(57)【要約】【課題】遊技者が不在のときに省エネルギのための待機状態か通電停止状態かが判別可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ１は、画像を表示する液晶パネル５４、及び意匠を表示する化粧パネル６１を備える。検出器９Ｓは、パチスロ１に対面する遊技者の有無を検出する。一対の蛍光ランプ７７，７７及び蛍光灯６３は、液晶パネル５４及び化粧パネル６１を背後から照明する。検出器９３の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、一対の蛍光ランプ７７，７７及び蛍光灯６３を点灯させる点灯回路６０ａ・６０ｂの電圧を通常電圧より降圧するようにスイッチ回路ＳＷ１，ＳＷ２を切り換える。パチスロ１は、複数の蛍光灯の照明を減灯させて、省エネルギを実現している。【選択図】図７
2009261717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する液晶パネル、及び意匠を表示する化粧パネルを備える遊技機であって、
遊技機に対面する遊技者の有無を検出する検出器と、
前記液晶パネル及び前記化粧パネルを背後から照明する複数の電気照明器と、
前記検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、前記複数の電気照明器の照明を減灯させる減灯手段と、備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電気照明器は、蛍光灯を含み、
前記減灯手段は、前記蛍光灯の電圧を所定の電圧に降下させる降圧手段と、前記検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、前記降圧手段を通常電圧から降下電圧に切り換える切換手段と、を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、所定の遅れ時間を設けて、前記減灯手段が作動することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。この遊技機は、複数のリールとスタートスイッチとリール制御部を備えている。複数のリールには、複数の図柄がそれぞれの表面に配されている。スタートスイッチは、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求する。
【０００３】
ストップスイッチは、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。リール制御部は、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う。
【０００４】
そして、この遊技機は、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。
【０００５】
ところで、このような遊技機に類似したパチンコ機として、遊技者がいないときにはパチンコ遊技機の電気装置への通電を停止又は抑制して、電力の浪費を防止するパチンコ遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、超音波センサ等によって正面に遊技者がいるか否かを検出しており、遊技者がいない場合は空席信号を出力する。ホール管理コンピュータでは、最初に、この空席信号を読み込む。次に、空席の場合は、省電力モードの設定に応じて電源を停止すべき電気装置（電飾装置，発射装置等）を決定し、電源停止信号を出力する。そして、パチンコ遊技機は上記電気装置の電源を停止して、節電を行うことができる、としている。
【特許文献１】特開平１０−１７４７４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１による遊技機は、遊技者の在席を検出超音波センサの検出範囲の外側にいる遊技者が通電を停止しているパチンコ機を見た場合、省エネルギのために遊技機が通電を停止した待機状態となっているのか、故障のために通電を停止しているのか判別がつかないという問題がある。
【０００８】
したがって、遊技者が不在のときに省エネルギのための待機状態通電停止状態かが判別可能な遊技機が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みなされたものであり、遊技者が不在のときに省エネルギのための待機状態か通電停止状態かが判別可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明者は、遊技者が不在の省電力モードのときに、液晶パネル及び化粧パネルを照明する電気照明器を減灯することにより、待機状態と非通電状態とを判別可能なことを見出し、これに基づいて、以下のような新たな遊技機を発明するに至った。
【００１１】
（１）  画像を表示する液晶パネル、及び意匠を表示する化粧パネルを備える遊技機であって、遊技機に対面する遊技者の有無を検出する検出器と、前記液晶パネル及び前記化粧パネルを背後から照明する複数の電気照明器と、前記検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、前記複数の電気照明器の照明を減灯させる減灯手段と、備えることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明による遊技機は、液晶パネル及び化粧パネルを備えている。液晶パネルは画像を表示する。化粧パネルは意匠を表示する。又、（１）の発明による遊技機は、検出器、複数の電気照明器、及び減灯手段を備えている。検出器は、遊技機に対面する遊技者の有無を検出する。複数の電気照明器は、液晶パネル及び化粧パネルを背後から照明している。減灯手段は、検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、複数の電気照明器の照明を減灯させる。
【００１３】
例えば、遊技機は、キャビネットと開閉するフロントドアで構成してもよい。キャビネットは、直方体の箱状に形成されてよく、前面に略長方形の開口が設けられ、内部が空洞となっている。フロントドアを開くことにより、キャビネットの内部を点検、又は保守できる。フロントドアを閉じることにより、キャビネットの開口を覆うことができる。
【００１４】
フロントドアをキャビネットの片翼と回動可能に連結する回転連結手段は、例えば、ヒンジであってよく、一方の支承体と他方の支承体とが着脱自在なヒンジであってよく、フロントドアの開姿勢と閉姿勢をそれぞれ維持可能なヒンジであってもよい。回転連結手段は、キャビネットの開口に対して開閉するように回転する動きのみが許容される。
【００１５】
キャビネットの内部には、上部空間と下部空間を仕切る棚を設けてよく、この棚に複数の図柄が外周に配列された変動表示装置となるリールユニットを載置できる。この棚の上方には、遊技機を制御する実体としての主基板（プリント基板）及び副基板（プリント基板）を含む制御盤を配置してもよい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。例えば、この画像表示装置は、表示部に対向する液晶表示装置であってもよい。
【００１６】
表示部には、横に３本（中央及び上下）の表示ラインと、斜めに交差する２本の入賞判定ラインを設けてよく、遊技開始に先立ち投入された遊技媒体の枚数に対応して、所定の入賞判定ラインが有効化される。有効化された入賞判定ラインに揃う所定の図柄の組合せにより、入賞が決定される。
【００１７】
表示部には、点灯することにより有効化された入賞判定ラインを表示する表示ランプを設けてもよい。又、表示部には、点灯することにより、遊技開始に先立ち投入された遊技媒体の枚数を表示するメダル投入枚数表示ランプを設けてもよい。表示部には、その他、遊技を行う上で必要な情報を表示する表示ランプを設けることができる。複数の表示ランプに換えて、液晶表示器で遊技を行う上で必要な情報を表示することもできる。
【００１８】
液晶表示装置は、画像を表示する液晶パネルと、この液晶パネルを背後から照明する複数の電気照明器（いわゆる、バックライト）と、を含むことができる。液晶パネルの画像は、静止画像を含み、動画像を含むことができる。複数の電気照明器は、実態として、導光板を介して、液晶パネルを背後から照明する一対の蛍光ランプを含むことができる。
【００１９】
表示部の下方には、台形体状に突出する操作部を介して、腰パネル部を設けてよく、腰パネル部には、機種名等の意匠（デザイン）が表示される化粧パネルが配置される。化粧パネルは、表示部の上方に配置してもよい。腰パネル部は、例えば、アクリル板からなる矩形の化粧パネル板と、この化粧パネル板の周囲を保持する枠体で構成してよく、電気照明器は、化粧パネル板を背後から照明する蛍光ランプを含むことができる。
【００２０】
検出器は、投光器と受光器が組みになった反射型の光検出器が用いられてよく、例えば、光検出器は、腰パネル部の枠体に取り付けられてよく、遊技機に遊技者が対面しているときは、投光器からの出射光が遊技者に反射して、この反射光を受光器が受光することにより、遊技者の在席を判断できる。一方、遊技機に遊技者が対面していないときは、投光器の出射光を受光器が受光しないので、遊技者の不在を判断できる。
【００２１】
（１）の発明による遊技機は、検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、減灯手段が複数の電気照明器の照明を減灯させるように制御される。例えば、減灯手段は、後述する降圧手段及び切換手段を含んでよく、複数の電気照明器に供給する電圧を降下することにより、電力の消費を低減させて省エネルギを実現できる。
【００２２】
特許文献１を含む従来の遊技機は、遊技者が在席していないときに、複数の電気照明器の照明を消灯させて、省エネルギを実現していた。一方、（１）の発明による遊技機は、複数の電気照明器の照明を減灯させて、省エネルギを実現している。したがって、遊技者が不在のときに、省エネルギのための待機状態か通電停止状態かが判別できる。
【００２３】
ここで、特許文献１を含む遊技機は、液晶パネルの画像表示及び化粧パネルの意匠表示が認識できる程度に照明を減灯する（暗くする）ことが好ましく、液晶パネルと化粧パネルは、消灯していると誤認されないように、それぞれ適宜な明るさで照明されることが好ましい。
【００２４】
（２）  前記電気照明器は、蛍光灯を含み、前記減灯手段は、前記蛍光灯の電圧を所定の電圧に降下させる降圧手段と、前記検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、前記降圧手段を通常電圧から降下電圧に切り換える切換手段と、を有することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２５】
例えば、蛍光灯は、蛍光ランプを予熱始動することなく、即時点灯式のラピッドスタート方式の電気回路が好ましく用いられてよく、この電気回路は、安定器（チョークコイル）として、蛍光ランプ内を発光する電極間に高い電圧をかける昇圧部を有する特殊変圧器を備えている。
【００２６】
そして、電極を通常の電圧で熱する通常電圧部と、電極を通常の電圧より低い電圧で熱する降圧部とをこの特殊変圧器に設けてよく、切換手段で通常電圧部から降圧部に切り換えることにより、複数の電気照明器の照明を減灯させる減灯手段を実現できる。切換手段は、リレーであってよく、トランジスタ、サイリスタ等であって、応答時間の速い切換手段を適用することが好ましい。
【００２７】
（３）  前記検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、所定の遅れ時間を設けて、前記減灯手段が作動することを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２８】
（３）の発明による遊技機は、遊技機の正面に遊技者が在席していないことを判断した後、所定の遅れ時間を設けて減灯手段を作動するように制御するので、複数の電気照明器の減灯が頻繁に繰り返されることを防止できる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明による遊技機は、遊技機に対面する遊技者の有無を検出する検出器と、液晶パネル及び化粧パネルを背後から照明する複数の電気照明器と、を備え、検出器の検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、複数の電気照明器の照明を減灯させる減灯手段を備えているので、遊技者が不在のときに、省エネルギのための待機状態か通電停止状態かが判別でき、複数の電気照明器に供給する電圧を降下することにより、電力の消費を低減させて省エネルギを実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３１】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。初めに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロという）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００３２】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３３】
内部抽籤手段（図４のメインＣＰＵ３１を含む）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３４】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（図４のモータ駆動回路３９、及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを含む）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００３５】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３６】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００３７】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（図４のメインＣＰＵ３１を含む）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３８】
又、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３９】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（図５のサブＣＰＵ８１を含む）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００４０】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４１】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００４２】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００４３】
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４４】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４５】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。又、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４６】
図柄表示領域（以下、表示窓という）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。又、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４７】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４８】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４９】
ベットボタン１１は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５０】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００５１】
（腰パネル部）
これらの操作装置を設ける操作部の下方には、腰パネル部６０を設けている。腰パネル部６０は、例えば、アクリル板からなる矩形の化粧パネル６１と、化粧パネル６１の周囲を保持する枠体６２で構成されている。化粧パネル６１には、機種名等の意匠（デザイン）が表示されている。
【００５２】
腰パネル部６０の内部には、化粧パネル６１を背後から照明する、電気照明器となる蛍光ランプ６３を配置している。
【００５３】
（検出器）
腰パネル部６０の下方であって、一対のスピーカ９Ｌ，９Ｒの間には、遊技者の在席を検出する検出器９Ｓを配置している。実施の形態では、検出器９Ｓは、投光器と受光器が組みになった反射型の光検出器を用いている。
【００５４】
パチスロ１に遊技者が対面しているときは、投光器からの出射光が遊技者に反射して、この反射光を受光器が受光することにより、遊技者の在席を検出できる。一方、パチスロ１に遊技者が対面していないときは、投光器の出射光を受光器が受光しないので、遊技者の不在を判断できる。
【００５５】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５６】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５７】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示している。図３は、フロントドア２が開かれており、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａの内部構造が現れた状態が示されている。
【００５８】
キャビネット１ａの内部の上方には、主制御回路７１（図４参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａという）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。なお、主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００５９】
キャビネット１ａの内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図４参照）が接続されている。
【００６０】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（図４参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａという）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００６１】
キャビネット１ａの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパーという）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００６２】
フロントドア２の裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（図４参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６３】
［液晶表示装置の構成］
次に、図４を参照して、本発明の実施の形態による液晶表示装置５の構成を説明する。
【００６４】
図５は、本実施の形態による液晶表示装置５を背面から観た斜視図である。初めに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部構造について説明する。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ＬＥＤ収納部に複数のＬＥＤランプが設けられている。
【００６５】
各ＬＥＤランプは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着された帯状のシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、各ＬＥＤランプは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域を照明する。この帯状のシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプにより射出された光は前面側へ透過するようになっている。
【００６６】
次に、透過型の液晶表示装置５の構成を説明する。液晶表示装置５は、保護ガラス５２、表示板５３、液晶パネル５４、導光板５５、反射膜５６、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である一対の蛍光ランプ７７，７７及び７８，７８、ランプホルダ７７ａ〜７７ｄ及び７８ａ〜７８ｄ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージを含む液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００６７】
液晶表示装置５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に設けられている。又、これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて、別体で配置されている。
【００６８】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス５２は、液晶パネル５４を保護すること等を目的として設けられている。表示板５３において、７セグ表示器１３（図２参照）等が配置されるパネル表示領域には、図、絵等が描かれる。
【００６９】
液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。「ノーマリーホワイト」とは、液晶を駆動していない状態（すなわち、液晶パネル５４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、したがって透過した光が外部から視認される。
【００７０】
したがって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００７１】
導光板５５は、一対の蛍光ランプ７７，７７からの光を液晶パネル５４へ導入する（液晶パネル５４を照明する）ために液晶パネル５４の背面に配置されており、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００７２】
反射膜５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５の板厚面から導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル５４を照明する。反射膜５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲに区画されている。非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲは、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【００７３】
又、非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄のそれぞれの前方の位置に設けられている。なお、非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と略一致するように形成されている。一方、反射膜５６は、非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲ以外の領域を反射領域５６Ａとし、反射領域５６Ａにより導光板５５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００７４】
一対の蛍光ランプ７７，７７は、導光板５５の上端面及び下端面に対向するように、その長手方向に沿って配置されている。各蛍光ランプ７７は、ランプホルダ７７ａ〜７７ｄにより両端が支持されている。一対の蛍光ランプ７７，７７は、導光板６４に導入される光を発生する。
【００７５】
一対の蛍光ランプ７８，７８は、反射膜６８の裏側に配置されている。一対の蛍光ランプ７８，７８は、所定距離、上下方向に離間して配置されている。一対の蛍光ランプ７８，７８から発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲを通過して液晶パネル５４を照明する。
【００７６】
［蛍光ランプの作用］
次に、ＬＥＤランプ及び一対の蛍光ランプ７７，７７及び７８，７８の作用を説明する。
【００７７】
初めに、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、液晶パネル５４の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の作用を説明する。
【００７８】
一対の蛍光ランプ７８，７８から射出された光の一部は、リールの外周に設けられたシートにより反射される。又、ＬＥＤランプから射出された光の一部は、このシートを透過する。これらの光は、非反射領域５６ＢＬ，５６ＢＣ，５６ＢＲ、液晶表示装置５を構成する導光板５５及び液晶パネル５４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。
【００７９】
又、一対の蛍光ランプ７７，７７から射出され、導光板５５に向けて導入された光は、液晶パネル５４を透過して遊技者の目に入る。つまり、一対の蛍光ランプ７７，７７によって、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域に対応する液晶パネル５４の領域が照明される。
【００８０】
次に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、液晶パネル５４の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の作用を説明する。
【００８１】
一対の蛍光ランプ７８，７８から射出された光の一部は、リールの外周に設けられたシートにより反射される。又、ＬＥＤランプから射出された光の一部は、このシートを透過する。液晶パネル５４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射又は吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出画像等を視認することができる。
【００８２】
このように、一対の蛍光ランプ７７，７７は、導光板５５を介して液晶パネル５４を背後から照明する電気照明器（いわゆる、バックライト）を構成している。
【００８３】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００８４】
＜主制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示している。
【００８５】
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭという）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭという）３３により構成される。
【００８６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、図９のメインフローチャート）、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（例えば、図８の図柄配置テーブル）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００８７】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８８】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。又、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８９】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルがセレクタ４２内を通過したことを検出する。又、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。又、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００９０】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。又、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００９１】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００９２】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力される毎に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００９３】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００９４】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。又、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。又、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００９５】
＜副制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００９６】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵという）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭという）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭという）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタル・シグナル・プロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００９７】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムにしたがい、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成されている。
【００９８】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９９】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１００】
又、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。又、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、スイッチ回路ＳＷ１，ＳＷ２が接続されている。
【０１０１】
検出器９Ｓは、反射型の光検出器からなり、遊技者の在席又は不在を検出する。そして、検出器９Ｓは、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１に検出信号（在席信号）を送信する。サブＲＯＭ８２には、サブＣＰＵ８１により実行される、後述する遊技者確認処理（図１０参照）の制御プログラムが記憶されている。
【０１０２】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータにしたがって映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【０１０３】
又、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータにしたがってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。又、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータにしたがってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【０１０４】
更に、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、切換手段となるスイッチ回路ＳＷ１，ＳＷ２を切り換える。
【０１０５】
（点灯回路）
第１点灯回路７０ａは、スイッチ回路ＳＷ１の切り換えにより、化粧パネル６１を背後から照明する蛍光ランプ６３（図２参照）を通常点灯、又は減灯する。第２点灯回路７０ｂは、スイッチ回路ＳＷ２の切り換えにより、液晶パネル５４を背後から照明するバックライトとなる一対の蛍光ランプ７７，７７（図４参照）を通常点灯、又は減灯する。なお、第１及び第２点灯回路７０ａ，７０ｂの詳細な構成は、後述する。
【０１０６】
［点灯回路の構成］
次に、図７を参照して、点灯回路の構成を説明する。図７は、第１点灯回路７０ａの構成を示すブロック図である。又、第２点灯回路７０ｂも同様に構成されている。したがって、第２点灯回路７０ｂの構成は、説明を割愛する。
【０１０７】
実施の形態では、第１点灯回路７０ａは、蛍光ランプの即時点灯を可能にする、いわゆるラピッドスタート式の点灯回路を示している。そして、第１点灯回路７０ａは、磁気漏れ単巻変圧器を用いた安定器７３を備えている。
【０１０８】
安定器７３は、蛍光ランプ６３の内部を発光する電極６３ａ，６３ａ間に高い電圧をかける昇圧部７３ａを有している。又、安定器７３は、蛍光ランプ６３が点灯中、電極６３ａ，６３ａを常に加熱する降圧部７３ｂを有している。そして、降圧部７３ｂを第１電圧部ｅ１と第２電圧部ｅ２と構成している。
【０１０９】
第１電圧部ｅ１には、二次側の巻数に比例した第１電圧Ｖ１が出力される。同様に、第２電圧部ｅ２には、二次側の巻数に比例した第２電圧Ｖ２が出力される。
【０１１０】
スイッチ回路ＳＷ１は、一組のスイッチｓ１，ｓ２を並列に構成している。通常は、スイッチｓ１の端子ａと端子ｃとが接続され、スイッチｓ２の端子ｄと端子ｅが非接続（オフ）に維持されている。したがって、第１電圧Ｖ１と第２電圧Ｖ２が加算した電圧を電極６３ａに付加している。つまり、蛍光ランプ６３を通常点灯している。
【０１１１】
一方、省エネルギモードになると、スイッチｓ１の端子ｂと端子ｃとが接続され、スイッチｓ２の端子ｄと端子ｅが接続（オン）になるように制御される。したがって、電極６３ａには、第２電圧Ｖ２だけが付加される。つまり、蛍光ランプ６３が減灯される。
【０１１２】
例えば、電気照明器は、蛍光ランプ６３を含んでよく、減灯手段は、降圧部７３ｂを有する安定器７３及びスイッチ回路ＳＷ１を含むことができる。蛍光ランプ６３の電圧を所定の電圧に降下させる降圧手段は、第１電圧部ｅ１と第２電圧部ｅ２と構成する降圧部７３ｂを含み、スイッチ回路ＳＷ１を含むことができる。降圧手段を通常電圧から降下電圧に切り換える切換手段は、一義的には、一組のスイッチｓ１，ｓ２を並列に構成するスイッチ回路ＳＷ１を含んでよい。
【０１１３】
前述したように、第２点灯回路７０ｂも第１点灯回路７０ａと同様に構成されているが、蛍光ランプ７７と第２点灯回路７０ｂを一対一に構成することが好ましく、一対の蛍光ランプ７７，７７を同時に点灯又は減灯する、実施形態と異なる別の点灯回路を考えてもよい。
【０１１４】
［図柄配置テーブル等］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
【０１１５】
図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１１６】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１１７】
本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１１８】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１１９】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
次に、図９を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。
【０１２０】
パチスロ１に電源が投入されると、初めに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技毎に消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる（図４参照）。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、この処理では、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２８】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２９】
このように、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により、メインフローチャートのプログラムが実行される。
【０１３０】
［遊技者確認処理］
次に、図１０を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１の制御による遊技者確認処理について説明する。
【０１３１】
遊技者確認処理は、パチスロ１の主電源が投入されると同時に所定時間毎に繰り返し実行される。初めに、サブＣＰＵ８１は、遊技者確認用の検出器９Ｓ（図２参照）の信号を入力する（Ｓ２１）。次に、サブＣＰＵ８１は、検出器９Ｓの信号に基づいて、遊技者の在席を確認する（Ｓ２２）。メインＣＰＵ３１は、遊技者の在席を確認すると、Ｓ２７に移り、遊技者の不在を確認すると、Ｓ２３に移る。
【０１３２】
遊技者の不在を確認した場合には、サブＣＰＵ８１は、所定時間に設定した遅れ時間Ｔ（例えば、１０秒）が経過したかを判断する（Ｓ２３）。遅れ時間Ｔが経過するまでは、Ｓ２２に戻り、遊技者の不在を確認する状態が継続する。遅れ時間Ｔが経過すると、サブＣＰＵ８１は、スイッチ回路ＳＷ１，ＳＷ２を減灯回路に制御する（Ｓ２４）。なお、減灯回路に制御するとは、図７を参照して説明したように、一組のスイッチｓ１，ｓ２を切り換えることである。
【０１３３】
スイッチ回路ＳＷ１，ＳＷ２が減灯回路に制御されると、蛍光ランプ６３及びバックライトとなる一対の蛍光ランプ７７，７７が減灯されて、省エネルギモードとなる（Ｓ２５）。次に、サブＣＰＵ８１は、在席フラグＦを「０」にセットして、一旦、遊技者確認処理を終了する。
【０１３４】
遊技者の在席を確認した場合には、サブＣＰＵ８１は、在席フラグＦが「１」にセットされているかを判断する（Ｓ２７）。Ｓ２７において、在席フラグＦが「１」にセットされている場合には、サブＣＰＵ８１は、一旦、処理を中止する。
【０１３５】
Ｓ２７において、在席フラグＦが「１」にセットされていない場合には、サブＣＰＵ８１は、所定時間に設定した遅れ時間Ｔ（例えば、１０秒）が経過したかを判断する（Ｓ２８）。遅れ時間Ｔが経過すると、サブＣＰＵ８１は、サブＣＰＵ８１を介して、スイッチ回路ＳＷ１，ＳＷ２を通常回路に制御する（Ｓ２９）。なお、減灯回路に制御するとは、図７を参照して説明したように、一組のスイッチｓ１，ｓ２を切り換えることである。
【０１３６】
スイッチ回路ＳＷ１，ＳＷ２が通常回路に制御されると、蛍光ランプ６３及びバックライトとなる一対の蛍光ランプ７７，７７が通常に点灯される（Ｓ２０）。次に、サブＣＰＵ８１は、在席フラグＦを「１」にセットして、一旦、遊技者確認処理を終了する。
【０１３７】
このように、本発明の実施形態によるパチスロ１は、パチスロ１の正面に遊技者が在席していないことを判断した後、所定の遅れ時間を設けて減灯手段（例えば、降圧部７３ｂを有する安定器７３及びスイッチ回路ＳＷ１を含む）を作動するように制御するので、複数の電気照明器（例えば、蛍光ランプ６３及び一対の蛍光ランプ７７，７７）の減灯が頻繁に繰り返されることを防止できる。
【０１３８】
本発明の実施形態によるパチスロ１は、パチスロ１に対面する遊技者の有無を検出する検出器９Ｓと、液晶パネル５４及び化粧パネル６１を背後から照明する一対の蛍光ランプ７７，７７及び蛍光ランプ６３と、を備え、検出器９Ｓの検出結果に基づいて、遊技者が在席していないと判断したときに、これらの蛍光ランプの照明を減灯させる減灯手段を備えているので、遊技者が不在のときに、省エネルギのための待機状態か通電停止状態かが判別できる。そして、複数の電気照明器に供給する電圧を降下することにより、電力の消費を低減させて省エネルギを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の一実施の形態における遊技機の機能フローを示す説明図である。
【図２】前記実施の形態における遊技機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】前記実施の形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図４】前記実施の形態における遊技機の液晶表示装置の構成を示す斜視図である。
【図５】前記実施の形態における遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施の形態における遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】前記実施の形態における遊技機の第１点灯回路の構成を示すブロック図である。
【図８】前記実施の形態における遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。
【図９】前記実施の形態における主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図１０】前記実施の形態における副制御回路のサブＣＰＵの制御による遊技者確認処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１  パチスロ（遊技機）
９Ｓ  検出器
５４  液晶パネル
６１  化粧パネル
６３，７７  蛍光ランプ（電気照明器）
７３ｂ  降圧部（減灯手段）
ＳＷ１，ＳＷ２  スイッチ回路（減灯手段）
【図１】
2009261717.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009261717.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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