(57)【要約】【課題】遊技媒体選別装置の遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否かを容易に点検することができるようにすることで、メンテナンス性を向上させることができ、併せて返却された遊技媒体を再度投入しなければならないといった遊技者に対する余計な遊技媒体の投入行為を軽減すること。【解決手段】メダル検出センサ５１３により、メダルの受付時に該メダルを所定方向に排出する第１出口としてのメダル出口５０９ｂからのメダルが検出され、メダル検出センサ５１３の近傍の点検用素子５１６により、メダル検出センサ５１３におけるメダルの検出が行われる状態と類似した状況が再現され、制御手段としてのメダル検出センサ制御部により、点検用素子５１６による再現に応じてメダル検出センサ５１３による検出状況が適切であるか否かが判断され、適切でないと判断された場合、エラー処理が実行されるようにした。【選択図】図３
2009082622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口と、前記遊技媒体の受付不可時に該遊技媒体を前記第１出口とは異なる方向に排出する第２出口とを有する遊技媒体選別装置を搭載する遊技機であって、
前記第１出口から排出される前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段の近傍に設けられ、前記遊技媒体検出手段における前記遊技媒体の検出が行われる状態と類似した状況を再現する状況再現手段と、
該状況再現手段による再現に応じて前記遊技媒体検出手段による検出状況が適切であるか否かを判断し、適切でないと判断した場合、エラー処理を実行する制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体検出手段は、発光部及び受光部を有する検出センサであり、
前記状況再現手段は、所定の発光パターンによる光を発する点検用素子であり、
前記制御手段は、前記検出センサの受光部による受光パターンが前記発光パターンと同じかどうかを判断する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に搭載されている遊技媒体選別装置であるセレクタでの遊技媒体であるたとえばメダルの受け付けが適正に行われているか否かの点検に適した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。
【０００３】
ところで、メダル投入部より投入されたメダルは、メダル投入部の近傍でかつ前扉の裏側に設けられている遊技媒体選別装置であるセレクタにより正規のものであるか、あるいは異物であるかが判別され、正規のものは筐体内に設けられているホッパ装置側へ振り分けられ、異物のものは前扉の正面側下方に設けられているメダル排出口側に振り分けられる。
【０００４】
ただし、メダル投入部より投入されたメダルが正規のものであっても、遊技中では全てメダル排出口側に振り分けられる。つまり、遊技待機中でなければ正規のメダルがホッパ装置側へ振り分けられないようになっている。
【０００５】
ここで、遊技待機中にメダル投入部より投入されたメダルは、セレクタに設けられているメダル検出センサによって検出され、その検出されたメダルの枚数が前扉のストップボタンの近傍に配置された貯留枚数表示器に表示されるようになっている。つまり、正規のメダルがホッパ装置側へ振り分けられるとき、メダル検出センサによって検出されることで、メダルの受け付けが行われる。
【０００６】
このような、メダル投入部より投入されたメダルを検出するようにしたものとして、特許文献１では、投入されたメダルの中から適正なメダルを選別し、不適正なメダルを排出するメダル選別装置に、メダルがその自重によって通過可能に形成されたメダル通路と、このメダル通路を通過するメダルを検出する発光部と受光部とを有するフォトセンサとを備え、発光部が光の発振を変調して発光し、受光部が、発光部の発光と同期し、該発光部によって発光された光を受光して復調することにより、メダル通路を通過するメダルを検出するようにした遊技機を提案している。
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−０３４９４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このように、上述した特許文献１に示されている遊技機では、メダル選別装置のフォトセンサの発光部が光の発振を変調して発光し、受光部が、発光部の発光と同期し、該発光部によって発光された光を受光して復調することにより、メダル通路を通過するメダルを検出するようにしているので、メダル投入部より投入されたメダルが適正であるか不適正であるかを見極めることができるとともに、たとえばメダル投入部より挿入した発光素子により強制的に受光部に発光部から発光される光と同等のものを与えてメダルの認識を不正に行わせるような不正行為が防止されるようになっている。
【０００９】
ところが、このようなメダル選別装置であるセレクタのフォトセンサであるメダル検出センサにあっては、時間の経過とともに、その発光部及び／又は受光部の発光面及び／又は検出面に周囲の埃等が付着したり、メダルに付着している埃等が擦り付けられたり、あるいはメダル検出センサ自体の寿命等により、メダル検出センサの検出精度が劣化してしまうことが考えられる。
【００１０】
このように、メダル検出センサの検出精度が劣化してしまうと、メダルの検出枚数に誤差を生じてしまうことなるため、店舗側でメダルの受け付けが適正に行われているか否かの点検を定期的に行う必要がある。
【００１１】
この場合、現状のスロットマシンでは、メダル投入部よりメダルを連続投入すると、たとえばメダル検出センサによって検出される最初の３枚分のメダルについてはたとえば前扉のメイン演出部等に表示され、４枚を超えた分については前扉の最大５０までの数字でクレジット（メダルの数を記憶）した分を表示する貯留枚数表示器に表示されるため、それらの表示内容を確認することで、メダル検出センサによるメダルの検出が適正か否かの点検を行うことができる。
【００１２】
ところが、このようなメダル検出センサの点検の方法では、メダル投入部よりメダルを投入しなければメダル検出センサによるメダルの検出が適正か否かの点検を行うことができないため、複数のスロットマシンでのメダル検出センサの点検を行う場合、メダルを大量に持ち運ぶか、あるいはスロットマシンの前扉を開けてホッパ装置に貯留されているメダルを取り出す作業が必要となる。
【００１３】
しかも、メダル投入部よりメダルを連続投入した後、貯留枚数表示器に表示されたクレジット分のメダルを前扉に設けられている払戻ボタンを操作して払い戻すか、あるいは貯留枚数表示器に表示されたクレジット分の数字をリセットするかの作業がさらに必要となってくる。
【００１４】
このように、セレクタのメダル検出センサの点検は、メダル投入部からのメダルの投入や、投入してクレジットされたメダルの払い戻しの作業等が必要となるため、極めて煩雑となっていることから、店舗での実際のセレクタの稼働状況である、メダルの受け付けが適正に行われているか否かの点検を容易に行うことができる装置の開発が望まれていた。
【００１５】
また、メダル検出センサの検出精度が劣化してしまうと、遊技者が投入したメダルが正確に読み取られなくなり、メダルが返却されてしまうことになる。この場合、遊技者は返却されたメダルを再度投入しなければならず、遊技がスムーズに行われなくなるという問題があることからも、メダルの受け付けが適正に行われているか否かの点検を容易に行うことができる装置の開発が望まれていた。
【００１６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否かを容易に点検することができるようにすることで、メンテナンス性を向上させることができ、併せて返却された遊技媒体を再度投入しなければならないといった遊技者に対する余計な遊技媒体の投入行為を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明の遊技機は、遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口と、前記遊技媒体の受付不可時に該遊技媒体を前記第１出口とは異なる方向に排出する第２出口とを有する遊技媒体選別装置を搭載する遊技機であって、前記第１出口から排出される前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、該遊技媒体検出手段の近傍に設けられ、前記遊技媒体検出手段における前記遊技媒体の検出が行われる状態と類似した状況を再現する状況再現手段と、該状況再現手段による再現に応じて前記遊技媒体検出手段による検出状況が適切であるか否かを判断し、適切でないと判断した場合、エラー処理を実行する制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１８】
また、前記遊技媒体検出手段は、発光部及び受光部を有する検出センサであり、前記状況再現手段は、所定の発光パターンによる光を発する点検用素子であり、前記制御手段は、前記検出センサの受光部による受光パターンが前記発光パターンと同じかどうかを判断するようにしてもよい。
【００１９】
本発明の遊技機では、遊技媒体検出手段により、遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口からの前記遊技媒体が検出され、遊技媒体検出手段の近傍に設けられた状況再現手段により、遊技媒体検出手段における遊技媒体の検出が行われる状態と類似した状況が再現され、制御手段により、状況再現手段による再現に応じて遊技媒体検出手段による検出状況が適切であるか否かが判断され、適切でないと判断された場合、エラー処理が実行されることから、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否かを容易に点検することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否かを容易に点検することができるようにしたので、メンテナンス性を向上させることができ、併せて返却された遊技媒体を再度投入しなければならないといった遊技者に対する余計な遊技媒体の投入行為を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施形態では、遊技媒体検出手段により、遊技媒体の受付時に該遊技媒体を所定方向に排出する第１出口からの前記遊技媒体が検出され、遊技媒体検出手段の近傍に設けられた状況再現手段により、遊技媒体検出手段における遊技媒体の検出が行われる状態と類似した状況が再現され、制御手段により、状況再現手段による再現に応じて遊技媒体検出手段による検出状況が適切であるか否かが判断され、適切でないと判断された場合、エラー処理が実行されるようにした。
【００２２】
ここで、遊技媒体検出手段を、発光部及び受光部を有する検出センサとし、状況再現手段を、所定の発光パターンによる光を発する点検用素子とし、制御手段により、検出センサの受光部による受光パターンが発光パターンと同じかどうかを判断する構成とすることができる。
【００２３】
また、遊技媒体検出手段を、発光部及び受光部を有する検出センサとし、状況再現手段を、発光部と受光部との間を所定の間隔で遮るシャッターとし、制御手段により、検出センサの受光部による受光がシャッターによって遮られた間隔に応じたものであるかどうかを判断する構成とすることができる。
【００２４】
また、前記遊技媒体検出手段を、発光部及び受光部を有する検出センサとし、状況再現手段を、所定の発光パターンによる光を発して受光するフォトセンサとし、制御手段により、検出センサの受光部による受光パターンがフォトセンサの発光パターンと同じかどうかを判断する構成とすることができる。
【００２５】
このような構成を採用することで、従来のように、メダル検出センサの点検の際の遊技媒体であるメダルの投入やメダルの払い戻しの作業等を伴うことなく、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、遊技媒体の受け付けが適正に行われているか否かを容易に点検することができ、メンテナンス性を向上させることができる。
【実施例】
【００２６】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一例を示す正面図、図２は図１の回胴式遊技装置の内部を示す正面図である。
【００２７】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作卓部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２８】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御する主制御基板３００と、３個の円筒状のメインリール５２１，５２２，５２３を備える回胴装置５２０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置５３０と、ゲームの入賞に応じて遊技媒体としてのメダルの払い出しを行うメダル排出スリット６０１を有するホッパ装置６００と、ホッパ装置６００から溢れたメダルを収納する補助貯留部５４０等とが設けられている。
【００２９】
ここで、回胴装置５２０は、主制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述の回胴装置基板４２０によって各メインリール５２１，５２２，５２３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置５２０は、筐体２の内部に取り付けられている台座５２４に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。
【００３０】
また、ホッパ装置６００は、メダルの払出時に、主制御基板３００からの回転ディスク６４０を回転させるための駆動信号と回転ディスク６４０をメダルの払い出しが可能な方向へ回転させるための払出信号とが後述の電源装置制御基板４３０に出力されると、その電源装置制御基板４３０からの駆動電力を受けて回転する回転ディスク６４０を有している。
【００３１】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置５３０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置制御基板４３０が設けられている。この電源装置制御基板４３０には、電源装置５３０で発生される各種電源電圧を回胴装置５２０やホッパ装置６００等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源が供給される。
【００３２】
また、前扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作卓部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等が主制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前扉３が開放されるようになっている。
【００３３】
前扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する表示部１０１と、この表示部１０１を覆う表示パネル１０２とが設けられている。この表示パネル１０２は、中央部に表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有し、その透明窓１０３の周囲が映像を表示可能な液晶パネルで構成されている。また、演出表示部１００には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。
【００３４】
そして、主制御基板３００から遊技に関する制御信号に応じて、前扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられているサブ制御基板４００により、表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出とが行われるようになっている。
【００３５】
前扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３６】
貯留枚数表示器２１０には、後述のメダル投入部６から遊技待機中に連続投入されたメダル又は払い出されたメダルをクレジット（遊技媒体の数を記憶）する際に、最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００３７】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数や払出枚数等が数字で表示されるようになっている。
【００３８】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００３９】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ５ａ，５ｂが配置されている。これらのサイドランプ５ａ，５ｂは、リーチ演出や大当たり入賞等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【００４０】
前扉３の操作卓部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６、メダルをベットするベットボタン７、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートレバー８、演出表示部１００のメインリール５２１，５２２，５２３をストップさせるストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が設けられている。
【００４１】
ここで、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると、最大５０枚までクレジットされるとともに、上述した貯留枚数表示器２１０にそのクレジットされているメダルの枚数が表示される。
【００４２】
ベットボタン７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチであり、ＭＡＸベットボタンと呼ばれている。すなわち、メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットボタン７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットボタン７の操作に応じて３枚ずつ減算されて表示される。
【００４３】
スタートレバー８は、演出表示部１００の後述のメインリール５２１，５２２，５２３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４４】
ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃは、回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各メインリール５２１，５２２，５２３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４５】
また、前扉３の操作卓部３Ｃの背面には、操作卓部３Ｃのベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等の各種メインスイッチが電気的に接続された中央表示制御基板４１０が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示制御基板４１０から後述の主制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４６】
また、中央表示制御基板４１０には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定ボタン４１１が設けられている。この設定ボタン４１１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定ボタン４１１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００４７】
前扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４８】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１４ａを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４９】
また、前扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分ける遊技媒体選別装置であるセレクタ５００と、このセレクタ５００で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するホッパガイド部材５０１と、セレクタ５００で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５０２と、ホッパ装置６００のメダル排出スリット６０１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５０３とが設けられている。
【００５０】
なお、セレクタ５００は、たとえばスロットマシン１での回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００５１】
また、遊技待機中にメダル投入部６より投入されたメダルは、セレクタ５００に設けられている後述の２個のセンサ５１３ａ，５１３ｂよりなるメダル検出センサ５１３によって検出され、その検出されたメダルの枚数が上述の貯留枚数表示器２１０に表示されるようになっている。つまり、正規のメダルがホッパ装置６００側へ振り分けられるとき、メダル検出センサ５１３によって検出されることで、メダルの受け付けが行われる。また、後述の点検用素子５１６によってメダルの受け付けが適正に行われているか否かが点検されるが、これらの詳細については後述する。
【００５２】
図３〜図７は、上述したセレクタ５００の詳細を説明するための図である。ここで、図３はセレクタ５００の前面カバーを省略してその内部構造を表した正面図であり、図４は図３のセレクタ５００をＡ−Ａ線に沿って示す断面図であり、図５及び図６は図３のセレクタ５００をＢ−Ｂ線に沿って示す断面図であり、図７は図３のセレクタ５００の制御系の概要を示すブロック図である。
【００５３】
これらの図に示すように、セレクタ５００は、硬質プラスチック等の合成樹脂で一体的に形成された矩形状のケース５０４ａと、当該ケース５０４ａに対して開閉可能に取り付けられケース５０４ａの略上半分を覆う金属板から形成されるベースプレート５０４ｂと、ケース５０４ａの略下半分を開閉可能に覆う図示しない前面カバーとを備え構成されている。
【００５４】
ベースプレート５０４ｂは、前面視右方端部においてケース５０４ａに軸支され、この軸部に巻回されたトーションバネ５０４ｃによって、常時、ケース５０４ａ側へ閉じる方向に付勢されている。ベースプレート５０４ｂには、規定の直径以上のメダルの投入を規制するようにメダルの最大直径だけ離間する一対の外径規制爪５０５ａ、５０５ｂと、規定の直径以下のメダルを脱落させる切欠き部５０５ｃ（図４参照）と、投入されたメダルの落下速度を制限する速度制限手段５０６が設けられている。
【００５５】
速度制限手段５０６は、所定のストローク範囲で回動可能に軸支されたスイングバー５０６ａと、スイングバー５０６ａを回動方向に付勢し落下するメダルに抗力を作用させるバネ部材５０６ｂとから形成されている。また、ベースプレート５０４ｂには、図５及び図６に示すように、切欠き部５０５ｃを開閉するように回動可能に軸支されたゲート部材５０７を備えている。ゲート部材５０７は、常時、切欠き部５０５ｃを閉じる側にトーションバネ５０７ａにより付勢されている。
【００５６】
切欠き部５０５ｃの下側には、ベースプレート５０４ｂの斜め直線状の下端部分がケース５０４ａ側にＬ字に折り曲げられることで、メダルの外周面を載せて自重により下方へ転動移送させる傾斜レール部５０８が形成されている。傾斜レール部５０８の上側壁には、図４〜図６に示すように、図面手前側（メダルの移動方向に対しては開く側）に所定角度傾斜する切起し部５０８ａが形成されている。
【００５７】
また、ケース５０４ａの前方側の壁面は、ケース５０４ａの略上半分の領域を占め、転送されるメダルとの摩擦抵抗を低減させるための案内溝が形成された平坦面部５０８ｂと、この平坦面部５０８ｂの下方の斜めの縁端である屈折部５０８ｃを境界線として所定角度で奧方へ屈折する傾斜面部５０８ｄとを有して形成されている。ここで、ベースプレート５０４ｂがケース５０４ａの平坦面部５０８ｂと所定の距離をおいて対向することで、これらの間隙に、メダル入口５０９ａから右下方のメダル出口５０９ｂへ向かうメダル案内通路５０９が形成される。
【００５８】
ここで、このメダル出口５０９ｂは、上述したメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置６００へ案内するためのホッパガイド部材５０１に連通している。
【００５９】
また、ベースプレート５０４ｂがケース５０４ａに対向した状態では、傾斜レール部５０８がケース５０４ａの屈折部５０８ｃと平行し、かつ、屈折部５０８ｃよりも若干下方に位置する。これにより生じる傾斜レール部５０８と傾斜面部５０８ｄとの間の間隙は、不適なメダルを落下排除させるためのメダル排除口５０９ｃとなっている。
【００６０】
また、ケース５０４ａのメダル入口５０９ａ付近には、規定以上の厚みを有するメダルを排除するためにベースプレート５０４ｂ側へ突出するシックネススクリュ５１０ａとが設けられている。また、シックネススクリュ５１０ａの下方には、回動自在に軸支された合成樹脂製の押付けレバー５１０ｂが設けられている。押付けレバー５１０ｂは、ケース５０４ａの背後に設けられる圧縮されたコイルバネ５１０ｃ（図４参照）によって、ケース５０４ａに形成された開口５０８ｅを通して平坦面部５０８ｂからメダル案内通路５０９側へ突出するように付勢されている。
【００６１】
また、ケース５０４ａのメダル案内通路５０９のほぼ中間位置には、メダルをメダル出口５０９ｂ側へ転送させ若しくはメダル排除口５０９ｃへ落下させるブロッカ機構部５１１が形成されている。ブロッカ機構部５１１は、図５及び図６に示すように、ゲート部材５０７と、ケース５０４ａに設けられる金属製のブロッカプレート５１２ａと、ブロッカプレート５１２ａを動作させるブロッカソレノイド５１２とから主に形成されている。
【００６２】
ブロッカプレート５１２ａは、ケース５０４ａの背面側でその後端が揺動自在に軸支され、コイルバネ５１２ｂの引張り力によりその先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９側へ突出するように付勢されている。また、ブロッカソレノイド５１２は、ブロッカプレート５１２ａの背後に設けられ、図６に示すように、ブロッカソレノイド５１２が励磁してオンすることにより、その磁力でブロッカプレート５１２ａを引き付け、ブロッカ爪５１２ｃをメダル案内通路５０９から退避させるように配設されている。
【００６３】
また、図３に示すように、メダル出口５０９ｂの近傍には、このメダル出口５０９ｂから上述したホッパガイド部材５０１側に移動するメダルを検出するための２個のセンサ５１３ａ，５１３ｂよりなる反射型のメダル検出センサ５１３が設けられている。ここで、これらのセンサ５１３ａ，５１３ｂは、それぞれ発光部と受光部とを有している。そして、このメダル検出センサ５１３によって検出されたメダルの枚数が上述の貯留枚数表示器２１０に表示されるようになっている。
【００６４】
また、メダル出口５０９ｂの近傍であって、センサ５１３ａ，５１３ｂに対向する位置には、メダル検出センサ５１３によるメダルの検出が適正に行われているか否かを点検するための点検用素子５１６が設けられている。この点検用素子５１６は、メダル検出センサ５１３の点検時あるいは遊技中（すなわち、ブロッカソレノイド５１２が非作動時のとき）に、たとえば一定の発光パターンによる発光を行うものである。
【００６５】
ここで、点検用素子５１６による一定の発光パターンは、たとえばメダル投入部６より挿入した発光素子により強制的に受光部に発光部から発光される光と同等のものが与えられてメダルの認識を不正に行わせるような不正行為を防止する際に有効となるようにする必要がある。この場合、たとえば後述のセレクタ５００のメダル受付に関わる制御系５１５に点検用素子５１６による一定の発光パターンを登録しておいて、たとえば後述のメダル検出センサ制御部５１５ａによりそれぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部により受光されたパターンがその登録したものと一致しているかどうかを判断するようにすれば、メダルの認識を不正に行わせるような不正行為の防止に有効となる。
【００６６】
そして、この点検用素子５１６の発光による光が、それぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部により受光されることで、メダルの検出、すなわちメダル検出センサ５１３の近傍を通過するメダルの検出が行われる状態と類似した状況が再現されることになる。この場合、それぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部での受光が点検用素子５１６による一定の発光パターン通りに行われていなければ、エラー報知が行われる。
【００６７】
このエラー報知にあっては、たとえば主制御基板３００によって制御されるサブ制御基板４００による、表示部１０１によってのエラー表示、あるいはいずれかの演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によってのエラー報知、さらにはいずれかの放音部１０９，１１０によるエラー音報知等によって行うことができる。なお、それぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部での受光が点検用素子５１６による一定の発光パターン通りに行われている場合は、表示部１０１によっての適正表示、あるいはいずれかの演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての適正報知、さらにはいずれかの放音部１０９，１１０による適正音報知等によって行うことができる。
【００６８】
このように、点検用素子５１６の発光により、メダル検出センサ５１３の近傍を通過するメダルの検出が行われる状態と類似した状況を再現してメダル検出センサ５１３の点検が行われることになる。
【００６９】
また、図７に示すように、セレクタ５００のメダル受付に関わる制御系５１５は、たとえばケース５０４ａ内部に設けられているとともに、メダル検出センサ制御部５１５ａ、ＲＯＭ５１５ｂ、ＲＡＭ５１５ｃ、メダル検出センサ駆動部５１５ｄ、点検用素子駆動部５１５ｅ、ＣＰＵ５１５ｆを備えている。また、これらのメダル検出センサ制御部５１５ａ、ＲＯＭ５１５ｂ、ＲＡＭ５１５ｃ、メダル検出センサ駆動部５１５ｄ、点検用素子駆動部５１５ｅ、ＣＰＵ５１５ｆは、バス５１５ｇを介して接続されている。
【００７０】
メダル検出センサ制御部５１５ａは、たとえばセレクタ５００の近傍に設けた図示しない点検用ボタンが操作されると、ＣＰＵ５１５ｆの制御により、点検用素子駆動部５１５ｅを介して点検用素子５１６を、たとえば一定の発光パターンで発光させる。この点検用素子５１６からの光は、上述したように、メダル検出センサ５１３のそれぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部で受光されることになる。ここで、点検用ボタンは、セレクタ５００の近傍に限らず、前扉３の内側であればいずれの個所に設けられていてもよい。これは、前扉３の正面側に点検用ボタンが設けられていると、遊技者によって不要に操作されてしまうためであり、前扉３の内側であれば筐体２の内部の確認と併せてメダル検出センサ５１３の点検時の操作が可能となるからである。
【００７１】
また、メダル検出センサ制御部５１５ａは、メダル検出センサ５１３の点検時以外に、たとえばＲＡＭ５１５ｃに登録された点検用素子５１６による一定の発光パターンと、メダル検出センサ５１３のそれぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部により受光されたパターンとが一致しているかどうかを確認し、一致していなければメダルの認識を不正に行わせるような不正行為があると判断することができる。
【００７２】
この場合、たとえば主制御基板３００によって制御されるサブ制御基板４００による、表示部１０１によってのエラー表示、あるいはいずれかの演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によってのエラー報知、さらにはいずれかの放音部１０９，１１０によるエラー音報知等が行われるようにすることで、メダルの認識を不正に行わせるような不正行為の防止に有効となる。
【００７３】
ＲＯＭ５１５ｂには、ＣＰＵ５１５ｆの制御に必要な所定の制御プログラム等が格納されている。ＲＡＭ５１５ｃは、通常、ＣＰＵ５１５ｆの制御動作に関わる演算の作業エリアとして用いられるが、そのＲＡＭ５１５ｃにはたとえばそれぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部での受光が点検用素子５１６による一定の発光パターン通りに行われていなかったときのエラー情報が書き込まれるようにしてもよい。また、ＲＡＭ５１５ｃには、点検用素子５１６による発光のためのたとえば一定の発光パターンが書き込まれているようにしてもよい。
【００７４】
ここで、ＲＡＭ５１５ｃは、書き込み可能な不揮発性メモリであることが好ましい。これは、ＲＡＭ５１５ｃへの駆動電力がなくなっても記憶している内容が消去されないようにするためである。なお、制御系５１５にコンデンサ等のバックアップ電源が搭載されている場合は、ＲＡＭ５１５ｃが揮発性メモリであってもよいことは勿論である。
【００７５】
メダル検出センサ駆動部５１５ｄは、上述したように、セレクタ５００のメダル出口５０９ｂの近傍に設けられている、そのメダル出口５０９ｂから上述したホッパガイド部材５０１側に移動するメダルを検出するためのメダル検出センサ５１３によるメダルの検出を行わせる。ここで、メダル検出センサ５１３によってメダルが検出されると、メダルの受け付けが行われたことになり、その検出されたメダルの枚数が上述の貯留枚数表示器２１０に表示される。
【００７６】
点検用素子駆動部５１５ｅは、メダル検出センサ制御部５１５ａの制御により、点検用素子５１６を、たとえば一定の発光パターンで発光させる。
【００７７】
ＣＰＵ５１５ｆは、ＲＯＭ５１５ｂに格納されている所定の制御プログラムを読み込んで、各部の動作を制御する。
【００７８】
すなわち、ＣＰＵ５１５ｆによる主な制御として、メダル検出センサ５１３の点検時に、点検用素子５１６のたとえば一定の発光パターンの発光による光が、メダル検出センサ５１３のそれぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部により一定の発光パターン通りに受光されていなければ、主制御基板３００によって制御されるサブ制御基板４００に対し、表示部１０１によってのエラー表示、あるいはいずれかの演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によってのエラー報知、さらにはいずれかの放音部１０９，１１０によるエラー音報知等を行わせることである（エラー処理）。
【００７９】
また、ＣＰＵ５１５ｆによる主な制御として、メダル検出センサ５１３のそれぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部での受光が点検用素子５１６による一定の発光パターン通りに行われている場合は、サブ制御基板４００に対し、表示部１０１によっての適正表示、あるいはいずれかの演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての適正報知、さらにはいずれかの放音部１０９，１１０による適正音報知等を行わせるようにしてもよい。
【００８０】
ここで、ＣＰＵ５１５ｆによる上述したエラー処理は、主制御基板３００を介して行うようにしてもよいし、直接、サブ制御基板４００を制御して実行させるようにしてもよい。また、ＣＰＵ５１５ｆによる主な制御は、主制御基板３００の後述のＣＰＵ３０１によって行われるようにすることも可能である。
【００８１】
次に、かかる構成のセレクタ５００の動作を説明する。まず、メダル投入部６から投入され、メダル入口５０９ａから内部へ案内されたメダルＭ０は、図３及び図４に示した一対の外径規制爪５０５ａ、５０５ｂ及びシックネススクリュ５１０ａの間を通る一定以下の外径及び厚みを有するメダルＭ１のみが傾斜レール部５０８側に落下する。このとき、速度制限手段５０６のスイングバー５０６ａの先端がメダルＭ１に当接しながら回動することで、落下するメダルＭ１の速度が制限される。
【００８２】
ここで、正規のメダルが投入された場合、図４（ａ）のように、ベースプレート５０４ｂの傾斜レール部５０８から切欠き部５０５ｃの上縁までの高さは正規のメダルの外径よりも若干短く形成されているので、正規の外径を有するメダルＭ２は、押付けレバー５１０ｂと切欠き部５０５ｃの上縁に挟まれながら傾斜レール部５０８上を自重で転動し落下する。
【００８３】
これに対し、図４（ｂ）のように、正規のメダルよりも小さい外径のメダルＭ３は、押付けレバー５１０ｂにより切欠き部５０５ｃを抜けて切起し部５０８ａにまで倒され、傾斜レール部５０８から脱落する。これにより、メダルＭ３はメダル排除口５０９ｃを介して下方へ排除される。
【００８４】
このようにして選別され通過した正規のメダルＭ２は、傾斜レール部５０８を転動落下してブロッカ機構部５１１へ移動する。主制御基板３００に備えられる図示しないブロッカ駆動手段は、スロットマシン１がメダルの投入を受け付けることが可能な状態（たとえば遊技待機中）のときだけ、ブロッカソレノイド５１２へ励磁電流を供給する。
【００８５】
すなわち、図６のように、メダルの受付可能時にブロッカソレノイド５１２がオン（励磁）すると、その磁力によってブロッカプレート５１２ａが引き付けられ、ブロッカプレート５１２ａの先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９から退避している。同時に、ゲート部材５０７は、トーションバネ５０７ａによりベースプレート５０４ｂを閉じる方向に付勢されるが、ゲート部材５０７のストッパピン５０７ｂがケース５０４ａの平坦面部５０８ｂに当接することにより、ベースプレート５０４ｂに対してほぼ平行する回動位置に静止している。
【００８６】
すなわち、メダル受付可能状態においては、ベースプレート５０４ｂの切欠き部がゲート部材５０７によって概ね閉塞されるので、図６のように、ブロッカ機構部５１１に進入したメダルＭ４は、ケース５０４ａの平坦面部５０８ｂとゲート部材５０７との間隙を通って次段のメダル検出センサ５１３を通過する。このとき、メダル検出センサ５１３によってメダルＭ４が検出されると、その検出信号が主制御基板３００に出力される。
【００８７】
また、メダル検出センサ５１３によって検出されたメダルＭ４は、図３に示すメダル出口５０９ｂからホッパガイド部材５０１側に移動し、ホッパ装置６００側に導かれる。
【００８８】
一方、スロットマシン１がメダルの投入受け付けを禁止する状態（メダル受付不可時）のときには、ブロッカソレノイド５１２への電流供給がなくなり、ブロッカソレノイド５１２がオフとなる。この状態では、図５のように、コイルバネ５１２ｂの引張り力によってブロッカプレート５１２ａが回動し、その先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９内へ突出する位置に保持される。このとき、ブロッカプレート５１２ａは、トーションバネ５０７ａの付勢力に抗してゲート部材５０７の押圧ピン５０７ｃを押し上げ、これによりゲート部材５０７をベースプレート５０４ｂの切欠き部を開放する回動位置に静止させる。
【００８９】
このため、メダル案内通路５０９を移動するメダルＭ５は、突出するブロッカ爪５１２ｃに衝突し、ベースプレート５０４ｂの開放された切起し部５０８ａ側へ倒される。そして、メダルＭ５は傾斜レール部５０８から脱落して上述したメダル排出口１２に連通しているガイド部材５０２側に移動する。
【００９０】
図８は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３００、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０、外部集中端子基板４４０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００９１】
主制御基板３００は、ＣＰＵ３０１、半導体メモリであるＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３等を備えている。
【００９２】
主制御基板３００のＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせて、サブ制御基板４００、回胴装置基板４２０、中央表示制御基板４１０、電源装置制御基板４３０等に対する分散制御を行う。
【００９３】
ここで、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット及びリプレイ入賞時の次遊技）とスタートレバー８の操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選役に係る図柄が入賞したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるように、電源装置制御基板４３０を介してホッパ装置６００を制御することである。この場合、上述したように、電源装置制御基板４３０に回転ディスク６４０を回転させるための駆動信号と、回転ディスク６４０をメダルの払出可能な方向（たとえば時計回り）へ回転させるための払出信号が送信されるか、払い出されたメダルがクレジットされた際の上述した貯留枚数表示器２１０の貯留表示を示す信号が出力される。
【００９４】
また、ＣＰＵ３０１による主な制御としては、ゲームの進行に合わせ、内部抽選した役及び遊技状態等の情報をサブ制御基板４００へ与えることである。この場合、サブ制御基板４００により、その役に相当する演出が、上述した演出用ランプ１０４〜１０８、サイドランプ５ａ，５ｂ、スピーカ１３ａ，１４ａ，１０９ａ，１１０ａ、表示部１０１を介して行われる。
【００９５】
中央表示制御基板４１０には、上述したベットボタン７、スタートレバー８、ストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃ、セレクタ５００等が接続されている。中央表示制御基板４１０は、これらベットボタン７、スタートレバー８及びストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃからの出力信号を主制御基板３００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示制御基板４１０は、セレクタ５００に設けられている上述したメダル検出センサ５１３からの出力信号を主制御基板３００へ転送し、上述のメダル投入部６に投入されたメダル枚数を知らせるとともに、異物の投入や目詰まりの発生等を検出し知らせる。また、中央表示制御基板４１０は、上述したメダルの受付時において、メダル検出センサ５１３によるメダルの検出結果に応じたメダルの枚数を上述の貯留枚数表示器２１０に表示させる。
【００９６】
外部集中端子基板４４０は、主制御基板３００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、図示しないホールコンピュータへ送信するための端子基板である。
【００９７】
次に、スロットマシン１におけるセレクタ５００の通常の動作について、図９を用いて説明する。
【００９８】
まず、図９に示すように、主制御基板３００のＣＰＵ３０１により、メダルの投入（又はベットボタン７によるベット及びリプレイ入賞時の次遊技）とスタートレバー８の操作を条件とした抽選が行われ、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上にストップボタン９ａ，９ｂ，９ｃの操作でその当選役に係る図柄が入賞したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されるとき、主制御基板３００から電源装置制御基板４３０に払出指令（払出信号及び駆動信号）が出力される。この場合、たとえばクレジット可能な最大貯留枚数を上回る払い出しがあるとき、その駆動信号と払出信号とが最大貯留枚数を上回る分だけ払い出されるような信号として出力される。
【００９９】
このとき、電源装置制御基板４３０からホッパ装置６００に駆動電力が供給されることで、図示しないホッパモータが駆動し、図示しない回転ディスクがメダルの払出可能な方向（たとえば時計回り）に回転することで、所定枚数のメダルが上述した受皿ユニット１１に設けられているメダル排出口１２側に排出される。
【０１００】
ここで、遊戯中、すなわち、たとえば回胴装置５２０の各メインリール５２１，５２２，５２３が回転中であるとき、上述したように、スロットマシン１がメダルの投入受け付けを禁止する状態（メダル受付不可時）であり（ステップＳ１：ＹＥＳ）、ブロッカソレノイド５１２への電流供給がなくなり、ブロッカソレノイド５１２がオフとなる。
【０１０１】
この状態では、上述したように、メダル投入部６からメダルが投入されても、そのメダルがブロッカプレート５１２ａのブロッカ爪５１２ｃに衝突し、傾斜レール部５０８から脱落してガイド部材５０２を介し、メダル排出口１２に戻される（ステップＳ２）。
【０１０２】
これに対し、遊技待機中では、上述したように、スロットマシン１がメダルの投入受け付けを許可する状態（メダル受付時）であり（ステップＳ３：ＹＥＳ）、ブロッカソレノイド５１２への電流供給が行われてブロッカソレノイド５１２がオン（励磁）すると（ステップＳ４）、その磁力によってブロッカプレート５１２ａが引き付けられ、ブロッカプレート５１２ａの先端のブロッカ爪５１２ｃがメダル案内通路５０９から退避する。
【０１０３】
同時に、ゲート部材５０７は、トーションバネ５０７ａによりベースプレート５０４ｂを閉じる方向に付勢されるが、ゲート部材５０７のストッパピン５０７ｂがケース５０４ａの平坦面部５０８ｂに当接することにより、ベースプレート５０４ｂに対してほぼ平行する回動位置に静止している。
【０１０４】
すなわち、メダル受付可能状態においては、上述したベースプレート５０４ｂの切欠き部がゲート部材５０７によって概ね閉塞されるので、メダル投入部６から投入されたメダルはケース５０４ａの平坦面部５０８ｂとゲート部材５０７との間隙の傾斜レール部５０８を通り（ステップＳ５）、次段のメダル検出センサ５１３を通過する。このとき、メダル検出センサ５１３によってメダルが検出されると（ステップＳ６：ＹＥＳ）、その検出信号が主制御基板３００に出力される。
【０１０５】
ここで、上述したように、現状のスロットマシン１では、１ゲームに必要とされるメダルがたとえば３枚となっているため、メダル投入部６から投入されたメダルがメダル検出センサ５１３によって３枚検出されると（ステップＳ７：ＮＯ）、スタートレバー８の操作による次のゲームが開始される。
【０１０６】
また、ここで、メダル投入部６から３枚を超えてメダルが連続投入されると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、同様に、メダル検出センサ５１３によってそのメダルが検出され、貯留枚数表示器２１０に最大５０までのクレジット（遊技媒体の数を記憶）のための数字が順次インクリメント表示される（ステップＳ８）。
【０１０７】
そして、貯留枚数表示器２１０の数字が５０となると、ブロッカソレノイド５１２への電流供給がなくなり、ブロッカソレノイド５１２がオフとなることで、上記同様に、メダルの投入受け付けを禁止する状態（メダル受付不可時）となる。
【０１０８】
次に、スロットマシン１におけるセレクタ５００のメダル検出センサ５１３の点検方法について、図１０を用いて説明する。
【０１０９】
まず、スロットマシン１の前扉３を開けて、たとえばセレクタ５００の近傍に設けた図示しない点検用ボタンを操作する（ステップＳ９）。このとき、上述したメダル検出センサ制御部５１５ａの制御により、点検用素子駆動部５１５ｅを介して点検用素子５１６がたとえば一定の発光パターンで発光する（ステップＳ１０）。
【０１１０】
この点検用素子５１６からの光は、上述したように、メダル検出センサ５１３のそれぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部で受光されることになる。このとき、メダル検出センサ制御部５１５ａにより、それぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部での受光が点検用素子５１６による一定の発光パターン通りに行われているかどうかが判断される（ステップＳ１１）。
【０１１１】
ここで、それぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部での受光が点検用素子５１６による一定の発光パターン通りに行われていないと判断されると（ステップＳ１１：ＮＯ）、エラー報知が行われる（ステップＳ１２）。
【０１１２】
なお、それぞれのセンサ５１３ａ，５１３ｂの受光部での受光が点検用素子５１６による一定の発光パターン通りに行われている場合は、表示部１０１によっての適正表示、あるいはいずれかの演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての適正報知、さらにはいずれかの放音部１０９，１１０による適正音報知等によって行うことができる。
【０１１３】
このように、点検用素子５１６の発光により、メダル検出センサ５１３の近傍を通過するメダルの検出が行われる状態と類似した状況を再現してメダル検出センサ５１３の点検が行われることで、上述したように、従来でのメダル投入部６よりメダルを投入してメダル検出センサ５１３によるメダルの検出が適正か否かの点検を行う必要が無くなるため、メダルを大量に持ち運んだり、あるいはスロットマシン１の前扉３を開けてホッパ装置６００に貯留されているメダルを取り出す作業等が不要となる。
【０１１４】
このように、本実施例では、遊技媒体検出手段としてのメダル検出センサ５１３により、遊技媒体であるメダルの受付時に該メダルを所定方向に排出する第１出口としてのメダル出口５０９ｂからのメダルが検出され、メダル検出センサ５１３の近傍に設けられた状況再現手段としての点検用素子５１６により、メダル検出センサ５１３におけるメダルの検出が行われる状態と類似した状況が再現され、制御手段としてのメダル検出センサ制御部５１５ａにより、点検用素子５１６による再現に応じてメダル検出センサ５１３による検出状況が適切であるか否かが判断され、適切でないと判断された場合、エラー処理が実行されるようにした。
【０１１５】
具体的には、点検用素子５１６によって所定の発光パターンによる光を発するようにし、検出センサであるメダル検出センサ５１３の受光部による受光パターンが発光パターンと同じかどうかを判断するようにした。
【０１１６】
このような構成を採用することで、従来のように、メダル検出センサ５１３の点検の際のメダル投入部６からのメダルの投入やメダルの払い戻しの作業等を伴うことなく、店舗での実際の遊技媒体選別装置の稼働状況である、メダルの受け付けが適正に行われているか否かを容易に点検することができ、メンテナンス性を向上させることができる。
【０１１７】
また、メダル検出センサ５１３の検出精度が劣化してしまうと、遊技者が投入したメダルが正確に読み取られなくなり、メダルが返却されてしまうことで、遊技者は返却されたメダルを再度投入しなければならなかったが、メダルの受け付けが適正に行われているか否かを容易に点検することができることにより、返却されたメダルを再度投入しなければならないといった遊技者に対する余計なメダルの投入行為を軽減することもできる。
【０１１８】
なお、本実施例では、点検用素子５１６によって所定の発光パターンによる光を発するようにし、検出センサであるメダル検出センサ５１３の受光部による受光パターンが発光パターンと同じかどうかを判断するようにした場合としているが、この例に限らず、点検用素子５１６をシャッターに代えてもよい。
【０１１９】
この場合は、メダル検出センサ５１３を透過型とし、その発光部と受光部との間をシャッターが所定の間隔で遮るようにし、その受光部による受光がシャッターによって遮られた間隔に応じたものであるかどうかを判断するようにする。
【０１２０】
また、メダル検出センサ５１３が図３のように反射型となっている場合、たとえばシャッターに反射面を設けておくか、あるいはシャッターを疑似メダルのようなものとしておき、センサ５１３ａ，５１３ｂのそれぞれの発光部からの光をシャッターによって所定の間隔で反射させ、その受光部による受光がシャッターによって反射された間隔に応じたものであるかどうかを判断するようにする。
【０１２１】
このようにすることで、センサ５１３ａ，５１３ｂのそれぞれの受光部による受光が適切に行われているかどうかの点検を行うことができる。
【０１２２】
また、点検用素子５１６をセンサ５１３ａ，５１３ｂのそれぞれの発光部からの光を受光するフォトセンサに代えてもよい。この場合、センサ５１３ａ，５１３ｂのそれぞれの発光部からの光をフォトセンサで受光することで、センサ５１３ａ，５１３ｂのそれぞれの発光部による発光が適切に行われているかどうかの点検を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、雀球遊技機といった他のメダルを使用した遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一例を示す正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置の内部構成を示す断面図である。
【図３】図２のセレクタの前面カバーを省略してその内部構造を表した正面図である。
【図４】図３のセレクタをＡ−Ａ線に沿って示す断面図である。
【図５】図３のセレクタをＢ−Ｂ線に沿って示す断面図である。
【図６】図３のセレクタをＢ−Ｂ線に沿って示す断面図である。
【図７】図３のセレクタの制御系の概要を示すブロック図である。
【図８】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図９】図１のスロットマシンにおけるセレクタの通常の動作について説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１のスロットマシンのセレクタの点検方法を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
３Ａ  上部パネル部
３Ｂ  中部パネル部
３Ｃ  操作卓部
３Ｄ  下部パネル部
４  鍵穴
５ａ，５ｂ  サイドランプ
６  メダル投入部
７  ベットボタン
８  スタートレバー
８ａ  操作ノブ
９ａ，９ｂ，９ｃ  ストップボタン
１１  受皿ユニット
１２  メダル排出口
１００  演出表示部
１０１  表示部
１０４〜１０８  演出用ランプ
１０９，１１０  放音部
１０９ａ，１１０ａ  スピーカ
２００  メイン演出部
２１０  貯留枚数表示器
２２０  遊技進行表示器
２３０  払出枚数表示器
３００  主制御基板
４００  サブ制御基板
４１０  中央表示制御基板
４１１  設定ボタン
４２０  回胴装置基板
４３０  電源装置制御基板
４４０  外部集中端子基板
５００  セレクタ
５０１  ホッパガイド部材
５０２  ガイド部材
５０３  払出ガイド部材
５０４ａ  ケース
５０４ｂ  ベースプレート
５０７  ゲート部材
５０８  傾斜レール部
５０９  メダル案内通路
５０９ａ  メダル入口
５０９ｂ  メダル出口
５０９ｃ  メダル排除口
５１１  ブロッカ機構部
５１２  ブロッカソレノイド
５１２ａ  ブロッカプレート
５１３  メダル検出センサ
５１３ａ，５１３ｂ  センサ
５１５  制御系
５１６  点検用素子
５１５ａ  メダル検出センサ制御部
５０５ｂ  ＲＯＭ
５０５ｃ  ＲＡＭ
５１５ｄ  メダル検出センサ駆動部
５１５ｅ  点検用素子駆動部
５１５ｆ  ＣＰＵ
５１５ｇ  バス
５２０  回胴装置
５２１，５２２，５２３  メインリール
５３０  電源装置
５４０  補助貯留部
６００  ホッパ装置
６０１  メダル排出スリット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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