(57)【要約】【課題】特別遊技の終了後に移行する遊技状態を示唆しつつ遊技を進行する。【解決手段】ＢＢ遊技中では所定の終了条件を定めた特定遊技を順次実行するとともに、前記終了条件を満たしていないときはこの特定遊技を継続し、前記終了条件を満たしたときはこの遊技でこの特定遊技を終了し、次遊技から新たな特定遊技を再度実行する。ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数が規定枚数に到達していないときはＢＢ遊技を継続し、前記規定枚数に到達したときはＢＢ遊技を終了する。ＢＢ遊技中は、ＡＴ小役の抽選を行う。また、ＢＢ遊技中のＡＴ小役の当選時の報知開始時期を決定する報知決定手段６９ｃと、Ｍ回目の特定遊技でＢＢ遊技が終了したときは差枚数期待値がＸ１であるＲＴ遊技に移行し、Ｎ（Ｎ＞Ｍ）回目の特定遊技でＢＢ遊技が終了したときは差枚数期待値がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）であるＲＴ遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段６８とを備える。【選択図】図１
2009226089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中において、
所定の終了条件が予め定められた特定遊技を実行するとともに、前記終了条件を満たすか否かを判断し、前記終了条件を満たしていないと判断したときは次遊技においてもこの特定遊技を継続するように制御し、前記終了条件を満たしたと判断したときはこの遊技でこの特定遊技を終了するとともに、次遊技から、前遊技と同一の又は異なる前記特定遊技を再度実行するように制御し、
前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定枚数に到達したか否かを判断し、前記規定枚数に到達していないと判断したときは前記特別遊技の終了条件を満たしていないと判断して前記特別遊技を継続し、前記規定枚数に到達したと判断したときは、前記特定遊技の前記終了条件を満たしていないときであってもこの遊技でこの特定遊技及び前記特別遊技を終了するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役を含む役の抽選を行い、
前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記情報を報知するように制御する情報報知手段と、
前記特別遊技中における前記情報報知手段による報知の開始時期、報知の頻度、その他の報知態様を決定する報知態様決定手段と、
Ｍ回目の前記特定遊技中に前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がＸ１に設定された第１遊技に移行するように制御するとともに、Ｎ（Ｎ＞Ｍ）回目の前記特定遊技中に前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定された第２遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定小役と他の小役とが重複当選するように役の抽選を行い、
前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、Ｐ１に設定されており、
前記他の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、Ｐ２（Ｐ２＜Ｐ１）に設定されており、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置とからリールの停止位置を決定するとともに、決定した停止位置にリールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役と前記他の小役とに重複当選した場合において、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する条件を満たすようにストップスイッチが操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する条件を満たすようにストップスイッチが操作されなかったときは、前記他の小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置とからリールの停止位置を決定するとともに、決定した停止位置にリールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記リール制御手段は、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの移動図柄数がＳ（Ｓは、１以上の整数）の範囲内においてリールを停止制御し、
前記特定小役は、図柄の組合せの中に図柄「Ｄ１」を含む特定小役１と、図柄の組合せの中に図柄「Ｄ２」を含む特定小役２とを備え、
図柄「Ｄ１」と「Ｄ２」とは、同一のリール上に配置されているとともに、リール上において前記Ｓを超える間隔で配置されていることにより、図柄「Ｄ１」又は「Ｄ２」のいずれか一方しか有効ラインに停止させることができないように設定されており、
前記情報報知手段は、前記役抽選手段で前記特定小役１に当選したときは、当選役に係る図柄が「Ｄ１」である旨を報知するとともに、前記役抽選手段で前記特定小役２に当選したときに、当選役に係る図柄が「Ｄ２」である旨を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、前記特定遊技において、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数又は遊技回数が所定回数に到達したときに、この特定遊技の終了条件を満たすと判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１遊技及び前記第２遊技は、同一の出玉率を有する遊技であり、
前記第１遊技の遊技回数は、Ｇ１に設定されており、
前記第２遊技の遊技回数は、Ｇ２（Ｇ２＜Ｇ１）に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知態様決定手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した時から前記特別遊技を開始するまでの間に、何回目の遊技から前記情報報知手段による報知を開始するかを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定枚数に到達したか否かを判断し、前記規定枚数に到達していないと判断したときは前記特別遊技を継続し、前記規定枚数に到達したと判断したときは前記特別遊技を終了するように制御し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役を含む役の抽選を行い、
前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記情報を報知するように制御する情報報知手段と、
前記特別遊技中における前記情報報知手段による報知の開始時期、報知の頻度、その他の報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記特別遊技での遊技回数がＡ１のときに前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がＸ１に設定された第１遊技に移行するように制御するとともに、前記特別遊技での遊技回数がＡ２（Ａ２＞Ａ１）のときに前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定された第２遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技中の遊技結果に応じて、特別遊技の終了後に遊技者に付与される特典が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンにおいて、例えばＢＢ（ビッグボーナス）遊技等の特別遊技の終了後に、ＲＴ遊技（リプレイの当選確率を高くすることにより通常遊技よりも出玉率を高くした遊技）に移行するようにしたスロットマシンが知られている。
ここで、ＢＢ遊技が終了した時点において行われていたボーナスゲームの種類に基づいて複数種類の中からいずれかのモードを選択し、特別遊技の終了後に、選択したモードの遊技状態に移行するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−０７５１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術（特許文献１）では、ＢＢ遊技中に、ＢＢ遊技の終了後に移行するモード（通常遊技であるかＲＴ遊技であるか）が抽選で選択されるが、遊技者は、その抽選結果がわからないので、ＢＢ遊技を終了しないと、どのモードに移行したのかを判別できない。すなわち、ＢＢ遊技中には、移行モードの判別要素がないので、遊技者は、ＢＢ遊技中は、単に、小役入賞ゲーム（ほぼ毎遊技、小役が当選し、入賞するゲーム）を消化するだけであり、ＢＢ遊技中特有の演出（通常遊技では見ることができない演出）を出力したとしても、ＢＢ遊技が単調になりやすいという問題がある。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技の終了後に複数の異なる遊技状態を設け、特別遊技の終了後に、特別遊技中の遊技結果に応じた遊技状態に移行する場合において、特別遊技中に、特別遊技の終了後に移行する遊技状態を示唆しつつ遊技を進行できるようにすることで、特別遊技が単調にならないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態の内容を示す。
請求項１の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中において、所定の終了条件（役の８回入賞又は１２遊技等）が予め定められた特定遊技（特定遊技Ｆ〜Ａ及びＺ）を実行するとともに、前記終了条件を満たすか否かを判断し、前記終了条件を満たしていないと判断したときは次遊技においてもこの特定遊技を継続するように制御し、前記終了条件を満たしたと判断したときはこの遊技でこの特定遊技を終了するとともに、次遊技から、前遊技と同一の又は異なる前記特定遊技を再度実行するように制御し、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定枚数（４６６枚以上）に到達したか否かを判断し、前記規定枚数に到達していないと判断したときは前記特別遊技の終了条件を満たしていないと判断して前記特別遊技を継続し、前記規定枚数に到達したと判断したときは、前記特定遊技の前記終了条件を満たしていないときであってもこの遊技でこの特定遊技及び前記特別遊技を終了するように制御し、前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役（小役３Ａ〜３Ｃ）を含む役の抽選を行い、前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（左リールの図柄）が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記情報を報知するように制御する情報報知手段（小役３当選報知手段６９ｂ）と、前記特別遊技中における前記情報報知手段による報知の開始時期、報知の頻度、その他の報知態様を決定する報知態様決定手段（報知決定手段６９ｃ）と、Ｍ回目の前記特定遊技中（例えば、６回目の特定遊技Ｅ２）に前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がＸ１（１遊技あたりの差枚数の期待値が＋０．９４枚に設定され、遊技回数が３０００回）に設定された第１遊技（ＲＴ４遊技）に移行するように制御するとともに、Ｎ（Ｎ＞Ｍ）回目の前記特定遊技中（例えば、８回目の特定遊技Ｃ）に前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）（１遊技あたりの差枚数の期待値が＋０．９４枚に設定され、遊技回数が１００回）に設定された第２遊技（ＲＴ２遊技）に移行するように制御する遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定小役と他の小役（小役４）とが重複当選するように役の抽選を行い、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、Ｐ１（１５枚）に設定されており、前記他の小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、Ｐ２（Ｐ２＜Ｐ１）（５枚）に設定されており、前記役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置とからリールの停止位置を決定するとともに、決定した停止位置にリールを停止制御するリール制御手段を備え、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役と前記他の小役とに重複当選した場合において、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する条件を満たすようにストップスイッチが操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する条件を満たすようにストップスイッチが操作されなかったときは、前記他の小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果と、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置とからリールの停止位置を決定するとともに、決定した停止位置にリールを停止制御するリール制御手段を備え、前記リール制御手段は、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの移動図柄数がＳ（Ｓは、１以上の整数）の範囲内（４図柄以内）においてリールを停止制御し、前記特定小役は、図柄の組合せの中に図柄「Ｄ１」（赤７）を含む特定小役１（小役３Ａ）と、図柄の組合せの中に図柄「Ｄ２」（青７）を含む特定小役２（小役３Ｂ）とを備え、図柄「Ｄ１」と「Ｄ２」とは、同一のリール上に配置されているとともに、リール上において前記Ｓを超える間隔（７図柄間隔）で配置されていることにより、図柄「Ｄ１」又は「Ｄ２」のいずれか一方しか有効ラインに停止させることができないように設定されており、前記情報報知手段は、前記役抽選手段で前記特定小役１に当選したときは、当選役に係る図柄が「Ｄ１」である旨を報知するとともに、前記役抽選手段で前記特定小役２に当選したときに、当選役に係る図柄が「Ｄ２」である旨を報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記特定遊技において、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した回数（８回）又は遊技回数が所定回数（１２回）に到達したときに、この特定遊技の終了条件を満たすと判断することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１遊技及び前記第２遊技は、同一の出玉率を有する遊技であり、前記第１遊技の遊技回数は、Ｇ１（例えば第１遊技がＲＴ４遊技であるときは３０００回）に設定されており、前記第２遊技の遊技回数は、Ｇ２（Ｇ２＜Ｇ１）（例えば第２遊技がＲＴ３遊技であるときは２００回）に設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知態様決定手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選した時から前記特別遊技を開始するまでの間に、何回目の遊技から前記情報報知手段による報知を開始するかを決定することを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定枚数に到達したか否かを判断し、前記規定枚数に到達していないと判断したときは前記特別遊技を継続し、前記規定枚数に到達したと判断したときは前記特別遊技を終了するように制御し、前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、特定小役を含む役の抽選を行い、前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、前記情報を報知するように制御する情報報知手段と、前記特別遊技中における前記情報報知手段による報知の開始時期、報知の頻度、その他の報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記特別遊技での遊技回数がＡ１のときに前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がＸ１に設定された第１遊技に移行するように制御するとともに、前記特別遊技での遊技回数がＡ２（Ａ２＞Ａ１）のときに前記特別遊技が終了したときは、その遊技中における差枚数の期待値がＸ２（Ｘ２＜Ｘ１）に設定された第２遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
請求項１の発明においては、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすまで、同一の又は異なる特定遊技が繰り返して実行される。そして、特別遊技の終了条件を満たしたときは、特定遊技が途中であってもその特定遊技が終了する。ここで、どの特定遊技のときに特別遊技が終了したかで、特別遊技の終了後の遊技状態が異なるように設定されている。
また、請求項７の発明においては、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすまで特別遊技が実行される。そして、特別遊技が何遊技目で終了したかで、特別遊技の終了後の遊技状態が異なるように設定されている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別遊技中にどの特定遊技で終了したか（請求項１）又は何遊技目で特別遊技が終了したか（請求項７）に応じて、特別遊技の終了後の遊技（遊技者にとって有利／不利な遊技）が決定するので、特別遊技の終了後に移行する遊技状態を示唆しつつ特別遊技を進行することができる。したがって、特別遊技中は、遊技者は、より有利な特定遊技（請求項１）又は遊技回数（請求項７）で終了することを期待して遊技を行うので、特別遊技中に遊技者に対し期待感と緊張感を与えることができる。これにより、特別遊技が単調にならないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、演出の制御等を実行するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。なお、メダル投入口４３は、操作スイッチそのものではないが、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
さらに、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ（ステッピングモータ）３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結されており、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ設けられている（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）。そして、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１８】
さらにまた、リール３１の外周面には、複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。図２は、リール３１の外周面に貼付されるリールテープの図柄配列を示す図であり、図柄番号を併せて図示している。このリールテープがリール３１の外周面に貼付されることにより、各リール３１の外周面には、２１個の図柄が等間隔で配置される。
【００１９】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた透明な表示窓１１と、リール３１との関係を示す図である。各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
さらに、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン又は無効ライン）Ｌ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、右下がり及び右上がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５との合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。
【００２１】
そして、これら５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２２】
本実施形態では、いずれの遊技状態（通常遊技中（非内部中及び内部中）、ＲＴ遊技中、及び特別遊技中）でも、３枚のメダルを投入し、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
【００２３】
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚又は２枚で遊技を行うことが可能に設定しても良い。この場合において、例えばメダル投入枚数が１枚であるときは、水平方向中段の図柄組合せ有効ラインＬ１を有効ラインに設定するとともに、他の４本の図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５を無効ラインに設定することが挙げられる。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ３を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５を無効ラインに設定することが挙げられる。一方、メダル投入枚数が１枚又は２枚であっても、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定しても良い。
【００２４】
さらにまた、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
【００２７】
特別役とは、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、本実施形態では、図柄の組合せが異なるＢＢＡとＢＢＢとを備える。また、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２８】
さらにまた、小役とは、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｃ、及び小役４が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。ここで、小役３Ａ〜小役３Ｃ、及び小役４は、通常遊技中及びＲＴ遊技中と、特別遊技中とで払出し枚数が異なるように設定されている（特に、小役４は、通常遊技中及びＲＴ遊技中では、払出し枚数が０枚に設定されている（０枚小役））。
【００２９】
さらにまた、小役４は、１つの役に対して２種類の図柄の組合せが設けられている。いずれの図柄の組合せが有効ラインに停止しても小役４の入賞となる。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、その図柄の組合せが有効ラインに停止することによって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３０】
なお、図４では、メダル投入枚数が３枚であるときを基準として払出し枚数を定めているが、上述したように、メダル投入枚数が１枚又は２枚で遊技が可能であるときは、メダル投入枚数が３枚であるときの払出し枚数と異なる払出し枚数に設定しても良い。例えば、小役２において、メダル投入枚数が１枚のときは払出し枚数は２枚、メダル投入枚数が２枚のときは払出し枚数は４枚、及びメダル投入枚数が３枚のときは払出し枚数は６枚に設定することが挙げられる。ただし、メダル投入枚数にかかわらず、払出し枚数を同一数に設定することも可能である。
【００３１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３２】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上から下に向かって移動表示される。
【００３４】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、入賞した役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４０】
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技（非内部中）、通常遊技（内部中）、及びＲＴ遊技（非内部中）と、特別遊技であるＢＢ遊技及びＲＢ遊技とが設けられている。
「通常遊技」とは、ＲＴ遊技及び特別遊技以外の遊技状態であり、例えばスロットマシン１０の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態である。また、通常遊技は、非内部中と内部中とに分けられる。「非内部中」とは、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）をいい、「内部中」とは、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）をいう。
【００４１】
また、「ＲＴ（Replay  Time）遊技」とは、通常遊技とリプレイの当選確率が異なるように設定された遊技である。なお、ＲＴ遊技としては、（１）リプレイの当選確率が通常遊技のリプレイの当選確率とあまり変わりがないように（例えば１／７．２程度に）設定された遊技、（２）通常遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されているが、遊技の進行によって徐々にメダルが減少するように設定された（出玉率が１未満の）遊技、（３）通常遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されており、遊技の進行によって徐々にメダルが増加する（出玉率が１を超える）遊技状態が挙げられるが、本実施形態のＲＴ遊技は、（３）のように設定されており、遊技回数が異なるＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技を備える。なお、ＲＴ遊技には内部中は設けられていない。ＲＴ遊技中に特別役に当選すると、通常遊技（内部中）に移行する。
【００４２】
また、本実施形態では、リプレイは、１種類のみ設けたが、リプレイＡ、リプレイＢ、・・・というように複数種類設けることも可能である。この場合において、ＲＴ遊技では、全てのリプレイの当選確率が通常遊技と異なるようにしても良いが、一部のリプレイのみ当選確率が異なるようにしても良い。
【００４３】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技中（内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６２である。
【００４４】
役抽選テーブル６２Ａには、ＢＢＡ、ＢＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ＋小役４、小役３Ｂ＋小役４、小役３Ｃ＋小役４、リプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。
ここで、図５中、「＋」とは、重複当選を示している。例えば、「小役３Ａ＋小役４」とは、小役３Ａと小役４との重複当選を意味する。そして、図５に示すように、小役３Ａ〜小役３Ｃ、及び小役４は、それぞれ単独当選する場合はなく、必ず重複当選する。
【００４５】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域が設けられていない（非当選領域となっている）点で相違する。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃにおけるリプレイの当選確率は、１／１．２と高確率に設定されている。
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、小役３Ａ＋小役４、小役３Ｂ＋小役４、及び小役３Ｃ＋小役４の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、役の当選確率がほぼ１／１で、小役３Ａ＋小役４、小役３Ｂ＋小役４、及び小役３Ｃ＋小役４のいずれかに当選するように設定されている。
【００４６】
次に、本実施形態における差枚数の期待値等について説明する。
先ず、「払出し（枚）数」とは、役の入賞時（役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）に、その役に対応して払い出されたメダルの枚数をいう。例えば、図４において、小役２が入賞したときは、払出し枚数は、６枚となる。なお、通常遊技中及びＲＴ遊技中に小役４が入賞したときは、払出し枚数は０枚となる。また、払出しは、実際にメダルを遊技者に対して払い出す場合の他、クレジットへの加算処理も含まれる。なお、本実施形態では、リプレイの入賞時は、３枚のメダルの払出しがあったものとする。
【００４７】
また、「投入（枚）数」とは、当該遊技において遊技者によって投入されたメダルの枚数をいい、本実施形態では、常に、３枚のメダルを投入して遊技を行う。ただし、メダルの投入枚数は、例えば１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能にしても良い。なお、メダルの投入は、実際のメダルを後述するメダル投入口４３から投入する場合と、クレジットを有する場合にベットスイッチ４０を操作してメダルを投入する場合との双方が含まれる。
【００４８】
さらにまた、「差（枚）数」とは、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた枚数をいう。例えば、ある遊技において、３枚のメダルが投入され、小役２が入賞して６枚のメダルの払出しがあったときは、当該遊技での差枚数は、＋３枚となる。一方、３枚のメダルが投入され、役が入賞しなかったとき（払出し枚数が０のとき）の当該遊技での差枚数は、−３枚となる。
【００４９】
さらに、「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の割合（払出し枚数／投入枚数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００５０】
先ず、通常遊技（役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値（特別役に基づく払出しを除く。また、リプレイは、３枚の払出しがあるものとする。）は、
４×１／６０＋６×１／５０＋（１０×１／８×１／３＋０×１／８×２／３）×３＋３×１／７．３
≒１．８５
となる。
なお、上記計算では、小役３及び小役４の当選時は、１／３の確率で小役３が入賞し、２／３の確率で小役４が入賞することとして計算している（この点については後述する）。
【００５１】
よって、遊技では、メダルを３枚投入して遊技を行うので、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
１．８５−３
＝−１．１５
となる。
また、出玉率の期待値（メダル払出し枚数期待値／メダル投入枚数）は、
１．８５／３
≒０．６２
となる。
なお、役抽選テーブル６２Ｂ（通常遊技の内部中）の差枚数の期待値等は、上記と同様である。
【００５２】
次に、ＲＴ遊技（役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
４×１／６０＋６×１／５０＋（１０×１／８×１／３＋０×１／８×２／３）×３＋３×１／１．２
≒３．９４
となる。
【００５３】
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
３．９４−３
＝＋０．９４
となる。
また、出玉率の期待値（メダル払出し枚数期待値／メダル投入枚数）は、
３．９４／３
≒１．３１
となる。
【００５４】
また、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技（役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は（小役３Ａ＋小役４、小役３Ｂ＋小役４、小役３Ｃ＋小役４の合算当選確率を１／１とする）、
１５×１／３＋５×２／３
≒８．３３
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
８．３３−３
＝＋６．３３
となる。
また、出玉率の期待値は、
８．３３／３
≒２．７８
となる。
【００５５】
さらに、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技において、毎遊技、（小役４は入賞せずに）小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれかが入賞すると仮定したときは、メダル払出し枚数の期待値は、１５となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
１５−３
＝＋１２
となる。
また、出玉率の期待値は、
１５／３
＝５
となる。
【００５６】
なお、スロットマシンの出玉率を定めるにあたり、上述した出玉率そのものを設定することと、差枚数の期待値を設定することとは、同じことである。例えば、ＲＴ遊技において、１００遊技間のＲＴ遊技を行う場合に、この１００遊技間の出玉率を上述のように「１．３１」と定めることと、１００遊技間の差枚数の期待値を「＋９４枚」と定めることとは、同じことである。
【００５７】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。図示しないが、特別役の種類ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢＡの当選時には、ＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢＡが入賞したときはオフにされる。
【００５８】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５９】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の移動図柄数（回転量）の範囲内を意味し、本実施形態の移動図柄数は、０〜４個（最大移動図柄数が４個）に設定されている。
【００６１】
これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を「０」とすると、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（４図柄先）までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６４】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の（特定位置における）停止位置を定めたものであり、当選役ごとに以下のものを備える。
【００６５】
先ず、ＢＢＡテーブルは、当該遊技でＢＢＡに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢＡに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＢＢＢテーブル、及びＲＢテーブルについても、上記ＢＢＡテーブルと同様であり、ＢＢＡテーブルにおける「ＢＢＡ」を、それぞれ「ＢＢＢ」及び「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６６】
また、小役１テーブルは、小役１に当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６７】
小役３Ａ・小役４テーブルは、小役３Ａ及び小役４に重複当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、先ず、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役３Ａ及び小役４以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
小役３Ｂ及び小役４の重複当選時に用いられる小役３Ｂ・小役４テーブル、小役３Ｃ及び小役４の重複当選時に用いられる小役３Ｃ・小役４テーブルについても、上記小役３Ａ・小役４テーブルと同様であり、小役３Ａ・小役４テーブルにおける「小役３Ａ」を、それぞれ「小役３Ｂ」及び「小役３Ｃ」と読み替えたものに相当する。
【００６９】
ここで、図２に示すように、中リール３１及び右リール３１には、「金ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「金ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「金ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「金ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７０】
これにより、小役３Ａ・小役４テーブル、小役３Ｂ・小役４テーブル、小役３Ｃ・小役４テーブルが用いられたときは、中リール３１及び右リール３１については、常に、「金ベル」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
また、左リール３１において、「青７」、「ＢＡＲ」、及び「赤７」の図柄は、それぞれ、４番、１１番、及び１８番にそれぞれ配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。
【００７１】
このように配置したのは、どの小役３に当選しているかが報知されれば、その小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役３に当選しているかを知らない場合は、当選した小役３に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しない（又は偶然で停止する）ようにするためである。
【００７２】
すなわち、左リール３１は、いずれか１つの小役３を構成する図柄、例えば小役３Ａを構成する図柄である「赤７」に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（移動図柄数が４図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（７図柄離れた位置）に、他の種類の小役３を構成する図柄である「青７」及び「ＢＡＲ」が配置されるように、３種類の小役３を構成する図柄を配置している。
【００７３】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役３に当選（小役４との重複当選）した場合に、その当選した小役３を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役３を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段６４によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した小役３を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール制御手段６４によって制御される。
【００７４】
例えば、左リール３１が「赤７」の図柄である小役３Ａに当選した場合においては、左リール３１の１番から３番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、１６番から１８番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、１８番の「赤７」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役３Ａに当選している場合であっても、１８番の「赤７」の図柄は有効ライン上に停止しない。
【００７５】
同様に、左リール３１が「青７」の図柄である小役３Ｂに当選した場合においては、左リール３１の８番から１０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、２番から４番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、４番の「青７」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役３Ｂに当選している場合であっても、４番の「青７」の図柄は有効ライン上に停止しない。
【００７６】
さらに同様に、左リール３１が「ＢＡＲ」の図柄である小役３Ｃに当選した場合においては、左リール３１の１５番から１７番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、９番から１１番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２がオンされれば、１１番の「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役３Ｃに当選している場合であっても、１１番の「ＢＡＲ」の図柄は有効ライン上に停止しない。
【００７７】
したがって、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、左リール３１の図柄がわかれば、すなわち左リール３１がどの図柄の小役３に当選したことが報知されれば、上記のタイミングでストップスイッチ４２を操作することにより、当選している小役３を入賞させることができる。
【００７８】
これに対し、いずれかの小役３の当選時に、左リール３１の図柄がわからなければ、すなわちどの小役３に当選したかが報知されなければ、１／３の確率でしか当選した小役３を入賞させることができない。
例えば、遊技者が、当該遊技では小役３Ｂに当選したと予想して、左リール３１の８番から１０番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間から、２番から４番までの図柄が表示窓１１内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ４２を操作したと仮定する。この場合において、現に、当該遊技で小役３Ｂに当選していれば、小役３Ｂを入賞させることができる。しかし、当該遊技で小役３Ａに当選していたときは、上記の位置でストップスイッチ４２を操作しても、当選した小役３Ａが入賞することはない。
【００７９】
また、小役３Ａ〜小役３Ｃ及び小役４の重複当選時には、中リール３１及び右リール３１については、どのようなタイミングでストップスイッチ４２が操作されても、上述したように、小役３Ａ〜小役３Ｃ及び小役４の中リール３１及び右リール３１についての共通図柄である「金ベル」を、常に、所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００８０】
さらにまた、図２に示すように、左リール３１について、「ＲＰ」又は「スイカ」の図柄は、全て、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内の間隔で、「ＲＰ」又は「スイカ」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ＲＰ」又は「スイカ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」又は「スイカ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。これにより、小役３Ａ〜小役３Ｃと小役４との重複当選時に、当選した小役３を入賞させることができないときは、常に、当選した小役４を入賞させることができる。
【００８１】
なお、小役３Ａ〜小役３Ｃ及び小役４の重複当選時には、小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞した方が、遊技者にとって有利となる。通常遊技中及びＲＴ遊技中では、小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞すれば、１０枚のメダルの払い出しを受けることができるが、小役４の入賞時には、メダルの払い出しがないからである。
【００８２】
また、特別遊技では、（差枚数ではなく）メダル払出し枚数が規定枚数に到達することで特別遊技が終了するので、１遊技あたりの払出し枚数が多いほど差枚数を増加させることができる。したがって、特別遊技中においても、小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞して１５枚のメダルの払い出しを受ける方が、小役４が入賞して５枚のメダルの払い出しを受けるよりも有利となる。
【００８３】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８４】
さらにまた、内部中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、特別役・小役テーブルと、特別役・リプレイテーブルとが設けられている。特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選した遊技で用いられ、当選している特別役（ＢＢ又はＲＢ）の入賞を優先させるとともに、特別役を入賞させることができないときは、次に、当選した小役（小役１〜小役４）を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
さらに、特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技で用いられ、当選したリプレイの入賞を優先させるとともに、リプレイを入賞させることができないときは、次に、当選している特別役を入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８８】
遊技状態制御手段６８は、遊技状態の移行を制御するものである。
図６は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図６に基づき説明する。
先ず、遊技状態制御手段６８は、通常遊技中（非内部中）又はＲＴ遊技中（非内部中）に特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、通常遊技（内部中）に移行するように制御する。そして、通常遊技中（内部中）において、当選したＢＢが入賞したときはＢＢ遊技に移行し、当選したＲＢが入賞したときはＲＢ遊技に移行するように制御する。
【００８９】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後は、ＢＢ遊技での遊技結果に応じて、通常遊技又はいずれかのＲＴ遊技（ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技）に移行する（この点については後述する）。そして、本実施形態のＲＴ遊技では、その終了条件の１つとして、ＲＴ遊技での遊技回数が所定回数に到達したことに設定されている。ここで、前記所定回数は、ＲＴ遊技ごとに異なる。ＲＴ１遊技では、前記所定回数は５０回であり、ＲＴ２遊技では１００回であり、ＲＴ３遊技では２００回であり、ＲＴ４遊技では３０００回である。
【００９０】
そして、遊技状態制御手段６８は、ＲＴ遊技に移行したときは、毎遊技、遊技回数をカウントするとともに、ＲＴ遊技での遊技回数が前記所定回数に到達したときは、ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＲＴ遊技を終了し、次遊技から、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【００９１】
また、ＲＴ遊技の他の終了条件として、特別役に当選したことに設定されている。したがって、遊技状態制御手段６８は、ＲＴ遊技中に特別役に当選したときは、ＲＴ遊技の前記所定回数に到達していないときであっても、ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＲＴ遊技を終了し、次遊技から、通常遊技（内部中）に移行するように制御する。
さらにまた、ＲＢ遊技が終了したときは、ＲＴ遊技に移行することなく、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【００９２】
特別遊技制御手段６９は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６９は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。したがって、ほぼ１００％の確率で、小役３Ａ〜小役３Ｃ及び小役４に重複当選する遊技状態となる。
【００９３】
同様に、特別遊技制御手段６９は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、上記ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。
【００９４】
さらにまた、特別遊技制御手段６９は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントする。
そして、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技においては、払出し枚数が４６６枚以上になった（４６５枚を超えた）と判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＢＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技又はＲＴ遊技に移行するように制御する。
同様に、特別遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技においては、払出し枚数が８５枚以上になった（８４枚を超えた）と判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了して、次遊技から通常遊技に移行するように制御する。
【００９５】
また、特別遊技制御手段６９は、特定遊技制御手段６９ａを備える。特定遊技制御手段６９ａは、ＢＢ遊技中に、所定の順番で複数種類の特定遊技を実行するものである。各特定遊技には、予め所定の終了条件が設定されており、特定遊技制御手段６９ａは、その特定遊技の終了条件を満たすと判断したときは、当該遊技をもってその特定遊技を終了するとともに、次遊技から（例えば、次遊技でのベットスイッチ４０が操作されたときに）、再度、同一の又は異なる特定遊技を実行するように制御する。すなわち、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止すること等なく、特定遊技が開始される。このようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ遊技中の払出し枚数が４６６枚以上になるまで、特定遊技制御手段６９ａによりいずれかの特定遊技が実行される。
【００９６】
図７は、本実施形態の特定遊技の流れを説明する図である。先ず、ＢＢ遊技に移行すると、図７に示すように、特定遊技が、特定遊技Ｆ１→Ｆ２→Ｆ３→Ｆ４→Ｅ１→Ｅ２→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａ→Ｚの順番で実行される。特定遊技Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３、Ｆ４、Ｅ１、Ｅ２、Ｄ、Ｃ、Ｂ、Ａは、役の入賞回数が８回になるまで、又はその特定遊技の遊技回数が１２回になるまで継続される。これに対し、特定遊技Ｚは、ＢＢ遊技中の払出し枚数が４６６枚以上になるまで継続される（役の入賞回数や遊技回数の上限はない）。
本実施形態では、ＢＢ遊技中の小役３Ａ〜小役３Ｃ及び小役４の重複当選確率は、ほぼ１（１００％）に設定されているとともに、小役３Ａ〜小役３Ｃ及び小役４の重複当選時には、常に、いずれかの役が入賞する。したがって、以下の説明では、１つの特定遊技は、８遊技（８回入賞）で終了するものとする。
【００９７】
最初に特定遊技Ｆ１が実行され、８遊技が終了すると、次遊技から、特定遊技Ｆ２が実行される。このようにして、特定遊技Ｆ４まで終了したときは、次遊技から、特定遊技Ｅ１が実行される。そして、特定遊技Ｅ１が終了すると、次遊技から特定遊技Ｅ２が実行される。さらに、特定遊技Ｅ２の次は、特定遊技Ｄ、特定遊技Ｃ、特定遊技Ｂ、特定遊技Ａ、特定遊技Ｚと実行される。ただし、ＢＢ遊技中の払出し枚数が４６６枚以上になったときはＢＢ遊技が終了するので、通常は、特定遊技Ｚに移行する前に終了する。
【００９８】
ここで、ＢＢ遊技では、小役３Ａ〜小役３Ｃの払出し枚数が１５枚、小役４の払出し枚数が５枚に設定されている。よって、最初の特定遊技Ｆ１から、常に、１５枚役（小役３Ａ〜小役３Ｃ）が入賞し続けると仮定すると、３２遊技目、すなわち４番目の特定遊技である特定遊技Ｆ４の最後の遊技（８遊技目）で、払出し枚数（総数）が、
１５（枚）×３２（遊技）＝４８０（枚）
となり、ＢＢ遊技の終了条件（払出し枚数が４６６枚以上）を満たすので、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。すなわち、この場合は次の特定遊技Ｅ１以降には移行しない。
【００９９】
これに対し、最初の特定遊技Ｆ１から、常に、５枚役（小役４）が入賞し続けると仮定すると、１１番目（最後）の特定遊技Ｚにおける１４遊技目で、払出し枚数が、
５（枚）×９４（遊技）＝４７０（枚）
となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすようになる。
【０１００】
また、特別遊技制御手段６９は、小役３当選報知手段６９ｂを備える。小役３当選報知手段６９ｂは、ＢＢ遊技中に小役３Ａ〜小役３Ｃ及び小役４に重複当選したときに、重複当選した小役３が小役３Ａ〜小役３Ｃのいずれであるかを遊技者に対して報知するものである。報知方法としては、画像表示装置２３が用いられ、報知時には、左リール３１の図柄を画像表示するように制御する。例えば小役３Ａ及び小役４に重複当選したときは、「赤７」と画像表示する。これにより、遊技者は、その報知内容を見れば、払出し枚数のより多い小役３を目押しして、当選した小役３を入賞させることができる。
【０１０１】
また、特別遊技制御手段６９は、報知決定手段６９ｃを備える。報知決定手段６９ｃは、ＢＢ遊技中のどの特定遊技から、小役３当選報知手段６９ｂによる報知を行うかを決定するものである。本実施形態では、報知開始時期として、特定遊技Ｅ１、Ｄ、Ｃ、Ｂ、Ａ、及びなしが設けられている。これらのうち、報知開始時期をいつにするかを、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。図８は、この抽選における選択確率を示す図である。図８において、例えば報知開始時期が特定遊技Ｅ１に決定される確率は、１０％に設定されている。
【０１０２】
例えば、報知開始時期として特定遊技Ｅ１が選択されると、特定遊技Ｅ１の第１遊技目から、報知が行われる。これにより、遊技者は、毎遊技、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させ、１５枚の払出しを得ることができる。
【０１０３】
以上より、本実施形態では、特定遊技Ｆ１〜Ｆ４では、報知が行われない。しかし、上述したように、最初の特定遊技Ｆ１から、常に、小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞し続けると、特定遊技Ｆ４の最後の遊技（８遊技目）でＢＢ遊技の終了条件を満たし、ＢＢ遊技が終了することとなる。ただし、報知が行われていないのに、全ての遊技で小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞し続けることは、稀である。なお、特定遊技Ｆ１〜Ｆ３の間でＢＢ遊技が終了する場合はない。
【０１０４】
また、ＢＢ遊技中において、報知が行われていないときの払出し枚数期待値は、上述したように、１遊技あたり、約８．３３枚となる。よって、特定遊技Ｆ１〜Ｆ４の間での払出し枚数の期待値は、
８．３３×８×４＝２６６．５６（枚）
となる。
そして、特定遊技Ｆ１〜Ｆ４で２６６．５６枚を獲得した後、特定遊技Ｅ１に移行し、特定遊技Ｅ１から報知が行われた場合には、毎遊技、１５枚の払出しを受けることができる（報知が行われたときは必ず小役３を入賞させることができるものとする。すなわち、計算において目押しミスは考慮しない。以下同じ。）。これにより、特定遊技Ｅ２の６遊技目で、払出し枚数が４７６．５６枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすようになる。よって、特定遊技Ｅ１から報知が開始された場合には、特定遊技Ｅ２で終了する確率が最も高くなる。
【０１０５】
ただし、特定遊技Ｆ１〜Ｆ４の間の払出し枚数が２２６枚未満であったときは、特定遊技Ｅ１に移行した後、毎遊技、１５枚の払出しを受けても、特定遊技Ｅ２の終了時点で、払出し枚数は４６６枚未満となる。よって、この場合には、特定遊技Ｄ以降で、ＢＢ遊技が終了する（この場合には、特定遊技Ｄに移行した後も報知が行われる）。一方、特定遊技Ｆ１〜Ｆ４での払出し枚数が、理論上の最小枚数である１６０枚（毎遊技、小役４が入賞した場合）であったときは、特定遊技Ｅ２の終了時点での払出し枚数は４００枚となる。そして、特定遊技Ｄの５遊技目で、払出し枚数が４７５枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすこととなる。よって、最も運が悪い場合でも、特定遊技Ｄで終了することとなる。
【０１０６】
次に、報知開始時期が特定遊技Ｄに決定された場合においては、以下のようになる。
ＢＢ遊技中において、報知が行われていないときの特定遊技Ｆ１〜Ｆ４、及び特定遊技Ｅ１〜Ｅ２間での払出し枚数の期待値は、
８．３３×８×６＝３９９．８４（枚）
となる。
そして、特定遊技Ｅ２までで３９９．８４枚を獲得した後、特定遊技Ｄに移行し、特定遊技Ｄから報知が行われた場合には、毎遊技、１５枚の払出しを受けることができる。これにより、特定遊技Ｄの５遊技目で、払出し枚数が４７４．８４枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすようになる。よって、特定遊技Ｄから報知が開始された場合には、特定遊技Ｄで終了する確率が最も高くなる。
【０１０７】
ただし、特定遊技Ｆ１〜Ｅ２までの払出し枚数が３４６枚未満であったときは、特定遊技Ｄに移行した後、毎遊技、１５枚の払出しを受けても、特定遊技Ｄの終了時点で、払出し枚数は４６６枚未満となる。よって、この場合には、特定遊技Ｃ以降で、ＢＢ遊技が終了する（この場合には、特定遊技Ｃに移行した後も報知が行われる）。一方、特定遊技Ｆ１〜Ｅ２での払出し枚数が、理論上の最小枚数である２４０枚（毎遊技、小役４が入賞した場合）であったときは、特定遊技Ｃの終了時点での払出し枚数が４８０枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすこととなる。よって、最も運が悪い場合でも、特定遊技Ｃで終了することとなる。
【０１０８】
次に、報知開始時期が特定遊技Ｃに決定された場合においては、以下のようになる。
ＢＢ遊技中において、報知が行われていないときの特定遊技Ｆ１〜Ｆ４、Ｅ１〜Ｅ２、及びＤ間での払出し枚数期待値は、
８．３３×８×７＝４６６．４８（枚）
となる。
したがって、平均値として、報知が行われなくても（すなわち、報知開始時期がＣ、Ｂ、Ａ、なしであっても）、特定遊技Ｄの８遊技目で、払出し枚数が４６６枚以上となり、ＢＢ遊技が終了する。
【０１０９】
ただし、特定遊技Ｄの終了時点で、払出し枚数が４６５枚以下であったときは、特定遊技Ｃに移行した後、払出し枚数が４６６枚以上となる。ここで、特定遊技Ｆ１〜Ｄまでの払出し枚数が３４６枚以上であったときは、特定遊技Ｃに移行した後、毎遊技、１５枚の払出しを受けることで、特定遊技Ｃ中に払出し枚数が４６６枚以上となる。
【０１１０】
一方、特定遊技Ｆ１〜Ｄまでの払出し枚数が３４６枚未満であったときは、特定遊技Ｃに移行した後、毎遊技、１５枚の払出しを受けても、特定遊技Ｃの終了時点で、払出し枚数は４６６枚未満となる。よって、この場合には、特定遊技Ｂ以降で、ＢＢ遊技が終了する（この場合には、特定遊技Ｂに移行した後も報知が行われる）。一方、特定遊技Ｆ１〜Ｄでの払出し枚数が、理論上の最小枚数である２８０枚（毎遊技、小役４が入賞した場合）であった場合において、特定遊技Ｃから報知が行われ、毎遊技小役３が入賞すると仮定すると、特定遊技Ｂの５遊技目での払出し枚数が４７５枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすこととなる。よって、最も運が悪い場合でも、特定遊技Ｂで終了することとなる。
【０１１１】
次に、報知開始時期が特定遊技Ｂに決定された場合においては、以下のようになる。
特定遊技Ｆ１〜Ｃまでの払出し枚数が４６６枚未満であったときは、特定遊技Ｂ以降で、ＢＢ遊技が終了する。一方、特定遊技Ｆ１〜Ｃでの払出し枚数が、理論上の最小枚数である３２０枚（毎遊技、小役４が入賞した場合）であったときは、特定遊技Ｂの終了時点では払出し枚数が４４０枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たさない。そして、次に特定遊技Ａに移行し、特定遊技Ａの２遊技目で払出し枚数が４７０枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすこととなる。よって、最も運が悪い場合には、特定遊技Ａで終了することとなる。
【０１１２】
次に、報知開始時期が特定遊技Ａに決定された場合においては、以下のようになる。
特定遊技Ｆ１〜Ｂまでの払出し枚数が４６６枚未満であったときは、特定遊技Ａに移行した後、ＢＢ遊技が終了する。一方、特定遊技Ｆ１〜Ｂでの払出し枚数が、理論上の最小枚数である３６０枚（毎遊技、小役４が入賞した場合）であっても、報知開始時期が特定遊技Ａであれば、特定遊技Ａの８遊技目で払出し枚数が４８０枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすこととなる。
【０１１３】
また、報知開始時期が「なし」に決定された場合においては、以下のようになる。
特定遊技Ｆ１〜Ａまでの払出し枚数が４６６枚未満であったときは、特定遊技Ｚに移行した後、ＢＢ遊技が終了する。また、特定遊技Ｆ１〜Ａでの払出し枚数が、理論上の最小枚数である４００枚（毎遊技、小役４が入賞した場合）であり、特定遊技Ｚに移行した後も毎遊技小役４が入賞すると仮定すると、上述したように、特定遊技Ｚの１４遊技目で払出し枚数が４７０枚となり、ＢＢ遊技の終了条件を満たすこととなる。
【０１１４】
また、遊技状態制御手段６８は、どの特定遊技でＢＢ遊技が終了したかで、ＢＢ遊技終了後のＲＴ遊技を決定する。図７に示すように、特定遊技Ｆ４でＢＢ遊技が終了したときは（実際にはきわめて稀であるが）、通常遊技（非内部中）に移行するように制御する。また、特定遊技Ｅ１又はＥ２でＢＢ遊技が終了したときは、ＢＢ遊技の終了後は、遊技回数が３０００回のＲＴ４遊技に移行する。なお、例えば特定遊技Ｅ２の最後の遊技（８遊技目）でのメダルの払出し枚数が４６６枚以上となってＢＢ遊技が終了するときは、ＢＢ遊技が終了したときの特定遊技は、特定遊技Ｅ２となる。
【０１１５】
さらにまた、特定遊技ＤでＢＢ遊技が終了したときは、ＢＢ遊技の終了後は、遊技回数が２００回のＲＴ３遊技に移行する。さらに、特定遊技ＣでＢＢ遊技が終了したときは、ＢＢ遊技の終了後は、遊技回数が１００回のＲＴ２遊技に移行する。また、特定遊技ＢでＢＢ遊技が終了したときは、ＢＢ遊技の終了後は、遊技回数が５０回のＲＴ１遊技に移行する。さらにまた、特定遊技ＡでＢＢ遊技が終了したときは、ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技に移行する。さらに、実際にはきわめて稀であるが、特定遊技Ｚまで進んでＢＢ遊技が終了したときは、ＢＢ遊技中の差枚数が少ない場合であるので、遊技者救済のための措置としてＲＴ３遊技に移行する。
【０１１６】
以上より、報知開始時期が特定遊技Ｅ１に決定されたときは、特定遊技Ｅ２でＢＢ遊技が終了し、ＲＴ４遊技に移行する確率が最も高くなる。また、報知開始時期が特定遊技Ｄに決定されたときは、特定遊技ＤでＢＢ遊技が終了し、ＲＴ３遊技に移行する確率が最も高くなる。さらにまた、報知開始時期が特定遊技Ｃ、Ｂ、Ａ、なしに決定されたときは、特定遊技ＤでＢＢ遊技が終了し、ＲＴ３遊技に移行する確率が最も高くなる。
【０１１７】
ただし、遊技者の運によって、ＢＢ遊技の終了後に移行するＲＴ遊技が変化する。例えば、報知開始時期が特定遊技Ｄに決定された場合において、報知が行われなくても小役３Ａ〜小役３Ｃが頻繁に入賞し、特定遊技Ｅ２の８遊技目までに払出し枚数が４６６枚以上となったときは、ＲＴ４遊技に移行する。これに対し、報知が行われない特定遊技Ｆ１〜Ｅ２の間に、小役４が頻繁に入賞し、特定遊技Ｆ１〜Ｅ２までの払出し枚数が３４６枚未満であったときは、特定遊技Ｄに移行した後、毎遊技、１５枚の払出しを受けても、特定遊技Ｄの終了時点で、払出し枚数は４６６枚未満となる。よって、この場合には、特定遊技Ｃ以降でＢＢ遊技が終了するので、特定遊技Ａまで移行するレアケースを除けば、ＲＴ２遊技あるいはＲＴ１遊技で終了する。
【０１１８】
なお、報知開始時期が特定遊技Ａに決定された場合において、特定遊技Ｆ１〜Ｂでの払出し枚数が、４２６枚未満であったときは、特定遊技Ａに移行し、報知が行われたときであっても、意図的に報知された小役３Ａ〜小役３Ｃが入賞しないように（小役４が入賞するように）ストップスイッチ４２を操作することで、特定遊技Ａの終了時の払出し枚数を４６６枚未満にすることができる。よって、遊技者の力量で、特定遊技Ｚに移行して、ＢＢ遊技の終了後のＲＴ遊技をＲＴ３遊技にすることも可能となる。
【０１１９】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウエア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１２１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２２】
（２）上記実施形態では、小役３Ａ〜小役３Ｃとして、図４に示す図柄の組合せに設定したが、これに限らず、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて入賞／非入賞となる小役３を設けても良い。具体的には、左リール３１において、中リール３１及び右リール３１と同様に、５図柄以内の間隔で「Ｇベル」を配置する。また、小役３Ａ〜小役３Ｃの図柄の組合せを、いずれも、「Ｇベル」−「Ｇベル」−「Ｇベル」とする。
【０１２３】
さらにまた、小役３Ａ及び小役４の重複当選時に用いられる小役３Ａ・小役４テーブルは、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役３Ａ及び小役４以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものとする。
【０１２４】
さらに、小役３Ｂ及び小役４の重複当選時に用いられる小役３Ｂ・小役４テーブルは、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役３Ｂ及び小役４以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものとする。
【０１２５】
また、小役３Ｃ及び小役４の重複当選時に用いられる小役３Ｃ・小役４テーブルは、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役３Ｃ及び小役４以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものとする。
【０１２６】
そして、小役３当選報知手段６９ｂは、小役３Ａ〜小役３Ｃ及び小役４に重複当選したときは、当選した小役３を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知する。
このようにしても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０１２７】
（３）上記実施形態では、特定遊技の終了条件は、特定遊技Ｚのみが異なるようにしたが、これに限らず、特定遊技ごとに終了条件を異なるように設定しても良い。例えば、特定遊技Ｅ（Ｅ１及びＥ２）では役の入賞が５回で終了、特定遊技Ｄでは役の入賞が６回で終了、・・・というように設定しても良い。
（４）上記実施形態では、どの特定遊技から報知を行うかを決定したが、特定遊技の途中から報知を行うように決定することも可能である。例えば、特定遊技Ｄの３遊技目から報知を行う等に決定しても良い。また、どの（何回目の）特定遊技から報知を行うかを決定するのではなく、ＢＢ遊技に移行した後、何遊技目から報知を行うかを決定しても良い。例えば、報知を開始する遊技回数として、２０遊技目、３０遊技目、４０遊技目、及び５０遊技目を設け、これらのうちどれにするかを抽選によって決定することが挙げられる。そして、例えば３０遊技目に決定されたときは、特定遊技Ｆ４の６遊技目から報知が開始される。
【０１２８】
（５）上記実施形態では、ＢＢ遊技中に、小役３と小役４とが重複当選し、当選した小役３が入賞したかったときは小役４が入賞するように制御したが、これに限らず、小役３が単独当選するように設定し、当選した小役３が入賞しなかったときは、役の非入賞となるように設定することも可能である。
【０１２９】
（６）上記実施形態では、ＢＢ遊技中における小役３の当選の報知開始時期を決定したが、このように報知をする／しないを決定するのではなく、報知の頻度を決定しても良い。例えば、ＢＢ遊技中の最初は、小役３の当選時に５０％の確率で報知を行うように設定する。ここで、小役３の当選時には、５０％の確率で当選する抽選をソフトウエア乱数等を用いて行い、この抽選に当選したときは報知を行うように制御する。また、報知決定手段６９ｃにより、小役３の当選時に１００％の確率で報知を行う時期（５０％の確率から１００％の確率に変更する時期）を決定する（例えば特定遊技Ｄの第１遊技目から等）。
【０１３０】
（７）また、小役３の当選時の報知態様として、上記実施形態のような報知開始時期、又は上記（６）で説明した報知の頻度以外に、例えば報知の図柄数を変えることが挙げられる。例えば、ＢＢ遊技中の最初は、小役３の当選時に、２つの図柄を報知し（例えば「赤７」又は「青７」）、いずれか一方が正しい図柄となるように報知を行う。これにより、この報知が行われたときは、５０％の確率で当選した小役３を入賞させることができる。なお、小役３の当選時に、正しい図柄以外の図柄は抽選によって決定する。具体的には、小役３Ａの当選時には、報知する図柄として正しい図柄である「赤７」を選択するとともに、抽選で「青７」又は「ＢＡＲ」のいずれか１つを選択し、報知を行う。
そして、報知決定手段６９ｃにより、小役３の当選時に報知する図柄数を１つにする時期（報知図柄数を２つから１つに変更する時期）を決定する。
【０１３１】
（８）上記実施形態では、特定遊技Ｅで終了するのが最も遊技者にとって有利となり、特定遊技Ｆで終了するのが最も遊技者にとって不利となるようにしたが、有利／不利な特定遊技をどのように並べるかは任意である。例えば、ＢＢ遊技中において、より特定遊技の回数が少ない方が最も遊技者にとって有利となるように設定しても良い。例えば、特定遊技Ｆで終了するのが最も遊技者にとって有利となり、特定遊技Ａで終了するのが最も遊技者にとって不利となるようにしても良い。あるいは、特定遊技Ｃで終了するのが最も遊技者にとって有利となるように設定することも可能である。
【０１３２】
（９）上記実施形態では、ＢＢ遊技中のＲＴ遊技として、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技を設け、それぞれ遊技回数が異なるように設定したが、これに限らず、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技の遊技回数を全て同一（例えば２００遊技）とし、各ＲＴ遊技ごとに出玉率が異なるように（例えば、ＲＴ４遊技の出玉率は１．５、ＲＴ３遊技の出玉率は１．２、ＲＴ２遊技の出玉率は１．０、ＲＴ１遊技の出玉率は０．９というように）設定しても良い。
また、各ＲＴ遊技の出玉率を同一にする場合において、予め遊技回数を定めるのではなく、毎遊技、ＲＴ遊技を継続するか否かの抽選を行い、この抽選に非当選となるまで、ＲＴ遊技を継続しても良い。例えば、ＲＴ４遊技では継続率が９８％の抽選を行い、・・・、ＲＴ１遊技では継続率が７５％の抽選を行うこと等が挙げられる。
【０１３３】
（１０）上記実施形態では、どの特定遊技で終了するかで、ＢＢ遊技の終了後のＲＴ遊技が異なるようにしたが、これに限らず、ＢＢ遊技中には特定遊技を実行せずに、ＢＢ遊技の遊技回数に応じて、ＢＢ遊技の終了後のＲＴ遊技を実行しても良い。例えば、ＢＢ遊技の遊技回数が３３回〜４８回であるときはＲＴ４遊技に移行し、４９回〜５６回であるときはＲＴ３遊技に移行し、・・・というように決定することも可能である。
【０１３４】
（１１）上記実施形態では、ＢＢ遊技中は、小役３Ａ＋小役４、小役３Ｂ＋小役４、及び小役３Ｃ＋小役４のみの抽選を行ったが、これに限らず、他の小役（リプレイを含む）の抽選を行うようにしても良い。例えば、ＢＢ遊技中においても小役１（例えば当選確率１／６０）及び小役２（例えば当選確率１／１００）の抽選を行い、小役１又は小役２に当選又は入賞したときは、既に決定した報知開始時期を早めるような特典を遊技者に付与しても良い。例えば、最初に報知決定手段６９ｃにより特定遊技Ｂから報知を開始することに決定されたが、小役１が入賞したときは２段階昇格し、特定遊技Ｄから報知を開始するように再決定することが挙げられる。
【０１３５】
また、ＢＢ遊技中の報知が行われていない期間（例えば特定遊技Ｆ１〜Ｆ４の間）に、小役、例えば小役３Ａ〜３Ｃが所定回数（例えば８遊技）連続で入賞したときは、上記と同様に、既に決定した報知開始時期を早めるような特典を遊技者に付与しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシン表示窓と、リールとの関係を示す図である。
【図４】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】遊技状態の移行を説明する図である。
【図７】本実施形態の特定遊技の流れを説明する図である。
【図８】報知開始時期の選択確率を示す図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  遊技状態制御手段
６９  特別遊技制御手段
６９ａ  特定遊技制御手段
６９ｂ  小役３当選報知手段
６９ｃ  報知決定手段
７０  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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