(57)【要約】【課題】通常遊技中における遊技者の興趣を高めることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、特定遊技実行手段は、当否抽選が当たりを示す結果となったときに実行される特別遊技の実行終了後に時短を開始させる。特定遊技実行手段は、特別図柄の変動表示回数が第１上限回数に達すること、または、あらたな特別遊技が実行されること、のいずれかを満たすことを終了条件として時短を終了させる。特定遊技実行手段は、当否抽選が外れを示す結果となり且つ所定の変動パターンが選択された回数が第２上限回数に達したときは、終了条件を満たす前であっても時短を終了させる。演出表示制御手段は、所定の変動パターンが選択された場合に、その選択回数を示唆する演出内容を演出表示装置に表示させる。【選択図】図１２
2009082286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記図柄を前記特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、前記図柄の変動表示回数が所定の第１上限回数に達すること、または、あらたな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことを終了条件とする、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技実行手段は、前記抽選の結果が外れであったことを示す所定の態様で前記図柄が変動表示された回数が所定の第２上限回数に達したときは、前記終了条件を満たす前であっても前記特定遊技を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄表示装置に停止表示させる図柄を前記抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段をさらに備え、
前記メイン表示制御手段は、停止表示させると決定された図柄を前記特別図柄表示装置に停止表示させ、
前記特定遊技実行手段は、前記抽選の結果が外れであったことを示す所定の図柄が前記特別図柄表示装置に停止表示された回数が第２上限回数に達したときは、前記終了条件を満たす前であっても前記特定遊技を終了させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄決定手段は、前記図柄が前記特別図柄表示装置に変動表示される態様が定められた複数種類の変動パターンを保持すると共に、前記抽選の結果に応じて前記複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、
前記特定遊技実行手段は、所定の変動パターンが選択された回数が第２上限回数に達したときは、前記終了条件を満たす前であっても前記特定遊技を終了させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示される演出内容が定められた複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
保持された複数種類の演出パターンの中から演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがって前記演出表示装置に演出内容を表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記所定の変動パターンが選択された場合に、前記所定の変動パターンが選択されたことを示唆する演出内容が定められた演出パターンを選択することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、前記所定の変動パターンが選択された場合に、前記所定の変動パターンが選択された回数を示唆する演出内容が定められた演出パターンを選択することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。また、例えば、特別遊技の実行終了後に時短遊技に移行する弾球遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。時短中では、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすくなる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００６−６８４６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
例えば上述の特許文献２に記載される技術では、時短遊技に移行する前に時短の継続回数が決定され、大当たりとならない限り決定された継続回数だけ時短遊技が継続する。しかしながら、時短が継続する期間は予め定められており、遊技者は時短が終了する時期を容易に予測することができる。このためこのような通常遊技中は、遊技者の感情に変化を与えにくい状態となっている。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、通常遊技中における遊技者の興趣を高めることが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を示す図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、図柄を特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、抽選が当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後、図柄の変動表示回数が所定の第１上限回数に達すること、または、あらたな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことを終了条件とする、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技実行手段は、抽選の結果が外れであったことを示す所定の態様で図柄が変動表示された回数が所定の第２上限回数に達したときは、終了条件を満たす前であっても特定遊技を終了させる。
【０００６】
この態様によれば、終了条件を満たす前であっても特定遊技を終了させることができるため、図柄の変動表示回数が第１上限回数に達していない場合においても特定遊技がいつ終了するかを予測することが困難となる。このため、「いつ特定遊技が終了してしまうのだろう？」などと遊技者に思わせることができ、特定遊技中における遊技者の興趣を高めることができる。
【０００７】
ここで、「特定遊技」は、図柄を変動表示させる時間が概ね短縮される変動時間短縮遊技であってもよい。入球容易性が変化可能な第２の入賞口が設けられていてもよく、変動時間短縮遊技中は、この第２の始動口の入球容易性を高めてもよい。また、「特定遊技」は、大当たり確率が通常より高められる確率変動遊技であってもよい。
【０００８】
特別図柄表示装置に停止表示させる図柄を抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段をさらに備えてもよい。メイン表示制御手段は、停止表示させると決定された図柄を特別図柄表示装置に停止表示させ、特定遊技実行手段は、抽選の結果が外れであったことを示す所定の図柄が特別図柄表示装置に停止表示された回数が第２上限回数に達したときは、終了条件を満たす前であっても特定遊技を終了させてもよい。この態様によれば、遊技者は停止表示される図柄を確認することで、あと何回所定の図柄が停止表示されれば特定遊技が終了するかを容易に確認することができる。したがって、特定遊技の終了がどの程度迫っているかを遊技者に的確に示すことが可能となる。
【０００９】
図柄決定手段は、図柄が特別図柄表示装置に変動表示される態様が定められた複数種類の変動パターンを保持すると共に、抽選の結果に応じて複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択し、特定遊技実行手段は、所定の変動パターンが選択された回数が第２上限回数に達したときは、終了条件を満たす前であっても特定遊技を終了させてもよい。この態様によれば、変動表示される図柄の変動パターンを確認することによって、遊技者は例えば図柄が停止表示されることを待たずに、所定の変動パターンが選択されたか否かを確認することができる。したがって、遊技者に「この変動パターンで外れになった場合、特定遊技の終了に近づいてしまう」と思わせることができ、この結果、遊技者により強く「当たりになって欲しい」と思わせることができる。このため、特定遊技中における遊技者の興趣をさらに高めることが可能となる。
【００１０】
演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示される演出内容が定められた複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、保持された複数種類の演出パターンの中から演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置に演出内容を表示させる演出表示制御手段と、を備えてもよい。演出決定手段は、所定の変動パターンが選択された場合に、所定の変動パターンが選択されたことを示唆する演出内容が定められた演出パターンを選択してもよい。この態様によれば、遊技者は表示される演出内容を見ることにより、特定遊技の終了に繋がる所定の変動パターンが選択されたか否かを確認することができる。したがって、遊技者は所定の変動パターンが選択されたことを容易に確認することができる。
【００１１】
演出決定手段は、所定の変動パターンが選択された場合に、所定の変動パターンが選択された回数を示唆する演出内容が定められた演出パターンを選択してもよい。この態様によれば、遊技者は、自身で計数することなく表示された演出内容を見ることで容易に所定の変動パターンが選択された回数を確認することができる。このため、表示される演出に遊技者を傾注させることができ、所定の変動パターンが選択された回数を数える遊技者の負担を軽減させることができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、通常遊技中における遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１７】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１８】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００１９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２２】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２４】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２５】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００２７】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００２８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００２９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３２】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３３】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３４】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３５】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００３６】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選が当たりを示す結果となってあらたな特別遊技が実行されない限り、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の第１上限回数（本実施例では１００回）に至るまで時短を継続させる。このため、当否抽選の結果が当たりになること、および特別図柄の変動階数が第１上限回数に至ることが、時短が終了するための条件となる。以下、これを終了条件という。なお第１上限回数は１００回に限られず他の回数でもよいことは勿論である。
【００３７】
本実施例に係る特定遊技実行手段１２２は、当否抽選の結果が外れであったことを示す所定の態様で前記図柄が変動表示された回数が所定の第２上限回数に達したときは、上記の終了条件を満たす前であっても時短を終了させる。具体的には、特定遊技実行手段１２２は、図柄決定手段１１４によって変動パターンＡが選択された回数が第２上限回数（本実施例では３回）に達したときは、上記の終了条件を満たす前であっても時短を終了させる。これにより、遊技者はいつ時短が終了するかを予測することが困難となり、時短の終了タイミングに遊技者を傾注させることができる。なお、第２上限回数が３回に限られず他の回数でもよいことは勿論である。
【００３８】
また、特定遊技実行手段１２２は、図柄決定手段１１４によって所定の特別図柄１９２が停止図柄として決定された回数が第２上限回数に達したときに、上記の終了条件を満たす前であっても時短を終了させてもよい。例えば特別図柄表示装置６１は７セグメントの表示装置によって構成され、図柄決定手段１１４は当否抽選が外れを示す結果であった場合に特別図柄表示装置６１の７セグメントの上方の横ラインのみの表示、中央の横ラインのみの表示、および下方の横ラインのみの表示のいずれかを、特別図柄１９２の停止態様として決定する。このとき、例えば上方の横ラインのみを表示させる特別図柄１９２の停止態様が選択された回数が第２上限回数に達したときは、上記の終了条件を満たす前であっても時短を終了させる。このように特別図柄１９２の停止態様の選択回数を利用して時短の終了時期を規定することも可能である。
【００３９】
演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示される演出内容が定められた複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、保持された複数種類の演出パターンの中から演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置に演出内容を表示させる演出表示制御手段と、を備えてもよい。演出決定手段は、所定の変動パターンが選択された場合に、所定の変動パターンが選択されたことを示唆する演出内容が定められた演出パターンを選択してもよい。この態様によれば、遊技者は表示される演出内容を見ることにより、特定遊技の終了に繋がる所定の変動パターンが選択されたか否かを確認することができる。このため、所定の変動パターンが選択されたことを容易に確認することができる。
【００４０】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４１】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００４２】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４３】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４４】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００４５】
パターン記憶手段１３０に格納される複数種類の演出画像の変動パターン各々は、複数種類の特別図柄の変動パターンと各々と対応付けられている。演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から受信した特別図柄の変動パターンに対応する演出画像の変動パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、選択された演出画像の変動パターンにしたがった演出内容を、特別図柄１９２の変動開始から変動終了までの間に演出表示装置６０に表示させる。また、パターン記憶手段１３０には、装飾図柄の変動表示以外の演出画像が定められた複数種類の演出パターンが格納されている。演出決定手段１３２は、格納された複数種類の演出パターンの中から演出表示装置６０に表示する演出パターンを所定の条件の下選択する。演出表示制御手段１３４は、選択された演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置６０に表示させる。
【００４６】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４７】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００４８】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００４９】
なお、Ｓ４０において、演出表示制御手段１３４は、選択された変動パターンがある場合には、特別図柄１９２の変動中にその変動パターンにしたがった演出内容を演出表示装置６０に表示させる。また、例えば変動パターンＡの選択回数を示唆する演出パターンが選択されている場合、演出表示制御手段１３４は、特別図柄１９２の変動期間にかからわずその演出パターンにしたがった演出内容を継続的に演出表示装置６０に表示させる。変動パターンＡの選択回数を示唆する演出パターンが変更された場合、演出表示制御手段１３４は、変更されたときの特別図柄１９２の変動が終了した後、変更後の演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置６０に表示させる。
【００５０】
図６は、図５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出し（Ｓ４２）、図柄決定手段１１４は読み出した当否抽選値が当たりを示すか否かを判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当たりの場合は（Ｓ４４のＹ）当たり図柄決定処理を実施し（Ｓ４６）、外れの場合（Ｓ４４のＮ）は外れ図柄決定処理を実施する（Ｓ４８）。当たり図柄決定処理および外れ図柄決定処理には特別図柄の停止図柄の決定処理および特別図柄の変動パターンの決定処理が含まれる。決定された特別図柄の停止図柄および変動パターンを示すデータは、当否抽選結果を示すデータと共にメイン基板１０２からサブ基板１０４に送信される。演出決定手段１３２は、受信した当否抽選結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。装飾図柄の変動パターンを選択すると、演出決定手段１３２は、演出パターン選択処理を実施する（Ｓ５４）。
【００５１】
図７は、図６におけるＳ４６を詳細に示すフローチャートである。特定遊技実行手段１２２は特別遊技の実行終了時に時短フラグをオンにする。特定遊技実行手段１２２はこの時短フラグを参照し、時短中か否かを判定する（Ｓ１００）。時短中の場合（Ｓ１００のＹ）、当否抽選が当たりを示す結果となりこれ以上時短を継続する必要はないため、特定遊技実行手段１２２は時短フラグをオフにして（Ｓ１０２）時短を終了させ、時短回数ｉをゼロにリセットする（Ｓ１０４）。時短中でない場合（Ｓ１００のＮ）、特定遊技実行手段１２２はＳ１０２およびＳ１０４をスキップする。なお、特定遊技実行手段１２２は、時短フラグがオフの場合、特別図柄１９２の変動パターンのテーブルを通常のテーブルに差し替えることにより最終的に時短を終了させる。テーブルを差し替えるタイミングは、時短フラグがオフになった直後でもよく、また、特別遊技の実行直前、または実行終了直前であってもよい。次に図柄決定手段１１４は、読み出された当否抽選値に基づいて、当たりを示す特別図柄を決定すると共に（Ｓ１０６）特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１０８）。
【００５２】
図８は、図６におけるＳ４８を詳細に示すフローチャートである。特定遊技実行手段１２２は、時短フラグを参照し、時短中か否かを判定する（Ｓ１２０）。時短中でない場合（Ｓ１２０のＮ）、Ｓ１２２〜Ｓ１２８をスキップする。時短中の場合（Ｓ１２０のＹ）、特定遊技実行手段１２２は時短回数ｉをインクリメントし（Ｓ１２２）、時短回数ｉが第１上限回数ｋ１である１００回に達したか否かを判定する（Ｓ１２４）。時短回数ｉを示すデータはＲＡＭに格納されており、第１上限回数ｋ１を示すデータは予めＲＯＭに格納されている。時短回数ｉが１００回に達した場合（Ｓ１２４のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、時短フラグをオフにして（Ｓ１２６）時短を終了させ、時短回数ｉをゼロにリセットする（Ｓ１２８）。時短回数ｉが１００回に達していない場合（Ｓ１２４のＮ）、Ｓ１２６およびＳ１２８をスキップする。次に図柄決定手段１１４は、読み出された当否抽選値に基づいて、外れを示す特別図柄を決定すると共に（Ｓ１３０）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１３２）。
【００５３】
特別図柄の変動パターンの選択が終了すると、特定遊技実行手段１２２は、変動パターンＡが選択されたか否かを判定する（Ｓ１３４）。変動パターンＡ以外の変動パターンが選択された場合（Ｓ１３４のＮ）、以下のＳ１３６〜Ｓ１４６をスキップする。変動パターンＡが選択された場合（Ｓ１３４のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、時短フラグを参照して時短中か否かを判定する（Ｓ１３６）。時短中でない場合（Ｓ１３６のＮ）、以下のＳ１３８〜Ｓ１４６をスキップする。
【００５４】
時短中の場合（Ｓ１３６のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、その時短において変動パターンＡが選択された回数を示す選択回数ｎをインクリメントし（Ｓ１３８）、変動パターンＡの選択回数ｎが第２上限回数ｋ２である３回に達したか否かを判定する（Ｓ１４０）。選択回数ｎを示すデータはＲＡＭに格納されており、第２上限回数ｋ２を示すデータは予めＲＯＭに格納されている。変動パターンＡの選択回数ｎが３回に達した場合（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、選択回数ｎをゼロにリセットする（Ｓ１４２）。また特定遊技実行手段１２２は、時短フラグをオフにして（Ｓ１４４）時短を終了させ、時短回数ｉをゼロにリセットする（Ｓ１４６）。選択回数ｎが３回に達していない場合（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２〜Ｓ１４６をスキップする。こうして特定遊技実行手段１２２は、変動パターンＡの選択回数ｎが第２上限回数ｋ２に達したときに、上述の時短の終了条件を満たさない場合においても時短を終了させる。これによって、いつ時短が終了するかに遊技者を傾注させることができ、時短中の遊技の興趣を高めることができる。
【００５５】
図９は、図６におけるＳ５４を詳細に示すフローチャートである。メイン基板１０２はサブ基板１０４に、時短が開始されたときにはその旨を示すデータを送信し、時短が終了したときにはその旨を示すデータを送信する。演出決定手段１３２は、時短を開始した旨を示すデータを受信したときには時短フラグをオンにし、時短が終了した旨を示すデータを受信したときには時短フラグをオフにする。演出決定手段１３２は、このように設定された時短フラグを参照して時短が終了している否かを判定する（Ｓ１６０）。時短が終了している場合（Ｓ１６０のＹ）、演出決定手段１３２は、変動パターンＡの選択回数ｎに応じた演出パターンが選択されているか否かを判定し（Ｓ１６２）、選択されている場合は（Ｓ１６２のＹ）、その演出パターンの選択を解除する（Ｓ１６４）。変動パターンＡの選択回数ｎに応じた演出パターンが選択されていない場合（Ｓ１６２のＮ）、Ｓ１６４の処理をスキップする。
【００５６】
時短中の場合（Ｓ１６０のＮ）、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から受信した変動パターンが変動パターンＡか否かを判定する（Ｓ１６６）。変動パターンＡではない場合（Ｓ１６６のＮ）、変動パターンＡの選択回数ｎに応じた演出パターンを選択または変更しないことから本フローチャートにおける処理を終了する。
【００５７】
メイン基板１０２から受信した変動パターンが変動パターンＡであった場合（Ｓ１６６のＹ）、演出決定手段１３２は、選択回数ｎをインクリメントし（Ｓ１６８）、その時短中における変動パターンＡの選択回数ｎが第２上限回数ｋ２である３回に達したか否かを判定する（Ｓ１７０）。変動パターンＡの選択回数ｎが３回に達した場合（Ｓ１７０のＹ）、演出決定手段１３２は、選択回数ｎをゼロにリセットし（Ｓ１７２）、Ｓ１６４に移行する。変動パターンＡの選択回数ｎが３回に達していない場合（Ｓ１７０のＮ）、その時短中における変動パターンＡの選択回数ｎに応じた演出パターンを選択する（Ｓ１７４）。以下、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）、および、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）、に関連して、変動パターンＡの選択回数ｎに応じた演出パターンについて詳細に説明する。
【００５８】
図１０は、変動パターンＡが最初に選択されたときの演出内容の一部を示す図である。図１０に示す例では、変動パターンＡに対応する装飾図柄１９０の変動パターンは、装飾図柄１９０がリーチ状態となった後にスーパーリーチに発展する変動パターンであるものとする。ここで、スーパーリーチとは、左右の装飾図柄１９０を停止させてリーチ状態とした後すぐに残りの中央の装飾図柄１９０を停止させるのではなく、中央の装飾図柄１９０を変動させたまま所定の演出を演出表示装置６０に表示させた後、中央の装飾図柄１９０を停止させる演出をいう。さらに、変動パターンＡが選択されスーパーリーチに発展したときには、図１０（ａ）に示すように、筋肉質なキャラクタＢが登場する。このキャラクタＢが敵キャラクタと戦って勝利した画像が表示されたときに当たり態様で装飾図柄１９０が停止表示され、戦いに敗れた画像が表示されたときに外れ態様で装飾図柄１９０が停止表示される。本実施例では、演出表示制御手段１３４は図１０（ａ）に示すように時短中は晴れた昼間の景色の画像を演出表示装置６０に表示させる。このため、変動パターンＡが最初に選択されたときには、キャラクタＢは晴れた昼間の景色の中に現れる。
【００５９】
図１０（ｂ）は、図１０（ａ）の演出内容が表示された後に外れ態様で装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、図１０（ｃ）は、図１０（ｂ）の状態から装飾図柄の次の変動が開始したときの状態を示す図である。変動パターンＡが選択され、且つ当否抽選の結果が外れであったとき、演出決定手段１３２は、変動パターンＡが１回選択されたことを示唆するよう夕方の景色の画像が表示される演出パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、変動パターンＡに対応する装飾図柄１９０の変動パターンの変動停止後に、選択されたその演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置６０に表示させる。これにより、時短の終了に一歩近づいたことを遊技者に示唆することができる。
【００６０】
図１１（ａ）は、変動パターンＡが２回目に選択されたときの演出内容の一部を示す図である。図１１（ａ）に示すように、変動パターンＡが２回目に選択された場合、スーパーリーチにおいてキャラクタＢは、そのまま夕方の景色の中に現れる。
【００６１】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）の演出内容が表示された後に装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、図１１（ｃ）は、図１１（ｂ）の状態から装飾図柄の次の変動が開始したときの状態を示す図である。変動パターンＡが選択され、且つ当否抽選の結果が外れであったとき、演出決定手段１３２は、変動パターンＡが２回選択されたことを示唆するよう夜の景色の画像が表示される演出パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、変動パターンＡに対応する装飾図柄１９０の変動パターンの変動停止後に、選択されたその演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置６０に表示させる。これにより、時短の終了にまた一歩近づき、あと変動パターンＡがあと１回選択された場合に時短が終了することを遊技者に示唆することができる。
【００６２】
図１２（ａ）は、変動パターンＡが３回目に選択されたときの演出内容の一部を示す図である。図１２（ａ）に示すように、変動パターンＡが３回目に選択された場合、スーパーリーチにおいてキャラクタＢは、そのまま夜の景色の中に現れる。
【００６３】
図１２（ｂ）は、図１２（ａ）の演出内容が表示された後に装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、図１２（ｃ）は、図１２（ｂ）の状態となった後の演出表示装置における表示態様を示す図である。変動パターンＡが選択され、且つ当否抽選の結果が外れであったとき、演出決定手段１３２は、時短が終了したことを示す「時短終了！」の文字の画像が表示される演出パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、変動パターンＡに対応する装飾図柄１９０の変動パターンの変動停止後に、選択されたその演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置６０に表示させる。これにより時短が終了したことを遊技者に報知することができる。
【００６４】
なお、変動パターンＡは、上述のスーパーリーチのように、信頼度が高い演出内容が表示される装飾図柄１９０の変動パターンに対応する特別図柄１９２の変動パターンに設定される。ここで信頼度とは、当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で特別図柄１９２または装飾図柄１９０が停止表示される確率をいう。このように信頼度が高い演出内容が表示されるときの変動パターンを、時短終了の契機となり得る変動パターンＡに設定することにより、変動パターンＡが選択されたときに表示される演出内容に、高い信頼度という遊技者にとってお有利な面と、時短終了に近づくという遊技者にとって不利な面とを併有させることができる。このため、遊技者に例えば「信頼度が高いためキャラクタＢのスーパーリーチになって欲しい」と思う反面、「外れれば時短終了に繋がるためキャラクタＢのスーパーリーチになって欲しくない」という気持ちも抱かせることができ、時短中の遊技に対して遊技者に新たな感覚を抱かせることが可能となる。また、変動パターンＡが選択されたときに表示される演出内容を見たときには、遊技者は、時短終了に近づかないためにも「当たって欲しい」とより強く願うと考えられ、遊技者を高揚させることが可能となる。
【００６５】
また、本実施例では、演出表示制御手段１３４は、昼、夕方、夜と変わっていく景色によって変動パターンＡが選択された回数を示唆する演出内容を表示させているが、例えば、「あと２回キャラクタＢのスーパーリーチで外れると時短終了！」など、どのような演出内容があと何回表示されたときに時短が終了するかを直接示す文字の画像を演出表示装置６０に表示させてもよい。また、これをスピーカ１８から音声出力させてもよい。
【００６６】
図１３は、図４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６７】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ４６を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ４８を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６におけるＳ５４を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、変動パターンＡが最初に選択されたときの演出内容の一部を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の演出内容が表示された後に装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から装飾図柄の次の変動が開始したときの状態を示す図である。
【図１１】（ａ）は、変動パターンＡが２回目に選択されたときの演出内容の一部を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の演出内容が表示された後に装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から装飾図柄の次の変動が開始したときの状態を示す図である。
【図１２】（ａ）は、変動パターンＡが３回目に選択されたときの演出内容の一部を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の演出内容が表示された後に装飾図柄が停止表示された状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態となった後の演出表示装置における表示態様を示す図である。
【図１３】図４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
2009082286.tif 000003
【図２】
2009082286.tif 000004
【図３】
2009082286.tif 000005
【図４】
2009082286.tif 000006
【図５】
2009082286.tif 000007
【図６】
2009082286.tif 000008
【図７】
2009082286.tif 000009
【図８】
2009082286.tif 000010
【図９】
2009082286.tif 000011
【図１０】
2009082286.tif 000012
【図１１】
2009082286.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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