(57)【要約】【課題】  入賞タイミング等、ラウンド遊技の進行状況に応じてラウンド演出表示の内容を制御することによって、ラウンド演出パターンに多様性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  ラウンド演出表示のために、各ラウンド遊技における可動片３０，３０からの入賞個数を検出する可変入賞検出器１１３，１１３と、可動片３０，３０の内部に進入した玉がラウンド継続条件となるＶ入賞口３０ａを通過したことを検出するＶ入賞検出器１１４とが用いられる。Ｖ入賞検出器１１４がＶ入賞口３０ａを通過した玉を検出したとき、可変入賞検出器１１３，１１３で検出されるラウンド遊技開始からの入賞個数が設定入賞個数に到達しているか否かによってラウンド遊技の進行状況を判別する。各ラウンド遊技の進行状況により、予め定められた複数のラウンド演出パターンの中から選択して液晶表示装置２０で演出表示する。【選択図】  図１
2009119141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて遊技領域に設けられた可変入賞装置を継続的に開閉動作し、所定数の入賞又は所定時間の経過を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり処理を実行可能なパチンコ遊技機において、
各ラウンド遊技における入賞玉及び／又は経過時間の検出に基づいて、当該ラウンド遊技の進行状況を１又は複数の判別タイミングに区切って判別するラウンド進行状況判別手段と、
前記遊技領域に配置され、少なくとも各ラウンド遊技の実行中には当該ラウンド遊技と並行してラウンド演出表示を実行する表示手段と、
前記表示手段で実行するラウンド演出表示の内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記ラウンド進行状況判別手段による前記判別タイミングでの判別結果にしたがって、その判別タイミング以降に前記表示手段で実行するラウンド演出表示の内容を予め定められた複数のラウンド演出パターンの中から選択し、その選択したパターンでのラウンド演出表示を前記表示手段に指令することにより、前記表示手段で実行するラウンド演出表示の内容を時系列に沿って変化可能とすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
各ラウンド遊技における前記可変入賞装置への入賞個数を検出する第１検出手段と、前記可変入賞装置の内部に進入した玉がラウンド継続条件となる特定領域を通過したことを検出する第２検出手段とを備え、
前記ラウンド進行状況判別手段は、ラウンド遊技の最大入賞個数よりも小さい入賞個数を設定し、前記第２検出手段が前記特定領域を通過した玉を検出したとき、前記第１検出手段で検出されるラウンド遊技開始からの入賞個数が設定入賞個数に到達しているか否かによってラウンド遊技の進行状況を判別する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞装置での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する第１検出手段と、前記可変入賞装置の内部に進入した玉がラウンド継続条件となる特定領域を通過したことを検出する第２検出手段とを備え、
前記ラウンド進行状況判別手段は、ラウンド遊技の最長経過時間よりも短い経過時間を設定し、前記第２検出手段が前記特定領域を通過した玉を検出したとき、前記第１検出手段で検出されるラウンド遊技開始からの経過時間が設定経過時間を経過しているか否かによってラウンド遊技の進行状況を判別する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
各ラウンド遊技における前記可変入賞装置への入賞個数を検出する第１検出手段と、前記可変入賞装置での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する第２検出手段とを備え、
前記ラウンド進行状況判別手段は、ラウンド遊技の最長経過時間よりも短い経過時間を設定し、前記第２検出手段がその設定経過時間を検出したとき、前記第１検出手段で検出されるラウンド遊技開始からの入賞個数によってラウンド遊技の進行状況を判別する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
各ラウンド遊技における前記可変入賞装置への入賞個数を検出する第１検出手段と、前記可変入賞装置での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する第２検出手段とを備え、
前記ラウンド進行状況判別手段は、ラウンド遊技の最大入賞個数よりも小さい入賞個数を設定し、前記第１検出手段がその設定入賞個数を検出したとき、前記第２検出手段で検出されるラウンド遊技開始からの経過時間によってラウンド遊技の進行状況を判別する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば「セブン機」（旧１種タイプ）や「ハネモノ」（旧２種タイプ）と称されるパチンコ遊技機において、所定条件の成立に基づいて遊技領域に設けられた可変入賞装置を継続的に開閉動作して、所定数の入賞又は所定時間の経過を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり処理を実行するものが知られている。このように、ラウンド遊技中は可変入賞装置への入賞が容易となり、遊技者は比較的短時間で多数の賞球を獲得することが可能であるが、ラウンド遊技自体は単調な操作の繰り返しになりやすい。また、ラウンド遊技中においてＶ入賞（ラウンド継続条件となる特定領域の通過）を報知したり（特許文献１参照）、ラウンド遊技中に行われる演出表示を所定時間の経過で変更したり（特許文献２参照）することも提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３７５２５号公報
【特許文献２】特開２００４−８１７１０号公報
【０００４】
しかし、特許文献１に記載された技術では、ラウンド遊技中に単にＶ入賞したことを遊技者に知らせるだけなので、次ラウンドの継続を報知することはできても、ラウンド遊技とラウンド演出表示とを関連付けて提供することはできない。また、特許文献２に記載された技術では、ラウンド遊技中に単に所定時間の経過を遊技者に知らせるだけなので、入賞のしやすさ（釘調整の状況等）を報知することはできても、ラウンド遊技とラウンド演出表示とを関連付けて提供することはできない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、入賞タイミング等、ラウンド遊技の進行状況に応じてラウンド演出表示の内容を制御することによって、ラウンド演出パターンに多様性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定条件の成立に基づいて遊技領域に設けられた可変入賞装置を継続的に開閉動作し、所定数の入賞又は所定時間の経過を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり処理を実行可能なパチンコ遊技機において、
各ラウンド遊技における入賞玉及び／又は経過時間の検出に基づいて、当該ラウンド遊技の進行状況を１又は複数の判別タイミングに区切って判別するラウンド進行状況判別手段と、
前記遊技領域に配置され、少なくとも各ラウンド遊技の実行中には当該ラウンド遊技と並行してラウンド演出表示を実行する表示手段と、
前記表示手段で実行するラウンド演出表示の内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記ラウンド進行状況判別手段による前記判別タイミングでの判別結果にしたがって、その判別タイミング以降に前記表示手段で実行するラウンド演出表示の内容を予め定められた複数のラウンド演出パターンの中から選択し、その選択したパターンでのラウンド演出表示を前記表示手段に指令することにより、前記表示手段で実行するラウンド演出表示の内容を時系列に沿って変化可能とすることを特徴とする。
【０００７】
上記パチンコ遊技機では、ラウンド遊技の進行状況に応じてラウンド演出表示の内容を制御することによって、ラウンド演出パターンに多様性さらには発展性・展開性をも付与することができる。これによって、ラウンド演出パターンに対する遊技者の興趣を高め、単調になりやすいラウンド遊技にも遊技者の関心を向かわせることができる。具体的には、複数の判別タイミング毎にラウンド演出パターンが変更可能となる。そこで、ラウンド遊技と並行して実行されるラウンド演出表示において、ラウンド遊技との関連性を強化したり、１ラウンドを通じ物語のような一貫性を持たせたりすることができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０００８】
なお、パチンコ遊技機として、「セブン機」（旧１種タイプ）、「ハネモノ」（旧２種タイプ）を問わず実施可能である。また、「表示手段」には、（１）液晶表示装置（Liquid Crystal Display；ＬＣＤ）、（２）プラズマ表示装置（Plasma Display Panel；ＰＤＰ）、（３）有機ＥＬ表示装置（Organic Light Emitting Diode；ＯＬＥＤ／Organic Electroluminescence；ＯＥＬ）、等のフラットパネル表示装置（Flat Panel Display；ＦＰＤ）を用いることができる。
【０００９】
このようなパチンコ遊技機のラウンド進行状況判別手段は、各ラウンド遊技においてその進行状況を複数の判別タイミングに区切って判別可能とされ、
表示制御手段は、各々の判別タイミングでのラウンド遊技の進行状況にしたがってラウンド演出パターンを選択することにより、表示手段で実行するラウンド演出表示の内容を時系列に沿って変更することができる。
【００１０】
ところで、上記パチンコ遊技機において、各ラウンド遊技においてその進行状況を１の判別タイミングで判別するとき、
所定条件の成立に基づいて遊技領域に設けられた可変入賞装置を継続的に開閉動作し、所定数の入賞又は所定時間の経過を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数繰り返す大当たり処理を実行可能なパチンコ遊技機において、
各ラウンド遊技における入賞玉及び／又は経過時間の検出に基づいて当該ラウンド遊技の進行状況を判別するラウンド進行状況判別手段と、
前記遊技領域に配置され、少なくとも各ラウンド遊技の実行中には当該ラウンド遊技と並行してラウンド演出表示を実行する表示手段と、
前記ラウンド進行状況判別手段で判別されたラウンド遊技の進行状況に応じて、前記表示手段で実行するラウンド演出表示の内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、各ラウンド遊技の進行状況により、予め定められた複数のラウンド演出パターンの中から選択したパターンでのラウンド演出表示を前記表示手段に指令することが可能である。
【００１１】
また、表示制御手段は、表示手段によるラウンド演出表示を１ラウンドの終了毎にリセットし、
ラウンド進行状況判別手段は、次ラウンドの開始と同時にラウンド遊技の進行状況の判別を開始することができる。
【００１２】
このように、ラウンド演出表示は１ラウンドの終了毎にリセットされ、次ラウンドの開始とともに新たにスタートするので、ラウンド毎に異なるラウンド演出表示が実行される可能性が高くなり、遊技者はラウンド遊技からも目が離せなくなる。
【００１３】
具体的には、第一の態様として、
各ラウンド遊技における可変入賞装置への入賞個数を検出する第１検出手段と、可変入賞装置の内部に進入した玉がラウンド継続条件となる特定領域を通過したことを検出する第２検出手段とを備え、
ラウンド進行状況判別手段は、ラウンド遊技の最大入賞個数よりも小さい入賞個数を設定し、第２検出手段が特定領域を通過した玉を検出したとき、第１検出手段で検出されるラウンド遊技開始からの入賞個数が設定入賞個数に到達しているか否かによってラウンド遊技の進行状況を判別する場合がある。
【００１４】
このように、ラウンド遊技開始から第２検出手段が玉を検出するまでの入賞個数の大小によってラウンド遊技の進行状況が判別され、ラウンド演出パターンの展開にも反映されるので、遊技者は多くの玉を早めに可変入賞装置へ入賞させようと試みることになり、ラウンド演出パターンひいてはラウンド遊技にも遊技者の興趣を高めることができる。また、ラウンド継続条件となる特定領域（例えば、Ｖ入賞口）の通過がラウンド遊技の進行状況を判別するパラメータの１つであるため、ラウンド遊技の開始直後に第２検出手段による特定領域の通過が検出されれば遊技者を安心させ緊張感を解きほぐすようなラウンド演出表示を行う一方、ラウンド遊技の終了間際まで第２検出手段による特定領域の通過が検出されなければ遊技者を不安にさせ緊張感を煽るようなラウンド演出表示を行うことができる。
【００１５】
また、第二の態様として、
可変入賞装置での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する第１検出手段と、可変入賞装置の内部に進入した玉がラウンド継続条件となる特定領域を通過したことを検出する第２検出手段とを備え、
ラウンド進行状況判別手段は、ラウンド遊技の最長経過時間よりも短い経過時間を設定し、第２検出手段が特定領域を通過した玉を検出したとき、第１検出手段で検出されるラウンド遊技開始からの経過時間が設定経過時間を経過しているか否かによってラウンド遊技の進行状況を判別する場合がある。
【００１６】
このように、ラウンド遊技開始から第２検出手段が玉を検出するまでの経過時間の長短によってラウンド遊技の進行状況が判別され、ラウンド演出パターンの展開にも反映されるので、遊技者は早めに多くの玉を可変入賞装置へ入賞させようと試みることになり、ラウンド演出パターンひいてはラウンド遊技にも遊技者の興趣を高めることができる。また、この場合にも、ラウンド継続条件となる特定領域（例えば、Ｖ入賞口）の通過がラウンド遊技の進行状況を判別するパラメータの１つであるため、ラウンド遊技の開始直後に第２検出手段による特定領域の通過が検出されれば遊技者を安心させ緊張感を解きほぐすようなラウンド演出表示を行う一方、ラウンド遊技の終了間際まで第２検出手段による特定領域の通過が検出されなければ遊技者を不安にさせ緊張感を煽るようなラウンド演出表示を行うことができる。
【００１７】
さらに、第三の態様として、
各ラウンド遊技における可変入賞装置への入賞個数を検出する第１検出手段と、可変入賞装置での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する第２検出手段とを備え、
ラウンド進行状況判別手段は、ラウンド遊技の最長経過時間よりも短い経過時間を設定し、第２検出手段がその設定経過時間を検出したとき、第１検出手段で検出されるラウンド遊技開始からの入賞個数によってラウンド遊技の進行状況を判別する場合がある。
【００１８】
このように、ラウンド遊技開始から設定経過時間内での入賞個数の大小によってラウンド遊技の進行状況が判別され、ラウンド演出パターンの展開にも反映される。そこで、遊技者は多くの玉を早めに可変入賞装置へ入賞させようと試みることになり、ラウンド演出パターンひいてはラウンド遊技にも遊技者の興趣を高めることができる。
【００１９】
また、第四の態様として、
各ラウンド遊技における可変入賞装置への入賞個数を検出する第１検出手段と、可変入賞装置での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する第２検出手段とを備え、
ラウンド進行状況判別手段は、ラウンド遊技の最大入賞個数よりも小さい入賞個数を設定し、第１検出手段がその設定入賞個数を検出したとき、第２検出手段で検出されるラウンド遊技開始からの経過時間によってラウンド遊技の進行状況を判別する場合がある。
【００２０】
このように、ラウンド遊技開始から設定入賞個数に達するまでの経過時間の長短によってラウンド遊技の進行状況が判別され、ラウンド演出パターンの展開にも反映される。そこで、遊技者は多くの玉を早めに可変入賞装置へ入賞させようと試みることになり、ラウンド演出パターンひいてはラウンド遊技にも遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、ハンドル５を含んで構成される発射装置１１０（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数稙設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す（図２参照）。
【００２２】
遊技領域３ａの中央付近にはセンター役物１０が配設されている。センター役物１０は、遊技盤３の中央部後方に配置された液晶表示装置２０（表示手段）と、遊技領域３ａからセンター役物１０内部へ玉を導入するための一対の可動片３０，３０（可変入賞装置）とを備えている。なお、図１において玉の流下方向を上下方向、その交差方向を左右方向とし、遊技盤３に対して遊技者の位置する側（紙面手前側）を前方側という。
【００２３】
一対の可動片３０，３０はセンター役物１０の左右の壁部に揺動開閉可能に設けられている。遊技領域３ａから開放中の可動片３０，３０を通過しセンター役物１０内に導かれて入賞した玉のうち、センター役物１０の中央下部に形成されたＶ入賞口３０ａ（特定領域）を通過（Ｖ入賞ともいう）した玉は大当たりを発動し（Ｖ入賞率はおよそ１／１０）、残りの玉は排出樋（図示せず）から遊技盤３の後方へ排出される。このＶ入賞に基づいて一対の可動片３０，３０は、同時にかつ継続して揺動開閉を繰り返す大当たり処理を実行する。大当たり処理では、所定数（例えば１０個）の入賞又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとするラウンド遊技が、各ラウンド遊技中にＶ入賞口３０ａを玉が通過（Ｖ入賞）することを継続条件として、所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し実行される。
【００２４】
そして、液晶表示装置２０は、実行中のラウンド数（又は残りのラウンド数）やそのラウンドでの入賞個数・経過時間等を表示してラウンド遊技の進行状況を表示するとともに、ラウンド遊技の進行状況と同期してラウンド演出表示を実行する。なお、センター役物１０は、可動片３０，３０より下側全体が不透明の前方カバー３１で覆われている。前方カバー３１を設けることによって、遊技者はＶ入賞口３０ａ周辺の玉の流れを視認できなくなり、Ｖ入賞（Ｖ入賞口３０ａの通過）の有無は液晶表示装置２０でのラウンド演出表示（又は進行状況の表示）によって遊技者に報知される。
【００２５】
センター役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）１２（始動入賞口；スタートチャッカー）が配置されている。また、センター役物１０の左方には、玉が通過したとき電チュー１２を所定の時間及び回数だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置されている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２６】
センター役物１０の左斜め下方（通過ゲート１１の下方）には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部１５と、複数（例えば４個）のＬＥＤからなる普図保留表示部１６とが上下に配設されている。この普図表示部１５においては、玉が通過ゲート１１を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示（変動時間は２秒間）することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを短い時間（例えば０．２秒間）開放し、時短状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを長い時間（例えば１．５秒間）開放するので、時短状態は通常状態に比べて電チュー１２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。そして、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時に玉が電チュー１２を通過（入賞）したとき、一対の可動片３０，３０は一斉に所定時間（例えば０．５秒間）開放される。
【００２７】
なお、普図の当選確率は、通常状態では１／１００、時短状態では９９／１００に設定されているので、通常状態に比べて時短状態では電チュー１２における回動翼片１２ａ，１２ａの開放頻度が高くなる。
【００２８】
また、普図表示部１５での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作中において、玉が通過ゲート１１を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、普図保留表示部１６のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普図表示部１５における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部１５での変動表示を開始する。
【００２９】
図２は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００３０】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（ラウンド進行状況判別手段；抽選手段；当否判定手段；遊技制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４、及び内蔵タイマ１２５を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各回路には、電源回路１１７にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００３１】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号を表示制御回路１０４（表示制御手段）に出力し、表示制御回路１０４を制御する。表示制御回路１０４は、副制御回路１０１を介して入力される表示制御信号に応じて液晶表示装置２０を制御し、ラウンド遊技の進行状況表示やラウンド演出表示を実行させる。
【００３２】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置５を操作することに応じて、ハンドル装置５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３３】
主回路１２０には、通過ゲート１１に付設されたゲート通過検出器１１１、電チュー１２に付設された始動入賞検出器１１２、一対の可動片３０，３０に各々付設された可変入賞検出器１１３，１１３、及びＶ入賞口３０ａに付設されたＶ入賞検出器１１４からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１１，１１２，１１３，１１４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００３４】
主回路１２０は、電チュー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５、一対の可動片３０，３０を各々開閉する可変入賞ソレノイド１１６，１１６、普図表示部１５のＬＥＤ、及び普図保留表示部１６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００３５】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００３６】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、主回路１２０は、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）を実行し抽選結果を普図保留として記憶する。通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部１５に抽選結果を表示する。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部１５のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１１５を励磁して回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間（０．２秒間）開放して、電チュー１２に入賞しやすくする。
【００３７】
玉が電チュー１２に入賞して始動入賞検出器１１２で検知されると始動条件が成立し、主回路１２０は、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）の払い出しを指示し、可変入賞ソレノイドを励磁して一対の可動片３０，３０を所定時間（０．５秒間）開放する。開放中の可動片３０，３０を通過する玉は、遊技領域３ａからセンター役物１０内に導かれ、可変入賞検出器１１３，１１３で検出される。さらにその玉が、Ｖ入賞口３０ａを通過（Ｖ入賞）してＶ入賞検出器１１４で検出されると、「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、可変入賞ソレノイド１１６，１１６を励磁・消磁切替することで可動片３０，３０を継続的に揺動開閉し、玉が遊技領域３ａからセンター役物１０内に極めて入り易い状況をもたらす。
【００３８】
大当たり状態においては、可変入賞検出器１１３，１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は内蔵タイマ１２５による所定時間（例えば２５秒間）の経過検知を１ラウンドとするラウンド遊技が、大当たり処理として繰り返し実行される。１回の大当たり処理では、このようなラウンド遊技が、各ラウンド遊技中にＶ入賞口３０ａを玉が通過（Ｖ入賞）してＶ入賞検出器１１４で検出されることを継続条件として、所定ラウンド回数（例えば１５ラウンド）まで繰り返される。したがって、大当たり処理の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００３９】
通常状態での大当たり終了後は、普図変動１０回まで時短状態となる。すなわち、普図の当選確率が９９／１００に設定され、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が１．５秒間となるので、通常状態に比べて時短状態では電チュー１２における回動翼片１２ａ，１２ａの開放頻度が高くなり、開放時間が長くなる。
【００４０】
上記したラウンド演出表示のために、この実施例では、各ラウンド遊技における可動片３０，３０からの入賞個数を検出する可変入賞検出器１１３，１１３（第１検出手段）と、可動片３０，３０の内部に進入した玉がラウンド継続条件となるＶ入賞口３０ａを通過したことを検出するＶ入賞検出器１１４（第２検出手段）とが用いられる。
【００４１】
具体的には、ＣＰＵ１２１（主回路１２０）では、ラウンド遊技の最大入賞個数（１０個）よりも小さい入賞個数（例えば２個，５個，８個）を設定し、Ｖ入賞検出器１１４がＶ入賞口３０ａを通過した玉を検出したとき、可変入賞検出器１１３，１１３で検出されるラウンド遊技開始からの入賞個数が設定入賞個数に到達しているか否かによってラウンド遊技の進行状況を判別する。そして、表示制御回路１０４は、ＣＰＵ１２１で判別された各ラウンド遊技の進行状況により、予め定められた複数のラウンド演出パターンの中から選択したパターンでのラウンド演出表示を液晶表示装置２０に指令する。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１でのラウンド遊技及びラウンド演出表示について、図３〜図６に示すフローチャートに従って説明する。なお、以後のフローチャートにおいて、大当たりフラグは、遊技状態が大当たり状態であるか否かを表わす変数であり、制御プログラムのスタート時において、大当たりフラグはＯＦＦ（Ｖ入賞なし＝非大当たり状態）に初期化されている。また、継続フラグは、Ｖ入賞した玉がそのラウンド遊技でいつ頃（何個目に）入賞した玉であるかを表わす変数であり、制御プログラムのスタート時及びラウンドの終了時において、継続フラグは０（入賞個数なし＝Ｖ入賞なし）に初期化されている（図７参照）。
【００４３】
図３は主回路１２０が実行する始動処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、まず大当たりフラグがＯＦＦであるか否か判定する（Ｓ１）。大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち大当たり状態でなければ（Ｓ１：ＹＥＳ）、電チュー１２に併設される始動入賞検出器１１２からの始動入賞信号を主回路１２０が受信しているか否か判定し（Ｓ２）、始動入賞信号を受信すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、可変入賞ソレノイド１１６，１１６を励磁して可動片３０，３０を開放する（Ｓ３）。所定時間（０．５秒間）開放後（Ｓ４：ＹＥＳ）、主回路１２０は可変入賞ソレノイド１１６，１１６を消磁して可動片３０，３０を閉鎖する（Ｓ５）。
【００４４】
続いて、可動片３０，３０の開放中にセンター役物１０内に導かれた玉がＶ入賞口３０ａを通過して、Ｖ入賞検出器１１４からのＶ入賞信号を主回路１２０が受信しているか否か判定し（Ｓ６）、Ｖ入賞信号を受信すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮ（大当たり状態）にする（Ｓ７）。その後、主回路１２０は、副制御回路１０１に大当たりコマンドを送信（例えばＶ入賞信号を転送）して大当たりを通知し（Ｓ８）、始動処理を終了する。なお、大当たりフラグがＯＮであるとき（Ｓ１：ＮＯ）、始動入賞信号を受信していないとき（Ｓ２：ＮＯ）、及びＶ入賞信号を受信していないときには（Ｓ６：ＮＯ）、直ちに始動処理を終了する。
【００４５】
図４は主回路１２０が実行する大当たり処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、まず大当たりフラグがＯＮであるか否か判定する（Ｓ１１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たり状態であれば（Ｓ１１：ＹＥＳ）、ラウンド数をインクリメント（＋１）して（Ｓ１２）、そのインクリメントしたラウンドのラウンド処理（ラウンド遊技）を実行する（Ｓ１３）。
【００４６】
図５は、主回路１２０が大当たり処理（図４）にて実行するラウンド処理サブルーチンのフローチャートを示す。主回路１２０は、遊技を開始するためにＳ１２（図４）で設定したラウンド数を、開始コマンドとして副制御回路１０１に送信し、副制御回路１０１は受信した開始コマンドを表示制御回路１０４に転送する（Ｓ１３０１）。その後、主回路１２０はラウンド遊技の開始と同時に内蔵タイマ１２５をスタートして経過時間を測定する（Ｓ１３０２）。さらに、主回路１２０は可変入賞ソレノイド１１６,１１６のＯＮ／ＯＦＦ（励磁／消磁）駆動を開始して、可動片３０，３０を開放１.５秒、閉鎖１秒で継続的に揺動開閉させる（Ｓ１３０３）。
【００４７】
そして主回路１２０は、可動片３０，３０の開放中にセンター役物１０内に導かれた玉がＶ入賞口３０ａを通過して、Ｖ入賞検出器１１４からのＶ入賞信号を主回路１２０が受信しているか否か判定し（Ｓ１３０４）、Ｖ入賞信号を受信すると（Ｓ１３０４：ＹＥＳ）、継続フラグが０か否か判定する（Ｓ１３０６）。継続フラグが０であれば（Ｓ１３０６：ＹＥＳ）、主回路１２０は図７に基づいて継続フラグを変更する（Ｓ１３０７）。
【００４８】
このとき、継続フラグは図７に基づいて次のように変更（設定）される。
（１）ラウンド遊技開始後、入賞個数２個以内でＶ入賞したとき（入賞個数≦２）には継続フラグを１に設定する。
（２）ラウンド遊技開始後、入賞個数３〜５個でＶ入賞したとき（３≦入賞個数≦５）には継続フラグを２に設定する。
（３）ラウンド遊技開始後、入賞個数６〜８個でＶ入賞したとき（６≦入賞個数≦８）には継続フラグを３に設定する。
（４）ラウンド遊技開始後、入賞個数９〜１０個でＶ入賞したとき（９≦入賞個数≦１０）には継続フラグを４に設定する。
（５）ラウンド遊技中にＶ入賞しなかったとき（いわゆるパンク状態）には、入賞個数に関係なく継続フラグは０のまま変更されない。
【００４９】
そして主回路１２０は、このようにして設定した継続フラグと入賞個数とを、入賞コマンドとして副制御回路１０１に送信し、副制御回路１０１は受信した入賞コマンドを表示制御回路１０４に転送する（Ｓ１３０８）。ただし、継続フラグが０でなければ（Ｓ１３０６：ＮＯ）、既にＶ入賞が発生して継続フラグは上記（１）〜（４）のいずれかに設定されているので、継続フラグを変更することなく入賞コマンドを送信する（Ｓ１３０８）。さらに、入賞個数が上限値（１０個）に達しているか否か判定し（Ｓ１３０９）、入賞個数が１０に達していれば（Ｓ１３０９：ＹＥＳ）、主回路１２０は可変入賞ソレノイド１１６，１６のＯＮ／ＯＦＦ（励磁／消磁）駆動を終了して、可動片３０，３０を閉鎖状態に維持し（Ｓ１３１０）、ラウンド処理を終了する。なお、入賞個数が１０に達していなければ（Ｓ１３０９：ＮＯ）、Ｓ１３０４に戻る。
【００５０】
Ｖ入賞判定に戻り、主回路１２０がＶ入賞信号を受信していなければ（Ｓ１３０４：ＮＯ）、可変入賞検出器１１３，１１３からの入賞信号を主回路１２０が受信しているか否か判定する（Ｓ１３１１）。入賞信号を受信すると（Ｓ１３１１：ＹＥＳ）、入賞個数をインクリメント（＋１）して（Ｓ１３１２）、上記と同様にこのときの入賞コマンドを送信する（Ｓ１３０８）。一方、入賞信号を受信していなければ（Ｓ１３１１：ＮＯ）、経過時間が上限値（２５秒）に達しているか否か判定する（Ｓ１３１３）。経過時間が２５秒に達していれば（Ｓ１３１３：ＹＥＳ）、主回路１２０はラウンド遊技の最長時間２５秒が経過したことを超過コマンドとして副制御回路１０１に送信し、副制御回路１０１は受信した超過コマンドを表示制御回路１０４に転送する（Ｓ１３１４）。その後、主回路１２０は可変入賞ソレノイド１１６，１１６のＯＮ／ＯＦＦ（励磁／消磁）駆動を終了して、可動片３０，３０を閉鎖状態に維持し（Ｓ１３１０）、ラウンド処理を終了する。なお、経過時間が２５秒に達していなければ（Ｓ１３１３：ＮＯ）、Ｓ１３０４に戻る。
【００５１】
図４に戻り、ラウンド処理の終了後インターバル期間（５秒間）をおいてから（Ｓ１４）、主回路１２０は、継続フラグが０でないか否か判定する（Ｓ１５）。上記したように、ラウンド遊技中にＶ入賞しなかったとき（いわゆるパンクしたとき）、継続フラグは０になっているので（Ｓ１５：ＮＯ）、ラウンド数をリセット（０に戻す）し（Ｓ１８）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ１９）、大当たり処理を終了する。
【００５２】
また、ラウンド遊技中にＶ入賞していれば、継続フラグは０以外の数値に更新されている（図７参照）ので（Ｓ１５：ＹＥＳ）、継続フラグを０に変更（リセット）する。さらに主回路１２０は、ラウンド数が上限値（１５ラウンド）に達しているか否か判定し（Ｓ１７）、ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１７：ＮＯ）、一旦大当たり処理を終了するが、大当たりフラグはＯＮのままなので、すぐに大当たり処理が再開されてラウンド処理が実行される（Ｓ１１〜Ｓ１３）。ラウンド数が１５に達していれば（Ｓ１７：ＹＥＳ）、大当たり状態を終了するために、ラウンド数をリセット（０に戻す）し（Ｓ１８）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ１９）、大当たり処理を終了する。なお、大当たりフラグがＯＦＦのときには（Ｓ１１：ＮＯ）、直ちに大当たり処理を終了する。
【００５３】
図６は、表示制御回路１０４が大当たり処理（図４）にて実行するラウンド処理サブルーチンのフローチャートを示す。表示制御回路１０４は、主回路１２０からの開始コマンド（Ｓ１３０１）を受信すると（Ｓ１３５１：ＹＥＳ）、初期画面として後述するラウンド演出Ａ（図９参照）を液晶表示装置２０に表示する（Ｓ１３５２）。次に表示制御回路１０４は、主回路１２０からの入賞コマンド（Ｓ１３０８）を受信すると（Ｓ１３５８：ＹＥＳ）、そのときの入賞個数が判別タイミング（２個，５個，８個，１０個）のいずれかに該当するか否か判定する（Ｓ１３５９）。入賞個数が判別タイミングに該当していれば（Ｓ１３５９：ＹＥＳ）、表示制御回路１０４は図８に基づいてラウンド演出表示の内容を変更する（Ｓ１３６０）。表示制御回路１０４はラウンド遊技が終了（すなわち、最大入賞個数（１０個）の入賞又は最長経過時間（２５秒）の経過）したか否かを判定し、ラウンド遊技が終了していれば（Ｓ１３６１：ＹＥＳ）ラウンド処理を終了し、ラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ１３６１：ＮＯ）Ｓ１３５８に戻る。
【００５４】
なお、表示制御回路１０４は、主回路１２０からの入賞コマンド（Ｓ１３０８）を受信していないとき（Ｓ１３５８：ＮＯ）、主回路１２０からの超過コマンド（Ｓ１３１４）を受信していると（Ｓ１３６４：ＹＥＳ）Ｓ１３６０に進み、主回路１２０からの超過コマンド（Ｓ１３１４）を受信していないと（Ｓ１３６４：ＮＯ）Ｓ１３５８に戻る。また、入賞個数が判別タイミング（２個，５個，８個，１０個）のいずれにも該当していなければ（Ｓ１３５９：ＮＯ）Ｓ１３５８に戻る。さらに、表示制御回路１０４が主回路１２０からの開始コマンド（Ｓ１３０１）を受信していないとき（Ｓ１３５１：ＮＯ）には、直ちにラウンド処理を終了する。
【００５５】
図６のＳ１３６０において、ラウンド演出表示の内容は図８のラウンド演出パターンに基づいて次のように変更される。
【００５６】
（１）ラウンド遊技開始後、入賞個数２個以内でＶ入賞したとき（入賞個数≦２）には、入賞個数２個目の判別タイミングより前の入賞コマンドに、継続フラグを０から１に設定（変更）する内容が含まれている。そこで、ラウンド演出パターンは、入賞コマンドに基づき、入賞個数２個目（継続フラグ１）の入賞コマンドを受信したタイミングで当初の演出Ａから演出Ｂに変更される。その後、ラウンド演出パターンは、入賞個数５個目（継続フラグ１）で演出Ｃに変更され、入賞個数８個目（継続フラグ１）で演出Ｄに変更される。また、入賞個数１０個目（継続フラグ１）の入賞コマンド又は超過コマンドを受信してから次ラウンド開始までのインターバル期間（５秒間）では、インターバル演出表示として演出Ｅ（ただし、１５ラウンド目では終了表示として演出Ｎ）に変更される。
【００５７】
（２）ラウンド遊技開始後、入賞個数３〜５個でＶ入賞したとき（３≦入賞個数≦５）には、入賞個数５個目の判別タイミングより前の入賞コマンドに、継続フラグを０から２に設定（変更）する内容が含まれている。そこで、ラウンド演出パターンは、入賞コマンドに基づき、入賞個数２個目（継続フラグ０）で当初の演出Ａから演出Ｆに変更された後、入賞個数５個目（継続フラグ２）で演出Ｇに変更される。その後、ラウンド演出パターンは、入賞個数８個目（継続フラグ２）で演出Ｈに変更される。また、入賞個数１０個目（継続フラグ２）の入賞コマンド又は超過コマンドを受信してから次ラウンド開始までのインターバル期間（５秒間）では、インターバル演出表示として演出Ｅ（ただし、１５ラウンド目では終了表示として演出Ｎ）に変更される。
【００５８】
（３）ラウンド遊技開始後、入賞個数６〜８個でＶ入賞したとき（６≦入賞個数≦８）には、入賞個数８個目の判別タイミングより前の入賞コマンドに、継続フラグを０から３に設定（変更）する内容が含まれている。そこで、ラウンド演出パターンは、入賞コマンドに基づき、入賞個数２個目（継続フラグ０）で当初の演出Ａから演出Ｆに変更され、入賞個数５個目（継続フラグ０）で演出Ｉに変更された後、入賞個数８個目（継続フラグ３）で演出Ｊに変更される。また、入賞個数１０個目（継続フラグ３）の入賞コマンド又は超過コマンドを受信してから次ラウンド開始までのインターバル期間（５秒間）では、インターバル演出表示として演出Ｅ（ただし、１５ラウンド目では終了表示として演出Ｎ）に変更される。
【００５９】
（４）ラウンド遊技開始後、入賞個数９〜１０個でＶ入賞したとき（９≦入賞個数≦１０）には、入賞個数１０個目の判別タイミングより前の入賞コマンドに、継続フラグを０から４に設定（変更）する内容が含まれている。そこで、ラウンド演出パターンは、入賞コマンドに基づき、入賞個数２個目（継続フラグ０）で当初の演出Ａから演出Ｆに変更され、入賞個数５個目（継続フラグ０）で演出Ｉに変更され、入賞個数８個目（継続フラグ０）で演出Ｋに変更される。また、入賞個数１０個目（継続フラグ４）の入賞コマンド又は超過コマンドを受信してから次ラウンド開始までのインターバル期間（５秒間）では、インターバル演出表示として演出Ｌ（ただし、１５ラウンド目では終了表示として演出Ｎ）に変更される。
【００６０】
（５）ラウンド遊技中にＶ入賞しなかったとき（いわゆるパンク状態）には、入賞個数に関係なく継続フラグは０のまま変更されない。そこで、ラウンド演出パターンは、入賞コマンドに基づき、入賞個数２個目（継続フラグ０）で当初の演出Ａから演出Ｆに変更され、入賞個数５個目（継続フラグ０）で演出Ｉに変更され、入賞個数８個目（継続フラグ０）で演出Ｋに変更される。また、入賞個数１０個目（継続フラグ４）の入賞コマンド又は超過コマンドを受信してからの最終期間（５秒間）では、終了表示として演出Ｍに変更される。
【００６１】
なお、各演出Ａ〜Ｎは、それぞれ動画とそれに続く静止画とを併せて５秒間で構成されている。短時間（例えば１秒間）の動画を繰り返し表示してもよいが、５秒以内に次の演出が開始されると動画が表示途中で中断される場合がある。また、各ラウンド遊技において、最大入賞個数（１０個）の入賞前に最長経過時間（２５秒）が経過した場合には、その時点で各ラウンド演出パターンに続くインターバル演出表示（演出Ｅ，Ｌ，Ｍのいずれか）又は終了表示（演出Ｎ，Ｍのいずれか）に切り替わる。
【００６２】
次に、図５〜図８に示したラウンド処理（ラウンド演出パターン）の具体例を、図９に示す勇者と魔物の対戦を例として説明する。
【００６３】
＜ラウンド演出パターン（１）：ラウンド遊技開始後、入賞個数２個以内でＶ入賞した場合＞
当初の継続未確定演出である「勇者と魔物の睨み合い」（演出Ａ）から、入賞個数２個目で継続確定演出である「勇者の攻撃」（演出Ｂ）に変更される。その後、入賞個数５個目で継続確定演出である「魔物倒れる」（演出Ｃ）に変更され、入賞個数８個目で継続確定演出である「勇者の決め台詞Ａ」（演出Ｄ）に変更される。最後に、入賞個数１０個目からのインターバル期間では、インターバル演出表示として継続確定演出である「継続表示」（演出Ｅ）（ただし、１５ラウンド目では終了確定演出である「勇者が勝った終了表示」（演出Ｎ））に変更される。
【００６４】
＜ラウンド演出パターン（２）：ラウンド遊技開始後、入賞個数３〜５個でＶ入賞した場合＞
当初の継続未確定演出である「勇者と魔物の睨み合い」（演出Ａ）から、入賞個数２個目で継続未確定演出である「魔物の攻撃」（演出Ｆ）に変更された後、入賞個数５個目で継続確定演出である「勇者避ける」（演出Ｇ）に変更される。その後、入賞個数８個目で継続確定演出である「勇者の決め台詞Ｂ」（演出Ｈ）に変更される。最後に、入賞個数１０個目からのインターバル期間では、インターバル演出表示として継続確定演出である「継続表示」（演出Ｅ）（ただし、１５ラウンド目では終了確定演出である「勇者が勝った終了表示」（演出Ｎ））に変更される。
【００６５】
＜ラウンド演出パターン（３）：ラウンド遊技開始後、入賞個数６〜８個でＶ入賞した場合＞
当初の継続未確定演出である「勇者と魔物の睨み合い」（演出Ａ）から、入賞個数２個目で継続未確定演出である「魔物の攻撃」（演出Ｆ）に変更され、入賞個数５個目で継続未確定演出である「勇者倒れる」（演出Ｉ）に変更された後、入賞個数８個目で継続確定演出である「勇者立ち上がる」（演出Ｊ）に変更される。最後に、入賞個数１０個目からのインターバル期間では、インターバル演出表示として継続確定演出である「継続表示」（演出Ｅ）（ただし、１５ラウンド目では終了確定演出である「勇者が勝った終了表示」（演出Ｎ））に変更される。
【００６６】
＜ラウンド演出パターン（４）：ラウンド遊技開始後、入賞個数９〜１０個でＶ入賞した場合＞
当初の継続未確定演出である「勇者と魔物の睨み合い」（演出Ａ）から、入賞個数２個目で継続未確定演出である「魔物の攻撃」（演出Ｆ）に変更され、入賞個数５個目で継続未確定演出である「勇者倒れる」（演出Ｉ）に変更され、入賞個数８個目で継続未確定演出である「魔物の決め台詞」（演出Ｋ）に変更される。最後に、入賞個数１０個目からのインターバル期間では、インターバル演出表示として継続確定演出である「天使が現れ勇者立ち上がる」（演出Ｌ）（ただし、１５ラウンド目では終了確定演出である「勇者が勝った終了表示」（演出Ｎ））に変更される。
【００６７】
＜ラウンド演出パターン（５）：ラウンド遊技中にＶ入賞しなかった場合（パンク状態）＞
当初の継続未確定演出である「勇者と魔物の睨み合い」（演出Ａ）から、入賞個数２個目で継続未確定演出である「魔物の攻撃」（演出Ｆ）に変更され、入賞個数５個目で継続未確定演出である「勇者倒れる」（演出Ｉ）に変更され、入賞個数８個目で継続未確定演出である「魔物の決め台詞」（演出Ｋ）に変更される。最後に、入賞個数１０個目からの最終期間では、終了確定演出である「勇者が負けた終了表示」（演出Ｍ）に変更される。なお、いずれのパターンでも、そのラウンド遊技中に１０個入賞する前に２５秒経過した場合には、その時点で継続確定演出又は終了確定演出に変更される。
【００６８】
このように、ラウンド遊技開始からＶ入賞するまでの入賞個数の大小（Ｖ入賞のタイミング）によってラウンド遊技の進行状況が判別され、ラウンド演出パターンの展開にも反映されるので、遊技者は多くの玉を早めに可動片３０，３０へ入賞させようと試みることになり、ラウンド演出パターンひいてはラウンド遊技にも遊技者の興趣を高めることができる。また、ラウンド継続条件となるＶ入賞口３０ａの通過（Ｖ入賞）がラウンド遊技の進行状況を判別するパラメータの１つであるため、ラウンド遊技の開始直後にＶ入賞検出器１１４によりＶ入賞が検出されれば遊技者を安心させ緊張感を解きほぐすようなラウンド演出表示が行える。一方、ラウンド遊技の終了間際までＶ入賞が検出されなければ遊技者を不安にさせ緊張感を煽るようなラウンド演出表示が行える。
【００６９】
（実施例２）
図１０はラウンド演出パターンの第２例を示すタイミングチャートである。この実施例では、図２（実施例１）において、可動片３０，３０（可変入賞装置）での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する内蔵タイマ１２５（第１検出手段）と、可動片３０，３０の内部に進入した玉がラウンド継続条件となるＶ入賞口３０ａ（特定領域）を通過したことを検出するＶ入賞検出器１１４（第２検出手段）とが用いられる。
【００７０】
具体的には、ＣＰＵ１２１（主回路１２０；ラウンド進行状況判別手段）では、ラウンド遊技の最長経過時間（２５秒）よりも短い経過時間（例えば５秒，１０秒，１５秒）を設定し、Ｖ入賞検出器１１４がＶ入賞口３０ａを通過した玉を検出したとき、内蔵タイマ１２５で検出されるラウンド遊技開始からの経過時間が設定経過時間に到達しているか否かによってラウンド遊技の進行状況を判別する。そして、表示制御回路１０４は、ＣＰＵ１２１で判別された各ラウンド遊技の進行状況により、予め定められた複数のラウンド演出パターンの中から選択したパターンでのラウンド演出表示を液晶表示装置２０（表示手段）に指令する。
【００７１】
この実施例でのラウンド演出パターンの具体例を図１０に沿って説明する。
【００７２】
＜ラウンド演出パターン（１）：ラウンド遊技開始から５秒以内に入賞した場合＞
当初の継続未確定演出である演出Ａから、５秒経過時に継続確定演出である演出Ｂに変更される。その後、演出Ｂが継続して表示され、最後に、入賞個数１０個目の入賞コマンド受信時又は２５秒経過時からのインターバル期間では、インターバル演出表示として継続確定演出である演出Ｈ（ただし、１５ラウンド目では終了確定演出である演出Ｉ）に変更される。
【００７３】
＜ラウンド演出パターン（２）：ラウンド遊技開始から５〜１０秒にＶ入賞した場合＞
当初の継続未確定演出である演出Ａから、５秒経過時に継続未確定演出である演出Ｃに変更され、１０秒経過時に継続確定演出である演出Ｄに変更される。その後、演出Ｄが継続して表示され、最後に、入賞個数１０個目の入賞コマンド受信時又は２５秒経過時からのインターバル期間では、インターバル演出表示として継続確定演出である演出Ｈ（ただし、１５ラウンド目では終了確定演出である演出Ｉ）に変更される。
【００７４】
＜ラウンド演出パターン（３）：ラウンド遊技開始から１１〜１５秒にＶ入賞した場合＞
当初の継続未確定演出である演出Ａから、５秒経過時に継続未確定演出である演出Ｃに変更され、１０秒経過時に継続未確定演出である演出Ｅに変更され、１５秒経過時に継続確定演出である演出Ｆに変更される。その後、演出Ｆが継続して表示され、最後に、入賞個数１０個目の入賞コマンド受信時又は２５秒経過時からのインターバル期間では、インターバル演出表示として継続確定演出である演出Ｈ（ただし、１５ラウンド目では終了確定演出である演出Ｉ）に変更される。
【００７５】
＜ラウンド演出パターン（４）：ラウンド遊技開始から１６〜２５秒にＶ入賞した場合＞
当初の継続未確定演出である演出Ａから、５秒経過時に継続未確定演出である演出Ｃに変更され、１０秒経過時に継続未確定演出である演出Ｅに変更され、１５秒経過時に継続未確定演出である演出Ｇに変更される。最後に、入賞個数１０個目の入賞コマンド受信時又は２５秒経過時からのインターバル期間では、インターバル演出表示として継続確定演出である演出Ｈ（ただし、１５ラウンド目では終了確定演出である演出Ｉ）に変更される。
【００７６】
＜ラウンド演出パターン（５）：ラウンド遊技中にＶ入賞しなかった場合（パンク状態）＞
当初の継続未確定演出である演出Ａから、５秒経過時に継続未確定演出である演出Ｃに変更され、１０秒経過時に継続未確定演出である演出Ｅに変更され、１５秒経過時に継続未確定演出である演出Ｇに変更される。最後に、入賞個数１０個目の入賞コマンド受信時又は２５秒経過時からの最終期間では、終了確定演出である演出Ｉに変更される。
【００７７】
なお、各演出Ａ〜Ｉは、それぞれ動画で構成され、継続未確定演出Ａ，Ｃ，Ｅ、継続確定演出Ｈ及び終了確定演出Ｉは各５秒間、継続確定演出Ｂは２０秒間、継続確定演出Ｆ及び継続未確定演出Ｇは各１０秒間に設定されている。ただし、各ラウンド遊技において、最長経過時間（２５秒）の経過前に最大入賞個数（１０個）が入賞した場合には、その時点で各ラウンド演出パターンに続くインターバル演出表示（又は終了確定演出）に切り替わる。さらに、１５ラウンド目の終了時には、Ｖ入賞の有無にかかわらず終了確定演出である演出Ｉに変更される。
【００７８】
このように、ラウンド遊技開始からＶ入賞するまでの経過時間の長短（Ｖ入賞のタイミング）によってラウンド遊技の進行状況が判別され、ラウンド演出パターンの展開にも反映されるので、遊技者は早めに多くの玉を可動片３０，３０へ入賞させようと試みることになり、ラウンド演出パターンひいてはラウンド遊技にも遊技者の興趣を高めることができる。
【００７９】
（実施例３）
図１１はラウンド演出パターンの第３例を示すタイミングチャートである。この実施例では、図２（実施例１）において、各ラウンド遊技における可動片３０，３０（可変入賞装置）からの入賞個数を検出する可変入賞検出器１１３，１１３（第１検出手段）と、可動片３０，３０での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する内蔵タイマ１２５（第２検出手段）とが用いられる。
【００８０】
具体的には、ＣＰＵ１２１（主回路１２０；ラウンド進行状況判別手段）では、ラウンド遊技の最長経過時間（２５秒）よりも短い経過時間（例えば５秒間）を設定し、内蔵タイマ１２５が設定経過時間を検出したとき、可変入賞検出器１１３，１１３で検出されるラウンド遊技開始からの入賞個数によってラウンド遊技の進行状況を判別する。そして、表示制御回路１０４は、ＣＰＵ１２１で判別された各ラウンド遊技の進行状況により、予め定められた複数のラウンド演出パターンの中から選択したパターンでのラウンド演出表示を液晶表示装置２０（表示手段）に指令する。
【００８１】
この実施例でのラウンド演出パターンの具体例を図１１に沿って説明する。
【００８２】
＜ラウンド演出パターン（１）：ラウンド遊技開始から５秒間の入賞個数が１〜２個の場合＞
ラウンド遊技開始から５秒以降のラウンド演出パターンを比較的寂しい演出表示に変更する。
【００８３】
＜ラウンド演出パターン（２）：ラウンド遊技開始から５秒間の入賞個数が３〜６個の場合＞
ラウンド遊技開始から５秒以降のラウンド演出パターンを比較的楽しい演出表示に変更する。
【００８４】
＜ラウンド演出パターン（３）：ラウンド遊技開始から５秒間の入賞個数が７〜９個の場合＞
ラウンド遊技開始から５秒以降のラウンド演出パターンをプレミア演出表示（稀にしか出現しない特典表示）に変更する。
【００８５】
なお、プレミア演出表示では、ここでしか見られない衣装を着たキャラクタ映像等を表示する。プレミア度を高めるには、ラウンド毎に異なる映像であることが望ましい。
【００８６】
このように、ラウンド遊技開始から設定経過時間内での入賞個数の大小によってラウンド遊技の進行状況が判別され、ラウンド演出パターンの展開にも反映される。そこで、遊技者は多くの玉を早めに可動片３０，３０へ入賞させようと試みることになり、ラウンド演出パターンひいてはラウンド遊技にも遊技者の興趣を高めることができる。なお、ラウンド遊技の進行状況を判別する経過時間を複数（例えば５秒，１０秒）設定し、ラウンド遊技開始からそれぞれの設定経過時間に達したときの入賞個数の大小によってラウンド演出表示を変更し、ラウンド演出パターンをより広く展開してもよい。
【００８７】
（実施例４）
図１２はラウンド演出パターンの第４例を示すタイミングチャートである。この実施例では、図２（実施例１）において、各ラウンド遊技における可動片３０，３０（可変入賞装置）からの入賞個数を検出する可変入賞検出器１１３，１１３（第１検出手段）と、可動片３０，３０での各ラウンド遊技開始からの経過時間を検出する内蔵タイマ１２５（第２検出手段）とが用いられる。
【００８８】
具体的には、ＣＰＵ１２１（主回路１２０；ラウンド進行状況判別手段）では、ラウンド遊技の最大入賞個数（１０個）よりも小さい入賞個数（例えば５個）を設定し、可変入賞検出器１１３，１１３が設定入賞個数を検出したとき、内蔵タイマ１２５で検出されるラウンド遊技開始からの経過時間によってラウンド遊技の進行状況を判別する。そして、表示制御回路１０４は、ＣＰＵ１２１で判別された各ラウンド遊技の進行状況により、予め定められた複数のラウンド演出パターンの中から選択したパターンでのラウンド演出表示を液晶表示装置２０（表示手段）に指令する。
【００８９】
この実施例でのラウンド演出パターンの具体例を図１２に沿って説明する。
【００９０】
＜ラウンド演出パターン（１）：ラウンド遊技開始から５個目の経過時間が５秒未満の場合＞
ラウンド遊技開始から５個目以降のラウンド演出パターンをプレミア演出表示（稀にしか出現しない特典表示）に変更する。
【００９１】
＜ラウンド演出パターン（２）：ラウンド遊技開始から５個目の経過時間が１５秒未満の場合＞
ラウンド遊技開始から５個目以降のラウンド演出パターンを比較的楽しい演出表示に変更する。
【００９２】
＜ラウンド演出パターン（３）：ラウンド遊技開始から５個目の経過時間が１５秒以上の場合＞
ラウンド遊技開始から５個目以降のラウンド演出パターンを比較的寂しい演出表示に変更する。
【００９３】
このように、ラウンド遊技開始から設定入賞個数に達するまでの経過時間の長短によってラウンド遊技の進行状況が判別され、ラウンド演出パターンの展開にも反映される。そこで、遊技者は多くの玉を早めに可動片３０，３０へ入賞させようと試みることになり、ラウンド演出パターンひいてはラウンド遊技にも遊技者の興趣を高めることができる。なお、ラウンド遊技の進行状況を判別する入賞個数を複数（例えば５個，１０個）設定し、ラウンド遊技開始からそれぞれの設定入賞個数に達したときの経過時間の長短によってラウンド演出表示を変更し、ラウンド演出パターンをより広く展開してもよい。
【００９４】
以上の説明では、「ハネモノ」（旧２種タイプ）のみについて述べたが、「セブン機」（旧１種タイプ）に適用してもよい。また、入賞口の数、電チューや通過ゲートの配置等も自由に設計できる。さらに、ラウンド演出パターンの演出表示内容、判別タイミングの回数、判別タイミングとなる入賞個数や経過時間の設定内容等について、実施例以外にも自由に設計できる。
【００９５】
実施例では、センター役物１０の一対の可動片３０，３０に可変入賞検出器１１３，１１３を各々付設し、センター役物１０への入賞個数を検出したが、Ｖ入賞口３０ａの両側に配置したハズレ入賞口３０ｂ，３０ｂ（非特定領域）に入賞検出器を各々付設し、Ｖ入賞口３０ａとハズレ入賞口３０ｂ，３０ｂとに入賞した個数の合計をセンター役物１０への入賞個数として計数してもよい（図１参照）。
【００９６】
Ｖ入賞口３０ａ周辺の玉の流れを視認できなくするための前方カバー３１を設けなくてもよい。あるいは、Ｖ入賞口３０ａ前方の壁部を開閉扉式シャッタ、液晶表示式シャッタ等によって形成し、シャッタによってＶ入賞口３０ａの視界が遮られたり開けたりするタイミングを設定してもよい。
【００９７】
実施例では、各ラウンド遊技を開始するときのラウンド演出パターンを共通としたが、先のラウンド遊技における進行状況に応じて、次の各ラウンド遊技を開始するときのラウンド演出パターンを変更してもよい。そうすることで、ラウンド演出パターンの展開をさらに広げることが可能になり、大当たり中の遊技に対する遊技者の興趣をより一層向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】始動処理を示すフローチャート。
【図４】図３に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図５】図４の主回路側ラウンド処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図６】図４の表示制御回路側ラウンド処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図７】継続フラグの設定値を示す一覧表。
【図８】ラウンド演出パターンを示す一覧表。
【図９】ラウンド演出パターンの第１例を示すタイミングチャート。
【図１０】ラウンド演出パターンの第２例を示すタイミングチャート。
【図１１】ラウンド演出パターンの第３例を示すタイミングチャート。
【図１２】ラウンド演出パターンの第４例を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００９９】
１        パチンコ遊技機
３ａ      遊技領域
１０      センター役物
１２      電動チューリップ（始動入賞口；スタートチャッカー）
２０      液晶表示装置（表示手段）
３０      可動片（可変入賞装置）
３０ａ    Ｖ入賞口（特定領域）
３１      前方カバー
１０４    表示制御回路（表示制御手段）
１１３    可変入賞検出器
１１４    Ｖ入賞検出器
１２１    ＣＰＵ（ラウンド進行状況判別手段；抽選手段；当否判定手段；遊技制御手段）
１２５    内蔵タイマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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