(57)【要約】【課題】  例えばステージの一部に振分機構を組み込むとともに、複数の玉の進入タイミングに応じ振分機構の作動形態が変動することによって、遊技者の技術介入性を高め、興趣を持続させることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  特別遊技領域１０ａに導入された先行玉Ｂ１が転動ルートＲ（案内面３１ａ及び載置面３２ａ）を通りポケット部３２ｂに達すると、揺動ステージ３２は、先行玉Ｂ１の重量により回転軸３２ｄを中心として載置面３２ａの右側が低位となり左側が高位となるように時計回りに回転して傾斜する揺動位置に変位する。特別遊技領域１０ａに導入され案内面３１ａで転動案内された後続玉Ｂ２は、揺動ステージ３２が揺動位置に変位していると、玉受止壁３２ｃに衝突する。【選択図】  図４
2009100899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前方側に形成された遊技領域に開口する導入口を介して、その遊技領域を流下する玉が導入案内される特別遊技領域を備えたパチンコ遊技機であって、
前記遊技盤の特別遊技領域内に固定配置され、その特別遊技領域に導入された玉を転動案内するための案内面を有する誘導案内体と、
前記遊技盤の特別遊技領域内に回転軸線周りでシーソー状に揺動回転可能に配置されるとともに、前記案内面を通って移動案内された玉を一時的に停留するための玉停留部と、前記案内面で転動案内された玉が衝突して移動方向を変えられる玉当接部とを有する揺動振分体と、を備え、
前記揺動振分体は、前記特別遊技領域に導入された玉が前記玉停留部に到達し得る状態で停止する待機位置と、その玉停留部に到達した玉の重量で前記回転軸線を中心として前記玉停留部が下降するように回転することにより、前記特別遊技領域に導入され前記案内面で転動案内された別の玉が前記玉当接部に衝突可能となる揺動位置とに変位し、前記玉停留部に到達した玉と、前記玉当接部に衝突した別の玉とを互いに異なる経路に導いて振り分けることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記揺動振分体は、前記案内面と連なることにより前記特別遊技領域に導入された玉を案内するための移動ルートを形成しうる載置面を有し、
前記待機位置において前記揺動振分体は、前記載置面が前記案内面と連なって前記移動ルートを形成する状態で停止するとともに、
前記揺動位置において前記揺動振分体は、前記移動ルートを通り前記玉停留部に到達した玉の重量で前記回転軸線を中心として前記載置面の玉停留部側が下降するように回転する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記導入口は前記遊技領域上の複数位置において互いに離間して配置されるとともに、前記誘導案内体は前記揺動振分体を挟んで両側に分割され、各々が前記案内面を有する形態で配置され、
前記揺動振分体は、前記案内面と連なることにより前記特別遊技領域に導入された玉を案内するための移動ルートを形成しうる載置面を有し、
前記待機位置において前記揺動振分体は、前記載置面がいずれか一方側に位置する第１の案内面と連なって前記移動ルートを形成する状態で停止するとともに、
前記揺動位置において前記揺動振分体は、他方側に位置する第２の案内面を通り前記玉停留部に到達した玉の重量で前記回転軸線を中心として前記載置面の玉停留部側が下降するように回転する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記導入口は前記遊技領域上の複数位置において互いに離間して配置されるとともに、前記誘導案内体は前記揺動振分体を挟んで両側に分割され、各々が前記案内面を有する形態で配置され、
前記揺動振分体の玉当接部は、前記玉停留部側に第１の玉当接部、前記回転軸線を挟み前記玉停留部とは反対側に第２の玉当接部がそれぞれ形成されるとともに、その第２の玉当接部側には前記待機位置において前記誘導案内体から前記揺動振分体へ移動しようとする玉を跳ね返すための玉反射部が配置され、
前記待機位置において前記揺動振分体は、前記第２の玉当接部が位置する側の第１の案内面を転動案内された玉が前記玉反射部と衝突可能な状態で停止するとともに、
前記揺動位置において前記揺動振分体は、前記第１の玉当接部が位置する側の第２の案内面を通り前記玉停留部に到達した玉の重量で前記回転軸線を中心として前記玉停留部が下降するように回転することにより、前記第２の案内面で転動案内された別の玉が前記第１の玉当接部に衝突可能となって、前記玉停留部に到達した玉と前記第１の玉当接部に衝突した別の玉とを互いに異なる経路に導いて振り分けるとともに、前記第１の案内面で転動案内された別の玉が前記第２の玉当接部に衝突可能となって、前記玉反射部に衝突した玉と前記第２の玉当接部に衝突した別の玉とを互いに異なる経路に導いて振り分ける請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記揺動振分体の待機位置にて前記玉停留部に到達した玉は、前記特別遊技領域から前記遊技領域へ戻される一方、
前記揺動振分体の揺動位置にて前記玉当接部に衝突した別の玉は、前記特別遊技領域の入賞口に導出される請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機において、例えば遊技領域のほぼ中央部に表示装置を備えたセンター役物が配置されている。このようなセンター役物では、その内部に特別遊技領域が形成されており、遊技領域からワープルートを介してその特別遊技領域に導入された玉を内部に設けられたステージ（スロープともいう）上で転動させるとともに、導入された玉を遊技領域へ戻す際に始動入賞のチャンスが与えられることによって、遊技者の興趣を高めている。
【０００３】
また、ステージの一部を片持ち状に支持し玉の重量によって揺動変位させたり、ステージ上でＶ字状の誘導部材をシーソー状に支持し玉の重量によって揺動変位させたりすることによって、ステージ上の玉の動きに変化を与える技術が開示されている（特許文献１，２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８５６７６号公報
【特許文献２】特開２００４−７３６６９号公報
【０００５】
これらの文献によれば、玉の動きの多様化を図ったり、玉を振り分けたりすることによって、ある程度遊技者の興趣を増すことはできる。しかし、片持ち状ステージや誘導部材は、個々の玉の重量によって単調な動きを繰り返すだけであるから、遊技者の技術介入の余地はほとんどなく、次第に興趣が薄れてしまう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、例えばステージの一部に振分機構を組み込むとともに、複数の玉の進入タイミングに応じ振分機構の作動形態が変動することによって、遊技者の技術介入性を高め、興趣を持続させることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
遊技盤の前方側に形成された遊技領域に開口する導入口を介して、その遊技領域を流下する玉が導入案内される特別遊技領域を備えたパチンコ遊技機であって、
前記遊技盤の特別遊技領域内に固定配置され、その特別遊技領域に導入された玉を転動案内するための案内面を有する誘導案内体と、
前記遊技盤の特別遊技領域内に回転軸線周りでシーソー状に揺動回転可能に配置されるとともに、前記案内面を通って移動案内された玉を一時的に停留するための玉停留部と、前記案内面で転動案内された玉が衝突して移動方向を変えられる玉当接部とを有する揺動振分体と、を備え、
前記揺動振分体は、前記特別遊技領域に導入された玉が前記玉停留部に到達し得る状態で停止する待機位置と、その玉停留部に到達した玉の重量で前記回転軸線を中心として前記玉停留部が下降するように回転することにより、前記特別遊技領域に導入され前記案内面で転動案内された別の玉が前記玉当接部に衝突可能となる揺動位置とに変位し、前記玉停留部に到達した玉と、前記玉当接部に衝突した別の玉とを互いに異なる経路に導いて振り分けることを特徴とする。
【０００８】
このようなパチンコ遊技機の具体例として、
玉の流下方向を上下方向としその交差方向を左右方向とする遊技盤の前方側に形成された遊技領域に開口する導入口を介して、その遊技領域を流下する玉が導入案内される特別遊技領域を備えたパチンコ遊技機であって、
前記遊技盤の特別遊技領域内に固定配置され、その特別遊技領域に導入された玉を転動案内するための案内面を有する誘導案内体と、
前記遊技盤と交差状に位置する回転軸線周りでシーソー状に揺動回転可能に配置されるとともに、その回転軸線と平行状に配置され、前記案内面と連なることにより前記特別遊技領域に導入された玉を案内するための移動ルートを形成しうる載置面と、前記回転軸線に対して左右方向一方側に形成され、前記移動ルートのうち少なくとも前記案内面を通って移動案内された玉を一時的に停留するための玉停留部と、前記回転軸線に対して左右方向他方側に形成され、前記案内面で転動案内された玉が衝突して移動方向を変えられる玉当接部とを有する揺動振分体と、を備え、
前記特別遊技領域に導入された玉が前記玉停留部に達すると、その玉の重量で前記揺動振分体は前記回転軸線を中心として前記載置面の左右方向一方側が低位となり他方側が高位となるように回転して傾斜することにより、前記特別遊技領域に導入され前記案内面で転動案内された別の玉が前記玉当接部に衝突可能となることを特徴とするものであってもよい。
【０００９】
このように、特別遊技領域に導入された玉が揺動振分体（例えば揺動ステージの左右方向一方側）に形成された玉停留部（例えばポケット部）に到達すると、揺動振分体は玉の重量によって玉停留部が下降する（つまり一方側が低位となる）ように回転するので、玉当接部（例えば左右方向他方側に形成された玉受止壁）を誘導案内体（例えば固定ステージ）の案内面よりも高位に突出させることができる。そして、このとき特別遊技領域に導入され案内面で転動案内された別の玉が、玉当接部に衝突可能となる。したがって、玉停留部に停留する玉が揺動振分体を回転させて待機位置から揺動位置へ変位させるタイミングと、揺動位置にて別の玉が玉当接部に衝突するタイミングとに遊技者の技術介入の余地が生じる。すなわち、これら複数の玉の進入タイミングに応じ振分機構としての揺動振分体の作動形態が変動することによって、遊技者の技術介入性を高め、興趣を持続させることができる。
【００１０】
また、特別遊技領域へ導入された複数の玉を揺動振分体で振り分けることは、これらの玉の進入（導入）タイミングの差や相互位置関係に依存しているので、従来の振分機構の単調な作動にはない意外性や緊迫感が生み出される。
【００１１】
その際、例えば、揺動振分体は、案内面と連なることにより特別遊技領域に導入された玉を案内するための移動ルートを形成しうる載置面を有し、
待機位置において揺動振分体は、載置面が案内面と連なって移動ルートを形成する状態で停止するとともに、
揺動位置において揺動振分体は、移動ルートを通り玉停留部に到達した玉の重量で回転軸線を中心として載置面の玉停留部側が下降するように回転する場合がある。
【００１２】
このように、特別遊技領域に導入された玉が載置面と案内面とで形成された移動ルート（例えば転動ルート）を通り玉停留部に到達すると、回転軸線を中心として玉停留部側が下降するように回転（例えば、載置面の左右方向一方側が低位となり他方側が高位となるように回転して傾斜）し、揺動振分体は待機位置から揺動位置へ変位する。このとき特別遊技領域に導入された別の玉がタイミングよく玉当接部に衝突すると、衝突により玉の移動方向が変えられて入賞口等に導かれる。つまり、複数の玉の進入タイミングに応じて揺動振分体の作動形態が変動するので、遊技者の技術介入性が高められ、興趣が持続する。なお、この場合の玉停留部は、例えば載置面の左右方向一方側端部上に形成されたポケット部とすることができるので、特別遊技領域に導入された玉は、載置面と案内面とで形成された移動ルートを通って玉停留部（ポケット部）に達する。
【００１３】
あるいは、導入口は遊技領域上の複数位置において互いに離間して配置されるとともに、誘導案内体は揺動振分体を挟んで両側に分割され、各々が案内面を有する形態で配置され、
揺動振分体は、案内面と連なることにより特別遊技領域に導入された玉を案内するための移動ルートを形成しうる載置面を有し、
待機位置において揺動振分体は、載置面がいずれか一方側に位置する第１の案内面と連なって移動ルートを形成する状態で停止するとともに、
揺動位置において揺動振分体は、他方側に位置する第２の案内面を通り玉停留部に到達した玉の重量で回転軸線を中心として載置面の玉停留部側が下降するように回転する場合がある。
【００１４】
このように、特別遊技領域に導入された玉が揺動振分体のいずれか一方側（例えば左右方向一方側）に位置する第２の案内面を通り玉停留部に到達すると、回転軸線を中心として玉停留部側が下降するように回転（例えば、載置面の左右方向一方側が低位となり他方側が高位となるように回転して傾斜）し、揺動振分体は待機位置から揺動位置へ変位する。このとき特別遊技領域に導入された別の玉がタイミングよく玉当接部に衝突すると、衝突により玉の移動方向が変えられて入賞口等に導かれる。つまり、複数の玉の進入タイミングに応じて揺動振分体の作動形態が変動するので、遊技者の技術介入性が高められ、興趣が持続する。しかも、複数の導入口から特別遊技領域に玉が導入され、誘導案内体の案内面が揺動振分体の両側に分割配置されるので、それら複数の玉の特別遊技領域内での動きは複雑になり、遊技者の技量によって賞球獲得数を変動させることも容易になる。なお、この場合の玉停留部は、載置面の下方に形成されたポケット部とすることができるので、特別遊技領域に導入された玉は、例えば左右方向一方側に位置する第２の案内面を通り玉停留部（ポケット部）に達する。
【００１５】
さらに、導入口は遊技領域上の複数位置において互いに離間して配置されるとともに、誘導案内体は揺動振分体を挟んで両側に分割され、各々が案内面を有する形態で配置され、
揺動振分体の玉当接部は、玉停留部側に第１の玉当接部、回転軸線を挟み玉停留部とは反対側に第２の玉当接部がそれぞれ形成されるとともに、その第２の玉当接部側には待機位置において誘導案内体から揺動振分体へ移動しようとする玉を跳ね返すための玉反射部が配置され、
待機位置において揺動振分体は、第２の玉当接部が位置する側の第１の案内面を転動案内された玉が玉反射部と衝突可能な状態で停止するとともに、
揺動位置において揺動振分体は、第１の玉当接部が位置する側の第２の案内面を通り玉停留部に到達した玉の重量で回転軸線を中心として玉停留部が下降するように回転することにより、第２の案内面で転動案内された別の玉が第１の玉当接部に衝突可能となって、玉停留部に到達した玉と第１の玉当接部に衝突した別の玉とを互いに異なる経路に導いて振り分けるとともに、第１の案内面で転動案内された別の玉が第２の玉当接部に衝突可能となって、玉反射部に衝突した玉と第２の玉当接部に衝突した別の玉とを互いに異なる経路に導いて振り分ける場合がある。
【００１６】
このように、特別遊技領域に導入された玉が揺動振分体の第１の玉当接部が位置する側（例えば左右方向一方側）の第２の案内面を通り玉停留部に到達すると、回転軸線を中心として玉停留部が下降するように回転（例えば、揺動振分体の左右方向一方側が低位となり他方側が高位となるように回転して傾斜）し、揺動振分体は待機位置から揺動位置へ変位する。このとき特別遊技領域に導入され第２の案内面で転動案内された別の玉がタイミングよく第１の玉当接部に衝突すると、衝突により玉の移動方向が変えられて入賞口等に導かれる。同様に、回転軸線を挟み第１の玉当接部（及び玉停留部）とは反対側に位置する側（例えば左右方向他方側）の第１の案内面で転動案内された別の玉がタイミングよく第２の玉当接部に衝突すると、衝突により玉の移動方向が変えられて入賞口等に導かれる。
【００１７】
つまり、複数の玉の進入タイミングに応じて揺動振分体の作動形態が変動するので、遊技者の技術介入性が高められ、興趣が持続する。しかも、複数の導入口から特別遊技領域に玉が導入され、誘導案内体の案内面が揺動振分体の両側に分割配置され、玉当接部が揺動振分体の両側に形成されるので、それら複数の玉の特別遊技領域内での動きは複雑になる。しかし、いずれの導入口から特別遊技領域に導入された玉でも、タイミングさえよければ特別遊技領域内の入賞口等に入賞させることができるので、遊技者の技量によって賞球獲得数を変動させることも容易になる。なお、玉停留部の上方に第１の玉当接部、第２の玉当接部の上方に玉反射部をそれぞれ配置することができるので、揺動振分体をコンパクトに形成することができる。
【００１８】
そして、揺動振分体の待機位置にて玉停留部に到達した玉は、特別遊技領域から遊技領域へ戻される一方、
揺動振分体の揺動位置にて玉当接部に衝突した別の玉は、特別遊技領域の入賞口に導出される場合がある。
【００１９】
このように、特別遊技領域においてある玉（例えば先行玉）は外れ、別の玉（例えば後続玉）は入賞に振り分けられるが、振分決定時期は揺動振分体の変位に応じて個別に定まる。また、特別遊技領域から遊技領域へ戻されることによって、所定の玉には遊技領域での入賞のチャンスが付与される。したがって、遊技者は特別遊技領域内での複数の玉の動き及び遊技領域での所定の玉のその後の動向から目を離せなくなり、興趣が高められる。
【００２０】
具体的には、先行玉は案内面の前方側から遊技領域に落下し、その下方に第１の入賞口（例えば電チュー）が位置するとともに、玉当接部は、後続玉を案内面の後方側に形成された第２の入賞口（例えば特別遊技領域の入賞口）に導出するための傾斜面を有することができる。これによって、先行玉と後続玉との特別遊技領域での振り分け、及び先行玉の遊技領域での入賞チャンスが明確になり、遊技者は遊技の狙いを定めやすくなる。なお、第１の入賞口と第２の入賞口とに遊技上の差を設けてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係る特別遊技領域が形成されているセンター役物を搭載したパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２はステージを含むセンター役物の一例を示す斜視図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射停止ボタン５ａを備えた発射ハンドル５によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す。
【００２２】
遊技領域３ａの中央付近にはセンター役物１０が配設されている。センター役物１０は、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄として表示して遊技者に報知するための液晶表示装置２０と、液晶表示装置２０の下方に配置されて遊技領域３ａから導入された玉を内部に設けられたステージ３０上で転動させる特別遊技領域１０ａとを備える。特別遊技領域１０ａは、その左端側（左右方向他端側）において開口するワープ入口１０ｂ（導入口）及びワープ出口１０ｃを介して遊技領域３ａと連通している。なお、図１において玉の流下方向を上下方向、その交差方向を左右方向とし、遊技盤３に対して遊技者の位置する側（紙面手前側）を前方側という。
【００２３】
センター役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）１２（第１始動入賞口；スタートチャッカー）が配置されている。その電チュー１２の下方には、電チュー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞装置１３（可変入賞装置；アタッカー）が設けられている。また、センター役物１０の左方（左右方向他方）には、玉が通過したとき電チュー１２を所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置されている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２４】
ここで、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技領域３ａでの遊技状態の変化）について概要を説明する。玉が通過ゲート１１に入球（ゲート通過）すると、普図用抽選テーブルを用いた抽選（内部抽選）が行われる。この抽選結果が当たりであると、電チューソレノイド（図示せず）の励磁により回動翼片１２ａ，１２ａが所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）にわたり開口して、電チュー１２に入賞し易くなる。
【００２５】
玉が電チュー１２に入賞したとき、又は玉が後述する入賞口１０ｄに入賞したとき、特図用抽選テーブルを用いた大当たり抽選（内部抽選）が行われる。この抽選結果の当否判定が行われると、液晶表示装置２０において、各桁毎に所定時間にわたり特別図柄が変動表示された後、判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）され、ハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「２４６」等のバラケ目）が確定表示される。なお、大当たり抽選の判定結果に基づいて、液晶表示装置２０では様々な表示演出が行われる。
【００２６】
液晶表示装置２０に大当たり図柄が確定表示されると、「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド（図示せず）の励磁により大入賞装置１３が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３の開放は、所定個数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００２７】
図２に示すように、ステージ３０は、遊技盤３の特別遊技領域１０ａ内の下部に固定配置された固定ステージ３１（誘導案内体）と、遊技盤３と交差状（例えば直交状）に位置する回転軸３２ｄ（回転軸線Ｏ）周りでシーソー状に揺動回転可能に配置された揺動ステージ３２（揺動振分体；振分機構）とを有する。
【００２８】
固定ステージ３１は、ワープ出口１０ｃの直下となる特別遊技領域１０ａの左端側（左右方向他端側）から右方部（左右方向一端寄り）にかけて配設され、特別遊技領域１０ａに導入された玉Ｂを転動案内するために、湾曲状の案内面３１ａが上面に形成されている。
【００２９】
一方、揺動ステージ３２は、特別遊技領域１０ａの右端部（左右方向一端部）に配設され、特別遊技領域１０ａに導入された玉Ｂを案内する載置面３２ａと、その玉Ｂを一時的に停留するポケット部３２ｂ（玉停留部）と、別の玉Ｂが衝突する玉受止壁３２ｃ（玉当接部）とを有する。載置面３２ａは、回転軸３２ｄ（回転軸線Ｏ）と平行な平面状に配置され、固定ステージ３１の案内面３１ａと連なることにより、特別遊技領域１０ａに導入された玉Ｂを転動案内するための一連の転動ルートＲ（移動ルート）を形成する。ポケット部３２ｂは、回転軸３２ｄ（回転軸線Ｏ）に対して載置面３２ａの右端（左右方向一端）に立設する突起３２ｂ１を有し、転動ルートＲを構成する案内面３１ａと載置面３２ａとを通って移動案内された玉Ｂを突起３２ｂ１で受け止めて一時的に停留する。玉受止壁３２ｃは、回転軸３２ｄ（回転軸線Ｏ）に対して載置面３２ａの左端側（左右方向他端側）に形成されている。玉受止壁３２ｃは、固定ステージ３１の案内面３１ａで転動案内された玉Ｂが衝突したとき、その移動方向を後述する入賞口１０ｄに向けて変えるために、傾斜面に形成されている（図４（ａ）参照）。
【００３０】
ステージ３０には、固定ステージ３１と揺動ステージ３２とによって形成されるメインステージを挟んで、前方側に前方ステージ３３、後方側に後部壁３４がそれぞれ配設されている。前方ステージ３３は、ポケット部３２ｂに一時停留された玉Ｂを特別遊技領域１０ａから遊技領域３ａ（図１参照）へ戻すためのルートを構成し、電チュー１２（図１参照）の上方において玉Ｂを落下させるために、前方側に開口する位置決め用の凹部３３ａが形成されている。また、後部壁３４には、玉受止壁３２ｃに衝突した玉Ｂを入賞させるための入賞口１０ｄ（第２始動入賞口；スタートチャッカー）が開口している（図４（ａ）参照）。なお、固定ステージ３１には、案内面３１ａで転動案内された玉Ｂを前方ステージ３３に落下させるために、前方側に開口する位置決め用の凹部３１ｂが形成されている。
【００３１】
次に、ステージ上での玉の挙動を図３及び図４に示す。図３に示すように、通常時において、揺動ステージ３２は、載置面３２ａが案内面３１ａと連なって転動ルートＲを形成する状態で停止する待機位置にある。
【００３２】
そして、図４に示すように、特別遊技領域１０ａに導入された先行玉Ｂ１が転動ルートＲ（案内面３１ａ及び載置面３２ａ）を通りポケット部３２ｂに到達すると、揺動ステージ３２は、先行玉Ｂ１の重量により回転軸３２ｄ（回転軸線Ｏ）を中心として載置面３２ａの右側（左右方向一方側）が低位となり左側（他方側）が高位となるように時計回りに回転して傾斜する揺動位置に変位する。したがって、特別遊技領域１０ａに導入され案内面３１ａで転動案内された後続玉Ｂ２は、揺動ステージ３２が揺動位置に変位していると、玉受止壁３２ｃに衝突する。
【００３３】
このとき、揺動ステージ３２の待機位置にてポケット部３２ｂに達した先行玉Ｂ１は、前方ステージ３３に転がり落ちて前方ステージ３３上を転動し、やがて前方ステージ３３の凹部３３ａより落下して特別遊技領域１０ａから遊技領域３ａ（図１参照）へ戻される。一方、揺動ステージ３２の揺動位置にて玉受止壁３２ｃに衝突した後続玉Ｂ２は、後部壁３４に開口する特別遊技領域１０ａの入賞口１０ｄに入賞して導出される。このように、先行玉Ｂ１は遊技領域３ａへ、後続玉Ｂ２は入賞口１０ｄへ、揺動ステージ３２によって互いに異なる経路及び方向に振り分けられる。
【００３４】
このように、ポケット部３２ｂに停留する先行玉Ｂ１が揺動ステージ３２を回転させるタイミングと、後続玉Ｂ２が玉受止壁３２ｃに衝突するタイミングとに遊技者の技術介入の余地が生じる。すなわち、これら複数の玉Ｂ１，Ｂ２の進入（導入）タイミングに応じ振分機構としての揺動ステージ３２の作動形態が変動するので、遊技者の技術介入性を高め、興趣を持続させることができる。
【００３５】
ところで、揺動ステージ３２は、図５及び図６に示すように、円盤３２０を中心Ｏ’方向から見て円周上の２点Ｘ，Ｙを通る弦を切断線ＸＹとし、中心Ｏ’方向に沿ってその切断線ＸＹを移動させて切断・分離したとき、２つの切断片３２１，３２２のうちいずれか一方を選択して用いることができる。よって、揺動ステージ３２の載置面３２ａは、その選択された切断片３２１，３２２が有する単一の切断平面３２１ａ，３２２ａに該当する。
【００３６】
例えば、図５に示すように切断線ＸＹが円盤３２０の直径であるとき、２つの切断片３２１，３２２は等しい大きさに切断・分離され、そのいずれが選択された場合でも、回転軸線Ｏを中心Ｏ’からオフセット（齟齬；偏位）して配置すればよい。これによって、切断平面３２１ａ，３２２ａ（載置面３２ａ）上に回転軸線Ｏが存在しないように構成できるので、玉Ｂは載置面３２ａを円滑に移動できる（図２参照）。
【００３７】
一方、図６に示すように切断線ＸＹが円盤３２０の直径でないとき、２つの切断片３２１，３２２は中心Ｏ’を含む大きい切断片３２１とその中心Ｏ’を含まない小さい切断片３２２とに切断・分離される。
【００３８】
そのうち大きい切断片３２１が選択された場合には、回転軸線Ｏを中心Ｏ’に一致させて配置することができるので、回転軸線Ｏの設置が容易に行なえる。このように、回転軸線Ｏを中心Ｏ’と一致させて配置しても、切断平面３２１ａ（載置面３２ａ）上に回転軸線Ｏが存在しないように構成できるので、玉Ｂは載置面３２ａを円滑に移動できる（図２参照）。あるいは、小さい切断片３２２が選択された場合には、回転軸線Ｏは中心Ｏ’とは無関係に配置されることになり、切断平面３２２ａ（載置面３２ａ）上に回転軸線Ｏが存在しないように構成できるので、玉Ｂは載置面３２ａを円滑に移動できる（図２参照）。なお、実施例１の揺動ステージ３２は図６に示す大きい切断片３２１を採用し、回転軸線Ｏを中心Ｏ’に一致させて配置している。
【００３９】
（実施例２）
図７，図８は図３，図４（実施例１）に代わるステージ上での玉の挙動を示す。図７及び図８に示すステージ１３０では、特別遊技領域１０ａは、その左右両端部において開口する一対のワープ入口（導入口；図示せず）及びワープ出口（図示せず）を介して遊技領域３ａ（図１参照）と連通している。また、固定ステージ（誘導案内体）は、特別遊技領域１０ａの左右方向中央部に配置された揺動ステージ１３２（揺動振分体；振分機構）を挟んで左右に分割して配置されている。そして、左側（左右方向一方側）の固定ステージ１３１Ｌ（誘導案内体）及び右側（左右方向他方側）の固定ステージ１３１Ｒ（誘導案内体）は、それぞれ左側（左右方向一方側）の案内面１３１ａＬ（第２の案内面）及び右側（左右方向他方側）の案内面１３１ａＲ（第１の案内面）を有する。なお、転動ルートＲ（移動ルート）は、揺動ステージ１３２の載置面１３２ａと右側案内面１３１ａＲとが連なって形成される。また、ポケット部１３２ｂ（玉停留部）は載置面１３２ａの左端部（左右方向一端部）下方に凹陥部として形成されている。
【００４０】
図７に示すように、通常時において、揺動ステージ１３２は、載置面１３２ａが右側案内面１３１ａＲと連なって転動ルートＲを形成する状態で停止する待機位置にある。
【００４１】
そして、図８に示すように、特別遊技領域１０ａに導入された第１玉Ｂ１（先行玉）が左側案内面１３１ａＬを通りポケット部１３２ｂに到達すると、揺動ステージ１３２は、第１玉Ｂ１の重量により回転軸１３２ｄ（回転軸線Ｏ）を中心として載置面１３２ａの左側（左右方向一方側）が低位となり右側（他方側）が高位となるように反時計回りに回転して傾斜する揺動位置に変位する。したがって、特別遊技領域１０ａに導入され右側案内面１３１ａＲで転動案内された後続玉のうち、先の第２玉Ｂ２は、揺動ステージ１３２が待機位置（図７）にある間に転動ルートＲ（右側案内面１３１ａＲ及び載置面１３２ａ）を通り、揺動ステージ１３２が揺動位置（図８）に変位したときには左側案内面１３１ａＬに移動する。また、上記後続玉のうち、後の第３玉Ｂ３は、揺動ステージ１３２が揺動位置（図８）に変位していると、玉受止壁１３２ｃ（玉当接部）に衝突する。
【００４２】
このとき、揺動ステージ１３２の待機位置にてポケット部１３２ｂに達した第１玉Ｂ１は、前方ステージ３３に転がり落ちて前方ステージ３３上を転動し、やがて前方ステージ３３の凹部３３ａより落下して特別遊技領域１０ａから遊技領域３ａ（図１参照）へ戻される。また、揺動ステージ１３２の待機位置にて転動ルートＲを通過し、揺動位置にて左側案内面１３１ａＬに達した第２玉Ｂ２は、左側案内面１３１ａＬの凹部３１ｂより前方ステージ３３に落下し、その後前方ステージ３３の凹部３３ａより落下して特別遊技領域１０ａから遊技領域３ａ（図１参照）へ戻される。一方、揺動ステージ１３２の揺動位置にて玉受止壁１３２ｃに衝突した第３玉Ｂ３は、後部壁３４に開口する特別遊技領域１０ａの入賞口１０ｄに入賞して導出される。このように、第１玉Ｂ１及び第２玉Ｂ２は遊技領域３ａへ、第３玉Ｂ３は入賞口１０ｄへ、揺動ステージ１３２によって互いに異なる経路及び方向に振り分けられる。
【００４３】
このように、これら複数の玉Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の進入（導入）タイミングに応じ振分機構としての揺動ステージ１３２の作動形態が変動するので、遊技者の技術介入性を高め、興趣を持続させることができる。しかも、一対のワープ入口から特別遊技領域１０ａに玉Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３が導入され、固定ステージ１３１Ｌ，１３１Ｒの案内面１３１ａＬ，１３１ａＲが左右に分割配置されるので、それら複数の玉Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の特別遊技領域１０ａ内での動きは複雑になり、遊技者の技量によって賞球獲得数を変動させることも容易になる。なお、図７，図８（実施例２）において図３，図４（実施例１）と機能を共通にする部分には同一符号を用いて説明を省略する。
【００４４】
（実施例３）
図９，図１０は図７，図８（実施例２）に代わる揺動ステージ及びステージ上での玉の挙動を示す。図９及び図１０に示す揺動ステージ２３２（揺動振分体；振分機構）には、その左端部（左右方向一端部）下方に凹陥部として形成されたポケット部２３２ｂ（玉停留部）、ポケット部２３２ｂの上方に左側玉受止壁２３２ｃＬ（第１の玉当接部）がそれぞれ形成されている。また、回転軸２３２ｄ（回転軸線Ｏ）を挟みポケット部２３２ｂとは反対側の右端部（左右方向他端部）下方に右側玉受止壁２３２ｃＲ（第２の玉当接部）、右側玉受止壁２３２ｃＲの上方に玉反射壁２３２ｅ（玉反射部）がそれぞれ形成されている。
【００４５】
図９に示すように、通常時において、揺動ステージ２３２は、特別遊技領域１０ａに導入され右側案内面１３１ａＲ（第１の案内面）で転動案内されて、右側固定ステージ１３１Ｒ（誘導案内体）から揺動ステージ２３２へ移動しようとする玉Ｂ０が、玉反射壁２３２ｅに衝突する状態で停止する待機位置にある。この待機位置で玉反射壁２３２ｅに衝突し跳ね返された衝突玉Ｂ０は、右側案内面１３１ａＲに戻された後右側案内面１３１ａＲの凹部３１ｂより前方ステージ３３に転がり落ちて前方ステージ３３上を転動し、やがて前方ステージ３３の凹部３３ａより落下して特別遊技領域１０ａから遊技領域３ａ（図１参照）へ戻される。
【００４６】
そして、図１０に示すように、特別遊技領域１０ａに導入された第１玉Ｂ１が左側案内面１３１ａＬ（第２の案内面）を通りポケット部２３２ｂに到達すると、揺動ステージ２３２は、第１玉Ｂ１の重量により回転軸２３２ｄ（回転軸線Ｏ）を中心として左側（左右方向一方側）が低位となり右側（他方側）が高位となるように反時計回りに回転して傾斜する揺動位置に変位する。揺動ステージ２３２が揺動位置に変位していると、特別遊技領域１０ａに導入され左側案内面１３１ａＬで転動案内された第２玉Ｂ２は左側玉受止壁２３２ｃＬに衝突し、右側案内面１３１ａＲで転動案内された第３玉Ｂ３は右側玉受止壁２３２ｃＲに衝突する。
【００４７】
このとき、揺動ステージ２３２の待機位置にてポケット部２３２ｂに達した第１玉Ｂ１は、前方ステージ３３に転がり落ちて前方ステージ３３上を転動し、やがて前方ステージ３３の凹部３３ａより落下して特別遊技領域１０ａから遊技領域３ａ（図１参照）へ戻される。一方、揺動ステージ２３２の揺動位置にて左側玉受止壁２３２ｃＬに衝突した第２玉Ｂ２及び右側玉受止壁２３２ｃＲに衝突した第３玉Ｂ３は、後部壁３４に開口する特別遊技領域１０ａの入賞口１０ｄに入賞して導出される。このように、衝突玉Ｂ０及び第１玉Ｂ１は遊技領域３ａへ、第２玉Ｂ２及び第３玉Ｂ３は入賞口１０ｄへ、揺動ステージ２３２によって互いに異なる経路に振り分けられる。
【００４８】
このように、これら複数の玉Ｂ０，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の進入（導入）タイミングに応じ振分機構としての揺動ステージ２３２の作動形態が変動するので、遊技者の技術介入性を高め、興趣を持続させることができる。しかも、左右一対のワープ入口から特別遊技領域１０ａに玉Ｂ０，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３が導入され、固定ステージ１３１Ｌ，１３１Ｒの案内面１３１ａＬ，１３１ａＲが左右両側に分割配置され、玉受止壁２３２ｃＬ，２３２ｃＲが揺動ステージ２３２の左右両側に形成されるので、それら複数の玉Ｂ０，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の特別遊技領域１０ａ内での動きは複雑になる。しかし、左右いずれのワープ入口から特別遊技領域１０ａに導入された玉でも、タイミングさえよければ特別遊技領域１０ａ内の入賞口１０ｄに入賞させることができるので、遊技者の技量によって賞球獲得数を変動させることも容易になる。なお、図９，図１０（実施例３）において図７，図８（実施例２）と機能を共通にする部分には同一符号を用いて説明を省略する。
【００４９】
以上で説明した実施例では、ステージ３０，１３０の一部を構成する揺動ステージ３２，１３２上で玉を振り分けるようにしたが、いわゆるハネモノ（旧２種）タイプのセンター役物内に同様の振分機構を設けてもよい。この場合には、玉がセンター役物に進入するタイミングによって、Ｖ入賞できるか否かを決定する（振り分ける）ことができる。
【００５０】
また、実施例では、揺動ステージ３２，１３２，２３２を遊技盤３の盤面と平行状に配置したが、盤面に対して交差状（垂直又は斜め）に配置してもよい。その場合、特別遊技領域１０ａに導入された玉が揺動ステージ３２，１３２，２３２へ円滑に導かれるように、固定ステージ３１，１３１Ｌ，１３１Ｒを部分的に湾曲形成することが望ましい。
【００５１】
さらに、実施例１，２では、ポケット部３２ｂ，１３２ｂに到達した玉と、玉受止壁３２ｃ，１３２ｃに衝突した玉とを互いに異なる方向に導いたが、実施例３のように同じ方向に導くこともできる。その場合、ポケット部３２ｂ，１３２ｂに到達した玉が導かれる下段ルートと、玉受止壁３２ｃ，１３２ｃに衝突した玉が導かれる上段ルートとを設け、下段ルートを通過した玉は遊技領域３ａに戻され、上段ルートを通過した玉は特別遊技領域１０ａ内の入賞口１０ｄに導かれるように構成するとよい。
【００５２】
第１始動入賞口１２（電チュー）又は第２始動入賞口１０ｄ（特別遊技領域１０ａの入賞口）に入賞した場合には、独立して当否抽選を行い、抽選結果を各別に保留することが望ましい。その際、第２始動入賞口１０ｄについて次のような変更を加えてもよい。
【００５３】
（１）第２始動入賞口１０ｄを第１始動入賞口１２よりも遊技者にとって有利に設定しておくと、遊技者は第２始動入賞口１０ｄへの入賞を狙って遊技することになり意欲を高めることができる。遊技者にとって有利な設定として、例えば、
・大当たりの当選確率；
・大当たりのうち確変大当たりの当選割合；
・大当たり中のラウンド数、１ラウンドの入賞可能個数、１入賞当たりの賞球数；
・ラウンド数の異なる大当たりが複数種類設けられている場合、ラウンド数の多い大当たりの当選割合。
【００５４】
（２）第２始動入賞口１０ｄを第１始動入賞口１２と同等の始動口として処理してもよい。上記（１）のように第２始動入賞口１０ｄに重み付けをした方が遊技者の興趣を高めるには効果的であるが、このようにすれば処理の簡素化やコストダウンが容易となる。
【００５５】
（３）第２始動入賞口１０ｄは、何らかの処理を実行するための入賞口として利用してもよい。例えば、入賞口１０ｄに入賞すると大入賞装置１３が所定時間開放され、その間に大入賞口内に進入した玉が大入賞口内の特別領域を通過すると大当たりが発生するなど、他のゲーム性にも利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明に係る特別遊技領域が形成されているセンター役物を搭載したパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】ステージを含むセンター役物の一例を示す斜視図。
【図３】ステージ上での玉の挙動を示す平面図及び正面図。
【図４】図３に続いてステージ上での玉の挙動を示す平面図及び正面図。
【図５】揺動ステージの形状を示す説明図。
【図６】揺動ステージの他の形状を示す説明図。
【図７】図３に代わるステージ上での玉の挙動を示す平面図及び正面図。
【図８】図７に続いてステージ上での玉の挙動を示す平面図及び正面図。
【図９】図７に代わる揺動ステージ及びステージ上での玉の挙動を示す平面図及び正面図。
【図１０】図９に続いてステージ上での玉の挙動を示す平面図及び正面図。
【符号の説明】
【００５７】
１          パチンコ遊技機
３          遊技盤
３ａ        遊技領域
１０        センター役物
１０ａ      特別遊技領域
１０ｂ      ワープ入口（導入口）
１０ｄ      入賞口（第２始動入賞口；スタートチャッカー）
１２        電動チューリップ（第１始動入賞口；スタートチャッカー）
２０        液晶表示装置
３０        ステージ
３１        固定ステージ（誘導案内体）
３１ａ      案内面
３２        揺動ステージ（揺動振分体；振分機構）
３２ａ      載置面
３２ｂ      ポケット部（玉停留部）
３２ｂ１    突起
３２ｃ      玉受止壁（玉当接部）
３２ｄ      回転軸
１３０      ステージ
１３１Ｌ    左側固定ステージ（誘導案内体）
１３１Ｒ    右側固定ステージ（誘導案内体）
１３１ａＬ  左側案内面（第２の案内面）
１３１ａＲ  右側案内面（第１の案内面）
１３２      揺動ステージ（揺動振分体；振分機構）
１３２ａ    載置面
１３２ｂ    ポケット部（玉停留部）
１３２ｃ    玉受止壁（玉当接部）
１３２ｄ    回転軸
２３０      ステージ
２３２      揺動ステージ（揺動振分体；振分機構）
２３２ｂ    ポケット部（玉停留部）
２３２ｃＬ  左側玉受止壁（第１の玉当接部）
２３２ｃＲ  右側玉受止壁（第２の玉当接部）
２３２ｄ    回転軸
２３２ｅ    玉反射壁（玉反射部）
Ｏ          回転軸線
Ｒ          転動ルート（移動ルート）
【図１】
2009100899.tif 000003
【図２】
2009100899.tif 000004
【図３】
2009100899.tif 000005
【図４】
2009100899.tif 000006
【図５】
2009100899.tif 000007
【図６】
2009100899.tif 000008
【図７】
2009100899.tif 000009
【図８】
2009100899.tif 000010
【図９】
2009100899.tif 000011
【図１０】
2009100899.tif 000012