(57)【要約】【課題】ボタンが進退する際の遊びを解消し、ボタンを押した際にフィット感をもたらす遊技機用ボタンユニットを提供すること。【解決手段】前面に開口部が設けられたボタンユニット筐体と、上記ボタンユニット筐体に対して進退可能に設けられ、上記開口部からその一部が露出するボタンと、上記ボタンの側面を覆い、上記開口部と上記ボタンの空隙を埋めるように設けられた弾性体と、上記ボタンユニット筐体内に設けられ、上記ボタンの操作を検出する検出部とを備えたことを特徴とする遊技機用ボタンユニット。【選択図】図４
2009261617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口部が設けられたボタンユニット筐体と、
前記ボタンユニット筐体に対して進退可能に設けられ、前記開口部からその一部が露出するボタンと、
前記ボタンの側面を覆い、前記開口部と前記ボタンの空隙を埋めるように設けられた弾性体と、
前記ボタンユニット筐体内に設けられ、前記ボタンの操作を検出する検出部と
を備えたことを特徴とする遊技機用ボタンユニット。
【請求項２】
前記弾性体は、有底の筒形状を有するとともに、前記ボタンが嵌合されており、
前記弾性体の底面には、弾性を有し、外側に向かって漸次に立ち上がるように傾斜した円錐状の鍔部が設けられ、
前記鍔部には、係止溝が設けられ、
前記弾性体は、前記係止溝により前記ボタンユニット筐体に係止されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用ボタンユニット。
【請求項３】
前記開口部は、複数設けられ、
前記開口部ごとに前記ボタンと前記弾性体とが設けられ、
前記ボタンユニット筐体の前面には、隣り合わせた開口部同士を結ぶガイド溝が設けられ、
前記弾性体の前記ボタンユニット筐体手前側の端部には、前記ガイド溝と面する前記ボタンの側面部分が露出するように切欠部が設けられた
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用ボタンユニット。
【請求項４】
前記弾性体の前記ボタンユニット筐体手前側の端部には、前記ボタンの側面部分における前記ボタンユニット筐体の上面と対向する部分が露出するように切欠部が設けられた
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機用ボタンユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用のボタンユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者は、スタートレバーおよびストップボタンを繰り返し操作して遊技を行うこととなる（例えば、特許文献１〜３参照）。特許文献１および特許文献２に記載された遊技機では、遊技をスムーズかつリズミカルに進めるため、各ストップボタンの間に溝が形成されている。このような遊技機では、遊技者は、各ストップボタンの間に設けられた溝をガイドとして各ストップボタンを操作する。例えば、右手の親指で左側に位置するストップボタンを押圧操作した後、親指をストップボタンの間に設けられた溝に沿って中央に位置するストップボタンまで滑らせ、中央に位置するストップボタンを押圧操作する。その後、親指をストップボタンの間に設けられた溝に沿って右側に位置するストップボタンまで滑らせ、右側に位置するストップボタンを押圧操作する。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２３７３７９号公報
【特許文献２】特開２００２−１２６１６２号公報
【特許文献３】実開平０６−０１９７８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、筐体とストップボタンの間に隙間があるため、ボタンが進退する際に遊びが生じ、ストップボタンを押した際のフィット感に欠けるものであった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボタンが進退する際の遊びを解消し、ストップボタンを押した際にフィット感をもたらす遊技機用ボタンユニットを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  前面に開口部が設けられたボタンユニット筐体と、
上記ボタンユニット筐体に対して進退可能に設けられ、上記開口部からその一部が露出するボタンと、
上記ボタンの側面を覆い、上記開口部と上記ボタンの空隙を埋めるように設けられた弾性体と、
上記ボタンユニット筐体内に設けられ、上記ボタンの操作を検出する検出部と
を備えたことを特徴とする遊技機用ボタンユニット。
【０００８】
（１）の発明によれば、開口部とボタンの空隙を埋めるように弾性体が設けられている。従って、筐体とボタンの間の隙間が無くなり、ボタンが進退する際の遊びを解消することができる。そのため、ボタンの動作が安定し、ボタンを押した際にフィット感をもたらすことができる。
また、ボタンを押した際に、従来のボタンとは異なる感触を遊技者に与えることとなり、遊技者にもう一度遊技を行いたいと思わせることができる。
また、ボタンを押す際にフィット感があるため、確実に自分の思い描いたタイミングでボタンを押すことができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機用ボタンユニットであって、
上記弾性体は、有底の筒形状を有するとともに、上記ボタンが嵌合されており、
上記弾性体の底面には、弾性を有し、外側に向かって漸次に立ち上がるように傾斜した円錐状の鍔部が設けられ、
上記鍔部には、係止溝が設けられ、
上記弾性体は、上記係止溝により上記ボタンユニット筐体に係止されることを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、弾性体は、有底の筒形状を有するとともに、ボタンが嵌合されている。ボタンの側面と底面を弾性体により包むことにより、ボタンの動作がより安定になるため、よりフィット感を増すことができる。
また、弾性体の底面に設けられた弾性を有する鍔部に係止溝が設けられ、当該係止溝によりボタンユニット筐体に係止される。そのため、ボタンが進退する際に、鍔部がクッションとなり、よりフィット感が増すとともに、ボタンを滑らかに動かすことができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機用ボタンユニットであって、
上記開口部は、複数設けられ、
上記開口部ごとに上記ボタンと上記弾性体とが設けられ、
上記ボタンユニット筐体の前面には、隣り合わせた開口部同士を結ぶガイド溝が設けられ、
上記弾性体の上記ボタンユニット筐体手前側の端部には、上記ガイド溝と面する上記ボタンの側面部分が露出するように切欠部が設けられた
ことを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、ボタンユニット筐体の前面には、隣り合わせた開口部同士を結ぶガイド溝が設けられ、弾性体の上端部には、ガイド溝と面するボタンの側面部分が露出するように切欠部が設けられている。すなわち、弾性体を設けた場合であっても、ガイド溝と面するボタンの側面部分が露出しているため、ガイド溝をガイドとして各ボタンを操作することにより、遊技をスムーズかつリズミカルに進めることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機用ボタンユニットであって、
上記弾性体の上記ボタンユニット筐体手前側の端部には、上記ボタンの側面部分における上記ボタンユニット筐体の上面と対向する部分が露出するように切欠部が設けられた
ことを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、弾性体を設けた場合であっても、ボタンの側面部分におけるボタンユニット筐体の上面と対向する部分が露出している。すなわち、ボタンの側面部分の上側部分が露出しているため、ボタンを上から叩く遊技者がボタンを押す際に、弾性体が邪魔にならない。そのため、ボタンを上から叩く遊技者にストレス無く遊技を行わせることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ボタンが進退する際の遊びを解消し、ボタンを押した際にフィット感をもたらす遊技機用ボタンユニットを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の遊技機用ボタンユニットに係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。以下の説明では、本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットを備える遊技機について説明を行うこととする。はじめに、図１を参照して、本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットを備える遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１７】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１８】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１９】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２０】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２１】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２２】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２３】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２４】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２５】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２６】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２を参照して、本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットを備えるパチスロの構造について説明する。
【００２７】
図２は、本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットを備えるパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【００２８】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００２９】
フロントドア８の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００３０】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３１】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００３２】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている。
【００３３】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３４】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３５】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
ストップボタン７は、本発明におけるボタンに相当する。
【００３６】
ストップボタン７Ｌとストップボタン７Ｃとの間には、ガイド溝２７ａが設けられ、ストップボタン７Ｃとストップボタン７Ｒとの間には、ガイド溝２７ｂが設けられている。ガイド溝２７（ガイド溝２７ａ、ガイド溝２７ｂ）は、遊技をスムーズかつリズミカルに進めるために設けられている。例えば、遊技者は、右手の親指でストップボタン７Ｌを押圧操作した後、親指をガイド溝２７ａに沿って中央に位置するストップボタン７Ｃまで滑らせ、ストップボタン７Ｃを押圧操作する。その後、親指をガイド溝２７ｂに沿って右側に位置するストップボタン７Ｒまで滑らせ、ストップボタン７Ｒを押圧操作する。
【００３７】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３８】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００３９】
図３は、本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットの外観を示す斜視図である。
遊技機用ボタンユニット３００は、直方体形状のボタンユニット筐体３０１と、ボタンユニット筐体３０１の前面部３０９に設けられた３つの円形状の開口部１７０（開口部１７０Ｌ、開口部１７０Ｃ、開口部１７０Ｒ）から露出する３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒ）と、ボタンユニット筐体３０１内に収容されたストップスイッチ基板３０３（図４参照）とを備える。
【００４０】
ボタンユニット筐体３０１は、断面が横長長方形形状で、かつ、その短辺部分が丸みを帯びた形状を有している。ボタンユニット筐体３０１は、背面のほぼ全面に開口部３１２が設けられた、断面が横長長方形形状で、かつ、その短辺部分が丸みを帯びた形状を有するケース部３０５と、ケース部３０５の背面に設けられた開口部３１２を覆う、断面が横長長方形形状で、かつ、その短辺部分が丸みを帯びた形状を有するスイッチケースカバー３０６とを備える。ボタンユニット筐体３０１の前面部３０９には、円形状の開口部１７０（開口部１７０Ｌ、開口部１７０Ｃ、開口部１７０Ｒ）が設けられ、開口部１７０の奥側には、ストップボタン７を収納する円筒形状の収納部３１０（図４参照）が形成されている。さらに、前面部３０９には、開口部１７０Ｌと開口部１７０Ｃとを結ぶガイド溝２７ａと、開口部１７０Ｃと開口部１７０Ｒとを結ぶガイド溝２７ｂとが設けられている。なお、ガイド溝２７は、その断面が半円形状となっている。そのため、遊技者の指とガイド溝２７がフィットし、遊技者は、指を滑らかに動かすことができる。
【００４１】
ストップボタン７は、それぞれ、ボタンユニット筐体３０１の収納部３１０（図４参照）に収納され、ストップボタン７の一部が開口部１７０から露出している。ストップボタン７は、ボタンユニット筐体３０１の外側から内側に向かって進退可能となっている。ストップボタン７は、有底の筒形状を有する弾性体３０４（図５参照）により嵌合されている。弾性体３０４のボタンユニット筐体３０１手前側の端部には、ガイド溝２７と面するストップボタン７の側面部分が露出するように半円形状の切欠部３５０が設けられている（図５参照）。ストップボタン７Ｌに対して設けられた弾性体３０４には、ストップボタン７Ｌの右側に切欠部３５０が設けられている。ストップボタン７Ｃに対して設けられた弾性体３０４には、ストップボタン７Ｃの左右両側に切欠部３５０が設けられている。ストップボタン７Ｒに対して設けられた弾性体３０４には、ストップボタン７Ｒの左側に切欠部３５０が設けられている。なお、弾性体３０４の材質は、弾性を有するものであれば特に限定されず、例えば、発泡スポンジ、ゴム等を採用することができる。
【００４２】
図４は、本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットの断面図である。
ストップボタン７の側面部及び底面部（図４では、右側）は、弾性体３０４により覆われている。さらに、弾性体３０４の底面部には、弾性を有し、外側（図４では、右側）に向かって漸次に立ち上がるように傾斜した円錐状の鍔部３１８が設けられている。鍔部３１８に設けられた係止溝３２０（図７参照）に、連動部３１９が備える前面延出部３０２を嵌挿することにより、ストップボタン７は、ボタンユニット筐体３０１に係止される。連動部３１９のボタンユニット筐体３０１奥側中央には、ストップボタン７の進退方向に沿って延びる背面延出部３０８が形成され、連動部３１９のボタンユニット筐体３０１奥側両側方には、ストップボタン７の進退方向に沿って延びるように形成された後、ストップボタン７の進退方向に対して垂直方向に延びるように形成された背面側方延出部３２０（背面側方延出部３２０ａ、背面側方延出部３２０ｂ）が形成されている。また、収納部３１０の底面部には、背面延出部３０８、背面側方延出部３２０ａ、背面側方延出部３２０ｂが貫通する開口部が設けられている。また、収納部３１０と連動部３１９との間には、ばね３０７が設けられており、このばね３０７により、ストップボタン７はボタンユニット筐体３０１の外側に向かって常時付勢されている。さらに、背面側方延出部３２０が収納部３１０の底面部側方に掛止されることにより、ストップボタン７の一部が開口部１７０から露出した状態で、ストップボタン７は静止する。なお、鍔部３１８の材質は、弾性を有するものであれば特に限定されず、例えば、発泡スポンジ、ゴム等を採用することができる。
【００４３】
ストップスイッチ基板３０３は、ボタンユニット筐体３０１内部に、ストップボタン７に対向するように配置されている。ストップスイッチ基板３０３のボタンユニット筐体３０１の前面部３０９側の表面には、フォトセンサ３１５が設けられている。フォトセンサ３１５は、発光部３１６と、発光部３１６からの光が入射する受光部３１７とを有している。一方、ストップスイッチ基板３０３のスイッチケースカバー３０６側の表面には、信号線３１４が接続されたコネクタ３１３が設けられており、コネクタ３１３は、スイッチケースカバー３０６から露出している。
フォトセンサ３１５を備えるストップスイッチ基板３０３は、ストップスイッチ５６（図９参照）として機能する。
【００４４】
次に、遊技機用ボタンユニット３００の動作方法について説明する。ストップボタン７は、ボタンユニット筐体３０１の外側に付勢されている。この状態から、遊技者が、ばね３０７の付勢力に抗してストップボタン７を押すと、ストップボタン７は、ボタンユニット筐体３０１の内側に向かって移動する。ストップボタン７がボタンユニット筐体３０１の内側に向かって移動するのに伴い、連動部３１９に設けられた背面延出部３０８が、フォトセンサ３１５の発光部３１６と受光部３１７との間に挿入されて、受光部３１７に入射する光が遮られる。入射する光が遮られることにより、フォトセンサ３１５は、遮光状態を検出し、検出信号を、信号線３１４を介してＣＰＵ４１（図９参照）に送信する。
フォトセンサ３１５は、本発明における検出部に相当する。
【００４５】
図５Ａは、本実施形態に係る弾性体の外観を示す斜視図である。
図５Ａは、ストップボタン７Ｃに対して設けられた弾性体３０４の外観を示す斜視図である。弾性体３０４は、有底の筒形状を有し、上面部のほぼ全面が開口している。さらに、上端部には、２つの半円形状の切欠部３５０（切欠部３５０ａ、切欠部３５０ｂ）が設けられている。切欠部３５０（切欠部３５０ａ、切欠部３５０ｂ）は、ガイド溝２７と面するストップボタン７の側面部分を露出させるために設けられている。なお、切欠部３５０の形状は、ガイド溝２７の断面形状と同じ形状となるように形成されている。
【００４６】
図５Ｂは、本実施形態に係る弾性体の外観を示す斜視図である。
図５Ｂは、ストップボタン７Ｌ又はストップボタン７Ｒに対して設けられた弾性体３０４の外観を示す斜視図である。弾性体３０４は、有底の筒形状を有し、上面部のほぼ全面が開口している。さらに、上端部には、１つの半円形状の切欠部３５０ｃが設けられている。切欠部３５０ｃは、ガイド溝２７と面するストップボタン７の側面部分を露出させるために設けられている。なお、切欠部３５０の形状は、ガイド溝２７の断面形状と同じ形状となるように形成されている。
【００４７】
図６は、本実施形態に係るストップボタンと弾性体と鍔部とが連結される様子を模式的に示す斜視図である。
ストップボタン７は、有底の筒形状を有する弾性体３０４の上面部に設けられた開口部から、弾性体３０４内部に嵌合される。ストップボタン７の外径は、弾性体３０４の内径に比べて少し大きく設計されている。ストップボタン７の外径を弾性体３０４の内径に比べて、少し大きくすることにより、ストップボタン７と弾性体３０４とを密着させることができる。ストップボタン７の外径及び弾性体３０４の内径は、適宜設計可能である。
【００４８】
弾性体３０４の底面部の直径と鍔部３１８の底面部（図６では、上側）の直径は、同じ大きさとなるように設計されている。そして、弾性体３０４の底面部と、鍔部３１８の底面部とが接着される。接着の方法は、特に限定されず、例えば、接着剤等を使用してもよい。
【００４９】
図７は、本実施形態に係る鍔部の断面図である。
鍔部３１８には、係止溝３２０が設けられている。係止溝３２０に、連動部３１９が備える前面延出部３０２を嵌挿することにより、鍔部３１８は、ボタンユニット筐体３０１に係止される。図６に示したように、鍔部３１８の底面部と弾性体３０４の底面部とは、接着されており、ストップボタン７は、弾性体３０４内部に嵌合されている。そのため、鍔部３１８がボタンユニット筐体３０１に係止されることにより、ストップボタン７は、ボタンユニット筐体３０１に係止される。
【００５０】
図８は、図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５１】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００５２】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
【００５３】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００５４】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００５５】
フロントドア８裏側の中央、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５６】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図９及び図１０を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５７】
図９は、図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【００５８】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００５９】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６０】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６１】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６２】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６３】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６４】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００６５】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００６６】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６７】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６８】
図１０は、図９に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６９】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００７０】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１（スピーカ２１Ｌ及び２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７２】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７３】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７５】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００７６】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１１〜図１７を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７７】
図１１を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７８】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７９】
図１２を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００８０】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８１】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８２】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８３】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８４】
図１３を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８５】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８６】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８７】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８８】
図１４及び図１５を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８９】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９０】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９１】
図１４は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１５は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９２】
図１６及び図１７を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９３】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９４】
図１６は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１７は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９５】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１８〜図２０を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【００９６】
図１８を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【００９７】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【００９８】
図１９を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【００９９】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１００】
図２０を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１０１】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１０２】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２１〜図２７を参照して、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１０３】
まず、図２１を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２２を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２３を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ７）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２７）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図２４を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、ストップスイッチ５６の入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ９）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２６を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４の後、又は、ステップＳ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２５を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１１２】
次に、図２２を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１１３】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１１４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１１５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１１６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１１８】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１１９】
次に、図２３を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１２３】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１２５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１２６】
次に、図２４を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１２７】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１３３】
次に、図２５を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１３５】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１３６】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１３７】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１３８】
次に、図２６を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１３９】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１４０】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１４１】
次に、図２７を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１４４】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２８〜図３０を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１４５】
図２８を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１４６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１４７】
次に、図２９を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１４８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図３０を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１４９】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１５０】
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１５１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２４）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１５６】
以上、本実施形態に係る遊技機用ボタンユニット３００によれば、ボタンユニット筐体３０１の前面部３０９に設けられた開口部１７０とストップボタン７の空隙を埋めるように弾性体３０４が設けられている。従って、ボタンユニット筐体３０１とストップボタン７の間の隙間が無くなり、ストップボタン７が進退する際の遊びを解消することができる。そのため、ストップボタン７の動作が安定し、ストップボタン７を押した際にフィット感をもたらすことができる。
また、ストップボタン７を押した際に、従来のストップボタン７とは異なる感触を遊技者に与えることとなり、遊技者にもう一度遊技を行いたいと思わせることができる。
また、ストップボタン７を押す際にフィット感があるため、確実に自分の思い描いたタイミングでストップボタン７を押すことができる。
また、弾性体３０４は、有底の筒形状を有するとともに、ストップボタン７が嵌合されている。ストップボタン７の側面と底面を弾性体３０４により包むことにより、ストップボタン７の動作がより安定になるため、よりフィット感を増すことができる。
また、弾性体３０４の底面に設けられた弾性を有する鍔部３１８に係止溝３２０が設けられ、当該係止溝３２０によりボタンユニット筐体３０１に係止される。そのため、ストップボタン７が進退する際に、弾性を有する鍔部３１８がクッションとなり、よりフィット感が増すとともに、ストップボタン７を滑らかに動かすことができる。
また、ボタンユニット筐体３０１の前面部３０９には、隣り合わせた開口部１７０同士を結ぶガイド溝２７が設けられ、弾性体３０４の上端部には、ガイド溝２７と面するストップボタン７の側面部分が露出するように切欠部３５０が設けられている。すなわち、弾性体３０４を設けた場合であっても、ガイド溝２７と面するストップボタン７の側面部分が露出しているため、ガイド溝２７をガイドとして各ストップボタン７を操作することにより、遊技をスムーズかつリズミカルに進めることができる。
【０１５７】
本実施形態では、弾性体３０４の底面部と、鍔部３１８の底面部とが接着される場合について説明したが、本発明においては、弾性体と鍔部とが一体形成されていても良い。
【０１５８】
本実施形態では、切欠部３５０の形状と、ガイド溝２７の断面形状とが同じ形状である場合について説明したが、本発明においては、切欠部の形状は、ガイド溝と面するボタンの側面部分を露出させることができれば特に限定されず、切欠部の形状と、ガイド溝の断面形状とを異なる形状にしてもよい。
【０１５９】
次に、他の実施形態に係る遊技機用ボタンユニットについて説明する。
他の実施形態に係る遊技機用ボタンユニットは、弾性体に設けられる切欠部以外は、上述した実施形態に係る遊技機用ボタンユニットと略同様の外観及び構成等を有するため、上述した実施形態に係る遊技機用ボタンユニットと同様の部分に関しては、その説明を省略するものとする。また、上述した実施形態に係る遊技機用ボタンユニットと対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【０１６０】
図３１は、他の実施形態に係る遊技機用ボタンユニットの外観を示す斜視図である。
ストップボタン７は、それぞれ、ボタンユニット筐体３０１の収納部３１０（図３２参照）に収納され、ストップボタン７の一部が開口部１７０から露出している。ストップボタン７は、ボタンユニット筐体３０１の外側から内側に向かって進退可能となっている。ストップボタン７は、有底の筒形状を有する弾性体３０４（図３３参照）により嵌合されている。弾性体３０４のボタンユニット筐体３０１手前側の端部には、ガイド溝２７と面するストップボタン７の側面部分が露出するように半円形状の切欠部３５０が設けられている（図３３参照）。ストップボタン７Ｌに対して設けられた弾性体３０４には、ストップボタン７Ｌの右側に切欠部３５０が設けられている。ストップボタン７Ｃに対して設けられた弾性体３０４には、ストップボタン７Ｃの左右両側に切欠部３５０が設けられている。ストップボタン７Ｒに対して設けられた弾性体３０４には、ストップボタン７Ｒの左側に切欠部３５０が設けられている。
【０１６１】
さらに、弾性体３０４のボタンユニット筐体３０１手前側の端部には、ストップボタン７の側面部分におけるボタンユニット筐体３０１の上面と対向する部分が露出するように切欠部３５０が設けられている（図３３参照）。ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒの上側に切欠部３５０が設けられ、ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒの上側部分が露出している。なお、弾性体３０４の材質は、弾性を有するものであれば特に限定されず、例えば、発泡スポンジ、ゴム等を採用することができる。
【０１６２】
図３２は、他の実施形態に係る遊技機用ボタンユニットの断面図である。
ストップボタン７の側面部及び底面部（図３２では、右側）は、弾性体３０４により覆われている。ただし、本実施形態では、ストップボタン７の側面部分におけるボタンユニット筐体３０１の上面と対向する部分が露出するように切欠部３５０が設けられているため、ストップボタン７の一部（図３２では、ストップボタン７の上側部分のボタンユニット筐体３０１から露出している部分）は、弾性体３０４により覆われていない。
【０１６３】
図３３Ａは、他の実施形態に係る弾性体の外観を示す斜視図である。
図３３Ａは、ストップボタン７Ｃに対して設けられた弾性体３０４の外観を示す斜視図である。弾性体３０４は、有底の筒形状を有し、上面部のほぼ全面が開口している。さらに、上端部には、半円形状の切欠部３５０ａ及び切欠部３５０ｂと、断面が角張った形状の切欠部３５０ｄが設けられている。切欠部３５０ａ及び切欠部３５０ｂは、ガイド溝２７と面するストップボタン７の側面部分を露出させるために設けられている。切欠部３５０ｄは、ストップボタン７の側面部分におけるボタンユニット筐体３０１の上面と対向する部分を露出させるために設けられている。
【０１６４】
図３３Ｂは、他の実施形態に係る弾性体の外観を示す斜視図である。
図３３Ｂは、ストップボタン７Ｌ又はストップボタン７Ｒに対して設けられた弾性体３０４の外観を示す斜視図である。弾性体３０４は、有底の筒形状を有し、上面部のほぼ全面が開口している。さらに、上端部には、半円形状の切欠部３５０ｃと、断面が角張った形状の切欠部３５０ｅが設けられている。切欠部３５０ｃは、ガイド溝２７と面するストップボタン７の側面部分を露出させるために設けられている。切欠部３５０ｅは、ストップボタン７の側面部分におけるボタンユニット筐体３０１の上面と対向する部分を露出させるために設けられている。
【０１６５】
以上、本実施形態に係る遊技機用ボタンユニット３００によれば、弾性体３０４を設けた場合であっても、ストップボタン７の側面部分におけるボタンユニット筐体３０１の上面と対向する部分が露出している。すなわち、ストップボタン７の側面部分の上側部分が露出しているため、ストップボタン７を上から叩く遊技者がストップボタン７を押す際に、弾性体３０４が邪魔にならない。そのため、ストップボタン７を上から叩く遊技者にストレス無く遊技を行わせることができる。
【０１６６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットを備えるパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットの外観を示す斜視図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機用ボタンユニットの断面図である。
【図５Ａ】本実施形態に係る弾性体の外観を示す斜視図である。
【図５Ｂ】本実施形態に係る弾性体の外観を示す斜視図である。
【図６】本実施形態に係るストップボタンと弾性体と鍔部とが連結される様子を模式的に示す斜視図である。
【図７】本実施形態に係る鍔部の断面図である。
【図８】図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図９】図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】図９に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】図柄配置テーブルを示す図である。
【図１２】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１３】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１４】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１５】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１６】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１７】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１８】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図１９】持越役格納領域を説明するための図である。
【図２０】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図２１】図９に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図２２】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２４】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２７】割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】図１０に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２９】図１０に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図３０】図１０に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】他の実施形態に係る遊技機用ボタンユニットの外観を示す斜視図である。
【図３２】他の実施形態に係る遊技機用ボタンユニットの断面図である。
【図３３Ａ】他の実施形態に係る弾性体の外観を示す斜視図である。
【図３３Ｂ】他の実施形態に係る弾性体の外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  図柄表示領域（表示窓）
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
８  フロントドア
９  ランプ
１１  ベットボタン
１１Ｓ  ベットスイッチ
１３  ベットボタン
１３Ｓ  ベットスイッチ
１４  精算ボタン
１４Ｓ  精算スイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
１８  ７セグ表示器
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
２７（２７ａ、２７ｂ）  ガイド溝
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
５０  メダル払出装置（ホッパー）
５０Ｓ  メダル検出部
５１  ホッパー駆動回路
５２  セレクタ
５４  電源装置
５６  ストップスイッチ
５８  表示部駆動回路
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
６１  払出完了信号回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
１４４  クロックパルス発生回路
１４５  分周器
１４６  乱数発生器
１４７  サンプリング回路
１７０（１７０Ｌ、１７０Ｃ、１７０Ｒ）  開口部
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
２１２  レンダリングプロセッサ
２１６  描画用ＲＡＭ
２１８  ドライバ
２３２  ＤＳＰ
２３３  Ａ／Ｄ変換器
２３４  オーディオＲＡＭ
２３６  アンプ
３００  遊技機用ボタンユニット
３０１  ボタンユニット筐体
３０３  ストップスイッチ基板
３０４  弾性体
３１５  フォトセンサ
３１６  発光部
３１７  受光部
３１８  鍔部
３２０  係止溝
３５０（３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃ、３５０ｄ、３５０ｅ）  切欠部
【図１】
2009261617.tif 000003
【図２】
2009261617.tif 000004
【図３】
2009261617.tif 000005
【図４】
2009261617.tif 000006
【図５Ａ】
2009261617.tif 000007
【図５Ｂ】
2009261617.tif 000008
【図６】
2009261617.tif 000009
【図７】
2009261617.tif 000010
【図８】
2009261617.tif 000011
【図９】
2009261617.tif 000012
【図１０】
2009261617.tif 000013
【図１１】
2009261617.tif 000014
【図１２】
2009261617.tif 000015
【図１３】
2009261617.tif 000016
【図１４】
2009261617.tif 000017
【図１５】
2009261617.tif 000018
【図１６】
2009261617.tif 000019
【図１７】
2009261617.tif 000020
【図１８】
2009261617.tif 000021
【図１９】
2009261617.tif 000022
【図２０】
2009261617.tif 000023
【図２１】
2009261617.tif 000024
【図２２】
2009261617.tif 000025
【図２３】
2009261617.tif 000026
【図２４】
2009261617.tif 000027
【図２５】
2009261617.tif 000028
【図２６】
2009261617.tif 000029
【図２７】
2009261617.tif 000030
【図２８】
2009261617.tif 000031
【図２９】
2009261617.tif 000032
【図３０】
2009261617.tif 000033
【図３１】
2009261617.tif 000034
【図３２】
2009261617.tif 000035
【図３３Ａ】
2009261617.tif 000036
【図３３Ｂ】
2009261617.tif 000037