(57)【要約】【課題】簡易かつ小型に構成でき、動作の安定性を向上できると共に、低コストで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ１は、複数の図柄列を変動表示すると共に表示ライン８ａ〜８ｅ上に図柄列を停止可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの動作を制御する制御手段と、表示窓２ａに対向して複数の演出図柄６２を表示する表示体６１を有した演出装置６０と、を備える。制御手段は、内部抽籤を実行するメインＣＰＵ３１と、この内部抽籤の結果を参照して演出装置６０の演出図柄６２の表示を制御するサブＣＰＵ８１と、を含む。演出装置６０は、表示体６１を段階的に回動させることにより表示窓２ａに対向する表示面６１ａ〜６１ｄを切り替えて演出図柄６２を表示させる表示体回動手段を有する。【選択図】図２
2009261801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示装置の上部に配置された表示窓と、この表示窓に対向して複数の演出図柄を表示する演出装置と、
を更に備え、
前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、この内部抽籤の結果を参照して前記演出図柄の表示を制御する副制御手段と、を含み、
前記演出装置は、回動軸及び複数の表示面を有すると共に当該表示面に異なる種類の前記演出図柄が表示された表示体と、この表示体を段階的に回動させることにより前記表示窓に対向する前記表示面を切り替えて前記演出図柄を表示させる表示体回動手段と、
を有し、
前記表示体回動手段は、
前記表示体の前記回動軸に固定され逆止手段を有するラチェットと、
前記ラチェットの歯に係合し当該ラチェットを一方向に回転させる駆動爪と、
前記駆動爪を回動自在に設けた揺動アームと、
前記揺動アームに連結された駆動リンクと、
前記駆動リンクを往復動させるソレノイドと、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示体は、前記複数の図柄列に対応して複数並列に隣接配置されていると共に、一の前記表示体の回動に連動して他の前記表示体も同一方向に回動する駆動力伝達手段を備え、
複数の前記表示体のうち、いずれか一の前記表示体が前記表示体回動手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示体は、水平断面が直角二等辺三角形の二等辺を含むＬ字状に形成されていると共に、前記二等辺を構成する二つの矩形板のそれぞれの表裏面に前記演出図柄が表示され、かつ、前記直角二等辺三角形の頂点に相当する位置に沿って前記回動軸を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、遊技中、液晶表示装置等を通じて様々な演出を行なうことにより、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高めるように構成されている。
【０００４】
また、このような遊技機の特徴から、遊技の興趣を高めることを目的として、演出用リール等の機械的な動作物等の演出手段により、内部当籤役等を報知する演出が行われている。この演出は、遊技結果とは直接関係のないものであるが、内部当籤役等を報知することにより、遊技者の遊技操作をサポートし、遊技の興趣を高めるものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
すなわち、この特許文献１による遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技中又は遊技していない状態に応じた報知図柄を、近傍の任意面に投影して表示する報知手段とを備える。
【０００６】
この報知手段は、報知図柄が描かれた円盤状の回転体であるリールと、該リールの内側から報知図柄を照らす発光体とで構成されている。リールは、ステッピングモータにより回転駆動される。このような構成によって、報知手段は、遊技中又は遊技していない状態に応じた報知図柄を、近傍の任意面に投影して表示する、としている。
【特許文献１】特開２００４−７３５０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１による従来技術にあっては、遊技機のフロントドアの前面の上部に、当該フロントドアの横幅に対して比較的大きな１つのリールが回転軸を鉛直方向に備えて配設されている。このため、フロントドアにおいて大きな設置面積を占有していると共に、１つの大きなリールが１つの回転軸のみで鉛直方向に支持されているため、横揺れ等に対して必ずしも安定性が良いとは言えなかった。また、リールは、ステッピングモータにより回転駆動されているため、製造コストが高かった。
【０００８】
このように、簡易かつ小型に構成でき、動作の安定性を向上できると共に、低コストで遊技の興趣を高めることができる遊技機の提供が望まれていた。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、簡易かつ小型に構成でき、動作の安定性を向上できると共に、低コストで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１１】
（１）  複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、前記変動表示装置の上部に配置された表示窓と、この表示窓に対向して複数の演出図柄を表示する演出装置と、を更に備え、前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、この内部抽籤の結果を参照して前記演出図柄の表示を制御する副制御手段と、を含み、前記演出装置は、回動軸及び複数の表示面を有すると共に当該表示面に異なる種類の前記演出図柄が表示された表示体と、この表示体を段階的に回動させることにより前記表示窓に対向する前記表示面を切り替えて前記演出図柄を表示させる表示体回動手段と、を有し、前記表示体回動手段は、前記表示体の前記回動軸に固定され逆止手段を有するラチェットと、前記ラチェットの歯に係合し当該ラチェットを一方向に回転させる駆動爪と、前記駆動爪を回動自在に設けた揺動アームと、前記揺動アームに連結された駆動リンクと、前記駆動リンクを往復動させるソレノイドと、を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
制御手段の副制御手段は、内部抽籤手段による内部抽籤の結果を参照して演出装置の演出図柄の表示を制御する。演出図柄は、フロントドアの表示窓から表示される。表示体回動手段のソレノイドを、所定回数、往復動させ、駆動リンク及び揺動アームを介して駆動爪を回転させることにより、ラチェットを一方向に所定角度回転させる。
【００１３】
これにより、複数の演出図柄の表示を容易に順次切り替えることができる。ラチェットは、逆止手段によって逆回転を規制されるので、演出図柄を精度良く表示できる。
【００１４】
また、表示体の回動駆動源であるソレノイドは、直線往復運動をさせるためのＯＮ・ＯＦＦ制御のみであるため、制御がきわめて容易であり、また安価に入手できる。このソレノイドと、上記リンク機構やラチェット機構等の簡易な構成とを組み合わせることによって、表示体回動手段を簡易かつ小型に構成でき、信頼性の高い演出装置を構築できる。
【００１５】
したがって、（１）の発明による遊技機は、簡易かつ小型に構成でき、動作の安定性を向上できると共に、低コストで遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
（２）  前記表示体は、前記複数の図柄列に対応して複数並列に隣接配置されていると共に、一の前記表示体の回動に連動して他の前記表示体も同一方向に回動する駆動力伝達手段を備え、複数の前記表示体のうち、いずれか一の前記表示体が前記表示体回動手段を備えることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１７】
駆動力伝達手段を用いて複数の表示体を同一方向に回動させることにより、表示体の回動駆動源を１つにすることができる。
【００１８】
したがって、（２）の発明による遊技機は、演出装置全体を更に簡易に構成でき、更なる小型化及び低コスト化を実現できる。
【００１９】
（３）  前記表示体は、水平断面が直角二等辺三角形の二等辺を含むＬ字状に形成されていると共に、前記二等辺を構成する二つの矩形板のそれぞれの表裏面に前記演出図柄が表示され、かつ、前記直角二等辺三角形の頂点に相当する位置に沿って前記回動軸を有することを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００２０】
したがって、（３）の発明による遊技機は、表示体をきわめて簡易に構成することができ、更なる低コスト化を実現できる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明による遊技機は、簡易かつ小型に構成でき、動作の安定性を向上できると共に、低コストで遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２３】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２４】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２５】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２６】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２７】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２８】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２９】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３０】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、演出装置６０により行う演出図柄６２（図２参照）の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３１】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３２】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４、後述の演出装置６０）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３３】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３４】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３５】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３６】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３７】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３８】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３９】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４０】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４１】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４２】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４３】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４４】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４５】
演出装置６０は、リール（変動表示装置）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上部に配置された表示窓２ａに対向して設けられ、複数の演出図柄６２を表示する。この演出装置６０の詳細については、後述する。
【００４６】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４７】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図８参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４８】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図８参照）が接続されている。
【００４９】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図８参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５１】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図８参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５２】
（演出装置の構成）
次に、本実施の形態におけるパチスロ１が備える演出装置６０の構成を図４〜図７を参照しながら説明する。図４は、本実施の形態における演出装置６０の表示体６１を示す正面斜視図、図５は、本実施の形態における演出装置６０の表示体６１を示す背面斜視図、図６は、本実施の形態における演出装置６０を示す正面図である。また、図７は、本実施の形態における演出装置６０を示す平面図であり、説明の便宜上、天板６９ａの表示を省略してある。
【００５３】
図４〜図７に示すように、演出装置６０は、４つの表示面６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄを有し、これら表示面６１ａ〜６１ｄにそれぞれ異なる演出図柄６２が表示された表示体６１と、この表示体６１を段階的に回動させることにより表示窓２ａ（図２参照）に対向する表示面６１ａ〜６１ｄを切り替えて、異なる演出図柄６２を順次表示させる表示体回動手段と、を有する。
【００５４】
表示体６１は、図４及び図５に示すように、水平断面が直角二等辺三角形の二等辺を含むＬ字状に形成されていると共に、二等辺を構成する二つの矩形板のそれぞれの表裏面に異なる演出図柄６２が表示され、かつ、直角二等辺三角形の頂点に相当する位置に沿って回動軸６３を有する。表示体６１は、例えば合成樹脂で成形してもよい。
【００５５】
図４及び図５に示すように、表示体６１の演出図柄６２は、例えば、トランプカードのエースマークである「ハート」、「ダイヤ」、「スペード」、「クラブ」の４種類である。すなわち、表示面６１ａには「ハート」が表示され、表示面６１ｂには「ダイヤ」が表示されている。また、表示面６１ｃには「スペード」が表示され、表示面６１ｄには「クラブ」が表示されている。
【００５６】
また、図６に示すように、筐体６９は、天板６９ａと底板６９ｂとを離間して備えている。表示体回動手段は、天板６９ａ上に設けられており、隣接配置された３つの表示体６１のうち、一端（図６の右端）に配置された表示体６１に設けられている。
【００５７】
図６及び図７に示すように、表示体回動手段は、表示体６１の回動軸６３に固定されたラチェット６４と、ラチェット６４を一方向に回転させる駆動爪６５と、駆動爪６５を回動自在に設けた揺動アーム６６と、揺動アーム６６に連結された駆動リンクとなる可動鉄芯６７（以下、可動鉄芯６７）と、可動鉄芯６７を往復動させるソレノイド６８と、から構成されている。
【００５８】
ソレノイド６８は、ＯＮ制御のときに、図示されないコイルばねの付勢力に抗して引張り動作を行う、いわゆるプッシュ・プル型のソレノイドであり、本体が天板６９ａ上に固定されている（図６参照）。ソレノイド６８は、図示しない駆動回路を介して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１（後述する図８及び図９参照）に電気的に接続されている。
【００５９】
サブＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ（内部抽籤手段）３１による内部抽籤の結果を参照してソレノイド６８を所定回数、駆動する。すなわち、ソレノイド６８は、サブＣＰＵ８１の指令によって所定のタイミングで所定回数、駆動され、揺動アーム６６を所定回数、揺動させるように構成されている。
【００６０】
回動軸６３は、筐体６９に対して上下方向に移動しないように筐体６９に軸支されている。回動軸６３には、延設アーム６６ａが設けられている。延設アーム６６ａの先端には、揺動アーム６６の一端を揺動自在に軸支する軸支部６６ｂが設けられている。
【００６１】
揺動アーム６６の一端は、軸支部６６ｂに対して揺動自在に設けられている。一方、揺動アーム６６の他端は、軸支部６７ａを介して可動鉄芯６７と揺動自在に接続されている。揺動アーム６６は、両端の軸支部６６ｂ，６７ａの間に、駆動爪６５を回動自在に軸支する軸支部６５ａを有している。
【００６２】
駆動爪６５の基端部は、揺動アーム６６の軸支部６５ａによって回動自在に軸支されている。一方、駆動爪６５の先端部は、ラチェット６４の歯６４ａに係合可能に形成され、かつ、当該歯６４ａと接離可能に形成されている。
【００６３】
ラチェット６４は、揺動アーム６６が４回揺動すると、図７において反時計回りに９０度回転するように構成されている。すなわち、揺動アーム６６が４回ずつ揺動するごとに、表示体６１が反時計回りに９０度ずつ回転し、演出図柄６２が順次切り替わるように構成されている。
【００６４】
例えば、図６及び図７に示すように、表示面６１ａの「ハート」が正面（図２に示す表示窓２ａ側）を向いている初期状態から、揺動アーム６６が４回揺動すると、表示体６１が反時計回りに９０度回転し、表示面６１ｂの「ダイヤ」（図４参照）が正面に表示されるようになっている。
【００６５】
また、図６及び図７に示すように、ラチェット６４は、正回転（図７において反時計回りの回転）を許容し、逆回転（図７において時計回りの回転）を規制する逆止手段を有している。この逆止手段は、基端部が軸支部６４ｃによって回動自在に軸支され、先端部がラチェット６４の歯６４ａと係合する逆止爪６４ｂと、逆止爪６４ｂをラチェット６４側に付勢する板ばね６４ｄと、から構成されている。逆止爪６４ｂの軸支部６４ｃは、筐体６９の天板６９ａ（図６参照）に立設されている。
【００６６】
以上のように、左右に並列配置された３つの表示体６１のうち、右端に位置する表示体６１を回動させる表示体回動手段について説明した。３つの表示体６１は、同一の演出図柄６２を同時に表示するように予め配置されている。そして、右端に位置する表示体６１と隣接する他の２つの表示体６１，６１は、回動軸６３の下端に固定されたギア７０と、ギア７０と噛み合うアイドルギア７０ａとによって、上記右端に位置する表示体６１と同時かつ同一方向に回転するように構成されている。
【００６７】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図８及び図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６８】
＜主制御回路＞
図８は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００６９】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００７０】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（後述の図２０参照）、内部抽籤テーブル（後述の図１３及び図１４参照）等のデータテーブル（後述の図１０〜図１６参照）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（後述の図１７〜図１９参照）が設けられる。
【００７１】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７２】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７３】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００７４】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７５】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００７６】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００７７】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７８】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７９】
＜副制御回路＞
図９は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００８０】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００８１】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８４】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ランプ１４及び演出装置６０が接続されている。
【００８５】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８６】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。更に、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定された演出図柄６２を演出装置６０によって表示窓２ａに表示させる。
【００８７】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１０〜図１６を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８８】
［図柄配置テーブル］
図１０を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図１０は、本実施の形態におけるパチスロ１の図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８９】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９０】
［図柄組合せテーブル］
図１１を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図１１は、本実施の形態におけるパチスロ１の図柄組合せテーブルを示す説明図である。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９１】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９２】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９３】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９４】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢ（後述）が決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９５】
［ボーナス作動時テーブル］
図１２を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。図１２は、本実施の形態におけるパチスロ１のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９６】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００９７】
ＢＢの作動は、規定枚数（本実施の形態では、３４６枚）に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する遊技が行われた場合、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９８】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９９】
［内部抽籤テーブル］
図１３及び図１４を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１００】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１０１】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０２】
図１３は、本実施の形態におけるパチスロ１の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す説明図である。図１４は、本実施の形態におけるパチスロ１のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す説明図である。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１０３】
［内部当籤役決定テーブル］
図１５及び図１６を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０４】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｌの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１０５】
図１５は、本実施の形態におけるパチスロ１の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１６は、本実施の形態におけるパチスロ１のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１０６】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ３２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１７〜図１９を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０７】
［内部当籤役格納領域］
図１７を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。図１７は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部当籤役格納領域の構成を示す説明図である。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０８】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１０９】
［持越役格納領域］
図１８を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。図１８は、本実施の形態におけるパチスロ１の持越役格納領域の構成を示す説明図である。
【０１１０】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１１】
［作動中フラグ格納領域］
図１９を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。図１９は、本実施の形態におけるパチスロ１の作動中フラグ格納領域の構成を示す説明図である。
【０１１２】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１３】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２０を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。図２０は、本実施の形態におけるパチスロ１のメインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。
【０１１４】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図２０を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域（図１７参照）や表示役格納領域（図１７参照）等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２２を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２６参照）によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２３を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル（図１１参照）により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２５を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２３】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図２１を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入枚数カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。セレクタ４２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ４２内のメダルの通過が促される。
【０１２４】
メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入枚数カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１２５】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１２６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ４１）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１２７】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４２）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ４２の後、Ｓ４１の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓのチェックを行う（Ｓ４３）。ベットボタン１１に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４４）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（Ｓ４５）。
【０１２９】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、Ｓ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４６）。セレクタ４２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３０】
［内部抽籤処理］
次に、図２２を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図１３及び図１４参照）及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域（図１９参照）が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１３４】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１５参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域（図１７参照）に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１８参照）に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ＲＢ作動中用内部当籤役決定テーブル（図１４参照）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１３６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域（図１８参照）に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域（図１７参照）との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１３７】
［リール停止制御処理］
次に、図２３を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１３８】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理（後述の図２６参照）によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４４】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２４を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１２参照）を参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図１８参照）をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する（Ｓ１２６）。
【０１４７】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１４８】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１２参照）を参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１４９】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５０】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１５１】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１５２】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２６を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１５５】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２７〜図２９を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５６】
［主基板通信タスク］
図２７を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１５７】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１５８】
［演出登録タスク］
次に、図２８を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０１５９】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図２９を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１６０】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。次に、サブＣＰＵ８１は、ソレノイドデータの登録を行う（Ｓ３１８）。なお、ソレノイドデータとは、演出装置６０に設けられた複数の表示体６１を回動させるソレノイド６８を制御するデータのことである（図６及び図７参照）。
【０１６１】
アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、及びソレノイドデータの登録は、演出内容決定処理（後述の図２９参照）において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。
【０１６２】
［演出内容決定処理］
次に、図２９を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、及びソレノイドデータの登録を指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６４】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６５】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２８）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１６７】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する。
【０１６８】
（演出装置の作用等）
次に、図３０〜図３３を参照して、パチスロ１の演出装置６０の作用及び効果について説明する。ここで、図３０（ａ）は、本実施の形態における表示体６１が「ハート」の演出図柄６２を表示している状態を示す平面図、図３０（ｂ）は正面図である。図３１（ａ）は、本実施の形態における表示体６１が「ダイヤ」の演出図柄６２を表示している状態を示す平面図、図３１（ｂ）は正面図である。
【０１６９】
また、図３２（ａ）は、本実施の形態における表示体６１が「スペード」の演出図柄６２を表示している状態を示す平面図、図３２（ｂ）は正面図である。図３３（ａ）は、本実施の形態における表示体６１が「クラブ」の演出図柄６２を表示している状態を示す平面図、図３３（ｂ）は正面図である。
【０１７０】
本実施形態によるパチスロ１では、遊技者がスタートレバー６を開始操作したタイミングで、メインＣＰＵ３１が内部抽籤処理（図２０のステップＳ５参照）を実行し、サブＣＰＵ８１に演出装置６０の演出を指令する。内部抽籤処理は、内部抽籤役の抽籤を実行する。
【０１７１】
サブＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ３１による内部抽籤の結果を参照して演出装置６０のソレノイド６８を所定回数、駆動し、演出装置６０の演出を制御する。すなわち、サブＣＰＵ８１は、今回において実行する演出内容に基づいて（図２９参照）、ソレノイド６８を所定回数、駆動し、揺動アーム６６を所定回数、揺動させる。これによって、演出装置６０は、表示窓２ａ（図２参照）に表示体６１の種々の演出図柄６２を出現させる。
【０１７２】
上述したように、本実施の形態では、表示体６１の演出図柄６２は、トランプカードのマークである「ハート」、「ダイヤ」、「スペード」、「クラブ」の４種類であり、内部抽籤の結果を参照して、上記いずれかの演出図柄６２が表示窓２ａ（図２参照）に表示される。
【０１７３】
サブＣＰＵ８１の制御により、揺動アーム６６が４回揺動すると、ラチェット６４に固定された表示体６１は、図７において反時計回りに９０度回転する。その後、揺動アーム６６が４回ずつ揺動するごとに、表示体６１が反時計回りに９０度ずつ回転し、演出図柄６２が順次切り替わる。
【０１７４】
例えば、図７及び図３０に示すように、３つの「ハート」の演出図柄６２が正面（図２に示す表示窓２ａ側）を向いている初期状態から、揺動アーム６６が４回揺動すると、各表示体６１が反時計回りに９０度回転するので、図３１に示すように、表示面６１ｂの「ダイヤ」が正面に表示される。
【０１７５】
続いて、揺動アーム６６が４回揺動すると、各表示体６１が反時計回りに９０度回転するので、図３２に示すように、表示面６１ｃの「スペード」が正面に表示される。そして、更に揺動アーム６６が４回揺動すると、各表示体６１が反時計回りに９０度回転するので、図３３に示すように、表示面６１ｄの「クラブ」が正面に表示される。
【０１７６】
尚、メインＣＰＵ３１は、揺動アーム６６を揺動させた回数をカウントすることによって、表示体６１の回転角度を管理し、表示体６１に配された各演出図柄６２の種類を管理するようにしている。このように、揺動アーム６６が４回揺動するごとに演出図柄６２が順次切り替わる。
【０１７７】
一般に、トランプのマークの強さ（序列）は、「スペード」が最強であり、以下「ダイヤ」、「クラブ」、「ハート」の順位とされている。したがって、「スペード」の演出図柄６２が出現したときは、大量のメダルが獲得できるＢＢ（ビッグボーナス）に内部当籤している確率が最も高いと期待してよく、「ハート」の演出図柄６２が出現したときは、ＢＢ等に内部当籤している確率が低いと期待してよく、出現するマークの強さをＢＢ等の内部抽籤結果に対応させることによって、内部抽籤の当籤結果を遊技者にステップアップ予告できる。
【０１７８】
以上のように、本実施の形態によるパチスロ１は、演出装置６０によって表示窓２ａ（図２参照）に種々の演出図柄６２を出現させることにより、内部抽籤の当籤結果を予告することができるので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。また、トランプに興じた映像を液晶表示装置５の表示画面５ａ（図２参照）に表示して、演出図柄６２と関連させることにより、更に興趣ある演出効果が期待できる。
【０１７９】
特に、表示体回動手段を上記のように構成したので、きわめて簡易な構成によって複数の演出図柄６２の表示を容易に切り替えることができる。すなわち、ソレノイド６８は、直線往復運動をさせるためのＯＮ・ＯＦＦ制御のみであるため、制御がきわめて容易であり、また安価に入手できる。
【０１８０】
このようなソレノイド６８を１つと、上記揺動アーム６６やラチェット６４等を含む構成とを組み合わせることによって、表示体回動手段を簡易かつ小型に構成でき、信頼性の高い演出装置６０を構築できる。また、ラチェット６４は、上記逆止手段によって逆回転を規制されているので、演出図柄６２を精度良く表示できる。したがって、本実施の形態によるパチスロ１の演出装置６０は、簡易かつ小型に構成でき、動作の安定性を向上できると共に、低コストで遊技の興趣を高めることができる。
【０１８１】
また、演出装置６０は、ギア７０及びアイドルギア７０ａを用いて、３つの表示体６１を同一方向に回動させ、３つの表示体６１の回動駆動源を１つにしたので、演出装置６０全体を更に簡易に構成でき、更なる小型化及び低コスト化を実現できる。
【０１８２】
また、表示体６１を、水平断面が直角二等辺三角形の二等辺を含むＬ字状に形成する等、きわめて簡易に構成したので、更なる低コスト化を実現できる。
【０１８３】
なお、上記実施の形態においては、ソレノイド６８、ラチェット６４、揺動アーム６６、可動鉄芯６７、ギア７０、アイドルギア７０ａ等を含む構成によって、表示体６１を回動するものとして説明したが、これに限定されず、その他の機構（例えば、リンク機構等）によって表示体６１を回動する手段を構成してもよい。また、ソレノイドを複数用いてもよい。
【０１８４】
また、表示体６１と同時かつ同一方向に回転させる駆動力伝達手段として、ギア７０及びアイドルギア７０ａを設けるものとして説明したが、これに限定されず、例えば、複数のプーリ及びタイミングベルト等の組み合わせによって構成することもできる。この場合も上記と同様の効果を期待できる。
【０１８５】
また、上記実施の形態においては、表示体６１の演出図柄６２をトランプカードのエースマークを例にして説明したが、これに限定されず、遊技の内容等に応じてアニメキャラクタ等を模す等、適宜の演出図柄に変更してもよい。この場合も上記と同様の効果を期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本実施の形態における遊技機の機能フローを示す説明図である。
【図２】本実施の形態における遊技機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態における遊技機の内部構造を示す斜視図である。
【図４】本実施の形態における演出装置の表示体を示す正面斜視図である。
【図５】本実施の形態における演出装置の表示体を示す背面斜視図である。
【図６】本実施の形態における演出装置の演出装置を示す正面図である。
【図７】本実施の形態における演出装置の演出装置を示す平面図である。
【図８】本実施の形態における遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本実施の形態における遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施の形態における遊技機の図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図１１】本実施の形態における遊技機の図柄組合せテーブルを示す説明図である。
【図１２】本実施の形態における遊技機のボーナス作動時テーブルを示す説明図である。
【図１３】本実施の形態における遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す説明図である。
【図１４】本実施の形態における遊技機のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す説明図である。
【図１５】本実施の形態における遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。
【図１６】本実施の形態における遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す説明図である。
【図１７】本実施の形態における遊技機の内部当籤役格納領域の構成を示す説明図である。
【図１８】本実施の形態における遊技機の持越役格納領域の構成を示す説明図である。
【図１９】本実施の形態における遊技機の作動中フラグ格納領域の構成を示す説明図である。
【図２０】本実施の形態における遊技機のメインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【図２１】本実施の形態における遊技機のメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態における遊技機の内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態における遊技機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態における遊技機のボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態における遊技機のーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施の形態における遊技機のメインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）を示すフローチャートである。
【図２７】本本実施の形態における遊技機のサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２８】本実施の形態における遊技機のサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図２９】本実施の形態における遊技機のサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施の形態における表示体が「ハート」の演出図柄を表示している状態を示す平面図（ａ）及び正面図（ｂ）である。
【図３１】本実施の形態における表示体が「ダイヤ」の演出図柄を表示している状態を示す平面図（ａ）及び正面図（ｂ）である。
【図３２】本実施の形態における表示体が「スペード」の演出図柄を表示している状態を示す平面図（ａ）及び正面図（ｂ）である。
【図３３】本実施の形態における表示体が「クラブ」の演出図柄を表示している状態を示す平面図（ａ）及び正面図（ｂ）である。
【符号の説明】
【０１８７】
１    パチスロ（遊技機）
２ａ    表示窓
３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ    リール（変動表示装置）
８ａ〜８ｅ    表示ライン
３１    メインＣＰＵ（内部抽籤手段）
６０    演出装置
６１    表示体
６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ    表示面
６２    演出図柄
６３    回動軸
６４    ラチェット（表示体回動手段）
６４ａ    歯
６４ｂ    逆止爪（逆止手段）
６４ｃ    軸支部（逆止手段）
６４ｄ    板ばね（逆止手段）
６５    駆動爪（表示体回動手段）
６６    揺動アーム（表示体回動手段）
６７    可動鉄芯（表示体回動手段）
６８    ソレノイド（表示体回動手段）
７２    副制御回路（副制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2009261801.tif 000021
【図２０】
2009261801.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2009261801.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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