(57)【要約】【課題】ＡＴモードで当選可能な押下順序を遊技者に確実に報知するとともに、遊技者の疲労を軽減する。【解決手段】スロットマシン２のストップボタン１７ａ〜１７ｃ下方には、アームレスト２２が設けられている。ＡＴモード下で小役に当選した場合、押下順序抽選を行い、１つの推奨押下順序を決定する。決定された推奨押下順序に応じた位置にアームレスト２２が順次移動する。遊技者はアームレスト２２が示す押下順序にしたがってストップボタン１７ａ〜１７ｃを押下すれば小役を入賞させることができる。【選択図】図１
2009082329.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールのそれぞれに対して１つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作されるストップボタンと、前記ストップボタンによる停止操作順序の組み合わせのうちから、１つの推奨操作順序を決定する順序抽選手段とを備え、前記推奨操作順序通りに前記ストップボタンの操作が行われると当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行うアシストタイムモードが設定された遊技機において、
前記ストップボタンの下方に位置し、且つ前記ストップボタンの配列方向に沿ってスライド自在に取り付けられたアームレストと、前記ストップボタンのそれぞれの位置に合わせて前記アームレストを移動させる移動機構と、前記アシストタイムモード下の遊技では、前記推奨操作順序に応じた前記ストップボタンの位置に前記アームレストを順次移動させるように前記移動機構を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ストップボタンによる停止操作順序の組み合わせのうちから、任意で選択する１つの任意操作順序を入力可能な順序入力手段を備えており、前記制御手段は、前記アシストタイムモード以外のモード下での遊技では、前記順序入力手段で入力された任意操作順序に応じたストップボタンの位置に前記アームレストを順次移動させるように前記移動機構を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記順序抽選手段は、３つの前記リールを停止させるための前記推奨操作順序を決定するものであり、前記制御手段は、前記推奨操作順序の決定後、前記アームレストを初期位置から、前記推奨操作順序に応じた１番目の停止操作位置に移動させ、前記１番目の停止操作位置での停止操作が行われた後、前記アームレストを前記推奨操作順序に応じた２番目の停止操作位置に移動させ、前記２番目の停止操作位置での停止操作が行われた後、前記アームレストを前記推奨操作順序に応じた３番目の停止操作位置に移動させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ又は複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。最近のパチスロ機では、遊技者の興趣を高めるために機種によって様々な遊技モードが設定されている。この遊技モードの１つとして、回転するリールを停止させる順序、すなわちストップボタンの押下順序が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードを有するパチスロ機が知られている（例えば、特許文献１）。ＡＴモードでは、報知された押下順序に従ってストップボタンを押下すると内部入賞した当選役を入賞させることができる。このため、ＡＴモードでは、遊技者はストップボタンの押下を楽しみながらメダルを増やすことができる。
【特許文献１】特開２００３−２１０６５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、従来のパチスロ機では様々な遊技モード下で遊技が行われ、特にＡＴモードでは、スタートレバーや、ストップボタンを押下操作する回数も増加するため、遊技者の肩や肘などに疲労が蓄積する場合がある。
【０００５】
一方、従来のＡＴモードでは、図柄を揃えるリールとは別のサブリールや、液晶画面のアシスト表示によってストップボタンの押下順序を報知するものであり、遊技者は、図柄を揃えるリールとアシスト表示とを交互に観察しながら、押下順序を認識し、ストップボタンを押下操作しなければならないため、アシスト表示を見逃したり、押下順序の認識が遅れたりすると、アシスト表示にしたがってストップボタンを押下操作することができなくなり、短期間のうちにメダルを大量に獲得できるチャンスを逸してしまうという問題があった。さらには、リールとアシスト表示を交互に観察することも遊技者の疲労の原因となり、遊技への興趣が低下することもあった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ＡＴモードで当選可能な押下順序を遊技者に確実に報知することを可能とし、且つ遊技者の疲労を軽減させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記目的を達成するために、遊技を開始する操作に応答して回転する複数のリールと、これらのリールのそれぞれに対して１つずつ設けられており、回転する前記リールを停止させる際に操作されるストップボタンと、前記ストップボタンによる停止操作順序の組み合わせのうちから、１つの推奨操作順序を決定する順序抽選手段とを備え、前記推奨操作順序通りに前記ストップボタンの操作が行われると当選役が入賞するように前記リールの停止制御を行うアシストタイムモードが設定された遊技機において、前記ストップボタンの下方に位置し、且つ前記ストップボタンの配列方向に沿ってスライド自在に取り付けられたアームレストと、前記ストップボタンのそれぞれの位置に合わせて前記アームレストを移動させる移動機構と、前記アシストタイムモード下の遊技では、前記推奨操作順序に応じた前記ストップボタンの位置に前記アームレストを順次移動させるように前記移動機構を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
なお、前記ストップボタンによる停止操作順序の組み合わせのうちから、任意で選択する１つの任意操作順序を入力可能な順序入力手段を備えており、前記制御手段は、前記アシストタイムモード以外のモード下での遊技では、前記順序入力手段で入力された任意操作順序に応じたストップボタンの位置に前記アームレストを順次移動させるように前記移動機構を制御することが好ましい。
【０００９】
また、前記順序抽選手段は、３つの前記リールを停止させるための前記推奨操作順序を決定するものであり、前記制御手段は、前記推奨操作順序の決定後、前記アームレストを初期位置から、前記推奨操作順序に応じた１番目の停止操作位置に移動させ、前記１番目の停止操作位置での停止操作が行われた後、前記アームレストを前記推奨操作順序に応じた２番目の停止操作位置に移動させ、前記２番目の停止操作位置での停止操作が行われた後、前記アームレストを前記推奨操作順序に応じた３番目の停止操作位置に移動させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、ストップボタンの下方に位置し、且つストップボタンの配列方向に沿ってスライド自在に取り付けられたアームレストと、ストップボタンのそれぞれの位置に合わせてアームレストを移動させる移動機構と、アシストタイムモード下の遊技では、推奨操作順序に応じたストップボタンの位置にアームレストを順次移動させるように移動機構を制御する制御手段とを備えているので、ＡＴモードで当選可能な押下順序を遊技者に確実に報知することが可能となり、また遊技機に設けたアームレストを使用することで遊技者の疲労を軽減させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
先ず、本発明の遊技機であるスロットマシン２の外観を図１に示し、スロットマシン２の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン２には、通常モード及びアシストタイム（ＡＴ）モードが設定されている。ＡＴモードは当選役抽選と別個に行われるＡＴ抽選に当選すると所定時間（例えば５分間）実行される。ＡＴモードでは小役が入賞するリールの停止順序が報知される。
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン２の筐体３は収納箱４とこの収納箱４の前面に設けられた前面扉５とを備えている。前面扉５は上部に設けられた上部扉６と下部に設けられた下部扉７とからなる。上部扉６には表示窓１０が設けられ、表示窓１０の奥には第１リール１１ａ、第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが停止した状態では表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１２が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１３】
表示窓１０の横には液晶パネル１３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン１４、ＭＡＸベットボタン１５などの各種操作ボタン、スタートレバー１６、及び第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃが設けられている。第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃは、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの下方に位置している。
【００１４】
また、下部扉７には、メダル投入口１８が設けられ、メダル投入口１８から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１２が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１２に上段及び下段の入賞有効ライン１２を加えた横３本の入賞有効ライン１２が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１２が有効化される。
【００１５】
スロットマシン２では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１９により表示される。前面扉５の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１６】
第１〜第３ストップボタン１７ａ〜１７ｃの下方には、アームレスト２２が設けられている。アームレスト２２は、後述する移動機構３０によって移動する。ＡＴモードで小役に当選すると、小役が入賞可能なストップボタン１７ａ〜１７ｃの推奨押下順序（推奨操作順序）が決定し、この推奨押下順序に応じたストップボタン１７ａ〜１７ｃの位置に合わせてアームレスト２２を順次移動させるように移動機構３０が制御される。ストップボタン１７ａ〜１７ｃの推奨押下順序は、これら３つを組み合わせた以下の６通りが設定されている。
・ストップボタン１７ａ→ストップボタン１７ｂ→ストップボタン１７ｃ
・ストップボタン１７ａ→ストップボタン１７ｃ→ストップボタン１７ｂ
・ストップボタン１７ｂ→ストップボタン１７ａ→ストップボタン１７ｃ
・ストップボタン１７ｂ→ストップボタン１７ｃ→ストップボタン１７ａ
・ストップボタン１７ｃ→ストップボタン１７ａ→ストップボタン１７ｂ
・  ストップボタン１７ｃ→ストップボタン１７ｂ→ストップボタン１７ａ
【００１７】
なお、アームレスト２２としては、一般的な人間の手首、肘、掌などを載せることが可能な形状、及び大きさで、手首、肘、又は掌を載せたままストップボタン１７ａ〜１７ｃを押下操作することが可能となっている。
【００１８】
移動機構３０は、下部扉７の内部に設けられ、ラックギヤ３１と、ピニオンギヤ３２と、モータ３３と、モータドライバ３４と、フォトセンサ３６ａ〜３６ｃとを備える。下部扉７には、ストップボタン１７ａ〜１７ｃの配列方向と平行な水平方向に延びる溝２９が設けられており、この溝２９に沿ってアームレスト２２が移動する。ラックギヤ３１は、溝２９と平行にスライド自在に設けられており、溝２９を貫通する連結部２２ａを介してアームレスト２２と連結されている。
【００１９】
ラックギア３１の底部に設けられたギヤ歯３１ａはピニオンギヤ３２のギヤ歯３２ａと噛み合っている。ピニオンギヤ３２は、モータ３３の回転軸３３ａと同軸に転結されており、モータ３３が駆動されたとき、回転軸３３ａとともに回転する。ラックギヤ３１及びピニオンギヤ３２は、モータ３３からの回転運動を直線運動に変換する。これにより、モータ３３が駆動されると水平方向に沿ってラックギヤ３１がアームレスト２２とともに移動する。モータ３３はモータドライバ３４に接続されており、モータドライバ３４は後述する制御部（制御手段）４１ａに接続されている。制御部４１ａは、モータドライバ３４を介してモータ３３の駆動を制御する。モータ３３は、モータドライバ３４から供給される駆動パルスに応じて、一定の回転角度で回転する。さらに制御部４１ａには、溝２９の近傍にそれぞれ設けられたフォトセンサ３６ａ〜３６ｃが接続されている。フォトセンサ３６ａ〜３６ｃは、連結部２２ａの通過を検出する。
【００２０】
本実施形態では、上述したように、移動機構３０の動作によって推奨押下順序に応じた位置にアームレスト２２を順次移動させるため、フォトセンサ３６ａ〜３６ｃは、ストップボタン１７ａ〜１７ｃの位置に合わせてそれぞれ設けられている。アームレスト２２が移動するとき、連結部２２ａがフォトセンサ３６ａ〜３６ｃの各位置に到達すると、フォトセンサ３６ａ〜３６ｃから制御部４１ａへ検出信号が入力される。そして、推奨押下順序に応じた位置のフォトセンサ３６ａ〜３６ｃから検出信号が入力されると、制御部４１ａがモータ３３への駆動パルスの供給を停止し、ストップボタン１７ａ〜１７ｃに合わせた位置にアームレスト２２がそれぞれ停止する（図２の実線及び２点鎖線でそれぞれ示す位置）。なお、本実施形態では、遊技が行われていないとき、又は通常モードでの遊技のときには、溝２９の右端で、ストップボタン１７ａ〜１７ｃの位置から離れた初期位置にアームレスト２２が停止するように制御を行う。
【００２１】
図３に示すように、スロットマシン２の作動は基本的に制御基板４０によって管制される。制御基板４０は、ＣＰＵ４１とメモリ４２とを備えている。ＣＰＵ４１には、ＣＰＵ４１の動作を制御する制御部（制御手段）４１ａの他、当選役決定部５０、押下順序抽選部（順序抽選手段）５１、ＡＴ抽選部５２、ＡＴタイマー５３が設けられている。
【００２２】
メダルセンサ５４はメダル投入口１８から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部４１ａに入力する。制御部４１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５４からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１２を有効化する本数を決定する。
【００２３】
スタート信号センサ５６はスタートレバー１６が押下されたことを検知する。スタートレバー１６の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ５６から制御部４１ａに入力される。制御部４１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させ、メモリ４２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２４】
各リールの駆動及び停止制御は制御部４１ａとリール駆動コントローラ４５とによって行われる。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃはそれぞれステッピングモータ４６ａ〜４６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ４６ａ〜４６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの制御が行われる。なお、メモリ４２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
ステッピングモータ４６ａ〜４６ｃは、制御部４１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部４１ａは、ステッピングモータ４６ａ〜４６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃには、その基準位置に反射信号部４７ａ〜４７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが１回転するごとにフォトセンサ４８ａ〜４８ｃがそれぞれの反射信号部４７ａ〜４７ｃの通過を検知する。フォトセンサ４８ａ〜４８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部４１ａに入力される。
【００２６】
制御部４１ａには、各々のステッピングモータ４６ａ〜４６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部４１ａは、フォトセンサ４８ａ〜４８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ４２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部４１ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１２上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１２上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部４１ａはストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作を有効化する。ストップボタン１７ａ〜１７ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部４１ａとリール駆動コントローラ４５は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１７ａ〜１７ｃに対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００２９】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ４２のＲＯＭ領域には制御部４１ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３０】
そして、ストップボタン１７ａ〜１７ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１７ａ〜１７ｃが押下されたときに入賞有効ライン１２上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１７ａ〜１７ｃが押下されたときに制御部４１ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１２上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３１】
また、スタート信号センサ５６から遊技スタート信号が入力されると、制御部４１ａは当選役決定部５０を作動させる。当選役決定部５０は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽出する。抽出された乱数値は抽選テーブルと照合される。抽選テーブルでは、乱数発生器から抽出される全乱数値を、各々を構成する乱数値が異なるようにグループ分けした複数の乱数値グループが設定されている。そして、各乱数値グループには、小役、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによって複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００３２】
押下順序抽選部（順序抽選手段）５１は、ＡＴモード下で小役に当選した場合に作動される。押下順序抽選部５１では、小役が入賞可能になるストップボタン１７ａ〜１７ｃの推奨押下順序（推奨操作順序）を決定する押下順序抽選が行われる。推奨押下順序は前述した６通りのうちからいずれか１通りが決定される。なお、小役に対応する小役図柄は、小役図柄同士の間隔が図柄４個分以内、すなわち、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転位置に関わらず常に小役図柄が引き込み範囲内に位置するように配列されている。このため、押下順序抽選で決定された推奨押下順序にしたがってストップボタン１７ａ〜１７ｃを押下すれば、そのタイミングに関係なく小役は入賞する。
【００３３】
ＡＴ抽選部５２は遊技が行われるたびに作動される。ＡＴ抽選部５２ではＡＴモードに移行させるか否かを決定するＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選に当選すると、制御部４１ａはＡＴタイマー５３に「３００秒」をセットする。ＡＴタイマー５３にセットされた時間はＡＴモードの開始とともにカウントダウンが開始される。制御部４１ａはＡＴタイマー５３によるカウントダウンが終了するとその遊技でＡＴモードを終了させる。
【００３４】
ＡＴモードで小役に当選した遊技では制御部（制御手段）４１ａは上述したストップボタン１７ａ〜１７ｃの推奨押下順序（推奨操作順序）に応じた位置にアームレスト２２を順次移動させる。これらのアームレスト２２を移動させるための移動機構３０の制御プログラムはメモリ４２に格納されている。
【００３５】
ホッパー装置５７は、小役が入賞した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ４２のＲＯＭ領域に格納されている。制御部４１ａは配当テーブルから当選役に応じた払い出し枚数を読み出してホッパー装置５７を駆動させる。
【００３６】
次に図４を用いてスロットマシン２のＡＴモードでの遊技の流れについて説明する。なお、ＡＴモードの開始時にはＡＴタイマー５３が作動され、ＡＴモードの遊技時間である３００秒のカウントダウンが開始されている。
【００３７】
メダルの投入後、スタートレバー１６の押下に応答して第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転が開始され、当選役決定部５０で当選役抽選が行われる。また、当選役抽選で小役に当選した場合は押下順序抽選が行われる。さらにまた、遊技が行われるたび、ＡＴ抽選部５２でＡＴ抽選が行われる。そして、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作が有効化される。
【００３８】
ＡＴ抽選で当選してＡＴモードに移行し、さらに当選役抽選で小役に当選した場合、押下順序抽選部（順序抽選手段）５１では、押下順序抽選を行い、上述した６通りの押下順序から１つの推奨押下順序を決定する。制御部４１ａは、決定された推奨押下順序に合わせて、メモリ４２から移動機構３０の制御プログラムを読み出し、決定されたストップボタン１７ａ〜１７ｃの推奨押下順序に応じた位置にアームレスト２２を順次移動させる。このアームレスト２２の移動及びストップボタンの押下操作のプロセスを、図５を用いて説明するが、以下では押下順序抽選部（順序抽選手段）５１で決定された推奨押下順序が、ストップボタン１７ａ→ストップボタン１７ｂ→ストップボタン１７ｃの場合を例に説明する。制御部４１ａは、推奨押下順序の決定後、アームレスト２２を初期位置から１番目の押下操作を行う位置、すなわちストップボタン１７ａの位置に移動させる。そして、１番目の押下操作の後、制御部４１ａは、アームレスト２２を１番目の押下操作を行う位置から２番目の押下操作を行う位置、すなわち、ストップボタン１７ｂの位置に移動させる。そして、２番目の押下操作の後、制御部４１ａは、アームレスト２２を２番目の押下操作を行う位置から３番目の押下操作を行う位置、すなわちストップボタン１７ｃの位置に移動させる。このように、１番目の押下操作を行う位置に移動してからは、推奨押下順序に従って、押下操作後に次の位置への移動を順次行っているので、遊技者は、推奨押下順序を容易に認識することができる。
【００３９】
このようにして、遊技者はアームレスト２２の位置で示された推奨押下順序にしたがってストップボタン１７ａ〜１７ｃを押下すれば小役を入賞させることができる。小役が入賞するとホッパー装置５７が駆動されメダルの払い出しが行われる。ＡＴモードでは小役に当選するたびに以上の処理が行われる。
【００４０】
ＡＴタイマー５３による時間のカウントダウンが終了すると制御部４１ａはその遊技でＡＴモードを終了させる。このため、例えば、１回の遊技時間が平均１５秒であるとＡＴモードでは遊技を２０回行うことが可能であるのに対し、１回の遊技時間が平均１０秒であるとＡＴモードでは遊技を３０回行うことが可能になるなど、１回の遊技を短時間で終了させたほうがＡＴモードでの遊技数を増やすことができ、遊技者が獲得する利益をＡＴモードでの遊技数に比例させることができる。上述したように、アームレスト２２の位置で示された推奨押下順序にしたがってストップボタン１７ａ〜１７ｃを押下すればよいので、短時間で且つ確実に推奨押下順序を識別し、小役を入賞させることができる。また、アームレスト２２に手首、又は肘を置いたまま押下操作することができるので、遊技者の疲労を軽減し、遊技への興趣を維持させることができる。
【００４１】
なお、上記実施形態においては、推奨押下順序の決定後、推奨押下順序に応じた１番目の押下操作を行う位置に移動し、以降は、押下操作の後に次の押下操作を行う位置へと順次移動を行っているが、これに限らず、推奨押下順序の決定後、所定の時間間隔（例えば１秒）毎に、推奨押下順序に応じた位置へ順次移動させるようにしてもよい。
【００４２】
なお、上記実施形態においては、ＡＴモードのとき、アームレスト２２が推奨押下順序（推奨操作順序）を示す位置に移動する構成としているが、遊技者が任意で選択する任意押下順序（任意操作順序）を入力し、ＡＴモード以外のとき、例えば通常モードのときなどに、この任意押下順序を示す位置にアームレスト２２を移動させる構成としてもよい。この場合、ストップボタン１７ａ〜１７ｃは順序入力手段として機能する。そして、例えば遊技を開始するとき、メダルを投入してスタートレバー１６を押下する前に、遊技者がストップボタン１７ａ〜１７ｃを任意の順序で押下操作すると、任意押下順序が入力され、メモリ４２に記憶される。そして、スタートレバー１６が押下され、通常モードでの遊技が開始されると、制御部（制御手段）４１ａはメモリ４２から任意押下順序を読み出し、この任意押下順序に応じた位置にアームレスト２２を順次移動させる。なお、順序入力手段としては、これらの構成に限らず、ストップボタン１７ａ〜１７ｃとは別の入力手段を設けてもよい。
【００４３】
また、上記実施形態においては、ラック・ピニオン式の移動機構３０を用いて、推奨押下順序に応じた位置にアームレスト２２を順次移動させるようにしているが、本発明はこれに限るものではなく、図６に示すように、ベルトコンベヤ式の移動機構を用いた構成としてもよい。この場合、移動機構６０は、プーリ６２ａ，６２ｂと、これに巻き掛けられた無端ベルト６１とを備える。プーリ６２ａは、モータ３３の回転軸３３ａと同軸上に連結され、無端ベルト６１は、連結部２２ａを介してアームレスト２２と連結される。モータ３３の回転駆動がプーリ６２ａ，６２ｂ及び無端ベルト６１によって、直線運動に変換され、アームレスト２２が溝２９に沿って移動する。また、上記実施形態と同様にフォトセンサ３６ａ〜３６ｃによって、アームレスト２２の位置が検出され、ストップボタン１７ａ〜１７ｃに合わせた位置に停止制御される。
【００４４】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】アームレスト及び移動機構の構成を示す斜視図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】アームレストの移動プロセスを示すフローチャートである。
【図６】別の実施例における移動機構の構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４６】
２  スロットマシン（遊技機）
１１ａ〜１１ｃ  リール
１７ａ〜１７ｃ  ストップボタン
２２  アームレスト
３０，６０  移動機構
４１ａ  制御部（制御手段）
５１  押下順序抽選部（順序抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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