(57)【要約】【課題】遊技機を強打する行為を防止する。【解決手段】スロットマシン１０には、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下された際に入力されるストップ信号を、遅延回路を介し、所定時間経過してから制御部５０に出力する遅延モードと、ストップ信号を、遅延回路を介さずに制御部５０に出力する通常モードとの２つのモードで駆動される中継基板６２が設けられている。中継基板６２は、スロットマシン１０に不正な振動が加えられたと判定されると、所定期間、遅延モードで駆動される。遅延モードでは、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されてから各リール３０ａ〜３０ｃが停止するまでの時間が遅延され、遊技者が意図したタイミングでリール３０ａ〜３０ｃを停止させることができなくなるので遊技性が低下する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って回転を開始するリールと、前記リールを停止させる際に操作されるリール停止操作手段とを備えた遊技機において、
遊技機の振動を検知する振動検知センサと、
前記振動検知センサにより振動が検知された場合に、振動の検知から所定期間、振動が検知されない場合よりも前記リール停止操作手段の操作から前記リールが停止するまでの時間を遅延させるリール停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止制御手段の操作時に前記振動検知センサによる検知を無効化するセンサ制御手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書では、遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明を行うため、遊技を行うための遊技媒体がメダルである例で説明するが、遊技媒体はパチンコ球など他の媒体であってもよい。また、「ベット」とは、遊技に対してメダルを賭ける行為を表し、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他、クレジットされたメダルをベットボタンなどを操作することで投入することを含む。さらに、ハズレ又は複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選で決定された当選役が入賞するまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店に設置されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは様々な景品と交換することができる。パチスロ機は、外周に複数の図柄が配置されたリールを備えている。パチスロ機では、メダルをベットしてスタートレバーを押下すると遊技が開始される。そして、遊技開始に伴って、当選役抽選が実行され、リールが回転を開始する。この後、ストップボタン（リール停止操作手段）を押下するとリールの回転が停止され１回の遊技が終了する。
【０００４】
しかし、遊技者の中には、遊技結果に満足できないなどの理由でパチスロ機を強打する者があり問題であった。このため、下記特許文献１では、振動検知センサを設け、振動を検知した場合にこの旨を報知するようにしている。また、下記特許文献２では、振動を検知した場合に、入賞を無効化するようにしている。さらに、下記特許文献３では、振動を検知した場合に遊技を中断するようにしている。
【特許文献１】実開平０６−７７８７号公報
【特許文献２】特許第３７６７８８３号公報
【特許文献３】特開２００４−２４３０２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載されているように、振動を報知するのみでは、この報知が無視されてしまう場合があるので、強打を防止する対策としては不十分である。また、上記特許文献２に記載されているように、入賞を無効化すると、振動検知センサの故障などで遊技者が不正な振動を加えていない場合であっても入賞が無効化され、遊技者が遊技上の特典（遊技媒体の払い出しなど）を得られなくなってしまうといった問題があった。さらに、下記特許文献３に記載されているように、遊技を中断させるためには、遊技機全体の機能を中断させる必要があるため、構成が複雑になりコストがかかってしまうといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技機を強打する行為を確実に防止し、また、仮に遊技機が強打されても遊技上の特典が付与される遊技機を低コストで提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技開始に伴って回転を開始するリールと、前記リールを停止させる際に操作されるリール停止操作手段とを備えた遊技機において、遊技機の振動を検知する振動検知センサと、前記振動検知センサにより振動が検知された場合に、振動の検知から所定期間、振動が検知されない場合よりも前記リール停止操作手段の操作から前記リールが停止するまでの時間を遅延させるリール停止制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
前記リール停止制御手段の操作時に前記振動検知センサによる検知を無効化するセンサ制御手段を備えていることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機の振動を検知すると、所定期間リール停止操作手段の操作からリール停止までの時間が遅延される。このため、遊技機を強打すると１回の遊技に要する時間が長くなり、著しく遊技性が低下するので、遊技機を強打する行為を確実に防止できる。また、遊技機の振動を検知すると遊技性は低下するが、遊技上の特典は通常通りに付与されるので、振動検知センサの故障などで遊技機が強打されていないにも関わらず遊技上の特典が付与されないといったこともない。さらに、遊技機が強打された場合に遊技機全体の機能を中断させる場合と比較して構成が簡単でありコストを抑えることができる。
【００１０】
また、遊技機に慣れていない初心者は、意図せずにストップボタンを強く操作する傾向にあるが、ストップボタンの操作時に振動検知センサによる検知を無効化すれば、初心者の意図しない行為により遊技性が低下してしまうといった問題を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１において、スロットマシン（遊技機）１０は、前面側が開口した筐体１２と、筐体１２の開口部分に設けられた前面扉１４とを備えている。前面扉１４には、表示窓１６、スタートレバー１８、ストップボタン（リール停止操作手段）２０ａ、２０ｂ、２０ｃの他、メダルを投入するためのメダル投入口２２、並びに、メダルが払い出される払い出し口２４、及び、払い出されたメダルを受けるためのメダル受け皿２６が設けられている。
【００１２】
表示窓１６の奥には第１リール３０ａ、第２リール３０ｂ、第３リール３０ｃが回転自在に組み込まれている。各リール３０ａ〜３０ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。そして、各リール３０ａ〜３０ｃが停止した状態では１リール当たり３個の図柄が表示窓１６に表示される。
【００１３】
スロットマシン１０には、表示窓１６に表示された各リール３０ａ〜３０ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン３２が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。そして、メダル投入口２２から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン３２が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン３２に上段及び下段の入賞有効ライン３２を加えた横３本の入賞有効ライン３２が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン３２が有効化される。
【００１４】
入賞有効ライン３２が有効下された後、スタートレバー１８が押下されると各リール３０ａ〜３０ｃが一斉に回転を開始し、一定時間が経過すると各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が有効化される。各ストップボタン２０ａ〜２０ｃは、各リール３０ａ〜３０ｃに対応して設けられている。そして、個々のストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されて操作信号が出力されると、これに応答して対応するリール３０ａ〜３０ｃが個別に停止される。そして、全てのリールが停止したときに所定の当選役が入賞すると、払い出し口２４を介してメダル受け皿２６にメダルが払い出される。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御基板４４によって管制される。制御基板４４は、ＣＰＵ４６とメモリ４８とを備えている。ＣＰＵ４６には、ＣＰＵ４６の動作を制御する制御部５０の他、当選役決定部５２が設けられている。メモリ４８には、各種設定情報や制御プログラムなどが記憶されたＲＯＭ領域と、遊技中に成立したフラグなどを一時的に記憶するＲＡＭ領域とが設けられている。
【００１６】
メダルセンサ５４はメダル投入口２２から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部５０に入力する。制御部５０は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５４からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン３２を有効化する本数を決定する。ホッパー装置５６は、遊技の結果に応じた枚数のメダルをメダル受け皿２６に払い出す。メダルの払い出し枚数と当選役の種類とを対応付けした配当テーブルはメモリ４８のＲＯＭ領域に格納されている。制御部５０はメダルの払い出しの際に配当テーブルに基づいてホッパー装置５６を駆動する。
【００１７】
スタート信号センサ５８はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。メダルがベットされて、スタートレバー１８が有効化された後、スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ５８から制御部５０に入力される。制御部５０は、遊技スタート信号に応答して、当選役決定部５２を作動させる。
【００１８】
当選役決定部５２は、当選役を決定する当選役抽選を行う。この当選役抽選により、ＢＢモードに移行する権利を付与するＢＢ、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイなどの当選役のいずれかに当選した当たりであるか、また、いずれの当選役にも当選していないハズレであるかが決定される。メモリ４８のＲＯＭ領域には、通常モードで当選役を決定するための抽選テーブル、ＢＢが内部当選した状態で当選役を決定するための抽選テーブル、ＢＢモードで使用される抽選テーブルなど複数の抽選テーブルが記憶されている。当選役決定部５２は、遊技状態やモードに応じてこれら抽選テーブルを切り替えながら当選役抽選を行う。
【００１９】
また、制御部５０は、遊技スタート信号が入力されると各リール３０ａ〜３０ｃの回転を開始する。各リール３０ａ〜３０ｃには、供給された駆動パルス数に応じた量だけ回転するステッピングモータが接続されており、制御部５０は、リール駆動コントローラ５９を介して各リール３０ａ〜３０ｃのステッピングモータに供給する駆動パルスの個数を調節することによって各リール３０ａ〜３０ｃの回転及び停止を制御する。
【００２０】
各リール３０ａ〜３０ｃの回転開始から一定時間が経過し各リール３０ａ〜３０ｃの回転速度が定常速度に達すると、ストップ信号センサ６０ａ〜６０ｃが有効化される。ストップ信号センサ６０ａ〜６０ｃは、ストップボタン２０ａ〜２０ｃに対応して設けられており、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されたことを検知してストップ信号を出力する。各ストップ信号センサ６０ａ〜６０ｃから出力されたストップ信号は、中継基板６２を介して制御部５０に入力される。
【００２１】
中継基板６２は、入力されたストップ信号を制御部５０に出力する中継回路を備え、さらに、中継回路には、ストップ信号が入力されてから所定時間（例えば、１０秒）経過後に、ストップ信号を制御部５０に出力する遅延回路が設けられている。そして、中継基板６２は、制御部５０による制御のもと、入力されたストップ信号を遅延回路を介さずに制御部５０に出力する通常モードと、入力されたストップ信号を遅延回路を介して制御部５０に出力する遅延モードとの２つのモードで駆動される。
【００２２】
制御部５０は、中継基板６２から出力されたストップ信号の入力に応じて各リール３０ａ〜３０ｃを停止させる。各リール３０ａ〜３０ｃを停止させる際に制御部５０は、ストップ信号が入力されたときに所定の引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、この当選図柄を入賞有効ライン３２上に停止させるように引き込み制御を行う。
【００２３】
このように、中継基板６２及び制御部５０がリール停止制御手段として機能し、これら中継基板６２及び制御部５０により、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されてから各リール３０ａ〜３０ｃが停止するまでの時間が決定される。そして、中継基板６２が通常モードで駆動されている際は、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの押下とほぼ同時にストップ信号が制御部５０に入力され、遊技者の意図したタイミングで各リール３０ａ〜３０ｃを停止させることができる。また、中継基板６２が遅延モードで駆動されている際は、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの押下から所定時間経過後にストップ信号が制御部５０に入力されるので、遊技者の意図したタイミングで各リール３０ａ〜３０ｃを停止させることができなくなる。
【００２４】
制御基板４４には、遊技者が強打するなどしてスロットマシン１０に不正な振動が加えられたか否かを判定する不正判定部７０が設けられ、不正判定部７０は、制御部５０に接続されている。制御部５０は、不正判定部７０の判定結果に基づいて中継基板６２をいずれの動作モードで駆動するかを決定する。不正判定部７０には、振動検知センサ７２が接続されている。振動検知センサ７２は、例えば、前面扉１４に取り付けられ、スロットマシン１０の振動を検知して、検知した振動の強度を表す振動検知信号を出力する。
【００２５】
図３に示すように、不正判定部７０は、振動検知センサ７２から出力される振動検知信号に基づき、スロットマシン１０に発生した振動の強度が予め設定された閾値を上回る場合に、不正な振動が加えられたと判定する。制御部５０は、不正な振動が加えされたと判定されると、この判定から所定期間（例えば、１０ゲーム）、中継基板６２を遅延モードで駆動する、また、制御部５０は、前記所定期間以外の期間、中継基板６２を通常モードで駆動する。これにより、スロットマシン１０を強打した遊技者は、所定期間、意図したタイミングでリールを停止させることができなくなる。
【００２６】
なお、本発明は、遊技機を強打した際に、ストップボタンの押下からリール停止までの時間が通常時よりも遅延されればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、遊技機を強打すると通常よりも１０秒間リール停止までの時間を遅延する例で説明をしたが、この遅延させる時間は自由に設定することができる。
【００２７】
また、初めて不正な振動と判定された際は遅延させる時間を１０秒とし、２回目に不正な振動と判定された際は遅延させる時間を２０秒とし、３回目に不正な振動と判定された際は遅延させる時間を３０秒とするなどといったように、遅延させる時間を段階的に複数設定し、不正な振動が加えられたと判定される毎に遅延させる時間を長くするといったことも考えられる。
【００２８】
さらに、上記実施形態では、遅延を行う期間（中継基板を遅延モードで駆動する期間）が１０ゲームである例で説明をしたが、この遅延を行う期間も自由に設定できる。また、遅延を行う期間は、ゲーム数で設定できる他、不正な振動と判定された場合に、例えば、１０分間、中継基板を遅延モードで駆動するなどのように、時間で設定してもよい。さらに、遅延を行う期間を段階的に複数設定し、不正な振動が加えられたと判定される毎に遅延を行う期間を長くするといったことも考えられる。
【００２９】
また、上記実施形態では、中継基板がストップ信号の出力タイミングを遅延させることによって、ストップボタン押下からリール停止までの時間を遅延させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ストップボタンやストップ信号センサ、制御基板、制御部などに上述した遅延回路を組み込み、リール停止までの時間を遅延させてもよい。また、遅延回路を介さずにストップ信号を直接制御部に入力し、不正な振動が加えられたと判定された場合、制御部が、ストップ信号が入力されてから所定時間経過後にリールが停止するようにリール駆動コントローラの駆動制御（リールの停止制御）を行ってもよい。
【００３０】
さらに、上記実施形態では、不正な振動が加えられたと判定された際に、ストップボタン押下からリール停止までの時間を遅延する例で説明をしたが、これに加え、例えば、不正な振動が加えられたと判定された旨、または、不正な振動が加えられたと判定されたことによりリール停止までの時間が遅延される旨を報知してもよい。こうすれば、リール停止までの時間が遅延される原因を遊技者が知ることができ、より確実に遊技機を強打するといった行為を防止できる。なお、前記報知は、スピーカから音声アナウンスを出力したり、液晶ディスプレイに報知画面を表示することによって実行できる。
【００３１】
また、上記実施形態では、所定の閾値よりも強い振動が検知された際に、リール停止までの時間を遅延する例で説明をしたが、この場合、遊技機に慣れていない初心者が、意図せずにストップボタンを強く操作した際に、リール停止までの時間が遅延されてしまう恐れがある。このため、ストップボタンの押下時は振動検知センサによる検知を無効化してもよい。
【００３２】
検知を無効化する方法としては、振動検知センサから出力された信号を不正な振動が加えられたか否かの判定に使用しないことと、振動検知センサの駆動を停止させることとの２通りが考えられる。前者の場合は、図４に示すように、不正判定部が、振動が検知されたタイミングとストップボタンが押下されたタイミングとを比較し、２つのタイミングが不一致の場合のみ振動の強度が閾値を上回るか否かを調べる。そして、閾値を上回る場合に不正な振動が加えられたと判定し、リール停止までの時間を遅延すればよい。
【００３３】
また、後者の場合は、図５に示すように、制御部が、ストップボタンの押下から予め設定された時間（例えば、０．１秒）が経過するまでの間、振動検知センサの駆動を停止させればよい。このように、不正判定部や制御部を、ストップボタンの押下時に振動検知センサによる検知を無効化するセンサ制御手段として機能させることにより、遊技機に慣れていない初心者が、意図せずにストップボタンを強く操作してもリール停止までの時間が遅延されてしまうといった問題を防止できる。
【００３４】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リール停止までの時間を遅延する処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】リール停止までの時間を遅延する処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ストップボタンの押下時に振動の検知を無効化する処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３６】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  ストップボタン（リール停止操作手段）
３０ａ、３０ｂ、３０ｃ  リール
４４  制御基板
５０  制御部
６０ａ、６０ｂ、６０ｃ  ストップ信号センサ
６２  中継基板
７０  不正判定部
７２  振動検知センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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