(57)【要約】【課題】ソフト的な変更で演出の開始契機や態様にバリエーションを持たせる。【解決手段】遊技中に貸し出しボタンが押下されたときに、その押下回数に応じてメダルの貸与枚数を識別し、遊技者に貸与するメダルを払い出す。５００円分に相当する２５枚のメダルが貸与され、かつそのときの遊技でＢＢに当選していた場合には、演出画像Ａを液晶ディスプレイから表示させる。また、５００円分に相当する２５枚のメダルが貸与され、かつそのときの遊技でＢＢに当選していなかった場合には、演出画像Ｂを液晶ディスプレイから表示させる。また、１０００円分に相当する５０枚のメダルが貸与され、かつそのときの遊技でＢＢに当選していた場合には演出画像Ｃを液晶ディスプレイから表示させる。さらに、１０００円分に相当する５０枚のメダルが貸与され、かつそのときの遊技でＢＢに当選していなかった場合には演出画像Ｄを液晶ディスプレイから表示させる。【選択図】図３
2009261538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意に選択された個数の遊技媒体を貸与するとともに、演出を実行する遊技機であって、
前記遊技媒体を貸与した個数に応じて前記演出の実行を開始するか又は実行中の前記演出の態様を変化させる演出制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出を実行し、遊技媒体の貸し出し装置から貸与された遊技媒体を用いて遊技が行われるとともに前記遊技媒体を貸与した個数を示す貸し出し信号が前記貸し出し装置から入力され、前記貸し出し装置が前記遊技媒体を貸与した個数を前記貸し出し信号から識別する遊技機であって、
前記貸し出し信号に応答し、前記貸し出し装置が前記遊技媒体を貸与した個数に応じて前記演出の実行を開始するか又は実行中の前記演出の態様を変化させる演出制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、貸与された遊技媒体の個数が予め設定された特定個数に達したことを契機に前記演出の実行を開始するか又は実行中の前記演出の態様を変化させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記遊技媒体を貸与した個数から、遊技の開始に先立って投入された遊技媒体の個数を減算するとともに、前記遊技媒体を貸与した個数に、遊技上の特典として払い出された遊技媒体の個数を加える消費個数カウント手段を備え、
前記消費個数カウント手段でカウントされた遊技媒体の個数が予め設定された特定個数に達したことを契機に前記演出の実行を開始するか又は実行中の前記演出の態様を変化させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の過程で当たり又はハズレを抽選により決定する当たり抽選手段を備え、
前記演出は、前記抽選の結果に応じてその態様が異なることを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では貸与されたメダルを用いて遊技が行われる。１回の遊技では１〜３枚のメダルを用いて遊技が行われる。メダルは、例えば特許文献１〜３で示されるようなカードユニットからの信号を受けたパチスロ機から遊技者に貸与される、あるいは、隣接するメダルサンド（貸し出し機）に紙幣を投入してメダルサンドから貸与されるなどの方法で貸与される。一般的に、メダルは例えば１０００円で５０枚を一単位とするなど、複数枚を一単位として貸与される。これにより、遊技者はメダルの貸与を繰り返し行う手間が省ける。
【０００３】
パチスロ機では、ＢＢ（ビックボーナス）モードやＲＢ（レギュラーボーナス）モードなど、メダルの獲得枚数を増加させるうえで通常モードよりも有利な遊技モードで遊技を行うことが利益を得るうえで重要である。このため、近年では、演出を実行して、ＢＢモードやＲＢモードに移行することへの遊技者の期待感を高めるようにしたものが提供される傾向にある。演出が実行されるパチスロ機では、遊技者は遊技への飽きを軽減でき、パチスロ機の稼働率を上昇させることができる。
【特許文献１】特開２００５−１９２９０６号公報
【特許文献２】特開２００５−０４０３８５号公報
【特許文献３】特開２００６−１３００５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のような演出が実行されるパチスロ機では、演出の開始又は演出の態様が変化する契機は、メダルの投入、あるいはスタートレバーの押下、ストップボタンの押下のいずれかを行ったときであるが、このように演出の開始契機のバリエーションが少ないことは演出が画一的になって飽きがきやすいという問題があった。しかしながら、遊技の際に操作される部分には限りがあり、また、遊技の操作に係る部分を増加させると遊技の内容が複雑になるとともにコストアップの要因となることから、従来のパチスロ機を改造することなく演出の開始契機や演出の態様にバリエーションを持たせることは困難であった。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、ソフト的な変更で演出の開始契機や態様にバリエーションを持たせることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、任意に選択された個数の遊技媒体を貸与するとともに、演出を実行する遊技機であって、前記遊技媒体を貸与した個数に応じて前記演出の実行を開始するか又は実行中の前記演出の態様を変化させる演出制御手段を備えたものである。
【０００７】
また、請求項２記載の遊技機は、演出を実行し、遊技媒体の貸し出し装置から貸与された遊技媒体を用いて遊技が行われるとともに前記遊技媒体を貸与した個数を示す貸し出し信号が前記貸し出し装置から入力され、前記貸し出し装置が前記遊技媒体を貸与した個数を前記貸し出し信号から識別する遊技機であって、前記貸し出し信号に応答し、前記貸し出し装置が前記遊技媒体を貸与した個数に応じて前記演出の実行を開始するか又は実行中の前記演出の態様を変化させる演出制御手段を備えたものである。
【０００８】
また、請求項３記載の遊技機は、前記演出制御手段は、貸与された遊技媒体の個数が予め設定された特定個数に達したことを契機に前記演出の実行を開始するか又は実行中の前記演出の態様を変化させるものである。
【０００９】
また、請求項４記載の遊技機は、前記演出制御手段は、前記遊技媒体を貸与した個数から、遊技の開始に先立って投入された遊技媒体の個数を減算するとともに、前記遊技媒体を貸与した個数に、遊技上の特典として払い出された遊技媒体の個数を加える消費個数カウント手段を備え、前記消費個数カウント手段でカウントされた遊技媒体の個数が予め設定された特定個数に達したことを契機に前記演出の実行を開始するか又は実行中の前記演出の態様を変化させるものである。
【００１０】
また、請求項５記載の遊技機は、遊技の過程で当たり又はハズレを抽選により決定する当たり抽選手段を備え、前記演出は、前記抽選の結果に応じてその態様が異なるものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、遊技機に改造を施すことなく演出の態様を変化させる契機を増加させることが可能になり、ソフト的な変更で演出の開始契機やその態様にバリエーションを持たせることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、遊技機に改造を施すことなく演出の態様を変化させる契機を増加させることが可能になり、ソフト的な変更で演出の態様にバリエーションを持たせることができる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、特定個数の遊技媒体の貸与を受けることに楽しみを付与することが可能になり、従来にない独特の興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、演出が開始又はその態様が変化する契機に予測がつかなくなり、遊技の展開に興味を持たせることができる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、演出の結果を遊技者が得る利益に結びつけることが可能になり、遊技者の演出に対する興味をより深めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
先ず、メダルの貸与を実行する機能を備えたスロットマシン１１に本発明を適用した第１の実施形態について説明する。
【００１７】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１８】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１９】
下扉１３ｂには、実際にメダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー１８、遊技中に回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃ、クレジットされたメダルを一度の押下で３枚投入するＭＡＸベットボタン２１、クレジットされたメダルを一度の押下で２枚投入する２ベットボタン２２、クレジットされたメダルを一度の押下で１枚投入する１ベットボタン２３などが設けられている。
【００２０】
スロットマシン１１では、１回の遊技で３枚のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口１７から３枚以上のメダルを一度に投入すると、３枚目以降のメダルは自動的にクレジットされる。クレジットされたメダルはベットボタン２１〜２３を押下することによって投入できる。
【００２１】
遊技の開始に先立って行われたメダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ（当たり）、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。なお、当選役に当選してから入賞するまでの状態を「内部当選」と称して以下説明する。
【００２２】
ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢモードでは通常モードよりも小役の当選確率が高くなり、その殆どの遊技で小役に当選する。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数を超えた時点で終了する。
【００２３】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始し、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化された後にこれらが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。全てのリールが停止して小役やＢＢが入賞すると払い出し口２４を介してメダル受け皿２５にメダルが払い出される。
【００２４】
また、表示窓１４の上方には、カードスロット２６、７セグメント表示器２７、貸し出しボタン２８、返却ボタン２９が設けられている。
【００２５】
カードスロット２６にはプリペイドカード３０が挿入される。プリペイドカード３０は、記録されている情報を書き換え可能な磁気カードからなり、パチンコ店に設置された自動販売機で購入できる。プリペイドカード３０は、その販売金額が例えば１０００円に設定されている。そして、プリペイドカード３０には、５００円を１単位とする度数「２」が設定されている。
【００２６】
カードスロット２６にプリペイドカード３０が挿入されると、プリペイドカード３０の残度数が７セグメント表示器２７から表示される。貸し出しボタン２８が押下されると、その１プッシュごとに７セグメント表示器２７で表示されている残度数が「１」減算される。残度数が「１」減算されるとメダルが２５枚払い出され、５００円分に相当する２５枚のメダルが遊技者に貸与される。このため、貸し出しボタン２８を２度続けて押下すると、１０００円分に相当する５０枚のメダルの貸与を一度に受けることができる。返却ボタン２９が押下されるか又はプリペイドカード３０の残度数が「０」になると、カードスロット２６からプリペイドカード３０が自動的に抜き出され、遊技者にプリペイドカード３０が返却される。
【００２７】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ３１が設けられている。液晶ディスプレイ３１からは、ＢＢが内部当選しているか否かを示す演出画像が表示（演出の実行）される。演出画像は、ＢＢが内部当選しているか否かによってその表示態様（態様）が異なる。演出画像の表示態様は一度にメダルの貸与を受けた金額、すなわち、５００円分に相当する２５枚のメダルの貸与を受けたか、あるいは、１０００円分に相当する５０枚のメダルの貸与を受けたかのいずれかによっても変化する。
【００２８】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
メダルセンサ６３はメダル投入口１７から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー１８の操作を有効化する。スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。
【００３０】
メインＣＰＵ６１は、当選役決定部６１ａを備えており、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６１ａを作動させる。当選役決定部６１ａでは乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。メインＣＰＵ６１は、当選役抽選が終了するとステッピングモータを駆動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００３１】
ストップ信号センサ６５はストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことを検知する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号がメインＣＰＵ６１に個別に入力される。メインＣＰＵ６１はストップ信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中であるか否かを判定し、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転中である場合にはリール駆動コントローラ６６を作動して、押下されたストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された結果、小役が入賞するとメインＣＰＵ６１はホッパー装置６７を作動してメダルの払い出しを実行する。
【００３２】
メインＣＰＵ６１には、貸し出しボタン２８及び返却ボタン２９の押下信号が入力される。
【００３３】
カードスロット２６の奥には、カードリーダ／ライタ６８が設けられている。カードリーダ／ライタ６８は、メインＣＰＵ６１による制御の下で駆動する。カードリーダ／ライタ６８は、カードスロット２６に挿入されたプリペイドカード３０の残度数の読み取り／書き換えを行う。
【００３４】
メインＣＰＵ６１は、カードスロット２６にプリペイドカード３０が挿入されたときに、カードリーダ／ライタ６８によって読み取られたプリペイドカード３０の残度数を７セグメント表示器２７から表示する。そして、貸し出しボタン２８の押下信号が入力されると、メインＣＰＵ６１はカードリーダ／ライタ６８を駆動し、プリペイドカード３０の残度数を書き換えるとともに、貸し出しボタン２８の押下回数を識別してホッパー装置６７を駆動し、遊技者に貸与するメダルを払い出す。
【００３５】
プリペイドカード３０の残度数が「０」になったことがカードリーダ／ライタ６８によって読み取られるか又は返却ボタン２９の押下信号が入力されたときに、メインＣＰＵ６１は、図示しないモータを駆動してプリペイドカード３０を返却する。
【００３６】
なお、メインＣＰＵ６１は、貸し出しボタン２８の押下から再押下までの時間が所定時間内である場合は、度数を「２」減算して５０枚のメダルを一度に払い出させ、貸し出しボタン２８の押下から再押下までの時間が所定時間を超えている場合には、度数を「１」ずつ減算して２５枚のメダルを二度にわたって払い出させる。このため、遊技者は貸し出しボタン２８を所定時間内に二度押しすれば一度に５０枚のメダルの貸与を受けることができる。
【００３７】
メイン基板６０には、液晶ディスプレイ３１の動作を制御するサブ基板７０が電気的に接続されている。サブ基板７０は、サブＣＰＵ（演出制御手段）７１とサブメモリ７２とを備えている。サブＣＰＵ７１は液晶ディスプレイ３１の動作を制御する。サブメモリ７２のＲＯＭ領域には、液晶ディスプレイ３１を駆動するための駆動制御プログラムや演出画像の表示データが格納されている。サブＣＰＵ７１には、当選役抽選の結果を示す抽選終了コマンドやメダルの貸与枚数を示すメダル貸与コマンドなどがメインＣＰＵ６１から入力される。サブＣＰＵ７１は、これらのコマンドに基づいて液晶ディスプレイ３１の駆動制御プログラムや演出画像の表示データを読み出し、液晶ディスプレイ３１の動作を制御する。
【００３８】
サブメモリ７２は演出画像記憶部７３を備えている。演出画像記憶部７３には、液晶ディスプレイ３１から表示させる演出画像の表示データが格納されている。演出画像記憶部７３に記憶されている演出画像は、互いに表示態様の異なる演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４種類で構成されており、これらの表示データは先頭アドレスが付されて個別に格納されている。演出画像は遊技中にメダルが貸与されたときに表示される。表示される演出画像の種類は、一度にメダルの貸与を受けた金額及びメダルの貸与を受けたときの遊技でＢＢに当選しているか否かによって選択される。
【００３９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１１で演出画像の表示処理の流れについて図３に示すフローチャートを用いて説明する。なお、当選役抽選の結果を示す抽選終了コマンドは、当選役抽選が終了した時点で事前にメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に入力されているものとする。
【００４０】
図３に示すように、遊技中に貸し出しボタン２８が押下されたときに、メインＣＰＵ６１はその押下回数に応じてメダルの貸与枚数を識別し、ホッパー装置６７を駆動して遊技者に貸与するメダルを払い出す。メインＣＰＵ６１によって識別された貸与枚数はメダル貸与コマンドとしてサブＣＰＵ７１に入力される。サブＣＰＵ７１は、メダルの貸与枚数が２５枚（５００円分に相当）で、かつそのときの遊技でＢＢに当選していた場合には、貸与するメダルの払い出しが終了したときに演出画像Ａを液晶ディスプレイ３１から表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、メダルの貸与枚数が２５枚（５００円分に相当）で、かつそのときの遊技でＢＢに当選していなかった場合には、サブＣＰＵ７１は貸与するメダルの払い出しが終了したときに演出画像Ｂを液晶ディスプレイ３１から表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、メダルの貸与枚数が５０枚（１０００円分に相当）で、かつそのときの遊技でＢＢに当選していた場合には演出画像Ｃを液晶ディスプレイ３１から表示させる。さらに、サブＣＰＵ７１は、メダルの貸与枚数が５０枚（１０００円分に相当）で、かつそのときの遊技でＢＢに当選していなかった場合には貸与するメダルの払い出しが終了したときに演出画像Ｄを液晶ディスプレイ３１から表示させる。なお、演出画像Ａ〜Ｄを表示させるタイミングを、メダルの貸与枚数を識別したとき、あるいは、貸与するメダルの払い出しを開始したときにしてもよい。
【００４１】
上記第１の実施形態では、メダルの貸与枚数（貸与金額）に応じて演出画像の表示態様を変化させたが、演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させる契機はこれに限らず、例えばメダルの貸与枚数が予め抽選により決定された貸与枚数に達したときに演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させてもよい。
【００４２】
この場合、図２に示すような枚数決定抽選部８０を設けることで実現可能となる。枚数決定抽選部８０は、貸し出しボタン２８の押下信号に応答して作動され、演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させるまでのメダルの貸与枚数Ｎを枚数決定抽選により決定する。なお、図２の電気的な構成で枚数決定抽選部８０以外の共通する部分に関しては図２と同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００４３】
以下に、メダルの貸与枚数が枚数決定抽選により決定された貸与枚数Ｎに達したときに演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させるときの処理の流れについて図４を用いて説明する。なお、演出画像を表示するか否かは遊技の開始時に実行される演出画像表示抽選によっても決定されるものとする。
【００４４】
図４に示すように、メインＣＰＵ６１は、遊技中に貸し出しボタン２８が押下されたときに、枚数決定抽選部８０で枚数決定抽選を実行する。また、遊技中に貸し出しボタン２８が押下されたときに、メインＣＰＵ６１はその押下回数に応じてメダルの貸与枚数を識別し、ホッパー装置６７を駆動して遊技者に貸与するメダルを払い出す。そして、メインＣＰＵ６１は、メダルの貸与枚数が枚数決定抽選で決定された貸与枚数Ｎに達したときにその旨を示すメダル貸与コマンドをサブＣＰＵ７１に入力する。これに応答して、サブＣＰＵ７１は、演出画像の表示中である場合には演出画像の表示態様を変化させ、演出画像の表示中でない場合には演出画像の表示を開始させる。なお、メダルの貸与枚数が枚数決定抽選で決定された貸与枚数Ｎに達したときには、演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させることのいずれか一方のみを実行してもよい。
【００４５】
上記第１の実施形態では、メダルを貸与したときの金額に応じて演出の態様を変化させたが、演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させる契機はこれに限らず、例えばメダルの貸与枚数と、遊技で使用したメダルの消費枚数（メダルの投入枚数とメダルの払い出し枚数との差）との差（差枚数）が予め抽選により決定された差枚数Ｎに達したときに演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させてもよい。
【００４６】
この場合、図２に示すような消費枚数カウント部８１及び差枚数決定抽選部８２を設けることで実現可能となる。消費枚数カウント部８１は上記した差枚数を累積してカウントしていく。消費枚数カウント部８１には、先ず、メダルの貸与枚数（２５又は５０枚）がセットされる。そして、セットされた貸与枚数にメダルの投入枚数が加算されるとともに、小役の入賞（遊技上の特典）に伴って払い出されたメダルの払い出し枚数が減算される。これにより、消費枚数カウント部８１ではメダルの貸与枚数とメダルの消費枚数との差枚数がカウントされる。以上のようなカウントをすることによって、消費枚数カウント部８１の差枚数が減少していくと遊技者のメダルの消費枚数が減少（遊技者の手持ちのメダルの枚数が増加）し、消費枚数カウント部８１の差枚数が増加していくと遊技者のメダルの消費枚数が増加（遊技者の手持ちのメダルの枚数が減少）していくことになる。なお、消費枚数カウント部８１の差枚数は、メダルの貸与が行われるとリセットされる。なお、図２の電気的な構成で消費枚数カウント部８１及び差枚数決定抽選部８２以外の共通する部分に関しては図２と同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００４７】
差枚数決定抽選部８２は、貸し出しボタン２８の押下信号に応答して作動され、演出画像の表示開始又はその表示態様を変化させるまでのメダルの貸与枚数とメダルの投入枚数との差枚数Ｎを差枚数決定抽選により決定する。
【００４８】
以下に、メダルの貸与枚数とメダルの消費枚数との差枚数が予め抽選により決定された差枚数Ｎに達したときに演出画像の表示開始又はその表示態様を変化させるときの処理の流れについて図５を用いて説明する。
【００４９】
図５に示すように、メインＣＰＵ６１は、貸し出しボタン２８が押下されたときに、その押下回数に応じてメダルの貸与枚数を識別し、ホッパー装置６７を駆動して遊技者に貸与するメダルを払い出すとともに、メダルの貸与枚数を消費枚数カウント部８１にセットする（２５枚又は５０枚）。また、メインＣＰＵ６１は、貸し出しボタン２８が押下されたときに、差枚数決定抽選部８２で差枚数決定抽選を実行する。この後、遊技が開始されると、消費枚数カウント部８１には、メダルの貸与枚数にメダルの投入枚数（３枚）が加算され、その時点でのメダルの貸与枚数とメダルの消費枚数との差枚数が算出される。そして、メインＣＰＵ６１は、算出した差枚数が差枚数抽選で決定された差枚数Ｎ枚（例えば４０枚）を下回るか否かを判定する。算出した差枚数が差枚数抽選で決定された差枚数Ｎ枚を下回らなかった場合は、演出画像の表示が開始される。また、算出した差枚数が差枚数Ｎを下回る場合は演出画像の表示が開始されないが、この遊技で小役が入賞したときにはメダルの払い出し枚数が消費枚数カウント部８１の差枚数から差し引かれてその時点での差枚数が算出されて処理が終了し、遊技が開始されると上記の処理が再度実行される。演出画像の表示が開始されず小役が入賞しなかった場合は消費枚数カウント部８１の差枚数は更新されずにそのまま処理が終了し、遊技が開始されると上記の処理が再度実行される。図５の例では、消費枚数カウント部８１の差枚数が差枚数Ｎを下回らなかった場合に演出画像を表示するため、小役が入賞して消費枚数カウント部８１の差枚数が減少、すなわち、遊技者の手持ちのメダルが減少したときに演出画像の表示が開始される。なお、消費枚数カウント部８１の差枚数が差枚数Ｎを下回った場合に、演出画像の表示態様を変化させてもよい。
【００５０】
次に第２の実施形態について説明する。第２の実施形態では、図６に示すように、プリペイドカード３０を用いないスロットマシン１００と、スロットマシン１００に隣接するメダルサンド１０１とを用い、メダルの貸与枚数に応じて演出画像を表示開始又はその表示態様を変化させる。
【００５１】
メダルサンド１０１は、プリペイドカード３０を挿入するためのカードスロット１０２、プリペイドカード３０の残度数を表示する７セグメント表示器１０３、メダルの貸与を受ける際に押下する貸し出しボタン１０４、貸与を受けるメダルが払い出される受け皿１０５、カード挿入口１０２に挿入されたプリペイドカード３０を抜き出す際に押下する返却ボタン１０６が設けられている。
【００５２】
図７に示すように、メダルサンド１０１の内部には、メダルサンド１０１の各部を駆動制御する制御基板１０７、カードスロット１０２に挿入されたプリペイドカード３０の残度数の読み取り及び書き換えを行うカードリーダ／ライタ１０８、貸し出しボタン１０４の押下に応じて所定枚数のメダルを受け皿１０５に払い出すホッパー装置１０９、スロットマシン１００と接続されたＩ／Ｏ（ＩＮ／ＯＵＴ）ポート１１０が設けられている。制御基板１０７はＣＰＵ１０７ａを備えている。ＣＰＵ１０７ａは、メモリ１０７ｂ内のプログラムやデータを読み出してメダルサンド１０１全体の動作を制御する。
【００５３】
ＣＰＵ１０７ａは、カードスロット１０２にプリペイドカード３０が挿入されたときに、カードリーダ／ライタ１０８によって読み取られたプリペイドカード３０の残度数を７セグメント表示器１０３から表示する。そして、貸し出しボタン１０４の押下信号が入力されると、ＣＰＵ１０７ａはカードリーダ／ライタ１０８を駆動し、プリペイドカード３０の残度数を書き換えるとともに、貸し出しボタン１０４の押下回数を識別してホッパー装置１０９を駆動し、遊技者に貸与するメダルを払い出す。これと同時に、ＣＰＵ１０７ａは、メダルの貸与枚数をメダル貸与信号として、Ｉ／Ｏポート１１０を介してスロットマシン１００のメインＣＰＵ６１に送信する。
【００５４】
スロットマシン１００の構成は、メダルの貸与に伴う処理を実行する部分（貸し出しボタン２８，返却ボタン２９，カードリーダ／ライタ６８）を備えていない点以外はスロットマシン１１と同様になっており、メインＣＰＵ６１とサブＣＰＵ７１とを備えている。スロットマシン１００では、メインＣＰＵ６１がＣＰＵ１０７ａからのメダル貸し出し信号に応答し、メダルの貸与枚数に応じて演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させるための処理を実行する。この処理について、図８〜図１０を用いて３つの例について説明する。なお、図８は図３、図９は図４、図１０は図５の処理とほぼ同一である。なお、スロットマシン１００の電気的な構成でスロットマシン１１と共通する部分に関しては図２と同一の符号を用いて詳しい説明を省略する。
【００５５】
図８に示す処理では、遊技中にＣＰＵ１０７ａからメダル貸し出し信号を受信したときに、メインＣＰＵ６１はメダルの貸与枚数を識別し、ホッパー装置６７を駆動して遊技者に貸与するメダルを払い出す。メインＣＰＵ６１によって識別された貸与枚数はメダル貸与コマンドとしてサブＣＰＵ７１に入力される。サブＣＰＵ７１は、メダルの貸与枚数が２５枚（５００円分に相当）で、かつそのときの遊技でＢＢに当選していた場合には、貸与するメダルの払い出しが終了したときに演出画像Ａを液晶ディスプレイ３１から表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、メダルの貸与枚数が２５枚（５００円分に相当）で、かつそのときの遊技でＢＢに当選していなかった場合には、貸与するメダルの払い出しが終了したときに演出画像Ｂを液晶ディスプレイ３１から表示させる。また、サブＣＰＵ７１は、メダルの貸与枚数が５０枚（１０００円分に相当）で、かつそのときの遊技でＢＢに当選していた場合には、貸与するメダルの払い出しが終了したときに演出画像Ｃを液晶ディスプレイ３１から表示させる。さらに、サブＣＰＵ７１は、メダルの貸与枚数が５０枚（１０００円分に相当）で、かつそのときの遊技でＢＢに当選していなかった場合には、貸与するメダルの払い出しが終了したときに演出画像Ｄを液晶ディスプレイ３１から表示させる。なお、演出画像Ａ〜Ｄを表示させるタイミングを、メダルの貸与枚数を識別したとき、あるいは、貸与するメダルの払い出しを開始したときにしてもよい。
【００５６】
また、図９に示す処理では、メインＣＰＵ６１にはＣＰＵ１０７ａからメダルを１枚貸し出すたびにメダル貸し出し信号が送信される。このため、メインＣＰＵ６１は、メダル貸し出し信号の受信回数をカウントすることによってメダルの貸与枚数をメダルの払田市中に識別できる。そして、メインＣＰＵ６１は、遊技中にＣＰＵ１０７ａから最初にメダル貸し出し信号を受信したときに枚数決定抽選を実行する。そして、メインＣＰＵ６１は、メダルの貸与枚数が枚数決定抽選で決定された貸与枚数Ｎに達したときに、その旨を示すメダル貸与コマンドをサブＣＰＵ７１に入力する。これに応答して、サブＣＰＵ７１は、演出画像の表示中である場合には演出画像の表示態様を変化させ、演出画像の表示中でない場合には演出画像の表示を開始させる。なお、メダルの貸与枚数が枚数決定抽選で決定された貸与枚数Ｎに達したときには、演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させることのいずれか一方のみを実行してもよい。
【００５７】
また、図１０に示す処理では、メインＣＰＵ６１は、遊技中にＣＰＵ１０７ａからメダル貸し出し信号を受信したときにメダルの貸与枚数を識別し、メダルの貸与枚数を消費枚数カウント部８１にセットする（２５枚又は５０枚）。また、メインＣＰＵ６１は、遊技中にＣＰＵ１０７ａからメダル貸与コマンドを受信したときに、差枚数決定抽選部８２で差枚数決定抽選を実行する。この後、遊技が開始されると、消費枚数カウント部８１には、メダルの貸与枚数にメダルの投入枚数（３枚）が加算され、その時点でのメダルの貸与枚数とメダルの消費枚数との差枚数が算出される。そして、メインＣＰＵ６１は、算出した差枚数が差枚数抽選で決定された差枚数Ｎ枚（例えば４０枚）を下回るか否かを判定する。算出した差枚数が差枚数抽選で決定された差枚数Ｎ枚を下回らなかった場合は、演出画像の表示が開始される。また、算出した差枚数が差枚数Ｎを下回る場合は演出画像の表示が開始されないが、この遊技で小役が入賞したときにはメダルの払い出し枚数が消費枚数カウント部８１の差枚数から差し引かれてその時点での差枚数が算出されて処理が終了し、遊技が開始されると上記の処理が再度実行される。演出画像の表示が開始されず小役が入賞しなかった場合は消費枚数カウント部８１の差枚数は更新されずにそのまま処理が終了し、遊技が開始されると上記の処理が再度実行される。図９の例では、消費枚数カウント部８１の差枚数が差枚数Ｎを下回らなかった場合に演出画像を表示するため、小役が入賞して消費枚数カウント部８１の差枚数が減少、すなわち、遊技者の手持ちのメダルが減少したときに演出画像の表示が開始される。なお、消費枚数カウント部８１の差枚数が差枚数Ｎを下回った場合に、演出画像の表示態様を変化させてもよい。
【００５８】
以上のように、第１の実施形態及び第２の実施形態のいずれにおいても、従来のようにスタートレバー１８やストップボタン１９ａ〜１９ｃ、ベットボタン２１〜２３の押下時に限らず、メダルの貸与時に演出画像を表示開始する契機やその態様に変化をつけることができるため、演出画像の表示開始契機やその態様にバリエーションを持たせることができる。
【００５９】
上記各実施形態では、液晶ディスプレイ３１を用いて演出を実行したが、スピーカーからの演出音の出力、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ内に配置されたバックランプの点灯など、演出は適宜の装置を用いて実行してよい。
【００６０】
上記各実施形態では、メダルの貸与枚数に応じて、遊技中の演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させたが、遊技中の演出画像に限らず、例えば遊技が行われていないときに表示され、スロットマシンの機種のモチーフや遊技の内容を表示して遊技者にアピールするデモ画面を演出画像として、メダルの貸与枚数に応じてその表示を開始又はその表示態様を変化させてもよい。
【００６１】
上記各実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】メダルを貸与したときの金額に応じて演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させる演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】メダルの貸与枚数が枚数決定抽選により決定された貸与枚数Ｎに達したときに演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させるときの演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】メダルの貸与枚数とメダルの消費枚数との差枚数が予め抽選により決定された差枚数Ｎに達したときに演出画像の表示開始又はその表示態様を変化させるときの演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】スロットマシン及びメダルサンドの外観を示す斜視図である。
【図７】メダルサンドの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図８】メダルサンドを用いた実施形態において、メダルを貸与したときの金額に応じて演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させる演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メダルサンドを用いた実施形態において、メダルの貸与枚数が枚数決定抽選により決定された貸与枚数Ｎに達したときに演出画像の表示を開始又はその表示態様を変化させるときの演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メダルサンドを用いた実施形態において、メダルの貸与枚数とメダルの消費枚数との差枚数が予め抽選により決定された差枚数Ｎに達したときに演出画像の表示開始又はその表示態様を変化させるときの演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１１，１００  スロットマシン（遊技機）
３１  液晶ディスプレイ
７１  サブＣＰＵ（演出制御手段）
１０１  メダルサンド（メダル貸出機）
【図１】
2009261538.tif 000003
【図２】
2009261538.tif 000004
【図３】
2009261538.tif 000005
【図４】
2009261538.tif 000006
【図５】
2009261538.tif 000007
【図６】
2009261538.tif 000008
【図７】
2009261538.tif 000009
【図８】
2009261538.tif 000010
【図９】
2009261538.tif 000011
【図１０】
2009261538.tif 000012