(57)【要約】【課題】複数の画面間の相対位置関係に応じて、動きのあるオブジェクトを連携表示させることのできる表示装置の提供。【解決手段】表示装置１０は、オブジェクトを表示する画像表示部２０と、画像表示部２０の画面及び他の表示装置の画面との相対位置関係並びにオブジェクトの動きに応じて、前記他の表示装置に表示させる前記オブジェクトの表示分担を決定する表示分担決定部１６と、前記他の表示装置に対して、前記決定した表示分担に従って同期制御情報を送信する表示装置間同期部１８と、を備え、前記他の表示装置と連携して前記オブジェクトを表示する。【選択図】図１
2009236934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクトを表示する画像表示部と、
前記画像表示部の画面及び他の表示装置の画面との相対位置関係並びに前記オブジェクトの動きに応じて、前記他の表示装置に表示させる前記オブジェクトの表示分担を決定する表示分担決定部と、
前記他の表示装置に対して、前記決定した表示分担に従って同期制御情報を送信する表示装置間同期部と、を備え、前記他の表示装置と連携して前記オブジェクトを表示可能としたこと、
を特徴とする表示装置。
【請求項２】
更に、前記画像表示部の画面と、前記他の表示装置の画面との相対位置関係を検出する相対位置関係検出部を備えたこと、
を特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記表示分担決定部が、
前記画像表示部の画面と、前記他の表示装置の画面とにより決定される擬似空間において、前記各画面からの視点により前記オブジェクトの各表示分担を決定すること、
を特徴とする請求項１又は２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記表示分担決定部が、
前記画像表示部の画面と、前記他の表示装置の画面とのドットあたりのサイズの比に基づき、画面上で同じ大きさに見えるようにオブジェクトの表示比率を決定すること、
を特徴とする請求項１乃至３いずれか一に記載の表示装置。
【請求項５】
前記表示分担決定部が、
前記画像表示部の画面と前記他の表示装置の画面の双方から外れた領域も表示領域として座標計算すること、
を特徴とする請求項１乃至４いずれか一に記載の表示装置。
【請求項６】
前記表示分担決定部が、
前記画像表示部の画面と前記他の表示装置の画面の間にも擬似空間を設定し、オブジェクトの移動タイミングを決定すること、
を特徴とする請求項１乃至５いずれか一に記載の表示装置。
【請求項７】
前記表示分担決定部が、
前記画像表示部の画面の下方向以外にも、擬似空間の重力方向を設定してオブジェクトの表示分担を決定すること、
を特徴とする請求項１乃至６いずれか一に記載の表示装置。
【請求項８】
前記画像表示部の画面に表されたオブジェクトと、前記他の表示装置の画面に表されたオブジェクトとが接触したと判定した場合に、
前記表示分担決定部が、
前記画像表示部の画面と、前記他の表示装置の画面との相対位置関係に応じた接触行動を表現するよう前記表示分担を決定すること、
を特徴とする請求項１乃至７いずれか一に記載の表示装置。
【請求項９】
前記表示分担決定部は、
他の表示装置より送信された表示分担に基づいて、前記表示分担を再決定すること、
を特徴とする請求項１乃至８いずれか一に記載の表示装置。
【請求項１０】
請求項１乃至８いずれか一に記載の表示装置から送信された表示分担に従って、表示内容を決定すること、
を特徴とする表示装置。
【請求項１１】
請求項１乃至９いずれか一に記載の表示装置を備えた携帯通信端末。
【請求項１２】
請求項１乃至９いずれか一に記載の表示装置を備えた携帯ゲーム装置。
【請求項１３】
オブジェクトを表示する画像表示部を備えるコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記画像表示部の画面及び他の表示装置の画面との相対位置関係並びに前記オブジェクトの動きに応じて、前記他の表示装置に表示させる前記オブジェクトの表示分担を決定する表示分担決定処理と、
前記他の表示装置に対して、前記決定した表示分担に従って同期制御情報を送信し、表示装置間の同期制御を行う表示装置間同期処理と、を前記コンピュータに実行させ、前記他の表示装置との連携したオブジェクトの表示を実現するプログラム。
【請求項１４】
更に、前記画像表示部の画面と、前記他の表示装置の画面との相対位置関係を検出する処理を、前記コンピュータに実行させる請求項１３に記載のプログラム。
【請求項１５】
前記表示分担決定処理において、
前記画像表示部の画面と、前記他の表示装置の画面とにより決定される擬似空間において、前記各画面からの視点により前記オブジェクトの各表示分担を決定すること、
を特徴とする請求項１３又は１４に記載のプログラム。
【請求項１６】
前記表示分担決定処理において、
前記画像表示部の画面と、前記他の表示装置の画面とのドットあたりのサイズの比に基づき、画面上で同じ大きさに見えるようにオブジェクトの表示比率を決定すること、
を特徴とする請求項１３乃至１５いずれか一に記載のプログラム。
【請求項１７】
前記表示分担決定処理において、
前記画像表示部の画面と前記他の表示装置の画面の双方から外れた領域も表示領域として座標計算すること、
を特徴とする請求項１３乃至１６いずれか一に記載のプログラム。
【請求項１８】
前記表示分担決定処理において、
前記画像表示部の画面と前記他の表示装置の画面の間にも擬似空間を設定し、オブジェクトの移動タイミングを決定すること、
を特徴とする請求項１３乃至１７いずれか一に記載のプログラム。
【請求項１９】
前記表示分担決定処理において、
前記画像表示部の画面の下方向以外にも、擬似空間の重力方向を設定してオブジェクトの表示分担を決定すること、
を特徴とする請求項１３乃至１８いずれか一に記載のプログラム。
【請求項２０】
前記表示分担決定処理において、
前記画像表示部の画面に表されたオブジェクトと、前記他の表示装置の画面に表されたオブジェクトとが接触したと判定した場合に、
前記画像表示部の画面と、前記他の表示装置の画面との相対位置関係に応じた接触行動を表現するよう前記表示分担を決定すること、
を特徴とする請求項１３乃至１９いずれか一に記載のプログラム。
【請求項２１】
前記表示分担決定処理において、
他の表示装置より送信された表示分担に基づいて、前記表示分担を再決定すること、
を特徴とする請求項１３乃至２０いずれか一に記載のプログラム。
【請求項２２】
請求項１乃至８いずれか一に記載の表示装置から送信された表示分担に従って、表示内容を決定する処理を実行するプログラム。
【請求項２３】
画像表示部を備えた複数の表示装置間で連携してオブジェクトを表示するオブジェクトの連携表示方法であって、
一の表示装置が、前記各表示装置の画面間の相対位置関係及び前記オブジェクトの動きに応じて、他の表示装置に表示させる前記オブジェクトの表示分担を決定するステップと、
前記一の表示装置が、前記他の表示装置に対して、前記決定した表示分担に従って同期制御情報を送信するステップと、
前記各表示装置が、前記同期制御情報に基づいてオブジェクトを表示するステップと、を含むこと、
を特徴とするオブジェクトの連携表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置、これを含んだ機器、プログラム及び表示方法に関し、特に、オブジェクト表示に関し他の表示装置と連携した表示動作を行う表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話機やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の携帯端末において、限られた表示面を用いて効果的に情報表示を行う方法が模索されている。例えば、特許文献１〜３には、複数の表示面を用いて仮想的な大画面を構成するための方法が開示されている。
【０００３】
更に、特許文献４には、地図情報表示装置と詳細情報表示装置とを並設した構成において、地図情報表示装置の画面から詳細情報表示装置の画面にキャラクタを移動させることによって、地図情報表示装置に表示された内容と詳細情報表示装置に表示された内容との関連性を認識し易くする方法が開示されている。
【０００４】
また、特許文献５、６には、通信中の端末それぞれにキャラクタ（エージェント；代理映像）を表示させ、コミュニケーションツールとして用いる方法が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１４４８２２号公報
【特許文献２】特開２００３−１５７０６６号公報
【特許文献３】特開２００３−０６１１４０号公報
【特許文献４】特開２００５−２５０６１０号公報
【特許文献５】特開２００５−１４２８７３号公報
【特許文献６】特開２００４−３６２５５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した特許文献１〜４の構成では、単に、複数画面で一つの仮想的な大画面を構成し多くの情報を矛盾無く表示できるが、画面同士が任意の角度を以って位置するような場合に、これら画面間の位置関係に応じ、特定のオブジェクトの表示態様（向き、視点等）を変更するようなことはできず、表現力に欠けるという問題点がある。
【０００７】
また、特許文献５、６にしても、例えば、キャラクタエージェントが移動する場合は、一方の端末画面の中に表示されているドアをキャラクタエージェントが開けてドアの外に出て行くシーンと、他方の端末画面の中に表示されているドアが開いてキャラクタエージェントが入ってくるシーンを表示することによって移動を表現したり、一方の端末画面の中でキャラクタエージェントが煙に包まれて消えるシーンと、他方の端末画面の中でキャラクタエージェントが煙に包まれて現れるシーンを表示することなどによって移動を表現することができるが、上記画面間の位置関係に応じ、表示態様を変更するようなことは考えていない。
【０００８】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、複数の画面間の相対位置関係に応じてオブジェクトの表示態様（向き、視線）をそれぞれ変更することのできる表示装置、これを含んだ機器、プログラム及び表示方法を提供することをその目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第１の視点によれば、オブジェクトを表示する画像表示部と、前記画像表示部の画面及び他の表示装置の画面との相対位置関係並びに前記オブジェクトの動きに応じて、前記他の表示装置に表示させる前記オブジェクトの表示分担を決定する表示分担決定部と、前記他の表示装置に対して、前記決定した表示分担に従って同期制御情報を送信する表示装置間同期部と、を備え、前記他の表示装置と連携して前記オブジェクトを表示可能としたこと、を特徴とする表示装置、該表示装置を備えた携帯通信端末及び携帯ゲーム機器が提供される。
【００１０】
また、本発明の第２の視点によれば、オブジェクトを表示する画像表示部を備えるコンピュータに実行させるプログラムであって、前記画像表示部の画面及び他の表示装置の画面との相対位置関係並びに前記オブジェクトの動きに応じて、前記他の表示装置に表示させる前記オブジェクトの表示分担を決定する表示分担決定処理と、前記他の表示装置に対して、前記決定した表示分担に従って同期制御情報を送信し、表示装置間の同期制御を行う表示装置間同期処理と、を前記コンピュータに実行させ、前記他の表示装置との連携したオブジェクトの表示を実現するプログラムが提供される。
【００１１】
また、本発明の第３の視点によれば、画像表示部を備えた複数の表示装置間で連携してオブジェクトを表示するオブジェクトの連携表示方法であって、一の表示装置が、前記各表示装置の画面間の相対位置関係及び前記オブジェクトの動きに応じて、他の表示装置に表示させる前記オブジェクトの表示分担を決定するステップと、前記一の表示装置が、前記他の表示装置に対して、前記決定した表示分担に従って同期制御情報を送信するステップと、前記各表示装置が、前記同期制御情報に基づいてオブジェクトを表示するステップと、を含むこと、を特徴とするオブジェクトの連携表示方法が提供される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数の画面が同一方向を指向していない場合等においてオブジェクトを複数の視線で表示するなど、画面間の相対位置関係に即してオブジェクトを分担表示させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［第１の実施形態］
続いて、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の第１の実施形態に係る表示装置の構成を表した図である。
【００１４】
図１を参照すると、本実施形態に係る表示装置１０は、相対位置関係記憶部１２と、コンテンツ記憶部１４と、表示分担決定部１６と、表示装置間同期部１８と、画像表示部２０と、を備えて構成されている。本実施形態に係る表示装置１０は、後記するように他の表示装置と連携して動作することが可能となっているが、単体にて、携帯電話機、ＰＤＡ、携帯型テレビジョン装置、携帯ゲーム端末等の表示部として使用することが可能となっている。
【００１５】
相対位置関係記憶部１２は、表示装置の画面間の相対位置関係を記憶する手段であり、記憶された表示装置の画面間の相対位置関係は、表示分担決定部１６における表示分担の決定の際に使用される。
【００１６】
コンテンツ記憶部１４は、ＪＰＥＧ、アニメーションＧＩＦ、Ｆｌａｓｈ、３Ｄ表示用データ等のデータ形式により構成されたキャラクターオブジェクト（図３〜図１５のオブジェクト１００参照）を含むコンテンツを記憶する手段である。
【００１７】
表示分担決定部１６は、連携動作する他の表示装置の画面との相対位置関係・形状・サイズ（相手方表示装置の画面全体サイズである場合のほか、表示対象領域のサイズである場合も含む）等と、自装置におけるオブジェクトやエージェントの動きに応じて、該オブジェクトやエージェントの移動や表示方向等を加味した表示分担を決定する手段であり、表示装置に搭載されたコンピュータに後記する各処理を実行させるプログラムを実行させることにより実現される。
【００１８】
表示装置間同期部１８は、赤外線通信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、無線ＬＡＮ、有線ＬＡＮ等の所定の通信方式により連携動作する他の表示装置と通信し、表示分担決定部１６により決定された表示分担に従って同期制御情報を送信し、時間的同期（連携動作）を実現するための手段である。
【００１９】
画像表示部２０は、液晶表示装置等の薄型ディスプレイ装置で構成される。
【００２０】
相対位置関係記憶部１２に記憶される表示装置間の相対位置関係は、例えば、以下（１）、（２）のようにして記憶される。
【００２１】
（１）複数の表示装置を連携動作させる際に、その場でユーザに設定入力させる方法が挙げられる。ユーザは、表示装置の画面を好みの位置関係に配置した上で、ユーザインタフェースを通して相対位置関係を入力する。
【００２２】
また反対に、ユーザインタフェースを通して相対位置関係を入力した上で、表示装置の画面を前記入力した位置関係に従って並べることとしてもよい。この方法によれば、位置関係が変わらない限り、設定を一度行えばその都度入力する必要がなくなる。
【００２３】
上記相対位置関係の設定入力は、表示装置の画面に表されたメニューのコンボボックスやチェックボックス等から選択する方式のほか、上下左右等の配置関係が割り当てられたカーソルボタンやテンキー等の操作に行う方式を採用することができる。
【００２４】
（２）また、本発明に係る表示装置１０に必須の要素ではないが、他の表示装置の画面との相対位置関係を検出する相対位置関係検出部を備えることも可能である。
【００２５】
図２は、他の表示装置の画面との相対位置関係を自動判断する相対位置関係検出部３０を上下左右の面に複数備えた表示装置（携帯電話機）の一例を表した図である。図２では省略されているが、表示装置（携帯電話機）の背面に相対位置関係検出部３０を備えることも可能である。赤外線や微弱電波を利用する場合は、相対位置関係検出部３０同士を非常に接近させる必要があるため、他の表示装置との距離（接しているか否か）を精度よく判定することが可能となる。
【００２６】
上記のようにして、相対位置関係記憶部１２に記憶される表示装置間の相対位置関係は無数に考えられるが、以下のような組み合わせで使用されることが考えられる。
【００２７】
（左右接・同方向）
図３〜５、図１２及び図１３に示される位置関係であり、表示装置の画面が天地方向を同じくして左右に並んだ状態にある。また、図３〜５、図１２及び図１３では左右の画面が並んだ状態にあるが、上下にずれている場合も含まれる。この位置関係は、表示装置の左（右）側面が、もう一方の表示装置の右（左）側面に接した状態であるとも定義できる。
【００２８】
（左右接・逆方向）
図６、図１４及び図１５に示される位置関係であり、表示装置の画面が天地方向を逆にして左右に位置した状態にある。より詳細に分類すると、図６のように画面が並んでいる位置関係と、図１４、図１５のように画面がずれている位置関係がある。これらの位置関係は、表示装置の左（右）側面が、もう一方の表示装置の左（右）側面に接した状態であるとも定義できる。
【００２９】
（上下接・逆方向）
図７及び図８に示される位置関係であり、表示装置の画面が天地方向を逆にして上下に位置した状態にある。この位置関係は、表示装置の上（下）側面が、もう一方の表示装置の上（下）側面に接した状態であるとも定義できる。
【００３０】
（上下接・同方向）
図示省略するが、表示装置の画面が天地方向を同じくして上下に位置した状態にある。この位置関係は、表示装置の上（下）側面が、もう一方の表示装置の下（上）側面に接した状態であるとも定義できる。
【００３１】
（背中合わせ）
図９の中央１０Ａ、１０Ｂに示される位置関係であり、表示装置の画面が表と裏に位置した状態にある。この位置関係は、表示装置の背面同士を接した状態であるとも定義できる。
【００３２】
（その他）
図１０の１０Ａ、１０Ｂに示される位置関係（ひねり）や、図１１の１０Ａ、１０Ｂに示される位置関係（直角配置）が考えられる。これらの位置関係は、表示装置の背面と、上下左右の側面を接した状態であるとも定義できる。
【００３３】
続いて、本実施形態に係る表示装置１０の動作について図面を参照して詳細に説明する。はじめに、図１６を参照して、表示装置間の連携動作の概要について説明する。
【００３４】
まず、表示分担決定部１６が、連携表示の更新タイミングとなる所定の時間間隔で、相対位置関係記憶部１２に記憶された表示装置間の相対位置関係と、コンテンツ記憶部１４に記憶されたコンテンツを用いて、オブジェクトやエージェントの移動や表示方向等を考慮し、表示装置間の表示分担を決定する（ステップＳ００１）。その詳細は後に詳述する。
【００３５】
前記決定された表示分担情報は、表示装置間同期部１８及び画像表示部２０に送られる。
【００３６】
表示装置間同期部１８は、表示分担決定部１６より決定された表示分担に従って同期制御情報を他の表示装置に送信する（ステップＳ００２）。
【００３７】
続いて、画像表示部２０は、表示分担決定部１６より決定された表示分担に基づいた表示を行う（ステップＳ００３−１）。同様に、前記同期制御情報を受信した他の表示装置においてもその画像表示部において、表示分担決定部１６より決定された表示分担に基づいた表示が行われる（ステップＳ００３−２）。これにより、両表示装置間で、時間的一貫性のある画像表示が実現される。
【００３８】
次に、上記ステップＳ００１の表示分担決定処理の詳細について、オブジェクトの表示に関する処理を例示して説明する。図１７は、表示分担決定部１６におけるオブジェクトの表示分担決定処理の流れを表したフローチャートである。以下、図１７に従って、各処理の詳細を説明する。
【００３９】
はじめに、表示分担決定部１６は、オブジェクトの表示比率の決定処理を行う（ステップＳ１０１）。
【００４０】
オブジェクトが、ドットあたりのサイズが小さい画面からドットあたりのサイズが大きい画面に移動するときは、同じドットで表示すると、移動したときに大きくなってしまい、同じオブジェクトであるという感覚が損なわれてしまう場合がある。また逆に、オブジェクトが、ドットあたりのサイズが大きい画面からドットあたりのサイズが小さい画面に移動するときは、移動したときに小さくなってしまい、同様に、同じオブジェクトであるという感覚が損なわれてしまう場合がある。
【００４１】
そこで、表示比率の決定処理では、移動前の画面のドットあたりのサイズをｉｐｄ＿１、移動後の画面のドットあたりのサイズをｉｐｄ＿２としたとき、移動後の画面ではオブジェクトのサイズをｉｐｄ＿１／ｉｐｄ＿２（倍）に拡大縮小して表示する。なお、他の表示端末の画面サイズが不明な場合等は、１：１で固定しても構わない。
【００４２】
続いて、表示分担決定部１６は、オブジェクトの表示位置（座標）の決定処理を行う（ステップＳ１０２）。
【００４３】
図３〜図５の相対位置関係（左右接・同方向）において、オブジェクト１００が右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂから左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａに移動する例を挙げて説明する。
【００４４】
図３のように右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂに表示されていたオブジェクト１００が表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面左端部に到達すると、表示分担決定部１６は、表示装置間の相対位置関係を用いて、図４のように、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面の左端と左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面の右端が連続して見えるように、オブジェクトの表示座標を計算する。
【００４５】
具体的には、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面左上端座標（０，０）が左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右上端座標（ｓｉｚｅ＿ｌｘ，０）に、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面左下端座標（０，ｓｉｚｅ＿ｒｙ）が、左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右下端座標（ｓｉｚｅ＿ｌｘ，ｓｉｚｅ＿ｌｙ）に、接しているとして計算できる。
【００４６】
このとき、図４に示した表示装置（携帯電話機）１０Ａ、１０Ｂのように画面に枠部が存在する場合には、その枠の幅を考慮して、座標計算することが望ましい。例えば、図４の右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面の左枠の幅をｓｉｚｅ＿ｒｆｘ（ドット相当）とし、左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの右枠の幅ｓｉｚｅ＿ｌｆｘ（ドット相当）であるとすると、左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右端のｘ座標の計算の際に、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面左端ｘ座標を０でなく、０−ｓｉｚｅ＿ｒｆｘ−ｓｉｚｅ＿ｌｆｘとすることで、図４、図５に表したように、オブジェクトが横方向に間延びすることなく、連続的に表現することができる。枠のサイズが不明など利用できない場合は、０などの値を適当に利用しても構わないし、ユーザにより適宜入力された値を用いることとしてもよい。
【００４７】
なお、ステップＳ１０１において、表示領域のサイズの違いや解像度の違い等を考慮した表示比率が決定されている場合には、当該表示比率を考慮して上記したオブジェクトの表示位置が計算されることになる。
【００４８】
同様にして、図６のような相対位置関係（左右接・逆方向）では、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面右上端座標（ｓｉｚｅ＿ｒｘ，０）が左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右下端（ｓｉｚｅ＿ｌｘ，ｓｉｚｅ＿ｌｙ）に、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面右下端座標（ｓｉｚｅ＿ｒｘ，ｓｉｚｅ＿ｒｙ）が、左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右上端座標（ｓｉｚｅ＿ｌｘ，０）に、接しているとして計算できる。
【００４９】
また、図７のような相対位置関係（上下接・逆方向）では、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面右上端座標（ｓｉｚｅ＿ｒｘ，０）が左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面左上端座標（０，０）に、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面左上端座標（０，０）が左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右上端座標（ｓｉｚｅ＿ｌｘ，０）に、接しているとして計算できる。
【００５０】
更に、図９のような相対位置関係（背中合わせ）では、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面左上端座標（０，０）、画面右上端座標（ｓｉｚｅ＿ｒｘ，０）、画面左下端座標（０，ｓｉｚｅ＿ｒｙ）、画面右下端座標（ｓｉｚｅ＿ｒｘ，ｓｉｚｅ＿ｒｙ）が、それぞれ左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右上端座標（ｓｉｚｅ＿ｌｘ，０）、画面左上端座標（０，０）、画面右下端座標（ｓｉｚｅ＿ｌｘ，ｓｉｚｅ＿ｌｙ）、画面左下端座標（０，ｓｉｚｅ＿ｌｙ）に、表示画面の奥行きとして連続しているとして、計算できる。
【００５１】
また更に、図１４のような相対位置関係では、左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右下端の延長上に、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面右下端の座標が、さらに先に画面左上端の座標が割り当てられる。同様に図１５のような相対位置関係では、左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面右下端の延長上に、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂの画面左上端の座標が、さらに先に画面右下端の座標が割り当てられる。このとき、上記した枠部の計算と同様、両表示装置（携帯電話機）の画面間の距離を考慮して、座標を計算することができる。  
【００５２】
続いて、表示分担決定部１６は、オブジェクトの表示方向及び視線方向の決定処理を行う（ステップＳ１０３）。
【００５３】
例えば、図３〜図５の相対位置関係（左右接・同方向）においては、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂと左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａが左右隣り合っており、画面方向が同じであるため、オブジェクトの移動する方向も同じ右から左である。
【００５４】
しかしながら、図６の相対位置関係（左右接・逆方向）では、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂと左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａの画面上下方向が逆であるため、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂでは本来の上下方向に対しオブジェクトが右に進み、左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａでは本来の上下方向に対しオブジェクトが左に進んでいる。また、重力の方向も、右側の表示装置（携帯電話機）１０Ｂでは上向に重力があり、左側の表示装置（携帯電話機）１０Ａとは逆方向である。
【００５５】
本発明では、上記のとおり相対位置関係によりオブジェクトの表示方向や重力方向の補正を行ない、逆向きに並べた表示端末でも、一続きの擬似空間であるように表示するようにしている。
【００５６】
また、上記した表示方向の決定結果を利用して、図１３乃至図１５のようなキャラクターの顔や視線の向きなど、方向を持つオブジェクト１００の指向方向も決定することができる。
【００５７】
また、図９〜図１１のように、一方の表示装置（携帯電話機）の画面が同一の方向を指向していない場合は、即ち、一方の表示装置（携帯電話機）の奥行き方向に、他の表示装置（携帯電話機）の画面が存在する場合は、各表示装置（携帯電話機）の画面により決定される擬似的空間をオブジェクトが移動するものとして取扱い、前や後ろにオブジェクトの方向を向けることで、表示画面の奥行き方向の連続を表現することができる。
【００５８】
このように、上記のとおり相対位置関係により、オブジェクトを表示する際の視線も変更することで、より効果的に空間的一貫性を実現できるようになっている。
【００５９】
続いて、表示分担決定部１６は、オブジェクトの表示タイミングの決定処理を行う（ステップＳ１０４）。
【００６０】
本処理では、例えば、表示装置（携帯電話機）の画面間のオブジェクトの移動時にオブジェクトの移動速度が不自然にならないように、表示装置（携帯電話機）の画面形状や相対位置関係を考慮して、オブジェクトの表示タイミングの計算が行われる。前述の表示比率や座標計算等を考慮すれば、時間ｔ＝位置の差ｘ＿ｄｉｆｆ／速度ｖの関係を用いて、表示タイミングを計算できる。
【００６１】
続いて、表示分担決定部１６は、オブジェクトの行動の表示の決定処理を行う（ステップＳ１０５）。
【００６２】
本処理では、コンテンツ記憶部１４で蓄えられた情報を利用して、オブジェクトの移動や方向、変形等を行っている。
【００６３】
前記した図３〜図６では、鳥のようなキャラクターのオブジェクト１００が歩いて移動する例が示されているが、オブジェクト１００が移動していることを視認しやすくするために、本ステップで移動の軌跡が追加されている。その他、オブジェクトが移動していることを表現するためには、右から左に直線的に移動させるだけでなく、オブジェクト１００を上下に揺らし如何にも歩いているように描画したり、オブジェクト１００の向きを揺らしながら移動させたり、オブジェクト１００の手足を動かさせたり、オブジェクト１００をアニメーション的に切り替えたりする手法を採用することができる。
【００６４】
また、図７、図９〜図１１のように、鳥のようなキャラクターのオブジェクト１００が縦方向や奥行き方向に飛んで移動する例では、各図のよう軌跡を追加するほか、羽ばたき動作を表現することが考えられる。
【００６５】
図８は、ボール状のオブジェクト１００を用いて、対戦型のゲームを実現している例であるが、この例では、同図のように軌跡を追加するほか、ボールの回転動作を表現することが考えられる。
【００６６】
更に、図１２から図１５のように、鳥のようなキャラクターのオブジェクト１００が、他の表示装置（携帯電話機）のオブジェクトと握手や会話をする動作を追加することができる。この例では、更に、キャラクターの同士の顔が向かい合うようにすることで、空間の連続性が表現されている。その他、オブジェクトの顔を向かい合わせる方法や、キャラクターの黒目部分（視線）を向かい合わせたり、オブジェクト全体の向きを向かい合わせたりすることも有効である。
【００６７】
また、図１２ではオブジェクト同士の握手を表現する例を示したが、その他、相手のオブジェクト側に手等の体の一部を伸ばしたり、綱引きをしたり、電波を行き来させたり、ビームを飛ばしたり、キャッチボールをしたり、相手の端末内にも踏み込んで、インタラクションを表現することも効果的である。
【００６８】
以上のとおり、本実施形態では、複数の表示装置間の相対的な位置関係を考慮し、オブジェクトの移動やコミュニケーションにおける空間的・時間的一貫性が得られるような連携表示が実現され、ユーザにとって直感的に理解しやすいオブジェクトの表示を行うことが可能となっている。
【００６９】
［第２の実施形態］
続いて、上記した第１の実施形態に変更を加えた本発明の第２の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。図１８は、本発明の第２の実施形態に係る表示装置の構成を表した図である。
【００７０】
図１８、１９を参照すると、上記した第１の実施形態との相違点は、各表示装置１０Ａ、１０Ｂが、それぞれ、表示分担決定部１６と、表示装置間同期部１８を備え、互いに、同期制御情報を送受信できる構成になっている点である。
【００７１】
本実施形態では、表示装置１０Ａ、１０Ｂ双方の表示分担決定部１６が、相手の表示装置間の表示分担を決定し（ステップＳ２０１−１、Ｓ２０１−２）、表示装置間同期部１８より、同期制御情報を相手の表示装置に送信する（ステップＳ２０２−１、Ｓ２０２−２）。これにより、２つの表示装置双方が主体性をもって協調して時間的一貫性のある画像表示を行うことが可能となる。
【００７２】
また、上記した第１の実施形態では、一つの表示装置で、他の表示装置に分担させる内容を決定するものとしていたが、本実施形態の変形例では、一方の表示装置から送られた同期制御情報に基づいて、他方の表示装置が、自らの表示内容を決定、更には、その他の表示装置（上記同期制御情報を送信した表示装置に限らない。）に対して、同期制御情報を送信する構成を得ることも可能となる。
【００７３】
以上、本発明を実施するための好適な形態を説明したが、同一方向を指向していない場合を含んだ相対位置関係にある他の表示装置に、動きのあるオブジェクトの連携表示を行わせるという本発明の要旨を逸脱しない範囲で、各種の変形を加えることが可能であることはいうまでもない。例えば、上記した実施形態では、本発明を携帯電話に適用した例を挙げて説明したが、その他、ＰＤＡ、テレビ等のオブジェクトを表示する画像表示部を備えた各種機器に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の概略構成を表したブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る表示装置に追加可能な相対位置関係検出部の配置例を表した図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図７】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図８】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図９】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の動作を説明するためのイメージ図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の全体動作を説明するための流れ図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の表示分担決定処理を説明するための流れ図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態に係る表示装置の概略構成を表したブロック図である。
【図１９】本発明の第２の実施形態に係る表示装置の全体動作を説明するための流れ図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０、１０Ａ、１０Ｂ  表示装置（携帯電話機）
１２  相対位置関係記憶部
１４  コンテンツ記憶部
１６  表示分担決定部
１８  表示装置間同期部
２０  画像表示部
３０  相対位置関係検出部
１００  オブジェクト（キャラクター、エージェント）
【図１】
2009236934.tif 000003
【図２】
2009236934.tif 000004
【図３】
2009236934.tif 000005
【図４】
2009236934.tif 000006
【図５】
2009236934.tif 000007
【図６】
2009236934.tif 000008
【図７】
2009236934.tif 000009
【図８】
2009236934.tif 000010
【図９】
2009236934.tif 000011
【図１０】
2009236934.tif 000012
【図１１】
2009236934.tif 000013
【図１２】
2009236934.tif 000014
【図１３】
2009236934.tif 000015
【図１４】
2009236934.tif 000016
【図１５】
2009236934.tif 000017
【図１６】
2009236934.tif 000018
【図１７】
2009236934.tif 000019
【図１８】
2009236934.tif 000020
【図１９】
2009236934.tif 000021