(57)【要約】【課題】簡易な構成で、可動役物の位置を検知する位置検知手段の故障を診断可能な遊技機を提供する。【解決手段】位置検知手段に、発光素子とフォトトランジスタとを有するフォトセンサと、フォトトランジスタのコレクタ側とＩＣ回路の入力ポートとに接続された信号線と、フォトトランジスタが非導通状態の場合に、コレクタ電圧を電源電圧より低い第１電圧にする第１電圧生成手段と、フォトトランジスタが導通状態の場合に、コレクタ電圧を接地電圧より高く、かつ、第１の電圧より低い第２の電圧にする第２電圧生成手段を設ける。ＩＣ回路は、フォトトランジスタの導通状態に基づいてコレクタ電圧の変化が生じた場合には、検知信号出力ポートの出力状態を変化させ、電源と信号線とが短絡した場合あるいは信号線が開放した場合には、エラー信号出力ポートの出力状態を変化させる。【選択図】図６
2009082556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動役物と、
前記可動役物の位置を検知する位置検知手段と、
検知信号出力ポートとエラー信号出力ポートとを有するＩＣ回路と、を備えた遊技機において、
前記位置検知手段は、
導通状態によりコレクタ電圧が変化するフォトトランジスタと、発光素子と、を有するフォトセンサと、
前記フォトトランジスタのコレクタ側と前記ＩＣ回路の入力ポートとに接続される信号線と、
前記フォトトランジスタに電源電圧を印加する電源と前記フォトトランジスタのコレクタ側との間に設けられ、前記フォトトランジスタが非導通状態の場合に、前記コレクタ電圧を電源電圧より低い第１電圧にする第１電圧生成手段と、
前記フォトトランジスタが導通状態の場合に、前記コレクタ電圧を接地電圧より高く、かつ、前記第１の電圧より低い第２の電圧にする第２電圧生成手段と、を備え、
前記可動役物の少なくとも一部は、前記フォトトランジスタと前記発光素子との間を通過可能に構成されており、
前記ＩＣ回路は、前記フォトトランジスタの導通状態に基づいて前記コレクタ電圧の変化が生じた場合には、前記検知信号出力ポートの出力状態を変化させ、前記電源電圧と前記信号線とが短絡した場合あるいは前記信号線が断線した場合には、前記エラー信号出力ポートの出力状態を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１電圧生成手段は、ツェナー電圧が前記電源電圧より低く設定されたツェナーダイオードであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２電圧生成手段は、前記フォトトランジスタのエミッタ側とグランドとの間に設けられた負荷抵抗であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を司る主制御手段と、
遊技の進行に伴って実行される演出を司る副制御手段とを備え、
前記ＩＣ回路の前記検知信号出力ポートと前記エラー信号出力ポートは、前記主制御手段に接続されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動役物は一定周期で回転する回転体であり、前記位置検知手段は、前記回転体の回転位置を検知するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記回転体を除いた遊技装置の状態変化を検知する状態検知手段を備え、
前記ＩＣ回路は、前記状態検知手段の検知信号が入力するとともに、前記状態検知手段の検知信号の変化に基づいて、前記検知信号出力ポートまたは前記エラー信号出力ポートの出力状態を変化させるように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物の位置を検知する位置検知手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば羽根物タイプの遊技機では、回転体からなる可動役物の位置を検知する位置検知センサが設けられているが、位置検知センサは短絡や断線などによりセンサ自体が壊れたことを検知することはできなかった。
【０００３】
このような問題に対し、遊技機におけるスイッチング装置の異常を検知する方法が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３２５９３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の構成では、検知電圧が所定の電圧レベル内にあることを監視するために複数のコンパレータを用いる回路が設けられており、構成が複雑なものとなっているという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、簡易な構成で、可動役物の位置を検知する位置検知手段の故障を診断することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、可動役物と、前記可動役物の位置を検知する位置検知手段と、検知信号出力ポートとエラー信号出力ポートとを有するＩＣ回路と、を備えた遊技機において、
前記位置検知手段は、導通状態によりコレクタ電圧が変化するフォトトランジスタと、発光素子と、を有するフォトセンサと、前記フォトトランジスタのコレクタ側と前記ＩＣ回路の入力ポートとに接続される信号線と、前記フォトトランジスタに電源電圧を印加する電源と前記フォトトランジスタのコレクタ側との間に設けられ、前記フォトトランジスタが非導通状態の場合に、前記コレクタ電圧を電源電圧より低い第１電圧にする第１電圧生成手段と、前記フォトトランジスタが導通状態の場合に、前記コレクタ電圧を接地電圧より高く、かつ、前記第１の電圧より低い第２の電圧にする第２電圧生成手段と、を備え、前記可動役物の少なくとも一部は、前記フォトトランジスタと前記発光素子との間を通過可能に構成されており、
前記ＩＣ回路は、前記フォトトランジスタの導通状態に基づいて前記コレクタ電圧の変化が生じた場合には、前記検知信号出力ポートの出力状態を変化させ、前記電源電圧と前記信号線とが短絡した場合あるいは前記信号線が断線した場合には、前記エラー信号出力ポートの出力状態を変化させることを特徴としている。
【０００７】
これにより、簡易な構成で、電源電圧と接地電圧の中間に第１、第２の電圧を生成することができ、可動役物の検知以外に、位置検知手段で短絡や開放などの故障を検知することができるようになる。この結果、例えば不正に利益を得る目的で位置検知手段を短絡などにより故障させた場合であっても、故障の発生を検知でき、不正行為を抑制できる。
【０００８】
また、前記第１電圧生成手段は、ツェナー電圧が前記電源電圧より低く設定されたツェナーダイオードを用いることができ、前記第２電圧生成手段は、前記フォトトランジスタのエミッタ側とグランドとの間に設けられた負荷抵抗を用いることができる。なお、ツェナーダイオードや負荷抵抗のような安価な素子で簡単な回路を組むことができるという効果を有する。
【０００９】
また、遊技の進行を司る主制御手段と、遊技の進行に伴って実行される演出を司る副制御手段とを備え、前記ＩＣ回路の出力ポートは、前記主制御手段に接続するように構成することができる。これにより、位置検知手段で故障が発生した場合には、主制御手段から外部にエラー信号を出力することができる。
【００１０】
また、前記可動役物は一定周期で回転する回転体であり、前記位置検知手段は、前記回転体の回転位置を検知するように構成することができる。これにより、仮に不正行為により位置検知手段で故障が発生した場合にも直ちに故障を検出することができ、不正に遊技球を払い出させるような行為を防止できる。
【００１１】
また、前記回転体を除いた遊技装置の状態変化を検知する状態検知手段を備え、前記ＩＣ回路は、前記状態検知手段の検知信号が入力するとともに、前記状態検知手段の検知信号の変化に基づいて、前記検知信号出力ポートまたは前記エラー信号出力ポートの出力状態を変化させるように構成することができる。このように、専用のＩＣ回路を用いることなく、他の状態検知手段と共用される既存のＩＣ回路を用いて、位置検知手段の故障を検知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図６に示す。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板４ｂを備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１８】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００１９】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、普通図柄作動ゲート２４、入球口２５、始動口２６、大入賞装置（特別電動役物）２９、中央装置１００等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２２】
中央装置（センター役物）１００は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置１００の構成については後述する。
【００２３】
普通図柄作動ゲート２４は、中央装置１００の下方に設けられている。普通図柄作動ゲート２４の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２４ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過することで、普通図柄が変動開始する。普通図柄作動ゲート２４の下方には、入球口２５が設けられており、普通図柄作動ゲート２４を通過した遊技球が入球可能となっている。この入球口２５に遊技球が入球すると所定個数（例えば、３個）の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
始動口２６は、中央装置１００の左方に設けられ、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口２６はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して始動口２６の遊技球受入口が拡大され、始動口２６は普通電動役物として機能する。
【００２５】
始動口２６の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２６ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２６ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、始動口２６の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、始動口２６は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、始動口２６は遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２６に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。開放状態の始動口２６は、遊技球が入球するか、あるいは開放状態となってから所定時間（本実施例では５秒）が経過することで通常状態に移行する。
【００２６】
遊技領域２１における中央装置１００の右下には、図柄表示装置２７が設けられている。図柄表示装置２７は、例えば７セグ等を用いて構成することができ、「１」〜「９」の数字図柄や「−」の記号図柄を表示可能な２つの表示領域を備えている。本実施例の図柄表示装置２７では、左側が普通図柄を表示する普通図柄表示装置２７ａとなっており、右側が特別図柄を表示する特別図柄表示装置２７ｂとなっている。また、第１図柄表示部としての普通図柄表示装置２７aで行われる普通図柄の変動表示、および第２図柄表示部としての特別図柄表示装置２７ｂで行われる特別図柄の変動表示は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによる制御によって実行される。
【００２７】
普通図柄表示装置２７ａでは、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置２７ａでは、普通図柄作動ゲート２４を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口２６が所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。普通図柄が変動表示する際に設定される変動パターンには、当り図柄で停止表示する当り変動パターンと、外れ図柄で停止表示する外れ変動パターンとがある。
【００２８】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過した際に、始動口２６を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２４を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７ａで停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様（例えば「７」）に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７ａで停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様（例えば「−」）に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００２９】
図柄表示装置２７の下方には、保留表示装置２８が設けられている。保留表示装置２８は、普通図柄保留数を表示するもので、本実施例では、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２４を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能としている。普通図柄保留数は、普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数（保留数）が消化され、これに伴い普通図柄保留数が１個ずつ減少する。保留表示装置２８は、４つのＬＥＤからなり。これらのＬＥＤを消灯または点灯させることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００３０】
大入賞装置２９は、入球口２５の下方に設けられている。大入賞装置２９は、帯状に開口された大入賞口２９ａと、この大入賞口２９ａを開放・閉鎖する開閉板２９ｂと、この開閉板２９ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド２９ｃ（図５参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３１】
図柄表示装置２７の特別図柄表示装置２７ｂでは、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。特別図柄表示装置２７ｂでは、始動口２６に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に特別図柄が当り特別図柄の組合せの表示態様あるいは外れ特別図柄の組合せの表示態様（例えば「−」）で所定の停止表示時間（本実施例では５秒）だけ停止表示される。本実施例の当り特別図柄の表示態様には、大当り図柄表示態様（例えば「７」）と小当り図柄表示態様（例えば「３」）の２種類が用意されている。
【００３２】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２６に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２６に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２７ｂで停止表示される特別図柄は、大当り図柄表示態様または小当り図柄表示態様のいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２７ｂで停止表示される特別図柄は、外れ特別図柄の表示態様に決定される。特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様（変動表示時間）の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００３３】
特別図柄表示装置２７ｂで停止表示された特別図柄の表示態様が、大当り図柄表示態様であった場合には、直ちに特別遊技状態が発生し、小当り図柄表示態様だった場合には、遊技球が中央装置１００の内部に入球可能になり、中央装置１００に入球した遊技球が特定領域１１３ｂ（図４参照）を通過した場合に特別遊技状態が発生する。中央装置１００の構成については後述する。
【００３４】
特別遊技状態発生中は、大入賞装置２９が作動し、大入賞口２９ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置２９を連続して作動させ、大入賞口２９ａを連続して開放状態とする。大入賞装置２９の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口２９ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口２９ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口２９ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口２９ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００３５】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置２９では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口２９ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。なお、特別遊技状態は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによる制御で発生するように構成されている。
【００３６】
図３は、中央装置１００の正面図である。図３に示すように、中央装置１００は、周壁部材１０１、１０２、１０３、振分装置１０９、誘導経路構成部材１１０、１１１、遊技球移送装置１１２、特別遊技装置１１３を備えている。中央装置１００の各構成要素は、遊技者から視認可能になっている。
【００３７】
周壁部材１０１、１０２、１０３は、中央装置１００の上側領域において、前方（遊技者側）に突出するように設けられている。第１周壁部材１０１は、正面から見て略逆Ｕ字状になっており、中央装置１００の最上部に配置されている。第１周壁部材１０１の左下には、第２周壁部材１０２が設けられ、第１周壁部材１０１の右下には、第３周壁部材１０３が設けられている。第２周壁部材１０２は、右上から左下に向かって傾斜しており、第３周壁部材１０３は左上から右下に向かって傾斜している。
【００３８】
第１周壁部材１０１の左側下端部と、第２周壁部材１０２の右端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第１特別入球口１０４として構成されている。第１周壁部材１０１の右側下端部と、第３周壁部材１０３の左端部との間にも、所定幅（遊技球の直径の約２〜４倍の幅）の隙間が設けられ、中央装置１００の内部に遊技球を導入可能な第２特別入球口１０５として構成されている。また、第２周壁部材１０２の右端部と、第３周壁部材１０３の左端部との間には、所定幅（遊技球の直径の約３〜５倍の幅）の隙間が設けられ、遊技球を左右に振り分ける振分部１０６を構成している。
【００３９】
第１特別入球口１０４および第２特別入球口１０５＾には、開閉部材１０７、１０８がそれぞれ設けられている。開閉部材１０７、１０８は、略羽根状の部材によって構成されるとともに、その下端部を回転軸として中央装置１００の外方に向かって回動可能となっている。つまり、この開閉部材１０７、１０８は、下端部の回転軸を中心として回動することで、直立状態となって、特別入球口１０４、１０５を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置１００の外方に向かって傾斜して、特別入球口１０４、１０５を開放する開放状態とに変化することができる。第１開閉部材１０７と第２開閉部材１０８は、連動して開閉する。
【００４０】
開閉部材１０７、１０８が閉鎖状態となると、特別入球口１０４、１０５が閉鎖され、遊技領域２１を流下する遊技球が特別入球口１０４、１０５を介して中央装置１００内に入球することが不可能となる。一方、開閉部材１０７、１０８が開放姿勢となると、特別入球口１０４、１０５が開放され、特別入球口１０４、１０５を介して、中央装置１００内に入球することが可能となる。開閉部材１０７、１０８が開放状態となったとき、開閉部材１０７、１０８の傾斜面が、遊技球を特別入球口１０４、１０５に誘導するための誘導面を構成する。
【００４１】
これらの開閉部材１０７、１０８は、開閉ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ（図５参照）により開閉動作するように構成されている。開閉部材１０７、１０８の開閉制御は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。上述のように、特別図柄が小当り図柄表示態様で停止表示した場合に、開閉ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃにより開閉部材１０７、１０８が開動作して、特別入球口１０４、１０５が開放状態となる。
【００４２】
振分部１０６には、振分部材１０９が設けられている。振分部材１０９は、特別入球口１０４、１０５を介して中央装置１００内に進入した遊技球を、右方向または左方向にいずれかに振り分けるための装置である。振分部材１０９は、いわゆるシーソー形の振分装置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する１枚の板状部材から構成されている。振分部材１０９は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能となっている。ただし、振分部材１０９は重心位置が回転軸より左側に位置しており、左方向に傾斜しやすくなっており、遊技球が左側に振り分けられる確率が右側に振り分けられる確率より高くなっている。つまり、２つの誘導経路構成部材１１０、１１１のうち、振分部材１０９の右下に位置する第２誘導経路構成１１１より、振分部材１０９の左下に位置する第１誘導経路構成１１０の方が、遊技球が振り分けられる確率が高い。なお、振分部材１０９は、開閉部材１０７、１０８が開動作している間に、一定のパターンで揺動するように構成されている。
【００４３】
２つの誘導経路構成部材１１０、１１１は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。誘導経路構成部材１１０、１１１の上端側開口部は、振分部材１０９の近傍に位置している。振分部材１０９によって左側に振り分けられた遊技球は、第１誘導経路構成部材１１０に入球し、第１誘導経路構成部材１１０の内部を通過して中央装置１００の左下方に誘導される。振分部材１０９によって右側に振り分けられた遊技球は、第２誘導経路構成部材１１１に入球し、第２誘導経路構成部材１１１の内部を通過して中央装置１００の右下方に誘導される。
【００４４】
中央装置１００の最下端には、左側に遊技球移送装置１１２が設けられ、右側に特別遊技装置１１３が設けられている。このため、第１誘導経路構成部材１１０にて誘導された遊技球は遊技球移送装置１１２に供給され、第２誘導経路構成部材１１１にて誘導された遊技球は特別遊技装置１１３に供給される。なお、中央装置１００には、遊技球が特別入球口１０４、１０５に入球したことを示す特別入球口検知スイッチ（図示せず）、振分部材１０９によって遊技球がいずれの誘導経路構成部材１１０、１１１に振り分けられたかを検知する誘導経路通過検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４５】
図４は、遊技球移送装置１１２と特別遊技装置１１３の斜視図である。遊技球移送装置１１２は、遊技球を特別遊技装置１１３に移送するか、あるいは遊技球を中央装置１００の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置１１３は、複数の遊技球通過領域を備えており、遊技球が複数の遊技球通過領域のうち特定の遊技球通過領域を通過した場合に、遊技者に相対的に有利な特別遊技状態が発生するように構成されている。
【００４６】
上述のように、第１誘導経路構成部材１１０を通過した遊技球は、遊技球移送装置１１２に供給され、さらに遊技球移送装置１１２を介して特別遊技装置１１３に供給される。一方、第２誘導経路構成部材１１１を通過した遊技球は、特別遊技装置１１３に直接供給される。このため、遊技球が第１誘導経路構成部材１１０を通過したときより、遊技球が第２誘導経路構成部材１１０を通過したときの方が、特別遊技状態が発生しやすくなる。
【００４７】
遊技球移送装置１１２は、ローラ部材１１２ａ、転動部１１２ｂ、傾斜誘導部１１２ｃを備えている。ローラ部材１１２ａは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている。ローラ部材１１２ａは、移送ローラ用モータ１１２ｍ（図５参照）によって所定速度で回転駆動される。ローラ部材１１２ａは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動するように回動する。つまり、図４における右側からみた場合には、ローラ部材１１２ａは時計方向に回動する。
【００４８】
ローラ部材１１２ａの手前側は、転動部１１２ｂが設けられている。転動部１１２ｂは、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側（遊技者側）に向かって下方に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材１１２ａの表面には、複数の吸着片１１２ｃが設けられている。吸着片１１２ｃは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている。
【００４９】
転動部１１２ｂにおいて、吸着片１１２ｃに吸着されなかった遊技球は、中央装置１００の手前側から下方に落下し、中央装置１００から排出される。転動部１１２ｂに位置する遊技球が、吸着片１１２ｃに吸着された場合には、ローラ部材１１２ａの外表面の回転に伴ってローラ部材１１２ａの奥側に設けられた傾斜誘導部１１２ｄに移送される。傾斜誘導部１１２ｄは、図４における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部１１２ｄに供給された遊技球は、遊技球移送装置１１２の右側に位置する特別遊技装置１１３に誘導される。
【００５０】
特別遊技装置１１３は、円板状の回転体１１３ａが設けられている。回転体１１３ａは、板面が水平に配置され、回転体用モータ１１３ｍ（図５参照）にて一定速度で回転駆動される。回転体１１３ａの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている。複数の凹部のうち１つの凹部が特定領域１１３ｂとして構成され、他の３つの凹部が非特定領域１１３ｃとして構成されている。特別遊技装置１１３に供給された遊技球は、回転体１１３ａの特定領域１１３ｂまたは非特定領域１１３ｃのいずれかを通過して中央装置１００から排出される。
【００５１】
中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過した遊技球を検知する特定領域検知スイッチ１１４（図５参照）が設けられている。さらに中央装置１００には、特定領域１１３ｂを通過することなく中央装置１００から排出される遊技球、つまり非特定領域１１３ｃを通過した遊技球または遊技球移送装置１１２にて落下した遊技球を検知する排出検知スイッチ１１５（図５参照）が設けられている。排出検知スイッチ１１５で、遊技球が特定領域１１３ｂを通過しないことが確定したことを検知できる。さらに、中央装置１００には、回転体１１３ａの回転位置を検出する位置検知スイッチ３００が設けられている。位置検知スイッチ３００の構成については後述する。
【００５２】
特別遊技装置１１３に供給された遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合には、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは特別遊技状態を発生させる。
【００５３】
図３に戻り、中央装置１００には、演出表示装置１１７が設けられている。本実施例では、演出表示装置１１７として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置１１７の表示領域には演出図柄が表示される演出図柄表示領域（図示せず）が設けられている。図柄表示装置２７で表示される普通図柄と特別図柄は、それぞれ普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の結果を表示する抽選図柄として機能し、演出図柄は普通図柄と特別図柄の表示に連動して演出表示を行う。なお、演出表示装置１１７での演出図柄の表示制御は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０aによって行われる。
【００５４】
演出表示装置１１７の演出図柄表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置１１７の表示画面のうち、演出図柄表示領域を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００５５】
演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる数字図柄をそれぞれ変動表示可能となっており、演出図柄は３桁の数字図柄として構成されている。本実施例の演出図柄は、３桁同一の偶数図柄の組合せ（例えば「７−７−７」など）が当り図柄となっており、それら以外の図柄の組合せが外れ図柄となっている。演出図柄の演出表示態様および停止図柄の決定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。
【００５６】
演出図柄は、普通図柄の変動表示開始に連動して変動表示が開始される。そして、普通図柄が外れ図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示され、普通図柄が当り図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。その後、始動口２６への遊技球入球により変動表示開始した特別図柄が外れ特別図柄表示態様の組合せで停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示され、特別図柄が当り特別図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。そして、中央装置１００に入球した遊技球が特定領域１１３ｂを通過した場合には演出図柄が当り図柄の組合せで停止表示され、遊技球が非特定領域１１３ｃを通過あるいは遊技球移送装置１１２で落下した場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示される。
【００５７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５８】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０から構成される。
【００５９】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６０】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６２】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２４ｓ、始動口入球検知スイッチ２６ｓ、大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ、特定領域検知スイッチ１１４、排出検知スイッチ１１５、位置検知スイッチ３００が接続されており、これらの信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置２７、始動口ソレノイド２６ｃ、大入賞口ソレノイド２９ｃ、開閉部材ソレノイド１０７ｃ、１０８ｃ、移送ローラ用モータ１１２ｍ、回転体用モータ１１３ｍが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６３】
また、主制御基板２００には、外部端子基板２０３が接続されている。外部端子基板２０３は、図示しないホールコンピュータに接続されている。遊技機１で何らかの不具合が発生した場合に、外部端子基板２０３を介してホールコンピュータにエラー信号が送信される。例えば位置検知スイッチ３００により検出された回転体１１３ａの位置が不正である場合に、ホールコンピュータにエラー信号が出力される。
【００６４】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰＵを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６５】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置１１７による演出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６６】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６７】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置１１７が接続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置１１７の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置１１７で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【００６８】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置１１７での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。なお、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の副制御手段に相当している。
【００６９】
次に、位置検知スイッチ３００について説明する。図６は、位置検知スイッチ３００の回路構成を示している。位置検知スイッチ３００は、フォトセンサ３００ａを備えている。フォトセンサ３００ａは、発光素子（発光ダイオード）３００ｂと受光素子（ＮＰＮ型のフォトトランジスタ）３００ｃからなる周知の構成を有している。発光素子３００ｂからの光が受光素子３００ｃに到達する場合には、受光素子３００ｃが導通状態となり、発光素子３００ｂからの光が遮断され受光素子３００ｃに到達しない場合には、受光素子３００ｃが非導通状態となる。回転体１１３ａが回転する毎に回転体１１３ａの一部が発光素子３００ｂと受光素子３００ｃの間を通過して、発光素子３００ｂからの光が遮断されるようになっている。これによりフォトセンサ３００ａは回転体１１３ａの回転位置を検知することができる。
【００７０】
フォトセンサ３００ａを構成する発光素子３００ｂと受光素子３００ｃには、定電圧電源Ｖｃｃ（ＤＣ１２Ｖ）から電源供給されるように構成されている。電源Ｖｃｃと受光素子３００ｃのコレクタ側との間には、ツェナーダイオード３００ｄが設けられている。ツェナーダイオード３００ｄのツェナー電圧は電源電圧１２Ｖより低い８Ｖとなっている。受光素子３００ｃのエミッタ側とグランドとの間には負荷抵抗としての第１抵抗３００ｅが設けられている。電源Ｖｃｃと発光素子３００ｂの間には第２抵抗３００ｆが設けられている。受光素子３００ｃのコレクタ側は検知信号出力用の信号線３００ｇによりＩＣ回路３１０の入力ポートに接続されており、検知信号出力用の信号線３００ｇには、バイパスコンデンサ３００ｈと第３抵抗３００ｉとが設けられている。第１抵抗３００ｅは６８０Ω、第２抵抗３００ｆは５６０Ω、第３抵抗３００ｉは１０ｋΩとなっている。
【００７１】
位置検知スイッチ３００の検知信号はＩＣ回路３１０に入力するように構成されている。ＩＣ回路３１０は、少なくとも２つの出力ポートを有し、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの入力ポートに接続されている。ＩＣ回路３１０の出力ポート１は検知信号出力ポートとして用いられ、出力ポート２はエラー信号出力ポートとして用いられる。ＩＣ回路３１０は、フォトトランジスタ３００ｃの導通状態（導通または非導通）により信号線３００ｇの電圧が変化した場合には、出力ポート１の出力状態が変化し、位置検知スイッチ３００で短絡や断線が生じた場合には、出力ポート２の出力状態が変化する。
【００７２】
また、ＩＣ回路３１０の図示しない入力ポートには、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２４ｓ、始動口入球検知スイッチ２６ｓ、大入賞口入球検知スイッチ２９ｓ、特定領域検知スイッチ１１４、排出検知スイッチ１１５などが接続されており、これらのスイッチの検知信号が入力するように構成されている。このようにＩＣ回路３１０は、位置検知スイッチ３００に加えて、位置検知スイッチ３００以外の遊技装置の状態変化を検知する状態検知手段とも共用されている既存の信号処理用の回路である。
【００７３】
ここで、上記構成の位置検知スイッチ３００の作動について説明する。
【００７４】
まず、回転体１１３ａが検知された場合には、発光素子３００ｂの光が受光素子３００ｃに到達せず、受光素子３００ｃが非導通状態となる。このとき、ツェナーダイオード３００ｄにより生成された８Ｖが第３抵抗３００ｉで電圧降下し、ＩＣ回路３１０の入力電圧が５〜６．６Ｖ程度となる。このとき、ＩＣ回路３１０の出力ポート１はＬｏｗとなり、出力ポート２はＬｏｗとなる。このように、ツェナーダイオード３００ｄは、受光素子３００ｃが非導通状態となったときに、電源電圧１２Ｖより低い第１の電圧を生成する第１電圧生成手段に相当している。
【００７５】
次に、回転体１１３ａが検知されていない場合には、発光素子３００ｂの光が受光素子３００ｃに到達し、受光素子３００ｃが導通状態となる。このとき、第１抵抗（負荷抵抗）３００ｅが存在しないと、ＩＣ回路３１０の入力電圧は接地電圧（０Ｖ）となるが、第１抵抗（負荷抵抗）３００ｅの存在により、ＩＣ回路３１０の入力電圧は接地電圧より大きくなり、０．８Ｖ程度となる。このとき、ＩＣ回路３１０の出力ポート１はＨｉとなり、出力ポート２はＬｏｗとなる。このように、第１抵抗（負荷抵抗）３００ｅは、受光素子３００ｅが導通状態となった場合に、接地電圧より高く、かつ、第１の電圧より低い第２の電圧にする第２電圧生成手段に相当している。
【００７６】
次に、電源Ｖｃｃとフォトセンサ３００ａの出力信号線とが短絡した時には、ＩＣ回路３１０の入力電圧が約１１．８Ｖとなる。あるいは電源Ｖｃｃとグランドが短絡した場合は、ＩＣ回路３１０の入力電圧が０Ｖになる。このとき、ＩＣ回路３１０の出力ポート１はＬｏｗとなり、出力ポート２はＨｉとなる。
【００７７】
次に、電源ＶｃｃとＩＣ回路３１０とを接続する回路が断線して開放状態となった場合には、ＩＣ回路３１０の入力電圧が０Ｖになる。このとき、ＩＣ回路３１０の出力ポート１はＬｏｗとなり、出力ポート２はＨｉとなる。
【００７８】
以上のように、電源と受光素子３００ｃの間にツェナーダイオード３００ｄを設け、受光素子３００ｃとグランドの間に負荷抵抗３００ｅを設けることで、電源電圧１２Ｖと接地電圧０Ｖの中間の第１、第２の電圧を生成することができる。これにより、簡易な構成で、回転体１１３ａの検出以外に、位置検知スイッチ３００で短絡や開放などの故障を検出することができるようになる。また、故障ではなく、不正行為により短絡などを行った場合にも、エラーとして検知でき、不正に遊技球を払い出させるような行為を防止できる。
【００７９】
また、位置検知スイッチ３００で故障が発生した場合には、ＩＣ回路３１０からのエラー信号が主制御基板２００のＣＰＵ２００ａに入力するので、外部端子基板２０３を介してホールコンピュータにエラー信号を送信することができる。
【００８０】
また、位置検知スイッチ３００は一定周期で回転する回転体１１３ａの位置を検知するように構成されているので、不正行為により位置検知スイッチ３００が故障した場合にも直ちに故障を検出することができる。
【００８１】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、位置検知スイッチを演出用の回転体の位置を検出するために用いている。
【００８２】
図７は、本第２実施例の遊技盤２０の正面図であり、図８は、可動役物装置５０の各構成要素を分解した状態を示す斜視図である。
【００８３】
図７に示すように、本実施例の中央装置１００は、上部に可動役物装置５０を備えている。図８に示すように、可動役物装置５０は、筒状の回転体５１を備えている。回転体５１は、軸方向が水平となるように配置された円筒状部材として構成されており、遊技盤２０の盤面に対して回転可能となっている。回転体５１は、例えば透光性を有するアクリル板等から構成でき、軸方向からみて１２０°毎に３つの遊技モード表示部５２、５３、５４に分割されている。
【００８４】
回転体５１の内部には、ＬＥＤ基板５５が配置されている。ＬＥＤ基板５５は、遊技盤２０に対して固定されており、回転体５１の内壁面にＬＥＤ光を照射可能となっている。また、ＬＥＤ基板５５には、外部との接続のためのコネクタＣＮ１〜ＣＮ３が設けられている。
【００８５】
図９は、可動役物装置５０の正面図であり、回転体５１の部分のみ断面で示している。図９に示すように、ＬＥＤ基板５５には、複数の赤色ＬＥＤ５６と青色ＬＥＤ５７が設けられており、赤色ＬＥＤ５６が７セグ表示部５８を構成している。本実施例の７セグ表示部５８は、５桁の数字からなるデジタル方式の時刻表示ができるようになっておる。
【００８６】
回転体５１の両端には保持部材５９、６０が設けられ、保持部材５９、６０が遊技盤２０に回転可能に支持されている。可動役物装置５０には、回転体５１を回転駆動する駆動手段としてのモータ６１が設けられている。モータ６１の駆動力は、ギア６２、６３を介して回転体５１に伝達される。さらに、可動役物装置５０には、回転体５１の原点位置を検出するための位置検知スイッチ３０１が設けられている。本実施例の位置検知スイッチ３０１は、図６で示した上記第１実施例の位置検知スイッチ３００と同一の構成である。
【００８７】
このように、上記第１実施例と同様の構成を有する位置検知スイッチ３０１を、演出用の回転体５１の位置を検出するために用いることで、演出用の可動役物装置５０の位置検知スイッチ３０１自体の故障を検出することができるようになる。
【００８８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８９】
例えば、本発明の位置検知手段を、上記第１実施例では特別遊技の開始に関わる回転体の位置を検出する位置検知スイッチ３００として用い、上記第２実施例では演出用の回転体の位置を検出する位置検知スイッチ３０１として用いたが、これらに限定されず、本発明の位置検知手段を異なる種類の遊技装置の位置を検出する位置検知スイッチとして用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】中央装置の正面図である。
【図４】中央装置下部の斜視図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】位置検知スイッチの構成を示す回路図である。
【図７】第２実施例の遊技盤の正面図である。
【図８】可動役物装置の各構成要素を分解した状態を示す斜視図である。
【図９】回転体のみを断面で示した可動役物装置の正面図である。
【符号の説明】
【００９１】
１…遊技機、２４…普通図柄作動ゲート、２６…始動口、２７…図柄表示装置、２９…大入賞装置、２９ａ…大入賞口、１００…中央賞装置、１０４、１０５…特別入球口、１１３ａ…回転体、２００…主制御基板（主制御手段）、２６０…サブ制御基板（副制御手段）、３００、３０１…位置検知スイッチ、３００ａ…フォトセンサ、３００ｂ…発光素子（発光ダイオード）、３００ｃ…受光素子（フォトトランジスタ）、３００ｄ…ツェナーダイオード（第２電圧生成手段）、３００ｅ…第１抵抗（負荷抵抗、第１電圧生成手段）、３００ｅ…信号線。
【図１】
2009082556.tif 000003
【図２】
2009082556.tif 000004
【図３】
2009082556.tif 000005
【図４】
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【図５】
2009082556.tif 000007
【図６】
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【図７】
2009082556.tif 000009
【図８】
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【図９】
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