(57)【要約】【課題】遊技者による目押し結果に応じた確率でＡＴに係る利益を即時付与し、遊技性の向上を図る。【解決手段】メイン制御基板５０は、ストップスイッチが操作された時点における当該ストップスイッチに該当するリールの所定の役に対応する図柄の位置から当該図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知する。サブ制御基板６０の演出制御部２０２は、メイン制御基板５０の検知結果に応じて、未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールの所定の役に対応する残りの図柄を報知する確率を変化させる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を定めるとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記複数のリールが停止した際における有効ライン上の図柄の組み合わせにより役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記ストップスイッチが操作された時点における当該ストップスイッチに該当するリールの所定の役に対応する図柄の位置から当該図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知する移動コマ数検知手段と、
前記移動コマ数検知手段による検知結果に応じて、未だ操作されていない前記ストップスイッチに該当するリールの前記所定の役に対応する残りの図柄を報知する確率を変化させる報知制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段は、前記所定の役に対応する図柄が停止した有効ラインに応じて、前記残りの図柄を報知する確率を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記残りの図柄を他の有効ラインより高確率に報知する有効ラインを報知可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、当該遊技時の遊技状態に応じて、前記残りの図柄を報知する確率を変化させることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選役に対応する図柄の組合せを報知可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおいては、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役等の当選役が存在する。ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した場合には、それらに対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることによって遊技者にとって有利な遊技状態（ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）に移行させることができる。
【０００３】
同じく小役に当選した場合にも、小役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることによって所定枚数のメダルの払い出しが行われる。
【０００４】
ところで近年、小役が当選した際に当該小役に対応する図柄の組合せを報知する遊技状態（ＡＴ：アシストタイム）がある。この報知を受けた遊技者は当該小役に対応する図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチを操作し、当該小役の入賞によるメダルの獲得を期すことができる。
【０００５】
特許文献１には、各リールのすべりコマ数の合計を算出し、その合計値と予め設定された目標すべりコマ数との比較結果に応じてＡＴの報知／非報知を決定する技術が開示されている。
【０００６】
また、特許文献２には、２番目のリール停止操作を行った時点における停止図柄の組合せ態様（何れか一つのリールが未だ回転動作をしている時点における停止図柄の組合せ態様）がテンパイ態様となったときに演出結果の導出時期を遅延させる技術が開示されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−５５３１９号公報
【特許文献２】特開２００５−２１５７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に開示される発明は、全てのリールのすべりコマ数を算出し、その後の遊技時に実行するＡＴの報知／非報知を決定するものである。そのため、遊技者が対象図柄を有効ライン上に停止させるようにストップスイッチを操作する所謂目押し結果に応じた利益を即時得られるわけではない。
【０００９】
また、特許文献２に開示される発明は、特定の図柄を狙って停止操作をすることで役の図柄組合せ態様を成立させることにスロットマシンの本来の興趣性があるにも関わらず、遊技の終了前にハズレに応じた演出結果が導出され、その時点で役の当選が否定されてしまう問題点に鑑みてなされた発明である。従って、遊技者による目押し結果に応じた利益を即時付与するものではない。
【００１０】
本発明の目的は、遊技者による目押し結果に応じた確率でＡＴに係る利益を即時付与し、遊技性の向上を図るとともに、新たな技術介入の要素を遊技に付与することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の遊技機は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を定めるとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記複数のリールが停止した際における有効ライン上の図柄の組み合わせにより役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記ストップスイッチが操作された時点における当該ストップスイッチに該当するリールの所定の役に対応する図柄の位置から当該図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知する移動コマ数検知手段と、前記移動コマ数検知手段による検知結果に応じて、未だ操作されていない前記ストップスイッチに該当するリールの前記所定の役に対応する残りの図柄を報知する確率を変化させる報知制御手段とを有することを特徴とする。
【００１２】
上記のように、本発明においては、ストップスイッチが操作された時点における当該ストップスイッチに該当するリールの所定の役に対応する図柄の位置から当該図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知する。そして、検知された移動コマ数に応じて、未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールの所定の役に対応する残りの図柄を報知する確率を変化させるように構成している。このように本発明では、当該遊技時において未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールについて行う報知処理の確率を、遊技者による目押し結果に応じて変化させるように構成している。従って、本発明によれば、遊技者による目押し結果に応じた確率でＡＴに係る利益を即時付与し、遊技性の向上を図ることができる。また、本発明では、移動制御されたコマ数に応じて残りの図柄を報知する確率を変化させるようにしているため、その確率を高めることを意識して遊技者が目押しを行う等、新たな技術介入の要素を遊技に付与することが可能となる。
【００１３】
本発明の遊技機においては、前記報知制御手段は、前記所定の役に対応する図柄が停止した有効ラインに応じて、前記残りの図柄を報知する確率を変化させることを特徴とする。
【００１４】
上記のように、本発明においては、有効ライン毎に残りの図柄を報知する確率を変化させているため、遊技性の多様化を図ることができる。
【００１５】
本発明の遊技機においては、前記報知制御手段は、前記残りの図柄を他の有効ラインより高確率に報知する有効ラインを報知可能であることを特徴とする。
【００１６】
上記のように、本発明においては、特に高確率に報知処理がなされる有効ラインを報知することができるため、遊技者は高確率で報知処理がなされる有効ライン上に図柄が停止することを期待してストップスイッチの操作を行うことが可能となり、遊技性の多様化を図ることができるとともに、高確率に報知処理がなされる有効ラインの報知処理を行う遊技状態という新たな種類のアシストタイムを提供することが可能となる。
【００１７】
本発明においては、前記報知制御手段は、当該遊技時の遊技状態に応じて、前記残りの図柄を報知する確率を変化させることを特徴とする。
【００１８】
上記のように、本発明では、複数種類の遊技状態を設け、そのときの遊技状態に応じて報知処理を実行する確率を変化させることで遊技性の多様化を図ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者による目押し結果に応じた確率でＡＴに係る利益を即時付与し、遊技性の向上を図ることを可能とするとともに、新たな技術介入の要素を遊技に付与することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル（遊技媒体）の投入からストップスイッチの操作を経た入賞処理までの一連の動作をいう。
【００２２】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。
【００２３】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組合せライン群２２が設定されている。ここで、図柄組合せライン群２２とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組合せライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃとが、図柄組合せライン群２２として設けられている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒからリール群３１が構成されている。なお、図柄組合せラインの形成方法は、上述した内容に限定されない。
【００２４】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群２２は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが１枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン２２ａが有効ラインとして設定され、２枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが３枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せライン２２ｃを含む総計で５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定される。なお、有効ラインの設定方法は、上述した内容に限定されず、投入されたメダルの枚数に関わらず、上述した５本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインとして設定されてもよい。
【００２５】
そして、図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ２４が点灯する。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図６参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１本の図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２６】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払出数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数（クレジット数情報）が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払出数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２７】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。
【００２８】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ４１及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払出口７３の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２９】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００３０】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組合せライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３１】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３２】
報知用ランプ４４〜４６は、操作されたストップスイッチに該当するリール以外のリール（未だ操作されていないストップスイッチに該当するリール）における所定の小役に対応する残りの図柄を報知するためのランプである。報知用ランプ４４は、「赤セブン」を報知するためのランプ、報知用ランプ４５は、「青セブン」を報知するためのランプ、報知用ランプ４６は、「白セブン」を報知するためのランプである。
【００３３】
図２は、リール３１Ｌ〜３１Ｒの正面図であり、図３は、リール３１Ｌ〜３１Ｒの側面図である。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、図２に示すように、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄（図２中の〇印に対応）が見えるようになっている。
【００３４】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下（図２の上下）に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。なお、リール群３１及びバックランプの配置は、この形態に限られるものではない。
【００３５】
また、特別役等が当選した場合には、有効ライン上に当選役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内でできる限り当選役に係る図柄が揃うような引き込み制御が行われる。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲は、本実施形態では、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含んで５図柄までとする。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲は、この形態に限られるものではない。
【００３６】
図３を用いてこの停止制御の範囲について具体的に説明する。後述する全ての図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃが有効ラインとして設定された場合、例えば、遊技者から見て表示窓２１を介して視認できる位置に対象図柄があるときに、ストップスイッチが操作された場合には、その操作時点にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させれば、対象図柄を有効ライン上に停止させることができる。従って、表示窓２１を介して視認できる位置に対象図柄がある期間（図３の３０１ａ、ｂ、ｃ）は、対象図柄を有効ライン上に停止させることが可能な期間となる。
【００３７】
また、同じく全ての図柄組合せライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃが有効ラインとして設定された場合、上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上までで引き込み制御可能な範囲内に対象図柄があるときに、ストップスイッチが操作された場合には、上述した引き込み制御により、何れかの有効ライン上に対象図柄を停止させることが可能である。従って、上段の図柄組合せライン２２ｂの１図柄上から４図柄上までで引き込み制御可能な範囲内に対象図柄がある期間（図３の３０２ａ、ｂ、ｃ、ｄ）は、対象図柄を有効ライン上に停止させることが可能な期間である。
【００３８】
図４は、本実施形態におけるリール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄配列を示す図である。図４においては、所定の小役に関わる図柄についてのみ表記している。ここでの所定の小役は、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒの順番で「赤セブン」「ベル」「ベル」の組み合わせ、「青セブン」「ベル」「ベル」の組み合わせ、又は、「白セブン」「ベル」「ベル」の組み合わせが有効ライン上に形成された場合に入賞する役である。
【００３９】
図４において、左リール３１Ｌでは、図柄番号７の「白セブン」を基準に７コマ上に図柄番号１４の「青セブン」が配置されている。図柄番号１４の「青セブン」の７コマ上には図柄番号０の「赤セブン」が配置されている。
【００４０】
中リール３１Ｃでは、図柄番号３の「ベル」を基準に４コマ上に図柄番号７の「ベル」が配置されている。図柄番号７の「ベル」の４コマ上には図柄番号１１の「ベル」が配置されている。図柄番号１１の「ベル」の４コマ上には図柄番号１５の「ベル」が配置されている。図柄番号１５の「ベル」の５コマ上には図柄番号２０の「ベル」が配置されている。
【００４１】
右リール３１Ｒでは、図柄番号１の「ベル」を基準に５コマ上に図柄番号６の「ベル」が配置されている。図柄番号６の「ベル」の４コマ上には図柄番号１０の「ベル」が配置されている。図柄番号１０の「ベル」の５コマ上には図柄番号１５の「ベル」が配置されている。図柄番号１５の４コマ上には図柄番号１９の「ベル」が配置されている。
【００４２】
このような図柄配列であるため、左リール３１Ｌにおいては、遊技者のストップスイッチ４２Ｌの操作タイミング次第で、「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」の何れかを表示窓２１内に停止させることができる。また、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒにおいては、遊技者のストップスイッチ４２Ｃ、４２Ｒの操作タイミングに関わらず何れかの「ベル」を表示窓２１内に停止させることができる。更に、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒにおいては、どのような遊技者のストップスイッチ４２Ｃ、４２Ｒの操作タイミングであっても、表示窓２１内の上段、中段、下段の何れの位置にも「ベル」を停止させることが可能である。つまり、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒに関しては、どの有効ライン上にも所定の小役の図柄の組み合わせを形成することができる。しかしながら、左リール３１Ｌに関しては、適切なタイミングでストップスイッチ４２Ｌが操作されない限り、所定の小役を入賞させることができない。例えば当該遊技時において「赤セブン」「ベル」「ベル」が当選していた場合を想定すると、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒには表示窓２１には所定の小役の図柄の組み合わせの一部が有効ライン上に必ず停止するが、左リール３１Ｌは、少なくとも、表示窓２１内において図柄番号１７の図柄が上段、図柄番号１６の図柄が中段、図柄番号１５の図柄が下段に位置するタイミングから、表示窓２１内において図柄番号２の図柄が上段、図柄番号１の図柄が中段、図柄番号０の「赤セブン」が下段に位置するタイミングまでにストップスイッチ４２Ｌを操作しなければ「赤セブン」を表示窓２１内に停止させることができない。「青セブン」「ベル」「ベル」、「白セブン」「ベル」「ベル」が当選した場合についても適切なタイミングでストップスイッチを操作しなければ同様に入賞させることができない。
【００４３】
遊技者は所定の小役が当選している場合に所定の小役のうちどの小役に当選しているのかを把握することができれば、該当する左リールの図柄を表示窓２１内に停止させ、入賞させることができる。しかし、どの小役が当選しているのかを把握できていない場合、所定の小役当選時において入賞させることは困難である。そこで、本実施形態では、所定の小役に当選している際に所定の小役のうちどの小役に当選しているのかを報知する機会、即ちＡＴ（アシストタイム）を設けることによって、遊技者に対して利益を与えるようにしている。
【００４４】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図６は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００４５】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００４６】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００４７】
ＲＯＭ５２には、後述の図１０−１乃至図１０−３に示すメインＣＰＵ５１が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４８】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００４９】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。また、演出用ランプ７２及び報知用ランプ４４〜４６は、バス７０を介してサブＣＰＵ６１に接続されている。
【００５０】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００５１】
ＲＯＭ６２には、後述の図１１に示すサブＣＰＵ６１が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００５２】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きい記憶媒体を用いても良い。
【００５３】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００５４】
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００５５】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５６】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。また、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板１１を介してメインＣＰＵ５１に対して入力される。
【００５７】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、クレジット数表示部２５、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ４２Ｌ、中ストップスイッチ４２Ｃ、右ストップスイッチ４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００５８】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００５９】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００６０】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図７は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０６、１０７、１０８、１１０及び１１２が構成され、例えばＲＡＭ５３に、後述する記憶部１０３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、後述する役抽選テーブル１２１等のデータが記憶されている。
【００６１】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述の遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム及びＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが含まれる。
【００６２】
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「赤７」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってＢＢゲームに移行するが、このＢＢゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。この特別遊技（ＢＢゲーム）の終了条件についての詳細は後述するが、本実施形態においてはＪＡＣゲーム（ボーナスゲーム）を繰り返し、この特別遊技（ＢＢゲーム）中におけるメダルの総払い出し枚数（総払出数）が所定の範囲の終了枚数（終了数）、例えば４６５枚に達した時点で特別遊技（ＢＢゲーム）が終了するように制御されている。
【００６３】
また、本実施形態においては、例えば、有効ライン上に３つの「黒ＢＡＲ」が停止した場合に、レギュラーボーナスの入賞となってＲＢゲームに移行する。このＲＢゲームはＪＡＣゲームが連続して１２ゲーム行われるか、又はＪＡＣゲーム中で合計８回の入賞することにより終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、ＲＢゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、ＢＢゲームは終了条件として払出枚数を規定している。
【００６４】
なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００６５】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている役抽選テーブル１２１内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００６６】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、図９に示すように、ＢＢ当選領域、ＲＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ（ＲＰ）当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブル１２１には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）がＢＢ当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＲＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。尚、本実施形態では、図９に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。また、図９に示す例の他に、特別遊技において用いられる役抽選テーブル（図示せず）やＲＴの遊技状態において用いられる役抽選テーブル（図示せず）等、各遊技状態に応じて役抽選テーブルが設けられている。また、上述した所定の小役の当選領域は図８内の小役当選領域に含まれており、更にその所定の小役の当選領域内に「赤セブン」「ベル」「ベル」、「青セブン」「ベル」「ベル」、「白セブン」「ベル」「ベル」のそれぞれの当選領域が含まれている。
【００６７】
そして、役抽選部１０１は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を選択した役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００６８】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報である当選役情報や現在の遊技状態を示す遊技状態情報等をサブ制御基板６０に毎遊技送信する。
【００６９】
（遊技進行制御部１０２）
遊技進行制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００７０】
（フラグ情報記憶部１０３）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００７１】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、遊技進行制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００７２】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含む５図柄以内）でできる限り特別図柄が揃うような引き込み制御を行う。なお、特別役の当選が持ち越されている場合に、小役やリプレイに当選したときは、そのときのリール制御に応じて、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止したり、停止しなかったりする。さらにまた、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００７３】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、遊技進行制御部１０２による制御に応じて、図柄組合せライン群２２のうち、１本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報（入賞役情報）等をサブ制御基板６０に送信する。
【００７４】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってリール制御用のテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００７５】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部１０７による判定の結果、ＢＢに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技（ＢＢゲーム）の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部１０６に特別遊技（ＢＢゲーム）用のリール制御を行わせる。また、特別遊技（ＢＢゲーム）においては、上述のように、役抽選テーブル１２１とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００７６】
また、特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、ＲＢに入賞していた場合には、次遊技から所定の遊技数に達するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部１０８の指示により、上述の役抽選テーブル１２１から特別遊技（ＲＢゲーム）用の抽選テーブル（図示せず）に変更して、リール制御部１０６に制御を行わせる。
【００７７】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせたり、クレジット数表示部２５におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部１１０には払出枚数カウンタ１１１が含まれている。入賞役がＢＢである場合、払出枚数カウンタ１１１は、ＢＢゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部１１０は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば４６５枚に達すると、その旨を特別遊技制御部１０８に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ１１１により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技（ＢＢゲーム）が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
【００７８】
（移動コマ数検知部１１２）
移動コマ数検知部１１２は、ストップスイッチが操作された時点における当該ストップスイッチに該当するリールの所定の小役に対応する図柄の位置から当該図柄の停止位置までにリール制御部１０６によって移動制御されたコマ数を検知する。また、停止位置決定テーブルを用いてリール制御が行われる方式では、当選役に対応する図柄毎に移動制御されるコマ数（すべりコマ数）が停止位置決定テーブルに記述されているため、当該停止位置決定テーブルから当該遊技時の当選役に対応する図柄のすべりコマ数を参照することによって、所定の小役に対応する図柄が移動制御されるコマ数を検知することができる。
【００７９】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図８は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示すブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部（機能ブロック）が構成されている。
【００８０】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出パターン、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に何らかの役に入賞していた場合に行う演出パターン、ベットスイッチ４３ａ又は４３ｂの操作時に行う演出パターン等を選択する。これらの演出パターンの選択は、役抽選部１０１による役抽選の結果や当該遊技時の遊技状態等に応じて行われる。
【００８１】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出制御を行う。そして、演出制御部２０２による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。また、演出制御部２０２は、演出用ランプ７２及び報知用ランプ４４〜４６の点灯制御も実行する。
【００８２】
また、演出制御部２０２は、移動コマ数検知部１１２の検知結果に対応する報知確率を報知確率規定テーブル２０３から参照し、未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールの所定の小役に対応する残りの図柄の報知処理の確率を変化させる。
【００８３】
（報知確率規定テーブル２０３）
報知確率規定テーブル２０３は、移動コマ数検知部１１２による各検知結果に対応付けて上述した残りの図柄の報知処理の確率を規定するテーブルである。
【００８４】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００８５】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図１０−１乃至図１０−３は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図１１は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００８６】
先ず、メイン制御基板５０によって制御される遊技の流れについて説明する。図１０−１において、遊技進行制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断し（ステップＳ１）、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。そして、投入されたメダルの数が１枚未満であれば、再度、ステップＳ１において、メダルの投入の有無を判断する（ステップＳ３）。
【００８７】
投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち１枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、遊技進行制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。なお、遊技進行制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されるまで、ステップＳ１〜ステップＳ４の処理を繰り返す。
【００８８】
次いで、役抽選部１０１は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ６）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる（ステップＳ７）。また、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当選した役の情報（当選役情報）等を送信する（ステップＳ８）。
【００８９】
そして、役抽選部１０１によるこれらの処理が終了した後、図１０−２に示すように、遊技進行制御部１０２はリール制御部１０６に第１、第２、第３リールであるリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０）。ここでいう第１リールとは、後述する第１ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第２リールとは、後述する第２ストップスイッチが操作されることにより停止するリールであり、第３リールとは、後述する第３ストップスイッチが操作されることにより停止するリールのことである。
【００９０】
次いで、リール制御部１０６及び移動コマ数検知部１１２は、ストップスイッチ群４１の何れか１個（第１ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０）。第１ストップスイッチが操作された場合、移動コマ数検知部１１２は、第１ストップスイッチが操作された時点における第１リールの対象図柄の位置を検知する（ステップＳ１１）。ここでいう対象図柄とは、上述した所定の小役に対応する図柄（「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」、「ベル」）の何れかである。また、移動コマ数検知部１１２は、該当するリールに対応して設けられるセンサから当該リールの基準位置の通過を示す検知信号と、当該リールのステッピングモータから当該リールのステップ数とを入力しており、これらの情報から現在基準位置からどれだけのステップ数回転した状態にあるかを判定することができる。移動コマ数検知部１１２は、この判定結果と予め定められた当該リールに表示される図柄の配列から対象図柄が現在どの位置にあるかを求めることができる。
【００９１】
次いで、リール制御部１０６は、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第１リールの回転を停止させる（ステップＳ１２）。なお、第１ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第１ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１０の判定処理が繰り返される。
【００９２】
次いで、移動コマ数検知部１１２は、リール制御部１０６の制御により第１リールの回転が停止された時点における対象図柄の位置を検出し、ステップＳ１１において求めた対象図柄の位置と今回求めた対象図柄の位置とから、第１ストップスイッチが操作された時点の第１リールの対象図柄の位置から当該対象図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知する。そして、移動コマ数検知部１１２は、当該対象図柄の停止位置を示す情報（停止位置情報）と移動制御されたコマ数を示す移動（すべり）コマ数情報とをサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１３における対象図柄の位置の検出方法はステップＳ１１と同様である。
【００９３】
次いで、リール制御部１０６及び移動コマ数検知部１１２は、ストップスイッチ群４１の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１４）。第２ストップスイッチが操作された場合、移動コマ数検知部１１２は、第２ストップスイッチが操作された時点における第２リールの対象図柄の位置を検知する（ステップＳ１５）。この対象図柄の位置の検知方法もステップＳ１１と同様である。
【００９４】
次いで、リール制御部１０６は、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第２リールの回転を停止させる（ステップＳ１６）。なお、第２ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第２ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１４の判定処理が繰り返される。
【００９５】
そして、移動コマ数検知部１１２は、リール制御部１０６の制御により第１リールの回転が停止された時点における対象図柄を検出し、ステップＳ１５で求めた対象図柄の位置と今回求めた対象図柄の位置とから、第２ストップスイッチが操作された時点の第２リールの対象図柄の位置から当該対象図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知する。次に、移動コマ数検知部１１２は、当該対象図柄の停止位置情報と移動制御されたコマ数を示す移動（すべり）コマ数情報とをサブ制御基板６０に対して送信する（ステップＳ１７）。なお、ステップＳ１７における対象図柄の位置の検出方法はステップＳ１１と同様である。
【００９６】
次いで、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１８）。第３ストップスイッチが操作された場合、リール制御部１０６は、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応する第３リールの回転を停止させる（ステップＳ１９）。なお、第３ストップスイッチが未だ操作されていない場合には、第３ストップスイッチが操作されるまで、ステップＳ１８の判定処理が繰り返される。
【００９７】
また、ステップＳ１２、Ｓ１６及びＳ１９において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部１０６は、リールの停止を制御するための停止制御情報を用いて、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【００９８】
特別役のフラグがオンになっている場合には、上記のリール制御と並行して演出用ランプ７２を激しく点滅させてもよい。また、特別役のフラグがオンになっている場合に、２個のリールの停止までは有効ライン上に他の特別役の入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの１個のリールの停止によって当該他の特別役の入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、上記特別役のフラグがオンになっていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００９９】
そして、図１０−３に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ２０）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２９）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報（入賞役情報）をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ２１）。
【０１００】
入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される（ステップＳ２２、Ｓ２３）。特別遊技としてはＢＢゲーム及びＲＢゲームがあるが、例えば、ＢＢゲームに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、ＢＢゲームとしてＪＡＣゲームが繰り返し行われる。また、図示しないが、ＲＢに入賞した場合には、ＪＡＣゲームが連続して１２ゲーム実行するか、又はＪＡＣゲーム中で合計８回の入賞があると、特別遊技（ＲＢゲーム）は終了し、一般遊技に移行する。このように、ＲＢゲームでは、ＲＢゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技（ＲＢゲーム）が実行される。
【０１０１】
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選しているそのフラグがオンになっているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ２２、Ｓ２４）。つまり、フラグ情報記憶部１０３の記憶状態が保持される。
【０１０２】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は遊技進行制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ２５、Ｓ２７）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しを行わせる（ステップＳ２５、Ｓ２６）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ２８）。但し、特別役のフラグがオンになっているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
【０１０３】
次に、サブ制御基板６０の動作について説明する。図１１において、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０から当選役情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。当選役情報を受信していない場合、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０からの当選役情報の受信を待つ。一方、当選役情報を受信した場合、演出パターン選択部２０１は、受信した当選役情報から当選役が所定の小役であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１０４】
当選役が所定の小役である場合、演出パターン選択部２０１は、当該所定の小役に対応する演出パターンを選択する（ステップＳ１０３）。次に、演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１により選択された演出パターンの演出制御を行う（ステップＳ１０４）。具体的には、演出制御部２０２は、所定の小役の当選を報知する演出画像を演出表示装置４０上に表示させる。この演出画像により遊技者は所定の小役に当選していることを認識することができる。本実施形態では演出画像によって所定の小役に当選していることのほか、ストップスイッチの操作順序も報知するものとする。遊技者は、その操作順序に従って操作することができる。
【０１０５】
次いで、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から第１リールの移動コマ数情報と第１リールの対象図柄の停止位置情報とを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【０１０６】
ステップＳ１０５において、第１リールの移動コマ数情報と第１リールの対象図柄の停止位置情報とを受信したと判定された場合、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から第２リールの移動コマ数情報と第２リールの対象図柄の停止位置情報とを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。一方、第１リールの移動コマ数情報と第１リールの対象図柄の停止位置情報とを未だ受信していない場合、演出制御部２０２はステップＳ１０５の判定処理を繰り返す。
【０１０７】
ステップＳ１０６において、第２リールの移動コマ数情報と第２リールの対象図柄の停止位置情報とを受信したと判定された場合、演出制御部２０２は、第１、第２リールの移動コマ数情報に示される第１、第２リールの移動コマ数に対応する確率で当選役に対応する残りの図柄（第３リールにおける所定の小役に対応する図柄）を報知する（ステップＳ１０７）。このステップＳ１０７の具体例については後述する。一方、第２リールの移動コマ数情報と第２リールの対象図柄の停止位置情報とを未だ受信していない場合、演出制御部２０２はステップＳ１０６の判定処理を繰り返す。
【０１０８】
また、ステップＳ１０２において、所定の小役が当選していないと判定された場合、演出パターン選択部２０１は、当選役に応じた演出パターンを選択し（ステップＳ１０８）、演出制御部２０２は、選択された演出パターンの演出制御を行う（ステップＳ１０９）。
【０１０９】
図１２は、本実施形態において用いられる報知確率規定テーブル２０３の構成例を示す図である。報知確率規定テーブル２０３では、第３リールの対象図柄を報知する確率が規定されている。図１２に示す報知確率規定テーブル２０３において、最も左の列に第１リールの移動コマ数、最も上の行に第２リールの移動コマ数が示しており、第１リール、第２リールの移動コマ数に対応する報知確率が夫々記述されている。
【０１１０】
図１３は、第１、第２リールの停止制御に応じた第３リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。ここでは、右リール３１Ｒ、中リール３１Ｃ、左リール３１Ｌの順で対応するストップスイッチを操作するように報知している。
【０１１１】
図１３（ａ）は、第１、第２リールが停止した状態におけるリールの様子を示している。ここでは、「白セブン」「ベル」「ベル」が当選していたとする。この場合において、図１３（ａ）に示すように、第１リールである右リール３１Ｒでは「ベル」が表示窓２１内の上段に位置するときに第１ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部１０６によって１コマ移動制御され、「ベル」が表示窓２１内の中段の位置に停止制御されている。また、同じく図１３（ａ）に示すように、第２リールである中リール３１Ｃでは「ベル」が表示窓２１の１コマ上に位置するときに第２ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部１０６によって２コマ移動制御されて「ベル」が表示窓２１内の中段の位置に停止制御されている。即ち、図１３（ａ）に示す例は、第１、第２リールの停止によって当該遊技時の当選役である「白セブン」「ベル」「ベル」の小役が第３リールの停止状態次第で有効ライン２２ａ上で入賞可能な状態にある。
【０１１２】
この第１、第２リールの停止状態を受けて、演出制御部２０２は、図１２に示す報知確率規定テーブルから該当する報知確率を参照する。即ち、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から第１リールの移動制御コマ数情報として１コマを示す情報、第２リールの移動制御コマ数情報として２コマを示す情報を受信するので、対応する報知確率７５％を参照することになる。従って、演出制御部２０２は、７５％の確率で第３リールである左リール３１Ｌの対象図柄（白セブン）を有効ライン２２ａ上に停止させることを遊技者に対して報知する。この対象図柄の報知は、図１３（ｂ）に示すように、「白セブン」に対応する報知用ランプ４６を点灯させることによって行われる。
【０１１３】
以上のように、本実施形態では、当該遊技時において未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールについて行う報知処理の確率を、遊技者による目押し結果に応じて変化させるように構成している。従って、遊技者による目押し結果に応じた確率でＡＴに係る利益を即時付与し、遊技性の向上を図ることを可能としている。
【０１１４】
図１４は、本発明の他の実施形態における有効ライン２２ａ〜２２ｃについて説明するための図である。図１４において、右下がりの有効ライン２２ｃは対象図柄の報知確率が高い高確有効ラインであり、その他の有効ラインは高確有効ラインより対象図柄の報知確率が低い通常有効ラインである。ここでも、右リール３１Ｒ、中リール３１Ｃ、左リール３１Ｌの順で対応するストップスイッチを操作するように報知している。
【０１１５】
図１５は、高確有効ライン、通常有効ライン毎に報知確率が規定される報知確率規定テーブルの構成例を示す図である。図１５に示す例では、高確有効ラインに対しては１００％が規定されており、通常有効ラインに対しては２０％が規定されている。
【０１１６】
図１６は、本発明の他の実施形態における、第１、第２リールの停止制御に応じた第３リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。図１６（ａ）は、第１、第２リールが停止した状態におけるリールの様子を示している。ここでは、「赤セブン」「ベル」「ベル」が当選していたとする。この場合において、図１６（ａ）に示すように、第１リールである右リール３１Ｒでは「ベル」が表示窓２１の１コマ上に位置するときに第１ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部１０６によって３コマ移動制御され、「ベル」が表示窓２１内の下段の位置に停止制御されている。また、同じく図１６（ａ）に示すように、第２リールである中リール３１Ｃでは「ベル」が表示窓２１の１コマ上に位置するときに第２ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部１０６によって２コマ移動制御されて「ベル」が表示窓２１内の中段の位置に停止制御されている。即ち、図１６（ａ）に示す例は、第１、第２リールの停止によって当該遊技時の当選役である「赤セブン」「ベル」「ベル」の小役が第３リールの停止状態次第で高確有効ラインである有効ライン２２ｃ上で入賞可能な状態にある。
【０１１７】
この第１、第２リールの停止状態を受けて、演出制御部２０２は、図１５に示す報知確率規定テーブルから該当する報知確率を参照する。即ち、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から第１リールの停止位置情報として対象図柄（ベル）が表示窓２１内の下段に位置することを示す情報、第２リールの停止位置情報として対象図柄（ベル）が表示窓２１内の中段に位置することを示す情報を受信するので、図１５に示す報知確率規定テーブルから対応する報知確率１００％を参照する。
【０１１８】
また、演出制御部２０２は、図１２に示す報知確率テーブルにおける該当する報知確率も参照する。即ち、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から第１リールの移動制御コマ数情報として３コマを示す情報、第２リールの移動制御コマ数情報として２コマを示す情報を受信するので、図１２に示す報知確率テーブルから対応する対応する報知確率７５％を参照する。演出制御部２０２は、これらの報知確率を乗算した結果を最終的な報知確率とする。この場合、図１５に示す報知確率規定テーブルから参照した報知確率は１００％であり、図１２に示す報知確率規定テーブルから参照した報知確率は７５％であるため、最終的な報知確率は７５％となる。
【０１１９】
従って、演出制御部２０２は、７５％の確率で第３リールである左リール３１Ｌの対象図柄（赤セブン）を有効ライン２２ｃ上に停止させることを遊技者に対して報知する。この対象図柄の報知は、図１６（ｂ）に示すように、「赤セブン」に対応する報知用ランプ４４を点灯させることによって行われる。
【０１２０】
図１７は、本発明の更に他の実施形態における報知確率規定テーブルの構成例を示す図である。図１７に示す報知確率規定テーブルでは、第２、第３リールの対象図柄を報知する確率が規定されている。図１７において、最も左の列に第１リールの移動コマ数が示されており、その移動コマ数に対応付けて高確有効ライン、通常有効ライン毎に報知確率が規定されている。
【０１２１】
図１８−１及び図１８−２は、第１リールの停止制御に応じた第２、第３リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。ここでは、所定の小役として９通りの小役が用意されている。また、所定の小役を入賞させるために、左リール３１Ｌを最初に操作するように報知されるものとする。
【０１２２】
図５は、本実施形態におけるリール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄配列を示す図である。図５において、本実施形態における所定の小役に関わる図柄についてのみ表記している。ここでの所定の小役は、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒの順番で、「ベル」「赤セブン」「赤セブン」の組合せ、「ベル」「赤セブン」「青セブン」の組合せ、「ベル」「赤セブン」「白セブン」の組合せ、「ベル」「青セブン」「赤セブン」の組合せ、「ベル」「青セブン」「青セブン」の組合せ、「ベル」「青セブン」「白セブン」の組合せ、「ベル」「白セブン」「赤セブン」の組合せ、「ベル」「白セブン」「青セブン」の組合せ、又は、「ベル」「白セブン」「白セブン」の組合せが有効ライン上に形成された場合に入賞する役である。
【０１２３】
左リール３１Ｌでは、図柄番号１の「ベル」を基準に３コマ上に図柄番号４の「ベル」、その更に５コマ上に図柄番号９の「ベル」、その更に５コマ上に図柄番号１４の「ベル」、その更に５コマ上に図柄番号１９の「ベル」が配置されている。
【０１２４】
中リール３１Ｃでは、図柄番号７の「赤セブン」を基準に７コマ上に図柄番号１４の「白セブン」、その更に７コマ上に図柄番号０の「青セブン」が配置されている。
【０１２５】
右リール３１Ｒでは、図柄番号７の「白セブン」を基準に７コマ上に図柄番号１４の「青セブン」、その更に７コマ上に図柄番号０の「赤セブン」が配置されている。
【０１２６】
図１８−１に示す例において、「ベル」「白セブン」「赤セブン」が当選していたとする。この場合において、第１リールである左リール３１Ｌでは「ベル」が表示窓２１の１コマ上に位置するときに第１ストップスイッチが操作され、その時点からリール制御部１０６によって１コマ移動制御され、「ベル」が表示窓２１内の上段の位置に停止制御された様子を示している。
【０１２７】
この第１リールの停止状態を受けて、演出制御部２０２は、図１７に示す報知確率規定テーブルから該当する報知確率を参照する。即ち、演出制御部２０２は、メイン制御基板５０から第１リールの移動コマ数情報として１コマを示す情報、第１リールの停止位置情報として対象図柄（ベル）が表示窓内の上段に位置する（高確有効ライン上に位置する）ことを示す情報を受信するので、図１７に示す報知確率規定テーブルから対応する報知確率１００％を参照する。図１８−１に示す例においては、左リール３１Ｌにおいてベルが右下がりの有効ライン２２ｃである高確有効ラインと上段の有効ライン２２ｂである通常有効ラインとが交差する位置に停止した状態にあるが、このように高確有効ラインと通常有効ラインとの双方に対象図柄が停止した場合には、高確有効ラインに対応する報知確率を参照するものとする。
【０１２８】
その結果、演出制御部２０２は、１００％の確率で中リール３１Ｃの対象図柄（白セブン）と右リール３１Ｒの対象図柄（赤セブン）とを遊技者に対して報知することになる。本実施形態においては、対象図柄を報知する対象となるリールがどれであるかを別の報知手段によって報知すると同時に、報知されているリールの対象図柄を報知用ランプ４４〜４６を使用して報知してもよいし、予め定められたリールの順番で対象図柄を報知用ランプ４４〜４６を使用して報知してもよい。
【０１２９】
図１８−２においては、対象図柄を報知する対象となるリールがどれであるかを報知するための報知手段である対象リール報知ランプ４７〜４９と、報知用ランプ４４〜４６とを示している。図１８−２では、報知用ランプ４４〜４６の上部に対象リール報知ランプ４７〜４９を配置した例を示しているが、遊技者に視認し易い場所であれば対象リール報知ランプ４７〜４９の配置位置を限定する必要はない。
【０１３０】
図１８−２（ａ）では、先ず対象リール報知ランプ４８の点灯と同時に報知用ランプ４６が点灯している状態を示しており、対象図柄を報知する対象となっているリールが中リール３１Ｃであることを報知しているとともに、中リール３１Ｃの対象図柄が「白セブン」であることを報知している。遊技者はこれらの報知内容を基にして第２リールとして中リール３１Ｃを対象図柄である「白セブン」が有効ライン上に停止するようにストップスイッチを操作する。
【０１３１】
図１８−２（ｂ）は、図１８−２（ａ）の後の報知状態であり、対象リール報知ランプ４９の点灯と同時に報知用ランプ４４が点灯している状態を示している。ここでは、対象図柄を報知する対象となっているリールが右リール３１Ｒであることを報知しているとともに、右リール３１Ｒの対象図柄が「赤セブン」であることを報知している。遊技者はこれらの報知内容を基にして第３リールとして右リール３１Ｒを対象図柄である「赤セブン」が有効ライン上に停止するようにストップスイッチを操作する。
【０１３２】
このように本実施形態においては、高確有効ライン、通常有効ライン間で報知確率を変化させることで遊技性を多様化させている。
【０１３３】
なお、遊技者が当該遊技時において未だストップスイッチを操作していないときに高確有効ラインを事前に報知するようにしてもよい。例えば、対象となる有効ラインをバックランプによって照射すること等が考えられる。これにより、遊技者は高確有効ラインをストップスイッチの操作前に把握することが可能となり、高確有効ライン上に図柄が停止することを期待してストップスイッチを操作することができる。また、バックランプ以外の報知手段として、演出表示装置４０上で高確有効ラインを報知するための演出画像を表示したり、スピーカ７１より音声で高確有効ラインを報知してもよい。
【０１３４】
また、複数の遊技状態間で演出制御部２０２が参照する報知確率テーブルを切り替えて、報知確率を変化させるようにしてもよい。複数の遊技状態とは、比較的高確率でＡＴを実行する遊技状態と比較的低確率でＡＴを実行する遊技状態とになるが、高確率でＡＴを実行する遊技状態時には比較的高確率な値が規定されている報知確率規定テーブルを参照し、低確率でＡＴを実行する遊技状態時には比較的低確率な値が規定されている報知確率規定テーブルを参照する。この機能を搭載することによっても、更なる遊技性の多様化を図ることができる。なお、比較的高確率な値が規定されている報知確率規定テーブルとは、例えば図１２に示すテーブルが上述した比較的低確率な値が規定されている報知確率規定テーブルであるとすると、図１２に示すテーブルに記述されている各確率より比較的高い値の確率が規定されているテーブルが比較的高確率な値が規定されている報知確率規定テーブルとなる。またここでは、テーブルに記述される全確率の平均値が高い方を比較的高確率な値を規定する報知確率規定テーブル、その平均値が低い方を比較的低確率な値を規定する報知確率規定テーブルと称している。
【０１３５】
次に、本発明に適用可能なリールの図柄配列の他の例について図１９及び図２０を用いて説明する。なお、ここで挙げる例は、飽くまでも本発明に適用可能な一例に過ぎないことは勿論である。
【０１３６】
図１９は、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄配列の例を示す図である。図１９において、本例における所定の小役に関わる図柄についてのみ表記している。ここでの所定の小役は、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒの順番で、「ベル」「ベル」「赤セブン」の組合せ、「ベル」「ベル」「青セブン」の組合せ、又は、「ベル」「ベル」「白セブン」の組合せが有効ライン上に形成された場合に入賞する役である。
【０１３７】
左リール３１Ｌでは、図柄番号３の「ベル」を基準に４コマ上に図柄番号７の「ベル」、その更に４コマ上に図柄番号１１の「ベル」、その更に４コマ上に図柄番号１５の「ベル」、その更に５コマ上に図柄番号２０の「ベル」が配置されている。
【０１３８】
中リール３１Ｃでは、図柄番号１の「ベル」を基準に５コマ上に図柄番号６の「ベル」、その更に４コマ上に図柄番号１０の「ベル」、その更に５コマ上に図柄番号１５の「ベル」、その更に４コマ上に図柄番号１９の「ベル」が配置されている。
【０１３９】
右リール３１Ｒでは、図柄番号７の「白セブン」を基準に７コマ上に図柄番号１４の「青セブン」、その更に７コマ上に図柄番号０の「赤セブン」が配置されている。
【０１４０】
図１９に示す例は、図４に示す例と同様に、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃにおける「ベル」の図柄は対応するストップスイッチの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止する図柄であるが、右リール３１Ｒにおける「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」の図柄は対応するストップスイッチを適切なタイミングで操作しなければ小役を入賞させることができない。従って、本例においては、右リール３１Ｒにおける「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」について報知用ランプ４４〜４６を用いて報知することになる。
【０１４１】
図１９に示す例では、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃにおける「ベル」の図柄のすべりコマ数を検知し、図１２に示すような報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、右リール３１Ｒにおける「赤セブン」、「青セブン」又は「白セブン」の報知確率を決定する。なお、遊技者が誤って右リール３１Ｒに対応するストップスイッチ４２Ｒを最初に操作してしまった場合には、遊技者の操作ミスに関わらず、報知確率規定テーブルから参照した報知確率に応じて「赤セブン」、「青セブン」又は「白セブン」を報知してもよいし、遊技者の操作ミスを受け付けることによってこれらの報知を中止するようにしてもよい。
【０１４２】
図２０は、リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄配列の他の例を示す図である。図２０において、本例における所定の小役に関わる図柄についてのみ表記している。ここでの所定の小役は、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒの順番で、「赤セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」の組合せ、「赤セブン」「赤チェリー」「黒チェリー」の組合せ、「赤セブン」「黒チェリー」「黒チェリー」の組合せ、「青セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」の組合せ、「青セブン」「赤チェリー」「黒チェリー」の組合せ、「青セブン」「黒チェリー」「黒チェリー」の組合せ、「白セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」の組合せ、「白セブン」「赤チェリー」「黒チェリー」の組合せ、又は、「白セブン」「黒チェリー」「黒チェリー」の組合せが有効ライン上に形成された場合に入賞する役である。
【０１４３】
左リール３１Ｌでは、図柄番号７の「白セブン」を基準に７コマ上に図柄番号１４の「青セブン」、その更に７コマ上に図柄番号０の「赤セブン」が配置されている。
【０１４４】
中リール３１Ｃでは、図柄番号１の「赤チェリー」を基準に３コマ上に図柄番号４の「黒チェリー」、その更に５コマ上に図柄番号９の「黒チェリー」、その更に５コマ上に図柄番号１４の「赤チェリー」、その更に５コマ上に図柄番号１９の「赤チェリー」が配置されている。
【０１４５】
右リール３１Ｒでは、図柄番号５の「黒チェリー」を基準に３コマ上に図柄番号８の「黒チェリー」、その更に３コマ上に図柄番号１１の「黒チェリー」、その更に５コマ上に図柄番号１６の「赤チェリー」、その更に５コマ上に図柄番号０の「赤チェリー」が配置されている。
【０１４６】
図２０に示す例では、左リール３１Ｌにおける「赤セブン」、「青セブン」、「白セブン」は対応するストップスイッチを適切なタイミングで操作しなければ、有効ライン上に停止させることができない。また、中リール３１Ｃにおける「赤チェリー」、「黒チェリー」についても対応するストップスイッチを適切なタイミングで操作しなければ、有効ライン上に停止させることができない。同じく、左リール３１Ｒにおける「赤チェリー」、「黒チェリー」についても対応するストップスイッチを適切なタイミングで操作しなければ、有効ライン上に停止させることができない。よって、本例においては、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒの全てが報知用ランプ４４〜４６と同様の報知用ランプを用いた対象図柄の報知対象となる。
【０１４７】
図２０の例では、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒのうちの何れか２つに対応するストップスイッチが操作され、操作に応じて停止制御されたリールにおける所定の小役に対応する図柄のすべりコマ数を検知し、図１２に示すような報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、残りのリール（第３リール）における所定の小役に対応する図柄の報知確率を決定する。このとき、第１リール、第２リールにおいて当選役に対応する図柄とは異なる図柄が有効ライン上に停止した場合（例えば、「赤セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」が当選しているが、第１リールである右リール３１Ｒにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合や第２リールである中リール３１Ｃにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合）、遊技者の操作ミスに関わらず、報知確率規定テーブルから参照した報知確率に応じて第３リールにおける当選役に対応する図柄を報知するようにしてもよいし、遊技者の操作ミスを受け付けることによってこの報知を中止するようにしてもよい。
【０１４８】
同じく図２０に示すリールの図柄配列を用いた他の実施形態にとしては、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒのうちの何れか一つに対応するストップスイッチが操作され、操作に応じて停止制御されたリールにおける所定の小役に対応する図柄のすべりコマ数を検知し、対応する報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、残りのリール（第２リール、第３リール）における所定の小役に対応する図柄の報知確率を決定する。ここでいう対応する報知確率規定テーブルとは、第１リールにおける所定の小役に対応する図柄の各すべりコマ数に対応付けて、第２リール及び第３リールにおける当選役に対応する図柄を報知する確率を規定したテーブルである。なお、第１リールにおいて当選役に対応する図柄とは異なる図柄が有効ライン上に停止した場合（例えば、「赤セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」が当選しているが、第１リールである右リール３１Ｒにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合）、遊技者の操作ミスに関わらず、報知確率規定テーブルから参照した報知確率に応じて第２、第３リールにおける当選役に対応する図柄を報知するようにしてもよいし、遊技者の操作ミスを受け付けることによってこの報知を中止するようにしてもよい。
【０１４９】
図２０に示すリールの図柄配列を用いた更に他の実施形態としては、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒのうちの何れか一つに対応するストップスイッチ（第１ストップスイッチ）が操作され、操作に応じて停止制御されたリール（第１リール）における所定の小役に対応する図柄のすべりコマ数を検知し、報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、次に停止制御されるリール（第２リール）における所定の小役に対応する図柄の報知確率を決定する。ここでいう報知確率規定テーブルとは、上述した「対応する報知確率規定テーブル」と同様のテーブルである。次に、未だ操作されていないストップスイッチのうちの何れか一つ（第２ストップスイッチ）が操作され、操作に応じて停止制御されたリール（第２リール）における所定の小役に対応する図柄のすべりコマ数を検知し、報知確率規定テーブルから該当する確率を参照することにより、次に停止制御されるリール（第３リール）における所定の小役に対応する図柄の報知確率を決定する。なお、第１、第２リールにおいて当選役に対応する図柄とは異なる図柄が有効ライン上に停止した場合（例えば、「赤セブン」「赤チェリー」「赤チェリー」が当選しているが、第１リールである右リール３１Ｒにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合や第２リールである中リール３１Ｃにおいて「赤チェリー」ではなく「黒チェリー」を有効ライン上に停止させてしまった場合）、遊技者の操作ミスに関わらず、報知確率規定テーブルから参照した報知確率に応じて第２、第３リールにおける当選役に対応する図柄を報知するようにしてもよいし、遊技者の操作ミスを受け付けることによってこの報知を中止するようにしてもよい。
【０１５０】
上述した実施形態においては、ストップスイッチが操作された時点における当該ストップスイッチに該当するリールの所定の小役に対応する図柄の位置から当該図柄の停止位置までに移動制御されたコマ数を検知している。そして、検知された移動コマ数に応じて、未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールの所定の小役に対応する残りの図柄を報知する確率を変化させるように構成している。
【０１５１】
このように、当該遊技時において未だ操作されていないストップスイッチに該当するリールについて行う報知処理の確率を、遊技者による目押し結果に応じて変化させるように構成しているため、遊技者による目押し結果に応じた確率でＡＴに係る利益を即時付与し、遊技性の向上を図ることができる。また、移動制御されたコマ数に応じて残りの図柄を報知する確率を変化させるようにしているため、その確率を高めることを意識して遊技者が目押しを行う等、新たな技術介入の要素を遊技に付与することが可能となる。
【０１５２】
また、上述した実施形態においては、有効ライン毎に残りの図柄を報知する確率を変化させているため、遊技性の多様化を図ることができる。特に、高確率に報知処理がなされる有効ライン（高確有効ライン）を報知するようにしているため、遊技者は高確率で報知処理がなされる有効ライン上に図柄が停止することを期待してストップスイッチの操作を行うことが可能となり、遊技性の多様化を図ることができるとともに、高確率に報知処理がなされる有効ラインの報知処理を行う遊技状態という新たな種類のＡＴを提供することが可能となる。
【０１５３】
さらに上述した実施形態においては、当該遊技時における遊技状態に応じて報知処理を実行する確率を変化させることによって遊技性の多様化を図っている。また、上述した実施形態においては、各リールの当選役に対応する図柄の報知手段として、報知用ランプ４４〜４６を例示しているが、演出表示装置４０上での画像表示により当選役に対応する図柄を報知したり、スピーカ７１からの音声出力により当選役に対応する図柄を報知するようにしてもよい。
【０１５４】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】リールの正面図である。
【図３】リールの側面図である。
【図４】本発明の実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図５】本発明の他の実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図７】メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図８】サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図９】役抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０−１】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１０−２】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１０−３】メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態における報知確率規定テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】第１、第２リールの停止制御に応じた第３リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。
【図１４】本発明の他の実施形態における有効ラインについて説明するための図である。
【図１５】高確有効ライン、通常有効ライン毎に報知確率が規定される報知確率規定テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】本発明の他の実施形態における、第１、第２リールの停止制御に応じた第３リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。
【図１７】本発明の更に他の実施形態における報知確率規定テーブルの構成例を示す図である。
【図１８−１】第１リールの停止制御に応じた第２、第３リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。
【図１８−２】第１リールの停止制御に応じた第２、第３リールの対象図柄の報知処理と報知確率とを説明するための図である。
【図１９】リールの図柄配列の例を示す図である。
【図２０】リールの図柄配列の他の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５６】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払出数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
４４〜４６：報知用ランプ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
７３：メダル払出口
１０１：役抽選部
１０２：遊技進行制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１１０：払出制御部
１１１：払出枚数カウンタ
１１２：移動コマ数検知部
１２１：役抽選テーブル
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
２０３：報知確率規定テーブル
【図１】
2009082294.tif 000003
【図２】
2009082294.tif 000004
【図３】
2009082294.tif 000005
【図４】
2009082294.tif 000006
【図５】
2009082294.tif 000007
【図６】
2009082294.tif 000008
【図７】
2009082294.tif 000009
【図８】
2009082294.tif 000010
【図９】
2009082294.tif 000011
【図１０−１】
2009082294.tif 000012
【図１０−２】
2009082294.tif 000013
【図１０−３】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８−１】
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【図１８−２】
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【図１９】
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【図２０】
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