(57)【要約】【課題】レバーに紐を掛けるなどの通常のスタート操作とは異なる操作が行われた場合にはこれを検知し、かかる行為を早期に発見し、ひいてはかかる不正行為を抑制する。【解決手段】レバー軸３３の露出部３３Ｂの上面を、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部３３５と手前側から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部３３６とを有する側面視略Ｖ字型に形成し、前記Ｖ字の谷底部分には、常時上方向に付勢されレバー軸３３の内部を上下に移動自在に保持されるとともに、上方からの押圧力により下方移動する移動部材２１を設け、移動部材２１の下方移動を検知装置７０によって検知する。【選択図】図５
2009100861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機内部に設けられた軸支部に上下方向に揺動自在に軸支される軸部と、この軸部の一方の端部に設けられ前記軸部よりも大径に形成された球状の操作部とを少なくとも有し、前記軸部は、前記操作部及び操作部側の一部を遊技機外部に露出させて略水平に配置される遊技機のレバースイッチにおいて、
前記軸部において遊技機から露出する露出部の上面に、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部と手前側から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部のいずれか又は双方を形成し、
前記傾斜部の谷底部分には、常時上方向に付勢され前記軸部の内部を上下に移動自在に保持されるとともに、上方からの押圧力により下方移動する移動部材を設け、
レバースイッチのいずれかの場所には、前記移動部材の下方移動を検知可能な検知装置を設けたことを特徴とする遊技機のレバースイッチ。
【請求項２】
前記軸部において遊技機から露出する露出部の上面を、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部と手前側から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部とを有する側面視略Ｖ字型に形成し、
前記移動部材の上面に、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部と該傾斜部の下端から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部とを有する側面視Ｖ字型に形成された受け部を設け、
前記移動部材は、常態において、前記露出部の下り傾斜部と前記受け部の下り傾斜部とが面一になり、かつ前記露出部の上り傾斜部と前記受け部の上り傾斜部とが面一になるよう配置されることを特徴とする請求項１記載の遊技機のレバースイッチ。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチと、
ループカウンタを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段を少なくとも有し、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作信号に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動及び停止を制御するための制御装置とを少なくとも備える遊技機において、
前記スタートスイッチは、遊技機内部に設けられた軸支部に上下方向に揺動自在に軸支される軸部と、この軸部の一方の端部に設けられ前記軸部よりも大径に形成された球状の操作部とを少なくとも有し、前記軸部は、前記操作部及び操作部側の一部を遊技機外部に露出させて略水平に配置されるレバースイッチであって、
前記軸部において遊技機から露出する露出部の上面は、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部と手前側から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部とを有する側面視略Ｖ字型に形成され、
前記Ｖ字の谷底部分には、常時上方向に付勢され前記軸部の内部を上下に移動自在に保持されるとともに、上方からの押圧力により下方移動する移動部材を備え、
レバースイッチのいずれかの場所には、前記移動部材の下方移動を検知可能な検知装置を備えており、
前記制御装置は、前記検知装置からの出力信号に基づいて不正検知を行うための不正検知手段をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動するようにした遊技機、例えばスロットマシンに用いられるレバースイッチの不正防止構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選は、ループカウンタが順次カウントする数値をスタートレバー操作のタイミングで抽出し、当該抽出したカウントと、ループカウンタのカウントする数値を全領域として当選及びハズレの領域を規定した当選判定テーブルとを照合して、当たりかハズレかを決定するように形成されている。
このように形成されている遊技機においては、普通に遊技を行っている場合には、スタートレバーの操作タイミングにより抽出されるカウントは、当選判定テーブルの全ての領域についてほぼ平均的に散在する。このため、当選判定テーブルに規定されている領域に応じた確率で当たりが発生するようになっている。
【０００３】
ところが、スタートレバーの操作タイミングを、低周波発信器を用いてループカウンタのカウント周期に合わせると、特定の当選領域に含まれるカウントを何度も連続して抽出することができる。そして、ループカウンタが当たりの領域に含まれる数値をカウントしているタイミングを察知できれば、人為的に当たりを連続して発生させることができるようになる。つまり、当選確率とは関係なく特定の当選役を当選させて、不当に利益を得ることが可能となるものである。
上記したような体感器ゴトは、スタートレバーのレバー軸にピアノ線などを引っ掛け、低周波発信に合わせてソレノイドを作動させてピアノ線でレバーを引っ張ることにより行われることがある。
【０００４】
このような、いわゆる体感器ゴトを防止するため、遊技機に対して不正が行われた場合に、遮光センサの遮光片を透明にすることによりスタートレバーの操作を無効にする技術が開発されている（特許文献１参照）。
【特許文献２】特開２００６−２７１４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本願発明は、上記したような体感器ゴト対策の一つとして考案されたものであり、レバーに紐を掛けるなどの通常のスタート操作とは異なる操作が行われた場合にはこれを検知し、かかる行為を早期に発見でき、ひいてはかかる不正行為を抑制することができる遊技機のレバースイッチ及び当該レバースイッチを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機内部に設けられた軸支部(31)に上下方向に揺動自在に軸支される軸部（レバー軸33）と、この軸部(33)の一方の端部に設けられ前記軸部(33)よりも大径に形成された球状の操作部（スイッチボール32）とを少なくとも有し、前記軸部(33)は、前記操作部(32)及び操作部側の一部を遊技機外部に露出させて略水平に配置される遊技機のレバースイッチ（スタートスイッチ30）に係る。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、本発明に係るレバースイッチ(30)は、遊技を行うために遊技者が操作する操作スイッチの一つ、例えばスタートレバーとすることができる。本発明においては、このレバースイッチ(30)は、少なくとも上下に揺動可能であればよく、上下左右に揺動可能であってもかまわない。また、前記軸部(33)は、常に原点位置（非操作時の位置）に戻るようバネなどにより付勢されている。前記「操作部」は、軸部(33)の端部に取り付け又は形成された遊技者が操作するための部分である。
そして、本発明においては、前記軸部(33)において遊技機から露出する露出部(33B)の上面に、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部（上面335）と手前側から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部（上面336）のいずれか又は双方を形成し、前記傾斜部の谷底部分には、常時上方向に付勢され前記軸部(33)の内部を上下に移動自在に保持されるとともに、上方からの押圧力により下方移動する移動部材(21)を設け、レバースイッチ(30)のいずれかの場所には、前記移動部材(21)の下方移動を検知可能な検知装置（移動検知センサ70）を設けたことを特徴とする。
【０００８】
前記露出部(33B)は、前記軸部(33)において操作部(32)と軸支部(31)の間に位置する部分に含まれる。本発明には、露出部(33B)の上面に下り傾斜部のみを形成したもの、露出部(33B)の上面に上り傾斜部のみを形成したもの、露出部(33B)の上面に下り傾斜部(335)及び上り傾斜部(336)の双方を形成したもの、が含まれる。露出部(33B)の上面に下り傾斜部又は上り傾斜部のいずれか一方のみを形成した場合には、前記下り傾斜部及び上り傾斜部は、円柱状の軸部(33)の露出部(33B)の上面を斜めに切り欠くことにより形成された平面状の傾斜面とすることができる。あるいは、露出部(33B)全体を円錐形に形成した場合の曲面状の傾斜面であってもよい。
【０００９】
露出部(33B)の上面に下り傾斜部(335)及び上り傾斜部(336)の双方を形成した場合には、前記下り傾斜部(335)及び上り傾斜部(336)は、円柱状の軸部(33)の露出部(33B)の上面をＶ字型に切り欠くことにより形成された平面状の傾斜面とすることができる。あるいは、露出部(33B)全体を鼓型に形成した場合の曲面状の傾斜面であってもよい。
また、「側面視略Ｖ字型」とは、露出部(33B)を側面側から見たときに、概略Ｖ字になっていればよいことであり、Ｖ字の谷底部分が（例えば移動部材(21)を収納するために）切り欠かれていてもよい。
前記移動部材(21)は、軸部(33)の露出部(33B)に形成された凹部（収納凹部330）に収納された板材又はブロック部材とすることができ、バネ(25)などによって常時上側に付勢されているとともに、凹部(330)から抜け出てしまわないように形成されている。また、移動部材(21)の上面は、露出部(33B)の上面（例えばＶ字の谷底部分）より低い高さにあってもよいし、露出部(33B)の上面と同じ高さにあってもよい。
【００１０】
前記検知装置(70)は、例えば遮光センサの受光部及び発光部とすることができる。あるいは、反射センサの受発光部(71)と反射板(72)であってもよい。そして、前記移動部材(21)又は移動部材(21)の一部（例えば下方突起(23)）が発光部の発する光線を遮蔽しているときには受光部が光線を受光できず非検知であり、移動部材(21)が移動して発光部の発する光線を受光部が受光すると検知するよう形成することができる。
本発明においては、検知装置(70)のレバースイッチ(30)における設置位置や形態は問わない。検知装置(70)の設置場所としては、例えば軸部(33)の内部に設けてもよいし、操作部(32)の後側に設けてもよいし、露出部(33B)の下側を切り欠いて当該切り欠きの前後の立面に設けてもよい。また、検知装置(70)は光センサに限られず、磁気センサや接触センサ（リミットスイッチ）とすることもできる。
【００１１】
なお、移動部材(21)に「上方からの押圧力」が掛かる場合とは、露出部(33B)に紐などの線材(W)を掛けて引き下げたような場合を想定しているものである。
（作用）
本発明において、レバースイッチ(30)が非操作の場合、及び操作部(32)が操作されて軸部(33)が揺動する場合には、移動部材(21)は原点位置を保っているので検知装置(70)が移動を検知することはない。
一方、露出部(33B)の例えば操作部(32)の根本の部分などにピアノ線などの線材(W)を括りつけたゴト具を吊して軸部(33)を引っ張った場合には、掛けた線材(W)は下り傾斜部(335)を滑って傾斜部又はＶ字の谷底部分に移動する。そうすると、谷底部分に設置されている移動部材(21)を押し下げることとなり、移動部材(21)が下方に移動し、これを検知装置(70)が検知する。移動部材(21)の真上に線材(W)を引っ掛けた場合は当然、露出部(33B)の奥の方に線材(W)を引っ掛けた場合でも線材(W)は上り傾斜部(336)を谷底の方に滑落するので同様に、移動部材(21)が下方移動する。
【００１２】
そして、前記検知装置(70)の検知信号が、遊技機の制御装置や遊技場のホールコンピュータに出力されるようにしておけば、レバースイッチ(30)の不正な操作をすぐに検知することができ、所定の警報を行ったり遊技を中止させたりして対処させることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記軸部(33)において遊技機から露出する露出部(33B)の上面を、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部(335)と手前側から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部(336)とを有する側面視略Ｖ字型に形成し、前記移動部材(21)の上面に、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部（傾斜部21a）と該傾斜部(21a)の下端から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部（傾斜部21b）とを有する側面視Ｖ字型に形成された受け部(22)を設け、前記移動部材(21)は、常態において、前記露出部(33B)の下り傾斜部(335)と前記受け部(22)の下り傾斜部(21a)とが面一になり、かつ前記露出部(33B)の上り傾斜部(336)と前記受け部(22)の上り傾斜部(21b)とが面一になるよう配置されることを特徴とする。
【００１３】
本発明は、移動部材(21)の形状を限定したものである。
本発明によれば、移動部材(21)が原点位置にある場合には、軸部(33)の露出部(33B)は側面視Ｖ字型になっており、露出部(33B)に線材(W)が引っ掛けられた場合には、その線材(W)は移動部材(21)の受け部(22)に誘導される。受け部(22)と露出部(33B)の上面が面一になっているので、線材(W)が傾斜部(335,336)を滑落する途中で引っかかることもなく、確実に移動部材(21)で受けることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、請求項３記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、ループカウンタを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(212)を少なくとも有し、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作信号に基づいて前記図柄表示手段の図柄変動及び停止を制御するための制御装置(200)とを少なくとも備える遊技機に係る。
そして、前記スタートスイッチ(30)は、遊技機内部に設けられた軸支部(31)に上下方向に揺動自在に軸支される軸部（レバー軸33）と、この軸部(33)の一方の端部に設けられ前記軸部(33)よりも大径に形成された球状の操作部（スイッチボール32）とを少なくとも有し、前記軸部(33)は、前記操作部(32)及び操作部側の一部を遊技機外部に露出させて略水平に配置されるレバースイッチであって、前記軸部(33)において遊技機から露出する露出部(33B)の上面は、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部(335)と手前側から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部(336)とを有する側面視略Ｖ字型に形成されている。また、前記Ｖ字の谷底部分には、常時上方向に付勢され前記軸部(33)の内部を上下に移動自在に保持されるとともに、上方からの押圧力により下方移動可能に形成された移動部材(21)を備え、レバースイッチ(30)のいずれかの場所には、前記移動部材(21)の下方移動を検知可能な検知装置(70)を備えている。そして、前記制御装置(200)は、前記検知装置(70)からの出力信号に基づいて不正検知を行うための不正検知手段(216)をさらに備えていることを特徴とする。
【００１５】
本発明は、請求項１に記載のレバースイッチ(30)を搭載した遊技機であって、例えばスロットマシンに適している。
前記「図柄表示手段」は、複数の図柄を表示したリールテープをドラムに巻き付け該ドラムを駆動モータで回転させる回転リール(40)とすることができ、あるいは液晶表示装置の表示画面に複数の図柄を変動表示及び停止表示させるものであってもよい。
前記当選抽選手段(212)は、ループカウンタの数値を抽出し、当該抽出値と複数の当選およびハズレの領域を設定した当選判定テーブルとを対比して、当選又はハズレを決定するためのものである。
【００１６】
前記不正検知手段(216)は、前記検知装置(70)からの出力信号、すなわち移動部材(21)の移動検知信号を受信して、所定の不正検知信号を出力可能するための手段とすることができる。不正検知信号は、制御装置(200)の遊技進行を司る制御部（遊技実行制御手段211）や、表示部の表示を制御するための制御部（演出制御装置220）や、遊技場のホールコンピュータに出力されることにより、遊技を中断させたり、遊技機の表示部に所定の警報を行わせたり、管理者に通報したりすることができる。
なお、レバースイッチ(30)の構成については、請求項１において説明した通りである。
本発明によれば、ループカウンタを用いた抽選を悪用するいわゆる「体感器ゴト」を早期に発見することができ、かかる不正行為を行う者が不当な利益を享受する前に、種々の措置をとることができる。
【００１７】
なお、レバースイッチ(30)において、前記移動部材(21)の上面に、手前側から奥側に向かって下り傾斜する下り傾斜部（傾斜部21a）と該傾斜部(21a)の下端から奥側に向かって上り傾斜する上り傾斜部（傾斜部21b）とを有する側面視Ｖ字型に形成された受け部(22)を設け、前記移動部材(21)は、常態において、前記露出部(33B)の下り傾斜部(335)と前記受け部(22)の下り傾斜部(21a)とが面一になり、かつ前記露出部(33B)の上り傾斜部(336)と前記受け部(22)の下り傾斜部(21b)とが面一になるよう配置することができる。このように形成することにより、露出部(33B)に線材(W)が引っ掛けられた場合には、線材(W)が傾斜部(335,336)を滑落する途中で引っかかることもなく、確実に移動部材(21)で受けることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、レバーに紐を掛けるなどの通常のスタート操作とは異なる操作が行われた場合にはこれを検知でき、かかる行為を早期に発見できるとともに、ひいてはかかる不正行為を抑制することが可能な遊技機のレバースイッチ、又はこのレバースイッチを備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン、レバースイッチとしてスタートスイッチを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン１の外観正面図、図２はスタートスイッチ30の断面図、図３及び図４は不正検知装置の斜視図、図５乃至図７は不正検知装置の断面図、図８はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図である。なお、図９及び図１０はレバー軸及び不正検知装置の他の例を示す図である。
【００２０】
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、箱状の筐体11を有し、この筐体11の正面には筐体11の正面開口を閉塞可能かつロック可能な前扉３が開閉自在に取り付けられている。  前扉３の上方には、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、この上パネル12には、３個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン１の高さ方向略中央部は、スロットマシン１を作動させる操作手段が配置された操作部3Aとなっている。操作部3Aの右端部にはメダル投入口14が設けられており、メダル投入口14の下方であって前扉３の裏側には、メダルの真贋を判別して適正メダルを遊技機内部に誘導するためのメダルセレクター４が設けられている。さらに、前扉３の下部には、払い出しメダルを貯留するための下皿19となっており、前記操作部3Aと下皿19の間には、下パネル18が設けられている。
【００２１】
また、筐体11の内部には、回転リール40を備えるリールユニット60と、スロットマシン１の全体の作動を制御するための制御装置200と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット65が内蔵されている。さらに、特に図示しないが、スロットマシン１の主電源の入切や、遊技設定を変更するための電源ユニットが設けられている。
（制御装置200）
上記制御装置200は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図８に示すように、遊技制御装置210及び演出制御装置220を構成する。
【００２２】
ここで、遊技制御装置210は、いわゆるメイン基板と呼ばれている制御基板であり、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。また、演出制御装置220は、いわゆるサブ基板と呼ばれている制御基板であり、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
上記制御装置200の入力段には、図８に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、移動検知センサ70の６つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００２３】
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダルセレクター４に内蔵されたスイッチであって、メダル投入口14から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
ベットスイッチ16は、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２４】
精算スイッチ17は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ30は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２５】
なお、本実施の形態においては、スタートスイッチ30のレバー軸33に低周波発信器を引っ掛けて、いわゆる「体感器ゴト」が行われるのを検知するための工夫が成されているものであるが、この詳細については後述する。
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２６】
前記制御装置200の出力段には、図８に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出表示装置66の３つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２７】
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の下部に設置された払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、下皿19にメダルを払い出すためのものである。
演出表示装置66は、演出制御装置220の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００２８】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置210）
遊技制御装置210は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置210は、図８に示すように、遊技実行制御手段211、当選抽選手段212、リール制御手段213、入賞判定手段214、ホッパー制御手段215及び不正検知手段216の６つの手段を備えている。なお、遊技制御装置210としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２９】
（遊技実行制御手段211）
遊技実行制御手段211は、通常行われる通常遊技と、特定の当選又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技を行わせるためのものである。
前記特別遊技とは、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に付与可能な遊技であって、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）やレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を含むものである。
（当選抽選手段212）
当選抽選手段212は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段212による抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３０】
具体的には、当選抽選手段212は、スタートスイッチ30の操作タイミングで、カウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ループカウンタがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定する。
なお、ループカウンタは、一定範囲の数字、例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタとすることができ、上記のようにしてカウント抽出手段が読み取るループカウンタの数値は、あたかも乱数のような分布をとるものとなる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られるものとして、ループカウンタは「乱数発生手段」、カウント抽出手段は「乱数抽出手段」として位置づけられる。
【００３１】
（リール制御手段213）
リール制御手段213は、スタートスイッチ30の操作信号（後述する操作検知センサ35の検知信号）に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段212の抽選結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段213は、回転リール40を停止させる際、当選抽選手段212の抽選結果がハズレの場合には、３個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、３個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
【００３２】
（入賞判定手段214）
入賞判定手段214は、入賞したかどうかの判定を行うとともに、入賞の場合には所定の入賞処理を行わせるためのものである。
すなわち、入賞判定手段214は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う払い出し入賞である場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、リプレイなどの非払い出し入賞である場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作なしで次遊技を開始可能な状態にする。またボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、遊技実行制御手段211に特別遊技を開始させる。
【００３３】
（ホッパー制御手段215）
ホッパー制御手段215は、入賞判定手段214からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（不正検知手段216）
不正検知手段216は、スタートスイッチ30のレバー軸33に設けられた移動検知センサ70（図５参照）の検知信号に基づき、不正検知信号を出力して不正を知らせるためのものである。
具体的には、不正検知手段216は、前記移動検知センサ70が不正検知装置20の移動部材21の移動を検知した場合に、前記遊技実行制御手段211及び演出制御手段220に不正検知信号を出力する。なお、不正検知装置20及び移動検知センサ70の詳細な構成は後述する。
【００３４】
不正検知信号を受信した遊技実行制御手段211は、例えばスタートスイッチ30の操作信号を無効としたり、メダル投入口14から投入されたメダルをキャンセルしたり、ベットスイッチ16の操作信号を無効にすることにより、遊技の進行を中断することができる。また、不正検知信号を受信した演出制御手段220は、表示装置66に所定の警告表示を行わせることができる。
あるいは、不正検知信号が遊技場のホールコンピュータに出力されるようにしてもよい。
（演出制御装置220）
演出制御装置220は、遊技制御装置210からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段からの操作信号に基づいて、表示装置66に所定の演出表示を行わせるとともに、前記不正検知信号に基づいて、演出表示を中止して所定の警告表示を行わせるためのものである。警告表示としては、例えば、画像表示部67に警告画面を表示させたり、スピーカ69から警告音を出力させたりするものとすることができる。
【００３５】
（スロットマシン10の作動）
上記構成を有するスロットマシン10は、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、入賞有効ライン上に予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。ここで、入賞有効ラインとは、入賞するために有効な図柄配列を表すものであって、図柄表示窓13から視認可能な３個の回転リール40の三列の図柄をそれぞれ結ぶラインとして設定されている。具体的には、センターライン、上段ライン、下段ラインと、二つの斜めラインが設けられている。
【００３６】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、後述する当選フラグ成立手段112により、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３７】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３８】
一方、通常遊技において、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が図柄表示窓13のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００３９】
なお、ＢＢゲーム中は、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に繰り返されるものである。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了する。
（スタートスイッチ30の不正検知対策）
さて、本実施の形態のように、当選抽選手段212がループカウンタを用いて当選判定の抽選を行うように形成されている場合には、ループカウンタがある特定の数値の範囲をカウント中にスタートスイッチ30を操作することにより、同一の抽選結果を連続して発生させることが可能となる。これは、低周波発信器を用いたいわゆる体感器ゴトと呼ばれる不正行為であり、体感器の周波数とループカウンタの周波数を同期させ、特定の当選の周期で低周波が出力されるように調節し、低周波の刺激によりスタート操作のタイミングを一定間隔に保つこととができるようにするものである。
【００４０】
ここで、上記したような体感器ゴトは、スタートスイッチ30のレバー軸に、ワイヤやピアノ線などの金属線にくくりつけた低周波発信器を引っ掛け、ソレノイドなどを用いて低周波発信器の出力にあわせて金属線が引っ張られるようにすることにより、レバー操作を特定のタイミングで行うことを可能としている。
かかる不正行為を排除すべく、本実施の形態においては、スタートスイッチ30の軸部分に力が加えられた場合には、軸の一部が移動してそれがセンサによって検知されるように形成してある。
（スタートスイッチ30の構造）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、中空の外装部材30Aと、外装部材30Aの正面側端部に設けられた軸支部31と、軸支部31に支持される棒状のレバー軸33と、レバー軸33の端部に固定され外装部材30Aから突出する球状のスイッチボール32とを備えている。スイッチボール32は、特に図示しないがレバー軸33の先端部を軸孔に嵌着させて固定されており、スイッチボール32を上方から押圧して揺動させることにより、図２（Ａ）に二点鎖線で示すように、スイッチボール32と反対側（以下奥側という）の端部が軸支部31を中心にスイッチボール32の揺動方向と逆方向に揺動するようになっている。そして、前記外装部材30Aを前扉３の操作部3Aの前面板300に固定することにより、スイッチボール32が前扉３の正面側に露出し、外部から操作可能となっている。
【００４１】
また、前記レバー軸33の奥側にはフランジ状のバネ受け33Aが形成されており、このバネ受け33Aと外装部材30Aに設けられたバネ固定板37との間には、レバー軸33を芯にして弦巻バネ36が設置されている。そして、レバー軸33は、このバネ36により、常に略水平状態となるよう付勢されている。従って、スイッチボール32が押下された後、スイッチボール32への押圧力がなくなると（スイッチボール32から手を離すと）、元の位置（略水平状態）に戻るようになっている。
前記外装部材30Aの奥側端部には、レバー軸33の揺動（つまりスイッチボール32の操作）を検知するための操作検知センサ35が設けられている。操作検知センサ35は、相対向して設けられた発光部及び受光部（図示せず）からなる検知部を有する光センサであって、前記レバー軸33の奥側端部に設けられた遮光片34が、レバー軸33の揺動に伴い検知部を通過するのを検知可能になっている。具体的には、図２（Ａ）に示すようにレバー軸33が水平状態のときには、発光部から出力される光線は遮光片34に遮られて受光部は受光しておらず（スイッチＯＦＦ）、図２（Ａ）に二点鎖線で示すようにレバー軸33が揺動して遮光片34が上方に移動した場合には、発光部の発光する光線を受光部が受光して（スイッチＯＮ）、スイッチボール32が押下されたことを検知するようになっている。
【００４２】
そして、前記レバー軸33において軸支部31とスイッチボール32の間の部分であって、前面板300から正面側に露出する露出部33Bは、図３に示すように、全体形状が鼓型に形成されている。すなわち、露出部33Bの軸断面は、スイッチボール32の付け根から露出部33Bの軸方向の中間位置に向かって直径が小さくなり、中間位置から再び直径が大きくなるように形成されている。
さらに、図３に示すように、露出部33Bの中間位置の上側には、レバー軸33を水平方向に切り欠いた切り欠き337が形成されているとともに、切り欠き337と対向するレバー軸33の下側には、図５に示すように、同様の切り欠き338が形成されている。また、切り欠き337の上面には、方形の収納凹部330が設けられており、収納凹部330の底面331には、円柱形の貫通孔332が設けられている。そして、収納凹部330には、ピアノ線等の引っ掛けを検知するための不正検知装置20が設置されているとともに、前記切り欠き338には、不正検知装置20の位置移動を検出するための移動検知センサ70が設けられている。
【００４３】
（不正検知装置20）
不正検知装置20は、図３及び図４に示すように、前記収納凹部330に収納可能な略直方体形状の移動部材21と、この移動部材21を常時上方向に付勢するためのバネ25とを備えている。前記移動部材21は、その上面に側面視Ｖ字型に形成された受け部22と、移動部材21の下面に突設された円柱状の下方突起23を有している。前記受け部22は、移動部材21の上面に二つの傾斜面21a,21bによって形成される凹部である。
そして、移動部材21は、前記下方突起23を前記収納凹部330の貫通孔332に貫通させた状態で収納凹部330に収納され、収納凹部330の底面331と移動部材21の下面との間には、バネ25が配置される。さらに、貫通孔332に貫通させた下方突起23の先端部に抜け止め24を取り付けることにより、移動部材21はバネ25の反発力で常時上方向に付勢されるとともに、収納凹部330の内部に上下方向に摺動可能に保持される。
【００４４】
ここで、移動部材21が原点位置にある状態では、図４（Ａ）及び図５（Ａ）に示すように、移動部材21の二つの傾斜面21a,21bが、レバー軸33の露出部33Bの上面335,336とそれぞれ面一になるよう設定されている。具体的には、受け部22を手前側から見たとき下り傾斜する傾斜面21aの前端部と、露出部33Bにおいてスイッチボール32の付け根から下り傾斜する上面335の後端部（切り欠き337の前方端部）とがほぼ同じ高さとなり、受け部22を手前側から見たとき上り傾斜する傾斜面21bの後端部と、露出部33Bにおいて切り欠き337の後方端部から上り傾斜する上面336の前端部とがほぼ同じ高さとなる。すなわち、移動部材21が原点位置にある状態においては、図４（Ａ）及び図５（Ａ）に示すように、露出部33Bの少なくとも上面全体が、側面視したときＶ字型になっている。
【００４５】
一方、移動部材21が上側から押圧力を受けた状態（例えば露出部33Bに紐などが引っ掛けられた場合）においては、図４（Ｂ）及び図５（Ｂ）に示すように、バネ25が圧縮されて移動部材21が下方に移動する。このとき、下方突起23は貫通孔332から下方に突出する。移動部材21に掛けられていた押圧力が解除された場合（引っ掛けられていた紐が取り外された場合）には、移動部材21はバネ25の反発力により原点位置に戻る。
（移動検知センサ70）
移動検知センサ70は、検知装置であって、図５に示すように、露出部33Bの下側に設けられた切り欠き338の奥側立面333に設けられた受発光部71と、切り欠き338の手前側立面334に設けられた反射板72とからなる光センサである。受発光部71には、特に図示しないが、通電と信号出力のための信号線が接続されており、発光部からの光線が反射板72で反射され、受光部がこれを受けることができるようになっている。そして、受光部が光線を受信しているときにはスイッチＯＮ状態であり、受光部が受光しないとスイッチＯＦＦ状態となるよう形成されている。
【００４６】
移動検知センサ70は、移動部材21が原点位置にある場合には、図５（Ａ）に示すように、受発光部71と反射板72との間に遮るものがなく、スイッチＯＮ状態となっている。しかし、移動部材21が下方に移動した場合には、図５（Ｂ）に示すように、下方突起23が貫通孔332から下方に突出するため、この下方突起23が光線を遮断して反射板72に届かない。従って、このときにはスイッチＯＦＦとなる。
このように、移動検知センサ70は、スイッチＯＦＦ状態となることにより、移動部材21の移動を検知するものである。そして、移動検知センサ70がＯＦＦとなった場合には、前述した不正検知手段216が所定の不正検知信号を出力するように形成されている。
【００４７】
なお、図７に示すように、移動検知センサ70を露出部33Bの上側に設けてもよい。すなわち、上側の切り欠き337の奥側立面333'に受発光部71を設け、切り欠き337の手前側立面334'に反射板71を配置するものである。この場合には、移動部材21が原点位置にある場合には移動部材21の本体が光線を遮断しているので移動検知センサ70はスイッチＯＦＦ状態であり、移動部材21が下方に移動すると受発光部71と反射板72との間に遮るものがなくなって移動検知センサ70はスイッチＯＮ状態となるものである。このように形成しても、移動部材21の下方への移動を検知できるが、移動部材21と受発光部71の間に遮光シートなどを差し込んで目隠しされると、移動検知を行うことができなくなってしまうという欠点があるので、移動検知センサ70はレバー軸33の下方に設け、移動部材21の下方移動により突出する下方突起23を検出する方が好適である。
【００４８】
また、特に図示しないが、移動検知センサ70として、奥側立面333又は333'と、手前側立面334又は334'のいずれか一方に発光部を設け、他方に受光部を設ける構成としてもよい。ただ、信号線の配線を考慮すると、上記したような反射センサとする方が好ましい。
（移動検知センサ70による移動部材21の移動検知）
次に、上記構成を有するスタートスイッチ30における不正検知装置20の作用について、図４及び図５に基づき説明する。
まず、レバー軸33の露出部33Bに紐やワイヤーなどの線材Ｗが引っ掛けられていない状態においては、図４（Ａ）及び図５（Ａ）に示すように、バネ25の付勢力により移動部材21は上方に押し上げられており、露出部33Bの上面335,336と移動部材21の傾斜面21a,21bは面一になっている。またこのとき、受発光部71の受光部は反射板72が反射した光線を受光しており、移動検知センサ70はＯＮ状態である。この状態で、レバー操作（スイッチボール32の押下）を行っても、移動部材21の挙動には何ら関与せず、移動検知センサ70はＯＮ状態を保ったままである。
【００４９】
次に、レバー軸33に線材Ｗを引っ掛けて下方に引っ張った場合において、まず、線材Ｗがいきなり移動部材21の受け部22に引っ掛けられた場合には、図４（Ｂ）に示すように、移動部材21が下方に移動して、下方突起23が受発光部71の発光部からの光線を遮断し、移動検知センサ70はＯＦＦ状態となる。これを不正検知手段216が検知して、所定の不正検知信号が出力され、遊技の中止や警報など所定の不正検知処理が行われる。
また、線材Ｗが移動部材21の傾斜面21a又は21bに引っ掛けられた場合には、線材Ｗは傾斜を滑って受け部22のＶ字の谷底に滑落し、上記と同様に移動部材21が下方に移動する。さらに、線材Ｗが露出部33Bの上面335又は336に引っ掛けられた場合でも、同様に線材Ｗは上面335又は336の傾斜及び傾斜面21a又は21bの傾斜を滑って、受け部22のＶ字の谷底に滑落する。
【００５０】
ここで、傾斜面21a,21bは、図４（Ａ）及び図６に示すように、レバー軸33の鼓型の露出部33Bの外形に添って湾曲して形成されている。（なお図６は図５（Ａ）のVI−VI線断面図である。）従って、線材Ｗが露出部33Bの上面335又は上面336に引っ掛けられた場合でも、線材Ｗは上面335又は上面336からスムーズに移動部材21の傾斜面21a又は傾斜面21bへと滑落するため、線材Ｗが途中で引っかかって移動部材21の押し下げに支障をきたすことがない。
このように、本実施の形態によれば、通常のスタート操作では、不正検知装置20は機能せず、ゴト具をレバー軸33に引っ掛けて不正なスタート操作を行った場合には、移動部材21の移動を移動検知センサ70が検出することにより、制御装置20から不正検知信号が出力される。従って、かかる不正行為を早期に発見することができ、行為者が不当な利益を得る前に遊技の中止や警報発令などの措置をとることができ、ひいてはこのような行為を遊技者に躊躇させることができる。
【００５１】
なお、上記実施の形態では、露出部33Bの全体形状を鼓型に形成することにより、露出部33Bの上面にＶ字凹部が形成されるようにしたものであったが、図９に示すように、円柱形の露出部33Bの上面を側面視Ｖ字型に切り欠いて、そのＶ字の谷底部分に移動部材21を配置するようにしてもよい。この場合、移動部材21の上面は水平面でもよい。要は、Ｖ字の傾斜を滑落した線材Ｗによって移動部材21が上側から押圧され、下方に移動するようになっていればよい。
また、上記実施の形態では、移動検知センサ70を、検知方向がレバー軸33の軸方向となるよう設置してあったが、移動検知センサ70の配置はこのようなものに限られない。例えば、図１０に示すように、移動検知センサ70の受光部71aと発光部71bを移動部材21の下方突起23を挟んで軸直行方向に配置するとともに、下方突起23には検知孔23Aを設けることができる。そして、移動部材21が原点位置にある場合には移動検知センサ70がＯＮであり、移動部材21が上側から押されて下方に移動した場合には移動検知センサ70がＯＦＦになるように形成することができる。あるいは、図１０に示す検知孔23Aの位置をずらして、移動部材21が下方に移動した場合に、移動検知センサ70がＯＮになるように形成してもよい。さらに、特に図示しないが、移動検知センサ70を収納凹部330を挟んで軸直行方向に配置するとともに移動部材21に検知孔を設けて、移動部材21の移動を検知するようにしてもよい。
【００５２】
加えて、移動検知センサ70は、移動部材21の移動を検知可能な位置であれば、レバー軸33以外の場所に設けられていてもよい。例えば、図９に示すようにスイッチボール32の後ろ側に設けてもよい。また移動検知センサ70は光センサに限られず、磁気センサや接触センサ（リミットスイッチ）であってもよい。
さらに加えて、本発明には、露出部33Bの上面に下り傾斜部のみを形成したもの、露出部33Bの上面に上り傾斜部のみを形成したものも含まれる。具体的には、図１１（Ａ）に示すように、スイッチボール32の根本から奥側に向かって上り傾斜する傾斜部を設け、この傾斜部の谷底部分（すなわちスイッチボール32の根本）に移動部材21を設けることができる。あるいは、図１１（Ｂ）に示すように、スイッチボール32の根本から奥側に向かって下り傾斜する傾斜部を設け、この傾斜部の谷底部分（露出部33Bの最奥）に移動部材21を設けるようにしてもよい。要は、露出部33Bの上面に引っ掛けた線材が傾斜部を滑落して、移動部材21が押圧されるようになっていればよい。
【００５３】
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スタートスイッチの断面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、レバー軸と不正検知装置の分解斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、レバー軸の部分斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、レバー軸の拡大縦断面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、レバー軸の軸断面図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、レバー軸の他の例を示す拡大縦断面図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、レバー軸及び不正検知装置の他の例を示す拡大側面図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、レバー軸及び不正検知装置の他の例を示すレバー軸の軸断面図である。
【図１１】本発明の他の実施の形態であって、スタートスイッチの断面図である。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン                  ３  前扉
3A  操作部                          ４  メダルセレクター
11  筺体                            12  上パネル
13  図柄表示窓                      14  メダル投入口
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  下パネル
19  下皿
20  不正検知装置                    21  移動部材
21a  傾斜部（下り傾斜部）           21b  傾斜部（上り傾斜部）
22  受け部                          23  突起
24  抜け止め                        25  バネ
30  スタートスイッチ(レバースイッチ)30A  外装部材
31  軸支部                          32  スイッチボール（操作部）
33  レバー軸（軸部）               33A  バネ受け
33B  露出部
330  収納凹部                       331  底面
332  貫通孔                         333  奥側立面
334  手前側立面                     335  上面（下り傾斜部）
336  上面（上り傾斜部）         337,338  切り欠き
34  遮光片                          35  操作検知センサ
36  バネ                            37  バネ固定板
40  回転リール                      50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  63  メダルセレクター
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
70  移動検知センサ（検知装置）      71  受発光部
72  反射板
200  制御装置                       210  遊技制御装置
220  演出制御装置                   300  前面板
Ｗ  線材
【図１】
2009100861.tif 000003
【図２】
2009100861.tif 000004
【図３】
2009100861.tif 000005
【図４】
2009100861.tif 000006
【図５】
2009100861.tif 000007
【図６】
2009100861.tif 000008
【図７】
2009100861.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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