(57)【要約】【課題】機械的、物理的な状態変化を用いながらも、レール等に沿わせるような一定の動きではなく、重心位置とは異なる位置に錘を内蔵する等で安定し難く不規則な動きを立体造形物に与えることで遊技者に臨場感を味わわせるようにした遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、演出装置５４に備えたフィギュアモデル６５〜６７が、曲面状の底部６５ａ〜６７ａをそれぞれ有すると共に、内部に錘７２〜７４を有さない状態での該フィギュアモデル６５〜６７の重心ｇ１位置から偏倚する形で上記錘７２〜７４がそれぞれ内蔵された胴体部６５ｂ〜６７ｂを有し、着地面６１ａに着地した際に、底部６５ａ〜６７ａを着地面６１ａ上で不規則に揺動動作するように構成される。このため、単なる画面表示ではなく、機械的、物理的な状態変化で大当たり信頼度等を報知することが可能になり、遊技者に実感を湧かせ、臨場感を味わわせることができる。【選択図】図３
2009082457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に演出装置を備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出装置が、待機位置から落下し得る立体造形物と、該落下する立体造形物を着地させる着地面と、を有し、
前記立体造形物は、曲面状の底部を有すると共に、内部に錘を有さない状態での該立体造形物の重心位置から偏倚する形で前記錘を内蔵した胴体部を有し、前記着地面に着地した際に、前記底部を前記着地面上で不規則に揺動動作してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に打ち出された遊技球の入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記演出装置は、前記立体造形物を複数個有すると共に、前記抽選手段による抽選に伴って決定される演出態様に応じた個数及び／又は種類の前記立体造形物を前記着地面に落下させるように作動してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出装置は、前記着地面の上方に配置されたウインチ装置を有し、
該ウインチ装置は、前記立体造形物に一端を連結した細紐部材の他端側を巻き上げることで該立体造形物を上昇させると共に、フリーにすることで前記立体造形物を前記細紐部材とともに自由落下させてなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、演出装置による演出を改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカーを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時（つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時）には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００４】
上記パチンコ機において、次のようなものが存在する（特許文献１参照）。すなわち、該パチンコ機では、リーチ１、リーチ２、リーチ３の順で変動期間を長く設定すると共に、この順で大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定し、またこのようなリーチ変動期間（リーチ周回数）に応じて画像表示部に表示する人形キャラクタを順次増大するように制御する。これにより、リーチ変動期間に応じて大当り信頼度が高くなる旨を人形キャラクタの変化表示の度合いで視覚的にアピールしている。
【０００５】
【特許文献１】特開平０９−１８２８４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、大当たり信頼度を画像表示部での画像変化のみで報知するように構成されており、単に映像を見るだけの状況に終始するため、演出が単調で、遊技者が実際に参加しているような臨場感に欠けていた。
【０００７】
そこで本発明は、機械的、物理的な状態変化を用いながらも、レール等に沿わせるような一定の動きではなく、重心位置とは異なる位置に錘を内蔵する等で安定し難く不規則な動きを立体造形物に与えることで遊技者に臨場感を味わわせるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図９参照）、遊技領域（３ａ）に演出装置（５４）を備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記演出装置（５４）が、待機位置から落下し得る立体造形物（６５，６６，６７）と、該落下する立体造形物を着地させる着地面（６１ａ）と、を有し、
前記立体造形物（６５，６６，６７）は、曲面状の底部（６５ａ，６６ａ，６７ａ）を有すると共に、内部に錘（７２，７３，７４）を有さない状態での該立体造形物（６５，６６，６７）の重心（ｇ１）位置から偏倚する形で前記錘（７２，７３，７４）を内蔵した胴体部（６５ｂ，６６ｂ，６７ｂ）を有し、前記着地面（６１ａ）に着地した際に、前記底部（６５ａ，６６ａ，６７ａ）を前記着地面（６１ａ）上で不規則に揺動動作してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
なお、本発明における上記「揺動動作」は、不規則に変化しながらフラフラと揺れる状態を意味している。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図８参照）、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球の入賞を契機として特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段（８３）を備え、
前記演出装置（５４）は、前記立体造形物（６５，６６，６７）を複数個有すると共に、前記抽選手段（８３）による抽選に伴って決定される演出態様に応じた個数及び／又は種類の前記立体造形物（６５，６６，６７）を前記着地面（６１ａ）に落下させるように作動してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図２ないし図５参照）、前記演出装置（５４）は、前記着地面（６１ａ）の上方に配置されたウインチ装置（Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３）を有し、
該ウインチ装置（Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３）は、前記立体造形物（６５，６６，６７）に一端を連結した細紐部材（４２）の他端側を巻き上げることで該立体造形物（６５，６６，６７）を上昇させると共に、フリーにすることで前記立体造形物（６５，６６，６７）を前記細紐部材（４２）とともに自由落下させてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、演出装置に備えた立体造形物が、曲面状の底部を有すると共に、内部に錘を有さない状態での該立体造形物の重心位置から偏倚する形で該錘を内蔵した胴体部を有し、着地面に着地した際に、底部を着地面上で不規則に揺動動作するので、従来のような単なる画面表示ではなく、機械的、物理的で且つ新奇な状態変化で信頼度等を報知することが可能になり、従って、遊技者に実感を湧かせ、臨場感を味わわせることができる。本演出装置で報知し得る事象には、例えば大当たり信頼度や、大当たり種別が遊技者にとってより有利な種別に昇格するか否かの信頼度に係るものがあり、更には、遊技中の大当たり確率が高確率から通常確率に降格している可能性を示唆するものがある。そして、本演出装置では、着地面に落下した立体造形物が、本来の重心位置から偏倚した重心に起因して不規則な揺動動作（所謂フラフラして揺れる動作。更には該動作に加えてクルクル回るような動作）を行うので、レール等に沿わせるような一定の動きではなく、今までの演出では見たことのないような斬新な動きを遊技者に視認させ、これにより、高い興趣を提供することができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、演出装置が、立体造形物を複数個有すると共に、抽選手段による抽選に伴って決定される演出態様に応じた個数及び／又は種類の立体造形物を着地面に落下させるので、例えばリーチが開始されようとするタイミングで、信頼度に応じた個数及び／又は種類の立体造形物が落下する際に、落下した立体造形物の個数が多い場合や、その種類が信頼度の高いものである場合には、遊技者は特別遊技に移行するのではという期待感を膨らませることになり、逆に個数が少なかったり信頼度の低い立体造形物である場合には遊技者に、今回のリーチは特別遊技への移行が無理かもしれないが次のリーチに期待を持とうと考えさせることになり、遊技に減り張りをつけることができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、着地面の上方に配置されたウインチ装置が、立体造形物に一端を連結した細紐部材の他端側を巻き上げることで該立体造形物を上昇させると共に、フリーにすることで立体造形物を細紐部材とともに自由落下させるので、ウインチ装置と細紐部材を用いた比較的簡単な構造により、立体造形物を遊技者の目の前で演出に応じて突然落下させることができ、所謂サプライズ効果を醸し出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種１種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１７】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり（特別遊技状態）が発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１８】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠したり解放したりするための施錠装置１８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００１９】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２０】
また、皿ユニット１６の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２１】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球を導入し得るワープ導入口３７を有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。このセンター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成され、かつ該開口部３６の下部には、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を受け入れて転動させるステージＳが設けられている。センター飾り２３のステージＳにおける左方には、ワープ導入口３７から導入された遊技球をステージＳに放出する放出口２９が形成されている。ステージＳの中央下部には、該ステージＳ上を転動して案内口（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向けて落下させるための放出口２８が形成されている。該放出口２８は、ワープ導入口３７から受け入れた遊技球を始動チャッカー２７に高確率（略々１００％）で入賞させ得るように位置決めされている。遊技領域３ａのワープ導入口３７を臨む位置には、一対の障害釘３９が植設されている。
【００２２】
遊技盤３には画像表示装置３５が、ステージＳ上方に位置する開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着・固定されている。センター飾り２３の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７とアタッカー５とが順次配設されている。
【００２３】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図８参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２４】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数（ラウンド数）は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２５】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左右に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２６】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２７】
また、センター飾り２３におけるステージＳの図１紙面奥側には、該ステージＳと画面３５ａとの間に位置する形で、着地面６１ａを有する着地プレート６１が水平方向に沿うように配置されている。該着地プレート６１は、センター飾り２３の上方から見下ろした平面視が矩形状であり、着地面６１ａは、演出に対応して落下する後述のフィギュアモデル（立体造形物）６５，６６，６７の着地時に可及的に多く且つ円滑に揺動動作できるように、滑らかな平坦面として形成されている。そして、着地プレート６１の上部には、着地プレート６１の外縁部から上方に延びて着地面６１ａ全体を囲むように構成された透明の枠部材７７が設けられている。該枠部材７７は、着地面６１ａ上で揺動するフィギュアモデル６５，６６，６７（図５参照）を該着地面６１ａから落下させないように機能する。本実施形態において、「揺動動作」とは、不規則に変化しながらフラフラと揺れる状態を意味している。
【００２８】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２９】
次に、センター飾り２３に搭載した演出装置５４の構造について、図１とともに図２〜図６を参照して説明する。なお、図２は一部破断した状態で示す演出装置５４の全体正面図、図３はフィギュアモデル６５，６６，６７を上方に保持した状態を示す演出装置５４の側面図、図４はフィギュアモデル６５〜６７を自由落下させた状態を示す演出装置５４の側面図、図５は落下したフィギュアモデル６５〜６７が着地面６１ａ上で不規則に揺動する様子を示す演出装置５４の側面図、図６は落下したフィギュアモデル６５〜６７が着地面６１ａ上で不規則に揺動動作する様子を拡大して示す側面図である。
【００３０】
演出装置５４は、図２に示すように、上記フィギュアモデル６５，６６，６７及び着地面６１ａに加えて、遊技盤３の裏面側に配置された作動機構６３を有している。つまり、図１及び図３に示すように、センター飾り２３に対応して遊技盤３に形成された開口部３ｂには該センター飾り２３が嵌め込まれており、図２及び図３に示すように、開口部３ｂに嵌め込まれたセンター飾り２３の上壁部２３ａの上面には、遊技盤３の裏面側に位置する作動機構６３が配置されている。また、上壁部２３ａの下面には、下方に所定距離延びた状態で、巻き上げられて上方の待機位置に位置するフィギュアモデル６５〜６７を遊技者側から視認不能にするカバー部材６２が設けられている。
【００３１】
上記作動機構６３は、着地面６１ａの上方に位置するように、上壁部２３ａの上面にてセンター飾り２３の左右方向に沿って並ぶように配置されたウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３を有している。これらウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３は、フィギュアモデル６５，６６，６７それぞれの頭部６５ｃ，６６ｃ，６７ｃに一端を連結した細紐部材４２の他端側を巻き上げることで該フィギュアモデル６５，６６，６７をそれぞれ上昇させると共に、フリーにすることで該フィギュアモデル６５，６６，６７をそれぞれ細紐部材４２とともに自由落下させるように構成される。各細紐部材４２は、各ウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にそれぞれ対応して上壁部２３ａに貫通形成された貫通口６４ａを通って、これらウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３側からそれぞれ着地面６１ａ側に垂らされている。なお、符号６３ａは、ウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３全体を覆うカバー部材を示している。
【００３２】
図２に示すように、ウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３は、それぞれ、固定プレート４４を介して上壁部２３ａに支持されたモータ５５，５６，５７と、該モータ５５，５６，５７の回転軸６８に固定されたピニオン６９と、該ピニオン６９に歯面を向けたフェースギヤ４８と同軸状で且つ一体に構成された円筒ドラム４９と、を有している。上壁部２３ａに固定された各固定プレート４４には、それぞれ、モータ５５，５６，５７の各左右の部位から上方に突出する支持板３３が設けられている。モータ５５，５６，５７にそれぞれ対応する支持板３３，３３の間には、フェースギヤ４８及び円筒ドラム４９が回転軸７６を介して、回転自在に且つ左右方向摺動自在に支持されている。各回転軸７６は、図２の左側に位置する支持板３３から左方にやや突出しており、また、図２の右側に位置する支持板３３と円筒ドラム４９との間には圧縮スプリング５０が縮設されている。
【００３３】
各ウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３における、支持板３３から左方に回転軸７６が突出した部位には、断接ソレノイド５８，５９，６０（図８参照）をそれぞれ内蔵した断接装置７５が配置されている。なお、本実施形態において、「断接」とは、ピニオン６９とフェースギヤ４８とを噛合してウインチ装置Ｗ１〜Ｗ３を巻き上げ可能な状態（動力接続状態）にし、またピニオン６９とフェースギヤ４８とを離間してウインチ装置Ｗ１〜Ｗ３を巻き上げ不能な状態（動力切断状態）にすることを意味している。
【００３４】
上記断接装置７５は、演出制御手段９１（図８参照）の制御により、断接ソレノイド５８，５９，６０の対応するものを作動させ、内蔵する周知の伝達部材（図示せず）を介して回転軸７６の突出部分を圧縮スプリング５０の付勢力に抗して押圧移動させることで、ピニオン６９とフェースギヤ４８との噛合を解除し、対応する円筒ドラム４９をフリー状態にする。このフリー状態では、図２における巻き上げ状態のフィギュアモデル６５，６６，６７は、その自重により円筒ドラム４９を自由回転させつつ細紐部材４２とともに自由落下する。また逆に、これら断接装置７５は、演出制御手段９１の制御で、断接ソレノイド５８，５９，６０の対応するものが上記と逆に作動すると、上記伝達機構（図示せず）を介して回転軸７６の突出部分を解放し、圧縮スプリング５０の付勢力に準じて回転軸７６が図２の位置に復帰するため、ピニオン６９とフェースギヤ４８とが再び噛合して、巻き上げ可能な状態になる。
【００３５】
図２に示すように、上記フィギュアモデル６５，６６，６７は、それぞれ、曲面状の底部６５ａ，６６ａ，６７ａと、内部に錘７２，７３，７４を有さない状態での該フィギュアモデル６５〜６７の重心ｇ１位置（図３参照）から偏倚する形で上記錘７２，７３，７４を内蔵した胴体部６５ｂ，６６ｂ，６７ｂと、を有している。上記重心ｇ１位置とは、即ち、内部に錘７２，７３，７４を有さない状態のフィギュアモデル６５〜６７が持っている本来の重心位置である。フィギュアモデル６５〜６７はいずれも、均一な質量を有する合成樹脂材等の材料から構成されており、胴体部６５ｂ，６６ｂ，６７ｂにそれぞれ内蔵する錘７２，７３，７４との重量バランスにより、フィギュアモデル６５〜６７の各全体での合成の重心ｇ２が、図３に示す細紐部材４２による吊り下げ状態における該細紐部材４２の鉛直方向の延長線上に位置している。
【００３６】
このため、フィギュアモデル６５〜６７はいずれも、ウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３の解放で落下すると、図４に示すように底部６５ａ，６６ａ，６７ａが傾いた状態で着地面６１ａに着地し、そのままバランスを崩す形で、底部６５ａ，６６ａ，６７ａを着地面６１ａ上で、所謂フラフラ、クラクラしながら不規則に揺動動作することになる（図５及び図６参照）。この着地時、細紐部材４２は、必要以上に垂れ下がってフィギュアモデル６５〜６７に絡みつかないように、フィギュアモデル６５〜６７に適度な揺動動作を許容する程度の長さを垂らした時点で止まるように支持される。
【００３７】
また、フィギュアモデル６５，６６，６７は、カバー部材６２に隠れた状態から着地面６１ａ上に落下した際に、予め定められた特定の期待感を遊技者に認識させるため、大当たりの信頼度の高い順が分かるように色別にされている。つまり、フィギュアモデル６５は信頼度“高”として虹色（レインボー）に塗られ、フィギュアモデル６６は信頼度“中”として赤色（レッド）に塗られ、フィギュアモデル６７は信頼度“低”として緑色（グリーン）に塗られている。そして、演出装置５４は、信頼度に応じて、対応する個数（１個〜３個）、及び対応する色のものを落下させるようにウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３を適時作動させる。
【００３８】
なお、本実施形態では、異なる色彩のフィギュアモデルを３個用意し、個数と色を組み合わせつつ落下させ、信頼度表示がより鮮明になるように構成しているが、これに限らず、例えば、同じ色彩のフィギュアモデルを複数個用意して、落下した個数のみで信頼度表示するように構成することもでき、また、異なる色彩のフィギュアモデルを複数個用意して、１個ずつ落下したフィギュアモデルの色彩のみで信頼度表示するように構成することもできる。
【００３９】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図７を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４０】
すなわち、図７に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１８が配設されている。
【００４１】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図８に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４２】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及び演出装置５４と、を備えている。該演出装置５４は、モータ５５，５６，５７、及び断接ソレノイド５８，５９，６０を有している。
【００４３】
遊技制御装置８０は、図７に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４４】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００４５】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４６】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４７】
抽選手段８３は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。すなわち、抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりに当選するまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たりや、上記特殊状態とならない通常当たり等に当選するように、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。抽選手段８３では、当該大当たり抽選（特別遊技抽選）に伴って、演出装置５４を作動させて行う信頼度報知に係る演出態様も決定される。つまり、当該決められた種々の演出態様には、大当たり発生の際に出現し易いものや、外れの際に出現し易いもの等の違いがあり、この違いにより、結果として信頼度レベルが遊技者に報知されることになる。
【００４８】
上記抽選手段８３では、例えば確率変動当たりに当選した場合、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画面３５ａの大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また抽選手段８３では、通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。更に抽選手段８３では、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。
【００４９】
上記信頼度報知に係る演出態様として、決定された信頼度に対応する演出、つまり、演出制御手段９１の制御による演出装置５４の、落下させるフィギュアモデル６５，６６，６７の個数、及び、どれを（即ち、どの種類（色）のものを）落下させるかが決まる。
【００５０】
即ち、個数については、１個より２個、２個より３個落下させることが信頼度を高める演出になり、色彩については、緑色のフィギュアモデル６７より赤色のフィギュアモデル６６、赤色のフィギュアモデル６６より虹色のフィギュアモデル６５を落下させることが信頼度を高める演出になる。それらに対応して、演出制御手段９１の制御で例えば断接ソレノイド６０を作動させウインチ装置Ｗ３をフリー状態にして、図２の待機位置にあるフィギュアモデル６７を１個落下させる。或いは、断接ソレノイド５９を作動させウインチ装置Ｗ２をフリー状態にして、図２の待機位置にあるフィギュアモデル６６を１個落下させる。また、断接ソレノイド５８を作動させウインチ装置Ｗ１をフリー状態にして、図２の待機位置にあるフィギュアモデル６５を１個落下させる。同様に、フィギュアモデル６６，６７を落下させたり、フィギュアモデル６５，６７を落下させたり、フィギュアモデル６５，６６を落下させたり、フィギュアモデル６５，６６，６７を全て落下させたりする。
【００５１】
そして、落下後のフィギュアモデル６５，６６，６７を再び待機位置に巻き上げる場合は、演出制御手段９１の制御で、断接ソレノイド５８，５９，６０をそれぞれ上記とは逆に作動させ、ウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３におけるピニオン６９とフェースギヤ４８とを噛合させた上で、モータ５５，５６，５７をそれぞれ巻き上げ方向に回転駆動させる。ここで、モータ５５，５６，５７はステッピングモータで構成されており、演出制御手段９１から与えられたパルス数に応じて回転した後停止するため、図２に示す待機位置にて正確に停止することができる。
【００５２】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００５３】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき特別遊技抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。更に、遊技制御手段８６は、抽選手段８３での大当たり抽選に伴い、信頼度に係る演出態様が決められている場合には、演出装置５４にて演出すべき信頼度報知に関連する信号を演出制御手段９１に送る。
【００５４】
保留手段８７は、抽選手段８３からの信号を入力し、変動のパターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の抽選保留表示装置に、最大例えば４個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず抽選は行わない。なお、保留球数は、例として挙げた「最大４個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
【００５５】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。作動制御手段８８は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５６】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段８５での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００５７】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５８】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。更に、演出制御手段９１は、抽選手段８３での大当たり抽選に伴って決まった演出態様に対応するように、演出装置５４のモータ５５，５６，５７及び断接ソレノイド５８，５９，６０を作動させる制御を実行する。
【００５９】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、特別遊技抽選の結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、抽選手段８３による各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、画像表示装置３５の画面３５ａに時系列に表示する。
【００６０】
次に、本パチンコ機１による作用について、図９のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６１】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６２】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、放出口２９からステージＳ上に放出され、不図示の案内口に導入されると、放出口２８から放出されて、高い入賞確率（略１００％）で始動チャッカー２７に入賞する。
【００６３】
ところで、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた特別遊技抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６４】
ステップＳ３において、特別遊技抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００６５】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、特別遊技抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６６】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、特別遊技抽選の結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６７】
該演出表示時において、例えば抽選手段８３の大当たり抽選に伴って、信頼度報知に係る演出態様決まっている場合は、演出制御手段９１の制御で、フィギュアモデル６５，６６，６７の各待機状態において、断接ソレノイド５８，５９，６０が、決まった信頼度に対応するように作動させられる。これにより、信頼度に応じた個数及び種類となるようにフィギュアモデル６５，６６，６７のいずれかが着地面６１ａに自由落下した際、それを見た遊技者は、フィギュアモデルの個数が少なかったり信頼度の低いものが落下したりするとがっかりして、次の演出に期待を寄せることになるが、逆にフィギュアモデルの個数が多かったり信頼度の高いものが落下したりすると、本当に大当たり発生するのでは、という大きな期待を持って画面３５ａの変化を注視することになる。
【００６８】
そして、当該演出に対応する抽選手段８３の抽選結果が大当たり決定に係るものである場合は、最終的に画面３５ａの大当たり有効ライン上に、３つの同じ図柄が揃うことになる。更に、作動制御手段８８の制御にて、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号が送られ、当該ソレノイド７１が作動させられてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返す。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６９】
以上説明した本実施形態では、演出装置５４に備えたフィギュアモデル６５，６６，６７が、曲面状の底部６５ａ，６６ａ，６７ａをそれぞれ有すると共に、内部に錘７２〜７４を有さない状態での重心ｇ１位置から偏倚する形で錘７２，７３，７４がそれぞれ内蔵された胴体部６５ｂ，６６ｂ，６７ｂを有し、着地面６１ａに着地した際に、底部６５ａ〜６７ａを着地面６１ａ上で不規則に揺動動作するように構成される。このため、従来のような単なる画面表示ではなく、機械的、物理的で且つ新奇な状態変化で信頼度等を報知することが可能になり、従って、遊技者に実感を湧かせ、臨場感を味わわせることができる。本演出装置５４で報知し得る事象には、上述した大当たり信頼度に加えて、例えば、大当たり種別が遊技者にとってより有利な種別に昇格するか否かの信頼度に係るものや、遊技中の大当たり確率が高確率から通常確率に降格している可能性を示唆するもの等がある。そして、本演出装置５４では、着地面６１ａに落下したフィギュアモデル６５〜６７が、本来の重心ｇ１位置から偏倚した重心ｇ２に起因して不規則な揺動動作（所謂フラフラしながら揺れる動作）を行うので、レール等に沿わせるような一定の動きではなく、今までの演出では見たことのないような斬新な動きを遊技者に視認させ、これにより、興趣を高めることができる。
【００７０】
また本実施形態では、演出装置５４が、複数のフィギュアモデル６５〜６７を有すると共に、信頼度に応じた個数及び／又は種類のフィギュアモデル６５〜６７を着地面６１ａに落下させる。このため、例えばリーチが開始されようとするタイミングで、信頼度に応じた個数及び／又は種類のフィギュアモデル６５〜６７が落下する際に、落下したフィギュアモデルの個数が多い場合や、その種類が信頼度の高いものである場合には、遊技者は特別遊技に移行するのではという期待感を膨らませることになり、逆に個数が少なかったり信頼度の低いフィギュアモデルである場合には遊技者に、今回のリーチは特別遊技への移行が無理かもしれないが次のリーチに期待を持とうと考えさせることになり、遊技に減り張りをつけることができる。
【００７１】
更に、着地面６１ａの上方に配置されたウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３が、フィギュアモデル６５，６６，６７それぞれの頭部６５ｃ，６６ｃ，６７ｃに一端を連結した細紐部材４２の他端側を巻き上げることで該フィギュアモデル６５〜６７を上昇させると共に、フリーにすることでフィギュアモデル６５〜６７を細紐部材４２とともに自由落下させる。このため、ウインチ装置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３と細紐部材４２を用いた比較的簡単な構造により、フィギュアモデル６５〜６７を遊技者の目の前で演出に応じて突然落下させることができ、所謂サプライズ効果を醸し出すことができる。
【００７２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】一部破断した状態で示す演出装置の全体正面図である。
【図３】フィギュアモデルを上方に保持した状態を示す演出装置の側面図である。
【図４】フィギュアモデルを自由落下させた状態を示す演出装置の側面図である。
【図５】落下したフィギュアモデルが着地面上で不規則に揺動する様子を示す演出装置の側面図である。
【図６】落下したフィギュアモデルが着地面上で不規則に揺動動作する様子を拡大して示す側面図である。
【図７】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図８】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図９】本実施形態におけるパチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
４２    細紐部材
５４    演出装置
６１ａ    着地面
６５，６６，６７    立体造形物（フィギュアモデル）
６５ａ，６６ａ，６７ａ    曲面状の底部
６５ｂ，６６ｂ，６７ｂ    胴体部
７２，７３，７４    錘
８３    抽選手段
Ｂａ    遊技球
ｇ１    重心
Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３    ウインチ装置
【図１】
2009082457.tif 000003
【図２】
2009082457.tif 000004
【図３】
2009082457.tif 000005
【図４】
2009082457.tif 000006
【図５】
2009082457.tif 000007
【図６】
2009082457.tif 000008
【図７】
2009082457.tif 000009
【図８】
2009082457.tif 000010
【図９】
2009082457.tif 000011