(57)【要約】      （修正有）【課題】ミッションモードを有する弾球遊技機において、ミッションモード中にミッションが追加された場合、ミッションが追加された直後だけでなく継続して期待感を持続させることが可能な手段の提供。【解決手段】識別情報の変動態様として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能であるよう構成された、指令内容決定手段により課された指令をクリアした場合には、常に又は高確率で特別遊技に移行する弾球遊技機において、指令内容決定手段は、演出内容決定手段により識別情報の変動態様として擬似連続変動が選択された場合には、指令内容として、当該擬似連続変動の回数が進行するに伴い、指令が追加されるものを選択し得ることを特徴とする弾球遊技機。【選択図】図２５
2009082238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
非特別遊技時に、識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を出力可能な演出出力部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様及び停止態様を決定することを含め、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
非特別遊技時に、前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記演出出力部上で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示することを含め、前記演出内容決定手段により決定された前記演出内容に従い演出の出力制御を実行する演出出力制御手段と、
前記識別情報の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
を有する弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機は、
遊技者に対して前記演出に関連する指令を課すか否かを決定する指令可否決定手段と、
前記指令可否決定手段により前記指令を遊技者に課すことが決定された場合、前記指令の内容を決定する指令内容決定手段と
を更に有し、かつ、
前記演出内容決定手段は、
前記識別情報の変動態様として、内部的には一回の変動でありながら、前記識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能である
よう構成された、前記指令内容決定手段により課された指令をクリアした場合には、常に又は高確率で前記特別遊技に移行する弾球遊技機において、
前記指令内容決定手段は、前記演出内容決定手段により前記識別情報の変動態様として擬似連続変動が選択された場合には、前記指令内容として、当該擬似連続変動の回数が進行するに伴い、指令が追加されるものを選択し得る
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、識別情報表示部上の識別情報が所定時間変動表示した後、当該識別情報が所定態様で停止した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得るタイプの弾球遊技機に関し、特に、識別情報の変動から停止に至るまでの識別情報表示部上で繰り広げられる演出に興趣性を持たせるために、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を表示可能であると共に、識別情報の変動中に指令（ミッション）を課し、当該変動の際にこの指令をクリアした場合に、高信頼度（場合により１００％）で特別遊技に移行するタイプの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及している弾球遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれているパチンコ遊技機（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、多種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。ここで、遊技者に対して変動態様等について何らかの指令を課す、「ミッション」という手法が存在する。当該ミッションモード中においては、例えば、「１でリーチをかけよ」といった内容の指令が所定期間｛例えば、図柄が所定回数変動するまでとか、所定時間（例えば３分）経過するまで｝課され、変動中に１でリーチがかかった場合には、高確率で当選する。この際、内部的には、まず、ミッション中に当選したか否かという判定処理が実行される。そして、当該判定の結果、当選している場合には、強制的にミッション内容に従った変動態様を選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従った変動態様以外の変動態様を選択する、という処理が実行される。そして、更に遊技の興趣性を上げるべく、ミッションモード中にミッションを追加していく手法も提案されている（特許文献１）。当該ミッションの追加は、例えば、ミッションモード中に高信頼度の変動態様が選択された場合に実行される。これにより、遊技者はミッションが追加された場合、ミッションが追加された当該変動において大当たりの期待感を高めることになる。
【特許文献１】特開２００６−５５２３２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１記載の技術においては、ミッションモード中にミッションが追加された場合、大当たりが期待できるのはあくまで当該変動に限られる。即ち、それ以後の図柄変動においては、ミッションが追加された状態が維持されたとしても、それはあくまで見た目のミッション数が増加したに過ぎず、内部的に特別遊技への移行信頼度が高い訳ではない。したがって、ミッションが追加された当該変動が終了した後に実行されるそれ以後の図柄変動においては、ミッションが追加されたときの興奮感を持続させることができず、遊技の興趣性に欠けるという問題があった。そこで、本発明は、ミッションモード中にミッションが追加された場合、ミッションが追加された直後だけでなく継続して特別遊技移行への高い期待感を持続させることが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明者は、上記課題の下鋭意研究の結果、擬似連続変動と追加ミッションとを融合させることにより、上記課題が解決できることを見出し、本発明を完成させたものである。
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
非特別遊技時に、識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示を含め、演出を出力可能な演出出力部（演出表示装置２１４０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様及び停止態様を決定することを含め、演出内容を決定する演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
非特別遊技時に、前記識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記演出出力部（演出表示装置２１４０）上で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示することを含め、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された前記演出内容に従い演出の出力制御を実行する演出出力制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記識別情報（装飾図柄）の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有する弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機は、
遊技者に対して前記演出に関連する指令を課すか否かを決定する指令可否決定手段（ミッション可否決定手段２１５３ｃ−１）と、
前記指令可否決定手段（ミッション可否決定手段２１５３ｃ−１）により前記指令を遊技者に課すことが決定された場合、前記指令の内容を決定する指令内容決定手段（ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２）と
を更に有し、かつ、
前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、
前記識別情報（装飾図柄）の変動態様として、内部的には一回の変動でありながら、前記識別情報（装飾図柄）の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能である
よう構成された、前記指令内容決定手段（ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２）により課された指令をクリアした場合には、常に又は高確率で前記特別遊技に移行する弾球遊技機において、
前記指令内容決定手段（ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２）は、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により前記識別情報（装飾図柄）の変動態様として擬似連続変動が選択された場合には、前記指令内容として、当該擬似連続変動の回数が進行するに伴い、指令が追加されるものを選択し得る
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「演出」とは、識別情報の変動表示や停止表示、識別情報の変動態様や停止表示を明示又は示唆する予告表示、非遊技中や特別遊技中におけるデモ演出といった表示の他、音声や振動をも含む、五感のいずれかで把握できる遊技の興趣性を高める一切のものを指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「識別情報変動開始条件」とは、識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「仮停止」とは、一見して停止しているように見えるが、再び動き出し得る停止態様を指す（例えば確定停止前の揺れ変動をも含む）。
【発明の効果】
【０００８】
本発明（１）によれば、擬似連続変動とミッションを融合させた上、見た目上の一変動（擬似変動）でミッション内容を追加するよう構成したので、ある擬似変動においてミッションが追加され、当該擬似変動でミッションがクリアできなかったとしても、内部的には一変動であるために特別遊技への高い移行期待度が次以降の擬似変動でも維持される結果、従来機のような、ミッションが追加された際の当該変動しか特別遊技移行への期待感を持たせられないという問題が解消されることに加え、ミッションが追加されていく度に期待感を高めることができる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
【００１１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１４】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１５】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１６】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００１７】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００１９】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００２１】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２２】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００２４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２５】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２８】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００２９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００３０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３１】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００３２】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００３３】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００３４】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００３５】
更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００３８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００３９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４２】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４３】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況・ミッション演出表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の内容決定制御及び表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００４４】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４５】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４６】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、ミッションに関する一切の制御を司るミッション制御手段２１５３ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄと、を有している。
【００４７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１と、擬似連続変動を実行するか否かを決定する際に参照するための擬似連続変動可否決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−２と、擬似連続変動の内容（擬似連続変動回数や各擬似変動における変動態様）を決定する際に参照するための擬似連続変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−３、とを有している。ここで、擬似連続変動可否決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−２は、ハズレ時と比較して当たり時に高確率で擬似連続変動が選択されるよう構成されている（したがって、通常変動よりも擬似連続変動の方が大当たりの期待度が高い）。更に、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−３は、ハズレ時と比較し、当たり時の方が連続変動の回数がより多い擬似連続変動が選択されるよう構成されている（したがって、擬似連続変動の回数が多くなる程、大当たりの期待度が高い）。
【００４８】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００４９】
次に、ミッション制御手段２１５３ｃは、ミッションを実行するか否かの一切の決定処理を司るミッション可否決定手段２１５３ｃ−１と、ミッションの実行決定がなされた際、当該ミッションの内容の決定処理を実行するミッション内容決定手段２１５３ｃ−２と、ミッション中（又はミッション実行決定中）に、更なるミッションを追加するか否かの一切の決定処理を司る追加ミッション可否決定手段２１５３ｃ−３と、追加ミッションの実行決定がなされた際、当該追加ミッションの内容の決定処理を実行する追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４と、を有している。そして、これらミッション可否決定手段２１５３ｃ−１、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２、追加ミッション可否決定手段２１５３ｃ−３及び追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、可否決定又は内容決定をする際に参照される、ミッション可否決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１、ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−２−１、追加ミッション可否決定用抽選テーブル２１５３ｃ−３−１、追加ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−４−１をそれぞれ有している。
【００５０】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５１】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００５２】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５３】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５４】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００５５】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００５６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００５７】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００５８】
次に、図８は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００５９】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ１４０４に移行する。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００６０】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００６１】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００６２】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００６３】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数）及び遊技状態（例えば、保留球が所定球数以上の状態であるか否か）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。尚、後述するように、サブ側では、当該メイン側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動態様可否決定・内容決定処理、ミッション可否決定・内容決定処理、追加ミッション可否決定・内容決定処理を実行するが、これらの可否決定や内容決定の契機となる情報が、当該メイン側からの図柄情報に盛り込まれている。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６５】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００６６】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００６７】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００６８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００６９】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７１】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７２】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００７３】
次に、図１３〜図２４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するミッション可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７４】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオフであるか否か、即ち、現在ミッション中でないか否かを判定する。ステップ６１０４でＹｅｓの場合、ステップ６３００で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述する通常時装飾図柄表示内容決定処理を実行する。他方、ステップ６１０４でＮｏの場合、ステップ６４００で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述するミッション時装飾図柄表示内容決定処理を実行する。そして、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（ミッション可否・内容決定処理６６００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ミッション可否・内容決定処理６６００）に移行する。
【００７５】
図１５は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、通常時装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動可否決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−２を参照し、当該変動で擬似連続変動を行うか否かの抽選を行う。次に、ステップ６３０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、前記抽選に当選しなかったか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶し、次の処理（ステップ６１０６）に移行する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。他方、ステップ６３０４でＮｏの場合、ステップ６３５０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述する通常時擬似連続変動表示内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ６１０６）に移行する。
【００７６】
図１６は、図１５でのステップ６３５０のサブルーチンに係る、通常時擬似連続変動表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６３５２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ６３５４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。次に、ステップ６３５６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−３を参照し、擬似連続変動数（ｎ）を抽選で決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。次に、ステップ６３５８で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｊ値に「１」をセットする。次に、ステップ６３６０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−３を参照し、ｊ回目の擬似変動態様と仮停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域（ｊ回目欄）に一時記憶する。次に、ステップ６３６２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内を参照し、「ｊ＝ｎ」であるか否かを判定する。ステップ６３６２でＹｅｓの場合は次の処理（ステップ６１０６）に移行する。他方、ステップ６３６２でＮｏの場合、ステップ６３６４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｊ値に「１」を加算し、ステップ６３６０に移行する。
【００７７】
図１７は、図１４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、ミッション時装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動可否決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−２を参照し、当該変動で擬似連続変動を行うか否かの抽選を行う。ステップ６４０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４２０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述するミッション時通常変動表示内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ６１０６）に移行する。他方、ステップ６４０４でＮｏの場合、ステップ６４４０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、後述するミッション時擬似連続変動表示内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ６１０６）に移行する。
【００７８】
図１８は、図１７でのステップ６４２０のサブルーチンに係る、ミッション時通常変動表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４２２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６４２２でＹｅｓの場合、ステップ６４２４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶されたミッション内容に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照し、ミッションをクリアするよう（例えば、ミッション内容が「５でリーチをかけよ」である場合には、「５でリーチ」となるように）、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶し、次の処理（ステップ６１０６）に移行する。他方、ステップ６４２２でＮｏの場合、ステップ６４２６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶されたミッション内容に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照し、ミッションをクリアしないよう（例えば、ミッション内容が「５でリーチをかけよ」である場合には、「５でリーチ」とならないように）、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶し、次の処理（ステップ６１０６）に移行する。尚、本例では、ステップ６４２４のように、当たりである場合には必ずミッションをクリアするように構成したが、当たりである場合にも抽選に当選した場合にのみミッションをクリアするように構成してもよい。
【００７９】
図１９は、図１７でのステップ６４４０のサブルーチンに係る、ミッション時擬似連続変動表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４４２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ６４４４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶されたミッション内容に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。次に、ステップ６４４６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−３を参照し、擬似連続変動数（ｎ）を抽選で決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。次に、ステップ６４４８で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｊ値に「１」をセットする。次に、ステップ６４５０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６４５０でＹｅｓの場合、ステップ６４５２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、クリア可否抽選を実行する。そして、ステップ６４５４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、クリア可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６４５４でＹｅｓの場合、ステップ６４５６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶されたミッション内容に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−３を参照し、ミッションをクリアするよう（例えば、ミッション内容が「５でリーチをかけよ」である場合には、「５でリーチ」となるように）、ｊ回目の装飾図柄の擬似変動態様と仮停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域（ｊ回目欄）に一時記憶する。他方、ステップ６４５０及びステップ６４５４でＮｏの場合には、ステップ６４５８で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶されたミッション内容に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−３を参照し、ミッションをクリアしないよう（例えば、ミッション内容が「５でリーチをかけよ」である場合には、「５でリーチ」とならないように）、ｊ回目の装飾図柄の擬似変動態様と仮停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域（ｊ回目欄）に一時記憶する。次に、ステップ６４６０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内を参照し、「ｊ＝ｎ」であるか否かを判定する。ステップ６４６０でＹｅｓの場合は次の処理（ステップ６１０６）に移行する。他方、ステップ６４６０でＮｏの場合、ステップ６４６２で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｊ値に「１」を加算し、ステップ６４５０に移行する。尚、本最良形態では、このように擬似連続変動毎に独立してクリア可否抽選を実行するよう構成したが（したがって、場合によれば、当たりであるにもかかわらずすべての擬似変動でミッションをクリアしなかったり、或いは二以上の擬似変動でミッションをクリアする事態を招く）、必ず一つの擬似変動でミッションがクリアされるよう（特に一番最後の擬似変動でミッションがクリアされるよう）、擬似変動態様や仮停止図柄を決定するように構成してもよい。
【００８０】
図２０は、図１３でのステップ６６００のサブルーチンに係る、ミッション可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６６０６で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６６０６でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、ミッション可否決定手段２１５３ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、ミッション可否決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１を参照し、当該変動からミッションを行うか否かの抽選を行う。次に、ステップ６６１０で、ミッション制御手段２１５３ｃは、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「ミッション継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ６７００で、ミッション制御手段２１５３ｃ（ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２）は、後述する当該変動時ミッション内容決定処理を実行する。次に、ステップ６８００で、ミッション制御手段２１５３ｃ（追加ミッション可否決定手段２１５３ｃ−３、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４）は、後述する追加ミッション可否・内容決定処理を実行する。そして、ステップ６６１４で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「演出内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６６０６でＮｏの場合にはステップ６８００に移行し、ステップ６６１０でＮｏの場合にはステップ６６１４に移行する。
【００８１】
図２１は、図２０でのステップ６７００のサブルーチンに係る、当該変動時ミッション内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、ミッション制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている各回における擬似変動態様と仮停止図柄に基づき、ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−２−１を参照し、いずれかの擬似変動でミッションをクリアするようなミッション内容を決定すると共に、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶し、次の処理（追加ミッション可否・内容決定処理６８００）に移行する。尚、決定するミッション内容としては、最後の擬似変動でミッションがクリアされるものとすることが好適である。他方、ステップ６７０４でＮｏの場合、ステップ６７０８で、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている装飾図柄の変動態様と停止図柄に基づき、ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−２−１を参照し、ミッションをクリアするようなミッション内容を決定（例えば、「５でリーチ」となる変動態様が一時記憶されている場合には、ミッション内容として「５でリーチをかけよ」を決定）すると共に、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶し、次の処理（追加ミッション可否・内容決定処理６８００）に移行する。他方、ステップ６７０２でＮｏの場合、ステップ６７１０で、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７１０でＹｅｓの場合、ステップ６７１２で、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている各回における擬似変動態様と仮停止図柄に基づき、ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−２−１を参照し、いずれの擬似変動でもミッションをクリアしないようなミッション内容を決定すると共に、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶し、次の処理（追加ミッション可否・内容決定処理６８００）に移行する。他方、ステップ６７１０でＮｏの場合、ステップ６６１４で、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている装飾図柄の変動態様と停止図柄に基づき、ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−２−１を参照し、ミッションをクリアしないようなミッション内容を決定（例えば、「５でリーチ」となる変動態様が一時記憶されている場合には、ミッション内容として「５でリーチをかけよ」以外を決定）すると共に、ミッション内容決定手段２１５３ｃ−２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶し、次の処理（追加ミッション可否・内容決定処理６８００）に移行する。
【００８２】
図２２は、図２０でのステップ６８００のサブルーチンに係る、追加ミッション可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、追加ミッション可否決定手段２１５３ｃ−３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、追加ミッション可否決定用抽選テーブル２１５３ｃ−３−１を参照し、当該変動でミッションの追加を行うか否かの抽選を行う。次に、ステップ６８０４で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０６でＹｅｓの場合、ステップ６８０８で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている擬似連続変動数（ｎ）に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−４−１を参照し、ミッションの追加回数及びそれらの追加タイミングを決定すると共に、追加ミッション可否決定手段２１５３ｃ−３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶する。尚、停止図柄が当たりか否かを判定した上で当該決定処理を実行してもよく、この場合、内部的に当たりが確定している場合には、擬似連続変動の擬似変動毎に、毎回ミッションが追加されることが好適である。次に、ステップ６８１０で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６８１０でＹｅｓの場合、ステップ６８１２で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている各回における擬似変動態様と仮停止図柄及び現在のミッション内容に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−４−１を参照し、前記追加タイミングも考慮の上、いずれかの擬似変動でいずれかのミッション（元々のミッション＋今回選択する追加ミッションのいずれか）をクリアするような追加ミッション内容を決定すると共に、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ６６１４）に移行する。他方、ステップ６８１０でＮｏの場合、ステップ６８１４で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている各回における擬似変動態様と仮停止図柄に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−４−１を参照し、前記追加タイミングも考慮の上、いずれの擬似変動でもいずれのミッション（元々のミッション＋今回選択する追加ミッションのいずれも）もクリアしないようなミッション内容を決定すると共に、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ６６１４）に移行する。他方、ステップ６８０６でＮｏの場合、ステップ６８１６で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ６８１６でＹｅｓの場合、ステップ６８１８で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている装飾図柄の変動態様と停止図柄及び現在のミッション内容に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−４−１を参照し、現在のミッション及びこれから選択する追加ミッションの少なくとも一つが当該変動態様又は停止図柄に適合するよう（ミッションをクリアするよう）、追加ミッションの内容を決定すると共に、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ６６１４）に移行する。他方、ステップ６８１６でＮｏの場合、ステップ６８２０で、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶されている装飾図柄の変動態様と停止図柄に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−４−１を参照し、現在のミッション及びこれから選択する追加ミッションのいずれもが当該変動態様及び停止図柄に適合しないよう（ミッションをクリアしないよう）、追加ミッションの内容を決定すると共に、追加ミッション内容決定手段２１５３ｃ−４は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ６６１４）に移行する。尚、ステップ６８０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６６１４）に移行する。
【００８３】
図２３は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「演出内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２１０でＹｅｓの場合、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８４】
次に、ステップ６２１４で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２１４でＹｅｓの場合、ステップ６２１６で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、ミッション（追加ミッションがある場合には当該ミッションも）の内容を演出表示装置２１４０上に表示する。
【００８５】
次に、ステップ６２１８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１８でＹｅｓの場合、ステップ６２２０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６２２２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。
【００８６】
次に、ステップ６２２４で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２６で、ミッション制御手段２１５３ｃは、ミッション終了条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「ミッション終了条件」とは、例えば、所定の変動回数や所定時間に到達した場合や、当該変動が当たりである場合、等を挙げることができる。そして、ステップ６２２６でＹｅｓの場合、ステップ６２２８で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内の「ミッション継続フラグ」をオフにする。そして、ステップ６２３０で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示装置２１４０上に表示していたミッション内容（＋追加ミッション内容）を非表示にし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【００８７】
他方、ステップ６２１０でＮｏの場合、ステップ６２３２〜６２５６で、装飾図柄の擬似連続変動の表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｊ値に「１」をセットする。次に、ステップ６２３６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２３８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、擬似変動用タイマ（図示しない）をセット（スタート）する。次に、ステップ６２４０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で第ｊ回目の装飾図柄の擬似変動表示を開始する。
【００８８】
次に、ステップ６２４２で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２４２でＹｅｓの場合、ステップ６２４４で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、ミッション表示タイミングに到達したか否かを判定する（例えば、擬似変動３回目に追加ミッションを表示することが決まっている場合には、擬似変動３回目になったか否かを判定）。ステップ６２４４でＹｅｓの場合、ステップ６４４６で、ミッション制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、当該到達に係るミッション内容を演出表示装置２１４０上に表示する。
【００８９】
次に、ステップ６２４８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、擬似変動用タイマを参照し、第ｊ回目擬似変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ６２４８でＹｅｓの場合、ステップ６２５０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示装置２１４０上に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（第ｊ回目）に従い、第ｊ回目の装飾図柄の擬似停止図柄を表示する。次に、ステップ６２５２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域を参照し、「ｊ＝ｎ」であるか否かを判定する。ステップ６２５２でＹｅｓの場合、ステップ６２５４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオフにし、ステップ６２１８に移行する。他方、ステップ６２５２でＮｏの場合、ステップ６２５６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内のｊ値に「１」を加算し、ステップ６２３８に移行する。
【００９０】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合、ステップ６２５８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオフであるか否かを判定し、Ｙｅｓの場合にはステップ６２１８に移行し、Ｎｏの場合にはステップ６２４８に移行する。また、ステップ６２０４、ステップ６２１８及びステップ６２２４でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行し、ステップ６２１４及びステップ６２４８でＮｏの場合にはステップ６２１８に移行し、ステップ６２２６でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２４２及びステップ６２４４でＮｏの場合にはステップ６２４８に移行する。
【００９１】
図２４は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９２】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【００９３】
次に、図２５〜図２６を参照しながら、擬似連続変動中にミッションが追加されていく、という本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用を説明する。まず、図２５は、演出表示装置２１４０上で、擬似連続変動中にミッションが追加されていく様子を示した図である。ここで、図２５（ａ）〜（ｃ）が一回目の擬似変動を、図２５（ｄ）〜（ｆ）が二回目の擬似変動を、図２５（ｇ）〜（ｉ）が三回目の擬似変動を、図２５（ｊ）〜（ｌ）が四回目の擬似変動をそれぞれ示している。また、図２５（ｃ）、（ｆ）及び（ｉ）は、「揺れ変動」状態を示しており、図２５（ｌ）は、「確定表示」状態を示している。そこで、図２５を説明すると、まず、一回目の擬似変動の際、「１でリーチをかけよ！」というミッションが演出表示装置２１４０上に表示される。しかしながら、一回目の擬似変動においては当該ミッションはクリアされず、二回目の擬似変動に移行する。そして、二回目の擬似変動の際、更に「３でリーチをかけよ！」という追加ミッションが演出表示装置２１４０上に表示される。しかしながら、二回目の擬似変動においても、初回のミッションと当該追加ミッションはクリアされず、三回目の擬似変動に移行する。そして、三回目の擬似変動の際、更に「７でリーチをかけよ！」という追加ミッションが演出表示装置２１４０上に表示される。しかしながら、三回目の擬似変動においても、初回のミッションとこれら追加ミッションはクリアされず、四回目の擬似変動に移行する。そして、四回目の擬似変動の際には、追加ミッションは無いが、７でリーチがかかった｛図２５（ｋ）｝ため、ミッションクリアとなり、大当たり図柄で停止する｛図２５（ｌ）｝。
【００９４】
ここで、図２６のタイミングチャートを参照しながら、本発明に係る「擬似連続変動における追加ミッション」と従来技術に係る「通常変動における追加ミッション」との違いを詳述する。尚、本例はあくまで例示であり、本発明は当該例に何ら限定されるものではない。
【００９５】
まず、図２６（１）は、従来技術に係る「通常変動における追加ミッション」である。はじめに、「１でリーチをかけよ！」というミッションが発生する。尚、当該ミッションは、例えば図柄変動が２０回終了するまで継続するものとする。ここで、ミッションが発生した際の当該変動は、非ミッション発生時の通常変動よりはやや大当たり信頼度が高い。しかしながら、ミッション突入後１回目の変動結果はハズレとなる。その結果、これ以後の変動においては、基本的には、大当たり信頼度は通常変動時と同じとなる（換言すれば、ミッション状態であるからといって通常変動時よりも大当たり信頼度が高いという状況では無くなる）。そして、ミッション突入後２回転目は、前述の１個のミッションが存在している状況での図柄変動となる。しかしながら、前述のように、１個のミッションが存在している状況だからといって、当該変動の大当たり信頼度が通常変動時よりも高いということにはならず、その大当たり信頼度は通常変動と同等である。そして、ミッション突入後２回目の変動結果もハズレとなる。次に、ミッション突入後３回目の変動の際、新たに「３でリーチをかけよ！」というミッションが追加される。ここで、本例では、ミッション中に別のミッションが追加される場合、当該変動の信頼度が比較的高いことを意味する（逆にいえば、当該変動の信頼度が比較的高い場合に、ミッションを追加する決定を行うよう設計されていることを意味する）。しかしながら、ミッション突入後３回目の変動結果もハズレとなる。その結果、これ以後の変動においては、前述のように、大当たり信頼度は通常変動時と同じとなる。そして、ミッション突入後４回転目は、前述の２個のミッションが存在している状況での図柄変動となる。しかしながら、前述のように、２個のミッションが存在している状況だからといって、当該変動の大当たり信頼度が通常変動時よりも高いということにはならず、その大当たり信頼度は通常変動と同等である。
【００９６】
次に、図２６（２）は、本発明に係る「擬似連続変動における追加ミッション」である。はじめに、「１でリーチをかけよ！」というミッションが発生する。ここで、ミッションが発生した際の当該擬似変動は、非ミッション発生時の通常変動よりはやや大当たり信頼度が高い。しかしながら、ミッション突入後１回目の変動結果はハズレとなる。しかしながら、当該変動は擬似連続変動であるので、これ以後ミッションが追加されなくとも、当該やや高い大当たり信頼度は以後の擬似連続変動においても維持される。このような状況下、ミッション突入後２回目の擬似変動の際、新たに「３でリーチをかけよ！」というミッションが追加される。ここで、本例では、ミッション中に別のミッションが追加される場合、当該擬似変動の信頼度が比較的高いことを意味する（逆にいえば、当該擬似変動の信頼度が比較的高い場合に、ミッションを追加する決定を行うよう設計されていることを意味する）。しかしながら、ミッション突入後２回目の変動結果もハズレとなる。しかしながら、当該変動は擬似連続変動であるので、これ以後ミッションが追加されなくとも、当該比較的高い大当たり信頼度は以後の擬似連続変動においても維持される。このような状況下、ミッション突入後３回目の擬似変動の際、新たに「７でリーチをかけよ！」というミッションが追加される。ここで、本例では、ミッションが二つ存在する状況下で別のミッションが追加される場合、当該擬似変動の信頼度が非常に比較的高いことを意味する（逆にいえば、当該擬似変動の信頼度が非常に高い場合に、ミッションを追加する決定を行うよう設計されていることを意味する）。しかしながら、ミッション突入後３回目の変動結果もハズレとなる。しかしながら、当該変動は擬似連続変動であるので、これ以後ミッションが追加されなくとも、当該非常に高い大当たり信頼度は以後の擬似連続変動においても維持される。そして、ミッション突入後４回転目は、前述の３個のミッションが存在している状況での図柄変動となる。ここで、前述のように、当該擬似変動の際にも非常に高い大当たり信頼度が維持されるため、遊技者は、前述の従来技術とは異なり、当該４回目の変動（擬似変動）に対しても高い大当たりへの期待感を抱くことになる。
【００９７】
本最良形態によれば、擬似連続変動とミッションを融合させた上、見た目上の一変動（擬似変動）でミッション内容を追加するよう構成したので、ある擬似変動においてミッションが追加され、当該擬似変動でミッションがクリアできなかったとしても、内部的には一変動であるために特別遊技への高い移行期待度が次以降の擬似変動でも維持される結果、従来機のような、ミッションが追加された際の当該変動しか特別遊技移行への期待感を持たせられないという問題が解消されることに加え、ミッションが追加されていく度に期待感を高めることができる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常時装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常時擬似連続変動表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション時装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション時通常変動表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション時擬似連続変動表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での当該変動時ミッション内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での追加ミッション可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（画面表示例）。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【符号の説明】
【００９９】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４０  演出表示装置
２１５３  表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ｃ−１  ミッション可否決定手段
２１５３ｃ−２  ミッション内容決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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