(57)【要約】【課題】図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、図柄を変動表示する図柄変動表示部１１０と、図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、を備える。そして、図柄変動の停止の起点となる停止起点情報を報知する停止起点報知手段をさらに備え、図柄変動制御手段は、停止起点報知手段が停止起点情報の報知を行った後に、図柄変動を停止させるようにした。【選択図】図１９
2009050459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示する図柄変動表示部と、
前記図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、を備えた遊技台において、
図柄変動の停止の起点となる停止起点情報を報知する停止起点報知手段をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記停止起点報知手段が前記停止起点情報の報知を行った後に、前記図柄変動を停止させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記図柄変動表示部は、
前記図柄を変動表示する図柄変動領域を有し、
前記停止起点報知手段は、
前記図柄変動表示部の図柄変動領域において前記停止起点情報の報知を行うことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記図柄変動表示部は、
前記図柄を変動表示する図柄変動領域を有し、
前記停止起点報知手段は、
前記図柄変動表示部の図柄変動領域とは別の表示領域において前記停止起点情報の報知を行うことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記図柄変動制御手段は、
所定の条件に基づいて、前記停止起点報知手段が前記停止起点情報の報知を行ってから前記図柄変動を停止するまでの間に行う図柄の停止前動作を設定することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
所定の抽選条件が成立した場合に遊技者に与える利益の量を抽選する利益抽選手段をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記利益抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄の停止前動作を設定することを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記図柄変動制御手段は、
前記図柄の停止前動作として、前記停止起点報知手段が前記停止起点情報の報知を行ってから前記図柄変動を停止するまでの間に前記図柄変動表示部に表示させる図柄の送り図柄数を設定することを特徴とする、
請求項４または５に記載の遊技台。
【請求項７】
所定の抽選条件が成立した場合に遊技者に与える利益の量を抽選する利益抽選手段をさらに備え、
前記利益抽選手段は、
少なくとも、第１の利益と、前記第１の利益よりも利益の量が大きい第２の利益のいずれかの抽選を行い、
前記図柄変動制御手段は、
前記利益抽選手段の抽選結果が前記第２の利益の場合に、前記第１の利益の場合よりも、前記送り図柄数を多く設定することを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記停止起点報知手段は、
前記停止起点情報の報知タイミングが一定になるように前記停止起点情報の報知を行うことを特徴とする、
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記報知タイミングに関する情報の入力を受け付ける入力操作部をさらに備え、
前記停止起点報知手段は、
入力された前記報知タイミングに関する情報に基づいて、前記停止起点情報を報知することを特徴とする、
請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記入力操作部は、
前記図柄に関する情報の入力操作を受け付け、
前記停止起点報知手段は、
前記入力操作により入力した図柄が前記図柄変動表示部の特定の箇所に表示された際に前記停止起点情報を報知することを特徴とする、
請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
抽選に基づいて停止図柄を選択する停止図柄選択手段をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記停止図柄選択手段が選択した停止図柄の少なくとも一部が一定になるように前記図柄変動を停止させることを特徴とする、
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記停止図柄に関する情報の入力を受け付ける入力操作部をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
入力された前記停止図柄に関する情報に基づいて前記図柄の停止制御を行うことを特徴とする、
請求項１１に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記図柄変動制御手段は、
前記入力操作部によって図柄に関する情報が入力された場合に、前記入力操作部によって図柄に関する情報が入力されていない場合に変動表示する図柄の表示態様とは異ならせて変動表示することを特徴とする、
請求項９、１０または１２に記載の遊技台。
【請求項１４】
図柄を変動表示する図柄変動表示部と、
前記図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、
所定の抽選条件が成立した場合に遊技者の利益に関する抽選を行う抽選手段と、を備えた遊技台において、
図柄変動の停止の起点となる停止起点情報を報知する停止起点報知手段をさらに備え、
前記停止起点報知手段は、
前記停止起点情報の報知タイミングが一定になるように前記停止起点情報の報知を行い、
前記図柄変動制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記停止起点報知手段が報知を行ってから前記図柄変動を停止するまでの間に行う図柄の停止前動作を設定することを特徴とする、
遊技台。
【請求項１５】
図柄を変動表示する図柄変動表示部と、
前記図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、
所定の抽選条件が成立した場合に遊技者の利益に関する抽選を行う抽選手段と、を備えた遊技台において、
図柄変動の停止の起点となる停止起点情報を報知する停止起点報知手段と、
抽選に基づいて停止図柄を選択する停止図柄選択手段と、をさらに備え、
前記図柄変動制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記停止起点報知手段が報知を行ってから前記図柄変動を停止するまでの間に行う図柄の停止前動作を設定し、前記停止図柄選択手段が選択した停止図柄の少なくとも一部が一定になるように前記図柄変動を停止させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項１６】
所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項１〜１５のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、所定の入賞口に球が入球したことに基づいて大当りか否かの抽選を行うと共に、表示装置上で複数の図柄を変動させ、所定期間経過後に停止させ、その停止態様で抽選結果を報知する遊技台が提供されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−２５９８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台においては、所定期間経過後に図柄を単に停止させるだけであるため、遊技が単調になりやすく、特に、遊技者が長時間に亘って遊技をする場合に飽きがきやすいといった問題点があった。
【０００４】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、図柄を変動表示する図柄変動表示部と、前記図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、を備えた遊技台において、図柄変動の停止の起点となる停止起点情報を報知する停止起点報知手段をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、前記停止起点報知手段が前記停止起点情報の報知を行った後に、前記図柄変動を停止させることを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記図柄変動表示部は、前記図柄を変動表示する図柄変動領域を有し、前記停止起点報知手段は、前記図柄変動表示部の図柄変動領域において前記停止起点情報の報知を行うことを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記図柄変動表示部は、前記図柄を変動表示する図柄変動領域を有し、前記停止起点報知手段は、前記図柄変動表示部の図柄変動領域とは別の表示領域において前記停止起点情報の報知を行うことを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記図柄変動制御手段は、所定の条件に基づいて、前記停止起点報知手段が前記停止起点情報の報知を行ってから前記図柄変動を停止するまでの間に行う図柄の停止前動作を設定することを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、所定の抽選条件が成立した場合に遊技者に与える利益の量を抽選する利益抽選手段をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、前記利益抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄の停止前動作を設定することを特徴とする、前記（４）に記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記図柄変動制御手段は、前記図柄の停止前動作として、前記停止起点報知手段が前記停止起点情報の報知を行ってから前記図柄変動を停止するまでの間に前記図柄変動表示部に表示させる図柄の送り図柄数を設定することを特徴とする、前記（４）または（５）に記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、所定の抽選条件が成立した場合に遊技者に与える利益の量を抽選する利益抽選手段をさらに備え、前記利益抽選手段は、少なくとも、第１の利益と、前記第１の利益よりも利益の量が大きい第２の利益のいずれかの抽選を行い、前記図柄変動制御手段は、前記利益抽選手段の抽選結果が前記第２の利益の場合に、前記第１の利益の場合よりも、前記送り図柄数を多く設定することを特徴とする、前記（６）に記載の遊技台である。
【００１２】
（８）本発明はまた、前記停止起点報知手段は、前記停止起点情報の報知タイミングが一定になるように前記停止起点情報の報知を行うことを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（９）本発明はまた、前記報知タイミングに関する情報の入力を受け付ける入力操作部をさらに備え、前記停止起点報知手段は、入力された前記報知タイミングに関する情報に基づいて、前記停止起点情報を報知することを特徴とする、前記（８）に記載の遊技台である。
【００１４】
（１０）本発明はまた、前記入力操作部は、前記図柄に関する情報の入力操作を受け付け、前記停止起点報知手段は、前記入力操作により入力した図柄が前記図柄変動表示部の特定の箇所に表示された際に前記停止起点情報を報知することを特徴とする、前記（９）に記載の遊技台である。
【００１５】
（１１）本発明はまた、抽選に基づいて停止図柄を選択する停止図柄選択手段をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、前記停止図柄選択手段が選択した停止図柄の少なくとも一部が一定になるように前記図柄変動を停止させることを特徴とする、前記（１）〜（１０）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１６】
（１２）本発明はまた、前記停止図柄に関する情報の入力を受け付ける入力操作部をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、入力された前記停止図柄に関する情報に基づいて前記図柄の停止制御を行うことを特徴とする、前記（１１）に記載の遊技台である。
【００１７】
（１３）本発明はまた、前記図柄変動制御手段は、前記入力操作部によって図柄に関する情報が入力された場合に、前記入力操作部によって図柄に関する情報が入力されていない場合に変動表示する図柄の表示態様とは異ならせて変動表示することを特徴とする、前記（９）または（１２）に記載の遊技台である。
【００１８】
（１４）本発明はまた、図柄を変動表示する図柄変動表示部と、前記図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、所定の抽選条件が成立した場合に遊技者の利益に関する抽選を行う抽選手段と、を備えた遊技台において、図柄変動の停止の起点となる停止起点情報を報知する停止起点報知手段をさらに備え、前記停止起点報知手段は、前記停止起点情報の報知タイミングが一定になるように前記停止起点情報の報知を行い、前記図柄変動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記停止起点報知手段が報知を行ってから前記図柄変動を停止するまでの間に行う図柄の停止前動作を設定することを特徴とする、遊技台である。
【００１９】
（１５）本発明はまた、図柄を変動表示する図柄変動表示部と、前記図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、所定の抽選条件が成立した場合に遊技者の利益に関する抽選を行う抽選手段と、を備えた遊技台において、図柄変動の停止の起点となる停止起点情報を報知する停止起点報知手段と、抽選に基づいて停止図柄を選択する停止図柄選択手段と、をさらに備え、前記図柄変動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記停止起点報知手段が報知を行ってから前記図柄変動を停止するまでの間に行う図柄の停止前動作を設定し、前記停止図柄選択手段が選択した停止図柄の少なくとも一部が一定になるように前記図柄変動を停止させることを特徴とする、遊技台である。
【００２０】
（１６）本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする、前記（１）〜（１５）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る遊技台によれば、図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００２４】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００２５】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００２６】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図２（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００２７】
普図表示装置１１２は、普図（図２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２８】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３０】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３６】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６と、後述する停止起点図柄設定画面において停止起点図柄を選択するための選択ボタン１６０と、後述する停止起点図柄設定画面において停止起点図柄を決定するための決定ボタン１６１を配設している。
【００３７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００３８】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４０】
＜図柄の種類＞
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００４１】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、（特別）大当たり図柄である特図１と、外れ図柄である特図２の２種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（（特別）大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図２を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４２】
図２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾８の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う（図３参照）。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００４３】
図２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５５】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５６】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、各種ソレノイド３７４を制御するためのソレノイド回路３７６と、各種センサ３８０が出力する信号を受信するセンサ回路３８２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０や遮蔽手段３７８の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００５７】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００５９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００６０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６２】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図５（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００６３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００６４】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００６５】
図５（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００６６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００６７】
図５（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００６８】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００６９】
＜演出制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７０】
図６（ａ）は上述の大当たり判定の結果が不当選（大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上述の大当たり判定の結果が当選（大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【００７１】
この変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、変動選択テーブルの変動態様の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動３を選択した場合には、後述する演出態様ロングリーチで装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動５を選択した場合には、後述する演出態様トリプルラインリーチで装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００７２】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たりフラグがオフの場合、図６（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルと、上述のタイマ番号および後述する変動決定用乱数値に基づいて、変動番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ１の場合には、取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１（リーチなし）を選択する。なお、本実施例では、変動決定用乱数値の取り得る数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、変動１に対応する変動選択乱数の数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として変動１を選択する確率は１００％（＝１２８／１２８）である。
【００７３】
また、演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たりフラグがオンの場合、図６（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルと、上述のタイマ番号、確変フラグおよび後述する変動決定用乱数の値に基づいて、変動番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、取得した変動決定用乱数値が０〜４７の数値（数値範囲の大きさは４８）である場合には、変動番号として変動６（ノーマルリーチ）を選択し、取得した変動決定用乱数値が４８〜１２７の数値（数値範囲の大きさは８０）である場合には、変動番号として変動７（ノーマル逆転リーチ）を選択する。なお、本実施例では、変動決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、変動６に対応する変動選択乱数の数値範囲の大きさは４８であるから、変動番号として変動６を選択する確率は４８／１２８であり、変動７に対応する変動選択乱数の数値範囲の大きさは８０であるから、変動番号として変動７を選択する確率は８０／１２８である。
【００７４】
図７〜図９は、図６を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図７（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図８（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、図９（ａ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００７５】
また、図７（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図７（ｃ）、図８（ａ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当たりの場合）に選択するテーブルであり、図８（ｂ）および（ｃ）、図９（ａ）および（ｂ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当たりの場合）に選択するテーブルである。ここで、図８（ｂ）および（ｃ）、図９（ａ）および（ｂ）に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
【００７６】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たり判定が不当選の場合（外れの場合）、図７（ａ）および（ｂ）に示す、大当たり判定が不当選の場合に選択する図柄選択テーブルと、図６（ａ）に示す変動選択テーブルを用いて選択した変動番号および後述する図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動１、取得した図柄決定用乱数の数値が０〜１５（数値範囲の大きさは１６）である場合には、停止図柄の組合せとして「装飾１−装飾７−装飾８」を選択し、取得した図柄決定用乱数の数値が１６〜３１（数値範囲の大きさは１６）である場合には、停止図柄の組合せとして「装飾２−装飾８−装飾１」を選択する。なお、この例では、図柄決定用乱数値の取り得る数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、変動１の場合に選択され得る停止図柄の組合せに対応する図柄選択乱数の数値範囲の大きさは全て１６であるから、各々の停止図柄の組合せを選択する確率は１６／１２８である。
【００７７】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、大当たり判定が当選の場合（（特別）大当たりの場合）、図７（ｃ）、図８（ａ）〜（ｃ）、図９（ａ）および（ｂ）に示す、大当たり判定が当選の場合に選択する図柄選択テーブルと、図６（ｂ）に示す変動選択テーブルを用いて選択した変動番号および後述する図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動７、取得した図柄決定用乱数の数値が０〜３１（数値範囲の大きさは３２）である場合には、仮停止図柄の組合せとして「装飾２−装飾１−装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２−装飾２−装飾２」を選択し、取得した図柄決定用乱数の数値が３２〜６３（数値範囲の大きさは３２）である場合には、仮停止図柄の組合せとして「装飾４−装飾３−装飾４」、停止図柄の組合せとして「装飾４−装飾４−装飾４」を選択する。なお、この例では、図柄決定用乱数値の取り得る数値は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、変動番号が変動７の場合に選択され得る停止図柄の組合せに対応する図柄選択乱数の数値範囲の大きさは全て３２であるから、各々の停止図柄の組合せを選択する確率は３２／１２８である。
【００７８】
図１０は左図柄用送り図柄数テーブルの一例を示したものである。この左図柄用送り図柄数テーブルは、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａにおける送り図柄数を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００７９】
演出制御部３５０の基本回路３５２は、この左図柄用送り図柄数テーブルを参照し、上述の大当たりフラグ、確変フラグ、および送り図柄数決定用乱数値を用いて送り図柄数を決定する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した送り図柄数決定用乱数値の数値範囲が０〜４９（数値範囲の大きさは５０）の場合には、送り図柄数として１を選択する。また、大当たりフラグと確変フラグが共にオンで、取得した送り図柄数決定用乱数値の数値範囲が０〜１７（数値範囲の大きさは１８）の場合には、送り図柄数として４を選択する。なお、外れ（大当たりフラグがオフ）の場合には、送り図柄数として１を選択する確率（５０／１２８）が最も高く、大当たり（大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ）の場合には、送り図柄数として５を選択する確率（４０／１２８）が最も高く、特別大当たり（大当たりフラグがオン、確変フラグがオン）の場合には、送り図柄数として６を選択する確率（６０／１２８）が最も高く、送り図柄数の平均値が、外れ、大当たり、特別大当たりの順番で高くなるように抽選データを設定している。
【００８０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で初期設定１を行う。この初期設定１では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００８２】
ステップＳ１０２では、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）をリセットし、ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００８３】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行い、ステップＳ１０５では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０９に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０６に進んで初期化処理を行う。
【００８４】
ステップＳ１０７およびＳ１０８では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０７およびＳ１０８の処理を繰り返し実行する。
【００８５】
ステップＳ１０９では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００８６】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８８】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８９】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９０】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９１】
ステップＳ２０４では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０７で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【００９２】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９３】
ステップＳ２０６では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９４】
ステップＳ２０７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００９５】
ステップＳ２０８では、払出要求数送信処理を行う。
【００９６】
ステップＳ２０９では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１００】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１０に移行するようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２１０では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０２】
ステップＳ２１１では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合、または大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に特図１、大当たりフラグがオフの場合には、特図２の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ３１６）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２１２では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の図５（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行い、大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。また、大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。
【０１１０】
ステップＳ２１３では、コマンド設定送信処理を行う。
【０１１１】
ステップＳ２１４では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部３５０に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１３】
ステップＳ２１６では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１７に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１８に進む。
【０１１４】
ステップＳ２１７では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１１５】
ステップＳ２１８では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ３０８への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。
【０１１６】
＜演出制御部メイン処理＞
次に、図１３（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３５２に設定する処理などを行う。
【０１１８】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理を行う（詳細は後述）。
【０１１９】
ステップＳ３０３では、液晶制御回路３７８にコマンドを送信した後、ステップＳ３０２に戻る。
【０１２０】
＜演出制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３６２を備えており、このタイマ割り込みを契機として演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１２２】
ステップＳ４０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、遊技状態などに基づいて、装飾図柄表示装置１１０を用いて行う各種演出の演出データを更新する。
【０１２３】
ステップＳ４０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、音源ＩＣ３６８の制御を行って、スピーカ３６６から音声を出力する。
【０１２４】
ステップＳ４０３では、ランプ制御処理を行い。このランプ制御処理では、表示回路３７２を制御して、各種ランプ３７０の点灯／消灯を行う。
【０１２５】
ステップＳ４０４では、ステッピングモータ制御処理を行う。このステッピングモータ制御処理では、ソレノイド回路３７６を制御して、各種演出用のソレノイドなどを作動する。
【０１２６】
ステップＳ４０５では、開始ボタン（本実施例では選択ボタン１６０）の入力を検出したか否かを判定し、開始ボタンの入力を検出した場合にはステップＳ４０６に進み、開始ボタンの入力を検出しなかった場合には処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ４０６では、停止起点情報入力処理を行う（詳細は後述）。
【０１２８】
＜主基板割り込み処理＞
次に、図１３（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する主基板割り込み処理について説明する。なお、同図は主基板割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
演出制御部３５０を構成するサブ基板には、主制御部３００を構成する主基板がコマンドとともに出力するストローブ信号が入力している。演出制御部３５０のＣＰＵ３５４は、このストローブ信号の入力を検出した場合に主基板割り込み処理を実行する。この主基板割り込み処理では、主制御部３００から受信したコマンドを、未処理コマンドとして、ＲＡＭ３５８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３０】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１４を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。なお、同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ５０１では、ＲＡＭ３５８のコマンド記憶領域を参照して未処理コマンドがあるか無いかを判定し、未処理コマンドがある場合にはステップＳ５０２に進み、未処理コマンドが無い場合には処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ５０２では、受信したコマンドが変動態様選択コマンドであるか否かを判定し、変動態様選択コマンドの場合にはステップ５０３の演出データ選択処理（詳細は後述）に進み、そうでない場合にはステップＳ５０４に進む。
【０１３３】
ステップＳ５０４では、受信したコマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定し、図柄停止コマンドの場合にはステップ５０６の図柄停止処理（詳細は後述）に進み、そうでない場合にはステップＳ５０５に進んで、その他の処理を行う。
【０１３４】
＜演出データ選択処理＞
次に、図１５を用いて、上記コマンド入力処理における演出データ選択処理（ステップＳ５０３）について説明する。なお、同図は演出データ選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
ステップＳ６０１では、変動態様を抽選によって選択する。具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグに基づいて、図６（ａ）および（ｂ）のいずれか一方の変動番号選択テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ４、取得した変動決定用乱数値が１２０の場合には、図６（ａ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜９５の数値範囲に無いことから変動４を選択せず、変動決定用乱数値が９６〜１２７の数値範囲に含まれることから変動５を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、タイマ番号がタイマ２、取得した変動決定用乱数値が１００の場合には、図６（ｂ）に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が０〜４７の数値範囲に無いことから変動６を選択せず、変動決定用乱数値が４８〜１２７の数値範囲に含まれることから変動７を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
【０１３６】
ステップＳ６０２では、停止図柄組合せを抽選により選択する。具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図７〜９に示す図柄選択テーブルと、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せを選択し、ＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が３で、取得した図柄決定用乱数値が５０の場合には、図７（ｂ）に示す図柄選択テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜２１の範囲に無いことから「装飾１-装飾８-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が２２〜３１の範囲にも無いことから「装飾２-装飾１-装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が３２〜５３の範囲に含まれることから「装飾３-装飾２-装飾３」を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が７、取得した図柄決定用乱数値が６０の場合には、図８（ａ）に示す図柄選択テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜３１の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾１-装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾２-装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が３２〜６３の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾４-装飾３-装飾４」、停止図柄の組合せとして「装飾４-装飾４-装飾４」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けているそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。
【０１３７】
ステップＳ６０３では、送り図柄数を抽選によって選択する。具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を送り図柄数決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている送り図柄数決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図１０に示す左図柄用送り図柄数テーブルと、大当たりフラグ、確変フラグ、取得した送り図柄数決定用乱数値に基づいて、送り図柄数を選択し、ＲＡＭ３５８に設けた送り図柄数記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した送り図柄数決定用乱数値が４０の場合には、送り図柄数決定用乱数値が０〜４９の範囲に含まれることから送り図柄数として１を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている送り図柄数記憶領域に記憶する。また、大当たりフラグ、確変フラグが共にオンで、取得した送り図柄数決定用乱数値が４０の場合には、送り図柄数決定用乱数値が０〜１７の範囲でないことから送り図柄数として４は選択せず、送り図柄数決定用乱数値が１８〜４７の範囲に含まれることから送り図柄数として５を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている送り図柄数記憶領域に記憶する。
【０１３８】
＜図柄停止処理＞
次に、図１６を用いて、上記コマンド入力処理における図柄停止処理（ステップＳ５０６）について説明する。なお、同図は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
ステップＳ７０１では、停止起点図柄の入力があるかないかを判定し、入力がある場合にはステップＳ７０２に進み、入力がない場合にはステップＳ７０３に進む。
【０１４０】
ステップＳ７０２では、装飾図柄表示装置１１０を用いて、入力された図柄の表示位置を停止起点として報知する。
【０１４１】
ステップＳ７０３では、上述の抽選で選択した送り図柄数に従って装飾図柄を変動表示した後、装飾図柄を停止する。
【０１４２】
＜停止起点情報入力処理＞
次に、図１７を用いて、上記演出制御部タイマ割り込み処理における停止起点情報入力処理（ステップＳ４０６）について説明する。なお、同図は停止起点情報入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
ステップＳ８０１では、選択ボタン１６０の入力を検出した場合に、装飾１〜装飾８の８種類の装飾図柄の中から停止起点図柄に設定する装飾図柄を選択する。
【０１４４】
ステップＳ８０２では、決定ボタン１６１の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出した場合にはステップＳ８０３に進み、入力を検出していない場合にはステップＳ８０１に戻って停止起点図柄の選択を継続する。
【０１４５】
＜停止起点図柄設定＞
次に、図１８を用いて、上述の停止起点情報入力処理で行う停止起点図柄設定について説明する。同図は、停止起点図柄設定の一例を示した図である。
【０１４６】
演出制御部３５０は、選択ボタン１６０の入力などを契機として、装飾図柄表示装置１１０の表示画面に同図（ａ）に示すような停止起点図柄設定画面の表示を行う。そして、演出制御部３５０は、上記ステップＳ８０１において、選択ボタン１６０の入力を検出するたびに、矩形形状の選択枠の表示を装飾１→装飾２→・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で切り替えるとともに（同図（ｂ）参照）、上記ステップＳ８０２において、決定ボタン１６１の入力を検出した場合に、上記ステップＳ８０３において矩形形状の選択枠で囲まれた装飾図柄（この例では装飾２）を停止起点図柄に設定する（同図（ｃ）参照）。
【０１４７】
＜図柄送り＞
次に、図１９を用いて、上述の図柄停止処理で行う図柄送りについて説明する。同図は、図柄送りの一例を示した図である。
【０１４８】
演出制御部３５０は、特図変動遊技の開始を契機として、装飾図柄表示装置１１０の上側表示画面１１０ｄに設けた上述の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃを用いて装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄表示装置１１０の下側表示画面１１０ｅに、一般的なスロットマシンが備える３つの停止ボタンを模した左停止ボタン画像Ｓ１、中停止ボタン画像Ｓ２、右停止ボタン画像Ｓ３を表示する（同図（ａ）参照）。
【０１４９】
次に、演出表示部３５０は、上記ステップＳ７０１において、上述の停止起点図柄が設定されているか否かを判定する。そして、停止起点図柄が設定されている場合には、上記ステップＳ７０２において、停止起点図柄（この例では装飾２）が左図柄表示領域１１０ａの中段に表示されたときに、装飾図柄表示装置１１０の下側表示画面１１０ｅに表示している左停止ボタン画像Ｓ１を、左停止ボタンが押下操作されたような表示態様（この例では左停止ボタン画像Ｓ１を光らせる）に変化させるとともに、停止起点図柄である装飾２を矩形形状の枠で囲むことによって、図柄の停止起点を遊技者に報知する（同図（ｂ）参照）。
【０１５０】
次に、演出表示部３５０は、左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの全ての装飾図柄の変動表示を継続するとともに（同図（ｃ）参照）、左図柄表示領域１１０ａの中段を基準とした停止起点図柄の図柄位置（送り図柄数）を示す画像を左停止ボタン画像Ｓ１の右横に表示する（同図（ｄ）参照）。なお、同図（ｄ）の例では、停止起点図柄の図柄位置は、左図柄表示領域１１０ａの中段から図柄１つ分だけ送られている（進んでいる）ので、送り図柄数は１であり、左停止ボタン画像Ｓ１の右横には、送り図柄が１であることを示す画像を表示している。
【０１５１】
次に、演出表示部３５０は、上記ステップ７０３において、抽選で選択した所定の送り図柄数（この例では２）に達するまで左図柄表示領域１１０ａの変動表示を継続し（同図（ｅ）参照）、所定の送り図柄数に達した場合に、左図柄表示領域１１０ａにおける図柄の変動表示を停止する（同図（ｆ）参照）。なお、この例では、送り図柄数が２であるため、上記図１０の左図柄用送り図柄数テーブルによれば、大当たりに当選する可能性は僅かにあるものの（確率は１０／１２８）、特別大当たりに当選する可能性はない（確率は０）。すなわち、送り図柄数の報知によって、遊技者は、自身が得ることができる特別な利益の大小を直感的に把握することが可能となっている。
【０１５２】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、図柄を変動表示する図柄変動表示部（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０の上側表示画面１１０ｄ）と、図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段（本実施例では演出制御部）３５０と、を備えた遊技台において、図柄変動の停止の起点となる停止起点情報（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０の下側表示画面１１０ｅに表示している左停止ボタン画像Ｓ１を、左停止ボタンが押下操作されたような表示態様に変化させるとともに、停止起点図柄を矩形形状の枠で囲む）を報知する停止起点報知手段（本実施例では、図柄停止処理のステップＳ７０２や装飾図柄表示装置１１０の下側表示画面１１０ｅが該当）をさらに備え、図柄変動制御手段は、停止起点報知手段が停止起点情報の報知を行った後に、図柄変動を停止させることを特徴とする、遊技台である。
【０１５３】
本実施例１に係るパチンコ機１００によれば、遊技者に図柄変動が停止されることを予め認識させることができ、図柄の停止前動作（変動している図柄が停止するまでに行われれる演出などの動作）に対する遊技者の期待感を高めることができる。そのため、図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５４】
なお、「停止起点情報」は上記実施例１に示した例に限定されず、例えば、枠ランプを全点灯して図柄変動の停止の起点を報知してもよく、スピーカから音を出力して図柄変動の停止の起点を報知してもよく、可動物を作動させて図柄変動の停止の起点を報知してもよい。また、本発明に係る「停止の起点」とは、停止を予告する情報を含むものである。
【０１５５】
また、図柄変動表示部は、図柄を変動表示する図柄変動領域（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０の上側表示画面）１１０ｄを有し、停止起点報知手段は、図柄変動表示部の図柄変動領域１１０ｄにおいて停止起点情報の報知を行うようにすれば、遊技者が図柄変動に注目している場合であっても遊技者が停止起点情報を見逃してしまうおそれが少ない。
【０１５６】
また、図柄変動表示部は、図柄を変動表示する図柄変動領域１１０ｄを有し、停止起点報知手段は、図柄変動表示部の図柄変動領域１１０ｄとは別の表示領域（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０の下側表示画面１１０ｅ）において停止起点情報の報知を行えば、図柄の変動表示と、停止起点情報の報知の独立性を高めることができ、制御プログラムを簡素化できる場合がある。
【０１５７】
また、図柄変動制御手段は、所定の条件（本実施例では、はずれ、大当たり、または特別大当たり）に基づいて、停止起点報知手段が停止起点情報の報知を行ってから図柄変動を停止するまでの間に行う図柄の停止前動作（本実施例では送り図柄数）を設定すれば、遊技者は停止前動作に基づいて所定の条件の内容をある程度推測することができるため、図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、上記実施例１では、停止の起点となる情報を報知してから停止するまでの送り図柄数を変化させる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、停止の起点となる情報を報知してから停止するまでの経過時間を変化させてもよい。
【０１５８】
また、所定の抽選条件が成立した場合に遊技者に与える利益の量を抽選する利益抽選手段（本実施例では、演出データ選択処理のステップＳ６０３が該当）をさらに備え、図柄変動制御手段は、利益抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄の停止前動作を設定すれば、遊技者は停止前動作に基づいて、自身に与えられる利益の量（大小）をある程度推測することができるため、図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１５９】
また、図柄変動制御手段は、図柄の停止前動作として、停止起点報知手段が停止起点情報の報知を行ってから図柄変動を停止するまでの間に図柄変動表示部に表示させる図柄の送り図柄数を設定すれば、遊技者は送り図柄数の大小によって、自身に与えられる利益の量（大小）をある程度推測することができるため、図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１６０】
また、所定の抽選条件が成立した場合に遊技者に与える利益の量を抽選する利益抽選手段をさらに備え、利益抽選手段は、少なくとも、第１の利益と、第１の利益よりも利益の量が大きい第２の利益のいずれかの抽選を行い、図柄変動制御手段は、利益抽選手段の抽選結果が第２の利益の場合に、第１の利益の場合よりも、送り図柄数を多く設定すれば、送り図柄数が多ければ多いほど遊技者に与える利益が大きくなるため、図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１６１】
また、停止起点報知手段は、（図柄変動の停止タイミングに関わらず）停止起点情報の報知タイミングが一定になるように停止起点情報の報知を行うように構成すれば、遊技者は図柄変動の停止起点を確実に把握することができるため、図柄変動の停止起点から図柄変動の停止までの停止態様の違い（例えば、送り図柄数の違い、経過時間の違い）などを容易に把握できる場合がある。
【０１６２】
また、報知タイミングに関する情報の入力を受け付ける入力操作部（本実施例では、選択ボタンや決定ボタン）をさらに備え、停止起点報知手段は、入力された報知タイミングに関する情報に基づいて、停止起点情報を報知すれば、遊技者は停止起点情報の報知タイミングを自身で設定することができる上に報知タイミングを確実に把握することができるため、図柄変動の停止起点から図柄変動の停止までの停止態様の違いなどを容易に把握できる場合がある。
【０１６３】
また、入力操作部は、図柄に関する情報の入力操作を受け付け、停止起点報知手段は、入力操作により入力した図柄が図柄変動表示部の特定の箇所（本実施例では、最初に停止表示する左図柄表示領域１１０ａの中段）に表示された際に停止起点情報を報知すれば、遊技者は図柄停止開始の契機となる図柄を自身で設定することができる上に報知タイミングを確実に把握することができるため、図柄変動の停止起点から図柄変動の停止までの停止態様の違いなどを容易に把握できる場合がある。なお、上記実施例１では、遊技者が設定した停止起点図柄に基づいて図柄の変動停止を開始する例を示したが、例えば、所定の演出ステージに突入した場合に図柄の変動停止を開始してもよく、また、所定の遊技（確率変動遊技、時短遊技など）を開始した場合に図柄の変動停止を開始してもよい。
【０１６４】
また、図柄変動制御手段は、入力操作部によって図柄に関する情報が入力された場合に、入力操作部によって図柄に関する情報が入力されていない場合に変動表示する図柄の表示態様とは異ならせて変動表示すれば、遊技者は自身が入力した図柄を容易に把握することが可能となる。なお、上記実施例１では、図柄の周囲に矩形形状の枠を表示することで図柄の表示態様を異ならせたが、例えば、図柄を光らせたり、図柄の色を変えることによって図柄の表示態様を異ならせてもよく、このように構成すれば、遊技者は、停止起点をより一層確実に把握することが可能となる。
【０１６５】
なお、上記実施例１では、左図柄表示領域１１０ａに表示する図柄の変動表示を最初に停止させる例を示したが、本発明はこれに限定されず、中図柄表示領域１１０ｂまたは右図柄表示領域１１０ｃに表示する図柄の変動表示を最初に停止させてもよい。  また、停止起点図柄に設定した図柄を含む表示ラインを最初に停止させる場合に限定されるものではなく、停止起点図柄に設定した図柄を含む表示ラインを２番目または最後に停止させてもよい。ただし、停止起点図柄に設定した図柄を含む表示ラインを最初に停止させることによって、変動停止の早い段階から図柄変動の停止態様に関して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる場合がある。
【０１６６】
また、停止起点図柄として設定可能な図柄も左図柄表示領域１１０ａに表示する図柄に限定されるものではなく、中図柄表示領域１１０ｂまたは右図柄表示領域１１０ｃに表示する図柄を停止起点図柄に設定するように構成してもよい。ただし、変動表示領域に表示する図柄全てについて停止起点図柄に設定可能な構成とした場合、遊技者が大当たりに対応する図柄の組合せを容易に停止表示可能となるため、停止起点図柄として設定可能な図柄は、変動表示する図柄の一部（例えば、上記実施例１のように３つの表示ラインがある場合には、１つまたは２つの表示ラインの図柄）に限定する必要がある。また、上記実施例では、上から下へ縦方向に回転するような変動表示の例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、横方向に回転するような変動表示、奥から手前に回転するような変動表示、連続的に図柄が変化するような変動表示など、いずれの変動表示であっても構わない。
【実施例２】
【０１６７】
次に、本実施例２に係るパチンコ機について詳細に説明する。なお、上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一の構成については説明を省略するとともに、図中において同一の符号を付し、以下、異なる構成についてのみ説明する。
【０１６８】
図２０は実施例２に係る演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。実施例２に係る演出制御部タイマ割り込み処理は、上記実施例１に係る演出制御部タイマ割り込み処理のステップＳ４０６の停止起点情報入力処理を、ステップＳ４０７の停止位置情報入力処理に置き換えたものであり、開始ボタン（選択ボタン）１６０の入力を検出した場合に、停止位置情報入力処理（詳細は後述）を実行する。
【０１６９】
図２１は実施例２に係る図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。実施例２に係る図柄停止処理は、上記実施例１に係る図柄停止処理のステップＳ７０２の処理を、ステップＳ７０４の処理に置き換えたものであり、送り図柄数の手前位置を停止位置として報知する。
【０１７０】
図２２は実施例２に係る停止位置情報入力処理の流れを示すフローチャートである。実施例２に係る停止位情報入力処理は、上記実施例１に係る停止起点情報入力処理のステップＳ８０１の処理を、ステップＳ８０４の処理に置き換えたものであり、停止起点図柄に替えて停止図柄を選択する。
【０１７１】
＜停止位置図柄設定＞
次に、図２３を用いて、上述の停止位置情報入力処理で行う停止位置図柄設定について説明する。同図は、停止位置図柄設定の一例を示した図である。
【０１７２】
演出制御部３５０は、選択ボタン１６０の入力などを契機として、装飾図柄表示装置１１０の表示画面に同図（ａ）に示すような停止起点図柄設定画面の表示を行う。そして、演出制御部３５０は、上記ステップＳ８０４において、選択ボタン１６０の入力を検出するたびに、矩形形状の選択枠の表示を装飾１→装飾２→・・・装飾７→装飾８→装飾１→・・・の順番で切り替えるとともに（同図（ｂ）参照）、上記ステップＳ８０２において、決定ボタン１６１の入力を検出した場合に、上記ステップＳ８０３において矩形形状の選択枠で囲まれた装飾図柄（この例では装飾２）を停止位置図柄に設定する（同図（ｃ）参照）。
【０１７３】
＜図柄送り＞
次に、図２４を用いて、上述の図柄停止処理で行う図柄送りについて説明する。同図は、図柄送りの一例を示した図である。
【０１７４】
演出制御部３５０は、特図変動遊技の開始を契機として、装飾図柄表示装置１１０の上側表示画面１１０ｄに設けた上述の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃを用いて装飾図柄の変動表示を行うとともに、装飾図柄表示装置１１０の下側表示画面１１０ｅに、一般的なスロットマシンが備える３つの停止ボタンを模した左停止ボタン画像Ｓ１、中停止ボタン画像Ｓ２、右停止ボタン画像Ｓ３を表示する（同図（ａ）参照）。
【０１７５】
次に、演出表示部３５０は、上記ステップＳ７０１において、上述の停止位置図柄が設定されているか否かを判定する。そして、停止位置図柄が設定されている場合には、上記ステップＳ７０４において、停止位置図柄（この例では装飾２）よりも、送り図柄数（この例では２）だけ手前に位置する図柄（この例では装飾８）が左図柄表示領域１１０ａの中段に表示されたときに、装飾図柄表示装置１１０の下側表示画面１１０ｅに表示している左停止ボタン画像Ｓ１を、左停止ボタンが押下操作されたような表示態様に変化させるとともに、停止起点図柄を矩形形状の枠で囲むことによって図柄の停止位置を遊技者に報知する（同図（ｂ）参照）。
【０１７６】
次に、演出表示部３５０は、左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの全ての装飾図柄の変動表示を継続するとともに（同図（ｃ）参照）、左図柄表示領域１１０ａの中段を基準とした停止位置図柄の図柄位置（送り図柄数）を示す画像を左停止ボタン画像Ｓ１の右横に表示する（同図（ｄ）参照）。なお、同図（ｄ）の例では、停止位置図柄の図柄位置は、左図柄表示領域１１０ａの中段から図柄１つ分だけ手前に位置するので、送り図柄数は１であり、左停止ボタン画像Ｓ１の右横には、送り図柄が１であることを示す画像を表示している。
【０１７７】
次に、演出表示部３５０は、上記ステップ７０３において、抽選で選択した所定の送り図柄数（この例では２）に達するまで左図柄表示領域１１０ａの変動表示を継続し（同図（ｅ）参照）、所定の送り図柄数に達した場合に、左図柄表示領域１１０ａの変動表示を停止する（同図（ｆ）参照）。
【０１７８】
本実施例２に係るパチンコ機のように、抽選に基づいて停止図柄を選択する停止図柄選択手段をさらに備え、図柄変動制御手段は、停止図柄選択手段が選択した停止図柄の少なくとも一部が一定になるように図柄変動を停止させるように構成すれば、遊技者は図柄停止の契機となる停止図柄を容易に把握することができるため、図柄変動の停止起点から図柄変動の停止までの停止態様の違いなどを容易に把握できる場合がある。
【０１７９】
また、停止図柄に関する情報の入力を受け付ける入力操作部（本実施例では選択ボタン１６０や決定ボタン１６１）をさらに備え、図柄変動制御手段は、入力された停止図柄に関する情報（本実施例では停止位置図柄の情報）に基づいて図柄の停止制御を行うようにすれば、遊技者は図柄停止の契機となる停止図柄を自身で設定することができるため、図柄変動の停止起点から図柄変動の停止までの停止態様の違いなどを容易に把握できる場合がある。
【０１８０】
なお、上記実施例では、送り図柄数を、左停止ボタン画像Ｓ１の右横に表示する画像の数で報知する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、図２５に示すように、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａに表示する装飾図柄の数を、送り図柄数に対応して変化させることによって、送り図柄数を遊技者に報知するように構成してもよい。
【０１８１】
また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１８２】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１８３】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１８４】
また、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１８５】
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０１８６】
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には特図３を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。
【０１８７】
また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮（変短）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長（変長）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技（または特図変動遊技）の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
【０１８８】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０１８９】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、複数種類の図柄が施された複数のリール（本発明に係る図柄変動表示部に該当）と、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止された複数のリールによって表示される図柄の組合せが、抽選手段により内部当選した入賞役に対応する図柄の組合せであるか否かにより入賞役の入賞の当否を判定する判定手段と、を備えたスロットマシンに適用することもできる。
【０１９０】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１９１】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図３】装飾図柄の変動態様の一例を示したものである。
【図４】同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図５】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図６】（ａ）は大当たり判定の結果が不当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は大当たり判定の結果が当選の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図７】（ａ）は変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図８】（ａ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｂ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、（ｃ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。
【図９】（ａ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
【図１０】左図柄用送り図柄数テーブルの一例を示したものである。
【図１１】同パチンコ機の主制御部メイン処理の流れを示したフローチャートである。
【図１２】同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は主基板割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】演出データ選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】停止起点情報入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】停止起点図柄設定の一例を示した図である。
【図１９】図柄送りの一例を示した図である。
【図２０】実施例２に係る演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】実施例２に係る図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】実施例２に係る停止位置情報入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】停止位置図柄設定の一例を示した図である。
【図２４】図柄送りの一例を示した図である。
【図２５】送り図柄数の他の表示態様を示した図である。
【符号の説明】
【０１９３】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１６０  選択ボタン
１６１  決定ボタン
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
2009050459.tif 000003
【図２】
2009050459.tif 000004
【図３】
2009050459.tif 000005
【図４】
2009050459.tif 000006
【図５】
2009050459.tif 000007
【図６】
2009050459.tif 000008
【図７】
2009050459.tif 000009
【図８】
2009050459.tif 000010
【図９】
2009050459.tif 000011
【図１０】
2009050459.tif 000012
【図１１】
2009050459.tif 000013
【図１２】
2009050459.tif 000014
【図１３】
2009050459.tif 000015
【図１４】
2009050459.tif 000016
【図１５】
2009050459.tif 000017
【図１６】
2009050459.tif 000018
【図１７】
2009050459.tif 000019
【図１８】
2009050459.tif 000020
【図１９】
2009050459.tif 000021
【図２０】
2009050459.tif 000022
【図２１】
2009050459.tif 000023
【図２２】
2009050459.tif 000024
【図２３】
2009050459.tif 000025
【図２４】
2009050459.tif 000026
【図２５】
2009050459.tif 000027