(57)【要約】【課題】独楽を回しぶつけ合い勝敗を競う決闘リングが１個のゲーム機は市販されている。しかし、このような構成が有している問題は、長時間興味を持続しスリルを堪能するには限界がある。【解決手段】本発明は、上記課題を解決するために、独楽がぶつかり合って戦う決闘リング部２および３を増設し、更にスタート・リング部１、ゴール・リング部４、通路部５および６、ブラケット部７を新設した。ゲーム方法は、参加者同志自分の独楽をそれぞれのスタート・リング部１内に同時に回す。それぞれの独楽はスタート・リング部１から決闘リング部２および３に移動し戦いながらゴール・リング部４を目指す。  途中で回転が止まったり、決闘リング部２および３から落下した独楽は敗者になり、ゴール・リング部４まで到達した独楽が勝者になる。長時間・長距離で勝敗を競う内容で、誰の独楽がゴールまで到達できるかの興味とスリルを堪能でき、場を盛り上げる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
独楽を回しぶつけ合い勝敗を競いながらゴールを目指して進むゲーム機であって、
（イ）独楽を回し始めるスタート・リング部を有する手段と、
（ロ）独楽が戦う決闘リング部を有する手段と、
（ハ）ゴールのゴール・リング部を有する手段と、
（ニ）スタート・リング部、決闘リング部およびゴール・リング部を連結する通路部を有する手段と、
（ホ）スタート・リング部および決闘リング部に高低差を付けて保持するブラケット部を有する手段と、
を、含むことを特徴とする、独楽を回しぶつけ合い勝敗を競いながらゴールを目指して進むゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機であって、
（イ） スタート・リング部および決闘リング部は、次のステップの通路部の方向に傾斜し、且つ、回転している独楽が外に飛び出さないよう皿状を有する手段と、
（ロ）通路部は、次のステップの決闘リング部およびゴール・リング部の方向に傾斜し、且つ、回転している独楽が外に飛び出さないよう断面がU字形を有する手段と、
（ハ）スタート・リング部、決闘リング部、ゴール・リング部および通路部は、それぞれ連結装置を有する手段と、
（ニ）スタート・リング部および決闘リング部はブラケット部との結合装置を有する手段と、
（ホ）スタート・リング部、決闘リング部、ゴール・リング部、通路部およびブラケット部はそれぞれ組み立て・分解できる手段と
を、含むことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、独楽を回しぶつけ合い勝敗を競いながら、ゴールを目指して進むゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、独楽をぶつけ合い勝敗を競うゲーム機が市販されている。  しかし、独楽をぶつけ合う決闘リングが１個のみである。  下記の特許文献は独楽自身の発明である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開  ２００４−３２９４８０
【特許文献２】特開  ２００１−０５４６８３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現在、市販のゲーム機は、独楽をぶつけ合い勝敗を競う決闘リングが１個しかない。  このような構成が有している問題は、長時間興味を持続しスリルを堪能するには限界がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するために長距離で勝敗を競う内容にし、興味を長く持続させ、且つ、スリルを満喫できることを目的に、ゲーム機に下記の工夫手段を講じたものである。
（イ）スタート・リング部の新設。
（ロ）決闘リング部の個数の増設。
（ハ）ゴール・リング部の新設。
（ニ）上記のスタート、決闘、ゴールの各リング部と連結する通路部の新設。
（ホ） 上記のスタート、決闘の各リング部に高低差を付けて保持するブラケット部の新設。
（へ）各部部品は組み立て・分解式を採用。
【発明の効果】
【０００６】
（イ）長距離で勝敗を競う内容にしたことにより興味を長時間持続させる効果。
（ロ）敗者独楽が決闘リング部や通路部から落下して、勝者独楽がゴール・リング部まで到達できるかどうかの興味とスリルは、場を盛り上げる効果。
（ハ） 各部を組み立て・分解式にしたことにより、決闘リング部の個数や位置を自由に変えたり、格納を容易にできる効果。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】組み立て完成状態の全体の平面図である。
【図２】組み立て完成状態の全体の側面図である。
【図３】スタート・リング部１のA・A方向の断面図である。
【図４】決闘リング部２のB・B方向の断面図である。
【図５】決闘リング部３のC・C方向の断面図である。
【図６】ゴール・リング部４のD・D方向の断面図である。
【図７】通路部５の長方形の平面図である。
【図８】通路部６のL字形の平面図である。
【図９】通路部５および６のE・E方向の断面図である。
【図１０】ブラケット部７a〜fの側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態を、図１〜図１０に基づき説明する。
製造方法（１セット単位）
（イ）スタート・リング部１を次に示す規格にて３個成形。
規格＝＝直径２００ｍｍ程度の円形１。  底面を独楽が回転しながら次のステップの通路部５および６の方向に移動できるよう傾斜、且つ、独楽が外に飛び出さないよう皿状。  外周の１箇所に通路部５および６と連結する窪み８。  底面下部にブラケット部７と結合する突起９。（図１、図２、図３参照）
（ロ）決闘リング部２を次に示す規格にて１個成形。
規格＝＝直径２００〜３００ｍｍ程度の円形２。  底面を独楽が回転しながら次のステップの通路部５および６の方向に移動できるよう傾斜、且つ、独楽が外に飛び出さないよう皿状。  外周の４箇所に通路部５および６と連結する窪み８。  底面下部にブラケット部７と結合する突起９。（図１、図２、図４参照）
（ハ）決闘リング部３を次に示す規格にて４個成形。
規格＝＝直径２００〜３００ｍｍ程度の円形３。  底面を独楽が回転しながら次のステップの通路部５および６の方向に移動できるよう傾斜、且つ、独楽が外に飛び出さないよう皿状。  外周の２箇所に通路部５および６と連結する窪み８。  底面下部にブラケット部７と結合する突起９。（図１、図２、図５参照）
（ニ）ゴール・リング部４を次に示す規格にて１個成形。
規格＝＝直径１５０ｍｍ程度の円形４。  底面は平坦、且つ、独楽が外に飛び出さないよう皿状。  外周の１箇所に通路部５および６と連結する窪み８。（図１、図２、図６参照）
（ホ）通路部５を次に示す規格にて７個成形。
規格＝＝幅１００ｍｍ程度。  長さ１００〜３００ｍｍ程度の長方形５。  回転している独楽が外に飛び出さないよう断面が浅いU字形。  両端にスタート１、決闘２および３、ゴール４の各リング部と連結する突起１０。（図１、図２、図７、図９参照）
（へ）通路部６を次に示す規格にて５個成形。
規格＝＝幅１００ｍｍ程度。  長さ１００〜３００ｍｍ程度のL字形６。  回転している独楽が外に飛び出さないよう断面が浅いU字形。   両端にスタート１、決闘２および３、ゴール４の各リング部と連結する突起１０。（図１、図２、図８、図９参照）
（ト）ブラケット部７を次に示す規格にて１６個成形。
規格＝＝直径５０ｍｍ程度の円筒形７。  長さ３００mm程度の７aを３個。  長さ２５０ｍｍ前後の７bを３個。  長さ２００ｍｍ前後の７cを３個。  長さ１５０ｍｍ前後の７dを３個。  長さ１００ｍｍ前後の７eを２個。  長さ５０ｍｍ前後の７fを２個。  以上１６個の片方の端にスタート１、決闘２および３の各リング部下部の突起９と結合する窪み１１。（図２、図１０参照）
（チ）材質はPET樹脂またはプラスチック。
【０００９】
組み立て方法
（イ）スタート・リング部１、決闘リング部２および３、ゴール・リング部４の外周の窪み８に、通路部５および６の両端の突起１０を差し込む。（図１、図３、図４、図５、図６、図７、図８参照）
（ロ）スタート・リング部１は３個、決闘リング部２は１個、ゴール・リング部４は１個を使用し、決闘リング部３、通路部５および６は状況により個数を増減する。（図１、図２参照）
（ハ）スタート・リング部１および決闘リング部２および３の底面の突起９にブラケット部７の窪み１１を差し込み結合する。（図２、図３、図４、図５、図１０参照）
（ニ）スタート・リング部１には一番長いブラケット部７aを使用し、決闘リング部２および３には順次短いブラケット部７b〜fを使用し、ゴール・リング部４に向かって決闘リング部２および３が順次低くなるように組み立てる。  これにより通路部５および６は必然的に傾斜する。  尚、ゴール・リング部４にはブラケット部７は不要である。（図２、図３、図４、図５、図１０参照）
【００１０】
ゲーム方法
（イ）参加者同志自分の独楽をそれぞれのスタート・リング部１内に同時に回す。（図１、図２参照）
（ロ）スタート・リング部１は、特許請求の範囲および０００８項に示すように、次のステップの通路部５の方向に傾斜しているので、それぞれの独楽は回りながらスタート・リング部１から最初の通路部５に移動する。（図１、図２参照）
（ハ）通路部５は特許請求の範囲および０００９項に示すように、最初の決闘リング部２の方向に傾斜しているので、それぞれの独楽は回りながら決闘リング部２に移動する。（図１、図２参照）
（ニ）決闘リング部２で一緒になったそれぞれの独楽はぶつかり合って戦う。
（ホ）ぶつかり合って負けた独楽は、回転が遅くなったり止まったり、あるいは決闘リング部２から落下する。
（へ） 勝った独楽は、更に通路部５および６を通り次の決闘リング部３に進み戦い続ける。
（ト）最終的にゴール・リング部４に到達した独楽が勝者になる。
【符号の説明】
【００１１】
１  スタート・リング部
２  決闘リング部２
３  決闘リング部３
４  ゴール・リング部
５  長方形の通路部
６  L字形の通路部
７  a〜f  ブラケット部
８  通路部との連結用窪み
９  ブラケット部との結合用突起
１０  スタート・リング部、決闘リング部およびゴール・リング部との連結用突起
１１  スタート・リング部および決闘リング部との結合用窪み
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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