(57)【要約】【課題】  遊技盤の盤面に沿って配置された第一透光部と、可動体に配置された第二透光部とに直列的な位置関係を生じさせることによって、立体感のある統合された多様な演出表示が行え、遊技者に強いインパクトを与えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】  ６枚の扉体３１がすべて開放状態においては、左右端各１本（一対）の第二レンズ３５が第一レンズ１１と一直線状に並んだ位置で扉体３１が停止している。したがって、直線状に並んだ一対の第一レンズ１１と第二レンズ３５とが、第一ＬＥＤ２１と第二ＬＥＤ４１とによってそれぞれ照らし出され、その内側領域が液晶表示部３での図柄表示範囲を表わしている。【選択図】  図６
2009060978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように前記遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置される第一透光部と、
その第一透光部に対応して配置された第一光源と、
前記可動体に帯状に固定配置され、その可動体の移動に伴って前記第一透光部との直列的な位置関係を生じる第二透光部と、
その第二透光部へ対応する光を照射する第二光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記第一光源と第二光源とが発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二光源は、前記遊技盤の盤面に沿って移動変位する可動体を保持するための枠体に取り付けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二光源は、前記第二透光部に対応させて前記可動体自身に配置されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二光源は、前記可変表示部において図柄を表示する際の表示光であり、その表示光が前記可動体の第二透光部を透過する際の透過光として供給される請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように前記遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置される第一透光部と、
前記可動体に帯状に固定配置され、その可動体の移動に伴って前記第一透光部との直列的な位置関係を生じる第二透光部と、
少なくとも前記第一透光部を光らせる光源と、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記光源が発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認されることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記第一透光部と第二透光部とは光の伝搬方向が前後に平行状になるように配置されるとともに、
前記光源は、前記第一透光部における光の伝搬方向の基端部に設置されている請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域と前後方向において重合配置された第一透光部と、前記可動体に配置された第二透光部とは、遊技者側から見たとき特定の方向に向かうように長手方向に一致した方向性を有する直線として視認されるように配置されている請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤は透光性材料により板状に形成されるとともに、前記第一透光部はその遊技盤よりも後方に配置されている請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記可動体を前記盤面に沿って移動変位させるための駆動源を備え、
前記駆動源は、前記遊技領域での遊技状態の変化に応じて前記可動体を複数の変位位置に段階的に駆動変位可能である請求項１ないし８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第二透光部は前記可動体の周縁部に形成され、前記可動体が前記可変表示部の前方側において所定位置に変位した状態で光の伝搬及び照射を行うことにより、前記可変表示部での図柄表示範囲との境界位置を報知する請求項１ないし９のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば近年のパチンコ機において、遊技盤の前面側（遊技者側）の盤面に形成される遊技領域では、抽選結果の表示やリーチアクション等の種々の演出表示を行なうために可変表示部（例えば液晶表示部）が面積拡大したり、それらの演出表示を効果的に行なうためにセンター役物や遊技機用サイドランプが大型化したりしている。さらに最近では、リーチ予告演出、リーチ演出、大当たり予告演出、大当たり演出等、演出表示を多様化させ、また可変表示部と併せて盤面全体をも演出表示に用いることによって、視覚的な興趣を高める工夫が提案されている（特許文献１参照）。もちろん、発光ダイオード（ＬＥＤ）に代表される発光素材が昨今急速な進歩を遂げあらゆる産業分野に普及しつつあることも、遊技機における視覚的な演出効果の向上に寄与している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２８３２４６号公報
【０００４】
特許文献１によれば、遊技盤面でのランプ表示（発光表示）と図柄表示装置での画面表示との併用により統合した演出が行われる。しかし、周辺の囲み部分であるランプ表示が実体感を有するのに対して、中間のつなぎ部分である画面表示は平面的で立体感に乏しくなる傾向が強い。このようなランプ表示と画面表示との間に生じる違和感によって遊技者の視覚に訴えにくくなり、演出表示のインパクトに欠けるおそれがある。また、発光素子の光を通すために遊技盤に形成された貫通孔を塞ぐように、前面側の盤面上に透光部材を配置しているので、透光部材が盤面上の釘配列を制約し、盤面構成ひいては遊技を単調にするおそれもある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、遊技盤の盤面に沿って配置された第一透光部と、可動体に配置された第二透光部とに直列的な位置関係を生じさせることによって、立体感のある統合された多様な演出表示が行え、遊技者に強いインパクトを与えることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように前記遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置される第一透光部と、
その第一透光部に対応して配置された第一光源と、
前記可動体に帯状に固定配置され、その可動体の移動に伴って前記第一透光部との直列的な位置関係を生じる第二透光部と、
その第二透光部へ対応する光を照射する第二光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記第一光源と第二光源とが発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認されることを特徴とする。
【０００７】
このように、遊技盤の盤面に沿って配置された第一透光部と、可動体に配置された第二透光部とがそれぞれ実体物（例えば透光性のレンズ）で構成され、両透光部が直列的な位置関係を生じることによって、各々の透光部を透過する光が連続した閃光となって光る。したがって、立体感のある統合された多様な演出表示が行え、遊技者に強いインパクトを与えることができる。しかも、各々の透光部に対応させてそれぞれ光源（例えばＬＥＤ素子）を配置しているので、ダイナミックな演出表示を行うことができる。要するに可動体は、直線運動、回転運動、揺動運動等のいずれかによってあるいはそれらの組合せによって「移動」すればよく、往復移動（可逆式）、循環移動（非可逆式）を問わない。
【０００８】
その際、「両透光部の直列的な位置関係」を生じるのは、「可動体の停止時」のみならず「可動体の移動時」であってもよいから、可動体の移動中であって両透光部が直列的（例えば直線状）に並ぶ瞬間に光らせる演出表示も可能である。また、「直列的」というとき、両透光部間に隙間（不連続）・屈曲（屈折や反射）・段差（前後のずれ）・湾曲（曲り）等があっても差し支えない。さらに、「遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置（される第一透光部）」とは、「帯状となる長手方向軸線が遊技盤の盤面に沿うように固定配置すること」を意味しているから、第一透光部はその長手方向軸線が盤面に沿っていれば（すなわち盤面とほぼ同じ方向に向いていれば）、その断面外形に山型（鋸歯状）等の凹凸形状やアール（円弧状）等の曲線形状を含んでいてもかまわない。
【０００９】
なお、第一透光部は、遊技盤は勿論、その遊技盤に設けられる装飾体等にも固定配置できる。遊技盤、装飾体等に固定する場合、遊技領域のみならず、その外側に位置する遊技盤の盤面領域にも延長して配置することができる。また、遊技盤の前方に位置する前面枠（例えばガラス枠）に、第一透光部及び第二透光部と直列状に連なる第三透光部を設けてもよい。さらに、第一透光部と第二透光部とのうちの少なくとも一方が遊技盤の前方側盤面よりも前方に配置される場合も含む。そして、可変表示部には、一般的に「フラットパネル表示装置（Flat Panel Display；ＦＰＤ）」と通称されている、（１）液晶表示装置（Liquid Crystal Display；ＬＣＤ）、（２）プラズマ表示装置（Plasma Display Panel；ＰＤＰ）、（３）有機ＥＬ表示装置（Organic Light Emitting Diode；ＯＬＥＤ／Organic Electroluminescence；ＯＥＬ）、等を用いることができる。
【００１０】
なお、上記の遊技機は、具体的態様として、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、その遊技盤の盤面よりも後方に固定配置されて遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように帯状に固定配置されることにより、前記遊技領域において前記盤面に沿う所定の方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射するための第一透光部と、
前記遊技領域と前後方向において重合する形態で前記可動体に帯状に固定配置されることにより、前記第一透光部との直列的な位置関係を有するときに、前記第一透光部における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射するための第二透光部と、
前記遊技盤の盤面よりも後方であって前記遊技盤と前後方向で重合する領域において前記第一透光部に対応して配置された第一光源と、
その第一光源よりも後方に配置され、前記第二透光部に対して直接又は他部材を介して間接的に光を照射するための第二光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記第一光源と第二光源とが発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認される場合がある。
【００１１】
また、上記の遊技機は、さらに具体的な態様として、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域とその遊技領域の一部が前後方向に貫通状態で除去された貫通領域とを含む遊技盤と、前記貫通領域の後方に固定配置されその貫通領域を介して遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の貫通領域と前後方向の重なりを生じつつ前記盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように帯状に固定配置されることにより、前記遊技領域において前記盤面に沿う所定の方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射するための第一透光部と、
前記貫通領域と前後方向において重合する形態で前記可動体に帯状に固定配置されることにより、前記第一透光部との直列的な位置関係を有するときに、前記第一透光部における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射するための第二透光部と、
前記遊技盤の盤面よりも後方であって前記遊技盤と前後方向で重合する領域において前記第一透光部に対応して配置された第一光源と、
前記第一光源よりも後方に配置され、前記第二透光部に対して直接又は他部材を介して間接的に光を照射するための第二光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記第一光源と第二光源とが発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認される場合がある。
【００１２】
ところで、第二光源は、遊技盤の盤面に沿って移動変位する可動体を保持するための枠体（固定枠、案内レール、裏カバー部材等）に取り付けられていてもよい。
【００１３】
また、第二光源は、第二透光部に対応させて可動体自身に配置されていてもよい。
【００１４】
あるいは、第二光源は、可変表示部において図柄を表示する際の表示光であり、その表示光が可動体の第二透光部を透過する際の透過光として供給される場合もある。
【００１５】
いずれにしても、第二透光部を光らせるための第二光源が、第一透光部を光らせるための第一光源とは別に設けられるので、動きを伴う可動体に配置された第二透光部を明るく光らせることができる。なお、第三のケースのように、可変表示部の表示光を第二光源に兼用する場合には、光源の数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。
【００１６】
そして、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように前記遊技盤の盤面に沿って帯状に固定配置される第一透光部と、
前記可動体に帯状に固定配置され、その可動体の移動に伴って前記第一透光部との直列的な位置関係を生じる第二透光部と、
少なくとも前記第一透光部を光らせる光源と、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記光源が発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認されることを特徴とする。
【００１７】
このような場合でも、第一透光部と第二透光部とが直列的な位置関係を生じることによって、各々の透光部を透過する光が連続した閃光となって光るので、多様な演出表示を行って興趣を高めることができる。そして、上記した第一光源と第二光源とを兼用することができるので、光源の数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。
【００１８】
なお、上記の遊技機は、具体的態様として、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域を含む遊技盤と、その遊技盤の盤面よりも後方に固定配置されて遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように帯状に固定配置されることにより、前記遊技領域において前記盤面に沿う所定の方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射するための第一透光部と、
前記遊技領域と前後方向において重合する形態で前記可動体に帯状に固定配置されることにより、前記第一透光部との直列的な位置関係を有するときに、前記第一透光部における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射するための第二透光部と、
前記遊技盤の盤面よりも後方であって前記遊技盤と前後方向において重合する領域に配置され、少なくとも前記第一透光部を光らせる光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記光源が発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認される場合がある。
【００１９】
また、上記の遊技機は、さらに具体的な態様として、
遊技者と対面する前面側の盤面に形成された遊技領域とその遊技領域の一部が前後方向に貫通状態で除去された貫通領域とを含む遊技盤と、前記貫通領域の後方に固定配置されその貫通領域を介して遊技者に視認させるための図柄を変動表示する可変表示部と、その可変表示部の前方に配置されて前記遊技盤の貫通領域と前後方向の重なりを生じつつ前記盤面に沿って移動可能な可動体とを備える遊技機であって、
少なくとも前記遊技領域と前後方向において重合するように帯状に固定配置されることにより、前記遊技領域において前記盤面に沿う所定の方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射するための第一透光部と、
前記貫通領域と前後方向において重合する形態で前記可動体に帯状に固定配置されることにより、前記第一透光部との直列的な位置関係を有するときに、前記第一透光部における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射するための第二透光部と、
前記遊技盤の盤面よりも後方であって前記遊技盤と前後方向において重合する領域に配置され、少なくとも前記第一透光部を光らせる光源とを備え、
前記遊技領域において前記第一透光部と第二透光部とが前記直列的な位置関係にあるとき前記光源が発光することにより、遊技者側から各透光部の光が連続する光となって視認される場合がある。
【００２０】
このような遊技機において、第一透光部と第二透光部とは光の伝搬方向が前後に平行状になるように配置されるとともに、光源を、第一透光部における光の伝搬方向の基端部に設置すれば、第一透光部及び第二透光部に対して光源を容易に兼用することができ、光源の数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。その際、光源からの光を第一透光部を経由してから第二透光部へ（場合によっては、第二透光部を経由してから第一透光部へ）導入する方法と、第一透光部と第二透光部とに個々に導入する方法と、いずれを選択してもよい。
【００２１】
そして、これらの遊技機において、遊技領域と前後方向において重合配置された第一透光部と、可動体に配置された第二透光部とは、遊技者側から見たとき特定の方向に向かうように長手方向に一致した方向性を有する直線として視認されるように配置されていることが望ましい。第一透光部と第二透光部とを閃光が走るように直線状に透過することにより、ダイナミックな演出表示が可能となり、遊技者に非常に強いインパクトを与えることができる。
【００２２】
また、遊技盤は透光性材料（例えば透明高分子材料）により板状に形成されるとともに、第一透光部をその遊技盤よりも後方に配置することができる。第一透光部や第二透光部が遊技盤よりも後方に配置されるので、遊技盤の盤面上の釘配列を制約せず、盤面構成の自由度が増し、ひいては遊技を単調にするおそれが小さい。
【００２３】
なお、遊技盤を形成する透光性材料をメタクリル樹脂（ＰＭＭＡ；アクリル）、ポリカーボネート（ＰＣ）等の衝撃強さに優れた高分子材料で構成する場合には、遊技盤の耐久性を高める（長寿命化を図る）ことができる。
【００２４】
さらに、可動体を盤面に沿って移動変位させるための駆動源を備え、駆動源は、遊技領域での遊技状態の変化に応じて可動体を複数の変位位置に段階的に駆動変位可能とすることができる。これによって、演出表示をさらに多様化させることができる。例えば、「可動体の停止時」や「可動体の移動時」に、「両透光部の直列的な位置関係」を生じるのは、常に１箇所（あるいは常に同一位置）でなくてもよい。したがって、可動体の移動に伴って「両透光部の直列的な位置関係」の発生位置や発生数を変遷させることにより、演出表示の多様化が促進され、興趣の飛躍的な向上を図ることが可能になる。
【００２５】
そして、第二透光部は可動体の周縁部に形成され、可動体が可変表示部の前方側において所定位置に変位した状態で光の伝搬及び照射を行うことにより、可変表示部での図柄表示範囲との境界位置を報知することができる。これによって、第二透光部は、可動体の移動位置に係わらず、可変表示部とその前方に位置する可動体との境目に位置させることができるので、可変表示部での表示内容（例えば当否抽選の結果表示）の見落とし等を防止できる。
【００２６】
なお、本発明の遊技機には、（１）パチンコ機等の弾球遊技機、（２）スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、（３）ポーカーゲーム機等の各種ゲーム機、等が含まれる。
【００２７】
上記光源（第一光源、第二光源）は、遊技盤上の遊技領域における遊技状態（遊技態様）の変化（例えば、当否抽選で大当たり発生）に応じて発光態様が変化してもよい。これらの「発光態様の変化」には、発光色（具体的には色相・明度・彩度といった色調）を変化させたり、発光状況（例えば点灯状態・点滅状態・消灯状態）を変化させたりすることが含まれる。
【００２８】
そして、このような光源（第一光源、第二光源）には、発光素子（単色発光ＬＥＤ、フルカラー発光ＬＥＤ等）やランプ（白熱灯、ハロゲンランプ等）が用いられ、第一透光部や第二透光部では、単独表示方式、マトリクス（行と列）によるドット表示方式、セグメント（分割片）によるセグメント表示方式のいずれでも使用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。図１に示すように、パチンコ機１（遊技機）の遊技盤２の盤面２ａ（前面）には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール２ｂによって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域２ｃが形成されている。遊技領域２ｃの中央には液晶表示部３を含むセンター役物４が搭載されている。センター役物４（液晶表示部３）の下方（遊技領域２ｃの中央下部）には、一対の回動翼片５ａ，５ａを有する電動チューリップ（通称電チュー）形の始動入賞口５が配置され、始動入賞口５への遊技球の入賞に基づいて当否抽選が実行される。さらに、始動入賞口５の下方には大入賞口６が配置され、大入賞口６は、当否抽選の結果が大当たりのときに大量の賞球を獲得できるように開放される。
【００３０】
なお、大入賞口６の下方（遊技領域２ｃの中央下端部）にはアウト口７が配置され、遊技盤２の右下方には発射レール２ｂを通り遊技領域２ｃへ遊技球を発射するための発射ハンドル８が配置されている。また、遊技領域２ｃには、多数の障害釘２ｄが稙設され、風車２ｅや通過ゲート２ｆも配置されている。
【００３１】
次に、図２は主要部の一例を示す正面図、図３はその分解斜視図、図４はその縦断面図、図５はその横断面図である。図３に示すように、パチンコ機１（図１参照）の主要構造として、遊技盤２の裏面２ｇ（背面）側には、遊技盤２を装飾する装飾体１０と、遊技盤２を照射するための遊技盤発光部２０と、盤面２ａに沿って移動可能な可動体３０と、可動体３０を照射するための可動体発光部４０と、装飾体１０，遊技盤発光部２０，可動体３０，可動体発光部４０及び液晶表示部３を収容する裏カバー部材５０とが各々配設されている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤２及び装飾体１０は透光性高分子材料（例えばアクリル（メタクリル樹脂；ＰＭＭＡ）材料）により矩形（正方形又は長方形）板状に形成されている。そして、遊技盤２の盤面２ａに形成された遊技領域２ｃには、上記したセンター役物４、始動入賞口５、大入賞口６、発射レール２ｂ、障害釘２ｄ、風車２ｅ、通過ゲート２ｆ等が配置されている。また、遊技盤２の中央やや上部には、後方に位置する可動体３０、液晶表示部３等を見せるために擬似円形状の貫通孔２ｈ（貫通領域）が形成され、貫通孔２ｈの盤面２ａ側の周囲にはセンター役物４が固定配置されている。なお、遊技盤２が透光性を有するため、貫通孔２ｈを設けなくても可動体３０の動きや液晶表示部３の表示を見ることができる。一方、装飾体１０には、各種の立体装飾模様（例えば火山や噴煙）が一体成形されている（図３参照）が、これらの立体装飾模様は別体にて形成し、裏カバー部材５０に取り付けてもよい。
【００３３】
図３に示すように、装飾体１０には、複数（例えば５本）の第一レンズ１１（第一透光部）が貫通孔２ｈの上下に跨る形で、かつ遊技領域２ｃと前後方向において重合するように、遊技盤２の盤面２ａに沿って細幅で帯状（紐状）に固定配置されている。したがって、第一レンズ１１は、遊技領域２ｃにおいて盤面２ａに沿う上下方向に向かって光を伝搬しつつ前方側に照射する。なお、装飾体１０は立体的に形成されているので、前面（前壁）や背面（後壁）が曲面で構成される場合もある。第一レンズ１１はそのまま曲面に取り付けてもよいが、この例では図４に示すように、装飾体１０の後壁に複数（例えば４段）の段差１０ａと複数（例えば５つ）の平坦面１０ｂとを形成し、それらの段差１０ａや平坦面１０ｂを有する装飾体１０と一体成形されている。なお、装飾体１０と第一レンズ１１とを別体にて構成し、装飾体１０に形成された溝（凹部）に第一レンズ１１を埋め込んだりして固定してもよい。
【００３４】
図１４は図４の変形例、すなわち装飾体１０及び第一レンズ１１の変形形状を表わしている。図１４に示すように、この例では装飾体１０の下部の断面外形に複数（例えば２個）の山型（鋸歯状）の凹凸形状１０ｃを含んでいて、第一レンズ１１の表面（前面）もそれに倣う形状を有している。ただしこの場合でも、第一レンズ１１は盤面２ａの上下方向に沿って細幅で帯状（紐状）に遊技盤２に固定配置されている。すなわち、第一レンズ１１の長手方向軸線は盤面２ａの上下方向に沿って配置されている。
【００３５】
図３に戻り、遊技盤発光部２０は、第一レンズ１１を照射するための複数の第一ＬＥＤ２１（第一光源）と、複数の第一ＬＥＤ２１が実装された第一発光基板２２とを有する。第一ＬＥＤ２１は、遊技盤２の盤面２ａよりも後方であって遊技盤２と前後方向で重合する領域において第一レンズ１１に対応して第一発光基板２２に実装されている。
【００３６】
可動体３０は、複数（例えば左右各３枚）の扉体３１と、電動モータ３２（駆動源）と、ラック・ピニオン機構３３と、扉体３１を案内する上部レール３４ａ及び下部レール３４ｂが形成されて扉体３１を保持するための固定枠３４（枠体）とを有する（図４，図６参照）。電動モータ３２とラック・ピニオン機構３３とを用い、計６枚の扉体３１が上下部の固定枠３４の少なくともいずれかと順次摺動することによって、扉体３１が貫通孔２ｈを開閉する。
【００３７】
図４に示すように、可動体３０の各扉体３１には、遊技盤２の貫通孔２ｈと前後方向において重合する形態で、第一レンズ１１とほぼ同幅で帯状（紐状）の第二レンズ３５（第二透光部）が固定配置されている。第二レンズ３５は、電動モータ３２の駆動によって第一レンズ１１との直列的（直線的）な位置関係を有するときに、第一レンズ１１における伝搬方向と同方向に光を伝搬しつつ前方側に照射する。
【００３８】
可動体発光部４０は、遊技盤発光部２０よりも後方で、固定枠３４の下部に固定されている。可動体発光部４０は、第二レンズ３５を照射するための複数の第二ＬＥＤ４１（第二光源）と、複数の第二ＬＥＤ４１が実装された第二発光基板４２とを有する。なお、扉体３１が固定枠３４を介して裏カバー部材５０（枠体）に保持されている場合、可動体発光部４０を裏カバー部材５０に取り付けてもよい。
【００３９】
図４において、遊技領域２ｃにおいて第一レンズ１１と第二レンズ３５とが直列的（直線的）な位置関係にあるとき、第一ＬＥＤ２１と第二ＬＥＤ４１とが発光することにより、遊技者側から各レンズ１１，３５の光が連続する光となって視認される（図６〜図８参照）。なお、遊技盤２の前方に位置するガラス枠１ａ（前面枠）には、第一レンズ１１及び第二レンズ３５と直列状に連なり、遊技盤２の外側まで連続する光となって視認される第三レンズ１ｂ（第三透光部）を設けてある。第三レンズ１ｂも第一レンズ１１や第二レンズ３５とほぼ同幅で帯状（紐状）形態としてある（図１参照）。また、下側第一レンズ１１の上部（センター役物４の下部）には厚さ方向に窪んだ（又は装飾体１０とともに貫通）した凹部１１ａが形成され、その凹部１１ａに対応して、遊技盤２の盤面２ａには役物用レンズ１ｃ（第四透光部）が配置される一方、第一発光基板２２には役物用ＬＥＤ２３（第四光源）が実装されている。役物用ＬＥＤ２３からの光は、凹部１１ａを通り役物用レンズ１ｃを経て放出されるので、第一レンズ１１、第二レンズ３５及び第三レンズ１ｂから放出される光とともに、遊技者には連続する光となって視認される。
【００４０】
図５に示すように、第一発光基板２２には、装飾体１０を内部から照らし出すための複数の装飾体用ＬＥＤ２４（第五光源）も実装されている。さらに、装飾体１０の一部を非透光性（不透明）とすることもできる。例えば、第一レンズ１１以外の部分に非透光性材料を用いて二色成形したり、非透光性シール等の覆い１２で被覆したりしてもよい。なお、第一レンズ１１は前後方向に立設されたリブ形状を有しているので、装飾体１０内部（空洞部）の補強とともに、発光色を区切る仕切壁としても機能する。
【００４１】
図４に戻り、第一レンズ１１と第二レンズ３５とは、遊技者側から見たとき上下方向に向かうように長手方向に一致した方向性を有する直線として視認されるように配置されている。これによって、第一レンズ１１と第二レンズ３５とを閃光が走るように直線状に透過することにより、ダイナミックな演出表示が可能となり、遊技者に非常に強いインパクトを与えることができる。さらに、それらと直線状に連なる第三レンズ１ｂ（図１参照）を光らせることにより、遊技盤２の外側まで連続して広がる広角の横断光となってさらに迫力が増す。第一レンズ１１、第二レンズ３５及び第三レンズ１ｂは、透光性及び導光性のよい材料（例えばアクリル（メタクリル樹脂；ＰＭＭＡ）等の高分子材料）で形成され、ローレット等の表面加工により光の拡散効果を向上させてもよい。
【００４２】
また、第一レンズ１１及び第二レンズ３５が遊技盤２よりも後方に配置されるので、遊技盤２の盤面２ａ上の釘配列を制約せず、盤面構成の自由度が増し、ひいては遊技を単調にするおそれがない。
【００４３】
扉体３１を盤面２ａに沿って移動変位させるための電動モータ３２は、遊技領域２ｃでの遊技状態の変化に応じて扉体３１を複数の変位位置に段階的に駆動変位可能とすることができる。これによって、演出表示をさらに多様化させることができる（図６〜図８参照）。
【００４４】
このように、第二レンズ３５は各扉体３１の周縁部に形成され、可動体３０が液晶表示部３の前方側において所定位置に変位した状態で光の伝搬及び照射を行い、液晶表示部３での図柄表示範囲との境界位置を報知することができる。これによって、第二レンズ３５は、各扉体３１の移動位置に係わらず、液晶表示部３とその前方に位置する扉体３１との境目に位置させることができるので、液晶表示部３での表示内容（例えば当否抽選の結果表示）の見落とし等を防止できる（図６（ｂ）参照）。
【００４５】
次に、遊技機の作動について図６〜図８により説明する。
【００４６】
＜扉体３１開放状態＞（図６）
６枚の扉体３１がすべて開放状態においては、左右端各１本（一対）の第二レンズ３５が第一レンズ１１と一直線状に並んだ位置で扉体３１が停止している。したがって、直線状に並んだ一対の第一レンズ１１と第二レンズ３５とが、第一ＬＥＤ２１と第二ＬＥＤ４１とによってそれぞれ照らし出され、その内側領域が液晶表示部３での図柄表示範囲を表わしている。
【００４７】
＜扉体３１中間状態＞（図７）
電動モータ３２の駆動により左右各１枚の扉体３１が移動した中間状態においては、左右各２本（二対）の第二レンズ３５が第一レンズ１１と一直線状に並んだ位置で扉体３１が停止している。したがって、直線状に並んだ二対の第一レンズ１１と第二レンズ３５とが、対応する各々のＬＥＤ２１，４１によって照らし出され、その内側領域が液晶表示部３での図柄表示範囲を表わしている。
【００４８】
＜扉体３１閉鎖状態＞（図８）
電動モータ３２の駆動により左右各２枚の扉体３１が移動した閉鎖状態においては、左右各２本（二対）と中央１本（計５本）の第二レンズ３５が第一レンズ１１と一直線状に並んだ位置で扉体３１が停止している。したがって、直線状に並んだ計５本の第一レンズ１１と第二レンズ３５とが、対応する各々のＬＥＤ２１，４１によって照らし出され、液晶表示部３での図柄表示範囲はなくなって（閉鎖されて）いる。
【００４９】
（変形例）
図９〜図１１に図６（ｂ）〜図８（ｂ）の変形例を示す。実施例１（図６（ｂ）〜図８（ｂ））では、第二ＬＥＤ４１が、扉体３１（可動体３０）を移動変位させるために固定配置された固定枠３４を介して第二レンズ３５に光を照射していた。この変形例では、可動体発光部１４０の第二ＬＥＤ１４１（第二光源）は、第二レンズ３５（第二透光部）に対応させて扉体３１（可動体３０）自身に搭載されている。このように、第二ＬＥＤ１４１を扉体３１自身に搭載したので、第二レンズ３５を一層くっきりと照らし出すことができる。なお、変形例において、扉体３１（可動体３０）の開閉操作と第二ＬＥＤ１４１（及び第一ＬＥＤ２１）の点灯タイミングは、実施例１と同様であるため、説明を省略した。
【００５０】
（実施例２）
図１２は図４に代わる他の実施例を表わしている。実施例１（図４）では第一レンズに対応させて第一ＬＥＤ、第二レンズに対応させて第二ＬＥＤがそれぞれ設けられていた。この実施例では、第一ＬＥＤと第二ＬＥＤとを兼用させ、ＬＥＤ１２１（光源）によって第一レンズ１１と第二レンズ３５とを光らせている。具体的には、第一レンズ１１と第二レンズ３５とは光の伝搬方向が前後に平行状になるように配置され、遊技盤発光部１２０のＬＥＤ１２１は第一レンズ１１における光の伝搬方向の基端部に設置された発光基板１２２に実装されている。ＬＥＤ１２１からの光は、下側第一レンズ１１を経由し、下側第一レンズ１１の反射面１１ｂ及び下部レール３４ｂの反射面３４ｃで反射して、第二レンズ３５へ導入される。第二レンズ３５を通過した光は上部レール３４ａの反射面３４ｃ及び上側第一レンズ１１の反射面１１ｂで反射して、上側第一レンズ１１へ導入される。このようにすれば、ＬＥＤを容易に兼用することができ、ＬＥＤの数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。
【００５１】
（実施例３）
図１３は図４に代わるさらに他の実施例を表わしている。この実施例でも、第一ＬＥＤと第二ＬＥＤとを兼用させ、ＬＥＤ２２１（光源）によって第一レンズ１１と第二レンズ３５とを光らせている。具体的には、第一レンズ１１と第二レンズ３５とは光の伝搬方向が前後に平行状になるように配置され、遊技盤発光部２２０のＬＥＤ２２１は第一レンズ１１における光の伝搬方向の基端部に設置された発光基板２２２に実装されている。この場合には、ＬＥＤ２２１からの光は、第一レンズ１１と第二レンズ３５とに個々に平行状に導入される。このようにすれば、ＬＥＤを容易に兼用することができ、ＬＥＤの数を減少させてコスト低減や省エネルギー化を図ることができる。
【００５２】
なお、変形例（図９〜図１１）及び実施例２（図１２），３（図１３）において、実施例１（図１〜図８）と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略した。ところで、これらの実施例や変形例に共通して、遊技盤２には貫通孔２ｈが設けられているので、遊技盤２が透光性を有しなくても（例えば従来のようにベニヤ板製であっても）、可動体３０の動きや液晶表示部３の表示を見ることができる。
【００５３】
第二ＬＥＤ（第二光源）について補足する。第二ＬＥＤは、液晶表示部３（可変表示部）において図柄を表示する際の表示光であり、その表示光が扉体３１（可動体３０）の第二レンズ３５を透過する際の透過光として供給される場合もある。この場合には、既存の液晶表示部３の表示光を、第二レンズ３５を照らし出すための光として用いるので、第二ＬＥＤを新たに設ける必要がなく、コストダウンとなる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図。
【図２】図１の主要部の一例を示す正面図。
【図３】図２の分解斜視図。
【図４】図２の縦断面図。
【図５】図２の横断面図。
【図６】可動体の開放状態を示す平面断面図及び正面図。
【図７】可動体の中間状態を示す平面断面図及び正面図。
【図８】可動体の閉鎖状態を示す平面断面図及び正面図。
【図９】図６（ｂ）の変形例を示す正面図。
【図１０】図７（ｂ）の変形例を示す正面図。
【図１１】図８（ｂ）の変形例を示す正面図。
【図１２】図４に代わる他の実施例を示す縦断面図。
【図１３】図４に代わるさらに他の実施例を示す縦断面図。
【図１４】装飾体及び第一レンズの変形形状を示す図４相当の縦断面図。
【符号の説明】
【００５５】
１          パチンコ機（遊技機）
２          遊技盤
２ａ        盤面（前面）
２ｂ        発射レール
２ｃ        遊技領域
２ｄ        障害釘
２ｅ        風車
２ｆ        通過ゲート
２ｇ        裏面（背面）
２ｈ        貫通孔（貫通領域）
３          液晶表示部（可変表示部）
４          センター役物
５          始動入賞口
６          大入賞口
１０        装飾体
１１        第一レンズ（第一透光部）
２０        遊技盤発光部
２１        第一ＬＥＤ（第一光源）
２２        第一発光基板
３０        可動体
３１        扉体
３２        電動モータ（駆動源）
３３        ラック・ピニオン機構
３４        固定枠（枠体）
３５        第二レンズ（第二透光部）
４０        可動体発光部
４１        第二ＬＥＤ（第二光源）
４２        第二発光基板
５０        裏カバー部材（枠体）
１２１，２２１  ＬＥＤ（光源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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