(57)【要約】【課題】異なるゲーム機のゲーム内容の演出に適合するように、遊技者の指による多彩な入力操作を可能にすることができること。【解決手段】座標入力パネルの背面に、少なくとも一つのメカタイプのゲーム機を組み合わせた複数のゲーム機から成る回転表示体を配設し、この回転表示体の識別情報を表示する各表示面は、互いに異なる方向を指向しており、さらに、ゲーム機の演出時、前記回転表示体は、支持枠及び基準軸を介して前記座標入力パネルの背面に対して、前記各表示面を選択的に切り換えることができると共に、回転表示体を切換えたとき、制御部は遊技者の指の操作態様の相違に基づく座標入力パネルからの座標信号を取得して、切換え時の当該ゲーム機に見合った演出となるようにファイル装置のプログラムにしたがって、当該表示面の表示内容を制御することを特徴とする遊技機。【選択図】図８
2009119110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
座標入力パネルと、この座標入力パネルからの座標信号を取得すると、ファイル装置に格納されているプログラムに基づきゲームを実行する制御部と、前記座標入力パネルの背面に所定の空間を介して配設され、かつ前記制御部からの指令にしたがって表示面の識別情報を変える変動表示装置とを備える遊技機に於いて、前記変動表示装置は、少なくとも一つのメカタイプのゲーム機を組み合わせた複数のゲーム機から成る回転表示体であり、また、この回転表示体の識別情報を表示する各表示面は、互いに異なる方向を指向しており、さらに、ゲーム機の演出時、前記回転表示体は、支持枠及び基準軸を介して前記座標入力パネルの背面に対して、前記各表示面を選択的に切り換えることができると共に、回転表示体を切換えたとき、制御部は遊技者の指の操作態様の相違に基づく座標入力パネルからの座標信号を取得して、切換え時の当該ゲーム機に見合った演出となるようにファイル装置のプログラムにしたがって、当該表示面の表示内容を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に於いて、遊技者の操作によって取得される座標信号は、ゲーム機の表示面に表示される識別情報の停止、移動、位置、範囲、方向、速度、形状、模様のうち少なくとも一つに対応していることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に於いて、座標入力パネルは、遊技機のフロント部の透明板を含み、この透明板の裏面に多数のセンサワイヤーをＸ軸方向とＹ軸方向にそれぞれ微小間隔に配列し、かつ電流を流すことによって平面上に均一な電場を形成する第１透明電極と、中間の透明基板と、第２透明電極と、内側の透明基板が順に積層されており、該座標入力パネルは、遊技者の指が接近或いは接触すると、該座標入力パネルの枠体から前記指までの距離に反比例した電流が生じ、制御部は、信号処理回路を介して、それぞれの電流値に基づき前記指の位置座標を算出することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に於いて、座標入力パネルは、枠体の四隅に電圧をかけると均一な電場を作り出す静電容量型であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１の遊技機に用いられる遊技機用変動表示装置に於いて、回転表示体を軸支する支持枠は、駆動源の駆動力により、座標入力パネルに対して進退動可能であることを特徴とする遊技機用変動表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機及び遊技機用変動表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１及び特許文献２には、「座標入力パネルと、この座標入力パネルからの座標信号を取得すると、ファイル装置に格納されているプログラムに基づきゲームを実行する制御部と、前記座標入力パネルの背面に所定の空間を介して配設され、かつ前記制御部からの指令にしたがって表示面の識別情報を変える変動表示装置とを備える遊技機（本願発明の前提条件）」がそれぞれ記載されている。
【０００３】
ところで、これらの特許文献に記載の座標入力パネルは、それぞれアナログ抵抗膜を用いた指接触方式（タッチパネル）である。この指接触方式のパネルは、画像面上の入力位置を指などの接触物で接触すると、その位置に応じた電流信号を出力するので、既に遊技機の入力手段の一つとして利用されている（公知特許文献１、２）。
【０００４】
しかしながら、アナログ抵抗膜のタッチパネルは、次のような難点がある。（ａ）透明導電膜の損傷を確実に防止するために、タッチ面側に透明接着層を介してグレア防止用の透明基板を貼り合わる必要がある。（ｂ）必ずフロント部の透明板の前面に装着しなければならない。これらの難点は、本発明の一つの目的に関連する。
【０００５】
また、特許文献１、２に記載のゲーム機は、メカタイプ（回転リール型）のゲーム機（特許文献１）か、又はビデオタイプ（画面型）のゲーム機（特許文献２）のいずれかである。付言すると、座標入力パネルの背面に設けられたゲーム機は、一つの変動表示装置しか存在しない。この特許文献１、２の問題点は、本発明の所期の目的に関連する。
【０００６】
これに対して、特許文献３には、複数個の回転リールを有するメカタイプの第１ゲーム機と、ホイールを有するメカタイプの第２ゲーム機と、ビデオタイプの第３ゲーム機を一体的に組み合わせた遊技機が記載されている。
【０００７】
図２０は特許文献３の発明の概念図を示す。また、図２１は特許文献３の発明の欠点を示す。１は遊技機Ｘの前面に取り付けたフロント部の透明板である。２は透明板１の背面１ａに所定の空間を有して配設され、かつ異なる種類の変動表示装置を備えた回転表示体である。この回転表示体２は、遊技機Ｘの筐体の対向側壁に固定の基準軸３を介して切換え可能に設けられている。４は回転表示体２の中央部に設けられ、かつ前記基準軸３を軸支する軸受け部分を有する取付けベースである。この取付けベース４の上面側には、複数個の回転リール５を有するメカタイプ（回転リール型）の第１ゲーム機５Ａが設けられている。
【０００８】
一方、取付けベース４の下面側のケース部分６には、ホイールを有するメカタイプの第２ゲーム機７と、ビデオタイプの第３ゲーム機８がそれぞれ設けられている。そして、第１ゲーム機５Ａの表示面５ａと、第２ゲーム機７の表示面７ａと、第３ゲーム機８の表示面８ａは、回転表示体２が駆動モータ９の駆動力により所定量回転すると、選択的に切り換る。
【０００９】
図２０では、遊技者は、透明板１側から第１ゲーム機５Ａの表示面５ａと第３ゲーム機８の表示面８ａを同時に見ることが可能である。したがって、駆動モータ９の駆動力により、回転表示体２が矢印Ａ方向に９０度回転すると、遊技者は、今度は透明板１側から第２ゲーム機７の表示面７ａを見ることができる。
【００１０】
ところで、特許文献３に記載の回転表示体２は、少なくとも回転運動するユニットの半径に相当する寸法のスペースが必要となる。また、透明板１と各ゲーム機の表示面５ａ、７ａ、８ａとの間隔に関して、回転表示体２のコンパクト化に配慮せず、例えば固定の基準軸３から回転リール５の表示面５ａまでの距離ｒと基準軸３から第２ゲーム機の表示面７ａまでの距離ｒを可能な限り均等に設計する場合には問題ない。
【００１１】
しかし、仮に図２１で示すように、回転表示体２Ａの一つのゲーム機（表示手段）が、曲面状の表示面５ａを有する表示手段５Ａであるのに対して、組み合わせ対象の他の表示手段が、液晶画面のようにフラット状の表示面８ａを有する表示手段８Ａである場合に於いて、回転表示体２Ａのコンパクト化に配慮し、基準軸３Ａから各表示面５ａ、８ａまでの距離ｒ１とｒ２が異なるように設計した場合には、遊技者の視認性に関して問題が生じる。
【００１２】
そこで、出願人は、特許文献３の問題点を解消するために、特許文献４に記載の発明を日本国に提案した。
【特許文献１】日本国の特開２００４−３３７５１０号公報
【特許文献２】日本国の特開２００６−３４５９９１号公報
【特許文献３】日本国の特開２００４−１８８１５９号公報
【特許文献４】日本国の特開２００７−２７５４９７号公報
【特許文献５】米国特許出願第１１／７３０８３６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明の所期の目的は、遊技機の座標入力パネルを回転表示体のメカタイプのゲーム機とビデオタイプのゲーム機に共用することである。付言すると、複数の異なる表示手段に対する入力手段を特定の座標入力パネルを用いてゲームを連続的に実行することである（座標入力パネルの共用化）。本発明の第２の目的は、異なるゲーム機のゲーム内容の演出に適合するように、遊技者の指による多彩な入力操作を可能にすることである。本発明の第３の目的は、特許文献３の問題点を解消し、遊技者に対する視認性を向上させることである。その他、座標入力パネルをフロント部の透明板の背面に取付けても、検出位置の誤作動がないことである（請求項３に記載の発明）。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の遊技機は、座標入力パネルと、この座標入力パネルからの座標信号を取得すると、ファイル装置に格納されているプログラムに基づきゲームを実行する制御部と、前記座標入力パネルの背面に所定の空間を介して配設され、かつ前記制御部からの指令にしたがって表示面の識別情報を変える変動表示装置とを備える遊技機に於いて、前記変動表示装置は、少なくとも一つのメカタイプのゲーム機を組み合わせた複数のゲーム機から成る回転表示体であり、また、この回転表示体の識別情報を表示する各表示面は、互いに異なる方向を指向しており、さらに、ゲーム機の演出時、前記回転表示体は、支持枠及び基準軸を介して前記座標入力パネルの背面に対して、前記各表示面を選択的に切り換えることができると共に、回転表示体を切換えたとき、制御部は遊技者の指の操作態様の相違に基づく座標入力パネルからの座標信号を取得して、切換え時の当該ゲーム機に見合った演出となるようにファイル装置のプログラムにしたがって、当該表示面の表示内容を制御することを特徴とする。
【００１５】
上記構成に於いて、遊技者の操作によって取得される座標信号は、ゲーム機の表示面に表示される識別情報の停止、移動、位置、範囲、方向、速度、形状、模様のうち少なくとも一つに対応していることを特徴とする。また、座標入力パネルは、遊技機のフロント部の透明板を含み、この透明板の裏面に多数のセンサワイヤーをＸ軸方向とＹ軸方向にそれぞれ微小間隔に配列し、かつ電流を流すことによって平面上に均一な電場を形成する第１透明電極と、中間の透明基板と、第２透明電極と、内側の透明基板が順に積層されており、該座標入力パネルは、遊技者の指が接近或いは接触すると、該座標入力パネルの枠体から前記指までの距離に反比例した電流が生じ、制御部は、信号処理回路を介して、それぞれの電流値に基づき前記指の位置座標を算出することを特徴とする。また、座標入力パネルは、例えば枠体の四隅に電圧をかけると均一な電場を作り出す静電容量型であることを特徴とする。
【００１６】
さらに、本発明の遊技機用変動表示装置は、上記構成の遊技機を前提とし、かつ、回転表示体を軸支する支持枠が、駆動源の駆動力により、座標入力パネルに対して進退動可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
（ａ）遊技機のフロント部の座標入力パネルを回転表示体のメカタイプのゲーム機とビデオタイプのゲーム機に共用することができるから、遊技機の基台にゲーム機の数に対応して複数個の入力手段を配設する必要がない。
（ｂ）また、異なるゲーム機のゲーム内容の演出に適合するように、遊技者の指による多彩な入力操作を可能にすることができる。したがって、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
（ｃ）請求項３又は請求項４に記載の発明は、間接的な接触或いは非接触方式で遊技者の指の位置や指の操作態様を検出することができる。また、第１透明電極のセンサワイヤーは、Ｘ軸方向とＹ軸方向にそれぞれ微小間隔に配列し、かつ電流を流すことによって平面上に均一な電場を形成するので、枠体に強い電圧を印加しなくても、位置検出が可能となると共に、検出位置の誤作動がない。
（ｄ）請求項５に記載の発明は、駆動源の駆動力により、回転表示体用支持枠を透明板に接近させることができるから、当該ゲーム機の表示面が前記透明板から著しく離れることがない。したがって、特許文献３の問題点を解消し、遊技者に対する視認性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図１乃至図１９に示す本発明を実施するための最良の形態により説明する。なお、本発明の特定要件に関係のない公知事項は簡単に説明する。また、説明不要の自明事項は割愛する。また、図２０に示した実施例と同一の部分には、便宜上、同一の符号を付す。
【００１９】
（１）発明の実施の環境
図１及び図２を参照にして、遊技機Ｘの環境を簡単に説明する。１１は支持台で、この支持台１１の上面に遊技機Ｘが載置されている。１２は縦長の筐体で、この筐体１２の前面には、回転表示体２の各ゲーム機に必要な情報表示部１３、座標入力パネル１５を有するフロント部１４、ボタン式の操作部１６、商標表示部１７、遊技媒体用の払出し口１８、遊技媒体用の受け部１９が設けられている。
【００２０】
特定要件の「座標入力パネル１５」は、前記操作部１６を有する台座２０の上方にやや傾斜状態に形成されたフロント部１４の一部を構成している。その具体的構成は、図３乃至図８に示す通りである。
【００２１】
（２）座標入力パネル１５
図３は、主要部を構成する位置関係を示す概略図である。座標入力パネル１５の後方に回転表示体２が配設されている。
【００２２】
また、図４は座標入力パネル１５、回転体２等を含む概念図である。さらに、図５は座標入力パネル１５の概念的な分解斜視図である。
【００２３】
本発明の座標入力パネル１５の基本的な構成部材は、遊技機Ｘのフロント部材１４の透明板２１を含み、この透明板２１の裏面に位置する第１透明電極２２と、中間の透明基板２３と、この透明基板２３の裏面に位置する第２透明電極２４と、内側の透明基板２５が順に積層されている。
【００２４】
すなわち、図４及び図５を参照にすると、２１は遊技者の視点を基準にすると、一番手前に位置する透明板（例えばガラス板）で、この外側の透明板２１は自明事項である。２２は透明板２１の裏面に接着層を介して設けられた第１透明電極で、この第１透明電極２２の構成は、後述する通りである。
【００２５】
２３は第１透明電極用の中間の透明基板で、この透明基板２３は薄いガラス基板である。２４は透明基板２３の裏面に接着層を介して設けられた第２透明電極で、この第２透明電極２４はシート状或いは第１透明電極２２と同様に形成されている。
【００２６】
そして、２５は第２透明電極２４用の内側の透明基板で、この内側の透明基板２５も前記中間の透明基板２３と同様に薄いガラス基板である。この内側の透明基板２５の裏側に回転表示体２が位置している。なお、座標入力パネル１５の大きさは、特に限定するものではないが、例えば１５インチである。
【００２７】
図６及び図７は、第１透明電極２２の構成を示す概念的な説明図である。これらの図で示すように、第１透明電極２２は、額縁状の枠体２６と、該枠体２６に沿って矩形状に配列され、かつ静電領域を画定する左右上下の基準線２６ａと、この基準線２６ａ内にＸ軸方向とＹ軸方向にそれぞれ微小間隔に配列され、かつ静電領域を形成するための多数のセンサワイヤー２７（２７ａ、２７ｂ）と、前記枠体２６の四隅に固定的に配設された合計４個の電流検出器２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃ、２８Ｄと、これらの電流検出器にそれぞれ電気的に接続する信号線２９とから成る。
【００２８】
ここで、図７を参照にして、多数のセンサワイヤー２７について説明する。センサワイヤー２７は、例えば１ｃｍの間に、縦（Ｘ軸）のセンサワイヤー２７ａが、Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５………というように１６４本あり、また、横（Ｙ軸）のセンサワイヤー２７ｂがＹ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ５………というように１２６本ある。本実施例では、縦のセンサワイヤー２７ａと横のセンサワイヤー２７ｂは、それぞれ等間隔に設けられている。それ故に、縦と横のセンサワイヤーの数に対応して交点（座標）が増減する。
【００２９】
しかして、座標入力パネル１５の四隅（基準線２６ａの交点）にそれぞれ電圧をかけると、換言すると、座標入力パネル１５の縦と横のセンサワイヤーに電流を流すと、第１透明電極２２は、その平面上に均一な電場を形成する。そして、座標入力パネル１５は、遊技者の指Ｆが接近或いは接触すると、該座標入力パネル１５の四隅から前記指Ｆまでの距離に反比例した電流が生じる。
【００３０】
図６では、座標入力パネル１５の中心点０に人体の一部（例えば指）Ｆが接近或いは接触した場合には、上下左右の基準線２６ａや四隅の電流検出器２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃ、２８Ｄに対して「バランス」が取れているので、例えば該中心点０の電流値（静電容量）が一番小さいことを意味する。したがって、便宜上、放物線を利用して説明すると、指Ｆが符号０の座標に接近或いは接触したことになる。
【００３１】
一方、前記中心点０から基準線２６ａや四隅の電流検出器２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃ、２８Ｄのいずれかに近づくと、「アンバランス」となるから、該中心点０から離れるほど、或いは電流検出器２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃ、２８Ｄのいずれかに近づくほど、或いはまた基準線２６ａのいずれかに近づくほど、静電容量の変化が大きくなる。
【００３２】
付言すると、四隅の電流検出器２８は、縦（Ｘ軸）のセンサワイヤー２７ａが、Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５………と、横（Ｙ軸）のセンサワイヤー２７ｂがＹ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ５………のそれぞれの交点に対する遊技者の指Ｆの接近、或いは接触位置と枠体２６の各辺からの距離に反比例した電流値（静電容量の変化）を検出する。後述する制御部５０は、信号処理回路３０を介して、それぞれの電流値に基づき前記指Ｆの位置座標を複数個算出する。
【００３３】
なお、センサワイヤー２７のＸ軸とＹ軸の数、間隔、配列態様は適宜に設計変更する事項である。
【００３４】
図８は、不番の座標位置検出回路を含む本発明のブロック図である。図８に於いて、３０は制御部５０と複数個の電流検出器２８との間に介在する信号処理回路である。図６で示すように、不番の電流線から第１透明電極２２の枠体２６の四隅に対して電圧を加えると、第１透明電極２２に電界が形成され、センサワイヤー２７の全体に均一な電場が作り出される。
【００３５】
今仮に、遊技者が、図１で示す遊技機Ｘのゲームを楽しんでいる場合に於いて、遊技者は座標入力パネル１５の背面に位置する回転表示体２の各ゲーム機５Ａ、７、８のいずれか一つの表示面５ａ、７ａ、８ａを選択的に見ることができる。
【００３６】
そこで、遊技者に対面した一つの表示面（５ａ、７ａ、８ａ）に見える複数個の識別情報（シンボル、演出画像など）のいずれか一つを選択しようとする場合には、外側の透明板２１の表面に指Ｆを接近させる。この場合透明板２１の表面に指Ｆを接触させても良い。
【００３７】
そうすると、各センサワイヤー２７ａ、２７ｂと指Ｆまでの距離に反比例した電流変化が生じる。すなわち、指Ｆを各センサワイヤー２７ａ、２７ｂに接近、或いは接触させると、遊技者との接地状態を介して該遊技者の指Ｆの操作（操作態様も含む）を、電流値（静電容量）の変化として検出する。
【００３８】
付言すると、電流値の変化量は、いわゆる結合的な静電容量の変化なので、第１透明電極２２の四隅の電流検出器２８（２８Ａ〜２８Ｄ）には、それぞれ遊技者の指Ｆまでの距離に反比例した電流信号Ｓ１〜Ｓ４が流れる。
【００３９】
しかして、信号処理回路３０は、各電流検出器２８で検出された電流値に基づきは接触物Ｆの位置座標を計算し、その位置座標を示す座標信号Ｓ５を制御部５０に出力する。制御部５０は、座標信号Ｓ５に基づき、対面中のゲーム機（５Ａ、７、８）の表示面（５ａ、７ａ、８ａ）の選択情報（接近箇所又はタッチ箇所）を特定することができる。
【００４０】
後述するように、本実施例では、回転表示体を切換えたとき、制御部は遊技者の指の操作態様の相違に基づく座標入力パネルからの座標信号を取得して、切換え時の当該ゲーム機に見合った演出となるようにファイル装置のプログラムにしたがって、例えば当該表示面の表示内容をホールド状態か、又は変化状態かのいずれかに制御する。
【００４１】
（３）回転表示体２の概略
回転表示体２は、図２、図３で示すように遊技機Ｘのフロント部１４を構成する座標入力パネル１５の裏側に所定の空間を有して配設されている。なお、本発明の要部に関する用語に於いて、「変動表示装置」は、当業者に遊技機の表示手段と認識されるものをいい、例えばゲーム機に関する電子式又は機械式表示装置が含まれる。また、本発明の「表示面」には、表示手段の外観上及び機能上を問わず、一つの変動表示装置の各表示面、又は異なる種類の表示手段の各表示面が含まれる。
【００４２】
また、変動表示装置の少なくとも一つはゲームを実行するために利用され、他の一つはゲームに関する情報を表示するために利用される場合も有り得る。全ての表示面を「ゲームステージ」として利用する必要はない。本実施例では、全ての表示面を「ゲームステージ」として利用し、かつ、複数個の異なる（独立・別個）の変動表示装置を任意形状の支持枠４Ａにユニットに組み込んでいる（一例）。
【００４３】
さらに、回転表示体２は、その表示面の切換え時、ベース支持部材（いわば表示機体）に設けられた回転表示体移動用の駆動源の駆動力により、ベース支持部材側等に設けられた案内手段を介して、所定位置まで前進ないし後退する。
【００４４】
付言すると、実施例の回転表示体２は、遊技機の透明板２１に対して、ベース支持部材、回転表示体用支持枠４Ａ及び基準軸３を介して配設されると共に、前記支持枠４Ａに設けられた回転表示体用駆動源の駆動力により、前記基準軸３を中心にして所要量回転する。
【００４５】
回転表示体２の各ゲーム機５Ａ、７、８の各表示面（５ａ、７ａ、８ａ）の位置が透明板２１に対して切り換ると、遊技者は、座標入力パネル１５を用いて当該表示面の表示内容をホールド状態とするか否か、変化状態にするか否か等を当該ゲーム中に決める。
【００４６】
（４）回転表示体、支持部材及び駆動源
回転表示体２の一例は、図９乃至図１１に示す通りである。この回転表示体２の具体的構成は、特許文献４と同一なので、詳細な説明は割愛する。図１２は、回転表示体２と、取付けベース板４を含む回転表示体用支持枠４Ａ及び基準軸３を示す。さらに、図１３乃至図１５は、一つの矩形状座標入力パネル１５が、切換え手段を介して位置変位する回転表示体２の各ゲーム機（変動表示装置）５Ａ、７、８に兼用できる座標信号入力部材であることを示す。
【００４７】
図９乃至１２に於いて、３１はベース板としての第１支持部材、３２は第１支持部材３１の上面の左右端部に設けられた案内手段（動力伝達部材）、３３は案内手段３２の上面に設けられた枠状の第２支持部材、４Ａは取付けベース板４を有する回転表示体用の支持枠である。
【００４８】
なお、前記案内手段３２には、図１１で示すように、端面チャンネル形状の支持片３２ａ、ガイドレール３２ｂ、不番のプーリを含む動力伝達手段３２ｃ等を含む。
【００４９】
しかして、前記第１支持部材３１は、案内手段３２を介して第２支持部材３３を移動（進退動）させるための第１駆動源（駆動モータ）３４を備えている。この第１駆動源３４は、例えば案内手段３２の支持片３２ａの外壁面の後端部に固定的に横設される。第１駆動源３４及び案内手段３２、信号検出手段３５の構成に関しては、当業者にとって周知事項なので、詳細な説明を割愛する。
【００５０】
（５）切換え手段４０
ここでの切換え手段４０は、第２支持部材３３に取付けられた駆動源３６、回転表示体用動力伝達手段３７、回転表示体用の切換え位置（回転位置）検出手段３８等から構成されている。前記第２支持部材３３は、図１２で示すように断面上向きコ字形状に形成されている。その一側壁３３ａに切換え手段４０が適宜に配設されている。ここでも、信号片等の公知事項や自明事項の説明は割愛する。なお、ここでは、回転表示体２を進退動させる駆動源を「第１駆動源３４」とし、一方、回転表示体２を回転させる駆動源を「駆動源３６」とする。
【００５１】
付言すると、切換え手段４０を構成する駆動源３６は、回転表示体３４の各ゲーム機の表示面の位置を切り換えるために用いられる。したがって、ベース支持部材側の第１駆動源３４や各ゲーム機専用の駆動源（駆動モータ、駆動回路）とは異なるものである。
【００５２】
（６）回転表示体２の切換え態様
図１３、図１４及び図１５は、ユニット式の回転表示体２の切換え態様を示す。図１３は右側面視からの概略説明図で、回転表示体２が第１駆動源３４の駆動力により矢印で示す方向へと移動し、かつ駆動源３６により所定方向へ回転できる旨を示す。また、図１４は正面視からの概略説明図で、一方、図１５は座標入力パネル１５を仮想線で示し、回転表示体２の各ゲーム機５Ａ、７、８の各表示面５ａ、７ａ、８ａの位置が、透明板２１を含む座標入力パネル１５に対して切り換った状態を概略的に示す。
【００５３】
前述したように、遊技者は、各表示面５ａ、７ａ、８ａが選択的に切り換り、対面した当該表示面（５ａ、７ａ、８ａ）に対して、かつ、当該ゲームの進行内容にしたがって、座標入力パネル１５を用いて当該表示面の表示内容をホールド状態とするか否か、変化状態にするか否か等を決めることができる。
【００５４】
ここで、図１５を参照にして説明すると、符号Ａは、遊技者が、座標入力パネル１５を通して第１ゲーム機５Ａを見ている状態である。付言すると、符号Ａでは、遊技者はマトリックス状に配設された合計９個の回転リールａ〜ｉの曲面状表示面５ａを見ている。
【００５５】
次に、符号Ｂは、遊技者が、第１ゲーム機５Ａの表示面５ａと第２ゲーム機７の周胴部の表示面７ｂを同時に見ている状態である。次に、符号Ｃは、遊技者が、第２ゲーム機７の円盤状の表示面７ａを見ている。そして、符号Ｄは、遊技者が、第３ゲーム機８の表示面（例えば液晶画面）８ａを見ている。
【００５６】
（７）ブロック図の説明
図８は、不番の座標位置検出回路を含む遊技機Ｘの内部構成のブロック図、図１６は、回転表示体側の第１駆動源３４及び駆動源３６と制御部５０との関係を示す内部構成のブロック図である。ここでは、各ブロック図の構成を簡単に説明する。
【００５７】
５０は制御部、５１は記憶部、５２は判定部である。制御部５０は、図１６で示すように、主制御部５０ａと、出入力制御部５０ｂとから成り、前記出入力制御部５０ｂには、第３ゲーム機８の表示面８ａの識別情報（画面画像）の表示を制御する表示制御手段も含まれている。
【００５８】
また、前記記憶部５１には、第１ゲーム機５Ａ用のファイル装置５１ａ、第２ゲーム機７用のファイル装置５１ｂ、第３ゲーム機８用のファイル装置５１ｃ、各駆動源の起動点・停止点に関する情報５１ｄ、その他ゲームに必要な情報５１ｅ等がそれぞれ格納されている。なお、制御部５０には、切換え手段４０の駆動源３６、信号の検出手段３５、切換え位置検出手段３８等が電気的に接続している。
【００５９】
（８）制御部の処理−フロー
図１７乃至図１９に於いて、本発明の特定要件に関係のない細部的処理の説明は割愛する。まず、図１７は、遊技者が第１ゲーム機５Ａに表示面５ａに対面した場合に於いて、例えば複数個の回転リールの「７」の識別情報をホールドする場合の処理を示す。
【００６０】
まず、制御部５０は、ボタン式操作部１６からの開始信号を取得すると、第１ゲーム５Ａの複数個の回転リールａ〜ｉ（例えば９個）を全て同時に回転させる。各回転リールａ〜ｉが回転すると、各表示面５ａが変動する。ステップ１（Ｓ１）では、制御部５０は、例えば操作部１６からの停止信号に基づき回転リールａ〜ｉを停止させる。ステップ２（Ｓ２）は入賞の判定である。ここでは、図で示すように、不番の識別情報が有効ライン上に整列しなかった（入賞しなかった）。この時、制御部５０は、座標入力パネル１５からの単数又は複数の座標信号を待つ（Ｓ３）。
【００６１】
そこで、遊技者は、例えば数字の「７」をホールドしようと思い、フロント部１４の透明板２１を介して、中央部の表示面５ａの「７」と、左下の表示面５ａの「７」と、右下の表示面５ａの「７」にそれぞれ指Ｆを接近或いは接触させる。
【００６２】
遊技者の指Ｆが接近或いは接触すると、座標入力パネル１５は、前述したように、例えば該座標入力パネルの四隅から前記指までの距離に反比例した電流（電圧）が生じるので、第１透明電極２２の四隅の電流検出器２８Ａ〜２８Ｄには、それぞれ遊技者の指Ｆまでの距離に反比例した電流信号Ｓ１〜Ｓ４が流れる（Ｓ４）。
【００６３】
ステップ５（Ｓ５）では、判定部５２が、信号処理回路３０及び制御部５０を介して、中央部の表示面５ａの「７」の箇所は放物線上の交点０「Ｐ１」、左下の表示面５ａの「７」の箇所は放物線上の交点「Ｐ２」、右下の表示面５ａの「７」の箇所は放物線上の交点「Ｐ３」とそれぞれ認識する。この判定部５２の認識は、座標信号が、例えば前記Ｐ１、Ｐ１の領域付近、Ｐ２、Ｐ２の領域付近等が特定されたか否か（回転リールのホールドの有無）の判定である。
【００６４】
制御部５０は、判定部５２から「座標信号が特定された旨」の判定信号を受け取ると、当該ゲーム機（第１ゲーム機）５Ａに見合った演出となるように第１ファイル装置５１ａのプログラムにしたがって、当該表示面５ａの表示内容を制御する。
【００６５】
本実施例では、制御部５０は、ホールドされた「７」表示の回転リールをそのまま停止状態にして、残った他の回転リールを再度回転させる（Ｓ６）。
【００６６】
ステップ７（Ｓ７）では、制御部５０は、例えば操作部１６からの停止信号に基づき他の回転リールを停止させる。ステップ８（Ｓ８）は再度の入賞判定である。ステップ８では「７」が斜め方向の有効ラインに揃ったことを意味する。このようにして、第１ステージのゲームが終了する。
【００６７】
図１８は遊技者が第２ゲーム機（ホイール）７に表示面７ａに対面した場合に於いて、例えばホイールの回転方向やスピードを変化させ場合の処理を示す。このホイール型第２ゲーム機７の処理は、第１ゲーム機５Ａのそれと比較すると、座標入力パネル１５に対する遊技者の指の操作態様が異なる点及び該表示面７ａの表示内容が異なる点を除き、フローＳ１からゲーム終了までは略同一なので、同一の符号を付して、同一の部分の説明は割愛する。
【００６８】
さて、例えば当初のホイール７の回転方向が左回りで、かつ回転速度も速かったとする。そこで、遊技者は、ホイール７の回転方向を逆の「右回り」にし、また、回転速度も「遅く」しようと思い、フロント部１４の透明板２１を介して、表示面７ａの数字の「１００」に指Ｆを接近或いは接触させ、かつそのままの状態で指Ｆを数字の「３００」まで右回転方向にゆっくりと回転させた。
【００６９】
そうすると、座標入力パネル１５は、右下の電流検出器２８Ｂに近い座標位置Ｐ１（始点）から左下の電流検出器２８Ｃに近い座標位置Ｐｎ（終点）までの複数個の座標位置を弧状軌道（曲線形状）及び速度信号の電流信号Ｓ１〜Ｓ４として信号処理回路３０に流す。
【００７０】
したがって、ステップ５（Ｓ５）では、判定部５２が、信号処理回路３０及び制御部５０を介して、弧状軌道及び該弧状軌道を描いた速度をそれぞれ認識し、当該ゲーム機７での回転方向やスピードを判定する。この場合、判定部５２の認識は、座標信号が、少なくとも前記始点Ｐ１と終点Ｐ２を含むか否かで回転方向やスピードを決定する。
【００７１】
ところで、本実施例では、前記ホイール７の回転は、所定回転数以上として、僅かな距離の移動できないように制御されている。したがって、制御部５０は、判定部５２から「始点Ｐ１と終点Ｐ２を含む座標信号が特定された旨」の判定信号を受け取ると、当該ゲーム機（第２ゲーム機）７に見合った演出となるように第２ファイル装置５１ｂのプログラムにしたがって、当該表示面７ａの表示内容を制御する。
【００７２】
図１９は、遊技者が第３ゲーム機８に表示面８ａに対面した場合に於いて、例えばカードゲーム（例えばバカラ）の進行過程中に特定のカードを変化させ（例えば絞る）場合の処理を示す。バカラに関する幾つかの絞り表現については周知事項なので、説明は割愛する。
【００７３】
この第３ゲーム機８の処理は、第１ゲーム機５Ａのそれと比較すると、座標入力パネル１５に対する遊技者の指の操作態様が異なる点及び該表示面７ａの表示内容が異なる点を除き、フローＳ１からゲーム終了までは略同一なので、同一の符号を付して、同一の部分の説明は割愛する。
【００７４】
さて、例えばバカラゲームの進行過程中に「絞り可能な演出画面」が表示された。そこで、遊技者は、カードＣを絞りたいと思い、フロント部１４の透明板２１を介して、表示面８ａのカードＣの両端部に左右の指Ｆを接近或いは接触させ、かつそのままの状態で指Ｆを「絞るように操作」した。
【００７５】
そうすると、座標入力パネル１５は、例えば基準となる中心点０から所要の距離を有し、かつ左右の基準線ａ、ａにそれぞれ近い左右の座標位置Ｐ１、Ｐ２及びこれらの座標位置Ｐ１、Ｐ２を基準とする周辺の図示しない座標位置をカードＣの絞り信号用の電流信号Ｓ１〜Ｓ４として信号処理回路３０に流す。
【００７６】
したがって、ステップ５（Ｓ５）では、判定部５２が、信号処理回路３０及び制御部５０を介して、カードＣの絞り信号を認識し、当該ゲーム機８でのカードＣの絞りを判定する。この場合、判定部５２の認識は、座標信号が、少なくとも前記左側のＰ１と右側Ｐ２を含むか否かで絞りや絞りの態様を決定する。
【００７７】
それ故に、制御部５０は、判定部５２から「左右のＰ１とＰ２を含む座標信号が特定された旨」の判定信号を受け取ると、当該ゲーム機（第３ゲーム機）８に見合った演出となるようにビデオ型の第３ファイル装置５１ｃのプログラムにしたがって、当該表示面８ａの表示内容を制御する。
【００７８】
以上のように、本発明では、回転表示体２を、例えば９０度切換えたとき、制御部５０は遊技者の指Ｆの停止、移動等の操作態様の相違に基づく座標入力パネル１５からの座標信号を取得して、切換え時の当該ゲーム機（５Ａ、７、８）に見合った演出となるように当該ファイル装置（５１ａ、５１ｂ、５１ｃ）のプログラムにしたがって、当該表示面（５ａ、７ａ、８ａ）の表示内容を制御する。
【００７９】
付言すると前記遊技者の操作によって取得される座標信号は、ゲーム機の表示面に表示される識別情報の停止、移動、位置、範囲、方向、速度、形状、模様のうち少なくとも一つに対応している。
【実施例】
【００８０】
発明の実施の形態で示した実施例に於いて、座標入力パネル１５の損傷防止という発明の目的を考慮して、座標入力パネル１５を、フロント部１４の透明板２１の裏面に装着している（請求項３）。
【００８１】
しかし、本発明の所期の目的は、「遊技機の座標入力パネルを回転表示体のメカタイプのゲーム機とビデオタイプのゲーム機に共用すること」と、「異なるゲーム機のゲーム内容の演出に適合するように、遊技者の指による多彩な入力操作を可能にすること」であることから、座標入力パネル１５をフロント部１４の透明板２１の表側に装着しても良い。
【００８２】
また、回転表示体（変動表示装置）２に関して、回転表示体２のゲーム機の構成及び組み合わせ態様は一例に過ぎない。本発明のゲーム機の個数、構成（メカリール、ホイール、ＬＥＤ、ＥＬなど）及びゲーム機の組み合わせは自由である。また、本実施例では、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げたが、パチンコ機にも適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
本発明は、主に遊技機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
図１乃至図１９は本発明の最良の実施例を示す各説明図。
【図１】支持台上の遊技機の正面図。
【図２】遊技機の右側面視からの説明図。
【図３】主要部の位置関係を示す概略図。
【図４】座標入力パネル、回転体２等を含む概念図。
【図５】座標入力パネルの概念的な分解斜視図。
【図６】第１透明電極の構成を放物線と共に示す概念的な説明図。
【図７】第１透明電極の構成の一部と信号処理回路との関係を示す概念的な説明図。
【図８】座標位置検出回路を含む遊技機の内部構成のブロック図。
【図９】回転表示体と切り換え手段を示す斜視図。
【図１０】図９を基準とした右側面視からの説明図。
【図１１】案内手段の概略説明図。
【図１２】回転表示体と支持枠の分解斜視図。
【図１３】回転表示体に関する右側面視からの概略説明図（切換えの説明）。
【図１４】回転表示体に関する右側面視からの概略説明図。
【図１５】回転表示体の各ゲーム機５Ａ、７、８の各表示面５ａ、７ａ、８ａの位置が、座標入力パネル１５に対して切り換った状態を示す概略説明図。
【図１６】回転表示体側の第１駆動源及び駆動源と制御部との関係を示す内部構成のブロック図。
【図１７】第１ゲーム機５Ａで実行される主なフローチャート。
【図１８】第２ゲーム機７で実行される主なフローチャート。
【図１９】第３ゲーム機８で実行される主なフローチャート。
【図２０】特許文献３の発明の概念図。
【図２１】特許文献３の発明の欠点を示す説明図。
【符号の説明】
【００８５】
Ｘ…遊技機、Ｆ…人体の一部（例えば指）、２…回転表示体、３…基準軸、４Ａ…支持枠、４…取付けベース板、５Ａ…第１ゲーム機、ａ〜ｉ…回転リール、５ａ…表示面、７…第２ゲーム機（ホイール）、７ａ…表示面、８…第３ゲーム機、８ａ…表示面、Ｃ…カード、１２…筐体、１４…フロント部材、１５…座標入力パネル、１６…ボタン式の操作部、２１…フロント部の透明板、２２…第１透明電極、２３…中間の透明基板、２４…第２透明電極、２５…内側の透明基板、０…座標入力パネルの中心点、２６…枠体、２６ａ…左右上下の基準線、２７…センサワイヤー、Ｓ１〜Ｓ４…電流信号、Ｓ５…座標信号、２８（２８Ａ〜２８Ｄ）…電流検出器、３０…信号処理回路、３１…第１支持部材、３２…案内手段、３４…第１駆動源、３６…駆動源、４０…切換え手段、５０…制御部、５１…記憶部、５１ａ…第１ファイル装置、５１ｂ…第２ファイル装置、５１ｃ…第３ファイル装置、５２…判定部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年12月11日(2007.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１３】
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