(57)【要約】【課題】大量のコンテンツを出力可能なＡＶ機器において、出力可能な大量のコンテンツの全体像（全体数など）を直観的に把握することができるＡＶ機器を提供することを課題とする。また、前記大量のコンテンツの中から出力を希望するコンテンツを容易に検索する手段を備えたＡＶ機器を提供することを課題とする。【解決手段】出力可能な大量のコンテンツの全体像を直観的に把握可能であり、かつ、出力するコンテンツの決定入力を行うことができるＧＵＩを一つの画面内に表示するＡＶ機器を提供する。また、コンテンツの属性情報を利用した選択手段（キーワード選択など）や、ＧＵＩ表示を利用したイメージ選択手段（カーソル選択など）などにより、ＧＵＩ表示するコンテンツを絞り込む手段を有するＡＶ機器を提供する。さらには、絞り込まれたコンテンツ数に応じて、画面上に表示するコンテンツの情報（題名、記録日、など）を変更するＡＶ機器を提供する。【選択図】          図２
2009267526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作対象たるファイルまたはフォルダなどの情報単位の属性情報を複数保持する属性情報保持部と、
ＧＵＩ操作をする対象とする情報単位を、属性情報保持部が属性情報を保持している情報単位の中から選択する選択部と、
選択部にて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを一画面内に表示するために、各オブジェクトに割り当てられるべき表示領域の大きさである割当分量を算出する割当分量算出部と、
割当分量に応じて、オブジェクトに表示すべき情報単位の属性情報とそのスタイルを定めたスタイルパターンを保持するスタイルパターン保持部と、
割当分量算出部にて算出された割当分量に応じて、スタイルパターン保持部にて保持されているスタイルパターンに従い表示画面の一画面内に選択部にて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを表示する表示部と、
を有するＡＶ機器。
【請求項２】
スタイルパターン保持部は、
所定の割当分量に対応させて外観がカラータイルのようで、その色などの外観形態にて情報単位の所定種別の属性情報を識別させるためのカラータイルスタイルパターンを保持するカラータイルスタイルパターン保持手段を有する請求項１に記載のＡＶ機器。
【請求項３】
スタイルパターン保持部は、
所定の割当分量に対応させてサムネイルグラフィックにて情報単位の所定種別の属性情報を識別させるサムネイルスタイルパターンを保持するサムネイルスタイルパターン保持手段を有する請求項１または２に記載のＡＶ機器。
【請求項４】
スタイルパターン保持部は、
所定の割当分量に対応させてサムネイルグラフィックと文字とによって情報単位の所定種別の属性情報を識別させるサムネイル文字スタイルパターンを保持するサムネイル文字スタイルパターン保持手段を有する請求項１から３のいずれか一に記載のＡＶ機器。
【請求項５】
選択部は、
選択のために検索条件の入力を受け付ける検索条件受付手段と、
属性情報保持部に属性情報を保持されている情報単位の中から、検索条件受付手段で受付けた検索条件に該当する情報単位を検索する条件検索手段と、
を有する請求項１から４のいずれか一に記載のＡＶ機器。
【請求項６】
選択部は、
選択のためにオブジェクトに対するＧＵＩ操作情報を取得するＧＵＩ操作情報取得手段と、
属性情報保持部に属性情報を保持されている情報単位の中から、取得したＧＵＩ操作情報で特定される情報単位を検索するＧＵＩ操作検索手段と、
を有する請求項１から５のいずれか一に記載のＡＶ機器。
【請求項７】
ユーザの操作対象たるファイルまたはフォルダなどの情報単位の属性情報を複数取得し保持する属性情報取得保持ステップと、
ＧＵＩ操作をする対象とする情報単位を、属性情報取得保持ステップにて属性情報を取得し保持されている情報単位の中から選択する選択ステップと、
選択ステップにて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを一画面内に表示するために、各オブジェクトに割り当てられるべき表示領域の大きさである割当分量を算出する割当分量算出ステップと、
割当分量に応じてオブジェクトにて表示すべき情報単位に関連付けられている属性情報種別とそのスタイルを定めたスタイルパターンに従い、割当分量算出ステップにて算出された割当分量に応じて、表示画面の一画面内に選択ステップにて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを表示する表示ステップと、
を有するＡＶ機器の動作方法。
【請求項８】
選択ステップは、
選択のために検索条件の入力を受け付ける検索条件受付サブステップと、
属性情報取得保持ステップで属性情報を取得され、保持されている情報単位の中から、検索条件受付サブステップで受付けた検索条件に該当する情報単位を検索する条件検索サブステップと、
を有する請求項７に記載のＡＶ機器の動作方法。
【請求項９】
選択ステップは、
選択のためにオブジェクトに対するＧＵＩ操作情報を取得するＧＵＩ操作情報取得サブステップと、
属性情報取得保持ステップで属性情報を取得され、保持されている情報単位の中から、取得したＧＵＩ操作情報で特定される情報単位を検索するＧＵＩ操作検索サブステップと、
を有する請求項７または８に記載のＡＶ機器の動作方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大量のコンテンツの中から一つを選択して出力可能なＡＶ機器に関し、より詳しくは、ＡＶ機器から出力可能な大量のコンテンツをユーザが容易に把握し、その中から希望するコンテンツを容易に検索可能なＧＵＩ（グラフィックユーザインターフェイス）を表示するＡＶ機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、メモリの大容量化により、一つのＡＶ機器が保存可能なコンテンツの量は膨大になってきている。また、一つのＡＶ機器を利用して、複数の視聴ソース機器（デジタル録画機、ＰＣなど）に保存などされているコンテンツを視聴することも可能となっている。このような大量のコンテンツを視聴可能とするＡＶ機器などの電子機器においては、コンテンツの選択の際にユーザが短時間で希望するコンテンツを検索できるように、視認性の良いＧＵＩを備えているのが一般的になっている。
【０００３】
例えば、特許文献１においては、撮影画像（コンテンツ）をサムネイル画像として一覧表示する画像再生装置において、一覧表示している複数のサムネイル画像のそれぞれを表示枠で囲い、撮影画像（コンテンツ）の撮影日に応じて前記表示枠の色を変化させる手段が開示されている。当該手段により、ユーザは一覧表示されたサムネイル画像の中から希望する撮影画像（コンテンツ）を検索する際に、表示された画像を頼りに検索するほか、前記表示枠により識別可能な撮影日に関する情報を利用して検索することも可能となる。その結果、効率的に、希望するコンテンツを検索することが可能となっている。
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の発明の場合、複数の撮影画像（コンテンツ）をサムネイル画像として一覧表示することを前提としているため、必然的に一つの画面内に表示可能な撮影画像（コンテンツ）の数は限られる。かかる場合、ユーザはページ送りやスクロールなどの手段により画面に表示するサムネイル画像を変更しながら希望する撮影画像（コンテンツ）を検索することとなる。当該手段の場合、前記ページ送りやスクロールなどの操作が面倒であるほか、保存している撮影画像（コンテンツ）の全体像も把握しにくい。具体的には、幾つの撮影画像（コンテンツ）が保存されているのか、全体の撮影画像（コンテンツ）の中で今年撮影した撮影画像（コンテンツ）はいくつあるか、現在どの程度の数のサムネイル画像を検索したか、などを直観的に把握することは困難である。
【０００５】
また、特許文献１に記載の発明はデジタルカメラなどを利用して撮影した撮影画像（コンテンツ）のみを、その撮影装置を利用して閲覧することを前提としている。しかしながら近年は、前記の通り、一つの電子機器を利用して、複数の視聴ソース機器のコンテンツを視聴することが可能となっており、ＧＵＩ表示するコンテンツの量は膨大なものである。かかる場合、特許文献１に記載の発明だと、ページ送りやスクロールなどの操作をする回数が膨大となり、非常に面倒である。また、すべてのコンテンツの全体像はさらに把握しにくくなる。
【特許文献１】特開２００６−１４０７３２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明では、大量のコンテンツの中から一つを選択して出力可能なＡＶ機器において、面倒な操作をすることなく、出力可能な大量のコンテンツの全体像（「全体数」、「全体の中の所定属性情報に該当するコンテンツ数」、など）を直観的に把握可能な視覚情報（ＧＵＩ）を表示し、前記ＧＵＩを利用して出力するコンテンツの決定入力を行うことができるＡＶ機器を提供することなどを課題とする。
【０００７】
また、前記大量のコンテンツの中からユーザが希望するコンテンツを容易に検索することができる手段を備えたＡＶ機器を提供することなどを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための手段として、以下のような発明などを提供する。
【０００９】
出力可能な大量のコンテンツの中から、ＧＵＩ操作する対象として、その全部または一部の選択を受付けると、選択されたコンテンツの全体像を直観的に把握可能で、かつ、出力するコンテンツの決定入力を行うことができるＧＵＩを一つの画面内に表示するＡＶ機器およびその動作方法を提供する。
【００１０】
また、前記ユーザからＧＵＩ表示するコンテンツの選択を受付ける手段として、コンテンツの属性情報を利用した選択手段（キーワード選択など）や、ＧＵＩ表示を利用したイメージ選択手段（カーソル選択など）などを有するＡＶ機器およびその動作方法を提供する。
【００１１】
さらには、ＧＵＩ表示するように選択されたコンテンツの数に応じて、画面上に表示するコンテンツの情報（題名、記録日、など）を変更するＡＶ機器およびその動作方法を提供する。
【００１２】
具体的には、以下のような発明を提供する。
【００１３】
第一発明では、ユーザの操作対象たるファイルまたはフォルダなどの情報単位の属性情報を複数保持する属性情報保持部と、ＧＵＩ操作をする対象とする情報単位を、属性情報保持部が属性情報を保持している情報単位の中から選択する選択部と、選択部にて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを一画面内に表示するために、各オブジェクトに割り当てられるべき表示領域の大きさである割当分量を算出する割当分量算出部と、割当分量に応じて、オブジェクトに表示すべき情報単位の属性情報とそのスタイルを定めたスタイルパターンを保持するスタイルパターン保持部と、割当分量算出部にて算出された割当分量に応じて、スタイルパターン保持部にて保持されているスタイルパターンに従い表示画面の一画面内に選択部にて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを表示する表示部を有するＡＶ機器を提供する。
【００１４】
第二発明では、第一発明を基本とし、さらに、スタイルパターン保持部は、  所定の割当分量に対応させて外観がカラータイルのようで、その色などの外観形態にて情報単位の所定種別の属性情報を識別させるためのカラータイルスタイルパターンを保持するカラータイルスタイルパターン保持手段を有するＡＶ機器を提供する。
【００１５】
第三発明では、第一発明または第二発明を基本とし、さらに、スタイルパターン保持部は、所定の割当分量に対応させてサムネイルグラフィックにて情報単位の所定種別の属性情報を識別させるサムネイルスタイルパターンを保持するサムネイルスタイルパターン保持手段を有するＡＶ機器を提供する。
【００１６】
第四発明では、第一発明から第三発明のいずれか一を基本とし、さらに、スタイルパターン保持部は、所定の割当分量に対応させてサムネイルグラフィックと文字とによって情報単位の所定種別の属性情報を識別させるサムネイル文字スタイルパターンを保持するサムネイル文字スタイルパターン保持手段を有するＡＶ機器を提供する。
【００１７】
第五発明では、第一発明から第四発明のいずれか一を基本とし、さらに、選択部は、選択のために検索条件の入力を受け付ける検索条件受付手段と、属性情報保持部に属性情報を保持されている情報単位の中から、検索条件受付手段で受付けた検索条件に該当する情報単位を検索する条件検索手段とを有するＡＶ機器を提供する。
【００１８】
第六発明では、第一発明から第五発明のいずれか一を基本とし、さらに、選択部は、選択のためにオブジェクトに対するＧＵＩ操作情報を取得するＧＵＩ操作情報取得手段と、属性情報保持部に属性情報を保持されている情報単位の中から、取得したＧＵＩ操作情報で特定される情報単位を検索するＧＵＩ操作検索手段とを有するＡＶ機器を提供する。
【００１９】
第七発明では、ユーザの操作対象たるファイルまたはフォルダなどの情報単位の属性情報を複数取得し保持する属性情報取得保持ステップと、ＧＵＩ操作をする対象とする情報単位を、属性情報取得保持ステップにて属性情報を取得し保持されている情報単位の中から選択する選択ステップと、選択ステップにて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを一画面内に表示するために、各オブジェクトに割り当てられるべき表示領域の大きさである割当分量を算出する割当分量算出ステップと、割当分量に応じてオブジェクトにて表示すべき情報単位に関連付けられている属性情報種別とそのスタイルを定めたスタイルパターンに従い、割当分量算出ステップにて算出された割当分量に応じて、表示画面の一画面内に選択ステップにて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを表示する表示ステップを有するＡＶ機器の動作方法を提供する。
【００２０】
第八発明では、第七発明を基本とし、さらに、選択ステップは、選択のために検索条件の入力を受け付ける検索条件受付サブステップと、属性情報取得保持ステップで属性情報を取得され、保持されている情報単位の中から、検索条件受付サブステップで受付けた検索条件に該当する情報単位を検索する条件検索サブステップとを有するＡＶ機器の動作方法を提供する。
【００２１】
第九発明では、第七発明または第八発明を基本とし、さらに、選択ステップは、選択のためにオブジェクトに対するＧＵＩ操作情報を取得するＧＵＩ操作情報取得サブステップと、属性情報取得保持ステップで属性情報を取得され、保持されている情報単位の中から、取得したＧＵＩ操作情報で特定される情報単位を検索するＧＵＩ操作検索サブステップとを有するＡＶ機器の動作方法を提供する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明のＡＶ機器およびＡＶ機器の動作方法により、ユーザは、ＡＶ機器内に保存されている出力可能な大量のコンテンツの全体像を容易に把握し、その中から希望するコンテンツを容易に検索して、視聴などすることができる。
【００２３】
また、ユーザは、ＡＶ機器に接続されている複数の外部視聴ソース機器（デジタル録画機、ＰＣなど）に保存などされ、ＡＶ機器を介して出力可能な大量のコンテンツの全体像を容易に把握し、その中から希望するコンテンツを容易に検索して、視聴などすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下本発明を実施するための最良の形態について、図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこれら実施の形態になんら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様で実施しうる。
【００２５】
なお、以下の実施形態と請求項の関係は次のとおりである。実施形態１は、主として請求項１、２、３、４、７などについて説明する。実施形態２は、主として主として請求項５、８などについて説明する。実施形態３は、主として請求項６、９などについて説明する。
<<実施形態１>>
<実施形態１の概要>
【００２６】
本実施形態のＡＶ機器は、図１の概念図に示すように、コンテンツを保存可能な内蔵ＨＤＤを備え、内蔵ＨＤＤに保存されているコンテンツをディスプレイなどを介して出力できるように構成されていてもよい。また、複数の外部視聴ソース機器（デジタル録画機、ＰＣ、デジタルカメラ、ＶＯＤサーバ、など）と接続可能に構成され、外部視聴ソース機器に保存などされているコンテンツを取得して、ディスプレイなどを介して出力できるように構成されていてもよい。
【００２７】
そして、本実施形態のＡＶ機器は、ユーザからのリモコン機などによる「ディスプレイなどに出力するコンテンツを決定するためのＧＵＩを表示する指示信号の入力」を受付けると、自己の内蔵ＨＤＤに保存されているコンテンツの属性情報や、その時点で接続されている外部視聴ソース機器が保存しているコンテンツの属性情報を取得し、コンテンツ属性情報データベースを生成して内部メモリに保存する。この際、いかなる外部視聴ソース機器にも接続されていなかった場合には、ＡＶ機器の内蔵ＨＤＤに保存されているコンテンツの属性情報のみを取得してコンテンツ属性情報データベースを生成し、内部メモリに保存してもよい。
【００２８】
そして、ＡＶ機器は、コンテンツ属性情報データベースを利用して、すべてのコンテンツに対応するオブジェクトを一画面内に表示する（０１０１）。この際、複数の外部視聴ソース機器のコンテンツを出力可能な場合には、図に示すように、オブジェクトに色などの外観情報を付すことで、外部視聴ソース機器ごとにグループ化して表示してもよい。また、カーソル（０１０２）などで一つのオブジェクトを仮選択されると、そのオブジェクトに対応するコンテンツの詳細情報を、情報表示欄（０１０３）に表示してもよい。
【００２９】
その後、カーソル（０１０２）などで一つのオブジェクトが仮選択されている状態で、ユーザからのリモコン機などによる「出力決定」の入力を受付けると、そのオブジェクトに対応するコンテンツを、ディスプレイなどを介して出力（再生など）する。
<実施形態１の機能的構成>
【００３０】
図２は、本実施形態のＡＶ機器の機能ブロックの一例を表す図である。この図にあるように本実施形態の「ＡＶ機器」（０２００）は、「属性情報保持部」（０２０１）と、「選択部」（０２０２）と、「適当分量算出部」（０２０３）と、「スタイルパターン保持部」（０２０４）と、「表示部」（０２０５）を有する。なお、「スタイルパターン保持部」（０２０４）は、「カラータイルスタイルパターン保持手段」、「サムネイルスタイルパターン保持手段」、「サムネイル文字スタイルパターン保持手段」のいずれか１以上を有してもよい。
【００３１】
なお、以下に記載する本装置の機能ブロックは、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェア及びソフトウェアの両方として実現され得る。具体的には、コンピュータを利用するものであれば、ＣＰＵやＲＡＭ、バス、あるいは二次記憶装置（ハードディスクや不揮発性メモリ、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭなどの記憶メディアとそれらメディアの読取ドライブなど）、印刷機器や表示装置、その他の外部周辺装置などのハードウェア構成部やその外部周辺機器用のＩ／Ｏポート、それらハードウェアを制御するためのドライバプログラムやその他アプリケーションプログラム、情報入力に利用されるユーザインターフェースなどが挙げられる。
【００３２】
またこれらハードウェアやソフトウェアは、ＲＡＭ上に展開したプログラムをＣＰＵで演算処理したり、メモリやハードディスク上に保持されているデータや、インターフェースを介して入力されたデータなどを加工、蓄積、出力処理したり、あるいは各ハードウェア構成部の制御を行ったりするために利用される。また、この発明は装置として実現できるのみでなく、方法としても実現可能である。また、このような発明の一部をソフトウェアとして構成することができる。さらに、そのようなソフトウェアをコンピュータに実行させるために用いるソフトウェア製品、及び同製品を記憶媒体に固定した記憶媒体も、当然にこの発明の技術的な範囲に含まれる（本明細書の全体を通じて同様である）。
【００３３】
以下、本実施形態の「ＡＶ機器」（０２００）の「属性情報保持部」（０２０１）と、「選択部」（０２０２）と、「適当分量算出部」（０２０３）と、「スタイルパターン保持部」（０２０４）と、「表示部」（０２０５）と、「スタイルパターン保持部」（０２０４）の「カラータイルスタイルパターン保持手段」、「サムネイルスタイルパターン保持手段」、「サムネイル文字スタイルパターン保持手段」の機能的構成について説明する。
【００３４】
「ＡＶ機器」（０２００）は、静止画像、動画像、音声情報などからなるコンテンツを出力可能に構成され、かつ、保存などしている複数のコンテンツの中から出力する一つのコンテンツを決定するためのＧＵＩを表示することができるあらゆる電子機器が該当する。例えば、テレビやＰＣなどが該当する。
【００３５】
「属性情報保持部」（０２０１）は、ユーザの操作対象たるファイルまたはフォルダなどの情報単位の属性情報を複数保持するよう構成されている。「情報単位」とは、静止画像、動画像、音声情報などからなるコンテンツの電子データを格納したファイルまたはフォルダなどである。ユーザの操作により一つの情報単位が出力するよう決定されると、ＡＶ機器は決定された情報単位の信号処理などを行った後、ディスプレイやスピーカーなどを介して情報単位を出力する。「情報単位の属性情報」とは、情報単位（コンテンツ）に関するデータ（「コンテンツ名」、「コンテンツ長」など）であり、あらゆる内容のデータが該当する。その内容は、情報単位を保存などする視聴ソース機器の種類に応じて異なってもよい。参考までに、図５（Ａ）に、情報単位の属性情報データの一例を模式的に示す。なお、前記および図５（Ａ）の例示は一例であり、それらの属性情報のいずれか一以上を含まなくてもよいし、その他の属性情報を含んでもよい。
【００３６】
ここで、「視聴ソース機器」とは、情報単位やその属性情報などの電子データを外部機器から取得したり、または、内部メモリに保存したりなどし、その保存などしている情報単位や属性情報などの電子データをＡＶ機器に対して通信などにより送信することが可能に構成された機器である。視聴ソース機器の概念としては、図３に示すように、番組（デジタル地上波放送、ＢＳデジタル放送、ＣＳ放送などで放送される番組）を受信する番組受信装置、ハードディスク等の記憶媒体を有するＰＣ（パーソナルコンピュータ）やハイビジョンレコーダーなどの各種電子機器、ＤＶＤ等の記録媒体を再生する再生機器、ＶｏＤ（ビデオ・オン・デマンド）などのコンテンツ配信サーバから情報を取得可能なモデム装置、ＡＶ機器自身に内蔵されているＨＤＤなどであってもよい。これらは一つの機器が一つの視聴ソース機器を構成している。
【００３７】
または、視聴ソース機器の分類は、前記（図３）のように一つの機器を一つの視聴ソース機器として捉えるのでなく、一つのメディアを一つの視聴ソース機器と捉えてもよい。具体的には、図４に示すように、「放送」（０４０１）というメディアの視聴ソース機器、「デジタル録画機」（０４０２）という分類の視聴ソース機器、「外部ネットワークサーバ」（０４０３）という分類での視聴ソース機器、「ＤＬＮＡ準拠の家庭内サーバ」（０４０４）という分類での視聴ソース機器などである。
【００３８】
これらは、それぞれの視聴ソース機器が各情報単位に対して保持管理している属性情報が各分類内で共通であるという特徴を有する。例えば、放送というメディアを取り扱う視聴ソース機器（０４０１）にはＢＳチューナ、ＣＳチューナ、地上デジタル放送チューナ、ＡＭラジオチューナ、ＦＭラジオチューナなど各種のものがあるが、放送にてコンテンツに関連付けて受信し、管理する属性情報としてはチャンネル名、チャンネルアイコン、番組名、開始時間、終了時間、パレンタルレート、番組内容（番組要約、番組概要）、入力情報、出演者、コピーガードなどがある。一方、デジタル録画番組というメディアを取り扱う視聴ソース機器（０４０２）には、ＨＤＤ録画機、ＢＤ（ブルーレイディスク）録画機、ＤＶＤ録画機であってＨＤＭＩ接続を利用するものや、Ｉ．ＬＩＮＫを利用するものや、これらで外部接続のもの、または内部接続のものなどを挙げることができる。そして、これらの視聴機器がコンテンツに関連付けて取得し、管理する属性情報としては、チャンネル名、番組名、開始時間、終了時間、パレンタルレート、コピーガードなどがある。また、外部ネットワークサーバから提供されるＶｏＤというサービスにて提供されるメディアを取り扱う視聴ソース機器（０４０３）は、インターネットを介して情報単位を出力するＶｏＤサーバや、これから出力される情報単位を仲介する各種電子機器をあげることができる。この視聴ソース機器から配信される情報単位に関連付けて取得し、管理する属性情報としては、サービス事業者名、コンテンツ名、コンテンツ長、コンテンツの内容、おすすめ情報、キーワード、ジャンル、サムネイル用静止画、クレジット、パレンタルコード、購入情報などがある。さらにＤＬＮＡシステムで連結された各種の視聴ソース機器（０４０４）としては、ＨＤＤレコーダ、ＢＤレコーダ、ＤＶＤレコーダ、汎用ＰＣ、その他のデジタル家電などを挙げることができる。これらが情報単位に関連付けて取得し、管理する属性情報としては、フォルダ名、ファイル名、コンテンツ長、作成日、更新日などがある。
【００３９】
なお、以下の説明で出てくる「視聴ソース機器」の概念は、前記で説明したいずれの分類（図３または図４）に従ったものであってもよい。当該前提は、以下のすべての実施形態において同様である。
【００４０】
属性情報保持部（０２０１）は、前記のような属性情報（例：図５（Ａ））を、各種視聴ソース機器から取得し保持する。この時、属性情報保持部（０２０１）は、取得した属性情報のそれぞれに対して、図５（Ｂ）に示すような管理情報を付与し、それらも含めた情報を属性情報として保持するように構成してもよい（当該前提は、以下のすべての実施形態において同様）。「管理情報」とは、「情報単位を保存などしている視聴ソース機器（デジタル録画機、ＤＬＮＡ準拠の家庭内サーバ（ＰＣなど）、ＶＯＤサーバ）のＩＤ」、「情報単位の再生レジューム位置（取得して直ぐは、頭の位置。なお、放送、静止画像などの情報単位の場合、当該管理情報は除く。）」、「データ取得の時刻」、「出力中か否かを識別するマーク」などが考えられる。なお、前記は一例であり、前記以外の管理情報を付与してもよい。
【００４１】
ここで、属性情報保持部（０２０１）が属性情報を取得するタイミングとしては、例えば、ユーザがリモコン機などを利用して入力した「ディスプレイなどを介して出力する情報単位を決定するためのＧＵＩを表示する指示信号」を受信したのをトリガに、その時点で接続中のすべての視聴ソース機器から情報単位の属性情報を取得してもよい。なお、接続中の外部機器である視聴ソース機器が一つもなかった場合には、ＡＶ機器の内蔵ＨＤＤのみから属性情報を取得し保持してもよい。
【００４２】
「選択部」（０２０２）は、ＧＵＩ操作をする対象とする情報単位を、属性情報保持部が属性情報を保持している情報単位の中から選択するよう構成されている。ここで、「ＧＵＩ操作」とは、画面上にＧＵＩ表示された情報単位のオブジェクトを介して、情報単位に対して行う所定の操作であり、例えば、「情報単位を出力（再生など）するための操作」、「出力する情報単位を検索するための操作」、「画面上に表示する情報単位のオブジェクトをある程度の数に絞り込むための操作」、などが考えられる。なお、前記は一例であり、その他の情報単位に対する操作を含んでもよい。選択部（０２０２）は、属性情報保持部が属性情報を保持しているすべての情報単位の中から、前記のようなＧＵＩ操作を行う対象とする情報単位を選択する。選択部（０２０２）で選択された情報単位は、ＧＵＩ操作する対象となるオブジェクトなどを画面上に表示される。
【００４３】
なお、選択部（０２０２）が情報単位を選択する基準としては、例えば、特段の制限がない場合には属性情報保持部が属性情報を保持しているすべての情報単位を選択してもよい。または、所定の検索条件（例：「データ取得日時：２００８年３月１０日」など）に該当する情報単位のみを選択してもよい。さらには、画面上に表示している情報単位のオブジェクトの中からカーソルやマウスのアイコンなどによりユーザが選択したオブジェクトに対応する情報単位のみを選択してもよい。これらの選択手段については、以下の実施形態で説明するので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００４４】
「割当分量算出部」（０２０３）は、選択部にて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを一画面内に表示するために、各オブジェクトに割り当てられるべき表示領域の大きさである割当分量を算出するよう構成されている。「オブジェクト」とは、ＧＵＩ操作をする対象として画面上に配列などされたアイテムであり、各オブジェクトは各情報単位と対応付けられている。すなわち、一つのオブジェクトが選択されると、一つの情報単位が選択される関係となる。図６（ａ）から（ｃ）に情報単位に対応するオブジェクトを画面上に表示した例を示す。図６（ａ）から（ｃ）は、画面を縦線・横線で複数の区画に分割している。そして、各区画に一つのオブジェクトを表示している。図６（ａ）は、各オブジェクトに色を付し、色情報により各オブジェクトに対応する情報単位の所定の属性情報を示している。図６（ｂ）は、各オブジェクトに情報単位の内容を識別するためのサムネイル画像が表示している。図６（ｃ）は、画面を２本の太縦線と２本の太横線で９つの区画に分割している。そして、各オブジェクトに情報単位の内容を識別するためのサムネイル画像と、所定の属性情報（「コンテンツ名」、「データ取得日」など）を文字で表示している。なお、図６（ａ）から（ｃ）に示すオブジェクトの形は特段制限されず、正方形でもよいし、長方形でもよい。しかし、すべての区画の大きさは均等であることが望ましい。
【００４５】
割当分量算出部（０２０３）は、画面上に表示される図６（ａ）から（ｃ）に示すような各オブジェクトの大きさ（各区画の大きさ）である割当分量を算出するように構成している。算出の仕方としては、例えば、以下のような手段であってもよい。まず、画面を複数の区画に区分するルールとしては、図８に示すように、常に、画面に同数の縦線と横線を加え（図８では、３本の縦線と３本の横線）、Ｎ×Ｎ「個」（Ｎは１以上の整数）の区画に分割するようにする（図８では、４×４＝１６「個」の区画に分割）。そして、割当分量算出部（０２０３）は、選択部（０２０２）より、選択した情報単位の数情報：Ｍ「個」（Ｍは１以上の整数）を取得すると、「（Ｎの２乗）≧Ｍ」の関係を満たす最小のＮを算出する。そして、Ｎを算出すると、あらかじめ保持している画面の大きさを示すデータ（例：１６００「ピクセル」×１２００「ピクセル」）を利用し、割当分量（例：１６００／Ｎ「ピクセル」×１２００／Ｎ「ピクセル」）を算出する。なお、前記算出手段は一例であり、画面を、Ｋ×Ｌ「個」（Ｋ≠Ｌ：Ｋ、Ｌはともに１以上の整数）に分割してもよいし、その他の手段により割当分量を算出してもよい。
【００４６】
ここで、本実施形態のＡＶ機器は、図７（ａ）から（ｃ）に示すように、画面の一部分（０７０２）に、カーソル（０７０１）などで仮選択されたオブジェクトに対応する情報単位の詳細情報（コンテンツの詳細情報）を表示する情報表示欄（０７０２）を表示してもよい。情報表示欄（０７０２）への詳細情報の表示は、各情報単位の属性情報を利用することで実現できる。かかる場合には、割当分量算出部（０７０３）は、画面上に表示される情報表示欄（０７０２）の大きさを示す情報を識別し、当該部分（０７０３）を除いた画面上にすべてのオブジェクトを表示するように、割当分量を算出する。なお、情報表示欄（０７０２）を表示するか否かはユーザが選択し、リモコン機などで自由に操作できるように構成してもよい。また、情報表示欄（０７０２）の画面上における大きさも、ユーザがリモコン機などで自由に操作できるように構成してもよい。割当分量算出部（０７０３）は、ユーザの前記操作に応じて、画面上のオブジェクトを表示する領域の大きさを算出し、その大きさに応じて割当分量を算出する。
【００４７】
「スタイルパターン保持部」（０２０４）は、割当分量に応じて、オブジェクトに表示すべき情報単位の属性情報と、そのスタイルを定めたスタイルパターンを保持するように構成されている。「割当分量に応じて」とは、画面上で一つのオブジェクトを表示する領域の大きさに応じてと同等の意味である。すなわち、スタイルパターン保持部（０２０４）は、ユーザがＧＵＩ操作を容易かつ効率的に行うことができるようにするため、画面上に表示するオブジェクトの大きさに応じて、適切なスタイルで適切な情報量を示すことができるよう、割当分量に応じたＧＵＩのスタイルパターンを複数保持する。
【００４８】
オブジェクトのスタイルパターンは、オブジェクトの形状などの外観を示す「スタイル」と、「各オブジェクトに表示する属性情報」などにより特定される。具体的には、以下のようなものであってもよい。例えば、オブジェクトの「スタイル」としては、図６（ａ）に示すような、単に画面を複数の区画に分割したもの（以下、「タイル状」という）であってもよい。そして、「各オブジェクトに表示する属性情報」は全くなくてもよい。すなわち、図６（ａ）では、各区画に色情報を付しているが、当該情報も付さないようにしてもよい。このように構成しても、図７（ａ）に示すように情報表示欄（０７０２）を画面に表示することで、各オブジェクトに対応する情報単位やその内容を認識することができる。なお、タイル状にオブジェクトを表示するような「割当分量」としては、例えば、画面上に表示するオブジェクトの数が数百以上になるような割当分量であってもよい。この程度の数のオブジェクトを画面上に表示すると、一般的大きさのテレビ（１６００「ピクセル」×１２００「ピクセル」程度）の場合、画面上に表示された一つのオブジェクトの大きさが相当小さくなってしまい、各オブジェクトにサムネイル画像や文字情報を付しても、ユーザはそれらを視認しにくく、煩雑なＧＵＩとなってしまう。よって、オブジェクトをタイル状に表示し、何らの属性情報も付さないように表示することで、視認性の良いＧＵＩを表示することが可能となる。具体的には、画面の大きさが１６００「ピクセル」×１２００「ピクセル」のＡＶ機器に対して、図８で説明した手段により画面を各区画に分割する場合、（１６×１６）「個」以上の数の区画に画面を分割した際（各オブジェクトの大きさが、１００「ピクセル」×７５「ピクセル」以下になった際）に、オブジェクトをタイル状に表示するようにしてもよい。なお、オブジェクトの表示スタイルを定めるための前記「割当分量」は、ＡＶ機器の画面の大きさや、タイル状に表示する際の区画の分け方などに応じて、任意に定めることが可能である。
【００４９】
ここで、スタイルパターン保持部（０２０４）は、その他の態様のスタイルパターンを保持するため、「カラータイルスタイルパターン保持手段」、「サムネイルスタイルパターン保持手段」、「サムネイル文字スタイルパターン保持手段」を有してもよい。
【００５０】
「カラータイルスタイルパターン保持手段」は、所定の割当分量に対応させて、外観がカラータイルのようで、その色などの外観形態にて情報単位の所定種別の属性情報を識別させるためのカラータイルスタイルパターンを保持するよう構成されている。すなわち、カラータイルスタイルパターンのスタイルは、図６（ａ）、図７（ａ）に示すような「タイル状」である。そして、タイル状に表示したオブジェクトに色などの視覚情報を付して、その外観により、各オブジェクトに対応している情報単位の所定種別の属性情報を示す。「所定種別の属性情報」は、任意の設計事項であり、例えば、「データ取得日」、「視聴ソース機器」などであってもよい。具体的には、各オブジェクトに対応する情報単位の「データ取得日」を識別表示するために、各情報単位の属性情報に含まれる「データ取得日」を利用して、データを取得した日（または「月」、または「年」）に応じて各オブジェクトの色を異なる色で表示してもよい。これにより、ユーザは各オブジェクトがいつ頃取得した情報単位に対応しているのか、また、いつ頃取得した情報単位がどの程度あるのかなどを容易に把握できる。または、各オブジェクトに対応する情報単位がいずれの「視聴ソース機器」に保存されているものかを識別表示するために、各情報単位の属性情報に含まれる「視聴ソース機器ＩＤ」を利用して、各情報単位を保存している視聴ソース機器に応じて各オブジェクトの色を異なる色で表示してもよい。これにより、ユーザは各オブジェクトがどの視聴ソース機器に保存されている情報単位に対応しているのか、また、ある視聴ソース機器に保存されている情報単位がどの程度あるのかなどを容易に把握できる。
【００５１】
なお、いずれの種別の属性情報を、前記のような色情報などにより識別可能に表示するかをユーザが自由に選択できてもよい。また、各オブジェクトに属性情報を識別させる情報を付与する手段としては、前記で説明した色による視覚情報のほか、オブジェクトを点滅させたり、階調表示したりする手段であってもよいし、それらを組み合わせて使用してもよい。なお、カラースタイルパターンにてオブジェクトを表示するための「割当分量」としては、例えば、一般的大きさのテレビ（１６００「ピクセル」×１２００「ピクセル」程度）の場合、画面上に表示するオブジェクトの数が数百以上になるような割当分量であってもよい。当該事項は、前記同様、任意の設計事項である。
【００５２】
「サムネイルスタイルパターン保持手段」は、所定の割当分量に対応させて、サムネイルグラフィックにて情報単位の所定種別の属性情報を識別させるサムネイルスタイルパターンを保持するよう構成されている。「サムネイルグラフィック」とは、ユーザに情報単位の内容を識別させるための静止画像である。すなわち、サムネイルスタイルパターンのスタイルは、図６（ｂ）、図７（ｂ）に示すように、静止画像を視認可能に表示できる程度の、やや大きめの「タイル状」である。そして、各オブジェクトにサムネイル画像を表示し、各オブジェクトが対応している情報単位の内容を示す。なお、サムネイルスタイルパターンにてオブジェクトを表示するための「割当分量」としては、例えば、一般的大きさのテレビ（１６００「ピクセル」×１２００「ピクセル」程度）の場合、画面上に表示するオブジェクトの数が数十から数百程度になるような割当分量であってもよい。なお、当該事項は、前記同様、任意の設計事項である。
【００５３】
「サムネイル文字スタイルパターン保持手段」は、所定の割当分量に対応させて、サムネイルグラフィックと文字とによって情報単位の所定種別の属性情報を識別させるサムネイル文字スタイルパターンを保持するよう構成されている。すなわち、サムネイル文字スタイルパターンのスタイルは、図６（ｃ）、図７（ｃ）に示すように、静止画像と文字情報を視認可能に表示できる程度の、かなり大きめの「タイル状」である。そして、各オブジェクトにサムネイル画像と文字を表示し、各オブジェクトが対応している情報単位の内容を示す。オブジェクトに表示する文字内容としては、情報単位の属性情報に含まれる情報であれば特段制限されない。なお、サムネイル文字スタイルパターンにてオブジェクトを表示するための「割当分量」としては、例えば、一般的大きさのテレビ（１６００「ピクセル」×１２００「ピクセル」程度）の場合、画面上に表示するオブジェクトの数が数十以下程度になるような割当分量であってもよい。なお、当該事項は、前記同様、任意の設計事項である。
【００５４】
ここで、スタイルパターン保持部（０２０４）が、カラータイルスタイルパターン保持手段、サムネイルスタイルパターン保持手段、サムネイル文字スタイルパターン保持手段を有するように構成した際に保持する、「割当分量に応じてスタイルパターンを定めたデータ」の一例を図２１に模式的に示す。図２１に示すように、割当分量（Ａ＝縦「ピクセル」×横「ピクセル」）が、１００「ピクセル」×７５「ピクセル」以下の場合、カラータイルスタイルパターンで表示し、割当分量が、１００「ピクセル」×７５「ピクセル」より大きく、３２０「ピクセル」×２４０「ピクセル」以下の場合、サムネイルスタイルパターンで表示し、割当分量が、３２０「ピクセル」×２４０「ピクセル」より大きい場合、サムネイル文字スタイルパターンで表示するように定めてもよい。なお、前記は、任意の設計事項である。
【００５５】
「表示部」（０２０５）は、割当分量算出部にて算出された割当分量に応じて、スタイルパターン保持部にて保持されているスタイルパターンに従い、表示画面の一画面内に選択部にて選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを表示するよう構成されている。すなわち、表示部（０２０５）は、ユーザがリモコン機などを利用して「出力する情報単位を決定などするためのＧＵＩを表示する指示信号」を入力すると、選択部（０２０２）の選択に応じて割当分量算出部（０２０３）が算出した割当分量を取得する。そして、取得した割当分量に応じたスタイルパターンをスタイルパターン保持部（０２０４）より取得し、取得したスタイルパターンに従い、選択部（０２０２）が選択した情報単位の属性情報を利用して、ＧＵＩを表示する。ＧＵＩ表示したオブジェクトと選択部（０２０２）が選択した情報単位とを対応させる具体的手段としては、例えば、選択部（０２０２）で選択された情報単位の数に応じて画面を複数の区画に分割すると、各区画に通し番号を付す。また、選択部（０２０２）で選択されたすべての情報単位に同様に通し番号を付す。そして、前記付した通し番号により、各区画にＧＵＩ表示されたオブジェクトと選択部（０２０２）が選択した情報単位とを対応させてもよい。
【００５６】
ここで、参考までに、図６、７に表示部（０２０５）が表示したＧＵＩの一例を示す。図６、７のＧＵＩは、選択部（０２０２）が選択したすべての情報単位に対応したオブジェクトが表示されている。よって、ユーザは、操作対象の情報単位を検索するために、ページ送りやスクロールなどの操作をする必要がないほか、現在出力可能な情報単位の総数などを容易に把握することができる。また、表示部（０２０５）は、図７で示すような情報表示欄（０７０２）を表示してもよい。情報表示欄（０７０２）には、カーソル（０７０１）などにより仮選択されたオブジェクトに対応する情報単位の詳細情報が表示される。当該表示により、ユーザは各オブジェクトがどの情報単位に対応しているのか容易に把握することができる。
【００５７】
なお、図６、７に示すＧＵＩにおいて、ユーザは、画面上に表示されたカーソル（０６０１、０７０１）をリモコン機に設けられた十字キーなどにより操作し、希望する一つのオブジェクトを選んで（カーソルを合わせて）、出力決定の入力を行うことができる。かかる場合、決定されたオブジェクトに対応する情報単位がディスプレイなどを介して出力されてもよい。
【００５８】
ここで、表示部（０２０５）で表示しているオブジェクトに対応している情報単位を保存している視聴ソース機器が、オブジェクトを表示中に、ＡＶ機器との通信が不可能な状態になった場合、すなわち、ＧＵＩにて出力可能な情報単位（コンテンツ）としてオブジェクトが表示されているが実際にはその情報単位（コンテンツ）は出力できないような場合、前記のような情報単位に対応するオブジェクトに対して、ユーザが出力するための決定入力をした場合には、情報単位を出力する代わりに、「視聴ソース機器との通信が途絶えたため、決定されたコンテンツを出力できません。」、のようなメッセージを出力してもよい。
【００５９】
<実施形態１のハードウェア構成>
【００６０】
図９は、上記ＡＶ機器の機能的構成をハードウェアとして実現した際の構成の一例を表す図である。図に示すように、本実施形態のＡＶ機器は、「属性情報保持部」、「選択部」、「適当分量算出部」、「スタイルパターン保持部」、「表示部」などを構成する「ＣＰＵ」（０９０１）、「主記憶装置」（０９０２）、「プログラム記憶装置」（０９０３）、「２次記憶装置」（０９０４）、「ＶＲＡＭ」（０９０５）、「デジタルＴＶチューナ」（０９０６）、「外部機器Ｉ／Ｆ（インターフェース）」（０９０７）、「ネットワークＩ／Ｆ」（０９０８）、「ＨＤＤ」（０９０９）、「スピーカー」（０９１０）、「ディスプレイ」（０９１１）、「赤外線受光部」（０９１２）、「ユーザＩ／Ｆ」（０９１３）などを備え、これらは「システムバス」（０９１４）などのデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を行う。
【００６１】
以下、図９のハードウェア図を用いて、本実施形態のＡＶ機器の機能を実現する手段の一例を説明する。
【００６２】
ＣＰＵ（０９０１）は、主記憶装置（０９０２）のワーク領域に展開されたＧＵＩ表示プログラム従い、赤外線受光部（０９１２）またはユーザＩ／Ｆ（０９１３）を介して、ＧＵＩ表示指示信号を受信すると、属性情報取得命令に従い、デジタルＴＶチューナ（０９０６）、外部機器Ｉ／Ｆ（０９０７）、ネットワークＩ／Ｆ（０９０８）、ＨＤＤ（０９０９）などから、ＡＶ機器を介して出力可能な情報単位の属性情報を取得し、主記憶装置（０９０２）のデータ領域に格納する。そして、属性情報を取得した情報単位の中から、ディスプレイ（０９１１）にオブジェクトを表示する情報単位を選択すると、選択情報単位属性情報として主記憶装置（０９０２）のデータ領域に格納する。その後、演算処理により、前記選択した情報単位の数を求め、選択情報単位数として主記憶装置（０９０２）のデータ領域に格納する。その後、２次記憶装置（０９０４）よりディスプレイの大きさに関する情報であるディスプレイ情報を取り出すと、主記憶装置（０９０２）のデータ領域に格納する。そして、前記算出格納した選択情報単位数とディスプレイ情報を利用して、選択したすべての情報単位に対応するオブジェクトを一つのディスプレイ上に表示するために、ディスプレイ上で一つのオブジェクトを表示する大きさである割当分量を算出する。
【００６３】
その後、２次記憶装置（０９０４）に格納しているオブジェクト表示スタイルパターンの中から、算出した割当分量に応じて一つのスタイルパターンを取り出し、主記憶装置（０９０２）のデータ領域に格納する。そして、取り出したオブジェクトのスタイルパターンに従い、ＶＲＡＭ（０９０５）上にＧＵＩデータを展開し、ディスプレイ（０９１１）に出力する。
【００６４】
その後、主記憶装置（０９０２）のワーク領域に展開されたＧＵＩ操作プログラムに従い、赤外線受光部（０９１２）またはユーザＩ／Ｆ（０９１３）を介して、一つのオブジェクトに対する出力決定の入力を受付けると、ディスプレイ上におけるカーソル位置などを算出し、また、算出した位置情報で特定されるオブジェクトに対応する情報単位を特定する。そして、特定した情報単位の属性情報などを利用し、その情報単位を保存している視聴ソース機器を特定する。その後、主記憶装置（０９０２）のワーク領域に展開された情報単位出力プログラムに従い、特定した視聴ソース機器（デジタルＴＶチューナ（０９０６）、外部機器Ｉ／Ｆ（０９０７）、ネットワークＩ／Ｆ（０９０８）、ＨＤＤ（０９０９）など）から、出力決定の入力を受付けた情報単位を取得する。そして、取得した情報単位をデコード処理などし、ディスプレイ（０９１１）やスピーカー（０９１０）を介して出力する。
<実施形態１の処理の流れ>
【００６５】
本実施形態のＡＶ機器の処理の流れの一例を、図１０のフローチャート図を用いて説明する。
【００６６】
まず、ユーザから出力する情報単位を決定するためのＧＵＩ（視聴可能コンテンツの一覧表示）を表示する指示信号の入力を受付けると（Ｓ１００１）、その時点で接続しているすべての視聴ソース機器から、ＡＶ機器を利用して出力可能な情報単位の属性情報を取得する（Ｓ１００２）。そして、属性情報を取得した情報単位の中から、ＧＵＩにてオブジェクトを表示する操作対象の情報単位を選択する（Ｓ１００３）。その後、選択した情報単位の数を算出すると（Ｓ１００４）、ディスプレイの大きさを示す情報などを利用して割当分量を算出する（Ｓ１００５）。
【００６７】
そして、オブジェクトの表示態様を定めた複数のスタイルパターンの中から、算出した割当分量に応じたスタイルパターンを取り出し（Ｓ１００６）、取り出したスタイルパターンに従い、選択したすべての情報単位に対応するオブジェクトを一画面内に表示する（Ｓ１００７）。
【００６８】
その後、ＧＵＩから、カーソルなどを用いて一つのオブジェクトに対する、出力決定の入力を受付けると（Ｓ１００８）、ディスプレイのＧＵＩを非表示にし（Ｓ１００９）、出力決定の入力をされたオブジェクトに対応する情報単位を該当する視聴ソース機器から取得して、ディスプレイなどに出力する（Ｓ１０１０）。
【００６９】
一方、ステップＳ１００８で一つのオブジェクトに対する出力決定の入力を受付けていない場合には、ＧＵＩを非表示にする入力を受付けるまで（Ｓ１０１１）、ステップＳ１００８で一つのオブジェクトに対する出力決定の入力の受付けを待つ。ステップＳ１０１１でＧＵＩを非表示にする入力を受付けると、ディスプレイのＧＵＩを非表示にし（Ｓ１０１２）、処理を終了する。
<実施形態１の効果>
【００７０】
本実施形態のＡＶ機器は、出力可能な情報単位（コンテンツ）の中から選択された情報単位に対して出力などの操作を行うためのオブジェクトを、一画面内に一覧表示する。その結果、ユーザは、スクロールやページ送りなどの面倒な操作をすることなく、一画面内で、出力する情報単位を検索・決定し、その情報単位を出力するための操作を行うことができる。
【００７１】
また、本実施形態のＡＶ機器は、一覧表示するオブジェクトの画面上における大きさに応じて、オブジェクトに色情報などを付して、各オブジェクトが対応している情報単位の所定種別の属性情報を示すことができる。また、一覧表示するオブジェクトの画面上における大きさに応じて、オブジェクトに情報単位の内容を示すサムネイルグラフィックを示すことができる。さらに、一覧表示するオブジェクトの画面上における大きさに応じて、オブジェクトに、情報単位の内容を示すサムネイルグラフィックと、所定種別の属性情報を示す文字を示すことができる。その結果、視認性のよいＧＵＩを実現でき、ユーザは、一覧表示されている多数のオブジェクトの中から、希望する情報単位に対応するオブジェクトを効率的に見つけ出すことができる。
<<実施形態２>>
<実施形態２の概要>
【００７２】
本実施形態のＡＶ機器は、実施形態１を基本とし、さらに、ＡＶ機器を利用して出力可能な複数のコンテンツの中から、所定の検索条件に該当するコンテンツのみを選択し、選択したコンテンツに対応するオブジェクトのみを一画面に一覧表示することを特徴とする。
<実施形態２の機能的構成>
【００７３】
図１１は、本実施形態のＡＶ機器の機能ブロックの一例を表す図である。この図にあるように本実施形態の「ＡＶ機器」は、「属性情報保持部」（１１０１）と、「選択部」（１１０２）と、「適当分量算出部」（１１０３）と、「スタイルパターン保持部」（１１０４）と、「表示部」（１１０５）を有し、「選択部」（１１０２）は、「検索条件受付手段」と「条件検索手段」を有する。
【００７４】
なお、本実施形態の「属性情報保持部」（１１０１）と「適当分量算出部」（１１０３）と「スタイルパターン保持部」（１１０４）と「表示部」（１１０５）の機能的構成については実施形態１と同様であるのでここでの詳細な説明は省略する。以下、「選択部」（１１０２）の「検索条件受付手段」と「条件検索手段」の機能的構成について説明する。
【００７５】
「選択部」（１１０２）の「検索条件受付手段」は、選択のために検索条件の入力を受付けるよう構成されている。ここでの「選択」とは、実施形態１で説明した選択部が行う選択のことであり、すなわち、属性情報保持部（１１０１）が属性情報を保持しているすべての情報単位の中から、ＧＵＩ操作を行うためにディスプレイにオブジェクトを表示する情報単位を選択することである。
【００７６】
ここで、実施形態１で説明したように、表示部（１１０５）は、選択部（１１０２）で選択されたすべての情報単位に対応するオブジェクトを、所定のスタイルパターンに従って一画面内に一覧表示する。この時、一覧表示するオブジェクトの数が少ないほど、一つのオブジェクトの表示面積（割当分量）は大きくなり、各オブジェクトに表示される情報単位に関する情報は多くなる。その結果、ユーザはより効率的に希望する情報単位に対応するオブジェクトを見つけることができる。
【００７７】
すなわち、検索条件受付手段は、選択部（１１０２）で選択する情報単位の数を少なくし、表示部（１１０５）で一覧表示するオブジェクトの数を減らして、ユーザがより効率的に希望する情報単位に対応するオブジェクトを見つけることができるようにするため、検索条件の入力を受付ける。検索条件受付手段が検索条件を受付けると、以下で説明する「条件検索手段」が、受付けた検索条件に該当する情報単位のみを検索する。そして、選択部（１１０２）は、条件検索手段が検索した情報単位のみをＧＵＩ操作対象として選択する。
【００７８】
検索条件受付手段が入力を受付ける検索条件としては、例えば、「情報単位を保存している視聴ソース機器の種別により限定するような検索条件」、「情報単位を保存した日時により限定するような検索条件」、「情報単位の名称により限定するような検索除件」、「情報単位のジャンルの種別により限定するような検索条件」などであってもよい。前記は一例であり、その他、情報単位の属性情報を利用して検索可能なあらゆる検索条件が考えられる。なお、検索条件受付手段が前記のような検索条件を受付ける手段としては、例えば、リモコン機を利用して、トグル式に表示される検索キーワード（例：「デジタル録画機（視聴ソース機器）」、「２００８年３月（データ保存日時）」）の選択入力を受付けてもよい。または、直接入力により検索キーワードの入力を受付けてもよい。
【００７９】
また、検索条件の入力を受付けるタイミングとしては、図６、７などのようにＧＵＩを既に表示している状態において、表示するオブジェクトの数を減らすために、検索条件の入力を受付けてもよい。または、ＧＵＩが表示されていない状態において、ＧＵＩを新たに表示する段階で、最初から画面に表示するオブジェクトの数を減らすために、検索条件の入力を受付けてもよい。
【００８０】
「選択部」（１１０２）の「条件検索手段」は、属性情報保持部に属性情報を保持されている情報単位の中から、検索条件受付手段で受付けた検索条件に該当する情報単位を検索するよう構成されている。条件検索手段の前記検索は、属性情報保持部（１１０１）が保持している属性情報を利用して実現される。すなわち、条件検索手段は、検索条件受付手段で受付けた検索条件（検索キーワード）を取得すると、取得した検索条件（検索キーワード）と属性情報保持部（１１０１）に保持されている属性情報を比較処理し、検索条件に該当する（検索キーワードと一致する）属性情報を抽出する。このようにして、検索条件に該当する情報単位を検索することができる。
【００８１】
なお、図１２（ａ）に示すように、いずれかのスタイルパターンのＧＵＩを表示している状態で、図１２（ｂ）に示すように、検索条件受付手段が「検索条件の入力」と「決定入力」を受付けると、それをトリガに、図１２（ｃ）に示すように、表示部（１１０５）は検索条件に該当する情報単位に対応するオブジェクトのみをＧＵＩ表示してもよい。
【００８２】
すなわち、検索条件受付手段が「検索条件の入力」と「決定入力」を受付けると、それをトリガに、条件検索手段は検索条件に該当する情報単位を検索し、選択部（１１０２）は、検索した情報単位のみを新たに選択する。そして、適当分量算出部（１１０３）は新たに選択された情報単位の数に応じて適当分量を算出し、図１２（ｃ）に示すように、表示部（１１０５）は新たに選択された情報単位に対応するオブジェクトのみを、新たに算出した割当分量に応じたスタイルパターンに従ってＧＵＩ表示してもよい。
【００８３】
または、図１３（ａ）に示すように、いずれかのスタイルパターンのＧＵＩを表示している状態で、図１３（ｂ）に示すように、検索条件受付手段が「検索条件の入力」と「結果を表示する入力」を受付けると、それをトリガに、図１３（ｃ）に示すように、表示部（１１０５）は、検索条件に該当する情報単位に対応するオブジェクトのみを、破線で囲んだり、点滅表示したりなどの視覚情報（１３０１）などにより識別可能に表示してもよい。
【００８４】
そして、図１３（ｃ）のＧＵＩを見たユーザが、その後、「検索条件の入力」と「決定入力」を行うと（条件検索手段が「検索条件の入力」と「決定入力」を受付けると）、それをトリガに、検索条件に該当する情報単位に対応するオブジェクトのみをＧＵＩ表示してもよい。
【００８５】
なお、図１３（ｃ）では、検索条件に該当するオブジェクトが所定の一カ所に集まって現れているが、検索条件に該当するオブジェクトがバラバラな場所に現れた場合、ソート機能などにより並び変え表示ができるように構成してもよい。また、検索条件に該当する所定数の情報単位を選択して、選択した情報単位のみを一覧表示した後も、その前に選択され一覧表示されていた情報単位を識別するデータを保持しておくように構成してもよい。このように構成した場合、ユーザは、ディスプレイ上のＧＵＩ表示を、以前のＧＵＩ表示状態に戻すことが可能となる。具体的には、図１２（ａ）のＧＵＩ表示から図１２（ｃ）のＧＵＩ表示に切り替えた後、「表示戻し」等の簡易な操作により、再び、図１２（ａ）のＧＵＩ表示に戻すことができてもよい。以前の選択データは、一つのみ保持するようにしてもよいし、複数保持するようにしてもよい。当該前提は、以下の実施形態においても同様である。
【００８６】
ここで、前記は、図１２、１３を用いて、カラータイルスタイルパターンでＧＵＩ表示している状態から検索条件を受付ける処理の流れの一例について説明したが、当然に、他のすべてのスタイルパターンでＧＵＩ表示している状態からも同様にして検索条件を受付けることが可能である。
<実施形態２のハードウェア構成>
【００８７】
図１４は、上記ＡＶ機器の機能的構成をハードウェアとして実現した際の構成の一例を表す図である。以下、図１４のハードウェア図を用いて、本実施形態のＡＶ機器の機能を実現する手段の一例を説明する。
【００８８】
まず、ＣＰＵ（１４０１）は、主記憶装置（１４０２）のワーク領域に展開された検索条件受付プログラムに従い、赤外線受光部（１４１２）またはユーザＩ／Ｆ（１４１３）を介して、検索条件の入力を受付けると、受付けた検索条件を主記憶装置（１４０２）のデータ領域に格納する。そして、主記憶装置（１４０２）のワーク領域に展開された条件検索プログラムに従い、視聴ソース機器から取得して主記憶装置（１４０２）のデータ領域に格納している情報単位属性情報の中から、検索条件に該当する属性情報を検索し、検索した属性情報を選択情報単位属性情報として、記憶装置（１４０２）のデータ領域に格納する。
【００８９】
その後、演算処理により、前記選択した情報単位属性情報の数を求め、選択情報単位数として主記憶装置（１４０２）のデータ領域に格納する。その後、２次記憶装置（１４０４）よりディスプレイの大きさに関する情報であるディスプレイ情報を取り出すと、主記憶装置（１４０２）のデータ領域に格納する。そして、前記算出格納した情報単位の数とディスプレイ情報を利用して、選択したすべての情報単位に対応するオブジェクトを一つのディスプレイ上に表示するために、ディスプレイ上で一つのオブジェクトを表示する大きさである割当分量を算出する。
【００９０】
その後、２次記憶装置（１４０４）に格納しているオブジェクト表示スタイルパターンの中から、算出した割当分量に応じて一つのスタイルパターンを取り出し、主記憶装置（１４０２）のデータ領域に格納する。そして、取り出したオブジェクトのスタイルパターンに従い、ＶＲＡＭ（１４０５）上にＧＵＩデータを展開し、ディスプレイ（１４１１）に出力する。
<実施形態２の処理の流れ>
【００９１】
以下、本実施形態のＡＶ機器の処理の流れの一例を図１５のフローチャート図を用いて説明する。
【００９２】
まず、ユーザから出力する情報単位を決定するためのＧＵＩを表示する指示信号の入力を受付けると（Ｓ１５０１）、その時点で接続しているすべての視聴ソース機器から、ＡＶ機器を利用して出力可能な情報単位の属性情報を取得する（Ｓ１５０２）。その後、操作対象としてＧＵＩ表示する情報単位を絞り込むための検索条件の入力を受付けると（Ｓ１５０３）、ステップＳ１５０２で属性情報を取得したすべての情報単位の中から、検索条件に該当する情報単位を検索する（Ｓ１５０４）。そして、検索条件に該当する情報単位を、ＧＵＩ操作対象の情報単位として選択する（Ｓ１５０５）。一方、ステップＳ１５０３で検索条件の入力を受付けなかった場合は、ステップＳ１５０２で属性情報を取得したすべての情報単位をＧＵＩ操作対象の情報単位として選択する（Ｓ１５０６）。
【００９３】
その後、選択した情報単位の数を算出すると（Ｓ１５０７）、ディスプレイの大きさを示す情報などを利用して割当分量を算出する（Ｓ１５０８）。そして、オブジェクトの表示態様を定めた複数のスタイルパターンの中から、算出した割当分量に応じたスタイルパターンを取り出し（Ｓ１５０９）、取り出したスタイルパターンに従い、選択したすべての情報単位に対応するオブジェクトを一画面内に表示する（Ｓ１５１０）。
【００９４】
その後、ＧＵＩから、カーソルなどを用いて一つのオブジェクトに対する出力決定の入力を受付けると（Ｓ１５１１）、ディスプレイのＧＵＩを非表示にし（Ｓ１５１２）、出力決定の入力をされたオブジェクトに対応する情報単位を該当する視聴ソース機器から取得して、ディスプレイなどに出力する（Ｓ１５１３）。
【００９５】
一方、ステップＳ１５１１で一つのオブジェクトに対する出力決定の入力を受付けていない場合には、ステップＳ１５１４で、他の検索条件の入力を受付けたか判断する。ステップＳ１５１４で、他の検索条件の入力を受付けた場合には、ステップＳ１５０４に戻り、前記と同様の処理を繰り返す。ステップＳ１５１４で、他の検索条件の入力を受付けていない場合には、ステップＳ１５１５で、ＧＵＩを非表示にする入力を受付けたか判断する。ステップＳ１５１５でＧＵＩを非表示にする入力を受付けると、ディスプレイのＧＵＩを非表示にし（Ｓ１５１６）、処理を終了する。ステップＳ１５１５でＧＵＩを非表示にする入力を受付けていない場合には、ステップＳ１５１１に戻り、一つのオブジェクトに対する出力決定の入力を受付けたか判断する。そして、前記と同様の処理を繰り返す。
<実施形態２の効果>
【００９６】
本実施形態のＡＶ機器により、ユーザは、ディスプレイに操作対象のオブジェクトを表示するコンテンツの量を、検索条件により適当な量に絞り込むことができる。その結果、ユーザは、ＧＵＩ上から、効率的に希望するコンテンツに対応しているオブジェクトを見つけ出すことが可能となる。
<<実施形態３>>
<実施形態３の概要>
【００９７】
本実施形態のＡＶ機器は、実施形態１または２を基本とし、さらに、ディスプレイに操作対象のオブジェクトを表示するコンテンツを選択する手段として、コンテンツの操作対象のオブジェクトを一覧表示しているＧＵＩにおいて、カーソルなどにより、所定数のオブジェクトを選択することで、オブジェクトを表示するコンテンツを選択することができる。
<実施形態３の機能的構成>
【００９８】
図１６は、本実施形態のＡＶ機器の機能ブロックの一例を表す図である。この図にあるように本実施形態の「ＡＶ機器」は、「属性情報保持部」（１６０１）と、「選択部」（１６０２）と、「適当分量算出部」（１６０３）と、「スタイルパターン保持部」（１６０４）と、「表示部」（１６０５）を有し、「選択部」（１６０２）は、「ＧＵＩ操作情報取得手段」と「ＧＵＩ操作検索手段」を有する。
【００９９】
なお、本実施形態の「属性情報保持部」（１６０１）と「適当分量算出部」（１６０３）と「スタイルパターン保持部」（１６０４）と「表示部」（１６０５）の機能的構成については実施形態１などと同様であるのでここでの詳細な説明は省略する。以下、「選択部」（１６０２）の「ＧＵＩ操作情報取得手段」と「ＧＵＩ操作検索手段」の機能的構成について説明する。
【０１００】
「選択部」（１６０２）の「ＧＵＩ操作情報取得手段」は、選択のために、オブジェクトに対するＧＵＩ操作情報を取得するよう構成されている。ここでの「選択」は、実施形態２の「検索条件受付手段」の説明の際に行ったものと同様である。よって、ここでの詳細な説明は省略する。選択部（１６０２）が取得するＧＵＩ操作情報としては、以下のようなものが考えられる。例えば、図１７（ａ）のように一覧表示されているオブジェクトの中から、ユーザがリモコン機を操作して、カーソル（１７０１）などにより所定数のオブジェクトを選択した場合、ＧＵＩ操作情報取得手段は、カーソル（１７０１）により選択されたオブジェクトを識別する情報をＧＵＩ操作情報として取得してもよい。この時のカーソル（１７０１）は、図１７（ｂ）に示すように、大きさを自由に変更できてもよいし、形を自由に変更できてもよい。また、図１７（ｃ）に示すように、複数のカーソル（１７０１）を一画面上に表示し、複数のカーソル（１７０１）によりオブジェクトの選択ができてもよい。さらに、カーソルの大きさは、所定のオブジェクトの表示スタイル（カラータイルスタイルパターン、サムネイルスタイルパターン、サムネイル文字スタイルパターン、など）、で表示可能なオブジェクト数を常に選択するように、所定の大きさを維持するようにしてもよい。例えば、「表示するオブジェクト数が１０〜１５０の時、オブジェクトをサムネイルスタイルパターンで表示する」よう定めている場合、ユーザが「サムネイルスタイルパターンでオブジェクトを表示するために情報単位を選択する」よう操作すると、カーソルの大きさは、常に１０〜１５０のオブジェクトを選択するような大きさを維持するように構成してもよい。この時、カーソルの形は自由に変更できてもよいし、カーソルの数も自由に変更できてもよい。また、カーソルの大きさも、前記の範囲内で自由に変更できてもよい。
【０１０１】
選択部（１６０２）が取得するその他のＧＵＩ操作情報としては、図１８（ａ）に示すように、カラータイルスタイルパターンでオブジェクトを表示している場合には、表示されている色の中のいずれか一以上の選択を受付け、その色により表示されているオブジェクトを識別する情報をＧＵＩ操作情報として取得してもよい。その他、図１８（ｂ）に示すように、カーソル（１８０１）で一つのオブジェクトを仮選択し、情報表示欄（１８０２）に表示される仮選択されたオブジェクトに対応する情報単位の詳細情報を見ながら選択するか否かの決定をし、選択するよう決定したオブジェクトには星などのマーク（１８０３）を表示するようにＧＵＩを構成している場合には、星などのマークが表示されているオブジェクトを識別する情報をＧＵＩ操作情報として取得してもよい。
【０１０２】
「選択部」（１６０２）の「ＧＵＩ操作検索手段」は、情報単位保持部に属性情報を保持されている情報単位の中から、取得したＧＵＩ操作情報で特定される情報単位を検索するよう構成されている。すなわち、ＧＵＩ操作検索手段は、一覧表示されているオブジェクトの中から、ＧＵＩ操作情報にて特定されるオブジェクトを識別すると、そのオブジェクトに対応する情報単位を検索する。検索する手段としては、例えば、オブジェクトと情報単位が、実施形態１で説明したように通し番号で対応付けられている場合には、識別したオブジェクトの通し番号を識別し、同じ通し番号を付されている情報単位を検索することで実現してもよい。なお、ＧＵＩ操作検索手段で検索された情報単位は、その後、選択部（１６０２）で選択され、表示部（１６０５）により対応するオブジェクトを一覧表示されることとなる。
<実施形態３のハードウェア構成>
【０１０３】
図１９は、上記ＡＶ機器の機能的構成をハードウェアとして実現した際の構成の一例を表す図である。以下、図１９のハードウェア図を用いて、本実施形態のＡＶ機器の機能を実現する手段の一例を説明する。
【０１０４】
まず、ＣＰＵ（１９０１）は、主記憶装置（１９０２）のワーク領域に展開されたＧＵＩ表示プログラムに従い、ディスプレイ（１９１１）を介してＧＵＩを表示している状態で、赤外線受光部（１９１２）またはユーザＩ／Ｆ（１９１３）を介して、「ＧＵＩ操作により、表示するオブジェクトの数を絞り込む指示の入力」を受付けると、ＧＵＩ操作絞り込みプログラムに従い、前記入力時のカーソル位置を算出する。そして、カーソル位置に対応するオブジェクトを特定すると、特定したオブジェクトと対応している情報単位を識別する。そして、識別した情報単位の属性情報を、選択情報単位属性情報として、主記記憶装置（１９０２）のデータ領域に格納する。
【０１０５】
その後、演算処理により、前記選択情報単位属性情報の数を求め、選択情報単位数として主記憶装置（１９０２）のデータ領域に格納する。その後、２次記憶装置（１９０４）よりディスプレイの大きさに関する情報であるディスプレイ情報を取り出すと、主記憶装置（１９０２）のデータ領域に格納する。そして、前記算出格納した情報単位の数とディスプレイ情報を利用して、選択したすべての情報単位に対応するオブジェクトを一つのディスプレイ上に表示するために、ディスプレイ上で一つのオブジェクトを表示する大きさである割当分量を算出する。
【０１０６】
その後、２次記憶装置（１９０４）に格納しているオブジェクト表示スタイルパターンの中から、算出した割当分量に応じて一つのスタイルパターンを取り出し、主記憶装置（１９０２）のデータ領域に格納する。そして、取り出したオブジェクトのスタイルパターンに従い、ＶＲＡＭ（１９０５）上にＧＵＩデータを展開し、ディスプレイ（１９１１）に出力する。
<実施形態３の処理の流れ>
【０１０７】
以下、本実施形態のＡＶ機器の処理の流れの一例を図２０のフローチャート図を用いて説明する。
【０１０８】
まず、出力する情報単位を決定するためのＧＵＩを表示している状態で（Ｓ２００１）、ＧＵＩを利用して、カーソルにより、オブジェクトを表示する情報単位を絞り込む指示信号の入力を受付けると（Ｓ２００２）、前記入力を受付けた時点におけるカーソル位置を算出する（Ｓ２００３）。そして、算出したカーソル位置に表示されているオブジェクトを特定すると（Ｓ２００４）、特定したオブジェクトに対応する情報単位を特定し（Ｓ２００５）、特定した情報単位をＧＵＩ操作対象の情報単位として選択する（Ｓ２００６）。
【０１０９】
その後、選択した情報単位の数を算出すると（Ｓ２００７）、ディスプレイの大きさを示す情報などを利用して割当分量を算出する（Ｓ２００８）。そして、オブジェクトの表示態様を定めた複数のスタイルパターンの中から、算出した割当分量に応じたスタイルパターンを取り出し（Ｓ２００９）、取り出したスタイルパターンに従い、選択したすべての情報単位に対応するオブジェクトを一画面内に表示する（Ｓ２０１０）。
【０１１０】
その後、ＧＵＩから、カーソルなどを用いて一つのオブジェクトに対する出力決定の入力を受付けると（Ｓ２０１１）、ディスプレイのＧＵＩを非表示にし（Ｓ２０１２）、出力決定の入力をされたオブジェクトに対応する情報単位を該当する視聴ソース機器から取得して、ディスプレイなどに出力する（Ｓ２０１３）。
【０１１１】
一方、ステップＳ２０１１で一つのオブジェクトに対する出力決定の入力を受付けていない場合には、ステップＳ２０１４で、再び、ＧＵＩを利用して、カーソルにより、オブジェクトを表示する情報単位を絞り込む指示信号の入力を受付けたか判断する。ステップＳ２０１４で、他の絞り込む指示信号の入力を受付けた場合には、ステップＳ２００３に戻り、前記と同様の処理を繰り返す。ステップＳ２０１４で、他の絞り込む指示信号の入力を受付けていない場合には、ステップＳ２０１５で、ＧＵＩを非表示にする入力を受付けたか判断する。ステップＳ２０１５でＧＵＩを非表示にする入力を受付けると、ディスプレイのＧＵＩを非表示にし（Ｓ２０１６）、処理を終了する。ステップＳ２０１５でＧＵＩを非表示にする入力を受付けていない場合には、ステップＳ２０１１に戻り、一つのオブジェクトに対する出力決定の入力を受付けたか判断する。そして、前記と同様の処理を繰り返す。
<実施形態３の効果>
【０１１２】
本実施形態のＡＶ機器により、ユーザは、ディスプレイにオブジェクトを一覧表示しているＧＵＩを利用して、ディスプレイに一覧表示するオブジェクトの数を適当な数に絞り込むことができる。その結果、ユーザは、複数の視聴可能コンテンツの中から、効率的に希望するコンテンツを見つけ出すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】実施形態１の機能を説明する概念図
【図２】実施形態１の機能ブロック図
【図３】視聴ソース機器の概念を説明する概念図１
【図４】視聴ソース機器の概念を説明する概念図２
【図５】属性情報を模式的に示した図
【図６】実施形態１のＧＵＩの一例１
【図７】実施形態１のＧＵＩの一例２
【図８】ディスプレイの分割方法を説明する図
【図９】実施形態１のＡＶ機器のハードウェア構成の一例を示した概念図
【図１０】実施形態１の処理の流れを示すフローチャート図
【図１１】実施形態２の機能ブロック図
【図１２】実施形態２のＧＵＩの一例１
【図１３】実施形態２のＧＵＩの一例２
【図１４】実施形態２のＡＶ機器のハードウェア構成の一例を示した概念図
【図１５】実施形態２の処理の流れを示すフローチャート図
【図１６】実施形態３の機能ブロック図
【図１７】実施形態３のＧＵＩの一例１
【図１８】実施形態３のＧＵＩの一例２
【図１９】実施形態３のＡＶ機器のハードウェア構成の一例を示した概念図
【図２０】実施形態３の処理の流れを示すフローチャート図
【図２１】割当分量に応じたスタイルパターンを定めたデータの一例
【符号の説明】
【０１１４】
０２００    ＡＶ機器
０２０１    属性情報保持部
０２０２    選択部
０２０３    適当分量算出部
０２０４    スタイルパターン保持部
０２０５    表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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