(57)【要約】【課題】コストをかけずに、簡単に球詰まりを解消できるパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技盤２２の背後には、背面板５６が設けられている。背面板５６は、上下方向にスライド自在に設けられている。遊技盤２２には、複数の移動釘５２が配置されている。移動釘５２は、遊技盤２２に形成された貫通穴５４を貫通するように設けられ、ボールジョイント５２ａを介して背面板５６に連結される。背面板５６の下方には、移動機構７０が設けられている。移動機構７０は、カム７２を回転させることで背面板５６を上下に移動させる。これにより、全ての移動釘５２が一斉に上下に揺動し、球詰まりが解消される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技盤と、
前記遊技盤を貫通するように設けられ、中間部が前記遊技盤に支持された複数の遊技釘と、
前記遊技盤の背面に配置され、前記遊技盤の背面側に突出した前記複数の遊技釘の一端部を保持する背面板と、
前記背面板を板面と平行な面内でスライドさせることによって、前記中間部を支点に前記複数の遊技釘を一斉に揺動させる遊技釘移動機構と、
前記遊技釘移動機構を動作させるための操作部とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記遊技釘移動機構は、回転駆動されることで前記背面板の側部の押圧量を周期的に変化させるカムを備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
遊技球が前記遊技盤に打ち出されてからの時間を測定する計時手段と、
前記計時手段により測定された時間が所定時間以上である場合に、前記操作部を有効化する操作制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記背面板の移動方向に沿って形成されるとともに、スライド自在に係合される溝と突起とからなり、前記背面板の移動をガイドするガイド手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技球が打ち出される遊技盤を備え、この遊技盤には、打ち出された遊技球の動きに変化をつけるために複数の遊技釘が設けられている。パチンコ店では、定期的に遊技釘の調整が行われるが、この調整は手間が掛かってしまうという問題があった。このため、下記特許文献１記載の装置では、モータの駆動により遊技釘の角度を変更できるようにしている。こうすることで、簡単に遊技釘の調整を行うことができる。
【特許文献１】特開２００６−１６６９９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技釘が密集したポイントに複数の遊技球が同時に侵入したなどの場合、球詰まりが発生してしまう。これを解消するために、上記特許文献１記載の装置のように遊技釘を移動させるといったことが考えられる。しかし、遊技球は毎回同じポイントで詰まる訳ではなく、遊技球が詰まった部分から遠いところで遊技釘を移動させても球詰まりは解消できない。このため、上記特許文献１記載の装置を利用して球詰まりを解消するためには、複数の遊技釘を移動させるようにして、球詰まりを解消できる範囲を広げる必要がある。しかしながら、上記特許文献１記載の装置では、移動させる遊技釘の本数に応じた数のモータが必要であり、コストがかかってしまうといった問題があった。
【０００４】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、コストをかけずに、簡単に球詰まりを解消できるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために本発明のパチンコ機は、遊技球が打ち出される遊技盤と、前記遊技盤を貫通するように設けられ、中間部が前記遊技盤に支持された複数の遊技釘と、前記遊技盤の背面に配置され、前記遊技盤の背面側に突出した前記複数の遊技釘の一端部を保持する背面板と、前記背面板を板面と平行な面内でスライドさせることによって、前記中間部を支点に前記複数の遊技釘を一斉に揺動させる遊技釘移動機構と、前記遊技釘移動機構を動作させるための操作部とを備えたことを特徴としている。
【０００６】
前記遊技釘移動機構は、回転駆動されることで前記背面板の側部の押圧量を周期的に変化させるカムを備えているものでもよい。
【０００７】
また、遊技球が前記遊技盤に打ち出されてからの時間を測定する計時手段と、前記計時手段により測定された時間が所定時間以上である場合に、前記操作部を有効化する操作制御手段とを備えていることが好ましい。
【０００８】
さらに、前記背面板の移動方向に沿って形成されるとともに、スライド自在に係合される溝と突起とからなり、前記背面板の移動をガイドするガイド手段を備えていることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技盤の背面に配置された背面板をスライドさせることによって、複数の遊技釘が一斉に揺動するので、コストをかけずに、球詰まりを解消できる。また、遊技球が打ち出されてから所定時間以上経過した際に背面板を移動可能とすること、すなわち、詰まった遊技球以外の遊技球が遊技盤上から退出した後に遊技釘を移動できるようにすることで、球詰まりが発生しておらず通常通り遊技を行えるにも関わらず、この遊技中に遊技釘を移動させるといった行為を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０の前面には、開閉自在の前面扉１２、パチンコ球を発射する際に回動操作される発射ハンドル１４、賞球が払い出される受け皿１６、並びに、後述する遊技釘を揺動させる際に操作される球詰まり解消ボタン（操作部）１８が設けられている。前面扉１２の略中央部には透明なガラス窓２０が設けられ、前面扉１２の背後には遊技盤２２が設けられている。そして、前面扉１２を閉じた状態では、ガラス窓２０を通して遊技盤２２を視認できる。
【００１１】
遊技盤２２はベニヤ板から形成され、その盤面上に遊技領域２４が形成されている。発射ハンドル１４が操作されると、パチンコ機１０の内部に設けられた発射装置２６（図６参照）が駆動されパチンコ球（遊技球）が発射される。発射装置２６から発射されたパチンコ球は、発射通路２６を通って遊技領域２４の上部に打ち出される。この後、パチンコ球は、遊技領域２４の下方へ向けて流下する。
【００１２】
遊技領域２４には、始動入賞口３０、通常入賞口３２、アウト口３４が設けられている。始動入賞口３０または通常入賞口３２にパチンコ球が入賞すると、予め設定された個数のパチンコ球が賞球として払い出される。また、始動入賞口３０にパチンコ球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たり抽選に当選すると当たりモードへ移行する。当たりモードでは、アタッカ３６が開放され、アタッカ３６の背後に設けられた大入賞口へパチンコ球を入賞させることが可能となり、大量の賞球を得ることができる。始動入賞口３０、通常入賞口３２のいずれにも入賞しなかったパチンコ球は、アウト口３４に入って回収される。
【００１３】
遊技領域２４の略中央部にはセンター役物３８が設けられている。センター役物３８には、液晶ディスプレイ４０が組み込まれている。液晶ディスプレイ４０には、当たり抽選の結果を示す画像や演出用の画像などの各種画像が表示される。
【００１４】
また、遊技領域２４には、流下するパチンコ球の動きに変化をつけるための遊技釘が設けられている。図２に示すように、遊技釘は、遊技盤２２に打ち込まれて固定された固定釘５０と、遊技盤２２に対して揺動自在に設けられた移動釘５２とからなる。固定釘５０と移動釘５２はそれぞれ複数設けられ、これらはエリア分けして配置されている。本実施形態では、センター役物３８に向かって左側のエリアに移動釘５２を配置し、これ以外のエリアに固定釘５０を配置している。
【００１５】
図３に示すように、遊技盤２２には、移動釘５２に対応する位置に貫通穴５４が設けられている。貫通穴５４は、前面側の内径が移動釘５２の外径とほぼ等しく、背面側の内径が移動釘５２の外径よりも一回り大きいすり鉢形状に形成されている。移動釘５２は、この貫通穴５４を貫通するように設けられ、中央部が貫通穴５４の前面側内周部分により支持されている。
【００１６】
遊技盤２２の背面には、背面板５６が設けられている。背面板５６は、移動釘５２が配置されたエリアに対応する大きさに形成されるとともに、このエリアに対応する位置に配置される（図１、図２参照）。遊技盤２２及び背面板５６を水平方向に切断した断面を示す図４において、背面板５６の左右両側部には一対のガイド溝（ガイド手段）５７、５８が設けられており、遊技盤２２の背面にはガイド溝５７と係合する突起（ガイド手段）５９ａを備えたガイドレール５９、及び、ガイド溝５８と係合する突起（ガイド手段）６０ａを備えたガイドレール６０が設けられている。これら、ガイド溝５７、５８、及び、突起５９ａ、６０ａがガイド手段として機能することで、背面板５６が上下方向（図４の手前、奥方向）にスライド自在に保持される。
【００１７】
図３に戻り、移動釘５２の先端部（遊技盤２２の背後に配置された部分）には、ボールジョイント５２ａが設けられている。また、背面板５６には、ボールジョイント５２ａと嵌合する受け部５６ｃが設けられている。移動釘５２は、ボールジョイント５２ａが受け部５６ｃに嵌合されることで、ボールジョイント５２ａを中心に回動自在に保持される。
【００１８】
複数の移動釘５２は、その全てが上述のように遊技盤２２を貫通するように設けられるとともに、ボールジョイント５２ａを介して背面板５６に連結されている。このように、全ての移動釘５２が１枚の背面板５６に連結されているので、背面板５６を上下に移動させると、全ての移動釘５２が貫通穴５４の前端部を支点に一斉に上下に揺動する。
【００１９】
背面板５６の下方には、背面板５６を移動させることによって移動釘５２を揺動させる移動機構（遊技釘移動機構）７０が設けられている。移動機構７０は、遊技盤２２の左右方向に長い回転軸７２ａを備えたカム７２と、回転軸７２ａを中心にカム７２を回転させるステッピングモータ７４とを備えており、後述する制御部７６によって制御される。
【００２０】
カム７２は、回転軸７２ａと垂直な面の断面が曲玉形状に形成されており、回転軸７２ａから外周面までの距離がほぼ等しくなるように形成された円形部７２ｂと、この円形部７２ｂから突出するように形成された突出部７２ｃとを備えている。ステッピングモータ７４は、周知のように、与えられた駆動パルスの個数に応じた量だけ回転するものであり、回転軸７２ａに直結、または、ギアなどを介して回転軸７２ａに連結される。そして、本実施形態では、ステッピングモータ７４の回転に伴ってカム７２が反時計方向に回転するようになっている。
【００２１】
図５（Ａ）に示すように、カム７２は、移動釘５２を水平にする位置が基準位置として設定され、出荷時はこの基準位置にセットされる。基準位置からカム７２が回転し、同図（Ｂ）に示すように突出部７２ｃが上方へ移動すると、背面板５６が突出部７２ｃにより押し上げられて上方へ移動する。さらに、同図（Ｂ）に示す位置からカム７２が回転し、同図（Ｃ）に示すように突出部７２ｃが背面板５６の下方から退避すると、背面板５６が自重により下方へ移動する。
【００２２】
図６に示すように、パチンコ機１０の内部には制御部７６が設けられている。制御部７６には、ＲＯＭ８０と、ＲＡＭ８２とが設けられている。ＲＯＭ８０には、遊技の実行及び進行を制御するための制御プログラムと、カム７２を１回転させて基準位置に復帰させるために必要な駆動パルスの個数である復帰パルス数、及び、発射装置２６から発射されたパチンコ球が遊技領域２４から排出されるまでに要する時間の目安となる排出基準時間などの各種設定情報とが記憶されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶させるための作業用メモリである。制御部７６は、ＲＯＭ８０に記憶された制御プログラムや各種設定情報を、ＲＡＭ８２に読み出してパチンコ機１０の各部を駆動制御する。
【００２３】
制御部７６には、前述した発射ハンドル１４、及び、発射装置２６が接続されている。制御部７６は、発射ハンドル１４の操作に応答して発射装置２６を駆動し、発射ハンドル１４の回転量に応じた強さでパチンコ球を発射させる。
【００２４】
また、制御部７６には、前述した球詰まり解消ボタン１８に加え、モータドライバ８４、カウンタ８６、タイマ（計時手段）８８が接続されている。球詰まり解消ボタン１８は、押圧操作されている間、この旨を示す操作信号を制御部７６に入力する。モータドライバ８４は、ステッピングモータ７４に駆動パルスを供給してカム７２を回転させる。
【００２５】
カウンタ８６は、ステッピングモータ７４に供給された駆動パルス数を計数する。制御部７６は、カウンタ８６の値が復帰パルス数と等しくなった際、すなわち、カム７２が１回転する毎にカウンタ８６の値をリセットする。これにより、カウンタ８６を参照することで、カム７２が基準位置からどれだけ回転したかを知ることができる。
【００２６】
タイマ８８は、発射装置２６の駆動（パチンコ球の発射）を契機に、時間の測定を開始する。制御部７６は、発射装置２６が駆動される毎にタイマ８８の値をリセットする。これにより、タイマ８８を参照することで、最後にパチンコ球が発射されてから経過した経過時間を知ることができる。
【００２７】
図７に示すように、制御部７６は、球詰まり解消ボタン１８が押下されると、タイマ８８により測定された時間（最後にパチンコ球が発射されてから経過した経過時間）と、ＲＯＭ８０に記憶された排出基準時間とを比較する。比較の結果、タイマ８８により測定された時間が基準排出時間未満である場合、すなわち、遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球の排出が完了しておらず、遊技領域２４に有効なパチンコ球が残っているとみなせる場合、制御部７６は、球詰まり解消ボタン１８から出力された操作信号を無効な信号とみなし、この操作信号に対して応答しない。
【００２８】
反対に、タイマ８８により測定された時間が基準排出時間以上である場合、すなわち、遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球の排出が完了し、有効なパチンコ球が遊技領域２４に残っていないとみなせる場合、制御部７６は、球詰まり解消ボタン１８から出力された操作信号を有効な信号として受け付ける。このように、制御部７４は、操作制御手段としても機能する。
【００２９】
そして、球詰まり解消ボタン１８からの操作信号を有効な信号として受け付けた場合、制御部７６は、モータドライバ８４を介してステッピングモータ７４に駆動パルスを供給することでカム７２を回転させる。これにより背面板５６が上下に移動して移動釘５２が揺動する。制御部７６は、球詰まり解消ボタン１８が継続して押下され、有効な操作信号が入力されている間、カム７２を継続して回転させる。また、制御部７６は、球詰まり解消ボタン１８の押下が解除され、有効な操作信号の入力が停止すると、カウンタ８６がリセットされるまで、すなわち、カム７２が基準位置に移動するまでカム７２を回転させた後、カム７２の回転を停止する。
【００３０】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。パチンコ機１０は、発射ハンドル１４を回動させることでパチンコ球が遊技領域に打ち出され、遊技を行うことができる。遊技中、センター役物３８の側部エリアで球詰まりが発生した場合は、球詰まり解消ボタン１８を押下すればよい。球詰まり解消ボタン１８を押下すると、センター役物３８の側部エリアに配置された複数の移動釘５２が一斉に上下に揺動する。これにより、球詰まりを解消できる。
【００３１】
このように、パチンコ機１０では、簡単な操作で球詰まりを解消できる。また、複数の移動釘５２が一斉に揺動するので、比較的広いエリア内で発生した球詰まりを解消できる。さらに、パチンコ機１０では、最後にパチンコ球を発射してからあまり時間が経過しておらず、遊技領域２４に有効なパチンコ球があるとみなせる場合、球詰まり解消ボタン１８を押下しても移動釘５２が移動しない。このため、パチンコ球を打ち出しながら移動釘５２を揺動させるといった行為を防止できる。
【００３２】
また、パチンコ機１０では、カム７２が曲玉形状に形成されている。このため、カム７２の突出部７２ｃの頂点部分が上を向く過程では、背面板５６が滑らかに上方へ移動する（図５（Ａ）、同図（Ｂ）参照）が、この後、カム７２の突出部７２ｃの頂点部分が下方へ向く過程では、背面板５６が落下するように急激に下方に移動（図５（Ｂ）、同図（Ｃ）参照）する。そして、この衝撃が移動釘５２に伝達されることにより、確実に球詰まりを解消できる。
【００３３】
なお、本発明は、複数の遊技釘を共通の背面板に連結し、この背面板を移動させることで複数の遊技釘を一斉に揺動させて球詰まりを解消すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、センター役物に向かって左側のエリアの遊技釘を揺動させる例で説明をしたが、遊技釘を揺動させるエリアは任意に設定できる。また、遊技盤上に設けられた全ての遊技釘を揺動させるようにしてもよい。
【００３４】
また、上記実施形態では、固定釘と移動釘とをエリア分けして配置する例で説明したが、固定釘と移動釘と共通のエリアに設けることも可能である。この場合、例えば、図８に示すように、移動釘５２が配置されたエリアに、遊技盤２２を貫通しないように固定釘５０を打ち込めばよい。なお、図８においては、上述した実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【００３５】
さらに、上記実施形態では、背面板を上下に移動させる例で説明をしたが、背面板の移動方向は自由に設定できる。例えば、背面板を左右に移動させてもよい。この場合、背面板の右側部にカムを設けるとともに、背面板を右方向へ押圧しカムへ向けて押し当てる付勢部材を設ける。そして、カムを回転させることで、カムが背面板を押圧して左へ移動させるとともに、カムによる押圧が解除された際には、付勢部材の付勢力によって背面板が右へ移動するように構成すればよい。
【００３６】
なお、上記実施形態では、カムが、遊技釘を水平にする基準位置に停止する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。カムは任意の位置で停止させることができる。さらに、カムの停止位置をオペレータが設定できるようにしてもよい。この場合、例えば、調整ボタンを設け、調整ボタンを押下する毎に１個の駆動パルスがステッピングモータに供給されるようにすればよい。こうすることで、カムの角度を自由に設定できるようになるので遊技釘の調整にも用いることができる。
【００３７】
また、上記実施形態では、曲玉形状のカムを用いて背面板を移動させる例で説明をしたが、カムの形状は自由に変更できる。さらに、カムによらず、周知の各種機構を用いて背面板を移動させてもよい。例えば、本体に通電することで本体から突出した位置へ移動するプッシュロッドを備えたソレノイドを、背面板の下方に配置し、プッシュロッドにより背面板を押し上げるようにしてもよい。
【００３８】
さらに、上記実施形態では、ボールジョイントを用いて遊技釘と背面板とを連結する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技釘と背面板とは、周知の各種機構を用いて連結できる。
【００３９】
さらに、上記実施形態では、背面板に形成されたガイド溝と遊技盤に形成された突起とからなるガイド手段によって、背面板をスライド自在とする例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。ガイド手段の構成は適宜変更できる。例えば、遊技盤２２及び背面板５６を移動釘５２の部分で水平方向に切断した断面図である図９（Ａ）に示すように、背面板５６に設けた突起９１、９２と、遊技盤２２に設けたガイド溝９３、９４とからガイド手段を構成してもよい。そして、背面板５６は、ガイド溝９３、９４に沿って上下方向（図９の手前、奥方向）にスライド自在に保持される。
【００４０】
また、図９（Ｂ）に示すように、本例では、移動釘５２を釘本体９５とボールジョイント５２ａとに分割できるように構成している。釘本体９５は、ボールジョイント５２ａに形成された係合突起９６と係合する係合穴９７を備えている。また、釘本体９５には、略円盤形状に形成された抑え部９８が設けられている。本例では、背面板５６を遊技盤２２に取り付ける際に、先ず、背面板５６の受け部５６ｃにボールジョイント５２ａを組み付ける。続いて、ボールジョイント５２ａを組み付けた背面板５６を、突起９１、９２とガイド溝９３、９４とが係合するように遊技盤２２の背面に配置する。この後、係合穴９７と係合突起９６とが係合するように、釘本体９５をボールジョイント５２ａに取り付ける。このように、釘本体９５とボールジョイント５２ａとが一体化されることで、釘本体９５の抑え部９８により背面板５６が背後に脱落することが防止され、背面板５６の取り付けが完了する。本例によれば、背面板５６を遊技盤２２の前後方向から取り付けることができるため背面板５６を取り付ける際の作業性が向上する。
【００４１】
また、上記実施形態では、球詰まり解消ボタンが押下されている間、カムが継続して回転する例で説明をしたが、この場合、球詰まり解消ボタンの押下時間が短くカムの回転回数が少ないと、球詰まりを完全に解消できない恐れがある。すなわち、移動釘の配置されたエリアの上部で球詰まりが発生したにも関わらず、カムが１回転のみしか回転しないなどの場合、詰まっていた遊技球が移動釘の配置されたエリアの下部で再度詰まってしまうことがある。このため、例えば、カムが一定の位置まで回転する毎に一時停止させてもよい。
【００４２】
この場合、図１０に示すように、制御部７６は、球詰まり解消ボタン１８が押下されると、タイマ８８により測定された時間を基準排出時間と比較する。そして、タイマ８８により測定された時間が基準排出時間以上であり、有効なパチンコ球が遊技領域２４に残っていないとみなせる場合、モータドライバ８４を介してステッピングモータ７４に駆動パルスを供給することでカム７２を回転させる。
【００４３】
制御部７６は、カウンタ８６の値を監視しており、カウンタ８６の値が設定値となった場合に、カム７２の回転を一時停止する。また、制御部７６は、カム７２の回転が一時停止されてから所定時間が経過するとカム７２の回転を再開する。カウンタ８６の値は、ステッピングモータ７４に供給した駆動パルスの個数、すなわち、カム７２の回転位置を示すものであり、カム７２は、前記設定値に応じた位置で一時停止される。
【００４４】
なお、カム７２を一時停止する位置は、前記設定値を変更することで任意の位置に設定できるが、移動釘間の間隔が最大となる位置でカム７２を一時停止することが好ましい。またカム７２を一時停止させる所定時間は、任意の時間に設定できるが、予め、遊技球が移動釘５２の設けられたエリアを通過する際に要する通過時間を測定し、この通過時間を所要時間として設定することが好ましい。
【００４５】
制御部７６は、球詰まり解消ボタン１８が押下されている間、上述した制御を繰り返して行い、球詰まり解消ボタン１８の押下が解除されると、カウンタ８６がリセットされるまで、すなわち、カム７２が基準位置に移動するまでカム７２を回転させた後、カム７２の回転を停止する。本例によれば、球詰まり解消ボタンの押下時間が短くカムの回転回数が少ない場合であっても確実に球詰まりを解消できる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】移動釘の配置されたエリアの拡大図である。
【図３】遊技盤及び背面板を鉛直方向で切断した状態を示す断面図である。
【図４】遊技盤及び背面板を水平方向で切断した状態を示す断面図である。
【図５】移動釘が揺動する様子を示す説明図である。
【図６】パチンコ機の概略的な構成を示す構成図である。
【図７】移動釘の移動及び停止手順を示すフローチャートである。
【図８】固定釘と移動釘とを共通のエリアに設けた様子を示す説明図である。
【図９】遊技盤及び背面板を水平方向で切断した状態を示す断面図である。
【図１０】移動釘の移動及び停止手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１０  パチンコ機
１８  球詰まり解消ボタン（操作部）
２２  遊技盤
２６  発射装置
５２  移動釘（遊技釘）
５６  背面板
５７、５８、９２、９３  ガイド溝（ガイド手段）
５９ａ、６０ａ、９０、９１  突起（ガイド手段）
７０  移動機構（遊技釘移動機構）
７２  カム
７６  制御部（操作制御手段）
８６  カウンタ
８８  タイマ（計時手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009050448.tif 000009
【図８】
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【図９】
2009050448.tif 000011
【図１０】
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