(57)【要約】【課題】確率変動状態中に重ねて確変突入当たりに当選してしまうのを確実に回避できる新規な入賞装置およびこれを備えた遊技機ならび遊技方法の提供。【解決手段】遊技機１００の遊技盤１８に設けられる入賞装置１１０の第１始動口６０と第２始動口７０間に誘導路または誘導口６３を形成し、確率変動状態のときにその誘導路または誘導口６３を開いて第１始動口６０に入球した遊技球Ｂを第２始動口７０側に誘導する。そして、第２始動口７０の入賞を契機に行われる特賞の抽選では、確変突入当たりをなくすようにする。これによって、確率変動状態のときに重ねて確変突入当たりに当選してしまうのを確実に回避できる。【選択図】    図１２
2009018093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤に設けられ、当該遊技盤を落下する遊技球を入賞するための入賞装置であって、
前記遊技球が入球可能な第１始動口と、当該第１始動口への遊技球の入賞を検出する第１入賞検出器と、前記第１始動口の下方に位置すると共に前記遊技球が入球可能な第２始動口と、当該第２始動口への遊技球の入賞を検出する第２入賞検出器とを備え、
前記第１始動口に、当該第１始動口に入賞した遊技球を前記第１入賞検出器で検出される前に前記第２始動口側に誘導する誘導路または誘導口を形成すると共に、当該誘導路または誘導口に、これを開閉するための開閉手段を備えたことを特徴とする入賞装置。
【請求項２】
請求項１に記載の入賞装置において、
前記第２始動口を、その入賞確率を可変できる電動役物で構成したことを特徴とする入賞装置。
【請求項３】
請求項２に記載の入賞装置において、
前記開閉手段は、前記電動役物が作動しているときは、前記誘導路または誘導口を開くようになっていることを特徴とする入賞装置。
【請求項４】
請求項２または３に記載の入賞装置において、
前記電動役物はソレノイドによって作動するようになっていると共に、
前記開閉手段は、当該電動役物のソレノイドによって前記誘導路または誘導口を開閉動するようになっていることを特徴とする入賞装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の入賞装置において、
前記第１始動口と第２始動口とを前記遊技盤に取り付けられる固定板上に上下に近接させて設けたことを特徴とする入賞装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の入賞装置を備えた遊技機であって、
前記入賞装置の第１始動口の第１入賞検出器で検出された遊技球の入賞を契機として、少なくとも、ハズレと、第１当たりと、第２当たりのいずれかの抽選を行う第１特賞抽選手段と、
前記入賞装置の第２始動口の第２入賞検出器で検出された遊技球の入賞を契機として、少なくとも、ハズレと、第１当たりのいずれかの抽選を行う第２特賞抽選手段とを備え、
前記第１当たりが、前記第２当たりよりも遊技者によって利益が大きい当たりであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記第１当たりが確変大当たりであって、前記第２当たりが確変突入当たりであり、
いずれの当たりに当選したときも、次の当たりの当選確率が上昇する確率変動状態に移行する確率変動状態移行手段を備え、
前記開閉手段は、前記確率変動状態移行手段によって確率変動状態に移行したときは当該確率変動状態中は前記誘導路または誘導口を開くようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の入賞装置を備えた遊技機の遊技方法であって、
前記入賞装置の第１始動口の第１入賞検出器で遊技球の入賞が検出されるごとに、少なくともハズレと、通常大当たりと、確変大当たりと、確変突入当たりのいずれかの抽選を行うと共に、
前記入賞装置の第２始動口の第２入賞検出器で遊技球の入賞が検出されるごとに、少なくともハズレと、通常大当たりと、確変大当たりのいずれかの抽選を行い、
前記確変大当たりまたは確変突入当たりに当選したときは、その後に、大当たりの当選確率が高い確率変動状態に移行させると共に、
当該確率変動状態中には、前記誘導路または誘導口を開くようにしたことを特徴とする遊技機の遊技方法。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機の遊技方法であって、
前記確変大当たりまたは確変突入当たり当選後の確率変動状態に移行したときに前記電動役物を作動させることを特徴とする遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパロット機などの遊技機に係り、特に、これらの遊技機に備えられる遊技球の入賞装置およびこれを備えた遊技機ならびにその遊技方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機にあっては、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりと称される特賞状態の抽選が行われ、その抽選結果を遊技盤やその背面に設けられた液晶ディスプレイなどの大型の表示画面上に数字や絵柄などの演出図柄の組み合わせとして表示するようになっている。
そして、この演出図柄の組み合わせ結果は、一般に所定の変動パターン（変動時間）を経てから確定表示されるようになっているが、いわゆるリーチ演出（リーチアクション）などと称される変動パターンを採用したり、多彩な演出や音楽（演出音）、光の点滅などの多彩な演出を組み合わせることで遊技性をより高めるようにしている。
【０００３】
また、このような従来の遊技機には、ある特定の演出図柄の組み合わせなどからなる大当たりに当選したときには、次回の大当たり確率が通常時に比べて飛躍的に上昇する確率変動状態に移行する、いわゆる「確変機能」や、大当たり終了後の一定の回転数あるいは前記の「確変機能」発動中に持ち玉が殆ど減少しない、いわゆる「時短機能」の他、いわゆる「突確」などと称される、突然に遊技状態が通常状態から確率変動状態に移行したような印象を与える突確大当たりを搭載したものが多くなってきている。
【０００４】
この「突確大当たり」とは、始動口への遊技球の入賞ごとに抽選される抽選結果の１種であり、これに当選したときには通常の大当たりと同様に大入賞口が開閉動するものであるが、通常の大当たりが、例えば３０秒×１５回の開閉パターンを伴うことで約１０００〜１７００個程度の出玉が伴うものであるのに対し、この「確変突入当たり」の場合は、大入賞口が、例えば０．５秒×２回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、前述したような「時短機能」を伴った確率変動状態に移行するための契機となるものであり、遊技者にとっては極めて有利な特典の１つとなっている。
【０００５】
しかしながら、このような「確変突入当たり」は、遊技者にとって極めて有利な特典の１つであるものの、この「確変突入当たり」の抽選は、通常の遊技状態のみならず、確率変動状態の間も行われるようになっているため、この確率変動状態のときにこれに当選した場合は、大当たりであるのにかかわらず原則として何らの特典も得られず、却って損をしたような印象を遊技者に与えてしまう。
【０００６】
そのため、例えば以下の非特許文献１〜４などでは、２種類の特賞抽選手段を設け、いわゆるヘソなどと称される常時入賞可能な第１の始動口に入賞した場合は、「確変突入当たり」への当選可能性を有する第１の特賞抽選手段によって大当たりの抽選を行い、確率変動状態のときは、電チューなどと称される電動役物からなる第２の始動口に入賞した場合は、「確変突入当たり」への当選可能性が殆どない第２の特賞抽選手段によってそれぞれ大当たりの抽選を行うようにすることで係る不都合を回避するようにしている。
【０００７】
【非特許文献１】「パチンコ攻略マガジン」、株式会社双葉社、２００７年２号                    （１．２８号）、ｐ２４
【非特許文献２】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２００７・１・７号、                    ｐ２７
【非特許文献３】「パチンコ攻略マガジン」、株式会社双葉社、２００７年８号                    （４．２２号）、ｐ７４
【非特許文献４】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、２００７・５・５号、                    ｐ２２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、これら非特許文献１〜４などに開示された方式では、確率変動状態のときには、主に「確変突入当たり」への当選可能性が殆どない第２の特賞抽選手段によって大当たりの抽選が行われるため、確率変動状態のときに「確変突入当たり」に当選する可能性を低くできるが、この第１の始動口にも同時に遊技球が入賞するため、第１の大当たり抽選手段による抽選も行われ、その結果、確率変動状態のときにこの「確変突入当たり」に当選してしまう可能性が依然残っている。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、確率変動状態のときに重ねて確変突入当たりに当選してしまうのを回避することができる新規な入賞装置およびこれを備えた遊技機ならびにその遊技方法を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために請求項１の発明は、
遊技機の遊技盤に設けられ、当該遊技盤を落下する遊技球を入賞するための入賞装置であって、前記遊技球が入球可能な第１始動口と、当該第１始動口への遊技球の入賞を検出する第１入賞検出器と、前記第１始動口の下方に位置すると共に前記遊技球が入球可能な第２始動口と、当該第２始動口への遊技球の入賞を検出する第２入賞検出器とを備え、前記第１始動口に、当該第１始動口に入賞した遊技球を前記第１入賞検出器で検出される前に前記第２始動口側に誘導する誘導路または誘導口を形成すると共に、当該誘導路または誘導口に、これを開閉するための開閉手段を備えたことを特徴とする入賞装置である。
【００１０】
そして、このような構成をした入賞装置を採用すれば、その遊技状態が前述したような確率変動状態に移行したときは、その開閉手段によってその誘導路または誘導口を開くことで第１始動口に遊技球が入球した場合でもその遊技球がその第１入賞検出器で検出される前に前記第２始動口側に誘導することが可能となる。
従って、確率変動状態中には常に第２始動口への遊技球の入賞を検出する第２入賞検出器でその入賞が検出されることになるため、この第２入賞検出器による遊技球の検出を契機として行われる特賞の抽選を、前述したような「確変突入当たり」への当選可能性が殆どない第２の特賞抽選手段によって行うようにすれば、確率変動状態のときに重ねてこの「確変突入当たり」に当選してしまうといった事態を確実に回避することができる。
【００１１】
一方、その遊技状態が確率変動状態でない通常状態のときは、その開閉手段によってその誘導路または誘導口を閉じれば、第１始動口に入賞した遊技球はそのままその第１入賞検出器で検出されるようになるため、前述したような「確変突入当たり」への当選可能性を有する第１の特賞抽選手段によって大当たりの抽選が行われ、所定の確率でこの「確変突入当たり」に当選することが可能となる。
なお、ここで前記第１始動口および第２始動口に対する「入賞」とは、これら第１始動口および第２始動口へ遊技球が入球した後、その入球が第１入賞検出器または第２入賞検出器によって検出された状態をいう（以下、同じである）。
【００１２】
また、請求項２の発明は、
請求項１に記載の入賞装置において、前記第２始動口を、その入賞確率を可変できる電動役物で構成したことを特徴とする入賞装置である。
これによって、確率変動状態のときにその電動役物を作動させるようにすれば、その間の第２始動口への入賞確率を飛躍的に上昇させて、前述したような「時短機能」を実現することができる。
また、請求項３の発明は、
請求項２に記載の入賞装置において、前記開閉手段は、前記電動役物が作動しているときは、前記誘導路または誘導口を開くようになっていることを特徴とする入賞装置である。
これによって、確率変動状態のときにその電動役物を作動させるようにすれば、第１始動口に入賞した遊技球の殆どが誘導路または誘導口側に誘導されるようになるため、第１入賞検出器による検出を契機として行われる「確変突入当たり」への当選可能性がある第１の特賞抽選手段による抽選を回避することができる。
【００１３】
また、請求項４の発明は、
請求項２または３に記載の入賞装置において、前記電動役物はソレノイドによって作動するようになっていると共に、前記開閉手段は、当該電動役物のソレノイドによって前記誘導路または誘導口を開閉動するようになっていることを特徴とする入賞装置である。
このような構成によれば、１つのソレノイドによって電動役物と開閉手段を同期して動作させることができるため、電動役物の動きと開閉手段による誘導路または誘導口の開閉動とが常に同期した確実な動きを実現することができる。
また、駆動源が１つとなるため、入賞装置全体の小型化と製造コストの低減化も達成することができる。
【００１４】
また、請求項５の発明、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の入賞装置において、前記第１始動口と第２始動口とを前記遊技盤に取り付けられる固定板上に上下に近接させて設けたことを特徴とする入賞装置である。
これによって、誘導路または誘導口の構造が簡単となると共に、装置全体の小型化と簡略化を達成することができる。
一方、請求項６の発明は、  
請求項１〜５のいずれか１項に記載の入賞装置を備えた遊技機であって、前記入賞装置の第１始動口の第１入賞検出器で検出された遊技球の入賞を契機として、少なくとも、ハズレと、第１当たりと、第２当たりのいずれかの抽選を行う第１特賞抽選手段と、前記入賞装置の第２始動口の第２入賞検出器で検出された遊技球の入賞を契機として、少なくとも、ハズレと、第１当たりのいずれかの抽選を行う第２特賞抽選手段とを備え、前記第１当たりが、前記第２当たりよりも遊技者によって利益が大きい当たりであることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
そして請求項７の発明は、
請求項６に記載の遊技機において、前記第１当たりが確変大当たりであって、前記第２当たりが確変突入当たりであり、いずれの当たりに当選したときも、次の当たりの当選確率が上昇する確率変動状態に移行する確率変動状態移行手段を備え、前記開閉手段は、前記確率変動状態移行手段によって確率変動状態に移行したときは当該確率変動状態中は前記誘導路または誘導口を開くようになっていることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
これによって請求項１と同様に、第１始動口に遊技球が入賞し、その入賞が第１入賞検出器で検出されたときは、第１特賞抽選手段によって少なくともハズレと、通常大当たりと、第１当たりの１つである確変大当たりと、第２当たりの１つである確変突入当たりのいずれかの抽選を行われる。
そして、この抽選の結果、確変大当たり（第１当たり）または確変突入当たり（第２当たり）に当選したときは確率変動状態移行手段によって確率変動状態に移行すると共に、開閉手段によって当該確率変動状態中は前記誘導路または誘導口を開くようになる。
【００１７】
従って、この確率変動状態中に第１始動口に遊技球が入賞した場合であっても、これが第２始動口の第２入賞検出器で検出されるようになるため、確率変動状態のときにこの突確大当たり（第１当たり）に当選してしまうといった不都合を確実に回避することができる。
ここで、本発明における「当たり」とは、前記第１特賞抽選手段または第２特賞抽選手段による抽選の結果、遊技状態を「特賞状態」に移行させるための契機となる抽選結果をいう。なお、この「特賞状態」とは、通常時では閉じた状態であって遊技球の入賞が不可能な大入賞口などを所定の開閉パターン、例えば３０秒×１５回の開閉パターンで動作させている状態をいい、遊技者にとっては短時間で遊技球を大量に入賞させて大量の賞球を獲得可能な極めて有利な状態をいう（以下、同じである）。
【００１８】
また、この「当たり」には、一般に「通常大当たり」と、「確変大当たり」と、「確変突入当たり」がある。
そして、この「通常大当たり」とは、この「当たり」を契機として移行する「特賞状態」が終了した後に、この「当たり」に当選する以前の状態（「通常状態」）に移行する抽選結果をいう（以下、同じである）。
また、「確変大当たり」とは、この「当たり」を契機として移行する「特賞状態」が終了した後に「確率変動状態」に移行する抽選結果をいう（以下、同じである）。そして、この「確率変動状態」とは、前記「通常状態」のときに前記第１特賞抽選手段または第２特賞抽選手段によって行われる大当たりの当選確率に比べて極めて高い確率で「大当たり」に当選可能な状態をいう。例えば、「通常状態」のときに比べて１０倍程度の高確率で大当たりの抽選が行われる状態をいう（以下、同じである）。
【００１９】
また、「確変突入当たり」とは、前記「通常大当たり」や「確変大当たり」のような「特賞状態」を経ずに、そのまま「確率変動状態」に移行する契機となる抽選結果をいう（以下、同じである）。なお、この「確変突入当たり」に当選して「確率変動状態」に移行するときは、前記のような大入賞口などが例えば０．５×２回程度の開閉パターンで動作して遊技球の一部が入賞することがあるが、前記の「特賞状態」のような大量の入賞は不可能となっている。
また、本発明における「ハズレ」とは、同じく前記第１特賞抽選手段または第２特賞抽選手段による大当たり抽選の結果、前述した「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変突入当たり」のいずれにも当選しない、遊技者にとって何の特典も得られない不利な抽選結果をいう（以下、同じである）。
【００２０】
他方、請求項８の発明は、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の入賞装置を備えた遊技機の遊技方法であって、前記入賞装置の第１始動口の第１入賞検出器で遊技球の入賞が検出されるごとに、少なくともハズレと、通常大当たりと、確変大当たりと、確変突入当たりのいずれかの抽選を行うと共に、前記入賞装置の第２始動口の第２入賞検出器で遊技球の入賞が検出されるごとに、少なくともハズレと、通常大当たりと、確変大当たりのいずれかの抽選を行い、前記確変大当たりまたは確変突入当たりに当選したときは、その後に、大当たりの当選確率が高い確率変動状態に移行させると共に、当該確率変動状態中には、前記誘導路または誘導口を開くようにしたことを特徴とする遊技機の遊技方法である。
これによって、前記と同様に確率変動状態中に第１始動口に遊技球が入賞した場合であっても、これが第２始動口の第２入賞検出器で検出されるようになるため、確率変動状態のときにこの「確変突入当たり」に当選してしまうといった不都合を確実に回避することができる。
【００２１】
また、請求項９の発明は、
請求項８に記載の遊技機の遊技方法であって、前記確変大当たりまたは確変突入当たり当選後の確率変動状態に移行したときに前記電動役物を作動させることを特徴とする遊技機の遊技方法である。
これによって、請求項６と同様に第２始動口への入賞確率を飛躍的に高めることが可能ないわゆる時短機能を発揮することができ、確率変動状態中における持ち玉（遊技球）の減少を回避することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上要するに本発明によれば、入賞装置の第１始動口と第２始動口間に誘導路または誘導口を形成し、確率変動状態のときにその誘導路または誘導口を開いて第１始動口に入球した遊技球を第２始動口側に誘導すると共に、第２始動口の入賞を契機に行われる特賞の抽選では、確変突入当たりをなくすようにしたため、確率変動状態のときに重ねて「確変突入当たり」に当選してしまうといった不都合を確実に回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した外観斜視図である。
図示するようにこの遊技機１００は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠１０とヒンジ機構１２により蝶着された内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられている。
【００２４】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には、図２に示すように案内レール２０によって区画された円形状の空間である遊技領域２２が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２４から案内レール２０を介して遊技領域２２内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によってその遊技領域２２内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２２外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の遊技球の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球（１個〜１５個）がその遊技領域２２の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００２５】
また、図２に示すようにこの遊技盤１８の中央部には、液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器３０が設けられており、その下部に設けられた本発明に係る入賞装置１１０へ遊技球が入賞したときに行われる大当たり（特賞）の抽選結果に対応する所定の演出図柄の組み合わせを所定の変動パターンによって変動表示するようになっている。
この入賞装置１１０は、図３〜図６に示すような上下に位置する２つの始動口６０，７０とから構成されている。
【００２６】
すなわち、この入賞装置１１０は、遊技盤１８上にネジなどによって固定される固定板８０の中央上部に第１始動口６０が設けられていると共に、その直下に第２始動口７０が設けられた構造となっており、その近傍を落下する遊技球の一部がその近傍に打ち込まれた釘や役物（図示せず）などに誘導されてそれぞれ適宜入賞可能となっている。
この第１始動口６０は、図示するようにいわゆるヘソなどと称される常時上向きに開口した遊技球入口であり、その直上に位置する釘同士の間隔や角度などを適宜調節することによって予めその入球（入賞）確率が調整可能となっている。
【００２７】
そして、図５に示すようにこの第１始動口６０には、その後方に延びる連通路６１が連通されていると共に、この連通路６１には通過検出センサーなどからなる第１入賞検出器６２が設けられており、この第１始動口６０に入球した遊技球をその連通路６１を介して第１入賞検出器６２側に案内してその第１始動口６０への遊技球の入賞を電気的に検出できるようになっている。
【００２８】
一方、第２始動口７０は、いわゆる電チュー（電動チューリップ）などと称される入賞確率可変な普通電動役物（電動役物）７１から構成されており、図３に示すように前記固定板８０に揺動自在に軸支された一対の揺動片７２、７２の先端を互いに近接させた状態（閉じた状態）では、その近傍を落下する遊技球が直接入球する可能性は殆どないが、図４に示すようにその揺動片７２、７２の先端を互いに離間させるように作動させた状態（開いた状態）では、その近傍を落下する遊技球を効率良く入球させることができるようになっている。
【００２９】
すなわち、この普通電動役物７１は、図５および図６に示すように前記固定板８０に揺動自在に軸支された一対の揺動片７２、７２と、駆動源となる電動ソレノイド７３と、この電動ソレノイド７３の動力を揺動片７２、７２側に伝達するアーム部材７４などから主に構成されており、図示するように電動ソレノイド７３を作動させてその軸部７３ａを引っ込める（図中右側）ように動かすと、これに連結されたＬ字状のアーム部材７４が跳ね上がり、その先端の摘み部７４ａが揺動片７２の突起７２ａを上方に移動させることで図４に示すようにその揺動片７２の先端（上端）が大きく揺動して第２始動口７０を大きく開口するような構造となっている。
【００３０】
そして、図６に示すようにこの第２始動口７０にも、その後方に延びる連通路７５が連通されていると共に、この連通路７５にも通過検出センサーなどからなる第２入賞検出器７６が設けられており、この第２始動口７０に入球した遊技球をその連通路７５を介して第２入賞検出器７６側に案内してその第２始動口７０への遊技球の入賞を電気的に検出できるようになっている。
また、図５および図６に示すように、この入賞装置１１０の第１始動口６０には、第２始動口７０側に臨んだ誘導口６３が形成されていると共に、この誘導口６３には、これを開閉するための開閉手段６４が設けられている。
【００３１】
この開閉手段６４は、この誘導口６３を塞ぐと共にその後方にスライド移動自在な開閉蓋６５と、この開閉蓋６５に連結された円弧状のアーム部材６６と、このアーム部材６６を揺動する電動ソレノイド（ソレノイド）７３とから主に構成されており、図示するようにこの電動ソレノイド７３を作動させてその軸部７３ａを引っ込める（図中右側）ように動かすと、これに連結された円弧字状のアーム部材６６が図中反時計回りに旋回し、その先端に連結された開閉蓋６５側のブラケット６７を図中右側に移動させることで図６に示すようにその開閉蓋６５が後方にスライド移動し、遊技球Ｂがそのまま通過可能な程度に誘導口６３が大きく開口するような構造となっている。
【００３２】
従って、このようにして開閉手段６４が作動して誘導口６３が開くと、図４および図６に示すように第１始動口６０に入球した遊技球Ｂが前記第１入賞検出器６２で検出される前にその誘導口６３を通過してそのまま第２始動口７０側に誘導するようになっている。
なお、この電動ソレノイド７３は、前述したように普通電動役物７１の駆動源ともなっているため、この開閉手段６４は、常に普通電動役物７１と連動するようになっている。
【００３３】
また、この入賞装置１１０の下部には、矩形板状の開閉蓋３６で塞がれた大入賞口３８が形成されており、この入賞装置１１０への遊技球の入賞を契機に行われた大当たりの抽選で当選したときに、その開閉蓋３６を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことでその遊技領域２２内を落下する遊技球を捕捉して入賞させるようになっている。
また、図１に示すようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）４０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
【００３４】
さらに、このガラス枠ユニット１６の左右上角部や受皿ユニット２８の下部中央には、それぞれフルレンジスピーカユニット４２、４２やサブウーファーユニット４３が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを迫力のある重低音および高音質で発するようになっている。
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２４に順次供給するようになっている。
【００３５】
また、さらにこの受皿ユニット２８の前面部であってサブウーファーユニット４３の上端部には、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン４４（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）と共にプッシュボタン４６が設けられており、遊技中の所定の時期に遊技者がそのプッシュボタン４６を上方から押下操作（プッシュ）することで、効果音や演出図柄表示器３０で表示される演出などに参加できるようになっている。
【００３６】
なお、図２中４８は一般入賞口、５０はこの入賞装置１１０のうち、第２始動口７０側の電チューの開閉動作の抽選結果を示す普通図柄表示部、５２はこの入賞装置１１０への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選結果を数値やアルファベットなど用いて表示すべく７セグメントＬＥＤなどからなる特別図柄表示部、５４はこの入賞装置１１０への始動入賞球数を示す保留ランプ、５６はこの遊技盤１８を内枠１４側に対して脱着するための取付部である。
【００３７】
次に、図７はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように、この遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞検出や大当たり抽選などといった遊技の主な制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて賞球の払出しや遊技球の貸出しなどに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、特別図柄表示器５２や普通図柄表示器５０あるいは前記大入賞口３８を開閉する大入賞口ソレノイド５００や本発明に係る入賞装置１１０の普通電動役物７１を駆動する電動ソレノイド７３などの各種デバイスと、これら各基板やデバイスなどに電源を供給する電源基板８００などから主に構成されている。
【００３８】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して出力ポート２６０から複合サブ制御基板３００や賞球払出制御基板４００などの各種基板に出力したり、大入賞口ソレノイド５００や電動ソレノイド７３、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５０などの各種デバイスを直接制御するようになっている。
【００３９】
そして、この入力ポート２５０には、本発明に係る入賞装置１１０の第１始動口６０や第２始動口７０への遊技球の入賞を検出する第１入賞検出器６２および第２入賞検出器７６や、前述した大入賞口３８への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器２５１、一般入賞口４８や普通図柄始動ゲート３２などへの入賞を検出する各種入賞口検出器２５２、発射装置２４の操作や賞球の不足状態や満タン状態などを検出したりするための各種検出器２５３などが接続されており、これら各検出器６２，７６，２５１，２５２，２５３などで検出された信号がこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００４０】
次に、複合サブ制御基板３００は、前記主制御基板２００と同様に図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入力ポート、出力ポートなどのマイクロコンピュータシステムから構成されており、そのＣＰＵがＲＯＭに書き込まれた専用の複合サブ制御用プログラムと各種データおよび主制御基板２００側から逐一送信される制御コマンドに基づいて電飾制御基板３１０や演出図柄表示基板３２０、スピーカユニット４２などに対してそれぞれの制御コマンドや音声信号などを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。
【００４１】
なお、図８および図９は、この複合サブ制御基板３００から演出図柄表示基板３２０などに送信される制御コマンドの一例を示したものである。
この制御コマンドは、図８に示すように通常コマンドの分類（機能）を識別するための識別子である１バイト長のデジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイト長のデジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されており、例えば、あるコマンドが演出図柄の変動パターンに関するコマンドである「９ＦＨ０３Ｈ」であれば、全段の「９ＦＨ」が演出図柄の制御コマンドの分類を識別するための識別子であり、後段の「０３Ｈ」が実行される制御コマンドの内容であることを示している。
【００４２】
また、このような制御コマンド「９ＦＨ０３Ｈ」を演出図柄表示基板３２０に対して送信するにあたり、この複合サブ制御基板３００では、図９に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。そして、このような制御コマンドを受信した演出図柄表示基板３２０など（のＣＰＵ）では、そのストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割り込みを発生させ、その割り込み処理によってその制御コマンドに対応する処理が逐一実行されるようになっている。
【００４３】
また、図７に示すように、この複合サブ制御基板３００によって制御される電飾制御基板３１０は、電飾用ランプ４０の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施すると共に、演出図柄表示基板３２０は、前述したような複合サブ制御基板３００からの制御コマンドを受けて演出図柄表示器３０による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施するようになっている。
【００４４】
そして、この電飾制御基板３１０、演出図柄表示基板３２０も前述した主制御基板２００や複合サブ制御基板３００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータとそのＲＯＭなどに書き込まれた各専用の制御プログラムと各種データとからなっており、複合サブ制御基板３００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。
また、この主制御基板２００の出力ポート２６０には、ホールコンピュータ７００のラインが接続されており、この遊技機１００の出玉情報や異常信号などを適宜ホールコンピュータ７００に出力してこの遊技機１００の遊技状態などが常時遠隔監視できるようになっている。
【００４５】
また、賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や遊技球の貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２４を制御する他、遊技中に入賞があったときは、その入賞口の種類に応じた賞球（例えば、入賞装置１１０の第１始動口６０や第２始動口７０であれば１個ｏｒ５個、一般入賞口４８であれば１０個、大入賞口３８であれば１５個など）を払出すための払出装置４１０や、遊技用プリペイドカードの残量などに応じて遊技球を供給する貸玉装置（ＣＲ：図示せず）などを複合的に制御するようになっている。
【００４６】
また、大入賞口ソレノイド５００は、主制御基板２００によって直接制御されるようになっており、前述した入賞装置１１０への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選の結果、「通常大当たり」や「確変大当たり」あるいは「確変突入当たり」に当選したときに、その大入賞口３８を、例えば「２９秒×１５回（「通常大当たり」および「確変大当たり」の場合）あるいは０．５秒×２回（「確変突入当たり」の場合）のパターンで開閉動するようになっている。
【００４７】
また、入賞装置１１０の第２始動口７０を開閉動するための電動ソレノイド７３も主制御基板２００によって直接制御されるようになっており、前述したように普通図柄始動ゲート３２を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選に当選したときや、いわゆる時短機能が発動したときに、例えば、０．５秒〜５秒程度の間、作動してその第２始動口７０への遊技球Ｂの入賞確率を高めることができるようになっている。
【００４８】
そして、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、電飾制御基板３１０、演出図柄表示基板３２０、賞球払出制御基板４００、大入賞口ソレノイド５００、電動ソレノイド７３、およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ４０、スピーカユニット４２、演出図柄表示器３０、発射装置２４、払出装置４１０、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５０などは、電源基板８００から供給される直流電源によって動作するようになっている。
【００４９】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００の遊技形態（遊技方法）を添付図面を参照しながら説明する。なお、以下に記述していない機能や動作などについては、従来のデジタル式のパチンコ機と同様である。
先ず、図１および図２に示すように発射装置２４によって遊技領域２２に弾かれた遊技球の一部が図３および図５に示すように入賞装置１１０の第１始動口６０または第２始動口７０に入球し、その入球が第１入賞検出器６２または第２入賞検出器７６によって検出（入賞）されて主制御基板２００にその入賞信号が入力されると、主制御基板２００（のＣＰＵ２１０）では、その入賞に対して例えば「２〜４ｍｓ」ごとに更新される乱数を付与し、その乱数値に基づいて、それぞれ大当たり（「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変突入当たり」）の抽選を行う（第１特賞抽選手段および第２特賞抽選手段）。
【００５０】
そして、この主制御基板２００は、その抽選の結果に応じてＲＯＭ２３０に記録された所定の変動パターンを選択してそれぞれの変動パターンに対応する変動パターンコマンド（制御コマンド）を複合サブ制御基板３００側へ送信すると共に、その抽選の結果、大当たりに当選したときは、特賞状態に移行して大入賞口ソレノイド５００を制御して大入賞口３８を所定のパターンで開閉動作する。なお、この主制御基板２００は、このような複合サブ制御基板３００への変動パターンコマンドの送信と共に、この抽選結果を所定の数字や記号の組み合わせを用いて特別図柄表示器５２に表示する。
【００５１】
一方、このようにして所定の変動パターンコマンドを受信した複合サブ制御基板３００は、この変動パターンコマンドを解析してその変動パターンコマンドに対応する演出図柄を選択して演出図柄表示基板３２０にその制御コマンドを送信して演出図柄表示器３０上へその抽選結果に対応する所定の演出図柄を所定の変動パターンに従って表示したり、電飾制御基板３１やスピーカユニット４２，４３を制御して電飾用ランプ４０による電飾による演出や音声による演出を複合的に実施する。
【００５２】
図１０はこれらの変動パターンのうち、「ハズレ」を示す変動パターンの一例を、また、図１１はリーチ演出を含む変動パターン（「ハズレ」および「大当たり」の一例をそれぞれ示したものである。
先ず、図１０に示すように、「ハズレ」を示す通常の変動パターンでは、同図（１）に示すように前回の抽選結果に対応する３つの演出図柄「４」、「５」、「６」がそれぞれ停止した状態から、同図（２）に示すように次の抽選結果に対応する演出図柄を変動表示すべく各演出図柄が上下方向に回転動作して変動を開始し、変動開始後しばらく経ってから先ず最初に左側の第１演出図柄「６」が停止（同図（３））した後、引き続き右側の第２演出図柄「８」が停止（同図（４））し、最後に中央の第３演出図柄「２」が停止するようになっている。これによって、その抽選結果が「ハズレ」であることが確定表示されるため、遊技者は、その始動に対応する抽選結果が「ハズレ」であることを知ることになる。その後、次の抽選結果に対応する変動パターンで所定の演出図柄の組み合わせが変動表示され、以降、このような変動表示が各抽選結果ごとに繰り返される。
【００５３】
一方、図１１に示すように、リーチ演出を含む変動パターンでは、同図（１）〜（３）に示すように、第１および第２演出図柄停止までは、図１３に示したような通常の変動パターンであるが、同図（４）に示すように第１演出図柄と第２演出図柄として同じ演出図柄「７」、「７」が揃ったときは、同図（５）〜（９）に示すような所定のリーチ演出を経て最後の第３演出図柄を確定表示するようになっている。
【００５４】
図の例のリーチ演出では、第１演出図柄と第２演出図柄が「７」、「７」で揃ったときは、リーチ演出が開始され、第１演出図柄と第２演出図柄が小さく変形表示された後、中央に位置する未確定の第３演出図柄が大きく変形表示されて強調され、引き続きこの第３演出図柄が上下に分割するような態様で新たなもの入れ替わり、第１演出図柄および第２演出図柄と同じ演出図柄である「７」に至るまで時間をかけてゆっくりと変化するように変動表示される。そして、同図（１０）に示すように未確定の第３演出図柄が最終的に「７」の演出図柄で停止すれば、「大当たり」が確定し、反対に未確定の第３演出図柄が最終的に他の演出図柄、例えば「８」の演出図柄で停止すれば、「ハズレ」が確定する結果となる。
【００５５】
次に、図１２は、本発明の入賞装置１１０への遊技球の入賞を契機として行われる特賞の抽選結果に基づく遊技の流れの一例を示したものである。
先ず、主制御基板２００（のＣＰＵ）は、第１入賞検出器６２等の検出信号に基づき第１始動口６０への遊技球の入賞およびその入賞保留（最大４個）の有無を監視しており、最初のステップＳ１００においてその第１始動口６０への遊技球の入賞またはその保留がない（Ｎｏ）と判断したときは、そのままその入賞信号があるまで待機するが、その入賞検出またはその入賞保留がある（Ｎｏ）と判断したときは、次のステップＳ１０２に移行して第１特賞抽選手段による入賞検出または入賞保留に対応した特賞の抽選を実施する。なお、この第１特賞抽選手段は、主制御基板２００のＣＰＵ２１０やＲＡＭにロードされた第１特賞抽選プログラムや乱数表などによって実現される。また、この抽選が入賞保留に基づくものである場合は、その保留数を１つ減らす処理も同時に行う。
【００５６】
ここで、この第１始動口６０への入賞検出またはその入賞保留に基づいて行われる第１特賞抽選手段による抽選の結果は、「ハズレ」と「通常大当たり」と「確変大当たり」と「確変突入当たり」の４種類となっており、このうち「通常大当たり」と「確変大当たり」と「確変突入当たり」の当選確率は、通常状態（以下適宜、通常モードという）では、例えば合計で約１／４００程度となっているのに対し、確率変動状態（以下、適宜、確変モードという）では、その約１０倍である１／４０程度となっている。なお、この「通常大当たり」と「確変大当たり」と「確変突入当たり」の配分（比率）は、特に限定するものではないが、例えば、４／１０（通常大当たり）、５／１０（確変大当たり）、１／１０（確変突入当たり）程度が適当であると考えられる。
【００５７】
そして、次のステップＳ１０４に移行してこの第１特賞抽選手段による抽選の結果、「ハズレ」と判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ１００に戻って同様な処理を繰り返すが、「ハズレ」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、引き続き次のステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、さらにその抽選結果が「通常当たり」か否かを判断し、「通常大当たり」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２６側に移行して通常大当たりの処理（特賞状態）を実行することになるが、「通常大当たり」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、さらにそのまま次のステップＳ１０８に移行する。
【００５８】
ステップＳ１０８では、さらにその抽選結果が「確変大当たり」か否かを判断し、「確変大当たり」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１２側に移行して確変大当たりの処理（特賞状態）を実行することになるが、「確変大当たり」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、「確変突入当たり」とみなして次のステップＳ１１０側に移行して確変突入当たりの処理を実行した後、次のステップＳ１１４に移行してそれぞれ確率変動状態（確変モード）に移行する。
【００５９】
そして、この確変モードに移行すると、前述したように大当たりの当選確率が通常モードの大当たり当選確率に比べて約１０倍と高くなるだけでなく、いわゆる時短機能も同時に発動することになる。
この時短機能とは、既に多くの実機に搭載されているように演出図柄表示器３０に表示される演出図柄の変動パターンの変動時間、つまり演出図柄の確定表示時間が通常モードのときよりも短く、かつ普通図柄始動ゲート３２への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄の当選確率が飛躍的に向上して入賞装置１１０の第２始動口７０を構成する普通電動役物７１が頻繁に作動するようになる状態であり、その時短機能発動中は、原則として持ち玉が殆ど減少せずに短時間で効率的に抽選処理が行われるようになる。
【００６０】
図１３は、この時短機能の処理の流れの一例を示したものである。
先ず、主制御基板２００のＣＰＵは、最初のステップＳ２００において、普通図柄始動ゲート３２への遊技球の入賞またはその入賞保留があるか否かを判断し、ないと判断したとき（Ｎｏ）は、その入賞があるまでそのまま待機することになるが、あったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行して現在の遊技状態が確率変動状態（確変モード）中であるか否かを判断する。
【００６１】
そして、確変モード中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４側に移行して普通図柄の抽選を高確率かつ短時間、例えば当選確率約１／１．１、普通図柄確定表示時間１〜５秒で行った後、次のステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、ステップＳ２０４で行った普通図柄抽選の結果、当選したか否かを判断し、当選しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ２００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２１２に移行して、図４に示すように入賞装置１１０の第２始動口７０を構成する普通電動役物７１を例えば５．０秒間作動させる。これによって、その入賞装置１１０の近傍を落下する遊技球Ｂを第２始動口７０側へ効率良く入賞させることができる。
【００６２】
一方、前記ステップＳ２０２において、確率モード中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０６側に移行して普通図柄の抽選を低確率かつ長時間、例えば当選確率約１／１０、普通図柄確定表示時間３０〜６０秒で行った後、次のステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、ステップＳ２０６で行った普通図柄抽選の結果、当選したか否かを判断し、当選しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ２００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２１４に移行して、図４に示すように入賞装置１１０の第２始動口７０を構成する普通電動役物７１を例えば０．５秒間作動させる。すなわち、確率モード中でないときは、普通図柄の当選確率が低くかつその抽選時間も長く、また、仮に当選した場合でもその普通電動役物７１の開放時間が極めて短いため、殆どその入賞が期待できないことになる。
【００６３】
また、このようにして時短機能が発動し、頻繁に普通電動役物７１が動作すると、前述したように第１始動口６０の誘導口６３も頻繁に開閉し、第１始動口６０に入賞した遊技球Ｂが図４に示すようにそのまま誘導口６３から第２始動口７０側に入賞することになる。
そして、図１２のフローに戻り、ステップＳ１１６で確率モードに移行したならば、次のステップＳ１１６において第２始動口７０への入賞または入賞保留があるか否かを判断し、ないと判断したとき（Ｎｏ）は、第２始動口７０への入賞または入賞保留があるまでそのまま待機することになるが、あると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１１８に移行して第２特賞抽選手段による特賞の抽選を実施してから次のステップＳ１２０に移行する。
【００６４】
この第２特賞抽選手段による抽選の結果は、「ハズレ」と「通常大当たり」と「確変大当たり」の３種類、つまり「確変突入当たり」を除く抽選結果となっており、このうち「通常大当たり」と「確変大当たり」と当選確率は、通常モード中は例えば合計で約１／４００程度となっているのに対し、確変モード中はその約１０倍である１／４０程度となっている。
ステップＳ１２０では、この第２特賞抽選手段による抽選の結果が「ハズレ」であるか否かを判断し、「ハズレ」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１６まで戻って同様な処理を繰り返すことになるが、「ハズレ」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ１２２に移行する。
【００６５】
ステップＳ１２２では、その抽選結果が「通常大当たり」であるか否か判断し、「通常大当たり」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２６に移行して通常大当たり処理（特賞状態）を実行することになるが、「通常大当たり」でないと判断したとき（Ｙｅｓ）は、「確変大当たり」に当選したと判断してステップＳ１２４に移行し、確変大当たり処理（特賞状態）を実施した後、ステップＳ１１６に戻って同様な処理繰り返すことになる。
つまり、この確変モードのときには、「通常大当たり」に当選した場合は、その「通常大当たり処理」を実行した後、通常モードに戻ることになるが、「確変大当たり」に当選した場合は、そのまま確率モードが継続されるため、このループが繰り返されれば、特賞状態を連続して引き当てることができ、短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。
【００６６】
そして、この確率モード中は、時短機能が発動することから、前述したように入賞装置１１０の普通電動役物７１が頻繁に作動すると共に、この普通電動役物７１の作動に伴って第１始動口６０の開閉蓋６５が作動して誘導口６３が常時開くような状態となるため、図４に示すように確変モード中に第１始動口６０に遊技球Ｂが入賞してもその遊技球Ｂがそのまま第１始動口６０の誘導口６３を通過して第２始動口７０側に入賞することになる。
【００６７】
従って、この確変モード中に検出される入賞検出信号は、その殆どが第２入賞検出器７６からのものとなるため、その抽選結果も「ハズレ」か「通常大当たり」か「確変大当たり」の３種類となる。
この結果、「確変突入当たり」に当選することが殆どなくなるため、確変モード中に重ねて「確変突入当たり」に当選するといった、遊技者にとってあまり愉快でない事態が生ずることを回避することができる。
【００６８】
なお、本実施の形態に係る入賞装置１１０は、普通電動役物７１の電動ソレノイド７３によって開閉手段６４の開閉蓋６５を開閉動させるようにしたが、この普通電動役物７１の電動ソレノイド７３の他に、別個開閉手段６４専用のソレノイドを設け、この専用のソレノイドによって開閉手段６４の開閉蓋６５を開閉動させるようにしても良い。そして、このように専用のソレノイドによって開閉手段６４の開閉蓋６５を開閉動させるようにした場合、確変モード中は、常時開閉手段６４を動作させて誘導口６３を開いた状態にしてその第１始動口６０への遊技球の入賞が第１入賞検出器６２で検出されないようにすれば、確変モード中に重ねて「確変突入当たり」に当選してしまうといった事態を皆無にすることができる。
【００６９】
また、確変モード移行直後に第１入賞検出器６２で検出された入賞保留が残っている場合、その入賞保留にを消化することによって「確変突入当たり」に当選してしまうといった可能性も（極めて少ないが）ある。そのため、例えば、第１始動口６０の第１入賞検出器６２で検出された入賞保留と、第２始動口７０の第２入賞検出器７６で検出された入賞保留とを別々に記憶しておき、確変モード中は、常に第２入賞検出器７６で検出された入賞保留側を優先して消化するようにすれば、確変モード移行直後に第１入賞検出器６２で検出された入賞保留が消化されて「確変突入当たり」に当選してしまうといった可能性を排除することができる。
【００７０】
また、本実施の形態では、第１始動口６０に入賞した遊技球Ｂを、その第１入賞検出器６２で検出される前に第２始動口７０側に誘導させるために、その第１始動口６０の底部に誘導口６３を設けた例で説明したが、この誘導口６３に代えて、あるいはこの誘導口６３に付設するようにして例えばパイプ状のガイドとなる遊技球の誘導路を形成しても良い。
【００７１】
また、今回の実施例では第１当たりを「確変大当たり」、第２当たりを「確変突入当たり」として説明したがこれに限定されるものでなく、他にも第１当たりと第２当たりの組合わせとして次のようなものを採用しても良い。
（１）「確変大当たり」と、「通常大当たり」の組み合わせ。特賞状態後に確率変動状態に移行する前者の方が遊技者にとって利益が大きい。
（２）当選したときには大入賞口などを、例えば３０秒×１５回の開閉パターンで動作させる「１５ラウンド大当たり」と、例えば３０秒×８回の開閉パターンで動作させる「８ラウンド大当たり」の組み合わせ。獲得できる賞球数が多い前者の方が遊技者にとって利益が大きい。第１当たりの獲得賞球数が第２当たりの獲得賞球数よりも多くなることを前提条件として、それぞれの開放秒数や開閉ラウンド数は適宜増減しても良い。
【００７２】
（３）遊技球の入賞１個につき払い出される賞球数が異なる２個（又はそれ以上）の大入賞口を備え、第１大入賞口の方が第２大入賞口より賞球数が多い場合（例えば第１大入賞口は賞球数１５個で第２大入賞口は賞球数１０個など）、第１当たりのときには第１大入賞口を所定のパターンで開かせる「第１大入賞口開閉大当たり」と、第２当たりの時には第２大入賞口を所定のパターンで開かせる「第２大入賞口開閉大当たり」の組み合わせ。
（４）その他、第１当たりの方が第２当たりよりも遊技者にとって有利となるように前述の（１）、（２）、（３）を組み合わせても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示す外観斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機１００の遊技盤１８の実施の一形態を示す正面図である。
【図３】本発明に係る入賞装置１１０の実施の一形態を示す正面図である（電動チューリップが閉じた状態）。
【図４】本発明に係る入賞装置１１０の実施の一形態を示す正面図である（電動チューリップが開いた状態）。
【図５】本発明に係る入賞装置１１０の実施の一形態を示す側面図である（電動チューリップが閉じた状態）。
【図６】本発明に係る入賞装置１１０の実施の一形態を示す側面図である（電動チューリップが開いた状態）。
【図７】本発明に係る遊技機１００の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図８】制御コマンドの構成例を示す図である。
【図９】制御コマンドの送信タイムチャートの一例を示す図である。
【図１０】通常（ハズレ）の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１１】リーチ演出を含む変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１２】本発明に係る遊技方法の遊技の流れを示すフローチャート図である。
【図１３】時短機能の処理の流れを示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００７４】
１００…遊技機
１１０…入賞装置
２００…主制御基板
３００…複合サブ制御基板
６０…第１始動口
６２…第１入賞検出器
６３…誘導口
６４…開閉手段
６５…開閉蓋
７０…第２始動口
７１…電動役物
７３…ソレノイド
７６…第２入賞検出器
８０…固定板
Ｂ…遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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