(57)【要約】【課題】体感器、ソレノイドゴトなどの不正行為に用いられるワイヤを検知したときに不正行為者の遊技を不能にできるスロットマシンを提供する。【解決手段】スタートレバー１３４ｂにワイヤ検知センサ１３４ｅを設けることにより不正行為に用いられるワイヤを直接検知する。不正行為を検知したときにメダル投入からメダル払い出しにかけての一連の遊技に関する処理（メダル投入検知に関する処理、スタートスイッチ押下に関する処理、ストップスイッチ押下に関する処理、入賞判定処理、メダルの払い出し処理など）を無効にすることで遊技を不能にする。これにより、不正行為用装置を使用した不正行為に対して利益を与えることがなくなり、不正行為を抑止することができる。【選択図】        図３
2009100854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたメダルを検知するメダルセンサ及び前記投入されたメダルを払出口へ排出するブロッカを含むメダルセレクタと、
メダルを投入することに代えて操作することにより遊技可能な状態とするベットスイッチと、
それぞれ円周に複数の図柄が表示されている複数の回転リールを含むリールユニットと、
予め定められた支点で支えられ、遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置から前記基準位置と離隔している揺動位置へ移動するレバー及び前記レバーが前記基準位置にあるかどうかを検出するスタートスイッチセンサを含み、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの回転を停止させるために前記複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた複数のストップスイッチと、
メダルを払い出すホッパ装置と、
前記メダルセレクタで所定枚数のメダルを検知したか、又は、前記ベットスイッチが操作されたときに前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサからの信号に基づき乱数値を取得し、当該乱数値に基づき当選判定を行い、前記複数の回転リールを回転させ、前記複数のストップスイッチからの信号に基づき回転している前記複数の回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定されたか否かを判定し、入賞が確定されたときに前記ホッパ装置により所定数のメダルを払い出す制御部とを備える遊技機において、
前記レバーに設けられ、前記レバーに掛けられたワイヤを検知するワイヤ検知センサを備え、
前記制御部は、前記ワイヤ検知センサで前記ワイヤを検知したとき、下記（ａ）乃至（ｉ）の少なくともいずれかひとつを実行することを特徴とする遊技機。
（ａ）前記メダルセレクタの前記メダルセンサの出力を無効とする
（ｂ）前記ブロッカを作用させて投入されたメダルを返却する
（ｃ）前記ベットスイッチを無効とする
（ｄ）前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサの出力を無効とする
（ｅ１）取得された前記乱数値に関わらず、前記当選判定の結果を常に予め定められた結果とする
（ｅ２）前記当選判定に用いるテーブルを、当選確率が低くなるように予め定められた別のテーブルに切り換える
（ｆ）前記ストップスイッチを無効とする
（ｇ）前記複数の回転リールの回転を停止させる際に、前記当選判定の結果に対応する入賞の図柄が揃わないように制御する
（ｈ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに関わらず、常に入賞としない
（ｉ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定したときであっても、前記ホッパ装置によりメダルの払い出しを行わない
【請求項２】
前記レバーに、前記ワイヤ検知センサに向けられて傾斜した傾斜部が設けられたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記レバーの前記傾斜部の下端に連続して溝が設けられ、当該溝に前記ワイヤ検知センサが設けられていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
投入されたメダルを検知するメダルセンサ及び前記投入されたメダルを払出口へ排出するブロッカを含むメダルセレクタと、
メダルを投入することに代えて操作することにより遊技可能な状態とするベットスイッチと、
それぞれ円周に複数の図柄が表示されている複数の回転リールを含むリールユニットと、
予め定められた支点で支えられ、遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置から前記基準位置と離隔している揺動位置へ移動するレバー及び前記レバーが前記基準位置にあるかどうかを検出するスタートスイッチセンサを含み、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの回転を停止させるために前記複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた複数のストップスイッチと、
メダルを払い出すホッパ装置と、
前記レバーに設けられ、前記レバーに掛けられたワイヤを検知するワイヤ検知センサとを備え、
前記メダルセレクタで所定枚数のメダルを検知したか、又は、前記ベットスイッチが操作されたときに前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサからの信号に基づき乱数値を取得し、当該乱数値に基づき当選判定を行い、前記複数の回転リールを回転させ、前記複数のストップスイッチからの信号に基づき回転している前記複数の回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定されたか否かを判定し、入賞が確定されたときに前記ホッパ装置により所定数のメダルを払い出す遊技機における不正行為防止方法であって、
前記ワイヤ検知センサで前記ワイヤを検知したとき、下記（ａ）乃至（ｉ）の少なくともいずれかひとつを実行することを特徴とする遊技機における不正行為防止方法。
（ａ）前記メダルセレクタの前記メダルセンサの出力を無効とする
（ｂ）前記ブロッカを作用させて投入されたメダルを返却する
（ｃ）前記ベットスイッチを無効とする
（ｄ）前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサの出力を無効とする
（ｅ１）取得された前記乱数値に関わらず、前記当選判定の結果を常に予め定められた結果とする
（ｅ２）前記当選判定に用いるテーブルを、当選確率が低くなるように予め定められた別のテーブルに切り換える
（ｆ）前記ストップスイッチを無効とする
（ｇ）前記複数の回転リールの回転を停止させる際に、前記当選判定の結果に対応する入賞の図柄が揃わないように制御する
（ｈ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに関わらず、常に入賞としない
（ｉ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定したときであっても、前記ホッパ装置によりメダルの払い出しを行わない
【請求項５】
投入されたメダルを検知するメダルセンサ及び前記投入されたメダルを払出口へ排出するブロッカを含むメダルセレクタと、
メダルを投入することに代えて操作することにより遊技可能な状態とするベットスイッチと、
それぞれ円周に複数の図柄が表示されている複数の回転リールを含むリールユニットと、
予め定められた支点で支えられ、遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置から前記基準位置と離隔している揺動位置へ移動するレバー及び前記レバーが前記基準位置にあるかどうかを検出するスタートスイッチセンサを含み、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの回転を停止させるために前記複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた複数のストップスイッチと、
メダルを払い出すホッパ装置と、
前記レバーに設けられ、前記レバーに掛けられたワイヤを検知するワイヤ検知センサとを備え、
前記メダルセレクタで所定枚数のメダルを検知したか、又は、前記ベットスイッチが操作されたときに前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサからの信号に基づき乱数値を取得し、当該乱数値に基づき当選判定を行い、前記複数の回転リールを回転させ、前記複数のストップスイッチからの信号に基づき回転している前記複数の回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定されたか否かを判定し、入賞が確定されたときに前記ホッパ装置により所定数のメダルを払い出す遊技機における不正行為防止方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記ワイヤ検知センサで前記ワイヤを検知したとき、下記（ａ）乃至（ｉ）の少なくともいずれかひとつを実行させることを特徴とするプログラム。
（ａ）前記メダルセレクタの前記メダルセンサの出力を無効とする
（ｂ）前記ブロッカを作用させて投入されたメダルを返却する
（ｃ）前記ベットスイッチを無効とする
（ｄ）前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサの出力を無効とする
（ｅ１）取得された前記乱数値に関わらず、前記当選判定の結果を常に予め定められた結果とする
（ｅ２）前記当選判定に用いるテーブルを、当選確率が低くなるように予め定められた別のテーブルに切り換える
（ｆ）前記ストップスイッチを無効とする
（ｇ）前記複数の回転リールの回転を停止させる際に、前記当選判定の結果に対応する入賞の図柄が揃わないように制御する
（ｈ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに関わらず、常に入賞としない
（ｉ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定したときであっても、前記ホッパ装置によりメダルの払い出しを行わない
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。特に、スタートスイッチの押下に係る不正行為を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機（以下、単に「遊技機」と記す）にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機には、遊技を行うためのスタートスイッチが設けられている。その構造の概略について図２１を参照して説明を加える。
【０００４】
図２１（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図、図２１（ｂ）及び図２１（ｃ）はスタートスイッチ１３４の図２１（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。スタートスイッチ１３４は、後述の支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが「上」（あるいは「下」）に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが「上」（あるいは「下」）に動いたものとする。
【０００５】
なお、これらの図において、１３０は遊技機の扉を示す。
【０００６】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するスタートスイッチセンサ１３４ｃと、レバー１３４ｂをその途中（例えば、前扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。スタートスイッチセンサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【０００７】
スタートスイッチ１３４の非操作時（オフ時）は、図２１（ｂ）に示すように、そのレバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、前扉１３０の内部に位置している）が発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。
【０００８】
スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、図２１（ｃ）に示すように、ノブ１３４ａが押されて下がる。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がり、発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ１３４が操作された（オンになった）と判定される。
【０００９】
図２１（ｂ）はスタートスイッチ１３４のオフ状態を示すが、以下の説明において、そのときのレバー１３４ｂの位置を「基準位置」と記すことがある。また、図２１（ｃ）はスタートスイッチ１３４のオン状態を示すが、同様に、「揺動位置」と記すことがある。なお、スタートスイッチ１３４は、図２１（ｃ）とは反対に上に動くこともできるが、上下いずれの場合も「揺動位置」に含めるものとする。
【００１０】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００１１】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【００１２】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器（以下「体感器」と記す）を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを操作するタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。
【００１３】
また、図２２に示すように、スタートスイッチ１３４にワイヤＷを引っ掛け、これをソレノイドコイルなどの不正行為用装置Ｘにより一定の時間間隔で下へ引っ張ることでスタートスイッチ１３４のオンのタイミングを調整するやり方（いわゆる「ソレノイドゴト」）が知られている。不正行為用装置を用いれば、スタートスイッチの押下間隔を非常に正確に（例えば数ｍＳ程度の精度で）調整することができる。これを用いて、当たり乱数を連続して取得する不正行為（乱数幅が大きく比較的当て易い役、例えばベルを取り続けメダルを増やしたり、ストック機で言えば解除抽選を行う特定役を連続して当選させ、ボーナスを放出させる行為）を行い利益を得るといった不正行為が横行している。
【００１４】
乱数発生器（カウンタ）の繰り返し周期は一定（Ｔ）であるから、スタートスイッチ１３４の押し下げ周期ＴＳをＴの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期又は不正行為用装置Ｘの動作をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチ１３４を操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。
【００１５】
抽選の際に取得させる乱数値の予測を困難にするための技術として以下に示すものがあった。
【００１６】
【特許文献１】特開２００５−６６３０６号公報「遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラム」  いわゆる体感器を用いて、遊技機のスタートスイッチを一定タイミングで操作したとしても有利にならないように、抽選に係る乱数の更新周期を予測困難に変化させることを目的とする。回転リールと、前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記回転リールを駆動するリール駆動部と、前記回転リールの回転位置を検出するリール位置検出部とを備える遊技機において、乱数発生器に対して所定の契機で乱数の更新の停止又は再開を指示する乱数更新停止信号発生部とを備える。例えば、前記ストップスイッチからの信号に基づき乱数更新を停止させ、前記リール駆動部又は前記リール位置検出部からの前記回転リールの停止信号に基づき乱数更新を再開させる。
【００１７】
【特許文献２】特開２００５−１８５５２５号公報「遊技機及び信号遅延装置」  いわゆる体感器を用いて、入賞内容を引き当てるタイミングに合わせて一定間隔でスタートスイッチを押下する不正行為に対して防衛可能とする。スタートスイッチの操作により送られてきたスタート信号を、スタート信号遅延回路で不定の時間だけ遅延させる。
【００１８】
【特許文献３】特開２００５−３４８８０９号公報「遊技機」  特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避する。回胴リールの基準回転位置を示すイニシャルがセンサを通過したタイミングで乱数の取得を行う。また、複数ある回胴リールのうち、センサの信号を取り込む回胴リールを毎ゲーム変更する、あるいは、それぞれの回転起動時間をランダムに、もしくは、あらかじめ時間テーブルに設定された数値に基づき選択する、更には、イニシャルを検知するセンサの取り付け位置を遊技機毎、変更する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
上記特許文献記載の不正行為対策は、乱数の発生又は抽出タイミングを不規則にすることで、いわゆるソレノイドゴトを行っても所望の乱数を取得できないようにするものであり、遊技機の抽選に用いられる乱数を、いわば、ランダムな本来の乱数に近づけようとするものであった。上記不正行為対策によれば、いわゆるソレノイドゴトを不成功に終わらせることができるものの、当該不正行為が露見することがなく、それを試みることを抑止することができなかった。ソレノイドゴトの実行を躊躇させるためには、ソレノイドゴトに用いられるワイヤを直接検知し、遊技の実行を不可能にすることが望ましい。
【００２０】
この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、いわゆるソレノイドゴトに用いられるワイヤを直接検知したときに不正行為者の遊技を不能にできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
この発明は、投入されたメダルを検知するメダルセンサ及び前記投入されたメダルを払出口へ排出するブロッカを含むメダルセレクタと、
メダルを投入することに代えて操作することにより遊技可能な状態とするベットスイッチと、
それぞれ円周に複数の図柄が表示されている複数の回転リールを含むリールユニットと、
予め定められた支点で支えられ、遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置から前記基準位置と離隔している揺動位置へ移動するレバー及び前記レバーが前記基準位置にあるかどうかを検出するスタートスイッチセンサを含み、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの回転を停止させるために前記複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた複数のストップスイッチと、
メダルを払い出すホッパ装置と、
前記メダルセレクタで所定枚数のメダルを検知したか、又は、前記ベットスイッチが操作されたときに前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサからの信号に基づき乱数値を取得し、当該乱数値に基づき当選判定を行い、前記複数の回転リールを回転させ、前記複数のストップスイッチからの信号に基づき回転している前記複数の回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定されたか否かを判定し、入賞が確定されたときに前記ホッパ装置により所定数のメダルを払い出す制御部とを備える遊技機において、
前記レバーに設けられ、前記レバーに掛けられたワイヤを検知するワイヤ検知センサを備え、
前記制御部は、前記ワイヤ検知センサで前記ワイヤを検知したとき、下記（ａ）乃至（ｉ）の少なくともいずれかひとつを実行するものである。
（ａ）前記メダルセレクタの前記メダルセンサの出力を無効とする
（ｂ）前記ブロッカを作用させて投入されたメダルを返却する
（ｃ）前記ベットスイッチを無効とする
（ｄ）前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサの出力を無効とする
（ｅ１）取得された前記乱数値に関わらず、前記当選判定の結果を常に予め定められた結果とする
（ｅ２）前記当選判定に用いるテーブルを、当選確率が低くなるように予め定められた別のテーブルに切り換える
（ｆ）前記ストップスイッチを無効とする
（ｇ）前記複数の回転リールの回転を停止させる際に、前記当選判定の結果に対応する入賞の図柄が揃わないように制御する
（ｈ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに関わらず、常に入賞としない
（ｉ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定したときであっても、前記ホッパ装置によりメダルの払い出しを行わない
【００２２】
前記レバーに、前記ワイヤ検知センサに向けられて傾斜した傾斜部を設けるようにしてもよい。
【００２３】
前記レバーの前記傾斜部の下端に連続して溝を設け、当該溝に前記ワイヤ検知センサを設けるようにしてもよい。
【００２４】
この発明は、投入されたメダルを検知するメダルセンサ及び前記投入されたメダルを払出口へ排出するブロッカを含むメダルセレクタと、
メダルを投入することに代えて操作することにより遊技可能な状態とするベットスイッチと、
それぞれ円周に複数の図柄が表示されている複数の回転リールを含むリールユニットと、
予め定められた支点で支えられ、遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置から前記基準位置と離隔している揺動位置へ移動するレバー及び前記レバーが前記基準位置にあるかどうかを検出するスタートスイッチセンサを含み、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの回転を停止させるために前記複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた複数のストップスイッチと、
メダルを払い出すホッパ装置と、
前記レバーに設けられ、前記レバーに掛けられたワイヤを検知するワイヤ検知センサとを備え、
前記メダルセレクタで所定枚数のメダルを検知したか、又は、前記ベットスイッチが操作されたときに前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサからの信号に基づき乱数値を取得し、当該乱数値に基づき当選判定を行い、前記複数の回転リールを回転させ、前記複数のストップスイッチからの信号に基づき回転している前記複数の回転リールの回転を停止させ、前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定されたか否かを判定し、入賞が確定されたときに前記ホッパ装置により所定数のメダルを払い出す遊技機における不正行為防止方法であって、
前記ワイヤ検知センサで前記ワイヤを検知したとき、下記（ａ）乃至（ｉ）の少なくともいずれかひとつを実行するものである。
（ａ）前記メダルセレクタの前記メダルセンサの出力を無効とする
（ｂ）前記ブロッカを作用させて投入されたメダルを返却する
（ｃ）前記ベットスイッチを無効とする
（ｄ）前記スタートスイッチの前記スタートスイッチセンサの出力を無効とする
（ｅ１）取得された前記乱数値に関わらず、前記当選判定の結果を常に予め定められた結果とする
（ｅ２）前記当選判定に用いるテーブルを、当選確率が低くなるように予め定められた別のテーブルに切り換える
（ｆ）前記ストップスイッチを無効とする
（ｇ）前記複数の回転リールの回転を停止させる際に、前記当選判定の結果に対応する入賞の図柄が揃わないように制御する
（ｈ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに関わらず、常に入賞としない
（ｉ）前記当選判定の結果及び前記複数の回転リールの停止時の図柄の組み合わせに基づき入賞が確定したときであっても、前記ホッパ装置によりメダルの払い出しを行わない
【００２５】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２６】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２７】
この発明は、スタートレバーにワイヤ検知センサを設けることにより不正行為を直接検知できるとともに、不正行為を検知したときにメダル投入からメダル払い出しにかけての一連の遊技に関する処理の少なくとも一部を無効にすることで遊技を不能にする、あるいは入賞の利益を享受できなくする。これにより、不正行為用装置を使用した不正行為に対して利益を与えることがなくなり、不正行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示す遊技機の正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
【００２９】
図１及び図２中、１００は遊技機を示すもので、この遊技機１００は、図１に示すように、遊技機本体１２０と、この遊技機本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００３０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回転リール（回胴）のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。スタートスイッチ１３４の構造については後述する。スタートスイッチ１３４とストップスイッチ１４０の上側のテーブル状の部分には、メダル投入に代えて操作することにより遊技可能な状態とするベットスイッチ１３７が設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の右側には、液晶表示装置が設けてある。
【００３１】
遊技機本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。遊技機本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットの各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００３２】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００３３】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出口１３５から遊技者に返却される。
【００３４】
遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。
【００３５】
図３は発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。
メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。メイン基板２００が実行する処理については後に詳しく説明する。
【００３６】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３７】
２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７などのスイッチからなる操作部である。
【００３８】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、予め定められた支点で支えられ、遊技者の操作を受けて予め定められた基準位置から前記基準位置と離隔している揺動位置へ移動するレバー１３４ｂ、レバー１３４ｂが前記基準位置にあるかどうかを検出するスタートスイッチセンサ（図示せず）、及び、レバー１３４ｂに設けられ、不正行為の際にレバー１３４ｂに掛けられるワイヤを検知するワイヤ検知センサ１３４ｅを含む。レバー１３４ｂは、例えば棒状の部材からなる。
【００３９】
レバーとは、槓桿（こうかん）のことであり、一定点を通る軸を中心に自由に回転し得る部材、典型的には棒である。ノブとは、把手（とって）のことであり、手で触るためにとりつけた、器物の突き出た部分である。
【００４０】
上述のように、発明の実施の形態に係るスタートスイッチ１３４のレバー１３４ｂには、レバー１３４ｂに掛けられたワイヤ（図６及び図２２の符号Ｗ）を検出するワイヤ検知センサ１３４ｅが設けられている。ワイヤ検知センサ１３４ｅは、例えば、スイッチや圧力センサ（公知の静電容量式圧力センサ、半導体圧力センサなど）である。ワイヤ検知センサ１３４ｅ及びその動作については後に詳しく説明する。
【００４１】
２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。
【００４２】
図３に示すように、メダルセレクタ１は、投入されたメダルを検知するメダルセンサ１ａと、前記投入されたメダルをメダル払出口１３５へ排出するブロッカ１ｂとを含む。メダルセンサ１ａは、例えば、メダル投入口１３２から投入されたメダルをホッパタンク１２２へ導くメダル通路（図示しない）に設けられた光学式センサ（例えばフォトインタラプタ）である。ブロッカ１ｂは前記メダル通路に設けられた突起で、ソレノイドなどの駆動部により進退するものである。ブロッカ１ｂは、通常は前記メダル通路よりも引き込まれているが、メイン基板２００の制御に基づき前記駆動部が駆動されると前記メダル通路内に突出し、前記メダル通路内のメダルや異物を前記メダル通路からはじき出す。ブロッカ１ｂは、メダルセンサ１ａの上流側に設けられていて、ブロッカ１ｂ作動時は、メダルはメダルセンサ１ａで検知されることなく、メダルの払出口１３５から返却される。
【００４３】
リールユニット２０３は、三個の回転リール２０３ａ及びそれぞれを回転させるステッピングモータ２０３ｂを含む。
【００４４】
ホッパ装置１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出口１３５に１枚ずつ払い出すための回転ディスク（図示せず）と、これを回転させるホッパモータ１２１ａとを含む。
【００４５】
操作部２０２は複数のスイッチ類を含むが、図３では発明の実施の形態に直接関連するスタートスイッチ１３４、ストップスイッチ１４０、ベットスイッチ１３７のみを明示する。
【００４６】
メイン基板（制御部）２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００４７】
具体的には、メイン基板２００は図４に示す処理を実行する。
【００４８】
Ｓ１：メダル投入検知に関する処理
メダルセンサ１ａの出力を監視し、メダルが投入されたことを示す信号（例えば、フォトインタラプタで光が遮蔽されたことを示す信号）を受けたらメダルが投入されたと判定し、投入されたメダルの枚数を増加させる（一般的には１だけ増加させる）。
【００４９】
Ｓ２：ベットスイッチ押下に関する処理
ベットスイッチ１３４の出力を監視し、それが操作されたことを示す信号を受けたら投入されたメダルの枚数を増加させるとともに、それに合わせてクレジットの数を減少させる。クレジットの数がゼロのときはベットスイッチ１３４が操作されても何もしない（ベットスイッチ１３４の出力を無視する）。
【００５０】
Ｓ３：スタートスイッチ押下に関する処理
この処理は次の２つの処理を含む。
（１）内部抽選処理
スタートスイッチ１３４の図示しないスタートスイッチセンサからの信号に基づき乱数値を取得し、当該乱数値に基づき当選判定を行う。当該乱数値が所定の役に当選したときは、その旨の情報（フラグ）がＲＡＭに書き込まれる。
（２）回転リール回転処理
３つのステッピングモータ２０３ｂを駆動して３つの回転リール２０３ａを回転させる。
【００５１】
Ｓ４：ストップスイッチ押下に関する処理（回転リール停止処理）
３つのストップスイッチ１４０の出力を監視し、それらのいずれかが操作されたことを示す信号を受けたとき、対応する回転リール２０３ａを停止させる。３つの回転リール２０３ａ全部が停止するまで、この処理を続ける。なお、ストップスイッチ１４０が操作されないときは、予め定められた時間経過した時点で３つの回転リール２０３ａの回転を自動的に停止させる。
【００５２】
上述したＳ３：スタートスイッチ押下に関する処理の（１）の内部抽選処理の結果が例えば外れの場合は、Ｓ４の処理において所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合（フラグがセットされているとき）はストップスイッチ１４０が所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、内部抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選していないときはストップスイッチ１４０をどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。
【００５３】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、遊技機で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、抽出された乱数を各当選態様に区分けするように区分されており、一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数と対応するようにした全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、当選確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が当選判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。前述のように、抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。
【００５４】
Ｓ５：全回転リール停止時の処理（入賞判定処理）
Ｓ４の処理により全回転リールが停止したとき、所定の役に入賞したかどうか判定が行われる。具体的には、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。
【００５５】
Ｓ６：払い出し処理
Ｓ５の処理により入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。メイン基板２００はホッパモータ１２１ａを駆動してメダルを払い出し、予め定められた枚数のメダルを払い出した時点でホッパモータ１２１ａの駆動を停止する。
【００５６】
内部抽選処理及び入賞判定処理は、当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００５７】
さらに、メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４に取り付けられたワイヤ検知センサ１３４ｅからの信号に基づき不正行為が行われているかどうか（具体的にはレバー１３４ｂにワイヤが掛けられているかどうか）判断し、不正行為と判断したときに下記（ａ）〜（ｉ）の少なくともいずれかひとつを実行する（ワイヤ検知センサ１３４ｅについては後にさらに説明を加える）。
【００５８】
（ａ）メダルセレクタ１のメダルセンサ１ａの出力を無効とする
メダルセンサ１ａの出力に投入メダルを検出した信号が現われても、メイン基板２００はこれを無視し、投入されたメダルの枚数を増加させない。
これにより、不正行為者は、メダルを投入しても遊技を行うことができない。投入したメダルは無駄になる。
【００５９】
（ｂ）ブロッカ１ｂを作用させて投入されたメダルを返却する
メイン基板２００は、図示しない駆動部を駆動してブロッカ１ｂを図示しないメダル通路内に突出させ、投入されたメダルを排除し、払出口１３５から返却する。
これにより、不正行為者は、メダルを投入しても遊技を行うことができない。
【００６０】
（ｃ）ベットスイッチ１３７を無効とする
ベットスイッチ１３７を操作した旨の信号が現われても、メイン基板２００はこれを無視し、投入されたメダルの枚数を増加させない。
これにより、不正行為者は、メダルを投入しても遊技を行うことができない。
【００６１】
（ｄ）スタートスイッチ１３４を無効とする
スタートスイッチ１３４のオン信号（レバー１３４ｂが揺動位置にあることを示す信号）を受けても、メイン基板２００はこれを無視し、内部抽選処理及び回転リール回転処理のいずれも実行しない。
これにより、不正行為者は遊技を開始できない。
【００６２】
（ｅ１）取得された乱数値に関わらず、抽選の結果を常に予め定められた結果とする
スタートスイッチ１３４のオン信号を受けて内部抽選処理を実行するが、通常に比べて常に不利になるような抽選結果とする。例えば、どのような乱数値が取得されても常にハズレとする、いわゆる小役などには当選するがビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などの大当たりには決して当選しない。このような不利な抽選を行うやり方として、取得された乱数値を破棄して必ずハズレになる値を乱数値とする、通常のやり方で抽選は行うがその結果を無視してハズレとする、当選フラグを強制的にリセットする、といったやり方がある。
不正行為者は抽選に当選できず、入賞することができない。利益を享受できない。
【００６３】
（ｅ２）抽選判定に用いるテーブルを当選確率が低くなるように予め定められた不利なものに切り換える。不正行為と判断したとき、抽選に用いるテーブルを変更し、通常のテーブルではなく、例えば、当たりのデータを含まない無当選テーブル、あるいはボーナスの当たりのデータを含まない低利益当選テーブルを使用するようにする。
不正行為者は抽選に当選できず、入賞することができない。ボーナス等の有利な当選を得ることができない。
【００６４】
（ｆ）ストップスイッチを無効とする
ストップスイッチ１４０から信号を受けても、メイン基板２００はこれを無視し、回転リール２０３ａを停止させない。したがって、回転リール２０３ａは回り続け、所定時間経過後に自動的に停止される。
不正行為者は複数の回転リールの停止の絵柄を揃えることができず、たとえ抽選で当選したとしても入賞できない。利益を享受できない。
【００６５】
（ｇ）前記複数の回転リールの回転を停止させる際に、入賞に対応した図柄が揃わないように制御する
前述のように、内部抽選処理の結果が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）が、内部抽選処理の結果が当たりであっても、蹴飛ばしを行う。蹴飛ばし及び引き込みの処理は公知であるので、それらの説明は省略する。
不正行為者は複数の回転リールの停止の絵柄を揃えることができず、たとえ抽選で当選したとしても入賞できない。利益を享受できない。
【００６６】
（ｈ）停止した図柄に関わらず、前記入賞の結果を常に予め定められた結果とする
全回転リール停止時において所定の図柄が揃ったときでも、メイン基板２００はそれを無視し、入賞と判定しない。
不正行為者は複数の回転リールの停止の絵柄を揃えたとしても入賞できない。利益を享受できない。
【００６７】
（ｉ）入賞時であっても前記ホッパ装置を駆動しない
全回転リール停止時において所定の図柄が揃い、入賞と判定したときでも、メイン基板２００はホッパモータ１２１ａの駆動を行わない。したがって、メダルの払い出しは行われない。
不正行為者は入賞したとしてもメダルの払い出しを受けることができない。利益を享受できない。
【００６８】
なお、上記（ｇ）と（ｉ）を同時に行うこともできる。例えば、上記（ｇ）のように入賞図柄が揃わないように制御するが、リールの配列上入賞が回避できない箇所がある場合、あるいはステッピングモータが故障して入賞図柄が揃ってしまったような場合に、併せて上記（ｉ）を実行することで、不正行為者に利益を与えることを確実に阻止できる。
【００６９】
図５は、発明の実施の形態に係るスタートスイッチ１３４を示す。図５（ａ）は発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４の平面図、同図（ｂ）は同正面図、同図（ｃ）は、同図（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図である。なお、図５において、図２１で示したフォトインタラプタ（スタートスイッチセンサ）１３４ｃの表示は省略している。
【００７０】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するスタートスイッチセンサ１３４ｃ（図示せず）と、レバー１３４ｂをその途中（例えば、前扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。
【００７１】
図５に示すように、スタートスイッチ１３４は、支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。図５はスタートスイッチ１３４のオフ状態を示す。このときのレバー１３４ｂの位置が基準位置である。スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、ノブ１３４ａが押されて下がる（図２１（ｃ）参照）。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がる。このときのレバー１３４ｂの位置が揺動位置である。レバー１３４ｂが基準位置を離れたことを、スタートスイッチセンサ１３４ｃが検知する。なお、スタートスイッチ１３４は、上に動くこともできるが、上下いずれの場合も「揺動位置」に含める。
【００７２】
図５において、１３４ｅ−Ｕはレバー１３４ｂの上面に設けられて、レバー１３４ｂの上面に掛けられてレバー１３４ｂを下側へ引っ張るワイヤ（図６や図２２の状態）を検知する第１センサ、１３４ｅ−Ｄはレバー１３４ｂの下面に設けられて、レバー１３４ｂの下面に掛けられてレバー１３４ｂを上側へ引っ張るワイヤ（図示せず）を検知する第２センサである。第１センサ１３４ｅ−Ｕと第２センサ１３４ｅ−Ｄが、図３におけるワイヤ検知センサ１３４ｅに相当する。第１センサ１３４ｅ−Ｕと第２センサ１３４ｅ−Ｄのいずれか一方のみを設けてもよい。
【００７３】
１３４ｆ−Ｕと１３４ｆ−Ｄは、レバー１３４ｂの上面と下面に設けられ、それぞれ第１センサ１３４ｅ−Ｕ、第２センサ１３４ｅ−Ｄに向けられて傾斜した傾斜部である。これらは、不正行為に係るワイヤＷを滑らせて第１センサ１３４ｅ−Ｕ又は第２センサ１３４ｅ−Ｄへ導くためのものである。
【００７４】
１３４ｇ−Ｕと１３４ｇ−Ｄは、傾斜部１３４ｆ−Ｕと１３４ｆ−Ｄの端にそれぞれ設けられた溝である。別の言い方をすれば、傾斜部１３４ｆ−Ｕ、１３４ｆ−Ｄの下り方向側の終点端に連続してそれぞれ設けられた溝である。溝１３４ｇ−Ｕ、１３４ｇ−Ｄにそれぞれ第１センサ１３４ｅ−Ｕ又は第２センサ１３４ｅ−Ｄが設けられている。溝１３４ｇ−Ｕ、１３４ｇ−Ｄは、一度検知したワイヤＷが離れないようにするためのものである。
【００７５】
次に、スイッチを使用したワイヤ検知センサ１３４ｅについて図面を参照して説明を加える。なお、以下に説明するスイッチに代えて圧力センサを用いることができる。
【００７６】
図６は、スイッチを使用したワイヤ検知センサ１３４ｅの説明図である。なお、第２センサ１３４ｅ−Ｄは、その検出の方向が異なる点を除き、第１センサ１３４ｅ−Ｕと構成及び作用の点で同じであるので、図６では、下面の第２センサ１３４ｅ−Ｄなどの表示は省略している。図６においては第１センサ１３４ｅ−Ｕのみを示し、その符号を１３４ｅとする。
【００７７】
図６（ａ）（ｃ）はスタートスイッチ１３４の断面図（切断位置は図２１のＡ−Ａ線）、図６（ｂ）（ｄ）はスタートスイッチ１３４のレバー１３４ｂに設けられたワイヤ検知センサ１３４ｅの拡大図である。図６（ａ）（ｂ）は正常な状態を示し、図６（ｃ）（ｄ）は不正行為に用いられるワイヤＷがレバー１３４ｂに掛けられた状態を示す。
【００７８】
図中、ＭＴはワイヤ検知センサ１３４ｅを構成する導体、Ｃ１とＣ２は導体ＭＴの両端に設けられた接点、Ｃ１’とＣ２’は溝１３４ｇに設けられた接点、Ｓは導体ＭＴを支える弾性体（バネ）、ＥＷ１は接点Ｃ１’に接続された電線、ＥＷ２は接点Ｃ２’に接続された電線である。電線ＥＷ１、ＥＷ２の他方の端はメイン基板２００に接続されている。Ｃ１とＣ１’、Ｃ２とＣ２’は、図６（ｄ）に示すように、不正行為のワイヤＷが導体ＭＴの位置にあるときに弾性体Ｓが撓むことで互いに接触し、電線ＥＷ１とＥＷ２が導通する。これをメイン基板２００が検知する。ＥＷ１及びＥＷ２で、ワイヤ検知センサ１３４ｅの出力をメイン基板２００に伝達する。レバー１３４ｂは、例えば絶縁体でできていて、その中を電線ＥＷ１とＥＷ２が通っている。また、ノブ１３４ａも絶縁体でできている。
【００７９】
図６（ａ）乃至（ｄ）からわかるように、導体ＭＴを使用したワイヤ検知センサ１３４ｅは、スタートスイッチ１３４のノブ１３４ａ寄りの位置に、レバー１３４ｂの上面に設けられて（第１センサ１３４ｅ−Ｕの場合）、レバー１３４ｂに掛けられたワイヤ（糸）Ｗを検知するものである。てこの原理から支点（図５及び図２１の支点１３４ｄ）から遠いほうが小さな力でレバー１３４ｂを引き下げることができる。したがって、不正行為に使用されるワイヤＷは、なるべく前記支点から遠い個所に引っ掛けられると考えられる。ノブ１３４ａの部分にワイヤＷを引っ掛けることはできないから、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａと接する端）にワイヤＷを引っ掛けると考えられる。そこで、図６に示すように、ワイヤ検知センサ１３４ｅをレバー１３４ｂのノブ１３４ａと接する端に設けることが好ましい。
【００８０】
さらに、図６（ａ）（ｃ）に示すように、レバー１３４ｂの上面にワイヤ検知センサ１３４ｅに向けて下る傾斜面である下り傾斜部１３４ｆを設けるとよい。不正行為のワイヤＷがレバー１３４ｂの途中に引っ掛けられたとしても、図６（ｃ）の矢印に示すようにワイヤＷが下り傾斜部１３４ｆを滑っていき、その端に設けられたワイヤ検知センサ１３４ｅで検知できるようになる。
【００８１】
さらに、下り傾斜部１３４ｆの終点端（図６ではレバー１３４ｂのノブ１３４ａと接する端）に溝１３４ｇを設け、ここにワイヤ検知センサ１３４ｅを設けるとよい。ワイヤＷが溝１３４ｇに嵌まり込むとワイヤ検知センサ１３４ｅから逃れることができなくなる。
【００８２】
不正行為に用いられるワイヤＷがレバー１３４ｂに引っ掛けられていない状態（正常な状態）では、弾性体Ｓの力により導体ＭＴが持ち上げられており、その結果、接点Ｃ１とＣ１’、Ｃ２とＣ２’は離れている（図６（ｂ））。したがって、電線ＥＷ１とＥＷ２は導通せず、メイン基板２００は非検知の状態である。
【００８３】
不正行為に用いられるワイヤＷがレバー１３４ｂに引っ掛けられると、ワイヤＷの最初の位置がどこであろうと下り傾斜部１３４ｆを滑って溝１３４ｇに到達し、そこに設けられたワイヤ検知センサ１３４ｅである導体ＭＴの上に位置する。不正行為用装置ＸはワイヤＷを引っ張ってレバー１３４ｂを引き下げようとするから、ワイヤＷの張力により弾性体Ｓは撓み、導体ＭＴの位置が下がる、その結果、接点Ｃ１とＣ１’、Ｃ２とＣ２’が接触する（図６（ｄ））。したがって、電線ＥＷ１とＥＷ２が導通し、これをメイン基板２００が検知する。
【００８４】
なお、ワイヤ検知センサ１３４ｅのレバー１３４ｂへの取り付け形態は、図６に示されたものに限定されない。例えば、図７（ａ）乃至（ｃ）のような取り付け方でもよい。
【００８５】
図７（ａ）はレバー１３４ｂの上面全体にわたってワイヤ検知センサ１３４ｅを取り付けたものである。例えば、導体ＭＴとしてレバー１３４ｂの全長（少なくとも遊技機の前面１３０から露出している部分）に匹敵する長さのものを用いる。図７（ａ）の構造によれば、不正行為に使用されるワイヤＷがレバー１３４ｂのどの部分に引っ掛けられても、上述の効果を奏する。図７（ａ）の構造には傾斜部を設ける必要はない。
【００８６】
図７（ｂ）はレバー１３４ｂのノブ１３４ａ側の端にワイヤ検知センサ１３４ｅを取り付けたものである。ワイヤＷはレバー１３４ｂのノブ側１３４ａに引っ掛けられることが多いから、図７（ｂ）の構造でも十分に効果を奏する。
【００８７】
図７（ｃ）はレバー１３４ｂの中間に溝１３４ｇを設け、これに向けてレバー１３４ｂの上面に２つの下り傾斜部１３４ｆ−１と１３４ｆ−２を設けたものである。溝１３４ｇにワイヤ検知センサ１３４ｅを取り付ける。図７（ｃ）の構造によれば、不正行為に使用されるワイヤＷがレバー１３４ｂのどの部分に引っ掛けられても、ワイヤＷが溝１３４ｇに向かって滑り落ちる。
【００８８】
図８は、ワイヤ検知センサ１３４ｅにより不正行為を検知したときの処理フローチャートである。メイン基板２００はワイヤ検知センサ１３４ｅの出力を監視している（Ｓ１０）。ワイヤ検知センサ１３４ｅが検知したとき（Ｓ１１でＹＥＳ）、不正行為検知フラグをセットする（Ｓ１２）。例えば、メイン基板２００のＲＡＭ（バッテリで電源バックアップされており、電源オフになってもフラグが保持されるものが好ましい）に前記フラグをセットする。当該フラグは取り消し（クリア）処理がされない限り保持される。当該フラグが取り消されるのは、例えば、ワイヤ検知センサ１３４ｅで検知しなくなったとき、ホール店員により遊技機がリセットされた場合などである。
【００８９】
次に、図４の各処理について、フローチャートを参照して説明を加える。
図９はメダル投入検知に関する処理を示す。メイン基板２００は、メダルセンサ１ａの出力を監視している（Ｓ１１０）。メダルセンサ１ａが検知したとき（Ｓ１１１でＹＥＳ）、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１１２）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１１２でＮＯ）、投入メダル枚数を増加させる（Ｓ１１３）が、当該フラグがセットされていれば（Ｓ１１２でＹＥＳ）、Ｓ１１３の処理を行わず投入メダル枚数を増加させない。図９の処理は、上記（ａ）に対応し、要するに、メダルセンサ１ａの出力に投入メダルを検出した信号が現われても、メイン基板２００はこれを無視し、投入されたメダルの枚数を増加させない、というものである。
【００９０】
図１０はメダル投入検知に関する他の処理を示す。メイン基板２００は、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べ（Ｓ１１２）、当該フラグがセットされていれば（Ｓ１１２でＹＥＳ）、ブロッカ１ｂを有効にし、投入されたメダルを返却する（Ｓ１１４）。ブロッカ１ｂはリセットされない限り有効になっていて、したがって当該フラグがセットされている間は、メダルを投入しても常に返却される。図１０の処理は、上記（ｂ）に対応し、要するに、投入されたメダルを排除し、払出口１３５から返却する、というものである。
【００９１】
図１１はベットスイッチ押下に関する処理を示す。メイン基板２００は、ベットスイッチ１３７の出力を監視している（Ｓ１２０）。ベットスイッチ１３７が押下されたとき（Ｓ１２１でＹＥＳ）、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１２２）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１２２でＮＯ）、投入メダル枚数を増加させる（Ｓ１２３）が、当該フラグがセットされていれば（Ｓ１２２でＹＥＳ）、Ｓ１２３の処理を行わず投入メダル枚数を増加させない。図１１の処理は、上記（ｃ）に対応し、要するに、ベットスイッチ１３７を操作した旨の信号が現われても、メイン基板２００はこれを無視し、投入されたメダルの枚数を増加させない、というものである。
【００９２】
図１２はスタートスイッチ押下に関する処理を示す。メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力を監視している（Ｓ１３０）。スタートスイッチ１３４が押下されたとき（Ｓ１３１でＹＥＳ）、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１３２）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１３２でＮＯ）、内部抽選処理を実行する（Ｓ１３３）が、当該フラグがセットされていれば（Ｓ１３２でＹＥＳ）、Ｓ１３３の処理を行わず内部抽選処理を実行しない。内部抽選処理を実行しない限り当選フラグはセットされず（デフォルトでは、当選フラグはリセットされている）、常にハズレとなる。図１２の処理は、上記（ｄ）に対応し、要するに、スタートスイッチ１３４のオン信号を受けても、メイン基板２００はこれを無視し、内部抽選処理を実行しない、というものである。
【００９３】
図１３はスタートスイッチ押下に関する他の処理を示す。メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力を監視している（Ｓ１３０）。スタートスイッチ１３４が押下されたとき（Ｓ１３１でＹＥＳ）、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１３２）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１３２でＮＯ）、通常の内部抽選処理を実行する（Ｓ１３３）が、当該フラグがセットされていれば（Ｓ１３２でＹＥＳ）、抽選テーブルを変更し、通常のテーブルではなく、当たりのデータを含まない無当選テーブルを使用するようにする（Ｓ１３４）。そして、内部抽選処理を実行する（Ｓ１３３）。その後、抽選テーブルを戻す（Ｓ１３５）。なお、Ｓ１３５の処理はなくてもよい。当該フラグがセットされているときに使用される無当選テーブルは、その中に当たりのデータを含まないので、どのような乱数値が取得されても常にハズレである。図１３の処理は、上記（ｅ２）のやり方のひとつである。
【００９４】
図１３の処理を実行するための内部抽選処理手段のブロック図を、図１４に示す。同図の手段は例えばメイン基板２００上にハードウエアあるいはソフトウエア（プログラム）で実現される。
【００９５】
乱数発生器２は例えばカウンタ（ハードウエア又はソフトウエア）であり、規則的あるいは不規則なデータ（乱数）を一定間隔（例えば数ミリ秒ごとに）連続して出力している。
【００９６】
乱数抽出器３は例えばラッチ（ハードウエア又はソフトウエア）であり、スタートスイッチ１３４からの信号に基づき、乱数発生器２が出力する乱数のいずれかを抽出する。ここで抽出された乱数が、抽選に用いられる乱数値となる。
【００９７】
判定部４は、抽出された乱数値についてその当選か否かを、テーブルを参照して判定する。
【００９８】
当選判定テーブル５は通常のテーブルであり、乱数発生器２が発生する乱数の全領域に対応して、当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定されている。
【００９９】
抽出された乱数値は、乱数と対応するようにした全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数値が属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、当選確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば当選１の区分であれば「当選１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が当選判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。
【０１００】
当選判定テーブル５’は不正行為検知時に用いられるテーブル（無当選テーブル）であり、乱数発生器２が発生する乱数の全領域にについてハズレがマッピングされている。言い換えれば、当たりの領域が全くない（上述の当選１、当選２、・・・がない）。したがって、当選判定テーブル５’が使用されている限り、判定部４は常にハズレと判定する。なお、当選判定テーブル５’に、いわゆる小役のみを設け、大当たりの領域がないようにしてもよい。
【０１０１】
スイッチ６は、当選判定テーブル５と５’のいずれ一方を選択するものである。スイッチ６は、図１３のＳ１３２に対応する。
【０１０２】
図１５はスタートスイッチ押下に関する他の処理を示す。メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力を監視している（Ｓ１３０）。スタートスイッチ１３４が押下されたとき（Ｓ１３１でＹＥＳ）、内部抽選処理を行う（Ｓ１３３）。内部抽選処理で当選したとき（Ｓ１３３ａでＹＥＳ）、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１３２）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１３２でＮＯ）、当選の結果をそのまま維持する（当選フラグがセットされたままにしておく）。当該フラグがセットされていれば（Ｓ１３２でＹＥＳ）、当該当選を予め定められたものに書き換える、あるいは当該当選を取り消す（Ｓ１３３ｂ）。具体的には、当選の内容を書き換える（ビッグボーナスの当選を小役の当選に変更する）、あるいは当選フラグをリセットする。図１５の処理は、図１３の処理と同様の作用効果を奏する。Ｓ１３３において、取得された乱数値を破棄して必ずハズレになる値を乱数値としてもよい。図１５は、上記（ｅ１）のやり方のひとつである。
【０１０３】
図１６はスタートスイッチ押下に関する他の処理を示す。メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力を監視している（Ｓ１３０）。スタートスイッチ１３４が押下されたとき（Ｓ１３１でＹＥＳ）、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１３２）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１３２でＮＯ）、回転リールを回転させる（Ｓ１３６）が、当該フラグがセットされていれば（Ｓ１３２でＹＥＳ）、Ｓ１３６の処理を行わない。したがって、回転リール２０３ａは回転しないので図柄は揃わず、入賞することはない。図１６の処理は、上記（ｄ）に対応し、要するに、スタートスイッチ１３４のオン信号を受けても、メイン基板２００はこれを無視し、回転リールを回転させない、というものである。
【０１０４】
図１７はストップスイッチ押下に関する処理を示す。メイン基板２００は、ストップスイッチ１４０の出力を監視している（Ｓ１４０）。ストップスイッチ１４０が押下されたとき（Ｓ１４１でＹＥＳ）、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１４２）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１４２でＮＯ）、回転リールの停止処理を行う（Ｓ１４３、Ｓ１４４）。そして、上記処理を全部の回転リールが停止するまで繰り返す。当該フラグがセットされていれば（Ｓ１４２でＹＥＳ）、回転リールの停止処理を行わない。回転リール２０３ａは回転し続けるが、やがて自動的に停止する。自動停止時に図柄が揃うことはなく、入賞することはない。図１７の処理は、上記（ｆ）に対応する。
【０１０５】
図１８はストップスイッチ押下に関する他の処理を示す。メイン基板２００は、ストップスイッチ１４０の出力を監視している（Ｓ１４０）。ストップスイッチ１４０が押下されたとき（Ｓ１４１でＹＥＳ）、不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１４２）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１４２でＮＯ）、回転リールの停止処理を行う（Ｓ１４３、Ｓ１４４）。そして、上記処理を全部の回転リールが停止するまで繰り返す。当該フラグがセットされていれば（Ｓ１４２でＹＥＳ）、回転リールの停止処理を行うが、その際、「蹴飛ばし」を行う。したがって、図柄が揃うことはなく、入賞することはない。なお、「蹴飛ばし」の処理は公知であるので、その説明は省略する。図１７の処理は、上記（ｇ）に対応する。
【０１０６】
図１９は全回転リール停止時の処理を示す。全回転リールが停止時したとき（図１７、図１８のＳ１４５でＹＥＳ）、メイン基板２００は不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１５０）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１５０でＮＯ）、通常の入賞判定処理を行う（Ｓ１５１）。当該フラグがセットされていれば（Ｓ１５０でＹＥＳ）、入賞判定処理をスキップする。入賞判定処理が行われない限り、入賞が確定することはなく、したがってメダルの払い出しは行われない。図１９の処理は、上記（ｈ）に対応する。
【０１０７】
図２０は払い出し処理を示す。当選フラグがセットされていてしかも当該当選フラグに対応する図柄が揃うことで入賞が確定したとき（Ｓ１６０ＹＥＳ）、メイン基板２００は不正行為検知フラグがセットされているかどうか調べる（Ｓ１６１）。当該フラグがセットされていなければ（Ｓ１６１でＮＯ）、メダルの払い出し処理を行う（Ｓ１６２）が、当該フラグがセットされていれば（Ｓ１６１でＹＥＳ）、メダルの払い出し処理をスキップする。したがってメダルの払い出しは行われない。図２０の処理は、上記（ｉ）に対応する。
【０１０８】
発明の実施の形態によれば、スタートレバーにセンサを設けることにより不正行為を直接検知できるとともに、不正行為を検知したときにメダル投入からメダル払い出しにかけての一連の遊技に関する処理（図４のＳ１〜Ｓ６）の少なくとも一部を無効にすることで遊技を不能にする、あるいは入賞の利益を享受できなくする。これにより、不正行為用装置を使用した不正行為に対して利益を与えることがなくなり、不正行為を抑止することができる。
【０１０９】
なお、上記発明の実施の形態の説明では、ストップスイッチの押下がなくても回転リールが自動停止する旨述べたが、このような自動停止を行わないようにしてもよい。自動停止を行わないと回転リールが回り続けることになり非常に目立つので、不正行為の発見に役立つ。
【０１１０】
なお、ワイヤ検知センサでワイヤを検出したときに、その旨を音響発生あるいはランプの点滅、液晶表示装置でのエラー表示などの視覚効果により報知するようにしてもよい。また、ワイヤ検知信号を外部へ出力し、いわゆるホールコンピュータで不正行為を把握できるようにしてもよい。
【０１１１】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】発明の実施の形態に係る扉を閉めた状態を示す遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係るスタートスイッチの説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係るセンサの構成及び作用効果の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係るセンサの他の取り付け形態の説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係る不正行為検知処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係るメダル投入検知に関する処理フローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係るメダル投入検知に関する他の処理フローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態に係るベットスイッチ押下に関する処理フローチャートである。
【図１２】発明の実施の形態に係るスタートスイッチ押下に関する処理フローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係るスタートスイッチ押下に関する他の処理フローチャートである。
【図１４】発明の実施の形態に係る内部抽選手段のブロック図である。
【図１５】発明の実施の形態に係るスタートスイッチ押下に関する他の処理フローチャートである。
【図１６】発明の実施の形態に係るスタートスイッチ押下に関する他の処理フローチャートである。
【図１７】発明の実施の形態に係るストップスイッチ押下に関する処理フローチャートである。
【図１８】発明の実施の形態に係るストップスイッチ押下に関する他の処理フローチャートである。
【図１９】発明の実施の形態に係る全回転リール停止時の処理フローチャートである。
【図２０】発明の実施の形態に係る払い出し処理のフローチャートである。
【図２１】従来のスタートスイッチの説明図である。
【図２２】不正行為の様子を示す図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１    メダルセレクタ
１ａ  メダルセンサ
１ｂ  ブロッカ
１２１    ホッパ装置
１２１ａ  ホッパモータ
１３４    スタートスイッチ
１３４ａ  ノブ
１３４ｂ  レバー
１３４ｃ  スタートスイッチセンサ
１３４ｄ  支点
１３４ｅ  ワイヤ検知センサ
１３４ｅ−Ｕ  第１センサ
１３４ｅ−Ｄ  第２センサ
１３４ｆ−Ｕ、１３４ｆ−Ｄ  傾斜部
１３４ｇ−Ｕ、１３４ｇ−Ｄ  溝
１３７    ベットスイッチ
１４０    ストップスイッチ
２００    メイン基板（制御部）
２０３    リールユニット
２０３ａ  回転リール（回胴）
２０３ｂ  ステッピングモータ
Ｃ１、Ｃ１’，Ｃ２，Ｃ２’  接点
ＭＴ  導体
Ｓ    弾性体（バネ）
ＥＷ１，ＥＷ２、  電線
Ｗ    ワイヤ（糸）
Ｘ    不正行為用装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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