(57)【要約】【課題】偽造チップの使用防止だけでなく、窃盗、盗難、紛失等により不正に取得した遊技チップの使用、精算換金を未然に防止でき、また、個人的遊技の目的以外のイレギュラーな不正ないし異常遊技行為の発生を抑制、防止して、健全なカジノ運営を行うことのできる遊技場管理システムの提供を目的とする。【解決手段】ＩＤ登録により管理装置１において作成される遊技客用個人ファイルのメモリ内容には遊技客の個人情報、例えば、氏名、性別の他、滞在ホテルのルーム番号、預託金額等が記憶される。この個人ファイルは遊技履歴情報（登録ＩＤ、チップ使用賭金額、時刻、獲得金額、損失金額）の記録に利用される。遊技客の購入遊技チップには購入者の登録ＩＤが付与され、その登録チップが遊技場内で流通するに応じて、遊技台でのベット時、負け遊技による回収時、勝ち遊技において払い戻されるチップ払戻時の時刻等が逐次記憶される。【選択図】図１
2009018021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の客が遊技チップを使用して同時に遊技に参加可能な遊技台を含む、カジノ形式の遊技場の遊技場管理システムにおいて、
前記遊技チップは、遊技客の購入に基づき発行され、少なくとも、遊技客を識別する登録ＩＤと有価価値とが記録され、
各遊技台の端末と通信可能に接続され、遊技客の遊技チップ使用時刻、使用有価価値及び遊技結果内容を少なくとも含む遊技履歴情報を登録ＩＤ別に記憶し、管理する管理装置を備え、
前記端末には、
遊技台に設置され、遊技客がベット（賭）した遊技チップの記録情報を読み取るチップ読取手段と、
遊技の結果、勝者となった遊技客の登録ＩＤとともに所定の賞価値が記録された払い戻し用遊技チップを発行する払戻チップ発行手段と、
遊技の結果、敗者となった遊技客のベットチップの記録データを初期化するチップ初期化手段とが含まれ、
前記チップ読取手段により読み取ったベットチップの記録情報、前記払戻チップ発行手段により発行された払戻チップの記録情報及び前記チップ初期化手段により初期化されたチップ情報は前記端末を介して前記管理装置に送信されて前記遊技履歴情報の更新処理が行われ、
更に、各端末は、相互に通信し、又は前記管理装置を介して、端末が設置された遊技台における遊技チップの使用時以前の所定の期間内で、その遊技チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが他の遊技台で使用されているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により他の遊技台でも使用と判断されたとき、その遊技チップの使用又はそのチップによる遊技を不許可とする旨の報知を行う報知手段とを備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
記録媒体としてのＩＣタグを前記遊技チップに内蔵させ、前記チップ読取手段はＩＣタグの読取装置からなり、かつ前記払戻チップ発行手段はＩＣタグのデータ書込装置からなる請求項１に記載の遊技場管理システム。
【請求項３】
前記払戻チップ発行手段及び前記チップ初期化手段は、遊技台のディーラー側に設けられ、かつ前記チップ読取手段は、遊技台のプレーヤー側に設けられている請求項１又は２に記載の遊技場管理システム。
【請求項４】
遊技客の所有する遊技チップを現金化して精算するために前記遊技場内に少なくとも１台設置された精算装置であって、
この精算装置は、前記管理装置及び／又は各端末と通信可能に接続され、
精算のために投入された遊技チップの記録情報を読み取る精算チップ読取手段と、
各端末と通信し、又は前記管理装置を介して、前記精算チップ読取手段により読み取られた精算チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが精算チップ投入以前の所定の期間内で、いずれかの遊技台で使用されているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により遊技台における使用と判断されたとき、精算を不許可とする精算中止手段とを備え、
前記判断手段により遊技台における使用でないと判断されたとき、前記精算チップ読取手段により読み取られた精算チップの記録情報が前記管理装置に送信され、前記遊技履歴情報の精算処理を行う請求項１、２又は３に記載の遊技場管理システム。
【請求項５】
前記遊技場に設けられ、遊技客の登録ＩＤの入力と購入有価価値の入力とを条件に、購入有価価値に応じた有価価値と登録ＩＤとが少なくとも記録された遊技チップを発行する遊技チップ発行装置を備え、
前記遊技チップ発行装置と前記管理装置とを通信可能に接続して、前記遊技チップ発行装置により発行された遊技チップの発行情報を前記遊技履歴情報として前記管理装置に記憶させる請求項１〜４のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項６】
前記管理装置は、前記遊技場の外部に設けられ、通信網を通じて前記端末と接続されてなる請求項１〜５のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば、ポーカー、ブラックジャック、バカラ等のカードゲーム、ルーレットゲームなどの遊技を行うカジノホールやアミューズメント施設等のカジノ形式の遊技場において、遊技場内で流通する遊技チップによる不正遊技や偽チップの使用を防止する遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノホールの特徴は、スロットマシン等の単独で遊技する遊技機の他に、カードゲーム等の集合的対人遊技が実施される。このような対人遊技では、カジノにおける勝ち負けの判断や、配当金の計算は、遊技テーブル（台）を仕切るディーラーがすべて行うが、従来カジノで使用されている遊技チップは成形加工物であり、偽造が比較的容易であるため、偽造チップが使用されるおそれがあった。
【０００３】
そこで、例えば、ＩＣタグを組み込んだ遊技チップを用いて、遊技チップの自動認識によりカジノホール全体の売上を随時、自動的に計算する自動認識システムが提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
しかしながら、このようなＩＤ管理チップは偽物チップの流通を阻止することができるが、チップ自体の所有者の識別が困難であるため、高額チップの窃盗、盗難、紛失等が生じたときのチップ所有者以外による精算、換金又は遊技への使用といった不正行為の解決に至っていない。また、最近は、新たなカジノの不正ないし異常遊技の問題も発生している。つまり、個人的遊技の目的以外のイレギュラーな賭行為、例えば、外国貨幣（預金）の換金目的のために、単時間に高額の賭金を使用して遊技するといった異常遊技が生ずるおそれがあり、健全なカジノホールの運営の妨げに成っていた。
【０００５】
【特許文献１】特表平１０−５０８２３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、偽造チップの使用防止だけでなく、窃盗、盗難、紛失等により不正に取得した遊技チップの使用、精算換金を未然に防止でき、また、個人的遊技の目的以外のイレギュラーな不正ないし異常遊技行為の発生を抑制、防止して、健全なカジノ運営を行うことのできる遊技場管理システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明者達は上記課題に鑑み、遊技客の遊技、精算等の行為が行われる、遊技チップの流通過程で随時、遊技客の所有チップの存在を追跡可能にすることにより、不正取得した遊技チップの使用、精算換金や、個人的遊技の目的以外のイレギュラーな不正ないし異常遊技行為の発生を防止でき、健全なカジノ形式の遊技場を運営することができる点に着目した。
【０００８】
請求項１に記載の発明は、複数の客が遊技チップを使用して同時に遊技に参加可能な遊技台を含む、カジノ形式の遊技場の遊技場管理システムにおいて、前記遊技チップには、遊技客の購入に基づき発行され、少なくとも、遊技客を識別する登録ＩＤ（ＩＤＥＮＴＩＦＩＣＡＴＩＯＮ）と有価価値とが記録され、各遊技台の端末と通信可能に接続され、遊技客の遊技チップ使用時刻、使用有価価値及び遊技結果内容を少なくとも含む遊技履歴情報を登録ＩＤ別に記憶し、管理する管理装置を備え、前記端末には、遊技台に設置され、遊技客がベット（賭）した遊技チップの記録情報を読み取るチップ読取手段と、遊技の結果、勝者となった遊技客の登録ＩＤとともに所定の賞価値が記録された払い戻し用遊技チップを発行する払戻チップ発行手段と、遊技の結果、敗者となった遊技客のベットチップの記録データを初期化するチップ初期化手段とが含まれ、前記チップ読取手段により読み取ったベットチップの記録情報、前記払戻チップ発行手段により発行された払戻チップの記録情報及び前記チップ初期化手段により初期化されたチップ情報は前記端末を介して前記管理装置に送信されて前記遊技履歴情報の更新処理が行われ、更に、各端末は、相互に通信し、又は前記管理装置を介して、端末が設置された遊技台における遊技チップの使用時以前の所定の期間内で、その遊技チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが他の遊技台で使用されているか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により他の遊技台でも使用と判断されたとき、その遊技チップの使用又はそのチップによる遊技を不許可とする旨の報知を行う報知手段とを備えた遊技場管理システムである。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、記録媒体としてのＩＣタグを前記遊技チップに内蔵させ、前記チップ読取手段はＩＣタグの読取装置からなり、かつ前記払戻チップ発行手段はＩＣタグのデータ書込装置からなる遊技場管理システムである。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明において、前記払戻チップ発行手段及び前記チップ初期化手段は、遊技台のディーラー側に設けられ、かつ前記チップ読取手段は、遊技台のプレーヤー側に設けられている遊技場管理システムである。
【００１１】
請求項４に記載した発明は、請求項１、２又は３に記載の発明において、遊技客の所有する遊技チップを現金化して精算するために前記遊技場内に少なくとも１台設置された精算装置であって、この精算装置は、前記管理装置及び／又は各端末と通信可能に接続され、精算のために投入された遊技チップの記録情報を読み取る精算チップ読取手段と、各端末と通信し、又は前記管理装置を介して、前記精算チップ読取手段により読み取られた精算チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが精算チップ投入以前の所定の期間内で、いずれかの遊技台で使用されているか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により遊技台における使用と判断されたとき、精算を不許可とする精算中止手段とを備え、前記判断手段により遊技台における使用でないと判断されたとき、前記精算チップ読取手段により読み取られた精算チップの記録情報が前記管理装置に送信され、前記遊技履歴情報の精算処理を行う遊技場管理システムである。
【００１２】
請求項５に記載した発明は、請求項１〜４のいずれかに記載の発明において、前記遊技場に設けられ、遊技客の登録ＩＤの入力と購入有価価値の入力とを条件に、購入有価価値に応じた有価価値と登録ＩＤとが少なくとも記録された遊技チップを発行する遊技チップ発行装置を備え、前記遊技チップ発行装置と前記管理装置とを通信可能に接続して、前記遊技チップ発行装置により発行された遊技チップの発行情報を前記遊技履歴情報として前記管理装置に記憶させる遊技場管理システムである。
【００１３】
請求項６に記載した発明は、請求項１〜５のいずれかに記載の発明において、前記管理装置は、前記遊技場の外部に設けられ、通信網を通じて前記端末と接続されてなる遊技場管理システムである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、例えばカジノホールの各種遊技台において、遊技客を識別する登録ＩＤと有価価値とが記録された遊技チップが使用、流通され、係る遊技チップの発行・遊技処理（ベット・回収・払戻）を通じてその流通過程での遊技履歴が管理される。各処理の特徴につき具体的に以下に説明する。
ＩＤ登録は、カジノカウンタあるいはカジノ直営のホテル等で、運転免許書等の個人認証資料に基づく本人の確認照合手続きを経て遊技客に付与される。例えば、ホテル・カジノ等のリゾート施設共通に使用可能なＩＤカードが発行され、遊技チップの発行・購入の際に呈示する。遊技チップの発行は、カジノカウンタ等における、担当者による対面サービスにより遊技客に提供したり、あるいはチップ自動発行装置により自動発行処理してもよい。自動発行処理の場合には、ＩＤカードの挿入あるいは登録ＩＤの入力を条件に処理可能にする。遊技チップの発行により前記管理装置には、例えば、登録ＩＤ別に作成された顧客ファイルに、遊技客の遊技チップ使用時刻、使用有価価値及び遊技結果内容（勝敗や獲得金額等）を少なくとも含む遊技履歴情報が記憶される。この遊技履歴情報には、遊技客が遊技した遊技台種別を含めてもよい。
【００１５】
遊技台は、バカラテーブルやポーカーテーブル等であり、これには、ベットチップの前記チップ読取手段、前記払戻チップ発行手段、敗者となった遊技客のベットチップを回収し、その回収チップの前記チップ初期化手段が含まれる端末が設けられる。前記払戻チップ発行手段による払戻チップの発行及び前記回収チップの初期化はディーラー又は遊技場担当者の操作により行われる。そして、前記ベットチップの記録情報、前記払戻チップの記録情報及び初期化されたチップ情報は前記端末を介して前記管理装置に送信されて前記遊技履歴情報の更新処理が行われる。
【００１６】
上記の前記管理装置による、登録ＩＤごとの前記遊技履歴情報の管理下、各端末の前記判断手段により、端末の設置された遊技台で使用されている遊技チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが他の遊技台でも、当該遊技台における遊技チップの使用時以前の所定の期間内において、具体的にいえば、使用時と同時に、あるいは略同時に使用されているか否かを判断し、他の遊技台でも使用と判断されたとき、前記報知手段により、その遊技チップの使用又はそのチップによる遊技を不許可とする旨の報知を行う。この報知により、遊技台のディーラーあるいは遊技場の管理者等は、当該遊技チップの遊技履歴や所有者の確認等の処置のために、当該ＩＤの遊技チップの使用を中止、あるいは遊技の中断を決定することができる。従って、本発明に係る遊技場管理システムにおいては以下の利点がある。
【００１７】
まず、遊技チップには、遊技客を個々識別する登録ＩＤが記録され、かつ前記遊技履歴情報としてＩＤ管理するので、形状等外観コピーと比較して偽造が極めて困難となるだけでなく、たとえ、偽コピーＩＤを付与しても前記遊技履歴情報との照合により、偽造の発見が可能となり、しかも早期に、かつ正確に行うことができる。
また、遊技チップの窃盗、盗難、紛失等が発生した場合には、例えば、遊技客が遊技場に申し出ることにより、前記管理装置及び前記端末を通じて、不正取得されたチップがいずれかの遊技台で使用されていたり、精算場所に持ち込まれていたりしていないか否かを監視することにより、当該申し出に係る登録ＩＤのチップを早期に発見して、遊技チップの不正取得、不正使用、精算換金などを未然に防止することができる。
なお、前記判断手段における所定の期間は、極端に短く設定すると遊技台間を自由に移動して遊技する遊技客の遊技に支障を生じてしまうので、例えば、１つの遊技台から他の遊技台に移動する平均時間を超えるように設定されるのが好ましい。また、本発明における前記判断手段には、係る判断処理を端末側で行う直接的な態様だけでなく、前記管理装置側で前記判断処理を行い、その判断結果を受信する間接的な態様も含まれる。
【００１８】
更に、遊技客に登録付与されるＩＤの遊技チップが複数台で同時的に使用される状況は一般的使用とは異なるものであるから、登録ＩＤごとの前記遊技履歴情報の管理により、例えば、同一ＩＤによる遊技チップ、殊に高額の遊技チップが複数台で遊技に供されているといった異例の遊技が行われていることをタイムリーかつ迅速に発見することができ、かかる個人的遊技の目的以外のイレギュラーな不正ないし異常遊技行為の発生を抑制、防止することができる。また、前記遊技履歴情報は、チップ単位で詳細に更新記録されるので、遊技客向けに遊技場における当該遊技客自身の遊技明細を提供する顧客サービスに利用することができる。
なお、本発明における前記報知手段は前記端末又は前記管理装置に設けたディスプレイ、報知ランプ等で構成することができる。また、本発明に係る遊技場管理システムにおいては、単一のＩＤ（遊技客）による単一の遊技台による遊技を原則扱うが、例外的に、ファミリー会員、グループ会員等に登録すれば、単一のＩＤによる複数の遊技客による遊技を許可するようにしてもよい。例えば、一定の申告を遊技場側に行うことにより、親子、夫婦、兄弟等の証明確認のうえファイミリー会員の登録ＩＤを取得すれば、そのＩＤで登録ファミリー会員は遊技場側から特段の制約を受けることなく同時に遊技を行うことができる。同様に、友人どうし等のグループ会員のＩＤ登録を受けることにより、登録グループ会員は遊技場側から特段の制約を受けることなく同時に遊技を行うことができる。この場合、事前の申告を行うので、もし異常遊技などが実施されても身元が明瞭になっているので、かかる不測の事態が生じても事後に迅速に対処することができる。
【００１９】
本発明に係る遊技チップとのデータ通信は、電気的又は磁気的な接触通信方式だけでなく、非接触通信方式を使用することができる。
請求項２の発明によれば、記録媒体としてのＩＣタグを前記遊技チップに内蔵させ、前記チップ読取手段はＩＣタグの読取装置からなり、かつ前記払戻チップ発行手段はＩＣタグのデータ書込装置からなるので、前記遊技チップと非接触通信によるデータ通信が行え、限られたスペースの遊技テーブル等において遊技の進行を妨げずに円滑にデータ処理してカジノ遊技台に好適な遊技チップの運用を行うことができる。特に、遊技客から回収した回収チップの初期化は電磁的処理により簡易に行え、再び流通チップとして再利用することができ、経済的かつ便利である。
【００２０】
請求項３の発明によれば、前記払戻チップ発行手段及び前記チップ初期化手段は、遊技台のディーラー側に設けられ、かつ前記チップ読取手段は、遊技台のプレーヤー側に設けられているので、ポーカー、ブラックジャック、バカラ等のカードゲームの対人遊技用テーブルにおいて、遊技チップのデータ処理を円滑に行うことができる。
【００２１】
なお、本発明に係る遊技チップは、対人遊技用テーブルに供されるものに限らず、スロットマシンや電子ポーカーマシン等の単独遊技機器にも使用したり、また両種の遊技に兼用するようにしてもよい。例えば、スロットマシンの場合には、メダル又はコインの代わりに、登録ＩＤの記録されたスロットトークン用チップを投入し、スロット遊技により入賞したときは、当該ＩＤを書き込んだ賞チップをマシンから排出するようにすればよい。
【００２２】
請求項４の発明によれば、前記精算装置は、前記管理装置及び／又は各端末と通信可能に接続され、前記精算チップ読取手段により読み取られた精算チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが精算チップ投入以前の所定の期間内で、いずれかの遊技台で使用されているか否かを判断し、遊技台における使用と判断されたとき、精算を不許可とし、遊技台における使用でないと判断されたとき、精算チップの記録情報が前記管理装置に送信され、前記遊技履歴情報の精算処理を行うので、例えば、遊技中の客から窃取したチップを精算、換金しようとすると、当該ＩＤを登録した遊技客が遊技中であることから不正精算を的確に発見して、未然に防止することができる。また、登録ＩＤごとの前記遊技履歴情報の管理により、同一ＩＤによる遊技チップが精算と遊技に供されているといった異例の遊技が行われていることをタイムリーかつ迅速に発見することができるので、前述のイレギュラーな不正ないし異常遊技行為の発生を抑制、防止することができる。
【００２３】
なお、前記精算チップ投入以前の所定の期間は、精算時点に限ってもよいが、更に不正発見の可能性を拡大するために、例えば、遊技終了してから精算に移るまでの平均的な時間を超えるように設定してもよい。また、遊技客所有チップの一部精算が必要な場合には、ディーラーや遊技場管理者の許可制として、精算処理終了までの遊技継続の中断と、遊技履歴情報に一部精算許可の記録を端末等により入力することにより精算許可を与えるようにしてよい。
【００２４】
請求項５の発明によれば、前記遊技場に設けられ、遊技客の登録ＩＤの入力と購入有価価値の入力とを条件に、購入有価価値に応じた有価価値と登録ＩＤとが少なくとも記録された遊技チップを発行する遊技チップ発行装置を備え、前記遊技チップ発行装置と前記管理装置とを通信可能に接続して、前記遊技チップ発行装置により発行された遊技チップの発行情報を前記遊技履歴情報として前記管理装置に記憶させるので、前記遊技チップ発行装置を用いて遊技チップ発行処理を人手を介することなく自動処理化でき、しかも、発行・遊技使用過程における、前記管理装置及び前記端末によるチップＩＤ管理を一元化した遊技場管理システムを構築することができる。なお、遊技客の登録ＩＤの入力には前述のＩＤカードの挿入またはＩＤコードのキー入力等で行う。また、前記遊技チップ発行装置におけるチップ販売は現金投入の他、遊技場への預託金引落し方式あるいはクレジットカードの使用等で行うことができる。
【００２５】
前記管理装置において管理する遊技履歴情報は、遊技場での使用金額を含む一種の個人情報である。従って、その取り扱いには秘密保持性ないしセキュリティ性が重要になるので、遊技場経営母体とは分離したＩＤ情報管理の第三者機関が遊技履歴情報を管理するのが好ましい。
請求項６の発明によれば、前記管理装置は、前記遊技場の外部に設けられ、通信網を通じて前記端末と接続されてなるので、個人情報たる遊技履歴情報の管理を前記第三者機関に設けた管理装置により独立運営的に行うことができる。特に、前記精算装置による精算管理及び前記遊技チップ発行装置によるチップ発行・販売による購入金額管理も前記第三者機関の管理装置により行えば、セキュリティ管理と売上、精算管理とを一元化して、簡素化することができ、また第三者機関の経理管理より客観的かつ明瞭化された健全な遊技場経営管理システムを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の一実施形態であるカジノホールにおけるカジノ管理システムを図面を参照して説明する。このカジノホールは、複数種の対人遊技用遊技台（バカラテーブル、ポーカーテーブル、ルーレット台等）が多数設置されている他に、スロットマシンやポーカーゲーム機等の個人遊技用遊技機も多数併設されている。本実施形態では、主に対人遊技用遊技台について適用した管理システムについて詳述する。
【００２７】
図１は、本実施形態のカジノ管理システムの概略構成を示す。このカジノ管理システムは、遊技客の購入に基づき発行され、少なくとも、遊技客を識別する登録ＩＤと有価価値とが記録された遊技チップをカジノ内で流通可能にし、カジノセンタの管理装置１、各遊技台２に設けたテーブル管理装置（端末）Ｔ１〜Ｔｎ、カジノ受付カウンタの受付装置７及び精算装置８からなる。管理装置１、端末Ｔ１〜Ｔｎ、受付装置７及び精算装置８はそれぞれ、コンピュータ（図示せず）によるデータ処理システムからなる。管理装置１は各遊技台の端末と通信可能に接続され、遊技客の遊技した遊技台種別、チップ使用時刻、使用有価価値及び遊技結果内容（勝敗結果、払戻獲得金額）を含む遊技履歴情報を遊技客の登録ＩＤ別に記憶し、管理する。各端末には客席毎にＩＤカード挿入口に挿入されたカード情報を読み取るＩＤカードリーダＲ１〜Ｒｍ、各種遊技情報を表示する液晶ディスプレイＤＳ１〜ＤＳｍが設けられている。本実施形態のカジノで取り扱う有価価値は、現金の他、カジノ側に遊技客が予め預託した預託金、クレジット払い金等が使用される。
【００２８】
一つの端末、例えば、テーブル管理装置Ｔ１では、遊技台に設置され、遊技客がベット（賭）した遊技チップの記録情報を読み取るベットチップ読取装置Ｂ１〜Ｂｍが遊技可能な人数だけテーブルに配設されている。図２はカードゲーム用遊技テーブル２ａの一例を示す。遊技テーブル２ａの中央はカードＡＣを並べる遊技領域ＢＳＡであり、テーブル周囲に客席Ｃ１〜Ｃ６が配置されている。各遊技客Ｋ１〜Ｋ６に対面する位置に、ディーラー席Ｃ７が配設されている。遊技領域ＢＳＡは、図３に示すように、ホール天井１０に設置した監視カメラ９により常時、監視されている。
各客席に座った遊技客の席位置には、ＩＤカード挿入口２ｂ、各種遊技情報を表示する液晶ディスプレイＤＳ１〜ＤＳ６が設けられている。客席手前のテーブル面には、遊技客の所有チップを載置するチップ準備位置が配設され、各客席の右側テーブル面にベット専用領域ＢＳが配設されている。ＴＣ１、ＴＣ２、ＴＣ３は金種別に異なるチップを示している。
【００２９】
本実施形態におけるカジノでは、遊技客は予め、遊技を行うための遊技客識別用ＩＤの登録をカジノホールに対して行うメンバー（会員）登録制を採用する。このＩＤ登録は、カジノカウンタあるいはカジノ直営のホテル等で、保険証、運転免許書等の個人認証資料に基づき本人の確認照合手続きを経て、受付装置７により遊技客に付与され、登録ＩＤを書き込んだＩＤカードが発行される。受付装置７におけるＩＤ登録は、管理装置１に設けた遊技客管理ファイル（図示せず）の検索から使用可能なＩＤを決定して行われる。図５の（５Ｂ）はＩＤ登録により管理装置１において作成される遊技客用個人（顧客）ファイルのメモリ内容を示す。個人ファイルのメモリエリアＭＢ１には遊技客の個人情報、例えば、氏名、性別、連絡先住所、電話場号、滞在ホテルのルーム番号、預託金額等が記憶される。この個人ファイルは遊技履歴情報の記憶に利用され、記憶エリアＭＢ２〜ＭＢ７には、それぞれ、登録ＩＤ、遊技客が使用した遊技台種別、当該遊技台で使用した賭金額、遊技時刻、勝利して獲得した獲得賞金金額、負けて損失した損失金額である。遊技客が購入した遊技チップには購入者の登録ＩＤが付与され、その登録チップが遊技場内で流通するに応じて、遊技台でのベット時、負け遊技による回収時、勝ち遊技において払い戻されるチップ払戻時の時刻は、メモリエリアＭＢ５に遊技時刻として逐次記憶される。
なお、個人ファイルには顧客別の属性データを付与するようにしてもよい。属性データとして、例えば、得意客を意味する、使用又は預け入れ実績金額ランキング（Ａ〜Ｊ）、初回ないし初心者データＫ、不正・不審行為履歴者Ｘ、Ｙ、犯歴データＺである。特に、データＸ、Ｙ、Ｚが記録された遊技チップを用いた、遊技台における遊技を通じて、不審人物等の賭行為を常時、チップ単位で綿密に監視することができる。
【００３０】
このＩＤカードは、ホテル・カジノ等のリゾート施設共通に使用可能なものであり、カジノホールにおいては遊技チップの発行・購入の際に呈示する。遊技客は遊技テーブル２ａに着席したときＩＤカード挿入口２ｂに自己のＩＤカードを挿入する。挿入ＩＤカードはＩＤカードリーダＲ１〜Ｒｍにより、カードに記憶されているＩＤデータが読み出され、端末を通じて管理装置１と通信されて、前記遊技客用個人ファイルの検索により登録済みか否かのセンタ照合が行われる。ＩＤ登録が確認されたときは、表示装置６に管理装置１からの遊技許可表示データが送信され、登録が確認されなかったときは不許可の表示データが送信される。不許可の照合結果の場合には、ディーラーは遊技客に受付等のカジノカウンタでのＩＤ登録を促す。
【００３１】
ディーラー席Ｃ７の手前側はディーラーの作業領域であり、この作業領域には、ディーラー専用カードの挿入口２ｃ、払戻チップ発行領域ＣＥ、ディーラー用ディスプレイ６、操作キーボード５、回収チップ処理領域ＣＲＪ及びサービスチップ処理部ＳＣが配設されている。各ディーラーにはディーラー識別用の専用カードが付与されており、この専用カードは担当遊技種別に発行される。
払戻チップ発行領域ＣＥのテーブル内部には払戻チップ書込装置３が設けられ、初期化されたチップをその領域内に載置すると、勝者ＩＤ、払戻時刻等がディーラーのキー操作に基づき自動的にチップに記録され、かつその払戻記録データが記憶される。回収チップ処理領域ＣＲＪのテーブル内部には回収処理装置４が設けられ、回収チップをその領域内に載置すると、敗者ＩＤ等がディーラーのキー操作に基づき自動的に読み取られて回収時刻ととともに記録される。サービスチップ処理部ＳＣにはチップ書換処理装置（図示せず）が設けられ、顧客からディーラーに提供されたサービスチップをその領域内に載置すると、サービスチップのＩＤ等がディーラーのキー操作に基づき自動的に読み取られて受領時刻ととともに記録される。サービスチップはデータ読み取り後、初期化される。サービスチップ金額は賭チップ収入とは別に管理装置１側に記憶、管理され、ディーラグループにおいて分配に供される。サービスチップに関するデータを提供者の個人ファイルに記録し、顧客のＩＤを金額と共に管理して、顧客サービスデータの一つとして利用するようにしてもよい。
【００３２】
端末Ｔ１にはディーラー用ＩＤカードリーダＲｄが設けられている。管理装置１は各ディーラーがいずれの遊技台を担当するかを記憶するディーラー管理ファイル（図示せず）を有しており、挿入口２ｃに挿入された専用カードからディーラー用ＩＤカードリーダＲｄにより読み取ったディーラーＩＤに基づきディーラー管理ファイルを検索して、当該端末Ｔ１に係る遊技台担当か否かが確認される。正常な遊技台担当と判断された場合には、管理装置１から端末Ｔ１に各作業領域における動作処理を許可する遊技台運営の許可信号を与える。この許可信号の受信がない限り、端末Ｔ１における処理動作は起動することができない。送信ディーラーＩＤが非登録又は担当非該当等の場合には、許可信号が与えられず、端末Ｔ１は表示装置６にアラームメッセージ、例えば「非登録のためホール管理者に連絡しなければならない。」等を表示させる。
なお、上記個人ファイルには、使用遊技台種別とともに担当ディーラーのＩＤ情報を記録してもよい。勝利する客が特定者に集中している場合、その勝利遊技の時刻における遊技台従事者のディーラーを管理装置１において分析することにより、当該勝利客と特定のディーラーが共謀して不正を行っている可能性を探ることが可能となり、そのような不正常な関係を早期に発見して、損害の発生を未然に防止することができる。
【００３３】
図３は遊技テーブル２ａの客席側端部のＦ―Ｆ矢視断面の概略図である。遊技テーブル２ａには、ベットチップ読取装置（Ｂ２等）が埋設されている。ベットチップ読取装置（Ｂ２等）の埋設位置のテーブル表面位置が前述のベット領域ＢＳに対応する。後述のように、遊技チップには通信用ＩＣタグが内蔵されており、ベット領域ＢＳ上に遊技チップＴＣａ、ＴＣｂなどを載置すると、各ベット領域に設けたベットチップ読取装置（Ｂ２、Ｂ５等）により、載置チップとの間でデータ通信が行われ、チップ記憶データがベットチップ読取装置により読み出される。ベット領域ＢＳ上に多数枚の遊技チップが積層されて載置されても、ベットチップ読取装置により各チップごとに交信が行われ、順次データの読み取りが行われる。なお、ベットチップ読取装置により複数チップと同時に交信して一斉に読み取るマルチ走査方式によれば読み取り処理時間の短縮化を図ることができる。ベットチップ読取装置は各客席ごとに設けたが、遊技領域ＢＳＡ内に設けて共通使用可能にしてもよい。例えば、遊技台がルーレット台の場合には、各賭け数字（１〜３６）の区画からなるベットエリアに賭け区画単位でチップ読み取りが可能な遊技領域ＢＳＡが設定される。
【００３４】
図４は遊技チップの一部切欠き外観図（４Ａ）と、遊技チップに内蔵されるＩＣタグ回路モジュールのブロック図（４Ｂ）を示す。
遊技チップ２０は、ＩＣタグ２５と、該ＩＣタグ２５を被覆した樹脂体２４とからなり、外径３０φ、厚さ約２ｍｍの円板状チップ形状を有する。樹脂体２４には金種別の着色剤が混合される。このＩＣタグ２５は、一対の円板状樹脂材２３の間に介装、接合されたＩＣ実装用薄型基体２２からなる。薄型基体２２は、１０μｍ厚の銅箔パターンをエッチングして渦巻状に形成したアンテナコイル３１を表面に形成した、ＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート：約５０μｍ厚）フィルムからなる。この基体２２の片面には、ベアチップＩＣ２１からなるＩＣタグ回路モジュール（（４Ｂ）参照）がアンテナコイル３１上に実装される。ＩＣタグ２５は、アンテナコイル３１を介して、タグリーダとしてのベットチップ読取装置（Ｂ２等）からの電磁波を受信してエネルギー源とし動作するパッシブ型ＲＦ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）ＩＤタグである。テーブル内において比較的近距離間隔で複数のタグリーダを配設するので、ＩＣタグの通信可能距離は、数ｃｍ〜数１０ｃｍに設定されてよい。タグリーダにより比較的遠距離の通信を行う場合には、電池を内蔵して自己発信可能なアクティブタイプのＩＣタグを使用することができる。
【００３５】
このＩＣタグ回路モジュールは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭからなり、各回路要素を駆動制御する制御部２３と、アンテナコイル３１が受けた電磁波の受信信号を整流する整流回路２９と、アンテナコイル３１により発生した起電力で定電圧ＤＣ電源を生成して各回路要素に供給する定電圧回路２６と、整流回路２９からの信号をデジタルデータに復調する復調回路２７と、データ処理に使用するクロックパルスを発生するクロック発生回路２８と、送信出力時にデジタルデータを送信可能な信号に変調する変調回路３０とからなる。制御部２３には、データを読出し可能に記憶する、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性記憶媒体３２が接続されている。制御回路３３は、アンテナ３１を介して信号を受信すると、復調回路２８により復調したデータを解読して、この解読データに基づき、記憶媒体３２の記憶データの更新又は読出しを実行し、データ出力時には、送信すべきデータを変調回路２８を介して変調して、アンテナ３１を通じて外部送信の制御を実行する。
【００３６】
記憶媒体３２は図５の（５Ａ）に示す記憶エリアＭＡ１〜ＭＡ５を有し、各エリアにはそれぞれ、チップ製造管理用チップシリアル番号、チップ設定金額、チップ外観データ、使用可能遊技台種別、遊技客データである。記憶エリアＭＡ３に記憶したチップ外観データは、記憶エリアＭＡ２の設定金額に対応する金種色彩、模様、形状等のチップ識別情報である。（５Ａ）の場合、記憶媒体３２に記憶した使用可能遊技台種別にのみ使用可能とする特定遊技専用チップの例であるが、カジノ内でいずれの遊技台、遊技機にも使用できるチップも使用可能である。高額チップがカジノ内での移動範囲を制約する場合には使用可能遊技台種別を特定することにより、チップの実体移動の把握においても迅速化を実現することができる。
【００３７】
遊技チップの発行は、遊技客からの登録ＩＤの申告と、購入金額の支払いを受けて、カジノカウンタ等における担当者による対面サービスにより遊技客に提供される。発行チップには購入者の登録ＩＤが記憶エリアＭＡ５に記録されるとともに、管理装置１との更新により開設された遊技客の個人ファイルにチップ発行（使用）金額・金種等が記録される。
なお、同一チップの長期保有は偽造、改変等の機会を長くするおそれがあるので、発行チップの有効使用期間を、例えば２４時間等に限定するようにしてもよい。使用期限は各チップに記録した場合には、個人ファイルにも記録され、例えば、チップベット時において、ベットチップ及び個人ファイルの遊技履歴情報から有効期限チェックが行われ、期限切れの場合には、当該チップの保有客にカウンタでの再発行手続きを促す。また、登録ＩＤを記憶する遊技チップは全金種（１０円、５０円、１００円、５００円、１０００円、５０００円、１万円、５万円、１０万円、５０万円）に対して適用されるが、金銭データの蓄積量を削減すべく、高額金種のチップにのみ適用し、例えば１００円以下のチップには適用しないようにしてもよい。
【００３８】
遊技チップの発行は、人的なカウンタサービスに限らず、自動発行処理を行ってもよい。図６はカジノホール適所に配置される遊技チップ発行（販売）装置１００の概略外観図である。
遊技チップ発行装置１００の接客面には、遊技チップ供給部１０１、案内情報表示用液晶装置１０２、カード挿入口１０３、紙幣投入口１０４及び遊技客操作用タッチパネル１０５が配設されている。遊技チップ発行装置１００は、遊技客の登録ＩＤの入力と購入金額の入力を条件に、各々のチップに登録ＩＤが記録された、購入金額分の遊技チップを遊技チップ供給部１０１より発行、排出する。遊技チップ供給部１０１は、チップ受け容器１０７を載置する空間からなり、チップ発行時に空間奥部の開閉蓋が開成されて、容器収納部（図示せず）から１個のチップ受け容器１０７を送り出す送り機構（図示せず）を有する。発行チップ１０８は該空間上部のチップ排出口１０６からチップ排出装置（図示せず）を駆動してチップ受け容器１０７の開口口に向けて払出される。
カード挿入口１０３は、ＩＤカード、キャッシュカード、クレジットカードの受入に使用される。銀行やクレジット会社との認証には一般のＡＴＭ、ＣＤと同様に、指紋認証、掌紋認証、静脈認証等の認証装置を併置してもよい。遊技客がＩＤカードによるＩＤ入力を行わずにマニュアル入力するときは、タッチパネル１０５を操作して登録ＩＤを入力してチップ発行を受けることができる。
【００３９】
図７は遊技チップ発行装置１００を含むカジノ管理システムの概略構成を示す。遊技チップ発行装置１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭからなり、ＩＤ確認、チップ払出等の制御を行う制御部１０９を有し、制御部１０９には、チップＩＤ書込装置１１０、チップ排出制御部１１１、カードリーダ１１２、紙幣鑑識装置１１３、紙幣処理装置１１４及びタッチパネル１０５が接続されている。制御部１０９は通信用Ｉ／Ｏ１１５を介して管理装置１と通信可能に接続されている。
チップＩＤ書込装置１１０は、遊技客が指示した金種のチップを発行する際に、発行用チップ収容部（図示せず）にて遊技チップへの登録ＩＤの書込処理を行う。チップ排出制御部１１１は、前記チップ排出装置によるＩＤ書込済みチップの送り出しの駆動制御を行う。カードリーダ１１２は、カード挿入口１０３より挿入されたＩＤカード、キャッシュカード、クレジットカードなどのデータ読み取りを行う。紙幣鑑識装置１１３は、紙幣投入口１０４より投入された紙幣の真偽及び金種の鑑識を行う。紙幣処理装置１１４は紙幣鑑識装置１１３により正常と判断された投入紙幣を金庫内に収容し、異常紙幣を返却する。
【００４０】
遊技客は、チップ購入に先立って、まずカード挿入口１０３に自己のＩＤカードを挿入する。挿入ＩＤカードからカードリーダ１１２によりＩＤデータが読み出され、管理装置１との通信によりＩＤ登録のセンタ照合が行われる。即ち、管理装置１の遊技客用個人ファイルの検索により登録済みか否かのセンタ照合が行われる。ＩＤ登録が確認されたときは、遊技客は購入金額の入金を行うとともに、タッチパネル１０５を操作して所望の金種のチップ入手を選択することができる。遊技客が入金時に預託金支払を希望するときは、その旨をタッチパネル１０５を操作して申告することができる。預託金支払の場合には、遊技チップ発行装置１００から管理装置１にその旨が通知される。管理装置１は通信用Ｉ／Ｏ２００介して接続されたホテル管理装置２０１と通信して、当該申告に係る遊技客の登録ＩＤを送信して預託金登録の有無を確認する。預託金登録の一例としては、例えば、遊技客がカジノ系列のホテルに滞在し、そのホテルにて預託金を預け入れることができ、その際には、ホテル管理装置２０１の預託管理ファイルに遊技客の登録ＩＤに基づいて預託金口座が開設、記録される。管理装置１はホテル管理装置２０１から、当該登録ＩＤに基づく預託金口座の存在を確認したとき、預託金引落しによる遊技チップの発行、販売を許可する旨の返信を遊技チップ発行装置１００に送る。この返信を受けて遊技チップ発行装置１００は当該登録ＩＤを記録したチップの発行、排出処理を実行する。なお、ＩＤの未登録客がチップ発行を受ける際、この遊技チップ発行装置１００を利用して登録処理も行えるようにしてもよい。即ち、未登録客が滞在ホテルのルーム番号や氏名等を入力して申告すると、管理装置１はホテル管理装置２０１と照合して、顧客の識別情報の確認が行えた場合には、ＩＤ付与を行う。
【００４１】
遊技チップ発行装置１００により発行された遊技チップの発行情報は遊技チップ発行装置１００と管理装置１との通信接続により、遊技履歴情報として管理装置１の個人ファイルに記憶される。チップ発行を無人化する場合に、単にチップシリアル番号を付与するだけでは偽造等が容易になってしまうおそれがある。一方、本実施形態では、遊技客を識別する登録ＩＤを付与した遊技チップを発行するので、チップ偽造には遊技履歴情報までも作成する必要があるため、簡単に偽造行為が行えず不正防止性を高めることができ、遊技チップ発行装置１００を用いて遊技チップ発行処理の自動処理化を実現することができる。しかも、発行・遊技使用過程における、管理装置１及び端末Ｔ１〜ＴｎによるチップＩＤ管理を一元化して省力化したカジノ管理システムを構築することができる。なお、図７では１台の遊技チップ発行装置１００を設けているが、遊技エリア毎に複数個設けてもよい。
なお、管理装置において管理する遊技履歴情報は、遊技場での使用金額を含む一種の個人情報であるため、その取り扱いには秘密保持性ないしセキュリティ性が重要である。従って、遊技場経営母体とは分離したＩＤ情報管理の第三者機関が遊技履歴情報を管理するのが好ましく、遊技チップ発行装置１００の発行・販売を第三者機関により行うようにしてもよい。この場合、第三者機関が管轄する管理装置は、カジノホールの外部に設けられ、通信網を通じて各端末や遊技チップ発行装置と接続される。従って、個人情報たる遊技履歴情報の管理を第三者機関に設けた管理装置により独立運営的に行うことができ、後述の精算管理及び遊技チップ発行装置によるチップ発行・販売による購入金額管理も第三者機関の管理装置により行うことにより、セキュリティ管理と売上、精算管理とを一元化して、簡素化することができ、しかも第三者機関の経理管理より客観的かつ明瞭化された健全なカジノ経営管理システムを実現することができる。
【００４２】
図８はカジノ内の精算コーナー（又は所謂キャッシャー）に設置される精算装置８の概略構成を示す。精算装置８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭからなり、ＩＤ確認、精算チップの読み取り、換算チップの発行等の制御を行う制御部８０を有し、制御部８０には、ＩＤカード読み取り装置８１、チップ読み取り装置８２、換算チップ発行装置８３及びデータファイル８４が接続されている。制御部８０は既述のように管理装置１と通信可能に接続されている。遊技客が所有する遊技チップを精算する際にはＩＤカードを精算処理担当者に呈示する。担当者はＩＤカードのＩＤデータをＩＤカード読み取り装置８１により読み取らせる。遊技客は精算したい所有チップを該担当者に渡し、担当者による遊技チップのデータがチップ読み取り装置８２により行われる。チップ読み取り装置８２により読み取ったＩＤ及びＩＤカード読み取り装置８１により読み取ったＩＤはデータファイル８４に記憶される。精算チップの読み取りＩＤがＩＤカードのＩＤと一致するか否か照合処理される。一致しない場合は遊技客にその旨回答するとともに、不一致のチップの遊技履歴情報を管理装置１に問い合わせる。管理装置１からの遊技履歴情報は精算装置８の表示装置（図示せず）に表示され、担当者は遊技客に詳細な確認を行うことができる。明らかに当該ＩＤによる遊技が行われたものでない場合には不正精算の扱いとすることができる。
【００４３】
また、ＩＤが一致した場合でも、制御部８０は管理装置１を通じて各端末の遊技テーブルで使用されている遊技チップのＩＤが検索可能となっているので、精算時点での使用状況の確認が行われる。精算装置８は、管理装置１を通じて、読み取った精算チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが精算チップ投入以前の所定の期間内で、いずれかの遊技台で使用されているか否かを判断し、遊技台における使用と判断されたとき、精算を不許可とし、遊技台における使用でないと判断されたとき、精算チップの記録情報が管理装置１に送信され、遊技履歴情報の精算データ書込処理が行われる。従って、ＩＤカードを偽造し、遊技中の客から窃取したチップを精算、換金しようとすると、当該ＩＤを登録した遊技客が遊技中であることから不正精算を的確に発見して、未然に防止することができる。また、登録ＩＤごとの遊技履歴情報の管理により、同一ＩＤによる遊技チップが精算と遊技に供されているといった異例の遊技が行われていることをタイムリーかつ迅速に発見することができるので、イレギュラーな不正ないし異常遊技行為の発生を抑制、防止することができる。
精算装置８は換算チップ発行装置８３によりチップの両替処理も行うことができる。遊技客が少額金種の遊技チップを複数合わせて高額チップに変換することを希望する場合には、遊技客の提出した換算チップからＩＤを読み取り、上記のＩＤカードのＩＤとの照合を行い、一致しているときは、高額チップへの換算処理を行い、所定の高額チップに当該ＩＤを書き込んで発行する。換算処理したデータは管理装置１に送信され、当該ＩＤの遊技履歴情報の更新が行われる。ＩＤ不一致の場合には、換算を不許可とし、管理装置１を通じての遊技履歴情報の確認を精算時と同様に行う。
【００４４】
図９はカジノ受付カウンタに設置される受付装置７の概略構成を示す。受付装置７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭからなり、ＩＤ確認、遊技チップの発行、ＩＤカード発行等の制御を行う制御部９０を有し、制御部９０には、ＩＤカード読み取り装置９１、遊技チップ発行装置９２及びＩＤカード発行装置９３が接続されている。制御部９０は既述のように管理装置１と通信可能に接続されている。遊技客が遊技チップを購入する際には、自己のＩＤカードをカウンタ担当者に呈示する。担当者はＩＤカードのＩＤデータをＩＤカード読み取り装置９１により読み取らせる。遊技客は購入分の金額を支払い、担当者による遊技チップの発行が遊技チップ発行装置９２により行われる。購入に係るＩＤ、購入金額及チップ金種は、一旦データファイル８４に記憶される。チップ発行により、既述のように、当該ＩＤ及び購入金額、購入金種のデータが管理装置１に送信され、当該ＩＤの個人ファイルに記憶される。なお、チップ購入時にも、管理装置１を通じての遊技履歴情報の確認が行われ、現在、いずれかの遊技台において当該ＩＤのチップが流通使用されていることが判明したときはイレギュラーな遊技使用の可能性があるので、流通中のチップ使用者及び購入者に確認をすることができる。
【００４５】
受付装置７はＩＤカード発行装置９３により新たなＩＤカードの発行も行うことができる。新規顧客の場合には、所定の手続きを経て、担当者の操作によりＩＤカード発行装置９３による新規ＩＤカードを発行する。ＩＤ登録は、管理装置１におけるＩＤ付与検索で決定されたＩＤが受付装置７側に送信されて実行される。受付装置７から管理装置１に新規カード発行の通知が所定手続きデータとともに送信され、管理装置１において当該登録ＩＤの個人ファイルが作成される。
【００４６】
上記構成のカジノ管理システムにおける遊技チップの流通管理処理を説明する。
図１０は遊技チップの流通管理処理の全体の概略フローを示す。図１０の流通管理処理は遊技客（ユーザ）Ａ１、受付又は精算カウンタＡ２、各遊技台のディーラーＡ３及び管理装置１の相関を示す。
遊技客Ａ１がカウンタＡ２にて遊技チップを購入するために、自己のＩＤカードを呈示し、購入金を支払う（処理Ａ１０、Ａ１１）。ついで、呈示されたＩＤカードのＩＤデータのセンタ照合が行われる（処理Ａ１２、Ａ１３）。照合結果が登録済みであれば、遊技チップの発行処理が行われる（処理Ａ１４、Ａ１５）。
【００４７】
図１１は制御部９０によるチップ発行処理（処理Ａ１２〜Ａ１４）を示す。ＩＤカード読み取り装置９１への顧客ＩＤカードの挿入によりＩＤデータの読み取りを行い（ステップＳ１）、センタにＩＤデータを送信してＩＤ照合を行う（ステップＳ２）。管理装置１からの照合結果を受信し、照合ＯＫであれば遊技客の購入分の金額入力を行う（ステップＳ３、Ｓ４）。照合結果がＮＧの場合には管理装置１の遊技履歴情報から認証データ等の確認作業を行う（ステップＳ６）。購入金額入力とともに、遊技客の指定したチップ金種等のデータが管理装置１に送信される（ステップＳ５）。管理装置１はチップ発行データの受信により、当該ＩＤの使用状況を遊技履歴情報の記憶内容から確認する。遊技履歴情報のデータから現在から１５分以内に、特別の許可なく、いずれかの遊技台で使用されているか否か判断される。使用中又は近々の使用実績なしの場合には通常のチップ発行状態と判断して、管理装置１から制御部９０へのチップ発行許可コマンドが与えられる（ステップＳ７）。この許可コマンドを受けて制御部９０はカウンタ内の表示装置（図示せず）にチップ発行ＯＫの旨の表示を行う。担当者はこのＯＫ表示を見て遊技客の購入分の遊技チップを遊技チップ発行装置９２により発行する（ステップＳ８）。遊技チップ発行装置９２は、予め収容部に収納した初期化チップに当該登録ＩＤ、金額、発行時刻等を書き込んだ所定金種のチップを順次発行し排出する。これらの発行データは管理装置１に送信され、当該ＩＤの遊技履歴情報に記録される。
特別の許可なく、いずれかの遊技台で使用されているとき、管理装置１から制御部９０へのチップ発行不許可コマンドが与えられる（ステップＳ９）。この不許可コマンドを受けて制御部９０はカウンタ内の表示装置（図示せず）にチップ発行ＮＧの旨の表示を行う。担当者はこのＮＧ表示を見て、遊技客との確認面談を行うとともに、遊技使用中の遊技台における遊技客の確認作業が行われる。
【００４８】
図１２は制御部９０による新規ＩＤ登録処理を示す。
新規顧客が所定の手続きを経て、メンバー登録用認証各種データを申告したとき、その申告データをセンタに送信する（ステップＳ２０）。管理装置１はこれらのＩＤカード発行のための申請データを受信し、当該カジノの認証基準に基づき発行許否を判断する。例えば、取引困難な特定の口座からの引落しが申告されているときはＩＤ登録を拒否する。認証基準をクリアするデータであれば、登録可能なＩＤを決定し、制御部９０に送信する（ステップＳ２１）。正常処理においては、制御部９０はセンタからの受信ＩＤを書き込んだＩＤカードをＩＤカード発行装置９３により発行する（ステップＳ２２、Ｓ２３）。ＩＤ登録により、管理装置１には、当該登録ＩＤの遊技履歴情報用個人ファイルが作成される。
【００４９】
図１０の処理Ａ１５によるチップ発行を受けた遊技客はいずれかの遊技台に赴き、遊技を行う。例えば、図２の遊技テーブルにおける遊技処理を説明する。カードゲームの開始に先立ち、遊技客はＩＤカード挿入口２ｂに自己のＩＤカードを挿入する。挿入ＩＤカードはＩＤカードリーダＲ１〜Ｒｍにより、カードに記憶されているＩＤデータが読み出され、端末を通じて管理装置１と通信されて、前記遊技客用個人ファイルの検索により登録済みか否かのセンタ照合が行われる。ＩＤ登録が確認されたときは、遊技に参加することが認められ、遊技開始により自己のチップを賭けるベット（ＢＥＴ）を行う（処理Ａ１６）。客席毎にＩＤが記憶され、表示装置６に遊技客一覧が表示される。ディーラーは客席一覧を見て、払戻時には勝者の客席番号を入力すると、その客席のＩＤが書き込まれた払戻チップを払戻チップ書込装置３により発行処理することができる。このとき、ベットチップ読み取り装置Ｂ１等により読み取られたベットチップのデータはテーブル管理装置Ｔ１に記憶され、記憶ベットデータは勝敗決定後、管理装置１に送信され、チップＩＤ別の個人ファイルに遊技履歴情報として記録される（処理Ａ２１、Ａ２４）。
【００５０】
本発明においては、遊技履歴情報からチップの賭け方のパターンも分析、認識することができ、遊技客の遊技指向性を推測することが可能となる。例えば、所謂、マネーローダリング不正を短期間に行う場合には、特定の遊技（例えば、ブラックジャックゲームにおけるゲームカウンティング）において高額賭金を行うことが予測される。従って、特定の遊技に一度に大量の賭金遊技を行う者が特定のＩＤに集中している場合には遊技履歴情報から即座に検出することができ、遊技場側で警告ないし遊技中止の対応をとることが可能となる。
なお、本管理システムでは、原則として、客同士の貸し借りはＩＤの変更を伴うためカウンタ経由で行う必要がある。例えば、隣の遊技台の客に渡した場合など、ＩＤの異なるチップをベット領域ＢＳに載せたときには、ＩＤ照合の結果が不一致になるので、ディスプレイＤＳ１等において「チップ名義が異なります。ディーラー又はカウンタで確認手続きをしてください。」といったエラー報知がなされる。また、複数個の少額チップから高額チップにまとめる換算処理は上記精算コーナーにおける精算処理扱いになるが、高額チップから少額チップへの両替は各遊技台において可能である。この両替時には、提出された少額チップのデータが回収チップ処理領域ＣＲＪにて読み取られて、両替希望者のＩＤ個人ファイルに当該チップの両替済みが記録される。同時に、払戻チップ発行領域ＣＥに新規チップを載置して、両替チップの書込、発行が行われ、当該ＩＤ個人ファイルに両替発行データが記録される。
【００５１】
ついで、ディーラーのカード配布等があってカードゲームが実施され、勝者、敗者が決定する（処理Ａ１７〜Ａ１９）。勝者には勝結果に応じた払戻チップが発行され、勝者に支払われる（処理Ａ２３）。敗者の賭けチップはディーラー側に回収され、回収チップは初期化処理に回される（処理Ａ２０）。チップ回収及払戻の際には、各チップデータが勝敗記録とともに管理装置１に送信され、各ＩＤごとの個人ファイルの遊技履歴情報として記録される（処理Ａ２１、Ａ２４）。
遊技チップは負け遊技の後、回収され、払戻チップとして再び流通するが、チップ登録ＩＤに基づき、勝敗及びその賭金額が管理され、回収時及び払戻時の金額チェックにより顧客ごとに正確に収支データを管理できる。従って、チップ個々の登録ＩＤ管理に基づく収支データの応用例として、例えば、１つの遊技台（遊技場所）において、特定のＩＤによるチップ賭金額（損失金額）が所定金額（予め、遊技客が自己申請できるようにしておく）を超えた時点をデータ管理上から検出し、その時点でディーラーから警告又は指摘を遊技客に与えることができる。つまり、遊技客は遊技開始時に使用可能金額を自己申告しておくことにより、カジノ側から過剰遊技の指摘ないし警告を受け取ることができ、カジノのめり込み遊技の警告サービス処理を行うことができる。
【００５２】
図１３はテーブル管理装置Ｔ１によるチップベット処理（処理Ａ１６）を示す。ディーラーは遊技開始状態か否か判断して開始可能であれば、その旨顧客に宣言して操作用キーボード５を通じてベット読み取り指示を各ベットチップ読み取り装置Ｂ１〜Ｂｍに与える（ステップＳ３０）。このベット読み取り指示入力により各ベットチップ読み取り装置Ｂ１〜Ｂｍは読み取り可能状態になる。顧客が所望の賭けチップをベット読み取り位置に配置すると、ディーラーによりベット終了の宣言の後、各ベットチップ読み取り装置Ｂ１〜Ｂｍによるベットチップの読み取りが行われる（ステップＳ３１〜Ｓ３２）。読み取られたベットチップの各データは客席ごとにテーブル管理装置Ｔ１により正常チップの確認が行われる（ステップＳ３３）。まず、着席者の登録ＩＤと異なるチップがベットされていないか否か判断される。ＩＤが異なるチップがベットされているときは、その旨遊技客に通知され、確認のために遊技の継続が停止される。顧客ＩＤと一致するチップがベットされているときには、更に、センタ照合が行われる。即ち、管理装置１における遊技履歴情報ファイルの検索により、読み取ったＩＤに関するチップが他の遊技台で使用されていないか、あるいは精算に掛けられていないか否かがチェックされる。特別の許可なく、いずれかの遊技台で使用されているとき又は精算中のときには、管理装置１からテーブル管理装置Ｔ１へのチップ使用不許可（警告）コマンドが与えられる（ステップＳ３６）。この不許可コマンドを受けてテーブル管理装置Ｔ１は表示装置６にチップ使用ＮＧの旨の使用不許可表示を行う。ディーラーはこのＮＧ表示を見て、遊技客との確認面談を行うとともに、遊技使用中の遊技台における遊技客の確認作業等が行われる。正常な全部のベットチップについては、各ＩＤ毎にベット金額、使用時刻等がテーブル管理装置Ｔ１に一旦記憶され、遊技終了後、管理装置１に送信される（ステップＳ３４、Ｓ３５）。上記の使用不許可表示による警告報知をディーラー用表示装置６により行うが、重要情報の秘匿性を担保するために、警告情報の報知手段としてディーラーの携行する通信端末（図示せず）を使用するようにしてもよい。該通信端末は例えば、携帯電話やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の携帯端末であり、テーブル管理装置Ｔ１と通信可能にして、前記警告情報を受信して表示するようにすればよい。勿論、本発明における警告報知には、視覚的報知に限らず、イヤフォン等による音声通知によって聴覚的報知を行う態様も含まれる。
【００５３】
図１５は管理装置１におけるベットチップ監視処理を示す。テーブル管理装置Ｔ１により読み取られたベットチップのＩＤデータがセンタ照合のために送信され（ステップＳ３３）、管理装置１が受信することにより、受信ＩＤのチェックが行われる（ステップＳ６０、Ｓ６１）。このチェック処理は各遊技台及び精算装置８からの受信データを記憶している遊技履歴情報ファイルを参照して行われる。遊技履歴情報ファイルの検索により、受信ＩＤに関するチップが他の遊技台で使用されていないか、あるいは精算に掛けられていないか否かがチェックされる。特別の許可なく、いずれかの遊技台で使用されているとき又は精算中のときには、テーブル管理装置Ｔ１へのチップ使用不許可（警告）コマンドが発信され（ステップＳ６２）、ＩＤ重複使用等の問題がなければ、テーブル管理装置Ｔ１に確認済みのデータが発信される（ステップＳ６３）。
【００５４】
テーブル管理装置Ｔ１において、当該遊技台で使用されている遊技チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが他の遊技台でも、当該遊技台における遊技チップの使用時以前の所定の期間内（例えば１５分以内）において、使用時と同時に、あるいは略同時に使用されているか否かを判断し、他の遊技台でも使用と判断されたとき、ディーラーに、その遊技チップの使用又はそのチップによる遊技を不許可とする旨の報知が行われるので、ディーラーあるいは遊技場の管理者等は、当該遊技チップの遊技履歴や所有者の確認等の処置のために、当該ＩＤの遊技チップの使用を中止、あるいは遊技の中断を決定することができる。これにより、偽造チップの使用防止だけでなく、遊技中において、窃盗、盗難、紛失等により不正に取得した遊技チップの使用、精算換金を未然に防止でき、また、個人的遊技の目的以外のイレギュラーな不正ないし異常遊技行為の発生を抑制、防止して、健全なカジノ運営システムを実現することができる。勿論、重複ＩＤのチップが存在するときには、偽造チップの可能性もあり、カジノ営業中に流通するチップのＩＤが異なる遊技台で複数あるのを発見することにより、偽造チップの流通を確実に阻止することができる。
【００５５】
図１４の（１４Ａ）及び（１４Ｂ）はそれぞれ、テーブル管理装置Ｔ１によるチップ払戻処理Ａ１８・Ａ２３・Ａ２４、チップ回収処理Ａ１９・Ａ２０・Ａ２１を示す。遊技終了により勝敗が決定すると、ディーラーは操作用キーボード５により、遊技終了を入力して、勝敗データを入力する。上述のように、客席毎にＩＤが記憶され、表示装置６に遊技客一覧が表示されており、ディーラーは客席一覧を見て、勝敗データを客席番号毎に入力することができる（ステップＳ４０〜Ｓ４１）。勝者に払戻しを行う場合には、勝者の客席番号を入力して、その客席のＩＤが書き込まれた払戻チップを払戻チップ書込装置３により発行処理する（ステップＳ４３）。遊技終了（ステップＳ５０〜Ｓ５１）に伴い、敗者のベットチップはテーブル上からディーラー側に回収され、回収チップはその都度ないしバッチ処理により回収チップ処理装置４によって初期化される（ステップＳ５２〜Ｓ５３）。回収及び払戻に係るチップ処理におけるデータは、テーブル管理装置Ｔ１を通じて、管理装置１に送信され、チップＩＤ別の個人ファイルに遊技履歴情報として記録される。
【００５６】
処理Ａ２５において払戻を受けたチップ等の所有チップを精算する場合にも、上述のように、精算チップのＩＤによるセンタ照合が行われる（ステップＳ８０）。図１６は、精算装置８による精算処理の概要を示す。遊技客が精算時に呈示したＩＤカードのＩＤと、精算したい所有チップの各ＩＤを照合し、一致しないときは精算受付のキャンセル処理を行う（ステップＳ８０、Ｓ８５）。不一致の問題が解消されない限り、精算処理は実施されない。
ＩＤが一致した場合には、センタ照合が実施され、管理装置１における遊技履歴情報ファイルの確認が行われる（ステップＳ８１）。読み取った精算チップと同一の登録ＩＤの遊技チップが精算チップ投入以前の所定の期間内で、いずれかの遊技台で使用されているか否かを判断し、遊技台における使用と判断されたとき、精算・換金を不許可とする精算不許可（警告）信号が精算装置に送信される（ステップＳ８１、Ｓ８５）。正常チップの場合には、精算・換金又は換算チップの発行が許可される（ステップＳ８２〜Ｓ８４）。
カジノ売上収支の管理上、遊技チップの紛失等は好ましくないので、遊技チップの無断持ち出しや故意でない流失等を発見するために、カジノホールの出入り口等においてチップ検知装置を配置するようにしてもよい。ホール退出時に誤って持ち出したり、不正に持ち出したりしても、該チップ検知装置により、退出者の所有する持ち出しチップと通信して、持ち出しチップの保有を検知してその旨、報知するようにしてもよい。
【００５７】
本実施形態に係る遊技場管理システムにおいては、単一のＩＤ（遊技客）による単一の遊技台による遊技を原則扱うが、ファミリー会員、グループ会員等に登録すれば、単一のＩＤによる複数の遊技客による重複ＩＤの使用を特別に許可するようにしてもよい。例えば、一定の申告を遊技場側に行うことにより、親子、夫婦、兄弟等の証明確認のうえファイミリー会員の登録ＩＤを取得すれば、そのＩＤで登録ファミリー会員は遊技場側から特段の制約を受けることなく同時に遊技を行うことができる。同様に、友人どうし等のグループ会員のＩＤ登録を受けることにより、登録グループ会員は遊技場側から特段の制約を受けることなく同時に遊技を行うことができる。この場合、ファミリー会員又はグループ会員個々にＩＤカードが発行され、代表者の登録ＩＤの個人ファイルにファミリー会員又はグループ会員のＩＤも記憶、管理される。従って、もし重複ＩＤ使用の遊技状況が生じても、個人ファイルの参照により特別許可の有無が判断される。更に、該当使用者にＩＤカードの呈示を求め、そのＩＤカードにファミリー登録又はグループ登録に基づく特別許可が与えられているか否かを確認にして、遊技の続行を許可することができる。
以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。特に、上記実施形態においては、遊技の参加においてＩＤカードの呈示を行うが、遊技の実施のうえでは、そのような呈示を求めず、本発明における登録ＩＤを付与した遊技チップでの遊技の実施を許可するようにしてもよい。また、ＩＤカード自体、カード形態に限らず、ＩＣタグ等による非接触方式を用い、近づけるだけでＩＤの読み取り可能にする形態を使用し、カード挿入口を不要にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】この発明の一実施形態のカジノ管理システムの概略構成を示す図である。
【図２】前記実施形態に用いる遊技テーブル２ａの模式的構成図である。
【図３】図２のＦ−Ｆ矢視断面の概略図である。
【図４】前記実施形態に用いる遊技チップの一部切欠き外観と、遊技チップに内蔵されるＩＣタグ回路モジュールのブロック構成を示す図である。
【図５】前記実施形態における遊技チップ及び遊技客用個人ファイルのメモリ内容を示す図である。
【図６】本発明に係る遊技チップ発行装置の概略外観図である。
【図７】図６の遊技チップ発行装置を含むカジノ管理システムの概略構成を示す図である。
【図８】前記実施形態における精算装置８の概略構成図である。
【図９】前記実施形態における受付装置７の概略構成図である。
【図１０】前記実施形態における遊技チップ流通管理処理の全体の概略を示すフローチャートである。
【図１１】前記実施形態における遊技チップ発行処理を示すフローチャートである。
【図１２】前記実施形態におけるカジノ登録受付処理を示すフローチャートである。
【図１３】前記実施形態におけるベットチップ処理を示すフローチャートである。
【図１４】前記実施形態における遊技結果処理を示すフローチャートである。
【図１５】前記実施形態におけるベットチップの監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】前記実施形態における精算処理の概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１    管理装置、２    遊技台、３    払戻チップ書込処理装置、４    回収チップ処理装置、５    操作キーボード、６    表示装置、７    受付装置、８    精算装置、９    監視カメラ、１０    ホール天井、Ｔ１〜Ｔｎ    テーブル管理装置（端末）、Ｂ１〜Ｂｍ    ベットチップ読み取り装置、Ｒ１〜Ｒｍ    ＩＤカードリーダ、ＤＳ１〜ＤＳｍ    ディスプレイ、Ｃ１〜Ｃ６    客席、Ｋ１〜Ｋ６    遊技客、ＴＣ１〜ＴＣ３    チップ、ＢＳ    ベット専用領域、ＡＣ    カード、ＢＳＡ    遊技領域、２ａ    遊技テーブル、２ｂ            ＩＤカード挿入口、２ｃ    挿入口、ＣＥ    払戻チップ発行領域、ＣＲＪ    回収チップ処理領域、ＳＣ    サービスチップ処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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