(57)【要約】【課題】 本発明は複数の図柄を変動表示をする図柄表示器を有する遊技機であって、可変表示ゲームにおける表示図柄の取り扱いに関する。【解決手段】図柄変動信号の発生によって、可変表示ゲームを開始すると、図柄表示器（Ｌ）には複数の図柄が表示され、図柄表示部（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３）の図柄は図柄表示器（Ｌ）に表示の複数の図柄から選択する。【選択図】図６
2009050742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な図柄表示部を有する図柄表示器を備え、割込処理で実行される制御フローに基づいて、図柄変動信号の発生によって、前記図柄表示部に表示の図柄を変動させ、その後、所定時間後に確定図柄を表示する可変表示ゲームを行う遊技機であって、
前記可変表示ゲームを開始すると、図柄表示器には複数の図柄が表示され、前記図柄表示部の図柄は前記図柄表示器に表示の複数の図柄から選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示をする図柄表示器を有する遊技機であって、可変表示ゲームにおける表示図柄の取り扱いに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機は、遊技盤のほぼ中央に液晶式等の図柄表示器を備えた図柄表示装置が配置してある。そして、遊技球が普通電動役物に付設の図柄始動口に入賞すると、前記図柄表示器に、複数の図柄を変動表示可能な複数の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に区分表示され、それらの図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に変動図柄が表示されて可変表示ゲームが開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２が同じ図柄（リーチ図柄）に表示されるとリーチ状態になり、その後、第３図柄表示部Ｌ３が表示されて、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利な大当たりが生起して、多量の賞品球の払出を可能にする。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記可変表示ゲームにおいて、図柄表示器には第１図柄表示部Ｌ１が左に、第２図柄表示部Ｌ２が右に、そして第３図柄表示部Ｌ３が中央に表示され、これらの位置は同じである。又、他の機種には、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示を変更する形式のものもあるが、その変更は、遊技者にわかりやすいように、図柄表示部の大きさを変更するものである。以上のように、第１図柄表示部Ｌ１が左に、第２図柄表示部Ｌ２が右に、そして第３図柄表示部Ｌ３が中央に表示することにかわりがないので、背景の図柄との調和を考慮すると、係る表示態様は遊技の面白味に欠けることとなる。そこで、本発明は、係る不都合を解消する図柄表示器の表示態様を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１の遊技機はは、複数の図柄を表示可能な図柄表示部を有する図柄表示器を備えている。また、この遊技機は、割込処理で実行される制御フローによって、図柄変動信号の発生に基づいて、前記図柄表示部に表示の図柄を変動させ、その後、所定時間後に確定図柄を表示する可変表示ゲームを行う。そして、可変表示ゲームを開始すると、図柄表示器には複数の図柄が表示され、前記図柄表示部の図柄は前記図柄表示器に表示の複数の図柄から選択する。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１の遊技機は、可変表示ゲームを開始すると、図柄表示器には複数の図柄が表示され、前記図柄表示部の図柄は前記図柄表示器に表示の複数の図柄から選択するので、何れの図柄が選択されるか推測できる面白味がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
（第１の実施の形態）
図1（正面図）は遊技機としてのパチンコ機を示し、大当たりが終了後に高確率に変更可能な確率変動形式の遊技機であって、発射装置のハンドル２の操作により供給皿３からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール５で案内して遊技領域６に発射する。尚、前記供給皿３の下には貯留皿４が配設してあって、供給皿３が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。遊技領域６のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶式の図柄表示器Ｌを備えた図柄表示装置１０が配置してあり、この図柄表示器Ｌには第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２として区分表示可能であり、図柄「０〜９、Ａ〜Ｅ」の１５種類を表示する。尚、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２の停止図柄が同じになったときをリーチと称し、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２と第３図柄表示部Ｌ３に同じ図柄（大当たり図柄）を確定表示したとき大当たりと称する。
【０００７】
図柄表示装置１０の左右側部には、始動ゲート７ａ、７ｂが配置してあって、遊技球がそれらの始動ゲート７ａ、７ｂを通過すると、大入賞器９に付設の普通図柄表示器１３の図柄が変動表示し、所定時間（ａ秒）経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、前記図柄表示装置１０の下部に配置してある開閉式の普通電動役物（図柄始動口）８ａを所定時間、開成する。尚、前記普通図柄表示器１３の図柄が変動中に始動ゲート７ａ、７ｂを通過して記憶する遊技球数は、最大４個であり、その記憶数に応じて、普通図柄表示器１３の左右側に設置の記憶ランプ（４個のＬＥＤ）１２が点灯する。そして、遊技球が、前記開成の普通電動役物８ａと、その上部に設けた図柄始動口８ｂに入賞すると後記で詳述する可変表示ゲームを開始する。尚、この図柄始動口８ａ、８ｂへの入賞球の数は、最大４個の記憶が認められ、その記憶数に対応して、図柄表示装置１０の上部に設置の記憶ランプ（４個のＬＥＤ）ＬRが点灯する。又、図柄始動口８ａの下部に配置の大入賞器９は、大当たりとなったとき、開閉扉９ａを開成する。又、前記図柄始動口８ａ、８ｂの左右には、入賞口１１ａ、１１ｂが配置してあって、遊技球が入賞すると、所定の賞品球の払出を行う。
【０００８】
次に、前記構成の遊技機における図柄表示について、割込処理で実行される制御フローを参照して説明する。図２（Ａ）は初期化を行い、パチンコ機の電源が投入されると（Ｓ１）、判定カウンタＨｃ（０〜３２９の循環数）、確定図柄決定手段である循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）及び高確率変数Ｈｄを初期化する。又、大当たりの確率を低確率に設定する。
【０００９】
図２（Ｂ）は、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と、大当たり等における各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に確定表示する図柄を選定する循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の処理を行う。先ず、判定カウンタＨｃにリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２０）、その加算した判定カウンタＨｃの値が、３３０であるか否かを判定する（Ｓ２１）。判定カウンタＨｃの値が３３０であるときには、判定カウンタＨｃの値を初期化する（Ｓ２２）。この処理によって、判定カウンタＨｃの値は０〜３２９の循環数となる。
【００１０】
そして、循環カウンタＭ１にリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２５）、循環カウンタＭ１の値が１５であるか否かを判定する（Ｓ２６）。そして、循環カウンタＭ１の値が１５であるときには、循環カウンタＭ１を初期化すると共に、循環カウンタＭ２に１を加算する（Ｓ２７）。次に、循環カウンタＭ２が１５であるか否かを判定し（Ｓ２８）、循環カウンタＭ２の値が１５であるときには、循環カウンタＭ２を初期化すると共に、循環カウンタＭ３に１を加算する（Ｓ２９）。そして、循環カウンタＭ３が１５であるか否かを判定し（Ｓ３０）、循環カウンタＭ３の値が１５であるときには、循環カウンタＭ３を初期化する（Ｓ３１）処理を行うことによって、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３は０〜１４の循環数となる。又、高確率変数Ｈｄについても、前記循環カウンタＭ１と同様な処理を行って、０〜１４の循環数とする（Ｓ３１、Ｓ３２、Ｓ３３）。
【００１１】
尚、前記循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３によって選定された図柄は、下記の要領で表示される。
（イ）大当たりのときには、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ１の値に対応する大当たり図柄（全て同じ図柄）を表示する。
（ロ）リーチのときには、大当たりにはならないが、外れリーチ図柄として、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２には循環カウンタＭ１の値の図柄であって同じ図柄を表示するが、第３図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ３の値（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）に対応する図柄を表示して、前記第１図柄表示部Ｌ１とは異なる図柄を表示する。
（ハ）外れのときには、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ１、循環カウンタＭ２（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）、循環カウンタＭ３の値に対応する図柄を表示する。
【００１２】
図３は、図柄始動口８ａ、８ｂに入賞した入賞球の処理を行うものであり、先ず、遊技球が、図柄始動口８ａ、８ｂに入賞したか否かを判断し（Ｓ７１）、入賞しないときはこの処理を終了する。次に、判定メモリＱ（１）が「０」であるか否かを判定し（Ｓ７３）、「０」であるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、カウンタＩの値を１にセットする（Ｓ７４）。即ち、ステップ８１以下で詳述する判定メモリＱを記憶する番地（１〜４）をセットする。
【００１３】
反対に、判定メモリＱ（１）が「０」でないときには、判定メモリＱ（２）の値が「０」であるか否かを判断し（Ｓ７５）、「０」であるときには、カウンタＩを２にセットする（Ｓ７６）。以下、順次、判定メモリＱ（３）、Ｑ（４）について判断すると共に、カウンタＩの値をセットする（Ｓ７７〜Ｓ８０）。また、判定メモリＱ（４）が「０」でないときには、既に、最大記憶（４個）があるため、この入賞球を無視するので、このルーチンの処理を終了する。尚、可変表示ゲームに寄与する前記入賞球の判定メモリＱ（Ｉ）が、「０」でない数に対応して、図柄表示装置１０に配設の記憶ランプＬRを点灯するので、遊技者は残りの可変表示ゲームの数を知ることができる。
【００１４】
そして、前記読み込んだ判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」であるか否かを判定する（Ｓ８１）。そして、「７」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて大当たりを生起するために、判定メモリＱ（Ｉ）に１を書込む（Ｓ８２）。次に、前記判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「８０〜９０」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて外れリーチ図柄を表示するために、判定メモリＱ（Ｉ）に２を書込み（Ｓ８３、Ｓ８４）、それ以外の場合には判定メモリＱ（Ｉ）に３を書込んで外れ処理を行う（Ｓ８５）。以上の処理によって、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）は、大当たりの場合には「１」、リーチ（大当たりにはならない）のときには「２」、外れの場合には「３」の何れかが記憶される。
【００１５】
次に、図４は、図柄始動口８ａ、８ｂに入賞した入賞球に対する可変表示ゲームの処理を行う概念を示す制御フローであり、先ず、可変表示ゲームの記憶（判定メモリＱ（１）が０）であるか否かを判定し（Ｓ３９）、「０」のときには入賞球がないので、この処理を終了するが、記憶があるときには、判定メモリＱ（１）を記憶変数ＱＱに記憶すると共に、判定メモリＱ（Ｉ）の値を判定メモリＱ（Ｉ−１）にシフトし、「０」でないＱ（Ｉ）（最大のＩの値）を「０」にセットして新たな入賞球に対処する（Ｓ４０）。
【００１６】
そして、図柄変動信号によって、図柄表示器Ｌには、図５（Ａ）に示すように、第１図柄表示部Ｌ１の図枠の縁取り形状が４角の１点鎖線、第２図柄表示部Ｌ２の図枠の縁取り形状が４角の２点鎖線、第３図柄表示部Ｌ３の図枠の縁取り形状が４角の実線で表示される。尚、これらの図枠の縁取り形状の相違によって、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の区別ができる。そして、それらの図枠内において、図柄変動が一斉に開始し（Ｓ４１）、停止図柄を選定する（Ｓ４２）。次に、この可変表示ゲームにおいて、大当たりか（ＱＱ＝１）、リーチ（ＱＱ＝２）であるか否かを判定し（Ｓ４３）、外れ（ＱＱ＝３）のときには、前記ステップ４２で選定の図柄を第１図柄表示部Ｌ１（Ｓ５５）、第２図柄表示部Ｌ２（Ｓ５６）、第３図柄表示部Ｌ３（Ｓ５７）に表示して外れ処理を行う。
【００１７】
この外れ処理における図柄表示器Ｌには、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の表示位置は適宜変更しながら表示し、最初に第１図柄表示部Ｌ１の図柄が停止表示する。尚、この第１図柄表示部Ｌ１の停止位置は、図柄表示器Ｌの何れでもよく、その後、背景の図柄等を考慮して固定位置であっても、変更してもよい。続いて、第２図柄表示部Ｌ２が停止表示するが、前記第１図柄表示部Ｌ１と同様に停止位置を固定しても、その後、変更してもよい。又、この第２図柄表示部Ｌ２の変動中の図柄は、遊技者に認識可能に変動させることによって、前記第１図柄表示部Ｌ１の停止図柄と同じになるか否か、わくわくしながら遊技をすることができる。次に、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を図柄表示器Ｌの何れかの位置で停止表示し、外れ処理をする。
【００１８】
以上のように、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の区別は、図枠の縁取り形状の相違の他、図枠の色（例えば、第１図柄表示部Ｌ１の図枠は青色、第２図柄表示部Ｌ２の図枠は黄色、第３図柄表示部Ｌ３の図枠は赤色）、図枠の形状（３角形、４角形、６角形）で区別したり、図柄の色（例えば、第１図柄表示部Ｌ１の図柄（３）は青色、第２図柄表示部Ｌ２の図柄（４）は黄色、第３図柄表示部Ｌ３の図柄（６）は赤色）、図枠の大きさ等で行うことによって、図柄表示器Ｌの何れに表示しても区別は可能である。この様に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を図柄表示器Ｌの任意の位置に表示可能に構成すると、背景の図柄とマッチさせることができる可能性があるので、それらの図柄表示に違和感を与えないし、従来と異なる図柄表示であるので新鮮味を与える。
【００１９】
一方、前記ステップ４３において、大当たりか（ＱＱ＝１）かリーチ（ＱＱ＝２）の場合には、リーチアクションを実行するために、先ず、第１図柄表示部Ｌ１に表示し（Ｓ４４）、次に、第２図柄表示部Ｌ２にも同じ図柄を表示して（Ｓ４５）、リーチ態様を表示する。尚、これらの図柄表示の態様は、ステップ５５〜５６で記載と同じであるので、図柄表示器Ｌの何れかに同じ図柄が表示される。次に、再度、大当たり（ＱＱ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ４６）、大当たりでないときには第３図柄表示部Ｌ３の図柄は、後記する態様でリーチアクションの表示を行う（Ｓ５０）。このリーチアクションにおける第３図柄表示部Ｌ３の図柄は、図柄表示器Ｌの何れかの固定箇所か、或いは動きながら図柄変動表示をした後に、大当たりを生起させないので、第３図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ３の値（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）に対応する図柄を表示して、この処理を終了する（Ｓ５１）。
【００２０】
前記ステップ４６において、大当たり（ＱＱ＝１）であるときには、第３図柄表示部Ｌ３の図柄は、前記ステップ５０と同様に、リーチアクションの表示を行う（Ｓ４７）。このリーチアクションには、第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動を遊技者が認識可能な程度にゆっくり変動したり、図柄の背景、ランプやＬＥＤ、或いは音声を通常時と異にして、遊技者に大当たりの期待感を抱かせることが行われている。そして、このリーチアクションが終了と共に、第３図柄表示部Ｌ３に図柄を確定表示（図柄表示を停止させて表示）し、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には同じ図柄（大当たり図柄）が確定表示されて、大当たりを生起させる（Ｓ４８）。この大当たりは、予め設定のラウンド回数が選定され、大入賞口９の扉９ａを前記ラウンド回数、開成して、多量の賞品球の払出を可能にする。以上のように、可変表示ゲームにおいて、図柄表示器Ｌには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が適宜の場所で可変表示したり、停止表示するので、従来にない、図柄変動態様を奏する。
【００２１】
次に、大当たりが終了したときには、大当たりが生起する確率を電源投入時に比して高確率に設定するか否かの抽選を行う。この抽選は、高確率変数Ｈｄ（０〜１４）が６以下であるか否かの判断で行う（Ｓ６２）。即ち、高確率に変更する確率は、７／１５とする。そして、第３図柄表示部Ｌ３において、図柄（０〜１４）を変動表示し（Ｓ６３、Ｓ６５）、その後、前記高確率変数Ｈｄ（０〜１４）が、６以下であるときには「７」を停止表示し（Ｓ６４）、それ以外のときには「−」を表示する（Ｓ６６）。即ち、「７」が停止表示されたときには、高確率に変更される。この様に、従来の形式の遊技機が、第１〜第３図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄によって高確率に変更するか否かの判断対象となっているのと異なって、大当たりが終了後に、抽選を行うので、遊技者に大当たりが終了するまで期待をもって遊技をすることができる。
【００２２】
尚、第１〜第３図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、図柄表示器Ｌにおいて、表示位置を任意の位置で、或いは任意の位置に移動表示できるように構成してあるが、その表示する位置や移動する条件を、例えば、今回の可変表示ゲームにおいて「リーチ」となるときや次回以後の可変表示ゲームにおいてリーチを生起するとき、或いは、今回或いは次回以後の可変表示ゲームにおいて、大当たりを生起するときに限定したり、更には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の移動過程を前記リーチ又は大当たりの生起確率に対応させることによって、遊技者に予知として知らせることができる。又、前記のように、大当たり終了後に、大当たりの生起する確率を高確率に設定する形式の遊技機であるときには、遊技店との経済性の均衡を考慮して、連続して生起する大当たり回数に制限を設ける形式に構成することが好ましい。又、高確率にするか否かの抽選表示は、第３図柄表示部Ｌ３において行っているが、他の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２を用いたり、更には、図柄表示器Ｌ以外の表示器を用いて行ってもよい。
【００２３】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、前記第１の実施の形態における可変表示ゲームにおいて、図柄表示器Ｌに表示する図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の異なる表示態様であり、図６を参照して説明する。図６（Ａ）は、可変表示ゲームの開始前（前回の可変表示ゲームの図柄表示）の図柄表示器Ｌの表示態様である。そして、左の縦列には、青色の図枠Ｗ１で第１図柄表示部Ｌ１、黄色の図枠Ｗ２で第２図柄表示部Ｌ２、赤色の図枠Ｗ３で第３図柄表示部Ｌ３が配置してある。又、その右側には、９個の図枠（ａ〜ｉ）に図柄が表示する。尚、下記する可変表示ゲームは図４に示すフローに従って行い、ステップ番号は図４に対応する。
【００２４】
可変表示ゲームが開始されると（Ｓ４１）、図６（Ｂ）に示すように、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が消え、図枠Ｗ１〜Ｗ３のみが残ると共に、図枠（ａ〜ｉ）の図柄は一斉に変動表示した後に停止すると共に、図枠Ｗ１〜Ｗ３は、図枠（ａ〜ｉ）の何れかを表示しながら移動する（図６（Ｃ）（Ｄ））。従って、色を異にする図枠Ｗ１〜Ｗ３であるので、何れの図柄を表示しているか判る。そして、所定時間経過後に、図枠Ｗ１は図枠ｇ（図柄「２」）で停止表示し、第１図柄表示部Ｌ１の図柄を選定する（図６（Ｅ）、Ｓ５５）。次に、所定時間後に、図枠Ｗ２は図枠ｅ（図柄「０」）で停止表示し、第２図柄表示部Ｌ２の図柄を選定する（図６（Ｆ）、Ｓ５６）。そして、所定時間後に、図枠Ｗ３は図枠ｈ（図柄「７」）で停止表示し、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を選定する（図６（Ｇ）、Ｓ５７）。以上のように、図枠Ｗ１〜Ｗ３を介して、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄を選定し、前記例では、「２、０、７」の組合せとなり外れである。
【００２５】
尚、前記図枠Ｗ１〜Ｗ３は、順次、隣接する図枠（ａ〜ｉ）を表示しなくて、飛び越す表示であってもよいし、図枠Ｗ１〜Ｗ３の表示は、同じ図枠（ａ〜ｉ）を表示してもよい。又、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に選定図柄が表示された後には、図枠Ｗ１〜Ｗ３を消去してもよい。又、図枠（ａ〜ｉ）の図柄が一斉に変動表示した後に停止し、その後、図枠（ａ〜ｉ）の図柄の変更しない構成であるが、第１図柄表示部Ｌ１の図柄を選定した後に、変動してもよい。
【００２６】
次に、リーチとなったときの表示態様について図７を参照して説明すると、図７（Ａ）は、前記において、図枠Ｗ１、Ｗ２が同じ図柄（この場合「７」）を選定した（Ｓ４４、Ｓ４５）。そして、次に、大当たりとならない場合のリーチアクションを実行する（Ｓ５０）。このリーチアクションは、所定時間図枠Ｗ３を変動表示し、図枠ｆ（図柄「６」）で停止表示し、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を選定する（図７Ｂ）、Ｓ５１）。その結果、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に「７、７、６」を停止表示して外れとなる。
【００２７】
次に、大当たりとなる態様について説明すると、図７（Ｃ）は、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２に「７、７」が停止表示して、リーチである。そして、リーチアクションとして、図枠Ｗ３が２個に分裂して表示させる。この様に、複数の図枠Ｗ３を表示することによって、単数の図枠の表示に比して、大当たりとなる図柄「７」を選択する可能性が高いことを、遊技者に報知する手段に構成してもよい。又、大当たりの可能性が高いときには、順次、隣接する図枠（ａ〜ｉ）でなく飛び越す図枠を表示したり、時計廻りの図枠（ａｂｃｆｉｈｇｄａの順）に表示する等、大当たりとなる可能性が低いとき（例えば、図枠（ａ〜ｉ）をランダムに表示）と区別する表示によって、更に、遊技を盛り上げることができる。そして、図７（Ｄ）に示すように、図枠Ｗ３は図枠ｃ（図柄「７」）で停止表示し、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を選定する（図７（Ｄ）、Ｓ４８）。その結果、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に「７、７、７」を停止表示して、大当たりとなる。
尚、図枠Ｗ３は、既に、図枠Ｗ１が選択した図枠（ａ〜ｉ）であっても、選択可能に構成してもよいし、できないように構成してもよいし、更に、リーチのときに限定して重複選択可能に構成してもよい。以上のように、リーチ後におけるリーチアクションとして、図枠Ｗ３が何れの図枠（ａ〜ｉ）を選択するか、又、前記図枠Ｗ３の表示個数、図枠（ａ〜ｉ）の表示態様等に、興味が沸くことになる。
【００２８】
次に、図８は、可変表示ゲームが開始し、図枠（ａ〜ｉ）が変動表示した後の図柄である（図６（Ｄ）に対応）。
（１）図８（Ａ）は、図枠（ａ〜ｉ）に表示の図柄が「４」と「７」の２種類である。従って、図枠Ｗ１〜Ｗ３は、同じ図柄を選択する、即ち、大当たりを生起する可能性が高い。しかし、図６（Ｄ）に示す図柄では、同じ図柄がないので、大当たりの期待は薄い。
（２）図８（Ｂ）は、図枠（ａ〜ｈ）に表示の図柄が「７」、図枠（ｉ）に表示の図柄が「０」であり、図枠Ｗ１〜Ｗ３は、同じ図柄を選択する、即ち、大当たりを生起する可能性は非常に高い。
（３）図８（Ｃ）は、図枠（ａ、ｃ、ｉ）には図柄「７」が表示されているので、その後、オセロゲームを実行し、「７」で囲まれた図枠（ｂ、ｅ、ｆ）を「７」に変更することによって、「７」が６個に増加する（図８（Ｃ’））。従って、この場合、「７」の選択が容易となって、大当たりとなる可能性が高い。
以上のように、可変表示ゲームが開始され、図枠（ａ〜ｉ）の図柄が変動後に停止したときの表示図柄によって、今回の可変表示ゲームが大当たりを生起する可能性が高いか否かの予測ができる。
【００２９】
次に、図９は、大当たり図柄を表示した状態を示すが、再抽選を実行する構成である。即ち、図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、大当たり図柄「２、２、２」が表示されたが、再抽選するために、図枠Ｗが図枠（ａ〜ｉ）を移動表示する。そして、図枠Ｗが図枠ｄ（図柄「５」）を選択すると、大当たり図柄「２、２、２」を「５、５、５」に変更する。従って、「２」の大当たり図柄では、大当たり終了後、大当たりとなる確率が低確率であるが、「５」の大当たり図柄では高確率に変更する遊技機にあっては、この再抽選は有意義である。以上のように、再抽選において、予め選択可能な図柄が図枠（ａ〜ｉ）に表示されているので、図枠Ｗが如何なる移動表示をするか、興味が沸く。尚、前記における図柄表示器Ｌに表示の図枠（ａ〜ｉ）は、可変表示ゲームの開始から９個（固定）の例を示したが、この図枠数は任意であると共に、例えば、第１図柄表示部Ｌ１（又は及び第２図柄表示部Ｌ２）が停止表示した後に、増加又は減少して表示してもよい。
【００３０】
次に、普通図柄表示器１３の図柄変動時間を短く設定の図柄変動回数を表示する識別表示器３０について図５（Ｂ）を参照して説明すると、図柄表示装置１０の上部には、識別表示器３０ａ〜３０ｄと合計表示器３１が配置してある。そして、識別表示器３０ａ〜３０ｄには、色彩を異にする発光源（緑色のＬＥＤと赤色のＬＥＤ）が内蔵してある。そして、識別表示器３０ａは「０」、識別表示器３０ｂは「１０」、識別表示器３０ｃは「３０」、識別表示器３０ｄは「５０」を意味するように、表面に数字が記載してある。そして、各識別表示器３０ａ〜３０ｄに内蔵の発光源は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）の２個であるので、例えば、図５（Ｂ）の対応表に示すように、識別表示器３０ｂ（Ｒ）が点灯のときには「１０」、識別表示器３０ｂ（Ｒ、Ｇ）の双方が点灯のときには「２０」を意味する。尚、赤のＬＥＤと緑のＬＥＤの双方が点灯しても、混合色としてランプ表示するので、その識別は可能である。
【００３１】
前記識別表示器３０の表示を、前記第１実施の形態における大当たりが終了後に、次の大当たりが生起するまでに消費する遊技球数の減少を図るために、普通図柄表示器１３の図柄が変動時間を所定時間（ａ秒）より短く設定して、普通電動役物８ａの開閉回数の増加を図っている。しかし、この普通図柄表示器１３の図柄変動時間を短く設定するのは、無制限ではなく、大当たりの図柄や抽選等によって選定される。尚、この抽選中は、識別表示器３０ａ〜３０ｄを点灯と消灯を繰返しながら、最終的に、選択された回数の対応して、図５（Ｂ）に示す組合せの発光源を点灯する。その選定される回数は、例えば、０、１０、２０、３０、４０、５０、６０、８０、１００回であり、各回数に対応して、識別表示器３０ａ〜３０ｄは点灯されるが、識別表示器３０ｂ〜３０ｄには２個のＬＥＤを内蔵しているので、ＬＥＤ（Ｒ）が点灯するときと、ＬＥＤ（Ｒ）とＬＥＤ（Ｇ）の双方が点灯するときとで異なる回数の表示が可能になる。
【００３２】
例えば、６０回のときには、図５（Ｂ）に示すように、識別表示器３０ｂ（Ｒ）（１０）と識別表示器３０ｄ（Ｒ）（５０）の組合せと、図示しないが、識別表示器３０ｃ（Ｒ）（３０）と識別表示器３０ｃ（Ｇ）（３０）の組合せがあり、何れであってもよい。尚、前記選定された回数は、合計表示器３１に数字として表示する。以上のように、選定された図柄変動回数を表示するのに、１個の識別表示器に異なる色彩を発する発光源を内蔵することによって、種々の異なる回数の表示を可能にするので経済性に富む。尚、識別表示器に内蔵の発光源の数は２個以上であってもよいし、その発光源の点灯は前記と異なって、表示色を異にする１個毎の点灯をもって識別可能に構成してもよい。また、前記例示は普通図柄表示器１３の図柄変動時間を短く設定の図柄変動回数での適用であるが、大当たりにおける大入賞器９の開閉扉９ａが開成する回数（ラウンド数）等であってもよいし、「大当たりが生起する確率表示」を、識別表示器３０のＬＥＤの点灯数で表示したり、遊技内容に対応して特定の意味を遊技者に報知する特別図柄等として適用できる。
【００３３】
尚、前記における実施の形態に示す形式のパチンコ機の他、他の形式のパチンコ機及び他の形式の遊技機に対しても適用できることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】（Ａ）（Ｂ）は、初期化と判定カウンタＨｃ等の作成を示す図である。
【図３】入賞球の処理の概念を示す制御フローを示す図である。
【図４】可変表示ゲームの制御フローの概念を示す図である。
【図５】（Ａ）は図柄表示器の拡大正面図、（Ｂ）はランプの作用を説明する図である。
【図６】可変表示ゲームにおける図柄表示器の表示態様を示す図である。
【図７】可変表示ゲームにおける図柄表示器の表示態様を示す図である。
【図８】可変表示ゲームにおける図柄表示器の表示態様を示す図である。
【図９】可変表示ゲームにおける図柄表示器の表示態様を示す図である。
【符号の説明】
【００３５】
７ａ、７ｂ 始動ゲート
９ 大入賞器
８ａ 図柄始動口（普通電動役物）
８ｂ 図柄始動口
１０ 図柄表示装置
１３ 普通図柄表示器
Ｌ 図柄表示器
Ｌ１〜Ｌ３ 図柄表示部
【図１】
2009050742.tif 000003
【図２】
2009050742.tif 000004
【図３】
2009050742.tif 000005
【図４】
2009050742.tif 000006
【図５】
2009050742.tif 000007
【図６】
2009050742.tif 000008
【図７】
2009050742.tif 000009
【図８】
2009050742.tif 000010
【図９】
2009050742.tif 000011