(57)【要約】【課題】パチンコ機の出玉曲線が起伏に富むようにする。【解決手段】始動口へのパチンコ球の入賞を契機に実行される当たり抽選に当選したら、当たりモードで実行される当たりラウンドのラウンド数を抽選により決定する。当たりモードに移行されたら、決定されたラウンド数の当たりラウンドを実行する。当たりモードが終了したら、電源ＯＮ時から実行された当たりラウンドの合計ラウンド数をカウントする。合計ラウンド数のカウント結果を４で除算しその余りに応じて、４個のラウンド数グループ１〜４にそれぞれ振り分ける。合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられたときに、開放抽選及び当たり抽選の当選確率を変更する。合計ラウンド数が再びラウンド数グループ２に振り分けられる度に、当選確率が高確率状態と低確率状態とに交互に変更されるため、出玉曲線が起伏に富むようにすることができる。【選択図】図６
2009045337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知したときに、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる入賞口と、前記入賞口に設けられ、開閉動作によって前記遊技球の入賞確率を変化させる可動片と、前記入賞口とは別途に設けられ、前記遊技球の通過が検知されたときに前記可動片を前記遊技球が前記入賞口に入賞し難い状態から入賞し易い状態に一時的に開放させるか否かの開放抽選が行われる通過口とを備え、通常モードで実行される前記当たり抽選に当選した場合には、規定回数の当たりラウンドが実行される当たりモードに移行される遊技機において、
前記当たり抽選に当選したときに、複数の互いに異なるように設定された前記当たりラウンドのラウンド数の中から、前記当たりモードで実行する前記ラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、
前記当たりモードで実行された前記当たりラウンドの合計ラウンド数をカウントするカウント手段と、
前記合計ラウンド数を予め定めた任意のＮ（Ｎは３以上の自然数）で除算しその余り０〜Ｎ−１に応じて、Ｎ個のラウンド数グループにそれぞれ振り分ける振分手段と、
前記合計ラウンド数が予め定めた任意の前記ラウンド数グループに振り分けられたときに、前記開放抽選及び当たり抽選の少なくともいずれか一方の当選確率を変更する当選確率変更制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
任意の自然数をＭとしたときに、前記複数の互いに異なるように設定された前記ラウンド数は、第１ラウンド数Ａ＝（Ｎ×Ｍ）−１と、第２ラウンド数Ｂ＝（Ｎ×Ｍ）−２とから構成され、
前記当たりモードで前記第１ラウンド数Ａの前記当たりラウンドが実行される度に、前記余りが０、Ｎ−１、Ｎ−２、・・・１の順に繰り返して変化して、前記余りの変化に対応する振分順番で前記合計ラウンド数が前記各ラウンド数グループに順に振り分けられるとともに、
前記当たりモードで前記第２ラウンド数Ｂの前記当たりラウンドが実行されると、前記合計ラウンド数は、前記振分順番において次に振り分けられる前記ラウンド数グループを飛ばして、さらにその次の前記ラウンド数グループに振り分けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ラウンド数決定手段は、前記第１ラウンド数Ａ及び第２ラウンド数Ｂのいずれかを抽選により決定するとともに、
前記ラウンド数決定手段により前記第１ラウンド数Ａが抽選される抽選確率は、前記第２ラウンド数Ｂが抽選される抽選確率よりも高く設定されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記開放抽選及び当たり抽選の当選確率は、当選確率が低い低確率状態と、前記低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とのいずれかに変更され、
前記当選確率変更制御手段は、前記合計ラウンド数が前記任意の前記ラウンド数グループに振り分けられる度に、前記開放抽選及び当たり抽選の少なくともいずれか一方の当選確率を、現在の前記低確率状態または前記高確率状態からもう一方の状態に変更することを特徴とする請求項１ないし３いずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開閉動作によって入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる可動片を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機では、始動口にパチンコ球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選と特別図柄の変動表示が行われ、当たり抽選に当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードに移行されると、アタッカが回動して通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。そして、ラウンドが所定回数繰り返されると、当たりモードが終了する。このように、当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
始動口へのパチンコ球の入賞確率は、始動口に設けられた一対の可動片の開閉動作によって変化する。可動片は、始動口へのパチンコ球の入賞をし難くする閉じ位置と、入賞をし易くする開放位置との間で開閉自在であり、通過ゲートでパチンコ球が検知されたことを契機に実行される開放抽選に当選したときに開放される（特許文献１参照）。
【０００５】
このタイプのパチンコ機には、開放抽選の当選確率を、開放抽選に当選し難い低確率状態と、開放抽選に当選し易い高確率状態とに変更可能なパチンコ機がある。例えば、特別図柄変動表示後に特定の図柄が揃った場合に、開放抽選の当選確率を低確率状態から高確率状態に変更するパチンコ機が知られている（特許文献２及び３参照）。また、通常モード時よりも当たり抽選の当選確率が高い確率変動モード中において、特別図柄変動表示後に特定の図柄が揃ったときに開放抽選の当選確率が高確率状態に変更されるパチンコ機も知られている。このように開放抽選の当選確率が高確率状態に変更されることで、始動口にパチンコ球が入賞し易くなり、当たり抽選が実行される回数が増える。その結果、遊技者はより多くの賞球を獲得することができる。
【特許文献１】特開２００４−１６００８８号公報
【特許文献２】特開２０００−１５７６８８号公報
【特許文献３】特開２０００−３４２７８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２及び３に記載のパチンコ機では、特定の図柄が揃うことを契機として開放抽選の当選確率が高確率状態に変更されるが、この特定の図柄が特別図柄変動表示後に揃うか否かは所定の停止図柄抽選により決定される。つまり、開放抽選の当選確率が高確率状態に変更されるか否かは抽選で決定されるため、開放抽選の当選、始動口へパチンコ球の入賞、当たり抽選の当選はおおよそ一定の確率で発生する。このため、パチンコ機における獲得賞球数（払出賞球数と投入球数の差）と遊技時間との関係を示す所謂出玉曲線は、起伏の無いほぼ一様なものとなり易い。その結果、遊技の流れが単調になって遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、出玉曲線が従来のように一様ではなく起伏に富んだ曲線となるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題を解決するため、本発明は、遊技球の入賞を検知したときに、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる入賞口と、前記入賞口に設けられ、開閉動作によって前記遊技球の入賞確率を変化させる可動片と、前記入賞口とは別途に設けられ、前記遊技球の通過が検知されたときに前記可動片を前記遊技球が前記入賞口に入賞し難い状態から入賞し易い状態に一時的に開放させるか否かの開放抽選が行われる通過口とを備え、通常モードで実行される前記当たり抽選に当選した場合には、規定回数の当たりラウンドが実行される当たりモードに移行される遊技機において、前記当たり抽選に当選したときに、複数の互いに異なるように設定された前記当たりラウンドのラウンド数の中から、前記当たりモードで実行する前記ラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、前記当たりモードで実行された前記当たりラウンドの合計ラウンド数をカウントするカウント手段と、前記合計ラウンド数を予め定めた任意のＮ（Ｎは３以上の自然数）で除算しその余り０〜Ｎ−１に応じて、Ｎ個のラウンド数グループにそれぞれ振り分ける振分手段と、前記合計ラウンド数が予め定めた任意の前記ラウンド数グループに振り分けられたときに、前記開放抽選及び当たり抽選の少なくともいずれか一方の当選確率を変更する当選確率変更制御手段とを備えることを特徴とする。なお、当選確率を変更するタイミングは、当たり抽選に当選した後に移行される当たりモード終了後などの適宜タイミングで設定可能である。
【０００９】
任意の自然数をＭとしたときに、前記複数の互いに異なるように設定された前記ラウンド数は、第１ラウンド数Ａ＝（Ｎ×Ｍ）−１と、第２ラウンド数Ｂ＝（Ｎ×Ｍ）−２とから構成され、前記当たりモードで前記第１ラウンド数Ａの前記当たりラウンドが実行される度に、前記余りが０、Ｎ−１、Ｎ−２、・・・１の順に繰り返して変化して、前記余りの変化に対応する振分順番で前記合計ラウンド数が前記各ラウンド数グループに順に振り分けられるとともに、前記当たりモードで前記第２ラウンド数Ｂの前記当たりラウンドが実行されると、前記合計ラウンド数は、前記振分順番において次に振り分けられる前記ラウンド数グループを飛ばして、さらにその次の前記ラウンド数グループに振り分けられることが好ましい。
【００１０】
前記ラウンド数決定手段により前記第１ラウンド数Ａが抽選される抽選確率は、前記第２ラウンド数Ｂが抽選される抽選確率よりも高く設定されていることが好ましい。また、前記開放抽選及び当たり抽選の当選確率は、当選確率が低い低確率状態と、前記低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とのいずれかに変更され、前記当選確率変更制御手段は、前記合計ラウンド数が前記任意の前記ラウンド数グループに振り分けられる度に、前記開放抽選及び当たり抽選の少なくともいずれか一方の当選確率を、現在の前記低確率状態または前記高確率状態からもう一方の状態に変更することが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、当たり抽選に当選したときに当たりモードで実行する当たりラウンドのラウンド数を決定するとともに、当たりモードで実行された合計ラウンド数をカウントし、この合計ラウンド数を任意のＮで除算しその余りに応じてＮ個のラウンド数グループにそれぞれ振り分けて、合計ラウンド数が任意の前記ラウンド数グループに振り分けられたときに、開放抽選及び当たり抽選の少なくともいずれか一方の当選確率を変更するようにしたので、この変更後に合計ラウンド数が再び任意のラウンド数グループに振り分けられるまでは現在の当選確率が継続し、再び任意のラウンド数グループに振り分けられたときに当選確率の変更が行われる。その結果、出玉曲線は起伏に富んだものとなるので、遊技の流れが単調になって遊技者が遊技に飽きることが防止される。また、当たり抽選や開放抽選の当選確率が高確率状態に一旦変更された場合には、この高確率状態が継続されることで、当たり抽選に短い間隔で連続して当選する所謂連チャンを比較的容易に発生させることができる。
【００１２】
また、ラウンド数を第１ラウンド数Ａ＝（Ｎ×Ｍ）−１と、第２ラウンド数Ｂ＝（Ｎ×Ｍ）−２とから構成したので、当たりモードで第１ラウンド数Ａの当たりラウンドが実行される度に、余りの変化に対応する振分順番に従って合計ラウンド数が各ラウンド数グループに順に振り分けられる。逆に当たりモードで第２ラウンド数Ｂの当たりラウンドが実行されたときは、合計ラウンド数が上記振分順番において次に振り分けられるラウンド数グループを飛ばして、さらにその次のラウンド数グループに振り分けられる。これにより、例えば当たり抽選に当選した当選回数を当たり回数表示器に表示することで、遊技者は、現在の合計ラウンド数を予測して、この予測結果に基づいて次に当たり抽選に当選したときに、当選確率が変更されるか否かを予測することができる。その結果、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、当たり回数表示器からは第２ラウンド数Ｂの当たりラウンド（グループ飛ばし）が何回実行されたかは読み取れないので、上記予測結果に基づきパチンコ機を選んで遊技を行う所謂ハイエナ行為を行ったとしても、この予測の通りに当選確率が変更されるとは限らなくなる。
【００１３】
また、第１ラウンド数Ａが抽選される抽選確率を第２ラウンド数Ｂが抽選される抽選確率よりも高く設定したので、当たり抽選に当選する度に合計ラウンド数が振分順番に従って各ラウンド数グループに順に振り分けられる可能性が高くなる。その結果、当選確率の変更が行われた後、合計ラウンド数が再び任意のラウンド数グループに振り分けられるまで、当たり抽選がＮ回行われる可能性が高くなる。従って、当たり抽選や開放抽選の当選確率が高確率状態に変更された場合には、高い確率で上記連チャンの回数を多くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１０（遊技機）は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されている。パチンコ機１０の前面に設けられた発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置が作動してパチンコ球１２（遊技球）が遊技領域１１ａに打ち出される。打ち出されたパチンコ球１１は遊技領域１１ａを流下する。この遊技領域１１ａの略中央部には、センター役物１３が設けられている。また、遊技領域１１ａには、始動口１６（入賞口）、通過ゲート１８（通過口）、アタッカ１９、アウト口２０等も設けられている。
【００１５】
始動口１６は、センター役物１３の鉛直下方に設けられている。始動口１６にパチンコ球１２が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が実行される。また、始動口１６には、一対の可動片１６ａが取り付けられている。
【００１６】
可動片１６ａは、その互いの先端が起立して対面する閉じ位置（図１参照）と、その互いの先端が遠ざかる開放位置との間で開閉自在に取り付けられており、パチンコ球１２が始動口１６に入賞する入賞確率を変化させる。可動片１６ａが閉じ位置にあるときは、パチンコ球１２の入賞領域が狭くなるため、始動口１６にパチンコ球１２が入賞し難くなる。そして、可動片１６ａが開放位置に変位されると、パチンコ球１２の入賞領域が閉じ位置の時よりも広がり、さらに可動片１６ａによってパチンコ球１２が始動口１６に案内されるため、始動口１６にパチンコ球１２が入賞し易くなる。
【００１７】
可動片１６ａを閉じ位置から開放位置に変位（以下、単に開放という）させるか否かは、通過ゲート１８でパチンコ球１２が検知されたときに行われる開放抽選に当選するか否かで決定される。この開放抽選に当選すると、可動片１６ａは予め設定された開放時間が経過するまで開放位置で保持される。つまり、開放抽選に当選したときに、始動口１６にパチンコ球１２が入賞し易い状態となる。
【００１８】
通常モード下で当たり抽選に当選すると、パチンコ機１０は当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、所定数のラウンド遊技（当たりラウンド）が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ１９が１回ずつ開放される。アタッカ１９が開放するとパチンコ球１２の大半がその内面で大入賞口（図示せず）に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口にパチンコ球１２が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過するとアタッカ１４が閉じる。本実施形態で実行される当たりラウンドのラウンド数は、詳しくは後述するが、１５Ｒ（ラウンド）、１４Ｒ、３Ｒ突、２Ｒ突の中からいずれか１つが抽選で決定される。そして、所定ラウンド数の当たりラウンドが終了すると、当たりモードが終了する。
【００１９】
アウト口２０は、遊技領域１１ａの最下部に設けられており、第１及び第２始動口１５，１６に入賞しないパチンコ球１２を回収する。アウト口２０に入ったパチンコ球１２は、ハズレ扱いとされて、パチンコ機１０の背面側から排出される。
【００２０】
センター役物１３には、液晶ディスプレイ２２、普通図柄表示部２４等が設けられている。液晶ディスプレイ２２には、当たり抽選の抽選結果等が表示される。通常モード中にパチンコ球１２が始動口１６に入賞すると、液晶ディスプレイ２２において、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の特別図柄の変動表示が開始され、各列の図柄が上から下へスクロールする。そして、各列の図柄は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての列の図柄が停止したときに同一の図柄が揃っていると当たり抽選に当選、それ以外ではハズレとなる。
【００２１】
普通図柄表示部２４は、保留球表示部２３と同様に液晶ディスプレイ２２の上方に設けられている。普通図柄表示部２４は、図中「○」印で表される当選報知ランプ２４ａと、図中「×」印で表されるハズレ報知ランプ２４ｂとからなる。そして、可動片１６ａの開放抽選に当選した場合には当選報知ランプ２４ａが点灯され、開放抽選に外れた場合にはハズレ報知ランプ２４ｂが点灯される。なお、普通図柄表示部２４に開放抽選の抽選結果が表示されるまでの間に、液晶ディスプレイ２２などにおいて周知の普通図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【００２２】
図２に示すように、パチンコ機１０は制御基板（図示せず）には、ＣＰＵ３０及びワーキングメモリ３１等が実装されている。ＣＰＵ３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムや制御データに従って、可動片１６ａの開閉制御、アタッカ１９の開閉制御、液晶ディスプレイ２２の表示制御、普通図柄表示部２４の点灯制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。なお、液晶ディスプレイ２２に表示される特別図柄の画像データは、ワーキングメモリ３１に格納されている。
【００２３】
ＣＰＵ３０には、上述のパチンコ機１０の各部のほかに、始動入賞センサ３２、通過検知センサ３４、大入賞口センサ３５、アタッカ駆動装置３６、電源３７、可動片開閉機構３８の他に、図示は省略するが、パチンコ球１２が始動口１６、大入賞口等にそれぞれ入賞した際に規定数のパチンコ球１２を賞球として払い出す賞球払い出し装置等が接続されている。
【００２４】
始動入賞センサ３２は、始動口１６に入賞したパチンコ球１２を検知し、通過検知センサ３４は、通過ゲート１８を通過したパチンコ球１２を検知し、大入賞口センサ３５は、大入賞口（図示せず）に入賞したパチンコ球１２を検知して、それぞれ入賞検知信号や過検知信号をＣＰＵ３０の制御部３０ａに入力する。
【００２５】
アタッカ駆動装置３６は、当たりモードでアタッカ１９を毎ラウンド開閉する。電源３７はパチンコ機１０の各部に電力を供給する。可動片開閉機構３８は、例えばソレノイド等が用いられ、可動片１６ａを閉じ位置と開放位置とに開閉させる。
【００２６】
ＣＰＵ３０は、制御部３０ａ（当選確率変更制御手段）と、この制御部３０ａに接続された当たり抽選部３９、ラウンド数抽選部４０（ラウンド数決定手段）、演出抽選部４１、停止図柄抽選部４２、開放抽選部４４、ラウンド数カウント部４７（カウント手段）、ラウンド数グループ振り分け部４８（振分手段）等を備えている。制御部３０ａは、ＣＰＵ３０の動作を管制する。
【００２７】
当たり抽選部３９は、始動入賞センサ３２から入賞検知信号が制御部３０ａに入力されたら、制御部３０ａからの制御信号を受けて作動し、乱数を利用した当たり抽選を行って当たりまたはハズレを決定する。当たり抽選の当選確率は、当たり抽選に当選し難い低確率状態、及び当たり抽選に当選し易い高確率状態のいずれかに設定される。この当たり抽選の当選確率の確率状態の設定・変更は、詳しくは後述するが、制御部３０ａにより制御される。
【００２８】
当たり抽選の当選確率が高確率状態に設定されている場合には、その抽選時に抽出された乱数と高確率当たり判定テーブル３９ａとを比較し、低確率状態に設定されている場合には、抽出された乱数と低確率当たり判定テーブル３９ｂとを比較することで、それぞれ当たりか否かが決定される。この当たり抽選の抽選結果は、制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは、当たり抽選に当選したら、パチンコ機１０を通常モードから当たりモードに移行させる。
【００２９】
ラウンド数抽選部４０は、当たり抽選に当選したときに、制御部３０ａからの制御信号を受けて作動する。このラウンド数抽選部４０には、複数の互いに異なるラウンド数と、各ラウンド数の抽選確率とを関連付けて記憶したラウンド数抽選用テーブル４０ａが設けられている。図３に示すように、ラウンド数抽選用テーブル４０ａは、１５Ｒ、１４Ｒ、３Ｒ突、２Ｒ突がそれぞれ７／１０、１／１０、１／１０、１／１０の確率で抽選されるように、各ラウンド数にそれぞれ乱数が割り当てられている。ここで、３Ｒ「突」及び２Ｒ「突」とは、短い開放期間でアタッカ１９を開閉させる開閉動作が３Ｒ、２Ｒだけ繰り返し実行されることを示している。
【００３０】
図２に戻って、ラウンド数抽選部４０は、その抽選時に抽出された乱数と、ラウンド数抽選用テーブル４０ａとを比較して、当たりモードで実行する当たりラウンドのラウンド数を抽選により決定する。このラウンド数の決定結果は制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは、当たりモードに移行したら、ラウンド数抽選部４０で決定されたラウンド数の当たりラウンドを実行させる。
【００３１】
演出抽選部４１は、当たり抽選の終了後に、乱数を利用した演出抽選を行って特別図柄の変動パターンを決定する。演出抽選は、その抽選時に抽出された乱数と、特別図柄用抽選テーブルとを比較して、特別図柄用抽選テーブルに記憶されている複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。制御部３０ａは、演出抽選で決定された変動パターンに基づいて、液晶ディスプレイ２２に特別図柄を変動表示させる。
【００３２】
停止図柄抽選部４２は、当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、特別図柄の変動表示後に停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、当たり抽選の結果に応じて当たり用の抽選テーブル又はハズレ用の抽選テーブルのいずれかを選択して行われる。当たり用テーブルでは、同一の図柄が揃う組み合わせのいずれかが決定され、ハズレ用のテーブルでは、同一の図柄が揃わない組み合わせのいずれかが決定される。制御部３０ａは、停止図柄抽選で決定された図柄の組み合わせを変動表示後の確定画像として液晶ディスプレイ２２に表示させる。
【００３３】
開放抽選部４４は、通過検知センサ３４からの通過検知信号が制御部３０ａに入力される度に、制御部３０ａからの制御信号を受けて乱数を利用した開放抽選を行い、開放抽選の当たりまたはハズレを決定する。この開放抽選の当選確率は、当たり抽選と同様に、開放抽選に当選し易い高確率状態、開放抽選に当選し難い低確率状態のいずれかに設定される。そして、これらの確率状態の設定・変更も、制御部３０ａにより制御される。
【００３４】
開放抽選の当選確率が高確率状態に設定されている場合には、その抽選時に抽出された乱数と高確率当たり判定テーブル４４ａとを比較し、低確率状態に設定されている場合には、抽出された乱数と低確率当たり判定テーブル４４ｂとを比較することで、それぞれ当たりか否かが決定される。開放抽選部４４による開放抽選の抽選結果は、制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは、開放抽選に当選してその結果が報知されたら、可動片開閉機構３０を制御して、所定の開放時間の間だけ可動片１６ａを一時的に開放させる。
【００３５】
ラウンド数カウント部（以下、単にカウント部という）４７は、パチンコ機１０が当たりモードに移行された時に、制御部３０ａからの制御信号を受けて作動する。このカウント部４７は、電源ＯＮ時より当たりモードで実行された当たりラウンドの合計ラウンド数をカウントする。この合計ラウンド数のカウント結果は、当たりモードが終了する度に制御部３０ａを介してラウンド数グループ振り分け部４８に入力される。なお、前日までのカウント結果が記憶されている場合には、このカウント結果はリセットされて０となる。
【００３６】
ラウンド数グループ振り分け部（以下、単に振り分け部という）４８は、例えば当たりモードが終了した時に、制御部３０ａからの制御信号を受けて作動する。振り分け部４８は、カウント部４７より入力される新たな合計ラウンド数をＮ＝４で除算しその余り０〜３に応じて、４つのラウンド数グループ１〜４にそれぞれ振り分ける。
【００３７】
図４及び図５に示すように、合計ラウンド数が４（＝Ｎ）の倍数（０、４、８、１２、・・・）Ｒの場合には、余りが０となり「ラウンド数グループ１」に振り分けられる。合計ラウンド数が４の倍数＋３（３、７、１１、１５、・・・）Ｒの場合には、余りが３となり「ラウンド数グループ２」に振り分けられる。合計ラウンド数が４の倍数＋２（２、６、１０、１４、・・・）Ｒの場合には、余りが２となり「ラウンド数グループ３」に振り分けられる。合計ラウンド数が４の倍数＋１（５、９、１３、１７、・・・）Ｒの場合には、余りが１となり「ラウンド数グループ１」に振り分けられる。
【００３８】
上述したように本実施形態の当たりモードでは、１５Ｒ、１４Ｒ、３Ｒ突、２Ｒ突の計４つのラウンド数の中からいずれか１つがラウンド数抽選部４０により抽選で決定され、決定されたラウンド数の当たりラウンドが実行される。この際に、各ラウンド数（１５Ｒ、１４Ｒ、３Ｒ突、２Ｒ突）のうち、１５Ｒ及び３Ｒは下記式（１）で表される第１ラウンド数Ａであり、１４Ｒ及び２Ｒは下記式（２）で表される第２ラウンド数Ｂである。なお、各式のＭは任意の自然数である。
・  第１ラウンド数Ａ＝４×Ｍ−１
・  第２ラウンド数Ｂ＝４×Ｍ−２
【００３９】
第１ラウンド数Ａである１５Ｒ（Ｍ＝４）または３Ｒ突（Ｍ＝１）の当たりラウンドが実行される度に、得られる新たな合計ラウンド数をＮ＝４で除算した余りは、０、３、２、１、０、・・・の順に繰り返して変化する。このため、合計ラウンド数は、余りの変化に対応する振分順番でラウンド数グループ１、２、３、４、１、・・・に順に振り分けられる（図５参照）。
【００４０】
具体的には、合計ラウンド数が（０Ｒ、４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒ、・・・）のときは、ラウンド数グループ１に振り分けられている。この状態で１５Ｒ、３Ｒの当たりラウンドがそれぞれ実行されると、新たな合計ラウンド数はそれぞれ（１５Ｒ、１９Ｒ、２３Ｒ、２７Ｒ、・・・）、（３Ｒ、７Ｒ、１１Ｒ、１５Ｒ、・・・）となる。これら各合計ラウンド数をそれぞれＮ＝４で除算した余りは３となるので、合計ラウンド数はラウンド数グループ２に振り分けられる。
【００４１】
合計ラウンド数が（３Ｒ、７Ｒ、１１Ｒ、１５Ｒ、・・・）のときは、ラウンド数グループ２に振り分けられる。この状態で１５Ｒ、３Ｒ突の当たりラウンドがそれぞれ実行されると、新たな合計ラウンド数はそれぞれ（１８Ｒ、２２Ｒ、２６Ｒ、３０Ｒ、・・・）、（６Ｒ、１０Ｒ、１４Ｒ、１８Ｒ、・・・）となる。これら各合計ラウンド数をそれぞれ４で除算した余りは２となるので、合計ラウンド数はラウンド数グループ３に振り分けられる。
【００４２】
合計ラウンド数が（２Ｒ、６Ｒ、１０Ｒ、１４Ｒ、・・・）のときは、ラウンド数グループ３に振り分けられている。この状態で１５Ｒ、３Ｒ突の当たりラウンドがそれぞれ実行されると、新たな合計ラウンド数はそれぞれ（１７Ｒ、２１Ｒ、２５Ｒ、２９Ｒ、・・・）、（５Ｒ、９Ｒ、１３Ｒ、１７Ｒ、・・・）となる。これら各合計ラウンド数をそれぞれ４で除算した余りは１となるので、合計ラウンド数はラウンド数グループ４に振り分けられる。
【００４３】
合計ラウンド数が（５Ｒ、９Ｒ、１３Ｒ、１７Ｒ、・・・）のときは、ラウンド数グループ４に振り分けられている。この状態で１５Ｒ、３Ｒ突の当たりラウンドがそれぞれ実行されると、新たな合計ラウンド数はそれぞれ（２０Ｒ、２４Ｒ、２８Ｒ、３２Ｒ、・・・）、（８Ｒ、１２Ｒ、１６Ｒ、２０Ｒ、・・・）となる。これら各合計ラウンド数をそれぞれ４で除算した余りは０となるので、合計ラウンド数はラウンド数グループ１に振り分けられる。
【００４４】
以下同様にして、第１ラウンド数Ａである１５Ｒまたは３Ｒ突の当たりラウンドが実行される度に、合計ラウンド数がラウンド数グループ１、２、３、４、１、・・・の振分順番に従って振り分けられる。この際に、ラウンド数抽選部４０により１５Ｒ（抽選確率７／１０）、３Ｒ突（抽選確率１／１０）のいずれかが抽選される確率は８／１０である。従って、当たり抽選に当選する度に、新たな合計ラウンド数は８／１０の確率で上記振分順番に従って振り分けられる。
【００４５】
第１ラウンド数Ｂである１４Ｒ（Ｍ＝４）または２Ｒ突（Ｍ＝１）の当たりラウンドが実行されると、新たな合計ラウンド数は、上記振分順番において次に振り分けられるラウンド数グループを飛ばして、さらにその次のラウンド数グループに振り分けられる（図５参照）。
【００４６】
具体的には、合計ラウンド数がラウンド数グループ１（０Ｒ、４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒ、・・・）に振り分けられている状態において、１４Ｒ、２Ｒ突の当たりラウンドがそれぞれ実行されると、新たな合計ラウンド数はそれぞれ（１４Ｒ、１８Ｒ、２２Ｒ、２６Ｒ、・・・）、（２Ｒ、６Ｒ、１０Ｒ、１４Ｒ、・・・）となる。これら各合計ラウンド数をそれぞれ４で除算した余りは２となるので、合計ラウンド数はラウンド数グループ３に振り分けられる。
【００４７】
合計ラウンド数がラウンド数グループ２（３Ｒ、７Ｒ、１１Ｒ、１５Ｒ、・・・）に振り分けられている状態において、１４Ｒ、２Ｒ突の当たりラウンドがそれぞれ実行されると、新たな合計ラウンド数はそれぞれ（１７Ｒ、２１Ｒ、２５Ｒ、２９Ｒ、・・・）、（５Ｒ、９Ｒ、１３Ｒ、１７Ｒ、・・・）となる。これら各合計ラウンド数をそれぞれ４で除算した余りは１となるので、合計ラウンド数はラウンド数グループ４に振り分けられる。
【００４８】
合計ラウンド数がラウンド数グループ３（２Ｒ、６Ｒ、１０Ｒ、１４Ｒ、・・・）に振り分けられている状態において、１４Ｒ、２Ｒ突の当たりラウンドがそれぞれ実行されると、新たな合計ラウンド数はそれぞれ（１６Ｒ、２０Ｒ、２４Ｒ、２８Ｒ、・・・）、（４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒ、１６Ｒ、・・・）となる。これら各合計ラウンド数をそれぞれ４で除算した余りは０となるので、合計ラウンド数はラウンド数グループ１に振り分けられる。
【００４９】
合計ラウンド数がラウンド数グループ４（５Ｒ、９Ｒ、１３Ｒ、１７Ｒ、・・・）に振り分けられている状態において、１４Ｒ、２Ｒ突の当たりラウンドがそれぞれ実行されると、新たな合計ラウンド数はそれぞれ（１９Ｒ、２３Ｒ、２７Ｒ、３１Ｒ、・・・）、（７Ｒ、１１Ｒ、１５Ｒ、１９Ｒ、・・・）となる。これら各合計ラウンド数をそれぞれ４で除算した余りは３となるので、合計ラウンド数はラウンド数グループ２に振り分けられる。
【００５０】
以下同様にして、第２ラウンド数Ｂである１４Ｒまたは２Ｒ突の当たりラウンドが実行される度に、新たな合計ラウンド数が上記振分順番において次に振り分けられるラウンド数グループを飛ばすグループ飛ばしが発生して、さらにその次のラウンド数グループに振り分けられる。この際に、ラウンド数抽選部４０により１４Ｒ（抽選確率１／１０）、２Ｒ突（抽選確率１／１０）のいずれかが抽選される確率は２／１０である。従って、当たり抽選に当選する度に、２／１０の確率でグループ飛ばしが発生する。
【００５１】
以上説明したように振り分け部４８は、当たりモード終了後にカウント部４７より合計ラウンド数が入力される度に、この合計ラウンド数を上述の手順に従って各ラウンド数グループ１〜４のいずれかに振り分ける。この振り分け部４８による振り分け結果は、制御部３０ａに入力される。
【００５２】
制御部３０ａは、振り分け部４８により合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられた場合には、開放抽選及び当たり抽選の当選確率を現在の高確率状態または低確率状態からもう一方の状態に変更する。開放抽選及び当たり抽選の当選確率（以下、単に両当選確率という）が高確率状態に変更されると、可動片１６ａの開放回数が増え、且つ当たり抽選の当選確率が高くなるので、当たり抽選の当たりが発生し易い状態となる。逆に両当選確率が低確率状態に変更されると、可動片１６ａの開放回数が減り、且つ当たり抽選の当選確率が低くなるので、当たり抽選の当たりが発生し難い状態となる。
【００５３】
また、制御部３０ａは、合計ラウンド数がラウンド数グループ１、３、４に振り分けられた場合には、現在の両当選確率を維持する（図４参照）。従って、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられて当両選確率が一旦変更されると、この変更後の両当選確率は、合計ラウンド数が再びラウンド数グループ２に振り分けられるまで維持される。
【００５４】
例えば、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられた際に両当選確率が高確率状態に変更された場合には、次に当たり抽選に当選すると、合計ラウンド数は１５Ｒと３Ｒ突の抽選確率の合計抽選確率である８／１０の確率でラウンド数グループ３に振り分けられる。この場合には、両当選確率の変更は行われないので、両当選確率は高確率状態で維持される。
【００５５】
以下同様に、当たり抽選に当選する度に合計ラウンド数は、８／１０の確率でラウンド数グループ４、１に順に振り分けられるため、両当選確率は高確率状態のまま維持される。そして、次に当たり抽選に当選すると、８／１０の確率でラウンド数グループ２に振り分けられて、制御部３０ａにより両当選確率が低確率状態に変更される。このため、当たり抽選に当選した時に１４Ｒと２Ｒ突の合計抽選確率である２／１０の確率でグループ飛ばしが発生しなければ、当たり抽選に４回当選するまでは両当選確率が高確率状態で維持される。なお、グループ飛ばしが発生した場合には、当たり抽選の２〜３回の当選で両当選確率が低確率状態に変更される場合がある。
【００５６】
このように本実施形態では、第１ラウンド数Ａ（１５Ｒ、３Ｒ突）の抽選確率が８／１０と高く設定されているため、当たり抽選に短い間隔で４回連続して当選する所謂４連チャンが高い確率で発生する。なお、ラウンド数グループ１の状態で当たり抽選に当選した際にグループ飛ばしが発生すると、合計ラウンド数はラウンド数グループ２を飛ばしてラウンド数グループ３に振り分けられる。その結果、当選確率が高確率状態のまま維持されるため、さらに３連チャンが高い確率で発生する。従って、当選確率が高確率状態に一旦変更されると、獲得賞球数が増えるので出玉曲線は上昇カーブを描く。
【００５７】
逆に、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられた際に両当選確率が低確率状態に変更された場合には、上述の高確率状態変更時と同様の処理が実行されるため、合計ラウンド数が再びラウンド数グループ２に振り分けられるまでは低確率状態が維持される。従って、両当選確率が低確率状態に一旦変更されると、獲得賞球数が減るため出玉曲線は下降カーブを描く。そして、再び合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられると、当選確率が高確率状態に変更される。以下同様にして、振り分け部４８により合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられる度に、制御部３０ａは、両当選確率を高確率状態と低確率状態とに交互に変更する。
【００５８】
図２に戻って、当たり回数表示器５１は、パチンコ機１０の外部に設置されたモニタであり、電源ＯＮ時からの当たり抽選の当選回数（当たり回数）を表示する。この当たり回数のカウントは、例えば制御部３０ａにより行われる。なお、個々のパチンコ機１０にそれぞれ当たり回数表示器５１を設ける代わりに、パチンコ店内に設置されたテレビモニタ等に各パチンコ機１０の当たり回数を個別に表示させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、当たり回数に基づき、現在の合計ラウンド数を予測するとともに、次に当たり抽選に当選したときに両当選確率が変更されるか否かを予測することができる。
【００５９】
例えば、本実施形態ではラウンド数抽選部４０により１５Ｒ、３Ｒ突の当たりラウンドが抽選される確率は８／１０と高く、逆に１４Ｒ、２Ｒ突の当たりラウンドが抽選される確率は２／１０と低い。このため、当たり回数が４の倍数になった時に、１４Ｒ及び２Ｒ突の当たりラウンドが１回も実行されていなければ、合計ラウンド数も４の倍数Ｒとなる。このため、当たり回数が４の倍数であれば、合計ラウンド数が４の倍数Ｒになっている可能性が高く、現在の合計ラウンド数はラウンド数グループ１に振り分けられていると予測される。その結果、次に当たり抽選に当選したときに、新たな合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられて、両当選確率が変更されることが期待される。また、合計ラウンド数の予測結果に基づき、出玉曲線を予測することや、次に当選確率が高確率状態及び低確率状態のいずれに変更されるかを予測しながら遊技を行うことができる。
【００６０】
この際に、当たり回数表示器５１に表示される当たり回数からは、グループ飛ばしとなる１４Ｒ、２Ｒ突の当たりラウンド（当たりモード）が何回実行されたかは読み取ることはできない。従って、現在の当たり回数が４の倍数であっても、合計ラウンド数がラウンド数グループ１に振り分けられているとは限らず、次に当たり抽選に当選したときに、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられるとは限らない。このため、当たり回数が４の倍数となるパチンコ機１０を選んで遊技を行う所謂ハイエナ行為を行ったとしても、その予測の通りに必ず両当選確率が変更されることは防止される。
【００６１】
次に、図６及び図７のフローチャートを用いてパチンコ機１０の作用について説明を行う。電源３７がＯＮされると、制御部３０ａは、パチンコ機１０を通常モードで起動する。この際に、カウント部４７に前日までのカウント結果が記憶されている場合には、このカウント結果をリセットして０にさせる。また、制御部３０ａは、電源３７がＯＮされたときは、開放抽選及び当たり抽選の当選確率を共に低確率状態に設定する。
【００６２】
遊技者が発射ハンドル１０ａを回動操作すると、パチンコ球１２が１球ずつ遊技領域１１ａに発射される。遊技領域１１ａを流下したパチンコ球１２は、始動口１６に入賞するか、これらに入賞しなかった場合はアウト口２０に入る。また、始動口１６及びアウト口２０のいずれかに入る前に通過ゲート１８を通過するパチンコ球１２もある。
【００６３】
通過ゲート１８をパチンコ球１２が通過すると、通過検知センサ３４から通過検知信号が制御部３０ａに入力される。制御部３０ａは、通過検知信号が入力されたら、開放抽選部４４を作動させる。開放抽選部４４は、乱数と低確率当たり判定テーブル４４ｂとを比較することで開放抽選を行う。この開放抽選に当選したら、制御部３０ａは、可動片開閉機構３８を作動させて可動片１６ａを開放させて、始動口１６にパチンコ球１２が入賞しやすい状態にする。
【００６４】
通常モードにおいて、始動口１６にパチンコ球１２が入賞すると、始動入賞センサ３２から入賞検知信号が制御部３０ａに入力されて、賞球が払い出される。同時に制御部３０ａは入賞検知信号が入力されたら、当たり抽選部３９を作動させる。当たり抽選部３９は、乱数と低確率当たり判定テーブル３９ｂとを比較することで当たり抽選を実行する。また、演出抽選部４１及び停止図柄抽選部４２も作動され、特別図柄の変動パターン及び停止図柄が決定された後、液晶ディスプレイ２２で特別図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
当たり抽選に当選したら、制御部３０ａは、ラウンド数抽選部４０を作動させる。ラウンド数抽選部４０は、乱数とラウンド数抽選用テーブル４０ａとを比較して、１５Ｒ、１４Ｒ、３Ｒ突、２Ｒ突の中から当たりモードで実行する当たりラウンドのラウンド数を抽選により決定する。このラウンド数が決定されたら、制御部３０ａは、パチンコ機１０を通常モードから当たりモードに移行させる。次いで、制御部３０ａは、アタッカ駆動装置３６を作動させ、ラウンド数抽選部４０で決定されたラウンド数の当たりラウンドを実行させる。
【００６６】
パチンコ機１０が当たりモードに移行された時に、制御部３０ａは、カウント部４７を作動させる。カウント部４７は、電源ＯＮ時より当たりモードで実行された当たりラウンドの合計ラウンド数をカウントする。この合計ラウンド数のカウント結果は、当たりモードが終了したときに、ラウンド数グループ振り分け部４８に入力される。そして、当たりモードが終了したら、制御部３０ａは、パチンコ機１０を通常モードに移行させるとともに、振り分け部４８を作動させる。
【００６７】
振り分け部４８は、カウント部４７より入力される合計ラウンド数をＮ＝４で除算しその余りに応じて、ラウンド数グループ１〜４のいずれかに振り分ける。当たりモードで１５Ｒまたは３Ｒ突の当たりラウンドが実行された場合には、合計ラウンド数がそれそれぞれ１５Ｒ、３Ｒとなる。この場合には除算時の余りが３となるので、振り分け部４８は、合計ラウンド数をラウンド数グループ２に振り分ける。また、当たりモードで１４Ｒまたは２Ｒ突の当たりラウンドが実行された場合には、合計ラウンド数がそれそれぞれ１２Ｒ、２Ｒとなる。この場合には除算時の余りが２となるので、振り分け部４８は、グループ飛ばしを行って合計ラウンド数をラウンド数グループ３に振り分ける。
【００６８】
制御部３０ａは、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられた場合には、両当選確率を現在の低確率状態からそれぞれ高確率状態に変更する。これにより、当たり抽選部３９及び開放抽選部４４は、それぞれ高確率当たり判定テーブル３９ａ，４４ａを用いて当たり抽選、開放抽選を行う。なお、合計ラウンド数がラウンド数グループ３に振り分けられた場合には、両当選確率は、現在の低確率状態のまま維持される。
【００６９】
両当選確率が高確率状態に変更された後、再び当たり抽選に当選すると、上述のラウンド数の決定、当たりモードの実行、合計ラウンド数のカウント、ラウンド数グループへの振り分けが繰り返し行われる。そして、当たりモードで１５Ｒまたは３Ｒ突の当たりラウンドが実行された場合には、合計ラウンド数はラウンド数グループ３に振り分けられ、当たりモードで１４Ｒまたは２Ｒ突の当たりラウンドが実行された場合には、合計ラウンド数はラウンド数グループ４に振り分けられる。
【００７０】
以下、当たり抽選に当選する度に上述の処理が繰り返し行われる。そして、当たりモードで１５Ｒまたは３Ｒ突の当たりラウンドが実行される度に、合計ラウンド数は上記振分順番に従って各ラウンド数グループに順番に振り分けられる。また、当たりモードで１４Ｒまたは２Ｒ突の当たりラウンドが実行された場合には、合計ラウンド数は、上記振分順番において次に振り分けられるラウンド数グループを飛ばして、さらにその次のラウンド数グループに振り分けられる。
【００７１】
制御部３０ａは、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に再度振り分けられるまで、両当選確率を高確率状態で維持し、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に再度振り分けられた場合には、両当選確率を低確率状態に変更する。この際に、当たりモードにおいて１５Ｒまたは３Ｒ突の当たりラウンドが実行される確率は８／１０であるので、当選確率が高確率状態に一旦変更されると、連チャンを高い確率で発生させることができる。これにより、獲得賞球数が増えるので、出玉曲線は上昇カーブを描く。
【００７２】
また、両当選確率が低確率状態に一旦変更されると、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に再度振り分けられるまで両当選確率が低確率状態で維持されるため、当たり抽選に当選し難い状態が継続する。その結果、獲得賞球数が減るので、出玉曲線は減少カーブを描く。以下、遊技が終了するまでフローチャートに示す一連の処理が繰り返し実行される。
【００７３】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０では、当たりモードで実行された当たりラウンドの合計ラウンド数をカウントして、このカウントされた合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられる度に、両当選確率を高確率状態と低確率状態とに交互に変更するようにしたので、両当選確率が高確率状態または低確率状態に一旦変更されたら、再度合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられるまでは現在の当選確率が維持される。その結果、当選確率が高確率状態に変更された場合には、出玉曲線が上昇カーブを描き、逆に当選確率が低確率状態に変更された場合には、出玉曲線が下降カーブを描く。これにより、パチンコ機１０の出玉曲線は起伏に富んだものとなるので、遊技の流れが単調になって遊技者が遊技に飽きることが防止される。
【００７４】
なお、上記実施形態では、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられる度に、開放抽選及び当たり抽選の当選確率を変更する場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放抽選または当たり抽選のいずれか一方の当選確率のみを変更するようにしてもよい。また、当選確率の変更が行われるラウンド数グループは、ラウンド数グループ２に限定されるものではなく、他のラウンド数グループであってもよく、さらに当選確率の変更が行われるラウンド数グループが複数であってもよい。
【００７５】
また、上記実施形態では、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられる度に、開放抽選及び当たり抽選の当選確率を同時に変更する場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放抽選の当選確率の変更が行われるラウンド数グループと、当たり抽選の当選確率の変更が行われるラウンド数グループとを異ならせてもよい。例えば、合計ラウンド数がラウンド数グループ２に振り分けられたときに当たり抽選の当選確率を変更し、合計ラウンド数がラウンド数グループ４に振り分けられたときに開放抽選の当選確率を変更してもよい。
【００７６】
なお、上記実施形態では、当たりモード終了後に通常モードに移行される場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、当たりモード終了後に、確率変動（以下、単に確変という）移行抽選に当選していた場合には、当たり抽選の当選確率が高確率状態に変更される確変モードに移行してもよい。また、確変移行抽選に外れた場合には、開放抽選の抽選結果が報知されるまでの報知時間が短く設定されている時短モードに移行してもよい。そして、確変モードに移行された場合には開放抽選の当選確率の変更のみを行い、時短モードに移行された場合には開放抽選及び当たり抽選の少なくともいずれか一方の当選確率の変更を行えばよい。
【００７７】
また、上記実施形態では、当たり抽選に当選した際にラウンド数抽選部４７によりラウンド数が決定される場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば当たり抽選部３９を利用してラウンド数を決定してもよい。具体的には、ラウンド回数を決定する際に、当たり抽選部３９で例えば１〜１０の数値を繰り返し発生させて、１つの乱数値の抽出を行う。そして、抽出した乱数値が１〜７であれば１５Ｒ、８であれば１４Ｒ、９であれば３Ｒ突、１０であれば２Ｒ突が決定される。これにより、ラウンド数抽選部４７を設ける必要がなくなるため、ＣＰＵ３０の製造コストを抑えることができる。
【００７８】
なお、上記実施形態では、前日までの合計ラウンド数のカウント結果が記憶されている場合には、このカウント結果を電源ＯＮ時にリセットして０にさせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前日までのカウント結果をそのまま残しておき、前日分（前日以前も可）も含めた合計ラウンド数をカウントするようにしてもよい。
【００７９】
また、上記実施形態では、振り分け部４８において合計ラウンド数をＮ＝４で除算しその余りに応じて、合計ラウンド数グループを４個のラウンド数グループ１〜４に振り分ける場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、振り分け部４８において合計ラウンド数をＮ（３以上の自然数）で除算しその余り０〜Ｎ−１に応じて、合計ラウンド数グループをＮ個のラウンド数グループに振り分けるようにしてもよい。この場合には、上記第１ラウンド数Ａは下記式（３）で表され、上記第２ラウンド数Ｂは下記式（４）で表される。
・  第１ラウンド数Ａ＝（Ｎ×Ｍ）−１
・  第２ラウンド数Ｂ＝（Ｎ×Ｍ）−２
【００８０】
この場合も、第１ラウンド数Ａの当たりラウンドが実行される度に、合計ラウンド数をＮで除算した余りが０、Ｎ−１、Ｎ−２、・・・１、０、・・・の順に繰り返して変化するため、この余りの変化に対応する振分順番で合計ラウンド数が各ラウンド数グループに順に振り分けられる。また、第２ラウンド数Ｂの当たりラウンドが実行されると、合計ラウンド数は、上記振分順番において次に振り分けられるラウンド数グループを飛ばして、さらにその次のラウンド数グループに振り分けられる。なお、上記式（４）を（Ｎ×Ｍ）−Ｐ、ただし３＜Ｐ＜Ｎに変形した場合には、上記振分順番において現在の順番からＰ番目のラウンド数グループに振り分けられる。
【００８１】
なお、上記実施形態では、当たりモード終了後に、カウント部４７から振り分け部４８に合計ラウンド数のカウント結果が入力される場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものでない。上述したように、当たりモードで実行される当たりラウンドのラウンド数はラウンド数抽選部４０により決定される。従って、ラウンド数抽選部４０での決定結果に基づき、当たりモードが開始されるときに合計ラウンド数を求め、この求めた結果を振り分け部４８に入力してもよい。
【００８２】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０を例に挙げて説明を行ったが、始動口１６、通過ゲート１８に相当するものが設けられ、パチンコ球以外の遊技球を用いる各種遊技機に本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】当たりモードで実行される当たりラウンドのラウンド数を決定するときに用いられるラウンド数抽選用テーブルを説明するための説明図である。
【図４】合計ラウンド数と、合計ラウンド数が振り分けられる各ラウンド数グループとの関係、及び合計ラウンド数が各ラウンド数グループにそれぞれ振り分けられたときに、当選確率の変更が行われるか否かを説明するための説明図である。
【図５】ラウンド数抽選部で決定されたラウンド数の当たりラウンドが実行されたときに、新たな合計ラウンド数がどのラウンド数グループに振り分けられるかを説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機において開放抽選及び当たり抽選の当選確率の変更処理が開始されるまでの遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図７】開放抽選及び当たり抽選の当選確率の変更処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  パチンコ球（遊技球）
１６  始動口（入賞口）
１６ａ  可動片
１８  通過ゲート
３０  ＣＰＵ
３０ａ  制御部（当選確率変更制御手段）
３９  当たり抽選部
４０  ラウンド数抽選部（ラウンド数決定手段）
４４  開放抽選部
４７  ラウンド数カウント部（カウント手段）
４８  ラウンド数グループ振り分け部（振分手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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