(57)【要約】【課題】  ウェブサイトとのリンクが可能なパソコンで、二人が一緒に、一つのゲームを楽しむことができるゲーム用プログラムを提供することである。【解決手段】  パソコンＰに接続した第１，２入力手段３，４から同時もしくはほぼ同時に複数の信号が入力されたとき、それらを全て受け付ける機能を設定する手順（ステップＳ２、Ｓ３）と、一つのディスプレイ５に上記第１，２入力手段に対応した第１，２操作対象を表示させる手順（ステップＳ７）と、第１入力手段３を介して第１操作対象１１に対する連続的な処理操作を要求する手順と、第１操作対象１１に対する処理操作中に、第２入力手段４を介して第２操作対象１２に対する処理操作を要求する手順と、第１，２入力手段から入力された操作信号に基づいてゲームの結果を結論づける手順とを実行させて、２つの入力手段を用いた二人でしかできないゲームを進行させる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，２入力手段を備えたパソコンに、第１，２入力手段から同時もしくはほぼ同時に入力された複数の信号を受け付ける機能を設定する手順と、一つのディスプレイに上記第１，２入力手段に対応した第１，２操作対象を表示させる手順と、第１入力手段を介して第１操作対象に対する連続的な処理操作を実行することを要求する手順と、第１操作対象に対する処理操作中に、第２入力手段を介して第２操作対象に対する処理操作を実行することを要求する手順と、第１，２入力手段から入力された操作信号に基づいてゲームの結果を結論づける手順とを実行させるゲーム用プログラム。
【請求項２】
第１，２入力手段から入力された操作信号が要求どおりであるとき、ゲームの勝利、点数の獲得、ゲームの継続、その他ゲーム上の特典付与を決める手順を付加した請求項１記載のゲーム用プログラム。
【請求項３】
第１操作対象に対する処理操作中に、第２入力手段を介して第２操作対象に対する処理操作を実行することを要求する手順において、上記第２操作対象に対する処理操作が連続的である請求項１または２に記載のゲーム用プログラム。
【請求項４】
パソコンに接続されたキーボードを第１，２入力手段のいずれか一方の入力手段に設定し、パソコンに接続されたマウスをいずれか他方の入力手段に設定する手順を付加した請求項１〜３のいずれか１に記載のゲーム用プログラム。
【請求項５】
キーボードを入力手段に設定したとき、キーボード上の６個以上のキーが同時もしくは瞬時に操作されることを入力条件に設定する手順を付加した請求項４に記載のゲーム用プログラム。
【請求項６】
第１，２操作対象は、正解を求める問題であって、それらの問題のジャンルを異にした請求項１〜５のいずれか１に記載のゲーム用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パソコンを利用したゲーム用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲーム専用機の替わりに、パソコンを用いたゲームが知られている。
パソコン用ゲームソフトは、ＣＤ−ＲＯＭなどに記録して販売されるものや、パソコンをインターネットに接続し、特定のウェブサイトからダウンロードして利用するものなどがある。パソコンは、簡単にインターネットに接続することができるので、ウェブサイトから単にゲームソフトをダウンロードするだけではなく、ゲーム中に、ゲームに関連したウェブ情報を表示したり、ゲーム結果に応じて賞品を獲得できるウェブサイトにアクセスしたりなど、ゲームとウェブ情報とをリンクさせることが可能である。
なお、上記のようなゲームは、一般に知られているものであり、特にこれらゲームに関する文献調査は行なわなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のように、パソコンを用いたゲームでは、ウェブ情報とのリンクによって、従来のゲーム専用機では得られなかった、楽しみ方ができる。
しかし、通常のパソコンを用いたゲームでは、複数のプレイヤーが同時に参加して楽しむゲームを実現することは難しかった。
なぜなら、パソコンは、同時に入力された信号のうちいずれか一方のみを選択して処理し、他方の信号は破棄するか、全く同時に入力された２つの信号はどちらも破棄するようにしているからである。
【０００４】
例えば、ワープロソフトで、文字入力中にマウスで位置を指定すれば、マウスで指定した位置にカーソルが移動し、その位置から文字が表示されるが、マウスをクリックしたままの状態でキーを押しても文字は表示されない。
つまり、パソコンは、もともと、ひとりのユーザーが使用するもので、同時に、異なる処理を要求する二つの信号が入力されたとき、予め定められたルールに基づいて、一方の信号に基づく処理を行ない、他方の信号を破棄してしまうか、順序が決められない場合には、両信号とも破棄してしまうようにしている。
【０００５】
このような処理を行なうパソコンでは、例えば、キーボードとマウスとから、同時に信号が入力されたとき、入力信号に基づく処理が停止してしまうので、キーボードとマウスのように別々の入力手段を二人が同時に操作して進めるゲームには向かないという問題があった。
一方で、ゲーム専用機には、複数のコントローラを接続し、複数人が同時に参加するゲームができるものがあったが、ゲーム専用機は、パソコンのように自由にウェブサイトに接続する機能は備えていない。そのため、ゲームとウェブサイトとをリンクさせた楽しみは得られなかった。
【０００６】
この発明の目的は、パソコンで、複数の人が同時に、一つのゲームを楽しむことができるゲーム用プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、第１，２入力手段を備えたパソコンに、第１，２入力手段から同時もしくはほぼ同時に入力された複数の信号を受け付ける機能を設定する手順と、一つのディスプレイに上記第１，２入力手段に対応した第１，２操作対象を表示させる手順と、第１入力手段を介して第１操作対象に対する連続的な処理操作を実行することを要求する手順と、第１操作対象に対する処理操作中に、第２入力手段を介して第２操作対象に対する処理操作を実行することを要求する手順と、第１，２入力手段から入力された操作信号に基づいてゲームの結果を結論づける手順とを実行させる点に特徴を有する。
なお、上記第1，２入力手段は、パソコンに信号を入力できるものであれば、例えば、キーボード、マウスなど、どのようなものであってもよい。また、キーボードを少なくとも二つのエリアに区分し、一方のエリアを第1入力手段とし、他方のエリアを第２入力手段としてもよい。
【０００８】
なお、上記ディスプレイ上に表示される第１、２操作対象は、入力手段の操作によって表示状態が変化するものであり、入力手段の操作によって動きが変化するキャラクターのほか、単に画面を区画した表示エリアや、答えの入力枠などを含む。
また、上記処理操作を実行することを要求するとは、そのゲームを進行するために必要な操作をゲームのプレイヤーに対して要求することで、具体的には、操作を促すための画面を表示したり、音声を出力したりすることである。
さらに、上記ゲームの結果を結論づけるとは、ゲームにおけるプレイヤーの勝敗が決定したり、最終的な獲得ポイント数が決定したりして、ゲームが終了することである。
【０００９】
第２の発明は、上記第１の発明の手順に、上記第１，２入力手段から入力された操作信号が要求どおりであるとき、ゲームの勝利、点数の獲得、ゲームの継続、その他ゲーム上の特典付与を決める手順を付加した点に特徴を有する。
第３の発明は、第１操作対象に対する処理操作中に、第２入力手段を介して第２操作対象に対する処理操作を実行することを要求する手順において、上記第２操作対象に対する処理操作が連続的である点に特徴を有する。
【００１０】
第４の発明は、パソコンに接続されたキーボードを第１，２入力手段のいずれか一方の入力手段に設定し、パソコンに接続されたマウスをいずれか他方の入力手段に設定する手順を付加した点に特徴を有する。
第５の発明は、キーボードを入力手段に設定したとき、キーボード上の６個以上のキーが同時もしくは瞬時に操作されることを入力条件に設定する手順を付加した点に特徴を有する。
上記瞬時に操作されるとは、複数のキーが、同時ではないが、予め設定した非常に短い設定時間内に連続的に操作されることである。
【００１１】
第６の発明は、上記第１，２操作対象は、正解を求める問題であって、それらの問題のジャンルを異にした点に特徴を有する。
【発明の効果】
【００１２】
第１〜第６の発明によれば、複数のプレイヤーが一緒に楽しむゲームを、パソコンで進行させることができる。複数人が別々の入力手段を操作しながら、一緒に、一つのゲームを楽しむことができるとともに、ゲーム内容とウェブ情報とのリンクも容易になるので、ゲーム内容のバリエーションが増え、面白さの幅が広がる。
特に、第１入力手段を介して連続的な操作が要求されるので、プレイヤーは、第１入力手段を操作する第１操作対象の処理操作中に、第２入力手段を操作することはほとんど不可能である。つまり、この発明のゲーム用プログラムを実行したときには、ひとりで楽しむゲームではなく、実質的にひとりではできないゲームとなる。
【００１３】
第２の発明によれば、第１入力手段を介しての第１操作対象に対する処理中に、第２操作対象に対する処理操作を実行するという要求に応えたときに、ゲーム上の特典付与がなされるので、ゲームに勝利したり、継続したりしてゲームを楽しむためには、二人のプレイヤーの操作が必要になる。つまり、ひとりではゲームを楽しめないということになる。
【００１４】
第３の発明によれば、第１操作対象に対する処理操作とともに、第２操作対象に対する処理操作も連続的なものなので、両方の処理操作をひとりで行なうことは不可能である。
第４の発明によれば、キーボードとマウスとを、第１，２入力手段として利用できる。
【００１５】
第５の発明では、一方の入力手段としてのキーボード上で６個以上のキーを同時もしくは瞬時に押す必要があるので、それだけで、ひとりのプレイヤーの両手を必要とする。従って、もう一方の入力手段を操作してゲームを進行せるためには、実質的にひとりではできない。
【００１６】
第６の発明では、第１，２操作対象にあたる問題のジャンルが異なるため、一方の問題を解くためのプレイヤーのと、他方の問題を解くためのプレイヤーの思考回路とが異なる。そのため、所定時間内に同一プレイヤーが、第１入力手段を操作して、第１のジャンルの問題に正解しながら、第２のジャンルの問題にも正解することはほとんど不可能である。つまり、このゲームは、実質的にひとりではできないことになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
この発明の実施形態を、二人でしかできないタイピングゲームを例に説明する。
図１は、この実施形態のゲームを行なうためのシステム構成を示すブロック図であり、このシステムは、データ処理部１と、ゲーム用プログラムを記憶した記憶部２と、この発明の第１入力手段であるキーボード３と、第２入力手段であるマウス４と、ディスプレイ５とを備えていえる。そして、上記データ処理部１及び記憶部２がこの発明のパソコンＰを構成し、記憶部２がゲーム用プログラムを記憶している。ただし、ゲーム用プログラムを記憶している記憶部２は、パソコンＰとは別装置であってもよい。例えば、ＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体や、上記パソコンＰとインターネットを介して接続可能にしたウェブサーバーがゲーム用プログラムを記憶し、これらの記憶部から上記データ処理部１がゲーム用プログラムを読み出してロードするようにしてもよい。
【００１８】
次に、パソコンＰのデータ処理部１が、記憶部２に記憶しているゲーム用プログラムを実行してゲームを進行する手順を図２のフローチャートに従って説明する。
まず、データ処理部１は、ステップＳ１で、記憶部２からゲーム用プログラムを読み込み、ステップＳ２で、データ処理部１に接続されたキーボード３をこの発明の第１入力手段とし、マウス４をこの発明の第２入力手段として設定する。
ステップＳ３で、データ処理部１は、上記第１、２入力手段からの信号の受付ルールを設定する。このように、第１、２入力手段を設定して、信号の受付ルールを設定することによって、第１、２入力手段から入力された信号が、それぞれ、後で説明する第１、２操作対象に対する処理信号になるということである。また、上記受付ルールでは、キーボード３からの信号とマウス４からの信号とが同時に入力された場合にも、どちらの信号も受け付けるようにする。
【００１９】
上記のように、第１、２入力手段と、信号の受付ルールを設定したら、データ処理部１は、図２のステップＳ４で、ディスプレイ５に図４に示す準備画面６を表示させる。この準備画面６には、これから始めるタイピングゲームの文字入力を訓令式ローマ字で行なうか、ヘボン式ローマ字で行なうかをプレイヤーが決めるための選択ボタン６ａ，６ｂと、ゲームをスタートするためのスタートボタン６ｃとを備えている。
プレイヤーは、上記選択ボタン６ａまたは６ｂをマウス４によってローマ字の入力方式を選択してからスタートボタン６ｃをクリックする。
【００２０】
データ処理部１は、上記選択ボタン６ａまたは６ｂがクリックされたら、ステップＳ５で、選択された入力方式を認識するとともに、ステップ６でスタート信号を受け付け、ステップＳ７で図５のタイピング画面７をディスプレイ５に表示させてタイピングゲームを開始する。
タイピングゲームが開始すると、データ処理部１は、図３に示すように３つのフローＡ，Ｂ，Ｃを並行処理することになるが、処理の詳細については後で説明する。
【００２１】
ここでは、上記タイピング画面７を用いて進行するタイピングゲームのルールを簡単に説明する。
上記タイピング画面７には、時間欄８と、問題数欄９と、体力表示欄１０と、文字入力欄１１と、体力回復アイテム欄１２とを備えている。
そして、このタイピングゲームは、上記文字入力欄１１に表示された単語を、キーボード３を介してローマ字入力するものであり、入力された文字が正しければ、新たな単語が表示され、用意された全問に正解すればゲームは終了する。
また、予め制限時間が設定され、ゲーム開始からその制限時間が経過した時点で、ゲームは終了する。そして、ゲーム中の残り時間が時間欄８に表示される。
【００２２】
一方、上記制限時間とは別に、スタート時に１００％で、時間とともに所定の割合で減少する体力を設定し、この体力が０になった時点でゲームが終了するようにしている。
また、体力回復アイテム欄１２には、画面の上方から下方へ移動する体力回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示させるようにし、これらの体力回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃが体力回復アイテム欄１２内に表示されている間に、各アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃをマウス４でクリックすると、アイテムが画面から消え、そのクリックごとに上記体力が増加するようにしている。そして、増減する体力の値が、体力表示欄１０の数値欄１０ａとグラフ１０ｂに表示されるようにしている。なお、このグラフ１０ｂは、左端を１００％とし、右に向かって減少する体力の残り量を示すようにしている。
【００２３】
上記したように、上記タイピング画面７中の文字入力欄１１は、そこに示された問題に対する回答として、第１入力手段としてのキーボード３から文字が入力される欄である。つまり、上記文字入力欄１１が、第１入力手段に対応したこの発明の第１操作対象にあたる。
また、上記体力回復アイテム欄１２に表示された回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、その位置にマウスポインタを一致させてクリックすると、この発明の第２入力手段であるマウス４からの信号を受け付けて処理されるこの発明の第２操作対象にあたる。
そして、上記ステップＳ７が、これら第１操作対象及び第２操作対象を表示させる手順である。
【００２４】
以下に、ゲーム開始から終了までのデータ処理部１の処理手順を、図３のフローチャートに従って説明する。
まず、データ処理部１は、図３に示すフローＡのステップＳ８ａで制限時間の計測を開始し、ステップＳ９ａで制限時間までの残り時間を表示させる。そして、ステップＳ１０ａで予め設定された制限時間に達したかどうかを判断し、制限時間に達したと判断した場合には、ステップＳ５０のゲーム終了処理へ進んで、このタイピングゲームを終了させる。
なお、このフローＡのステップＳ８ａ〜Ｓ１０ａを順に示しているが、ステップＳ９ａ，１０ａの処理は、どちらが先でもかまわない。データ処理部１は、時間計測を開始したら、制限時間に達したかどうかを常時監視するとともに、残り時間をリアルタイムで表示させるようにしている。
【００２５】
また、データ処理部１は、上記タイピング画面７を表示してタイピングゲームを開始したら、ステップＳ８ｂで、上記入力欄１１にタイピング用の問題を表示する。ここで表示すべき問題は、予め、ゲーム用プログラム中に記憶したものであり、問題の表示後にステップＳ９ｂでキーボード３から入力された信号を受信し、ステップＳ１０ｂで、キーボード３から入力された文字と問題とが一致するかどうか判断する。なお、このステップＳ１０ｂで、正解として用いるデータは上記ステップＳ５で認識したローマ字の入力方式に沿ったものである。
【００２６】
このステップＳ１０ｂで、キーボード３からの入力を正解と判定した場合には、データ処理部１は、ステップＳ１１ｂへ進み、正解ポイントを加算してステップＳ１２ｂへ進むが、ステップＳ１０ｂで不正解と判定した場合にはステップＳ９ｂへ戻り、キーボード３から正解の入力があるまでステップＳ９ｂ及びＳ１０ｂを繰り返す。
一方、データ処理部１は、ステップＳ１１ｂからステップＳ１２ｂへ進んだら、予め用意されている問題を全問表示しかたどうかを判断する。全問表示していた場合には、ステップＳ５０へ進み、ゲーム終了処理を行なう。
【００２７】
さらにまた、データ処理部１は、上記ステップＳ８ａ及びＳ８ｂとは別に、図３のフローＣの処理を進める。すなわち、図２に示すステップＳ７から図３に示すステップＳ８ｃに進み、体力の初期値である１００％を、図５に示すタイピング画面７の体力表示欄１０の数値欄１０ａ及びグラフ１０ｂに表示させる。
次に、ステップＳ９ｃで、データ処理部１は、その時点での体力の数値が０より大きいかどうかを判断し、体力の数値が０以下と判断した場合には、ステップＳ５０のゲーム終了処理へ進む。
【００２８】
一方、上記ステップＳ９ｃで体力が０より大きいと判断した場合には、ステップＳ１０ｃへ進み、予め設定されている所定値を体力の数値から減算して、その演算結果を図５の体力表示欄１０に表示させる。
データ処理部１は、ステップＳ１１ｃで体力回避クアイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃのいずれかがクリックされたことを検出したら、ステップＳ１２ｃへ進み、データ処理部１は予め設定されている所定値を体力の値に加算するとともに、その演算結果を体力表示欄１０に表示させ、ステップＳ９ｃへ戻る。
また、上記体力回復アイテムがクリックされない場合には、ステップＳ１１ｃからステップＳ９ｃへ戻る。
【００２９】
なお、図３では、ステップＳ１１ｃで、上記タイピング画面７の体力回復アイテム欄１２の回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃがクリックされたかどうかを判断するようにしているが、ステップＳ１０ｃとステップＳ１１ｃの順序はどちらが先でも良く、データ処理部１はマウス４のクリック信号が入力された時点で、それを認識してステップＳ１２ｃの処理を行なうようにすればよい。
【００３０】
そして、このタイピングゲームは、図３のフローＡにおいて制限時間に達したときか、フローＢにおいて全問正解したときか、フローＣにおいて体力が０になったときのいずれかで、データ処理部１の処理がステップＳ５０に進んでゲームを終了するようにしている。
ただし、このタイピングゲームにおいて、タイピング画面７に表示される問題に全問正解するためには、キーボード３による文字入力中に、体力回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃをクリックして体力を増加させなければ、時間が足りないように設定しておく。
なお、上記ステップＳ５０のゲーム終了処理には、正解数、タイプミス数、残り時間、残り体力値などに応じてポイントを算出する手順や、それらを表示したゲーム終了画面をディスプレイ５に表示させる手順などを含む。
【００３１】
以上のように、データ処理部１は、記憶部２が記憶しているこのゲーム用プログラムに基づいて処理を実行して、ゲームを進行する。そして、データ処理部１は、図３に示す３つのフローＡ，Ｂ，Ｃを並行処理する際に、キーボード３から入力される信号と、マウス４から入力される信号とを、どちらも常に受信するように設定されている（図２のステップＳ３）ので、キーボード３から入力される文字信号を受け付けて正誤を判断しながら、マウス４のクリック信号に基づいて体力の演算処理も実行できる。
【００３２】
なお、このタイピングゲームでは、時間や体力に制限があるため、問題に対するタイピングを素早くしなければ、ポイントを獲得できないままゲームが終了してしまう。そこで、プレイヤーはキーボード３によるタイピングに集中して、画面に表示される問題に素早く、連続的に対応しなければならない。従って、このゲームにおいては、データ処理部１が、上記ステップＳ８ｂで問題を表示することが、この発明の第１入力手段を介して第１操作対象に対する連続的な処理操作を実行することを要求する手順となる。
【００３３】
また、上記したように、このタイピングゲームでは、タイピング画面７に表示される問題をクリアするために、キーボード３による文字入力中に、体力回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃのクリックが必要になるルールになっているので、タイピング用の問題を表示することが、この発明の第１操作対象に対する処理中に、第２入力手段に対する処理操作を要求する手順となる。
【００３４】
このように、上記ゲームでは、第１入力手段の連続的な操作中に、第２処理手段の操作が要求されるため、その要求に応えることはひとりのプレイヤーでは不可能である。つまり、ゲームをクリアするためには、二人のプレイヤーが必要である。
言い換えれば、上記実施形態のゲーム用プログラムによれば、二人が協力して一緒に楽しむゲームを進行させることができる。しかも、このゲームはパソコンで行なうので、インターネットに接続して、ゲーム内容とインターネット情報とをリンクさせて楽しむこともできる。
【００３５】
上記実施形態では、タイピングゲームを例に説明したが、この発明のゲーム用プログラムは、タイピングゲームに限らず、少なくとも二人のプレイヤーが参加して、それぞれが同時もしくはほぼ同時に、個々の入力手段を操作して対応する操作対象の処理を行なう様々なゲームに適用できる。
【００３６】
また、上記タイピングゲームでは、第１入力手段であるキーボード３の操作が、連続的な処理操作を要求されるものであって、その操作中に第２入力手段であるマウス４の操作による体力回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃのクリック処理が要求されるようにしている。上記体力回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃは、次々、連続的に表示されるので、これら体力回復アイテム１２ａ，１２ｂ，１２ｃをクリックする処理も、連続的な処理操作である。
【００３７】
つまり、上記タイピングゲームは、第１、２操作対象に対する処理操作が、どちらも連続的であって、両方の処理をひとりのプレイヤーが実行することが不可能なゲームである。
ただし、第１操作対象に対する処理操作のみが連続的であれば、第２操作対象に対する処理は不連続であっても、両方の処理操作をひとりで実行することはほとんど不可能なので二人でしかできないゲームとなる。
【００３８】
また、ひとりではできないゲームとしては、次のようなものも考えられる。
例えば、キーボードを第１の入力手段として設定し、このキーボードの６個以上のキーを同時に押させ、その間に、第２入力手段としてのマウスをクリックさせたり、画面上の特定の箇所にマウスポインタを移動させたりするゲームが、ひとりではできないゲームとして考えられる。なぜなら、キーボードの６個のキーを同時に押すためには、６本の指が必要であり、第１入力手段の操作にひとりのプレイヤーの両手を必要とするからである。
【００３９】
さらに、ひとりではできないゲームとしては、上記のように、第１、２入力手段の操作がひとりではほとんど不可能な状態になるようなルールの設定のほか、ゲームに勝ったり、ポイントを獲得したりするために、一方の操作対象の操作に集中することが必要で、両方の処理を短時間に交互に行なうことが不可能になるようなルール設定も考えられる。
【００４０】
例えば、第１、２操作対象としてそれぞれ、回答の入力を要求する問題を表示するとともに、上記第１操作対象の問題と、第２操作対象の問題のジャンルを異なるものにする。より具体的には、第１操作対象として算数の計算問題と回答入力枠とを表示し、第２操作対象としてしりとりの単語枠を表示するなどである。計算問題を解くためのプレイヤーの思考回路と、しりとりをする際のプレイヤーの思考回路とは異なるため、ひとりのプレイヤーが短時間に、両方の問題に正解することはほとんど不可能である。ただし、このようなクイズ形式のゲームの場合にも、制限時間を設定する必要がある。
【００４１】
また、このような問題形式のゲームは、ゲーム要素を加味した教材としても利用できる。
例えば、親子参加ゲームとして、第１操作対象には子供用の算数や国語の問題を表示し、第２操作対象では、大人用の問題を表示し、両者の正解率に応じて回答時間が長くなって、出題数や得点が多くなるようにすれば、親子がどちらもがんばって高得点を目指すことが期待できる。
【００４２】
上記したようないずれのゲームにおいても、上記実施形態で説明したように、第１、２入力手段からの同時もしくはほぼ同時に入力された信号を受け付ける機能をパソコンに設定する手順が実行されることが必要である。もしも、同時もしくはほぼ同時に入力された信号のうち、いずれか一方だけしか受け付けない設定になっていれば、第１入力手段が連続的に操作されている間、第２入力手段からの入力が受け付けられないので、第２入力手段を操作するプレイヤーは楽しめない。その反対も同様である。少なくとも二人が同時にプレイをするためには、第１、２入力手段から同時もしくはほぼ同時に入力された信号を受け付けることが必須である。
なお、上記実施形態では、第１、２入力手段を用いたゲームを説明したが、入力手段は、二つに限らず、プレイヤーの数分だけ設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】実施形態のゲームを実行するシステムの構成図である。
【図２】実施形態のゲーム用プログラムにおける、ゲームの開始前の準備手順までを示したフローチャートである。
【図３】図２に示すフローチャートの以降の手順を示したフローチャートである。
【図４】実施形態のゲームの準備画面を示した図である。
【図５】実施形態のゲーム中であるタイピング画面を示した図である。
【符号の説明】
【００４４】
Ｐ      パソコン
１      データ処理部
２      記憶部
３      キーボード
４      マウス
５      ディスプレイ
７      タイピング画面
１１    文字入力欄
１２    体力回復アイテム欄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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