(57)【要約】【課題】遊技領域に配置されている遊技部品が実際は何を意味しているかが、遊技の開始後に判明して意外な感じを遊技者に与えるようにした遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に設けられた導光板５０が、入射したＬＥＤ６３の入射光Ｌが内部で反射する際に自動車後部の上側形状を現出させる凹部ｈを表面Ｓに有し、現出した該凹部ｈが始動チャッカー２７等の遊技部品と組み合わさって自動車の後部形状を表すように構成される。このため、遊技領域に配置される遊技部品を利用し、ＬＥＤが光入射した際にそれらが互いに協働して或る形状を現出させることができ、光入射するまでは予期しなかった物体が現出することで、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。【選択図】図２
2009045228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に配置された始動入賞口及び大入賞口等の遊技部品と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技領域に、導光板を設けると共に該導光板に光入射する光入射手段を設け、かつ、
前記導光板は、入射した前記光入射手段からの入射光が内部で反射する際に所定形状を現出させる模様を表面に有すると共に、現出した該模様が前記遊技部品と組み合わさって一定の形状を表すように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記導光板は、前記遊技盤の盤面と面一になるように該遊技盤に埋め込んで配置され、かつ、
前記光入射手段は、前記遊技盤に埋め込んで配置されてなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光入射手段は、前記導光板の一端面に光入射するように配置されてなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記導光板は、透明に構成されてなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に配置されたスルーゲート、風車及び始動入賞口等の遊技部品と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技部品は、
少なくとも一部が前記導光板からなり且つ前記遊技領域に設けられた光入射手段からの入射光を内部で反射させて所定形状を現出させる特別遊技部品を含み、該特別遊技部品から現出した前記所定形状が他の前記遊技部品と組み合わさって一定の形状を表すように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、発光により遊技盤面に模様を浮き出させる構造の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のようなパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３７７４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載されるようなパチンコ機では、センター飾りのワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものを遊技者の興味の対象とさせることはできるものの、遊技領域に配置されている始動チャッカーやアタッカー（大入賞口）等の遊技部品は、遊技領域に単にそれぞれ配置されるだけであり、或るタイミングでそれらが互いに協働して、それまで予期しなかった物体を現出して意外性を示すような所謂サプライズ性を醸し出すことはできなかった。
【０００７】
そこで本発明は、遊技領域に配置されている遊技部品が実際は何を意味しているかが、遊技の開始後に判明して意外な感じを遊技者に与えるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、遊技領域（３ａ）を有する遊技盤（３）と、該遊技領域に配置された始動入賞口（２７）及び大入賞口（５）等の遊技部品と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記遊技領域（３ａ）に、導光板（５０）を設けると共に該導光板（５０）に光入射する光入射手段（６３）を設け、かつ、
前記導光板（５０）は、入射した前記光入射手段（６３）からの入射光（Ｌ）が内部で反射する際に所定形状を現出させる模様（ｈ）を表面（Ｓ）に有すると共に、現出した該模様（ｈ）が前記遊技部品（例えば２７，５）と組み合わさって一定の形状（例えば自動車の後部形状）を表すように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
なお、本発明における上記遊技部品は、始動入賞口及び大入賞口に限らず、遊技領域に配置されるスルーゲート、風車、センター役物であっても良いことは勿論である。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記導光板（５０）が、前記遊技盤（３）の盤面と面一になるように該遊技盤（３）に埋め込んで配置され、かつ、
前記光入射手段（６３）は、前記遊技盤（３）に埋め込んで配置されてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記光入射手段（６３）が、前記導光板（５０）の一端面（５０ａ）に光入射するように配置されてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記導光板（５０）が、透明に構成されてなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項５に係る本発明は（例えば図８参照）、遊技領域（３ａ）を有する遊技盤（３）と、該遊技領域に配置されたスルーゲート（３２）、風車（３１）及び始動入賞口（２７）等の遊技部品と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記遊技部品は、
少なくとも一部が導光板（２９）からなり且つ前記遊技領域（３ａ）に設けられた光入射手段（２８）からの入射光を内部で反射させて所定形状（横長の矩形状）を現出させる特別遊技部品（例えば３２）を含み、該特別遊技部品から現出した前記所定形状が他の前記遊技部品（例えば３１，２７）と組み合わさって一定の形状を表すように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、本発明における上記遊技部品は、スルーゲート、風車及び始動入賞口に限らず、遊技領域に配置される大入賞口、センター役物であっても良いことは勿論である。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、導光板が、入射した光入射手段からの入射光が内部で反射する際に所定形状を現出させる模様を表面に有し、かつ、現出した該模様が遊技部品と組み合わさって一定の形状を表すように構成されるので、遊技領域に配置される始動チャッカーや大入賞口等の遊技部品を利用し、光入射手段が光入射した際にそれらが互いに協働して或る形状を現出させることができ、光入射手段が光入射するまでは予期しなかった物体が現出することで、遊技者に新鮮な驚きを感じさせ、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。そして、光入射させる場合とさせない場合とで、異なるモチーフや見た目の違いを表現することができ、これにより、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、導光板が、遊技盤の盤面と面一になるように該遊技盤に埋め込んで配置され、光入射手段が遊技盤に埋め込んで配置されるので、導光板及び光入射手段の遊技盤に対する設置スペースを削減し、遊技領域を狭めるような不都合を回避することができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、光入射手段が導光板の一端面に光入射するように配置されるので、該一端面から入射した光を、導光板の表面と裏面との間で効率良く全反射させて伝搬することができる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、導光板が透明に構成されるので、通常時には模様をより目立たない状態にして、光入射手段の光入射時に初めてそれと分かる状態にすることができ、従って、サプライズ効果をより一層高めることができる。
【００２０】
請求項５に係る本発明によると、遊技部品が、少なくとも一部が導光板からなり且つ光入射手段からの入射光を内部で反射させて所定形状を現出させる特別遊技部品を含み、該特別遊技部品から現出した所定形状が他の遊技部品と組み合わさって一定の形状を表すように構成されるので、光入射させる場合とさせない場合とで異なるモチーフや見た目の違いを表現でき、光入射するまでは予期しなかった物体が光入射時に遊技部品同士の組み合わせによる一定形状で表わされることで、遊技者に新鮮な驚きを感じさせ、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、１種１種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００２２】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー（遊技部品）５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２３】
図１に示すように、本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠したり解放したりするための施錠装置１８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２４】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２５】
また、皿ユニット１６の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２６】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部を導入するワープ導入口３７を有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。このセンター飾り２３の中央部分には開口部３６が形成され、かつ該開口部３６の下部にはステージｓが設けられている。センター飾り２３のステージｓにおける左方には、ワープ導入口３７から導入された遊技球をステージｓに導く遊技球案内路５７が形成されている。ステージｓの中央下部には、該ステージｓ上を転動して不図示の落下案内孔に落下した遊技球を始動チャッカー（遊技部品）２７に向けて落下させるための放出口４９が形成されている。
【００２７】
また、遊技盤３には画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏面から装着・固定されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー（始動入賞口）２７とアタッカー（大入賞口）５とが順次配設されている。
【００２８】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図６参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２９】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３０】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左右に風車３１が配設されており、ステージｓの下方における始動チャッカー２７の左右には、普通図柄作動ゲート（以下、スルーゲートともいう）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。そして、遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３の下方には、普通図柄作動ゲート３２、障害釘３０、並びに、始動チャッカー２７及びアタッカー５等を含む電飾装置４２が配置されている。
【００３１】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、始動チャッカー２７等の周囲には、ステージｓから零れた遊技球や、発射されてからステージｓに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を始動チャッカー２７等に、ステージｓを介して入球させ、或いはステージｓを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３２】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３３】
次に、本発明の特徴である上記電飾装置４２について、図２ないし図４を参照して詳細に説明する。なお、図２は電飾装置４２を拡大して示す図であり、（ａ）は消灯時の状態を示す正面図、（ｂ）は発光時の状態を示す正面図である。図３は消灯時の電飾装置４２を示す斜視図、図４は図２（ａ）のＡ−Ａ線に沿って断面した側方断面図である。なお、図３では、カバー６４及び始動チャッカー２７等は図示を省略している。
【００３４】
すなわち、電飾装置４２は、図２（ａ），（ｂ）に示すように、センター飾り２３の下方において遊技盤３内に埋め込むように配置された導光板５０と、該導光板５０の上部の一端面５０ａに対向して配置された複数（本実施形態では７個）の発光ダイオード６３（以下、ＬＥＤという）と、これらＬＥＤ６３を実装した長尺状の発光基板６２と、を有している。
【００３５】
上記ＬＥＤ６３は、図４に示すように、発光基板６２に実装されて導光板５０の上部に配置された状態で遊技制御装置８０（図６参照）に電気的に接続されている。導光板５０の上部において、ＬＥＤ６３はその前後及び左右を遮蔽部材で覆われて、投射光を可及的有効に導光板５０内部に入射できるように構成されている。ＬＥＤ６３をはじめとする電飾装置４２は、導光板５０の一端面５０ａに対向する状態で遊技盤３に埋め込まれるように配置される。なお、ＬＥＤ６３は、導光板５０の一端面５０ａに光入射する光入射手段を構成している。
【００３６】
本実施形態では、光入射手段であるＬＥＤ６３を導光板５０の一端面５０ａに対向して配置した例を挙げて述べるが、光入射手段の配置はこれに限らず、導光板５０内に埋め込んだり、導光板５０の斜め後方に配置したりすることも可能である。
【００３７】
また、導光板５０は、全反射角以上の入射角で一端面５０ａから導光板内部に入射した光（例えば入射光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４）が全反射を繰り返して伝搬し得るアクリル材やガラス材等から構成される。導光板５０は、ＬＥＤ６３の消灯時に、後述の表示部５８をできるだけ目立たなくさせると共に、ＬＥＤ６３の発光時には、表示部５８をより鮮明に現出させるようにするために、透明なアクリル材やガラス材等で構成される。該「透明」とは、濁りなく完全に透き通る状態だけでなく、半透明状態や色付きの半透明状態などをも含む広い概念である。本実施形態では、ＬＥＤ６３を導光板５０の一端面５０ａに対向させて該一端面５０ａに光入射するように配置したので、該一端面５０ａから入射した光（例えば入射光Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４）を、導光板５０の表面Ｓと裏面Ｂとの間で効率良く全反射させて伝搬することができる。
【００３８】
本実施形態では、このように導光板５０が透明に構成されるので、透明な導光板５０の背面側に存在する種々の部材を視認し得ないようにするため、該導光板５０の背面側に不透明なパネル（図示せず）を配置している。なお、図４における符号ｅは遊技者の瞳を示し、符号Ｐは、導光板５０表面の垂直線方向に視認する遊技者の視線を示している。
【００３９】
上記導光板５０は、一定の厚さを有する矩形状に形成され、かつ遊技盤３の盤面と略平行に該遊技盤３内に埋め込まれるように設けられ、遊技盤３の盤面と面一になるように配置されている。該導光板５０は、略々中央部に始動チャッカー２７を有し、該始動チャッカー２７の左右上方に普通図柄作動ゲート３２を有し、始動チャッカー２７の下方に、自動車後部の形状を模写し且つアタッカー５を中央に位置させた装飾部材５４を有している。導光板５０には、始動チャッカー２７の上部に障害釘３０が打ち込まれている。装飾部材５４におけるアタッカー５の左右には、自動車後部のテールランプを模った照明部５５が配置されており、アタッカー５の中央部には、自動車後部のナンバープレートを模った装飾部材５ａが配置されている。
【００４０】
アタッカー５は、装飾部材５４の中央部に該アタッカー５と同形状に貫通形成された矩形開口（図示せず）に開閉自在に装着されると共に、該開口に対向するように導光板５０に貫通形成された開口（図示せず）に連通するように構成される。普通図柄作動ゲート３２と、始動チャッカー２７と、照明部５５及びアタッカー５を有する装飾部材５４とは、導光板５０の所定の位置にそれぞれ固定されている。始動チャッカー２７は、導光板５０に貫通形成された球案内孔４８（図３参照）に対向して配置され、チューリップ状部材２７ａの開放時に受け入れた遊技球を球案内孔４８から遊技盤３の背面側に排出する。当該遊技球は、該排出時に近接センサ（図示せず）で検知されることに基づき、入賞判定手段８１（図６参照）で入賞を判定される。なお、上記導光板５０は、矩形状に限らず、台形状、三角形状、円形状など、他の形状に形成されてもよいことは勿論である。
【００４１】
始動チャッカー２７と装飾部材５４との間には、自動車後部の上側を模った表示部５８が形成されている。該表示部５８は、自動車のリアガラスを模った部位５９が中央に形成され、かつ、ドアミラーを模った部位６０，６１が左右に形成されている。これらリアガラスを模った部位５９及びドアミラーを模った部位６０，６１を含む表示部５８は、図４に示すように、導光板５０の表面Ｓを、僅かな幅（例えば０．０１［ｍｍ］程度）で且つ僅かな深さ（例えば０．０１［ｍｍ］程度）に窪ませた多数の凹部ｈの組み合わせによって構成される。凹部ｈは、溶融材料を金型で固化して導光板５０を形成する際に同時に形成され、或いは、印刷を利用した方法等で、導光板５０の表面Ｓに形成される。なお、導光板５０に凹部ｈを形成する場合には、射出成形より真空成形の方が溝の深さを浅くすることができ、導光板５０がアクリル材からなる場合は、該真空成形によると上記０．０１［ｍｍ］が可能となるが、射出成形やレーザー加工によるとこれ以上のサイズとなる。
【００４２】
上記凹部ｈは、微細な溝からなるので、図２（ａ）に示される消灯状態では目立たず、従って、初めての遊技者は表示部５８の存在に気が付かず、始動チャッカー２７と装飾部材５４を関連づけて認識しないため、始動チャッカー２７、装飾部材５４及び表示部５８によって自動車後部の形状が構成されることには気が付きにくい。そして、ＬＥＤ６３が発光して入射光Ｌが導光板５０内部に入射されると、図２（ｂ）に示すように、表示部５８が鮮明に現出する。
【００４３】
その場合、例えば入射光Ｌ１は、導光板５０の表面Ｓと裏面Ｂとの間を比較的大きな角度で反射しながら凹部ｈを内面側から照射する。入射光Ｌ２は、表面Ｓと裏面Ｂとの間を入射光Ｌ１より小さな角度で反射しながら他端面５０ｂから出射する。入射光Ｌ３は、入射光Ｌ１，Ｌ２とは反対の方向に進んで、別の凹部ｈを内面側から照射する。入射光Ｌ４は、裏面Ｂと表面Ｓとの間を入射光Ｌ３より大きな角度で反射しながら他端面５０ｂから出射する。各凹部ｈには、入射光Ｌ１，Ｌ３以外にも、ＬＥＤ６３から導光板５０内に入射して、上記とは異なるルートで反射した入射光が内面側から照射することで、表示部５８がより鮮明に浮かび上がる。
【００４４】
導光板５０では、上述のように内面側から凹部ｈが照射されることで該凹部ｈが光るので、図２（ａ）の消灯状態では視認し難かった表示部５８が、図２（ｂ）に示すようにくっきりと浮かび上がる。このように、導光板５０が、一端面５０ａから入射したＬＥＤ６３の入射光Ｌが内部で反射する際に所定形状を現出させる模様である凹部ｈを表面に有し、かつ現出した該凹部ｈが始動チャッカー２７等の遊技部品と組み合わさって一定の形状（本実施形態では自動車の後部形状）を表す。つまり、始動チャッカー２７と装飾部材５４とが表示部５８を介して遊技者に関連付けて認識されるため、遊技者は、装飾部材５４を自動車後部の下側として、表示部５８を自動車後部の上側として、また、始動チャッカー２７を自動車後部の上側に設けられた煙突（コミカルな自動車のため煙突が付いている）などとして理解できる。
【００４５】
なお、本実施形態では、本発明における「遊技部品」を始動チャッカー２７やアタッカー５として述べたが、これに限らず、該「遊技部品」は、遊技領域３ａに配置されたスルーゲート３２、風車３１、センター飾り２３であっても良いことは勿論である。
【００４６】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図５を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００４７】
すなわち、図５に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１８が配設されている。
【００４８】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図６に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４９】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及びＬＥＤ６３と、を備えている。
【００５０】
遊技制御装置８０は、図５に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５１】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５２】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００５３】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５４】
抽選手段８３は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。すなわち、抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、大当たり乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００５５】
そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５６】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００５７】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、電飾装置４２に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。なお、遊技制御手段８６は、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送るとき、電飾装置４２の発光駆動をリンクさせる必要がある際には、電飾装置４２に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を送る。つまり、画像表示装置３５の画面３５ａにスーパーリーチの画像を映し出す際、疾走する自動車の画像を映し出しながら、画面３５ａ以外の部分にも自動車を表示して、全体的に迫力を増大させて大当たりへの期待度を高めるような場合に、電飾装置４２の発光駆動をリンクさせる指令を発する。
【００５８】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が例えば４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５９】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放させ或いは閉塞させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００６０】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４において抽選手段８３の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００６１】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００６２】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、電飾装置４２を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６３】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、抽選手段８３による各抽選結果を、画像表示装置３５の画面３５ａに時系列に表示する。
【００６４】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６５】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６６】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、遊技球案内路５７を介してステージｓに放出される。該放出された遊技球は、ステージｓ上を転動し、落下案内孔（図示せず）に上手く落下した遊技球は、放出口４９を経由して始動チャッカー２７に高い入賞確率（略１００％）で入賞する。
【００６７】
放出口４９から放出された遊技球は、上述のように高確率で始動チャッカー２７に入賞することになるが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、落下案内孔に導入されない遊技球の多くは、ステージｓ下方に放出されて始動チャッカー２７とは異なる方向に落下するが、場合によっては、始動チャッカー２７とは異なる方向に落下しても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入賞するものもある。
【００６８】
ところで、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。
【００６９】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００７０】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７１】
そして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。この際、遊技制御手段８６から指令が出ていれば、演出制御手段９１は、画面３５ａ上の演出に合わせて、放音装置１２を放音駆動し、或いは、演出用照明装置８，１１、電飾装置４２を発光駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。
【００７２】
上記演出において、演出制御手段９１は、例えばスーパーリーチに発展した場合、期待感を盛り上げるため、放音装置１２を放音駆動し、或いは、電飾装置４２のＬＥＤ６３を発光駆動する。ここで、演出制御手段９１は、ＬＥＤ６３の発光を単なる点灯状態か遅い点滅状態にするように制御したり、ＬＥＤ６３の発光を速い点滅状態にしたりすることで、大当たり抽選に当選したか否かの期待感をより効果的に盛り上げる。
【００７３】
そして、画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出される（ステップＳ６）。
【００７４】
以上のように本実施形態によると、遊技領域３ａに設けた導光板５０が、一端面５０ａから入射したＬＥＤ６３の入射光Ｌが内部で反射する際に所定形状（本実施形態では、自動車後部の上側形状）を現出させる凹部ｈ（模様）を表面Ｓに有し、現出した該凹部ｈが始動チャッカー２７やアタッカー５等の遊技部品と組み合わさって一定の形状（本実施形態では、自動車の後部形状）を表すように構成されている。これにより、遊技領域３ａに配置される上記遊技部品を利用し、ＬＥＤ６３が光入射した際にそれらが互いに協働して或る形状を現出させることができ、ＬＥＤ６３が光入射するまでは予期しなかった物体が現出することで、遊技者に新鮮な驚きを感じさせ、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。そして、光入射させる場合とさせない場合とで、異なるモチーフや見た目の違いを表現することができ、これにより、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。
【００７５】
また、導光板５０が、遊技盤３の盤面と面一になるように該遊技盤３に埋め込んで配置され、ＬＥＤ６３が、一端面５０ａに対向する状態で遊技盤３に埋め込んで配置されるので、導光板５０及びＬＥＤ６３の遊技盤３に対する設置スペースを削減し、遊技領域３ａを狭めるような不都合を回避することができる。更に、導光板５０が透明に構成されることにより、通常時には模様をより目立たない状態にして、ＬＥＤ６３の光入射時に初めてそれと分かる状態にすることができ、従って、サプライズ効果をより一層高めることができる。
【００７６】
ここで、図８を参照して、本実施形態を一部変形した変形例について説明する。なお、図８は、該変形例を示す図であり、（ａ）は消灯時の状態を示す正面図、（ｂ）は発光時の状態を示す正面図である。
【００７７】
すなわち、本変形例では、図８（ａ）に示すように、図１ではセンター飾り２３の左右に配置していた風車（遊技部品）３１，３１を始動チャッカー（遊技部品）２７の左右上部に配置すると共に、これら風車３１，３１の直上部に位置するスルーゲート（遊技部品）３２，３２の形状を単に横長状のものとしている。これらスルーゲート３２，３２は、それぞれ、全体が導光板２９からなり、斜め後方に埋め込み配置したＬＥＤ（光入射手段）２８からの入射光を内部で反射させて所定形状（横長の矩形状）を現出させる特別遊技部品をも構成する。
【００７８】
上記導光板２９は透明に構成されるため、スルーゲート３２，３２は、図８（ａ）の消灯状態では、はっきり見えずに所定形状（横長の矩形状）を現出させておらず、従って、始動チャッカー２７を口、風車３１，３１を目とした顔面における眉には見えてはいない。この状態からＬＥＤ２８が発光すると、図８（ｂ）のように、スルーゲート３２，３２が所定形状（横長の矩形状）をはっきりと現出させるため、始動チャッカー２７を口、風車３１，３１を目、スルーゲート３２，３２を眉とした顔面として遊技者に視認される。その際、図８（ｂ）のように、始動チャッカー２７がチューリップ状部材２７ａを開放すると、口の形状がより一層鮮明になる。なお、この例では、スルーゲート３２の全体を導光板２９で構成したが、全体ではなくスルーゲート３２の一部を導光板２９で構成し、その一部分が所定形状（横長の矩形状）を現出させるようにすれば、上記例よりはやや細いが、横長の眉を現出させて、同様の効果を奏することができる。
【００７９】
以上の変形例によると、遊技部品が、少なくとも一部が導光板２９からなり且つＬＥＤ２８からの入射光を内部で反射させて所定形状を現出させるスルーゲート３２，３２を含み、該スルーゲート３２，３２から現出した所定形状が、他の遊技部品である風車３１，３１及び始動チャッカー２７と組み合わさって一定の形状を表すように構成される。これにより、光入射させる場合とさせない場合とで異なるモチーフや見た目の違いを表現でき、光入射するまでは予期しなかった物体が光入射時に遊技部品同士の組み合わせによる一定形状で表わされることで、遊技者に新鮮な驚きを感じさせ、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。
【００８０】
なお、遊技盤３は通常、ベニヤ板等の木材から構成されているが、該遊技盤３自体を導光板で構成すれば、発光、消灯の切り換えにより、前述した種々の所定形状を現出、非現出に切り換え、より幅の広い作用効果を得ることができるようになる。
【００８１】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】電飾装置を拡大して示す図であり、（ａ）は消灯時の状態を示す正面図、（ｂ）は発光時の状態を示す正面図である。
【図３】消灯時の電飾装置を示す斜視図である。
【図４】図２（ａ）のＡ−Ａ線に沿って断面した側方断面図である。
【図５】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図６】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図８】本実施形態を一部変形した変形例を示す図であり、（ａ）は消灯時の状態を示す正面図、（ｂ）は発光時の状態を示す正面図である。
【符号の説明】
【００８３】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
５    遊技部品（大入賞口）
２７    遊技部品（始動入賞口）
２８    光入射手段（ＬＥＤ）
２９，５０    導光板
３１    遊技部品（風車）
３２    遊技部品、特別遊技部品（スルーゲート）
５０ａ    導光板の一端面
６３    光入射手段（ＬＥＤ）
Ｂａ    遊技球
ｈ    模様（凹部）
Ｌ    入射光
Ｓ    表面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009045228.tif 000008
【図７】
2009045228.tif 000009
【図８】
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