(57)【要約】  【課題】  ゲームセンター等の遊技場において適切に電子決済が可能となる遊技場における決済システムおよび決済装置を提供する。  【解決手段】  複数のゲーム機３（３−１〜３−ｎ）に対応した複数の電子マネー端末装置２（２−１〜２−ｎ）と決済装置１をイントラネット４を介して接続し、電子マネー端末装置２のそれぞれが有するカードリーダライタと、決済装置１が有する決済処理部の組み合わせにより電子決済を行う。【選択図】        図４
2009265991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技装置の利用料を電子決済する遊技場における決済システムにおいて、
前記遊技装置のそれぞれに対応した複数の電子マネー端末装置と、前記電子マネー端末装置と通信ネットワークを介して接続された決済装置とを具備し、
前記電子マネー端末装置は、決済用ＩＣカードに記憶されている決済情報の書き換えを行うカード処理手段と、前記決済装置と通信を行い該決済装置の指示に基づいて前記カード処理手段との間で決済情報を送受信させるとともに前記決済装置から決済成立通知を受けた場合に前記遊技装置に利用許可を与える決済制御手段とを具備し、
前記決済装置は、前記電子マネー端末装置を介して前記決済用ＩＣカードから読み取った決済情報に基づいて決済処理を行うとともに該決済処理が成立した場合に前記電子マネー端末装置を介して前記決済用ＩＣカードに新たな決済情報を書き込ませる決済処理手段と、前記決済処理手段により決済処理が成立した場合に前記電子マネー端末装置に前記決済成立通知を送信する決済成立通知手段と、前記決済処理手段による決済処理に関する処理情報を前記通信ネットワーク以外の通信手段を含む通信経路で上位決済装置に通知する処理情報通知手段とを具備する
ことを特徴とする遊技場における決済システム。
【請求項２】
前記決済装置は、前記決済処理手段を２つ具備し、
前記処理情報通知手段は、前記決済処理手段による決済処理と非同期で前記処理情報を前記上位決済装置に通知し、
前記処理情報通知手段が前記決済処理手段の一方の処理情報を前記上位決済装置に通知している場合は、前記決済処理手段の他方が決済処理を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技場における決済システム。
【請求項３】
前記電子マネー端末装置は、前記遊技装置から該遊技装置の利用に伴うサービス情報を取得する利用サービス情報取得手段をさらに具備し、
前記利用サービス情報取得手段が取得したサービス情報を前記カード処理手段を介して前記決済用ＩＣカードに記憶する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場における決済システム。
【請求項４】
遊技場に設置された複数の遊技装置の利用料を電子決済する遊技場における決済装置において、
前記遊技装置のそれぞれに対応した複数の電子マネー端末装置が接続された通信ネットワークと接続するネットワーク接続手段と、
前記ネットワーク接続手段を介して前記電子マネー端末装置に決済用ＩＣカードに記憶されている決済情報の書き換えを指示するカード処理制御手段と、
前記電子マネー端末装置からの決済要求に応じて前記カード処理制御手段を介して前記決済用ＩＣカードから読み取った決済情報に基づいて決済処理を行うとともに該決済処理が成立した場合に前記カード処理制御手段を介して前記決済用ＩＣカードに新たな決済情報を書き込ませる決済処理手段と、
前記決済処理手段により決済処理が成立した場合に前記電子マネー端末装置に前記決済成立通知を送信する決済成立通知手段と、
前記決済処理手段による決済処理に関する処理情報を前記通信ネットワーク以外の通信手段を含む通信経路で上位決済装置に通知する処理情報通知手段と
を具備することを特徴とする遊技場における決済装置。
【請求項５】
前記処理情報通知手段は、前記決済処理手段による決済処理と非同期で前記処理情報を前記上位決済装置に通知し、
前記決済処理手段を２つ具備するとともに、前記電子マネー端末装置からの決済要求を受けた際に前記処理情報通知手段が前記決済処理手段の一方の処理情報を前記上位決済装置に通知している場合は、前記決済処理手段の他方に決済処理を行わせる要求振分手段をさらに具備する
ことを特徴とする請求項４記載の遊技場における決済装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場における決済システムおよび決済装置に関し、特に、電子決済により遊技機の利用料の決済を行う遊技場における決済システムおよび決済装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＩＣ（Integrated Circuit）カード等の媒体に記憶された電子情報を利用した電子決済、いわゆる電子マネーによる決済が普及してきている。電子マネーによる決済は、小額の決済にも対応できるため、ゲームセンター等の遊技場における決済に利用することも提案されている。
【０００３】
遊技場において電子マネーによる決済を行う場合には、例えば、図１に示すように、各ゲーム機８０３（８０３−１〜８０３−ｍ）をイントラネット８０４で接続し、各ゲーム機８０３が、イントラネット８０４とインターネット８０６を介して、電子マネー事業者が運営する決済サーバ８０５と接続可能となるようにしている。各ゲーム機８０３は、図２に示すように、制御部８００と電子マネー端末装置８０２を有しており、電子マネー端末装置８０２は、通信制御部８２１とカードＲ／Ｗ（Reader/Writer）８２２を有している。そして、決済サーバ８０５がカードＲ／Ｗ８２２を介して電子マネー用のＩＣカードと交信を行うことにより、決済を行うこととなる。このようなシステムで決済を行うものには、例えば、特許文献１に記載された技術がある。
【０００４】
また、電子マネーによる決済システムとしては、ＩＣカードと決済サーバが直接交信を行うことなく決済が可能なものがあり、例えば、自動販売機の決済等に利用されている（例えば、特許文献２参照）。この技術を遊技場における決済に利用した場合には、図１に示した各ゲーム機８０３は、図３に示すように、制御部８００と電子マネー端末決済装置８０１を有し、電子マネー端末決済装置８０１は、通信制御部８１１と決済処理部８１２、カードＲ／Ｗ８１３を有することとなる。そして、決済処理部８１２がカードＲ／Ｗ８１３を介して電子マネー用のＩＣカードと交信を行うことにより決済を行い、決済処理部８１２は、別途、決済に関する情報を決済サーバ８０５に通知することとなる。
【０００５】
なお、ホストコンピュータに決済情報を蓄積し、蓄積した決済情報を定期的に決済サーバに送信する構成が特許文献３に記載されている。
【特許文献１】特開２００５−８５１６２号公報
【特許文献２】特開２００８−１６０１６号公報
【特許文献３】特許第４０６７８３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ゲームセンター等の遊技場で電子マネーによる電子決済を行う場合、前述の図２に示した各ゲーム機８０３が電子マネー端末装置８０２を有する決済システムでは、電子マネー用のＩＣカードと決済サーバ８０５の間で交信を行う必要があり、その通信経路にインターネット８０６を含む等の理由から、決済処理にある程度の時間を要することとなる。この時間は、一般的な決済においては問題となる時間といえなくもないが、遊技場においては、ゲーム機でプレイ中のゲームを継続する（コンティニュー）等の場面で決済の即時性が要求されることもあり、問題が無いとは言い難い。
【０００７】
また、前述の図３に示した各ゲーム機８０３が電子マネー端末決済装置８０１を有する決済システムでは、全てのゲーム機８０３のそれぞれに電子マネー端末決済装置８０１が必要であるが、決済処理部８１２を有する電子マネー端末決済装置８０１をゲーム機８０３に対応する数だけ設置することは、コスト面で適切であるとは言い難いものとなる。
【０００８】
そこで、本発明は、ゲームセンター等の遊技場において適切に電子決済が可能となる遊技場における決済システムおよび決済装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述した目的を達成するため、請求項１の発明は、遊技場に設置された複数の遊技装置の利用料を電子決済する遊技場における決済システムにおいて、前記遊技装置のそれぞれに対応した複数の電子マネー端末装置と、前記電子マネー端末装置と通信ネットワークを介して接続された決済装置とを具備し、前記電子マネー端末装置は、決済用ＩＣカードに記憶されている決済情報の書き換えを行うカード処理手段と、前記決済装置と通信を行い該決済装置の指示に基づいて前記カード処理手段との間で決済情報を送受信させるとともに前記決済装置から決済成立通知を受けた場合に前記遊技装置に利用許可を与える決済制御手段とを具備し、前記決済装置は、前記電子マネー端末装置を介して前記決済用ＩＣカードから読み取った決済情報に基づいて決済処理を行うとともに該決済処理が成立した場合に前記電子マネー端末装置を介して前記決済用ＩＣカードに新たな決済情報を書き込ませる決済処理手段と、前記決済処理手段により決済処理が成立した場合に前記電子マネー端末装置に前記決済成立通知を送信する決済成立通知手段と、前記決済処理手段による決済処理に関する処理情報を前記通信ネットワーク以外の通信手段を含む通信経路で上位決済装置に通知する処理情報通知手段とを具備することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記決済装置は、前記決済処理手段を２つ具備し、前記処理情報通知手段は、前記決済処理手段による決済処理と非同期で前記処理情報を前記上位決済装置に通知し、前記処理情報通知手段が前記決済処理手段の一方の処理情報を前記上位決済装置に通知している場合は、前記決済処理手段の他方が決済処理を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３の発明は、請求項１の発明において、前記電子マネー端末装置は、前記遊技装置から該遊技装置の利用に伴うサービス情報を取得する利用サービス情報取得手段をさらに具備し、前記利用サービス情報取得手段が取得したサービス情報を前記カード処理手段を介して前記決済用ＩＣカードに記憶することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４の発明は、遊技場に設置された複数の遊技装置の利用料を電子決済する遊技場における決済装置において、前記遊技装置のそれぞれに対応した複数の電子マネー端末装置が接続された通信ネットワークと接続するネットワーク接続手段と、前記ネットワーク接続手段を介して前記電子マネー端末装置に決済用ＩＣカードに記憶されている決済情報の書き換えを指示するカード処理制御手段と、前記電子マネー端末装置からの決済要求に応じて前記カード処理制御手段を介して前記決済用ＩＣカードから読み取った決済情報に基づいて決済処理を行うとともに該決済処理が成立した場合に前記カード処理制御手段を介して前記決済用ＩＣカードに新たな決済情報を書き込ませる決済処理手段と、前記決済処理手段により決済処理が成立した場合に前記電子マネー端末装置に前記決済成立通知を送信する決済成立通知手段と、前記決済処理手段による決済処理に関する処理情報を前記通信ネットワーク以外の通信手段を含む通信経路で上位決済装置に通知する処理情報通知手段とを具備することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５の発明は、請求項４の発明において、前記処理情報通知手段は、前記決済処理手段による決済処理と非同期で前記処理情報を前記上位決済装置に通知し、前記決済処理手段を２つ具備するとともに、前記電子マネー端末装置からの決済要求を受けた際に前記処理情報通知手段が前記決済処理手段の一方の処理情報を前記上位決済装置に通知している場合は、前記決済処理手段の他方に決済処理を行わせる要求振分手段をさらに具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数台のゲーム機のそれぞれで即時性の高い電子決済が可能な決済システムを比較的低コストで実現することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技場における決済システムおよび決済装置の一実施の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１６】
図４は、決済システムの構成例を示した図である。同図に示す決済システムは、決済装置１と、それぞれにゲーム機３（３−１〜３−ｎ）が接続された電子マネー端末装置２（２−１〜２−ｎ）をイントラネット４で接続し、このイントラネット４を、インターネット６を介して決済サーバ５と接続することで構成されている。
【００１７】
決済装置１は、電子マネー用のＩＣカードとの間で交信を行うことにより決済処理を行う。電子マネー端末装置２は、電子マネー用のＩＣカードを対象として情報の読み書きを行うほか、イントラネット４を介した決済装置１との通信や、ゲーム機３の利用の可否を制御する。決済サーバ５は、決済装置１との間で決済に関する情報を交信する。
【００１８】
ここで、決済装置１と電子マネー端末装置２の詳細について説明する。図５は、決済装置１と電子マネー端末装置２の機能的な構成例を示すブロック図である。なお、同図においては、説明の簡略化のため電子マネー端末装置２を１つだけ示しているが、実際には、複数の電子マネー端末装置２が決済装置１と通信可能に接続される。
【００１９】
同図に示すように、決済装置１は、決済部１１と通信部１６を有し、決済部１１は、決済処理部１２と、処理情報通知部１３、ＲＷ処理制御部１４、決済結果通知部１５の各機能部を有している。
【００２０】
また、電子マネー端末装置２は、通信部２１と、決済制御部２２、ＲＷ処理部２３、ゲーム機接続部２４、サービス情報制御部２５を有している。
【００２１】
決済処理部１２は、ＲＷ処理部２３がＩＣカード７から読み出した決済情報に基づいて決済処理を行い、その結果に基づいて更新した済情報をＲＷ処理部２３を介してＩＣカード７に書き込むことで、一次電子決済を行う。ＩＣカード７に記憶されている決済情報は、暗号化されており、この暗号化された決済情報の復号を決済処理部１２が行うため、ＲＷ処理制御部１４、決済制御部２２、ＲＷ処理部２３では、ＩＣカード７に記憶されている決済情報に対して処理を加えることはない。
【００２２】
処理情報通知部１３は、決済処理部１２が行った一次電子決済に関する情報を、その情報量に応じて、または定期的に決済サーバ５に通知し、その応答を得ることで、先に決済処理部１２が行った一次電子決済の本電子決済を行う。
【００２３】
ＲＷ処理制御部１４は、ＲＷ処理部２３を制御してＩＣカード７からの決済情報の読み出しとＩＣカード７への決済情報の書き込みを行う。
【００２４】
決済結果通知部１５は、決済処理部１２による一次電子決済の結果を決済制御部２２へ通知する。
【００２５】
通信部１６は、イントラネット４を介した電子マネー端末装置２との通信や、イントラネット４とインターネット５を介した決済サーバ５との通信を行う。
【００２６】
通信部２１は、イントラネット４を介した決済装置１との通信を行う。
【００２７】
決済制御部２２は、決済装置１に対して決済要求を発するとともにその決済要求に応じたＲＷ処理制御部１４とＲＷ処理部２３の通信を仲介し、決済装置１から一次電子決済がが成立した旨の通知を受けると、ゲーム機３に対してゲームプレイを許可する許可通知を送信する。
【００２８】
ＲＷ処理部２３は、ＲＷ処理制御部１４の制御下でＩＣカード７からの決済情報の読み出しとＩＣカード７への決済情報の書き込みを行うとともに、サービス情報制御部２５の制御下でＩＣカード７からのサービス情報の読み出しとＩＣカード７へのサービス情報の書き込みを行う。
【００２９】
ゲーム機接続部２４は、ゲーム機３との間で通信を行う。
【００３０】
サービス情報制御部２５は、ゲームのプレイ履歴や、ゲームをプレイしたことによるポイントや景品等に関する付加価値情報をＲＷ処理部２３を介してＩＣカード７から読み出してゲーム機３に通知したり、ゲーム機３から通知された付加価値情報をＲＷ処理部２３を介してＩＣカード７に書き込む。
【００３１】
なお、決済部１１は、電子決済の運営事業者により提供されることが多く、必ずしも図５に示した各機能部を有するとは限らないが、基本的には、類似した機能部を有することとなる。
【００３２】
図６は、決済装置１の構成例を示した図である。同図（ａ）に示した例では、決済装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１とＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）１０２、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、ＮＩＣ（Network Interface Card）１０４がバス１０５で接続されることで構成される。
【００３３】
ＣＰＵ１０１は、プロセッサであり、ＥＥＰＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて動作し、決済部１１を実現するとともに、ＥＥＰＲＯＭ１０２に記憶されている別のプログラムに基づいてＮＩＣ１０４を制御して通信部１６を実現する。
【００３４】
ＥＥＰＲＯＭ１０２は、書き換え可能な不揮発性記憶装置であり、決済部１１や通信部１６を実現するためのプログラム等が記憶されている。
【００３５】
ＲＡＭ１０３は、情報等を一時的に記憶する記憶装置であり、ＣＰＵ１０１が動作する際に、情報等の一時記憶に利用される。
【００３６】
ＮＩＣ１０４は、イントラネット４とのインタフェイスとなる通信装置である。
【００３７】
また、同図（ｂ）に示した例では、決済装置１は、ＣＰＵ１１１とＥＥＰＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、ＮＩＣ１１４、モジュールＩ／Ｆ１１５がバス１１６で接続され、モジュールＩ／Ｆ１１５に決済用モジュール１１７が接続されることで構成される。
【００３８】
ＣＰＵ１１１は、プロセッサであり、ＥＥＰＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＮＩＣ１１４を制御して通信部１６を実現する。
【００３９】
ＥＥＰＲＯＭ１１２は、書き換え可能な不揮発性記憶装置であり、通信部１６を実現するためのプログラム等が記憶されている。
【００４０】
ＲＡＭ１１３は、情報等を一時的に記憶する記憶装置であり、ＣＰＵ１１１が動作する際に、情報等の一時記憶に利用される。
【００４１】
ＮＩＣ１１４は、イントラネット４とのインタフェイスとなる通信装置である。
【００４２】
モジュールＩ／Ｆ１１５は、決済用モジュール１１７を接続するためのインタフェイスである。
【００４３】
決済用モジュール１１７は、プロセッサとこれを動作させるプログラムを記憶しているもので、決済部１１を実現する。
【００４４】
図７は、電子マネー端末装置２の構成例を示した図である。同図に示すように、電子マネー端末装置２は、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）２０１とＩＣカードリーダライタ２０２により構成される。ＰＣ２０１とＩＣカードリーダライタ２０２は、電子マネー端末装置２に専用のものでもよいが、汎用のＰＣと、汎用のＰＣ用カードリーダライタを利用し、これらを同一の筐体に収めることで実現することができる。
【００４５】
ＰＣ２０１は、例えば、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１１、ＥＥＰＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３、ＮＩＣ２１４、ゲーム機用Ｉ／Ｆ２１５、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）Ｉ／Ｆ２１６、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）Ｉ／Ｆ２１７がバス２１８で接続され、ＨＤＤ  Ｉ／Ｆ２１６にＨＤＤ２１９が接続されることで構成されている。
【００４６】
ＣＰＵ２１０は、プロセッサであり、ＲＯＭ２１１、ＥＥＰＲＯＭ２１２、ＨＤＤ２１９に記憶されているプログラムに基づいて動作し、決済制御部２２とサービス情報制御部２５を実現するとともに、同プログラムとドライバ等の別のプログラムに基づいてＮＩＣ２１４を制御して通信部２１を、同プログラムとドライバ等の別のプログラムに基づいてゲーム機用Ｉ／Ｆ２１５を制御してゲーム機接続部２４を、同プログラムとドライバ等の別のプログラムに基づいてＩＣカードリーダライタ２０２を制御してＲＷ処理部２３を実現する。
【００４７】
ＲＯＭは、不揮発性記憶装置であり、ＥＥＰＲＯＭ１０２は、書き換え可能な不揮発性記憶装置であり、いずれも、ＰＣ２０１を起動するためのプログラム等が記憶されている。
【００４８】
ＲＡＭ２１３は、情報等を一時的に記憶する記憶装置であり、ＣＰＵ２１０が動作する際に、情報等の一時記憶に利用される。
【００４９】
ＮＩＣ２１４は、イントラネット４とのインタフェイスとなる通信装置である。
【００５０】
ゲーム機用Ｉ／Ｆ２１５は、ゲーム機３との通信を行うためのインタフェイスであり、必要に応じて（ＰＣが有していなければ）ＰＣに増設されるものである。
【００５１】
ＨＤＤ  Ｉ／Ｆ２１６は、ＨＤＤ２１９を接続するためのインタフェイスであり、ＨＤＤ２１９は、ＰＣ２０１を動作させるＯＳ（Operating System）や電子マネー端末装置２の各機能部を実現するためのプログラムを記憶している。
【００５２】
ＵＳＢ  Ｉ／Ｆ２１７は、ＩＣカードリーダライタ２０２を接続するためのインタフェイスである。なお、ＩＣカードリーダライタ２０２を接続するためのインタフェイスは、必ずしもＵＳＢ  Ｉ／Ｆ２１７である必要は無い。
【００５３】
次に、電子マネー端末装置２と決済装置１による電子決済の流れを説明する。図８は、電子決済の流れの例を示した図である。なお、同図においては、各装置間で交信される情報の細部については省略している。
【００５４】
まず、ゲーム機３−１の利用者が、電子マネー端末装置２−１を操作するか電子マネー端末装置２−１のＲＷ処理部２３にＩＣカード７−１を検知させると、電子マネー端末装置２−１が決済装置１に決済処理を要求し、当該要求に対する応答を受けた電子マネー端末装置２−１は、ＩＣカード７−１から決済情報を読み出して（ステップ３０１）、読み出した決済情報を決済装置１に送信する（ステップ３０２）。決済装置１では、一次電子決済処理を行い、更新した決済情報を電子マネー端末装置２−１に送信し（ステップ３０３）、電子マネー端末装置２−１がこの決済情報をＩＣカード７−１に書き込む（ステップ３０４）。そして、決済装置１は、電子マネー端末装置２−１による決済情報の書き込みが成功した旨の通知を受けると、一次電子決済処理を終了し、電子決済が成立した旨を示す決済済通知を電子マネー端末装置２−１に送信し（ステップ３０５）、これを受けた電子マネー端末装置２−１がゲーム機３−１に対してゲームプレイの開始を許可する許可通知を送信する（ステップ３０６）。
【００５５】
同様に、ゲーム機３−２の利用者が、電子マネー端末装置２−２を操作するか電子マネー端末装置２−２のＲＷ処理部２３にＩＣカード７−２を検知させると、電子マネー端末装置２−２が決済装置１に決済処理を要求し、当該要求に対する応答を受けた電子マネー端末装置２−２は、ＩＣカード７−２から決済情報を読み出して（ステップ３０７）、読み出した決済情報を決済装置１に送信する（ステップ３０８）。決済装置１では、一次電子決済処理を行い、更新した決済情報を電子マネー端末装置２−２に送信し（ステップ３０９）、電子マネー端末装置２−２がこの決済情報をＩＣカード７−２に書き込む（ステップ３１０）。そして、決済装置１は、電子マネー端末装置２−２による決済情報の書き込みが成功した旨の通知を受けると、一次電子決済処理を終了し、電子決済が成立した旨を示す決済済通知を電子マネー端末装置２−２に送信し（ステップ３１１）、これを受けた電子マネー端末装置２−２がゲーム機３−２に対してゲームプレイの開始を許可する許可通知を送信する（ステップ３１２）。
【００５６】
一方、決済装置１は、予め定めた条件にしたがって、決済サーバ５と通信を行い、既に処理を行った一次電子決済処理に関する処理情報を決済サーバ５に送信し（ステップ３１３）、決済サーバ５からの応答を得ると（ステップ３１４）、既に処理を行った一次電子決済処理、ここでは、ステップ３０５とステップ３１１で決済済通知を送信した一次電子決済処理の本電子決済処理を終了する。
【００５７】
その後、ゲーム機３−３の利用者が、電子マネー端末装置２−３を操作するか電子マネー端末装置２−３のＲＷ処理部２３にＩＣカード７−３を検知させると、電子マネー端末装置２−３が決済装置１に決済処理を要求し、当該要求に対する応答を受けた電子マネー端末装置２−３は、ＩＣカード７−３から決済情報を読み出して（ステップ３１５）、読み出した決済情報を決済装置１に送信する（ステップ３１６）。決済装置１では、一次電子決済処理を行い、更新した決済情報を電子マネー端末装置２−３に送信し（ステップ３１７）、電子マネー端末装置２−３がこの決済情報をＩＣカード７−３に書き込む（ステップ３１８）。そして、決済装置１は、電子マネー端末装置２−３による決済情報の書き込みが成功した旨の通知を受けると、一次電子決済処理を終了し、電子決済が成立した旨を示す決済済通知を電子マネー端末装置２−３に送信し（ステップ３１９）、これを受けた電子マネー端末装置２−３がゲーム機３−３に対してゲームプレイの開始を許可する許可通知を送信する（ステップ３２０）。
【００５８】
このステップ３２０で決済済通知を送信した一次電子決済処理の本電子決済処理は、この後、所定の条件下で決済装置１が決済サーバ５と通信を行うことで実行される。
【実施例２】
【００５９】
前述の実施例１では、決済部１１（を実現するプログラム）が電子決済の運営事業者により提供されることがあると説明したが、その場合には、決済部１１の仕様により、一次電子決済処理と本電子決済処理を同時に行うことができないことがある。そして、一次電子決済処理と本電子決済処理を同時に行うことができなければ、本電子決済処理中には、ゲーム機３のプレイ開始が妨げられることとなる。実施例２では、この点を考慮した決済装置について説明する。
【００６０】
図９は、実施例２における決済装置８（実施例１の決済装置１の代替装置）の機能的な構成を示すブロック図である。
【００６１】
同図に示すように、決済装置８は、決済装置８１−１と決済装置８１−２、振分部８７、通信部８６を有している。
【００６２】
決済部８１−１と決済部８１−２は、いずれも、実施例１の決済部１１に相当するものであり、決済部１１と同様の機能部を有している。
【００６３】
振分部８７は、電子マネー端末装置２からの決済要求を決済部８１−１と決済部８１−２のいずれかに振り分ける。具体的には、振分部８７は、決済部８１−１と決済部８１−２のいずれか一方が本電子決済処理を行っている場合には、他方に決済要求を通知するように動作する。
【００６４】
通信部８６は、実施例１の通信部１６に相当するものであり、イントラネット４を介した電子マネー端末装置２との通信や、イントラネット４とインターネット５を介した決済サーバ５との通信を行う。
【００６５】
なお、決済装置８は、決済装置１と同様に、図６で示した構成で実現することができる。
【００６６】
次に、電子マネー端末装置２と決済装置８による電子決済の流れを説明する。図１０は、電子決済の流れの例を示した図である。なお、同図においては、各装置間で交信される情報の細部については省略している。
【００６７】
まず、ゲーム機３−１の利用者が、電子マネー端末装置２−１を操作するか電子マネー端末装置２−１のＲＷ処理部２３にＩＣカード７−１を検知させると、電子マネー端末装置２−１が決済装置８に決済処理を要求し、当該要求に対する応答を受けた電子マネー端末装置２−１は、ＩＣカード７−１から決済情報を読み出して（ステップ４０１）、読み出した決済情報を決済装置８に送信する（ステップ４０２）。決済装置８では、受信した決済情報を振分部８７が決済部８１−１に通知し（ステップ４０３）、決済部８１−１が一次電子決済処理を行い、更新した決済情報を電子マネー端末装置２−１に送信し（ステップ４０４、ステップ４０５）、電子マネー端末装置２−１がこの決済情報をＩＣカード７−１に書き込む（ステップ４０６）。そして、決済部８１−１は、電子マネー端末装置２−１による決済情報の書き込みが成功した旨の通知を受けると、一次電子決済処理を終了し、電子決済が成立した旨を示す決済済通知を電子マネー端末装置２−１に送信し（ステップ４０７、ステップ４０８）、これを受けた電子マネー端末装置２−１がゲーム機３−１に対してゲームプレイの開始を許可する許可通知を送信する。
【００６８】
同様に、ゲーム機３−２の利用者が、電子マネー端末装置２−２を操作するか電子マネー端末装置２−２のＲＷ処理部２３にＩＣカード７−２を検知させると、電子マネー端末装置２−２が決済装置８に決済処理を要求し、当該要求に対する応答を受けた電子マネー端末装置２−２は、ＩＣカード７−２から決済情報を読み出して（ステップ４０９）、読み出した決済情報を決済装置８に送信する（ステップ４１０）。決済装置８では、受信した決済情報を振分部８７が決済部８１−１に通知し（ステップ４１１）、決済部８１−１が一次電子決済処理を行い、更新した決済情報を電子マネー端末装置２−２に送信し（ステップ４１２、ステップ４１３）、電子マネー端末装置２−２がこの決済情報をＩＣカード７−２に書き込む（ステップ４１４）。そして、決済部８１−１は、電子マネー端末装置２−２による決済情報の書き込みが成功した旨の通知を受けると、一次電子決済処理を終了し、電子決済が成立した旨を示す決済済通知を電子マネー端末装置２−２に送信し（ステップ４１５、ステップ４１６）、これを受けた電子マネー端末装置２−２がゲーム機３−２に対してゲームプレイの開始を許可する許可通知を送信する。
【００６９】
一方、決済部８１−１は、予め定めた条件にしたがって、決済サーバ５と通信を行い、既に処理を行った一次電子決済処理に関する処理情報を決済サーバ５に送信し（ステップ４１７）、決済サーバ５からの応答を得ると（ステップ４１８）、既に処理を行った一次電子決済処理の本電子決済処理を終了するが、この間に、ゲーム機３−３の利用者が、電子マネー端末装置２−３を操作するか電子マネー端末装置２−３のＲＷ処理部２３にＩＣカード７−３を検知させると、電子マネー端末装置２−３が決済装置８に決済処理を要求し、当該要求に対する応答を受けた電子マネー端末装置２−３は、ＩＣカード７−３から決済情報を読み出して（ステップ４１９）、読み出した決済情報を決済装置８に送信する（ステップ４２０）。決済装置８では、受信した決済情報を振分部８７が決済部８１−２に通知し（ステップ４２１）、決済部８１−２が一次電子決済処理を行い、更新した決済情報を電子マネー端末装置２−３に送信し（ステップ４２２、ステップ４２３）、電子マネー端末装置２−３がこの決済情報をＩＣカード７−３に書き込む（ステップ４２４）。そして、決済部８１−２は、電子マネー端末装置２−３による決済情報の書き込みが成功した旨の通知を受けると、一次電子決済処理を終了し、電子決済が成立した旨を示す決済済通知を電子マネー端末装置２−３に送信し（ステップ４２５、ステップ４２６）、これを受けた電子マネー端末装置２−３がゲーム機３−３に対してゲームプレイの開始を許可する許可通知を送信する。
【００７０】
このステップ４２５で決済済通知を送信した一次電子決済処理の本電子決済処理は、この後、所定の条件下で決済部８１−２が決済サーバ５と通信を行うことで実行されるが、この本電子決済処理中には、決済部８１−１が一次電子決済を行うこととなる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】従来の電子決済システムの構成例を説明するための図である。
【図２】従来の電子決済システムの構成例を説明するための図である。
【図３】従来の電子決済システムの構成例を説明するための図である。
【図４】決済システムの構成例を示した図である。
【図５】決済装置１と電子マネー端末装置２の機能的な構成例を示すブロック図である。
【図６】決済装置１の構成例を示した図である。
【図７】電子マネー端末装置２の構成例を示した図である。
【図８】電子決済の流れの例を示した図である。
【図９】実施例２における決済装置８（実施例１の決済装置１の代替装置）の機能的な構成を示すブロック図である。
【図１０】電子決済の流れの例を示した図である。
【符号の説明】
【００７２】
１    決済装置
２、２−１〜２−ｎ    電子マネー端末装置
３、３−１〜３−ｎ    ゲーム機
４    イントラネット
５    決済サーバ
６    インターネット
７、７−１〜７−ｎ    ＩＣカード
８    決済装置
１１    決済部
１２    決済処理部
１３    処理情報通知部
１４    ＲＷ処理制御部
１５    決済結果通知部
１６    通信部
２１    通信部
２２    決済制御部
２３    ＲＷ処理部
２４    ゲーム機接続部
２５    サービス情報取得部
８１−１    決済部
８１−２    決済部
８６    通信部
８７    振分部
１０１    ＣＰＵ
１０２    ＥＥＰＲＯＭ
１０３    ＲＡＭ
１０４    ＮＩＣ
１０５    バス
１１１    ＣＰＵ
１１２    ＥＥＰＲＯＭ
１１３    ＲＡＭ
１１４    ＮＩＣ
１１５    モジュールＩ／Ｆ
１１６    バス
１１７    決済用モジュール
２０１    ＰＣ
２０２    ＩＣカードリーダライタ
２１０    ＣＰＵ
２１１    ＲＯＭ
２１２    ＥＥＰＲＯＭ
２１３    ＲＡＭ
２１４    ＮＩＣ
２１５    ゲーム機用Ｉ／Ｆ
２１６    ＨＤＤ  Ｉ／Ｆ
２１７    ＵＳＢ  Ｉ／Ｆ
２１８    バス
２１９    ＨＤＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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