(57)【要約】【課題】部品点数の増加を抑制しつつ、遊技者により接触された位置を正確に検知できるタッチパネルを備えた遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ（１）は、遊技者が接触可能に設けられた略矩形状の保護ガラス（１３２）のうち、接触された位置を検知するタッチパネル（１７）を備える。このタッチパネル（１７）は、赤外線を出射可能に設けられた複数の赤外線ＬＥＤ（１７１）と、赤外線を検知する赤外線カメラ（１７２）と、赤外線カメラ（１７２）により検知した赤外線に基づいて、保護ガラス（１３２）のうち遊技者により接触された位置を判別する接触位置演算部（１７３）と、を備える。【選択図】図１
2009261603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
前記複数の表示部における図柄の変動表示を制御する図柄制御手段と、
遊技者が接触子を用いて接触可能に設けられた略矩形状の接触面のうち前記接触子により接触された位置を検知する接触位置検知手段と、を備え、
前記接触位置検知手段は、
前記接触面の互いに対向する２辺のうち一方の辺に沿って設けられ、前記２辺のうち他方の辺に向かって赤外線を出射する複数の赤外線出射部と、
前記接触面と対向する位置に設けられ、前記赤外線出射部から出射された赤外線のうち前記接触面に接触した状態の前記接触子で反射されたものを検知する赤外線検知部と、
前記赤外線検知部により検知した赤外線に基づいて、前記接触面のうち前記接触子により接触された位置を判別する接触位置判別部と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
画像を表示する画像表示手段と、
前記接触位置検知手段により検知された位置に応じて、前記画像表示手段により表示する画像を制御する画像制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、タッチパネルを備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、遊技者は、タッチパネルに接触することで、表示画面に表示される演出画像を変化させることができる。
【特許文献１】特開２００４−３３５１５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述のような遊技機が備えるタッチパネルは、略矩形状であり、遊技者により接触された位置を赤外線により検知している。具体的には、タッチパネルは、タッチパネルの互いに対向する２辺のうち、一方の辺に沿って赤外線を出射する赤外線出射部を複数備えるとともに、他方の辺に沿って赤外線を受光したか否かを検知する赤外線検知部を複数備える。複数の赤外線出射部のそれぞれと、複数の赤外線検知部のそれぞれとは、互いに対向して配置され、各赤外線出射部から出射された赤外線は、対応する赤外線検知部に向かって進む。
【０００５】
タッチパネルが遊技者により接触されると、赤外線出射部から出射された赤外線が遮断され、赤外線を検知できない赤外線検知部が出てくる。そこで、赤外線を検知できない赤外線検知部があるか否かにより、タッチパネルが遊技者により接触されたか否かを検知している。
【０００６】
ところが、このタッチパネルにおいて、遊技者により接触された位置を正確に検知するためには、赤外線出射部と、この赤外線出射部と対に設けられる赤外線検知部と、の数を増加させる必要があり、部品点数が増加することとなる。そこで、部品点数の増加を抑制しつつ、遊技者により接触された位置を正確に検知できるタッチパネルを備えた遊技機の提供が求められていた。
【０００７】
本発明の目的は、部品点数の増加を抑制しつつ、遊技者により接触された位置を正確に検知できるタッチパネルを備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００９】
（１）  複数種類の図柄を表示する表示部（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等）を複数有する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ等）と、前記複数の表示部における図柄の変動表示を制御する図柄制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、後述の主制御回路７１等）と、遊技者が接触子（例えば、後述の遊技者自身の指等）を用いて接触可能に設けられた略矩形状の接触面（例えば、後述の保護ガラス１３２等）のうち前記接触子により接触された位置を検知する接触位置検知手段（例えば、後述のタッチパネル１７等）と、を備え、前記接触位置検知手段は、前記接触面の互いに対向する２辺のうち一方の辺に沿って設けられ、前記２辺のうち他方の辺に向かって赤外線を出射する複数の赤外線出射部（例えば、後述の赤外線ＬＥＤ１７１等）と、前記接触面と対向する位置に設けられ、前記赤外線出射部から出射された赤外線のうち前記接触面に接触した状態の前記接触子で反射されたものを検知する赤外線検知部（例えば、後述の赤外線カメラ１７２等）と、前記赤外線検知部により検知した赤外線に基づいて、前記接触面のうち前記接触子により接触された位置を判別する接触位置判別部（例えば、後述の接触位置演算部１７３等）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）記載の遊技機によれば、遊技者が接触子を用いて接触可能に設けられた略矩形状の接触面のうち接触子により接触された位置を検知する接触位置検知手段を設けた。そして、接触位置検知手段に、接触面の互いに対向する２辺のうち一方の辺に沿って設けられ、２辺のうち他方の辺に向かって赤外線を出射する複数の赤外線出射部と、接触面と対向する位置に設けられ、赤外線出射部から出射された赤外線のうち接触面に接触した状態の接触子で反射されたものを検知する赤外線検知部と、赤外線検知部により検知した赤外線に基づいて、接触面のうち接触子により接触された位置を判別する接触位置判別部と、を設けた。
【００１１】
このため、複数の赤外線出射部と、一組の赤外線検知部及び接触位置判別部と、により、遊技者が接触子を用いて接触した接触面の位置を検知できる。したがって、遊技者により接触された位置を正確に検知するためには、赤外線出射部の数を増加させる必要はあるが、赤外線検知部や接触位置判別部の数を増加させる必要はない。よって、部品点数の増加を抑制しつつ、遊技者により接触された位置を正確に検知できるタッチパネルを備えた遊技機を提供できる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、画像を表示する画像表示手段（例えば、後述の液晶表示装置５等）と、前記接触位置検知手段により検知された位置に応じて、前記画像表示手段により表示する画像を制御する画像制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８１等）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）記載の遊技機によれば、画像を表示する画像表示手段と、接触位置検知手段により検知された位置に応じて、画像表示手段により表示する画像を制御する画像制御手段と、を設けた。このため、遊技者により接触された位置に応じて、異なる画像を表示できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、部品点数の増加を抑制しつつ、遊技者により接触された位置を正確に検知できるタッチパネルを備えた遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００１６】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１７】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものと、が設けられている。
【００１８】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１９】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２０】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２１】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２２】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２３】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２４】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２５】
実行される演出の中には、遊技者が演出の内容を選択できる選択演出（後述の図１３参照）が含まれる。この選択演出を実行する場合には、タッチパネル１７を有効化する。
【００２６】
タッチパネル１７は、赤外線を出射可能に設けられた複数の赤外線ＬＥＤ１７１と、赤外線を検知する赤外線カメラ１７２と、赤外線カメラ１７２により検知した赤外線に基づいて、後述の保護ガラス１３２（後述の図４参照）のうち遊技者により接触された位置を判別する接触位置演算部１７３と、を備える。このタッチパネル１７は、有効化されると、保護ガラス１３２のうち遊技者により接触された位置を検知する。
【００２７】
タッチパネル１７により、遊技者により接触された位置が検知されると、検知された位置に基づいて、演出決定手段により、演出内容を決定する。このため、遊技者は、選択演出が実行された場合には、タッチパネル１７を操作することで、実行される演出を選択できる。
【００２８】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００２９】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す。
【００３０】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２と、を備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３１】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３２】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３３】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段、及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段、及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３４】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂと、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃと、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄと、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段、及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅと、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段、及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａと、の５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３５】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３６】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３７】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００３８】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３９】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４０】
前述の液晶表示装置５は、後述の液晶パネル１３４（後述の図４参照）を保護するために設けられた略矩形状の保護ガラス１３２を備えている。保護ガラス１３２の手前側には、保護ガラス１３２の図２中下端に沿って、前述の赤外線ＬＥＤ１７１が複数設けられている。この赤外線ＬＥＤ１７１は、タッチパネル１７が有効化されると、保護ガラス１３２の図２中上端に向かって、赤外線を出射する。
【００４１】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４２】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図６参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４３】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図６参照）が接続されている。
【００４４】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図６参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４５】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００４６】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図４参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００４７】
［液晶表示装置の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４を参照して、液晶表示装置５の構成について説明する。
【００４８】
図４は、液晶表示装置５の構成を示す斜視図である。
【００４９】
液晶表示装置５は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ（図示せず）、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５０】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護すること等を目的として、遊技者が接触可能に設けられている。表示板１３３には、７セグ表示器１３等を配置する領域等が形成されている。
【００５１】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板と、の間隙部に液晶が封入されて形成されている。これら２種類の透明な基板の互いに対向する面には、ＩＴＯ（Indium  Tin  Oxide）やＩＺＯ（Indium  Zinc  Oxide）といった透明導電材料からなる透明電極が形成されている。これら透明電極に電圧を印可すると、液晶に電圧が印加されて液晶の配向や秩序が変化し、２種類の透明な基板のうち一方の基板側から入射した光が他方の基板側に透過する透過率が変化する。このため、液晶パネル１３４は、透明電極に印加する電圧を制御することで、一方の基板側から他方の基板側に透過する光の光量を制御して、階調制御を行うことができる。
【００５２】
尚、液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００５３】
ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００５４】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００５５】
反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲにより構成されており、液晶パネル１３４を照明する。
【００５６】
非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、透明な材料で形成され、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。これら非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。尚、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさ及び位置は、上述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。
【００５７】
一方、反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したもので形成され、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる光反射部として形成されている。
【００５８】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、それぞれの両端は、ランプホルダにより支持されている。これら蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を出射する。
【００５９】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。これら蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから出射された光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。したがって、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの外周面に描かれた図柄の照明手段、及び液晶パネル１３４の表示領域のうち主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の１つとして、これらを共通的に照明する。また、蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外方から、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された図柄を照明する。
【００６０】
ところで、保護ガラス１３２と表示板１３３との間には、間隙が形成されている。この間隙には、前述の赤外線カメラ１７２が保護ガラス１３２側を向いて配置されている。赤外線カメラ１７２には、前述の接触位置演算部１７３が一体に形成されている。
【００６１】
［タッチパネルによる検知方法］
液晶表示装置５の構成についての説明は以上である。次に、図５を参照して、タッチパネル１７による検知方法について説明する。
【００６２】
図５は、パチスロ１のうち、液晶表示装置５及びリール３Ｒ近傍の側面図である。
【００６３】
タッチパネル１７が備える複数の赤外線ＬＥＤ１７１のそれぞれは、保護ガラス１３２の図５中下端から上端に向かって赤外線を出射可能に設けられている。複数の赤外線ＬＥＤ１７１が赤外線を出射している状態では、これら赤外線は、保護ガラス１３２の表面から近い位置を、保護ガラス１３２の表面に沿って直進する。この状態で遊技者が指により保護ガラスに接触すると、これら赤外線のうち一部の赤外線が遊技者の指に命中する。遊技者の指に命中した赤外線は、遊技者の指により反射され、進行方向が変化する。
【００６４】
タッチパネル１７が備える赤外線カメラ１７２は、進行方向が変化して、パチスロ１の内部、すなわちリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等が設けられた領域に向かって進む赤外線を検知する。
【００６５】
タッチパネル１７が備える接触位置演算部１７３は、赤外線カメラ１７２により検知した赤外線に基づいて、保護ガラス１３２のうち遊技者が指で接触した位置を判別する。
【００６６】
以上の構成を備えるタッチパネル１７では、遊技者が保護ガラス１３２に接触する位置に応じて、パチスロ１の内部に向かって進む赤外線が保護ガラス１３２を透過する位置が変化する。接触位置演算部１７３は、赤外線が保護ガラス１３２を透過する位置を、赤外線カメラ１７２で検知した結果に基づいて演算する。
【００６７】
ここで、前述のように、赤外線ＬＥＤ１７１から出射された赤外線は、保護ガラス１３２の表面に近い位置を直進するため、遊技者が保護ガラス１３２に接触した位置と、進行方向が変化した赤外線が保護ガラス１３２を透過する位置とは、略同一となる。このため、接触位置演算部１７３により、赤外線が保護ガラス１３２を透過する位置を演算することで、遊技者が保護ガラス１３２に接触した位置を判別して、遊技者が保護ガラス１３２に接触した位置を検知できる。
【００６８】
［パチスロが備える回路の構成］
タッチパネル１７による検知方法についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２、及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６９】
＜主制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００７０】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２、及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００７１】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（後述の図８参照）、内部当籤役を決定する際に用いる内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７２】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６、及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７３】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７４】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００７５】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３、及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７６】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部及び受光部を有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００７７】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００７８】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７９】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８０】
＜副制御回路＞
図７は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００８１】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００８２】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラム（後述の図９〜図１２参照）に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域によって構成される。
【００８３】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク（後述の図９参照）や、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク（後述の図１０参照）、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８４】
尚、演出内容を決定する方法としては、演出用乱数値を抽出し、この演出用乱数値に基づいて決定する方法と、タッチパネル１７により検知した遊技者が保護ガラス１３２に接触した位置に基づいて決定する方法と、がある。
【００８５】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８６】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、及びランプ１４が接続されている。
【００８７】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８８】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０、及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００８９】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００９０】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図８を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、決定された内部当籤役を格納する内部当籤役格納領域や、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータとしての表示役を格納する表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。また、この処理では、ストップボタンが押されたタイミングで、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００９７】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図９〜図１２を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００９８】
［主基板通信タスク］
図９を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【００９９】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１００】
［演出登録タスク］
次に、図１０を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０１０１】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図１１を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１０２】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、及びランプデータの登録は、演出内容決定処理（後述の図１１参照）において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１０３】
［演出内容決定処理］
次に、図１１を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１０４】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１０５】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別とに基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。尚、作動ストップボタンとは、有効なストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１０６】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、後に図１２を参照して説明する表示コマンド受信時処理を行う（Ｓ３２７）。この処理では、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１０７】
［表示コマンド受信時処理］
次に、図１２を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される表示コマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３３１）。次に、サブＣＰＵ８１は、登録した演出データは選択演出データであるか否かを判別する（Ｓ３３２）。サブＣＰＵ８１は、登録した演出データは選択演出データであると判別したときには、タッチパネル有効化処理を行う（Ｓ３３３）。この処理では、赤外線ＬＥＤ１７１からの赤外線の出射を開始するとともに、赤外線カメラ１７２による赤外線の検知を開始する。
【０１０８】
次に、サブＣＰＵ８１は、５秒間の選択操作待ち処理を行う（Ｓ３３４）。この処理では、５秒間に亘って、遊技者により保護ガラス１３２が接触されるのを待つ。
【０１０９】
次に、サブＣＰＵ８１は、タッチパネル１７は操作されたか否か、すなわち遊技者により保護ガラス１３２が接触されたか否かを判別する（Ｓ３３５）。サブＣＰＵ８１は、タッチパネル１７は操作されたと判別したときには、操作に応じた演出データを登録する（Ｓ３３６）。この処理では、タッチパネル１７により、遊技者が保護ガラス１３２に接触した位置を検知し、検知した位置に基づいて、演出データを登録する。
【０１１０】
次に、サブＣＰＵ８１は、タッチパネル無効化処理を行う（Ｓ３３７）。この処理では、赤外線ＬＥＤ１７１からの赤外線の出射を終了するとともに、赤外線カメラ１７２による赤外線の検知を終了する。この処理が終了すると、表示コマンド受信時処理を終了する。
【０１１１】
［選択演出の表示例］
副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明は以上である。次に、図１３を参照して、選択演出の表示例について説明する。
【０１１２】
図１３は、選択演出データが登録された場合に、表示画面５ａに表示される画像の表示例を示す。
【０１１３】
この表示例では、画像３０１と画像３０２とが互いに隣接して表示されている。画像３０１は、キャラクタ３１０Ａが花火を打ち上げている様子を示す「花火演出」を表している。これに対して、画像３０２は、キャラクタ３１０Ｂが河原を歩いている様子を示す「河原演出」を表している。
【０１１４】
遊技者は、これら画像３０１，３０２が表示されている期間（本実施の形態では、前述のＳ３３４の処理が行われる５秒間）に、画像３０１が表示されている領域、又は画像３０２が表示されている領域の何れかに対応する領域の保護ガラス１３２に接触することで、以降の遊技において行われる演出を選択できる。具体的には、保護ガラス１３２のうち、画像３０１が表示されている領域に対応する領域に接触することで、以降の遊技で「花火演出」を行わせることができる。これに対して、保護ガラス１３２のうち、画像３０２が表示されている領域に対応する領域に接触することで、以降の遊技で「河原演出」を行わせることができる。
【０１１５】
以上、パチスロ１によれば、遊技者が接触可能に設けられた略矩形状の保護ガラス１３２のうち、接触された位置を検知するタッチパネル１７を備える。このタッチパネル１７は、赤外線を出射可能に設けられた複数の赤外線ＬＥＤ１７１と、赤外線を検知する赤外線カメラ１７２と、赤外線カメラ１７２により検知した赤外線に基づいて、保護ガラス１３２のうち遊技者により接触された位置を判別する接触位置演算部１７３と、を備える。
【０１１６】
このため、複数の赤外線ＬＥＤ１７１と、一組の赤外線カメラ１７２及び接触位置演算部１７３と、により、遊技者が接触した保護ガラス１３２の位置を検知できる。したがって、遊技者により接触された位置を正確に検知するためには、赤外線ＬＥＤ１７１の数を増加させる必要はあるが、赤外線カメラ１７２や接触位置演算部１７３の数を増加させる必要はない。よって、部品点数の増加を抑制しつつ、遊技者により接触された位置を正確に検知できるタッチパネルを備えた遊技機を提供できる。
【０１１７】
また、パチスロ１によれば、画像を表示する液晶表示装置５と、タッチパネル７により検知された位置に応じて、液晶表示装置５により表示する画像を制御するサブＣＰＵ８１と、を備える。このため、遊技者により接触された位置に基づいて、異なる画像を表示して、異なる演出を行うことができる。
【０１１８】
また、パチスロ１によれば、登録された演出データが選択演出データである場合に、略５秒間に亘って、タッチパネル１７を有効化する。このため、遊技者がタッチパネル１７を操作しても、その操作が遊技に反映されない期間では、タッチパネル１７を無効とすることができるので、消費電力を低減できる。
【０１１９】
以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１２０】
上述の実施の形態では、赤外線カメラ１７２を、保護ガラス１３２と表示板１３３との間の間隙に配置したが、これに限らず、例えば、保護ガラス１３２の手前側であって、メダル投入口１０やベットボタン１１が設けられている水平面に、保護ガラス１３２側を向いて配置してもよい。
【０１２１】
また、上述の実施の形態では、遊技者により接触された保護ガラス１３２の位置に基づいて、演出を決定できることとしたが、これに限らず、例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止できることとしてもよい。この場合、例えば、保護ガラス１３２のうち、左表示窓２１Ｌや左表示窓２１Ｌの下方の領域に対応する領域が接触されると、左リール３Ｌの回転を停止させ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについても、左リール３Ｌと同様に行う。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す図である。
【図４】液晶表示装置の構成を示す斜視図である。
【図５】液晶表示装置及びリール近傍の側面図である。
【図６】主制御回路の構成を示す図である。
【図７】副制御回路の構成を示す図である。
【図８】メインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図９】サブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図１０】サブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図１１】サブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図１２】サブＣＰＵにより実行される表示コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図１３】選択演出の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１２３】
１    パチスロ
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    ストップボタン
１７    タッチパネル
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    表示窓
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１３２    保護ガラス
１７１    赤外線ＬＥＤ
１７２    赤外線カメラ
１７３    接触位置演算部
【図１】
2009261603.tif 000003
【図２】
2009261603.tif 000004
【図３】
2009261603.tif 000005
【図４】
2009261603.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2009261603.tif 000010
【図９】
2009261603.tif 000011
【図１０】
2009261603.tif 000012
【図１１】
2009261603.tif 000013
【図１２】
2009261603.tif 000014
【図１３】
2009261603.tif 000015