(57)【要約】【課題】遊技機において、多様かつ複雑な操作入力を達成させることができて、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】前枠１２の枠本体１７は遊技盤面１１の外周を縁取るように周囲に配され形成されており、板ガラス１８はこの枠本体１７の内に位置することとなる遊技盤面１１の範囲に亘って配され、前枠１２の枠本体１７の右側縁部１７ａには、反射型のＸ方向フォトセンサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃが設置され、前枠１２の枠本体１７の上縁部１７ｂにも、反射型のＹ方向フォトセンサ２２ａ，２２ｂ，２２ｃが設置されている。そして、遊技盤面１１上の表示装置６１にて行われる表示演出が、フォトセンサ２１，２２による検出に関連付けられている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上で表示演出される遊技機であって、
遊技者の操作入力を検出する検出センサを備え、
前記検出センサの検出範囲が、前記遊技盤面の前枠に配された板ガラスの前面に面していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記検出センサが、それぞれ異なる範囲を検出するように複数設けられ、
遊技者の操作入力の検出は、前記検出センサの検出範囲の重複個所を検出するように、二以上の前記検出センサが同時検出したことに基づくことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記検出範囲の重複個所が前記検出センサの個数以上となるように、前記検出センサの個数および検出範囲が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、
遊技者の操作入力の検出は、前記検出センサが、所定の順序で順次検出したことに基づくことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４の何れかに記載の遊技機において、
前記検出センサが、前記遊技盤面の周囲に配された枠体に設置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技盤面上で行われる遊技演出が、前記検出センサによる検出に関連付けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機にあっては、遊技者自身が遊技演出を選択あるいは変更することができる、いわゆる遊技者参加型遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
この種の遊技機においては、遊技演出を選択あるいは変更するための適宜の操作ボタンが設けられており、遊技者は、この操作ボタンを操作することにより、遊技演出を選択あるいは変更することができるようになっている。
【０００３】
ところで、上記遊技機の操作ボタンは、一般に、遊技盤面より下方に位置した個所（前面下側）に設置されている。しかしながら、遊技中の遊技者の視覚範囲は、主として表示演出される遊技盤面に向けられているので、遊技者が操作入力する場合には、視覚範囲から外れた場所で行うこととなる。このため、その操作入力は、単にボタンを押すだけの単純なものとなっており、遊技の面白みとして乏しいものとなっていた。
【特許文献１】特開２００４−４１７４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みなされたものであって、本発明が解決しようとする課題は、遊技機において、多様かつ複雑な操作入力を達成させることができて、遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため本発明に係る遊技機は、次の手段を採用する。
すなわち、請求項１に係る遊技機は、遊技盤面上で表示演出される遊技機であって、遊技者の操作入力を検出する検出センサを備え、前記検出センサの検出範囲が、前記遊技盤面の前枠に配された板ガラスの前面に面していることを特徴とする。
なお、「遊技盤面の前枠に配された板ガラスの前面に面している」とは、前記遊技盤面の前枠に配された板ガラスの前面の近くであって、さらに前記板ガラスのガラス面に対して平行に延びるように設定されていることを意味している。言い換えれば、検出センサの検出範囲は、遊技者が手で板ガラスを触った際に検出可能な範囲であることを意味している。また、遊技機における前面とは遊技者側の面であることを意味している。
【０００６】
この遊技機によれば、遊技者の操作入力を検出する検出センサを備え、検出センサの検出範囲が、遊技盤面の前枠に配された板ガラスの前面に面しているので、板ガラスを触れるように遊技者が手を翳すことにより、遊技者が操作入力したものと検出することができる。これによって、遊技者は遊技盤面を見たまま、その視覚範囲内で操作入力することができるようになるので、操作入力を多様化および複雑化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００７】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記検出センサが、それぞれ異なる範囲を検出するように複数設けられ、遊技者の操作入力の検出は、前記検出センサの検出範囲の重複個所を検出するように、二以上の前記検出センサが同時検出したことに基づくことを特徴とする。
この遊技機によれば、検出センサが、それぞれ異なる範囲を検出するように複数設けられ、遊技者の操作入力の検出は、検出センサの検出範囲の重複個所を検出するように二以上の検出センサが同時検出したことに基づくので、検出範囲を狭小の範囲に特定することができて、操作入力を多様化および複雑化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記重複個所が前記検出センサの個数以上となるように、前記検出センサの個数および検出範囲が設定されていることを特徴とする。
この遊技機によれば、重複個所が検出センサの個数以上となるように、検出センサの個数および検出範囲が設定されているので、少ない検出センサで多様な検出を行うことができて、操作入力を多様化させることができる上、検出センサの設置コストの削減にも繋がる。
【０００９】
請求項４に係る遊技機は、請求項２または請求項３に記載の遊技機において、遊技者の操作入力の検出は、前記検出センサが、所定の順序で順次検出したことに基づくことを特徴とする。
この遊技機によれば、遊技者の操作入力の検出は、検出センサが、所定の順序で順次検出したことに基づくので、遊技者の操作入力の検出を、動きによるもので特定させることができる。これによって、操作入力を多様化および複雑化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
請求項５に係る遊技機は、請求項１から請求項４の何れかに記載の遊技機において、前記検出センサが、前記遊技盤面の周囲に配された枠体に設置されていることを特徴とする。
この遊技機によれば、検出センサが遊技盤面の周囲に配された枠体に設置されているので、検出センサを取り外すことなく、遊技盤面を入れ替えることができるので、従前の検出センサを利用することができ、製造コストの削減に繋がる。また、遊技盤面に検出センサを設けることも無いので、遊技盤面上に配される役物の配置自由度を高めることができる。
【００１１】
請求項６に係る遊技機は、請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機において、前記遊技盤面上で行われる遊技演出が、前記検出センサによる検出に関連付けられていることを特徴とする。
この遊技機によれば、遊技盤面上で行われる遊技演出が、検出センサによる検出に関連付けられているので、遊技者は、遊技盤面上で行われる表示演出や音声演出にそって多様かつ複雑な操作入力を行うことができるようになる。これによって、表示演出や音声演出を操作入力に連動させ易いものにでき、遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
さらにまた、この遊技機によれば、検出センサの検出範囲は、遊技盤面の前枠に配された板ガラスの前面近傍となっているので、遊技者は、この遊技盤面に設置された表示装置等の表示演出個所に最も近い個所で操作入力を行うことができることとなる。これによって、遊技者は、表示装置等の表示演出が操作入力に対して非常に密接したものに感じられることとなり、遊技の興趣を一段と高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、多様かつ複雑な操作入力を達成させることができて、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、実施の形態となる遊技機の一例であるパチンコ機１の正面模式図である。図２は、図１に示すパチンコ機１の側面模式図である。
パチンコ機１は、図１および図２に示すように、箱状に構成された外枠体１０と、この外枠体１０にて支持されるとともに遊技盤面１１を支持する前枠１２とを備える。なお、前枠１２は、前面側（遊技者側）に設置され、発射装置１４、上皿１５、下皿１６を備える。
【００１５】
遊技盤面１１は、上記発射装置１４から遊技球が発射され、その遊技球の入賞により演出等されるところであり、適宜位置に釘や入賞口等が設けられ、中央位置に表示装置６１が設けられている。表示装置６１は、液晶パネルを有して構成されるものであって、後に説明する制御部７０の制御により表示演出を行うようになっている。
【００１６】
前枠１２は、ヒンジ構造を有した連結部材１９により外枠体１０に連結され、外枠体１０に対して扉状に片側開閉するようになっている。前枠１２は、枠体としての枠本体１７と、この枠本体１７にて支持される板ガラス１８とを備える。枠本体１７は、遊技盤面１１の外周を縁取るように周囲に配され形成されており、板ガラス１８は、この枠本体１７の内に位置することとなる遊技盤面１１の範囲に亘って配されるようになっている。この板ガラス１８は、遊技盤面１１を視認可能とするため透明ガラス板で構成されている。
【００１７】
ところで、このパチンコ機１には、図１に示すように、前枠１２の枠本体１７に沿って縦横３個所ずつの合計６個所に、検出センサとしてのフォトセンサ２１，２２が設置されている。
【００１８】
具体的には、図１および図２に示すように、前枠１２の枠本体１７の右側縁部１７ａには、遊技盤面１１の遊技領域Ｔを、あたかも等間隔で４分割するように配された、反射型のＸ方向フォトセンサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃが、前面側にやや突出した状態で設置されている。また、前枠１２の枠本体１７の上縁部１７ｂにも、遊技盤面１１の遊技領域Ｔを、あたかも等間隔で４分割するように配された、反射型のＹ方向フォトセンサ２２ａ，２２ｂ，２２ｃが、前面側にやや突出した状態で設置されている。
これらのフォトセンサ２１，２２は、遊技者の手などが翳された場合に、翳されたことを検出するようになっている。
【００１９】
右側縁部１７ａに設置されたＸ方向フォトセンサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃそれぞれの検出範囲は、図１に示すように、板ガラス１８の前面（遊技者側面）近傍であって、板ガラス１８のガラス面に対して略平行方向に延びる水平方向のライン状に、それぞれ設定されている。つまり、Ｘ方向フォトセンサ２１ａ，２１ｂ，２１ｃのそれぞれの検出範囲は、遊技盤面１１の上側水平線、中央水平線、下側水平線に設定され、それぞれの線上で検出するようになっている。
【００２０】
また、上縁部１７ｂに設置されたＹ方向フォトセンサ２２ａ，２２ｂ，２２ｃそれぞれの検出範囲は、図１に示すように、板ガラス１８の前面（遊技者側面）近傍であって、板ガラス１８のガラス面に対して略平行方向に延びる鉛直方向のライン状に、それぞれ設定されている。つまり、Ｙ方向フォトセンサ２２ａ，２２ｂ，２２ｃのそれぞれの検出範囲は、遊技盤面１１の左側鉛直線上、中央鉛直線上、右側鉛直線上に設定され、それぞれの線上で検出するようになっている。
【００２１】
次に、外装が上記のように構成されたパチンコ機１の制御系統について説明する。
図３は、パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。
パチンコ機１は、図３に示すように、大まかに、適宜の検出に応じて入力信号を送信する入力部５０と、受信した出力信号に応じて適宜の出力をする出力部６０と、この入力部５０から送信された入力信号に沿って制御処理を行うとともに制御処理の内容に従って出力部６０に出力信号を送信する制御部７０とを備える。
【００２２】
入力部５０は、図３に示すように、遊技球が入賞したか否かを検出する入賞口５１と、上記したＸ方向フォトセンサ２１ａ〜２１ｃと、Ｙ方向フォトセンサ２２ａ〜２２ｃとを備える。これら入賞口５１、フォトセンサ２１，２２は、検出した場合に、その旨の検出信号を、制御部７０に入力信号として送信するようになっている。
【００２３】
出力部６０は、図３に示すように、表示演出を行う表示装置６１と、適宜の設定に応じて動作する役物６２と、音声出力するスピーカ６３とを備える。表示装置６１は、上記したように、制御部７０からの出力信号にしたがって表示演出を行う液晶パネルを備えて構成される。また、役物６２は、制御部７０からの出力信号にしたがって動作するようになっており、スピーカ６３は、制御部７０からの出力信号にしたがって音声出力をするようになっている。
【００２４】
制御部７０は、制御処理を行う制御装置７１と、上記した入力部５０からの入力信号を受信し制御装置７１に入力信号に沿った入力情報を送る入力回路７５と、制御装置７１から送られる出力情報にしたがって出力信号を生成し出力部６０に送信する出力回路７６とを備える。また、制御装置７１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）７２、ＲＯＭ（Read Only Memory）７３、ＲＡＭ（Random Access Memory）７４を備えて構成される。
【００２５】
ところで、入力回路７５は、Ｘ方向フォトセンサ２１ａ〜２１ｃと、Ｙ方向フォトセンサ２２ａ〜２２ｃとから、同時に入力信号を受信した場合には、その同時受信（同時検出）した入力信号に基づいて入力情報となるアドレス情報として編集したものも制御装置７１に送っている。
なお、Ｘ方向フォトセンサ２１ａ〜２１ｃと、Ｙ方向フォトセンサ２２ａ〜２２ｃとから同時受信していない場合には、すなわち単にフォトセンサ２１，２２のうちの１つから入力信号を受信した場合には、入力回路７５は、アドレス情報として編集することなく、そのフォトセンサ２１，２２の１つの入力信号に基づく入力情報として制御装置７１に送っている。
【００２６】
具体的には、Ｘ方向フォトセンサ２１ａとＹ方向フォトセンサ２２ａとから、入力信号となる検出信号を同時受信した場合には、入力回路７５は、アドレス１として入力情報となるアドレス情報に編集し、制御装置７１に送っている。また、これと同様に、Ｘ方向フォトセンサ２１ａとＹ方向フォトセンサ２２ｂとから同時受信した場合にはアドレス２として、Ｘ方向フォトセンサ２１ａとＹ方向フォトセンサ２２ｃとから同時受信した場合にはアドレス３として、入力回路７５は入力情報となるアドレス情報に編集して制御装置７１に送っている。
【００２７】
また、Ｘ方向フォトセンサ２１ｂとＹ方向フォトセンサ２２ａとから同時受信した場合にはアドレス４として、Ｘ方向フォトセンサ２１ｂとＹ方向フォトセンサ２２ｂとから同時受信した場合にはアドレス５として、Ｘ方向フォトセンサ２１ｂとＹ方向フォトセンサ２２ｃとから同時受信した場合にはアドレス６として、入力回路７５は入力情報となるアドレス情報に編集したものも制御装置７１に送っている。
【００２８】
また、Ｘ方向フォトセンサ２１ｃとＹ方向フォトセンサ２２ａとから同時受信した場合にはアドレス７として、Ｘ方向フォトセンサ２１ｃとＹ方向フォトセンサ２２ｂとから同時受信した場合にはアドレス８として、Ｘ方向フォトセンサ２１ｃとＹ方向フォトセンサ２２ｃとから同時受信した場合にはアドレス９として、入力回路７５は入力情報となるアドレス情報に編集したものも制御装置７１に送っている。
【００２９】
なお、上記アドレス情報が、検出センサであるフォトセンサ２１，２２の検出範囲の重複個所として検出した情報であり、この実施の形態においては、フォトセンサ２１，２２の個数となる６つ以上の９つに設定されている。
【００３０】
以上のように構成されたパチンコ機１は、遊技盤面１１上の表示装置６１にて行われる表示演出が、フォトセンサ２１，２２による検出に関連付けられ、次のように制御処理する。なお、以下に説明する制御処理は、メイン処理となる遊技演出処理に付随するサブ処理である。
【００３１】
図４は、パチンコ機１の制御処理のフローを示すフローチャートである。
まず、上記制御部７０にて、操作入力された場合に表示装置６１により表示演出するフラグ（演出操作フラグ）が成立したか否かを判断する（ステップＳ１）。この判断は、上記ＣＰＵ７２の割り込み時間（例えば、０．０２秒）ごとに行っている。なお、このステップＳ１の判断は、演出操作フラグが成立していると判断するまで、繰り返し行われる。
【００３２】
演出操作フラグは、複数種類の表示演出ごとの複数種類に設定されるものであり、遊技演出処理となるメイン処理において生成される。加えて、複数種類の表示演出ごとに要求される操作入力も、複数種類の演出操作フラグのそれぞれに対応して生成され、それぞれ異なるように設定されている。
【００３３】
操作入力としては、大まかに、単に１つの入力回路７５から送られてきた入力情報のみを操作入力とする場合と、入力回路７５から送られてきた複数の入力情報を所定の順序で連ねたものを操作入力とする場合とがあり、これらは、複数種類の演出操作フラグのそれぞれに対応して生成されている。
なお、この演出操作フラグが成立した場合には、遊技者が操作入力し易いように、制御部７０は、操作入力の内容を表示する表示制御処理を行って、遊技者に操作入力についての情報を表示装置６１にて表示告知するようになっている。
【００３４】
ステップＳ１において、演出操作フラグが成立していると判断した場合には、次いで、この演出操作フラグのそれぞれに対応して生成された操作入力が、されたか否かを判断する（ステップＳ２）。具体的には、制御装置７１が、入力回路７５から送られてきた入力情報が、演出操作フラグのそれぞれに対応して生成された操作入力と一致するか否かを判断するものである。言い換えれば、制御装置７１は、上記した単に１つの入力情報のみを操作入力とする場合、もしくは上記した複数の入力情報を所定の順序で連ねたものを操作入力とする場合に、入力回路７５から送られてくる入力情報が、その操作入力と一致するか否かを判断する。
【００３５】
この際、入力回路７５から送られてくる入力情報が操作入力と一致するには、遊技者は、生成された操作入力にそって、上記したフォトセンサ２１，２２に検出されるように、ガラス板１８あたりに手を翳すことが必要となる。なお、上記した単に１つの入力情報のみを操作入力とする場合には、そのようにフォトセンサ２１，２２が検出して入力情報（アドレス情報を含む）とするように手を一個所翳すことを要する。また、複数の入力情報を所定の順序で連ねたものを操作入力とする場合には、そのようにフォトセンサ２１，２２が検出して入力情報（アドレス情報を含む）とするように手を複数箇所順次翳すことを要する。
【００３６】
このステップＳ２において、上記したような複数種類の表示演出ごとに要求される操作入力がされたと判断した場合には、所定の表示演出処理を制御部７０にて行う（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２において、要求される操作入力がされていないと判断した場合には、ステップＳ３の表示演出処理を行うことなく、ステップＳ１前に再び戻って、演出操作フラグが成立したか否かの判断を繰り返すようになっている。なお、ステップＳ３において表示演出処理を行った後には、ステップＳ１前に再び戻って、演出操作フラグが成立したか否かの判断を繰り返すようになっている。
【００３７】
以上のように構成されたパチンコ機１によれば、次のような作用効果を奏することができる。
すなわち、このパチンコ機１によれば、フォトセンサ２１，２２の検出範囲が、遊技盤面１１の前枠に配された板ガラス１８の前面近傍であって、板ガラス１８のガラス面に対して略平行方向に延びるように設定されているので、板ガラス１８を触れるように遊技者が手をかざすことにより、遊技者が操作入力したものと検出することができる。これによって、遊技者は遊技盤面１１を見たまま、その視覚範囲内で操作入力することができるようになるので、操作入力を多様化および複雑化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３８】
また、このパチンコ機１によれば、フォトセンサ２１，２２が、それぞれ異なる範囲を検出するように複数設けられ、遊技者の操作入力の検出は、フォトセンサ２１，２２の検出範囲の重複個所を検出するように二以上のフォトセンサ２１，２２が同時検出してアドレス情報に編集するようになっているので、検出範囲を狭小の範囲に特定することができて、操作入力を多様化および複雑化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３９】
また、このパチンコ機１によれば、重複個所としてのアドレス情報がフォトセンサ２１，２２の個数以上となるように、フォトセンサ２１，２２の個数および検出範囲が設定されているので、少ないフォトセンサ２１，２２で多様な検出を行うことができて、操作入力を多様化させることができる上、フォトセンサ２１，２２の設置コストの削減にも繋がる。
【００４０】
また、このパチンコ機１によれば、遊技者の操作入力の検出は、フォトセンサ２１，２２が、所定の順序で順次検出したことで判断するようになっているので、遊技者の操作入力の検出を、動きによるもので特定させることができる。これによって、操作入力を多様化および複雑化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４１】
また、このパチンコ機１によれば、フォトセンサ２１，２２が遊技盤面１１の周囲に配された枠体としての枠本体１７に設置されているので、フォトセンサ２１，２２を取り外すことなく、遊技盤面１１を入れ替えることができるので、従前のフォトセンサ２１，２２を利用することができ、製造コストの削減に繋がる。また、遊技盤面１１にフォトセンサ２１，２２を設けることも無いので、遊技盤面１１上に配される役物等の配置自由度を高めることができる。
【００４２】
このパチンコ機１によれば、遊技盤面１１上で行われる表示演出が、フォトセンサ２１，２２による検出に関連付けられているので、遊技者は、遊技盤面１１上で行われる表示演出にそって多様かつ複雑な操作入力を行うことができるようになる。これによって、表示演出を操作入力に連動させ易いものにでき、遊技の興趣を高めることができる。
【００４３】
さらにまた、このパチンコ機１によれば、フォトセンサ２１，２２の検出範囲は、遊技盤面１１の前枠に配された板ガラス１８の前面近傍となっているので、遊技者は、この遊技盤面１１に設置される表示装置６１に最も近い個所で操作入力を行うことができることとなる。これによって、遊技者は、表示装置６１の表示演出が操作入力に対して非常に密接したものに感じられることとなり、遊技の興趣を一段と高めることができる。
【００４４】
なお、本発明に係る遊技機にあっては、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、適宜に変更するものであっても何ら問題の無いものとされる。
例えば、上記実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ機１を例に挙げて説明するものであったが、本発明に係る遊技機は、これに限定されることなく、スロットマシン等の遊技機であっても問題のないものとされる。
【００４５】
また、上記実施の形態においては、検出センサの一例として、反射型のフォトセンサ２１，２２を例に挙げて説明するものであったが、本発明における検出センサは、これに限定されることなく、送り側と受け側とからなる一対型のフォトセンサや、感熱センサ等の適宜のセンサを選択することができる。なお、検出センサとして反射型のフォトセンサを用いた場合には、設置点数を少なくすることができてレイアウトの自由度を高めることができる上、コスト面においても有利なものとなる。
【００４６】
また、上記実施の形態においては、設置されるフォトセンサ２１，２２を、前枠１２の枠本体１７に沿った縦横３個所ずつの合計６個所の例について説明するものであったが、本発明における検出センサの設置点数および設置位置は、これに限定されることなく、適宜の点数および位置を選択することができる。
【００４７】
さらに、検出センサの設置される枠体としては、遊技盤面の周囲に配されるものであれば何ら問題の無いものとされ、上記実施の形態における前枠１２の枠本体１７に限定されることはない。つまり、検出センサの設置される他の例としては、前枠１２の一部を構成する上皿１５に設置されるものであってもよいし、外枠体１０に検出センサが設置されるものとしてもよいし、さらに、この外枠体１０に設置された適宜の介在部材を介して設置されるものであってもよい。
【００４８】
また、上記実施の形態においては、遊技盤面上で行われる遊技演出の一つである表示演出を取り上げて説明するものであったが、遊技盤面上で行われる遊技演出は、これに限定されるものではなく、音声演出や役物演出等のさまざまな遊技演出が、検出センサによる検出に関連付けられているものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】実施の形態となる遊技機の一例であるパチンコ機の正面模式図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の側面模式図である。
【図３】パチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の制御処理のフローを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１  パチンコ機（遊技機）
１０  外枠体
１１  遊技盤面
１２  前枠
１７  枠本体（枠体）
１７ａ  右側縁部
１７ｂ  上縁部
１８  板ガラス
２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）  Ｘ方向フォトセンサ（検出センサ）
２２（２２ａ，２２ｂ，２２ｃ）  Ｙ方向フォトセンサ（検出センサ）
５０  入力部
６０  出力部
６１  表示装置
６２  役物
６３  スピーカ
７０  制御部
７１  制御装置
７５  入力回路
７６  出力回路
Ｔ  遊技領域
【図１】
2009226119.tif 000003
【図２】
2009226119.tif 000004
【図３】
2009226119.tif 000005
【図４】
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