(57)【要約】【課題】遊技機を強打する行為を防止する。【解決手段】スロットマシン１０は、前回の遊技開始から規制時間が経過している場合に今回の遊技を開始できるようになっている。規制時間としては、第１規制時間と、第１規制時間よりも長い第２規制時間とが設定されている。スロットマシン１０に不正な振動が加えられたと判定されると所定期間、規制時間として第２規制時間が用いられる。また、これ以外の期間は、規制時間として第１規制時間が用いられる。強打するなどしてスロットマシン１０に不正な振動を加えると、所定期間、１回の遊技あたりの時間が長くなり遊技性が低下する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前回の遊技の所定契機時から、今回の遊技の所定契機時までの時間が規制時間を下回らないように遊技の進行を制御する遊技機において、
遊技機の振動を検知する振動検知センサと、
前記振動検知センサが振動を検知した場合、振動の検知から所定期間、振動が検知されない場合よりも前記規制時間を延長する規制時間制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技開始に伴って回転を開始するリールと、
前記リールを停止させる際に操作されるリール停止操作手段と、
前記リール停止制御手段の操作時に前記振動検知センサによる検知を無効化するセンサ制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書では、遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明を行うため、遊技を行うための遊技媒体がメダルである例で説明するが、遊技媒体はパチンコ球など他の媒体であってもよい。また、「ベット」とは、遊技に対してメダルを賭ける行為を表し、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他、クレジットされたメダルをベットボタンなどを操作することで投入することを含む。さらに、ハズレ又は複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選で決定された当選役が入賞するまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店に設置されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは様々な景品と交換することができる。パチスロ機は、メダルをベットしてスタートレバー（スタート操作手段）を押下すると遊技が開始される。そして、遊技開始に伴って、当選役抽選が実行され、リールが回転を開始する。この後、ストップボタン（リール停止操作手段）を押下するとリールの回転が停止され１回の遊技が終了する。
【０００４】
パチスロ機では、遊技者の射幸心を煽りすぎないように、前回の遊技の所定契機時から今回の遊技の所定契機時までの時間が規制時間（例えば、４．１秒）を下回らないように（１遊技あたりの時間が規制時間を下回らないように）、遊技の進行を制御している。ここで、所定契機時としては、例えば、遊技開始時（スタートレバーの操作時やリールの回転開始時）や、遊技終了時（ストップボタンの操作時やリールの回転停止時）が挙げられる。また、１遊技あたり時間が規制時間を下回らないようにする方法としては、例えば、前回の遊技開始時から規制時間が経過するまでの間にスタートレバーが操作された場合、規制時間が経過するのを待って、リールの回転を開始させる（今回の遊技を開始させる）など各種の方法が知られている。
【０００５】
ところで、遊技者の中には、遊技結果に満足できないなどの理由でパチスロ機を強打する者があり問題であった。このため、下記特許文献１では、振動検知センサを設け、振動を検知した場合にこの旨を報知するようにしている。また、下記特許文献２では、振動を検知した場合に、入賞を無効化するようにしている。さらに、下記特許文献３では、振動を検知した場合に遊技を中断するようにしている。
【特許文献１】実開平０６−７７８７号公報
【特許文献２】特許第３７６７８８３号公報
【特許文献３】特開２００４−２４３０２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載されているように、振動を報知するのみでは、この報知が無視されてしまう場合があるので、強打を防止する対策としては不十分である。また、上記特許文献２に記載されているように、入賞を無効化すると、振動検知センサの故障などで遊技者が不正な振動を加えていない場合であっても入賞が無効化され、遊技者が遊技上の特典（遊技媒体の払い出しなど）を得られなくなってしまうといった問題があった。さらに、下記特許文献３に記載されているように、遊技を中断させるためには、遊技機全体の機能を中断させる必要があるため、構成が複雑になりコストがかかってしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技機を強打する行為を確実に防止し、また、仮に遊技機が強打されても遊技上の特典が付与される遊技機を低コストで提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、前回の遊技の所定契機時から、今回の遊技の所定契機時までの時間が規制時間を下回らないように遊技の進行を制御する遊技機において、遊技機の振動を検知する振動検知センサと、前記振動検知センサが振動を検知した場合、振動の検知から所定期間、振動が検知されない場合よりも前記規制時間を延長する規制時間制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００９】
遊技開始に伴って回転を開始するリールと、前記リールを停止させる際に操作されるリール停止操作手段と、前記リール停止制御手段の操作時に前記振動検知センサによる検知を無効化するセンサ制御手段とを備えていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機の振動を検知すると、所定期間、規制時間が延長される。このため、遊技機を強打すると所定期間中１回の遊技あたり時間が長くなり、著しく遊技性が低下するので、遊技機を強打する行為を確実に防止できる。また、遊技機の振動を検知すると遊技性は低下するが、遊技上の特典は通常通りに付与されるので、振動検知センサの故障などで遊技機が強打されていないにも関わらず遊技上の特典が付与されないといったこともない。さらに、遊技機が強打された場合に遊技機全体の機能を中断させる場合と比較して構成が簡単でありコストを抑えることができる。
【００１１】
また、遊技機に慣れていない初心者は、意図せずにストップボタンを強く操作する傾向にあるが、ストップボタンの操作時に振動検知センサによる検知を無効化すれば、初心者の意図しない行為により遊技性が低下してしまうといった問題を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１において、スロットマシン（遊技機）１０は、前面側が開口した筐体１２と、筐体１２の開口部分に設けられた前面扉１４とを備えている。前面扉１４には、表示窓１６、スタートレバー（遊技開始操作手段）１８、ストップボタン（リール停止操作手段）２０ａ、２０ｂ、２０ｃの他、メダルを投入するためのメダル投入口２２、並びに、メダルが払い出される払い出し口２４、及び、払い出されたメダルを受けるためのメダル受け皿２６が設けられている。
【００１３】
表示窓１６の奥には第１リール３０ａ、第２リール３０ｂ、第３リール３０ｃが回転自在に組み込まれている。各リール３０ａ〜３０ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。そして、各リール３０ａ〜３０ｃが停止した状態では１リール当たり３個の図柄が表示窓１６に表示される。
【００１４】
スロットマシン１０には、表示窓１６に表示された各リール３０ａ〜３０ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン３２が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。そして、メダル投入口２２から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン３２が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン３２に上段及び下段の入賞有効ライン３２を加えた横３本の入賞有効ライン３２が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン３２が有効化される。
【００１５】
入賞有効ライン３２が有効化された後、スタートレバー１８が有効化される。スタートレバー１８は、遊技開始を指示する際に操作されるものであり、操作に応じてスタート信号を出力する。スロットマシン１０では、有効化されたスタートレバー１８操作され、かつ、前回の遊技開始（リール回転開始）から規制時間が経過した際に遊技が開始（リールの回転が開始）される。すなわち、有効化されたスタートレバー１８が操作されたときに、前回の遊技開始から規制時間が経過している場合は、スタートレバー１８の操作と同時に遊技が開始される。また、有効化されたスタートレバー１８が操作されたときに、前回の遊技開始から規制時間が経過していない場合は、規制時間が経過するのを待って遊技が開始される。このように、スロットマシン１０では、前回の遊技開始（所定契機時）から今回の遊技開始（所定契機時）までの時間が規制時間を下回らないようにすることによって、遊技者の射幸心を煽りすぎないようにしている。
【００１６】
遊技が開始されると、各リール３０ａ〜３０ｃが一斉に回転を開始するとともに、当選役抽選が実行され、複数種類の当選役のいずれかに当選した当たりであるか、また、いずれの当選役にも当選していないハズレであるかが決定される。遊技開始から一定時間が経過すると、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが有効化される。そして、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃを押下することで、各リール３０ａ〜３０ｃの回転を停止させることが可能となる。
【００１７】
各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されると、ストップ信号が出力され、各リール３０ａ〜３０ｃの停止制御が行われる。停止制御では、周知の引き込み制御が行われ、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの押下時に、所定の引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、この当選図柄が入賞有効ライン３２上に停止される。そして、全てのリール３０ａ〜３０ｃが停止することで１回の遊技が終了し、この遊技の結果、所定の当選役が入賞した場合は、払い出し口２４を介してメダル受け皿２６にメダルが払い出される。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御基板４４によって管制される。制御基板４４は、ＣＰＵ４６とメモリ４８とを備えている。ＣＰＵ４６には、ＣＰＵ４６の動作を制御する制御部５０の他、当選役抽選を行う当選役決定部５２が設けられている。メモリ４８には、前述した規制時間や後述する閾値などの各種設定情報や制御プログラムが記憶されたＲＯＭ領域と、遊技中に成立したフラグなどを一時的に記憶するＲＡＭ領域とが設けられている。
【００１９】
メダルセンサ５４はメダル投入口２２から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部５０に入力する。制御部５０は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５４からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン３２を有効化する本数を決定する。ホッパー装置５６は、遊技の結果に応じた枚数のメダルをメダル受け皿２６に払い出す。メダルの払い出し枚数と当選役の種類とを対応付けした配当テーブルはメモリ４８のＲＯＭ領域に格納されている。制御部５０はメダルの払い出しの際に配当テーブルに基づいてホッパー装置５６を駆動する。
【００２０】
リール駆動コントローラ５９は、各リール３０ａ〜３０ｃに接続されている。各リール３０ａ〜３０ｃには、供給された駆動パルス数に応じた量だけ回転するステッピングモータが接続されており、リール駆動コントローラ５９は、各リール３０ａ〜３０ｃのステッピングモータに駆動パルスを供給する。制御部５０は、リール駆動コントローラ５９を介して各リール３０ａ〜３０ｃのステッピングモータに供給する駆動パルスの個数を調節することによって各リール３０ａ〜３０ｃの回転及び停止を制御する。
【００２１】
また、制御基板４４には、不正判定部６０、タイマ７０が設けられている。不正判定部６０には、振動検知センサ６２が接続されている。振動検知センサ６２は、例えば、前面扉１４に取り付けられ、スロットマシン１０の振動を検知して、検知した振動の強度を表す振動検知信号を出力する。図３に示すように、不正判定部６０は、振動検知センサ６２から出力される振動検知信号に基づき、スロットマシン１０に発生した振動の強度が予め設定された閾値を上回る場合に、スロットマシン１０に不正な振動が加えられたと判定する。
【００２２】
タイマ７０は制御部５０により駆動制御され、前回の遊技開始からの経過時間を測定する。図４に示すように、制御部５０は、タイマ７０の値を監視し、前回の遊技開始から規制時間が経過した場合に、この旨を示す規制時間経過フラグをメモリ４８のＲＡＭ領域に書き込む。
【００２３】
また、制御部５０は、図５に示すように、スタートレバー１８からスタート信号が出力されると、スタートレバー１８が有効化されているか否か（入賞有効ライン３２が有効化されているか否か）、及び、メモリ４８のＲＡＭ領域に規制時間経過フラグが書き込まれているか否か（前回の遊技開始から規制時間が経過しているか否か）を調べる。
【００２４】
この結果、スタート信号が入力された際にスタートレバーが有効化されていない場合、制御部５０は、規制時間経過フラグの有無に関わらず入力されたスタート信号を無効化、すなわち、スタート信号に対して応答しない。他方、スタートレバー１８が有効化されており、かつ、前回の遊技開始から規制時間が経過している場合、制御部５０は、スタートレバー１８の操作と同時に当選役決定部５２及びリール駆動コントローラ５９を駆動して遊技を開始させた後、規制時間経過フラグを消去する。また、スタートレバー１８が有効化されており、かつ、前回の遊技開始から規制時間が経過していない場合、制御部５０は、スタート信号を保留し、規制時間の経過後、保留したスタート信号に基づいて遊技を開始させるとともに、規制時間経過フラグを消去する。
【００２５】
また、スロットマシン１０には、メモリ４８のＲＯＭ領域に、規制時間として、第１規制時間（例えば、４．１秒）と、第１規制時間よりも長い第２規制時間（例えば、３０秒）との２種類が記憶されている。そして、制御部５０は、前回の遊技開始から第１規制時間が経過した場合に規制時間経過フラグを書き込む通常モードと、前回の遊技開始から第２規制時間が経過した場合に規制時間経過フラグを書き込む遅延モードとの２つの動作モードを備え、図６に示すように、不正判定部６０により不正な振動が加えされたと判定されると、この判定から所定期間（例えば、１０ゲーム）、遅延モードで動作する。また、制御部５０は、前記所定期間以外の期間、通常モードで動作する。このように、スロットマシン１０では、不正な振動が加えられたと判定されると、規制時間が長くなり（規制時間が延長され）、１回の遊技あたりの時間が長くなり遊技性が低下する。
【００２６】
なお、本発明は、不正な振動が加えられたと判定された際に、規制時間が延長されればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第１規制時間と第２規制時間は自由に設定することができる。ただし、第１規制時間については、遊技者の射幸心を煽りすぎない範囲であることが好ましい。
【００２７】
また、上記実施形態では、不正な振動が加えられたと判定されると、所定期間、規制時間が第２規制時間となる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第２規制時間よりもさらに長い第３規制時間をメモリに記憶させ、初めて不正な振動が加えられたと判定された際には、規制時間を第２規制時間とし、２回目に不正な振動が加えられたと判定された際には、規制時間を第３規制時間とするといったように、不正な振動が加えられたと判定される毎に、規制時間を長くしてもよい。
【００２８】
さらに、上記実施形態では、規制時間の遅延を行う期間（制御部が遅延モードで動作する期間）が１０ゲームである例で説明をしたが、この遅延を行う期間も自由に設定できる。また、遅延を行う期間は、ゲーム数で設定できる他、不正な振動が加えられたと判定された場合に、例えば、１０分間、制御部を遅延モードで動作させるといったように、時間で設定してもよい。さらに、規制時間の遅延を行う期間を段階的に複数設定し、不正な振動が加えられたと判定される毎に、規制時間の遅延を行う期間を長くするといったことも考えられる。
【００２９】
また、上記実施形態では、不正な振動が加えられたと判定された際に、規制時間が延長される例で説明をしたが、これに加え、例えば、不正な振動が加えられたと判定された旨、または、不正な振動が加えられたと判定されたことにより規制時間が遅延される旨を報知してもよい。こうすれば、規制時間が遅延される原因を遊技者が知ることができ、より確実に遊技機を強打するといった行為を防止できる。なお、前記報知は、スピーカから音声アナウンスを出力したり、液晶ディスプレイに報知画面を表示することによって実行できる。
【００３０】
さらに、上記実施形態では、所定の閾値よりも強い振動が検知された際に、規制時間を遅延する例で説明をしたが、この場合、遊技機に慣れていない初心者が、意図せずにストップボタンを強く操作した際に、規制時間が遅延されてしまう恐れがある。このため、ストップボタンの押下時は振動検知センサによる検知を無効化してもよい。
【００３１】
検知を無効化する方法としては、振動検知センサから出力された信号を不正な振動が加えられたか否かの判定に使用しないことと、振動検知センサの駆動を停止させることとの２通りが考えられる。前者の場合は、図７に示すように、不正判定部が、振動が検知されたタイミングとストップボタンが押下されたタイミングとを比較し、２つのタイミングが不一致の場合のみ振動の強度が閾値を上回るか否かを調べる。そして、閾値を上回る場合に不正な振動が加えられたと判定し、規制時間を遅延すればよい。
【００３２】
また、後者の場合は、図８に示すように、制御部が、ストップボタンの押下から予め設定された時間（例えば、０．１秒）が経過するまでの間、振動検知センサの駆動を停止させればよい。このように、不正判定部や制御部を、ストップボタンの押下時に振動検知センサによる検知を無効化するセンサ制御手段として機能させることにより、遊技機に慣れていない初心者が、意図せずにストップボタンを強く操作しても規制時間が遅延されてしまうといった問題を防止できる。
【００３３】
さらに、上記実施形態では、入賞有効ラインが有効化され、かつ、前回の遊技開始から規制時間が経過していないときは、規制時間が経過するまでスタートレバーから出力されたスタート信号を保留する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、前回の遊技開始から規制時間が経過するまでスタートレバーを無効化、すなわち、前回の遊技開始から規制時間が経過するまで制御部がスタート信号に応答しないようにするといったことも考えられる。この場合、入賞有効ラインが有効化され、かつ、前回の遊技開始から規制時間が経過していないときにスタートレバーを操作してしまい、遊技が開始されなかったときは、規制時間の経過後、再度スタートレバーを操作することによって遊技を開始できる。
【００３４】
また、上記実施形態では、所定契機時が遊技開始時（リール回転開始時）であり、前回の遊技開始（リール回転開始時）から規制時間が経過するまで今回の遊技を開始できない（リールの回転を開始できない）例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定契機時がスタートレバー操作時であり、前回の遊技開始時にスタートレバーが操作されてから規制時間が経過するまでスタートレバーを無効化してもよい。また、例えば、所定契機時を遊技終了時とし、前回の遊技終了から規制時間が経過するまで今回の遊技を終了できないようにしてもよい。この場合、前回の遊技が終了、すなわち、前回の遊技において全てのリールが回転を停止してから規制時間が経過していない場合は、今回の遊技においてリールを停止させることができないようにすればよい。リールを停止できないようにする方法としては、例えば、ストップボタンの操作を無効化したり、ストップボタンが操作されても、制御部が停止制御を行わないといったことが考えられる。このように、所定契機は任意のタイミングに設定することができる。
【００３５】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】不正判定部の動作を示すフローチャートである。
【図４】規制時間経過フラグがメモリに書き込まれる流れを示すフローチャートである。
【図５】遊技開始までの流れを示すフローチャートである。
【図６】不正な振動が検知された際に、規制時間を延長する処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ストップボタンの押下時に振動の検知を無効化する処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】ストップボタンの押下時に振動の検知を無効化する処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３７】
１０  スロットマシン（遊技機）
１８  スタートレバー（遊技開始操作手段）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  ストップボタン（リール停止操作手段）
３０ａ、３０ｂ、３０ｃ  リール
４４  制御基板
５０  制御部
６０  不正判定部
６２  振動検知センサ
７０  タイマ
【図１】
2009082600.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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