(57)【要約】【課題】メダルを貯留する受皿を用いて興趣の高い演出を実行する。【解決手段】メダルを貯留する受皿２２は、下扉に固定された固定部２４と、この固定部２４内で上下方向に移動自在な底部材２５とからなる。底部材２５は、底部移動機構２７によって、最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置との間で移動される。ＲＴモード中に、ＢＢの当選の権利が持ち越されると、底部材２５は、振動しながら上昇位置に移動する。ＢＢモードに入賞すると、底部材２５は下降位置に移動する。【選択図】図３
2009050428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選役の当選またはハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に用いる遊技媒体を貯留する受皿とを備えた遊技機において、
前記受皿の一部として設けられた可動部材と、前記可動部材を動作させる動作機構と、前記当選役決定手段の抽選結果に基づいて、前記動作機構による前記可動部材の動作を制御する動作制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受皿は、前記受皿の底部となる底部材とその底部材の周囲を囲む周壁部材とを備え、前記可動部材は、前記底部材であり、前記動作機構は、前記底部材を上下方向に移動させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体を貯留する受皿を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明し、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技機としてはパチンコ機等の機器も含み、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、遊技の開始にあたってスタートレバーが押下されると当選役抽選が行われ、当選役抽選の終了後にリールの回転が開始される。当選役抽選でＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス役に当選して、これが入賞するとＢＢモードやＲＢモードなどのボーナス遊技モードに移行する。
【０００４】
上記のようなボーナス遊技モードでは通常モードに比べてメダルを獲得しやすくなるため、遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かは遊技を行う上での興味の対象となっている。このため、最近のパチスロ機では、液晶ディスプレイやＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイに演出画像を表示する、あるいは、報知ランプを点灯させる、特定の音を発生する等のように、光ないし映像、音を用いてリールの停止前に当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆する演出を実行し、遊技への興趣を高めるものが提供される傾向にある。
【０００５】
一方、パチスロ機では、メダルを貯留する受皿が設けられている。遊技者は、遊技の開始に先立って、遊技媒体貸出装置に紙幣もしくはプリペイドカードを挿入して遊技に必要な数のメダルの貸し出しを受け、そのメダルを遊技機の前面に設けられた受皿へ移し、貯留する。そして、遊技を開始する際に、受皿に貯留してあるメダルをスロットマシンに設けたメダル投入口に投入する。そして、遊技の結果、入賞の配当となるメダルが受皿に払い出されて貯留される。
【０００６】
受皿内のメダルは、メダルの投入や入賞の配当となるメダルの払い出しにより増減する。多くのメダルが払い出されて受皿が満杯になった場合、あるいは遊技を終了する、中断して他のスロットマシンへ移動する場合等では、遊技者は、受皿内のメダルを通称ドル箱と称される貯留箱に移動させている。このような受皿として、それに貯留されているメダルを取り出しやすい構造としたもの、受皿の容量を変化させることができるもの（例えば特許文献１参照）も知られている。
【特許文献１】特開２００３−２７５３８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記のような当選役抽選の結果を遊技者に報知等の演出を行うことは遊技者の遊技への興趣を高める上で重要な要素であるが、音や光、演出画像による演出が多用される結果、遊技者に与えるインパクトが弱められ遊技への興趣を高めることができなくなっている。また、音，光，演出画像の演出によって報知あるいは示唆する内容の種類が多くなっているため、演出によって報知あるいは示唆されている内容を区別することが難しくなり、遊技への興趣を逆に低下させてしまう懸念もある。そこで、音や光、演出画像とは異なる手法を用い、興趣の高い演出手法が望まれている。
【０００８】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、これまでの音，光，演出画像とは異なる手法を用いて興趣の高い演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明では、当選役の当選またはハズレを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に用いる遊技媒体を貯留する受皿とを備えた遊技機において、受皿の一部として設けられた可動部材と、可動部材を動作させる動作機構と、当選役決定手段の抽選結果に基づいて、動作機構による可動部材の動作を制御する動作制御手段とを備えたものである。
【００１０】
また、受皿を、この受皿の底部となる底部材とその底部材の周囲を囲む周壁部材とから構成し、可動部材を底部材とし、動作機構を、その底部材を上下方向に移動させるようにすることしたものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技媒体を貯留する受皿の一部として可動部材を設け、その可動部材を抽選結果に基づいて動作、例えば受皿を構成する底部材を可動部材として上下方向に移動させるようしにしたから、興趣の高い演出を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えており、この収納箱１２ａ内にリールや制御装置など、遊技を実行するための各種装置を収納してある。前面扉１３は上下に２分割してあり、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１３】
上扉１３ａには表示窓１４を設けてあり、この表示窓１４の奥には左から順に第１リール１５ａ，第２リール１５ｂ，第３リール１５ｃを配してある。表示窓１４の側方には、液晶ディスプレイ１７を設けてある。この液晶ディスプレイ１７には、遊技中に各種の演出のための演出画像が表示される。
【００１４】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。このスロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６を設定してある。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１５】
当選役は、当たりであるＢＢ（ビックボーナス）、メダルの払い出しのみが行われる小役、メダルの投入することなく次遊技を行うことができるリプレイからなる。ＢＢは入賞するまでその当選の権利が持ち越され、ＢＢが入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなるＢＢモードに移行する。また、ＢＢモードが終了すると、一定回数、例えば１００回のリプレイを行うことができるＲＴ（リプレイタイム）モードに移行する。
【００１６】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルが投入されるメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルを受皿２２に払い出す払出口２３などを設けてある。スタートレバー２０が押下されると遊技が開始されて当選役抽選が行われ、前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００１７】
メダルを貯留する受皿２２は、下扉１３ｂの下部に設けてある。この受皿２２は、遊技者が貸し出しを受けたメダルが貯留される他、払出口２３から払い出されるメダルが貯留される。払出口２３から払い出されるメダルとしては、入賞の配当としてのメダルや、それまでスロットマシン１１の内部に貯留されていてクレジット機能のオフによって払い出されるメダルがある。
【００１８】
受皿２２は、下扉１３ｂに固定された固定部２４と、底部材２５を備えている。図２及び図３に示すように、固定部２４は、下扉１３ｂから前方に突出するように設けた底板２４ａと、底板２４ａの周囲に立設された周壁（周壁部材）２４ｂとからなり、上面が開口となった略直方体の箱状となっている。周壁２４ｂは、前面壁２６ａ、右側壁２６ｂ、左側壁２６ｃ、背面壁２６ｄとから構成される。この周壁２４ｂは、底部材２５の周囲を囲み、底部材２５とともに遊技媒体を貯留する貯留空間を形成する。なお、この例における受皿２２では、底板２４ａと底部材２５とを設けた二重底構造としているが、後述するように、底部材２５が貯留空間の底部となって、それにメダルが乗るため、固定部２４の底板２４ａを省略してもよい。
【００１９】
底部材２５は、例えば板状としてあり固定部２４の内側に底板２４ａとほぼ平行に設けてある。受皿２２に貯留されるメダルは、貯留空間の底部となる底部材２５の上に乗る。底部材２５は、上下方向に移動自在としてあり、この底部材２５が受皿２２の一部としての可動部材であり、上下方向の移動が動作となっている。底部材２５は、図２示されるように固定部２４の内部で最も下側に下降した下降位置と、図３に示されるように下降位置から上昇し底部材２５の上面が前面壁２６ａの上端と同じ高さとなる上昇位置との間で移動する。
【００２０】
底部材２５が上下方向に移動しても、周壁２４ｂとの間にメダルが入り込むことがないようにするため、底部材２５は、周壁２４ｂの内側の水平断面とほぼ同じ形状とし、周壁２４ｂの内面との間にほとんど隙間が生じることないようにしてある。また、払出口２３は、上昇位置の底部材２５よりも上方に設けてあり、上昇位置となっている場合にも、底部材２５の上にメダルが払い出されるようにしてある。
【００２１】
上記底部材２５は、ＲＴモード中に、ＢＢの当選の権利が持ち越されることに応答して下降位置から上昇位置に移動する。これにより、ＲＴモード中においてＢＢに当選していることを遊技者に報知することを目的とした演出を行う。下降位置から上昇位置に移動する際には、底部材２５を短い周期で細かく上下に繰り返し移動させることによって振動させながら、上昇位置に移動させ、より効果的な演出を行う。底部材２５は、ＢＢが入賞したことに応答して上昇位置から下降位置に移動する。
【００２２】
底部材２５が上昇位置となったときに、底部材２５上に貯留されているメダルが受皿２２から溢れ出す場合に、その溢れ出したメダルを受皿２２の下側前方に置いた貯留箱で受けることができるようにするために、周壁２４ｂの右側壁２６ｂ、左側壁２６ｃのそれぞれ高さを後方に向かって漸次に高くして、貯留されているメダルが受皿２２の前方に溢れ出すようにしてある。なお、メダルが溢れ出す方向は、前方に限るものではなく、方向に応じて底部材２５の傾斜や周壁の各部の壁面の高さや形状等を決定すればよく、またその形状等も適宜に決めることができる。
【００２３】
背面壁２６ｄの奧に、底部材２５を上下方向に移動させるための底部移動機構（動作機構）２７を配してある。底部移動機構２７は、背面壁２６ｄに設けた開口を介して底部材２５に連結されたラックギア２７ａと、このラックギア２７ａに噛合したピニオンギア２７ｂと、駆動源となるモータ２７ｃと、モータ２７ｃの回転をピニオンギア２７ｂに伝達するギア群２７ｄとから構成してある。底部移動機構２７が作動すると、すなわちモータ２７ｃが回転すると、その回転がピニオンギア２７ｂに伝達され、このピニオンギア２７ｂの回転でラックギア２７ａが底部材２５と一体に、モータ２７ｃの回転方向に応じて上方向または下方向に移動する。なお、底部移動機構２７の構成は、ラックやギア２７ａ，ピニオンギア２７ｂ等を用いた構成に限るものではない。
【００２４】
図４に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作は主制御装置３０によって制御される。主制御装置３０は、メインＣＰＵ３１と、メインメモリ３２とを備えている。メインメモリ３２のＲＯＭ領域には、遊技実行プログラムや遊技実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ３１は、メインメモリ３２から遊技実行プログラムや遊技実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
メダルセンサ３３はメダル投入口１９から適正なメダルが投入されたことを検知して、検知信号をメインＣＰＵ３１に入力する。メインＣＰＵ３１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー２０の操作を有効化する。
【００２６】
スタート信号センサ３４はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー２０の押下が検知されると、スタート信号センサ３４からメインＣＰＵ３１に遊技スタート信号が入力される。
【００２７】
メインＣＰＵ３１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部（当選役決定手段）３１ａを作動させ、遊技の実行処理を開始する。当選役決定部３１ａは、当選役抽選を行う。当選役決定部３１ａにより当選役抽選では、乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ３２のＲＡＭ領域に書き込まれる。ＢＢフラグは、ＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。メインＣＰＵ３１は、当選役抽選が終了すると、リール駆動コントローラ３５を介して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００２８】
ストップ信号センサ３６は、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号がメインＣＰＵ３１に入力される。メインＣＰＵ３１は、ストップ信号が入力されたときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定する。
【００２９】
上記の判定で第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合には、メインＣＰＵ３１は、リール駆動コントローラ３５を介して、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御では、周知の引き込み制御が行われる。この引き込み制御では、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１６上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止される。
【００３０】
副制御装置４０は、主制御装置３０と電気的に接続されている。この副制御装置４０は、サブＣＰＵ（動作制御手段）４１とサブメモリ４２とを備えている。サブＣＰＵ４１は、当選役決定部３１ａの抽選結果に基づいて底部移動機構２７による底部材２５の上下動を制御する。また、サブＣＰＵ４１は、底部材２５の上下動する際に、演出の１つとして底部材２５の上下動の予告表示を液晶ディスプレイ１７に表示する制御を行う。これらの制御データ及び制御プログラムはサブメモリ４２のＲＯＭ領域に格納されている。
【００３１】
サブＣＰＵ４１は、ＲＴモード中に、ＢＢの当選の権利が持ち越されることを示す情報がメインＣＰＵ３１から入力されると、液晶ディスプレイ１７に底部材２５が上方に移動することの予告表示を行ってから、底部移動機構２７を作動させて底部材２５を上昇位置に移動させる。また、サブＣＰＵ４１は、底部材２５が上昇位置にあるときに、ＢＢに入賞したことを示す情報がメインＣＰＵ３１から入力されると、液晶ディスプレイ１７に底部材２５が下方に移動することの予告表示を行ってから、底部移動機構２７を作動させて底部材２５を下降位置に移動させる。
【００３２】
なお、底部材２５の動作は、上昇，下降のいずれか、あるいはこれらの組み合わせによるものであればどのようなものでも採用することができ、底部材２５の上昇，下降、上下方向の一定の位置での振動、上昇または下降させながらの振動、上昇中，下降中での途中停止などが採用でき、それらの動きをさらに組み合わせてもよい。
【００３３】
次に、上記のように構成された副制御装置４０による底部材２５の移動制御の流れについて説明する。図５に示すように、ＲＴモード中に、主制御装置３０からサブＣＰＵ４１にＢＢの当選の権利が持ち越されたことを示す情報が入力されると、そのサブＣＰＵ４１の制御により、液晶ディスプレイ１７に受皿２２の底部材２５が上昇する旨の予告表示が行われる。この予告表示の後に、底部移動機構２７のモータ２７ｃを回転させる。
【００３４】
モータ２７ｃの回転は、正転と逆転とを繰り返しながら、一方向、例えば正転方向の回転が進められることにより、底部材２５が振動しながら下降位置から上昇位置に向かって上昇する。そして、底部材２５が上昇位置に達するとモータ２７ｃの回転が停止されて、底部材２５が上昇位置にセットされた状態となる。
【００３５】
底部材２５が上昇位置に移動した後に、ＢＢが入賞すると、サブＣＰＵ４１の制御により、液晶ディスプレイ１７に受皿２２の底部材２５が下降する旨の予告表示が行われてからモータ２７ｃが逆転されることにより、底部材２５が上昇位置から下降位置にまで下降する。
【００３６】
以上のように、ＲＴモード中にＢＢの当選の権利が持ち越された状態となると、受皿２２の底部材２５が上昇するため、音，光，演出画像とは異なる演出で報知を行うことができ遊技の興趣を高めることができる。また、底部材２５が上昇する際に、それが振動させながら上昇させた場合、底部材２５の振動を体感し、あるいは底部材２５上のメダルが振動して、メダルと底部材２５、あるいはメダル同士の衝突音を直接に聞くことができるため、ランプやスピーカーを用いた場合と異なる体感を遊技者に与えることができ、より遊技の興趣を高めることができる。
【００３７】
図６に示す例は、底部材５１が上昇したときに、貯留されているメダルを溢れ出させることにより効果的な演出を行うようにしたものである。底部材５１は、前方に向かって低くなる傾斜面５１ａを有しており、積極的にメダルが溢れ出すようにしてある。もちろん、傾斜面５１ａの傾斜に沿ってメダルが容易に移動するように底部材５１の振動動作を加えてもよい。
【００３８】
上記各実施形態では、可動部材としての底部材を上下方向に移動させているが、可動部材及びその動作は、これに限るものではなく、可動部材としては、受皿を構成するいずれの部分ないし部材でもよく、また可動部材にスライド、回動等の種々の動作（移動）を行わせることができる。
【００３９】
例えば、底部材を固定しておき周壁を上下方向に移動させてもよく、また周壁と底部材の両方を上下方向に移動できるようにしておき、これらを上方向あるいは下方向に移動させてもよい。また、図７に示すように、受皿２２の各側壁５５をそれぞれ可動部材として左右方向に移動自在とし、実線で示される通常位置と、この通常位置から互いに中央方向によって受皿２２の幅を狭くした中央位置との間で移動させることもできる。さらには、受皿の底部の一部を上昇，下降させたり、受皿の背面壁の一部や全部が前方にせり出すようにしてもよい。もちろん、複数箇所を可動として、それらを組み合わせて動作させてもよい。
【００４０】
また、上記各実施形態では、ＲＴモード中にＢＢの当選の権利が持ち越された状態となった場合の報知を目的として可動部材（底部材）による演出を行っているが、可動部材による演出はこのような目的に限られるものではなく、その他種々の目的の演出に利用できる。例えば、遊技の開始や終了時の演出を目的としたり、通常モード中やＲＴモード中にＢＢに当選したことを遊技者に報知する目的としたりしてもよい。また、当選役決定部の抽選結果に基づいて可動部材を動作させる場合に、さらに可動部材を動作させるための条件を付してもよい。例えば、当選した当選役に入賞することを条件として付せば、その当選役に入賞となったときに可動部材を動作させるように制御できる。
【００４１】
さらに、上記各実施形態では、演出を目的としているが、貯留されているメダルを貯留箱に移しやすくするために、可動部材、例えば底部材を上昇させるようにしてもよい。この場合、例えば手動操作可能なスイッチにより可動底板を強制的に上昇させる指示を与えるようにすればよい。
【００４２】
上記では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。パチンコ機では、遊技媒体としての賞球が貯留される受皿としては上皿と下皿とがあるが、このような場合には、いずれの受皿の一部に可動部材を設けて演出を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】底部材が下降位置にある状態を示す斜視図である。
【図３】底部材が上昇位置にある状態を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】底部材の作動制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】底部材を斜面とした例を示す斜視図である。
【図７】受皿の各側壁を移動自在とした例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４４】
１１  スロットマシン（遊技機）
２２  受皿
２４  固定部
２４ｂ  周壁（周壁部材）
２５  底部材
２７  底部移動機構（動作機構）
３１ａ  当選役決定部（当選役決定手段）
４１  サブＣＰＵ（動作制御手段）
【図１】
2009050428.tif 000003
【図２】
2009050428.tif 000004
【図３】
2009050428.tif 000005
【図４】
2009050428.tif 000006
【図５】
2009050428.tif 000007
【図６】
2009050428.tif 000008
【図７】
2009050428.tif 000009