(57)【要約】【課題】この赤外線影データよりユーザのエアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施すことで、今までにない新たな娯楽性を与える。【解決手段】赤外線投光器３０より赤外線が照射されたエアクッション１０をエアクッション１０の斜め上方から第１の赤外線カメラ４０で撮像して得られた第１の赤外線撮像データからユーザ２の第１の赤外線影データを抽出し、この第１の赤外線影データよりユーザ２のエアクッション１０に対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施し、この加工処理を施したオブジェクトデータをエアクッション１０に表示することで、今までにない新たな娯楽性を与えることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクトデータが表示されるエアクッションと、
上記エアクッションにオブジェクトデータを表示する表示装置と、
上記エアクッションの上方から赤外線を照射する赤外線投光器と、
上記赤外線投光器によって赤外線が照射された上記エアクッションを撮像し、赤外線撮像データを生成する赤外線カメラと、
上記赤外線カメラで生成した赤外線撮像データに基づいて、ユーザの赤外線影データを抽出し、この赤外線影データよりユーザの上記エアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施す制御装置とを備えるアミューズメントシステム。
【請求項２】
上記制御装置は、初期化のとき、上記赤外線カメラで、上記ユーザの赤外線の影が投影されていない状態のエアクッションを撮像し、
上記ユーザの赤外線による影がエアクッションに投影されると、上記初期化のときに撮像した赤外線撮像データと上記ユーザの赤外線の影が入った赤外線撮像データとのフレーム差分でユーザの赤外線影データを抽出する請求項１記載のアミューズメントシステム。
【請求項３】
更に、上記制御装置は、上記赤外線影データよりユーザの上記エアクッション上のＸＹ方向の位置を検出し、
上記ユーザの赤外線による影が上記エアクッションに表示されるオブジェクトデータの所定の領域と重なると、上記オブジェクトデータの表示形態を変化させる請求項１記載のアミューズメントシステム。
【請求項４】
ユーザの上方からエアクッションに赤外線を照射するステップと、
上記赤外線が照射されたエアクッションを撮像し、赤外線撮像データを生成するステップと、
上記赤外線撮像データに基づいて、ユーザの赤外線影データを抽出し、この赤外線影データよりユーザの上記エアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施すステップと、
上記加工処理されたオブジェクトデータを上記エアクッションに表示するステップとを有するデータ処理方法。
【請求項５】
ユーザの上方からエアクッションに赤外線を照射して当該赤外線が照射されたエアクッションを撮像して得られた赤外線撮像データからユーザの赤外線影データを抽出し、この赤外線影データよりユーザの当該エアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施す手順をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エアクッションに投影されたユーザの赤外線の影を撮像して得られた赤外線撮像データからユーザの赤外線影データを抽出し、この赤外線影データよりユーザのエアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施し、この加工処理を施したオブジェクトデータをエアクッションに表示するアミューズメントシステム、データ処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
床面等に設けられたスクリーンに赤外線を照射し、投影されたユーザの赤外線の影を撮像し、このユーザの赤外線の影の動きに応じて表示形態を変化させる加工処理を施したオブジェクトデータをスクリーンに表示するアミューズメントシステムがある。
【０００３】
しかしながら、エアクッションにこのようなオブジェクトデータを表示するアミューズメントシステムはない。また、このようなユーザの赤外線の影よりユーザのエアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施し、この加工処理を施したオブジェクトデータをエアクッションに表示するアミューズメントシステムはない。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−７４１４０号公報
【特許文献２】特開２００５−５２３０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、以上の点を考慮してなされたもので、エアクッションに投影されたユーザの赤外線の影を撮像して得られた赤外線撮像データからユーザの赤外線影データを抽出し、この赤外線影データよりユーザのエアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施すことで、今までにない新たな娯楽性を与えることができるアミューズメントシステム、データ処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るアミューズメントシステムは、上述した課題を解決すべく、オブジェクトデータが表示されるエアクッションと、エアクッションにオブジェクトデータを表示する表示装置と、エアクッションの上方から赤外線を照射する赤外線投光器と、赤外線投光器によって赤外線が照射されたエアクッションを撮像し、赤外線撮像データを生成する赤外線カメラと、赤外線カメラで生成した赤外線撮像データに基づいて、ユーザの赤外線影データを抽出し、この赤外線影データよりユーザのエアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施す制御装置とを備える。
【０００７】
また、本発明に係るデータ処理方法は、ユーザの上方からエアクッションに赤外線を照射するステップと、赤外線が照射されたエアクッションを撮像し、赤外線撮像データを生成するステップと、赤外線撮像データに基づいて、ユーザの赤外線影データを抽出し、この赤外線影データよりユーザのエアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施すステップと、加工処理されたオブジェクトデータをエアクッションに表示するステップとを有する。
【０００８】
更に、本発明は、上述したアミューズメントシステムやデータ処理方法を実現するコンピュータにより実行されるプログラムである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、エアクッションに投影されたユーザの赤外線の影を撮像して得られた赤外線撮像データからユーザの赤外線影データを抽出し、この赤外線影データよりユーザのエアクッションに対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施し、この加工処理を施したオブジェクトデータをエアクッションに表示することで、今までにない新たな娯楽性を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１及び図２に示すように、本発明が適用されたアミューズメントシステム１は、床面に設けられるエアクッション１０と、エアクッション１０にオブジェクトデータを表示するプロジェクタ２０と、エアクッション１０に赤外線を照射する赤外線投光器３０と、赤外線が照射されたエアクッション１０を撮像する第１の赤外線カメラ４０及び第２の赤外線カメラ５０と、ユーザ２の赤外線影データに基づいてオブジェクトデータに加工処理を施す制御装置６０とを備える。
【００１１】
このアミューズメントシステム１では、図１及び図２に示すように、例えばユーザ２がエアクッション１０の上に乗ると赤外線投光器３０によってエアクッション１０にユーザ２の赤外線の影が映る。そして、第１の赤外線カメラ４０及び第２の赤外線カメラ５０では、ユーザ２の赤外線の影が入ったエアクッション１０を撮像してそれぞれ赤外線撮像データを生成する。そして、制御装置６０は、第１の赤外線カメラ４０から入力された第１の赤外線撮像データから第１の赤外線影データを抽出し、この第１の赤外線影データよりユーザ２のエアクッション１０に対するＺ方向の変化を検出したとき、オブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施す。そして、制御装置６０は、加工処理されたオブジェクトデータをエアクッション１０に表示させる。なお、ここでいうＺ方向とは、床面に対して垂直方向を示し、後述するＸＹ方向とは、床面に対して水平方向を示すものとする。
【００１２】
また、制御装置６０は、第２の赤外線カメラ５０から入力された第２の赤外線撮像データから第２の赤外線影データを抽出し、この第２の赤外線影データよりユーザ２のエアクッション１０上のＸＹ方向の位置を検出し、ユーザ２の赤外線による影がエアクッション１０に表示されるオブジェクトデータの所定の領域と重なると、オブジェクトデータの表示形態を変化させる。そして、制御装置６０は、表示形態が変化されたオブジェクトデータをエアクッション１０に表示させる。
【００１３】
かくして、ユーザ２は、エアクッション１０上での動きに応じて加工処理が施されたオブジェクトデータを見て楽しむことができる。また、制御装置６０は、スピーカより音楽等の音声信号を放音する。
【００１４】
そこで、先ず、図１及び図２を用いて、エアクッション１０、プロジェクタ２０、赤外線投光器３０、第１の赤外線カメラ４０、第２の赤外線カメラ５０の配置関係について説明する。
【００１５】
エアクッション１０は、空気が内部に充填されると略ドーム型となる弾性を有するクッションであって、複数のユーザ２が乗ったり、飛び跳ねたり、歩いたりすることができる程度の大きさに形成されている。また、エアクッション１０は、表面が白色等に設けられ、オブジェクトデータがプロジェクタ２０によって表示される。
【００１６】
プロジェクタ２０は、エアクッション１０の略真上に設けられ、ミラー２１で略４５°反射して、オブジェクトデータをエアクッション１０に投影する。プロジェクタ２０は、例えば４個設けられ、それぞれのプロジェクタ２０がエアクッション１０の上面を４分割した領域に投影することで、オブジェクトデータをエアクッション１０の上面全体に投影している。なお、プロジェクタ２０の個数は、オブジェクトデータをエアクッション１０の上面全体に投影することができればよく、性能等に応じて適宜変更可能である。また、プロジェクタ２０は、ミラー２１を用いずに、エアクッション１０に直接投影するようにしてもよい。
【００１７】
赤外線投光器３０は、エアクッション１０の略真上に設けられており、赤外線を照射する。これにより、エアクッション１０には、ユーザ２の赤外線の影が投影されることになる。
【００１８】
第１の赤外線カメラ４０は、例えばエアクッション１０の斜め上方に設けられており、ユーザ２のエアクッション１０に対するＺ方向の変化がわかるように、エアクッション１０を斜め上方から撮像する。第１の赤外線カメラ４０は、例えば、エアクッション１０に挟んで相対向するように２個設けられている。
【００１９】
第２の赤外線カメラ５０は、エアクッション１０の略真上に設けられており、ユーザ２のエアクッション１０上でのＸＹ方向の位置がわかるように、エアクッション１０の略全体を略真上から撮像する。
【００２０】
制御装置６０は、例えば通常のコンピュータでなり、プロジェクタ２０、赤外線投光器３０、第１の赤外線カメラ４０、第２の赤外線カメラ５０が接続され、プロジェクタ２０、赤外線投光器３０、第１の赤外線カメラ４０、第２の赤外線カメラ５０を制御する。
【００２１】
具体的に、この制御装置６０は、図３に示すように、外部よりデータが入力される入力部６１と、操作信号が入力される操作部６２と、全体の動作を制御する制御プログラム等が格納される制御メモリ６３と、全体の動作を制御する制御部６４とを備える。
【００２２】
また、制御装置６０は、第１の赤外線カメラ４０から赤外線の第１の赤外線撮像データが入力される第１の赤外線撮像データ入力部６５と、第２の赤外線カメラ５０から赤外線の第２の赤外線撮像データが入力される第２の赤外線撮像データ入力部６６と、プロジェクタ２０に出力するオブジェクトデータを一時的に格納するメモリ６７と、オブジェクトデータをプロジェクタ２０に出力するオブジェクトデータ出力部６８と、音声信号をＤＡ変換処理等してスピーカ４に出力する音声処理部６９とを備える。
【００２３】
入力部６１は、外部からデータ等が入力されるインタフェースであって、光ディスクドライブやネットワークと接続されている。入力部６１からは、例えば、本発明の機能を実現するプログラム等が入力され、制御メモリ６３にインストールされる。
【００２４】
操作部６２は、キーボード、マウス等でなり、設定のための操作等が行われる。
【００２５】
制御メモリ６３は、例えばフラッシュ型ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable ROM）やハードディスクからなり、本発明の機能を実現するプログラム等が格納される。
【００２６】
制御部６４は、入力部６１や操作部６２から入力される信号等に基づいて全体の動作を制御する。
【００２７】
第１の赤外線撮像データ入力部６５は、第１の赤外線カメラ４０と接続されており、エアクッション１０の斜め上方から第１の赤外線カメラ４０で撮像されたエアクッション１０の第１の赤外線撮像データが入力される。例えば、電源投入時等の初期化処理を行うときには、第１の赤外線カメラ４０からユーザ２の赤外線の影の入っていない第１の赤外線撮像データが入力され、ユーザ２が使用しているときには、ユーザ２の赤外線の影が入った第１の赤外線撮像データが入力されることになる。同様に、第２の赤外線撮像データ入力部６６は、第２の赤外線カメラ５０と接続されており、エアクッション１０の略真上から第２の赤外線カメラ５０で撮像されたエアクッション１０の第２の赤外線撮像データが入力される。例えば、電源投入時等の初期化処理を行うときには、第２の赤外線カメラ５０からユーザ２の赤外線の影の入っていない第２の赤外線撮像データが入力され、ユーザ２が使用しているときには、ユーザ２の赤外線の影が入った第２の赤外線撮像データが入力されることになる。
【００２８】
メモリ６７は、データを一時的に格納するワーキングメモリである。例えば、メモリ６７では、第１赤外線撮像データ入力部６５に入力された第１の赤外線撮像データからユーザ２の赤外線の影、すなわち第１の赤外線影データを抽出する処理が行われる。同様に、メモリ６７では、第２の赤外線撮像データからユーザ２の赤外線の影、すなわち第２の赤外線影データを抽出する処理が行われる。また、メモリ６７には、オブジェクトデータが一時的に格納され、加工処理が施される。加工処理が施されたオブジェクトデータは、オブジェクトデータ出力部６８に出力される。
【００２９】
オブジェクトデータ出力部６８は、プロジェクタ２０が接続されており、オブジェクトデータをプロジェクタ２０に出力する。
【００３０】
音声処理部６９は、ユーザ２が遊戯している際に、映し出すオブジェクトデータに合わせて、制御メモリ６３等に格納されている音声データをＤＡ変換処理等してスピーカより出力する。
【００３１】
次に、以上のように構成されたアミューズメントシステムの動作について、図４のフローチャートを参照して説明する。
【００３２】
先ず、ステップＳ１において、制御装置６０の制御部６４は、電源が投入されると、初期化処理を行う。具体的に、制御部６４は、エアクッション１０の前にユーザ２がいない状態で、赤外線投光器３０を駆動し、エアクッション１０に赤外線を照射する。これと共に、制御部６４は、第１の赤外線カメラ４０及び第２の赤外線カメラ５０でエアクッション１０を撮像する。
【００３３】
次いで、制御部６４は、第１の赤外線撮像データ入力部６５よりユーザ２の赤外線の影が入っていない第１の赤外線撮像データが入力されると、この第１の赤外線撮像データに対してノイズ除去処理を施しメモリ６７に格納する。同様に、制御部６４は、第２の赤外線撮像データに対してノイズ除去処理を施しメモリ６７に格納する。ユーザ２の赤外線の影が入っていない赤外線初期データは、ユーザ２の第１及び第２の赤外線影データを抽出する際に用いられることになる。
【００３４】
次いで、制御装置６０の制御部６４は、ユーザ２がエアクッション１０の上に乗ったり、飛び跳ねたり、歩いたり、エアクッション１０の上に乗っていなくても手がかざされたりして、遊戯している状態で、第１の赤外線カメラ４０から第１の赤外線撮像データを取り込むとともに、第２の赤外線カメラ５０から第２の赤外線撮像データを取り込む。
【００３５】
次いで、ステップＳ２において、制御部６４は、第１の赤外線カメラ４０から取り込んだユーザ２の赤外線の影の入った第１の赤外線撮像データに対してノイズ除去処理等を施す。同様に、制御部６４は、第２の赤外線撮像データに対してノイズ除去処理等を施す。
【００３６】
次いで、制御部６４は、初期化時に取り込んだユーザ２の赤外線の影が入っていない赤外線初期データとユーザ２の赤外線の影の入った第１の赤外線撮像データとの差分をとり、この差分データを第１の赤外線影データとして抽出する。同様に、制御部６４は、赤外線初期データと第２の赤外線撮像データとの差分をとり、この差分データを第２の赤外線影データとして抽出する。
【００３７】
これ以後、制御部６４は、例えば１０−３０フレーム／ｓｅｃで、オブジェクトデータを出力し、プロジェクタ２０でオブジェクトデータをエアクッション１０に表示する。
【００３８】
ここで、このアミューズメントシステム１は、ユーザ２がエアクッション１０に表示されている葉を踏むと踏んだ所に花が咲く第１のモードと、ユーザ２がエアクッション１０に表示されている蝶を触ろうとすると蝶が拡散する第２のモードとを有する。
【００３９】
そこで、制御部６４は、ステップＳ３において、第１及び第２のモードの判定を行う。制御部６４は、例えば、電源が投入され初期化処理を行うと、最初にステップＳ４の第１のモードを選択し、次いで、第１のモードが所定期間経過した後、ステップＳ５の第２のモードを選択するといった手順でモードを選択する。なお、モードの判定は、これに限定されるものではなく、ユーザ２が操作部６２を操作してモードを選択するようにしても良い。
【００４０】
ステップＳ４の葉を踏むと踏んだ所に花が咲く第１のモードが選択されたとき、制御装置６０の制御部６４は、図５に示すステップＳ２０において、第２の赤外線影データよりユーザ２のエアクッション１０上のＸＹ方向の位置を検出する。
【００４１】
次いで、ステップＳ２１において、制御部６４は、ユーザ２の赤外線の影が、エアクッション１０に表示されたオブジェクトデータの所定の領域と重なると、オブジェクトデータの表示形態を変化させる。具体的に、制御部６４は、エアクッション１０上を歩いているユーザ２の赤外線による影が、図６（Ａ）に示すようなエアクッション１０に葉７０の画像を表示しているオブジェクトデータの所定の領域と重なると、重なっている領域に、図６（Ｂ）に示すように葉７０の画像上に花７１が咲く画像を表示させるようにオブジェクトデータの表示形態を変化させる。
【００４２】
次いで、ステップＳ２２において、制御部６４は、表示形態を変化させたオブジェクトデータをメモリ６７からオブジェクトデータ出力部６８に出力し、プロジェクタ２０によってエアクッションに表示する。かくして、ユーザ２は、図６（Ａ）に示すような葉７０の画像が表示されているエアクッション１０上を歩く等して葉を踏むと、図６（Ｂ）に示すように踏んだ所に花７１が咲くのを見て楽しむことができる。
【００４３】
次いで、ステップＳ２３において、制御装置６０の制御部６４は、第１の赤外線カメラ４０で撮像した現在ｎ（ｎは自然数）より２つ前の（ｎ−２）フレームと現在より１つ前の（ｎ−１）フレームの差分を算出し、算出した差分からユーザ２のエアクッション１０に対するＺ方向の変化を検出する。
【００４４】
次いで、ステップＳ２４において、制御部６４は、Ｚ方向の変化を検出すると、エアクッション１０に表示されているオブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施す。具体的に、制御部６４は、ユーザ２がエアクッション１０上で飛び跳ねる等、ユーザ２がＺ方向に対して上方に動いているとき、エアクッション１０に表示しているオブジェクトデータを図６（Ａ）に示すような所定の大きさから図６（Ｃ）に示すように縮小する加工処理を施す。そして、制御部６４は、飛び跳ねた後、着地するまでの間等、ユーザ２がＺ方向に対して下方に動いているとき、図６（Ｃ）に示すような縮小されたオブジェクトデータを図６（Ａ）に示すように拡大し、元の所定の大きさに戻す加工処理を施す。このとき、制御部６４は、例えば（ｎ−２）フレームと（ｎ−１）フレームの差分データが大きいほどオブジェクトデータの拡大又は縮小の程度を大きくする。
【００４５】
次いで、ステップＳ２５において、制御部６４は、拡大又は縮小されたオブジェクトデータをメモリ６７からオブジェクトデータ出力部６８に出力し、プロジェクタ２０によってエアクッションに表示する。かくして、ユーザ２は、エアクッション１０上で飛び跳ねる等、Ｚ方向に対して上方に動いているとき、エアクッション１０に表示されているオブジェクトデータを図６（Ａ）に示すような所定の大きさから図６（Ｃ）に示すように縮小し、その後、Ｚ方向に対して下方に動いているとき、図６（Ｃ）に示すような縮小されたオブジェクトデータを図６（Ａ）に示すように拡大し、元の所定の大きさに戻るオブジェクトデータを見て、高く飛び跳ねているように見え、楽しむことができる。
【００４６】
そして、制御部６４は、図４に示すステップＳ６において、レンダリング処理を行って、リアルタイムに、表示形態を変化させたオブジェクトデータ、又は、拡大又は縮小されたオブジェクトデータを、プロジェクタ２０でエアクッション１０に表示する。
【００４７】
また、ステップＳ３においてステップＳ５のユーザ２がエアクッション１０に表示されている蝶を触ろうとすると蝶が拡散する第２のモードが選択されたとき、制御装置６０の制御部６４は、図５に示すステップＳ２０において、第２の赤外線影データよりユーザ２のエアクッション１０上のＸＹ方向の位置を検出する。
【００４８】
次いで、ステップＳ２１において、制御部６４は、エアクッション１０上を歩いているユーザ２の赤外線による影が、エアクッション１０に複数の蝶７２の画像を表示しているオブジェクトデータと重なると、重なっている領域において、図７に示すように、蝶７２が所定の位置から拡散しその後再び所定の位置に戻ってくるようにオブジェクトデータの表示形態を変化させる。
【００４９】
次いで、ステップＳ２２において、制御部６４は、表示形態を変化させたオブジェクトデータをメモリ６７からオブジェクトデータ出力部６８に出力し、プロジェクタ２０によってエアクッションに表示する。かくして、ユーザ２は、図７に示すように、エアクッション１０上を歩く等してエアクッション１０に表示されている蝶７２を触ろうとすると、蝶７２が拡散するのを見て楽しむことができる。
【００５０】
次いで、ステップＳ２３において、制御装置６０の制御部６４は、ユーザ２のエアクッション１０に対するＺ方向の変化を検出し、ステップＳ２４において、Ｚ方向の変化を検出すると、エアクッション１０に表示されているオブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施し、ステップＳ２５において、拡大又は縮小されたオブジェクトデータをメモリ６７からオブジェクトデータ出力部６８に出力し、プロジェクタ２０によってエアクッションに表示する。
【００５１】
そして、制御部６４は、図４に示すステップＳ６において、レンダリング処理を行って、リアルタイムに、表示形態を変化させたオブジェクトデータ、又は、拡大又は縮小されたオブジェクトデータを、プロジェクタ２０でエアクッション１０に表示する。
【００５２】
この後、制御部６４は、ステップＳ７において、同じモードで所定時間、ここでは１０分経過したかどうかを判断する。そして、制御部６４は、１０分を経過したとき、ステップＳ８において、モードを切り換える処理を行って、ステップＳ２に戻る。
【００５３】
以上のよう構成されたアミューズメントシステム１では、赤外線投光器３０より赤外線が照射されたエアクッション１０をエアクッション１０の斜め上方から第１の赤外線カメラ４０で撮像して得られた第１の赤外線撮像データからユーザ２の第１の赤外線影データを抽出し、この第１の赤外線影データよりユーザ２のエアクッション１０に対するＺ方向の変化を検出したとき、Ｚ方向の変化に応じてオブジェクトデータを拡大又は縮小する加工処理を施し、加工処理を施したオブジェクトデータをエアクッション１０に表示することで、今までにない新たな娯楽性を与えることができる。
【００５４】
また、アミューズメントシステム１は、赤外線投光器３０より赤外線が照射されたエアクッション１０をエアクッション１０の略真上から第２の赤外線カメラ５０で撮像して得られた第２の赤外線撮像データからユーザ２の第２の赤外線影データを抽出し、この第２の赤外線影データよりユーザ２のエアクッション１０上のＸＹ方向の位置を検出し、このユーザ２の赤外線による影がエアクッション１０に表示されるオブジェクトデータと重なると、オブジェクトデータの表示形態を変化させ、表示形態を変化させたオブジェクトデータをエアクッション１０に表示することで、今までにない新たな娯楽性を与えることができる。
【００５５】
具体的に、第１のモードでは、ユーザ２がエアクッション１０上を歩く等してエアクッション１０に表示されている葉を踏むと、踏んだ所に花が咲くようにオブジェクトデータの表示形態を変化させてエアクッション１０に表示される。第２のモードでは、ユーザ２がエアクッション１０上を歩く等してエアクッション１０に表示されている蝶を触ろうとすると蝶が拡散するようにオブジェクトデータの表示形態を変化させてエアクッション１０に表示される。
【００５６】
かくして、遊技者であるユーザ２は、エアクッション１０上のユーザ２のＺ方向の変化に応じて、エアクッション１０に表示されたオブジェクトデータを拡大又は縮小させて楽しむことができる。また、ユーザ２は、エアクッション１０上のユーザ２のＸＹ方向の動きに応じて、オブジェクトデータの表示形態を変化させて楽しむことができる。
【００５７】
なお、以上の例では、赤外線影データのユーザ２の赤外線の影と重なると表示形態を変化させて表示するオブジェクトデータの例として、２のモードを説明したが、これらに限定されるものではなく、赤外線影データのユーザ２の赤外線の影と重なると表示形態が変化されるオブジェクトデータであればいかなるものでもよい。
【００５８】
また、アミューズメントシステム１は、第１の赤外線カメラ４０及び第２の赤外線カメラ５０を共に備えていることに限定されるものではなく、第１の赤外線カメラ４０のみを備えるものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明が適用されたアミューズメントシステムの斜視図である。
【図２】本発明が適用されたアミューズメントシステムの側面図である。
【図３】本発明が適用されたアミューズメントシステムを構成する制御装置のブロック図である。
【図４】本発明が適用されたアミューズメントシステムの動作順を示すフローチャートである。
【図５】弟１のモード及び第２のモードでの動作順を示すフローチャートである。
【図６】第１のモードにおけるエアクッションを示した図であり、（Ａ）は、遊戯前の様子を示し、（Ｂ）は、表示形態を変化させたオブジェクトデータの様子を示し、（Ｃ）は、Ｚ方向の変化が検出されたときのオブジェクトデータの様子を示した図である。
【図７】第２のモードにおけるエアクッションを示した図である。
【符号の説明】
【００６０】
１  アミューズメントシステム、２  ユーザ、１０  エアクッション、２０  プロジェクタ、２１  ミラー、３０  赤外線投光器、４０  第１の赤外線カメラ、５０  第２の赤外線カメラ、６０  制御装置、６１  入力部、６２  操作部、６３  制御メモリ、６４  制御部、６５  第１の赤外線撮像データ入力部、６６  第２の赤外線撮像データ入力部、６７  メモリ、６８  オブジェクトデータ出力部、６９  音声処理部、７０  葉、７１  花、７２  蝶
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2009261532.tif 000007
【図６】
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【図７】
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