(57)【要約】【課題】特別遊技における出玉設計を工夫することで遊技者の期待感ひいては遊技継続意欲を保ちつつ、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを確保可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】ある態様の弾球遊技機においては、大入賞口６６の内部に特定領域と非特定領域とが設けられている。賞球払出制御手段は、特別遊技の単位遊技ごとに特定領域および非特定領域のいずれに入球したかを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、非特定領域に入球した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出す。すなわち、可動物制御手段は、単位遊技ごとに非特定領域に入球したか否かを判定し、非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、大入賞口６６への入球を規制するように可動役物１４０を制御する。【選択図】図４
2009226134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ作動する可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた特定領域と、
前記当否抽選の結果が当たりとなり前記作動条件が満たされた場合に、所定回数の単位遊技からなる前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の単位遊技ごとに前記特定領域に入球したか否かを判定し、前記特定領域に入球したと判定した場合に、入球しなかったと判定した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出す賞球払出制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可変入球装置の内部に前記特定領域と非特定領域とが設けられ、
前記賞球払出制御手段は、前記特別遊技の単位遊技ごとに前記特定領域および前記非特定領域のいずれに入球したかを判定し、前記特定領域に入球したと判定した場合に、前記非特定領域に入球した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出すことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記賞球払出制御手段は、前記単位遊技ごとに前記特定領域および前記非特定領域のいずれに最初に入球したかを判定し、前記非特定領域に最初に入球したと判定した場合に、その単位遊技の期間、前記特定領域に最初に入球したと判定した場合よりも賞球を少なくすることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可変入球装置への入球を左右する可動物と、
前記可動物の動作を制御する可動物制御手段と、を備え、
前記可動物制御手段は、前記単位遊技ごとに前記非特定領域に入球したか否かを判定し、前記非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、前記可変入球装置への入球を規制するように前記可動物を制御することを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可変入球装置内に設けられ、前記特定領域への入球を左右する可動物と、
前記可動物の動作を制御する可動物制御手段と、を備え、
前記可動物制御手段は、前記単位遊技ごとに前記特定領域および前記非特定領域のいずれに入球したかを判定し、前記特定領域に入球したと判定した場合に、その単位遊技の期間、遊技球を前記特定領域に導くように前記可動物を制御する一方、前記非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、遊技球を前記非特定領域に導くように前記可動物を制御することを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記単位遊技中に前記非特定領域に入球したときにのみ表示されうる特典画像を記憶する演出画像記憶手段と、
遊技状態に基づいて前記演出表示装置に前記演出画像を表示するとともに、前記単位遊技において前記非特定領域に入球した場合には、その単位遊技の期間、前記特典画像を表示する演出表示制御手段と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項４または５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記単位遊技中にのみ表示されうる特典画像を記憶する演出画像記憶手段と、
遊技状態に基づいて前記演出表示装置に前記演出画像を表示する演出表示制御手段と、をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記単位遊技の開始からの所定期間に前記特定領域に入球しなかった場合に、その単位遊技の期間、前記特典画像を表示することを特徴とする請求項４または５に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記単位遊技において前記特定領域に入球しなかった場合に、前記特典画像の表示の有無を遊技者に選択させるための選択画面を表示させ、これに応じて前記操作入力装置を介した所定の選択要求があった場合にのみ、その単位遊技の期間、前記特典画像を表示することを特徴とする請求項６または７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記可変入球装置内に設けられ、前記可動物が遊技球を前記非特定領域に導く動作を行っているときに、これに抗して前記特定領域への入球を促す動作をする第２の可動物をさらに備えたことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における賞球の払い出しを制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。このような遊技機では、特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後にその確変がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このため、確変付きの大当たり（以下「確変当たり」という）をいかに多く発生させて特別遊技を連続させられるかが、より多くの賞球を獲得する決め手にもなる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような遊技機が設置されたホールを運営する場合、運営者側および遊技者側の双方の利益をバランスよく保つ必要がある。運営者側のみを重視する設計では遊技者が獲得する出玉が少なくなり、結果的に客足を遠のかせる可能性がある。かといって、遊技者側を重視し過ぎて規定値を大きく超える出玉設計とすると、ホールの運営が危ぶまれることになる。そこで従来は、遊技機の機種によらずホールの利益を確保しつつ、遊技者の期待感も維持できるよう、大当たりの確率、特別遊技における単位遊技の回数（「ラウンド数」ともいう）、大入賞口への１個の入球あたりの賞球数、単位遊技における大入賞口の開放状態の継続時間など、遊技者の利得要因が調整されていた。例えば、遊技者の期待感を高めるために大当たりの確率を高くする一方で、ラウンド数を少なくする、あるいはラウンド数はそのままにして確変当たりの発生確率を低くするなどの方法がとられることがあった。
【０００５】
このように遊技者の利得要因の一つを高める一方で、他の一つを相対的に低くするという仕様設定により、どの機種の遊技機を選択しても長期的にみれば利得が平均化され、運営者側および遊技者側の双方の利益をバランスさせることができる。また、遊技者は、異機種間の仕様の違いを把握しておくことで希望の利得形態を選択することができる。しかしながら、このように各機種ごとの仕様が固定されていると、ある機種が選択された後はその仕様に応じた出玉しか見込めないため、意外性や射幸性に欠ける。特に、多くの賞球が得られる特別遊技の期間において出玉の払い出しが単調であると、その期間は単に開放された大入賞口への入球状態を保持すればよい時間消化期間に過ぎなくなる可能性がある。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技における出玉設計を工夫することで遊技者の期待感ひいては遊技継続意欲を保ちつつ、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを確保可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ作動する可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられた特定領域と、当否抽選の結果が当たりとなり作動条件が満たされた場合に、所定回数の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の単位遊技ごとに特定領域に入球したか否かを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、入球しなかったと判定した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出す賞球払出制御手段と、を備える。
【０００８】
ここでいう「作動条件」は、例えば特定の表示装置に変動表示させた図柄が所定の当たり図柄で停止されたことをその条件としてもよいし、遊技領域に設けられた所定の入球口への入球をその条件としてもよい。「単位遊技」は、特別遊技の一単位を構成し、特別遊技において予め決められた所定回数行われる。例えば、可変入球装置への所定球数の入球や、可変入球装置の入球可能な状態への作動開始から所定時間の経過をその単位遊技の終了条件としてもよい。この点で、単位遊技における特定領域への入球を特別遊技の継続条件とする従来の遊技形式とは異なる。単位遊技中に特定領域への入球がなくても特別遊技が終了しないため、単位遊技の回数によって出玉が左右されることはない。一方、特別遊技中には可変入球装置が入球可能となるため、通常遊技よりも多くの出玉が期待されるが、特定領域への入球がない場合には賞球数が制限される。
【０００９】
この態様によると、特別遊技への移行後に可変入球装置への入球があっても、特定領域へ入球したか否かにより賞球数が変わるため、遊技者は単位遊技ごとに特定領域へ入球するか否かによって一喜一憂することになる。これにより、特別遊技期間が単なる時間消化期間となるのを防止し、遊技者の期待感ひいては遊技継続意欲を保つことができる。また、特定領域への入球があったときの賞球数と、入球がなかったときの賞球数とを調整することで、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを保つことができる。一方、運良く特定領域への入球が頻発すれば大量の出玉を得られる可能性があることから、遊技者の射幸心を満たすこともできる。
【００１０】
具体的構成としては、可変入球装置の内部に特定領域と非特定領域とが設けられていてもよい。賞球払出制御手段は、特別遊技の単位遊技ごとに特定領域および非特定領域のいずれに入球したかを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、非特定領域に入球した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出すようにしてもよい。
【００１１】
具体的には、特定領域への入球１球のあたりの賞球数と、非特定領域への入球１球のあたりの賞球数とを単に異ならせるようにしてもよい。非特定領域に入球した場合の賞球数についてはゼロとしてもよいし、特定領域へ入球した場合よりも相当少なくしてもよい。例えば、単位遊技あたりの従来の平均的な出玉数（「平均出玉数」という）を基準とし、特定領域に入球したときの賞球数をその平均出玉数に対応させる一方、非特定領域に入球したときの賞球数をそれより少なくしてもよい。その場合、非特定領域に入球する可能性がある分、特別遊技中の出玉が従来よりも相対的に少なくなるため、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを保つために、当否抽選で当たりとなる確率を逆に高くしてもよい。そうすれば、遊技者は初期投資額が比較的少ない状態で早期に当たりを引き当てることも可能になる。あるいは、特定領域に入球したときの賞球数をその平均出玉数に対応した値よりも相当多くする一方、非特定領域に入球したときの賞球数をそれより相当少なくしてもよい。その場合、その賞球数の増減の平均を平均出玉数に対応させることで、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを保つことができる。一方、特定領域または非特定領域への入球は遊技者の運により変わるため、その運によっては賞球数が激的に高くなったり、ほとんど得られなくなったりする。特に確変当たりが発生しなくても多くの賞球が得られる可能性があることから、遊技者は射幸心にかられて単位遊技の期間も遊技に集中でき、その継続意欲が維持される。
あるいは、特定領域と非特定領域との入球１球あたりの賞球数に差を設けるか否かにかかわらず、特定領域および非特定領域のいずれか一方に入球することで、その一方への入球容易性を高めるように機械的またはソフト的な制御を行ってもよい。逆に、そのいずれか一方に入球することで、他方への入球容易性を低下させるように機械的またはソフト的な制御を行ってもよい。機械的制御については、例えば可動物を駆動制御することによって遊技球を一方の領域へ誘導したり、または他方の領域への入球を規制するようなものでもよい。すなわち、特定領域および非特定領域のいずれか一方に入球することで、両者への入球確率を変化させるようにしてもよい。ソフト的制御については、例えば特定領域および非特定領域のいずれか一方に入球することで、それ以降にいずれの領域に入球しても、その一方の領域に入球したとして賞球数を決定するようにしてもよい。
【００１２】
賞球払出制御手段は、単位遊技ごとに特定領域および非特定領域のいずれに最初に入球したかを判定し、非特定領域に最初に入球したと判定した場合に、その単位遊技の期間、特定領域に最初に入球したと判定した場合よりも賞球を少なくしてもよい。
【００１３】
この態様では、特定領域および非特定領域のいずれに最初に入球するかにより、その単位遊技における出玉が左右される。具体的には、単位遊技の開始後に最初に非特定領域に入球した場合に、その単位遊技中の出玉をソフト的に規制するようにしてもよい。例えば、その単位遊技内でその非特定領域への入球以降の特定領域への入球検知を無効にしてもよい。あるいは、後述のように可動物を動作させてその単位遊技中の出玉を機械的に規制してもよい。このように各単位遊技における利得状態が最初の入球によって決まるという一発勝負的な遊技性により、遊技者の緊張感と期待感をより一層高めることができる。
【００１４】
当該弾球遊技機は、可変入球装置への入球を左右する可動物と、可動物の動作を制御する可動物制御手段と、を備えてもよい。可動物制御手段は、単位遊技ごとに非特定領域に入球したか否かを判定し、非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、可変入球装置への入球を規制するように可動物を制御してもよい。
【００１５】
この態様では、最初の入球によって可変入球装置そのものへの入球容易性が左右される。ここでいう「可動物」は、可変入球装置そのもの、あるいは可変入球装置の外部に設けられる可動役物等を含みうる。前者については、可変入球装置が開閉作動するものである場合に、その開閉状態により入球を阻止または困難にするものでもよい。例えば、非特定領域への入球により可変入球装置の開度を小さくしたり、その単位遊技中に可変入球装置を速い開閉速度で複数回開閉させるようにして入球を阻止または困難にしてもよい。なお、このような構成においても最初の入球以降に特定領域に偶然入球した場合には、可変入球装置への入球規制を解除するようにしてもよい。
【００１６】
あるいは、可動物が可変入球装置内に設けられていてもよい。可動物制御手段は、単位遊技ごとに特定領域および非特定領域のいずれに入球したか否かを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、その単位遊技の期間、遊技球を特定領域に導くように可動物を制御する一方、非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、遊技球を非特定領域に導くように可動物を制御してもよい。
【００１７】
ここでいう「可動物の制御」には、可動物を待機状態に保持する（駆動停止状態を維持する）場合を含み得る。この態様によれば、特定領域に入球すれば可動物が遊技者に有利な方向に動作し、非特定領域に入球すれば不利な方向に動作する。なお、最初の入球以降に特定領域に偶然入球した場合には、遊技球を特定領域に導くように可動物を制御するようにしてもよい。
【００１８】
このように特定領域および非特定領域のいずれに入球するかが出玉に影響するという遊技性により、単位遊技中においても遊技者の遊技への執着心を保つことができるが、一方で非特定領域に入球した場合にも遊技の継続意欲が削がれないことが望まれる。そこで、当該弾球遊技機は、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、単位遊技中に非特定領域に入球したときにのみ表示されうる特典画像を記憶する演出画像記憶手段と、遊技状態に基づいて演出表示装置に演出画像を表示するとともに、単位遊技において非特定領域に入球した場合には、その単位遊技の期間、特典画像を表示する演出表示制御手段と、をさらに備えてもよい。
【００１９】
ここでいう「特典画像」は、例えば話題になった映画、ドラマ、アニメ等の動画の一部として構成され、単位遊技ごとに段階的に再生表示されるものでもよい。あるいは、単位遊技間の関連性の少ない単発の画像や、希少価値のある静止画像等であってもよい。遊技者は、非特定領域への入球により出玉数が少なくなると分かっても、その代わりに特典画像を見ることができる。すなわち、遊技者は、その単位遊技の期間を無駄にすることなく、遊技継続の恩恵を得ることができる。これにより、非特定領域への入球による遊技者の損失感を軽減することができ、遊技者がそれを機に遊技そのものを止めてしまうという事態を抑制することができる。
【００２０】
一方、特典画像の内容によっては、遊技者が出玉を犠牲にしてもそれを見たくなる場合も想定される。そこで、当該弾球遊技機は、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、単位遊技中にのみ表示されうる特典画像を記憶する演出画像記憶手段と、遊技状態に基づいて演出表示装置に演出画像を表示する演出表示制御手段とを備えてもよい。そして、演出表示制御手段が、単位遊技の開始からの所定期間に特定領域に入球しなかった場合に、その単位遊技の期間、特典画像を表示してもよい。
【００２１】
すなわち、特定領域および非特定領域のいずれに入球するかは運によるところが大きいため、遊技者がこれを調整することは事実上できないが、可変入球装置そのものへの入球であれば調整可能である。例えば遊技球の発射を停止させるなど、遊技者が可変入球装置への入球を意図的に外すことによってその所定期間が経過すれば、その特典画像が確実に表示される。その結果、遊技者に特に損失感を与えることなく出玉の節約ができ、遊技運営者の利益向上を図ることもできる。
【００２２】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置がさらに設けられてもよい。演出表示制御手段は、単位遊技において特定領域に入球しなかった場合に、特典画像の表示の有無を遊技者に選択させるための選択画面を表示させ、これに応じて操作入力装置を介した所定の選択要求があった場合にのみ、その単位遊技の期間、特典画像を表示してもよい。
【００２３】
ここで、「特定領域に入球しなかった場合」には、非特定領域に入球した場合、可変入球装置そのものに入球がなかった場合の双方が含まれる。この態様によれば、特典画像の表示の有無が遊技者の意思に委ねられる。遊技者の意思が反映されるので、その特典画像の評価を得ることもできる。例えば、統計をとるなどして人気の高い特典画像に差し替えることで、遊技者による球出しの促進を図ることもできる。特に、非特定領域への入球により当該単位遊技中に特定領域への入球が狙えなくなるような構成においては、遊技者の手が空くときに選択操作を行うことができて都合がよい。
【００２４】
可変入球装置内に設けられ、上記可動物が遊技球を非特定領域に導く動作を行っているときに、これに抗して特定領域への入球を促す動作をする第２の可動物がさらに設けられてもよい。ここでいう「特定領域への入球を促す動作」とは、特定領域への入球の確実性を伴わない動作を意味する。非特定領域への入球可能性を担保しなければ、可動物を設けた意味がなくなるからである。第２の可動物は、特に制御されるものではなく、その駆動開始とともに機械的に一定の動作をするものでもよい。
【００２５】
この態様によれば、非特定領域への入球により可動物がその非特定領域への入球させるように動作しても、第２の可動物の動作によって特定領域に入球する可能性が残される。すなわち、単位遊技において非特定領域へ入球しても遊技者に逆転の機会が与えられるため、その期待感および遊技継続意欲を維持できるようになる。
【００２６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、特別遊技における出玉設計を工夫することで遊技者の期待感ひいては遊技継続意欲を保ちつつ、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを確保可能な弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
図１は、実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００３１】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の右方に並設されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。また、大入賞口６６のやや上方には、遊技領域５２の前面に進退可能な一対の可動役物１４０が埋設されている。さらに、大入賞口６６の直下には、透明な樹脂材からなる表示窓１４２が設けられており、その表示窓１４２の背部、つまり遊技盤５０の内部には、クルーン１４４が配設されている。クルーン１４４は、大入賞口６６に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振り分け機構として機能する。本実施例において、大入賞口６６に入球した遊技球は、一旦その開口部直下の中央領域に集められ、図示しない遊技通路を通ってクルーン１４４の中央に落下される。入賞検出装置７８のセンサは、この遊技通路に配置されて遊技球の通過を検出することで大入賞口６６への入球を検出する。表示窓１４２の背部には、また、クルーン１４４が形成する遊技球の通路を照らすための照明ランプ１４６が設けられている。表示窓１４２には、比較的透明度が低い黒色の合成樹脂フィルムが貼着されている。このため、通常の遊技状態においてはクルーン１４４等の内部構造物の視認性は低いが、照明ランプ１４６が点灯されると、これらが外部からはっきりと視認できるようになっている。
【００３２】
遊技領域５２の左方には、特別図柄表示装置６１が設けられている。特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。
【００３３】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３４】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００３５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。  
電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。  
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０、照明ランプ１４６、払出制御基板４５のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。払出制御基板４５は、払出ユニット４３に電気的に接続されており、メイン基板１０２から送られる制御指令信号に基づいて払出ユニット４３を駆動制御する。
【００４１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、可動物制御手段１２６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出画像記憶手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。本実施例における払出制御基板４５は、賞球払出制御手段１３８を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００４４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００４５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４６】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４７】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００５１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００５２】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば１００回に至るまで継続される。
【００５３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００５４】
可動物制御手段１２６は、大入賞口６６に入球した遊技球が非特定領域を通過した場合に、ペナルティとして一対の可動役物１４０を駆動して遊技領域５２に隆起させる。可動役物１４０は、大入賞口６６の上方に屋根のように隆起し、落下してくる遊技球の進路を変更して大入賞口６６への入球を阻止するものである。この可動役物１４０の具体的動作態様等については後述する。
【００５５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５６】
演出画像記憶手段１３１は、特別遊技中に演出表示装置６０の画面に表示されうる複数の演出画像を記憶している。本実施例では、特別遊技の実行中に予め設定された大当たり演出が行われる一方で、各単位遊技中に大入賞口６６に入球した遊技球についてクルーン１４４の振り分けによる機械抽選が行われる。この機械抽選に当たればより多くの賞球が得られるのであるが、外れたとしても遊技者の選択により予め設定された特典画像が表示される。演出画像記憶手段１３１は、これら大当たり演出および特典画像を含む複数の演出画像を保持している。なお、これらの演出画像等の具体例については後述する。
【００５７】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。演出表示制御手段１３４は、また、特別遊技中に演出表示装置６０に予め設定された演出画像を表示させる一方、遊技者の選択に応じて上述した特典画像を表示させる。
【００６０】
賞球払出制御手段１３８は、メイン基板１０２から送られてくる払出コマンドにしたがって払出ユニット４３を制御し、所定球数の賞球を払い出す制御を実行する。払出ユニット４３は、賞球タンク４４から遊技球を１球ずつ繰り出す繰り出し機構、およびこれを駆動するモータ等のアクチュエータを備えるが、ここではその機構に一般的なもの用いるため、その詳細な説明については省略する。
【００６１】
図４は、特別遊技における各単位遊技中に実行されうる可動物の制御例を表す図である。（ａ）は特別遊技実行前の様子を表し、（ｂ）は特別遊技開始後に大入賞口６６に入球した遊技球が振り分けられる様子を表し、（ｃ）は単位遊技において非特定領域に入球したときに展開される様子を表している。
【００６２】
同図（ａ）に示すように、特別遊技の実行前においては大入賞口６６が閉じられており、可動役物１４０も遊技領域５２の表面より奥に待機した状態となっている。照明ランプ１４６が消灯しているため、表示窓１４２よりも奥に配設されたクルーン１４４は遊技者から確認し難い状態、言い換えれば目立たない状態となっている。遊技領域５２の右方に打ち出された遊技球１５０は、図示のように可動役物１４０，大入賞口６６，表示窓１４２の前面を通過して落下していくことになる。
【００６３】
そして、特別遊技へ移行すると、同図（ｂ）に示すように大入賞口６６が開放されるとともに、照明ランプ１４６が点灯されて表示窓１４２の奥が照らされ、内部のクルーン１４４が視認されるようになる。これにより、遊技者は、大入賞口６６に入球した遊技球の行方を確認することができる。クルーン１４４には２つの入球孔１５１，１５２が設けられており、入球孔１５１が特定領域（図中「○」にて表示）につながり、入球孔１５２が非特定領域（図中「×」にて表示）につながっている。大入賞口６６に入球した遊技球はクルーン１４４の上面を転動して入球孔１５１または１５２に入球する。本実施例では、入球孔１５１，１５２の入球確率が等しくなるように設計されているため、遊技球１５０は、特定領域および非特定領域にいずれも１／２の確率で入球するようになる。入球孔１５１，１５２の下方には、通過検出装置１５３，１５４がそれぞれ設けられている。通過検出装置１５３，１５４は、各入球孔に入球した遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。入球判定手段１１０は、これらの通過情報を受け取ると、遊技球が特定領域、非特定領域を通過したと判断する。本実施例では、特定領域への入球が続く限り、図示の状態が保持されて所定球数（本実施例では２０球）の賞球が払い出される。
【００６４】
一方、同図（ｂ）の状態において非特定領域に入球した場合には賞球の払い出しが行われない。しかも、非特定領域に入球すると、同図（ｃ）に示すように、一対の可動役物１４０が作動されて前面側に隆起する。図示のように、左右の可動役物１４０は、大入賞口６６の中心線（同図の一点鎖線参照）に対して対称となるように配置されており、大入賞口６６の開放時に隆起すると、その大入賞口６６の開口部全体を上方から覆うようになる。可動役物１４０の上面は傾斜面をなし、その中心線に近い側が高位置に、遠い側が低位置になるように構成されている。このため、いわゆる右打ちにより遊技領域５２の右方に打ち出された遊技球１５０は、可動役物１４０によって大入賞口６６への入球が阻止されて左右下方にガイドされる。その結果、遊技者はその単位遊技の期間、賞球を得られなくなる。なお、単位遊技が終了するごとに同図（ｃ）の状態はリセットされ、大入賞口６６が一旦閉じられた後に再び同図（ｂ）に示される状態に移行する。
【００６５】
図５は、特別遊技中に演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。（ａ）は通常の演出画像を表し、（ｂ）は非特定領域に入球したときに表示される選択画面を表し、（ｃ）は特典画像を表している。  
特別遊技へ移行すると、同図（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示画面２００に「大当たり」の文字が表示される。図示の例では文字のみが表示されているが、これに加えて所定のキャラクタによる演出画像を表示させるようにしてもよい。
【００６６】
一方、上述したクルーン１４４による機械抽選により遊技球が入球孔１５２を介して非特定領域に入球すると、同図（ｂ）に示す選択画面が表示される。この選択画面は、非特定領域への入球により賞球が得られない代わりに、非特定領域に入球した場合にのみ表示されうる特典画像を視聴するか否かを選択するためのものである。この選択画面が表示されてから所定期間内（例えば１０秒以内）に遊技者が操作ボタン８２を押圧すると、特典画像として同図（ｃ）に示すようなムービー２０２が表示される。本実施例では特典画像として、先般話題となったドラマの特定のシーンが単位遊技ごとに段階的に再生表示される。図示の例では、当該特別遊技において非特定領域への入球が３度目であったため、複数話からなるドラマの第３話が表示されている。なお、本実施例では、非特定領域への入球があると可動役物１４０が作動されるため、大入賞口６６への入球が実質的に不可能になる。その結果、その単位遊技の非特定領域の入球以降は遊技者の手が空くことになる。このため、このように遊技者が選択操作等をするには都合がよいと言える。
【００６７】
なお、変形例においては、ぱちんこ遊技機１０と携帯電話等の携帯端末との間で双方向通信を可能にし、遊技者の以前の特典画像の選択履歴に応じて特典画像を表示できるようにしてもよい。すなわち、その単位遊技における特典画像の再生が終了したときに、ぱちんこ遊技機１０側でこれを所定期間（例えば１週間）保持するようにし、遊技者の携帯端末には、その選択履歴に関連付けたパスワードを送信しておく。ぱちんこ遊技機１０は、選択画面を表示させる際にパスワードの入力画面も表示させ、遊技者が次回の遊技においてパスワードを入力した場合に、そのパスワードに対応する次の特典画像から再生表示するようにしてもよい。これにより、例えば５０話からなるドラマなど、比較的多くの段階を経なければ最終話に行き着けないような特典画像であっても視聴可能となり、特典画像としての利用価値が高まる。
【００６８】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出処理を実行する（Ｓ１８）。
【００６９】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００７０】
図８は、図７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。  
まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００７１】
図９は、図６におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。  
まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。このとき、図５（ａ）に示した演出画像が表示されるとともに、後述する賞球制御開始処理が開始される（Ｓ７５）。大入賞口６６が開放済であれば、（Ｓ７０のＹ）、Ｓ７２からＳ７５までの処理をスキップする。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。そして、後述する賞球制御終了処理が実行される（Ｓ８１）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖され、賞球制御終了処理が終了すると、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合には（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７３】
図１０は、図９におけるＳ７５の賞球制御開始処理を詳細に示すフローチャートである。  演出表示制御手段１３４は、照明ランプ１４６を点灯してクルーン１４４を含む遊技球の振り分け部をライトアップする（Ｓ１１０）。そして、大入賞口６６に落入した遊技球が特定領域に入球した場合（Ｓ１１２のＹ）、可動物制御手段１２６は、可動役物１４０を作動させることなく待機状態に保持する（Ｓ１１４）。
【００７４】
一方、特定領域ではなく非特定領域に入球した場合（Ｓ１１２のＮ，Ｓ１１６のＹ）、可動物制御手段１２６は、可動役物１４０を作動させて大入賞口６６への入球を阻止する（Ｓ１１８）。また、演出表示制御手段１３４は、照明ランプ１４６を消灯して振り分け部を目立たなくするとともに（Ｓ１２０）、図５（ｂ）に示した選択画面を表示させる（Ｓ１２２）。このとき、操作ボタン８２の操作による遊技者からの選択要求があると、図５（ｃ）に示した特典画像を表示させる。Ｓ１１６において非特定領域への入球がないまま所定時間（本実施例では１０秒）が経過した場合も（Ｓ１１６のＮ，Ｓ１２４のＹ）、Ｓ１１８からＳ１２２の処理を実行する。すなわち、遊技者が特典画像を見るために遊技球の発射を意図的に中断させるなど、大入賞口６６そのものへの入球がなかった場合には、遊技者の意思を優先して特典画像を表示させる。Ｓ１２４において所定時間が経過していない場合には（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１１８からＳ１２２の処理をスキップする。
【００７５】
図１１は、図９におけるＳ８１の賞球制御終了処理を詳細に示すフローチャートである。  演出表示制御手段１３４は、可動役物１４０の作動により大入賞口６６への入球が規制されている状態であれば（Ｓ１３０のＹ）、可動役物１４０を遊技領域５２の奥側へ退避させる（Ｓ１３２）。可動役物１４０が待機状態にあれば（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段１３４は、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３４のＮ）、その単位遊技において表示された特典画像の履歴を記憶する（Ｓ１３６）。これにより、次の単位遊技において後続する特典画像が表示可能となる。Ｓ１３４においてラウンド数が１５に達していれば（Ｓ１３４のＹ）、それまで記憶していた特典画像の履歴をクリアする（Ｓ１３８）。
【００７６】
図１２は、図６におけるＳ１８の賞球払出処理を詳細に示すフローチャートである。    賞球払出制御手段１３８は、大入賞口６６への入球があった場合（Ｓ１４０のＹ）、その遊技球が特定領域を通過すると（Ｓ１４２のＹ）、特別賞球の払い出しを行う（Ｓ１４４）。つまり、上述のように所定球数（本実施例では２０個）の賞球を払い出す。大入賞口６６への入球があっても非特定領域を通過した場合には（Ｓ１４２のＮ）、Ｓ１４４の処理をスキップして賞球の払い出しは行わない。
【００７７】
一方、大入賞口６６ではなく（Ｓ１４０のＮ）、一般入賞口７２や始動口６２など他の入賞口への入球があった場合には（Ｓ１４６のＹ）、通常賞球の払い出しを行う（Ｓ１４８）。つまり、その入賞口への入賞に対して予め設定された球数の賞球を払い出す。いずれの入賞口にも入球がなかった場合には（Ｓ１４６のＮ）、本処理を一旦終了する。
【００７８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７９】
上記実施例では、大入賞口６６に入球した遊技球を内部のクルーン１４４により特定領域または非特定領域に機械的に振り分け、非特定領域に入球した場合には大入賞口６６の外部に設けた可動役物１４０を作動させて、大入賞口６６への入球を阻止するようにした。変形例においては、大入賞口６６の内部に第２の可動物を設け、入球した遊技球が特定領域または非特定領域のいずれに最初に入球するかにより、その後の振り分けを制御するようにしてもよい。
【００８０】
図１３は、変形例にかかる可動物の構成および各単位遊技中に実行されうるその可動物の制御例を表す図である。（ａ）は特別遊技実行前の様子を表し、（ｂ）および（ｃ）は特別遊技開始後に大入賞口６６に入球した遊技球が振り分けられる様子を表している。また、（ｄ）は単位遊技において特定領域に入球したときに展開される様子を表し、（ｅ）は単位遊技において非特定領域に入球したときに展開される様子を表している。同図（ｃ）〜（ｅ）は、（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図である。なお、同図において上記実施例と実質的に同じ構成部分については同一の符号を付し、その説明を省略または簡略化することにする。
【００８１】
同図に示すように、大入賞口６６の内部には、左右に延びて入球した遊技球を振り分ける振り分け通路２５０が設けられている。振り分け通路２５０の中央部はやや隆起しており、入球した遊技球が左右のいずれかに導かれるようにされている。振り分け通路２５０の左端部および右端部には入球孔２５１，２５２が設けられており、入球孔２５１が特定領域につながり、入球孔２５２が非特定領域につながっている。これら入球孔２５１，２５２の下方にも、それぞれ特定領域、非特定領域の遊技球の通過を検出する検出装置（センサ）が設けられているが、ここでは図示を省略している。
【００８２】
振り分け通路２５０の背部において入球孔２５１，２５２に対応する位置には、可動役物２４１，２４２が前方に進退可能に埋設されている。可動役物２４１，２４２は、図示のように振り分け通路２５０の中央に向けて低くなる配置構成を有し、前方に進出したときには振り分け通路２５０に滑らかに接続される傾斜面を形成する。可動役物２４１，２４２は、それぞれ駆動ソレノイド２４３，２４４によって進退駆動される。なお、本変形例においては、大入賞口６６の外部に入球を阻止するための可動物は設けられていない。
【００８３】
同図（ａ）に示すように、特別遊技の実行前においては大入賞口６６が閉じられており、可動役物２４１，２４２も振り分け通路２５０の背部に待機した状態となっている。照明ランプ１４６が消灯しているため、表示窓１４２よりも奥に配設された振り分け通路２５０は目立たない状態となっている。遊技領域５２の右方に打ち出された遊技球１５０は、図示のように大入賞口６６，表示窓１４２の前面を通過して落下していくことになる。
【００８４】
そして、特別遊技へ移行すると、同図（ｂ）および（ｃ）に示すように大入賞口６６が開放されるとともに、照明ランプ１４６が点灯されて振り分け通路２５０が視認できるようになる。大入賞口６６に入球した遊技球は振り分け通路２５０の上面を転動して入球孔２５１または２５２に入球する。入球孔２５１，２５２の入球確率は等しくなるように設計されており、可動役物２４１，２４２が作動していない状態においては、特定領域および非特定領域にいずれも１／２の確率で入球するようになる。
【００８５】
一方、大入賞口６６に入球した遊技球が最初に特定領域に入球すると、可動物制御手段１２６よって同図（ｄ）に示すように可動役物２４２が作動され、入球孔２５２が閉じられる。このとき、遊技球が入球孔２５２側に転動したとしても入球することはなく、可動役物２４２の傾斜面に乗り上げた後に跳ね返されるか、そのまま逆向きに転動するようになる。その結果、遊技球は振り分け通路２５０の中央に設けられた隆起部を乗り越えて左端に到達し、入球孔２５１に入球する。すなわち、最初に特定領域に入球すると、その単位遊技においては常に特定領域に入球するようになる。同様に、大入賞口６６に入球した遊技球が最初に非特定領域に入球すると、同図（ｅ）に示すように可動役物２４１が作動されて入球孔２５１が閉じられる。その結果、大入賞口６６に入球した遊技球は、その単位遊技中は常に非特定領域に入球するようになる。
【００８６】
つまり、本変形例においては、単位遊技において特定領域および非特定領域のいずれに最初に入球するかによってその単位遊技における賞球数が大きく変わることになる。なお、単位遊技が終了するごとに同図（ｄ）または（ｅ）の状態はリセットされ、大入賞口６６が一旦閉じられた後に再び同図（ｃ）に示される状態に移行する。
【００８７】
なお、本変形例において、可動役物２４２およびこれを駆動する駆動ソレノイド２４４を省略し、単位遊技において最初に非特定領域に入球したときに可動役物２４１を進出させて特定領域への入球のみを阻止するようにしてもよい。これにより、上記実施例とほぼ同様の作用効果を得ることができる。
【００８８】
図１４は、他の変形例にかかる可動物の構成および各単位遊技中に実行されうるその可動物の制御例を表す図である。（ａ）および（ｂ）は、特別遊技開始後に大入賞口６６に入球した遊技球が振り分けられる様子を表している。（ｃ）および（ｄ）は、単位遊技において最初に非特定領域に入球したときに展開される様子を表している。（ｅ）はさらなる変形例を表し、（ｄ）に対応する。なお、同図において図１３の変形例と実質的に同じ構成部分については同一の符号を付し、その説明を省略または簡略化することにする。
【００８９】
本変形例においては、振り分け通路３５０が微少角度傾動可能に構成されている。また、入球孔２５１に対応した可動物は設けられておらず、入球孔２５２に対応して比較的傾斜角が大きな可動役物３４２が振り分け通路３５０に対して進退可能に設けられている。単位遊技の開始当初においては振り分け通路３５０はほぼ水平状態に保持されているが、特定領域および非特定領域のいずれかに入球すると、図示しないギア機構等を介して振り分け通路３５０が同方向への入球を促すように傾動駆動される。同図（ｃ）の例では、最初に非特定領域に入球したため振り分け通路３５０が右下がりに傾動し、それ以降に入球した遊技球を非特定領域へ付勢する姿勢に保持されている。
【００９０】
一方、可動役物３４２は、非特定領域への入球が検知されると一定の周期で振り分け通路３５０側へ進出または後退する動作を繰り返すようになる。このため、その可動役物３４２の進出タイミングによっては同図（ｄ）に示すように、遊技球が可動役物３４２の傾斜面に乗り上げた後に逆向きに転動し、入球孔２５１に入球する可能性がある。すなわち、最初に非特定領域に入球することで非特定領域への入球が促進されるが、可動役物３４２の動作タイミングによってはその後に特定領域に入球し、振り分け通路３５０が逆側に傾動して特定領域への入球が促進される可能性がある。このように、非特定領域に入球しても遊技者に逆転の機会が与えられるようにしてもよい。なお、本変形例では傾斜する可動役物３４２を進退させる構成としたが、同図（ｅ）に示されるように、自軸周りに回動して遊技球１５０を打ち返すことが可能な可動役物４４２を設けてもよい。すなわち、図示しないギヤ機構等を駆動し、可動役物４４２をいわゆるピンボールのように作動させ、その作動タイミングによっては遊技球が打ち返されて特定領域に入球可能となる構成としてもよい。
【００９１】
上記実施例においては、非特定領域への入球により可動役物１４０を作動させて、機械的にそれ以降の特定領域への入球を阻止するようにした。変形例においては、単位遊技の開始後に最初に非特定領域に入球した場合に、その単位遊技中の出玉の払い出し数を減らすようにソフト的な制御をするようにしてもよい。
【００９２】
図１５は、さらに他の変形例にかかる賞球制御開始処理を詳細に示すフローチャートである。本処理は、図１０に示したＳ７５の処理に置き換えて実行することができる。その場合、図４等に示した可動役物１４０は不要となる。
【００９３】
すなわち、演出表示制御手段１３４は、照明ランプ１４６を点灯してクルーン１４４を含む遊技球の振り分け部をライトアップする（Ｓ２１０）。そして、大入賞口６６に落入した遊技球が特定領域に入球した場合（Ｓ２１２のＹ）、賞球払出制御手段１３８は、ＲＡＭ上の所定領域に設定した賞球フラグをオンにする（Ｓ２１４）。
【００９４】
一方、特定領域ではなく非特定領域に入球した場合（Ｓ２１２のＮ，Ｓ２１６のＹ）、賞球払出制御手段１３８は、ＲＡＭ上の所定領域に設定した賞球禁止フラグをオンにする（Ｓ２１８）。また、演出表示制御手段１３４は、照明ランプ１４６を消灯して振り分け部を目立たなくするとともに（Ｓ２２０）、図５（ｂ）に示した選択画面を表示させる（Ｓ２２２）。このとき、操作ボタン８２の操作による遊技者からの選択要求があると、図５（ｃ）に示した特典画像を表示させる。Ｓ２１６において非特定領域への入球がないまま所定時間（本実施例では１０秒）が経過した場合も（Ｓ２１６のＮ，Ｓ２２４のＹ）、Ｓ２１８からＳ２２２の処理を実行する。Ｓ２２４において所定時間が経過していない場合には（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２１８からＳ２２２の処理をスキップする。
【００９５】
賞球払出制御手段１３８は、このような賞球制御開始処理を行った後に賞球払出処理を実行する。本変形例においては、図１２に示したＳ１４２の処理においてフラグのチェックを行う。そして、賞球フラグがオンにされていればＳ１４４の特別賞球の払い出しを実行するが、賞球禁止フラグがオンにされていればその単位遊技において特別賞球を払い出すことはしない。これらの賞球フラグおよび賞球禁止フラグは、図９に示したＳ８１の賞球制御終了処理においてクリアされる。このとき、ラウンド数が１５に到るまでは特典画像の履歴が記憶される。
なお、本変形例とは逆に、単位遊技の開始後に最初に特定領域に入球した場合に、それ以降、その単位遊技中に特定領域および非特定領域のいずれに入球しても、特定領域への入球に対して設定した数の賞球を払い出すようにしてもよい。
【００９６】
上記実施例においては、図４に示したように、可動役物１４０が作動して突出すると、それ以降に遊技領域５２を落下してくる遊技球が大入賞口６６に入球しない構成とした。変形例においては、一対の可動役物１４０の隙間を遊技球の幅とほぼ同程度に構成するなどして、落下してくる遊技球が低確率でその隙間を通過して大入賞口６６へ入球可能な構成としてもよい。そして、そのように遊技球が特定領域に入球した場合に、可動役物１４０を遊技領域５２の奥に退避させるようにしてもよい。すなわち、可動役物１４０の作動の有無によって大入賞口６６への入球確率が変わり、作動した際には単位遊技中に大入賞口６６に入球する遊技球の数が減り、または入球させるために遊技者が打ち出す遊技球の数が多くなり、結果的にその単位遊技中に遊技者がトータルとして獲得する遊技球の数が変わるようにしてもよい。
あるいは、可動役物１４０のような障害物を設けることなく、大入賞口６６そのものの開閉状態により遊技球の入球を規制するようにしてもよい。例えば、大入賞口６６の開閉速度を速くするなどして遊技球の入球を困難にしたり、大入賞口６６の開度を一時的に小さくして入球を阻止するようにしてもよい。
上記実施例においては、非特定領域への入球があった場合に特典画像を表示させるか否かの選択画面を表示させる例を示したが、このように遊技者に選択させることなく、非特定領域に入球があるごとに特典画像を自動的に表示させるようにしてもよい。
【００９７】
上記実施例では、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機として構成した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機単体として構成してもよい。あるいは、第１種ぱちんこ遊技機の機能と第２種ぱちんこ遊技機の機能を組み合わせた遊技機など、第１種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。  
上記実施例および各変形例では、特別遊技へ移行したときに、その全ての単位遊技においてそれぞれ特定領域および非特定領域のいずれに入球したかを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、入球しなかったと判定した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出す処理（便宜上、「出玉調整処理」という）を行う例を示した。別の変形例においては、その出玉調整処理を行う単位遊技と、行わない単位遊技とを選択的に決定できるようにしてもよい。すなわち、賞球払出制御手段が、当否抽選の結果が当たりとなったときに、その後に実行される特別遊技において出玉調整処理を行うか否か、行う場合にどの回の単位遊技にて行うかを決定するようにしてもよい。例えば、賞球制御パターンとして出玉調整処理を行わないパターン、特定の単位遊技について出玉調整処理を行うパターン、全ての単位遊技について出玉調整処理を行うパターンを所定の制御パターンテーブルに保持し、抽選によっていずれかのパターンを選択するようにしてもよい。その場合、特定の単位遊技について出玉調整処理を行うパターンを複数種類設けてもよい。「特定の単位遊技」は、特定の一つの単位遊技でもよいし、特定の複数の単位遊技でもよい。例えば単位遊技が１５ラウンドで構成される場合、７ラウンドまで出玉調整処理を行い、８ラウンド以降は出玉調整処理を行わないといったようなパターンを含んでもよい。出玉調整処理を行わないパターンについては、例えば図４に示した通過検出装置１５３，１５４による検出を一時的に無効にする一方、図１に示した入賞検出装置７８による検出がなされたことのみを条件に一定の賞球を払い出すようにすることで実現できる。  
このように抽選等により各単位遊技について出玉調整処理を行うか否かを決定することで、その単位遊技によっては賞球数が運に大きく左右されるようになる。その結果、上記実施例と同様に、特別遊技全体として獲得できる出玉数への遊技者の期待感や射幸心を高めることができるとともに、単位遊技の期間も遊技者が遊技に集中でき、その継続意欲が維持されるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特別遊技における各単位遊技中に実行されうる可動物の制御例を表す図である。
【図５】特別遊技中に演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ７５の賞球制御開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ８１の賞球制御終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図６におけるＳ１８の賞球払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】変形例にかかる可動物の構成および各単位遊技中に実行されうるその可動物の制御例を表す図である。
【図１４】他の変形例にかかる可動物の構成および各単位遊技中に実行されうるその可動物の制御例を表す図である。
【図１５】さらに他の変形例にかかる賞球制御開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １２０  特別遊技制御手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  可動物制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  演出画像記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３８  賞球払出制御手段、  １４０  可動役物、  １４２  表示窓、  １４４  クルーン、  １４６  照明ランプ、  １５０  遊技球、  １５１  入球孔、  １５２  入球孔、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  表示画面、  ２０２  ムービー、  ２４１  可動役物、  ２４２  可動役物、  ２４３  駆動ソレノイド、  ２４４  駆動ソレノイド、  ２５０  振り分け通路、  ２５１  入球孔、  ２５２  入球孔、  ３４２  可動役物、  ３５０  振り分け通路、  ４４２  可動役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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