(57)【要約】【課題】大当たり処理中に遊技者に伝達したい情報を、大入賞口によって報知し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】大当たりの抽選確率を示す情報を、アタッカー５に配設された発光部１０１ａ、及びユニット部材７４に配設された発光部１０１ｂにより、アタッカー５で大当たり確定に伴った入賞が行われている間にこれらを発光駆動することで報知する。これにより、大当たり処理に際して遊技者が注目しがちなアタッカー５を、該遊技者に対する情報伝達の手段とすることができるとともに、大当たりの抽選確率を示す情報を有効に認知させることができる。【選択図】図２
2009018020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの抽選を契機として賞球を獲得するための入賞が行われる大入賞口を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出すことで遊技してなる遊技機において、
大当たりの抽選確率を示す情報を、前記大入賞口で賞球を獲得するための入賞が行われている間に報知する報知手段を、該大入賞口及び／又は該大入賞口を構成する役物部材に備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、光を発する発光手段を有し、前記大当たりの抽選確率を示す情報を該発光手段により光を発することで報知してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光手段は、前記大当たりの抽選確率に応じて予め定められた色の光を発してなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記大入賞口で賞球を獲得するための入賞が行われている間、前記大当たりの抽選確率を示す情報を最終的に報知するまで、該大当たりの抽選確率とは異なる大当たりの抽選確率を示す情報を報知してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは大当たりに係る情報を報知し得るように構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
そして、このようなパチンコ機の中には、例えば、液晶表示画面に自キャラクタ及び相手キャラクタが「ツモ」及び「打牌」を交互に行う麻雀ゲームの様子を演出表示し、該麻雀ゲームの最終的なアガリ役や得点を表示した後に、該得点に基づいて決定された確変獲得の見込みを、麻雀牌の形状をした確変獲得識別図柄及び非確変獲得識別図柄の組み合せによって予告的に示すものがある（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２６３３７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載されたパチンコ機を含む一般的なパチンコ機においては、その大当たり中、画像表示装置の画面にパチンコ機の各機種のテーマに沿ったキャラクタを登場させるなどして、該大当たりを盛り上げるような演出表示を行う。
【０００７】
しかし、このような大当たり中の演出表示は、キャラクタなどにより興趣が高められるような工夫がなされてはいるものの、大当たり処理に費やされる時間が他の単発的な演出等（例えばスーパーリーチ時の演出）に比して長いものであるため、その演出表示の内容が漫然としたものになる場合が生じ得る。
【０００８】
一方、大当たり中において、大入賞口は、所定時間（例えば３０秒間）開放するか、又は所定数（例えば９個以上）の遊技球が入球するかを契機として一旦閉止し、これにより、大当たり処理における１単位の入賞ラウンドが消化されていく。従って、大当たり中において、遊技者は、より多くの遊技球が払い出されるように、所定時間内に所定数の遊技球を大入賞口に入球させ得るよう、大入賞口での入球状態を確認しつつ遊技を進めることが多い。
【０００９】
上述したように、大当たり中においては、画像表示装置の演出表示に十分な興趣が得られない場合が生じ得ることや、出玉数を左右する大入賞口を意識しつつ遊技する遊技者がいる等の傾向があることから、大当たり中に、画像表示装置を視認せずに大入賞口を注目しながら遊技進行する遊技者が少なからずいるものと推量し得る。
【００１０】
そこで、本発明は、大当たり処理中に遊技者に伝達したい情報を、大入賞口によって報知し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、大当たりの抽選を契機として賞球を獲得するための入賞が行われる大入賞口（５）を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出すことで遊技してなる遊技機（１）において、
大当たりの抽選確率を示す情報を、前記大入賞口（５）で賞球を獲得するための入賞が行われている間に報知する報知手段（１０１ａ，１０１ｂ）を、該大入賞口（５）及び／又は該大入賞口（５）を構成する役物部材（７４）に備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記報知手段は、光を発する発光手段（１０１ａ，１０１ｂ）を有し、前記大当たりの抽選確率を示す情報を該発光手段（１０１ａ，１０１ｂ）により光を発することで報知してなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記発光手段（１０１ａ，１０１ｂ）は、前記大当たりの抽選確率に応じて予め定められた色の光を発してなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項４に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記報知手段（１０１ａ，１０１ｂ）は、前記大入賞口（５）で賞球を獲得するための入賞が行われている間、前記大当たりの抽選確率を示す情報を最終的に報知するまで、該大当たりの抽選確率とは異なる大当たりの抽選確率を示す情報を報知してなる、
請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、大当たりの抽選確率を示す情報を、大入賞口で賞球を獲得するための入賞が行われている間に報知する報知手段を、該大入賞口及び／又は該大入賞口を構成する役物部材に備えてなるので、大当たり処理に際して遊技者が注目しがちな大入賞口を、該遊技者に情報伝達するための報知手段とすることができる。従って、大当たり処理中に画像表示装置から視線を外して遊技するような遊技者、主に遊技領域下部や大入賞口付近等に視線を移している遊技者に対し、大当たりの抽選確率を示す情報を有効に認知させることができる。
【００１７】
また、本発明は、大当たりの入賞処理の経過中に確率変動か否かを報知する態様の遊技機、もしくは、大当たりの入賞処理に際して確率変動を報知しない態様の遊技機（所謂、潜伏確率変動を採用した遊技機）に対して好適に利用することができる。例えば、前者のような、入賞処理の開始後に確変か否かが遊技者に報知される遊技機にあっては、遊技者は、大当たりの抽選確率を示す情報が報知されることによって確変か否かの期待度が増す。そして、該結果が、期待通りであったり期待外れであったりすることによって、一喜一憂するような高揚感のある遊技性が得られるものとなる。また、後者のような遊技機にあっては、遊技者は、当該大当たりが確変であるか否かが認識できないものの、大当たりの抽選確率を示す情報が報知されることによって、確変に成り得る期待感を有しながら遊技に興じることができる。従って、上記したそれぞれの態様の遊技機に対しては、本発明を適用することによって、遊技者の期待感や高揚感等を有効に喚起するものとし、興趣の向上を図ることができることとなる。
【００１８】
また、大入賞口及び／又は該大入賞口を構成する役物部材に、上記したような情報を報知する手段が設けられるので、該大入賞口及び／又は該大入賞口を構成する役物部材を、大当たり処理時に遊技球を入賞させる機能のみを有していた従来のものに比して、装飾性豊かで多機能な演出役物に形成することができる。
【００１９】
請求項２に係る本発明によると、報知手段が、光を発する発光手段を有し、大当たりの抽選確率を示す情報を該発光手段により光を発することで報知してなるので、遊技者の注意を効果的にひくことができ、大当たりの抽選確率を示す情報を遊技者に対して有効に認知させることができる。また、一般的な遊技機では発光することのない遊技領域下部を、大入賞口及び／又は該大入賞口を構成する役物部材に備えた発光手段によって発光させることができるので、遊技機における外観上の装飾性をも向上させることができる。
【００２０】
請求項３に係る本発明によると、発光手段が、大当たりの抽選確率に応じて予め定められた色の光を発してなるので、遊技者の注意を効果的にひくことができるとともに、大当たりの抽選確率を示す情報を、その割合に応じた詳細さで段階的且つ感覚的に認知させることができる。
【００２１】
請求項４に係る本発明によると、報知手段が、大入賞口で賞球を獲得するための入賞が行われている間、大当たりの抽選確率を示す情報を最終的に報知するまで、この大当たりの抽選確率とは異なる大当たりの抽選確率を示す情報を報知してなる。これにより、大入賞口で賞球を獲得するための入賞が行われている間に、例えば、大当たりの抽選確率を示す情報が、遊技者にとって不利なものから有利なものへと徐々に昇格して報知されたり、遊技者にとって不利なものと有利なものとが入れ替わるように報知されたりすることで、最終的な大当たりの抽選確率を示す情報が報知されるまで、遊技者に期待感やドキドキ感を感じさせるゲーム性の高い演出を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２はアタッカー５及びユニット部材７４を示す正面図、図３は図２のユニット部材７４をＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す側面断面図である。
【００２３】
すなわち、本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作により遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー（大入賞口）５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。
【００２４】
上記確率変動の大当たり（「確変当たり」とも言う）とは、後述する抽選手段５７の抽選の結果、確変モードの大当たりが当選した際、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特別状態を意味する。これに対し、当該特別状態にならない大当たりとして通常の大当たり（「通常当たり」ともいう）がある。
【００２５】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。
【００２６】
ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。また、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作により打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１５に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２７】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を、皿ユニット１６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。
【００２８】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２９】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図５参照）によって作動される。該始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００３０】
アタッカー５は、樹脂製のユニット部材（役物部材）７４に一体的に設けられており、該ユニット部材７４は、その周縁部にブラケット部７５が形成されている。アタッカー５は、該ブラケット部７５に形成されたネジ孔７５ａがネジ止めされることにより、ユニット部材７４と一体となった態様で遊技盤３の遊技領域３ａ下部に配設される。アタッカー５は、閉止状態で開口部７６を遮蔽し、開放状態で遊技盤３前面と略々直角をなす角度まで開く扉部材５ａを有している。
【００３１】
上記扉部材５ａは、大当たり処理中に開閉動作し、その開放時に遊技領域３ａに打ち出されて転動落下した遊技球を受けるようにして開口部７６内に入球させる。該扉部材５ａは、大当たり発生中、例えば、１回の開放状態につき９個以上の遊技球の入球が完了した時点で一旦閉止状態とされ、このような開閉動作が１回の大当たり処理にて１５回に亘って繰り返される。また、扉部材５ａは、上記したように１回の開放状態の間に９個以上の入球が完了しなかった場合であっても、該開放状態となった時点から所定時間（例えば３０秒間）が経過すると一旦閉止状態となる。なお、上記した入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく適宜設定され得るものである。また、上記したような扉部材５ａの開放及び閉止による１回の開閉動作をラウンドと呼び、例えば１５回の開閉動作を１５ラウンドという。
【００３２】
次いで、アタッカー５は、図３に示すように、扉部材５ａが開放状態となった際に遊技領域３ａの前方側から視認し得る位置で、開口部７６における奥側内方の壁面に発光部（報知手段、発光手段）１０１ａを有している。発光部１０１ａは、基板１０２と該基板１０２に実装されたフルカラーの発光ダイオード１０３（以下ＬＥＤ１０３ともいう）とを有しており、該基板１０２はＬＥＤ１０３が遊技盤３前方側に向くように立てた状態に配設されることから、扉部材５ａが開放した状態で該ＬＥＤ１０３が発光すると、その光は遊技盤３前方（矢印Ｌ参照）に投射されるものとなる。なお、図３中の符号１０４は、ＬＥＤ１０３の発光に要する電力を供給するハーネスを示している。そして、アタッカー５には、その扉部材５ａの開放時に遊技球が入球してくるため、発光部１０１ａの前面側が、入球してくる遊技球の当接に耐え得る強度を有する無色透明で且つ拡散加工されたプラスチックカバー１０５で覆われている。
【００３３】
また、ユニット部材７４は、図２に示すように、該ユニット部材７４が有するアタッカー５の左右に、発光部（報知手段、発光手段）１０１ｂを有している。アタッカー５左右のユニット部材７４表面は、無色透明で且つ拡散加工（例えばシボ加工）されたレンズ部となっており、該発光部１０１ｂは、このレンズ部の正面視奥側に配置され、基板１０７と該基板１０７に実装されたＬＥＤ１０６とを有している。該発光部１０１ｂは、ＬＥＤ１０６が発光状態となった際に、上記レンズ部を通して光を発することから、その発光時には遊技盤３が盤面発光するような態様となり、遊技盤３の前方に向けて光を投射する。
【００３４】
一方、遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側に、普通図柄作動ゲート３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３５】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３６】
前述したセンター飾り２３は、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３７】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３８】
次いで、本パチンコ機１の背面構造について図４を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３９】
すなわち、図４に示すように、パチンコ機１の前扉７（図１参照）背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板６１がこの順に配置されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板６２が取り付けられており、この外部端子板６２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び不図示の発射装置用の発射制御基板６３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００４０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図５に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４１】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、図柄表示装置３５、及び発光部１０１ａ，１０１ｂと、を備えている。
【００４２】
遊技制御装置５４は、図４に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４３】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、及び表示制御手段６５を備えている。
【００４４】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で遊技領域３ａに打ち出された遊技球が、始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４５】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４６】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値（以下、当選乱数値と略す）を取得して抽選を実行する。この大当たりには、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確変当たりと、上記特殊状態とならない通常当たりとがある。従って、この当選乱数値は、確変当たり、通常当たり、及びハズレを決定するための３種類に分かれており、上記大当たり抽選によって取得された際の当選乱数値が上記３種類のうちのいずれかによって、その抽選内容が決定される。例えば、当選乱数値の総数が６００００とした場合、大当たりの当選乱数値の数が２００で、そのうち確変当たりが１００（以下、確変乱数値という）、通常当たりが１００（以下、通常乱数値という）などのように設定される。
【００４７】
上記した確変乱数値及び通常乱数値は、更に、確率変動昇格率の高中低を決定する（以下、振り分ける、ともいう）ための３種類に分けられている。例えば、確変乱数値のうちの所定の６０と通常乱数値のうちの所定の１０とが確率変動昇格率の高に割り振られ、確変乱数値のうちの所定の３０と通常乱数値のうちの所定の３０とが確率変動昇格率の中に割り振られ、そして、確変乱数値のうちの所定の１０と通常乱数値のうちの所定の６０とが確率変動昇格率の低に割り振られている。従って、例えば、抽選手段５７によって取得された当選乱数値が確変乱数値で、該確変乱数値が、確率変動昇格率の高に割り振られた所定の６０のうちの１つであった場合には、当該大当たりが、確変に当選したとともに確率変動昇格率の高に振り分けられたことを意味する。
【００４８】
ここで、前述した確率変動昇格率の高中低の割り振りの比率によれば、抽選手段５７によって取得された当選乱数値が確変乱数値であった場合には、確率変動昇格率の高に振り分けられる確率が高くなる。従って、大当たり抽選によって、確変乱数値を取得した場合、つまり確変当たりが決定された場合には、確率変動昇格率の高が割り当てられる確率が高く、確率変動昇格率の低となる確率が低くなる。また、前述した確率変動昇格率の高中低の割り振りの比率によれば、抽選手段５７によって取得された当選乱数値が通常乱数値であった場合には、確率変動昇格率の低に振り分けられる確率が高くなる。従って、大当たり抽選によって、通常乱数値を取得した場合、つまり通常当たりが決定された場合には、確率変動昇格率の高が割り当てられる確率が低く、確率変動昇格率の低となる確率が高くなる。更に、前述した確率変動昇格率の高中低の割り振りの比率によれば、確率変動昇格率の中に振り分けられる確率は、抽選手段５７によって取得された当選乱数値が確変乱数値と通常乱数値とで同様となる。従って、大当たり抽選によって、確変乱数値又は通常乱数値のいずれを取得した場合にあっても、確率変動昇格率の中が割り当てられる確率は同様となる。
【００４９】
上記したように、確率変動昇格率の高中低は、大当たり抽選時に取得された確変乱数値と通常乱数値とに予め重み付けされていることで振り分けられる。そして、本パチンコ機１における遊技中の遊技者には、大当たり抽選で当選した大当たりが、当該大当たりの処理中において確変であるか否か報知されず（所謂、潜伏確率変動）、振り分けられた確率変動昇格率の高中低のみが報知される。従って、遊技者にとっては、報知された該確率変動昇格率の高中低が、当該大当たりの確変昇格率、言い換えると当該大当たりが確変に昇格されるか否かを決める抽選確率の情報（以下、大当たりの抽選確率を示す情報という）として把握されるものとなる。なお、本パチンコ機１は、上記したように潜伏確率変動を採用した機種のものとして説明するが、これ以外のパチンコ機、例えば大当たりの処理の開始後（つまり処理中や処理の後半等）に確変か否かを遊技者に報知する機種のパチンコ機を採用した場合であっても、前述したものと同様の仕組みで確率変動昇格率の高中低を振り分けることができるのは勿論である。
【００５０】
そして、抽選手段５７は、前述した大当たり抽選で当選した場合、このときの当選乱数値に割り振られた、「１１１」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５１】
遊技制御手段５９は、放音装置１２及び演出用照明装置１１に、放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送る。更に、遊技制御手段５９は、抽選手段５７での抽選結果に応じて、発光部１０１ａ，１０１ｂに発光演出させる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。
【００５２】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５３】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５４】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５５】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５６】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５７】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５８】
また、演出制御手段６４は、大当たり発生時に作動制御手段６１がアタッカー５を開閉制御している際に、遊技制御手段５９からの指令に応答して、発光部１０１ａ，１０１ｂを発光駆動し、遊技者の視覚に訴える演出を行う。演出制御手段６４は、これら発光部１０１ａ，１０１ｂがそれぞれに有するＬＥＤ１０３，１０６を、抽選手段５７による大当たり抽選にて振り分けられた確率変動昇格率の高中低ごとで、その発光する光の色を変えるように制御する。例えば、本実施の形態では、確率変動昇格率の高で赤色、確率変動昇格率の中で青色、確率変動昇格率の低で白色に発光駆動する。なお、該演出制御手段６４は、作動制御手段６１によるアタッカー５の開閉制御が１１回目（すなわち１１ラウンド目）になった時点を契機として、発光部１０１ａ，１０１ｂにおける発光駆動を該１１ラウンドから１５ラウンドにかけて行うものとする。
【００５９】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６０】
始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００６１】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する不図示の電飾ランプやＬＥＤ等を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００６２】
発光部１０１ａは、演出制御手段６４の制御に従って基板１０２に実装されたＬＥＤ１０３を発光駆動（各種カラー発光、点灯、消灯）させる。発光部１０１ｂは、演出制御手段６４の制御に従って基板１０７に実装されたＬＥＤ１０６を発光駆動（各種カラー発光、点灯、消灯）させる。
【００６３】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６４】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作する（ステップＳ１）。この回動操作により、遊技球は、打ち出しの際の強度（速度）が制御されつつ、不図示の発射装置から所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射されるものとなる。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００６５】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００６６】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６７】
そして、ステップＳ３にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段５７は当たりフラグをオンし、該抽選手段５７が、抽選用メモリに格納された当選乱数値に基づいて、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりを抽選決定してこれらに対応する変動パターンを決定する。
【００６８】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６９】
一方、ステップＳ３にて、大当たり抽選で外れた場合には、抽選用メモリに格納された当選乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７０】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７１】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７２】
ここで、例えば、前述したステップＳ３の大当たり抽選にて確変乱数値を取得し（例えば変動パターンが「７７７」）、該確変乱数値が確率変動昇格率の高に割り当てられていた（決定されていた）場合の処理の流れを説明する。すなわち、図柄表示装置３５の画面上に、最終的に「７７７」の抽選結果が表示されると、作動制御手段６１は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１を作動してアタッカー５における開閉動作を開始する。アタッカー５が開閉動作することにより、遊技者はより多くの遊技球を該アタッカー５に入賞させるべく、アタッカー５へ向かう遊技球の流れを意識し或いは視認しつつ遊技球の打ち出しを行う。そして、当該大当たり処理のラウンドが進み、該アタッカー５における１１ラウンド目の開閉動作が開始されると、演出制御手段６４は、アタッカー５及びユニット部材７４に配設された発光部１０１ａのＬＥＤ１０３と発光部１０１ｂのＬＥＤ１０６とをそれぞれ赤色に発光駆動する。
【００７３】
上記１１ラウンド目に突如としてアタッカー５及びその周辺部が発光すると、遊技者はそのことに気づき注意をひかれる。これにより、遊技者は、当該当たりが、確変当たりに昇格する確率が高い、という大当たりの抽選確率に係る情報を把握し得るものとなる。従って、このような大当たりの抽選確率に係る情報を、大当たり処理中に遊技者が意識しがちなアタッカー５及びユニット部材７４を発光駆動することにより、遊技者に対して感覚的で且つ有効に報知することができることとなる。
【００７４】
また、例えば、前述したステップＳ３の大当たり抽選にて通常乱数値を取得し、該通常乱数値が確率変動昇格率の低に割り当てられていた（決定されていた）とする。この場合には、通常当たりの処理におけるラウンドが１１ラウンド目に進んだ際に、ＬＥＤ１０３及びＬＥＤ１０６が、演出制御手段６４によってそれぞれ白色に発光駆動される。従って、遊技者は、これらの各発光色を視認することによって大当たりの抽選確率に係る情報を確実に認識し、自身の遊技状態における期待度を把握することができるものとなる。
【００７５】
なお、以上説明した本実施の形態では、演出制御手段６４が、大当たり処理中におけるアタッカー５の開閉動作の１１ラウンド目になった時点を契機として発光部１０１ａ，１０１ｂを発光駆動するとして説明したが、大当たりに際してアタッカー５の開閉動作が繰り返されている間であればいずれのラウンドで発光駆動させてもよく、また、発光駆動を継続させる期間についても特に限定されるものではない。
【００７６】
また、本実施の形態にあっては、大当たり抽選にて確変乱数値を取得し且つ確率変動昇格率の高に割り当てられた場合には、発光部１０１ａ，１０１ｂにおける１１ラウンドからの最終的な発光色は赤色となるが、このような場合に、例えば、１〜５ラウンドは白色、６〜１０ラウンドは青色などといったように、徐々に遊技者にとって有利な発光色へと変化させるように発光演出させてもよい。このように、１１ラウンドからの最終的な発光色が本当の大当たりの抽選確率に係る情報とし、その過程で発光される他の色は見掛けだけの報知として単に遊技者にドキドキ感を与えるためのものとすることで、ゲーム性の高い演出を遊技者に提供し得るものとすることができる。
【００７７】
また、大当たり処理中のアタッカー５におけるラウンドを契機として発光駆動させずに、大当たり処理開始後の経過時間などを契機として発光駆動させてもよく、大当たり処理中であればどのような契機で発光部１０１ａ，１０１ｂを発光駆動させてもよいのは勿論である。例えば、大当たり処理の開始後、アタッカー５に所定数の遊技球が入球した時点を契機として発光駆動させるなどしてもよい。
【００７８】
また、本実施の形態では、発光部１０１ａ，１０１ｂが、大当たりの抽選確率を示す情報によって、赤色、青色、白色にそれぞれ発光駆動するとして説明したが、発光する際に用いる色の種類はどのようなものであってよいのは勿論である。また、確率変動昇格率についても高中低の３段階として説明したが、２段階であっても、又は４段階以上であってもよく、その数は特に制限されるものではない。
【００７９】
また、発光部１０１ａ，１０１ｂの発光態様については、演出制御手段６４によって発光駆動される、とのみ説明したが、定期的に点灯・消灯を繰り返したり、または小刻みに点滅したりするような発光態様であってもよい。
【００８０】
また、アタッカー５は、光を発する発光部１０１ａを備えることで遊技者に情報を報知するとして説明したが、例えば、アタッカー５の扉部分に可動体を備え、確変遷移割合が１００％に決定された場合には該可動体に何らかの動作をさせて遊技者に情報を報知するようにしてもよい。
【００８１】
また、本実施の形態では、パチンコ機１を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べたが、本発明はこれに限らず、例えば所謂１種２種のような他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。この１種２種のパチンコ機の場合には、１種遊技にて大当たりを獲得した後に、遊技者にとって一層有利な２種の遊技状態に移行し得るか否かを、例えば移行確率が高い場合が赤色、中程度の場合が青色、及び低い場合が白色等のように、発光色をそれぞれ発光制御させることによって遊技者に報知することができるようになる。
【００８２】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１は、大当たりの抽選確率を示す情報を、アタッカー５で賞球を獲得するための入賞が行われている間に発光部１０１ａ，１０１ｂを発光駆動して報知する。該発光部１０１ａはアタッカー５に、該発光部１０１ｂはユニット部材７４にそれぞれ配設されている。これにより、大当たり処理に際して遊技者が注目しがちなアタッカー５を、該遊技者に対する情報伝達の手段とすることができる。従って、大当たり処理中に画像表示装置３５から視線を外して遊技するような遊技者、主に遊技領域３ａ下部やアタッカー５付近等に視線を移している遊技者に対し、大当たりの抽選確率を示す情報を有効に認知させることができるようになる。
【００８３】
また、本発明は、本パチンコ機１のような大当たりの入賞処理に際して確率変動を報知しない態様の遊技機（所謂、潜伏確率変動を採用した遊技機）や、大当たりの入賞処理の経過中に確率変動か否かを報知する態様のパチンコ機等に対して好適に利用することができる。例えば、前者のようなパチンコ機にあっては、遊技者は、当該大当たりが確変であるか否かが認識できないものの、大当たりの抽選確率を示す情報が報知されることによって、確変に成り得る期待感を有しながら遊技に興じることができる。また、後者のような、入賞処理の開始後に確変か否かが遊技者に報知されるパチンコ機にあっては、遊技者は、大当たりの抽選確率を示す情報が報知されることによって確変か否かの期待度が増す。そして、該結果が、期待通りであったり期待外れであったりすることによって、一喜一憂するような高揚感のある遊技性が得られるものとなる。従って、上記したそれぞれの態様のパチンコ機に対しては、本発明を適用することによって、遊技者の期待感や高揚感等を有効に喚起するものとし、興趣の向上を図ることができることとなる。
【００８４】
また、アタッカー５に、情報を報知する発光部１０１ａが設けられるので、大当たり処理時に遊技球を入賞させる機能のみを有していたような従来のアタッカーに比して、アタッカー５を装飾性豊かで多機能な演出役物として形成することができる。
【００８５】
また、大当たりの抽選確率を示す情報を、発光部１０１ａ，１０１ｂの発する光で報知してなるので、遊技者の注意を効果的にひくことができ、大当たりの抽選確率を示す情報を遊技者に対して有効に認知させることができる。また、一般的なパチンコ機ではあまり発光することのない遊技領域３ａ下部を、該発光部１０１ａ，１０１ｂによって発光させることができるので、パチンコ機１における外観上の装飾性をも向上させることができる。
【００８６】
また、発光部１０１ａ，１０１ｂが、大当たりの抽選確率を示す情報に応じて、それぞれ赤色、青色、及び白色といった予め定められた色の光を発してなるので、遊技者の注意を効果的にひくことができるとともに、大当たりの抽選確率を示す情報を、遊技者に対して段階的で且つ感覚的に認知させることができるようになる。
【００８７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】アタッカー及びユニット部材を示す正面図である。
【図３】図２のユニット部材をＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す側面断面図である。
【図４】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図５】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
５    大入賞口（アタッカー）
７４    役物部材（ユニット部材）
１０１ａ    報知手段（発光部）、発光手段（発光部）
１０１ｂ    報知手段（発光部）、発光手段（発光部）
Ｂａ    遊技球
【図１】
2009018020.tif 000003
【図２】
2009018020.tif 000004
【図３】
2009018020.tif 000005
【図４】
2009018020.tif 000006
【図５】
2009018020.tif 000007
【図６】
2009018020.tif 000008