(57)【要約】【課題】変動停止時の確定停止図柄が確率変動型大当り態様である場合において、仮停止後の再変動演出を行わない場合、図柄変動時間を短縮することなく、図柄変動途中の仮停止後の再変動演出の開始から停止までの期間を有効に活用し、弾球遊技機としての遊技性を高める。【解決手段】演出制御手段３４ａにより、仮停止時の停止図柄を確率変動型大当り態様とし、仮停止後、再変動演出を表示する代わりに、その後の大当り遊技実行中に行う演出パターンを選択する選択画面を表示させてから確率変動型大当り態様の確定停止図柄を表示させる第３モードが設定される。【選択図】  図１６
2009077857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な図柄表示手段と、主に遊技を制御する主制御手段と、この主制御手段から送信される図柄制御コマンドを受信しその図柄制御コマンドに基づいて図柄表示手段の図柄の変動制御を行う図柄制御手段とを備え、前記図柄表示手段に表示される変動停止時の確定停止図柄が複数の大当り態様の何れかになったとき遊技者に有利な利益状態を発生させる弾球遊技機において、
前記複数の大当り態様は、複数の第１大当り態様と、第１大当り態様よりも遊技者に有利な複数の第２大当り態様とを含み、
前記変動停止時の確定停止図柄が第１大当り態様である場合、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄を第１大当り態様とし、再変動演出表示を経て第１大当り態様の確定停止図柄を表示させる第１モードを設定する第１の演出制御手段と、
前記変動停止時の確定停止図柄が第２大当り態様である場合、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄を第１大当り態様とし、再変動演出表示を経て第２大当り態様の確定停止図柄を表示させる第２モードと、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄を第２大当り態様とし、その後の大当り遊技実行中に行う演出の演出パターンを選択する為の選択画面を図柄表示手段に表示させてから第２大当り態様の確定停止図柄を表示させる第３モードのうちの何れかのモードを設定する第２の演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１，第２の演出制御手段は、主制御手段から送信される１つの図柄制御コマンドに基づいて第１モード、第２モード、第３モードの何れかを設定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２大当り態様の確定停止図柄になった場合に、確率変動型の大当り状態が発生することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段での図柄変動表示において、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄が特定態様の場合に、仮停止後の再変動演出を行わない弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機においては、特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段や、この特別図柄に対応する演出図柄を表示可能な演出表示手段などが設けられている。始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示に連動して演出図柄が付随的に変動表示され、特別図柄が停止するタイミングで演出図柄も停止表示される。この演出図柄は大当りに対する遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で表示される数字等からなる複数の図柄列である。
【０００３】
特別図柄が所定時間変動表示され、始動入賞口に入賞した際に抽出された抽選値に基づいて変動停止後の確定停止図柄が特定態様で表示されると、所謂「大当り」として遊技状態が遊技者に有利な利益状態を発生させる大当り遊技状態に移行される。このとき、遊技者が大当りである旨を認識しやすい態様で演出図柄も特定態様で停止表示されるので、遊技者はこの演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示手段の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。
【０００４】
演出表示手段で変動表示される図柄の変動制御においては、主制御手段が、当り外れデータと図柄変動の開始から停止までの図柄変動時間を指令する変動時間データとからなる図柄制御コマンドを作成し演出制御手段に送信する。演出制御手段は、主制御手段から受信した図柄制御コマンドに基づいて変動停止後の確定停止図柄の図柄態様、図柄変動パターンなどを決定する。この場合、主制御手段は、図柄制御コマンドを演出制御手段に送信するだけでよく、主制御手段における演出図柄の変動制御に対する制御負荷の軽減を図ることができる。
【０００５】
ところで、このような弾球遊技機においては、演出図柄変動途中において図柄が非確率変動型大当り態様（例えば、４４４）で仮停止表示され、その後に、その停止図柄が確率変動型大当り態様（例えば、７７７）に昇格することを予告する昇格演出（再変動演出）が実行されるものがある。例えば、特許文献１のパチンコ機においては、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄が非特定態様で表示され、その停止図柄が再変動した後特定態様で確定停止表示される。
【特許文献１】特開平１１−３１３９３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のパチンコ機においては、仮停止時の停止図柄が特定態様で表示された場合、その停止図柄が再変動することなく確定停止表示される。そのため、再変動演出が行われない分、図柄変動時間が短縮されることになる。この場合、主制御手段に再変動演出時間を含む図柄変動時間を指令する変動パターンコマンドと、再変動演出時間を除いた図柄変動時間を指令する変動パターンとを設けることが考えられる。そのため、主制御手段において変動パターンコマンドが増えることになる。
【０００７】
また、図柄制御手段において仮停止図柄が特定態様に決定された場合、主制御手段は、図柄変動開始時に再変動演出時間を含む変動パターンコマンドを送信した後、再変動演出時間を除いた変動パターンコマンドを図柄制御手段に送信することになるので、主制御手段の図柄変動制御に対する制御負荷の軽減を図ることができないという問題がある。
【０００８】
本発明の目的は、変動停止時の確定停止図柄が第１大当り態様よりも遊技者に有利な第２大当り態様の場合において、仮停止後の再変動演出を行わない場合、図柄変動時間を短縮することなく、仮停止後の再変動演出の開始から確定停止表示されるまでの期間を有効に活用し、弾球遊技機としての遊技性を高めること、主制御手段の図柄変動制御に対する制御負荷を増大させないことである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１の弾球遊技機は、図柄を表示可能な図柄表示手段と、主に遊技を制御する主制御手段と、この主制御手段から送信される図柄制御コマンドを受信しその図柄制御コマンドに基づいて図柄表示手段の図柄の変動制御を行う図柄制御手段とを備え、図柄表示手段に表示される変動停止時の確定停止図柄が複数の大当り態様の何れかになったとき遊技者に有利な利益状態を発生させる弾球遊技機において、複数の大当り態様は、複数の第１大当り態様と、第１大当り態様よりも遊技者に有利な複数の第２大当り態様とを含み、変動停止時の確定停止図柄が第１大当り態様である場合、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄を第１大当り態様とし、再変動演出表示を経て第１大当り態様の確定停止図柄を表示させる第１モードを設定する第１の演出制御手段と、変動停止時の確定停止図柄が第２大当り態様である場合、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄を第１大当り態様とし、再変動演出表示を経て第２大当り態様の確定停止図柄を表示させる第２モードと、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄を第２大当り態様とし、その後の大当り遊技実行中に行う演出の演出パターンを選択する為の選択画面を図柄表示手段に表示させてから第２大当り態様の確定停止図柄を表示させる第３モードのうちの何れかのモードを設定する第２の演出制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１０】
確定停止図柄が第１大当り態様である場合、第１の演出制御手段により、仮停止図柄が第１大当り態様で表示された後再変動演出が実行される。確定停止図柄が第２大当り態様である場合、第２の演出制御手段により、仮停止図柄が第１大当り態様で表示された後再変動演出が実行されるか又は、仮停止図柄が第２大当り態様で表示された後再変動演出を行わずに大当り用演出パターンを選択する選択画面が表示される。
【００１１】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１の発明において、前記第１，第２の演出制御手段は、主制御手段から送信される１つの図柄制御コマンドに基づいて第１モード、第２モード、第３モードの何れかを設定することを特徴としている。
【００１２】
請求項３の弾球遊技機は、請求項１又２の発明において、第２大当り態様の確定停止図柄になった場合に、確率変動型の大当り状態が発生することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本願の弾球遊技機によれば、確定停止図柄が第２大当り態様である場合、第２の演出制御手段により、仮停止時の停止図柄を第１大当り態様とし、再変動演出表示を経て第２大当り態様の確定停止図柄を表示させる第２モードが設定されるので、遊技者の大当りに対する期待感が高揚され、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
また、第２の演出制御手段により、仮停止時の停止図柄を第２大当り態様とし、その後の大当り遊技実行中に行う演出パターンを選択する選択画面を表示させてから第２大当り態様の確定停止図柄を表示させる第３モードが設定されるので、仮停止後に再変動演出を行わない場合でも図柄変動時間を短縮することなく、仮停止後の再変動演出の開始から確定停止表示までの期間を有効に活用し、弾球遊技機としての遊技性を高めることができる。また、主制御手段に再変動演出時間を含まない図柄制御コマンドを設ける必要がなく、しかも主制御手段が１つの図柄制御コマンドを演出制御手段に送信するだけでよく、主制御手段の図柄変動制御に対する制御負荷を増大させることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機１は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機２をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、複数の上部ランプ６と、これら上部ランプ６よりも下側の窓部７ａとを有するガラス扉７と発射用の遊技球Ｐを貯留する上皿８の前面板９とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板９の下部には、上皿８から貯留し又は抜き取った遊技球Ｐを貯留する下皿１０と、発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１７】
上皿８の右部には、遊技者が操作可能な演出選択ボタン１２と演出決定ボタン１３と、カード式球貸し機２に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球Ｐの球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００１８】
演出選択ボタン１２及び演出決定ボタン１３は、大当り遊技実行中に行う演出に関し、複数の大当り遊技用演出パターンの中から遊技者が所望の演出パターンを選択し決定する為のボタンであり、押しボタンスイッチ（メカニカルスイッチ）により構成されている。
【００１９】
図３に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤５にはガイドレール１６がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１６の内側に遊技領域５ａが形成され、発射ハンドル１１を回動操作して発射された遊技球Ｐは、このガイドレール１６により遊技領域５ａへ案内される。
【００２０】
遊技領域５ａには、多数の障害釘（図示略）と、風車１７と、センターケース１８と、そのセンターケース１８に一体的に設けられた液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）１５と、装飾ランプ１９と、特別図柄表示装置２０と、複数の普通入賞口２１と、第１，第２特別図柄始動入賞口２２，２３と、ゲート式の普通図柄始動口２４と、大入賞口２５と、入賞しなかった遊技球Ｐをアウト球として回収する球排出口２６などが設けられている。
【００２１】
遊技領域５ａに投入された遊技球Ｐは、多数の障害釘や風車１７に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口２１、第１，第２特別図柄始動入賞口２２，２３、大入賞口２５の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口２６から排出される。これら入賞口２１〜２３，２５の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合には、予め定めた数の遊技球Ｐが上皿８又は下皿１０に払い出される。
【００２２】
図３に示すように、特別図柄表示装置２０には、第１特別図柄表示部２７と、第２特別図柄表示部２８と、遊技状態報知表示部２９とが設けられ、これら表示部２７〜２９が独立に表示可能に構成されている。特別図柄表示装置２０よりも上側には複数（４つ）の普通図柄変動保留ランプ３０が設けられている。特別図柄表示装置２０よりも下側には普通図柄の当り外れランプ表示部３１ａ，３１ｂが設けられている。
【００２３】
第１，第２特別図柄表示部２７，２８と遊技状態報知表示部２９には、夫々、７セグメントＬＥＤ表示器が設けられている。第１，第２特別図柄は、夫々、そのＬＥＤ表示装置により表示される数字、記号や絵柄等からなる図柄である。第１，第２特別図柄として、例えば、「０」〜「９」の数字や、「−」の絵柄を用いる。遊技状態報知表示部２９は、確率変動型大当り、非確率変動型大当り、第１，第２特別図柄の変動時間を短くする時短や大当り遊技状態のラウンド回数を示唆する情報等がＬＥＤ表示装置にて記号や絵柄により表示される。
【００２４】
第１特別図柄始動入賞口２２に入賞した遊技球Ｐを検出した場合には、第１特別図柄表示部２７の第１特別図柄が変動表示される。第１特別図柄の変動停止時の表示結果が確率変動型大当り態様（例えば、７）や非確率変動型大当り態様（例えば、６）の場合には、大入賞口２５が開閉され遊技者に有利な利益状態を発生させる大当り遊技に遊技状態が移行される。一方、第１特別図柄の変動停止時の表示結果が外れ態様（例えば、−）の場合には、大当り遊技には移行されない。
【００２５】
第２特別図柄始動入賞口２３に入賞した遊技球Ｐを検出した場合には、第２特別図柄表示部２８の第２特別図柄が変動表示される。変動停止時の表示結果が大当り態様の場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
【００２６】
第１，第２特別図柄の変動中に第１，第２図柄始動入賞口２２，２３に遊技球Ｐが入賞した場合には、その入賞数が最大４個まで保留球として夫々記憶され、その保留球に相当する数が、第１，第２特別図柄表示部２７，２８のＬＥＤ表示装置により表示される。そして、その保留数に相当する回数の第１，第２特別図柄の変動表示が連続的に行なわれる。
【００２７】
普通図柄始動口２４に入球した遊技球Ｐを検出した場合には、普通図柄ランプ表示部３１の当りランプ表示部３１ａと外れランプ表示部３１ｂとの何れかにおいて、普通図柄の当り／外れの抽選結果がランプにて点灯表示され、当りランプ表示部３１ａのランプが点灯表示された場合、第２特別図柄始動入賞口２３の開閉羽根２３ａが所定回数開閉動作を行う。
【００２８】
当り／外れランプ表示部３１ａ，３１ｂの何れかのランプの点灯表示中に普通図柄始動口２４に遊技球Ｐが入球した場合には、その入球数が最大で４個まで保留数として記憶され、普通図柄ランプ表示部３１の当り外れランプ表示部３１ａ，３１ｂの点灯表示実行回数が普通図柄変動保留ランプ表示部３０に点灯される。そして、その保留数に相当する回数分の普通図柄の当り／外れに関する抽選値が抽出され、その抽選値に基づく当り／外れの判定結果が当り外れランプ表示部３１ａ，３１ｂにて連続的に点灯表示される。
【００２９】
液晶ディスプレイ１５（図柄表示手段）の表示画面には、複数の図柄列からなる演出図柄、キャラクタ等による動画像、背景画像や大当り遊技用演出パターン選択画面などが表示される。この大当り遊技用演出パターン選択画面には、大当り実行中に行う演出の演出パターンを遊技者が選択する為に複数の大当り遊技用演出パターンが表示される。遊技者は、演出選択ボタン１２と演出決定ボタン１３を操作して、これら複数の大当り遊技用演出パターンの中から所望の大当り遊技用演出パターンを選択し決定する。
【００３０】
演出図柄は、例えば、数字等の図柄列からなり、遊技者に大当りへの期待感を喚起する為の演出目的で変動表示される。また、遊技者は、この演出図柄の変動停止後の図柄態様を見て第１，第２特別図柄表示部２７，２８の特別図柄の変動停止後の図柄態様が当りか否かを認識することができる。
【００３１】
演出図柄は、第１，第２特別図柄表示部２７，２８の第１，第２特別図柄の変動表示に連動して変動表示され、第１，第２特別図柄の夫々の変動停止タイミングに合わせて停止表示され、それら図柄列の組合せが特定の組合せの図柄態様、つまり確率変動型大当り態様（例えば、「７７７」などの奇数図柄）や非確率変動型大当り態様（例えば、「６６６」などの偶数図柄）で停止表示された場合には、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
【００３２】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する。
図２に示すように、パチンコ機１の前枠４の裏側には、パチンコ機１を制御する各種制御手段（主制御手段３２ａ、払出制御手段３３ａ、演出制御手段３４ａ、液晶表示制御手段３５ａ、電源手段）が装備された基板として、主制御手段３２ａが装備された主制御基板３２、払出制御手段３３ａが装備された払出制御基板３３、演出制御手段３４ａが装備された演出制御基板３４、液晶表示制御手段３５ａが装備された液晶表示制御基板３５、電源手段が装備された電源基板３６が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板３２〜３６は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板３２と払出制御基板３３と演出制御基板３４と液晶表示制御基板３５には、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが夫々設けられている。
【００３３】
図４に示すように、主制御基板３２には、普通入賞口ＳＷ群３７、第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３８、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３９、普通図柄始動口ＳＷ４０、大入賞口ＳＷ４１、第２特別図柄始動入賞口２３の開閉ＳＯＬ４２、大入賞口２５の開閉ＳＯＬ４３、払出制御基板３３、演出制御基板３４、図柄表示基板４４、ランプ表示基板４５などが接続されている。
【００３４】
主制御基板３２の主制御手段３２ａは、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２１〜２５や検出ＳＷ３７〜４１等に対する信号の入出力に関わる遊技制御を行う。主制御手段３２ａは、検出ＳＷ３７〜４１からのＳＷ信号に基づいて、第２特別図柄始動入賞口２３の開閉ＳＯＬ４２、大入賞口２５の開閉ＳＯＬ４３、図柄表示基板４４の第１，第２特別図柄表示部２７，２８及び遊技状態報知表示部２９、ランプ表示基板４５の普通図柄変動保留ランプ表示部３０及び普通図柄ランプ表示部３１を直接的に制御すると共に、払出制御基板３３の払出制御手段３３ａと、演出制御基板３４の演出制御手段３４ａと、液晶表示制御基板３５の液晶表示制御手段３５ａに制御コマンドを出力し、これら制御基板３３〜３５の制御手段３３ａ〜３５ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００３５】
普通入賞口２１、第１，第２特別図柄始動入賞口２２，２３、大入賞口２５への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構４６が設けられ、払出制御基板３３の払出制御手段３３ａは、主制御手段３２から受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構４６の払出モータ４７へ駆動制御信号を出力し、払出機構４６の払出計数ＳＷ４８から検出信号を入力する。
【００３６】
遊技領域５ａへ遊技球Ｐを発射する発射機構４９が設けられ、遊技者が発射ハンドル１１を握って発射ＳＷ５０をオンすると、発射制御基板５１の発射制御手段を介して発射機構４９の発射ＳＯＬ５２へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構４９において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ５２への駆動制御信号の出力が許可される。
【００３７】
演出制御基板３４には、スピーカ５３、装飾ランプ１９、演出選択ＳＷ５４、演出決定ＳＷ５５などが接続されている。演出制御基板３４の演出制御手段（図柄制御手段）３４ａは、主制御手段３２ａから送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて液晶表示制御基板３５を介して液晶ディスプレイ１５の表示画面において演出図柄の変動制御を行う。
【００３８】
演出制御手段３４ａは、演出図柄の変動開始から変動停止までの図柄変動パターン、変動停止時の確定停止図柄の図柄態様、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄の図柄態様、仮停止後に実行される再変動演出パターン、大当り遊技用演出選択画面などを決定し、スピーカ５３、装飾ランプ群１９を駆動制御すると共に、液晶表示制御基板３５の液晶表示制御手段３５ａに図柄変動パターンコマンド、仮停止図柄コマンド、確定停止図柄コマンド、再変動演出パターンコマンド、大当り遊技用演出選択画面設定コマンド、演出選択ＳＷ５４と演出決定ＳＷからのＳＷ信号に基づいて大当り遊技実行中に行う大当り遊技用演出パターンコマンドなどを出力する。液晶表示制御手段３５ａは、演出制御手段３４ａからの制御コマンドに基づいてＬＣＤユニットの液晶ディスプレイ１５に駆動制御信号を出力する。
【００３９】
次に、主制御手段３２ａに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）のうち主要なものは図５に示すとおりである。
図５に示すように、主制御手段３２ａは、各手段５６〜６２を有する。
抽選手段５６は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、２msec周期）で数値を所定の範囲（例えば、０〜２９９）で更新し、第１，第２特別図柄始動入賞口２２，２３に遊技球Ｐが入賞したときの数値を抽出することにより、当り外れに関する抽選を行う。判定手段５７は、第１，第２特別図柄始動入賞口２２，２３に遊技球Ｐが入賞したときに抽選手段で抽選された数値に基づいて、「確率変動型大当り」、「非確率変動型大当り」、「外れ（外れリーチを含む）」の何れかであるかを判定する。
【００４０】
例えば、その抽選された数値が予め設定された特定数値「７１」のときに「確率変動型大当り」と判定し、その数値が特定数値「９３」のときに「非確率変動型大当り」と判定し、それ以外の数値のときに「外れ」であると判定する。
【００４１】
特別図柄決定手段５８は、判定手段５７の判定結果に応じて、第１，第２特別図柄に関し、乱数抽選により、「大当り」のときには大当り図柄態様を決定し、「外れ」のときには外れ図柄態様を決定する。変動パターン決定手段５９は、第１，第２特別図柄の変動開始から変動停止までの変動パターンを乱数抽選により決定する。
【００４２】
利益状態発生手段６０は、判定手段５７の判定結果を受けて、大当りの場合には、第１，第２特別図柄が予め設定された大当り図柄態様になった場合に、所定の入賞条件に基づいて大入賞口２５を開閉するように、大入賞口開閉ＳＯＬ４３を制御して、遊技者に有利な利益状態を発生させる。確率変動手段６１は、判定手段５７が利益状態の終了時から所定回数（例えば、４回）判定するまでの間、大当りと判定する抽選確率を通常確率よりも高確率に変動させる。例えば、大当り判定の確率を通常状態で１／１５０（例えば、大当り数値「７１」，「９３」）であるが、大当り数値を２個から２０個に増やすことで１／１５にする。
【００４３】
コマンド出力手段６２は、判定手段５７からの判定結果を受け、図６に示すように、演出図柄の図柄変動に際して１バイトの当り外れデータと１バイトの変動時間データとからなる図柄制御コマンド（図柄変動開始コマンド）を作成し、図７に示すように、変動停止に際しては１バイトの図柄変動停止指令データと１バイトの全図柄停止データとからなる図柄制御コマンド（図柄変動停止コマンド）を作成して演出図柄制御手段３４ａに出力する。図８に示すように、図柄変動開始コマンドに用いる当り外れデータとして、確率変動型大当りのときには４２［Ｈ］を適用し、非確率変動型大当りのときには４３［Ｈ］を適用し、外れのときには４４［Ｈ］を適用する。
【００４４】
図９に示すように、図柄変動開始コマンドに用いる変動時間データとして、「確率変動型大当り」又は「非確率変動型大当り」のときに長時間（約６０秒間）図柄変動させる０１［Ｈ］又は中時間（約３０秒間）図柄変動させる０２［Ｈ］を適用し、「外れ」のときに短時間（約１０秒間）図柄変動させる０３［Ｈ］を適用する。ここで、３つの変動時間データ０１［Ｈ］〜０３［Ｈ］の何れかを用いるかは、送信する毎に抽選により決定される。尚、符号Ｈは、１６進数を意味する記号である。
【００４５】
次に、演出制御手段３４ａに予め格納した制御プログラムにより達成させる種々の機能（手段）のうちの主要なものは図１０に示すとおりである。
図１０に示すように、演出制御手段３４ａは、各手段６３〜６７を有する。
図柄変動パターン決定手段６３は、コマンド出力手段６２から受信した図柄変動開始コマンドを解析するとともに、解析により得られた図柄変動開始コマンドに基づいて、演出図柄の変動パターンを決定する。図柄変動パターン決定手段６３は、図１１に示す変動パターンテーブルを有する。この図柄変動パターンテーブルには、「確率変動型大当り」、「非確率変動型大当り」、「外れリーチ」、「外れ」の各々について、３つの演出図柄（左、右、中図柄）を変動表示させるための複数の変動パターンデータがテーブル形式で区別して記憶されている。
【００４６】
確定停止図柄決定手段６４は、コマンド出力手段６２から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当り外れデータに基づいて、演出図柄の変動停止後の確定停止図柄の図柄態様を図柄態様テーブルに記憶されている複数の図柄態様データから抽選により決定する。この図柄態様テーブルには、「確率変動型大当り図柄態様」、「非確率変動型大当り図柄態様」、「外れリーチ図柄態様」、「外れ図柄態様」の各々に対応した複数の図柄態様データがテーブル型式で区別して記憶されている。尚、複数の大当り態様のうち非確率変動型大当り図柄態様が第１大当り態様、確率変動型大当り図柄態様が第２大当り態様に相当する。
【００４７】
仮停止図柄決定手段６５は、確定図柄決定手段６４で決定した非確率変動型大当り図柄態様又は確率変動型大当り図柄態様に基づいて、図柄変動途中の仮停止時の停止図柄の図柄態様を前記の図柄態様テーブルから抽選により決定する。再変動演出パターン決定手段６６は、確定停止図柄決定手段６４で決定された確定停止図柄態様と、仮停止図柄決定手段６５で決定された仮停止図柄態様とに基づいて再変動演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいて再変動演出パターンを決定する。この再変動演出パターン決定手段６６は、仮停止図柄の図柄態様に対応付けて複数の再変動演出パターンデータ（非確率変動型大当り再変動演出パターンデータ、確率変動型大当り再変動演出パターンデータ等）が記憶された再変動演出パターンテーブルを有し、このテーブルから再変動変演出パターンが抽選により決定される。
【００４８】
選択画面設定手段６７は、仮停止図柄の図柄態様が確率変動型大当り態様の場合、図柄変動において仮停止表示後に仮停止図柄が確定停止図柄として表示されるまでの期間、再変動演出を実行する代わりに、大当り遊技実行中に行う演出パターンを遊技者が選択する為の選択画面（大当り遊技用演出パターン選択画面）を液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示するように設定する。この大当り遊技用演出パターンには、大当り遊技中に実行される演出として、動画像、背景画像パターンと、スピーカ５３から出力されるサウンド（楽曲）と、装飾ランプ１９の点灯点滅表示パターンとが含まれる。選択画面設定手段６７には、液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示する為の複数の大当り遊技用演出パターンデータが記憶されている。
【００４９】
次に、演出制御手段３４ａが実行する演出図柄の変動制御処理について図１２〜図１３のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１、２、３・・・）は各ステップである。尚、これらの処理の制御プログラムは、演出制御手段３４ａのＲＯＭに予め格納されている。
図１２に示すように、先ず、主制御手段３２ａから図柄変動開始コマンドを受信した否かが判定される（Ｓ１）。主制御手段３２ａから図柄変動開始コマンドを受信していない場合には、Ｓ１が繰り返し実行される（Ｓ１；Ｎｏ）。
【００５０】
主制御手段３２ａから図柄変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１；Ｙｅｓ）、図柄変動開始コマンドに含まれる図柄変動時間データと当り外れコマンドデータとが解析される。Ｓ２において、当り外れコマンドデータが当りか否かが判定される（Ｓ２）。当り外れコマンドデータが外れの場合（Ｓ２；Ｎｏ）、「外れリーチ」もしくは「外れ」の何れかの図柄変動パターンが設定され（Ｓ３）、変動停止後の外れ図柄態様が、複数の外れ図柄態様の中から選択される（Ｓ４）。設定後、演出図柄の変動表示が開始される（Ｓ５）。
【００５１】
一方、当り外れコマンドデータが当りの場合（Ｓ２；Ｙｅｓ）、その当りの利益状態が第１，第２利益状態のうちの何れの利益状態であるか判定される（Ｓ６）。第１利益状態の場合（Ｓ６；第１利益）、つまり、非確率変動型大当り状態の場合、第１大当り変動パターン（非確率変動型大当り変動パターン）が設定される（Ｓ７）。第１大当り変動パターン設定後、変動停止時の確定停止図柄の第１大当り態様（非確率変動型大当り態様）が複数の第１大当り図柄態様の中から選択され、その選択された第１大当り態様が設定される（Ｓ８）。
【００５２】
次に、Ｓ９において、仮停止図柄態様がＳ８で選択された確定停止図柄と同一の図柄態様に設定される。なお、仮停止図柄態様を複数の第１大当り態様の中から抽選により決定してもよい。仮停止後の再変動演出が複数の非確率変動型大当り再変動演出パターンの中から選択され、その選択された非確率変動型大当り再変動演出パターンが設定された後（Ｓ１０）、３つの演出図柄（左、右、中図柄）の変動が開始される（Ｓ１１）。
【００５３】
一方、Ｓ６において、第２利益状態の場合（Ｓ２；第２利益）、つまり、確率変動型大当り状態の場合、第２大当り変動パターン（確率変動型大当り変動パターン）が設定される（Ｓ１２）。第２大当り変動パターン設定後、変動停止時の確定停止図柄の第２大当り態様（確率変動型大当り態様）が、複数の第２大当り図柄態様の中から選択され、その選択された第２大当り図柄態様が設定される（Ｓ１３）。次に、仮停止図柄態様が複数の第１，第２大当り態様の中から選択され、その選択された第１，第２大当り様態の何れかが設定される（Ｓ１４）。
【００５４】
Ｓ１５において、選択された仮停止図柄態様が第１，第２大当り態様のうちの何れの図柄態様であるか判定される。仮停止図柄態様が第１大当り態様の場合（Ｓ１５；第１大当り態様）、仮停止後に表示される再変動演出（昇格演出）が複数の確率変動型大当り再変動演出パターンの中から選択され、その選択された確率変動型大当り再変動演出パターンが設定された後（Ｓ１６）、演出図柄の変動が開始される（Ｓ１１）。
【００５５】
一方、仮停止図柄態様が第２大当り態様の場合（Ｓ１５；第２大当り態様）、仮停止後に、複数の大当り用演出パターンを液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示させる為の大当り遊技用演出パターン選択画面データが設定された後（Ｓ１７）、演出図柄の変動が開始される（Ｓ１１）。
【００５６】
次に、図１３に示すように、３つの演出図柄の変動が開始された後（Ｓ１１）、予め設定された所定時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１８）。所定時間が経過していない場合（Ｓ１８；Ｎｏ）、Ｓ１８の処理が繰り返し実行される。一方、所定時間が経過した場合（Ｓ１８；Ｙｅｓ）、Ｓ９やＳ１４で設定された仮停止図柄態様が液晶ディスプレイの表示画面に仮停止図柄として表示される（Ｓ１９）。その後仮停止図柄が上下に揺動した状態で所定時間表示された後（Ｓ２０）、再変動演出の何れかが設定されているか否かが判定される（Ｓ２１）。
【００５７】
再変動演出が設定されている場合（Ｓ２１；Ｙｅｓ）、３つの演出図柄を同時に同期させる再変動演出表示処理が実行される（Ｓ２２）。次に、再変動演出が開始されてから予め設定された所定時間が経過したか否かが判定される（Ｓ２３）。所定時間が経過していない場合（Ｓ２３；Ｎｏ）、再変動演出表示が継続して実行される。一方、所定時間が経過している場合（Ｓ２３；Ｙｅｓ）、Ｓ８やＳ１３で設定された確定停止図柄態様が液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示される（Ｓ２４）。確定停止図柄が表示された後、遊技状態が大当り遊技に移行され、大当り演出が開始される（Ｓ２５）。
【００５８】
他方、Ｓ２１において、再変動演出が設定されていない場合（Ｓ２１；Ｎｏ）、つまり、Ｓ１７の演出選択画面データが設定されている場合、大当り遊技用演出選択画面表示処理が実行される（Ｓ２６）。この演出選択画面表示処理は、大当り遊技実行中に行う演出の演出パターンを遊技者が選択する為の選択画面を液晶ディスプレイ１５の表示画面に表示させる処理である。仮停止後、液晶ディスプレイ１５の表示画面に複数の大当り遊技用演出パターンを表示した演出選択画面が表示される。
【００５９】
次に、演出選択画面に表示された複数の大当り遊技用演出パターンの中から大当り遊技用演出パターンが遊技者による演出選択ボタン１１と演出決定ボタン１２の操作により選択されて決定されたか否かが判定される（Ｓ２７）。大当り遊技用演出パターンがこれら操作ボタン１１，１２により選択された場合（Ｓ２７；Ｙｅｓ）、その選択された大当り遊技用演出パターンが設定される（Ｓ２８）。
【００６０】
次に、演出選択画面が表示されてから所定時間経過した否かが判定され（Ｓ２３）、所定時間が経過していない場合（Ｓ２３；Ｎｏ）、その選択画面が継続して表示される。一方、所定時間経過した場合（Ｓ２３；Ｙｅｓ）、Ｓ２４、Ｓ２５の処理が実行される。
【００６１】
他方、Ｓ２７において、大当り遊技用演出パターンが演出選択ボタン１１と演出決定ボタン１２により選択されなかった場合（Ｓ２７；Ｎｏ）、演出選択画面が表示されてから所定時間経過した否かが判定され（Ｓ２９）、所定時間経過していない場合（Ｓ２９；Ｎｏ）、Ｓ２７の処理が繰り返し実行される。一方、所定時間経過した場合（Ｓ２９；Ｙｅｓ）、予め設定された大当り遊技用演出パターンが設定され（Ｓ３０）、Ｓ２４、Ｓ２５の処理が実行される。
【００６２】
ここで、Ｓ１，Ｓ２，Ｓ６〜Ｓ１１，Ｓ１８〜Ｓ２５の処理が第１の演出制御手段３４ａにより設定される第１モードである。Ｓ１，Ｓ２，Ｓ６，Ｓ１１，Ｓ１２〜Ｓ１６，Ｓ１８〜Ｓ２５の処理が第２の演出制御手段３４ａにより設定される第２モードであり、Ｓ１，Ｓ２，Ｓ６，Ｓ１１，Ｓ１２〜Ｓ１５，Ｓ１７〜Ｓ２１，Ｓ２４〜Ｓ３０，の処理が第２の演出制御手段３４ａにより設定される第３モードに相当する。
【００６３】
次に、第１の演出制御手段３４ａにより設定された第１モードによる演出図柄の変動表示の具体例について、図１４、図１７を参照しながら説明する。
第１，第２特別図柄始動入賞口２２，２３への遊技球Ｐの入賞が検出されたとき、抽選手段５６は入賞時のタイミングで抽選用数値を抽選する。判定手段５７によりその抽選された数値が、「確率変動型大当り」、「非確率変動型大当り」、「外れ」のうちの何れであるかが判定される。このとき、コマンド出力手段６２は、この判定結果に基づいて、「非確率変動型大当り」のときには、抽選により変動時間データ「０２［Ｈ］」を決定する。
【００６４】
これにより、コマンド出力手段６２は、当たり外れデータ「４３［Ｈ］」と変動時間データ「０２［Ｈ］」とをセットにした２バイトの図柄制御コマンド（変動開始コマンド）を作成し、時点Ｔ１のときに、その図柄開始コマンドを演出図柄制御手段３４ａに送信する。その結果、演出図柄制御手段３４ａにおいては、先ず受信した図柄変動開始コマンドが解析され、当たり外れコード「４３［Ｈ］」に基づいて「確率変動型大当り」であることを認識するとともに、変動時間データ「０２［Ｈ］」に基づいて変動時間が「中時間（約30秒）」であることを認識する。
【００６５】
次に、図柄変動パターンテーブルの「非確率変動型大当り」に関する複数の変動パターンデータの中から、例えば第１非確率変動型大当たりパターンデータが抽選により決定される。このとき、決定された第１非確変型大当たりパターンデータが読み込まれ、３つの図柄が変動時間以内に仮停止するように、例えば、指示された変動時間（約３０秒) に基づいて、仮停止までの時間（例えば、２０秒）が設定される。また、図柄態様テーブルから確定停止図柄態様と仮停止図柄態様とが抽選により決定される。例えば、仮停止図柄態様が「６６６」、確定停止図柄態様が「６６６」に決定される。
【００６６】
その後、液晶ディスプレイ１５の表示画面において各演出図柄が変動を開始する。この場合、時点Ｔ１から３つの図柄（左図柄、中図柄、右図柄）が同時に変動開始される（図１７（ａ））。そして、変動開始から約１６秒経過した時点Ｔ２のときに左図柄が「６」で仮停止され（図１７（ｂ））、約１８秒経過した時点Ｔ３のときに右図柄が「６」で仮停止され（図１７（ｃ））、約２０秒経過した時点Ｔ４のときに中図柄が「６」で仮停止され、３つの図柄が上下にユラユラと揺動状態で表示される（図１７（ｄ））。
【００６７】
これら３つの図柄「６、６、６」により非確率変動型の大当りではあるが、この揺れ状態により、再変動演出が行われる。この再変動演出により、この非確率変動型大当りが確率変動型の大当りになるのではないかという期待感を遊技者に持たせる演出が可能になる。そして、変動開始時点Ｔ１から約２４秒経過した時点Ｔ５のときに、遊技者の期待通りに３つの図柄が同期して同時に再変動され（図１７（ｅ））、再変動開始から変動時間（約３０秒）が経過した時点Ｔ６のときに、３つの図柄が「６」で同時に確定停止表示され（図１７（ｆ））、非確率変動型大当たりの文字が表示され（図１７（ｇ））、遊技者に有利な利益状態の発生が約束されたことを意味する。
【００６８】
次に、第２の演出制御手段３４ａにより設定された第２モードによる演出図柄の変動表示の具体例について、図１５、図１７を参照しながら説明する。尚、第１モードによる演出図柄の変動表示で説明した内容と同一の内容については説明を省略する。
【００６９】
コマンド出力手段６２が、抽選判定結果に基づいて、「確率変動型大当り」のときには、抽選により変動時間データ「０２［Ｈ］」を決定する。これにより、コマンド出力手段６２は、当たり外れデータ「４２［Ｈ］」と変動時間データ「０２［Ｈ］」とをセットにした図柄変動開始コマンドを作成し、時点Ｔ１のときに、その図柄変動開始コマンドを演出図柄制御手段３４ａに送信する。その結果、演出図柄制御手段３４ａにおいては、先ず受信した図柄変動開始コマンドが解析され、当たり外れコード「４２［Ｈ］」に基づいて「確率変動型大当り」であることを認識するとともに、変動時間データ「０２［Ｈ］」に基づいて変動時間が「中時間（約30秒） 」であることを認識する。
【００７０】
次に、図柄変動パターンテーブルの「確率変動型大当り」に関する複数の変動パターンデータの中から、例えば第１確率変動型大当たりパターンデータが抽選により決定される。このとき、決定されたこの第１確変型大当たりパターンデータが読み込まれ、３つの図柄が変動時間以内に仮停止するように、例えば、指示された変動時間（約３０秒) に基づいて、仮停止までの時間（例えば、２０秒）が設定される。また、図柄態様テーブルから確定停止図柄態様と仮停止図柄態様とが抽選により決定される。例えば、仮停止図柄態様が「６６６」、確定停止図柄態様が「７７７」に決定される。
【００７１】
その後、液晶ディスプレイ１５の表示画面において各演出図柄が変動を開始する。この場合、時点Ｔ１から３つの図柄（左図柄、中図柄、右図柄）が同時に変動開始される（図１７（ａ））。そして、変動開始から約１６秒経過した時点Ｔ２のときに左図柄が「６」で仮停止され（図１７（ｂ））、約１８秒経過した時点Ｔ３のときに右図柄が「６」で仮停止され（図１７（ｃ））、約２０秒経過した時点Ｔ４のときに中図柄が「６」で仮停止され、３つの図柄が上下にユラユラと揺動状態で表示される（図１７（ｄ））。
【００７２】
そして、変動開始時点Ｔ１から約２４秒経過した時点Ｔ５のときに、３つの図柄が同期して同時に再変動され（図１７（ｅ））、変動開始から変動時間（約３０秒）が経過した時点Ｔ６のときに、３つの図柄が「７」で同時に確定停止表示され（図１７（ｈ））、確率変動型の大当たりの文字が表示され（図１７（ｉ）、遊技者に有利な利益状態の発生が約束されたことを意味する。
【００７３】
次に、第２の演出制御手段３４ａにより設定された第３モードによる演出図柄の変動表示の具体例について、図１６、図１７を参照しながら説明する。尚、第１，２モードによる演出図柄の変動表示で説明した内容と同一の内容については説明を省略する。
【００７４】
コマンド出力手段６２が、抽選判定結果に基づいて、「確率変動型大当り」のときには、抽選により変動時間データ「０２［Ｈ］」を決定する。これにより、コマンド出力手段６２は、当たり外れデータ「４２［Ｈ］」と変動時間データ「０２［Ｈ］」とをセットにした図柄変動開始コマンドを作成し、時点Ｔ１のときに、その図柄変動開始コマンドを演出図柄制御手段３４ａに送信する。その結果、演出図柄制御手段３４ａにおいては、先ず受信した図柄変動開始コマンドが解析され、当たり外れコード「４２［Ｈ］」に基づいて「確率変動型大当り」であることを認識するとともに、変動時間データ「０２［Ｈ］」に基づいて変動時間が「中時間（約30秒） 」であることを認識する。
【００７５】
次に、図柄変動パターンテーブルの「確率変動型大当り」に関する複数の変動パターンデータの中から、例えば第１確率変動型大当たりパターンが抽選により決定される。このとき、決定されたこの第１確変型大当たりパターンデータが読み込まれ、３つの図柄が変動時間以内に仮停止するように、例えば、指示された変動時間（約３０秒) に基づいて、仮停止までの時間（例えば、２０秒）が設定される。また、図柄態様テーブルから確定停止図柄態様と仮停止図柄態様とが抽選により決定される。例えば、仮停止図柄態様が「７７７」、確定停止図柄態様が「７７７」に決定される。
【００７６】
その後、各演出図柄が変動を開始する。この場合、時点Ｔ１から３つの図柄（左図柄、中図柄、右図柄）が同時に変動開始される（図１７（a））。そして、変動開始から約１６秒経過した時点Ｔ２のときに左図柄が「７」で仮停止され（図１７（ｊ））、約１８秒経過した時点Ｔ３のときに右図柄が「７」で仮停止され（図１７（ｋ））、約２０秒経過した時点Ｔ４のときに中図柄が「７」で仮停止され、３つの図柄が上下にユラユラと揺動状態で表示される（図１７（ｌ））。
【００７７】
そして、変動開始時点Ｔ１から約２４秒経過した時点Ｔ５のときに、大当り遊技用演出パターン選択画面が表示される（図１７（ｍ））。この選択画面には、例えば、複数の大当り遊技用演出パターン１〜３が表示され、遊技者は演出選択ボタン１１と演出決定ボタン１２を押下して、複数の大当り遊技用演出パターン１〜３の中から所望の演出パターンを選択し決定する。変動開始から変動時間（約３０秒）が経過した時点Ｔ６のときに、３つの図柄が「７」で同時に確定停止表示され（図１７（ｎ））、確率変動型の大当たりの文字が表示され（図１７（ｏ））、遊技者に有利な利益状態の発生が約束されたことを意味する。
【００７８】
以上説明した実施例のパチンコ機１の作用効果について説明する。
確定停止図柄が非確率変動型大当り態様である場合、第１の演出制御手段３４ａにより、仮停止図柄が非確率変動型大当り態様で表示された後再変動演出が実行される。確定停止図柄が確率変動型大当り態様である場合、第２の演出制御手段３４ａにより、仮停止図柄が非確率変動型大当り態様で表示された後再変動演出が実行されるか又は、仮停止図柄が確率変動型大当り態様で表示された後再変動演出を行わずに大当り遊技用演出パターンを選択する選択画面が表示される。
【００７９】
第２の演出制御手段３４ａにより、仮停止時の停止図柄を非確率変動型大当り態様とし、再変動演出表示を経て確率変動型大当り態様の確定停止図柄を表示させる第２モードが設定されるので、遊技者の確率変動型大当りに対する期待感が高揚され、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００８０】
また、仮停止時の停止図柄を確率変動型大当り態様とし、その後の大当り遊技実行中に行う演出パターンを選択する選択画面を表示させてから確率変動型大当り態様の確定停止図柄を表示させる第３モードが設定されるので、図柄変動時間を短縮することなく、仮停止表示後の再変動演出の開始から確定停止表示までの期間を有効に活用し、弾球遊技機としての遊技性を高めることができる。また、主制御手段３２ａに再変動演出を含まない図柄制御コマンドを設ける必要がなく、しかも主制御手段３２ａが１つの図柄制御コマンドを演出制御手段３４ａに送信するだけでよく、主制御手段３２ａの図柄変動制御に対する制御負荷を増大させることがない。さらに、遊技者が所望の大当り遊技用の演出パターンを選択できるので、大当り遊技において遊技者のニーズにマッチした演出制御を行うことができる。
【００８１】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕第２の演出制御手段３４ａにより第３モードが設定された場合、図１８に示すように、演出図柄が確率変動型大当り態様で仮停止した時、その後の確定停止図柄が確率変動型大当りである旨を表示するようにしてもよい（図１８（ｐ））。この時点で、遊技者に有利な利益状態の発生が約束される。
【００８２】
２〕前記実施例の演出制御手段３４ａによる図柄変動制御において、仮停止図柄態様を決定してから再変動演出を決定したが、仮変動演出を決定した後に仮停止図柄態様を決定してもよい。
【００８３】
３〕前記実施例においては、演出制御手段３４ａで確定停止後の図柄態様を決定したが、主制御手段３２ａで決定してもよい。
【００８４】
４〕前記実施例では３つの図柄が上下に揺動している仮停止を説明したが、遊技者から見て揺れ変動等していない、あたかも確定のような仮停止であってもよい。
５〕図柄制御コマンドは、２バイト構成に限られるものではなく、１バイトであってもよく、又は３バイト以上の構成であってもよい。
【００８５】
６〕その他、当業者であれば、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の制御系ブロック図である。
【図５】主制御手段の機能ブロック図である。
【図６】図柄変動開始コマンドのデータ構成を説明する図表である。
【図７】図柄変動停止コマンドのデータ構成を説明する図表である。
【図８】当り外れの種類とそのデータとを対応づけた図表である。
【図９】変動時間の種類とそのデータとを対応づけた図表である。
【図１０】演出制御手段の機能ブロック図である。
【図１１】当り外れの種類と図柄変動パターンとを対応づけた図表である。
【図１２】演出図柄の変動制御処理のフローチャートである。
【図１３】演出図柄の変動制御処理のフローチャートである。
【図１４】第１モードが設定された場合の図柄変動のタイムチャートである。
【図１５】第２モードが設定された場合の図柄変動のタイムチャートである。
【図１６】第３モードによる図柄変動のタイムチャートである。
【図１７】液晶ディスプレイでの演出図柄表示の変動状態を示す図である。（ａ）は演出図柄表示の最初の変動状態である。（ｂ）は左図柄の仮停止状態を示す図である。（ｃ）は右図柄の仮停止状態を示す図である。（ｄ）は中図柄の仮停止状態（非確率変動型大当り）を示す図である。（ｅ）は再変動状態を示す図である。（ｆ）は確定停止状態（非確率変動型大当り状態）を示す図である。（ｇ）は大当り表示を示す図である。（ｈ）は確定停止状態（確率変動型大当り）を示す図である。（ｉ）は確率変動型大当りである旨を示す図である。（ｊ）は左図柄の仮停止状態を示す図である。（ｋ）は右図柄の仮停止状態を示す図である。（ｌ）は中図柄の仮停止状態（確率変動型大当り状態）を示す図である。（ｍ）は大当り遊技用演出パターン選択画面を表示した状態を示す図である。（ｎ）は確定停止状態（確率変動型大当り）を示す図である。（ｏ）は確率変動型大当りである旨を示す図である。
【図１８】変更形態の液晶ディスプレイでの演出図柄表示の変動状態を示す図である。（ａ）,（ｊ）〜（ｏ）は図１７と同様であり、（ｐ）は仮停止後にその後の確定停止図柄が確率変動型大当りである旨を示す図である。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ機
１５  液晶ディスプレイ
３２ａ  主制御手段
３４ａ  第１の演出制御手段、第２の演出制御手段
【図１】
2009077857.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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