(57)【要約】【課題】  遊技機のスタートスイッチの押下方向に応じて、抽選処理の内容を変えることにより、遊技者が任意に特定役を狙い打つことができるといった、新しいゲーム性を提供する。【解決手段】  上下両方向に操作可能に構成されたスタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える。前記当選抽選手段は、スタートスイッチが下に押下されたことを検知する第１センサの信号を受けて、抽選に用いる乱数値を取得する第１乱数取得部と、スタートスイッチが上に押下されたことを検知する第２センサの信号を受けて、抽選に用いる乱数値を取得する第２乱数取得部と、前記第１乱数取得部又は前記第２乱数取得部のいずれか一方で抽出された前記乱数値の当選の有無を、前記当選判定テーブルを参照して判定する判定部と、を備える。【選択図】        図６
2009018126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記所定のスイッチは、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成されており、
前記当選抽選手段は、
前記所定のスイッチが前記第１の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第１乱数取得部と、
前記所定のスイッチが前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第２乱数取得部と、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、
前記第１乱数取得部又は前記第２乱数取得部で抽出された前記乱数値について、その当選の有無を前記当選判定テーブルを参照して判定する判定部と、を備え、
前記第２乱数取得部で取得される乱数値の範囲は、前記第１乱数取得部で取得される乱数値の範囲に比べて制限されている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定のスイッチは、支点と、前記支点で支えられて少なくとも前記第１の方向及び前記第２の方向へ動くレバーと、前記レバーの端に設けられた操作用のノブと、前記レバーの他の端の近傍に設けられて前記レバーが前記第１の方向へ動いたことを検知する第１センサと、前記レバーの他の端の近傍に設けられて前記レバーが前記第２の方向へ動いたことを検知する第２センサと、を備え、
前記第１センサは、前記所定のスイッチが前記第１の方向へ操作されたことを示す信号を出力し、
前記第２センサは、前記所定のスイッチが前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の方向へ移動しないように前記レバーを規制する規制機構を備え、
予め定められた遊技の状態になったときに、前記規制機構による規制が解除されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法であって、
前記所定のスイッチが前記第１の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第１乱数取得ステップと、
前記所定のスイッチが前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第２乱数取得ステップと、
前記第１乱数取得ステップ又は前記第２乱数取得ステップで抽出された前記乱数値を選択するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、選択された前記乱数値の当選の有無を判定するステップと、を備え、
前記第２乱数取得ステップにおいて取得する乱数値の範囲を、前記第１乱数取得ステップで取得する乱数値の範囲に比べて制限している、ことを特徴とする遊技機の当選抽選方法。
【請求項５】
互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記所定のスイッチが前記第１の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第１乱数取得ステップと、
前記所定のスイッチが前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第２乱数取得ステップと、
前記第１乱数取得ステップ又は前記第２乱数取得ステップで抽出された前記乱数値を選択するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、選択された前記乱数値の当選の有無を判定するステップと、を実行させるとともに、
前記第２乱数取得ステップにおいて取得する乱数値の範囲を、前記第１乱数取得ステップで取得する乱数値の範囲に比べて制限している、ことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記所定のスイッチは、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成されており、
当選抽選手段は、
前記所定のスイッチが前記第１の方向又は前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する乱数取得部と、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第１当選判定テーブル及び第２当選判定テーブルと、
前記乱数取得部で抽出された前記乱数値の当選の有無を、前記所定のスイッチの操作方向に応じて、前記第１当選判定テーブル又は前記第２当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定する判定部と、を備え、
前記第２当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第１当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法であって、
前記所定のスイッチが前記第１の方向又は前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得するステップと、
前記所定のスイッチの操作方向に応じて、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第１当選判定テーブル又は第２当選判定テーブルのいずれか一方を選択するステップと、
前記乱数値の当選の有無を、選択された前記第１当選判定テーブル又は前記第２当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定するステップと、を備え、
前記第２当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第１当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ことを特徴とする遊技機の当選抽選方法。
【請求項８】
互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記所定のスイッチが前記第１の方向又は前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得するステップと、
前記所定のスイッチの操作方向に応じて、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第１当選判定テーブル又は第２当選判定テーブルのいずれか一方を選択するステップと、
前記乱数値の当選の有無を、選択された前記第１当選判定テーブル又は前記第２当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定するステップと、を実行させるとともに、
前記第２当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第１当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の当選抽選方法並びにプログラムに関する。特に、スタートスイッチの押下方向に応じて抽選のやり方を切り替える技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機（以下、単に「遊技機」と記す）にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機には、遊技を行うためのスタートスイッチが設けられている。その構造の概略について図１６を参照して説明を加える。
【０００４】
図１６（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図、図１６（ｂ）及び図１６（ｃ）はスタートスイッチ１３４の図１６（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。スタートスイッチ１３４は、後述の支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが「上」に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが「上」に動いたものとする。
【０００５】
なお、これらの図において、１３０は遊技機の扉を示し、１３４はスタートスイッチを示す（符号１３０、１３４については発明の実施の形態の記載も参照されたい）。
【０００６】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するセンサ１３４ｃと、レバー１３４ｂをその途中（例えば、扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。センサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【０００７】
スタートスイッチ１３４の非操作時（オフ時）は、図１６（ｂ）に示すように、そのレバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、扉１３０の内部に位置している）が発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。
【０００８】
スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、図１６（ｃ）に示すように、ノブ１３４ａが押されて下がる。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がり、発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ１３４が操作された（オンになった）と判定される。
【０００９】
なお、スタートスイッチ１３４のレバー１３４ｂの動きは図１６（ｃ）に示す下への動きだけでなく、上へも動くようになっている。この場合も、受光部１３４ｃ−ＰＤは同様に信号を出力する。
【００１０】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００１１】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【００１２】
従来の遊技機では、スタートスイッチ１３４を上下どちらの方向に動かしても、それによるスタートスイッチ１３４の出力信号は同じであり、その結果、抽選処理の内容は変わらなかった。
【００１３】
【特許文献１】特開２００１−２９３２０７号公報  遊技制御プログラムへの負担を軽減するのに好適な遊技制御装置を開示する。所定の数値範囲を複数にグループ分しておき、複数のグループのうち乱数値が属するグループを決定し、決定したグループにある大当たり値と乱数値とが一致しているか否かを判定する。これにより、特賞状態または確率変動を生起させるか否かの抽選において判定回数を低減することができるので、従来に比して、遊技制御プログラムへの負担を比較的軽減することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
上述のように、従来の遊技機では、スタートスイッチの押下方向に関係なく抽選処理の内容は同じであった。
【００１５】
本発明は、スタートスイッチの押下方向に応じて、抽選処理の内容を変えることにより、遊技者が任意に特定役を狙い打つことができるといった、新しいゲーム性を提供することのできる遊技機及び遊技機の当選抽選方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
この発明は、所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記所定のスイッチは、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成されており、
前記当選抽選手段は、
前記所定のスイッチが前記第１の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第１乱数取得部と、
前記所定のスイッチが前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第２乱数取得部と、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルと、
前記第１乱数取得部又は前記第２乱数取得部で抽出された前記乱数値について、その当選の有無を前記当選判定テーブルを参照して判定する判定部と、を備え、
前記第２乱数取得部で取得される乱数値の範囲は、前記第１乱数取得部で取得される乱数値の範囲に比べて制限されている、ものである。
【００１７】
前記所定のスイッチは、支点と、前記支点で支えられて少なくとも前記第１の方向及び前記第２の方向へ動くレバーと、前記レバーの端に設けられた操作用のノブと、前記レバーの他の端の近傍に設けられて前記レバーが前記第１の方向へ動いたことを検知する第１センサと、前記レバーの他の端の近傍に設けられて前記レバーが前記第２の方向へ動いたことを検知する第２センサと、を備え、
前記第１センサは、前記所定のスイッチが前記第１の方向へ操作されたことを示す信号を出力し、
前記第２センサは、前記所定のスイッチが前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を出力する、ようにしてもよい。
【００１８】
前記第２の方向へ移動しないように前記レバーを規制する規制機構を備え、
予め定められた遊技の状態になったときに、前記規制機構による規制が解除される、ようにしてもよい。
【００１９】
この発明は、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法であって、
前記所定のスイッチが前記第１の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第１乱数取得ステップと、
前記所定のスイッチが前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第２乱数取得ステップと、
前記第１乱数取得ステップ又は前記第２乱数取得ステップで抽出された前記乱数値を選択するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、選択された前記乱数値の当選の有無を判定するステップと、を備え、
前記第２乱数取得ステップにおいて取得する乱数値の範囲を、前記第１乱数取得ステップで取得する乱数値の範囲に比べて制限している、ものである。
【００２０】
この発明は、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記所定のスイッチが前記第１の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第１乱数取得ステップと、
前記所定のスイッチが前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する第２乱数取得ステップと、
前記第１乱数取得ステップ又は前記第２乱数取得ステップで抽出された前記乱数値を選択するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した当選判定テーブルを参照して、選択された前記乱数値の当選の有無を判定するステップと、を実行させるとともに、
前記第２乱数取得ステップにおいて取得する乱数値の範囲を、前記第１乱数取得ステップで取得する乱数値の範囲に比べて制限している、ものである。
【００２１】
この発明は、所定のスイッチと、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
前記所定のスイッチは、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成されており、
当選抽選手段は、
前記所定のスイッチが前記第１の方向又は前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得する乱数取得部と、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第１当選判定テーブル及び第２当選判定テーブルと、
前記乱数取得部で抽出された前記乱数値の当選の有無を、前記所定のスイッチの操作方向に応じて、前記第１当選判定テーブル又は前記第２当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定する判定部と、を備え、
前記第２当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第１当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ものである。
【００２２】
この発明は、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法であって、
前記所定のスイッチが前記第１の方向又は前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得するステップと、
前記所定のスイッチの操作方向に応じて、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第１当選判定テーブル又は第２当選判定テーブルのいずれか一方を選択するステップと、
前記乱数値の当選の有無を、選択された前記第１当選判定テーブル又は前記第２当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定するステップと、を備え、
前記第２当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第１当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ものである。
【００２３】
この発明は、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向へ操作可能に構成された所定のスイッチを備え、前記所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機の当選抽選方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記所定のスイッチが前記第１の方向又は前記第２の方向へ操作されたことを示す信号を受けて、前記抽選に用いる乱数値を取得するステップと、
前記所定のスイッチの操作方向に応じて、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納した第１当選判定テーブル又は第２当選判定テーブルのいずれか一方を選択するステップと、
前記乱数値の当選の有無を、選択された前記第１当選判定テーブル又は前記第２当選判定テーブルのいずれか一方を参照して判定するステップと、を実行させるとともに、
前記第２当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係は、前記第１当選判定テーブルにおける抽選に係る乱数値と当選の対応関係とは異なる、ものである。
【００２４】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、抽選に用いるスイッチの操作方向に応じて抽選処理を変えるので、遊技者が任意に特定役を狙い打つことができるといった、新しいゲーム性を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
【００２８】
図１及び図２中、１００は遊技機を示すもので、この遊技機１００は、図１に示すように、遊技機本体１２０と、この遊技機本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２９】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００３０】
遊技機本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。遊技機本体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００３１】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００３２】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３３】
遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３４】
図３は発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。１２１は、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００３５】
操作部２０２は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図３では発明の実施の形態に直接関連するスタートスイッチ１３４のみを明示する。
【００３６】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３７】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４からの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段２００ａを含む。発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４は、互いに異なる少なくとも第１の方向と第２の方向（例えば、「下」と「上」）へ操作可能に構成されており、第１の方向へ操作されたとき第１押下信号を出力し、第２の方向へ操作されたとき第２押下信号を出力するものである。当選抽選手段２００ａは、第１押下信号と第２押下信号を受けて、発明の実施の形態１に固有の当選抽選処理を行うものである。発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４と当選抽選手段２００ａについては、後に詳しく説明する。
【００３８】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３９】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、この遊技機で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選判定テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選判定テーブルは、乱数取得部（乱数発生器及び乱数抽出器）で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数取得部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選判定テーブルは、乱数取得部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００４０】
乱数取得部は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能（乱数発生器）と、発生した乱数の中から任意の乱数値を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能（乱数抽出器）を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。本明細書において、「乱数」とは乱数取得部で発生される一連の値の全体を意味し、「乱数値」とは一連の乱数値から任意に抽出されたいずれかの値を意味するものとする。例えば、乱数取得部が、ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｒ４、ｒ５、・・・のように任意の数値を発生しているとき、ｒ１、ｒ２、ｒ３、ｒ４、ｒ５、・・・の全体が乱数（正確に言えば乱数列）であり、サンプリングされた値（例えばｒ３、通常はひとつの値が抽出される）が乱数値である。なお、以下の説明で「乱数値」のことを「乱数データ」とも記す。
【００４１】
抽出された乱数データは、乱数取得部から生成される乱数と対応するようにした全領域中の当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、当選判定テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル６の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような当選判定テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４２】
スタートスイッチ１３４の構造について図４及び図５を参照して説明を加える。
【００４３】
図４（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図である。
図４（ａ）は、スタートスイッチ１３４が備えるフォトインタラプタ（センサ）１３４ｃの配置を示すものである。発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４は、第１の方向への操作（例えば、「下」への押下）を検出する第１センサ１３４ｃ１と、第２の方向への操作（例えば、「上」への押上、以下、「押下」と「押上」を区別することなく押下と表現する）を検出する第２センサ１３４ｃ２の、２つのフォトインタラプタを備えるが、図４（ａ）におけるそれらの位置は同じである。そのため、図４（ａ）では１つのセンサのみを示し、その符号は単に１３４ｃなどとしている。
【００４４】
図４（ｂ）は、スタートスイッチ１３４の図４（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図である。第１センサ１３４ｃ１はレバー１３４ｂの上側に設けられ、第２センサ１３４ｃ２はレバー１３４ｂの下側に設けられている。
【００４５】
図４（ａ）（ｂ）において、１３０は遊技機の扉を示す。スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力する２つのセンサ１３４ｃ１及び１３４ｃ２と、レバー１３４ｂをその途中（例えば、扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。センサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【００４６】
レバーとは、槓桿（こうかん）のことであり、一定点を通る軸を中心に自由に回転し得る部材、典型的には棒である。ノブとは、把手（とって）のことであり、手で触るためにとりつけた、器物の突き出た部分である。なお、ノブ１３４ａはレバー１３４ｂと一体になっていてもよい。
【００４７】
スタートスイッチ１３４は、支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、上とは遊技機の上端の方向を意味し、下とは遊技機の下端の方向を意味する。上、下は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが下（上）に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが下（上）に動いたものとする。
【００４８】
スタートスイッチ１３４の「中」の状態（非操作時・オフ時）は、図４（ｂ）に示すように、レバー１３４ｂは水平であり、その端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、扉１３０の内部に位置している）が２つのフォトインタラプタ１３４ｃ１及び１３４ｃ２のいずれからも外れている。すなわち、レバー１３４ｂの端が、２つのフォトインタラプタ１３４ｃ１及び１３４ｃ２の発光部１３４ｃ−ＬＥＤ１及び１３４ｃ−ＬＥＤ２と受光部１３４ｃ−ＰＤ１及１３４ｃ−ＰＤ２の間のいずれの光も遮蔽していないので、スタートスイッチ１３４はオフである。なお、従来のスタートスイッチでは、光が遮蔽されなくなったとき信号を出力した。これは、図４とは逆の動作であるが、信号の論理が反転している点を除きその動作は同じであり、いずれの出力信号も同様に扱うことができる。
【００４９】
スタートスイッチ１３４の「下」の状態（操作時・オン時）は、図５（ａ）に示すように、ノブ１３４ａが下がり、そのレバー１３４ｂの端が第１センサ１３４ｃ１に入り、その端が、発光部１３４ｃ−ＬＥＤ１と受光部１３４ｃ−ＰＤ１の間の光を遮蔽するので、スタートスイッチ１３４はオンである。すなわち、図３の第１押下信号が出力される。
【００５０】
スタートスイッチ１３４の「上」の状態（操作時・オン時）は、図５（ｂ）に示すように、ノブ１３４ａが上がり、そのレバー１３４ｂの端が第２センサ１３４ｃ２に入り、その端が、発光部１３４ｃ−ＬＥＤ２と受光部１３４ｃ−ＰＤ２の間の光を遮蔽するので、スタートスイッチ１３４はオンである。すなわち、図３の第２押下信号が出力される。
【００５１】
図６は、発明の実施の形態１に係る当選抽選手段のブロック図である。当選抽選手段の少なくとも一部の機能（例えば判定部５と当選判定テーブル６）は、メイン基板２００のＲＯＭに記憶されたプログラムを同上のＣＰＵが実行することにより又はＩＣなどのハードウエアにより実現される。
【００５２】
当選判定テーブル６は、乱数発生器３がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００５３】
判定部５は、抽出された抽出乱数データを、当選判定テーブル６の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数値が、当選判定テーブル６のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル６の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。
【００５４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５５】
ＲＮＤ１は、第１センサ１３４ｃ１からの信号に基づき乱数を取得する第１乱数取得部である。ＲＮＤ２は、第２センサ１３４ｃ２からの信号に基づき乱数を取得する第２乱数取得部である。
【００５６】
第２乱数取得部ＲＮＤ２で取得される乱数値の範囲は、第１乱数取得部ＲＮＤ１で取得される乱数値の範囲に比べて制限されている。例えば、押下方向「上」で乱数を取得する第２乱数取得部ＲＮＤ２は、０〜２５５の範囲の１バイト乱数を取得し、押下方向「下」で乱数を取得する第１乱数取得部ＲＮＤ１は、０〜６５５３５の範囲の２バイト乱数を取得する。その結果、押下方向に応じて抽選のやり方に違いが生じている。
【００５７】
例えば、当選判定テーブル６の内容が図７に示すようなものである場合、通常の「下」への押下では、０〜６５５３５の範囲を使って抽選が行われる。したがって、ＡＴ抽選役、再遊技、小役、ボーナスのいずれかに当選することになる（なお、図７ではハズレの表示を省略している）。これに対し、「上」への押下では、０〜２５５の範囲を使って抽選が行われるので、ＡＴ抽選役、再遊技のいずれにしか当選しない。図７の例ではＡＴ抽選役に当選する確率が非常に高い（ＡＴとはアシストタイムの略である。特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがないが、小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後（もしくは成立時）あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能のことである）。
【００５８】
発明の実施の形態１に係る遊技機は、ＡＴ抽選高確率状態を搭載するものであり、上記状態、かつ、スタートスイッチ押下方向をナビ（報知）する状態（ナビ状態）の場合、は押下方向「上」をナビ（報知）する。遊技者は、ナビに従うだけでＡＴを超高確率で獲得できる。すなわち、「上」への押下により図７に示す０〜２５５の範囲で抽選が行われ、AＡＴ抽選役に当選する確率が非常に高くなる。
【００５９】
発明の実施の形態１に係る遊技機の抽選処理を、図８のフローチャートを参照して説明を加える。
【００６０】
Ｓ１：ＡＴ及びその抽選を管理している状態（サブ管理状態）を確認する。
Ｓ２：当該状態の確認の結果、スタートスイッチのレバー押下方向ナビを行う状態かどうか判定する。当該状態であれば（Ｓ２でＹＥＳ）、レバー押下方向「上」をナビする。
Ｓ４：レバー押下方向を判定する。「下」の場合（Ｓ４でＹＥＳ）、通常どおり２バイト乱数により当選役を抽選する（Ｓ５）。「上」の場合（Ｓ４でＮＯ）、１バイト乱数により当選役を抽選する（Ｓ６）。
【００６１】
発明の実施の形態１に係る遊技機によれば、レバー押下方向によりハードウエアで抽選される乱数の範囲が変化し、抽選エリアの構成次第では特定役を狙い打てるといった、新しいゲーム性を提供することができる。
【００６２】
発明の実施の形態１に係る遊技機によれば、例えば次のような遊技を提供できる。
通常時はレバー「下」操作（通常役：ベル８枚かＢＢ役がメイン）で遊技を行い、特定時（例えばボーナス終了後の１００ゲーム）は、「上」操作（ＡＴ役：チェリー２枚かリプレイがメイン）で遊技を行う。
【００６３】
この例では、特定時（ＡＴ抽選高確率状態）にＡＴ役を引くと、ＡＴゲームに当選し易く、通常にＡＴ役を引くとＡＴゲームに当選し難いような仕様とすることで、通常時には「下」操作、特定時には「上」操作、のように遊技者自らカウンタを選択してゲームを行うことができる。また、通常時は下のみ有効、特定時はさらに上も有効とし、状況に応じて好きな方向を選択してゲームを展開できるようにしてもよい。
【００６４】
発明の実施の形態２．
上記発明の実施の形態１に係る当選抽選手段は、２つの乱数取得部を持つものであった。発明の実施の形態２に係る当選抽選手段は、２つの当選判定テーブルを持つものであり、発明の実施の形態１の場合と同様の作用効果を奏する。
【００６５】
図９に、発明の実施の形態２に係る当選抽選手段のブロック図である。図９において、図６に示された要素と同一相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。
【００６６】
図９の乱数取得部ＲＮＤは、第１センサ１３４ｃ１又は第２センサ１３４ｃ２のいずれかの信号で乱数を取得する。すなわち、レバーを「上」又は「下」いずれに操作しても乱数取得部ＲＮＤにより同様の乱数（２バイトの乱数）が取得される。
【００６７】
第１当選判定テーブル６−１は、レバーを「下」に操作したときの抽選処理に用いられ、第２当選判定テーブル６−２は、レバーを「上」に操作したときの抽選処理に用いられる。
【００６８】
図１０に、第１当選判定テーブル６−１と第２当選判定テーブル６−２の内容の一例を示す。第１当選判定テーブル６−１は図７と同じものであるが、第２当選判定テーブル６−２は、第１当選判定テーブル６−１の０−２５５（１バイト）の部分を、０−６５５３５（２バイト）の範囲に拡大したものである。取得される乱数が同じもの（２バイト）であっても、判定に使用されるテーブルが異なるために、抽選処理の結果は発明の実施の形態１の場合と同じになる。
【００６９】
発明の実施の形態３．
スタートスイッチ１３４の「上」への動きを規制して、特定のときにのみ「上」に動かすことができ、そのときに特別な抽選処理が実行されるようにしてもよい。
【００７０】
図１１は、発明の実施の形態３に係る遊技機のブロック図を示す。図１１において、図３に示された構成要素と同一相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。
【００７１】
図１１において、メイン基板２００から規制信号がスタートスイッチ１３４へ出力されている。規制信号が有効であるときは、スタートスイッチ１３４を「上」へ押下することができない。メイン基板２００は、所定の場合（例えばボーナス終了後の１００ゲーム）に規制信号を無効にする。このとき、メイン基板２００の当選抽選手段２００ａにより、発明の実施の形態１及び２の処理の実行を制御できる。
【００７２】
図１２は、発明の実施の形態２に係る当選抽選手段のブロック図である。図１２において、図６に示された要素と同一相当部分には同一符号を付している。
【００７３】
図１２において、規制機構３０ａは、その突出部をレバー１３４ｂに当接することで、その動きを物理的に規制する。
【００７４】
発明の実施の形態３に係るスタートスイッチ１３４の構造について図１３乃至図１５を参照して説明を加える。これらの図において、図４に示された構成要素と同一相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。
【００７５】
図１３乃至図１５において、３０ａはスタートスイッチ１３４が備える規制機構である。
【００７６】
フォトインタラプタ１３４ｃは、従来のスタートスイッチ１３４にも設けられていたものであるが、規制機構３０ａは、発明の実施の形態３に係るスタートスイッチ１３４に設けられるようになったものである。フォトインタラプタ１３４ｃと規制機構３０ａを同時に示すと図面が複雑になるため、図１３（ａ）（ｂ）とに分けて表示している。
【００７７】
具体的には、規制機構３０ａは、レバー１３４ｂの端（フォトインタラプタ１３４ｃが設けられている側）の上側に接触する規制バー３０ａ−２を備えるソレノイド３０ａ−１である。ソレノイド３０ａ−１が駆動されると、図１３（ｂ）に示すように規制バー３０ａ−２が突出してレバー１３４ｂを押さえることで、レバー１３４ｂに対して揺動規制を行う。
【００７８】
規制バー３０ａ−２は、ピン形に形成され、復帰用の図示しないコイルスプリングが嵌合されている。ソレノイド３０ａ−１が駆動されると規制バー３０ａ−２が内部に引き込まれ、揺動規制が解除される。ソレノイド３０ａ−１の駆動が停止すると、コイルスプリングの復帰力により、規制バー３０ａ−２は速やかにソレノイド３０ａ−１外に突出し、レバー１３４ｂに対する揺動規制を行う。なお、復帰用のコイルスプリングを設けることに代えて、ソレノイド３０ａ−１を逆方向に駆動することで規制バー３０ａ−２を突出させるようにしてもよい。
なお、上記規制機構３０ａはあくまで一例である。
【００７９】
規制バー３０ａ−２がソレノイド３０ａ−１外に突出した状態（図１３（ｂ））では、ノブ１３４ａを「上」へ押下することはできないが、「下」へ押下げることはできる（図１４）。
【００８０】
規制バー３０ａ−２がソレノイド３０ａ−１の内部に引き込まれた状態（図１５（ａ））では、ノブ１３４ａを「上」へ押下することも（図１５（ｂ））、「下」へ押下することもできる（図１４）。
【００８１】
上記発明の実施の形態１乃至３は、スタートスイッチ１３４を「上」と「下」に押下する場合を例にとり説明を加えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、「左」「右」でもよい。また、２方向に限定されない。「上」「下」「左」「右」の４方向あるいは、これら以外の方向を含ませることができる。方向の数に応じて、乱数取得回路又は当選判定テーブルの数を増やせばよい。
【００８２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】扉を閉めた状態を示す遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態１に係るスタートスイッチの平面図及び断面図である。
【図５】発明の実施の形態１に係るスタートスイッチの動作説明図である。
【図６】発明の実施の形態１に係る当選抽選手段の機能ブロック図である。
【図７】発明の実施の形態１に係る当選判定テーブルの説明図である。
【図８】発明の実施の形態１に係る遊技機の当選抽選処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態２に係る当選抽選手段の機能ブロック図である。
【図１０】発明の実施の形態２に係る当選判定テーブルの説明図である。
【図１１】発明の実施の形態３に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図１２】発明の実施の形態３に係る当選抽選手段の機能ブロック図である。
【図１３】発明の実施の形態３に係るスタートスイッチの平面図及び断面図である。
【図１４】発明の実施の形態３に係るスタートスイッチの動作説明図である。
【図１５】発明の実施の形態３に係るスタートスイッチの動作説明図である。
【図１６】従来のスタートスイッチの説明図である。
【符号の説明】
【００８４】
５    判定部
６    当選判定テーブル
６−１  第１当選判定テーブル
６−２  第２当選判定テーブル
３０ａ  規制機構
１３４    スタートスイッチ
１３４ａ  ノブ
１３４ｂ  レバー
１３４ｃ１  第１センサ
１３４ｃ２  第２センサ
１３４ｄ  支点
２００    メイン基板
２００ａ  当選抽選手段
ＲＮＤ    乱数取得部
ＲＮＤ１  第１乱数取得部
ＲＮＤ２  第２乱数取得部
【図１】
2009018126.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2009018126.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2009018126.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2009018126.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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