(57)【要約】【課題】表面に傾斜を有しながら球形状などの転動しやすい景品の載置が可能な景品載置台を有する景品獲得遊戯装置を提供する。【解決手段】筐体2と、前記筐体2に設けられた操作部10と、前記筐体2の上部を覆い内部にゲーム空間7を構成するカバー3と、前記ゲーム空間7内の前記筐体2の上面を覆い複数の景品2を載置可能な景品載置台20と、前記景品載置台20の上部に設けられた景品獲得部とからなる遊戯者の操作によって景品を取得することができる景品獲得遊戯装置1において、前記景品載置台20をすり鉢形状とする。【選択図】図１
2009082505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体に設けられた操作部と、前記筐体の上部を覆い内部にゲーム空間を構成するカバーと、前記筐体内に設けられた回転機構部と、景品を載置可能で前記筐体の上面を覆うように設置された景品載置台と、前記景品載置台に設けられた景品獲得部と、からなる遊戯者の操作によって景品を取得することができる景品獲得遊戯装置において、前記景品載置台は辺縁から中心にかけて低くなるように傾斜し、前記回転機構部に連動して前記景品載置台が回転することを特徴とする景品獲得遊戯装置。
【請求項２】
筐体と、前記筐体に設けられた操作部と、前記筐体の上部を覆い内部にゲーム空間を構成するカバーと、前記筐体内に設けられた回転機構部と、景品を載置可能で前記筐体の上面を覆うように設置された景品載置台と、前記景品載置台に設けられた景品獲得部と、からなる遊戯者の操作によって景品を取得することができる景品獲得遊戯装置において、前記景品獲得部は弾性部材で形成された下端部を有し、前記下端部は前記景品載置台と摺接した状態で前記景品獲得部が移動可能であることを特徴とする景品獲得遊戯装置。
【請求項３】
筐体と、前記筐体に設けられた操作部と、前記筐体の上部を覆い内部にゲーム空間を構成するカバーと、前記筐体内に設けられた回転機構部と、景品を載置可能で前記筐体の上面を覆うように設置された景品載置台と、前記景品載置台に設けられた景品獲得部と、からなる遊戯者の操作によって景品を取得することができる景品獲得遊戯装置において、前記景品載置台は辺縁から中心にかけて低くなるように傾斜し、該傾斜面に段差を有することを特徴とする景品獲得遊戯装置。
【請求項４】
前記段差が前記景品載置台の中心から周辺に向けて湾曲した形状に延設されることを特徴とする、請求項３記載の景品獲得遊戯装置。
【請求項５】
筐体と、前記筐体に設けられた操作部と、前記筐体の上部を覆い内部にゲーム空間を構成するカバーと、前記筐体内に設けられた回転機構部と、景品を載置可能で前記筐体の上面を覆うように設置された景品載置台と、前記景品載置台に設けられた景品獲得部と、からなる遊戯者の操作によって景品を取得することができる景品獲得遊戯装置において、辺縁から中心にかけて低くなるように傾斜し、該傾斜面に段差を形成した前記景品載置台と、前記景品載置台と摺接しながら移動可能な前記景品獲得部と、を有することを特徴とする景品獲得遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯者の操作により獲得手段を介して、景品を取得する景品獲得遊戯装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊戯者の操作によって景品を払い出すいわゆるプライズマシンと称する遊戯機が種々提供されていた。一例として、平面円形の回転板上に景品を載置し、この回転板の回転面と平行な面内にて回転板上を通過する景品落としアームを回動可能に設け、筐体外に設けた操作ボタンの操作により前記景品落としアームを回動させて回転板上の景品を回転板から落下させることで、所望の景品を取得できるようにした遊戯装置が開示されている。（例えば特許文献１参照。）
【０００３】
また、円錐台の側面を有する回転するフィールドを中央に向かって高くなるように傾斜させ、回転するフィールド上に遊戯者から見て前後左右に移動が可能な景品獲得部を設け、遊戯者が筐体外に設けた操作ボタンまたはジョイスティックの操作により景品獲得部を左右方向に操作することによって景品を中央部に引き上げ、筐体中央部に設けられた景品獲得口に景品を落とすことによって、景品を取得できるようにした遊戯装置が開示されているものもある。（例えば特許文献２参照。）
【０００４】
【特許文献１】実公平４−４８２３３号公報(第２−３頁、第１図)
【特許文献２】特開２００１−２２４８４２号公報(第９−１０頁、第６−９図)
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の景品獲得遊戯装置では、回転板の表面は平たい形状をしているため遊戯者の興味を引くには不十分であった。また、遊戯者の操作は、景品落としアームを景品の通過のタイミングに合わせて移動させるべく操作ボタンを一度押圧するだけであった。そのため操作ボタンを押した後は、景品落としアームは自動で動作するので遊戯者の操作下にはない。また景品獲得の成否が操作ボタンの押圧時に容易に想定されてしまい、遊戯者に継続的な緊張感を与えることができないため、遊戯者の満足感を満たすためには不十分であった。
【０００６】
また、特許文献２に記載の景品獲得遊戯装置では、球状の景品を載置した場合に転動し易いため傾斜を引き上げて景品獲得をすることは、熟練を要し初心者には難しいという課題があった。さらに、逆に難易度を下げるために傾斜角度を緩く設定すると回転板に傾斜を設けた意味が薄くなり、見た目にも回転板を平面で構成する場合と変わらないものとなってしまうという課題があった。
【０００７】
上記のいずれの例でも、操作の際に一度景品を取り逃してしまうとその景品の獲得の機会は残されていないため、遊戯者に継続しての遊戯を促すことができないのであった。また、景品落としアーム及び景品獲得部は遊戯中に回転板や回転するフィールドに接して移動をすることができないため、飴やガム等、景品落としアームと回転板との隙間に入り込むような小さな景品を載置することができないのであった。
【０００８】
本発明の目的は、表面に傾斜または段差を有しながら球状などの転動しやすい景品の載置が可能な景品載置台を有する景品獲得遊戯装置を提供する点にある。また、遊戯者が所望の景品を取り逃しても、再び該景品の獲得を目指すことのできる構造の景品載置台を有する景品獲得遊戯装置を提供する点にある。さらに、小さな景品でも引出移動することが可能な景品獲得部を有する景品獲得遊戯装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る景品獲得遊戯装置1は、筐体2と、前記筐体2に設けられた操作部と、前記筐体2の上部を覆い内部にゲーム空間7を構成するカバーと、前記筐体2内に設けられた回転機構部と、景品4を載置可能で前記筐体2の上面を覆うように設置された景品載置台20と、前記景品載置台20に設けられた景品獲得部と、からなる遊戯者の操作によって景品4を取得することができる景品獲得遊戯装置1において、前記景品載置台20が辺縁から中心にかけて低くなるように傾斜し、前記回転機構部に連動して前記景品載置台20が回転することを特徴とするものである。上記により、中央が窪んだ形状の回転移動可能な景品載置台20を有する景品獲得遊戯装置1の提供が可能となる。
【００１０】
また、請求項２記載の景品獲得遊戯装置は、筐体2と、前記筐体2に設けられた操作部と、前記筐体2の上部を覆い内部にゲーム空間7を構成するカバーと、前記筐体2内に設けられた回転機構部と、景品4を載置可能で前記筐体2の上面を覆うように設置された景品載置台20と、前記景品載置台20に設けられた景品獲得部と、からなる遊戯者の操作によって景品4を取得することができる景品獲得遊戯装置1において、前記景品獲得部が弾性部材で形成された下端部を有し、前記下端部が前記景品載置台20と摺接した状態で前記景品獲得部が移動可能であることを特徴とするものである。上記により、常に景品載置台と接した状態で移動可能な景品獲得部を有する景品獲得遊戯装置1の提供ができる。そのため景品の大きさに関わらず大小様々な景品を載置可能となる。
【００１１】
また、請求項３記載の景品獲得遊戯装置は、筐体2と、前記筐体2に設けられた操作部と、前記筐体2の上部を覆い内部にゲーム空間7を構成するカバーと、前記筐体2内に設けられた回転機構部と、景品4を載置可能で前記筐体2の上面を覆うように設置された景品載置台20と、前記景品載置台20に設けられた景品獲得部と、からなる遊戯者の操作によって景品4を取得することができる景品獲得遊戯装置1において、前記景品載置台20が辺縁から中心にかけて低くなるように傾斜し、該傾斜面に段差を有することを特徴とするものである。上記により傾斜面に段差を設けることでより変化に富む景品載置台20を有する景品獲得遊戯機1の提供が可能となる。
【００１２】
また、請求項４記載の景品獲得遊戯装置は、段差が景品載置台20の中心から周辺に向けて渦状腕形状に湾曲した形状に延設されることを特徴とするものである。ここで、「渦状腕形状」とは中心から周辺にかけて１条の渦巻のごとく延設される形状のことをいう。上記により段差の形状を渦巻形状にすることで、段差の傾斜を緩やかに設定することが可能となる。このため、球状のカプセルなどの転動し易い景品の載置が可能となる。
【００１３】
また、請求項５記載の景品獲得遊戯装置は、筐体2と、前記筐体2に設けられた操作部と、前記筐体2の上部を覆い内部にゲーム空間7を構成するカバーと、前記筐体2内に設けられた回転機構部と、景品4を載置可能で前記筐体2の上面を覆うように設置された景品載置台20と、前記景品載置台20に設けられた景品獲得部と、からなる遊戯者の操作によって景品4を取得することができる景品獲得遊戯装置1において、辺縁から中心にかけて低くなるように傾斜し、該傾斜面に段差を形成した前記景品載置台20と、前記景品載置台20と摺接しながら移動可能な前記景品獲得部と、を有することを特徴とするものである。上記の構成により傾斜の緩やかな景品載置路20と、景品載置路に接しながら移動可能な景品獲得部を有する景品獲得遊戯装置1の提供をすることができる。そのため、形状や大きさに関わらず様々な物品を景品として載置可能な景品獲得遊戯装置1が実現できる。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように本発明に係る景品取得遊戯機によれば、景品載置台20の表面に段差や傾斜を有することで、より遊戯者の興味を引く景品獲得遊戯装置を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照しつつ、本発明を詳細に一実施形態に基づいて説明する。なお、以下の説明について、前後方向、上下方向及び左右方向に言及している場合には、遊戯ゾーンに向かって立つ遊戯者からみた方向を意味する。また、「手前側」及び「奥側」との表現は、それぞれ遊戯者の立つ側及びその反対側を意味する。さらに、「中心」又は「中央」及び「周辺」との表現は、それぞれ景品載置台20の中心側及び、その円周側を意味する。
【実施例１】
【００１６】
図１は、本発明に係る景品獲得遊戯装置1の一実施形態を示す全体斜視図、図２はその縦断面図である。図１において、本景品獲得遊戯装置1は下部に底面の直径が略１２０cm、高さが略１００cmの円柱形状の筐体2を備えている。また、筐体2上面の中央部は、透明でドーム形状のプラスチックカバー3で覆われ、この内部にゲーム空間7を構成している。さらに、上記筐体2の側面には四角柱型の操作部10が等間隔に４箇所設けられている。
【００１７】
操作部10の高さは筐体2の上面と略一致するように設置されており、遊戯者が直立状態で、後述する操作部10の上面に設けられたボタンを操作しやすい高さになっている。これら操作部10には正面の下方位置に景品取出し口11がそれぞれ１個ずつ設けられている。さらに操作部10の上面には操作パネル12が設けられ、操作パネル12上にはスタートボタン13、操作ボタン14の２個のボタンと、所定のコインを投入するコイン投入口15が設けられている。また、操作部10の内部には図示しないコイン検出部16が設けられている。これによりコインの投入を検知する。このように４箇所の操作部10と後述する引出機構部30をそれぞれ４箇所設けることにより、４人同時にプレイすることができるように構成されている。
【００１８】
ゲーム空間7内には、遊戯者が上記の透明なプラスチックカバー3を通して目視できる景品載置台20が筐体2上面を覆うように設置されている。ここで「景品載置台」とは、景品取得遊戯機において景品4を載置して移動するものをいう。筐体2内部の景品載置台20の下部には、後述する回転機構部50が設けられている。これにより景品載置台20の中心を軸に平面視で時計回りに回転可能となっている。つまり景品載置台20は景品4を載置した状態で、遊戯者から見て右方向から左方向に回転移動を行なう。
【００１９】
景品載置台20は直径略１００cm、平面形状が円形で、縦断面は中央が窪んだ略すり鉢形状をしている。景品載置台20のすり鉢形状の斜面には中央から周辺に向けて１０条の渦状腕の形状を模した渦巻状の段差が形成されている。ここで「渦状腕」とは、ある種の銀河系外星雲が有する渦巻と呼ばれる部分の形状のことをいい、渦巻の１条のように中心から周辺にかけて反時計回り方向に略半周程度回転して延設される形状のことをいう。
【００２０】
図２に示す通り、景品載置台20の上部表面の縦断面形状は、中央に平面形状が円形の底部21が設けられ、該底部21から左右両方向の周辺にかけて各５段の階段状の段差を形成した形状となっている。
【００２１】
以下、上記段差の略水平面を渦巻路23、略垂直面を壁面24と称す。隣接する渦巻路23同士の間に段差が設けられ壁面24が構成されている。これらの渦巻路23は常に景品載置台20の周辺に近いほど高くなるように設けられている。つまり、平面視で時計回りの進行方向側の渦巻路23ほど常に高い位置になるように構成されている。渦巻路23は、前述のように渦状腕を模した渦巻型であり、景品載置台20の上部表面の中央部から周辺部にかけて１０条の渦巻路23が延設している。渦巻路23の渦状腕形状は、平面視で反時計回りに略半周分だけ、底部21から景品載置台20の周辺に延設されることで形成される。
【００２２】
各渦巻路23は景品載置台20中央部側に位置する端部から周辺部側の端部にかけて周辺部側の端部に向かうほどより高い位置になるように、延設方向に対してゆるやかな上り傾斜を有している。景品載置台20の中央部側の端部の各渦巻路23の幅は、底部21に１０条の渦巻路23が連接するため底部21の円周の長さの１０分の１となる。また、景品載置台20の周辺部側の端部においても同様に景品載置台20の円周上に１０本の渦巻路23が連接するため、景品載置台20の周辺部側の端部の渦巻路23の幅は渦巻路23の周辺の長さの１０分の１となる。以上のように各渦巻路23の幅は景品載置台20中央部側に位置する端部から周辺部側の端部にかけて徐々に広くなるよう形成される。 
【００２３】
各段差を構成する壁面24の高さは最高部で略３cm最低部で略０cmになっている。前述の渦巻路23の傾斜角度を変えることで壁面24の高さを変化させることができる。本実施形態では各渦巻路23の景品載置台20中央部側の端から略５cmの部分までにかけて、壁面24の高さが略０cmから略３cmの高さに変化するように傾斜を急にしている。また、景品載置台20周辺部側の端での壁面24の高さが略０cmになるように、各渦巻路23の景品載置台20周辺部側の端から１０cmの部分までにかけて、渦巻路23の傾斜を緩やかにしている。
【００２４】
ゲーム空間7内には各操作部10奥側のゲーム空間7内の筐体2の辺縁に、それぞれ景品落下口5が設けられている。景品落下口5は景品払出通路6を通し操作部10正面の下部に設けられた景品取出し口11に連通している。遊戯者は景品載置台20の辺縁に設けられた景品落下口5に景品4を落下させることにより景品4の獲得を目指すこととなる。
【００２５】
筐体2の内部には、景品載置台20の下部に円形の支持テーブル54が設けられている。この支持テーブル54上の数箇所に上向き、かつ、円周方向に回転するようにキャスター55が設けられ、この上に景品載置台20が設置される。また、筐体2の内部には、支持テーブル54上に景品載置台20を回転させるための回転機構部50が設けられている。回転機構部50には駆動プーリ52が設けられており、駆動プーリ52は景品載置台回転用モータ51の回転軸40に軸着され景品載置台回転用モータ51の回転動力によって回転する。
【００２６】
従動プーリ53は駆動プーリ52より大きな径を有し回転機構部50の上部面の略中央に、ベアリング等を介して回転可能に取り付けられている。駆動プーリ52と従動プーリ53に架設されたベルト56により駆動プーリ52の回転動力を従動プーリ53に伝達する。景品載置台20にはその中央が前記従動プーリ53の回転軸40と一致するように下部面中央に例えばネジ等を用いて従動プーリ53が取り付けられている。景品載置台回転用モータ51に連動して景品載置台20は時計回り、つまり遊戯者から見て右方向から左方向に回転する。以上の構成により、景品載置台20は回転機構部50と連動して毎分２回転の速度で時計周り回転方向に回転可能となっている。
【００２７】
以上のように本実施形態によれば、景品載置台20に渦巻路23及び壁面24が１０条設けられる。これにより、全体として平面形状円形で縦断面が略すり鉢形状であり、すり鉢形状の斜面に周辺から中央にかけて１０条の渦状腕形状の段差を有し、平面視で時計回りに回転可能な景品載置台20が構成される。
【００２８】
また、本実施形態によれば、各渦巻路23が渦巻状に形成され景品載置台20の上部表面に段差を設けることで、傾斜の角度を緩やかに設定することができる。そのためカプセル形状等の球体や円柱型等の転動し易い景品4を載置することが可能となる。
【００２９】
ゲーム空間7内には各遊戯者に１機、合計４機の景品引出機構部30がそれぞれの操作部10ごとに設置されている。前述した渦巻路23は、遊戯者が景品引出機構部30を操作することにより景品載置台20の中央から周辺へと景品4を引出すための引出ルートとなる。
【００３０】
上記の景品引出機構部30はゲーム空間7内の、各操作部10の奥側に設置されている。ゲーム空間7内の筐体2上面の周縁上に突出して設けられた支柱31と、支柱31の上部からゲーム空間7の中央に向かって延設されたアーム部32と、アーム部32の側面に並設されてアーム部32の手前側端部と奥側端部の間を前後方向に移動可能な景品引出部33によって、各景品引出機構部30が構成されている。景品引出部33はアーム部32の側面に設けられ前後に移動可能な移動体34と移動体34の下端に設けられたはけ部35により構成されている。
【００３１】
図３は景品載置台20の平面図と、景品引出機構部30による景品4の引出動作を示す図である。はけ部35は直径２mmのプラスチックの管状部材を複数束ね移動体34の下端に固着してほうきのはけのような形状に形成されている。図３に示すように、はけ部35は平面視で略矩形状となっている。引出移動時に渦巻路23上の景品4を引出可能なように、はけ部35の横断面の長手方向側が遊戯者と相対するように設置されている。また、はけ部35の長手方向は、渦巻路23の幅とほぼ等しい大きさ形成されている。図３（B）ないし（C）に示すように、はけ部35の横断面の長手方向側と壁面24で渦巻路23上の景品4を囲うように移動すると、景品4の引出移動をすることが可能である。はけ部35を常に景品載置台20と摺接しながら移動可能とするため、はけ部35の長さは少なくとも移動体34の下端から景品載置台20までの長さよりも長く形成される。
【００３２】
本実施の形態によれば、景品引出部33の先端を上記のように構成することにより、遊戯中常に景品載置台20に摺接しながら移動をすることが可能となり、これによりガムや飴などの小型の形状の景品4であっても引出可能となっている。
【００３３】
支柱31は略円柱形状で上面から略５cmの右半分が、遊戯者から見てＬ字形状になるように削り取られた欠切部となっている。この欠切部にアーム部32の一端が軸着しており、アーム部32は支柱31との接続部材39の回動と連動して上下に傾動可能となっている。接続部材39はアーム部駆動用モータと連動して回動可能となっており、これによりアーム部駆動用モータ37を正逆回転させることによって接続部材39が回動し、アーム部32が上下方向に傾動可能となっている。
【００３４】
アーム部32は長さ略５０cmの四角柱形状である。アーム部32の内部には手前側端部から奥側端部にかけてベルト機構41が設けられておりベルト機構41が支柱31内部に設けられた景品引出部駆動用モータ38と接続部材39内を連通するように設けられた回転軸40を介して連動可能となっている。また、このベルト機構41には移動体３４が固着されており、移動体34はベルト機構41の回動に連動して前後方向に移動可能となっている。したがって景品引出部33は、景品引出部駆動用モータ38に連動してアーム部32の側面に沿って前後方向、つまりアーム部32の手前側端部と奥側端部にかけて移動可能となっている。
【００３５】
本実施の形態では、以上のような景品引出機構部30を構成し景品4を引出移動させる。この際、前述のように隣接する各渦巻路23の間には段差が形成されているため、異なる渦巻路23上の景品4を同時に引出移動をさせることはできない。そのため、遊戯者は景品載置台20の回転にあわせてボタン操作をすることより、景品引出機構部30を所望の景品4が載置された１条の渦巻路23の渦状腕形状をなぞるようにして、景品載置台20の中央から周辺部へと景品4を引出移動させることで後述する景品落下口5に導き景品4の獲得を目指すことになる。また、時計回りに回転する景品載置台20の回転方向の渦巻路23が隣接する渦巻路23よりも高くなるように段差を設けたことにより、一度の引出動作で所望の景品4を取りこぼしても、取りこぼした景品4は右側に隣接する渦巻路23にこぼれ落ちるため、再度の獲得を目指すことができ遊戯者に複数回の景品4獲得の機会を与えることができる。
【００３６】
図５は本発明のゲーム装置の制御ブロック図を表したものである。装置全体を制御プログラムに基づいて制御する主制御部60である制御部60が図示しない筐体内部に設けられている。操作ボタン14には図示しない押圧検知機構部17が設けられており、押圧検知機構部17は操作ボタン14の押圧の強弱の情報を制御部60に伝える。また、コイン検出部16はコイン投入部15にコインの投入があった時その情報を制御部60に伝える。これらスタートボタン13、操作ボタン14やコイン検出部16などの入力装置からの情報に基づいて、制御部60はアーム部駆動用モータ37、景品引出部駆動用モータ38や景品載置台回転用モータ51といった出力装置の制御を行なう。制御部60からの情報により、各モータを回転させ連動するアーム部32、景品引出部33、景品載置台20をそれぞれ駆動させる。
【００３７】
以下、各部の動きを説明する。スタートボタン13の押圧は制御部60を介してアーム部駆動用モータ37、景品引出部駆動用モータ38と連動するよう構成されている。遊戯者がスタートボタン13を押すことによって、上方向に位置していたアーム部32が景品載置台20の略すり鉢形状の傾斜と略平行になるように下方向に傾動する。また、それと同時にアーム部32の手前側端部に位置していた景品引出部33が奥側端部に移動をする。アーム部32が景品載置台20の傾斜と略平行になり景品引出部33がアーム部32の奥側端部にまで移動するとアーム部32及び景品引出部33の移動が一時停止する。以下の説明でアーム部32及び景品引出部33の一時停止した位置をスタート位置と称す。
【００３８】
スタート位置の状態になると操作ボタン14でのボタン操作が可能となる。遊戯者が操作ボタン14を押すことによってアーム部32の奥側端部に位置していた移動体34が手前方向に移動開始する。遊戯者が操作ボタン14を押している間、景品引出部駆動用モータ38が駆動し、はけ部35は景品載置台20に摺接しながら移動をする。このようにプラスチックで形成されたはけ部35が景品載置台20に常に接して移動することによってガムや飴などの形状が小さい景品4を扱うことが可能になる。前述のように操作ボタン14には図示しない押圧検知機構部17が設けられており、遊戯者の押圧の強弱を読み取り、制御部60を介して景品引出部駆動用モータ38の回転数を調節することで景品引出部33の移動速度を調節することができる構造となっている。
【００３９】
以上のようなボタン操作の構造にすることによって遊戯者は一度のボタン操作だけではなく操作ボタン14の押圧の強弱を調節し景品4の獲得を目指す。これにより遊戯者は長く持続してタイミング操作をすることができる。そのため遊戯者に遊戯による緊張感を長く継続して与えることが可能となっている。また、プレイ中の操作は操作ボタン14一つで行なうことができるため初心者から上級者まで幅広い層に受け入れられる遊戯機となっている。
【００４０】
以下、本実施の形態に係る景品獲得遊戯機における遊戯の流れを図６に示すフローチャートに沿って説明する。ＳＴＥＰ１では遊戯が可能な状態において、景品載置台20が景品4を載置した状態で常に一定速度をもって時計回りに回転を行なう。この回転は遊戯者による操作とは無関係に行われる。
【００４１】
ＳＴＥＰ２では、コイン投入口15へのコインの投入を検知を行なう。ＹＥＳの場合、つまりコインの投入を検知した場合はＳＴＥＰ３へ処理が進む。ＮＯの場合、つまりコインの検知が行なわれない場合はＳＴＥＰ１に戻る。ＳＴＥＰ３ではスタートボタン13の押圧が有効となる。スタートボタン13が押圧されるまではアーム部32は上方に、移動体34はアーム部32の手前側端部にそれぞれ位置している。以下の説明でアーム部32及び景品引出部33のスタートボタンが押される前の状態を初期位置と称す。ＳＴＥＰ４では、スタートボタン13の押圧を検知すると、アーム部32及び移動体34がスタート位置に移動を行なう。
【００４２】
ＳＴＥＰ５では、アーム部32及び移動体34がスタート位置に移動し、その後スタートボタン13の押圧は無効となる。ＳＴＥＰ６では、操作ボタン14の押圧が有効となり、押圧の検知を行なう。操作ボタン14は景品引出部駆動用モータ38と連動しており遊戯者が操作ボタン14を押すことによって景品引出部駆動用モータ38が駆動する。これにより景品引出部33がスタート位置から手前側に移動を行なう。遊戯者は景品載置台20の回転に伴って右方向から左方向へ移動する景品4とタイミングを計りながら所望の景品4が景品引出部33に接触するタイミング、または景品引出部33が所望の景品4を載置した渦巻路23上に摺接したタイミングで操作ボタン14を押す。ＳＴＥＰ８では、操作ボタン14が押されると景品引出部33は景品載置台20上に摺接しながら手前側に移動を行なう。
【００４３】
図３（A）乃至（B）に示すように、景品4は景品載置台20の回転により遊戯者より見て左方へ常に流れているため、景品4にはけ部35との接触を逃れようとする力が働くことになる。操作ボタン14を離すことで景品引出部33の移動は停止することができ、また押圧の力を弱くすることで景品引出部33の移動速度を減速することができる。遊戯者は景品4が景品引出部33との接触を逃れようとする力に上手くタイミングを合わせ、さらに渦巻路23の渦状腕形状に沿って景品4を引出移動させるように操作ボタン14の押圧の強弱を調整し、景品引出部33の移動速度を調節しながら、景品4を中央から周辺に向かって渦巻路23に沿って引出移動をして景品4の獲得を図る。このとき全ての操作を操作ボタン14の押圧の強弱によって行なうことができるためジョイスティックなどを使用する遊戯機に比して操作がわかり易い構成となっている。
【００４４】
図３（D）に示すように、遊戯者がプレイ中景品4を取りこぼした場合に、景品4は時計回り進行方向と逆側に位置する一段低い渦巻路23、つまり遊戯者から見て右側に隣接する渦巻路23に落下する。ＳＴＥＰ７では、取りこぼした景品4が所望の景品4であった場合に、遊戯者は操作ボタン14を離すことで景品引出部33の移動を停止しその場で待機させることができる。このように景品取得部33をその場に留め置くことによって景品載置台20が時計回りに回転しているため、先ほどまで擦接していた渦巻路23の次に、所望の景品4が落下した渦巻路23が再び景品引出部33の下部に位置することになる。そして再び所望の景品4が景品引出部33に接触するタイミングを見計らい操作ボタン14の押圧を開始し再度の景品4の獲得を試みることが可能となる。
【００４５】
前述したようにゲーム空間7内の、各操作部10の奥側の筐体2の周縁にはそれぞれ景品落下口5が設けられている。上記のように回転方向に逃げようとする景品4を景品引出部33の移動速度を調整しつつ渦巻路23の渦状腕形状に沿って景品4を引出移動させて周縁に位置する景品落下口5に景品4を落としこむ。こうして図３（C）に示すように、首尾よく景品落下口5に落としこまれた景品4は景品払出通路6を通り景品取出口11から遊戯者へ払い出される。
【００４６】
ＳＴＥＰ１０では、景品引出部33がアーム部32の手前側端部にまで移動すると景品4獲得の成否に関わらずアーム部駆動用モータ37を駆動させてアーム部32が初期位置まで傾動する。アーム部32が初期位置まで傾動したところで停止し、一連の遊戯は終了となる。
【実施例２】
【００４７】
実施例１では、景品載置台20の回転方向を平面視で時計回りとしたが、これに限定されることはなく、反時計回りとしてもよい。景品載置台20が平面視で反時計回りに回転する場合は、景品載置台20の渦巻路23は、中央から周辺に向かって平面視で時計回りに延設するように構成する。また、上記の実施例では、景品獲得部を説明の便宜上景品引出機構部30と呼称した。しかしながら、これは景品獲得部の動作を限定したものではなく、例えば支柱31を景品載置台20中央部に設け、はけ部35を手前側に移動させ、景品を押し出すような構造としてもよい。
【００４８】
実施例１では景品落下口5を筐体2の上面の円周上に設けたが、上記の構成に限られるものではなく、景品載置台と筐体2の上面の円周との間に空洞を設け、この空洞を景品落下口5とすることもできる。このような構成にした場合、遊戯者の正面を基準として左右４５度の位置に仕切りを設け、空洞に景品払出通路6を形成することで、遊戯者が引出移動させ景品落下口5に落とした景品4は景品払出通路6を通り筐体2正面の景品払出口に払い出される。
【実施例３】
【００４９】
図７に本景品獲得遊戯装置の景品載置台の他の実施例を示す。実施例１及び実施例２では、景品載置台20の平面形状は円形であると説明したが、図７に示すように平面形状が多角形であっても同様の効果を有する遊戯機が実現可能である。しかしながら、平面形状が多角形である場合は、実施例１中に記載したように筐体2の周縁で支柱31の右隣に景品落下口5を設けてしまうと各頂点の軌跡より内側を終端とする渦巻路23の景品4を引出した時に景品落下口5に届かず筐体2内部に落下してしまう。そのため上記のように景品載置台20と筐体2の辺縁との間に景品落下口5を設けることで、平面形状がどのような形状であっても実施が可能となる。
【００５０】
また、実施例１及び実施例２では、景品載置台20のすり鉢形状の斜面に渦状腕状の段差を形成し、全体として渦巻ポンプの羽のような上部表面の形状の景品載置台20を構成している。しかしながら景品載置台20の構成はこれに限定されるわけではなく、例えば段差を設けずに、すり鉢形状の傾斜を有する景品載置台20でも本発明を実施することが可能である。また、すり鉢形状と段差を組み合わせてもよい。すなわち、景品載置台にすり鉢状の傾斜を緩やかに設定することで、景品載置台20上に載置された景品4を引出移動させて、景品載置台20の回転方向に景品4が移動をするタイミングにあわせて景品引出部33を操作して、景品載置台20の周縁に設けられた景品落下口5に落とすことにより景品4を獲得する遊戯機が実現可能である。
【００５１】
さらに、実施例１及び実施例２では、渦巻路23を１０条の渦状腕状と説明したが、渦巻路23を構成する場合であっても渦巻路23の数は１０条に限られず、渦巻路23を１条のみで構成して竜巻形状の景品載置台20を形成してもよいし、１０条以上の渦巻路23を設けてもよい。また、各渦巻路23の形状は全て同じでなくてもよく、所定の渦巻路23をその他の渦巻路23よりも幅を広く設定したり、狭く設定するなどの変化を加えることや、傾斜角度を急に又は緩やかに設定することができる。また、実施例１及び実施例２では、渦巻路23の傾斜は延設方向に対してのみ傾斜を設定したが、延設方向に直交する方向に対して傾斜を設けることも可能である。すなわち、上記の実施例では渦巻路23と壁面24はほぼ垂直に設定されているが、渦巻路23と壁面24のなす角が鋭角になるように渦巻路23に傾斜を設定することにより、渦巻路23上に載置された景品4は壁面24側に寄り易くなるため、景品引出機構部30による景品4の引出しが容易となる。逆に渦巻路23と壁面24のなす角が鈍角になるように渦巻路23に傾斜を設定することにより、渦巻路23上に載置された景品4は隣接する渦巻路23側に寄り易くなるため、景品引出機構部30による景品4の引出の難易度が高くなる。このように、渦巻路23の傾斜方向や傾斜角度を変化させることで、景品取得の難易度を変化させることができる。更に、所定のまたは全ての渦巻路23の表面上に凹凸を形成することで景品4獲得の難度を変化させることもできる。
【００５２】
加えて、第１の実施例及び第２の実施例では、景品引出部33の先端をプラスチックの管状部材を束ねた、はけ形状であると説明したが、景品引出部33の先端は上記の構造に限られず、素材はプラスチックの他に、ゴムなどのように景品載置台20と摺接して移動することが可能な弾性部材であればよい。また景品引出部33の先端の形状も横断面が略矩形状のはけ形状に限るものではない。景品引出部33の先端が景品載置台20と摺接して移動し、かつ景品を引出移動することが可能であればよいので、例えば、ヘラ形状や鎖形状、さらには人間の手を模した形状等であってもよい。
【００５３】
またさらに、実施例１及び実施例２では、スタートボタン13と操作ボタン14が設けられていると説明したが、より簡略化するためにスタートボタン13を設けず、遊戯者がコインの投入を行なったことを検知すると同時にスタート位置に自動で移動を行なうようにしてもよい。また、操作ボタン14に押圧検知機構を設けると説明したが、このような押圧検知機構を設けずに操作ボタン14のオン・オフのみを判定するようにして、景品引出部33の移動と停止、または移動と減速移動を繰り返すことで、景品引出部33の動きを景品4が移動するタイミングと合わせて遊戯者がボタン操作を行なうような操作方法にしてもよい。さらに操作ボタン14の代わりにジョイスティックを設けジョイスティックの前後方向の傾きを景品引出部33の前後方向の移動に連動させるように構成してもよい。
【００５４】
以上の構成の景品獲得遊戯装置1はカプセルなど、球状の景品4を設置でき、取り扱うことのできる景品4が増える。さらに一度取り逃がした景品4が隣接する平面に落ちることで、遊戯者に所望の景品4獲得のチャンスを複数回与えることができる。これによって遊戯者の満足度を高めることができ、顧客吸引力のある製品を市場に投入することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本景品獲得遊戯装置の一実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１に示す景品獲得ゲーム装置の内部構造を示す側面図である。
【図３】景品引出機構部での景品引出動作を示す図である。
【図４】景品引出部の内部構造を示す縦断面図である。
【図５】本ゲーム装置の制御ブロック図である。
【図６】景品獲得ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本景品獲得遊戯装置の景品載置台の他の実施例を示す平面図である。
【符号の説明】
【００５６】
１      景品獲得遊戯装置
２      筐体
３      プラスチックカバー
４      景品 
５      景品落下口 
６      景品払出通路
７      ゲーム空間
１０    操作部
１１    景品取出し口
１２    操作パネル
１３    スタートボタン
１４    操作ボタン
１５    コイン投入口
１６    コイン検出部
１７    押圧検知機構部
２０    景品載置台
２１    底部
２３    渦巻路
２４    壁面
３０    景品引出機構部
３１    支柱
３２    アーム部
３３    景品引出部
３４    移動体
３５    はけ部
３７    アーム部駆動用モータ
３８    景品引出部駆動用モータ
３９    接続部材
４０    回転軸
４１    ベルト機構
５０    回転機構部
５１    景品載置台回転用モータ
５２    駆動プーリ
５３    従動プーリ
５４    支持テーブル
５５    キャスター
５６    ベルト
６０    制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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