(57)【要約】【課題】今までにないやり方で設定値を示唆するスロットマシンを提供する。【解決手段】スタートスイッチ及び複数のストップスイッチからの信号に基づき複数の回転リールの回転及び停止を制御するメイン基板と、予め定められた手順に従い前記抽選に係る設定値を変更する設定変更処理部と、前記設定変更処理部で設定された前記設定値を記憶する設定値記憶部とを備えるスロットマシンにおいて、前記スタートスイッチの信号に基づき前記設定値記憶部に記憶されている現在の設定値を読み出し、前記設定値に応じて前記複数の回転リールの回転を開始させる際の加速度を決定するとともに、決定された加速度を用いて前記複数の回転リールを回転させる加速度設定部を備える。【選択図】        図６
2009261804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を含むとともに、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置と、予め定められた手順に従い前記抽選に係る設定値を変更する設定変更処理部と、前記設定変更処理部で設定された前記設定値を記憶する設定値記憶部とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スタートスイッチの信号に基づき前記設定値記憶部に記憶されている現在の設定値を読み出し、前記設定値に応じて前記複数の回転リールの回転を開始させる際の加速度を決定するとともに、決定された加速度を用いて前記複数の回転リールを回転させる加速度設定部を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記加速度設定部は、
それぞれ異なる加速度を記憶している第１加速度テーブル及び第２加速度テーブルと、
前記設定値記憶部から読み出した設定値に基づき、前記第１加速度テーブル又は前記第２加速度テーブルのいずれかを選択する加速度テーブル選択部と、
前記スタートスイッチの押下タイミングで抽選を行い、この抽選の結果に基づき前記加速度テーブル選択部で選択された加速度テーブルから加速度を抽出する抽選処理部と、
前記抽選処理部で抽出された加速度に基づき速度信号を発生する速度信号発生部と、を備え、
前記リール駆動部は、前記速度信号発生部からの前記速度信号に基づき前記複数の回転リールを回転させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第２加速度テーブルに記憶されている加速度は、前記第１加速度テーブルに記憶されている加速度よりも高く、
前記加速度テーブル選択部は、前記設定値が予め定められた閾値よりも低いとき、前記第２加速度テーブルを選択することを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、特に設定変更に関する演出を行うものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更（以下、設定変更）が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２５３７３１号公報  リール回転開始時にリールを加速させ、定常回転に達すると停止操作が有効となる。
【特許文献２】特開２００５−３４２０５５号公報  停止操作時に、当選役に応じて、一瞬リールを加速させて停止する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機では、ホール側の設定により当選確率に係る設定変更が行われていた。どのような設定がされているかは、通常は遊技者にわからないようになっている。遊技者が遊技機を選択する際には、当選確率が高く設定されているものがどれかを予想するのであるが、そのことは遊技上重要であるとともに、興趣感を味わえるものとなっていた。
【０００６】
遊技機の中には、設定値の示唆演出を行う機能を備えるものがある。ゲーム中に特別演出画像を表示することにより設定値を示唆するのである。ゲーム中に設定値の示唆演出を取り入れることで遊技者の興趣をかきたて、遊技機の稼働率の向上を図っていた。しかし、演出による設定値の示唆が広く知られるようになったため、遊技者に飽きられるようになっている。
【０００７】
上記状況に鑑み、本発明は、今までにないやり方で設定値を示唆することで、遊技者の興趣をかきたて、遊技機の稼働率の向上を図ることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を含むとともに、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置(メイン基板）と、予め定められた手順に従い前記抽選に係る設定値を変更する設定変更処理部と、前記設定変更処理部で設定された前記設定値を記憶する設定値記憶部とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スタートスイッチの信号に基づき前記設定値記憶部に記憶されている現在の設定値を読み出し、前記設定値に応じて前記複数の回転リールの回転を開始させる際の加速度を決定するとともに、決定された加速度を用いて前記複数の回転リールを回転させる加速度設定部を備えるものである。
【０００９】
前記加速度設定部は、
それぞれ異なる加速度を記憶している第１加速度テーブル及び第２加速度テーブルと、
前記設定値記憶部から読み出した設定値に基づき、前記第１加速度テーブル又は前記第２加速度テーブルのいずれかを選択する加速度テーブル選択部と、
前記スタートスイッチの押下タイミングで抽選を行い、この抽選の結果に基づき前記加速度テーブル選択部で選択された加速度テーブルから加速度を抽出する抽選処理部と、
前記抽選処理部で抽出された加速度に基づき速度信号を発生する速度信号発生部と、を備え、
前記リール駆動部は、前記速度信号発生部からの前記速度信号に基づき前記複数の回転リールを回転させる。
【００１０】
前記第２加速度テーブルに記憶されている加速度は、前記第１加速度テーブルに記憶されている加速度よりも高く、
前記加速度テーブル選択部は、前記設定値が予め定められた閾値よりも低いとき、前記第２加速度テーブルを選択するようにしてもよい。
【００１１】
この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を含むとともに、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置と、予め定められた手順に従い前記抽選に係る設定値を変更する設定変更処理部と、前記設定変更処理部で設定された前記設定値を記憶する設定値記憶部とを備えるスロットマシンの制御プログラムであって、
前記スタートスイッチの信号に基づき前記スタートスイッチが押下されたかどうか判断するステップと、
前記スタートスイッチが押下されたときに、前記設定値記憶部から前記設定値を読み出すステップと、
読み出された前記設定値に基づき加速度を決定するステップと、
決定された加速度に応じて前記複数の回転リールの回転を開始するステップと、をコンピュータに実行させるためのスロットマシンの制御プログラムである。
【００１２】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１３】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、回転開始から定常速度までのリールの回転加速度を、設定値に基づいて変動させることにより、遊技機を実行するたびに、設定値の予測が容易となるとともに、設定値の高低で定常回転に到達する時間が変動されることによる出玉率の調整を図る（高設定でもある程度出玉を抑える）ことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１７】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１８】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１９】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２０】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２１】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２２】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部１３１が形成されている。ゲーム表示部１３１は、遊技機の内部に設けられた三個の回転リールの図柄を見ることができるように構成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２３】
図３は電源部２０５のパネルの詳細を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ２０５５は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００２４】
次に、回転リール（回胴）の具体的構成について説明を加える。
図４に示すように、各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃは回転リール（回胴）ユニットとして構成されており、フレーム１５１にブラケット１５２を介して取り付けられている。各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはリール（回胴）ドラム１５３の外周にリール（回胴）帯１５４が貼られて構成されている。リール（回胴）帯１５４の外周面には上記の図柄列（図柄６１）が描かれている。また、各ブラケット１５２にはステッピングモータ１５５が設けられており、各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはこれらモータ１５５で駆動されて回転する。
【００２５】
各リール（回胴）４０ａ〜４０ｃの構造は図５（ａ）に示される。リール（回胴）帯１５４の背後のリール（回胴）ドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図５（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、リール（回胴）ドラム１５３に設けられた遮蔽板１６０がリール（回胴）ドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。フォトインタラプタ１５９から出力される遮蔽板１６０の検出信号は、インデックス検出信号とも呼ばれ、メイン基板２００へ送られる。
【００２６】
各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、リール（回胴）帯１５４に描かれた図柄の内、各バックランプ１５７の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３にそれぞれ３個ずつの図柄が映し出される。
【００２７】
図６は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図６において、２００、２０１はそれぞれ図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２は、スタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニット（図４及び図５参照）である。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２８】
メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選（内部動作）を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板２００のＲＯＭ内には例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するためのものである。
【００２９】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３０】
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。
【００３１】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が抽選テーブルの外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３２】
図６において、メイン基板２００が含む装置（機能）として、リール駆動部２００ａ、リール位置検出回路２００ｂ、加速度設定部２００ｃ、設定値記憶部２００ｄ及び設定変更処理部２００ｅを示している。これら以外にも、メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４及びストップスイッチ１４０の操作に基づき回転リール４０ａ〜４０ｃの回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含むが、その表示は省略している。ちなみに、入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０ａ〜４０ｃの停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３３】
リール駆動部２００ａは、３つの回転リール４０ａ〜４０ｃを回転駆動するモータ（ステッピングモータ）１５５を駆動する回路である。モータ１５５は３つの回転リール４０ａ〜４０ｃそれぞれに設けられているが、各モータ１５５はリール駆動回路２００ａによって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。モータ１５５に加えるパルス状の駆動信号の繰り返し周期（周波数）を調整することによりモータ１５５の回転数を制御することができる。したがって、モータ１５５を所定の速度で回転させる場合は、リール駆動部２００ａに所定周期のパルスを与えるか、あるいはパルスの周期を指定する信号をリール駆動部２００ａに与え、その中で前記信号に対応するパルスを発生する。言い換えれば、図示しないパルス発生器は、リール駆動部２００ａに内蔵されるか、あるいはその外に設けられる。前者の場合、加速度設定部２００ｃはパルス周期の指定信号（例えば電圧値で周期を指定するもの）をリール駆動部２００ａに与える。後者の場合、加速度設定部２００ｃはパルス発生器を含み、そこでパルスを発生する。本発明の実施の形態では、どちらの構成でもよい。
【００３４】
リール位置検出回路２００ｂは、リール４０ａ〜４０ｃに設けられてリール４０の回転位置を検出するためのセンサ（フォトインタラプタ）１５９から出力パルス信号を受け、３つのリール４０ａ〜４０ｃそれぞれ独立にそれらの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。センサ１５９は各リール４０ａ〜４０ｃが一回転する毎に各リール４０ａ〜４０ｃに設けられた遮蔽板１６０を検出してリセットパルスを発生する（当該パルスはインデックス信号と呼ばれる）。このリセットパルスはリール位置検出回路２００ｂを介してメイン基板２００のＣＰＵに与えられる。メイン基板２００のＲＡＭ内には、各リール４０ａ〜４０ｃについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ１５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３５】
加速度設定部２００ｃは、スタートスイッチ１３４の押下タイミングで、設定値記憶部２００ｄに記憶されている現在の設定値を確認し（設定値は頻繁に変更されるものではないので、スタートスイッチ１３４押下毎に常に設定値の確認を行う必要はない）、設定値に応じて今回の遊技で用いる加速度を抽選で決定するとともに、決定された加速度を用いて回転リール４０ａ〜４０ｃを回転させる。この点については、後に詳しく説明する。
【００３６】
設定値記憶部２００ｄは、設定変更処理部２００ｅで設定された設定値を記憶する。
【００３７】
設定変更処理部２００ｅは、設定キースイッチ２０５４及び設定変更／リセットスイッチ２０５５の出力に基づき予め定められた設定変更処理を実行する。ホール店員により設定キースイッチ２０５４がオンにされた後に、設定変更／リセットスイッチ２０５５を操作することで設定値を１〜６の何れか所望の値に変更することができる。変更された設定値は、設定値記憶部２００ｄに記憶される。
【００３８】
加速度設定部２００ｃ及び設定変更処理部２００ｅは、例えば、ソフトウエア（メイン基板２００のＣＰＵが予めＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作すること）により実現される。設定値記憶部２００ｄは、例えば半導体メモリ（ＩＣメモリ）により実現される。フラッシュメモリなどの不揮発性のＩＣメモリ又はバックアップ電源を備えるメモリであることが好ましい。なお、設定値記憶部２００ｄは、メイン基板２００に搭載されているＲＡＭにより実現してもよいし、ＲＡＭとは別の素子により実現してもよい。
【００３９】
図７は、加速度設定部２００ｃの内部ブロック図を示す。説明の便宜上、加速度設定部２００ｃはパルス発生器を含むとするが、本発明がこれに限定されないのは前述の通りである。
【００４０】
図７の加速度設定部２００ｃは、第１加速度テーブル２００ｃ−１、第２加速度テーブル２００ｃ−２、加速度テーブル選択部２００ｃ−３、抽選処理部２００ｃ−４及び速度信号発生部２００ｃ−５を備える。
【００４１】
第１加速度テーブル２００ｃ−１は、低加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶している。第１加速度テーブル２００ｃ−１は、例えばＲＯＭで構成され、その８０％の領域に低加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶され、残りの２０％に高加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶されている（例えば、ＲＯＭが１００個のデータを記憶するとして、１番目〜８０番目のデータが低加速度、８１番目〜１００番目のデータが高加速度）。後述の抽選において、ＲＯＭのデータをランダムに選択するとすれば、８０％の確率で低加速度が選択され、２０％の確率で高加速度が選択される。
【００４２】
高設定値、例えば設定値＝４，５，６の場合は比較的大当たりが出易く、低設定値の場合に比べて、遊技をそれほど繰り返さないでも大当たりが出て遊技を楽しむことができるので、遊技の繰り返し可能な最小の時間間隔は比較的長くても遊技者は不満に思わないと思われる（大当たりが得られるので）。したがって、第１加速度テーブル２００ｃ−１は高設定値用と言える。
【００４３】
第２加速度テーブル２００ｃ−２は、高加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶している。第２加速度テーブル２００ｃ−２も、例えばＲＯＭで構成され、その２０％の領域に低加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶され、残りの８０％に高加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶されている。後述の抽選において、ＲＯＭのデータをランダムに選択するとすれば、２０％の確率で低加速度が選択され、８０％の確率で高加速度が選択される。
【００４４】
高設定値の場合に比べて遊技の繰り返し可能な最小の時間間隔は比較的短くなる（単位時間当たりより多くの遊技を実行できる）。低設定値、例えば設定値＝１，２，３の場合は比較的大当たりが出にくく、高設定値の場合に比べて、とにかく遊技を繰り返さないと遊技を楽しむことができない（大当たりが出にくいので回数を多くするしかない）。遊技の繰り返し可能な最小の時間間隔を比較的短くしないと遊技者は不満に思うと思われる。したがって、第２加速度テーブル２００ｃ−２は低設定値用と言える。
【００４５】
加速度テーブル選択部２００ｃ−３は、設定値記憶部２００ｄに記憶された設定値に基づき、加速度テーブル選択部２００ｃ−１又は２００ｃ−２のいずれかを選択する。上記の例では、設定値＝１，２，３の場合は加速度テーブル選択部２００ｃ−２が選択され、設定値＝４，５，６の場合は加速度テーブル選択部２００ｃ−２が選択される。
【００４６】
図７に示すように、設定値の高低で２種類のテーブル２００ｃ−１と２００ｃ−２を持つようにしてもよいが、設定値ごとにテーブルをそれぞれ持ってもよい（この場合、テーブルは６つ）。
【００４７】
抽選処理部２００ｃ−４は、スタートスイッチ１３４の押下タイミングで抽選を行い、加速度テーブル選択部２００ｃ−１又は２００ｃ−２のうちで選択された方から加速度のデータをランダムに抽出する。例えば、スタートスイッチ１３４の押下タイミングで乱数（カウンタの出力など）を抽出し、得られた乱数をＲＯＭのアドレスとして使用してデータを読み出す。上述のように、加速度テーブル選択部２００ｃ−１が選択されている場合は、低加速度となる確率は８０％、高加速度となる確率は２０％である。加速度テーブル選択部２００ｃ−２の場合は逆になる。
【００４８】
速度信号発生部２００ｃ−５は、抽選処理部２００ｃ−４で選択された加速度データに基づき速度信号（パルス信号）を発生する。速度信号発生部２００ｃ−５は、加速度データをステッピングモータ１５５の駆動パルスに変換する変換器と言える。回転リール４０ａ〜４０ｃは、スタートスイッチ１３４の押下で速やかに回転を開始し、短時間で一定回転速度になる。したがって、速度信号発生部２００ｃ−５は、回転リール４０ａ〜４０ｃの加速時の駆動パルスとともに、一定速度回転時の駆動パルスも発生する。なお、回転リール４０ａ〜４０ｃの停止時にも、減速のための駆動パルス及び所定の図柄の組み合わせ（出目）で停止するための駆動パルスを発生するが、その制御は本件発明とは直接関係ないので説明は省略する。
【００４９】
図８は、加速度設定処理のフローチャートである。
【００５０】
Ｓ１：スタートスイッチ１３４が押下されたかどうか判定する。押下されたとき（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２以下で加速度を設定する。なお、押下タイミングで入賞抽選処理も行われる。
【００５１】
Ｓ２：設定値を読み出す。図６及び図７の例では、設定値記憶部２００ｄの設定値が加速度テーブル選択部２００ｃ−３へ送られる。
【００５２】
Ｓ３：設定値を判定する。設定値が低い場合は、加速度テーブル選択部２００ｃ−３は第１加速度テーブル２００ｃ−１を選択し、抽選処理部２００ｃ−４はＳ４の処理を実行し、設定値が高い場合は、加速度テーブル選択部２００ｃ−３は第２加速度テーブル２００ｃ−２を選択し、抽選処理部２００ｃ−４はＳ５の処理を実行する。
【００５３】
Ｓ４、Ｓ５：選択された加速度テーブルに基づき加速度を決定する。抽選処理部２００ｃ−４は、スタートスイッチ１３４の押下タイミングで抽選を行い、加速度テーブル選択部２００ｃ−１又は２００ｃ−２のうちで選択された方のデータをランダムに抽出する。
【００５４】
Ｓ６：決定された加速度に応じて回転リール４０ａ〜４０ｃの回転を開始する。速度信号発生部２００ｃ−５は、抽選処理部２００ｃ−４で選択された加速度データに基づき速度信号（パルス信号）を発生する。
【００５５】
速度信号発生部２００ｃ−５は、停止状態の各リール４０ａ〜４０ｃを回転させる場合に、先ずステッピングモータ１５５に対して回転加速指示を与え、回転開始から所定の加速期間を経た後に、その回転加速指示を定速回転指示に切り換え、ステッピングモータ１５５に定速回転を行わせる。
【００５６】
ステッピングモータ１５５の回転速度は、パルス速度（周期の逆数＝周波数）に比例するから、加速期間中はパルス速度を徐徐に上げていき、所定パルス速度になったらその速度を維持する。ステッピングモータ１５５はオープンループ制御であり、所定のパルス速度で駆動していることで当該モータが対応する所定回転速度で回転していると考えることができる。したがって、回転速度及びその加速度を、パルス速度と、パルス速度の単位時間当たりの増分に読み代えることができる。
【００５７】
図９を用いて、発明の実施の形態に係る回転リールの回転開始から一定速度回転までの動作を説明する。図９（ａ）は回転リールの回転速度を示し、同図（ｂ）はその加速度を示す。
【００５８】
符号Ａは高加速度の場合を示し、符号Ｃは低加速度の場合を示す。符号Ｂは従来の遊技機における例を示す。なお、図９は一例であって、Ａ〜Ｃの関係が図９のようである必要はない。符号ＡとＣの相対的関係が図９の関係にあればよい。
【００５９】
図９の例では、低加速度の場合、スタートスイッチ１３４の押下から時間ｔ３が経過するまでの間、一定の加速度ａ３で加速され、時間ｔ３で規定の速度Ｖ０に達するとその回転が維持される。高加速度の場合、スタートスイッチ１３４の押下から時間ｔ１が経過するまでの間、一定の加速度ａ１で加速され、時間ｔ１で規定の速度Ｖ０に達するとその回転が維持される。ここで、ａ１＞ａ３、ｔ１＜ｔ３である。
【００６０】
例えば、パルス速度を周波数（Ｈｚ＝サイクル／秒）とし、パルス速度を調整する最小の間隔（単位時間）をΔＴ（秒）、調整の回数をＮ（Ｎ＝０，１，２，３，・・・、ただしスタートスイッチ１３４押下タイミングでＮ＝０とする）としたとき、次のようになる。
パルス速度＝（加速度：ａ１又はａ３）×ΔＴ×Ｎ  （ただしパルス速度＜Ｖ０）
パルス速度＝Ｖ０    （パルス速度≧Ｖ０）
なお、スタートスイッチ１３４押下からの時間＝ΔＴ×Ｎとなる。
【００６１】
ａ１＝１０とすれば、パルス速度は、０、１０、２０、３０、・・・、１０００、１０００、１０００・・・のようになり、ａ３＝３とすれば、パルス速度は、０，３，６，９，・・・、１０００、１０００、１０００・・・のようになる（ΔＴ＝１［ｍｓ］、Ｖ０＝１０００とする）。
【００６２】
速度信号発生部２００ｃ−５は、上述のようにパルスを発生する。
【００６３】
加速度は一定でなくてもよい。例えば、図１０に示すように段階的に変化させてもよい。同図の符号Ｄが高加速度に対応し、符号Ｅが低加速度に対応する。また、図１１に示すように連続的に変化させるようにしてもよい。図１０及び図１１の２つの曲線の違いは、回転リールが最初急速に回転を開始してからゆっくりと定常回転になるか、ゆっくりと回転を開始してから急速に定常回転に達するかの違いである。この違いを遊技者が見抜くことで設定値の示唆を受けることができる。なお、図１０及び図１１において、低加速度と高加速度のいずれの場合も一定回転速度になる時間は同じであるが、これらを異ならせてもよい。図９のように、（高加速度における定速回転までの時間）＜（低加速度における定速回転までの時間）とするとよい。
【００６４】
各リール４０ａ〜４０ｃが定速回転になると、メイン基板２００は、ここで初めてストップ操作を有効化し、遊技者によるストップスイッチ１４０の押下を受け付けるようにする。このときに、メイン基板２００は、ストップスイッチ１４０に内蔵されたランプを点灯させたり、あるいは点滅させたりして、その旨を遊技者に報知する。このような有効化の報知に応じて、その後に、遊技者がストップスイッチ１４０を押下すると、メイン基板２００は、各ストップスイッチ１４０に対応するリール４０ａ〜４０ｃをそれぞれ個別に停止させる。ただし、遊技者がストップスイッチ１４０を押下しない場合には、所定時間の経過後に各リール４０ａ〜４０ｃを自動的に停止させる。
【００６５】
発明の実施の形態によれば、スタートスイッチ押下で内部の設定値に応じて加速度を決定し、決定された加速度で回転リールを回転させるようにしたので、遊技者は回転リールの定常回転に達する間の回転リール加速度を確認することにより設定値を推測できる。これは新たな設定値の示唆演出であり、スタートスイッチ押下時に新たな期待感を創出することができる。回転加速度に注目するという、従来にない期待感を創出できる。
【００６６】
高設定値で低加速度を設定し、低設定値で高加速度を設定するので、次のような効果を奏する。
（１）低設定だと推測されても、単位時間あたりのゲーム処理回数は、高設定の遊技機よりも上がるので、短時間で遊技を行いたい遊技者には好適であるとともに、ホール側の利益にも繋がる。
（２）高設定だと推測されても、単位時間当たりのゲーム処理回数は、低設定の台よりも下がるが、遊技者は高設定である認識が得られ、高揚感を持つことが出来、ホール側も高設定の遊技機が連続して遊技されても、低設定の遊技機よりも遊技回数が少なくなるので、メダルの払い出し数を抑制することができる。
【００６７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源部の正面図である。
【図４】スロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図５】回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図６】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図７】発明の実施の形態に係る加速度設定部の内部ブロック図である。
【図８】発明の実施の形態に係る加速度設定処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る低加速度と高加速度の説明図（グラフ）である。
【図１０】発明の実施の形態に係る低加速度と高加速度の他の説明図（グラフ）である。
【図１１】発明の実施の形態に係る低加速度と高加速度の他の説明図（グラフ）である。
【符号の説明】
【００６９】
１３４    スタートスイッチ
２００    メイン基板
２００ａ  リール駆動部
２００ｂ  リール位置検出回路
２００ｃ  加速度設定部
２００ｃ−１  第１加速度テーブル
２００ｃ−２  第２加速度テーブル
２００ｃ−３  加速度テーブル選択部
２００ｃ−４  抽選処理部
２００ｃ−５  速度信号発生部
２００ｄ  設定値記憶部
２００ｅ  設定変更処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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