(57)【要約】  【課題】  第二種パチンコ機の遊技性を含むパチンコ機において、大当たり獲得のプロセスが重なってしまうことを極力減らすと同時に、振り分け結果をゆっくり確認出来き、また新たな振り分け演出となる遊技機の提供を目的とする。  【解決手段】  振り分け機構に進入した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分ける位置を、開閉部材に受け入れ後振り分け室の入口直下に形成し、振り分けまでの過程を簡単明瞭にた。そして振り分けた後に振り分け結果を時間を掛けて確認できるような構成にした。そして振り分けの結果、特定領域に入賞できなかった遊技球を、これも入賞しなかったという大切な結果報知として、振り分け部材の尖端部と尖端部の間の谷部には尖端部の膨らみとは反対に凹部を設け振り分け室に少しでも長く滞留するようにした。  【選択図】図７
2009060972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
該発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に設けた遊技盤と、
開閉部材を備えた入賞装置と、
該入賞装置の内部には、前記遊技球の通過に基づいて遊技者に有利な大当たり状態となる特定領域と、大当たり状態とならない一般領域と、
遊技球を前記いずれかの領域に振り分ける振り分け部材と、
該振り分け部材が振り分け動作する振り分け室と、
前記開閉部材で受け入れられた遊技球を上部から受け入れる入口と、
で構成された振り分け機構を備え
前記振り分け部材は、回転軸中心から外に向かって放射状に伸びた振り分け作用部である複数の尖端部を備え、
前記振り分け機構は、遊技球の振り分け位置を前記振り分け室の入口直下に形成し、
前記遊技球は、前記振り分け室に進入した直後に、前記振り分け部材の尖端部に衝突すると前記特定領域に導かれ、衝突しないと一般領域に導かれる構成とし、
前記振り分け部材の尖端部と尖端部の間の谷部には凹部を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を発射する発射装置と、
該発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に設けた遊技盤と、
開閉部材を備えた入賞装置と、
該入賞装置の内部には、前記遊技球の通過に基づいて遊技者に有利な大当たり状態となる特定領域と、大当たり状態とならない一般領域と、
遊技球を前記いずれかの領域に振り分ける振り分け部材と、
該振り分け部材が振り分け動作する振り分け室と、
前記開閉部材で受け入れられた遊技球を振り分け室の上部から受け入れる入口と、
で構成された振り分け機構を備え
前記振り分け部材は、回転軸中心から外に向かって放射状に伸びた振り分け作用部である複数の尖端部を備え、
前記振り分け機構は、遊技球の振り分け位置を前記振り分け室の入口直下に形成し、
前記遊技球は、前記振り分け室に進入した直後に、前記振り分け部材の尖端部に衝突すると前記特定領域に導かれ、衝突しないと一般領域に導かれる構成とし、
振り分け部材の尖端部の厚み方向の柱部壁面は回転方向側が膨出して緩斜面を形成し、反対側は該緩斜面に比して急斜面を形成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射する発射装置と、該発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に設けた遊技盤と、前記遊技球の通過に基づいて遊技者に有利な大当たり状態とするか否かを決定する特定領域と、前記遊技領域を転動する遊技球を取り込んで高い確率で前記特定領域へ通過させる入賞口と、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御手段とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
第二種パチンコ機における従来の振り分け装置においては、開閉部材（第二種大入賞口）から受け入れられた遊技球が、振り分けられるべき領域へ振り分けられるまでの過程を遊技の面白さとして捉え、振り分けルートを長くしたり複雑にしたり、誘導する遊技球の動きを遅くしたり止めるなど、振り分け装置に入賞した遊技球が大当たりとなる特定領域かならない一般領域かのいずれかに振り分けられるまでの時間をできる限り長くそして面白くするよう構成されている。（たとえば特許文献１）それに対して特定領域などに振り分けられた遊技球は、即座に遊技者の視線から消え盤面裏側に取り込まれ排出されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１２９７１５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第二種パチンコ機では、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に至るかどうかの判定結果を出す制限時間として特定領域有効時間が設けられている。この期間（大入賞口入賞から特定領域入賞までの過程）は第二種における、第一種で言うリーチ演出のようなものであり、機械の作り手としては演出を盛り上げるために出来る限り時間を掛けたい部分である。
一方大入賞口入賞から特定領域入賞までの過程を長く複雑にすると、次の大入賞口開放契機が成立したときに、先の大入賞口入賞球が未だ特定領域又は一般領域に未到達のために、このリーチ演出のような過程である大当たり獲得プロセスが時間的に重なってしまう。そのため先のプロセスを完了させるためにはあとの開放契機を無効にしなければならず、遊技者にとっては折角の大入賞口開放の権利が消滅してしまうこととなり著しく不利益を被ることになる。
このように一プロセスとしては演出（到達）過程を長くした方が遊技として盛り上がるのに対して、遊技期間全体を通して考えるとプロセスの重なりによる遊技者の不利益発生が懸念され無闇に長くできないという、楽しさの提供と損害付与の可能性が同居している。
またこれまでの第二種パチンコ機は大当たり決定までのプロセスを重視した構成ばかりであり遊技性の面においてマンネリ化の兆しがある。
また結果の出た遊技球は速やかに盤面裏面に取り込まれて排出されてしまうため、最終的に遊技球の導かれた瞬間を見落とすと、結果が分からないまま遊技を進めなければならないという構造的に不都合な面もある。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、その目的は第二種パチンコ機の遊技性を含むパチンコ機において、大当たり獲得のプロセスが重なってしまうことを極力減らすと同時に、振り分け結果をゆっくり確認出来き、また新たな振り分け演出となる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明においては、上記の課題を解決するために、振り分け機構に進入した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分ける位置を、開閉部材（明細書では第２アタッカー若しくは大入賞口と記載）に受け入れ後振り分け室の入口直下に形成し、振り分けまでの過程を簡単明瞭にた。そして振り分けた後に振り分け結果を時間を掛けて確認できるような構成にした。即ちこれまでは特定領域入賞までの過程に視点が置かれていたのに対して、特定領域の入賞後に視点を移し、特定領域の通過後に、排出までの排出方法や時間に余り制限のない期間に、振り分け結果の確認ができるようにした。そして振り分けの結果、特定領域に入賞できなかった遊技球を、これも入賞しなかったという大切な結果報知として、単純に盤面内に取り込むのではなく、振り分け部材の尖端部と尖端部の間の谷部には尖端部の膨らみとは反対に凹部を設け振り分け室に少しでも長く滞留するようにした。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、請求項１の構成の振り分け部材の形状を  振り分け部材の尖端部の厚み方向の柱部壁面は回転方向側が膨出して緩斜面に形成し、反対側は該緩斜面に比して急斜面に形成した。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係わる発明においては、これまで第二種のパチンコ機では特定領域へ振り分けられた遊技球のみに視線が向くように構成されていたものが一般領域へ振り分けられた遊技球にも視線が向くようになった。即ち振り分け部材尖端部よりほんの少し遅く振り分け室に落下し始めた遊技球が振り分け部材の尖端部と尖端部の谷間の凹部の湾曲に沿って振り分け室内で持ち上げられるような動きが生まれ、単純な落下による排出とは異なった動きを演出することができる。
また結果が出たあとに見せるので、振り分け装置の構造設計において、遊技の流れの中で時間的な制約をそれほど受けることなく構造設計に自由度が広がった。また振り分け後に遊技球が滞っても結果は出ているので遊技を進行することができる。
また振り分け結果が出るまで苛々して見ていた振り分け過程を、素早くそして単純に実行し、あとでその結果報知として遊技球を見せることとしたので新たな感覚で振り分け動作を見ることが出来る。
特に本実施例のように第二種大入賞口入賞から振り分けまでの過程を短くした混合機では、特に一般領域へ振り分けられた遊技球の振り分け室内滞留時間を延ばすような構成にしているので、第二種大入賞口入賞球が次々と短い間隔で振り分け室内に入賞し、あたかも複数回の入賞契機分がまとまって一つの新たなプロセスとして提供されているような状況になる。そのため一回の入賞契機による一回の特定領域不入賞、即ち入賞した、失敗したというワンセットの残念な気持ちの繰り返しではなく、複数回のセットを一回の残念な気持ちで考えることができる。又はセットではなく、第二種大入賞口にいくつも入賞するこの期間を、あたかも一つの大当たりのラウンドのような感覚で捉えるとこもでき、一球一球が特定領域へ入賞しなかった遊技球というよりも、以前の第一種パチンコ機のラウンド継続条件だった１０球の規定個数入賞の間に１球の特定領域入賞を必要としたような、一つのラウンドの中の一般入賞として捉えることもでき、新たなラウンド感覚、又は新たな時間短縮遊技として遊技を提供できる。
【０００９】
請求項２に係る発明においては、振り分け部材の形状を変えたので、一般領域に振り分けられる遊技球の振り分けタイミングが尖端部の巡り合わせと比べて少し速いのか少し遅いのか、それによって遊技球の振り分け室内での動きを異なるようにした。即ち少し速い遊技球は振り分け位置からすぐには落下せず、少し遅い遊技球は振り分け位置からすぐに落下する。このように一般領域に振り分けられる遊技球が振り分け室内で滞留するとき様々な動きをすることになる。また振り分け結果が速いか遅いか何れかに一方的に偏っていれば、発射装置の発射強度を調整したり一度止めて発射の打ち出しタイミングを変えてみるなど、遊技者としては複数回の振り分け結果を判断材料とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明におけるいくつかの実施例について、図面を参照して説明する。
先ず、以下に説明する実施例のパチンコ機は、第一種パチンコ機、及び第二種パチンコ機の機能を共に備えた所謂混合機として構成されている。因みに、第一種パチンコ機とは、始動入賞装置における入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して変動入賞装置を開放するパチンコ機であり、第二種パチンコ機とは、開放入賞口における入賞球の検出に伴って入賞装置を開放し、該入賞装置内の特定領域への遊技球の入賞により特定遊技状態を発生するパチンコ機である。尚、本願の主旨や課題効果はこの説明に使う混合機だけではなく、引用文献として挙げたものと同じように単に第二種パチンコ機でのものであるが、混合機に用いた方がより機能を効果的に発揮するので混合機で説明した。
【実施例１】
【００１１】
図１は、本発明の実施例における遊技機の一例としてパチンコ機の外観を示す概略正面図である。但し、図１では便宜上、図２で示す遊技盤面上に形成された遊技領域３０ａ内の構成を空白で示している。
【００１２】
パチンコ機１は、縦長の長方形に形成された外枠２と、外枠２に対して開閉可能に取り付けられる内枠３とから構成される。さらに内枠３は複層で構成され、前面側の構成として、ガラスパネル４と球皿パネル５とを上下に備え、背面側の構成として図示しない遊技盤収納枠、及び、同じく図示しないが遊技球の払い出しに係る機構部品等が取り付けられた機構板を備えている。
【００１３】
更に背面側の構成として、遊技制御用ＣＰＵ１１０等が搭載されて遊技の進行を統括制御する遊技制御手段としての主制御基板７０、後述する左サイド液晶表示器１５や右サイド表示器１６を表示制御する表示制御手段としての画像制御基板８０、賞球払出装置の球払出制御を行うと共に発射装置の発射制御を行う払出制御手段及び発射制御手段としての払出制御基板６０、各種ランプ・ＬＥＤ等の電飾制御を行うと共に後述するスピーカ８、８の音声制御を行う電飾音声制御基板８５、を備えるものである。これらの各種電装品とそれらを制御する制御基板に関しては、後で詳述する。
【００１４】
ガラスパネル４は、略楕円形の開口窓部６が形成されており、開口窓部６の背面には着脱自在に２枚のガラスが取り付けられている。また、開口窓部６の周囲は合成樹脂製の装飾部７で囲まれ、装飾部７の内部には装飾ＬＥＤ８７やスピーカ８、８が配置されている。球皿パネル５の中央には発射される遊技球を貯留すると共に左側上面部に演出ボタン８６を備えた球皿９が設けられており、右下位置には、図示しない発射装置の発射力を調整するための発射ハンドル１０が設けられている。
【００１５】
図２は、本実施例の遊技盤面上に形成された遊技領域３０ａ内の構成を説明する概略正面図である。略矩形に形成された遊技盤３０の盤面上には、先述した発射装置により発射された遊技球が打ち込まれて流下する遊技領域３０ａが、略楕円形に形成されている。
【００１６】
遊技領域３０ａの略中央にはセンター役物３１が設けられている。センター役物３１の直上には普通図柄の変動の結果が大当たりとなった場合に開放作動する普通電動役物１２と天入賞口１３を具備してなる普通電動役物基板１４が設けられ、該普通電動役物基板１４の左方には、特別図柄の変動の結果が後述する第１大当たりとなるか否かに関与する演出表示を行う左サイド液晶表示器１５が設けられ、同じく右方には、後述する第２大当たり誘発状態（時短）に制御される特別図柄の予定変動回数（時短回数）を表示する右サイド表示器１６が設けられている。また、センター役物３１の中央直下には、遊技球の通過に基づいて特別図柄の変動を開始させる特別図柄始動口スイッチ９１を内蔵した特別図柄始動入賞装置１７が設けられ、更にその直下には特別図柄の変動の結果が第１大当たりとなった場合に開放作動する第１アタッカー１８（第一種第二種共用大入賞口）を具備してなる第１アタッカー基板１９が設けられている。そして、遊技領域３０ａの最下部には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を機内に受け入れて排出するためのアウト口２０が開設されている。
【００１７】
ここで、上述した左サイド液晶表示器１５及び右サイド表示器１６について、更に説明する。左サイド液晶表示器１５は、前方視山形状に形成された表示領域を備える。該表示領域の直上には、薄板状に形成され且つ表示領域の上部に隣接すると共に前方に向かって突設された左サイド鎧部１５ａを更に備える。同様に、右サイド表示器１６は、前方視山形状に形成された表示領域を備える。該表示領域の直上には、薄板状に形成され且つ表示領域の上部に隣接すると共に前方に向かって突設された右サイド鎧部１６ａを更に備える。左サイド鎧部１５ａ及び右サイド鎧部１６ａは共に、遊技領域３０ａの上部に打ち込まれて流下してきた遊技球を、遊技領域３０ａの左右方向中央且つ下方に向けて誘導する作用を為す。すなわち、後述する第２アタッカー（第二種大入賞口、開閉部材）３５に向けて誘導するように作用するものである。
【００１８】
次に、センター役物３１の構成について、図３を併せて参照しつつ説明する。図３は、本実施例のセンター役物３１の概略斜視図である。センター役物３１は、前方視略山形状の薄板で形成されて、且つ該センター役物３１を遊技盤３０に取り付けるセンター役物取付基板３１ａを備える。また、センター役物３１の上部には、上述した普通電動役物１２への入賞に基づいて所定の開放作動（閉鎖状態から開放状態に変化して該開放状態を１秒間維持した後で閉鎖状態に変化）を行う第２アタッカー３５（第二種大入賞口、請求項では開閉部材と記載）を備える。更に、センター役物３１の略中央の凹室３１ｂの内部には、第２アタッカー３５から取り込まれた遊技球を後述する特定領域４０若しくは一般領域４１に振り分ける振分回転体３３（請求項では振り分け部材と記載）と、図１１に拡大してある該振分回転体３３の周面及び前面を包囲する略筒形状に形成されたカバー部３４（前面部は便宜上図示せず）で囲まれた振分空間（請求項では振り分け室と記載）４９とを備える。また、センター役物３１の左側端部には、左ゲート３６ａと左通過口３７ａ、右側端部には右ゲート３６ｂと右通過口３７ｂが設けられている。該左ゲート３６ａ及び右ゲート３６ｂには、共に通過することに基づいて普通図柄を変動開始させる普通図柄始動口スイッチ９４（図４参照）が内蔵されている。下部には左右方向に遊技球が転動可能なステージ部３８を備え、該ステージ部３８と左通過口３７ａに連通する左ワープ部３９ａ、同じくステージ部３８と右通過口３７ｂに連通する右ワープ部３９ｂも内蔵されている。更に第２アタッカー３５とカバー部３４の間には、前方に向かって突設された薄板状に形成され且つセンター役物３１の横幅と略同じ長さに亘り両側端部に向かって緩やかな下り傾斜で構成されるセンター鎧部２３が設けられている。該センター鎧部２３は、落下してきた遊技球を左右且つ下方、すなわち左ゲート３６ａ、左通過口３７ａ或いは、右ゲート３６ｂ、右通過口３７ｂに向かって誘導するものである。
【００１９】
凹室３１ｂの上部且つ後方には、特定領域スイッチ（図示しない）が内蔵された特定領域４０が設けられている。特定領域４０の配設位置について更に詳述すると、図２及び図３と図１１に示すように、振分回転体３３の後述する３箇所の凸形状（３３ｂ、３３ｃ、３３ｄ）の内の何れか１箇所が垂直に起立した状態にある場合に、第２アタッカー３５から取り込まれた遊技球が上記凸形状の最上部すなわち尖端部３３ａの上（請求項では振り分け位置と記載）４０ａに落下し、後方に向かって転動したときに流入可能な位置に特定領域４０は前方に向かって開設されている。また、凹室３１ｂの下部且つ後方には、特定領域４０に流入出来なかった遊技球が、カバー部３４の内部を揺動した後に流入する一般領域４１が設けられている。カバー部３４には、揺動する勢いの無くなった遊技球を後方に位置する一般領域４１へ速やかに誘導可能な後方に向かう下り傾斜状に形成された一般領域誘導溝部３４ａが設けられている。なお、センター役物３１に振分回転体３３が取り付けられた状態において、上記した振分回転体３３の凸形状の尖端部３３ａとカバー部３４の間には、遊技球が通過可能な大きさの間隙が形成されるように構成されている。これにより、上述したように特定領域４０に振り分けられなかった遊技球は、一般領域４１に流入可能となっている。
【００２０】
また、上記ステージ部３８の前部には遊技領域３０ａを流下する遊技球がステージ部３８に飛び込むことを防止するための仕切板３２が設けられる。該仕切板３２は、薄板形状に形成されると共にステージ部３８の前縁部から上方に向かって立設され、ステージ部３８の前方を遮蔽するものである。また、該仕切板３２は、その左右方向の略中央且つ上述した特別図柄始動入賞装置１７の直上位置に、前方に向かって開設されて、ステージ部３８を転動した遊技球を特別図柄始動入賞装置１７への入賞確率の高い状態で放出する球出口３２ａが設けられている。
【００２１】
ここで本実施例の振分回転体３３の構成について説明する。本実施例の振分回転体３３は、回転中心から放射方向に向かって形成される３箇所の凸形状柱部３３ｂ、３３ｃ、３３ｄが前方視均等な角度位置に配置されると共に、各々が連続した前方視略正六角形状で所定の厚みをもって形成されている。換言すると、所定の厚み寸法をもって形成される振分回転体３３の前面形状は、回転中心から放射状に伸び且つ前方視均等の割り出し角度（１２０度）に配置される３本の仮想放射状線を想定した場合、該仮想放射状線を各々対称軸として形成されると共に回転中心から尖端に向かって先細りする３箇所の略凸形状柱部で構成され、更に該略凸形状柱部の回転中心側を各々連続して形成した前方視略正六角形状である。すなわち振分回転体３３は、略正六角柱形状に形成されるものである。
【００２２】
更に本実施例の振分回転体３３は、後述する振分回転体駆動用モータ９８（図４参照）の駆動に伴って、時計回転方向に所定速度（例えば、１３ｒｐｍ）で回転するよう構成されている。また、各尖端部３３ａは、図２及び図３と図１１に示すような回転中心から上方に向かって起立する状態において、前方から後方に向かう厚み方向で、下り傾斜状に形成されている。これにより、上述したように当該状態において上方の第２アタッカー３５に入賞してから落下してきた遊技球を速やかに後方に位置する特定領域４０へ誘導可能とするものである。本実施例における振分回転体３３の作用により特定領域４０へ誘導可能な状態は、回転角度１２０度毎に発生する、すなわち振分回転体３３の１回転につき３回発生するものである。またこの振分回転体３３は３箇所の凸形状柱部３３ｂ、３３ｃ、３３ｄで構成され、１つの凸形状柱部の厚み方向の壁面３３ｆは膨らんで緩やかな傾斜を形成し、それとは反対に３箇所の回転中心部分３３ｇは凹んだ形状をしている。
【００２３】
更に、凹室３１ｂの内部且つカバー部３４の右側方には、Ｖ通過確認装置４２ａが、上下方向に図示断面クランク形状に形成されて設けられている。Ｖ通過確認装置４２ａは内部を流下する遊技球を視認可能なように透過部材で形成されている。また、Ｖ通過確認装置４２ａの上部と特定領域スイッチに連通すると共に上方視略コの字状に形成される誘導樋部４２ｂと、Ｖ通過確認装置４２ａの下部に連通すると共に後方に向かって延設される排出樋部４２ｃが設けられている。Ｖ通過確認装置４２ａは、上記したように連続したクランク形状に形成されており、上部の開口部から該Ｖ通過確認装置４２ａに流入した遊技球は、右斜め下方次いで左斜め下方にと、左右方向でジグザグに落下して、下部の開口部に至るまでに、複数回の衝突を繰り返すことで、所定の時間を要するように構成されている。このように構成されることにより、本実施例のように特定領域４０への振り分けが瞬間的に行われることによって、遊技者が振り分け状態を視認出来なかった場合でも、振り分けられた遊技球を遊技者に充分な時間を掛けて提示することにより、確実に認識可能となる。
【００２４】
次いで、第１アタッカー基板１９について詳述する。上記第１アタッカー１８（第一種第二種共用大入賞口）は、横長の矩形状に形成された開口部１８ａと、薄板状に形成されると共に下端部で回動自在に枢設されて開口部１８ａを開閉する開閉板１８ｂを備える。該第１アタッカー１８の右側方には、左右２列に複数のＬＥＤが列設されている。右側の最上部のＬＥＤは、左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂの遊技球の通過、すなわち普通図柄始動口スイッチ９４（図４参照）が遊技球の通過を検出することに基づいて変動した後、点消灯状態によって普通図柄の当たりハズレを表示する普通図柄表示部９６（図４参照）である。その下方の４個は、普通図柄記憶表示部９６ａである。該普通図柄記憶表示部９６ａは、普通図柄の始動記憶の有無に関して、記憶が有る場合に点灯することによって、記憶限度数の４個まで表示するものである。左側の最上部のＬＥＤは、点消灯状態によって遊技状態を報知する状態表示部４３ａであって、具体的には点灯状態で第２大当たり誘発（時短）状態にあることを示唆するものである。その下方の２個のＬＥＤは、大当たりラウンド数を表示するラウンド数表示部４３ｂであって、上方のＬＥＤが点灯することで５ラウンド、下方のＬＥＤが点灯することで１６ラウンド、両方のＬＥＤが点灯することで６ラウンドの大当たりであることを示唆するものである。次に、第１アタッカー１８の左側方には、左右２個の７セグが並設され、その上方には左右方向に４個のＬＥＤが並設されている。左右２個の７セグは、特別図柄始動入賞装置１７への遊技球の入賞、すなわち特別図柄始動口スイッチ９１が遊技球の通過を検出することに基づいて変動した後、７セグの表示状態によって特別図柄の大当たり図柄若しくはハズレ図柄を表示する特別図柄表示部９７（図４参照）を構成し、４個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶を表示する特別図柄記憶表示部９７ａである。
【００２５】
なお本実施例では、特別図柄表示部９７に確定表示されて第１大当たりとなる上記大当たり図柄として、時短大当たり図柄と非時短大当たり図柄を備える。時短大当たり図柄は、通常遊技状態において確定表示された場合、第１大当たり遊技状態の終了後に後述する第２大当たり誘発（時短）状態に移行制御される図柄であり、非時短大当たり図柄は、同様に、通常遊技状態において確定表示された場合、第１大当たり遊技状態の終了後に第２大当たり誘発（時短）状態に移行制御されない図柄である。
【００２６】
センター役物３１の左右下方には、各々が第１アタッカー１８に向けて下り傾斜した線上に列設されて、遊技領域３０ａを流下する遊技球を第１アタッカー１８に誘導する第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａと第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂが植設されている。また、第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａと第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂを転動する遊技球が跳ね上がってステージ部３８に跳び込むのを防止する跳込防止用遊技釘群（左）２１ａ及び跳込防止用遊技釘群（右）２１ｂが植設されている。
【００２７】
また、以上説明してきた構成以外にも遊技領域３０ａには図示したように、風車、一般入賞口等が設けられている。更に、上記複数種類の遊技釘群の他にも多数の遊技釘が適宜箇所に植設されている。その内、左ゲート３６ａ及び左通過口３７ａ或いは、右ゲート３６ｂ及び右通過口３７ｂの直上に植設される入賞率調整用遊技釘４４（図６参照）、通過口側開口部区画用遊技釘４５、ゲート側開口部区画用遊技釘４６は、本発明の要部に係る構成であるので、後で詳述する。
【００２８】
次に、本実施例の各種電装品とそれらを制御する制御基板に関して、図４及び図５を参照して説明する。図４は、本実施例のパチンコ機１に設けられる各種電装品とそれらを制御する制御基板における電源の接続経路と信号の接続経路を示すブロック図である。中抜き矢印の示す方向が電源の接続方向を示し、黒矢印の示す方向が信号の接続先と送信方向で、一方向或いは双方向であるかをを示している。図５は、主制御基板７０に搭載されたマイクロプロセッサ１００の内部ブロック図である。
【００２９】
外部からの電源となるＡＣ２４Ｖ電源は、電源基板５０にて５Ｖ、１２Ｖ、３２Ｖのパチンコ機１で使用する所要の電圧に変換され、遊技球の球貸し外部装置であるＣＲユニットとの中継基板であるＣＲ接続基板５１と、遊技球の発射や賞球の払い出しに係る制御を行う払出制御基板６０に接続される。遊技盤面に配置された各種スイッチからの入力信号に基づきパチンコ遊技としての全体の進行に係る遊技制御を行う主制御基板７０は、払出制御基板６０を介して電源供給を受け、演出中継端子板７５を介してサブ基板である画像制御基板８０、電飾音声制御基板８５に電源を供給する。
【００３０】
主制御基板７０は、遊技盤中継端子板９０を経由して、特別図柄始動入賞装置１７に内蔵されて遊技球の通過を特別図柄の作動契機とする特別図柄始動口スイッチ９１、第１アタッカー１８へ入賞した遊技球数を計数する第１アタッカー入賞スイッチ９２ａ、特別図柄に大当たり図柄が得られると第１アタッカー１８を開放する第１アタッカーソレノイド９３ａ、第２アタッカー３５へ入賞した遊技球数を計数する第２アタッカー入賞スイッチ９２ｂ、普通電動役物１２への入賞に基づいて第２アタッカー３５を開放する第２アタッカーソレノイド９３ｂ、上述したように左ゲート３６ａ及び右ゲート３６ｂに内蔵されて遊技球の通過を普通図柄の作動契機とする普通図柄始動口スイッチ９４、普通図柄に当たり図柄が得られると普通電動役物１２を開放する普通電役ソレノイド９５、普通電動役物１２へ入賞した遊技球を検出する普通電動役物スイッチ（図示せず）、図示しない一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ（図示せず）、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部９６、普通図柄の始動記憶数を表示する普通図柄記憶表示部９６ａ、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部９７、特別図柄の始動記憶数を表示する特別図柄記憶表示部９７ａ、状態表示部４３ａ、ラウンド数表示部４３ｂ、振分回転体駆動用モータ９８と接続されている。そして、特別図柄始動口スイッチ９１等、賞球の払い出し契機となるスイッチからの信号に基づき、払出制御基板６０に賞球コマンドを送信して、賞球を払い出させる。
【００３１】
払出制御基板６０は、発射ソレノイド６１、球送りソレノイド６２、扉開放スイッチ６３、受け皿満杯スイッチ６４、払出モータ６５、賞球カウントスイッチ６６と接続されており、主制御基板７０からの賞球コマンドに基づき賞球の払い出しに係る制御を行うとともに、球貸し操作基板５２に設けられたスイッチが操作されることに基づいて貸球の払い出しに係る制御を行う。さらに、ハンドル接続基板５５を介して入力される発射停止スイッチ５６、タッチスイッチ５７からの信号に基づき遊技球の発射制御を行う。
【００３２】
画像制御基板８０は、主制御基板７０からの送信コマンドに基づき、左サイド液晶表示器１５における大当たりとなるか否かの報知に関与した演出画像や、右サイド表示器１６における演出画像を制御する。電飾音声制御基板８５は、遊技者が操作する演出ボタン８６、遊技の進行に合わせて点灯・点滅される各種の装飾ＬＥＤ８７、効果音を発生するスピーカ８、８と接続され、主制御基板７０からの送信コマンドに基づく電飾並びに発音による演出に係る制御を行う。
【００３３】
図５は、主制御基板７０に搭載されたマイクロプロセッサ１００の内部ブロック図である。このマイクロプロセッサ１００は、パチンコ機１の制御に用いるために、システムリセット時にユーザープログラムの改ざんをチェックし、結果が正常でなければ制御用ＣＰＵ１１０を停止するセキュリティチェック機能を有している。また、暴走を防ぐため、予め指定されたアドレス範囲外で命令が実行されるとリセットされる、指定エリア外走行禁止機能も付与されている。内蔵ＲＯＭ１２０にはユーザプログラムやユーザプログラムを実行するために必要なデータが格納されており、ＳＲＡＭの内蔵ＲＡＭ１３０をユーザプログラムのワークエリアとして使用する。なお、５Ｖのバックアップ電源を供給することで、電源切断後も内蔵ＲＡＭ１３０内のデータをバックアップすることができる。
【００３４】
クロック回路１４０は、入力された外部クロックを分周し、ＣＰＵ１１０と内部の各回路に供給する内部システムクロックを生成し、タイマ回路（ＣＴＣ）１５０は、生成されたクロックをカウントするＣＨ０、ＣＨ１、ＣＨ２、ＣＨ３の合計４個の独立したモードで動作できる８ビットカウンタを内蔵し、リセット／割込み制御回路１６０は、タイマ回路１５０からのＣＨ０割込み要求、ＣＨ１割込み要求、或いは、各種リセット要求を制御する。ウォッチドッグタイマ１７０は、クロック回路１４０からのクロックに基づきタイムアウト時間を経過するとユーザーリセットを発生させるタイムアウト信号を出力する。その他、指定エリア外走行禁止機能のための指定エリア外走行禁止回路１８０、パラレル入出力ポート１９０、アドレスデコード回路２００、外部インターフェース２１０、乱数発生回路２２０等が設けられている。
【００３５】
上述したように構成される本実施例のパチンコ機１に関して、以下、図２及び図３に加えて、図６乃至図９を参照することで、各構成要素の作用を遊技の流れに則して説明する。図６は、センター役物３１の左通過口３７ａ及び左ワープ部３９ａを通過した遊技球の流れを説明する概略説明図であり、図７は、センター役物３１の第２アタッカー３５に入賞した遊技球が特定領域４０若しくは一般領域４１に流入する状態を説明する概略説明図であり、図８は、本実施例の通常遊技状態時における遊技の流れを説明する作用フロー図であり、図９は、本実施例の第２大当たり誘発状態（時短状態）時における遊技の流れを説明する作用フロー図である。
【００３６】
先ず、上述したように本実施例のパチンコ機１は、第一種、及び第二種パチンコ機の機能を共に備えた所謂混合機として構成されるものであるため、第一種パチンコ機としての大当たりである第１大当たりと、第二種パチンコ機としての大当たりである第２大当たりとを備えるものである。更に制御される遊技状態は、所定条件を満たした第１大当たり若しくは第２大当たりの終了後、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物１２の開放時間が延長されることで第２大当たりが誘発される遊技者に有利な第２大当たり誘発状態（時短状態）と、通常遊技状態とを備える。したがって、通常遊技状態と第２大当たり誘発状態の何れにおいても、第１大当たり及び第２大当たりの発生する可能性を有しており、以下それぞれのパターン毎に遊技の流れを説明する。
【００３７】
最初に、通常遊技状態時における第１大当たりに関連した処理を説明する。遊技領域３０ａ（図２参照）の上部に打ち込まれた遊技球は、中央に上から下に向かって、普通図柄が当たりとなることで開放作動する普通電動役物１２、続いて普通電動役物１２に遊技球が入賞することで開放作動する第２アタッカー３５が列設されると共に、左サイド鎧部１５ａ及び右サイド鎧部１６ａによって略扇形状に区画形成された領域を流下する。流下した遊技球が、センター鎧部２３の上面部に落下すると、センター鎧部２３の緩やかな下り傾斜によって、左方向の左ゲート３６ａ及び左通過口３７ａの上方領域、或いは、右方向の右ゲート３６ｂ及び右通過口３７ｂの上方領域にそれぞれ誘導される。こうして誘導された遊技球の内の何れかは、図６（センター役物３１の右側部分を割愛しているが同様の作用を為す）に示すように、左通過口３７ａ若しくは左ゲート３６ａを通過し、他の遊技球は遊技領域３０ａの左右側部から第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａ及び第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂによって、第１アタッカー１８の方向に向かって誘導され、第１アタッカー１８に入賞しなかった遊技球は、アウト口２０に取り込まれて排出される。
【００３８】
左通過口３７ａを通過した遊技球は、左ワープ部３９ａを介してステージ部３８に送り出され、ステージ部３８を転動した後、仕切板３２に開設された球出口３２ａから特別図柄始動入賞装置１７の直上に向けて排出される。排出された遊技球が特別図柄始動入賞装置１７に入賞すると特別図柄始動口スイッチ９１で検出され、該検出に基づいて特別図柄表示部９７で特別図柄の変動表示が開始される。該変動中に続いて検出されると特別図柄記憶表示部９７ａによって始動記憶数が表示される。
【００３９】
ところで、第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａ及び第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂによって誘導される遊技球は、上述したように、跳込防止用遊技釘群（左）２１ａ及び跳込防止用遊技釘群（右）２１ｂ、更に仕切板３２の作用によって、ステージ部３８へ跳び込んで特別図柄始動入賞装置１７へ入賞することを抑制される。また、第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａ及び第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂによって誘導される遊技球は、跳込防止用遊技釘群（左）２１ａ及び跳込防止用遊技釘群（右）２１ｂの作用により、特別図柄始動入賞装置１７の上方領域に向かうことも抑制される。本実施例はこのように構成されることにより、第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）２２ａ及び第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）２２ｂによって誘導される遊技球が、特別図柄始動入賞装置１７へ入賞することを防止している。すなわち、本実施例では、左通過口３７ａ若しくは右通過口３７ｂを通過して出口３２ａから排出された遊技球にのみ特別図柄始動入賞装置１７へ入賞する可能性が与えられている。
【００４０】
特別図柄始動入賞装置１７に入賞すると、通常遊技状態時における第１大当たりに関連した処理が開始される。図８（Ａ）は、通常遊技状態時における第１大当たりに関連した処理を説明する作用フロー図である。特別図柄始動入賞装置１７へ入賞（Ｓ１０）すると、特別図柄表示部９７において７セグの表示態様により特別図柄の変動表示が開始され、本実施例では平均変動時間として１０秒間の変動を実行（Ｓ１１）する。変動時間が経過した後に確定図柄が表示され、表示された確定図柄がハズレ図柄であった場合（Ｓ１２でＮＯ）には通常遊技状態に復帰して次の特別図柄始動入賞装置１７への入賞が発生するまで待機する。表示された確定図柄が大当たり図柄であったことにより第１大当たりとなる場合（Ｓ１２でＹＥＳ）には、第２大当たりが重複して発生することを防止するために特定領域４０を無効化（Ｓ１３）した後で、確定表示された大当たり図柄が、時短図柄であるか非時短図柄であるか判定する（Ｓ１４）。Ｓ１４で時短図柄であると判断された場合、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを１６ラウンドだけ反復継続する第１大当たり遊技状態を実行する（Ｓ１５）。なお、本実施例では該第１大当たり遊技状態における賞球数は１５個に設定されている。次いで、Ｓ１５の第１大当たり遊技状態が終了（Ｓ１６）すると、特別図柄の変動回数が７７回に到達することを上限とした第２大当たり誘発状態（時短状態）に移行制御される（Ｓ１７）。Ｓ１４で時短図柄ではない、すなわち非時短図柄であると判断された場合、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを５ラウンドだけ反復継続する第１大当たり遊技状態を実行する（Ｓ１８）。次いで、Ｓ１８の第１大当たり遊技状態が終了（Ｓ１９）すると、通常遊技状態に移行制御される。
【００４１】
次に、通常遊技状態時における第２大当たりに関連した処理について説明する。図８（Ｂ）は、通常遊技状態時における第２大当たりに関連した処理を説明する作用フロー図である。上述したように、遊技領域３０ａに打ち込まれた遊技球が、左ゲート３６ａ（図６参照  右ゲート３６ｂでも同様の作用）を通過すると（Ｓ３０）、普通図柄表示部９６においてＬＥＤの発光態様により普通図柄の変動表示が開始され、本実施例では平均変動時間として４．５秒間の変動を実行（Ｓ３１）する。変動時間が経過した後に確定図柄が表示され、表示された確定図柄がハズレ図柄であった場合（Ｓ３２でＮＯ）には通常遊技状態に復帰して次の左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂへの通過が発生するまで待機する。表示された確定図柄が大当たり図柄であった場合（Ｓ３２でＹＥＳ）には、普通電動役物１２を開放時間０．２秒間で開放作動させる（Ｓ３３）。なお、本実施例の普通電動役物１２は、規定入賞数は１個、及び賞球数は３個で設定されている。次いで、当該開放作動中に入賞したか否かの判定を行う（Ｓ３４）。Ｓ３４にて入賞しなかったと判断された（Ｓ３４でＮＯ）場合、通常遊技状態に復帰する。また、Ｓ３４にて入賞したと判断された（Ｓ３４でＹＥＳ）場合、第２アタッカー３５（図７参照）を開放時間１秒間で開放作動させる（Ｓ３５）。なお、本実施例の第２アタッカー３５は、上記１秒間の開放時間が経過するか入賞球数が９個に到達するかの何れか先に達成されたことを終了条件として閉鎖され、賞球数は８個に設定されている。第２アタッカー３５に入賞した遊技球は、図７（Ａ）に示すように振分回転体３３の側面部及びカバー部３４の内面部を転動した後で一般領域４１に振り分けられるか、若しくは、図７（Ｂ）に示すように振分回転体３３の尖端部により誘導されて特定領域４０に振り分けられる。このように第２アタッカー３５に入賞した遊技球が特定領域４０に振り分けられたか否か、すなわち本実施例の第２大当たりとなるか否かを判定する（Ｓ３６）。Ｓ３６にて特定領域４０に振り分けられなかった、すなわち一般領域４１に振り分けられたと判断された（Ｓ３６でＮＯ）場合、通常遊技状態に復帰する。また、Ｓ３６にて特定領域４０に振り分けられたと判断された（Ｓ３６でＹＥＳ）場合、特別図柄表示部９７で特別図柄が変動中であるか否かを判断して、変動中であるならば当該変動を継続して実行するように変動継続制御処理を実行する（Ｓ３７）。次いで、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを５ラウンドだけ反復継続する第２大当たり遊技状態を実行する（Ｓ３８）。次いで、Ｓ３８の第２大当たり遊技状態が終了（Ｓ３９）すると、通常遊技状態に移行制御される。
【００４２】
次に、第２大当たり誘発状態（時短状態）時における第１大当たりに関連した処理について説明する。図９（Ａ）は、第２大当たり誘発状態（時短状態）時における第２大当たりに関連した処理を説明する作用フロー図である。特別図柄始動入賞装置１７へ入賞（Ｓ５０）すると、特別図柄表示部９７において特別図柄の変動表示が開始される。当該第２大当たり誘発状態（時短状態）時には、上述した通常遊技状態時とは異なって、本実施例では平均変動時間を０．５秒間に短縮して変動を実行（Ｓ５１）する。変動時間が経過した後に確定図柄が表示され、表示された確定図柄がハズレ図柄であった場合（Ｓ５２でＮＯ）には、予め設定された時短回数（時短状態が維持制御される特別図柄の上限変動回数）から１を減算し（Ｓ６１）、減算した後の数値が０となったか否かの判定を実行する（Ｓ６２）。当該判定の結果、０となったと判断された場合には第２大当たり誘発状態（時短状態）を終了して通常遊技状態に復帰する（Ｓ６３）。また、判定の結果、０となっていないと判断された場合には第２大当たり誘発状態（時短状態）を維持して特別図柄始動入賞装置１７への新たな入賞が発生するまで待機する。Ｓ５２において、表示された確定図柄が大当たり図柄であったことにより第１大当たりとなる場合（Ｓ５２でＹＥＳ）には、特定領域４０を無効化（Ｓ５３）した後で、確定表示された大当たり図柄が、時短図柄であるか非時短図柄であるか判定する（Ｓ５４）。Ｓ５４で時短図柄であると判断された場合、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを１６ラウンドだけ反復継続し、賞球数が１５個に設定された第１大当たり遊技状態を実行する（Ｓ５５）。次いで、Ｓ５５の第１大当たり遊技状態が終了（Ｓ５６）すると、再度、特別図柄の変動回数が７７回に到達することを上限とした第２大当たり誘発状態（時短状態）に移行制御される（Ｓ５７）。Ｓ５４で時短図柄ではない、すなわち非時短図柄であると判断された場合、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを５ラウンドだけ反復継続し、賞球数が１５個に設定された第１大当たり遊技状態を実行する（Ｓ５８）。次いで、Ｓ５８の第１大当たり遊技状態が終了（Ｓ５９）すると、特別図柄の変動回数が３３回に到達することを上限とした第２大当たり誘発状態（時短状態）に移行制御される（Ｓ６０）。
【００４３】
更に、第２大当たり誘発状態（時短状態）時における第２大当たりに関連した処理について説明する。図９（Ｂ）は、第２大当たり誘発状態（時短状態）時における第２大当たりに関連した処理を説明する作用フロー図である。第２大当たり誘発状態（時短状態）時において、遊技領域３０ａに打ち込まれた遊技球が、左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂを通過すると（Ｓ７０）、普通図柄表示部９６において普通図柄の変動表示が開始され、通常遊技状態とは異なり、本実施例では平均変動時間を４秒間に短縮して変動を実行（Ｓ７１）する。変動時間が経過した後に表示された確定図柄がハズレ図柄であった場合（Ｓ７２でＮＯ）には、特別図柄の変動回数が予め決められた時短回数に到達しない限り、第２大当たり誘発状態（時短状態）に維持されたままで、次の左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂへの通過が発生するまで待機する。表示された確定図柄が当たり図柄であった場合（Ｓ７２でＹＥＳ）には、普通電動役物１２を開放時間５．９秒間で、通常遊技状態よりも延長して開放作動させる（Ｓ７３）。なお、本実施例の普通電動役物１２は、規定入賞数は１個、及び賞球数は３個で設定されている。次いで、当該開放作動中に入賞したか否かの判定を行う（Ｓ７４）。Ｓ７４にて入賞しなかったと判断された（Ｓ７４でＮＯ）場合、上述したと同様に、特別図柄の変動回数が予め決められた時短回数に到達しない限り、第２大当たり誘発状態（時短状態）に維持されたままで、次の左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂへの通過が発生するまで待機する。また、Ｓ７４にて入賞したと判断された（Ｓ７４でＹＥＳ）場合、第２アタッカー３５（図７参照）を開放時間１秒間で開放作動させる（Ｓ７５）。なお、本実施例の第２アタッカー３５は、上記１秒間の開放時間が経過するか入賞球数が９個に到達するかの何れか先に達成されたことを終了条件として閉鎖され、賞球数は８個に設定されている。次いで、第２アタッカー３５に入賞した遊技球が特定領域４０に振り分けられたか否か、すなわち本実施例の第２大当たりとなるか否かを判定する（Ｓ７６）。Ｓ７６にて特定領域４０に振り分けられなかったと判断された（Ｓ７６でＮＯ）場合、上述したと同様に、特別図柄の変動回数が予め決められた時短回数に到達しない限り、第２大当たり誘発状態（時短状態）に維持されたままで、次の左ゲート３６ａ又は右ゲート３６ｂへの通過が発生するまで待機する。また、Ｓ７６にて特定領域４０に振り分けられたと判断された（Ｓ７６でＹＥＳ）場合、上述した変動継続制御処理を実行する（Ｓ７７）。次いで、第１アタッカー１８を、１４秒間開放状態とするか入賞球数が９個に到達するかの何れか早く達成されたことを終了条件として実行される開放作動を１ラウンドとして、これを５ラウンドだけ反復継続する第２大当たり遊技状態を実行する（Ｓ７８）。次いで、Ｓ７８の第２大当たり遊技状態が終了（Ｓ７９）すると、再度、特別図柄の変動回数が３３回に到達することを上限とした第２大当たり誘発状態（時短状態）に移行制御される（Ｓ８０）。
【００４４】
上述したように、第２大当たり誘発状態（時短状態）時は、通常遊技状態時と比較して、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物１２の開放時間が０．２秒間から５．９秒間に延長されている。これにより、普通電動役物１２への入賞に基づいて開放作動する第２アタッカー３５も、開放頻度が高くなるため第２大当たりが発生しやすい条件となっている。
【００４５】
また、第２大当たり誘発状態（時短状態）時は、通常遊技状態時と比較して、上記した普通電動役物１２及び第２アタッカー３５の所定時間あたりに占める開放時間が長くなることから、開放時に流下する遊技球を取り込む可能性が高くなる。本実施例は、上述したように左サイド鎧部１５ａ及び右サイド鎧部１６ａによって略扇形状に区画形成された領域に、当該普通電動役物１２及び第２アタッカー３５を上下方向に列設した。これにより、第２大当たり誘発状態（時短状態）時には、当該略扇形状に区画形成された領域を流下する遊技球は、高い確率で普通電動役物１２及び第２アタッカー３５に取り込まれ、センター鎧部２３に誘導される遊技球の数は著しく減少する。したがって、右通過口３７ａ及び左通過口３７ｂに臨む遊技球の絶対数が減少し、ひいては右通過口３７ａ及び左通過口３７ｂを通過して特別図柄始動入賞装置１７に入賞する頻度が低下する。ここで第２大当たり誘発状態（時短状態）は、特別図柄の変動回数に基づいて、予め決められた時短回数に到達したことにより終了するよう構成されているが、特別図柄始動入賞装置１７に入賞する頻度が低下することで変動回数の消化が進まず、通常遊技状態よりも第１大当たりに対して第２大当たりが発生する確率が高くなるものである。
【００４６】
更に、上記したように第２大当たりが発生しやすい第２大当たり誘発状態（時短状態）時に第２大当たりが発生した場合には、再度、第２大当たり誘発状態（時短状態）に移行制御されるため、本実施例は一度第２大当たりが発生すると連続して第２大当たりが発生し易い構成となっている。
【００４７】
このように本実施例では、上記Ｓ８０の作用として、第２大当たりが発生しやすい第２大当たり誘発状態（時短状態）時において第２大当たりが発生した場合には、当該第２大当たり遊技状態の終了後に、再度、第２大当たり誘発状態（時短状態）に移行制御されるため、本実施例は一度第２大当たりが発生すると連続して第２大当たりが発生し易い構成となっている。
【００４８】
本実施例の通常遊技状態時と第２大当たり誘発状態（時短状態）時は、以上説明したような遊技の流れで進行するよう構成されている。では次に、図１０を参照して両状態における各種設定値に基づき、本実施例のパチンコ機１の特性について説明する。図１０は、通常遊技状態時と第２大当たり誘発状態（時短状態）時における各種設定値を示した数値表図である。
【００４９】
先ず、本実施例の第１大当たりに関与する特別図柄始動入賞装置１７の入賞率は、通常遊技状態時が７．０個／分であるのに対して、第２大当たり誘発状態（時短状態）時は６．５個／分と、わずかに低下しているが、特別図柄平均変動時間が、通常遊技状態時は９．２秒／回であるのに対して、第２大当たり誘発状態（時短状態）時は０．５秒／回と著しく短縮されており、両遊技状態における特別図柄大当たり確率が１／１９０で変化しないことから、通常遊技状態時と第２大当たり誘発状態（時短状態）時の１分間における第１大当たりの発生確率は大きく変化しないといえる。
【００５０】
一方、本実施例の第２大当たりに関与する第２アタッカー３５の入賞率は、通常遊技状態時が０．９個／分であるのに対して、第２大当たり誘発状態（時短状態）時は５．８個／分と大きく上昇し、両遊技状態における特定領域通過率が１／３６で変化しないことから、１分間における第２大当たりの発生率は、通常遊技状態時が０．０２５個／分となる。これに対して、第２大当たり誘発状態（時短状態）時の第２大当たりの発生率は、通常遊技状態時の約６．４４倍に相当する約０．１６個／分となるように設定されている。
【００５１】
ところで、上記発生率を１回の第２大当たりが発生するのに要する時間に換算した場合、通常遊技状態時では４０分であるのに対して、第２大当たり誘発状態（時短状態）時には約６．２１分となる。そして、上述したように第２大当たり誘発状態（時短状態）時における特別図柄始動入賞装置１７の入賞率が６．５個／分であることから、特別図柄の変動が約４０．３７回実行されるにつき１回の第２大当たりが発生する設定となる。したがって、上述した特別図柄の変動回数が３３回の第２大当たり誘発状態（時短状態）に移行制御された場合には、約８１．７％の確率で再び第２大当たりが発生するような設定となっている。すなわち、本実施例の第２大当たり誘発状態（時短状態）は、当該状態に移行制御されると第２大当たりが誘発されて、連続して第２大当たりが発生し易い構成となっている。
【００５２】
また、第２大当たり誘発状態（時短状態）時は、通常遊技状態時と比較して、普通電動役物１２及び第２アタッカー３５の、所定時間あたりに占める累積開放時間が長くなるように設定されている。具体的に普通電動役物１２について見てみると、開放時間は、通常遊技状態時が０．２秒／回であるのに対して、第２大当たり誘発状態（時短状態）時は５．９秒／回と延長されている（但し、規定入賞数は１個）。また、第２アタッカー３５について見ると、１回の開放に要する時間は通常遊技状態時と第２大当たり誘発状態（時短状態）時で共に１．０秒であるが、作動回数が通常遊技状態時が１．０回／分に対して、第２大当たり誘発状態（時短状態）時は８．０回／分となっている。
【００５３】
このように、通常遊技状態時と比較して第２大当たり誘発状態（時短状態）時は、普通電動役物１２及び第２アタッカー３５の、所定時間あたりに占める累積開放時間が長くなるように設定されるため、開放時に流下する遊技球を取り込む可能性が高くなる。本実施例は、上述したように左サイド鎧部１５ａ及び右サイド鎧部１６ａによって略扇形状に区画形成された領域に、当該普通電動役物１２及び第２アタッカー３５を上下方向に列設した構成となっている。これにより、第２大当たり誘発状態（時短状態）時には、当該略扇形状に区画形成された領域を流下する遊技球は、高い確率で普通電動役物１２及び第２アタッカー３５に取り込まれ、センター鎧部２３に誘導される遊技球の数は著しく減少する。このことは、特別図柄始動入賞装置１７への入賞率が７．０個／分から６．５個／分に低下していること、並びに左ゲート３６ａ及び右ゲート３６ｂの通過率も、２５．０個／分から２０．０個／分に低下していることからも明らかである。したがって、右通過口３７ａ及び左通過口３７ｂに臨む遊技球の絶対数が減少し、ひいては右通過口３７ａ及び左通過口３７ｂを通過して特別図柄始動入賞装置１７に入賞する頻度が低下する。特別図柄始動入賞装置１７への入賞頻度が低下すると、特別図柄の変動回数に基づいて期間が設定される第２大当たり誘発状態（時短状態）は、変動回数の消化が進まず比較的長時間に亘り維持されることになり、第２大当たりが誘発され易い当該状態が長期に及ぶことで、第１大当たりよりも第２大当たりが発生しやすくなる構成となっている。
【００５４】
以上ここまで盤面の構成と遊技の流れを説明してきて明らかなように、普通電動役物１２の入賞による第２アタッカー３５（第二種の大入賞口）の開放、続くそこへの遊技球の入賞、そしてその直後に形成した振り分け位置４０ａという基本構成に、２２段落から２３段落にかけて説明したように、尖端部３３ａによって特定領域４０に振り分けられた場合に遊技球を見せるＶ通過確認装置４２ａと、特定領域４０へ振り分けられなかった場合にカバー部３４内の振分空間４９で振分回転体３３（振り分け部材）の凸形状柱部３３ｂ、３３ｃ、３３ｄと遊技球が接触するようにした構成が本願の概要を形成している。
【００５５】
特にこの振分回転体３３は３箇所の凸形状柱部３３ｂ、３３ｃ、３３ｄで構成され、凸形状柱部の上部の厚み方向の壁面３３ｆは膨らんで緩やかな傾斜を形成し、それとは反対に柱部の根元である回転中心部分３３ｇは凹んだ形状をしている。この壁面３３ｆと回転中心部３３ｇの形状によって一般領域に振り分けられる遊技球を振り分け位置から落下する途中に再度持ち上げられたりするようなダイナミックな動きを与えている。
【実施例２】
【００５６】
実施例２は実施例１と振分回転体の形状が異なる例である。図１２に示すように実施例２の振分回転体３３０は３箇所の凸形状柱部３３０ｂ、３３０ｃ、３３０ｄで構成され、遊技球は柱部が直立した時の頂点である尖端部３３０ａに遊技球が衝突すると特定領域４０へ導かれる。この振分回転体３３０の厚み方向における回転方向Ｆ側の壁面３３０ｆの形状は膨らんだように緩やかな斜面を形成しており、一方回転方向Ｆの反対側の壁面３３０ｇは凹んだような急な斜面を形成している。
【００５７】
この実施例における遊技球の動きを説明すると、第２アタッカー３５に受け入れられた遊技球は即座に振り分け位置４０ａに至り、その時凸形状柱部３３０ｂ、３３０ｃ、３３０ｄのいずれかが直立していればその尖端部３３０ａに衝突して奥側の特定領域４０へ導かれる。しかし柱部が直立しておらず尖端部３３０ａが回転方向Ｆ側に少しずれていると、遊技球は壁面３３０ｇの急斜面を振分回転体３３０の回転中心に向かって速やかに落下する。一方尖端部３３０ａが回転方向Ｆ側の反対側に少しずれていると壁面３３０ｆの緩やかな斜面を滑るように回転方向Ｆ側に移動する。このように柱部の尖端部３３０ａを中心にどちらにずれているかで振り分け初期の遊技球の動きに違いを与えている。また振り分け初期の次の段階では、急斜面を落下した遊技球は、多くの場合次の柱部の壁面３３０ｆの湾曲形状に沿って恰も浮き上がるような動きを与えらる。一方緩やかな斜面を滑るように移動した遊技球は、次の段階では一転柱部壁面から離れ一般領域に向かって落下する。
【００５８】
この凸形状柱部の壁面の形状により与えられる遊技球の動きによって、０００９段落の効果でも述べたように、第２大当たり誘発状態においては特に、振り分けタイミングが少し速いのか遅いのか、そしてそれがいずれかに偏っているかなどの目安となり、発射の打ち出しタイミングや発射強度調整の判断材料を提供することができる。
【００５９】
実施例１も実施例２も開閉部材から受け入れられた遊技球をまず特定領域か一般領域かに振り分け、特定領域に振り分けられた遊技球は盤面奥から再度遊技者から視認できる位置に運び、Ｖ通過確認装置の中を時間を掛けて通過し、その後盤面裏面に運ばれ機外へ排出される。また特定領域に振り分けられなかった遊技球は、振分回転体が振り分け動作する振り分け室（振分空間）内において振分回転体の３箇所の凸形状柱部壁面に接触又は衝突して様々な動きを与えられた後一般領域に至り盤面裏面に運ばれ機外に排出される。いずれの例も一般領域に至る遊技球の転動を助長する構成としているが、これは排出前に単に遊技球の振り分け結果を確認のために止めるという考え方だけでなく、限られた盤面の中で遊技球が存在する可能性がある場所を極力広げ有効に使うという考えたかである。そもそも遊技者の視線が向く範囲は、液晶表示装置と遊技球の存在箇所であり、限られた盤面に遊技球が存在し得ない場所が多いことはもったいない。特に近年の液晶表示装置の大型化や大きな役物やフィギュアのような構造物が多用される中において、限られた盤面で遊技球の存在する可能性のある場所を増やすことは面白い機械作りに重要な姿勢となっている。
【００６０】
以上説明した実施例においては、３箇所の凸形状柱部を備えた振分回転体の説明をしたが本発明はこれに限定するものではない。また振り分け部材として振分回転体を用いた構成を説明したが、当然これも回転するものに限定するものではない。すなわち、振り分け作用部が定期的に特定領域への振り分けと一般領域への振り分けを実行する振り分け部材であればよく左右に作用部が移動するもの上下に移動するものなどの構成であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
パチンコ機等の遊技球を用いて遊技を行う遊技機に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の実施例における遊技機の一例としてパチンコ機の外観を示す概略正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤面上に形成された遊技領域３０ａ内の構成を説明する概略正面図である。
【図３】本実施例のセンター役物３１の概略斜視図である。
【図４】本実施例のパチンコ機１に設けられる各種電装品とそれらを制御する制御基板における電源の接続経路と信号の接続経路を示すブロック図である。
【図５】主制御基板７０に搭載されたマイクロプロセッサ１００の内部ブロック図である。
【図６】センター役物３１の左通過口３７ａ及び左ワープ部３９ａを通過した遊技球の流れを説明する概略説明図である。
【図７】センター役物３１の第２アタッカー３５に入賞した遊技球が特定領域４０若しくは一般領域４１に流入する状態を説明する概略説明図である。
【図８】本実施例の通常遊技状態時における遊技の流れを説明する作用フロー図である。
【図９】本実施例の第２大当たり誘発状態（時短）時における遊技の流れを説明する作用フロー図である。
【図１０】通常遊技状態時と第２大当たり誘発状態（時短状態）時における各種設定値を示した数値表図である。
【図１１】実施例１に用いた振分回転体３３の拡大正面図と斜視図である。
【図１２】実施例２に用いた振分回転体３３０拡大の正面図と斜視図である。
【符号の説明】
【００６３】
１  パチンコ機（遊技機）
２  外枠
３  内枠
４  ガラスパネル
５  球皿パネル
６  開口窓部
７  装飾部
８、８  スピーカ
９  球皿
１０  発射ハンドル
１２  普通電動役物
１３  天入賞口
１４  普通電動役物基板
１５  左サイド液晶表示器
１５ａ  左サイド鎧部
１６  右サイド表示器
１６ａ  右サイド鎧部
１７  特別図柄始動入賞装置
１８  第１アタッカー（第一種第二種共用大入賞口）
１８ａ  開口部
１８ｂ  開閉板
１９  第１アタッカー基板
２０  アウト口
２１ａ  跳込防止用遊技釘群（左）
２１ｂ  跳込防止用遊技釘群（右）
２２ａ  第１アタッカー誘導用遊技釘群（左）
２２ｂ  第１アタッカー誘導用遊技釘群（右）
２３  センター鎧部
３０  遊技盤（遊技盤）
３０ａ  遊技領域（遊技領域）
３１  センター役物
３１ａ  センター役物取付基板
３１ｂ  凹室
３２  仕切板
３２ａ  球出口
３３  振分回転体（振り分け部材）     
３３ａ  尖端部
３３ｂ  ３３ｃ  ３３ｄ  振分回転体の柱部（振り分け部材の柱部）
３４  カバー部
３５  第２アタッカー（第二種大入賞口、開閉部材）
３６ａ  左ゲート
３６ｂ  右ゲート
３７ａ  左通過口
３７ｂ  右通過口
３８  ステージ部
３９ａ  左ワープ部
３９ｂ  右ワープ部
４０  特定領域
４０ａ  振り分け位置
４１  一般領域
４２ａ  Ｖ通過確認装置
４２ｂ  誘導樋部
４２ｃ  排出樋部
４３ａ  状態表示部
４３ｂ  ラウンド数表示部
４４  入賞率調整用遊技釘
４５  通過口側開口部区画用遊技釘
４６  ゲート側開口部区画用遊技釘
４７  通過口側開口領域
４８  ゲート側開口領域
４９  振分空間（振り分け室）
５０  電源基板
５１  ＣＲ接続基板
５２  球貸し操作基板
５５  ハンドル接続基板
５６  発射停止スイッチ
５７  タッチスイッチ
６０  払出制御基板
６１  発射ソレノイド
６２  球送りソレノイド
６３  扉開放スイッチ
６４  受け皿満杯スイッチ
６５  払出モータ
６６  賞球カウントスイッチ
７０  主制御基板
７５  演出中継端子板
８０  画像制御基板
８５  電飾音声制御基板
８６  演出ボタン
８７  装飾ＬＥＤ
９０  遊技盤中継端子板
９１  特別図柄始動口スイッチ
９２ａ  第１アタッカー入賞スイッチ
９２ｂ  第２アタッカー入賞スイッチ
９３ａ  第１アタッカーソレノイド
９３ｂ  第２アタッカーソレノイド
９４  普通図柄スイッチ
９５  普通電役ソレノイド
９６  普通図柄表示部
９６ａ  普通図柄記憶表示部
９７  特別図柄表示部
９７ａ  特別図柄記憶表示部
９８  振分回転体駆動用モータ
１００  マイクロプロセッサ
１１０  遊技制御用ＣＰＵ
１２０  内蔵ＲＯＭ
１３０  内蔵ＲＡＭ
１４０  クロック回路
１５０  タイマ回路
１７０  ウォッチドッグタイマ
１８０  指定エリア外走行禁止回路
１９０  パラレル入出力ポート
２００  アドレスデコード回路
２１０  外部インターフェース
２２０  乱数発生回路
３３０  振分回転体（振り分け部材の実施例２）
３３０ａ  柱部の尖端部
３３０ｂ、３３０ｃ、３３０ｄ  凸形状の柱部
３３０ｆ  柱部の回転方向Ｆ側の壁面
３３０ｇ  柱部の回転方向Ｆの反対側の壁面
３３１  センター役物
３３６  右ゲート
３３７  右通過口
３４４  入賞率調整部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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