(57)【要約】【課題】確変となった際に遊技者の技術介入により確変終了の無効化を可能とし、かつ、この技術介入の時間を確保するように変動表示ゲームの時間を長くする。【解決手段】通常の打ち方をすることで、ほぼ第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づいて開始される第１特図ゲームだけが行われる。確変となった際に、第１特図ゲームで確変を伴わない低確率大当たりが発生する場合に、第１特図ゲームのゲーム時間となる第１報知時間の残り時間が第２報知時間以上となる段階で低確率大当たりであることを報知する。この報知に基いて右打ちすることで、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞し、第２特図ゲームが開始され極めて高い確率で小当たりが発生する。確変中に第１特図ゲームで低確率大当たりが発生することが報知された際に第２特図ゲームを開始させ、小当たりとすることで、低確率大当たりが強制的にはずれとなって、確変の終了が無効とされる。【選択図】図１
2009268739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞時に、第１抽選の各結果のいずれかに対応する乱数を取得する第１抽選手段と、当該第１抽選手段により取得された乱数に基づいて第１抽選の結果を判定する第１抽選結果判定手段と、当該第１抽選結果判定手段による第１抽選の結果の判定に対応して計時開始される第１報知時間を計時し、当該第１報知時間終了時に第１抽選の結果を報知させる第１報知制御手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞時に、第２抽選の各結果のいずれかに対応する乱数を取得する第２抽選手段と、当該第２抽選手段により取得された乱数に基づいて第２抽選の結果を判定する第２抽選結果判定手段と、当該第２抽選結果判定手段による第２抽選の結果の判定に対応して計時開始される第２報知時間を計時し、当該第２報知時間終了時に第２抽選の結果を報知させる第２報知制御手段と、
第１抽選の結果および第２抽選の結果のうちの少なくとも第１抽選の結果に係る演出表示を行う演出表示手段と、
第１抽選の結果および第２抽選の結果に対応して遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段は、第１抽選および第２抽選の結果として、大当たりおよびはずれを判定するとともに、大当たりを低確率大当たりと、高確率大当たりとに分けて判定し、かつ、これら大当たりおよびはずれに加えて第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段のうちの少なくとも第２抽選結果判定手段は小当たりを判定する遊技機において、
第１報知時間または第２報知時間のうちの一方の報知時間の計時中に他方の報知時間が終了して大当たりまたは小当たりが報知された場合に、当該一方の報知時間の計時を強制的に終了するとともに当該一方の報知時間の終了時に報知される抽選結果を強制的にはずれとする報知途中終了手段を備え、
前記第２抽選結果判定手段は、第２抽選の結果の判定で、はずれと判定する確率よりも小当たりと判定する確率を高くし、
前記遊技状態制御手段は、第１抽選の結果または第２抽選の結果として大当たりが報知された場合に電源投入時の通常遊技状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能な大当たり遊技状態を発生させ、小当たりが報知された場合に相対的に大当たり遊技状態より少ない遊技球を獲得可能な小当たり遊技状態を発生させ、大当たりとして低確率大当たりが報知されて発生した大当たり遊技状態終了時の遊技状態を通常遊技状態とし、大当たりとして高確率大当たりが報知されて発生した大当たり遊技状態終了時の遊技状態を前記通常遊技状態よりも第１抽選および第２抽選の結果の判定で大当たりとなる確率が高い高確率通常遊技状態とし、小当たりが報知されて発生した小当たり遊技状態終了時の遊技状態を小当たり遊技状態発生前の遊技状態と同じ通常遊技状態または高確率通常遊技状態とし、
前記第２報知制御手段は、高確率通常遊技状態で抽選結果が小当たりとなった場合の第２報知時間として小当たり用報知時間を設定して計時し、
前記演出表示手段は、高確率通常遊技状態中に第１報知制御手段により低確率大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時される際に、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、第１報知時間終了時に報知される抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１抽選結果判定手段は、高確率通常遊技状態中に第１抽選の結果が前記低確率大当たりとなる判定を行う場合に、当該低確率大当たりを第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに振り分けて判定し、
前記演出表示手段は、第１報知制御手段により第２低確率大当たりではなく第１低確率大当たりとなる抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時される場合に限り、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、当該第１報知時間終了時に報知される第１抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
高確率通常遊技状態中に低確率大当たりとなることを前記演出表示手段が事前に報知する低確率大当たりとなる回数を設定する事前報知回数設定手段と、
当該高確率通常遊技状態中に、前記第１抽選結果判定手段による第１抽選の結果の判定で低確率大当たりとなり、かつ、前記第１報知時間制御手段により、当該低確率大当たりを報知する際の第１報知時間の計時が終了する前に、第２報知時間制御手段による小当たりを報知するための第２報知時間が終了して当該低確率大当たりが強制的にはずれとされた回数をカウントするはずれ変換回数カウント手段とを備え、
前記演出表示手段は、当該高確率通常遊技状態中に前記はずれ変換回数カウント手段によりカウントされた値が、前記事前報知回数設定手段に設定された回数以下となっている場合に限り、第１報知制御手段により低確率大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時された場合に、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、第１報知時間終了時に報知される第１抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１抽選結果判定手段は、高確率通常遊技状態中に抽選の結果が低確率大当たりとなる判定を行った場合に、当該低確率大当たりを第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに振り分けて判定し、
前記第１報知制御手段は、高確率通常遊技状態中に報知される抽選の結果が大当たりとなる第１報知時間を、当該第１報知時間の計時開始から予め設定された設定時間までとなる前期報知時間と、当該設定時間から当該第１報知時間終了までとなる後期報知時間とに分けて計時し、
かつ、報知される抽選の結果が第１低確率大当たりとなる第１報知時間の後期報知時間を小当たり用報知時間より長くし、
報知される抽選の結果が第２低確率大当たりまたは高確率大当たりとなる報知時間の後期報知時間を小当たり用報知時間より短くし、
前記演出表示手段は、高確率通常遊技状態において前記第１報知制御手段により第１抽選の結果として大当たりを報知する報知時間が計時され、当該第１報知時間のうちの前期報知時間が終了して後期報知時間が開始される際に、当該第１報知時間終了時に報知される抽選結果を事前に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段は、第１抽選または第２抽選の結果としての高確率大当たりの判定を第１高確率大当たりと、第２高確率大当たりとに振り分け、
第１高確率大当たりが報知されることにより発生した大当たり遊技状態後の高確率通常遊技状態中に判定される抽選の結果としての低確率大当たりを全て第１低確率大当たりに振り分け、
第２高確率大当たりが報知されることにより発生した大当たり遊技状態後の高確率通常遊技状態中に判定される抽選の結果としての低確率大当たりを全て第２低確率大当たりに振り分けることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出表示手段は、高確率通常遊技状態中に、大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間を計時中に、第１抽選の結果によって異なる結末となるストーリを表現する表示を行った後、複数箇所でそれぞれ複数種の識別情報を切り換えて可変表示し、当該第１報知時間の終了時にそれぞれの箇所でそれぞれ一種の識別情報を停止表示し、停止表示された識別情報の組み合わせによって第１抽選の結果を報知することを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれかに１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報（特別図柄、装飾図柄）を切り換えるように変動表示させた後に識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組合せが予め設定された特別の組合せとなった場合に、大当たりとなって通常遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる大当たり遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。
【０００３】
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
また、パチンコ遊技機の遊技を多彩なものとするために、デジパチにおける変動表示ゲームを２つ並行して行えるようにした遊技機などが開発されている（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような遊技機では、並行して行われる２つの変動表示ゲームの組合せによって、遊技者に新たな遊技性を提供しようとしている。なお、ここでの２つの変動表示ゲームを並行して行うというのは、従来の特別図柄（特図）の変動表示ゲームと普通図柄（普図）の変動表示ゲームとを並行して行うもののことではなく、特図の変動表示ゲームを２つ並行して行うもので、さらに普図の変動表示ゲームを行うものとしてもよい。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７５１６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に抽選確率等の各種条件が同じ２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
【０００７】
また、上述のようなデジパチには、一般的に確率変動と呼ばれる処理が行われる。大当たりとなる際に、抽選で、通常遊技状態（低確率通常遊技状態）および確率変動状態（高確率通常遊技状態）とのいずれか一方を選択するようになっている。そして、通常遊技状態が選択された場合には、大当たりとなったことにより発生した大当たり遊技状態後の大当たり確率が予め設定されている低確率となる。
また、確率変動状態（確変）が選択された場合には、前記大当たり遊技状態後の大当たり確率が、予め設定され、かつ、前記低確率より１０倍程度確率が高くなった高確率となる。
【０００８】
また、上述のようなデジパチにおいては、遊技球が入賞することにより前記変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口にいわゆる電動チューリップ（以下電チューと称する）が設けられており、この電動チューリップを開閉するか否か（閉じたままとするか）の抽選（普図の変動表示ゲームの当たりおよびはずれを決める抽選）も行われている。
【０００９】
そして、上述の確率変動状態においては、通常遊技状態に対して、電チューを開閉する抽選確率が高くされたり、抽選で当たりとなった場合の開放時間を長くしたり、開閉回数を複数回に増やしたり、抽選に要する時間を短くして時間当たりの抽選回数を増やしたりすることが行われる。これにより、通常遊技状態に対して確率変動状態では、始動入賞口に入賞する遊技球数が多くなり、それにより賞球（遊技球）の払出数も多くなる。このような始動入賞口に設けられた電チューが頻繁に開放したり、長く開放したりする状態を以降電チューサポートと称する。
【００１０】
なお、電チューサポートでは、上述のような当たりとなる抽選確率の高確率化、当たった場合の開放時間の長期化、当たった場合の開放回数の増加、単位時間当たりの抽選回数の増加（抽選にかける時間の短縮）等の全てを行う必要はなく、これらの処理のうちの一部を行わないものとしてもよく、基本的に電チューサポートが行われていない場合よりも行われている場合の方が電チューの単位時間当たりの開放時間が多くなっていればよい。但し、電チューサポート中は、発射される遊技球数に対して賞球として払い出される遊技球数がほぼ同じぐらいになっていることが好ましい。
【００１１】
以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞数が増加することで、上述のように賞球の払い出しが多くなり遊技中にあまり持球（遊技球）を減らすことなく、次の大当たりが発生するのを待つことができ、かつ、大当たりとなる確率が高確率となっていることと変動表示ゲーム（大当たりの抽選）がほとんど途絶えることなく行われることとから比較的短時間で次の大当たりを発生させることができる。また、遊技球を減らすことなく次の大当たりで大量の遊技球を獲得できるので、持球を確実に増加させることができる。
【００１２】
したがって、遊技者は、確率変動状態が発生することを期待し、かつ、確率変動状態となってからは、確率変動状態が継続することを期待することになる。すなわち、デジパチの遊技では、大当たりを発生させるだけでは大量の遊技球を獲得することができてもそれを維持することができず、確率変動状態を発生させることで大量の遊技球を獲得し、かつ、それ維持した状態で次の大当たりによりさらに持球（遊技球）の増加を図ることができる。
たとえば、通常遊技状態（低確率状態）は、遊技者が脱したい状態であり、通常遊技状態となっている間は、大当たりが発生しても次の大当たりの発生までに持球を使い切ってしまう可能性があり、持球を増加させることが困難となっている。
【００１３】
前記デジパチの場合には、一般的に、大当たりが発生する毎に確率変動状態を発生するか否かを抽選で決めているので、確率変動状態中に大当たりが発生した際に通常遊技状態に戻る可能性がある。そして、確率変動状態が複数回継続する場合もあれば、確率変動状態が次の１回の大当たりで終了してしまう場合もある。そして、遊技者は、やっと確率変動状態が発生したにもかかわらず、それが次の大当たりで終了してしまうと落胆することになり、これが遊技をやめるタイミングとなってしまい、遊技店における遊技機の稼働率を低下させてしまう可能性がある。
【００１４】
また、確率変動状態を発生させるか否かは抽選で決定されるため、遊技者は、確率変動状態を継続させるように遊技に介入することが全くできない。また、上述のように二つの変動表示ゲームが並行して行われる場合に、一つの変動表示ゲームを行う場合に比較して、大当たりが発生した後に、比較的短期間で次の大当たりが発生する機会が増えることになり、上述のように確率変動状態となった直後の大当たりで通常遊技状態となって遊技者が落胆することが多くなってしまう可能性がある。
これでは、変動表示ゲームを二つ並行して行うことによって遊技者の遊技に対する興趣を高めようとしたにも拘わらず、かえって、遊技者が落胆する機会を増やしてしまうことになる。
【００１５】
また、特許文献１の発明においては、大当たりとなる一方の変動表示ゲームが行われている間に、他方の変動表示ゲームが開始される際に、他方の変動表示ゲームが大当たりであってもはずれとされる。すなわち、当たりを無効とすることができるが、確率変動状態において、通常遊技状態を発生させる大当たりを無効とするものではない。
【００１６】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、並行して２つの変動表示ゲームを行うことで、遊技者に、確率変動状態において発生する通常遊技状態を伴う大当たりを無効として、確率変動状態を継続する機会を与えることができ、かつ、擬似的に確率変動状態の継続回数を変更しているように見せることができ、これにより遊技者の興趣を高め、遊技店における遊技機の稼働率を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞時に、第１抽選の各結果のいずれかに対応する乱数を取得する第１抽選手段と、当該第１抽選手段により取得された乱数に基づいて第１抽選の結果を判定する第１抽選結果判定手段と、当該第１抽選結果判定手段による第１抽選の結果の判定に対応して計時開始される第１報知時間を計時し、当該第１報知時間終了時に第１抽選の結果を報知させる第１報知制御手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞時に、第２抽選の各結果のいずれかに対応する乱数を取得する第２抽選手段と、当該第２抽選手段により取得された乱数に基づいて第２抽選の結果を判定する第２抽選結果判定手段と、当該第２抽選結果判定手段による第２抽選の結果の判定に対応して計時開始される第２報知時間を計時し、当該第２報知時間終了時に第２抽選の結果を報知させる第２報知制御手段と、
第１抽選の結果および第２抽選の結果のうちの少なくとも第１抽選の結果に係る演出表示を行う演出表示手段と、
第１抽選の結果および第２抽選の結果に対応して遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段は、第１抽選および第２抽選の結果として、大当たりおよびはずれを判定するとともに、大当たりを低確率大当たりと、高確率大当たりとに分けて判定し、かつ、これら大当たりおよびはずれに加えて第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段のうちの少なくとも第２抽選結果判定手段は小当たりを判定する遊技機において、
第１報知時間または第２報知時間のうちの一方の報知時間の計時中に他方の報知時間が終了して大当たりまたは小当たりが報知された場合に、当該一方の報知時間の計時を強制的に終了するとともに当該一方の報知時間の終了時に報知される抽選結果を強制的にはずれとする報知途中終了手段を備え、
前記第２抽選結果判定手段は、第２抽選の結果の判定で、はずれと判定する確率よりも小当たりと判定する確率を高くし、
前記遊技状態制御手段は、第１抽選の結果または第２抽選の結果として大当たりが報知された場合に電源投入時の通常遊技状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能な大当たり遊技状態を発生させ、小当たりが報知された場合に相対的に大当たり遊技状態より少ない遊技球を獲得可能な小当たり遊技状態を発生させ、大当たりとして低確率大当たりが報知されて発生した大当たり遊技状態終了時の遊技状態を通常遊技状態とし、大当たりとして高確率大当たりが報知されて発生した大当たり遊技状態終了時の遊技状態を前記通常遊技状態よりも第１抽選および第２抽選の結果の判定で大当たりとなる確率が高い高確率通常遊技状態とし、小当たりが報知されて発生した小当たり遊技状態終了時の遊技状態を小当たり遊技状態発生前の遊技状態と同じ通常遊技状態または高確率通常遊技状態とし、
前記第２報知制御手段は、高確率通常遊技状態で抽選結果が小当たりとなった場合の第２報知時間として小当たり用報知時間を設定して計時し、
前記演出表示手段は、高確率通常遊技状態中に第１報知制御手段により低確率大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時される際に、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、第１報知時間終了時に報知される抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知することを特徴とする。
【００１８】
請求項１記載の発明においては、第１抽選もしくは第２抽選で大当たりが発生して大当たり遊技状態となった後に、通常遊技状態もしくは高確率通常遊技状態とされる。そして、高確率通常遊技状態となると、第１抽選および第２抽選で大当たりとなる確率が高くなる。すなわち、高確率通常遊技状態では、いわゆる確率変動状態やそれに類似する状態となる。
ここで、高確率通常遊技状態とするか通常遊技状態とするかは、たとえば、大当たりと判定される毎に決定するので、高確率通常遊技状態中に大当たりが発生するたびに通常遊技状態に移行する可能性がある。
【００１９】
また、第２抽選では、はずれ以上の確率で小当たりが発生するようになっているとともに、小当たりとなる結果を報知する第２報知時間（小当たり用報知時間）が終了して小当たりを報知した際に、第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時されている場合に、この第１抽選の結果を強制的にはずれとして第１報知時間を終了するようになっている。そこで、たとえば、高確率通常遊技状態中において、第１抽選の結果が大当たり（低確率大当たり）で、かつ、大当たり遊技状態後に通常遊技状態となることが決定されている際に、この第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時されている間に、第２抽選で発生した小当たりが報知されると、通常遊技状態を発生させる結果となる大当たりがはずれとされ、大当たり遊技状態が発生せず、その後に通常遊技状態となることもない。
また、小当たりの発生により小当たり遊技状態が発生しても、小当たり遊技状態の前が高確率通常遊技状態ならば小当たり遊技状態終了後も高確率通常遊技状態が維持される。
【００２０】
したがって、高確率通常遊技状態において第１抽選で低確率大当たりが発生し、この大当たりに基づく大当たり遊技状態後に通常遊技状態となる場合に、第２抽選で小当たりを発生させることで、高確率通常遊技状態が終了してしまうのを防止し、次回の大当たりが高確率大当たりならば、高確率通常遊技状態を連続させることが可能となる。
【００２１】
ここで、高確率通常遊技状態中に発生する第１抽選の結果としての大当たりが確率抽選で高確率大当たりの場合に、この高確率大当たりを報知するための第１報知時間中に第２抽選の結果が小当たりとなると、高確率大当たりがはずれに書き換えられてしまうので、高確率大当たりの場合には、第２抽選が行なわれることがないようにするために、第２始動入賞口に遊技球が入賞しないように遊技球を発射する必要がある。
【００２２】
したがって、高確率通常遊技状態中に第１抽選の結果が大当たりとなる第１報知時間が計時される際に、遊技者が第１報知時間終了時に低確率大当たりが報知されるか高確率大当たりが報知されるかが分かれば、低確率大当たりが報知される場合にだけ、低確率大当たりをはずれとするために、第２始動入賞口を狙って遊技球を発射し、高確率大当たりが報知される場合には、第２始動入賞口を外すようじ遊技球を発射するか、遊技球の発射を停止し、確実に高確率大当たりが発生するようにすることができる。すなわち、遊技者に高確率通常遊技状態が終了してしまう大当たりを阻止して、高確率通常遊技状態を維持する技術介入の機会が与えられることになる。
【００２３】
そして、本発明では、低確率大当たりの場合には、高確率通常遊技状態において、低確率大当たりを報知するための第１報知時間の残り時間が小当たり用報知時間以下となる前に低確率大当たりとなるこが事前報知されるので、この第１報知時間が終了する前に、第２始動入賞口に遊技球を入賞させるとともに、第１抽選の結果を小当たりとして、第１報知手段に小当たりを報知させることで、第１抽選の結果としての低確率大当たりをはずれとすることができる。
【００２４】
なお、高確率通常遊技状態中において、低確率大当たりを報知するための第１報知時間は、小当たり用報知時間より長い必要があり、これにより第１低確率大当たりを事前報知した後の第１報知時間の残り時間を小当たり用報知時間より長くすることができる。また、高確率通常遊技状態中の第２報知時間に長短がある場合に、小当たり用報知時間以外の第２報知時間（たとえば、はずれを報知する第２報知時間）も第１報知時間より短くし、低確率大当たりとなる第１報知時間中に複数回第２報知時間を計時可能とし、第１報知時間中の１回目の第２抽選の結果の報知がはずれであっても、それ以降に報知される第２抽選の結果を小当たりとすることで、第１低確率大当たりを強制的にはずれに変換可能としてもよい。
【００２５】
言い換えれば、第１低確率大当たりの際に第１低確率大当たりを事前報知した際の第１報知時間の残り時間を小当たり用報知時間を含む第２報知時間よりもかなり長い時間とすると、第１報知時間の残り時間中に第２抽選を複数回行なうことが可能となり、第１報知時間の残り時間中に第２抽選に基いて小当たり遊技状態を発生させられる可能性が高まることになり、たとえば、第１低確率大当たりが発生した場合には、１００％近い確率で、第１低確率大当たりをはずれに変換するようにすることも可能である。
【００２６】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、
前記第１抽選結果判定手段は、高確率通常遊技状態中に第１抽選の結果が前記低確率大当たりとなる判定を行う場合に、当該低確率大当たりを第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに振り分けて判定し、
前記演出表示手段は、第１報知制御手段により第２低確率大当たりではなく第１低確率大当たりとなる抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時される場合に限り、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、当該第１報知時間終了時に報知される第１抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知することを特徴とする。
【００２７】
請求項２に記載の発明においては、高確率通常遊技状態中に第１抽選の結果が第１低確率大当たりとなる場合には、上述のように第１報知時間の残り時間が小当たり用報知時間以下となる前に、低確率大当たりとなることが事前に報知されるが、第２低確率大当たりの場合には、低確率大当たりを報知する第１報知時間の残り時間が第２報知時間以下となる前に低確率大当たりとなることが事前報知されない。
したがって、その後に、たとえ低確率大当たりとなることが報知され、それから第２始動入賞口に遊技球を入賞させても、小当たり用報知時間が終了する前に第１抽選による第２低確率大当たりが発生してしまうことになる。
【００２８】
したがって、高確率通常遊技状態中に第１低確率大当たりが発生する場合には、第２抽選で小当たりを発生させて低確率大当たりをはずれとして高確率大当たりが発生するのを待つことができるが、第２低確率大当たりが発生する場合には、低確率大当たりが発生するか高確率大当たりが発生するか、少なくとも第１報知時間の残り時間が第２報知時間の残り時間以下となるまで分からないことになり、その前に遊技球を第２始動入賞口に入賞させてしまうと、第２抽選で小当たりとなって、高確率大当たりをはずれとしてしまう可能性がある。したがって、遊技者は、第２低確率大当たりが発生する場合に、第２抽選で小当たりを発生させて低確率大当たりをはずれに書き換えることが困難となる。
【００２９】
これにより、擬似的に、高確率通常遊技状態を２回発生する可能性が高いモード（第１低確率大当たりが発生する場合）と、低いモード（第２低確率大当たりが発生する場合）とを作り出すことができ、当該遊技機で遊技者が遊技する可能性を高めたり、遊技者が当該遊技機での遊技を継続する可能性を高めて、遊技店での当該遊技機の稼働率を高めることができる。
【００３０】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、
高確率通常遊技状態中に低確率大当たりとなることを前記演出表示手段が事前に報知する低確率大当たりとなる回数を設定する事前報知回数設定手段と、
当該高確率通常遊技状態中に、前記第１抽選結果判定手段による第１抽選の結果の判定で低確率大当たりとなり、かつ、前記第１報知時間制御手段により、当該低確率大当たりを報知する際の第１報知時間の計時が終了する前に、第２報知時間制御手段による小当たりを報知するための第２報知時間が終了して当該低確率大当たりが強制的にはずれとされた回数をカウントするはずれ変換回数カウント手段とを備え、
前記演出表示手段は、当該高確率通常遊技状態中に前記はずれ変換回数カウント手段によりカウントされた値が、前記事前報知回数設定手段に設定された回数以下となっている場合に限り、第１報知制御手段により低確率大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時された場合に、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、第１報知時間終了時に報知される第１抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知することを特徴とする。
【００３１】
請求項３に記載の遊技機においては、高確率通常遊技状態において、第１抽選の結果として低確率大当たりが発生して、小当たりではずれに変更した後に、再び、低確率大当たりが発生し、再び、小当たりではずれに変更するようなことが繰返し行われた場合に、この繰返しの回数が予め設定された回数になるまでは、第１抽選の結果が低確率大当たりとなる場合には上述の事前報知が行われ、低確率大当たりを遊技者が小当たりによりはずれとすることが可能となる。
【００３２】
しかし、繰返し回数が予め設定された回数を越えてしまい、さらに、低確率大当たりが発生すると、事前報知が行われなくなり、遊技者には低確率大当たりが発生するか高確率大当たりが発生するかがわからず、低確率大当たりを小当たりではずれに変換することが困難となる。
【００３３】
したがって、遊技者は、低確率大当たりが連続で発生するような場合には、低確率大当たりを小当たりではずれに変換する回数が設定回数プラス１となるまでに高確率大当たりが発生するか否かにスリルを感じ、興趣が高められることになる。
また、高い確率で、低確率大当たりを全てはずれに変換されてしまい、高確率通常遊技状態が長期間に渡って、繰返し発生させられるような状態を防止し、あまりにも遊技者に有利になりすぎて、遊技店の利益が損なわれるのを防止することができる。
【００３４】
なお、事前報知回数設定手段による回数の設定は、たとえば、一回設定を行った後に、次に設定を変えるまで、各高確率通常遊技状態において前記回数が設定された値で一定となるものであってもよし、事前報知回数設定手段がたとえば高確率大当たりが発生する毎に、設定される値を複数の値から抽選等でランダムに選択して決めるものとしてもよい。
【００３５】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、
前記第１抽選結果判定手段は、高確率通常遊技状態中に抽選の結果が低確率大当たりとなる判定を行った場合に、当該低確率大当たりを第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに振り分けて判定し、
前記第１報知制御手段は、高確率通常遊技状態中に報知される抽選の結果が大当たりとなる第１報知時間を、当該第１報知時間の計時開始から予め設定された設定時間までとなる前期報知時間と、当該設定時間から当該第１報知時間終了までとなる後期報知時間とに分けて計時し、
かつ、報知される抽選の結果が第１低確率大当たりとなる第１報知時間の後期報知時間を小当たり用報知時間より長くし、
報知される抽選の結果が第２低確率大当たりまたは高確率大当たりとなる報知時間の後期報知時間を小当たり用報知時間より短くし、
前記演出表示手段は、高確率通常遊技状態において前記第１報知制御手段により第１抽選の結果として大当たりを報知する報知時間が計時され、当該第１報知時間のうちの前期報知時間が終了して後期報知時間が開始される際に、当該第１報知時間終了時に報知される抽選結果を事前に報知することを特徴とする。
【００３６】
請求項４に記載の発明においては、高確率通常遊技状態において、大当たりとなる第１報知時間を、前期報知時間と後期報知時間とに分けて、大当たりが第１低確率大当たりの場合にだけ、後期報知時間を小当たり用報知時間より長くし、第２低確率大当たりおよび高確率大当たりの場合に後期報知時間を小当たり用報知時間より短くしている。
【００３７】
また、前期報知時間から後期報知時間となる際に、大当たりが、低確率大当たり（第１低確率大当たり、第２低確率大当たり）か高確率大当たりかを事前報知しているので、第１低確率大当たりの場合には、事前報知された後に後期報知時間が終了する前に小当たりを報知させて、第２低確率大当たりをはずれに変換することが可能となるが、第２低確率大当たりおよび高確率大当たりでは、後期報知時間が終了する前に小当たりを報知させることができない。
【００３８】
したがって、請求項２に記載の発明の場合と同様に、第１低確率大当たりの場合に事前報知が行われ、小当たりによりはずれとすることができ、第２低確率大当たりの場合に事前報知が行われても、小当たりによりはずれとすることが困難になり、請求項２に記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【００３９】
なお、第１報知時間計時中の報知演出において、たとえば、従来のリーチ表示のように、確変図柄と単発図柄、すなわち、高確率大当たり用の図柄と、低確率大当たり用の図柄とのどちらでリーチになるかにより、遊技者に高確率大当たりが発生するか、低確率大当たりが発生するかを示唆するような表示を行う場合に、前期報知時間では、このようなリーチ表示を行わず、後期報知時間でこのようなリーチ表示を行うようにすることもできる。
すなわち、前期報知時間では、演出として低確率大当たりか高確率大当たりを示唆するような表示を行わず、前期報知時間が終了して後期報知報知時間が開始される際に事前報知として、上述のようなリーチの演出表示を行なうように制御することが可能となる。
【００４０】
請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の発明において、
前記第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段は、第１抽選または第２抽選の結果としての高確率大当たりの判定を第１高確率大当たりと、第２高確率大当たりとに振り分け、
第１高確率大当たりが報知されることにより発生した大当たり遊技状態後の高確率通常遊技状態中に判定される抽選の結果としての低確率大当たりを全て第１低確率大当たりに振り分け、
第２高確率大当たりが報知されることにより発生した大当たり遊技状態後の高確率通常遊技状態中に判定される抽選の結果としての低確率大当たりを全て第２低確率大当たりに振り分けることを特徴とする。
【００４１】
請求項５の発明においては、第１高確率大当たりが報知されたことに基く大当たり遊技状態終了後の高確率通常遊技状態において、第１抽選の結果として低確率大当たりは全て第１低確率大当たりとなるので、第１低確率大当たりが連続して複数回発生しても、そのたびに小当たりではずれとすることができれば、高確率大当たりを発生させることができる。
【００４２】
それに対して、第２高確率大当たりが報知されたことに基く大当たり遊技状態終了後の高確率通常遊技状態において、第１抽選の結果として低確率大当たりは全て第２低確率大当たりとなり、事前報知は行われないので、第２低確率大当たりを小当たりによりはずれとすることは難しく、高確率通常遊技状態が連続して発生することなく、通常遊技状態が発生することになる。
【００４３】
したがって、遊技者は、第１高確率大当たりが発生するか、第２高確率大当たりが発生するかに興味を持つことになる。
そして、従来の低確率大当たり（単発大当たり）、高確率大当たり（確変大当たり）かの演出表示に加えて、第１高確率大当たりとなった際に、擬似的な２回連続確変大当たりの演出表示をすることが可能となり、演出表示によっても遊技者の興趣を高め、当該遊技機の遊技店の稼働率を高めることができる。
【００４４】
なお、基本的に第２高確率大当たりによる高確率通常遊技状態においては、低確率大当たりの際に、事前報知が行われず、低確率大当たりが発生してしまうので、高確率通常遊技状態中に低確率大当たりが連続して発生する可能性は低いものとなるが、たまたま小当たりが発生して、低確率大当たりがはずれに変更された際に、再び、低確率大当たりが発生すれば、第２低確率大当たりとなる。
【００４５】
請求項６に記載の遊技機は、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の発明において、
前記演出表示手段は、高確率通常遊技状態中に、大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間を計時中に、第１抽選の結果によって異なる結末となるストーリを表現する表示を行った後、複数箇所でそれぞれ複数種の識別情報を切り換えて可変表示し、当該第１報知時間の終了時にそれぞれの箇所でそれぞれ一種の識別情報を停止表示し、停止表示された識別情報の組み合わせによって第１抽選の結果を報知することを特徴とする。
【００４６】
請求項６に記載の発明においては、上述の従来のリーチ表示ような表示により、低確率大当たりか、高確率大当たりかが遊技者に示唆されてしまうのを防止することができる。すなわち、識別情報に高確率大当たりと低確率大当たりとの区別があっても、最初は、識別情報の表示ではなく、第１抽選の結果が、高確率大当たりか低確率大当たりかによって異なる結末となるストーリを表現する表示がなされた後、すなわち、結末が表示された後に識別情報による可変表示（変動表示）のゲームが表示される。この場合に、識別情報が表示される段階では、基本的に前記結末の表示で抽選結果が分かっているので、識別情報によって、高確率大当たりか低確率大当たりかが示唆されても問題がない。なお、結末の表示は、基本的に事前報知のタイミングで行う必要があり、たとえば、請求項４に記載の構成のように第１報知時間が前期報知時間と後期報知時間とに分かれている場合に、ストーリを表現する表示は前期報知時間に行われ、識別情報を用いた表示は後期報知時間に行われる。
【発明の効果】
【００４７】
本発明によれば、確率変動状態のような高確率通常遊技状態を有する遊技機において、高確率通常遊技状態が大当たり遊技状態の発生により終了する際に、これを技術介入により阻止して、高確率通常遊技状態を継続するような遊技を可能とする状態と、不可とする状態とを切換ることが可能となり、これにより遊技者の興趣を高め、遊技店における遊技機の稼働率を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００４９】
本発明の第１の実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、そのほぼ中央部の僅かに上側に可変表示装置（装飾図柄表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
【００５０】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された基本変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に大当たりとして後述の大当たり遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００５１】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。なお、この例では、いわゆる識別情報としての特別図柄（特図）を用いた変動表示ゲームが２つ並行して後述のように表示されるようになっており、可変表示装置３においても、2つの変動表示ゲームが並行して行われる。ここでは、後述の特図の変動表示ゲームと合わせて、一方の変動表示ゲームを以下第１特図ゲームと称し、他方の変動表示ゲームを第２特図ゲームと称する。
【００５２】
なお、可変表示装置３における表示方法は特に限定されるものではなく、たとえば、第１特図ゲームは、上述の複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示するものとし、第２特図ゲームは特に複数の表示領域を設けず、可変表示装置３の隅で変動表示を行った後に大当たりもしくははずれ等の演出を行うものであってもよい。また、両方とも上述のように複数の表示領域でそれぞれ装飾図柄を変動表示を行うものであってもよい。また、後述のようにこの遊技機では、確変（高確率通常遊技状態（電チューサポートを含む））と通常遊技状態（低確率通常遊技状態）とで遊技が行われるが、通常遊技状態では第１特図ゲームが可変表示装置３上で変動表示ゲームとして表示させられ、確変では第２特図ゲームが変動表示ゲームとして表示させられるようにしてもよい。この場合に変動表示ゲームとして表示されない特図ゲームは、上述のように画面の隅で簡単な変動表示を行うようにしてもよい。さらに、可変表示装置３を２つ備え、一方の可変表示装置３で第１特図ゲームを行い、他方の可変表示装置３で第２特図ゲームを行ってもよい。
【００５３】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第１始動入賞口５１に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００５４】
可変表示装置３より右側の下方には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、それぞれ７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、セグメントとなるＬＥＤを点滅表示し、上述の変動表示時間が経過した後に特別図柄（特図）を停止表示し、停止表示された特図が予め決められた当たりの特図か、はずれの特図かで当たりおよびはずれ等を報知するようになっている。
【００５５】
なお、この例では、当たりとして、後述の高確率大当たり（確変大当たり）、低確率大当たり（単発大当たり）、小当たりを報知するようになっている。また、第１の実施の形態では、低確率大当たりとして、第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとを報知するようになっている。
【００５６】
そして、はずれの特図と、高確率大当たりの特図と、第１低確率大当たりの特図と、第２低確率大当たりの特図と、小当たりの特図とがそれぞれ設定されており、各特図と抽選の結果としてのはずれ、高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりとが対応している。また、各種類の当たりと特図とは、１対１で対応する必要はなく、一つの種類の当たりに対して複数の特図が対応していてもよい。
【００５７】
また、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第１特図ゲームが第１特図表示器４ａで行われる特別図柄の第１特図ゲームに対応し、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂで行われる特別図柄の第２特図ゲームに対応する。
すなわち、第１特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示されるとともに第１特図表示器４ａの特別図柄の第１変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第１変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第１抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
【００５８】
また、第２特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示されるとともに第２特図表示器４ｂの特別図柄の第２変動表示ゲームとして表示され、それぞれの第２変動表示ゲームは、後述の主制御装置２３１で行われる１つの第２抽選の結果をそれぞれ報知する同じ結果となるゲームである。
すなわち、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当たりおよびはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
【００５９】
また、可変表示装置３における装飾図柄のゲームと、特図表示器４ａ、４ｂにおける特図ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される大当たりおよびはずれの抽選結果は上述のように同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示器４ａ，４ｂとでは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミングとの間の時間で本発明の報知時間）がほぼ同じとなる。
【００６０】
可変表示装置３の直下には、第１始動入賞口５１が設けられている。この第１始動入賞口５１は、上述の各種の当たりおよびはずれを決定する抽選を行う第１抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの各種の当たりおよびはずれを決める第１抽選開始の契機（第１変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第１始動入賞口５１には、当該第１始動入賞口５１への遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
【００６１】
また、この第１始動入賞口５１には、普通変動入賞装置（変動入賞装置）５３が設けられている。普通変動入賞装置５３は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５４，５４の間が前記第１始動入賞口５１となっている。そして、通常時は、可動片５４，５４が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５４，５４が開放するようになっている。
そして、可動片５４，５４が開いた開状態では、可動片５４に遊技球が案内されて第１始動入賞口５１に遊技球が入賞可能となって、遊技球が入賞し易い状態となっている。それに対して可動片５４，５４が閉じた閉状態では、遊技球が可動片５４，５４に案内されて第１始動入賞口５１に入賞することがなく、開状態より遊技球が第１始動入賞口５１に入賞しずらい状態となっている。
【００６２】
すなわち、普通変動入賞装置５３は、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞しづらい閉状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、当該閉状態より第１始動入賞口５１に遊技球が入賞し易いように開いた開状態との間で変動するようになっている。
【００６３】
可変表示装置３の右側には、第２始動入賞口５５が設けられている。
この第２始動入賞口５５は、後述のように第２特図ゲームの各種の当たりおよびはずれを決定する抽選を行う第２抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの大当たりおよびはずれ等を決める第２抽選開始の契機（第２変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
また、第２始動入賞口５５には、当該第２始動入賞口５５への遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５６が備えられている。
【００６４】
以上のことから、遊技球が発射される遊技盤１上に第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５５が設けられており、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して第１始動入賞球検知センサ５２に検知されることで第１特図ゲームの開始（第１抽選）の契機が付与され、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞して第２始動入賞球検知センサ５６に検知されることで第２特図ゲームの開始（第２抽選）の契機が付与される。
【００６５】
また、可変表示装置３の表示には、第１特図保留数表示７ａおよび第２特図保留数表示７ｂが行われるようになっている。そして、第１始動入賞球検知センサ５２が第１始動入賞口５１に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数（第１入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第１特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第１特図保留数から１減算される。この第１特図保留数、すなわち、第１特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第１特図保留数表示７ａにおけるたとえばマークの数として表示される。
【００６６】
同様に、第２始動入賞球検知センサ５６が第２始動入賞口５５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数（第２入賞記憶数）に１加算され、この始動入賞に基づいて第２特図ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の第１特図ゲーム）が開始される場合に、第２特図保留数から１減算される。この第２特図保留数、すなわち、第２特図ゲームを開始する契機（始動権利）の数が第２特図保留数表示７ｂにマークの数として表示される。なお、第１特図保留数表示および第２特図保留数表示を可変表示装置３での画面表示とせずに、それぞれを表示する専用の第１特図保留数表示器および第２特図保留数表示器を設けてもよい。
【００６７】
また、可変表示装置３の下方で、さらに第１始動入賞口５１の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には遊技球が入賞するとともに他の入賞口より大きな大入賞口８３と、この大入賞口８３を開閉する可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技状態（高確率通常遊技状態）時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合（大当たりに基いて特別遊技状態としての大当たり遊技状態が開始された場合）に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、遊技球が入賞可能な開状態と、遊技球が入賞できない閉状態とに変動可能なものとなっている。
【００６８】
特別変動入賞装置８の大入賞口８３に当該大入賞口８３に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが大当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置２３１は、大当たり遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
また、所定回数のラウンドが行われることが大当たり遊技状態の終了条件となる。
【００６９】
また、第２始動入賞口５５の下方には、小当たり用特別変動入賞装置１１が設けられている。そして、小当たり用特別変動入賞装置１１は、この例において、いわゆる電チューとなっており、上述の普通変動入賞装置５３と同様に一対の可動片１１ａ、１１ａを有し、これら可動片１１ａ、１１ａ同士の間に小当たり用大入賞口１１ｂが設けられている。
また、小当たり用大入賞口１１ｂには、当該小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を検知する小当たり大入賞球検知センサ１１ｃが設けられている。
【００７０】
通常時は、可動片１１ａ，１１ａが遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が小当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片１１ａ，１１ａが開放し、小当たり用大入賞口１１ｂに遊技球が入賞可能となるとともに、可動片１１ａ，１１ａにより遊技球が小当たり用大入賞口１１ｂに誘導されるようになっている。また、この例では、閉じた状態の可動片１１ａ，１１ａ同士の間となる位置の直上に遊技釘１６，…が配置されているため、一対の可動片１１ａ，１１ａが閉じた状態では、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞が不可能となっている。また、小当たり用大入賞口１１ｂの開閉が終了して閉状態なることが、小当たり遊技状態の終了条件となる。
【００７１】
なお、小当たり用特別変動入賞装置１１は、上述の電チューに限られるものではなく、特別変動入賞装置８のようなアタッカー形式であってもよいが、この場合に、小当たり用の大入賞口となる部分の幅が狭くなっていることが好ましく、たとえば、遊技球の直径より僅かに長い程度の幅となっていることが好ましい。
なお、後述のようにこの例においては、第２特図ゲームで小当たりが極めて頻繁に発生するので、その度に小当たり用特別変動入賞装置１１に数個以上の遊技球が入賞する状態となると，遊技中の平均的な出玉（遊技球）が多くなってしまう可能性がある。特に、第２始動入賞口５５を遊技者が狙って遊技球を発射する場合に、小当たり遊技状態が多く発生し、特に大当たり等が発生しなくても、遊技者の持ち球（遊技球）が減少しない状態となったり、増加する状態となる可能性がある。
【００７２】
そこで、この例では、小当たり用特別変動入賞装置１１は、アタッカー方式より遊技球が入賞しずらい電チュー方式とするとともに、小当たり用特別変動入賞装置１１の近傍の上側となる部分に小当たり用特別変動入賞装置１１の小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を阻害する阻害部材としての遊技釘１６を複数配置して、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞する確率（入賞率）を低下させている。
【００７３】
なお、阻害部材としての遊技釘１６は、小当たり用大入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を完全に防止ししてしまうものではなく、入賞率は極端に低くなるものの、小当たり用大入賞口１１ｂに遊技球が入賞することが可能となっている。そして、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで小当たりが発生すると、たとえば、一回だけ小当たり用特別変動入賞装置１１が1秒未満から数秒程度の予め設定された期間だけ開状態となって、遊技球の入賞が可能となるが、実際に遊技球が入賞するのは、たとえば，数十回程度の開放で１個の遊技球程度となっている。
【００７４】
可変表示装置３の右で、普通変動入賞装置５３の上には、普図通過口（始動通過口）９が設けられている。また、普図通過口９に対応して、普図通過口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図通過口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００７５】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、セグメントとなるＬＥＤの点滅表示を行った後に一つの数値等の表示を停止表示し、停止表示された数値等の表示が７等の予め決められた当たり数値等の表示ならば当たりとなるものである。なお、ＬＥＤにより点灯、消灯される当たりのマークとはずれのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に当たりのマークが点灯され、はずれの場合にはずれのマークが点灯されるようなものであってもよい。また、当たりおよびはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００７６】
上述の普図表示装置６の下には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図通過口９を遊技球が普通図柄変動表示ゲーム中において通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値（たとえば、４）の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００７７】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５３が開放し、普通変動入賞装置５３への遊技球の入賞率が高まり、第２特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００７８】
また、遊技領域の左側部には、複数の一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００７９】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１６（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００８０】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００８１】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の第１始動入賞球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、小当たり大入賞球検知センサ１１ｃ、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００８２】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置（表示制御装置）２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００８３】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置２３１が第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける表示制御を行う。そして、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、主制御装置２３１で行われる第１抽選および第２抽選の結果を報知するものであり、第１および第２報知手段として機能する。また、主制御装置は、これら第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御することから第１報知制御手段および第２報知制御手段として機能しており、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、第１および第２報知制御手段により制御されて報知を行うものである。
【００８４】
また、払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００８５】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４を駆動する普通変動ソレノイド２４２が接続されている。また、主制御装置２３１には、特別変動入賞装置８の可動扉８１を駆動する特別変動ソレノイド２４１が接続されるとともに、小当たり用特別変動入賞装置１１の可動片１１ａ，１１ａを駆動する小当たり変動ソレノイド２４３が接続されている。そして、これらのソレノイド２４１，２４２，２４３が主制御装置２３１に制御される。
【００８６】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７、発射停止釦２３８、タッチセンサ２３９が接続されている。
【００８７】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１始動入賞球検知センサ５２、第２始動入賞球検知センサ５６、大入賞球検知センサ８２、小当たり大入賞球検知センサ１１ｃ、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００８８】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たりおよびはずれを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図ゲームの当たりおよびはずれを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００８９】
また、主制御装置２３１は、第１始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１特図保留数に１加算する処理を行うとともに、第１特図ゲームの高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりおよびはずれを決定する第１抽選処理で用いられる乱数を取得し、後述の開始条件が成立した際に第１特図ゲームを開始する。この際に第１抽選処理によって、第１特図ゲームの高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりおよびはずれを決定し、第１特図表示器４ａを制御して特図の第１変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第１変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００９０】
同様に、主制御装置２３１は、第２始動入賞球検知センサ５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第２特図保留数を加算する処理を行うとともに、第２特図ゲームの高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりおよびはずれを決定する第２抽選処理で用いられる乱数を取得し、後述の開始条件が成立した際に第２特図ゲームを開始する。この際に第２抽選処理によって、第２特図ゲームの高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりおよびはずれを決定し、第２特図表示器４ｂを制御して特図の第２変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の第２変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００９１】
すなわち、主制御装置２３１は、第１始動入賞球検知センサ５２または第２始動入賞球検知センサ５６から遊技球を検知したことを示す第１または第２始動入賞信号が入力したタイミングで、高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりおよびはずれを決定するための乱数を取得する第１および第２抽選手段として機能し、かつ、前記乱数から上述の各種当たりおよびはずれのいずれかを判定する第１および第２抽選結果判定手段として機能する。
【００９２】
なお、たとえば、第１特図ゲームや第２特図ゲームの開始時に、上述の第１および第２特図ゲームの高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりに対応して、第１および第２特図表示器４ａ、４ｂで特図の第１および第２変動表示ゲームの終了時に停止表示される表示態様（停止表示される特別図柄の種類）を図柄抽選で決定するための特別図柄決定用の乱数（図柄乱数）を取得するようになっている。なお、各種当たり毎に、表示可能な特図が設定されており、その中から特図を選択することになる。
【００９３】
なお、実際の主制御装置２３１の処理においては、後述の高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たり、はずれを決める第１抽選処理および第２抽選処理が同じプログラムで同様の処理として行われる可能性があり、同様に第１報知制御手段および第２報知制御手段としての処理も同じプログラムで行われる可能性があり、第１抽選手および第２抽選手段を一つの手段として表現してもかまわないし、同様に第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段を一つの手段として表現してもかまわないし、第１報知制御手段と第２報知制御手段とを一つの手段として表現してもかまわない。
【００９４】
なお、プログラムが同じでも、抽選確率等のデータを異なるものとしたり、データの入出力先を異なるものとすることで、処理的には異ならせることができる。また、これらについて同じプログラムではなくそれぞれ異なるプログラムを用いてもよい。
【００９５】
また、第１特図ゲームにおいては、その開始条件が、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞に基いて第１特図保留数が１以上であること、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで発生した高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たりに基づく大当たり遊技状態中でないことと、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの小当たりで発生した小当たり遊技状態中でないこと、第１特図ゲーム中でないことの４つが全て成立している必要がある。同様に、第２特図ゲームにおいては、その開始条件が、第２始動入賞口５５への遊技球の入賞に基いて第２特図保留数が１以上であること、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで発生した高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たりに基づく大当たり遊技状態中でないことと、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの小当たりで発生した小当たり遊技状態中でないこと、第２特図ゲーム中でないことの４つが全て成立している必要がある。
【００９６】
すなわち、第１特図ゲームは、前の第１特図ゲームが終了することにより開始され、第２特図ゲームは、前の第２特図ゲームが終了することにより開始される。従って、複数の第１特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われ、複数の第２特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われる。しかし、第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となっている。なお、この例において、第１特図ゲーム（第１抽選）の各種の大当たりとなる抽選確率と第２特図ゲーム（第２抽選）の各種の大当たりとなる抽選確率は、等しくされている。なお、各種の大当たりとなるそれぞれの抽選確率の一部を、第１特図ゲームと第２特図ゲームとで異なるものとしてもよい。たとえば、低確率大当たりとなる抽選確率を第１特図ゲームと第２特図ゲームとで同じとし、低確率大当たりが第１低確率大当たりとなるか第２低確率大当たりとなるかの割合を第１特図ゲームと第２特図ゲームとで換えてもよい。
【００９７】
一方、小当たり確率は、第１特図ゲーム（第１抽選）と第２特図ゲーム（第２抽選）とで異なるものとされており、たとえば，第２特図ゲームでの小当たり確率が第１特図ゲームの小当たり確率より極めて高いもの、たとえば、数十倍以上高いものとされている。
したがって、第１特図ゲームでは、小当たり確率は、大当たり確率とほぼ同程度とされ、小当たりは、大当たりと同様にはずれに対して生じにくいものとなっており、まれにしか小当たりが発生しないようになっている。
一方、第２特図ゲームでは、はずれとなるより小当たりとなる確率が高くされ、たとえば、第１特図ゲームのはずれとなる確率と、第２特図ゲームで小当たりとなる確率が同じ程度とされており、各種大当たりとなる確率と、はずれとなる確率には余り差がなく、従来の小当たりも含む抽選ではずれとなる場合と、ほぼ同様の確率で小当たりが発生する。
【００９８】
そして、第１および第２特図ゲームの長さは、第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を変動表示する期間である第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）と、変動表示時間が経過した後に遊技者に確定して停止表示された停止図柄としての第１および第２特図（第１および第２装飾図柄）を見せる確定表示時間とを合わせたものとなっている。
【００９９】
第１および第２変動表示時間（第１および第２報知時間）は、基本的に抽選で決定されるが、この例では、後述のように第１および第２変動表示時間の決定方法が一部従来と異なるものとなっている。なお、確定表示時間は抽選で決定したり、抽選の当たりやはずれ等に基いて変化するものとしてもよいが、ここでは、確定表示時間を一定とする。
【０１００】
そして、上述のように、第１および第２始動入賞球検知センサ５２，５６から遊技球の検知信号（始動入賞信号）が入力した場合もしくは第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームの開始時に、上述の第１および第２特図ゲームの変動表示時間を決定するための抽選の判定用の乱数を取得する。なお、主制御装置２３１において、第１および第２変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから１つの基本変動パターンを選択することにより決定される。なお、この基本変動パターンに基いて、可変表示装置３での装飾図柄の変動表示パターン（たとえば、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチなどを含む変動表示のパターン）が決定されるようになっている。
すなわち、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの変動表示時間としての第１報知時間と、第２特図ゲームの変動表示時間としての第２報知時間を決定する報知時間決定手段（第１報知制御手段および第２報知制御手段）として機能する。
【０１０１】
以上のように、主制御装置２３１は、取得した乱数に基いて、第１特図ゲームの開始時および第２特図ゲームの開始時に、開始される第１および第２特図ゲームの高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりおよびはずれを決定するとともに、これらの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により上述の変動表示時間（第１報知時間および第２報知時間）を含む基本変動パターンを決定する。
【０１０２】
また、主制御装置２３１は、第１特図ゲームと、第２特図ゲームを並行して行うとともに、大当たり遊技状態および小当たり遊技状態において、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを開始させない。そして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのうちの一方の特図ゲームの各種の大当たり、小当たりに基づいて大当たり遊技状態や小当たり遊技状態となる際に、他方の特図ゲームを各種の大当たり、小当たりおよびはずれに係り無く強制的にはずれとし、かつ、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態を発生させる前に他方の特図ゲームをその報知時間に関わらず終了させる。すなわち、主制御装置２３１は、一方の特図ゲーム中に他方の特図ゲームで各種大当たりおよび小当たりのうちのいずれかが報知された場合に、一方の特図ゲームを終了するとともにはずれとする報知途中終了手段として機能する。
【０１０３】
そして、この状態、すなわち、一方の特図ゲームが各種の大当たりもしくは小当たりで終了し、他方の特図ゲームが行われていない状態か、もし行われている場合には強制終了させられた状態で大当たり遊技状態もしくは小当たり遊技状態が開始され、大当たり遊技状態中および小当たり遊技状態中は、第１及び第２特図ゲームが開始されないので、大当たり遊技状態中は、第１特図ゲームも第２特図ゲームも行われていない状態となる。
【０１０４】
上述のように、主制御装置２３１は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が各種の大当たりのいずれかとなった場合、すなわち、第１抽選および第２抽選のいずれかの結果が各種の大当たりのいずれかとなった場合に、大当たり遊技状態を発生させる。すなわち、主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（特別変動ソレノイド２４１）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて前述の大当たり遊技状態を発生させるとともに終了させる制御を行う。すなわち、主制御装置２３１は、大当たり遊技状態を発生させる遊技状態制御手段として機能する。
【０１０５】
第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりとなると、たとえば、４ラウンド（もしくは５ラウンドから１５ラウンドのうちの予め決められたラウンド）の大当たり遊技状態が行われる。この際の各ラウンドの終了条件は、特別変動入賞装置８の開放開始から３０秒弱の経過、もしくは特別変動入賞装置８への遊技球の９個（もしくは８個）の入賞となり、開放時間が長いので各ラウンド毎に９個の遊技球が入賞する確率が極めて高い。なお、４ラウンド大当たりに加えていわゆる突然確変や突然時短とよばれる２ラウンド大当たりを発生させるようにしてもよい。なお、２ラウンド大当たりの場合には、開放時間がたとえば２秒等と短く、ラウンド毎の遊技球の入賞数は僅かなものか０となる。
【０１０６】
また、主制御装置２３１は、大当たり遊技状態の終了後に所謂確率変動状態（高確率通常遊技状態および電チューサポート状態）を発生させるか否かを決定する。この例において、パチンコ遊技機は、通常の確率変動機能を有するデジパチとなっている。そして、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで高確率大当たりとなって、大当たり遊技状態が発生した場合に、大当たり遊技状態後の通常遊技状態となる際に、メモリをクリアしての電源投入時の通常遊技状態より各種の大当たりとなる確率が１０倍程度高くされた高確率通常遊技状態となる。
【０１０７】
以上のことから、主制御装置２３１は、確率変動状態（高確率通常遊技状態）の発生を制御する遊技状態制御手段として機能する。すなわち、主制御装置２３１は、第１抽選の結果または第２抽選の結果が第１低確率大当たりもしくは第２低確率大当たりとなる場合に、当該第１または第２低確率大当たりに基づいて発生する大当たり遊技状態の終了後に前記通常遊技状態とし、かつ、第１抽選の結果または第２抽選の結果が高確率大当たりとなる場合に、当該高確率大当たりに基づいて発生する大当たり遊技状態の終了後に前記高確率通常遊技状態とする。
【０１０８】
また、遊技態制御手段としての主制御装置２３１は、高確率通常遊技状態における普通変動入賞装置５３の単位時間当たりに開状態となる期間を通常遊技状態より増加可能とする。すなわち、高確率通常遊技状態である確率変動状態では、上述の電チューサポート状態とする。
なお、第１低確率大当たりおよび第２低確率大当たりの発生に基いて大当たり遊技状態となり、当該大当たり遊技状態終了時に通常遊技状態となる際に、第１抽選および第２抽選の確率を高確率とせずに、電チューサポートだけ行う時間短縮状態（時短）を発生させてもよい。
【０１０９】
なお、主制御装置２３１は、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームが小当たりとなって小当たり遊技状態が発生した場合に、小当たり遊技状態となる前が確変（高確率通常遊技状態）となっている場合に小当たり遊技状態の発生で確変を終了とせずに、小当たり遊技状態後も確変を継続するようになっている。したがって、主制御装置は、小当たりが発生した際に小当たり遊技状態後に確変を発生させるか否かの抽選を行うことはなく、小当たり遊技状態前の状態が小当たり遊技状態後も維持される。すなわち、小当たり遊技状態前が通常遊技状態なら、小当たり遊技状態後も通常遊技状態となる。また、小当たり遊技状態後に時間短縮状態（低確率有利状態）が発生することもない。
【０１１０】
なお、時短は、上述のように大当たり遊技状態が終了した際に、確変とならない場合に発生し、大当たり遊技状態が終了した際から、たとえば、所定回数の第１特図ゲームと第２特図ゲームとを会わせた特図ゲームが行われた場合、例えば、１００回の特図ゲームが行われた場合に終了する。なお、１００回の特図ゲームが行われる前に各種の大当たりのいずれかが発生すれば、時短を終了する。
また、確率変動状態（確変）は、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかで高確率大当たりとなってその当たりに対応する大当たり遊技状態が終了した際に開始され、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで次の各種大当たりのうちのいずれかが発生して大当たり遊技状態が開始される際に終了する。
【０１１１】
また、主制御装置２３１は、普図ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５３の可動片５４，５４の駆動源（普通変動ソレノイド２４２）を制御して普通変動入賞装置５３を閉じた閉状態から開いた開状態とする制御を行う。
【０１１２】
なお、この例では、第１始動入賞口５１に普通変動入賞装置５３が設けられ、確率変動状態や時間短縮状態においては、第１始動入賞口５１への遊技球の入賞数が増加することになるが、第２始動入賞口５５への遊技球の入賞数は増加しない。また、第１始動入賞口５１が可変表示装置３の下方において、左右のほぼ中央部にあり、遊技球を弱めに発射する通常の打ち方とすることで、遊技球が第１始動入賞口５１に入賞しやすい状態となる。それに対して、第２始動入賞口５５は、可変表示装置３の右側（遊技球が遊技領域２ａに流入する左側の反対側）にあるあるため、遊技球の発射勢を強くするいわゆる右打ちを行わないと、遊技球が入賞しずらい状態となっている。なお、右打ちが行われても、第１始動入賞口５１が左右のほぼ中央部にあるので、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞する可能性があるが、通常の打ち方をした方が第１始動入賞口５１に遊技球が入賞し易くなっている。
【０１１３】
したがって、遊技者が、遊技球の発射勢を弱くした通常の打ち方であれば、遊技球は主に第１始動入賞口５１に入賞し、第１抽選が行われるとともに、第１抽選の結果を報知するための第１特図ゲームが行われ、第２抽選の結果を報知する第２特図ゲームはあまり行われない状態となる。
また、第１始動入賞口５１に変動入賞装置５３が設けられ、確変となると、上述の電チューサポートにより、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞して第１特図ゲームが頻繁に行われる状態となり、この場合も通常の打ち方ならば、第１特図ゲームが主に行われ、第２特図ゲームは行われない。
【０１１４】
したがって、このパチンコ遊技機は、通常の打ち方をする限り、第１特図ゲームが主に行われ、第２特図ゲームはあまり行われない。したがって、従来の一つの特図ゲームを行うパチンコ遊技機とほぼ同様の状態となる。
ここで、確変において、たとえば、第１特図ゲームで確変を伴わない大当たり（第１および第２低確率大当たり）が発生すると、この大当たりに基づく大当たり遊技状態の発生で、確変が終了するとともに、当該大当たり遊技状態の終了後には、通常遊技状態となる（なお、大当たり遊技状態の終了後に時短が発生するようにし、時短終了で通常遊技状態となるようにしてもよい）。
【０１１５】
ここで、上述のように、第２特図ゲームで報知される第２抽選結果が小当たりとなる確率が高く、確変中に第１特図ゲームで確変を伴わない大当たりとなる抽選結果が報知される場合に、当該第１特図ゲーム中に、第２特図ゲームで小当たりを発生させれば、第１特図ゲームがはずれとなるので、確変が終了せずに継続することになる。そして、次に第１特図ゲームで確変を伴う大当たりが発生すれば、確変を大当たり遊技状態後も継続することが可能となる。すなわち、第１特図ゲームで確変を伴わない大当たり（第１および第２低確率大当たり）が発生する度に、第２特図ゲームで小当たりを発生させて、第１特図ゲームをはずれとすれば、確変状態をずっと継続させることが可能となる。
【０１１６】
この場合に、確変中に第１特図ゲームが発生した場合、特に確変を伴わない低確率大当たりが発生した際に、第１特図ゲームの報知時間が短いと、第１特図ゲームが開始されてから報知時間が終了して、大当たりとなる抽選結果が報知されるまでの間に、第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させて、既に開始されている第１特図ゲームが終了する前に小当たりとなる第２特図ゲームを終了させることができない。
【０１１７】
そこで、この例において、低確率大当たりとなる第１特図ゲームを小当たりとなる第２特図ゲームで強制的にはずれに変更するためには、確変中の第１特図ゲーム、特に確変を伴わない低確率大当たりとなる第１特図ゲームは、その報知時間が確変中の第２特図ゲームより長い必要がある。言い換えれば、確変中の第２特図ゲームの第２報知時間は、確変中の第１特図ゲームの第１報知時間より短い必要がある。
また、上述のように第２特図ゲームの小当たりとなる確率は極めて高い必要がある。
【０１１８】
さらに、第１抽選の結果が各種の大当たりとなり、大当たりが報知される第１特図ゲームにおいて、その第１報知時間の残り時間が第２特図ゲームの第２報知時間よりも十分に長い状態で、第１抽選の結果が確変を伴なう高確率大当たりではなく、低確率大当たりとなることを報知する必要がある。
【０１１９】
そして、この例においては、第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームにおいては、第１特図ゲーム（第１報知時間）の残り時間が第２報知時間（特に、第２抽選の結果が小当たりとなる小当たり用報知時間）より十分に長い段階で、確変とならない低確率大当たりであることを報知するようになっており、主制御装置２３１は、判定結果が第１低確率大当たりとなる第１報知時間の計時を開始する場合に、当該第１報知時間の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）以上となっている段階で低確率大当たりであることを第１報知時間が終了する前に事前報知するように、可変表示装置３を制御する図柄制御装置２６に命じる事前報知コマンドを出力するようになっている。
【０１２０】
また、第２低確率大当たりとなる第１特図ゲームにおいては、第１低確率大当たりの場合のような事前報知を行わないか、事前報知を行うとしても、第１報知時間の残り時間が第２報知時間より短くなってから事前報知を行うようにする。なお、事前報知を行う場合には、主制御装置２３１から図柄制御装置２６に第１特図ゲーム（第１報知時間）の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）以下となった場合に第１特図ゲームの結果が低確率大当たりとなることを事前報知する前記事前報知コマンドを送出する。
【０１２１】
すなわち、第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームにおいては、第１特図ゲームの第１報知時間中に第２特図ゲームを開始させて小当たりを発生させる期間を確保するように低確率大当たりであることを報知する。
【０１２２】
なお、一般的なデジパチのパチンコ遊技機では、いわゆるリーチとなった際に、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームで確変となるリーチ状態と、確変とならないリーチ状態とが表示されるので、これが確変とならない低確率大当たりの報知となる可能性がある。そこで、この例においては、高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たりとなる第１特図ゲームに対応する可変表示装置３における変動表示ゲームで、事前報知が行われるか、残り時間が第２報知時間以下となるまで、確変か否かを示唆するようなリーチ表示を行わないものとしている。
【０１２３】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。また、可変表示装置３は、上述の第１および第２特図ゲームとして、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが開始されてから変動表示時間（第１および第２報知時間）が経過した際に、主制御装置２３１の上述の第１および第２抽選の結果を報知するものであり第１および第２報知制御手段に制御されて報知を行う装置として機能する。
【０１２４】
ここで、図柄制御装置２６の制御に基いて、可変表示装置３は、その表示画面の主要部において、第１特図ゲームに対応する変動表示ゲームを表示し、表示画面の一隅部で第２特図ゲームに対応する変動表示ゲームを表示する。そして、第１特図ゲームとしての変動表示ゲームは、基本的に複数種類の装飾図柄を複数の表示領域で変動表示を行い、第１報知時間の終了時に各表示領域で１種ずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された複数の装飾図柄で高確率大当たり、低確率大当たり（第１および第２を含む）、小当たり、はずれを報知する。
【０１２５】
また、第２特図ゲームとしての変動表示ゲームは、第２報知時間中に変動するなんらかの表示としてキャラクタの動作を表示し、第２報知時間終了時に高確率大当たり、低確率大当たり（第１および第２を含む）、小当たり、はずれを報知する。
また、高確率通常遊技状態（確変）中に、第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームが行われる場合に、主制御装置２３１から事前報知コマンドが入力された図柄制御装置２６の制御により、可変表示装置３では、第１報知時間の残り時間が第２報知時間以下となる前に当該変動表示ゲームの結果が確変を伴なわない低確率大当たりとなることを報知する表示が行われる。
【０１２６】
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりおよびはずれの結果が決定され、それに基づいて図柄制御装置２６により表示が制御される。
【０１２７】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２７１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２７２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【０１２８】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１２９】
以上のことから、パチンコ遊技機は、遊技球が発射される遊技盤１と、遊技盤１上に設けられた第１始動入賞口５１および第２始動入賞口５５と、第１始動入賞口５５への遊技球の入賞時に、第１抽選の各結果のいずれかに対応する乱数を取得する第１抽選手段（主制御装置２３１）と、当該第１抽選手段により取得された乱数に基づいて第１抽選の結果を判定する第１抽選結果判定手段（主制御装置２３１）と、当該第１抽選結果判定手段による第１抽選の結果の判定に対応して計時開始される第１報知時間を計時し、当該第１報知時間終了時に第１抽選の結果を報知させる第１報知制御手段（主制御装置２３１）と、第２始動入賞口５５への遊技球の入賞時に、第２抽選の各結果のいずれかに対応する乱数を取得する第２抽選手段（主制御装置２３１）と、当該第２抽選手段により取得された乱数に基づいて第２抽選の結果を判定する第２抽選結果判定手段（主制御装置２３１）と、当該第２抽選結果判定手段による第２抽選の結果の判定に対応して計時開始される第２報知時間を計時し、当該第２報知時間終了時に第２抽選の結果を報知させる第２報知制御手段（主制御装置２３１）とを備える。
また、パチンコ遊技機は、第１抽選の結果および第２抽選の結果のうちの少なくとも第１抽選の結果に係る演出表示を行う演出表示手段としての可変表示装置３と、第１抽選の結果および第２抽選の結果に対応して遊技状態を制御する遊技状態制御手段（主制御装置２３１）とを備え、第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段は、第１抽選および第２抽選の結果として、大当たりおよびはずれを判定するとともに、大当たりを低確率大当たりと、高確率大当たりとに分けて判定し、かつ、これら大当たりおよびはずれに加えて第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段のうちの少なくとも第２抽選結果判定手段は小当たりを判定する。
【０１３０】
このようなパチンコ遊技機は、第１報知時間または第２報知時間のうちの一方の報知時間の計時中に他方の報知時間が終了して大当たりまたは小当たりが報知された場合に、当該一方の報知時間の計時を強制的に終了するとともに当該一方の報知時間の終了時に報知される抽選結果を強制的にはずれとする報知途中終了手段（主制御装置２３１）を備える。
【０１３１】
また、前記第２抽選結果判定手段（主制御装置２３１）は、第２抽選の結果の判定で、はずれと判定する確率よりも小当たりと判定する確率を高くし、遊技状態制御手段は、第１抽選の結果または第２抽選の結果として大当たりが報知された場合に電源投入時の通常遊技状態より遊技者に多くの遊技球を獲得可能な大当たり遊技状態を発生させ、小当たりが報知された場合に相対的に大当たり遊技状態より少ない遊技球を獲得可能な小当たり遊技状態を発生させ、大当たりとして低確率大当たりが報知されて発生した大当たり遊技状態終了時の遊技状態を通常遊技状態とし、大当たりとして高確率大当たりが報知されて発生した大当たり遊技状態終了時の遊技状態を前記通常遊技状態よりも第１抽選および第２抽選の結果の判定で大当たりとなる確率が高い高確率通常遊技状態とし、小当たりが報知されて発生した小当たり遊技状態終了時の遊技状態を小当たり遊技状態発生前の遊技状態と同じ通常遊技状態または高確率通常遊技状態とする。
【０１３２】
また、前記第２報知制御手段（主制御装置２３１）は、高確率通常遊技状態で抽選結果が小当たりとなった場合の第２報知時間として小当たり用報知時間を設定して計時する。
また、前記演出表示手段としての可変表示装置３は図柄制御装置２６の制御に基いて、高確率通常遊技状態中に第１報知制御手段により低確率大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時される際に、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、第１報知時間終了時に報知される抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知する。
【０１３３】
次に、パチンコ遊技機の制御機構により行われる遊技の制御について、具体的に説明する。
遊技制御装置２３１では、上述のように第１抽選手段と第２抽選手段として第１抽選および第２抽選用の乱数を取得することになるが、当該乱数は、たとえば、０〜２９９までの数値、すなわち、所定の複数種の数値の集合から選択される数値であって、擬似乱数として取得される。
【０１３４】
そして、第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段としての遊技制御装置２３１は、取得された乱数と、各乱数を高確率大当たり、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、小当たりおよびはずれにいずれかに振り分けてたデータテーブルである抽選判定テーブルとを比較し、乱数に対応する各種大当たり、小当たり、はずれを判定する。
【０１３５】
ここで、第１抽選結果判定手段としての主制御装置２３１に用いられる一例としての第１抽選判定テーブルにおいては、０〜２９９の乱数としての数値を、たとえば、０，１を第１低確率大当たり、２，３を第２低確率大当たり、４〜１０を小当たり、１１を高確率大当たり、１２〜２９９をはずれに対応させている。
【０１３６】
また、第２抽選結果判定手段としての主制御装置２３１に用いられる一例としての第２抽選判定テーブルにおいては、０〜２９９の乱数としての数値を、たとえば、０，１を第１低確率大当たり、２，３を第２低確率大当たり、４〜１０をはずれ、１１を高確率大当たり、１２〜２９９を小当たりに対応させている。
ここで、第２抽選判定テーブルにおいては、第１抽選判定テーブルの小当たりをはずれとし、はずれを小当たりとしており、第１抽選判定テーブルと第２抽選判定テーブルで小当たりの抽選確率とはずれの抽選確率が入れ替わった状態となっており、第１抽選判定テーブルでは多くの場合にはずれとなり、第２抽選判定テーブルでは、多くの場合には小当たりとなり、はずれより小当たりとなる抽選確率が極めて大きくなっている。
【０１３７】
また、上述の第１抽選判定テーブルおよび第２抽選判定テーブルは、通常遊技状態におけるデータテーブルであり、高確率通常遊技状態、すなわち、確変における第１抽選判定テーブルおよび第２抽選判定テーブルにおいては、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、高確率大当たりの各大当たりがそれぞれ１０倍となる。したがって、確変用の第１抽選判定テーブルおよび第２抽選判定テーブルでは、各大当たりに振り分けられる乱数としての数値の数が１０倍となる。
【０１３８】
すなわち、通常遊技状態では、第１低確率大当たりに数値が２つ、第２低確率大当たりに数値が２つ、高確率大当たりに数値が１つだったものが、第１低確率大当たりに数値が２０個、第２低確率大当たりに数値が２０個、高確率大当たりに数値が１０割り当てられることになる。そして、これら大当たり用の数値が増加した分を、確変用の第１抽選判定テーブルでは、はずれに割り当てられる数値の個数を減少させることで対応し、確変用の第２抽選判定テーブルでは、小当たりに割り当てられる数値の個数を減少させることで対応する。
【０１３９】
また、図３の（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように確変中の第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、高確率大当たりとなる第１特図ゲームは、その第１報知時間が前期報知時間と、後期報知時間に分けられている。そして、後期報知時間が、第１低確率大当たりにおいて第２報知時間より長くされ、第２低確率大当たり、高確率大当たりにおいて第２報知時間以下とされている。なお、第２低確率大当たり、高確率大当たりにおいて、後期報知時間を０秒とし、第２報知時間が前期報知時間だけからなるようにしてもよい。
【０１４０】
そして、演出表示制御手段としての図柄制御装置２６に制御された演出表示手段としての可変表示装置３における上述の事前報知が前期報知時間から後期報知時間となる際に行われる。より具体的には、前期報知時間終了時で後期報知時間が開始される直前に事前報知が行われる。
【０１４１】
これによって、第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームにおいては、残り時間が第２報知時間以下となる前に事前報知が行われることになる。なお、事前報知は、事前報知後に第１報知時間が終了する前に、高い確率で第２特図ゲームで小当たりを発生させられることが好ましく、事前報知後の第１報知時間の残り時間、すなわち、後期報知時間が第２報知時間の複数倍以上であることが好ましく、少なくとも２倍以上であることが好ましい。
また、前期報知時間は、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、高確率大当たりで同じ時間としてもよいが、たとえば、上述の基本変動パターンの抽選により第１報知時間が決定されるものとし、かつ、第１報知時間から上述の後期報知時間を減算した時間を前期報知時間としてもよい。なお、この場合に、各大当たりにそれぞれ割り当て可能とされる前期報知時間の長さ種類が同じとなっていることにより、前期報知時間の長さで各大当たりの種類が分からないようになっている必要がある。
【０１４２】
なお、第１報知時間は、言うまでもなく、上述のように定義される後期報知時間より長いことから、第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームの第１報知時間が複数の第１報知時間から選択されるものとしても、選択可能な第１報知時間は、第２報知時間（少なくとも小当たり用報知時間）より長い必要がある。
なお、上述の各種大当たりとなる第１特図ゲームの第１報知時間は、確変中の第１報知時間に適用されていればよい。したがって、通常遊技状態においては、確変中と異なる設定となっていてもよく、基本的に、通常遊技状態においては、従来と同様の変動表示ゲームを表示すればよい。
【０１４３】
また、第２報知時間は、確変中において、たとえば、一定の時間としても良いが、上述のように基本変動パターンに含まれるものとして、抽選により異なるいくつかの第２報知時間から選択されるものとしてもよい。なお、高確率遊技状態における第２報知時間に複数の時間がある場合に、上述の第１報知時間における後期報知時間の基準となる第２報知時間は、たとえば、複数設定された第２報知時間のうちの最長の第２報知時間となる。言い換えれば、確変中の第２報知時間は、第１低確率大当たりとなる第１報知時間の事前報知後の残り時間、すなわち、後期報知時間より短い必要がある。なお、第２抽選の判定結果が小当たりとなる第２報知時間である小当たり用報知時間が後期報知時間よみ短ければ、他の第２報知時間に後期報知時間より長いものとがあってもよい。
【０１４４】
また、図柄制御装置２６においては、確変中における各種大当たりとなる第１特図ゲームの第１報知時間の前期報知時間と後期報知時間とに対応した演出を行うようになっている。すなわち、前期報知時間では、上述の識別情報を用いた変動表示ゲームではなく、結末を有するストーリ性のある演出表示を行う。
たとえば、各種格闘技、各種球技、その他の試合を行い、たとえば、勝ち、負け、引き分け、延長、再試合等の結末を有するものとする。そして、第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、高確率大当たりの各大当たりに対して、それぞれの結末が関連付けられている。なお、ストーリ性のある演出表示としては、上述の試合に限られるものではなく、たとえば、ドラマのようなもので、成功、失敗、継続、非継続等の結末があるものであってもよい。
【０１４５】
ここで、高確率大当たりは、大当たり遊技状態の発生と、大当たり遊技状態後を高確率通常遊技状態とすることになるので、遊技者に一番有利な状態であり、結末として勝ち（成功となる結末）が関連づけられる。また、第１低確率大当たりにおいては、大当たり遊技状態を発生させるが大当たり遊技状態後は通常遊技状態となるので、上述の高確率大当たりよりは遊技者に不利であるが大当たり遊技状態が発生するので、大当たり遊技状態が発生しない場合よりは遊技者に有利となる。しかし、高確率遊技状態中に低確率大当たりが発生すると、高確率遊技状態が終了して通常遊技状態となるので、確実に高確率大当たりより遊技者に不利となる。
【０１４６】
また、第１低確率大当たりを発生する第１特図ゲームでは、低確率大当たりであることが第２報知時間以上の時間を残した状態で事前報知され、遊技者が第２始動入賞口５５を狙って遊技球を発射させて第２特図ゲームで小当たりを発生させて、第１低確率大当たりを無効として、次に大当たりとして高確率大当たりが発生するのを確変の状態、上述の電チューサポートにより、持ち球（遊技者が保持する遊技球）を余り減らすことなく待つことが可能となる。
【０１４７】
以上のことから、第１低確率大当たりの結末として、再試合もしくは延長戦（次回に続く継続の結末）を関連付けるものとする。
また、第２低確率大当たりは、第１低確率大当たりと同様に大当たり遊技状態を発生させるが確変を終了させてしまうので、必ずしも遊技者に有利とはいえず、さらに、第２低確率大当たりでは、第１低確率大当たりのように第１報知時間の残り時間が第２報知時間以上の段階で事前報知が行われることがなく、高確率大当たりと区別がつかないようにされているので、第１低確率大当たりより不利な状態となる。
【０１４８】
したがって、上述のストーリの結末として、たとえば、延長戦や再試合なしの引き分けで勝負が確定する結末（成功とならず、かつ、次回に続くこともない非継続の結末）が第２低確率大当たりに関連付けられる。
【０１４９】
なお、前期報知時間における上述のストーリ性を有する演出表示において、前期報知時間終了時に結末が演出表示されるまで、前期報知時間中の演出表示を見ても第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、高確率大当たりの区別が付かない状態となっている。
この際に、見た目が同様の演出表示を行うものとするが、たとえば、前期報知時間用の演出表示に結末を除いて複数種類を設定し、全ての種類の大当たりにおいて、これら全ての種類の演出表示（結末を除く）を抽選で表示可能とすることで、各大当たりの種類の判別が困難となるようにする。
【０１５０】
また、第１低確率大当たりの後期報知時間は、比較的長い時間となり、この間も図柄制御装置２６に表示制御される可変表示装置３において、演出表示が行われるが、この演出表示では、第２始動入賞口５５を狙って遊技球を発射するように指示し（右打ちをするように支持し）、第２特図ゲームを行わせるようにするとともに、第２特図ゲームで小当たりもしくは高確率大当たりを発生させることで成功すなわち確変継続となるミッションを行わせる演出表示をする。
【０１５１】
この場合に、遊技者は、第１特図ゲーム中に、第１報知時間の残り時間が第２特図ゲームの第２報知時間より長い状態で、低確率大当たりが発生することが報知された状態となり、上述のミッションを行わせる演出表示にしたがって、第２始動入賞口５５を狙って遊技球を発射させることで、第２特図ゲームを開始させるようにし、第２特図ゲームが開始されて、その結果が小当たりもしくは高確率大当たりとなれば、ミッション成功となり、確変を継続することができる。
【０１５２】
なお、第２特図ゲームで小当たりもしくは高確率大当たりが発生した段階で、後期報知時間を含む第１報知時間が強制的に終了させられるので、ミッション成功の演出表示は、たとえば、確定表示時間に行うものとしてもよいし、小当たりや高確率大当たりの開始演出としてミッション成功の演出表示を行なってもよい。
【０１５３】
第２特図ゲームで高確率大当たりとなるより、小当たりとなる可能性方が高く、小当たりとなると、小当たり状態後も確変が継続することになる。また、高確率大当たりとなれば、大当たり遊技状態が発生するが、その後が再び確変となり、確変が継続したように見える。
【０１５４】
なお、第１特図ゲームの後期報知時間中に第２特図ゲームが１回も終了しなかった場合、第２特図ゲームではずれしか発生しなかった場合には、ミッション失敗となって確変が続行されない状態、すなわち、第１低確率大当たりとなる第１報知時間が終了するまで第１特図ゲームが行われ、第１低確率大当たりとなって、大当たり遊技状態が発生し、その後確変とならずに通常遊技状態となってしまう。
また、第１特図ゲームの後期報知時間中に第２特図ゲームで第１低確率大当たりまたは第２低確率大当たりが発生すると、その時点で、低確率大当たり遊技状態が発生することが確定し、ミッション失敗となって確変が続行されない状態、すなわち、低確率大当たり遊技状態後に確変とならずに通常遊技状態となる。
【０１５５】
なお、以上のような演出表示の設定の場合に、確変中に第１特図ゲームの可変表示装置３における演出表示で、装飾図柄の変動表示ではなく、ストーリ性のある演出表示が行われた時点で大当たり確定のリーチ表示、いわゆる大当たり確定のプレミアムリーチ表示となってしまうとともに、確変中は、第１特図ゲームが大当たりとなる場合に、必ず、第１特図ゲーム開始時から大当たり確定の演出表示が行われることになる。
【０１５６】
そこで、図３の（ｄ）に示すように、確変中の第１特図ゲームで小当たりやはずれリーチとなる第１特図ゲームの場合には、可変表示装置３において、上述の大当たりの場合と区別がつかないストーリ性のある演出表示を行うものとしてもよい。この場合も、第１報知時間が前期報知時間および後期報知時間（０秒で実質後期報知時間無しでもよい）とに分けられ、前期報知時間終了時にストーリの結末が表示される。
【０１５７】
このように大当たりとならない場合にも、大当たりとなる場合と同様のストーリ性のある演出表示を行うことにより、第１特図ゲーム開始時にストーリ性のある演出表示が行われても、大当たり確定となることがなく、遊技者に大当たりとなる安心感ではなく、大当たりとなるかもしれないという期待や、はずれになるかもというスリルを与え、遊技を盛り上げることができる。
【０１５８】
この小当たりやリーチはずれとなる第１特図ゲームの前期報知時間終了時に表示される結末は、基本的に負け、すなわち失敗となる結末とされる。
なお、確変中の上述の各種大当たり、小当たり、はずれリーチとなる第１特図ゲームを除いた、その他の第１特図ゲームにおいては、図３（ｅ）に示すように通常の装飾図柄（識別情報）の変動表示ゲームが行われる。
【０１５９】
なお、後期報知時間中には、通常の装飾図柄の変動表示ゲームを表示することが好ましい。また、後期報知時間中にミッションの演出表示が行われる場合も表示画面の一部に装飾図柄の演出表示を行なうことが好ましい。
また、基本的に前期報知時間においては、低確率大当たりと高確率大当たりの区別がつかない表示が行われていればよいので、以下のような装飾図柄の変動表示ゲームの演出表示でもよい。
【０１６０】
すなわち、装飾図柄として、たとえば、１〜９までの数字を用い、奇数を確変となる装飾図柄、偶数を確変とならない通常遊技状態用の装飾図柄とする。そして、１１１、２２２のように、三つの同じ装飾図柄が停止表示された場合に大当たり、そして、１１１のように装飾図柄が奇数で揃った場合に高確率大当たり、２２２のように偶数で揃ったら低確率大当たりとし、１２３や１２１のように同じ装飾図柄が三つ揃わずに停止表示された場合をはずれとする。
【０１６１】
そして、リーチ、すなわち、はずれが確定可能な段階で未だ大当たりの可能性がある状態として、いわゆる２ラインのリーチ表示を行い、かつ、５？５と６？６とが同時に表示されるような状態、すなわち、高確率大当たりとなる可能性があるリーチと、低確率大当たりとなる可能性があるリーチとが同時に表示されるようにしてもよい。なお、ここで？は、確定されていない変動した状態の装飾図柄を示す。
また、１１１，２２２、…、９９９が順次表示されて、どの装飾図柄で大当たりが確定するか分からない所謂全回転リーチの表示でもよい。
【０１６２】
また、装飾図柄に確変用と通常遊技状態用の区別を付けずに、別の演出表示で、高確率大当たりと、低確率大当たりを報知するような演出表示であってもよい。そして、第１低確率大当たりの前期報知時間終了時、すなわち事前報知時に、低確率大当たりが発生することを報知する演出となっていればよい。
また、上述のようなストーリ性のある演出表示に、上述のような低確率大当たりと高確率大当たりを示唆しない装飾図柄の演出表示を組み合わせてもよい。
【０１６３】
以下に、確変中に第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームが発生し、大当たり遊技状態の発生で確変が終了し、大当たり遊技状態後が通常遊技状態となってしまう場合に、遊技者に第１特図ゲーム中に第２特図ゲームで小当たりを発生することにより、第１特図ゲームの第１低確率大当たりをはずれとして、確変の継続を可能とさせるための確変継続処理を図４〜図９のフローチャートと図１０のフローチャートを参照して説明する。
なお、図４〜図９が主制御装置２３１の処理で、図１０が図柄制御装置の処理となる。
【０１６４】
なお、確変継続処理は、主制御装置２３１で短時間毎に繰り返し行われる処理である。
図４から図７は、主に第１特図ゲームにかかわる処理であり、大当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。大当たり状態フラグは大当たり遊技状態開始時にセットされ、大当たり遊技状態終了にリセットされるフラグである。
【０１６５】
そして、大当たり状態フラグがセットされている場合については後に説明する。
大当たり状態フラグがセットされていない場合には、次に、小当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２）。小当たり状態フラグは、小当たり遊技状態が発生する際にセットされ、小当たり遊技状態が終了する際にリセットされるフラグである。そして、小当たり状態フラグがセットされている場合については後に説明する。
小当たり状態フラグがセットされていない場合には第１特図ゲームフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３）。
【０１６６】
第１特図ゲームフラグは、第１特図ゲームが開始される際にセットされ、第１特図ゲームが終了する際にリセットされるフラグである。
第１特図フラグがセットされていない場合には、第１特図保留数が１以上となっているか否かを判定する（ステップＳ４）。なお、第１特図保留数は、上述のように第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に１加算され、第１特図ゲームが開始される際に１減算される。
なお、上限としてたとえば４が設定されており、第１特図保留数が４の場合に第１始動入賞口５１に遊技球が入賞しても特図保留数に１加算されることがなく、第１抽選判定用の乱数も取得されない。
そして、第１特図保留数が１以上出ない場合、すなわち、０の場合には、この処理を終了する。
【０１６７】
そして、第１特図保留数が１以上の場合には、確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５）。
確変フラグは、第１特図ゲームが開始されるタイミングである現状が、確変（高確率遊技状態）であることを示すフラグであり、確変開始時（高確率大当たりに基く大当たり遊技状態終了時）にセットされ、確変終了時（各種の大当たり発生時）にリセットされる。
【０１６８】
ここでは、現状が確変か通常遊技状態かを判定した後に、確変時における抽選結果判定および第１報知時間決定処理を行うか、通常遊技状態における抽選結果判定および第１報知時間決定処理を行うかを決定する。
そして、確変フラグがセットされている場合には、図５に示すように、確変時抽選結果判定および第１報知時間決定処理を行う（ステップＳ６）。
【０１６９】
すなわち、抽選判定用に上述のように取得された乱数と抽選判定テーブルの高確率大当たりの判定値、第１低確率大当たりの判定値、第２低確率大当たりの判定値、小当たりの判定値とを比較して、各大当たり、小当たり、それ以外としてのはずれかを判定することになる。なお、現状が確変なので、第１特図ゲームの抽選判定テーブルとして各大当たり確率が通常遊技状態の略１０倍とされた上述の確変時の抽選判定テーブルを用いる。
【０１７０】
そして、第１抽選の判定では、上述のように高確率大当たりか否か（ステップＳ６１）、第１低確率大当たりか否か（ステップＳ６２）、第２低確率大当たりか否か（ステップＳ６３）、小当たりか否か（ステップＳ６４）が判定され、これら当りのいずれでもない場合がはずれとされる。
【０１７１】
そして、はずれと判定された場合には、確変時はずれ用第１報知時間がセットされる（ステップＳ６５）とともに、確変時はずれ用演出表示コマンドが図柄制御装置２６に出力される（ステップＳ６６）。なお、はずれの場合には、いわゆるリーチはずれとリーチとならないはずれがあるが、基本的に確変時はたとえば、数秒から５秒程度の短い変動表示時間がはずれ用第１報知時間としてセットされ、リーチとなる場合に５秒以上の長い変動表示時間がセットされる。
【０１７２】
なお、この例では、はずれリーチの場合に図３（ｄ）に示される前期報知時間と後期報知時間とを有し、ストーリ性のある演出表示を可変表示装置３で行う。したがって、はずれリーチの場合に、図３（ｄ）に示すはずれリーチとなる特図ゲーム用の演出表示を可変表示装置３で行わせるための演出表示コマンドが出力され、リーチとならない場合に図３（ｅ）の通常（従来と同様でかつ非確変時である通常遊技状態と同様）の装飾図柄を用いた変動表示ゲーム用の演出表示コマンドが出力される。なお、前期報知時間は、上述の演出表示を可能とする時間であり、後期報知時間は確変時の第２報知時間より短い時間で、０秒であってもよく、この場合に前期報知時間終了時に第１特図ゲームの結果としての抽選結果が確定表示される。
なお、前期報知時間終了直前にストーリの結末として上述のように失敗（負け）となる結末が表示される演出表示となる。
【０１７３】
そして、小当たりと判定された場合には、第１小当たりフラグがセットされる（ステップＳ６７）。第１小当たりフラグは、報知される抽選結果が小当たりとなる第１特図ゲームを開始する際にセットされ、当該第１特図ゲームが終了する際にリセットされるフラグで、第１特図ゲームの各大当たりおよび小当たりの発生により第１特図ゲームが強制的にはずれとされずに、第１報知時間が終了するまで実行された際に小当たり遊技状態を発生させるためのフラグである。
【０１７４】
そして、確変時の小当たり用の第１報知時間がセットされる（ステップＳ６８）とともに、確変時小当たり用演出表示コマンドが図柄制御装置２６に出力される（ステップＳ６９）。ここえは、上述のはずれリーチの場合と同様の第１報知時間および演出表示コマンドが出力される。なお、上述のように装飾図柄の変動表示ゲームではなく、ストーリ性のある演出表示が行われた場合に各種大当たりのいずれかが発生したことを確定させる場合には、はずれリーチおよび小当たりとなる確変時の第１特図ゲームをストーリ性のある演出表示ではなく、装飾図柄の変動表示ゲームとなる演出表示としてもよい。
【０１７５】
第１抽選の判定結果が第２低確率大当たりの場合には、第１大当たりフラグをセットする（ステップＳ７０）。第１大当たりフラグは、報知される抽選結果が大当たりとなる第１特図ゲームの開始時にセットされ、第１特図ゲームが終了する際にリセットされ、上述のように第１特図ゲームの小当たり等で、強制的にはずれとされることなく、第１特図ゲームが終了した際に大当たり遊技状態を発生させるためのフラグである。
【０１７６】
そして、確変時用の第２低確率用第１報知時間がセットされる（ステップＳ７１）とともに、確変時第２低確率用演出表示コマンドが図柄制御装置２６に出力される（ステップＳ７２）。ここでの第１報知時間は、図３（ｂ）に示されるように前期報知時間および後期報知時間からなるもので、基本的に各報知時間は、はずれリーチおよび小当たりの場合と同様になり、前期報知時間中にストーリ性のある演出表示が行われる。また、前期報知時間の終了間際に表示されるストーリの結末は、たとえば、成功とならない引き分け等で次回に続くことなく確定となるものが表示される。そして、第１特図ゲームの確定表示として確変とならない低確率大当たりが報知され、低確率大当たりに基く大当たり遊技状態後が通常遊技状態となる。
【０１７７】
また、前期報知時間終了時のストーリの結末により低確率大当たりが発生することが遊技者に報知されるが、前期報知時間終了後の後期報知時間が０〜第２報知時間以下となっているので、低確率大当たりとなることを報知されてから遊技者が第２始動入賞口５５に遊技球を発射して第２特図ゲームで小当たりを発生させることにより、第１特図ゲームの低確率大当たりを強制的にはずれとして、確変の終了を無効とするようにしても、第２特図ゲームの第２報知時間が終了する前に低確率大当たりとなる第１特図ゲームが終了し、低確率大当たりがはずれとされることなく確定する。
【０１７８】
抽選の判定結果が第１低確率大当たりの場合には、前記第１大当たりフラグをセットする（ステップＳ７３）。
そして、確変時用の第１低確率用第１報知時間がセットされる（ステップＳ７４）とともに、確変時第１低確率用演出表示コマンドが図柄制御装置２６に出力される（ステップＳ７５）。ここでの第１報知時間は、図３（ａ）に示されるように前期報知時間および後期報知時間からなるもので、前期報知時間は、第１低確率大当たりの場合と同様であるが、後期報知時間は、他の場合と異なり第１低確率大当たりの場合にだけ、確変時の第２報知時間（小当たり用報知時間）より長い時間とされている。後期報知時間は、たとえば、第２報知時間の２倍以上や、３倍以上や、もっと長い時間であってもよい。
【０１７９】
そして、前期報知時間の終了間際にストーリの結末として、成功や失敗が確定せずに次回に続く結末、たとえば、延長や再試合といったものが演出表示される。
これにより、遊技者に低確率大当たりが発生したことが示唆されるとともに、第２特図ゲームで小当たり等を発生させることで、低確率大当たりをはずれとして、確変の継続を図ることができることが示唆される。なお、後期報知時間開始時に、遊技盤１の右側に設けられた第２始動入賞口５５に向けて遊技球を右打ちするように支持されるので、上述の示唆が分からない遊技者でも、確変の継続を図ることができる。
【０１８０】
そして、第２特図ゲームで小当たりを発生できれば、第１特図ゲームの低確率大当たりをはずれとして確変の継続が図れる。なお、第２特図ゲームで、低確率大当たりを発生させてしまうと、低確率大当たりが確定となってしまい確変が終了する、高確率大当たりとなれば、高確率大当たりが確定し、大当たり遊技状態後に確変が再び開始される。
【０１８１】
なお、この第１実施例では、第１特図ゲームの抽選で大当たりとしては、毎回第１低確率大当たり、第２低確率大当たり、高確率大当たりが抽選されるので、確変中に第１低確率大当たりが発生し、上述のように第１低確率大当たりを強制的にはずれとしても、次に高確率大当たりが発生するとは限らず、さらに、第１低確率大当たりが発生するとも限らないので、結局第２低確率大当たりが発生して確変が終了してしまう可能性もある。
【０１８２】
抽選の判定結果が高確率大当たりの場合には、前記第１大当たりフラグをセットする（ステップＳ７６）。
そして、確変時用の高確率用第１報知時間がセットされる（ステップＳ７７）とともに、確変時高確率用演出表示コマンドが図柄制御装置２６に出力される（ステップＳ７８）。ここでの第１報知時間は、図３（ｃ）に示されるように前期報知時間および後期報知時間からなるもので、基本的に各報知時間は、第１低確率大当たりの場合と同様になり、前期報知時間中にストーリ性のある演出表示が行われる。また、前期報知時間の終了間際に表示されるストーリの結末は、たとえば、成功（勝ち）となるものが表示される。そして、第１特図ゲームの確定表示として確変となる高確率大当たりが報知され、高確率大当たりに基く大当たり遊技状態後が高確率通常遊技状態（確変）となる。
【０１８３】
また、前期報知時間終了後の後期報知時間が０〜第２報知時間以下となっているので、誤って前期報知時間終了後に第２始動入賞口５５を狙って遊技球を発射しても、第２特図ゲームで小当たりを発生させることにより、第１特図ゲームの高確率大当たりを強制的にはずれとして、確変が再び開始されるのを無効とすることがない。
【０１８４】
また、前期報知時間中や、その前の段階で、第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させていると、高確率大当たりとなる第１特図ゲーム中に、第２特図ゲームが終了して小当たりが報知され、高確率大当たりがはずれにされてしまう可能性はある。同様に、第２低確率大当たりとなる第１特図ゲームで、低確率大当たりが報知された後の後期報知時間が第２報知時間以下であっても、報知される前に第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させていると、第２低確率大当たりとなる第１特図ゲーム中に第２特図ゲームで小当たりが発生し、第２低確率大当たりであっても、強制的にはずれとされて、確変の終了を先延ばしにすることが可能となる場合もありうる。
【０１８５】
しかし、この場合に結末の報知前に第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させることで、上述のように高確率大当たりをはずれにしてしまう可能性があることから、遊技者が結末の報知前（後期報知時間が開始される前）に、第２始動入賞口５に遊技球を入賞させる可能性は低いものとなる。
【０１８６】
そして、第１抽選の結果が、高確率大当たりの場合には、第１確変成立フラグがセットされる。第１確変成立フラグは、高確率大当たりとなる第１特図ゲーム開始時にセットされ、当該第１特図ゲームが第２特図ゲームの小当たり等により途中終了することなく、終了して高確率大当たりが発生し、それに基いて大当たり遊技状態が行われ、当該大当たり遊技状態が終了する際にリセットされるフラグである。
そして、大当たり遊技状態終了時にリセットされる前の第１確変成立フラグがある場合に、大当たり遊技状態終了時に確変、すなわち高確率通常遊技状態となる。
【０１８７】
また、ステップＳ５で現状が確変ではなく、通常遊技状態であると判定された場合には、通常時抽選結果判定および第１報知時間決定処理を行う（ステップＳ７）。
抽選結果の判定においては、抽選判定テーブルとして、確変時より各大当たりとなる確率が１０分の１とされたものを使用する以外は、確変時と同様に行われる。また、第１報知時間は、基本的に従来と同様に決定される。なお、低確率大当たりが第１と第２に分けられているが、通常時においては、第１低確率大当たりと第２低確率大当たりとを基本的に同じ低確率大当たりとして扱う。
【０１８８】
そして、従来と同様の装飾図柄の変動表示ゲームを演出表示するための第１報知時間が決定される。そして、基本的にリーチとならないはずれ（小当たりも含まれる場合がある）となる第１特図ゲームには相対的に短い第１報知時間が割り振られ、リーチとなるはずれもしくは各当たりとなる第１特図ゲームには相対的に長い第１報知時間が割り振られることになる。
なお、基本的には、第１抽選の結果に基いて抽選で上述の基本変動パターンが決定され、これにより第１報知時間が決定されるとともに、変動表示ゲームの基本的なパターンが決定され、それを図柄制御装置２６に報知するために演出表示コマンドが図柄制御装置２６に出力される。また、第２抽選の判定結果が高確率大当たりの場合には、第１確変成立フラグがセットされる。
【０１８９】
そして、上述のように第１抽選の判定が行われるのとほぼ同時に第１特図ゲームを開始する（ステップＳ８）。なお、この際には、上述のように第１特図保留数から１減算する。
そして、第１特図ゲームフラグをセットし（ステップＳ９）、この処理を終了する。
【０１９０】
なお、第１特図ゲームに際する第１特図表示器４ａにおける第１特図ゲームの表示制御は、別の処理として行われるが、第１特図フラグのセットにより開始される。また、可変表示装置３の制御は、上述の図柄制御装置２６に出力されたコマンドに基いて、当該図柄制御装置２６で行われる。なお、この例においては、可変表示装置３において、第１特図ゲームがメインの変動表示ゲームとして表示され、たとえば、通常時および確変時の後期報知時間においては、三つの表示領域でそれぞれ装飾図柄が変動表示される。それに対して第２特図ゲームは可変表示装置３の隅でサブの変動表示ゲームとして小さな一つの表示領域で表示される。なお、第２特図ゲームは、基本的に遊技者が右打ちしないと開始されないので、通常は、第２特図ゲームが行われていない状態となり、可変表示装置３に第１特図ゲームだけが表示された状態となる。
【０１９１】
逆に、上述の第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームの後期報知時間では、遊技者の興味が第２特図ゲームで小当たりが発生するか否かとなるので、この場合にだけ、第２特図ゲームを可変表示装置３の表示画面で大きな表示領域で表示するようにしてもよい。
また、第１特図表示器４ａでは、第１報知時間が終了して確定表示時間となる際にそれぞれの抽選結果に対応する特別図柄（特図）が表示されるので、第１報知時間中は、遊技者が第１特図表示器４ａを見て、第１抽選の結果を予想することができないようになっている。
【０１９２】
ステップＳ３で、第１特図ゲームフラグがセットされている場合、すなわち、上述のようにして第１抽選結果が判定されるとともに第１報知時間が決定された第１特図ゲームが行われている場合には、第２小当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０）。第２小当たり報知フラグは、第２特図ゲームが終了して小当たりが報知される際にセットされるものである。
【０１９３】
この際に、第２小当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ１１）
第２小当たりフラグがセットされていない場合には、第２大当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１２）。第２大当たり報知フラグは、第２特図ゲームで大当たりが報知された際にセットされるフラグである。
第２大当たり報知フラグがセットされている場合には、第２大当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ１３）。
【０１９４】
さらに、第１特図ゲーム中に第２特図ゲームが終了して小当たりもしくは各大当たりのいずれかが発生した場合には、図６に示すように、第１小当たりフラグがセットされていれば（ステップＳ１４）、第１小当たりフラグをリセットする（ステップＳ１５）。
【０１９５】
また、第１小当たりフラグがセットされておらず、第１大当たりフラグがセットされていれば（ステップＳ１６）、第１大当たりフラグをリセットする（ステップＳ１７）。また、第１大当たりフラグがセットされている場合に、第１確変成立フラグがセットされていれば（ステップＳ１８）、第１確変成立フラグをリセットする（ステップＳ１９）。
【０１９６】
なお、第１小当たりフラグも第１大当たりフラグもセットされていない場合には、第１特図ゲームがはずれなので、当たりをはずれとする処理をする必要がない。そして、第２特図ゲームが終了となるステップＳ２１に進む。
これにより、第２特図ゲームで小当たり等の当たりが発生すると、第１特図ゲームが各大当たりや小当たりであった場合に、全て強制的にはずれとなる。
【０１９７】
また、第１特図ゲーム中において、第２小当たり報知フラグおよび第２大当たり報知フラグの両方ともセットされていない場合に、第１特図ゲーム開始時にセットされた第１報知時間が経過したか否かを判定し（第１報知時間を計時するタイマーのタイムアップの判定）（ステップＳ２０）、第１報知時間が経過していない場合にはこの処理を終了する。
そして、ステップＳ１０で第２小当たり報知フラグがセットされていると判定されるか、もしくはステップＳ１２で第２大当たり報知フラグがセットされていると判定され、第１特図ゲームをはずれとする処理が行われた場合と、ステップＳ２０で第１報知時間がタイムアップしたと判定された場合には、第１特図ゲームフラグをリセットして、第１特図ゲームを終了する（ステップＳ２１）。
【０１９８】
次に第１大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２２）、第１大当たりフラグがセットされていない場合には、第１小当たりフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ２３）。
第１大当たりフラグも第１小当たりフラグもセットされていない場合には、この処理を終了する。
【０１９９】
第１大当たりフラグがセットされている場合には、第１大当たり報知フラグと第１大当たり状態フラグをセットし（ステップＳ２４）、かつ、確変フラグをリセットする（ステップＳ２５）。
【０２００】
そして、第１大当たり遊技状態を開始し（ステップＳ２６）、この処理を終了する。なお、第１大当たり遊技状態において特別変動入賞装置８を開閉変動する処理は別処理として行われる。
【０２０１】
また、第１小当たりフラグがセットされている場合には、第１小当たり報知フラグと第１小当たり状態フラグをセットする（ステップＳ２７）。なお、ここでは、確変フラグをリセットすることがなく、確変フラグの現状の状態を維持する。そして、小当たり遊技状態を開始し（ステップＳ２８）、この処理を終了する。
小当たり遊技状態で、小当たり用特別変動入賞装置１１を開閉する処理は別処理で行われる。
【０２０２】
ステップＳ１で第１大当たり状態フラグがセットされている場合に、図７に示すように、大当たり遊技状態の終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２９）。大当たりの終了条件が成立していない場合にはこの処理を終了する。
大当たり遊技状態の終了条件が成立している場合には、第１特図ゲームで発生した大当たり遊技状態の場合に第１大当たりフラグをリセットし、第２特図ゲームで発生した大当たり遊技状態の場合に第２大当たりフラグをリセットする（ステップＳ３０）。なお、フローチャートのこの部分は、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームで共通の処理として記載している。
次に、大当たり状態フラグをリセットして、大当たり遊技状態を終了させる（ステップＳ３１）。
【０２０３】
次に、第１確変成立フラグまたは第２確変成立フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３２）、第１または確変成立フラグがセットされている場合には、セットされている第１または確変成立フラグをリセットし（ステップＳ３３）、確変フラグセットするとともに、確率変動状態を発生させる（ステップＳ３４）。なお、確率変動状態は、別処理で行われ、第１抽選および第２抽選の大当たり確率の高確率化と、電チューサポートの処理を行う。
【０２０４】
また、ステップＳ２で小当たり状態フラグがセットされていると判定された場合には、小当たり遊技状態の終了条件が成立しているか否かを判定し（ステップＳ３５）、成立していない場合には処理を終了する。また、終了条件が成立している場合には第１または第２小当たりフラグをリセットし（ステップＳ３６）、小当たり状態フラグをリセットして小当たり遊技状態を終了する（ステップＳ３７）。
【０２０５】
次に、図８および図９のフローチャートを参照して、第２特図ゲームにおける確変継続処理を説明する。なお、本発明の確変継続処理は、第２特図ゲームで小当たりおよび大当たりが発生し、これらが報知された際に、第１特図ゲームを強制的にはずれとすることを目的として行われる処理であるが、第２特図ゲームでも基本的に第１特図ゲームと同様の処理が行われる。
【０２０６】
以上のように、第１特図ゲームでの処理と、第２特図ゲームでの処理とがほぼ同様の処理となっているので、図４〜図７のフローチャートの処理で、図８および図９のフローチャートの処理と同様の処理には同じステップ番号を付して、その説明を簡略化する。なお、図４〜図７のフローチャートと、図８および図９のフローチャートとでは、第１と第２の記載が入れ替わることになる。
【０２０７】
図８に示すように、大当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１）。
大当たり状態フラグがセットされていない場合に、第２小当たり状態フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２）。次に第２特図ゲームフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３）、セットされていない場合に第２特図保留数が１以上か否かが判定される（ステップＳ４）。
第２特図保留数が１以上の場合には、確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５）。
そして、確変フラグがセットされている場合には、図５に示すように、確変時抽選結果判定および第２報知時間決定処理を行う（ステップＳ６）。
【０２０８】
抽選結果の判定は、第１特図ゲームと同様に行われるが、抽選判定テーブルとして、確変時の第２特図ゲーム用が用いられる。なお、抽選判定テーブルの第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの違いは、上述のようにはずれと小当たりの発生確率が第１特図ゲームと第２特図ゲームとで入れ替わっており、第１特図ゲームでは、はずれが多く発生し、それに対して小当たりの発生確率が低いものだったのに対して、第２特図ゲームでは、小当たりが多く発生し、それに対してはずれの発生確率が低いものとなっている。
【０２０９】
但し、第２特図ゲームを開始するために遊技球の入賞が必要な第２始動入賞口５５が右打ちしないと遊技球がほとんど入賞しない位置にあり、かつ、小当たりが発生した際に開放した小当たり用特別変動入賞装置１１に遊技球を入賞させることが困難なことから、遊技者は、第１特図ゲームの確変中に第１低確率大当たりが発生し、その第１報知時間の後期報知時間中に右打ちを指示された場合にだけ、右打ちを行い、小当たりが一回発生すれば、当該後期報知時間が終了してしまうので、遊技中に小当たりが頻発することはない。ただし、遊技者が意図的に右打ちを行えば、小当たりが頻発する状態となる。
【０２１０】
また、確変中の第２報知時間決定処理においては、たとえば、基本的の数秒から５秒程度の短い時間が設定される。なお、確変中の全ての第２報知時間を上述の短い時間に設定しなくても良いが、第２抽選の結果が小当たりとなるものについては、上述の短い時間が設定される。すなわち、確変中に第２抽選結果が小当たりとなる場合については、小当たり用報知時間として短い時間が設定され、この小当たり用報知時間に対して上述の第１低確率大当たりの後期報知時間が長いもの、たとえば、２倍以上長い時間とされる。
【０２１１】
これにより、確変中に第１抽選の結果が第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームが開始され、前期報知時間の終了時に上述のように第１低確率大当たりであることが報知され、後期報知時間の開始時に遊技球を強い発射勢で発射する（右打ちする）ように指示された際に、後期報知時間中に第２特図ゲームで小当たりを報知させられる可能性が高まることになる。
【０２１２】
なお、確変中に第１抽選の結果が第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームの後期報知時間中に最初に発生した第２特図ゲームの結果が小当たりとならならず、第１特図ゲームをはずれにできなかった場合に、この第２特図ゲームの第２報知時間が短ければ、その時点で後期報知時間（第１報知時間）の残り時間が上述の小当たり用報知時間より短い可能性があり、後期報知時間中にもう一度、確変を終わらせてしまう低確率大当たりをはずれとする機会が与えられる可能性がる。
また、第２抽選の結果が高確率大当たりの場合には、第２確変成立フラグがセットされる。
【０２１３】
また、第２特図ゲームにおける通常時の抽選結果判定および第２報知時間決定処理（ステップＳ７）は、基本的に、第１特図ゲームにおける通常時の抽選結果判定および第１報知時間決定処理（ステップＳ７）と同様のものでよい。なお、遊技者が故意に打ち方を代えない限り、通常の状態で通常の発射勢で遊技球を発射している場合に、第２始動入賞口５５に遊技球がほとんど入賞せず、第２特図ゲームは行われない。
なお、第２特図ゲームにおける第２抽選の結果が高確率大当たりの場合に、第２確変成立フラグがセットされる。
【０２１４】
次に、第２特図ゲームを開始する（ステップＳ８）。
なお、この際に第２特図保留数を１減算する。
そして、第２特図ゲームフラグをセットし（ステップＳ９）、この処理を終了する。
そして、ステップＳ３において、第２特図ゲームフラグがセットされていると判定された場合には、第１小当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０）。第１小当たり報知フラグがセットされている場合には、当該第１小当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ１１）。
次に、第１小当たり報知フラグがセットされていない場合に、第１大当たり報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１２）。
第１大当たり報知フラグがセットされている場合には、第１大当たり報知フラグをリセットする（ステップＳ１３）。
【０２１５】
そして、図９に示すように、第２小当たりフラグがセットされていれば（ステップＳ１４）、第２小当たりフラグをリセットする（ステップＳ１５）。
また、第２小当たりフラグがセットされておらず、第２大当たりフラグがセットされていれば（ステップＳ１６）、第２大当たりフラグをリセットする（ステップＳ１７）。また、第２大当たりフラグがセットされている場合に、第２確変成立フラグがセットされていれば（ステップＳ１８）、第２確変成立フラグをリセットする（ステップＳ１９）。
【０２１６】
次に、第１小当たり報知フラグがセットされず、第１大当たり報知フラグもセットされていない場合に、第２特図ゲーム開始時にセットされた第２報知時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２０）、第２報知時間が経過していない場合にはこの処理を終了する。
そして、ステップＳ２０で第１小当たり報知フラグがセットさていると判定されるか、ステップＳ２３で第２大当たり報知フラグがセットされていると判定されることに基づいて第１特図ゲームをはずれとした場合と、ステップＳ２０で第２報知時間がタイムアップしたと判定された場合には、第２特図ゲームフラグをリセットして、第２特図ゲームを終了する（ステップＳ２１）。
【０２１７】
次に第２大当たりフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２２）、第２大当たりフラグがセットされていない場合には、第２小当たりフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ２３）。
第２大当たりフラグも第２小当たりフラグもセットされていない場合には、この処理を終了する。
【０２１８】
第２大当たりフラグがセットされている場合には、第２大当たり報知フラグと第２大当たり状態フラグをセットし（ステップＳ２４）、かつ、確変フラグおよび時短フラグをリセットする（ステップＳ２５）。
そして、第２大当たり遊技状態を開始し（ステップＳ２６）、この処理を終了する。なお、第２抽選に基づく第２大当たり遊技状態では、たとえば、上述の４ラウンドの大当たり遊技状態を発生させる。
第２小当たりフラグがセットされている場合には、第２小当たり報知フラグと第２小当たり状態フラグをセットする（ステップＳ２７）。そして、小当たり遊技状態を開始し（ステップＳ２８）、この処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ１で第２大当たり状態フラグがセットされていると判定された場合と、ステップＳ２で小当たり状態フラグがセットされていると判定された場合には、図７のフローチャートに示される処理が行われる。なお、この処理は、基本的に小当たり遊技状態や大当たり遊技状態に関する処理であり、第１特図ゲームと第２特図ゲームとで小当たりや各大当たりが発生した後には、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームとで同じ処理が行われるので、第１特図ゲーム側の処理だけで行うものとしてもよい。
【０２２０】
次に、図１０を参照して、図柄制御装置２６における確変中の第１特図ゲーム報知処理処理を説明する。図柄制御装置２６では、主制御装置２３１からの演出表示コマンドの入力があるか否かを待機した状態となっており、演出表示コマンド４１が入力されると処理が開始される（ステップＳ４１）。
そして、ここでは確変中の第１特図ゲームにおける演出表示処理なので、第１特図ゲームの確変時の演出表示コマンドか否かが判定され、確変時でない場合もしくは第２特図ゲームの演出表示コマンドの場合には処理を終了する（ステップＳ４２）。
【０２２１】
そして、確変中に第１特図ゲームが開始される際に演出表示コマンドが入力された場合には、高確率大当たりの演出表示制御か否かが判定され（ステップＳ４３）、高確率大当たりの場合には、高確率大当たりの演出表示制御が行われ（ステップＳ４４）、この場合に図３（ｃ）に示すように、可変表示装置３において第１報知時間の前期報知時間の終了時に成功の結末を表示し、後期報知時間が０かもしくは第２報知時間（小当たり用報知時間）以下とされており、前記結末表示後に直ぐに高確率大当たりの確定表示が行われる。
【０２２２】
演出表示コマンドが高確率大当たりでない場合には、第１低確率大当たりか否かが判定され（ステップＳ４５）、第１低率大当たりの場合には、第１低確率大当たりの演出表示制御が行われ（ステップＳ４６）、この場合に図３（ａ）に示すように、可変表示装置３において第１報知時間の前期報知時間の終了時に次回に続く結末を表示し、後期報知時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）以上とされており、たとえば、上述のように第２始動入賞口５５を狙って遊技球を右打ちし、後期報知時間内に第２特図ゲームで小当たりを発生さるミッションの達成を促す表示が行われる。
【０２２３】
演出表示コマンドが第１低確率大当たりでない場合には、第２低確率大当たりか否かが判定され（ステップＳ４７）、第２低率大当たりの場合には、第２低確率大当たりの演出表示制御が行われ（ステップＳ４８）、この場合に図３（ｂ）に示すように、可変表示装置３に第１報知時間の前期報知時間の終了時に成功とならず、かつ、次回に続くことなく結末が決定する表示を行い、後期報知時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）以下とされ、直ぐに低確率大当たりの確定表示が行われる。
【０２２４】
演出表示コマンドが第２低確率大当たりでない場合には、小当たりか否かが判定され（ステップＳ４９）、小当たりの場合には、小当たりの演出表示制御が行われ、この場合に図３（ｄ）に示すように、可変表示装置３に第１報知時間の前期報知時間の終了時に失敗となる結末を表示し、後期報知時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）以下とされ、直ぐに小当たりの確定表示が行われる。
【０２２５】
演出表示コマンドが小当たりでない場合には、はずれ用演出表示コマンドとなるのではずれの演出表示制御が行われるが、この場合に外れリーチの場合には、小当たりの場合と同様の演出表示が行われ、リーチとならない外れの場合には、装飾図柄の変動表示ゲームが行われる。なお、各大当たり、小当たり、はずれにおいて、確定表示の直前から確定表示においては、識別情報としての装飾図柄が変動した状態から停止した状態の表示、すなわち、上述の装飾図柄による変動表示ゲームの最終段階の表示が行われ、大当たりの場合には、複数の表示領域において全て同じ装飾図柄となる組み合わせで装飾図柄が停止表示され、それ以外の場合には、少なくとも二種類以上の装飾図柄の組み合わせで装飾図柄が停止表示される。
【０２２６】
以上のような図柄制御装置２６の処理により演出表示手段としての可変表示装置３で演出表示が行われる。すなわち、図柄制御装置２６に表示制御される演出表示手段としての可変表示装置３は、高確率通常遊技状態（確変）中に、大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間を計時中に、第１抽選の結果によって異なる結末となるストーリを表現する表示を行った後、複数箇所でそれぞれ複数種の識別情報を切り換えて可変表示し、当該第１報知時間の終了時にそれぞれの箇所でそれぞれ一種の識別情報を停止表示し、停止表示された識別情報の組み合わせによって第１抽選の結果を報知するものとなる。
【０２２７】
なお、通常時の第１特図ゲームの演出表示は、基本的に従来と同様であり、装飾図柄の演出表示が行われ、確変時と同様に、各当たり、小当たり、はずれ（リーチ、非リーチ）が選択される。そして、これらの抽選結果に基いて選択される基本変動パターンに対応して装飾図柄の変動表示ゲームを表示するための演出表示を行なう。
【０２２８】
また、第２特図ゲームにおいては、基本的に各大当たり、小当たり、はずれを報知するだけの演出表示が行われるようになっており、確変時も通常時も同様の演出表示となる。
但し、確変時に第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームの後期報知時間における第２特図ゲームは、特別の演出表示を行うものとしてもよいが、これには、主制御装置２３１における制御ではなく、主制御装置２３１で主に第２報知時間のデータを有する基本変動パターンだけが決定され、その時間内で、図柄制御装置２６により特別の演出表示の制御が行われる。この演出表示は、たとえば、上述のミッションが達成されるか否かを演出的に表示するものとなる。
【０２２９】
以上のような制御処理により、この例のパチンコ遊技機によれば、第１特図ゲームで高確率大当たりとなって確変となり、第１特図ゲームで大当たりとなる第１特図ゲームが行われると、第１報知時間が前期報知時間と後期報知時間とに分けられ、これら前期報知時間と後期報知時間とに基いて第１特図ゲームとしての可変表示装置３での演出表示が行われる。そして、前期報知時間では、それぞれ、結末が成功となる高確率大当たりの演出表示か、結末が継続となる第１低確率大当たりの演出表示か、結末が成功でない非継続となる第２低確率大当たりの演出表示等が行われることになるが、これら可変表示装置３での第１特図ゲームの演出表示において、大当たりとなった場合に、上述の結末が表示されるまで、低確率大当たりか高確率大当たりかの区別がつかない演出表示となる。
【０２３０】
ここで、確変中に低確率大当たりが発生してしまえば、確変終了となるが、低確率大当たりとなる第１特図ゲーム中に遊技球を右打ちして第２特図ゲームを開始し、当該第２特図ゲームを低確率大当たりとなる第１特図ゲームより先に終了させるとともに小当たりを発生させれば、第１特図ゲームを低確率大当たりからはずれに変えて、確変の継続を図ることができる。
【０２３１】
しかし、基本的に各大当たりにおける前期報知時間における可変表示装置３の演出表示では、低確率大当たりか高確率大当たりかの区別がつかず、第２特図ゲームで小当たりを発生した場合に、高確率大当たりをはずれに変えてしまう可能性があり、遊技者は、第２始動入賞口５５を狙って遊技球を右打ちすることができない状態となる可能性が高い。
そして、各大当たりとなる第１特図ゲームの可変表示装置３における演出表示で、前期報知時間が終了する際に、第１抽選の結果として、第１または第２低確率大当たりか、高確率大当たりかが示唆される。
【０２３２】
この段階で、低確率大当たりであることを知った遊技者が、第２始動入賞口５５を狙って第２特図ゲームで小当たりを発生させて、第１特図ゲームの低確率大当たりをはずれとして確変の継続を狙うことになるが、第２低確率大当たりとなる第１特図ゲームでは、前期報知時間が経過して直ぐに第１報知時間が終了し低確率大当たりが確定してしまう。
【０２３３】
それに対して第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームが前期報知時間後の後期報知時間が第２報知時間特に小当たりの場合の第２報知時間である小当たり報知時間より長くなっているので、たとえば、第２始動入賞口５５に遊技球を入賞させて、第２特図ゲームを開始させるとともに終了させて小当たりを発生させることが可能となる。これにより、低確率大当たりをはずれとして、次回の大当たりとして高確率大当たりを狙うことが可能な遊技となる。すなわち、第１低確率大当たりでは、第１報知時間の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）となる前に、低確率大当たりが報知されるので、第１報知時間が終了する前に、小当たりとなる第２特図ゲームを発生させて先に終了して小当たりを報知可能とすることができ、これにより確変を終了させてしまう低確率大当たりをはずれとして確変の継続を可能にできる。このような遊技の進行によって遊技者の興趣がさらに高められ、遊技店における当該パチンコ遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０２３４】
以上のようなパチンコ遊技機は、第１抽選結果判定手段としての主制御装置２３１は、高確率通常遊技状態（確変）中に第１抽選の結果が前記低確率大当たりとなる判定を行う場合に、当該低確率大当たりを第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに振り分けて判定する。
【０２３５】
そして、前記演出表示手段としての図柄制御装置２６に制御される可変表示装置３は、第１報知制御手段（主制御装置２３１）により第２低確率大当たりではなく第１低確率大当たりとなる抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時される場合に限り、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、当該第１報知時間終了時に報知される第１抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知することになる。
【０２３６】
また、第１抽選結果判定手段としての主制御装置２３１は、高確率通常遊技状態中に抽選の結果が低確率大当たりとなる判定を行った場合に、当該低確率大当たりを第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに振り分けて判定し、第１報知制御手段としての主制御装置２３１は、高確率通常遊技状態中に報知される抽選の結果が大当たりとなる第１報知時間を、当該第１報知時間の計時開始から予め設定された設定時間までとなる前期報知時間と、当該設定時間から当該第１報知時間終了までとなる後期報知時間とに分けて計時し、かつ、報知される抽選の結果が第１低確率大当たりとなる第１報知時間の後期報知時間を小当たり用報知時間より長くし、報知される抽選の結果が第２低確率大当たりまたは高確率大当たりとなる報知時間の後期報知時間を小当たり用報知時間より短くし、演出表示手段としての可変表示装置３は、高確率通常遊技状態において前記第１報知制御手段により第１抽選の結果として大当たりを報知する報知時間が計時され、当該第１報知時間のうちの前期報知時間が終了して後期報知時間が開始される際に、当該第１報知時間終了時に報知される抽選結果を事前に報知するようになっている。
【０２３７】
次に、本発明の第２の実施の形態を説明する。第２の実施の形態においては、確変中の低確率大当たりとなる第１特図ゲームにおいて、低確率大当たりを第１低確率大当たりと第２低確率大当たりとに振り分ける処理が異なる以外は、第１の実施の形態と同様の構成を有するものである。そこで、以下に第２の実施の形態の特徴部分である確変継続処理の第１の実施の形態と異なる部分を詳細に説明し、第１の実施の形態と同様となる部分につていは説明を省略する。
【０２３８】
まず、第２の実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、抽選用判定テーブルが、確変時と通常時に分けられ、かつ、第１抽選と、第２抽選とに分けられるが、この例では、第１および第２抽選において、大当たりとして低確率大当たりと、高確率大当たりが判定されるが、抽選時に低確率大当たりを、第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに分けない。すなわち、低確率大当たり用の判定値が、第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに分けられていない。
【０２３９】
そして、確変となってから、設定された設定回数となる低確率大当たりが発生するまで、低確率大当たりが第１低確率大当たりとなり、設定回数を越える低確率大当たりが発生した場合に、それ以降は低確率大当たりを第２低確率大当たりとするようになっている。
なお、大当たりとなる特図ゲームが終了して大当たり遊技状態が発生する際に確変は終了するので、一回の確変中に大当たりが複数回発生する場合には、その前に発生する大当たりが、たとえば、他方の特図ゲームの小当たりの発生で上述のようにはずれとされる必要がある。
【０２４０】
ここでは、確変中に第１特図ゲームで低確率大当たりが発生しても設定回数となる大当たりが発生するまで第１低確率大当たりとされるので、たとえば、上述の設定回数が２の場合に、確変開始から第１特図ゲームで、１回目の大当たりとなる低確率大当たりをはずれに書き換えた後に、もう一度低確率大当たりとなる第１特図ゲームが開始されても、再び、これを第１低確率大当たりとして、上述のように第２特図ゲームの小当たりではずれに変更可能とすることができる。
【０２４１】
すなわち、第１の実施の形態では、低確率大当たりとなる抽選毎に、第１低確率大当たりとなるか第２低確率大当たりとなるかがランダムに決まる状態であったが、第２の実施の形態では、確変となってから第１特図ゲームで低確率大当たりとなる抽選結果が発生すると、設定回数の低確率大当たりとなる抽選結果が発生するまでは、当該低確率大当たりを上述のように第１低確率大当たりとする。これにより上述の設定回数となる低確率大当たりが発生するまでは、低確率大当たりが発生しても第２特図ゲームの小当たりではずれとすることが可能な機会を与えられることになる。
【０２４２】
第２の実施の形態として、上述の確変継続処理におけるステップＳ６の確変時抽選結果判定＆第１報知時間決定処理において、図１１のフローチャートに示すように、高確率大当たりか（ステップＳ６１）、低確率大当たり（ステップＳ６ａ）か、小当たりもしくははずれか（ステップＳ６４）の判定が行われることになる。そして、はずれ、小当たり、高確率大当たりのいずれかの場合は、フローチャートの同一のステップ番号となる第１の実施の形態における処理と同様の処理が行われる。
【０２４３】
そして、低確率大当たりとなった場合には、低確率大当たりを上述の第１低確率大当たりとするか、第２低確率大当たりとするかの処理が行われることになる。
この際には、事前報知回数設定値Ｎをたとえば主制御装置２３１のＲＡＭ２３ｃから読み込む（ステップＳ６ｂ）。なお、事前報知回数設定値Ｎとは、高確率通常遊技状態（確変）中に抽選結果が低確率大当たりとなる際に、前記演出表示手段が事前に報知する第１低確率大当たりとすることが可能な低確率大当たりとなる第１抽選結果の判定回数である。ここで、第１抽選の判定結果が第１低確率大当たりとなった際に、第１報知時間中に第２特図ゲームで小当たりを発生させられなければ、低確率大当たりが発生し、確変が終了するので、設定値未満の回数の低確率大当たりしか発生していなくても、それ以上の第１低確率大当たりが発生することはない。
【０２４４】
事前報知回数設定値Ｎは、主制御装置２３１において、設定変更可能とされ、たとえば、遊技店において、限られた数値の範囲内で設定値Ｎを設定変更可能とされていてもよい。また、抽選における高確率大当たりの判定時、確変の開始時等に事前報知回数設定値Ｎの抽選を行ない、限られた数値の範囲内で、ランダムに事前報知回数設定値Ｎを決定するものとしてもよい。
また、遊技機のメーカーにおいて事前報知回数設定値Ｎを設定するものとし、基本的に遊技店での事前報知回数設定値Ｎを固定としてもよい。この際に一度設定した設定値Ｎを変更不可な状態としてもよい。
【０２４５】
次に、はずれ変換回数カウンタのカウント値に１加算する（ステップＳ６ｃ）。なお、これが確変となってからの最初の低確率大当たりならば、はずれ変換回数カウンタのカウント値が０となっており、ここで、はずれ変換回数カウンタのカウント値が１とされる。
また、はずれ変換回数カウンタは、図４のフローチャートに示すように大当たり遊技状態開始（ステップＳ２６）と同じタイミングとなるステップＳ２５ａの処理でリセットされて０とされるので、確変開始時にはいつも０となっている。
【０２４６】
したがって、確変中に大当たり遊技状態が発生せずに、次の低確率大当たりの発生があれば、はずれ変換回数カウンタのカウント値が２となり、以降、第２特図ゲームで小当たりを発生させることにより、大当たり遊技状態を発生せずに、連続して低確率大当たりが発生するたびにはずれ変換回数カウント値が１ずつ増加することになる。
そして、事前報知回数の設定値Ｎとはずれ変換回数カウンタのカウント値が比較され（ステップＳ６ｄ）、カウント値が設定値Ｎより大きくなっていない間は、低確率大当たりが上述の第１低確率大当たりと同様となり、第１の実施の形態と同様にステップＳ７３〜Ｓ７５の処理が行われ、図柄制御装置に第１低確率大あたり用の演出表示コマンドが出力される。
また、カウント値が設定値ｎより大きくなってしまった場合には、低確率大当たりが上述の第２低確率大当たりと同様となり、第１の実施の形態と同様に、ステップＳ７０〜Ｓ７２の処理が行われる。
【０２４７】
以上のような第２の実施の形態によれば、確変となると、必ず設定回数となる低確率大当りとなる第１抽選の結果の発生まで、遊技者に第１特図ゲームの低確率大当たりを第２特図ゲームの小当たりではずれとして確変の継続を図る機会が与えられる。したがって、設定値となる回数の範囲内で、低確率大当たりをはずれに変更することができ、かつ、設定値となる回数の大当たりとなる第１抽選の結果の発生までに一つでも第１抽選の結果が高確率大当たりとなれば、再び、確変とすることが可能となる。このような遊技の進行によって遊技者の興趣がさらに高められ、遊技店における当該パチンコ遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０２４８】
このようなパチンコ遊技機は、高確率通常遊技状態中に低確率大当たりとなることを演出表示手段としての可変表示装置３が事前に報知する低確率大当たりとなる回数を設定する事前報知回数設定手段としての主制御装置２３１と、当該高確率通常遊技状態中に、前記第１抽選結果判定手段としての主制御装置２３１による第１抽選の結果の判定で低確率大当たりとなり、かつ、前記第１報知時間制御手段としての主制御装置２３１により、当該低確率大当たりを報知する際の第１報知時間の計時が終了する前に、第２報知時間制御手段としての主制御装置２３１による小当たりを報知するための第２報知時間が終了して当該低確率大当たりが強制的にはずれとされた回数をカウントするはずれ変換回数カウント手段としての主制御装置２３１とを備え、演出表示手段は、当該高確率通常遊技状態中に前記はずれ変換回数カウント手段によりカウントされた値が、前記事前報知回数設定手段に設定された回数以下となっている場合に限り、第１報知制御手段により低確率大当たりとなる第１抽選の結果を報知するための第１報知時間が計時された場合に、当該第１報知時間の残り時間が前記小当たり用報知時間以下となる前に、第１報知時間終了時に報知される第１抽選の結果が低確率大当たりとなることを事前に報知する。
【０２４９】
次に、第３の実施の形態を説明する。第３の実施の形態においては、高確率大当たりが発生する際に、高確率大当たりを、当該高確率大当たりに基く大当たり遊技状態後の確変中の低確率大当たりが第１低確率大当たりとなる第１高確率大当たりと、当該高確率大当たりに基く大当たり遊技状態後の確変中の低確率大当たりが第２低確率大当たりとなる第２高確率大当たりとに振り分けるようになっている。また、低確率大当たりは、第２の実施の形態と同様に、低確率大当たりを抽選で第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに振り分けることなく、抽選の段階では低確率大当たりとし、第１高確率大当たりに基く確変中か、第２低確率大当たりによる確変中かで、第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりに振り分ける。なお、第１特図ゲームと第２特図ゲームにおいて、第１抽選および第２抽選の大当たりの振り分けは同様とし、小当たりの発生率だけ第１の実施の形態と同様に異なるものとする。以上の処理に関する構成以外の構成については、基本的に上述の第１の実施の形態の場合と同様となるので、以下に上述の処理の詳細だけを説明し、第１の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
【０２５０】
この例においては、第１高確率大当たりが発生したことに基く大当たり遊技状態後の確変においては、低確率大当たりとなる第１特図ゲームが発生する毎に、低確率大当たりは第１低確率大当たりとなり、第１報知時間の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）となる前に、低確率大当たりが事前報知され、遊技者に低確率大当たりを第２特図ゲームの小当たりではずれに書き換えて確変を継続可能とする機会が与えられる。
【０２５１】
しかし、第２高確率大当たりが発生したことに基く大当たり遊技状態後の確変におていは、低確率大当たりとなる第１特図ゲームが発生すると、当該低確率大当たりは、第２低確率大当たりとなり、事前報知が行われないか、第１報知時間の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）以下となった場合に、事前報知が行われ、第１特図ゲームの低確率大当たりを第２特図ゲームの小当たりではずれとすることが困難な状態となる。
【０２５２】
そして、第３の実施の形態として、上述の確変継続処理におけるステップＳ６の確変時抽選結果判定＆第１報知時間決定処理において、図１２のフローチャートに示すように、第１高確率大当たりか（ステップＳ６ｆ）、第２高確率大当たりか（ステップＳ６ｇ）、低確率大当たりか（ステップＳ６ａ）、小当たりもしくははずれか（ステップＳ６４）の判定が行われることになる。そして、はずれ、小当たりの場合は、フローチャートの同一のステップ番号となる第１の実施の形態における処理と同様の処理が行われる。
【０２５３】
第１抽選の結果が第１高確率大当たりまたは第２高確率大当たりの場合には、ステップＳ７６〜Ｓ７９まで、第１の実施の形態で第１抽選の結果が高確率大当たりとなった場合の同一のステップ番号の処理と同様の処理が行われる。そして、第１高確率大当たりの場合にだけ事前報知成立フラグがセットされ（ステップＳ７ａ）、第２高確率大当たりの場合には事前報知成立フラグがセットされない。
【０２５４】
この事前報知成立フラグは、上述のように第１抽選の判定結果が第１高確率大当たりの場合にセットされる。なお、第２特図ゲームにおいても第２抽選の判定結果に第１高確率大当たり、第２高確率大当たり、低確率大当たり、小当たり、はずれがあり、第１高確率当たりの場合には事前報知成立フラグがセットされる。
【０２５５】
そして、事前報知成立フラグは、高確率大当たりに基く大当たり終了時に確変フラグをセットして確変が開始されるステップＳ３４のタイミングで行われる事前報知フラウセット処理（ステップＳ３２ｂ）においてリセットされる。なお、可能性は低いが、事前報知成立フラグは、当該事前報知フラグがセットされた状態で他方の特図ゲームで小当たり等が報知される場合にもリセットされる。すなわち、高確率大当たりとなる一方の特図ゲーム中に、他方の特図ゲームで小当たりや各大当たりが発生することにより、第１高確率大当たりがはずれに書き換えられた場合も、事前報知成立フラグがリセットされる。
【０２５６】
そして、前記事前報知フラグは、上述のように第１高確率大当たりが発生して事前報知成立フラグがセットされた状態で大当たり遊技状態の終了時に確変が開始される際にセットされ、次の大当たり遊技状態の発生でリセットされるフラグである。
そして、確変中に事前報知フラグがセットされている状態で第１抽選の判定結果が低確率大当たりとなった場合にこの低確率大当たりは、第１報知時間の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）以下となる前に低確率大当たりが発生することが事前放報知される第１低確率大当たりとなる。
【０２５７】
一方、確変中に事前報知フラグがセットされていない状態で第１抽選の判定結果が低確率大当たりとなった場合にこの低確率大当たりは、第１報知時間の残り時間が第１報知時間（小当たり用報知時間）以下となるまで事前報知が行われることがない第２低確率大当たりとされる。
したがって、ステップＳ６ａで低確率大当たりと判定された場合に、事前報知フラグがセットされているか否かが判定され（ステップＳ７ｂ）、事前報知フラグがセットされている場合には、第１の実施の形態において、第１抽選の結果が第１低確率大当たり判定された場合と同様に、ステップＳ７３〜Ｓ７５の処理が行われ、事前報知フラグがセットされていないと判定された場合には、第１の実施の形態で第１抽選の結果が第２低確率大当たりと判定された場合と同様に、ステップＳ７０〜Ｓ７２の処理が行われる。
また、上述のようにステップＳ２６で大当たり状態が開始される際には、事前報知フラグがリセットされる（ステップＳ２５ｂ）。
【０２５８】
また、ステップＳ３４で確変フラグがセットされて確変が開始されるタイミングで、事前報知フラグセット処理Ｓ３２ｂが行われる。この処理は、図１３に示すように、確変が開始される段階で事前報知成立フラグがセットされている場合に限り（ステップＳ３２１）、事前報知フラグをセットし（ステップＳ３２２）、事前報知成立フラグをリセットする（ステップＳ３２３）ものである。
【０２５９】
これにより、第１抽選の結果もしくは第２抽選の結果が第１高確率大当たりとなり、この高確率大当たりが報知されて大当たり遊技状態が開始して終了した際に確変状態となった際に事前報知フラグがセットされることになる。
なお、第１高確率大当たりが発生する場合の高確率大当たり用演出表示コマンドと、第２高確率大当たりが発生する場合の高確率大当たり用演出表示コマンドとを異なるものとし、特に第１特図ゲームの装飾図柄の演出表示を、第１高確率大当たりと、第２高確率大当たりとで異なるものとし、第１高確率大当たりが発生した場合にそれを遊技者に認識可能に報知するものとすることが好ましい。なお、第２高確率大当たりではなく、第１高確率大当たりであることの報知は、第１高確率大当たりとなる第１特図ゲーム中もしくはその後の大当たり状態中に行われることが好ましい。
【０２６０】
これにより、遊技者が、第１高確率大当たりが発生したことを認識することにより、大当たり遊技状態後に確変が発生し、さらに、確変中に低確率大当たりを小当たりによりはずれに変換することを可能とし、それにより高確率大当たりの発生を待つことが可能となることを知ることになる。すなわち、確変を大当たり後も連続できる可能性が高いことを遊技者が知ることができる。また、第１高確率大当たりではない高確率大当たりを第２高確率大当たりと認識することが可能となり、この場合には、確変中に低確率大当たりではなく、高確率大当たりを発生させないと確変が連続しないことを知ることになる。
【０２６１】
以上のような処理により、遊技者は、確変を伴なわない低確率大当たりよりも確変を伴なう高確率大当たりを望み、さらに確変の継続が難しく低確率大当たりとなることで確変が終了する第２高確率大当たりよりも、低確率大当たりが発生しても確変を連続させる可能性が高い第１高確率大当たりを望むことになる。そして、上述のような遊技の進行によって遊技者の興趣がさらに高められ、遊技店における当該パチンコ遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０２６２】
この例のパチンコ遊技機において、第１抽選結果判定手段および第２抽選結果判定手段としての主制御装置２３１は、第１抽選または第２抽選の結果としての高確率大当たりの判定を第１高確率大当たりと、第２高確率大当たりとに振り分け、第１高確率大当たりが報知されることにより発生した大当たり遊技状態後の高確率通常遊技状態中に判定される抽選の結果としての低確率大当たりを全て第１低確率大当たりに振り分け、第２高確率大当たりが報知されることにより発生した大当たり遊技状態後の高確率通常遊技状態中に判定される抽選の結果としての低確率大当たりを全て第２低確率大当たりに振り分けることになる。
【０２６３】
なお、第３の実施の形態においては、たとえば、第１高確率大当たりとなったことに基く確変中に第１低確率大当たりを小当たりではずれとして、第１低確率大当たりが繰り返される際に、第２の実施の形態と同様に、設定された事前報知回数の第１低確率大当たりとなる第１抽選の結果が発生した後は、第２低確率大当たりとなるものとしてもよい。たとえば、設定された事前報知回数が２回ならば、第１高確率大当たりに基く確変中に第１低確率大当たりとなる第１抽選の結果が２回発生して、これらが全て小当たりではずれに変換された後に、さらに低確率大当たりとなる第１中瀬の結果が発生した場合は、この低確率大当たりを第２低確率大当たりとしてもよい。また、事前報知回数を１回とした場合には、第１高確率大当たりに基く確変中に１回目の低確率大当たりを第１低確率大当たりとするが、これを小当たりではずれにした後に、再び、低確率大当たりが発生した場合は、これを第２低確率大当たりとしてもよい。
【０２６４】
次に、第４の実施の形態を説明する。第４の実施の形態においては、第３の実施形態と同様に、高確率大当たりが発生する際に、高確率大当たりを、当該高確率大当たりに基く大当たり遊技状態後の確変中の低確率大当たりが第１低確率大当たりとなる第１高確率大当たりと、当該高確率大当たりに基く大当たり遊技状態後の確変中の低確率大当たりが第２低確率大当たりとなる第２高確率大当たりとに振り分けるようになっている。
【０２６５】
また、低確率大当たりは、第３の実施の形態と同様に、低確率大当たりを抽選で第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりとに振り分けることなく、抽選の段階では低確率大当たりとし、第１高確率大当たりに基く確変中か、第２低確率大当たりによる確変中かで、第１低確率大当たりと、第２低確率大当たりに振り分ける。
【０２６６】
そして、この例においては、通常遊技状態（非確変）から第１高確率大当たりが発生した際に、設定された高確率大当たり連続回数設定値で示される回数に範囲内で、高確率大当たりが繰り返される際に、当該高確率大当たりが第２高確率大当たりであっても、第１高確率大当たりに変更するようになっている。
【０２６７】
したがって、一度第１高確率大当たりを発生させ、確変となると、それ以降も設定された高確率大当たり連続回数設定値となるまで、第１高確率大当たりが連続する可能性があり、遊技者に長い期間に渡る確変の連続を達成させる機会が付与される。しかし、低確率大当たりが発生した際に、この大当たりを小当たりではずれとできずに、低確率大当たりが発生することに基いて通常遊技状態が発生すれば、高確率大当たりの連続発生回数が、前記高確率大当たり連続回数設定値未満であっても、確変の連続は終了し、通常遊技状態で新たに第１高確率大当たりを発生させないと、確変中に第１低確率大当たりが発生しない状態となる。
以上の処理に関する構成以外の構成については、基本的に上述の第１の実施の形態の場合と同様となるので、以下に上述の処理の詳細だけを説明し、第１の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。また、上述の第３実施形態と同様の構成についても、説明を簡略化する。
【０２６８】
そして、第４の実施の形態として、上述の確変継続処理におけるステップＳ６の確変時抽選結果判定＆第１報知時間決定処理において、図１４のフローチャートに示されるが、第３の実施の形態と同様に、第１高確率大当たりか（ステップＳ６ｆ）、第２高確率大当たりか（ステップＳ６ｇ）、低確率大当たりか（ステップＳ６ａ）、小当たりもしくははずれか（ステップＳ６４）の判定が行われることになる。そして、はずれ、小当たりの場合は、フローチャートの同一のステップ番号となる第１の実施の形態における処理と同様の処理が行われる。
【０２６９】
また、低確率大当たりとなった場合には、第３の実施の形態と同様に、事前報知フラグがセットされている場合に、低確率大当たりの事前報知を第１報知時間の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）以上の段階で行う第１低確率大当たりを発生させる処理を行い、事前報知フラグがセットされていない場合には、第１報知時間の残り時間が第２報知時間以下となるまで事前報知を行うことがない第２低確率大当たりを発生させる処理を行う。
【０２７０】
そして、抽選の判定結果が第１高確率大当たりとなった場合には、高確率大当たり連続フラグがセットされる（ステップＳ８１）。この高確率大当たり連続フラグは、図７に示すように、大当たり状態終了時に確変フラグがセットされずに、通常遊技状態となった際にリセットされる（ステップＳ３２ｄ）。なお、当該第１高確率大当たりとなる当たりが小当たり等によりはずれに変換された際にもリセットされるが、それは、通常遊技状態から抽選の判定結果が第１高確率大当たりとなり、高確率大当たり連続フラグがセットされた状態で、第１高確率大当たりが発生しなかった場合にリセットされるもので、確変中は、高確率大当たり連続フラグがセットされた状態で、高確率大当たり連続フラグがリセットされることはない。
【０２７１】
そして、この高確率大当たり連続フラグがセットされている状態で、かつ、大当たり状態後も再び確変となる状態が連続している状態で、高確率大当たり状態後に再び確変となることが連続する回数をカウントする高確率大当たり連続回数カウンタのカウント値が設定された高確率大当たり連続回数設定値Ｍとなるまで、第２高確率大当たりが発生しても、第１高確率大当たりと同じ処理が行われるようになっている。
【０２７２】
そして、上述のように第１高確率大当たりとなって、高確率大当たり連続フラグがセットされた後には、第３の実施の形態と同様に第１高確率大当たり発生のための処理がステップＳ７６〜ステップＳ７９とステップＳ７ａで行われる。第３の実施の形態と同様に、ステップＳ７ａでは、事前報知成立フラグがセットされ、このフラグにより上述のように確変となった際に事前報知フラグがセットされ、事前報知フラグがセットされた確変中の低確率大当たりは、第１低確率大当たりとされる。
【０２７３】
そして、抽選の判定結果が第２高確率大当たりだった場合には、まず、高確率大当たり連続フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ８２）。そして、当該フラグがセットされていない場合には、第３の実施の形態において抽選の判定結果が第２高確率大当たりとされた場合と同様に、ステップＳ７６〜Ｓ７９までの処理が行われ、事前報知成立フラグがセットされず、確変中の低確率大当たりは、第２低確率大当たりとされる。なお、事前報知フラグおよび事前報知成立フラグの処理は、第３の実施の形態と同様に行われる。
【０２７４】
高確率大当たり連続フラグがセットされている場合には、高確率大当たり連続回数設定値Ｍを読み込む（ステップＳ８３）。なお、高確率大当たり連続回数設定値Ｍは、メーカーで遊技機を製造する際にセットされる値であってもよい。この際に設定値Ｍは変更できない固定の当たりであってもよい。また、遊技店で設定値Ｍを変更可能となっていてもよい。また、設定値Ｍは、第１高確率大当たりが発生する場合に抽選でランダムに決めるものであってもよい。
【０２７５】
次に、前記設定値Ｍに対して、高確率大当たり連続回数カウンタのカウント値が大きくなっているか否か判定される（ステップＳ８４）。この高確率大当たり連続回数カウンタは、基本的に高確率大当たりの発生回数をカウントするものだが、ここでは、高確率大当たり連続回数カウンタは、高確率大当たりの発生に基く高確率大当たり状態後に確変が開始される際にカウントアップされるようになっている。
【０２７６】
すなわち、図７に示すように、大当たり状態が終了する際に確変フラグがセットされて確変が開始される場合に、高確率大当たり連続回数カウンタをカウントアップするための高確率大当たり連続回数カウンタ処理（ステップＳ３２ｃ）が行われる。
図１７のフローチャートに示すように連続回数カウンタ処理では、大当たり状態終了後に確変が開始され際に、上述の高確率大当たり連続フラグがセットされている場合に（ステップＳ９１）、高確率大当たり連続回数カウンタのカウント値を１増加させるようになっている（ステップＳ９２）。
【０２７７】
そして、高確率大当たり連続回数カウンタのカウント値が設定値Ｍ以下となっている場合には、第２高確率大当たりであっても、事前報知成立フラグをセットする（ステップＳ７ａ）第１高確率大当たりとしての処理を行うことになる。また、高確率大当たり連続フラグがセットされていても、高確率大当たり回数が設定値Ｍより大きくなった場合には、高確率大当たり連続フラグがセットされていない場合と同様に、事前報知フラグをセットしない上述のステップＳ７６〜Ｓ７９までの処理を行う。
なお、高確率大当たり連続回数カウンタのカウント値は、大当たり状態終了後、確変フラグがセットされず、確変とならずに通常遊技状態が開始される際にリセットされて０とされる（ステップＳ３２ｅ）。なお、第１高確率大当たりが発生するたびに、高確率大当たり連続回数カウンタのカウント値をリセットして０とし、第１高確率大当たりが発生するたびに、第２高確率大当たりを第１高確率大当たりに変更可能な回数を延長可能としてもよい。
【０２７８】
以上のような処理により、第１高確率大当たりが発生した場合には、高確率大当たり連続回数設定値となる回数まで、高確率大当たりを連続して繰り返せる可能性が高くなり、遊技者の興趣を高めることができる。なお、実際には、第１特図ゲームで低確率大当たりが発生した場合に第２特図ゲームで小当たりを発生させる必要があり、これができなければ、確変を繰り返すことができないので、必ずしも遊技者に有利すぎる状態とならない。
しかし、遊技者の興趣を確実に高めることが可能となり、遊技店における当該遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
このようなパチンコ遊技機は、第１高確率大当たりに基く確変中は、低確率大当たりとなる第１特図ゲーム中に第１報知時間の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）より長い段階で低下率大当たりであることを事前報知し、第２高確率大当たりに基く確変中は、低確率大当たりとなる第１特図ゲーム中に第１報知時間の残り時間が第２報知時間（小当たり用報知時間）より長い段階で低下率大当たりであることを事前報知しないものとする場合に、通常遊技状態から第１高確率大当たりが発生した際に、この第１高確率大当たり後の確変中に第２高確率大当たりが発生しても、設定された高確率大当たり連続回数となる確変が発生するまで、強制的に第１高確率大当たりとするようになっている。
【０２７９】
なお、上記各例では、第１低確率大当たり（早い段階の事前報知有り）、第２低確率大当たり（早い段階の事前報知なし）、高確率大当たりの場合の、後期報知時間を主制御装置２３１で決定していたが、図柄制御装置２６で決定するようにしてもよい。
この場合に、第１報知時間は、主制御装置２３１で決定されるので、大当たりとなる第１特図ゲームの第１報知時間を全て、小当たり用報知時間（第２報知時間）より長いものとする。そして、図柄制御装置２６において、低確率大当たりとなる各第１特図ゲームの報知時間の後期報知時間を小当たり用報知時間より長いものとするか否かを抽選等で決定する。ここで、図柄制御装置２６により、後期報知時間が小当たり用報知時間より長く決定された場合が第１低確率大当たりとなる第１特図ゲームで、後期報知時間が小当たり用報知時間より短くされた場合が第２低確率大当たりとなる第１特図ゲームとなる。
【０２８０】
なお、第１報知時間から後期報知時間を減算した時間が前期報知時間となる。
また、高確率大当たりとなる第１特図ゲームの第１報知時間においては、後期報知時間が小当たり用報知時間より短くされる。
これにより、第１報知時間の残り時間が第２報知時間より長い状態で事前報知が行われるか否かを図柄制御装置２６側で制御可能となり、主制御装置２３１の処理を簡略化することが可能となる。
【０２８１】
なお、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムおよび当該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を本発明に含まれるように構成してもよい。
【０２８２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０２８３】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御係を説明するためのブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機で行われる第１特図ゲームのゲーム時間となる第１報知時間の設定と、第１報知時間中に行われる演出表示を説明するための図面である。
【図４】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第１特図ゲームの確変継続処理のフローチャートである。
【図５】前記第１特図ゲーム確変継続処理のフローチャートである。
【図６】前記第１特図ゲーム確変継続処理のフローチャートである。
【図７】前記第１特図ゲーム確変継続処理のフローチャートである。
【図８】前記パチンコ遊技機の主制御装置で行われる第２特図ゲームの確変継続処理のフローチャートである。
【図９】前記第２特図ゲームの確変継続処理のフローチャートである。
【図１０】前記パチンコ遊技機の図柄制御装置で行われる第１特図ゲームの確変中の演出表示処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機の第１特図ゲームの確変継続処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機の第１特図ゲームの確変継続処理のフローチャートである。
【図１３】前記第３の実施の形態の第１特図ゲームの確変継続処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機の第１特図ゲームの確変継続処理のフローチャートである。
【図１５】前記第４の実施の形態の第１特図ゲームの確変継続処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８４】
１        遊技盤
３        可変表示装置（演出表示手段）
２６      図柄制御装置（演出表示制御手段）
５１      第１始動入賞口
５５      第２始動入賞口
２３１    主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段、第１抽選結果判定手段、第２抽選結果判定手段、第１報知制御手段、第２報知制御手段、遊技状態制御手段、報知途中終了手段、事前報知回数設定手段、はずれ変換回数カウント手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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