(57)【要約】【課題】新たな遊技性を提供する。【解決手段】ＢＢモードへ移行すると報知ベット数が決定され、この報知ベット数が報知される。ＢＢモードにおいて小役「ベル」が内部入賞すると、操作手順決定部５０により、小役「ベル」を入賞させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が決定される。続いて、この遊技にベットされたメダルのベット数と報知ベット数とが一致するか否かが判定され、一致する場合に、小役「ベル」を入賞させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が報知される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が、操作手順決定部５０により決定された操作順と一致しない場合、図柄「ベル」の蹴飛ばし制御が行われ、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が、操作手順決定部５０により決定された操作順と一致している場合、図柄「ベル」の引き込み制御が行われる。【選択図】図５
2009018002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体のベット数をカウントするカウンタと、遊技媒体のベット後、遊技開始操作が行われた際に回転を開始するリールと、リールの回転を停止させるための停止操作部と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールが停止したときに当選役決定手段が決定した当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合に、配当として遊技媒体の払い出しを行う払い出し装置とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段により決定された当選役を入賞させるための停止操作部の操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記停止操作部の操作態様が、前記操作態様決定手段により決定された操作態様と一致する場合に、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記操作態様決定手段により決定された操作態様の報知を行うための報知ベット数を抽選により決定する報知ベット数決定手段と、
前記カウンタによりカウントされたベット数と前記報知ベット数とが一致した状態で遊技開始操作がなされた場合に、前記操作態様決定手段により決定された操作態様を報知する操作態様報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役として、ベット数に応じて入賞時の配当が異なる特別当選役が設けられており、
前記操作態様報知手段は、前記当選役決定手段により前記特別当選役が決定され、かつ、ベット数が前記報知ベット数と一致する場合に、前記操作態様決定手段により決定された操作態様の報知を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとを備えるとともに、
前記特別モードにおいて、前記操作態様の報知が行われることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知ベット数決定手段は、前記特別モードの最初の遊技において報知ベット数を決定し、前記特別モード中はこの報知ベット数に固定されることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知ベット数決定手段は、前記特別モード中、遊技毎に報知ベット数を決定することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
報知ベット数を報知する報知ベット数報知手段を備え、
前記報知ベット数報知手段は、遊技状態に応じて報知ベット数の報知を行うか否かを決定することを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
遊技媒体のベット数をカウントするカウンタと、遊技媒体のベット後、遊技開始操作が行われた際に回転を開始するリールと、リールの回転を停止させるための停止操作部と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールが停止したときに当選役決定手段が決定した当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合に、配当として遊技媒体の払い出しを行う払い出し装置とを備えた遊技機に用いられるコンピュータを、
前記当選役決定手段により決定された当選役を入賞させるための停止操作部の操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記停止操作部の操作態様が、前記操作態様決定手段により決定された操作態様と一致する場合に、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記操作態様決定手段により決定された操作態様の報知を行うための報知ベット数を抽選により決定する報知ベット数決定手段と、
前記カウンタによりカウントされたベット数と前記報知ベット数とが一致した状態で遊技開始操作がなされた場合に、前記操作態様決定手段により決定された操作態様を報知する操作態様報知手段として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項６記載のプログラムが記憶されるとともに、このプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチスロ機などの遊技機、及び、このような遊技機に使用されるプログラム、記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
また、「ベット」とは、遊技に対して遊技媒体を賭ける行為を表し、「メダルのベット」には、メダル投入口にメダルを投入してベットすることの他に、クレジットされたメダルをベットすることを含む。「クレジットされたメダル」とは、パチスロ機に預けられたメダルのことを表しており、例えば、１回の遊技にベットできる最大ベット数を上回って投入されたメダルがクレジットされる。クレジットされたメダルは、ベットして遊技に使用できる他、精算ボタンなどを操作することで払い出すことができる。
【０００４】
パチスロ機では、メダルをベットした後、スタートレバーを操作（遊技開始操作）すると遊技が開始され、例えば、３個のリールがそれぞれ回転を開始する。この後、各リールに対応して設けられたストップボタンを操作（停止操作）することで、対応するリールが停止される。そして、全てのリールが停止しときに表示される図柄の組み合わせによって入賞の有無が遊技者に報知され、入賞した場合は、配当としてメダルが払い出される。
【０００５】
パチスロ機の中には、内部入賞した当選役を入賞させるための、ストップボタンの操作態様（ストップボタンの操作順番やストップボタンを押下するタイミングなど）を報知するものがある。これにより、遊技者は、内部入賞した当選役の取りこぼしを防止できる。
【０００６】
また、下記特許文献１には、メダルのベット数に応じて入賞時のメダル配当枚数が異なるように設定するとともに、入賞時のメダル配当枚数が最大となるベット数を報知するようにしたパチスロ機が記載されている。こうすることで、遊技者は、最も有利なベット数で遊技を行うことができる。
【特許文献１】特開２００６−２５５１０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、遊技者は多くのメダルを獲得することを目的として遊技を行うため、内部入賞した当選役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知されれば、遊技者は当然ながら報知された操作態様でストップ操作を行う。また、入賞時のメダル配当枚数が最大となるベット数が報知されれば、遊技者は当然ながら報知されたベット数で遊技を行う。このため、遊技性が乏しく興趣に欠けるといった問題がある。
【０００８】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、新たな遊技性を付加することで、遊技者の興趣を煽ることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技媒体のベット数をカウントするカウンタと、遊技媒体のベット後、遊技開始操作が行われた際に回転を開始するリールと、リールの回転を停止させるための停止操作部と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールが停止したときに当選役決定手段が決定した当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合に、配当として遊技媒体の払い出しを行う払い出し装置とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段により決定された当選役を入賞させるための停止操作部の操作態様を決定する操作態様決定手段と、前記停止操作部の操作態様が、前記操作態様決定手段により決定された操作態様と一致する場合に、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記操作態様決定手段により決定された操作態様の報知を行うための報知ベット数を抽選により決定する報知ベット数決定手段と、前記カウンタによりカウントされたベット数と前記報知ベット数とが一致した状態で遊技開始操作がなされた場合に、前記操作態様決定手段により決定された操作態様を報知する操作態様報知手段とを備えたことを特徴としている。
【００１０】
前記当選役として、ベット数に応じて入賞時の配当が異なる特別当選役が設けられており、前記操作態様報知手段は、前記当選役決定手段により前記特別当選役が決定され、かつ、ベット数が前記報知ベット数と一致する場合に、前記操作態様決定手段により決定された操作態様の報知を行うものでもよい。
【００１１】
また、通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利な特別モードとを備えるとともに、前記特別モードにおいて、前記操作態様の報知が行われるものでもよい。
【００１２】
さらに、前記報知ベット数決定手段は、前記特別モードの最初の遊技において報知ベット数を決定し、前記特別モード中はこの報知ベット数に固定されるものでもよい。
【００１３】
また、前記報知ベット数決定手段は、前記特別モード中、遊技毎に報知ベット数を決定するものでもよい。
【００１４】
さらに、報知ベット数を報知する報知ベット数報知手段を備え、前記報知ベット数報知手段は、遊技状態に応じて報知ベット数の報知を行うか否かを決定するものでもよい。
【００１５】
また、本発明のプログラムは、遊技媒体のベット数をカウントするカウンタと、遊技媒体のベット後、遊技開始操作が行われた際に回転を開始するリールと、リールの回転を停止させるための停止操作部と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールが停止したときに当選役決定手段が決定した当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合に、配当として遊技媒体の払い出しを行う払い出し装置とを備えた遊技機に用いられるコンピュータを、前記当選役決定手段により決定された当選役を入賞させるための停止操作部の操作態様を決定する操作態様決定手段と、前記停止操作部の操作態様が、前記操作態様決定手段により決定された操作態様と一致する場合に、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記操作態様決定手段により決定された操作態様の報知を行うための報知ベット数を抽選により決定する報知ベット数決定手段と、前記カウンタによりカウントされたベット数と前記報知ベット数とが一致した状態で遊技開始操作がなされた場合に、前記操作態様決定手段により決定された操作態様を報知する操作態様報知手段として機能させることを特徴としている。
【００１６】
さらに、本発明の記憶媒体は、上述したプログラムが記憶されるとともに、このプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ベット数が抽選により決定された報知ベット数と一致した状態で遊技が開始された場合に、内部入賞した当選役を入賞させるためのストップ操作の操作態様が報知されるので、ベット数をいくつにするかの駆け引きを楽しむといった新たな遊技性が付加され、遊技者の興趣を煽ることができる。
【００１８】
また、ベット数に応じて入賞時の配当が異なる特別当選役が内部入賞し、かつ、ベット数が報知ベット数と一致した状態で遊技が開始された場合に、内部入賞した当選役を入賞させるための操作態様を報知すれば、配当の多寡をふまえたうえでベット数をいくつにするかの駆け引きを楽しむといったより新たな遊技性を付加できる。
【００１９】
さらに、通常モードよりも有利な特別モードにおいて、上述したような制御を行うようにすれば、特別モードでの遊技に新たな遊技性を付加できる。
【００２０】
また、特別モード中の報知ベット数を固定とすれば、遊技者は、特別モードでの遊技毎にベット数を変化させながら操作態様の報知がなされるか否かを確認することで報知ベット数を知り、特別モードでの遊技を有利に進めることができる。他方、特別モード中の報知ベット数を遊技毎に可変とすれば、遊技者は、遊技毎にベット数をいくつにするかの駆け引きを楽しむことができる。
【００２１】
さらに、報知ベット数を報知するか否かを遊技状態に応じて切り替えるようにすれば、この報知の有無によって有利不利が変化するといった新たな遊技性を付加できる。また、ベット数に応じて入賞時の配当が異なる特別当選役が設定された場合であり、かつ、報知ベット数と等しいベット数で遊技を行った際の配当が少ない場合、報知ベット数と等しいベット数で遊技を行って配当を確実に得るか、または、特別当選役を入賞させるための操作態様の報知がないことを覚悟のうえ、報知ベット数よりも配当が高くなるベット数で遊技を行ってより高配当を目指すかを遊技者が選択できるといった新たな遊技性を付加できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示すスロットマシン（遊技機）１０は、通常モードと、ＢＢモード（特別モード）とを備えている。ＢＢモードへは、当選役「ＢＢ」が入賞、すなわち、当選役「ＢＢ」に対応する図柄「ＢＢ」（例えば、「７７７」）が有効入賞ライン上に揃うことで移行する。そして、ＢＢモードは、所定枚数（以下、４５０枚を例に説明する）を超えるメダルが払い出されると終了する。
【００２３】
ＢＢモードでは、特別当選役（以下、小役「ベル」を例に説明する）の当選確率が高く設定されている。ＢＢモードにおいて小役「ベル」が当選すると、この小役「ベル」に対応する図柄「ベル」を有効入賞ライン上に揃えるためのストップボタン（停止操作部）の操作順（操作態様）が抽選により決定される。そして。小役「ベル」は、この操作順でリールを停止させたときに入賞するようになっている。
【００２４】
スロットマシン１０は、収納箱１１ａと前面扉１１ｂとからなる筐体１１を備えている。前面扉１１ｂには、各種画像を表示する液晶ディスプレイ１２の他、表示窓１３が設けられている。また、表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。
【００２５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃは、遊技に使用するメダルをベットした後、スタートレバー１５を押下すること（遊技開始操作を行うこと）で一斉に回転を開始する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下に伴って個別に停止される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されており、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止すると表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。
【００２６】
スロットマシン１０では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン２０が横３本と斜め２本との合計５本設定されており、メダル投入口２１から１枚のメダルを投入（ベット）したときには中段の入賞有効ライン２０が有効化される。また、２枚のメダルを投入（ベット）したときには中段の入賞有効ライン２０に上段及び下段の入賞有効ライン２０を加えた横３本の入賞有効ライン２０が有効化される。さらに、３枚のメダルを投入（ベット）したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン２０が有効化される。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止したときに有効化された入賞有効ライン２０上に並んだ図柄の組み合わせにより入賞の有無が報知される。
【００２７】
また、スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされたメダルをベットするための１ベットボタン２２及びＭＡＸベットボタン２３が設けられている。そして、１ベットボタン２２を押下する毎にベット数を１ずつ加算でき、ＭＡＸベットボタン２３を押下することでベット数を最大にできる。
【００２８】
クレジットされているメダルは、その枚数がクレジット枚数表示器２４により表示され、前述のように遊技に使用できる他、精算ボタン２５を押下することで払い出すこともできる。前面扉１１ｂの下部には受け皿２６が設けられている。受け皿２６には、精算ボタン２５が押下されたとき、及び、当選役が入賞したときにメダルが払い出される。
【００２９】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵ（停止制御手段）３０が設けられ、スロットマシン１０の動作は基本的にＣＰＵ３０によって管制される。ＣＰＵ３０には、ＲＯＭ３１と、ＲＡＭ３２とが設けられている。ＲＯＭ３１には、各種プログラムや各種設定情報が記憶されている。ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１に記憶された各種プログラムや各種設定情報を、作業用メモリであるＲＡＭ３２に読み出して、各部の駆動制御を行う。なお、ＲＡＭ３２は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどにも用いられる。
【００３０】
メダルセンサ３３はメダル投入口２１から投入された適正なメダルを検知して、メダルの検知信号を出力する。ベットカウンタ（カウンタ）３４は、メダルの検知信号に基づいて、メダルのベット数をカウントしている。ベット数は、１回の遊技が終了する毎にリセットされる。また、クレジットカウンタ３５は、メダルの検知信号に基づいて、クレジットされたメダルのクレジット数をカウントしている。クレジット数は、メダル投入口２１から３枚以上のメダルが投入された際に加算され、１ベットボタン２２やＭＡＸベットボタン２３、精算ボタン２５が操作された際に減算される。
【００３１】
スタートセンサ３６はスタートレバー１５が押下されたことを検知する。スタートレバー１５の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタートセンサ３６からＣＰＵ３０に入力される。ＣＰＵ３０はスタートセンサ３６から遊技スタート信号が入力されると当選役決定部（当選役決定手段）４０を作動させて当選役抽選を実行させる。
【００３２】
当選役決定部４０は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えている。また、当選役決定部４０は、通常モードで当選役を決定する抽選テーブルを備えている。抽選テーブルには、小役「ベル」、「ＢＢ」など複数種類の当選役及びハズレと、乱数値とが対応付けされて記憶されている。そして、当選役抽選では、サンプリングした乱数値を抽選テーブルと照合することにより、複数種類の当選役のうちのいずれか又はハズレが決定される。
【００３３】
また、ＣＰＵ３０は、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップセンサ４１は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃのストップ信号をＣＰＵ３０に入力する。ＣＰＵ３０は、ストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ４２を介して、対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。停止制御は、ＲＯＭ３１に記憶された停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ４３ａ〜４３ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ４３ａ〜４３ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。ステッピングモータ４３ａ〜４３ｃは、ＣＰＵ３０から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０は、ステッピングモータ４３ａ〜４３ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。
【００３５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部４４ａ〜４４ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ４５ａ〜４５ｃがそれぞれの反射信号部４４ａ〜４４ｃの通過を検知する。フォトセンサ４５ａ〜４５ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０に入力される。
【００３６】
ＣＰＵ３０には、各々のステッピングモータ４３ａ〜４３ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３０は、フォトセンサ４５ａ〜４５ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウンタ値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３７】
ＲＯＭ３１には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。ＣＰＵ３０は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウンタ値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン２０上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン２０上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されており、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。そして、停止テーブルには、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン２０上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。停止テーブルは複数種類用意されており、ＣＰＵ３０は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、遊技状態に応じて複数種類の停止テーブルの中から使用する停止テーブルを決定し、この停止テーブルに基づいて入賞有効ライン２０上に停止させる図柄の種類を決定する。
【００３９】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン２０上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。
【００４０】
ＣＰＵ３０は、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン２０上に停止させ、この図柄の組み合わせからなる当選役を入賞させるように停止テーブルの種類を選択する停止制御（引き込み制御）と、当選役を入賞させないように停止テーブルの種類を選択する停止制御（蹴飛ばし制御）とを遊技状態に応じて切り替える。また、引き込み制御や蹴飛ばし制御を行う際にＣＰＵ３０は、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン２０上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルの種類を選択する。
【００４１】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン２０上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン２０上に停止される。
【００４２】
ホッパ装置（払い出し装置）４６は、ＣＰＵ３０により駆動され、入賞した当選役に応じた枚数のメダルを受け皿２６に払い出す。ＲＯＭ３１には配当テーブル４７が記憶されている。そして、配当テーブル４７には、複数の当選役と、各当選役が入賞した際の払い出しメダル数とが対応付けされて記憶されている。ＣＰＵ３０は、当選役が入賞すると配当テーブル４７を参照し、払い出すメダルの枚数を決定する。
【００４３】
また、配当テーブル４７には、小役「ベル」が、１枚がけ（ベット数が「１」）で遊技を行ったときの小役「ベル」、２枚がけ（ベット数が「２」）で遊技を行ったときの小役「ベル」、３枚がけ（ベット数が「３」）で遊技を行ったときの小役「ベル」との３種類に区別されて記憶されている。そして、各小役「ベル」には、各小役「ベル」が入賞したときの払い出しメダル数として、ベット数が１のときは払い出しメダル数「１５」、ベット数が２のときは払い出しメダル数「１０」、ベット数が３のときは払い出しメダル数「５」が対応付けされて記憶されている。ＣＰＵ３０は、小役「ベル」が入賞した場合、配当テーブル４７及びベットカウンタ３４を参照し、払い出すメダルの枚数を決定する。
【００４４】
ＣＰＵ３０には、上述したＲＯＭ３１やＲＡＭ３２に加え、操作手順決定部（操作態様決定手段）５０、報知ベット数決定部（報知ベット数決定手段）５１、報知ベット数報知部（報知ベット数報知手段）５２、ベット数判定部５３、操作手順報知部（操作態様報知手段）５４、操作手順判定部５５が設けられている。
【００４５】
操作手順決定部５０は、ＢＢモードにおいて小役「ベル」が内部入賞した際に駆動され、小役「ベル」を入賞させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順（操作態様）を抽選により決定する。操作順は、以下の６通りの中から決定される。
「第１ストップボタン１９ａ→第２ストップボタン１９ｂ→第３ストップボタン１９ｃ」
「第１ストップボタン１９ａ→第３ストップボタン１９ｃ→第２ストップボタン１９ｂ」
「第２ストップボタン１９ｂ→第１ストップボタン１９ａ→第３ストップボタン１９ｃ」
「第２ストップボタン１９ｂ→第３ストップボタン１９ｃ→第１ストップボタン１９ａ」
「第３ストップボタン１９ｃ→第１ストップボタン１９ａ→第２ストップボタン１９ｂ」
「第３ストップボタン１９ｃ→第２ストップボタン１９ｂ→第１ストップボタン１９ａ」
【００４６】
報知ベット数決定部５１は、乱数を用いた抽選により報知ベット数を決定する。報知ベット数は、操作手順決定部５０が決定した操作順を報知するか否かを決定する際に用いられる値であり、「１」、「２」、「３」のいずれかに決定される。なお、本実施形態では、報知ベット数が「１」となる確率、「２」となる確率、「３」となる確率が等しく設定されている。
【００４７】
報知ベット数決定部５１は、ＢＢモードへ移行する毎に、報知ベット数を決定する。決定された報知ベット数はＲＡＭ３２に記憶され、このＢＢモード中は継続して用いられる（ＢＢモード中ベット数が固定される）。報知ベット数報知部５２は、報知ベット数決定部５１により決定された報知ベット数を、例えば、液晶ディスプレイ１２に表示して遊技者に報知する。報知ベット数報知部５２は、ＢＢモードでの遊技に先立って報知ベット数の報知を行う。
【００４８】
ベット数判定部５３は、ＢＢモードにおいて小役「ベル」が内部入賞した際に、ベットカウンタ３４に記憶された遊技開始時点のベット数が報知ベット数と一致するか否かを判定する。操作手順報知部５４は、ベット数が報知ベット数と一致すると判定された際に、操作手順決定部５０により決定されたストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順（小役「ベル」を入賞させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順）を、例えば、液晶ディスプレイ１２に表示して遊技者に報知する。
【００４９】
操作手順判定部５５は、ストップセンサ４１からの信号に基づいて、操作手順決定部５０が決定した操作順で各ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたか否かを判定する。そして、ＣＰＵ３０は、ＢＢモードにおいて小役「ベル」が内部入賞し、かつ、操作手順決定部５０が決定した操作順で各ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合に、図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃うように引き込み制御を行う。反対に、ＣＰＵ３０は、操作手順決定部５０が決定した操作順で各ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されていないときは、図柄「ベル」が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
【００５０】
以下、図３、図４、図５に示すフローチャートをもとに、ＢＢモードでの遊技の流れについて説明する。図３に示すように、当選役「ＢＢ」が入賞すると、ＢＢモードへ移行し、抽選により報知ベット数が決定される。続いて、報知ベット数が報知される。そして、メダル投入口２１にメダルが投入、または、１ベットボタン２２やＭＡＸベットボタン２３が押下されてメダルがベットされた後、スタートレバー１５が操作されるとＢＢモードでの遊技か開始される。
【００５１】
遊技が開始されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始するとともに、当選役抽選が行われる。そして、当選役抽選の結果、小役「ベル」が当選（内部入賞）すると特別制御での遊技が行われる。また、小役「ベル」が入賞しなかった場合は、通常制御での遊技が行われる。
【００５２】
図４に示すように、通常制御の遊技では、各ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された際に、当選役抽選に当選した当選役が引き込み範囲内にある場合は、この当選役を入賞させるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した際に当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００５３】
他方、図５に示すように、特殊制御の遊技では、操作手順決定部５０により、小役「ベル」を入賞させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が決定される。続いて、この遊技にベットされたメダルのベット数と報知ベット数とが一致するか否かが判定される。そして、ベット数と報知ベット数とが一致する場合に、小役「ベル」を入賞させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が報知される。
【００５４】
特別制御の遊技では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が、操作手順決定部５０により決定された操作順と一致しない場合、図柄「ベル」の蹴飛ばし制御が行われ、小役「ベル」を入賞させることができない。他方、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が、操作手順決定部５０により決定された操作順と一致している場合、図柄「ベル」の引き込み制御が行われ、小役「ベル」が入賞するようになっている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した際に小役「ベル」が入賞した場合、ベット数に応じた枚数のメダル、すなわち、ベット数が１である場合は１５枚、ベット数が２である場合は１０枚、ベット数が３である場合は５枚のメダルが払い出される。
【００５５】
図３に戻り、通常制御、または、特別制御における１回の遊技が終了すると、ＢＢモードへ移行してからのメダル払い出し枚数が４５０枚を超えた否かが判定される。そして、メダル払い出し枚数が４５０枚を超えていない場合は、ＢＢモードでの遊技を継続できる。また、ＢＢモードでのメダル払い出し枚数が４５０枚を超えた場合は、ＢＢモードが終了し通常モードへ移行される。
【００５６】
このように、スロットマシン１０では、ベット数に応じて小役「ベル」が入賞したときのメダルの払い出し枚数が異なっており、仮に、ＢＢモードの全遊技をベット数１で行い、かつ、全遊技で小役「ベル」を入賞させた場合、１回のＢＢモードで獲得できるメダル枚数（純増枚数）は４３４枚である。
【００５７】
すなわち、小役「ベル」の入賞毎に１５枚のメダルが払い出されるので、３１回の遊技を行うとＢＢモードでのメダル払い出し枚数が４５０枚を超える。そして、３１回の遊技で払い出されるメダルは４６５枚である。このとき、１回の遊技で１枚のメダルを消費しているので消費メダル数は３１枚である。このため、払い出しメダル数４６５枚から消費メダル数３１枚を引いた４３４枚が１回のＢＢモードで獲得できるメダル枚数（純増枚数）となる。
【００５８】
また、ＢＢモードの全遊技をベット数２で行い、かつ、全遊技で小役「ベル」を入賞させた場合、１回のＢＢモードで獲得できるメダル枚数（純増枚数）は３６８枚である。すなわち、小役「ベル」の入賞毎に１０枚のメダルが払い出されるので、４６回の遊技を行うとＢＢモードでのメダル払い出し枚数が４５０枚を超える。そして、４６回の遊技で払い出されるメダルは４６０枚である。このとき、１回の遊技で２枚のメダルを消費しているので消費メダル数は９２枚である。このため、払い出しメダル数４６０枚から消費メダル数９２枚を引いた３６８枚が１回のＢＢモードで獲得できるメダル枚数（純増枚数）となる。
【００５９】
さらに、ＢＢモードの全遊技をベット数３で行い、かつ、全遊技で小役「ベル」を入賞させた場合、１回のＢＢモードで獲得できるメダル枚数（純増枚数）は１８２枚である。すなわち、小役「ベル」の入賞毎に５枚のメダルが払い出されるので、９１回の遊技を行うとＢＢモードでのメダル払い出し枚数が４５０枚を超える。そして、９１回の遊技で払い出されるメダルは４５５枚である。このとき、１回の遊技で３枚のメダルを消費しているので消費メダル数は２７３枚である。このため、払い出しメダル数４５５枚から消費メダル数９２枚を引いた１８２枚が１回のＢＢモードで獲得できるメダル枚数（純増枚数）となる。
【００６０】
このように、スロットマシン１０によれば、１回のＢＢモードで獲得可能なメダル枚数に大きな差を付けることができる（本例の場合、１５２枚の差を付けることができる）。そして、ＢＢモードでは、報知ベット数が報知され、この報知ベット数と等しいベット数で遊技を行うことで、小役「ベル」を入賞させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順が報知される。このため、報知ベット数が１であれば、今回のＢＢモードで４３４枚のメダルを獲得できる可能性が高くなるので、報知ベット数が報知されるときに遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００６１】
また、仮に報知ベット数が３であっても、ベット数１または２でＢＢモードの遊技を行うことができる。この場合、小役「ベル」を入賞させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順の報知を受けることはできないが、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順は全部で６通りであるので、１／６の確率で小役「ベル」を入賞させることができる。このため、仮に報知ベット数が３であった場合、操作順の報知を受けるためにベット数を３とし、堅実に１８２枚のメダル獲得を目指すか、操作順の報知をあきらめベット数を１または２とし、より多くのメダル獲得に賭けるかを遊技者が選択できる。
【００６２】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３、図４、図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０を含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、遊技媒体のベット数をカウントするカウンタと、遊技媒体のベット後、遊技開始操作が行われた際に回転を開始するリールと、リールの回転を停止させるための停止操作部と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールが停止したときに当選役決定手段が決定した当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合に、配当として遊技媒体の払い出しを行う払い出し装置とを備えた遊技機に用いられるコンピュータを、前記当選役決定手段により決定された当選役を入賞させるための停止操作部の操作態様を決定する操作態様決定手段と、前記停止操作部の操作態様が、前記操作態様決定手段により決定された操作態様と一致する場合に、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行う停止制御手段と、前記操作態様決定手段により決定された操作態様の報知を行うための報知ベット数を抽選により決定する報知ベット数決定手段と、前記カウンタによりカウントされたベット数と前記報知ベット数とが一致した状態で遊技開始操作がなされた場合に、前記操作態様決定手段により決定された操作態様を報知する操作態様報知手段として機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６３】
前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６４】
なお、本発明は、報知ベット数とベット数とが一致している場合に、当選役抽選で決定された当選役を入賞させるための操作態様を報知すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、所定枚数のメダルを獲得することでＢＢモードが終了する例で説明をしたが、所定回数の遊技を行うことでＢＢモードが終了するようにしてもよい。
【００６５】
さらに、上記実施形態では、操作態様として、ストップボタンの操作順を報知する例で説明をしたが、ストップボタンの操作タイミングを報知してもよい。なお、ストップボタンの操作タイミングの報知には、ランプ等を周期的に発行させてストップボタンの操作タイミングを報知するもののほか、当選役抽選で決定された当選役を示唆する図柄（狙うべき図柄）を報知して、この図柄を有効入賞ライン上に停止させるタイミングでストップボタンを操作させるものも含まれる。
【００６６】
また、上記実施形態では、ＢＢモードにおいて、操作態様の報知を行う例で説明をしたが、これ以外のモードで操作態様を報知してもよい。さらに、ベット数が報知ベット数と一致した場合、小役「ベル」を入賞させるための操作態様を報知する例で説明をしたが、これ以外の当選役を入賞させるための操作態様を報知してもよい。また、このように、ベット数が報知ベット数と一致した場合に操作態様を報知する当選役が複数あってもよい。
【００６７】
さらに、上記実施形態では、ＢＢモードの初めに報知ベット数を決定し、ＢＢモード中は報知ベット数が変化しない例で説明をしたが、例えば、遊技毎に報知ベット数を決定し、遊技毎に報知ベット数を変化させてもよい。もちろん、所定回数の遊技が終了する毎に報知ベット数を決定し、所定回数の遊技が終了する毎に報知ベット数を変化させてもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、特別当選役（小役「ベル」）が入賞したときの配当がベット数によって異なる例で説明をしたが、特別当選役が入賞したときの配当をベット数によらず一定としてもよい。さらに、上記実施形態では、報知ベット数が「１」となる確率、「２」となる確率、「３」となる確率が互いに等しく設定されている例で説明をしたが、これらの確率が異なるように設定してもよい。
【００６９】
また、上記実施形態では、報知ベット数を報知する例で説明をしたが、報知ベット数を報知しないようにしてもよい。さらに、報知ベット数を報知するか否かを抽選により決定してもよい。また、遊技状態に応じて報知ベット数を報知するか否かを決定するといったことも考えられる。遊技状態に応じて報知ベット数を報知するか否かを決定する例としては、上述したようなＢＢモードに加え、ＲＢ（レギュラーボーナス）モードを設け、ＢＢモードにおいては報知ベット数を報知し、ＲＢモードにおいては報知ベット数を報知しないといったことが考えられる。このように、報知ベット数を報知しない場合、遊技者が報知ベット数を予想して遊技を行うといった新たな遊技性を提供できる。
【００７０】
なお、報知ベット数を報知しない場合、例えば、上記実施形態の小役「ベル」のように、入賞したときの配当がベット数によって異なると、ベット数を予想させる楽しみを十分に提供できなくなる恐れがある。つまり、上記実施形態において、単に報知ベット数の報知を取りやめると、ベット数が報知ベット数と一致する確率（小役「ベル」を入賞させるための操作態様が報知される確率）はベット数によらず一定（確率１／３）であるにもかかわらず、ベット数を１とした場合は入賞時の配当が１５枚であり、１遊技当たりの純増枚数が１４枚であるのに対して、ベット数を３とした場合は入賞時の配当が５であり、１遊技当たりの純増枚数が２枚となり、明らかにベット数を１とした方が有利となる。このため、遊技者は、ベット数を予想せずに１としてしまう。
【００７１】
このような問題を防止するために、報知ベット数を報知しない場合は、ベット数によらず入賞時の配当を一定とすることが好ましい。また、このような問題を防止するために、報知ベット数が「１」となる確率、「２」となる確率、「３」となる確率のうち、報知ベットが１となる確率を低くし、報知ベット数が３となる確率を高く設定するといったことも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ＢＢモードでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】ＢＢモードで小役「ベル」が内部入賞しなかった場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＢＢモードで小役「ベル」が内部入賞した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７３】
１０  スロットマシン（遊技機）
１２  液晶ディスプレイ
１４ａ〜１４ｃ  第１〜第３リール
１５  スタートレバー
１９ａ〜１９ｃ  ストップボタン
３０  ＣＰＵ（停止制御手段）
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３４  ベットカウンタ（カウンタ）
４０  当選役決定部（当選役決定手段）
４６  ホッパ装置（払い出し装置）
４７  配当テーブル
５０  操作手順決定部（操作態様決定手段）
５１  報知ベット数決定部（報知ベット数決定手段）
５２  報知ベット数報知部（報知ベット数報知手段）
５３  ベット数判定部
５４  操作手順報知部（操作態様報知手段）
５５  操作手順判定部
６０  記憶媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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