(57)【要約】【課題】遊技台において、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高める。【解決手段】遊技台は、移動可能な表示手段と、移動可能な可動物と、前記表示手段の移動態様と前記可動物の移動態様とが関連した演出を行う演出制御手段と、を備える。【選択図】図２
2009100915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動可能な表示手段と、
移動可能な可動物と、
前記表示手段の移動態様と前記可動物の移動態様とが関連した演出を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段の移動態様に関連した所定の表示態様を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の遊技台であって、前記表示手段の移動態様、又は前記可動物の移動態様の少なくとも何れかに応じて前記表示手段と前記可動物とのうち一方が他方の少なくとも一部を覆うことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段と前記可動物とが同時に移動する演出を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技台であって、前記可動物は、前記表示手段が移動する前に覆っていた領域の少なくとも一部を覆うことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５記載の遊技台であって、前記可動物は、前記表示手段が移動する前に覆っていた領域を前記表示手段の移動に伴って覆うことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５または請求項６記載の遊技台であって、前記表示手段と前記可動物とが一体的に形成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技台であって、遊技者に提示される前記表示手段の表示領域の大きさが移動前の第１の位置と移動後の第２の位置とで異なることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８の何れかに記載の遊技台であって、前記表示手段は、所定の回動軸を中心に回転しながら移動することを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９記載の遊技台であって、前記表示手段の表示面と前記所定の回動軸とは、互いに重ならない位置に配置されていることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を所定方向に所定速度で移動させるとともに前記表示領域の表示内容を前記所定方向とは逆方向に前記所定速度で移動させながら表示することを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段により所定方向に単数ないし複数の図柄を変動表示させ、前記表示手段の移動に応じて前記図柄を変動表示させる前記所定方向を変化させることを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至請求項１２の何れかに記載の遊技台であって、所定の条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が前記遊技者に有利な遊技状態を開始する可能性が高いほど前記表示手段の移動量、移動速度、ないし移動角度を大きく制御することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を可変表示可能な可変表示領域を備え、始動口に遊技球が入賞すると、可変表示領域の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態（以下、大当り遊技状態という）を発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技台によれは、表示装置が前後方向に移動することによって表示態様の見せ方を変化させることにより従来よりも斬新な演出を実現することができる。
【０００３】
しかしながら、上記従来の遊技台は、表示装置が前後方向に移動することによって遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。
【特許文献１】特開２００６−１４９５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、遊技台において、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明によれば、移動可能な表示手段と、移動可能な可動物と、前記表示手段の移動態様と前記可動物の移動態様とが関連した演出を行う演出制御手段と、を備えた構成を採用した。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を用いて、本発明を実施するための最良の形態の一例として、実施例１〜実施例９に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【０００８】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０００９】
パチンコ機１００は、下記遊技盤を前方から覆い、機器の前面を形成する前面枠として、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４を有する扉部材１５６を有し、この扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１０】
扉部材１５６の下方には、球発射手段として、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２を配置している。さらに、扉部材１５６の下方には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１１】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１２】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００１３】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設するとともに、装飾図柄表示装置１１０の右方には、装飾図柄表示装置１１０と協働して後述のような遊技演出を行う可動物として可動部（以下では扉部材ともいう）８００を配設している。
【００１５】
本実施例では、演出装置２００を構成する装飾図柄表示装置１１０は、後述の図６以降、特に図７に示す構造によって、図の紙面に沿って上下左右の方向、図の紙面に垂直な方向に移動できるよう、また、図の紙面内で回転できるよう駆動することができる。装飾図柄表示装置１１０は、例えば液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）により構成することができる。
【００１６】
また、演出装置２００を構成する可動部８００は、後述の図６以降に示す構造によって図の紙面に沿う上下方向にそれぞれ独立して移動するよう駆動される２枚の可動板８００ａ、８００ｂを含む。可動部８００の可動板８００ａ、８００ｂは、扉部材、ないしシャッタ部材として機能し、下記のような駆動機構によりそれぞれ独立して移動させることができ、これによりその下部の部材、特に装飾図柄表示装置１１０の所定の範囲を遮蔽したり、露出させたりするために用いる。
【００１７】
本実施例では、可動板８００ａ、８００ｂの表面にはそれぞれ２つづつ、それぞれ上、および下方向に向いた矢印が付されている。この矢印は、塗装などにより表現するか、あるいは矢印形状の透明ないし半透明の樹脂部材などを嵌め込むことにより構成する。後者の構造では、透明ないし半透明の樹脂部材の後部にＬＥＤやＥＬなどの発光手段を配置し、遊技制御に応じて点灯ないし点滅、あるいは発光色を変更するなどの演出を行なうことができる。
【００１８】
装飾図柄表示装置１１０と、可動部８００を連動させて行う演出例については後で詳述する。
【００１９】
また、遊技領域１０４内、本実施例では盤面の右下方には、周囲には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２０】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。
【００２４】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２５】
一般入賞口１２２は、ここでは遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口１２６は、ここでは遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、ここでは第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３２】
さらに、本実施例では、ほぼ円形の遊技領域１０４全体を囲むように、リング形状の可動物として、回転体７０１を配置してある。この回転体７０１は、円周上を等間隔に２４等分して画成された２４個の表示部７０１ａ...を含む。
【００３３】
回転体７０１の各表示部７０１ａは、透明ないし半透明の樹脂などの表示板から構成され、各表示部７０１ａの各表示板によって、「１」〜「１２」の数字（左半部）、「ＡＭ」、「ＰＭ」、「大当り」、「ハズレ」、「確変（確率変動）」、「ハズレ」、「？」、「ハズレ」、「リーチ」、「ハズレ」、「スーパーリーチ」などの文字列（右半部）を表示できるものとする。
【００３４】
また、本実施例では、回転体７０１は、不図示の駆動手段により反時計廻り（後述の図８参照）に回転駆動され、任意の停止位置で停止させることができるものとする。
【００３５】
また、回転体７０１の各表示部７０１ａの各表示板の背面にはＬＥＤ、ランプ、ＥＬなどの発光素子を配置し、その各表示板の数字や文字列を強調表示できるようにしてもよい。なお、表示部７０１ａの個数は任意であり、また各表示板の表示すべき文字列は演出内容に応じて任意である。なお、回転体７０１の内側にカラーフィルタ等を貼り付け、内部の発光素子の発光色に応じて同じ表示板に複数種類の文字や図形などの識別情報を表示するようにしてもよい。
【００３６】
回転体７０１の回転駆動や、各表示部７０１ａによる表示内容は、後述するように装飾図柄表示装置１１０の表示内容および移動と、可動部８００の移動に連動して制御する。
【００３７】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３８】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００４０】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００４１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００４２】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００４３】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４４】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４５】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００４６】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００４７】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４８】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。この例では、装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００４９】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００５０】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５５】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５９】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、後述するＣＰＵ４０４の制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６０】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の表示制御、および後述の駆動部１１０２を介して装飾図柄表示装置１１０の移動制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００６１】
副制御部４００は、後述するように装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６、各種演出用駆動装置４２４などを用いた遊技演出の制御（演出制御）を行う。
【００６２】
なお、装飾図柄表示装置１１０の移動を制御するモータその他の駆動手段（後述）は、駆動部１１０２に含まれ、副制御部４００は副制御部５００、さらに駆動部１１０２を介して装飾図柄表示装置１１０の移動を制御する。
【００６３】
また、上述の可動物、特に可動部８００（可動板８００ａ、８００ｂ）を駆動するモータその他の駆動手段（後述）や、回転体７０１を回転駆動するモータその他の駆動手段は、各種演出用駆動装置４２４の一部として含まれ、副制御部４００は可動部８００（可動板８００ａ、８００ｂ）の移動を演出用駆動装置制御回路４２６を介して制御する。
【００６４】
すなわち、本実施例では、遊技台に移動可能な表示手段としての装飾図柄表示装置１１０、および移動可能な可動物としての可動部８００（可動板８００ａ、８００ｂ）が設けられ、図５の副制御部４００は、後述のように上記表示手段の移動態様と上記可動物の移動態様とが関連した演出を行わせる演出制御手段として機能する。
【００６５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００６６】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００６７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６９】
＜装飾図柄表示装置および可動部の駆動系＞
図６および図７に、装飾図柄表示装置１１０および可動部８００の駆動系の構造を示す。図６は主に可動部８００の駆動系と、装飾図柄表示装置１１０の支持構造を、また、図７は装飾図柄表示装置１１０の駆動部１１０２の構造をそれぞれ示した斜視図である。
【００７０】
図６に示すように、可動部８００は、遊技盤１０２を支持する樹脂などから一体成型などにより形成されたベース板１０２ａの背面側に装着される。可動部８００の可動板８００ａ、８００ｂは、駆動部８０２により、ベース板１０２ａの背面側において、上下方向にそれぞれ独立して移動するよう駆動される。
【００７１】
駆動部８０２は、たとえば金属フレームなどの支持部材上に、モータ８０１、プーリ８０３、８０５、８０６、これらプーリに架装されたベルト８０４、８０７などから構成される。これらのうち、モータ８０１は、プーリ８０３（下側のプーリは不図示）、ベルト８０４を介して上側の可動板８００ａを駆動する。また、下側の可動板８００ｂは、図示のようにベルト８０７の一部と結合され、ベルト８０７、プーリ８０５、８０６を介して不図示のモータ（駆動部８０２のフレーム背面などに配置されたモータ８０１と同様のもの）により駆動される。これら可動板８００ａ、可動板８００ｂを駆動するモータ８０１（あるいはさらに上記の不図示のモータ）は、図５の各種演出用駆動装置４２４の一部として含まれ、演出用駆動装置制御回路４２６を介して副制御部４００が制御する。
【００７２】
一方、装飾図柄表示装置１１０は、円盤状の支持板１１０ｅ上に配設し、支持板１１０ｅと一体をなしている。支持板１１０ｅは図示のように装飾図柄表示装置１１０の表示範囲よりも大きな面積を有し、装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅは、それ自体、可動板８００ａ、８００ｂと同様の可動部としての機能を果す。たとえば、後述のように装飾図柄表示装置１１０を移動させた場合、支持板１１０ｅの部分でそれまで装飾図柄表示装置１１０の表示が占めていた範囲を遮蔽したり、あるいは支持板１１０ｅに付した下記の矢印１１０３を露出させて遊技者に提示したりすることができる。また、支持板１１０ｅは、装飾図柄表示装置１１０と別体に構成し、別の駆動手段で装飾図柄表示装置１１０とは独立に移動してもよい。
【００７３】
支持板１１０ｅの装飾図柄表示装置１１０の左方には、図の右向きの矢印１１０３を付してある。この矢印１１０３は、塗装などにより表現するか、あるいは矢印形状の透明ないし半透明の樹脂部材などを嵌め込むことにより構成する。後者の構造では、透明ないし半透明の樹脂部材の後部にＬＥＤやＥＬなどの発光手段を配置し、遊技制御に応じて点灯ないし点滅、あるいは発光色を変更するなどの演出を行なうことができる。また、装飾図柄表示装置１１０の外枠は、矢印１１０３と同じ向きに遊技者に後述のように回転体７０１の抽選結果を指示する指示部として知覚されるような矢印１１０ｆとして構成されている。この矢印１１０ｆの部分も矢印１１０３と同様に構成することができる。
【００７４】
装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅの背面には、ラック１１０４を支持板１１０ｅに対して垂直に配設してある。このラック１１０４は、図７に示した装飾図柄表示装置１１０の駆動部１１０２により駆動される。図７の駆動部１１０２は、ベース板１０２ａの背面に配置される。
【００７５】
図７において、装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅ背面のラック１１０４（図７では支持板１１０ｅは不図示）は、モータ１１０７で駆動されるピニオンギヤ１１０６と噛合する。そして、モータ１１０７を駆動することにより、図７に矢印Ｚで示すように装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅを遊技盤１０２に対して浮き上るよう、または沈み込むよう（遊技者に対して近づくよう、または離れるよう）、移動させることができる。
【００７６】
このとき、装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅは、モータ１１０７の駆動により、ベース板１０２ａの遊技盤１０２の中央〜右上領域に画成された空間内において移動できるよう配置されており、支持板１１０ｅは可動部８００の可動板８００ａ、８００ｂよりも前、同じ高さ、あるいは後のいずれの位置にも移動できる。
【００７７】
ラック１１０４は、ピニオンギヤ１１０６と噛合するとともに、プーリ１１０８中心部に矢印Ｚで示す方向に摺動自在に支持されている。モータ１１０７は、ナイロンバンドあるいは取付金具などによって、プーリ１１０８に固定する。
【００７８】
プーリ１１０８は、コの字型のフレーム１１０５の前面側の板に矢印Ｒに示すように回動自在に支持されている。そして、フレーム１１０５の内側には、モータ１１１１を配設し、このモータ１１１１でプーリ１１０９、およびプーリ１１０８、１１０９間に架装されたベルト１１１０を介して支持板１１０ｅを回動させることができる。これにより、図６の矢印１１０３が所定の演出態様に必要な向きを向くように支持板１１０ｅの回動位置を決定することができる。
【００７９】
フレーム１１０５は、その後方の支持板１１１３に固定されたガイドバー１１１２に対して上下（矢印Ｙ）方向に摺動自在に支持されている。また、フレーム１１０５後方の一端はベルト１１１４と結合してある。ベルト１１１４は、支持板１１１３に支持されたプーリ１１１３、１１１５間に架装されており、このうちプーリ１１１５は支持板１１１３背面に装着したモータ１１２２により駆動される。これにより、フレーム１１０５、したがって装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅを矢印Ｙ方向、すなわち遊技盤１０２の上下方向に移動し、また任意の位置で停止させることができる。
【００８０】
さらに、支持板１１１３の上部は、支持板１１２０に固定されたガイドバー１１２３に対して左右（矢印Ｘ）方向に摺動自在に支持されている。支持板１１１３の上端は、ベルト１１１７と結合してある。ベルト１１１７は、支持板１１２０に支持されたプーリ１１１８、１１１９間に架装されており、このうちプーリ１１１９は支持板１１２０背面に装着したモータ１１２１により駆動される。これにより、支持板１１１３〜フレーム１１０５〜支持板１１０ｅ〜装飾図柄表示装置１１０を矢印Ｘ方向、すなわち遊技盤１０２の上下方向に移動し、また任意の位置で停止させることができる。
【００８１】
＜演出制御の例＞
次に上記構成における動作につき説明する。ここでは、装飾図柄表示装置１１０の表示内容および移動と、可動部８００の移動を連動させて、あるいはさらに回転体７０１の表示を連動させて行う演出制御の例につき図８〜図１０を参照して説明する。
【００８２】
図８は、装飾図柄表示装置１１０の表示内容および移動、可動部８００の移動、さらに回転体７０１の回転／表示を連動させて行う演出例を示している。また、図９は副制御部４００が行なう演出制御の流れを、図１０は図９の演出制御手順において、副制御部４００が行なうリーチ演出処理の流れを示している。
【００８３】
ここでは、まず図９により、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出制御全体の流れを説明する。図９（および後述の図１０）の制御手順は副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納しておくことができる。
【００８４】
＜副制御部メイン処理＞
まず、図９（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
【００８６】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【００８７】
ステップＳ３０３では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して副制御部５００にコマンドを出力する。副制御部４００は、後述するストローブ処理または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
＜コマンド入力処理＞
次に、図９（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【００９０】
図９（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図９（ｆ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理などを行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理などである。その他の処理は、ここでは割愛する。
【００９１】
図９（ｆ）ステップＳ５０１の変動パターン処理では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、あらかじめＲＯＭ４０６などに用意した変動番号選択テーブル、および図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号および仮停止図柄・停止図柄の組合せなど）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【００９２】
具体的には、副制御部４００は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグの状態に基づいて、あらかじめ用意した大当たりフラグがオン（大当たり当選）、および大当たりフラグがオフ（大当たり不当選）の場合に用いるいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。
【００９３】
次に、副制御部４００は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ４０８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ４０８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。
【００９４】
図９（ｇ）のステップＳ６０１の図柄停止処理では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域の３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【００９５】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図９（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【００９７】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図９（ｄ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３８０によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【００９９】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１００】
＜副制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図９（ｅ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する副制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１０２】
ステップＳ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップＳ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、後述する操作演出パターン、および装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６および各種ランプ４２０による装飾図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。なお、上記変動番号は、変動開始から変動停止までの１回の装飾図柄変動の態様を示す大分類データの識別子であり、この大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成されている。小分類データは装飾図柄表示装置が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカから出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプの点灯態様の切り替えタイミングなどを割り込み処理の開始周期（ここでは２ｍｓ）を最小単位とする数値で記憶しているタイムチャートデータで構成している。
【０１０３】
例えば、変動時間が１０秒である変動番号が変動２で示される装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップＳ５０１で変動番号＝変動２、停止図柄の組合せとして「装飾７-装飾６-装飾７」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動２で示す大分類データには装飾図柄表示装置を制御するための小分類データＡ、スピーカを制御するための小分類データＢ、および各種ランプを制御するための小分類データＣが関連付いている。小分類データＡにはさらに演出情報Ａ〜演出情報Ｇという識別子の７つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し（例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が５秒〜７秒の期間は」といった文章を「５〜７秒間は」と示し）、装飾図柄表示装置の左、中、右図柄表示領域のそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し（例えば「装飾図柄表示装置の左図柄表示領域に装飾図柄「装飾７」を停止する」といった文章を「左に装飾７を停止する」と示す）、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
【０１０４】
演出情報Ａは０〜２秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Ｂは２〜３秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｃは３〜４秒間は左に装飾７を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Ｄは４〜５秒間は左に装飾７を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｅは５〜７．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Ｆは７．５〜９．５秒間は左、右に装飾７を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Ｇは９．５〜１０秒間は左、右に装飾７を停止し、中に装飾６を停止表示することを示している。小分類データＢおよびＣも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
【０１０５】
ステップＳ８０１では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Ａによる演出の終了タイミングで演出情報をＡからＢに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップＳ３０３の処理で副制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドなど）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納するなど、後述するステップＳ８０２、Ｓ８０３によるスピーカ４１６または各種ランプ４２０を制御する準備を行う。
【０１０６】
また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否かの抽選を行う。ここでは装飾図柄の変動を開始する場合（例えば演出情報Ａを選択したタイミング）、リーチ状態、すなわち、左、右に同一種類の装飾図柄を停止することを示す演出情報（例えば演出情報Ｅ）に演出情報が切り替わった場合、および大当たり開始後最初の可変入賞口１３０の開放を演出表示する場合に、あらかじめ用意した操作演出パターン選択用テーブル１、２を用いたチャンスボタン関係の演出をするかどうか、する場合には演出の内容を決定し、決定結果をＲＡＭ４０８に設けた操作演出パターン記憶領域に記憶し、さらに決定結果によっては上記装飾図柄の変動表示に用いる小分類データとは別の小分類データに関連する演出情報に基づく装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６ないし各種ランプ４２０を制御する準備を行う。また、本実施例では、特に、装飾図柄表示装置１１０で左、右に同一種類の装飾図柄を停止するリーチ状態においては、図８および図１０で説明するようなリーチ演出を行うよう装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６ないし各種ランプ４２０を制御する準備を行う。これらの処理を行ってからこのステップＳ８０１を終了する。
【０１０７】
ステップＳ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ８０１で取得したスピーカ制御用の情報（例えば小分類データＢ、または演出情報）に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１０８】
ステップＳ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報（例えば小分類データＣ、または演出情報）に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１０９】
ステップＳ８０４では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上述のようにして決定された演出内容に応じて、演出用駆動装置制御回路４２６を介して各種演出用駆動装置４２４に含まれるソレノイドやモータ（上記の可動部８００駆動用の各モータ）を駆動制御する演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ８０１で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用の可動物等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。また、本実施例では、特に、装飾図柄表示装置１１０で左、右に同一種類の装飾図柄を停止するリーチ状態においては、可動部８００を用いて図８および図１０で説明するようなリーチ演出を行うよう各種演出用駆動装置４２４に含まれるモータ（上記の可動部８００駆動用の各モータ）を駆動制御する。
【０１１０】
以上の副制御部タイマ割り込み処理（図９（ｅ））において、本実施例では、リーチ状態においては、副制御部５００、および駆動部１１０２を介して装飾図柄表示装置１１０の移動を制御するとともに、演出用駆動装置制御回路４２６、および各種演出用駆動装置４２４を介して可動部８００（可動板８００ａ、８００ｂ）の移動を制御して、リーチ演出を行う。
【０１１１】
ここで、本実施例のリーチ演出制御処理の一例について説明する。本実施例のリーチ演出制御処理は、装飾図柄表示装置１１０で表示中の変動態様がリーチ状態であるか否かを判定し、装飾図柄表示装置１１０で表示中の変動態様がリーチ状態の場合のみ実行する。ここで、リーチとは、例えば、左、右、中央の順で図柄を停止せる場合、左及び右の停止図柄が同一且つ右の図柄が停止してから最後の中央の図柄が変動表示になっている変動態様をいう。このリーチ判定は、例えば、装飾図柄表示装置１１０でリーチ表示態様を開始するときにＲＡＭ４０８の所定領域にフラグなどを立てておき、そのフラグを判定することなどにより行う。ここで装飾図柄表示装置１１０で表示中の変動態様がリーチ状態である場合のみ、後述の図１０に示すリーチ演出処理を行う。
【０１１２】
図８（ａ）〜（ｅ）は、このリーチ演出制御の様子を示している。また、図１０は図８のように装飾図柄表示装置１１０と、可動部８００（可動板８００ａ、８００ｂ）を連動させて行うリーチ演出制御の流れを示している。
【０１１３】
ここでは、まず図８（ａ）〜（ｅ）に示した、装飾図柄表示装置１１０と、可動部８００を連動させて行うリーチ演出制御例を説明する。この例は、リーチ後の抽選の様子を射撃に見たてて演出するようになっている。
【０１１４】
図８（ａ）の状態は、抽選が開始された後、リーチ状態に入った直後の状態を示している。左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃは図示のように装飾図柄表示装置１１０の左下部に縮小状態で表示する。
【０１１５】
この例では、左、右、中の順で図柄を停止させていくが、図８（ａ）の状態はリーチ状態であるから、既に左、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃが同一の図柄（この場合「７」）で停止し、中央の図柄表示領域１１０ｂのみを変動させている。このとき、装飾図柄表示装置１１０は盤面中央の初期位置に停止させ、可動部８００は、可動板８００ａ、８００ｂが中央で互いにほぼ接する初期位置に停止させている。また、盤面周囲の回転体７０１は反時計廻りに回転させる（ただしこの回転方向は任意）。
【０１１６】
さらに、装飾図柄表示装置１１０では、図示のように銃口を盤面の３時方向に向けたピストル（銃）の図柄を中央に大きく表示させる。
【０１１７】
図８（ｂ）〜（ｄ）は、その後、抽選が大当たりで終了する場合の演出状態を順に示しており、図８（ｅ）は抽選が大当たりで確定した最終の演出状態を示している。
【０１１８】
図８（ｂ）〜（ｄ）に示す通り、この状態では、左、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃが同一の図柄（この場合「７」、「７」）で停止、中央の図柄表示領域１１０ｂのみを変動させている。
【０１１９】
図８（ａ）の状態から図８（ｂ）の状態に遷移する間には、たとえば図８（ａ）で表示しているピストルの発射（銃撃）を表現するために射撃音をスピーカ４１６で再生したり、あるいはガンスモーク（不図示）を装飾図柄表示装置１１０で表示させたりする。
【０１２０】
その後、図８（ｂ）〜（ｄ）の過程において、回転体７０１は回転を続け、装飾図柄表示装置１１０は、除々に右方向に移動させつつ、可動板８００ａ、８００ｂを上、下に除々に移動させる。装飾図柄表示装置１１０の移動に応じて、装飾図柄表示装置１１０の左側の矢印１１０３が除々に視認できるようになる。この段階では、装飾図柄表示装置１１０には、ピストルから発射されたように見えるよう、右方に向かって飛行中の弾丸の図柄（画像）を表示する。このとき弾丸はアニメーション表示により、たとえば空気の動きや振動などを表現する動線などとともに表示してもよい。
【０１２１】
なお、前述のように装飾図柄表示装置１１０は、可動物としても機能する支持板１１０ｅと一体であり、装飾図柄表示装置１１０を移動させた際、支持板１１０ｅによって、装飾図柄表示装置１１０が占めていた部位を遊技者から遮蔽し、また同時にそれ自体の移動によって、上記の矢印１１０３を表示することができる。
【０１２２】
図８（ｄ）の大当りで抽選を確定させる直前の状態では、装飾図柄表示装置１１０は、最も右方に移動して、右先端の指示部で盤面の３時の位置を指した状態で停止させる。可動板８００ａ、８００ｂは、装飾図柄表示装置１１０を遮蔽しないよう、それぞれ最上部、最下部の位置まで移動して装飾図柄表示装置１１０の表示を遊技者が全て視認できるように開く。また、回転体７０１は、「大当り」の表示部が３時の位置に来るように回転させる。図８（ｄ）の演出状態によって、発射された弾丸が命中したことが表現される。
【０１２３】
そして、その後、直ちに図８（ｅ）の演出状態に移行する。この抽選確定の最終状態では、図示のように、装飾図柄表示装置１１０で同じ「７」、「７」、「７」の３つの全ての装飾図柄を揃った状態で表示する。また、装飾図柄表示装置１１０は盤面中央の初期位置に復帰させ、可動板８００ａ、８００ｂも相互に接する初期位置に復帰させる。なお、図８（ｄ）から図８（ｅ）の状態に装飾図柄表示装置１１０および可動板８００ａ、８００ｂを移動させる時、たとえば図６および図７に示した駆動系の各モータを急速に駆動してもよい。あるいは、不図示のリターンスプリングなどを用いて、図８（ｄ）から図８（ｅ）の状態に装飾図柄表示装置１１０および可動板８００ａ、８００ｂを急速に移動させるようにしてもよい。
【０１２４】
以上のように、図８のような演出例によれば、装飾図柄表示装置１１０の表示および移動と、可動部８００の可動板８００ａ、８００ｂの移動を連動させて行なうことにより、リーチ状態の変動をピストルの射撃を模したスリリングな演出で表現でき、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【０１２５】
図８に示したような演出は、図１０に示すようなリーチ演出制御により実現することができる。図１０は、副制御部４００で行なう演出制御の流れを示している。このリーチ演出制御は、上述のように、装飾図柄表示装置１１０で表示中の変動態様がリーチ状態である場合のみ実行する。以下、図１０の制御手順を説明するが、ここでは必要に応じて図８（ａ）〜（ｅ）の各演出状態との関連についても示す。
【０１２６】
図１０のステップＳ１０１では、装飾図柄表示装置１１０（ＬＣＤ）で、ピストル（銃）の図柄を中央に大きく表示させるとともに、回転体７０１を所定方向（反時計廻り）に回転開始させる（図８（ａ））。また、左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃは装飾図柄表示装置１１０の左下部に縮小状態で表示するが、左、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃは同一の図柄（この場合「７」）で停止し、中央の図柄表示領域１１０ｂのみを変動させる（ステップＳ１０４まで同様）。
【０１２７】
ステップＳ１０２では、装飾図柄表示装置１１０（ＬＣＤ）で飛行中の弾丸の図柄（画像）を表示する。同時に駆動部１１０２により装飾図柄表示装置１１０（ＬＣＤ）を所定距離右方に移動させる。また、駆動部８０２により可動部（扉部材）８００を開く方向に所定距離右方に移動させる（図８（ｂ））。
【０１２８】
ステップＳ１０３では、さらに駆動部１１０２により装飾図柄表示装置１１０（ＬＣＤ）を所定距離右方に移動させるとともに、駆動部８０２により可動部（扉部材）８００を開く方向に所定距離右方に移動させる（図８（ｃ））。
【０１２９】
ステップＳ１０４では、装飾図柄表示装置１１０を盤面開口部の最も右方まで移動して、右先端の指示部で盤面の３時の位置を指した状態で停止させるとともに、可動部（扉部材）８００を装飾図柄表示装置１１０を遮蔽しない位置まで開く。そして、回転体７０１を装飾図柄表示装置１１０の指示部の延長線上（盤面の３時の位置）に抽選結果の回転体７０１の表示部７０１ａが位置するよう停止させる（図８（ｄ））。図８（ｄ）では「大当り」の表示部７０１ａを装飾図柄表示装置１１０の指示部が指すように停止させている。
【０１３０】
ステップＳ１０５では、装飾図柄表示装置１１０、および可動部（扉部材）８００を初期位置に復帰させ、装飾図柄表示装置１１０で抽選結果に対応した装飾図柄を表示させる（図８（ｅ））。図８（ｅ）は大当りの場合で、装飾図柄表示装置１１０で「７」、「７」、「７」を表示させている。
【０１３１】
なお、以上では、抽選結果が大当りの場合を示したが、ハズレの場合は、装飾図柄表示装置１１０の中央の装飾図柄を左右と異なる装飾図柄とし、回転体７０１は「ハズレ」のような表示部７０１ａが盤面３時の位置に来るように停止させれば表現することができる。
【実施例２】
【０１３２】
図１〜図７に示したハードウェア構成によれば、種々の異なるリーチ演出が可能である。本実施例２以降では、図１〜図７に示したハードウェア構成とほぼ同等の構成を用いて可能な種々の演出例を示す。
【０１３３】
本実施例２以降に示す実施例ではハードウェア構成は図１〜図７に示したものとほぼ同等の構成であるものとし、異なる部分に関してはその都度、必要な説明を加える。
【０１３４】
本実施例２では、可動部８００を用いず、装飾図柄表示装置１１０の表示および移動のみによりリーチ演出を行う例を示す。本実施例では、装飾図柄表示装置１１０は表示手段として機能するとともに、それ自体、可動部としても機能させる。本実施例では、可動部８００およびその駆動部８０２を設けなくてもよい（あるいは、以下に示す図１１では不図示であるが、可動部８００の可動板８００ａ、８００ｂを完全に開いた状態のままで下記のリーチ演出を行うようにしてもよい）。
【０１３５】
図１１は本実施例２の演出例を示す。図１１は実施例１の図８に相当するもので、リーチ演出における装飾図柄表示装置１１０の表示および移動の様子を示している。図１１のリーチ演出は、細部の制御が多少異なるが、実質的には図１０に示したものと同様の制御手順を副制御部４００で実行することにより実現できる。
【０１３６】
図１１の演出は、図８の場合と同様にピストル（銃）による射撃を模したものである。この演出では、リーチ状態に入った直後において、図１１（ａ）のように装飾図柄表示装置１１０でピストルによる銃弾の発射の様子を表示するとともに、左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを装飾図柄表示装置１１０の右下部に縮小状態で表示する。このとき、図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃが既に停止しており、中央の図柄表示領域１１０ｂのみが変動状態となっている。この変動状態は、例えば図１１（ｄ）まで続行させる。なお、装飾図柄表示装置１１０の移動中も、副制御部５００により、表示中の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの（遊技盤に対する）絶対位置を常に図１１（ａ）で最初に表示していた位置と同じになるように制御する（図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの装飾図柄表示装置１１０に対する相対表示位置を水平方向に変化させる）。
【０１３７】
また、本実施例でも回転体７０１を回転させるが、本実施例ではその回転方向は任意であることを示すため、時計廻りに回転体７０１を回転させている。また、本実施例では、この図１１（ａ）の段階では装飾図柄表示装置１１０に射手と的（この例では切り株に載置したビール缶）を表示している。このように、射撃の様子を表示する場合でも、その表示態様は実施例１のものに限定されるものではなく任意である。
【０１３８】
本実施例でも、リーチ〜抽選確定に至る間、飛行中の弾丸を表示するが、この例では図１１（ｂ）〜（ｃ）のように、装飾図柄表示装置１１０を移動せず、装飾図柄表示装置１１０で表示中の弾丸の表示位置を装飾図柄表示装置１１０の画面に対して相対的に移動することにより弾丸の飛翔の様子を表現している。このとき、前述同様に、同時に空気の流れや振動をアニメーション表示してもよい。
【０１３９】
そして、抽選確定の際には図１１（ｄ）および（ｅ）に示すような演出を行う。まず、図１１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０で弾丸が着弾した様子（この例では破裂を示す表示パターン）を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０をその右先端の指示部が回転体７０１の抽選結果を示す表示部７０１ａを指すよう右端部まで移動させる。
【０１４０】
このような右方向への移動は、駆動部１１０２のモータ１１２１の駆動により行なうことができる。この移動は、たとえば駆動部１１０２のモータ１１２１の駆動速度を大きくするなどして急速に行なうと効果的である。この移動により装飾図柄表示装置１１０が初期位置において占めていた位置には、それ自体可動部としても機能する装飾図柄表示装置１１０左側に付した矢印が現われる。
【０１４１】
本実施例は、抽選がハズレとなる例で、回転体７０１は図１１（ｄ）（あるいは図１１（ｅ））の段階で「ハズレ」の表示部が盤面３時の位置に来るように停止させる。
【０１４２】
そして、抽選確定の最終状態では、図１１（ｅ）に示すように装飾図柄表示装置１１０を初期位置に（たとえば急速に）復帰させ、「ハズレ」の文字とともに、「７」、「８」、「７」のように中央の装飾図柄が左右のものと一致していない表示パターンを表示させる。
【０１４３】
なお、抽選結果が大当りの場合は、図１１（ｄ）（ないし図１１（ｅ））の段階で回転体７０１の「大当り」の表示部を盤面３時の位置で停止させ、図１１（ｅ）の段階で装飾図柄表示装置１１０で「７」、「７」、「７」のように３つの装飾図柄が一致したパターンを表示すればよい。また、図１１（ｄ）の段階では、装飾図柄表示装置１１０でハズレの場合と異なる命中パターンを表示させるとよい。
【実施例３】
【０１４４】
図１２（ａ）〜（ｆ）に異なるリーチ演出例を示す。本実施例３は実施例２と同様に可動部８００を用いずに行うリーチ演出例である。本実施例３では、ハードウェア構成は実施例２と同一でよい。
【０１４５】
本実施例３のリーチ演出は、ピストルによる射撃ではなく、射手が矢を射る様子を表現したものである。この演出では、図７に示した駆動部１１０２の機能により、右斜め上方に向かって装飾図柄表示装置１１０を移動させ、また初期位置に復帰させている。本実施例でも、装飾図柄表示装置１１０は表示手段であるとともに、それ自体、可動部の機能を有する。
【０１４６】
この演出では、リーチ状態に入った直後において、図１２（ａ）のように装飾図柄表示装置１１０で射手が弓を射る様子を表示するとともに、左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを装飾図柄表示装置１１０の右下部に縮小状態で表示する。このとき、図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃが既に停止しており、中央の図柄表示領域１１０ｂのみが変動状態となっている。この変動状態は、例えば図１２（ｅ）まで続行させる。
【０１４７】
本実施例でも回転体７０１時計廻りに回転体７０１を回転させている。また、本実施例では、装飾図柄表示装置１１０では、射手と的を表示しているが、的は画面の右上の領域に表示し、射手はこの右上の的を狙うよう弓を構えている。
【０１４８】
本実施例では、リーチ〜抽選確定に至る間、飛行中の矢を表示するが、図１２（ｂ）〜（ｄ）のように、副制御部５００により、装飾図柄表示装置１１０で表示中の弓の表示角度を常に図１２（ａ）で最初に表示していた的の方向を向くように制御する。また、図１２（ｃ）〜（ｄ）の段階で、駆動部１１０２により装飾図柄表示装置１１０を初期位置（図１２（ｃ）の一点鎖線）から除々に反時計廻りに回動させる。この回動中も、副制御部５００により、表示中の弓の表示角度を常に図１２（ａ）で最初に表示していた的の方向を向くように制御する（弓の装飾図柄表示装置１１０に対する相対表示角度を水平方向に変化させる）。なお、このとき、前述同様に、同時に空気の流れや振動をアニメーション表示してもよい。
【０１４９】
抽選終了時の装飾図柄表示装置１１０の角度は、図１２（ｅ）に示すように、盤面のほぼ１時の位置とし、抽選確定直前の段階で図１２（ｅ）に示すように装飾図柄表示装置１１０で弓が的付近に到達した様子（この例では破裂を示す表示パターン）を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０をその先端の指示部が回転体７０１の抽選結果を示す表示部７０１ａを指すように（盤面のほぼ１時を指すように）右上方向に向かって移動させる。
【０１５０】
このような右上方向への移動は、駆動部１１０２の各モータ１１２１、および１１２２を同時に駆動することにより行うことができる。また、この移動は、たとえば駆動部１１０２の各モータ１１２１、１１２２の駆動速度を大きくするなどして急速に行なうと効果的である。この移動により装飾図柄表示装置１１０がそれまで占めていた位置には、それ自体可動部としても機能する装飾図柄表示装置１１０左側に付した矢印が現われる。
【０１５１】
本実施例は、抽選がハズレとなる例で、回転体７０１は図１２（ｆ）（あるいは図１１（ｅ））の段階で「ハズレ」の表示部が盤面のほぼ１時の位置に来るように停止させる。
【０１５２】
そして、抽選確定の最終状態では、図１２（ｅ）、（ｆ）に示すように装飾図柄表示装置１１０を時計廻りの回動と盤面に対して左方向への移動を同時に行って、初期位置に（たとえば急速に）復帰させる。そして、「ハズレ」の文字とともに、「７」、「８」、「７」のように中央の装飾図柄が左右のものと一致していない表示パターンを表示させる。
【０１５３】
なお、抽選結果が大当りの場合は、図１２（ｆ）の段階で回転体７０１の「大当り」の表示部を盤面１時の位置で停止させ、装飾図柄表示装置１１０で「７」、「７」、「７」のように３つの装飾図柄が一致したパターンを表示すればよい。また、図１２（ｅ）の段階では、装飾図柄表示装置１１０でハズレの場合と異なる命中パターンを表示させるとよい。
【実施例４】
【０１５４】
図１３（ａ）〜（ｆ）に異なる本実施例４によるリーチ演出例を示す。本実施例４は実施例２および３と同様に可動部８００を用いずに行うリーチ演出例である。本実施例４では、ハードウェア構成は実施例２、３と同一でよい。
【０１５５】
本実施例４のリーチ演出は、ミサイルの発射の様子を表現したものである。この演出では、図７に示した駆動部１１０２の機能により、垂直上方に向かって装飾図柄表示装置１１０を移動させ、また初期位置に復帰させている。本実施例でも、装飾図柄表示装置１１０は表示手段であるとともに、それ自体、可動部の機能を有する。
【０１５６】
この演出では、リーチ状態に入った直後において、図１３（ａ）のように装飾図柄表示装置１１０でオペレータがミサイルの発射操作を行う様子、および垂直上方を向いた発射待機状態のミサイルを画面２分割で表示するとともに、左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを装飾図柄表示装置１１０の右下部に縮小状態で表示する。このとき、図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃが既に停止しており、中央の図柄表示領域１１０ｂのみが変動状態となっている。この変動状態は、例えば図１３（ｅ）まで続行させる。本実施例でも回転体７０１時計廻りに回転体７０１を回転させている。
【０１５７】
本実施例では、リーチ〜抽選確定に至る間、飛行中のミサイルを表示するが、図１３（ｂ）〜（ｄ）のように、副制御部５００により、装飾図柄表示装置１１０で表示中のミサイルの表示角度を常に最初（図１３（ａ））と同じ垂直上方を向くように制御する。また、図１３（ｂ）〜（ｃ）の段階で、駆動部１１０２により装飾図柄表示装置１１０を初期位置（図１３（ｃ）の一点鎖線）から、装飾図柄表示装置１１０右端部の指示部が垂直上方（盤面１２時）を向くよう除々に反時計廻りに回動させる。
【０１５８】
この回動中も、副制御部５００により、表示中のミサイルの表示角度を常に垂直上方を向くように制御する（ミサイルの装飾図柄表示装置１１０に対する相対表示角度を水平方向に変化させる）。また、左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃも、中央の図柄表示領域１１０ｂを変動させつつ、遊技者が視認しやすいよう遊技者に対して水平に並ぶように除々に（あるいは急速に）変位させる。さらに、本実施例では、図１３（ｃ）〜（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０に対する相対表示位置が上方に移動するよう変位させている（装飾図柄表示装置１１０先端の指示部に向かってミサイルを移動させる）。なお、このとき、前述同様に、同時に空気の流れや振動をアニメーション表示してもよい。
【０１５９】
抽選終了時の装飾図柄表示装置１１０の角度は、図１３（ｄ）、（ｅ）に示すように、盤面の１２時の位置（垂直上方）であり、抽選確定直前の段階で図１３（ｅ）に示すように装飾図柄表示装置１１０でミサイル着弾の様子（この例では破裂を示す表示パターン）を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０をその先端の指示部が回転体７０１の抽選結果を示す表示部７０１ａを指すように（盤面の１２時を指すように）垂直上方向に向かって移動させる。
【０１６０】
このような垂直上方方向への移動は、駆動部１１０２のモータ１１２２の駆動により行なうことができる。また、この移動は、たとえば駆動部１１０２のモータ１１２２の駆動速度を大きくするなどして急速に行なうと効果的である。この移動により装飾図柄表示装置１１０がそれまで占めていた位置には、それ自体可動部としても機能する装飾図柄表示装置１１０左側に付した矢印が現われる。
【０１６１】
本実施例は、抽選がハズレとなる例で、回転体７０１は図１３（ｅ）（あるいは図１１（ｆ））の段階で「ハズレ」の表示部が盤面の１２時の位置に来るように停止させる。
【０１６２】
そして、抽選確定の最終状態では、図１３（ｅ）、（ｆ）に示すように装飾図柄表示装置１１０を時計廻りの回動と盤面に対して下方向への移動を同時に行って、初期位置に（たとえば急速に）復帰させる。そして、「ハズレ」の文字とともに、「７」、「８」、「７」のように中央の装飾図柄が左右のものと一致していない表示パターンを表示させる。
【０１６３】
なお、抽選結果が大当りの場合は、図１３（ｆ）の段階で回転体７０１の「大当り」の表示部を盤面１２時の位置で停止させ、装飾図柄表示装置１１０で「７」、「７」、「７」のように３つの装飾図柄が一致したパターンを表示すればよい。また、図１３（ｅ）の段階では、装飾図柄表示装置１１０でハズレの場合と異なる命中パターンを表示させるとよい。
【実施例５】
【０１６４】
図１４（ａ）〜（ｆ）に本実施例５による異なる演出例を示す。本実施例５は、抽選開始後〜リーチ状態となるまでの演出例である。本実施例５は、装飾図柄表示装置１１０の表示および移動、および可動部（扉部材）８００の移動を連動させて行う異なる演出例であって、たとえば、図１４の演出の後に実施例１の図８のリーチ演出を行うこともできる。
【０１６５】
本実施例５では、抽選中、装飾図柄表示装置１１０全体を用いて、変動表示を行う。図１４（ａ）は抽選開始後の状態で、装飾図柄表示装置１１０は盤面中央の初期位置に置き、その３つの図柄表示領域（１１０ａ〜１１０ｃ）の表示を変動させている。この時、可動部（扉部材）８００は上下の可動板８００ａ、８００ｂを互いに接触させた初期位置にある。
【０１６６】
続いて、装飾図柄表示装置１１０の左の図柄を停止させると、あるいはこれと同時に、図１４（ｂ）のように装飾図柄表示装置１１０を駆動部１１０２を介して右方に移動する。これにより、装飾図柄表示装置１１０の右半部が閉成状態の可動部８００で遮蔽される。装飾図柄表示装置１１０がそれまでその左半部で占めていた部分には、装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅに付した矢印１１０３が現れ、その後方の駆動部１１０２を含む機構が遊技者に見えないように遮蔽する。この時、回転体７０１は停止状態で良いが、あるいは下記の図１４（ｃ）ないし図１４（ｄ）の方向に回転開始させてもよい。
【０１６７】
この後、可動部（扉部材）８００を図１４（ｃ）または図１４（ｄ）のように一方のみ開き、回転体７０１の回転を開始させる。図１４（ｃ）では、上側の可動板８００ａのみを上方に移動させて開き、回転体７０１を反時計廻りに回転させ、図１４（ｄ）では、下側の可動板８００ａのみを下方に移動させて開き、回転体７０１を時計廻りに回転させている。図柄表示領域（１１０ｂ、１１０ｃ）では引き続き変動表示を行わせる。このように回転体７０１を回転させながら少しだけ装飾図柄表示装置１１０の表示を視認させることにより、スリリングな印象を与えることができる。また、図示のように移動した可動部８００の矢印方向に一致した方向に回転体７０１を回転させることができる。なお、図１４（ｂ）、図１４（ｃ）または図１４（ｄ）では、中、右の２つの図柄表示領域が変動表示となっている。
【０１６８】
通常、図１４（ｃ）と、図１４（ｄ）の演出状態は、どちらか一方のみ実施すれば良いが、もちろん、図１４（ｃ）と、図１４（ｄ）の演出状態を適当な長さの期間づつ交互に実施してもよい。
【０１６９】
その後、右の図柄表示領域（１１０ｃ）の図柄が確定し、リーチ状態となったら、図１４（ｃ）からは図１４（ｅ）へ、図１４（ｄ）からは図１４（ｆ）へ演出状態を切り換える。すなわち、それまで閉じていた下側の、あるいは上側の可動板８００ｂまたは８００ａも移動させ、装飾図柄表示装置１１０を中央の初期位置に復帰させる。装飾図柄表示装置１１０の初期位置への移動と、残り１枚の可動板８００ｂまたは８００ａの開放は同時に行なってもよいし、また順に実施する場合にはどちらを先に行なってもよい。また、その際、装飾図柄表示装置１１０、および残り１枚の可動板８００ｂまたは８００ａの移動速度などは任意である。なお、図１４（ｅ）および図１４（ｆ）は、回転体７０１の回転方向が反対である以外は、ほぼ同じ演出状態である。このようにしてリーチ状態となった後には、上述のリーチ演出（たとえば実施例１の演出）を行うことができる。
【実施例６】
【０１７０】
図１５（ａ）〜（ｄ）に本実施例６の演出例を示す。ここでは、可動部８００を用いていないが、装飾図柄表示装置１１０の表示内容と、それ自体、可動部としても機能する装飾図柄表示装置１１０の移動制御の態様をどのように連動させるかについて異なるいくつかの例を示す。
【０１７１】
図１５（ａ）は、抽選開始後、左の図柄表示領域（１１０ａ）の図柄を停止させた状態で、装飾図柄表示装置１１０を盤面中央の初期位置に置き、中、右の２つの図柄表示領域（１１０ｂ、１１０ｃ）の表示を変動させている。
【０１７２】
その後、装飾図柄表示装置１１０を、図１５（ｂ）のように右方向に、または図１５（ｃ）のように上方向に、または、図１５（ｄ）のように右斜め上方向に移動させる。
【０１７３】
そしてこの時、図１５（ｂ）〜図１５（ｄ）の各演出状態においては、副制御部５００の制御により、装飾図柄表示装置１１０の変動中の２つの図柄表示領域（１１０ｂ、１１０ｃ）の図柄をアニメーション表示で流す方向を図中の矢印で示すように、装飾図柄表示装置１１０の各移動方向（右、上、右斜め上）に合わせる。
【０１７４】
このように、それ自体可動部として機能する装飾図柄表示装置１１０の移動方向と、装飾図柄表示装置１１０で変動中の図柄をアニメーション表示で流す方向を連動させる、たとえば上記のように両者の方向を一致させることによって、より躍動感のある演出を行うことができる。
【実施例７】
【０１７５】
図１６に本実施例７の演出例を示す。ここでも、可動部８００を用いていないが、実施例６のようにそれ自体可動部として機能する装飾図柄表示装置１１０の移動方向と、装飾図柄表示装置１１０で変動中の図柄をアニメーション表示で流す方向を連動させる場合の異なる態様をいくつか示す。
【０１７６】
図１６（ａ）の状態は図１５（ａ）と同様で、左の図柄表示領域（１１０ａ）の図柄を停止させた状態で、装飾図柄表示装置１１０を盤面中央の初期位置に置き、中、右の２つの図柄表示領域（１１０ｂ、１１０ｃ）表示を変動させている。
【０１７７】
続いて、図１６（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）では、それぞれ装飾図柄表示装置１１０を反時計廻りに回転させるが、これら各図はその際、とり得る装飾図柄表示装置１１０の図柄表示領域（１１０ａ〜１１０ｃ）の表示位置、ないし表示変動方向の異なる例を示している。
【０１７８】
図１６（ｂ）では、図１６（ａ）と同じ表示状態を保ったまま、装飾図柄表示装置１１０の回転のみを行っている。
【０１７９】
また、図１６（ｃ）では、装飾図柄表示装置１１０を回転させているにもかかわらず、図柄表示領域（１１０ａ〜１１０ｃ）は盤面に対する表示位置ないし変動方向が図１６（ａ）と同じ表示状態を保ったままになるように制御している。すなわち、装飾図柄表示装置１１０の回転に連動して、副制御部５００により、装飾図柄表示装置１１０に対しては右下りとなるように表示を変更していく。
【０１８０】
また、図１６（ｄ）では、装飾図柄表示装置１１０を回転させているが、図柄表示領域（１１０ａ〜１１０ｃ）の装飾図柄表示装置１１０に対する表示位置は変化させず、変動方向が盤面下方向と一致するように制御している。すなわち、装飾図柄表示装置１１０の回転に連動して、副制御部５００により、図柄表示領域（１１０ａ〜１１０ｃ）の変動方向のみを盤面の下方向に向くように表示を変更していく。
【０１８１】
さらに、例えば、抽選確定時に、装飾図柄表示装置１１０を盤面端部まで移動してその指示部で回転体７０１を指す際、図１６（ｂ）および図１６（ｄ）の演出状態からは図１６（ｅ）のように、また、図１６（ｃ）の演出状態からは図１６（ｆ）のように演出状態を遷移させることができる。すなわち、図１６（ｅ）、（ｆ）はいずれも装飾図柄表示装置１１０を盤面のほぼ１時の方向に（右上に）移動させるが、このとき変動中の２つの図柄表示領域（１１０ｂ、１１０ｃ）の図柄をアニメーション表示で流す方向を図中の矢印で示すように、装飾図柄表示装置１１０の移動方向（右斜め上）に合わせている。このとき、図柄表示領域（１１０ａ〜１１０ｃ）の装飾図柄表示装置１１０の表示画面に対する配置位置は、例えばそれまでの状態（図１６（ｂ）および図１６（ｄ）、または図１６（ｃ））と同じとする。
【０１８２】
このように、それ自体可動部として機能する装飾図柄表示装置１１０の移動方向と、装飾図柄表示装置１１０で変動中の図柄をアニメーション表示で流す方向を種々の態様で連動させることによって、より躍動感のある演出を行うことができる。
【実施例８】
【０１８３】
図１７〜図２０に、上述の可動部８００とは異なる可動部の構成を用いた演出機構の実施例を示す。本実施例８の演出では回転体７０１は用いない。
【０１８４】
本実施例８では、装飾図柄表示装置１１０は図１７（ａ）に示すように、矩形形状のもので、この矩形形状は装飾図柄表示装置１１０のほぼ表示面に相当する大きさを有するものとし、図６に示したような装飾図柄表示装置１１０が移動した後を隠すような可動遮蔽部として機能する大きな支持板部分を有していない。装飾図柄表示装置１１０の移動後、装飾図柄表示装置１１０が占めていた位置の遮蔽は可動板１２０２、１２０３によって行う。
【０１８５】
ただし、装飾図柄表示装置１１０の可動機構は図７に示したものと同等であり、図１７〜図２０に示す構成においては、装飾図柄表示装置１１０を少なくとも左右方向と、特にこれまで説明してこなかった前後方向（遊技者に近づく、または離れる方向）へ移動できるように構成されているものとする。
【０１８６】
図１７〜図２０に示す構成においては、装飾図柄表示装置１１０の廻りの遊技盤のほとんどの構成は図示を省略しているが、装飾図柄表示装置１１０は図２に示したような遊技盤のほぼ中央の開口（図１７（ｂ）の１１０ｇ）に臨む位置を初期位置として配置する。
【０１８７】
本実施例でも、特に説明しない部分については、遊技盤の全体構成や制御回路の構成は図１〜図７に示したものと同等であるものとする。
【０１８８】
本実施例では、上述の実施例における可動部８００とは異なる可動板１２０２、１２０３を用いる。可動板１２０２、１２０３は、盤面に対して例えば左方向を向いて配置された人形１２０１の左腕、および右腕にそれぞれ固定されている。人形１２０１の左腕、および右腕の間隔は、可動板１２０２、１２０３の間隔が装飾図柄表示装置１１０の厚みよりもわずかに広い程度となるように決めてある。
【０１８９】
前側の可動板１２０２には、図示のように「×」印が、また、後側の可動板１２０３には「◎」印が（後述の図１９（ｂ）を参照）付してある。これら「×」、「◎」印は、塗装や可動板１２０２、１２０３の主要部と異なる色の樹脂板を嵌め込んだり、さらにこれら部分をＬＥＤ、ＥＬ、ランプなどのバックライトで照明したりすることにより表現する。
【０１９０】
人形１２０１は、例えば抽選結果の審判員のような機能を表現したキャラクタで、可動板１２０２、１２０３は旗のように用いて抽選結果を示すよう動作させる。すなわち、人形１２０１もその動作により特定の演出、特に抽選結果の判定を表現するような可動部として機能させる。可動板１２０２、１２０３を持つ人形１２０１の左腕、および右腕はそれぞれモータ１２０４、１２０５でプーリおよびベルト１２０６、１２０７を介してそれぞれ独立して上げ下げできるように構成する。人形１２０１の左腕、および右腕は丁度肩の位置にある支軸で回動自在に支持されており、人形１２０１の内部において、これらの支軸に結合した不図示のプーリに上記の各ベルト１２０６、１２０７が架装される。モータ１２０４、１２０５は、図５の制御回路では例えば各種演出用駆動装置４２４に含まれ、副制御部４００の演出用駆動装置制御回路４２６を介して制御されるものとする。
【０１９１】
図１７（ｂ）は、盤面に対する装飾図柄表示装置１１０、人形１２０１、および可動板１２０２、１２０３の配置関係を示している。符号１１０ｇは遊技者の視認可能範囲に相当し、たとえば遊技盤の盤面に設けた窓（開口部）として構成するか、あるいは、透明材料から成る遊技盤の裏面に遮蔽板１２０８を配置することなどによって画成する。なお、遮蔽版１２０８は、不図示の駆動手段によって横方向に移動することにより、装飾図柄表示装置１１０の前面を覆うように用いることとしてもよい。
【０１９２】
図１７（ａ）、（ｂ）に示すように、人形１２０１は、可動板１２０２、１２０３を下している時に、丁度初期位置にある装飾図柄表示装置１１０の右半部を隠すような位置に配置する。図１７（ｂ）では、装飾図柄表示装置１１０は最も後方（図の上方）の位置にあるが、後述のように演出の進行に応じて図７の駆動部１１０２によって装飾図柄表示装置１１０はもっと前方（図の下方）の位置まで移動できるようになっている。
【０１９３】
図１７（ｃ）は、図１７（ｂ）の装飾図柄表示装置１１０の位置において人形１２０１の腕によって可動板１２０２、１２０３を下した状態を、また、図１７（ｄ）は、人形１２０１の腕をそれよりも９０度、時計廻りに回動させて可動板１２０２、１２０３を上げた状態を示している。この装飾図柄表示装置１１０の位置においては、可動板１２０２、１２０３を下した状態（図１７（ｃ））では装飾図柄表示装置１１０の右半部が遮蔽され遊技者には見えなくなり、可動板１２０２、１２０３を上げた状態（図１７（ｄ））では装飾図柄表示装置１１０のほぼ全部が視認可能となる。
【０１９４】
図１８〜図２０は上記の演出機構を用いて行う本実施例の演出例を示している。図１８（ａ）〜（ｃ）はリーチ状態の前半部の演出を示している。また、図１９（ａ）〜（ｃ）はリーチ状態の後半部、特に抽選結果が大当りの場合の演出を、図２０（ａ）〜（ｃ）はリーチ状態の後半部、特に抽選結果がハズレの場合の演出をそれぞれ示している。
【０１９５】
これら図１８、図１９および図２０では、装飾図柄表示装置１１０、人形１２０１、可動板１２０２、１２０３の部分を、左側に遊技者の方向から見た正面図示で、また右側に遊技台の上部方向から見た上面図示（一部断面）で示している。本実施例８の演出は、ピストル（銃）による射撃を模したものである。特に左側の正面図示は、上述の視認可能範囲１１０ｇを介して遊技者が視認できる状態を示したものである。
【０１９６】
図１８（ａ）はリーチ状態に入った時点の演出を示している。ここでは、装飾図柄表示装置１１０でピストルによる銃弾の発射の様子を表示するとともに、左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを装飾図柄表示装置１１０の右下部に縮小状態で表示する。このとき、図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃが既に停止しており、中央の図柄表示領域１１０ｂのみが変動状態となっている。この変動状態は、例えば図１９（ｂ）、または図２０（ｂ）まで続行させる。装飾図柄表示装置１１０に射手と的（この例では切り株に載置した「当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ相当する２つのビール缶）を表示している。
【０１９７】
図１８（ａ）の段階では、人形１２０１には可動板１２０２および１２０３を両方とも上げさせており、装飾図柄表示装置１１０の表示を遊技者に全て視認させる。
【０１９８】
続いて図１８（ｂ）の演出状態に遷移し、人形１２０１に可動板１２０２および１２０３を両方とも下させ、これにより、装飾図柄表示装置１１０の右半部の表示を遮蔽し、遊技者に左半部のみを視認させる。遊技者は、可動板１２０２の「×」印を視認する（この状態は図１８（ｃ）まで同様）。これと同時に装飾図柄表示装置１１０では、左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを遊技者が視認できる位置、例えば図示のように左下部に移動するとともに、左半部で飛翔中の弾丸を表示する。同時に空気の流れや振動をアニメーション表示は、前述のようにここでも実施できる。
【０１９９】
次に図１８（ｃ）の演出状態において、駆動部１１０２によって装飾図柄表示装置１１０を左方に移動する。この装飾図柄表示装置１１０の移動演出は、後述の図１９または図２０で示すように、装飾図柄表示装置１１０を遊技者の方向に（本実施例では可動板１２０２および１２０３の中間に対応する位置まで）前進させるために必要な準備段階を兼ねている。
【０２００】
この装飾図柄表示装置１１０の移動中、除々に視認可能範囲１１０ｇの左端と可動板１２０２および１２０３の左端で画成される範囲中に装飾図柄表示装置１１０の右半部が現れてくることになる。そして、図１８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置１１０の右端と可動板１２０２および１２０３の左端がほぼ一致する位置まで移動したら、装飾図柄表示装置１１０を停止させる。なお、図１８（ｂ）、（ｃ）の図示から明らかなように装飾図柄表示装置１１０の移動後、装飾図柄表示装置１１０が占めていた位置の遮蔽は可動板１２０２、１２０３によって行われる。
【０２０１】
また、この装飾図柄表示装置１１０の移動中、装飾図柄表示装置１１０では、図１８（ｂ）と（ほぼ）同じ表示状態を遊技者が知覚できるよう、装飾図柄表示装置１１０の表示を制御する。すなわち、視認可能範囲１１０ｇの左端と可動板１２０２および１２０３の左端で画成される範囲中に同じ表示画像が位置するように、装飾図柄表示装置１１０の移動に伴ない、弾丸の画像と左、中、右の図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの位置を装飾図柄表示装置１１０の画面中では除々に右方に移動していく。
【０２０２】
続いて、抽選結果が当りの場合には図１９（ａ）〜（ｃ）の演出、抽選結果がハズレの場合には図２０（ａ）〜（ｃ）の演出のいずれかを行う。
【０２０３】
図１９（ａ）〜（ｃ）の抽選結果が当りの場合では、まず、図１９（ａ）のように装飾図柄表示装置１１０を前方（遊技者に近づく方向）に移動させる。そして、装飾図柄表示装置１１０の背面が可動板１２０３よりも前に出た位置で停止させる。装飾図柄表示装置１１０の表示状態は直前の図１８（ｃ）と同様に右半部で同じ表示（弾丸と図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの表示）を行うよう制御する。
【０２０４】
続いて図１９（ｂ）のように、人形１２０１に「×」印を付した可動板１２０２を上げさせ、「◎」印を付した可動板１２０３を視認させる。装飾図柄表示装置１１０では直前と同じ表示を続ける。この「◎」印を付した可動板１２０３を視認させることにより、この段階で遊技者に抽選結果が当りであることを認識させる（予告する）ことができる。
【０２０５】
続いて、図１９（ｃ）のように装飾図柄表示装置１１０を右方向に移動させる。これにより、装飾図柄表示装置１１０の右半部で可動板１２０３がほぼ遮蔽され、「×」印を付した可動板１２０２が上げられているから、装飾図柄表示装置１１０の全ての表示が遊技者に視認可能となる。なお、図７に示した装飾図柄表示装置１１０の駆動機構中のラック１１０４が可動板１２０３と当接する位置よりは装飾図柄表示装置１１０は右方に移動できないから、装飾図柄表示装置１１０を初期位置まで戻すには、可動板１２０３の（下された時の）幅を装飾図柄表示装置１１０の１／２よりもわずかに小さくしておくか、あるいは装飾図柄表示装置１１０に対するラック１１０４の固定位置をわずかに左に振っておくとよい。
【０２０６】
図１９（ｃ）では、装飾図柄表示装置１１０により図示のように「７」、「７」、「７」の３つが一致した装飾図柄を表示するとともに、当りを示す画像（図示の例では射撃の的である「当たり」の缶に命中した弾丸）を表示し、抽選結果が当りであることを確定表示する。
【０２０７】
一方、図２０（ａ）〜（ｃ）の抽選結果が外れの場合では、図１８（ｃ）の状態から、まず、図２０（ａ）のように可動板１２０２、１２０３を下した状態のまま、装飾図柄表示装置１１０を前進させ、右方に移動し、さらに、装飾図柄表示装置１１０の右半部が可動板１２０２、１２０３の間に収容されるまで右方に移動する。これは抽選結果が外れであるから、装飾図柄表示装置１１０の右半部で「◎」印を付した可動板１２０３を遮蔽するためである。装飾図柄表示装置１１０では、装飾図柄表示装置１１０の移動に伴ない、弾丸と図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの表示が、視認可能範囲１１０ｇの左端と可動板１２０２の左端の間の同じ位置に常に遊技者から見えるよう、装飾図柄表示装置１１０上の表示位置を除々に変更する。
【０２０８】
すなわち、装飾図柄表示装置１１０を所定方向に所定速度で移動させるとともに、装飾図柄表示装置１１０の表示領域の表示内容を前記所定方向とは逆方向に前記所定速度で移動させながら表示することにより、例えば上記のように一定の同じ位置に見えるように表示内容を遊技者に提示することができる。
【０２０９】
続いて図２０（ｂ）のように、人形１２０１に可動板１２０２を上げさせる。可動板１２０３の「◎」印は見えないが、この段階では、例えば装飾図柄表示装置１１０で「ハズレ」の缶を表示させる。これにより、この段階で遊技者に抽選結果が外れであることを認識させる（予告する）ことができる。
【０２１０】
そして、図２０（ｃ）のように、人形１２０１に可動板１２０３も上げさせ、装飾図柄表示装置１１０で図示のように「７」、「８」、「７」のように不一致な装飾図柄を表示するとともに、「ハズレ」を示す画像（図示の例では「ハズレ」の缶に命中した弾丸）を表示し、抽選結果が外れであることを確定表示する。
【０２１１】
以上のように、図１８〜図２０のような演出例によれば、装飾図柄表示装置１１０の表示および移動（前方への移動を含む）と、可動板１２０２、１２０３の移動を連動させて行なうことにより、リーチ状態の変動をピストルの射撃を模したスリリングな演出で表現でき、遊技が単調となることを防ぎ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【実施例９】
【０２１２】
以上では、装飾図柄表示装置１１０の回動は、図７の機構により、遊技盤にほぼ平行な面内で装飾図柄表示装置１１０を回動させることにより行なっている（演出例はたとえば実施例３）。すなわち、この構成は装飾図柄表示装置１１０の回動軸は遊技盤にほぼ垂直に配置したものといえるが、装飾図柄表示装置１１０の回動軸の配置方向はこれに限らず任意であり、たとえば図２１（ａ）〜（ｃ）、および図２２（ａ）、（ｂ）に示すような種々の構成が考えられる。
【０２１３】
図２１（ａ）〜（ｃ）の構成は、装飾図柄表示装置１１０（ＬＣＤやＥＬによって構成する）を樹脂などから矩形に形成した支持板１１０ｅで保持し、支持板１１０ｅに支持板１１０ｅを貫通するように回動軸１２１０（図２１（ａ））、１２１１（図２１（ｂ））、１２１２（図２１（ｃ））を設けたものである。これら回動軸１２１０、１２１１、１２１２は、たとえば支持板１１０ｅを樹脂などから構成する場合には、支持板１１０ｅと一体成型することができる。
【０２１４】
図２１（ａ）〜（ｃ）の構成は、装飾図柄表示装置１１０の表示面のごく近傍を貫通するように装飾図柄表示装置１１０の回動軸１２１０、１２１１、１２１２を設けた点に特徴がある。このような構成により、不図示のモータなどの駆動源により回動軸１２１０、１２１１、１２１２を回転駆動することによって、図２１（ａ）〜（ｃ）の左側に示した初期位置から、図２１（ａ）〜（ｃ）の右側に示すように装飾図柄表示装置１１０、従ってその表示面を回動させることができる。
【０２１５】
回動軸１２１０、１２１１、１２１２を駆動するモータなどの駆動源を制御することにより、装飾図柄表示装置１１０の回動は、急速に、あるいは除々に様々なパターンで行なうことができ、さらに装飾図柄表示装置１１０の表示内容の制御を組合せることによって、多様な演出を行うことができる。
【０２１６】
また、本実施例においても、装飾図柄表示装置１１０はその表示内容に連動して移動可能な可動部として用いることができる。従って、装飾図柄表示装置１１０により、抽選時の変動表示を行いつつ、抽選の進行や表示の変動に連動して装飾図柄表示装置１１０を揺動させ、例えば装飾図柄表示装置１１０の背面に配置した他の部材、あるいはそれに付した文字、画像や、他の表示器の表示内容などを遊技者から遮蔽したり、あるいは逆に遊技者に視認できるよう露出させたりすることができる。
【０２１７】
図２１（ａ）〜（ｃ）では、装飾図柄表示装置１１０の表示面のごく近傍を貫通するように回動軸１２１０、１２１１、１２１２を配置しているが、回動軸１２１０、１２１１、１２１２と装飾図柄表示装置１１０ないし支持板１１０ｅとの位置関係はこのような構成に限定されるものではない。
【０２１８】
例えば、図２２（ａ）に示すように、支持板１１０ｅと、回動軸１２１３の間にブラケット１２１３ａを設けることにより、装飾図柄表示装置１１０の表示面と回動軸１２１３を大きく離間させ、互いに重ならないように配置した構成とすることもできる。
【０２１９】
これによって、図２２（ａ）左側と右側で揺動状態に示したように、装飾図柄表示装置１１０およびその表示面の揺動量を図２１（ａ）〜（ｃ）の構成よりも、もっと大きく取ることができ、よりダイナミックな揺動、およびそれによる演出が可能となる。
【０２２０】
また、装飾図柄表示装置１１０の回動（揺動）軸は、１軸に限らず、より多数設けることもできる。たとえば、図２２（ｂ）に示す構造では、装飾図柄表示装置１１０を保持する支持板１１０ｅは、アーム１２１６と一体、または固着されており、アーム１２１６は、アーム１２１５に対して軸支され、さらにこのアーム１２１５は架台１２１４に対して軸支される。架台１２１４は、不図示の遊技台のフレーム部分などに軸支する。このようにして、異なる３軸を介して装飾図柄表示装置１１０を遊技台主要部に対してそれぞれ軸支することができ、各支軸部分の揺動角度を不図示のモータやソレノイドなどの駆動源により制御することによって、演出の進行にしたがって、上述の１軸揺動方式よりも複雑に装飾図柄表示装置１１０を揺動させることができる。
【０２２１】
＜変形例について＞
以上、装飾図柄表示装置（１１０）の表示と、可動部（８００、１２０１〜１２０３）を連動させて行う遊技演出につき、種々の実施例を示した。図８、図１１〜図１６、図１８〜図２０に示したように、遊技演出における装飾図柄表示装置の表示と、可動部を連動の態様には種々の可能性がある。
【０２２２】
特に、リーチ演出においては、リーチ演出に入る場合には、通常、抽選結果が判明しているから、抽選結果が当りか外れかに応じて、装飾図柄表示装置の表示と、可動部の連動によりそれぞれ異なる演出を行うことができる。
【０２２３】
この場合、抽選結果が当りか外れかに応じて、装飾図柄表示装置の表示内容や、表示の変動方向を異ならせる他、例えば、抽選結果が当りか外れかに応じて装飾図柄表示装置の移動量や、移動速度、移動方向などを異ならせた演出制御を行うことができる。例えば、抽選結果が当りである場合は、外れの場合よりも装飾図柄表示装置の移動量や、移動速度を大きくする制御を行うことができる。また、抽選結果が当りである場合は、外れの場合よりも移動角度、例えば装飾図柄表示装置を斜めに移動する場合の仰角を大きくする、といった制御を行うことができる。このように、抽選結果が当りである場合（あるいは大当りの可能性が高いほど）、装飾図柄表示装置の移動量、移動速度、ないし移動角度を大きく制御することにより、遊技者の抽選結果への期待度を高めることができる。
【０２２４】
また、以上では、可動部（８００、１２０１〜１２０３）については、上下方向の移動または揺動のような単純な動きをさせる構成（図６、図１７）を示したが、装飾図柄表示装置（１１０）に関して示したように、前後（遊技者に近づく／離れる）方向の移動や、遊技盤ないしそれに平行な面内での回動などの動きをさせるようその駆動部を構成してもよい。このためには、図７などに示した装飾図柄表示装置（１１０）の駆動部に準ずる構造を可動部（８００、１２０１〜１２０３）の駆動部についても適用することが考えられる。
【０２２５】
これにより、例えば、図１８〜図２０に示したように装飾図柄表示装置（１１０）と可動部（１２０２、１２０３）の相対的な前後の位置関係を変更する場合には、前述のように装飾図柄表示装置（１１０）を移動するだけでなく、可動部（１２０２、１２０３）を移動することによってもその目的を達成することができる。また、装飾図柄表示装置（１１０）と可動部（１２０２、１２０３）の両者とも例えば前後方向の動きが可能であるよう構成すれば、両者に同じ前後の位置関係を与える場合でも、例えば抽選結果などに応じて装飾図柄表示装置（１１０）と可動部（１２０２、１２０３）のいずれを移動するか、によって異なる演出内容を表現することができる。
【０２２６】
なお、以上に示した装飾図柄表示装置の表示と、可動部を連動させて遊技演出を行う構成は、パチンコ機に限定されることなく、スロットマシン（パチスロ）のような遊技台に適用することができる。
【０２２７】
＜作用効果＞
以上、３つの実施例１〜３により、本発明につき説明したが、本発明の特徴的な構成によって、以下に要約するような効果を期待することができる。
【０２２８】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）の移動態様と可動物（回転体７０１、可動部８００、１２０１〜１２０３）の移動態様とが関連した演出が行われるため、今までにない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２２９】
可動物（回転体７０１、可動部８００、１２０１〜１２０３）の移動態様と関連する表示手段（装飾図柄表示装置１１０）の移動態様と表示手段の表示とが関連した演出が行われるため、今までにない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３０】
可動物（例えば可動部１２０１〜１２０３）と表示手段（装飾図柄表示装置１１０）のうち、一方が他方を覆うため、従来にない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。例えば、可動物が表示手段を覆う場合には、可動物が表示手段の前方に移動または表示手段が可動物の後方に移動のうち少なくとも何れか１つを行い、表示手段が可動物を覆う場合には、可動物が表示手段の後方に移動または表示手段が可動物の前方に移動のうち少なくとも何れか１つを行う、といった演出制御が可能であり、可動物と表示手段とが移動する構成で複数の演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３１】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）と可動物（回転体７０１、可動部８００、１２０１〜１２０３）とが同時に移動するため、今までにない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３２】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）が移動する前に覆っていた領域の少なくとも一部を可動物（例えば、装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅ、ないしそれに付した矢印１１０３など）が覆うため、表示手段後方の領域を覆って見栄えを良くすることができるとともに、表示手段に遊技者の興味を引き付けることができため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３３】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）が移動する前に覆っていた領域を、表示手段の移動に伴って（たとえば除々に）、可動物（例えば、装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅ、ないしそれに付した矢印１１０３など）が覆うため、表示手段後方の領域を確実に覆って見栄えを良くすることができるとともに、表示手段に遊技者の興味を引き付けることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３４】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）と可動物（例えば、装飾図柄表示装置１１０の支持板１１０ｅ、ないしそれに付した矢印１１０３など）は一体的に形成することができ、この構成によれば、表示手段の移動と表示手段が移動する前に覆っていた領域の遮蔽とを同時に行うため、表示手段後方の領域を確実に覆って見栄えを良くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。また、表示手段と可動物とを共通の駆動手段で同時に駆動することができるため、部品点数を少なくしてコストを削減することができる場合がある。
【０２３５】
遊技者に提示される表示手段（装飾図柄表示装置１１０）の表示領域の大きさは、移動前の第１の位置と移動後の第２の位置とで異なる構成とすることができる。これにより、従来にない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３６】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）は、所定の回動軸を中心に回転しながら移動するよう制御することができる。この構成により、従来にない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３７】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）の表示面と所定の回動軸とは、互いが重ならない位置に配置されている。このため、従来にない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３８】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）の移動と、その表示内容を連動させることができる。例えば、表示手段を所定方向に所定速度で移動させるとともに表示領域の表示内容を前記所定方向とは逆方向に前記所定速度で移動させながら表示することができ、これにより、例えば表示手段が移動しても遊戯者に知覚される表示態様の絶対位置が同じになるような演出制御を行なうことができる。このため、従来にない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２３９】
表示手段（装飾図柄表示装置１１０）の移動に基づいて、表示手段（装飾図柄表示装置１１０）で表示させる図柄の変動方向が変化するよう制御することができる（例えば図１５、図１６）。これにより、今までにない斬新な演出を行うことができるようになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２４０】
大当りの可能性が高いほど表示手段（装飾図柄表示装置１１０）が移動するような演出制御、例えば抽選結果が当りである場合（あるいは大当りの可能性が高いほど）、表示手段の移動量、移動速度、ないし移動角度を大きく制御することにより、遊技者の抽選結果への期待度を高めることができる。このような構成により、遊技者は、表示手段がいつどれだけ移動するのかについて興味を抱くことができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０２４１】
【図１】本発明に係わるパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の後背部を示した斜視図である。
【図４】図１のパチンコ機の表示態様を示したものであり、（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した説明図である。
【図５】図１のパチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機の可動部の移動を制御する駆動部の構成を示した斜視図である。
【図７】図１のパチンコ機の装飾図柄表示装置の移動を制御する駆動部の構成を示した斜視図である。
【図８】図１のパチンコ機の演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｅ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様を示した説明図である。
【図９】図６のパチンコ機の副制御部の各種処理を示したもので、（ａ）はメイン処理を、（ｂ）はコマンド入力処理を、（ｃ）はストローブ処理を、（ｄ）はチャンスボタン割り込み処理を、（ｅ）はタイマ割り込み処理を、（ｆ）は変動パターン処理を、（ｇ）は図柄停止処理をそれぞれ示したフローチャート図である。
【図１０】図９（ｅ）におけるリーチ演出の流れを詳細に示したフローチャート図である。
【図１１】図１のパチンコ機の異なる演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｅ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様を示した説明図である。
【図１２】図１のパチンコ機の異なる演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｆ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様を示した説明図である。
【図１３】図１のパチンコ機の異なる演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｆ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様を示した説明図である。
【図１４】図１のパチンコ機の異なる演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｆ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様を示した説明図である。
【図１５】図１のパチンコ機の異なる演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｄ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様を示した説明図である。
【図１６】図１のパチンコ機の異なる演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｆ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様を示した説明図である。
【図１７】図１のパチンコ機の異なる演出機構、（ａ）は装飾図柄表示装置および可動部廻りの異なる構成を示した斜視図、（ｂ）は装飾図柄表示装置および可動部廻りの上面図、（ｃ）および（ｄ）は装飾図柄表示装置および可動部の動作を示した説明図である。
【図１８】図１７のパチンコ機の演出機構による演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｃ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様の前半部を示した説明図である。
【図１９】図１７のパチンコ機の演出機構による演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｃ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様の後半部、特に抽選結果が当りの場合を示した説明図である。
【図２０】図１７のパチンコ機の演出機構による演出例を示したものであり、（ａ）〜（ｃ）はそれぞれ装飾図柄表示装置および可動部による演出態様の後半部、特に抽選結果が外れの場合を示した説明図である。
【図２１】図１のパチンコ機の装飾図柄表示装置の異なる回動軸の配置例を示したものであり、（ａ）〜（ｃ）は装飾図柄表示装置の異なる回動軸の構成例をそれぞれ示した説明図である。
【図２２】図１のパチンコ機の装飾図柄表示装置のさらに異なる回動軸の配置例を示したものであり、（ａ）および（ｂ）は装飾図柄表示装置の異なる回動軸の構成例をそれぞれ示した説明図である。
【符号の説明】
【０２４２】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１０６  外レール
１０８  内レール
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普通図柄表示装置
１１４  特別図柄表示装置
１１６  普通図柄保留ランプ
１１８  特別図柄保留ランプ
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１３２  打球方向変換部材
１３４  遊技釘
１３６  アウト口
１３８  発射杆
１４０  発射槌
１４２  発射レール
１４４  貯留皿
１４６  チャンスボタン
１４８  操作ハンドル
１５０  下皿
１５２  透明板部材
１５３  タンクレール
１５４  透明部材保持枠
１５６  扉部材
１５７  スプロケット
１５８  払出センサ
１６２  電源基板
１６３  ＣＲインターフェース部
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
２００  演出装置
２３０  ワープ装置
２３４  前面ステージ
２３６  入球口
２３８  排出口
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
３１４  水晶発信器
３２６  各種状態表示部
３８０  チャンスボタン検出回路
４００  副制御部
４０２  基本回路
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
４１０  Ｉ／Ｏ
４１２  カウンタタイマ
４１４  水晶発信器
４１６  スピーカ
４１８  音源ＩＣ
４２０  各種ランプ
４２２  表示回路
４２４  各種演出用駆動装置
４２６  演出用駆動装置制御回路
５００  副制御部
５５０  払出制御部
５５２  払出装置
５５４  払出センサ
５５６  インタフェース部
６００  発射制御部
６０２  発射モータ
６０４  球送リ装置
０６２０Ｐ  Ｄ
６５０  電源管理部
６５４  カードユニット
７０１  回転体
８００  可動部
８０１、１１０７、１１２１、１１２２、１２０４、１２０５  モータ
８０２  駆動部
８０３、８０５、８０６、１１０８、１１０９、１１１５、１１１８、１１１９  プーリ
８０４、８０７、１１１０、１１１４、１１１７  ベルト
１１０２  駆動部
１１０３  矢印
１１０４  ラック
１１０５  フレーム
１１０６  ピニオンギヤ
１１１２  ガイドバー
１１１３  支持板
１１２０  支持板
１１２３  ガイドバー
１２０１  人形
１２０２、１２０３  可動板
１２０３  可動板
１２１０〜１２１３  回動軸
１２１４  架台
１２１５、１２１６  アーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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