(57)【要約】【課題】斬新で視覚に訴える演出を実現することができ、遊技性を高めることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】筐体の上部パネル部に演出用の発光手段が設けられた遊技機であって、前記発光手段は、発光部材を備えた可動部１１と、この可動部１１を回動可能に軸支する支軸部１１ａ，１１ｂとを含み、前記可動部１１は、前記支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動した際に、前記上部パネル部３の上方における遊技場の島設備との非干渉位置に突出可能であることを特徴とする。前記発光手段は、前記可動部１１の背部に配置された非可動部１２を備えており、前記非可動部１２は、前記可動部１１が回動した際に露出する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の上部パネル部に演出用の発光手段が設けられた遊技機であって、
前記発光手段は、発光部材を備えた可動部と、この可動部を回動可能に軸支する支軸部とを含み、
前記可動部は、前記支軸部を中心として回動した際に、前記上部パネル部の上方における遊技場の島設備との非干渉位置に突出可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光手段は、前記可動部の背部に配置された非可動部を備えており、
前記非可動部は、前記可動部が回動した際に露出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部は、左右一対の棒状部材からなり、
それぞれの前記棒状部材は、前記上部パネル部の上縁の左右方向にその長手方向を向けて左右に並設されるとともに、対向する側の端部同士が前記支軸部によってそれぞれ軸支され、前記支軸部を中心として回動した際に、軸支された側と反対側の端部同士が前記上部パネル部の上方にそれぞれ突出可能に構成されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記左右一対の棒状部材は、前記支軸部を中心として回動した際に、その回動途中においてまたは回動終端において、前記筺体の正面視で略Ｖ字を形成することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記筐体は画像表示装置を備えており、
前記可動部は、前記画像表示装置の表示態様に関連して可動演出可能に回動することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の役の入賞時にランプ等により演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして、スロットマシン（回胴式遊技機）が広く知られている。スロットマシンは、一般的に、コイン等の遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるようになっている。
このようなスロットマシンでは、通常、スタートレバーやストップボタンを含む操作手段を備えており、遊技者がスタートレバーを操作したときに、リールが回転制御され、操作されたストップボタンに対応したリールが停止するように制御される。
そして、例えば、停止時の図柄の組み合わせや所定の役が入賞したときに、筐体の上部パネル部等に設けられた演出用のランプが点灯、点滅等して、所定の役が入賞したことを報知したり演出したりするようにしたスロットマシンも知られている。
【０００３】
このような報知や演出は、スロットマシンの人気を左右する重要な要素となっており、例えば、上部パネル部に画像表示装置を設けて、この画像表示装置に様々な動画や静止画を表示させることで、遊技者の遊技性を高めるようにした報知や演出を行うようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２３８３３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記したように、従来のスロットマシン等の遊技機では、ランプや画像表示装置等による演出が考え出されているが、より一層、視覚に訴える演出を実現して遊技性を高めることが求められている。このことは、パチンコ（弾球式遊技機）においても同じである。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、斬新で視覚に訴える演出を実現することができ、遊技性を高めることができるようにした遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、筐体の上部パネル部に演出用の発光手段が設けられた遊技機であって、前記発光手段は、発光部材を備えた可動部と、この可動部を回動可能に軸支する支軸部とを含み、前記可動部は、前記支軸部を中心として回動した際に、前記上部パネル部の上方における遊技場の島設備との非干渉位置に突出可能であることを特徴とする。
【０００７】
このような本発明の遊技機によれば、発光部材を備えた可動部が支軸部を中心として回動可能であり、回動によって上部パネル部の上方に突出可能であるので、役の当選時等に、この可動部を回動させて上部パネル部の上方に突出させる状態にして、報知や演出を行うことができる。つまり、役の当選時等に、筐体の枠を超えて、上部パネル部の上方に可動部を突出させることができるようになり、その目新しさや意外性に演出としての面白さが得られるとともに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになる。
しかも、可動部は、支軸部を中心として回動した際に、上部パネル部の上方における遊技場の島設備との非干渉位置に突出可能であるので、スロットマシン等の上方の空いたスペースをうまく利用しつつ、斬新で視覚に訴える報知や演出を行うことができる。
【０００８】
ここで、「島設備」とは、遊技場（遊技店）内の遊技島（遊技島設備）と呼ばれる区域のことであり、一般的に多数の遊技機が並設された設備をいう。
また、島設備との「非干渉位置」とは、島設備に設けられたデータ表示機や、遊技媒体を収容する容器の載置棚等に対して干渉することのない位置をいう。つまり、可動部は、支軸部を中心として回動した際に、前記したデータ表示機や載置棚等に干渉することがなく、報知や演出時にその回動が妨げられることがない。
「遊技媒体」とは、遊技を行うために遊技機に投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップ、パチンコ玉等の遊技球のようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。
また、「役」には、例えば、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技に移行させることが可能な「特別役」と、入賞すると所定数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役」等がある。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うもの等が挙げられる。「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。
【０００９】
また、本発明は、前記発光手段が、前記可動部の背部に配置された非可動部を備えており、前記非可動部は、前記可動部が回動した際に露出する構成とするのがよい。
【００１０】
このような本発明の遊技機によれば、可動部が回動した際に非可動部が露出するようになっているので、可動部の回動による演出に加えて非可動部による演出を行うことができる。つまり、可動部が回動して上部パネル部の上方に突出したときに、可動部の背部に隠れていた非可動部が露出することとなるので、可動部が上部パネル部の上方に突出することと相俟って、非可動部による演出効果が得られ、今までにない斬新なアイキャッチ効果が得られる。これにより、遊技性が高まる。
【００１１】
また、遊技機から離れた位置であっても、遠目で見て、報知や演出が行われていることを容易に把握することができるので、島設備の端等の通路に居て、遊技機が空くのを待っている客等に対しても、好適にアピールすることができる。これにより、前記客等に対しても遊技媒体獲得の期待感を抱かせることが可能となる。
【００１２】
また、本発明は、前記可動部が、左右一対の棒状部材からなり、それぞれの前記棒状部材は、前記上部パネル部の上縁の左右方向にその長手方向を向けて左右に並設されるとともに、対向する側の端部同士が前記支軸部によってそれぞれ軸支され、前記支軸部を中心として回動した際に、軸支された側と反対側の端部同士が前記上部パネル部の上方にそれぞれ突出可能に構成されるのがよい。
【００１３】
このような本発明の遊技機によれば、可動部が左右一対の棒状部材からなるので、これらを左右同じ角度で同期させて回動させたり、左右異なるように回動させたりすることができ、これらの回動を種々織り交ぜることも可能となって、視覚に訴える多彩な演出を行うことができる。これによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになり、遊技性を高めることができる。
【００１４】
また、本発明は、前記左右一対の棒状部材が、前記支軸部を中心として回動した際に、その回動途中においてまたは回動終端において、前記筺体の正面視で略Ｖ字を形成する構成とするのがよい。
【００１５】
このような本発明の遊技機によれば、筐体の正面視で左右一対の棒状部材が略Ｖ字を形成する構成であるので、役に当選した際等に、棒状部材が略Ｖ字を形成するように可動させることで、遊技者に、役に当選したことを分かりやすく報知したり、役に当選したことへの期待感が増大するようにしたりする演出をも行うことができ、斬新で視覚に訴える演出を実現することができて、遊技性を高めることができる。
【００１６】
また、本発明は、前記筐体は画像表示装置を備えており、前記可動部は、前記画像表示装置の表示態様に関連して可動演出可能に回動する構成とするのがよい。
【００１７】
このような本発明の遊技機によれば、可動部を画像表示装置の表示態様（内容）と連動させる演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続して、遊技者の期待感を喚起しつつ遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、斬新で視覚に訴える演出を実現することができ、遊技性を高めることができるようにした遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を適宜図面を参照しながら説明する。
（第１実施形態）
図１（ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの外観を示す正面図、図１（ｂ）は同じく演出装置の可動部が回動した状態の正面図、図２（ａ）は同じくスロットマシンの外観を示す斜視図、図２（ｂ）は同じく演出装置の可動部が回動した状態の斜視図である。なお、以下では、「前後」、「左右」、「上下」は、スロットマシンを正面から見た状態を基準としている。なお、以下では、遊技機としてスロットマシンについて説明するが、遊技機の種類を限定する趣旨ではない。
【００２０】
図１（ａ）において、スロットマシン１の筐体の前面部には、図示しないヒンジを介して前面パネル２が開閉可能に設けられており、この前面パネル２の上部には、本発明の特徴的構成である発光手段としての演出装置１０が設けられている。演出装置１０は、可動部１１と、その背部に位置する非可動部１２（図１（ｂ）参照）とを含み、本実施形態のスロットマシン１では、後記するように、演出装置１０の可動部１１を回動させたり、小刻みに回動方向を変えることで振動（上下動）させたりして、遊技中の報知や演出を行っている。演出装置１０の詳細は後記する。
【００２１】
前面パネル２は、上から上部パネル部３、中部パネル部４、下部パネル部５から構成されており、上部パネル部３には、パネル状の液晶表示装置（画像表示装置）３Ａが設けてある。この液晶表示装置３Ａは、動画や静止画等からなる演出画像を表示可能である。
【００２２】
液晶表示装置３Ａの下方の中部パネル部４には、３個のリール表示窓４ａ〜４ｃが設けられており、筐体内の対向する位置に回転自在に設けられた３個のリールＲに描かれた図柄（不図示）が、それぞれのリール表示窓４ａ〜４ｃを通じて前面パネル２の正面側から目視可能となっている。
なお、このような図柄を有する「リールＲ」については、モータ等によって物理的に回転、停止を行う現実の物としてのリールのほか、表示装置を用いて表示される画像や映像、ＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いて設けられる仮想上のリールも含まれる。
【００２３】
ここで、現実の物としてのリールＲは、筐体の内部に回転自在に３個並設されており、それぞれがリング形状とされて、各外周面には図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれており、これらの図柄がリール表示窓４ａ〜４ｃを通じて、前記のように目視可能となっている。そして、各リールＲは、図示しない駆動モータにより回転駆動されて、リール表示窓４ａ〜４ｃ内で図柄が上から下に向かって移動する。
【００２４】
中部パネル部４の下部には、略水平の操作パネル部６が設けてあり、この操作パネル部６の上面左側には、３−ベットスイッチ６Ａが設けられている。この３−ベットスイッチ６Ａを押動操作することによって、クレジットされた遊技媒体のうちの３枚が遊技の賭けの対象となる。
また、操作パネル部６の上面右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口６Ｂが設けてある。遊技媒体投入口６Ｂから規定枚数以上の遊技媒体が投入されたときには、規定以上の枚数をクレジット数として図示しないクレジット表示部に表示する。
【００２５】
操作パネル部６の前面には、遊技を開始するためのスタートレバー６Ｃが傾動可能に設けられている。このスタートレバー６Ｃは、遊技媒体投入口６Ｂから規定枚数、例えば、３枚の遊技媒体が投入されたとき、あるいは、規定枚数の遊技媒体がクレジットされているとき、あるいは再遊技役のときに、押し下げ操作されることで、後記するメイン制御基板２０（図６参照）が抽選を開始するとともに、図示しない回胴装置の駆動モータが回転駆動されリールＲが回転を開始するようになっている。
【００２６】
また、操作パネル部６の前面には、３個のリールＲの回転を停止するための３個のストップボタン６ａ〜６ｃが設けられている。これらのストップボタン６ａ〜６ｃは、その上方のリール表示窓４ａ〜４ｃの各リールＲに対応しており、リールＲが回転しているときに、これを押動操作することによって、対応するリールＲの回胴装置に設けられた図示しない駆動モータの回転駆動を停止させ、対応するリールＲの回転を停止することができるようになっている。
【００２７】
つまり、遊技者が、スタートレバー６Ｃを押し下げ操作すると、３個のリールＲが一斉に回転を開始し、所定時間後に各リールＲの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップボタン６ａ〜６ｃの押動操作が有効となる。そして、遊技者が、例えば、正面向かって左のストップボタン６ａを押動操作するとリール表示窓４ａ内でリールＲが停止し、中央のストップボタン６ｂを押動操作するとリール表示窓４ｂ内でリールＲが停止し、さらに、右のストップボタン６ｃを押動操作するとリール表示窓４ｃ内でリールＲが停止する。
【００２８】
操作パネル部６の下方には下部パネル部５が連続しており、この下部パネル部５の下方には、遊技媒体の払出口５ａとともに受皿５ｂが設けられている。また、下部パネル部５の下方には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカから発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴５ｃが設けてある。
【００２９】
演出装置１０は、図３（ａ）（ｂ）に示すように、発光手段として、可動部１１と非可動部１２とを含み、可動部１１を回動可能に軸支する支軸部１１ａ，１１ｂと、この支軸部１１ａ，１１ｂを備えたギヤボックス１３と、このギヤボックス１３に取り付けられたステップモータ１４と、を備えて構成されている。
本実施形態では、可動部１１が、支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動した際に、図４に示すように、上部パネル部３の上方における遊技場の島設備Ｓとの非干渉位置ＡＲに突出可能である。つまり、可動部１１は、支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動した際に、島設備Ｓに設けられたデータ表示機Ｄや載置棚Ｔ等に干渉することがない。
【００３０】
図１（ａ）（ｂ）、図２（ａ）（ｂ）に示すように、可動部１１および非可動部１２は、ともに左右一対設けられており、本実施形態では、筐体の正面視で、可動部１１の背部に非可動部１２が隠れるように配置されるように構成してある。別言すれば、前面パネル２の上部に、非可動部１２が設けられ、その前面に可動部１１が支軸部１１ａ，１１ｂに軸支される状態に回動可能に設けられており、可動部１１が回動した際に、非可動部１２が露出するように構成されている。
【００３１】
ここで、可動部１１は、左右一対の、略長四角形状を呈する棒状部材からなり、発光部材として、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１５が所定間隔を置いて配設されている。なお、可動部１１の前部には、ＬＥＤ１５からの光線を適宜に拡散させることが可能な図示しない装飾板を設けてもよい。ここで、装飾板としては、遊技場内の広い範囲から視認可能であるような配光特性を有したものが好ましい。
【００３２】
本実施形態では、図１（ａ）に示すように、可動部１１を構成する左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂが、上部パネル部３の上縁の左右方向にその長手方向を向けて左右に並設されるとともに、対向する側の端部１１ｃ，１１ｃ同士が支軸部１１ａ，１１ｂによってそれぞれ軸支されている。そして、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂは、支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動した際に、軸支された側と反対側の端部同士１１ｄ，１１ｄが上部パネル部３の上方にそれぞれ突出可能となるように構成されている。このような、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂは、ギヤボックス１３によって、左右同じ角度で同期して回動するようになっている。ここで、支軸部１１ａ，１１ｂは、棒状部材１１Ａ，１１Ｂの端部１１ｃ，１１ｃにおける上下方向において、上部側に偏倚して設けられている。これによって、棒状部材１１Ａ，１１Ｂが支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動した際に、端部１１ｃ，１１ｃ同士が相互に干渉しないようになっている。
【００３３】
このような、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂは、支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動した際に、図１（ｂ）に示すように、上部パネル部３の上方へ回動したときの回動終端において、筺体の正面視で略Ｖ字を形成するように設けられている。なお、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂは、前記のように回動終端において略Ｖ字を形成するように設けたが、これに限られることはなく、図５に二点鎖線で示すように、上部パネル部３の上方へ略鉛直に直立する位置まで回動するように設けて、その回動途中において略Ｖ字を形成するように設定してもよい。このように構成することによって、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂが、上部パネル部３の上方の、より高い位置まで回動することとなって、より目立ち易くなる。これにより、演出時のアピール度が高まり集客効果も期待できる。
【００３４】
次に、図１、図２、図６を参照して演出装置１０を制御する制御システムと、その動作とについて説明する。
図６は、スロットマシン１における、主に演出装置１０の制御に関わる部分の制御システムを表した機能ブロック図である。スロットマシン１には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他周辺ＩＣを実装するマイコンベースの制御基板であるメイン制御基板２０とサブ制御基板３０とが搭載されている。メイン制御基板２０は、３個のリールＲの回転、停止、遊技媒体（メダル）の払い出し、入賞図柄の抽選、クレジット管理等の、主としてスロットマシン１の遊技の進行にかかる制御を行っている。
【００３５】
例えば、メイン制御基板２０は、スタートレバー６Ｃ（図１（ａ）参照）の押し下げ操作を検知すると、全てのリールＲの駆動モータが回転駆動を開始するように制御し、３個のリールＲが一定速度で回転を継続するように制御する。そして、これとともに、図示しない抽選回路から乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて入賞役の図柄を抽選する。そして、ストップボタン６ａ〜６ｃの押動操作を契機に、それぞれに対応するリールＲを停止させる制御を行う。
本実施形態のスロットマシン１では、後記するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、または遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などを有している。
【００３６】
サブ制御基板３０は、メイン制御基板２０からのコマンド信号を受けて、演出装置１０、液晶表示装置３Ａやスピーカ等を駆動制御して視聴覚的な演出にかかる制御を行っている。そして、本実施形態では、サブ制御基板３０に前記した演出装置１０のステップモータ１４、ＬＥＤ１５、ＬＥＤ１６が接続されており、サブ制御基板３０がメイン制御基板２０からのコマンド信号を受けてステップモータ１４、ＬＥＤ１５、ＬＥＤ１６を駆動制御するように構成されている。
【００３７】
例えば、メイン制御基板２０が抽選回路を介してビッグボーナス等の特別役を引き当てた時、メイン制御基板２０は、その特別役に係るコマンド信号をサブ制御基板３０に出力し、サブ制御基板３０は、このコマンド信号を受けて、その特別役に応じた回動位置に可動部１１を回動させるべく、ステップモータ１４を所定ステップ数だけ駆動制御する。これにより、図１（ｂ）、図２（ｂ）に示すように、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂが略Ｖ字形となるように回動させることができる。また、サブ制御基板３０は、可動部１１に設けられたＬＥＤ１５を駆動して、当該ＬＥＤ１５を点灯させたり、点滅させたりする、いわゆる「熱い演出」と呼ばれる制御を行う。
【００３８】
このようにすることで、可動部１１が筐体の枠を超えて上方に大きく回動して突出することとなるので、遊技者に対して、特別役の当選時等に斬新で視覚に訴える当選告知を演出することができる。
【００３９】
また、サブ制御基板３０は、可動部１１の回動に併せて、可動部１１の背部側から露出した非可動部１２のＬＥＤ１６を駆動して、当該ＬＥＤ１６を点灯させたり、点滅させたりする制御を行う。
さらに、サブ制御基板３０は、可動部１１の回動を液晶表示装置３Ａに表示される動画や静止画等と連動するように制御することができる。
また、サブ制御基板３０は、遊技中の効果音やＢＧＭの制御を可動部１１の回動とともに行うことが可能であり、メイン制御基板２０から受信した信号に基づいて図示しないＲＯＭに記憶した音声データを読み出し、音声駆動回路を制御して、スピーカから所定の音声を発する。このように、可動部１１による回動演出を行うときに、可動部１１の動きやその変化に対応した効果音やＢＧＭを発することで、可動部１１の回動による演出をより面白いものとしている。
【００４０】
ここで、可動部１１の作動制御のひとつの態様として、例えば、ストップボタン６ａ〜６ｃが押動操作される毎に、可動部１１の回動位置が変化するようにサブ制御基板３０が可動部１１の回動を制御するように構成してもよい。この場合、例えば、メイン制御基板２０は、ストップボタン６ａ〜６ｃが押動操作される毎に（押圧検知する毎に）、そのコマンド信号をサブ制御基板３０に出力するように構成し、サブ制御基板３０は、メイン制御基板２０からのコマンド信号が入力される毎に、可動部１１が段階を経て回動して筐体から所定量ずつ突出していくように、ステップモータ１４を所定ステップ数ずつ駆動制御するように構成する。つまり、全てのリールＲが回転しているときに、ストップボタン６ａ〜６ｃのいずれかを押動操作する第１押動操作、次に行われる第２押動操作、そして、第２押動操作の後に行われる第３押動操作によって、可動部１１を段階的に回動させることができ、筐体から段階的に可動部１１を突出させることができる。
【００４１】
具体的に、ストップボタン６ａ〜６ｃのうち、第１押動操作として、例えば、左のストップボタン６ａを押動操作すると、図７（ａ）に示すように、初期位置（筐体から突出しない位置）から可動部１１が回動して筐体から若干突出した第１位置の状態となる。
次に、第２押動操作として、中央のストップボタン６ｂを押動操作すると、図７（ｂ）に示すように、可動部１１が筐体からさらに突出して第２位置に回動する。そして、最後に、第３押動操作として、右のストップボタン６ｃを押動操作すると、図７（ｃ）に示すように、可動部１１がさらに回動して、正面視で略Ｖ字形を形成する第３位置となる。
このように、特別役の当選時等には、可動部１１が段階的（この例では３段階）に突出する演出を行うことが可能である。なお、第１〜第３押動操作は、前記したようにストップボタン６ａ〜６ｃを、左、中、右の順序で行うことに限定されず、どのような順序で押動操作してもよい。
【００４２】
また、可動部１１は、最終的に第３位置に回動すればよく、第１押動操作で前記のように第１位置となった後、第２押動操作で第１位置から初期位置に一旦戻り、第３押動操作で第３位置に回動するように設定してもよい。さらに、一つの押動操作で、２段階回動するように設定してもよく、その他、種々の設定が可能である。また、可動部１１の回動方向を小刻みに変えることで、振動（上下動）するように演出してもよい。
【００４３】
なお、可動部１１が回動する当選役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等を設定することができる。
ここで、特別役は、抽選で大当り役（例えば、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役）等の特別役に当選し、その役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。
また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。
また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行うことができる役である。
これらの当選役は、メイン制御基板２０による役抽選処理によって抽選される。
【００４４】
また、サブ制御基板３０は、前記したように、ビッグボーナス等の特別役に当選したときに段階的に可動部１１が回動するものを説明したが、これに限定されるものではなく、当選したかもしれないという期待感を遊技者に与えるための演出として回動させてもよい。例えば、第１押動操作で、前記と同様に、図７（ａ）に示すように、可動部１１が筐体から若干突出する第１位置に回動するようにして、その後、第２押動操作で、可動部１１が元の位置（初期位置）に戻るように回動させることで、特別役に当選したかもしれないという期待感がやや低いものであると、遊技者に与える演出を行ってもよく、また、第２押動操作で、初期位置から図７（ｂ）に示す第２位置まで一気に２段階回動させることで、特別役に当選したかもしれないという期待感が高いものであると、遊技者に与える演出を行ってもよい。このように、特別役当選の期待感の程度が段階的となるように演出してもよい。
【００４５】
また、可動部１１による演出と液晶表示装置３Ａに表示される動画や静止画等による演出等との両方が行われるようにして、特別役に当選したかもしれないという高い期待感が得られるように構成してもよい。
【００４６】
以上説明した遊技機としてスロットマシン１によれば、ＬＥＤ１５を備えた可動部１１が支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動可能であり、回動によって上部パネル部３の上方に突出可能であるので、役の当選時等に、この可動部１１を回動させて上部パネル部３の上方に突出させる状態にして、報知や演出として使用することができる。つまり、役の当選時等に、筐体の枠を超えて、上部パネル部３の上方に可動部１１を突出させることができ、その目新しさや意外性に演出としての面白さが得られるとともに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続する。
しかも、可動部１１は、支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動した際に、上部パネル部３の上方における遊技場の島設備Ｓとの非干渉位置ＡＲに突出可能であるので、スロットマシン１の上方の空いたスペースをうまく利用して演出を行うことができる。
【００４７】
また、可動部１１の背部に配置された非可動部１２は、可動部１１が回動した際に露出する構成であるので、可動部１１の回動による演出に加えて非可動部１２による演出を行うことができる。つまり、可動部１１が回動して上部パネル部３の上方に突出したときに、可動部１１の背部に隠れていた非可動部１２が露出することとなるので、可動部１１が上部パネル部３の上方に突出することと相俟って、非可動部１２による演出効果が得られ、今までにない斬新なアイキャッチ効果が得られる。これにより、遊技性が高まる。
【００４８】
また、スロットマシン１から離れた位置であっても、遠目で見て、報知や演出が行われていることを容易に把握することができるので、島設備Ｓの端等の通路に居て、スロットマシン１が空くのを待っている客等に対しても、好適にアピールすることができる。これにより、前記客等に対しても遊技媒体獲得の期待感を抱かせることが可能となる。
【００４９】
また、可動部１１は、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂからなり、これらが左右同期して回動するようになっているので、今までにない斬新で目立ち易い演出を行うことができる。これによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになり、遊技性を高めることができる。
【００５０】
また、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂは、支軸部１１ａ，１１ｂを中心として回動した際に、その回動途中においてまたは回動終端において、筺体の正面視で略Ｖ字を形成するので、役に当選した際等に、略Ｖ字を形成するように回動させることで、遊技者に、役に当選したことを分かりやすく報知したり、役に当選したことへの期待感が増大するようにしたりする演出を行うことができ、斬新で視覚に訴える演出を実現することができて、遊技性を高めることができる。
【００５１】
また、可動部１１は、液晶表示装置３Ａの表示態様に関連して可動演出可能に回動する構成とすることにより、可動部１１の回動を液晶表示装置３Ａの表示内容と連動させる演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続して、遊技者の期待感を喚起しつつ遊技性を向上させることができる。
【００５２】
（第２実施形態）
図８（ａ）は本発明の第２実施形態にかかる遊技機としてのスロットマシンの演出装置を示す要部拡大模式平面図、図８（ｂ）は同じく要部拡大模式正面図である。
本実施形態が前記第１実施形態と異なるところは、演出装置１０Ａの可動部１１である左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂが相互に独立して回動可能に構成されている点である。
【００５３】
そのための構成として、演出装置１０Ａのギヤボックス１３Ａは、その内部に設けられる図示しないギヤが左右独立して配置されており、これらをそれぞれ駆動するための２つのステップモータ１４Ａ，１４Ｂを有している。つまり、ステップモータ１４Ａの駆動力がギヤボックス１３Ａを介して支軸部１１ａに伝達され、支軸部１１ａを中心として棒状部材１１Ａが回動するように構成されている。また、ステップモータ１４Ｂの駆動力がギヤボックス１３Ａを介して支軸部１１ｂに伝達され、支軸部１１ｂを中心として棒状部材１１Ｂが回動するように構成されている。これにより、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂは、相互に独立して回動可能となっている。
【００５４】
なお、可動部１１の回動制御は、図示しない記憶手段に予め記憶された演出手順に基づいてサブ制御基板３０が制御することによって行われる。
つまり、ストップボタン６ａ〜６ｃ（図１参照、以下同じ）が押動操作される毎に、可動部１１の棒状部材１１Ａ，１１Ｂの回動位置が左右で異なるように、サブ制御基板３０が左右の棒状部材１１Ａ，１１Ｂのそれぞれについて回動を制御するように構成してあり、棒状部材１１Ａ，１１Ｂを、個別に所定ステップ数ずつ駆動制御するようになっている。
【００５５】
このような構成とすることによって、概略次のような演出装置１０Ａの動作が可能となる。
すなわち、第１実施形態で説明したような、左右の動きが同期した可動部１１の演出が可能であることに加えて、可動部１１が左右で異なる動きとなるような演出が可能となる。
【００５６】
具体的に、ストップボタン６ａ〜６ｃ（図１参照、以下同じ）のうち、第１押動操作として、例えば、左のストップボタン６ａを押動操作すると、図９（ａ）に示すように、初期位置（筐体から突出しない位置）から可動部１１の左の棒状部材１１Ａが回動して筐体から若干突出した第１位置となる。
次に、第２押動操作として、中央のストップボタン６ｂを押動操作すると、図９（ｂ）に示すように、可動部１１の左の棒状部材１１Ａが第２位置に回動するとともに、右の棒状部材１１Ｂが第１位置に回動する。そして、最後に、第３押動操作として、右のストップボタン６ｃを押動操作すると、図９（ｃ）に示すように、可動部１１の左右の棒状部材１１Ａ，１１Ｂがともに第３位置に回動して、正面視で略Ｖ字形を形成する。
このように、特別役の当選時等には、可動部１１の左右の棒状部材１１Ａ，１１Ｂが相互に独立して回動することで段階的（この例では３段階）に突出する演出を行うことが可能である。なお、第１〜第３押動操作は、前記したようにストップボタン６ａ〜６ｃを、左、中、右の順序で行うことに限定されず、どのような順序で押動操作してもよい。
【００５７】
また、可動部１１は左右どのように回動させてもよく、例えば、以下に説明するような演出に沿うように回動させてもよい。まず、スタートレバー６Ｃ（図１参照）を押動操作した際に、例えば、特別役に当選したとすると、可動部１１のＬＥＤ１５が消灯状態（図１０（ａ）参照）から点灯または点滅状態（図１０（ｂ）参照）に移行する。そして、ストップボタン６ａ〜６ｃのうち、第１押動操作として、例えば、左のストップボタン６ａを押動操作すると、図１０（ｃ）に示すように、左の棒状部材１１Ａのみが筐体から若干突出する状態の第１位置に回動する。
次に、第２押動操作として、中央のストップボタン６ｂを押動操作すると、図１０（ｄ）に示すように、右の棒状部材１１Ｂが左の棒状部材１１Ａよりも高い第２位置に回動する。
そして、最後に、第３押動操作として、右のストップボタン６ｃを押動操作すると、可動部１１が次のように回動して演出を行う。この例では、第３押動操作で複数の動作が行われるものとして説明する。まず、図１０（ｅ）に示すように、左の棒状部材１１Ａが第２位置に回動するとともに、右の棒状部材１１Ｂが初期位置に回動して戻る演出が行われ、これに続いて、図１０（ｆ）に示すように、左の棒状部材１１Ａが初期位置に回動して戻るとともに、右の棒状部材１１Ｂが第２位置に回動する演出が行われる。そして、これらの演出が終了した後に、図１０（ｇ）に示すように、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂが第３位置までそれぞれ回動して、略Ｖ字形を形成する演出が行われる。
この例では、図１０（ｇ）に示すように、可動部１１が略Ｖ字形を形成したときに、非可動部１２のＬＥＤ１６が点灯あるいは点滅するようになっている。なお、非可動部１２のＬＥＤ１６は、途中で露出した際に、すなわち、第１，第２位置に左右の棒状部材１１Ａ，１１Ｂのいずれかがあるときに、点灯あるいは点滅等するようにしてもよい。また、左側の非可動部１２と右の非可動部１２とで異なるように点灯、点滅させてもよい。
【００５８】
このように、左右の棒状部材１１Ａ，１１Ｂで動きを異ならせることができるので、左右別々に段階的に突出させたり、初期位置に戻したりする演出を行うことが可能であり、多彩な演出を行うことができる。なお、第１〜第３押動操作は、前記したように左、中、右の順序で行うことに限定されず、どのような順序で押動操作されてもよい。
また、前記第１実施形態と同様に、可動部１１と液晶表示装置３Ａとを連動させて演出を行うこともできる。
【００５９】
本実施形態の遊技機としてのスロットマシン１によれば、可動部１１の左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂを左右同期させて回動させたり、左右異ならせて回動させたりすることができ、これらの回動を種々織り交ぜることも可能となって、斬新で視覚に訴える多彩な演出を行うことができる。これによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになり、遊技性を高めることができる。
【００６０】
（第３実施形態）
図１１は本発明の第３実施形態にかかる遊技機としてのスロットマシンの演出装置を示す図であり、（ａ）は演出装置の模式正面図、（ｂ）は演出装置の構成を示す模式図、（ｃ）は駆動機構を示す模式拡大平面図である。
本実施形態が前記第１，第２実施形態と異なるところは、駆動プーリ４１ａ，４１ｂと、ワイヤ４２ａ，４２ｂと、従動プーリ４３ａ，４３ｂとを用いた演出装置１０Ｂによって、左右の棒状部材１１Ａ，１１Ｂを回動させるように構成した点にある。
【００６１】
演出装置１０Ｂは、図１１（ｂ）に示すように、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂを回動可能に軸支する支軸部１１ａ，１１ｂに、従動プーリ４３ａ，４３ｂがそれぞれ取り付けられており、これらの従動プーリ４３ａ，４３ｂに掛けられたワイヤ４２ａ，４２ｂを、前面パネル２の上部の左右両端に配置した駆動部４４Ａ，４４Ｂで駆動するように構成してある。従動プーリ４３ａ，４３ｂは、図１１（ｃ）に示すように、前後方向に偏倚して配置されており、これによって、左右一対の棒状部材１１Ａ，１１Ｂの端部１１ｃ，１１ｃ同士を近づけて配置することができるようになっている。これによって、図１１（ａ）に二点鎖線で示すように、棒状部材１１Ａ，１１Ｂが第３位置に回動した状態では、左右の棒状部材１１Ａ，１１Ｂによって違和感のない略Ｖ字形が形成されるようになっている。
【００６２】
駆動部４４Ａ，４４Ｂは、ともに、ステップモータ、およびこのステップモータの駆動力が入力されるギヤ部を備えており、ギヤ部の出力側に駆動プーリ４１ａ，４１ｂが設けられている。したがって、本実施形態においても、前記第２実施形態で説明したように、左右で動きが異なるように棒状部材１１Ａ，１１Ｂを回動させることができる。
【００６３】
このように構成した本実施形態の遊技機としてのスロットマシン１によれば、駆動プーリ４１ａ，４１ｂ、ワイヤ４２ａ，４２ｂ、従動プーリ４３ａ，４３ｂによるスムーズな棒状部材１１Ａ，１１Ｂの動きを実現することができ、遊技性を向上させることができる。また、駆動部４４Ａ，４４Ｂを前面パネル２の上部左右に配置することができるので、前面パネル２の設計の自由度が増すという利点も得られる。
【００６４】
前記した各実施形態では、発光部材としてＬＥＤ１５，１６を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば、基板に発光ダイオード等を複数配置してドット表示可能に構成される発光表示装置を用いてもよい。また、ＬＥＤ１５，１６の代わりに、図示しない液晶表示装置等の表示手段を可動部１１や非可動部１２に設けてもよい。このような液晶表示装置等の表示手段を用いることで、色彩に変化をもたせた演出も可能となり、色彩を変化させるだけで、演出態様のバリエーションを豊富化することができる。また、前記した発光表示装置や液晶表示装置等の表示手段を用いた場合には、文字をドット表示させることも可能となり、ビックボーナス時等に、「大当り」等の文字を表示させることもできる。また、クレジット表示や獲得枚数等の数値表示を行うように構成してもよい。
【００６５】
また、可動部１１は、棒状とされたものに限られることはなく、円板状、半円板状、楕円板状、長円板状、湾曲板形状、多角板形状等、種々の形状のものを採用することができる。
また、可動部は、前面パネル２（筐体）の上部に２対以上設けてもよい。
【００６６】
また、島設備Ｓに設けられたランプやその他の表示装置における点灯や点滅の演出と組み合わせて、可動部１１を回動させて演出を行うこともできる。これにより、今までにない斬新な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】（ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの外観を示す正面図、（ｂ）は同じく演出装置の可動部が回動した状態の正面図である。
【図２】（ａ）は同じくスロットマシンの外観を示す斜視図、（ｂ）は同じく演出装置の可動部が回動した状態の斜視図である。
【図３】（ａ）は演出装置を示す要部拡大模式平面図、（ｂ）は同じく要部拡大模式正面図である。
【図４】スロットマシンが設置される島設備を示した説明図である。
【図５】可動部の回動の態様を示す説明図である。
【図６】演出装置の制御に関わる部分の制御システムを表した機能ブロック図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は可動部の動作を示す説明図である。
【図８】（ａ）は本発明の第２実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの演出装置を示す要部拡大模式平面図、（ｂ）は同じく要部拡大模式正面図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は可動部の動作を示す説明図である。
【図１０】（ａ）〜（ｇ）は可動部の動作を示す説明図である。
【図１１】本発明の第３実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの演出装置を示す図であり、（ａ）は演出装置の模式正面図、（ｂ）は演出装置の構成を示す模式図、（ｃ）は駆動機構を示す模式拡大平面図である。
【符号の説明】
【００６８】
１      スロットマシン
３      上部パネル部
３Ａ    液晶表示装置
４      中部パネル部
４ａ〜４ｃ    リール表示窓
５      下部パネル部
６      操作パネル部
６Ｃ    スタートレバー
６ａ〜６ｃ    ストップボタン
１０    演出装置
１０Ａ，１０Ｂ  演出装置
１１    可動部
１１Ａ，１１Ｂ  棒状部材
１１ａ，１１ｂ  支軸部
１２    非可動部
１３，１３Ａ  ギヤボックス
１４，１４Ａ，１４Ｂ  ステップモータ
１５，１６    ＬＥＤ
２０    メイン制御基板
３０    サブ制御基板
ＡＲ    非干渉位置
Ｄ      データ表示機
Ｒ      リール
Ｓ      島設備
Ｔ      載置棚
【図１】
2009261423.tif 000003
【図２】
2009261423.tif 000004
【図３】
2009261423.tif 000005
【図４】
2009261423.tif 000006
【図５】
2009261423.tif 000007
【図６】
2009261423.tif 000008
【図７】
2009261423.tif 000009
【図８】
2009261423.tif 000010
【図９】
2009261423.tif 000011
【図１０】
2009261423.tif 000012
【図１１】
2009261423.tif 000013