(57)【要約】【課題】遊技者の感じる損失感を軽減する。【解決手段】パチンコ機は、報知演出と当たりモードとのいずれもが実行されていない状態となると、タイマを作動して計時を開始するとともに、カウンタを作動して遊技領域に打ち出された遊技球のカウントを開始する。そして、カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数未満であり、かつ、タイマにより計時された時間が所定時間に達した場合、第１デモ演出が行われる。また、カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数に達した場合は、第２デモ演出が行われる。遊技領域に遊技球を打ち出しているにも関わらず、始動入賞口へ遊技球が入賞しないなどの事情で報知演出や当たりモード演出が実行されない場合、遊技領域に遊技球を打ち出さなくても時間が経過すると実行される第１デモ演出とは異なる第２デモ演出が実行されため、遊技者の感じる損失感を軽減できる。【選択図】図３
2009268566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口へ入賞したことを契機に当たり抽選を行って当たりハズレを決定し、前記当たり抽選で当たりとなった際に、通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードへと移行するパチンコ機において、
図柄の変動表示を行って、前記当たり抽選の結果を報知する報知演出と、前記当たりモード中の遊技を演出する当たりモード演出と、前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されていないときに、遊技に興趣を促すための第１、第２デモ演出とを実行する演出制御手段と、
前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されない状態が継続した時間を計時するタイマと、
前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されない状態が継続している間に、前記遊技領域に打ち出された遊技球数をカウントするカウンタとを備え、
前記演出制御手段は、前記タイマにより計時された時間が所定時間を上回り、かつ、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数未満である場合に、前記第１デモ演出を実行し、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数に達した場合に、前記第２デモ演出を実行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、遊技に興趣を促すための第３デモ演出を実行するとともに、
前記所定個数として、第１所定個数と第２所定個数とを設定し、
前記演出制御手段は、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が第１所定個数に達した場合に、前記第２デモ演出を実行し、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が第２所定個数に達した場合に、前記第３デモ演出を実行することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、発射ハンドルを操作すると発射装置から遊技球が発射され、発射された遊技球が遊技領域に打ち出される。遊技領域には始動入賞口や液晶ディスプレイ（表示手段）が設けられている。パチンコ機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選を実行するとともに、液晶ディスプレイを駆動して図柄の変動表示を行い、変動表示後に停止表示する図柄の組合せによって当たり抽選の結果を報知する報知演出を行う。そして、当たりとなると遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させる。
【０００３】
また、パチンコ機の中には、液晶ディスプレイに遊技に興趣を促すためのデモンストレーション演出（デモ演出）を行うものもある。例えば、下記特許文献１記載の装置は、始動入賞口に遊技球が入賞しない状態が所定時間以上継続した際に、デモ演出を行っている。また、下記特許文献２記載の装置は、図柄の変動表示が行われない状態が所定時間以上継続した際に、デモ演出を行っている。
【特許文献１】特開２０００−０２４２１７
【特許文献２】特開２００４−３５８０６４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機のデモ演出は、始動入賞口へ入賞しない時間が長くなってしまった場合、遊技を行っているか否か（遊技球を遊技領域に打ち出しているか否か）に関わらず実行されるものである。このため、遊技を行っているにも関わらずデモ演出が実行されてしまう場合があり、このような場合に遊技者に損失感を与えてしまうといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、始動入賞口へ入賞しない時間が長くなってしまった場合に、遊技者の感じる損失感を軽減できるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口へ入賞したことを契機に当たり抽選を行って当たりハズレを決定し、前記当たり抽選で当たりとなった際に、通常モードよりも遊技者にとって有利な当たりモードへと移行するパチンコ機において、図柄の変動表示を行って、前記当たり抽選の結果を報知する報知演出と、前記当たりモード中の遊技を演出する当たりモード演出と、前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されていないときに、遊技に興趣を促すための第１、第２デモ演出とを実行する演出制御手段と、前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されない状態が継続した時間を計時するタイマと、前記報知演出及び前記当たりモード演出が実行されない状態が継続している間に、前記遊技領域に打ち出された遊技球数をカウントするカウンタとを備え、前記演出制御手段は、前記タイマにより計時された時間が所定時間を上回り、かつ、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数未満である場合に、前記第１デモ演出を実行し、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が所定個数に達した場合に、前記第２デモ演出を実行することを特徴としている。
【０００７】
前記演出制御手段は、遊技に興趣を促すための第３デモ演出を実行するとともに、前記所定個数として、第１所定個数と第２所定個数とを設定し、前記演出制御手段は、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が第１所定個数に達した場合に、前記第２デモ演出を実行し、前記カウンタによりカウントされた遊技球数が第２所定個数に達した場合に、前記第３デモ演出を実行するものでもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、報知演出や当たりモード中の遊技を演出する当たりモード演出が実行されない状態が継続している間、すなわち、当たりモードや図柄の変動表示が終了しているにもかかわらず始動入賞口に遊技球が入賞しない状態が継続している間に、所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出されると、第２デモ演出が行われる。この第２デモ演出は、第１デモ演出や従来のパチンコ機のデモ演出のように単に遊技を停止して所定時間が経過するのを待つだけでは見ることができないので、第１デモ演出や従来のパチンコ機のデモ演出と比較して希少価値が高い。このように、本発明によれば、始動入賞口へ入賞しない時間が長くなってしまった場合に、希少価値の高い第２デモ画像を見ることができるといった特典が遊技者に付与されるので、遊技者の感じる損失感を軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１２、発射ハンドル１４、受け皿１６を備えている。遊技盤１２には、発射通路１８と遊技領域２０とが設けられている。発射通路１８の下方には、発射装置２２（図２参照）が設けられている。発射装置２２は、発射ハンドル１４が回動操作されると、発射ハンドル１４の回転量に応じた発射強度で、遊技球を１球ずつ遊技領域２０へ発射する。発射装置２２から発射された遊技球は、発射通路１８を介して遊技領域２０に打ち出される。
【００１０】
遊技領域２０には、センター役物２４、通常入賞口２６、始動入賞口２８、アタッカ３０、アウト口３２が設けられている。センター役物２４は、液晶ディスプレイ４０を備えている。液晶ディスプレイ４０は、後述する報知演出や当たりモード演出、第１、第２デモ演出の実行に伴って各種画像を表示する。
【００１１】
通常入賞口２６、始動入賞口２８に遊技球が入賞すると、予め設定された個数の遊技球が賞球として払い出される。また、始動入賞口２８に遊技球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。そして、当たり抽選に当選すると、当たりモードへと移行する。当たりモードでは、アタッカ３０が開放されて大入賞口４２が露呈され、この大入賞口４２に遊技球を入賞させることで大量の賞球を得ることができる。他方、始動入賞口２８、大入賞口４２、のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３２に入って回収される。
【００１２】
図２に示すように、パチンコ機１０には、制御部（演出制御手段）５０が設けられている。制御部５０には、メモリ５２が接続されている。メモリ５２には、制御プログラムや、後述する所定時間や所定値などの各種設定情報、並びに、液晶ディスプレイ４０に表示する図柄や演出画面、第１デモ画面、第２デモ画面など各種画像のデータが記憶されている。制御部５０は、メモリ５２に記憶された情報に基づいて、液晶ディスプレイ４０の表示制御を含むパチンコ機１０の全体の動作を制御する。
【００１３】
通常入賞センサ５４は、通常入賞口２６へ入賞した遊技球を検知する。また、始動入賞センサ５６は、始動入賞口２８へ入賞した遊技球を検知し、大入賞センサ５８は、大入賞口４２へ入賞した遊技球を検知する。払い出し装置６０は、通常入賞口２６、始動入賞口２８、大入賞口４２に遊技球が入賞したことが検知されると、遊技球が入賞した入賞口に対応付けされた規定個数の遊技球を賞球として受け皿１６に払い出す。当たり抽選部６２は、始動入賞口２８に遊技球が入賞した際に、当たり抽選を行って当たりまたはハズレを決定する。
【００１４】
制御部５０は、当たり抽選が実行されると、当たり抽選の結果に基づいて、予め設定された複数の変動パターンの中から抽選により実行する変動パターンを選択する。そして、選択した変動パターンに基づいて液晶ディスプレイ４０を制御して図柄の変動表示を行い、変動表示後に停止表示させる図柄の組合せによって当選役抽選の結果を報知する報知演出を行う。なお、この報知演出の実行中に始動入賞口２８に遊技球が入賞すると、当たり抽選が保留される。そして、実行中の当たり抽選の結果が報知された後に前記保留が解除され、当たり抽選が実行される。また、制御部５０は、当たり抽選により当たりとなるとパチンコ機１０を当たりモードへと移行させた後、液晶ディスプレイ４０に演出画像を表示することによって当たりモード中の遊技を演出する当たりモード演出を行う。
【００１５】
また、制御部５０には、タイマ６４とカウンタ６６とが接続されている。タイマ６４は、報知演出及び当たりモード演出のいずれもが実行されていない状態が継続した時間を測定するために設けられている。また、カウンタ６６は、報知演出及び当たりモード演出のいずれもが実行されていない状態が継続している間に、発射装置２２が発射した、すなわち、遊技領域２０に打ち出された遊技球数をカウントするために設けられている。
【００１６】
図３に示すように、制御部５０は、報知演出及び当たりモード演出のいずれもが実行されておらず、かつ、当たり抽選が保留されていない状態となると、タイマ６４を作動させて計時を開始するとともに、カウンタ６６を作動させ、遊技領域２０に打ち出された遊技球数のカウントを開始する。
【００１７】
そして、制御部５０は、タイマ６４により計時された時間が所定時間を上回り、かつ、カウンタ６６の値が所定値未満である場合、液晶ディスプレイ４０を制御して第１デモ画像を表示することによって第１デモ演出を行う。また、制御部５０は、カウンタ６６の値が所定値に達した場合、液晶ディスプレイ４０を制御して第２デモ画像を表示させることによって第２デモ演出を行う。
【００１８】
さらに、制御部５０は、第１デモ演出または第２デモ演出が実行された場合、及び、第１デモ演出または第２デモ演出が実行される前に、始動入賞口２８へ遊技球が入賞するなどして報知演出が実行されたり、当たりモード演出が実行された場合、タイマ６４を停止させて計時させた値をリセットするとともに、カウンタ６６を停止させてカウントした値をリセットする。
【００１９】
なお、本実施形態において、「所定個数」は、タイマ６４による計時開始から「所定時間」が経過するまでの間に遊技領域２０に打ち出し可能な遊技球数よりも小さい値に設定されている。こうすることで、計時開始から遊技球の打ち出しを継続した場合、「所定時間」が経過するよりも早くカウンタ６６の値が「所定個数」に達するように、すなわち、計時開始から遊技球の打ち出しを継続していれは、第１デモ演出が実行されるよりも早く第２デモ演出が実行されるようにしている。
【００２０】
以下、上記構成によるパチンコ機１０の作用について説明する。パチンコ機１０では、遊技領域２０に打ち出された遊技球が始動入賞口２８へ入賞すると当たり抽選が行われるとともに、当たり抽選の結果を報知するための報知演出が行われる。報知演出では、液晶ディスプレイ４０で図柄の変動表示が行われ、変動表示後に停止表示される図柄によって当たり抽選の結果が報知される。そして、当たり抽選の結果が当たりである場合、報知演出の後、当たりモードへと移行する。当たりモードでは、液晶ディスプレイ４０に演出画像が表示されることによって当たりモード演出が行われる。
【００２１】
また、パチンコ機１０では、報知演出と当たりモードとのいずれもが実行されておらず、かつ、当たり抽選が保留されていない状態となると、タイマ６４が作動されて計時が開始されるとともに、カウンタ６６が作動されて遊技領域２０に打ち出された遊技球数のカウントが開始される。そして、カウンタ６６によりカウントされた遊技球数が所定個数未満であり、かつ、タイマ６４により計時された時間が所定時間に達した場合、液晶ディスプレイ４０に第１デモ画像が表示されることによって第１デモ演出が行われる。また、カウンタ６６によりカウントされた遊技球数が所定個数に達した場合は、液晶ディスプレイ４０に第２デモ画像が表示されることによって第２デモ演出が行われる。
【００２２】
このように、パチンコ機１０では、遊技領域２０に遊技球を打ち出しているにも関わらず、始動入賞口２８へ遊技球が入賞しないなどの事情で、報知演出や当たりモード演出が実行されない場合、遊技領域２０に遊技球を打ち出さなくても時間が経過すると実行される第１デモ演出とは異なる第２デモ演出が実行される。このため、遊技領域２０に遊技球を打ち出しているにも関わらず始動入賞口２８へ入賞しない場合に遊技者の感じる損失感を軽減できる。
【００２３】
なお、第１デモ画像及び第２デモ画像は任意の画像であってよい。ただし、第１デモ画像は、遊技領域に遊技球を打ち出しているか否かに関わらず時間が経過すると表示されるものであり、第２デモ画像は、遊技領域に遊技球を打ち出しているにも関わらず始動入賞口へ入賞しない場合に遊技者が感じる損失感を軽減する目的で表示されるものである。このため、第１デモ画像と第２デモ画像との差別化を図るために、例えば、第１デモ画像としては、従来から用いられている集客効果を高めるための一般的なものを用い、第２デモ画像としては、この第２デモ画像でのみ公開される情報や画像を含む希少度の高いもの用いることが好ましい。もちろんこれに限定されず、第２画像として、通常の遊技過程で表示される画像ではあるが、表示頻度が低く希少価値が高いもの（例えば、図柄の変動パターンのうち選択される確率が低い変動パターンに含まれる画像）を用いてもよい。
【００２４】
また、上記実施形態では、第１デモ演出として、液晶ディスプレイに第１デモ画像を表示する例で説明をしたが、第１デモ演出として、液晶ディスプレイに第１デモ画像を表示することに加えて（または、液晶ディスプレイに第１デモ画像を表示することに変えて）、スピーカから演出音を出力したり、ランプなどの電飾装置の発光パターンや発光色を変更してもよい。同様に、第２デモ演出として、液晶ディスプレイに第２デモ画像を表示することに加えて（または、液晶ディスプレイに第２デモ画像を表示することに変えて）、スピーカから演出音を出力したり、ランプなどの電飾装置の発光パターンや発光色を変更してもよい。
【００２５】
さらに、上記実施形態では、第１デモ演出が実行されるとカウンタがリセットされる例、すなわち、報知演出及び当たりモード演出のいずれも実行されていない状態となってから所定時間が経過する前に所定個数以上の遊技球を遊技領域に打ち出さないと第２デモ演出が実行されない例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。第１デモ演出が実行された後もカウンタによるカウントを継続し、報知演出及び当たりモード演出のいずれも実行されていない状態となってから所定時間が経過したか否かに関わらず、報知演出及び当たりモード演出のいずれも実行されていない状態が継続している間に所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出された場合に第２デモ演出を実行してもよい。なお、この場合、第２デモ演出を実行する条件を満たしたときに第１デモ演出が実行中であるときは、第１デモ演出を打ち切り、または中断して第２デモ演出を行ってもよいし、第１デモ演出が終了するのを待って第２デモ演出を行ってもよい。
【００２６】
また、上記実施形態では、報知演出及び当たりモード演出のいずれも実行されていない状態が継続している時間が所定時間を上回り、かつ、この所定時間内に所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出された場合に第２デモ演出を実行し、所定時間内に遊技領域に打ち出された遊技球数が所定個数未満であった場合は第１デモ演出を実行する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定個数よりも少ない設定個数（例えば、１個）を設定し、所定時間内に設定個数以上の遊技球が打ち出されている場合は、第１デモ演出を実行しないようにしてもよい。遊技者は遊技球を打ち出しているにもかかわらず第１デモ演出が実行されると不快に感じてしまうが、こうすることで、このような問題を防止できる。
【００２７】
さらに、例えば、前述した第１デモ演出、第２デモ演出に加え、遊技に興趣を促すための第３デモ画像を表示する第３デモ演出を実行する構成とするとともに、所定個数として、第１所定個数と第２所定個数を設定する。そして、所定時間内に第１所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出された場合に第２デモ演出を実行し、所定時間内に第２所定個数以上の遊技球が遊技領域に打ち出された場合に第３デモ演出を実行してもよい。もちろん、所定時間として第１所定時間と第２所定時間を設定し、第１所定時間内に第１所定個数以上の遊技球が打ち出された場合に第２デモ演出を実行し、第２所定時間内に第２所定個数以上の遊技球が打ち出された場合に第３でも演出を実行してもよい。また、３つ以上の所定個数を設定するとともに、４つ以上のデモ演出を実行する構成とし、遊技領域に打ち出された遊技球数が各所定個数を上回る毎に実行するデモ演出の種類を変化させてもよい。
【００２８】
また、上記実施形態では、報知演出中や当たりモード中でなく、かつ、当たり抽選が保留されていない状態となった際にタイマ及びカウンタを作動させる例で説明をしたが、タイマやカウンタを作動させるタイミングはこれに限定されず適宜変更できる。例えば、当たり抽選が保留されていない状態で行われている報知演出の開始とともに（最後の報知演出の開始とともに）カウンタをスタートさせてもよい。遊技者は、最後の報知演出中も遊技球を打ち出しているので、こうすることで、最後の報知演出中に打ち出された遊技球がカウントされずに損失感を与えてしまうといったことを防止できる。
【００２９】
さらに、報知演出として、単に当たりか否かを報知するだけでなく、いわゆるリーチ演出を行って、当たりか否かを報知するまでの過程をより興趣に富んだものにしているパチンコ機もある。このようなパチンコ機に本発明を適用する場合、リーチ演出中にタイマを作動させないようにすることが好ましい。さらに、遊技者の中には、遊技を中断してリーチ演出を観察する者もあり、リーチ演出（報知演出）が終了してから、再度、遊技を開始する（遊技球を打ち出す）までに時間がかかってしまう場合がある。このような事情を考慮して、リーチ演出が行われた場合、リーチ演出が行われなかった場合よりも、タイマを作動させるタイミングを遅らせたり、所定時間を延長してもよい。
【００３０】
また、上記実施形態では、発射装置が発射した遊技球を、遊技領域に打ち出された遊技球としてカウントする例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。発射装置の発射強度が弱い場合（発射ハンドルの回動量が少ない場合）、遊技領域に到達できない遊技球が発生する。そして、一般的なパチンコ機では、このように遊技領域に到達できない遊技球を、発射通路に接続されたファール球回収通路を介し、ファール球として受け皿に払い出すようにしている。このため、このようなパチンコ機に本発明を適用した場合、発射強度を弱くした状態で遊技球を発射させ、遊技領域に遊技球を打ち出すこと無く（遊技を行うこと無く）第２デモ演出を実行させることが可能となってしまうといった問題が発生してしまう。このような問題を防止するために、ファール球をカウントするカウンタを設け、発射装置が発射した遊技球からファール球を減算したものを遊技領域に打ち出された遊技球としてカウントしてもよい。また、このような問題を防止するために、アウト口に入った遊技球をカウントするカウンタを設け、アウト口に入った遊技球を遊技領域に打ち出された遊技球としてカウントしてもよい。もちろん、アウト口に入った遊技球と、通常入賞口に入賞した遊技球とを遊技領域に打ち出された遊技球としてカウントしてもよい。また、遊技領域であり、かつ、発射通路の出口近傍部分に、遊技領域に打ち出された遊技球を検知する専用のセンサを設け、このセンサからの情報に基づいて、遊技領域に打ち出された遊技球をカウントしてもよい。
【００３１】
なお、上記実施形態では、１つの制御部によってパチンコ機全体を制御する例で説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、発射装置を制御する制御部と、遊技の実行及び進行を制御する制御部と、液晶ディスプレイ（演出）やスピーカ、ランプなどの電飾装置を制御する制御部（演出制御手段）とを別々に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図３】第１、第２デモ演出が実行されるまでの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３３】
１０  パチンコ機
１２  遊技盤
１４  発射ハンドル
２０  遊技領域
２２  発射装置
２８  始動入賞口
４０  液晶ディスプレイ
５０  制御部（演出制御手段）
５２  メモリ
６４  タイマ
６６  カウンタ
【図１】
2009268566.tif 000003
【図２】
2009268566.tif 000004
【図３】
2009268566.tif 000005