(57)【要約】【課題】通常のパチンコゲーム確率とは別の新たなゲーム性を付加して意外性のあるゲーム展開を行ない、継続的にゲームを楽しむことができる趣向性の高いパチンコゲーム機を提供する。【解決手段】盤面上に、通常の一般的な入賞口の他にＳＰ入賞口４０〜４６が設けられており、これらにパチンコ球が入ると、カウントダウン表示部６２がカウントダウンを行なう。そして、カウントダウンを終了して「０」となると大当りの状態となり、アタッカー３２が開駆動されるようになる。更に、このアタッカー３２の開駆動から閉駆動に至る一連の動作は、所定回数繰り返し行なわれる。これらの動作が、電動チューリップ３０の開駆動とともに、並行的に行なわれるので、通常のゲームに別のゲームが追加されるようになって趣向性が向上する。【選択図】図２
2009268759.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示部における図柄が揃ったとき、もしくは、所定の抽選における当選時に、それぞれ大当りとなるパチンコゲーム機であって、
盤面に設けられた少なくとも一つのＳＰ入賞口，
このＳＰ入賞口に入ったパチンコ球を検出する球センサ，
この球センサの検出信号に基づいてカウントを行なうカウント手段，
盤面に設けられた変動入賞口，
前記カウント手段によるカウントが終了したときに大当りと判定し、前記変動入賞口を開放するゲーム制御手段，
を備えたことを特徴とするパチンコゲーム機。
【請求項２】
可変表示部における図柄が揃ったとき、もしくは、所定の抽選における当選時に、それぞれ大当りとなるパチンコゲーム機であって、
盤面に設けられた少なくとも一つのＳＰ入賞口，
このＳＰ入賞口に入ったパチンコ球を検出する球センサ，
この球センサの検出信号に基づいてカウントを行なうカウント手段，
盤面に設けられた変動入賞口，
前記カウント手段によるカウントが終了したときに抽選を行い、当選したときは大当りと判定して、前記変動入賞口を開放するゲーム制御手段，
を備えたことを特徴とするパチンコゲーム機。
【請求項３】
前記ゲーム制御手段が、１回の大当りの判定に基づいて、前記変動入賞口の開駆動から閉駆動に至る動作を複数回繰り返し行なうことを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコゲーム機。
【請求項４】
請求項１記載のパチンコゲーム機におけるゲーム動作の制御を行う制御プログラムであって、
前記ＳＰ入賞口に入ったパチンコ球をカウントするステップ１，
このステップ１によるカウント値が所定の値となったかどうかを判定するステップ２，
このステップ２によって大当りと判定されたときに前記変動入賞口を開放するステップ３，
を含むことを特徴とするパチンコゲーム機の制御プログラム。
【請求項５】
請求項２記載のパチンコゲーム機におけるゲーム動作の制御を行う制御プログラムであって、
前記ＳＰ入賞口に入ったパチンコ球をカウントするステップ１，
このステップ１によるカウント値が所定の値となったかどうかを判定するステップ２，
このステップ２によって所定の値となったときに抽選を行なうステップ３，
このステップ３において当選したときに、大当りと判定して前記変動入賞口を開放するステップ４，
を含むことを特徴とするパチンコゲーム機の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコゲーム機における入賞，特に大当りの設定手法の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコゲーム機は、盤面内に投射されたパチンコ球が各種の入賞口（チャッカー）に入ると入賞となり、一定数のパチンコ球などがプレーヤに付与されるゲームである。盤面には、例えば、以下のようなものが配置されている。
ａ，通常入賞口：パチンコ球が入ると、例えば１０個のパチンコ球がプレーヤに還元される入賞口である。
ｂ，変動入賞口：大当りとなったときに開放される入賞口で、解放後一定数のパチンコ球が入るか、もしくは解放後一定の時間が経過すると閉じる。
ｃ，可変表示部：例えば３つの図柄を描いたリールが回転し、それらを順次停止して２つの図柄が一致したときに「リーチ」，３つの図柄が全て一致したときに「大当り」となる。
ｄ，通過入賞口：パチンコ球が通過すると抽選が行なわれ、当選すると前記可変表示部が回転する。
ｅ，スタート入賞口：パチンコ球が入ると、前記可変表示部の図柄の回転が開始される。
ｆ，排出口：盤面の下部に設けられており、入賞口に入らなかったパチンコ球を最終的に集めて盤面から排出する。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、大当りの判断をする表示図柄の位置を任意に選択することにより、遊技者が楽しんで遊技することができるパチンコゲーム機が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−０３４６５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコゲーム機の場合、パチンコ球が通過入賞口を通過したときの抽選で当選したとき、あるいは、可変表示部で図柄が揃ったときに大当りとなり、変動入賞口，例えばアタッカーが開いてパチンコ球が入ることで、プレーヤに多数のパチンコ球が還元されるが、別言すれば大当りが出ないと、ゲームとしての面白みに欠け、プレーヤはゲームを打ち切ってしまうことになる。
【０００５】
本発明は、以上の点に着目したもので、意外性のあるゲーム展開を行なって、長時間ゲームを楽しむことができる趣向性の高いパチンコゲーム機を提供することを、その目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため、本発明は、盤面に設けられたＳＰ入賞口に入ったパチンコ球を検出してカウントし、所定のカウント終了時，もしくはその後の抽選による当選時に大当りと判定し、変動入賞口を開放することを特徴とする。主要な形態の一つは、１回の大当りの判定に基づいて、前記変動入賞口の開駆動から閉駆動に至る動作を複数回繰り返し行なうことを特徴とする。本発明の前記及び他の目的，特徴，利点は、以下の詳細な説明及び添付図面から明瞭になろう。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、通常パチンコゲーム確率とは別に、新たなゲーム性を追加し、ゲーム全体としての大当りの当選確率を高く設定することとしたので、趣向性が向上するとともに、意外性のあるゲーム展開が可能となり、継続的にゲームを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、実施例に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【０００９】
図１(A)には、本実施例のパチンコゲーム機の盤面１０が示されている。同図において、盤面１０の略中央には可変表示部２０が設けられており、その下方には電動チューリップ３０が設けられている。この電動チューリップ３０の上側にはスタート入賞口３１が設けられており、下部側方には、ＳＰ（特別）入賞口４０，４２，４４，４６がそれぞれ図示の位置に設けられている。前記電動チューリップ３０の下方であって、前記ＳＰ入賞口４４，４６の間には、他の変動入賞口としてアタッカー３２が設けられている。また、盤面１０の左側方には、通過入賞口５０と、状態表示部６０がそれぞれ設けられており、盤面下方底部には排出口７０が設けられている。その他、キャラクタの表示領域，大当り時に点灯ないし点滅する照明，パチンコ球に当たって落下方向に変化を与えたり、入賞口にパチンコ球を誘導する釘などが必要に応じて設けられている。
【００１０】
図１(B)には、前記状態表示部６０の一例が示されており、上述した通過入賞口５０をパチンコ球が通過したときの抽選結果を「○」，「×」で表示する抽選表示部６１と、上述したＳＰ入賞口４０，４２，４４，４６に入ったパチンコ球の数によりカウントダウンを行なうカウントダウン表示部６２を備えている。このカウントダウン表示部６２は、公知の７セグメントによる数字表示部であり、本実施例では初期値「９」からカウントダウンを開始するように設定されている。
【００１１】
次に、図２を参照しながら、パチンコゲーム機各部の制御構成について説明する。図２において、パチンコゲーム機は、ゲーム制御装置１００によって全体の動作の制御が行われている。ゲーム制御装置１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ハードディスクなどを含むコンピュータシステムによって構成されており、ハードディスクには、ゲーム制御プログラム１１０が格納されている。このゲーム制御プログラム１１０をゲーム制御装置１００で実行することで、パチンコゲーム機全体の動作が制御されている。
【００１２】
上述した可変表示部２０は可変表示駆動部２０Ｄを介してゲーム制御装置１００に接続されており、電動チューリップ３０は電動チューリップ駆動部３０Ｄを介してゲーム制御装置１００に接続されている。電動チューリップ駆動部３０Ｄには、開放時間カウンタ３０Ｃが含まれている。上述したアタッカー３２は、アタッカー駆動部３２Ｄを介してゲーム制御装置１００に接続されている（開放時間カウンタ３６については後述）。上述した状態表示部６０は、状態表示駆動部６０Ｄを介してゲーム制御装置１００に接続されている。
【００１３】
更に、上述したスタート入賞口３１に設けられているパチンコ球検出用のスタート入賞口センサ３１Ｓ，アタッカー３２に設けられているパチンコ球検出用の球センサ３２Ｓ，ＳＰ入賞口４０〜４６に設けられているパチンコ球検出用のＳＰ入賞口センサ４０Ｓ〜４６Ｓ，通過入賞口５０に設けられているパチンコ球検出用の通過入賞口センサ５０Ｓも、ゲーム制御装置１００に接続されている。
【００１４】
以上の各部のうち、可変表示駆動部２０Ｄは、ゲーム制御装置１００からの信号に基づいて、可変表示部２０の３つの図柄を描いたリールを回転駆動するとともに、それらを順次停止駆動する機能を備えている。電動チューリップ駆動部３０Ｄは、ゲーム制御装置１００からの信号に基づいて、電動チューリップ３０を開閉駆動する機能を備えており、開放時間カウンタ３０Ｃによって開放開始から一定時間のカウントが行なわれるようになっている。この開放時間カウンタ３０Ｃのカウント終了により、電動チューリップ３０の閉駆動が行われる。
【００１５】
アタッカー駆動部３２Ｄは、ゲーム制御装置１００からの信号に基づいて、アタッカー３２を開閉駆動する機能を備えており、開放時にパチンコ球が入ると、球センサ３２Ｓによって検出されるようになっている。状態表示駆動部６０Ｄは、ゲーム制御装置１００からの信号に基づいて状態表示部６０の表示駆動を行う機能を備えている。
【００１６】
ここで、以上の各部の基本的な動作を説明すると、例えばパチンコ球が通過入賞口５０に入ったとすると、それが通過入賞口センサ５０Ｓによって検出される。そして、検出信号がゲーム制御装置１００に入力されると、ゲーム制御プログラム１１０によって所定確率の抽選が行われる。そして、ゲーム制御装置１００から抽選結果を示す信号が状態表示駆動部６０Ｄに出力されると、状態表示部６０の抽選表示部６１が表示駆動され、抽選がはずれたときは「×」，当選したときは「○」の表示が行なわれる。当選したときは、同時にゲーム制御装置１００によって電動チューリップ駆動部３０Ｄに信号が出力され、電動チューリップ３０が開駆動される。このとき、電動チューリップ駆動部３０Ｄの開放時間カウンタ３０Ｃが開放時間をカウントし、所定時間のカウントを終了すると、電動チューリップ駆動部３０Ｄによって電動チューリップ３０は閉駆動される。なお、以上のゲーム中に通過入賞口５０をパチンコ球が通過したときは、所定数までゲーム制御装置１００で保留され、前記電動チューリップ３０が閉じた後に、保留分の抽選が行なわれ、当選すれば、上述した電動チューリップ３０の開閉動作が繰り返し行なわれる。
【００１７】
また、ゲーム中にスタート入賞口３１にパチンコ球が入ると、これがスタート入賞口センサ３１Ｓによって検出され、ゲーム制御装置１００に検出信号が出力される。すると、ゲーム制御装置１００は、可変表示駆動部２０Ｄによって可変表示部２０を駆動し、可変表示部２０の絵柄が回転駆動される。その結果、絵柄が揃えばいわゆる大当りとなり、ゲーム制御装置１００は、電動チューリップ３０やアタッカー３２を開放する。以上のような基本的な動作は公知であり、ゲーム制御プログラム１１０に基づいて実行される。
【００１８】
ところで、本実施例のゲーム制御プログラム１１０は、上述した公知の一般的なゲーム制御を行う機能の他に、ＳＰ入賞大当り判定プログラム１２０による大当り機能を備えており、このプログラムは、ＳＰ入賞カウンタ１２２，アタッカー球数カウンタ１２４，ラウンド数カウンタ１２６の機能を備えており、図３にフローチャートで示すような動作を行う機能を備えている。これらのうち、ＳＰ入賞カウンタ１２２は、ＳＰ入賞口センサ４０Ｓ〜４６Ｓからのパチンコ球検出信号に基づいてＳＰ入賞口４０〜４６に入ったパチンコ球の数をカウントする。アタッカー球数カウンタ１２４は、アタッカー３２に入ったパチンコ球の数を球センサ３２Ｓの検出信号に基づいてカウントする。ラウンド数カウンタ１２６は、アタッカー３２の開閉に伴うゲームを１ラウンドとしたときに、そのラウンド数をカウントする。
【００１９】
次に、ＳＰ入賞判定プログラム１２０の動作について、図３を参照しながら説明する。なお、図３の動作は、上述した通常のパチンコゲーム機の動作と平行して行なわれる。まず、ゲーム制御装置１００は、ＳＰ入賞口センサ４０Ｓ〜４６Ｓからのパチンコ球検出信号を取得し、ＳＰ入賞口４０〜４６に入ったパチンコ球の数の合計をＳＰ入賞カウンタ１２２でカウントする（ステップＳＡ）。ゲーム制御装置１００は、ＳＰ入賞カウンタ１２２によるカウント進行に対応して、状態表示駆動部６０Ｄにカウントダウンを行なう旨の信号を出力する。これにより、状態表示部６０のカウントダウン表示部６２は、初期値「９」から順次カウントダウン表示を行なう（ステップＳＢ，ステップＳＣのNo）。
【００２０】
そして、カウントダウンが進行し、カウント値が「０」になると（ステップＳＣのYes）、ゲーム制御装置１００は大当りになったものと判断し、アタッカー駆動部３２Ｄに対してアタッカー３２の開駆動を要求する旨の信号を出力する（ステップＳＤ）。これにより、アタッカー３２が開放され、大当り状態となる。
【００２１】
この状態でアタッカー３２にパチンコ球が入ると、球センサ３２Ｓで検出され、ゲーム制御装置１００のアタッカー球数カウンタ１２４でカウントされる（ステップＳＥ，ステップＳＦのNo）。そして、一定数カウントされると（ステップＳＦのYes）、ゲーム制御装置１００によってアタッカー駆動部３２Ｄに信号が出力され、アタッカー３２が閉駆動される（ステップＳＧ）。更に、ゲーム制御装置１００は、アタッカー球数カウンタ１２４をリセットするとともに、ラウンド数カウンタ１２６でラウンド数をカウントする（ステップＳＨ）。
【００２２】
以上のようなアタッカー３２の開駆動から、一定数の球数のカウントを経て、アタッカー３２の閉駆動に至るステップＳＤ〜ＳＨの一連の動作を１ラウンドとし、これが繰り返し行なわれる（ステップＳＩのNo）。例えば、アタッカー３２は、開いてから９個のパチンコ球が入ると閉じ、数秒後にまた開くといった動作を繰り返し行なう。そして、ラウンド数カウンタ１２６が予め設定した所定数，例えば１５回までカウントすると（ステップＳＩのYes）、大当りの動作を終了し、全てのカウンタをリセットして（ステップＳＪ）、最初の状態に戻る。
【００２３】
以上のように、本実施例によれば、通常の可変表示部２０における図柄一致時に発生する大当りが、ＳＰ入賞口４０〜４６に一定数のパチンコ球が入ることによっても発生するようになり、通常のパチンコゲーム確率とは別に新たなゲーム性が付加されるようになって、意外性のあるゲーム展開となる。従って、プレーヤは、継続して長時間ゲームを楽しむことができるようになる。
【実施例２】
【００２４】
次に、図４を参照しながら、本発明の実施例２について説明する。前記実施例では、ＳＰ入賞口４０〜４６に入ったパチンコ球のカウントダウン終了により大当りを発生させたが、本実施例では、カウントダウン終了時に抽選を行なうようにしている。図４には、本実施例の主要部分の動作が示されている。前記実施例と同様にしてカウント値が「０」になると（ステップＳＣのYes）、本実施例ではＳＰ入賞大当り判別プログラム１２０で抽選が行なわれる（ステップＳＰ）。そして、当選したときは（ステップＳＱのYes）、アタッカー３２が開駆動される（ステップＳＤ）。この場合に、当選確率を３０％や５０％というように高率に設定することで、プレーヤから見ると、思わぬ結果が得られるようになり、ゲームを継続して楽しむことができる。以後の動作は前記実施例と同様である。なお、抽選の結果、当選しなかったときは（ステップＳＱのNo）、すべてのカウンタをリセットして元に戻る（ステップＳＪ）。
【００２５】
なお、本発明は、上述した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることができる。例えば、以下のものも含まれる。
(1)図２に示したブロック構成は一例であり、同様の作用を奏するように変更することを妨げるものではない。プログラムの構成，図１に示したパチンコゲーム機盤面の構成についても同様である。例えば、前記実施例では、ＳＰ入賞口が４つある場合を示したが、その数は必要に応じて増減してよい。
(2)前記実施例で示した大当り発生のためのＳＰ入賞口４０〜４６の球数のカウント数，ラウンド回数などの数値も一例であり、必要に応じて適宜変更してよい。ゲームの保留の有無やその数についても同様である。例えば、図３では、アタッカー３２の開放中におけるＳＰ入賞口４０〜４６の球数に基づく大当りの保留を行なっていないが、必要に応じて行うようにしてもよい。
(3)前記実施例では、ＳＰ入賞口４０〜４６の球数に基づいてカウントダウンを行なったが、逆にカウントアップを行なう設定としてもよい。
(4)前記実施例では、大当り時の変動入賞口として、電動チューリップ３０とアタッカー３２を設けたが、両者を兼用するようにしてもよいし、更に多数の変動入賞口を設けるようにしてもよい。また、変動入賞口を閉じるタイミングは、一定数のパチンコ球が入った場合としてもよいし、開駆動から一定時間が経過したときに閉じるようにしてもよい。この場合、アタッカー３２の開放時間を開放時間カウンタ３６（図２参照）でカウントすればよい。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
本発明によれば、ＳＰ入賞口に入ったパチンコ球の数が一定の条件となったときにも大当りとなるように設定したので、新たなゲーム性が付加されて意外性のあるゲーム展開が可能となり、パチンコゲーム機に好適である。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施例１のゲーム機盤面の主要構成を示す平面図である。
【図２】前記実施例における制御機構の構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施例におけるＳＰ入賞大当り判定プログラムの動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施例２におけるＳＰ入賞大当り判定プログラムの主要動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２８】
１０：盤面
２０：可変表示部
２０Ｄ：可変表示駆動部
３０：電動チューリップ
３０Ｃ：開放時間カウンタ
３０Ｄ：電動チューリップ駆動部
３１：スタート入賞口
３１Ｓ：スタート入賞口センサ
３２：アタッカー
３２Ｓ：球センサ
３２Ｄ：アタッカー駆動部
３６：開放時間カウンタ
４０〜４６：ＳＰ入賞口
４０Ｓ〜４６Ｓ：ＳＰ入賞口センサ
５０：通過入賞口
５０Ｓ：通過入賞口センサ
６０：状態表示部
６０Ｄ：状態表示駆動部
６１：抽選表示部
６２：カウントダウン表示部
７０：排出口
１００：ゲーム制御装置
１１０：ゲーム制御プログラム
１２０：ＳＰ入賞大当り判定プログラム
１２２：ＳＰ入賞カウンタ
１２４：アタッカー球数カウンタ
１２６：ラウンド数カウンタ
【図１】
2009268759.tif 000003
【図２】
2009268759.tif 000004
【図３】
2009268759.tif 000005
【図４】
2009268759.tif 000006