(57)【要約】      （修正有）【課題】金融の知識と税務関係および資産運用等を含めて企業経営の知識をパソコン内のゲームソフトを通して理解させる。【解決手段】プレイヤーには、異なった状況の複数の会社および経営者が準備されており、ゲームの開始に当たり、パソコン上に初期画面を表示すると、前記提供されている複数の会社および経営者のうち、１つの会社および経営者が自動選択されて、第１期から複数期に亘るゲームがスタートし、そして、プレイヤーは、ゲームの進行に当って、社員を雇用するための社員雇用カード、銀行からの借入をするための銀行借入カード、および車両を購入するための車両購入カードを引くことは任意で、且ついつでも可能であるが、プレイヤーは、営業上必要な商品の仕入れ・販売および売上金の回収のための仕入カード・売上カードは必ず引いて、ゲームを進行する。【選択図】図４
2009037121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パソコン画面上で、金融の知識と税務関係および資産運用等を含めた企業経営の知識を学ぶと共に、最終期におけるプレイヤーの取得キャッシュ額を増やすようにすることを目的とするゲームであって、
プレイヤーには、異なった状況の複数の会社および経営者が準備されており、ゲームの開始に当たり、パソコン上に初期画面を表示すると、前記提供されている複数の会社および経営者のうち、１つの会社および経営者が自動選択され、
前記提供される会社および経営者が自動選択された後、プレイヤーは、第１期目の任意の役員報酬額を入力することにより、第１期から複数期に亘るゲームが開始され、
プレイヤーは、社員を雇用するための社員雇用カード、銀行からの借入をするための銀行借入カード、および車両を購入するための車両購入カードを引くことは任意で、且ついつでも可能であるが、プレイヤーは、営業上必要な商品の仕入れ・販売および売上金の回収のための仕入カード・売上カードは必ず引く必要があり、
プレイヤーが前記仕入カードを引くと、普通の仕入カード、プレイヤーにとって有利に働く突発事項発生カード、または不利に働く突発事項発生カードのいずれかのカードが表示され、プレイヤーが前記普通の仕入カードを引いたときは、自動入力されている最大仕入金額の範囲内で、プレイヤーが任意に仕入額を入力して仕入処理をすると共に、プレイヤーが前記各いずれかの突発事項発生カードを引き当てたときは、該各カードの表示内容に従って自動的に金銭処理がなされた後、前記普通の仕入カードと同一の仕入処理がなされ、
前記売上カードは、各期の各月の営業活動の最終段階において引くカードであって、プレイヤーが該売上カードを引くと、普通の売上カード、プレイヤーにとって有利に働く突発事項発生カード、または不利に働く突発事項発生カードのいずれかのカードが表示され、プレイヤーが前記普通の売上カードを引いたときは、自動入力されている販売限度額および現金・売掛比の範囲内で、プレイヤーが任意に販売原価額を入力して売上処理をすると共に、プレイヤーが前記各いずれかの突発事項発生カードを引き当てたときは、該各カードの表示内容に従って金銭処理がなされた後、前記普通の売上カードと同一の売上処理がなされ、
また、各期の１ヶ月目には役員報酬額の変更が可能であると共に、試算表の表示はいつでも可能で、且つ該試算表には現在のプレイヤーの取得キャッシュ額が表示され、
且つ、最終期を除く各期の１２ヶ月目には、保険加入カードを引いて、保険加入することができると共に、決算が自動処理され、且つ法人税の自動納付がなされ、
更に、最終期の１２ヶ月目には、前記加入した保険の解約処理がなされると共に、退職金額をプレイヤーが任意に決定した後、売上カードを引いて、該売上カードの指示内容に従い処理をすると、最終期の１２ヶ月目の決算が自動処理されて、法人税が自動納付された後、ゲームの結果を表示するようにしたことを特徴とする企業経営シュミレーションゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、金融の知識（銀行の融資判断、生命保険）と、税務関係および資産運用等を含めての企業経営の知識を、パソコン内のゲームソフトを通じて、金融関係者と経営者並びにこれから社会人になろうとする学生に理解させることを目的とした企業経営シュミレーションゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、政府によって進められている金融自由化（同業界での競争、金融の垣根を越えた競争）の流れの中で、銀行、証券、保険といった各金融機関は、総合金融機関を目指している。しかしながら、現実にはハード面（法制度）では、可能になりつつあるが、ソフト面（総合的に金融についての判断ができる人材）では、教育も含め未だ完全ではない。
【０００３】
総合金融機関の役割は、顧客（企業）の資金の調達から運用まで一手に引き受けることにある。そのためには、企業が今後どのように発展し、それに伴って資金がどのように必要になるかを認識し、それに即した調整が必要である。従来の金融機関担当者は、定期的な人事異動により、短期的にしか企業の成長をみることができない。また、それぞれの担当金融分野に関してしか、企業を見ることができない。その結果、総合金融で必要な総合的、且つ長期的な視点から、企業の施策が経営にどのように反映しているのかの理解が遅れている。
【０００４】
更に、他の側面で、政府は起業家の育成も図っている。新規に起業する人は、事業（商売）のイメージはできるものの、半面すべての企業に共通して存在するルール（財務、税務、資金繰り）の知識の習得は後手に回っている。
【０００５】
そして、従来経営手法を学ぶ目的でのビジネスゲームがあった。前記ビジネスゲームは、仮想企業が想定され、各プレイヤーには同等の資本設備が与えられ、運営は事務局が行い、各仮想企業から事業計画が提出され、市場における売上は事務局が決定する。そして、この売上での前期の経営指標や、キャッシュフローを考慮して、次期の経営計画を立案し、定められた期を繰返し最終期の企業業績で勝負を決するというゲームであった。
【０００６】
しかしながら、従来、金融の知識（銀行の融資判断、生命保険）と、税務関係および資産運用等を含めての企業経営を、パソコン内のゲームソフトを通じて、金融関係者と経営者並びにこれから社会人になろうとする学生に理解させることを目的とした企業経営シュミレーションゲームが実用に供された事実はなく、またこれに関して、過去の特許文献を遡及検索しても、先行技術として開示されたものは皆無であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記従来のビジネスゲームは、企業の経営手法を損益やキャッシュフローや貸借で判断し、多くの経営指標を表示し理解させるのみであるという課題があった。そして、新規に起業する人や中小企業においては、オーナー経営者がサラリーマン時代に比較して、起業することにより多くの資産を保有することができるかが、一番の関心事であると共に、経営者は同時に営業マンであり売上を上げることが至上命題であることから、事業計画の必要性を考慮することもなく、また事業計画書を作っても絵に描いた餅でしかないことより、単に銀行融資を受ける際に事業計画書を仕方なく作っていたにすぎず、また、前記従来のビジネスゲームでは、新規に起業する人や中小企業における経営者に、金融の知識や企業経営の知識を習得させるには不充分であるという課題があった。また、更に財務諸表優先の企業経営の風潮に対して、本当に財務諸表がよければ会社は繁栄するのかという疑問があった。
【０００８】
本発明は、前記課題および疑問を解決すべくなしたものであって、経営者個人の資産を増加させることを第一とし、それを可能とする企業経営を習得すると共に、合わせて金融の知識や税務等、企業経営に必要な知識を習得することができる企業経営シュミレーションゲームを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、パソコン画面上で、金融の知識と税務関係および資産運用等を含めた企業経営の知識を学ぶと共に、最終期におけるプレイヤーの取得キャッシュ額を増やすようにすることを目的とするゲームであって、
プレイヤーには、異なった状況の複数の会社および経営者が準備されており、ゲームの開始に当たり、パソコン上に初期画面を表示すると、前記提供されている複数の会社および経営者のうち、１つの会社および経営者が自動選択され、
前記提供される会社および経営者が自動選択された後、プレイヤーは、第１期目の任意の役員報酬額を入力することにより、第１期から複数期に亘るゲームが開始され、
プレイヤーは、社員を雇用するための社員雇用カード、銀行からの借入をするための銀行借入カード、および車両を購入するための車両購入カードを引くことは任意で、且ついつでも可能であるが、プレイヤーは、営業上必要な商品の仕入れ・販売および売上金の回収のための仕入カード・売上カードは必ず引く必要があり、
プレイヤーが前記仕入カードを引くと、普通の仕入カード、プレイヤーにとって有利に働く突発事項発生カード、または不利に働く突発事項発生カードのいずれかのカードが表示され、プレイヤーが前記普通の仕入カードを引いたときは、自動入力されている最大仕入金額の範囲内で、プレイヤーが任意に仕入額を入力して仕入処理をすると共に、プレイヤーが前記各いずれかの突発事項発生カードを引き当てたときは、該各カードの表示内容に従って自動的に金銭処理がなされた後、前記普通の仕入カードと同一の仕入処理がなされ、
前記売上カードは、各期の各月の営業活動の最終段階において引くカードであって、プレイヤーが該売上カードを引くと、普通の売上カード、プレイヤーにとって有利に働く突発事項発生カード、または不利に働く突発事項発生カードのいずれかのカードが表示され、プレイヤーが前記普通の売上カードを引いたときは、自動入力されている販売限度額および現金・売掛比の範囲内で、プレイヤーが任意に販売原価額を入力して売上処理をすると共に、プレイヤーが前記各いずれかの突発事項発生カードを引き当てたときは、該各カードの表示内容に従って金銭処理がなされた後、前記普通の売上カードと同一の売上処理がなされ、
また、各期の１ヶ月目には役員報酬額の変更が可能であると共に、試算表の表示はいつでも可能で、且つ該試算表には現在のプレイヤーの取得キャッシュ額が表示され、
且つ、最終期を除く各期の１２ヶ月目には、保険加入カードを引いて、保険加入することができると共に、決算が自動処理され、且つ法人税の自動納付がなされ、
更に、最終期の１２ヶ月目には、前記加入した保険の解約処理がなされると共に、退職金額をプレイヤーが任意に決定した後、売上カードを引いて、該売上カードの指示内容に従い処理をすると、最終期の１２ヶ月目の決算が自動処理されて、法人税が自動納付された後、ゲームの結果を表示することにより、上記課題を解決した。
【発明の効果】
【００１０】
事業計画やキャッシュフローや財務諸表といった難しいことにとらわれず、実際の経営や資産形成に何をどうしていっていいかを、単純に、また楽しく習得できる。経営者は、法人税や所得税や社会保険、銀行融資、生命保険の知識と利用方法を把握できると共に、金融関係者は、前記の他に、中小企業の経営者が考えていることを明確に理解できる。また、日々の商取引が、会社の決算に瞬時に反映することから、簿記や財務の知識の習得ができる。更に、融資や生命保険など金融商品が各企業に与える影響を理解し、日々の実務の重要性と責任の重さを理解することができる。そして、これから社会へ出ようとする学生は、学校では教えない実際のビジネス実務を体験し、今後の人生に応用できるという優れた効果を奏する。
【実施例】
【００１１】
本発明は、ゲームを利用して、企業の経営に対して、資金の調達（銀行融資、保険貸付、役員貸付、買掛金、資本金）、資金の運用（売掛金、商品、現金、固定資産）が与える影響と、売上高、原価高、経費高（役員報酬と給与と他の経費）、利益高および法人税が与える影響と、更に企業経営状況と経営者個人の資産形成にかかわる所得税と社会保険料の影響を、金融関係者、経営者並びにこれから社会人になろうとする学生等に教えることを目的とした企業経営シュミレーションゲームである。
【００１２】
一般に、経営者の個人資産を増加させるためには、役員報酬と退職金しか財務上策はない。しかし、多額の報酬をとると会社が赤字となり、銀行からの資金調達が不可能になる。また、多額な退職金をとると、当然赤字となるし、資金不足と債務超過に陥る。本発明シュミレーションゲームは、前記のバランスを培うことが、財務諸表に優先することを習得させるものである。また、本発明シュミレーションゲームには、５期経営することにより、経営者の個人資産が期を重ねるごとに増えるように、経営努力をすることにより、企業経営の方法を習得するようにしたものである。
【００１３】
本発明シュミレーションゲームの特徴は、下記の通りである。本発明シュミレーションゲームに提供される仮想会社（以下、単に「会社」という）は、従来のゲームが同条件であったのと異なり、異なった資本金、売上総利益率、経費率の複数の会社が準備されており、本発明シュミレーションゲームにおいて、会社の経営者（社長）となるプレイヤーは、これら会社を任意に選択することができず、プレイヤーにはゲームソフトが自動的に選択した会社が提供される。
【００１４】
また、本発明シュミレーションゲームにおいては、異なった状況（扶養家族、医療費控除、最低生活費、生命保険控除、社会保険料負担率）の複数の経営者が準備されており、プレイヤーはこれら経営者を任意に選択することができず、プレイヤーにはゲームソフトが自動的に選択した経営者が提供される。そして、プレイヤーがゲーム開始に当たり、初期画面をパソコン上に表示すると、前記提供される会社および経営者が自動選択されて表示される。
【００１５】
前記提供される会社および経営者が自動選択された後、プレイヤーは、任意の役員報酬額（最低生活費以上）を入力することにより、本発明シュミレーションゲームの準備が完了し、ゲームを開始することができる。
【００１６】
本発明シュミレーションゲームにおいて、前記役員報酬額を入力した後の、第１期目の１ヶ月目から第５期目の１２ヶ月目までのゲームの流れの概略は下記の通りである。
【００１７】
（１）第１期目の１ヶ月目
仕入カード、銀行借入カード、社員雇用カードおよび車両購入カードをプレイヤーの経営判断で引く。引き方は順不同で制限範囲内で引くことができる。売上カードを引くと、売上や経費の計算がされて1ヶ月が終了する。なお、逐次、画面上の「財務比率」の項をクリックすることにより、損益分岐売上や必要在庫、流動比率や自己資本比率等が絶えず確認できるので、経営の判断資料とすることができる。
【００１８】
（２）第１期目の２ヶ月目以降１１ヶ月目まで
仕入カード、銀行借入カード、社員雇用カード、車両購入カードおよび売上カードをプレイヤーの経営判断で引く。引き方は順不同で制限範囲内で引くことができる。
【００１９】
（３）第１期目の1２ヶ月目
保険加入カードを引くことができる。また、仕入カード、借入カード、社員雇用カード、車両購入カードおよび売上カードをプレイヤーの経営判断で引く。引き方は順不同で制限範囲内で引くことができる。そして、売上カードを引くと、売上や経費の計算がされて1ヶ月が終了する。と同時に第１期が終了する。
【００２０】
（４）表示
本発明シュミレーションゲームにおいては、毎月の月次のバランスシート、損益計算書および個人所得に関する試算表は、データベース化されていて、いつでも見ることができ、また、毎期の決算書の履歴も見ることができる。そして、過去のデータも見ながら今後の経営判断を行うことができるようになっている。また、第１期目の２ヶ月目以降、第５期目の１２ヶ月目までは、試算表ｋ画面の「あなたの現在保有キャッシュ」欄に、現在保有金額が自動入力される。この現在保有金額は、試算表の「個人所得」欄中の「繰越金」の額と一致している。
【００２１】
（５）第２期目の１ヶ月目
役員報酬の見直しができるので、２期目の役員報酬を新たに決定できる。役員報酬の見直しをしない場合は、１期目の役員報酬金額がそのまま適用される。以後、５期目までの毎年度開始月には、役員報酬の見直しができる。そして、第２期目の２ヶ月目以降、第５期目の１１ヶ月目までは、上記のように経営して行く。
【００２２】
（６）第５期目の1２ヶ月目
自動的に保険（退職金目的）が解約され、退職金の金額が設定できる。売上カードを引いてゲーム終了。
【００２３】
（７）ゲームの結果
５期経営して経営者（プレイヤー）の個人資産、すなわち前記試算表の画面の「あなたの現在保有キャッシュ」欄の金額が、各期毎に増えて行っておれば、会社経営としては成功である。ただ、会社の経営内容が良くても、経営者の資産が少なければ、会社経営が成功したとはいえない。経営者の資産を増やすには、毎月の役員報酬と退職金を増やすしかないが、経営者の報酬を会社の規模以上に過大にすると倒産してしまい、また、退職金の簿外積立として保険が適用できるが、過大に設定すると倒産してしまう。
【００２４】
（８）会社の倒産
会社の現金がなくなると倒産し、ゲーム終了となる。銀行借入枠や個人の資金や保険借入が可能な状態でも、会社に現金がないと倒産となる。
【００２５】
本発明シュミレーションゲームにおいて使用する各種カードの目的、効果等の詳細は下記の通りである。
【００２６】
（１）仕入カード
商品を仕入れるときに使用するカードで、会社の現金の残高や社員数などにより最大仕入額が変わる。仕入れ金額は、最大仕入金額の範囲内でプレイヤーが決める。また、現金仕入れおよび買掛仕入れが、自動的にカードごとに決まっている。
【００２７】
（２）売上カード
商品を販売するときに使用するカードで、会社の商品在庫や社員数や車両台数等により最大在庫販売金額が変わる。売上は、販売した在庫に粗利益率を乗じた額になる。在庫販売金額は、最大在庫販売金額の範囲内でプレイヤーが決める。また、現金回収および売掛金回収が、自動的にカードごとに決まっている。
【００２８】
（３）銀行借入・役員借入カード
創業者支援融資と通常運転資金融資と役員（社長）貸付から、資金の調達ができる。創業者支援融資の融資金額枠は資本金の２倍までで、２期目までしか使えない。通常運転資金は、２期目から使えるが、前期に利益を出してないと使えない。また、融資金額枠は前期の利益の額に左右される。上限は５０００万円までで、３期目からは創業者支援資金残高と合算で５０００万円が上限になる。役員（社長）貸付のみ繰上げ返済ができる。それぞれのカードは、年に２回しか使えない。  
【００２９】
（４）保険加入カード
最終期を除く各期の１２ヶ月目のみ利用可能。保険料は制限なし。決まった解約返戻金率で返戻金がある。利益の圧縮と退職金の積立に効果がある。保険貸付の利用可能。保険料の半額が、経費として損金で処理される。
【００３０】
（５）車両購入カード
車両を２００万円で購入できる。減価償却され、社員がいないと購入できない。社員一人に１台まで。
【００３１】
（６）社員雇用カード
いつでも社員を給与３０万円で雇うことができる。給与は毎年売上総額に比例して上って行く。但し、社員の解雇はできない。
【００３２】
（７）役員報酬設定カード
２期目以降の１ヶ月目のみ利用可能。社長の報酬を無制限に設定できる。
【００３３】
（８）突発事項発生カード（後述するデビルカード・エンジェルカード）
仕入・売上カードを引くと、出てくる場合と、出てこない場合がある。経営にプラスやマイナスな事項が突発的に発生する。
【００３４】
本発明シュミレーションゲームにおける、その他の設定事項の詳細は下記の通りである。
（１）法人税
会社が利益を出すと、４０％の法人税が各期の１２ケ月目の最後に自動的に引かれる。
（２）所得税
社長の給与から、毎月所得税が累進課税で引かれる。退職金も、退職所得課税で税金が引かれる。
（３）会社が赤字を出すと、赤字は翌期以降に繰り越されて翌期の法人税が安くなる。
（４）退職金は、５期目の社長の報酬の１５倍まで取れるが、退職金を取った結果、会社が債務超過になる場合は、役員（社長）貸付として会社にお金を戻させる。その場合、退職所得課税は、取った退職金額で計算される。
【００３５】
本発明シュミレーションゲームにおける注意事項の詳細は下記の通りである。何も考えずに経営を行うと倒産してしまうので、財務バランスの諸表や数字を指標とし、過去の損益計算書の数字を参考にしてゲームを進める（経営する）必要がある。なお、５期経営できても、社長の資産が増加しなければ、ゲームが成功とはいえない。
【００３６】
本発明シュミレーションゲームは、最初は、プレイヤーのみの社員０人の体制で企業がスタートするが、その後は社員の雇用は随時可能である。プレイヤーのみでも商品の仕入れ、販売は可能であるが、社員を雇うことにより効率よく商品の仕入、販売が可能となってくる。社員の最大人数は２人となっている。社員を雇った場合、その年の売上に応じて社員の給与が上がって行くように設定されている。社員の給与額は、２人目を雇った場合にも、１人目と同じ額を支払うこととなっている。また、売上の増加は、利益の増大を生み出すが、それと同時に翌期の社員の給与額上昇にも繋がる。社員をいつ雇用することが会社の利益に繋がるか、そこが経営判断の重要なポイントの1つとなる。
【００３７】
本発明シュミレーションゲームにおいて、会社は、毎月ある商品の仕入れを行い、その在庫を販売することが可能で、在庫の最低６０%の販売は保証されている。そして、商品の仕入に関しては、会社の現金有高（決済可能額）と社員数と車両保有の有無の制限があり、更にどの条件の商品の仕入カードを引くかの偶発性があるよう設定されている。
【００３８】
前記仕入カードは、商品の仕入れができるカードで、同時に買い掛けがある会社は、買い掛けの清算をすることができる。そして、仕入カードの条件として、例えば、
（１）仕入額は、現金有高までである。
（２）仕入額は、現金有高の２倍までで、残りは買い掛けとなる。
（３）仕入額は、社員１名で、現金の１．５倍までで、残りは買い掛けとなる。
というような条件が設定されている。
【００３９】
また、前記仕入カードの中には、前記したように、突発的な事項発生カードが複数準備されており、その中には突発的な支払や売上総利益率の低下や経費率が上昇する等、プレイヤーにとって悪条件が付加され、不利に働くカード（以下、「デビルカード」という）と、突発的な入金や売上総利益率の上昇、経費率の低下、資本の増強、社債の発行による資金調達を可能にする等、プレイヤーにとって好条件が付加され、有利に働くカード（以下、「エンジェルカード」という）とが含まれている。これらカードは、前記したように、仕入れカードを引くと、出てくる場合と、出てこない場合があって、実際のビジネスにおいて思ったようにならないのが当然であり、その局面にどのような対処をすべきかを考えさせるためのものである。
【００４０】
商品の売上（販売）に関しては、会社の在庫量と社員数と車両の有無、および会社の売上総利益率の制限があり、更にどの条件の売上カードを引くかの偶発性があるよう設定されている。
【００４１】
前記売上カードは、商品の販売ができるカードで、同時に売上金の回収ができる。そして、売上カードの条件として、例えば、
（１）売上は、商品在庫を減価率で除した額の６０％まで計上できる。売上金の回収は現金決済のみである。
（２）売上は、（１）の条件で社員１名及び車両１台で１０％アップ、回収は現金決済のみである。
（３）売上は、（１）の条件で社員1名で１５％アップ、回収は現金決済となる。
（４）条件（１）で回収の半分は売り掛けとなる。
（５）条件（２）で回収の半分は売り掛けとなる。
（６）条件（１）で回収の３０％は売り掛けとなる。
（７）条件（１）で回収の７０％は売り掛けとなる。
というような条件が設定されている。
【００４２】
また、前記売上カードの中には、前記仕入カード同様に、突発的な事項発生カードが複数準備されており、その中にはプレイヤーにとって悪条件が付加され、不利に働くカード（以下、「デビルカード」という）と、プレイヤーにとって好条件が付加され、有利に働くカード（以下、「エンジェルカード」という）とが含まれている。これらカードは、前記したように、売上カードを引くと、出てくる場合と、出てこない場合があって、実際のビジネスにおいて思ったようにならないのが当然であり、その局面にどのような対処をすべきかを考えさせるためのものである。
【００４３】
前記仕入カードおよび売上カードに準備されているデビルカードには、例えば、
（１）粗利益率が１％減少
（２）経費率の接待交際費が１％増加
（３）雑損失の発生                                                
１期目５０万  ２期目１００万  ３期目２００万  ４期目５００万
５期目１０００万
（４）取引先の倒産  売掛金の１０％を消失
（５）家賃値上げ  １０万円上昇
（６）社員の給与  ５万円上昇
（７）車両を強制的に１台売却
等というような、プレイヤーにとって不利益になるような条件が設定されている。
【００４４】
また、前記仕入カードおよび売上カードに準備されているエンジェルカードには、例えば、
（１）粗利益率が１％増加
（２）経費率の交際費が１％減少
（３）社員1名につき○○○万円の助成金
（４）家賃の安い物件あり、引越しができる。
（５）売掛金の全額回収ができる。
等というような、プレイヤーにとって有利となるような条件が設定されている。
【００４５】
プレイヤーは、最初の２年間のみ「創業者支援資金」を銀行から借入することができる。これは新たな事業を始める創業者に対して、銀行からの融資枠である。但し、銀行から借入をすることは、当然、毎月の利息の支払い、および借入金の返済が発生する。創業者支援資金の借入は、３６回返済で、且つ利息が年利２%となっている。
【００４６】
２年目以降、プレイヤーの成績に応じて、銀行は「通常運転資金」という新たな借入枠を用意している。この借入をすると、当然、毎月の利息の支払い、および借入金の返済が発生する。通常運転資金の借入は、６０回返済で、且つ利息が年利２%となっている。
【００４７】
役員（社長）貸付に関しては、経営者の保有資産から会社への貸付ができるものであるが、経営者の最低生活費まで侵して貸付はできない制限がある。生命保険での貸付は、保険のその時点での解約返戻金の９０％までの制限がある。そして、前記いずれの融資も随時可能である。役員貸付には、毎月の利息も返済回数も存在しない。保険貸付には金利がつくが、毎月の返済はない。役員貸付は制限回数内でプレイヤーの好きな時に、会社に貸付けることができる。但し、貸し付けている間は、この金額はプレイヤーの個人資産としてのキャッシュとして認識されない。５期が終わる時点で、会社の経営が問題ないようであれば、必ずこの借入を自分自身に返済しておくことが推奨される。
【００４８】
車両の購入も効率よく販売するための１つの要因となっており、車両の購入は随時可能であり、支払は現金で決済される。そして、当然減価償却もされる。
【００４９】
保険加入カードは、毎期の１１ヶ月終了時点でのみ引けるカードで、保障としての掛け捨て保険と、保障と退職金引当を兼ねた長期定期保険の２種類がある。前記掛け捨て保険は、その時の借入金額の１．５倍の保証額で算出された保険料を年払いする。加入に関しては経営者の意思にかかわらず強制加入される。また、長期定期保険は、加入したい額まで任意に加入できるが、定められた解約返戻金表に従う。そして、前記長期定期保険は、保険料の半分を損金（経費）として扱われる保険で、この保険から支払累計保険料の解約返戻率に応じて借入を行うことも可能である。
【００５０】
前記保険加入カードには、例えば、
（１）借入金額の１．５倍の保障の掛け捨て定期保険に入る。保険料は１００万に付き１０，０００円/年である。
（２）長期平準定期保険に入る。年払いで保険料は自由。払戻金は、初年度６０％、次年度は６５％、３年目７０％、４年目７５％、５年目８０％である。
というような条件が設定されている。
【００５１】
役員報酬額は、プレイヤーが任意に決定でき、年１回決算後に変更は可能となる。また、役員報酬は、毎月所得税と社会保険料が源泉され個人資産に計上されるが、自動的に最低生活費が差し引かれる。
【００５２】
会社の経費は、固定費と変動費（売上に応じて変動する経費）の２種類で構成されている。本発明シュミレーションゲームの設定初期画面中の「企業カード」にある項目の単位が、「円」で設定されている項目が、固定費である。また、「%」で単位が設定されている項目が、変動費である。この２種類の経費と、プレイヤーが販売することによって生み出される商品の売上高との関係を把握することが、正確な経営判断を下すための重要な要素の一つとなる。
【００５３】
そして、売上カードを引くことにより１ヶ月経過とみなされ、経費の支払も自動で行われる。１２ヶ月目に、自動的に決算処理が行われる。
【００５４】
決算処理の内容は、保有する車両の減価償却費を費用に計上し、貸借対照表の固定資産の車両簿価から今期の償却分を減額する。そして、今期の費用が確定し、算出された法人税が１２ヶ月目の売上カードを引くと同時に納付され、決算が確定する。そして、会社の決算処理終了後、次期が開始となる。
【００５５】
前記決算処理を５回繰返し、５期目の１２ヶ月目に、退職金のカードを引くことができる。退職金の金額は任意である。その結果、会社を債務超過にもできるし、また、現金有高をマイナスにもできる。現金をマイナスにすると倒産になり、ゲームオーバーとなる。また、５期目の役員報酬の１５倍を超える額を退職金として設定することはできない。退職金を保険で積み立てた会社は、保険を取り崩して雑収入と現金の増加ができる。更に、保険での貸付がある場合は、解約清算がされるが、役員貸付の清算は任意である。
【００５６】
そして、５期の１２ヶ月目を終了した時点で、退職金と法人税の支払いにより、会社の資本の部において、資本金額を減少させた場合、減少額を個人のキャッシュから会社への貸付を自動で起こし、会社を後継者に引き継ぐ義務を帯びる。
【００５７】
前記退職金の処理を行い、決算処理を行う。債務超過の場合は、個人のキャッシュから超過分と資本金分の金額まで、会社へキャッシュの自動貸付を起こすことにより、決算処理が可能となる。経営者は、退職所得の税計算を行い納税後の資金が、個人資産に計上される。
【００５８】
本発明シュミレーションゲームの開始に当たり、プレイヤーに提供される会社および経営者が自動選択されてのスタートとなるが、資本の大きい会社は、売上総利益は低く経費率は高い。資本の小さい会社は、逆の設定になっている。生活費の高い個人は扶養が多く所得税の軽減が図られており、不公平感を是正している。
【００５９】
本発明シュミレーションゲームでのカードの引き方はすべて任意で、プレイヤーの意思が重要視されており、またエンジェルやデビルカードも偶発的であり、当初の条件よりも、その後のプレイヤーの考え方がゲームの勝敗を左右する。また、実際には様々な企業が存在しており、あらゆる局面での対処方法を考えることが重要である。
【００６０】
以下、本発明シュミレーションゲームに関する前記各説明に基づき、ゲームの進行を図１〜図３に示すフローチャートにより説明する。
【００６１】
本発明シュミレーションゲームの開始に当たり、先ず、プレイヤーが本発明ゲームソフトを取り込んだパソコンを起動すると、図４に示す本発明シュミレーションゲームの「企業経営シュミレーション」と題した初期設定画面が表示される。前記初期設定画面においては、本発明シュミレーションゲームの大体の流れが表示されると共に、「初期設定」欄において、「初期化」をクリックして、初期化した後、「ゲームがスタートします」というメッセージを表示した「プレイヤー設定」をクリックすると、図５に示す「プレイヤー設定」画面が表示される。
【００６２】
図５に示す「プレイヤー設定」画面においては、予めゲームソフトに組み込まれた、前記資本金等に違いのある複数の会社および最低生活費等に違いのある複数の経営者のうち、１つの会社（ステップ１）および１人の経営者（ステップ２）が自動選択されて「企業カード」・「家族構成カード」欄にそれぞれ数値および人数が入力された画面が表示されると共に、「控除情報」欄に基礎控除や扶養控除等の金額が自動入力されている。
【００６３】
前記「プレイヤー設定」画面において、各項目に記載された数値は、自動的に設定され入力されている。すなわち、図５に示す「プレイヤー設定」画面において、「企業カード」欄中の資本金１０，０００，０００円、給与単価３００，０００円、家賃１４０，０００円および水道光熱費９０，０００円、および「家族構成カード」欄中の扶養者が、それぞれ自動的に選択設定されている。
【００６４】
そして、前記図５の「プレイヤー設定」初期設定情報画面に重ねて表示された、「まず貴方がすべきことは・プレイヤー名（会社名）の設定・貴方の給与（役員報酬）の設定となります」というメッセージを表示した「シュミレーションスタート」画面の「ＯＫ」をクリックすると、図６に示す「先ず、プレイヤー名を設定します」という「確認」画面が表示され、該「確認」画面で「ＯＫ」をクリックすると、図７に示す「プレイヤー名を入力して下さい」というメッセージを表示した「プレイヤー名設定」画面が表示される。
【００６５】
前記図７の「プレイヤー名設定」画面の指示に従い、プレイヤー（経営者・社長）名を入力して「決定」をクリックすると、図８に示す「次に、貴方の給与を決定します」というメッセージを表示した「確認」画面が重ねて表示され、該「確認」画面の「ＯＫ」をクリックすると、次に図９に示す「役員報酬額の変更を行います」というメッセージを表示した「役員報酬額変更」画面が表示される。
【００６６】
なお、図９の「役員報酬額変更」画面は、ステップ３においては、本来ならば、「役員の報酬入力」であるが、ステップ３の「役員の報酬入力」の外に、後述する「役員報酬額変更」にも使用できるよう配慮されている。
【００６７】
そして、プレイヤーが自由に判断して決定した役員報酬額を、前記図９の「役員報酬額変更」画面において入力する（ステップ３）。前記役員報酬額を、例えば、図９に示すように、４００，０００円として入力して「決定」をクリックすると、役員報酬欄に４００，０００円の役員報酬額が入力されると共に、該役員報酬額に連動した数値が自動的に入力された図１０に示す初期設定画面が表示されると共に、該初期設定画面に「ＯＫボタンを押すとシュミレーションスタートです」・「会社情報および個人情報をご確認下さい。確認できましたら、ＯＫボタンを押して下さい」というメッセージを表示したスタート画面が表示される。
【００６８】
前記図１０に示すスタート画面の指示に従い、所定事項を確認して、ＯＫをクリックすると図１１に示す、「貸借対照表」・「月次損益計算書」・「個人所得」を表示した試算表が自動作成されて表示される。前記試算表には、「第１期１ヶ月目」という表題がつけられており、この時点から会社の経営がスタートすることになる。この場合、図１１に示すように、会社の営業活動前であるため、「個人所得」の「繰越金」は０円であり、従って、「あなたの現在保有キャッシュ」も０円である。
【００６９】
前記フローチャートには、１期目の１２ヶ月目まで、以下「社員の雇用カードを引く」（ステップ４）から「法人税の自動納付」（ステップ２２）まで順にステップが記載されているが、実際のゲームにおいては、前記「社員の雇用カードを引く」（ステップ４）から「売上カードを引く」（ステップ１３）まではランダムで、その順番はプレイヤーの自由意思にまかせられており、「社員の雇用カードを引く」（ステップ４）・「銀行借入カードを引く」（ステップ６）および「車両購入カードを引く」（ステップ８）は任意である。しかしながら、「仕入カードを引く」（ステップ１０）、および「売上カードを引く」（ステップ１３）は、会社経営には必須であるので、必ずこれらカードは引かなければならない。
【００７０】
前記フローチャートには、前記したようにランダムとなっているところがあるが、説明の便宜上、図示のフローチャートに従って以下に説明する。前記ステップ３において、役員報酬額を入力した後、プレイヤーは、社員を雇用するか否かの決断をする。プレイヤーが社員を雇用すると決断した場合、プレイヤーは画面下方の「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックして、試算表を表示させると共に、該試算表の表示画面において、機能キー中の「社員雇用」をクリックして、「社員雇用カード」を引く（ステップ４）と、図１２に示すような試算表上に、「新たに社員を雇用します。社員を増員すると、経費‐給与が毎月３００，０００円増加します。新たに社員を雇用しますか?」というメッセージを表示した社員雇用の「確認」画面が重ねて表示される。
【００７１】
本発明シュミレーションゲームにおいては、１回のクリックで１名の社員を雇用することになっており、２人以上雇用したい場合、人数の数だけクリックすることになる。なお、前記フローチャートにおいては、図１１において既に試算表が表示されているので、改めて「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックする必要はなく、そのまま図１１の試算表を、ステップ４に使用することもできる。
【００７２】
そして、前記図１２に示す「確認」画面記載のように、プレイヤーが社員を雇用すると、当然給与の支払いが必要となる等の「確認」画面の記載を了承して、社員を雇用するという決断をし、前記「確認」画面において、「ＯＫ」をクリックすると、図１３の「給与」の欄に、社員の給与が自動入力されて表示された試算表上に、「社員を新たに１名増員致しました」というメッセージが表示された「社員増員」画面が重ねて表示される。プレイヤーが前記「社員増員」画面の「ＯＫ」をクリックすることにより、社員１名の雇用が確定すると共に、「給与」欄に社員の給与が自動入力されて確定する（ステップ５）。なお、プレイヤーが検討した結果、社員を雇用しない場合は、図１２の「確認」画面において、「キャンセル」をクリックすればよい。
【００７３】
前記ステップ５において、社員を雇用し、社員の給与が自動的に入力された後、プレイヤーが銀行借入れをするか否かの決断をする。前記したように、プレイヤーは最初の２年間のみ「創業者支援資金」を銀行から借り入れることができる。一方、２年目以降は「通常運転資金」の借入となる。すなわち、２年目は、創業者支援資金と通常運転資金の両方を使うことができる。また、両方の合計の借入残高が、５０００万円を超えてはならない制限がなされている
【００７４】
そして、プレイヤーが銀行から創業者支援資金の借入をすると決断した場合、プレイヤーは、画面下方の「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックして、前記試算表を表示させると共に、該試算表の表示画面において、機能キー中の「銀行・役員／借入・返済」をクリックして「銀行借入カードを引く」（ステップ６）と、銀行借入をする図１４に示す「銀行借入情報」画面が表示される。そして、前記「銀行借入情報」画面中の「創業者支援資金借入」欄には、「借入可能回数」と「合計借入限度額」が自動入力されている。なお、３年目以降の場合は、前記「銀行借入情報」画面中の「通常運転資金借入」欄を使用する。
【００７５】
プレイヤーが前記「銀行借入情報」画面中の「創業者支援資金借入」欄に自動入力された、「借入可能回数」および「借入限度額」の範囲内において、銀行借入をする場合は、前記「創業者支援資金借入」欄外に表示された「借入」をクリックすると、前記「銀行借入情報」画面上に、図１５に示すような「借入登録」の画面が重ねて表示される。
【００７６】
図１５の「借入登録」画面の「借入限度額」には、前記「銀行借入情報」画面に示されたものと同一の金額が表示されており、「創業者支援資金の借入を行います」というメッセージに従い、プレイヤーが前記「借入限度額」の範囲内において、任意の金額を「借入金額」欄に入力して（ステップ７）、「決定」をクリックすることにより、図１６に示すように、「借入金額」、「借入残高」、「月返済額」および「月利息」が自動入力されると共に、「借入可能回数」が１つ引かれて、自動入力された「創業者支援資金借入」画面上に、「借入を行いました」というメッセージを表示した「借入完了」画面が重ねて表示される。そして、前記借入表に表示された借入情報をプレイヤーが確認して、前記「借入完了」画面で「ＯＫ」をクリックすると、銀行借入が完了すると共に、図１７に示す銀行借入後の試算表が表示される。
【００７７】
前記ステップ７において、銀行借入が完了すると、次に、プレイヤーは車両を購入するか否かの決断をする。プレイヤーが車両を購入すると決断した場合、プレイヤーは画面下方の「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックして、試算表を表示させると共に、該試算表の表示画面において、機能キー中の「車両購入」をクリックして「車両購入カード」を引く（ステップ８）と、図１８に示す前記試算表の表示画面上に、車両を購入する車両購入の「確認」画面が重ねて表示される。前記「確認」画面には、「新たに車両を購入します。車両を購入するには、２，０００，０００円の費用がかかり、且つ車両費率が１％上昇しますか、代わりに運送費率が１台目で１％、２台目で２％減少します。車両を購入しますか？」とのメッセージが表示される。
【００７８】
そして、プレイヤーが前記車両購入の「確認画面」において、「ＯＫ」をクリックすると、図１９に示すように、「固定資産」欄に車両購入支払金額が自動入力（ステップ９）された試算表の画面上に、「購入完了しました」というメッセージを表示した「情報」画面が重ねて表示される。そして、プレイヤーが試算表上で車両購入費を確認して、前記「情報」画面で「ＯＫ」をクリックすると、車両購入が完了する。
【００７９】
前記ステップ９の車両購入支払金額が自動入力されると、次のステップから営業活動に入ることになる。営業活動に入る最初のステップとして、仕入カードを引く（ステップ１０）ことになる。前記ステップ１０において「仕入カードを引く」ということは、先ず、画面下方の「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックして、試算表を表示させると共に、該試算表の表示画面において、機能キー中の「商品仕入」をクリックすることである。
【００８０】
前記「商品仕入」の機能キーをクリックすると、図２０に示すような試算表上に、「仕入カードを引く為には、買掛を清算する必要があります。仕入処理を行いますか？」というメッセージが表示された「確認」画面が表示される、所謂、単なる「仕入カード」が表示される場合と、後述する突発事項発生カードである「デビルカード」、または「エンジェルカード」のいずれかが表示される。プレイヤーは、カードの種類を任意に選択することができない。
【００８１】
そして、前記ステップ１０において、図２０の「確認」画面の「ＯＫ」をクリックしたところ、単なる「仕入カード」であるならば、図２１に示すような「仕入情報登録」画面が表示される。前記「仕入情報登録」画面中の「仕入カード情報」欄の「仕入限度」と「現金−買掛比」の項は、それぞれ「仕入条件」が予め自動入力されて表示されていると共に、「仕入れ−入力欄」の「現金（仕入れる前の現金保有高のこと）」・「商品残高（仕入れる前の在庫のこと）」、「仕入限度額」および「社員数」が自動表示され、然る後、プレイヤーは、「仕入額」欄に前記「仕入限度額」の範囲内において任意の「仕入金額」を入力する（ステップ１１）。
【００８２】
プレイヤーがステップ１１において、前記「仕入額」を入力すると、図２２に示すように、「現金仕入額」および「買掛仕入額」が自動入力されると同時に、前記「買掛仕入額」の入力に伴い、「確定後現金」・「確定後商品残」および「買掛仕入額」が自動入力され（図２２においては、現金仕入れが条件であるので、「買掛仕入額」は０円となる）、「決定」をクリックすると、図２３の「仕入処理を行いますが、よろしいですか？」という「確認」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすると、更に、図２４の「仕入を行いました」というメッセージを表示した「仕入完了」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすると、前記条件での商品仕入が確定し、試算表が自動作成される（図示せず）。
【００８３】
一方、前記ステップ１０において、図２０の「確認」画面の「ＯＫ」をクリックしたところ、試算表上に図２５に示す「デビルカードを引きました」、「デビルカードの効果」として、例えば、「家賃値上げ１０万円上昇」というメッセージを表示した「デビルカード」画面が重ねて表示されるが、プレイヤーはその表示の内容に従う（ステップ１２）以外に方法はない。
【００８４】
プレイヤーが前記「デビルカード」画面において、「閉じる」をクリックすると、前記図２０に示す「確認」画面が表示され、以下図２４に示す「仕入完了」までは同一の流れで仕上げ処理をする。そして、前記「仕入完了」画面で「ＯＫ」をクリックすると、前記「デビルカードの効果」および「仕入れ情報登録」条件に基づく金額が入力された試算表が入力された試算表が自動作成される（図示せず）。
【００８５】
また一方、前記ステップ１０において、図２０の「確認」画面の「ＯＫ」をクリックしたところ、試算表上に図２６に示す「エンジェルカードを引きました」、「エンジェルカードの効果」として、例えば、「売掛金を全額回収」という「エンジェルカード」画面が重ねて表示されるが、プレイヤーはその表示の内容に従うことになる（ステップ１２）。
【００８６】
プレイヤーが前記「エンジェルカード」画面において、「閉じる」をクリックすると、前記図２０に示す「確認」画面が表示され、以下図２４に示す「仕入完了」までは同一の流れで仕上げ処理をする。そして、前記「仕入完了」画面で「ＯＫ」をクリックすると、前記「エンジェルカードの効果」および「仕入れ情報登録」条件に基づく金額が入力された試算表が入力された試算表が自動作成される（図示せず）。
【００８７】
次に、プレイヤーは、第１期の1ヶ月目の営業活動の最終段階として、売上カードを引く（ステップ１３）ことになる。前記ステップ１３において「売上カードを引く」ということは、画面下方の「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックして、試算表を表示させると共に、該試算表の表示画面（図２７）において、機能キー中の「商品販売」をクリックすることである。
【００８８】
前記「商品仕入」の機能キーをクリックすると、図２８に示すような試算表上に、「売上カードを引くと、今月の仕入その他の行動も終了し、次月に移行します。売上処理を行いますか？」というメッセージが表示された「確認」画面が表示される、所謂、単なる「売上カード」が表示される場合と、後述する突発的事項発生カードである、「デビルカード」、または「エンジェルカード」のいずれかが表示される。プレイヤーは、カードの種類を任意に選択することができない。
【００８９】
そして、前記ステップ１３において、図２８の「確認」画面の「ＯＫ」をクリックしたところ、単なる「売上カード」であるならば、図２９に示すような「売上情報登録」の画面が表示される。前記「売上情報登録」画面中の「売上カード情報」欄の「売上限度」と、「現金−売掛比」の項には、それぞれ「売上条件」が予め自動入力されて表示されていると共に、「仕入−入力欄」には、「今期（第１期目の１ヶ月目）繰越現金」・「今期売掛額」・「今期商品残高（売り上げる前の在庫のこと）」・「確定後現金」・「確定後売掛額」・「確定後商品残」・「販売限度額」、「社員数」、「車両数」および「粗利率」の数値が予め自動入力されている。
【００９０】
前記数値が入力された図２９の「仕入情報登録」の画面において、プレイヤーが「販売原価額」欄に、前記「販売限度額」に表示された限度内の金額を入力すると、該「販売原価額」を入力したことに伴い、前記入力された金額によって、前記図２９の「確定後現金」・「確定後売掛額」・「確定後商品残」・「売上現金額」および「売上売掛額」の金額が自動的に入力された図３０の画面が表示される（ステップ１４）。前記図３０の画面において、入力された各金額をプレイヤーが確認して、「決定」をクリックすると、図３１の「売上処理が行われると、次月に移行します。売上処理を行います。よろしいでしょうか？」というメッセージを表示した「確認」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすると、前記各金額が確定されて、第１期の１ヶ月目が終了して図３２に示す試算表が表示されると共に、該試算表上に「バランスシートをご確認下さい。次月へ移行します。」というメッセージを表示した「バランスシート確認」画面が重ねて表示される。
【００９１】
そして、図３２において、前記試算表上に表示された「バランスシート確認」画面の指示に従い、バランスシート（試算表）を確認して、「ＯＫ」をクリックすることにより、売上処理完了後の試算表の数値が確定する。
【００９２】
一方、前記ステップ１３において、図２８の「確認」画面の「ＯＫ」をクリックしたところ、試算表上に図３３に示す「デビルカードを引きました」、「デビルカードの効果」として、例えば、「経費率の接待交際費が１％増加」というメッセージを表示した「デビルカード」画面が重ねて表示されるが、プレイヤーはその表示内容に従う（ステップ１５）以外に方法はない。
【００９３】
プレイヤーが前記図３３の「デビルカード」画面において、「閉じる」をクリックすると、前記図２８に示す「確認」画面が表示され、以下図３１に示す「確認」までは、同一の流れで売上処理をする。そして、前記図３１に示す「確認」画面で「ＯＫ」をクリックすると、図３１に示すような前記「デビルカードの効果」および「売上情報登録」条件に基づく金額が入力された試算表と、「売上処理が行なわれると、次月へ移行します」というメッセージを表示した「確認」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、売上処理が完了する。
【００９４】
また一方、前記ステップ１３において、図２８の「確認」画面の「ＯＫ」をクリックしたところ、試算表上に図３４に示す「エンジェルカードを引きました」、「エンジェルカードの効果」として、例えば「経費率の接待交際費が１％減少」という「エンジェルカード」画面が重ねて表示されるが、プレイヤーはその表示内容に従うことになる（ステップ１５）。
【００９５】
プレイヤーが前記「エンジェルカード」画面において、「閉じる」をクリックすると、前記図２８に示す「確認」画面が表示され、以下図３１に示す「確認」までは、同一の流れで売上処理をする。そして、前記図３１に示す「確認」画面で「ＯＫ」をクリックすると、図３１に示すような前記「エンジェルカードの効果」および「売上情報登録」条件に基づく金額が入力された試算表と、「売上処理を行われると、次期へ移行します」というメッセージを表示した「確認」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、売上処理が完了する。
【００９６】
前記図３１に示す「確認」画面の「ＯＫ」をクリックすると、図３５に示すように売上処理を終了した試算表上に「今月の返済額」を表示すると共に、「借入返済を行いました」というメッセージを表示した「借入返済」画面が重ねて表示される。そして、前記図３５の「借入返済」画面において、「ＯＫ」をクリックすると、「借入返済」がなされた後の試算表が表示される（図示せず）。
【００９７】
なお、「借入」をしていない場合は、図３１の「確認」画面で「ＯＫ」をクリックすると、図３６の第１期の２ヶ月目に移行した後の試算表が表示されると共に、「バランスシートをご確認下さい。次月へ移行します」というメッセージを表示した「バランスシート確認」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすると、第１期の２ヶ月目がスタートすることになる。
【００９８】
前記売上カードを引く（ステップ１３）ことにより、売上や経費の計算がなされて第１期の１ヶ月目が終了した後、第１期の２ヶ月目から、第１期の１1ヶ月目までは、前記と同様で、「仕入カード」・「借入カード」・「社員雇用カード」・「車両購入カード」および「売上カード」を、プレイヤーの経営判断で引いて行くことになる。
【００９９】
そして、適宜「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックし、試算表を表示させると共に、該試算表の表示画面において、「財務比率」をクリックすると、図３７に示す「財務バランス表」が表示されるので、プレイヤーは損益分岐売上や必要在庫、流動比率や自己資本比率等を、絶えず確認することができる。
【０１００】
前記のような経過を経て、第１期の１１ヶ月目が完了するのであるが、その間、会社の資産が少なくなり、赤字に陥るおそれがある場合等、必要に応じて、経営者（プレイヤー）は、自己の保有資産から会社へ役員貸付することができる。但し、経営者の最低生活費まで侵して貸付することはできない制限がある。
【０１０１】
経営者（プレイヤー）が、自己の判断で自己の保有資産から会社へ役員貸付を使用する場合、先ず、画面下方の「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックして、試算表を表示させて、該試算表の表示画面において、機能キー中の「銀行・役員借入」をクリックして、「役員貸付カード」を引くと、図３８に示すような「役員借入」画面が表示されると共に、該「役員借入」画面には、「借入可能回数」と「合計借入限度額」が自動入力されている。
【０１０２】
前記「借入可能回数」および「合計借入限度額」の条件をプレイヤーが了承して、画面中の欄右側の「借入」をクリックすると、図３９に示すように、前記「役員借入」画面上に、「役員貸付金の借入を行います」というメッセージを表示した「借入登録」画面が重ねて表示される。
【０１０３】
前記図３９に示す「借入登録」の画面には、「借入限度額」が表示されているので、「借入登録」画面の「借入金額」の欄に、前記「借入限度額」の範囲内の金額を入力して、「決定」をクリックすると、図４０に示すように、「役員借入」欄の「借入時期」・「借入金額」・「借入残高」に所定の時期と金額が自動的に入力されて表示され、且つ「借入可能回数」が１つ引かれて表示されると共に、「借入を行いました」というメッセージを表示した「借入完了」画面が重ねて表示され、「ＯＫ」をクリックすると、役員借入後の試算表が表示され（図示せず）、役員貸付が完了する（ステップ１６）。
【０１０４】
なお、第１期の１１ヶ月目が終了した時点で、会社に借入金がある場合は、図４１に示すように、「借入金が存在する為、保障型保険に新に加入する必要があります。」という表示と共に、「保障額」と「保険料金」が自動入力された「保険強制加入」画面が、第１期の１１ヶ月目の試算表上に重ねて表示されて、借入金額に応じた保険に強制的に加入させられる。
【０１０５】
第１期の１２ヶ月目に入ると、「保険加入カード」を引いて保険（生命保険）に加入することができる（ステップ１７）。図４２に示す第１期の１２ヶ月目の試算表には、「毎年度末には、保険の加入が可能となっています。」というメッセージを表示した「保険加入可能」画面が表示され、プレイヤーが保険加入を決断して「ＯＫ」をクリックすると共に、機能キー中の「保険加入/借入」をクリックして、「保険加入カード」を引くと、図４３に示すような「保険情報」画面が表示される。保険には保障と退職金引当を兼ねた「長期平準定期保険（貯蓄型保険）」が用意されている。前記図４３の「保険情報」画面には、「保障額」・「年支払額」と「現在銀行借入額」・「必要保障額」が自動入力されている。
【０１０６】
プレイヤーが「長期平準定期保険」に加入する場合、前記図４３の「保険情報」画面において、「長期平準定期保険」欄の右側の「加入」をクリックすると、図４４に示す「長期平準定期保険の契約を行います」というメッセージが表示された「保険契約登録」画面が重ねて表示され、プレイヤーが任意に設定した年間保険料を入力して「決定」をクリックすると、図４５に示すように、「長期平準定期保険」欄の「合計保険料」・「年間保険料」・「ＣＶ借入可能額（借入可能な解約払戻金）」・「ＣＶ掛率（戻し率）」に所定の金額および数値が自動的に入力され、且つ図４５の欄右側の「加入」をクリックすることにより、長期定期保険である生命保険への加入が完了する（ステップ１８）。そして、前記保険の加入が完了すると、保険加入に伴う試算表が表示される（図示せず）。
【０１０７】
一方、プレイヤーは、自己の判断で、会社の経営上必要と考えた場合、今まで支払った保険料から一定の範囲内の金額の保険貸付を受けることができる。保険貸付を受ける場合、プレイヤーは、画面下方の「ワークシート」欄の「シュミレーションゲームメイン画面」をクリックして、試算表を表示させて、該試算表の表示画面において、機能キー中の「保険加入/借入」をクリックして「保険貸付カード」を引くと、図４６に示すような「保険情報」画面が表示され（この図４６は図４３と同一画面）、且つ該「保険情報」画面中の「保険ＣＶ借入」欄右側の「借入」をクリックすると、図４７に示すように、前記「保険ＣＶ借入」欄中の「保険借入限度」欄に、借入限度額が自動入力されると共に、「借入登録」画面が重ねて表示される。前記「借入登録」画面には、「借入限度額」の欄に、前記「借入限度金額」が自動表示されると共に、「保険ＣＶ借入金の借入を行います」というメッセージが表示されている。
【０１０８】
そこで、プレイヤーは該借入限度額以下の借入金額を、前記「借入登録」画面に入力して、「決定」をクリックすると、図４８に示すような「保険ＣＶ借入」欄の「借入時期」、「借入金額」および「年−支払利息」欄に、借入時期、借入金額および利息額がそれぞれ自動入力されると共に、「借入を行いました」というメッセージを表示した「借入完了」画面が重ねて表示され、「ＯＫ」をクリックすると、「保険貸付」が完了し（ステップ１９）、「保険借入」欄に借入金額が自動入力された試算表が表示される（図示せず）。
【０１０９】
第１期の最終月である１２ヶ月目に入ると、プレイヤーは前記のように保険加入カードを引くことができると共に、今までと同様にプレイヤーの経営判断で、前記仕入カード、借入カード、社員雇用カード、車両購入カードを順不同で引くことができる。そして、最後に売上カード（ステップ２０）を引くと売上や経費の計算がなされて、１２ヶ月目が終了すると同時に、決算自動処理がなされる（ステップ２１）、更に法人税の自動納付がなされて（ステップ２２）、第１期が終了する。
【０１１０】
プレイヤーが第１期の１２ヶ月目の営業活動を完了し、第１期を終了させるには、最終的に表示された試算表の表示画面において、前記と同様に、機能キー中の「商品販売」をクリックして「売上カード」を引くと、図２８に示すと同一の試算表上に、「売上カードを引くと、今月の仕入れその他の行動も終了し、次月に移行します。売上処理を行いますか？」というメッセージが表示された「確認」画面が重ねて表示される。
【０１１１】
そして、プレイヤーが前記図２８と同一の試算表上の「確認」画面において、「ＯＫ」をクリックして売上カードを引くと、前記ステップ１３において、記載したものと全く同一の作用および効果を生ずる。すなわち、「売上カード」を引くと、「デビルカード」、または「エンジェルカード」が出てくる場合と、出てこない場合があるが、その処理は前記ステップ１４〜ステップ１５と同一であるので、説明を省略する。
【０１１２】
前記売上カードに基づく処理をすると、図４９に示す第１期の１２ヶ月目終了の試算表が表示される。この試算表においては、決算が自動処理される（ステップ２１）と原価償却の後、利益に対する法人税が自動納付がなされる。
【０１１３】
前記図４９の試算表画面には、「バランスシートをご確認下さい。次月に移行します。」というメッセージを表示した「バランスシート確認」画面が重ねて表示され、プレイヤーがバランスシートを確認して、「ＯＫ」をクリックすると、決算が確定し、図５０に示す第２期の１ヶ月目に移行した試算表が表示される。
【０１１４】
そして、本発明シュミレーションゲームにおいては、毎月の月次の損益計算書はデータベース化されており、いつでも見ることができ、更に毎期の決算書の履歴も見ることができるので、過去のデータを見ながら今後の経営方針を決めたり、経営判断を行うことができる。
【０１１５】
前記ステップ２１の決算処理がなされて、法人税の自動納付がなされた（ステップ２２）後、図４９の「バランスシート確認」の表示の「ＯＫ」をクリックすると、表示画面は「第２期１ヶ月目」という表題と試算表を表示した画面に自動的に切換わる（図５０）。
【０１１６】
そして、毎年度開始月には、役員報酬の見直しが可能であるので、第２期の１ヶ月目となると、役員報酬カードを引くことができる。すなわち、図５０の試算表の表示画面において、「毎年度開始月には、役員報酬の見直しが可能となっています。」というメッセージが表示された「役員報酬再設定可能」画面が自動的に重ねて表示される。
【０１１７】
プレイヤーが役員報酬再設定を決断して、図５０の「役員報酬再設定可能」画面において、「ＯＫ」をクリックして、「役員報酬変更カード」を引くと、図５１の試算表上に、「役員報酬額の変更を行います。」とのメッセージを表示した「役員報酬額変更」画面が表示される。そして、プレイヤーが図５１の「役員報酬額」の欄に任意の報酬金額を入力して、「決定」をクリックすると、図５２に示す「役員報酬額」の「変更を完了しました」というメッセージを表示した「完了」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、第２期目の役員報酬額が決定し、前記図７と同様の新しい役員報酬額と、この報酬額に基づいて所得税等の数値が変更された試算表が表示される（図示せず）。
【０１１８】
なお、前記役員報酬変更カードは、各期の１ヶ月目のみ利用可能で、社長の報酬を無制限に設定できる。また、前記２期目の役員報酬カードを引くか、引かないかは、プレイヤーの自由意思であり、プレイヤーが役員報酬カードを引かない場合は、１期目の役員報酬金額がそのまま適用される。
【０１１９】
前記２期目の１ヶ月目から第５期の１１ヶ月目までは、前記したフローチャートのステップ３からステップ２２までの繰り返しで経営して行くこととなる。
【０１２０】
そして、前記第５期の１１ヶ月目まで終了し、１２ヶ月目になると、当然営業活動をした後、売上カードを引くことにより、ゲームが終了することになるが、最終期であるため、最終処理手続をする必要がある。最終処理手続としては、自動的に長期定期保険が解約されると共に、退職金の金額を設定することができ、そして退職所得の確定申告等の税務処理が必要となる。
【０１２１】
すなわち、第５期の１１ヶ月目が終了すると、第５期の１１ヶ月目の終了時に表示された試算表上に、自動的に図５３に示すように、「５期の最終月です。ここでは以下の処理を行う必要があります。１．定期保険の解約、２．退職金の決定  処理に入ります。」というメッセージが表示された「最終月特別処理」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、図５４の試算表上に、「保険解約を行います」というメッセージが表示された「清算処理」画面が表示される。
【０１２２】
プレイヤーが前記図５４の「清算処理」画面において「ＯＫ」をクリックすると、図５５の試算表上に、「解約返戻金」、「保険借入額」、「保険借入利息」の金額が自動入力されたメッセージを表示した「解約報告」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、保険が解約されて（ステップ２３）、前記「解約返戻金」、「保険借入額」および「保険借入利息」が自動処理されて入力された図５６に示す試算表が表示される。
【０１２３】
前記図５６の試算表上には、「退職金の設定を行います」というメッセージを表示した「清算処理」画面が表示され、プレイヤーが「ＯＫ」をクリックすると、図５７に示すような試算表上に、「退職金を設定して下さい。退職金の限界額は、現在の報酬額×１５となります」というメッセージが表示されると共に、「限界値」を表示した「退職金設定」画面が表示される。
【０１２４】
プレイヤーが前記「限界値」の範囲内の退職金額を入力して（図５７）、「決定」をクリックすると、図５８に示す試算表および「退職金設定」画面上に「退職金の設定を行いました。」というメッセージを表示した、「完了」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、退職金額が決定し（ステップ２４）、退職金計上後の試算表が表示される（図５９）。
【０１２５】
そして、第５期の最終期の最終処理として、通常の営業として売上カードを引く（ステップ２５）ことになる。前記と同様に、「売上カード」を引くと、図６０に示すような、「売上カードを引くと、今月の仕入れ、その他の行動も終了し、次月に移行します。売上処理を行いますか」というメッセージを表示した「確認」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすると、前記と同様に「普通の売上カード」の外に、「デビルカード」、または「エンジェルカード」が出てくる場合と、出てこない場合があるが、その処理方法は、前記ステップ１３〜ステップ１５と同一であるので、説明を省略する。
【０１２６】
前記ステップ２５による売上カードによる処理が完了すると、決算自動処理がなされる（ステップ２６）と共に、法人税・退職所得税の自動納付がなされ（ステップ２７）、最終期（５期目）の処理が完了し、図６１に示すような、最終期におけるバランスシート、月次損益計算書および個人所得の試算表が表示されると共に、「バランスシートをご確認下さい。次月に移行します。」という「バランスシート確認」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、前記最終期の数値で確定し、図６２に示すような、第６期１ヶ月目の画面において、「５期目が終了しました」というメッセージを表示した「ゲーム終了」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、図６３に示すような、「お疲れ様でした。すべての清算処理は終了しました。貴方の資産は、……」という「清算処理終了」画面が表示される。
【０１２７】
そして、最後に前記図６３の「清算処理終了」画面において、「ＯＫ」をクリックすると、図６４に示す「結果発表」画面が表示され、「個人所得」・「税金情報」および「バランスシート」が表示されると共に、「最終個人キャッシュは、￥      となりました」と表示された「清算処理終了」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすることにより、前記最終結果により、「清算処理終了」となり、プレイヤーが取得した「個人キャッシュ額」が確定する。
【０１２８】
なお、前記図６３の「清算処理終了」画面において、「ＯＫ」をクリックしたところ、図６５に示すような、「会社が赤字のため、個人キャッシュから資金￥        の借入を行います」というメッセージを表示した「赤字清算処理」画面が表示され、「ＯＫ」をクリックすると、自動的に赤字清算処理がなされた後、前記図６４に示す「結果発表」画面が表示される。
【０１２９】
すなわち、本発明シュミレーションゲームは、経営者（プレイヤー）の第５期終了時において、所持金（最終個人キャッシュ）を増やすようにすることが目的であり、それにより経営者として成功する途があることを学ぶようにしたものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明シュミレーションゲームのフローチャートである。
【図２】同図１の続きである。
【図３】同図２の続きである。
【図４】本発明シュミレーションゲームの「企業経営シュミレーション」と題した初期設定画面である。
【図５】本発明シュミレーションゲームの「プレイヤー設定」画面である。
【図６】同「プレイヤー設定」における「確認」画面である。
【図７】同「プレイヤー設定」における「プレイヤー名設定」画面である。
【図８】本発明シュミレーションゲームにおいて、給与を決定する「確認」画面である。
【図９】本発明シュミレーションゲームにおける「役員報酬額変更」画面である。
【図１０】本発明シュミレーションゲームの「スタート」画面である。
【図１１】本発明シュミレーションゲームにおける第１期１ケ月目の「貸借対照表」・「月次損益計算書」・「個人所得」を表示した試算表の画面である。
【図１２】本発明シュミレーションゲームにおける社員雇用の「確認」画面である。
【図１３】本発明シュミレーションゲームにおける「社員増員」画面である。
【図１４】本発明シュミレーションゲームにおける「銀行借入情報」画面である。
【図１５】本発明シュミレーションゲームにおける「創業者支援資金の借入登録」画面である。
【図１６】同「借入完了」画面である。
【図１７】本発明シュミレーションゲームにおける銀行借入後の試算表の画面である。
【図１８】本発明シュミレーションゲームにおける車両購入の「確認」画面である。
【図１９】本発明シュミレーションゲームにおける車両購入の「情報」画面である。
【図２０】本発明シュミレーションゲームにおける仕入の「確認」画面である。
【図２１】本発明シュミレーションゲームにおける「仕入情報登録」画面である。
【図２２】同所定金額を入力した「仕入情報登録」画面である。
【図２３】本発明シュミレーションゲームにおける仕入処理の「確認」画面である。
【図２４】本発明シュミレーションゲームにおける「仕入完了」画面である。
【図２５】本発明シュミレーションゲームにおける仕入時の「デビルカード」画面である。
【図２６】本発明シュミレーションゲームにおける仕入時の「エンジェルカード」画面である。
【図２７】本発明シュミレーションゲームにおける売上カードを引くための試算表の画面である。
【図２８】本発明シュミレーションゲームにおいて、売上カードを引いた後の「確認」画面である。
【図２９】本発明シュミレーションゲームにおける「売上情報登録」画面である。
【図３０】同「売上情報登録」画面において、「確定後現金」・「確定後売掛額」・「確定後商品残」・「売上現金額」および「売上売掛額」の金額が自動的に入力された画面である。
【図３１】本発明シュミレーションゲームにおける売上処理の「確認」画面である。
【図３２】本発明シュミレーションゲームにおける売上処理後の「バランスシート確認」画面である。
【図３３】本発明シュミレーションゲームにおける売上時の「デビルカード」画面である。
【図３４】本発明シュミレーションゲームにおける売上時の「エンジェルカード」画面である。
【図３５】本発明シュミレーションゲームにおける「借入返済」画面である。
【図３６】本発明シュミレーションゲームにおいて、第１期の２ヶ月目に移行した後の試算表の画面である。
【図３７】本発明シュミレーションゲームにおける「財務バランス表」の画面である。
【図３８】本発明シュミレーションゲームにおける「役員借入」画面である。
【図３９】同「借入登録」画面である。
【図４０】本発明シュミレーションゲームにおける「借入完了」画面である。
【図４１】本発明シュミレーションゲームにおける「保険強制加入」画面である。
【図４２】同「保険加入可能」画面である。
【図４３】本発明シュミレーションゲームにおける「保険情報」画面である。
【図４４】本発明シュミレーションゲームにおける「長期平準定期保険契約登録」画面である。
【図４５】本発明シュミレーションゲームにおける「長期平準定期保険」加入画面である。
【図４６】本発明シュミレーションゲームにおける「保険情報」画面である。
【図４７】本発明シュミレーションゲームにおける保険ＣＶ貸付金の「借入登録」画面である。
【図４８】本発明シュミレーションゲームにおける保険ＣＶ貸付金の「借入完了」画面である。
【図４９】本発明シュミレーションゲームにおける第１期の１２ヶ月目終了の試算表の画面である。
【図５０】本発明シュミレーションゲームの第２期の１ヶ月目に移行した試算表上に、「役員報酬再設定可能」画面を重ねて表示した画面である。
【図５１】本発明シュミレーションゲームにおける「役員報酬額変更」画面である。
【図５２】同役員報酬額変更の「完了」画面である。
【図５３】本発明シュミレーションゲームにおける「最終月特別処理」画面である。
【図５４】本発明シュミレーションゲームにおける「清算処理」画面である。
【図５５】本発明シュミレーションゲームにおける「解約報告」画面である。
【図５６】本発明シュミレーションゲームにおける「清算処理」画面である。
【図５７】本発明シュミレーションゲームにおける「退職金設定」画面である。
【図５８】本発明シュミレーションゲームにおける退職金額を入力した後の画面である。
【図５９】本発明シュミレーションゲームの退職金の「設定完了」画面である。
【図６０】本発明シュミレーションゲームにおいて第５期１２ヶ月目に売上カードを引いた後の「確認」画面である。
【図６１】本発明シュミレーションゲームにおける退職金設定後の「バランスシート確認」画面である。
【図６２】本発明シュミレーションゲームにおける「ゲーム終了」画面である。
【図６３】本発明シュミレーションゲームの「清算処理終了」画面である。
【図６４】本発明シュミレーションゲームの「結果発表」画面である。
【図６５】本発明シュミレーションゲームにおける「赤字清算処理」画面である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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