(57)【要約】  【課題】  入賞率調整により一方が利益になれば他方が損失に繋がる相反する結果を派生させることで、本来設定された入賞率を維持することが出来る遊技機を提供する。  【解決手段】  入賞率調整用遊技釘４４を調整して通過口側開口領域４７を縮小すると普通図柄始動口スイッチ９４の通過率が向上して第２当たりが発生し易くなり、更に第２当たりが発生し易い第２当たり誘発状態中に、第２当たりが発生すると再度第２当たり誘発状態に移行制御されるので、遊技者だけに負担を強いるような入賞率調整を抑制する。  【選択図】  図１１
2009060975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
該発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技球の通過に基づいて第１図柄の変動を開始した後に停止して所定の第１当たり図柄が確定表示されたときに遊技者に有利な第１当たり状態とする始動領域と、
前記遊技球の通過に基づいて遊技者に有利であって且つ前記第１当たり状態とは異なる第２当たり状態とするか否かを決定する第２当たり発生過程の実行契機を発生する作動領域と、
前記遊技領域を転動する遊技球を取り込んで高い確率で前記始動領域へ通過させる取込口と、
遊技の進行を統括的に制御する遊技制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記第１当たり状態に制御する第１当たり制御手段と、
前記第２当たり状態に制御する第２当たり制御手段と、
前記第１当たり状態の終了後に開始する遊技状態であって、前記第２当たり状態が発生しやすく、前記第１図柄の変動回数が所定回数に到達することに基づいて終了して通常遊技状態に移行する第２当たり誘発状態に制御する第２当たり誘発制御手段と、前記第２当たり誘発状態中に前記第２当たり状態が発生した場合は該第２当たり状態の終了後に再び第２当たり誘発状態に制御する連続第２当たり誘発制御手段と、を備え、
前記取込口側の開口を拡大すると前記遊技球が前記作動領域に通過し難くなり、前記取込口側の開口を縮小すると前記遊技球が前記作動領域に通過し易くなるように、前記取込口及び前記作動領域への前記遊技球の通過率を調整可能な通過率調整手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取込口及び前記作動領域は、隣接して設けられ、
前記取込口と連通した前記取込口側の開口と、前記作動領域と連通した作動領域側の開口を具備してなる振分領域を備え、
該振分領域は、
流入した前記遊技球を前記取込口側の開口または前記作動領域側の開口の何れかの開口から流出させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記作動領域への遊技球の通過に基づいて第２図柄の変動を開始した後に停止して所定の第２当たり図柄が確定表示されたときに、前記遊技球が入賞可能に普電開放作動する普通電動役物と、
該普通電動役物への遊技球の入賞により、第１の態様で遊技球が入賞可能に第２特電開放作動する第２特別電動役物と、を前記取込口より上方に備え、
前記第２特電開放作動した第２特別電動役物への入賞球が通過可能な特定領域を更に備え、
前記第２当たり発生過程は、前記普電開放作動と、前記第２特電開放作動と、前記特定領域に通過するか否かの特定領域通過判定処理と、を備え、
前記第１の態様で作動した第２特別電動役物への入賞球が前記特定領域を通過して前記第２当たり状態となった場合と、前記第１当たり状態となった場合において、遊技球が入賞可能に作動する第１特別電動役物と、
前記作動領域に隣接して設けられる前記取込口と、該取込口に取り込まれた遊技球を転動させる転動面と、該転動面を転動した遊技球を前記始動領域への入賞確率の高い遊技領域に再び流出させる流出口と、を具備してなる中央装置と、
流下する遊技球を前記普通電動役物と前記第２特別電動役物に向かって誘導する誘導部材を更に備え、
前記第２当たり誘発状態は、
前記第２図柄の変動表示時間が短縮され且つ前記所定の第２当たり図柄が確定表示されたときに前記普通電動役物の作動時間が延長されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通過率調整手段は、
前記取込口側の開口を拡大すると前記作動領域側の開口を縮小し、前記取込口側の開口を縮小すると前記作動領域側の開口を拡大するように、前記取込口及び前記作動領域を調整可能なことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射する発射装置と、該発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を設けた遊技盤と、前記遊技球の通過に基づいて第１図柄の変動を開始した後に停止して所定の第１当たり図柄が確定表示されたときに遊技者に有利な第１当たり状態とする始動領域と、前記遊技球の通過に基づいて遊技者に有利であって且つ前記第１当たり状態とは異なる第２当たり状態とするか否かを決定する第２当たり発生過程の実行契機を発生する作動領域と、前記遊技領域を転動する遊技球を取り込んで高い確率で前記始動領域へ通過させる取込口と、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御手段とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機等の遊技機においては、例えば、盤面の中央に配置される中央装置の下方に図柄始動口が配置される構成を前提とした場合、中央装置を迂回して避けるようにしか遊技球の流路が確保できなかった。このため、中央装置の下方に設けられた遊技球跳上手段によって流下する遊技球を中央装置下端に設けられた転動面上に跳ね上げ、転動面上を転動した遊技球が図柄始動口へ入賞しやすくなるように構成された遊技機（例えば、特許文献１）が知られている。
また、中央装置の大きさが大きくなるにつれて、盤面中央に設けられた始動入賞領域に向けて遊技球を誘導する２種類の誘導釘群に関して、両者の間に遊技球が通過可能な間隔を設定すると共に、それぞれの長手方向を同一直線上に設定しないことによって、中央装置の転動面上への跳ね上げを支援したり、側方を流下する遊技球を始動入賞領域へ向けて誘導して入賞しやすくなるように構成（例えば、特許文献２）されるようになった。
同時に、中央装置の側方に遊技球を受け入れる球入口部を設けて、受け入れた遊技球を、役物内の凹室へ誘導路を介して誘導し、転動面としての凹室下部を転動させた後、図柄始動口の上方に設けられた球出口部から排出する構成（例えば、特許文献３）が採用されるようになった。
さらに、転動面に振り分け機能が付加され、所定位置から落下した場合に限り、図柄始動口へ極めて高い確率で入賞するように構成（例えば、特許文献４）されるものも広く普及してきている。
このように、従来のパチンコ機等の遊技機における図柄始動口への入賞は、遊技釘群によって誘導された遊技球や、若しくは転動面上を転動してきた遊技球によってもたらされるように構成されてきた。
【０００３】
【特許文献１】特開１９９４−２３８０５０
【特許文献２】特開２００１−１４９５４９
【特許文献３】特開２００１−０１７６８４
【特許文献４】特開２００２−３６９９１９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記した遊技機の構成において、図柄始動口への入賞に基づく所定時間当たりの図柄変動回数の多寡は、当たり頻度に直接的に影響するため、図柄始動口の入賞率調整は、転動面への跳ね上げ数で調整するようにしたり、中央装置入口への流入数で調整したり、図柄始動口の大きさを規定する遊技釘そのもので調整したりというように、いろいろな部位の遊技釘による微妙な相互調整によって実現されてきた。
しかしながら、いろいろな場所の遊技釘を調整してバランスを取るには経験と技能が必要であり、釘師と呼ばれる職人が減ってきたことも相まって、図柄始動口への入賞率調整を、経験の浅い従業員による簡易で工数の少ない釘調整によって対応する状況になっている。これにより、図柄始動口への入賞率は、自ずと著しく遊技者に不利な状態に調整されることが多く見受けられ、本来予定された入賞率が守られないという問題が発生していた。
それに加え、近年、表示装置の巨大化、映像の細やかさ・美しさの追求、更には版権を使用するタイアップ物が大半を占めるようになってきているため、メーカーでは部材コストや開発コストが大幅に上昇し、これがパチンコ機の価格引き上げに結びつき、ホールの経営を圧迫するようになってきている。このため新台入れ替え等のイベント時であっても、機械代金の回収のために本来設定されているよりも低い入賞率となるような釘調整がされて営業が行われることが当たり前になってきている。しかも、入賞率を低くしても各ホールが同じように低くしているため、他店に客が流れることもなく、ホール側にはデメリットが少ないので、ますます図柄始動口への入賞率が、本来予定された数値よりも下がる傾向にあった。そして、従来の遊技機には当該傾向を抑止する構成が何等備えられていない、という問題があった。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者側だけに負担を強いるような図柄始動口への入賞率調整を抑制するために、入賞率調整によって影響を受ける内容が、ホール側にとって一方が利益になれば他方が損失に繋がる相反する２つの作用を生み出す内容になるように構成することで、本来設定された入賞率を維持することが出来る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技球を発射する発射装置と、該発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域（遊技領域３０ａ）を設けた遊技盤（遊技盤３０）と、前記遊技球の通過に基づいて第１図柄（特別図柄）の変動を開始した後に停止して所定の第１当たり図柄が確定表示されたときに遊技者に有利な第１当たり状態とする始動領域（特別図柄始動口スイッチ９１）と、前記遊技球の通過に基づいて遊技者に有利であって且つ前記第１当たり状態とは異なる第２当たり状態とするか否かを決定する第２当たり発生過程（図８のステップＳ３１乃至ステップＳ３８、図９のステップＳ７１乃至ステップＳ７８）の実行契機を発生する作動領域（普通図柄始動口スイッチ９４）と、前記遊技領域を転動する遊技球を取り込んで高い確率で前記始動領域へ通過させる取込口（左通過口３７ａ、右通過口３７ｂ）と、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御手段（主制御基板７０）とを備えた遊技機（パチンコ機１）であって、前記遊技制御手段は、前記第１当たり状態に制御する第１当たり制御手段（図８のステップＳ１５及びステップＳ１８、図９のステップＳ５５及びステップＳ５８）と、前記第２当たり状態に制御する第２当たり制御手段（図８のステップＳ３８、図９のステップＳ７８）と、前記第１当たり状態の終了後に開始する遊技状態であって、前記第２当たり状態が発生しやすく、前記第１図柄の変動回数が所定回数（時短回数として３３回、７７回）に到達することに基づいて終了して通常遊技状態に移行する第２当たり誘発状態に制御する第２当たり誘発制御手段（図８のステップＳ１７、図９のステップＳ５０乃至ステップＳ６０、図９のステップＳ７０乃至ステップＳ８０）と、前記第２当たり誘発状態中に前記第２当たり状態が発生した場合（図９のステップＳ７６でＹＥＳ）は該第２当たり状態の終了後に再び第２当たり誘発状態に制御する連続第２当たり誘発制御手段（図９のステップＳ８０）と、を備え、前記取込口側の開口（通過口側開口領域４７）を拡大すると前記遊技球が前記作動領域に通過し難くなり、前記取込口側の開口を縮小すると前記遊技球が前記作動領域に通過し易くなるように、前記取込口及び前記作動領域への前記遊技球の通過率を調整可能な通過率調整手段（入賞率調整用遊技釘４４）を更に備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、前記取込口及び前記作動領域は、隣接して設けられ、前記取込口と連通した前記取込口側の開口と、前記作動領域と連通した作動領域側の開口（ゲート側開口領域４８）を具備してなる振分領域（振分空間４９）を備え、該振分領域は、流入した前記遊技球を前記取込口側の開口または前記作動領域側の開口の何れかの開口から流出させることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記作動領域への遊技球の通過に基づいて第２図柄（普通図柄）の変動を開始した後に停止して所定の第２当たり図柄が確定表示されたときに、前記遊技球が入賞可能に普電開放作動（通常遊技状態において０．２秒間開放作動、第２当たり誘発（時短）状態において規定入賞数を１個として５．９秒間開放作動）する普通電動役物（普通電動役物１２）と、該普通電動役物への遊技球の入賞により、第１の態様（１秒間開放作動）で遊技球が入賞可能に第２特電開放作動する第２特別電動役物（第２アタッカー３５）と、を前記取込口より上方に備え、前記第２特電開放作動した第２特別電動役物への入賞球が通過可能な特定領域（特定領域４０）を更に備え、前記第２当たり発生過程は、前記普電開放作動（図８のステップＳ３３、図９のステップＳ７３）と、前記第２特電開放作動（図８のステップＳ３５、図９のステップＳ７５）と、前記特定領域に通過するか否かの特定領域通過判定処理（図８のステップＳ３６、図９のステップＳ７６）と、を備え、前記第１の態様で作動した第２特別電動役物への入賞球が前記特定領域を通過して前記第２当たり状態となった場合（図８のステップＳ３８、図９のステップＳ７８）と、前記第１当たり状態となった場合（図８のステップＳ１５とステップＳ１８、図９のステップＳ５５とステップ５８）において、遊技球が入賞可能に作動する第１特別電動役物（第１アタッカー１８）と、前記作動領域に隣接して設けられる前記取込口と、該取込口に取り込まれた遊技球を転動させる転動面（ステージ部３８）と、該転動面を転動した遊技球を前記始動領域への入賞確率の高い遊技領域に再び流出させる流出口（球出口３２ａ）と、を具備してなる中央装置（センター役物３１）と、流下する遊技球を前記普通電動役物と前記第２特別電動役物に向かって誘導する誘導部材（左サイド鎧部１５ａ、右サイド鎧部１６ａ）を更に備え、前記第２当たり誘発状態は、前記第２図柄の変動表示時間が短縮（４．５秒から４．０秒に短縮）され且つ前記所定の第２当たり図柄が確定表示されたときに前記普通電動役物の作動時間が延長（０．２秒から５．９秒に延長）されることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記通過率調整手段（通過率調整部材３４４）は、前記取込口側の開口を拡大すると前記作動領域側の開口を縮小し、前記取込口側の開口を縮小すると前記作動領域側の開口を拡大するように、前記取込口及び前記作動領域を調整可能なことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る発明においては、通過率調整手段によって取込口側の開口を縮小するように調整すると、一方では始動領域への遊技球の通過率が低下して第１当たり状態となる確率が低下するが、他方では作動領域へ遊技球が通過し易くなり第２当たり状態となる確率が向上し、利益が相反する結果を招来することが出来る。これにより、極端な通過率の調整を抑制し、本来の設定された入賞率を維持することが可能となる。
【００１１】
また、第２当たり状態が発生し易い第２当たり誘発状態は、始動領域への通過に基づいて変動開始する第１図柄の変動回数が所定回数に到達することにより終了するため、通過率調整手段によって取込口側の開口を縮小するように調整すると、一方では通常遊技状態において始動領域への遊技球の通過率が低下して第１当たり状態となる確率が低下するが、他方では第２当たり誘発状態において、第１図柄の変動回数が所定回数に到達するのに長時間を必要とし、第２当たり状態が発生し易い第２当たり誘発状態が長く続くことによって、再度第２当たり状態となる確率が向上し、利益が相反する結果を招来することが出来る。
【００１２】
さらに、連続第２当たり誘発制御手段によって、第２当たり誘発状態中に第２当たり状態が発生すると、当該第２当たり状態の終了後に再度第２当たり誘発状態に移行するように制御されるので、通過率調整手段によって取込口側の開口を縮小するように調整すると、一方では通常遊技状態において始動領域への遊技球の通過率が低下して第１当たり状態となる確率が低下するが、他方では第２当たり誘発状態と第２当たり状態が連続して発生し易くなり、利益が相反する結果を招来することが出来る。
【００１３】
請求項２に係る発明においては、振分領域に流入した遊技球は、取込口側の開口から流出して取込口を介して始動領域へ向かうか、作動領域側の開口から流出して作動領域を通過するか、の何れかであり、通過率調整手段によって取込口側の開口からの流出量が減少した分だけ作動領域側の開口からの流出量が増加するので、通過率調整手段の調整により一方で始動領域への通過率を減少させると、即座に他方では作動領域へ遊技球が通過し易くなり、利益が相反する結果を更に招来し易くすることが出来る。
【００１４】
請求項３に係る発明においては、遊技球が入賞可能に普電開放作動する普通電動役物と、第１の態様で遊技球が入賞可能に第２特電開放作動する第２特別電動役物を取込口より上方に備えたことにより、遊技領域を流下する遊技球は、普通電動役物と第２特別電動役物に取り込まれて減少して、残った遊技球が取込口に臨むようになるため、通過率調整手段によって取込口側の開口を縮小するように調整すると、一方では始動領域への遊技球の通過率が低下して第１当たり状態となる確率が低下するが、他方では高い確率で第２当たり発生過程を完遂することが可能となり、利益が相反する結果を更に招来し易くなる。
【００１５】
また、流下する遊技球を普通電動役物と第２特別電動役物に誘導する誘導部材を備えたことにより、普通電動役物と第２特別電動役物に遊技球が入賞し易くなり、更に高い確率で第２当たり発生過程を完遂することが可能となる。
【００１６】
更に、第２当たり誘発状態中は第２図柄の変動表示時間が短縮され且つ普通電動役物の普電開放作動の時間が延長されることにより、第２当たり誘発状態中には一定時間当たりの第２図柄の変動回数が増加すると共に、普通電動役物に遊技球が入賞する確率が上昇し、の始動記憶が発生し難く、更に高い確率で第２当たり発生過程を完遂することが可能となる。
【００１７】
請求項４に係る発明において、通過率調整手段は、取込口側と作動領域側の開口の大きさを、一方を拡大すると他方を縮小するように調整可能としたため、開口面積の増減のみで容易に調整ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明におけるいくつかの実施例について、図面を参照して説明する。
先ず、以下に説明する実施例のパチンコ機は、旧第１種、及び旧第２種パチンコ機の機能を共に備えた所謂混合機として構成されている。因みに、旧第１種パチンコ機とは、始動入賞装置における入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して変動入賞装置を開放するパチンコ機であり、旧第２種パチンコ機とは、始動入賞装置における入賞球の検出に伴って変動入賞装置を開放し、該変動入賞装置内の特定領域への遊技球の入賞により特定遊技状態を発生するパチンコ機である。
【実施例１】
【００１９】
図１は、本発明の実施例における遊技機の一例としてパチンコ機の外観を示す概略正面図である。但し、図１では便宜上、図２で示す遊技盤面上に形成された遊技領域３０ａ内の構成を空白で示している。
【００２０】
パチンコ機１は、縦長の長方形に形成された外枠２と、外枠２に対して開閉可能に取り付けられる内枠３とから構成される。さらに内枠３は複層で構成され、前面側の構成として、ガラスパネル４と球皿パネル５とを上下に備え、背面側の構成として図示しない遊技盤収納枠、及び、同じく図示しないが遊技球の払い出しに係る機構部品等が取り付けられた機構板を備えている。
【００２１】
更に背面側の構成として、遊技制御用ＣＰＵ１１０等が搭載されて遊技の進行を統括制御する遊技制御手段としての主制御基板７０、後述する左サイド液晶表示器１５や右サイド表示器１６を表示制御する表示制御手段としての画像制御基板８０、賞球払出装置の球払出制御を行うと共に発射装置の発射制御を行う払出制御手段及び発射制御手段としての払出制御基板６０、各種ランプ・ＬＥＤ等の電飾制御を行うと共に後述するスピーカ８、８の音声制御を行う電飾音声制御基板８５、を備えるものである。これらの各種電装品とそれらを制御する制御基板に関しては、後で詳述する。
【００２２】
ガラスパネル４は、略楕円形の開口窓部６が形成されており、開口窓部６の背面には着脱自在に２枚のガラスが取り付けられている。また、開口窓部６の周囲は合成樹脂製の装飾部７で囲まれ、装飾部７の内部には装飾ＬＥＤ８７やスピーカ８、８が配置されている。球皿パネル５の中央には発射される遊技球を貯留すると共に左側上面部に演出ボタン８６を備えた球皿９が設けられており、右下位置には、遊技球を発射する発射装置（図示しない）の発射力を調整するための発射ハンドル１０が設けられている。
【００２３】
図２は、本実施例の遊技盤面上に形成された遊技領域３０ａ内の構成を説明する概略正面図である。略矩形に形成された遊技盤３０の盤面には、先述した発射装置により発射された遊技球が打ち込まれて流下する遊技領域３０ａが、略楕円形に形成されている。
【００２４】
遊技領域３０ａの略中央にはセンター役物３１が設けられている。センター役物３１の直上には本発明の第２図柄としての普通図柄の変動の結果が当たりとなった場合に開放作動する普通電動役物１２と天入賞口１３を具備してなる普通電動役物基板１４が設けられ、該普通電動役物基板１４の左方には、特別図柄の変動の結果が後述する第１当たりとなるか否かに関与する演出表示を行う左サイド液晶表示器１５が設けられ、同じく右方には、後述する第２当たり誘発状態（時短）に制御される特別図柄の予定変動回数（時短回数）を表示する右サイド表示器１６が設けられている。また、センター役物３１の中央直下には、遊技球の通過に基づいて本発明の第１図柄としての特別図柄の変動を開始させる始動領域としての特別図柄始動口スイッチ９１を内蔵した特別図柄始動入賞装置１７が設けられ、更にその直下には特別図柄の変動の結果が第１当たりとなった場合に開放作動する第１アタッカー１８を具備してなる第１アタッカー基板１９が設けられている。そして、遊技領域３０ａの最下部には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を機内に受け入れて排出するためのアウト口２０が開設されている。
【００２５】
ここで、上述した左サイド液晶表示器１５及び右サイド表示器１６について、更に説明する。左サイド液晶表示器１５は、前方視山形状に形成された表示領域を備える。該表示領域の直上には、薄板状に形成され且つ表示領域の上部に隣接すると共に前方に向かって突設された左サイド鎧部１５ａを更に備える。同様に、右サイド表示器１６は、前方視山形状に形成された表示領域を備える。該表示領域の直上には、薄板状に形成され且つ表示領域の上部に隣接すると共に前方に向かって突設された右サイド鎧部１６ａを更に備える。左サイド鎧部１５ａ及び右サイド鎧部１６ａは共に、遊技領域３０ａの上部に打ち込まれて流下してきた遊技球を、遊技領域３０ａの左右方向中央且つ下方に向けて誘導する作用を為す。すなわち、後述する第２アタッカー３５に向けて誘導するように作用するものである。
【００２６】
次に、センター役物３１の構成について、図３を併せて参照しつつ説明する。図３は、本実施例のセンター役物３１の概略斜視図である。センター役物３１は、前方視略山形状の薄板で形成されて、且つ該センター役物３１を遊技盤３０に取り付けるセンター役物取付基板３１ａを備える。また、センター役物３１の上部には、上述した普通電動役物１２への入賞に基づいて所定の開放作動（閉鎖状態から開放状態に変化して該開放状態を１秒間維持した後で閉鎖状態に変化）を行う第２アタッカー３５を備える。更に、センター役物３１の略中央の凹室３１ｂの内部には、第２アタッカー３５から取り込まれた遊技球を後述する特定領域４０若しくは一般領域４１に振り分ける振分回転体３３と、該振分回転体３３の周面及び前面を包囲する略筒形状に形成されたカバー部３４（前面部は便宜上図示せず）とを備える。また、センター役物３１の左側端部には、左ゲート３６ａと左通過口３７ａ、右側端部には右ゲート３６ｂと右通過口３７ｂが設けられている。該左ゲート３６ａ及び右ゲート３６ｂには共に、通過することに基づいて普通図柄を変動開始させる本発明の作動領域としての普通図柄始動口スイッチ９４（図４参照）が内蔵されている。下部には左右方向に遊技球が転動可能なステージ部３８を備え、該ステージ部３８と左通過口３７ａに連通する左ワープ部３９ａ、同じくステージ部３８と右通過口３７ｂに連通する右ワープ部３９ｂも内蔵されている。更に第２アタッカー３５とカバー部３４の間には、前方に向かって突設された薄板状に形成され且つセンター役物３１の横幅と略同じ長さに亘り両側端部に向かって緩やかな下り傾斜で構成されるセンター鎧部２３が設けられている。該センター鎧部２３は、落下してきた遊技球を左右且つ下方、すなわち左ゲート３６ａ、左通過口３７ａ或いは、右ゲート３６ｂ、右通過口３７ｂに向かって誘導するものである。
【００２７】
凹室３１ｂの上部且つ後方には、特定領域スイッチ（図示しない）が内蔵された特定領域４０が設けられている。特定領域４０の配設位置について更に詳述すると、図２及び図３に示すように、振分回転体３３の後述する３箇所の凸形状の内の何れか１箇所が垂直に起立した状態にある場合に、第２アタッカー３５から取り込まれた遊技球が上記凸形状の最上部すなわち尖端部の上に落下し、後方に向かって転動したときに流入可能な位置に特定領域４０は前方に向かって開設されている。また、凹室３１ｂの下部且つ後方には、特定領域４０に流入出来なかった遊技球が、カバー部３４の内部を揺動した後に流入する一般領域４１が設けられている。カバー部３４には、揺動する勢いの無くなった遊技球を後方に位置する一般領域４１へ速やかに誘導可能な後方に向かう下り傾斜状に形成された一般領域誘導溝部３４ａが設けられている。なお、センター役物３１に振分回転体３３が取り付けられた状態において、上記した振分回転体３３の凸形状の尖端部とカバー部３４の間には、遊技球が通過可能な大きさの間隙が形成されるように構成されている。これにより、上述したように特定領域４０に振り分けられなかった遊技球は、速やかに一般領域４１に流入可能となっている。
【００２８】
また、上記ステージ部３８の前部には遊技領域３０ａを流下する遊技球がステージ部３８に飛び込むことを防止するための仕切板３２が設けられる。該仕切板３２は、薄板形状に形成されると共にステージ部３８の前縁部から上方に向かって立設され、ステージ部３８の前方を遮蔽するものである。また、該仕切板３２は、その左右方向の略中央且つ上述した特別図柄始動入賞装置１７の直上位置に、前方に向かって開設されて、ステージ部３８を転動した遊技球を特別図柄始動入賞装置１７への入賞確率の高い状態で放出する球出口３２ａが設けられている。すなわち、左通過口３７ａ及び右通過口３７ｂは、遊技領域３０ａを流下する遊技球を取り込んでステージ部３８を転動させた後、球出口３２ａから特別図柄始動入賞装置１７への入賞確率の高い状態で放出する本発明の取込口である。更に、本実施例の仕切板３２は、中央から左右両側方に向かう中程が、やや低く形成されている。これにより該２箇所から、ステージ部３８を転動する遊技球のうちの何れかを、特別図柄始動入賞装置１７への入賞確率の低い遊技領域３０ａに向かって排出するよう構成されている。したがって、本実施例では左通過口３７ａまたは右通過口３７ｂを通過してステージ部３８に至った遊技球は、全てが必ず特別図柄始動入賞装置１７への入賞確率の高い状態で遊技領域３０ａに放出されるとは限らない構成となっている。
【００２９】
ここで本実施例の振分回転体３３の構成について説明する。本実施例の振分回転体３３は、回転中心から放射方向に向かって形成される３箇所の凸形状が前方視均等な角度位置に配置されると共に、各々が連続した前方視略正六角形状で所定の厚みをもって形成されている。換言すると、所定の厚み寸法をもって形成される振分回転体３３の前面形状は、回転中心から放射状に伸び且つ前方視均等の割り出し角度（１２０度）に配置される３本の仮想放射状線を想定した場合、該仮想放射状線を各々対称軸として形成されると共に回転中心から尖端に向かって先細りする３箇所の略凸形状で構成され、更に該略凸形状の回転中心側を各々連続して形成した前方視略正六角形状である。すなわち振分回転体３３は、略正六角柱形状に形成されるものである。
【００３０】
更に本実施例の振分回転体３３は、後述する振分回転体駆動用モータ９８（図４参照）の駆動に伴って、時計回転方向に所定速度（例えば、１３ｒｐｍ）で回転するよう構成されている。また、各尖端部は、図２及び図３に示すような回転中心から上方に向かって起立する状態において、前方から後方に向かう厚み方向で、下り傾斜状に形成されている。これにより、上述したように当該状態において上方の第２アタッカー３５に入賞してから落下してきた遊技球を速やかに後方に位置する特定領域４０へ誘導可能とするものである。本実施例における振分回転体３３の作用により特定領域４０へ誘導可能な状態は、回転角度１２０度毎に発生する、すなわち振分回転体３３の１回転につき３回発生するものである。
【００３１】
更に、凹室３１ｂの内部且つカバー部３４の右側方には、Ｖ通過確認装置４２ａが、上下方向に図示断面クランク形状に形成されて設けられている。Ｖ通過確認装置４２ａは内部を流下する遊技球を視認可能なように透過部材で形成されている。また、Ｖ通過確認装置４２ａの上部と特定領域スイッチに連通すると共に上方視略コの字状に形成される誘導樋部４２ｂと、Ｖ通過確認装置４２ａの下部に連通すると共に後方に向かって延設される排出樋部４２ｃが設けられている。Ｖ通過確認装置４２ａは、上記したように連続したクランク形状に形成されており、上部の開口部から該Ｖ通過確認装置４２ａに流入した遊技球は、右斜め下方次いで左斜め下方にと、左右方向でジグザグに落下して、下部の開口部に至るまでに、複数回の衝突を繰り返すことで、所定の時間を要するように構成されている。このように構成されることにより、本実施例のように特定領域４０への振り分けが瞬間的に行われることによって、遊技者が振り分け状態を視認出来なかった場合でも、振り分けられた遊技球を遊技者に充分な時間を掛けて提示することにより、確実に認識可能となる。
【００３２】
次いで、第１アタッカー基板１９について詳述する。上記第１アタッカー１８は、横長の矩形状に形成された開口部１８ａと、薄板状に形成されると共に下端部で回動自在に枢設されて開口部１８ａを開閉する開閉板１８ｂを備える。該第１アタッカー１８の右側方には、左右２列に複数のＬＥＤが列設されている。右側の最上部のＬＥＤは、左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂの遊技球の通過、すなわち普通図柄始動口スイッチ９４（図４参照）が遊技球の通過を検出することに基づいて変動した後、点消灯状態によって普通図柄の当たりハズレを表示する普通図柄表示部９６（図４参照）である。その下方の４個は、普通図柄記憶表示部９６ａである。該普通図柄記憶表示部９６ａは、普通図柄の始動記憶の有無に関して、記憶が有る場合に点灯することによって、記憶限度数の４個まで表示するものである。左側の最上部のＬＥＤは、点消灯状態によって遊技状態を報知する状態表示部４３ａであって、具体的には点灯状態で第２当たり誘発（時短）状態にあることを示唆するものである。その下方の２個のＬＥＤは、大当たりラウンド数を表示するラウンド数表示部４３ｂであって、上方のＬＥＤが点灯することで５ラウンド、下方のＬＥＤが点灯することで１６ラウンド、両方のＬＥＤが点灯することで６ラウンドの大当たりであることを示唆するものである。次に、第１アタッカー１８の左側方には、左右２個の７セグが並設され、その上方には左右方向に４個のＬＥＤが並設されている。左右２個の７セグは、特別図柄始動入賞装置１７への遊技球の入賞、すなわち特別図柄始動口スイッチ９１が遊技球の通過を検出することに基づいて変動した後、７セグの表示状態によって特別図柄の当たり図柄若しくはハズレ図柄を表示する特別図柄表示部９７（図４参照）を構成し、４個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶を表示する特別図柄記憶表示部９７ａである。
【００３３】
なお本実施例では、特別図柄表示部９７に確定表示されて第１当たりとなる上記当たり図柄として、時短当たり図柄と非時短当たり図柄を備える。時短当たり図柄は、通常遊技状態において確定表示された場合、第１当たり遊技状態の終了後に後述する第２当たり誘発（時短）状態に移行制御される図柄であり、非時短当たり図柄は、同様に、通常遊技状態において確定表示された場合、第１当たり遊技状態の終了後に第２当たり誘発（時短）状態に移行制御されない図柄である。
【００３４】
センター役物３１の左右下方には、各々が第１アタッカー１８に向けて下り傾斜した線上に列設されて、遊技領域３０ａを流下する遊技球を第１アタッカー１８に誘導する第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａと第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂが植設されている。また、第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａと第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂを転動する遊技球が跳ね上がってステージ部３８に跳び込むのを防止する跳込防止用遊技釘群（左）２１ａ及び跳込防止用遊技釘群（右）２１ｂが植設されている。
【００３５】
また、以上説明してきた構成以外にも遊技領域３０ａには図示したように、風車、一般入賞口等が設けられている。更に、上記複数種類の遊技釘群の他にも多数の遊技釘が適宜箇所に植設されている。その内、左ゲート３６ａ及び左通過口３７ａ或いは、右ゲート３６ｂ及び右通過口３７ｂの境界の上方に植設される入賞率調整用遊技釘４４（図６参照）、通過口側開口部区画用遊技釘４５、ゲート側開口部区画用遊技釘４６は、本発明の要部に係る構成であるので、後で詳述する。
【００３６】
次に、本実施例の各種電装品とそれらを制御する制御基板に関して、図４及び図５を参照して説明する。図４は、本実施例のパチンコ機１に設けられる各種電装品とそれらを制御する制御基板における電源の接続経路と信号の接続経路を示すブロック図である。中抜き矢印の示す方向が電源の接続方向を示し、黒矢印の示す方向が信号の接続先と送信方向で、一方向或いは双方向であるかをを示している。図５は、主制御基板７０に搭載されたマイクロプロセッサ１００の内部ブロック図である。
【００３７】
外部からの電源となるＡＣ２４Ｖ電源は、電源基板５０にて５Ｖ、１２Ｖ、３２Ｖのパチンコ機１で使用する所要の電圧に変換され、遊技球の球貸し外部装置であるＣＲユニットとの中継基板であるＣＲ接続基板５１と、遊技球の発射や賞球の払い出しに係る制御を行う払出制御基板６０に接続される。遊技盤面に配置された各種スイッチからの入力信号に基づきパチンコ遊技としての全体の進行に係る遊技制御を行う主制御基板７０は、払出制御基板６０を介して電源供給を受け、演出中継端子板７５を介してサブ基板である画像制御基板８０、電飾音声制御基板８５に電源を供給する。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技盤中継端子板９０を経由して、特別図柄始動入賞装置１７に内蔵されて遊技球の通過を特別図柄の作動契機とする特別図柄始動口スイッチ９１、第１アタッカー１８へ入賞した遊技球数を計数する第１アタッカー入賞スイッチ９２ａ、特別図柄に当たり図柄が得られると第１アタッカー１８を開放する第１アタッカーソレノイド９３ａ、第２アタッカー３５へ入賞した遊技球数を計数する第２アタッカー入賞スイッチ９２ｂ、普通電動役物１２への入賞に基づいて第２アタッカー３５を開放する第２アタッカーソレノイド９３ｂ、上述したように左ゲート３６ａ及び右ゲート３６ｂに内蔵されて遊技球の通過を普通図柄の作動契機とする普通図柄始動口スイッチ９４、普通図柄に当たり図柄が得られると普通電動役物１２を開放する普通電役ソレノイド９５、普通電動役物１２へ入賞した遊技球を検出する普通電動役物スイッチ（図示せず）、図示しない一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ（図示せず）、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部９６、普通図柄の始動記憶数を表示する普通図柄記憶表示部９６ａ、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部９７、特別図柄の始動記憶数を表示する特別図柄記憶表示部９７ａ、状態表示部４３ａ、ラウンド数表示部４３ｂ、振分回転体駆動用モータ９８と接続されている。そして、特別図柄始動口スイッチ９１等、賞球の払い出し契機となるスイッチからの信号に基づき、払出制御基板６０に賞球コマンドを送信して、賞球を払い出させる。
【００３９】
払出制御基板６０は、発射ソレノイド６１、球送りソレノイド６２、扉開放スイッチ６３、受け皿満杯スイッチ６４、払出モータ６５、賞球カウントスイッチ６６と接続されており、主制御基板７０からの賞球コマンドに基づき賞球の払い出しに係る制御を行うとともに、球貸し操作基板５２に設けられたスイッチが操作されることに基づいて貸球の払い出しに係る制御を行う。さらに、ハンドル接続基板５５を介して入力される発射停止スイッチ５６、タッチスイッチ５７からの信号に基づき遊技球の発射制御を行う。
【００４０】
画像制御基板８０は、主制御基板７０からの送信コマンドに基づき、左サイド液晶表示器１５における大当たりとなるか否かの報知に関与した演出画像や、右サイド表示器１６における演出画像を制御する。電飾音声制御基板８５は、遊技者が操作する演出ボタン８６、遊技の進行に合わせて点灯・点滅される各種の装飾ＬＥＤ８７、効果音を発生するスピーカ８、８と接続され、主制御基板７０からの送信コマンドに基づく電飾並びに発音による演出に係る制御を行う。
【００４１】
図５は、主制御基板７０に搭載されたマイクロプロセッサ１００の内部ブロック図である。このマイクロプロセッサ１００は、パチンコ機１の制御に用いるために、システムリセット時にユーザープログラムの改ざんをチェックし、結果が正常でなければ遊技制御用ＣＰＵ１１０を停止するセキュリティチェック機能を有している。また、暴走を防ぐため、予め指定されたアドレス範囲外で命令が実行されるとリセットされる、指定エリア外走行禁止機能も付与されている。内蔵ＲＯＭ１２０にはユーザプログラムやユーザプログラムを実行するために必要なデータが格納されており、ＳＲＡＭの内蔵ＲＡＭ１３０をユーザプログラムのワークエリアとして使用する。なお、５Ｖのバックアップ電源を供給することで、電源切断後も内蔵ＲＡＭ１３０内のデータをバックアップすることができる。
【００４２】
クロック回路１４０は、入力された外部クロックを分周し、遊技制御用ＣＰＵ１１０と内部の各回路に供給する内部システムクロックを生成し、タイマ回路（ＣＴＣ）１５０は、生成されたクロックをカウントするＣＨ０、ＣＨ１、ＣＨ２、ＣＨ３の合計４個の独立したモードで動作できる８ビットカウンタを内蔵し、リセット／割込み制御回路１６０は、タイマ回路１５０からのＣＨ０割込み要求、ＣＨ１割込み要求、或いは、各種リセット要求を制御する。ウォッチドッグタイマ１７０は、クロック回路１４０からのクロックに基づきタイムアウト時間を経過するとユーザーリセットを発生させるタイムアウト信号を出力する。その他、指定エリア外走行禁止機能のための指定エリア外走行禁止回路１８０、パラレル入出力ポート１９０、アドレスデコード回路２００、外部インターフェース２１０、乱数発生回路２２０等が設けられている。
【００４３】
上述したように構成される本実施例のパチンコ機１に関して、以下、図２及び図３に加えて、図６乃至図９を参照することで、各構成要素の作用を遊技の流れに則して説明する。図６は、センター役物３１の左通過口３７ａ及び左ワープ部３９ａを通過した遊技球の流れを説明する概略説明図であり、図７は、センター役物３１の第２アタッカー３５に入賞した遊技球が特定領域４０若しくは一般領域４１に流入する状態を説明する概略説明図であり、図８は、本実施例の通常遊技状態時における遊技の流れを説明する作用フロー図であり、図９は、本実施例の第２当たり誘発状態（時短状態）時における遊技の流れを説明する作用フロー図である。
【００４４】
先ず、上述したように本実施例のパチンコ機１は、旧第１種、及び旧第２種パチンコ機の機能を共に備えた所謂混合機として構成されるものであるため、旧第１種パチンコ機としての当たりである第１当たりと、旧第２種パチンコ機としての当たりである第２当たりとを備えるものである。更に制御される遊技状態は、所定条件を満たした第１当たり若しくは第２当たりの終了後、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物１２の開放時間が延長されることで第２当たりが誘発される遊技者に有利な第２当たり誘発状態（時短状態）と、通常遊技状態とを備える。したがって、通常遊技状態と第２当たり誘発状態の何れにおいても、第１当たり及び第２当たりの発生する可能性を有しており、以下それぞれのパターン毎に遊技の流れを説明する。
【００４５】
最初に、通常遊技状態時における第１当たりに関連した処理を説明する。遊技領域３０ａ（図２参照）の上部に打ち込まれた遊技球は、中央に上から下に向かって、普通図柄が当たりとなることで開放作動する普通電動役物１２、続いて普通電動役物１２に遊技球が入賞することで開放作動する第２アタッカー３５が列設されると共に、左サイド鎧部１５ａ及び右サイド鎧部１６ａによって略扇形状に区画形成された領域を流下する。流下した遊技球が、センター鎧部２３の上面部に落下すると、センター鎧部２３の緩やかな下り傾斜によって、左方向の左ゲート３６ａ及び左通過口３７ａの上方領域、或いは、右方向の右ゲート３６ｂ及び右通過口３７ｂの上方領域にそれぞれ誘導される。こうして誘導された遊技球の内の何れかは、図６（センター役物３１の右側部分を割愛しているが同様の作用を為す）に示すように、左通過口３７ａ若しくは左ゲート３６ａを通過し、他の遊技球は遊技領域３０ａの左右側部から第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａ及び第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂによって、第１アタッカー１８の方向に向かって誘導され、第１アタッカー１８に入賞しなかった遊技球は、アウト口２０に取り込まれて排出される。
【００４６】
左通過口３７ａを通過した遊技球は、左ワープ部３９ａを介してステージ部３８に送り出され、ステージ部３８を転動した後、仕切板３２に開設された球出口３２ａから特別図柄始動入賞装置１７の直上に向けて排出される。排出された遊技球が特別図柄始動入賞装置１７に入賞すると特別図柄始動口スイッチ９１で検出され、該検出に基づいて特別図柄表示部９７で特別図柄の変動表示が開始される。該変動中に続いて検出されると特別図柄記憶表示部９７ａによって始動記憶数が表示される。
【００４７】
ところで、第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａ及び第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂによって誘導される遊技球は、上述したように、跳込防止用遊技釘群（左）２１ａ及び跳込防止用遊技釘群（右）２１ｂ、更に仕切板３２の作用によって、ステージ部３８へ跳び込んで特別図柄始動入賞装置１７へ入賞することを抑制される。また、第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａ及び第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂによって誘導される遊技球は、跳込防止用遊技釘群（左）２１ａ及び跳込防止用遊技釘群（右）２１ｂの作用により、特別図柄始動入賞装置１７の上方領域に向かうことも抑制される。本実施例はこのように構成されることにより、第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａ及び第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂによって誘導される遊技球が、特別図柄始動入賞装置１７へ入賞することを防止している。すなわち、本実施例では、左通過口３７ａ若しくは右通過口３７ｂを通過して出口３２ａから排出された遊技球にのみ特別図柄始動入賞装置１７へ入賞する可能性が与えられている。
【００４８】
特別図柄始動入賞装置１７に入賞すると、通常遊技状態時における第１当たりに関連した処理が開始される。図８（Ａ）は、通常遊技状態時における第１当たりに関連した処理を説明する作用フロー図である。特別図柄始動入賞装置１７へ入賞（ステップＳ１０）すると、特別図柄表示部９７において７セグの表示態様により特別図柄の変動表示が開始され、本実施例では平均変動時間として１０秒間の変動を実行（ステップＳ１１）する。変動時間が経過した後に確定図柄が表示され、表示された確定図柄がハズレ図柄であった場合（ステップＳ１２でＮＯ）には通常遊技状態に復帰して次の特別図柄始動入賞装置１７への入賞が発生するまで待機する。表示された確定図柄が当たり図柄であったことにより第１当たりとなる場合（ステップＳ１２でＹＥＳ）には、第２当たりが重複して発生することを防止するために特定領域４０を無効化（ステップＳ１３）した後で、確定表示された当たり図柄が、時短図柄であるか非時短図柄であるか判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４で時短図柄であると判断された場合、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを１６ラウンドだけ反復継続する第１当たり遊技状態を実行する（ステップＳ１５）。なお、本実施例では該第１当たり遊技状態における賞球数は１５個に設定されている。次いで、ステップＳ１５の第１当たり遊技状態が終了（ステップＳ１６）すると、特別図柄の変動回数が７７回に到達することを上限とした第２当たり誘発状態（時短状態）に移行制御される（ステップＳ１７）。ステップＳ１４で時短図柄ではない、すなわち非時短図柄であると判断された場合、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを５ラウンドだけ反復継続する第１当たり遊技状態を実行する（ステップＳ１８）。次いで、ステップＳ１８の第１当たり遊技状態が終了（ステップＳ１９）すると、通常遊技状態に移行制御される。
【００４９】
次に、通常遊技状態時における第２当たりに関連した処理について説明する。図８（Ｂ）は、通常遊技状態時における第２当たりに関連した処理を説明する作用フロー図である。上述したように、遊技領域３０ａに打ち込まれた遊技球が、左ゲート３６ａ（図６参照  右ゲート３６ｂでも同様の作用）を通過すると（ステップＳ３０）、普通図柄表示部９６においてＬＥＤの発光態様により普通図柄の変動表示が開始され、本実施例では平均変動時間として４．５秒間の変動を実行（ステップＳ３１）する。変動時間が経過した後に確定図柄が表示され、表示された確定図柄がハズレ図柄であった場合（ステップＳ３２でＮＯ）には通常遊技状態に復帰して次の左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂへの通過が発生するまで待機する。表示された確定図柄が当たり図柄であった場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）には、普通電動役物１２を開放時間０．２秒間で開放作動させる（ステップＳ３３）。なお、本実施例の普通電動役物１２は、規定入賞数は１個、及び賞球数は３個で設定されている。次いで、当該開放作動中に入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ３４）。ステップＳ３４にて入賞しなかったと判断された（ステップＳ３４でＮＯ）場合、通常遊技状態に復帰する。また、ステップＳ３４にて入賞したと判断された（ステップＳ３４でＹＥＳ）場合、第２アタッカー３５（図７参照）を開放時間１秒間で開放作動させる（ステップＳ３５）。なお、本実施例の第２アタッカー３５は、上記１秒間の開放時間が経過するか入賞球数が９個に到達するかの何れか先に達成されたことを終了条件として閉鎖され、賞球数は８個に設定されている。第２アタッカー３５に入賞した遊技球は、図７（Ａ）に示すように振分回転体３３の側面部及びカバー部３４の内面部を転動した後で一般領域４１に振り分けられるか、若しくは、図７（Ｂ）に示すように振分回転体３３の尖端部により誘導されて特定領域４０に振り分けられる。このように第２アタッカー３５に入賞した遊技球が特定領域４０に振り分けられたか否か、すなわち本実施例の第２当たりとなるか否かを判定する特定領域通過判定処理を実行する（ステップＳ３６）。ステップＳ３６にて特定領域４０に振り分けられなかった、すなわち一般領域４１に振り分けられたと判断された（ステップＳ３６でＮＯ）場合、通常遊技状態に復帰する。また、ステップＳ３６にて特定領域４０に振り分けられたと判断された（ステップＳ３６でＹＥＳ）場合、特別図柄表示部９７で特別図柄が変動中であるか否かを判断して、変動中であるならば当該変動を継続して実行するように変動継続制御処理を実行する（ステップＳ３７）。次いで、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを５ラウンドだけ反復継続する第２当たり遊技状態を実行する（ステップＳ３８）。次いで、ステップＳ３８の第２当たり遊技状態が終了（ステップＳ３９）すると、通常遊技状態に移行制御される。このように、左ゲート３６ａ及び右ゲート３６ｂに内蔵された普通図柄始動口スイッチ９４は、遊技球の通過に基づいて第２当たり状態とするか否かを決定する第２���たり発生過程の実行契機を発生する本発明の作動領域である。
【００５０】
次に、第２当たり誘発状態（時短状態）時における第１当たりに関連した処理について説明する。図９（Ａ）は、第２当たり誘発状態（時短状態）時における第２当たりに関連した処理を説明する作用フロー図である。特別図柄始動入賞装置１７へ入賞（ステップＳ５０）すると、特別図柄表示部９７において特別図柄の変動表示が開始される。当該第２当たり誘発状態（時短状態）時には、上述した通常遊技状態時とは異なって、本実施例では平均変動時間を０．５秒間に短縮して変動を実行（ステップＳ５１）する。変動時間が経過した後に確定図柄が表示され、表示された確定図柄がハズレ図柄であった場合（ステップＳ５２でＮＯ）には、予め設定された時短回数（時短状態が維持制御される特別図柄の上限変動回数）から１を減算し（ステップＳ６１）、減算した後の数値が０となったか否かの判定を実行する（ステップＳ６２）。当該判定の結果、０となったと判断された場合には第２当たり誘発状態（時短状態）を終了して通常遊技状態に復帰する（ステップＳ６３）。また、判定の結果、０となっていないと判断された場合には第２当たり誘発状態（時短状態）を維持して特別図柄始動入賞装置１７への新たな入賞が発生するまで待機する。ステップＳ５２において、表示された確定図柄が当たり図柄であったことにより第１当たりとなる場合（ステップＳ５２でＹＥＳ）には、特定領域４０を無効化（ステップＳ５３）した後で、確定表示された当たり図柄が、時短図柄であるか非時短図柄であるか判定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５４で時短図柄であると判断された場合、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを１６ラウンドだけ反復継続し、賞球数が１５個に設定された第１当たり遊技状態を実行する（ステップＳ５５）。次いで、ステップＳ５５の第１当たり遊技状態が終了（ステップＳ５６）すると、再度、特別図柄の変動回数が７７回に到達することを上限とした第２当たり誘発状態（時短状態）に移行制御される（ステップＳ５７）。ステップＳ５４で時短図柄ではない、すなわち非時短図柄であると判断された場合、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを５ラウンドだけ反復継続し、賞球数が１５個に設定された第１当たり遊技状態を実行する（ステップＳ５８）。次いで、ステップＳ５８の第１当たり遊技状態が終了（ステップＳ５９）すると、特別図柄の変動回数が３３回に到達することを上限とした第２当たり誘発状態（時短状態）に移行制御される（ステップＳ６０）。
【００５１】
更に、第２当たり誘発状態（時短状態）時における第２当たりに関連した処理について説明する。図９（Ｂ）は、第２当たり誘発状態（時短状態）時における第２当たりに関連した処理を説明する作用フロー図である。第２当たり誘発状態（時短状態）時において、遊技領域３０ａに打ち込まれた遊技球が、左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂを通過すると（ステップＳ７０）、普通図柄表示部９６において普通図柄の変動表示が開始され、通常遊技状態とは異なり、本実施例では平均変動時間を４秒間に短縮して変動を実行（ステップＳ７１）する。変動時間が経過した後に表示された確定図柄がハズレ図柄であった場合（ステップＳ７２でＮＯ）には、特別図柄の変動回数が予め決められた時短回数に到達しない限り、第２当たり誘発状態（時短状態）に維持されたままで、次の左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂへの通過が発生するまで待機する。表示された確定図柄が当たり図柄であった場合（ステップＳ７２でＹＥＳ）には、普通電動役物１２を開放時間５．９秒間で、通常遊技状態よりも延長して開放作動させる（ステップＳ７３）。なお、本実施例の普通電動役物１２は、規定入賞数は１個、及び賞球数は３個で設定されている。次いで、当該開放作動中に入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ７４）。ステップＳ７４にて入賞しなかったと判断された（ステップＳ７４でＮＯ）場合、上述したと同様に、特別図柄の変動回数が予め決められた時短回数に到達しない限り、第２当たり誘発状態（時短状態）に維持されたままで、次の左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂへの通過が発生するまで待機する。また、ステップＳ７４にて入賞したと判断された（ステップＳ７４でＹＥＳ）場合、第２アタッカー３５（図７参照）を開放時間１秒間で開放作動させる（ステップＳ７５）。なお、本実施例の第２アタッカー３５は、上記１秒間の開放時間が経過するか入賞球数が９個に到達するかの何れか先に達成されたことを終了条件として閉鎖され、賞球数は８個に設定されている。次いで、第２アタッカー３５に入賞した遊技球が特定領域４０に振り分けられたか否か、すなわち本実施例の第２当たりとなるか否かを判定する特定領域通過判定処理を実行する（ステップＳ７６）。ステップＳ７６にて特定領域４０に振り分けられなかったと判断された（ステップＳ７６でＮＯ）場合、上述したと同様に、特別図柄の変動回数が予め決められた時短回数に到達しない限り、第２当たり誘発状態（時短状態）に維持されたままで、次の左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂへの通過が発生するまで待機する。また、ステップＳ７６にて特定領域４０に振り分けられたと判断された（ステップＳ７６でＹＥＳ）場合、上述した変動継続制御処理を実行する（ステップＳ７７）。次いで、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを５ラウンドだけ反復継続する第２当たり遊技状態を実行する（ステップＳ７８）。次いで、ステップＳ７８の第２当たり遊技状態が終了（ステップＳ７９）すると、再度、特別図柄の変動回数が３３回に到達することを上限とした第２当たり誘発状態（時短状態）に移行制御される（ステップＳ８０）。
【００５２】
このように本実施例では、上記ステップＳ８０の作用として、第２当たりが発生しやすい第２当たり誘発状態（時短状態）時において第２当たりが発生した場合には、当該第２当たり遊技状態の終了後に、再度、第２当たり誘発状態（時短状態）に移行制御されるため、本実施例は一度第２当たりが発生すると連続して第２当たりが発生し易い構成となっている。
【００５３】
本実施例の通常遊技状態時と第２当たり誘発状態（時短状態）時は、以上説明したような遊技の流れで進行するよう構成されている。では次に、図１０を参照して両状態における各種設定値に基づき、本実施例のパチンコ機１の特性について説明する。図１０は、通常遊技状態時と第２当たり誘発状態（時短状態）時における各種設定値を示した数値表図である。
【００５４】
先ず、本実施例の第１当たりに関与する特別図柄始動入賞装置１７の入賞率は、通常遊技状態時が７．０個／分であるのに対して、第２当たり誘発状態（時短状態）時は６．５個／分と、わずかに低下しているが、特別図柄平均変動時間が、通常遊技状態時は９．２秒／回であるのに対して、第２当たり誘発状態（時短状態）時は０．５秒／回と著しく短縮されており、両遊技状態における特別図柄当たり確率が１／１９０で変化しないことから、通常遊技状態時と第２当たり誘発状態（時短状態）時の１分間における第１当たりの発生確率は大きく変化しないといえる。
【００５５】
一方、本実施例の第２当たりに関与する第２アタッカー３５の入賞率は、通常遊技状態時が０．９個／分であるのに対して、第２当たり誘発状態（時短状態）時は５．８個／分と大きく上昇し、両遊技状態における特定領域通過率が１／３６で変化しないことから、１分間における第２当たりの発生率は、通常遊技状態時が０．０２５個／分となる。これに対して、第２当たり誘発状態（時短状態）時の第２当たりの発生率は、通常遊技状態時の約６．４４倍に相当する約０．１６個／分となるように設定されている。
【００５６】
ところで、上記発生率を１回の第２当たりが発生するのに要する時間に換算した場合、通常遊技状態時では４０分であるのに対して、第２当たり誘発状態（時短状態）時には約６．２１分となる。そして、上述したように第２当たり誘発状態（時短状態）時における特別図柄始動入賞装置１７の入賞率が６．５個／分であることから、特別図柄の変動が約４０．３７回実行されるにつき１回の第２当たりが発生する設定となる。したがって、上述した特別図柄の変動回数が３３回の第２当たり誘発状態（時短状態）に移行制御された場合には、約８１．７％の確率で再び第２当たりが発生するような設定となっている。すなわち、本実施例の第２当たり誘発状態（時短状態）は、当該状態に移行制御されると第２当たりが誘発されて、連続して第２当たりが発生し易い構成となっている。
【００５７】
また、第２当たり誘発状態（時短状態）時は、通常遊技状態時と比較して、普通電動役物１２及び第２アタッカー３５の、所定時間あたりに占める累積開放時間が長くなるように設定されている。具体的に普通電動役物１２について見てみると、開放時間は、通常遊技状態時が０．２秒／回であるのに対して、第２当たり誘発状態（時短状態）時は５．９秒／回と延長されている（但し、規定入賞数は１個）。また、第２アタッカー３５について見ると、１回の開放に要する時間は通常遊技状態時と第２当たり誘発状態（時短状態）時で共に１．０秒であるが、作動回数が通常遊技状態時が１．０回／分に対して、第２当たり誘発状態（時短状態）時は８．０回／分となっている。
【００５８】
このように、通常遊技状態時と比較して第２当たり誘発状態（時短状態）時は、普通電動役物１２及び第２アタッカー３５の、所定時間あたりに占める累積開放時間が長くなるように設定されるため、開放時に流下する遊技球を取り込む可能性が高くなる。本実施例は、上述したように左サイド鎧部１５ａ及び右サイド鎧部１６ａによって略扇形状に区画形成された領域に、当該普通電動役物１２及び第２アタッカー３５を上下方向に列設した構成となっている。これにより、第２当たり誘発状態（時短状態）時には、当該略扇形状に区画形成された領域を流下する遊技球は、高い確率で普通電動役物１２及び第２アタッカー３５に取り込まれ、センター鎧部２３に誘導される遊技球の数は著しく減少する。このことは、特別図柄始動入賞装置１７への入賞率が７．０個／分から６．５個／分に低下していること、並びに左ゲート３６ａ及び右ゲート３６ｂの通過率も、２５．０個／分から２０．０個／分に低下していることからも明らかである。したがって、右通過口３７ａ及び左通過口３７ｂに臨む遊技球の絶対数が減少し、ひいては右通過口３７ａ及び左通過口３７ｂを通過して特別図柄始動入賞装置１７に入賞する頻度が低下する。特別図柄始動入賞装置１７への入賞頻度が低下すると、特別図柄の変動回数に基づいて期間が設定される第２当たり誘発状態（時短状態）は、変動回数の消化が進まず比較的長時間に亘り維持されることになり、第２当たりが誘発され易い当該状態が長期に及ぶことで、第１当たりよりも第２当たりが発生しやすくなる構成となっている。
【００５９】
以下、本発明の要部である通過率調整手段について、図１１及び図１２を参照して説明する。図１１は、本実施例の通過率調整手段の構成を説明する概略拡大斜視図であり、図１２は、本実施例の通過率調整手段の作用を説明する概略拡大説明図である。なお、先にセンター役物３１の説明に供した図６は、センター役物３１の左側端部を拡大して示しているが、本実施例のセンター役物３１は、係る部分に関して左右対称の構成であって、作用も亦同じであるので、何れか一方のみを説明することで他方に関しての説明は割愛する。便宜上、図１１乃至図１３は、センター役物３１の右側端部を拡大して図示するものである。
【００６０】
図１１（Ａ）に示すように、センター役物３１の右側端部には、既に説明した右通過口３７ｂと、普通図柄始動口スイッチ９４を内蔵した右ゲート３６ｂが左右に隣接して、且つ上方に向かって開設されている。更に、本実施例では、右通過口３７ｂと右ゲート３６ｂの境界として形成される仕切壁部２４のやや上方に、本発明の通過率調整手段としての入賞率調整用遊技釘４４が植設されている。また、入賞率調整用遊技釘４４の更に上方には、通過口側開口部区画用遊技釘４５が植設され、更に、入賞率調整用遊技釘４４の右側方には、ゲート側開口部区画用遊技釘４６が植設されている。
【００６１】
また、図１１（Ｂ）に示すように、センター役物３１の右側端部には、入賞率調整用遊技釘４４と通過口側開口部区画用遊技釘４５で区画形成される通過口側開口領域４７と、入賞率調整用遊技釘４４とゲート側開口部区画用遊技釘４６で区画形成されるゲート側開口領域４８と、が設けられている。本実施例では、通過口側開口領域４７を通過した遊技球のみが右通過口３７ｂに通過可能であって、ゲート側開口領域４８を通過した遊技球のみが右ゲート３６ｂに通過可能に構成されている。更に、通過口側開口領域４７とゲート側開口領域４８を、２つの側面部として形成される図示三角柱形状の空間が、振分空間４９である。なお、通過口側開口領域４７は、本発明の取込口側の開口であり、ゲート側開口領域４８は、本発明の作動領域側の開口であり、振分空間４９は、本発明の振分領域である。
【００６２】
入賞率調整用遊技釘４４は、通過口側開口部区画用遊技釘４５に対する植設態様（どの方向に向かって如何なる角度で曲折して設けられているか）によって右通過口３７ｂに対する通過口側開口領域４７を拡縮するものである。また、該拡縮によって遊技球が右ゲート３６ｂを通過する難易度を調整可能に構成されている。換言すると、入賞率調整用遊技釘４４は、例えば図示右側に向かう矢印方向に曲折して右通過口３７ｂ側の通過口側開口領域４７を拡大すると、遊技球が右ゲート３６ｂに通過し難くなり、また、入賞率調整用遊技釘４４は、例えば図示上側に向かう矢印方向に曲折して右通過口３７ｂ側の通過口側開口領域４７を縮小すると、遊技球が右ゲート３６ｂに通過し易くなるように構成されている。
【００６３】
振分空間４９について更に説明する。上述したように略三角柱形状に形成された空間である振分空間４９は、図示右斜め上方から流下してくる遊技球が該空間内に流入した場合、当該遊技球は通過口側開口領域４７若しくはゲート側開口領域４８の何れかの領域からのみ該空間外へ流出するよう構成されている。そして、上述したように通過口側開口領域４７を通過した遊技球のみが右通過口３７ｂに通過可能であって、ゲート側開口領域４８を通過した遊技球のみが右ゲート３６ｂに通過可能に構成されていることから、振分空間４９に流入した遊技球は、右通過口３７ｂまたは右ゲート３６ｂの何れかに流入するよう構成されている。
【００６４】
このように構成される本実施例の通過率調整手段の作用について、図１２を参照して説明する。図１２（Ａ）に示すように、遊技領域３０ａを流下する遊技球が、振分空間４９に流入すると、図示二股の矢印のように、上記した通過口側開口領域４７若しくはゲート側開口領域４８の何れかの領域を介して該振分空間４９から流出し、右通過口３７ｂまたは右ゲート３６ｂの何れかに流入する。そして、振分空間４９に流入した遊技球が、右通過口３７ｂまたは右ゲート３６ｂの何れかに振り分けられる割合は、入賞率調整用遊技釘４４の調整によって決定されるものであって、図１２（Ａ）は出荷時に設定された振り分け割合を矢印の幅で概略図示している。
【００６５】
このように、出荷時には予め決められた振り分け割合に係る設定値となるように入賞率調整用遊技釘４４が調整されている。しかし、実際に稼働する際には特別図柄始動入賞装置１７への入賞率を抑えるように調整される場合がある。つまり、図１２（Ｂ）に示すように、入賞率調整用遊技釘４４を例えば上方に向かって曲折して調整する場合が考えられる。この場合、右通過口３７ｂへの振り分け割合、すなわち特別図柄始動入賞装置１７への入賞率が低下した分、右ゲート３６ｂへの振り分け割合、すなわち通過率が向上する。具体的には、入賞率調整用遊技釘４４の調整が為されることにより、図１０で示したように通常遊技状態時が７．０個／分で、第２当たり誘発状態（時短状態）時は６．５個／分である特別図柄始動入賞装置１７の入賞率が低下し、通常遊技状態時が２５．０個／分で、第２当たり誘発状態（時短状態）時は２０．０個／分である左ゲート３６ａ及び右ゲート３６ｂの通過率は向上する。このように本実施例は、入賞率調整用遊技釘４４の調整に基づいて、特別図柄始動入賞装置１７への入賞率と右ゲート３６ｂへの通過率が、一方が高くなれば他方が低くなり、一方が低くなれば他方が高くなるように構成されおり、上記したように、特別図柄始動入賞装置１７への入賞率を抑えるように調整された場合には、右ゲート３６ｂへの通過率が向上する。
【００６６】
以上説明してきたように本実施例は、入賞率調整用遊技釘４４を例えば上方に曲折して調整することによって、左通過口３７ａ側の、或いは右通過口３７ｂ側の通過口側開口領域４７を縮小すると、遊技球が左ゲート３６ａ或いは右ゲート３６ｂを通過し易くなる構成を備えることにより、一方で特別図柄始動入賞装置１７への入賞率を抑えて遊技者に不利な調整が為されると、同時に他方で左ゲート３６ａ或いは右ゲート３６ｂへの通過率が向上して遊技者に有利な結果を生むように作用するものである。
【００６７】
また、これに加えて、上記ステップＳ８０の作用として、第２当たりが発生しやすい第２当たり誘発状態（時短状態）時において第２当たりが発生した場合には、当該第２当たり遊技状態の終了後に、再度、第２当たり誘発状態（時短状態）に移行制御されるため、通常時においては第１当たりが発生しにくく遊技者に不利であっても、本実施例は一度第２当たりが発生すると連続して第２当たりが発生し易い状態となり遊技者に有利となる。
【００６８】
更に、これに加えて、第２当たり誘発状態（時短状態）の終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数に到達することとしたことにより、通常時においては第１当たりが発生しにくく遊技者に不利であっても、本実施例は第２当たり誘発状態となると終了条件が達成し難く、第２当たりが発生しやすい第２当たり誘発状態（時短状態）が長時間に亘って維持されるので遊技者に有利となるものである。
【００６９】
次に、本発明に係る他の実施例について、図１３を参照して説明する。図１３は、本発明の実施例２に係る構成及び作用ついて説明する概略斜視図である。尚、当該図ではセンター役物３３１の右側端部周辺のみを示しているが、発明要部に関してセンター役物３３１が左右対称に構成され、その作用も同じであるので、便宜上割愛する。また、実施例１と同様の構成については同じ符号を付し、相違点のみ説明するものとする。
【実施例２】
【００７０】
先ず本実施例の構成について説明する。上述した実施例１の右ゲート３６ｂと右通過口３７ｂは、隣接して設けられていたが、これに対して本実施例のセンター役物３３１が具備する右通過口３３７と、右ゲート３３６は、離隔して設けられている。右通過口３３７と右ゲート３３６の間には、上方視コの字形状に形成された本発明の通過率調整手段としての通過率調整部材３４４が設けられている。
【００７１】
右通過口３３７と右ゲート３３６について詳述する。図１３（Ｂ）に示すように、本実施例の右通過口３３７と右ゲート３３６は、それぞれが対向する側の壁部である右通過口対向壁部３４５と右ゲート対向壁部３４６を備える。右通過口対向壁部３４５と右ゲート対向壁部３４６は、各々上面部に上方に向かって前方視略凸形状に形成されて前後方向に延設された右通過口係止凸部３４５ａと右ゲート係止凸部３４６ａとを備える。
【００７２】
次に、図１３（Ａ）を参照して、通過率調整部材３４４について詳述する。通過率調整部材３４４は、右通過口対向壁部３４５の上方に配設される右通過口係止部材３４４ｂと、右ゲート対向壁部３４６の上方に配設される右ゲート係止部材３４４ｃと、右通過口係止部材３４４ｂ及び右ゲート係止部材３４４ｃをそれぞれ後端部にて連結する連結部材３４４ａと、を備える。
【００７３】
右通過口係止部材３４４ｂは、断面略角柱形状に形成されると共に下面部に前方視上方に向かう凹形状の右通過口係止溝部３４４ｅを２条備える。また、右ゲート係止部材３４４ｃは、断面略角柱形状に形成されると共に下面部に前方視上方に向かう凹形状の右ゲート係止溝部３４４ｆを２条備える。連結部材３４４ａは、断面略角柱形状に形成されると共に左右方向の略中央に横長の長円形状に形成された螺着用長穴３４４ｄが前後方向に設けられている。また、連結部材３４４ａは右通過口係止部材３４４ｂと右ゲート係止部材３４４ｃとの間隙を一定に維持するものである。
【００７４】
更に本実施例の通過率調整部材３４４は、遊技盤３０に螺着される連結部材３４４ａと、該連結部材３４４ａの左側端部から前方に向かって突設される右通過口係止部材３４４ｂと、連結部材３４４ａの右側端部から前方に向かって突設される右ゲート係止部材３４４ｃと、を備え、右通過口係止部材３４４ｂと右ゲート係止部材３４４ｃとの間隙は、上方から流下してきた遊技球が通過可能な大きさに形成されている。このように構成されることにより、右通過口３３７と右ゲート３３６が所定の間隙をおいて配設された状態で上方から遊技球が流下してきても、右通過口係止部材３４４ｂと右ゲート係止部材３４４ｃとの間隙を通過するので、遊技領域３０ａに遊技球が滞留することを防止できると共に、右通過口係止部材３４４ｂと右ゲート係止部材３４４ｃの配置に係る設計の自由度が増す。
【００７５】
このように構成される本実施例の作用について説明する。図１３（Ａ）に示すように、通過率調整部材３４４は、２条設けられた右通過口係止溝部３４４ｅの内の１条に右通過口係止凸部３４５ａを嵌入し、同じく２条設けられた右ゲート係止溝部３４４ｅの内の１条に右ゲート係止凸部３４６ａを嵌入して係止した後、螺着用長穴３４４ｄにビスを挿通して遊技盤３０に螺着する。このとき、右通過口係止部材３４４ｂの左側壁面によって右通過口３３７の開口右側部が区画形成され、右ゲート係止部材３４４ｃの右側壁面によって右ゲート３３６の開口左側部が区画形成される。
【００７６】
図１３（Ａ）に示す状態から図示矢印の方向に通過率調整部材３４４を移動し、具体的には右通過口係止溝部３４４ｅ及び右ゲート係止溝部３４４ｅを１条ずらして係止すると図１３（Ｂ）に示す状態となる。当該状態は、図１３（Ａ）に示す状態と比較して、右通過口３３７の開口面積が狭くなって縮小した分だけ、右ゲート３３６の開口面積が広くなって拡大した状態である。すなわち、特別図柄始動入賞装置１７への入賞率が低下し、右ゲート３３６への通過率が向上した状態である。換言すれば、当該状態は一方で特別図柄始動入賞装置１７への入賞率を抑えて遊技者に不利な調整が為されると、同時に他方で左ゲート（図示しない）或いは右ゲート３３６への通過率が向上して遊技者に有利な結果を生むように作用するものである。
【００７７】
本実施例では、図１３の（Ａ）と（Ｂ）の２種類の状態への変化が可能な構成となっているが、これに限らず、より多彩に調整可能な構成や、右通過口３３７の開口面積を拡大した分だけ、右ゲート３３６の開口面積が縮小する構成でも良い。
【００７８】
以上、本発明に係る実施例について説明してきたが、これに限定するものではなく、本発明の技術思想から逸脱しない限り、他の構成であっても良い。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
パチンコ機等の遊技球を用いて遊技を行う遊技機に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の実施例における遊技機の一例としてパチンコ機の外観を示す概略正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤面上に形成された遊技領域３０ａ内の構成を説明する概略正面図である。
【図３】本実施例のセンター役物３１の概略斜視図である。
【図４】本実施例のパチンコ機１に設けられる各種電装品とそれらを制御する制御基板における電源の接続経路と信号の接続経路を示すブロック図である。
【図５】主制御基板７０に搭載されたマイクロプロセッサ１００の内部ブロック図である。
【図６】センター役物３１の左通過口３７ａ及び左ワープ部３９ａを通過した遊技球の流れを説明する概略説明図である。
【図７】センター役物３１の第２アタッカー３５に入賞した遊技球が特定領域４０若しくは一般領域４１に流入する状態を説明する概略説明図である。
【図８】本実施例の通常遊技状態時における遊技の流れを説明する作用フロー図である。
【図９】本実施例の第２当たり誘発状態（時短状態）時における遊技の流れを説明する作用フロー図である。
【図１０】通常遊技状態時と第２当たり誘発状態（時短状態）時における各種設定値を示した数値表図である。
【図１１】本実施例の通過率調整手段の構成を説明する概略拡大斜視図である。
【図１２】本実施例の通過率調整手段の作用を説明する概略拡大説明図である。
【図１３】本発明の実施例２に係る構成及び作用ついて説明する概略斜視図である。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ機（遊技機）
２  外枠
３  内枠
４  ガラスパネル
５  球皿パネル
６  開口窓部
７  装飾部
８、８  スピーカ
９  球皿
１０  発射ハンドル
１２  普通電動役物（普通電動役物）
１３  天入賞口
１４  普通電動役物基板
１５  左サイド液晶表示器
１５ａ  左サイド鎧部（誘導部材）
１６  右サイド表示器
１６ａ  右サイド鎧部（誘導部材）
１７  特別図柄始動入賞装置
１８  第１アタッカー（第１特別電動役物）
１８ａ  開口部
１８ｂ  開閉板
１９  第１アタッカー基板
２０  アウト口
２１ａ  跳込防止用遊技釘群（左）
２１ｂ  跳込防止用遊技釘群（右）
２２ａ  第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）
２２ｂ  第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）
２３  センター鎧部
２４  仕切壁部
３０  遊技盤（遊技盤）
３０ａ  遊技領域（遊技領域）
３１  センター役物（中央装置）
３１ａ  センター役物取付基板
３１ｂ  凹室
３２  仕切板
３２ａ  球出口（流出口）
３３  振分回転体
３４  カバー部
３４ａ  一般領域誘導溝部
３５  第２アタッカー（第２特別電動役物）
３６ａ  左ゲート
３６ｂ  右ゲート
３７ａ  左通過口（取込口）
３７ｂ  右通過口（取込口）
３８  ステージ部（転動面）
３９ａ  左ワープ部
３９ｂ  右ワープ部
４０  特定領域（特定領域）
４１  一般領域
４２ａ  Ｖ通過確認装置
４２ｂ  誘導樋部
４２ｃ  排出樋部
４３ａ  状態表示部
４３ｂ  ラウンド数表示部
４４  入賞率調整用遊技釘（通過率調整手段）
４５  通過口側開口部区画用遊技釘
４６  ゲート側開口部区画用遊技釘
４７  通過口側開口領域（取込口側の開口）
４８  ゲート側開口領域（作動領域側の開口）
４９  振分空間（振分領域）
５０  電源基板
５１  ＣＲ接続基板
５２  球貸し操作基板
５５  ハンドル接続基板
５６  発射停止スイッチ
５７  タッチスイッチ
６０  払出制御基板
６１  発射ソレノイド
６２  球送りソレノイド
６３  扉開放スイッチ
６４  受け皿満杯スイッチ
６５  払出モータ
６６  賞球カウントスイッチ
７０  主制御基板（遊技制御手段）
７５  演出中継端子板
８０  画像制御基板
８５  電飾音声制御基板
８６  演出ボタン
８７  装飾ＬＥＤ
９０  遊技盤中継端子板
９１  特別図柄始動口スイッチ（始動領域）
９２ａ  第１アタッカー入賞スイッチ
９２ｂ  第２アタッカー入賞スイッチ
９３ａ  第１アタッカーソレノイド
９３ｂ  第２アタッカーソレノイド
９４  普通図柄始動口スイッチ（作動領域）
９５  普通電役ソレノイド
９６  普通図柄表示部
９６ａ  普通図柄記憶表示部
９７  特別図柄表示部
９７ａ  特別図柄記憶表示部
９８  振分回転体駆動用モータ
１００  マイクロプロセッサ
１１０  遊技制御用ＣＰＵ
１２０  内蔵ＲＯＭ
１３０  内蔵ＲＡＭ
１４０  クロック回路
１６０  リセット／割込み制御回路
１５０  タイマ回路
１７０  ウォッチドッグタイマ
１８０  指定エリア外走行禁止回路
１９０  パラレル入出力ポート
２００  アドレスデコード回路
２１０  外部インターフェース
２２０  乱数発生回路
３３１  センター役物
３３６  右ゲート（作動領域、作動領域側の開口）
３３７  右通過口（取込口、取込口側の開口）
３４４  通過率調整部材（通過率調整手段）
３４４ａ  連結部材
３４４ｂ  右通過口係止部材
３４４ｃ  右ゲート係止部材
３４４ｄ  螺着用長穴
３４４ｅ  右通過口係止溝部
３４４ｆ  右ゲート係止溝部
３４５  右通過口対向壁部
３４５ａ  右通過口係止凸部
３４６  右ゲート対向壁部
３４６ａ  右ゲート係止凸部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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