(57)【要約】【課題】機械的、物理的な状態変化を用いながらも、伝達部材を介してモータ等で可動物を動かすのではなく、磁力の作用により可動物に従来にはない新奇な動きを与えることで遊技者に臨場感を味わわせるようにした遊技機を提供する。【解決手段】磁力付与装置６１、円筒収容部５９及び保持部材５８からなる昇降装置が、フィギュアモデル５７内の永久磁石６０に与える磁力を変化させることで該フィギュアモデルを昇降動作させる。このため、従来のような単なる画面表示ではなく、機械的、物理的な状態変化で大当たり信頼度等を報知することが可能になり、従って、遊技者に実感を湧かせ、臨場感を味わわせることができる。【選択図】図４
2009082458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に演出装置を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出装置に、内部に永久磁石を有し且つ演出に応じて昇降動作する立体造形物と、該立体造形物を昇降させる昇降装置と、を設け、
該昇降装置は、前記立体造形物内の前記永久磁石に与える磁力を変化させることによって前記立体造形物を昇降動作させてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記昇降装置は、前記立体造形物を保持する保持面を有し且つ該立体造形物を昇降自在に支持する筒状支持部と、前記保持面の下方に位置して前記立体造形物内の前記永久磁石に対して磁力を変化させつつ付与する磁力付与装置と、を有してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記立体造形物内の前記永久磁石は、特定の磁極を鉛直方向下方に向けて配置され、
前記磁力付与装置は、前記特定の磁極と同種の第１磁極と、該特定の磁極とは異なる第２磁極と、を該特定の磁極に対して交互に付与することにより前記立体造形物を昇降動作させてなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記立体造形物内の前記永久磁石は、特定の磁極を鉛直方向下方に向けて配置され、
前記磁力付与装置は、前記特定の磁極と同種の第１磁極を該特定の磁極に向けた状態で該第１磁極の磁力の強さを切り換えつつ前記立体造形物を昇降動作させてなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域に打ち出された遊技球の入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記昇降装置は、前記抽選手段による抽選に伴って決定される演出態様に応じた回数だけ前記立体造形物を昇降動作させてなる、
請求項１ないし４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、演出装置による演出を改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカーを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
上記パチンコ機において、次のようなものが存在する（特許文献１参照）。すなわち、該パチンコ機では、リーチ１、リーチ２、リーチ３の順で変動期間を長く設定すると共に、この順で大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定し、またこのようなリーチ変動期間（リーチ周回数）に応じて画像表示部に表示する人形キャラクタを順次増大するように制御する。これにより、リーチ変動期間に応じて大当り信頼度が高くなる旨を人形キャラクタの変化表示の度合いで視覚的にアピールしている。
【０００５】
【特許文献１】特開平０９−１８２８４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、大当たり信頼度を画像表示部での画像変化のみで報知するように構成されており、単に映像を見るだけの状況に終始するため、演出が単調で、遊技者が実際に参加しているような臨場感に欠けていた。
【０００７】
そこで本発明は、機械的、物理的な状態変化を用いながらも、伝達部材を介してモータ等で可動物を動かすのではなく、磁力の作用により可動物に従来にはない新奇な動きを与えることで遊技者に臨場感を味わわせるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、遊技領域（３ａ）に演出装置（５４）を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記演出装置（５４）に、内部に永久磁石（６０）を有し且つ演出に応じて昇降動作する立体造形物（５７）と、該立体造形物（５７）を昇降させる昇降装置（６１，５８，５９又は７２，５８，５９’）と、を設け、
該昇降装置（６１，５８，５９又は７２，５８，５９’）は、前記立体造形物（５７）内の前記永久磁石（６０）に与える磁力を変化させることによって前記立体造形物（５７）を昇降動作させてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図８参照）、前記昇降装置は、前記立体造形物（５７）を保持する保持面（５８ａ）を有し且つ該立体造形物（５７）を昇降自在に支持する筒状支持部（５８，５９又は５８，５９’）と、前記保持面（６１ａ）の下方に位置して前記立体造形物（５７）内の前記永久磁石（６０）に対して磁力を変化させつつ付与する磁力付与装置（６１又は７２）と、を有してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図２及び図８参照）、前記立体造形物（５７）内の前記永久磁石（６０）は、特定の磁極（例えばＳ極）を鉛直方向下方に向けて配置され、
前記磁力付与装置（６１）は、前記特定の磁極（例えばＳ極）と同種の第１磁極（例えばＳ極）と、該特定の磁極（例えばＳ極）とは異なる第２磁極（例えばＮ極）と、を該特定の磁極（例えばＳ極）に対して交互に付与することにより前記立体造形物（５７）を昇降動作させてなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図２及び図８参照）、前記立体造形物（５７）内の前記永久磁石（６０）は、特定の磁極（例えばＳ極）を鉛直方向下方に向けて配置され、
前記磁力付与装置（７２）は、前記特定の磁極（例えばＳ極）と同種の第１磁極（例えばＳ極）を該特定の磁極に向けた状態で該第１磁極の磁力の強さを切り換えつつ前記立体造形物（５７）を昇降動作させてなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明は（例えば図２及び図８参照）、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）の入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段（８３）を備え、
前記昇降装置（６１，５８，５９又は７２，５８，５９’）は、前記抽選手段（８３）による抽選に伴って決定される演出態様に応じた回数だけ前記立体造形物（５７）を昇降動作させてなる、
請求項１ないし４の何れか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、演出装置に備えた昇降装置が、モータ駆動等ではなく、立体造形物内の永久磁石に与える磁力を変化させることによって立体造形物に新奇な昇降動作をさせるので、従来のような単なる画面表示ではなく、機械的、物理的な状態変化で信頼度等を報知することが可能になり、従って、遊技者に実感を湧かせ、臨場感を味わわせることができる。本演出装置で報知し得る事象には、例えば大当たり信頼度や、大当たり種別が遊技者にとってより有利な種別に昇格するか否かの信頼度に係るものがあり、更には、遊技中の大当たり確率が高確率から通常確率に降格している可能性を示唆するものがある。そして、本演出装置では、永久磁石に与える磁力の変化で立体造形物が昇降動作するので、例えばソレノイドやスプリング等を用いて昇降動作させる場合とは異なるフィーリングで昇降動作させることができ、今まで演出では見たことのないような斬新な動きを遊技者に感じさせ、これにより興趣を高めることができる。
【００１５】
請求項２に係る本発明によると、昇降装置が、立体造形物を保持する保持面を有し且つ該立体造形物を昇降自在に支持する筒状支持部と、保持面の下方に位置して立体造形物内の永久磁石に対して磁力を変化させつつ付与する磁力付与装置とを有するので、筒状支持部内に昇降自在に挿入した立体造形物の永久磁石に対して、磁極を切り換えながら、或いは強弱を切り換えながら磁力を付与するだけの比較的簡単な構成により、立体造形物を確実に昇降移動させる構造を実現することができ、従って、昇降装置の部品点数を抑え、それに伴うコストダウンも期待することができる。
【００１６】
請求項３に係る本発明によると、永久磁石が、特定の磁極を鉛直方向下方に向けて配置され、磁力付与装置が、特定の磁極と同種の第１磁極と、該特定の磁極とは異なる第２磁極と、を該特定の磁極に対して交互に付与することにより立体造形物を昇降動作させるので、立体造形物の永久磁石に対して第１磁極と第２磁極とを切り換えながら付与するだけの比較的簡単な構造によって、立体造形物を確実に昇降移動させることができる。
【００１７】
請求項４に係る本発明によると、永久磁石が、特定の磁極を鉛直方向下方に向けて配置され、磁力付与装置が、特定の磁極と同種の第１磁極を該特定の磁極に向けた状態で該第１磁極の磁力の強さを切り換えつつ立体造形物を昇降動作させるので、立体造形物の永久磁石に対する磁力の強弱を切り換えながら付与するだけの比較的簡単な構造によって、立体造形物を確実に昇降移動させることができる。
【００１８】
請求項５に係る本発明によると、昇降装置が、抽選手段による抽選に伴って決定される演出態様に応じた回数だけ立体造形物を昇降動作させるので、例えばリーチが開始されようとするタイミングで、立体造形物の信頼度に応じた昇降回数が多い場合、遊技者は特別遊技に移行するのではという期待感を膨らませることになり、逆に昇降回数が低い場合には遊技者に、今回のリーチは特別遊技への移行が無理かもしれないが次のリーチに期待を持とうと考えさせることになり、遊技に減り張りをつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種１種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００２０】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり（特別遊技状態）が発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠したり解放したりするための施錠装置１８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２２】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２３】
また、皿ユニット１６の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２４】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球を導入し得るワープ導入口３７を有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。このセンター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成され、かつ該開口部３６の下部には、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を受け入れて転動させるステージＳが設けられている。センター飾り２３のステージＳにおける左方には、ワープ導入口３７から導入された遊技球をステージＳに放出する放出口２９が形成されている。ステージＳの中央下部には、該ステージＳ上を転動して案内口（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向けて落下させるための放出口２８が形成されている。該放出口２８は、ワープ導入口３７から受け入れた遊技球を始動チャッカー２７に高確率（略々１００％）で入賞させ得るように位置決めされている。遊技領域３ａのワープ導入口３７を臨む位置には、一対の障害釘３９が植設されている。
【００２５】
遊技盤３には画像表示装置３５が、ステージＳ上方に位置する開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着・固定されている。センター飾り２３の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７とアタッカー５とが順次配設されている。
【００２６】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図６参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２７】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数（ラウンド数）は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左右に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２９】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。また、センター飾り２３における右側部２３ａと右下側部２３ｂとの交差部には、演出装置５４が配置されている。
【００３０】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３１】
次に、センター飾り２３に搭載した演出装置５４の構造について、図１とともに図２〜図４を参照して説明する。なお、図２〜図３は、それぞれ一部破断した状態で示す演出装置５４の全体正面図であり、図２はフィギュアモデル５７の下降状態を示し、図３はフィギュアモデル５７の上昇状態を示し、図４はフィギュアモデル５７の昇降動作状態を示している。
【００３２】
演出装置５４は、図２〜図３に示すように、右側部２３ａと右下側部２３ｂとの交差部に配置された透明な円筒状の収容部材５６と、該収容部材５６内に収容された、内部に永久磁石６０を有する所謂ダルマ状のフィギュアモデル（立体造形物）５７と、演出に応じて昇降動作する該フィギュアモデル５７の胴体部５７ａを鉛直方向（図２上下方向）に摺動自在に収容する円筒収容部５９と、該円筒収容部５９の下部に位置した状態で該円筒収容部５９から下方に突出するフィギュアモデル５７の底部５７ｂを保持する保持面５８ａを有する保持部材５８と、を備えている。
【００３３】
保持面５８ａは、フィギュアモデル５７の略半球面状の底部５７ｂを安定して支持できるように、略半球面状に形成されている。永久磁石６０は、フィギュアモデル５７内の底部５７ｂ近傍にて、Ｎ極を上方に向け且つＳ極（特定の磁極）を鉛直方向下方に向けた状態で収容・固定されている。なお、本実施形態では、フィギュアモデル５７を所謂ダルマ状に構成したが、底部側に永久磁石６０を内蔵できるのであれば、このようなダルマ状に限らず他の形状でも良いことは勿論である。
【００３４】
右下側部２３ｂにおける上記保持部材５８の下方に位置する部位には、特定の磁極（本実施形態ではＳ極）と同種の第１磁極（Ｓ極）と異なる第２磁極（Ｎ極）とを該特定の磁極（Ｓ極）に対して交互に付与することで立体造形物５７を昇降動作させる磁力付与装置６１が配置されている。該磁力付与装置６１は、右下側部２３ｂの内方にてセンター飾り２３側に支持された支持部７４を有しており、該支持部７４には、図２紙面手前側と紙面奥側にて上方に突出するように２つの支持ブラケット６５が植設されている。それら両支持ブラケット６５，６５には、図２紙面手前−奥方向に向けた状態の回転軸６３が回転自在に支持されている。
【００３５】
該回転軸６３には、紙面前側の支持ブラケット６５の前側に位置するように回転永久磁石６４がその中央部を貫通された形で固定され、且つ両支持ブラケット６５，６５間には大径の平歯車７３がその中心部を貫通された形で固定されている。支持部７４上における紙面後側の支持ブラケット６５のやや後側には、モータ５５が配置されている。上記回転軸６３は、紙面前側の支持ブラケット６５の前側にて回転永久磁石６４を支持し、且つ紙面後側の支持ブラケット６５の前側にて平歯車７３を支持する程度の長さに形成され、全体的には紙面手前−奥方向の長さが比較的短くされているため、モータ５５の本体には接触しない。そして、モータ５５の回転軸５５ａには、平歯車７３に噛合する小径のピニオン６２が固定されている。
【００３６】
本実施形態では、上述した磁力付与装置６１、保持部材５８及び円筒収容部５９によって、フィギュアモデル５７を昇降させる昇降装置が構成されており、該昇降装置が、フィギュアモデル５７内の永久磁石６０に与える磁力を変化させることで該フィギュアモデル５７を昇降動作させる。すなわち、演出装置５４において、演出制御手段９１（図６参照）の制御でモータ５５が駆動してピニオン６２が例えば反時計方向に回転すると、平歯車７３とともに回転永久磁石６４が時計方向に回転する。その際、まず、図２の状態では回転永久磁石６４のＮ極に永久磁石６０のＳ極が矢印Ａ方向に引きつけられて、フィギュアモデル５７が保持面５８ａに接触しているが、回転永久磁石６４の回転でそのＳ極が永久磁石６０のＳ極に対向すると、双方の間に反発力が働き、フィギュアモデル５７は図３の矢印Ｂ方向に上昇する。従って、モータ５５が反時計方向に繰り返し回転することで、フィギュアモデル５７は、上昇と下降を繰り返す昇降動作を行うことになる。
【００３７】
なお、保持部材５８と円筒収容部５９とにより筒状支持部が構成されている。そして、本実施形態の構成に限らず、上記永久磁石６０をそのＮ極を下方に向け且つＳ極を上方に向けるように構成しても良く、その場合には、回転永久磁石６４の上述と逆の関係の磁力作用でフィギュアモデル５７が昇降動作することになる。
【００３８】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図５を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３９】
すなわち、図５に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１８が配設されている。
【００４０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図６に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４１】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及び演出装置５４と、を備えている。該演出装置５４は、ステッピングモータからなるモータ５５を有している。
【００４２】
遊技制御装置８０は、図５に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４３】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００４４】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４５】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４６】
抽選手段８３は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。すなわち、抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりに当選するまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たりや、上記特殊状態とならない通常当たり等に当選するように、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。抽選手段８３では、当該大当たり抽選に伴って、演出装置５４におけるフィギュアモデル５７を昇降動作させて行う信頼度報知に係る演出態様も決定される。つまり、当該決められた種々の演出態様には、大当たり発生の際に出現し易いものや、外れの際に出現し易いもの等の違いがあり、この違いにより、結果として信頼度レベルが遊技者に報知されることになる。
【００４７】
上記抽選手段８３では、例えば確率変動当たりに当選した場合、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画面３５ａの大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また抽選手段８３では、通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。更に抽選手段８３では、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。
【００４８】
本実施形態では、フィギュアモデル５７の昇降動作の回数に関し、図４の二点鎖線位置（下降位置）から実線位置（上昇位置）に上昇した（即ち、浮き上った）後に再度下降する動作を小刻みに５回繰り返すことを、昇降動作１回としてカウントするように構成している。このように５回で１セット（１単位）の昇降動作とするのは、抽選手段８３での特別遊技抽選（大当たり抽選）に伴って１回の昇降動作が決定された際に、例えば下降位置から上昇位置に上昇させて下降させる動作を１回のみ行うのでは、あまりにも昇降動作が目立たず、演出的な刺激が少ないからである。
【００４９】
上記昇降動作の回数は、１回（１セット）より２回（２セット）、２回より３回と継続させることが信頼度を高める演出となる。例えば、演出制御手段９１の制御で、１回（１セット）分の回転を実現するだけのパルス数の信号をステッピングモータであるモータ５５に与える。また、２回分の回転を実現するだけのパルス数の信号をモータ５５に与え、３回分の回転を実現するだけのパルス数の信号をモータ５５に与え、或いは、４回分の回転を実現するだけのパルス数の信号をモータ５５に与える。
【００５０】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００５１】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき特別遊技抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。更に、遊技制御手段８６は、抽選手段８３での特別遊技抽選（大当たり抽選）に伴い、信頼度に係る演出態様が決められている場合には、演出装置５４にて演出すべき信頼度報知に関連する信号を演出制御手段９１に送る。
【００５２】
保留手段８７は、抽選手段８３からの信号を入力し、変動のパターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の抽選保留表示装置に、最大例えば４個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず抽選は行わない。なお、保留球数は、例として挙げた「最大４個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
【００５３】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。作動制御手段８８は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５４】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段８５での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００５５】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５６】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。更に、演出制御手段９１は、抽選手段８３での特別遊技抽選（大当たり抽選）に伴って決まった演出態様に対応するように、演出装置５４のモータ５５を作動させる制御を実行する。
【００５７】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、特別遊技抽選の結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、抽選手段８３による各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、画像表示装置３５の画面３５ａに時系列に表示する。
【００５８】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５９】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６０】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、放出口２９からステージＳ上に放出され、不図示の案内口に導入されると、放出口２８から放出されて、高い入賞確率（略１００％）で始動チャッカー２７に入賞する。
【００６１】
ところで、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた特別遊技抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６２】
ステップＳ３において、特別遊技抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００６３】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、特別遊技抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６４】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、特別遊技抽選の結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６５】
該演出表示時において、例えば抽選手段８３での特別遊技抽選に伴って信頼度の演出態様が決まっている場合は、演出制御手段９１の制御で、フィギュアモデル５７が保持面５８ａ上に保持された状態において、モータ５５が、信頼度に対応するように回転駆動させられる。これにより、信頼度に応じた回数となるようにフィギュアモデル５７が昇降動作した際、それを見た遊技者は、昇降動作の回数が少ないとがっかりして、次の演出に期待を寄せることになるが、逆にフィギュアモデル５７の昇降動作が多い場合には、本当に大当たり発生するのでは、という大きな期待を持って画面３５ａの変化を注視することになる。
【００６６】
そして、当該演出に対応する抽選手段８３の抽選結果が大当たり決定に係るものである場合は、最終的に画面３５ａの大当たり有効ライン上に、３つの同じ図柄が揃うことになる。更に、作動制御手段８８の制御にて、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号が送られ、当該ソレノイド７１が作動させられてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返す。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６７】
以上説明した本実施形態では、磁力付与装置６１、円筒収容部５９及び保持部材５８からなる昇降装置が、モータ駆動等ではなく、フィギュアモデル５７内の永久磁石６０に与える磁力を変化させることでフィギュアモデル５７を昇降動作させる。このため、従来のような単なる画面表示ではなく、機械的、物理的な状態変化で信頼度等を報知することが可能になり、従って、遊技者に実感を湧かせ、臨場感を味わわせることができる。本演出装置５４で報知し得る事象には、上述した大当たり信頼度に加えて、例えば、大当たり種別が遊技者にとってより有利な種別に昇格するか否かの信頼度に係るものや、遊技中の大当たり確率が高確率から通常確率に降格している可能性を示唆するもの等がある。そして、本演出装置５４では、永久磁石６０に与える磁力の変化でフィギュアモデル５７が昇降動作するので、例えばソレノイドやスプリング等を用いて昇降動作させるような場合とは異なるフィーリングで昇降動作させることができる。従って、今まで演出では見たことのないような斬新な動きを遊技者に感じさせ、これにより興趣を高めることができる。
【００６８】
また、本実施形態では、フィギュアモデル５７を保持する保持面５８ａを有し且つ該フィギュアモデル５７を昇降自在に支持する保持部材５８及び円筒収容部５９と、保持面５８ａの下方に位置してフィギュアモデル５７内の永久磁石６０に対して磁力を変化させつつ付与する磁力付与装置６１とを有している。このため、保持部材５８及び円筒収容部５９内に摺動自在に挿入したフィギュアモデル５７の回転永久磁石６４に対して、磁極を切り換えながら磁力を付与するだけの比較的簡単な構成により、フィギュアモデル５７を確実に昇降移動させる構造を実現することができる。従って、上記昇降装置の部品点数を抑え、それに伴うコストダウンも期待することができる。
【００６９】
更に、本実施形態では、永久磁石６０が、特定の磁極（例えばＳ極）を鉛直方向下方に向けて配置され、磁力付与装置６１が、特定の磁極と同種の第１磁極（例えばＳ極）と、特定の磁極とは異なる第２磁極（例えばＮ極）と、を該特定の磁極に対して交互に付与することによりフィギュアモデル５７を昇降動作させる。このため、フィギュアモデル５７の永久磁石６０に対して第１磁極と第２磁極とを切り換えながら付与するだけの比較的簡単な構造により、フィギュアモデル５７を確実に昇降移動させることができる。
【００７０】
そして、本実施形態では、上記昇降装置が、抽選手段８３の特別遊技抽選に伴って決められた信頼度に応じた回数だけフィギュアモデル５７を昇降動作させるので、例えばリーチが開始されようとするタイミングで、フィギュアモデル５７の信頼度に応じた昇降回数が多い場合、遊技者は特別遊技に移行するのではという期待感を膨らませることになり、逆に昇降回数が低い場合には遊技者に、今回のリーチは特別遊技への移行が無理かもしれないが次のリーチに期待を持とうと考えさせることになり、遊技に減り張りをつけることができる。
【００７１】
ここで、本実施形態における演出装置５４の変形例について、図８を参照して説明する。図８は、本変形例の演出装置５４を一部破断した状態で示す全体正面図である。
【００７２】
すなわち、本変形例における演出装置５４は、図８に示すように、上述の実施形態と同様の収容部材５６と、該収容部材５６内に収容された、内部に永久磁石６０を有するフィギュアモデル５７と、演出に応じて昇降動作する該フィギュアモデル５７の全体を鉛直方向（図８上下方向）に摺動自在に収容する円筒収容部５９’と、該円筒収容部５９’の下部に位置した状態で該円筒収容部５９’から下方に突出するフィギュアモデル５７の底部５７ｂを保持する保持面５８ａを有する保持部材５８と、を備える。永久磁石６０は、フィギュアモデル５７内の底部５７ｂ近傍にて、Ｎ極を上方に向け且つＳ極（特定の磁極）を鉛直方向下方に向けた状態で収容・固定されている。
【００７３】
右下側部２３ｂにおける上記保持部材５８の下方に位置する部位には、上記特定の磁極（例えばＳ極）と同種の第１磁極（例えばＳ極）を該特定の磁極に向けた状態で該第１磁極の磁力の強さを切り換えつつフィギュアモデル５７を昇降動作させる磁力付与装置７２が配置されている。該磁力付与装置７２は、右下側部２３ｂの内方にてセンター飾り２３側に支持された支持部７４’上に固定された電磁石６６と、強磁性体からなる芯材に巻き掛けられたコイルに磁束を発生させ、永久磁石６０の特定の磁極に対向する側に第１磁極（例えばＳ極）を発生させるようにコイルに電圧を印加する電源６９と、演出制御手段９１の制御で電源６９の電圧レベルを調整することで電磁石６６の磁力の強弱を切り換える電圧調整回路６８と、を備えている。
【００７４】
本変形例では、上述の磁力付与装置７２、保持部材５８及び円筒収容部５９’によって、フィギュアモデル５７を昇降させる昇降装置が構成されており、該昇降装置が、フィギュアモデル５７内の永久磁石６０に与える磁力の強弱を切り換えることで該フィギュアモデル５７を昇降動作させる。すなわち、本演出装置５４では、演出制御手段９１の制御で電圧調整回路６８が電源６９のコイルに対する印加電圧を調整することで、フィギュアモデル５７内の永久磁石６０に付与される磁力の強弱変化が小刻みに繰り返され、上記実施形態と同様に、５回で１セット（１単位）の昇降が１回の昇降動作としてカウントされる。つまり、永久磁石６０に対する磁力の強弱変化が小刻みに繰り返される際、磁力が強くなった時点でフィギュアモデル５７が永久磁石６０とともに上昇し、次に磁力が弱くなった時点でフィギュアモデル５７が自重で保持面５８ａ上に落下し、この動作を繰り返すのである。
【００７５】
以上の本変形例によると、前述した実施形態とほぼ同様の効果が得られると共に、以下のような効果も奏することができる。すなわち、本変形例では、永久磁石６０が、特定の磁極を鉛直方向下方に向けて配置され、磁力付与装置７２が、特定の磁極と同種の第１磁極を該特定の磁極に向けた状態で該第１磁極の磁力の強さを切り換えつつフィギュアモデル５７を昇降動作させる。このため、フィギュアモデル５７の永久磁石６０に対する磁力の強弱を切り換えながら付与するだけの比較的簡単な構造によって、フィギュアモデル５７を確実に昇降移動させることができる。
【００７６】
なお、本変形例では、保持部材５８と円筒収容部５９’とで筒状支持部が構成されている。また、本変形例の構成に限らず、上記永久磁石６０をそのＮ極を下方に向け且つＳ極を上方に向けるように構成しても良く、その場合には、電磁石６６の磁極の方向も逆になるように構成されることは勿論である。
【００７７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態におけるフィギュアモデルの下降状態で示す演出装置の全体正面図である。
【図３】本実施形態におけるフィギュアモデルの上昇状態で示す演出装置の全体正面図である。
【図４】本実施形態におけるフィギュアモデルの昇降動作状態で示す演出装置の全体正面図である。
【図５】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図６】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本実施形態におけるパチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図８】本変形例におけるフィギュアモデルの上昇状態で示す演出装置の全体正面図である。
【符号の説明】
【００７９】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
５４    演出装置
５７    立体造形物（フィギュアモデル）
５８    昇降装置、筒状支持部（保持部材）
５８ａ    保持面
５９    昇降装置、筒状支持部（円筒収容部）
５９’    昇降装置、筒状支持部（円筒収容部）
６０    永久磁石
６１    昇降装置（磁力付与装置）
７２    昇降装置（磁力付与装置）
８３    抽選手段
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
2009082458.tif 000004
【図３】
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【図４】
2009082458.tif 000006
【図５】
2009082458.tif 000007
【図６】
2009082458.tif 000008
【図７】
2009082458.tif 000009
【図８】
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