(57)【要約】【課題】演出表示装置による演出とイルミネーションによる演出との間に違和感のない遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は表示窓に停止表示された図柄の組み合わせにしたがって、所定数量の遊技媒体を払出す。遊技機１は本体の正面に配置された演出表示装置８００と、この演出表示装置の上方に配置し、ＬＥＤ群で構成する一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒ（一対のイルミネーションゾーン）と、本体の両側に配置し、上下に断続する複数のＬＥＤで構成する一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ（一対のイルミネーションバンド）とを有する。演出表示装置８００の演出画面と一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドとを連携する動きのある光で演出する。【選択図】図４
2009077938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示窓に停止表示された図柄の組み合わせにしたがって、所定数量の遊技媒体が払出される遊技機であって、
本体の正面に配置された演出表示装置と、
この演出表示装置の上方に配置し、ＬＥＤ群で構成する一対のイルミネーションゾーンと、
前記本体の両側に配置し、上下に断続する複数のＬＥＤで構成する一対のイルミネーションバンドと、
前記演出表示装置、前記一対のイルミネーションゾーン、及び前記一対のイルミネーションバンドの演出を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記演出表示装置の演出画面と前記一対のイルミネーションゾーン及び前記一対のイルミネーションバンドとが連携する動きのある光を演出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において、前記演出表示装置、前記一対のイルミネーションゾーン、及び前記一対のイルミネーションバンドの演出を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示装置の演出画面は、上下方向に水平分割されて上方に表示された暗領域と、上下方向に水平分割されて下方に表示された明領域と、を有し、
前記一対のイルミネーションバンドは、下端から連続するように前記ＬＥＤが点灯している第１点灯領域と、上端から連続するように前記ＬＥＤが消灯している第１消灯領域と、を有し、
前記制御手段は、前記明領域の上位端と前記第１点灯領域の先頭とを略一致させると共に、前記明領域の増加速度と前記第１点灯領域の増加速度とを略一致させて動きのある光を演出することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出表示装置の演出画面は、上下方向に傾斜分割されて上方に表示された傾斜明領域と、上下方向に傾斜分割されて下方に表示された傾斜暗領域と、を有し、
一方の前記イルミネーションバンドは、上端から連続するように前記ＬＥＤが点灯している第２点灯領域と、下端から連続するように前記ＬＥＤが消灯している第２消灯領域と、を有し、
他方の前記イルミネーションバンドは、上端から連続するように前記ＬＥＤが点灯している第３点灯領域と、下端から連続するように前記ＬＥＤが消灯している第３消灯領域と、を有し、
前記制御手段は、前記一対のイルミネーションゾーンの前記ＬＥＤ群を点灯し、かつ、前記傾斜明領域の一方の下位端と前記第２点灯領域の先頭とを略一致させると共に、前記傾斜明領域の他方の下位端と前記第３点灯領域の先頭とを略一致させ、前記傾斜明領域の増加速度と前記第２点灯領域及び前記第３点灯領域の増加速度とを略一致させて動きのある光を演出することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数のＬＥＤは、互いに異なる色相で発光するように区画されている請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、本発明は、正面に配置された演出表示装置と周辺に配置されたイルミネーションとが連携して動きのある光を演出する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。遊技者によるスタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。そして、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリール毎に停止され、全てのリールが停止したとき、表示窓に設定された有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダルなどの遊技媒体が払出される。
【０００３】
又、このような遊技機は、遊技に興趣を沸かせるために、本体に備わる音響的又は視覚的な演出装置を駆使して演出効果を高めている。このような演出は、遊技機に対面して遊技中の遊技者のみならず、周囲の遊技者も対象としている。
【０００４】
前述の演出装置を備える遊技機としては、画像演出用パネル、及び電子シャッター用の液晶フィルムを積層した演出表示装置をリールの前方に設けた遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１による遊技機は、電子シャッターがソフト的に遮蔽領域を設定でき、遊技状況を参照して種々の遮蔽領域を設定している。例えば、リール変動中の予告演出は、リールを完全に遮蔽してしまうと目押しできなくなるので、電子シャッターは作動させず、画像演出のみを実行する。全停止後の予告演出は、電子シャッターを全領域遮蔽状態として、鮮明な演出画像を遊技者に提供している。
【０００６】
又、特許文献１による遊技機は、遊技状態表示ランプと一対のスピーカを本体の上部に配置している。遊技状態表示ランプは、ボーナス遊技が発生した場合やエラーが発生した場合などにそれぞれ異なった表示形態で発光点滅する。一対のスピーカは、遊技中の効果音やエラー音などを出力する。更に、本体の中央部には、略垂直面のパネル表示部が設けられ、このパネル表示部の背後に演出表示装置を設けている。
【特許文献１】特開２００５−１６１０９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
近年では、特許文献１による遊技機より、視覚的な演出装置が高度化・多彩化された新たな遊技機が出現している。例えば、この新たな遊技機は、本体の上部には、遊技状態表示ランプに代えて、複数色に発色可能なＬＥＤ群で構成された一対のイルミネーションゾーンを設けている。
【０００８】
又、この新たな遊技機は、演出表示装置を設けるパネル表示部に加え、本体の両側には、複数色に発色可能な連設するＬＥＤで構成された一対のイルミネーションバンドも設けている。そして、これらのイルミネーションバンドは、点灯されるＬＥＤの色によって、遊技状況を報知できるように演出制御されている。
【０００９】
例えば、前述の多彩化された遊技機は、メダルなどの遊技媒体が多く獲得できるボーナス役などに入賞したときに、祝福する映像をパネル表示部の演出表示装置に出現するように演出制御している。又、前述のイルミネーションゾーン及びイルミネーションバンドを一斉に点灯、又は点滅させて、入賞を祝福するように演出制御している。
【００１０】
しかし、本体の正面に配置された演出表示装置と周辺に配置されたイルミネーションとは、相互に関連なく演出されるので、入賞を祝福する演出としては、統一感に欠けた演出効果の低いものとなっている。したがって、演出表示装置の演出とイルミネーションの演出とに違和感のない遊技機が望まれている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、演出表示装置の演出とイルミネーションの演出とに違和感のない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明者は、上記目的を達成するため、正面に配置された演出表示装置と、周辺に配置されたイルミネーションとが連携して動きのある光を演出することにより、統一感のある演出が可能であることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな遊技機を発明するに至った。
【００１３】
（１）  表示窓に停止表示された図柄の組み合わせにしたがって、所定数量の遊技媒体が払出される遊技機であって、本体の正面に配置された演出表示装置と、この演出表示装置の上方に配置し、ＬＥＤ群で構成する一対のイルミネーションゾーンと、前記本体の両側に配置し、上下に断続する複数のＬＥＤで構成する一対のイルミネーションバンドと、前記演出表示装置、前記一対のイルミネーションゾーン、及び前記一対のイルミネーションバンドの演出を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記演出表示装置の演出画面と前記一対のイルミネーションゾーン及び前記一対のイルミネーションバンドとが連携する動きのある光を演出することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明による遊技機は、表示窓に停止表示された図柄の組み合わせにしたがって、所定数量の遊技媒体が払出される。そして演出表示装置、一対のイルミネーションゾーン、一対のイルミネーションバンド、及び制御手段を備えている。
【００１５】
演出表示装置は、本体の正面に配置されている。一対のイルミネーションゾーンは、演出表示装置の上方に配置しており、ＬＥＤ群で構成している。一対のイルミネーションバンドは、本体の両側に配置しており、上下に断続する複数のＬＥＤで構成している。制御手段は、演出表示装置、一対のイルミネーションゾーン、及び一対のイルミネーションバンドの演出を制御する。
【００１６】
そして、（１）の発明による遊技機は、制御手段が演出表示装置の演出画面と一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドとが連携する動きのある光を演出する。
【００１７】
例えば、本体は、前面扉を開閉する筐体を備えてよく、この前面扉の正面の略中央には、縦長の矩形に形成された三つの表示窓が設けられてよく、これらの表示窓の背後に三つのリールが配置される。リールは、垂直方向に複数の図柄が回転するように配置されてよく、三つのリールの回動中心が同軸上に配列される。
【００１８】
リールの外周面には、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれてよく、三つのリールの複数の絵柄は、表示窓を介して観察可能になっている。三つのリールは、一斉に回転開始してよく、列方向に定速回転してよく、複数の図柄を上から下へと下るように変動表示する。各リールは、独立して停止してよく、表示窓に構成された所定の表示ライン上に複数の図柄を停止させる。
【００１９】
演出表示装置は、画像演出用パネル、及び電子シャッター用の液晶フィルムを積層して構成してよく、この液晶フィルムは、ソフト的に電子シャッターとなる遮蔽領域を設定できる。そして、この電子シャッターが開いているときに、前記表示窓となり得る。一方、画像演出用パネルは、電子シャッターを全領域遮蔽状態として、鮮明な演出画像を遊技者に提供できる。
【００２０】
イルミネーションゾーンとは、複数のＬＥＤがデザインされた配列で集合した閉領域を意味しており、この閉領域は、複数の曲線で閉じられてよく、複数の直線で閉じられてよく、一対のイルミネーションゾーンをＶ字状に対向配置することが美観上、好ましい。通常は、イルミネーションゾーンのＬＥＤ群は、消灯しているが遊技状態に応じて点灯できる。つまり、視覚的に演出できる。
【００２１】
イルミネーションバンドとは、断続する複数のＬＥＤが帯状に配列された縦長の領域を意味しており、本体の両側に上下に延びている。イルミネーションバンドの一方の端部から他方の端部に向けて、連続して点灯するＬＥＤを増加させれば、動きのある光を演出できる。なお、複数のＬＥＤが断続するとは、実体として、連続するＬＥＤが分割配置されていることを意味しており、視覚的には連続している。
【００２２】
（１）の発明による遊技機は、制御手段が演出表示装置の演出画面と一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドとが連携する動きのある光を演出しているので、演出表示装置の演出とイルミネーションの演出とに違和感のない遊技機を提供できる。
【００２３】
（２）  前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において、前記演出表示装置、前記一対のイルミネーションゾーン、及び前記一対のイルミネーションバンドの演出を制御することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２４】
ここで、特別遊技状態とは、通常遊技状態よりメダルなどの遊技媒体がより多く獲得できる、いわゆるボーナス状態、又はビッグボーナス状態などを示し、遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態において、遊技者は一般に興奮が高まっている。
【００２５】
（２）の発明による遊技機は、特別遊技状態に突入したことを契機として、制御手段が演出表示装置の演出画面と一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドとが連携する動きのある光を演出するので、当の遊技者が祝福された気分を味わえると共に、周囲の遊技者から注目をあびているごとくの感覚に捉われて、遊技をより一層楽しむことができる。
【００２６】
（３）  前記演出表示装置の演出画面は、上下方向に水平分割されて上方に表示された暗領域と、上下方向に水平分割されて下方に表示された明領域と、を有し、前記一対のイルミネーションバンドは、下端から連続するように前記ＬＥＤが点灯している第１点灯領域と、上端から連続するように前記ＬＥＤが消灯している第１消灯領域と、を有し、前記制御手段は、前記明領域の上位端と前記第１点灯領域の先頭とを略一致させると共に、前記明領域の増加速度と前記第１点灯領域の増加速度とを略一致させて動きのある光を演出することを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２７】
（３）の発明による遊技機は、演出画面の面状の点灯領域と一対のイルミネーションバンドの帯状の点灯領域が同期をとって照明が立ち昇るような、統一した動きのある光を演出している。
【００２８】
（４）  前記演出表示装置の演出画面は、上下方向に傾斜分割されて上方に表示された傾斜明領域と、上下方向に傾斜分割されて下方に表示された傾斜暗領域と、を有し、一方の前記イルミネーションバンドは、上端から連続するように前記ＬＥＤが点灯している第２点灯領域と、下端から連続するように前記ＬＥＤが消灯している第２消灯領域と、を有し、他方の前記イルミネーションバンドは、上端から連続するように前記ＬＥＤが点灯している第３点灯領域と、下端から連続するように前記ＬＥＤが消灯している第３消灯領域と、を有し、前記制御手段は、前記一対のイルミネーションゾーンの前記ＬＥＤ群を点灯し、かつ、前記傾斜明領域の一方の下位端と前記第２点灯領域の先頭とを略一致させると共に、前記傾斜明領域の他方の下位端と前記第３点灯領域の先頭とを略一致させ、前記傾斜明領域の増加速度と前記第２点灯領域及び前記第３点灯領域の増加速度とを略一致させて動きのある光を演出することを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２９】
（４）の発明による遊技機は、演出画面の面状の点灯領域と一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドの帯状の点灯領域が同期をとって光を降り注ぐような、統一した動きのある光を演出している。
【００３０】
（５）  前記複数のＬＥＤは、互いに異なる色相で発光するように区画されている（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
例えば、ＬＥＤは、緑色発光ダイオード、黄色発光ダイオード、青色発光ダイオード、赤色発光ダイオードを用いることができる。イルミネーションゾーンには、所定の面状区画に同色相のＬＥＤを配置することが美観上好ましい。又、イルミネーションバンドには、所定の帯状区画に同色相のＬＥＤを配置することが美観上好ましい。発光する色相によって、遊技状態を報知する演出を行うこともできる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明による遊技機は、制御手段が演出表示装置の演出画面と一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドとが連携する動きのある光を演出しているので、演出表示装置の演出とイルミネーションの演出とに違和感のない遊技機を提供できる。
【００３３】
本発明による遊技機は、正面に配置された演出表示装置と周辺に配置されたイルミネーションとが連携して、照明が立ち昇るような統一した動きのある光を演出してよく、正面に配置された演出表示装置と周辺に配置されたイルミネーションとが連携して、光を降り注ぐような統一した動きのある光を演出することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３５】
図１は、本発明による遊技機の一実施の形態を示す正面図である。図２は、前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。図３は、前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。図４は、前記実施形態による遊技機の正面図であり、演出表示装置とイルミネーションとが連携して演出する一例を示す状態図である。図５は、前記実施形態による遊技機の正面図であり、演出表示装置とイルミネーションとが連携して演出する他の例を示す状態図である。
【００３６】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１において、遊技機１は、いわゆる「スロットマシン」又は「パチスロ機」である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３７】
図１において、遊技機１は、本体が前面扉２ａを開閉する筐体２を備えている。遊技機１の本体を構成する前面扉２ａの略正面中央には、縦長矩形である３つのメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３つのメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの背後には、それぞれメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが縦方向（列方向）に回転できるように横一列に設けられている。
【００３８】
図１において、３つのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに描かれた図柄は、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを通して遊技機１の外部から視認できるようになっている。又、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００３９】
図１において、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、演出表示装置８００を配置している。演出表示装置８００は、例えば、画像演出用パネル及び電子シャッター用の液晶フィルム（共に図示せず）を積層して構成され、この液晶フィルムは、ソフト的に電子シャッターとなる遮蔽領域が設定されている。
【００４０】
図１において、演出表示装置８００の液晶フィルムには、縦長矩形であってメイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒよりも大きい３つの第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが配置されている。３つの第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの背後には、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒが縦方向に回転自在に横一列に設けられている。第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと同様に、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成され、それぞれの外周面には図柄列が描かれている。
【００４１】
図１において、演出表示装置８００を構成する電子シャッターが開いているときには、第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを介して、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒが視認できる。一方、演出表示装置８００構成する画像演出用パネルは、電子シャッターを全領域遮蔽状態として、鮮明な演出画像を表示できる。つまり、電子シャッターが開いている場合には、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒに描かれた図柄は、第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを通して遊技機１の外部から視認できる。又、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒは、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと同じ速さで縦方向に回転し、図柄列を縦方向に変動表示する。
【００４２】
図１において、第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの上方には、横長矩形である１つの第２サブ表示窓７が設けられている。第２サブ表示窓７の背後には、第２サブリール８が横方向（行方向）に回転自在に設けられている。又、第２サブリール８の背後には複数色に発光可能な、後部ＬＥＤ（図１には示さず）が設けられている。
【００４３】
図１において、第２サブリール８は、一般的なスロットマシンで使用される材質の部材により形成された非透過領域と、非透過領域で用いられる部材よりも、透過率の高い部材により形成された略楕円形状の透過領域とにより構成されている。非透過領域には、外周面に図柄又は文字が描かれ、描かれた図柄などは、第２サブ表示窓７を通して遊技機１の外部から視認できるようになっているが、後部ＬＥＤは視認できないようになっている。後部ＬＥＤは、赤色と青色とに発光し、発光する色によって遊技状況を報知する演出を行う。
【００４４】
図１において、第２サブ表示窓７の両側には、複数色に発光可能な一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒが設けられている。上部ＬＥＤ１０Ｌ及び上部ＬＥＤ１０Ｒは、複数のＬＥＤがデザインされた配列で集合した閉領域を意味する「イルミネーションゾーン」となっており、この閉領域は、複数の曲線と複数の直線とで閉じられている。
【００４５】
一方、図１において、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの更に外側には、筐体２の正面からみて上部から下部に向けて、一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒが略直線状に設けられている。側部ＬＥＤ１１Ｌ及び側部ＬＥＤ１１Ｒは、断続する複数のＬＥＤが帯状に配列された縦長の領域を意味する「イルミネーションバンド」となっており、前面扉２ａの両側に上下に延びている。
【００４６】
図１において、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒと一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒとは、少なくとも緑色、黄色、青色、及び赤色に発光し、発光する色によって遊技状況を報知する。一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒの背後には、それぞれ一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒが設けられている。一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行う。
【００４７】
図１において、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、略水平面の台座部１３が形成されている。この台座部１３の水平面内のうち、右側にはメダル投入口１４が設けられ、左側には１−ＢＥＴボタン１５及び最大ＢＥＴボタン１６が設けられている。
【００４８】
図１において、１−ＢＥＴボタン１５が押下操作されると、この押下操作に応じて１枚のメダルが投入され、最大ＢＥＴボタン１６が押下操作されると、この押下操作に応じて単位遊技（一のゲーム）の用に供される枚数のメダルが投入される。図１の実施の形態では、単位遊技の用に供されるメダルの枚数は、ボーナスが作動していない状態では３枚であり、ボーナスが作動している状態では２枚である。ＢＥＴボタン１５・１６を操作すること及びメダル投入口１４にメダルを投入することを、「ＢＥＴ操作」という。
【００４９】
図１において、台座部１３の前面部の左寄りには、遊技者の回動操作により上記リールを回転させ、メイン表示窓３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと第１サブ表示窓５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの内部で図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー１７が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００５０】
図１において、台座部１３の前面部の略中央には、遊技者の押下操作によりメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転を停止させるための停止操作手段としての停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒが設けられている。左の停止ボタン１８Ｌが押下操作されると、この押下操作に応じて左のメインリール４Ｌ及び左の第１サブリール６Ｌの回転が停止する。
【００５１】
図１において、中央の停止ボタン１８Ｃが押下操作されると、この押下操作に応じて中央のメインリール４Ｃ及び中央の第１サブリール６Ｃの回転が停止し、右の停止ボタン１８Ｒが押下操作されると、この押下操作に応じて右のメインリール４Ｒ及び中央の第１サブリール６Ｒの回転が停止する。
【００５２】
なお、図１の実施の形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー１７が操作されることにより開始し、全てのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが停止したときに終了する。又、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、及び第２サブリール８は、スタートレバー１７の操作に応じて回転を開始する。ここで場合によっては、通常、第２サブリール８は、スタートレバー１７が操作されても回転しない態様であってもよい。すなわち、第２サブリール８は、所定の条件を満たした場合に限り回転を行ってよい。
【００５３】
図１の実施の形態では、全てのメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００５４】
図１において、台座部１３の前面部の右寄りには、押下操作に応じて、図示しない貯留部に貯留されるメダルの払出しを行う精算ボタン１９が設けられ、筐体２の下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口２０と、メダル払出口２０から払出されたメダルを溜めるメダル受け部２１が設けられている。筐体２の下部の右寄りには、効果音や音声などの音による演出を行う下部スピーカが設けられ、筐体２の下部の正面のうち、停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒとメダル受け部２１とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインが表示された腰部パネル２３が取り付けられている。
【００５５】
次に、本発明による遊技機の制御系の回路構成を説明する。図２において、遊技機１の制御系の回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路６０と、主制御回路６０に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６０から送信される制御指令に基づいて、スピーカ類１２Ｌ・１２Ｒ、ＬＥＤ類９・１０・１１及び第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、第２サブリール８、演出表示装置８００を制御する副制御回路９０とを含んで構成されている。
【００５６】
図２において、主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ６１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ６１は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うメインＣＰＵ６２と、記憶手段であるメインＲＯＭ６３及びメインＲＡＭ６４を含んでいる。
【００５７】
図２において、メインＣＰＵ６２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６５及び分周器６６と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器６７及びサンプリング回路６８とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ６１内で、すなわちメインＣＰＵ６２の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器６７及びサンプリング回路６８は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
図２において、マイクロコンピュータ６１のメインＲＯＭ６３には、スタートレバー１７を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、副制御回路９０へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。
【００５９】
図２において、副制御回路９０が主制御回路６０へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路６０から副制御回路９０への一方向で通信が行われる。メインＲＡＭ６４には、種々の情報が格納されている。メインＲＡＭ６４には、例えば、内部当籤役、後述の持越役などの情報などが格納される。
【００６０】
図２において、マイクロコンピュータ６１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）７２と、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを回転駆動するメインリール用ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒとがある。
【００６１】
更に、図２において、メインリール用ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒを駆動制御するメインリール用モータ駆動回路８１、ホッパー７２を駆動制御するホッパー駆動回路７１がメインＣＰＵ６２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ６２から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
又、図２において、マイクロコンピュータ６１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１７Ｓ、停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、メダルセンサ２０Ｓ、精算スイッチ１９Ｓ、メインリール用リール位置検出回路８３、払出完了信号回路７３がある。
【００６３】
図２において、１−ＢＥＴスイッチ１５Ｓは、１−ＢＥＴボタンからの入力を検出し、最大ＢＥＴスイッチ１６Ｓは、最大ＢＥＴボタン１６からの入力を検出し、各々、ＢＥＴ操作の有無、及びＢＥＴ数の信号をメインＣＰＵ６２へ供給する。
【００６４】
図２において、スタートスイッチ１７Ｓは、スタートレバー１７の操作を検出し、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２０Ｓは、メダル投入口１４に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳは、対応する停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。
【００６５】
図２において、メインリール用リール位置検出回路８３は、リール回転センサ（フォトセンサ）からのパルス信号を受けて各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ６２へ供給する。払出完了信号回路７３は、メダル検出部７２Ｓの計数値（ホッパー７２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６６】
図２において、乱数発生器６７は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路６８は、スタートレバー１７が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばメインＲＯＭ６３内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、又は表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００６７】
図２において、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転が開始された後、メインリール用ステッピングモータ８２Ｌ・８２Ｃ・８２Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインＲＡＭ６４の所定エリアに書き込まれる。メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはメインリール用リール位置検出回路８３を介してメインＣＰＵ６２に入力される。
【００６８】
図２において、こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ６４で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、メインＲＡＭ６４内には、各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６９】
図２において、上記のようなメインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、メインＲＯＭ６３内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７０】
更に、図２において、メインＲＯＭ６３内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のメインリール４Ｌ、中央のメインリール４Ｃ、右のメインリール４Ｒの停止制御時、及び全メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００７１】
図２において、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、メインＣＰＵ６２は、遊技者が停止ボタン１８Ｌ・１８Ｃ・１８Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ１８ＬＳ・１８ＣＳ・１８ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、メインリール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを停止制御する信号をメインリール用モータ駆動回路８１に送る。
【００７２】
図２において、当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、メインＣＰＵ６２は、払出指令信号をホッパー駆動回路７１に供給してホッパー７２から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ６２に入力される。これにより、メインＣＰＵ６２は、ホッパー駆動回路７１を介してホッパー７２の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００７３】
図３は、主制御回路６０から送信される制御指令に基づいて、スピーカ類１２Ｌ・１２Ｒ、ＬＥＤ類９・１０・１１及び第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒ、第２サブリール８、演出表示装置８００を制御する副制御回路９０を含む回路構成を示している。
【００７４】
図３において、副制御回路９０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うサブＣＰＵ９３と、記憶手段であるサブＲＯＭ９４及びサブＲＡＭ９５を含む。副制御回路９０は、サブ中継回路９２を介して、音制御回路９６、第１サブリール用モータ駆動回路９７、遊技状態表示回路２１０と接続され、メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、各種の信号を出力する。
【００７５】
図３において、副制御回路９０は、主制御回路６０から、メインサブ中継回路９１、サブ中継回路９２を介して、メインＣＰＵ６２から供給される信号を受信する。メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転が開始された後、第１サブ用ステッピングモータ９８Ｌ・９８Ｃ・９８Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭ９５の所定エリアに書き込まれる。第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第１サブリール用リール位置検出回路９９を介してサブＣＰＵ９３に入力される。
【００７６】
図３において、こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭ９５で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ９５内には、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７７】
図３において、上記のような第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ９４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各第１サブリール６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７８】
図３において、第２サブリール８は、メインＣＰＵ６２から供給される信号に応じて、回転が開始された後、第２サブ用ステッピングモータ５０５の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はサブＲＡＭ９５の所定エリアに書き込まれる。第２サブリール８からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは第２サブリール用リール位置検出回路３０３を介してサブＣＰＵ９３に入力される。
【００７９】
図３において、こうして得られたリセットパルスにより、サブＲＡＭ９５で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、サブＲＡＭ９５内には、第２サブリール８について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８０】
図３において、上記のような第２サブリール８の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、サブＲＯＭ９４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、第２サブリール８の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８１】
図３において、音制御回路９６は、音源ＩＣを備え、副制御回路９０から送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、生成した音源を増幅器に出力し、増幅器にて増幅された音源を、一対の上部スピーカ１２Ｌ・１２Ｒ、背面スピーカ５２３、下部スピーカ５２４にて出力する。
【００８２】
図３において、遊技状態表示回路２１０は、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒ、一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ、後部ＬＥＤ９、演出表示装置８００が接続されている。遊技状態表示回路２１０は、副制御回路９０から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒ、一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ、後部ＬＥＤ９、及び演出表示装置８００に出力信号を送信する。これにより、一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒ、一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ、後部ＬＥＤ９、演出に応じた所定の態様で発光し、後述するように演出表示装置８００が制御される。
【００８３】
次に、演出表示装置とイルミネーションとが連携して演出する一例を説明する。図４において、図示の演出制御は、例えば、通常遊技状態よりメダルなどの遊技媒体がより多く獲得できるボーナス状態又はビックボーナス状態など内部当籤状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態）となった際に実行され、演出表示装置８００の演出画面と一対の上部ＬＥＤ１０Ｌ・１０Ｒ（つまり、一対のイルミネーションゾーン）及び一対の側部ＬＥＤ１１Ｌ・１１Ｒ（つまり、一対のイルミネーションバンド）とを、連携する動きのある光で演出する。
【００８４】
図４において、イルミネーションゾーン（上部ＬＥＤ１０Ｌ及び上部ＬＥＤ１０Ｒ）は、例えば、複数のＬＥＤがデザインされた配列で集合した閉領域であり、この閉領域は、複数の曲線で閉じられるか又は複数の直線で閉じられており、イルミネーションゾーンをＶ字状に対向配置されていて美観上望ましい。そして、通常、イルミネーションゾーンは消灯しているが、遊技状態に応じて点灯する。
【００８５】
図４において、イルミネーションバンド（側部ＬＥＤ１１Ｌ及び側部ＬＥＤ１１Ｒ）は、断続する複数のＬＥＤが帯状に配列された縦長の領域であり、筐体２に開閉可能に配置された前面扉２ａの両側に上下に延びている。そして、イルミネーションバンドの一方の端部から他方の端部に向けて、連続して点灯するＬＥＤを増加させるようにすれば、動きのある光を演出することができる。なお、複数のＬＥＤが断続するとは、連続するＬＥＤが分割配置されていることを意味しているが、視覚的には連続している。
【００８６】
図４において、演出表示装置８００の演出画面は、上下方向に水平分割されて上方側に表示された暗領域８０１と、上下方向に水平分割されて下方側に表示された明領域８０２とを有している。一方、一対のイルミネーションバンド（側部ＬＥＤ１１Ｌ及び側部ＬＥＤ１１Ｒ）は、下端から連続するようにＬＥＤが点灯している第１点灯領域８０３と、上端から連続するようにＬＥＤが消灯している第１消灯領域８０４とを有している。
【００８７】
そして、図３又は図４において、サブＣＰＵ９３及び遊技状態表示回路２１０は、演出制御の際には、明領域８０２の上位端と第１点灯領域８０３の先頭とを略一致させ、更に、明領域８０２が増加する速度（増加速度）と第１点灯領域８０３が増加する速度（増加速度）とを略一致させ、これによって、動きのある光を演出する。
【００８８】
このように、特別遊技状態においては、サブＣＰＵ９３及び遊技状態表示回路２１０は、演出表示装置８００の演出画面の面状の点灯領域と一対のイルミネーションバンド（側部ＬＥＤ１１Ｌ及び側部ＬＥＤ１１Ｒ）の帯状の点灯領域を、同期をとってあたかも照明が立ち昇るような、統一した動きのある光を演出する。
【００８９】
次に、演出表示装置とイルミネーションとが連携して演出する他の例を説明する。図５において、図示の演出制御は、図４に関連して説明した特別遊技状態とは別の特別遊技状態となった際に実行される。図５に示されるように、演出表示装置８００の演出画面は、上下方向に傾斜分割されて上方側に表示された傾斜明領域８０５と、上下方向に傾斜分割されて下方側に表示された傾斜暗領域８０６とを有している。
【００９０】
又、図５において、一方のイルミネーションバンド（例えば、側部ＬＥＤ１１Ｌ）は、その上端から連続するようにＬＥＤが点灯している第２点灯領域８０７と、下端から連続するようにＬＥＤが消灯している第２消灯領域８０８とを有している。一方、他方のイルミネーションバンド（例えば、側部ＬＥＤ１１Ｒ）は、上端から連続するようにＬＥＤが点灯している第３点灯領域８０９と、下端から連続するようにＬＥＤが消灯している第３消灯領域８１０とを有している。
【００９１】
図３又は図５において、サブＣＰＵ９３及び遊技状態表示回路２１０は、一対のイルミネーションゾーン（上部ＬＥＤ１０Ｌ及び上部ＬＥＤ１０Ｒ）のＬＥＤ群を点灯し、かつ傾斜明領域８０５の一方の下位端と第２点灯領域８０７の先頭とを略一致させ、更に、傾斜明領域８０５の他方の下位端と第３点灯領域８０９の先頭とを略一致させる。そして、サブＣＰＵ９３及び遊技状態表示回路２１０は、傾斜明領域８０５が増加する速度（増加速度）と第２点灯領域８０７及び第３点灯領域８０９が増加する速度（増加速度）とを略一致させ、これによって、動きのある光を演出する。
【００９２】
このように、別の特別遊技状態においては、サブＣＰＵ９３及び遊技状態表示回路２１０は、演出画面の面状の点灯領域と、一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドの帯状の点灯領域とを同期させる結果、あたかも光を降り注ぐような、統一した動きのある光を演出する。
【００９３】
なお、図４又は図５において、イルミネーションゾーン（上部ＬＥＤ１０Ｌ及び上部ＬＥＤ１０Ｒ）、及びイルミネーションバンド（側部ＬＥＤ１１Ｌ及び側部ＬＥＤ１１Ｒ）は、複数のＬＥＤを、互いに異なる色相で発光するように区画するようにしてもよい。
【００９４】
図４又は図５において、例えば、ＬＥＤとして、緑色発光ダイオード、黄色発光ダイオード、青色発光ダイオード、赤色発光ダイオードを用いることができ、イルミネーションゾーンには、所定の面状区画に同色相のＬＥＤを配置することが美観上好ましく、イルミネーションバンドには、所定の帯状区画に同色相のＬＥＤを配置することが美観上好ましい。このようにすれば、発光する色相によって、遊技状態を報知する演出を行うことができる。
【００９５】
又、上述のイルミネーションゾーン（上部ＬＥＤ１０Ｌ及び上部ＬＥＤ１０Ｒ）、イルミネーションバンド（側部ＬＥＤ１１Ｌ及び側部ＬＥＤ１１Ｒ）、及び演出表示装置８００における演出制御は一例であって、同様の手法によってその他種々の態様の演出制御を行うことができる。
【００９６】
このようにして、上述の実施の形態では、特別遊技状態に突入したことを契機として、演出表示装置の演出画面と一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドとを連携する動きのある光で演出するようにしたので、遊技者が祝福された気分を味わえ、周囲の遊技者から注目をあびているごとくの感覚に捉われて、遊技をより一層楽しむことができる。
【００９７】
そして、演出表示装置の演出画面と一対のイルミネーションゾーン及び一対のイルミネーションバンドとを連携する動きのある光で演出しているので、演出表示装置の演出とイルミネーションの演出とに違和感がない遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明による遊技機の一実施の形態を示す正面図である。
【図２】前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機の制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態による遊技機の正面図であり、演出表示装置とイルミネーションとが連携して演出する一例を示す状態図である。
【図５】前記実施形態による遊技機の正面図であり、演出表示装置とイルミネーションとが連携して演出する他の例を示す状態図である。
【符号の説明】
【００９９】
１  遊技機
２  筐体（本体）
２ａ  前面扉（本体）
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  メイン表示窓（表示窓）
１０Ｌ・１０Ｒ  一対の上部ＬＥＤ（一対のイルミネーションゾーン）
１１Ｌ・１１Ｒ  一対の側部ＬＥＤ（一対のイルミネーションバンド）
８００  演出表示装置
【図１】
2009077938.tif 000003
【図２】
2009077938.tif 000004
【図３】
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【図４】
2009077938.tif 000006
【図５】
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