(57)【要約】【課題】恣意的に当たりを誘発する不正行為を的確に防止することができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】レバー駆動モータＭＴＲを駆動することによって、基準状態にあるスタートレバーＳＬの中心軸ＬＡＸに対して直交する上方向や下方向にレバーユニットを往復移動させることができる。レバー駆動モータＭＴＲの駆動軸を図中の時計回りに回転させていくと、ピニオンギアＰＯＧからラックギアＬＫＧへ回転駆動力が伝達されて、レバーユニットが上方向に移動する。一方、レバー駆動モータＭＴＲの駆動軸を図中の反時計回りに回転させていくと、ピニオンギアＰＯＧからラックギアＬＫＧへ回転駆動力が伝達されて、レバーユニットが下方向に移動する。【選択図】図４
2009100896.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作すると、揺動してから基準状態に復帰する、軸状に形成されたスタートレバーと、
前記スタートレバーの揺動を検出する揺動検出手段と、
前記揺動検出手段が前記スタートレバーの揺動を検出したことに基づいて、乱数値を取得して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機であって、
前記基準状態の前記スタートレバーの中心軸に直交する軸に沿って、前記スタートレバーを往復移動させる駆動手段と、
前記駆動手段を所与の条件下で制御する駆動制御手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記スタートレバーと前記揺動検出手段とがユニット化されており、
前記駆動手段が、
前記スタートレバーと前記揺動検出手段とを含むユニットを移動させることにより、前記スタートレバーの移動方向と同一方向に、前記スタートレバーの移動量と同一の移動量で前記揺動検出手段を移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記揺動検出手段が、
前記駆動手段による前記スタートレバーの移動方向に沿って複数設置されており、
前記駆動制御手段が、
前記揺動検出手段の設置位置に応じて前記駆動手段による前記スタートレバーの移動量を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記駆動制御手段が、
前記スタートレバーの移動開始タイミング、移動方向、移動量、および移動速度の少なくとも１つを不規則に変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記スタートレバーの所定部分に対する接触を検出する接触検出手段をさらに備え、
前記駆動制御手段が、
前記接触検出手段によって前記スタートレバーの所定部分に対する接触を検出したことに基づいて、前記駆動手段によって前記スタートレバーを移動させる制御を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記スタートレバーに取り付けられた異物を前記接触検出手段へと導くガイド機構をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、上述した遊技機の多くは、スタートレバーの揺動を検出すると内部抽選を行うように設けられており、そのような遊技機では、スタートレバーの揺動が検出されたタイミングに応じて内部抽選用の乱数値が取得されるため、スタートレバーの揺動が如何なるタイミングで検出されるかが内部抽選の結果を左右する。
【０００４】
このため従来から悪意の遊技者によって、遊技機のスタートレバーを揺動させるタイミングを不正に操る不正器具（ゴト器具）を使用した不正行為（ゴト行為）が行われることが社会的に問題視されており、遊技機を製造するメーカーや遊技機を設置する遊技場が、不正行為の対策に追われることも少なくない。
【０００５】
上述した不正行為としては、例えば、ソレノイドを使用した不正器具（乱数値の発生周期に同期したタイミングを感知させる器具）によってスタートレバーを揺動させることで、役を当選させる乱数値の取得タイミングを察知して役の当選を誘発する行為などが挙げられる。
【０００６】
そこで遊技機のスタートレバーに対して不正行為を防止する対策を講じた例として特開２００４−２９８５５１号公報（特許文献１）に記載されたものがある。特許文献１に記載の例は、ソレノイドを使用した不正器具によるスタートレバーに対する付勢力を軟質ゴムからなる対策部材で緩衝させるように対策部材で遊技機のスタートレバーをカバーするものである。
【特許文献１】特開２００４−２９８５５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の例では、ソレノイドのスタートレバーに対する付勢力が強くなると、対策部材が無効化されてしまうとともに、遊技者が操作をする場合に強い力を与えなければスタートレバーを必要十分に揺動させることができなくなってしまうため操作感が悪くなってしまう。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、恣意的に当たりを誘発する不正行為を的確に防止することができるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、遊技者が操作すると、揺動してから基準状態に復帰する、軸状に形成されたスタートレバーと、前記スタートレバーの揺動を検出する揺動検出手段と、前記揺動検出手段が前記スタートレバーの揺動を検出したことに基づいて、乱数値を取得して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機であって、前記基準状態の前記スタートレバーの中心軸に直交する軸に沿って、前記スタートレバーを往復移動させる駆動手段と、前記駆動手段を所与の条件下で制御する駆動制御手段とをさらに備える遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、遊技者によって操作されていない基準状態のスタートレバーの中心軸に直交する軸に沿って、スタートレバーを往復移動させるため、不正器具を利用して周期的にスタートレバーを揺動させることができなくなる。このため本発明によれば、役の当選をもたらす乱数値の取得タイミングを察知することができなくなり、不正行為を的確に防止することができる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記スタートレバーと前記揺動検出手段とがユニット化されており、前記駆動手段が、前記スタートレバーと前記揺動検出手段とを含むユニットを移動させることにより、前記スタートレバーの移動方向と同一方向に、前記スタートレバーの移動量と同一の移動量で前記揺動検出手段を移動させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、スタートレバーの位置変動に伴ってスタートレバーと揺動検出手段との位置関係がずれてしまうことによって、揺動検出手段がスタートレバーの揺動を正確に検出することができなくなってしまうという不都合を解消することができる。
【００１３】
（３）本発明の遊技機では、前記揺動検出手段が、前記駆動手段による前記スタートレバーの移動方向に沿って複数設置されており、前記駆動制御手段が、前記揺動検出手段の設置位置に応じて前記駆動手段による前記スタートレバーの移動量を制御するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、スタートレバーの位置変動に伴ってスタートレバーと揺動検出手段との位置関係がずれてしまうことによって、揺動検出手段がスタートレバーの揺動を正確に検出することができなくなってしまうという不都合を解消することができる。
【００１５】
（４）本発明の遊技機では、前記駆動制御手段が、前記スタートレバーの移動開始タイミング、移動方向、移動量、および移動速度の少なくとも１つを不規則に変動させる制御を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、不正器具によって内部抽選用の乱数値の発生周期に同期したタイミングを感知させることができなくなり、不正行為を的確に防ぐことができるようになる。
【００１７】
（５）本発明の遊技機では、前記スタートレバーの所定部分に対する接触を検出する接触検出手段をさらに備え、前記駆動制御手段が、前記接触検出手段によって前記スタートレバーの所定部分に対する接触を検出したことに基づいて、前記駆動手段によって前記スタートレバーを移動させる制御を開始するようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、不正行為の蓋然性が高い場合に限ってスタートレバーを移動させる制御を開始するので、遊技機の消費電力を節約することができるとともに、善意の遊技者が遊技を行う際には、スタートレバーの位置が変動しないことによってスタートレバーの操作感を安定化させることができる。
【００１９】
（６）本発明の遊技機では、前記スタートレバーに取り付けられた異物を前記接触検出手段へと導くガイド機構をさらに備えるようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、悪意の遊技者が釣り糸やピアノ線などをスタートレバーに引っ掛けて不正器具によってスタートレバーを揺動させる準備をしている段階で、不正行為が行われようとしていることを接触検出手段によって確実に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．構成
１−１．全体構造
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる契機となるとともに、内部抽選の実行契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
１−２．スタートレバーの構造
本実施形態の遊技機では、図２（Ａ）に示すように、遊技機の前面に縦長の開口部ＯＰが設けられており、その開口部ＯＰからスタートレバーＳＬを構成するレバーシャフトＳＦＴが突き出るように配設されている。軸状に形成されたレバーシャフトＳＦＴの先端部には、球形のレバーハンドルＨＤＬが取り付けられており、遊技者はレバーハンドルＨＤＬを下方に押し下げたり、あるいは上方に押し上げたりすることによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる契機となる操作を行う。
【００３７】
このような構成の遊技機に関して、従来からスタートレバーＳＬのレバーシャフトＳＦＴに釣り糸ＬＩＮを掛け、釣り糸ＬＩＮと繋がれたソレノイド製の不正器具ＳＯＬによって釣り糸ＬＩＮを介してスタートレバーＳＬを周期的に揺動させることによって不正に役の当選を誘発する行為が社会的に問題視されている。
【００３８】
そこで、本実施形態の遊技機では、図２（Ｂ）に示すように、スタートレバーＳＬを上下に往復移動させることによって、不正器具ＳＯＬによる釣り糸ＬＩＮの引っ張り力を無効化するようにしている。
【００３９】
図３は、本実施形態の遊技機におけるスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の構成を模式的に示す略断面図である。
【００４０】
本実施形態のスタートレバーＳＬは、図３（Ａ）に示すように、遊技機内部において、レバーシャフトＳＦＴがケースＣＡＳに内装されており、スタートレバーＳＬの揺動を検出するレバーインデックスＩＤＸとユニット化されている。以下、スタートレバーＳＬとレバーインデックスＩＤＸとを含むユニットをレバーユニットと称する。
【００４１】
レバーシャフトＳＦＴは、揺動軸ＣＡＸに軸支されており、遊技者の操作によって上下に揺動することができるように設けられている。またレバーシャフトＳＦＴは、レバーシャフトＳＦＴが揺動することに伴ってレバーシャフトＳＦＴに反力を与える復帰バネＳＰＧ（復帰手段）によって水平姿勢に復帰する。なお本実施形態では、レバーシャフトＳＦＴが水平姿勢を保っている状態を、スタートレバーＳＬの基準状態とする。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、遊技者がスタートレバーＳＬに対して操作を行うと、図３（Ｂ）に示すように、レバーシャフトＳＦＴがケースＣＡＳの開口に当接することによって、スタートレバーＳＬの揺動可能な範囲を規制している。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、レバーシャフトＳＦＴの一部の表面が、感圧式センサからなる接触センサＴＳ（接触検出手段）によって被覆されている。このようにすることによって、釣り糸などの異物がレバーシャフトＳＦＴに掛けられていることを検出することができる。なお接触センサＴＳは、感圧式センサに限らず、導通式センサなどにより構成してもよい。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、ケースＣＡＳの前面部にレバーシャフトＳＦＴの周囲を取り囲むように設けられたカバーＣＶＲが設けられている。このカバーＣＶＲは、レバーシャフトＳＦＴの先端方向にかけて傾斜した形状を有し、スタートレバーＳＬに取り付けられた釣り糸などの異物をレバーシャフトＳＦＴの表面を被覆する接触センサＴＳへと導くガイド機構として機能する。このようにすれば、悪意の遊技者が釣り糸やピアノ線などをスタートレバーＳＬのレバーシャフトＳＦＴに引っ掛けて不正器具によってスタートレバーＳＬを揺動させる準備をしている段階で、不正行為が行われようとしていることを接触センサＴＳによって確実に検出することができる。なおカバーＣＶＲは、できるだけ摩擦係数が小さくなるように表面加工が施されていることが好ましい。
【００４５】
レバーインデックスＩＤＸは、発光器と受光器とからなるフォトセンサＰＳ（揺動検出手段）を内蔵し、フォトセンサＰＳによってスタートレバーＳＬの揺動を検出する。レバーインデックスＩＤＸにおいて、フォトセンサＰＳは、スタートレバーＳＬのレバーシャフトＳＦＴの後端部を間に挟んで発光器と受光器とが対向するように配置されている。図３（Ａ）に示すように、スタートレバーＳＬの基準状態では、レバーシャフトＳＦＴがフォトセンサＰＳの発光器と受光器との間の光路を遮断している。そして図３（Ｂ）に示すように、スタートレバーＳＬが十分に揺動すると、レバーシャフトＳＦＴがフォトセンサＰＳの発光器と受光器との間の光路を開放することにより発光器から出力される光が受光器によって受光されてスタートレバーＳＬの揺動が検出される。
【００４６】
また本実施形態では、ケースＣＡＳに対してラックギアＬＫＧが設けられており、ラックギアＬＫＧと噛み合うように設けられたピニオンギアＰＯＧが駆動軸に取り付けられたレバー駆動モータＭＴＲ（本発明の駆動手段の一例）を駆動することによって、基準状態にあるスタートレバーＳＬの中心軸ＬＡＸに対して直交する上方向（図３（Ａ）に示す＋Ｙ方向）や下方向（図３（Ａ）に示す−Ｙ方向）にレバーユニットを往復移動させることができる。
【００４７】
具体的に説明すると、レバー駆動モータＭＴＲの駆動軸を図中の時計回りに回転させていくと、ピニオンギアＰＯＧからラックギアＬＫＧへ回転駆動力が伝達されて、図４（Ａ）に示すように、レバーユニットが上方向（＋Ｙ方向）に移動する。一方、レバー駆動モータＭＴＲの駆動軸を図中の反時計回りに回転させていくと、ピニオンギアＰＯＧからラックギアＬＫＧへ回転駆動力が伝達されて、図４（Ｂ）に示すように、レバーユニットが下方向（−Ｙ方向）に移動する。
【００４８】
このように本実施形態の遊技機では、レバー駆動モータＭＴＲの駆動軸の回転駆動方向を制御することによってレバーユニットを上下に往復移動させてスタートレバーＳＬの位置を変動させることができるようになっている。このため本実施形態の遊技機によれば、不正器具を利用して周期的にスタートレバーＳＬを揺動させることができないことに起因して、役の当選をもたらす乱数値の取得タイミングを察知することができなくなり、不正行為を的確に防止することができる。
【００４９】
さらに本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬとレバーインデックスＩＤＸとをユニット化したことにより、レバーユニットを往復移動させることによって、スタートレバーＳＬとレバーインデックスＩＤＸとが同一の方向に同一の移動量で往復移動する。このためスタートレバーＳＬの位置変動に伴ってスタートレバーＳＬとレバーインデックスＩＤＸとの位置関係がずれてしまうことによって、レバーインデックスＩＤＸに内蔵されるフォトセンサＰＳがスタートレバーＳＬの揺動を正確に検出することができなくなってしまうという不都合を解消することができる。
【００５０】
１−３．遊技機の機能ブロック構成
続いて図５を参照しながら本実施形態の遊技機の機能ブロック構成について説明する。
【００５１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、レバーインデックスＩＤＸ、接触センサＴＳ、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、駆動制御手段１０７、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００５３】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける処理を行う。本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数（例えば、３枚）を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なお規定投入数を超えてメダル投入口ＭＩに投入されたメダルについては、投入受付手段１０５が、クレジットメダルとして記憶手段１９０に投入数を記憶させる。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数（例えば、３枚）を限度して、クレジットメダルを投入状態に設定する。
【００５４】
レバー制御手段１０７は、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、レバーユニットを構成するスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）に対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、レバー制御手段１０７が、駆動制御手段１０９を含んで構成されており、駆動制御手段１０９は、レバー駆動モータＭＴＲを所与の条件下で制御する。具体的には、接触センサＴＳがスタートレバーＳＬのレバーシャフトＳＦＴへの接触を検出すると、接触センサＴＳからの入力信号に基づいて、レバー駆動モータＭＴＲに駆動パルスを供給して、レバーユニットの往復移動を開始させる。このようにすれば、不正行為の蓋然性が高い場合に限ってレバーユニットを往復移動させる制御を開始するので、遊技機の消費電力を節約することができるとともに、善意の遊技者が遊技を行う際には、レバーユニットの位置が変動しないことによってスタートレバーＳＬの操作感を安定化させることができる。
【００５６】
また駆動制御手段１０９は、レバーユニットの移動態様（移動開始タイミング、移動方向、移動量、および移動速度の少なくとも１つ）を不規則に変動させる制御を行う。このようにすれば、不正器具によって内部抽選用の乱数値の発生周期に同期したタイミングを感知させることができなくなり、不正行為を的確に防ぐことができるようになる。
【００５７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５８】
抽選手段１２０は、遊技者によるスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の操作によってレバーインデックスＩＤＸがスタートレバーＳＬの揺動を検出したことに基づいて、レバーインデックスＩＤＸに内蔵されるフォトセンサＰＳから出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００５９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役）、およびビッグボーナス（ＢＢ状態への移行契機となる役：ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００６０】
乱数判定処理では、レバーインデックスＩＤＸに内蔵されるフォトセンサＰＳから出力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００６１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００６２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）を押下することによりレバーインデックスＩＤＸに内蔵されるフォトセンサＰＳから出力されるスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００６３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００６４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００６５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００６６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００６７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００６９】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。
【００７０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００７１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニットＨＰ（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００７３】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナスが入賞した場合には、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技のスタートレバーＳＬに対する操作を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
ＢＢ状態は、内部抽選でＢＢに当選することによって移行するＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（例えば、４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させる制御が行われる。本実施形態の遊技機では、ＢＢ状態において、通常状態で使用される抽選テーブルよりも小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用して内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【００７８】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、レバーインデックスＩＤＸ、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８０】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図６及び図７を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００８１】
図６は、本実施形態の遊技機で実行される遊技制御処理の例を示したフローチャートである。
【００８２】
まず遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下したり、前回の遊技でリプレイが入賞したことに伴って遊技機側でメダルを自動投入することによって、遊技を開始するための準備状態を設定する遊技開始準備処理が行われる（ステップＳ１０）。また遊技開始準備処理では、規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入（ベット）が完了すると、遊技者によるスタートレバーＳＬの操作を受付可能な状態に設定する。
【００８３】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを操作してスタートレバーＳＬの揺動が検出されると（ステップＳ１１でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１２）。このとき内部抽選において当選した役（当選役）の抽選フラグが当選状態に設定される。
【００８４】
続いて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される（ステップＳ１３）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、押下されたストップボタンに対応するリールについて、ステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１４でＹ、ステップＳ１５）。
【００８５】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１６でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１７）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１７でＹ）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１８）。例えば、小役が入賞した場合には、小役の配当に応じた数のメダルが払い出される。また例えば、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技における遊技開始準備処理（ステップＳ１０）においてメダルの自動投入処理が行われる。また例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、遊技状態をビッグボーナス状態（ＢＢ状態）へ移行させる処理を行う。
【００８６】
次に図７を参照しながら、本実施形態の遊技機のレバーユニットに関する制御処理の例について説明する。
【００８７】
まずレバーシャフトＳＦＴに釣り糸などが掛けられて接触センサＴＳが異物の接触を検出すると（ステップＳ２０でＹ）、レバーユニットの移動態様を抽選により決定する（ステップＳ２１）。例えば、レバー駆動モータＭＴＲへの駆動パルスの供給開始のタイミングを抽選等によって決定することによって、レバーユニットの移動開始タイミングを不規則に変動させることができる。また例えば、レバー駆動モータＭＴＲへの駆動パルスを正相あるいは逆相のいずれにするかを抽選等によって決定することによって、レバーユニットの移動方向を不規則に変動させることができる。また例えば、レバー駆動モータＭＴＲへの駆動パルスの数を抽選等によって決定することによって、レバーユニットの移動量を不規則に変動させることができる。また例えば、レバー駆動モータＭＴＲへの駆動パルスの周波数を抽選等によって決定することによって、レバーユニットの移動速度を不規則に変動させることができる。
【００８８】
そしてステップＳ２１で決定された移動態様に従って、レバー駆動モータＭＴＲに対して駆動パルスを供給して、レバーユニットを上下に往復移動させる（ステップＳ２２）。なお本実施形態では、レバーインデックスＩＤＸによってスタートレバーＳＬの揺動が検出されると（ステップＳ２３でＹ）、一旦、レバーユニットの往復移動を停止させ（ステップＳ２４）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止したことに基づいて（ステップＳ２５でＹ）、再び、接触センサＴＳの検出情報をチェックする（ステップＳ２０へ）。このようにすれば、レバー駆動モータＭＴＲの駆動時間を必要最小限に抑えることができる。
【００８９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９０】
３−１．変形例１
上記実施形態では、スタートレバーＳＬとレバーインデックスＩＤＸとをユニット化し、スタートレバーＳＬとレバーインデックスＩＤＸとを含むレバーユニットを上下に往復移動させることによってスタートレバーＳＬの位置を上下に変動させる場合を例に取り説明をしたが、レバーインデックスＩＤＸを遊技機内部において固定し、スタートレバーＳＬを上下に往復移動させるようにしてもよい。
【００９１】
図８（Ａ）に示す例では、スタートレバーＳＬのレバーシャフトＳＦＴを内装するケースＣＡＳにレバーインデックスＩＤＸとの機械的干渉を防ぐように開口が設けられており、レバーインデックスＩＤＸにおいて、３つのフォトセンサＰＳ１〜ＰＳ３（複数の揺動検出手段）が、スタートレバーＳＬの移動方向（中心軸ＬＡＸに直交する方向：＋Ｙ方向および−Ｙ方向）に沿って固定設置されている。
【００９２】
また本変形例では、図８（Ｂ）に示すように、スタートレバーＳＬを揺動させた場合に、同時に２種類以上のフォトセンサが反応しないようにフォトセンサＰＳ１〜ＰＳ３が配置されている。また図８（Ｂ）に示す例では、レバーシャフトＳＦＴがケースＣＡＳに当接してスタートレバーＳＬの揺動可能な範囲を規制するように構成することによって、レバーシャフトＳＦＴの後端部が他のフォトセンサの光路を遮断することがないように構成されている。
【００９３】
そして本変形例では、駆動制御手段１０９が、レバーインデックスＩＤＸのフォトセンサＰＳ１〜ＰＳ３の設置位置に応じてレバー駆動モータＭＴＲによるスタートレバーＳＬの移動量を制御する。
【００９４】
具体的には、レバー駆動モータＭＴＲの駆動軸を図中の時計回りに回転させていくと、ピニオンギアＰＯＧからラックギアＬＫＧへ回転駆動力が伝達されて、図９（Ａ）に示すように、レバーユニットが上方向（＋Ｙ方向）に移動する。このときレバーシャフトＳＦＴの後端部がフォトセンサＰＳ２を構成する発光器と受光器との間の光路を遮断する位置で停止するようにレバー駆動モータＭＴＲに対して駆動パルスを供給する。一方、レバー駆動モータＭＴＲの駆動軸を図中の反時計回りに回転させていくと、ピニオンギアＰＯＧからラックギアＬＫＧへ回転駆動力が伝達されて、図９（Ｂ）に示すように、レバーユニットが下方向（−Ｙ方向）に移動する。このときレバーシャフトＳＦＴの後端部がフォトセンサＰＳ３を構成する発光器と受光器との間の光路を遮断する位置で停止するようにレバー駆動モータＭＴＲに対して駆動パルスを供給する。
【００９５】
このように本変形例によれば、スタートレバーＳＬの位置変動に伴ってスタートレバーＳＬとフォトセンサＰＳ１〜ＰＳ３との位置関係がずれてしまうことによって、いずれのフォトセンサにおいてもスタートレバーＳＬの揺動を検出することができなくなってしまうという不都合を解消することができる。
【００９６】
３−２．変形例２
上記実施形態では、スタートレバーＳＬのレバーシャフトＳＦＴに接触センサＴＳを取り付けて、接触センサＴＳが異物の接触を検出したことに基づいてレバーユニットを上下に往復移動させる場合を例に取り説明をしたが、接触センサＴＳを設けずに、例えば、遊技に使用するメダルの投入などを契機としてレバーユニットを上下に往復移動させるようにしてもよい。
【００９７】
３−３．変形例３
上記実施形態では、レバーインデックスＩＤＸによってスタートレバーＳＬの揺動が検出されると、全てのリールが停止するまでレバーユニットの往復移動を停止させていたが、内部抽選が行われてから全てのリールが停止するまでの期間において内部抽選の結果に応じてレバーユニットを往復移動させるようにしてもよい。例えば、内部抽選でビッグボーナスに当選した場合にレバーユニットを往復移動させることによって、遊技者の関心が高いビッグボーナスの当選を報知することができるようになる。また例えば、内部抽選での当選役の種類に応じてレバーユニットの往復移動の態様（移動開始タイミング、移動方向、移動量、移動速度など）を変化させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本実施形態の遊技機における全体の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機におけるスタートレバー付近の外観構成を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の遊技機におけるスタートレバーの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるスタートレバーの動作を示す図である。
【図５】本実施形態の遊技機における機能ブロックの説明図である。
【図６】本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の遊技機の変形例におけるスタートレバーの内部構成を示す図である。
【図９】本実施形態の遊技機の変形例におけるスタートレバーの動作を示す図である。
【符号の説明】
【００９９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＨＤＬ  レバーハンドル、ＳＦＴ１  レバーシャフト、ＣＡＳ  ケース、
ＣＶＲ  カバー、ＩＤＸ  レバーインデックス、
ＰＳ  フォトセンサ（揺動検出手段）、ＴＳ  接触センサ（接触検出手段）、
ＭＴＲ  レバー駆動モータ（駆動手段）、
ＰＯＧ  ピニオンギア、ＬＫＧ  ラックギア、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、
１０７  レバー制御手段、１０９  駆動制御手段、
１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２４０  ストップスイッチ、
３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2009100896.tif 000003
【図２】
2009100896.tif 000004
【図３】
2009100896.tif 000005
【図４】
2009100896.tif 000006
【図５】
2009100896.tif 000007
【図６】
2009100896.tif 000008
【図７】
2009100896.tif 000009
【図８】
2009100896.tif 000010
【図９】
2009100896.tif 000011