(57)【要約】【課題】遊技状態を変化させる契機となる大当たり遊技が実行されたことの認識が困難であり、遊技状態の変化に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤には２つの大入賞口が配設されている。２ラウンドの大当たり遊技が実行されると、一方の大入賞口の閉鎖後、この大入賞口に設けられたスイッチの有効な検出を終了するまでの時間である有効検出時間が経過する前に、他方の大入賞口の開放動作を開始させる。すなわち、２つの大入賞口を用いることで、大入賞口への入賞が有効となる時間を重複させて、２ラウンドの大当たり遊技に要する時間を短縮する。これにより、２ラウンドの大当たり遊技の前後で遊技状態を迅速に変化させる。【選択図】図１１
2009082642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた始動口と、
当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定である大当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口と、
前記第一入賞口の開閉部材である第一開閉部材、及び前記第二入賞口の開閉部材である第二開閉部材を開閉する入賞口開閉手段と、
前記第一入賞口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、
前記第一開閉部材が閉鎖されてからの所定時間であり、前記第一遊技球検出手段による入賞の有効な検出を終了するまでの時間である第一有効検出時間を計測する第一有効検出時間計測手段と、
前記第二入賞口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、
前記第二開閉部材が閉鎖されてからの所定時間であり、前記第二遊技球検出手段による入賞の有効な検出を終了するまでの時間である第二有効検出時間を計測する第二有効検出時間計測手段と、
前記当たり遊技中に前記入賞口開閉手段を制御して、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を所定回数開閉させる入賞口開閉制御手段と、
前記当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、前記入賞口開閉手段による開閉態様が互いに異なる複数の大当たり遊技のうち、いずれを実施するかを決定する大当たり遊技種別決定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段とを備え、
複数の前記大当たり遊技には、１回の開放動作における最大開放時間が所定の第一時間である第一動作で前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材の少なくともいずれかを開閉させる第一大当たり遊技と、最大開放時間が前記第一時間よりも短い第二時間である第二動作で前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を開閉させる第二大当たり遊技とが含まれており、
前記入賞口開閉制御手段は、前記第一開閉部材と前記第二開閉部材とを前記第二動作で連続して開閉させる場合には、いずれか一方の開閉部材が閉鎖後前記第一有効検出時間中又は前記第二有効検出時間中に、他方の開閉部材の開放動作を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する特別図柄表示手段と、
当該特別図柄表示手段よりも広い領域を占め、各種演出を実行する演出手段と、
当該演出手段を制御して、前記当たり判定手段による判定結果に応じた演出を実行させる判定演出制御手段とを備え、
当該判定演出制御手段は、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技を実行することが前記当たり判定手段による判定の際に決定された場合には、前記当たり判定手段によってはずれと判定された場合と同じ態様の演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段を制御して、前記当たり遊技中の演出を実行させる当たり演出制御手段を備え、
当該当たり演出制御手段は、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技中には、前記判定演出制御手段により制御されるはずれの演出と同じ態様の演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定演出制御手段は、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技の終了後、次に行われる前記当たり判定手段による判定結果に応じた演出を実行させる際に、前記当たり遊技が実行されたことを示す演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当たり乱数取得手段により取得された前記当たり乱数を記憶する当たり乱数記憶手段と、
当該当たり乱数記憶手段により記憶されている前記当たり乱数の中で、前記当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記当たり乱数の個数である保留球数がゼロであるか否かを判別する保留球数判別手段と、
前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技が終了した際に、前記保留球数判別手段により保留球数がゼロであると判別された場合、前記判定演出制御手段によって制御される演出の合間に、前記当たり遊技が実行された後であることを遊技者に報知する当たり遊技実行報知手段とを備えたことを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記当たり判定手段による判定結果に応じて行われる複数の演出のパターンのうち、前記判定演出制御手段によって制御される演出のパターンを決定する演出パターン決定手段を備え、
前記判定演出制御手段は、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技が実行された後、前記演出パターン決定手段により特定の演出パターンが決定された場合に、前記当たり遊技が実行されたことを示す演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記当たり判定手段は、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、前記大当たり決定乱数とは異なる乱数でありあらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記大当たり判定と共に行い、
前記入賞口開閉制御手段は、前記当たり判定手段により小当たりと判定された場合には、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作にて前記第二大当たり遊技中と同じ態様で開閉させる前記当たり遊技である小当たり遊技を実行することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記当たり判定手段は、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、前記大当たり決定乱数とは異なる乱数でありあらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記大当たり判定と共に行い、
前記入賞口開閉制御手段は、前記当たり判定手段により小当たりと判定された場合には、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材のいずれかを前記第二動作で１回開放させる前記当たり遊技である小当たり遊技を実行することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第二大当たり遊技には、前記第一開閉部材が前記第二開閉部材よりも先に開放される遊技と、前記第二開閉部材が前記第一開閉部材よりも先に開放される遊技とが設けられていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、大当たり遊技の前後で遊技状態を変化させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の興趣を惹き付けるために、遊技内容に応じて遊技状態を変化させる遊技機が知られている。この遊技状態の種類としては、例えば、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる「確率変動状態」や、始動口への遊技球の入賞が通常状態中よりも容易となる「時短遊技状態」等がある。このような遊技機では、遊技状態を遊技者にとってより有利な遊技状態へ変化させる場合には、開閉部材を備えた可変入賞口を開放させる大当たり遊技を経てから遊技状態を変化させる必要がある。すなわち、遊技者に有利な遊技状態が生起される場合には、多数の遊技球が払い出される大当たり遊技も同時に実行される。従って、通常状態中に遊技を行っている遊技者は、結局は多数の遊技球が払い出される大当たり遊技が実行されることを強く期待しながら遊技を行うこととなり、遊技者の興趣を十分に惹き付けることができなかった。
【０００３】
そこで、可変入賞口の開閉態様が異なる２種類以上の大当たり遊技のいずれかを経て遊技状態を変化させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機の大当たり遊技には、１回の大当たりで可変入賞口が１５回開閉され、遊技者が多数の遊技球を獲得できる１５ラウンド大当たり遊技（以下、「１５Ｒ大当たり遊技」という。）と、可変入賞口の開閉回数が２回であり、且つ１回の開放時間が１５Ｒ大当たり遊技中よりも短い２ラウンド大当たり遊技（以下、「２Ｒ大当たり遊技」という。）とが設けられている。これにより、多数の遊技球を払い出すことなく、遊技状態のみを遊技者に有利な状態に変化させることも可能となるため、遊技内容を多様化させることができる。
【０００４】
そして、大当たり遊技中に開放させた可変入賞口は、所定個数の遊技球の入賞、及び所定時間の経過のいずれかの条件が満たされると閉鎖させるため、１回の開放状態中に可変入賞口へ入賞した遊技球の個数を検出しなければならない。よって、可変入賞口には、入賞した遊技球を検出するためのセンサが設けられている。ここで、開放された可変入賞口へ実際に遊技球が入り込む時間と、センサによって遊技球が検出される時間との間には時間差が生じる。従って、可変入賞口の開放・閉鎖が連続して行われる場合には、センサによって検出された遊技球が先の開放状態中に入賞した遊技球であるか、後の開放状態中に入賞した遊技球であるかを正確に識別するために、先の開放状態から次の開放状態までのインターバルを十分に取る必要がある。
【特許文献１】特開２００７−９８０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、２Ｒ大当たり遊技を経て遊技状態を変化させる場合、ラウンド間のインターバルを十分に取る必要があるため、２Ｒ大当たり遊技に要する時間を短くすることができなかった。よって、遊技者は、大当たり遊技中の可変入賞口の開閉回数を示すラウンド表示灯や、大当たり遊技中に行われる演出等の遊技機の動作によって、大当たり遊技が実行されたことを容易に認識することができた。従って、遊技状態が変化する可能性があることが容易に察知され、遊技者の興趣を十分に惹き付けることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技状態を変化させる契機となる大当たり遊技が実行されたことの認識が困難であり、遊技状態の変化に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた始動口と、当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定である大当たり判定を行う当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口と、前記第一入賞口の開閉部材である第一開閉部材、及び前記第二入賞口の開閉部材である第二開閉部材を開閉する入賞口開閉手段と、前記第一入賞口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、前記第一開閉部材が閉鎖されてからの所定時間であり、前記第一遊技球検出手段による入賞の有効な検出を終了するまでの時間である第一有効検出時間を計測する第一有効検出時間計測手段と、前記第二入賞口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、前記第二開閉部材が閉鎖されてからの所定時間であり、前記第二遊技球検出手段による入賞の有効な検出を終了するまでの時間である第二有効検出時間を計測する第二有効検出時間計測手段と、前記当たり遊技中に前記入賞口開閉手段を制御して、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を所定回数開閉させる入賞口開閉制御手段と、前記当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、前記入賞口開閉手段による開閉態様が互いに異なる複数の大当たり遊技のうち、いずれを実施するかを決定する大当たり遊技種別決定手段と、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段とを備え、複数の前記大当たり遊技には、１回の開放動作における最大開放時間が所定の第一時間である第一動作で前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材の少なくともいずれかを開閉させる第一大当たり遊技と、最大開放時間が前記第一時間よりも短い第二時間である第二動作で前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を開閉させる第二大当たり遊技とが含まれており、前記入賞口開閉制御手段は、前記第一開閉部材と前記第二開閉部材とを前記第二動作で連続して開閉させる場合には、いずれか一方の開閉部材が閉鎖後前記第一有効検出時間中又は前記第二有効検出時間中に、他方の開閉部材の開放動作を開始させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する特別図柄表示手段と、当該特別図柄表示手段よりも広い領域を占め、各種演出を実行する演出手段と、当該演出手段を制御して、前記当たり判定手段による判定結果に応じた演出を実行させる判定演出制御手段とを備え、当該判定演出制御手段は、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技を実行することが前記当たり判定手段による判定の際に決定された場合には、前記当たり判定手段によってはずれと判定された場合と同じ態様の演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記演出手段を制御して、前記当たり遊技中の演出を実行させる当たり演出制御手段を備え、当該当たり演出制御手段は、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技中には、前記判定演出制御手段により制御されるはずれの演出と同じ態様の演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の発明の構成に加え、前記判定演出制御手段は、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技の終了後、次に行われる前記当たり判定手段による判定結果に応じた演出を実行させる際に、前記当たり遊技が実行されたことを示す演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記当たり乱数取得手段により取得された前記当たり乱数を記憶する当たり乱数記憶手段と、当該当たり乱数記憶手段により記憶されている前記当たり乱数の中で、前記当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記当たり乱数の個数である保留球数がゼロであるか否かを判別する保留球数判別手段と、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技が終了した際に、前記保留球数判別手段により保留球数がゼロであると判別された場合、前記判定演出制御手段によって制御される演出の合間に、前記当たり遊技が実行された後であることを遊技者に報知する当たり遊技実行報知手段とを備えている。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項２又は３記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段による判定結果に応じて行われる複数の演出のパターンのうち、前記判定演出制御手段によって制御される演出のパターンを決定する演出パターン決定手段を備え、前記判定演出制御手段は、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作で開閉させる前記当たり遊技が実行された後、前記演出パターン決定手段により特定の演出パターンが決定された場合に、前記当たり遊技が実行されたことを示す演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段は、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、前記大当たり決定乱数とは異なる乱数でありあらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記大当たり判定と共に行い、前記入賞口開閉制御手段は、前記当たり判定手段により小当たりと判定された場合には、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材を前記第二動作にて前記第二大当たり遊技中と同じ態様で開閉させる前記当たり遊技である小当たり遊技を実行することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段は、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、前記大当たり決定乱数とは異なる乱数でありあらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記大当たり判定と共に行い、前記入賞口開閉制御手段は、前記当たり判定手段により小当たりと判定された場合には、前記第一開閉部材及び前記第二開閉部材のいずれかを前記第二動作で１回開放させる前記当たり遊技である小当たり遊技を実行することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記第二大当たり遊技には、前記第一開閉部材が前記第二開閉部材よりも先に開放される遊技と、前記第二開閉部材が前記第一開閉部材よりも先に開放される遊技とが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技盤上には開閉部材を備えた２つの入賞口が設けられており、入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段は、開閉部材が閉鎖してから計測される有効検出時間が経過するまで、入賞の有効な検出を継続する。また、大当たり遊技には、開閉部材の１回の最大開放時間が所定の第一時間である第一動作で開閉部材を開閉させる第一大当たり遊技と、最大開放時間が第一時間よりも短い第二時間である第二動作で開閉部材を開閉させる第二大当たり遊技とが設けられている。そして、開閉部材を第二動作で連続して開閉させる場合には、一方の開閉部材の閉鎖後有効検出時間が経過する前に、他方の開閉部材の開放動作を開始させる。従って、１つの入賞口を複数回連続して開閉させる場合とは異なり、有効検出時間が経過する前に次の開放動作を開始させても、検出された遊技球が先の開放状態中に入賞した遊技球であるか、後の開放状態中に入賞した遊技球であるかを正確に把握することができる。よって、第二大当たり遊技に要する時間を短縮し、大当たり遊技の前後の遊技状態を迅速に変化させることができるため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、大当たり遊技が実行されたことの認識が困難となり、遊技状態が突然変化した印象（又は、突然変化した可能性がある印象）を遊技者に与えることができるため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、最大開放時間がより短い第二動作で開閉部材を開閉させることが決定された場合には、はずれと判定された場合と同じ態様の演出が実行される。よって、第二動作による当たり遊技が実行される場合、その旨を演出によって判別することが不可能となるため、第二動作による当たり遊技が実行されたことを遊技者に気付かれ難くすることができる。これにより、いつ遊技状態が変化したのかを判別することが困難になり、遊技状態が突然変化した印象を遊技者に与えることができる。よって、遊技状態が突然変化することへの期待感を常に遊技者に持たせながら、遊技を楽しませることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、第二動作による当たり遊技中には、判定演出制御手段によって制御されるはずれの演出と同じ態様の演出が実行される。すなわち、はずれを示す演出の実行中に当たり遊技が終了する。従って、第二動作による当たり遊技が実行されたことを遊技者に気付かれ難くすることができる。よって、遊技状態が突然変化することへの期待感を常に遊技者に持たせながら、遊技を楽しませることができる。
【００１９】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の発明の効果に加え、第二動作による当たり遊技終了後の最初の特別図柄変動中に、当たり遊技が実行された後であることを示す演出を行う。すなわち、当たり遊技を経て遊技状態が変化したことを示す演出や、遊技状態が変化した可能性があることを示す演出を、当たり遊技終了後の最初の変動中に行うことができる。従って、当たり遊技が実行されたことを遊技者に気付かれ難くしつつ、有利な遊技状態に変化した可能性がある旨の演出等を当たり遊技の終了後に行うことができるため、遊技状態が突然変化する印象を遊技者に与えることができる。
【００２０】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項２乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二動作による当たり遊技の終了後に保留球数がゼロであれば、判定結果に応じた演出の合間に、当たり遊技が実行された後であることを遊技者に報知することができる。従って、遊技状態の変化の契機となる当たり遊技が実行されたにも関わらず、遊技者が遊技を止めてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の興趣が損なわれることを防ぐことができる。
【００２１】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の発明の効果に加え、第二動作による当たり遊技の終了後、特定の演出パターンが決定された場合に、当たり遊技が実行されたことを示す演出を実行させることができる。よって、特定の演出パターンが決定されるまでは、遊技状態の変化の契機となる当たり遊技が実行されたことの把握が困難になる。従って、遊技状態がより有利な遊技状態へ変化していることを常に遊技者に期待させながら遊技を楽しませることができる。
【００２２】
また、本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、当たり判定手段によって小当たりと判定されると小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中は、２つの開閉部材が第二大当たり遊技中と同じ態様で動作する。よって、小当たりと第二大当たりとの識別が開閉部材の動作によって行われることを防ぐことができる。また、大当たり遊技中には開閉部材の開閉回数を遊技者に報知するラウンド表示灯を点灯させる必要があり、熟練した遊技者は、ラウンド表示灯が点灯しているか否かにより、第二大当たりと小当たりとの識別を行うことができる。しかし、本発明によると、第二動作による当たり遊技が実行されたことを把握しづらいため、遊技者がラウンド表示灯を確認することが困難になる。従って、開閉動作後の遊技状態の報知が行われる前に、開閉動作やラウンド表示灯によって遊技状態が推測又は認識されることを防ぐことができるため、遊技者の期待感を損なうことなく遊技を楽しませることができる。
【００２３】
また、本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加え、当たり判定手段によって小当たりと判定されると小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中は、第一開閉部材及び第二開閉部材のいずれかが第二動作で１回開閉される。よって、小当たり遊技に要する時間を短縮することができると共に、開閉部材の動作による小当たりと第二大当たりとの識別を困難にすることができる。また、大当たり遊技中には開閉部材の開閉回数を遊技者に報知するラウンド表示灯を点灯させる必要があり、熟練した遊技者は、ラウンド表示灯が点灯しているか否かにより、第二大当たりと小当たりとの識別を行うことができる。しかし、本発明によると、第二動作による当たり遊技が実行されたことを把握しづらいため、遊技者がラウンド表示灯を確認することが困難になる。従って、開閉動作後の遊技状態の報知が行われる前に、開閉動作やラウンド表示灯によって遊技状態が推測又は認識されることを防ぐことができるため、遊技者の期待感を損なうことなく遊技を楽しませることができる。
【００２４】
また、本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二大当たり遊技では第一開閉部材及び第二開閉部材のいずれが先に開放されるか分からないため、先に開放される開閉部材があらかじめ決められている場合に比べて、第二大当たり遊技が実行されたことの把握を困難にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機（図示外）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射機による遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ３２，３３がそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左右には普通図柄始動ゲート１２，１２が、図柄表示装置８の下方には特別図柄始動入賞口１５が、さらにその下方には普通電動役物１６が配設されている。また、特別図柄始動入賞口１５の左方には第一大入賞口１８が、右方には第二大入賞口１９が設けられている。尚、普通電動役物１６及び２つの大入賞口１８，１９は開閉部材を備えており、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１６及び大入賞口１８，１９が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１６及び大入賞口１８，１９の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。
【００２８】
また、第二大入賞口１９の下方には、特別図柄表示部２５、普通図柄表示部２４、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及びラウンド表示灯２０が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの７セグメントから構成されており、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が当たり判定の結果に応じて表示される。普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は４つのＬＥＤからなり、点灯する個数により、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。そして、ラウンド表示灯２０は２つのＬＥＤにより構成されており、大当たり遊技中に大入賞口１８，１９が開放される回数（ラウンド数）が２ラウンド（以下、「２Ｒ」という。）及び１５ラウンド（以下、「１５Ｒ」という。）のいずれであるかを示す。
【００２９】
次に、図柄表示装置８について、図２を参照して説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に当たり判定（大当たり判定及び小当たり判定）の結果を表示するために、表示画面２８の左下に第一デモ図柄表示部２９が形成されている。この第一デモ図柄表示部２９は、先述した特別図柄表示部２５に表示される判定結果を、色の違いによって表示する。さらに、表示画面２８の中央には、当たり判定の結果に応じた演出を行うための第二デモ図柄表示部３０が形成されており、この第二デモ図柄表示部３０は特別図柄表示部２５及び第一デモ図柄表示部２９よりも広い領域を占めている。そして、表示画面２８の上方には４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示する。
【００３０】
次に、パチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３１】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３２】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられている。このＩ／Ｏインタフェイス５４には、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ６５と、普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである電動役物スイッチ６６とが接続されている。また、Ｉ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３３】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１６の開閉部材を開閉させる電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１８の開閉部材を開閉させる第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１９の開閉部材を開閉させる第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３，７３、第一大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ７６が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、特別図柄始動入賞口１５、普通電動役物１６、及び２つの大入賞口１８，１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３４】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ３２，３３に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外のＲＡＭ、ＲＯＭ等を内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａや図示外のＲＡＭ、ＲＯＭ等を内蔵している。そして、ラウンド表示灯２０、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、照明装置３５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の制御を行っている。
【００３５】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３６】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリアと、各入賞口や始動ゲートに遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリアと、普通図柄始動ゲート１２，１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリアと、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリアと、特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリアと、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリアと、主基板４１から各サブ基板へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリアと、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタについて説明する。カウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、当たり遊技中の大入賞口１８，１９の開閉回数を計数する開閉回数カウンタ等がある。
【００３８】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図６参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値となると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図６参照）、及び特別図柄処理（図７及び図８参照）において使用され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）等のＲＡＭ５２の記憶エリアに格納される。
【００３９】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図６参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００４０】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１８，１９が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１８，１９の閉鎖後、スイッチによる入賞の有効な検出を終了するまでの時間である有効検出時間が経過すると、その大入賞口についての入賞球数カウンタの値は初期化される。
【００４１】
次いで、開閉回数カウンタについて説明する。開閉回数カウンタは、１回の当たり遊技中に大入賞口１８，１９が連続して作動する回数の合計を計数するために使用される。例えば、１５ラウンドの大当たり遊技が実行される場合、大当たり遊技開始時に開閉回数カウンタに「１５」が記憶される。そして、１ラウンドの動作が終了する毎にカウンタが「１」ずつ減算され、値が「０」となると大当たり遊技が終了する。また、２ラウンドの大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される場合には、開閉回数カウンタに「２」が記憶されて、大入賞口１８，１９は２回開閉される。この詳細はフローチャートを参照して後述する。
【００４２】
次に、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７及び図８参照）において使用される。図４に示すように、大当たり関係情報記憶エリアには判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動入賞口１５若しくは普通電動役物１６に入賞し、まだ当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている当たり判定の結果報知や、当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４３】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄と、特別図柄作成カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄と、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、特別図柄始動入賞口１５若しくは普通電動役物１６への遊技球の入賞が確認されると、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリアの値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて当たり判定（大当たり判定及び小当たり判定）、特別図柄の決定、及び図柄の変動パターンの決定が行われる。この詳細は後述する。
【００４４】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリアと、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリアと、主基板４１から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリアと、特別図柄表示部２５、第一デモ図柄表示部２９、及び第二デモ図柄表示部３０に表示される図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている特別図柄変動パターン記憶エリアと、普通当たり判定、当たり判定（大当たり判定及び小当たり判定）、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４５】
次に、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリアに記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図５を参照して説明する。図５は、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリアに記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動のパターンである。そして、この変動パターンによって、特別図柄表示部２５、第一デモ図柄表示部２９、及び第二デモ図柄表示部３０に表示される図柄の変動時間や、第二デモ図柄表示部３０、スピーカ３２，３３、及び照明装置３５により行われる演出のパターンが決定される。
【００４６】
図５に示すように、変動パターン決定テーブルには、当たり判定の判定結果（１５Ｒ大当たり、はずれ、２Ｒ大当たり、小当たり）に応じて４つのテーブルが設けられている。また、本実施の形態では、第二デモ図柄表示部３０等によって行われる演出には、３つの第二デモ図柄の内の２つが同じ図柄（リーチ状態）となって行われる演出であるリーチ演出（ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチＡ〜Ｃ）と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させるリーチ非成立とが設けられている。そして、３つの第二デモ図柄は、変動を開始すると所定時間高速で変動し、その後、リーチ演出及びはずれ図柄の停止表示のいずれかが実行されることとなる。リーチ演出が行われる場合の変動時間は、保留球数に関わらずリーチ演出毎に一定の時間が定められているが、リーチ非成立の場合の変動時間は、保留球数に応じて異なるように設定されている。
【００４７】
そして、当たり判定が行われると、判定結果と、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の変動パターン決定乱数欄に記憶されている値（０から９９までのいずれかの値）と、特別図柄作動保留球数とに応じて、実行される変動パターンが決定される。ここで、判定結果が２Ｒ大当たりであった場合、又は小当たりであった場合には、必ず「リーチ非成立」の変動パターンが選択されるように構成されている。この変動パターンによると、特別図柄表示部２５及び第一デモ図柄表示部２９には判定結果に応じた図柄が表示されるが、第二デモ図柄表示部３０にははずれを示す第二デモ図柄が表示されることとなる。これにより、２Ｒ大当たり又は小当たりと判定されたことが遊技者に気付かれ難くなり、遊技者は、有利な遊技状態に変化することへの期待感を常に持ちながら遊技を楽しむことができる。
【００４８】
さらに、本実施の形態では、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれかが実行された後であること、すなわち、遊技状態が変化した可能性があることを遊技者に報知するためのチャンス演出を経てから各演出へ移行する場合がある。この場合、サブ統合基板５８では、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれかが終了した際に、チャンス演出を実行することがフラグによってサブ統合基板５８で把握されている。そして、第二デモ図柄の高速変動の代わりにチャンス演出を実行する処理がサブ統合基板５８にて行われる。尚、変動パターンの決定についての詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００４９】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図６乃至図９を参照して説明する。図６は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートであり、図７及び図８は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図９は、メイン処理で実行される特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５０】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５１】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図６を参照して説明する。図６に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するコマンド、当たり判定の判定結果をサブ統合基板５８に通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２，１２、特別図柄始動入賞口１５、普通電動役物１６、大入賞口１８，１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ２５の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。さらに、大入賞口１８，１９へ遊技球が入賞する毎に、１回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。また、第一大入賞口１８が閉鎖すると、１．９秒の第一有効検出時間の計測が開始され、この第一有効検出時間の計測が終了した場合には、第一大入賞口スイッチ７５による入賞の検出は無効となる。すなわち、第一大入賞口スイッチ７５による入賞の検出が有効な時間は、第一大入賞口１８が開放されてから、閉鎖後に計測される第一有効検出時間が経過するまでの間となっている。尚、第二大入賞口１９に関しても同様に１．９秒の第二有効検出時間が計測され、第二大入賞口スイッチ７６による入賞の検出が有効な時間が制御されている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされ、有効検出時間が経過すると入賞球数カウンタの値が初期化される。
【００５３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５４】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、第一大入賞口１８及び第二大入賞口１９の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドを送信するための処理が行われる。これにより、２つの大入賞口１８，１９が交互に開閉されることとなるが、この詳細は図９のフローチャートを参照して後述する。
【００５５】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、当たり判定（大当たり判定及び小当たり判定）、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図７及び図８のフローチャートを参照して後述する。
【００５６】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、普通電動役物１６を所定時間開放させて遊技球の入賞を可能とする処理が行なわれる。
【００５７】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、２つの普通図柄始動ゲート１２，１２のいずれかを遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数に対応した番号の記憶エリアに記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、判定結果が報知される。
【００５８】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ３２，３３にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００５９】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図７及び図８に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、当たり判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。
【００６０】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、表示状態フラグ、１５Ｒ大当たり遊技フラグ、２Ｒ大当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。また、１５Ｒ大当たり遊技フラグは１５Ｒ大当たり遊技中に、２Ｒ大当たり遊技フラグは２Ｒ大当たり遊技中に、小当たり遊技フラグは小当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。尚、いずれも初期値は「０」である。また、２Ｒ大当たり遊技中及び小当たり遊技中は大入賞口１８，１９へ遊技球が入賞することは稀であり、払い出される遊技球は平均するとごく僅かであるため、説明の簡略化のため、これらの２つの大当たりをまとめて「出球の無い大当たり」とする。
【００６１】
図７に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において、特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６への遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００６２】
特別図柄始動入賞口１５若しくは普通電動役物１６への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数が取得され、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は「４」である。そこで、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２２）、「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００６３】
特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリアの値に「１」が加算され（Ｓ２３）、保留球数をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。そして、大当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２５）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、特別図柄決定乱数欄には特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６４】
次いで、当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。当たり遊技状態である場合には、当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、１５Ｒ大当たり遊技フラグ、２Ｒ大当たり遊技フラグ、及び小当たり遊技フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００６５】
３つの当たり遊技フラグが全て「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２８）。表示状態フラグが「２」でなく、特別図柄表示部２５が停止表示中でない場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、当たり判定が行われる。
【００６６】
そこで、図８のフローチャートに示すように、当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ３１）。ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「１」以上でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ３２）、保留球数をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが記憶される（Ｓ３３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３４）。
【００６７】
次いで、当たり判定が行われる。ここで、当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。この当たり判定により大当たりと判定された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、判定エリアの特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリアに記憶されている大当たりの組み合わせの中の１つが決定される（Ｓ３６）。次いで、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ３７）。そして、決定された特別図柄が１５Ｒ大当たりを示す特別図柄であれば（Ｓ３８：ＹＥＳ）、判定エリアの変動パターン決定乱数欄の値と特別図柄作動保留球数とにより、変動パターン決定テーブル（図５参照）が参照されて、１５Ｒ大当たり時の変動パターンが決定される（Ｓ３９）。そして、Ｓ５８の処理へ移行する。一方で、１５Ｒ大当たりでなく２Ｒ大当たりである場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、２Ｒ大当たりの変動パターンである「リーチ非成立」の変動パターンが決定されて（Ｓ４０）、Ｓ５８の処理へ移行する。
【００６８】
また、判定結果が大当たりでなく（Ｓ３５：ＮＯ）、小当たりであった場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、小当たりを示す特別図柄が決定され（Ｓ４６）、決定された特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ４７）。そして、小当たりの変動パターンである「リーチ非成立」の変動パターンが決定されて（Ｓ４８）、Ｓ５８の処理へ移行する。また、判定結果が「はずれ」であった場合には（Ｓ３５：ＮＯ、Ｓ４５：ＮＯ）、はずれを示す特別図柄が決定され（Ｓ５１）、この特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ５２）。そして、変動パターン決定乱数欄の値によりはずれの変動パターンが決定されて（Ｓ５３）、Ｓ５８の処理へ移行する。
【００６９】
次いで、決定された変動パターン毎に決められている変動時間（図５参照）が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ５８）。そして、決定された変動パターンを示すと共に図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドが記憶され（Ｓ５９）、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７０】
また、図７に示すＳ２７の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。Ｓ５８（図８参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６２）。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２５、第一デモ図柄表示部２９、及び第二デモ図柄表示部３０の図柄の変動を停止させる指示を行うためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間（例えば、１．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ６３）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６４）、メイン処理へ戻る。一方で、Ｓ６１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７１】
また、Ｓ２８の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６６）。Ｓ６３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理（Ｓ１２、図６参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ６６：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６７）。
【００７２】
次いで、先に行われた当たり判定で「１５Ｒ大当たり」と判定された場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、１５Ｒ大当たり遊技フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６９）。そして、１５Ｒ大当たり遊技中の演出を開始させる指示をサブ統合基板５８へ行うための１５Ｒ大当たり開始表示コマンドが記憶され（Ｓ７０）、当たり遊技中の大入賞口１８，１９の開閉回数を計数する開閉回数カウンタに「１５」が記憶されて（Ｓ７１）、メイン処理へ戻る。
【００７３】
また、当たり判定の結果が「１５Ｒ大当たり」でなく（Ｓ６８：ＮＯ）、「２Ｒ大当たり」であった場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、２Ｒ大当たり遊技フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７４）。次いで、２つの大入賞口１８，１９のいずれを先に開放させるかが決定される（Ｓ７５）。この開放順序の決定は特別図柄に応じて行われ、第一大入賞口１８を先に開放させることが決定されると、次に第一大入賞口１８を開放させることを示す「１」が開放順序決定フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる。そして、開閉回数カウンタに「２」が記憶されて（Ｓ７６）、メイン処理へ戻る
【００７４】
また、当たり判定の結果が「小当たり」であった場合には（Ｓ６８：ＮＯ、Ｓ７３：ＮＯ、Ｓ７８：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７９）。次いで、２つの大入賞口１８，１９のいずれを先に開放させるかが決定されて開放順序決定フラグの値が制御され（Ｓ７５）、開閉回数カウンタに「２」が記憶されて（Ｓ７６）、メイン処理へ戻る。また、当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７５】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動入賞口１５若しくは普通電動役物１６へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２５）、当たり判定が行われる（Ｓ３５、Ｓ４５）。そして、当たり判定の結果と、特別図柄決定乱数の値と、特別図柄作動保留球数とに応じて変動パターンが決定される。また、２Ｒ大当たりと判定された場合、及び小当たりと判定された場合には、２つの大入賞口１８，１９のいずれを先に開放させるかが決定される（Ｓ７５）。そして、判定結果に応じて開閉回数カウンタの値が制御される（Ｓ７１及びＳ７６）。
【００７６】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図９を参照して説明する。本実施の形態では、一方の大入賞口の閉鎖後、入賞の有効な検出を終了するまでの有効検出時間の計測が終了する前に、他方の大入賞口の開放動作を開始させている。これにより、当たり遊技に要する時間を短縮し、２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技が行われたことの認識を困難にしている。
【００７７】
まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、開放順序決定フラグ等があり、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアに記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口１８及び第二大入賞口１９の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、共に閉鎖されている場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口１８若しくは第二大入賞口１９が閉鎖されてから、大入賞口１８，１９に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、待機時間中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、開放順序決定フラグは２つの大入賞口１８，１９の開放順序を決定するためのフラグであり、次に第一大入賞口１８を開放させる場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、次に第二大入賞口１９を開放させる場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。尚、初期値はいずれも「０」である。
【００７８】
図９に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ８１）。１５Ｒ大当たり遊技フラグ、２Ｒ大当たり遊技フラグ、及び小当たり遊技フラグの全てが「ＯＦＦ」とされている場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、大入賞口１８，１９の開放・閉鎖は行われずにメイン処理へ戻る。
【００７９】
一方で、３つの当たり遊技フラグのいずれかが「ＯＮ」とされている当たり遊技状態であれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、２つの大入賞口１８，１９に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口１８，１９に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８２）。大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、大入賞口開放中フラグにより、２つの大入賞口１８，１９の一方が開放されているか否かの判断が行われる（Ｓ８３）。大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１８，１９が共に閉鎖中である場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、２つの大入賞口１８，１９のいずれかを開放させる処理が行われる。
【００８０】
そこで、開放順序決定フラグにより、２つの大入賞口１８，１９のいずれを開放させるかが判断される（Ｓ８４）。第一大入賞口１８を開放させることを示す「１」が開放順序決定フラグに記憶されて「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ８４：ＹＥＳ）、第一大入賞口１８を開放させるための第一大入賞口開放コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ８５）。また、第二大入賞口１９を開放させることを示す「０」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、第二大入賞口１９を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが記憶される（Ｓ８６）。
【００８１】
次いで、大入賞口１８，１９の最大開放時間を計測するためのカウンタが、当たり遊技の種類に応じて記憶される。本実施の形態では、大入賞口１８，１９の１回の最大開放時間は、１５Ｒ大当たり遊技では３０秒に設定されている。一方で、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技における最大開放時間は、当たり遊技を迅速に消化させるために、大入賞口１８，１９の閉鎖後に計測されるスイッチの有効検出時間（１．９秒）よりも短い０．５秒に設定されている。そこで、１５Ｒ大当たり遊技フラグが「ＯＮ」となっている１５Ｒ大当たり遊技中であれば（Ｓ８７：ＹＥＳ）、３０秒の最大開放時間が第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ８８）。一方で、１５Ｒ大当たり遊技中でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、０．５秒の最大開放時間が第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ８９）。そして、大入賞口１８，１９の一方が開放されていることを示す「１」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ９０）。
【００８２】
次いで、開放している大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球数が「９」以上であるか否かの判断が行われる（Ｓ９１）。先述したように、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）では、１回の開放中に大入賞口１８，１９へ入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタにより計数されている。この入賞球数カウンタの値が「９」以上でなければ（Ｓ９１：ＮＯ）、Ｓ８８又は８９でセットされた開放時間カウンタにより、最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ９２）。開放時間カウンタの値が「０」でなく、最大開放時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８３】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、当たり遊技状態であり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ８２：ＮＯ）、一方の大入賞口が開放中である場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、９個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ９１：ＮＯ、Ｓ９２：ＮＯ）。そして、９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ９１：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、開放している第一大入賞口１８若しくは第二大入賞口１９を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ９３）。このコマンドは、次に行われるコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）において中継基板４７に送信される。
【００８４】
次いで、大入賞口１８，１９に関する次の処理が行われるまでの待機時間（０．４秒）が大入賞口処理待機時間カウンタに記憶され（Ｓ９４）、大入賞口開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ９５）。そして、大入賞口１８，１９に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「１」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９６）、メイン処理へ戻る。
【００８５】
また、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機時間カウンタの値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。カウンタの値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタの値が「０」となった場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、待機時間中でないことを示す「０」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１０２）。そして、大入賞口１８，１９の開閉回数を計数する開閉回数カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１０３）。
【００８６】
次いで、開閉回数カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ１０４）。先述した特別図柄処理では、当たり判定の結果に応じて、開閉回数カウンタの値が「１５」及び「２」のいずれかに設定される（図７参照）。このカウンタの値が「０」でなく、設定された回数の開閉動作がまだ終了していないと判断された場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、２つの大入賞口１８，１９を交互に開閉させるために、開放順序フラグが「ＯＮ」の場合には「ＯＦＦ」に、「ＯＦＦ」の場合には「ＯＮ」に変更されて（Ｓ１０５）、メイン処理へ戻る。
【００８７】
そして、繰り返し開閉動作が行われて開閉回数カウンタの値が減算され、値が「０」となった場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、当たり遊技が１５Ｒ大当たり遊技であったか否かが判断される（Ｓ１０７）。１５Ｒ大当たり遊技フラグが「ＯＮ」となっており、１５Ｒ大当たり遊技であった場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、そのままＳ１０９の処理へ移行する。また、１５Ｒ大当たり遊技でない場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、出球の無い２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれかが終了したことをサブ統合基板５８に通知する出球無し当たり終了コマンドが記憶される（Ｓ１０８）。次いで、判定結果が確率変動大当たりであった場合に、確率変動状態であることを示す「１」を確率変動フラグに記憶させて「ＯＮ」とする処理が行われる（Ｓ１０９）。そして、「ＯＮ」とされている当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１１０）、特別電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８８】
以上説明したように、特別電動役物処理では、前回の閉鎖動作後、遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも短い０．４秒のインターバルを経て次の開放動作が行われることとなる。さらに、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口１８，１９の開放時間は０．５秒と短いため、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技をより短い時間で実行することができる。そして、２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技が終了すると、出球の無い大当たり遊技が終了したことを示すコマンドがサブ統合基板５８へ送信される。
【００８９】
次に、サブ統合基板５８における処理について、図１０を参照して説明する。図１０は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、特別図柄表示部２５や第一デモ図柄表示部２９、第二デモ図柄表示部３０等を制御する処理が行われる。特に、２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技の終了後の最初の当たり判定の結果を報知する際に、遊技状態が変化した可能性があることを示すチャンス演出を実行する制御が行われる。また、２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技の終了後に特別図柄作動保留球が「０」であれば、遊技状態が変化した可能性があることがデモ画面で遊技者に報知される。
【００９０】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア、主基板４１から通知された特別図柄作動保留球数が記憶される特別図柄作動保留球数記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【００９１】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００９２】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１０を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、保留球数通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。受信した場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、通知された特別図柄作動保留球数がＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されて（Ｓ１２２）、Ｓ１２１の判断へ戻る。
【００９３】
また、保留球数通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、出球無し当たり終了コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１２４）。本実施の形態では、２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技の終了後の最初の当たり判定の結果を報知する際に、遊技状態が変化した可能性があることを示すチャンス演出を実行する制御が行われる。また、２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技の終了後に特別図柄作動保留球が「０」であれば、遊技状態が変化した可能性があることがデモ画面で遊技者に報知される。そこで、出球の無い２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技が終了したことを示す出球無し当たり終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、変動パターンに基づく判定結果の報知演出（判定演出）を次に実行する際に、デモ図柄の高速変動に代えてチャンス演出を実行することを示す「１」がチャンス演出実行フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２５）。次いで、ＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリアの値が「０」であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２６）。「０」でない場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、そのままＳ１２１の判断へ戻る。一方で、保留球数が「０」である場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、遊技状態が変化した可能性があることをデモ画面で表示させるためのチャンス報知デモ実行コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ１２７）、Ｓ１２１の判断へ戻る。すると、表示画面２８では、第二デモ図柄表示部３０の背景が変化し、チャンスであることを示すテロップが画面中央に表示される。尚、デモ画面の表示に同期させて、チャンスであることを示す音声をスピーカ３２，３３によって発生させる制御が行われる。
【００９４】
また、出球無し当たり終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１３１）。主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、指定されている変動パターンがＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリアに記憶される（Ｓ１３２）。次いで、チャンス演出実行フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断され（Ｓ１３３）、「ＯＮ」となっていなければ（Ｓ１３３：ＮＯ）、特別図柄表示部２５及び第一デモ図柄表示部２９の変動を開始させると共に、デモ図柄の高速変動を伴う判定演出を実行させるためのコマンドが、演出制御基板４３及び電飾基板４６へ送信される（Ｓ１３４）。そして、Ｓ１２１の判断へ戻る。一方で、チャンス演出実行フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、チャンス演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３５）。そして、特別図柄及び第一デモ図柄の変動と、チャンス演出を伴う判定演出とを実行させるコマンドが演出制御基板４３及び電飾基板４６へ送信されて（Ｓ１３６）、Ｓ１２１の判断へ戻る。尚、先述したように、当たり判定により「はずれ」と判定されて「リーチ非成立」が選択された場合と、「２Ｒ大当たり」と判定された場合と、「小当たり」と判定された場合とで、第二デモ図柄表示部３０にて実行される演出は全て同じである。また、第二デモ図柄表示部３０に表示される演出に同期させて、様々な音声を発生させる制御が同時に行われる。
【００９５】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１３９）。特別図柄指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、指定されている特別図柄が、特別図柄表示部２５に表示させる特別図柄としてＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１４０）。そして、当たり判定の結果に応じて、第一デモ図柄表示部２９に表示させる第一デモ図柄と、第二デモ図柄表示部３０に表示させる第二デモ図柄とが決定される（Ｓ１４１）。詳細には、第一デモ図柄には、特別図柄表示部２５に表示される当たり判定の結果に対応した図柄が決定される。一方で、第二デモ図柄は、判定結果が１５Ｒ大当たりの場合には３つの図柄が同一となるように、判定結果が１５Ｒ大当たりでない場合には３つの図柄が同一とならないように決定される。そして、Ｓ１２１の判断へ戻る。
【００９６】
また、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３９：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１４３）。特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、変動している各図柄を停止させるコマンドが演出制御基板４３及び電飾基板４６に送信されて（Ｓ１４４）、Ｓ１２１の判断へ戻る。
【００９７】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、１５Ｒ大当たり開始表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ１４６）。受信した場合には（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、１５Ｒ大当たり遊技中の演出の表示を開始させるコマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ１４７）、Ｓ１２１の判断へ戻る。尚、先述したように、２Ｒ大当たりの場合及び小当たりの場合には、当たり遊技中の演出の表示を開始させるコマンドは送信されないため、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技は、第二デモ図柄表示部３０にはずれを示す図柄が表示されたまま実行されることとなる。
【００９８】
また、１５Ｒ大当たり開始表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４６：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ１４９）、受信していない場合には（Ｓ１４９：ＮＯ）、そのままＳ１２１の判断へ戻る。一方で、サブ統合基板５８からその他のコマンドを受信した場合には（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、コマンドに応じた処理が行われて（Ｓ１５０）、Ｓ１２１の判断へ戻る。
【００９９】
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の遊技内容及び効果について、大入賞口が１つであるパチンコ機の遊技内容を比較対象に挙げて、図１１を参照して説明する。図１１は、大入賞口が１つであるパチンコ機で２Ｒ大当たりが実行される場合のタイミングチャートと、２つの大入賞口１８，１９を用いたパチンコ機１で２Ｒ大当たりが実行される場合のタイミングチャートとを比較した図である。尚、小当たり遊技の遊技内容については、当たり遊技後に遊技状態が変化しない点が２Ｒ大当たり遊技の遊技内容と異なるのみであるため、この説明は省略する。
【０１００】
まず、大入賞口が１つの場合のタイミングチャートについて説明する。当たり判定により「２Ｒ大当たり」と判定されると、第二デモ図柄表示部３０では第二デモ図柄がリーチ変動を行い、決定された変動パターンに従って様々な演出が行われる。よって、遊技者は当たりと判定されることを期待して第二デモ図柄表示部３０に注目する。次いで、２Ｒ大当たり及び小当たりのいずれかに当選したことを示す特定のチャンス目が、第二デモ図柄表示部３０に所定時間表示される。そして、２Ｒ大当たり遊技が開始されると、第二デモ図柄表示部３０では２Ｒ大当たり遊技用の演出が実行される。さらに、大入賞口の開閉が連続して行われる場合には、スイッチによって検出された遊技球が先の開放状態中に入賞した遊技球であるか、後の開放状態中に入賞した遊技球であるかを正確に識別しなければならない。よって、１回目の開放状態が終了してから１．９秒の有効検出時間の計測が終わるまでは、２回目の開放動作を開始させることができず、入賞の検出が有効となる時間（大入賞口の開放時から有効検出時間の終了時まで）を重複させることはできなかった。すなわち、２Ｒ大当たり遊技に要する時間を短縮することはできなかった。
【０１０１】
従って、当たり遊技が実行されたことが遊技者に容易に察知されてしまうため、その後に遊技状態が変化する可能性があることが、実際に遊技状態が変化する前に認識されてしまっていた。従って、遊技状態が迅速に変化する遊技性を実現することはできず、遊技者の興趣を十分に惹き付けることはできなかった。さらに、大当たり遊技中には、大入賞口の開閉回数が１５回であるか、２回であるかを示すラウンド表示灯を点灯させなければならない規則が定められている。一方で、小当たり遊技中にはラウンド表示灯を点灯させない。よって、遊技者はラウンド表示灯が点灯しているか否かを確認すれば、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれが実行されているかを容易に判別することができた。そして、小当たり遊技終了後は遊技者に有利な遊技状態へは移行しないため、当たり遊技終了後に様々な演出を行っても、すでに遊技状態の移行結果を知っている遊技者を楽しませることはできなかった。
【０１０２】
次いで、２つの大入賞口１８，１９を用いた本実施の形態のパチンコ機１のタイミングチャートについて説明する。当たり判定により「２Ｒ大当たり」と判定されると、第二デモ図柄表示部３０では第二デモ図柄が非リーチ変動を行い、「はずれ」と判定された場合と同じ第二デモ図柄（はずれ目）が停止表示される。ここで、特別図柄表示部２５及び第一デモ図柄表示部２９には「２Ｒ大当たり」を示す図柄が表示されているが、これらの図柄は第二デモ図柄よりも極めて小さいため、遊技者は第二デモ図柄に注目する。従って、その後に２Ｒ大当たり遊技が実行されることを遊技者に気付かれ難くすることができ、ラウンド表示灯の表示を確認することも困難となる。よって、遊技状態が変化したタイミングを判別することを困難にすることができ、有利な遊技状態となることを常に遊技者に期待させながら遊技を楽しませることができる。
【０１０３】
そして、「はずれ」を示す第二デモ図柄が所定時間停止表示された後、２Ｒ大当たり遊技が実行されるが、第二デモ図柄表示部３０には２Ｒ大当たり遊技中も引き続き「はずれ」を示す図柄が表示される。従って、２Ｒ大当たり遊技が実行されたことを遊技者に気付かれ難くすることができ、常に遊技者に期待感を持たせながら遊技を楽しませることができる。
【０１０４】
また、パチンコ機１では２つの大入賞口１８，１９を用いているため、第一大入賞口１８の閉鎖後、スイッチの有効な検出を終了するまでの時間である第一有効検出時間が経過する前に、第二大入賞口１９による２ラウンド目の開放動作を開始させることができる。すなわち、スイッチによる入賞の検出が有効となる時間を重複させることで、２Ｒ大当たり遊技に要する時間を短縮させることができる。従って、２Ｒ大当たり遊技の前後で遊技状態を迅速に変化させることができ、ラウンド表示灯の確認も困難になるため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１０５】
また、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技では、２つの大入賞口１８，１９のいずれが先に開放されるかが分からない。よって、先に開放される大入賞口があらかじめ決められている場合に比べて、当たり遊技が実行されたことをより分かり難くすることができる。さらに、パチンコ機１では、２つの大入賞口１８，１９を図柄表示装置８の左方と右方とに距離を置いて配設することで、大入賞口１８，１９が並べて配設されている場合よりも、当たり遊技中の大入賞口１８，１９の動作を正確に把握することを困難にしている。これにより、当たり遊技が実行されたことをより分かり難くし、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１０６】
そして、２Ｒ大当たりが終了した後の最初の判定演出中は、リーチ演出やはずれ図柄の停止表示が行われる前に、遊技状態が変化した可能性があることを示すチャンス演出が、デモ図柄の高速変動に代わって行われる。従って、２Ｒ大当たり遊技が実行されたことの判別を困難にしつつ、遊技状態が変化した可能性があることを当たり遊技の終了後に遊技者に報知することができる。よって、遊技状態が突然変化することを遊技者に期待させながら遊技を楽しませることができる。
【０１０７】
また、２Ｒ大当たり遊技が終了した際に特別図柄作動保留球が「０」である場合には、次の特別図柄の変動が開始するまでの間、遊技状態が変化した可能性があることがデモ画面で遊技者に報知される。従って、遊技状態が変化した可能性があるにも関わらず遊技者が遊技を止めてしまうことを防止することができるため、遊技者の興趣を損なうことがない。
【０１０８】
尚、本実施の形態における特別図柄始動入賞口１５及び普通電動役物１６が本発明の「始動口」に相当し、始動口スイッチ６５及び電動役物スイッチ６６が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、大当たり乱数が「当たり乱数」に相当し、図７のＳ２５で大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能する。また、図８のＳ３５及びＳ４５において、取得された大当たり乱数が当たりと決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能する。また、第一大入賞口開放ソレノイド７０及び第二大入賞口開放ソレノイド７１が「入賞口開閉手段」に相当し、第一大入賞口スイッチ７５が「第一遊技球検出手段」に、第二大入賞口スイッチ７６が「第二遊技球検出手段」に相当する。また、図６のＳ１１で大入賞口スイッチ７５，７６の有効検出時間を計測する主基板４１のＣＰＵ５１が「第一有効検出時間計測手段」及び「第二有効検出時間計測手段」として機能する。
【０１０９】
また、図９のＳ８５，８６，９３において、大入賞口１８，１９の開閉動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「入賞口開閉制御手段」として機能する。また、図８のＳ３８で特別図柄から大当たり遊技の種別を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり遊技種別決定手段」として機能し、図９のＳ１０９で遊技状態を決定するフラグの処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。また、１５Ｒ大当たり遊技における大入賞口１８，１９の最大開放時間（３０秒）が「第一時間」に相当し、１５Ｒ大当たり遊技中の大入賞口１８，１９の動作が「第一動作」に、１５Ｒ大当たり遊技が「第一大当たり遊技」に相当する。また、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口１８，１９の最大開放時間（０．５秒）が「第二時間」に相当し、２Ｒ大当たり遊技中及び小当たり遊技中の大入賞口１８，１９の動作が「第二動作」に、２Ｒ大当たり遊技が「第二大当たり遊技」に相当する。
【０１１０】
また、第二デモ図柄表示部３０が「演出手段」に相当し、図１０のＳ１２３において、第二デモ図柄の変動に伴う演出を変動パターンに応じて制御するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が、「判定演出制御手段」として機能する。また、図１０のＳ１３４，１３５において、第二デモ図柄表示部３０にて行われる当たり遊技中の演出を当たり遊技の種類に応じて制御するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「当たり演出制御手段」として機能する。また、主基板４１におけるＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア、及びサブ統合基板５８におけるＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリアが「当たり乱数記憶手段」に相当し、図１０のＳ１４１で保留球数が「０」であるか否かを判断するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「保留球数判別手段」として機能する。また、図１０のＳ１４２において、２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技が実行された後であることを遊技者に報知するデモ画面を表示させるサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１及び表示画面２８が「当たり遊技実行報知手段」として機能する。
【０１１１】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれかが実行された後の最初の図柄の変動中に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化した可能性があることを示すチャンス演出を行っているが、これは変更が可能である。例えば、出球の無い当たり遊技の終了後、特定の変動パターンが決定された場合にチャンス演出を行うことも可能である。より具体的には、決定されている変動パターンがリーチ演出を行う変動時間の長い変動パターン（図５参照）であるか否かの判断を図１０に示すＳ１３３とＳ１３５との間で行う。そして、リーチ演出を行う変動パターンが決定されていないと判断された場合にはＳ１３４の処理へ、リーチ演出を行う変動パターンが決定されていると判断された場合にＳ１３５の処理へ移行する。Ｓ１３６の処理では、第二デモ図柄の４秒間の高速変動を行わずに、８秒間のチャンス演出を経てその後の演出へ移行させる処理が行われる。これにより、出球の無い当たり遊技が実行された後であっても、特定の変動パターンが決定されるまでは、遊技状態が変化した可能性があること知ることが困難になる。従って、遊技者は、遊技状態がより有利な遊技状態へ変化していることを常に期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者による遊技の継続率を向上させることができる。さらに、変動時間の長い変動パターンが決定された際にチャンス演出を行うことで、より長い時間をチャンス演出に費やすことができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。尚、この変形例において、図８に示すＳ３９，４０，４８，５３で変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。
【０１１２】
また、本実施の形態におけるチャンス演出は、当たり判定の結果を報知するための１回の図柄変動中に行われるが、これも変更が可能である。例えば、第二デモ図柄の背景を変化させると共に特有の演出態様を実行するチャンス演出を、複数回の図柄変動に亘って実行する構成としてもよい。すなわち、遊技状態がより有利な状態へ移行している可能性があることを示す演出の状態（チャンスモード）を設け、２Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれかが実行されたことを契機として、チャンスモードによる変動演出を複数回実行する。これにより、長い時間を費やしてチャンス演出を行うことができるため、遊技状態が移行している可能性があることを容易に遊技者に報知することができる。
【０１１３】
また、本実施の形態では、２Ｒ大当たり遊技中及び小当たり遊技中は共に２つの大入賞口１８，１９を１回ずつ開閉させるが、これも変更が可能である。例えば、小当たり遊技中は、２つの大入賞口１８，１９のいずれか一方を１回のみ開閉させる構成としてもよい。この場合、図７に示すＳ７６の処理において、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」とされている場合に記憶される開閉回数カウンタの値を「２」ではなく「１」とすればよい。これにより、小当たり遊技に要する時間をより短くしつつ、出球の無い当たり遊技が実行されたことの把握を困難にして、遊技状態が突然変化した印象を遊技者に与えることができる。また、遊技者の視点では、小当たり遊技の１回の開放動作を確認できたとしても、２Ｒ大当たり遊技における２回目の開放動作のみ確認できた場合と混同することが考えられる。小当たり遊技中にはラウンド表示灯２０は点灯しないが、２Ｒ大当たり遊技における２回目の開放動作後も、ラウンド表示灯２０は２Ｒ大当たり遊技の終了と共に点灯状態から消灯状態へと変化する。すなわち、遊技者が小当たり遊技中の開放動作、若しくは２Ｒ大当たり遊技中の２回目の開放動作を察知した後にラウンド表示灯の点灯状況を確認したとしても、先述したように、小当たり遊技の際の消灯状態と、２Ｒ大当たり遊技終了後の消灯状態との区別ができない場合がある。従って、遊技者はその後の遊技進行においても期待感を持続しながら遊技を楽しむことができる。
【０１１４】
また、本実施の形態では、図５に示すように、２Ｒ大当たり及び小当たりの場合の変動パターンには必ず「リーチ非成立」の変動パターンが決定される構成となっている。これにより、遊技に対する遊技者の注意を逸らし、当たり遊技が実行されることを気付かれ難くしている。しかし、２Ｒ大当たり及び小当たりの場合の変動パターンは、最終的にはずれを示すデモ図柄を停止表示させれば、リーチ演出が行われる変動パターンを決定してもよい。従って、例えばスーパーリーチのリーチ演出を経てはずれを報知した後に、２Ｒ大当たり遊技又は小当たり遊技を実行する構成とすることも可能である。
【０１１５】
また、本実施の形態では、特別図柄表示部２５及び第一デモ図柄表示部２９の停止と同時に、第二デモ図柄表示部３０で変動している第二デモ図柄も停止させているが、このタイミングを変更してもよい。例えば、２Ｒ大当たり又は小当たりと判定された場合には、特別図柄表示部２５及び第一デモ図柄表示部２９の停止後所定時間が経過するまで、第二デモ図柄の変動を継続させる構成とすることも可能である。これにより、出球の無い当たり遊技が実行される場合の第二デモ図柄の停止表示時間を、はずれと判定された場合の停止表示時間の長さに近づけることができる。よって、出球の無い当たり遊技が実行されたことを、停止表示時間の長さの違いによって識別することが困難になるため、遊技状態が突然変化した印象を遊技者に与えることができる。
【０１１６】
また、本実施の形態では、出球の無い当たり遊技が実行された場合、この当たり遊技が２Ｒ大当たり遊技であれば必ず確率変動状態が生起され、小当たり遊技であれば遊技状態は変化しない構成となっているが、これに限られない。例えば、２Ｒ大当たり遊技の終了後には、確率変動状態及び非確率変動状態のいずれかが生起される構成としてもよい。この場合には、２Ｒ大当たり遊技を契機として遊技者に不利な遊技状態が生起されることがあるため、本実施の形態のパチンコ機１とは異なる遊技性（非確率変動状態への転落抽選が行われる遊技性）を遊技者に提供することができる。また、本実施の形態における当たり遊技は１５Ｒ大当たり遊技、２Ｒ大当たり遊技、及び小当たり遊技の３種類設けられているが、大当たり遊技のラウンド数は変更してもよいし、他のラウンド数の大当たり遊技を新たに設けてもよい。また、小当たり遊技が設けられていない遊技機にも本発明を適用できることは言うまでもない。
【０１１７】
また、本実施の形態では、出球の無い当たり遊技の終了後に特別図柄作動保留球数が「０」であれば、遊技状態が変化した可能性があることを示す演出を、第二デモ図柄表示部３０の背景画面とテロップと音声とを用いて行っているが、これも変更が可能である。例えば、音声のみを用いてこの演出を用いてもよいし、表示画面２８全体を用いて演出を行ってもよい。また、照明装置３５等の他の演出手段を用いてもよいことは言うまでもない。同様に、第二デモ図柄の変動演出等の他の演出の態様も適宜設定することができる。
【０１１８】
また、本実施の形態では、２Ｒ大当たり又は小当たりと判定された場合には、「はずれ」と判定された場合と同じ図柄を第二デモ図柄表示部３０に表示させているが、例えば特定の「チャンス目」を表示させてもよい。この場合には、遊技者は「チャンス目」が表示されることを期待して第二デモ図柄に注目することとなり、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、パチンコ機１における遊技状態は「確率変動状態」及び「非確率変動状態」の２種類であるが、普通電動役物１６が開放される割合が通常よりも高くなる「時短遊技状態」等、他の遊技状態を生起させる遊技機にも本発明は適用できる。また、出球のある大当たり遊技（１５Ｒ大当たり遊技）中は、２つの大入賞口１８，１９のいずれか一方を連続して開閉させてもよい。この場合、図９に示すＳ１０５の処理において、１５Ｒ大当たり遊技中であればフラグを変更しないように設定すればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリアに記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】メイン処理で実行される特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１１】大入賞口が１つであるパチンコ機で２Ｒ大当たりが実行される場合のタイミングチャートと、２つの大入賞口１８，１９を用いたパチンコ機１で２Ｒ大当たりが実行される場合のタイミングチャートとを比較した図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１５    特別図柄始動入賞口
１６    普通電動役物
１８    第一大入賞口
１９    第二大入賞口
２０    ラウンド表示灯
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
２９    第一デモ図柄表示部
３０    第二デモ図柄表示部
４１    主基板
４３    演出制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６５    始動口スイッチ
６６    電動役物スイッチ
７０    第一大入賞口開放ソレノイド
７１    第二大入賞口開放ソレノイド
７５    第一大入賞口スイッチ
７６    第二大入賞口スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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