(57)【要約】【課題】遊技が単調となることを防ぎ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技への興趣を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技球が遊技領域内の特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な第１遊技状態と該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利度が低い第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかを開始する遊技状態開始手段と、前記遊技状態開始手段が前記複数の遊技状態のうちのどの遊技状態を開始するかの決定を少なくとも前記遊技球が前記特定領域を通過する前に行う事前決定手段と、前記事前決定手段が前記第１遊技状態中且つ前記遊技球が前記特定領域を通過する前に前記遊技状態開始手段によって前記第２遊技状態を開始することを決定した場合に、前記遊技球が前記特定領域を通過したときに前記第２遊技状態を開始させることを示唆する事前報知を行う報知手段と、を備えた遊技台とした。【選択図】図７
2009119027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域内の特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な第１遊技状態と該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利度が低い第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかを開始する遊技状態開始手段と、
前記遊技状態開始手段が前記複数の遊技状態のうちのどの遊技状態を開始するかの決定を少なくとも前記遊技球が前記特定領域を通過する前に行う事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記第１遊技状態中且つ前記遊技球が前記特定領域を通過する前に前記遊技状態開始手段によって前記第２遊技状態を開始することを決定した場合に、前記遊技球が前記特定領域を通過したときに前記第２遊技状態を開始させることを示唆する事前報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記遊技球が進入可能な進入口と、
前記特定領域を含む内部領域に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変化可能な開閉部材と、
前記進入口に遊技球が進入したことを少なくとも１つの条件として含む所定条件の成立に基づいて前記開閉部材を閉状態から開状態に変化させる開閉部材駆動手段と、をさらに備え、
前記報知手段は、前記開閉部材駆動手段が前記開閉部材を前記開状態に変化させる前に前記事前報知を開始することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記遊技領域内の所定領域を通過する遊技球を検知する球検知手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記球検知手段による遊技球の検知に基づいて前記決定を行うことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記報知手段による前記事前報知を行うか否かを決定する報知可否決定手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記報知可否決定手段が前記事前報知を行うと決定した場合だけ前記事前報知を行うことを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記報知手段による前記事前報知の上限回数を決定する報知回数決定手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記報知回数決定手段が決定した上限回数だけ前記事前報知を行うことを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記報知回数決定手段は、遊技者による前記操作手段の操作結果に基づいて前記上限回数を決定することを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行う間に亘って継続する遊技者に有利な特定遊技状態を開始する特定遊技開始手段と、
前記特定遊技開始手段が前記特定遊技状態を開始してから終了するまでの期間の長さに関する期間長情報を複数の期間長情報のうちから選択する期間長選択手段と、
前記特定遊技開始手段が前記特定遊技状態を開始してから、前記期間長選択手段が選択した前記期間長情報に基づく期間の長さを経過した場合に、該特定遊技状態を終了させる特定遊技終了手段と、をさらに備え、
前記第１遊技状態または前記第２遊技状態を、前記特別遊技状態と前記特定遊技状態で構成し、
前記事前決定手段を、前記期間長選択手段で構成し、
前記報知手段は、前記期間長選択手段が前記特定遊技状態中且つ前記遊技球が前記特定領域を通過する前に当該特定遊技状態の期間長情報よりも短い期間長情報を選択した場合に、前記遊技球が前記特定領域を通過したときに、前記期間長選択手段が選択した期間長情報に係る特定遊技状態を含む前記特別遊技状態を開始させることを示唆する事前報知を行うことを特徴とする、
請求項２〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
前記特定遊技状態は、前記開閉部材を前記開状態とする時間を通常遊技状態時よりも長くした開閉部材延長状態、または前記図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした変動時間短縮状態のいずれか１つの状態を含むことを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記進入口に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変化可能な第２開閉部材と、
前記遊技球が通過可能な通過口と、
所定図柄を変動表示可能な第２図柄表示手段と、
前記通過口を遊技球が通過したこと基づいて前記第２図柄表示手段を変動表示するとともに前記第２図柄表示手段に特定表示態様が表示された場合に前記第２開閉部材を閉状態から開状態に変化させる第２開閉部材駆動手段と、をさらに備え、
前記特定遊技状態は、前記第２開閉部材駆動手段が前記第２開閉部材を前記開状態とする時間を通常遊技状態時よりも長くした第２開閉部材開延長状態、または前記第２図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした第２変動時間短縮状態のいずれか１つの状態を含むことを特徴とする、
請求項７または８に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を可変表示可能な可変表示領域を備え、始動口に遊技球が入賞すると、可変表示領域の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態（以下、大当り遊技状態という）を発生させるようにしている。
【０００３】
また、従来の遊技台では、打球の始動入賞に応じて、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生した場合の繰返し継続条件の実行上限回数（最大ラウンド数）が選択決定されるとともにその決定結果がラウンド数表示器に表示される（例えば、特許文献１参照。）。すなわち、大当り遊技状態を発生させるよりも前に大当り遊技状態の遊技価値の大きさを遊技者に報知する。
【特許文献１】特開平１０−９４６４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技台では、大当り遊技状態の遊技価値の大きさが事前に報知されるのみであり、大当り遊技状態と比べて現在の遊技状態が不利な場合には、遊技者は大当り遊技状態の遊技価値の大きさに関係なく大当り遊技状態を発生させようとするため、遊技の進行に影響を及ぼすことが無く、遊技が単調となる恐れがあった。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、遊技が単調となることを防ぎ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技への興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技球が遊技領域内の特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な第１遊技状態と該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利度が低い第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかを開始する遊技状態開始手段と、前記遊技状態開始手段が前記複数の遊技状態のうちのどの遊技状態を開始するかの決定を少なくとも前記遊技球が前記特定領域を通過する前に行う事前決定手段と、前記事前決定手段が前記第１遊技状態中且つ前記遊技球が前記特定領域を通過する前に前記遊技状態開始手段によって前記第２遊技状態を開始することを決定した場合に、前記遊技球が前記特定領域を通過したときに前記第２遊技状態を開始させることを示唆する事前報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
（２）また、本発明は、前記遊技球が進入可能な進入口と、前記特定領域を含む内部領域に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変化可能な開閉部材と、前記進入口に遊技球が進入したことを少なくとも１つの条件として含む所定条件の成立に基づいて前記開閉部材を閉状態から開状態に変化させる開閉部材駆動手段と、をさらに備え、前記報知手段は、前記開閉部材駆動手段が前記開閉部材を前記開状態に変化させる前に前記事前報知を開始することを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００８】
（３）また、本発明は、前記遊技領域内の所定領域を通過する遊技球を検知する球検知手段をさらに備え、前記事前決定手段は、前記球検知手段による遊技球の検知に基づいて前記決定を行うことを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（４）また、本発明は、前記報知手段による前記事前報知を行うか否かを決定する報知可否決定手段をさらに備え、前記報知手段は、前記報知可否決定手段が前記事前報知を行うと決定した場合だけ前記事前報知を行うことを特徴とする、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（５）また、本発明は、前記報知手段による前記事前報知の上限回数を決定する報知回数決定手段をさらに備え、前記報知手段は、前記報知回数決定手段が決定した上限回数だけ前記事前報知を行うことを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（６）また、本発明は、遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、前記報知回数決定手段は、遊技者による前記操作手段の操作結果に基づいて前記上限回数を決定することを特徴とする、前記（５）に記載の遊技台である。
【００１２】
（７）また、本発明は、前記遊技領域に設けた特定の入賞口を複数回連続して開放する遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行う間に亘って継続する遊技者に有利な特定遊技状態を開始する特定遊技開始手段と、前記特定遊技開始手段が前記特定遊技状態を開始してから終了するまでの期間の長さに関する期間長情報を複数の期間長情報のうちから選択する期間長選択手段と、前記特定遊技開始手段が前記特定遊技状態を開始してから、前記期間長選択手段が選択した前記期間長情報に基づく期間の長さを経過した場合に、該特定遊技状態を終了させる特定遊技終了手段と、をさらに備え、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態を、前記特別遊技状態と前記特定遊技状態で構成し、前記事前決定手段を、前記期間長選択手段で構成し、前記報知手段は、前記期間長選択手段が前記特定遊技状態中且つ前記遊技球が前記特定領域を通過する前に当該特定遊技状態の期間長情報よりも短い期間長情報を選択した場合に、前記遊技球が前記特定領域を通過したときに、前記期間長選択手段が選択した期間長情報に係る特定遊技状態を含む前記特別遊技状態を開始させることを示唆する事前報知を行うことを特徴とする、前記（２）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（８）また、本発明は、前記特定遊技状態は、前記開閉部材を前記開状態とする時間を通常遊技状態時よりも長くした開閉部材延長状態、または前記図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした変動時間短縮状態のいずれか１つの状態を含むことを特徴とする、前記（７）に記載の遊技台である。
【００１４】
（９）また、本発明は、前記進入口に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変化可能な第２開閉部材と、前記遊技球が通過可能な通過口と、所定図柄を変動表示可能な第２図柄表示手段と、前記通過口を遊技球が通過したこと基づいて前記第２図柄表示手段を変動表示するとともに前記第２図柄表示手段に特定表示態様が表示された場合に前記第２開閉部材を閉状態から開状態に変化させる第２開閉部材駆動手段と、をさらに備え、前記特定遊技状態は、前記第２開閉部材駆動手段が前記第２開閉部材を前記開状態とする時間を通常遊技状態時よりも長くした第２開閉部材開延長状態、または前記第２図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした第２変動時間短縮状態のいずれか１つの状態を含むことを特徴とする、前記（７）または（８）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技台によれば、遊技が単調となることを防ぎ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１７】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１８】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤（盤面）１０２を備えている。
【００１９】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２０】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２１】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１０４の略中央には、横長の装飾図柄表示装置１１０とセンター役物２６０を備える演出装置２００を配設している。なお、演出装置２００の詳細については後述する。また、この演出装置２００の下方には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２７】
一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２８】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３３】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３４】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０（２５０ａ、２５０ｂ）を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３６】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
また、演出装置２００は、センター役物２６０を備えている。このセンター役物２６０は、装飾図柄表示装置１１０の下方に配設した役物ステージ２６４と、この役物ステージ２６４の右端に配設したクルーン２６６と、役物ステージ２６４上に球が進入することを可能とする開放位置および役物ステージ２６４上に球が進入することを不可能とする閉塞位置との間を開閉自在な羽根部材２６２によって構成している。役物ステージ２６４には、羽根部材２６２が開放位置にあるときに入球した球をクルーン２６６に導くために、羽根部材２６２の側からクルーン２６６の側に向かって下降する傾斜面を設けている。また、クルーン２６６には、球が入球可能な複数の入球口を設けており、複数の入球口のうちの一つをＶ入賞口２６６Ａとしている。また、羽根部材２６２の近傍には、羽根部材２６２が開放位置にあるときに球の入球を検出することが可能な球検出センサを設けている。なお、センター役物２６０の機能については後述する。
【００３８】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３９】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、後述する小当たりの図柄である「特図１」と、後述する大当たりの図柄である「特図２」と、外れの図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４０】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、小当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに小当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、大当たりを報知する場合には、大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに小当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００４１】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００４２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４７】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部遊技制御処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５３】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５６】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５９】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は特図判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は時短回数事前決定テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【００６０】
図５（ａ）に示す特図判定テーブルは、特図判定用の抽選データと、小当たりまたは大当たりの情報と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、この特図判定テーブルを用いて、特図変動遊技を小当たりとするか、大当たりとするかを決定する「特図当たり抽選」を行う。
【００６１】
例えば、取得した特図判定乱数値が０〜６３６２７である場合には小当たりと判定し、取得した特図判定乱数値が６３６２８〜６４２８４である場合には大当たりと判定し、取得した特図判定乱数値がそれ以外の数値の場合は外れと判定する。なお、本実施例では、特図判定乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であり、小当たりに対応する抽選データの数値範囲は０〜６３６２７（数値範囲の大きさは６３６２７）であるから、小当たりの当選確率は、約１／１．０３（＝６３６２７／６５５３６）である。これに対して、大当たりに対応する抽選データの数値範囲は６３６２８〜６４２８４（数値範囲の大きさは６５６）であるから、大当たりの当選確率は、約１／１００（＝６５６／６５５３６）であり、小当たりの当選確率を、大当たりの当選確率よりも高く設定している。
【００６２】
図５（ｂ）に示す時短回数事前決定テーブルは、時短回数決定用の抽選データと、大当たり後に時短状態となる回数の上限値（時短回数）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。ここで、本実施例に係る時短状態とは、特図変動時間を通常状態よりも短縮した特図変動時間短縮状態をいい、この特図変動時間短縮状態は、抽選で決定した時短回数が０回以外の場合に大当たり遊技の終了後に開始され、大当たりに当選した場合、または抽選で決定した時短回数分の特図当たり抽選処理を行った場合に終了する。なお、時短状態は特図変動時間短縮状態に限定されるものではなく、例えば、普図変動時間を通常状態よりも短縮した普図変動時間短縮状態、第２特図始動口１２８の扉部材の開放時間を通常状態よりも延長した特図始動口開延長状態などが含まれる。
【００６３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この時短回数事前決定テーブルを用いて、大当たり後に時短状態となる回数（時短回数）を決定する「時短回数決定処理」を行う。例えば、取得した時短回数事前決定乱数値が０〜３１である場合には時短回数を０回に決定してＲＡＭ３０８に設けた時短回数格納領域に記憶し、取得した時短回数事前決定乱数値が９６〜１２７である場合には時短回数を１００回に決定して上述の時短回数格納領域に記憶する。なお、本実施例では、時短回数事前決定乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、時短回数０回に対応する抽選データの数値範囲は０〜３１（数値範囲の大きさは３２）であるから、時短回数が０回に決定する確率は、１／４（＝３２／１２８）である。また、時短回数が１０回、５０回、または１００回に決定する確率もそれぞれ１／４である。
【００６４】
＜遊技制御処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する遊技制御処理について説明する。なお、同図は遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、この遊技制御処理を含む各種処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ１０１では、普図始動口１２４に球が入賞したか否か（普図始動口１２４を球が通過したことを球検出センサによって検出したか否か）を判定し、普図始動口１２４を球が通過したことを球検出センサによって検出した場合にはステップＳ１０２に進み、そうでない場合にはステップＳ１０５に進む。
【００６７】
ステップＳ１０２では、普図当たり抽選処理を行う。この普図当たり抽選処理では、上述の「普図の変動表示」を所定時間（通常状態時は３０秒、時短状態時は２秒）行うとともに、普図変動遊技の抽選を行う。ステップＳ１０３では、ステップＳ１０２の普図当たり抽選処理の結果、普図当たり抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップＳ１０４に進み、外れた場合にはステップＳ１０５に進む。
【００６８】
普図当たり抽選に当選した場合に実行するステップＳ１０４では、第２特図始動口１２８の羽根を所定の時間間隔（通常状態時は開放時間０．１秒、時短状態時は開放時間４秒）で開閉し、ステップＳ１０５では、第１特図始動口１２６又は第２特図始動口１２８に球が入賞したか否か（第１特図始動口１２６又は第２特図始動口１２８に球が入球したことを球検出センサによって検出したか否か）を判定し、第１特図始動口１２６又は第２特図始動口１２８に球が入球したことを球検出センサによって検出した場合にはステップＳ１０６に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【００６９】
ステップＳ１０６では、特図当たり抽選処理を行う。この特図当たり抽選処理では、上述の「特図の変動表示」を所定時間（例えば３秒）行うとともに、上述の特図当たり抽選を行う。具体的には、カウンタ回路３１６から特図判定乱数値を取得し、取得した特図判定乱数値が０〜６３６２７である場合には小当たりと判定し、取得した特図判定乱数値が６３６２８〜６４２８４である場合には大当たりと判定し、取得した特図判定乱数値が６４２８５〜６５５３５である場合には外れと判定する。
【００７０】
ステップＳ１０７では、上述の時短回数決定処理を行う。具体的には、カウンタ回路３１６から時短回数事前決定乱数値を取得し、取得した時短回数事前決定乱数値が０〜３１である場合には時短回数を０回に決定して上述の時短回数格納領域に記憶し、取得した時短回数事前決定乱数値が３２〜６３である場合には時短回数を１０回に決定して時短回数格納領域に記憶し、取得した時短回数事前決定乱数値が６４〜９５である場合には時短回数を５０回に決定して時短回数格納領域に記憶し、取得した時短回数事前決定乱数値が９６〜１２７である場合には時短回数を１００回に決定して時短回数格納領域に記憶する。
【００７１】
ステップＳ１０８では、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、時短状態である場合にはステップＳ１０９に進み、時短状態でない場合にはステップＳ１０９〜Ｓ１１２の処理を実行することなくステップＳ１１３に進む。
【００７２】
時短状態の場合に実行するステップＳ１０９では、時短回数格納領域に記憶した時短回数から１を減算し、ステップＳ１１０では、現在の時短回数が０回であるか否かを判定する。そして、現在の時短回数が０回の場合にはステップＳ１１１に進み、現在の時短回数が０回以外の場合にはステップＳ１１１、Ｓ１１２の処理を実行することなくステップＳ１１３に進む。
【００７３】
ステップＳ１１１では、時短状態を終了し、ステップＳ１１２では、ＲＡＭ３０８に記憶している報知フラグをオフに設定する。
【００７４】
ステップＳ１１３では、報知フラグがオンかオフかを判定し、報知フラグがオンの場合にはステップＳ１１４に進み、報知フラグがオフの場合にはステップＳ１１４、Ｓ１１５の処理を実行することなくステップＳ１１６に進む。
【００７５】
報知フラグがオンの場合に実行するステップＳ１１４では、ステップＳ１０７の時短回数決定処理で決定した時短回数が、現在の上限時短回数よりも少ないか否かを判定し、少ない場合にはステップＳ１１５に進み、同じ又は多い場合にはステップＳ１１６に進む。ステップＳ１１５では、装飾図柄表示装置１１０やスピーカ４１６などを用いて、後述する事前報知を行う。
【００７６】
ステップＳ１１６では、ステップＳ１０６の特図当たり抽選処理で大当たりに当選したか否かを判定し、大当たりに当選した場合にはステップＳ１１７〜Ｓ１２１の処理を実行することなく、ステップＳ１２２に進む。一方、大当たりに当選しなかった場合にはステップＳ１１７に進み、ステップＳ１０６の特図当たり抽選処理で小当たりに当選したか否かを判定し、小当たりに当選した場合にはステップＳ１１８に進み、小当たりに当選しなかった場合には処理を終了する。
【００７７】
小当たりに当選した場合に実行するステップＳ１１８では、センター役物２６０を開放し（センター役物２６０の羽根部材２６２を球が入球可能な開放位置に移動し）、ステップＳ１１９では、センター役物２６０のステージ２６４に所定個数の球が入球したことを球検出センサによって検出したか否か、または、センター役物２６０を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する。そして、いずれか一方の条件に該当する場合には、ステップＳ１２０に進み、いずれの条件にも該当しない場合にはステップＳ１１９の判定を繰返し実行する。
【００７８】
ステップＳ１２０では、センター役物２６０を閉鎖する（センター役物２６０の羽根部材２６２を球が入球不可能な閉鎖位置に移動する）。ステップＳ１２１では、特定領域（本実施例では、クルーン２６６のＶ入賞口２６６Ａ）に球が進入（入球）したか否かを判定し、球が進入した場合にはステップＳ１２２に進み、球が進入していない場合には処理を終了する。
【００７９】
ステップＳ１２２では、可変入賞口１３０を開放し（可変入賞口１３０の扉部材を球が入球可能な開放位置に移動し）、ステップＳ１２３では、可変入賞口１３０に所定個数の球が入球したことを球検出センサによって検出したか否か、または、可変入賞口１３０を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する。そして、いずれか一方の条件に該当する場合には、ステップＳ１２４に進み、いずれの条件にも該当しない場合にはステップＳ１２３の判定を繰返し実行する。
【００８０】
ステップＳ１２４では、可変入賞口１３０を閉鎖する（可変入賞口１３０の扉部材を球が入球不可能な閉鎖位置に移動する）。ステップＳ１２５では、ＲＡＭ３０８に記憶している大当たり遊技のラウンド数を１つ減算し、ステップＳ１２６では、減算後のラウンド数が０であるか否か（所定のラウンド数が消化されたか否か）を判定する。そして、所定のラウンド数が消化されていない場合にはステップＳ１２２に戻って大当たり遊技を継続し、所定のラウンド数が消化された場合にはステップＳ１２７に進む。
【００８１】
ステップＳ１２７では、ステップＳ１０７で決定した時短回数が０回であるか否かを判定し、決定した時短回数が０回の場合にはステップＳ１３０に進んで報知フラグをオフに設定する。一方、決定した時短回数が０回以外の場合にはステップＳ１２８に進んで報知フラグをオンに設定した後、ステップＳ１２９において、決定した時短回数を上限回数に設定した時短状態を開始する。
【００８２】
次に、図７〜図９を用いて、上述の「事前報知」をより具体的に説明する。なお、図７は遊技の流れの一例を示した図であり、図８は始動口入賞、事前報知、羽根部材の開閉、および球発射のタイミングをそれぞれ示したタイムチャートであり、図９は事前報知の一例を示した図である。
【００８３】
パチンコ機１００は、普図始動口１２４を球が通過したと判定した場合には普図当たり抽選処理を実行し（ステップＳ１０２）、普図当たり抽選に当選した場合には第２特図始動口１２８の扉部材を開放する（ステップＳ１０４）。そして、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入球した場合には特図当たり抽選処理（ステップＳ１０６）と時短回数決定処理（ステップＳ１０７）を実行する。
【００８４】
次に、パチンコ機１００は、特図当たり抽選処理の結果、大当たりに当選した場合には可変入賞口１３０の扉部材を開放する大当たり遊技を開始する（ステップＳ１２２）。一方、特図当たり抽選処理の結果、小当たりに当選した場合にはセンター役物２６０の羽根部材を開放した後（ステップＳ１１８）、さらにセンター役物２６０のＶ入賞口２６６Ａに球が進入した場合には可変入賞口１３０の扉部材を開放する大当たり遊技を開始する（ステップＳ１２２）。
【００８５】
所定のラウンド数の大当たり遊技が終了した後、パチンコ機１００は、時短回数決定処理で決定した時短回数が０回であるか否かを判定し（ステップＳ１２７）、決定した時短回数が０回以外の場合には報知フラグをオンに設定するとともに、決定した時短回数の時短状態を開始し（ステップＳ１２８、Ｓ１２９）、決定した時短回数が０回の場合には報知フラグをオフに設定する（ステップＳ１３０）。
【００８６】
図７に示すように、時短状態中に、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入球した場合（図８のタイミングＡ〜Ｂ）には、上述の特図当たり抽選処理と時短回数決定処理を実行した後、報知フラグがオンかオフかを判定し（ステップＳ１１３）、報知フラグがオンの場合、すなわち、時短回数決定処理で決定した時短回数が０回以外の場合には、さらに時短回数決定処理で決定された時短回数が、現在の時短回数よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ１１４）。そして、時短回数決定処理で決定された時短回数が、現在の時短回数よりも少ない場合には、図７の上段に示すように、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに球発射停止を促す内容（例えば「今は球を発射しない方が良いよ！」といったメッセージ）を表示したり、スピーカ４１６から球発射停止を促す内容の音声を出力することによって、事前報知を行う（図８のタイミングＢ〜Ｃ）。この場合、事前報知に従った遊技者が、操作ハンドル１４８の操作を止めて球の発射を停止すれば（図８のタイミングＢ〜Ｄ）、その後、小当たりに当選してセンター役物２６０の羽根部材２６２が開放された場合（図８のタイミングＣ〜Ｄ）であってもＶ入賞口２６６Ａへの入球（大当たり遊技の開始）を回避することができる。なお、事前報知の内容は、このような例に限定されず、例えば、図９（ｂ）に示すような「今大当たりすると時短回数減るよ！」といったメッセージや、図９（ｃ）に示すような「今大当たりすると時短回数：０回」といったメッセージを装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに表示するようにしてもよい。
【００８７】
一方、時短回数決定処理で決定された時短回数が、現在の時短回数よりも多い場合には、図７の下段に示すように、事前報知を行わないため、小当たりに当選してセンター役物２６０の羽根部材２６２が開放されている状態では、遊技者はＶ入賞口２６６Ａへの入球（大当たり遊技の開始）を狙って操作を継続することが可能である。
【００８８】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技球が遊技領域１０４内の特定領域を通過した場合（例えば、球がセンター役物２６０のＶ入賞口２６６Ａに入球した場合）に、遊技者にとって有利な第１遊技状態（例えば、時短回数が０回よりも大きい大当たり遊技）と該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利度が低い第２遊技状態（例えば、時短回数が０回の大当たり遊技）とを含む複数の遊技状態のうちのいずれかを開始する遊技状態開始手段と、前記遊技状態開始手段が前記複数の遊技状態のうちのどの遊技状態を開始するかの決定を少なくとも前記遊技球が前記特定領域を通過する前に行う事前決定手段と、前記事前決定手段が前記第１遊技状態中且つ前記遊技球が前記特定領域を通過する前に前記遊技状態開始手段によって前記第２遊技状態を開始することを決定した場合に、前記遊技球が前記特定領域を通過したときに前記第２遊技状態を開始させることを示唆する事前報知を行う報知手段と、を備えている。
【００８９】
本実施例に係るパチンコ機１００によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態になることを遊技者に事前に報知するため、該報知が行われたときに、遊技者は特定領域を遊技球が通過しないように遊技球の発射を停止することができる。すなわち、第２遊技状態の開始によって該第２遊技状態よりも有利な第１遊技状態が終了してしまうことを遊技者の意志で防ぐことができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者自身の意志で第２遊技状態が開始される可能性を低めるとともに第１遊技状態が継続される可能性を高めることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を増大させることができる場合がある。さらに、第２遊技状態よりも有利な第１遊技状態が連続して開始される可能性を遊技者自身で高めることができるため、遊技の面白みを増大させることが可能となる場合がある。
【００９０】
また、前記遊技球が進入可能な進入口（例えば、第１特図始動口１２６又は第２特図始動口１２８）と、前記特定領域を含む内部領域に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変化可能な開閉部材（例えば、センター役物２６０の羽根部材２６２）と、前記進入口に遊技球が進入したことを少なくとも１つの条件として含む所定条件の成立に基づいて前記開閉部材を閉状態から開状態に変化させる開閉部材駆動手段（例えば、各種ソレノイド３３０）と、をさらに備え、前記報知手段は、前記開閉部材駆動手段が前記開閉部材を前記開状態に変化させる前に前記事前報知を開始するように構成してもよい。
【００９１】
このような構成とすれば、開閉部材が開状態になるよりも前に報知手段での報知が開始されるため、遊技者は開閉部材が開状態になるよりも前に遊技球の発射を停止することができ、特定領域を遊技球が通過して第２遊技状態が開始される可能性を低く抑えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【００９２】
また、前記遊技領域内の所定領域を通過する遊技球を検知する球検知手段（例えば、球検出センサ）をさらに備え、前記事前決定手段は、前記球検知手段による遊技球の検知に基づいて前記決定を行うように構成してもよい。
【００９３】
このような構成とすれば、検知手段による遊技球の検知に基づいて事前決定手段が遊技状態開始手段が開始する遊技状態を決定するため、遊技者に検知手段が遊技球を検知するか否かについて興味を持たせ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【００９４】
また、前記報知手段による前記事前報知を行うか否かを決定する報知可否決定手段をさらに備え、前記報知手段は、前記報知可否決定手段が前記事前報知を行うと決定した場合だけ前記事前報知を行うように構成してもよい。例えば、上記実施例では、決定された時短回数が現在の上限時短回数よりも少ない場合に無条件で事前報知を行う例を示したが、所定の報知確率（例えば、１／３）で抽選を行い、この抽選の結果が当選の場合に事前報知を行うようにしてもよい。
【００９５】
このような構成とすれば、報知可否決定手段が報知を行うと決定した場合に報知手段が報知を行うため、報知の可否を判定しない場合と比べて遊技にメリハリを与えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。また、報知の可否を判定しない場合と比べて事前報知の価値を高めることができ、遊技者の遊技意欲を増大させることができる場合がある。
【００９６】
また、前記報知手段による前記事前報知の上限回数を決定する報知回数決定手段をさらに備え、前記報知手段は、前記報知回数決定手段が決定した上限回数だけ前記事前報知を行うように構成してもよい。例えば、大当り状態時に遊技者にチャンスボタンを押下させる演出を報知し、遊技者がチャンスボタンを押したタイミングや回数などによって報知回数の上限値を決定する。そして、大当り終了後に時短状態や通常状態に関係なく事前報知を行った後、報知回数が上限値に達した場合には事前報知を行わないように構成してもよい。
【００９７】
このような構成とすれば、報知回数決定手段が決定した上限回数だけ報知手段は報知するので、上限回数を設定しない場合と比べて遊技にメリハリを与えることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。また、上限回数を設定しない場合と比べて事前報知の価値を高めることができ、遊技者の遊技意欲を増大させることができる場合がある。
【００９８】
また、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１４６）をさらに備え、前記報知回数決定手段は、遊技者による前記操作手段の操作結果に基づいて前記上限回数を決定するように構成してもよい。
【００９９】
このような構成とすれば、遊技者による操作手段の操作結果に基づいて報知回数決定手段が上限回数を決定するため、遊技者の遊技への参加意欲を増大させることができる場合がある。また、上限回数を遊技者の好みに応じて設定することが可能となる。
【０１００】
また、前記遊技領域１０４に設けた特定の入賞口（例えば、可変入賞口１３０）を複数回連続して開放する遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を開始する特別遊技開始手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（例えば、特図表示装置１１４）と、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を所定の回数行う間に亘って継続する遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、時短状態）を開始する特定遊技開始手段と、前記特定遊技開始手段が前記特定遊技状態を開始してから終了するまでの期間の長さに関する期間長情報（例えば、時短状態の上限回数情報）を複数の期間長情報のうちから選択する期間長選択手段と、前記特定遊技開始手段が前記特定遊技状態を開始してから、前記期間長選択手段が選択した前記期間長情報に基づく期間の長さを経過した場合に、該特定遊技状態を終了させる特定遊技終了手段と、をさらに備え、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態を、前記特別遊技状態と前記特定遊技状態で構成し、前記事前決定手段を、前記期間長選択手段で構成し、前記報知手段は、前記期間長選択手段が前記特定遊技状態中且つ前記遊技球が前記特定領域を通過する前に当該特定遊技状態の期間長情報よりも短い期間長情報を選択した場合に、前記遊技球が前記特定領域を通過したときに、前記期間長選択手段が選択した期間長情報に係る特定遊技状態を含む前記特別遊技状態を開始させることを示唆する事前報知を行うように構成してもよい。
【０１０１】
このような構成とすれば、特定領域を遊技球が通過した場合に現在の特定遊技状態の期間長情報よりも不利な期間長情報に係る特定遊技状態を含む第２遊技状態になることを遊技者に事前に報知するため、該報知が行われたときに、遊技者は特定領域を遊技球が通過しないように遊技球の発射を停止することができる。すなわち、第２遊技状態の開始によって該第２遊技状態よりも有利な第１遊技状態が終了してしまうことを遊技者の意志で防ぐことができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１０２】
また、前記特定遊技状態は、開閉部材（例えば、センター役物２６０の羽根部材２６２）を開状態とする時間を通常遊技状態時よりも長くした開閉部材延長状態、または図柄表示手段（例えば、特図表示装置１１４）の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした変動時間短縮状態のいずれか１つの状態を含むように構成してもよい。
【０１０３】
このような構成とすれば、特定遊技状態は、開閉部材開延長状態又は変動時間短縮状態の少なくとも何れか１つを含むため、開閉部材開延長状態時には、遊技球を内部領域に進入し易くするとともに特定領域に遊技球が進入する可能性を高めることができ、変動時間短縮状態時には、図柄の結果表示を通常時よりも早く表示させることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１０４】
また、進入口（例えば、第２特図始動口１２８）に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入不可能な閉状態とに変化可能な第２開閉部材（例えば、第２特図始動口１２８の扉部材）と、遊技球が通過可能な通過口（例えば、普図始動口１２４）と、所定図柄を変動表示可能な第２図柄表示手段（例えば、普図表示装置１１２）と、前記通過口を遊技球が通過したこと基づいて前記第２図柄表示手段を変動表示するとともに前記第２図柄表示手段に特定表示態様（例えば、当たり図柄）が表示された場合に前記第２開閉部材を閉状態から開状態に変化させる第２開閉部材駆動手段（例えば、各種ソレノイド３３０）と、をさらに備え、前記特定遊技状態は、前記第２開閉部材駆動手段が前記第２開閉部材を前記開状態とする時間を通常遊技状態時よりも長くした第２開閉部材開延長状態、または前記第２図柄表示手段の変動表示の時間を通常遊技状態時よりも短くした第２変動時間短縮状態のいずれか１つの状態を含むように構成してもよい。
【０１０５】
このような構成とすれば、特定遊技状態は、第２開閉部材開延長状態又は第２変動時間短縮状態の少なくとも何れか１つを含むため、第２開閉部材開延長状態時には、遊技球を進入口に進入し易くするとともに開閉部材を開状態に保持する機会を増大させることができ、第２変動時間短縮状態時には、図柄の結果表示を通常時よりも早く表示させるとともに第２開閉部材を開状態に保持する機会を増大させることができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１０６】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例で示したパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上記実施例では決定された時短回数が現在の上限時短回数よりも少ない場合に時短回数を示唆する内容を報知していたが、決定された時短回数を示唆する内容を無条件で（時短回数に関係なく）報知してもよい。また、事前報知の内容についても、上記実施例で挙げた例に限定されず、例えば、装飾用のランプや可動物などを用いて事前報知を行ってもよい。さらに、上記実施例では、時短状態時に時短回数を示唆する内容を報知していたが、時短状態以外において事前報知を行ってもよい。
【０１０７】
また、上記実施例では、始動口入賞時に時短状態の回数を決定していたが、時短状態の有無を決定してもよく、また、確変状態の回数を決定し、決定された回数を上限として特別図柄の大当り確率が高くなった状態が継続されるように構成してもよい。
【０１０８】
また、始動口への球の進入に基づく抽選の結果が当選した場合に開閉部材を開状態としたが、始動口への球の進入に基づいて開閉部材を開状態としてもよい。
【０１０９】
また、図１０は、他の実施例に係るパチンコ機６００の略示平面図である。このパチンコ機６００は、一般入賞口６０２と、普図始動口６０４と、第１始動口６０６と、第２始動口６０８と、センター役物６１０と、２つの表示装置６１２を備えている。このパチンコ機６００では、普図始動口６０４を球が通過した場合に第２始動口６０８の羽根部材を開閉し、第１、第２始動口６０６、６０８のいずれかに球が入球した場合に、センター役物６１０の羽根部材６１４を開閉してＶ入賞口６１６への入球を可能とする大当たり遊技を開始する。このようなパチンコ機２００においても、大当たり遊技の終了後に上述の事前報知を行うことで、遊技が単調となることを防ぎ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技への興趣を高めることができる場合がある。
【０１１０】
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０１１１】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施例１に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）時短回数事前決定テーブルの一例を示した図である。
【図６】遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】遊技の流れの一例を示した図である。
【図８】始動口入賞、事前報知、羽根部材の開閉、および球発射のタイミングをそれぞれ示したタイムチャートである。
【図９】事前報知の一例を示した図である。
【図１０】他の実施例に係るパチンコ機６００の略示平面図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
２６０  センター役物
２６２  羽根部材
３００  主制御部
３５０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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