(57)【要約】【課題】内部に特定領域が形成された役物の内部に流入した遊技球の挙動に応じた演出を実行することができるようにする。【解決手段】センター飾り部品１２１０の内部に流入して落下した遊技球を特定領域４００１及び流出領域４００２の何れかに案内するステージ４０００における遊技球の落下位置に応じた演出を実行する。したがって、センター飾り部品１２１０の内部に流入した遊技球の挙動に応じた演出を実行することができる。【選択図】図３
2009261703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が内部に流入可能な役物であって、内部に流入した遊技球が通過可能な特定領域及び流出領域と、内部に流入して落下した遊技球を前記特定領域及び前記流出領域の何れかに案内するステージとが底部に形成された役物と、
前記ステージにおける遊技球の落下位置を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された落下位置に応じた演出を実行する演出実行手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステージは、複数のエリアに区画され、
前記複数のエリアには、内部に流入して前記ステージに落下した遊技球が前記特定領域に向けて移動し易くなるように形成されたエリアと、内部に流入して前記ステージに落下した遊技球が前記流出領域に向けて移動し易くなるように形成されたエリアとの少なくとも何れか一方のエリアが含まれており、
前記検出手段は、前記ステージにおける複数のエリアのうち、どのエリアに遊技球が落下したかを検出し、
前記演出実行手段は、前記検出手段により検出されたエリアに応じた演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物における遊技球の流入口を開閉する可動部材と、
前記可動部材の動作を制御する制御手段とを有し、
前記制御手段は、前記遊技盤に形成された始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記可動部材を開閉動作させ、その開閉動作により前記流入口が開いているときに前記流入口から流入した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記可動部材を更に開閉動作させて特別遊技を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、役物の内部に形成された特定領域に遊技球を通過させるために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所謂第二種パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、役物の一種である遊技球流入装置に形成された流入口を開く。そして、その流入口から遊技球流入装置内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、特別遊技を実行する。
このような遊技機において、遊技球流入装置内に、特定領域の方向に遊技球を誘導するように動作する可動役物を設け、遊技球が遊技球流入装置内に流入したタイミングと、可動役物を作動させるタイミングとを制御するようにした技術が提案されている（特許文献１を参照）
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１０５９４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の技術では、遊技球が遊技球流入装置内に流入したタイミングと、可動役物を作動させるタイミングとが合い、遊技球が可動役物の動作に影響されると、遊技球が可動役物の動作により特定領域の方向に誘導されるようにしている。このように従来の技術では、遊技球が遊技球流入装置内に流入したタイミングに応じた演出を行っているに過ぎず、遊技者が最も注視する"遊技球流入装置内の内部に流入した遊技球の挙動"に応じた演出を行うことができなかった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、内部に特定領域が形成された役物の内部に流入した遊技球の挙動に応じた演出を実行することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が内部に流入可能な役物であって、内部に流入した遊技球が通過可能な特定領域及び流出領域と、内部に流入して落下した遊技球を前記特定領域及び前記流出領域の何れかに案内するステージとが底部に形成された役物と、前記ステージにおける遊技球の落下位置を検出する検出手段と、前記検出手段により検出された落下位置に応じた演出を実行する演出実行手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、役物内の底部に形成されたステージにおける遊技球の落下位置に応じた演出を実行する。したがって、役物の内部に流入した遊技球の挙動に応じた演出を実行することができる。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、前記ステージは、複数のエリアに区画され、前記複数のエリアには、内部に流入して前記ステージに落下した遊技球が前記特定領域に向けて移動し易くなるように形成されたエリアと、内部に流入して前記ステージに落下した遊技球が前記流出領域に向けて移動し易くなるように形成されたエリアとの少なくとも何れか一方のエリアが含まれており、前記検出手段は、前記ステージにおける複数のエリアのうち、どのエリアに遊技球が落下したかを検出し、前記演出実行手段は、前記検出手段により検出されたエリアに応じた演出を実行することを特徴とする。
かかる構成では、特定領域に向けて移動し易くなるように形成されたエリアと、流出領域に向けて移動し易くなるように形成されたエリアとの少なくとも何れか一方のエリアを含む複数のエリアにステージを区画する。そして、遊技球がどのエリアに落下したかに応じた演出を実行する。したがって、例えば、遊技球が特定領域に向けて移動し易くなるように形成されたエリアに遊技球が落下した場合には、遊技者に与える期待感を強める演出を行うことにより、遊技球が特定領域を通過する可能性が高いことを遊技者に報知することができる。一方、遊技球が流出領域に向けて移動し易くなるように形成されたエリアに遊技球が落下した場合には、遊技者に与える期待感を弱める演出を行うことにより、遊技球が特定領域を通過する可能性が低いことを遊技者に報知することができる。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、前記役物における遊技球の流入口を開閉する可動部材と、前記可動部材の動作を制御する制御手段とを有し、前記制御手段は、前記遊技盤に形成された始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記可動部材を開閉動作させ、その開閉動作により前記流入口が開いているときに前記流入口から流入した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記可動部材を更に開閉動作させて特別遊技を実行することを特徴とする。
かかる構成では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、可動部材を開閉させて役物内に遊技球を流入可能にする。そして、この可動部材の開閉により役物内に流入した遊技球が特定領域を通過すると、可動部材を更に開閉動作させて特別遊技を実行する。このように、特定領域への遊技球の通過を契機として特別遊技を実行する遊技機で、ステージにおける遊技球の落下位置に応じた演出を実行すれば、当該演出によって、特別遊技に移行する可能性を示す演出を行うことができる。これにより、遊技者に与える大きなメリットに関わる演出を、役物の内部に流入した遊技球の挙動に応じて実行することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、役物内の底部に形成されたステージにおける遊技球の落下位置に応じて演出を実行するので、役物に流入した遊技球の挙動に応じた演出を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。尚、以下では、遊技機の一例として、いわゆる第二種パチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下では、遊技機の一例である第二種パチンコ機を必要に応じてパチンコ機と略称する。
（遊技機１０００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機１０００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１１】
遊技盤には、複数の釘１０１０、風車１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃ、１０２０ｄ、普通図柄作動ゲート１０３０、普通電動役物１０４０、画像表示装置１０７０、普通図柄表示装置１０８０、外レール１１００、内レール１０９０、及び遊技球流入装置の一例であるセンター飾り部品１２１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂ、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ、大入賞口１１３０、及びアウト口１１４０が形成されている。
【００１２】
内レール１０９０と外レール１１００は、発射された遊技球を、遊技領域１１５０へ案内するためのものである。
釘１０１０や、風車１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃ、１０２０ｄは、遊技領域１１５０の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５０に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１０、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ及び大入賞口１１３０への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３０への遊技球の通過を調整したりする。
【００１３】
画像表示装置１０７０は、例えば、画像データ（背景画像や、キャラクタ画像）等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。
普通図柄作動ゲート１０３０は、遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
【００１４】
普通図柄表示装置１０８０は、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２０と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４０を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００１５】
普通図柄表示装置１０８０は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２０を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４０を所定時間（例えば、０．５秒間）、所定回数（例えば２回）開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４０を開放させない。
【００１６】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０は、普通図柄作動ゲート１０３０を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、４つのＬＥＤ１２３０の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３０の通過数を遊技者に報知する。
普通電動役物１０４０は、前述したように、始動入賞口１１２０ｃへ遊技球を案内するために開閉動作する。また、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１７】
センター飾り部品１２１０は、遊技領域１１５０の略中央の領域に設けられている。このセンター飾り部品１２１０の両サイドには、始動入賞口１１２０に遊技球が入賞した場合に開閉動作する羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが取り付けられている。この羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが開くと、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが開放し、センター飾り部品１２０１の内部に遊技球が流入するようになっている。
【００１８】
このセンター飾り部品１２１０内の底部には、センター飾り部品１２１０の内部に流入して落下した遊技球を特定領域４００１、及び流出領域４００２の何れかに案内するためのステージ４０００が設けられている。このステージ４０００は、透明又は半透明の成型された部材を用いて構成される。後述するように、通常遊技において特定領域４００１を遊技球が通過すると、例えば最大１５回の単位遊技から構成される特別遊技に遊技状態が移行する。また、特別遊技において特定領域４００１を遊技球が通過すると、次の単位遊技に遊技状態を移行させることができる。
【００１９】
一方、通常遊技において特定領域４００１を遊技球が通過しなかった場合（流出領域４００２のみを遊技球が通過した場合、又は大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂに遊技球が１つも入賞しなかった場合）には、特別遊技に遊技状態が移行しない。また、特別遊技の各単位遊技において特定領域４００１を遊技球が１つも通過しなかった場合には、次の単位遊技に遊技状態が移行しない。
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０００では、特定領域４００１を遊技球が通過することによって大きな利益を遊技者に与えることができるようにしている。
【００２０】
図２は、ステージ４０００及びその周辺の部品の概略構成の一例を示す図である。尚、図２では、説明の都合上、構成を簡略化して示している。
【００２１】
図２（ａ）は、ステージ４０００をその上方から見た図である。また、図２（ｂ）〜図２（ｅ）は、夫々、図２（ａ）をＡ−Ａ´方向、Ｂ−Ｂ´方向、Ｃ−Ｃ´方向、Ｄ−Ｄ´方向から見た断面図である。前述したように、ステージ４０００は透明又は半透明であるので、ステージ４０００をその上方から見ると、ステージ４０００よりも下側にある部品が透視されるが、ここでは、説明の都合上、その部品の図示を省略している。
図２（ａ）に示すように、本実施形態のステージ４０００は、１６個の部材４００７ａ〜４００７ｐを備えている。すなわち、本実施形態のステージ４０００は、１６個のエリアに区画されている。
そして、図２（ｂ）〜図２（ｅ）に示すように、ステージ４０００を構成する各部材４００７ａ〜４００７ｐの表面に傾斜や凹凸等を設けることにより、ステージ４００に落下した遊技球が特定領域４００１に移動し易くなるようなエリア（部材）と、ステージ４００に落下した遊技球が流出領域４００２に移動し易くなるようなエリア（部材）との少なくとも何れか一方が形成されるようにしている。図２では、例えば、部材４００７ｂ、４００７ｃ、４００７ｆ、４００７ｇ、４００７ｊ、４００７ｋ、４００７ｎ、４００７ｏが、ステージ４０００に落下した遊技球が特定領域４００１に移動し易くなるようなエリアを形成するようにしている。そして、例えば、部材４００７ｆ、４００７ｇ、４００７ｊ、４００７ｋ、４００７ｂ、４００７ｃ、４００７ｎ、４００７ｏの順で、遊技球が特定領域４００１に移動し易くなるように、各部材の表面に凹凸が形成されている。
【００２２】
一方、部材４００７ａ、４００７ｄ、４００７ｅ、４００７ｈ、４００７ｉ、４００７ｌは、ステージ４０００に落下した遊技球が流出領域４００２に移動し易くなるようなエリアを形成するようにしている。具体的に本実施形態では、部材４００７ａ、４００７ｄ、４００７ｅ、４００７ｈ、４００７ｉ、４００７ｌの表面は、遊技球が流出領域４００２に移動し易くなるように、傾斜している。
また、部材４００７ｍ、４００７ｐの表面は水平となっている。
【００２３】
図２（ｂ）〜図２（ｅ）に示すように、ステージ４０００を構成する各部材４００７ａ〜４００７ｐの下方には、振動センサ４００３ａ〜４００３ｐと、フルカラーＬＥＤ４００４ａ〜４００４ｐとが設けられている。
振動センサ４００３ａ〜４００３ｐは、部材４００７ａ〜４００７ｐの底面を支持するバネ４００５ａ〜４００５ｐと、スイッチ４００６ａ〜４００６ｐとを有している。部材４００７の上に遊技球が落下することによって、その部材４００７の下にあるバネ４００５が縮んで、スイッチ４００６の接点が接触するように、各振動センサ４００３ａ〜４００３ｐが構成されている。スイッチ４００６の接点が接触すると、そのスイッチ４００６を有する振動センサ４００３は、対応する部材４００７に遊技球が落下したことを示す遊技球落下検出信号を出力する。
【００２４】
フルカラーＬＥＤ４００４ａ〜４００４ｐは、遊技球が落下したエリア（部材４００７）に応じたＬＥＤ点灯パターンに従って発光し、下方からステージ４０００を照明する演出を実行するためのものである。尚、ＬＥＤ点灯パターンには、発光するフルカラーＬＥＤ４００４、発光を開始するタイミング、発光する色、発光する時間等の情報が含まれる。
【００２５】
図３は、フルカラーＬＥＤ４００４ａ〜４００４ｐが発光する様子の一例を概念的に示す図である。尚、図３でも、説明の都合上、構成を簡略化して示している。
図３（ａ）は、フルカラーＬＥＤ４００４が発光する様子の一例をステージ４０００の上方から見た図である。また、図３（ｂ）は、図３（ａ）をＡ−Ａ´方向から見た断面図である。尚、前述したように、ステージ４０００をその上方から見ると、ステージ４０００よりも下側にある部品が透視されるが、説明の都合上、ここでも、その部品の図示を省略している。
【００２６】
図３（ｂ）に示すように、部材４００７ｆに遊技球が落下すると、振動センサ４００３ｆのスイッチ４００６ｆの接点が接触し、部材４００７ｆに遊技球が落下したことを示す遊技球落下検出信号が振動センサ４００３ｆから出力される。そうすると、部材４００７ｆを基点とした波紋を模した七色の光がステージ４００の下方から発光されるようなＬＥＤ点灯パターンに従って、各フルカラーＬＥＤ４００４ａ〜４００４ｐが発光する。すなわち、図３（ａ）に示す（１）→（２）→（３）→（１）→（２）・・・の順で、各フルカラーＬＥＤ４００４ａ〜４００４ｐが七色の光のうちの所定の色で発光するようにしている。
【００２７】
前述したように、本実施形態では、部材４００７ｆ、４００７ｇ、４００７ｊ、４００７ｋ、４００７ｂ、４００７ｃ、４００７ｎ、４００７ｏの順で、遊技球が特定領域４００１に移動し易くなっている。そこで、フルカラーＬＥＤ４００４による演出効果が、この順で大きくなるようにＬＥＤ点灯パターンが予め設定されている。すなわち、これらの部材４００７ｆ、４００７ｇ、４００７ｊ、４００７ｋ、４００７ｂ、４００７ｃ、４００７ｎ、４００７ｏについては、部材４００７ｆに遊技球が落下した場合における、フルカラーＬＥＤ４００４による演出効果が最も大きくなるようにし、部材４００７ｏに遊技球が落下した場合における、フルカラーＬＥＤ４００４による演出効果が最も小さくなるようにしている。例えば、フルカラーＬＥＤ４００４による発光色を多くしたり、波紋状の光を構成する回数（図３（ａ）に示す（１）→（２）→（３）の繰り返し回数）を多くしたり、発光時間を長くしたりする等して、演出効果を大きくすることができる。
【００２８】
また、部材４００７ｍ、４００７ｐの表面は水平となっており、遊技球が定められた領域に移動し易い形状になっていない。そこで、本実施形態では、これらの部材４００７ｍ、４００７ｐに遊技球が落下した場合における、フルカラーＬＥＤ４００４による演出効果を、特定領域４００１に遊技球が移動し易い形状となっている部材４００７ｆ、４００７ｇ、４００７ｊ、４００７ｋ、４００７ｂ、４００７ｃ、４００７ｎ、４００７ｏに遊技球が落下した場合における演出効果よりも小さくなるようにしている。例えば、発光させるフルカラーＬＥＤ４００４の数を少なくしたり、フルカラーＬＥＤ４００４による発光色を少なくしたり、発光時間を短くする等して、演出効果を小さくすることができる。
【００２９】
更に、部材４００７ａ、４００７ｄ、４００７ｅ、４００７ｈ、４００７ｉ、４００７ｌは、ステージ４０００に落下した遊技球が流出領域４００２に移動し易くなるようなエリアを構成している。そこで、本実施形態では、これらの部材４００７ａ、４００７ｄ、４００７ｅ、４００７ｈ、４００７ｉ、４００７ｌに遊技球が落下した場合における、フルカラーＬＥＤ４００４による演出効果を、その他の部材４００７ｆ、４００７ｇ、４００７ｊ、４００７ｋ、４００７ｂ、４００７ｃ、４００７ｎ、４００７ｏ、４００７ｍ、４００７ｐに遊技球が落下した場合における演出効果よりも小さくなるようにしている。前述したように、例えば、発光させるフルカラーＬＥＤ４００４の数を少なくしたり、フルカラーＬＥＤ４００４による発光色を少なくしたり（例えば単色にする）、発光時間を短くする等して、演出効果を小さくすることができる。
【００３０】
本実施形態では、以上のような演出効果が得られるようなＬＥＤ発光パターンが予め設定されている。
尚、本実施形態では、遊技球が落下したエリア（部材４００７）毎にＬＥＤ発光パターンを異ならせるようにしている。
また、フルカラーＬＥＤ４００４による演出は、前述したものに限定されるわけではない。
【００３１】
図１の説明に戻り、アウト口１１４０は、遊技領域１１５０の最下部に設けられており、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂ及び大入賞口１１３０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、パチンコ機１０００の外部に放出される。
【００３２】
遊技機枠は、外枠１２４０、前枠１２５０、透明板１２６０、扉１２７０、及び球皿ユニット１２８０を備えている。
外枠１２４０は、開口部分を有し、パチンコ機１０００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５０は、外枠１２４０の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠１２４０へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠１２５０は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。
【００３３】
透明板１２６０は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６０を介して、遊技盤の遊技領域１１５０を透視しながら遊技を行う。
扉１２７０は、透明板１２６０を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠１２５０へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３４】
球皿ユニット１２８０は、前枠１２５０の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８０ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、及び発射ハンドル１３１０等を有する。
【００３５】
尚、本実施形態のパチンコ機１０００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８０ｂが遊技者により押されると、球皿１２８０ａの底面の一部が開口し、球皿１２８０ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３６】
発射ハンドル１３１０は、遊技球を遊技領域１１５０に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１０を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９０及び外レール１１００により案内されて遊技領域１１５０に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８０ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３０が設けられている。
尚、球皿ユニット１２８０に、遊技者が操作を行う操作スイッチを設けるようにしてもよい。この操作スイッチは、所謂ＰＵＳＨボタンであってもよいし、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成してもよい。
【００３７】
（システム構成）
次に、パチンコ機１０００の内部構成等のシステム構成について説明する。図４は、パチンコ機１０００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１０００の筐体内部には、メイン制御基板２０１０、並びにこのメイン制御基板２０１０に接続されたサブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、２１７０、発射制御基板２０５０、払出制御基板２０６０、受電基板２０７０、及び電飾基板２０８０等が配置されている。
【００３８】
（メイン制御基板２０１０）
メイン制御基板２０１０には、メインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、ＲＡＭ２０１０ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１０ｄが設けられており、これらはバス２０１０ｅを介して互いに接続されている。
【００３９】
メインＣＰＵ２０１０ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１０ａは、ＲＯＭ２０１０ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機１０００全体の制御を行う。
【００４０】
ＲＯＭ２０１０ｂには、メインＣＰＵ２０１０ａが制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０１０ｃは、メインＣＰＵ２０１０ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４１】
Ｉ／Ｆ回路２０１０ｄは、メイン制御基板２０１０と、サブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、及び払出制御基板２０６０との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１０とサブ制御基板２０２０との間では、メイン制御基板２０１０からサブ制御基板２０２０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２０からメイン制御基板２０１０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４２】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１０ｄは、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から、受電基板２０７０を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００４３】
（サブ制御基板２０２０）
サブ制御基板２０２０には、サブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、画像制御プロセッサ２０２０ｄ、画像データＲＯＭ２０２０ｅ、ビデオＲＡＭ２０２０ｆ、音源回路２０２０ｇ、アンプ２０２０ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２０ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、画像制御プロセッサ２０２０ｄ、音源回路２０２０ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２０ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２０ｅ及びビデオＲＡＭ２０２０ｆは、画像制御プロセッサ２０２０ｄに接続されており、アンプ２０２０ｈは、音源回路２０２０ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉには、電飾基板２０８０とＬＥＤ駆動基板２１７０が接続されている。
【００４４】
サブＣＰＵ２０２０ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２０ａは、ＲＯＭ２０２０ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２０全体の制御、特に遊技の演出に関わる制御を行う。
【００４５】
ＲＯＭ２０２０ｂには、サブＣＰＵ２０２０ａが制御を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２０ｃは、サブＣＰＵ２０２０ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４６】
尚、ＲＯＭ２０２０ｂ及びＲＡＭ２０２０ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１０に設けられたＲＯＭ２０１０ｂ及びＲＡＭ２０１０ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００４７】
画像表示装置１０７０は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２０ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２０ｅには、画像表示装置１０７０に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００４８】
また、ビデオＲＡＭ２０２０ｆは、画像表示装置１０７０に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２０ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２０ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２０ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、画像表示装置１０７０に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて画像表示装置１０７０を構成するようにしてもよい。
【００４９】
音源回路２０２０ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２０ｈに接続されている。音源回路２０２０ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２０ｈで増幅され、スピーカ１３３０から出力される。
【００５０】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、画像表示装置１０７０やスピーカ１３３０の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３００が設けられている。電飾部品１３００としては、例えば、始動入賞口１１２０に遊技球が入賞した場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。また、ステージ４０００を下方から照明する演出を行うための前述したフルカラーＬＥＤ４００４も演出用周辺機器として設けられる。
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２０によってのみ制御され、メイン制御基板２０１０によっては制御されない。
【００５１】
Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、メイン制御基板２０１０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、振動センサ４００３から送信された遊技球落下検出信号を受信し、サブＣＰＵ２０２０ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２０ａは、遊技球が落下した部材４００７（エリア）を認識する。
尚、前述したように、メイン制御基板２０１０からサブ制御基板２０２０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２０からメイン制御基板２０１０への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から、受電基板２０７０を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５２】
（電飾基板２０８０）
電飾基板２０８０には、前述した電飾部品１３００が接続されており、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３００は、点灯又は消灯を行う。
【００５３】
（ＬＥＤ駆動基板２１７０）
ＬＥＤ駆動基板２１７０には、フルカラーＬＥＤ４００４が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２１７０は、サブ制御基板２０２０からＬＥＤ点灯パターンを示す信号を受信すると、その信号に基づいて、フルカラーＬＥＤ４００４を発光させる。
【００５４】
（入賞口基板２０３０）
入賞口基板２０３０には、始動入賞口１１２０への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１００と、普通図柄作動ゲート１０３０への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１０と、一般入賞口１１１０への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２０と、大入賞口１１３０への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３０と、大入賞口１１３０内に形成されている特定領域４００１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４０とが接続されている。
【００５５】
入賞口基板２０３０は、これら始動入賞口スイッチ２１００、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１０、一般入賞口スイッチ２１２０、大入賞口スイッチ２１３０、及び特定領域検出スイッチ２１４０から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１０に送信する。
【００５６】
更に、入賞口基板２０３０には、普通電動役物１０４０を駆動して始動入賞口１１２０ｃを開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５０と、羽根型電動役物１１６０を駆動して大入賞口１１３０を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６０とが接続されている。
【００５７】
入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４０を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５０に出力する。これにより、普通電動役物１０４０が開閉動作を行う。
【００５８】
また、入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から大入賞口開閉指示信号を入力すると、羽根型電動役物１１６０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６０に出力する。これにより、羽根型電動役物１１６０が開閉動作を行う。
【００５９】
（ＬＥＤ駆動基板２０４０）
ＬＥＤ駆動基板２０４０には、普通図柄表示装置１０８０が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４０は、メイン制御基板２０１０から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８０に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２０や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０を発光させる。
【００６０】
（発射制御基板２０５０）
発射制御基板２０５０には、遊技球を遊技領域１１５０中に発射するための発射ハンドル１３１０に接続されている。発射制御基板２０５０は、発射ハンドル１３１０が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１０に送信する。これにより、メイン制御基板２０１０は、発射ハンドル１３１０が操作されたことを認識する。
【００６１】
そして、メイン制御基板２０１０は、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５０に送信する。そうすると、発射制御基板２０５０は、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されるように発射ハンドル１３１０を制御する。
【００６２】
一方、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１０は、発射不許可信号を発射制御基板２０５０に送信する。これにより、発射制御基板２０５０は、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されないように発射ハンドル１３１０を制御する。
【００６３】
（払出制御基板２０６０）
払出制御基板２０６０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８０ａに払い出されるように、パチンコ機１０００の内部に配設されている払出装置２１８０を制御する。これにより、払出装置２１８０は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００６４】
尚、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、２１７０、発射制御基板２０５０、及び払出制御基板２０６０は、受電基板２０７０を介して電源装置２０９０から供給された電力に基づいて動作する。
【００６５】
（受電基板２０７０）
受電基板２０７０は、パチンコ機１０００の内部に配置されている電源スイッチ２１９０がオンされると、電源装置２０９０から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１０、サブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、払出制御基板２０６０、及び電飾基板２０８０に分配する。
【００６６】
次に、メイン制御基板２０１０の機能的な構成について説明する。図５は、メイン制御基板２０１０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００６７】
（入賞判定部３０１０）
入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部３０１０は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２０、普通図柄作動ゲート１０３０、一般入賞口１１１０、大入賞口１１３０、特定領域４００１、及び流出領域４００２の何れを通過したのかを判定する。本実施形態では、入賞判定部３０１０は、後述するように、特別遊技が実行されているときには、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンし、特別遊技が終了したときには、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオフする。また、遊技球が始動入賞口１１２０に入賞すると、フラグ記憶部３０２０に記憶されている始動入賞フラグをオンし、その入賞に基づく遊技球（賞球）が払い出されると始動入賞フラグをオフする。
入賞判定部３０１０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００６８】
（払出指示部３０３０）
払出指示部３０３０は、入賞判定部３０１０により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、払出制御基板２０６０は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８０を制御する。
払出指示部３０３０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００６９】
（大入賞口開放指示部３０７０）
大入賞口開放指示部３０７０は、遊技球が始動入賞口１１２０を通過したと、入賞判定部３０１０が判定すると、その判定の結果を受け取り、入賞口基板２０３０に、前記大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が開閉する。
【００７０】
以下、遊技の概要を説明しながら、大入賞口開放指示部３０７０等の動作をより具体的に説明する。まず、通常遊技中の動作として、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂを通過したと入賞判定部３０１０が判定すると、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．３秒間、１回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．３秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。また、遊技球が始動入賞口１１２０ｃを通過したと入賞判定部３０１０が判定すると、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．５秒間、２回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．５秒間、２回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
尚、大入賞口開放指示部３０７０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグを参照して、通常遊技中か、特別遊技中かを判断する。例えば、大入賞口開放指示部３０７０は、ボーナスフラグがオンの場合、特別遊技中であると判断し、ボーナスフラグがオフの場合、通常遊技中であると判断する。
【００７１】
ここで、ボーナスフラグがオフのときに（つまり、通常遊技中に）、遊技球が、特定領域４００１に入賞（を通過）したと入賞判定部３０１０が判定すると、入賞判定部３０１０は、ボーナスフラグをオンにする。つまり、特別遊技に移行する。そして、本実施形態では、特別遊技において、例えば、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。この単位遊技において、遊技球の少なくとも１つが特定領域４０１を通過すると、次の単位遊技に遊技状態を移行するようにしている。一方、単位遊技を実行しているときに遊技球が１つも特定領域４０１を通過しなかった場合には、単位遊技の実行回数に関わらず、特別遊技を終了し、入賞判定部３０１０等によってボーナスフラグがオフに設定される。また、単位遊技が１５回繰り返された場合にも、入賞判定部３０１０等によってボーナスフラグがオフに設定される。
【００７２】
尚、単位遊技とは、羽根型電動役物１１６０が例えば、０．８秒間、１８回開閉するか、又は大入賞口１１３０に遊技球が１０個入賞するまでの遊技を言う。また、本実施形態では、単位遊技の回数を１５回とし、固定値にしたが、可変値としてもよい。例えば、特別遊技に移行したときに抽選してもよい。
大入賞口開放指示部３０７０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７３】
（普通図柄抽選部３０９０）
普通図柄抽選部３０９０は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過したと、入賞判定部３０１０が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が変動表示中でない場合には（即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１００に出力する。
【００７４】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９０で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１００に出力すると共に、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００７５】
（当選判定部３１００）
当選判定部３１００は、普通図柄抽選部３０９０より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９０による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
普通図柄抽選部３０９０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００７６】
（普通図柄表示指示部３１１０）
普通図柄表示指示部３１１０は、当選判定部３１００により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。
【００７７】
また、当選判定部３１００の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１０は、このようにして決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０の７セグメントＬＥＤ１２２０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
普通図柄表示指示部３１１０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７８】
（普通電動役物駆動指示部３１２０）
普通電動役物駆動指示部３１２０は、当選判定部３１００により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物１０４０の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
【００７９】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２０は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、普通電動役物１０４０は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００８０】
（演出コマンド生成部３１３０）
演出コマンド生成部３１３０は、入賞判定部３０１０で判定された結果等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。
演出コマンド生成部３１３０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００８１】
次に、サブ制御基板２０２０の機能的な構成について説明する。図６は、サブ制御基板２０２０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８２】
（演出コマンド解析部４０１０）
演出コマンド解析部４０１０は、メイン制御基板２０１０（演出コマンド生成部３１３０）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を示す画像の表示指示を画像パターン決定部４０３０に行う。
演出コマンド解析部４０１０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ及びＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現される。
【００８３】
（画像パターン決定部４０３０）
画像パターン決定部４０３０は、演出コマンド解析部４０１０から出力された表示指示に基づいて、画像パターンを、予め設定されている複数の画像パターン４０４０の中から選択する。画像パターン決定部４０３０は、複数の画像パターン４０４０の中から選択した選択結果を、画像生成部４１１０及び音声生成部４１２０に出力する。
画像パターン決定部４０３０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ及びＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現され、画像パターン４０４０は、サブ制御基板２０２０に設けられているＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現される。
【００８４】
（画像生成部４１１０）
画像生成部４１１０は、画像パターン決定部４０３０で決定された画像パターン４０４０、及び演出コマンド解析部４０１０から出力された情報等に基づいて、画像表示装置１０７０に表示させるための画像データを生成する。
画像生成部４１１０は、サブ制御基板２０２０に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２０ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２０ｆを用いることにより実現される。
【００８５】
（音声生成部４１２０）
音声生成部４１２０は、演出コマンド解析部４０１０から出力された情報、及び画像パターン決定部４０３０から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３０に出力する。
音声生成部４１２０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、及び音源回路２０２０ｇを用いることにより実現される。
【００８６】
（落下エリア検出部４２１０）
落下エリア検出部４２１０は、振動センサ４００３から送信された遊技球落下検出信号を受信し、受信した遊技球落下検出信号に基づいて、ステージ４０００のどのエリア（部材４００７）に遊技球が落下したのかを検出する。
落下エリア検出部４２１０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ及びＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現される。
【００８７】
（落下演出決定部４２２０）
落下演出決定部４２２０は、落下エリア検出部４２１０で検出されたエリア（部材４００７）に応じたＬＥＤ表示パターンを、落下演出決定用テーブル４２３０に記憶されている複数のＬＥＤ表示パターンの中から選択する。そして、落下演出決定部４２２０は、ＬＥＤ表示パターンを選択すると、そのＬＥＤ表示パターンを示す信号を生成してＬＥＤ駆動基板２１７０に送信する。これにより、フルカラーＬＥＤ４００４は、落下演出決定部４２２０で選択されたＬＥＤ表示パターンに従った発光動作を行う。
【００８８】
図７は、落下演出決定用テーブル４２３０の構成の一例を概念的に示す図である。
図７に示すように、落下演出決定用テーブル４２３０には、領域と、落下演出の内容とが互いに対応付けられて記憶されている。ここで、領域は、ステージ４０００におけるエリア（部材４００７）に対応し、落下演出の内容は、フルカラーＬＥＤ４００４によるＬＥＤ発光パターンに対応する。
【００８９】
図２を参照しながら説明したように、本実施形態では、各部材４００７ａ〜４００７ｐの表面の形状を加工することにより、特定領域４００１への遊技球の通過のし易さを異ならせるようにしている。そして、遊技球が特定領域４００１を通過し易くなるように表面が加工されている部材４００７である程、部材４００７に遊技球が落下したときの、フルカラーＬＥＤ４００４による演出効果が大きくなるようにしている。
したがって、本実施形態では、落下演出決定部４２２０は、特定領域４００１を遊技球が通過する確率に応じたＬＥＤ点灯パターンを、落下演出決定用テーブル４２３０から選択することになる。
尚、ＬＥＤ点灯パターンには、発光するフルカラーＬＥＤ４００４、発光するタイミング、発光する色、発光する時間等の情報が含まれており、本実施形態では、遊技球が落下したエリア（部材４００７）毎にＬＥＤ発光パターンを異ならせるようにしている。
【００９０】
落下演出決定部４２２０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ及びＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現され、落下演出決定用テーブル４２３０は、サブ制御基板２０２０に設けられているＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現される。
【００９１】
尚、メイン制御基板２０１０及びサブ制御基板２０２０に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００９２】
次に、図８〜図１２のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１０００のメイン制御基板２０１０における処理動作の一例について説明する。
図８は、メイン制御基板２０１０における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図８のステップＳ１において、電源スイッチ２１９０がオンされると、メイン制御基板２０１０は、初期化処理を行う。具体的に初期化処理では、例えば、パチンコ機１０００における各種の設定値を初期値にする等の処理を行う。
【００９３】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１０は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１０は、発射ハンドル１３１０が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５０から送信された後に、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【００９４】
この判定の結果、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１０は、発射許可信号を発射制御基板２０５０に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５０中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【００９５】
一方、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１０は、発射不許可信号を発射制御基板２０５０に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１０を操作しても、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されない。また、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３００を点灯させることで遊技者に報知する。
【００９６】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１０は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５０中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【００９７】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１０は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５０中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１０を用いて後述する。
【００９８】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１０は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２０に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１１を用いて後述する。  
【００９９】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１０は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、通常遊技中に特定領域４００１を遊技球が通過した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１００】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図９〜図１２に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１０１】
（一般入賞処理）
次に、図９のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ３における一般入賞処理の詳細について説明する。
図９のステップＳ１１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３０は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２０に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図８に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１０２】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ４における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図８のステップＳ２１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９０は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過していない場合には、後述するステップＳ３６に進む。
【０１０３】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９０は、ＲＡＭ２０１０ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１０４】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１０５】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１０６】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１０７】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１０８】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９０は、得られた乱数を当選判定部３１００に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１００は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９０から出力された抽選の結果（乱数）が、抽選テーブルにおける「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１０９】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３２に進み、普通図柄表示指示部３１１０は、所定時間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１１０】
次に、ステップＳ３３において、入賞判定部３０１０は、前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１１１】
次に、ステップＳ３４において、演出コマンド生成部３１３０は、普通図柄の抽選に当選したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、普通図柄の抽選に当選した場合の演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１１２】
ステップＳ３１において、普通図柄の抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１０は、所定時間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１１３】
ステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過していないと判定された場合には、ステップＳ３６に進み、普通図柄抽選部３０９０は、ＲＡＭ２０１０ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図８に示したメインフローチャートに戻る。
一方、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ３７に進み、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図８に示したメインフローチャートに戻る。
【０１１４】
（始動入賞処理）
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ５における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１１のステップＳ４１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞していない場合には、後述するステップＳ４８に進む。
【０１１５】
一方、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞した場合には、ステップＳ４２に進み、演出コマンド生成部３１３０は、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞した場合の演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。
【０１１６】
次に、ステップＳ４３において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている始動入賞フラグをオンする。
次に、ステップＳ４４において、入賞判定部３０１０は、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂであるか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂである場合には、ステップＳ４５に進む。ステップＳ４５において、大入賞口開放指示部３０７０は、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．３秒間、１回開閉する旨の前記大入賞口開閉指示信号を入賞口基板２０３０に送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．３秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１１７】
一方、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂでない場合には、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃは、始動入賞口１１２０ｃである。従って、ステップＳ４６に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．５秒間、２回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．５秒間、２回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１１８】
以上のステップＳ４５、Ｓ４６において羽根型電動役物１１６０を開閉させると、ステップＳ４７に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
ステップＳ４１において、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞していない場合には、ステップＳ４８に進み、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照し、始動入賞フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動入賞フラグがオンされている場合には、ステップＳ４９に進み、入賞判定部３０１０は、始動入賞フラグをオフして、図８のメインフローチャートに戻る。一方、始動入賞フラグがオンされていない場合には、ステップＳ４９を省略して図８のメインフローチャートに戻る。
【０１１９】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、図８のステップＳ７における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１２のステップＳ５１において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ６５に進む。一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ５２に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、羽根型電動役物１１６０を、例えば０．８秒間、１回開閉する旨の前記大入賞口開閉指示信号を入賞口基板２０３０に送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．８秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１２０】
次に、ステップＳ５３において、入賞判定部３０１０は、羽根型電動役物１１６０の駆動回数に１を加算する。羽根型電動役物１１６０の駆動回数の加算は、メインＣＰＵ２０１０ａ内のレジスタやフラグ記憶部３０２０等を用いて行われるようにすればよい。
次に、ステップＳ５４において、入賞判定部３０１０は、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、例えば１８以上であるか否かを判定する。この判定の結果、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上でない場合には、後述するステップＳ６４に進む。
【０１２１】
一方、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上である場合には、単位遊技が終了していると判断して、ステップＳ５５に進み、入賞判定部３０１０は、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値をリセットする。
次に、ステップＳ５６において、入賞判定部３０１０は、単位遊技の実行回数に１を加算する。単位遊技の実行回数の加算は、メインＣＰＵ２０１０ａ内のレジスタやフラグ記憶部３０２０等を用いて行われるようにすればよい。
次に、ステップＳ５７において、入賞判定部３０１０は、実行中の単位遊技において、遊技球の少なくとも１つが特定領域４００１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域４００１を通過した場合には、単位遊技の実行回数を判定するためにステップＳ５８に進む。一方、遊技球が特定領域４００１を通過しなかった場合には、単位遊技の実行回数に関わらず特別遊技を終了するので、ステップＳ５８を省略してステップＳ５９に進む。
【０１２２】
ステップＳ５８に進むと、入賞判定部３０１０は、単位遊技の計数値が、例えば１５以上であるか否かを判定する。この判定の結果、単位遊技の計数値が１５以上でない場合には、特別遊技が終了していないので、ステップＳ５９、Ｓ６０を省略して後述するステップＳ６１に進む。一方、単位遊技の計数値が１５以上である場合には、特別遊技が終了していると判断し、ステップＳ５９に進み、入賞判定部３０１０は、単位遊技の実行回数の計数値をリセットする。
【０１２３】
次に、ステップＳ６０において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグをオフする。
次に、ステップＳ６１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３０に入賞していない場合には、ステップＳ６２を省略して後述するステップＳ６３に進む。一方、遊技球が大入賞口１１３０に入賞した場合には、ステップＳ６２に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。
【０１２４】
次に、ステップＳ６３において、演出コマンド生成部３１３０は、単位遊技が終了していたか否か、及び特別遊技が終了したか否かの判定結果に基づく現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、現在の遊技の状態に応じた演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。そして、図８のメインフローチャートに戻る。
【０１２５】
ステップＳ５４において、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上でないと判定された場合には、ステップＳ６４に進み、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、実行中の単位遊技において、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞した場合には、単位遊技が終了したと判断して、前述したステップＳ５５に進む。一方、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞していない場合には、単位遊技が終了していないと判断し、ステップＳ５５〜Ｓ６０を省略して前述したステップＳ６１に進む。
【０１２６】
ステップＳ５１において、ボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ６５に進み、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域４００１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域４００１を通過していない場合には、特別遊技に遊技常態を移行しないと判断し、図８のメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が特定領域４００１を通過している場合には、ステップＳ６６に進み、入賞判定部３０１０は、遊技状態が通常遊技から特別遊技に移行したと判断し、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンする。
【０１２７】
次に、ステップＳ６７において、演出コマンド生成部３１３０は、特別遊技に移行したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、特別遊技に移行したことを示す演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。
次に、ステップＳ６８において、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。
【０１２８】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、本実施形態のパチンコ機１０００のサブ制御基板２０２０における処理動作の一例について説明する。
まず、ステップＳ１０１において、落下エリア検出部４２１０は、例えば、振動センサ４００３から遊技球落下検出信号を受信したか否かを判定することにより、ステージ４０００に遊技球が落下したか否かを判定する。この判定の結果、振動センサ４００３から遊技球落下検出信号を受信せず、ステージ４０００に遊技球が落下していないと判定された場合には、ステップＳ１０５に進んで、その他の処理が行われた後、ステップＳ１０１の処理を再度行う。
【０１２９】
一方、振動センサ４００３から遊技球落下検出信号を受信し、ステージ４０００に遊技球が落下したと判定された場合には、ステップＳ１０２に進み、落下エリア検出部４２１０は、受信した遊技球落下検出信号に基づいて、ステージ４０００のどのエリア（部材４００７）に遊技球が落下したのかを検出する。
次に、ステップＳ１０３において、落下演出決定部４２２０は、ステップＳ１０２で検出されたエリア（部材４００７）に応じたＬＥＤ表示パターンを落下演出決定用テーブル４２３０に記憶されている複数のＬＥＤ表示パターンの中から選択する。
【０１３０】
次に、ステップＳ１０４において、落下演出決定部４２２０は、ステップＳ１０３で選択したＬＥＤ表示パターンを示す信号を生成してＬＥＤ駆動基板２１７０に送信する。これにより、フルカラーＬＥＤ４００４は、落下演出決定部４２２０で選択されたＬＥＤ表示パターンに従った発光動作を行う。そして、ステップＳ１０５に進んで、その他の処理が行われた後、ステップＳ１０１に戻る。
【０１３１】
以上のように本実施形態では、センター飾り部品１２１０の内部に流入して落下した遊技球を特定領域４００１及び流出領域４００２の何れかに案内するステージ４０００における遊技球の落下位置に応じた演出を実行する。したがって、センター飾り部品１２１０に流入した遊技球の挙動に応じた演出を実行することができる。
【０１３２】
そして、本実施形態では、ステージ４０００を１６個の部材４００７ａ〜４００７ｐから構成するようにしてステージ４０００を１６個のエリアに区画する。そして、部材４００７ｂ、４００７ｃ、４００７ｆ、４００７ｇ、４００７ｊ、４００７ｋ、４００７ｎ、４００７ｏを、遊技球が特定領域４００１に移動し易いエリアとし、部材４００７ａ、４００７ｄ、４００７ｅ、４００７ｈ、４００７ｉ、４００７ｌを、遊技球が流出領域４００２に移動し易いエリアとし、部材４００７ｍ、４００７ｐを、遊技球が特定の場所に移動し易いようになっていないエリアとする。
そして、以上のように形成されたエリア（部材４００７）のうち、遊技球がどのエリアに落下したかに応じて、フルカラーＬＥＤ４００４の点灯パターン（ＬＥＤ点灯パターン）を選択し、選択したＬＥＤ点灯パターンに従ってフルカラーＬＥＤ４００４を点灯させて演出を実行する。
【０１３３】
以上のように部材４００７の表面を加工することによって、本実施形態のように、特定領域４００１に向けて移動し易いエリアである程、そのエリアに遊技球が落下した場合の演出効果を高めることにより（すなわち、遊技者に与える期待感を強める演出を行うことにより）、遊技球が特定領域４００１を通過する可能性が高いこと（すなわち、特別遊技に移行する可能性、又は特別遊技を継続する権利が得られる可能性が高いこと）を遊技者に報知することができる。
一方、遊技球が流出領域４００２に向けて移動し易いエリアに遊技球が落下したときには、遊技者に与える期待感を弱める演出を行うことにより、遊技球が特定領域に通過する可能性が低いこと（すなわち、特別遊技に移行する可能性、又は特別遊技を継続する権利が得られる可能性が低いこと）を遊技者に報知することができる。
したがって、遊技者に与える大きなメリットに関わる演出を、センター飾り部品１２１０の内部に流入した遊技球の挙動に応じて実行することができる。
【０１３４】
尚、本実施形態では、遊技球がステージ４０００に落下したことを検出するための手段として、振動センサ４００３を用いるようにしたが、遊技球がステージ４０００に落下したことを検出することができる手段であれば、振動センサ４００３を用いる必要はない。例えば、非接触型の金属センサ、フォトインタラプタ、タッチパネル等を用いて、ステージ４０００の下方の部品をなくしたり小さくしたりすることもできる。
【０１３５】
また、本実施形態では、ステージ４０００を１６個のエリアに区画するようにしたが、エリアの数は１６個に限定されるものではない。また、本実施形態のように、複数の部材４００７により、ステージ４０００の複数のエリアを物理的に分離する必要もない。例えば、複数のエリアに区画された１枚の板状部材でステージを構成するようにすればよい。更に、遊技球がステージのどの位置に落下したのかを検出できるようにしていれば、ステージを複数のエリアに区画しなくてもよい。
【０１３６】
また、本実施形態では、部材４００７の表面に凹凸や傾斜を設けることにより、遊技球が特定領域４００１に向けて移動し易くなるようなエリアと、遊技球が流出領域４００２に向けて移動し易くなるようなエリアとを形成するようにしたが、このようなエリアを形成することができれば、ステージ４０００の形状は前述したものに限定されるものではない。例えば、図２に示した凹み部の底面を傾斜させるようにしてもよい。
【０１３７】
また、本実施形態では、遊技球が特定領域４００１に向けて移動し易くなるようなエリアと、遊技球が流出領域４００２に向けて移動し易くなるようなエリアと、遊技球が特定の場所に移動し易いようになっていないエリアとを形成するようにした。しかしながら、ステージ４０００を複数のエリアに区画する場合には、遊技球が特定領域４００１に向けて移動し易くなるようなエリアと、遊技球が流出領域４００２に向けて移動し易くなるようなエリアとの少なくとも何れか一方のエリアを含んでいればよい。
【０１３８】
また、本実施形態では、遊技球が落下したエリアに応じてフルカラーＬＥＤ４００４を発光させる演出を行うようにしたが、演出の内容はこのようなものに限定されるものではない。例えば、画像表示装置１０７０に画像を表示する演出を行うようにしてもよい。このようにした場合には、ステージ４０００を、透明又は半透明にする必要はない。
【０１３９】
尚、本実施形態では、第二種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第二種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。例えば、所謂一種二種パチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。
【０１４０】
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、ステージ及びその周辺の部品の概略構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、フルカラーＬＥＤが発光する様子の一例を概念的に示す図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、落下演出決定用テーブルの構成の一例を概念的に示す図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するメインフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１０００  パチンコ機
１０１０  釘
１０３０  普通図柄作動ゲート
１０７０  画像表示装置
１０８０  普通図柄表示装置
１１２０  始動入賞口
１１３０ａ、１１３０ｂ  大入賞口
１１６０  羽根型電動役物
１３１０  発射ハンドル
４０００  ステージ
４００１  特定領域
４００２  流出領域
４００３  振動センサ
４００４  フルカラーＬＥＤ
４００７  部材
【図１】
2009261703.tif 000003
【図２】
2009261703.tif 000004
【図３】
2009261703.tif 000005
【図４】
2009261703.tif 000006
【図５】
2009261703.tif 000007
【図６】
2009261703.tif 000008
【図７】
2009261703.tif 000009
【図８】
2009261703.tif 000010
【図９】
2009261703.tif 000011
【図１０】
2009261703.tif 000012
【図１１】
2009261703.tif 000013
【図１２】
2009261703.tif 000014
【図１３】
2009261703.tif 000015