(57)【要約】【課題】よりカード収集及びカード対戦を楽しむことが可能なカード対戦ゲームを提供する。【解決手段】プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームシステムが、対戦能力値を含む対戦カード情報と該対戦能力値の育成情報を含む育成カード情報とを格納するカード情報格納手段と、カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報を用いた対戦カードの対戦能力成長処理を遂行するカード育成手段と、プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段と、を有する。【選択図】図１
2009050387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを遂行するゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示する画面制御機能と、
前記カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報に基づいて、対戦カードの対戦能力を成長させる育成機能と、
プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦機能と、実現させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
前記対戦能力情報は、第１対戦能力値と第２対戦能力値とを含み、
前記育成機能は、
前記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報を用いた前記第１対戦能力値の成長処理を遂行する第１育成機能と、
前記第１育成機能により前記第１対戦能力値が所定の値に達したか否かを判別し、前記所定の値に達した場合に前記第２対戦能力値を所定の成長段階に対応した能力値に成長させる第２育成機能と、をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記第２育成機能は、
前記第２対戦能力値が所定の成長段階に成長する際に、前記成長段階毎に応じて異なるガード画像を有する新たな対戦カードを生成するカード生成機能をさらに含むことを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項１から３のいずれか１つに記載のゲームプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項５】
プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームシステムであって、
対戦能力値を含む対戦カード情報と該対戦能力値の育成情報を含む育成カード情報とを格納するカード情報格納手段と、
前記カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、
前記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報を用いた前記対戦カードの対戦能力成長処理を遂行するカード育成手段と、
プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段と、を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
ネットワークを介してプレイヤ端末と接続され、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを前記プレイヤ端末に提供するゲームサーバを備えたオンラインゲームシステムであって、
前記ゲームサーバが、
プレイヤの対戦カード情報と該対戦カードの対戦能力値の育成のための育成カード情報とを、プレイヤ毎に格納するカード情報格納手段と、
プレイヤの要求に応答して、前記対戦カード情報及び育成カード情報を前記プレイヤ端末に提供するゲーム制御手段と、を有し、
前記プレイヤ端末が、
表示手段に前記カード対戦画面とは異なるカード育成画面を表示し、該カード育成画面に対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、
前記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報に基づいて、前記対戦カードにおける対戦能力値の成長処理を遂行するカード育成手段と、
プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力値に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段と、を有することを特徴とするオンラインゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームプログラム及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カード対戦ゲームは、プレイヤと対戦相手（他のプレイヤ若しくはコンピュータ等）とが、場としての対戦フィールドに対戦カードを出し合い、各対戦カードに付随する能力（ライフポイント、攻撃力、防御力等）に基づく攻防を行い、また、技（魔法などの特殊効果）を発動させ、勝敗を決定する。
【０００３】
そして、カード対戦ゲームは、カード対戦以外にも対戦カードの収集する楽しみがあり、カード対戦に勝敗結果に応じて新しい対戦カードをプレイヤに提供したり、勝敗結果により得られる経験値等に応じて対戦カードをレベルアップさせている。
【０００４】
特許文献１には、カード対戦における勝利数などの所定の種化条件を満たすことで、当該対戦カードをレベルアップさせたり、勝利数などの条件を満たした複数カードを融合させて新たな対戦カードを生成することが提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−７３６８１号公報（段落０１０９、図１４等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように従来のカード対戦ゲームでは、カード対戦で勝利すること又は上記特許文献１のように複数のカードを融合させることで、カードを成長させたり、新たなカードを入手できるが、カード収集の楽しみが対戦結果やカード融合等に依存しており、例えば、対戦結果が良くないとカード収集の楽しみ（コレクション性）が半減してしまうことになる。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、よりカード収集及びカード対戦を楽しむことが可能なカード対戦ゲームを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の１つの観点としてのプレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを遂行するゲームプログラムは、コンピュータに、カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示する画面制御機能と、上記カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報に基づいて、対戦カードの対戦能力を成長させる育成機能と、プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦機能と、実現させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の他の観点におけるプレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームシステムは、対戦能力値を含む対戦カード情報と該対戦能力値の育成情報を含む育成カード情報とを格納するカード情報格納手段と、上記カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、上記カード育成画面においてプレイヤが選択した前記育成カードの育成情報を用いた上記対戦カードの対戦能力成長処理を遂行するカード育成手段と、プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力情報に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明のさらに他の観点におけるオンラインゲームシステムは、ネットワークを介してプレイヤ端末と接続され、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームを上記プレイヤ端末に提供するゲームサーバを備えたオンラインゲームシステムであって、上記ゲームサーバが、プレイヤの対戦カード情報と該対戦カードの対戦能力値の育成のための育成カード情報とを、プレイヤ毎に格納するカード情報格納手段と、プレイヤの要求に応答して、上記対戦カード情報及び育成カード情報を上記プレイヤ端末に提供するゲーム制御手段とを有し、上記プレイヤ端末が、表示手段に上記カード対戦画面とは異なるカード育成画面を表示し、該カード育成画面に対戦カードと育成カードとを配置して表示する画面制御手段と、上記カード育成画面においてプレイヤが選択した育成カードの育成情報に基づいて、対戦カードにおける対戦能力値の成長処理を遂行するカード育成手段と、プレイヤの対戦カードと対戦相手の対戦カードとの間で、当該対戦カードの対戦能力値に基づくカード対戦処理を遂行するカード対戦手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、カード対戦場とは異なるカード育成場で、育成カードを用いて対戦カードを成長させることができる。このため、プレイヤは、対戦結果などに依存することなく好みに応じて対戦カードを自由に成長させてカード対戦を楽しむことが可能となる。
【００１２】
すなわち、プレイヤは収集したカードをプレイヤ自身の好みに応じて自由に成長させることができ、対戦に依存しないカードの育成を通じたカード収集の新たな楽しみを提供でき、さらには、カードを任意に成長させることができるため、対戦結果に依存することなくカード対戦を有利に進めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態を、図面を参照しながら説明する。
【００１４】
本発明は、コンピュータ等の情報処理装置の表示手段（ディスプレイ等）にカード対戦画面を表示し、プレイヤと対戦相手（他のプレイヤ又はコンピュータ）とが該カード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦ゲームのゲームプログラム及びゲームシステムに関し、対戦カードの育成を通じてコレクション性を向上させつつ、カード対戦をより楽しむことができるカード対戦ゲームを提供する。
【００１５】
このために本発明は、プレイヤの好みに応じて対戦カードを育成させる育成機能を提供する。具体的には、カード対戦画面とは異なるカード育成画面に、対戦能力情報を含む対戦カードと該対戦カードの対戦能力の育成情報を含む育成カードとを配置して表示し、プレイヤは、カード育成画面において任意に育成カードを選択し、対戦カードの対戦能力を成長させることができる。
【００１６】
なお、以下の実施形態では、オンラインゲームシステムにおけるオンラインカード対戦ゲームを一例に説明するが、本発明のカード対戦ゲームは、ゲーム装置や情報処理装置等のコンピュータにゲームプログラムとして適用（インストール）され、その提供形態は、記録媒体（フロッピー（登録商標）ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、メモリーカットリッジ等）又はインターネット等のネットワークを介してコンピュータ等にダウンロードされるなど、様々である。すなわち、インターネット等のネットワークを介したオンラインゲームシステムに限らず、通信機能の有無に関係なく例えば、通信機能を備えていない家庭用ゲーム装置やアーケードゲーム機器等に対しても、適用可能である。
【００１７】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態におけるオンラインゲームシステムは、図１に示すように、ゲームサーバ１００、インターネット等のネットワークNを介して接続可能なユーザ端末４００、当該オンラインゲームシステムによるゲームサービスを受けるプレイヤ（ユーザ）の認証処理を行う認証サーバ２００、ユーザ情報ＤＢ３００、及びオンライン購入サーバ５００を含む。オンライン購入サーバ５００は、プレイヤが本実施形態のカード対戦ゲームで使用する対戦カード等を購入するためのオンライン決済処理等を遂行する。
【００１８】
なお、これらの他にコミュニケーション機能、チャット機能を提供するコミュニティーサーバなど、ゲームサービス以外の、若しくはゲームサービスに付随するオンラインサービスのためのサーバを含むことができる。また、ゲームサーバ１００、認証サーバ２００及びオンライン購入サーバ５００を含む各サーバは、各機能を担う個別のサーバを適用しているが、これに限らず、１つのサーバ、例えば、ゲームサーバ１００に認証サーバ２００の機能を組み込み、ゲームサーバ１００がユーザ情報ＤＢ３００に格納された情報を用いてユーザ認証処理を遂行するように構成することも可能である。
【００１９】
また、オンライン購入サーバ５００は、プレイヤがカード対戦ゲームで使用する対戦カード等を有料で購入するためのオンライン購入処理を遂行する。具体的には、プレイヤのオンライン購入要求に従って対戦カード購入画面をユーザ端末４００に提供し、購入する対戦カードの販売価格に応じたオンライン決済処理（クレジットカード、電子マネー、ポイント等を用いた決済処理）を遂行し、プレイヤが購入した対戦カードをプレイヤの所持カードとしてゲームサーバ１００に登録する。以後、プレイヤは、ゲームサーバ１００が提供するカード対戦ゲームで購入した対戦カードを使用してカード対戦を楽しむことができる。このオンライン購入サーバ５００の各処理は、従来のオンライン決済処理等の技術を適用でき、ここでの詳細な説明は省略する。
【００２０】
図２は、本実施形態のゲームサーバ１００の構成を示す構成ブロック図である。図２に示すように、ゲームサーバ１００は、ネットワークNを介したユーザ端末４００との通信制御及び認証サーバ２００とオンライン購入サーバ５００との間の通信制御を行う通信制御部１１０、ゲームサーバ１００全体の制御を司る制御部（ＣＰＵ）１２０、ゲームサービスとして複数のユーザ端末４００に提供されるオンラインカード対戦ゲームの制御を行うゲーム制御部１３０、及び該カード対戦ゲームにおけるゲームデータを格納するゲームデータベース１４０で構成されている。
【００２１】
本実施形態のカード対戦ゲームは、１）プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦機能、２）カード対戦画面とは個別のカード育成画面で対戦カードを育成させる育成機能とが設けられる。カード対戦機能は、対戦カードの付随する対戦能力値に基づくカード対戦処理を遂行し、対戦の勝敗結果に応じてプレイヤに新たな対戦カード等を提供する従来のカード対戦機能である。また、育成機能は、後述するサポートカードを使用した対戦カードの対戦能力値育成処理（第１育成機能）を遂行するとともに、対戦能力値が成長により所定の進化条件を満たす場合に、対戦カードを進化させる対戦カード進化処理（第２育成機能）を遂行する。このように、本実施形態のカード対戦ゲームは、対戦カードと該対戦カードとは別のサポートカードの２種類のカードを使用する。
【００２２】
このため、ゲームデータベース１４０には、対戦カードに関する情報を格納する対戦カードマスタテーブル１４０１と、対戦カードの対戦能力を成長させるためのサポートカードに関する情報を格納するサポートカードマスタテーブル１４０２と、各プレイヤが所持する対戦カード及びサポートカードをプレイヤ毎に格納するプレイヤ情報テーブル１４０３とが設けられている。各テーブルについては、後述する。
【００２３】
次に、ユーザ端末４００について説明する。図３に示すように、本実施形態のユーザ端末４００は、ネットワークNを介したゲームサーバ１００やオンライン購入サーバ５００との通信制御を行う通信制御部４１０、ユーザ端末４００全体の制御を司る制御部（ＣＰＵ）４２０、ユーザ端末４００側のゲーム処理を行うゲームクライアント４３０を備えるとともに、外部インターフェース４４０、操作部４５０（キーボード、マウス、コントローラ等）、表示インターフェース４６０、表示部４７０（表示ディスプレイ）を備える。
【００２４】
ゲームクライアント４３０は、一般的なオンラインゲームにおいて適用される技術であり、ゲームを行うユーザ端末４００に対して予め（若しくはゲーム開始時に）インストールされ、ユーザ端末４００側のゲーム処理全般を担う。本実施形態のゲームクライアント４３０は、表示インターフェース４６０を介した表示部４７０へのゲーム表示処理及びゲーム制御を行うゲーム処理部４３１、当該カード対戦ゲームで使用される多様なグラフィックデータ（画面データを含む）、カード対戦ゲームのゲームルールが定義されたゲーム基本ファイル、更新ファイル及び対戦カード及びサポートカードのカード情報などの情報が格納されるゲームデータ格納部４３２を備える。ゲームデータ格納部４３２に格納されるデータは、ゲーム開始時、ゲーム終了時、又はゲーム進行中にゲームサーバ１００との通信により適宜更新される情報が含まれる。
【００２５】
本実施形態のゲーム処理部４３１は、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上にカードを出し合って対戦するカード対戦処理を遂行するカード対戦処理部４３１１、カード対戦画面及びカード育成画面を含むカード対戦ゲームの表示制御を遂行する画面制御部４３１２、及びカード育成画面におけるカード育成処理を遂行するカード育成制御部４３１３とを含んで構成されている。これら各部の処理については、後述する。
【００２６】
図４は、対戦カードマスタテーブル１４０１の一例を示す図であり、対戦カード別に対戦カードＩＤ、対戦カード名称、対戦能力値（ＨＰ（ライフポイント）、攻撃力、防御力、属性１〜属性５）、特殊効果、進化条件、進化カードＩＤ、及びユーザ端末４００の表示部４７０に表示されるカード画像データ（カード画像ファイル名）が格納されている。この対戦カードマスタテーブル１４０１には、当該カード対戦ゲームで使用可能な全ての対戦カード情報が格納されている。
【００２７】
対戦カードＩＤは、各対戦カードを識別するＩＤであり、全ての対戦カードにユニークである。対戦能力値は、対戦相手とのカード対戦において直接対戦処理に用いられる第１対戦能力値としてのＨＰ、攻撃力及び防御力と、後述するサポートカードにより成長する第２対戦能力値としての属性１〜属性５と、を含む。特殊効果は、対戦カードが固有に有する特殊能力に関する情報であり、カード対戦の際にその効果が発揮される。進化条件は、後述するサポートカードを用いた育成により、第２対戦能力値の各パラメータの上昇値が所定の条件、例えば、属性１と属性４の各々のパラメータが育成により３上昇すると、当該対戦カードが進化し、新たな対戦カードとして生成される条件である。進化カードＩＤは、上記進化条件を満たした場合に生成される進化後の対戦カードＩＤであり、本実施形態では、進化後の対戦カードも進化前の対戦カードとともに対戦カードマスタテーブル１４０１に格納している。
【００２８】
図５は、サポートカードマスタテーブル１４０２の一例を示す図であり、サポートカード別に、サポートカードＩＤ、サポートカード名称、カードレベル、属性、成長値、及びユーザ端末４００の表示部４８０に表示される当該サポートカードのカード画像データ（カード画像ファイル名）が格納されている。このサポートカードマスタテーブル１４０２には、当該カード対戦ゲームで使用可能な全てのサポートカード情報が格納されている。
【００２９】
サポートカードＩＤは、対戦カードと同様に各サポートカードを識別するＩＤであり、全てのサポートカードに対してユニークなＩＤである。カードレベルはサポートカードが有する能力の指標として設定されたレベル情報であり、レベル値が高い程、そのサポートカードの能力が高いことになる。属性は、対戦カードの第２対戦能力値における各属性１から属性５のいずれか１つに対応した属性情報である。また、成長値は、対戦カードを育成するためにサポートカードを使用した際に、対戦カードの第２対戦能力値における各属性１から属性５の成長パラメータ値である。この属性及び成長値（又はレベル値）は、対戦カードの対戦能力値の育成情報として使用される。
【００３０】
なお、サポートカードに成長値を設けずに、レベル値をそのまま成長値として適用することも可能である。すなわち、レベル２、属性３の育成情報を含むサポートカードをカード育成のために対戦カードに使用した場合、対戦カードの属性３の属性パラメータを「２」成長させるように構成することも可能である。
【００３１】
図６は、プレイヤ情報テーブル１４０３の一例を示す図であり、プレイヤの所持カードに関するプレイヤ情報が格納されている。図６（ａ）は、各プレイヤが所持する対戦カードに関するプレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａ、図６（ｂ）は、各プレイヤが所持するサポートカードに関するプレイヤサポートカード情報テーブル１４０３ｂであり、対戦カードとサポートカードとで別々のテーブル構成とした一例を示している。
【００３２】
プレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａは、１つのプレイヤＩＤに対して複数の対戦カードＩＤが紐付けされて格納されており、特に、本実施形態では、対戦カードを育成することができるため、各対戦カードの属性１から属性５までの育成による成長パラメータ上昇値を保持している。したがって、図６（ａ）に示すように、同じ対戦カード（例えば、対戦カードＩＤ：０００１）を複数有する場合であっても、複数の同じ対戦カードの各々の属性１から属性５までの育成による成長パラメータ上昇値は異なるため、個別管理される。言い換えれば、属性１から属性５までの育成による成長パラメータ上昇値が異なるため、同じ対戦カードＩＤを有する対戦カードであっても、各々個別の対戦カードとして管理される。
【００３３】
プレイヤサポートカード情報テーブル１４０３ｂは、１つのプレイヤＩＤに対して複数のサポートカードＩＤが紐付けされて格納されており、各サポートカードの所持枚数をデータとして保持している。
【００３４】
本実施形態では、対戦カードは、育成により各属性におけるパラメータ成長値（図６（ａ）参照）を含む。このため、対戦カードマスタテーブル１４０１の対戦カードの対戦能力値と該パラメータ成長値とを用い、対戦カードマスタテーブル１４０１に格納されている基本対戦能力値にプレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａに格納されている成長パラメータ上昇値を合算した対戦カードの対戦能力値情報をユーザ端末４００に提供している。
【００３５】
次に、図７及び図８を参照しながら、本実施形態のカード育成機能について詳細に説明する。図７は、ユーザ端末４００の表示部４７０に表示されるカード対戦ゲームのゲーム画面を構成するカード育成画面を示す図であり、図８は、対戦カードが育成（進化）過程を説明するための図である。
【００３６】
本実施形態のカード育成機能は、２つの育成機能により構成され、上述のように対戦カードの対戦能力値のうち、サポートカードを使用することによりパラメータ上昇する能力値は、属性１から属性５の第２対戦能力値となっている（第１育成機能）。そして、各対戦カードは、第２対戦能力値の成長パラメータ上昇値が各対戦カードに設けられた所定の進化条件を満たした場合に、第１対戦能力値（又は第１対戦能力値及び第２対戦能力値）を向上させる対戦カード進化処理が遂行され、新たな進化した対戦カードとしてプレイヤに提供される（第２育成機能）。
【００３７】
カード育成画面は、プレイヤが当該カード対戦ゲームの不図示のメニュー画面等から「カード育成」を選択すると、ゲームクライアント４３０（画面制御部４３１２）により提供される。このカード育成画面は、対戦カード欄ＴＣＦ、サポートカード欄ＳＣＦ、育成対象カード欄ＧＦ、対戦カードＴＣの対戦能力情報（第１及び第２対戦能力値）を表示する能力表示欄ＡＦで構成され、プレイヤの所持する複数の対戦カードＴＣが対戦カード欄に、複数のサポートカードＳＣがサポートカード欄に、各々配置されて表示される。
【００３８】
プレイヤは、マウス等の操作部４５０を操作して対戦カード欄ＴＣＦに配置された複数の対戦カードＴＣのうち、育成したい対戦カードＴＣを選択する。選択された対戦カードは、育成対象カード欄ＧＦに移動する。このとき、育成対象カードの対戦能力値情報が能力表示欄ＡＦに表示される。
【００３９】
次に、プレイヤは、サポートカード欄ＳＣＦから任意にサポートカードＳＣを選択して育成対象カード（育成対象カード欄ＧＦ）に使用する（育成対象カード欄ＧＦに表示された育成対象カードに選択したサポートカードを重ね合わせるようにドロップアンドクリックする）。このようにサポートカードを使用することで、育成対象カードの属性値がその成長値分成長し、使用したサポートカードＳＣは消費されてプレイヤの所持カードから消滅する。
【００４０】
プレイヤは、カード育成画面においてサポートカードＳＣを使用して対戦カードＴＣの第２対戦能力値を成長させると、その成長パラメータ上昇値が当該対戦カードの進化条件を満たした場合、育成対象の対戦カードが進化させることができる。具体的には、図８に示すように、対戦カード「０００１」は、第２対戦能力値の属性１及び属性４の成長パラメータ値を３ずつ上昇（成長）させることが進化条件になっている。このため、カード育成画面でのサポートカードＳＣの使用により対戦カードの第２対戦能力値の属性１及び属性４の成長パラメータ値が３ずつ成長すると、対戦カードを進化させることができ、新たな進化した対戦カードが、プレイヤに提供される。
【００４１】
この進化処理は、第１対戦能力値、すなわち、ＨＰ、攻撃力及び防御力を上昇させる育成処理であり、第１対戦能力値が上昇した当該対戦カードの進化後の対戦カードをプレイヤに提供する。本実施形態では、育成される対戦カードに進化カードＩＤを付与し、進化前の対戦カードよりも第１対戦能力値が上昇した進化後の対戦カードを予め対戦カード情報マスタテーブル１４０１に格納する。そして、進化条件を満たした対戦カードに変わって（進化条件を満たした対戦カードをプレイヤの所持カードから削除して）、進化カードＩＤに紐付けられた対戦カードＩＤを有する対戦カードをプレイヤに提供する（進化カードＩＤに紐付けられた対戦カードＩＤを有する対戦カードをプレイヤの新たな所持カードとして追加する）。
【００４２】
プレイヤは、所持する対戦カードを図９に示すカード対戦画面で対戦相手と対戦させ、所定のゲームルールに基づくカード対戦処理に従うカード対戦を行うことができる。プレイヤは、カード対戦に勝利すると、例えば、新たな対戦カードやサポートカードを取得することができる。
【００４３】
次に、本実施形態のカード対戦ゲームの処理遷移を図１０から図１１を参照しながら詳細に説明する。
【００４４】
まず、オンラインゲームサービスとしての本実施形態のカード対戦ゲームをプレイするために、ユーザ（プレイヤ）は、予め所定の画面からこのオンラインゲームシステムに対するユーザ登録を行い、ユーザ登録情報がユーザ情報データベース３００に格納される。認証サーバ２００は、登録したユーザにユーザＩＤを発行し、ユーザはパスワード等を登録する。そして、認証サーバ２００が提供する認証画面から登録したユーザが、ユーザID及びパスワードを入力し、認証サーバ２００による認証を得る。
【００４５】
認証処理後、ユーザ端末４００には、オンラインゲームシステムが提供する複数のオンラインゲームのゲーム選択画面が提供され、図１０に示すように、ユーザは所望のゲーム、本実施形態ではカード対戦ゲームを開始（起動）する（ステップＳ４０１）。ユーザ端末４００でのゲーム開始操作は、ゲーム開始要求としてゲームサーバ１００に送信される。ゲームサーバ１００では、ゲーム開始要求の受信に伴ってゲーム開始処理を実行する。ゲーム開始処理には、ゲーム制御部１３０が、当該ゲームが初めて当該ユーザに提供されるものであるか否かを判別し、初めて起動される場合であれば、上記ゲームクライアント４３０をユーザ端末４００に提供してインストールする処理と、通信制御部１１０が、ユーザ端末４００とのインターネット等を介したオンライン通信によるゲーム制御を行うためのゲームセッションを確立する処理（ステップＳ１０１）と、が含まれる。
【００４６】
そして、ゲーム制御部１３０は、後述するユーザ端末４００との間でのゲーム制御を開始する前に、ゲームデータベース１４０から、カード対戦ゲームをプレイするプレイヤのプレイヤＩＤをキーに、プレイヤ情報（プレイヤの所持カード情報）をプレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａ及びプレイヤサポートカード情報テーブル１４０３ｂから取得する（ステップＳ１０２）。
【００４７】
さらに、ゲーム制御部１３０は、取得したプレイヤ情報を用いて、対戦カード情報マスタテーブル１４０１及びサポートカードマスタテーブル１４０２の各々から、プレイヤが所持する各対戦カードの対戦カードマスタ情報及びサポートカードマスタ情報を取得して、ユーザ端末４００に送信する。すなわち、ゲーム制御部１３０は、プレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａ及びプレイヤサポートカード情報テーブル１４０３ｂに基づくプレイヤの所持カード情報と、対戦カードマスタテーブル１４０１及びサポートカードマスタテーブル１４０２に基づくカードマスタ情報とをユーザ端末４００に送信する（ステップＳ１０３）。なお、所持カード情報のみをユーザ端末４００に送信し、カードマスタ情報については、ゲームクライアント４３０の各処理過程において適宜ゲームサーバ１００と通信を行い、取得するように構成することも可能である。ゲーム制御部１３０は、所持カード情報及びカードマスタ情報をユーザ端末４００に送信することで、ゲームクライアント４００との間のゲーム制御を開始する。
【００４８】
ユーザ端末４００では、ゲームサーバ１００からの所持カード情報とカードマスタ情報とを受信し、ゲームデータ格納部４３２に格納する。そして、ゲームデータ格納部４３２に格納された各種情報を用いて、ゲームクライアント４３０はゲーム処理を開始する（ステップＳ４０２）。
【００４９】
ゲーム処理開始に伴い、画面制御部４３１２は、当該カード対戦ゲームのゲームメニュー画面を表示する（不図示）。ゲームメニュー画面には、「カード対戦」、「カード育成」を含む複数のゲームメニュー項目が表示され、画面制御部４３１２は、プレイヤのメニュー項目選択操作に応じて、各メニュー項目に応じた画面表示制御を遂行する（ステップＳ４０３）。プレイヤがメニュー項目「カード育成」を選択した場合は、画面制御部４３１２は、ゲームデータ格納部４３２からカード育成用の画面データを抽出し、カード育成画面を表示インターフェース４６０を介して表示部４７０に表示する（図７参照）。また、プレイヤがメニュー項目「カード対戦」を選択した場合は、画面制御部４３１２は、ゲームデータ格納部４３２からカード対戦用の画面データを抽出し、カード対戦画面を表示インターフェース４６０を介して表示部４７０に表示する（図９参照）。
【００５０】
そして、プレイヤによるメニュー選択において「カード育成」が選択された場合、カード育成制御部４３１３によるカード育成画面でのカード育成処理が開始される（ステップＳ４０４）。また、「カード対戦」が選択された場合、カード対戦処理部４３１１によるカード対戦処理が開始される（ステップＳ４０５）。なお、カード育成画面及びカード対戦画面の各画面におけるプレイヤが所持する対戦カード及びサポートカードの表示制御は、ゲームデータ格納部４３２に格納された対戦カード及びサポートカードのカード画像データに基づいて画面制御部４３１２が遂行し、該画面制御部４３１２は、各画面内でのカードの移動表示や対戦及び育成における各種の演出表示、その他ゲーム画面上のゲームオブジェクト等の表示制御全般を遂行する。
【００５１】
その後、プレイヤが、カード育成を終了してカード対戦を行うために、メニュー項目「カード対戦」を選択したり、カード対戦を終了したカード育成を行うために、メニュー項目「カード育成」を選択すると（ステップＳ４０６）、画面制御部４３１２は、選択されたメニュー項目に応じた各々の画面を表示し、各画面でのカード対戦処理部４３１１及びカード育成制御部４３１３による各処理が遂行される。なお、プレイヤは、「カード育成」及び「カード対戦」以外にも、カード対戦ゲーム中にオンライン購入サーバ５００を介したカード購入をすることが可能である。プレイヤがメニュー項目の「カード購入」を選択すると、画面制御部４３１２は表示部にカード購入画面を表示する。プレイヤは、オンライン購入サーバ５００との通信を通じて、オンラインで対戦カード及びサポートカードを購入することができる。
【００５２】
プレイヤがカード育成又はカード対戦を終了し、そのまま当該カード対戦ゲームを終了すると（メニュー項目で「ゲーム終了」が選択されると）、ゲーム処理部４３０は、ゲーム終了処理を遂行する。具体的には、カード育成及びカード対戦での結果、すなわち、カード育成での各対戦カードの成長パラメータ値及びプレイヤの所持カード情報をゲーム終了要求としてゲームサーバ１００に送信し（ステップＳ４０７）、ゲームサーバ１００は、プレイヤ情報の更新（データセーブ）及びユーザ端末４００とのゲームセッション遮断処理を遂行し、当該カード対戦ゲームのゲーム制御を終了する（ステップＳ１０５）。
【００５３】
以下、本実施形態のカード育成処理（図１０のステップＳ４０４）及びカード対戦処理（図１０のステップＳ４０５）について、図１１を用いて、詳細に説明する。
【００５４】
＜カード育成処理（図１０のステップＳ４０４）＞
図１１は、本実施形態のカード育成制御の処理フローを説明するためのフローチャートであり、画面制御部４３１２によるカード育成画面表示処理後に、カード育成制御部４３１３は、カード育成画面においてプレイヤが選択したサポートカードに基づいて、対戦カードの育成制御を行う。
【００５５】
上述のように、プレイヤは、カード育成画面に表示された対戦カード欄ＴＣＦから、育成したい対戦カードを選択し、育成対象カード欄ＧＦにポインタでクリックアンドドロップする。カード育成制御部４３１３は、育成対象カード欄ＧＦに配置された対戦カードを対戦カードＩＤに基づいて特定し（ステップＳ４１０１）、プレイヤによるサポートカードの使用の有無を判別する（ステップＳ４１０２）。
【００５６】
ステップ４１０２の判別処理は、例えば、育成対象カード欄ＧＦに配置された対戦カードにプレイヤが選択したサポートカードが重畳されたか否か（育成対象カード欄ＧＦに配置された対戦カードにサポートカードがクリックアンドドロップされたか否かを検出することで行うことができ、また、サポートカード欄ＳＣＦに配置されたサポートカードＳＣを選択した際に、使用の有無をプレイヤに問い合わせる処理を通じて、当該サポートガードの使用の有無を判別することができる。
【００５７】
カード育成制御部４３１３は、ステップＳ４１０２で、サポートカードの使用を検出すると、ゲームサーバ１００に対して使用（選択）されたサポートカードの育成情報の取得要求を送信する（ステップＳ４１０３）。ゲームサーバ１００のゲーム制御部１３０は、受信した育成情報取得要求に基づいてゲームデータベース１４０のサポートカードマスタテーブル１４０２から、該当するサポートガードの属性及び成長値（又はレベル値）を含む育成情報を抽出し、通信制御部１２０を介してユーザ端末４００に送信する（ステップＳ１１０１）。なお、サポートカードマスタテーブル１４０２から該当するサポートカードの属性及び成長値（又はレベル値）を含む育成情報を抽出する処理は、ユーザ端末４００から送信される育成情報取得要求に含まれるサポートカードＩＤをキーに遂行される。
【００５８】
使用されたサポートカードの育成情報をゲームサーバ１００から受信したカード育成制御部４３１３は、使用されたサポートカードの育成情報の属性から、成長させる育成対象の対戦カードにおける属性を特定し、特定した対戦カードの属性のパラメータ値を育成情報に含まれる成長値分上昇させる（ステップＳ４１０４）。
【００５９】
カード育成制御部４３１３は、対戦カードの属性のパラメータ値を育成情報に含まれる成長値分上昇させた後、属性の成長パラメータ上昇値が進化条件のパラメータ上昇値を満たすか否か判別し（ステップS４１０５）、該進化条件を満たす場合は、ステップＳ４１０６へ進み、対戦カードの進化処理（第２育成機能）を遂行し、該進化条件を満たさない場合は、ステップＳ４１０７に進み、ゲームデータ格納部４３２に格納されているプレイヤの所持カード情報から使用したサポートカードの消去処理（プレイヤ情報の更新処理）を行う。ステップＳ４１０６以降の対戦カード進化処理については後述する。
【００６０】
ステップＳ４１０７でのサポートカード消去処理では、カード育成制御部４３１３は、画面制御部４３１２に対して使用されたサポートカードをカード育成画面から消去（消滅）させるように指示する処理も同時に行われる。
【００６１】
なお、本実施形態のカード対戦ゲームは、オンラインゲームシステムにより提供されているので、ステップＳ４１０３における育成情報抽出処理に伴い、ゲームサーバ１００のゲーム制御部１３０が、プレイヤサポートカード情報テーブル１４０３ｂの更新処理を遂行する。すなわち、本実施形態のカード対戦ゲームでは、サポートカードを使用することで、育成対象カードの属性値をその成長値分成長させ、使用したサポートカードが消費されるゲーム制御が行われる、このため、ゲーム制御部１３０は、ゲームサーバ１００のプレイヤサポートカード情報テーブル１４０３ｂから育成情報取得要求に含まれるサポートカードＩＤに対応するサポートカードの削除を行う。プレイヤが当該使用したサポートカードを複数枚所持している場合には、使用した枚数分を減じる更新処理を遂行し、所持枚数が１枚であるサポートカードが使用された場合には、プレイヤの所持カードから削除する更新処理を遂行する（ステップＳ１１０２）。
【００６２】
また、ステップＳ４１０４における対戦カードの属性のパラメータ値を育成情報に含まれる成長値分上昇させるユーザ端末４００側の処理に対応して、ゲームサーバ１００のゲーム制御部１３０も、ユーザ端末４００から受信する育成情報取得要求をトリガーに、図６（ａ）に示したプレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａの更新処理を遂行する。具体的には、ゲーム制御部１３０は、ユーザ端末４００からの育成情報取得要求に応答して、プレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａの対応する対戦カードの成長パラメータ上昇値を更新（格納）する（ステップＳ１１０２）。
【００６３】
このように本実施形態では、ゲームサーバ１００側のプレイヤ情報とユーザ端末４００側のゲームデータ（プレイヤ情報）との間の整合性を維持し、データ改ざんなどのゲーム不正防止を図っている。すなわち、カード育成制御部４３１３は、成長パラメータの成長処理及び後述する対戦カード進化処理において、適宜、ゲームサーバ１００と通信を行いながら、ゲームサーバ１００で保持するプレイヤ情報とゲームクライント４３０で処理されるゲームデータとの整合性を維持するように機能する。
【００６４】
以後、カード育成制御部４３１３は、カード育成画面でのプレイヤによる対戦カードの育成（サポートカードの使用）に応答して、ステップＳ４１０１からステップＳ４１０７までの各処理を繰り返し遂行し、対戦カードの第２対戦能力値を成長（育成）させる。
【００６５】
ステップＳ４１０５は、ステップＳ４１０４におけるパラメータ値上昇処理後に、育成対象の対戦カードの進化条件チェック処理を遂行する（対戦カードの第２対戦能力値の成長パラメータ上昇値が、進化条件を満たすか否かを判別する）。
【００６６】
カード育成制御部４３１３は、進化条件を満たすと判別した場合、ステップS４１０６に進み、当該対戦カードの進化処理要求をゲームサーバ１００に送信する（ステップＳ４１０６ａ）。ゲーム制御部１３０は、進化処理要求のあった対戦カードの進化カードＩＤを対戦カードマスタテーブル１４０１から抽出し（ステップＳ１１０３）、さらに抽出した進化カードＩＤと紐付けられた対戦カードＩＤの対戦カードの対戦能力値を含むカード情報を取得する（ステップＳ１１０４）。なお、このとき、ゲームサーバ１００側でも、ユーザ端末４００と同様に、ゲーム制御部１３０により進化条件チェック処理を遂行させ、進化条件を満たす場合に、ステップＳ１１０３以下の処理を実行するように構成することができる。つまり、ユーザ端末４００側でのゲームデータ改ざん等のゲーム不正を防止するために、ゲームサーバ１００側での進化条件のチェック処理を合わせて実行させるように構成することができる。
【００６７】
続いてゲーム制御部１３０は、プレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａから進化前の対戦カードＩＤを削除するとともに、進化カードＩＤに基づく新たな対戦カードをプレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａに追加する（進化後の対戦カードをプレイヤの所持カードとしてプレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａに格納する）。そして、ゲーム制御部１３０は、対戦カードマスタテーブル１４０１から抽出した進化後の対戦カードの対戦能力値を含むカード情報をユーザ端末４００に送信する（ステップＳ１１０５）。
【００６８】
進化後の対戦カードのカード情報を受信したユーザ端末４００では、画面制御部４３１２が、進化後の新たな対戦カードのカード育成画面への表示制御を遂行するとともに、進化前の対戦カードを消去する処理を遂行する（ステップＳ４１０６ｂ）。その後、ステップＳ４１０７に進み、サポートカード消去処理を遂行する。
【００６９】
なお、上述のように、対戦カードの育成において進化条件を満たした場合、プレイヤに当該対戦カードを進化させるか否か選択する選択画面を表示し、進化可否をプレイヤにより選択させるように構成してもよい。
【００７０】
＜カード対戦処理＞
本実施形態のカード対戦処理は、画面制御部４３１２によるカード対戦画面表示処理後に、カード対戦処理部４３１１により遂行される。
【００７１】
具体的には、カード対戦処理部４３１１は、プレイヤと対戦相手とがカード対戦画面上に出し合った各対戦カードの対戦能力値の比較に基づくカード対戦処理を遂行する。プレイヤと対戦相手の各々が、カード対戦画面に対戦カードを出し合うと、カード対戦処理部４３１１は、１ターン毎にカード対戦場に出された各対戦カードの対戦能力値（攻撃力、防御力）の比較に基づくダメージ判定を行う。そして、プレイヤ若しくは対戦相手のどちらか一方の対戦カードの対戦能力値におけるＨＰ（ライフポイント）が０ポイントとなった時点で、カード対戦の勝敗が決定される。なお、カード対戦処理部４３１１のダメージ判定処理は、例えば、相手の攻撃力と自身の防御力の差分に基づいてダメージポイントを算出することにより遂行され、ＨＰ値から算出されたダメージポイントを減算する。
【００７２】
プレイヤ側の対戦カードのＨＰが０となった場合は、プレイヤがカード対戦に負けたものとして処理し、対戦相手のＨＰが０となった場合には、プレイヤが勝利したものとして処理する。プレイヤが勝利した場合には、カード対戦処理部４３１１は、対戦相手が場に出した対戦カード若しくは新たな対戦カード等をプレイヤに提供し、プレイヤ対戦カード情報テーブル１４０３ａに対して提供した対戦カードの登録を行う。なお、カード対戦処理部４３１１によるカード対戦処理の勝敗結果に基づく各処理は、任意である。
【００７３】
また、本実施形態のカード対戦処理は、従来のカード対戦ゲームの対戦処理を適用でき、例えば、攻撃力及び防御力以外にも攻撃成功率、攻撃回避率などの対戦能力値を備えるカード対戦ゲームでは、これらの対戦能力値を用いたカード対戦処理を遂行するように構成することが可能である。
【００７４】
本実施形態のカード対戦ゲームによれば、プレイヤは、カード対戦場とは異なるカード育成場で、育成カードを用いて対戦カードを成長させることができる。このため、プレイヤは、対戦結果などに依存することなく好みに応じて対戦カードを自由に成長させてカード対戦を楽しむことが可能となる。
【００７５】
すなわち、従来のカード対戦ゲームでは、カード対戦に勝利することで新たに対戦カードを得ることができ、また、勝利で得られる経験値により対戦カードの対戦能力値をレベルアップさせることができるが、カード対戦に勝利できなければ、新しいカードを収集できず、また、対戦カードの対戦能力値をレベルアップさせることができない。すなわち、対戦勝敗に依存しているので、プレイヤに対して自由なカード収集及びカード対戦の楽しみを十分に提供できていない。
【００７６】
しかしながら、本実施形態のカード対戦ゲームでは、プレイヤは所持する対戦カードをサポートカードを使用してプレイヤ自身の好みに応じて自由に成長させることができ、対戦に依存しないカードの育成を通じたカード収集の新たな楽しみを提供できる。言い換えれば、同じ対戦能力値を有する対戦カードであっても、カード育成を通じて異なる対戦能力値を有する個別の対戦カードとして捉えることができ、特に、対戦カード進化処理により、プレイヤ自身が育成したことにより進化した対戦カードが得られるため、新たなカード収集の楽しみを提供することが可能となる。さらには、任意に成長させることができるため、対戦結果に依存することなくカード対戦を有利に進めることが可能となる。
【００７７】
また、上記特許文献１のように、複数のカードを融合することで新たなカードを提供することも、プレイヤに対して一定のカードの収集性（コレクション性）を提供することができるが、上記従来のカード対戦ゲームと同様に、対戦カード同士を融合しなければならないため、プレイヤに対してカード収集及びカード対戦の楽しみを十分に提供できていない。特に、プレイヤの好みに応じて対戦カードを育成できず、プレイヤの好みに応じたコレクション性を提供するには、限界がある。
【００７８】
上述のように従来のカード対戦ゲームは、カード対戦の対戦結果（融合結果）に応じた動的なゲームとなっており、プレイヤの好みやプレイの自由度が制限される要因を含んでいる。そこで、本発明は、カードコレクションとカード対戦と独立させ、カード対戦ゲームの本来有する、コレクション性を中心（本質）とした静的なゲーム性を高めるために、カード育成機能を提供し、プレイヤに対して柔軟性の高いカード収集及びカード対戦を実現している。
【００７９】
以上、本発明を好適な実施形態に則して説明したが、上記育成機能は、第１育成機能と第２育成機能とによる段階的な育成処理となっているが、これに限らず、サポートカードを使用した育成により、対戦カードの第１対戦能力値（ＨＰ、攻撃力、防御力）を直接成長させるように構成することも可能である。すなわち、第１対戦能力値の育成情報を有するサポートカードを提供し、第２対戦能力値とともに第１対戦能力値を成長させることも可能である。
【００８０】
また、上記実施形態では、オンラインゲームシステムにおけるオンラインカード対戦ゲームを一例に説明したが、家庭用ゲーム装置やアーケードゲーム機器等に適用した場合には、ゲームサーバ１００のゲーム制御部１３０の各処理をゲームクライアント４３０に適用し、ゲームデータベース１４０に格納されている各テーブル（情報）等をゲームデータ格納部４３２に格納することで、実現可能である。すなわち、図１０及び図１１の各処理が、１つのゲーム装置内で遂行されることになる。
【００８１】
また、上記実施形態では、ユーザ端末にゲームクライアントをダウンロードさせ、ユーザ端末にインストールされたゲームクライアントとゲームサーバ間での通信により、オンラインカード対戦ゲームを提供しているが、これに限らず、例えは、アドビシステムズ社のFLASH（登録商標）を用いるなど、ゲームサービス提供者からユーザ端末に特別なソフトウェアをインストールさせることなくオンラインカード対戦ゲームを提供することが可能である。
【００８２】
より具体的に説明すると、ユーザ端末４００に、FLASH（登録商標）を使用して作成された対戦カードデータ等を表示させるためのFlash Playerをインストールさせ、WEBブラウザを介して、オンラインカード対戦ゲームをFLASH（登録商標）を通じて提供する。この場合、ゲームクライアント４３０のカード対戦処理部４３１１、画面制御部４３１２、及びカード育成制御部４３１３が、ゲームサーバ１００側（ゲーム制御部１３０）に設けられ、ユーザ端末４００では、Flash Playerが組み込まれたWEBブラウザを介して、FLASH機能によるインタラクティブなゲーム進行を遂行しつつ、カード対戦処理部４３１１等を含むゲーム制御部１３０が、FLASH機能を通じてゲーム処理結果のみを表示させる。つまり、ユーザ端末４００が、実質的にカード対戦処理部４３１１、画面制御部４３１２、及びカード育成制御部４３１３の各処理を遂行せず、ゲームサーバ１００からカード対戦ゲーム処理に基づいてFLASH機能により生成されたFLASHコンテンツとしての対戦カードやカード育成画面等を提供（ダウンロード）して、ユーザ端末４００では、Flash Playerによる表示処理のみを遂行するように構成することができる。
【００８３】
言い換えれば、オンラインゲームシステムにおいて、ゲームサーバ１００がゲームクライアント４３０の各処理部含む１つのゲーム装置として機能し、ユーザ端末４００は、ゲーム進行に応じたゲーム指示等を入力や選択、及びFlash Playerを通じた表示処理のみを遂行し、実質的なゲーム制御処理をゲームサーバ１００側で遂行するように構成することが可能であり、ゲームクライアント４３０をユーザ端末４００に設けずに、本発明のカード対戦ゲームをオンラインで提供することが可能である。
【００８４】
なお、本発明の詳細な説明では具体的な実施形態について説明したが、本発明の要旨から逸脱しない範囲内で多様に変形できる。よって、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載及びこれと均等なものに基づいて定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の第１実施形態におけるオンラインゲームシステムの概略図である。
【図２】本発明の第１実施形態におけるゲームサーバの構成ブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態におけるユーザ端末の構成ブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態における対戦カードマスタテーブルの一例を示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態におけるサポートカードマスタテーブルの一例を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態におけるプレイヤ別のゲームデータの一例を示す図であり、（ａ）は、プレイヤ別の対戦カード、（ｂ）はプレイヤ別のサポートカードのデータを示す図である。
【図７】本発明の第１実施形態におけるカード育成画面を説明するための図である。
【図８】本発明の第１実施形態における対戦カードの育成とその育成により対戦カードが進化する過程を説明するための図である。
【図９】本発明の第１実施形態におけるカード対戦画面を説明するための図である。
【図１０】本発明の第１実施形態におけるカード対戦ゲームの処理フローを説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１０のカード育成制御の処理フローを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１００    ゲームサーバ
１１０    通信制御部
１２０    制御部
１３０    ゲーム制御部
１４０    ゲームデータベース
２００    認証サーバ
３００    ユーザ情報データベース
４００    ユーザ端末
４３０    ゲームクライアント
４３１    ゲーム処理部
４３２    ゲームデータ格納部
４３１１  カード対戦処理部
４３１２  画面制御部
４３１３  カード育成制御部
５００    オンライン購入サーバ
【図１】
2009050387.tif 000003
【図２】
2009050387.tif 000004
【図３】
2009050387.tif 000005
【図４】
2009050387.tif 000006
【図５】
2009050387.tif 000007
【図６】
2009050387.tif 000008
【図７】
2009050387.tif 000009
【図８】
2009050387.tif 000010
【図９】
2009050387.tif 000011
【図１０】
2009050387.tif 000012
【図１１】
2009050387.tif 000013