(57)【要約】【課題】遊技場管理者の遊技台の個別管理を効率化することができる情報管理システム及び情報管理方法を提供することを目的とする。【解決手段】上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、予め定められた位置に設けられる位置情報識別手段と、予め定められた個体に設けられる個体情報識別手段と、前記位置情報識別手段から識別される位置情報、および前記個体情報識別手段から識別される個体情報を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた前記位置情報および前記個体情報が入力される情報処理手段と、前記位置情報および前記個体情報が蓄積される情報蓄積手段と、前記情報処理手段と前記情報蓄積手段とが接続される情報接続手段とを有する構成とする。【選択図】図１
2009050440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた位置に設けられる位置情報識別手段と、
予め定められた個体に設けられる個体情報識別手段と、
前記位置情報識別手段から識別される位置情報、および前記個体情報識別手段から識別される個体情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた前記位置情報および前記個体情報が入力される情報処理手段と、
前記位置情報および前記個体情報が蓄積される情報蓄積手段と、
前記情報処理手段と前記情報蓄積手段とが接続される情報接続手段と、
を具備する情報管理システムにおいて、
前記情報処理手段は前記位置情報と前記個体情報とを関連付ける関連情報を生成し、前記情報処理手段には前記個体情報に対応した個体履歴情報が入力され、前記情報蓄積手段には前記情報接続手段を介して前記位置情報、前記個体情報、前記関連情報、および前記固体履歴情報とが蓄積されることを特徴とする情報管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載の情報管理システムにおいて、
前記情報管理システムには前記情報接続手段に接続される情報管理手段が更に具備され、
前記情報管理手段は、前記情報蓄積手段を介して、前記個体情報、当該個体情報に関連した前記位置情報、当該個体情報に対応した前記個体履歴情報を出力することを特徴とする情報管理システム。
【請求項３】
請求項２に記載の情報管理システムにおいて、
前記情報管理システムには前記情報接続手段に接続される情報検索手段が更に具備され、
前記情報検索手段は予め定められた識別情報が入力された場合に、前記情報管理手段によって編集された前記個体情報および当該個体情報に関連した前記位置情報に関連する編集情報を検索することができることを特徴とする情報管理システム。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、
前記個体履歴情報に関する種類は前記情報処理手段に予め記憶されており、前記個体情報ごとに前記個体履歴情報に関する種類が選択されることを特徴とする情報管理システム。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、
前記個体履歴情報には、前記個体に関するメンテナンス情報が含まれることを特徴とする情報管理システム。
【請求項６】
請求項1乃至５の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、
前記個体情報識別手段は、遊技台に設けられることを特徴とする情報管理システム。
【請求項７】
請求項1乃至６の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、
前記位置情報識別手段は、遊技場における遊技台が設置されるべき位置に設けられることを特徴とする情報管理システム。
【請求項８】
請求項３乃至６の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、
前記編集情報には、前記識別情報に対応する登録データに基づいた住所に近い遊技場の遊技場位置情報、前記遊技場の遊技台情報の少なくとも何れか一方が含まれることを特徴とする情報管理システム。
【請求項９】
請求項１乃至８の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、
前記情報処理手段と、前記情報接続手段とは無線で接続されることを特徴とする情報管理システム。
【請求項１０】
請求項１乃至８の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、
前記位置情報識別手段および前記個体情報識別手段は、ＩＣ（Integrated Circuit）タグまたはバーコードであることを特徴とする情報管理システム。 
【請求項１１】
予め定められた位置を識別する位置情報識別工程と、
予め定められた個体を識別する個体情報識別工程と、
前記位置情報識別工程において識別される位置情報、および前記個体情報識別工程において識別される個体情報を読み取る読取工程と、
前記読取工程において読み取られた前記位置情報および前記個体情報が入力される情報処理工程と、
前記位置情報および前記個体情報が蓄積される情報蓄積工程と、
前記情報処理工程と前記情報蓄積工程とが接続される情報接続工程と、
を具備する情報管理方法において、
前記情報処理工程において前記位置情報と前記個体情報とを関連付ける関連情報が生成され、前記情報処理工程において前記個体情報に対応した個体履歴情報が入力され、前記情報蓄積工程において前記情報接続工程を介して前記位置情報、前記個体情報、前記関連情報、および前記固体履歴情報とが蓄積されることを特徴とする情報管理方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の情報管理方法において、
前記情報管理方法には前記情報接続工程において接続される情報管理工程が更に具備され、
前記情報管理工程は、前記情報蓄積工程を介して、前記個体情報、当該個体情報に関連した前記位置情報、当該個体情報に対応した前記個体履歴情報を出力することを特徴とする情報管理方法。
【請求項１３】
請求項１２に記載の情報管理方法において、
前記情報管理方法には前記情報接続工程において接続される情報検索工程が更に具備され、
前記情報検索工程において、予め定められた識別情報が入力された場合には、前記情報管理工程において編集された前記個体情報および当該個体情報に関連した前記位置情報に関連する編集情報を検索することができることを特徴とする情報管理方法。
【請求項１４】
請求項１１乃至１３の何れか一項に記載の情報管理方法において、
前記個体履歴情報に関する種類は前記情報処理工程において予め記憶されており、前記個体情報ごとに前記個体履歴情報に関する種類が前記情報処理工程において選択されることを特徴とする情報管理方法。
【請求項１５】
請求項１１乃至１４の何れか一項に記載の情報管理方法において、
前記個体履歴情報には、前記個体に関するメンテナンス情報が含まれることを特徴とする情報管理方法。
【請求項１６】
請求項１1乃至１５の何れか一項に記載の情報管理方法において、
前記個体情報識別工程において、識別される個体情報は遊技台であることを特徴とする情報管理方法。
【請求項１７】
請求項１1乃至１６の何れか一項に記載の情報管理方法において、
前記位置情報識別工程において、識別される位置情報は遊技場における遊技台が設置されるべき位置であることを特徴とする情報管理方法。
【請求項１８】
請求項１３乃至１６の何れか一項に記載の情報管理方法において、
前記編集情報には、前記識別情報に対応する登録データに基づいた住所に近い遊技場の遊技場位置情報、または前記遊技場の遊技台情報の少なくとも何れか一方が含まれることを特徴とする情報管理方法。
【請求項１９】
請求項１１乃至１８の何れか一項に記載の情報管理方法において、
前記情報処理工程と前記情報接続工程とは無線で接続されることを特徴とする情報管理方法。
【請求項２０】
請求項１１乃至１８の何れか一項に記載の情報管理方法において、
前記位置情報識別工程および前記個体情報識別工程において、ＩＣ（Integrated Circuit）タグまたはバーコードが使用されることを特徴とする情報管理方法。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＷＷＷ（ワールドワイドウエブ）を介した、ユビキタスによる情報管理システムおよび情報管理方法に関し、特に遊技場における遊技台の情報管理システムおよび情報管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場（パチンコホール、パーラー等）においては、遊技台の修復および遊技場内において遊技台の配置変換が頻繁に行なわれるという状況が発生していた。
これは、特定のユーザ（ゴト師等）が特定の遊技台にマーキング（遊技台に特定の文字、図形等の記号を故意に付加（または、故意に遊技台を傷つけそれらの記号を目印とする））し、遊技台が遊技場内で移動されても、容易に特定のマーキングから遊技台を特定することが行なわれてきた。この特定の遊技台は、当たりの確率が高い遊技台であることが多いために、ユーザが独占的に利用しようとする遊技台であることが多い。しかし、遊技場の管理者は、当たりの確率の高い遊技台を頻繁に遊技場内で移動させて、当たりの確率の高い遊技台を特定のユーザに使用されないようにしている。
【０００３】
このような状況において、遊技場の管理者は、遊技台と遊技場における遊技台の設置位置とを台帳に記帳することにより管理してきた。この記帳情報には、遊技台のマーキングに対する修復情報（マーキングを消去等して、外部から遊技台を特定されないようにする修復作業記録等）が含まれていた。
また、特定のユーザ（ゴト師等）は、遊技台に改造を加えて（不正行為）、出玉率を上げようとするため、遊技場の管理者は毎日不正行為の有無を遊技台毎に検査をして、検査結果を台帳に記帳することによって遊技台の修復情報を記録していた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７４９７４号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７７３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技場の営業時間の終了後に、遊技台のマーキング（および遊技台の故障の有無）の確認、マーキング（および故障している部分）に対する修復作業、修復情報の記帳、および遊技場内における遊技台の配置変更が頻繁に必要とされるために、遊技場の作業員の負担は非常に大きくなり、また遊技場の管理者も遊技台の個別管理が非常に煩雑であるという問題点があった。特に、遊技場の数を増やして規模を拡大する場合には、遊技台の個別管理（修復状況の把握）および遊技場における遊技台の管理の効率化が大きな問題となっていた。
従って、本発明はこのような問題点を解消することができる情報管理システム及び情報管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、予め定められた位置に設けられる位置情報識別手段と、予め定められた個体に設けられる個体情報識別手段と、前記位置情報識別手段から識別される位置情報、および前記個体情報識別手段から識別される個体情報を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた前記位置情報および前記個体情報が入力される情報処理手段と、前記位置情報および前記個体情報が蓄積される情報蓄積手段と、前記情報処理手段と前記情報蓄積手段とが接続される情報接続手段と、を具備する情報管理システムにおいて、前記情報処理手段は前記位置情報と前記個体情報とを関連付ける関連情報を生成し、前記情報処理手段には前記個体情報に対応した個体履歴情報が入力され、前記情報蓄積手段には前記情報接続手段を介して前記位置情報、前記個体情報、前記関連情報、および前記固体履歴情報とが蓄積されることを特徴とする。
【０００７】
これにより、個体識別情報で示される遊技台と、遊技場内における遊技台の設置位置を示す位置情報が関連付けられて記録（蓄積）されるので、どのような遊技台が、遊技場内のどの位置に設置されているかを、管理者は容易に把握できるようになった。
また、遊技台毎にゴト師等の特定のユーザが、遊技台のパネルや枠などに残した傷跡、不正行為によって改造され壊された部分の個体履歴情報をパーソナルコンピュータ等の情報処理手段を用いて容易に入力することができるようになった。    
また、管理者は、個体識別情報で示される遊技台と、遊技場内における遊技台の設置位置を示す位置情報とをセンサ等の読取手段で、自動的に読み取ることができるので、極めて容易に個体識別情報で示される遊技台と、遊技場内における遊技台の設置位置を入力することができ、遊技場の営業時間終了後の時間を有効に活用することが可能になった。
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の情報管理システムにおいて、前記情報管理システムには前記情報接続手段に接続される情報管理手段が更に具備され、前記情報管理手段は、前記情報蓄積手段を介して、前記個体情報、当該個体情報に関連した前記位置情報、当該個体情報に対応した前記個体履歴情報を出力することを特徴とする。
【０００９】
これにより、遊技台毎にゴト師等の特定のユーザが、遊技台のパネルや枠などに残した傷跡、不正行為によって改造され壊された部分の個体履歴情報が関連して記録されるので、管理者は、どの遊技台がどのような修理履歴を有しているかを即座に知ることができるようになった。
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の情報管理システムにおいて、前記情報管理システムには前記情報接続手段に接続される情報検索手段が更に具備され、前記情報検索手段は予め定められた識別情報が入力された場合に、前記情報管理手段によって編集された前記個体情報および当該個体情報に関連した前記位置情報に関連する編集情報を検索することができることを特徴とする。
【００１１】
これにより、一般の顧客は、自宅に居ながらパーソナルコンピュータを利用して、または携帯電話機を利用して、予め会員登録を行って取得したパスワードを入力することによって、遊技場に現在設置されている遊技台の種類、お気に入りの遊技台設置の有無、遊技台の回転率などの情報を即座に入手可能になった。このため、遊技場の管理者は、顧客が必要とする遊技場の情報を、顧客が必要とする場合に即座に提供できるようになり、顧客の囲い込みを行うことが可能になり、経営効率の向上が図れるようになった。
【００１２】
上記課題を解決するために、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、前記個体履歴情報に関する種類は前記情報処理手段に予め記憶されており、前記個体情報ごとに前記個体履歴情報に関する種類が選択されることを特徴とする。
【００１３】
これにより、遊技台毎にゴト師等の特定のユーザが、遊技台のパネルや枠などに残した傷跡、不正行為によって改造され壊された部分の個体履歴情報をパーソナルコンピュータ等の情報処理手段のキーボードを操作してテキスト入力する必要がなくなり、想定される遊技台の状況を予めコンピュータの記憶部等に記憶させておき、履歴情報の入力が必要になった場合に、メニュー画面として複数種類の履歴情報を表示させ、ポインティングデバイス（マウス等）などを用いて選択をすることによって履歴情報を容易に入力することができるようになった。また、同様の履歴情報が統一された文字およびフォーマットで入力されるので、管理者は履歴情報を容易に管理することができる。  
【００１４】
上記課題を解決するために、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、前記個体履歴情報には、前記個体に関するメンテナンス情報が含まれることを特徴とする。
【００１５】
これにより、遊技台毎にゴト師等の特定のユーザが、遊技台のパネルや枠などに残した傷跡、不正行為によって改造され壊された部分の情報のみならず、それらに対してどのような修理をしたかが記録されるので、管理者は、適切な修理がなされているか否かを即座に知ることができるようになった。
【００１６】
また、修理時には適切な修理方法が分からずに一時的な応急修理を行っていた場合であって、後に適切な修理方法が分かった場合には、応急修理した遊技台を即座に検索できるので、応急修理した遊技台に適切な修理を施すことが確実、迅速に行うことが可能になった。
また、遊技台に定期的なメンテナンスが必要な場合であっても、メンテナンス情報が遊技台毎に記憶されているので、メンテナンス漏れなどのメンテナンスの不備が有る場合には管理者はすぐに、メンテンナンス不備を見つけ出すことができる。
【００１７】
上記課題を解決するために、請求項６に記載の発明は、請求項1乃至５の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、前記個体情報識別手段は、遊技台に設けられることを特徴とする。
【００１８】
これにより、個体情報識別手段は、任意の機器に取り付けることが可能であるが、特にパチンコ、パチスロ等の遊技台に取り付けることにより、ゴト師等の特定のユーザに対する管理者の遊技台の管理が迅速、確実に行うことが可能になった。
【００１９】
上記課題を解決するために、請求項７に記載の発明は、請求項1乃至６の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、前記位置情報識別手段は、遊技場における遊技台が設置されるべき位置に設けられることを特徴とする。
【００２０】
これにより、位置情報識別手段は、任意の場所に取り付けることが可能であるが、特に、特にパチンコ、パチスロ等の遊技場に取り付けることにより、遊技台の頻繁な移動に対して、管理者は遊技台がどこへ移動したかを迅速、確実に管理することが可能になった。
【００２１】
上記課題を解決するために、請求項８に記載の発明は、請求項３乃至６の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、前記編集情報には、前記識別情報に対応する登録データに基づいた住所に近い遊技場の遊技場位置情報、前記遊技場の遊技台情報の少なくとも何れか一方が含まれることを特徴とする。
【００２２】
これによれば、パチンコ、パチスロ等を愛好するユーザが、自宅に居ながらパソコンで遊技場を管理する管理者のサイト（情報蓄積手段を含む）にパスワードを使用してアクセスすることにより、自宅から最寄りの遊技場を知ることができる。
また、ユーザは自宅から最寄りの遊技場にユーザの嗜好に合った遊技台が入ったか否か、遊技台の回転率等の情報を即座に知ることが可能になるので、遊技場を管理する管理者はユーザの囲い込みを行なうことが可能になる。
【００２３】
上記課題を解決するために、請求項９に記載の発明は、請求項１乃至８の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、前記情報処理手段と、前記情報接続手段とは無線で接続されることを特徴とする。
【００２４】
これにより、現場における入力作業（位置情報および個体情報をセンサ等の入力作業）がパーソナルコンピュータ等の情報処理装置によりユビキタスに実施されることになるので、遊技場においていつでもどこでも容易に入力作業を実施できるようになる。
【００２５】
上記課題を解決するために、請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至８の何れか一項に記載の情報管理システムにおいて、前記位置情報識別手段および前記個体情報識別手段は、ＩＣ（Integrated Circuit）タグまたはバーコードであることを特徴とする。
【００２６】
これによれば、位置情報識別手段および個体情報識別手段は、安価なＩＣタグまたはバーコードで実現可能であるので、システム全体を安価に構築することが可能であるので、価格競争力があるシステムを構築することが可能になる。
【００２７】
上記課題を解決するために、請求項１１に記載の発明は、予め定められた位置を識別する位置情報識別工程と、予め定められた個体を識別する個体情報識別工程と、前記位置情報識別工程において識別される位置情報、および前記個体情報識別工程において識別される個体情報を読み取る読取工程と、前記読取工程において読み取られた前記位置情報および前記個体情報が入力される情報処理工程と、  前記位置情報および前記個体情報が蓄積される情報蓄積工程と、前記情報処理工程と前記情報蓄積工程とが接続される情報接続工程と、を具備する情報管理方法において、前記情報処理工程において前記位置情報と前記個体情報とを関連付ける関連情報が生成され、前記情報処理工程において前記個体情報に対応した個体履歴情報が入力され、前記情報蓄積工程において前記情報接続工程を介して前記位置情報、前記個体情報、前記関連情報、および前記固体履歴情報とが蓄積されることを特徴とする。
【００２８】
上記課題を解決するために、請求項１２に記載の発明は、請求項１１に記載の情報管理方法において、前記情報管理方法には前記情報接続工程において接続される情報管理工程が更に具備され、前記情報管理工程は、前記情報蓄積工程を介して、前記個体情報、当該個体情報に関連した前記位置情報、当該個体情報に対応した前記個体履歴情報を出力することを特徴とする。
【００２９】
上記課題を解決するために、請求項１３に記載の発明は、請求項１２に記載の情報管理方法において、前記情報管理方法には前記情報接続工程において接続される情報検索工程が更に具備され、前記情報検索工程において、予め定められた識別情報が入力された場合には、前記情報管理工程において編集された前記個体情報および当該個体情報に関連した前記位置情報に関連する編集情報を検索することができることを特徴とする。
【００３０】
上記課題を解決するために、請求項１４に記載の発明は、請求項１１乃至１３の何れか一項に記載の情報管理方法において、前記個体履歴情報に関する種類は前記情報処理工程において予め記憶されており、前記個体情報ごとに前記個体履歴情報に関する種類が前記情報処理工程において選択されることを特徴とする。
【００３１】
上記課題を解決するために、請求項１５に記載の発明は、請求項１１乃至１４の何れか一項に記載の情報管理方法において、前記個体履歴情報には、前記個体に関するメンテナンス情報が含まれることを特徴とする。
上記課題を解決するために、請求項１６に記載の発明は、請求項１1乃至１５の何れか一項に記載の情報管理方法において、前記個体情報識別工程において、識別される個体情報は遊技台であることを特徴とする。
【００３２】
上記課題を解決するために、請求項１７に記載の発明は、請求項１1乃至１６の何れか一項に記載の情報管理方法において、前記位置情報識別工程において、識別される位置情報は遊技場における遊技台が設置されるべき位置であることを特徴とする。
【００３３】
上記課題を解決するために、請求項１８に記載の発明は、請求項１３乃至１６の何れか一項に記載の情報管理方法において、前記編集情報には、前記識別情報に対応する登録データに基づいた住所に近い遊技場の遊技場位置情報、または前記遊技場の遊技台情報の少なくとも何れか一方が含まれることを特徴とする。
【００３４】
上記課題を解決するために、請求項１９に記載の発明は、請求項１１乃至１８の何れか一項に記載の情報管理方法において、前記情報処理工程と前記情報接続工程とは無線で接続されることを特徴とする。
【００３５】
上記課題を解決するために、請求項２０に記載の発明は、請求項１１乃至１８の何れか一項に記載の情報管理方法において、前記位置情報識別工程および前記個体情報識別工程において、ＩＣ（Integrated Circuit）タグまたはバーコードが使用されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、個体識別情報で示される遊技台と、遊技場内における遊技台の設置位置を示す位置情報が関連付けられて記録（蓄積）されるので、どのような遊技台が、遊技場内のどの位置に設置されているかを、管理者は容易に把握できるようになった。
また、遊技台毎にゴト師等の特定のユーザが、遊技台のパネルや枠などに残した傷跡、不正行為によって改造され壊された部分の個体履歴情報をパーソナルコンピュータ等の情報処理手段を用いて容易に入力することができるようになった。    
【００３７】
さらに、管理者は、個体識別情報で示される遊技台と、遊技場内における遊技台の設置位置を示す位置情報とをセンサ等の読取手段で、自動的に読み取ることができるので、極めて容易に個体識別情報で示される遊技台と、遊技場内における遊技台の設置位置を入力することができ、遊技場の営業時間終了後の時間を有効に活用することが可能になった。
【００３８】
ついで、遊技台毎にゴト師等の特定のユーザが、遊技台のパネル、枠等の外観に残した傷跡、不正行為によって改造され壊された部分の個体履歴情報が関連して記録されるので、管理者は、どの遊技台がどのような修理履歴を有しているかを即座に知ることができるようになった。
また、一般の顧客は、自宅に居ながらパーソナルコンピュータを利用して、または携帯電話機を利用して、予め会員登録を行って取得したパスワードを入力することによって、遊技場に現在設置されている遊技台の種類、お気に入りの遊技台設置の有無、遊技台の回転率などの情報を即座に入手可能になった。このため、遊技場の管理者は、顧客が必要とする遊技場の情報を、顧客が必要とする場合に即座に提供できるようになり、顧客の囲い込みを行うことが可能になり、経営効率の向上が図れるようになった。
【００３９】
さらに、遊技台毎にゴト師等の特定のユーザが、遊技台のパネルや枠等の外観に残した傷跡、不正行為によって改造され壊された部分の個体履歴情報をパーソナルコンピュータ等の情報処理手段のキーボードを操作してテキスト入力する必要がなくなり、想定される遊技台の状況を予めコンピュータの記憶部等に記憶させておき、履歴情報の入力が必要になった場合に、メニュー画面として複数種類の履歴情報を表示させ、ポインティングデバイス（マウス等）などを用いて選択をすることによって履歴情報を容易に入力することができるようになった。
また、同様の履歴情報が統一された文字およびフォーマットで入力されるので、管理者は履歴情報を容易に管理することができるようになった。  
【００４０】
つぎに、遊技台毎にゴト師等の特定のユーザが、遊技台のパネルや枠などに残した傷跡、不正行為によって改造され壊された部分の情報のみならず、それらに対してどのような修理をしたかが記録されるので、管理者は、適切な修理がなされているか否かを即座に知ることができるようになった。
さらに、修理時には適切な修理方法が分からずに一時的な応急修理を行っていた場合であって、後に適切な修理方法が分かった場合には、応急修理した遊技台を即座に検索できるので、応急修理した遊技台に適切な修理を施すことが確実、迅速に行うことが可能になった。
【００４１】
また、遊技台に定期的なメンテナンスが必要な場合であっても、メンテナンス情報が遊技台毎に記憶されているので、メンテナンス漏れなどのメンテナンスの不備が有る場合には管理者はすぐに、メンテンナンス不備を見つけ出すことができるようになった。
さらには、個体情報識別手段は、任意の機器に取り付けることが可能であるが、特にパチンコ、パチスロ等の遊技台に取り付けることにより、ゴト師等の特定のユーザに対する管理者の遊技台の管理が迅速、確実に行うことが可能になった。
【００４２】
つぎに、位置情報識別手段は、任意の場所に取り付けることが可能であるが、特に、特にパチンコ、パチスロ等の遊技場に取り付けることにより、遊技台の頻繁な移動に対して、管理者は遊技台がどこへ移動したかを迅速、確実に管理することが可能になった。
また、パチンコ、パチスロ等を愛好するユーザが、自宅に居ながらパソコンで遊技場を管理する管理者のサイト（情報蓄積手段を含む）にパスワードを使用してアクセスすることにより、自宅から最寄りの遊技場を知ることができるようになった。
【００４３】
さらには、ユーザは自宅から最寄りの遊技場にユーザの嗜好に合った遊技台が入ったか否か、遊技台の回転率等の情報を即座に知ることが可能になるので、遊技場を管理する管理者はユーザの囲い込みを行うことが可能になった。
また、現場における入力作業（位置情報および個体情報をセンサ等の入力作業）がパーソナルコンピュータ等の情報処理装置によりユビキタスに実施されることになるので、遊技場においていつでもどこでも容易に入力作業を実施できるようになった。
ついで、位置情報識別手段および個体情報識別手段は、安価なＩＣタグまたはバーコードで実現可能であるので、システム全体を安価に構築することが可能であるので、価格競争力があるシステムを構築することができるようになった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しつつ説明する。
図１（Ａ）は、本発明の実施の形態である情報管理システムのブロック図である。
情報管理システムは、位置情報識別手段としてのＩＣ（Integrated Circuit）タグ１、個体情報識別手段としてのＩＣタグ２、読取手段としてのセンサ３、情報処理手段としてのパーソナルコンピュータＰＣ（現場ＰＣ４）、情報検索手段としてのパーソナルコンピュータＰＣ（お客様ＰＣ５）、並びに情報管理手段としてのパーソナルコンピュータＰＣ（管理者ＰＣ６）の何れかのＰＣが少なくとも１台以上含まれ、情報接続手段としてのインターネット（回線網）７、情報蓄積手段としてのデータベース（ＤＢ：Data Base）８Ｃ（検索エンジン８Ｂ、およびインターネット等の回線網との接続インターフェース処理を実施するスキン（表面）デザインインターフェース８Ａが、データベース８Ｃの上位階層に設けられる。）を含んで構成される。
【００４５】
図１（Ｂ）は、一例として、遊技場９における遊技台１Ａの配置関係を模式図で表現した遊技場の平面図である。
９Ａ、９Ｂ、および９Ｃは、遊技台１Ａが設置されるいわゆる島といわれるブロックであり、島９Ａ、島９Ｂ、および島９Ｃはそれぞれ１６台の遊技台から構成される。
【００４６】
また、ＩＣタグ１は遊技場９における遊技台置き場２Ａ（島９Ｂの図１（Ｂ）において左上から２番目）に設置されている。ＩＣタグ１は遊技場９の遊技台が設置される設置位置の数だけ、あらかじめ遊技台設置位置に遊技台を設置することが邪魔にならにように設けられている(図１（Ｂ）においては全部で４８個のＩＣタグ１が設けられる。)。図１（Ｂ）では、島９Ａに１６個のＩＣタグ、島９Ｂに１６個のＩＣタグ、島９Ｃに１６個のＩＣタグが設けられている。
【００４７】
ついでＩＣタグ２は、遊技場９における遊技台置き場２Ａ（島９Ｂの図１（Ｂ）において左上から２番目）に配置される遊技台１Ａに設けられる。
読取手段としてのセンサ３は、ＩＣタグ１および２に、センサ３に内蔵されたアンテナ（図示せず）を介して電磁波を放射し、ＩＣタグ１および２に内蔵されたアンテナを介してＩＣチップを起動する。起動したＩＣチップは記憶部（図示せず：フラッシュメモリ等の不揮発性メモリ）に記憶された識別コードを読み出し、アンテナを介して、電磁波による信号としてセンサ３に識別コードを送出する。
【００４８】
情報処理手段としての現場ＰＣ４には、センサ３がＩＣタグ１又はＩＣタグ２を介して受信した識別コードが入力される。現場ＰＣ４は、位置情報としてＩＣタグ１から入力された識別コードと、個体情報としてＩＣタグ２から入力された識別コードとを関連付ける関連情報を生成する。
【００４９】
また、現場ＰＣ４には、個体情報としてＩＣタグ２から入力された識別コードに続けて、個体情報の修復情報（個体履歴情報）が入力されるようになっており、ＩＣタグ２から入力された識別コードによる個体情報に対応して（関連付けられて）現場ＰＣ４の記憶部（図示せず）に記憶される。
修復情報は、現場ＰＣ４の液晶表示部等の表示部（図示せず）に表示された複数の修復情報（現場ＰＣ４の記憶部に予め記憶されている修復情報）から選択（マウス、又はキーボード等の入力装置（図示せず））することによって入力することができる。また、キーボード等の入力装置からテキスト情報として入力することも可能である。
【００５０】
インターネット７は、現場ＰＣ４に入力された、位置情報（遊技場における遊技台が設置される場所）、個体情報（遊技場に設置される遊技台）、位置情報と個体情報とを関連付ける関連情報（遊技場のどの位置にどの遊技台が設置されているかを示す情報）、および個々の遊技台の修復情報（どの遊技台にどのような修復が実施されているかを示す情報）をパケット情報として伝送する。
インターネット７と、現場ＰＣ４、お客様ＰＣ５、および管理者ＰＣ６との接続は、有線または無線で接続される。無線で接続されている場合には、現場ＰＣ４、お客様ＰＣ５、および管理者ＰＣ６がどこにあっても、インターネット７と接続が可能となり、情報の送受信を自由に行うことが可能になる（ユビキタスによる情報管理システムの構築が可能になる。）。
【００５１】
データベース（ＤＢ）８Ｃは、インターネット７、スキン（表面）デザインインターフェース８Ａを介して、位置情報（遊技場における遊技台が設置される場所）、個体情報（遊技場に設置される遊技台）、位置情報と個体情報とを関連付ける関連情報（遊技場のどの位置にどの遊技台が設置されているかを示す情報）、および個々の遊技台の修復情報（どの遊技台にどのような修復が実施されているかを示す情報）が入力される。スキンデザインインターフェース８Ａは、インターネット７との接続が円滑に行なわれるように設計される。
【００５２】
検索エンジン８Ｂは、例えばＡＳＰＮＥＴ２．０を使用することによって最適化されたデータベース８Ｃを構築することが可能になる。例えば、外部情報処理手段（お客様ＰＣ５、および管理者ＰＣ６）からのデータの送信要求に対して、高速に対応することが可能となる。
【００５３】
管理者ＰＣ６は、データベース８Ｃに記憶されている情報を自由に閲覧することができる。一例として、遊技台情報を調査したい場合には、管理者が管理している各遊技場において最新に更新された遊技台の修復情報（管理者ＰＣ６がデータベースをアクセスする直前までに、現場ＰＣ４から入力された修復情報）を即座に閲覧することができる。遊技台情報は、遊技場ごとに管理者ＰＣ６で閲覧することが可能になっている。
【００５４】
また、管理者は、管理者ＰＣ６の表示部に表示された遊技台の修復情報から、遊技台の状態（良否の状態）を把握して、遊技場から良好でない遊技台（修復を何度も繰り返している遊技台など）を遊技場から搬出することを即座にかつ容易に判断することが可能になる。
また、管理者は、管理者ＰＣ６の表示部に表示された遊技台の個体情報から遊技台の種類を把握して、古くなった遊技台を遊技場から搬出することを即座にかつ容易に判断することが可能になる。
【００５５】
さらには、管理者は、管理者ＰＣ６の表示部に表示された遊技台の整備状況（定期的または不定期のメンテンアンス情報）を基に、整備が充分でない（応急処置を実施したが正式な処置を実施していない）遊技台を即座にかつ容易に判断することが可能になる。
また、管理者は、管理者ＰＣから、予め定められた会員番号等のＩＤ情報、およびパスワード等の識別情報を入力する。さらに、遊技場並びに遊技場周辺のマップ情報、遊技場に設置された遊技台の種類情報、および遊技場の遊技台回転率等の編集情報を入力する（データベース８ｃに蓄積される。）ことによってユーザの囲い込みを行うことができる。
お客様ＰＣ５は、予め定められた会員番号等のＩＤ情報、およびパスワード等の識別情報が入力されると、データベース８Ｃにアクセスすることが可能になっている。
【００５６】
スキンデザインインターフェース８Ａは、予め定められた会員番号等のＩＤ情報、およびパスワード等の識別情報がお客様ＰＣ５から入力されると、お客様ＰＣ５からの要求に応じて、登録された会員情報から、最寄りの遊技場を備えた遊技店の情報（遊技場へのアクセス情報、遊技場に設置された遊技台の種類情報、遊技場に設置された遊技台の回転率情報等）を提供することができるように設計されている。
本実施形態においては、位置情報識別手段、および個体情報識別手段としてＩＣタグを用いた場合について説明するが、本願は、ＩＣタグに限定される訳ではなく、識別できる手段であれば、バーコード等の識別標識を使用することも可能である。
【００５７】
以下、図面を参照してＩＣタグについて説明する。
＜ＩＣタグの説明＞
図２（Ａ）および図２（Ｂ）に示すように、非接触型データキャリア用導電部材又はその素材シート４１ａにおける非導電性の基材の表裏面には、それぞれ熱可塑性接着剤層が所定のパターンに形成され、この熱可塑性接着剤層の上から同様なパターンの導電体４３，４４がそれぞれ積層され固着される。
【００５８】
非導電性の基材４２は、合成樹脂製シートあるいは各種合成樹脂製シートを積層したシートにより形成される。基材４２の厚さは、大体１２μｍ〜２５０μｍである。基材４２は、図示例では長方形に形成されるが、その他の所望の形状とすることができる。合成樹脂としては例えばポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）を用いることができる。
【００５９】
導電体４３，４４は、例えばアルミニウム箔により形成される。アルミニウム箔の厚さは６μｍ〜５０μｍ程度である。導電体４３，４４としては、アルミニウム箔のほか、アルミニウム合金、銅、銅合金等の箔を用いることができる。
導電体４３，４４のうち、基材４２の表面の導電体４３は、アンテナのパターン及びコンデンサ（図示せず）の一方の電極のパターンにそれぞれ形成される。また、導電体４３，４４のうち基材４２の裏面の導電体４４は、ブリッジのパターン及びコンデンサ（図示せず）の他方の電極のパターンにそれぞれ形成される。
【００６０】
図２（Ａ）（Ｂ）において、符号４３ａはアンテナのパターンに対応した導電体、符号４４ａはブリッジのパターンに対応した導電体をそれぞれ示す。
アンテナのパターンは、図示例では渦巻状パターンとされるが、それ以外にも通信周波数帯によってバー形状パターン、パット形状パターン、クロス形状パターンなど様々のパターンとすることができる。
【００６１】
ブリッジのパターンは、図示例では細長い長方形であるが、それ以外の形状に適宜変更可能である。ブリッジを構成する導電体４４ａは図示例ではアンテナのパターンを構成する導電体４３ａと反対側に設けられているが、アンテナの導電体４３ａ上に熱可塑性接着剤層等からなる絶縁層を介して積層することも可能である。
【００６２】
コンデンサのパターンは、一方の電極について細長い長方形に形成されるが、他方の電極については多数個の互いに電気的に接続された細片に形成される。非接触型データキャリア用導電部材が完成した後、細片間のつなぎ部の導電体を切断（図示せず）することにより、静電容量を調節し、非接触型データキャリア用導電部材としての共振周波数を最適値に補正することができる。
【００６３】
積層シートは非接触型データキャリア用導電部材の素材シート４１ａであり、アンテナの両端部のパターンに対応した導電体４３ｃとブリッジのパターンに対応した導電体４４ａとを接合することにより両導電体４３，４４間の電気的導通が確保される。
【００６４】
この電気的導通は、アンテナの両端部のパターンに対応した導電体４３ｃとブリッジのパターンに対応した導電体４４ａとを基材４２の厚さ方向で超音波溶接、加熱プレス等をすることによって行われる。これにより、一方の導電体４３に形成された凹陥部が基材４２を貫いて他方の導電体４４に接合される。
【００６５】
非接触型データキャリア用導電部材の素材シート４１ａにおけるアンテナのパターンの導電体４３ａは、ＩＣチップ接続電極に対応する導電体４３ｄを含んでいる。このＩＣチップ接続電極の導電体４３ｄにＩＣチップ（図示せず）が乗せられ、電気的に接続される。
基材４２上にＩＣチップが実装された非接触型データキャリア用導電部材は、基材４２の表裏面が所望のラベル用被覆層（図示せず）で覆われることによりラベル状のＩＣタグとされ、あるいはＩＣカードとされる。
【００６６】
以下、図面を参照して遊技台の一例としてのパチンコ台について説明する。
＜パチンコ台の説明＞
図４は本発明の一実施例としてのパチンコ遊技装置５１の斜視図、図５はその遊技部ＤＰを示す説明図、図６はパチンコ遊技装置の裏面図である。
図示するように、このパチンコ遊技装置５１は、機枠５２の前面に前面枠５４を開閉自在に装着している。前面枠５４の前面にはガラス扉枠５６および前面板５８が開閉自在に装着されている。また、前面枠５４の裏面には、図示しない取付枠を介して遊技盤６０が着脱自在に装着される。
【００６７】
遊技盤６０の表面には、発射位置を有するガイドレール６１が設けられ、そのガイドレール６１で囲まれる遊技部ＤＰには、図５に示すように、複数の普通入賞口６２，第一種始動口６３，大入賞口６４が設けられ、遊技盤５０の下部には、アウト口６５が設けられている。第一種始動口６３には、パチンコ玉の入賞状況を検出する通常の入賞センサ６３Ａが設けられている。大入賞口６４には、大当たりの条件が成立したとき可動片を開き、パチンコ球が入りやすくなる状態を作り出す大当たり駆動部６４Ｂ
が備えられており、更にここにパチンコ球が入ったとき大当たりの状況を継続するための大入賞センサ６４Ｃが設けられている。
【００６８】
遊技盤５０の略中央部には、３インチのカラーＴＶ用液晶ディスプレイを用いて構成される液晶表示パネル６６が備えられている。すなわち、この液晶表示パネル６６は、通常のＴＶディスプレイと同様に２：１の飛越し走査（ｉｎｔｅｒｌａｃｅｄ  ｓｃａｎｎｉｎｇ）
が採用され、毎秒６０フレームの画像信号を入力し、これを表示する機能を有している。即ち、本実施例の液晶表示パネル６６は、通常の液晶テレビのユニットをそのまま利用したものである。従って、液晶表示パネル６６に対して１６．６７ｍｓｅｃ以内に１フレーム分の信号を送信すれば、通常のＴＶと同等の鮮明なカラー画をダイナミックに表示することが可能となる。
【００６９】
図７に示すように、本実施例の液晶表示パネル６６の表示内容は通常の遊技状態において大きく３つの領域に区分されており、上部がメッセージライン６６Ａ
、中央が特別図柄表示部６６Ｂ、下部が保留数表示部６６Ｃとなっている。上部のメッセージライン６６Ａには、現在の遊技状況に見合ったメッセージが流れるように表示される。また、中央の特別図柄表示部６６Ｂ
には、３桁にわたって大当たりや外れ等の遊技状況を表す特別図柄が回転表示される。更に、下部の保留数表示部６６Ｃには、第一種始動口６３に入賞し未だ特別図柄表示部６６Ｂの回転に供されていないパチンコ玉の個数、いわゆる保留個数が表示される。
【００７０】
なお、本実施例では液晶表示パネル６６として３インチの液晶テレビのユニットを利用したが、この液晶表示パネル６６
に替えて、従来の３桁表示用の部品との共通化を図るために、１６×１６のドットマトリックス方式による表示部を３ 個並べ、その上下に別途構成されたメッセージ表示部や保留数表示部を配置する構造としてもよい。
【００７１】
パチンコ遊技装置５１には、その他の表示装置として、大当たりを表示する大当たりランプ６７Ａおよび遊技中であることを表示する遊技動作中ランプ６７Ｂ
が設けられている。
前面板５８の前面には、投入されたパチンコ球をガイドレール６１の発射位置（図示せず）に一個ずつ導くための打球供給皿６９が取り付けられている。また、前面枠５４の下部には、発射位置のパチンコ球を遊技部へ打ち出すための操作ハンドル７０と、打球供給皿６９の余剰景品球を溜める下部球受皿７１が設けられている。操作ハンドル７０は、打球用のモータ７６による弾発力を制御するものである。
【００７２】
図６に示すように、遊技盤６０の裏面の中央部には遊技盤制御装置８０が取付けられている。この遊技盤制御装置８０は、パチンコ遊技装置５１の遊技状況を全般的に統括管理する。すなわち、操作ハンドル７０の操作状況、入賞センサ６３Ａ
，テンカウントセンサ６４Ａの検出出力等からパチンコ遊技装置５１の遊技状況を判断し、その判断結果に応じて大当たり駆動部６４Ｂ，液晶表示パネル６６， 大当たりランプ６７Ａ，遊技動作中ランプ６７Ｂ，打球用のモータ７６，図示しないスピーカ等の動作を制御する。
【００７３】
パチンコ遊技装置５１には、これらの装置の他、入賞口６２，６４もしくは始動口６３に入賞したパチンコ玉を一括して検出する普通入賞球検出装置、入賞球およびアウト玉を搬送する機構、遊技状況を報知するその他の各種ランプ，
スピーカ、あるいは不正検出装置といった一般的な装備が設けられているが、これらの一般的な装置構成の詳細の説明は省略する。
【００７４】
以下、図面を参照して遊技台の他の一例としてのパチスロ機について説明する。
＜パチスロ機の説明＞
最近、パチンコ、パチスロ業界において、法規や内規の改正等により、既存
の遊技台のもつゲーム性への規制が緩和され、新たなゲーム性をもつ遊技台の開発が盛んに行なわれている。その一環として、パチンコ玉を使用して遊技を行なうスロット機が注目されている。
【００７５】
図８は本発明に係る回胴式遊技台の正面図、図９は同回胴式遊技台の裏面図を示す。図面において、回胴式遊技台１０は、パチンコ機の島の木枠の前面側に開閉可能な前扉部分として取り付けられる本体パネル１１を有する。この本体パネル１１には、回転式ドラム（中央と左右の３列の回転式リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃ）が回転可能に収容されている。この本体パネル１１には、前面側上部を覆う上部パネル１３が前方向に開閉可能に取り付けられ、この上部パネル１３は、回転式リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを遊技台１０の前面側に臨ませるための窓部１３ａが中央に開設されており、遊技中の各種情報を表示する各種表示部１３ｂ，１３ｃ，１３ｄが設けられている。
【００７６】
本体パネル１１は、樹脂素材を金型で一体成形されるのであるが、成形の方法としては一般に、射出成形、押出成形、発泡成形や真空成形などが用いられる。
また  その樹脂材料としては、汎用樹脂であるABS（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）、PE ポリエチレン）、PP（ ポリプロピレン）、P S（ポリスチレン）、エンプラのPA(ポリアミド[ナイロン] )、PC(ポリカーボネート)、POM(ポリアセタール)、PPE (ポリフェニレンエーテル)、PET (ポリエチレンテレフタレート)、PB
T(ポリブチレンテレフタレート)、PMMA(ポリメタクリル酸メチル)、スーパーエンプラのPPS(ポリフェニレンサルファイド)、LCP(液晶ポリマ)、PSF(ポリスルホン)、PES(ポリエーテルスルホン)、PAR(ポリアリレート)及び熱硬化性樹脂のフェノール樹脂、メラミン樹脂、エポキシ樹脂、不飽和ポリエステル樹脂、ポリウレタン、ユリア樹脂が用いられる。
したがって、ゴト師によって容易にマーキングされやすい。
【００７７】
この上部パネル１３の下方に位置する本体パネル１１の表面には、上皿ユニット１４ 、下皿１５が上下に離隔して備え付けられている。上皿ユニット１４には、パチンコ玉を貯留する上皿トレイ（上皿）１４ａが設けられており、上皿ユニット１
４ の前面には、ゲーム内容を選択できるＢＥＴボタン１６が設けられている。
これらのボタンは、具体的には、回転式リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの停止時における図柄配列のライン数の選択ボタンであり、１ＢＥＴボタン１６ａは中央の横１列の１ライン、２ＢＥＴボタン１６ｂは上、中、下の横３列の３ライン、ＭＡＸＢＥＴボタン１６ｃは上、中、下の横３列のラインに加えて斜め２列のラインを加えた５ラインをそれぞれ有効ラインとするためのものである。その他、上皿ユニット１４には、回転式リール１２を回転させるスタートレバー１６ｄ、並びに、ＢＥＴボタン１６、スタートレバー１６ｄに対応する表示部が設けられている。
【００７８】
上皿ユニット１４の表面中央には、左右及び中央の３列の回転式リール１２ａ， １２ｂ，１２ｃを個々に停止させるための停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃが設けられている。ここで、停止ボタン１７ａはリール１２ａを、停止ボタン１７ｂはリール１２ｂを、そして停止ボタン１７ｃはリール１２ｃを停止させるようにそれぞれが対応付けられている。更に、上皿ユニット１４の前面右側部分には、遊技を終了した際、上皿トレイ１４ａ内のパチンコ玉を下皿１５に移すための精算用レバー１８
が設けられている。
【００７９】
次いで、この回胴式遊技台１０の遊技内容について、簡単に説明すると、有効ライン数を選択するＢＥＴボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃのいずれかを操作すれば、上皿ユニット１４に予め貯留されているパチンコ玉はＢＥＴ数に応じた必要個数が遊技台１０内に取り込まれると同時に、スタートレバー１６ｄの操作で３
列の回転式リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが順次回転する。そして、遊技者は任意のタイミングで停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃを操作して、各回転式リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを停止させて、停止した図柄配列が特定の図柄配列に一致すれば賞球が行なわれることになる。
【００８０】
次に、図９において、本体パネル１１裏面側の構成について説明する。本体パネル１１の裏面側ほぼ中央には、バックカバー１２ｄが取り付けられている。このバックカバー１２ｄは、３列の回転式リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの背面側を保護している。そして、その他の本体パネル１１の裏面側スペースは主回路基板１９ａ、サブ回路基板１９ｂ、ブレーキ基板１９ｃ、中継基板１９ｄ、外部信号基板１９ｅ等の各種基板が取り付けられるとともに、本体パネル１１の裏面上部側には、パチンコ玉を貯留するホッパー２０とホッパー２０の下流端に上記ホッパー２０と一体化されたパチンコ玉払出装置２１が設けられている。
【００８１】
図示しないパチンコ玉の供給タンクから遊技台１０に供給されるパチンコ玉は、ホッパー２０に貯留され、賞球指令があった時、パチンコ玉払出装置２１のモータ２１ａが駆動され、ホッパー２０の下流端のパチンコ玉払出装置２１からパチンコ玉通路２２に賞球指令にて規定される個数の賞球玉が高速で払い出される。尚、図面では、サブ回路基板１９ｂで覆われているが、パチンコ玉通路２２は、上皿ユニット１４の上皿トレイ１４ａに流下させる賞球側通路と回収側通路とに分岐しており、レバーの開閉操作により、賞球側通路と回収側通路とにパチンコ玉が振り分け制御される。そして、賞球側通路は、上皿ユニット１４の上皿トレイ１４ａに賞球玉を供給するとともに、上皿トレイ１４ａが満杯になった場合には、開口を通して下皿１５内にパチンコ玉が貯留される。また、賞球時以外は、回収側通路を通じてパチンコ玉は島の供給タンクに回収される。
【００８２】
＜一動作例を示すフローチャートの説明＞
図１０は、図１における現場ＰＣ４の概略動作を示すフローチャートである。
ステップＳ１において、遊技場の遊技台に取り付けられたＩＣタグ１、および遊技台が設置されるべき位置に取り付けられたＩＣタグ２に内蔵されている記憶部（図示せず）に記憶されている識別情報を、センサ３を介して電磁誘導により読み取る。
【００８３】
ステップＳ２において、ステップ１において読み込んだ識別情報から、遊技場のどの場所（島の中のどの位置に該当するか）にどの遊技台が設置されているかを関連付ける。このステップにおいては、ＩＣタグ１を読み込んで、その次にＩＣタグ２を読み込めば、遊技台とその遊技台が設置されている場所とが自動的に対応付けられる。
また、ＩＣタグ１とＩＣタグ２とを別々に読み込んで、現場ＰＣ４の操作画面を管理者又は従業員等が操作して、遊技台と遊技台の設置位置とを関連付けるようにすることもできる。
【００８４】
ステップＳ３において、管理者又は従業員等は、ＩＣタグ２によって読み込んだ識別情報に対応する遊技台を観察して、ゴト師等によるマーキング若しくは不正行為による損傷等が発生していないかを遊技台毎に確認する。これらの異変が発生している場合には、管理者又は従業員等は現場ＰＣ４の操作画面からそれらの異変の種類および異変に対してどのような対応措置を講じたかを履歴情報として入力する。
また、メンテナンス作業およびメンテナンス作業によって、どのような対応措置を遊技台毎に実施したかという情報も履歴情報として、現場ＰＣ４に入力される。
【００８５】
ステップＳ４において、現場ＰＣ４から、ＩＣタグ１によって読み取られた識別情報に基づく遊技台の特定情報、ＩＣタグ２によって読み取られた識別情報に基づく遊技場の遊技台の設置位置、ＩＣタグ１の識別情報とＩＣタグ２との識別情報に基づいて遊技場のどの位置にどの遊技台が設置されているかという関連情報、およびどの遊技台にどのような修復等の履歴があるかという履歴情報をデータベース８Ｃに送信する。
【００８６】
データベース８Ｃは、ステップＳ４において現場ＰＣ４から送信されてきた、位置情報、個体情報、関連情報、および履歴情報を記憶する。
そして、管理者ＰＣ６の要求に応じて、位置情報、個体情報、関連情報、および履歴情報を管理者ＰＣ６に送信する。情報を入手した管理者は、遊技台の遊技場における配置変更指示、遊技台に対する修復指示、および遊技台の更新指示を管理者ＰＣ６の表示部を見ることによって、即座に各遊技場の従業員等へ指示を出すことができる。
【００８７】
次に、図１１を用いて、図１におけるお客様ＰＣ５の概略動作を示すフローチャートについて説明する。
ステップＳ５において、ユーザは、お客様ＰＣ５に対して予め定められた会員番号等のＩＤ情報、およびパスワード等の識別情報を入力する。
【００８８】
ステップＳ６において、お客様ＰＣ５はステップＳ５において入力された予め定められた会員番号等のＩＤ情報、およびパスワード等の識別情報を図１に記載されたスキン（表面）デザインインターフェース８Ａへ送信する。スキン（表面）デザインインターフェース８Ａにおいて、お客様ＰＣ５から送信された識別情報とスキン（表面）デザインインターフェース８Ａに記憶された予め登録された会員番号等のＩＤ情報、およびパスワード等の識別情報とが一致する場合にはお客様ＰＣ５からのアクセスを許可する。
【００８９】
ステップＳ７において、お客様ＰＣ５から近隣の遊技場の案内を求める要求メッセージをスキン（表面）デザインインターフェース８Ａが受信すると、検索エンジン（一例としてＡＳＰＮＥＴ２．０）を使用して、データベース８Ｃから遊技場の周辺地図情報を読み出し、お客様ＰＣ５へ遊技場の周辺地図情報を送信する。遊技場の周辺地図情報を受信したお客様ＰＣ５は、お客様ＰＣ５の表示部（図示せず）に周辺地図情報を表示し、遊技場への行き方をチェックすることができる。また、遊技場においてキャンペーン等が行なわれている場合には、キャンペーン情報等が、遊技場の周辺地図情報とともに、お客様ＰＣ５の表示部に表示され、ユーザの遊技場への外出意欲をかきたてる働きをする。
遊技場の周辺情報、およびキャンペーン情報等は、管理者ＰＣ６、および現場ＰＣ４等により予め入力されており、データベース８Ｃに記憶されている。
【００９０】
ステップＳ８において、ユーザがお客様ＰＣ５からユーザが出かけようと望んでいる遊技場の遊技台情報の送信を求める要求メッセージをスキン（表面）デザインインターフェース８Ａに送信する。すると、スキン（表面）デザインインターフェース８Ａはデータベース８Ｃを検索して、ユーザが求める遊技台の種類、遊技台の回転率等の情報をお客様ＰＣ５へ送信し、お客様ＰＣ５は、ユーザが出かけようと望んでいる遊技場の遊技台情報（遊技台の種類、遊技台の回転率等の情報）を受信する。
ユーザはこれらの情報をお客様ＰＣ５の表示部を見ながら自由に閲覧することができ、ユーザが遊技場に出かけたいと思う瞬間を見逃すことなく、ユーザの生活パターンに合わせて遊技場へ行くことができる。
【００９１】
遊技場の遊技台情報は、現場ＰＣ４から従業員等またはコンピュータ制御によってデータベース８Ｃに予め記憶されている。
なお、図１０および図１１における動作手順を、ハードディスク等の記録媒体に予め記録しておき、或いはインターネット等のネットワークを介して予め記録しておき、これを汎用のマイクロコンピュータ等により読み出して実行することにより、当該汎用のマイクロコンピュータ等を実施形態に係わるＣＰＵとして機能させることも可能である。
また各情報処理機器間の情報の送受信は有線、無線に限定されず、いずれの方法においても情報の送受信を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
本発明は、情報管理システム及び情報管理方法であり、インターネット技術を用いたシステムへの利用の可能性があり、遊技場の遊技台情報として利用価値が高く、特に遊技場管理者の遊技台の個別管理を効率化するための分野で利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】（Ａ）は、本発明の実施の形態に係る情報管理システムのブロック図である。（Ｂ）は、本発明の実施の形態に係る遊技場のレイアウトの一例を示す模式図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るＩＣカードの内側を示す表面図の一例である。
【図３】本発明の実施の形態に係る図２に示すＩＣカード裏面図ある。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技台の一例を示す斜視図である。
【図５】図４に係る遊技台の遊技部ＤＰの構成を示す説明図である。
【図６】図４に係る遊技台の背面図である。
【図７】図４に係る遊技台の液晶表示パネル１６の表示例説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技台の一例を示す回胴式遊技台の正面図である。
【図９】図８に示す回胴式遊技台の正面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る現場ＰＣの一動作例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係る現場お客様ＰＣの一動作例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１、２ ・・・ ＩＣタグ  
３ ・・・ センサ
４ ・・・ 現場ＰＣ（パーソナルコンピュータ）
５ ・・・ お客様ＰＣ（パーソナルコンピュータ）
６ ・・・ 管理者ＰＣ（パーソナルコンピュータ）
７ ・・・ インターネット
８Ａ・・・スキン（表面）デザインインターフェース
８Ｂ・・・検索エンジン
８Ｃ・・・ データベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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