(57)【要約】【課題】遊技機に障害が発生したときに、迅速かつ適切な処理や操作を行うことができるようにすると共に、遊技機の美観を損ねることなく構成した遊技機を提供する。【解決手段】前扉の施錠又は開錠の操作が操作者によって行われる施錠開錠操作部（施錠開錠装置６０）と、点灯又は点滅が行われる発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）とを、正面視で略同じ外形に形成すると共に、前扉の縁に沿って一列状に配置した。【選択図】図２
2009261632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
を含む遊技機であって、
前記開始操作検出手段および前記内部当籤役決定手段を収容した筺体と、
前記筺体の内部を開放可能に該筺体の前面側に設けられた前扉と、
前記前扉に設けられ、該前扉を前記筺体に対して施錠および開錠する操作が操作者によって行われる施錠開錠操作部と、
前記前扉に設けられた発光手段と、
前記遊技の進行中に発生した障害を検知する障害検知手段と、
前記障害検知手段で検知された障害の種類を特定する障害特定手段と、
前記障害の種類と発光態様とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記障害検知手段が検知した障害の種類に対応付けられた前記発光態様で前記発光手段を発光させる発光制御手段と、を有し、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段とが、正面視で略同じ外形に形成され、かつ、前記前扉の縁に沿って一列状に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技の清算操作を受付ける精算受付操作部を有し、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段と前記精算受付操作部とが、正面視で略同じ外形に形成され、
前記発光手段は、前記前扉の左側部に設けられた左側発光部と、前記前扉の右側部に設けられた右側発光部とを含み、
前記施錠開錠操作部と前記右側発光部とが、前記前扉の右側の縁に沿って一列状に配置され、
前記精算受付操作部と前記左側発光部とが、前記前扉の左側の縁に沿って一列状に配置され、
前記発光制御手段は、前記障害の種類に対応付けられた発光態様で、前記左側発光部と前記右側発光部とを同時に発光させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記障害検知手段が障害を検知してから所定時間を経過した後に、前記障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、前記発光制御手段は、現在の発光態様とは異なる発光態様で前記発光手段を発光させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
各種のエラーを報知できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、
（１）  複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
（２）  遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
（３）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
（４）  複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
（５）  スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンの筐体の内部には、ホッパーや設定スイッチ等が設けられている。例えば、ホッパーに貯留されているメダルが少なくなったときには、メダルを補充する必要がある。また、何らかの原因でホッパーのメダルの収納部分でメダルが詰まったときには、詰まったメダルを取り除く必要がある。さらに、ボーナスの当籤確率等を変更するときには、当籤確率を変更する設定スイッチを操作する必要がある。このような各種の事情が生じたときには、ホールの店員などのスロットマシンの管理者は、スロットマシンの筐体の内部を一旦開放して、生じた事情に応じた処理や操作をする。このように、処理や操作ができるようにするために、スロットマシンは、筐体の内部を開放できるように構成する必要がある。
【０００４】
その上、スロットマシンは、ホールで設置されるときには、少しでも多くのスロットマシンを設置できるようにするために、その側面がサンドや他のスロットとなるべく隙間が生じないように並置される。さらに、同様の理由で、スロットマシンは、スロットマシンの背面が、ホールの壁と面するように設置されたり、そのスロットマシンの背面側に位置する他のスロットマシンの背面と向かい合わせになるように設置されたりする。スロットマシンは、ホールにおいては、このような設置態様で使用されることが多いため、スロットマシンが稼動しているとき、すなわち、遊技者がスロットマシンで遊技を行っているときに、上述したような事情で、スロットマシンの筐体の内部を開放する必要が生じた場合には、そのスロットマシンの周囲のスロットマシンで遊技を行っている遊技者に迷惑をかけたり邪魔をしたりしないようにする必要がある。
【０００５】
上述したようなスロットマシンの設置態様や使用形態からすると、スロットマシンの筐体の内部を開放するための開閉扉は、筐体の前面にフロントドアとして設けざるを得ない。
また、ホッパーに貯留されているメダルが少なくなったときや、何らかのトラブルでホッパーのメダルの収納部分でメダルが詰まったときなどの場合には、各種のセンサは、その事実を検出して信号を発する。これらのセンサから信号が発せられたときには、何らかのエラーが発生したとして、管理者や遊技者にエラーを報知できるようにしたものが従来から考案されてきている。
【０００６】
例えば、スロットマシンに何らかの障害が発生したと判別したときに、演出用の液晶ディスプレイにエラーが生じた旨を出力することで、障害が発生したことを報知するものがある（例えば、特許文献１参照）。また、スロットマシンに何らかの障害が発生したと判別したときに、リールの背後からリールを照明するためのリールランプの発光の態様を変更することによって、障害が発生したことを報知するものがある（例えば、特許文献２参照）。さらに、リールの前面に透光性を有する液晶表示パネルを配置し、リールに付された図柄と液晶表示パネルに表示された画像とを同時に視認できるように構成し、スロットマシンに何らかの障害が発生したと判別したときには、障害が発生したことを液晶表示パネルの特定表示領域に表示するものがある（例えば、特許文献３参照）。さらにまた、遊技装置の上部にレーザ光源を設けて、遊技装置の上部から遊技場の天井に向かってレーザ光を発するようにすると共に、発生したエラーの種類に応じて発するレーザ光の色を異ならしめることによって、天井に照射されたレーザ光の色により発生したエラーの種類を認識できるようにしたものもある（例えば、特許文献４参照）。また、遊技に関連する演出を行うための発光手段を用いて、遊技機に何らかの障害が発生したと判別したときに、発光手段を点灯させたり点滅させたりすることで、障害が発生したことを報知するものがある（例えば、特許文献５参照）。
【特許文献１】特開２００１−５８０２２号公報
【特許文献２】特開２００２−７８８５０公報
【特許文献３】特開２００４−１６７２４４公報
【特許文献４】特開２００５−１１８２２６公報
【特許文献５】特開２００７−５４３１３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したホッパーに貯留されるメダルは、遊技を開始するために必要であると共に、遊技の結果として遊技者に払い出される遊技媒体として機能するものであるため、遊技者の間で不公平が生じないようにすべく、その管理は厳格にする必要がある。さらに、設定スイッチは、ボーナスの当籤確率を変更するもので、遊技者にとって有利な状態への移行のし易さを決めるものであるため、メダルと同様に、設定スイッチの管理も厳格にする必要がある。
【０００８】
このようなことから、筐体の前面に設けるフロントドアは、ホールの店員などの管理者が施錠できるようにする必要もある。上述したように、スロットマシンが稼動しているときは、周囲の遊技者に迷惑をかけたり邪魔をしたりしないようにするため、施錠や開錠の操作についても、同様に、筐体の前面で行えるようにする必要がある。このため、施錠や開錠をするための施錠開錠操作部をフロントドアに設けざるを得ない。さらに、施錠や開錠は、管理者が所有する鍵を用いて行うことが一般的であり、施錠開錠操作部には鍵が挿入される鍵穴が形成されている。管理者は、この鍵穴に鍵を挿入することで施錠や開錠をすることができる。このように、鍵を用いて施錠や開錠の操作をするためには、その操作性から、鍵穴を常に外部に露出させるように形成することが一般的である。美観の観点から、この鍵穴を覆うための着脱自在なカバーを鍵穴の前面に設ける構成も考えられるが、カバーの存在は、施錠や開錠の操作性を低下させるため、メーカにとってのお客でもあるホールに面倒な作業を強いることになり、カバーを設ける構成は適切なものとは言えない。
【０００９】
さらに、上述したように、遊技機に何らかの障害が発生したときには、エラーが発生したとして障害が発生したことを報知するものが必要であるが、上述した従来の装置では、演出用の液晶表示パネルやランプを用いたり、報知するためのランプなどを、別途、遊技機に設けるようにしたりしたものであった。
【００１０】
このように、遊技機に障害が発生したときには、まず、何らかの手段で障害が発生したことを管理者に報知する必要がある。これによって、遊技機に障害が発生したことを認識した管理者は、鍵を用いて開錠することによって、遊技機のフロントドアを開けて、遊技機の筐体の内部を開放し、発生した障害の種類に応じた処理や操作をしなければならない。このように、障害の発生から、障害の発生の報知、障害の発生の認識、鍵を用いた開錠、障害を取り除くための処理や操作までは、一連のものである。これらは、遊技者が遊技を一旦中断せざるを得ない状況であるので、ホールのサービスとして迅速に進める必要があり、ホールの運営上きわめて重要なものである。特に、障害の発生の報知と、障害の発生の認識と、鍵を用いた開錠とは、ホールの管理者が、迅速に対処すべきものである。
【００１１】
しかしながら、従来の遊技機では、障害が発生したことを報知するための液晶表示パネルやランプと、鍵穴とが、互いに離れた位置に配置されていたため、管理者が、障害の発生を認識してから、鍵を用いた開錠の操作をするまでの間に、ある程度の時間を要する場合があり、障害の発生に対する迅速な対応が十分でない可能性があった。
【００１２】
さらに、スロットマシンの筐体の美観は、メーカにとって製品の品質にもかかわる重要な要素でもある。美観は、ホール側からすれば、店に導入するに値する遊技機であるかどうかの判断条件の１つであり、遊技者側からすれば、興味を引く遊技機であるかどうかの判断条件の１つである。このため、スロットマシンの筐体のデザイン的な観点から、上述した鍵穴等による美観を損なわないようにすることも必要である。このように遊技機の美観は、遊技機を構成する重要な要素であるにも拘らず、鍵穴等の開錠施錠操作手段や、障害の発生の報知をするランプ等の発光手段は、これらの機能を確保するために不可欠な形状のみからなるものと判断されなくもない。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機に障害が発生したときに、迅速かつ適切な処理や操作を行うことができるようにすると共に、遊技機の美観を損ねることなく構成した遊技機を提供することにある。
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、
遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
を含む遊技機であって、
前記開始操作検出手段および前記内部当籤役決定手段を収容した筺体と、
前記筺体の内部を開放可能に該筺体の前面側に設けられた前扉と、
前記前扉に設けられ、該前扉を前記筺体に対して施錠および開錠する操作が操作者によって行われる施錠開錠操作部と、
前記前扉に設けられた発光手段と、
前記遊技の進行中に発生した障害を検知する障害検知手段と、
前記障害検知手段で検知された障害の種類を特定する障害特定手段と、
前記障害の種類と発光態様とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記障害検知手段が検知した障害の種類に対応付けられた前記発光態様で前記発光手段を発光させる発光制御手段と、を有し、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段とが、正面視で略同じ外形に形成され、かつ、前記前扉の縁に沿って一列状に配置されていることを特徴とする。
【００１５】
この遊技機によれば、施錠開錠操作部と発光手段とが、前扉の縁に沿って一列状に配置されている。遊技機に障害が生じたときに、障害の種類に対応付けられた発光態様で発光手段を発光させて、遊技機に障害が生じたことを発光手段によって報知し、そのことを認識した遊技機の管理者が前扉を開錠して、障害を取り除くための処理や操作をする。施錠開錠操作部と発光手段とを前扉の縁に沿って一列状に配置したことによって、施錠開錠操作部と発光手段とを近づけて配置することができるので、遊技機に障害が生じたことを認識してから、前扉を開錠するまでの時間を短縮することができ、障害の発生に対する迅速な対応を可能にすることができる。
【００１６】
また、施錠開錠操作部と発光手段とが、正面視で略同じ外形に形成されているので、遊技機の美観を高めることができ、施錠開錠操作部と発光手段とを前扉の縁に沿って一列状に配置したことによっても、遊技機の美観を向上させることができる。このため、ホールに導入するに値する遊技機であると判断されたり、遊技者の興味を引く遊技機にしたりすることができる。このように、施錠開錠操作部と発光手段との配置によって美観を整えることで、経済的価値の高い遊技機を提供することができる。
【００１７】
本発明に係る遊技機は、
前記遊技の清算操作を受付ける精算受付操作部を有し、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段と前記精算受付操作部とが、正面視で略同じ外形に形成され、
前記発光手段は、前記前扉の左側部に設けられた左側発光部と、前記前扉の右側部に設けられた右側発光部とを含み、
前記施錠開錠操作部と前記右側発光部とが、前記前扉の右側の縁に沿って一列状に配置され、
前記精算受付操作部と前記左側発光部とが、前記前扉の左側の縁に沿って一列状に配置され、
前記発光制御手段は、前記障害の種類に対応付けられた発光態様で、前記左側発光部と前記右側発光部とを同時に発光させることを特徴とする。
【００１８】
この遊技機によれば、左側発光部と右側発光部とを含むので、これらの点滅の態様を多様化することができ、左側発光部と右側発光部とによって報知すべき情報を増やすことができるため、発生した障害の種類を詳細に報知することができ、遊技機の内部を開けるよりも以前に、障害の発生に対する処理や措置に必要となる道具や人員などを迅速に判断することができ、障害に対する適切な準備を整えることができる。
【００１９】
さらに、この遊技機によれば、
前記施錠開錠操作部と前記発光手段と前記精算受付操作部が、正面視で略同じ外形に形成され、
前記発光手段は、遊技機の左の側部に設けられた左側発光部と、遊技機の右の側部に設けられた右側発光部とを含み、
前記施錠開錠操作部と前記右側発光部とが、前記前扉の右側の縁に沿って一列状に配置され、
前記精算受付操作部と前記左側発光部とが、前記前扉の左側の縁に沿って一列状に配置されているので、施錠開錠操作部と右側発光部とについて、左右の対称性を高めることによって、美観を整えることができる共に、精算受付操作部と左側発光部とについても、左右の対称性を高めることによって、美観を整えることができる。
【００２０】
また、障害の種類に対応付けられた発光態様で、左側発光部と右側発光部とを同時に発光させるので、点灯や点滅が目立つようにできるため、遊技機に障害が生じたことを管理者に明確に報知することができ、障害の発生に対する処理や操作をより迅速にすることができる。
【００２１】
本発明に係る遊技機は、
前記障害検知手段が障害を検知してから所定時間を経過した後に、前記障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、前記発光制御手段は、現在の発光態様とは異なる発光態様で前記発光手段を発光させることを特徴とする。
【００２２】
このようにしたことで、所定の時間経過しても、障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、現在の発光態様とは異なる発光態様で発光手段を発光させるので、遊技機の管理者に対して、より明確に障害が発生していることを、報知することができる。また、障害が生じたことを、一旦は認識したものの、その後、何らかの事情で失念したような場合であっても、再度、障害が生じたこと認識させることができるので、発生した障害に対する迅速な対応を可能にすることができる。
【発明の効果】
【００２３】
遊技機に障害が発生したときに、迅速かつ適切な処理や操作を行うことができるようにすると共に、遊技機の美観を損ねることなく構成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
［パチスロ１０の機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機１０（以下、パチスロ１０と称する。）の機能フローについて説明する。
【００２５】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー１１０が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２６】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２７】
続いて、複数のリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２８】
ここで、パチスロ１０では、基本的に、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って極力表示されるようにリール１２０Ｌ，１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示されることがないようにリール１２０Ｌ，１２０Ｃ又は１２０Ｒの回転を停止する。
【００３０】
こうして、複数のリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１０における１回の遊技として行われる。
【００３１】
また、パチスロ１０では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２１０により行う映像の表示、各種ランプ２１２により行う光の出力、スピーカ２１４により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３２】
遊技者によりスタートレバー１１０が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３３】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始されるとき、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１０では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３４】
さらに、図１に示すように、パチスロ１０は、発光手段（演出実行手段のランプ）と障害検知手段１１と障害特定手段１２と発光制御手段１３と記憶手段１４とを有する。障害検知手段１１は、遊技の進行中に発生した障害を検知する。障害特定手段１２は、障害検知手段で検知された障害の種類を特定する。発光制御手段１３は、障害検知手段が検知した障害の種類に対応付けられた発光態様で発光手段を発光させる。さらに、記憶手段１４は、障害の種類と発光態様とを対応付けた関係を記憶する。
【００３５】
さらにまた、後述するように、パチスロ１０の発光手段は、左側発光部と右側発光部とを含む。この左側発光部は、前扉の左側部に設けられ、右側発光部は、前扉の右側部に設けられている。また、パチスロ１０は、施錠開錠操作部を有する。施錠開錠操作部は、前扉に設けられ、前扉を筺体に対して施錠および開錠する操作が操作者によって行われる。
【００３６】
また、パチスロ１０では、施錠開錠操作部と右側発光部とが、前扉の右側の縁に沿って一列状に配置され、精算受付操作部と左側発光部とが、前扉の左側の縁に沿って一列状に配置されている。発光制御手段１３は、障害の種類に対応付けられた発光態様で、左側発光部と前記発光部とを同時に発光させる。
【００３７】
さらに、パチスロ１０は、精算受付操作部１６を有する。精算受付操作部１６は、遊技の清算操作を受付ける。また、パチスロ１０は、タイマー１５を有する。タイマー１５は、障害検知手段が障害を検知してからの時間を計時する。このタイマー１５が計時した時間が、所定時間を経過した後に、発光制御手段１３は、障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、現在の発光態様とは異なる発光態様で発光手段を発光させる。
【００３８】
例えば、図２の左側に示すように、障害が発生した当初は、第１発光態様（２）で左側発光部（７０Ｌ）と右側発光部（７０Ｒ）とを発光させる。図２の示した例では、第１発光態様（２）は、右側発光部（７０Ｒ）について、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯となるように、左側発光部（７０Ｌ）について、上から順に、点灯、消灯、点灯、消灯となるように発光させる態様である。
障害が発生してから所定時間を経過しても、その障害が取り除かれない場合には、第２発光態様（２）で左側発光部（７０Ｌ）と右側発光部（７０Ｒ）とを発光させる。図２の示した例では、第２発光態様（２）は、右側発光部（７０Ｒ）について、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯となるように、左側発光部（７０Ｌ）について、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯となるように発光させる態様である。
このように、第１発光態様（２）から第２発光態様（２）へ発光態様を変更することによって、障害が発生し続けていることを、より明確に報知することができる。
【００３９】
［パチスロ１０の構造］
パチスロ１０の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０の構造について説明する。
【００４０】
＜パチスロ１０の外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００４１】
（リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒと表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ）
パチスロ１０は、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒや主制御回路１５０や副制御回路２５０等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが横並びに設けられている。各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４２】
フロントドア３０の中央には、液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含む表示画面１２４を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４３】
つまり、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒを含めた表示画面１２４の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４４】
図柄表示領域１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ（以下、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒと称する。）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン１２６（入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅ）として定義する。
【００４５】
本実施の形態では、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓１２２Ｌの上段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓１２２Ｌの下段、中表示窓１２２Ｃの中段及び右表示窓１２２Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ライン１２６として設けている。
【００４６】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４７】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４８】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒは、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００４９】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロの１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５０】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、後述のメダル払出装置４６の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
【００５１】
（施錠開錠装置６０（施錠開錠操作部）・右側ランプ７０Ｒ（発光手段））
パチスロ１０の前部下方の右側の縁には、施錠開錠装置６０が設けられている。施錠開錠装置６０には、鍵穴（図示せず）が形成されている。パチスロ１０の管理者、例えば、ホールの店員などが、この鍵穴に鍵を挿入して回転させることによって開錠でき、パチスロ１０のフロントドア３０（前扉）を開くことができる。パチスロ１０のフロントドア３０を開けることによって、筐体の内部を開放することができる。また、パチスロ１０のフロントドア３０を閉じて、鍵穴に鍵を挿入した状態で、鍵を回転させることによって施錠することができる。
【００５２】
パチスロ１０のキャビネット２０（筐体）の内部には、後述するホッパー４６や設定スイッチ６５等が設けられている。例えば、ホッパー４６に貯留されているメダルが少なくなったときには、メダルを補充する必要がある。また、何らかの原因でホッパー４６のメダルの収納部分でメダルが詰まったときには、詰まったメダルを取り除く必要がある。さらに、ボーナスの当籤確率等を変更するときには、当籤確率を変更する設定スイッチ６５を操作する必要がある。このような各種の事情が生じたときには、パチスロ１０の管理者は、パチスロ１０のキャビネット２０の内部を一旦開放して、生じた事情に応じた処理や操作をする。このように、処理や操作ができるようにするために、パチスロ１０は、フロントドア３０を開けることによってキャビネット２０の内部を開放できるように構成する必要がある。
【００５３】
ホッパー４６に貯留されるメダルは、遊技を開始するために必要であると共に、遊技者に払いだされる遊技媒体として機能するものであるため、遊技者の間で不公平が生じないようにすべく、その管理は厳格にする必要がある。さらに、設定スイッチ６５は、上述したように、ボーナスの当籤確率を変更するもので、遊技者にとって有利な状態への移行のし易さを決めるものであるため、メダルと同様に、設定スイッチ６５の管理も厳格にする必要がある。このような管理を厳格にするために、パチスロ１０の管理者は、パチスロ１０のフロントドア３０を閉じて、鍵穴に鍵を挿入した状態で、鍵を回転させることによってパチスロ１０を施錠する。また、上述したような各種の事情で、パチスロ１０のフロントドア３０を開けるときには、施錠と同様に、パチスロ１０の管理者は、鍵穴に鍵を挿入した状態で、施錠のときは反対方向に鍵を回転させることによってパチスロ１０を開錠することができる。
【００５４】
上述した施錠開錠装置６０の下方には、４つの右側ランプ７０Ｒが、フロントドア３０の右側の端部（縁）に沿って垂直方向に一列状に配置されている。これらの４つの右側ランプ７０Ｒの各々は、ＬＥＤや電球などの発光部（図示せず）と、発光部を保護するための保護カバー（図示せず）とからなる。保護カバーは、発光部から発せられた光を透過させることができる材料からなる。この保護カバーの外形が、４つの右側ランプ７０Ｒのおおよその外形を画定する。したがって、保護カバーの正面視の形状が、４つの右側ランプ７０Ｒの各々の正面視の形状を定めることになる。４つの右側ランプ７０Ｒの各々の保護カバーの形状を同一にしたときには、４つの右側ランプ７０Ｒの各々の正面視の形状も、同じ外形となる。本実施の形態では、図２に示すように、パチスロ１０の保護カバーの正面視の形状は、略円形である。
【００５５】
また、４つの右側ランプ７０Ｒの各々は、少なくとも１つの発光色を所望する強度で発光させることができる。発光色や強度は、副制御回路２５０によって制御される。また、副制御回路２５０は、４つの右側ランプ７０Ｒの各々の点滅パターンや点灯又は消灯の時間なども制御する。
【００５６】
また、ＬＥＤの種類によっては、保護カバーを別個に設ける必要がない場合もある。この場合には、４つの右側ランプ７０Ｒの各々は、ＬＥＤのみからなり、ＬＥＤの外形が、４つの右側ランプ７０Ｒのおおよその外形を画定することになる。したがって、ＬＥＤの正面視の形状が、４つの右側ランプ７０Ｒの各々の正面視の形状を定めることになる。
【００５７】
上述した施錠開錠装置６０は、本実施の形態では、図２に示すように、正面視で略円形の形状を有する。また、施錠開錠装置６０の正面視における外形の大きさが、４つの右側ランプ７０Ｒの正面視における外形の大きさと略同じになるように、施錠開錠装置６０は形成されている。このように、正面視では、施錠開錠装置６０と４つの右側ランプ７０Ｒとは、外形も大きさも略同じになるように形成されている。さらに、施錠開錠装置６０と４つの右側ランプ７０Ｒとは、隣り合ったものが等間隔になるように配置されている。
【００５８】
（精算ボタン１３４（精算受付操作部）・左側ランプ７０Ｌ（発光手段））
上述したように、パチスロ１０のフロントドア３０には、精算ボタン１３４も設けられている。精算ボタン１３４は、遊技者が遊技を終えるときなどに、パチスロ１０の内部に預けられたメダルを外部に出すために、遊技者が操作できるボタンである。図２に示すように、この精算ボタン１３４は、フロントドア３０の左側の端部（縁）に設けられており、上述した施錠開錠装置６０に対して左右対称となる位置に位置づけられている。精算ボタン１３４は、本実施の形態では、図２に示すように、正面視で略円形の形状を有する。
【００５９】
上述した精算ボタン１３４の下方には、４つの左側ランプ７０Ｌが、フロントドア３０の左側の端部（縁）に沿って垂直方向に一列状に配置されている。したがって、４つの左側ランプ７０Ｌは、図２に示すように、４つの右側ランプ７０Ｒに対して左右対称となる位置に位置づけられる。これらの４つの左側ランプ７０Ｌの各々は、４つの右側ランプ７０Ｒと同様に、ＬＥＤや電球などの発光部（図示せず）と、発光部を保護するための保護カバー（図示せず）とからなる。この４つの左側ランプ７０Ｌは、４つの右側ランプ７０Ｒと同様に構成され、４つの右側ランプ７０Ｒと同様の外形及び大きさを有する。したがって、４つの左側ランプ７０Ｌの形状は、保護カバーの正面視の形状や、ＬＥＤの正面視の形状によって定めることができる。本実施の形態では、図２に示すように、パチスロ１０の保護カバーの正面視の形状は、略円形である。
【００６０】
また、４つの左側ランプ７０Ｌの各々も、少なくとも１つの発光色を所望する強度で発光させることができる。発光色や強度は、副制御回路２５０によって制御される。また、副制御回路２５０は、４つの左側ランプ７０Ｌの各々の点滅パターンや点灯又は消灯の時間なども制御する。
【００６１】
上述したように、精算ボタン１３４は、本実施の形態では、正面視で略円形の形状を有する。また、精算ボタン１３４の正面視における外形の大きさが、４つの左側ランプ７０Ｌの正面視における外形の大きさと略同じになるように、精算ボタン１３４は形成されている。このように、正面視では、精算ボタン１３４と４つの左側ランプ７０Ｌとは、外形も大きさも略同じになるように形成されている。さらに、精算ボタン１３４と４つの左側ランプ７０Ｌとは、隣り合ったものが等間隔になるように配置されている。
【００６２】
上述したように、施錠開錠装置６０と４つの右側ランプ７０Ｒとは、正面視における外形の大きさと略同じになるようにして、施錠開錠装置６０の下方に４つの右側ランプ７０Ｒを一列状に配置した。同様に、精算ボタン１３４と４つの左側ランプ７０Ｌとは、正面視における外形の大きさと略同じになるようにして、精算ボタン１３４の下方に４つの左側ランプ７０Ｌを一列状に配置した。このように、施錠開錠装置６０と４つの右側ランプ７０Ｒとが近づくように配置したことで、施錠開錠装置６０と４つの右側ランプ７０Ｒとを一定の範囲や領域内に収めることができ、視認すべき対象と操作すべき対象とを、パチスロ１０の一定の限られた範囲や領域内に含ませることができたので、障害の発生から、障害の発生の報知、障害の発生の認識、鍵を用いた開錠までの一連のものについて、これらの限られた範囲や領域内に対して注意を払って視認したり操作したりすれば済むので、障害の発生に対して迅速な処理や対応をすることができる。
【００６３】
また、施錠開錠装置６０と精算ボタン１３４とが左右対称になるように、４つの右側ランプ７０Ｒと４つの左側ランプ７０Ｌとが左右対称になるように配置したので、パチスロ１０の美観を整えることによって、パチスロ１０の経済的価値を高めることもできる。さらに、施錠開錠装置６０や精算ボタン１３４を、単なる機能を果たす部材とするだけでなく、装飾の一部としても利用することによって有効に活用することができる。
【００６４】
＜パチスロ１０の内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００６５】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路１５０を構成する基板（以下、主基板１５０と称する。）が設けられている。主制御回路１５０は、内部当籤役の決定、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１５０の具体的な構成は後述する。
【００６６】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが設けられている。各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒが接続されている。
【００６７】
３つのリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの左側には、副制御回路２５０を構成する基板（以下、副基板２５０と称する。）が設けられている。副制御回路２５０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２５０の具体的な構成は後述する。
【００６８】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４６（以下、ホッパー４６と称する。）が設けられている。ホッパー４６の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５０が設けられている。
【００６９】
フロントドア３０の裏側の中央で、表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの下方には、セレクタ４８が設けられている。セレクタ４８は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４６へ案内する。尚、セレクタ４８内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１７４が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００７０】
さらに、電源装置５０には、設定スイッチ６５が設けられている。この設定スイッチ６５は、後述する役抽籤処理を実行するときに用いる内部抽籤テーブルを切り替えるためのスイッチである。この設定スイッチ６５を切り替えることによって、役の当籤確率を変更することができ、例えば、ボーナスに当籤し易く変更したり、当籤しにくく変更したりすることができる。設定スイッチ６５から発せられる信号は、後述する主制御回路１５０に送信される。主制御回路１５０は、設定スイッチ６５から発せられた信号が示す値に応じて、役抽籤処理を実行するときに用いる内部抽籤テーブルを選択し、選択された内部抽籤テーブルを参照して役抽籤処理が実行される。
【００７１】
［パチスロ１０が備える回路の構成］
パチスロ１０の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路１５０、副制御回路２５０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７２】
＜主制御回路１５０＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示す。
【００７３】
（マイクロコンピュータ１５２）
主制御回路１５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１５２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１５２は、ＣＰＵ１５４（以下、メインＣＰＵ１５４と称する。）、ＲＯＭ１５６（以下、メインＲＯＭ１５６と称する。）及びＲＡＭ１５８（以下、メインＲＡＭ１５８と称する。）により構成される。
【００７４】
メインＲＯＭ１５６には、メインＣＰＵ１５４により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２５０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１５８には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７５】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１５４には、クロックパルス発生回路１６０、分周器１６２、乱数発生器１６４及びサンプリング回路１６６が接続されている。クロックパルス発生回路１６０及び分周器１６２は、クロックパルスを発生させる。メインＣＰＵ１５４は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１６４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１６６は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７６】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１５２の入力ポート（図示せず）には、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等が接続されている。メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２やストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒは、３つのストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１７２は、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７７】
メダルセンサ１７４は、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４８内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１７６は、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１７８は、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００７８】
さらに、パチスロ１０の内部で障害が発生したことを検出するための各種センサ１９５が設けられている。例えば、上述した施錠開錠装置６０には、施錠状態にあるか、開錠状態にあるかを示すためのセンサ（図示せず）が設けられている。このセンサから発せられた信号を検出することによって、施錠開錠装置６０が、施錠状態にあるか、又は開錠状態にあるかを検知することができる。また、キャビネット２０とフロントドア３０との間に、開閉センサ（図示せず）が設けられている。この開閉センサは、フロントドア３０がキャビネット２０に対して的確に閉じられているか否かを判断するためのものである。これらの各種センサ１９５の各々も、入力ポートに電気的に接続されており、メインＣＰＵ１５４は、各種センサ１９５から発せられた信号を検出することによって、パチスロ１０がどのような状態にあるかを検知することができる。特に、パチスロ１０に障害が発生していないかを検知することができる。
【００７９】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１５２により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー４６がある。また、マイクロコンピュータ１５２の出力ポート（図示せず）には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８０】
モータ駆動回路１８０は、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１８２は、発光部と受光部とを有する光センサ（図示せず）により、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒに応じて検出する。
【００８１】
ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００８２】
メインＣＰＵ１５４は、リールインデックス（図示せず）を検出してからステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転角度（主に、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８３】
表示部駆動回路１８４は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１８６は、ホッパー４６の動作を制御する。また、払出完了信号回路１８８は、ホッパー４６に設けられたメダル検出部１９０が行うメダルの検出を管理し、ホッパー４６から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８４】
＜副制御回路２５０＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示す。
【００８５】
副制御回路２５０は、主制御回路１５０と電気的に接続されており、主制御回路１５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２５０は、基本的に、ＣＰＵ２５２（以下、サブＣＰＵ２５２と称する。）、ＲＯＭ２５４（以下、サブＲＯＭ２５４と称する。）、ＲＡＭ２５６（以下、サブＲＡＭ２５６と称する。）、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０、ドライバ２６２、ＤＳＰ２６４（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ２６６及びＡ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０を含んで構成されている。
【００８６】
サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２５４に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２５６は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２５４は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８７】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２５２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路１５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８８】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８９】
また、副制御回路２５０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００９０】
サブＣＰＵ２５２、レンダリングプロセッサ２５８、描画用ＲＡＭ２６０（フレームバッファを含む）及びドライバ２６２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２１０により表示する。
【００９１】
また、サブＣＰＵ２５２、ＤＳＰ２６４、オーディオＲＡＭ２６６、Ａ／Ｄ変換器２６８及びアンプ２７０は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ２５２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００９２】
［メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１０が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１２を参照して、メインＲＯＭ１５６に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
［図柄配置テーブル］
【００９３】
図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９４】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
［図柄組合せテーブル］
【００９５】
図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９６】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９７】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９８】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９９】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
［ボーナス作動時テーブル］
【０１００】
図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１５８に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１０１】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１０２】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１０３】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
【０１０４】
［内部抽籤テーブル］
図９及び図１０を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１０５】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１０６】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０７】
図９は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１０は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１０８】
［内部当籤役決定テーブル］
図１１及び図１２を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０９】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１１０】
図１１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１２は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１１１】
［メインＲＡＭ１５８に設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１５６に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１３〜図１５を参照して、メインＲＡＭ１５８に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
【０１１２】
［内部当籤役格納領域］
図１３を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１１３】
尚、メインＲＡＭ１５８には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１１４】
［持越役格納領域］
図１４を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１１５】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
［作動中フラグ格納領域］
【０１１６】
図１５を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１１７】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１８】
［パチスロ１０において実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ１５８に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１６〜図２２を参照して、主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容について説明する。
［主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャート］
【０１１９】
まず、図１６を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１５４は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メインＲＡＭ１５８における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１７を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１７４やスタートスイッチ１７２の入力のチェック等が行われる。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１５８に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１８を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、スタートコマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ１５４は、全リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２２）によってステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転が開始される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、後で図１９を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、表示コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４６の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１５４は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２１を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２７】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２０を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
［メダル受付・スタートチェック処理］
【０１２８】
次に、図１７を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタが０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４８のソレノイド（図示せず）の駆動が行われ、セレクタ４８内のメダルの通過が促される。
【０１２９】
メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３０】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１３１】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ１５４は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ１５４は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、メダル投入コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１３２】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１７６のチェックを行う（Ｓ４４）。ベットボタン１３２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ１５４は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ１７２はオンであるか否かを判別する（Ｓ４６）。
【０１３４】
メインＣＰＵ１５４は、スタートスイッチ１７２はオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチ１７２はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。セレクタ４８のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
［内部抽籤処理］
【０１３５】
次に、図１８を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ１５４は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ１５４は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１３９】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１４１】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
［リール停止制御処理］
【０１４２】
次に、図１９を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４３】
メインＣＰＵ１５４は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ１５８に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ１５４は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ１５４は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ１５４は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ１５４は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール停止コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、３つのストップボタン１１２Ｌ，１１２Ｃ及び１１２Ｒのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ１５４は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
［ボーナス作動チェック処理］
【０１４９】
次に、図２０を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ１５４は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス開始コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５１】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ１５４は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１５２】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ１５４は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１５３】
メインＣＰＵ１５４は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
［ボーナス終了チェック処理］
【０１５４】
次に、図２１を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ１５４は、ボーナス終了コマンドを副制御回路２５０に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５５】
メインＣＰＵ１５４は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１５６】
メインＣＰＵ１５４は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
［メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
【０１５７】
次に、図２２を参照して、メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ１５４は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ１７０Ｌ、１７０Ｃ及び１７０Ｒ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。次いで、各種のセンサから出力された信号のチェック処理を行う（Ｓ１６６）。特に、本実施の形態では、パチスロ１０の内部で障害が発生したときには、障害が発生したことを示すための信号を各種のセンサは発する。この信号を検出することによって、メインＣＰＵ１５４は、パチスロ１０に障害が発生したことを検知することができる。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ１５４は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ及び１３０Ｒの駆動が制御される。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ１５４は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ１５４は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
［副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２によって実行されるプログラムフロー］
【０１６０】
主制御回路１５０のメインＣＰＵ１５４により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２３〜図２５を参照して、副制御回路２５０のサブＣＰＵ２５２により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６１】
［主基板通信タスク］
図２３を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、主制御回路１５０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１６２】
次に、サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ２５２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１６３】
［演出登録タスク］
次に、図２４を参照して、サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ２５２は、メッセージは有ると判別したときには、エラーが発生したか否かを判断する（Ｓ３１８）。エラーが発生したか否かの判断は、上述したように、各種のセンサから信号が発せられたか否かを判断すればよい。パチスロ１０の内部で障害が発生したときには、各種のセンサからは、障害が発生したことを示すための信号が発せられる。ステップＳ３１８の判断処理で、エラーが発生したと判別したときには、後述するエラー報知処理を呼び出して実行する（Ｓ３１９）。
【０１６４】
ステップＳ３１８の判断処理で、エラーが発生していないと判別したとき、又はステップＳ３１９の処理を実行したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２５６に設けられた格納領域に複写される。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ２５２は、後で図２５を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６６】
サブＣＰＵ２５２は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ２５２は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ２５２は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１６７】
［演出内容決定処理］
次に、図２５を参照して、サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ２５２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ２５２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ２５２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７１】
次に、サブＣＰＵ２５２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７２】
次に、サブＣＰＵ２５２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ２５２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１７３】
＜＜エラー発生特定処理＞＞
図２６は、主制御回路１５０において、所定のタイミングで呼び出されて実行されるエラー発生特定処理のサブルーチンである。
【０１７４】
最初に、上述した図２２のステップＳ１６６の処理によって、チェックされた各種のセンサから発せられた信号に基づいて、エラーが生じているか否かを判断する（ステップＳ３５１）。エラーが生じていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、エラーが生じていると判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_errorの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ３５２）。フラグF_errorは、パチスロ１０に障害が生じてエラーが発生しているか否かを示すフラグであり、フラグF_errorの値が１であるときには、エラーが発生していることを示し、フラグF_errorの値が０であるときには、エラーが発生していないことを示す。
【０１７５】
ステップＳ３５２の判断処理で、フラグF_errorの値が１でないと判別したとき（ＹＥＳ）には、タイマーを起動して、タイマー値の計数を開始し（ステップＳ３５３）、フラグF_errorの値を１に設定する（ステップＳ３５４）。タイマー値は、エラーが生じたと判別したときからの経過時間を示す。
【０１７６】
ステップＳ３５２の判断処理でフラグF_errorの値が１であると判別したとき（ＮＯ）、又はステップＳ３５４の処理を実行したときには、ステップＳ３５３の処理で起動したタイマーの値が所定値以上であるか否かを判断する（ステップＳ３５５）。タイマーの値が所定値以上でないと判別したとき（ＮＯ）には、信号が発せられたセンサの種類に基づいて、生じたエラーの種類を特定する（ステップＳ３５６）。例えば、フロントドア３０が閉じられておらず、開いたままの状態になっているとか、施錠開錠装置６０が開錠されたままの状態になっているとか、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ又は１３０Ｒが脱調して適切な位置にリール１２０Ｌ，１２０Ｃ及び１２０Ｒを停止させることができなかったとかのエラーの種類を特定する。
【０１７７】
次に、ステップＳ３５６の処理で特定したエラーの種類を示す信号を副制御回路２５０に送信し（ステップＳ３５７）、本サブルーチンを終了する。後述するように、副制御回路２５０は、この信号を受信して、信号の種類に応じて、ランプの点滅のパターンを決定する。
【０１７８】
上述したステップＳ３５５の判断処理で、タイマー値が所定値以上であると判別したとき（ＹＥＳ）には、エラーが解消していないことを示す信号を副制御回路２５０に送信し（Ｓ３５８）、本サブルーチンを終了する。この処理は、タイマー値が所定値以上であると判別したとき、すなわち、エラーが生じていると判別されてから所定時間経過しても、障害を解消する処理がされておらず、エラーが継続して生じていると判別されたときには、障害が発生しているにもかかわらず、未だに処理がされていないことを報知するために、エラーが解消していないことを示す信号を副制御回路に送信する。
【０１７９】
＜＜エラー報知処理＞＞
図２７は、上述した図２４のステップＳ３１９の処理で呼び出されて実行されるエラーを報知するための処理を示すサブルーチンである。
【０１８０】
最初に、主制御回路１５０から送信されたエラーの種類を示す信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３７１）。この処理は、上述した図２６のステップＳ３５７の処理に対応する。エラーの種類を示す信号を受信したと判別したとき（ＹＥＳ）には、その信号が示すエラーの種類に応じて、右側ランプ７０Ｒと左側ランプ７０Ｌとの点滅パターンを選択し（ステップＳ３７２）、選択した点滅パターンに応じて右側ランプ７０Ｒと左側ランプ７０Ｌとを駆動制御し（ステップＳ３７３）、本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
上述したステップＳ３７２の処理で選択される点滅パターンは、図２８に示すような発光態様テーブルに記憶されている。図２８に示した例は、障害の内容が、フロントドアが開放状態になっているもの（Ｅ１）の発光態様と、施錠開錠装置が開錠状態になっているもの（Ｅ２）の発光態様と、ステッピングモータが脱調状態になっているもの（Ｅｎ）の発光態様とを示す。
【０１８２】
図２８に示すように、障害内容の各々について第１発光態様と第２発光態様とが定められている。第１発光態様は、当初、障害が発生していると判断されたときにおける発光態様であり、第２発光態様は、その後、所定の時間を経過してもその障害が継続していると判断されたときにおける発光態様である。第１発光態様と第２発光態様とのいずれも、４つの左側ランプ７０Ｌと、４つの右側ランプ７０Ｒとの、点灯、消灯又は点滅の態様を定める。
【０１８３】
障害の内容が、フロントドアが開放状態になっているもの（Ｅ１）の第１発光態様は、４つの左側ランプ７０Ｌについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、点灯で、４つの右側ランプ７０Ｒについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、点灯である。また、第２発光態様は、４つの左側ランプ７０Ｌについては、上から順に、点滅、消灯、点灯、点灯で、４つの右側ランプ７０Ｒについては、上から順に、点滅、消灯、点灯、点灯である。
【０１８４】
また、障害の内容が、施錠開錠装置が開錠状態になっているもの（Ｅ２）の第１発光態様は、４つの左側ランプ７０Ｌについては、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯で、４つの右側ランプ７０Ｒについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、点灯である。また、第２発光態様は、４つの左側ランプ７０Ｌについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、消灯で、４つの右側ランプ７０Ｒについては、上から順に、消灯、点灯、消灯、点灯である。
【０１８５】
さらに、障害の内容が、ステッピングモータが脱調状態になっているもの（Ｅ３）の第１発光態様は、４つの左側ランプ７０Ｌについては、上から順に、点灯、点滅、点灯、点灯で、４つの右側ランプ７０Ｒについては、上から順に、点灯、点滅、点灯、点灯である。また、第２発光態様は、４つの左側ランプ７０Ｌについては、上から順に、点灯、消灯、点滅、点灯で、４つの右側ランプ７０Ｒについては、上から順に、点灯、消灯、点灯、点滅である。
【０１８６】
上述した点滅パターンは、４つ右側ランプ７０Ｒと４つの左側ランプ７０Ｌとのうち点灯させるランプと消灯させるランプとを指定するためのデータや、点灯や消灯の時間や、点灯時の発光色や、点灯時の強度などが定められてデータ化されたものであり、副制御回路２５０のサブＲＯＭ２５４にテーブルとして予め記憶されている。上述したステップＳ３７２の処理は、受信したエラーの種類に応じて、このテーブルからパターンデータを読み出す処理である。このように、点滅パターンを示すパターンデータをテーブルに記憶させておくことによって、生じたエラーの種類に応じて迅速かつ的確に点滅パターンを決定して、右側ランプ７０Ｒと左側ランプ７０Ｌとの動作を迅速に制御することができ、発生した障害を的確に報知することができる。
【０１８７】
上述したステップＳ３７１の判断処理で、エラーの種類を示す信号を受信していないと判別したとき（ＮＯ）には、エラーが解消していないことを示す信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３７４）。この処理は、上述した図２６のステップＳ３５８の処理に対応する。エラーが解消していないことを示す信号を受信したと判別したとき（ＹＥＳ）には、エラーが解消していないことを示すための点滅パターンを選択し（ステップＳ３７５）、処理をステップＳ３７３に移して、選択した点滅パターンに応じて右側ランプ７０Ｒと左側ランプ７０Ｌとを駆動制御して、本サブルーチンを終了する。一方、上述したステップＳ３７４の判断処理で、エラーが解消していないことを示す信号を受信していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
このように、エラーが発生したと判別されてから、所定時間を経過しても、エラーが解消されていない場合には、その旨が報知されるので、パチスロ１０の管理者が、エラーが発生したことを、他の遊技機や他の事情によって失念したとしても、エラーが発生したこと管理者に再び認識させることができ、エラーの発生に対して、迅速な対応や的確な対応をさせやすくできる。
【０１８９】
なお、ステップＳ３７５の処理で選択する点滅パターンは、より目立つような点滅パターンを選択するのが好ましい。例えば、発光色を目立つ色にしたり、点滅の時間を変更したり、発光の強度を強くしたり、発光するランプの数を増やしたりすることによって、目立たせることができる。
【０１９０】
（パチスロ１０の概要）
本実施形態におけるパチスロは、
遊技の開始操作の検出を行う開始操作検出手段（スタートスイッチ１７２）と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（主制御回路１５０）と、
を含む遊技機（パチスロ１０）であって、
前記開始操作検出手段および前記内部当籤役決定手段を収容した筺体（キャビネット２０）と、
前記筺体の内部を開放可能に該筺体の前面側に設けられた前扉（フロントドア３０）と、
前記前扉に設けられ、該前扉を前記筺体に対して施錠および開錠する操作が操作者によって行われる施錠開錠操作部（施錠開錠装置６０）と、
前記前扉に設けられた発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）と、
前記遊技の進行中に発生した障害を検知する障害検知手段（障害検知手段１１、各種センサ１９５）と、
前記障害検知手段（障害検知手段１１、各種センサ１９５）で検知された障害の種類を特定する障害特定手段（障害特定手段１２、主制御回路１５０）と、
前記障害の種類と発光態様とを対応付けて記憶する記憶手段（サブＲＯＭ２５４）と、
前記障害検知手段（障害検知手段１１、各種センサ１９５）が検知した障害の種類に対応付けられた前記発光態様で前記発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）を発光させる発光制御手段（副制御回路２５０）と、を有し、
前記施錠開錠操作部（施錠開錠装置６０）と前記発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）とが、正面視で略同じ外形に形成され、かつ、前記前扉（フロントドア３０）の縁に沿って一列状に配置されている構成である。
【０１９１】
上記の構成によれば、施錠開錠操作部（施錠開錠装置６０）と発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）とが、前扉フロントドア３０）の縁に沿って一列状に配置されている。したがって、遊技機に障害が生じたときに、障害の種類に対応付けられた発光態様で発光手段を発光させて、遊技機に障害が生じたことを発光手段によって報知し、そのことを認識した遊技機の管理者が前扉を開錠して、障害を取り除くための処理や操作をする。施錠開錠操作部と発光手段とを前扉の縁に沿って一列状に配置したことによって、施錠開錠操作部と発光手段とを近づけて配置することができるので、遊技機に障害が生じたことを認識してから、前扉を開錠するまでの時間を短縮することができ、障害の発生に対する迅速な対応を可能にすることができる。
【０１９２】
また、施錠開錠操作部（施錠開錠装置６０）と発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）とが、正面視で略同じ外形に形成されているので、遊技機の美観を高めることができ、施錠開錠操作部と発光手段とを前扉の縁に沿って一列状に配置したことによっても、遊技機の美観を向上させることができる。このため、ホールに導入するに値する遊技機であると判断されたり、遊技者の興味を引く遊技機にしたりすることができる。このように、施錠開錠操作部と発光手段との配置によって美観を整えることで、経済的価値の高い遊技機を提供することができる。
【０１９３】
また、本実施形態におけるパチスロは、
前記遊技の清算操作を受付ける精算受付操作部（精算ボタン１３４）を有し、
前記施錠開錠操作部（施錠開錠装置６０）と前記発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）と前記精算受付操作部（精算ボタン１３４）とが、正面視で略同じ外形に形成され、
前記発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）は、前記前扉の左側部に設けられた左側発光部（左側ランプ７０Ｌ）と、前記前扉の右側部に設けられた右側発光部（右側ランプ７０Ｒ）とを含み、
前記施錠開錠操作部（施錠開錠装置６０）と前記右側発光部（右側ランプ７０Ｒ）とが、前記前扉（フロントドア３０）の右側の縁に沿って一列状に配置され、
前記精算受付操作部（精算ボタン１３４）と前記左側発光部（左側ランプ７０Ｌ）とが、前記前扉（フロントドア３０）の左側の縁に沿って一列状に配置され、
前記発光制御手段（副制御回路２５０）は、前記障害の種類に対応付けられた発光態様で、前記左側発光部（左側ランプ７０Ｌ）と前記右側発光部（右側ランプ７０Ｒ）とを同時に発光させる構成である。
【０１９４】
上記の構成によれば、左側発光部（左側ランプ７０Ｌ）と右側発光部（右側ランプ７０Ｒ）とを含むので、これらの点滅の態様を多様化することができ、左側発光部と右側発光部とによって報知すべき情報を増やすことができるため、発生した障害の種類を詳細に報知することができ、遊技機の内部を開けるよりも以前に、障害の発生に対する処理や措置に必要となる道具や人員などを迅速に判断することができ、障害に対する適切な準備を整えることができる。
【０１９５】
さらに、本実施形態におけるパチスロは、
前記障害検知手段（障害検知手段１１、各種センサ１９５）が障害を検知してから所定時間を経過した後に、前記障害特定手段（障害特定手段１２）が同一の障害を継続して特定しているときには、前記発光制御手段（副制御回路２５０）は、現在の発光態様とは異なる発光態様で前記発光手段（右側ランプ７０Ｒ、左側ランプ７０Ｌ）を発光させる構成である。
【０１９６】
上記の構成によれば、所定の時間経過しても、障害特定手段が同一の障害を継続して特定しているときには、現在の発光態様とは異なる発光態様で発光手段を発光させるので、遊技機の管理者に対して、より明確に障害が発生していることを、報知することができる。また、障害が生じたことを、一旦は認識したものの、その後、何らかの事情で失念したような場合であっても、再度、障害が生じたこと認識させることができるので、発生した障害に対する迅速な対応を可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本実施の形態におけるパチスロ１０の機能フローの概略を示すブロック図である。
【図２】パチスロ１０の外観を示す斜視図である。
【図３】パチスロ１０の内部の概略を示す正面図である。
【図４】パチスロ１０の主制御回路１５０の構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ１０の副制御回路２５０の構成を示すブロック図である。
【図６】パチスロ１０の図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】パチスロ１０の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図８】パチスロ１０のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図９】パチスロ１０の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】パチスロ１０のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】パチスロ１０の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１２】パチスロ１０のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】パチスロ１０の内部当籤役（表示役）格納領域を示す図である。
【図１４】パチスロ１０の持越役格納領域を示す図である。
【図１５】パチスロ１０の作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１６】メインＣＰＵ１５４の制御によるメインフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵ１５４により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵ１５４により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵ１５４により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】メインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２１】メインＣＰＵ１５４により実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】メインＣＰＵ１５４の制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブＣＰＵ２５２により行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２４】サブＣＰＵ２５２により行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２５】サブＣＰＵ２５２により実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御回路１５０において、所定のタイミングで呼び出されて実行されるエラー発生特定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】図２４のステップＳ３１９の処理で呼び出されて実行されるエラーを報知するための処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】図２７のステップＳ３７２又はＳ３７５で読み出されるランプの発光態様テーブルの例を示す図である。
【符号の説明】
【０１９８】
１０  パチスロ（遊技機）
２０  キャビネット（筺体）
３０  フロントドア（前扉）
６０  施錠開錠装置（施錠開錠操作部）
７０Ｒ  右側ランプ（発光手段）
７０Ｌ  左側ランプ（発光手段）
１９５  各種センサ（障害検知手段（障害検知手段１１）
１２０Ｌ，１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール
１１２Ｌ，１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン
１３４  精算ボタン（精算受付操作部）
１５０  主制御回路（内部当籤役決定手段、障害特定手段）
１５４  メインＣＰＵ
１５６  メインＲＯＭ
１５８  メインＲＡＭ
１７２  スタートスイッチ（開始操作検出手段）
２１０  液晶表示装置
２５０  副制御回路（発光制御手段）
２５２  サブＣＰＵ
２５４  サブＲＯＭ（記憶手段）
２５６  サブＲＡＭ
【図１】
2009261632.tif 000003
【図２】
2009261632.tif 000004
【図３】
2009261632.tif 000005
【図４】
2009261632.tif 000006
【図５】
2009261632.tif 000007
【図６】
2009261632.tif 000008
【図７】
2009261632.tif 000009
【図８】
2009261632.tif 000010
【図９】
2009261632.tif 000011
【図１０】
2009261632.tif 000012
【図１１】
2009261632.tif 000013
【図１２】
2009261632.tif 000014
【図１３】
2009261632.tif 000015
【図１４】
2009261632.tif 000016
【図１５】
2009261632.tif 000017
【図１６】
2009261632.tif 000018
【図１７】
2009261632.tif 000019
【図１８】
2009261632.tif 000020
【図１９】
2009261632.tif 000021
【図２０】
2009261632.tif 000022
【図２１】
2009261632.tif 000023
【図２２】
2009261632.tif 000024
【図２３】
2009261632.tif 000025
【図２４】
2009261632.tif 000026
【図２５】
2009261632.tif 000027
【図２６】
2009261632.tif 000028
【図２７】
2009261632.tif 000029
【図２８】
2009261632.tif 000030