定テーブルの番号が１つ増えるごとに設定値も１つ上昇し、第６設定テーブル４３ｆで設定６となり、当選確率が最も高くなる。なお、当選役の種類としては、例えば、多数のメダルを獲得できるボーナス遊技に移行できる特賞役や、所定枚数のメダルが払い出される小役、メダルを投入せずに同じ入賞ラインの本数で次回の遊技を行う権利が得られるリプレイ役等がある。
【００２５】
ＣＰＵ４１は、下部扉１２ｂが開放されると、ロータリーエンコーダー３１からのパルス信号をカウントして、下部扉１２ｂの開放角度を検出する。そして、下部扉１２ｂの開放角度が６段階の規定角度のいずれかになった時に、その開放角度に応じた設定値を選択する。例えば、下部扉１２ｂが１５度→３０度→４５度の順序で開かれた場合には、ＣＰＵ４１は、設定１→設定２→設定３の順序で設定値を選択する。逆に、下部扉１２ｂが９０度→７５度→６０度の順序で閉じられた場合には、ＣＰＵ４１は、設定６→設定５→設定４の順序で設定値を選択する。また、下部扉１２ｂが１５度→３０度→１５度の順序で開閉された場合には、ＣＰＵ４１は、設定１→設定２→設定１の順序で設定値を選択する。この設定値の選択は、スタートレバー２２が押下されて設定値が確定するまで続けられる。
【００２６】
ＣＰＵ４１は、設定値を選択すると同時に、選択した設定値に対応する設定テーブルを第１〜第６設定テーブル４３ａ〜４３ｆの中から識別する。そして、スタートレバー２２が押下された時に、識別した設定テーブルの種類をメモリ４４のＲＡＭ領域に書き込んで、設定値を確定する。遊技が実行されると、ＣＰＵ４１は、メモリ４４のＲＡＭ領域を参照し、第１〜第６設定テーブル４３ａ〜４３ｆのうちのひとつを特定する。当選役決定部４３は、特定された設定テーブルを用いて、当選役の抽選を行う。
【００２７】
次に、図５を参照して、スロットマシン１０の作用を説明する。スロットマシン１０で設定値の選択を行うには、先ず、下部扉１２ｂの施錠を解除し、下部扉１２ｂを開放する。扉センサ４９は、下部扉１２ｂの開放を検知して、ＣＰＵ４１に検知信号を入力する。これに応答して、ＣＰＵ６０は、１ベットボタン１８やＭＡＸベットボタン１９の操作を無効化する等によりメダルの受け付けを中止し、それまでの設定値をクリアする。次いで、ＣＰＵ４１は、ロータリーエンコーダー３１から入力されるパルス信号のカウントを開始し、下部扉１２ｂの開放角度を５度単位で検出する。
【００２８】
下部扉１２ｂの開放角度が第１の規定角度である１５度になると、ＣＰＵ４１は、設定１を選択し、表示装置１７に、例えば「−１−」の文字を表示させる。これと同時に、ＣＰＵ４１は、設定１に対応する第１設定テーブル４３ａを識別する。下部扉１２ｂが更に開放されると、ＣＰＵ４１は、設定１の選択を維持したまま、２０度→２５度と５度単位で下部扉１２ｂの開放角度を検出する。そして、下部扉１２ｂの開放角度が第２の規定角度である３０度になった時に、設定２を選択する。表示装置１７には「−２−」の文字が表示され、ＣＰＵ４１は、設定２に対応する第２設定テーブル４３ｂを識別する。この設定値の選択は、下部扉１２ｂの開放角度が１５度変わるごとに行なわれ、スタートレバー２２が押下されるまで継続される。
【００２９】
スタートレバー２２が押下されると、ＣＰＵ４１は、そのとき識別している第１〜第６設定テーブル４３ａ〜４３ｆの種類をメモリ４４に書き込んで、設定値を確定する。その後、下部扉１２ｂが閉じられ、扉センサ４９からＣＰＵ４１に検知信号が入力されると、ＣＰＵ４１は、メダルの受け付けを再開し、遊技の実行を許容する。そして、確定した設定値のもとで、遊技が実行される。
【００３０】
以上のように、スロットマシン１０では、下部扉１２ｂの開放角度に応じた設定値が選択されるので、下部扉１２ｂが不正に開放された場合でも、開放角度が規定角度にならない限りは、設定値は選択されない。また、設定値は、下部扉１２ｂの開放角度が大きいほど高くなるので、下部扉１２ｂを大きく開放しなければ、当選確率の高い設定値を選択することはできない。これにより、不正行為を行なう遊技者を発見しやすくなり、ゴト行為を防止することができる。更に、設定値を確定するためには、下部扉１２ｂを開放した状態でスタートレバー２２を押下しなければならず、不正行為の動作が大きくなるので、ゴト行為を効果的に防止することができる。
【００３１】
なお、上記の実施形態では、下部扉１２ｂが規定角度まで開放された時点で設定値を選択しているが、下部扉１２ｂが規定角度で所定時間維持された時に、設定値を選択するようにしてもよい。例えば、スロットマシン１０に周知のタイマーを設け、ＣＰＵ４１に接続する。ＣＰＵ４１は、下部扉１２ｂが規定角度に開放されると、タイマーを作動させる。そして、下部扉１２ｂがそのままの角度で所定時間維持された場合に、ＣＰＵ４１は、その開放角度に応じた設定値を選択する。この構成によれば、下部扉１２ｂの開放を維持しなければ設定値を選択できないので、不正行為を行なう遊技者を更に発見しやすくなり、ゴト行為を一層効果的に防止することができる。
【００３２】
また、上記実施形態では、ロータリーエンコーダー３１がパルス信号を出力する回転角度を５度として説明したが、この回転角度は適宜決定すればよく、より小さい角度でパルス信号を出力させてもよいし、あるいは、下部扉１２ｂの開放角度に合わせて１５度ごとにパルス信号を出力させてもよい。
【００３３】
更に、上記実施形態では、ロータリーエンコーダー３１を用いて下部扉１２ｂの開放角度を検出しているが、ロータリーエンコーダー３１に替えて、例えば、ヒンジに検出片を取り付け、これをセンサ等で検出することにより開放角度を検出してもよい。図６に示すように、ヒンジ５５の外周面には、矩形状の検出片５６が径方向に延びるように取り付けられている。この検出片５６は、筐体１１の内部に突出するように設けられており、下部扉１２ｂが閉じ位置にある時に、筐体１１の側壁に対して略平行となる。筐体１１の内部には、例えばフォトリフレクタ等のセンサ５７が複数設けられている。センサ５７は、下部扉１２ｂの規定角度に合わせた位置に配されており、各センサ５７は、ＣＰＵ４１に接続されている。下部扉１２ｂが開放されると、ヒンジ５５と共に検出片５６が回転する。そして、センサ５７の下方で停止すると、センサ５７からＣＰＵ４１に検出信号が入力され、ＣＰＵ４１は、下部扉１２ｂの開放角度を検出する。
【００３４】
上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンを例示したが、本発明は、パチンコ機等、当りの当選確率を変更できるものであれば、他の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】下部扉の回動を示す説明図である。
【図３】ヒンジ及びロータリーエンコーダーを示す分解斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】設定値の変更処理を示すフローチャートである。
【図６】検出片及びセンサを示す説明図である。
【符号の説明】
【００３６】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  筐体
１２ｂ  下部扉（扉）
３０、５５  ヒンジ
３１  ロータリーエンコーダー
４０  ＣＰＵ（設定選択実行手段）
５６  検出片
【図１】
2009268565.tif 000003
【図２】
2009268565.tif 000004
【図３】
2009268565.tif 000005
【図４】
2009268565.tif 000006
【図５】
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【図６】
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