(57)【要約】【課題】遊技施設で電源ユニットを再利用する場合や電源ユニットを交換する場合の作業を低減する。【解決手段】電源ユニット２００は、スロットマシン１１の外側に設置され、ハーネス２５によってスロットマシン１１の電源中継基板へ電力を供給するように構成されているので、スロットマシン１１が遊技施設から入れ替えられる際に電源ユニット２００を再利用する場合や電源ユニット２００内のコンデンサ等の内部部品が劣化して電源ユニット２００を交換する必要が生じる場合等においてスロットマシン１１から電源ユニット２００を着脱する場合、電源中継基板からハーネス２５を着脱するだけでよく、スロットマシン１１から電源ユニット２００を着脱する作業が容易にして遊技施設で電源ユニット２００を再利用する場合や電源ユニット２００を交換する場合の作業を低減できる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の直流電圧を生成可能な電源ユニットと、
前記電源ユニットで生成された複数の直流電圧を入力することにより稼動する遊技機とを有する遊技装置において、
前記遊技機には、
複数の制御基板と、
前記電源ユニットから入力された直流電圧の電力を前記複数の制御基板へ出力する電源中継基板と、を備え、
前記電源ユニットは、
前記遊技機の外側に設置され、ハーネスによって前記電源中継基板へ電力を供給するように構成されることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記電源ユニットは、
前記ハーネスが挿入される貫通孔が形成されるとともに交流の電力が導かれる電源ケーブルが挿入される貫通孔が形成され、
前記遊技機の本体筐体の後面に着脱可能な外付け筐体と、
前記外付け筐体の内側に設けられ、前記電源ケーブルから供給された交流の電力から複数の電圧値の直流電圧の電力を生成して前記ハーネスを介して前記電源中継基板に供給する電源基板と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
複数の直流電圧を生成可能な電源ユニットと、
前記電源ユニットで生成された複数の直流電圧をそれぞれで入力することにより稼動する複数の遊技機とを有する遊技機システムにおいて、
前記複数の遊技機のそれぞれには、
複数の制御基板と、
前記電源ユニットから入力された直流電圧の電力を前記複数の制御基板へ出力する電源中継基板と、を備え、
前記電源ユニットは、
前記複数の遊技機の外側に設置され、複数のハーネスによってそれぞれ前記複数の遊技機の前記電源中継基板へ電力を供給するように構成されることを特徴とする遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源ユニットで生成された複数の直流電圧を入力することにより稼動する遊技機を有する遊技装置及び遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのスロットマシンが存在している。スロットマシンは、前面が開口する箱状に形成された本体（本体筐体）と、本体の前面開口を開閉自在とする前扉とから構成されている。本体内には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール、貯留されたメダルを払出すためのメダル払出装置、電源基板が内蔵された電源ユニット、その他各種装置や基板等が配設されている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
このような従来のスロットマシンでは、遊技施設での入れ替えの際に、当該スロットマシンに内蔵されている部品が全て回収され、新しいスロットマシンに入れ替えられることになっていた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１２４８４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のスロットマシンでは、遊技者の嗜好の変化や飽き等の理由から比較的早い期間に遊技施設から入れ替えられる場合、まだ使用可能な電源ユニットまで回収されることになり、遊技施設での費用負担が大きかった。これとは逆に従来のスロットマシンが例えば人気機種のため遊技施設で長期間可動した場合には、電源ユニット内のコンデンサ等の内部部品が劣化して電源ユニットを交換する必要が生じる場合がある。この場合、従来のスロットマシンでは、本体筐体内でメダル払出装置等の構成要素が密集して配置しているため、スロットマシンの筐体から電源ユニットを着脱する作業に時間を要し、この場合の作業コストが高いという問題があった。
【０００６】
また、従来のスロットマシンでは、電源スイッチ、リセット釦、設定錠等の設定変更入力部が電源ユニットに設けられているため、電源ユニットを交換する場合、これら設定変更入力部の部品も交換することになり、交換部品代が高いという問題があった。
【０００７】
また、従来のスロットマシンでは、液晶表示装置等の演出装置の大型化や追加を行った場合、演出装置自身の発熱量及び電源ユニットの発熱量が増大するため、これ以上の演出装置の大型化や追加が困難になっていた。
【０００８】
さらに、従来のスロットマシンでは、前述した演出装置の大型化により使用電力が増加したため電源ユニットが大型となり、遊技機内の部品配置が困難になってきている。
【０００９】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技機から電源ユニットを着脱する作業を容易にして遊技施設で電源ユニットを再利用する場合や電源ユニットを交換する場合の作業を低減するとともに、電源ユニットの冷却効率を高め、電源ユニットを大型化した場合にも遊技機内での部品配置を容易にすることができる遊技装置及び遊技機システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の直流電圧を生成可能な電源ユニットと、前記電源ユニットで生成された複数の直流電圧を入力することにより稼動する遊技機とを有する遊技装置において、前記遊技機には、複数の制御基板と、前記電源ユニットから入力された直流電圧の電力を前記複数の制御基板へ出力する電源中継基板と、を備え、前記電源ユニットは、前記遊技機の外側に設置され、ハーネスによって前記電源中継基板へ電力を供給するように構成されることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記電源ユニットは、前記ハーネスが挿入される貫通孔が形成されるとともに交流の電力が導かれる電源ケーブルが挿入される貫通孔が形成され、前記遊技機の本体筐体の後面に着脱可能な外付け筐体と、前記外付け筐体の内側に設けられ、前記電源ケーブルから供給された交流の電力から複数の電圧値の直流電圧の電力を生成して前記ハーネスを介して前記電源中継基板に供給する電源基板と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、複数の直流電圧を生成可能な電源ユニットと、前記電源ユニットで生成された複数の直流電圧をそれぞれで入力することにより稼動する複数の遊技機とを有する遊技機システムにおいて、前記複数の遊技機のそれぞれには、複数の制御基板と、前記電源ユニットから入力された直流電圧の電力を前記複数の制御基板へ出力する電源中継基板と、を備え、前記電源ユニットは、前記複数の遊技機の外側に設置され、複数のハーネスによってそれぞれ前記複数の遊技機の前記電源中継基板へ電力を供給するように構成されることを特徴とする。
【００１３】
請求項１乃至２に記載の発明によれば、前記電源ユニットは、前記遊技機の外側に設置され、ハーネスによって前記遊技機の前記電源中継基板へ電力を供給するように構成されているので、遊技機から電源ユニットを着脱する場合、電源中継基板からハーネスを着脱するだけでよく、遊技機から電源ユニットを着脱する作業を容易にして遊技施設で電源ユニットを再利用する場合や電源ユニットを交換する場合の作業を低減するとともに、電源ユニットの冷却効率を高め、電源ユニットを大型化した場合にも遊技機内での部品配置を容易にすることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、前記電源ユニットの外付け筐体を前記遊技機の本体筐体の後面に着脱可能にしたので、電源ユニットを本体筐体の外側に配置したにもかかわらず、遊技機を移動させる場合の作業性の低下を防止できる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、前記電源ユニットは、前記複数の遊技機の外側に設置され、複数のハーネスによってそれぞれ前記複数の遊技機の前記電源中継基板へ電力を供給するように構成されているので、前記複数の遊技機から電源ユニットを着脱する場合、電源中継基板からハーネスを着脱するだけでよく、前記複数の遊技機から電源ユニットを着脱する作業を容易にして遊技施設で電源ユニットを再利用する場合や電源ユニットを交換する場合の作業を低減するとともに、電源ユニットの冷却効率を高め、電源ユニットを大型化した場合にも遊技機内での部品配置を容易にすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技装置及び遊技機システムによれば、遊技機が遊技施設から入れ替えられる際に電源ユニットを再利用する場合や電源ユニット内のコンデンサ等の内部部品が劣化して電源ユニットを交換する必要が生じる場合等において遊技機から電源ユニットを着脱する作業を容易にすることで、遊技施設で電源ユニットを再利用する場合や電源ユニットを交換する場合の作業を低減し、遊技施設の経営改善を図るとともに、遊技機内及び電源ユニットの冷却効率を高めることができるので、液晶表示装置等の演出装置の大型化や追加が容易になり、さらに電源ユニットを大型化した場合にも遊技機内での部品配置を容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な第１の実施形態となる遊技装置を図１乃至図１０の図面を参照して説明する。なお、図１は、遊技装置１の外観構造を表した斜視図である。図２は、遊技装置１の背面図である。図３は、外装用前扉１３を開放した状態における遊技装置１の内部構造を表した図である。図４は、遊技装置１の制御システムを表したブロック図である。図５は、主制御基板２０を表したブロック図である。図６は、電源ユニット２００を背面板９５から外した状態を示す説明図である。図７は、電源ユニット２００を前寄りから見た斜視図である。図８は、電源ユニット２００を本体筐体１２の背面板９５に取付けた状態を示す斜視図である。図９は、主制御基板ユニット８及びその周辺部の斜視図である。図１０は、主制御基板ユニット８及びその周辺部の断面図である。
【００１８】
尚、図２は、遊技装置１を後側から見た状態で図示しており、図面に向かって右側が遊技装置１の左側となり、図面に向かって左側が遊技装置１の右側となっている。図６及び図８は、電源ユニット２００の斜め後方から見た状態で図示しており、図面に向かって右側が電源ユニット２００の左側となり、図面に向かって左側が電源ユニット２００の右側となっている。
【００１９】
図１において、遊技装置１は、遊技機の一種であるスロットマシン１１と、このスロットマシン１１の背面に着脱可能に設けられる電源ユニット２００とから構成される。
【００２０】
スロットマシン１１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である本体筐体１２と、当該本体筐体１２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる外装用前扉１３とを備えている。
【００２１】
外装用前扉１３の前面側は、上部パネル部１４と下部パネル部１５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部１５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６２が一体的に形成されたメダル受皿部１６が設けられている。
【００２２】
また、上部パネル部１４と下部パネル部１５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作部１７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部１４、操作部１７、下部パネル部１５、及びメダル受皿部１６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２３】
上部パネル部１４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１１は、このような表示窓４２を通して本体筐体１２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００２４】
ここで、本体筐体１２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２５】
また、パネル面４１には、スロットマシン１１にクレジット（貯留）されているメダル数を数値表示する数値情報表示部１５１と、入賞によって獲得したメダル数及び入賞役の抽選確率の設定を切換選択して数値表示する数値情報表示部１５２とが、それぞれ表示窓４２の下方に設けられている。数値情報表示部１５１、１５２は、どちらも二桁の７セグの発光ダイオードで構成されており、二桁の数字を表示する。
【００２６】
上部パネル部１４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００２７】
スロットマシン１１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２８】
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２９】
操作部１７の上面右側にはメダル投入ガイド７１が設けられている。メダル投入ガイド７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである１ベットボタン７３及びＭＡＸベットボタン７４が設けられている。
【００３０】
１ベットボタン７３及びＭＡＸベットボタン７４はスロットマシン１１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１１においては、ゲームを開始する際に、１ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ＭＡＸベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ＭＡＸベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３１】
操作部１７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３２】
また、操作部１７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するための停止ボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３３】
さらに、操作部１７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段１２６（図４参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００３４】
操作部１７の前面右側には、前扉用シリンダ錠７８が設けられている。前扉用シリンダ錠７８には、外装用前扉１３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。スロットマシン１１の管理者等が鍵穴７９に所定の扉キーを挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって本体筐体１２に取付けられている外装用前扉１３を前方へ開くことができ、また外装用前扉１３を本体筐体１２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３５】
下部パネル部１５には、スロットマシン１１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
【００３６】
下部パネル部１５の下側に配置されたメダル受皿部１６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６２と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３７】
次に、本体筐体１２の構造について詳細に説明する。
【００３８】
図２に示すように、本体筐体１２は、上面板９１、底面板９２、左右の側面板９３、９４及び背面板９５で構成されている。
【００３９】
図２に示すように、背面板９５の左下コーナー近傍には、後述の電源ユニット２００が取付られている。また、背面板９５には、本体筐体１２の内部を冷却するための複数の通気孔４０１、４０１…が形成されている。
【００４０】
次に、図３を参照して、本体筐体１２の内部構造と外装用前扉１３の裏面構造とを説明する。
【００４１】
図３において、本体筐体１２の前方には開口１８を有している。この開口１８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して主制御基板ユニット８が取付けられている。
【００４２】
主制御基板ユニット８は、硬質プラスチックの基板ケース８０に主制御基板２０を収納としたものである。主制御基板２０は、スロットマシン１１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００４３】
本体筐体１２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、外装用前扉１３が本体筐体１２側に閉じられると外装用前扉１３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータの各回胴モータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ（図４参照）によって回転駆動される。各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃには、リールユニット１００に設けられた回胴センサである回胴センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ（図４参照）により回転が検出される。各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの内側には、発光ダイオードを実装したバックライト１０５ａ、１０５ｂ、１０５ｃ基板（図４参照）が設けられている。リールユニット１００には、サブ制御基板４０とハーネスを介して接続され、サブ制御基板４０からの発光用の電力をバックライト１０５ａ、１０５ｂ、１０５ｃ（図４参照）に供給するバックライト中継基板１０４（図４参照）が設けられている。
【００４４】
また、リールユニット１００の上部には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを回転駆動する各回胴モータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ（図４参照）へ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板１１０が取付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００４５】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、電源中継基板２４が設けられている。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。電源中継基板２４は、左の側面板９３の内側面の下部にネジ止め固定されている。電源中継基板２４には、ハーネス２５が取付けられている。ハーネス２５は、背面板９５に形成された貫通孔９６を介して本体筐体１２の外側に延出して電源ユニット２００（図２参照）と接続する。
【００４６】
また、電源中継基板２４には、主制御基板２０に接続するハーネス９７やホッパ装置２１に接続するハーネス９８が接続されている。
【００４７】
電源中継基板２４は、入力側のハーネス２５を出力側のハーネス９７、９８と電気的に接続することで、ハーネス２５を介して供給される複数の電圧値の電力を主制御基板２０やホッパ装置２１に導く。
【００４８】
主制御基板２０には、電源スイッチ１６１、シリンダ錠による設定キースイッチ１６２、設定変更スイッチ１７１が設けられている。設定変更スイッチ１７１は、開閉可能な透明カバー１７２により覆われている。
【００４９】
ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。
【００５０】
左の側面板９３の内側面の上部には、主制御基板２０からのハーネスとサブ制御基板４０からのハーネスを接続することで、主制御基板２０とサブ制御基板４０の間の中継を行う主制御／サブ制御中継基板９９がネジ止め固定されている。
【００５１】
更に、本体筐体１２の左の側面板９３の内側面には、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子板２６が取付けられている。左の側面板９３の内側面における外部集中端子板２６の下方には、外装用前扉１３の開閉を検出するドアスイッチ２７が設けられている。
【００５２】
一方、外装用前扉１３の裏面側上部には、発光駆動部３０が配置されている。発光駆動部３０は、演出用照明部４３（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００５３】
また、外装用前扉１３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂ（図１参照）に対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、サブ制御基板ユニット９が取付けられている。サブ制御基板ユニット９は、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０にサブ制御基板４０を収納したものである。
【００５４】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１１の作動を制御する制御基板である。
【００５５】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、中央表示基板３３が設けられている。
【００５６】
中央表示基板３３の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及び停止ボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する主制御中継基板１８０が設けられている。主制御中継基板１８０は中央表示基板３３と接続しており、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及び停止ボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の状態は、中央表示基板３３に設けられた発光ダイオードにより表示される。
【００５７】
主制御中継基板１８０の後側板面には、打ち止めスイッチ１８１、自動精算スイッチ１８２、リセットボタン１８３が設けられている。
【００５８】
また、中央表示基板３３の右側下方には、メダルセレクタ３４が取付けられている。メダルセレクタ３４は、メダル投入ガイド７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダルセレクタ３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００５９】
メダルセレクタ３４の装置本体の下方には、メダルセレクタ３４によって振り分けられた正規のメダルを本体筐体１２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダルセレクタ３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。
【００６０】
メダルセレクタ３４の右下方には、前扉用シリンダ錠７８に対するエラー解除操作（解錠方向とは逆方向の操作）を検出するエラー解除センサ１８４が設けられている。
【００６１】
また、外装用前扉１３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２２から排出されたメダルをメダル払出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００６２】
なお、スロットマシン１１全体の動作は、本体筐体１２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００６３】
次に、図４のブロック図を参照して、スロットマシン１１に設けられている制御システムについて説明する。
【００６４】
図４において、スロットマシン１１の電気系統は、本体筐体１２（図１参照）に設けられる本体ブロック３０２と、外装用前扉１３（図１参照）に設けられるドアブロック３０３と、電源ユニット２００とから構成される。
【００６５】
本体ブロック３０２は、主制御基板ユニット８と、ホッパ装置２１と、電源中継基板２４と、外部集中端子板２６と、ドアスイッチ２７と、主制御／サブ制御中継基板９９と、リールユニット１００とを備えている。
【００６６】
ドアブロック３０３は、中央表示基板３３と、メダルセレクタ３４と、１ベットボタン７３と、ＭＡＸベットボタン７４と、スタートレバー７５と、停止ボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃと、精算ボタン７７と、主制御中継基板１８０と、エラー解除センサ１８４と、サブ制御ブロック３０４とを備えている。
【００６７】
サブ制御ブロック３０４は、サブ制御基板ユニット９と、液晶表示装置４６とを備えている。
【００６８】
液晶表示装置４６は、画像制御基板３１１と、液晶インバータ基板３１２と、液晶表示器３１３と、演出ＲＯＭ基板３１４とを備えている。
【００６９】
電源ユニット２００は、本体ブロック３０２の電源中継基板２４に接続されている。
【００７０】
本体ブロック３０２の主制御基板ユニット８の主制御基板２０には、ホッパ装置２１と、電源中継基板２４と、外部集中端子板２６と、ドアスイッチ２７と、主制御／サブ制御中継基板９９と、リールユニット１００と、ドアブロック３０３の主制御中継基板１８０とが電気的に接続される。
【００７１】
主制御中継基板１８０には、中央表示基板３３と、メダルセレクタ３４と、１ベットボタン７３と、ＭＡＸベットボタン７４と、スタートレバー７５と、停止ボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃと、精算ボタン７７とが接続されている。
【００７２】
主制御中継基板１８０には、打ち止めスイッチ１８１、自動精算スイッチ１８２及びリセットボタン１８３によって操作入力が行われるようになっている。
【００７３】
主制御／サブ制御中継基板９９には、ドアブロック３０３のサブ制御ブロック３０４におけるサブ制御基板ユニット９のサブ制御基板４０に接続されている。
【００７４】
サブ制御基板４０には、画像制御基板３１１と、液晶インバータ基板３１２とが接続される。液晶表示器３１３には、画像制御基板３１１と液晶インバータ基板３１２とが電気的に接続される。
【００７５】
画像制御基板３１１には、演出ＲＯＭ基板３１４が接続されている。
【００７６】
電源ユニット２００は、外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成して電源中継基板２４を介して主制御基板２０に供給する。この場合の主制御基板２０に供給された電力は、主制御中継基板１８０に供給され、主制御／サブ制御中継基板９９を介してサブ制御基板４０に供給されるとともに、エラー解除センサ１８４等に供給される。
【００７７】
主制御基板２０は、図５に示すように、ＣＰＵ１２０と、記憶部１２１と、設定キースイッチ１６１と、設定変更スイッチ１７１を主要構成として備えている。
【００７８】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１２２と制御ＲＡＭ１２３を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１２４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２に記憶されたシステムプログラム１２４に従ってＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１１全体の動作を統括制御している。
【００７９】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３にはメダルクレジット手段１２６が設けられている。メダルクレジット手段１２６はスロットマシン１１が内部貯留するメダルの数であるクレジットを記憶領域に記憶する。
【００８０】
図４において、主制御基板２０は、ドアスイッチ２７、１ベットボタン７３、ＭＡＸベットボタン７４、スタートレバー７５、停止ボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７、打ち止めスイッチ１８１、自動精算スイッチ１８２、リセットボタン１８３等の操作スイッチ類やメダルセレクタ３４に設けられたメダルセンサ、エラー解除センサ１８４等のセンサ類からの出力信号によりゲームやメンテナンスに係る操作を検出する。
【００８１】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセレクタ３４のメダルセンサがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００８２】
また、主制御基板２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセレクタ３４のメダルセンサがメダルを検出した場合、検出したメダルを図５に示すメダルクレジット手段１２６のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段１２６の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００８３】
図４において、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる回胴センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各回胴モータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００８４】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からのコマンドデータに基づいて主制御基板２０にバックライト１０５ａ、１０５ｂ、１０５ｃの発光制御を行う制御信号をバックライト中継基板１０４に供給する。
【００８５】
また、主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６２（図１参照）に払い出す。ホッパ装置２１にはメダルが満杯になったことを検知する満杯検知電極３２１が設けられている。主制御基板２０は、満杯検知電極３２１がメダルが満杯になったことを検知した場合に、ゲーム動作を停止するとともに、主制御／サブ制御中継基板９９を介してサブ制御基板４０にエラー報知を行わせるコマンドデータを送信する。
【００８６】
さらに、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させると共に、メダルクレジット手段１２６（図５参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００８７】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からのコマンドデータに基づいて演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ（図１参照）、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ、液晶表示装置４６等を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００８８】
液晶表示装置４６の液晶表示器３１３は、液晶パネルとバックライトを備えている。液晶インバータ基板３１２は、サブ制御基板４０からの制御信号によりオンオフされ、オンされた状態でサブ制御基板４０からの直流電源電圧を高周波電圧に変換して液晶表示器３１３のバックライトに供給して当該バックライトを点灯させる。
【００８９】
液晶表示装置４６の画像制御基板３１１とは、サブ制御基板４０からのコマンドデータにより演出ＲＯＭ基板３１４に記憶された画像データを読み出し、この画像データに基づいて液晶表示器３１３の液晶表示パネルの画素の透過率を制御することで液晶表示器３１３の液晶表示パネルに画像を表示する。
【００９０】
一方、図５に示す主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、入賞抽選テーブル１２５が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１２７が設定されている。
【００９１】
さらに、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３には、前記入賞役の抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１２８が設定されている。
【００９２】
また、主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置１２９がＣＰＵ１２０に接続した状態で設けられている。
【００９３】
ＣＰＵ１２０は、スタートレバー７５の操作を検出することを契機に乱数発生装置１２９から乱数値を取得し、設定記憶領域１２８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１２５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ１２０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１２７における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００９４】
次に、スロットマシン１１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００９５】
スロットマシン１１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が液晶表示装置４６等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１にメダルを投入し、もしくは、何れかの１ベットボタン７３及びＭＡＸベットボタン７４を押圧操作することで、スロットマシン１１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００９６】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶される。
【００９７】
次に、遊技者により何れかの停止ボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００９８】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段１２６の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６２へ払い出す。
【００９９】
以下、図６乃至図８を参照して電源ユニット２００について詳細に説明する。
【０１００】
図６において、電源ユニット２００は、外付け筐体２０１の内部に電源基板２０２を収納したものである。
【０１０１】
外付け筐体２０１は、上下左右の壁面を構成する板状部２１１、２１２、２１３、２１４を一体形成した筐体本体２１０の前後を前面板２２１（図７参照）と背面板２２２でネジ止め固定したものである。
【０１０２】
板状部２１１の前辺の中央には、取付片２３１が上方に突出して設けられている。取付片２３１には、ローレットネジ２５１のネジ部が挿通する貫通孔２３２が形成されている。一方、本体筐体１２の背面板９５における貫通孔９６の上方には、ローレットネジ２５１のネジ部が螺入されるネジ孔２６０が形成されている。背面板９５における貫通孔９６の左右の下方には、貫通孔２６１、２６２が形成されている。
【０１０３】
板状部２１１の板面の右後側部には、電源基板２０２をオンオフするための電源スイッチ２０３が設けられている。
【０１０４】
図７において、前面板２２１は、筐体本体２１０の前端から若干の間隔を置いて筐体本体２１０の内側に取付けられる。
【０１０５】
前面板２２１の下辺からは左右のフック２３３、２２４が前方に突出して設けられる。フック２３３、２２４の湾曲部２３５、２３６は、筐体本体２１０の前端よりも前方に突出し、図６に示す背面板９５の貫通孔２６１、２６２に挿入して係止するようになっている。
【０１０６】
また、図７において、前面板２２１の右辺近傍には、ハーネス２５が挿入される貫通孔２３７が形成されている。ハーネス２５は、一端側が電源基板２０２と接続し、他端側が外部に延出する。ハーネス２５の他端側には、ハーネス側コネクタ２０４が設けられる。ハーネス側コネクタ２０４及びハーネス２５の他端側は、図６に示す本体筐体１２の背面板９５に形成された貫通孔９６に挿入して電源中継基板２４に接続するようになっている。ここで、貫通孔９６は、ハーネス側コネクタ２０４の形状に合わせて縦長の長孔形状になっている。
【０１０７】
図６において、背面板２２２は、筐体本体２１０の前端に背面を合わせて筐体本体２１０の内側に取付けられる。背面板２２２の板面における右下側コーナーの近傍には、電源コード２０５が挿入される貫通孔２３８が形成されている。電源コード２０５は、一端側が電源基板２０２と接続し、他端側が外部に延出する。電源コード２０５の他端側には、交流電源に接続されるコネクタ２０６が設けられる。
【０１０８】
電源ユニット２００は、電源コード２８を交流の電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してハーネスを介して主制御基板２０等の電気部品に供給する。
【０１０９】
また、背面板２２２の板面には、複数の通気孔２３９が設けられている。
【０１１０】
以下、電源ユニット２００を本体筐体１２の背面板９５に取付ける方法について説明する。
【０１１１】
この場合、作業者は、まず、図６に示す電源ユニット２００のハーネス側コネクタ２０４及びハーネス２５を背面板９５の後ろ側から背面板９５の貫通孔９６に挿入する。次に、作業者は、図７に示す電源ユニット２００の左右のフック２３３、２２４を、図６に示す本体筐体１２の背面板９５に形成された貫通孔２６１、２６２に挿入して係止する。次に、作業者は、ローレットローレットネジ２５１のネジ部を電源ユニット２００の取付片２３１の貫通孔２３２に挿入し、本体筐体１２の背面板９５にネジ孔２６０に螺入して締めつけることで図８に示すように本体筐体１２の背面板９５に電源ユニット２００を取付固定する。この後、作業者は、本体筐体１２の前側の開口から手を入れ、ハーネス２５のハーネス側コネクタ２０４を図３に示す電源中継基板２４の基板側コネクタに接続する。
【０１１２】
以下、図９及び図１０を用いて主制御基板９に詳細に説明する。
【０１１３】
図９及び図１０において、基板ケース８０は、一面に開口を有する前後のケース８３、８４をネジ止め及びカシメにより組み立てたものであり、内部に主制御基板２０を収納する。
【０１１４】
図９において、前記主制御基板２０は、スロットマシン１１（図１参照）の正面側となる一面にＣＰＵ１２０（図４参照）、電源スイッチ１６１、設定キースイッチ１６２、設定変更スイッチ１７１、基板側コネクタ１８４、１８５、１８６等の電子部品を実装し、スロットマシン１１（図１参照）の背面側となる他面に複数の配線パターンが形成され、これら配線パターンによって各種電子部品の接続を行っている。電源スイッチ１６１、設定キースイッチ１６２、設定変更スイッチ１７１、基板側コネクタ１８４、１８５、１８６は、基板ケース８０の前側ケース８３に形成された開口１９１、１９２、１９３、１９４、１９５、１９６を介して基板ケース８０の前面に露出するようになっている。
【０１１５】
開口１９３の上側には、透明カバー１７２のヒンジ機構１７３が設けられている。透明カバー１７２は、開口１９３及び設定変更スイッチ１７１をヒンジ機構１７３により開閉可能な状態で覆う。
【０１１６】
以下、スロットマシン１１の設定変更方法について説明する。
【０１１７】
図１に示すスロットマシン１１の入賞役の当選確率の設定変更を行う場合には、スロットマシン１１の管理者等の作業者が鍵穴７９に所定の扉キーを挿入して開錠操作し、蝶番機構によって本体筐体１２に取付けられている前扉３を前方へ開く。
【０１１８】
次に、作業者は、前扉３が開いた状態で、図３及び図９に示す電源スイッチ１６１をオフし、この後、設定キースイッチ１６２の鍵穴１６３に設定キーの嵌合部を挿入して嵌合させ、次に、作業者は、設定キーを右回りに回して当該設定キーの幅方向をオン方向である水平方向にすることで、設定キーの検出結果を主制御基板２０のＣＰＵ１２０に導く。
【０１１９】
次に、作業者は、電源スイッチ１６１をオンする。これによりＣＰＵ１２０は、中央表示基板３３の表示部駆動回路を制御して数値情報表示部１５２に入賞役の抽選確率の設定を数値表示する。
【０１２０】
次に、作業者は、基板ケース８０の透明カバー１７２を開くことで設定変更スイッチ１７１を露出させ、設定変更スイッチ１７１を押圧することでオン操作を行う。
【０１２１】
ここで、主制御基板２０のＣＰＵ１２０は、設定変更スイッチ１７１が一回オン操作される毎に数値情報表示部１５２に表示されている設定候補値を一回変更する。ここで、設定候補値を一回変更する方法は、変更前の設定候補値が１から５の場合、数字１だけカウントアップすることで変更後の設定候補値とし、変更前の設定候補値が６の場合、１を変更後の設定候補値としている。
【０１２２】
作業者は、設定変更スイッチ１７１をｎ回押すことで、設定候補値をｎ回変更し、レバー７５をオン操作することで、設定候補値を実際の設定値として主制御基板２０の記憶部１２１の設定記憶領域１２８に記憶させる。
【０１２３】
この後、作業者は、設定キースイッチ１６２に差し込まれた設定キーを左回りに回して設定キーの幅方向をオフ方向にすることで、設定キースイッチ１６２のオフ操作の検出結果を主制御基板２０のＣＰＵ１２０に導く。
【０１２４】
この後、作業者は、設定キースイッチ１６２から設定キーを引き抜き、次に本体筐体１２に対して外装用前扉１３を閉塞することでスロットマシン１１を遊技可能にする。
【０１２５】
このような構成及び動作を纏めて説明すると、電源ユニット２００は、複数の直流電圧を生成可能になっている。
【０１２６】
スロットマシン１１は、電源ユニット２００で生成された複数の直流電圧を入力することにより稼動する。
【０１２７】
主制御基板２０とサブ制御基板４０は、スロットマシン１１の複数の制御基板になっている。
【０１２８】
スロットマシン１１の電源中継基板２４は、前記電源ユニット２００から入力された直流電圧の電力を前記複数の制御基板へ出力する。
【０１２９】
電源ユニット２００は、前記スロットマシン１１の外側に設置され、ハーネス２５によって前記電源中継基板２４へ電力を供給する。
【０１３０】
電源ユニット２００の外付け筐体２０１は、ハーネス２５が挿入される貫通孔２３７が形成されるとともに交流の電力が導かれる電源ケーブル２０５が挿入される貫通孔２３８が形成され、前記スロットマシン１１の本体筐体１２の後面に着脱可能になっている。
【０１３１】
電源ユニット２００の電源基板２０２は、前記外付け筐体２０１の内側に設けられ、前記電源ケーブル２０５から供給された交流の電力から複数の電圧値の直流電圧の電力を生成して前記ハーネス２５を介して前記電源中継基板２４に供給する。
【０１３２】
また、主制御基板２０は、本体筐体１２及び外装用前扉１３によって形成される空間の内側に設けられ、所定の遊技操作を契機に入賞役を抽選する抽選手段になっている。
【０１３３】
また、主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、前記本体筐体１２及び前記外装用前扉１３によって形成される空間の内側に設けられ、前記主制御基板２０の抽選結果に応じてリールユニット１００、演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ（図１参照）、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ、液晶表示装置４６等の電気部品の駆動を行う電気部品駆動手段となっている。
【０１３４】
設定キースイッチ１６２及び設定変更スイッチ１７１は、前記本体筐体１２及び前記外装用前扉１３によって形成される空間の内側に設けられ、設定変更のための操作入力が可能な設定変更用操作入力手段となっている。
【０１３５】
主制御基板２０のＣＰＵ１２０、システムプログラム１２４及び設定記憶領域１２８は、前記本体筐体１２及び前記外装用前扉１３によって形成される空間の内側に設けられ、前記設定変更用操作入力手段からの操作入力に基づいて前記抽選手段に対して前記入賞役の抽選確率の設定変更を行う設定変更手段となっている。
【０１３６】
前記ハーネス２５の一端側は、前記本体筐体１２及び前記外装用前扉１３によって形成される空間の内側に設けられた電源中継基板２４を介して前記抽選手段及び前記電気部品駆動手段の電源入力端子に電気的に接続する。
【０１３７】
ハーネス２５の他端側は、前記本体筐体１２の壁面に形成された貫通孔９６を介して当該本体筐体１２の外側に延出する。
【０１３８】
以上、説明した本発明の実施形態の遊技装置１によれば、前記電源ユニット２００は、スロットマシン１１の外側に設置され、ハーネス２５によって前記スロットマシン１１の電源中継基板２４へ電力を供給するように構成されているので、スロットマシン１１が遊技施設から入れ替えられる際に電源ユニット２００を再利用する場合や電源ユニット２００内のコンデンサ等の内部部品が劣化して電源ユニット２００を交換する必要が生じる場合等においてスロットマシン１１から電源ユニット２００を着脱する場合、電源中継基板２４からハーネス２５を着脱するだけでよく、スロットマシン１１から電源ユニット２００を着脱する作業が容易にして遊技施設で電源ユニット２００を再利用する場合や電源ユニット２００を交換する場合の作業を低減し、遊技施設の経営改善を図るとともに、スロットマシン１１内及び電源ユニット２００の冷却効率を高めることができるので、液晶表示装置等の演出装置の大型化や追加が容易になる。
【０１３９】
また、遊技装置１によれば、前記電源ユニット２００をスロットマシン１１の外側に設置したことで電源ユニット２００を大型化した場合にもスロットマシン１１内での部品配置を容易にすることができる。
【０１４０】
また、遊技装置１によれば、前記電源ユニット２００の外付け筐体２０１を前記スロットマシン１１の本体筐体１２の後面に着脱可能にしたので、電源ユニット２００を本体筐体１２の外側に配置したにもかかわらず、スロットマシン１１を移動させる場合の作業性の低下を防止できる。
【０１４１】
また、遊技装置１によれば、設定キースイッチ１６２及び設定変更スイッチ１７１は、電源ユニット２００以外の場所に設けているので、電源ユニット２００を交換する場合の交換部品のコストを抑制できる。
【０１４２】
以下、本発明の好適な第２の実施形態となる遊技機システムを図１１乃至図１３の図面を参照して説明する。なお、図１１は遊技機システム５００の制御システムを表したブロック図である。図１２は本体筐体５０２の貫通孔９６及びその周辺部を示す斜視図である。図１３は電源ユニット６００を示す斜視図である。
【０１４３】
図１１において、遊技機システム５００は、複数（本実施形態の場合１２機）の遊技機であるところのスロットマシン５０１−１、５０２−２…５０１−１２と、これら複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２にそれぞれハーネス７０１−１、７０１−２…７０１−１２を介して電力を供給する電源ユニット６００から成る。
【０１４４】
スロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２の電気系統は、本体筐体５０２に設けられる本体ブロック３０２と、外装用前扉１３に設けられるドアブロック３０３とから構成されており、電気系統自体は、図１乃至図１０に示した第１の実施形態のスロットマシン１１と同様になっている。
【０１４５】
図１２に示すスロットマシン５０１−１の本体筐体５０２は、電源ユニットの筐体を直接取付けるための貫通孔（図６に示す貫通孔２６１、２６２、２６３）を背面板５９５に形成していないだけで、他の構造は図６に示した本体筐体３０２と同様である。図１２に示す本体筐体５０２の背面板５９５の貫通孔９６には、ハーネス７０１−１の一端側のハーネス側コネクタ７０２−１が挿入されるようになっている。
【０１４６】
また、図１１に示すスロットマシン５０１−２…５０１−１２の本体筐体５０２についても、スロットマシン５０１−１と同様の構造になっている。
【０１４７】
図１３において、電源ユニット６００は、筐体６０１の内部に電源基板６０２とコネクタ実装用基板６０３を収納したものである。
【０１４８】
筐体６０１の上面には、複数の開口６０４−１、６０４−２…６０４−１２が形成されており、この開口６０４−１、６０４−２…６０４−１２の内側には、ハーネス７０１−１、７０１−２…７０１−１２の他端側のハーネス側コネクタ７０３−１、７０３−２…７０３−１２と接続する凹コネクタ６０５−１、６０５−２…６０５−１２が設けられている。凹コネクタ６０５−１、６０５−２…６０５−１２は、コネクタ実装用基板６０３に実装されている。コネクタ実装用基板６０３は電源基板６０２に電気的に接続しており、凹コネクタ６０５−１、６０５−２…６０５−１２も電源基板６０２に電気的に接続している。
【０１４９】
筐体６０１の前面には、電源スイッチ６０６を及び電源ユニット６００のオンオフ状態を示す発光ダイオード６０７が設けられている。
【０１５０】
筐体６０１の背面には、ここで、電源コード６０８が延出している。電源コード６０８は、一端側が電源基板６０２と接続し、他端側が外部に延出する。電源コード６０８の他端側には、交流電源に接続されるコネクタ６０９が設けられる。
【０１５１】
コネクタ実装用基板６０３は、電源コード２８を交流の電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してコネクタ実装用基板６０３、凹コネクタ６０５−１、６０５−２…６０５−１２、ハーネス側コネクタ７０３−１、７０３−２…７０３−１２、ハーネス７０１−１、７０１−２…７０１−１２、スロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２の各の電源中継基板２４を介して各主制御基板２０等の電気部品に供給する。
【０１５２】
このような構成及び動作を纏めて説明すると、電源ユニット６００は、複数の直流電圧を生成可能になっている。
【０１５３】
前記複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２は、前記電源ユニット６００で生成された複数の直流電圧をそれぞれで入力することにより稼動する。
【０１５４】
前記電源ユニット６００は、前記複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２の外側に設置され、複数のハーネス７０１−１、７０１−２…７０１−１２によってそれぞれ前記複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２の前記電源中継基板２４へ電力を供給するように構成されている。
【０１５５】
かかる構成の遊技機システム５００によれば、前記電源ユニット６００は、複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２の外側に設置され、複数の複数のハーネス７０１−１、７０１−２…７０１−１２によってそれぞれ複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２の前記電源中継基板２４へ電力を供給するように構成されているので、複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２が遊技施設から入れ替えられる際に電源ユニット６００を再利用する場合や電源ユニット６００内のコンデンサ等の内部部品が劣化して電源ユニット６００を交換する必要が生じる場合等において複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２から電源ユニット６００を着脱する場合、電源中継基板２４からハーネス７０１−１、７０１−２…７０１−１２を着脱するだけでよく、複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２から電源ユニット６００を着脱する容易にして遊技施設で電源ユニット６００を再利用する場合や電源ユニット６００を交換する場合の作業を低減し、遊技施設の経営改善を図るとともに、複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２内及び電源ユニット６００の冷却効率を高めることができるので、液晶表示装置等の演出装置の大型化や追加が容易になる。
【０１５６】
また、遊技装置１によれば、前記電源ユニット６００を複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２の外側に設置したことで電源ユニット６００を大型化した場合にも複数のスロットマシン５０１−１、５０１−２…５０１−１２内での部品配置を容易にすることができる。
【０１５７】
尚、図１及び図１３に示した発明の実施形態では、設定変更用操作入力手段の設定キースイッチ１６２及び設定変更スイッチ１７１は、主制御基板２０に実装する構成にしたが、設定キースイッチ１６２及び設定変更スイッチ１７１は、中央表示基板３３やサブ制御基板４０等、前記本体筐体１２及び前記外装用前扉１３によって形成される空間の内側であれば別の場所に設けても良い。
【０１５８】
また、図１及び図１３に示した発明の実施形態では、スロットマシンに限らず、メダルを使用するアレンジボール、雀球遊技機等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】図１は、本発明の第１の実施形態による遊技装置の外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１の実施形態による遊技装置の背面図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施形態による外装用前扉を開放した状態における遊技装置の内部構造を表した図である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施形態による遊技装置の制御システムを表したブロック図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施形態による主制御基板を表したブロック図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施形態による電源ユニットを背面板から外した状態を示す説明図である。
【図７】図７は、本発明の第１の実施形態による電源ユニットを前寄りから見た斜視図である。
【図８】図８は、本発明の第１の実施形態による電源ユニットを本体筐体の背面板に取付けた状態を示す斜視図である。
【図９】図９は、本発明の第１の実施形態による主制御基板及びその周辺部の斜視図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１の実施形態による主制御基板及びその周辺部の断面図である。
【図１１】図１１は、本発明の第２の実施形態による遊技機システムの制御システムを表したブロック図である。
【図１２】図１２は、本発明の第２の実施形態による本体筐体の貫通孔及びその周辺部を示す斜視図である。
【図１３】図１３は、本発明の第２の実施形態による電源ユニットを示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１…遊技装置、８…主制御基板ユニット、９…サブ制御基板ユニット、
１１…スロットマシン、１２…本体筐体、１３…外装用前扉、
１４…上部パネル部、１５…下部パネル部１５、１６…メダル受皿部、
１７…操作部、１８…開口、２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、
２２…メダル排出口、２３…補助貯留部、２４…電源中継基板、
２５…ハーネス、２６…外部集中端子板、２７…ドアスイッチ、
３０…発光駆動部、３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダルセレクタ、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４５…表示窓、４６…液晶表示装置、
４７…パネル板、５１…表示パネル、６１…メダル払出口、
６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…左右の演出用放音部、７１…メダル投入ガイド、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…停止ボタン、
７７…精算ボタン、７８…前扉用シリンダ錠、７９…鍵穴、
８０、９０…基板ケース、８１、８２…ブラケット部材、
８３、８４…前後のケース、９１…上面板、９２…底面板、
９３、９４…側面板、９５…背面板、９６…貫通孔、９７…ハーネス、
９８…ハーネス、９９…主制御／サブ制御中継基板、
１００…リールユニット、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…ステッピングモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…回胴センサ、
１０４…バックライト中継基板、
１０５ａ、１０５ｂ、１０５ｃ…バックライト、
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、１２１…記憶部、
１２４…システムプログラム、１２６…メダルクレジット手段、
１２５…入賞抽選テーブル、１２７…内部抽選フラグ記憶領域、
１２８…設定記憶領域、１２９…乱数発生装置、
１５１、１５２…数値情報表示部、１６１…電源スイッチ、
１６２…設定キースイッチ、１７１…設定変更スイッチ、
１７２…透明カバー、１７３…ヒンジ機構、１８０…主制御中継基板、
１８１…打ち止めスイッチ、１８２…自動精算スイッチ、
１８３…リセットボタン、１８４、１８５、１８６…基板側コネクタ、
１９１、１９２、１９３、１９４、１９５、１９６…開口、
２００…電源ユニット、２０１…外付け筐体、２０２…電源基板、
２０３…電源スイッチ、２０４…ハーネス側コネクタ、
２０５…電源コード、２０６…コネクタ、
２１１、２１２、２１３、２１４…板状部、２１０…筐体本体、
２２１…前面板、２２２…背面板、２３１…取付片、２３２…貫通孔、
２３３、２２４…フック、２３５、２３６…湾曲部、
２３７、２３８…貫通孔、２５１…ローレットネジ、２６０…ネジ孔、
２６１、２６２…貫通孔、３０２…本体ブロック、
３０３…ドアブロック、３０４…サブ制御ブロック、
４０１…通気孔、５００…遊技機システム、
５０１−１、５０１−２…５０１−１２…スロットマシン、
５０２…本体筐体、背面板５９５…、６００…電源ユニット、
６０１…筐体、６０２…電源基板、６０３…コネクタ実装用基板、
６０４−１、６０４−２…６０４−１２…開口、
６０５−１、６０５−２…６０５−１２…凹コネクタ、
６０６…電源スイッチ、６０７…発光ダイオード、
６０８…電源コード、６０９…コネクタ
７０１−１、７０１−２…７０１−１２…ハーネス、
７０２−１…ハーネス側コネクタ、
７０３−１、７０３−２…７０３−１２…ハーネス側コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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