(57)【要約】【課題】コストや手間をかけずに他店メダルの使用を発見できる遊技台を提供する。【解決手段】ホッパー７００は、メダルを貯留する第１メダル貯留部７２０と、第１ディスク部材７３０と、第１メダル貯留部の貯留量の限度を超えた（第１メダル貯留部７２０から溢れた）メダルを貯留する第２メダル貯留部７４０と、第２ディスク部材７５０と、第１メダル貯留部７２０が貯留できる限度を超えて溢れたメダルを第２貯留部に案内するメダル案内部７６０と、第１メダル貯留部７２０のメダル貯留量が所定量を超えたか否かを検出するメダル貯留量検知センサ７８０、７８２と、から構成される遊技台とした。【選択図】図８
2009268765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体の投入を受付けて、その受付けた遊技媒体を貯留する貯留部と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体を遊技台の外部に払い出す払出手段と、
を有する遊技台であって、
前記貯留部は、第１の貯留部と、
第２の貯留部と、
を少なくとも備え、
前記遊技媒体の投入を受付けて、その受付けた遊技媒体を前記第１の貯留部に誘導する誘導手段と、
前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体を検出する検出手段と、
前記検出手段による前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体の検出結果に基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記払出制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体を払い出すか、前記第２の貯留部に貯留された遊技媒体を払い出すか、を判定する払出判定処理を行い、該払出判定処理に基づいて前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記検出手段は、前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体が所定量以上に貯留されているか否かを検出可能に構成され、
前記払出制御手段は、前記第１の貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されているという前記検出手段による検知結果を契機として、前記第２の貯留部に貯留されている遊技媒体よりも、前記第１の貯留部に貯留されている遊技媒体を優先的に払い出すよう前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記払出手段は、遊技媒体を払い出すための第１の払出手段と、
第２の払出手段と、
を有し、
前記第１の払出手段は、１又は複数の遊技媒体を保持する保持部を有する回転可能な第１ディスク部材と、
前記第１ディスク部材を回転させる駆動手段と、
前記第１ディスク部材が回転する回転軌道上の所定の位置で前記第１ディスク部材から前記１又は複数の遊技媒体を受け取って、該１又は複数の遊技媒体を遊技台の外部に払い出す第１の払出口と、を備え、
前記第２の払出手段は、１又は複数の遊技媒体を保持する保持部を有する回転可能な第２ディスク部材と、
前記第２ディスク部材を回転させる駆動手段と、
前記第２ディスク部材が回転する回転軌道上の所定の位置で前記第２ディスク部材から前記１又は複数の遊技媒体を受け取って、該１又は複数の遊技媒体を遊技台の外部に払い出す第２の払出口と、
を備えたことを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記払出制御手段は、
前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体が所定量以上になったことを前記検出手段が検出したことを契機に、前記第２の払出手段による遊技媒体の払い出しを停止し、前記第１の払出手段による遊技媒体の払い出しを開始し、
前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体が所定量未満の場合には、前記第１の払出手段による遊技媒体の払い出しを停止し、前記第２の払出手段による遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
所定の条件に基づいて、前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体を前記第２の貯留部に案内する案内手段を、さらに備えたことを特徴とする、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の貯留部は、前記第２の貯留部よりも鉛直方向に高い位置に配設され、
前記案内手段は、前記第１の貯留部から前記第２の貯留部に前記遊技媒体を落下させるための切欠部であることを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
複数種類の役のうち、いずれかの役を決定するための内部抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による内部抽選の結果に応じて、いずれかの役の成立を判定し、該成立した役に対応して予め定められた払出情報を設定する判定手段と、
をさらに備え、
前記払出制御手段は、前記判定手段によって設定された払出情報に基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする、
請求項１乃至７に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやスロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技で使用するメダルに会社名や店舗（パチンコ店）名等の所定のメダル情報を円形バーコードとして印字し、遊技台のメダル経路に設けられたバーコード読み取り装置によってメダル情報を読み取り他店メダルを検知する発明が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２２２８７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前述した特許文献１に開示されている発明は、バーコードを印字したメダルへの交換や、読み取り装置の導入などでコストや手間がかかり、店側に大きな負担がかかるという問題があった。また、一般的な遊技台は他店メダルを使用した場合に、遊技台内部の払出装置に貯留され、他店メダルが遊技台外部に払い出されるまで払出装置のメダル貯留量に応じて、時間を要する場合があった。例えば、払出装置の貯留部に大量のメダルが貯留されている状態で他店メダルを使用すると、払出装置の貯留部の上層部に他店メダルが貯留される。一般的な払出装置は貯留部の下層部のメダルから優先的に順次、払い出していくので、貯留量によっては、他店メダルが遊技台の外部に払い出されるまでに多くの時間を要する場合があり、他店メダルの発見が大幅に遅れてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、斯かる実情に鑑み、コストや手間をかけずに他店メダルの発見が容易な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、所定の遊技媒体の投入を受付けて、その受付けた遊技媒体を貯留する貯留部と、前記貯留部に貯留された遊技媒体を遊技台の外部に払い出す払出手段と、を有する遊技台であって、前記貯留部は、第１の貯留部と、第２の貯留部と、を少なくとも備え、前記遊技媒体の投入を受付けて、その受付けた遊技媒体を前記第１の貯留部に誘導する誘導手段と、前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体を検出する検出手段と、前記検出手段による前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体の検出結果に基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技台である。
【０００６】
（２）また、本発明は、前記払出制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体を払い出すか、前記第２の貯留部に貯留された遊技媒体を払い出すか、を判定する払出判定処理を行い、該払出判定処理に基づいて前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）また、本発明は、前記検出手段は、前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体が所定量以上に貯留されているか否かを検出可能に構成され、前記払出制御手段は、前記第１の貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されているという前記検出手段による検知結果を契機として、前記第２の貯留部に貯留されている遊技媒体よりも、前記第１の貯留部に貯留されている遊技媒体を優先的に払い出すよう前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）また、本発明は、前記払出手段は、遊技媒体を払い出すための第１の払出手段と、第２の払出手段と、を有し、前記第１の払出手段は、１又は複数の遊技媒体を保持する保持部を有する回転可能な第１ディスク部材と、前記第１ディスク部材を回転させる駆動手段と、前記第１ディスク部材が回転する回転軌道上の所定の位置で前記第１ディスク部材から前記１又は複数の遊技媒体を受け取って、該１又は複数の遊技媒体を遊技台の外部に払い出す第１の払出口と、を備え、前記第２の払出手段は、１又は複数の遊技媒体を保持する保持部を有する回転可能な第２ディスク部材と、前記第２ディスク部材を回転させる駆動手段と、前記第２ディスク部材が回転する回転軌道上の所定の位置で前記第２ディスク部材から前記１又は複数の遊技媒体を受け取って、該１又は複数の遊技媒体を遊技台の外部に払い出す第２の払出口と、を備えたことを特徴とする（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【０００９】
（５）また、本発明は、前記払出制御手段は、前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体が所定量以上になったことを前記検出手段が検出したことを契機に、前記第２の払出手段による遊技媒体の払い出しを停止し、前記第１の払出手段による遊技媒体の払い出しを開始し、前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体が所定量未満の場合には、前記第１の払出手段による遊技媒体の払い出しを停止し、前記第２の払出手段による遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする（４）に記載の遊技台である。
【００１０】
（６）また、本発明は、所定の条件に基づいて、前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体を前記第２の貯留部に案内する案内手段を、さらに備えたことを特徴とする（１）乃至（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（７）また、本発明は、前記第１の貯留部は、前記第２の貯留部よりも鉛直方向に高い位置に配設され、前記案内手段は、前記第１の貯留部から前記第２の貯留部に前記遊技媒体を落下させるための切欠部であることを特徴とする（１）乃至（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（８）また、本発明は、複数種類の役のうち、いずれかの役を決定するための内部抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による内部抽選の結果に応じて、いずれかの役の成立を判定し、該成立した役に対応して予め定められた払出情報を設定する判定手段と、をさらに備え、前記払出制御手段は、前記判定手段によって設定された払出情報に基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする（１）乃至（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技台に投入されてから経過した時間が短い（遊技台に貯留された期間が短い）メダルが優先的に払い出されるため、他店メダルを使用して遊技を行った遊技者に対して払い出されるメダルのうち、当該遊技者が使用した他店メダルが占める割合が大きくなるため、他店メダルを使用して遊技を行うという不正行為の発見を容易にするという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１５】
＜全体構成＞
【００１６】
まず、図１を用いて、スロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１７】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１８】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００１９】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２１】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２２】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。なお、本明細書で言う投入とは、実際にメダルを投入する動作のことを指し、詳しくは、遊技台の投入口１３４に実メダルを入れる動作を言う。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２４】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払い出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを貯めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。扉付き液晶表示装置６００は、液晶表示装置（ＬＣＤ）６１０と、左扉６２０と、右扉６３０を備えている。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２６】
＜制御部＞
【００２７】
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００によって構成されている。
【００２９】
＜主制御部＞
【００３０】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３１】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３２】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３３】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４、メダル払出センサ３２６、貯留量検知センサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３４】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００３６】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算ボタン１３２に設けられている。精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルの清算が行われる。メダル払出センサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３７】
貯留量検知センサ３２７は、ホッパー７００（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。詳細は後述）の第１メダル貯留部７２０（詳細は後述）の所定位置に配設され、第１メダル貯留部７２０に貯留されるメダルが所定の数量以上になったことを検知するセンサである。
【００３８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー７００のモータ（具体的には、第１ディスクモータ８００、第２ディスクモータ８２０。詳細は後述）を駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタの２つの乱数カウンタを備えている。
【００４０】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４１】
＜副制御部＞
【００４２】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４３】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４４】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４６】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００４９】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４７１、出力インタフェース４７０、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ４１０は、時計ＩＣ４２３が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、例えば、副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５１】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて演出ランプ４３０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１など）を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置６１０及び左扉６２０、右扉６３０を制御する制御部である。
【００５２】
＜主制御部メイン処理＞
【００５３】
図４はスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部４００に送信する。
【００５４】
以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で初期処理が実行される。ここでは各種の初期化処理が行われる。
【００５５】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３０が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０４へ進む。
【００５６】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００５７】
ステップＳ１０４では、乱数発生器で発生させた乱数を取得する。
【００５８】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００５９】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６０】
ステップＳ１０７では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００６１】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【００６２】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがＯＮの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。
【００６３】
ステップＳ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００６４】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。
【００６５】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６６】
図５は、前面扉１０２を開放した状態のスロットマシン１００外観斜視図である。
【００６７】
本体１０１内部の中央の上側には、リール１１０乃至１１２が回転可能に設けられ、底面には、メダルを貯留して払い出すホッパー７００が配置されている。
【００６８】
前面扉１０２側の背面（遊技者と反対側）には、メダル投入口１３４から投入されたメダルを検出するメダルセレクタ６８０と、規定のメダルをホッパー７００の貯留部に案内するガイドレール６９０と、を備えられている。また、メダル払出口１５５は、前面扉１０２を閉扉した場合にホッパー７００のメダル払出共通通路（図示
省略）の出口と対応する位置に設けられている。
【００６９】
なお、メダルセレクタ６８０は、投入されたメダルが規定の直径のメダルであるか否かを判別し、規定の直径よりも小径のメダルの場合は、そのままスロットマシン１００の外部へ排出し、規定の直径よりも大径のメダルの場合は、メダル投入口１３４内部に入らないようになっている。
【００７０】
なお、図６は、前面扉１０２の背面（遊技者と反対側）から見た図であり、メダルセレクタ６８０により選別されたメダルは、ガイドレール６９０により案内され、本体１０１に配設されたホッパー７００の第１貯留部７２０（詳細は後述）の所定の位置にメダルを落下するように構成されている。
【００７１】
次に、図７を用いて、本実施形態に係るホッパー７００について説明する。同図は、ホッパー７００を上側から見た平面図である。
【００７２】
ホッパー７００は、メダルを貯留する第１メダル貯留部７２０と、第１ディスク部材７３０と、第１メダル貯留部の貯留量の限度を超えた（第１メダル貯留部７２０から溢れた）メダルを貯留する第２メダル貯留部７４０と、第２ディスク部材７５０と、第１メダル貯留部７２０が貯留できる限度を超えて溢れたメダルを第２貯留部に案内するメダル案内部７６０と、第１メダル貯留部７２０のメダル貯留量が所定量を超えたか否かを検出するメダル貯留量検知センサ７８０、７８２と、から構成される。なお、メダル投入口１３４から投入された規定の直径のメダルは、ガイドレール６９０により案内され、第１メダル貯留部７２０の上側に設けられた開口部７２１に落下するように構成されている。
【００７３】
第１メダル貯留部７２０は、第２メダル貯留部７４０の上部に設けられた箱形のメダル貯留部である。
【００７４】
この第１メダル貯留部７２０は、底面７２２が傾斜面になっており、その底面７２２の所定の位置に１又は複数の払出穴７２４が設けられている。なお、本実施形態では、円形の払出穴７２４を１つ設けているが、メダル払出予定数に応じて所定のメダルを正確に払い出せる穴であれば、円形に限定されず、また複数の穴を設けても好ましい。
【００７５】
また、第１メダル貯留部７２０の底面７２２には、第１ディスク部材７３０がモータ５０（図８参照）の主軸５１と接続され、モータ５０によって回転可能に配設されている。
【００７６】
第１ディスク部材７３０は、円盤部材であり、円周に沿って複数のメダル保持部７３２が形成されている。なお、本実施形態では、メダル保持部７３２は、第１ディスク部材７３０の円周に沿って５つ形成されているが、メダル保持部７３２の数はこれに限定されるものではない。
【００７７】
メダル保持部７３２は、円形の凹部であり、貯留されているメダルがこの凹部に落とし込まれ、第１ディスク部材７３０の回転と共に回転し、払出穴７２４まで案内され、払出穴７２４と接続されたメダル払出通路（図示省略）とメダル払出共通通路（図示省略）内を通過し、メダル払出穴１５５からメダルの払出しが行われる。
【００７８】
また、払出穴７２４に接続されたメダル通路（図示省略）と後述する払出穴７４４に接続されたメダル通路（図示省略）は所定の位置で単一のメダル払出共通通路（図示省略）となるように構成されており、メダル払出共通通路（図示省略）に接続されたメダル払出穴１５５から遊技台外部へとメダルの払い出しが行われる。
【００７９】
なお、本実施形態では、第１メダル貯留部７２０の底面７２２が傾斜面になっているが、傾斜面に限定されず、平面等でも好ましい。
【００８０】
第２メダル貯留部７４０は、第１メダル貯留部７２０の下側に配設された箱形のメダル貯留部である。
【００８１】
第２メダル貯留部７４０は、底面７４２が傾斜面になっており、その底面７４２の所定の位置に払出穴７２４と同様の形態の１又は複数の払出穴７４４（図８参照）が設けられている。
【００８２】
また、第２メダル貯留部７４０の底面７４２には、第２ディスク部材７５０がモータ６０（図８参照）の主軸６１と接続され、モータ６０によって回転可能に配設されている。
【００８３】
第２ディスク部材７５０は、円盤部材であり、円周に沿って複数のメダル保持部７５２が形成されている。なお、本実施形態では、メダル保持部７５２は、第２ディスク部材７５０の円周に沿って８つ形成されているが、メダル保持部７５２の数はこれに限定されるものではない。
【００８４】
メダル保持部７５２は、円形の凹部であり、貯留されているメダルがこの凹部に落とし込まれ、第２ディスク部材７５０の回転と共に回転し、払出穴７４４まで案内され、払出穴７４４と接続されたメダル払出通路（図示省略）とメダル払出共通通路（図示省略）内を通過し、メダル払出穴１５５からメダルの払出しが行われる。
【００８５】
メダル案内部７６０は、第１メダル貯留部７２０の箱形の１つの壁部に設けられた切欠きである。なお、本実施形態では、メダル案内部７６０は、第１メダル貯留部７２０と、第２メダル貯留部７４０と、を分ける仕切り面に設けられている。つまり、第１メダル貯留部７２０に溜まったメダルが所定量を超えた場合、その所定量を超えたメダルは、このメダル案内部７６０の切欠き部分から第２メダル貯留部７４０側に落下することになる。
【００８６】
メダル貯留量検知センサ７８０、７８２は、第１メダル貯留部７２０の所定の位置に設けられたセンサである。なお、本実施形態では、メダル貯留量検知センサ７８０と７８２は、第１メダル貯留部７２０の所定の同じ高さ位置に設けられている。
【００８７】
第１メダル貯留部７２０に貯留しているメダルが所定量以下の場合、メダル貯留量検知センサ７８０とメダル貯留量検知センサ７８２は、接触しておらず電気的に絶縁された状態である。第１メダル貯留部７２０に所定量以上の金属製メダルが貯留され、メダル貯留量検知センサ７８０、７８２の位置まで達すると、金属製メダルによってメダル貯留量検知センサ７８０、７８２は導通状態となり電流が流れる。なお、メダル貯留量検知センサ７８０、７８２は、本実施形態のような接触式センサに限定されず、発光ダイオードやフォトトランジスタ等の非接触式のセンサであっても好ましい。
【００８８】
また、メダル貯留量の検出は、メダル１０の払い出し経路であるメダル払出共通通路（図示省略）上に設けられたメダル払出センサ３２６の検知信号（例えば、貯留部にメダルがなく、メダルの通過を検知できないという信号）や、スロットマシン１００に投入されたメダル投入数と払い出しを行ったメダル払出枚数の差を、メダル受付センサ３２０やメダル払出センサ３２６により計測し、それに基づいてメダル貯留量を検出するようにしても好ましい。
【００８９】
メダル貯留量検知センサ７８０、７８２が導通した場合、流れた電流により検知信号がＯＮとなり、その検知信号を契機に第１メダル貯留部７２０からメダルを払い出す為に、モータ５０を駆動させて第１ディスク部材７３０を回転させる。
【００９０】
一方、検知信号がＯＦＦの場合（第１メダル貯留部７２０に所定量を超えるメダルが貯留していない場合）、第１ディスク部材７３０の回転は行わず、第２メダル貯留部７４０からメダルを払い出す為に、モータ６０を駆動させて第２ディスク部材７５０の回転を行う。
【００９１】
次に、図９を用いて、ホッパー７００のメダル払い出し方法について説明する。図９は、第１メダル貯留部７２０、第２メダル貯留部７４０に複数のメダル１０が貯留している状態を示すホッパー７００の側面から見た断面図である。
【００９２】
メダル投入口１３４（図１参照）から投入されたメダル１０は、ガイドレール６９０によって案内され、第１メダル貯留部７２０の上側に設けられた開口部７２１に落下し、底面７２２に貯留される。なお、同図では、貯留したメダル１０は、第１メダル貯留部７２０に設けられたメダル貯留量検知センサ７８０、７８２の配設位置（図８参照）まで達していて、メダル貯留量検知センサ７８０、７８２は作動（検知信号ＯＮ）状態になっている。また、この検知信号は、主制御部３００のＣＰＵ３１０（図２参照）に出力されるように構成されている。
【００９３】
遊技において、所定の入賞役に当選すると、以下のメダル払い出し動作が開始される。
【００９４】
まず、ＣＰＵ３１０は、メダル貯留量検知センサ７８０、７８２から出力された検知信号がＯＮになっているか否かを判定する。
【００９５】
ＣＰＵ３１０は、メダル検知センサ７８０、７８２が作動している場合（検知信号がＯＮの場合）、ホッパー７００の第１メダル貯留部７２０に貯留されているメダル１０を優先的に払い出すために、第１ディスクモータ５０を駆動させて第１ディスク部材７３０を回転させる。なお、ＣＰＵ３１０は、第１ディスクモータ７３０の回転を開始した際に、タイマ回路３１５（図２参照）により計時を開始（以下、エンプティタイマと言う）し、所定の時間内に、後で説明する第１払出センサ（図示省略）がＯＮからＯＦＦへの立ち下がった信号を検出したか否かを監視する。
【００９６】
底面７２２に貯留されているメダル１０は、第１ディスク部材７３０に設けられたメダル保持部７３２の凹部に落とし込まれて保持され、第１ディスク部材７３０の回転と共に回転し、所定の位置で払出穴７２４に接続されたメダル払出通路（図示省略）とメダル払出共通通路（図示省略）を通過し、メダル払出穴１５５からスロットマシン１００の外部へ払い出される。
【００９７】
メダル払出口１５５（図５参照）は、メダル１０を払い出す経路上の所定の位置に第１払出センサ（図示省略）を備えており、メダル１０の通過の有無を検知し、ＣＰＵ３１０に検出信号を送信する。なお、本実施形態の第１払出センサは、メダル１０を検知した場合ＯＮからＯＦＦに立下り、メダル１０を検知した状態から検知しなくなった場合は、ＯＦＦからＯＮに立ち上がるように構成されている。
【００９８】
第１払出センサは、具体的には、接触式または発光ダイオードやフォトトランジスタ等の非接触式の物体検知センサであり、メダル１０が第１払出センサの検知範囲にないときは、電気的にＯＮ信号（例えば、ＤＣ１Ｖ〜５Ｖのパルス信号）をＣＰＵ３１０（図２参照）へ出力し、メダル１０が検知範囲にあるときは、電気的にＯＦＦ信号（例えば、ＤＣ０．１Ｖ以下）をＣＰＵ３１０に出力するものである。これは、後述する第２払出センサも同様の構成である。
【００９９】
なお、ＣＰＵ３１０は、エンプティタイマによる所定の時間（例えば、５秒）を経過しても第１払出センサのＯＮ→ＯＦＦへの立下り信号を検知しない場合、メダル１０が詰まっている。もしくはメダル貯留量検知センサ７８０とメダル貯留量検知センサ７８２の誤検知と判断し、いずれの場合にも警告ランプやブザー（図示省略）によるエラー報知を行う。
【０１００】
また、第１払出センサがＯＮ→ＯＦＦに立ち下がった場合、ＣＰＵ３１０は、メダル１０を検出したと判断するが、この時に、タイマ回路３１５によりさらに計時を開始する（以下、正常検出タイマと言う）。
【０１０１】
ＣＰＵ３１０は、第１払出センサがＯＦＦ→ＯＮに立ち上がるか否かを監視し、所定の正常検出タイマ時間以内にＯＦＦ→ＯＮの立ち上がりを確認した場合、入賞役に対応する払出予定枚数から１を減算し、払出予定枚数が０枚になるまで、メダル１０を払い出す。
【０１０２】
また、ＣＰＵ３１０は、正常検出タイマ時間内に第１払出センサのＯＦＦ→ＯＮの立ち上がり信号を検出しない場合、エラー報知を行う。
【０１０３】
一方、図１０に示すように、ＣＰＵ３１０は、メダル貯留量検知センサ７８０、７８２が作動していない場合（第１メダル貯留部７２０に所定のメダル量が貯留されておらず、検知信号がＯＦＦの場合）、第１ディスクモータ５０は駆動せず、第２ディスクモータ６０を駆動させる。つまり、ホッパー７００は、第１メダル貯留部７２０に所定量以上のメダルが貯留されていない場合、第２メダル貯留部７４０に貯留されているメダルから優先的に払い出すように構成されている。これは、第１メダル貯留部７２０のメダル貯留容量は、第２メダル貯留部７４０のメダル貯留容量よりも少なくしているためにメダル切れを起こしやすく、払い出しの度にエンプティタイマの経過時間を待ち、第１メダル貯留部７２０のメダルが切れていることを判定し、第２メダル貯留部７４０の動作に切り替えるようにすると払い出し時間がかかってしまうため、予め第１メダル貯留部７２０に所定以上のメダルが貯留されているか否かをメダル貯留量検知センサで確認し、払い出しに十分な量のメダルが貯留されている場合には第１メダル貯留部７２０のメダルを払い出し、十分な量のメダルが貯留されていない場合には、第１メダル貯留部７２０よりも貯留容量の多い第２メダル貯留部７４０のメダルを払い出すようにして、メダルの払い出しを円滑にすることができるようにしている。
【０１０４】
メダル１０が第２メダル貯留部７４０に貯留されている場合、メダル１０は、第２ディスク部材７５０に設けられているメダル保持部７５２に落とし込まれて保持された状態で回転し、所定の払出穴７４４からメダル払出通路（図示省略）とメダル払出共通通路（図示省略）を通過し、メダル払出口１５５に払い出される。
【０１０５】
メダル払出口１５５は、メダル１０を払い出す経路上の所定の位置に第２払出センサ（図示省略）を備えており、メダル１０の通過の有無を検知し、メダル１０が正常に払い出されたか否かを判定することができる。
【０１０６】
ＣＰＵ３１０は、第２ディスク部材を駆動させると共に、エンプティタイマの計時を開始する。そして、所定の時間内に、第２払出センサがメダルの通過を検知した場合は、正常検知タイマの計時を開始し、所定の時間内にメダル１０が通過し第２払出センサの出力がＯＦＦ→ＯＮに立ち上がった場合、メダルの払出予定枚数から１減算し、払出予定枚数が０枚になるまで、メダル払出処理を行う。
【０１０７】
なお、例えば、第２メダル貯留部７４０がメダル１０を貯留していない場合、第２払出センサは、電気的にＯＮ信号をＣＰＵ３１０に出力し、エンプティタイマが所定の設定時間（例えば、５秒）を超えてもメダル１０の検知をしない場合、ＣＰＵ３１０は、第２メダル貯留部７４０にメダル１０が貯留されていないと判断し、第２ディスク部材７５０の回転を停止する。
【０１０８】
その後、ＣＰＵ３１０は、警告ランプやブザー（図示省略）等でエラー報知を行い、店員に異常を知らせ、店員がエラー解除を行うまでエラー報知を継続する。
【０１０９】
また、メダル１０の通過を検知した後、前述した正常検知タイマがＯＦＦになったまま、出力がＯＦＦ→ＯＮに変わらない場合、第２ディスク部材７５０の駆動を停止し、警告ランプ等でエラー報知を行う。
【０１１０】
＜払出処理＞
【０１１１】
次に、図１１、図１２を用いて、主制御部メイン処理の払出処理について詳細に説明する。図１１、図１２は、払出処理のフローチャートである。
【０１１２】
ステップＳ２０１では、ＣＰＵ３１０は、主制御部メイン処理の入賞判定処理（ステップＳ１０９）で入賞が判定された入賞役に対する払出枚数を、払出予定枚数として取得する。
【０１１３】
ステップＳ２０２では、ＣＰＵ３１０は、ホッパー７００の第１メダル貯留部に７２０設けられたメダル貯留量検知センサ７８０，７８２の検知情報を取得する。
【０１１４】
ステップＳ２０３では、前述した検知情報に基づいて、ＣＰＵ３１０は、第１メダル貯留部７２０に貯留されているメダル１０が所定量以上か否かを判定し、第１メダル貯留部７２０に所定量以上のメダルが貯留されている場合は、ステップＳ２０４に進み、第１ディスクモータ５０を駆動して第１ディスク部材７３０を回転させることでメダル１０の払い出し動作を行う。第１メダル貯留部７２０に貯留されているメダル１０が所定量以下の場合は、ステップＳ３０１へ進む。なお、ステップＳ３０１については後述する。
【０１１５】
ステップＳ２０５では、ＣＰＵ３１０は、エンプティタイマの計時を開始する。エンプティタイマは、所定の時間をカウントするタイマであり、具体的には、第１ディスクモータ５０の駆動が開始した時からタイマ回路３１５によりカウントを開始する。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、ＣＰＵ３１０は、第１払出センサ（図示省略）の検知信号を取得し、検知信号がＯＮからＯＦＦに立ち下がった場合は、ステップＳ２１０に進み、検知信号がＯＮのままの場合は、ステップＳ２０７に進む。なお、図示しない第１払出センサは、メダル払出口１５５の内側の払出しメダルが通過する通路上に設けられ、払い出されるメダルの通過を検知するものである。第１払出センサは、メダルが通路（図示省略）を通過する（遮る）たびに、出力される電気信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がり、メダルが通過し終わった場合は、出力信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がるように構成されたセンサである。なお、メダル１０が通路を通過しない（遮っていない）場合は、ＯＮ状態のまま変化しない。なお、払出センサは、メダル１０の通過を検知できるものであればこれに限定されるものではない。
【０１１７】
ステップＳ２０７では、ステップＳ２０５で計時を開始したエンプティタイマの計測時間が所定の設定時間を経過したか否かを判定する。例えば、所定の時間を５秒に設定した場合、エンプティタイマの計測時間が５秒以下の場合は、ステップＳ２０６に進み第１払出センサのＯＮ、ＯＦＦ状態を監視し、第１払出センサのＯＦＦ信号を検出するまで監視を継続する。第１払出センサのＯＦＦ信号を検出せず、エンプティタイマが所定の設定時間（例えば、５秒）を超えた場合には、ステップＳ２０８に進む。
【０１１８】
ステップＳ２０８では、エラー報知を行う。エラー報知は、スピーカ４８３により音声で報知したり、または各種ランプ（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２）を点灯させることで報知する。なお、エラー報知方法は、これらの方法に限定されるものではなく、パチンコ店の端末に警告表示したりなど、店員が認識できる方法であればその他の方法であっても好ましい。
【０１１９】
ステップＳ２０９では、エラー報知の解除操作があったか否かを判定する。店員が所定のエラー解除操作を行い、エラー報知を解除した場合は、ステップＳ２０２に進み、エラー報知が解除されていない場合は、エラー報知を継続する。つまり、本スロットマシン１００は、所定の入賞役に入賞判定し、メダル１０が払い出されるにもかかわらず、所定の時間、第１払出センサが検知しない場合には、払出経路のどこかでメダル１０が詰まっている可能性が高く、店員により確認させるようにエラー報知するように構成されている。
【０１２０】
ステップＳ２１０では、正常検出タイマの計時を開始する。正常検出タイマは、メダルの通過が終了し、第１払出センサ（図示省略）がＯＦＦ状態からＯＮ状態に戻る時間をカウントするタイマである。具体的には、メダルが通過し第１払出センサがＯＮ状態からＯＦＦ状態になった後、タイマ回路３１５によりカウントを開始する。
【０１２１】
ステップＳ２１１では、第１払出センサ（図示省略）のＯＦＦ状態からＯＮ状態への立ち上りを検出したか否かを判定する。ＯＮ信号を検出しない場合（ＯＦＦ状態のままの場合）は、ステップＳ２１５に進む。ＯＮ信号を検出した場合は、ステップＳ２１２に進む。
【０１２２】
ステップＳ２１５では、ステップＳ２１０で計時を開始した正常検出タイマの計測時間が所定の設定時間を超えたか否かを判定する。例えば、所定の時間を５秒で設定した場合、正常検出タイマの計測時間が５秒以下である場合は、ステップＳ２１１に進み、第１払出センサがＯＦＦ状態からＯＮ状態に変わるまで検出を継続して行う。第１払出センサのＯＮ信号を検知せずに正常検出タイマが５秒を超えた場合、ステップＳ２１６に進みエラー報知を行う。エラー報知は、スピーカ４８３により音声で報知したり、または各種ランプ（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２）を点灯させることで報知する。なお、エラー報知方法は、これらの方法に限定されるものではなく、パチンコ店の端末に警告表示したりなど、店の店員が認識できる方法であればどのような方法であっても好ましい。
【０１２３】
ステップＳ２１７では、エラー報知の解除操作があったか否かを判定する。店員が所定のエラー解除操作を行い、エラー報知を解除した場合は、ステップＳ２０２に進み、エラー報知が解除されていない場合は、エラー報知を継続する。つまり、本スロットマシン１００は、所定の入賞役に入賞判定し、メダル１０が払い出されたにもかかわらず、所定の時間を超えて、第１払出センサが検知し続けた場合は、払出経路のどこかでメダル１０が詰まっているか、又は、不正器具等の使用の可能性が高く、店員により確認させるようにエラー報知するように構成されている。
【０１２４】
ステップＳ２１２では、メダル１０の正常払い出しの判断を行う。
【０１２５】
ステップＳ２１３では、ステップＳ２０１で取得した払出予定枚数から１を減算する処理を行う。
【０１２６】
ステップＳ２１４では、払出予定枚数が０枚か否かを判定する。払出予定枚数が０枚の場合は、全ての払出予定枚数のメダルを払い出したことになり、払出処理を終了する。払出予定枚数が０枚でない場合は、まだ払い出すメダルが残っていると判断し、ステップＳ２０２に進んで、払出予定枚数が０枚になるまで払出処理を繰り返す。
【０１２７】
次に、図１２を用いて、ホッパー７００の第１メダル貯留部７２０に貯留されているメダル１０が所定量の値以下である場合の処理について説明する。第１メダル貯留部７２０に貯留されているメダル１０が所定量以下の場合には、第１ディスク部材７３０の駆動は行わず、第２ディスク部材７５０を回転させて第２メダル貯留部７４０に貯留されているメダル１０の払い出しを行うことになる。
【０１２８】
ステップＳ３０１では、第２ディスク部材７５０を回転させる第２ディスクモータ６０の駆動を開始する。
【０１２９】
ステップＳ３０２では、ＣＰＵ３１０は、エンプティタイマの計時を開始する。エンプティタイマは、所定の時間をカウントするタイマであり、具体的には、第２ディスクモータ６０の駆動が開始した時からタイマ回路３１５によりカウントを開始する。
【０１３０】
ステップＳ３０３では、ＣＰＵ３１０は、第２メダル貯留部７４０の所定の位置に設けられている第２払出センサ（図示省略）がＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がっているか否かを判定する。第２払出センサは、前述した第１払出センサと略同一の構造、機能を有するセンサであり、メダルの通過を検知した場合、出力となる電圧信号がＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がる。また、メダルが通過し終わると、ＯＦＦ状態からＯＮ状態に出力信号が立ち上がるようになっているセンサである。第２払出センサがＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がりを検知しない（ＯＮ状態のまま）場合、ステップＳ３０４に進み、ＯＮ状態からＯＦＦ状態への立ち下がりを検知した場合は、ステップＳ３０７に進む。
【０１３１】
ステップＳ３０４では、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ３０２で計時を開始したエンプティタイマの計測時間が所定の設定時間を経過したか否かを判定する。例えば、所定の時間を５秒に設定した場合、エンプティタイマの計測時間が５秒以下の場合は、ステップＳ３０３に進み第２払出センサのＯＮ、ＯＦＦ状態を監視し、第２払出センサのＯＦＦ信号を検出するまで継続する。第２払出センサのＯＦＦ信号を検出せず、エンプティタイマが所定の設定時間（例えば、５秒）を超えた場合には、ステップＳ３０５に進む。
【０１３２】
ステップＳ３０５では、ＣＰＵ３１０は、第２ディスクモータ６０の駆動を停止し、エラー報知を行う。つまり、所定時間を経過してもメダル１０の通過（第２払出センサのＯＮ→ＯＦＦ）を検出できない場合は、第２の貯留部にメダルが貯留されていないか、またはメダル１０が払出経路のどこかで詰まっている可能性がある。そこで、一旦第２ディスクモータ６０の駆動を停止し、エラー報知を行うこととしている。エラー報知は、ステップＳ２０８と同様に、スピーカ４８３により音声で報知したり、または各種ランプ（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２）を点灯させることで報知する。なお、エラー報知方法は、これらの方法に限定されるものではなく、パチンコ店の端末に警告表示したりなど、店の店員が認識できる方法であればどのような方法であっても好ましい。
【０１３３】
ステップＳ３０６では、ＣＰＵ３１０は、エラー報知の解除操作があったか否かを判定する。店員が所定のエラー解除操作を行い、エラー報知を解除した場合は、ステップＳ２０２に進み、エラー報知が解除されていない場合は、エラー報知を継続する。
【０１３４】
ステップＳ３０７では、ＣＰＵ３１０は、正常検出タイマの計時を開始する。正常検出タイマは、メダルの通過が終了し、第２払出センサ（図示省略）がＯＦＦ状態からＯＮ状態に戻る時間をカウントするタイマである。具体的には、払出メダルが通過し第２払出センサがＯＮ状態からＯＦＦ状態になった後、タイマ回路３１５によりカウントを開始する。
【０１３５】
ステップＳ３０８では、ＣＰＵ３１０は、第２払出センサ（図示省略）のＯＦＦ状態からＯＮ状態への立ち上りを検出したか否かを判定する。ＯＮ信号を検出しない場合（ＯＦＦ状態のままの場合）は、ステップＳ３０９に進む。ＯＮ信号を検出した場合は、ステップＳ３１２に進む。
【０１３６】
ステップＳ３０９では、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ３０７で計時を開始したエンプティタイマの計測時間が所定の設定時間を経過したか否かを判定する。例えば、所定の時間を５秒に設定した場合、エンプティタイマの計測時間が５秒以下の場合は、ステップＳ３０８に進み、第２払出センサのＯＮ、ＯＦＦ状態を監視し、第２払出センサのＯＮ信号を検出するまで継続する。第２払出センサのＯＮ信号を検出せず、エンプティタイマが所定の設定時間（例えば、５秒）を超えた場合には、ステップＳ３１０に進む。
【０１３７】
ステップＳ３１０では、ＣＰＵ３１０は、第２ディスクモータ６０の駆動を停止し、エラー報知を行う。つまり、メダル１０の通過後、所定時間を経過してもメダル１０が通過状態のままの場合は、メダル１０が払出経路のどこかで詰まっているか、または不正器具等の使用の可能性がある。そこで、一旦、第２ディスクモータ６０の駆動を停止し、エラー報知を行うこととしている。エラー報知は、ステップＳ３０５と同様に、スピーカ４８３により音声で報知したり、または各種ランプ（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２）を点灯させることで報知する。なお、エラー報知方法は、これらの方法に限定されるものではなく、パチンコ店の端末に警告表示したりなど、店の店員が認識できる方法であればどのような方法であっても好ましい。
【０１３８】
ステップＳ３１１では、ＣＰＵ３１０は、エラー報知の解除操作があったか否かを判定する。店員が所定のエラー解除操作を行い、エラー報知を解除した場合は、ステップＳ２０２に進み、エラー報知が解除されていない場合は、エラー報知が解除されるまでエラー報知を継続する。
【０１３９】
ステップＳ３１２では、ＣＰＵ３１０は、メダル１０の正常払い出しの判断を行う。
【０１４０】
ステップＳ３１３では、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ２０１で取得した払出予定枚数から１を減算する処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ３１４では、ＣＰＵ３１０は、払出予定枚数が０枚か否かを判定する。払出予定枚数が０の場合は、全ての払出予定枚数のメダルを払い出したことになり、払出処理を終了する。払出予定枚数が０枚でない場合は、まだ払い出すメダルが残っていると判断し、ステップＳ２０２に進んで、払出予定枚数が０枚になるまで払出処理を繰り返す。
【０１４２】
なお、メダル案内部７６０は、遊技終了（メダル精算ボタンの押下等）からタイマによる計時を行い、所定時間の経過を確認した場合、第１メダル貯留部７２０に貯留されるメダル１０を全て第２メダル貯留部７４０へと移動させるような機構であっても良い（例えば、ベルトコンベア（図示省略）や第１メダル貯留部７２０と第２メダル貯留部７４０との間にある壁部をスライドさせて自重でメダルを第２貯留部に移動させるような構造であっても良い。）。このような構成をとることで、他店メダル使用者が遊技していたスロットマシンで次の遊技者が遊技を開始しても第１貯留部はカラになっているため、他店メダルが払い出されることは無い。
【０１４３】
また、ディスク部材７３０、７５０などのメダル払出機構は、複数の貯留部の中から特定した貯留部のメダルを払い出すことが出来る機構であれば、単一のものでも複数であっても好ましい。
【０１４４】
また、本実施形態では、第１メダル貯留部７２０の貯留容量が第２メダル貯留部７４０の貯留容量よりも小さくしているので、投入されたメダル１０の貯留期間を短くすることができる。つまり、貯留容量が大きければ大きいほどメダル１０の貯留量は増加するが、その分払い出されるまでの期間が長くなってしまい、他店メダルの使用に気付き難いという問題があるが、このような問題を解決するために、第１メダル貯留部７２０を小さく設けている。
【０１４５】
したがって、上記の第１実施形態によれば、投入されたメダルの中で、貯留時間の短いメダルを優先的に払い出すことができるので、例えば、不正な他店メダルを投入した場合、遊技者に払い出されるメダルは、貯留時間の短い投入した他店メダルから払い出すことができ、パチンコ店の被害を抑制することができる。
【０１４６】
次に、図１３を用いて、本発明の第２実施形態について説明する。同図は、第２実施形態に係るホッパー８００の側面から見た断面図である。
【０１４７】
第２実施形態は、第１メダル貯留部と第２メダル貯留部が分離されているところに特徴がある。
【０１４８】
ホッパー８００は、第１メダル貯留部８２０と、第１ディスク部材７３０と、第２メダル貯留部８４０と、第２ディスク部材７５０と、メダル案内部８６０と、メダル貯留量検知センサ７８０、７８２と、から構成されている。
【０１４９】
なお、第１ディスク部材７３０と、第２ディスク部材７５０と、メダル貯留量検出センサ７８０、７８２は、第１実施形態と同様の構造、機能を有するものであるので、同一の番号を付して詳細な説明は省略する。また、第１ディスクモータ５０と、第２ディスクモータ６０は、第１実施形態と同一の構造、機能を有するものであるので、同一の番号を付して詳細な説明は省略する。
【０１５０】
ホッパー８００は、第１メダル貯留部８２０と、第２実施形態８４０と、が別々に配設されている。前述したガイドレール６９０に案内されたメダルは、第１メダル貯留部８２０の上側にある開放部８２１から落下し、底面８２２に貯留し第１メダル貯留部８２０に貯留される。
【０１５１】
第１メダル貯留部８２０から溢れたメダルは、メダル案内部８６０に案内され第２メダル貯留部８４０へ落下する。なお、メダル案内部８６０は、第１実施形態で説明したメダル案内部７６０と同様に、第１メダル貯留部８２０と第２メダル貯留部８４０の間に設けられた壁部に形成された切り欠きであるが、第１メダル貯留部８２０から第２メダル貯留部８４０へメダルを案内できるものであれば、これに限定されるものではない。
【０１５２】
なお、払出処理のフローは、第１実施形態と同じであるので、詳細な説明は省略する。
【０１５３】
したがって、本実施形態によれば、第１実施形態と同様の効果が得られる。
【０１５４】
なお、図１４に示すように、１つのディスクモータで第１ディスク部材と第２ディスク部材を駆動するようにしてもよい。同図は、第３実施形態に係るホッパー９００の側面から見た断面図である。
【０１５５】
第３実施形態は、１つのディスクモータで第１メダル貯留部及び第２メダル貯留部に設けられた２つのディスク部材を個別に駆動できるところに特徴がある。
【０１５６】
ホッパー９００は、第１メダル貯留部９２０と、第２メダル貯留部９４０と、メダル案内部９６０と、ディスクモータ９９０と、を備えて構成されている。
【０１５７】
なお、同図に示す、第１ディスク部材７３０と、第２ディスク部材７５０と、メダル貯留量検知センサ７８０，７８２は、前述した実施形態と略同一の形状、機能を有するものであり、ここでは詳細な説明は省略する。
【０１５８】
本実施形体は、第１メダル貯留部９２０と、第２メダル貯留部９４０は、一体的に形成され、壁部９２６により第１メダル貯留部９２０と第２メダル貯留部９４０の貯留領域が分けられている。
【０１５９】
また、壁部９２６の上側には、メダル案内部９６０が設けられ、第１メダル貯留部９２０から溢れたメダルがメダル案内部９６０を通り、第２メダル貯留部９４０側に落ちるように構成されている。なお、メダル案内部９６０は、第１実施形態で説明したメダル案内部７６０と同様に、壁部９２６に設けられた切り欠きであるが、第１メダル貯留部９２０から第２メダル貯留部９４０へメダルを案内できるものであれば、これに限定されるものではない。
【０１６０】
なお、払出処理のフローは、第１実施形態と同じであるので、詳細な説明は省略する。
【０１６１】
第１メダル貯留部９２０は、第２メダル貯留部９４０の上部に設けられ、第１メダル貯留部９２０の底面９２２に第１ディスク部材７３０が回転可能に設けられている。また、第１ディスク部材７３０は、ギアボックス９９２を介してディスクモータ９９０（詳細は後述）と接続されている。
【０１６２】
また、第１メダル貯留部９２０の下側に設けられた第２メダル貯留部９４０の底面９４２に第２ディスク部材７５０が回転可能に設けられている。また、第２ディスク部材７５０は、第２ディスク部材７５０の底面９４２側にギアボックス９９４を介してディスクモータ９９０と接続されている。
【０１６３】
ディスクモータ９９０は、ＤＣモータやステッピングモータ等のモータであり、主軸９９１に第１ディスク部材７３０を駆動させる第１ギアボックス９９２と第２ギアボックス９９４と、が設けられている。
【０１６４】
第１ギアボックス９９２は、ディスクモータ９９０が正転（時計回り）する場合、駆動力を伝え、第１ディスク部材７３０を回転させることができ、ディスクモータ９９０が逆転（反時計回り）する場合、駆動力を伝えず、第１ディスク部材７３０を回転させないように構成されている。
【０１６５】
第２ギアボックス９９４は、ディスクモータ９９０が逆転（反時計回り）する場合、駆動力を伝え、第２ディスク部材７５０を回転させることができ、ディスクモータ９９０が正転（時計回り）する場合、駆動力を伝えず、第２ディスク部材７５０を回転させないように構成されている。
【０１６６】
つまり、ディスクモータ９９０は、正転（時計回り）する場合は、第２ディスク部材７５０は回転させず、第１ディスク部材７３０のみ回転させ、第１メダル貯留部９２０のメダルを優先的に払い出すことができ、逆転（反時計回り）する場合、第１ディスク部材７３０は回転させず、第２ディスク部材７５０のみ回転させ、第２メダル貯留部９４０のメダルを優先的に払い出すことができるように構成されている。
【０１６７】
したがって、本実施形態によれば、１つのディスクモータ９９０で２つのディスク部材を個別に駆動することができ、メダル貯留量に応じて前述した第１実施形態と同様の払出処理をおこなうことが可能となる。
【０１６８】
なお、モータの回転方向（正転、逆転）により、２つのディスク部材のどちらを駆動するか選択して駆動力を伝達できる（単一方向の駆動力のみを伝達できる）ものであれば、ギアボックスに限定されないことは言うまでもない。
【０１６９】
したがって、本実施形態によれば、滞留時間の短い他店メダルを優先的に払い出すことができるという効果がある。
【０１７０】
また、図１５に示すように、第１ディスク部材及び第２ディスク部材を１つのディスク部材にしてもよい。同図は、第４実施形態に係るホッパー１０００の側面から見た断面図である。
【０１７１】
第４実施形態は、ディスク部材との摩擦力により、ディスク部材の回転に伴って回転する穴部を有するシャッタ部材を備え、ディスク部材の回転方向に応じて、第１メダル貯留部からメダルを払い出すか、第２メダル貯留部からメダルを払い出すかを切り替えることができるところに特徴がある。
【０１７２】
ホッパー１０００は、第１メダル貯留部１０２０と、ディスク部材１０３０と、第２メダル貯留部１０４０と、シャッタ部材１０５０と、メダル案内部１０６０と、ディスクモータ１０９０と、から構成されている。
【０１７３】
なお、同図に示す、メダル貯留量検知センサ７８０と、７８２は、前述した実施形態と略同一の形状、機能を有するものであり、ここでは詳細な説明は省略する。
【０１７４】
なお、払出処理のフローは、第１実施形態と同じであるので、詳細な説明は省略する。
【０１７５】
本実施形体は、第１メダル貯留部１０２０と、第２メダル貯留部１０４０は、一体的に形成され、壁部１０２６により第１メダル貯留部１０２０と第２メダル貯留部１０４０の貯留領域が分けられている。
【０１７６】
第１メダル貯留部１０２０は、第２メダル貯留部１０４０の上部に設けられ、壁部１０２６により第２メダル貯留部１０４０と分けられている。
【０１７７】
この第１メダル貯留部１０２０の底面１０２２には、排出穴１０２４と、払出穴１０２４が設けられている。
【０１７８】
第２メダル貯留部１０４０の底面１０４２には、排出穴１０４４と、払出穴１０４４が設けられている。
【０１７９】
ディスク部材１０３０は、底面１０２２及び底面１０４２の下側で、ディスクモータ１０９０の主軸１０９１に接続され、回転可能に設けられている。
【０１８０】
ディスク部材１０３０は、第１メダル貯留部１０２０の円周上にメダル保持部１０３２と、第２ディスク部材１０４０の円周上にメダル保持部１０３４と、が設けられ、ディスク部材１０３０が所定の位置に回転した場合、メダル保持部１０３２、１０３４が払出穴１０２４、１０４４と連通するように構成されている。
【０１８１】
また、シャッタ部材１０５０は、第１メダル貯留部１０２０側の円周上に連通穴１０５２と、第２メダル貯留部１０４０側の円周上に連通穴１０５４と、を備えている。
【０１８２】
また、このシャッタ部材１０５０は、ディスク部材１０３０の上部に設けられ、ディスク部材１０３０の回転による摩擦力により、ディスク部材１０３０の回転に伴って回転し、所定の位置で排出穴と払出穴とメダル保持部と連通穴が連通するように設けられている。具体的には、シャッタ部材１０５０は、ディスク部材１０３０が右回転（時計回り）すると、払出穴１０２４、メダル保持部１０３２、連通穴１０５２が連通し、第１メダル貯留部１０２０のメダルを払い出すようになっている。また、この場合、第２メダル貯留部１０４０の払出穴１０４４、メダル保持部１０３４、連通穴１０５４は閉鎖された状態になるように構成されている。
【０１８３】
反対にディスク部材１０３０が、左回転（反時計回り）すると、払出穴１０４４、メダル保持部１０３４、連通穴１０５４が連通し、第２メダル貯留部１０４０のメダルが払い出されるようになっている。また、この場合、第１メダル貯留部１０２０の払出穴１０２４、メダル保持部１０３２、連通穴１０５２は閉鎖された状態になるように構成されている。
【０１８４】
つまり、シャッタ部材１０５０は、ディスク部材１０３０の回転方向により連通したり、閉鎖したりしてメダルの払い出しをするか否かを選択することができる。
【０１８５】
次に、図１６を用いて、シャッタ部材１０５０の開閉方法について説明する。同図（ａ）は、第１メダル貯留部側のシャッタ部材１０５０が開く様子を示した概略図であり、同図（ｂ）は、第１メダル貯留部側のシャッタ部材１０５０が閉じる様子を示した概略図である。
【０１８６】
シャッタ部材１０５０は、底面１０２２（または、底面１０４２）と、ディスク部材１０３０に挟まれるように設けられている。このシャッタ部材１０５０は、ディスク部材１０３０と接触し、ディスク部材１０３０との摩擦力によりディスク部材１０３０の回転方向に一緒に回転するようにされている。
【０１８７】
ディスク部材１０３０が、同図（ａ）に示すように右回転（時計回り）に回転すると、シャッタ部材１０５０も右回転し、所定の位置で払出穴１０２４と、連通穴１０５２と、メダル保持部１０３２が連通して、第１メダル貯留部１０２０のメダルが払い出されることになる。なお、各穴が連通する所定の位置は、ディスク部材１０３０とシャッタ部材１０５０の所定の位置にリブを設け、各々のリブが当接して停止し、シャッタ部材はそれ以上回転することなく、その位置でシャッタが開くようにしておくことが好ましい。また、この際、第２メダル貯留部１０４０は閉鎖されており、メダルの払い出しは行われない。
【０１８８】
また、ディスク部材１０３０が、同図（ｂ）に示すように左回転（反時計回り）に回転すると、シャッタ部材１０５０も左回転し、払出穴１０２４と、連通穴１０５２と、メダル保持部１０３２は連通せずに閉鎖状態になり、第１メダル貯留部１０２０のメダルの払い出しは行われない。一方、この際、第２メダル貯留部１０４０は開かれており、第２メダル貯留部１０４０のメダルの払い出しが行われる。
【０１８９】
なお、本実施形態では、シャッタ部材１０５０はディスク部材１０３０の回転と共に摩擦力で一緒に回転し、払い出しのための穴位置が重なって開閉するようにしているが、シャッタの開閉は、これに限定されるものではなく、例えば、モータやソレノイド等を用いてシャッタの開閉を行うようにしても好ましい。
【０１９０】
したがって、本実施形態によれば、滞留時間の短い他店メダルを優先的に払い出すことができるという効果がある。
【０１９１】
したがって、所定の遊技媒体（例えば、メダル１０）の投入を受付けて、その受付けた遊技媒体を貯留する貯留部（例えば、第１メダル貯留部７２０や第２メダル貯留部７４０）と、この貯留部に貯留された遊技媒体を遊技台１００の外部に払い出す払出手段（例えば、第１ディスク部材７３０、第２ディスク部材７５０）と、を有する遊技台であって、その貯留部は、第１の貯留部（例えば、第１メダル貯留部７３０）と、第２の貯留部（例えば、第２メダル貯留部７５０）と、を少なくとも備え、遊技媒体の投入を受付けて、その受付けた遊技媒体を前記第１の貯留部に誘導する誘導手段（例えば、メダル案内部７６０）と、前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体を検出する検出手段（例えば、メダル貯留量検知センサ７８０、７８２）と、この検出手段による前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体の検出結果に基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段（例えば、主制御部メイン処理のステップＳ１１０の払出処理）と、を備えるので、他店メダルが投入されてから払い出されるまでの貯留時間を短くすることができる。
【０１９２】
また、前記払出制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体を払い出すか、前記第２の貯留部に貯留された遊技媒体を払い出すか、を判定する払出判定処理（例えば、払出処理のステップＳ２０３の第１メダル貯留部の貯留量が所定以上か否かを判断する処理）を行い、該払出判定処理に基づいて前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うので、第１メダル貯留部７２０または第２メダル貯留部７４０の何れのメダルを優先的に払い出すかを判断し、メダルの払い出しを円滑に行うことができる。
【０１９３】
また、前記検出手段は、前記第１の貯留部に貯留された遊技媒体が所定量以上に貯留されているか否かを検出可能に構成され、前記払出制御手段は、前記第１の貯留部に所定量以上の遊技媒体が貯留されているという前記検出手段による検知結果を契機として、前記第２の貯留部に貯留されている遊技媒体よりも、前記第１の貯留部に貯留されている遊技媒体を優先的に払い出すよう前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うので、第１メダル貯留部７２０に貯留されているメダルが少ない場合でも、第２メダル貯留部に貯留されているメダルを払い出すことで、メダルの払い出しを円滑に行うことができる。
【０１９４】
また、前記払出手段は、遊技媒体を払い出すための第１の払出手段（例えば、第１ディスク部材７３０）と、第２の払出手段（例えば、第２ディスク部材）と、を有し、前記第１の払出手段は、１又は複数の遊技媒体を保持する保持部（例えば、メダル保持部７３２）を有する回転可能な第１ディスク部材７３０と、前記第１ディスク部材を回転させる駆動手段（例えば、第１ディスクモータ５０）と、前記第１ディスク部材が回転する回転軌道上の所定の位置で前記第１ディスク部材７３０から前記１又は複数の遊技媒体を受け取って、該１又は複数の遊技媒体を遊技台１００の外部に払い出す第１の払出口（例えば、払出穴７２４）と、を備え、前記第２の払出手段は、１又は複数の遊技媒体を保持する保持部（例えば、メダル保持部７５２）を有する回転可能な第２ディスク部材７５０と、前記第２ディスク部材を回転させる駆動手段（例えば、第２ディスクモータ６０）と、前記第２ディスク部材が回転する回転軌道上の所定の位置で前記第２ディスク部材から前記１又は複数の遊技媒体を受け取って、該１又は複数の遊技媒体を遊技台の外部に払い出す第２の払出口（例えば、払出穴７４４）と、を備えているので、第１メダル貯留部７２０または第２メダル貯留部７４０に貯留されているメダルを個別に選択して払い出すことができる。
【０１９５】
また、前記払出制御手段は、前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体が所定量以上になったことを前記検出手段が検出したことを契機に、前記第２の払出手段による遊技媒体の払い出しを停止し、前記第１の払出手段による遊技媒体の払い出しを開始し、前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体が所定量未満の場合には、前記第１の払出手段による遊技媒体の払い出しを停止し、前記第２の払出手段による遊技媒体の払い出しを開始するので、第１メダル貯留部７２０または第２メダル貯留部７４０に貯留されているメダルを個別に選択して払い出すことができる。
【０１９６】
また、所定の条件に基づいて、前記第１の貯留部に貯留された前記遊技媒体を前記第２の貯留部に案内する案内手段（例えば、メダル案内部７６０）を、さらに備えているので、第１メダル貯留部７２０から溢れたメダルを第２メダル貯留部７４０に案内することができる。
【０１９７】
また、前記第１の貯留部は、前記第２の貯留部よりも鉛直方向に高い位置に配設され、前記案内手段は、前記第１の貯留部から前記第２の貯留部に前記遊技媒体を落下させるための切欠部であるので、第１メダル貯留部７２０から溢れたメダルは自重で落下し、そのまま第２メダル貯留部７４０に貯留されることができる。
【０１９８】
また、複数種類の役のうち、いずれかの役を決定するための内部抽選を行う抽選手段（例えば、主制御部メイン処理のステップＳ１０５の入賞役内部抽選）と、前記抽選手段による内部抽選の結果に応じて、いずれかの役の成立を判定し、該成立した役に対応して予め定められた払出情報を設定する判定手段（例えば、主制御部メイン処理のステップＳ１０９の入賞判定）と、をさらに備え、前記払出制御手段は、前記判定手段によって設定された払出情報（例えば、メダルの払出予定枚数）に基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを行うので、入賞役に対応する払出予定枚数のメダルを遊技台１００の外部に払い出すことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】スロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】主制御部３００のブロック図である。
【図３】副制御部４００のブロック図である。
【図４】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図５】前面扉１０２を開放した状態のスロットマシン１００外観斜視図である。
【図６】前面扉１０２の背面（遊技者と反対側）から見た図である。
【図７】ホッパー７００を上側から見た平面図である。
【図８】ホッパー７００の断面側面図である。
【図９】第１メダル貯留部７２０、第２メダル貯留部７４０に複数のメダル１０が貯留している状態を示すホッパー７００の側面から見た断面図である。
【図１０】第１メダル貯留部７２０、第２メダル貯留部７４０に複数のメダル１０が貯留している状態を示すホッパー７００の側面から見た断面図である。
【図１１】払出処理（第１ディスク部材を駆動する場合）のフローチャートである。
【図１２】払出処理（第２ディスク部材を駆動する場合）のフローチャートである。
【図１３】第２実施形態に係るホッパー８００の側面から見た断面図である。
【図１４】第３実施形態に係るホッパー９００の側面から見た断面図である。
【図１５】第４実施形態に係るホッパー１０００の側面から見た断面図である。
【図１６】（ａ）第１メダル貯留部側のシャッタ部材１０５０が開く様子を示した概略図であり、（ｂ）第１メダル貯留部側のシャッタ部材１０５０が閉じる様子を示した概略図である。
【符号の説明】
【０２０１】
５０        第１ディスクモータ
６０        第２ディスクモータ
１００      スロットマシン
１０１      本体
１０２      前面扉
１３４      メダル投入口
１５５      メダル払出口
６９０      ガイドレール
７００      ホッパー
７２０      第１メダル貯留部
７３０      第１ディスク部材
７４０      第２メダル貯留部
７５０      第２ディスク部材
７６０      メダル案内部
７８０      メダル貯留量検知センサ
７８２      メダル貯留量検知センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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