(57)【要約】【課題】  役の当否の抽選結果にもとづいてバケットからステージにメダルを放出することができるようにしたスロットマシンに関する。【解決手段】  筐体(11)の内部には凹室(200)を設け、前面扉(12)には凹室(200)の内部を透過可能な透過窓(50)を設ける。凹室(200)には、ステージ(220)と、ステージ(220)の上方位置し、遊技メダル(Ｍ)を複数枚、収容可能なバケット(230)と、バケット(230)に収容した遊技メダル(Ｍ)をステージ(220)に向かって放出するバケット駆動装置(232)とを備える。遊技制御装置(300)には、役抽選手段(410)の抽選結果にもとづいてバケット駆動装置(232)を駆動しバケット(230)内のメダルをステージ(220)に向けて放出するためのバケット制御手段(530)を備える。【選択図】    図４
2009226149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が表示された複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な駆動源と、
遊技メダルの投入を条件とし、前記駆動源を駆動させることで、前記複数個のリールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記駆動源を個別に駆動させることで、前記複数個のリールの回転を個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、
前記複数個のリールの図柄の組み合わせにより、前記遊技メダルを払い出すことが可能なメダル排出装置と、
前記駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
前面が開放する中空の筐体と、
前記筐体の開放した前面に開閉可能に取り付けられる前面扉とを備え、
前記筐体の内部には、
筐体の内部に凹んだ中空の凹室を設け、
前記前面扉には、
前記凹室の内部を透過可能な透過窓を設け、
前記凹室には、
その下側に位置するステージと、
前記ステージの上方に位置し、前記遊技メダルを複数枚、収容可能なバケットと、
前記バケットに収容した前記遊技メダルを前記ステージに向けて放出するバケット駆動装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記バケット駆動装置を駆動し、前記バケット内の前記遊技メダルをステージに向けて放出するためのバケット制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記ステージには、
当該ステージに落下した前記メダルを押し出すことで、前記ステージから前記凹室の底に向かって落下させるためのプッシャー装置を備え、
前記プッシャー装置は、前記遊技制御装置に接続され、
前記遊技制御装置には、
前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記プッシャー装置の駆動を制御するためのプッシャー制御手段と、
前記ステージから前記凹室の底に落下する前記遊技メダルを検知するための落下メダル検知手段と、
前記落下メダル検知手段によるメダルの検知と同期させて前記メダル排出装置を駆動して遊技メダルを排出するための排出制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記バケット制御手段には、
前記バケットの開口面を上方に向けた状態から、当該開口面を下方に向けて前記遊技メダルを前記ステージに放出する状態に変更するための前記バケットの回転角度を、前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて変化させるための角度変更手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、筐体の内部において、役の当否の抽選結果にもとづいてバケットからステージにメダルを放出することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の１つであるスロットマシンは、役の当選に応じた演出を、スロットマシンの上部に設けられた液晶表示部で行っている。
また、下パネルに設けられた擬似的な複数のメダル投入口に遊技用のメダルを投入し、どこのメダル投入口からメダルが投入されたかを検出し、この検出に基づき液晶表示装置による演出を決定するようなスロットマシンが知られている。
【特許文献１】特開2007-236772号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した特許文献１のスロットマシンでは、メダルを遊技機に投入し、投入したメダル投入口に基づいた演出が液晶表示装置のみで行われるだけであり、メダルを使用した演出ではあるが、投入したメダルの動きで演出を行うことができないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者が使用するメダルを用いた演出を遊技機内で行うことにより、新たな演出を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
外周に複数種類の図柄が表示された複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な駆動源と、
遊技メダルの投入を条件とし、前記駆動源を駆動させることで、前記複数個のリールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記駆動源を個別に駆動させることで、前記複数個のリールの回転を個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、
前記複数個のリールの図柄の組み合わせにより、前記遊技メダルを払い出すことが可能なメダル排出装置と、
前記駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
前面が開放する中空の筐体と、
前記筐体の開放した前面に開閉可能に取り付けられる前面扉とを備え、
前記筐体の内部には、
筐体の内部に凹んだ中空の凹室を設け、
前記前面扉には、
前記凹室の内部を透過可能な透過窓を設け、
前記凹室には、
その下側に位置するステージと、
前記ステージの上方に位置し、前記遊技メダルを複数枚、収容可能なバケットと、
前記バケットに収容した前記遊技メダルを前記ステージに向けて放出するバケット駆動装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記バケット駆動装置を駆動し、前記バケット内の前記遊技メダルをステージに向けて放出するためのバケット制御手段とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記ステージには、
当該ステージに落下した前記メダルを押し出すことで、前記ステージから前記凹室の底に向かって落下させるためのプッシャー装置を備え、
前記プッシャー装置は、前記遊技制御装置に接続され、
前記遊技制御装置には、
前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記プッシャー装置の駆動を制御するためのプッシャー制御手段と、
前記ステージから前記凹室の底に落下する前記遊技メダルを検知するための落下メダル検知手段と、
前記落下メダル検知手段によるメダルの検知と同期させて前記メダル排出装置を駆動して遊技メダルを排出するための排出制御手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記バケット制御手段には、
前記バケットの開口面を上方に向けた状態から、当該開口面を下方に向けて前記遊技メダルを前記ステージに放出する状態に変更するための前記バケットの回転角度を、前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて変化させるための角度変更手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
筐体の内部において、役の当否の抽選結果にもとづいてバケットからステージにメダルを放出することができ、この結果、放出されるメダルの動きを用いた斬新な演出を行うことができるようになる。
また、ステージに落下したメダルを更に落下させることができ、この結果、例えば、プッシャー装置により押し出されたメダルが遊技者に対して払い出されたかのような斬新な演出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（図面の説明）
図１はスロットマシンの概略正面図、図２は前扉を開放した状態におけるスロットマシンの内部構造を表した概略平面図、図３はメダル落とし演出装置の概略正面図、図４はスロットマシンの概略断面図、図５は図４のメダル落とし演出装置の部分を拡大した一部拡大図、図６はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
【００１０】
（図１のスロットマシン10の正面図の説明）
図１中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の上部中央には、図１に示すように、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
リールユニット30は、図１に示すように、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図６参照）とを備える。
【００１１】
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
【００１２】
表示窓20の左右両側には、左右一対のスピーカ40,41が配置されている。
スピーカ40,41は、各種の効果音が発生させるためのものである。
なお、スピーカ40,41の個数として、２個を例示したが、これに限定されずに、単数或いは３個以上設けても良い。
表示窓20の下側には、後述する透過窓50を設けている。
【００１３】
透過窓50の下側には、図１の向かって右側に、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、遊技メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60の図１の向かって左側には、例えばベットスイッチ70を設けている。
ベットスイッチ70は、スロットマシン10の内部にクレジット（貯留）されているクレジット数（貯留数）を限度に、最大投入枚数、例えば３枚の遊技メダルをベットする（賭ける）ためのものである。
【００１４】
なお、ベットスイッチ70の個数として、１個を例示したが、これに限定されず、複数個設けても良い。また、ベットスイッチ70による投入枚数として、最大投入枚数である３枚を例示したが、これに限定されず、１〜２枚としても良い。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。
スタートスイッチ80は、所定数の賭数設定を条件に、３個のリールモータ34〜36を駆動することで、３個のリール31〜33の回転を開始させるためのものである。
【００１５】
なお、所定数の賭数設定を条件としては、メダル投入口60からの遊技メダルの投入、クレジットを利用してのベットスイッチ70の操作による賭数の設定、さらにカードの度数等が考えられるが、これらに限定されるものではない。
具体的には、スタートスイッチ80は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ80を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図６参照）が回転する。
【００１６】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、後述するリールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側の回転リール33の回転が停止する。
【００１７】
なお、ストップスイッチ90〜92は、３個に限定されず、回転リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100は、後述する図２のホッパーユニット110から払い出された遊技メダルを貯留可能なものである。
【００１８】
（図２のスロットマシン10の内部構造の説明）
スロットマシン10には、図２に示すように、大別すると、次の構成を備える。
なお、スロットマシン10の構成は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）筐体11
筐体11は、図２に示すように、前面が開放する中空なものであり、箱形を成している。
（２）前面扉12
前面扉12は、筐体11の一側にヒンジ（図示せず）を介して開閉可能に取り付けられ、筐体11の開放した前面を開閉するためのものである。
【００１９】
（筐体11）
筐体11の内部には、図２に示すように、次のパーツを備えている。
なお、次の（１）〜（６）のパーツの説明については、後述する。
（１）リールユニット30
（２）ホッパーユニット110（メダル排出装置）
（３）メダル揚送装置120
（４）メイン制御基板130
（５）サブ制御基板140
（６）凹室200
なお、筐体11の内部のパーツは、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００２０】
（ホッパーユニット110）
ホッパーユニット110は、図２に示すように、ホッパーユニット110は、ステージ220より下側の凹室200の底に上面側を開口した状態で備えられる。
ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、メダル貯留皿100に所定枚数の遊技メダルを払い出すためのものである。
また、ホッパーユニット110の側面には、メダル揚送装置120にメダルを供給する際に開閉制御可能なメダル供給口（図示せず）が設けられている。
なお、メダル排出装置は、ホッパーユニット110に限定されない。
【００２１】
（メダル揚送装置120）
メダル揚送装置120は、図２に示すように、ホッパーユニット110の側面側に設けられ、ホッパーユニット110から供給された遊技メダルＭを上部に揚送するためのものである。
【００２２】
（メイン制御基板130）
メイン制御基板130は、図２に示すように、リールユニット30の上部に設けられ、遊技の進行を制御するための制御基板であり、後述するメイン制御手段400を実装している。
メイン制御基板130は、透明樹脂からなる基板ケース131内に収容されている。基板ケース131は、メイン制御基板130を収容した後にかしめられており、メイン制御基板130を封印している。
【００２３】
（サブ制御基板140）
サブ制御基板140は、図２に示すように、リールユニット30の側面側に設けられ、各種の演出を制御するための制御基板であり、後述するサブ制御手段500を実装している。
サブ制御基板140は、透明樹脂からなる基板ケース141内に収容されている。
【００２４】
（凹室200）
凹室200は、筐体11の内部に凹んだ中空なものである。
凹室200には、図５に示すように、次のパーツを備えている。
（１）メダル落とし演出装置210
メダル落とし演出装置210は、凹室200内で遊技メダルＭを落とすことで演出を行うためのものである。
【００２５】
メダル落とし演出装置210には、図５及び図６に示すように、次のパーツを備えている。
なお、次の（１）〜（８）のパーツの説明については、後述する。
（１）ステージ220
（２）バケット230
（３）バケット駆動装置232
（４）プッシャー装置240
（５）プッシャー駆動装置241
（６）誘導板250
（７）ゲート260
（８）変動表示装置270
なお、メダル落とし演出装置210のパーツは、上記した（１）〜（８）に限定されない。
【００２６】
（ステージ220）
ステージ220は、凹室200の下側に位置するものである。
【００２７】
ステージ220には、図５に示すように、次のパーツを備えている。
なお、ステージ220のパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）プッシャー装置240
プッシャー装置240は、ステージ220に落下した遊技メダルＭを押し出すことで、ステージ220から凹室200の底に向かって落下させるためのものである。
具体的には、図５に示すように、ステージ220に落下している遊技メダルＭを後方側から前方側に向けて押し出している。
【００２８】
（バケット230）
バケット230は、ステージ220の上方に位置し、遊技メダルＭを複数枚、収容可能なものである。
バケット230は、図４及び図５に示すように、上面側を開口面として開口し、背面側を回転軸231により支持された形状をなし、前面側をメダルが落ちやすいように斜めに形成している。
バケット230には、メダル揚送装置120により揚送された遊技メダルＭの他、図４に示すように、島設備から遊技メダルＭをスロットマシン10に補給するメダル補給装置280により補給された遊技メダルＭが収納されるようにしている。
【００２９】
（バケット駆動装置232）
バケット駆動装置232は、バケット230に収容した遊技メダルＭをステージ220に向けて放出するものである。
具体的には、バケット駆動手段232は、バケット230の開口面を上方に向けた状態から回転軸231を中心にバケット230を回転させることで、当該開口面から遊技メダルＭをステージ220に向かって放出する状態に変更させる。
【００３０】
ここで、バケット230の回転角度には、例えば、図５に示すように、バケット230に収容されている遊技メダルＭの全てをステージ220に落下させる回転角度（例えば９０度）と、図示しないが、バケット230に収容されている遊技メダルＭの１部をステージ220に落下させる回転角度（例えば３０度）とがある。
なお、回転角度は、上述したものに限定されず、バケット230に収容されている遊技メダルＭを落下させる角度であれば良い。
【００３１】
（プッシャー装置240）
プッシャー装置240は、ステージ220の上面側に設けられ、ステージ220に落下した遊技メダルＭを押し出すことで、ステージ220から凹室200の底に向かって落下させるためのものである。
具体的には、図５に示すように、プッシャー装置240は、後退するときにプッシャー装置240の上に放出された遊技メダルＭを凹室200の背面板201を利用して、プッシャー装置240の前端部に移動させ、前進するときにプッシャー装置240の前端部からステージ220に落下した遊技メダルＭを後方から前方側に向けて押し出している。
【００３２】
（誘導板250）
誘導板250は、図５に示すように、凹室200の後方側に設けられ、バケット230から放出された遊技メダルＭがプッシャー装置240より前方の凹室の前面側に放出されず、プッシャー装置240の上部に放出されるように、遊技メダルＭを誘導するものである。
【００３３】
（ゲート260）
ゲート260は、図３及び図４に示すように、凹室200の背面側に設けられ、バケット230やメダル揚送装置120から放出された遊技メダルＭが通過可能なものである。
具体的には、ゲート260を遊技メダルＭが通過したことがゲート260の内部に設けられたセンサー（図示せず）により検出された場合に、変動表示装置（液晶）270の変動を開始させる。
【００３４】
（変動表示装置270）
変動表示装置270は、例えば液晶からなり、ゲート260を遊技メダルＭが通過した場合に、例えば図柄の変動表示を開始し、例えば所定の時間の経過後変動表示を終了し、停止表示された図柄が所定の条件を満たした場合に、遊技者に特典を付与するものである。
なお、ここで特典は、プレミアム演出の表示や、いわゆるＡＴ等の演出上の特典の他、バケット駆動装置232を駆動してバケット230から遊技メダルＭを放出しても良いし、ホッパーユニット110を駆動して遊技メダルＭを排出しても良い。
【００３５】
（前面扉12）
前面扉12には、図４に示すように、次のパーツを装着している。
なお、前面扉30のパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）表示窓20
（２）スピーカ40,41
（３）透過窓50
透過窓50は、表示窓20の下側に設けられ、凹室200の内部を透過可能なものである。
（４）メダル投入口60
【００３６】
（遊技制御装置300）
つぎに、図４を用いて、遊技制御装置300について説明する。
遊技制御装置300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置300は、大別すると、次の２つの手段を備える。
【００３７】
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段400
（２）サブ制御手段500
なお、遊技制御装置300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
【００３８】
（メイン制御手段400）
つぎに、図４を用いて、メイン制御手段400について説明する。
メイン制御手段400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段400は、メイン制御基板140上に実装されているコンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲ200Ｍに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３９】
メイン制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図４に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）役抽選手段410
（２）リール制御手段420
（３）通常遊技制御手段430
（４）特別遊技制御手段440
（５）排出制御手段450
（６）信号送信手段460
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００４０】
（メイン制御手段400の入力段）
つぎに、図４を用いて、メイン制御手段400の入力段について説明する。
メイン制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）メダルセンサー61
メダルセンサー61は、メダル投入口60に投入された遊技メダルを検出するためのものである。
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
【００４１】
（メイン制御手段400の出力段）
つぎに、図４を用いて、メイン制御手段400の出力段について説明する。
メイン制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット110
（３）サブ制御手段500
【００４２】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、メイン制御手段400に接続され、メイン制御手段400から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
具体的には、サブ制御手段500は、サブ制御基板150上に実装されているコンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段500のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲ200Ｍに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４３】
上記サブ制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図７に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段510
（２）効果音発生手段520
（３）バケット制御手段530
（４）プッシャー制御手段540
（５）落下メダル検知手段550
（６）メダル揚送装置制御手段560
なお、サブ制御手段500の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００４４】
（サブ制御手段500の入力段）
つぎに、図４を用いて、サブ制御手段500の入力段について説明する。
サブ制御手段500の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段400
なお、サブ制御手段500の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
【００４５】
（サブ制御手段500の出力段）
つぎに、図４を用いて、サブ制御手段500の出力段について説明する。
サブ制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）スピーカ70
（２）メダル落とし演出装置210
なお、サブ制御手段500の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
【００４６】
（役抽選手段410）
遊技結果抽選手段410は、役の当否を抽選により決定するためのものである。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
【００４７】
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段410はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄が遊技メダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数の遊技メダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、遊技メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００４８】
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、遊技メダルの排出への期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
【００４９】
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
【００５０】
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、遊技メダルを払い出さなくとも良いし、或いは遊技メダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者が遊技メダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚の遊技メダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える排出で終了する。
【００５１】
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、遊技メダルを払い出さなくとも良いし、或いは遊技メダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
【００５２】
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者が遊技メダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚の遊技メダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える排出で終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できる遊技メダルの枚数が低く設定されている。
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
【００５３】
レギュラーボーナスの開始後、遊技者が遊技メダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚の遊技メダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できる遊技メダルの枚数が低く設定されている。
【００５４】
（リール制御手段420）
リール制御手段420は、役抽選手段410による抽選結果、及びストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ90〜92に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
【００５５】
（通常遊技制御手段430）
通常遊技制御手段430は、通常遊技を行うためのものである。
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、遊技メダルが払い出される遊技である。
【００５６】
（特別遊技制御手段440）
特別遊技制御手段440は、特別遊技を実行可能なものである。
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、遊技メダルの排出への期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
【００５７】
（排出制御手段450）
排出制御手段450は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数の遊技メダルを排出するためのものである。
【００５８】
遊技メダルの排出は、ホッパーユニット110を駆動させて、遊技メダルＭを実際に排出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
また、遊技メダルＭの排出のタイミングは、落下メダル検知手段550によるメダルの検知と同期させて行うようにしている。
【００５９】
（信号送信手段460）
信号送信手段460は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段500に送信するためのものである。
ここで、遊技情報には、メダルセンサー61によるメダル投入口60に投入された遊技メダルの検出信号や、ベットスイッチ70による遊技メダルのベット信号、スタートスイッチ80のスタート信号、ストップスイッチ90〜92の操作信号、役抽選手段410の抽選結果、遊技状態などが含まれる。
なお、信号送信手段460は、信号をサブ制御手段500に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段400とサブ制御手段500との間で相互に通信するようにしても良い。
【００６０】
（信号受信手段510）
信号受信手段510は、メイン制御手段400の信号送信手段470からサブ制御手段500に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
【００６１】
（効果音発生手段520）
効果音発生手段520は、信号受信手段510が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ40,41から出力させるためのものである。
【００６２】
（バケット制御手段530）
バケット制御手段530は、役抽選手段410の抽選結果にもとづいて、バケット駆動装置232を駆動し、バケット230内の遊技メダルＭをステージ220に向けて放出するためのものである。
【００６３】
バケット制御手段530によるバケット駆動装置232の駆動タイミングは、例えばＢＢ図柄が揃ったビッグ・ボーナス入賞時である。
なお、バケット駆動装置232の駆動タイミングは、ビッグ・ボーナス入賞時に限定されず、他の役に入賞した時や、役抽選手段410によりボーナスに当選した時であっても良い。
【００６４】
具体的には、バケット制御手段530には、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、バケット制御手段530の手段は、次の（１）の手段に限定されない。
（１）角度変更手段531
角度変更手段531は、バケット230の開口面を上方に向けた状態から、当該開口面を下方に向けて遊技メダルＭをステージ220に放出する状態に変更するためのバケット230の回転角度を、役抽選手段の抽選結果にもとづいて変化させるためのものである。
【００６５】
具体的には、ボーナスに当選している場合は、大きい回転角度、例えば図５に示すように９０度の回転角度が選択される確率が高く、小役に当選している場合は、９０度よりも小さい回転角度、例えば図示しないが４５度の回転角度が選択される確率が高くなるように設定されている。
なお、回転角度は、上述した回転角度に限定されず、他の回転角度であっても良い。
【００６６】
（プッシャー制御手段540）
プッシャー制御手段540は、役抽選手段410の抽選結果にもとづいて、プッシャー駆動装置241の駆動を制御するためのものである。
【００６７】
プッシャー制御手段540によるプッシャー駆動装置241の駆動タイミングは、例えば、ビッグ・ボーナス遊技中の入賞が発生した時である。
なお、プッシャー装置240の駆動タイミングは、ビッグ・ボーナス遊技中の入賞が発生した時に限定されず、通常遊技中に他の役が入賞した時であっても良い。
【００６８】
（落下メダル検知手段550）
落下メダル検知手段550は、ステージ220から凹室210の底に落下する遊技メダルＭを検知するためのものである。
具体的には、落下メダル検知手段550は、ステージ220からプッシャー装置240によりホッパーユニット110に向けて落下された遊技メダルＭを検知するようにしている。
【００６９】
（メダル揚送装置制御手段560）
メダル揚送装置制御手段560は、メダル揚送装置120の駆動を制御するためのものである。
【００７０】
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
まず、メダル投入口60から遊技メダルを投入する。その後、スタートスイッチ80を操作すると、３個のリール31〜33の回転が開始する。
このとき、図４のメイン制御手段400の役抽選手段410により役の当否が抽選される。
抽選結果は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510に送信される。
【００７１】
３個のストップスイッチ90〜92が操作されると、リール制御手段420によりリール31〜33が停止される。表示窓20に停止表示された図柄が所定の図柄の組み合わせの場合、例えばＢＢ図柄の組み合わせの場合に、当該ＢＢ図柄の組み合わせとなった情報が信号送信手段460により、信号受信手段510に送信される。
信号受信手段510が、当該ＢＢ図柄の組み合わせとなった情報を受信した場合には、バケット制御手段530によりバケット駆動装置232が駆動され、図５に示すように、回転されたバケット230から遊技メダルＭをステージ220に向けて放出させる。
【００７２】
つぎに、ビッグ・ボーナス遊技中となった次遊技で、所定の図柄が揃った場合は、当該所定の図柄が揃った情報が信号送信手段460により、信号受信手段510に送信される。
信号受信手段510が、当該所定の図柄が揃った情報を受信した場合には、プッシャー制御手段540によりプッシャー駆動装置241を駆動して、ステージ220上の遊技メダルＭを凹室200の底に向かって落下させる。
【００７３】
落下メダル検知手段550により当該遊技メダルＭの落下が検知された場合は、当該遊技メダルＭの落下のタイミングに合わせて、排出制御手段450がホッパーユニット110を駆動して、遊技メダルＭをメダル貯留皿100に払い出す。
この結果、あたかもバケット230から遊技メダルＭが払い出されたような演出が可能となる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図４を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００７４】
本実施の形態の特徴は、メダル排出装置として、ホッパーユニット110の他にメダル貯留装置を備え、ホッパーユニット110から１枚ずつ排出される遊技メダルＭを一旦貯留した後にまとめて排出するようにしている点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜６を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００７５】
（メダル貯留装置600）
メダル貯留装置600は、サブ制御手段500に接続され、メダル排出装置を構成し、ホッパーユニット110から排出された遊技メダルＭを一時的に貯留するためのものである。
具体的には、メダル貯留装置600は、図４に示すように、ホッパーユニット110の前面側に設けられ、ホッパーユニット110側が開口した箱形状をなしている。
なお、メダル貯留装置600は、図４に示すような箱形状をなしたものに限定されず、図示しないが、ホッパーユニット110からメダル貯留皿100へ遊技メダルＭを排出するメダル排出通路の出口を塞ぐ可動式のシャッター等であっても良い。
【００７６】
（メダル貯留装置制御手段）
メダル貯留装置制御手段は、図示しないが、サブ制御手段500の手段であって、モータを駆動することによりメダル貯留装置600からメダル貯留皿100に遊技メダルＭを排出するためのものである。
具体的には、メダル貯留装置制御手段は、所定の枚数（例えば１００枚）の遊技メダルＭが、メダル貯留装置600に貯留された場合に、遊技メダルＭを排出するようにしている。
なお、遊技メダルＭの排出のタイミングは、所定の枚数の遊技メダルＭが貯留された場合に限定されず、１回の遊技毎に排出される遊技メダルＭ（例えば１５枚）を一旦貯留し、その後、一度に排出するようにしても良い。
【００７７】
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
まず、メダル投入口60から遊技メダルを投入する。当該投入された遊技メダルが遊技メダル運搬手段によりバケット230に運搬される。
その後、スタートスイッチ80を操作すると、３個のリール31〜33の回転が開始する。
このとき、図４のメイン制御手段400の役抽選手段410により役の当否が抽選される。
抽選結果は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510に送信される。
【００７８】
３個のストップスイッチ90〜92が操作されると、リール制御手段420によりリール31〜33が停止される。表示窓20に停止表示された図柄が所定の図柄の組み合わせの場合、例えばＢＢ図柄の組み合わせの場合に、当該ＢＢ図柄の組み合わせとなった情報が信号送信手段460により、信号受信手段510に送信される。
信号受信手段510が、当該ＢＢ図柄の組み合わせとなった情報を受信した場合には、バケット制御手段530によりバケット傾動装置250が駆動され、図５に示すように、第１放出位置に回転されたバケット230から遊技メダルをステージ220に落下させる。
【００７９】
つぎに、ビッグ・ボーナス遊技中となった次遊技で、所定の図柄が揃った場合は、当該所定の図柄が揃った情報が信号送信手段460により、信号受信手段510に送信される。
信号受信手段510が、当該所定の図柄が揃った情報を受信した場合には、プッシャー制御手段550によりプッシャー装置240を駆動して、ステージ220上の遊技メダルをホッパーユニット110に向かって落下させる。
【００８０】
ホッパーユニット110から揃った図柄に応じた枚数の遊技メダルＭがメダル貯留装置600に排出する。
その後、所定の枚数、例えば１００枚の遊技メダルＭが貯留された場合は、次に落下メダル検知手段550により遊技メダルＭの落下が検知されたタイミングに合わせて、メダル貯留装置制御手段がメダル貯留装置600に貯留されていた遊技メダルＭをメダル貯留皿100に払い出す。
この結果、一度に遊技メダルＭが払い出されたかのような演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】スロットマシンの概略正面図である。
【図２】前扉を開放した状態におけるスロットマシンの内部構造を表した概略平面図である。
【図３】メダル落とし演出装置の概略正面図である。
【図４】スロットマシンの概略断面図である。
【図５】図４のメダル落とし演出装置の部分を拡大した一部拡大図である。
【図６】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【符号の説明】
【００８２】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン               11 筐体
12  前扉                         20 表示窓
30  リールユニット               31〜33  リール
34〜36  リールモータ             40,41  スピーカ
50  透過窓                       60 メダル投入口
61  メダルセンサー               70 ベットスイッチ
80  スタートスイッチ             90〜92  ストップスイッチ
100  メダル貯留皿                110  ホッパーユニット
120  メダル揚送装置              130  メイン制御基板
131  基板ケース                  140  サブ制御基板
141  基板ケース
200  凹室                        201  背面板
210  メダル落とし演出装置        220  ステージ
230  バケット                    231  回転軸
232  バケット駆動装置            240  プッシャー装置
241  プッシャー駆動装置          250  誘導板
260  ゲート                      270  変動表示装置
280  メダル補給装置
Ｍ  遊技メダル
300  遊技制御装置                400  メイン制御手段
410  役抽選手段                  420  リール制御手段
430  通常遊技制御手段            440  特別遊技制御手段
450  排出制御手段                470  信号送信手段
500  サブ制御手段                510  信号受信手段
520  効果音発生手段              530  バケット制御手段
531  角度変更手段                540  プッシャー制御手段
550  落下メダル検知手段          560  メダル揚送装置制御手段
（第２の実施の形態）
600  メダル貯留装置
【図１】
2009226149.tif 000003
【図２】
2009226149.tif 000004
【図３】
2009226149.tif 000005
【図４】
2009226149.tif 000006
【図５】
2009226149.tif 000007
【図６】
2009226149.tif 000008