(57)【要約】【課題】  本発明は、いかなる撮影シーンにおいても、撮影シーンに最適なボカシがかかった画像を取得することができる、画像処理装置、画像処理プログラムおよびデジタルカメラを提供することを目的とする。【解決手段】  本発明の画像処理装置は、撮影画像から被写体の領域（Ａ領域）と被写体以外の領域（Ｂ領域）とを分離する分離手段（２０）と、分離手段が分離したＡ領域とＢ領域のうち、少なくともＢ領域を対象にしてボカシ処理を施すボカシ手段（２０）とを備える画像処理装置であって、ボカシ手段が、撮影画像の撮影時に取得した撮影シーンの明るさ又は撮影モードの種類の情報に応じてボカシ処理を変更する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影画像から被写体の領域（Ａ領域）と被写体以外の領域（Ｂ領域）とを分離する分離手段と、
前記分離手段が分離した前記Ａ領域と前記Ｂ領域のうち、少なくとも前記Ｂ領域を対象にしてボカシ処理を施すボカシ手段とを備える画像処理装置であって、
前記ボカシ手段は、前記撮影画像の撮影時に取得した撮影シーンの明るさ又は撮影モードの種類の情報に応じて前記ボカシ処理を変更する
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像処理装置において、
前記ボカシ手段は、前記情報を基に前記撮影画像のシーンが明るいか又は暗いかを判別して、前記ボカシ処理を、前記明るい場合と前記暗い場合とでそれぞれ専用のボカシ処理に変更する
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の画像処理装置において、
前記明るいシーン用のボカシ処理は、前記対象の領域中の輝点領域に対しては、前記輝点領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を狭く、かつ前記等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を緩やかとするようにボカシを行う
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の画像処理装置において、
前記暗いシーン用のボカシ処理は、前記対象の領域中の輝点領域に対しては、前記輝点領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を広く、かつ前記等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を急峻とするようにボカシを行う
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れか一項に記載の画像処理装置において、
前記ボカシ手段は、ガンマ補正後の前記撮影画像における前記ボカシ処理が施された前記対象の領域の輝度成分を、その輝度成分のレベルが前記ボカシ処理の実施の前と後とで略同等になる増幅率で増幅する
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５の何れか一項に記載の画像処理装置において、
前記ボカシ手段は、前記ボカシ処理が施された前記対象の領域中の飽和した輝点領域の画像信号を、予め定められた増幅率で増幅する
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６の何れか一項に記載の画像処理装置において、
前記ボカシ手段は、前記ボカシ処理が施された前記対象の領域中の飽和した輝点領域の画像信号を、前記飽和した輝点領域の面積の大きさに応じた増幅率で増幅する
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項８】
請求項１ないし請求項７の何れか一項に記載の画像処理装置において、
前記ボカシ手段は、前記ボカシ処理が施された前記対象の領域に対してコントラスト強調処理を施す
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項９】
被写界を撮影することにより撮影画像を取得する撮影手段と、
請求項１ないし請求項８の何れか一項に記載の画像処理装置と
を備えることを特徴とするデジタルカメラ。
【請求項１０】
撮影画像から被写体の領域（Ａ領域）と被写体以外の領域（Ｂ領域）とを分離する分離手順と、
前記分離された前記Ａ領域と前記Ｂ領域のうち、少なくとも前記Ｂ領域を対象にしてボカシ処理を施すボカシ手順とをコンピュータに実行させる画像処理プログラムであって、
前記ボカシ手順では、前記撮影画像の撮影時に取得した撮影シーンの明るさ又は撮影モードの種類の情報に応じて前記ボカシ処理を変更する
ことを特徴とする画像処理プログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記ボカシ手順では、前記情報を基に前記撮影画像のシーンが明るいか又は暗いかを判別して、前記ボカシ処理を、前記明るい場合と前記暗い場合とでそれぞれ専用のボカシ処理に変更する
ことを特徴とする画像処理プログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記明るいシーン用のボカシ処理は、前記対象の領域中の輝点領域に対しては、前記輝点領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を狭く、かつ前記等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を緩やかとするようにボカシを行う
ことを特徴とする画像処理プログラム。
【請求項１３】
請求項１１または請求項１２に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記暗いシーン用のボカシ処理は、前記対象の領域中の輝点領域に対しては、前記輝点領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を広く、かつ前記等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を急峻とするようにボカシを行う
ことを特徴とする画像処理プログラム。
【請求項１４】
請求項１０ないし請求項１３の何れか一項に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記ボカシ手順では、ガンマ補正後の前記撮影画像における前記ボカシ処理が施された前記対象の領域の輝度成分を、その輝度成分のレベルが前記ボカシ処理の実施の前と後とで略同等になる増幅率で増幅する
ことを特徴とする画像処理プログラム。
【請求項１５】
請求項１０ないし請求項１４の何れか一項に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記ボカシ手順では、前記ボカシ処理が施された前記対象の領域中の飽和した輝点領域の画像信号を、予め定められた増幅率で増幅する
ことを特徴とする画像処理プログラム。
【請求項１６】
請求項１０ないし請求項１５の何れか一項に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記ボカシ手順では、前記ボカシ処理が施された前記対象の領域中の飽和した輝点領域の画像信号を、前記飽和した輝点領域の面積の大きさに応じた増幅率で増幅する
ことを特徴とする画像処理プログラム。
【請求項１７】
請求項１０ないし請求項１６の何れか一項に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記ボカシ手順では、前記ボカシ処理が施された前記対象の領域に対してコントラスト強調処理を施す
ことを特徴とする画像処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カメラにより撮影された撮影画像の画像処理を行う画像処理装置、画像処理プログラムおよびそれらを備えたデジタルカメラに関する。
【背景技術】
【０００２】
人物撮影や接写撮影などのように主要な被写体が存在するシーンを撮影する場合には、主要な被写体をできるだけ際立たせた絵作りの撮影画像が取得できることが望ましい。
【０００３】
撮影画像の主要な被写体を際立たせる従来技術の一例として、例えば特許文献１には、主要な被写体を際立たせるために撮影画像の背景にボカシをかける技術が開示されている。
【特許文献１】特開２０００−３０７９３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来技術では、撮影シーンによっては、撮影画像に対して最適にボカシをかけることができなかった。その結果、主要な被写体が際立った、見た目に映える絵作りの撮影画像を取得することができなかった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためのものである。本発明は、いかなる撮影シーンにおいても、撮影シーンに最適なボカシがかかった画像を取得することができる、画像処理装置、画像処理プログラムおよびデジタルカメラを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明の画像処理装置は、撮影画像から被写体の領域（Ａ領域）と被写体以外の領域（Ｂ領域）とを分離する分離手段と、分離手段が分離したＡ領域とＢ領域のうち、少なくともＢ領域を対象にしてボカシ処理を施すボカシ手段とを備える画像処理装置であって、ボカシ手段が、撮影画像の撮影時に取得した撮影シーンの明るさ又は撮影モードの種類の情報に応じてボカシ処理を変更する。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、ボカシ手段は、前記情報を基に撮影画像のシーンが明るいか又は暗いかを判別して、ボカシ処理を、明るい場合と暗い場合とでそれぞれ専用のボカシ処理に変更する。
【０００８】
第３の発明は、第２の発明において、明るいシーン用のボカシ処理は、ボカシ処理対象領域中の輝点領域に対しては、輝点領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を狭く、かつ等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を緩やかとするようにボカシを行う。
【０００９】
第４の発明は、第２または第３の発明において、暗いシーン用のボカシ処理は、ボカシ処理対象領域中の輝点領域に対しては、輝点領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を広く、かつ等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を急峻とするようにボカシを行う。
【００１０】
第５の発明は、第１〜第４の発明の何れか一の発明において、ボカシ手段は、ガンマ補正後の撮影画像におけるボカシ処理が施されたボカシ処理対象領域の輝度成分を、その輝度成分のレベルがボカシ処理の実施の前と後とで略同等になる増幅率で増幅する。
【００１１】
第６の発明は、第１〜第５の発明の何れか一の発明において、ボカシ手段は、ボカシ処理が施されたボカシ処理対象領域中の飽和した輝点領域の画像信号を、予め定められた増幅率で増幅する。
【００１２】
第７の発明は、第１〜第６の発明の何れか一の発明において、ボカシ手段は、ボカシ処理が施されたボカシ処理対象領域中の飽和した輝点領域の画像信号を、飽和した輝点領域の面積の大きさに応じた増幅率で増幅する。
【００１３】
第８の発明は、第１〜第７の発明の何れか一の発明において、ボカシ手段は、ボカシ処理が施されたボカシ処理対象領域に対してコントラスト強調処理を施す。
【００１４】
第９の発明のデジタルカメラは、被写界を撮影することにより撮影画像を取得する撮影手段と、第１〜第８の発明の何れか一の発明の画像処理装置とを備える。
【００１５】
第１０の発明の画像処理プログラムは、撮影画像から被写体の領域（Ａ領域）と被写体以外の領域（Ｂ領域）とを分離する分離手順と、分離されたＡ領域とＢ領域のうち、少なくともＢ領域を対象にしてボカシ処理を施すボカシ手順とをコンピュータに実行させる画像処理プログラムであって、ボカシ手順では、撮影画像の撮影時に取得した撮影シーンの明るさ又は撮影モードの種類の情報に応じてボカシ処理を変更する。
【００１６】
第１１の発明は、第１０の発明において、ボカシ手順では、前記情報を基に撮影画像のシーンが明るいか又は暗いかを判別して、ボカシ処理を、明るい場合と暗い場合とでそれぞれ専用のボカシ処理に変更する。
【００１７】
第１２の発明は、第１１の発明において、明るいシーン用のボカシ処理は、ボカシ処理対象領域中の輝点領域に対しては、輝点領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を狭く、かつ等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を緩やかとするようにボカシを行う。
【００１８】
第１３の発明は、第１１または第１２の発明において、暗いシーン用のボカシ処理は、ボカシ処理対象領域中の輝点領域に対しては、輝点領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を広く、かつ等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を急峻とするようにボカシを行う。
【００１９】
第１４の発明は、第１０〜第１３の発明の何れか一の発明において、ボカシ手順では、ガンマ補正後の撮影画像におけるボカシ処理が施されたボカシ処理対象領域の輝度成分を、その輝度成分のレベルがボカシ処理の実施の前と後とで略同等になる増幅率で増幅する。
【００２０】
第１５の発明は、第１０〜第１４の発明の何れか一の発明において、ボカシ手順では、ボカシ処理が施されたボカシ処理対象領域中の飽和した輝点領域の画像信号を、予め定められた増幅率で増幅する。
【００２１】
第１６の発明は、第１０〜第１５の発明の何れか一の発明において、ボカシ手順では、ボカシ処理が施されたボカシ処理対象領域中の飽和した輝点領域の画像信号を、飽和した輝点領域の面積の大きさに応じた増幅率で増幅する。
【００２２】
第１７の発明は、第１０〜第１６の発明の何れか一の発明において、ボカシ手順では、ボカシ処理が施されたボカシ処理対象領域に対してコントラスト強調処理を施す。
【発明の効果】
【００２３】
本発明では、撮影画像の撮影時に取得した撮影シーンの明るさ又は撮影モードの種類の情報に応じてボカシ処理が変更されるので、本発明を利用すれば、撮影画像に対して撮影シーンに最適なボカシ処理が施される。従って、いかなる撮影シーンにおいても、撮影シーンに最適なボカシがかかった画像を取得することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態を説明する。本実施形態は、デジタルカメラの実施形態である。
【００２５】
図１は、本発明のデジタルカメラのブロック図である。
【００２６】
デジタルカメラは、撮像レンズ１１およびレンズ駆動部１２と、絞り１３と、撮像素子１４と、アナログ信号処理部１５と、タイミングジェネレータ（ＴＧ）１６と、バッファメモリ１７と、画像処理部１８と、圧縮／復号部１９と、制御部２０と、測光部２１と、モニタ２２と、記録媒体２３と、発光部２４と、操作部２５と、バス２６とを有している。ここで、バッファメモリ１７、画像処理部１８、圧縮／復号部１９、制御部２０、測光部２１、モニタ２２、記録媒体２３は、バス２６を介して接続されている。また、レンズ駆動部１２、絞り１３、アナログ信号処理部１５、ＴＧ１６、発光部２４、操作部２５は、それぞれ制御部２０に接続されている。
【００２７】
撮像レンズ１１は、フォーカスレンズやズームレンズを含む複数のレンズ群で構成されている。なお、簡単のため、図１では撮像レンズ１１を１枚のレンズとして図示している。
【００２８】
レンズ駆動部１２は、制御部２０の指示に応じてレンズ駆動信号を発生し、撮像レンズ１１を光軸方向に移動させてフォーカス調整やズーム調整を行うと共に、撮像レンズ１１を通過した光束による被写体像を撮像素子１４の受光面に形成する。
【００２９】
絞り１３は、制御部２０の指示に応じてその開口量を調整することで、撮像素子１４の受光面に到達する光束の光量を調整する。
【００３０】
撮像素子１４は、ＣＣＤ型やＣＭＯＳ型のエリアイメージセンサであり、撮像レンズ１１の像空間側に配置されている。撮像素子１４は、受光面に形成された被写体像を光電変換してアナログ画像信号を生成する。この撮像素子１４の出力はアナログ信号処理部１５に接続されている。
【００３１】
アナログ信号処理部１５は、制御部２０の指示に応じて、撮像素子１４から出力されたアナログ画像信号に対し、ＣＤＳ（相関二重サンプリング）、ゲイン調整、Ａ／Ｄ変換などのアナログ信号処理を施すと共に、処理後の画像信号を出力する。また、アナログ信号処理部１５は、制御部２０の指示に基づいてゲイン調整の調整量を設定し、それによってＩＳＯ感度に相当する撮影感度の調整を行う。なお、アナログ信号処理部１５の出力はバッファメモリ１７に接続されている。
【００３２】
ＴＧ１６は、制御部２０の指示に基づき撮像素子１４およびアナログ信号処理部１５に対してタイミングパルスを供給する。撮像素子１４およびアナログ信号処理部１５の駆動タイミングはそのタイミングパルスによって制御される。
【００３３】
バッファメモリ１７は、アナログ信号処理部１５から出力される画像信号を画像データとして一時的に記憶する。また、バッファメモリ１７は、制御部２０による処理の過程で作成された画像データを一時的に記憶する。
【００３４】
画像処理部１８は、制御部２０の指示に応じて、バッファメモリ１７の画像データに対し、ホワイトバランス調整、色分離（補間）、ガンマ補正などの画像処理を施す。なお、画像処理部１８は、ＡＳＩＣなどとして構成される。
【００３５】
圧縮／復号部１９は、制御部２０の指示に応じて、画像データに圧縮処理を施す。なお、圧縮処理は、ＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）形式などによって行われる。
【００３６】
測光部２１は、制御部２０の指示に応じて、バッファメモリ１７に記録された画像データに基づき、多分割測光（マルチパターン測光）、中央部重点測光、スポット測光などの公知の測光方式により被写体や撮影シーン全体の明るさや撮影シーンの明るさ分布を示す評価値を算出する。
【００３７】
モニタ２２は、デジタルカメラ筐体の背面などに設けられたＬＣＤモニタや、接眼部を備えた電子ファインダなどであり、制御部２０の指示に応じて、撮影画像などの各種の画像やデジタルカメラが必要とする情報をユーザーに入力させるためのＧＵＩ画面等を表示する。
【００３８】
記録媒体２３には、制御部２０によって、撮影画像の画像データ等が記録される。なお、記録媒体２３は、半導体メモリを内蔵したメモリカードや、小型のハードディスクなどである。
【００３９】
発光部２４は、制御部２０の指示に基づき、デジタルカメラ筐体に設けられたエレクトロニックフラッシュ等を駆動して、被写体を照明するためのストロボ光を被写界に向けて発光する。
【００４０】
操作部２５は、各種のモード設定釦、レリーズ釦などの操作部材を含み、ユーザーによる部材操作の内容に応じた操作信号を制御部２０に送る。
【００４１】
制御部２０は、操作部２５から送られた操作信号に応じてデジタルカメラの各部を統括制御する。例えば、デジタルカメラが撮影モードに設定されると、制御部２０は、レンズ駆動部１２、絞り１３、アナログ信号処理部１５およびＴＧ１６を駆動してスルー画像の撮影を開始する。このとき、撮像素子１４はドラフトモードで駆動され、スルー画像の画像データがアナログ信号処理部１５を介してバッファメモリ１７へ順次記録される。制御部２０は、そのスルー画像の画像データを基に、レンズ駆動部１２と協働して撮像レンズ１１の焦点調節制御（ＡＦ）を行う。また制御部２０は、測光部２１を駆動して、バッファメモリ１７のスルー画像の画像データを基に撮影シーンの評価値を算出させると、その評価値に基づきアナログ信号処理部１５などの設定内容を調節する。
【００４２】
撮影時、制御部２０は、測光部２１が算出した評価値に基づき撮影条件（ストロボ発光の有無、絞り値、シャッター速度など）を決定すると共に、その決定した撮影条件の下でレンズ駆動部１２、絞り１３、アナログ信号処理部１５およびＴＧ１６（撮影条件によっては更に発光部２４も）を駆動して撮影を行う。このとき、撮像素子１４はフレームモードで駆動され、撮影された撮影画像の画像データがアナログ信号処理部１５を介してバッファメモリ１７へ記録される。この記録の後、制御部２０は、画像処理部１８および圧縮／復号部１９を駆動して、バッファメモリ１７に記録された撮影画像の画像データに対し画像処理および圧縮処理を施すと共に、それら処理後の画像データを記録媒体２３へ記録する。
【００４３】
また、デジタルカメラが画像再生モードに設定されると、制御部２０は、モニタ２２を駆動して、記録媒体２３に記録された撮影画像等の内容をＬＣＤモニタなどに表示させる。
【００４４】
以下、本実施形態のデジタルカメラのボカシ処理の動作を、図２の流れ図を参照して説明する。図２のフローチャートは、例えば、ユーザーがデジタルカメラのモードを「背景ボカシ処理モード」に設定して撮影を行った場合に実行される。
【００４５】
ステップ１０１：制御部２０は、測光部２１が算出した評価値に基づき撮影条件（ストロボ発光の有無、絞り値、シャッター速度など）を決定する。
【００４６】
ステップ１０２：制御部２０は、決定した撮影条件の下で撮影を実施する。この撮影により取得された撮影画像の画像データはバッファメモリ１７に記録される。
【００４７】
ステップ１０３：制御部２０は、バッファメモリ１７の撮影画像から被写体の領域（被写体領域）と被写体以外の領域とを分離する。ここで、被写体以外の領域は、例えば背景の領域（背景領域）であるものとする。また、被写体領域と背景領域の分離には、例えば「特願２００７−０９６７２４」などの従来の被写体抽出技術を利用することができる。なお、この被写体抽出技術を利用してそれらの領域の分離を行う場合には、上記ステップ１０２で撮影画像を撮影するときに、もう一枚別の画像（予備画像）を撮影しておく。但し、撮影時の撮影シーンが、例えば、明るく且つ順光撮影である場合、その予備画像の撮影は、撮影画像と同じ撮影条件で、かつストロボ光を強制的に発光させて実施する。そして、本ステップ１０３で、それら撮影画像と予備画像との輝度比較（輝度差または輝度比の比較）を行い、その結果に基づいて撮影画像から被写体領域と背景領域とを分離すればよい。
【００４８】
ステップ１０４：制御部２０は、上記ステップ１０１で決定した撮影条件のストロボ発光の有無の情報を撮影シーンの明るさの情報とし、その情報に基づき撮影シーンの明るさ、即ち撮影シーンが「明るい」か又は「暗い」かを判定する。具体的には、ストロボ発光の有無の情報が「ストロボ発光無し」の場合、制御部２０は撮影シーンが「明るい」と判定（Ｙｅｓ側）してステップ１０５へ移行する。一方、ストロボ発光の有無の情報が「ストロボ発光有り」の場合には、制御部２０は撮影シーンが「暗い」と判定（Ｎｏ側）してステップ１０６へ移行する。
【００４９】
ステップ１０５：制御部２０は、分離した背景領域に対して明るいシーン用のボカシ処理を施す。そして、そのボカシ処理が終わると、制御部２０はステップ１０７へ移行する。
【００５０】
ステップ１０６：制御部２０は、分離した背景領域に対して暗いシーン用のボカシ処理を施す。
【００５１】
ここで、明るいシーン用のボカシ処理と暗いシーン用のボカシ処理について説明する。
【００５２】
画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）にボカシ処理を施す場合、画像中の輝点のボカシ方が重要となる。なぜならば、その輝点のボカシ具合が画像全体の印象を左右することが多いからである。また、好適なボカシ具合の画像を得るためには、撮影シーンが明るい場合（例えば、晴れた日の昼間の屋外で撮影する場合など）と暗い場合（例えば、夜景を撮影する場合など）とで輝点のボカシ方（ボカシ度合い）を変更する必要がある。
【００５３】
例えば、図３（ａ）に示すような、晴れた日の昼間に人物を撮影した画像では、背景中の白い花畑（２ａ）の部分が輝点となるが、このような撮影シーンが明るい場合の画像では、輝点（白い花畑）の部分の輪郭が不明瞭となるようにボカシが行われることが好まれる。そのようにしないと、輝点が浮き出したようになり、違和感を覚えるからである。
【００５４】
一方、図３（ｂ）に示すような、人物を夜景ポートレート撮影した画像では、背景中の街灯（２ｂ）の部分が輝点となるが、このような撮影シーンが暗い場合の画像では、輝点の部分が円状に広がるように、即ち輝点（街灯）の部分の輪郭が明瞭となるようにボカシが行われることが好まれる。そのようにしないと、輝点がぼやけてしまい、違和感を覚えるからである。
【００５５】
このため、ボカシ具合に違和感の無い画像を得るために、撮影シーンが明るい場合に行うボカシ処理（明るいシーン用のボカシ処理）では、図４（ａ）に示すように、画像中の輝点（輝点１）の領域に対しては、その輝点（輝点１）の領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を狭く、かつ等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を緩やかとするようにボカシを行う（輝点２）。
【００５６】
また、撮影シーンが暗い場合に行うボカシ処理（暗いシーン用のボカシ処理）では、図４（ｂ）に示すように、画像中の輝点（輝点１）の領域に対しては、その輝点（輝点１）の領域の中心位置の輝度と略同等の輝度となる領域（等輝度領域）を広く、かつ等輝度領域の周辺部分の領域の輝度変化を急峻とするようにボカシを行う（輝点３）。
【００５７】
このように、撮影シーンが明るい場合と暗い場合とでそれぞれボカシ方（ボカシ度合い）が異なる専用のボカシ処理を画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に施すことで、如何なる撮影シーンにおいても、違和感の無い、撮影シーンに好適なボカシ具合の画像が得られるようになる。
【００５８】
なお、ボカシ処理は、例えば、画像に対して点広がり関数を用いた畳み込み演算を施すことにより実行される。
【００５９】
また、上述の明るいシーン用のボカシ処理、暗いシーン用のボカシ処理といったようなボカシ方の変更は、異なる点広がり関数を用いることによって実行される。
【００６０】
また、点広がり関数の代わりに、ローパスフィルタ等の種々のデジタルフィルタを用いても、同様のボカシ処理を施すことができる。
【００６１】
ステップ１０７：制御部２０は、モニタ２２を駆動して、背景部分にボカシがかかった撮影画像をＬＣＤモニタ等に表示させる。これにより、ユーザーは、その撮影画像の出来映えを確認することができる。
【００６２】
ステップ１０８：制御部２０は、圧縮／復号部１９を駆動して、背景部分にボカシがかかった撮影画像に対して圧縮処理を施させると共に、圧縮された画像を記録媒体２３へ記録する。
【００６３】
なお、より見た目が良好なボカシ具合の画像を得るためには、画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に対してボカシ処理を施す際に、以下の（１）〜（４）の何れかの処理を適用することが好ましい。
（１）ガンマ補正により生じるボカシの違和感を軽減する処理
一般的に、モニタやプリンタ等の出力装置は非線形のγ特性を有しているので、デジタルカメラ内では、人間の目に好適な階調特性の画像を得るために、出力装置との総合的なγ特性を線形（γ＝１）とするように画像に対してガンマ補正を施している。このため、ガンマ補正後の画像は、出力装置とは逆のγ特性を有することとなる（図５参照）。
【００６４】
このように、デジタルカメラにより撮影される画像は非線形のγ特性を有するので、撮影された画像に対して点広がり関数を用いた畳み込み演算処理、即ちボカシ処理を施すと、ボカシ処理の前後で画像の輝度情報が維持されないという問題が生じる。そのため、結果として、一眼レフカメラで撮影された画像に見られるようなレンズ効果によるボカシのかかった画像に比べて、輝点の明るさに違和感のある画像が作成されてしまう。なお、レンズ効果によるボカシとは、カメラの絞りの開度やレンズの焦点距離を調整して被写界深度を浅くすることにより、撮影される画像の背景などに光学的にボカシを行うことを指す。
【００６５】
そこで、ボカシ処理の際には、デジタルカメラ内で非線形にガンマ補正された画像の輝度成分を、その色成分とは異なる増幅率で増幅することが望ましい。
【００６６】
例えば、上述のとおり非線形にガンマ補正された画像に対してボカシ処理を施した後で、そのボカシ処理後の画像の色空間をＲＧＢ色空間からＹＣｂＣｒ色空間へ変換すると共に、変換後の画像の画像信号を輝度成分（Ｙ信号）と色差成分（Ｃｂ信号およびＣｒ信号）とに分離する。そして、Ｙ信号，Ｃｂ信号，Ｃｒ信号の各々についてボカシ処理を施した後でＹ信号のみを増幅する。このとき、Ｙ信号の増幅は、ボカシ処理の前後で画像の輝度成分のレベルが略同等になる増幅率で行うようにする。このように、ボカシ処理の前後で輝度成分のレベルが維持されるような増幅率でＹ信号を増幅することによって、ボカシ処理後の画像中の輝点の明るさをレンズ効果によるボカシのかかった画像中のそれと略同等のレベルにすることができるので、ガンマ補正により生じるボカシの違和感を軽減することができる。なお、この方法によれば、画像信号を輝度成分の信号（Ｙ信号）と色差成分の信号（Ｃｂ信号，Ｃｒ信号）とに分離し、そのうちの１つの信号（Ｙ信号）のみを増幅して画像の輝度成分を好ましいレベルに補正するので、３つの信号（Ｒ信号，Ｇ信号，Ｂ信号）を用いて輝度成分を補正する場合と比べると、処理負荷を低減させることができる。
【００６７】
なお、上記では、画像にボカシ処理を施した後にその画像の輝度成分を増幅する例を説明したが、これに限定されず、画像の輝度成分を増幅した後にその画像にボカシ処理を施すようにしてもよい。
（２）ホワイトクリップにより生じるボカシの違和感を軽減する処理１
図６は、ホワイトクリップされた輝点を含む画像に対してボカシ処理を施す場合の画像の輝度分布の変化を説明する図である。なお、ホワイトクリップとは、デジタルカメラの撮影画像において、撮像素子のダイナミックレンジを超える輝度部分をクリップする機能のことを指す。
【００６８】
図６（ａ）は、ボカシ処理を施す前の画像の輝度分布を示している。図６（ａ）では、簡単のため、画像には、ホワイトクリップレベル以上の信号レベルを有する輝点Ａ１とホワイトクリップレベル未満の信号レベルを有する輝点Ｂ１とが含まれ、画像の輝点Ａ１と輝点Ｂ１以外の部分は、信号レベルが極めて低いものと仮定する。なお、信号レベルとは、輝点の明るさ（輝度）を表すものであり、信号レベルが高いと輝点は明るくなり、信号レベルが低いと輝点は暗くなる。また、このような画像は、例えば、明るさの異なる２つの輝点を含む夜景のようなシーンを撮影した場合に取得される画像である。
【００６９】
デジタルカメラでは、図６（ａ）の輝点Ａ１のような撮像素子のダイナミックレンジを超える輝度を有する部分は、ホワイトクリップされてしまい、ホワイトクリップレベル以上の輝度情報が失われてしまう。
【００７０】
ここで、レンズ効果によってボカシを行う場合について考える。
【００７１】
図７は、レンズ効果によってボカシを行う場合に撮影される画像の輝度分布の変化を説明する図である。図７（ａ）は、デジタルカメラのレンズに入射した被写界からの光束の輝度分布を示している。なお、この場合も簡単のため、被写界には２つの輝点（Ａ１’およびＢ１’）が含まれるものと仮定する。
【００７２】
図７（ａ）に示すように、輝点Ａ１’の光束は撮像素子のダイナミックレンジを超える輝度を有しているが、輝点Ａ１’の光束による被写体像はレンズ効果によってボカシが行われた後に撮像素子の受光面に形成されるので、被写体像の画像を撮影したときにはその信号レベルは図７（ｂ）の輝点Ａ２’のようにホワイトクリップレベル未満となる。このため輝度情報が失われない。
【００７３】
ところが、画像処理としてボカシを施す場合は、ホワイトクリップにより輝度情報が失われた輝点Ａ１（図６（ａ））を含む画像に対してボカシ処理を施すことになるため、輝点Ａ１のボカシ処理後の状態を示す輝点Ａ２（図６（ｂ））は、レンズ効果によりボカシを行った場合と比べて、失われた輝度情報の分だけ信号レベルが低下して暗くなってしまう。
【００７４】
そこで、信号レベルが低下した輝点Ａ２の画像信号に対して、図６（ｃ）に示すような増幅処理を行うことが望ましい。そうすることで、輝点Ａ２の信号レベルを図６（ｃ）に示す輝点Ａ３のように高めることができる。なお、輝点Ａ２の画像信号の増幅は、予め定められた増幅率またはユーザーに指定させた増幅率で行うようにする。その結果、ホワイトクリップにより生じるボカシの違和感を軽減することができ、見た目に好ましいボカシがされた画像を作成することができる。
【００７５】
なお、上記では、ボカシ処理後の画像中の輝点の画像信号に対して増幅処理を行う例を説明したが、これに限定されず、ボカシ処理前の画像中の輝点の画像信号を増幅した後で、画像にボカシ処理を施すようにしてもよい。
（３）ホワイトクリップにより生じるボカシの違和感を軽減する処理２
この（３）の処理は、前述の（２）の処理による効果の度合い、即ちボカシの違和感を軽減する度合いを更に高めるためのものである。
【００７６】
図８は、ホワイトクリップされた輝点を含む画像に対してボカシ処理を施す場合の画像の輝度分布の変化を説明する図である。
【００７７】
図８（ａ）は、ボカシ処理を施す前の画像の輝度分布を示している。図８（ａ）では、簡単のため、画像には、ホワイトクリップレベル以上の信号レベルを有し、かつ領域の面積が異なる３つの輝点（Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１）が含まれるものと仮定する。また、画像中のそれら３つの輝点以外の部分は、信号レベルが極めて低いものと仮定する。
【００７８】
一般的に、同一の輝度を有する被写体をデジタルカメラで撮影する場合、デジタルカメラと被写体との距離が近くなるほど、撮影された画像においては被写体が占める領域の面積が大きくなり、かつ、その輝度も高くなる。この原理から、図８（ａ）の３つの輝点は、その領域の面積が大きいほど、ホワイトクリップによって失われた輝度情報の量が大きくなると推測できる。すなわち、図８（ａ）の３つの輝点は、画像に占める領域の面積が「輝点Ｃ１ ＜ 輝点Ｅ１ ＜ 輝点Ｄ１」の順に大きいため、ホワイトクリップによって失われた輝度情報の量も「輝点Ｃ１ ＜ 輝点Ｅ１ ＜ 輝点Ｄ１」の順に大きくなると推測できる。また、このような推測から、図８（ａ）の３つの輝点についてレンズ効果によりボカシが行われた場合を考えると、それらを撮影した画像中において各輝点の信号レベルは「輝点Ｃ１ ＜ 輝点Ｅ１ ＜ 輝点Ｄ１」の順に大きくなるものと考えられる。
【００７９】
ところが、それら３つの輝点を含む画像に対してボカシ処理を施す場合は、いずれの輝点もホワイトクリップにより輝度情報が失われているので、輝点Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１（図８（ａ））のボカシ処理後の状態を示す輝点Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２（図８（ｂ））は、いずれも、レンズ効果によりボカシを行った場合と比べて、失われた輝度情報の分だけ信号レベルが低下して暗くなってしまう。
【００８０】
そこで、信号レベルが低下した輝点Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２の各領域の画像信号に対して、図８（ｃ）に示すような増幅処理を行うことが望ましい。但し、その増幅処理は、ホワイトクリップされた輝点Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１（図８（ａ））の各領域の面積の大きさに応じて決定した増幅率で行う。例えば、輝点Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１の各領域の面積は「輝点Ｃ１ ＜ 輝点Ｅ１ ＜ 輝点Ｄ１」の順に大きいので、ボカシ処理後の輝点Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２（図８（ｂ））に対する増幅処理の増幅率を「輝点Ｃ２の増幅率＝小、輝点Ｅ２の増幅率＝中、輝点Ｄ２の増幅率＝大」として決定する。そして、輝点Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２の各領域の画像信号に対して、それら決定した増幅率でそれぞれ増幅処理を行う。そうすることで、信号レベルが低下した輝点Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２の信号レベルを図８（ｃ）に示す輝点Ｃ３，Ｄ３，Ｅ３のように高めることができ、ホワイトクリップにより生じるボカシの違和感を更に軽減することができる。
【００８１】
このように、ホワイトクリップされた輝点の領域の面積の大きさに応じて増幅率を変更し、その増幅率でボカシ処理後の当該輝点の領域の画像信号に増幅処理を施すことにより、画像処理としてボカシ処理を施す場合においても、レンズ効果によってボカシを行った場合により近い画像を作成することができる。
【００８２】
なお、上記では、ボカシ処理後の画像中の輝点領域の画像信号に対して増幅処理を行う例を説明したが、これに限定されず、ボカシ処理前の画像中の輝点領域の画像信号を増幅した後で、画像にボカシ処理を施すようにしてもよい。
（４）ボカシの違和感を更に改善するための処理
ボカシ処理を画像に施すと、画像の信号レベルが平均化される方向にシフトする。つまり、図９（ａ）に示す輝点Ｆ１，Ｇ１のような画像中の高輝度信号は、ボカシ処理後には信号レベルが下がり、それぞれ図９（ｂ）に示す輝点Ｆ２，Ｇ２のような状態となる。また、図９（ａ）の輝点Ｆ１，Ｇ１以外の部分が示すような画像中の低輝度信号は、ボカシ処理後には信号レベルが上がり、図９（ｂ）の輝点Ｆ２，Ｇ２以外の部分が示すような状態となる。このため、ボカシ処理が施された画像はコントラストが低くなり、リアルさの無い、見た目に映えない画像となる。
【００８３】
そこで、ボカシ処理後の画像に対して、図９（ｃ）に示すようなコントラスト強調処理を施すことが望ましい。但し、コントラスト強調処理では、例えば図１０に示すようなトーンカーブによる階調処理を施す。つまり、ボカシ処理による信号レベルの変化と反対になるように、ボカシ処理後の画像に含まれる輝点Ｆ２，Ｇ２（図９（ｂ））のような高輝度信号（信号レベルの高い信号）に対しては、図９（ｃ）に示す輝点Ｆ３，Ｇ３のような状態となるようにそれぞれゲイン増幅して信号レベルを上げるための階調処理を施す。また、ボカシ処理後の画像に含まれる図９（ｂ）の輝点Ｆ２，Ｇ２以外の部分が示すような低輝度信号（信号レベルの低い信号）に対しては、図９（ｃ）の輝点Ｆ３，Ｇ３以外の部分が示すような状態となるようにゲイン抑制して信号レベルを下げるための階調処理を施す。そうすることで、ボカシ処理によって信号レベルを下げられた輝点Ｆ２，Ｇ２（夜の街灯のように、本来は明るくあって欲しい部分）は、それぞれゲイン増幅されて、図８（ｃ）に示す輝点Ｆ３，Ｇ３のように本来のあるべき明るさに近づけられる。また、ボカシ処理によって信号レベルを上げられた輝点Ｆ２，Ｇ２以外の部分（夜景の黒のように、本来は暗くあって欲しい部分）は、ゲイン抑制されて、図８（ｃ）の輝点Ｆ３，Ｇ３以外の部分が示すように本来のあるべき暗さに近づけられる。その結果、ボカシの違和感が更に改善されて、より現実に近く、見た目に映える画像を作成することができる。
【００８４】
なお、上述したコントラスト強調処理は、図１０に例示したトーンカーブに限定されず、高輝度信号をゲイン増幅し、かつ低輝度信号をゲイン抑制する手法であれば、いかなる手法であっても構わない。
【００８５】
また、コントラスト強調処理に使用するトーンカーブは、予め用意した複数のトーンカーブの中からユーザーに選択させるようにしてもよい。また、テンプレートとなるトーンカーブを予め用意しておき、そのテンプレートを基にユーザーにトーンカーブの内容を自由に調整させるようにして、コントラスト強調処理に使用するトーンカーブをユーザーに作成させるようにしてもよい。
【００８６】
なお、上記（１）〜（４）の処理は、それぞれ単独で実施しても良く、二つ以上の処理を組み合わせて実施しても良い。
【００８７】
（第１実施形態の作用効果）
以上、第１実施形態のデジタルカメラでは、測光の評価値に基づき撮影条件が決定され、その撮影条件を基に判定した撮影シーンの明るさに応じて、撮影画像に施すボカシ処理が変更される。そして、撮影画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に対して、当該ボカシ処理が施される。
【００８８】
この場合、ボカシ処理後の撮影画像の背景領域には、撮影シーンの明るさに応じた最適なボカシがかけられている。なお、このようなボカシのかかった撮影画像は、主要な被写体が際立った、見た目に映える絵作りの撮影画像である。
【００８９】
例えば、第１実施形態のデジタルカメラは、撮影シーンの明るさを判定し、撮影シーンが「明るい」場合には、撮影画像に施すボカシ処理を明るいシーン用のボカシ処理に変更する。一方、撮影シーンが「暗い」場合には、撮影画像に施すボカシ処理を暗いシーン用のボカシ処理に変更する。そして、第１実施形態のデジタルカメラは、撮影画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に対して、当該ボカシ処理を施す。
【００９０】
このように、第１実施形態のデジタルカメラでは、撮影画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に施すボカシ処理が、撮影シーンの明るさに応じて最適なものに変更される。
【００９１】
したがって、いかなる撮影シーンにおいても、撮影シーンに最適なボカシがかかった撮影画像を確実に取得することが可能になる。
【００９２】
（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態を説明する。本実施形態も、デジタルカメラの実施形態である。なお、以下の説明では、第１実施形態と共通するデジタルカメラの構成要素については同一符号を付して重複説明を省略する。
【００９３】
第１実施形態では、測光の評価値に基づき決定した撮影条件を基に撮影シーンの明るさを判別し、その撮影シーンの明るさに応じたボカシ処理を撮影画像（第１実施形態では撮影画像の背景領域）に対して施す。一方、第２実施形態では、ユーザーが選択した撮影モード（シーンモード）の種類を判別し、そのシーンモードの種類から推定される撮影シーンの明るさに応じたボカシ処理を撮影画像に対して施す。
【００９４】
ここで、シーンモードとは、露出やカラー設定など、撮影のための各種条件（撮影条件）が各撮影シーンに合わせて予め最適な内容に決定されている撮影モードのことであり、その代表的な種類には、ポートレートモード、逆光モード、クローズアップモード、夜景ポートレートモードなどがある。
【００９５】
この、ユーザーが選択したシーンモードの種類をデジタルカメラで検知すれば、ユーザーが撮影しようとしているシーン（ここでは、撮影シーンが「明るい」か又は「暗い」か、即ち撮影シーンの明るさ）を推定することができる。すなわち、選択されたシーンモードの種類が「ポートレートモード」、「逆光モード」、「クローズアップモード」の何れかであれば、撮影シーンが「明るい」と推定でき、またシーンモードの種類が「夜景ポートレートモード」であれば、撮影シーンが「暗い」と推定できる。これにより、シーンモードの種類から推定される撮影シーンの明るさに応じて、撮影画像に施すボカシ処理を変更すれば、各撮影シーンにとって好適なボカシ具合の画像を作成することができる。
【００９６】
以下、この動作について、図１１の流れ図を参照して説明する。図１１のフローチャートは、例えば、ユーザーがデジタルカメラのモードを「背景ボカシ処理モード」に設定して撮影を行った場合に実行される。なお、本実施形態のステップ２０６、２０７、２０９及び２１０の処理については、第１実施形態のステップ１０５、１０６、１０７及び１０８の処理と同一であるため重複説明を省略する。
【００９７】
ステップ２０１：制御部２０は、ユーザーによりシーンモードが選択されているか否かを判定する。シーンモードが選択されている場合（Ｙｅｓ側）には、制御部２０はステップ２０２へ移行する。一方、シーンモードが選択されていない場合（Ｎｏ側）には、制御部２０はステップ２１４へ移行する。
【００９８】
ステップ２０２：制御部２０は、選択されたシーンモード用の撮影条件の下で撮影を実施する。この撮影により取得された撮影画像の画像データはバッファメモリ１７に記録される。
【００９９】
ステップ２０３：制御部２０は、選択されたシーンモードの種類が「ポートレートモード」、「逆光モード」、「クローズアップモード」、「夜景ポートレートモード」の何れかであるかを判定する。これら４つのうちの何れかである場合（Ｙｅｓ側）には、制御部２０はステップ２０４へ移行する。一方、これら以外のシーンモードである場合（Ｎｏ側）には、制御部２０はステップ２１１へ移行する。
【０１００】
ステップ２０４：制御部２０は、バッファメモリ１７の撮影画像から被写体の領域（被写体領域）と被写体以外の領域とを分離する。ここで、被写体以外の領域は、例えば背景の領域（背景領域）であるものとする。また、被写体領域と背景領域の分離には、例えば「特願２００７−０９６７２４」などの従来の被写体抽出技術を利用することができる。なお、この被写体抽出技術を利用してそれらの領域の分離を行う場合には、上記ステップ２０２で撮影画像を撮影するときに、もう一枚別の画像（予備画像）を撮影しておく。但し、選択されたシーンモードが、例えば、「夜景ポートレートモード」である場合、その予備画像の撮影は、撮影画像と同じ撮影条件、即ち「夜景ポートレートモード」用の撮影条件で、かつストロボ光を強制的に発光さないようにして実施する。そして、本ステップ２０４で、それら撮影画像と予備画像との輝度比較（輝度差または輝度比の比較）を行い、その結果に基づいて撮影画像から被写体領域と背景領域とを分離すればよい。
【０１０１】
ステップ２０５：制御部２０は、選択されたシーンモードの種類が「ポートレートモード」、「逆光モード」、「クローズアップモード」の何れかであるかを判定する。これら３つのうちの何れかである場合（Ｙｅｓ側）には、制御部２０は、撮影シーンが「明るい」と推定して、明るいシーン用のボカシ処理を施すためにステップ２０６へ移行する。一方、これら以外のシーンモード、即ち「夜景ポートレートモード」である場合（Ｎｏ側）には、制御部２０は、撮影シーンが「暗い」と推定して、暗いシーン用のボカシ処理を施すためにステップ２０７へ移行する。
【０１０２】
ステップ２０８：制御部２０は、分離した背景領域に対してコントラスト強調処理を施す。なお、背景領域には、ステップ２０６またはステップ２０７での処理により、シーンモードの種類から推定された撮影シーンの明るさに応じたボカシ処理、すなわち、明るいシーン用のボカシ処理または暗いシーン用のボカシ処理の何れかの処理が施されている。また、コントラスト強調処理には、第１実施形態で説明した上述の（４）の処理を適用する。
【０１０３】
ステップ２１１：制御部２０は、選択されたシーンモードの種類が「ポートレートモード」、「逆光モード」、「クローズアップモード」、「夜景ポートレートモード」の何れでもない場合には、「背景ボカシ処理の対象外のシーンモードである」旨をユーザーに警告した後に、処理を終了する。ユーザーへの警告は、例えば、背景ボカシ処理の対象外のシーンモードが選択されている旨のメッセージをモニタ２２に表示させることにより行う。
【０１０４】
ステップ２１２：制御部２０は、モニタ２２を駆動して、バッファメモリ１７の撮影画像（ボカシ処理は施されていない）をＬＣＤモニタ等に表示させる。これにより、ユーザーは、その撮影画像の出来映えを確認することができる。
【０１０５】
ステップ２１３：制御部２０は、圧縮／復号部１９を駆動して、バッファメモリ１７の撮影画像（ボカシ処理は施されていない）に対して圧縮処理を施させると共に、圧縮された画像を記録媒体２３へ記録する。
【０１０６】
ステップ２１４：制御部２０は、シーンモードが選択されていない場合には、第１実施形態で説明した図２のフローのステップ１０１〜ステップ１０６の処理を実施して、撮影画像に対して撮影シーンの明るさに応じたボカシ処理を施す。なお、ボカシ処理は、例えば、撮影画像の背景領域に対して施すこととする。そして、そのボカシ処理が終わると、制御部２０はステップ２０８へ移行する。
【０１０７】
なお、より見た目が良好なボカシ具合の画像を得るためには、画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に対してボカシ処理を施す際に、第１実施形態で説明した上述の（１）〜（３）の一つ以上の処理を適用することが好ましい。
【０１０８】
（第２実施形態の作用効果）
以上、第２実施形態のデジタルカメラでは、撮影画像に施すボカシ処理が、ユーザーが選択した撮影モード（シーンモード）の種類に応じて変更される。そして、撮影画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に対して、当該ボカシ処理が施される。
【０１０９】
この場合、ボカシ処理後の撮影画像の背景領域には、シーンモードの種類に応じた最適なボカシがかけられている。なお、このようなボカシのかかった撮影画像は、主要な被写体が際立った、見た目に映える絵作りの撮影画像である。
【０１１０】
例えば、第２実施形態のデジタルカメラは、ユーザーがシーンモードとして「ポートレートモード」、「逆光モード」、「クローズアップモード」の何れかを選択した場合には、撮影シーンが「明るい」と推定して、撮影画像に施すボカシ処理を明るいシーン用のボカシ処理に変更する。一方、ユーザーがシーンモードとして「夜景ポートレートモード」を選択した場合は、撮影シーンが「暗い」と推定して、撮影画像に施すボカシ処理を暗いシーン用のボカシ処理に変更する。そして、第２実施形態のデジタルカメラは、撮影画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に対して、当該ボカシ処理を施す。
【０１１１】
このように、第２実施形態のデジタルカメラでは、撮影画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に施すボカシ処理が、ユーザーが選択したシーンモードの種類から推定された撮影シーンの明るさに応じて最適なものに変更される。
【０１１２】
したがって、ユーザーが撮影しようとしている撮影シーンにとって最適なボカシがかかった撮影画像を確実に取得することが可能になる。
【０１１３】
さらに、第２実施形態のデジタルカメラでは、撮影画像（本実施形態では撮影画像の背景領域）に対して、ボカシ処理が施された後に、コントラスト強調処理が施される。
【０１１４】
この場合、ボカシ処理によって信号レベルを下げられた撮影画像の背景領域に含まれる輝点の明るさが、ゲイン増幅により本来のあるべき明るさに近づけられる。また、ボカシ処理によって信号レベルを上げられた撮影画像の背景領域のうち輝点以外の部分の明るさが、ゲイン抑制により本来のあるべき暗さに近づけられる。
【０１１５】
したがって、ボカシ処理によって生じたボカシの違和感が更に改善されて、より現実に近く、見た目に映える撮影画像を確実に取得することが可能になる。
【０１１６】
（その他）
なお、第１実施形態のステップ１０３（第２実施形態ではステップ２０４）においては、撮影画像から被写体と背景を分離するための手法として、従来技術の「ストロボ発光画像とストロボ非発光画像との輝度比較に基づく被写体抽出技術」を利用する例を示したが、利用可能な被写体抽出の方法はこれに限定されない。例えば、焦点距離や合焦状態の異なる複数のフレーム（画像）に基づく方法、空間周波数解析に基づく方法、顔認識に基づく方法、肌色等の特定色に基づく方法、エッジ情報に基づく方法など、従来の被写体抽出技術から任意のものを利用することができる。
【０１１７】
また、第１実施形態のステップ１０４の説明では、測光部２１が算出した評価値に基づいて撮影シーンの明るさを判定する自動判定の例を示したが、判定の方法はこれに限定されず、撮影シーンの明るさをユーザーの入力操作に基づいて判定する手動判定であってもよい。
【０１１８】
また、第１実施形態のステップ１０３以降の処理および第２実施形態のステップ２０４〜２１０の処理は、デジタルカメラが画像再生モードなどの非撮影モードに設定された時に実行するようにしても良い。そうした場合、第１実施形態のステップ１０３または第２実施形態のステップ２０４で得られた被写体と背景の分離情報と、第１実施形態のステップ１０１で得られた撮影条件（この撮影条件を基に撮影シーンの明るさが判定される）又は第２実施形態のステップ２０１で得られた撮影モード（シーンモード）の種類を、撮影画像と共に画像ファイルとして記録媒体２３へ記録する。なお、その画像ファイルがＥｘｉｆ規格の形式に基づくものであれば、被写体と背景の分離情報と、撮影条件又は撮影モード（シーンモード）の種類とは、画像ファイルのメーカーノート（ＭａｋｅｒＮｏｔｅ）タグなどの情報として記録する。そして、デジタルカメラが画像再生モードなどに設定された時に、記録媒体２３に記録した当該画像ファイルを読み出して、第１実施形態のステップ１０３以降の処理および第２実施形態のステップ２０４〜２１０の処理を実行するとよい。あるいは、この、当該画像ファイルを読み出して行う処理については、デジタルカメラが実行するかわりにコンピュータなどの外部処理装置に実行させてもよい。
【０１１９】
また、第１実施形態のステップ１０７（第２実施形態ではステップ２０９）において、ボカシ処理後の画像をＬＣＤモニタ等に表示させた後に、ユーザーからボカシ処理のやり直しの指示を受け付けるようにしてもよい。なお、その受け付けの際には、ユーザーに、上述したボカシの違和感を軽減又は改善する処理に用いるパラメータ、即ち（１）の処理ではＹ信号の増幅率、（２）の処理では輝点の画像信号の増幅率、（３）の処理では輝点の各領域の画像信号の増幅率、また（４）の処理ではコントラスト強調処理に用いるトーンカーブを指定させるようにする。そして、ユーザーがやり直しを指示した場合には、ユーザーが指定した上記のパラメータを用いて、再度、第１実施形態のステップ１０５または１０６（第２実施形態ではステップ２０６または２０７）から処理を実行し直して、ボカシ処理をやり直すようにしてもよい。さらに、このような処理は、ユーザーが望む結果が得られるまで繰り返して実行してもよい。そうすることで、ユーザーが望む、演出性の高い、より効果的な絵作りの画像を作成することができる。
【０１２０】
また、第２実施形態では、シーンモードの種類として、「ポートレートモード」、「逆光モード」、「クローズアップモード」、「夜景ポートレートモード」の４つのシーンモードについて説明したが、シーンモードの種類はこの４種類に限定されない。
【０１２１】
また、上記では、撮影画像から被写体と背景を分離して、その背景にのみボカシ処理を施す例を示したが、被写体と前景を分離したり、被写体，背景，及び前景を同時に分離して、被写体，背景，前景の一つ以上に対してボカシ処理を施すようにしてもよい。なお、それらの二つ以上に対してボカシ処理を施す場合は、ボカシの強度をそれぞれで変えるようにして施すとよい。例えば、被写体と背景にボカシ処理を施す場合、被写体に対しては背景よりも低い強度でボカシ処理を施すとよい。
【０１２２】
また、上述した撮影画像の背景領域に対するボカシ処理と併せて、被写体領域に対し、明るさ補正処理、彩度補正処理、コントラスト強調処理、鮮鋭化処理などの各種の画像処理を施すようにすれば、より被写体を際立たせることができ、演出性の高い絵作りの画像を作成することができる。
【０１２３】
また、撮影シーンの明るさ又は撮影モード（シーンモード）の種類に応じたボカシ処理の変更の手法は、図２および図１１のフローチャートに示した内容に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明のデジタルカメラのブロック図である。
【図２】第１実施形態のデジタルカメラのボカシ処理の動作を示す流れ図である。
【図３】撮影画像中の輝点のイメージを示す図である。
【図４】明るいシーンと暗いシーンとでのボカシ処理の違いを示す図である。
【図５】デジタルカメラにより撮影される画像のγ特性を示す図である。
【図６】ホワイトクリップにより生じるボカシの違和感を軽減する処理（処理１）を説明する図である。
【図７】レンズ効果によりボカシを行う場合の画像の輝度分布の変化を示す図である。
【図８】ホワイトクリップにより生じるボカシの違和感を軽減する処理（処理２）を説明する図である。
【図９】ボカシの違和感を更に改善する処理を説明する図である。
【図１０】コントラスト強調処理に用いるトーンカーブの例を示す図である。
【図１１】第２実施形態のデジタルカメラのボカシ処理の動作を示す流れ図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１１…撮像レンズ，１２…レンズ駆動部，１３…絞り，１４…撮像素子，１５…アナログ信号処理部，１６…タイミングジェネレータ（ＴＧ），１７…バッファメモリ，１８…画像処理部，１９…圧縮／復号部，２０…制御部，２１…測光部，２２…モニタ，２３…記録媒体，２４…発光部，２５…操作部，２６…バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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