(57)【要約】【課題】フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器及びその方法を提供する。【解決手段】フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器は、移動機器間転送や無線転送のための送受信部と、制御部の制御の下に、キー入力部及びタッチスクリーン入力装置を介して入力されたデータを使用するイメージ機能とリドローイング機能とスタンプ機能とフラッシュイメージ保存機能を行うプログラムと、撮像部を介して撮影された写真とスタンプ及びあらかじめ製作されたオブジェクトを保存する第１メモリー部と、制御部の制御の下に、プログラムで臨時生成されたデータを保存する第２メモリー部と、内蔵型描画データを含むフラッシュイメージを保存する第３メモリー部と、を備える構成とした。【選択図】図２
2009099121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動機器間の転送や無線転送のための送受信部と、
制御部の制御の下に、キー入力部及びタッチスクリーン入力装置を介して入力されたデータを使用するイメージ機能とリドローイング機能とスタンプ機能とフラッシュイメージ保存機能とを行うプログラムと、撮像部を介して撮影された写真、スタンプ及びあらかじめ製作されたオブジェクトを保存する第１メモリー部と、
制御部の制御の下に、プログラムで臨時生成されたデータを保存する第２メモリー部と、
内蔵型描画データを含むフラッシュイメージを保存する第３メモリー部と
を備えることを特徴とする、フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項２】
前記イメージ機能は、
第１メモリー部に保存されたイメージを選択し、
前記選択されたイメージを、大きさを変更したり位置を変更したり回転させたりした後に、第２メモリー部にイメージオブジェクトとして保存し、
前記イメージオブジェクトに動きを与える場合、
タッチスクリーンにペンで軌跡を描き、該軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定された動作を選択して動作を与え、
描かれた軌跡や選択した動作をイメージと連結し、第２メモリー部に保存し、
他のイメージにさらに作業を行う場合、イメージ選択から再び始める
ことを特徴とする、請求項１に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項３】
前記リドローイング機能は、
表示部に表示された副メニューから円、四角形、線またはテキストの描画オブジェクトを選択し、
タッチスクリーンに描画オブジェクトを描き、
リドローイング機能が設定されていると、
描画オブジェクトの位置と大きさ情報を第２メモリー部に保存し、
それ以上描画オブジェクトを挿入しないと、
表示部に描かれた描画オブジェクトと位置情報と大きさ情報をリドローイングオブジェクトとして第２メモリー部に保存し、
前記生成されたリドローイングオブジェクトに動きを与える場合、
タッチスクリーンにペンで軌跡を描き、該軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定された動作を選択し、
描かれた軌跡や選択した動作をリドローイングオブジェクトと連結し、第２メモリー部に保存する
ことを特徴とする、請求項１に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項４】
リドローイングオブジェクトの構造は、リドローイング機能を行うために、リドローイングデータとリドローイングプログラムとで構成されていることを特徴とする、請求項３に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項５】
リドローイングオブジェクトのリドローイングデータは、円、四角形、直線、曲線を保存するための資料構造と、連続線を保存するための資料構造と、テキストを保存するための資料構造とをリスト構造で連結して管理する構造を有することを特徴とする、請求項４に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項６】
リドローイングオブジェクトのリドローイングプログラムは、リドローイングデータに保存されたデータを用いて表示部に表示できるようにテキスト形態の命令語で構成されたプログラムであることを特徴とする、請求項４に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項７】
前記スタンプ機能は、
第１メモリー部に保存されたスタンプオブジェクトを選択し、
選択したスタンプオブジェクトを表示部に複写した後、第２メモリー部に保存し、
保存されたスタンプオブジェクトに動きを与える場合、
タッチスクリーンにペンで軌跡を描き、該軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定された動作を選択し、
描かれた軌跡や選択した動作をスタンプオブジェクトと連結し、第２メモリー部に保存し、
スタンプオブジェクトをさらに追加する場合、スタンプオブジェクト選択から再び始める
ことを特徴とする、請求項１に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項８】
前記フラッシュイメージ保存機能は、
第２メモリー部に保存したオブジェクトを読み込み、
読み込んだオブジェクトをフラッシュイメージタグに変換し、
保存したオブジェクトが存在しないまで以上の過程を繰り返し、
変換されたタグから大きさ情報を計算し、
フラッシュイメージヘッダを第３メモリー部に保存し、
それぞれのオブジェクトの変換されたタグを第３メモリー部に保存する
ことを特徴とする、請求項１に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項９】
保存されたフラッシュイメージのオブジェクトは、別個のレイヤーに位置するようにして保存されることを特徴とする、請求項８に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器。
【請求項１０】
請求項１によるフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器でフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法において、
フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成するプログラムは、イメージ機能とリドローイング機能とスタンプ機能とフラッシュイメージ保存機能であることを特徴とする、フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成方法。
【請求項１１】
前記イメージ機能は、
保存されたイメージを選択する段階と、
前記選択されたイメージを、大きさを変更したり位置を変更したり回転したりした後に、イメージオブジェクトとして保存する段階と、
イメージオブジェクトに動きを与える場合、
タッチスクリーンにペンで軌跡を描き、該軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定された動作を選択する段階と、
描かれた軌跡や選択した動作をイメージと連結して保存する段階と、
他のイメージにさらに作業を行う場合、イメージ選択から再び始める段階と、
を含むことを特徴とする、請求項１０に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項１２】
前記リドローイング機能は、
円、四角形、線またはテキストの描画オブジェクトを選択する段階と、
タッチスクリーンに描画オブジェクトを描く段階と、
リドローイング機能が設定されていると、
描画オブジェクトの位置と大きさ情報を保存する段階と、
それ以上描画オブジェクトを挿入しないと、
表示部に描かれた描画オブジェクトと位置情報と大きさ情報をリドローイングオブジェクトとして保存する段階と、
前記生成されたリドローイングオブジェクトに動きを与える場合、
タッチスクリーンにペンで軌跡を描き、該軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定した動作を選択する段階と、
描かれた軌跡や選択した動作をリドローイングオブジェクトと連結して保存する段階と、
を含むことを特徴とする、請求項１０に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項１３】
リドローイングオブジェクトの構造は、リドローイング機能を行うために、リドローイングデータとリドローイングプログラムとで構成されていることを特徴とする、請求項１２に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項１４】
リドローイングオブジェクトのリドローイングデータは、円、四角形、直線、曲線を保存するための資料構造、連続線を保存するための資料構造及びテキストを保存するための資料構造をリスト構造で連結して管理する構造を有することを特徴とする、請求項１３に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項１５】
リドローイングオブジェクトのリドローイングプログラムは、リドローイングデータに保存されたデータを用いて表示部に表示できるようにテキスト形態の命令語で構成されたプログラムであることを特徴とする、請求項１３に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項１６】
前記スタンプ機能は、
保存されたスタンプオブジェクトを選択する段階と、
選択したスタンプオブジェクトを表示部に複写したのち保存する段階と、
保存されたスタンプオブジェクトに動きを与える場合、
タッチスクリーンにペンで軌跡を描き、該軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定した動作を選択する段階と、
描かれた軌跡や選択した動作をスタンプオブジェクトと連結して保存する段階と、
スタンプオブジェクトをさらに追加する場合、スタンプオブジェクト選択から再び始める段階と、
を含むことを特徴とする、請求項１０に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項１７】
前記フラッシュイメージ保存機能は、
保存したオブジェクトを読み込む段階と、
読み込んだオブジェクトをフラッシュイメージタグに変換する段階と、
保存したオブジェクトが存在しないまで以上の過程を繰り返し、
変換されたタグから大きさ情報を計算する段階と、
フラッシュイメージヘッダを保存する段階と、
それぞれのオブジェクトの変換されたタグを保存する段階と、
を含むことを特徴とする、請求項１０に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項１８】
保存されたオブジェクトのうちリドローイングオブジェクトをフラッシュイメージタグに変換する場合、リドローイングオブジェクトのリドローイングデータを、リドローイングデータを含むフラッシュイメージタグに変換し、リドローイングプログラムは、フラッシュイメージタグのプログラム領域に複写して保存することを特徴とする、請求項１７に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項１９】
保存されたフラッシュイメージのフラッシュイメージタグに変換されたオブジェクトは、別個のレイヤーに位置するようにして保存されることを特徴とする、請求項１７に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【請求項２０】
保存したオブジェクトをフラッシュイメージタグに変換してフラッシュイメージを保存する機能において、フラッシュイメージと同じベクターイメージであるＤＭＦ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｆｌａｓｈ）フォーマットのタグとＶＩＳ（Ｖｅｃｔｏｒ  Ｉｍａｇｅ  Ｓｏｌｕｔｉｏｎ）フォーマットのタグを使用してＤＭＦイメージやＶＩＳイメージとして保存することを特徴とする、請求項１７に記載のフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器及びその方法に係り、より詳細には、タッチスクリーンにペンで描いた絵や文字を、他の移動機器上で、描いた順に再び見ることができ、指定されたオブジェクトが任意に描いた軌跡に沿って移動するように動きを連結し、多様で、動的で、面白いマルチメディアメッセージやフラッシュイメージを生成することに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、移動機器は、アニメーションイメージ及びベクターイメージデータを提供するが、このようなアニメーションイメージ及びベクターイメージデータはあらかじめ製作されたもので、使用者製作コンテンツ（ＵＣＣ）として動きを連結して作ることができないという問題点と、描いた順に再び絵を見ることができないという問題点があった。
【０００３】
なお、本願の先行技術文献として、以下のものが挙げられる。
【特許文献１】特開２００７−１５７１２２公報
【特許文献２】特開２００６−０５３８９５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記従来の問題点を解決するためのもので、その目的は、フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法を提供することによって、タッチスクリーンにペンで描いた絵や文字を、他の移動機器上で描いた順に再び見ることができ、指定されたオブジェクトが任意に描いた軌跡に沿って移動するように動きを連結し、多様で、動的で、面白いマルチメディアメッセージやフラッシュイメージを作ることができる、フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器及びその方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するための本発明に係るフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器は、移動機器間転送や無線転送のための送受信部と、制御部の制御の下に、キー入力部及びタッチスクリーン入力装置を介して入力されたデータを使用するイメージ機能とリドローイング機能とスタンプ機能とフラッシュイメージ保存機能とを行うプログラムと、撮像部を介して撮影された写真、スタンプ及びあらかじめ製作されたオブジェクトを保存する第１メモリー部と、制御部の制御の下に、プログラムで臨時生成されたデータを保存する第２メモリー部と、内蔵型描画データを含むフラッシュイメージを保存する第３メモリー部と、を備える構成とした。
【０００６】
上記の移動機器で、メニューは、イメージ機能とリドローイング機能とスタンプ機能とフラッシュイメージ保存機能を提供し、反復的に機能を提供することを特徴とする。
【０００７】
上記の移動機器で、イメージ機能は、イメージを選択し；選択したイメージに、描いた軌跡に沿って動くように動作を連結して保存することを特徴とする。
【０００８】
上記の移動機器で、リドローイング機能は、タッチスクリーンにペンで描いた円、四角形、線の情報と、入力したテキスト情報をリドローイングするようにリドローイングオブジェクトとして保存し、保存されたリドローイングオブジェクトに、軌跡に沿って動くように動作を連結して保存することを特徴とする。
【０００９】
上記の移動機器で、スタンプ機能は、あらかじめ製作したイメージやフラッシュイメージを使用し、選択したイメージやフラッシュイメージを表示部に反復的に複写して表示し、表示されたイメージやフラッシュイメージに、軌跡に沿って動くように動作を連結して保存することを特徴とする。
【００１０】
上記の移動機器で、フラッシュイメージ保存機能は、保存されたオブジェクトをフラッシュイメージを構成するタグに変換し、変換されたタグを使用して大きさ情報を計算し、大きさ情報を含むフラッシュイメージヘッダと変換されたタグを保存し、フラッシュイメージを作ることを特徴とする。
【００１１】
なお、上記に記載された移動機器で、フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する方法は、イメージ機能と、リドローイング機能と、スタンプ機能と、フラッシュイメージ保存機能とからなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係るフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器及びその方法は、タッチスクリーンにペンで描いた絵を、描いた順に再び見ることができ、任意に描いた軌跡に沿って、指定したオブジェクトが移動するように動きを連結し、様々な形態の面白くて動的なフラッシュイメージを作り、移動機器間の転送、有線及び無線網を介した他の移動機器への転送、電子メールを用いた送付及びインターネット掲示板への掲載などによって面白さと情報を伝達する効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付の図面を参照しつつ、本発明に係るフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器及びその方法の好適な実施例について詳細に説明する。下記の説明において、従来技術と同じ機能を担う構成については同じ名称を共通使用する。
【００１４】
図１は、本発明の好適な実施例によるフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する機能を備えた移動機器を示すブロック図である。
図２は、本発明の好適な実施例による移動機器におけるメニューを示す図である。
図３は、図２に示すメニューの機能的な構造を示す図である。
図４は、図３のイメージオブジェクトを使用したイメージ機能の流れを示す図である。
図５Ａ乃至図５Ｃは、図４のイメージ機能を用いて選択したイメージに動きを連結するために軌跡を描く実施例と、選択したイメージが軌跡に沿って動く過程を示す図である。
図６は、図３の円、四角形、線のオブジェクトを使用したリドローイング機能の流れを示す図である。
図７は、図６のリドローイング機能を用い、円、四角形、線のオブジェクトを使用して描いたリドローイングオブジェクトに動きを連結した例を示す図である。
図８Ａ乃至図８Ｃは、図６のリドローイング機能を用いて花もようを描いた後に、時計回り方向に回転するように動きを連結する過程を示す図である。
図９は、図６のリドローイング機能を用いて太陽、ハート及びひげを描いた後に、太陽は左右に動き、ハートとひげは大きさが変化するように動きを与えた例を示す図である。
図１０は、リドローイングオブジェクトの構造を示す図である。
図１１Ａ及び図１１Ｂはそれぞれ、リドローイングオブジェクトのデータ構造及び使用例を示す図である。
図１２は、図３のスタンプオブジェクトを使用したスタンプ機能の流れを示す図である。
図１３Ａ及び図１３Ｂはそれぞれ、図１２のスタンプ機能を用いて落ち葉もようのスタンプを表示部に複写したのち動きを与えるために軌跡を描いた例と、軌跡に沿ってスタンプが動く過程を示す図である。
図１４は、図３のフラッシュイメージ保存機能の流れを示す図である。
図１５は、フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データのレイヤー構造を示す図である。
【００１５】
図１に示すように、本発明の好適な実施例によるフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器は、移動機器間転送や無線転送のための送受信部と、制御部の制御の下に、キー入力部及びタッチスクリーン入力装置を介して入力されたデータを使用するイメージ機能とリドローイング機能とスタンプ機能とフラッシュイメージ保存機能を行うプログラムと、撮像部を介して撮影した写真及びスタンプ、並びにあらかじめ製作されたオブジェクトを保存する第１メモリー部と、制御部の制御の下に、プログラムで臨時生成されたデータを保存する第２メモリー部と、内蔵型描画データを含むフラッシュイメージを保存する第３メモリー部と、からなる。
【００１６】
図１に示す移動機器の第１メモリー部に、撮像部を介して撮影された写真、スタンプ、あらかじめ製作されたオブジェクト、及びタッチスクリーンにペンで描いた絵を使用してフラッシュ基盤の内蔵型描画データを生成するプログラムの作動について、図２乃至図１５を参照して説明すると、下記の通りである。
【００１７】
まず、図２に示すフラッシュ基盤の内蔵型描画データを生成する移動機器２００のメニューは、画面の小さい表示部２２０に適合するように、初期には主メニュー２１０のみを表示する。主メニューから指定されたボタンを選択すると、それと関連した副メニュー２３０，２４０，２５０が表示部に表示され、画面の小さい表示部で、指定された多様な機能が行われることができる。
【００１８】
主メニューと副メニューの主要機能は、図３に示すように、選択したメニューによって（Ｓ３１０）、イメージ機能(Ｓ３２０)とリドローイング機能（Ｓ３３０）とスタンプ機能（Ｓ３４０）とフラッシュイメージ保存機能（Ｓ３５０）とに分けられ、反復的に機能を提供することができる（Ｓ３７０）。
【００１９】
イメージを使って内蔵型描画データを作る場合には、図４に示すように、第１メモリー部に保存されたイメージを選択し（Ｓ４１０）、大きさを変更したり位置を変更したり回転をしたりした後に、第２メモリー部にイメージオブジェクトとして保存する(Ｓ４２０)。イメージオブジェクトに動きを与える場合（Ｓ４３０）、タッチスクリーンにペンで軌跡を描き（Ｓ４４０）、その軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定された動作を選択して動作を与えることができる。描かれた軌跡や選択した動作をイメージと連結し、第２メモリー部に保存する（Ｓ４５０）。他のイメージに再び作業を行いたい場合（Ｓ４６０）、イメージ選択から再び始まる。図５Ａ乃至図５Ｃは、図４のイメージ機能を用いて選択したイメージに動きを連結するために軌跡を描く実施例と、選択したイメージが軌跡に沿って動く過程を示す図である。図５Ａは、イメージを選択して画面に表示したもので、図５Ｂは、タッチスクリーンにペンで軌跡を描き、選択したイメージに動きを連結する過程を示す図である。図５Ｃは、描かれた軌跡に沿って、選択したイメージが動く過程を示す図である。
【００２０】
リドローイング機能とは、タッチスクリーンに描いた円、四角形、線及びテキストを、描いた順に円、四角形、線及びテキストを表示部に表示する機能のことをいう。リドローイングオブジェクトを生成する場合には、図６に示すように、表示部に表示された副メニューから円、四角形、線、テキストの描画オブジェクトを選択し（Ｓ５１０）、タッチスクリーンに描画オブジェクトを描き（Ｓ５２０）、リドローイング機能が設定されていると（Ｓ５３０）、描画オブジェクトの位置と大きさ情報を第２メモリー部に保存する（Ｓ５４０）。それ以上描画オブジェクトを挿入しない場合には（Ｓ５５０）、表示部に描かれた描画オブジェクトと位置情報と大きさ情報をリドローイングオブジェクトとして第２メモリー部に保存する（Ｓ５６０）。このようにして得られたリドローイングオブジェクトに動きを与える場合（Ｓ５７０）、タッチスクリーンにペンで軌跡を描き（Ｓ５８０）、その軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定された動作を選択して動作を与えることができる。描かれた軌跡や選択した動作をリドローイングオブジェクトと連結し、第２メモリー部に保存する（Ｓ５９０）。図７は、円、四角形、線の描画オブジェクトを使って描いたリドローイングオブジェクトに動きを連結した例を示す図である。より詳細に説明すると、図７の四角形領域７００は、ペンで円を描き、この円をリドローイングした後、小さくなったり大きくなったりする動作を連結したものであり、四角形領域７１０は、翼をリドローイングするように動作を連結したものであり、四角形領域７２０は、らせん状の線をリドローイングした後、回転するように動作を連結したものであり、四角形領域７３０は、入力したテキストが小さくなったり大きくなったりするように動作を連結したものである。図８Ａ乃至図８Ｃは、花もようを描いた後に、時計回り方向に回転するように動きを連結する過程を示す図である。すなわち、図８Ａは、タッチスクリーンにペンで花もようを描いたものであり、図８Ｂは、描かれた花もようを回転するように回転動きを連結する過程を示すものであり、図８Ｃは、花もようが回転する様子を示す。図９は、太陽、ハート、ひげを描いた後、太陽は左右に動き、ハートとひげは大きさが変化するように動きを与えた例を示す。
【００２１】
上記のリドローイングオブジェクトの構造６００は、リドローイング機能を行うために、図１０に示すように、リドローイングデータとリドローイングプログラムとで構成されており、リドローイングデータは、図１１Ａに示すように、円、四角形、直線、曲線を保存するための資料構造、連続線を保存するための資料構造及びテキストを保存するための資料構造をリスト構造で連結して管理する構造であり、リドローイングプログラムは、リドローイングデータに保存されたデータを用いて表示部に表示できるようにテキスト形態の命令語で構成されたプログラムである。リドローイングデータは、フラッシュイメージを保存する時に同じ構造で保存される。すなわち、リドローイングデータは、リドローイングデータを含むフラッシュイメージタグに変換され、リドローイングプログラムは、フラッシュイメージタグのプログラム領域に複写されて保存される。図１１Ｂは、リドローイングデータ構造に保存された四角形、円、テキストなどのデータを示す図である。
【００２２】
スタンプ機能を行う場合には、図１２に示すように、第１メモリー部に保存されたスタンプオブジェクトを選択し（Ｓ８１０）、選択したスタンプオブジェクトを表示部に複写した後（Ｓ８２０）、第２メモリー部に保存する（Ｓ８３０）。保存されたスタンプオブジェクトに動きを与える場合（Ｓ８４０）、タッチスクリーンにペンで軌跡を描き（Ｓ８５０）、その軌跡に沿って動くようにしたり、メニューからあらかじめ指定された動作を選択して動作を与えることができる。描かれた軌跡や選択した動作をスタンプオブジェクトと連結し、第２メモリー部に保存する（Ｓ８６０）。他のスタンプオブジェクトを追加する場合（Ｓ８７０）、スタンプオブジェクト選択から再び始める。図１３Ａ乃至１３Ｂはそれぞれ、図１２のスタンプ機能を用いて落ち葉もようのスタンプを表示部に複写した後、動きを与えるために軌跡を描いた例と、軌跡に沿ってスタンプが動く過程を示す図である。具体的な説明すると、図１３Ａは、選択した落ち葉スタンプオブジェクトを複写して画面に表示し（１３００）、軌跡を描き（１３１０）、この軌跡を、複写したスタンプオブジェクトに連結した状態を示し、図１３Ｂは、軌跡に沿って動くスタンプオブジェクトを示す。
【００２３】
作成したイメージオブジェクト、リドローイングオブジェクト及びスタッフオブジェクトをフラッシュイメージとして保存する過程を、図１４に示す。同図において、まず、第２メモリー部に保存されているオブジェクトを読み込み（Ｓ９１０）、フラッシュイメージタグに変換し（Ｓ９２０）、保存されているオブジェクトが存在しないまでこの過程を繰り返す（Ｓ９３０）。フラッシュイメージヘッダを作るために、変換されたタグから大きさ情報を計算する（Ｓ９４０）。その後、フラッシュイメージを作るために、フラッシュイメージヘッダを第３メモリー部に保存し（Ｓ９５０）、それぞれのオブジェクトの変換されたタグを第３メモリー部に保存する（Ｓ９６０）。これらの保存されたオブジェクトのうち、リドローイングオブジェクトをフラッシュイメージタグに変換するには、リドローイングオブジェクトのリドローイングデータを、リドローイングデータを含むフラッシュイメージタグに変換し、リドローイングプログラムはフラッシュイメージタグのプログラム領域に複写して保存する。フラッシュイメージに含まれたそれぞれのフラッシュイメージタグに変換されたオブジェクトは、図１５に示すように、それぞれのオブジェクトが別個のレイヤー１５００に位置するようにして保存される。それぞれのオブジェクトが別個のレイヤーに保存されることによって、オブジェクトが動く時にオーバーラップされて自然的且つ動的な効果を奏する他、画面に示される順序を変えることができ、かつ、オブジェクトを独立して選択し編集することもできる。保存したオブジェクトをフラッシュイメージタグに変換してフラッシュイメージを保存する機能は、フラッシュイメージと同じベクターイメージであるＤＭＦ（ＤｉｇｉｔａｌＭｏｂｉｌｅ  Ｆｌａｓｈ）フォーマットのタグとＶＩＳ（Ｖｅｃｔｏｒ  Ｉｍａｇｅ  Ｓｏｌｕｔｉｏｎ）フォーマットのタグを用いてＤＭＦイメージやＶＩＳイメージを作ることができる。
【００２４】
以上では本発明の好適な実施例について図示及び説明したが、これに本発明の保護範囲が限定されることはなく、本発明の属する技術分野における通常の知識を持つ者が容易に実施できる程度の変形は、本発明の保護範囲に属するものとして解釈すべきである。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の好適な実施例によるフラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データを生成する機能を備える移動機器を示すブロック図である。
【図２】本発明の好適な実施例による移動機器のメニューを示す図である。
【図３】図２に示すメニューの機能的な構造を示す図である。
【図４】図３のイメージオブジェクトを使用したイメージ機能の流れを示す図ある。
【図５Ａ】図４のイメージ機能を用いて選択したイメージに動きを連結するために軌跡を描く実施例と、選択したイメージが軌跡に沿って動く過程を示す図である。
【図５Ｂ】図４のイメージ機能を用いて選択したイメージに動きを連結するために軌跡を描く実施例と、選択したイメージが軌跡に沿って動く過程を示す図である。
【図５Ｃ】図４のイメージ機能を用いて選択したイメージに動きを連結するために軌跡を描く実施例と、選択したイメージが軌跡に沿って動く過程を示す図である。
【図６】図３の円、四角形、線のオブジェクトを使用したリドローイング機能の流れを示す図である。
【図７】図６のリドローイング機能を用い、円、四角形、線のオブジェクトを使用してグリーンリドローイングオブジェクトに動きを連結した例を示す図である。
【図８Ａ】図６のリドローイング機能を用いて花もようを描いた後に、時計回り方向に回転するように動きを連結する過程を示す図である。
【図８Ｂ】図６のリドローイング機能を用いて花もようを描いた後に、時計回り方向に回転するように動きを連結する過程を示す図である。
【図８Ｃ】図６のリドローイング機能を用いて花もようを描いた後に、時計回り方向に回転するように動きを連結する過程を示す図である。
【図９】図６のリドローイング機能を用いて太陽、ハート及びひげを描いた後、太陽は左右に動き、ハートとひげは大きさが変化するように動きを与えた例を示す図である。
【図１０】リドローイングオブジェクトの構造を示す図である。
【図１１Ａ】リドローイングオブジェクトのデータ構造及び使用例を示す図である。
【図１１Ｂ】リドローイングオブジェクトのデータ構造及び使用例を示す図である。
【図１２】図３のスタンプオブジェクトを使用したスタンプ機能の流れを示す図である。
【図１３Ａ】図１２のスタンプ機能を用いて落ち葉もようのスタンプを表示部に複写した後、動きを与えるために軌跡を描いた例と、軌跡に沿ってスタンプが動く過程を示す図である。
【図１３Ｂ】図１２のスタンプ機能を用いて落ち葉もようのスタンプを表示部に複写した後、動きを与えるために軌跡を描いた例と、軌跡に沿ってスタンプが動く過程を示す図である。
【図１４】図３のフラッシュイメージ保存機能の流れを示す図である。
【図１５】フラッシュイメージ基盤の内蔵型描画データのレイヤー構造を示す図である。
【符号の説明】
【００２６】
１      移動機器
１０    送／受信処理部
２０    制御部
６０    第１メモリー部
６１    第２メモリー部
６２    第３メモリー部
３０    撮像部
７１    表示部
７０    キー入力部
７２    タッチスクリーン入力装置
【図１】
2009099121.tif 000003
【図３】
2009099121.tif 000004
【図４】
2009099121.tif 000005
【図６】
2009099121.tif 000006
【図１０】
2009099121.tif 000007
【図１１Ａ】
2009099121.tif 000008
【図１１Ｂ】
2009099121.tif 000009
【図１２】
2009099121.tif 000010
【図１４】
2009099121.tif 000011
【図２】
2009099121.tif 000012
【図５Ａ】
2009099121.tif 000013
【図５Ｂ】
2009099121.tif 000014
【図５Ｃ】
2009099121.tif 000015
【図７】
2009099121.tif 000016
【図８Ａ】
2009099121.tif 000017
【図８Ｂ】
2009099121.tif 000018
【図８Ｃ】
2009099121.tif 000019
【図９】
2009099121.tif 000020
【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１５】
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