(57)【要約】【課題】ボタンスイッチ等の操作手段が操作終了後に原点位置に復帰しないような軽微な異常を検知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】原点位置から変位操作完了位置まで変位する変位部材とこの変位部材の変位状態を検出する変位検出手段とを具備する複数の操作手段を備えた遊技機であって、変位検出手段は、変位部材が原点位置から変位した状態を検出する第１の変位検出部材と、変位部材が変位操作完了位置に変位した状態を検出する第２の変位検出部材と、を備え、第２の変位検出部材の検出信号の入力終了後第１の変位検出部材の検出信号が所定時間以上継続して入力されたとき当該操作手段の異常を検知する異常検知手段を備えて構成した。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者による変位操作により原点位置から変位操作完了位置まで変位する変位部材と該変位部材の変位状態を検出して遊技機の制御手段に操作信号を出力する変位検出手段とを具備する複数の操作手段を備えた前記遊技機であって、
前記操作手段の前記変位検出手段は、
前記変位部材が前記原点位置から変位した状態を検出する第１の変位検出部材と、
前記変位部材が前記変位操作完了位置に変位した状態を検出する第２の変位検出部材と、
を備え、
前記制御手段は、前記第１の変位検出部材の検出信号の入力後前記第２の変位検出部材の検出信号が入力されたときに前記操作手段による操作を有効化し、前記第２の変位検出部材の検出信号の入力終了後前記第１の変位検出部材の検出信号が所定時間以上継続して入力されたとき当該操作手段の異常を検知する異常検知手段を備えてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常検知手段により前記操作手段の異常が検知されたとき、操作者に当該操作手段の異常を報知する異常報知手段をさらに備えてなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常検知手段により検知された異常の履歴を記憶する異常履歴記憶手段をさらに備えてなることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に係り、特に操作者（遊技者）により操作される押しボタンスイッチ等の複数の操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機は、遊技者がメダル等の遊技媒体（以下、単に「メダル」という）を賭けて複数個のリールからなる可変表示装置を回転させ、この可変表示装置が停止したときの各リールに描かれている図柄や数字等の識別情報が所定の組み合わせとなったときに、その組み合わせの態様に応じて予め定められた枚数のメダルが払い出されるように構成されている。
【０００３】
遊技の開始に際して、遊技者は、例えば１枚ないし３枚のメダルを遊技機の操作パネル上に配設されたメダル投入部から投入するか、或いは遊技機の内部に記憶されているメダルクレジットから、今回の遊技に賭けるメダル数を選択するベットボタンを押圧することにより遊技を開始する条件を整えることができる。遊技開始の条件が整った後、遊技者が、遊技機の前面に備えられた操作レバー（スタートレバー）を傾倒させることにより、複数のリールが回転し遊技が開始される。
【０００４】
続いて、遊技者が、各リールに設けられているストップボタンを順次押圧操作することによりリールの回転が停止し、全てのリールが停止したときの有効ライン上の図柄の組合せ（遊技結果）が所定の条件を満たしたとき（例えば、有効ライン上に全て同じ図柄が揃う、特定の位置に特定の図柄が停止する等）、当該図柄の組合せに応じて予め設定されている所定数（例えば、２枚ないし１５枚）のメダルが払い出される。
【０００５】
上記したようなスロットマシン等の遊技機には、ゲームに賭けるメダル数を決定するベットボタン、リールを回転させるスタートレバー、リールの回転を停止させるストップボタン、メダルクレジットを精算する精算ボタン等、遊技者が操作する複数の操作手段が備えられている。
【０００６】
このような操作手段に関して、例えば、特開２００５−３３４３５９号公報には、操作頻度が高くても、長時間、性能が維持され使用できる遊技機用スイッチユニットを提供することを目的として、「押圧される押圧部材がケース部材内に移動可能に収容されるとともに前方に向けて付勢され、前記ケース部材の後端に設けられる回路基板に前記押圧部材と連動する遮光片を検出するセンサが実装される遊技機用スイッチユニットであって、前記回路基板には、押圧操作された前記押圧部材の遮光片を挿通させ外方へ突出させる挿通部が形成されるとともに、前記回路基板の外方面に前記センサが実装されていることを特徴とする遊技機用スイッチユニット」に関する発明が開示されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３３４３５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
図８は、上記特許文献１に記載されているような遊技機用スイッチユニットに組み込まれている１つのボタンスイッチの断面図であり、図８（ａ）はボタンスイッチの押圧部材６１０が押圧操作されていない原点位置にある状態を示し、図８（ｂ）は押圧部材６１０が押圧操作完了位置まで押圧操作された状態を示している。また、図８（ｃ）は押圧部材６１０が図８（ａ）に示す原点位置から図８（ｂ）に示す押圧操作完了位置に変位する過程、又は、図８（ｂ）に示す押圧操作完了位置から図８（ａ）に示す原点位置に復帰する過程で、押圧部材６１０の円筒部６１２の外周部の一部又はフランジ部６１３の外周部の一部が、ケーシング部材６３０のシリンダ部６３１の内周面の一部、パネル部材６２０の開口６２１の一部、あるいは電子回路基板６４０に穿設された貫通孔６４２の一部に引っ掛かって押圧部材６１０が原点位置に復帰できない異常状態を示している。
【０００９】
図８において、符号６２０はスロットマシン等の遊技機の前面に露出するように取り付けられるパネル部材を示し、符号６２１はパネル部材６２０に穿設された開口を示す。符号６１０は操作者により押圧操作される押圧部材を示し、この押圧部材６１０は、ドーム状の操作部６１１と、操作部６１１の外周縁から略直角方向に延設された円筒部６１２と、円筒部６１２の外周面から外方へ延設されたフランジ部６１３を備えている。また、円筒部６１２の終端面の一部から円筒部６１２の母線方向に延設された遮光片６１４を備えている。符号６３０は押圧部材６１０の円筒部６１２が遊挿されるシリンダ部６３１を備えたケーシング部材を示し、シリンダ部６３１の開口部には押圧部材６１１のフランジ部６１３と協働して押圧部材６１１の変位量を規制する段差部６３２が形成されている。符号６４０は押圧部材６１１の変位操作を検出する検出回路が形成された電子回路基板を示し、この電子回路基板６４０には押圧部材６１１が押圧操作されることにより押圧部材６１１の遮光片６１４が挿通する貫通孔６４２が穿設され、この貫通孔６４２を跨ぐように配設されるフォトセンサ６４１を備えている。符号６５０は押圧部材６１０とケーシング部材６３０との間に介挿され、常時、押圧部材６１０をパネル部材６２０側へ付勢するコイルばねを示している。
【００１０】
図８に示すように構成されたボタンスイッチは、押圧部材６１０がコイルばね６５０を介してケーシング部材６３０のシリンダ部６３１に摺動変位可能に収容され、図８（ａ）に示すように、押圧部材６１０が押圧操作されていない状態では、押圧部材６１０のフランジ部６１３の前壁面がパネル部材６２０の開口６２１の周縁内側面に当接し、原点位置に保持されている。このとき、押圧部材６１０の終端面に形成された遮光片６１４がフォトセンサ６４１から退避しているため、フォトセンサ６４１は、その発光素子からの光が受光素子で検出され、当該ボタンスイッチの非操作状態を示す低電圧レベル（Ｌ）のオフ信号を出力する。
【００１１】
また、押圧部材６１０が遊技者等によって押圧操作されると、図８（ｂ）に示すように押圧部材６１０のフランジ部６１３の後面壁がケーシング部材６３０のシリンダ部６３１の内周に形成された段差部６３２と当接することで変位操作完了位置に変位し、その変位量が規制される。この押圧部材６１０が押圧操作された状態では、押圧部材６１０の遮光片６１４が電子回路基板６４０の貫通孔６４２に挿通され、電子回路基板６４０の裏面に実装されるフォトセンサ６４１のセンシング領域（発光素子と受光素子が対向する領域）に突出することで、フォトセンサ６４１を遮光させる。すなわち、押圧部材６１０が押圧操作された状態においては、フォトセンサ６４１は、発光素子からの光が遮光片６１４で遮られて受光素子で検出されず、ボタンスイッチの操作状態を示す信号として高電圧レベル（Ｈ）のオン信号を出力してスイッチ動作する。そして、遊技者等が押圧操作を終了する（押圧部材６１０の操作部６１１から指を離す）と、押圧部材６１０はコイルばね６５０の付勢力により、図８（ａ）に示す原点位置に復帰する。
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている遊技機用スイッチユニットを備えた遊技機においては、上記したボタンスイッチ等は頻繁に押圧操作が行われるため、遊技者の押圧方向が斜めになったり、押圧部材６１０やケーシング部材６３０の摺動部に異物が混入したり、コイルばね６５０が劣化したりすると、図８（ｃ）に示すように、押圧操作を終了しても押圧部材６１０が原点位置に復帰せずに途中で引っ掛かってしまうという課題があった。因みに、図８（ｃ）に示すような異常は、一般に、スロットマシン等の遊技機の制御を停止して係員による修理を必要とする程致命的な異常ではなく、大抵の場合、遊技者により１、２回押圧部材６１０を押圧操作することにより復帰するものである。但し、遊技者が押圧部材６１０の引っ掛かりに気づかないと、他のボタンスイッチ等の操作手段が有効にならないという問題がある。
【００１３】
本発明は上述した課題に鑑みてなされたものであり、ボタンスイッチ等の操作手段が操作終了後に原点位置に復帰しないような軽微な異常を検知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
このような課題を解決するために請求項１に記載の発明は、操作者による変位操作により原点位置から変位操作完了位置まで変位する変位部材と該変位部材の変位状態を検出して遊技機の制御手段に操作信号を出力する変位検出手段とを具備する複数の操作手段を備えた前記遊技機であって、前記操作手段の前記変位検出手段は、前記変位部材が前記原点位置から変位した状態を検出する第１の変位検出部材と、前記変位部材が前記変位操作完了位置に変位した状態を検出する第２の変位検出部材と、を備え、前記制御手段は、前記第１の変位検出部材の検出信号の入力後前記第２の変位検出部材の検出信号が入力されたときに前記操作手段による操作を有効化し、前記第２の変位検出部材の検出信号の入力終了後前記第１の変位検出部材の検出信号が所定時間以上継続して入力されたとき当該操作手段の異常を検知する異常検知手段を備えてなることを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記異常検知手段により前記操作手段の異常が検知されたとき、操作者に当該操作手段の異常を報知する異常報知手段をさらに備えてなることを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記異常検知手段により検知された異常の履歴を記憶する異常履歴記憶手段をさらに備えてなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の発明に係る遊技機によれば、操作者による変位操作により原点位置から変位操作完了位置まで変位する変位部材とこの変位部材の変位状態を検出して遊技機の制御手段に操作信号を出力する変位検出手段とを具備する複数の操作手段を備えた遊技機であって、操作手段の変位検出手段は、変位部材が原点位置から変位した状態を検出する第１の変位検出部材と、変位部材が変位操作完了位置に変位した状態を検出する第２の変位検出部材と、を備え、制御手段は、第１の変位検出部材の検出信号の入力後前記第２の変位検出部材の検出信号が入力されたときに操作手段による操作を有効化し、第２の変位検出部材の検出信号の入力終了後第１の変位検出部材の検出信号が所定時間以上継続して入力されたとき当該操作手段の異常を検知する異常検知手段を備えているので、押しボタンスイッチや傾倒レバー等の操作手段が何らかの要因で操作終了後も原点位置に復帰しないようなときに、第１の変位検出部材からの検出信号が所定時間以上継続して制御手段に入力されることにより、操作手段の異常を検知することができる。
【００１８】
請求項２に記載の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の発明の効果に加えて、請求項１に記載の遊技機において、異常検知手段により操作手段の異常が検知されたとき、操作者に当該操作手段の異常を報知する異常報知手段をさらに備えているので、遊技機に備えられている表示装置、照明装置、放音装置等の異常報知手段を駆動させることにより、遊技者に操作手段の異常を報知することができ、速やかに異常を復帰させることができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加えて、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、異常検知手段により検知された異常の履歴を記憶する異常履歴記憶手段をさらに備えて構成することができるので、操作手段の異常発生の回数や頻度を記憶させておくことができ、操作手段の交換又は修理等のメンテナンスの時期を容易に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した平面図、図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００２１】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダルを貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２２】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。操作卓７は、前面に遊技者が操作する操作レバーとなるスタートレバー７５やストップボタン５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ等が配設されるフロントマスク７ａと、このフロントマスク７ａに保持され上面にベットボタン７２、７３が配設されている。さらに、フロントマスク７ａは、遊技媒体投入部であるメダル投入部７１等が配設される操作パネル７９を備えている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２３】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４１ａが形成され、この表示窓４１ａを通して筐体２内に設けられている可変表示装置を構成するリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ（図２参照）が視認可能となっている。
【００２４】
上部パネル部４の上部には、レンズパネル４６ａの内部に高輝度発光ダイオード等の光源を内蔵する照明演出装置４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２５】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４８ａに面して遊技機の演出装置としての液晶表示演出装置４８が配置されている。なお、液晶表示演出装置４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２６】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した照明演出装置４６、複数の演出用照明部４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２７】
操作卓７の操作パネル７９の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、操作パネル７９の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。ベットボタン７２、７３はスロットマシン１の１ゲームに投資する（賭ける）メダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が１回押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられ、同様にベットボタン７２が２回押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられる。また、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚のメダルが当該ゲームに賭けられる。なお、ベットボタン７３は、１ゲームに投資できる最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２８】
操作卓７のフロントマスク７ａの前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する上下左右に傾倒可能な操作旱を備え、この操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２９】
また、フロントマスク７ａの中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３０】
さらに、フロントマスク７ａの前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３１】
フロントマスク７ａの前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３２】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの意匠等を表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２ａ、６２ｂと、受皿ユニット６がそれぞれ配置されている。
受皿ユニット６は、メダル払出口６１から払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａが形成された受皿部材と、遊技者の喫煙の用に供するための灰皿部材６５とを備えている。
【００３３】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３４】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備える可変表示装置を構成するリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３のパネル面４１の表示窓４１ａにリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。
【００３５】
リールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並置されて構成されており、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄や数字等による識別情報が描かれている。遊技者は、パネル面４１の表示窓４１ａを通して３列のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄等（識別情報）を目視できるようになっている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３６】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３７】
リールユニット１００の下方には、メダル貯留部２１ａを備えたホッパ装置２１と、そのホッパ装置２１のメダル貯留部２１ａから溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２４が設けられている。主電源装置２４の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２３が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３８】
次に、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示演出装置４８が取り付けられている。更に、液晶表示演出装置４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が硬質プラスチックのケースに収納されて取り付けられている。
【００３９】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示演出装置４８による演出映像の表示制御、照明演出装置４６及び演出用照明部４９ａ、４９ｂを使った演出効果照明制御、並びに演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４０】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４１ａが形成されたパネル面４１が配置され、パネル面４１の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４１】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４２】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２ａ、６２ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００４３】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１と、メダルクレジット手段２１０とを備えている。
【００４４】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段２１０は、内部貯留するメダルの数（枚数）であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４５】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、スタートレバー７５、後述するストップボタン５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの第１及び第２のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃ及び５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０等が配線ケーブルで接続されている。
【００４６】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａからの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。主制御基板２０は、動作モードが遊技待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４７】
また、主制御基板２０は、動作モードが遊技待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、賭数が最大値（例えば、３枚）になっていると検出したメダルの数をメダルクレジット手段２１０のクレジットに加算する。ここで、遊技待機状態とは、１つのゲームが終了した後、次のゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。また、メダルクレジット手段２１０は、前記クレジット数が最大値（例えば５０）になるまでクレジット数を加算する。
【００４８】
主制御基板２０には各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号が入力され、主制御基板２０は、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００４９】
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２１０が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５０】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示演出装置４８、照明演出装置４６、演出用照明部４９ａ、４９ｂ、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５１】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０３及び内部抽選フラグ２０４が記憶されている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で図示しない乱数発生装置から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０３を参照することで、得られた乱数値に基づいて入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０４に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。また、主制御基板２０の記憶部２０１には、本実施形態における異常検知手段である異常検知プログラム２０５が記憶されており、さらに、異常検知プログラム２０５が検知した各種ボタン装置やスタートレバー７５等の異常の履歴を記憶する異常履歴記憶領域２０６が設けられている。
【００５２】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３を押圧操作することで、ＣＰＵ２００の処理により、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５３】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０４に記憶される。
【００５４】
次に、遊技者により何れかのストップボタン５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０４に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５５】
これら図柄の組合せが内部抽選の入賞役と一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２１０の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の枚数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダル枚数をクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数（例えば、５０枚）を超過すると、この超過した枚数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５６】
次に、図４ないし図７を参照して本発明に係る遊技機の一実施形態について、ストップボタンユニット５００を例に詳細に説明する。図４は本実施形態におけるスロットマシン１に備えられたストップボタンユニット５００の外観構造を表す斜視図、図５は、ストップボタンユニット１００の構造を表す分解斜視図である。図６は、図４に示すＸ−Ｘ線で切断したストップボタンユニット５００の断面図であって、図６（ａ）は、押圧部材５１０ｃが押圧操作されていない原点位置にある状態のストップボタンの断面構造を表し、図６（ｂ）は、同じくストップボタンユニット５００の断面図であって、押圧部材５１０ｃが押圧操作完了位置まで押圧操作された状態のストップボタンの断面構造を表している。また、図６（ｃ）は、従来技術の説明に用いた図８（ｃ）に対応する図であって、押圧部材５１０ｃが図６（ｂ）に示す押圧操作完了位置から図６（ａ）に示す原点位置に復帰する過程で、押圧部材５１０ｃの円筒部５１２の外周部の一部又はフランジ部５１３の外周部の一部が、ケーシング部材５３０のシリンダ部５３１の内周面の一部、パネル部材５２０の開口５２１ｃの一部、あるいは電子回路基板５４０に穿設された貫通孔５４３ｃの一部に引っ掛かって押圧部材５１０ｃが原点位置に復帰できない異常状態を示している。図７は、後述する第１及び第２のセンサの検出信号のタイミングチャートであり、図７（ａ）は、ストップボタンが正常に操作された状態を示し、図７（ｂ）は、ストップボタンの操作に異常が検知された状態を示す。
【００５７】
図４及び図５において、ストップボタンユニット５００は、スロットマシン１の操作卓７に露出した状態で取り付けられる板状のパネル部材５２０と、遊技者によって押圧操作される押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃと、各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ及びコイルばね５５０ａ、５５０ｂ、５５０ｃ等を収容し上記パネル部材５２０を前面側に取り付けるケーシング部材５３０と、ケーシング部材５３０の後端に取り付けられる電子回路基板５４０とから主に構成される。なお、パネル部材５２０には、各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの操作部５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃを遊嵌させる開口５２１ａ、５２１ｂ、５２１ｃがそれぞれ長手方向に配列して形成されている。また、各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、パネル部材５２０、ケーシング部材５３０は、それぞれ硬質プラスチックで一体的に形成されている。
【００５８】
ストップボタンユニット５００には、上述したように、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止操作を行うための３個のストップボタンが形成され、各ストップボタンは同一の構造であるので、ここでは図４〜図６を参照して押圧部材５１０ｃにより主に構成される一のストップボタンの構造を代表して説明する。
【００５９】
押圧部材５１０ｃは、円筒形状の円筒部５１２の前側を塞ぐようにドーム形状の操作面を有する操作部５１１ｃと、円筒部５１２の外周であって操作部５１１ｃの近傍に若干の厚みを有する環状のフランジ部５１３とが一体的に形成されている。また、円筒部５１２の後端には、後方に延びる帯状の遮光片５１４ｃと、遮光片５１４ｃを挟んでその両側に切欠き部５１６と、遮光片５１４ｃと対向する位置に切欠き部５１５がそれぞれ形成されている。
【００６０】
ケーシング部材５３０には、前後方向に貫通するとともに、上記押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを前後方向に摺接移動可能に収容するシリンダ部５３１が長手方向に沿って３個それぞれ形成されている。シリンダ部５３１が開口する前方部分の内壁には、上記操作部５１１ｃのフランジ部５１３を遊嵌させるように拡径され、これにより段差部５３２（図６参照）が形成されている。シリンダ部５３１の後方部分の内壁からは、中心に向けて突出する縦板状のばね座部５３３、５３４、５３５が形成されている。なお、押圧部材５１０ｃがシリンダ部５３１に挿入された状態では、シリンダ部５３１のばね座部５３４、５３５が、押圧部材５１０ｃの遮光片５１４ｃを挟む２カ所の切欠き部５１６に進入している。また同時に、シリンダ部５３１のばね座部５３３が押圧部材５１０ｃの切欠き部５１５に遊嵌し、これにより押圧部材５１０ｃが回り止めされている。
【００６１】
ケーシング部材５３０の後端には、上記遮光片５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃを検出することで各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの押圧操作を検知する第１のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃ及び第２のセンサ５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃ等を実装する電子回路基板５４０がネジ止め固着される。ここで、電子回路基板５４０側に配設される第１のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃは、各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが原点位置から変位した状態を検出するためのセンサであり、これら第１のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃにスペーサ部材５４４ａ、５４４ｂ、５４４ｃを介して配設される第２のセンサ５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃは、各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが押圧操作完了位置まで変位した状態を検出するためのセンサである。これら第１及び第２のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃ及び５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃは、発光素子と受光素子を備えた透過型のフォトセンサを採用している。なお、第２のセンサ５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃは、各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの遮光片５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃの先端部が当接することにより各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが押圧操作完了位置に変位したことを検出する感圧センサを用いても良い。
【００６２】
電子回路基板５４０は、ケーシング部材５３０に取り付けた状態において裏面側となる一方の片面に、電気回路を形成する導電パターンが形成されるとともに、上記第１及び第２のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃ及び５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃ、及び当該第１及び第２のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃ及び５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃをスイッチ動作させる駆動回路部品（回路素子）、及びコネクタ等の電子部品が実装されている。なお、第１のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃは、押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが原点位置から変位したこと、又は、押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが原点位置にあることのいずれかを検出できるもであれば、センサの種類及び配置は任意に選択することができる。同様に、第２のセンサ５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃは、押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが押圧操作完了位置に変位したこと、又は、押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが押圧操作完了位置にないことのいずれかを検出できるもであれば、センサの種類及び配置は任意に選択することができる。
【００６３】
更に、電子回路基板５４０には、押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが押圧操作された際に遮光片５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃを挿通させる貫通孔５４３ａ、５４３ｂ、５４３ｃが各遮光片５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃと位置整合して形成され、且つ、各貫通孔５４３ａ、５４３ｂ、５４３ｃを受光素子と発光素子とで跨ぐように第１及び第２のセンサ５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃ及び５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃが実装されている。
【００６４】
ストップボタンユニット５００の組み立てに際しては、コイルばね５５０ａ、５５０ｂ、５５０ｃの一端側を各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの円筒部５１２内にそれぞれ挿入するとともに、コイルばね５５０ａ、５５０ｂ、５５０ｃの他端側をケーシング部材５３０の各シリンダ部５３１に形成されたばね座部５３３、５３４、５３５に当接させながら各円筒部５１２を当該各シリンダ部５３１内に挿入する。この状態で、パネル部材５２０の開口５２１ａ、５２１ｂ、５２１ｃに各押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの操作部５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃを遊嵌させながら、当該パネル部材５２０をケーシング部材５３０の前面側に嵌合して密接させる。そして、ケーシング部材５３０の裏面側から電子回路基板５４０のネジ穴、及びケーシング部材５３０のボス部５３６にネジ５６１を挿入しパネル部材５２０のネジ穴５２２と螺着することで、ケーシング部材５３０にパネル部材５２０と電子回路基板５４０が締着される。
【００６５】
次に、図６及び図７を参照して、押圧部材５１０ｃから主に形成されるストップボタンのスイッチ動作と異常検知プログラム２０５の動作を説明する。押圧部材５１０ｃは、ケーシング部材５３０のシリンダ部５３１に摺動変位可能に収容され、且つ、ばね座部５３３、５３４、５３５に据え付けられたコイルばね５５０ｃによって前方向（図６中左方向）へ常時付勢されている。そして、図６（ａ）に示すように、押圧操作されていない状態では、押圧部材５１０ｃのフランジ部５１３の前壁面がパネル部材５２０の開口５２１ｃ周縁内側面に当接し、原点位置に保持されている。このとき、押圧部材５１０ｃの後端に形成された遮光片５１４ｃが第１及び第２のセンサ５４１ｃ及び５４２ｃから退避しているため、第１及び第２のセンサ５４１ｃ及び５４２ｃは、その発光素子からの光が受光素子で検出され、当該ストップボタンの非操作状態（原点位置にある状態）を示す低電圧レベル（Ｌ）のオフ信号を出力する。
【００６６】
また、押圧部材５１０ｃが遊技者等によって押圧操作されると、図６（ｂ）に示すように押圧部材５１０ｃのフランジ部５１３の後面壁がケーシング部材５３０のシリンダ部５３１の内周に形成された段差部５３２と当接することで押圧操作完了位置に変位し、その変位量が規制される。本実施形態においては、押圧部材５１０ｃが原点位置から押圧操作完了位置まで変位する変位量（ストローク）は、２〜３ミリメートル程度に設計されている。この押圧操作された状態では、押圧部材５１０ｃの遮光片５１４ｃが電子回路基板５４０の貫通孔５４２ｃに挿通され、電子回路基板５４０の裏面に実装される第１及び第２のセンサ５４１ｃ及び５４２ｃのセンシング領域（発光素子と受光素子が対向する領域）に突出することで、第１及び第２のセンサ５４１ｃ及び５４２ｃを遮光させる。すなわち、押圧部材５１０ｃが押圧操作された状態においては、第１及び第２のセンサ５４１ｃ及び５４２ｃは、発光素子からの光が遮光片５１４ｃで遮られて受光素子で検出されず、ストップボタンの操作状態を示す信号としていずれも高電圧レベル（Ｈ）のオン信号を出力してスイッチ動作する。そして、遊技者が押圧操作を終了する（押圧部材５１０ｃの操作部５１１ｃから指を離す）と、押圧部材５１０ｃはコイルばね５５０ｃの付勢力により、図６（ａ）に示す原点位置に復帰する。
【００６７】
本実施形態において主制御基板２０のＣＰＵ２００は、図７（ａ）に示すように、第１のセンサ５４１ｃが遮光片５１４ｃの原点位置からの変位を検出して検出信号がＬレベルからＨレベルに立ち上がってから、第２のセンサ５４２ｃが遮光片５１４ｃの押圧操作完了位置までの変位を検出して検出信号がＬレベルからＨレベルに立ち上がるまでの時間ｔ１が所定時間内（例えば、０．５秒未満）のときにストップボタンの押圧操作を有効化する。そして、押圧操作が終了して、第２のセンサ５４２ｃからの検出信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がってから、遮光片５１４ｃが原点位置に復帰して第１のセンサ５４１ｃからの検出信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がるまでの時間ｔ２が所定時間内（例えば、０．５秒未満）のとき、ストップボタンが正常に押圧操作されたと判定する。なお、上記した時間ｔ１は、必ずしも設定しなくてもよい。
【００６８】
図６（ｃ）は、遊技者による押圧部材５１０ｃの押圧方向が斜めになったり、押圧部材５１０ｃやケーシング部材５３０の摺動部に異物が混入したり、コイルばね５５０が劣化したり等、何らかの理由により押圧操作を終了しても押圧部材５１０ｃが原点位置に復帰せずに途中で引っ掛かった状態を示す断面図である。図７（ｂ）は、図６（ｃ）に示す異常が発生したときの第１及び第２のセンサ５４１ｃ及び５４２ｃの検出信号の状態を示すタイミングチャートである。
【００６９】
図６（ｃ）に示すように、押圧部材５１０ｃが図６（ａ）に示す原点位置から押圧操作されて図６（ｂ）に示す押圧操作完了位置へ変位し、押圧操作終了後、押圧部材５１０ｃが原点位置へ復帰する過程で引っ掛かってしまった場合、第１のセンサの検出信号は、図７（ｂ）に示すように、原点位置からの変位を検出した時点でＬレベルからＨレベルへ立ち上がるが、第２のセンサ５４２ｃが押圧部材５１０ｃの押圧操作完了位置への変位を検出してその検出信号がＬレベルからＨレベルへ立ち上がった後、押圧部材５１０ｃの押圧操作完了位置から原点位置へ向けての変位により検出信号がＨレベルからＬレベルへ立ち下がっても、第１のセンサ５４１ｃのセンシング領域が遮光片５１４ｃにより遮光されたままの状態なので、検出信号はＨレベルのままＬレベルに立ち下がらない。このとき、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、第２のセンサの検出信号がＨレベルからＬレベルへ立ち下がっても所定時間ｔ３以上（例えば、０．５秒以上）継続して第１のセンサの検出信号がＨレベルからＬレベルへ立ち下がらない場合、ストップボタンの異常と判定して異常検知プログラム２０５を作動させ、記憶部２０１の異常履歴記憶領域２０６に異常履歴データを記憶する処理を行うとともに、サブ制御基板３０に制御コマンドを送信して、液晶表示演出装置４８に「右リールのストップボタンが引っ掛かっています」等のメッセージを表示させたり、照明演出装置４６や演出用照明部４９ａ、４９ｂを点灯、点滅させたり、スピーカ３２ａ、３２ｂ等から音声を出力させたりして、ストップボタンの異常を遊技者に報知する処理を行う。また、押圧部材５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ内に配設されるＬＥＤ等の発光素子（図示せず）により、異常が発生している押圧部材５１０ａ等を点滅させたり、通常と色違いに発光させたりして遊技者に異常を報知するようにしても良い。これにより遊技者は、当該ストップボタンを１、２回操作することでストップボタンの引っ掛かりを容易に解除することができ、遊技を中断して係員を呼び出す等の煩雑な行為をする必要がない。
【００７０】
また、スロットマシン１の管理者等は、主制御基板２０の異常履歴記憶領域に記憶された以上履歴データを参照して、例えば、各操作手段の総操作回数における異常発生回数が５％以上になった場合は、当該操作手段を交換又は修理する等、スロットマシン１のメンテナンス時期を容易に把握することができる。また、異常履歴記憶領域２０６をサブ制御基板３０の記憶部に設けて、例えば、電断復帰時等に異常履歴データを液晶表示演出装置４８等に表示させて、異常履歴の把握をさらに容易にするように構成してもよい。なお、異常履歴記憶領域２０６が設定される記憶装置としては、不揮発性の半導体メモリ等を用いることができ、揮発性メモリを用いる場合は、個々にバックアップ電源を設けることが好ましい。また、操作手段のボタンスイッチの交換時等に、当該操作手段の異常履歴データをリセットする初期化手段を設けることが好ましい。
【００７１】
異常履歴記憶領域２０６には、操作手段ごとに、操作回数、異常検知回数、異常検知から正常に復帰するまでの時間等のデータを記憶させておくことができる。これにより、異常発生頻度と異常復帰時間から、上記した時間ｔ１ないしｔ３の設定値を自動変更するように構成しても良い。また、他の周辺回路の状況に応じて、第１及び第２のセンサ５１４ａ、５４１ｂ、５４１ｃ及び５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃ検出信号のＨレベル／Ｌレベルを反転させて用いる回路構成としても良い。
【００７２】
なお、上記した実施形態においては、遊技機の操作手段としてスロットマシン１におけるストップボタンを例に説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、ベットボタン７２、７３や精算ボタン７７等の押しボタンスイッチは勿論、スタートレバー７５等の傾倒スイッチにも適用することができる。
【００７３】
本発明は、上記したスロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等、遊技者が操作する各種操作手段を備えた遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した平面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るストップボタンユニットの概観を示す斜視図である。
【図５】図４のストップボタンユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るストップボタンの動作を説明するための断面図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る第１及び第２のセンサの検出信号のタイミングチャートである。
【図８】従来のストップボタンの動作を説明するための断面図である。
【符号の説明】
【００７５】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
７ａ…フロントマスク、２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、
２１ａ…メダル貯留部、２３…電源装置基板、２４…主電源装置、
２５…外部集中端子基板、３０…サブ制御基板、
３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５、３６、３７…ガイド部材、４１…パネル面、
４１ａ…表示窓、４６…照明演出装置、４６ａ…レンズパネル、
４７ａ、４７ｂ、６２ａ、６２ｂ…演出用放音部、４８…液晶表示演出装置、
４８ａ…表示窓、４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、６１…メダル払出口、
６５…灰皿部材、７１…メダル投入部、７１ａ…投入口、
７２、７３…ベットボタン、７５…スタートレバー、７７…精算ボタン、
７８…鍵穴、７９…操作パネル、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００…ＣＰＵ、２０１…記憶部、
２０２…システムプログラム、２０３…入賞抽選テーブル、
２０４…内部抽選フラグ、２０５…異常検知プログラム（異常検知手段）、
２０６…異常履歴記憶領域（異常履歴記憶手段）、
２１０…メダルクレジット手段、２３０…演出装置（異常報知手段）、
５００…（ストップボタンユニット）、
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ…押圧部材（ストップボタン）、
５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃ…操作部、５１２…円筒部、
５１３…フランジ部、５１４ａ、５１４ｂ、５１４ｃ…遮光片、
５１５、５１６…切欠き部、５２０…パネル部材、
５２１ａ、５２１ｂ、５２１ｃ…開口、５２２…ネジ穴、
５３０…ケーシング部材、５３１…シリンダ部、５３２…段差部、
５３１、５３２、５３３…ばね座部、５３６…ボス部、５４０…電子回路基板、
５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃ…第１のセンサ（第１の変位検出部材）、
５４２ａ、５４２ｂ、５４２ｃ…第２のセンサ（第２の変位検出部材）、
５４３ａ、５４３ｂ、５４３ｃ…貫通孔、
５４４ａ、５４４ｂ、５４４ｃ…スペーサ部材、
５５０ａ、５５０ｂ、５５０ｃ…コイルばね、５６１…ネジ
【図１】
2009077776.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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