(57)【要約】【課題】キーシリンダの交換作業が終了するまでの間に、フロントドアに不用意なロックがかかってしまうのを簡易な構成によって防止する。【解決手段】フロントドア２を施錠するロック機構６０を備えるパチスロ１であって、ロック機構６０は、フロントドア２に設けられるシリンダ錠５４と、鍵体５３による開錠又は施錠の回動操作に連動するリンク６２と、リンク６２に連結され、当該リンク６２の動作に連動することによってキャビネット１ａの係止片６６，６６に係合又は離脱し、フロントドア２を施錠又は解錠状態にするフック６４，６４と、フック６４，６４を係止片６６，６６に係合させた状態を維持するように付勢すると共に、当該付勢を解除された場合には、フック６４，６４が係止片６６，６６と離脱するのを許容する引張コイルばね６３とを有し、引張コイルばね６３は、一端をリンク６２に接続し、他端をシリンダ錠５４に接続している。【選択図】図３
2009261561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を有するキャビネットと、このキャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、を備える遊技機であって、
前記フロントドアを前記キャビネットに対して閉じた状態で施錠するロック機構を備え、
前記ロック機構は、
前記フロントドアに設けられ、回動操作によって開錠又は施錠するキーシリンダと、
前記フロントドアに設けられ、前記キーシリンダの開錠又は施錠の回動操作に連動する平板状の作動体と、
前記作動体に連結され、当該作動体の動作に連動することによって前記キャビネットに設けられた係止片に係合又は離脱し、前記フロントドアを施錠状態又は解錠状態にするフックと、
前記フックを前記係止片に係合させた状態を維持するように付勢すると共に、当該付勢を解除された場合には、前記フックが前記係止片と離脱するのを許容する付勢手段と、
を有し、
前記付勢手段は、一端を前記作動体に接続し、他端を前記キーシリンダに接続していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記キャビネットの開閉側の内側面には、前記係止片を備え、
前記フロントドアの開閉側の内面には、上下に延在する形で固定された折曲げブラケットを備え、
前記折曲げブラケットには、前記作動体としてのリンクが上下動自在にすべり結合されていると共に、前記キーシリンダが前記フロントドアの表裏を貫通させて固定され、
前記リンクの端部には、当該リンクの上下動に連動して回動可能な前記フックを備え、
前記キーシリンダの回転軸の端部には、鍵穴に挿入された鍵体の回動操作によって作動し、前記リンクを上下動させる作用片を備え、
前記付勢手段は、引張コイルばねであり、一端を前記リンクに接続し、他端を前記キーシリンダに接続していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機は、前面に開口を有するキャビネットと、このキャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、このフロントドアをキャビネットに対して閉じた状態で施錠するロック機構と、を備えている。
【０００４】
このような遊技機は、遊技者の手の届かないキャビネット内部に備えられた制御基板により制御されており、この制御基板に装着されたＲＯＭを入れ替える等の不正を防止するために、ロック機構に加え、フロントドアの開放を検知する光学式の検知センサを備えた遊技機も種々提供されている。
【０００５】
上記従来のロック機構としては、例えば、特許文献１に開示されている。すなわち、特許文献１に係るロック機構は、フロントドアに回転自在に設けられ、キャビネットに傾斜面で係止すると共に、フロントドアの開動に伴って傾斜面を摺動させて回転し、キャビネットとの係止を解除するフックプレートと、フロントドアに設けられ、キャビネットに係止したフックプレートに係止してフックプレートの回転を規制するラッチと、フロントドアに設けられ、解錠回転によってラッチの規制を解除するシリンダー錠と、キャビネットに固設され、フロントドアの閉動に伴ってフックプレートを押圧してフックプレートをキャビネット係止方向に回転させる押込み金具と、を備えて構成されている。
【特許文献１】特開２００４−２３８８９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、新規の遊技機を導入する遊技店では、不正開錠を防止するために、遊技機のキーシリンダを別のキーシリンダに交換していることが多い。このようなキーシリンダの交換作業が完了する前（予め備えられていたキーシリンダを取り外した後であって、新規なキーシリンダを取り付ける前等）に、フロントドアを不用意に閉めてしまうと、ロック機構の一部である付勢手段（例えば、引張コイルばね）の付勢力によって、フックプレートがロック位置でロックしたままとなってしまうという事態が生じていた。
【０００７】
このような場合には、キャビネットの一部に穴を開ける等してロックを強引に解除するしかなかった。すなわち、作業者は、キーシリンダの交換作業が終了するまで、多大な緊張感を強いられると共に、一度、フロントドアを不用意に閉めてしまうと、新規な遊技機を壊すことになり、遊技店も多大な損害を被ってしまうという事態が生じていた。
【０００８】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、キーシリンダの交換作業が終了するまでの間に、フロントドアに不用意なロックがかかってしまうのを簡易な構成によって防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
（１）  前面に開口を有するキャビネットと、このキャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、を備える遊技機であって、前記フロントドアを前記キャビネットに対して閉じた状態で施錠するロック機構を備え、前記ロック機構は、前記フロントドアに設けられ、回動操作によって開錠又は施錠するキーシリンダと、前記フロントドアに設けられ、前記キーシリンダの開錠又は施錠の回動操作に連動する平板状の作動体と、前記作動体に連結され、当該作動体の動作に連動することによって前記キャビネットに設けられた係止片に係合又は離脱し、前記フロントドアを施錠状態又は解錠状態にするフックと、前記フックを前記係止片に係合させた状態を維持するように付勢すると共に、当該付勢を解除された場合には、前記フックが前記係止片と離脱するのを許容する付勢手段と、を有し、前記付勢手段は、一端を前記作動体に接続し、他端を前記キーシリンダに接続していることを特徴とする遊技機。
【００１１】
このように、（１）の発明による遊技機は、フックを係止片に係合させた状態を維持するように付勢すると共に、当該付勢を解除された場合には、フックが係止片と離脱するのを許容する付勢手段と、を備え、付勢手段は、一端を作動体に接続し、他端をキーシリンダに接続している。
【００１２】
すなわち、キーシリンダをフロントドアから取り外す場合には、付勢手段も同時に取り外す必要がある。付勢手段が取り外されれば、フックと係止片との係合状態は維持されず、またフックが係止片と離脱するのを許容されるため、仮にフロントドアが不用意に閉じられても、ロックされてしまうことがない。
【００１３】
したがって、（１）の発明による遊技機は、キーシリンダの交換作業が終了するまでの間に、フロントドアに不用意なロックがかかってしまうのを簡易な構成によって防止できる。
【００１４】
（２）  前記キャビネットの開閉側の内側面には、前記係止片を備え、前記フロントドアの開閉側の内面には、上下に延在する形で固定された折曲げブラケットを備え、前記折曲げブラケットには、前記作動体としてのリンクが上下動自在にすべり結合されていると共に、前記キーシリンダが前記フロントドアの表裏を貫通させて固定され、前記リンクの端部には、当該リンクの上下動に連動して回動可能な前記フックを備え、前記キーシリンダの回転軸の端部には、鍵穴に挿入された鍵体の回動操作によって作動し、前記リンクを上下動させる作用片を備え、前記付勢手段は、引張コイルばねであり、一端を前記リンクに接続し、他端を前記キーシリンダに接続していることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１５】
このように、（２）の発明による遊技機は、引張コイルばねの一端をリンクに接続し、他端をキーシリンダに接続すればよく、従来の汎用的なロック機構に僅かな設計変更を加えるだけでよい。
【００１６】
したがって、（２）の発明による遊技機は、キーシリンダの交換作業が終了するまでの間に、フロントドアに不用意なロックがかかってしまうのをきわめて簡易な構成によって防止できる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明による遊技機は、キーシリンダの交換作業が終了するまでの間に、フロントドアに不用意なロックがかかってしまうのを簡易な構成によって防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００１９】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２０】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２１】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２２】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２３】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２４】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２５】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２６】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２７】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２８】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２９】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３０】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３１】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３２】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３３】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３４】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３５】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３６】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３７】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３８】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００３９】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４０】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４１】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４２】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図５参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４３】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図５参照）が接続されている。
【００４４】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図５参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４５】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００４６】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図５参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００４７】
（ロック機構）
次に、図２、図３及び図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備えるロック機構の構成を説明する。図４は、ロック機構の構成を示す斜視図である。
【００４８】
図２に示すように、フロントドア２の開閉側の外面には、鍵穴５４ａが設けられている。また、図３に示すように、フロントドア２は、キャビネット１ａとヒンジ（図示せず）で開閉する形で回転結合している。キャビネット１ａの開閉側の内側面には、一対の係止片６６，６６が固定されている。
【００４９】
図３に示すように、フロントドア２の開閉側の内側面には、ロック機構６０（図４参照）が配置されている。ロック機構６０は、鍵穴５４ａに挿入された鍵体５３（図２参照）の回転変位操作で作動する二つのフック６４，６４を備えている。二つのフック６４，６４が連動して一対の係止片６６，６６に係合離脱することで、フロントドア２を施錠状態或いは解錠状態にできる。
【００５０】
次に、ロック機構６０の構成を図４により更に詳細に説明する。図４に示すように、折曲げブラケット６１の一片は、上下に延在する形でフロントドア２の内側に固定されている。折曲げブラケット６１の一片の略中央には、鍵穴５４ａをもつシリンダ錠（キーシリンダ）５４が取り付けられている。シリンダ錠５４に設けられた回転軸５４ｂの端部には、カム５４ｄが取り付けられている。カム５４ｄには、リンク（作動体）６２を作動させる作用片５４ｃを形成している。
【００５１】
また、折曲げブラケット６１の他片６１ａは、リンク６２を上下動自在にすべり結合している。リンク６２は、引張コイルばね（付勢手段）６３の一端を係止する係止爪６２ｃを有している。一方、シリンダ錠５４は、引張コイルばね６３の他端を係止する係止爪５５を有している。
【００５２】
そして、引張コイルばね６３は、係止爪５５，６２ｃによって両端を係止されている。すなわち、リンク６２は、引張コイルばね６３によって下方向（図４の矢印Ｄ方向）に移動する力を付勢されている。
【００５３】
また、鍵体５３（図２参照）の変位操作でカム５４ｄが回転すると、作用片５４ｃに連結するリンク６２の係止片６２ｂが押し上げられるように構成されている。すなわち、リンク６２は、図４の矢印Ｕの方向に移動するようになっている。
【００５４】
リンク６２の上下端部は、二つのフック６４，６４が軸６２ａで回転結合している。フック６４の支点は、折曲げブラケット６１の他片６１ａと軸６４ｃで回転結合している。フロントドア２が閉じられた状態では、フック６４に形成された凹溝６４ａの底部が係止片６６（図３参照）の下面に当接し、フロントドア２をロックするようになっている。
【００５５】
一方、鍵体５３の回転変位操作により、引張コイルばね６３の力に抗してリンク６２を押し上げると、フック６４の作用端６４ｂが、図４の矢印Ｒの方向に回転するように構成されている。その結果、凹溝６４ａと係止片６６の係合状態が解消され、フロントドア２を開くことができる。
【００５６】
また、フロントドア２を閉じようとすると、係止片６６の下端がフック６４の作用端６４ｂの傾斜面に当接するように構成されている。更に、フロントドア２をキャビネット１ａ側に押すと、フック６４は引張コイルばね６３の力に抗して矢印Ｒの方向に回転するように構成されている。そして、係止片６６が凹溝６４ａに入ると、フック６４が矢印Ｌ方向に回転復帰し、フロントドア２が施錠状態となるように構成されている。
【００５７】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５８】
＜主制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００５９】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００６０】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（後述の図７参照）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６１】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６２】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６３】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００６４】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６５】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００６６】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００６７】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６８】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６９】
＜副制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００７０】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００７１】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７４】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００７５】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７６】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００７７】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００７８】
［図柄配置テーブル］
図７は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７９】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８０】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図８を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００８１】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図８は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００８３】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【００８６】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８７】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【００８９】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００９０】
（ロック機構の作用等）
次に、図２から図４を参照して、パチスロ１に係るロック機構６０の作用及び効果について説明する。鍵体５３（図２参照）の変位操作でカム５４ｄが回転すると、作用片５４ｃに連結するリンク６２の係止片６２ｂが押し上げられる。すなわち、リンク６２は、図４の矢印Ｕの方向に移動する。
【００９１】
リンク６２の上下端部は、フック６４が軸６２ａで回転結合しており、フック６４の支点は、折曲げブラケット６１の他片６１ａと軸６４ｃで回転結合している。フロントドア２が閉じられた状態では、フック６４に形成された凹溝６４ａの底部が係止片６６（図３参照）の下面に当接し、フロントドア２をロックする。
【００９２】
一方、鍵体５３の回転変位操作により、引張コイルばね６３の力に抗してリンク６２を押し上げると、フック６４の作用端６４ｂが、図４の矢印Ｒの方向に回転する。その結果、凹溝６４ａと係止片６６の係合状態が解消され、フロントドア２を開くことができる。
【００９３】
また、フロントドア２を閉じようとすると、係止片６６の下端がフック６４の作用端６４ｂの傾斜面に当接する。更に、フロントドア２をキャビネット１ａ側に押すと、フック６４は、引張コイルばね６３の力に抗して矢印Ｒの方向に回転する。そして、係止片６６が凹溝６４ａに入ると、フック６４は矢印Ｌ方向に回転復帰し、フロントドア２は施錠状態となる。
【００９４】
上述したように、新規のパチスロ１を導入する遊技店では、不正開錠を防止するために、パチスロ１のシリンダ錠５４を別のシリンダ錠に交換していることが多い。本実施の形態に係るパチスロ１によれば、ロック機構６０が上述のように構成されているので、予め設けられているシリンダ錠５４をフロントドア２から取り外す場合には、シリンダ錠５４に一端を係止されている引張コイルばね６３の他端を、リンク６２の係止爪６２ｃから同時に取り外す必要がある。
【００９５】
引張コイルばね６３がリンク６２から取り外されれば、引張コイルばね６３の付勢力はリンク６２に及ばなくなる。したがって、フック６４と係止片６６との係合状態は維持されず、またフック６４が係止片６６と離脱するのを許容されるため、仮にフロントドア２が不用意に閉じられても、ロックされてしまうことがない。
【００９６】
以上のように、本実施の形態によるパチスロ１は、シリンダ錠５４の交換作業が終了するまでの間に、フロントドア２に不用意なロックがかかってしまうのをきわめて簡易な構成によって防止できる。このため、作業者は、シリンダ錠５４の交換作業が終了するまで、多大な緊張感を強いられることもない。
【００９７】
また、引張コイルばね６３の一端をリンク６２に接続し、他端をシリンダ錠５４に接続するための係止爪６２ｃ，５５を設ければよく、従来の汎用的なロック機構に僅かな設計変更を加えるだけでよい。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【図２】本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。
【図４】ロック機構６０の構成を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図７】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図８】メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１    パチスロ（遊技機）
１ａ    キャビネット
２    フロントドア
５４    シリンダ錠（キーシリンダ）
６０    ロック機構
６２    リンク（作動体）
６３    引張コイルばね（付勢手段）
６４    フック
６６    係止片
【図１】
2009261561.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009261561.tif 000008
【図７】
2009261561.tif 000009
【図８】
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