(57)【要約】【課題】スクリーンに表示された背景画像上に、押圧された感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示することで、今までにない新たな娯楽性を与える。【解決手段】スクリーン１０と、スクリーン１０に背景画像を表示する表示装置２０と、スクリーン１０の前にスクリーン１０の幅方向に並んで設けられる複数の感圧センサ３２と、スクリーン１０に表示された背景画像上に、感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーン１０の高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示させる制御装置４０とを備え、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーン１０の高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示することで、今までにない新たな娯楽性を与える。【選択図】図１
2009261530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの前に設けられるスクリーンと、
上記スクリーンに背景画像を表示する表示装置と、
上記スクリーンの前に上記スクリーンの幅方向に並んで設けられる複数の感圧センサと、
上記スクリーンに表示された背景画像上に、上記感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示させる制御部とを備えるアミューズメントシステム。
【請求項２】
上記制御部は、複数のオブジェクトデータの中からランダムに一のオブジェクトデータを選択し、選択したオブジェクトデータを、上記スクリーンに表示された背景画像上に、上記感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動させるように表示する請求項１記載のアミューズメントシステム。
【請求項３】
上記制御部は、上記同じ感圧センサが所定回数連続して押圧されると、上記特定のオブジェクトデータを、上記スクリーンに表示された背景画像上に、上記感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動させるように表示する請求項２記載のアミューズメントシステム。
【請求項４】
上記制御部は、上記感圧センサが端から端まで順に連続して押圧されると、上記スクリーンに表示された背景画像上に、特典オブジェクトデータを表示する請求項１記載のアミューズメントシステム。
【請求項５】
上記制御部は、上記同じ感圧センサが所定回数連続して押圧されると、上記スクリーンに表示された背景画像上に、特典オブジェクトデータを表示する請求項１記載のアミューズメントシステム。
【請求項６】
更に、複数のスピーカを備え、
上記制御部は、押圧された上記感圧センサに近いスピーカから可聴音を放音する請求項１記載のアミューズメントシステム。
【請求項７】
更に、上記感圧センサのそれぞれと一対一で対応する発光装置を備え、
上記制御部は、押圧された上記感圧センサに対応する上記発光装置を発光する請求項１記載のアミューズメントシステム。
【請求項８】
スクリーンの前に当該スクリーンの幅方向に並んで設けられた複数の感圧センサが押圧されるステップと、
上記スクリーンに表示された背景画像上に、上記押圧された感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示するステップとを有するデータ処理方法。
【請求項９】
コンピュータに、スクリーンの前に当該スクリーンの幅方向に並んで設けられた感圧センサが押圧されると、上記スクリーンに表示された背景画像上に、上記押圧された感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示するステップを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スクリーンに表示された背景画像上に、押圧された感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示するアミューズメントシステム、データ処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザが階段を歩く等の動きに応じて、ユーザが歩いている階段を発光装置等で照明するアミューズメントシステムがある。しかしながら、スクリーンに表示された背景画像上に、ユーザの動きに応じてオブジェクトデータを表示するようなアミューズメントシステムはない。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３２８３６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、このような従来の事情に鑑みて提案されたものであり、スクリーンに表示された背景画像上に、押圧された感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示することで、今までにない新たな娯楽性を与えることができるアミューズメントシステム、データ処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した目的を達成する本発明に係るアミューズメントシステムは、ユーザの前に設けられるスクリーンと、スクリーンに背景画像を表示する表示装置と、スクリーンの前にスクリーンの幅方向に並んで設けられる複数の感圧センサと、スクリーンに表示された背景画像上に、感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示させる制御装置とを備える。
【０００６】
また、本発明に係るデータ処理方法は、スクリーンの前にスクリーンの幅方向に並んで設けられた複数の感圧センサが押圧されるステップと、スクリーンに表示された背景画像上に、押圧された感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示するステップとを有する。
【０００７】
更に、本発明は、上述したアミューズメントシステムやデータ処理方法を実現するコンピュータにより実行されるプログラムである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、スクリーンに表示された背景画像上に、押圧された感圧センサに対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータを表示することで、今までにない新たな娯楽性を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明が適用されたアミューズメントシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１０】
図１及び図２に示すように、このアミューズメントシステム１は、背景画像が表示されるスクリーン１０と、背景画像をスクリーン１０に表示するプロジェクタ２０と、スクリーン１０の幅方向に複数並んで設けられる感圧センサ３２を有してユーザによって足で踏まれる等して感圧センサ３２が押圧される鍵盤装置３０と、押圧された感圧センサ３２に応じてスクリーン１０に表示された背景画像上にオブジェクトデータを表示させる制御装置４０と、押圧された感圧センサ３２に応じて可聴音を放音するスピーカ６０と、押圧された感圧センサ３２に応じて発光する発光装置７０とを備える。
【００１１】
このアミューズメントシステム１は、例えば、鍵盤装置３０が床面に配設され、鍵盤装置３０の前方に所定の間隔を有して設けられた壁部８０にスクリーン１０が配設され、鍵盤装置３０を操作するユーザの背後の斜め上方にプロジェクタ２０が配設されている。また、アミューズメントシステム１は、鍵盤装置３０とスクリーン１０との間の床面に設けられた箱形状の装飾部８１内にスピーカ６０が配設され、更に装飾部８１内に感圧センサ３２と一対一で対向するように発光装置７０が配設されている。
【００１２】
ここで、上述した壁部８０は、詳細には説明しないが、スクリーン１０を配設するために鉄骨や木材等で組み立てられたものである。なお、壁部８０は、建物内の壁をそのまま用いてもよい。
【００１３】
このようなアミューズメントシステム１では、図１及び図２に示すように、ユーザによって鍵盤装置３０が足で踏まれる等して感圧センサ３２が押圧されると、制御装置４０が、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するオブジェクトデータをプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示させる。かくして、ユーザは、押圧した感圧センサ３２に応じたオブジェクトデータが押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーンの高さ方向に移動するのを見て楽しむことができる。
【００１４】
スクリーン１０は、略矩形状のスクリーン１０であって、鍵盤装置３０の前方の壁部８０に配設され、背景画像及びオブジェクトデータがプロジェクタ２０によって表示される。
【００１５】
プロジェクタ２０は、鍵盤装置３０を操作するユーザの背後の斜め上方に配設され、所定の角度を有して背景画像及びオブジェクトデータをスクリーン１０に表示する。これにより、プロジェクタ２０は、スクリーン１０にユーザの影が大きく写ることを防止する。なお、プロジェクタ２０は、鍵盤装置３０を操作するユーザの背後の斜め上方に配設されることに限定されるものではなく、スクリーン１０に背景画像及びオブジェクトデータを表示することができれば、如何なる場所に配設されてもよく、例えば鍵盤装置３０とスクリーン１０との間に配設するようにしてもよい。
【００１６】
鍵盤装置３０は、スクリーン１０の幅方向の幅と略同じ長さの長辺を有する略矩形状であり、スクリーン１０の前方に所定の間隔を有してスクリーン１０の幅方向に対して略同じ長さの長辺を向けて床面に配設されている。この鍵盤装置３０は、本体部材（不図示）と鍵盤部材３１とからなり、床面に配設された本体部材上に、略短冊状の複数個の鍵盤部材３１が、スクリーン１０の幅方向に対してピアノの鍵盤のような配列をなして白盤と黒盤とを合わせて３７個配設されている。
【００１７】
また、本体部材には、鍵盤部材３１が配置される位置に対応して、３７組（１鍵盤に２対）の感圧センサ３２が配設されている。感圧センサ３２は、対応する鍵盤部材３１が足で踏まれる等して所定の閾地以上の圧力で押圧されると、押圧信号を制御装置４０に出力する。また、本体部材には、鍵盤部材３１が押圧されるときの押圧力を緩衝する図示しない緩衝部材が配設されている。緩衝部材は、例えば弾性材等で形成され、本体部材と鍵盤部材３１との間に配設され、感圧センサ３２に集中的に押圧力がかかることを防止する。なお、鍵盤部材３１の個数は、複数個設けられていればよく、適宜変更可能である。また、鍵盤装置３０は、ピアノの鍵盤のような配列をなして配設されることに限定されるものではなく、鍵盤打楽器の鍵盤のような配列、又は、単に一列又は複数列に配列して配設するようにしてもよい。
【００１８】
スピーカ６０は、スクリーン１０と鍵盤部材３１との間の床面に設けられた箱形状の装飾部８１に、スクリーン１０の幅方向に対して略等間隔に複数個設けられている。具体的に、スピーカ６０は、装飾部８１の上面に、スクリーン１０の幅方向に対して略等間隔に５個、設けられている。これらのスピーカ６０は、感圧センサ３２が押圧されると、押圧された感圧センサ３２に応じて可聴音を放音する。このとき、スピーカ６０は、押圧された感圧センサ３２から最も近くに配設されているスピーカ６０から、押圧された感圧センサ３２に応じた可聴音を放音する。かくして、ユーザは、自分が押圧した感圧センサ３２に応じた可聴音を聞いて楽しむことができる。また、ユーザは、同時に複数のユーザが遊んでいても、自分が押圧した感圧センサ３２に応じた可聴音を聞くことができる。
【００１９】
なお、スピーカ６０の個数は、少なくとも１個以上設けられていればよく、スクリーン１０や鍵盤装置３０の大きさに応じて適宜変更可能である。また、スピーカ６０は、装飾部８１に配設されることに限定されるものではなく、例えば床面、壁部８０等に配設するようにしてもよい。更に、スピーカ６０は、押圧された感圧センサ３２から最も近くに配設されているスピーカ６０から、他のスピーカより大きな音量で押圧された感圧センサ３２に応じた可聴音を放音するようにしてもよい。
【００２０】
発光装置７０は、例えばＬＥＤが照明光を照射して照明するＬＥＤ型のスポットライトである。発光装置７０は、鍵盤装置３０と対向する装飾部８１の背面に、ピアノの鍵盤のように配列された３７個の鍵盤部材３１と一対一で対向するように、スクリーン１０の幅方向に対して３７個配設されている。このとき、発光装置７０は、少なくとも両隣と異なる色の光を照射するように配設され、ランダム又は所定の間隔毎に異なる色の光を照射するように配設されている。このような発光装置７０は、鍵盤部材３１が踏まれる等して感圧センサ３２が押圧されると、押圧された感圧センサ３２と一対一で対向するスポットライトを発光してユーザが踏んだ鍵盤部材３１を照明する。かくして、ユーザは、自分が押圧した感圧センサ３２に応じた発光装置７０を発光させて楽しむことができる。なお、発光装置７０は、ＬＥＤ型のスポットライトに限定されるものではなく、電球で照明するスポットライトでもよく、また、スポットライトに限定されるものではなく、押圧された鍵盤部材３１を照明するものであれば如何なるものでもよい。
【００２１】
制御装置４０は、例えば通常のコンピュータでなり、プロジェクタ２０、感圧センサ３２、スピーカ６０、発光装置７０が接続され、押圧された感圧センサ３２に応じて、プロジェクタ２０、スピーカ６０、発光装置７０を制御する。
【００２２】
具体的に、この制御装置４０は、図３に示すように、外部よりデータが入力される入力部４１と、操作信号が入力される操作部４２と、全体の動作を制御する制御プログラム等が格納される制御メモリ４３と、感圧センサ３２に応じたオブジェクトデータ等が格納されるオブジェクトメモリ４４と、全体の動作を制御する制御部４５とを備える。
【００２３】
また、制御装置４０は、感圧センサ３２から押圧信号が入力される押圧信号入力部４６と、プロジェクタ２０に出力する背景画像及びオブジェクトデータを一時的に格納する画像メモリ４７と、背景画像及びオブジェクトデータをプロジェクタ２０に出力する画像出力部４８と、音声信号をＤＡ変換処理等してスピーカ６０に出力する音声処理部４９と、押圧された感圧センサ３２に対応する発光装置７０を発光させる発光信号を出力する発光信号出力部５０とを備える。
【００２４】
なお、制御装置４０は、音声処理用制御装置と映像処理用制御装置とで構成し、これらの制御装置を、イーサネット（商標）を介してＵＤＰ（User Datagram Protocol）で通信処理を行うようにしてもよい。この場合、音声処理用制御装置では、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーン１０の高さ方向に移動するオブジェクトデータに合わせて、押圧された感圧センサ３２に対応する音声データをシンセサイズ処理・ミキシング処理後、ＤＡ変換処理等してスピーカ６０より出力する。また、映像処理制御装置では、スクリーン１０に表示されている背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置からオブジェクトデータをスクリーン１０の高さ方向に移動させる処理が行われる。
【００２５】
入力部４１は、外部からデータ等が入力されるインタフェースであって、光ディスクドライブやネットワークと接続されている。入力部４１からは、例えば、本発明の機能を実現するプログラムが入力され、制御メモリ４３にインストールされる。また、入力部４１からは、オブジェクトデータが入力され、オブジェクトメモリ４４に格納される。操作部４２は、キーボード、マウス等でなり、設定のための操作等が行われる。制御メモリ４３は、例えばフラッシュ型ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable ROM）やハードディスクからなり、本発明の機能を実現するプログラム等が格納される。
【００２６】
オブジェクトメモリ４４は、例えばフラッシュ型ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable ROM）やハードディスクからなり、感圧センサ３２に応じたオブジェクトデータ等が格納される。オブジェクトメモリ４４には、例えば感圧センサ３２をＸ座標と対応付けた背景画像の背景データと、この背景画像のＸ座標上の位置からスクリーン１０の高さ方向に移動するオブジェクトデータと、待機データとが格納されている。
【００２７】
背景データは、感圧センサ３２がＸ座標と対応付けられた背景画像である。換言すると、背景データには、３７組の感圧センサ３２がそれぞれ背景画像のＸ座標と対応付けられている。このとき、一の鍵盤部材３１と対応する背景画像のＸ座標上の位置は、ユーザが一の鍵盤部材３１を踏むと、踏んだ一の鍵盤部材３１の目の前の位置を起点として後述するオブジェクトデータがスクリーン１０の高さ方向に移動するように、一の鍵盤部材３１に対応する感圧センサ３２と対向するように設けられている。かくして、ユーザは、鍵盤部材３１を踏むと、スクリーン１０に表示された背景画像上に、踏んだ鍵盤部材３１の目の前の位置を起点として後述するオブジェクトデータがスクリーン１０の高さ方向に移動するのを見て楽しむことができる。
【００２８】
オブジェクトデータは、第１乃至第３のモードを有し、それぞれオブジェクトデータと、音声データと、特典オブジェクトデータと、特典音声データとからなる。
【００２９】
第１のモードは、動物を表現した動物オブジェクトデータと、３７組の感圧センサ３２にそれぞれ対応する異なる音階を有した動物の鳴き声からなる動物音声データとが格納されている。動物オブジェクトデータとしては、例えば牛、豚、アヒル、犬、猫、ヤギ、鶏等、２１種類のアニメーションが設けられている。動物音声データとしては、これら２１種類の動物オブジェクトデータに対して、３７組の感圧センサ３２に対応してそれぞれ３７種類設けられている。
【００３０】
第２のモードは、昆虫や小動物を表現した昆虫オブジェクトデータと、３７個の鍵盤部材３１にそれぞれ対応する異なる音階を有した打楽器の音色からなる打楽器音声データと、感圧センサ３２が所定の順序で押圧されたときに用いられる第１の特典オブジェクトデータと、第１の特典音声データとが格納されている。昆虫オブジェクトデータとしては、例えばバッタ、兎、蛙、蛇等、７種類のアニメーションが設けられている。打楽器音声データとしては、例えば木琴の音色が３７組の感圧センサ３２に対応してそれぞれ３７種類設けられている。第１の特典オブジェクトデータとしては、人が端から端まで走って横切るアニメーションが設けられている。
【００３１】
第３のモードは、例えば感圧センサ３２が押圧される毎にスクリーン１０の高さ方向に変位する花を表現した花オブジェクトデータと、３７個の鍵盤部材３１にそれぞれ対応する異なる音階を有したピアノの音色からなるピアノ音声データと、感圧センサ３２が所定の順序で押圧されたときに用いられる第２の特典オブジェクトデータと、第２の特典音声データとが格納されている。花オブジェクトデータとしては、例えば葉や花の形状や色が異なる７種類のアニメーションが設けられている。ピアノ音声データとしては、例えばピアノの音色が３７組の感圧センサ３２に対応してそれぞれ３７種類設けられている。第２の特典オブジェクトデータとしては、ロケットが飛び立つアニメーションが設けられている。
【００３２】
待機データは、所定時間感圧センサ３２が押圧されないとき、自動演奏される。具体的に、待機データは、待機映像データと、待機音声データとからなり、例えば３０秒程度の所定時間感圧センサ３２が押圧されないとき、待機映像データがスクリーン１０に映し出され、スクリーンに映し出される待機映像に合わせて、待機音声データがスピーカ６０から可聴音で放音される。
【００３３】
制御部４５は、入力部４１や操作部４２から入力される信号、更に、押圧された感圧センサ３２から入力される押圧信号に基づいて全体の動作を制御する。
【００３４】
押圧信号入力部４６は、感圧センサ３２と接続されており、押圧された感圧センサ３２から押圧信号が入力される。
【００３５】
画像メモリ４７は、データを一時的に格納するワーキングメモリである。例えば、画像メモリ４７では、スクリーン１０に表示されている背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置からオブジェクトデータをスクリーン１０の高さ方向に移動させる処理が行われる。また、画像メモリ４７には、このような処理が行われたオブジェクトデータが一時的に格納され、画像出力部４８に出力される。
【００３６】
画像出力部４８は、プロジェクタ２０が接続されており、オブジェクトデータをプロジェクタ２０に出力する。
【００３７】
音声処理部４９は、スクリーン１０に表示するオブジェクトデータに合わせて、オブジェクトメモリ４４等に格納されている音声データをＤＡ変換処理等してスピーカ６０に出力する。
【００３８】
発光信号出力部５０は、スクリーン１０に表示するオブジェクトデータに合わせて、押圧された感圧センサ３２に一対一で対向する発光装置７０に発光信号を出力する。
【００３９】
次に、以上のように構成されたアミューズメントシステム１の動作について、図４のフローチャートを参照して説明する。
【００４０】
先ず、ステップＳ１において、制御装置４０の制御部４５は、例えばアミューズメントシステム１で誰も遊んでいなく例えば３０秒間感圧センサ３２が押圧されていないとき、待機モードに進み、自動演奏を行う。
【００４１】
具体的に、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４から待機映像データと待機音声データとを読み出す。そして、制御部４５は、待機映像データをプロジェクタ２０に出力し、プロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示する。また、制御部４５は、待機音声データを音声処理部４９でＤＡ処理変換等し、スクリーン１０に表示される待機映像に合わせて、スピーカ６０から可聴音で放音する。また、制御部４５は、スクリーン１０に表示される待機映像に合わせて、発光信号を発光装置７０に出力し、発光装置７０によって鍵盤部材を照明する。かくして、制御部４５は、自動演奏を行うことで、アミューズメントシステム１の周囲にいるユーザに興味、関心を促すことができる。
【００４２】
次いで、制御部４５は、ステップＳ２において、ユーザによって鍵盤部材３１が足で踏まれる等して感圧センサ３２が所定の閾地以上の圧力で押圧され、押圧された感圧センサ３２から押圧信号が押圧信号入力部４６より入力されると、待機モードを解除し、ステップＳ３において、プレイモードに進む。
【００４３】
ここで、プレイモードは、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置から動物がスクリーン１０の高さ方向に移動する第１のモードと、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置から虫や小動物がスクリーン１０の高さ方向に移動する第２のモードと、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置から花がスクリーン１０の高さ方向に段階的に成長する第３のモードからなる。
【００４４】
制御部４５は、第１乃至第３のモードの判定を行う。制御部４５は、例えば、ユーザが感圧センサ３２を押圧したとき、最初に第１のモードを選択し、次いで、第１のモードが所定期間経過した後、第２のモードを選択し、更に第２のモードが所定時間経過した後、第３のモードを選択し、更に、第３のモードが所定時間経過した後、第１のモードを選択するといった手順でモードを選択する。ここでは、制御部４５は、例えば１０分間経過後毎にモードを選択していく。なお、モードの判定は、これに限定されるものではなく、ユーザが操作部を操作してモードを選択するようにしても良い。
【００４５】
次いで、感圧センサ３２を押圧すると動物が出現する第１のモードが選択されたとき、図５に示すステップＳ１０において、制御装置４０の制御部４５は、押圧信号入力部４６から入力された押圧信号からどの感圧センサ３２が押圧されたのかを特定する。次いで、ステップＳ１１において、制御部４５は、特定した感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を特定する。
【００４６】
次いで、ステップＳ１２において、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４に格納されている複数種類の動物オブジェクトデータの中からランダムに一の動物オブジェクトデータを選択する。例えば、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４に格納されている２１種類の動物オブジェクトデータの中からランダムに牛の動物オブジェクトデータを選択する。
【００４７】
次いで、ステップＳ１３において、制御部４５は、図６に示すように、選択した一の動物オブジェクトデータの動物の画像を、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点にスクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出してその後スクリーン１０の下側に消えていくようにプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示する。
【００４８】
また、制御部４５は、選択した一の動物オブジェクトデータの押圧された感圧センサ３２に対応する動物音声データを特定し、音声処理部４９でＤＡ変換処理等を施す。そして、制御部４５は、複数個のスピーカ６０のうち押圧された感圧センサ３２から最も近くに配設されているスピーカ６０を特定し、特定したスピーカ６０に動物音声データを出力し、動物の画像が飛び出すのに合わせて、特定したスピーカ６０から可聴音で放音する。
【００４９】
更に、制御部４５は、動物の画像が飛び出すのに合わせて、押圧された感圧センサ３２に一対一で対向する発光装置７０に発光信号を出力し、押圧された感圧センサ３２に対応する鍵盤部材３１を照明する。
【００５０】
かくして、ユーザは、鍵盤部材３１を踏むと、背景画像上に、スクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出す動物の画像を見て楽しむことができ、動物の画像が飛び出すのに合わせて、踏んだ鍵盤部材３１に応じたこの動物の鳴き声を聞いて楽しむことができ、踏んだ鍵盤部材３１が照明されるのを見て楽しむことができる。このとき、制御部４５は、背景画像上に、複数種類の動物オブジェクトデータの中からランダムに選択した一の動物オブジェクトデータの動物の画像を飛び出させることで、ユーザに興味や関心を促し、継続を促すことができる。
【００５１】
また、制御部４５は、図７に示すステップＳ１４において、感圧センサ３２が所定の順序で押圧されたとき、具体的に、同じ感圧センサ３２が連続して１０回押圧されたとき、特典プレイモードに進む。
【００５２】
ステップＳ１５において、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４に格納されている複数種類の動物オブジェクトデータの中からランダムに一の動物オブジェクトデータを選択する。例えば、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４に格納されている２１種類の動物オブジェクトデータの中からランダムに牛の動物オブジェクトデータを選択する。
【００５３】
次いで、ステップＳ１６において、制御部４５は、図８に示すように、選択した一の動物オブジェクトデータの動物の画像を、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点にスクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出してスクリーン１０の下側に消えていくようにプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示する。
【００５４】
また、制御部４５は、選択した一の動物オブジェクトデータの押圧された感圧センサ３２に対応する動物音声データを特定し、音声処理部４９でＤＡ変換処理等を施す。そして、制御部４５は、複数個のスピーカ６０のうち押圧された感圧センサ３２から最も近くに配設されているスピーカ６０を特定し、特定したスピーカ６０に動物音声データを出力し、スクリーン１０に表示される動物の画像に合わせて、特定したスピーカ６０から可聴音で放音する。
【００５５】
更に、制御部４５は、スクリーン１０に表示される動物の画像に合わせて、押圧された感圧センサ３２に一対一で対向する発光装置７０に発光信号を出力し、押圧された感圧センサ３２に対応する鍵盤部材３１を照明する。
【００５６】
次いで、ステップＳ１７において、制御部４５は、１０秒間、ステップＳ１６を繰り返す。すなわち、制御部４５は、同じ感圧センサ３２が連続して１０回押圧されてから１０秒間経過していない特典プレイモード中においては、ユーザによってどの感圧センサ３２が押圧されても、ステップＳ１５において選択した特定の動物オブジェクトデータの動物の画像を、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点にスクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出してスクリーン１０の下側に消えていくようにプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示する。
【００５７】
かくして、ユーザは、同じ鍵盤部材３１を連続して１０回踏むと、通常とは異なる特典プレイモードに進むことができ、背景画像上に、スクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出す動物の画像を見て楽しむことができ、飛び出す動物の画像に合わせて、踏んだ鍵盤部材３１に応じたこの動物の鳴き声を聞いて楽しむことができるとともに、同一の動物の鳴き声が放音されるためこの動物の鳴き声で音階を楽しむことができ、通常とは異なる画像及び音声を楽しむことができる。
【００５８】
なお、制御部４５は、同じ鍵盤部材３１を連続して１０回踏むと、特典プレイモードに進み、特典プレイモードにおいて、同一の動物の画像が飛び出して鳴き声が放音されるものに限定されるものではない。例えば、制御部４５は、感圧センサ３２が所定の順序で押圧されたとき、具体的に、蛙の歌の最初の一フレーズ（ドレミファミレド）の順序で感圧センサ３２が押圧されたとき、特典プレイモードに進むようにしてもよい。この場合、制御部４５は、特典プレイモードにおいて、蛙の歌が輪唱されて再生され、輪唱された蛙の歌のフレーズに合わせて、背景画像上に、スクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように蛙が飛び出すように表示される。
【００５９】
また、感圧センサ３２を押圧すると虫や小動物が出現する第２のモードが選択されたとき、図９に示すステップＳ２０において、制御装置４０の制御部４５は、押圧信号入力部４６から入力された押圧信号からどの感圧センサ３２が押圧されたのかを特定する。
【００６０】
次いで、ステップＳ２１において、制御部４５は、特定した感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を特定する。
【００６１】
次いで、ステップＳ２２において、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４に格納されている複数種類の昆虫オブジェクトデータの中からランダムに一の昆虫オブジェクトデータを選択する。例えば、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４に格納されている７種類の昆虫オブジェクトデータの中からバッタの昆虫オブジェクトデータを選択する。
【００６２】
次いで、ステップＳ２３において、制御部４５は、図１０に示すように、選択した一の昆虫オブジェクトデータの昆虫の画像を、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点にスクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出してその後スクリーン１０の下側に消えていくようにプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示する。
【００６３】
また、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４から押圧された感圧センサ３２に対応する打楽器音声データを特定し、音声処理部４９でＤＡ変換処理等を施す。そして、制御部４５は、複数個のスピーカ６０のうち押圧された感圧センサ３２から最も近くに配設されているスピーカ６０を特定し、特定したスピーカ６０に打楽器音声データを出力し、昆虫の画像が飛び出すのに合わせて、特定したスピーカ６０から可聴音で放音する。
【００６４】
更に、制御部４５は、昆虫の画像が飛び出すのに合わせて、押圧された感圧センサ３２に一対一で対向する発光装置７０に発光信号を出力し、押圧された感圧センサ３２に対応する鍵盤部材３１を照明する。
【００６５】
かくして、ユーザは、鍵盤部材３１を踏むと、背景画像上に、スクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出す昆虫や小動物の画像を見て楽しむことができ、昆虫や小動物の画像が飛び出すのに合わせて、踏んだ鍵盤部材３１に応じた打楽器の音色を聞いて楽しむことができ、踏んだ鍵盤部材３１が照明されることで楽しむことができる。このとき、制御部４５は、背景画像上に、複数種類の昆虫オブジェクトデータの中からランダムに選択した一の昆虫オブジェクトデータの昆虫や小動物の画像を飛び出させることで、ユーザに興味や関心を促し、継続を促すことができる。
【００６６】
また、制御部４５は、図１１に示すステップＳ２４において、感圧センサ３２が所定の順序で押圧されたとき、具体的に、感圧センサ３２が端から端まで順に連続して押圧されたとき、特典プレイモードに進む。ステップＳ２５において、制御部４５は、背景画像上に、オブジェクトメモリ４４に格納されている第１の特典オブジェクトデータの第１の特典画像を、プロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示する。また、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４に格納されている第１の特典音声データに音声処理部４９でＤＡ変換処理等を施してスピーカ６０に出力し、背景画像上に表示される第１の特典画像に合わせて、スピーカ６０から可聴音で放音する。更に、制御部４５は、背景画像上に表示される第１の特典画像に合わせて、発光装置７０に発光信号を出力し、鍵盤部材３１を照明する。
【００６７】
具体的に、制御部４５は、図１２に示すように、感圧センサ３２が端から端まで順に連続して押圧されたとき、背景画像上に、人９０がスクリーン１０の端から端へ走って横切る画像を表示する。そして、制御部４５は、人９０が端から端へ走って横切る画像に合わせて、スピーカ６０から人９０が走る音声を放音するとともに、端から端へ順に鍵盤部材３１を照明する。かくして、ユーザは、鍵盤部材３１を端から端へ順に連続して踏むと、通常とは異なる特典プレイモードに進むことができ、背景画像上を人９０がスクリーン１０の端から端へ走って横切る通常とは異なる特典画像を楽しむことができる。また、制御部４５は、このような特典画像を表示することで、ユーザに興味や関心を促し、継続を促すことができる。
【００６８】
また、感圧センサ３２を押圧すると花が段階的に成長する第３のモードが選択されたとき、図１３に示すステップＳ３０において、制御装置４０の制御部４５は、押圧信号入力部４６から入力されたから入力された押圧信号からどの感圧センサ３２が押圧されたのかを特定する。
【００６９】
次いで、ステップＳ３１において、制御部４５は、特定した感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を特定する。そして、制御部４５は、押圧された感圧センサ３２が押圧された回数を制御メモリ４３に格納する。
【００７０】
次いで、ステップＳ３２において、制御部４５は、制御メモリ４３から押圧された感圧センサ３２の押圧された回数を特定する。
【００７１】
次いで、ステップＳ３３において、制御部４５は、図１４に示すように、感圧センサ３２が押圧された回数に応じて、花オブジェクトデータの花の画像を、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点にスクリーン１０の高さ方向に段階的に変位するようにプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示する。例えば、制御部４５は、花の成長が例えばスクリーン１０の高さ方向に８段階変位し、押圧された回数が０回のとき、背景画像のＸ座標上の位置には何もなく、１回押圧されると、背景画像のＸ座標上の位置に芽が出て、２〜７回押圧されると、蕾の状態でスクリーン１０の高さ方向に順次成長していき、８回押圧されると、花が咲き、中からてんとう虫が飛び立ち、花が消えていくようなに表示する。
【００７２】
また、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４から押圧された感圧センサ３２に対応するピアノ音声データを特定し、音声処理部４９でＤＡ変換処理等を施す。そして、制御部４５は、複数個のスピーカ６０のうち押圧された感圧センサ３２から最も近くに配設されているスピーカ６０を特定し、特定したスピーカ６０にピアノ音声データを出力し、花の画像がスクリーン１０の高さ方向に成長するのに合わせて、特定したスピーカ６０から可聴音で放音する。
【００７３】
更に、制御部４５は、花の画像がスクリーン１０の高さ方向に成長するのに合わせて、押圧された感圧センサ３２に一対一で対向する発光装置７０に発光信号を出力し、押圧された感圧センサ３２に対応する鍵盤部材３１を照明する。
【００７４】
かくして、ユーザは、鍵盤部材３１を踏む度に、背景画像上に、スクリーン１０の高さ方向に蕾が成長していき、所定の回数踏まれると花が咲き、中からてんとう虫が飛び立っていく画像を見て楽しむことができ、花の画像がスクリーン１０の高さ方向に成長するのに合わせて、踏んだ鍵盤部材３１に応じたピアノの音色を聞いて楽しむことができ、踏んだ鍵盤部材３１が照明されることで楽しむことができる。
【００７５】
また、制御部４５は、図１５に示すステップＳ３４において、感圧センサ３２が所定の順序で押圧されたとき、具体的に、同じ感圧センサ３２が連続して１０回押圧されたとき、特典プレイモードに進む。ステップＳ３５において、制御部４５は、背景画像上に、オブジェクトメモリ４４に格納されている第２の特典オブジェクトデータの第２の特典画像を、プロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示する。また、制御部４５は、オブジェクトメモリ４４に格納されている第２の特典音声データに音声処理部４９でＤＡ変換処理等を施してスピーカ６０に出力し、背景画像上に表示される第２の特典画像に合わせて、スピーカ６０から可聴音で放音する。更に、制御部４５は、背景画像上に表示される第２の特典画像に合わせて、発光装置７０に発光信号を出力し、鍵盤部材３１を照明する。
【００７６】
具体的に、制御部４５は、図１６に示すように、同じ感圧センサ３２が連続して１０回押圧されたとき、背景画像上に、飛び立つロケット９１の画像を表示する。そして、制御部４５は、飛び立っていくロケット９１の画像に合わせて、スピーカ６０からロケット９１の飛び立つ音声を放音するとともに、例えば全ての鍵盤部材３１を照明する。かくして、ユーザは、同じ鍵盤部材３１を連続して１０回踏むと、通常とは異なる特典プレイモードに進むことができ、背景画像上をロケット９１が飛び立つ通常とは異なる特典画像を楽しむことができる。また、制御部４５は、このような特典画像を表示することで、ユーザに興味や関心を促し、継続を促すことができる。
【００７７】
この後、図４に示すステップＳ４において、制御部４５は、同じパターンで１０分間経過したか判断する。そして、制御部４５は、同じパターンで１０分経過したとき、ステップＳ５において、パターンを切り換える処理を行って、ステップＳ２へ戻る。
【００７８】
そして、制御部４５は、上述したステップを繰り返し、ステップＳ２において、いずれの感圧センサ３２も押圧されない状態が３０秒間経過したとき、ステップＳ１に戻り、待機モードに進み、感圧センサ３２が押圧されるまで自動演奏を行う。
【００７９】
以上のよう構成されたアミューズメントシステム１は、制御部４５が、スクリーン１０に表示された背景画像上に、鍵盤部材３１を踏む等して押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点にスクリーン１０の高さ方向に移動するオブジェクトデータをプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示させることで、今までにない新たな娯楽性を与えることができる。
【００８０】
具体的に、第１のパターンでは、複数種類の動物の画像を、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点にスクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出してその後スクリーン１０の下側に消えていくようにプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示させる。
【００８１】
第２のパターンでは、複数種類の虫や小動物の画像を、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点にスクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出してその後スクリーン１０の下側に消えていくようにプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示させる。
【００８２】
第３のパターンでは、花の画像を、スクリーン１０に表示された背景画像上に、押圧された感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置を起点に、感圧センサ３２が押圧された回数に応じてスクリーン１０の高さ方向に段階的に変位するようにプロジェクタ２０によってスクリーン１０に表示させる。
【００８３】
かくして、遊技者であるユーザは、感圧センサ３２を押圧することで、押圧された感圧センサ３２に応じて動物や虫の画像が飛び出し、花の画像が段階的に成長していく等、オブジェクトデータの画像を見て楽しむことができる。
【００８４】
また、アミューズメントシステム１は、複数のオブジェクトデータの中からランダムに一のオブジェクトデータを選択し、選択したオブジェクトデータを、スクリーン１０に表示された背景画像上に、感圧センサ３２に対応する背景画像のＸ座標上の位置からスクリーン１０の高さ方向に移動させるように表示することで、ユーザに興味や関心を促し、継続を促すことができる。
【００８５】
また、アミューズメントシステム１は、第１のパターンにおいて、同じ感圧センサ３２が１０回連続して押圧されたとき、通常とは異なる特典プレイモードに進むことができ、背景画像上に、スクリーン１０の下側からスクリーン１０の高さ方向に放物線を描くように飛び出す動物の画像を見て楽しむことができ、飛び出す動物の画像に合わせて、踏んだ鍵盤部材３１に応じたこの動物の鳴き声を聞いて楽しむことができるとともに、同一の動物の鳴き声が放音されるためこの動物の鳴き声で音階を楽しむことができ、通常とは異なる画像及び音声を楽しむことができる。
【００８６】
また、アミューズメントシステム１は、第２のパターンにおいて、全ての感圧センサ３２が端から端まで順に連続して押圧されたとき、通常とは異なる特典プレイモードに進むことができ、背景画像上を人９０がスクリーン１０の端から端へ走って横切る通常とは異なる特典画像を楽しむことができ、ユーザに興味や関心を促し、継続を促すことができる。
【００８７】
また、アミューズメントシステム１は、第３のパターンにおいて、同じ感圧センサ３２が１０回連続して押圧されたとき、通常とは異なる特典プレイモードに進むことができ、スクリーン１０に表示された背景画像上に、背景画像上をロケット９１が飛び立つ通常とは異なる特典画像を楽しむことができ、ユーザに興味や関心を促し、継続を促すことができる。
【００８８】
また、アミューズメントシステム１は、押圧された感圧センサ３２に応じて背景画像上に表示されるオブジェクトデータに合わせて、押圧された感圧センサ３２に応じた音声がスピーカ６０から可聴音で放音されることで、今までにない新たな娯楽性を与えることができる。
【００８９】
具体的に、第１のパターンでは、押圧された感圧センサ３２に応じて動物の画像が飛び出すのに合わせて、押圧された感圧センサ３２に応じたこの動物の鳴き声がスピーカ６０から放音される。第２のパターンでは、押圧された感圧センサ３２に応じて昆虫の画像が飛び出すのに合わせて、押圧された感圧センサ３２に応じた打楽器の音色がスピーカ６０から放音される。第３のパターンでは、押圧された感圧センサ３２に応じて花の画像がスクリーン１０の高さ方向に成長するのに合わせて、押圧された感圧センサ３２に応じたピアノの音色がスピーカ６０から可聴音で放音される。かくして、遊技者であるユーザは、押圧された感圧センサ３２に応じてオブジェクトデータがスクリーン１０の高さ方向に移動するのに合わせて、押圧された感圧センサ３２に応じた音声をスピーカ６０から可聴音で聞くことによって楽しむことができる。
【００９０】
更に、このとき、アミューズメントシステム１は、押圧された感圧センサ３２から最も近くに配設されているスピーカ６０から音声が可聴音で放音されることで、自分が押圧した感圧センサ３２に応じた音声を認識することができ、複数のユーザが同時に楽しむことができる。
【００９１】
また、アミューズメントシステム１は、制御部４５は、押圧された感圧センサ３２に応じて背景画像上に表示されるオブジェクトデータの画像に合わせて、押圧された感圧センサ３２に一対一で対向する発光装置７０に発光信号を出力し、押圧された感圧センサ３２に対応する鍵盤部材３１を照明することで、今までにない新たな娯楽性を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明が適用されたアミューズメントシステムの斜視図である。
【図２】本発明が適用されたターンテーブルを示した側面図である。
【図３】制御装置のブロック図である。
【図４】本発明が適用されたアミューズメントシステムのデータ処理方法のフローチャートである。
【図５】本発明が適用されたアミューズメントシステムのデータ処理方法の第１のパターンのフローチャートである。
【図６】第１のパターンのプレイモードの画像の一例である。
【図７】第１のパターンの特典プレイモードのフローチャートである。
【図８】第１のパターンの特典プレイモードの特典画像の一例である。
【図９】本発明が適用されたアミューズメントシステムのデータ処理方法の第２のパターンのフローチャートである。
【図１０】第２のパターンのプレイモードの画像の一例である。
【図１１】第２のパターンの特典プレイモードのフローチャートである。
【図１２】第２のパターンの特典プレイモードの特典画像の一例である。
【図１３】本発明が適用されたアミューズメントシステムのデータ処理方法の第３のパターンのフローチャートである。
【図１４】第３のパターンのプレイモードの画像の一例である。
【図１５】第３のパターンの特典プレイモードのフローチャートである。
【図１６】第３のパターンの特典プレイモードの画像の一例である。
【符号の説明】
【００９３】
１  アミューズメントシステム、１０  スクリーン、２０  プロジェクタ、３０  鍵盤装置、３１  鍵盤部材、３２  感圧センサ、４０  制御装置、４１  入力部、４２  操作部、４３  制御メモリ、４４  オブジェクトメモリ、４５  制御部、４６  押圧信号入力部、４７  画像メモリ、４８  画像出力部、４９  音声処理部、５０  発光信号出力部、６０  スピーカ、７０  発光装置、８０  壁部、８１  装飾部、９０  人、９１  ロケット
【図１】
2009261530.tif 000003
【図２】
2009261530.tif 000004
【図３】
2009261530.tif 000005
【図４】
2009261530.tif 000006
【図５】
2009261530.tif 000007
【図６】
2009261530.tif 000008
【図７】
2009261530.tif 000009
【図８】
2009261530.tif 000010
【図９】
2009261530.tif 000011
【図１０】
2009261530.tif 000012
【図１１】
2009261530.tif 000013
【図１２】
2009261530.tif 000014
【図１３】
2009261530.tif 000015
【図１４】
2009261530.tif 000016
【図１５】
2009261530.tif 000017
【図１６】
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