(57)【要約】【課題】遊技機において、基板を露出させて基板上の回路に対してなされる不正行為をより確実に防止することができるようにする。【解決手段】特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄは、頭部２８５と、頭部２８５から下部に延びるねじ部２８３と、連結部２８７を介して頭部２８５の上部に繋がる上部部材２８４とを有し、ねじ部２８３が筒状部２１２ａ〜２１２ｄの内部に進入することによってケース本体２０１とケースカバー２０２とを開封不能に固着した状態で、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄにおける連結部２８７が切断されることによって頭部２８５から分離した上部部材２８４が被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内部に残される。【選択図】図２２
2009100913.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技機に設けられた電気部品を制御する電子部品が搭載された基板を収納可能な基体と蓋体とを有する収納ケースとを備え、
前記蓋体には、複数の蓋体側固着部が設けられ、
前記基体には、前記基体と前記蓋体とが位置合わせされたときに前記蓋体側固着部と対向する複数の基体側固着部が設けられ、
前記複数の蓋体側固着部のうちの一の蓋体側固着部と、対向する基体側固着部とを固着手段によって固着することで、前記収納ケースを、前記収納ケースの一部である切断部を切断するか前記収納ケースを破壊しない限り開封不能な封止状態を実現可能とし、
前記封止状態において、前記切断部を切断し、封止状態を解除した後に再び他の蓋体側固着部と、対向する蓋体側固着部とを固着手段によって固着することで前記収納ケースを、前記収納ケースの一部である切断部を切断するか前記収納ケースを破壊しない限り開封不能な封止状態を再び実現可能とし、
前記蓋体側固着部は、内部に固着手段を収納する収納部を有し、
前記固着手段は、前記収納部の底面に当接させるための頭部と、該頭部から一方に延びる結合部と、前記頭部の他方に連結部を介して連結され工具により操作可能な操作部とを有し、
前記収納部は、前記結合部の先端側に対向する面に前記結合部が挿通可能な挿通穴と、該挿通穴の反対側の面に前記操作部よりも小さな操作穴を有する蓋部材とを備え、
前記収納部に収納された前記固着手段が前記蓋部材の操作穴を介して操作されることにより前記結合部を前記基体側固着部の内部に進入させ前記基体と前記蓋体とを固着した封止状態において、前記連結部が破断されることによって前記頭部から分離した前記操作部が前記収納部の内部に残存する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
基体側固着部には、封止状態において、前記基体側固着部の内部に進入している結合部が前記基体側固着部の内部から離脱するために移動することを規制するための規制部材が設けられている
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
最初に封止状態を実現するために使用される固着方式と２回目以降に封止状態を実現するために使用される固着方式とで、最初に使用される固着方式は、２回目以降に使用される固着方式とは異なる
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
２回目以降に用いられる固着方式は、収納部に収納された固着手段が蓋部材の操作穴を介して操作されることにより結合部を基体側固着部の内部に進入させ基体と蓋体とを固着した封止状態において連結部が破断されることによって頭部から分離した操作部が前記収納部の内部に残存する固着方式である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、遊技の制御を行う遊技制御基板（主基板）等の多数の制御基板が設けられている。制御基板には、ＣＰＵ 、ＲＡＭ 、ＲＯＭ等を含む遊技制御用のマイクロコンピュータが実装されている。遊技の進行を制御するプログラム（遊技制御プログラム）は、ＲＯＭ に格納されている。搭載されているマイクロコンピュータが不正プログラムが書き込まれたマイクロコンピュータに交換されると、不正に景品を払い出させることが可能になる。
【０００３】
例えば、大当り遊技状態等の遊技者に遊技価値が付与されているときには、遊技者が景品を得やすくなっている。そのために、ＣＰＵが実行する遊技制御プログラムを、「大当り」が発生しやすいように改変する行為がある。改変された不正プログラムによって遊技制御等が実行されないように、マイクロコンピュータには、一般に、プログラムが正当なものであるか否かを判定するセキュリティチェック機能が組み込まれている。そして、マイクロコンピュータは、セキュリティチェック機能によってプログラムが正当なものでないと判断された場合には、遊技制御プログラム等を実行しないように構成されている。
【０００４】
しかし、プログラムを内蔵した正規のマイクロコンピュータを取り外して、大当りを生じさせやすい不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータを搭載してしまうといった不正行為が考えられる。そのような不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータでは、セキュリティチェック機能が存在しないか、または、存在しても不正プログラムを正当なプログラムと判定するように改変されている。従って、セキュリティチェック機能だけでは、不正プログラムによる遊技を防止することができないおそれがある。
【０００５】
そこで、主基板は、ケース本体とケースカバーとからなる基板収納ケースに収納されている。基板収納ケースにおいて、基板収納ケースを容易に開くことができないように、また、ケースカバーを開放すると痕跡が残るように、例えばワンウェイねじ（ワンウェイビス）によって、主基板を収納した状態でケース本体とケースカバーとを封止できるようになっている。ケースカバーを開放する場合には、ワンウェイねじによる接合部を切断する必要がある。すなわち、ケースカバーを開放すると、切断痕が残る。ケースカバーを開放すると痕跡が残るようにすることによって、ケースカバーの開放を防止し、その結果、マイクロコンピュータの交換等の不正行為を抑止する。
【０００６】
さらに、ワンウェイねじによる接合部をカバーで覆ったり、ワンウェイねじが挿入される筒状部の上面を封印部材（蓋状物）で塞ぐことによって、容易にワンウェイねじに接触できないようにして、ワンウェイねじの取り外しをより困難にした構造が提案されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−２４２７０号公報（段落００１０，００１１、図１）
【特許文献２】特開平１０−２９０８７０号公報（段落００２９，００３０、図２、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ワンウェイねじは、ねじを外す方向に回転させることが困難な構造のねじであるから、不正行為を実行しようとする場合、ワンウェイねじによる接合部を切断する必要がある。特許文献１に記載された方式では、裏面において、ワンウェイねじによる接合部を切断することができるので、カバーが存在しても、ワンウェイねじによる接合部が容易に切断可能であって、不正行為を効果的に防止することはできない。
【０００９】
また、特許文献２に記載された方式では、裏面においてワンウェイねじによる接合部を切断することは困難であるが、蓋状物が取り外され、ワンウェイねじ取り外し専用の特殊な工具等でワンウェイねじによる接合が解除された（ねじが外された）場合には、ケースカバーが開放可能になり基板に対する不正行為が可能になってしまう。そして、不正行為者は、不正行為を隠すために、具体的にはケースカバーを開放した痕跡を残さないようにするために、基板に対する不正行為を行った後、遊技機の中古機から入手した、使用されている基板収納ケースに２回目以降の封止のため備えられている予備のねじ（または、不正に入手したねじや不正に作製したねじ）で接合部を接合し、さらに、遊技機の中古機から入手した、使用されている基板収納ケースに２回目以降の封止のため備えられている予備の蓋状物（または、不正に入手した蓋状物や不正に作製した蓋状物）で筒状部の上面を塞ぐ行為を行う可能性が高い。すなわち、特許文献２等に記載された方式では、不正行為の防止効果を高めているが、一旦不正行為がなされた場合には、不正行為がなされたことを発見することが困難である。換言すれば、不正行為が遂行されてしまう可能性が残っている。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技機において、基板を露出させて基板上の回路に対してなされる不正行為の防止をさらに確実にすることができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技機に設けられた電気部品を制御する制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０や払出制御用マイクロコンピュータ）が搭載された基板を収容可能な、基体（例えば、ケース本体２０１）と蓋体（例えば、ケースカバー２０２）とを有する収納ケース（例えば、基板収納ケース２００）とを備え、蓋体には、複数の蓋体側固着部（例えば、被固着部２５５ａ〜２５５ｄ）が設けられ、基体には、基体と蓋体とが位置合わせされたときに蓋体側固着部と対向する複数の基体側固着部（例えば、筒状部２１２ａ〜２１２ｄ）が設けられ、複数の蓋体側固着部のうちの一の蓋体側固着部（例えば、被固着部２５５ａ）と、対向する基体側固着部（例えば、筒状部２１２ａ）とを固着手段（例えば、特殊ねじ２８０ａ）によって固着することで、収納ケースを、収納ケースの一部である切断部（例えば、連接部２５７）を切断するか収納ケースを破壊しない限り開封不能な封止状態を実現可能とし、封止状態において、切断部を切断し、封止状態を解除した後に再び他の蓋体側固着部（例えば、被固着部２５５ｂ）と、対向する蓋体側固着部（例えば、筒状部２１２ｂ）とを固着手段（例えば、特殊ねじ２８０ｂ）によって固着することで収納ケースを、収納ケースの一部である切断部を切断するか収納ケースを破壊しない限り開封不能な封止状態を再び実現可能とし、蓋体側固着部は、内部に固着手段（例えば、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄ）を収納する収納部（例えば、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内部の空間）を有し、固着手段は、収納部の底面（例えば、底面２５９ａ〜２５９ｄ）に当接させるための頭部（例えば、頭部２８５）と、該頭部から一方に延びる結合部（例えば、ねじ部２８３）と、頭部の他方に連結部（例えば、連結部２８７）を介して連結され工具（例えば、スクリュードライバ）により操作可能な操作部（例えば、上部部材２８４）とを有し、収納部は、結合部の先端側に対向する面に結合部が挿通可能な挿通穴（例えば、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの下部の筒状部２５６ａ〜２５６ｄに設けられている取付孔）と、該挿通穴の反対側の面に操作部よりも小さな操作穴（例えば、開口２４５ａ〜２４５ｄ）を有する蓋部材（例えば、キャップ２４４ａ〜２４４ｄ）とを備え、収納部に収納された固着手段が蓋部材の操作穴を介して操作される（例えば、スクリュードライバでねじ止めされる）ことにより結合部を基体側固着部の内部（例えば、２１１ａ〜２１１ｄ）に進入させ基体と蓋体とを固着した封止状態において、連結部が破断されることによって頭部から分離した操作部が収納部の内部に残存する（図２２等参照）ことを特徴とする。
【００１２】
基体側固着部には、封止状態において、基体側固着部の内部に進入している結合部が基体側固着部の内部から離脱するために移動することを規制するための規制部材（例えば、プレート２７１）が設けられていてもよい。
【００１３】
最初に封止状態を実現するために使用される固着方式と２回目以降に封止状態を実現するために使用される固着方式とで、最初に使用される固着方式（例えば、接着剤２９１が被固着部２５５ａの内部に注入される方式、または、ねじが切られていないピン２８８を用いる方式）は、２回目以降に使用される固着方式（例えば、頭部から分離した操作部が収納部の内部に残存する方式、または特殊ねじを用いる方式）とは異なることが好ましい（図２２参照）。
【００１４】
２回目以降に用いられる固着方式は、収納部に収納された固着手段が蓋部材の操作穴を介して操作されることにより結合部を基体側固着部の内部に進入させ基体と蓋体とを固着した封止状態において連結部が破断されることによって頭部から分離した操作部が収納部の内部に残存する固着方式であることが好ましい（図２３参照）。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明では、固着手段が、収納部の底面に当接させるための頭部と、該頭部から一方に延びる結合部と、頭部の他方に連結部を介して連結され工具により操作可能な操作部とを有し、収納部に収納された固着手段が蓋部材の操作穴を介して操作されることにより結合部を基体側固着部の内部に進入させ基体と蓋体とを固着した封止状態において、連結部が破断されることによって頭部から分離した操作部が収納部の内部に残存するように構成されているので、固着手段を取り外そうとしても収納部の内部に残されている係合部が工具等の固着手段への到達を阻害するので、固着手段を取り外すことが困難になり、その結果、不正行為をより効果的に防止できるようになる。
【００１６】
請求項２記載の発明では、基体側固着部に、封止状態において、基体側固着部の内部に進入している結合部が基体側固着部の内部から離脱するために移動することを規制するための規制部材が設けられているので、固着手段を取り外すことがより困難になり、不正行為をさらに効果的に防止できるようになる。
【００１７】
請求項３記載の発明では、最初に用いられる固着方式は、２回目以降に用いられる固着方式とは異なるので、中古品の遊技機に取付けられている収納ケースに予備として取付けられている２回目以降の固着部品等を取り出して使用しようとしても、固着方式が異なることから不正行為をしづらくすることができる。
【００１８】
請求項４記載の発明では、２回目以降に用いられる固着方式は、収納部に収納された固着手段が蓋部材の操作穴を介して操作されることにより結合部を基体側固着部の内部に進入させ基体と蓋体とを固着した封止状態において連結部が破断されることによって頭部から分離した操作部が収納部の内部に残存する固着方式であるから、検査等で開封した後に再び固着するときに特別な装置や部材を事前に準備することなく不正行為をしづらくすることができるとともに、不正行為が行われた場合に、不正行為がなされたことを容易に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ遊技機を示す背面図である。なお、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機の前面（表面）側、奥側を背面（裏面）側として説明する。パチンコ遊技機の前面（表面）とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに遊技者と対向する面である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２および上皿扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられているとともに、下皿枠１０４が取り付けられている。また、前面枠１０１の背面側には、機構部品等が取り付けられる機構板１０５（図２参照）が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。
【００２１】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた上皿扉枠１０３の前面には、遊技媒体（遊技球）としての遊技球（打球）を貯留可能な打球供給皿（上皿）３が設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れた遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）４が設けられている。その側方には、遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む演出表示装置（可変表示装置）９が設けられている。また、演出表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。演出表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１０（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果は、演出表示装置９の表示結果に比べて見づらい。よって、遊技者は主として演出表示装置９の方に注目する。
【００２３】
特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置で実現される。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、遊技球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５において、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３が設けられている。第１始動口１５ａは、常に遊技球の進入（受け入れ）が可能な状態になっている。第２始動口１５ｂの上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３が設けられているので、第２始動口１５ｂは、可動片１３が閉状態であるときに遊技球の進入（受け入れ）が不可能な状態になり、可動片１３が開状態であるときに遊技球の進入（受け入れ）が可能な状態になる。
【００２５】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられていてもよく、可動片１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられていてもよい。
【００２６】
始動入賞装置１５の可動片１３は、所定の開放条件が成立したときに、ソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６によって駆動されることによって閉状態から所定期間開状態にされた後、閉状態にされる。始動入賞装置１５の可動片１３が開状態になることによって、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなる（始動入賞し易くなり）。また、始動入賞装置１５の可動片１３が閉状態になることによって、遊技球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなる（始動入賞しにくくなり）。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００２７】
演出表示装置９の下部には、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、保留記憶数の上限数を、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００２８】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口を形成する。大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。大入賞口に入賞した遊技球は、カウントスイッチ２３で検出される。
【００２９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）になると、始動入賞装置１５の可動片１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
遊技盤６には、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域として、第１通常入賞口２９および第２通常入賞口３０が設けられる。第１通常入賞口２９への遊技球の入賞は、入賞口スイッチ（第１通常入賞口スイッチ）２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０への遊技球の入賞は、入賞口スイッチ（第２通常入賞口スイッチ）３０ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００３１】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図３参照）が内蔵される天枠発光部２８Ｈと、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３２】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３３】
上皿扉枠１０３の前面における打球供給皿３の左右側方から打球供給皿３の左右側面にかけて、供給皿左ＬＥＤ３００ａを有する供給皿左発光部３００Ｌと、供給皿右ＬＥＤ３００ｂを有する供給皿右発光部３００Ｒとが設けられている。打球供給皿３の前面には、打球供給皿３の内部に設けられた供給皿前ＬＥＤ３０１ａを有する供給皿前発光部３０１が設けられている。さらに、余剰球受皿４の周縁上面には、受皿発光部３０２が設けられている。受皿発光部３０２は、余剰球受皿４の内部に設けられた受皿ＬＥＤ３０２ａを含む。
【００３４】
装飾ＬＥＤ２５、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ３００ａ、供給皿右ＬＥＤ３００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ３００ｃ、供給皿前ＬＥＤ３０１ａ、受皿ＬＥＤ３０２ａ等の各種発光手段には、ＬＥＤドライバ基板３５から点灯のための駆動信号が供給される。また、スピーカ２７には、音声出力基板７０から音声出力信号が供給される。
【００３５】
遊技者の操作に応じて打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３６】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、所定の変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄であると、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０による大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する開放制御が行われる。開放制御は、所定回（所定ラウンド：例えば１５ラウンド）継続する。なお、大入賞口の開放中に大入賞口内に設けられているＶ入賞領域に入賞したことを条件に、次ラウンドが開始されるようにしてもよい。
【００３７】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率が、通常状態であるときに比べて高くなる確率変動状態（確変状態：高確率状態ともいう。）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００３８】
また、高確率状態では、普通図柄表示器１０の変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御も行われる。さらに、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３の開放時間が長くされ、かつ、開放回数が増加する。また、大当り遊技が終了すると、所定期間、時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される状態）に制御される。時短状態は、特別図柄の変動（可変表示）が所定回数（１００回）行なわれるまで継続する。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示せず）、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。
【００４０】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４１】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、遊技制御基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、遊技制御基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００４２】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５９が設置されている。ターミナル基板１５９には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、遊技制御基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子板（盤用外部端子板）が設置されている。
【００４３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００４４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８（図３参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００４５】
図３は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、インタフェース基板６６、中継基板（周辺コマンド中継基板）１７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）に相当する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ（普通入賞口スイッチ）２９ａ，３０ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板を介して、パチンコ遊技機１の外部（例えば、遊技機の遊技データを収集するホールコンピュータ）に出力される。
【００４６】
情報出力回路５３から出力される情報信号として、例えば、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号がある。
【００４７】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号は、大当りの発生を示す信号であるが、それぞれ、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を示す情報を含む。高確率情報信号は、確変状態であるか否かを示す信号である。時短情報信号は、時短状態であるか否かを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａに遊技球が入賞したことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂに遊技球が入賞したことを示す信号である。
【００４８】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａは、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００４９】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になる。その場合には、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行なうプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行する。従って、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている。
【００５２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は動作停止状態になる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（遊技制御基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００５４】
さらに、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。電源断信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００５５】
なお、主基板３１には、照合機を接続することが可能である。照合機は、主基板３１が正規の基板であるか否かを、主基板３１に一意に付与されている基板ＩＤ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）にもとづいて判定し、判定結果を表示する機器である。主基板３１が備えるＲＯＭ５４には、主基板３１自身に一意に与えられている基板ＩＤが登録されている。照合機には、主基板３１に一意に付与されている基板ＩＤがあらかじめ格納されている。照合機は、主基板３１から照合端子を介して送られてきた基板ＩＤと、自己が保存している主基板３１の基板ＩＤとを照合し、一致すれば照合ＯＫ側のランプを点灯させ、一致しなければ照合ＮＧ側のランプを点灯させる。
【００５６】
図４は、中継基板１７７、演出制御基板８０、ＬＥＤドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ＬＥＤドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。また、ここでは、ＬＥＤドライバ基板３５を例示するが、遊技機に設けられているＬＥＤ以外の発光体（ランプ等）を駆動する回路も搭載されている場合には、ランプドライバ基板とも表現される。
【００５７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１１０を搭載している。なお、ＲＯＭおよびＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板１７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板１７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５９】
さらに、中継基板１７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路１７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板１７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板１７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板１７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してＬＥＤドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６１】
ＬＥＤドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３８１を介してＬＥＤドライバ３８２に入力される。ＬＥＤドライバ３８２は、ＬＥＤを駆動する信号を増幅して天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、供給皿左ＬＥＤ３００ａ、供給皿右ＬＥＤ３００ｂ、供給皿左右外ＬＥＤ３００ｃ、供給皿前ＬＥＤ３０１ａ、受皿ＬＥＤ３０２ａなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に供給する。
【００６２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１１０と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１１０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６５】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００６７】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。ステップＳ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）を行う。この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、認証信号（主基板３１に一意に与えられている基板ＩＤ）を照合端子に対して出力するとともに（ステップＳ８１）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。
【００６９】
次に、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００７０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびステップＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００７４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグや普通図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ（遊技状態を示すフラグ）に初期値が設定される。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、例えば、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新（＋１）する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、例えば、大当りとするか否か決定するための乱数等の判定用乱数を発生するためのカウンタ等（大当り判定用乱数発生カウンタ等）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７９】
次に、遊技制御処理について説明する。図６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。
【００８０】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する。電源断信号は、例えば電源基板９１０に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄や普通図柄の当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００９０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９３】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口１５ａに遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口１５ｂに遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ｂがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００９４】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【００９５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。大当りとすることに決定した場合には、大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。なお、大当りとするか否か決定することは、特別図柄および飾り図柄の表示結果を大当り図柄とするか否か決定することでもある。
【００９６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に、変動時間を特定しうるコマンドを送信し、特別図柄の変動を開始させ、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する変動時間を特定しうるコマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄の変動が開始されるように制御する。
【００９７】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１１０に、飾り図柄の表示結果を特定しうるコマンドである表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【００９８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【００９９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１１０に、飾り図柄の変動の停止を指示する図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１００】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１０１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１０に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１０２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１１０に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１０３】
図８は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、認証信号（主基板３１に一意に与えられている基板ＩＤ）を照合端子に出力する（ステップＳ１１０）。そして、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ１１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１０４】
保留記憶数が４になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１１２）。また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１０５】
図９は、ステップＳ３０の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。そして、ＲＡＭ５５に形成される出力ポートバッファのうちの出力ポート０バッファの内容をポート０に出力する（ステップＳ２０３）。なお、出力ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。また、出力ポート０は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７のうち、払出制御信号の各信号を出力するための出力ポートである。
【０１０６】
賞球個数加算処理は、サブルーチン化されているが、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａがオン（入賞した遊技球を検出）すると、その入賞にもとづいて払い出されるべき賞球数を、ＲＡＭ５５に形成される総賞球数格納バッファの内容に加算する処理である。
【０１０７】
図１０は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３６のいずれかの処理を実行する。
【０１０８】
ステップＳ２３１の待機処理は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行され、総賞球数格納バッファの内容が０であるか否か確認する処理である。ＣＰＵ５６は、待機処理で、総賞球数格納バッファの内容が０でないことを確認したら、賞球プロセスコードの値を１に更新する。ステップＳ２３２の払出個数信号送信処理は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行され、払出個数を示す払出個数信号を送信する処理である。ＣＰＵ５６は、払出個数信号送信処理で、払出個数信号を送信したら、賞球プロセスコードの値を２に更新する。ステップＳ２３３の受信確認信号オン待ち処理は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行され、払出制御用マイクロコンピュータからの受信確認信号がオンしたか否か判定する処理である。ＣＰＵ５６は、受信確認信号オン待ち処理で、受信確認信号がオンしたことを確認したら、送信した払出個数信号が示す払出個数を総賞球数格納バッファの内容から減算し、賞球プロセスコードの値を３に更新する。
【０１０９】
ステップＳ２３４の受信確認信号オフ待ち処理は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行され、払出制御用マイクロコンピュータからの受信確認信号がオフしたか否か判定する処理である。ＣＰＵ５６は、受信確認信号オフ待ち処理で、受信確認信号がオフしたことを確認したら、賞球プロセスコードの値を４に更新する。ステップＳ２３５の払出動作中信号オン待ち処理は、賞球プロセスコードの値が４の場合に実行され、払出制御用マイクロコンピュータからの払出動作中信号（払出個数信号にもとづいて賞球払出を実行していることを示す信号）がオンしたか否か判定する処理である。ＣＰＵ５６は、払出動作中信号オン待ち処理で、払出動作中信号がオンしたことを確認したら、賞球プロセスコードの値を５に更新する。ステップＳ２３６の払出動作中信号オフ待ち処理は、賞球プロセスコードの値が５の場合に実行され、払出動作中信号がオフした（払出制御用マイクロコンピュータが払出個数信号にもとづいて賞球払出を完了した）か否か判定する処理である。ＣＰＵ５６は、払出動作中信号オフ待ち処理で、払出動作中信号がオフしたことを確認したら、賞球プロセスコードの値を０に更新する。
【０１１０】
次に、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータおよびＩ／Ｏポート）の動作を説明する。図１１は、遊技機に対して電力供給が開始され払出制御用マイクロコンピュータへのリセット信号がハイレベルになったことに応じて払出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータは、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータは、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７２１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７２２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７２３）。また、払出制御用マイクロコンピュータは、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行い（ステップＳ７２４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの設定（初期化）を行う（ステップＳ７２５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７２６）。
【０１１１】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７２４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７２５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１１２】
次いで、払出制御用マイクロコンピュータは、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７２７）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７２８）。ステップＳ７２８の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値（例えば０）を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。
【０１１３】
そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用マイクロコンピュータに設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行う（ステップＳ７２９）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７２１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７３０）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０１１４】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータの内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理におけるループ処理では、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、図１２に示す払出制御処理を実行する。
【０１１５】
払出制御処理におけるステップＳ７５０において、払出制御用マイクロコンピュータは、遊技球を発射するための発射モータ（一例としてパルスモータ）に対する励磁パターンの出力処理（発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポートへの出力）を行う。なお、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、励磁パターンがＲＡＭ領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップＳ７５０では、払出制御用マイクロコンピュータは、励磁パターンバッファの内容を発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポートの下位４ビットに出力する処理を行う。
【０１１６】
次に、払出制御用マイクロコンピュータは、入力判定処理を行う（ステップＳ７５１）。入力判定処理は、球払出装置９７から払い出された遊技球を検出する払出個数カウントスイッチの検出信号の状態チェックを行う処理を含む。
【０１１７】
次に、払出制御用マイクロコンピュータは、発射モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５２）。発射モータ制御処理では、発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータを不能動化すべきときには、発射モータを回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用マイクロコンピュータは、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、球払出装置９７における払出モータ（一例としてパルスモータ）を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポートに出力するための処理を行う。
【０１１８】
また、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、ＣＰＵ５６と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０１１９】
そして、払出制御用マイクロコンピュータは、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤに所定の表示を行うとともに、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用マイクロコンピュータは、表示制御処理において、払出動作中信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行う。また、払出動作中信号をオフ状態にしたら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行う。
【０１２０】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータは、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域の内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。ただし、発射モータφ１〜φ４の出力ポートの下位４ビットについては、ステップＳ７５０で実行されているので、出力処理においては、発射モータφ１〜φ４の出力ポートの下位４ビッについての出力を行わない。
【０１２１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図１３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０１２２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０１２３】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１１０は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１２４】
図１４は、図１３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１２５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否を確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０１２６】
予告選択処理（ステップＳ８０１）：演出表示装置９において、大当りの発生を遊技者に予告報知するための予告演出処理を実行するか否か決定し、予告演出処理を実行することに決定した場合には、予告種類を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する。
【０１２７】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０１２８】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０１２９】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したら、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１３０】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０１３１】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０１３２】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１３３】
実施の形態１．
次に、主基板３１を収納する基板収納ケース２００の構造を説明する。図１５は、基板収納ケース２００を示す分解斜視図である。図１６は、基板収納ケース２００を示す平面図である。図１７は、ケースカバー２０２をスライドさせて閉鎖する状況における基板収納ケースを示す要部斜視図である。図１８は、第１被固着部２５５と第２被固着部２１２とからなる固着部を拡大して示す斜視図である。
【０１３４】
基板収納ケース２００は、図１５に示すように、主基板３１の裏面側を覆うケース本体２０１と、主基板３１の実装面３１ａ側を覆うケースカバー２０２とを含み、主基板３１を挟持するように組み付けられる。主基板３１の実装面３１ａには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の電子部品や、他の基板から延出された配線の一端に設けられた配線側コネクタ等が接続される基板側コネクタ２３８が実装されている。なお、実装されるコネクタの数は任意である。
【０１３５】
ケースカバー２０２の上面には、パチンコ遊技機１の機種名を記した機種名シール（図示略）を貼着するための機種名表示用凹部２４７と、主基板３１を検査した際に書き込む「検査者」や「検査日」等の各項目が記された検査履歴シール（図示略）を貼着するための検査名表示用凹部２４８が設けられている。
【０１３６】
ケース本体２０１は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板２０１ａと、底板の周囲を囲むように形成された側壁２０３〜２０６とで、上面が開放する直方体状に成形されている。
【０１３７】
底板２０１ａの下面には、ケース本体２０１をパチンコ遊技機１に設けられる基板収納ケース取付板（図示略）に取り付ける際に、基板収納ケース取付板に係止可能な複数の取付板用係止爪２１７（図１６参照）が突出するように設けられている。
【０１３８】
また、基板収納ケース２００において、ケース本体２０１の側壁２０５，２０６には、ケースカバー２０２側に設けられているガイド片３５５をガイドするガイド溝３５０が、長手方向に渡って一定間隔おきに複数（この実施の形態では３つ）形成されている。ガイド溝３５０は、ガイド片３５５を側壁２０５，２０６の長手方向に向けて平行にガイドする直線状の水平溝３５０ａと、水平溝３５０ａの一端から側壁２０５，２０６の上端に向けて形成される水平溝３５０ａよりも幅広の垂直溝３５０ｂとが、略Ｌ字形をなすように形成されている。
【０１３９】
ケース本体２０１の側壁２０３側には、カバー部３５１が形成され、カバー部３５１に、第２被固着部２１２が形成されている。
【０１４０】
側壁２０３と反対側の短辺には側壁はなく、側壁２０３と反対側の短辺は開放され、そこは、ケースカバー２０２の側壁２３１で閉鎖される。底板２０１ａにおける側壁２０３と反対側の短辺から、ケースカバー２０２の側壁２３１の下部に設けられた横長のスリット（図示せず）に差し込み可能な差込片３５２を先端に有する水平片３５３が形成されている。
【０１４１】
ケースカバー２０２には、側壁２３２，２３３のさらに外側に、ケース本体２０１の側壁２０５，２０６の上端にそれぞれ嵌合可能なガイドカバー部３５４が形成されている。ガイドカバー部３５４は内部空間を有する。よって、ケースカバー２０２がケース本体２０１を閉鎖するときに、ガイドカバー部３５４の内部空間の一部にケース本体２０１の側壁２０５，２０６の上端が嵌まった状態で、ケース本体２０１に対してケースカバー２０２を長手方向に向けてスライド移動できる。
【０１４２】
ガイドカバー部３５４の内部における上記各ガイド溝３５０に対応する箇所には、ガイド溝３５０における水平溝３５０ａ内に嵌合可能な水平方向を向くガイド片３５５が、その両端を外板３５４ａおよび内板（図示せず）の内面における上板３５４ｃの下方所定箇所に固着されて設けられている。つまりガイド片３５５は、上板３５４ｃから離間した下方位置に配置されている。なお、上板３５４ｃにおける各ガイド片３５５の直上位置には、ガイド片３５５を成形するための成形用開口３５６が形成されている。
【０１４３】
側壁２３０には、４つの四角柱状の筒状部を有する被固着部２５５ａ〜２５５ｄからなる第１被固着部２５５が設けられているとともに、膨出部２０８ａに対応する箇所には、膨出部２０８ａの上方を被覆するための膨出部カバー３５７が設けられている（図１７参照）。
【０１４４】
各被固着部２５５ａ〜２５５ｄは、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄを挿通可能な四角柱状の筒状部と、筒状部と側壁２３０とを連接する連接部（ケースカバー２０２の一部）２５７とで構成されている。そして、連接部２５７を介して四角柱状の筒状部が側壁２３０から所定距離離間した状態で配置されている。よって、連接部２５７をニッパ等の工具で切断できる。また、連接部２５７は、ケースカバー２０２の一側縁である側壁２３０の外面から外方に向けて複数設けられ、各連接部２５７の先端に四角柱状の筒状部である被固着部２５５ａ〜２５５ｄが設けられていることになる。
【０１４５】
側壁２３１は、ケース本体２０１の一方の短辺開口を閉塞可能な上下幅を有している。その下部には、差込片３５２が差し込まれるスリット（図示せず）が２箇所に形成されている。ケースカバー２０２の閉鎖状態において、ケースカバー２０２の側壁２３１側が差込片３５２により係止されて浮き上がりが防止される。
【０１４６】
ケース本体２０１の上面開口をケースカバー２０２で閉鎖するときに、主基板３１をケースカバー２０２の裏面側に取り付け、ケース本体２０１に対して主基板３１の裏面３１ｂを対向させた姿勢で、かつ、各ガイド片３５５を各ガイド溝３５０の開口直上に配置した状態で、ケースカバー２０２をケース本体２０１に向けて下降させる。なお、このときにケースカバー２０２の上方から各ガイド片３５５を見ることはできないが、その直上に配置される成形用開口３５６を目安にしてガイド片３５５をガイド溝３５０の開口直上に配置することができる。
【０１４７】
そして、ガイド溝３５０の開口からガイド片３５５が垂直溝３５０ｂ内に挿入された状態で、ケースカバー２０２は、ケース本体２０１に対して長手方向に若干ずれた位置に配置される。この状態で、側壁２０５，２０６の上端にガイドカバー部３５４が嵌る。
【０１４８】
この状態から、ケースカバー２０２を側壁２３０側に向けて水平に押し込む（図１７参照）。すなわち、スライド移動させる。このとき、ケースカバー２０２は、側壁２０５，２０６の上端に嵌合されたガイドカバー部３５４によって、移動方向に対する左右方向のずれが防止される。そして、ケースカバー２０２の側壁２３１に形成されたスリットに差込片３５２が差し込まれて水平片３５３の端面が側壁２３１の内面に当接し、かつ、膨出部カバー３５７の庇片３５７ａの先端がケース本体２０１の膨出壁２０８ａの内面に当接し、ケース本体２０１に対するケースカバー２０２のスライド移動が規制され、ケースカバー２０２が閉鎖位置に位置決めされる。
【０１４９】
また、ガイド片３５５は、ケースカバー２０２のスライド移動に伴って、垂直溝３５０ｂから直線溝３５０ａ内に入り込む。よって、閉鎖位置において、直線溝３５０ａの上方の側壁２０５，２０６により上方への移動、つまり浮き上がりが確実に防止される。
【０１５０】
ケースカバー２０２において、第１被固着部２５５における四角柱状の４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのそれぞれには、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄが封入されている。被固着部２５５ａ〜２５５ｄの下部には、短い筒状部２５６ａ〜２５６ｄが設けられている。
【０１５１】
被固着部２５５ａ〜２５５ｄにおける四角筒状の筒状部は、内部に特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄを収納可能な大きさを有しているとともに、底部（被固着部２５５ａ〜２５５ｄの下部の短い筒状部２５６ａ〜２５６ｄにおける下部に相当）には、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄの頭部の直径よりも小径の取付孔が形成されている。取付孔は、封止状態において、各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄの対向位置に配置される。なお、筒状部２５６ａ〜２５６ｄ（被固着部２５５ａ〜２５５ｄでもよい。）には、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄをねじ止めするときに特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄを位置決めするための仮係止部（位置決め部）が設けられていることが好ましい。
【０１５２】
側壁２０３の外側には、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄがねじ止めされる複数（この実施の形態では４つ）のねじ穴２１１ａ〜２１１ｄが形成される第２被固着部２１２が形成されている。第２被固着部２１２は、各ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄに対応する箇所から垂下される筒状部２１２ａ〜２１２ｄが設けられ、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄは、筒状部２１２ａ〜２１２ｄにかけて所定深さに形成されている。
【０１５３】
カバー部３５１の上面において、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄの周囲には、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの下部の筒状部２５６ａ〜２５６ｄを位置決めする半円状の位置決め部２２１ａ〜２２１ｄが設けられている。ケース本体２０１に対してケースカバー２０２が閉鎖位置に位置決めされ、かつ、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの下部の筒状部２５６ａ〜２５６ｄが位置決め部２２１ａ〜２２１ｄに接した状態で、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの下部の短い筒状部２５６ａ〜２５６ｄに設けられている取付孔の位置とねじ穴２１１ａ〜２１１ｄの位置とは合致する。
【０１５４】
被固着部２５５ａ〜２５５ｄの上面には、キャップ２４４ａ〜２４４ｄが被せられている。また、キャップ２４４ａ〜２４４ｄの中央部には、スクリュードライバ等を挿入可能な開口（操作穴）２４５ａ〜２４５ｄが設けられている。被固着部２５５ａとキャップ２４４ａとの接合をより強固にするために、キャップ２４４ａと被固着部２５５ａとの間に接着剤を塗布したり、キャップ２４４ａと被固着部２５５ａとを溶着したりする。
【０１５５】
なお、各キャップ２４４ａ〜２４４ｄに下端に係止爪が形成された一対の係止片を設け、係止爪を被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内面に形成された段部に係止することによって、キャップ２４４ａ〜２４４ｄは、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの上面開口を閉塞するように保持されるようにしてもよい。
【０１５６】
被固着部２５５ａ〜２５５ｄの下部の筒状部２５６ａ〜２５６ｄに設けられている取付孔の位置とねじ穴２１１ａ〜２１１ｄの位置とが合致した状態で、４つの被固着部２５５ａ〜２５５ｄのうちいずれか１つの被固着部（ここでは被固着部２５５ａ）の上面の開口（キャップ２４４ａ〜２４４ｄの開口）からスクリュードライバ等の工具を挿入し、スクリュードライバ等の工具で特殊ねじを時計回りにねじ込み、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とを特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄを介して固着（かしめ）する。なお、第２被固着部２１２と第１被固着部２５５とを固着する特殊ねじは、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄのうちのいずれか１つである。
【０１５７】
通常、ケースカバー２０２の表面において、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの近傍には、被固着部２５５ａ〜２５５ｄのそれぞれを識別可能な記号（例えば、数字の１，２，３，４）が付されている。そして、例えば「１」に対応する特殊ねじ（例えば、特殊ねじ２８０ａ）が最初に使用される。
【０１５８】
図１８に示すように、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄは、頭部２８５から一方に延びるねじ部２８３（結合部）と、ねじ部２８３と一体形成された頭部２８５とを有し、さらに、頭部２８５の上部にスクリュードライバ等の工具の先端が嵌り込む係合部分（例えば、十字形）を有する上部部材（工具で操作される操作部）２８４を有する。頭部２８５と上部部材２８４とは連結部２８７を介して結合しているが、連結部２８７は、頭部２８５および上部部材２８４の径よりも小径に形成されている。連結部２８７は、上部部材２８４に加えられる捻れ荷重が所定値を越えると切断されるように形成されている。
【０１５９】
また、ねじ部２８３の延長方向の中途には、括れ部２８６が設けられている。図１８に示す例では、ねじ部２８３において、括れ部２８６よりも下方でねじが切られ、括れ部２８６よりも上方ではねじが切られていない。
【０１６０】
例えば、特殊ねじ２８０ａで固着部を固着する場合には、キャップ２４４ａの２４５ａからスクリュードライバ等の工具を差し込み、スクリュードライバ等の工具で上部部材２８４を回転させることによって、ねじ部２８３がねじ穴２１１ａに挿入されていく。ねじ部２８３の先端がねじ穴２１１ａの最深部に達した後、さらにスクリュードライバ等の工具を回転させ、所定値を越える捻れ荷重を上部部材２８４に加えると、頭部２８５と上部部材２８４との間の連結部２８７が切断される。
【０１６１】
なお、特殊ねじ２８０ａは、金属製でもよいが、頭部２８５と上部部材２８４とを分離しやすくするために合成樹脂製でもよい。
【０１６２】
従って、その状態では、特殊ねじ２８０ａによって固着部が固着されるとともに、特殊ねじ２８０ａから切り離された上部部材２８４が、被固着部２５５ａの内部空間に残る。被固着部２５５ａの上面にはキャップ２４４ａが被せられているので、上部部材２８４は、被固着部２５５ａの内部空間に閉じこめられる（図２０および図２２参照）。
【０１６３】
すると、固着部を固着している固着を取り外すために、キャップ２４４ａに設けられている開口２４５ａから何らかの工具を差し込んでも、その工具は、頭部２８５に到達することはできない。つまり、不正に特殊ねじ２８０ａによる固着を解除しようとしても、固着を解除することは困難である。
【０１６４】
なお、ここでは、特殊ねじ２８０ａによって固着部を固着する場合について説明したが、特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄによって固着部を固着する場合も、特殊ねじ２８０ａによって固着部を固着する場合と同様に処理が実行される。
【０１６５】
なお、第１被固着部２５５における各被固着部２５５ａ〜２５５ｄは、特殊ねじおよび予備用特殊ねじを通すことが可能な四角柱状の筒状部と、筒状部と側壁２３０とを連接する連接部２５７とで構成されているが、図１９に示すように、４つの連接部２５７のうちの少なくとも１つ（例えば、被固着部２５５ａ）は、上部２５５ｘが下部２５５ｙよりも幅広に形成されている。図１９に示すように、上部２５５ｘの幅１００１はＷ１であり、従来構造では上部２５５ｘは存在せず、各被固着部２５５ａ〜２５５ｄの幅１００２はＷ２であり、また、Ｗ１＞Ｗ２である。上述したように、連接部２５７はニッパ等の工具で切断可能であるが、幅広の上部２５５ｘでは切断面の面積が大きくなり、切断跡が目立つ。すなわち、切断されたことを容易に視認できるようになる。なお、ここでは、最初に特殊ねじがねじ止めされる被固着部２５５ａに対する連接部２５７のみが幅広の上部２５５ｘを有するようにしたが、他の被固着部２５５ｂ〜２５５ｄに対しても幅広の上部２５５ｘを有するようにしてもよい。被固着部２５５ａ〜２５５ｄの全てにおいて、上部２５５ｘを有するようにしてもよい。
【０１６６】
上記の説明では、特殊ねじ２８０ａによって固着部が固着されるとともに、上部部材２８４が特殊ねじ２８０ａから切り離されたが、上部部材２８４を特殊ねじ２８０ａから切り離さないようにしてもよい。
【０１６７】
以下、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄを用いた具体的な固着方法を説明する。図２０は、第１被固着部２５５と第２被固着部２１２とからなる固着部を拡大して示す正面図である。図２０には、特殊ねじ２８０ａのみがねじ止めされた状態が示されている。なお、図２０では、筒状体の被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内径（略四角形の底面２５９ａ〜２５９ｄの幅に相当）が広めに記載されているが、実際には、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内径は、頭部２８５および上部部材２８５の直径とほぼ同じである。
【０１６８】
図２０に示すように、ねじ止めされた特殊ねじ２８０ａにおいて、上部部材２８４は、頭部２８５から切り離されていない。しかし、特殊ねじ２８０ａがねじ止めされた後、キャップ２４４ａが筒状体の被固着部２５５ａの上面開口に嵌め込まれる前に、接着剤２９１が被固着部２５５ａの内部に注入されている。すなわち、接着剤２９１によって、特殊ねじ２８０が取り外されにくくされている。なお、接着剤２９１は、所定の色に着色された色付接着剤であってもよい。接着剤２９１は、開口２４５ａから注入されてもよいが、キャップ２４４ａを装着する前に注入されてもよい。最初の固着は、実際の遊技機の設置時に既に実行されているので、最初の固着に使用される被固着部２５５ａについて接着剤２９１を注入することは、不正行為の防止の観点から特に好ましい。
【０１６９】
また、色付接着剤を注入することに代えて、有色のキャップ２４４ａを用いるようにしてもよい。その場合、最初に装着される特殊ねじ２８０ａに対して用いられるキャップ２４４ａのみを有色にして、他の特殊ねじ２８０ｂ〜８０ｄに対して用いられるキャップ２４４ｂ〜２４４ｄは透明であるようにしてもよい。キャップ２４４ａの色をキャップ２４４ｂ〜２４４ｄの色と変える場合には、例えば中古機からキャップ２４４ｂ〜２４４ｄを入手してもキャップ２４４ａとして使用することはできないので、不正行為の防止により効果的である。また、キャップ２４４ａの形状をキャップ２４４ｂ〜２４４ｄの形状と変えても同様の効果を得ることができる。また、キャップ２４４ａにおける開口２４５ａの形状をキャップ２４４ｂ〜２４４ｄにおける開口２４５ｂ〜２４５ｄの形状と変えても同様の効果を得ることができる。
【０１７０】
さらに、ケース本体２０１の側壁２０３側に形成されているカバー部３５１の内部において、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄに相当する位置に穴部２７２ａ〜２７２ｄが設けられた金属製のプレート２７１が埋め込まれている。穴部２７２ａ〜２７２ｄの径は、特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄにおけるねじ部２８３の径（具体的には、括れ部２８６の直上および直下の部分の径）、括れ部２８６の下端部よりもやや小さく、ねじ部２８３の中途に形成されている括れ部２８６の径とほぼ同じである。
【０１７１】
例えば、特殊ねじ２８０ａをねじ止めするときに、特殊ねじ２８０ａの先端は、プレート２７１における穴部２７２ａを通過し、さらに、特殊ねじ２８０ａにおけるねじ部２８３は、穴部２７２ａの外周部分を下方に押しながら穴部２７２ａを通過する。
【０１７２】
カバー部３５１の内部において、プレート２７１は、特殊ねじ２８０ａの先端がねじ穴２１１ａの底部に達したときに、プレート２７１における穴部２７２ａが括れ部２８６に嵌り込むような位置に設置されている。なお、このとき、頭部２８５の下面は、被固着部２５５ａの底面２５９ａに当接している。従って、特殊ねじ２８０ａがねじ止めされたときに、括れ部２８６は、穴部２７２ａに嵌り込んだ状態になる。すると、特殊ねじ２８０ａを何らかの手段で不正に外すことがより困難になる。
【０１７３】
つまり、特殊ねじ２８０ａ（具体的には、ねじ部２８３）を、ねじ止めしたときに回転させた方向と逆方向（この例では、反時計回り）に回転させても、括れ部２８６がプレート２７１で規制されて、ねじ部２８３は上方向に移動できない。つまり、プレート２７１は、特殊ねじ２８０ａがねじ穴２１１ａに進入した後、ねじ穴２１１ａから離脱するような方向に移動することを規制する。
【０１７４】
なお、ここでは、特殊ねじ２８０ａがねじ止めされる場合について説明したが、特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄがねじ止めされる場合も、特殊ねじ２８０ａをねじ止めするときと同様にねじ止めされる。よって、特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄを何らかの手段で不正に外すこともより困難になる。なお、未だ固着に使用されていない固着手段（図２０に示す例では、特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄ）の全体が、収納手段（被固着部２５５ｂ〜２５５ｄおよび筒状部２５６ａ〜２５６ｄ）に収納されているが、固着手段の先端側（この例では、ねじ部２８３の先端の側）の一部は、位置合わせを阻害しない限り、収納手段から突出してもよい。
【０１７５】
また、第１の実施の形態でも、カバー部３５１の内部において、ねじ穴２１１ａ〜２１１ｄに相当する位置に穴部２７２ａ〜２７２ｄが設けられた金属製のプレート２７１が埋め込まれている（図１５および図１７参照）。
【０１７６】
特殊ねじ２８０による封止状態を解除してケースカバー２０２を開放しようとする場合、特殊ねじ２８０を反時計回りに回して取り外すことができないので、ケース本体２０１またはケースカバー２０２の一部を破壊するか、あるいは、連接部２５７をニッパ等の工具により切断し、固着片（筒状部）２１２ａに特殊ねじ２８０を介して固着されている被固着部２５５ａをケースカバー２０２から切り離すしかない。
【０１７７】
図２１は、被固着部２５５ａをケースカバー２０２から切り離した状態を示す説明図である。図２１（Ａ）はケース本体２０１側を示し、図２１（Ｂ）はケースカバー２０２側を示す。
【０１７８】
破壊または切断のいずれの方法をとるにせよ、封止状態を解除してケースカバー２０２を開放した場合には、破壊または切断の痕跡が残る。図２１（Ａ）には、連接部２５７を切断することによって被固着部２５５ａをケースカバー２０２から切り離したときに、連接部２５７の切断痕が残っている状態が示されている。
【０１７９】
例えば不正行為によってケースカバー２０２が開放された場合でも、切断痕等によって、早期のうちに不正行為が行われたことを発見することができる。よって、万が一不正な遊技制御プログラムが格納されたＲＯＭを有する主基板等にすりかえられた場合でも、早期に発見して対処することができる。従って、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。
【０１８０】
図２２は、２回目の固着が実行された後の第１被固着部２５５と第２被固着部２１２とからなる固着部を拡大して示す正面図である。図２２には、特殊ねじ２８０ｂがねじ止めされた状態が示されている。
【０１８１】
なお、特殊ねじ２８０ａもねじ止めされているが、図２２に示す状態は、特殊ねじ２８０ａによって最初に固着がなされた後、何らかの理由（例えば、基板を検査する目的）で被固着部２５５ａについての連接部２５７が切断され、その後、特殊ねじ２８０ｂがねじ止めされた状態である。つまり、図２２に示された状態では、第１被固着部２５５と第２被固着部２１２と固着は、特殊ねじ２８０ｂで実現されている。なお、図２２では、連結部２８７の破断による上部部材２８４の頭部２８５からの分離の様子の理解を容易にするために、筒状体の被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内径がやや広めに記載されているが、実際には、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内径は、頭部２８５および上部部材２８４の直径とほぼ同じである。
【０１８２】
図２２に示すように、最初に固着に用いられる特殊ねじ２８０ａの固着方式は、２回目以降に用いられる特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄの固着方式とは異なっている。具体的には、特殊ねじ２８０ａによる固着は、第２の実施の形態（図２０参照）の場合と同様に、特殊ねじ２８０ａがねじ止めされた後、キャップ２４４ａが筒状体の被固着部２５５ａの上面開口に嵌め込まれる前に、接着剤２９１が被固着部２５５ａの内部に注入されている。上部部材２８４は、頭部２８５から切り離されていない。しかし、特殊ねじ２８０ｂによる固着方式は、スクリュードライバ等の工具で上部部材２８４を回転させることによってねじ部２８３をねじ穴２１１ａに挿入させ、さらにスクリュードライバ等の工具を回転させて所定値を越える捻れ荷重を上部部材２８４に加えて頭部２８５と上部部材２８４との間の連結部２８７を切断する方式である。なお、特殊ねじ２８０ａの連結部２８７を切断せず接着剤２９１で固定する方式を用いる場合には、特殊ねじ２８０ａにおける上部部材２８４は設けられていなくてもよい。また、特殊ねじ２８０ｃ，２８０ｄによる固着方式は、特殊ねじ２８０ｂによる固着方式と同じである。
【０１８３】
不正行為者は、一般に、最初の特殊ねじ２８０ａによる固着方式と、２回目以降の固着方式とが異なっていることを認識していない。すると、例えば、被固着部２５５ａにおける連接部２５７を切断してケース本体２０１とケースカバー２０２とを分離可能にして基板に搭載されている部品に対して不正行為を行った後、２回目の特殊ねじ２８０ｂによる固着を実行して不正行為を隠蔽しようとしたときに、特殊ねじ２８０ｂによる固着方式として、最初の特殊ねじ２８０ａによる固着方式と同じ方式を採用する可能性が高い。
【０１８４】
すると、連接部２５７の切断痕を確認しなくても、特殊ねじ２８０ｂによる固着方式が異なっていることによって、不正行為がなされたことを直ちに発見することができる。
【０１８５】
また、正規の理由で被固着部２５５ａにおける連接部２５７を切断した後、図２２に示されたように２回目の特殊ねじ２８０ｂによる固着を実行した場合には、上部部材２８４が被固着部２５５ａの内部空間に閉じこめられているので、キャップ２４４ａに設けられている開口２４５ａから何らかの工具を差し込んでも、その工具は、特殊ねじ２８０ｂに到達することはできない。つまり、不正に特殊ねじ２８０ｂによる固着を解除しようとしても、固着を解除することは困難である。このことは、特殊ねじ２８０ｃ，２８０ｄについても同様である。
【０１８６】
なお、この実施の形態では、図２２等に示すように、最初に固着に用いられる特殊ねじ２８０ａについて連結部２８７は切断されていないが、特殊ねじ２８０ａについて、図２２において特殊ねじ２８０ｂについて示されているように、切断されてもよい。また、図２２において特殊ねじ２８０ｂについて示されているように、接着剤２９１を使用しなくてもよい。
【０１８７】
実施の形態２．
図２３は、第２の実施の形態における第１被固着部２５５と第２被固着部２１２とからなる固着部を拡大して示す正面図である。図２３には、ピン２８８によって第１被固着部２５５と第２被固着部２１２とが固着されている状態が示されている。
【０１８８】
ピン２８８において、頭部２８５から延びる延長部にねじは切られれていない。また、特殊ねじ２８０ａ等と同様に、頭部２８５の上部にスクリュードライバ等の工具の先端が嵌り込む係合部（例えば、十字形）を有する上部部材２８４を有する。頭部２８５と上部部材２８４とは結合しているが、連結部２８７は、頭部２８５および上部部材２８４の径よりも小径に形成されている。連結部２８７は、上部部材２８４に加えられる捻れ荷重が所定値を越えると切断されるように形成されている。また、頭部２８５から延びる延長部の中途には、括れ部２８６が設けられている。
【０１８９】
また、第２被固着部２１２において、ねじ穴２１１ａに代えて、ねじが切られていない穴部２１３が設けられている。
【０１９０】
特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄは、第１の実施の形態における特殊ねじ２８０ａ〜２８０ｄと同様の構造を有している。なお、図２３では、連結部２８７の破断による上部部材２８４の頭部２８５からの分離の様子の理解を容易にするために、筒状体の被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内径がやや広めに記載されているが、実際には、被固着部２５５ａ〜２５５ｄの内径は、頭部２８５および上部部材２８４の直径とほぼ同じである。
【０１９１】
最初は、ピン２８８によって第１被固着部２５５と第２被固着部２１２とが固着される。その場合、押下用の工具等を用いてピン２８８を穴部２１３に挿入する。挿入が完了すると、括れ部２８６は、穴部２７２ａに嵌り込んだ状態になる。さらに、スクリュードライバ等の工具で上部部材２８４を回転させることによって、所定値を越える捻れ荷重を上部部材２８４に加えて、頭部２８５と上部部材２８４との間の連結部２８７を切断する。ピン２８８から切り離された上部部材２８４が、被固着部２５５ａの内部空間に残る。被固着部２５５ａの上面にはキャップ２４４ａが被せられているので、上部部材２８４は、被固着部２５５ａの内部空間に閉じこめられる。
【０１９２】
特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄについては、第１の実施の形態の場合と同様の固着方法によって、第１被固着部２５５と第２被固着部２１２との固着を行う。
【０１９３】
第２の実施の形態でも、最初に固着に用いられる固着方式は、２回目以降に用いられる特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄの固着方式とは異なっている。また、固着に用いられる部材（ピン２８８と特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄ）の構造も異なっている。すると、不正行為者が、被固着部２５５ａにおける連接部２５７を切断せずに何らかの手段によってピン２８８を取り外し、ケース本体２０１とケースカバー２０２とを分離可能にして基板に搭載されている部品に対して不正行為を行った後、不正行為を隠蔽するためにピン２８８と同様の構造の部材を用いて被固着部２５５ａと第２被固着部２１２とを固着することは困難である。ピン２８８と同様の構造の部材を入手することは困難だからである。第２の実施の形態が適用された他の遊技機（例えば、中古品）から特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄを入手することは、他の遊技機において特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄは未だ固着に使用されていないことが多いので、比較的容易である。しかし、他の遊技機からピン２８８を入手しようとした場合には、ピン２８８を破壊せずに入手する必要があるが、ピン２８８は他の遊技機において最初に固着に使用されているので、ピン２８８を破壊せずに入手することは困難である。
【０１９４】
また、第２の実施の形態では、固着方式の相違を、ねじが切られていないピン２８８を用いる方式と、特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄを用いる方式とで実現したが、ねじ等の固着用部品の大きさや色を異ならせたり、ねじのピッチを異ならせることによって、固着方式の相違を実現してもよい。また、頭部２８５と上部部材２８４とを結合する連結部２８７の取付位置を異ならせることによって、固着方式の相違を実現してもよい。
【０１９５】
なお、上記の各実施の形態では、２回目以降の固着に用いられる特殊ねじ２８０ｂ〜２８０ｄは被固着部２５５ｂ〜２５５ｄに収納されていたが、被固着部２５５ｂ〜２５５ｄに収納されていなくてもよい。
【０１９６】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を搭載した主基板３１について不正行為を効果的に防止するための対策を施した構造を説明したが、払出制御用マイクロコンピュータを搭載した払出制御基板３７について、上記の実施の形態と同様の構造を採用してもよい。また、演出の制御を行う演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１０）が搭載された演出制御基板８０について、上記の各実施の形態と同様の構造を採用してもよい。さらに、払出制御基板３７および演出制御基板８０以外の回路部品が搭載された基板について上記の実施の形態と同様の構造を採用してもよい。なお、図２には、払出制御基板３７を収納する基板収納ケースに関して、上記の各実施の形態と同様の構造が採用されていることが示されている。
【０１９７】
なお、封止手段は、特殊ねじで制御基板のケースの箱体、カバー体に設けられた取付部をねじ止めするものに限定されず、係合ピン止め、リベット止め、溶着するものでもよい。また、封止手段は、ねじ、リベット、係合爪のような固着部品のみを指すのではなく、固着部品と固着部品を装着するための複数の被固着部とを包含する概念である。
【０１９８】
実施の形態３．
上記の各実施の形態では、パチンコ遊技機における制御基板（主基板３１や払出制御基板３７）を例にしたが、スロットマシンにおける制御基板に対して、上記の実施の形態を適用することもできる。図２４は、遊技機としてのスロットマシン４２０を、貸出装置（遊技用装置）としてのカードユニット４００とともに示す正面図である。図２４に示すように、スロットマシン４２０には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう。）が水平方向に並設されている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン４２０の前面に設けられた透視窓４１３から見えるように配置されている。
【０１９９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることによって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓４１３に連続的に変化しつつ表示される。また、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることによって、透視窓４１３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。また、スロットマシン１の前面に液晶表示器４５１が配置されている。
【０２００】
スロットマシン４２０には、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）が表示されるクレジット表示器４１０、カードユニット４００に挿入された記憶媒体としてプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が、有価価値の残額により貸出可能なメダル数に換算して表示されるカード残数表示器４１１、メダルを投入可能なメダル投入部４２４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１ＢＥＴスイッチ４０５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ４１６、カードユニット４００に挿入されたプリペイドカードを返却させるためのカード返却スイッチ４１２、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ４０７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。さらに、遊技者がメダルを借り出すときに操作する貸出操作スイッチ４１４と、メダルの貸し出しが可能であるか否かを示す貸出可能ランプ４１５が設けられている。
【０２０１】
図２４に示すように、カードユニット４００には、使用可能であることを示す使用可ＬＥＤ４０１、挿入されたプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器４０２、プリペイドカードが挿入中である旨を示すカード挿入中ＬＥＤ４０３、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口４０４が設けられている。
【０２０２】
遊技者がスロットマシン４２０においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４２４から投入するか、またはクレジットの有価価値を使用して賭数を設定する。クレジットの有価価値を使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ４０６または１ＢＥＴスイッチ４０５を操作すればよい。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効になり、スタートスイッチ４０７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。例えば賭数として１以上が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。
【０２０３】
ゲームが開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチ４０７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【０２０４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが景品として遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（例えば５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴４０９から払い出される。
【０２０５】
パチンコ機の場合には遊技機本体の裏面側に収納ケースが取り付けられるが、スロットマシンの場合には箱型筐体の内部に基板等の電気部品が配置されることが多いので、その場合には箱型筐体の内側の部分に、上記の各実施の形態の構造が適用される。
【産業上の利用可能性】
【０２０６】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に対する不正行為を防止するために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０２０７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）における回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板等の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図９】賞球処理を示すフローチャートである。
【図１０】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】払出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】払出制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１５】基板収納ケースを示す分解斜視図である。
【図１６】基板収納ケース２００を示す平面図である。
【図１７】ケースカバー２０２をスライドさせて閉鎖する状況における基板収納ケースを示す要部斜視図である。
【図１８】第１被固着部と第２被固着部とからなる固着部を拡大して示す斜視図である。
【図１９】連接部を示す説明図である。
【図２０】第１被固着部と第２被固着部とからなる固着部を拡大して示す正面図である。
【図２１】被固着部をケースカバーから切り離した状態を示す説明図である。
【図２２】第１被固着部と第２被固着部とからなる固着部を拡大して示す正面図である。
【図２３】第２の実施の形態における第１被固着部と第２被固着部とからなる固着部を拡大して示す正面図である。
【図２４】スロットマシンをカードユニットとともに示す正面図である。
【符号の説明】
【０２０８】
１        パチンコ遊技機
３１      遊技制御基板（主基板）
５６      ＣＰＵ
２００    基板収納ケース
２０１    ケース本体
２０２    ケースカバー
２１２    第２被固着部
２４４ａ〜２４４ｄ    キャップ
２４５ａ〜２４５ｄ    開口
２５５    第１被固着部
２５５ａ〜２５５ｄ  被固着部
２５７    連接部
２７１    プレート
２８０ａ〜２８０ｄ  特殊ねじ
２８３    ねじ部
２８４    上部部材（操作部）
２８５    頭部
２８６    括れ部
２８８    ピン
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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