(57)【要約】【課題】１つの始動入賞口への遊技球の入賞に基いて第１特図ゲームと第２特図ゲームとのうちの遊技者が選択した方の特図ゲームの開始の契機を付与する。【解決手段】回転式操作ハンドル２３７には、操作量を検知して出力する可変抵抗器が設けられている。この可変抵抗器から出力される電流値が閾値で分けられてローと、ハイの信号に変えられ制御装置に送られる。制御装置では、始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、ローの信号が入力されている場合には、第１特図ゲームの開始の契機を付与する。ハイの信号が入力されている場合には、第２特図ゲームの開始の契機を付与する。すなわち、始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、遊技球の発射強度を弱めた通常の打ち方をしていると第１特図ゲームが表示される。また、遊技球の発射強度を強めた右打ちをしていると第２特図ゲームが開始される。【選択図】図１
2009050552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第１特図ゲームを表示する第１特図表示手段と、
当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第２特図ゲームを表示する第２特図表示手段と、
第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなった場合に遊技者に有利な有利状態を所定期間に渡って発生させる有利状態制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞することにより、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口と、
前記遊技盤に遊技球を発射する際の発射強度を遊技者が調整する際に操作され、当該操作により遊技球の発射強度を変更可能とするとともに、変更される発射強度の強弱に対応する情報を出力可能な発射操作手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知手段と、
当該始動入賞球検知手段から前記始動入賞口への遊技球の入賞の検知を示す信号が入力された場合に、当該信号の入力を前記発射操作手段により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて第１特図ゲームの開始の契機と第２特図ゲームの開始の契機とのうちの一方の特図ゲームの開始の契機として選択して記憶する開始契機切換記憶手段と、
当該開始契機切換記憶手段に記憶される第１特図ゲームの開始の契機に基いて第１特図ゲームを第１特図表示手段に表示し、当該開始契機切換記憶手段に記憶される第２特図ゲームの開始の契機に基いて第２特図ゲームを第２特図表示手段に表示する特図ゲーム制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤に発射される遊技球の流下経路を変更する経路変更手段を備え、
当該経路変更手段は、遊技盤上部に発射された遊技球に接触して遊技球の流下経路を変えるとともに移動可能な可動接触部材と、
前記発射操作手段により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて、前記可動接触部材の可動状態を変化させる可動接触部材制御手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤上に前記始動入賞口が１つだけ設けられ、
前記経路変更手段は、発射される遊技球の発射強度の強弱に拘らず、前記可動接触部材に接触した遊技球の少なくとも一部の流下経路を前記始動入賞口に向かうように変えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が発射される遊技盤と、
当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第１特図ゲームを表示する第１特図表示手段と、
当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第２特図ゲームを表示する第２特図表示手段と、
第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなった場合に遊技者に有利な有利状態を所定期間に渡って発生させる有利状態制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞することにより、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口と、
前記遊技盤に遊技球を発射する際の発射強度を遊技者が調整する際に操作され、当該操作により遊技球の発射強度を変更可能とするとともに、変更される発射強度の強弱に対応する情報を出力可能な発射操作手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知手段と、
当該始動入賞球検知手段から前記始動入賞口への遊技球の入賞の検知を示す信号が入力された場合に、当該信号の入力を前記発射操作手段により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて第１特図ゲームの開始の契機と第２特図ゲームの開始の契機とのうちの一方の特図ゲームの開始の契機として選択して記憶する開始契機切換記憶手段と、
当該開始契機切換記憶手段に記憶される第１特図ゲームの開始の契機に基いて第１特図ゲームを第１特図表示手段に表示し、当該開始契機切換記憶手段に記憶される第２特図ゲームの開始の契機に基いて第２特図ゲームを第２特図表示手段に表示する特図ゲーム制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄）を切り替えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当りとなって通常の状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態（有利状態）を発生させる変動表示ゲーム（特図ゲーム）を表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、特図ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、いわゆるデジパチとしての機能と、いわゆる羽根物としての機能とを持った遊技機や、デジパチにおける特図ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、特図ゲームと羽根物による遊技との組合せや、並行して行われる２つの特図ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、２つの特図ゲームを同時に行うことなく、状況に応じてどちらか一方の特図ゲームを行なう遊技機も知られている。また、ここでの２つの特図ゲームを行うというのは、従来の特別図柄の変動表示ゲームと普通図柄の変動表示ゲームとを行うもののことではなく、特別図柄の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普通図柄の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの特図ゲームを行うものにおいては、例えば、それぞれの特図ゲームの開始の契機を付与するそれぞれの始動入賞口が設けられている。すなわち、２つの始動入賞口が設けられ、第１始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１特図ゲームが行われ、第２始動入賞口に遊技球が入賞すると第２特図ゲームが行われることになる。
【０００７】
このような遊技機の一部においては、遊技盤の中央の下部に第１始動入賞口を設け、遊技盤の右側部に第２始動入賞口を設け、比較的弱い発射強度で遊技球を発射する通常の打ち方では主に第１始動入賞口に遊技球が入賞し、強い発射強度で遊技球を発射する所謂右打ちでは主に第２始動入賞口に遊技球が入賞するようにしているものが知られている。
すなわち、遊技者の意思で、遊技球を入賞させる始動入賞口を選択することで、遊技者が開始される特図ゲームを選択可能となっている構成が知られている。
【０００８】
このような遊技機では、第２始動入賞口に所謂電チューが設けられ、所謂確変状態や時短状態のような電チューにより第２始動入賞口への入賞がアシストされるアシスト状態では、電チューが頻繁に開放されるので、右打ちをすることで、遊技盤右側部の第２始動入賞口に遊技球を多く入賞させることができる。しかし、確変状態でも時短状態でもない非アシスト状態では、電チューが開放する機会がほとんどなく、右打ちをすると、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの両方を合わせた表示回数が通常の打ち方をした場合より低くなるとともに第１始動入賞口および第２始動入賞口への遊技球の入賞に基く遊技球の払出し数も減り、手持ちの遊技球が速く減少することになる。
【０００９】
したがって、遊技者は、非アシスト状態においては、通常の打ち方で第１始動入賞口を狙い、アシスト状態において、右打ちで第２始動入賞口を狙うことになるが、遊技者によっては、状況に応じて遊技球の発射強度を調整することを面倒に思う場合があった。
また、近年、装飾用の変動表示ゲームを表示する液晶表示装置の表示画面の大型化が進むとともに、遊技機によっては、液晶表示装置の近傍に大きな可動役物を備え、液晶表示装置でリーチ画面が表示される場合のリーチ予告や大当たり予告として、可動役物を動作させるようなものが知られている。
【００１０】
このような遊技機では、遊技盤面上に配置され、液晶表示装置を有し、内部のステージを除く部分における遊技球の流入が不可能とされた表示装置配置領域の面積が大きく、表示装置配置領域の右側には、１個の遊技球が流下できる程度の空間しか残されていない場合もあり、上述のような電チューを有する第２始動入賞口を設けることができない。
言い換えれば、液晶表示装置の右側に、電チューを有する第２始動入賞口を配置すると、大きな表示画面の液晶表示装置を配置することが困難となり、さらに、液晶表示装置の近傍に大きな可動役物を配置することが困難になる。
【００１１】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、２つの特図ゲームをそれぞれ開始するための契機を付与する始動入賞口を１つだけを設け、この１つの始動入賞口に遊技球が入賞した際に、どちらの特図ゲームの開始の契機を付与するかを遊技者が選択可能となっている遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第１特図ゲームを表示する第１特図表示手段と、
当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第２特図ゲームを表示する第２特図表示手段と、
第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなった場合に遊技者に有利な有利状態を所定期間に渡って発生させる有利状態制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞することにより、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口と、
前記遊技盤に遊技球を発射する際の発射強度を遊技者が調整する際に操作され、当該操作により遊技球の発射強度を変更可能とするとともに、変更される発射強度の強弱に対応する情報を出力可能な発射操作手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知手段と、
当該始動入賞球検知手段から前記始動入賞口への遊技球の入賞の検知を示す信号が入力された場合に、当該信号の入力を前記発射操作手段により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて第１特図ゲームの開始の契機と第２特図ゲームの開始の契機とのうちの一方の特図ゲームの開始の契機として選択して記憶する開始契機切換記憶手段と、
当該開始契機切換記憶手段に記憶される第１特図ゲームの開始の契機に基いて第１特図ゲームを第１特図表示手段に表示し、当該開始契機切換記憶手段に記憶される第２特図ゲームの開始の契機に基いて第２特図ゲームを第２特図表示手段に表示する特図ゲーム制御手段とを備えていることを特徴とする。
【００１３】
請求項１記載の発明においては、遊技者が発射操作手段を操作して、任意の発射強度で遊技球を発射することになる。この際に、発射操作手段としての例えば操作ハンドルの操作（回転）に連動する可変抵抗器による電流の変化が例えば操作ハンドルの操作量を示す信号となり、前記電流の値に基づいて、モータやソレノイドを駆動して遊技球を発射する際の発射強度が変化する。したがって、前記信号は、発射操作手段の操作により変更された発射強度の強弱に対応する情報となる。
【００１４】
そして、例えば、上述の電流の値の範囲内に閾値を設定し、閾値以下の状態で、始動入賞口に遊技球が入賞して、始動入賞球検知手段に検知された場合に、第１特図ゲームの開始の契機を付与し、上述の電流の値が閾値以上の状態で、始動入賞口に遊技球が入賞して、始動入賞球検知手段に検知された場合に、第２特図ゲームの開始の契機を付与する。
【００１５】
このような構成とすれば、遊技盤に２つの始動入賞口を設け、かつ、２つの始動入賞口のうち遊技者が希望する方の始動入賞口を狙って遊技球を発射可能としなくても、１つの始動入賞口に遊技球を入賞させるとともに、発射操作手段を操作することで、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの希望する特図ゲームを開始させることが可能となる。
【００１６】
このような構成とした場合に、例えば、第１特図ゲームと第２特図ゲームとでそれぞれ、開始の契機を上限数（例えば、４個）まで保留できるようになっている場合に、一方の特図ゲームの開始の契機が上限まで記憶され、他方の特図ゲームの開始の契機が上限未満の場合に、開始の契機の記憶数が上限未満となっている特図ゲームの開始の契機の記憶数を増加させるように操作することが可能となる。
【００１７】
また、状況に応じて第１特図ゲームで当りとなった場合と、第２特図ゲームで当りとなった場合とで、遊技者が取得可能な利益が異なる構成であれば、遊技者は当りとなった際に有利となる特図ゲームの開始の契機が付与されるように発射操作手段を操作することが可能となる。
【００１８】
また、上述のように遊技者によって、第１特図ゲームの開始の契機を獲得するか、第２特図ゲームの開始の契機を獲得するかを選択できる構成となっていても、従来のように左右に離れた二箇所にそれぞれ始動入賞口を設ける必要がなく、１つの始動入賞口を設ければよいので、遊技盤の中央部から右側部に渡って、大型の液晶表示装置や、その他の大型の表示装置や、可動役物を含む表示装置を設けることができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技盤に発射される遊技球の流下経路を変更する経路変更手段を備え、
当該経路変更手段は、遊技盤上部に発射された遊技球に接触して遊技球の流下経路を変えるとともに移動可能な可動接触部材と、
前記発射操作手段により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて、前記可動接触部材の可動状態を変化させる可動接触部材制御手段とを備えることを特徴とする。
【００２０】
請求項２に記載の発明においては、上述のように遊技者が第１特図ゲームの開始の契機を獲得しようとするか、第２特図ゲームの開始の契機を獲得しようとするかで、発射操作手段を操作することで、遊技球の発射強度の強弱が変化してしまう。
これによって、始動入賞口を狙って遊技球を発射することが難しくなってしまう可能性がある。
【００２１】
そこで、遊技盤上部で発射された遊技球に接触して遊技球の流下経路を変えるとともに移動可能な可動接触部材を設け、この可動接触部材を、発射操作手段により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて、前記可動接触部材の可動状態を変化させることにより、例えば、遊技球の発射強度の強弱が変化しても、始動入賞口方向に遊技球が流下するように調整することが可能となる。
【００２２】
なお、可動状態とは、例えば、可動接触部材に発射された遊技球が衝突した際に、衝突による衝撃力を減衰するように、可動接触部材が回転移動するような構成において、上述の発射強度の強弱に対応する情報に基いて、可動接触部材の回転可能な角度範囲を変更したり、可動接触部材の重心の位置を変更したり、可動接触部材の回転軸に対する摩擦力を変更したり、可動接触部材に付勢手段としてバネを接続するとともにバネの付勢力を変更可能とすることで、発射強度が弱いときには、衝撃力を余り減衰せず、発射強度が強いときには、衝撃力を大きく減衰する構成とする。これにより、可動接触部材から跳ね返った際の遊技球の発射強度が発射時の発射強度にかかわれず、ほぼ一定の状態となり、強い発射強度で発射しようが、弱い強度で発射しようが、可動接触部材に接触した後の遊技球の流下経路が大きく変化することなく、始動入賞口に向うようにすることができる。
【００２３】
なお、発射強度の強弱の違いにより、発射直後の遊技球の発射経路が変化するが、例えば、発射経路に対してほぼ一定の角度とされた可動接触部材を配置した場合に、接触後の遊技球の流下経路も発射強度の違いによって変化することになる。
そこで、発射強度の強弱に対応する情報に基いて、可動接触部材の回転角度を変更することにより、可動接触部材に接触後の遊技球の流下角度を略一定となるようにして、始動流入口を狙うことを可能としてもよい。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、前記遊技盤上に前記始動入賞口が１つだけ設けられ、
前記経路変更手段は、発射される遊技球の発射強度の強弱に拘らず、前記可動接触部材に接触した遊技球の少なくとも一部の流下経路を前記始動入賞口に向かうように変えることを特徴とする。
【００２５】
請求項３に記載の発明においては、始動入賞口が１つとされている。なお、本発明（請求項１に記載の発明）においては、第１特図ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口と、第２特図ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口とが、同じ始動入賞口となるが、互いに同等の始動入賞口が複数設けられていても良いことになる。すなわち、複数の始動入賞口がある場合に、各始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの一方の特図ゲームの開始の契機を固定的に付与することはなく、上述のように遊技球の発射強度の調整で、第１特図ゲームの開始の契機が付与される場合と、第２特図ゲームの開始の契機が付与される場合がある構成となっていればよい。
そして、本発明においては、各始動入賞口がそれぞれ第１特図ゲームの開始の契機を付与することが可能であるとともに、第２特図ゲームの開始の契機を付与することが可能なので、従来のように始動入賞口を２つ設ける必要はなく、始動入賞口が１つであってもよいことになる。すなわち、本発明の効果の１つは、始動入賞口を１つとすることが可能なので、始動入賞口を２つ設けた場合よりも、遊技盤のスペース効率を向上し、遊技盤における各構成要素（各入賞口、役物、表示装置等）の配置の自由度を高めることができる。
そして、この請求項３に記載の発明においては、始動入賞口の数を１つに限定することで、確実に遊技盤のスペース効率の向上と、遊技盤上における各構成要素の配置の自由度の向上を図ったものである。
【００２６】
請求項４に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第１特図ゲームを表示する第１特図表示手段と、
当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第２特図ゲームを表示する第２特図表示手段と、
第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなった場合に遊技者に有利な有利状態を所定期間に渡って発生させる有利状態制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞することにより、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口と、
前記遊技盤に遊技球を発射する際の発射強度を遊技者が調整する際に操作され、当該操作により遊技球の発射強度を変更可能とするとともに、変更される発射強度の強弱に対応する情報を出力可能な発射操作手段とを備えた遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知手段と、
当該始動入賞球検知手段から前記始動入賞口への遊技球の入賞の検知を示す信号が入力された場合に、当該信号の入力を前記発射操作手段により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて第１特図ゲームの開始の契機と第２特図ゲームの開始の契機とのうちの一方の特図ゲームの開始の契機として選択して記憶する開始契機切換記憶手段と、
当該開始契機切換記憶手段に記憶される第１特図ゲームの開始の契機に基いて第１特図ゲームを第１特図表示手段に表示し、当該開始契機切換記憶手段に記憶される第２特図ゲームの開始の契機に基いて第２特図ゲームを第２特図表示手段に表示する特図ゲーム制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２７】
請求項４に記載の発明においては、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項４に記載のプログラムに、請求項２または３に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２９】
請求項５に記載の発明においては、請求項４に記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明の遊技機によれば、２つの特図ゲームを行なうことが可能な構成で、かつ、２つの特図ゲームのうちの任意の特図ゲームを開始可能とする構成において、始動入賞口を２つ設けることなく、１つだけとして遊技盤面を有効に利用することができる。また、新たな操作手段を設けることなく、遊技球の発射強度を調整するための発射操作手段により、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、一方の特図ゲームの開始の契機を獲得するか、他方の特図ゲームの開始の契機を獲得するかを遊技者が任意に決めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３２】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。そして、遊技盤１の遊技領域２ａに遊技球が発射される。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部から右側部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当りおよびはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当りおよびはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００３３】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当りとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３４】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄（特図）を用いた２つの変動表示ゲーム（特図ゲーム）が行われるようになっているが、各特図ゲームは同時には行われず、どちらか一方の特図ゲームが行われる。そして、可変表示装置３においては、2つの特図ゲームのうちの行われている方の特図ゲームに対応する装飾図柄の変動表示ゲームが表示される。後述のように第１特図ゲームは第１特図表示器４ａに表示され、第２特図ゲームは第２特図表示器４ｂに表示される。そして、第１特図ゲームは主制御装置２３１で行われる当りおよびはずれを決める第１抽選の結果を報知するもので、第２特図ゲームは主制御装置２３１で行われる当りおよびはずれを決める第２抽選の結果を報知するものである。
【００３５】
なお、そして、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームは、第１及び第２特図ゲームと同様の第１抽選の結果と第２抽選の結果とを報知する。すなわち、第１抽選の結果を報知する第１特図ゲームが第１特図表示器４ａに表示されている場合には、可変表示装置３に第１抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示ゲームが行われ、第２抽選の結果を報知する第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂに表示されている場合には、可変表示装置３に第２抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示ゲームが行われている。
【００３６】
なお、可変表示装置３で、第１抽選の結果を報知する場合と、第２抽選の結果を報知する場合とで、同様の装飾図柄を用いた変動表示ゲームを表示してもよいし、異なる装飾図柄の変動表示ゲームを表示してもよい。なお、第１抽選の結果を報知する場合と、第２抽選の結果を報知する場合とで、同様の装飾図柄の変動表示ゲームを可変表示装置３に表示する場合に、どちらの抽選の結果を報知しているかを区別できるようになっていることが好ましい。
【００３７】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の始動入賞口５１を有する普通変動入賞装置５３に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲（左側方）を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００３８】
可変表示装置３の右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、それぞれ単純に特別図柄（特図）を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当りの特図か、はずれの特図かで当りおよびはずれを報知するようになっている。
すなわち、第１特図表示器４ａが当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第１特図ゲームを表示する第１特図表示手段となり、第２特図表示器４ｂが当りおよびはずれを示す特別図柄を表示することにより当りおよびはずれのうちのいずれかの結果を報知する第２特図ゲームを表示する第２特図表示手段となる。
【００３９】
なお、上述のように第１特図表示器４ａで第１抽選の結果を報知する第１特図ゲームが表示されている場合には、可変表示装置で第１特図ゲームと同じ結果、すなわち、第１抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示ゲームが行われ、この変動表示ゲームと第１特図ゲームは、表示が異なっていても実質的に同じゲームとなる。
同様に、第２特図表示器４ｂで第２抽選の結果を報知する第２特図ゲームが表示されている場合には、可変表示装置で第２特図ゲームと同じ結果、すなわち、第２抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示ゲームが行われ、この変動表示ゲームと第２特図ゲームは、表示が異なっていても実質的に同じゲームとなる。
【００４０】
すなわち、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当りおよびはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００４１】
また、可変表示装置３における装飾図柄のゲームと、特図表示器４ａ、４ｂにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当りおよびはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示器４ａ，４ｂとでは、変動表示時間がほぼ同じとなる。
【００４２】
可変表示装置３の直下には、始動入賞口５１が設けられている。この始動入賞口５１は、後述のように当りおよびはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの当りおよびはずれを決める第１抽選開始の契機（第１特図ゲームの開始の契機）もしくは第２特図ゲームの当りおよびはずれを決める第２抽選開始の契機（第２特図ゲームの開始の契機）を付与するものである。すなわち、始動入賞口５１は、遊技盤１上に設けられ、遊技球が入賞することにより、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始の契機を付与することになる。
また、始動入賞口５１には、当該始動入賞口５１への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知手段としての始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
【００４３】
また、始動入賞口５１には、普通変動入賞装置５３が設けられている。普通変動入賞装置５３は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５４，５４の間に始動入賞口５１が備えられている。そして、通常時は、可動片５４，５４が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当りとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５４，５４が開放するようになっている。
【００４４】
すなわち、普通変動入賞装置５３は、遊技球が入賞し難い閉塞状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、上述の閉塞状態より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
【００４５】
また、第１特図表示器４ａの下に第1特図保留数表示ランプ７ａが設けられ、第２特図表示器４ｂの下に第2特図保留数表示ランプ７ｂが設けられている。そして、始動入賞球検知センサ５２が遊技球を検知した場合に後述のように第１特図ゲームが選択されると上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示ランプ７ａに表示される。
【００４６】
同様に、始動入賞球検知センサ５２が始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に後述のように第２特図ゲームが選択されると上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示ランプ７ｂに表示される。
【００４７】
また、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５３の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当りとなった場合（当りに基いて大当り状態としての特別遊技状態が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００４８】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当りとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４９】
可変表示装置３の左には、普図通過口９が設けられている。また、普図通過口９に対応して、普図通過口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図通過口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００５０】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示器６は、例えば、７セグのＬＥＤ表示装置からなり、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当り数値（図柄）ならば当りとなるものである。なお、当りおよびはずれの結果は、主制御装置２３１により普図抽選で決定されるものである。
【００５１】
上述の普図表示器６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図通過口９を遊技球が通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図保留数（変動入賞記憶数）に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図保留数から１減算する処理を行うようになっている。この普図保留数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００５２】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当りとなった場合に、普通変動入賞装置５３が開放し、普通変動入賞装置５３への遊技球の入賞率が高まり、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、普図ゲームの開始条件は、普図ゲームが行われていないことと、普図ゲームが当りとなって普通変動入賞装置５３が開閉変動していないことと、付図保留数が１以上であることである。すなわち、普図ゲームは、前の普図ゲームがはずれで終了した場合に次の普図ゲームを実行可能となり、前の普図ゲームが当りで終了して普通変動入賞装置５３がその当りに基いて開閉変動した後に次の普図ゲームが実行可能となる。
【００５３】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００５４】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。なお、遊技盤１に設けられ、本発明に係る経路変更手段については後に説明する。
【００５５】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００５６】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００５７】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５８】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述のように主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を報知するものである。
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である普図表示器６が接続され、主制御装置２３１が普図表示器６の制御を行なう。そして、普図表示器６は、上述のようじ主制御装置２３１で行なわれる普図抽選の結果を報知するものである。
【００５９】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００６０】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されるとともに、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続され、これらソレノイドが主制御装置２３１に制御される。
【００６１】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
回転式操作ハンドル２３７は、遊技盤１に遊技球を発射する際の発射強度を遊技者が調整する際に操作され、当該操作により遊技球の発射強度を変更可能とするとともに、変更される発射強度の強弱に対応する情報を出力可能な発射操作手段である。なお、回転式操作ハンドル２３７には、図示しない可変抵抗器が内蔵され、当該可変抵抗器から回転式操作ハンドルの操作量である回転量に対応する電流が出力されるようになっている。
【００６２】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３を制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。また、可変表示装置３は、上述の第１および第２特図ゲームとして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されてから変動表示時間（第１および第２報知時間）が経過した際に、主制御装置２３１の上述の第１および第２抽選の結果を報知するものである。
【００６３】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、第１および第２特図保留数表示ランプ７ａ，７ｂ、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００６４】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６５】
ここで、従来と明らかに異なる本発明に係る構成について説明する。
従来、２つの特図ゲームを行う場合には、それぞれの特図ゲーム専用の始動入賞口を設け、一方の始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて第１特図ゲームを行ない、他方の始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて第２特図ゲームを行なっていたが、この実施形態では、始動入賞口が第１特図ゲーム専用もしくは第２特図ゲーム専用となっておらず、始動入賞口に遊技球が入賞した際に、第１特図ゲームの開始の契機を付与するか、第２特図ゲームの開始の契機を付与するか選択するようになっている。
【００６６】
そして、選択基準は、回転式操作ハンドル２３７の操作量となっている。すなわち、始動入賞球検知センサ５２から始動入賞口５１への遊技球の入賞の検知を示す信号が主制御装置２３１に入力された場合に、当該信号の入力を発射操作手段としての回転式操作ハンドル２３７により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて主制御装置が第１特図ゲームの開始の契機と第２特図ゲームの開始の契機とのうちの一方の特図ゲームの開始の契機として選択して記憶するようになっている。
【００６７】
そして、発射強度の強弱に対応する情報とは、基本的には、回転式操作ハンドル２３７の回転量で表されるものである。すなわち、パチンコ遊技機では、回転式操作ハンドル２３７の回転量に基いて遊技球の発射勢が調整されるようになっている。また、回転式操作ハンドル２３７では、例えば、回転量を検知するのに上述の可変抵抗器が用いられており、この可変抵抗器から出力される電流値に基いて、発射駆動装置２３５のソレノイドやモータの等の駆動源への駆動電流量が決まり、これにより遊技球の発射強度の強弱が決まるようになっている。
【００６８】
したがって、この例では、発射強度の強弱に対応する情報として、回転式操作ハンドル２３７に設けられた図示しない可変抵抗器から出力される電流を用いる。すなわち、この電流が発射強度の強弱を示すアナログ信号となる。
そして、この例においては、回転式操作ハンドル２３７に備えられた可変抵抗から出力される電流が、図２に示すアナログ・デジタル変換機４１に入力されるようになっている。なお、このアナログ・デジタル変換機４１は、上述の可変抵抗器の電流値をアナログ値から複数桁のデジタル値に変換して出力するものではなく、電流値を閾値で分けて、閾値より上であることを示すハイの信号（もしくはローの信号）と、閾値以下であることを示すローの信号（もしくはハイの信号）との２値として出力するものである。
【００６９】
そして、アナログ・デジタル変換機４１からのハイもしくはロー信号を主制御装置２３１に出力するようになっている。
そして、主制御装置２３１では、上述の始動入賞球検知センサ５２から信号が入力した場合に、アナログ・デジタル変換機４１からローの信号が入力している場合には、第１特図保留数が上限か否かを判定し、上限でない場合に第１特図保留数に１加算する処理を行なう。また、この際に、上述の当たり判定用乱数、停止図柄用乱数、基本変動パターン用乱数等の抽選用乱数を取得するとともに、取得されたこれらの乱数は、第１特図ゲームに用いられるようになっている。
【００７０】
また、主制御装置２３１では、上述の始動入賞球検知センサ５２から信号が入力した場合に、アナログ・デジタル変換機４１からハイの信号が入力している場合には、第２特図保留数が上限か否かを判定し、上限でない場合に第２特図保留数に１加算する処理を行なう。また、この際に、上述の当たり判定用乱数、停止図柄用乱数、基本変動パターン用乱数等の抽選用乱数を取得するとともに、取得されたこれらの乱数は、第１特図ゲームに用いられるようになっている。
【００７１】
これにより、発射操作手段により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて、始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、第１特図ゲームの開始の契機を付与するか、第２特図ゲームの開始の契機を付与するかを決定することができる。そして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの付与された開始の契機は、上述のように取得された乱数の情報と、第１特図保留数もしくは第２特図保留数に加算された値として、主制御装置２３１に記憶される。
【００７２】
したがって、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から始動入賞口５１への遊技球の入賞の検知を示す信号が入力された場合に、当該信号の入力を回転式操作ハンドル２３７により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて第１特図ゲームの開始の契機と第２特図ゲームの開始の契機とのうちの一方の特図ゲームの開始の契機として選択して記憶する開始契機切換記憶手段として機能する。また、主制御装置２３１は、第１特図保留数が１以上である場合に後述の第１特図ゲームの開始条件が満たされると第１特図ゲームを第１特図表示器４ａに表示開始し、第２特図保留数が１以上である場合に後述の第２特図ゲームの開始上限が満たされると第２特図ゲームを第２特図表示器４ｂに表示開始する。
【００７３】
したがって、主制御装置２３１は、主制御装置２３１に記憶される第１特図ゲームの開始の契機に基いて第１特図ゲームを第１特図表示器４ａに表示し、主制御装置２３１に記憶される第２特図ゲームの開始の契機に基いて第２特図ゲームを第２特図表示器４ｂに表示する特図ゲーム制御手段として機能する。
【００７４】
なお、上述の閾値に対して可変抵抗からの電流値が越えているか否かを直接遊技者が知ることができないので、本発明では、ランプ制御装置２７に特図切換表示ランプ４２が備えられている。特図切換表示ランプ４２は、例えば、普通変動入賞装置５３の前面に配置され、赤のＬＥＤと、青のＬＥＤとを備えたものとなっている。そして、上述のように主制御装置にアナログ・デジタル変換機４１からローの信号が入力され、第１特図ゲームが選択される状態では、例えば、赤のＬＥＤを点灯し（青消灯）、ハイの信号が入力され、第２特図ゲームが選択される状態では、例えば、青のＬＥＤを点灯するようになってる。なお、主制御装置２３１は、例えば、アナログ・デジタル変換器４１からの信号がローからハイもしくはハイからローに切り替わるたびに、ランプ制御装置２７に特図切換表示ランプ４２の点灯状態を切り換えるコマンドを出力し、ランプ制御装置２７は、このコマンドに基いて上述のように赤と青のＬＥＤの点灯および消灯を切り換えるようになっている。
【００７５】
なお、特図切換表示ランプ４２に代えて、特図切換表示ディスプレイを配置してもよく、例えば、第１特図ゲームが選択される状態では、数字の１を表示し、第２特図ゲームが選択される状態では、数字の２を表示してもよい。また、特図切換表示ランプ４２を設けることなく、可変表示装置３の隅の一部に、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームを選択しているかを表示するようにしてもよい。この場合の特図切換表示ディスプレイや可変表示装置３の制御は、図柄制御装置２６が行なうことになるが、ランプ制御装置２７の場合と同様に主制御装置２３１からコマンドに基いて第１特図ゲームが選択される状態か、第２特図ゲームが選択される状態かを表示する。
【００７６】
いずれにしろ、第１特図ゲームが選択される状態か、第２特図ゲームが選択される状態かを報知する手段があればよい。
また、回転式操作ハンドル２３７の操作により、始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、第１特図ゲームを実施するか、第２特図ゲームを実施するかを決定することになるが、これにより、遊技者が第１特図ゲームを選択したときと、第２特図ゲームを選択したときとで、遊技球の発射強度の強弱（発射勢の強弱）が異なることになる。
それにより、遊技者が第１特図ゲームを選択した場合の遊技球の流下経路と、遊技者が第２特図ゲームを選択した場合の遊技球の流下経路に大きな差が出ることになる。
【００７７】
閾値にもよるが、基本的にこの例では、通常の打ち方、すなわち、遊技球の多くが可変表示装置の左側を流下する発射強度の弱い打ち方をした場合に、回転式操作ハンドル２３７の可変抵抗器からの電流は閾値以下となり、アナログ・デジタル変換機からはローの信号が出力される。
【００７８】
また、右打ちした場合、すなわち、多くの遊技球が可変表示装置の右側を流下する発射強度の強い打ち方をした場合に、回転式操作ハンドル２３７の可変抵抗器からの電流は閾値を超え、アナログ・デジタル変換機からはハイの信号が出力される。
しかし、この例の図１に示すように、可変表示装置３が遊技盤１の左右の中央部から右側に延出し、遊技盤の右側には、遊技球が流下可能な領域が極めて僅かしかない構成や、可変表示装置３が左右の中央部にあり、普図通過口９が左側部にあり、始動入賞口５１および特別変動入賞装置８が可変表示装置３の下方にある一般的な遊技盤面の構成においては、通常の打ち方をした方が右打ちするより、遊技球を普図通過口に通過させ易く、かつ、始動入賞口５１および特別変動入賞装置８に入賞させ易い状態となることで遊技者に有利となり、逆に右打ちすると遊技者に不利となってしまう。
【００７９】
そこで、本発明では、主に右打ちした場合の遊技球の流下経路が、通常の打ち方の遊技球の流下経路と余り代わらないようにするための経路変更手段が設けられている。
経路変更手段は、図１に示すように遊技盤上部に発射された遊技球に接触して遊技球の流下経路を変えるとともに移動可能な可動接触部材７１を備えている。
【００８０】
この例においては、遊技盤の左右の中央より、遊技球が発射される側となる左側ではなく右側によった位置にある。したがって、発射強度の弱い遊技球は、可動接触部材７１に接触せずに、例えば、可変表示装置３の左側の上辺や、その上の図示しない遊技釘に誘導され、可変表示装置３の左側を流下する。
【００８１】
一方、発射強度が少し強めの状態から所謂右打ちの状態、そして回転式操作ハンドルを回しきった最も発射強度が強い状態では、発射された遊技球が可動接触部材７１に接触して、左側に跳ね返されるようになっている。
ここで、可動接触部材７１は、上端部に設けられた回転軸７２を回転中心として、遊技盤１の盤面に沿って回転可能となっている。また、可動接触部材７１は、上下に長い板状で、その板面の面方向が、遊技盤１の盤面の面方向と直交するように配置されている。そして、図３に示すように、回転軸７２は、遊技盤１を前後に直角に貫通した状態で、遊技盤１に設けられた図示しない軸受により回転自在に支持された状態となっている。
【００８２】
そして、回転軸７２の遊技盤１の前面側に可動接触部材７１が取り付けられ、回転軸７２の遊技盤１の裏面側に錘７３が取り付けられている。
錘７３は、可動接触部材７１の回転軸７２より下で、中心線に沿った位置に重心を有するように配置され、回転軸７２を介して可動接触部材７１と一体に回転する構造となっており、可動接触部材７１を常時、鉛直方向に向いた状態に保持するようになっている。
【００８３】
また、可動接触部材７１に発射された遊技球Ｂが衝突した場合に、錘７３がその質量により、可動接触部材７１の回転に負荷を加えた状態となっている。これにより、例えば、遊技球Ｂに衝突された可動接触部材７１が容易に回転移動してしまい、遊技球Ｂが僅かに減速しただけで遊技盤１の右側に抜けるのを防止している。すなわち、錘７３の質量により、可動接触部材７１に接触した遊技球の勢い（速度）を減衰するようになっている。
【００８４】
また、遊技盤１裏面に配置された錘７３の遊技盤１の正面側から見た場合の左側に固定ストッパ７４が備えられている。固定ストッパ７４は、可動接触部材７１に対して遊技球の発射側となっており、可動接触部材７１および錘７３が遊技球の発射側に振れるのを防止し、遊技球が衝突した後の可動接触部材７１が左右に触れた状態となるのを防止するものである。
【００８５】
パチンコ遊技機では、１分間に１００個程度の遊技球が発射され、可動接触部材７１が左右に振れた状態だと、可動接触部材７１に接触した遊技球の流下経路が可動接触部材７１の触れによって大きく変わる可能性があるので、固定ストッパ７４により可動接触部材７１の触れを減衰させて防止するようになっている。
なお、可動接触部材７１の触れを防止する上では、固定ストッパ７４は、低反発性素材で形成されていることが好ましい。
【００８６】
また、錘７３の遊技球Ｂが衝突する側の反対側、すなわち、固定ストッパ７４の反対側に、接触部材制動装置７５が設けられている。接触部材制動装置７５は、例えば、ステッピングモータやサーボモータを駆動源とするボールネジ機構を有するもので、前記モータの回転により可動ストッパ７６を前後に移動可能となっている。
そして、この接触部材制動装置７５のモータの回転制御は、発射制御装置２３６により行なわれるようになっており、上述の回転式操作ハンドル２３７の可変抵抗器から出力さえる電流値をアナログ・デジタル変換してデジタル信号（例えば、複数桁のデジタル値）とし、このデジタル値の変動に基いて、可動ストッパ７６を前進させて錘７３に近づけたり、錘７３から遠ざけたりするようになっている。
【００８７】
そして、錘７３および当該錘７３と一体に回転する可動接触部材７１の回転範囲が接触部材制動装置７５の可動ストッパ７６の前進後退する位置で決まるようになっている。すなわち、可動ストッパ７６が前進すると可動接触部材７１の回転範囲が狭まり、可動ストッパ７６が後退すると可動接触部材７１の回転範囲が広くなる。
ここで、接触部材制動装置７５の可動ストッパ７６は、上述の回転式操作ハンドル２３７に設けられた可変抵抗器からの電流値が低くなる方に変化すると前進し、高くなる方に変化すると後退するようになっている。
【００８８】
これにより、遊技球の発射強度が弱い状態では、接触部材制動装置７５の可動ストッパ７６が前進して錘７３に近づく、この状態で遊技球が可動接触部材７１に衝突すると、可動接触部材７１が僅かに回転したところで、錘７３が接触部材制動装置７５の可動ストッパ７６に接触してしまい可動接触部材７１の回転が停止する。この際には、可動接触部材７１を押している状態の遊技球が可動接触部材７１を押すことによりその勢い（速度）が減衰する前に、接触部材制動装置７５に接触して停止した可動接触部材７１により跳ね返されることになる。
【００８９】
したがって、発射強度が弱い状態で可動接触部材７１に接触した遊技球Ｂは大きく速度を減衰させられることなく、遊技盤の左側に跳ね返させられるが、この場合に元々の発射強度が弱いことから、跳ね返る距離が大きくならないとともに、遊技球の左方向の速度成分も大きなものとならず、可変表示装置３の左側を流下する状態となる。
また、遊技球の発射強度が強い状態では、接触部材制動装置７５の可動ストッパ７６が後退して錘７３から離れる。この状態で遊技球が可動接触部材７１に衝突すると、可動接触部材７１が上述の場合よりも大きく回転したところで、錘７３が接触部材制動装置７５の可動ストッパ７６に接触することになる。錘７３が可動ストッパ７６に接触して可動接触部材７１の回転が停止するまでの距離が上述の場合より長くなり、この間に遊技球の勢い（速度）が減衰し、可動接触部材７１が可動ストッパ７６に接触して停止した際に跳ね返る際の速度が発射強度が弱い場合と同等レベルとなる。
【００９０】
また、発射強度が弱い状態の可動ストッパ７６の位置では、板状の可動接触部材７１の遊技球が接触する板面は僅かに斜め下方を向いた状態となるが、発射強度が強い状態の可動ストッパ７６の位置では、可動接触部材７１の遊技球が接触する板面が斜め下方を向いているが上述の場合よりも、より下側を向いている。
これにより、遊技球は、発射強度が弱い場合よりも発射強度が強い場合のほうがより下向きとなる。これにより、遊技球の可動接触部材７１への衝突後の流下位置（左右方向の位置）は、遊技球の発射強度により大きく変動することがなく、ほぼ同じ位置となる。
【００９１】
そして、可変表示装置３の左側を流下する遊技球の一部は、普図通過口９、始動入賞口５１、特別変動入賞装置８に向うことになり、さらにそれらの一部が普図通過口９を通過したり、始動入賞口５１に入賞したり、特別変動入賞装置８に入賞したりする。
そして、この際に、遊技球の発射強度が極めて弱い場合（この場合には遊技球は可動接触部材７１に接触しない）以外は、上述のように普図通過口９、始動入賞口５１、特別変動入賞装置８に入賞可能（通過可能）な状態となる。
【００９２】
しかし、全ての遊技球が通過可能や入賞可能となるわけではなく、また、発射強度の微調整により、通過確率や入賞確率が変動することになる。この場合に、発射強度を大きく変える必要はなく、上述の閾値以下の回転式操作ハンドル２３７の操作範囲内の発射強度でも、閾値を越える回転式操作ハンドル２３７の操作範囲内の発射強度でも、それぞれの範囲内の微調整で、通過確率や入賞確率が高くなる状態を探すことができる。
以上のことから、錘７３、可動ストッパ７６を有する接触部材制動装置７５および接触部材制動装置７５を制御する発射制御装置２３６が発射操作手段である回転式操作ハンドル２３７により変更される発射強度の強弱に対応する情報に基いて、可動接触部材７１の可動状態を変化させる可動接触部材制御手段となる。
そして、上述のような経路変更手段は、発射される遊技球の発射強度の強弱に拘らず、前記可動接触部材に接触した遊技球の少なくとも一部の流下経路を遊技盤１上に１つだけ設けられた始動入賞口５１に向かうように変えることになる。
【００９３】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００９４】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当りおよびはずれを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当りおよびはずれを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００９５】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、第１特図ゲームの開始の契機か第２特図ゲームの開始の契機かを上述のように選択し、上述の第１特図保留数もしくは第２特図保留数に１加算する処理を行うとともに、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定する第１抽選処理で用いられる乱数を取得し、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームを開始する。この際に第１特図ゲームが選択された場合には、第１抽選処理によって、第１特図ゲームの当りおよびはずれを決定し、第１特図表示器４ａを制御して特図の第１変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第１変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００９６】
同様に、第２特図ゲームが選択された場合には、第２抽選処理によって、第２特図ゲームの当りおよびはずれを決定し、第２特図表示器４ｂを制御して特図の第２変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第２変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００９７】
すなわち、主制御装置２３１は、当りおよびはずれの第１および第２抽選を行う抽選手段として機能する。なお、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１もしくは第２特図ゲームの当りおよびはずれを判定するための当り判定用乱数を取得するに加えて、第１もしくは第２特図表示器４ａ、４ｂで当りとなる特図の第１および第２変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。
【００９８】
ここで、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第１特図保留数が１以上であること、第２特図保留数が０であること、特別遊技状態（第１有利状態）中でないこと、第１および第２特図ゲーム中でないことの４つが全て成立している必要がある。同様に、第２特図ゲームにおいては、その開始条件が、始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第２特図保留数が１以上であること、特別遊技状態中でないこと、第１および第２特図ゲーム中でないことの３つが全て成立している必要がある。
【００９９】
ここで、第１特図ゲームと第２特図ゲームは、並行して実行されることがなく、どちらか一方の特図ゲームだけが実行されるようになっている。第１特図ゲームは、第１特図保留数が１以上で第２特図保留数が０でないと開始できないので、第２特図ゲームの開始条件が成立している場合に、第１特図ゲームは開始できない。従って、第２特図ゲームが第１特図ゲームより優先的に実行されるようになっている。
【０１００】
すなわち、特別遊技状態でも、第１および第２特図ゲームでない場合に、第１特図保留数と第２特図保留数との両方が１以上ならば、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの一方を優先しないものとすると、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が開始可能となるが、この例では、一度に１つの特図ゲームしか実行しないので、この場合には、第２特図ゲームを行うものとしている。
【０１０１】
特別遊技状態でも、第１および第２特図ゲームでない場合に、第１特図保留数が１以上で、第２特図保留数が０ならば、第１特図ゲームを開始し、第１特図保留数が０で、第２特図保留数が１以上ならば、第２特図ゲームを開始するが、第１特図保留数が１以上で、第２特図保留数が１以上ならば第２特図ゲームを開始する。
なお、この例において、第１特図ゲームの当りとなる抽選確率と第２特図ゲームの当りとなる抽選確率は、等しくされている。
【０１０２】
また、第１特図保留数は、主制御装置２３１において、始動入賞口５１に遊技球が入賞して第１特図ゲームが選択された際に、第１特図保留数が上限数としての４になっていなければ、１を加算され、第１特図ゲームを実行する際に１減算される。
同様に、第２特図保留数は、主制御装置２３１において、始動入賞口５１に遊技球が入賞して第２特図ゲームが選択された際に、第２特図保留数が上限数としての４になっていなければ、１を加算され、第２特図ゲームを実行する際に１減算される。
【０１０３】
そして、第１および第２特図ゲームの長さは、第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を変動表示する期間である第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）と、変動表示時間が経過した後に遊技者に確定して停止表示された停止図柄としての第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を見せる確定表示時間とを合わせたものとなっている。
【０１０４】
そして、主制御装置２３１は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が当りとなった場合、すなわち、第１抽選および第２抽選のいずれかの結果が当りとなった場合に、上述の特別遊技状態を発生させる。すなわち、主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の特別遊技状態（有利状態）を発生させるとともに終了させる制御を行う。すなわち、主制御装置２３１は、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで当りとなった場合に遊技者に有利な有利状態を所定期間に渡って発生させる有利状態制御手段として機能する。
【０１０５】
なお、この例では、第1特図ゲームが当りとなって発生する特別遊技状態（第１有利状態）は、例えば、いわゆる突然確変（突確）や突然時短（突時）と称されるもので、例えば、２ラウンドの開放が行われるが、通常の１５ラウンドの開放に比較して開放時間が短いもの、例えば、1秒となっている。従って、第１有利状態となっても遊技者は、僅かな量の遊技球（賞球）の払出しを受ける可能性があるだけで、大量の遊技球の獲得を望めないものとなっている。なお、各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から１秒の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の１０個の入賞となるが、開放時間が短く数個の遊技球の入賞しか望めない状態である。
【０１０６】
一方、第２特図ゲームが当りとなると、通常の１５ラウンドの特別遊技状態（第２有利状態）が行われる。この際の各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から３０秒弱の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の１０個の入賞となり、開放時間が長いので１５ラウンドの各ラウンド毎に１０個の遊技球が入賞する確率が極めて高い。したがって、１５ラウンドの特別遊技状態中に遊技者は大量の遊技球を獲得することになる。なお、第２特図ゲームで当りの場合に全て１５ラウンドの特別遊技状態とし、第１特図ゲームで当たりの場合に、１５ラウンドの特別遊技状態と２ラウンドの特別遊技状態のいずれかが発生するものとしてもよい。
また、第１特図ゲームでの当りとして、１５ラウンドより少ないラウンド数の特別遊技状態が発生するものとすれば、必ずしも２ラウンドの特別遊技状態でなくてもよい。この際に、第１特図ゲームの当たりで、１５ラウンドの特別遊技状態と、それいより少ないラウンドの特別遊技状態のいずれかが発生するものとしてもよい。結果的に第１特図ゲームで当りとなると、第２特図ゲームで当りとなるより遊技者に不利となる場合が発生すればよい。
【０１０７】
また、主制御装置２３１は、特別遊技状態の終了後に所謂確変状態（高確率状態）を発生させるか否かを決定する。この例において、パチンコ遊技機は、確変機能を有するデジパチとなっている。
【０１０８】
なお、この例では、確変中に当たりとなった場合と、確変でない通常の場合で当りとなった場合とで、確変の発生の仕方が異なるとともに、第１特図ゲームと、第２特図ゲームとで確変の発生の仕方が異なるものとなっている。
第１特図ゲームは、確変状態でも通常状態でも、当りとなると当該当りに基く特別遊技状態後に確変が必ず発生するものとなっている。それに対して、第２特図ゲームは、通常の状態で当りとなると、当該当りに基く特別遊技状態後に確変が発生せずに通常の状態となるが、確変状態で当りとなると、当該当りに基く特別遊技状態後に確変状態となる。
なお、この例において、確変状態は、確変状態となってから開始される第１特図ゲームと第２特図ゲームとを合わせた回数が１００回となると終了する。
したがって、通常の状態で、第１特図ゲームが当りとなると上述のいわゆる突確となり、大量の遊技球の獲得は望めないが、確変状態とすることができる。
通常の状態で、第２特図ゲームが当りとなると１５ラウンドの特別遊技状態が発生し、大量の遊技球を獲得可能だが、確変状態となることはない。
そこで、遊技者の判断にもよるが、遊技者の多くは、通常の状態で、第１特図ゲームで当りとなって確変状態としてから、第２特図ゲームで当りとなって、確変状態を維持するとともに第２特図ゲームの当りに基く大量の遊技球を獲得することを望むことになる。
したがって、遊技者は、通常の状態では、第１特図ゲームを選択する可能性が高く、確変状態では、第２特図ゲームを選択する可能性が極めて高い。
【０１０９】
また、主制御装置２３１は、普図ゲーム（変動抽選）の当たりおよびはずれを抽選で決定し、普図ゲームが当りとなった場合には、普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５３を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行うものであり、変動抽選報知制御手段、変動制御手段として機能するものである。
【０１１０】
ここで、上述の確変状態とは、たとえば、以下のような条件で普図ゲーム、第１および第２特図ゲームを行う状態である。
まず、普図ゲームにおいては、以下のような制御が行われる。なお、以下のような普図ゲーム（変動抽選）の制御を開放アシスト状態という。
１、普図ゲームの開始から終了までの普図変動表示時間（普図を順次切り換えるように変動して表示している時間（普図報知時間））および普図確定表示時間（普図ゲームの結果としての停止された普図を確定した状態に表示している時間）からなるゲーム時間毎に１つずつ普図ゲームを処理することになるが、このゲーム時間（のうちのたとえば普図変動表示時間）を短くすることにより、単位時間当りの普図ゲームの実行回数を通常の状態（確変状態でも時短状態でも特別遊技状態でもない状態）より増加させる。すなわち、ゲーム時間を短縮する状態である。
【０１１１】
２、普図ゲームの当りとなる抽選確率を、通常の状態より高い高確率状態とする。
３、普図ゲームが当りとなって、普通変動入賞装置を開放する際に開放時間を通常の状態より長くする（この際、１回の当りに対する開放回数を多くしてもよい）。
【０１１２】
なお、確変状態や時短状態において、１における単位時間あたりの普図ゲームの実行回数を通常の状態より極めて多くすることで、２における普図ゲームの当りとなる確率を高確率とすることを行わないものとしてもよい。
【０１１３】
また、確変状態における第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）の制御は、第１および第２特図ゲームの当りとなる抽選確立を通常の状態より高くする（例えば、５倍から１０倍程度）ようになっている。なお、このような第１特図ゲームおよび第２特図ゲームと、上述の普図ゲームにおける制御を高確率状態という。また、この確変状態のうちの第１および第２特図ゲームの制御を除いた上述の普図ゲームの制御（開放アシスト状態の制御）が時短状態となるが、この例では確変状態が発生するが時短状態が発生しないものとなっている。なお、確変状態に代えて時短状態が上述の確変状態のように発生するものとしてもよいし、確変状態で第２特図ゲームが当りとなった場合に、確変が発生する場合と時短が発生する場合があってもよく、この場合に、確変は１００回の特図ゲームの実施で終了するのではなく、次回の特別遊技状態の発生で終了するものとしてもよい。
【０１１４】
以上の遊技機における上述の始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、第１特図ゲームの開始の契機を付与するか、第２特図ゲームの開始の契機を付与するかを決定する特図選択処理を図４のフローチャートを参照して説明する。
この特図選択処理は、主制御装置２３１で極めて短期間毎に繰り返される処理である。
まず、始動入賞口５１に遊技球が入賞して始動入賞球検知センサ５２からの信号が入力したか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１１５】
入力していない場合には、処理を終了し、入力している場合には、アナログ・デジタル変換機４１からの信号がローかハイかを判定する（ステップＳ２）。
ローの場合には、遊技者が第１特図ゲームを選択した状態であり、この第１特図ゲームの開始の契機の数を示す第１特図保留数が上限か否かを判定する（ステップＳ３）。そして、第１特図保留数が上限の場合には処理を終了し、第１特図保留数が上限でない場合には、第１特図保留数に１加算する（ステップＳ４）。また、第１特図ゲームの当り判定用乱数、停止図柄決定用乱数、基本変動パターン決定用乱数等の抽選用乱数を取得して（ステップＳ５）、処理を終了する。
【０１１６】
また、ステップＳ２において、アナログ・デジタル変換機４１からの信号がハイの場合には、遊技者が第２特図ゲームを選択した状態であり、この第２特図ゲームの開始の契機の数を示す第２特図保留数が上限か否かを判定する（ステップＳ６）。
上限の場合にはこの処理を終了し、上限でない場合には、第２特図保留数に１加算する（ステップＳ７）。また、第２特図ゲームの当り判定用乱数、停止図柄決定用乱数、基本変動パターン決定用乱数を取得して（ステップＳ８）、この処理を終了する。
【０１１７】
以上の処理により、例えば、特別遊技状態でなく、第１特図ゲームも第２特図ゲームも終了していない時点で、第１特図保留数が上述の処理で０から１となり、第２特図保留数が０ならば、上述のように第１特図ゲームが開始されることになる。
また、同様に、特別遊技状態でなく、第１特図ゲームも第２特図ゲームも終了していない時点で、第２特図保留数が上述の処理で０から１となることで、上述のように第２特図ゲームが開始されることになる。
なお、第１特図保留数が１以上であっても、第２特図保留数が１以上ならば、第１特図ゲームは行われず、第２特図ゲームが行われる。したがって、一旦第２特図保留数を１以上とした場合には、遊技者が第１特図ゲームを選択しても、第２特図保留数が０となるまで、第２特図ゲームが優先して行われ、第１特図ゲームが開始されない。
【０１１８】
また、第１特図保留数が１以上であっても、第２特図ゲームを１以上とすることで、第２特図ゲームを開始することができる。
そして、上述のような遊技性に基いて、遊技者は、例えば、通常の状態において、確変（突確）が発生する第１特図ゲームを開始する契機を付与するために、回転式操作ハンドル２３７の回転角度を調整して、発射強度を弱い状態とする。この際には、上述の特図切換表示ランプを見て、第１特図ゲームが選択されることを示す赤いＬＥＤが点灯した状態を維持するようにする。
【０１１９】
一方、確変状態では、大量の遊技球が獲得可能で、確変状態に限り、再び、確変状態を発生させることが可能な第２特図ゲームを遊技者が選択することになる。そして、遊技者は、回転式操作ハンドル２３７の回転角度を調整して、発射強度を強い状態とする。この際には、上述の特図切換表示ランプを見て、第２特図ゲームが選択されることを示す青いＬＥＤが点灯した状態を維持するようにする。
【０１２０】
なお、この例では、遊技者が、第１特図ゲームを選択するか、第２特図ゲームを選択するかの動機付けを、これら特図ゲームが当りとなった際の特別遊技状態の違いや、確変の発生の違いによるものとしたが、例えば、遊技者は、第１特図保留数と、第２特図保留数とのうちの一方が上限となった場合に、他方の特図保留数を上昇させる方の特図ゲームを選択する可能性が高い。
【０１２１】
特に、第１特図ゲームと第２特図ゲームが同時に並行して行われるパチンコ遊技機においては、保留数が上限となっていないほうの特図ゲームを開始するように遊技者が選択する可能性が極めて高い。
また、状況によって、当り確率を第１特図ゲームと第２特図ゲームとで換えることで、選択する特図ゲームを遊技者が変更するようなものであってもよい。すなわち、同時に第１特図ゲームと第２特図ゲームとが高確率状態となるのではなく、どちらか抽選で選択された方が高確率状態となるような設定としてもよい。
以上のようなパチンコ遊技機によれば、２つの特図ゲームを行なうために、２つの始動入賞口を設ける必要がなく、１つの始動入賞口でも２つの特図ゲームを行なうことができる。
【０１２２】
また、この際に、遊技者に２つの特図ゲームの選択権が与えられることになり、遊技者の興趣を高めることができる。
また、入賞口を１つとすることで、遊技盤の利用可能なスペースのスペース効率を高めることできる。特に、例えば、大きな可変表示装置３を配置するために、遊技盤１の左側の遊技球が流下可能な領域を極めて狭いものとした場合に、異なる二箇所に始動入賞口を設けることが困難となるが、本発明では、始動入賞口が１つあればいいので、遊技盤１のスペース効率を向上することが可能であり、遊技盤１の盤面上のレイアウトの自由度が高くなる。
【０１２３】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１２４】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる経路変更手段を示す背面図である。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる特図選択処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２６】
１        遊技盤
３        可変表示装置
４ａ      第１特図表示器（第１特図表示手段）
４ｂ      第２特図表示器（第２特図表示手段）
５１      始動入賞口
５２      始動入賞球検知センサ（始動入賞球検知手段）
７１      可動接触部材
７３      錘（可動接触部材制御手段）
７５      接触部材制動装置（可動接触部材制御手段）
７６      可動ストッパ（可動接触部材制御手段）
２３１    主制御装置（有利状態制御手段、開始契機切換記憶手段、特図ゲーム制御手段）
２３６    発射制御手段（可動接触部材制御手段）
２３７    回転式操作ハンドル（発射操作手段）
【図１】
2009050552.tif 000003
【図２】
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【図３】
2009050552.tif 000005
【図４】
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