(57)【要約】【課題】遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】第１の所定条件が成立したことに基づいて第１の所定状態を開始し、第１の所定状態時に複数の第２の所定条件のうちのいずれか１つの所定条件が成立したことに基づいて第２の所定状態を開始する遊技制御手段を備える遊技台とした。【選択図】図１０
2009050649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の所定条件が成立したことに基づいて第１の所定状態を開始し、前記第１の所定状態時に複数の第２の所定条件のうちのいずれか１つの所定条件が成立したことに基づいて第２の所定状態を開始する遊技制御手段を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第１の所定条件の成立と前記第２の所定条件の成立のうち、一方の所定条件の成立が他方の成立条件よりも遊技者にとって判別し難くなるように前記第１の所定条件および前記第２の所定条件を設定していることを特徴とする、
請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、成立した第２の所定条件の種類に応じて第２の所定状態における遊技価値の大きさを変化させることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、第３の所定条件が成立したことに基づいて前記第１の所定状態を終了することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記第１の所定条件の成立時に所定の確率に基づいて前記第２の所定状態を開始することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１の所定条件は、表示手段によって特定表示態様が表示された場合、または遊技球が特定入賞口内の特定領域を通過した場合に成立することを特徴とする、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第２の所定条件は、前記特定入賞口とは別の所定入賞口に所定数の遊技球が入賞した場合、前記特定入賞口とは別の所定通過口を所定数の遊技球が通過した場合、または前記特定入賞口とは別の第２の所定入賞口内の所定領域を所定数の遊技球が通過した場合に成立することを特徴とする、
請求項６に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を可変表示可能な可変表示領域を備え、始動口に遊技球が入賞すると、可変表示領域の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態（以下、大当り遊技状態という）を発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平４−１３８１８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に開示された遊技台では、大当り遊技状態の開始条件が可変表示領域の図柄が特定態様になったときのみであるため、遊技が単調となる恐れがあった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、第１の所定条件が成立したことに基づいて第１の所定状態を開始し、前記第１の所定状態時に複数の第２の所定条件のうちのいずれか１つの所定条件が成立したことに基づいて第２の所定状態を開始する遊技制御手段を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、前記第１の所定条件の成立と前記第２の所定条件の成立のうち、一方の所定条件の成立が他方の成立条件よりも遊技者にとって判別し難くなるように前記第１の所定条件および前記第２の所定条件を設定していることを特徴とする、前記（１）記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記遊技制御手段は、成立した第２の所定条件の種類に応じて第２の所定状態における遊技価値の大きさを変化させることを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記遊技制御手段は、第３の所定条件が成立したことに基づいて前記第１の所定状態を終了することを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれか１項に記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記遊技制御手段は、前記第１の所定条件の成立時に所定の確率に基づいて前記第２の所定状態を開始することを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれか１項に記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記第１の所定条件は、表示手段によって特定表示態様が表示された場合、または遊技球が特定入賞口内の特定領域を通過した場合に成立することを特徴とする、前記（１）〜（５）のいずれか１項に記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記第２の所定条件は、前記特定入賞口とは別の所定入賞口に所定数の遊技球が入賞した場合、前記特定入賞口とは別の所定通過口を所定数の遊技球が通過した場合、または前記特定入賞口とは別の第２の所定入賞口内の所定領域を所定数の遊技球が通過した場合に成立することを特徴とする、前記（６）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技台によれば、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１５】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠１５１と、このガラス枠１５１の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１６】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０と、後述するセンター役物１６０を配設している。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図６（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１７】
また、遊技領域１０４には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１８】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技領域１０４の左下に４つ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００１９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２０】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２１】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、球を入球させることが可能な開放位置と、球を入球させることが不可能な閉鎖位置との間を回動可能な羽根部材１２８Ａを備えており、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材１２８Ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、この第２特図始動口１２８の右横には、後述するアタッカー始動装置１８０を配設している。
【００２２】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、後述する複数の条件のいずれかを満たした場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
この可変入賞口１３０の右横には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
【００２４】
普図表示装置１１２は、普図（図６（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図６（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
さらに、上述の入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２７】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータによって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２８】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２９】
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤１０２上方の外側や貯留皿１４４には複数種類の枠ランプを配設している。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、センター役物１６０の入賞口）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
＜センター役物、アタッカー始動装置＞
次に、図２〜図５を併せて参照して、上述のセンター役物１６０およびアタッカー始動装置１８０について説明する。なお、図２はセンター役物１６０、第１特別始動口１２６、第２特別始動口１２８およびアタッカー始動装置１８０をパチンコ機１００から抜き出して描いた外観斜視図であり、図３はアタッカー始動装置１８０の分解斜視図であり、図４は第２特別始動口１２８およびアタッカー始動装置１８０の外観斜視図であり、図５は第２特別始動口１２８およびアタッカー始動装置１８０の側面図である。
【００３２】
図１、図２に示すように、センター役物１６０は、遊技領域１０４の中央やや上側に配設した矩形状の枠体１６１と、この枠体１６１内部に球を入球させることが可能な開放位置と球を入球させることが不可能な閉鎖位置との間を回動可能な羽根部材１６２と、装飾図柄表示装置１１０の下方に回転自在に設けたクルーン１６３と、このクルーン１６３を回転駆動するための駆動装置１６４と、羽根部材１６２が開放位置にあるときに枠体１６１内部に入球した球をクルーン１６３まで導くための遊技球通路１６５と、を有して構成している。
【００３３】
羽根部材１６２は、球が第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入球し、且つ、特図表示装置１１４が後述する小当たり図柄（特図３）を停止表示した場合に、図示しないソレノイドに駆動されて所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００３４】
クルーン１６３は、球が入球可能な８つの入球口を有しており、これら８つの入球口のうちの１つは第１特別入賞口（第１Ｖ入賞口）１６６であり、その他の７つはアウト口１６７である。第１特別入賞口１６６に球が入球したことを図示しない球検出センサが検出した場合、後述する主制御部３００の基本回路３０２は、ＲＡＭ３０８の所定領域に設けた第１大当たりフラグ記憶領域に、第１特別入賞口１６６に球が入球したことを示す情報を記憶する（以下、第１大当たりフラグ記憶領域に、第１特別入賞口１６６に球が入球したことを示す情報を記憶することを「第１大当たりフラグをオンにする」という場合がある）。また、アウト口１６７に入球した球は、図示しない排出路を介してパチンコ機１００の裏側へ排出する。
【００３５】
センター役物１６０の羽根部材１６２が上述の開放位置にあるときに枠体１６１内部に入球した球は、遊技球通路１６５を通ってクルーン１６３の前方へと導かれる。クルーン１６３は、駆動手段１６４によって所定の回転数で回転駆動されており、クルーン１６３の前方に導かれた球は、クルーン１６３が備える１つの第１特別入賞口１６６および７つのアウト口１６７のいずれかの入球口に入球する。したがって、本実施例において球がクルーン１６３の第１特別入賞口１６６に入球する確率は１／８である。
【００３６】
図１〜図５に示すように、アタッカー始動装置１８０は、透明部材からなるベース１８１（図２、３参照）に回転自在に配設する第２クルーン１８２と、この第２クルーン１８２を回転駆動するための第２駆動装置１８３と、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８Ａが開放位置にあるときに第２特図始動口１２８に入球した球を第２クルーン１８２の前方まで導くための遊技球通路１８４と、を有して構成している。
【００３７】
第２クルーン１８２は、球が入球可能な８つの入球口を有しており、これら８つの入球口のうちの１つは第２特別入賞口（第２Ｖ入賞口）１８６であり、その他の７つはアウト口１８７である。第２特別入賞口１８６に球が入球したことを図示しない球検出センサが検出した場合、後述する主制御部３００の基本回路３０２は、ＲＡＭ３０８の所定領域に設けた第２大当たりフラグ記憶領域に、第２特別入賞口１８６に球が入球したことを示す情報を記憶する（以下、第２大当たりフラグ記憶領域に、第２特別入賞口１８６に球が入球したことを示す情報を記憶することを「第２大当たりフラグをオンにする」という場合がある）。また、アウト口１８７に入球した球は、図示しない排出路を介してパチンコ機１００の裏側へ排出する。
【００３８】
第２特図始動口１２８の羽根部材１２８Ａが上述の開放位置にあるときに第２特図始動口１２８に入球した球は、遊技球通路１８４を通って第２クルーン１８２の前方へと導かれる。第２クルーン１８２は、駆動手段１８３によって所定の回転数で回転駆動されており、第２クルーン１８２の前方に導かれた球は、第２クルーン１８２が備える１つの第２特別入賞口１８６および７つのアウト口１８７のいずれかの入球口に入球する。したがって、本実施例において球が第２クルーン１８２の第２特別入賞口１８６に入球する確率は１／８である。
【００３９】
＜図柄の種類＞
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００４０】
図６（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、小当たり図柄である特図３と、外れ図柄である特図４の４種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技（小当たり遊技）の当選を報知する場合には特図３を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図４を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４１】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。なお、特図変動遊技（小当たり遊技）の当選は、装飾図柄表示装置１１０では報知しない。
【００４２】
図６（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００４３】
＜制御部＞
次に、図７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、ガラス枠１５１の開放／閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放／閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿１５０が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、センター役物１６０の羽根部材１６２、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８Ａ、可変入賞口１３０の扉部材などを開閉駆動する各種ソレノイドや、クルーン１６３、第２クルーン１８２などを回転駆動する各種モータなどの駆動装置３３０を制御するための駆動回路３３２を接続している。
【００４８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５３】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００５４】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００５６】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００５７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００５８】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００５９】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００６０】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置４０２などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２、３５２および４０２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００６１】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図８（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００６２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００６３】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した大当たり乱数値が１０００１〜１０５４６であるときは、特図変動遊技（（特別）大当たり遊技）の当選と判定して第１大当たりフラグおよび第２大当たりフラグをともにオンにする。（ここで、上述の第１大当たりフラグ記憶領域（または第２大当たりフラグ記憶領域）に外れの情報を設定することを「第１大当たりフラグ（または第２大当たりフラグ）をオフにする」という。）一方、取得した大当たり乱数値が１０００１〜１０５４６以外の数値である場合には、特図変動遊技（小当たり遊技）または特図変動遊技の外れと判定する。また、本実施例では、高確率状態および時短状態の継続回数は最大１回に制限され、高確率状態または時短状態時に大当りした場合には、大当り終了後は必ず通常遊技状態に復帰する。
【００６４】
なお、本実施例では、大当たり乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０５４６（数値範囲の大きさは５４６）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／１２０（＝５４６／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／６０（＝１０９２／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００６５】
図８（ｂ）に示す小当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００６６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この小当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（小当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち小当たり判定を行う。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した小当たり乱数値が１〜６５５３５であるときは、特図変動遊技（小当たり遊技）の当選と判定してセンター役物１６０の羽根部材１６２を所定間隔、所定回数で開閉する。一方、取得した小当たり乱数値が０である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、小当たり乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態および高確率状態における抽選データが示す数値範囲は１〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３５）であるから、低確率状態および高確率状態の特図変動遊技（小当たり遊技）の当選確率は、約１／１（＝６５５３５／６５５３６）である。
【００６７】
図８（ｃ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００６８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が０〜６３の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００６９】
図８（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００７０】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（第１大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、第１大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００７１】
＜遊技制御処理＞
次に、図９、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する遊技制御処理について説明する。なお、図９は遊技制御処理の流れを示すフローチャートであり、図１０は遊技制御処理の流れを示した図である。
【００７２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、この遊技制御処理を含む各種処理を実行する。
【００７３】
ステップＳ１０１では、第１、第２特図始動口１２６、１２８の球検出センサによる検出結果を参照し、球が第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入球したか否かを判定する。そして、球が第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入球した場合にはステップＳ１０２に進み、入球していない場合にはステップＳ１１１に進む。
【００７４】
ステップＳ１０２では、特図当り抽選処理を開始する。この特図抽選当り処理では、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選を行う。
【００７５】
具体的には、ステップＳ１０３では、乱数発生手段によって発生させた大当たり乱数値が、上記図８（ａ）に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、大当たり乱数値が抽選データの数値範囲である場合には特図変動遊技（（特別）大当たり遊技）の当選と判定し、ステップＳ１０４において、第１、第２大当たりフラグをオンにするとともに、（特別）大当たり遊技のラウンド数を設定する。一方、大当たり乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には特図変動遊技（（特別）大当たり遊技）の外れと判定した後、ステップＳ１０５に進む。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した大当たり乱数値が１０１００の場合は、乱数値が１０００１〜１０５４６の範囲であることから第１、第２大当たりフラグをオンにするとともに、（特別）大当たり遊技のラウンド数を設定して（特別）大当たり遊技を開始し、大当たり乱数値が１０７００の場合は、乱数値が１０００１〜１０５４６の範囲外であることから外れと判定して次の処理へ進む。
【００７６】
ステップＳ１０５では、乱数発生手段によって発生させた小当たり乱数値が、上記図８（ｂ）に示す小当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、小当たり乱数値が抽選データの数値範囲である場合には特図変動遊技（小当たり遊技）の当選と判定し（図１０（ａ）参照）、ステップＳ１０６において、センター役物１６０の羽根部材１６２を上述の開放位置に移動する（図１０（ｂ）参照）。一方、小当たり乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には特図変動遊技（小当たり遊技）の外れと判定してステップＳ１１１に進む。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した小当たり乱数値が１００００の場合は、乱数値が１〜６５５３５の範囲であることからセンター役物１６０の羽根部材１６２を開放し、小当たり乱数値が０の場合は、乱数値が１〜６５５３５の範囲外であることからセンター役物１６０の羽根部材１６２を開放することなく、次の処理へ進む。
【００７７】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６で羽根部材１６２を開放したセンター役物１６０の枠体１６１に所定個数の球が入球したか否か、または、センター役物１６０を開放してから所定時間が経過したか否かを判定し、いずれかの条件を満たした場合にステップＳ１０８に進み、いずれの条件も満たしていない場合にはステップＳ１０７の判定を継続して行う。
【００７８】
ステップＳ１０８では、センター役物１６０の羽根部材１６２を上述の閉鎖位置に移動し、ステップＳ１０９では、センター役物１６０が備えるクルーン１６３の第１特別入賞口１６６に球が入球したか否かを判定する。そして、クルーン１６３の第１特別入賞口１６６に球が入球した場合（図１０（ｃ）参照）にはステップＳ１１０に進み、入球していない場合にはステップＳ１１１に進む。
【００７９】
ステップＳ１１０では、第１大当たりフラグをオンにした後、ステップＳ１１２に進む。
【００８０】
ステップＳ１１１では、第１大当たりフラグがオンかオフかを判定し、第１大当たりフラグがオンの場合にはステップＳ１１２に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【００８１】
ステップＳ１１２では、普図始動口１２４の球検出センサによる検出結果を参照し、球が普図始動口１２４に入球したか否かを判定する。そして、球が普図始動口１２４に入球した場合にはステップＳ１１３に進み、入球していない場合にはステップＳ１１７に進む。
【００８２】
ステップＳ１１３では、普図当り抽選処理を開始する。この普図抽選当り処理では、主制御部３００が記憶する各種データテーブルを使用した各種抽選を行う。
【００８３】
具体的には、ステップＳ１１４では、乱数発生手段によって発生させた当たり乱数値が、図示しない当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、当たり乱数値が抽選データの数値範囲である場合には普図変動遊技の当選と判定し、ステップＳ１１５において、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８Ａを上述の開放位置に移動する。一方、当たり乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には普図変動遊技の外れと判定してステップＳ１１７に進む。
【００８４】
ステップＳ１１６では、ステップＳ１１５で羽根部材１２８Ａを開放した第２特図始動口１２８に入球した球が、第２クルーン１８２の第２特別入賞口１８６に入球したか否かを判定する（図１０（ｄ−１）参照）。そして、球が第２クルーン１８２の第２特別入賞口１８６に入球した場合にはステップＳ１１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１１７に進む。
【００８５】
ステップＳ１１７では、一般入賞口１２２に所定個数（例えば１０個）の球が入球したか否かを判定し（図１０（ｄ−２）参照）、一般入賞口１２２に所定個数の球が入球した場合にはステップＳ１１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１１８に進む。
【００８６】
ステップＳ１１８では、普図始動口１２４を所定個数（例えば１０個）の球が通過したか否かを判定し（図１０（ｄ−３）参照）、普図始動口１２４を所定個数の球が通過した場合にはステップＳ１１９に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ１１９では、第２大当たりフラグをオンにするとともに、（特別）大当たり遊技のラウンド数を設定する。なお、本実施例では、球が第２クルーン１８２の第２特別入賞口１８６に入球した場合にはラウンド数に１５を、一般入賞口１２２に所定個数の球が入球した場合にはラウンド数に４を、普図始動口１２４を所定個数の球が通過した場合にはラウンド数に１を、それぞれ設定する。
【００８８】
ステップＳ１２０では、可変入賞口１３０の扉部材を開放し（図１０（ｅ）参照）、ステップＳ１２１では、開放した可変入賞口１３０に所定個数の球が入球したか否か、または、可変入賞口１３０を開放してから所定時間が経過したか否かを判定し、いずれかの条件を満たした場合にステップＳ１２２に進み、いずれの条件も満たしていない場合にはステップＳ１２１の判定を継続して行う。
【００８９】
ステップＳ１２２では、可変入賞口１３０の扉部材を閉鎖し、ステップＳ１２３では、ラウンド数を１つ減算する。
【００９０】
ステップＳ１２４では、ラウンド数が０になったか否か（所定のラウンド数を消化したか否か）を判定し、ラウンド数が０になった場合にはステップＳ１２５に進み、ラウンド数が０になっていない場合にはラウンドを継続すべくステップＳ１２０に戻る。ステップＳ１２５では、第１、第２大当たりフラグをオフにした後、処理を終了する。
【００９１】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機は、第１の所定条件が成立したこと（本実施例では、第１特別入賞口１６６への入球）に基づいて第１の所定状態を開始し（本実施例では、第１大当たりフラグをオンにし）、第１の所定状態時に複数の第２の所定条件（第２特別入賞口１８６への入球、一般入賞口１２２への所定個数の球の入球、普図始動口１２４の所定個数の球の通過）のうちのいずれか１つの所定条件が成立したことに基づいて第２の所定状態（大当たり遊技（可変入賞口１３０の扉部材の開放））を開始する遊技制御手段（本実施例では、遊技制御処理）を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【００９２】
本実施例１に係るパチンコ機によれば、遊技者は、第２の所定状態を開始させるために、第１の所定条件の成立に基づく第１の所定状態時に第２の所定条件を成立させなければならない。すなわち、第２の所定状態を開始させるために複数の条件を成立させる必要があるため、遊技が単調なものとならず、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。また、第２の所定条件は複数のうちの何れか１つを成立させればよいため、遊技者は、成立し易いと思う任意の第２の所定条件を成立させることについて集中することができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【００９３】
また、遊技制御手段は、成立した第２の所定条件の種類に応じて第２の所定状態における遊技価値の大きさ（遊技者に与える利益の大きさ）を変化させるようにすれば（本実施例では、球が第２特別入賞口１８６に入球した場合には大当たり遊技を１５回行うことができ、一般入賞口１２２に所定個数の球が入球した場合には大当たり遊技を４回行うことができ、普図始動口１２４を所定個数の球が通過した場合には大当たり遊技を１回行うことができる）、遊技者は、任意の遊技価値の大きさの第２の所定状態を生起させることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【００９４】
また、遊技制御手段は、第３の所定条件が成立したことに基づいて第１の所定状態を終了すれば、遊技者は、第３の所定条件が成立する前に第２の所定条件を成立させようと遊技に集中することができる場合がある。なお、本実施例では、条件装置が作動して第１大当りフラグがオンとなったとき、大当り遊技状態が終了（ラウンドが終了）するまで第１大当りフラグはオンのままだったが、所定条件（時間経過、特別入賞口への所定数の入賞など）が成立した場合に第１大当りフラグをオフにしてもよい。
【００９５】
また、遊技制御手段は、第１の所定条件の成立時に所定の確率に基づいて第２の所定状態を開始すれば、第１の所定条件の成立について遊技者の関心をさらに集中させることができる場合がある。
【００９６】
また、第１の所定条件は、表示手段（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０）によって特定表示態様（例えば、特図１や特図２）が表示された場合、または遊技球が特定入賞口（本実施例では、第１特別入賞口）１６６内の特定領域を通過した場合に成立するように構成すれば、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【００９７】
また、第２の所定条件は、特定入賞口１６６とは別の所定入賞口（本実施例では、一般入賞口）１２２に所定数の遊技球が入賞した場合、特定入賞口１６６とは別の所定通過口（本実施例では、普図始動口）１２４を所定数の遊技球が通過した場合、または特定入賞口１６６とは別の第２の所定入賞口（本実施例では、第２特別入賞口）１８６内の所定領域を所定数の遊技球が通過した場合に成立するように構成すれば、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【実施例２】
【００９８】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ機について説明する。なお、上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一の構成については説明を省略するとともに、図中において同一の符号を付し、以下、上記実施例１に係るパチンコ機１００と異なる部分についてのみ説明する。
【００９９】
図１１は実施例２に係るパチンコ機６００の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【０１００】
本実施例２に係るパチンコ機６００は、上記実施例１に係るパチンコ機１００からセンター役物１６０を取り除くとともに、普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、普図保留ランプ１１６と、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０の配設場所を装飾図柄表示装置１１０の下方に変更したものである。また、上記実施例１のパチンコ機１００では、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの各図柄表示領域に装飾図柄の変動表示を行うように構成したが、本実施例２に係るパチンコ機６００では、装飾図柄表示装置１１０を用いた図柄の変動表示は行わず、特図表示装置１１４を用いた変動表示のみを行うように構成している。
【０１０１】
図１２は本実施例２に係るパチンコ機６００の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
上記実施例１に係る遊技制御処理では、センター役物１６０の第１特別入賞口１６６に球が入球した場合に第１大当たりフラグをオンにしたが、本実施例２に係る遊技制御処理では、上記実施例１に係る遊技制御処理からステップＳ１０４〜Ｓ１０９の処理を削除し、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入球して特図変動遊技（（特別）大当たり）に当選した場合に第１大当たりフラグをオンにする。そして、第１大当たりフラグがオンになっていることを条件として、（１）開放した第２特図始動口１２８に入球した球が第２クルーン１８２の第２特別入賞口１８６に入球した場合、（２）一般入賞口１２０に所定個数（例えば１０個）の球が入球した場合、または、（３）普図始動口１２４を所定個数（例えば１０個）の球が通過した場合に第２大当たりフラグをオンにする。
【０１０３】
この例では、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への入賞で変動するのは特図表示装置１１４に表示する特図のみで、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄を表示しない。従って、センター役物１６０を適用した場合に比べ、第１大当たりフラグがオンになったのか否かが遊技者にとって判別し難くなり、可変入賞口１３０の作動条件（開放条件）である第２特別入賞口１８６への入賞に遊技者の関心を集めることができる。
【０１０４】
換言すれば、第１の所定条件の成立（本実施例では、特図表示装置１１４による特図１または特図２の停止表示）と第２の所定条件の成立（本実施例では、第２特別入賞口１６６への入球）のうち、一方の所定条件の成立（本実施例では第１の所定条件）が他方の成立条件（本実施例では第２の所定条件）よりも遊技者にとって判別し難くなるように第１の所定条件および第２の所定条件を設定すれば、第２の所定条件の成立について遊技者に注目させることができる場合がある。
【実施例３】
【０１０５】
次に、本発明の実施例３に係るパチンコ機について説明する。なお、上記実施例１に係るパチンコ機１００と同一の構成については説明を省略するとともに、図中において同一の符号を付し、以下、上記実施例１に係るパチンコ機１００と異なる部分についてのみ説明する。
【０１０６】
図１３は実施例３に係るパチンコ機７００の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【０１０７】
本実施例２に係るパチンコ機７００は、上記実施例１に係るパチンコ機１００からセンター役物１６０およびアタッカー始動装置１８０を取り除くとともに、普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、普図保留ランプ１１６と、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０の配設場所を装飾図柄表示装置１１０の下方に移動したものである。
【０１０８】
図１４は本実施例３に係るパチンコ機７００の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
上記実施例１に係る遊技制御処理では、センター役物１６０の第１特別入賞口１６７に球が入球した場合に第１大当たりフラグをオンにしたが、本実施例３に係る遊技制御処理では、上記実施例１に係る遊技制御処理からステップＳ１０４〜Ｓ１０９、Ｓ１１２〜Ｓ１１６の処理を削除し、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入球し特図変動遊技（（特別）大当たり）に当選した場合に第１大当たりフラグをオンにする。そして、（１）一般入賞口１２０に所定個数（例えば１０個）の球が入球した場合、または、（２）普図始動口１２４を所定個数（例えば１０個）の球が通過した場合に第２大当たりフラグをオンにする。
【０１１０】
この例では、大当りしても一般入賞口１２０に入賞するか、または普図始動口１２４に入賞（普図始動口１２４を球が通過）するまでは可変入賞口１３０が開放されないため、第１大当たりフラグがオンになった後に大当りがいつ始まるのかについて遊技者の関心を集めることができる。
【０１１１】
換言すれば、第１の所定条件の成立（本実施例では、装飾図柄表示装置１１０や特図表示装置１１４による特図１または特図２の停止表示）と第２の所定条件の成立（本実施例では、一般入賞口１２２への所定個数の球の入球、普図始動口１２４の所定個数の球の通過）のうち、一方の所定条件の成立（本実施例では第２の所定条件）が他方の成立条件（本実施例では第１の所定条件）よりも遊技者にとって判別し難くなるように第１の所定条件および第２の所定条件を設定すれば、第１の所定条件の成立について遊技者に注目させることができるとともに、第２の所定状態がいつ開始するのかについて遊技者の関心を集中させることができる場合がある。
【０１１２】
なお、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０１１３】
また、上記実施例における表示装置やランプは、７セグメントＬＥＤや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(ＰＤＰ)、ＣＲＴ、ＬＥＤドットマトリクスなどを適用することもできる。
【０１１４】
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（例えば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０１１５】
また、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０１１６】
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。
【０１１７】
また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮（変短）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置１１２（または特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０）の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長（変長）状態と、を設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技（または特図変動遊技）の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態（普図）と該所定の確率よりも高い高確率状態（普図）とを設け、この２つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
【０１１８】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１９】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２０】
また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図２】センター役物、第１特別始動口、第２特別始動口およびアタッカー始動装置をパチンコ機から抜き出して描いた外観斜視図である。
【図３】アタッカー始動装置の分解斜視図である。
【図４】第２特別始動口およびアタッカー始動装置の外観斜視図である。
【図５】第２特別始動口およびアタッカー始動装置の側面図である。
【図６】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。
【図７】同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図８】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【図９】遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御処理の流れを示した図である。
【図１１】実施例２に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図１２】同パチンコ機の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】実施例３に係るパチンコ機の正面（遊技者側）から見た状態を示す略示平面図である。
【図１４】同パチンコ機の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
１００、６００、７００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１６０  センター役物
１６６  第１特別入賞口
１８０  アタッカー始動装置
１８６  第２特別入賞口
３００  主制御部
３５０  演出制御部
４００  払出制御部
４５０  発射制御部
５００  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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