(57)【要約】【課題】変動表示による演出に対する関心を向上させることのできる演出制御技術を提供して遊技意欲の維持を図る。【解決手段】装飾図柄は、当否抽選の結果を示す複数の図柄と演出の示唆を行う絵柄を結合させて構成される。パターン記憶手段１３０は、複数の装飾図柄のそれぞれの絵柄が所定の組合せとなるように表示した後、その表示を契機としてリーチ態様へ発展させる演出内容を定めた発展リーチ演出パターンを複数保持する。演出決定手段１３２は、発展リーチ演出パターンにより演出する場合、リーチ態様への発展契機となる絵柄の組合せが発展リーチ演出パターンの演出内容を示唆するよう絵柄の組合せおよび発展リーチ演出パターンの種類を選択する。演出表示制御手段１３４は、発展リーチ演出パターンが選択された場合に選択された絵柄の組合せとなる装飾図柄を表示した後に絵柄の組合せで示唆される演出内容に演出状態を発展させてリーチ態様を表示させる。【選択図】図３
2009082295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄をそれぞれ複数種類の絵柄のいずれかと結合させて構成した複数の装飾図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動態様および演出内容を定めた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記装飾図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記装飾図柄の変動が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、複数の装飾図柄のそれぞれの絵柄が所定の組合せとなるように表示した後、その所定の絵柄組合せの表示を契機としてあと一つ図柄が揃えば当たりの停止図柄組合せとなり得るリーチ態様へ発展させる演出内容を定めた発展リーチ演出パターンを複数保持し、
前記演出決定手段は、前記発展リーチ演出パターンにより変動表示をする旨の決定がなされた場合に、前記リーチ態様への発展契機となる絵柄の組合せが当該発展リーチ演出パターンの演出内容を示唆するよう前記絵柄の組合せおよび発展リーチ演出パターンの種類を選択し、
前記表示制御手段は、前記発展リーチ演出パターンが選択された場合に選択された前記絵柄の組合せとなる装飾図柄を表示した後にそれら絵柄の組合せにより示唆される演出内容に演出状態を発展させて前記リーチ態様を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン記憶手段は、前記発展リーチ演出パターンとそのパターンにおける演出内容を示唆する前記絵柄の組合せが対応付けられた絵柄選択テーブルを保持するとともに、当該絵柄選択テーブルにおいては、一組の絵柄につき前記発展契機となる場面でのそれぞれの絵柄の表示順序が異なる複数通りの組合せ方にて前記発展リーチ演出パターンと対応付けられていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記装飾図柄は、一種類の絵柄に対し複数種類の図柄のうちいずれか一種類が結合して構成された複数種の装飾図柄を含むことを特徴とする請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
遊技者の大当たりに対する期待感を高める他の演出として、図柄の変動過程で特定の図柄組合せが表示されたことを契機に、例えば新たな演出画面に発展させたり大当たりの図柄組合せを表示させたりするものが知られている。この場合、特定の図柄の組合せは「チャンス目」と呼ばれ、例えば「１，２，３」のように本来は外れを示す図柄の組合せが用いられることが多い。つまり、チャンス目を用いた演出は、「３，３，３」などの一般的に知られる大当たりの図柄組合せ以外の外れ図柄の組合せを図柄変動の過程で一度表示する。その後、図柄を再変動させることにより遊技者に大当たりに対する新たな期待感を持たせるようにしている。また、特許文献１に記載された遊技機は、チャンス目が表示されたことを契機にチャンス目が表示される図柄表示装置とは別の位置に設けられた情報表示装置に表示する情報を更新している。この情報は、チャンス目の表示後に行われる演出の種類を報知するものである。このように演出の種類をあらためて報知することによりチャンス目の表示後の演出にメリハリを付けて遊技者の新たな期待感を煽り演出への興味を高めている。
【特許文献１】特開２００３−３１０９６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のように、チャンス目の表示を契機に情報表示装置の情報を更新してチャンス目の表示後に行われる演出の種類を報知する場合、再変動における演出を明確に認識させることができるので報知された後の期待感を煽ることができる。しかし、チャンス目の内容と情報表示装置の表示する情報は関連が無い。そのため、大当たりを期待できる演出が行われるか否かを示唆する情報表示装置の情報ばかりに遊技者の関心が向いてしまう虞がある。また、チャンス目が表示される図柄表示装置とは別の位置に設けられた情報表示装置に関心が向いてしまうと、別の部分で表示されている図柄による演出に対する遊技者の興味が薄れてしまう虞があった。その結果、遊技性を向上させるために趣向を凝らした演出を遊技者に十分に楽しんでもらえなくなるばかりでなく、遊技意欲の減退を招くことに繋がるという問題があった。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は弾球遊技機において変動表示による演出に対する関心を向上させて遊技意欲の維持及び向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄をそれぞれ複数種類の絵柄のいずれかと結合させて構成した複数の装飾図柄が変動表示される図柄表示装置と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動態様および演出内容を定めた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に装飾図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて装飾図柄の変動が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、複数の装飾図柄のそれぞれの絵柄が所定の組合せとなるように表示した後、その所定の絵柄組合せの表示を契機としてあと一つ図柄が揃えば当たりの停止図柄組合せとなり得るリーチ態様へ発展させる演出内容を定めた発展リーチ演出パターンを複数保持し、演出決定手段は、発展リーチ演出パターンにより変動表示をする旨の決定がなされた場合に、リーチ態様への発展契機となる絵柄の組合せが当該発展リーチ演出パターンの演出内容を示唆するよう絵柄の組合せおよび発展リーチ演出パターンの種類を選択し、表示制御手段は、発展リーチ演出パターンが選択された場合に選択された絵柄の組合せとなる装飾図柄を表示した後にそれら絵柄の組合せにより示唆される演出内容に演出状態を発展させてリーチ態様を表示させる。
【０００７】
装飾図柄を構成する図柄は、複数の図柄の組合せにより当否抽選の結果を示すためのものである。図柄は従来の遊技機と同様に、例えば「数字」や「アルファベット」とすることができる。また、図柄とともに装飾図柄を構成する絵柄は、当否抽選の結果に関わりなく演出用に表示されるものである。絵柄は例えば「キャラクタ」や「物品」とすることができる。この絵柄は演出に利用されるため、当該絵柄が表示されることにより演出にメリハリが出たり、遊技者の注目を集められるものであることが望ましい。したがって、絵柄は個々の印象が強く識別力のあるものにすることが望ましい。図柄と絵柄の結合は予め決めて記憶しておくことが望ましい。変動パターンは、装飾図柄の変動時間や停止図柄を変動態様として定める。また、変動パターンは、装飾図柄の変動の仕方や装飾図柄とともに表示される画像やメッセージを演出内容として定める。また、変動パターンは、それぞれの絵柄が所定の組合せとなる複数の装飾図柄を含む。また、変動パターンは、それぞれの絵柄が所定の組合せとなる複数の装飾図柄が選択された場合に、その絵柄の組合せと演出内容が対応付けられたリーチ態様の発展リーチ演出パターンを含む。言い換えれば、発展リーチ演出パターンのリーチ態様は、その演出内容を示唆する絵柄を含む装飾図柄と対応付けがされている。したがって、絵柄が所定の組合せとなっている複数の装飾図柄が選択された場合、絵柄の組合せで発展リーチ演出パターンの演出内容を予測させることができる。
【０００８】
この態様によれば、装飾図柄を構成する絵柄の組合せを見ただけで、発展リーチ演出パターンによる演出が実行されるか否かを遊技者に推測させることができる。また発展リーチ演出パターンによる演出が実行された場合にどのような演出内容であるかを遊技者に推測させることができる。その結果、発展リーチ演出パターンによる演出内容の示唆を装飾図柄の表示段階から行わせることができるので装飾図柄の表示に対する興味を持続させることができる。また、装飾図柄に対する興味を高めることにより遊技意欲の向上に寄与できる。ところで、図柄は当否抽選の結果を示すために用いられるため、図柄の組合せによりその後の演出内容を示唆しようとする場合、その図柄の組合せはリーチ態様の組合せや当たり態様の組合せを避けたものにする必要が生じる。そのため装飾図柄の組合せの設定や選択処理が煩雑になる虞があった。これに対し、絵柄は当否抽選の結果の表示には関与しない。そのため絵柄の組合せは任意に設定可能である。したがって、絵柄の組合せによりその後の演出内容を示唆する場合、絵柄の組合せの設定や絵柄の組合せの選択処理が容易になり、弾球遊技機の設計の簡略化に寄与できる。
【０００９】
パターン記憶手段は、発展リーチ演出パターンとそのパターンにおける演出内容を示唆する絵柄の組合せが対応付けられた絵柄選択テーブルを保持するとともに、当該絵柄選択テーブルにおいては、一組の絵柄につき発展契機となる場面でのそれぞれの絵柄の表示順序が異なる複数通りの組合せ方にて発展リーチ演出パターンと対応付けられていてもよい。例えば３個の装飾図柄が表示される場合、表示順序の異なる絵柄の組合せは６種類となる。この態様によれば、装飾図柄の絵柄の組合せにより発展リーチ演出パターンによる演出内容の示唆が行える一方で絵柄の組合せが全て表示されるまでどの発展リーチ演出パターンによる演出が行われるか推測することが困難になる。したがって、絵柄の組合せが全て表示されるまで大当たりの可能性が高い発展リーチ演出パターンが表示されるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、装飾図柄の表示に対する興味を持続させることができる。また、装飾図柄に対する興味を高めることにより遊技意欲の向上に寄与できる。
【００１０】
装飾図柄は、一種類の絵柄に対し複数種類の図柄のうちいずれか一種類が結合して構成された複数種の装飾図柄を含んでもよい。例えば、あるときの変動表示では「キャラクタＡ」の絵柄に数字の「１」の図柄を結合させたものを装飾図柄として表示し、別のあるときの変動表示では「キャラクタＡ」の絵柄に数字「５」の図柄を結合させたものを装飾図柄として表示してもよい。つまり、あるときの絵柄の組合せと別のときの絵柄の組合せが同じでも、図柄の組合せは異なるようにすることができる。絵柄の組合せにより発展リーチ演出パターンの演出内容を示唆するので、図柄の組合せが異なる場合でも絵柄の組合せが同じなら同じ演出内容を示唆することができる。つまり、演出内容の示唆は絵柄の組合せにより行われていることが強調しやすくなり、絵柄への興味を高めることができる。そして、演出内容を示唆する絵柄や絵柄と演出内容の関係に興味を持たせることが可能になり遊技性の向上に寄与できる。また、従来の弾球遊技機の場合、装飾図柄は数字などの図柄の組合せでその後の演出が期待できるかできないかを推測させるものがあった。これに対し本態様では、発展リーチ演出パターンによる演出内容を絵柄の組合せで推測させることができて、今までとは異なる感覚の遊技を提供することができる。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、変動表示による演出に対する遊技者の関心を向上させて遊技意欲の維持および向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１６】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置６１の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。また、演出表示装置６０の周囲には、遊技中に動作する可動役物１４０が配置されている。可動役物１４０は例えばキャラクタフィギュアや扉、剣などで構成され、演出内容に応じて動作する。可動役物１４０は、ぱちんこ遊技機１０の様々な位置に配置することができる。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００１９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２０】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２１】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。なお、確変は、特別遊技中に実行される抽選やゲームなどで所定の条件を満たしたときに実行されるようにしてもよい。
【００２２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００２７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００２８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００２９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。前述したように、特別図柄の変動と装飾図柄の変動は連動する。つまり、特別図柄の変動パターンとして長い変動パターンが選択された場合、実質的に同じ長さの変動時間で変動する装飾図柄の変動パターンが選択される。したがって、後述する特定の絵柄の組合せを表示した後に発展リーチ演出パターンのリーチ態様による演出を表示するような演出時間の長い変動パターンが選択される場合には、特別図柄の変動パターンとして長い変動パターンが選択されていることになる。
【００３０】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３１】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３２】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３４】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００３５】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００３６】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００３７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。具体的に変動パターンは、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動態様および演出内容を定めている。本実施例の装飾図柄１９０は、当否抽選手段１１２の当否抽選の結果を示すための複数の図柄２００のうちいずれか一つと複数種類の絵柄２０２のうちいずれか一つとを結合させて構成している。本実施例の装飾図柄１９０の一例を図４（ａ）〜図４（ｃ）に示す。図４（ａ）は、図柄２００として数字「７」、絵柄２０２として「少年」を結合させている。図４（ｂ）は、図柄２００として数字「３」、絵柄２０２として「少女」を結合させている。図４（ｃ）は、図柄２００として数字「５」、絵柄２０２として「老人」を結合させている。後述するが、本実施例のぱちんこ遊技機１０の演出においては、複数の絵柄２０２の組合せ内容が後続するリーチ演出を示唆することになる。
【００３８】
パターン記憶手段１３０が保持する変動パターンの変動態様として、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。たとえば、ノーマルリーチと呼ばれるリーチパターンはリーチパターンの中でも比較的変動時間が短い。また、ロングリーチやスーパーリーチと呼ばれるリーチパターンはストーリー展開を伴う演出が行われることが多く比較的変動時間が長い。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００３９】
上述したロングリーチやスーパーリーチの演出内容として、例えばキャラクタが装飾図柄１９０を１つずつ打ち砕きながら停止図柄の表示まで導くような演出や装飾図柄１９０を保持するキャラクタ同士の勝負の結果に応じて停止図柄の表示を導くものなどがある。本実施例においては、パターン記憶手段１３０が保持する変動パターンとして装飾図柄１９０の絵柄２０２の組合せを表示させた後にストーリーを伴うリーチ演出を表示する発展リーチ演出パターンを複数含んでいる。発展リーチ演出パターンによる演出は、複数の装飾図柄１９０のそれぞれの絵柄２０２が所定の組合せ（以下、チャンス目という）となるように表示した後に、そのチャンス目の表示を契機としてあと一つ図柄２００が揃えば当たりの停止図柄組合せとなり得るリーチ態様へ発展させるものである。チャンス目は、例えば、図４に示すように、「少年」、「少女」、「老人」の組合せとすることができる。発展リーチ演出パターンは、例えば、複数のキャラクタが登場して物語を展開しながらリーチ演出を表示できる。そして、この物語に登場するキャラクタはチャンス目として表示される絵柄２０２のキャラクタと同じになっている。つまり、チャンス目として「少年」、「少女」、「老人」が表示された場合、発展リーチ演出パターンによる演出では、「少年」、「少女」、「老人」の少なくとも１人、好ましくは２人以上が関連する物語で演出が行われる。したがって、遊技者にチャンス目の内容、つまり絵柄２０２の組合せ（キャラクタ）から後続する発展リーチ演出パターンにおける演出の内容を推測させることができる。なお、発展リーチ演出パターンにおける演出は大当たりとなる期待度毎に異なる内容の演出を準備することが好ましい。
【００４０】
このように、チャンス目の絵柄２０２の組合せにより発展リーチ演出パターンの演出内容を示唆させることにより、遊技者の興味をチャンス目が表示されるか否かやいずれの絵柄２０２の組合せのチャンス目が表示されるかに向けることができる。その結果、装飾図柄１９０の変動表示による演出に対する遊技者の関心を高め遊技意欲の向上を図ることができる。
【００４１】
パターン記憶手段１３０は、発展リーチ演出パターンとそのパターンにおける演出内容を示唆する絵柄２０２の組合せ（チャンス目）が対応付けられた絵柄選択テーブル２０４を保持している。図５（ａ）、図５（ｂ）、図５（ｃ）は、絵柄選択テーブル２０４の一例である。図５（ａ）は、発展リーチ演出パターンのリーチ演出として「落雷リーチ」が示され、この落雷リーチと対応付けられた絵柄２０２の組合せが、キャラクタ「ベン」、「リチャード」、「ジョン」であることが示されている。前述したように、発展リーチ演出パターンは絵柄２０２の組合せが所定の組合せの場合、絵柄２０２の組合せの表示を契機に選択される可能性のある演出パターンである。したがって、絵柄２０２の組合せに「ベン」、「リチャード」、「ジョン」が含まれれば、「ベン」、「リチャード」、「ジョン」の少なくとも１人が登場する「落雷リーチ」に発展する可能性がある。また、図５（ｂ）は、発展リーチ演出パターンのリーチ演出として「消滅危機リーチ」が示され、この消滅危機リーチと対応付けられた絵柄２０２の組合せが、キャラクタ「ベン」、「サリー」、「ケン」であることが示されている。図５（ｃ）は、発展リーチ演出パターンのリーチ演出として「救出リーチ」が示され、この救出リーチと対応付けられた絵柄２０２の組合せが、キャラクタ「ケン」、「サリー」、「ジャック」であることが示されている。なお、本実施例において、チャンス目の表示は装飾図柄１９０の変動途中で行われる。したがって、チャンス目を構成する３つの装飾図柄１９０の少なくとも１つは停止態様で完全に停止するのではなく例えば上下に僅かに振動させたりして変動自体は継続させる必要がある。つまり、チャンス目を表示する場合、装飾図柄はあたかも停止したように見せるが、実際は停止していない表示が行われる。以下、このような状態を半停止、または半停止態様という。演出表示装置６０において装飾図柄１９０が「左図柄」、「右図柄」、「中図柄」の順に表示されるとすると、例えば、「中図柄」が半停止となる。
【００４２】
本実施例において、例えば図５（ａ）の場合、「ベン」、「リチャード」、「ジョン」の表示順序の種類は６種類ある。つまり、絵柄２０２を含む装飾図柄１９０が表示されるたびに「落雷リーチ」に発展する可能性があるか否か期待させることができる。また、「左図柄」として「ベン」が表示された場合、「落雷リーチ」か「消滅危機リーチ」に発展する可能性を期待させることができる。このように、絵柄２０２の組合せ（順不同）と発展リーチ演出パターンの演出内容とを対応付けることにより、絵柄２０２の組合せが全て表示されるまで大当たりの可能性が高い発展リーチ演出パターンの演出が表示されるのではないかという期待感を持続させることができる。その結果、装飾図柄１９０の表示に対する興味を高めることができて遊技意欲を向上させることができる。
【００４３】
また、発展リーチ演出パターンによる演出に登場するキャラクタとチャンス目を構成する絵柄２０２のキャラクタを一致させることにより、チャンス目と発展リーチ演出パターンの対応を遊技者に理解し易くできる。つまり、「ベン」と「ジョン」が登場する発展リーチ演出パターンの演出は、「落雷リーチ」であると認識させやすい。特に、発展リーチ演出パターンによる演出に映画などよく知られた物語を用いる場合には、物語とキャラクタとの関連性が理解し易い。その結果、このキャラクタであれば、この場面の演出を表示するリーチで信頼度が高いなどの認識をさせやすくできて、遊技意欲の向上に寄与できる。なお、図５（ａ）〜図５（ｃ）に示す発展リーチ演出パターンの演出と絵柄２０２の組合せは一例であり、発展リーチ演出パターンの演出の種類や数は適宜変更できる。また、本実施例は、当否抽選の結果を示す装飾図柄１９０の数が３つの場合を示しているが、装飾図柄１９０の数は増減可能で、２つや４つでもよい。この場合、チャンス目を構成する絵柄２０２の組合せの数も装飾図柄１９０の数に対応する。
【００４４】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。また、演出決定手段１３２は、発展リーチ演出パターンにより変動表示をする旨の決定がなされた場合に、絵柄選択テーブル２０４を参照する。そして、リーチ態様への発展契機となる絵柄２０２の組合せが発展リーチ演出パターンの演出内容を示唆するよう絵柄２０２の組合せおよび発展リーチ演出パターンの種類を選択する。つまり、演出決定手段１３２は、発展リーチ演出パターンにより演出を行う旨が決定された場合、まず「落雷リーチ」、「消滅危機リーチ」、「救出リーチ」の中からいずれか１つを選択する。発展リーチ演出パターンが決定したらそのパターンに対応する絵柄２０２の組合せを選択する。なお、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、発展リーチ演出パターンによる演出を行わない場合の変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４５】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄２００の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄１９２が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄２００が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄１９２の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄２００が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。また、発展リーチ演出パターンにより演出を行う場合、選択したチャンス目の情報と発展リーチ演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４６】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。なお、演出表示制御手段１３４は、発展リーチ演出パターンによる演出を表示する場合は、選択された絵柄２０２の組合せとなる装飾図柄１９０を表示した後にそれら絵柄２０２の組合せにより示唆される演出内容に演出状態を発展させて発展リーチ演出パターンによる演出を表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４７】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４８】
図６〜図８は、本実施例のチャンス目および発展リーチ演出パターンを用いた演出内容の一例を説明する。図６（ａ）〜図６（ｆ）は、チャンス目の表示を契機に発展リーチ演出パターンによるリーチ演出に移行して大当たりに至る過程を説明している。図６（ａ）は、演出表示装置６０において、装飾図柄１９０が変動表示を開始し、その変動過程において、特定の絵柄２０２の組合せであるチャンス目が表示されていることを示している。図６（ａ）の場合、左図柄として「ベン」、右図柄として「リチャード」、中図柄として「ジョン」が表示されている。前述したように、図６（ａ）の段階は装飾図柄１９０の変動途中なので、中図柄が上下に振動するいわゆる半停止状態で３つの装飾図柄１９０が表示されている。図６（ａ）に示すように、チャンス目として表示される装飾図柄１９０の図柄２００の組合せは、本来であれば外れ態様を示す組合せである。つまり、左図柄の図柄「７」と右図柄の図柄「５」が表示された時点で外れた態様の表示であるかもしれないというイメージを遊技者に与えることができる。しかし、チャンス目を構成する「ベン」、「リチャード」が表示されているので、「ジョン」が表示されれば、大当たりの可能性が出てくるという別のイメージを遊技者に与えることができる。その結果、同一の装飾図柄１９０で図柄２００の組合せによる期待感と絵柄２０２による期待感を遊技者に与えることが可能になり遊技性の向上に寄与できる。なお、左図柄や右図柄を半停止状態で表示してもよいが、その場合、左図柄や右図柄が半停止した地点で、チャンス目の表示であることが遊技者に見破られてしまう。そこで、最後に表示される中図柄のみを半停止状態とすることが望ましい。この場合、チャンス目の表示が完了するまで遊技者の期待感を煽ることができる。この時点で、これから表示されるリーチ演出は、「ベン」、「リチャード」、「ジョン」の少なくとも１人（１匹）が登場してストーリー展開する演出であると遊技者に示唆することができる。つまり、表示される絵柄２０２に基づいて、発展するリーチ演出を推測させることができる。そして、発展するリーチ演出の内容に応じて大当たりの期待度を設定しておけば、チャンス目の表示内容に基づき大当たりの信頼度を予測させることが可能になり、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。
【００４９】
チャンス目が表示されると図６（ｂ）に示すように、発展の可能性を示唆する発展契機画像を表示して半停止状態で表示されているチャンス目を見えなくする。図６（ｂ）の場合、発展契機画像として煙幕画像２０６が表示されている。煙幕画像２０６がフェードアウトすると、図６（ｃ）〜図６（ｅ）に示すように発展リーチ演出パターンによるリーチ演出へ移行する。この場合、表示されているチャンス目を煙幕画像で隠すことによりリーチ目（図柄２００の５、？、５の組合せ）に移行させている。その結果、装飾図柄１９０の差し替えを違和感無く行うことができる。図６（ｃ）〜図６（ｅ）では、発展リーチ演出パターンによるリーチ演出として、「ベン」と「リチャード」が登場する映画の１シーンを用いた落雷リーチの演出が行われている。図６（ｃ）では、リチャードが映画の１シーンの台詞である「これだ！雷がポイントだ！」を伴う画像が表示されている。また、図６（ｄ）では、リチャードがベンに向かい「よく見ろ」と話しかけている１シーンの台詞を伴う画像が表示されている。この場合、図６（ｃ）、図６（ｄ）に示すように、演出表示装置６０に台詞を表示してもよいし、台詞を音声で出力してもよい。また、演出表示装置６０にオリジナルの台詞（例えば英語）を表示し、翻訳文を音声で出力してもよい。その逆でもよい。台詞の表示及び出力言語を遊技者が操作ボタン８２などを用いて選択するようにしてもよい。この場合、ぱちんこ遊技と共に映画の内容を楽しむことができて遊技性の向上に寄与できる。図６（ｅ）は、落雷が生じて、確定していない「中図柄」の変動が終盤を迎えている状態を示している。そして、当否抽選手段１１２の抽選結果が当たりの場合、図６（ｆ）に示すように、大当たりを示す図柄２００の組合せで各装飾図柄１９０が停止されて大当たり態様の停止図柄が確定する。また、当否抽選手段１１２の抽選結果が外れの場合は、中図柄が「５」以外の図柄２００で停止して外れ態様の停止図柄が確定する。
【００５０】
このように、装飾図柄１９０の絵柄２０２の組合せが発展リーチ演出パターンによる演出の内容を示唆することにより、装飾図柄１９０による演出に対する関心を向上させ遊技意欲の維持及び向上を図ることができる。
【００５１】
図７は、当否抽選手段１１２の抽選結果が外れの場合の別の演出例を示している。この演出では、チャンス目及び煙幕画像２０６が表示されるものの発展リーチ演出パターンによるリーチ演出に移行せずに外れ態様の停止図柄が確定している例である。また、図８（ａ）、図８（ｂ）は、チャンス目が表示されたあと、すぐに外れ態様の停止図柄が表示される場合である。この場合、チャンス目が表示されたときに半停止状態（上下振動）で表示されている中図柄がそのまま静止する演出となる。図７及び図８は、いずれの場合も発展リーチ演出パターンによる完全な演出が行われない、いわゆる「ガセ演出」であるが、少なくともチャンス目の表示が完了するまで装飾図柄１９０の変動表示に遊技者の興味を引きつけることが可能となる。その結果、変動表示による演出に対する関心を向上させて遊技意欲の維持を図ることにある。
【００５２】
なお、上述の例では、装飾図柄１９０を構成する図柄２００と絵柄２０２を一対一で結合させる場合を説明したが、図９（ａ）〜図９（ｃ）に示すように、一種類の絵柄２０２に対し複数種類の図柄２００のうちいずれか一種類を結合させてもよい。つまり、上述した説明では図９（ａ）に示すように、キャラクタ「ベン」の絵柄２０２に数字の「７」の図柄２００を結合させる例を示したが、図９（ｂ）に示すように、「ベン」の絵柄２０２に数字の「４」の図柄２００が結合されてよい。また、図９（ｃ）に示すように、「ベン」の絵柄２０２に数字の「８」の図柄２００が結合されてもよい。一種類の絵柄２０２に対し複数種類の図柄２００のうちいずれか一種類を結合して装飾図柄１９０を構成することにより、図柄２００は演出内容を示唆するものではないというイメージを遊技者に与えやすくなる。また、発展リーチ演出パターンによる演出と絵柄２０２の組合せが関連することを強調することが可能になり、絵柄２０２への興味を高めることができる。つまり、絵柄２０２に興味を持たせることにより演出のテーマになっているキャラクタやそのキャラクタによる演出に興味を持たせることが可能になり遊技性の向上に寄与できる。また、従来のぱちんこ遊技機の場合、装飾図柄は数字などの図柄の組合せで大当たりの期待ができるかできないかを判断させる場合が多かった。これに対し、本実施例のように絵柄２０２の組合せに重要性があることを強調して、発展リーチ演出パターンによる演出が表示されるか否かの期待を絵柄２０２の組合せで判断させるようにすることで、今までとは異なる感覚の遊技を提供できる。
【００５３】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５４】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果は、メイン表示制御手段１１８に送信されるとともに、演出決定手段１３２に送信される。そして、演出決定手段１３２において装飾図柄１９０の変動パターンや演出の内容を決定する演出表示決定処理を実行する（Ｓ３６）。この演出表示決定処理の中で、発展リーチ演出パターンによる演出を表示する旨が決定された場合、絵柄２０２の組合せや発展リーチ演出パターンの選択が行われる。メイン表示制御手段１１８は当否抽選手段１１２の判定結果に応じて特別図柄の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これを受信した演出表示制御手段１３４が演出決定手段１３２の決定した変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３８）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３８までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４からＳ３８の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ４０のＹ）、図柄の変動表示処理を実行する（Ｓ４１）。このとき演出決定手段１３２において発展リーチ演出パターンが選択されている場合には、発展リーチ演出パターンデータによって指定されたタイミングでチャンス目の表示を行う。さらに、発展リーチ演出パターンデータの内容にしたがって、煙幕画像２０６の表示やリーチ演出の表示を順次行う。そして、演出表示決定処理で選択した発展リーチ演出パターンデータで定められた装飾図柄１９０の停止タイミングになっている場合（Ｓ４２のＹ）、決定された停止図柄で装飾図柄１９０を変動停止する（Ｓ４３）。また、Ｓ４０において、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４１からＳ４３の処理をスキップする。また、Ｓ４２において、装飾図柄１９０の停止タイミングでない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４３の処理をスキップする。
【００５５】
図１２は、図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４４）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４６）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４８）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５０）。
【００５６】
図１３は、図１１におけるＳ３６の演出表示決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄の情報を読み出す（Ｓ１００）。演出決定手段１３２は当否判定の結果及び特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ１０２）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１０４）。そして選択した装飾図柄の変動パターンがリーチ演出を伴うパターンである場合であって（Ｓ１０６のＹ）、そのリーチ演出が発展リーチ演出パターンによる演出である場合（Ｓ１０８のＹ）、絵柄選択テーブル２０４を参照して発展リーチ演出パターンを選択する（Ｓ１１０）。続いて、演出決定手段１３２は、選択した発展リーチ演出パターンの演出に対応するチャンス目（絵柄２０２の組合せ：図４（ａ）〜図４（ｃ）参照）を絵柄選択テーブル２０４を参照して選択してこのフローを終了する（Ｓ１１２）。
【００５７】
Ｓ１０８において、リーチ演出が発展リーチ演出パターンによる演出ではない場合（Ｓ１０８のＮ）、演出決定手段１３２はパターン記憶手段１３０を参照して一般リーチ演出パターンの選択を行う（Ｓ１１４）。つまり、チャンス目の表示を行うことなく、「左図柄」、「右図柄」の順に装飾図柄１９０を変動停止させてリーチ状態を表示して、最後に「中図柄」を変動停止する演出を行うパターンを選択してこのフローを終了する。なお、本実施例において、一般リーチ演出パターンは、チャンス目による演出を伴わないリーチ演出であり、いわゆるノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチなどを含むものとする。
【００５８】
また、Ｓ１０６において、選択した装飾図柄の変動パターンがリーチ演出を伴わない場合（Ｓ１０６のＮ）、演出決定手段１３２はパターン記憶手段１３０を参照してリーチなしの演出パターンを選択する（Ｓ１１６）。図７や図８で説明したように、リーチなしの演出パターンは、チャンス目を用いた演出を伴うことができる。したがって、演出決定手段１３２は、選択したリーチなしの演出パターンがチャンス目による演出を伴う場合（Ｓ１１８のＹ）、Ｓ１１２に移行しチャンス目の選択を行う。この場合、チャンス目に対応する発展リーチ演出パターンは存在しないので、絵柄選択テーブル２０４の中からランダムにチャンス目を選択することができる。Ｓ１１８において、チャンス目による演出を伴わない場合（Ｓ１１８のＮ）、チャンス目の選択を行うことなく、このフローを終了する。
【００５９】
図１４は、図１１におけるＳ４１の図柄の変動表示処理を詳細に説明するフローチャートである。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始タイミングであり、演出決定手段１３２の決定した変動パターンにチャンス目による演出が含まれる場合（Ｓ１３０のＹ）、演出決定手段１３２で決定したチャンス目を半停止状態で演出表示装置６０表示させる（Ｓ１３２）。そして、演出決定手段１３２の決定した変動パターンがリーチ演出を含む場合（Ｓ１３４のＹ）、演出表示制御手段１３４は、発展契機画像として煙幕画像２０６を演出表示装置６０上に表示する（Ｓ１３６）。そして、発展リーチ演出パターンによるリーチ演出を変動表示させてこのフローを終了させる（Ｓ１３８）。
【００６０】
一方、Ｓ１３４において、演出決定手段１３２の決定した変動パターンがリーチ演出を含まない場合であって（Ｓ１３４のＮ）、発展契機画像（ガセ）を演出表示装置６０上に表示する場合（Ｓ１４０のＹ）、煙幕画像２０６の表示を行う（Ｓ１４２）。そして、煙幕画像２０６がフェードアウトするのにあわせてリーチなしの演出パターンを変動表示させてこのフローを終了する（Ｓ１４４）。また、Ｓ１４０において、決定した変動パターンが発展契機画像の表示を行わないパターンである場合（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２をスキップしてＳ１４４でリーチなしの演出パターンを変動表示する。この場合、例えば、チャンス目を構成する絵柄２０２を含む装飾図柄１９０をそのまま外れの停止態様で停止させる。
【００６１】
Ｓ１３０において、演出決定手段１３２の決定した変動パターンにチャンス目による演出が含まれない場合であって（Ｓ１３０のＮ）、リーチ演出を含む場合（Ｓ１４６のＹ）、演出表示制御手段１３４は演出表示装置６０に一般リーチ演出パターンの変動表示を表示させてこのフローを終了する（Ｓ１４８）。また、Ｓ１４６において、演出決定手段１３２の決定した変動パターンにリーチ演出が含まれない場合（Ｓ１４６のＮ）、リーチなしの演出パターンを変動表示してこのフローを終了する（Ｓ１５０）。
【００６２】
図１５は、図１０におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６３】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６４】
また、上述した実施例では、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を例に説明したが、所定の絵柄の組合せが発展リーチ演出パターンの演出内容を示唆するものであればよく、たとえば、第１種ぱちんこ遊技機を複数融合させた複合機と呼ばれる遊技機や、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機を複合させた遊技機にも本実施例は適用可能であり、同様の効果を得ることができる。
【００６５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例における装飾図柄を構成する図柄と絵柄の結合状態を説明する説明図である。
【図５】本実施例における絵柄選択テーブルの一例を説明する説明図である。
【図６】本実施例におけるチャンス目の表示から煙幕画像および発展リーチ演出パターンによるリーチ演出を経て当たり態様の停止図柄が表示される演出を説明する説明図である。
【図７】本実施例におけるチャンス目の表示から煙幕画像を経てリーチなしの演出パターンにより停止図柄が表示される演出を説明する説明図である。
【図８】本実施例におけるチャンス目の表示からリーチなしの演出パターンにより停止図柄が表示される演出を説明する説明図である。
【図９】本実施例における装飾図柄を構成する絵柄が異なる図柄と結合可能であることを説明する説明図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ３６の演出表示決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１におけるＳ４１の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１０におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  ２００  図柄、  ２０２  絵柄、  ２０４  絵柄選択テーブル。
【図１】
2009082295.tif 000003
【図２】
2009082295.tif 000004
【図３】
2009082295.tif 000005
【図４】
2009082295.tif 000006
【図５】
2009082295.tif 000007
【図６】
2009082295.tif 000008
【図７】
2009082295.tif 000009
【図８】
2009082295.tif 000010
【図９】
2009082295.tif 000011
【図１０】
2009082295.tif 000012
【図１１】
2009082295.tif 000013
【図１２】
2009082295.tif 000014
【図１３】
2009082295.tif 000015
【図１４】
2009082295.tif 000016
【図１５】
2009082295.tif 000017