(57)【要約】【課題】３個のリールの押し順よって引込確率（入賞確率）が異なる役に内部当選した場合に、遊技者が演出に参加する選択演出に代えて、非選択演出を行うことで、引込確率が低くなることを防止する。【解決手段】内部当選があった場合、連続演出中で（Ｓ３１のＹＥＳ）、かつ内部当選した役が「ベル」又は「スイカ」ではない場合には（Ｓ３４のＮＯ）、選択演出が設定されて（Ｓ３５）、３個の停止リールの押し順を遊技者が好み等に応じて選択できるようにする。一方、内部当選した役が「ベル」又は「スイカ」である場合は（Ｓ３５のＹＥＳ）、押し順について中立な非選択演出が設定されて（Ｓ３６）、引込確率の低下を防止する。【選択図】図１５
2009119122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周面の回転方向に沿って所定の間隔で配置された複数のリールと、
遊技を開始させるために操作されるスタートレバーと、
前記スタートレバーの操作に基づき、前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段と、
前記スタートレバーの操作に基づき、前記複数種類の図柄の組み合わせからなる複数の役の内部当選の有無をそれぞれ決定する抽選手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応した停止ボタンと、
前記停止ボタンの操作、及び前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数のリールを個別に停止制御する停止制御手段と、
停止された前記複数のリールに跨って予め定められた入賞ラインに、前記役に対応する前記図柄が揃ったときに入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、
演出画像を表示する画像表示手段と、
遊技の進行に応じて前記画像表示手段に種々の演出画像を表示して演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出として複数の遊技に跨って実行される演出である連続演出を開始するか否かを決定する連続演出開始決定手段と、
該連続演出開始決定手段により前記連続演出を開始すると決定された場合に、前記連続演出を開始する際の導入演出を実行するとともに、続く遊技において、前記複数の停止ボタンの操作順に対応して演出種類を選択可能な選択演出及び前記演出種類を選択不能な非選択演出を含む複数種類の演出のうちいずれかの演出を実行する連続演出実行手段と、
前記抽選手段により前記内部当選した前記役が入賞する確率である入賞確率が、前記複数の停止ボタンの操作順によって異なる場合に、前記選択演出の実行を禁止する選択演出実行禁止手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記選択演出禁止手段によって前記選択演出の実行が禁止された場合に、前記選択演出に替えて、少なくとも前記入賞確率が最低となる操作順を示唆しない差し替え演出を実行する差し替え演出実行手段を更に含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記差し替え演出実行手段は、前記差し替え演出として前記複数の停止ボタンの操作順に対して中立な演出を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記差し替え演出実行手段は、前記差し替え演出として少なくとも前記入賞確率が最低となる操作順以外の操作順を示唆する演出を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記役は、
前記内部当選状態となった遊技が終了したときに該内部当選状態が消滅する一般役と、
前記内部当選状態となった後に前記入賞が行われるまで該内部当選状態を持続する特別役とを含み、
前記選択演出実行禁止手段は、
前記一般役のうち前記入賞確率が前記複数の停止ボタンの操作順によって異なる役が内部当選している場合には、前記選択演出の実行を禁止し、前記特別役のみが内部当選している場合には、前記選択演出の実行を禁止しない、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記連続演出開始決定手段は、前記特別役が内部当選している場合には、前記一般役のみが内部当選している場合よりも高い確率で前記連続演出を開始すると決定する、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄が所定の間隔で配置された複数のリールを停止させた際に、所定の入賞ライン上に特定な図柄の組合せが揃ったときに遊技者に利益を供与するとともに、遊技中の表示画面に遊技者が介入できる演出を行って遊技者の興趣をそそるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、一般に、外周面に複数種類の図柄が記載された３個のリールを左右方向に整列させて構成されている。遊技者が所定枚数の遊技メダルを投入した後、スタートレバーを操作すると３個のリールが回転を開始するとともに、抽選が行われる。その後、遊技者が、各リールにそれぞれ対応した合計３個の停止ボタンを次々と押すことにより、３個のリールが順次に停止される。そして、停止された３個のリール上の所定の入賞ラインに、抽選に内部当選した所定の図柄の組み合わせからなる役が揃った（入賞）場合には、その役に付加されている利益が遊技者に付与される。例えば、一般役に入賞したときには、一般役ごとに決められている枚数の遊技メダルが払い出され、特別役（ＢＢ，ＲＢ等）に入賞したときには、一般役の当選確率が大幅に上昇するボーナス遊技に突入し、あるいは、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合には、次の遊技を、遊技メダルを投入することなく行うことができる。
【０００３】
これら一連の遊技の流れと並行して、遊技者の興趣を高めるべく、リールの近傍に配設された液晶表示器により各種の演出が行われる。この演出には、遊技機によって自動的に行われる一般演出と、遊技者が演出内容に応じて停止ボタンを押す順番を選択する等の操作を行うことにより、演出の種類を選択することができる選択演出とが含まれる。選択演出は、遊技者が演出を選択して積極的に演出に参加することができるので、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０００４】
このような遊技者参加型の遊技機のうち、例えば、特許文献１に記載されているものは、演出として液晶表示器に選択式のクイズを次々と表示し、このクイズの正解を遊技者がリールボタンで次々と選択していくと、特別な演出が行われるようになっている。
【特許文献１】特開２００７−１８５３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機において、役によっては、３個のリールの押し順（操作順）により、引込確率（入賞確率：内部当選した役に入賞する確率）が異なるものがある。すなわち、内部当選しているにもかかわらず、遊技者のリールの押し順によって入賞する確率が高かったり低かったりすることがあり、押し順が適切でない場合には、入賞を取りこぼす確率が高くなって、遊技者の不利益になることがある。
【０００６】
ところで、上述の特許文献１をはじめ、遊技者が停止ボタンを押すことで、演出に積極的に参加できるような遊技機においては、演出に基づいて、遊技者が３つの停止ボタンを操作する操作順と、上述の引込確率が最大となる操作順との間に何ら相関関係が設定されていないために、演出に基づく操作順が、引込確率が最大となる操作順とは異なって、遊技者の不利益となる場合がある。
【０００７】
そこで、本発明は、多くの遊技者が積極的に演出に介入することで興趣を高めることができ、しかも取りこぼしによる遊技者の不利益を低減するようにした遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る発明は、遊技機に関する。この発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が外周面の回転方向に沿って所定の間隔で配置された複数のリールと、遊技を開始させるために操作されるスタートレバーと、前記スタートレバーの操作に基づき、前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段と、前記スタートレバーの操作に基づき、前記複数種類の図柄の組み合わせからなる複数の役の内部当選の有無をそれぞれ決定する抽選手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応した停止ボタンと、前記停止ボタンの操作、及び前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数のリールを個別に停止制御する停止制御手段と、停止された前記複数のリールに跨って予め定められた入賞ラインに、前記役に対応する前記図柄が揃ったときに入賞が発生したと判定する入賞判定手段と、演出画像を表示する画像表示手段と、遊技の進行に応じて前記画像表示手段に種々の演出画像を表示して演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出として複数の遊技に跨って実行される演出である連続演出を開始するか否かを決定する連続演出開始決定手段と、該連続演出開始決定手段により前記連続演出を開始すると決定された場合に、前記連続演出を開始する際の導入演出を実行するとともに、続く遊技において、前記複数の停止ボタンの操作順に対応して演出種類を選択可能な選択演出及び前記演出種類を選択不能な非選択演出を含む複数種類の演出のうちいずれかの演出を実行する連続演出実行手段と、  前記抽選手段により前記内部当選した前記役が入賞する確率である入賞確率が、前記複数の停止ボタンの操作順によって異なる場合に、前記選択演出の実行を禁止する選択演出実行禁止手段とを含む、ことを特徴としている。
【０００９】
請求項２に係る発明は、請求項１に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記選択演出禁止手段によって前記選択演出の実行が禁止された場合に、前記選択演出に替えて、少なくとも前記入賞確率が最低となる操作順を示唆しない差し替え演出を実行する差し替え演出実行手段を更に含む、ことを特徴としている。
【００１０】
請求項３に係る発明は、請求項２に係る遊技機において、前記差し替え演出実行手段は、前記差し替え演出として前記複数の停止ボタンの操作順に対して中立な演出を実行する、ことを特徴としている。
【００１１】
請求項４に係る発明は、請求項２に係る遊技機において、前記差し替え演出実行手段は、前記差し替え演出として少なくとも前記入賞確率が最低となる操作順以外の操作順を示唆する演出を実行する、ことを特徴としている。
【００１２】
請求項５に係る発明は、請求項１ないし４のいずれか１項に係る遊技機において、前記役は、前記内部当選状態となった遊技が終了したときに該内部当選状態が消滅する一般役と、前記内部当選状態となった後に前記入賞が行われるまで該内部当選状態を持続する特別役とを含み、前記選択演出実行禁止手段は、前記一般役のうち前記入賞確率が前記複数の停止ボタンの操作順によって異なる役が内部当選している場合には、前記選択演出の実行を禁止し、前記特別役のみが内部当選している場合には、前記選択演出の実行を禁止しない、ことを特徴としている。
【００１３】
請求項６に係る発明は、請求項５に係る遊技機において、前記連続演出開始決定手段は、前記特別役が内部当選している場合には、前記一般役のみが内部当選している場合よりも高い確率で前記連続演出を開始すると決定する、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によると、複数のリールを停止させる複数の停止ボタンの操作順によって入賞確率が異なる場合には、選択演出実行禁止手段によって、選択演出の実行が禁止される。すなわち、選択演出が実行された場合には、複数の停止ボタンの操作順は、遊技者が任意に選択することができる。例えば、操作順は、遊技者の自身の好みによって選択されたり、それまでの演出の流れに沿って選択されたりする。この場合、これらの選択は、入賞確率とは全く異なる次元でなされるため、入賞確率が低い選択がなされる場合があり、遊技者の不利益となる。そこで、本発明においては、選択演出実行禁止手段によって選択演出を禁止することにより、遊技者の不利益を抑制するようにしている。
【００１５】
また、複数の遊技に跨る連続演出は、導入演出と選択演出から構成されており、選択演出が行われる前には導入演出が行われるため、突然選択演出が行われることにより遊技者を困惑させることなく、一連のストーリーの中で自然に選択演出を楽しませることができる。また、連続演出は導入演出として１ゲーム、選択演出として１ゲームの計２ゲームにより構成される複数の遊技に跨る演出に限らず、例えば、導入演出の後、２ゲームよりも長い期間に跨って選択演出または非選択演出が行われるものなどに本発明を適用することが可能である。このような場合においても、一連のストーリーの中で選択演出を行うことにより遊技者の興趣を高めるとともに、本来導入演出に続く選択演出が行われるはずであった遊技において押し順によって入賞確率が異なる役が内部当選したときに、選択演出の実行を禁止して遊技者の不利益を抑制するという効果を得ることができる。
【００１６】
請求項２の発明によると、差し替え演出実行手段により、少なくとも入賞確率が最低の操作順を示唆しないようにする演出である差し替え演出を実行することができるので、遊技者の不利益を抑制することができる。
【００１７】
請求項３の発明によると、差し替え演出が複数の停止ボタンの操作順に対して、中立であるので、例えば、遊技者が演出内容の好みに応じて操作順を決定する場合と比較して、入賞確率が低くなる押し順で操作されることが少なくなり、遊技者の不利益を抑制することができる。
【００１８】
請求項４の発明によると、差し替え演出実行手段によって、少なくとも入賞確率が最低の操作順以外の操作順を示唆する演出が行われる。したがって、遊技者は、その示唆された操作順に従って停止ボタンを操作することにより、入賞確率が最低となる押し順での操作を回避することができる。
【００１９】
請求項５の発明によると、特別役は、入賞が行われるまで内部当選状態を持続するので、連続演出開始決定手段は、特別役のみが内部当選している場合は、非選択演出を行わない。
これには、以下のような理由がある。
【００２０】
まず、特別役は、内部当選状態が以降の遊技に持ち越されるので、特別役の内部当選状態においてまでも、非選択演出を設けるには及ばない。
【００２１】
したがって、特別役の内部当選中に選択演出が実行されることにより、遊技者が演出に介入できる機会が増加し、特別役が内部当選したときの期待感を効果的に高めて興趣を向上させることができる。なお、特別役と一般役が同時に内部当選状態となったときに、同時に内部当選している一般役の引き込み確率（入賞確率）が押し順によって異なる場合には、選択演出の実行を禁止してもよい。このようにすれば、特別役と同時に内部当選した役を取りこぼして遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【００２２】
請求項６の発明によると、遊技中に連続演出の頻度が高くなることは、特別役に内部当選した可能性が高いことを意味するため、遊技者は特別役に入賞するとの期待感を膨らませることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の最良の実施形態を図面に基づき詳述する。なお、各図面において、同じ符号を付した部材等は、同じ構成のものであり、これらについての重複説明は適宜省略するものとする。また、各図面においては、説明に不要な部材等は適宜、図示を省略している。
＜実施形態１＞
【００２４】
図１〜図１８を参照して、本発明に係る遊技機１について説明する。このうち、図１は、遊技機１の外観を示す正面図である。図２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の有効ラインを説明する図であり、（ａ）は有効ラインＬ１〜Ｌ５が５本、（ｂ）は有効ラインＬ１〜Ｌ４が４本、（ｃ）は有効ラインＬ１〜Ｌ８が８本の場合をそれぞれ説明する図である。図３は、機能ブロック図である。図４は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の配列を説明する図である。図５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の特定な図柄の引込を説明する図である。図６は、各役における図柄組合せ、払出枚数等、通常時抽選確率を説明する図である。図７は、各役の押し順と引込確率との関係を説明する図である。図８は、遊技処理の全体の流れを説明するフローチャートである。図９は、メインタイマ割込処理の流れを説明するフローチャートである。図１０は、コマンド受信割込処理の流れを説明するフローチャートである。図１１は、導入演出に続く選択演出における停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順（左−中−右）と演出の連続性を説明する図である。図１２は、図１１に相当する、押し順の他の例、すなわち導入演出に続く選択演出における停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順（右−中−左）と演出の連続性を説明する図である。図１３（ａ）は導入演出、（ｂ）は選択演出のはじめの演出（図１１（ａ），図１２（ａ）と同じ）、（ｃ）及び（ｄ）は非選択演出のうちの中立な演出、を説明する図である。図１４（ａ）は導入演出、（ｂ）は選択演出のはじめの演出、（ｃ）は非選択演出を説明する図である。図１５は、内部当選コマンド受信時の設定処理の流れを説明するフローチャートである。図１６は、演出パターン決定処理の流れを説明するフローチャートである。図１７は、一般遊技中の演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。図１８は、リール停止コマンド受信時の設定処理を説明するフローチャートである。
【００２５】
まず、図１を参照して、遊技機１の正面構造について説明する。遊技機１全体は、ほぼ直方体状に形成されていて、図１に示すように、正面から見た形状が縦長の長方形状となっている。遊技機１の正面における左右方向のほぼ中央で、かつ上下方向の中央よりも少し上側にはリール窓２が配設されている。
【００２６】
リール窓２は、透明な横長の長方形状の部材によって形成されていて、その内側には、左から順に、３個のリール（回胴）、すなわち左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒが配設されている。
【００２７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されていて、内部に設けられたステッピングモータ（不図示）を中心にそれぞれ個別に回転し、また停止することが可能に配設されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面は、周方向に２１等分されていて、２１等分されたそれぞれの区画には、複数種類の図柄（図形、文字、数字、及びこれらの組合せをいう。以下同じ。）が付されている。なお、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の具体例については、後に図４を参照して説明する。各リール３Ｌ，３ｃ，３Ｒは、リール窓２から透かして見たときに、それぞれの図柄が上から下に流れるように回転し、また、停止中においては、各リール３Ｌ，３ｃ，３Ｒの２１個の図柄のうち、３個ずつが遊技者に見えるようになっている。
【００２８】
図１に示す例では、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の組合せが有効となるラインとして、図２（ａ）に示す５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が設定されている。入賞ラインＬ１は、左のリール３Ｌの上段の図柄と、中のリール３Ｃの中段の図柄と、右のリール３Ｒの下段の図柄とを結ぶラインである。入賞ラインＬ２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの上段の３個の図柄を水平に結ぶラインであり、同様に、入賞ラインＬ３は、各中段の３個の図柄を水平に結ぶラインであり、入賞ラインＬ４は、各下段の３個の図柄を水平に結ぶラインである。そして、入賞ラインＬ５は、左のリール３Ｌの下段の図柄と、中のリール３Ｃの中段の図柄と、右のリール３Ｒの上段の図柄とを結ぶラインである。これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちの、１本に、特定な図柄の組合せからなる一般役、特別役（ＢＢ：ビッグボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス）、再遊技役（リプレイ）の役のうちのいずれかが揃ったときに入賞となり、予め定められた利益を享受することができる。なお、役については、後に図６を参照して説明する。
【００２９】
リール窓２の下方には、後述する各種遊技補助表示部（ＬＥＤ）１０〜１５、クレジット表示部１６、払出枚数表示部１７が配置されていて、これらの下方には、ＭＡＸＢＥＴボタン（最大賭ボタン）５が配置されている。図１に示す遊技機１では、遊技を行うための遊技媒体として遊技メダル（不図示）が後述するメダル投入口９から投入されるが、この際、所定枚数以上の遊技メダルが投入されると、その枚数がクレジット数として記憶装置に記憶される。上述のＭＡＸＢＥＴボタン５を遊技者が操作すると、クレジット数のうち３枚が遊技の賭の対象となる。遊技者が、ＭＡＸＢＥＴボタン５を操作し、または、メダル投入口９から３枚の遊技メダルを投入すると、上述の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。
【００３０】
１ＢＥＴボタン４及びＭＡＸＢＥＴボタン５の下方にはスタートレバー６が配置されている。このスタートレバー６を遊技者が操作（押下）すると、遊技が開始され、上述の３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を開始する。これと同時に後述する抽選手段３１ｂ（図３参照）によって、役の当落についての抽選が行われる。この抽選に当選すると内部当選状態となる。スタートレバー６の右側には、左から順に３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが配設されている。これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、この順に上述の３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応している。遊技者がスタートレバー６を操作することによって回転を開始したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、左の停止ボタン７Ｌを操作（押下）することで、左のリール３Ｌが停止し、中の停止ボタン７Ｃを操作することで中のリール３Ｌが停止し、右の停止ボタン７Ｒを操作することで右のリール３Ｒが停止する。これにより、図１に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒごとに３個の図柄、合計９個の図柄がリール窓２内に停止して表示された状態になる。以上では、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをこの順に左から操作する例を説明したが、これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順（操作順）は、基本的には遊技者が任意に決定することができる。上述の左−中−右の他に、次の５つの押し順、すなわち、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左がある。なお、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止については、実際には、遊技者の３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を契機として、後述するメイン制御部が停止させる。この際、後述する滑り制御が行われる。また、後述のように、内部当選した役によっては、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順によって、引込確率（入賞確率）が異なるものがある。
【００３１】
スタートレバー６の左側には、精算ボタン８が配置されている。精算ボタン８を押す（操作する）と、クレジットとして貯留されている遊技メダル（不図示）が後述する払出口２２から払い戻される。上述の右の停止ボタン７Ｒの斜め上方には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口９が配置されている。遊技者は、メダル投入口９から遊技メダルを投入して遊技を行うことも、あるいは、上述の１ＢＥＴボタン４又はＭＡＸＢＥＴボタン５を操作して、遊技を行うこともできる。
【００３２】
上述のリール窓２の下方には、左側から右側にかけて各種表示部が配設されている。このうち、最も左側には、１ＢＥＴ表示部１０が配設されている。上述の１ＢＥＴボタン４を操作すると、この１ＢＥＴ表示部１０が点灯する。１ＢＥＴ表示部１０の右側には，上下３段にわたって、３枚ＢＥＴ表示部（ＬＥＤ）１１，１２，１３が配設されている。上述の３枚ＢＥＴボタン５を操作すると、この３枚ＢＥＴ表示部１１，１２，１３が点灯するようになっている。上述のメダル投入口９の左斜め上方には，遊技中に点灯して遊技中であることを示す遊技表示部（ランプ）１４，１５が配設されている。また、上述の３枚ＢＥＴ表示部１１，１２，１３の右側には、現時点でのクレジット数を表示するクレジット表示部１６が配設され、このクレジット表示部１６の右側には、払出枚数表示部１７が配設されている。この払出枚数表示部１７は、役が入賞したときに、その役に応じて予め決められている，遊技メダルの払い出し枚数を表示するものである。
【００３３】
上述のリール窓２の上方には、画像表示手段として、横長の長方形状の液晶表示器（液晶ディスプレイ）１８が配設されている。この液晶表示器１８には、後述する演出制御基板（サブ基板）５０により、遊技の進行に応じて自動的に、又は、遊技者の選択に基づいて、各種の演出が行われる。この演出は、その内容により、遊技者の興趣を高めたり、役に当選しているとの期待感を持たせたりするのに使用される。なお、画像表示手段としては、上述の液晶表示器１８に限定されるものではなく、遊技者が遊技中に画像情報や文字情報を見ることができるものであれば、他の任意のものを使用することが可能である。液晶表示器１８の左下及び右下には、各種効果音等を発生させるスピーカ１９が配設されている。また、これと同様のスピーカ１９が、遊技機１の下端の左側及び右側に配設されている。上述の液晶表示器１８の上方、すなわち、遊技機１の上端側には演出用ＬＥＤ２０が配設されている。また、遊技機１の左端側及び右端側には、上端側から下端側にかけて、それぞれ複数の演出用ＬＥＤ２０が配設されている。
【００３４】
上述のメダル投入口９の下方には、詰まり解消ボタン２１が配設されている。メダル投入口９から投入された遊技メダルが詰まったときにこの詰まり解消ボタンを押すことにより、詰まりを解消することができる。遊技機１の下端における左右方向の中央には、遊技メダルが払い出されるメダル払い出し口２２が配設されている。メダル払い出し口２２の上方には、左右方向に長い下パネル２３が嵌められており、また、上述のリール窓２の周囲には、中パネル２４がリール窓２と一体となって形成されている。また、詰まり解消ボタン２１の右側の少し離れた位置には、遊技機１の前扉（不図示）を開放して、遊技機１の内部を露出させるための鍵（不図示）を挿入する鍵穴２５が設けられている。以上で、遊技機１の正面構造についての説明を終了する。
【００３５】
次に、図３の機能ブロック図を参照して、遊技機１の制御機能について説明する。遊技機１は、遊技制御基板（メイン基板）３０と、中継基板４０を介して遊技機制御基板３０に接続された演出制御基板（サブ基板：演出制御基板）５０と、電源基板６０と、回胴（リール）装置基板７０とを備えている。
【００３６】
遊技機制御基板３０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏ等を有するメイン制御部３１と、各種遊技制御回路３２とを備えている。メイン制御部３１には、入賞判定手段３１ａ、抽選手段３１ｂ、停止制御手段３１ｃ、価値付与手段３１ｄ、コマンド送信手段３１ｅが設けられている。このうち、入賞判定手段３１ａは、すべてのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したとき、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄組み合わせが並んで停止しているか否か（入賞）否かを判断する。抽選手段３１ｂは、スタートレバー６が操作されたときに、乱数発生手段（不図示）が発生する乱数を取得し、乱数の値に対応する役の内部当選フラグを設定する。停止制御手段３１ｃは、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたときに、抽選手段３１ｂの抽選結果（内部当選フラグ）及び停止ボタンの操作タイミングに基づいて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの種類に対応するリールを停止させる制御を行う。価値付与手段３１ｄは、入賞判定手段３１ａの判定結果に基づいて、所定の価値を付与する制御を行う。具体的には、小役入賞時に払出装置（不図示）を駆動することによりメダルを払い出す制御、クレジットの加算、再遊技入賞時に再遊技を作動させる制御、ボーナス（後述のＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ）入賞時のボーナスゲームを開始させる制御等を行う。コマンド送信手段３１ｅは、遊技の進行に応じて更新される各種の制御情報を演出制御基板５０等の基板に送信する。
【００３７】
上述の遊技制御基板３０には、各種センサが接続されている。各種センサとしては、上述の図１に示す１ＢＥＴボタン４、ＭＡＸＢＥＴボタン５、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、精算ボタン８の動作を検知するセンサ、すなわち、１ＢＥＴボタンセンサ４ａ、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ５ａ、スタートレバーセンサ６ａ、停止ボタンセンサ７Ｌａ，７Ｃａ，７Ｒａ、精算ボタンセンサ８ａが接続されている。また、メダル投入口９に遊技メダルが投入されたことを検知する投入センサ９ａが接続されている。さらに、各種遊技補助ＬＥＤ１０〜１５、クレジット表示部１６、払出枚数表示部１７が接続されている。
【００３８】
上述の遊技機制御基板３０に、中継基板４０を介して接続された演出基板５０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏ等を有するサブ制御部５１と、各種演出制御回路５２とを備えている。サブ制御部５１には、演出決定手段５１Ａと演出実行手段５１Ｂとが設けられている。このうち演出決定手段５１Ａは、演出実行手段５１Ｂが実行する演出内容を決定するものであり、一般演出決定手段５１ａ、連続演出開始決定手段５１ｂ、選択演出実行禁止手段５１ｃ、差し替え演出決定手段５１ｄを含んでいる。一般演出決定手段５１ａは、一般演出を決定するものであり、受信したコマンド内容に基づいて一意に決定する場合と、抽選を行って複数種類の演出から所定の演出を決定する場合とがある。連続演出開始決定手段５１ｂは、連続演出を開始するか否かとともに、その後に続く連続演出の内容（導入演出、選択演出及び選択演出において選択可能な演出の演出内容）についても決定する。これらの決定は、遊技制御基板３０のコマンド送信手段３１ｅから受信した内部当選コマンドに基づき、抽選によって行われる。選択演出実行禁止手段５１ｃは、連続演出中に所定条件（本実施形態では、「ベル」又は「スイカ」の内部当選）が成立したことに基づいて、選択演出の実行を禁止する。差し替え演出決定手段５１ｄは、上述の選択演出実行禁止手段５１ｃが選択演出の実行を禁止した場合、既に決定されていた選択演出の内容を破棄し、新たに非選択演出への差し替えの演出を決定する。演出実行手段５１Ｂには、一般演出実行手段５１ｅ、連続演出実行手段５１ｆ、差し替え演出実行手段５１ｇ、コマンド受信手段５１ｈが含まれている。このうち、一般演出実行手段５１ｅは、演出決定手段５１Ａが決定した演出のうち、一般演出を実行する。連続演出実行手段５１ｆは、演出決定手段５１Ａが決定した演出のうち、一般演出以外の演出を実行する。差し替え演出実行手段５１ｇは、演出決定手段５１Ａが決定した演出のうち、差し替え演出を実行する。コマンド受信手段５１ｈは、遊技制御基板３０から送信されてきたコマンドを受信する。
【００３９】
上述の演出制御基板５０には、図１に示す液晶表示器１８、スピーカ１９、演出用ＬＥＤ２０が接続されている。このうち液晶表示手段１８は、画像表示手段を構成している。
【００４０】
電源基板６０には、設定キースイッチ６１、電源スイッチ６２、払出装置６３が接続されており、回胴装置基板７０には、リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをそれぞれ個別に回転させるリールモータ７１Ｌ，７１Ｃ，７１Ｒ、及びリールセンサ７２Ｌ，７２Ｃ，７２Ｒが接続されている。以上で、遊技機１の制御機能について説明を終了する。
【００４１】
図４を参照して、左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒのそれぞれの外周面に付された２１枚の図柄を示す。なお、実際には、番号１の図柄と、番号２１の図柄とが連続していて、２１枚の図柄は、無端状に連続している。
【００４２】
ここで、図１に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、役の１つである、「ベル・ベル・ベル」の図柄を揃える場合に、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順によっては、図柄が揃わないことがあるという点について説明する。
【００４３】
まず、「ベル」については、左のリール３Ｌ上１４においては、番号２，７，１４，１９に合計４枚配置されている。そして、ベル以外の図柄は、番号２，７の間に「４枚」、番号７，１４の間に「６枚」、番号１４，１９の間に「４枚」、番号１９，２の間に「３枚」配置されている。また、中のリール３Ｃ上においては、番号１，６，１０，１４，１８に合計５枚配置されている。そして、ベル以外の図柄は、番号１，６の間に「４枚」、番号６，１０の間に「３枚」、番号１０，１４の間に「３枚」、番号１４，１８の間に「３枚」、番号１８，１の間に「３枚」配置されている。さらに、右のリール３Ｒ上においては、番号３，８，１２，１６，２０に合計５枚配置されている。そして、ベル以外の図柄は、番号３，８の間に「４枚」、番号８，１２の間に「３枚」番号１２，１６の間に「３枚」、番号１６，２０の間に「３枚」、番号２０，３の間に「３枚」配置されている。このように、１つのリール上の２つのベルの間には、ベル以外の図柄が最大で、左のリール３Ｌでは「６枚」、中のリール３Ｃでは「４枚」、右のリール３Ｒでは「３枚」入り込むことになる。
【００４４】
ここで、本実施形態では、上述の停止制御手段３１ｃによって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる際に、図柄を最大で４枚まで引き込む（滑らせる）ことができるように構成されている。左のリール３Ｌのベルは、ベルとベルとの間に６枚の他の図柄が配置されているので、停止制御によって最大で４枚の図柄を引き込むようにすれば、リール窓２の上段、中段、下段のいずれかには停止させることができる。ただし、この場合でも、上段、中段、下段のうちの指定した段に停止させることはできない。これに対して、中のリール３Ｃは、ベルとベルとの間に最大で４枚の他の図柄が、また、右のリール３Ｒは、ベルとベルとの間に最大で３枚の他の図柄が配置されているが、停止制御によって図柄を４枚まで引き込むことが可能であるので、上段、中段、下段の任意の位置にベルを停止させることができる。したがって、左のリール３Ｒのベルが、上段、中段、下段のいずれに停止されている場合でも、入賞ライン上に、「ベル・ベル・ベル」を揃えることができる。
【００４５】
これに対して、図５（ａ）を参照して、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順が、右−中−左の場合には、入賞ライン上に「ベル・ベル・ベル」が揃わない場合があるという点について説明する。例えば、（ａ）に示すように、１番目に右の停止ボタン７Ｒを操作して、ベルが下段に停止されたとする。次に（ｂ）に示す回転中の左及び中のリール７Ｌ，７Ｃについて、（ｃ）に示すように、中の停止ボタン７Ｃを操作して、中のリール３Ｃを停止させたときに、中段にベルが停止したとする。この場合、入賞ラインＬ１上に「ベル・ベル・ベル」を揃えるためには、左の停止ボタン７Ｌを操作して、左のリール３Ｌを停止させたときに、ベルが上段に停止する必要がある。ところで、上述したように、左のリール３Ｌでは、ベルを上段、中段、下段のいずれかには停止させることができるものの、いずれかを指定することができない。このため、入賞ラインＬ１上に「ベル・ベル・ベル」を揃えられない場合がある。
【００４６】
以上のように、「ベル・ベル・ベル」については、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを、左−中−右の順に操作すれば必ず（１００％）揃えることができるのに対し、右−中−左の押し順では、揃えられない場合がある。
【００４７】
図６に、７つの代表的な役についての、図柄の組み合わせ、払出枚数等、通常時抽選確率（遊技メダルを３枚がけしたときの通常時の内部当選の確率）を示す。図６の上から１番目のＢＢ１（ビッグボーナス１）、２番目のＢＢ２（ビッグボーナス２）、３番目のＲＢ（レギュラーボーナス）は、いずれも遊技者が大きな利益を享受することができる特別役である。上から４番目のリプレイは、再度遊技が行える再遊技役である。上から５番目のベル、６番目のスイカ、７番目のチェリーは、いずれも一般役（小役）である。なお、上述の特別役は、内部当選した場合、その遊技の次の遊技以降も、入賞するまで内部当選状態が持続する。一方、再遊技役、一般役は、内部当選した場合、その遊技についてのみ有効であり、次の遊技時には効力を失っている。一般役については、内部当選していながら、その遊技中に入賞しない場合を、取りこぼしという。
【００４８】
ＢＢ１は、左・中・右のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤７・赤７・赤７」の図柄の組み合わせが揃ったときＢＢ１が作動する役であり、通常時抽選確率（通常時の内部当選の確率）は１／１１７０．３である。ＢＢ２は、同様に、「青７・青７・青７」の図柄の組み合わせが揃ったときＢＢ２が作動する役であり、通常時抽選確率は１／６８２．７である。これらＢＢ１，ＢＢ２が入賞した場合には、遊技状態がビッグボーナスとなり、払出枚数が４６５枚を越えるまで、ベルの抽選確率が上昇する有利な状態となる。ビッグボーナス状態においては、ボーナス（ＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ）、及びリプレイの抽選は行われない。
【００４９】
ＲＢは、同様に、「バー・バー・バー」の図柄の組み合わせが揃ったときにＢＲが作動する役であり、通常時抽選確率は１／５９５．８である。ＲＢが入賞した場合、遊技状態がレギュラーボーナス状態となり、８回の入賞があるか、１２回の遊技が終了するまで、ベルの抽選確率が上昇する有利な状態となる。レギュラーボーナス状態においても、ボーナス（ＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ）、及びリプレイの抽選は行われない。
【００５０】
リプレイは、同様に、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が揃う役であり、遊技メダルを投入することなく、又はクレジット数を減らすことなく、再度遊技が行える再遊技役であり、通常時抽選確率は１／７．３である。
【００５１】
ベルは、同様に、「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが揃ったときの払い出し枚数が１５枚となる役であり、通常時抽選確率は１／１０．９である。
【００５２】
スイカは、同様に、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄の組み合わせが揃ったときの払い出し枚数が６枚となる役であり、通常時抽選確率は１／１２８．０である。
【００５３】
チェリーは、同様に、「チェリー・ａｎｙ（任意の図柄）・ａｎｙ」の図柄の組み合わせが揃ったときの払い出し枚数が２枚となる役であり、通常時抽選確率は１／６４．０である。なお、チェリーは、２枚の払出枚数が設定されているが、チェリーが上段又は下段に停止した場合には、２本の入賞ラインが有効となるので、この場合には、払出枚数は４枚となる。
【００５４】
図７に、上述のＢＢ１、リプレイ、ベル、スイカについて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順と、第１停止，第２停止，第３停止のそれぞれの引込確率と、全体の引込確率とを示す。なお、引込確率(入賞確率)とは、遊技者が操作可能な位置の数(分母)をリールに配置された図柄の数に対応して２１個としたとき、その中に内部当選した役に対応する図柄を有効ライン上に停止させることができる位置の数(分子)がいくつあるかという観点から算出される確率である。ここで、第１停止，第２停止，第３停止とは、例えば、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順が左−中−右の場合に、左の停止ボタン７Ｌが第１停止、中の停止ボタン７Ｃが第２停止、右の停止ボタン７Ｒが第３停止、ということになる。同様に、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順が左−右−中の場合には、左の停止ボタン７Ｌが第１停止、右の停止ボタン７Ｒが第２停止、中の停止ボタン７Ｃが第３停止、ということになる。なお、図７中では、第１停止，第２停止，第３停止の欄のそれぞれの引込確率については、いずれも分母の「２１」を省略している。左右から停止させた場合には、上段又は下段に対象となる図柄を停止させることで、その後の引込が確率最大となり、中段に停止可能な場合には、必ず上段又は下段停止させることが可能であるので、遊技機１においては、左右から停止させた場合に対象となる図柄を中段に停止可能な場合には上段、または下段に停止させるものとしている。中から停止させた場合、第１停止時に中段に対象となる図柄を停止させた方がその後の引込確率が高くなるため、第１停止時に中段に停止可能な場合（表中・の左側及び＋の左側）と、第１停止時に上段又は下段にしか停止できない場合（表中・の右側及び＋の右側）に分けて記載している。遊技機１においては、中から停止させた場合に対象となる図柄を中段に停止可能な場合には中段に停止させるものとしている。
【００５５】
図７に示すように、３個の停止ボタン７Ｌ（左），７Ｃ（中），７Ｒ（右）に対しては、その押し順は、６通り、すなわち「左−中−右」「左−右−中」「中−左−右」「中−右−左」「右−左−中」「右−中−左」がある。そして、図７中の、リプレイについては、これら６通りのいずれの押し順を選択した場合でも、引込確率は、１００％（＝９２６１／９２６１）となる。また、図示していないが、チェリーについては左リールに停止表示されれば入賞となり、中、右リールの図柄を問わないため、中、右リールの引きこみ確率は押し順にかかわらずそれぞれ２１／２１であり、左リールの引き込み確率は押し順にかかわらず１４／２１である。よってチェリーの引込確率は押し順にかかわらず（１４／２１）×（２１／２１）×（２１／２１）＝６１７４／９２６１となる。これに対して、他の３個、すなわちＢＢ１，ベル，スイカについては、押し順によって引込確率が違ってくる。
【００５６】
ＢＢ１は、引込確率が最も高くなるのは、押し順として、左−右−中と右−左−中の２通りのいずれかが選択された場合であり、この場合の引込確率は、２４５／９２６１となる。引込確率が次に高くなるのは、押し順として、中−左−右と中−右−左の２通りのいずれかが選択された場合であり、この場合の引込確率は、（１７５＋５０）／９２６１となる。そして、引込確率が最も低くなるのは、押し順として、左−中−右と右−中−左の２通りのいずれかが選択された場合であり、この場合の引込確率は、２１０／９２６１となる。
【００５７】
また、ベル１は、引込確率が最も高くなるのは、押し順として、左−中−右、左−右−中、中−左−右、右−左−中の４通りのうちのいずれかが選択された場合であり、この場合に引込確率は、９２６１／９２６１（＝１００％）となる。一方、引込確率が低くなるのは、押し順として、中−右−左と右−中−左の２通りのいずれかが選択された場合であり、この場合の引込確率は８３７９／９２６１となる。
【００５８】
さらに、スイカは、引込確率が最も高くなるのは、押し順として、左−右−中と右−左−中の２通りのいずれかが選択された場合であり、この場合の引込確率は、１９６０／９２６１となる。引込確率が次に高くなるのは、押し順として、中−左−右と中−右−左の２通りのいずれかが選択された場合であり、この場合の引込確率は、（１４００＋２０）／９２６１となる。そして、引込確率が最も低くなるのは、押し順として、左−中−右と右−中−左の２通りのいずれかが選択された場合であり、この場合の引込確率は、１５４０／９２６１となる。
【００５９】
以下、各役について、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順と引込確率との関係についてまとめる。リプレイの引込確率は、押し順にかかわらず、常に１００％となる。また、ベルの引込確率は、押し順が適切な場合には、１００％となり、不適切な場合には、１００％に満たない。そして、ＢＢ１及びスイカの引込確率は、押し順の適不適に応じて、３段階となっている。ただし、いずれも１００％には満たない。
【００６０】
以上のように、役によっては、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順により、引込確率が異なるものがあることがわかる。
【００６１】
そこで、本発明では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順により、引込確率が異なる役に内部当選した場合、遊技者に対し、不利益となるような演出を禁止したり、引込確率が最大となる押し順を示唆する演出に差し替えたりして、遊技者が入賞を獲得しやすいようにしている。以下、この点について詳述する。
【００６２】
まず、上述構成の遊技機１の動作について、主に図８に示すフローチャートを参照し、適宜、図１，図２を援用しながら説明する。遊技機１の電源（不図示）がＯＮされると、メイン制御部３１によって遊技処理が開始される。遊技者によってメダル投入口９から遊技メダルが投入されると、投入センサ９ａがこれを検知し、メイン制御部３１によって投入処理が行われる（ステップＳ１。以下単に「Ｓ１」のように略記する。）。遊技者がスタートレバー６を操作すると、抽選手段３１ｂにより抽選が行われ（Ｓ２）、また、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転処理が行われる（Ｓ４）。その後、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することにより、停止制御手段３１ｃによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる（Ｓ４）。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止されると、入賞判定手段３１ａにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、特定の図柄の組合せからなる役が揃ったか否かの入賞判定処理が行われ（Ｓ５）、価値付与手段３１ｄによって、払出処理が行われる（Ｓ６）。すなわち、役が揃っている場合には、所定枚数の遊技メダルが払い出され、又は、ボーナス遊技に入り、又は、リプレイが可能となる。一方、役が揃っていないばあいには、そのままその遊技が終了する。図８に示す一連の流れにより、１つの遊技が終了する。
【００６３】
図９のフローチャートに示すメインタイマ割込処理、及び図１０のフローチャートに示すコマンド受信割込処理が、遊技中に所定の時間間隔で行われる。メインタイマ割込処理は、図９に示すように、割込が禁止され（Ｓ１１）、図１に示す電源基板６０に対する電源断チェックが行われ（Ｓ１２）。また、遊技制御基板３０から中継基板４０を介して演出制御基板５０に、サブコマンド出力処理が行われ（Ｓ１３）、遊技制御基板３０に接続されている各センサによる検出処理が行われる（Ｓ１４）。さらに、回胴装置基板７０により、回胴駆動処理がなされ（Ｓ１５）、その後、割込が許可される（Ｓ１６）。コマンド受信割込処理は、図１０に示すように、コマンドを受信すると（Ｓ２１）、演出制御基板４０により、コマンドの種類ごとに演出設定処理が行われ（Ｓ２２）、その後、演出実行処理が行われる（Ｓ２３）。
【００６４】
以上、図８〜図１０のフローチャートに示す処理の流れは、スロットマシンにおいて一般的に行われるものである。
【００６５】
次に、図１１〜図１４を参照して、上述の遊技機１で行われる演出、すなわち図１の液晶表示器１８で表示される演出について説明する。
【００６６】
図１１〜図１４のうち、図１１，図１２は、導入演出（図１３（ａ）参照）に続いて行われる選択演出の例を示しており、図１１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを左から順に、また、図１２は、同じく停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを右から順に操作した場合の例を示している。図１１（ａ）に示すように、液晶表示器１８には、下部の左から順に、○印の中に、文字「左、中、右」の表示があり、これらは、この順に左の停止ボタン７Ｌ、中の停止ボタン７Ｃ、右の停止ボタン７Ｒに対応している。また、左、中、右のそれぞれの上方には、左斜め上向き矢印及び花、上向き矢印、右斜め上向き矢印及び木が表示されている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける下向きの矢印は、これらが回転中であることを示している。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「○」は、まだ操作されていない状態、したがって、リールが回転中である状態を示し、「●」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが操作された状態、したがってリールが停止された状態を示している。（ａ）の液晶表示器１８の画面は、遊技者に対し、左、中、右のうちの１つを特に積極的に選択するような示唆（表示）はなされていない。したがって、遊技者は、押し順の選択、すなわち、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちのいずれを第１停止として最初に操作し、第２停止として２番目に操作し、第３停止として３番目に操作するかは、自分の好み等に応じて、自由に選択することができる。図１１に示す例では、例えば、遊技者は「木」よりも「花」の方が好きなので、（ｂ）に示すように、第１停止として左の停止ボタン７Ｌを選択している。これにより、画面中の左の「○」が「●」に変化し、、また、「それじゃ左に行こう」の文字が表示される。そして、画面左上には、選択した「花」が表示され、画面中央には、左に歩いていく「ＩＧＴ」のイラストが表示される。次に、第２停止として中の停止ボタン７Ｃを操作すると、中のリール７Ｃが停止し、「ＩＧＴ」は、左に歩いていく。そして、（ｄ）に示すように、右の停止ボタン７Ｒが操作されると、右の停止ボタン７Ｒが停止され、「ＩＧＴ」がゴールする。ゴール地点には、「７」のイラストがあって、「７・７・７」の役が内部当選していることが示唆される。
【００６７】
ここで、上述の選択演出において遊技者が選択可能な演出内容として、それぞれ異なる複数の演出が準備されていて、第１停止が行われたとき（本例では、左の停止ボタン７Ｌが操作されたとき）、複数の演出からそのボタンに対応した１つのものを遊技者が選択するようになっている。そして、上述では第２停止としての中の停止ボタン７Ｃが、また第３停止として右の停止ボタン７Ｒが選択されたが、本例では、上述のように第１停止の停止ボタン７Ｌが操作されたときに演出が決定され、その後、第２停止、第３停止については、中、右の停止ボタン７Ｃ，７Ｒのいずれが操作されてもその後の演出内容（ストーリー）は、連続性（一貫性）を持って展開されることになる。
【００６８】
このように図１１に示す例では、遊技者は、好み等に応じて、任意の押し順で停止ボタンを７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを選択し、（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）と演出内容が連続する選択演出に介入（参加）することができる。
【００６９】
上述のように、図１１に示す連続演出の例では、左−中−右の押し順、すなわち、（ｂ）に示すように、第１停止として左の停止ボタン７Ｌが選択され、（ｃ）に示すように、第２選択として中の停止ボタン７Ｃが選択され、（ｄ）に示すように、第３選択として右の停止ボタン７Ｒが選択されている。そして、この押し順に対応して、左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順に停止される。
【００７０】
図１２は、上述と同様の選択演出において、遊技者が押し順として、右−中−左を選択した場合を示している。すなわち、図１２（ａ）の液晶表示器１８の画面により、例えば、遊技者が「花」よりも「木」を好むので、第１停止として右の停止ボタン７Ｒが操作される。これにより、複数の演出から、「ＩＧＴ」が右に歩いていく内容の演出が決定される。その後の図１２（ｃ），（ｄ）の展開については、図１１（ｃ），（ｄ）の展開と同様である。ただし、図１２（ｃ）においては、「ＩＧＴ」のゴール地点には、「？」があって、内部当選が発生しているか、当選しているのであればその役は何か等に付いては不明である。
【００７１】
以上のように、選択演出においては、液晶表示器１８に、押し順を積極的に示唆するような表示がなされないので、遊技者は自分の好み等に基づいて、上述の６通りの押し順の中から１つを任意に（自由に）選択することができる。
【００７２】
ところで、前述のように、内部当選した役によっては、押し順によって引込確率（入賞確率）が異なる場合があり、この場合、押し順を遊技者の自由に任せておくと、取りこぼしが発生して遊技者に不利益となることがある。例えば、図７に示す「ベル」の例では、図１１に示す左−中−右の押し順では、引込確率が９２６１／９２６１（＝１００％）であって取りこぼしがないのに対し、図１２に示す右−中−左の押し順では、引込確率が８３７９／９２６１となって、取りこぼしが発生するおそれがある。
【００７３】
なお、「ベル」については、上述の押し順が好適であるが、他の役では、「ベル」の押し順とは異なる押し順が、引込確率が最高になる場合もある。図７に示す「スイカ」の例では、左−中−右、又は右−左−中の押し順が好適となる。
【００７４】
そこで、本発明においては、このように停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順によって引込確率が異なる場合に、遊技者に対して不利となるような演出が行われないようにした。本実施形態では、具体的には、遊技者の好み等によって押し順が決定されてしまう選択演出を、図３に示す選択演出実行禁止手段５１ｃによって禁止するようにした。以下、この点について詳述する。
【００７５】
図１３（ａ）に示す画面は、連続演出開始演出、すなわち、連続演出が開始されるときに、はじめに液晶表示器１８に表示される演出（以下「導入演出」という。）を示す。画面上には、「ＩＧＴ」のイラストと、３本に分かれた分岐道と、「分かれ道だ！」の文字が表示されていて、これに続く選択演出又は非選択演出を導入するための演出となっている。また、（ｂ）は、選択演出が行われる際に、導入演出に続いて行われる選択演出のはじめの画面を示す。この画面は、図１１（ｂ），図１２（ｂ）のものと同じである。つまり、選択演出が選択された場合には、図１３（ｂ）に示す画面に続いて、図１１（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示す画面や、図１２（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示す画面が連続した演出内容として表示されて、遊技者が自分で演出に介入しているという実感を高めて遊技に対する興趣が高まるようにしている。
【００７６】
これに対して、（ｃ），（ｄ）の画面は、（ａ）の導入演出の画面に続いて行われる非選択演出の画面を示している。これらは、いずれも導入演出に続いて行われる異なる非選択演出の最初の画面を示している。（ｃ），（ｄ）の画面は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に関しては、まったく中立な演出である。すなわち、（ｃ）の画面は、「ＩＧＴ」のイラストとともに、「こっちにしよう」という文字が表示されてはいるが、具体的にどっちにするかの表示がないために、遊技者にとって、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順について、つまり、第１停止，第２停止，第３停止にどの停止ボタンを選ぶかは、遊技者の好み等に引きずられることのない全く中立なものである。したがって、上述の図１１，図１２に示すような選択演出によって遊技者が好みに応じて押し順を選択してしまった場合で、かつこの押し順が引込確率が低い場合に被る可能性のある不利益を防止することができる。ただし、偶然に引込確率が悪い押し順と一致してしまうような場合を排除できる訳ではない。この（ｃ）の例では、引込確率が高くなるような押し順に遊技者を積極的に導くことはできないものの、積極的に遊技者を引込確率が低くなる押し順に導くことがない、という点を考慮すると、この（ｃ）の非選択演出は、選択演出と比較した場合に、総合的には遊技者に有利になるものといえる。（ｄ）の画面は、（ｃ）と同様に中立な画面の別な例を表示していて、さらに、中央に「ベル」が表示されて、「ベル・ベル・ベル」の役が内部当選していることが示唆されている。（ｃ），（ｄ）の非選択演出の画面が表示された場合には、この画面が押し順については中立であることの基づき、遊技者は、選択演出の場合とは異なり、好み等に支配されることなく、気楽に押し順を選択することができる。
【００７７】
上述の連続演出は、図１３（ａ）に示す導入演出と、これに続く（ｂ）等に示す選択演出又は（ｃ），（ｄ）に示す非選択演出によって構成されている。言い換えると、（ｃ），（ｄ）に示す非選択演出は、（ｂ）等に示す選択手段を差し替えることによって行われる。すなわち、図３に示す選択演習実行禁止手段５１ｃによって選択演出が禁止された後、差し替え演出決定手段５１ｄによって差し替え演出が決定された場合に、差し替え演出実行手段５１ｇによって実行されることになる。
【００７８】
図１４（ａ）は、他の連続演出を構成する導入演出を示し、（ｂ）は、他の連続演出を構成する選択演出の例を示し、また、（ｃ）は、さらに別の連続演出を構成する非選択演出の例を示している。このうち（ａ）の導入演出の画面には、「ＩＧＴ」のイラストと、「どこに行く？」の文字が表示されていて、続く選択演出又は非選択演出の導入部分となっている。（ｂ）の選択演出のはじめの画面には、「左：どこにも行かない、中：山、右：海」の表示があって、遊技者は、好み等に応じて任意の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを選択することができる。（ｃ）の非選択演出の画面には、「ＩＧＴ」のイラストと、「川に行こうか。」の文字が表示されてはいるが、これらの関連する他の表示がないため、遊技者は、この表示とは全く無関係に、自由に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順を選択することができる。
【００７９】
図１５，図１６，図１８のフローチャートを参照し、適宜、図３のブロック図を参照しながら、本発明の特徴的な動作の流れを説明する。図３に示す演出制御基板５０は、中継基板４０を介して、遊技制御基板３０から内部当選コマンドを受信したときには、図１５に示す設定処理を行う。なお、設定処理において、内部当選コマンドは、内部当選の有無にかかわらず受信する。
【００８０】
設定処理が開始されると、サブ制御部５１は、連続演出中か否かを判断し（Ｓ３１）、連続演出中でない場合には（Ｓ３１のＮＯ）、演出パターン決定処理を行う（Ｓ３２）。図１６に演出パターン決定処理のフローチャートを示す。処理が開始されると、遊技状態に応じた、演出パターン決定テーブルを用いて演出パターンを決定する。図１７に、一般遊技中の演出パターン決定テーブルの一例を示す。パターンの決定は、テーブル中の確率にしたがって所定の抽選によって行われる。図中には、各役（内部当選コマンド）における、一般演出Ａ〜Ｃ、連続演出Ａ，Ｂの当選確率を％で表示している。このうち一般演出Ａは、特に変化がある演出を行わないもの、一般演出Ｂは、図柄のイメージを表示する演出を行うものであり、ハズレのときには「？」を表示する。一般演出Ｃは、特別役に対する期待感を持たせるような演出である。また、連続演出Ａは、図１１，図１２に示すような演出である。連続演出Ｂは、図１１，図１２に対して、背景が異なったり、展開が異なったりするものである。
【００８１】
図１７中の内部当選コマンドの欄において、例えば、今回に限りハズレ及びリプレイも含む、「ハズレ」から「チェリー」までの役を一般役に含め、ＢＢ１から（ＢＢ２＋チェリー）までを特別役として、全体の役を２分した場合に、特別役の内部当選時及び内部当選状態においては、連続演出（連続演出Ａ＋連続演出Ｂ）に当選する確率が、一般役が最大でも１０％であるのと比較して、特別役では６０％と、格段に高くなるように設定されている。逆にいうと、連続演出が頻繁に出現する場合には、内部当選状態が持続していることが予想され、遊技者の興趣を高めることになる。また、ここで、例えば、一般演出Ｃは、連続演出ではないものの、他の一般演出Ａ，Ｂよりも、特別役に対する期待度が高く設定されており、連続演出が出るのを待っている一般演出中に、遊技が単純化するのを防止する効果がある。
【００８２】
図１７に示すように、本実施形態では、一般演出か連続演出かを抽選するのと同時に、一般演出のうち又は連続演出のうちのどの演出かも抽選により決定される。連続演出が決定された場合には、決定された演出パターンにより、次の遊技の、図１５のＳ３４で選択演出に進んだ場合（Ｓ３５）も、非選択演出に進んだ場合（Ｓ３６）も、いずれの場合も、演出が設定できるような展開（演出の種類）が指定されている。なお、図１７に示すようなテーブルを同一の遊技状態においても複数持っていて、所定の条件が成立したときに、テーブルを切り替えて使用することも可能である。Ｓ５１の結果、一般演出が決定された場合には（Ｓ５２のＮＯ）、そのまま終了し、一方、連続演出が決定された場合には（Ｓ５２のＹＥＳ）、連続演出フラグをセットして（Ｓ５３）終了する。
【００８３】
図１５に戻り、Ｓ３２において、連続演出が決定された場合には、連続演出開始演出（導入演出）が設定され、一般演出が決定された場合には、一般演出が設定される（Ｓ３３）。Ｓ３１の戻り、連続演出中であると判断された場合には（Ｓ３１のＹＥＳ）、内部抽選において、「ベル」又は「スイカ」が内部当選しているかを判断する（Ｓ３４）。これらが内部当選していない場合には（Ｓ３４のＮＯ）、例えば、図１３（ａ）の導入演出に続く、図１１又は図１２に示す選択演出が設定される（Ｓ３５）。これに対し、「ベル」又は「スイカ」が内部当選している場合には（Ｓ３４のＹＥＳ）、例えば、図１３（ａ）の導入演出に続く、非選択演出（図１３（ｃ）〜（ｆ）、図１４（ｃ），（ｄ）参照）が設定される。これらの選択演出及び非選択演出は、上述の演出パターン決定処理（図１５のＳ３２、図１６）において、図１７の一般遊技中の演出パターン決定テーブルに基づいて、決定された演出である。選択演出が設定された場合（Ｓ３５）、非選択演出が設定された場合（Ｓ３６）のいずれの場合も、遊技者は、それぞれの演出に沿って遊技を進めることになる。その回の遊技が終了すると、連続演出フラグがクリアされる（Ｓ３７）。
【００８４】
図１５のフローチャートは、各回の遊技ごとに繰り返される。ここで、遊技開始時（第１回目の遊技時）には、内部当選コマンドの受信時には、一般遊技中となっているので、Ｓ３１の連続演出中？に対しては必ず「ＮＯ」となり、演出パターン決定処理Ｓ３２が行われる。そして、この処理において、連続演出が決定された場合に限り、次の遊技で、図１５のフローチャート中のＳ３１のＹＥＳに進んで、選択演出が非選択演出かが行われることになる。
【００８５】
図１８を参照して、リール停止コマンド受信時の設定処理について説明する。選択演出中でない場合には（Ｓ４１のＮＯ）、停止タイミングに対応した演出（不図示）が設定される。一方、選択演出中であって（Ｓ４１のＹＥＳ）、かつ第１停止時である場合には（Ｓ４３のＹＥＳ）、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの種類（左か中か右か）に対応した演出が設定される（Ｓ４４）。他方、選択演出中であって（Ｓ４１のＹＥＳ）、かつ第１停止時でない場合には（Ｓ４３のＮＯ）、第１停止時に設定された演出の続きが設定される。例えば、図１１に示す連続演出の例では、連続演出中であって（図１１（ａ））、左の停止ボタン７Ｌが第１停止時である場合には、この停止ボタン７Ｌに対応した図１１（ｂ），（ｃ），（ｄ）の連続した一連の選択演出が設定される。すなわち、演出内容は、第１停止時の停止ボタンが、左、中、右のいずれであるかによって全体の演出内容が決定されてしまい、第２停止、第３停止として残りの２個の停止ボタンのいずれを押すかには左右されない。したがって、選択演出においては、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを介して、演出に参加することができる。さらに、第２停止以降は、押し順に関係なく、連続した演出内容が表示されるので、遊技者にとっては、自身が押し順を選択することで、あたかも連続した演出を積極的に作っていくような心地よい錯覚に陥るため、このことよっても興趣を高めることができる。
【００８６】
また、本実施形態においては、複数の遊技に跨る連続演出が導入演出と選択演出から構成されており、選択演出が行われる前には導入演出が行われるため、突然選択演出が行われることにより遊技者を困惑させることなく、一連のストーリーの中で自然に選択演出を楽しませることができる。なお、本実施形態の連続演出は導入演出として１ゲーム、選択演出として１ゲームの計２ゲームにより構成される複数の遊技に跨る演出であったが、これに限らず、例えば導入演出の後、２ゲームよりも長い期間に跨って選択演出または非選択演出が行われるものなどに本発明を適用することが可能である。このような場合においても、一連のストーリーの中で選択演出を行うことにより遊技者の興趣を高めるとともに、本来導入演出に続く選択演出が行われるはずであった遊技において押し順によって入賞確率が異なる役が内部当選したときに、選択演出の実行を禁止して遊技者の不利益を抑制するという効果を得ることができる。
【００８７】
本実施形態においては、特に特別役（ＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ）については、次のような理由で、非選択演出が設定されないようにしている。
【００８８】
特別役は、内部当選すると、入賞があるまで、内部当選状態が持ち越されるので、遊技者の不利益はそれほど大きいものとはならず、特別役の内部当選状態においてまでも、非選択演出を設けて特別役が入賞しやすくするには及ばない。
【００８９】
したがって、特別役の内部当選中に選択演出が実行されることにより、遊技者が演出に介入できる機会が増加し、特別役が内部当選したときの期待感を効果的に高めて興趣を向上させることができる。本実施例では内部当選状態に応じて複数の連続演出のうちの一つが決定されるため、特別役に当選した可能性がより高い連続演出（例えば図１７の連続演出Ｂは連続演出Ａよりも特別約に当選した可能性がより高い連続演出である）を構成する選択演出が行われた場合には、演出の内容の違いから特別役に当選した期待感を高め、遊技者は大きな期待感を持って選択演出において演出の選択を行うことができる。
【００９０】
本実施形態においては前述のように特別役の内部当選状態は入賞があるまで持ち越され、この持ち越し状態においても再遊技役、一般役の抽選を行うため、特別役及び再遊技役、特別役及び一般役が同時に内部当選状態となることがあり、内部当選状態となっている複数の役に対応する異なる図柄をいずれも有効ライン上に引き込んで表示することができる場合が生じる。こうしたときには、再遊技役、特別役、一般役の順に優先して表示させるようにしている。また、本実施形態ではこのように特別役とその他の役が同時に内部当選状態となったときに、同時に内部当選している特別役以外の役の引き込み確率が押し順によって異なる場合には、選択演出の実行を禁止している。このことにより、特別役と同時に内部当選した役を取りこぼして遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【００９１】
なお、本実施形態において、連続演出開始決定手段５１ｂは、連続演出を開始するか否かとともに、その後に続く連続演出の内容（導入演出、選択演出及び選択演出において選択可能な演出の演出内容）についても決定しているが、連続演出を開始するか否かのみを決定するものであってもよい。この場合においては、連続演出内容決定手段を別個に備え、連続演出の開始が決定された後の各ゲームにおいて連続演出の内容（導入演出、選択演出及び選択演出において選択可能な演出の演出内容）の決定を行うものとすればよい。
【００９２】
また、本実施形態においては、左右のリールから停止させる場合には、対象となる図柄を中段に停止させることが可能な場合であっても上段又は下段に停止させるようにすることにより、その後の引込確率が最大となるようにしているが、これに限らず中段に停止させることがあってもよい。この場合、引込確率の観点から言えば遊技者にとって不利となる可能性があるが、対象となる図柄を常に上段又は下段に停止させてしまうことに比べ、停止態様（出目）が多彩になり、興趣を向上させることができる。同様に、中リールから停止させる場合に、対象となる図柄を中段に停止させることが可能であっても上段又は下段に停止させるようにしてもよい。また、遊技者が停止操作を行うタイミングによって上段、中段、下段のいずれか停止可能な箇所に対象となる図柄を停止させるようにしてもよく、対象となる図柄が停止する箇所が多くなり、停止態様（出目）を多彩にすることができる。
＜実施形態２＞
【００９３】
上述の実施形態では、差し替え演出として、図１３（ｃ），（ｄ），図１４（ｃ）に示すように、その演出内容が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に対して中立な演出を行う例を示した。以下では、図１３（ｃ），（ｄ），図１４（ｃ）の中立な演出に代えて、図１３（ｅ），（ｆ）、図１４（ｄ）に示すように、遊技者が有利となるような押し順を示唆する差し替え演出を行う場合について説明する。なお、差し替え演出以外の部分については実施形態１と同様の構成とする。
【００９４】
図１３（ｅ）に示す演出の画面には、図１３（ｂ）に示す画面と比較して、「※ボタンで方向を選んでください」という文字がなく、左上に「ベル」のイラストが表示され、下部の左、中、右の表示のうち、中と右とには×印が付されている。つまり、この画面は、「ベル」が内部当選したことと、第１停止として左の停止ボタン７Ｌを選択することが示唆されている。ここで、図７の「ベル」の引込確率を見ると、６通りの押し順のうち、第１停止として、左を選択した場合には、第２停止、第３停止が、中と右とのうちのいずれであっても、最大の引込確率（１００％）を達成することができる。すなわち、（ｅ）の場合、示唆の通りに、第１停止として左を選択すると、最大の引込確率となり、遊技者に有利となる。この（ｅ）の場合には、第１停止として、左を選択さえすれば、第２停止、第３停止は中でも右でもよいので、特に、第２停止、第３停止を示唆するような画面を表示させる必要はない。
【００９５】
図１３（ｆ）の演出の画面は、（ｅ）の画面の「ベル」に代えて「スイカ」が表示され、また、左、中、右のうち、中に×印が付されている。つまり、この画面は、「スイカ」が内部当選したことと、第１停止として左又は右の停止ボタン７Ｌ，７Ｒを選択することが示唆されている。ここで、図７の「スイカ」の引込確率を見ると、６通りの押し順のうち、第１停止として、左を選択し、かつ第２停止として右を選択した場合、あるいは、この逆に、第１停止として右を選択し、かつ第２停止として左を選択した場合が、引込確率が最大となる。したがって、（ｆ）の場合には、（ｅ）の場合と異なり、引込確率が最大となるようにするには、（ｆ）の次の画面として、第２停止を操作する前に、左又は右の停止ボタン７Ｌ，７Ｒを示唆するような演出内容を表示させる必要がある。
【００９６】
図１４（ｄ）の演出の画面は、画面上の表示は適宜、異なるものの、表示内容は、図１３（ｃ）と同様、「ベル」が内部当選し、また、押し順は第１停止として左を選択するということを示唆している。
【００９７】
すなわち、図１４（ｄ）の演出の画面には、「左：どこにも行かない、中：山、右：海」「どこにも行きたくないな……」「○印の左、×印の中・右」の文字の表示、及び「ベル、ＩＧＴ」のイラストの表示があり、この画面全体からは、左の停止ボタン７Ｌを押すように示唆されている、あるいは中、右の停止ボタンを押さないように示唆されていることがわかる。
【００９８】
なお、本実施の形態において、図１５のフローチャート中「非選択演出を設定」（Ｓ３６）は、「示唆演出の設定」に読み替えるものとする。
【００９９】
このように、図１３（ａ）に示す導入演出に続いて、図１３（ｅ）又は図１３（ｆ）又は図１４（ｄ）に示すような、引込確率が最大となる押し順を示唆することにより、遊技者にとって最大の利益を上げることができる。
【０１００】
なお、これらの例では、引込確率が最大となる押し順を示唆するようにしたが、引込確率が３通り以上ある場合については、少なくとも引込確率が最低の操作順以外の操作順を示唆するようにしてもよい。例えば、押し順を示唆する選択演出を複数準備しておき、適宜、引込確率が異なる押し順を表示するようにしてもよい。
【０１０１】
なお、本実施形態において、差し替え演出決定手段５１ｄは、実施の形態１が新たに非選択演出への差し替えの演出を決定しているのに対し、引込確率が低下する押し順を選択しないような示唆を含む演出への差し替えの演出を決定する。
【０１０２】
また、差し替え演出決定手段５１ｄは、実施形態１では中立の演出への差し替え演出を、実施形態２では押し順を示唆する演出への差し替え演出を、それぞれ決定しているが、中立の演出への差し替え演出と押し順を示唆する演出への差し替え演出とを組み合わせて、ある連続演出では中立の演出への差し替え演出を決定し、別の連続演出では押し順を示唆する演出への差し替え演出を決定するものであってもよい。
【０１０３】
なお、上述の実施形態２では、押し順により引込確率が異なる役について、差し替え演出決定手段は引込確率が最低となる押し順以外の押し順を示唆する演出を決定するようにしたが、第２停止の選択によっては引込確率が最大となる第１停止のみを示唆するものであってもよい。例えば、スイカが内部当選した場合、図１３（ｆ）のように第１停止として左又は右を押すように（中を押さないように）示唆し、その後、第２停止、第３停止の示唆を行わない演出を決定するような場合である。この場合、第１停止の示唆に従って遊技者が左又は右を押すが、第２停止の示唆がないため、中を押すと、引込確率は全ての押し順のうちで最低となり、遊技者が損をすることになる。一方、第２停止として、右又は左を押すと、引き込み確率は最大となり、遊技者が最大の利益を享受することができる。しかし、仮に、第１停止として中を押すように（左又は右を押さないように）示唆した場合には、示唆に従って中を最初に停止した後は、遊技者がどのように操作したとしても、引込確率が最大となることはない。すなわち、第１停止として中を押すことを示唆することによって遊技者が最大の利益を享受することは不可能となる。
つまり、第２停止の選択によっては引込確率が最大となる第１停止のみを示唆することで、たとえ、遊技者のその後の押し順によっては、引込確率が最低となる場合があったとしても、引込確率が最大となる可能性がある押し順（例えば、スイカ当選時に第１停止として左又右を停止させる）を示唆し、引き込み確率が最大とならない押し順（例えばスイカ当選時の第１停止時に中を停止させる）を示唆しないことで、遊技者が最大の利益を享受する可能性を高めることができる。
【０１０４】
なお、入賞ラインについては、本実施形態１、２においては図２（ａ）に示す５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設定されていたが、これに限らず、例えば、図２（ｂ）に示す４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４、図２（ｃ）に示す８本の入賞ラインＬ１〜Ｌ８等のような入賞ラインを設定し、押し順によって少なくとも１種類の一般役の引込確率（入賞確率）に違いが生じるスロットマシンにも本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】遊技機１の外観を示す正面図である。
【図２】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の有効ラインＬ１〜Ｌ８を説明する図である。
【図３】機能ブロック図である。
【図４】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の配列を説明する図である。
【図５】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの引込を説明する図である。
【図６】各役における図柄組合せ、払出枚数等、通常時抽選確率を説明する図である。
【図７】各役の押し順と引込確率の関係を説明する図である。
【図８】遊技処理の流れを説明するフローチャートである。
【図９】メインタイマ割込処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１０】コマンド受信割込処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１１】選択演出時のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの押し順を説明する図である。
【図１２】選択演出時における図１１とは異なるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの押し順を説明する図である。
【図１３】導入演出、選択演出、非選択演出、押し順を示唆する演出を説明する図である。
【図１４】別の導入演出、選択演出、非選択演出、押し順を示唆する演出を説明する図である。
【図１５】内部当選コマンド受信時の設定処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１６】演出パターン決定処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１７】一般遊技中の演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】リール停止コマンド受信時の設定処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１          遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ
リール
６          スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ
停止ボタン
１８        液晶表示器（画像表示手段）
３１ａ      入賞判定手段
３１ｂ      抽選手段
３１ｃ      停止制御手段
３２        回転開始手段（各種遊技制御回路）
５０        演出制御基板（演出制御手段）
５１ｂ      連続演出開始決定手段
５１ｃ      連続演出実行禁止手段
５１ｆ      連続演出実行手段
５１ｇ      差し替え演出実行手段
Ｌ１〜Ｌ８  入賞ライン
【図１】
2009119122.tif 000003
【図２】
2009119122.tif 000004
【図３】
2009119122.tif 000005
【図４】
2009119122.tif 000006
【図５】
2009119122.tif 000007
【図６】
2009119122.tif 000008
【図７】
2009119122.tif 000009
【図８】
2009119122.tif 000010
【図９】
2009119122.tif 000011
【図１０】
2009119122.tif 000012
【図１１】
2009119122.tif 000013
【図１２】
2009119122.tif 000014
【図１３】
2009119122.tif 000015
【図１４】
2009119122.tif 000016
【図１５】
2009119122.tif 000017
【図１６】
2009119122.tif 000018
【図１７】
2009119122.tif 000019
【図１８】
2009119122.tif 000020