(57)【要約】【課題】遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供すること。【解決手段】システムコントローラ７００が、カードユニット３００Ａから受信された遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて大当り遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、このパチンコ遊技機１０Ａに併設されたユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに指令信号を送信し、カードユニット３００Ａがこの指令信号に基づいて残高情報に所定量の残高情報を加算する。【選択図】図４
2009226038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つ以上の遊技機と、前記遊技機毎に併設され、前記遊技機に遊技媒体の貸し出しを行うカードユニットと、によって構築される遊技システムであって、
前記遊技機は、
始動入賞に基づいて所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を送信する遊技実行情報送信手段と、
始動入賞に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を送信する遊技状態情報送信手段と、
前記遊技実行情報および前記遊技状態情報に関連する演出情報を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される演出情報の表示制御を行う表示制御手段と、
所定の計数開始条件が成立したときに前記カードユニットから送信される開始条件成立信号および規定回数情報を受信する開始条件成立信号受信手段と、
前記開始条件成立信号受信手段によって受信された前記開始条件成立信号および規定回数情報に基づいて、前記開始条件成立信号の受信から所定の遊技が規定回数実行されるまでの遊技実行回数を計数する第１の遊技実行回数計数手段と、
を備え、
前記カードユニットは、
併設された遊技機から出力された前記遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段と、
併設された遊技機から出力された前記遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段と、
前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する第２の遊技実行回数計数手段と、
遊技に使用される遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段と、
前記所定の計数開始条件が成立してから、前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段と、
前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段と、
前記所定の計数開始条件が成立したときに前記遊技機に前記開始条件成立信号および規定回数情報を送信する開始条件成立信号送信手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記開始条件成立信号の受信に起因して、前記第１の遊技実行回数計数手段の計数値が前記規定回数に到達するまでの残回数と前記演出情報とを前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記表示手段には、前記残回数の表示領域と前記演出情報の表示領域とを有し、
前記表示制御手段は、前記残回数に応じて各々の表示領域の大きさを変更させることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機には、
前記表示制御手段により制御される前記残回数に係る残回数情報を送信する残回数情報送信手段を備え、
前記カードユニットには、
併設された遊技機から送信された前記残回数情報を受信する残回数情報受信手段と、
前記残回数を表示する残回数表示手段と、
前記残回数表示手段に表示される前記残回数の表示制御を行う残回数表示制御手段と、
を備え、
前記残回数表示制御手段は、前記残回数情報受信手段によって受信された前記残回数情報に基づいて前記残回数表示手段に前記残回数を表示させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態が継続した場合に、遊技者に利益を還元することができる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、表示図柄等の識別情報が表示される表示装置でこの表示図柄が変動表示ないし停止表示される１サイクルを１回の可変表示ゲームとして、この可変表示ゲームを繰返し表示するようになっており、この可変表示ゲームにおいて表示図柄が所定の組み合わせで停止表示した場合には、所謂、大当り遊技状態という遊技者に対して有利な状態を提供するようになっている。
【０００３】
可変表示ゲーム時にこの大当り遊技状態が発生する確率は、例えば１／２５０といった確率に設定されている。すなわち、大当り遊技状態が発生する確率が１／２５０の場合は、単純に考えれば２５０回の可変表示ゲームを繰返すことにより、１回大当り遊技状態が発生するということである。
【０００４】
近年、パチンコホールにおいて、大当り遊技状態が発生する確率を表示することにより遊技者に報知することが行われるようになってきており、また、パチンコ遊技機毎に、前回大当りが発生して以来、何回可変表示ゲームが実行されているか、すなわち、どの程度の回数の可変表示ゲームの間だけ大当り遊技状態が発生していないかを、回数表示することが行われている。
【０００５】
ところで、大当り遊技状態が発生する確率は、あくまで確率であるために、当然のことながら、可変表示ゲームを１００回繰返す前に大当り遊技状態が発生する場合もあれば、１０００回以上繰返しても発生しない場合もある。
【０００６】
そこで、どこまで続くか分からないような長期の間大当り遊技状態が発生しない状態、所謂、「ハマリ」を遊技者に対して緩和するために、所謂、「天井」が設けられるようになってきている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
天井とは、可変表示ゲームを繰返し実行したときに大当り遊技状態が少なくとも１回は発生するという可変表示ゲームの最大回数であり、換言すれば、これだけの回数可変表示ゲームを行えば最低１回は大当り遊技状態が発生するという可変表示ゲームの回数をいう。
【０００８】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、長期の間大当り遊技状態が発生しない状態が可変表示ゲームの最大回数行われた場合に、救済措置として大当り遊技等の遊技に関する利益を還元するようにしていたため、パチンコ遊技機の釘の良し悪し、遊技者の技量等によって還元される利益に隔たりが生じ易くなってしまう。
【０００９】
すなわち、大当りが発生すると、大入賞口が開放し、大入賞口に遊技球を入賞させることで多くの賞球を払い出すことができる大当り遊技状態に移行する。この大入賞口の周辺には釘が配置されており、この釘の開き具合に応じて、大入賞口への遊技球の入賞の難易度が異なるようになっており、釘の開き具合が良いパチンコ遊技機と釘の開き具合が悪いパチンコ遊技機とでは、大当り遊技状態中に払い出される賞球数が異なってしまう。
【００１０】
また、１ラウンド当りの大入賞口の最大開放時間は一定時間となっているとともに、１ラウンド当りの遊技球の入賞数も一定数になっており、一定時間内に一定数の遊技球が大入賞口に入賞しないと次のラウンドに移行してしまうため、釘の開き具合が悪いと、遊技球の取りこぼしが多くなる上に、払い出される賞球数も少なくなる。
【００１１】
これに加えて、技量のある遊技者は、止め打ちと呼ばれる遊技を行うことにより、大入賞口が閉塞した状態では、遊技球の発射を停止して無駄な遊技球の消費を抑制するようにした遊技を行うが、このような遊技を知らない初心者は、大入賞口が閉塞した状態でも遊技球を発射して遊技球を無駄に消費する遊技を行うことになる。
【００１２】
このため、折角、大当り遊技状態が発生した場合でも、遊技機の釘の良し悪しや遊技者の技量によって遊技者に還元される遊技球の量に差がついてしまうのである。
【特許文献１】特開２００３−１９０５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
したがって、従来のパチンコ遊技機で行われる救済措置では、遊技者に還元される利益に対して遊技者が不公平を感じるという問題があった。
【００１４】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明に係る遊技システムは、（１）少なくとも１つ以上の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１０Ａ）と、前記遊技機毎に併設され、前記遊技機に遊技媒体の貸し出しを行うカードユニット（例えば、カードユニット３００Ａおよびユニットコントローラ７００）と、によって構築される遊技システムであって、前記遊技機は、始動入賞に基づいて所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報を送信する遊技実行情報送信手段（例えば、外部出力端子板１３９）と、始動入賞に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を送信する遊技状態情報送信手段（例えば、外部出力端子板１３９）と、前記遊技実行情報および前記遊技状態情報に関連する演出情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置２２２）と、前記表示手段に表示される演出情報の表示制御を行う表示制御手段（例えば、副制御回路２００）と、所定の計数開始条件が成立したときに前記カードユニットから送信される開始条件成立信号および規定回数情報を受信する開始条件成立信号受信手段（例えば、カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７）と、前記開始条件成立信号受信手段によって受信された前記開始条件成立信号および規定回数情報に基づいて、前記開始条件成立信号の受信から所定の遊技が規定回数実行されるまでの遊技実行回数を計数する第１の遊技実行回数計数手段（例えば、ＣＰＵ１３３）と、を備え、前記カードユニットは、併設された遊技機から出力された前記遊技実行情報を受信する遊技実行情報受信手段（例えば、通信制御部７１６）と、併設された遊技機から出力された前記遊技状態情報を受信する遊技状態情報受信手段（例えば、通信制御部７１６）と、前記遊技実行情報受信手段によって受信された遊技実行情報に基づいて、前記遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する第２の遊技実行回数計数手段（例えば、ＣＰＵ７０４）と、遊技に使用される遊技用価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付ける受付手段（例えば、カード挿入口３０８）と、前記受付手段によって受け付けられた記録媒体から情報を読み取る読取手段（例えば、カードＲ／Ｗ３１３）と、前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶する残高情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３１２）と、前記読取手段によって読み取られた情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技に使用するための遊技媒体を貸し出すための制御を行う貸出制御手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、前記所定の計数開始条件が成立してから、前記遊技状態情報受信手段によって特定遊技状態となったことが検出されることなく、前記遊技実行回数計数手段によって計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたことを検出する遊技実行回数検出手段（例えば、ＣＰＵ７０４）と、前記遊技実行回数検出手段によって所定の遊技が規定回数実行されたと検出されたときに、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段（例えば、ＣＰＵ３１０）と、前記所定の計数開始条件が成立したときに前記遊技機に前記開始条件成立信号および規定回数情報を送信する開始条件成立信号送信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８）と、を備え、前記表示制御手段は、前記開始条件成立信号の受信に起因して、前記第１の遊技実行回数計数手段の計数値が前記規定回数に到達するまでの残回数と前記演出情報とを前記表示手段に表示させるものから構成されている。
【００１６】
この構成により、カードユニットでは、併設された遊技機から受信された遊技状態情報に基づいて、遊技機において特定遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、併設された遊技機において所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、残高情報に所定量の残高情報を加算するので、特定遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、所定量の残高情報が加算される。
【００１７】
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技媒体に応じた残高情報が加算されるので、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技媒体の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技媒体の消費量に関わらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【００１８】
また、遊技機が、開始条件成立信号の受信に基づいて所定の遊技の実行回数が規定回数に到達するまでの残回数と演出情報とを表示するので、遊技者は残回数と演出情報の両方を、例えば遊技機前面に設けられた液晶表示装置によって容易に確認することができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技システムは、（２）前記表示手段には、前記残回数の表示領域（例えば、表示領域２２２ａ）と前記演出情報の表示領域（例えば、表示領域２２２ｂ）とを有し、前記表示制御手段は、前記残回数に応じて各表示領域の大きさを変更させるものから構成されている。
【００２０】
この構成により、残回数が減少して利益還元の発動条件成立に近づくと、例えば、残回数の表示領域を拡大して利益還元に対する期待度を強調することができるので、遊技者の利益還元に対する期待感を高めることができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技システムは、（３）前記遊技機には、前記表示制御手段により制御される前記残回数に係る残回数情報を送信する残回数情報送信手段（例えば、副制御回路２００、外部出力端子板１３９、残回数情報送信用信号線１４０）を備え、前記カードユニットには、併設された遊技機から送信された前記残回数情報を受信する残回数情報受信手段（例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８）と、前記残回数を表示する残回数表示手段（例えば、表示装置３２１の表示部３２１ｂ）と、前記残回数表示手段に表示される前記残回数の表示制御を行う残回数表示制御手段（例えば、表示装置３２１の画像制御回路３２１ａ）と、を備え、前記残回数表示制御手段は、前記残回数情報受信手段によって受信された前記残回数情報に基づいて前記残回数表示手段に前記残回数を表示させるものから構成されている。
【００２２】
この構成により、遊技機から外部に送信される一般的な信号ではなく、専用の信号を用いて残回数情報を送受信し、前記専用の信号に基づいて残回数を表示するので、カードユニットと遊技機とで整合性のとれた残回数表示を行うことができる。
【００２３】
なお、残回数表示に利用可能な一般的な信号（外端出力信号）としては、例えば、始動口オン信号、図柄確定信号があるが、この種の信号を利用すると演出表示とのタイムラグが生じる場合がある。具体的には、始動口オン信号は演出表示よりも早いタイミングで送信される。図柄確定信号は演出表示よりも遅いタイミングで送信される。このような不具合は、上記のように専用の信号を用いることによって防止することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる遊技システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技システムの実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００２６】
図１〜図１６は本発明に係る遊技システムの一実施の形態を示す図である。
［遊技システムの構成］
本実施の形態における遊技システムを示すブロック図を図１に示す。
【００２７】
図１に示すように、遊技システム１は、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、・・・、カード発行機４００、管理装置としてのシステムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等から構成される。
【００２８】
また、遊技場１０００には複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、・・・、が設置されている。なお、本実施の形態における図１においては、理解を容易とするために、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ等を除く遊技機（パチンコ遊技機以外も含む）や、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ以外のカードユニット等については省略して表す。
【００２９】
また、図１において、符号の付されているパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃと符号の付されていないパチンコ遊技機が図示されているが、以後、パチンコ遊技機の説明にあっては、符号が付されているパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを代表して説明するものとする。
【００３０】
また、遊技システム１は、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設けられている。具体的には、遊技場１０００の範囲内には複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ、カード発行機４００、システムコントローラ７００等が設置されており、遊技場１０００の範囲外には売上管理コンピュータ８００等が設置されている。
【００３１】
勿論、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、遊技場１０００の範囲内に設置されている。なお、本実施の形態においては、遊技システム１を、遊技場１０００の範囲内、範囲外を跨いで設置するように構成したが、これに限らず、例えば、遊技システム１を遊技場１０００の範囲内だけに設置するように構成してもよい。
【００３２】
パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、パチンコ遊技に関する制御を行うものである。パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃが接続されている。すなわち、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにそれぞれ併設されている。
【００３３】
また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃとの間で各種の情報の送受信を行う機能を有する。また、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃやシステムコントローラ７００に対して、遊技に関する遊技情報を送信する。
【００３４】
なお、この遊技情報とは、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技（特に、遊技の結果および経過）に関するものであればよい。
【００３５】
カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、主に、遊技球の貸し出し等を管理するための遊技用制御装置である。このカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、詳しく後述するが、遊技場１０００におけるパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃのそれぞれに対応して電気的に接続されている。すなわち、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ毎に対応して設けられている。
【００３６】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃにはプリペイドカードを読み書き可能とするカードＲ／Ｗ（リーダ／ライタ）３１３（図４参照）が設けられている。
【００３７】
プリペイドカードとは、カード発行機４００において、遊技媒体としての遊技球を借りるために代金を前払いすることによって発行されるカードである。また、本実施の形態においては、プリペイドカードにはプリペイドカードのカードＩＤのみが記憶されており、システムコントローラ７００においてカードＩＤに対応する残高度数が記憶されている。
【００３８】
そして、プリペイドカードに記憶されているカードＩＤに対応する残高度数をシステムコントローラ７００から受信することによって、カードユニット３００Ａは、残高度数を認識可能となるが、これに限らず、例えば、プリペイドカードにおいて、カードＩＤ以外にも残高情報自体が記憶されていてもよい。すなわち、このプリペイドカードは、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録された記録媒体である。
【００３９】
また、これらカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、遊技場１０００におけるＬＡＮ１にそれぞれ接続されている。このため、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、システムコントローラ７００と通信可能である。
【００４０】
具体的な例について以下に説明する。
【００４１】
上述したカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００ＣのＣＰＵ３１０は、それぞれに予め設定され、それぞれ対応して接続された遊技機としてのパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが特定可能な遊技機特定情報（遊技機情報、装置識別情報、例えば、カードユニットＩＤ（以下、単にユニットＩＤという）等）を、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８からＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に対して供給する。本実施の形態では、ＣＰＵ３１０および遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８がカードユニットＩＤ情報送信手段を構成している。
【００４２】
また、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、上述したようなプリペイドカードに記憶されているカードＩＤをカードＲ／Ｗ３１３により読み取る。カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃは、読み取られたカードＩＤをシステムコントローラ７００に対して供給し、そのカードＩＤに対応する残金があるか否かに応じて、所定数の遊技球を貸し出すことになる。
【００４３】
また、これらパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃやシステムコントローラ７００に対して、遊技に関する遊技情報を、ＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に供給するようになっている。
【００４４】
この遊技情報とは、プリペイドカードを受け付けた旨の情報や、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報等、遊技（特に、遊技の結果および経過）に関するものであればよい。
【００４５】
なお、本実施の形態においては、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃのそれぞれを、ＬＡＮ１を介してシステムコントローラ７００に通信可能に直接接続したが、これに限らず、例えば、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃのそれぞれを、所定数毎に（例えば、島毎に）中継コンピュータ（図示せず）と接続し、それら中継コンピュータと、システムコントローラ７００等とを通信可能に接続するように構成してもよい。
【００４６】
また、システムコントローラ７００は、プリペイドカードに関する情報を含めてカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃおよびパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを一元的に管理するためのコンピュータであり、システムコントローラ７００は、ＬＡＮ１に接続されている。
【００４７】
システムコントローラ７００は、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃや、カード発行機４００から供給されるプリペイドカードのカードＩＤ等を受け取り、プリペイドカードのカードＩＤ毎に、残度数等のプリペイドカードに関する各種の情報の管理を行う。
【００４８】
これによって、プリペイドカード自体には残度数に関する情報が記憶されずに、カードＩＤのみが記憶されており、システムコントローラ７００によって、そのカードＩＤに基づいて残度数の管理が行われる。
【００４９】
また、プリペイドカードにおいては、随時入金することによって、その残度数を増加させることが可能である。カード発行機４００は、プリペイドカードを発行するための端末であり、ＬＡＮ１に接続されている。
【００５０】
カード発行機４００は、遊技者等の操作に応じて、システムコントローラ７００に対して、プリペイドカードを発行する旨の情報を供給するようになっている。
【００５１】
売上管理コンピュータ８００は、各遊技場における売上を一括管理するためのコンピュータであり、第三者機関（主に、プリペイドカード発行会社）に設置されている。売上管理コンピュータ８００は、システムコントローラ７００とネットワークＮＴ１を介して接続されている。売上管理コンピュータ８００は、システムコントローラ７００から供給されるプリペイドカードに関する売上情報を受け取り、各遊技場における売上情報を管理する。
【００５２】
なお、本実施の形態におけるネットワークＮＴ１等は、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、および、携帯電話機用基地局、衛星通信局等から構成されるが、これに限らず、システムコントローラ７００と売上管理コンピュータ８００とが通信可能に接続される構成であればよい。勿論、ＬＡＮ１についても、各装置間で通信可能であれば通信方式を問わない。
【００５３】
［パチンコ遊技機の構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを示す斜視図を図２に示す。なお、以下において、パチンコ遊技機１０Ａを代表として説明し、それ以外の説明を省略する。
【００５４】
パチンコ遊技機１０Ａの外枠１１には本体枠１３が取り付けられており、この本体枠１３には遊技盤１５が組み込まれている。この遊技盤１５の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれており、遊技盤１５を覆うようにガラス扉（図示せず）が備えられている。
【００５５】
本体枠１３の前面には上皿２０および下皿３０が設けられており、上皿２０には遊技に使用される遊技球が貯留され、上皿２０の遊技機が満杯になり、あるいは図示しないレバーが操作されると、上皿２０から下皿３０に遊技球が誘導されるようになっている。
【００５６】
なお、遊技盤１５の前面の略中央には液晶表示装置２２２が設けられており、この液晶表示装置は、表示領域２２２ａ、２２２ｂ等に分割された表示領域を有し、この表示領域の一部には所定の識別情報が可変表示される。この識別情報は、数字、記号、図柄等から構成されており、装飾図柄を構成するものである。また、表示領域２２２ａには所定の計数開始条件が成立してから遊技実行回数が規定回数に到達するまでの残回数が表示され、表示領域２２２ｂには遊技実行情報および遊技状態情報に関連する演出情報が表示され、残回数に応じて表示領域２２２ａ、２２２ｂの大きさ（表示領域２２２ａ、２２２ｂの面積比）を変更させるようになっている。本実施の形態では、液晶表示装置２２２が遊技実行情報および遊技状態情報に関連する演出情報を表示する表示手段を構成している。
【００５７】
下皿３０の右側に備えられた発射ハンドル３５は、本体枠１３に対して回動自在に設けられた回動レバー３３を備えており、回動レバー３３を時計周りに回転させると、図示しない発射ソレノイドが作動し、パチンコ遊技が行われる。
【００５８】
また、発射ハンドル３５の裏側には図示しない発射モータが設けられており、発射ハンドル３５の縁周部には図示しないタッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル３５が握持されたことが検知されるようになっており、発射ハンドル３５が遊技者によって握持され、かつ、回動レバー３３が時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１５に順次発射される。
【００５９】
なお、発射ハンドル３５の縁周部に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル３５を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００６０】
発射された遊技球は、遊技盤１５上に設けられた図示しないガイドレールに案内されて遊技盤１５の上部に移動した後、遊技盤１５上の複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１５の下方に向かって落下する。
【００６１】
外枠１１の左側面にはカードユニット３００Ａが取り付けられており、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａは電気的に接続され、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの間で、遊技球に必要な所定の制御信号等が送受信されるようになっている。
【００６２】
上皿２０の前面には貸出操作パネル１８が設けられており、貸出操作パネル１８の制御はカードユニット３００Ａにより行われる。貸出操作パネル１８は、残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８を含んで構成されている。
【００６３】
貸出操作パネル１８とそれに含まれる残度数表示ＬＥＤ２２、貸出可表示ＬＥＤ２４、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８の制御は、全てカードユニット３００Ａにより、所定の通信信号の送受信によって行われる。
【００６４】
残度数表示ＬＥＤ２２は、数桁の７セグメントＬＥＤから構成されており、この残度数表示ＬＥＤ２２にはカードユニット３００Ａに挿入されたプリペイドカードに対応する金額の残高が、１００円を１度数として数字で表示される。
【００６５】
したがって、残度数表示ＬＥＤ２２に"５．００"と表示されるときには、５００円分の遊技球が貸出可能である。なお、本実施の形態における残度数表示ＬＥＤ２２は、表示切替スイッチ３２２（図４参照）の操作により、小数点未満の数字へ切替表示可能であるが、これに限らず、例えば、小数点以上の数字だけを表示するようにしてもよい。
【００６６】
また、小数点未満の数字を示す表示ＬＥＤを備え、残度数表示ＬＥＤ２２は、整数の数字を表示するようにしてもよい。また、残度数表示ＬＥＤ２２は、ＬＥＤに限らず、数値を表示可能な表示装置であれば、いずれの表示装置でもよい。また、"５．００"といったように、小数点以上と小数点未満とを同時に表示可能としてもよい。
【００６７】
貸出可表示ＬＥＤ２４には遊技球の貸出が可能か否かの情報が表示される。すなわち、貸出可表示ＬＥＤ２４が点灯状態であれば、遊技者は球貸操作スイッチ２６を押下して遊技球の貸し出しを受けることができる。
【００６８】
また、球貸操作スイッチ２６が遊技者に押下されることによって、遊技球の貸し出しが行われるようになっており、球貸操作スイッチ２６が押下されると、カードユニット３００Ａからパチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６（図４参照）に出力される信号に応じて、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６が遊技球の貸出処理を実行する。
【００６９】
また、返却スイッチ２８が遊技者に押下されることによって、プリペイドカードのリセット処理が行われる。なお、リセット処理については後述する。
【００７０】
［カードユニットの構成］
上述したカードユニットを示す斜視図を図３に示す。なお、以下において、カードユニット３００Ａを代表として説明し、それ以外のカードユニットの説明を省略する。
【００７１】
カードユニット３００Ａの筐体の前面最上部には状態表示ランプ３０１が設けられており、この状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａと、遊技場１０００に設置されるシステムコントローラ７００との接続状況および通信状態を所定の態様で表示する。
【００７２】
なお、カードユニット３００Ａとシステムコントローラ７００との接続状況や通信状態に何らかの異常があるためオフラインとなっているときには、カードユニット３００Ａで計上されたプリペイドカードの売上情報は、一時的にカードユニット３００ＡのＲＡＭ３１２（図４参照）に記憶され、システムコントローラ７００との接続状況や通信状態が復旧（オンライン）となったときに、その情報が一括してシステムコントローラ７００に送信される。
【００７３】
状態表示ランプ３０１の上方にはカード挿入中ランプ３０２が設けられており、このカード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の表示態様で報知するようになっている。
【００７４】
状態表示ランプ３０１の側方には各種の画像を表示可能な表示装置３２１が設けられており、この表示装置３２１には、例えば、パチンコ遊技機１０Ａにおける図柄の変動回数や、大当りとなった回数等の遊技情報が表示可能である。
【００７５】
また、この表示装置３２１にはタッチパネルが設けられており、詳しく後述するが、その操作に応じてレスキューペイモードに設定可能である。状態表示ランプ３０１の下方には硬貨投入口３０３と硬貨返却スイッチ３０４と硬貨返却口３０５とがそれぞれ設けられており、硬貨投入口３０３は、硬貨が投入可能である。
【００７６】
カードユニット３００Ａにおける硬貨投入口３０３の内方には硬貨投入検知センサ３１５（図４参照）が設けられており、この硬貨投入検知センサ３１５は、投入された所定の硬貨を検知し、その種類を識別するようになっている。
【００７７】
硬貨投入口３０３に硬貨が投入された場合には、システムコントローラ７００との間で通信が行われ、投入された硬貨に応じて入金が行われる。また、硬貨返却スイッチ３０４が操作されることにより、投入された硬貨が硬貨返却口３０５より返却される。
【００７８】
また、硬貨返却口３０５の下方には紙幣挿入口３０７が設けられており、紙幣挿入口３０７には、紙幣が挿入可能となっている。
【００７９】
また、カードユニット３００Ａにおける紙幣挿入口３０７の内方には紙幣識別装置３１４（図４参照）が設けられており、この紙幣識別装置３１４は、紙幣挿入口３０７に挿入された紙幣を検知し、その種類を識別する。
【００８０】
紙幣挿入口３０７に紙幣が挿入された場合には、上述した硬貨投入口３０３と同様に、システムコントローラ７００との間で通信が行われ、その挿入された紙幣に応じた入金が行われる。
【００８１】
紙幣挿入口３０７の下方にはカード挿入口３０８が設けられており、カード挿入口３０８にはプリペイドカードが挿入可能である。カードユニット３００Ａにおけるカード挿入口３０８の内方にはカードＲ／Ｗ３１３（図４参照）が設けられている。
【００８２】
このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に挿入されたプリペイドカードに記録された磁気情報を読み取り、また情報の書き込みも可能である。カード挿入口３０８にプリペイドカードが挿入された場合には、カードユニット３００Ａは、プリペイドカードに記録されたカードＩＤ等の情報を読み出す。
【００８３】
このように、カードユニット３００Ａは、パチンコ遊技機１０Ａに併設され、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード（記録媒体）を受け付ける受付手段としてのカード挿入口３０８を有している。なお、本実施の形態においては、プリペイドカードに記憶されている情報を磁気情報としたが、これに限らず、例えば、ＩＣカード等であってもよい。
【００８４】
カード挿入口３０８の下方には、鍵穴３０９が設けられており、この鍵穴３０９に鍵を挿入して操作することにより、カードユニット３００Ａをパチンコ台島から取り外すことができる。このパチンコ台島とは、複数のパチンコ遊技機と、それらに対応するカードユニットとが取り付けられる設備である。
【００８５】
また、紙幣挿入口３０７の上方には残高度数の表示を、小数点以上と小数点未満とを選択的に切り替えるための表示切替スイッチ３２２が設けられている。
【００８６】
［パチンコ遊技機、カードユニット、外部表示装置の電気的構成］
上述したパチンコ遊技機１０Ａおよびカードユニット３００Ａの電気的構成について図４を用いて説明する。
【００８７】
図４に示すように、パチンコ遊技機１０Ａは、主制御回路６０、副制御回路２００、払出・発射制御回路１２６、貸出操作パネル１８、外部出力端子板１３９等を含んで構成される。
【００８８】
なお、本実施の形態において、各種の信号の出力は、主制御回路６０から副制御回路２００、主制御回路６０から払出・発射制御回路１２６への方向のみ送信されるが、これに限らず、例えば、逆方向の通信、双方向の通信を行うように構成してもよい。貸出操作パネル１８は、制御的にはパチンコ遊技機１０Ａにおける各種の回路から独立しており、カードユニット３００Ａによって制御されるものであり、カードユニット３００Ａの構成に含まれる。
【００８９】
主制御回路６０は、図示しないＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等から構成されており、遊技の進行（遊技の結果および経過）を決定する機能を有する。
【００９０】
また、副制御回路２００は、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されており、主制御回路６０によって決定された遊技の進行に応じて、液晶表示装置２２２において各種の画像を表示させ、図示しないスピーカから各種の音声を発生させ、さらに、図示しないランプを発光させる等、各種の演出を実行する機能を有する。本実施の形態では、副制御回路２００が、液晶表示器２２２に表示される残回数および演出情報の表示制御を行う表示制御手段を構成している。
【００９１】
外部出力端子板１３９は、遊技に関する各種の遊技情報をカードユニット３００Ａやシステムコントローラ７００に供給する外部端子であり、外部出力端子板１３９は、カードユニット３００Ａの図示しない外部端子やシステムコントローラ７００にＬＡＮ１を介して電気的に接続されるようになっている。
【００９２】
したがって、外部出力端子板１３９は、所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）であることを特定可能な遊技状態情報等をカードユニット３００Ａやシステムコントローラ７００に送信することになる。本実施の形態では、ＣＰＵ１３３、外部出力端子板１３９が遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段を構成している。
【００９３】
また、外部出力端子板１３９は、副制御回路２００からカードユニット３００Ａに対して残回数情報を送信するための専用信号としての残回数情報送信用信号１４０を入力し、カードユニット３００Ａの遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８へ出力するようになっている。本実施の形態では、残回数情報送信用信号１４０を送信する副制御回路２００および外部出力端子板１３９が、副制御回路２００により制御される残回数に係る残回数情報を送信する残回数情報送信手段を構成し、カードユニット３００Ａの遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が、併設されたパチンコ遊技機１０Ａから送信された残回数情報を受信する残回数情報受信手段を構成している。
【００９４】
払出・発射制御回路１２６は、ＣＰＵ１３３、図示しないＲＡＭ、ＲＯＭ、カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７等を含んで構成される。
【００９５】
払出・発射制御回路１２６のＲＯＭには、払出・発射制御、カードユニット３００Ａとの通信の制御を行う各種のプログラムが格納されており、このプログラムは、ＣＰＵ１３３によって、ＲＯＭから読み出され、実行される。
【００９６】
ＣＰＵ１３３は、払出・発射制御回路１２６のＲＯＭに記憶されている各種のプログラムに従って、払出・発射制御回路１２６の制御、カードユニット３００Ａとの通信等を行う。払出・発射制御回路１２６のＲＡＭは、ＣＰＵ１３３の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９７】
カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａ等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースであり、このカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されている。
【００９８】
また、払出・発射制御回路１２６には、図示しない払出装置および発射装置が接続されており、これら払出装置および発射装置の制御を行うようになっている。
【００９９】
貸出操作パネル１８は、図示しない各種のＬＥＤ、各種の操作スイッチ等を含んで構成されており、各種の操作スイッチには、球貸操作スイッチ２６、返却スイッチ２８が含まれている。
【０１００】
貸出操作パネル１８は、カードユニット３００Ａ側の遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８と電気的に接続されており、カードユニット３００Ａとの通信に応じて、遊技球の貸し出し要求等を行うことができる。
【０１０１】
カードユニット３００Ａは、ＣＰＵ３１０、ＲＯＭ３１１、ＲＡＭ３１２、カードＲ／Ｗ３１３、紙幣識別装置３１４、硬貨投入検知センサ３１５、状態表示ランプ３０１、カード挿入中ランプ３０２、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８、表示装置３２１、表示切替スイッチ３２２、入力装置３２３等を含んで構成されている。
【０１０２】
ＲＯＭ３１１には、カードユニット３００Ａを制御するためのプログラム、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとの通信を制御するプログラム等、各種のプログラムが格納されている。
【０１０３】
このような各種のプログラムは、ＣＰＵ３１０によってＲＯＭ３１１からそれぞれ読み出され、実行される。ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３１１から読み出されたプログラムに従って、カードユニット３００Ａの制御、パチンコ遊技機１０Ａとの間における通信の制御を行う。ＲＡＭ３１２は、ＣＰＵ３１０の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能、プリペイドカードの残高情報を記憶する機能を有する。
【０１０４】
カードＲ／Ｗ３１３は、ＣＰＵ３１０の制御に応じて、カード挿入口３０８から挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出しや、プリペイドカードへの情報の書き込み等を行うための装置である。なお、本実施の形態において、このカードＲ／Ｗ３１３は、カード挿入口３０８に受け付けられたプリペイドカード（記録媒体）からデータを読み取る読取手段を構成している。
【０１０５】
紙幣識別装置３１４は、ＣＰＵ３１０の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ３１０に出力する。硬貨投入検知センサ３１５は、ＣＰＵ３１０の制御により、硬貨投入口３０３に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ３１０に出力する。
【０１０６】
状態表示ランプ３０１は、カードユニット３００Ａにおける各種の異常状態（例えば、紙幣詰まり等）等、各種の情報を所定の態様で表示する。また、カードユニット３００Ａと遊技場１０００に設置されるシステムコントローラ７００との接続状況および通信状態を、所定の態様で報知する。
【０１０７】
カード挿入中ランプ３０２は、プリペイドカードがカードユニット３００Ａに挿入されているか否かを所定の態様で報知するようになっている。遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、パチンコ遊技機１０Ａの貸出操作パネル１８、システムコントローラ７００等と所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。
【０１０８】
この遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８は、パチンコ遊技機１０Ａのカードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７、貸出操作パネル１８、システムコントローラ７００と電気的に接続されている。
【０１０９】
表示装置３２１は、ＣＰＵ３１０に接続されている。この表示装置３２１は、画像制御回路３２１ａおよび表示部３２１ｂから構成されており、ＣＰＵ３１０からの出力される画像表示信号に基づいて画像制御回路３２１ａで画像を生成し、生成した画像を表示部３２１ｂに表示する。
【０１１０】
表示切替スイッチ３２２は、残度数表示ＬＥＤ２２の残高度数の表示を切り替えるためのスイッチであり、主に、残高度数に端数があるときに、その端数を表示するために用いられる。
【０１１１】
入力装置３２３は、ＣＰＵ３１０に接続されている。この入力装置３２３は、タッチパネルを含む構成であり、その操作状態を検知し、検知結果に基づく操作信号をＣＰＵ３１０に出力する。このタッチパネルは、表示部３２１ｂを覆うようにして表示装置３２１に設けられている。
【０１１２】
［カード発行機の電気的構成］
本実施の形態におけるカード発行機４００の電気的構成について図５を用いて説明する。
【０１１３】
カード発行機４００においては、図５に示すように、制御部４０２であるＣＰＵ４０４およびメモリ４０６、データバス４０８、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６、カード発行部４１８、紙幣識別装置４２０、硬貨投入検知センサ４２２等を含むように構成されている。
【０１１４】
また、データバス４０８には、制御部４０２であるＣＰＵ４０４、メモリ４０６、記憶部４１０、表示部４１２、操作部４１４、通信制御部４１６、カード発行部４１８、紙幣識別装置４２０、硬貨投入検知センサ４２２等が接続されている。
【０１１５】
ＣＰＵ４０４は、記憶部４１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有しており、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１１６】
また、記憶部４１０には、ＣＰＵ４０４によりカード発行機４００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部４１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ４０６等に記録されるものでもよく、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。メモリ４０６は、ＣＰＵ４０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１１７】
表示部４１２は、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成されるものであり、ＣＰＵ４０４の制御によって画像が表示される。操作部４１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル、スイッチ等を含んで構成されるものである。
【０１１８】
なお、本実施の形態においては、スイッチ、タッチパネル等から操作部４１４を構成したが、これに限らず、操作者等（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
【０１１９】
通信制御部４１６は、システムコントローラ７００等、各種の装置と通信するためのものである。カード発行部４１８は、ＣＰＵ４０４からの発行信号に基づいて、プリペイドカードを発行する機能を有する。
【０１２０】
紙幣識別装置４２０は、ＣＰＵ４０４の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をＣＰＵ４０４に出力する。硬貨投入検知センサ４２２は、ＣＰＵ４０４の制御により、硬貨投入口に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をＣＰＵ４０４に出力する。
【０１２１】
上述したような電気的に構成したカード発行機４００等において、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく後述する。
［システムコントローラの電気的構成］
本実施の形態におけるシステムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等の電気的構成について図６を用いて説明する。なお、本実施の形態においては、システムコントローラ７００および売上管理コンピュータ８００は、共に同じような電気的構成であるため、システムコントローラ７００を代表して説明し、それ以外の装置に関しては説明を省略する。また、図６において、括弧で囲んだ符号は、売上管理コンピュータ８００における符号である。
【０１２２】
システムコントローラ７００においては、図６に示すように、制御部７０２であるＣＰＵ７０４およびメモリ７０６、データバス７０８、記憶部７１０、表示部７１２、操作部７１４、通信制御部７１６等を含むように構成されている。また、データバス７０８には、制御部７０２であるＣＰＵ７０４、メモリ７０６、記憶部７１０、表示部７１２、操作部７１４、通信制御部７１６等が接続されている。
【０１２３】
なお、本実施の形態においては、システムコントローラ７００等において、表示部７１２、操作部７１４等を備えるように構成したが、これに限らず、例えば、表示部７１２、操作部７１４等を備えないように構成してもよい。
【０１２４】
ＣＰＵ７０４は、記憶部７１０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、ＣＰＵ７０４は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１２５】
また、記憶部７１０には、ＣＰＵ７０４によりシステムコントローラ７００の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部７１０を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２６】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ７０６等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１２７】
メモリ７０６は、ＣＰＵ７０４の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。表示部７１２は、液晶表示パネルやＣＲＴ等で構成されるものであり、ＣＰＵ７０４の制御によって画像が表示される。
【０１２８】
操作部７１４は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネル等を含んで構成されるものである。なお、本実施の形態においては、マウス、タッチパネル等から操作部７１４を構成したが、これに限らず、操作者等（ユーザ）によって操作可能（入力可能）なものであればよく、例えば、マイク等であってもよい。
【０１２９】
通信制御部７１６は、ＬＡＮ１を介してパチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａ、売上管理コンピュータ８００等、各種の装置と通信するためのものである。
【０１３０】
通信制御部７１６は、ＬＡＮ１を介してパチンコ遊技機１０Ａから送信された所定の遊技が実行されたことが特定可能な遊技実行情報、遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）であることを特定可能な遊技状態情報を受信するようになっており、遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段を構成している。
【０１３１】
また、通信制御部７１６は、カードユニット３００Ａから送信されたユニットＩＤを受信するようになっており、カードユニットＩＤ情報受信手段を構成している。
【０１３２】
システムコントローラ７００において、記憶部７１０に記憶された各種のテーブルについて詳しく説明する。
【０１３３】
［プリペイドカードデータテーブル］
システムコントローラ７００の記憶部７１０に記憶されているプリペイドカードデータテーブルについて図７（Ａ）を用いて説明する。なお、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルが記憶部７１０に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１０に記憶されていればよい。
【０１３４】
記憶部７１０には、図７（Ａ）に示すように、プリペイドカードに対応する各種のデータを管理し、遊技場１０００における売上を管理するためのプリペイドカードデータテーブルが記憶されている。このプリペイドカードデータテーブルには、発行されたプリペイドカードのカードＩＤ（発行カードＩＤ）と、ユニットＩＤと、残度数データとが対応付けられて記録されている。
【０１３５】
カードＩＤは、プリペイドカードを識別するための情報であり、プリペイドカード毎に異なるＩＤが割り振られている。ユニットＩＤは、プリペイドカードが挿入されたカードユニット３００Ａ等を識別するための情報である。
【０１３６】
残度数データは、プリペイドカードに残っている度数（遊技球を貸し出すための度数）を示すデータである。
【０１３７】
また、本実施の形態においては、このようなプリペイドカードデータテーブルでは、プリペイドカードの発行に応じて対応するレコードが生成される。
【０１３８】
このようなプリペイドカードデータテーブルが記録されることによって、発行されたプリペイドカードの残度数等、プリペイドカードに関する情報が管理可能であり、その情報がシステムコントローラ７００から売上管理コンピュータ８００に供給されることによって、売上管理コンピュータ８００により遊技場１０００等における売上が管理可能となる。
【０１３９】
［管理データテーブル］
システムコントローラ７００の記憶部７１０に記憶されている管理データテーブルについて図７（Ｂ）を用いて説明する。なお、以下に説明する管理データテーブルが記憶部７１０に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部７１０に記憶されていればよい。
【０１４０】
記憶部７１０には、図７（Ｂ）に示すように、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａ等に対応する各種のデータを管理する管理データテーブルが記憶されている。この管理データテーブルには、発行カードＩＤと、ユニットＩＤと、遊技機ＩＤと、遊技実行情報と、遊技状態情報と、遊技実行回数カウンタとが対応付けられて記録されている。
【０１４１】
遊技機ＩＤは、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａを識別可能なＩＤである。
【０１４２】
遊技実行情報は、パチンコ遊技機１０Ａ等から送信された所定の遊技が実行されたか否かを図柄の可変表示が実行されたか否かによって特定するものであり、例えば、パチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号が"オン"のときにオン信号として"０１"を生成してこのオン信号が遊技機ＩＤに対応する遊技実行情報のアドレスに書き込まれる。
【０１４３】
この図柄確定信号は、パチンコ遊技機１０において、図柄が導出表示され、確定されたタイミングで"オン"となり、これによってＣＰＵ７０４は、図柄の可変表示が終了したか否かを判定することになる。
【０１４４】
そして、ＣＰＵ７０４は、遊技実行情報のアドレスに"０１"信号が書き込まれたタイミングでカウントアップを行うことにより、遊技実行回数カウンタにパチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数する。すなわち、遊技実行回数カウンタは、パチンコ遊技機１０毎（遊技機ＩＤ毎）に設けられており、パチンコ遊技機１０毎の遊技実行回数をカウントするようになっている。
【０１４５】
また、遊技実行情報のアドレスに"オン"信号が書き込まれていない状態においては、遊技実行情報のアドレスに"００"が書き込まれる。本実施の形態では、ＣＰＵ７０４が遊技実行回数計数手段を構成している。
【０１４６】
また、遊技状態情報は、遊技者に有利な大当り遊技状態であることを特定可能な情報であり、パチンコ遊技機１０Ａ等に大当りが発生した場合には、大当りが発生した遊技機ＩＤに対応する遊技状態情報のアドレスに大当り発生信号として"０２"が書き込まれ、パチンコ遊技機１０Ａ等に大当りが発生していない場合には、大当りが発生していない遊技機ＩＤに対応する遊技状態情報のアドレスに"００"が書き込まれる。
【０１４７】
本実施の形態では、記憶部７１０が、ユニットＩＤによって特定されたカードユニット３００Ａ等と、カードユニット３００Ａ等に併設されたパチンコ遊技機１０Ａ等の遊技実行情報および遊技状態情報とを関連付けて記憶する管理情報記憶手段を構成している。
【０１４８】
［レスキューペイモード］
上述した遊技システム１の電気的な構成において、遊技球の消費における損失を補填するとともに、その遊技球の消費における損失を減少させることができるレスキューペイモードについて図８を用いて以下に説明する。
【０１４９】
レスキューペイモードとは、遊技者の操作に応じて設定可能なモードである。
【０１５０】
例えば、図８（Ａ）に示すように、遊技者の操作が行われずに、レスキューペイモードに設定されていない場合には、遊技を開始してから、遊技球の消費における損失を補填するための処理がなく、遊技を開始してから一律"４円／１球"で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１５１】
また、図８（Ｂ）に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その後の遊技からレスキューペイモードに設定され、保険料が徴収される。そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が開始される。なお、レスキューペイモード設定中は、一律"４円／１球"で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１５２】
そして、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示の回数が６００回となる以前に、大当りとなった場合には、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われることなく、レスキューペイモードの設定が解除されてレスキューペイモード非設定状態となり、その後、遊技者の操作が行われない場合には、レスキューペイモードに設定されず、図８（Ｃ）に示すように、遊技者の操作が行われた場合には、その操作後において開始される遊技からレスキューペイモードが再度設定される。これによって、保険料が徴収され、レスキューペイモードに設定されてから特別図柄の可変表示回数の計数が再度開始されることになる。
【０１５３】
また、図８（Ｄ）に示すように、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が６００回となった場合には、所定の残高度数が加算され、遊技球の消費における損失を補填するための処理が行われる。
【０１５４】
詳しくは後述するが、この加算される残高度数は、レスキューペイモードに設定されてから行われた６００回の特別図柄の可変表示が行われる間において遊技球の貸し出しに使用された残高度数に対応する度数であり、その貸し出された残高度数の"１／４"だけ遊技者に返却されることになる。
【０１５５】
また、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が６００回となった場合には、それ以降、"２円／１球"で遊技球の貸し出しが行われ、遊技者の操作に応じてレスキューペイモードに設定されてから、大当りとなることなく、特別図柄の可変表示の回数が９００回となった場合には、それ以降、"１円／１球"で遊技球の貸し出しが行われる。
【０１５６】
なお、遊技球の貸し出しが安価になってから大当りとなった場合には、それ以降、最初の"４円／１球"で遊技球の貸し出しが行われることになる。
【０１５７】
［表示画面の説明］
また、上述した構成においてカードユニット３００Ａにおける表示装置３２１に表示される表示画面について図９を用いて説明する。
【０１５８】
表示装置３２１においては、レスキューペイモードに設定されていない場合には、図９（Ａ）に示すように、レスキューペイの特典に関する画像が表示されている。具体的には、６００ゲームハマリとなった（大当りとならなかった）場合には、その間に使用したプリペイドカード残高が割引され、割引分がカードにチャージされる旨が表示されている。
【０１５９】
また、６００ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を２円とする旨の画像や、９００ゲームハマリとなった場合には、その後の球貸し単価を１円とする旨の画像が表示されている。
【０１６０】
また、表示装置３２１における左下には、レスキューペイボタン３３１を表す画像が表示されており、レスキューペイボタン３３１が遊技者によってタッチされるとレスキューペイが開始される。
【０１６１】
また、１０度数の保険料を払えば、大ハマリ（例えば、６００ゲームハマリ等）した場合でも保険金が支払われるレスキューペイが開始される旨の画像が表示されている。また、図９（Ｂ）に示すように、レスキューペイモード中においてプリペイドカードを抜くと、レスキューペイモードがリセットされる旨の画像も表示される。また、図９（Ｃ）に示すように、上記条件を満たすと、レスキューペイによって特典が受けられる旨の画像も表示される。
【０１６２】
そして、図９（Ｄ）に示すように、遊技者によってレスキューペイボタン３３１がタッチされた場合には、レスキューペイモードを実行することになる。そして、図９（Ｅ）に示すように、ゲームが行われると計数されるゲーム回数と、プリペイドカードにおける残高度数が減算されると計数されるカード使用残高度数とが表示される。同じく、規定回数"６００ゲーム"に到達するまでの残回数が、パチンコ遊技機１０Ａからの残回数情報送信用信号１４０に基づいて例えば、「レスキューペイまで○○回です」というように表示される。そして、例えば、図９（Ｆ）に示すように、ゲーム回数が６００回となった場合に、カード使用残高度数が３０度数であったときには、レスキューペイが実行され、カード使用残高度数としての２３０度数が、実際には"４円／１球"で貸し出されたところを、"３円／１球"で貸し出されたこととして割引が行われ、その割引分であるカード使用残高度数の１／４である５７．５度数がボーナスとしてチャージされる。
【０１６３】
また、これ以降においては、"２円／１球"で貸し出される旨の画像が表示される。また、ゲーム回数が９００回となった場合には、以降"１円／１球"で貸し出される旨の画像が表示されることになる。
【０１６４】
このように、レスキューペイモードの設定に応じて、遊技媒体の消費における損失を補填するとともに、その遊技媒体の消費における損失を減少させることができる。
【０１６５】
［遊技システムの動作］
遊技システム１で実行される処理について図１０〜図１７を用いて以下に説明する。
【０１６６】
なお、複数のパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、複数のカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃを代表して、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａによって遊技を行うものとして説明する。
【０１６７】
最初に、図１０に示すように、カード発行機４００において遊技者によって入金処理が行われた場合には（ステップＳ４０１）、カード発行処理を行う（ステップＳ４０２）。この処理においては、ＣＰＵ４０４は、遊技者によって入金された貨幣に基づいて、発行するプリペイドカードに対する残高度数を決定する。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ４０４は、カード発行機毎に付されている発行機ＩＤと、発行するプリペイドカードに付されているカードＩＤと、発行度数を示す発行金額情報とをシステムコントローラ７００に送信する（ステップＳ４０３）。
【０１６９】
次いで、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カードＩＤと、発行金額情報とをカード発行機４００から受信し（ステップＳ７０１）、カードＩＤおよび発行金額情報に基づいてプリペイドカードに関するカードデータを作成し、プリペイドカードデータテーブル（図７（Ａ）参照）において、それらカードＩＤと、発行金額情報とを新規に追加登録する（ステップＳ７０２）。
【０１７０】
次いで、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードを発行させる旨のカード発行指令情報をカード発行機４００に送信する（ステップＳ７０３）。カード発行機４００において、ＣＰＵ４０４は、カード発行指令情報をシステムコントローラ７００から受信し（ステップＳ４０４）、カードを発行する（ステップ４０５）。
【０１７１】
このように、カード発行機４００、システムコントローラ７００が制御されることによってカードの発行が行われる。
【０１７２】
また、カードユニット３００Ａにおいて、プリペイドカードが挿入された場合には、図１１（ａ）に示すように、そのプリペイドカードを受け付ける（ステップＳ３０１）。次いで、ＣＰＵ３１０は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードＲ／Ｗ３１３にプリペイドカードからカードＩＤを読み取らせる。
【０１７３】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技に使用される遊技用価値を特定可能なデータが記録されたプリペイドカード（記録媒体）を受け付け、受け付けられたプリペイドカードからカードＩＤ等のデータを読み取る。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット３００Ａのカード挿入口３０８が受付手段を構成し、カードＲ／Ｗ３１３が読取手段を構成している。
【０１７４】
ステップＳ３０２において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット固有のユニットＩＤと、読み取ったカードＩＤとをシステムコントローラ７００に送信する。
【０１７５】
システムコントローラ７００では、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤとカードＩＤとをカードユニット３００Ａから受信し（ステップＳ７１１）、プリペイドカードデータテーブル（図７（Ａ）参照）を参照し、カードＩＤの照合を行い（ステップＳ７１２）、カードＩＤに対応する残高度数を読み出し、残高情報をユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに送信するとともに（ステップＳ７１３）、プリペイドカードデータテーブルにユニットＩＤの登録を行う。この結果、システムコントローラ７００は、プリペイドカードが挿入されたカードユニットとそのカードユニットの残高情報を把握することができる。
【０１７６】
次いで、カードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から残高情報を受信した場合には（ステップＳ３０３）、その残高情報をＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する（ステップＳ３０４）。
【０１７７】
すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、プリペイドカードから読み取られたデータから特定される遊技用価値の大きさである残高情報を記憶することになる。なお、本実施の形態では、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０およびＲＡＭ３１２が残高情報記憶手段を構成している。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３０５）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に残高表示を行わせる（ステップＳ１０１）。
【０１７９】
また、図１１（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０において、球貸操作スイッチ２６の貸出操作があった場合には（ステップＳ１０２）、貸出操作信号がカードユニット３００Ａに出力され（ステップＳ１０３）、カードユニット３００Ａにおいて、貸出操作信号を受信した場合には（ステップＳ３１１）、パチンコ遊技機１０Ａ、カードユニット３００Ａにおいて、貸出処理を行う（ステップＳ３１２）。
【０１８０】
この処理において、パチンコ遊技機１０Ａの払出・発射制御回路１２６におけるＣＰＵ１３３や、カードユニット３００ＡにおけるＣＰＵ３１０は、貸出可能な状態であるか否かを判定し、貸出可能である場合には、遊技球の貸し出しの制御を行うことになる。具体的な処理について以下に説明する。
【０１８１】
最初に、パチンコ遊技機１０Ａとカードユニット３００Ａとが通信可能に接続された場合には、パチンコ遊技機１０Ａからカードユニット３００Ａに所定の信号が出力されている。このため、カードユニット３００Ａにおいて、通信可能な状態であることが認識可能である。
【０１８２】
そして、ＣＰＵ１３３は、プリペイドカードが挿入されており、ステップＳ１０２に示すように球貸操作スイッチ２６（図４参照）が遊技者により押圧操作された場合には、ステップＳ１０３に示すようにカードユニット３００Ａに貸出操作信号を出力する。
【０１８３】
その貸出操作信号を受け取ったカードユニット３００Ａにおいて、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２に記憶されている残高情報を参照し、残高度数が所定の大きさ（例えば、遊技球２５球を貸し出すために必要な残高度数）未満であるか否か、例えば、残高情報が"０"であるか否かを判定する。
【０１８４】
また、ＣＰＵ３１０は、残高度数以外にも、各種の通信状態、装置の状態等も参照し、遊技球の払出が可能な状態であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ３１０は、残高情報が所定の大きさ未満ではない等、遊技球の払出が可能な状態であると判定された場合には、遊技球の貸し出しを許可することになり、払出動作を要求する払出要求信号をパチンコ遊技機１０Ａにおける払出・発射制御回路１２６に出力する。
【０１８５】
ＣＰＵ１３３は、払出装置に所定数（例えば、２５球等）の遊技球を払い出させるための指示を行い、所定数の遊技球の払出が終了した場合に、その払出が終了した旨の信号をカードユニット３００Ａに出力する。これによって、所定数の遊技球の貸し出しが終了することになる。
【０１８６】
このように、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、遊技用価値の大きさの範囲内において、遊技者による操作に応じて遊技に使用するための遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。本実施の形態において、このような処理を実行するカードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、貸出制御手段を構成している。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ３１０は、遊技球の貸し出しに対応して、売上情報を算出し、その売上情報を、カードユニット３００ＡのユニットＩＤと、そのカードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤとともに、システムコントローラ７００に送信する（ステップＳ３１３）。
【０１８８】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出操作に応じて、貸出モードに基づく売上情報として算出することになる。
【０１８９】
具体的には、ＣＰＵ３１０は、貸出モードが貸出モードＡである場合には、１球の遊技球を４円で貸し出すため、２５球を貸し出すために１度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードＢである場合には、１球の遊技球を２円で貸し出すため、２５球を貸し出すために０．５度数だけ減算させ、貸出モードが貸出モードＣである場合には、１球の遊技球を１円で貸し出すため、２５球を貸し出すために０．２５度数だけ減算させることになる。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高度数を減算させるように更新を行う（ステップＳ３１４）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、残高度数を所定数だけ減算し、その減算した残高度数を残高情報としてＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する。
【０１９１】
すなわち、カードユニット３００Ａ（ＣＰＵ３１０）は、貸し出された遊技球に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、記憶されている残高情報を減算することになる。
【０１９２】
換言すると、ＣＰＵ３１０は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、選択された遊技球の貸出単価の大きさ（例えば、"４円／１球"、"２円／１球"、"１円／１球"）、すなわち、使用する遊技用価値の大きさ（例えば、１度数、０．５度数、０．２５度数等）に従って、所定数量（例えば、２５球等）の遊技球を貸し出すための制御を行うことになる。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３１５）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に、残高度数が減算された残高表示を行わせる（ステップＳ１０４）。
【０１９４】
一方、システムコントローラ７００においては、ＣＰＵ７０４は、売上情報を受信した場合には（ステップＳ７１６）、カードユニット３００ＡのユニットＩＤと、そのカードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤに対応する残高度数を、受信した売上情報に対応する度数だけ減算させるように更新を行う（ステップＳ７１７）。
【０１９５】
なお、本実施の形態において、上述した貸出処理を複数回実行するときは、貸出処理から再度実行することになる。
【０１９６】
また、図１２（ａ）に示すように、カードユニット３００Ａにおいて、遊技者によって貨幣が投入された場合には（ステップＳ３２１）、ＣＰＵ３１０は、貨幣を特定する（ステップＳ３２２）。すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、所定の貨幣を受け付け可能であり、受け付けられた貨幣の種類を特定することになる。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ３１０は、カード情報を更新する要求をシステムコントローラ７００に対して行う（ステップＳ３２３）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ユニットＩＤと、カードＩＤと、特定された貨幣に対応する情報とともに、カード情報の更新をシステムコントローラ７００に要求する。
【０１９８】
一方、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求を受信し（ステップＳ７２１）、その更新要求に基づいて、カードユニット３００Ａに受け付けられているプリペイドカードＩＤに対応する残高度数を、特定された貨幣に対応する度数だけ加算させるように更新を行う（ステップＳ７２２）。次いで、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに更新完了通知を行う（ステップＳ７２３）。
【０１９９】
ＣＰＵ３１０は、更新完了通知を受信した場合には（ステップＳ３２４）、特定された貨幣に対応して、残高度数を加算させる更新を行う（ステップＳ３２５）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた残高情報を読み出し、投入された貨幣に対応する数だけ残高度数を加算し、その加算した残高度数を残高情報としてＲＡＭ３１２の所定領域に記憶する。
【０２００】
具体的な一例として、残高度数が"０"である場合において、５千円が投入されたときには、ＣＰＵ３１０は、５千円に対応する"５０"を、既存の残高度数"０"に加算し、加算結果の"５０"を記憶することになる。すなわち、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０は、投入され、特定された貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ、ＲＡＭ３１２に記憶されている残高情報を加算することになる。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ３１０は、残高表示信号をパチンコ遊技機１０Ａに出力し（ステップＳ３２６）、パチンコ遊技機１０Ａにおける残度数表示ＬＥＤ２２に、残高度数が加算された残高表示を行わせる（ステップＳ１０５）。
【０２０２】
また、図１２（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、返却スイッチ２８の返却操作、すなわち、精算が行われた場合には（ステップＳ１０６）、返却操作信号がカードユニット３００Ａに出力され（ステップＳ１０７）、カードユニット３００Ａが返却操作信号を受信した場合には（ステップＳ３３１）、カード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行う（ステップＳ３３２）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、カードユニット３００Ａを示すユニットＩＤ、受け付けられているプリペイドカードを示すカードＩＤ、その残高度数を含めたカード情報更新要求をシステムコントローラ７００に対して行うこととなる。
【０２０３】
一方、システムコントローラ７００において、ＣＰＵ７０４は、カード情報の更新要求を受信し（ステップＳ７２６）、その更新要求に基づいて、カードユニット３００Ａに受け付けられているカードＩＤに対応する残高度数を、排出されるプリペイドカードにおける残高度数となるように更新を行う（ステップＳ７２７）。
【０２０４】
そして、ＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａに更新完了通知を行う（ステップＳ７２８）。また、このとき、ＣＰＵ７０４は、プリペイドカードデータテーブル（図７（Ａ）参照）に記憶されているユニットＩＤを抹消して、プリペイドカードがいずれのカードユニットにも受け付けられていないものとして処理することになる。
【０２０５】
そして、ＣＰＵ３１０は、更新完了通知を受信した場合には（ステップＳ３３３）、プリペイドカードを排出させる（ステップＳ３３４）。また、ＣＰＵ３１０は、詳しく後述するが、プリペイドカードが排出され、受付中ではないと判別される場合には、各種のカウンタや、貸出モードを初期化することとなる。
【０２０６】
また、図１３に示すように、カードユニット３３０Ａにおいて、入力装置３２３のレスキューペイボタン３３１の押下、すなわち計数開始選択操作が行われた場合には（ステップＳ３３５）、所定の計数開始条件の成立を示す計数開始成立信号およびレスキューペイモードでの利益還元の発動条件（規定回数の消化）に係る規定回数情報がパチンコ遊技機１０Ａに送信され（ステップＳ３３６）、パチンコ遊技機１０Ａが計数開始成立信号および規定回数情報を受信した場合には（ステップＳ１０８）、パチンコ遊技機１０ＡのＣＰＵ１３３は、計数開始成立信号の受信から所定の遊技の実行回数を計数し、計数した遊技実行回数と規定回数とに基づいて規定回数に到達するまでの残回数を算出し、副制御回路２００は、ＣＰＵ１３３の算出した残回数の表示を液晶表示装置２２２に行わせる（ステップＳ１０９）。
【０２０７】
本実施の形態では、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が所定の計数開始条件が成立したときにパチンコ遊技機１０Ａに開始条件成立信号および規定回数情報を送信する開始条件成立信号送信手段を構成し、カードユニット接続用Ｉ／Ｏ１３７が、所定の計数開始条件が成立したときにカードユニット３００Ａから送信される開始条件成立信号および規定回数情報を受信する開始条件成立信号受信手段を構成し、ＣＰＵ１３３が、開始条件成立信号および規定回数情報に基づいて開始条件成立信号の受信から所定の遊技が規定回数実行されるまでの遊技実行回数を計数する第１の遊技実行回数計数手段を構成している。
【０２０８】
なお、副制御回路２００は液晶表示装置２２２の表示領域２２２ａに残回数を表示させ、他の表示領域２２２ｂに演出情報を表示させる。例えば、残回数が所定値（例えば、１０回）から減数するのに伴って表示領域２２２ａが拡大するとともに表示領域２２２ｂが縮小するよう、表示領域の面積比を変更させる。
【０２０９】
さらに、パチンコ遊技機１０Ａの副制御回路２００からカードユニット３００Ａに対して、液晶表示装置２２２に表示させる残回数情報が専用信号（残回数情報送信用信号１４０）にてリアルタイムに送信される（ステップＳ１１０）。カードユニット３００Ａが残回数情報送信用信号１４０を受信した場合には（ステップＳ３３７）、カードユニット３００ＡのＣＰＵ３１０はその残回数情報に基づいて表示装置３２１に残回数の表示を行わせる（ステップＳ３３８）。
【０２１０】
［保険実行処理］
カードユニット３００Ａにおいて、所定の周期で実行される保険実行処理について図１４〜図１７を用いて以下に説明する。
【０２１１】
まず、図１４、図１５のフローチャートに基づいてカードユニット３００Ａ側で行われる保険実行処理を説明する。
【０２１２】
最初に、カードユニット３００Ａにおいて、図１４に示すように、カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、カードＲ／Ｗ３１３からの信号に基づいてカード受付中であるか否かを判断することになる。ＣＰＵ３１０は、カード受付中であると判別した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２１３】
一方、ＣＰＵ３１０は、カード受付中ではないと判別した場合には、ステップＳ２０８に処理を移す。ステップＳ２０２において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断する。
【０２１４】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグから値を読み出し、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２１５】
ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"であると判別した場合には、ステップＳ２０９に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードフラグが"オン"ではないと判別した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ２０３において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイボタン３３１が"オン"であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、入力装置３２３からの信号に基づいて、レスキューペイボタン３３１が押下され、レスキューペイボタン３３１が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２１７】
すなわち、表示装置３２１においては、レスキューペイモードに設定されていない場合には、ＣＰＵ３１０は、表示装置３２１の画像制御回路３２１ａを制御して図９（Ａ）〜（Ｃ）に示す画像を表示部３２１ｂに一定の時間間隔で繰り返し表示する。
【０２１８】
遊技者が入力装置３２３のレスキューペイボタン３３１を押下すると、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイボタン３３１が"オン"であると判別して、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２１９】
一方、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイボタン３３１が"オフ"であると判別した場合には、ステップＳ２０９に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ２０４において、ＣＰＵ３１０は、カード残高度数が手数料以上であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータを読み出し、カード残高度数が手数料（例えば、１０度数等）以上であるか否かを判断することになる。
【０２２１】
ＣＰＵ３１０は、カード残高度数が手数料以上であると判別した場合には、手数料徴収処理を行い（ステップＳ２０５）、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたプリペイドカードの残高度数を示すデータから手数料分の度数を減算して更新する。
【０２２２】
この場合において、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００に対して、減算された残高度数を示す情報を送信するとともに、パチンコ遊技機１０Ａに対して、その残高度数に対応する表示を行わせる旨の情報を送信する。
【０２２３】
次いで、ステップＳ２０６では、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイボタン３３１が押下されたことを示す計数開始指令信号と、カードユニット３００Ａ固有のユニットＩＤと、読み取ったカードＩＤとをシステムコントローラ７００に送信する。
【０２２４】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイボタン３３１の操作の有無によって所定の回数開始条件を成立させるか否かを選択するようになっており、このレスキューペイボタン３３１が押下されると、計数開始選択指令信号を遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８からシステムコントローラ７００に送信する。
【０２２５】
本実施の形態では、ＣＰＵ３１０、表示装置３２１および入力装置３２３が計数開始選択手段を構成し、ＣＰＵ３１０および遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が計数開始指令信号送信手段を構成している。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを"オン"とし、使用度数カウンタをクリアし、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットする（ステップＳ２０７）。
【０２２７】
一方、ＣＰＵ３１０は、ステップＳ２０４で、カード残高度数が手数料未満であると判別した場合には、ステップＳ２０９に処理を移す。ステップＳ２０９において、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを"オフ"にするとともに、使用度数カウンタをクリアし、さらに、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＡとしてセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
また、ステップＳ２０８では、ＣＰＵ３１０は、リセット信号、カードユニット３００Ａ固有のユニットＩＤと、読み取ったカードＩＤとをシステムコントローラ７００に送信した後、ステップＳ２０９に処理を移す。
【０２２９】
なお、リセット信号は、返却スイッチ２８を押下したときにカードユニット３００Ａからシステムコントローラ７００にカード情報更新要求が行われたときにシステムコントローラ７００に送信される信号である（図１２（ｂ）参照）。
【０２３０】
これによって、プリペイドカードが受け付けられていない場合や、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードに設定されていないが、レスキューペイボタン３３１が"オン"とされたときにプリペイドカードの残高度数が手数料分の度数未満である場合においては、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードを"オフ"として、貸出モードを貸出モードＡにセットすることになる。
【０２３１】
図１５のステップＳ２１０において、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から第１の指令信号を受信したか否かを判別する。すなわち、カードユニット３００Ａは、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８によってシステムコントローラ７００から指令信号としての第１の指令信号を受信するようになっており、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が指令信号受信手段を構成している。第１の指令信号は所定の遊技が規定回数「６００回」だけ実行されたことを通知する信号であって、球貸し単価の変更（４円→２円）を指令するものである。
【０２３２】
ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から第１の指令信号を受信したものと判別した場合には、第１の指令信号をＲＡＭ３１２に記憶した後、ステップＳ２１１に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から第１の指令信号を受信していないものと判別した場合には、ステップＳ２１７に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ２１１において、ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みであるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードとなってから、後述するステップＳ２１３における残高加算処理が実行されたか否かによって、残高加算処理済みであるか否かを判断することになる。
【０２３４】
ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みであると判別した場合には、ステップＳ２１２からステップＳ２１４の処理を実行することなく、ステップＳ２１５に処理を移す。一方、ＣＰＵ３１０は、残高加算処理済みではないと判別した場合には、加算する残高度数を算出する加算残高算出処理を実行し（ステップＳ２１２）、その算出された残高度数を加算させる残高加算処理を実行する（ステップＳ２１３）。
【０２３５】
この処理において、ＣＰＵ３１０は、詳しく後述するが、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタから値を読み出し、その値に基づいて、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数（例えば、２００度数）の"１／４"を算出し、その算出した残高度数（例えば、５０度数）だけ、プリペイドカードにおける残高度数に加算させることになる。ここでは、ＣＰＵ３１０は、実際に"４円／１球"で球貸しをしていたが、"３円／１球"で球貸しをしていたことに仮定した場合における残高度数の差分を算出することになる。
【０２３６】
具体的には、ＣＰＵ３１０は、レスキューペイモードに設定されてから使用した残高度数（例えば、２００度数）を読み出し、その使用した残高度数に"３／４"を掛けることによって、"３円／１球"で球貸しをしていたことに仮定した場合における残高度数（例えば、１５０度数）を算出する。そして、ＣＰＵ３１０は、実際に使用した残高度数から、割引したものと仮定した場合における残高度数を引き、その結果が加算残高度数（例えば、５０度数）となる。
【０２３７】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたと検出されたときに、特定された遊技用価値の大きさ（残高度数）に基づいて、所定の計数開始条件が成立してから（レスキューペイボタン３３１が押下されることにより、レスキューペイモードに設定されてから）実際に貸し出された貸出遊技球の数量（使用した残高度数に対応する遊技球数）を特定し、遊技球の貸出単価が第１の大きさ（例えば、"４円／１球"等）よりも小さい第２の大きさ（例えば、"３円／１球"）で特定された貸出遊技球の数量分の遊技球が貸し出されたものとした場合において使用される遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数の"３／４"等）を特定する。
【０２３８】
ＣＰＵ３１０は、実際の特定された遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数等）と、上述したように割引されたと仮定した場合に特定された遊技用価値の大きさ（例えば、実際に使用した残高度数の"３／４"等）との差を特定し、その特定された差に相当する残高情報（例えば、実際に使用した残高度数の"１／４"等）を、加算する加算残高情報（所定量の残高情報）として決定し、実際の残高情報に加算することになる。
【０２３９】
本実施の形態のＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から加算処理を実行するための第１の指令信号を受信したときに、ＲＡＭ３１２に記憶された残高情報に所定量の残高情報を加算する残高情報加算手段を構成している。
【０２４０】
次いで、ステップＳ２１３の処理が終了すると、ＣＰＵ３１０は、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＢとしてセットし（ステップＳ２１４）、本サブルーチンを終了する。これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＢとして設定することになり、貸出処理において、"２円／１球"で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。
【０２４１】
すなわち、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から第１の指令信号を受信する以前においては、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として第１の大きさ（例えば、"４円／１球"等）を選択し、所定の遊技が規定回数実行されたと検出された後には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、遊技球の貸出単価として、第１の大きさよりも小さい第２の大きさ（例えば、"２円／１球"）を選択する。
【０２４２】
換言すると、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から第１の指令信号を受信した以降には、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定数量の遊技球を貸し出すために使用する遊技用価値として、第１の大きさよりも小さい第２の大きさを選択することになる。
【０２４３】
また、ステップＳ２１０において、システムコントローラ７００から第１の指令信号を受信していないものと判別した場合に、ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａから残回数情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１７）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が残回数情報送信用信号１４０のオンを検出したか否かによって、残回数情報を受信したか否かを判断することになる。
【０２４４】
ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａから残回数情報を受信したものと判別した場合には、その残回数情報に基づいて表示装置３２１に残回数の表示（図９（Ｅ）参照）を行わせる（ステップＳ２１８）。一方、ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａから残回数情報受信していないものと判別した場合には、ステップＳ２１５に処理を移す。
【０２４５】
また、ステップＳ２１５において、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から第２の指令信号を受信したか否かを判断する。第２の指令信号は所定の遊技が規定回数「９００回」だけ実行されたことを通知する信号であって、球貸し単価の変更（２円→１円）を指令するものである。
【０２４６】
ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から第２の指令信号を受信したものと判断した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを示すデータを貸出モードＣとしてセットし（ステップＳ２１６）、本サブルーチンを終了する。
【０２４７】
これによって、ＣＰＵ３１０は、貸出モードを貸出モードＣとして設定することになり、貸出処理において、"１円／１球"で遊技球の貸し出しを行わせる制御を行うことになる。一方、ＣＰＵ３１０は、システムコントローラ７００から第２の指令信号を受信していないものと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４８】
次に、カードユニット３００Ａにおいて、所定の周期で実行される信号入力処理について図１６を用いて以下に説明する。
【０２４９】
最初に、カードユニット３００Ａにおいて、図１６に示すように、ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行したか否かを判断する（ステップＳ２２１）。この処理において、ＣＰＵ３１０は、パチンコ遊技機１０Ａからの信号に基づいて、球貸処理を実行したか否かを判断することになる。
【０２５０】
ＣＰＵ３１０は、球貸処理を実行したと判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた貸出モードを読み出し、貸出モードが貸出モードＡであるか否かを判断する（ステップＳ２２２）。
【０２５１】
ＣＰＵ３１０は、貸出モードＡであると判別した場合には、ＲＡＭ３１２の所定領域に位置付けられた使用度数カウンタを、上述した球貸し処理にて使用した残高度数に相当する分だけ加算し（ステップＳ２２３）、本サブルーチンを終了する。このようにＣＰＵ３１０は、所定の計数開始条件が成立（レスキューペイモードが設定）してからの遊技球を貸し出すために使用された遊技用価値の大きさを特定することになる。
【０２５２】
次に、図１７のフローチャートに基づいてシステムコントローラ７００側で行われる保険実行処理を説明する。
【０２５３】
図１７において、まず、ＣＰＵ７０４は、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断する（ステップＳ２３１）。この処理において、ＣＰＵ７０４は、メモリ７０６の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグから値を読み出し、レスキューペイモードフラグが"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２５４】
ＣＰＵ７０４は、レスキューペイモードフラグが"オン"であるものと判断した場合には、ステップＳ２３２に処理を移し、レスキューペイモードフラグが"オン"でないものと判断した場合には、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ２４０では、ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａから計数開始指令信号が入力したか否かを判別し、カードユニット３００Ａから計数開始指令信号が入力したものと判断した場合には、メモリ７０６の所定領域に位置付けられたレスキューモードフラグを"オン"にするとともに、記憶部７１０の管理データテーブル（図７（Ｂ）参照）に位置付けられた遊技実行回数カウンタをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０２５６】
すなわち、システムコントローラ７００は、通信制御部７１６がカードユニット３００Ａから出力される計数開始選択指令信号を受信すると、ＣＰＵ７０４がレスキューペイモードフラグを"オン"にして所定の計数開始条件を成立させるようになっている。本実施の形態では、通信制御部７１６が計数開始選択指令信号受信手段を構成している。
【０２５７】
また、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ２３１でレスキューペイモードフラグがオンでないものと判断した場合には、図柄確定信号が"オン"であるか否かを判別する（ステップＳ２３２）。
【０２５８】
この処理において、ＣＰＵ７０４は、図７（Ｂ）に示す管理データテーブルに記憶された遊技機ＩＤに関連付けられた遊技実行情報に基づいて、カードユニット３００Ａに併設されたパチンコ遊技機１０Ａからの図柄確定信号に基づいて、図柄確定信号が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２５９】
この図柄確定信号は、パチンコ遊技機１０において、図柄が導出表示され、確定されたタイミングで"オン"となるため、ＣＰＵ７０４は、遊技機ＩＤに関連付けられた遊技実行情報のアドレスに図柄確定信号が記憶されたタイミングで遊技実行情報図柄の可変表示が終了したか否かを判定することになる。
【０２６０】
ＣＰＵ７０４は、図柄確定信号が"オン"であると判別した場合には、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタを"１"増加させ（ステップＳ２３３）、ステップＳ２３４に処理を移す。
【０２６１】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ７０４は、ユニットＩＤとパチンコ遊技機１０Ａから受信した遊技実行情報である図柄確定信号とを管理データテーブルに記憶し、この管理データテーブルに記憶された図柄確定信号に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数することになり、第２の遊技実行回数計数手段を構成している。
【０２６２】
一方、ＣＰＵ７０４は、図柄確定信号が"オン"ではないものと判別した場合には、ステップＳ２３３の処理を実行することなく、ステップＳ２３４に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ２３４では、ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａからリセット信号が入力したか否かを判別する。すなわち、カード更新情報要求時にカードユニット３００Ａからリセット信号が入力したか否かを判別する。
【０２６４】
ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａからリセット信号を受信したものと判断した場合には、メモリ７０６の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードを"オフ"にするとともに、遊技実行回数カウンタをクリアして（ステップＳ２４３）、本サブルーチンを終了する。
【０２６５】
また、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ２３５でリセット信号を受信していないものと判断した場合には、大当り発生信号が"オン"であるか否かを判断する（ステップＳ２３５）。この処理において、ＣＰＵ７０４は、図７（Ｂ）に示す管理データテーブルの遊技機ＩＤに関連付けられた遊技状態情報を参照し、カードユニット３００Ａに併設されたパチンコ遊技機１０Ａから入力される大当り発生信号に基づいて、大当り発生信号が"オン"であるか否かを判断することになる。
【０２６６】
この大当り発生信号は、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、大当り遊技状態が開始されたタイミングで"オン"となるため、ＣＰＵ７０４は、遊技機ＩＤに関連付けられた大当り発生信号の有無に基づいて大当り遊技状態となったか否かを判定することになる。
【０２６７】
ＣＰＵ７０４は、大当り発生信号が"オン"であると判別した場合には、メモリ７０６の所定領域に位置付けられたレスキューペイモードフラグを"オフ"にするとともに、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタをクリアして（ステップＳ２４３）、本サブルーチンを終了する。
【０２６８】
次いで、ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数カウンタの値が６００であるか否かを判断する（ステップＳ２３６）。この処理において、ＣＰＵ７０４は、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタの値が６００であるか否かを判断することになる。
【０２６９】
なお、この遊技実行回数カウンタは、上述したようにレスキューペイモードが開始されたとき、大当り遊技状態となったとき、プリペイドカードの返却操作が行われたときにリセットされ、図柄確定信号が"オン"となったとき、すなわち、図柄の変動表示が終了した場合にカウントされるため、この処理において、ＣＰＵ７０４は、６００回の図柄の変動表示が終了したか否かを判断することにもなる。
【０２７０】
すなわち、このような処理を実行するＣＰＵ７０４は、プリペイドカードが受け付けられ、レスキューペイモードが設定されている、すなわち、レスキューペイボタン３３１が押下されたこと等を含む所定の計数開始条件が成立してから、特定遊技状態（大当り遊技状態）となったと検出されることなく、計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数（例えば、６００回等）実行されたことを検出することになる。なお、本実施の形態において、このような処理を実行するＣＰＵ７０４は、遊技実行回数検出手段を構成している。
【０２７１】
ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数カウンタの値が６００であると判断した場合には、ステップＳ２３７に処理を移す。一方、ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数カウンタの値が６００でないものと判断した場合には、ステップＳ２３８に処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ２３７において、ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａに第１の指令信号を送信してステップＳ２３８に処理を移す。すなわち、ＣＰＵ７０４は、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタの値が６００となったときに、遊技実行回数カウンタの値が６００となったユニットＩＤによって特定されるカードユニット３００Ａに指令信号として第１の指令信号を送信するようになっており、指令信号送信手段を構成している。
【０２７３】
図１５のステップＳ２１０でこの第１の指令信号を受信したカードユニット３００Ａは、加算する残高度数を算出し、その算出された残高度数を加算させる残高加算処理を実行するとともに貸出モードＢをセットする。
【０２７４】
一方、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ２３８では、ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数カウンタの値が９００であるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ７０４は、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタの値が９００であるか否かを判断することになる。
【０２７５】
ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数カウンタの値が９００あるものと判断した場合には、ステップＳ２３９に処理を移す。一方、ＣＰＵ７０４は、遊技実行回数カウンタの値が９００でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７６】
ステップＳ２３９で、ＣＰＵ７０４は、カードユニット３００Ａに第２の指令信号を送信して本サブルーチンを終了する。すなわち、ＣＰＵ７０４は、管理データテーブルに位置付けられた遊技実行回数カウンタから値を読み出し、遊技実行回数カウンタの値が９００となったときに、遊技実行回数カウンタの値が９００となったユニットＩＤによって特定されるカードユニット３００Ａに指令信号として第２の指令信号を送信する。
【０２７７】
図１５のステップＳ２１５でこの第２の指令信号を受信したカードユニット３００Ａは、貸出モードＣをセットする。
【０２７８】
すなわち、カードユニット３００Ａは、システムコントローラ７００から第１の指令信号および第２の指令信号を受信した後における遊技球の貸出単価を、複数種類の遊技球の第２の貸出単価の大きさのうち（例えば、"２円／１球"、"１円／１球"等）のいずれかを選択することになる。
【０２７９】
このように本実施の形態では、システムコントローラ７００が、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃから受信された遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにおいて大当り遊技状態になったことを検出し、受信された遊技実行情報に基づいて、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃにおいて所定の遊技が実行された遊技実行回数を計数し、所定の計数開始条件が成立してから、大当り遊技状態となったことが検出されることなく、遊技実行回数が計数された結果に基づいて所定の遊技が規定回数実行されたときに、このパチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃに併設されたユニットＩＤに対応するカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃに指令信号を送信し、カードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃがこの指令信号に基づいて残高情報に所定量の残高情報を加算するので、大当り遊技状態となることなく、所定の遊技を規定回数実行されたときには、所定量の残高情報が加算される。
【０２８０】
このため、所定の遊技が規定回数実行されるまでに遊技者が消費した遊技球に応じた残高情報を加算することができるので、釘の良し悪しや遊技者の技量等の差に関わらず、遊技球の消費における損失を補填することができる。したがって、遊技球の消費量に関わらず遊技者に還元される利益に隔たりが生じるのを防止することができ、遊技者に不公平感を与えないようにすることができる。
【０２８１】
また、システムコントローラ７００が、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを制御する主制御回路６０にアクセスすることなくカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃに所定量の残高情報を加算することができるため、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの主制御回路６０によって制御される既存の大当り確率の制御や演出等の遊技状態の制御に影響を与えるのを防止することができ、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの設計に負担をかけるのを防止することができる。
【０２８２】
また、システムコントローラ７００が、パチンコ遊技機１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃおよびカードユニット３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃとの間で通信を行いつつ、プリペイドカードに加算する残高情報を決定するので、加算される残高情報を決定するためのシステムコントローラ７００や情報伝達経路を分散することができ、システムコントローラ７００、パチンコ遊技機１０およびカードユニット３００の何れか１つを不正操作、例えば、遊技者が直接遊技を行うパチンコ遊技機１０Ａのみを不正操作しただけでは、プリペイドカードに還元される残高情報を容易に改竄することができないようにすることができる。
【０２８３】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１０において、開始条件成立信号の受信に基づいて所定の遊技の実行回数が規定回数に到達するまでの残回数と演出情報とを、液晶表示装置２２２の表示領域２２２ａと表示領域２２２ｂとにそれぞれ表示するので、遊技者は残回数と演出情報の両方を容易に確認することができる。
【０２８４】
また、本実施の形態では、残回数に応じて表示領域２２２ａと表示領域２２２ｂとの面積比を変更させることにより、例えば、残回数が減少して利益還元の発動条件成立に近づくと表示領域２２２ａを拡大して利益還元に対する期待度を強調することができるため、遊技者の利益還元に対する期待感を高めることができる。
【０２８５】
また、本実施の形態では、パチンコ遊技機１０Ａの液晶表示装置２２２によって残回数および演出情報の表示を行うとともに、パチンコ遊技機１０Ａから専用の信号（残回数情報送信用信号１４０）を用いて残回数情報をカードユニット３００Ａに送信し、この残回数情報送信用信号１４０に基づいてカードユニット３００Ａの表示装置３２１によって残回数表示を行うので、残回数表示に一般的な信号（例えば、始動口オン信号、図柄確定信号）を利用する場合と比べ、カードユニット３００Ａとパチンコ遊技機１０Ａとで整合性のとれた残回数表示を行うことができる。
【０２８６】
また、本実施の形態では、大当り遊技状態となることなく、システムコントローラ７００から第１の信号または第２の指令信号を受信したときには、多くの遊技球を消費することになり、この場合において、それ以前における第１の大きさよりも小さい第２の大きさを遊技球の貸出単価として遊技球を貸し出すことになるため、それ以降の遊技球の貸出単価を小さくすることで、その遊技球の消費における損失を減少させることができ、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、健全な遊技を行わせることができる。
【０２８７】
また、パチンコ遊技機１０Ａにおいて、貸し出す遊技球の数量を変更させる等の設計変更を必要とせず、単に、カードユニット３００Ａにおいて１度の貸出操作にて使用する遊技用価値の大きさを条件により変更することによって遊技球の貸出単価を変化させることが実現可能であり、既存のパチンコ遊技機１０Ａにおいても容易に適用させることができる。
【０２８８】
また、システムコントローラ７００から受信した第１の指令信号および第２の指令信号に基づいて遊技球の貸出単価が決定されることになるため、大当り遊技状態に移行することなく実行された所定の遊技の実行回数（所謂、「ハマリの深さ」）によって、遊技球の貸出単価が変化することになり、より一層、遊技者に対する不利益の度合いを小さくし、より健全な遊技を行わせることができる。
【０２８９】
［その他の実施の形態］
なお、本実施の形態においては、通信制御部７１６が遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段を構成するとともに、ＣＰＵ７０４が第２の遊技実行回数計数手段、遊技実行回数検出手段を構成するようにした場合を示したが、これに限らず、例えば、遊技機接続用Ｉ／Ｏ３１８が遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段を構成するとともに、ＣＰＵ３１０が第２の遊技実行回数計数手段、遊技実行回数検出手段を構成するようにしてもよい。この構成によれば、遊技実行回数の計数および検出に係る処理をカードユニット３００Ａに分散してシステムコントローラ７００の負荷を低減することができる。
【０２９０】
また、本実施の形態においては、２５球の遊技球の貸出毎に、貸出モードに対応する残高度数を減算させたが、これに限らず、例えば、残高度数自体を変更することなく、貸し出しする遊技球の数を変化させるようにしてもよい。
【０２９１】
例えば、遊技球の貸出操作が行われる毎に、１度数だけ減算するとともに、"４円／１球"の場合には２５球の遊技球を貸し出し、"２円／１球"の場合には５０球の遊技球を貸し出し、"１円／１球"の場合には１００球の遊技球を貸し出すようにしてもよい。
【０２９２】
また、本実施の形態においては、遊技球の貸出単価を、"４円／１球"、"２円／１球"、"１円／１球"の３段階で変化させたが、これに限らず、例えば、２段階、４段階以上であってもよい。また、大当りとなることなく、６００回、９００回を規定回数として所定の遊技が実行された場合に、遊技球の貸出単価を変化させたが、これに限らず、例えば、１つの規定回数だけであってもよく、さらには、３つ以上の規定回数だけであってもよい。
【０２９３】
また、例えば、プリペイドカードではなく、会員カードの使用を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしてもよく、顧客獲得にもつながり、遊技場の売上にも寄与できる。
【０２９４】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始する場合に、保険料を徴収したが、これに限らず、例えば、保険料を徴収しないようにしてもよい。また、レスキューペイボタン３３１の操作に応じて、レスキューペイモードを開始するようにしたが、これに限らず、例えば、レスキューペイボタン３３１の操作に関わらず、各種のカード等で遊技者を特定した場合に、レスキューペイモードを開始するようにしてもよい。また、この場合においては、保険料を徴収してもしなくてもよい。
【０２９５】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードが開始されてから規定回数の遊技が実行された場合に、レスキューペイモードが開始されてからそれまでに貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数し、その残高度数に基づいて算出された加算残高度数を決定するようにしたが、これに限らず、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数の範囲で加算残高度数を決定するようにしてもよい。
【０２９６】
例えば、２００〜２５０度数を消費した場合には５０度数を、２５０〜３００度数を消費した場合には６２．５度数を、それぞれ加算残高度数として決定してもよい。また、例えば、貸し出された遊技球に対応する残高度数を計数せず、一定の加算残高度数を加算するようにしてもよい。
【０２９７】
また、加算残高度数の目安について具体的な一例を挙げると、１０度数あたり所定の遊技が３０回行われるとすると、所定の遊技が６００回実行には、２００度数が消費されることになる。そして、実際には"４円／１球"であり、１０００円で２５０球の遊技球が貸し出されたが、"３円／１球"に割引すると７５０円で２５０球の遊技球が貸し出されることになる。そして、上述したように、２００度数を消費した場合には、"３円／１球"に割引すると１５０度数となり、その差分である５０度数がチャージバックされることになる。このように、実際に消費された残高度数に基づくことなく、一定の加算残高度数を決定してもよい。
【０２９８】
さらには、本実施の形態においては、所定の遊技が規定回数（例えば、６００回）に到達する直前（例えば、５９８回等）に大当りとなった場合には、遊技者に特別有利な制御を行わないが、これに限らず、例えば、遊技者に有利な制御を行ってもよい。例えば、５９５〜５９９回に到達している場合に、所定数量の残高度数をチャージバックしてもよい。
【０２９９】
さらには、本実施の形態においては、プリペイドカードに対応する残高度数に、加算残高度数を加算することによって、大ハマリに対する補填を行ったが、これに限らず、例えば、現金を返却したり、遊技球の払出を行ったり、他の方法で大ハマリに対する補填を行ってもよい。
【０３００】
さらには、本実施の形態においては、レスキューペイモードを開始してから、大当りとなることなく所定の遊技を規定回数行った場合に、それ以降、遊技球の貸出単価を小さく変更したが、これに限らず、例えば、遊技球の貸出単価を変更しなくてもよい。
【０３０１】
さらには、本実施の形態においては、カード発行機４００、システムコントローラ７００、売上管理コンピュータ８００等を備えるシステム構成であったが、これに限らず、カード発行機４００と売上管理コンピュータ８００の機能を一体としても、分散しても問題ない。また、例えば、遊技情報を閲覧する機能や、遊技者を特定する機能、会員情報に関する制御を行う機能を備えてもよい。
【０３０２】
また、例えば、カード発行機４００、売上管理コンピュータ８００等の少なくともいずれかを備えないシステム構成であってもよい。
【０３０３】
さらには、本実施の形態においては、受け付けられた貨幣の種類に対応する遊技用価値の大きさ分だけ残高情報を加算したが、これに限らず、例えば、貨幣を受付不可能としてもよい。この場合においては、遊技者の入れ替えと同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とすることが好ましく、同一遊技者である場合には、カウンタ等を継続させ、異なる遊技者である場合には、カウンタ等の初期化を行うことになる。
【０３０４】
なお、本実施の形態においては、遊技場に設置する遊技機としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限らず、例えば、スロット遊技機（パチスロ遊技機を含む）等、少なくとも遊技の結果を決定する機能を有する遊技機であればよい。上述したようなパチンコ遊技機において大当り遊技状態に移行することが特定遊技状態となることであったが、スロット遊技機においては、変動表示された図柄が所定のボーナス図柄として停止表示され、その後に、メダル（遊技媒体）の払出が行われる所定の図柄が停止表示され易いＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）となる。このＢＢやＲＢが特定遊技状態の一例に相当する。また、図柄が変動表示されてから停止表示されるまでが所定の遊技の一例に相当する。
【０３０５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であってこの実施の形態に制限されるものではない。本発明の範囲は上記した実施の形態のみの説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３０６】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムを示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るカードユニットの外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機およびカードユニットを示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るカード発行機を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラを示すブロック図である。
【図７】（Ａ）は本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラにおけるプリペイドカードデータテーブルを示す説明図、（Ｂ）はシステムコントローラにおける管理データテーブルを示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおける制御内容を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおける表示画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される保険実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に後続する制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るカードユニットにおいて実行される信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るシステムコントローラにおいて実行される保険実行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３０７】
１  遊技システム
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ パチンコ遊技機（遊技機）
１３３  ＣＰＵ（第１の遊技実行回数計数手段、開始条件成立信号受信手段）
１３７  カードユニット接続用Ｉ／Ｏ（開始条件成立信号受信手段）
１３８  遊技機接続用Ｉ／Ｏ  （残回数情報受信手段）
１３９  外部出力端子板（遊技実行情報送信手段、遊技状態情報送信手段、残回数情報送信手段）
１４０  残回数情報送信用信号（残回数情報送信手段）
２００  副制御回路（残回数情報送信手段、表示制御手段）
２２２  液晶表示装置（表示手段）
３００Ａ、３００Ｂ、３００Ｃ  カードユニット
３０８  カード挿入口（受付手段）
３１０  ＣＰＵ（残高情報記憶手段、貸出制御手段、残高情報加算手段）
３１２  ＲＡＭ（残高情報記憶手段）
３１３  カードＲ／Ｗ（読取手段）
３１８  遊技機接続用Ｉ／Ｏ（残回数情報受信手段、開始条件成立信号送信手段）
３２１  表示装置（残回数表示手段、残回数表示制御手段）
３２３  入力装置
７００  システムコントローラ
７０４  ＣＰＵ（第２の遊技実行回数計数手段、遊技実行回数検出手段）
７１０  記憶部
７１６  通信制御部（遊技実行情報受信手段、遊技状態情報受信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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