(57)【要約】【課題】大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様を複雑でユニークなものとすることができ、遊技初心者で遊技を容易に楽しむことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、傾動自在に構成され、遊技球を複数個貯留可能な貯留部と、この貯留部の上部に開放自在に設けられ、開放時に前記遊技領域を転動する遊技球を前記貯留部内へ受け入れ可能とした受入部と、前記貯留部に設けられ、当該貯留部が傾動したときに、貯留された遊技球を排出可能とした排出部と、前記貯留部の近傍に配設され、前記排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部と、を備える遊技機とした。【選択図】図２１
2009077881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、
前記特別入賞装置は、
傾動自在に構成され、遊技球を複数個貯留可能な貯留部と、
この貯留部の上部に開放自在に設けられ、開放時に前記遊技領域を転動する遊技球を前記貯留部内へ受け入れ可能とした受入部と、
前記貯留部に設けられ、当該貯留部が傾動したときに、貯留された遊技球を排出可能とした排出部と、
前記貯留部の近傍に配設され、前記排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留部への遊技球の貯留状況が所定条件を満たしたときに、当該貯留部を傾動させる傾動手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留部は透明部材により形成され、しかも、前記排出部を注ぎ口としたポット形状としたことを特徴とする請求項１又２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別入賞装置とは別の他の特別入賞装置をさらに備え、前記特別入賞装置を、前記他の特別入賞装置に対して、相対的に上方位置に配設したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、詳しくは、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置を備えるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとしてパチンコ遊技機があり、従来のパチンコ遊技機では、通常遊技において、所謂「始動口」と呼ばれる特定の入賞口に遊技球が入球すると大当たり遊技抽選が行われ、この抽選結果に応じて、「特別図柄」と呼ばれる識別情報の変動表示及び停止表示が所定の表示器内で行われる。そして、大当たり遊技抽選に当選して特定の「特別図柄」（識別情報）が停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技に移行する。
【０００３】
この大当たり遊技においては、遊技盤に設置された特別入賞装置が作動し、閉鎖状態にあった入賞口（所謂「大入賞口」）が長時間開放するラウンド遊技を複数回繰り返す。したがって、大当たり遊技状態においては、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００４】
特別入賞装置は、一般に、遊技盤における遊技球の転動領域の下部領域に配設されており、その構造としては、入賞口を閉じ蓋で閉じ、この閉じ蓋の上端が前方へ倒れ込むことで入賞口が開放されるタイプのもの（例えば、特許文献１、特許文献２を参照。）や、入賞口の左右にチューリップの花びらのような可動片を配設し、この可動片が開閉動作して入賞口を開閉するタイプのもの（例えば、特許文献３、特許文献４、特許文献５を参照。）が主流になっている。
【特許文献１】特開２００３−２９９８０３号公報
【特許文献２】特開２００７−１４５９１号公報
【特許文献３】特開２００２−３０６７１３号公報
【特許文献４】特開２００５−３１２５０２号公報
【特許文献５】特開２００６−２８０７５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した従来の特別入賞装置の構造では、大当たり遊技における特別入賞装置の動作がもともと単調な上、その構造自体があまりにも一般的になりすぎているため、大当たり時における特別入賞装置の開放時における動作には、面白味も意外性も感じられず、大当たり遊技そのものが単調なものとなっている。
【０００６】
そこで、特別入賞装置を遊技盤上に２つ設け、大当たり遊技毎に、あるいは大当たり遊技のラウンド毎に作動させる特別入賞装置を変更可能としたものが提案されたが、特別入賞装置の構造そのものが従来同様であるため、特別入賞装置としての動作の単調さや大当たり遊技の単調さを解消するには至っていない。
【０００７】
しかも、このように特別入賞装置を異なる場所に２つ設けた場合、入賞口へより多くの遊技球を入賞させるために、遊技者は、作動する特別入賞装置の位置に合わせて遊技球の発射力を変更する必要があり、そのためには、発射ハンドルの回動角度を変えるためのハンドル操作を行わなければならず、かかる操作が大きな負担となるおそれがあった。特に遊技に慣れていない初心者にとっては、特別入賞装置に応じて発射ハンドルを操作することは大変は分り難い。
【０００８】
そこで、特別入賞装置の構造そのものに特徴があり、かつ大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも遊技初心者でも安心して遊技を楽しむことのできる遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、遊技球が転動する遊技領域に、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、傾動自在に構成され、遊技球を複数個貯留可能な貯留部と、この貯留部の上部に開閉自在に設けられ、開放時に前記遊技領域を転動する遊技球を前記貯留部内へ受け入れ可能とした受入部と、前記貯留部に設けられ、当該貯留部が傾動したときに、貯留された遊技球を排出可能とした排出部と、前記貯留部の近傍に配設され、前記排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部と、を備える遊技機を提供するものである。
【００１０】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記貯留部への遊技球の貯留状況が所定条件を満たしたときに、当該貯留部を傾動させる傾動手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記貯留部は透明部材により形成され、しかも、前記排出部を注ぎ口としたポット形状としたことを特徴とする。
【００１２】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記特別入賞装置とは別の他の特別入賞装置をさらに備え、前記特別入賞装置を、前記他の特別入賞装置に対して、相対的に上方位置に配設したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別入賞装置の構造及びその可動態様がユニークであるため、特別遊技に対する遊技興趣が向上する。特に、貯留部自体の傾動によって、貯留した遊技球を入賞部へ注ぐように入賞させることができるため、面白味や意外性が高まり、特別遊技の単調さを解消することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１５】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に特別な遊技状態において開放する特別入賞装置が設けられた遊技盤を備え、前記特別入賞装置は、傾動自在に構成され遊技球を複数個貯留可能な貯留部と、この貯留部の上部に開放自在に設けられ開放時に前記遊技領域を転動する遊技球を前記貯留部内へ受け入れ可能とした受入部と、前記貯留部に設けられ当該貯留部が傾動したときに貯留された遊技球を排出可能とした排出部と、前記貯留部の近傍に配設され前記排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部と、を備えている。かかる構成によって、開放自在に設けられた受入部及び排出部を特別な遊技状態において連携して動作させて、貯留部に貯められた遊技球がその下方に配置された入賞部に流れ込むダイナミックな入賞形態とすることができる。こうして、特別入賞装置における動きのバリエーションを多様化するとともに、入賞形態そのものによる演出効果も期待できるようになる。
【００１６】
特別入賞装置は、遊技盤上における大当たり遊技状態の実行中に開放される特別入賞口（所謂、大入賞口）を備えて構成され、遊技領域に設置されている他の入賞口と比較すると相対的に大型の入賞口として設けられている。このような特別入賞装置となる大入賞口は後述する受入部、貯留部、排出部、入賞部の構成を備えたものであり、遊技盤の遊技領域に単数又は複数（例えば２個）設置することができる。
【００１７】
特別入賞装置の装置本体となる貯留部は、例えばその主要部が透明プラスチック材などにより形成されたポット型や、アニメキャラクタを模した人形型などに全体が形成されるとともに、遊技盤に設けた回動支持軸を介して貯留部が傾動自在に取り付けられている。貯留部はこの回動支持軸を駆動させるための電動ソレノイドやモータなどからなる特別入賞装置駆動部を有しており、遊技機を管理する主制御回路などからの制御信号により作動されるようになっている。なお、貯留部自体は、その内部に貯留される遊技球が外部から視認できるように透明容器体としたり、その一部又は前部を不透明材料により構成して内部を視認できないように不透明容器体としたりすることができる。
【００１８】
受入部は例えば、前記ポットの蓋に相当する部分であって、貯留部上方の開口部を、電動ソレノイドなどを介して開閉させることができ、この開口部の一端に設けられたヒンジ部を介して回動することのできるポット蓋状部材などであって、遊技機を管理する主制御回路からの制御信号により開閉制御される。
【００１９】
排出部は、例えばポット状をなす貯留部の注ぎ口に相当する部分などであって、貯留部に貯留された遊技球をその下方に配置した入賞部に向けて吐出させる。すなわち、貯留部に所定数までの遊技球を貯留できるようにして、例えば所定の遊技条件が満たされるときに貯留部を傾けることによって、この注ぎ口状に形成された排出部から遊技球を排出させるのである。
【００２０】
入賞部は、例えば、ポットに対してコーヒーカップなどに相当する部分であって、ポット形状とした前記貯留部に設けた注ぎ口を模した排出部の斜め下方に近接して配置される。こうして、前記貯留部の傾動動作作により貯留部に設けられた注ぎ口状の排出部から入賞部に向けて一気に排出させる。そして、貯留部に、遊技球をカウントするカウントセンサなどを設け、遊技球が所定個数貯留されると、ポット蓋状の前記受入部を閉鎖するようにして、入賞部には所定個数以上は遊技球が貯留できないようにしている。
【００２１】
前記ポット状の貯留部を傾動させたり、その蓋状に形成された受入部を開閉させたりするための特別入賞装置駆動部は、電動ソレノイドやモータなどを備えており、遊技機を管理する主制御回路などにより制御される。これによって、例えば、その遊技機における、後述するラウンドゲーム毎に受入部により開放される特別入賞装置の大入賞口と、シャッタなどにより開閉される他の大入賞口とを交互に切り換えたり、あるいは規定のラウンド回数で両方の大入賞口に配置された受入部やシャッタなどを同時開放させたりすることで、パチンコ遊技やパチスロ遊技にバリエーションを付加して興味性を高めることができる。
【００２２】
上述したように、本実施形態における特別入賞装置となる貯留部は、その前面側から内部を透視可能な透明部材からなるポット状に形成された揺動体であり、この揺動体の上端に遊技球を導入する開口部を形成して、この開口部を開閉するための蓋状の受入部を有している。こうして、ポット状に形成した貯留部を左右のスプリングにより揺動可能にバランス軸支して、その上部に開放された受入部を介して貯留部に遊技球が入球したときに遊技球の重量や運動量の変化でこの貯留部自体を揺動させることで、貯留されている遊技球の動きなどを微妙に変化させ、この動きを楽しむことができるようにしてもよい。
【００２３】
さらに本実施形態に係る遊技機は、前記貯留部への遊技球の貯留状況が所定条件を満たしたときに、当該貯留部を傾動させるための傾動手段を備えている。これによって、例えば、その遊技機におけるラウンドゲーム毎に受入部により開放される特別入賞装置の大入賞口と、シャッタなどにより開閉される他の大入賞口とを交互に切り換えたり、あるいは規定のラウンド回数で両方の大入賞口に配置された受入部やシャッタなどを同時開放させたりすることで、パチンコ遊技やパチスロ遊技にバリエーションを付加して興味性を高めることができる。
【００２４】
傾動手段は、貯留部を傾動自在に支持する回動支持軸や、回動支持軸を駆動させるための電動ソレノイドやモータなどを備えた特別入賞装置駆動部の一部をなすものであって、遊技機を管理する主制御回路などにより制御される。これによって、例えば、前記貯留部に遊技球が所定数貯留された場合などに、蓋状に形成された受入部を閉鎖するとともに、ポット状の貯留部を傾動させることで貯留されている遊技球を注ぎ口状に形成された排出部からコーヒーカップ状などに形成された入賞部に向けて排出する。遊技者は貯留部に溜まった遊技球が入賞部に向けて一気に落下する様子を目にすることができ、心理的かつ視覚的にインパクトのある演出効果を実現ができる。
【００２５】
例えば、所定数の遊技球が貯留部に貯まると、傾動手段を介して受入部を制御して貯留部の開口部を閉鎖するとともに、前記排出部に設けた電動ソレノイドなどを駆動してこの開口部を開放させる。傾動手段の動作制御は、遊技機を制御する主制御回路などにその機能が担われている。そして、主制御回路には、貯留部などに設けられた遊技球カウントセンサが接続されるとともに、特別入賞装置における受入部の開放時間を計測するための大入賞装置開放タイマ等を備えている。こうして、遊技球カウントセンサや大入賞装置開放タイマからのセンサ信号を主制御回路の記憶部に取得参照する。前記貯留部に遊技球が所定数貯留された場合、又は前記受入部の開放時間が所定時間に達した場合などに貯留部の開口部を受入部を介して閉鎖するとともに前記排出部から貯留部に貯留された遊技球を入賞部に向けて吐出させるのである。
【００２６】
ところで、前記貯留部を形成する透明部材としては、アクリル樹脂やポリスチレン樹脂などの合成樹脂や、ガラスまたはこれらの複合材とすることができ、これによって、所定数の遊技球が保留できる容器体として形成できる。
【００２７】
本実施形態に係る遊技機では、前記特別入賞装置とは別の他の特別入賞装置をさらに備え、前記特別入賞装置を、前記他の特別入賞装置に対して、相対的に上方位置に配設することができる。これによって、例えば、複数の特別入賞装置を水平位置で並列配置するような場合に較べて、遊技盤上に発射する遊技球の狙いをほぼ中央上部に設定することで上部及び下部の特別入賞装置に向けて遊技球を効果的に配球でき、パチンコ遊技に不慣れな初心者などでも容易に遊技を楽しむことができる。
【００２８】
なお、遊技盤上の相対的に上部及び下部となる位置にそれぞれ配置される特別入賞装置は、同一構成のものとする必要はなく、その装置本体が上下位置でそれぞれ異なるアニメキャラクタを模したものとしたり、それぞれの支持構造が異なるものとしたりすることができる。さらに、遊技盤の上部領域に特別入賞装置を配置する一方、下部領域には矩形状などのシャッタを備えた従来型の大入賞口を配置してもよく、また、これらの上下関係を逆にして配置することもできる。
【００２９】
例えば、遊技盤の上部側に配置される特別入賞装置を右側に傾動するポット状のものとして固定する一方、その下部側に配置される他方の特別入賞装置を遊技球を保持することのできるキャラクタ人形タイプなどのものとして遊技盤に固定させてもよい。こうして、これらの特別入賞装置をその上下位置で差別化して配置したり、複数の特別入賞装置の動きをラウンドゲームの回数などの遊技条件に応じて所定のパターンで連携させたりすることによって、遊技球を特別入賞装置の貯留部に導くことによってその動きのバリエーションを多様化でき、特別入賞装置が作動するときの変化による面白みや意外性を持たせたることが可能となる。
【００３０】
本実施形態において、前記大当たり遊技は、前記大入賞口（特別入賞装置）を所定時間開放する「ラウンドゲーム」を複数回実行する遊技であり、複数の特別入賞装置の開放をいずれにするかは、ラウンドゲーム毎に定めるようにすることができる。
【００３１】
ここで、本実施形態における大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口を所定時間（例えば、３０秒）遊技領域に開放して、所定時間（例えば、２０秒）経過したか、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞したかのいずれかの条件を満たすと、開放した大入賞口を閉鎖する。この一回の大入賞口の開放から閉鎖までの大当たり遊技状態を、「ラウンドゲーム」と呼ぶ。そして、一旦閉鎖された大入賞口は所定時間（例えば、１秒）のインターバルをおいて再び開放されて再び「ラウンドゲーム」が実行される。つまり、本実施形態における大当たり遊技状態は、前記「ラウンドゲーム」を所定回数（例えば、１５回）繰り返し実行されるものである。
【００３２】
そして、本実施形態においては、前記「ラウンドゲーム」の実行中（つまり、大入賞口が開放されている期間）に、次のラウンドゲームで開放される前記大入賞口を決定して、前記特別入賞装置の受入部を所定の態様で動作させる。
【００３３】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００３４】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の説明図である。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、本体枠１２と、その本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。本体枠１２は、図２に示すように、前面に開口１２ａが形成されており、開口１２ａの内部には各種の部品が配設されている。扉１１は開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる（図１）。また、図１及び図２に示すように、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設され、上皿２０の略中央には、後述するリールユニット３の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応する停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで構成された停止ボタンユニット５が設けられている。
【００３６】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、図２に示すように、液晶表示装置３２、遊技盤１４、リールユニット３、さらにはその他装各種置等が配設されるが、理解を容易にするために、ここでは、これら液晶表示装置３２、遊技盤１４、リールユニット３以外の各種の部品（図示せず）についての説明は省略する。
【００３７】
遊技盤１４は、その全部又は一部が光透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の遊技釘１３が打ちこまれている。
【００３８】
液晶表示装置３２は、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透光性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置３２は、画像表示が行われている領域以外の領域は透光性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。
【００３９】
また、液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。具体的に説明すると、液晶表示装置３２の表示領域３２ａは、遊技領域１５及び遊技領域外域１６の全部又は一部と重なるように、遊技盤１４の背面に配設されるのである。
【００４０】
この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示されるものであるが、前述したように、本実施形態における液晶表示装置３２は、非通電領域においては透光性を有するため、同じく透光性を有する遊技盤１４を遊技者から見て正面（前面）視した場合、液晶表示装置３２の背後に配設されたリールユニット３を視認可能とする構成としている。
【００４１】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００４２】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが左右に配設されている。
【００４３】
また、本体枠１２に対して発射ハンドル２６が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル２６の取付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。
【００４４】
これは、図２に示すように、パチスロ遊技機と同様のリールユニット３が遊技盤１４の略中央に設けられており、リールユニット３に内蔵された回転駆動する３個のリール（図３参照）を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ（図３参照）の操作を行なえる構成にしたためである。
【００４５】
さらに、発射ハンドル２６の周縁部にはタッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路１２６（図５参照）により、発射ソレノイド（図示しないが、発射装置１３０（図５参照）に組み込まれている）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル２６を単一のものとせずに、本体枠１２の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。
【００４６】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３及び図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。
【００４７】
図３に示すように、遊技盤１４の遊技領域１５には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、遊技釘１３、障害部材５７、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、リールユニット３、開閉自在のシャッタ４０を備えた第１大入賞口３９、第１大入賞口３９の上方に設けられ特別入賞装置として機能するポット状に形成された第２大入賞装置４１が設けられている。
【００４８】
遊技盤１４の略中央の背後には、それぞれ回転自在のリール３Ｌ，リール３Ｃ、リール３Ｒを備えたリールユニット３が設けられている。そして、遊技盤１４の下部中央で、上皿２０の上方位置には、回転駆動されたリール３Ｌ，リール３Ｃ、リール３Ｒを停止させるための３個の停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで構成される停止ボタンユニット５が設けられている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、パチンコ遊技に加え、パチスロ遊技機と同様に、所定の図柄の組み合わせとなるように回転するリールを遊技者の操作により停止させるスロットゲームを行えるようにしている。なお、リールユニット３の構成及びスロットゲームの内容については後に詳述する。
【００４９】
大当たり遊技において作動して多くの賞球を獲得することのできる第２大入賞装置（特別入賞装置）４１は、リールユニット３の下方中央に配置され、その第２大入賞装置４１のほぼ直下位置に、これも特別入賞装置の一つであって、略矩形状のシャッタ４０を備えた第１大入賞口３９が配置されている。
【００５０】
第２大入賞装置４１は、図１９〜図２１に示すようにその上部が開口して透明部材によりポット状に形成され所定数の遊技球を貯留するための貯留部４１ａと、ポット状の貯留部４１ａの上部開口を開閉するようにポット蓋状に設けられた受入部４１ｂと、貯留部４１ａに貯留された遊技球を下方に向けて排出可能とした注ぎ口状に形成された排出部４１ｃと、この排出部４１ｃから排出された遊技球を受け入れるコーヒーカップ状などに形成された入賞部４１ｄとを備えている。
【００５１】
図示するように、貯留部４１ａは、電動モータ４１ｅの回動軸４１ｅ’に連結して傾動可能に遊技盤１４に配置され、その内部には第２カウントセンサ１０５が設けられている。また、受入部４１ｂは、電動モータ４１ｇの回動軸４１ｇ’を介して貯留部４１ａに連結され、入賞部４１ｄに付設された開閉ポット蓋４１ｆは、電動モータ４１ｈの回動軸４１ｈ’に連結して遊技盤１４の所定位置に取付けられている。こうして、受入部４１ｂ及び貯留部４１ａ、開閉ポット蓋４１ｆはそれぞれ電動モータ４１ｅ，４１ｇ，４１ｈからなる駆動機構を備え、後述する主制御回路６０（図５参照）により動作制御されるようになっている。なお、図５においては、上記電動モータ４１ｅ，４１ｇ、４１ｈを一括して、第２大入賞口モータ１２１として記している。
【００５２】
図２０において、４１ｊは入賞部４１ｄの内部と遊技盤１４内部とを連通する遊技球排出口であり、この遊技球排出口４１ｊに、遊技球排出路４１ｋの先端が連通連結している。
【００５３】
なお、第１大入賞口３９は、開閉する矩形状のシャッタ４０をその開口部に備えた大入賞口装置であるが、この第１大入賞口３９に代えて、前記第２大入賞装置４１と同様の基本構成を有した特別入賞装置を遊技盤１４上に配置することもできる。さらに遊技盤１４に配置される第１大入賞口３９と第２大入賞装置４１の上下位置関係がそれぞれ逆になるようにしてもよい。
【００５４】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３、遊技領域１５上に設けられた障害部材５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００５５】
遊技領域１５の略中央の遊技者から正面視して左側には、入賞口の一つである始動口２５が設けられており、遊技領域１５に設置された障害部材５７や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口２５は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。
【００５６】
また、遊技領域１５の左側下部には、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図４に示すように、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００５７】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、"２１"、"５０"、又は"６４"などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、第１大入賞口３９に設けられたシャッタ４０や第２大入賞装置４１に設けられた受入部４１ｂが開放状態に制御され、第１大入賞口３９やその上部に配置された第２大入賞装置４１に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００５８】
特別図柄表示器３５の右側には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００５９】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００６０】
また、普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００６１】
特別図柄表示器３５の左上部には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００６２】
また、遊技盤１４の略中央の後方に配設されているリールユニット３では、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する識別情報が表示される。
【００６３】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、リールユニット３において、所定の図柄（図１８参照）からなる識別情報が、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット３においてもリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット３は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。
【００６４】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる識別情報がリールユニット３の前面の視認領域において停止表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、リールユニット３において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、「７，７，７」、「Ｖ，Ｖ，Ｖ」等の特別の図柄が、三つ揃いの状態で停止表示される態様）となり、更に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
【００６５】
図３に示すように、遊技盤１４のほぼ中央にポット状に形成された第２大入賞装置４１が設けられている。そして、第２大入賞装置４１の下方にはシャッタ４０を備えた第１大入賞口３９が設けられている。第２大入賞装置４１には開閉自在なポット蓋状とした受入部４１ｂが、第１大入賞口３９にはシャッタ４０が設けられている。受入部４１ｂやシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第２大入賞装置４１及び／又は第１大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６６】
一方、略矩形状に形成された第１大入賞口３９の開口部及び、第２大入賞装置４１の貯留部４１ａには、それぞれ第１カウントセンサ１０４、第２カウントセンサ１０５（図５及び図２０参照）が設けられており、所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞、又は、所定時間（例えば２０秒）が経過するまで受入部４１ｂやシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１の貯留部４１ａへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０や受入部４１ｂが遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように第１大入賞口ソレノイド１２０や、特別入賞装置制御手段を構成する第２大入賞口モータ１２１のうちの電動モータ４１ｇがそれぞれ駆動される。その結果、第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１の受入部４１ｂが遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６７】
なお、第１大入賞口３９や第２大入賞装置４１の受入部４１ｂが遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。すなわち、第２大入賞装置４１における貯留部４１ａ上部に配置された受入部４１ｂや、第１大入賞口３９に設けられたシャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放され、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６８】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動された受入部４１ｂやシャッタ４０は、所定の時間（例えば、１秒）経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６９】
なお、本実施形態においては、遊技盤１４における上下の遊技領域１５に受入部４１ｂを有した第２大入賞装置４１と、シャッタ４０を有した第１大入賞口３９が上下方向に併設され、上述したラウンドゲームの実行中に次のラウンドゲームで開放される大入賞装置が選択される。つまり、ラウンドゲーム毎に異なる大入賞装置が開放される可能性がある。
【００７０】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、第１大入賞口３９、第２大入賞装置４１の入賞部４１ｄに遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口や入賞部の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００７１】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選（特別図柄ゲーム）が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３５に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット３に停止表示されるとともに、抽選結果に伴う演出画像についても液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示されることになる。そして、抽選結果に当選すれば、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。
【００７２】
また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、"１"ラウンドから"１５"ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。
【００７３】
また、本実施形態では、図２及び図３に示すように、障害部材５７の下方、遊技盤１４の略中央の背後にリールユニット３を設けている。このリールユニット３は、その内部に３個のリール（リール３Ｌ，リール３Ｃ、リール３Ｒ）を内蔵し、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に合わせて３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転駆動される。そして、遊技盤１４の下方、上皿２０の略中央には、リールユニット３の内部で回転駆動される３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット５が設けられている。この停止ボタンユニット５には、前述した３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ対応した停止ボタンが３個（停止ボタン５Ｌ，停止ボタン５Ｃ，停止ボタン５Ｒ）設けられている。
【００７４】
ここで、図１６〜図１８を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の特徴的な構成として遊技盤１４の背後に取り付けられたリールユニット３の構成を説明する。図１６（ａ）はリールユニット３の分解斜視図、図１６（ｂ）はリールユニット３の斜視図である。また、図１７はリールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図１８は３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図である。
【００７５】
図１６（ａ）に示すように、リールユニット３は、それぞれ回転自在に配設された３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これら３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤１４の背後における３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対向する部位に配設される透明な前面カバー３Ｆと、この前面カバー３Ｆに係合する裏カバー３Ｂとから構成されている。このように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、前後に結合した前面カバー３Ｆと裏カバー３Ｂとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット３が構成されている。
【００７６】
すなわち、図１６（ｂ）に示すように、裏カバー３Ｂは、断面略Ｃ字状の湾状に形成した周壁部３ｃと、この周壁部３ｃの左右に形成された略円形の左右壁３ｄとからなり、この左右壁３ｄに、それぞれ略Ｌ字状とした係合溝３ｂを設けている。
【００７７】
一方、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは心棒３ａにより並列状態に連結されている。
【００７８】
そして、前記心棒３ａの両端を前記係合溝３ｂ，３ｂに掛け渡して組み込み、前面カバー３Ｆと裏カバー３Ｂを一体に結合してリールユニット３を形成し、遊技盤１４の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。３ｅは前記係合溝３ｂに連続する案内溝であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを連結した前記心棒３ａを係合溝３ｂにガイド可能としている。また、３ｈは裏カバー３Ｂに形成した係合爪であり、この係合爪３ｈによって裏カバー３Ｂと前面カバー３Ｆとが突合せ状態に結合される。
【００７９】
また、図１７に示すように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ６と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体４ａ，４ｂ，４ｃを設けたバックランプユニット４を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報（図柄）も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを操作できることとなる。
【００８０】
そして、図１８に示すように、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには２１個の図柄が印刷されており、その種類は７種類の異なる図柄が用いられている。数字の７（図柄８１）及びアルファベットのＶ（図柄８０）は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、チェリー（図柄８３）、スイカ（図柄８４）、ベル（図柄８５）、リプレイ（図柄８６）等の複数の図柄が設けられている。
【００８１】
次に、図１６を参照して本実施形態における３個のリールの有効ラインを説明する。図１６に示すように、リールユニット３の前面カバー３Ｆの前側面には５本のライン、すなわち、中段にラインＬ１、上段及び下段にそれぞれにラインＬ２、斜めに２本のラインＬ３が表示されている。これは、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。
【００８２】
一般にパチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン（又は、遊技メダル等と呼ばれる）をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、１枚のコイン投入で中段のラインＬ１のみ有効となり、２枚のコイン投入で中段のラインＬ１と共に上下段のラインＬ２も有効（つまり、中段、上段、下段の３ラインが有効）となる。さらに、３枚のコイン投入で中段のラインＬ１、上下段のラインＬ２にあわせて斜めラインＬ３も有効（つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの５ラインが有効）となる。
【００８３】
しかし、本実施形態においては、始動口２５への遊技球の入賞を契機として、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは回転駆動されるため、常時「５ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット５に設置されている各リールに対応した停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「５ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。
【００８４】
リールユニット３は図１６に示すように、前述したように遊技盤１４の背面に遊技盤１４と略一体となるように取り付けられており、遊技盤１４の前面には表示手段の一つである液晶表示装置３２が、遊技盤１４と所定の間隔をおいて、扉１１の保護板１９に対面させて配設されている。この構成によって、透明な遊技盤１４の前面の液晶表示装置３２で行われる演出は、リールユニット３及び停止ボタンユニット５を用いた、パチスロ遊技機と同様のリール停止操作で遊ぶスロットゲームを妨げることなく実行されるものである。
【００８５】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８６】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）に加えて特別入賞装置制御などを行うものである。
【００８７】
主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８８】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８９】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００９０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９１】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９２】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、第１カウントセンサ１０４、第２カウントセンサ１０５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、第１大入賞口ソレノイド１２０、第２大入賞口モータ１２１（電動モータ４１ｅ，４１ｇ，４１ｈ）、特別入賞装置駆動部４１ｉなどが接続されている。
【００９３】
第１カウントセンサ１０４は、第１大入賞口３９の開口部などに設けられている。この第１カウントセンサ１０４は、第１大入賞口３９のシャッタ４０に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
第２カウントセンサ１０５は、第２大入賞装置４１における貯留部４１ａに設けられている（図２０参照）。この第２カウントセンサ１０５は、第２大入賞装置４１の貯留部４１ａに遊技球が入球した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９９】
第１大入賞口ソレノイド１２０は、第１大入賞口３９のシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、第１大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１００】
第２大入賞口モータ１２１は、電動モータ４１ｅ，４１ｇ，４１ｈからなり、図２０に示すように、第２大入賞装置４１に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第２大入賞装置４１を駆動させる。こうして、第２大入賞装置４１の受入部４１ｂを介して遊技球を貯留部４１ａに誘導する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とを切り換えたり、貯留部４１ａを傾動させるとともに、入賞部４１ｄの開閉ポット蓋４１ｆを開放したりする機能を有している。
【０１０１】
特別入賞装置駆動部４１ｉは、特別入賞装置における貯留部４１ａの傾動動作や入賞部４１ｄに設けた開閉ポット蓋４１ｆの開閉動作を行うためのアクチュエータやモータであって、前記第２大入賞口モータ１２１（電動モータ４１ｅ，４１ｇ，４１ｈ）も特別入賞装置駆動部４１ｉの機能の一部を担うものである。
【０１０２】
そして、主制御回路６０には、払出制御回路１２７が接続されている。
【０１０３】
この発射制御回路１２６は、遊技者によって発射ハンドル２６が把持され、回動操作された場合、発射装置１３０の発射ソレノイド（図示せず）へ電力が供給されて、上皿２０に貯留された遊技球が発射されることとなる。
【０１０４】
なお、発射制御回路１２６は、遊技者による発射ハンドル２６の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド（図示せず）へ供給するため、遊技者は発射ハンドル２６の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。
【０１０５】
また、主制御回路６０には、払出制御回路１２７が接続されている。この払出制御回路１２７には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０６】
この払出制御回路１２７は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【０１０７】
さらに、主制御回路６０は、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【０１０８】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１０９】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１１０】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、演出用の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０、リールモータ駆動／停止制御回路２６０、リール停止信号制御回路２７０などから構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１１３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１１４】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１１５】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させるものである。
【０１１６】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。また、本実施形態においては、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの背後に設置されているバックランプユニット４（図１６参照）の発光制御も行なうものである。
【０１１７】
リールモータ駆動／停止制御回路２６０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ６（図１６参照）の回転駆動行うものである。また、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路２７０により、遊技者による停止ボタン（停止ボタン５Ｌ，停止ボタン５Ｃ，停止ボタン５Ｒ）の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。
【０１１８】
リール停止信号制御回路２７０は、遊技者による停止ボタンユニット５のリール停止ボタン（停止ボタン５Ｌ，停止ボタン５Ｃ，停止ボタン５Ｒ）が押下された場合、所定の検知信号をサブＣＰＵ２０６に供給する。そして、サブＣＰＵ２０６はプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動／停止制御回路２６０に対して、押下されたリール停止ボタン（停止ボタン５Ｌ，停止ボタン５Ｃ，停止ボタン５Ｒ）に応じたリールの停止制御を指示するものである。
【０１１９】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成しても構わない。
【０１２０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２１】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。
【０１２２】
本実施形態においては、主制御回路６０のメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従ったメインＣＰＵ６６による制御により、以下のパチンコ遊技機１０の遊技動作が実行されるものである。
【０１２３】
パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【０１２４】
さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器３５に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）又は２Ｒ通常大当たり遊技の４種類の大当たり遊技が決定する。
【０１２５】
そして、前記４種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ通常大当たり遊技）は、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
【０１２６】
さらに、前記４種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器３５（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、リールユニット３においても、特別な識別情報（例えば、図柄８０「Ｖ」また図柄８１「７」の三つ揃い（図１８参照））によって表示される。
【０１２７】
また、前記４種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、４種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（例えば、２Ｒ確変大当たり遊技及び２Ｒ通常大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技及び１５Ｒ通常大当たり遊技では１５回、）、第１大入賞口３９に付設されたシャッタ４０又は第２大入賞装置４１に付設された受入部４１ｂ（図３参照）が、所定時間（例えば、２０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１の貯留部４１ａへの入球が容易となり、貯留部４１ａに貯留された遊技球は全て入賞部４１ｄに入賞するため、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１２８】
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド又は２ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、"１"ラウンドから"１５"ラウンドまでの間から、任意のラウンド数を設定しても構わない。
【０１２９】
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード（通常低確率遊技状態）、確変モード（特別高確率遊技状態）、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。
【０１３０】
ここで、前記３種類の通常遊技（通常モード、確変モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１３１】
通常モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
【０１３２】
なお、この通常モードは、前記確変モードにおけ
確変モードは、通常遊技において、前記４種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
【０１３３】
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３００」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「１／３０」と１０倍の抽選確率が設定（図６、大当たり抽選テーブル参照）されている。
【０１３４】
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。
【０１３５】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記４種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
【０１３６】
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が"当たり"の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３３（図４参照）において、例えば、緑色ＬＥＤの表示用ランプが点灯した場合）、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
【０１３７】
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１３８】
また、この時短モードは、前記４種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、３０回）が継続期間として均一に設定される。
【０１３９】
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード＋時短モード」及び「確変モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１４０】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１５に示す。
【０１４１】
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３５に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３３に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１４２】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１４３】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１の貯留部４１ａの開放時間を計測するための大入賞装置開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ２４においては、出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（つまり、パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求が、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。
【０１４５】
例えば、始動口２５に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、第１大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための第１大入賞口ソレノイド１２０や第２大入賞装置４１を駆動するための第２大入賞口モータ１２１などの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させ、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに印刷されている識別情報の停止態様で表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、スロットゲーム開始コマンド、デモ表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１４７】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路１２７へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、遊技盤１４に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路１２７へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１４８】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１４９】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、"大当たり"の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、始動口２５に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）において電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、始動口２５に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップＳ３７へ処理を移す。
【０１５３】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。
【０１５４】
この大入賞口開放待ち処理では、最初に開放する大入賞装置（第２大入賞装置４１又は第１大入賞口３９）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１５５】
そして、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
ステップＳ３９においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり"０"）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。
【０１５８】
この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず、次回のラウンドゲームで開放する大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）を決定する。すなわち、この大入賞口開放処理において、メインＣＰＵ６６は、所定の確率(例えば、１／２)で開放する大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）を選択して、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶するとともに、本実施形態におけるスロットゲームの開始要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１５９】
ここで記憶されたスロットゲームの開始要求と次回のラウンドゲームで開放する大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６にスロットゲーム開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、本実施形態におけるスロットゲームが実行される。こうして、例えば、スロットゲームの実行結果などに基づいて、大入賞装置の動作態様によって次回のラウンドゲーム開放されるいずれかの大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）を遊技者に示唆することもできる。
【０１６０】
さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されている今回開放する大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）の開放要求をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、第１大入賞口ソレノイド１２０によるシャッタ４０又は、第２大入賞口モータ１２１による第２大入賞装置４１の受入部４１ｂの開放指示を記憶する）をセットするとともに、大入賞装置開放タイマに開放する大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）の開放時間（例えば、２０秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４９に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞装置開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したか、又は、開放した大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞装置開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞装置開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１６２】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、開放した大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）に対応したシャッタ４０又は受入部４１ｂの閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。なお、この大入賞口閉鎖処理については後に詳述する。
【０１６３】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１５回又は２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４８で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。
【０１６４】
この大入賞口開放待ち処理では、前記ステップＳ４２で決定されメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された次回開放する大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）を読みだし、今回開放する大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）として、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶更新する。
【０１６５】
そして、特別図柄制御フラグに開放する大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ４９においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード＋時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、３０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たり又は２Ｒ通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード＋時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数（例えば、３０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１６７】
そして、最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１６８】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１６９】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、始動口２５に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が"０"であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が"０"の場合には、ステップＳ６２に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が"０"でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（通常モード、確変モード）に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。
【０１７３】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
【０１７４】
図６に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「１００／３００００」に設定されているのに対し、確変モードでは「１０００／３００００」と設定されている。
【０１７５】
すなわち、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である２Ｒ確変大当たり（所謂「突確」）、２Ｒ通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは１／３００であるのに対し、確変モードでは１０／３００（１／３０）に設定されている。
【０１７６】
つまり、遊技モード（通常モードと確変モード）によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも１０倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
【０１７７】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
【０１７８】
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０１７９】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は"６４"、「２Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は"５０"、「１５Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は"１１"、「２Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は"２１"というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば"１１"、"２１"、"５０"、"６４"以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば３０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１８３】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば２０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０１８４】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した始動口２５に対応した特別図柄表示器３５（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。
【０１８５】
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口２５に対応した特別図柄表示器３５において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された"大当たり"又は"はずれ"の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１８６】
ステップＳ７２においては、メインＣＰＵ６６は、リールユニット３に表示停止される識別情報やリールユニット３の回転時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された"大当たり"又は"はずれ"のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、リールユニット３に表示停止される識別情報やリールユニット３の回転時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
そして、上記ステップＳ７２の処理で記憶されたリールユニット３に表示停止される識別情報やリールユニット３の回転時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、リールユニット３の回転動作が開始されるとともに、リールユニット３の回転時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、始動口２５に対応した特別図柄表示器３５で導出表示される特別図柄の変動時間と、リールユニット３に表示停止される識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０１８８】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１８９】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり"０"）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３３に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３３において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の"当り"又は"はずれ"の判定結果が表示（例えば、普通図柄表示器３３を構成する二色のＬＥＤにおいて、"当り"の場合は緑色ＬＥＤを点灯させ、"はずれ"の場合は赤色ＬＥＤを点灯させる）されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を"１"減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物の羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材２３の開放時間（例えば、遊技状態が時短モードの場合は３秒、通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり"０"）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値"００"をセット）して処理を終了する。
【０１９６】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１９７】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が"０"であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が"０"であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば"４"）を上限として"１"増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、"１"減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が"０"でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値"０１"をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、普通図柄表示器３３、緑色ＬＥＤの点灯（図４参照））を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、普通図柄表示器３３、赤色ＬＥＤの点灯）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路７６（図５参照）により、二色のＬＥＤで構成される普通図柄表示器３３は、変動表示（例えば緑色ＬＥＤと赤色ＬＥＤを交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない（つまり確変モード又は通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０２００】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２０１】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２０４】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０２０５】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ２０６は、リール制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動し、そして、所定時間経過後に３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を自動的に停止させて、パチンコ遊技機１０の遊技状態（つまり、始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機とした、大当たり遊技の抽選結果）に合せた識別情報を表示停止させる制御を行う。また、詳細は後述するが主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からのスロットゲーム開始コマンドを受信した場合に、回転動作中の３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、遊技者により停止ボタン（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）により停止操作させるスロットゲームを実行する。
【０２０７】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０８までの処理を繰り返し実行することとなる。
【０２０８】
［リール制御処理］
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理（図１３参照）のステップＳ２０７で実行されるリール制御処理について図１４を用いて説明する。
【０２０９】
最初に、ステップＳ３００において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップＳ３０９へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０１において、現在の回転動作中のリールユニット３に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップＳ３０２へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップＳ３０３へ処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ２０６は、リール停止信号制御回路２７０（図５参照）により、遊技者による停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知しなかった場合はステップＳ３０３へ処理を移す。また、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作を検知した場合はステップＳ３０５へ処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転監視タイマがタイムアップ（つまり"０"）したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０３において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。
【０２１２】
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間（例えば、特別図柄表示器３５（図４参照）において特別図柄が停止表示されるまでの時間）が経過すると、リールユニット３の回転動作は強制的に停止されることとなる。
【０２１３】
なお、このステップＳ３０４における全リール停止処理を実行する場合に、サブＣＰＵ２０６は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して、当該回転中のリールユニット３による大当たる遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様なるように、つまり、リールユニット３の前面に形成された５ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報（例えば、図柄８０または図柄８１（図１８参照））が三つ揃いで停止するように３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転停止させる制御を実行する。
【０２１４】
一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様ならないように制御して、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップＳ３０８へ処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ２０６は、リール停止信号制御回路２７０（図５参照）により検知された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。
【０２１６】
この時、サブＣＰＵ２０６は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。
【０２１７】
これにより、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大４コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップＳ３０６へ処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ２０６は、停止操作された停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの種類と、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了すると、ステップＳ３０７へ処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合（つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合）は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ２０６は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークＲＡＭ２１０の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンで使用される内部フラグであり、サブＣＰＵ２０６が、リールユニット３の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ３０９において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対してのリール回転駆動要求があるか否かを判断し、リール回転駆動要求があった場合は、ステップＳ３１１へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。
【０２２１】
このステップＳ３０９で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップＳ２０３のコマンド解析処理（図１３参照）において解析され、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口２５への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果（つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか）も含まれ、さらに、特別図柄表示器３５（図４参照）における特別図柄の変動時間も含まれているものである。
【０２２２】
ステップＳ３１１において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からスロットゲーム開始コマンドを受信したか否かを判断して、ゲーム開始コマンドを受信していない場合はステップＳ３１３へ処理を移す。一方、スロットゲーム開始コマンドを受信していた場合は、ステップＳ３１２において、サブＣＰＵ２０６は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶する。
【０２２３】
そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの操作が受け付けられることになる。
【０２２４】
そして、ステップＳ３１３において、サブＣＰＵ２０６は、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転駆動要求を、リールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示する。
【０２２５】
さらに、ステップＳ３１４において、サブＣＰＵ２０６は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器３５（図４参照）における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット３が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知する演出表示手段として用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動／停止制御回路２６０（図５参照）に対して指示されることとなる。
【０２２６】
なお、スロットゲームを実行する場合は、大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）の最大開放時間（例えば、２０秒）がリール回転監視タイマにセットされることになる。
【０２２７】
最後に、ステップＳ３１５において、サブＣＰＵ２０６は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークＲＡＭ２１０の所定の領域に一時記憶する。
【０２２８】
そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、大当たり遊技の当選）を、リールユニット３に内蔵されている３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知する。そして、この報知処理に並行して遊技者による３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御（所謂「引き込み制御」）を用いている。従って、このようなリール停止制御を行うことで遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することも可能としている。
【０２３０】
［大入賞口閉鎖処理］
ここで、特別図柄制御処理（図９）のステップＳ４５における特別入賞口閉鎖処理において、第２大入賞装置４１の貯留部４１ａに遊技球が所定数貯留された場合について、図１５を用いて説明を追加する。
【０２３１】
この特別入賞口閉鎖処理では、第２大入賞装置４１の貯留部４１ａに遊技球が所定数貯留された場合、又は前記受入部４１ｂの開放時間が所定時間に達した場合に受入部４１ｂを介して当該貯留部４１ａを閉鎖するとともに、貯留部４１ａを傾動して排出部４１ｃから遊技球を放出する処理を行うものである。
【０２３２】
最初のステップＳ４００において、貯留部４１ａに貯留されている遊技球の数が規定値（例えば１０個）に達しているか否かを、メインＣＰＵ６６を介して判定する。すなわち、第２大入賞装置４１の貯留部４１ａに付設した第１カウントセンサ１０４を介してカウントされた遊技球数が規定値以下の場合は、受入部４１ｂの開放時間判定を行うステップＳ４０２に処理を移し、規定値に達したとき遊技球放出処理を行うステップＳ４０１に移す。
【０２３３】
ステップ４０２では、受入部４１ｂにおける開放時間を計測するための開放タイマを介して主制御回路６０の記憶部に記憶された受入部４１ｂの開放時間（例えば３０秒）を取得して、規定時間に達しているか否かを判定する。ここで、受入部４１ｂの開放時間が規定時間になっているときはステップ４０１の遊技球放出処理に移行し、この条件を満たさないときにはステップ４０３の待機処理に移行する。
【０２３４】
前記貯留遊技球数及び受入部開放時間の条件を満たさない場合におけるステップ４０３では、例えば液晶表示装置３２に規定のデモ画像や貯留された遊技球数などを表示したり、遊技盤に付設された可動できる役物部材などを小刻みに動かしたりすることなどによる待機処理を実行することができる。なおこの処理を実行することなく本サブルーチンを終了することもできる。
【０２３５】
前記ステップＳ４００、Ｓ４０２に続くＳ４０１の遊技球放出処理では、貯留部４１ａを傾動させる電動モータ４１ｅや入賞部４１ｄの開閉ポット蓋４１ｆを回動させる電動モータ４１ｈなどの特別入賞装置制御手段を介して、貯留部４１ａを閉鎖するとともに、貯留部４１ａを傾動し、その側部に設けた排出部４１ｃから貯留した遊技球を放出する。
【０２３６】
この遊技球放出処理のステップＳ４０１が実行された後は、主制御回路６０の記憶部に記憶された前記貯留遊技球数及び受入部開放時間のデータがクリアされ、再度、第２カウントセンサ１０５及び開放タイマによる計測がスタートされる。こうして、メインルーチンにリターンされることとなる。
【０２３７】
以上説明したように本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、所定の遊技状態において遊技球が入球し易い状態とするユニークでな形態の第２大入賞装置４１を特別入賞装置として備えている。
【０２３８】
すなわち、第２大入賞装置４１（特別入賞装置）は図１９〜２１に示すように、遊技球を透視可能に貯留するポット状に形成された貯留部４１ａと、この貯留部４１ａの上部開口に開閉自在に配置され蓋状に形成された受入部４１ｂと、この貯留部４１ａの側方上部に注ぎ口状に形成された排出部４１ｃを備え、特別入賞装置駆動部４１ｉ（図５参照）を介して貯留部４１ａを傾動させることによって、貯留された遊技球を排出部４１ｃからカップ状などに形成された入賞部４１ｄに吐出させることができる。すなわち、特別入賞装置駆動部４１ｉや第２大入賞口モータ１２１は、特別入賞装置を駆動させる機能を有している。
【０２３９】
こうして、特別入賞装置である第２大入賞装置４１の貯留部４１ａを透明部材からなるポット状に形成して、このような特別入賞装置を含めた大入賞口を遊技盤に複数設けることなどによって大当たり遊技における大入賞装置の作動態様をユニークなものとすることができる。
【０２４０】
以下、本実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例を、図面を参照しながら説明する。
【０２４１】
（変形例）
図２２は変形例に係るパチンコ遊技機の正面図である。図示するように変形例のパチンコ遊技機１０’は遊技領域１５の下部領域に、前記第１大入賞口３９とは異なる第１大入賞口３９’を第２の特別入賞装置として配置したものである。なお、以下の説明において、前記実施例と同様の機能を有するものについては同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０２４２】
この第２の特別入賞装置となる第１大入賞口３９’は、図２２に示すように、ポット型の第２大入賞装置４１の左右を反転させたものである。なお、さらなる変形として、装置の大小を異ならせるようにしてもよい。また、この第１大入賞口３９’の本体となる貯留部を、例えばＵＦＯ型、あるいはその他のキャラクタなどを模して形成してもよい。さらには、貯留部の底部に、シャッタなどで開閉自在とした排出部を設けるようにして、貯留部を傾けることなく遊技球の排出ができるように構成してもよい。
【０２４３】
なお、変形例のパチンコ遊技機１０’は、パチンコ遊技で実行されたラウンドゲーム回数やゲーム履歴などの遊技条件に応じて、特別入賞装置（第１大入賞口３９’と第２大入賞装置４１）における受入部や貯留部の開閉動作や傾動動作などの動作態様をそれぞれ連携させることも可能である。
【０２４４】
例えば、ラウンドゲームにおけるラウンド数が変わる毎に開放する特別入賞装置（第１大入賞口３９’と第２大入賞装置４１）を交互に切り換えたり、その時点における遊技モードなどに応じて各特別入賞装置における受入部４１ｂの回動時間をそれぞれ変化させたりすることで、単調になりがちなパチンコ遊技などの実行形態を複雑に変化させ、遊技者の興味を有効に喚起することができる。
【０２４５】
なお、このような特別入賞装置の動作パターンの変化などから、遊技者が逆に、その時点における遊技モードを確実に知ることができるように演出示唆することも可能である。これによって、本実施形態における遊技盤における各特別入賞装置の動作態様は、前記大当たり遊技の抽選結果などを遊技者に報知するための表示手段として用いることもできる。
【０２４６】
なお、変形例においては、リール（リールユニット３）の回転動作を液晶表示装置３２の表示を用いて代行させることができる。
【０２４７】
すなわち、変形例におけるパチンコ遊技機１０’は、本体枠１２の開口１２ａ内部に表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１とを配設し、液晶表示装置３２を、スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設ける。
【０２４８】
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａに、パチスロ遊技機（スロットマシン）の回転リールと同様な図柄を識別情報として表示するのである。
【０２４９】
このような変形例によれば、実際のリールユニット３を設けないため、構成される部品数が少なくてすむというメリットがある。
【０２５０】
上述してきた変形例を含む実施形態によれば、２つの特別入賞装置を相対的に上下に離隔して配設し、大当たり遊技毎にあるいは大当たり遊技のラウンド毎に作動させる特別入賞装置を変更可能とすることができる。さらに、複数の特別入賞装置を互いに連携させた動作態様を可能として、大当たり遊技をより興味深いものにすることができる。こうして、大当たり遊技における特別入賞装置の作動態様がユニークで、しかも遊技初心者でも容易に楽しむことのできる遊技機を提供できる。
【０２５１】
また、遊技盤１４上に発射する遊技球の狙いを、ほぼ一定にしても、上部及び下部の特別入賞装置に向けて遊技球を効果的に配球することができるため、発射ハンドル２６の操作が簡単であり、パチンコ遊技に不慣れな初心者などでも容易に遊技を楽しむことができる。
【０２５２】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
【０２５３】
遊技球が転動する遊技領域１５に、特別な遊技状態において開放する特別入賞装置（例えば、第２大入賞装置４１）が設けられた遊技盤１４を備え、前記特別入賞装置は、傾動自在に構成され、遊技球を複数個貯留可能な貯留部４１ａと、この貯留部の上部に開放自在に設けられ、開放時に前記遊技領域を転動する遊技球を前記貯留部内へ受け入れ可能とした受入部４１ｂと、前記貯留部に設けられ当該貯留部が傾動したときに貯留された遊技球を排出可能とした排出部４１ｃと、前記貯留部の近傍に配設され前記排出部から排出された遊技球を受け入れる入賞部４１ｄと、を備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２５４】
前記貯留部４１ａへの遊技球の貯留状況が所定条件を満たしたときに、当該貯留部を傾動させる傾動手段（例えば、特別入賞装置駆動部４１ｉ）を備える遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２５５】
前記貯留部４１ａは透明部材により形成され、しかも、前記排出部４１ｃを注ぎ口としたポット形状としたことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２５６】
前記特別入賞装置（第２大入賞装置４１）とは別の他の特別入賞装置（第１大入賞口３９，３９’）をさらに備え、前記特別入賞装置（第２大入賞装置４１）を、前記他の特別入賞装置（第１大入賞口３９，３９’）に対して、相対的に上方位置に配設した遊技機（パチンコ遊技機１０’）。
【０２５７】
なお、本発明の実施例に記載された遊技機は、本発明から生じる最も好適な構成のものを列挙したに過ぎず、本発明に係る遊技機は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、大当たり遊技状態を実行中に、開放される大入賞装置（第１大入賞口３９又は第２大入賞装置４１）を、遊技盤１４に設けた例について説明したが、大入賞口の数及びその形状は、大当たり遊技を実行できるものであれば適宜変更可能である。さらに、特別入賞装置における貯留部の形状をポットダ状のものとしているが、そのサイズや形状などは、大入賞口として動作する形態のものであれば適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２５８】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるリールユニットの分解斜視図である。
【図１７】本発明の一実施形態のリールの切欠図である。
【図１８】本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。
【図１９】本発明の一実施形態の特別入賞装置の斜視図である。
【図２０】本発明の一実施形態の特別入賞装置の側断面説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態の特別入賞装置の動作形態の説明図である。
【図２２】本発明の一実施形態の変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
【０２５９】
１０    パチンコ遊技機
１０’    変形例のパチンコ遊技機
１４    遊技盤
６０    主制御回路
２００    副制御回路
３９    第１大入賞口
３９’    変形例の第１大入賞口（特別入賞装置）
４０    シャッタ
４１    第２大入賞口（特別入賞装置）
４１ａ    貯留部
４１ｂ    受入部
４１ｃ    排出部
４１ｄ    入賞部
４１ｅ    回動支持軸
４１ｆ    開閉ポット蓋
４１ｇ    回動支持軸
４１ｈ    回動支持軸
４１ｊ    特別入賞装置駆動部
１２０    第１大入賞口ソレノイド
１２１    第２大入賞口ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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