(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、複数の遊技機との間で情報の交換が可能なネットワークを形成するネットワーク形成手段（例えば、副制御回路８２）と、ネットワーク形成手段により形成されたネットワークを介して複数の遊技機との間で抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する設定値交換手段（例えば、設定値交換スイッチ６３）と、を備え、抽籤確率設定手段は、設定値交換手段により他の遊技機との間でシャッフルして交換した抽籤確率の設定値を抽籤確率の設定値として設定する。【選択図】          図５
2009045324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段と、
前記複数列の可変表示手段に対応して設けられ、各可変表示手段の図柄の可変表示を停止させる複数の停止操作手段と、
乱数抽籤によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様と前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示手段の図柄を停止表示する停止制御手段と、
前記入賞態様についての複数の抽籤確率の設定値の中から一の抽籤確率の設定値を行う抽籤確率設定手段と、
複数の遊技機との間で情報の交換が可能なネットワークを形成するネットワーク形成手段と、
前記ネットワーク形成手段により形成されたネットワークを介して前記複数の遊技機との間で前記抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する設定値交換手段と、を備え、
前記抽籤確率設定手段は、前記設定値交換手段により前記他の遊技機との間でシャッフルして交換した抽籤確率の設定値を前記抽籤確率の設定値として設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定値交換手段は、所定の遊技状態になったことを条件に、前記ネットワークを介して前記複数の遊技機に対して前記抽籤確率の設定値を変更することを宣言する宣言情報を送信した後に、前記抽籤確率の設定値をシャッフルして交換することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定値交換手段は、前記ネットワークを介して前記複数の遊技機との間で前記抽籤確率の設定値を所定のタイミングで順次交換し、
前記抽籤確率設定手段は、前記複数の遊技機のうちのいずれかの遊技機の遊技状態が予め定められた遊技状態になったことを条件に前記順次交換した抽籤確率の設定値のうちの最新の設定値を前記抽籤確率の設定値として設定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ネットワーク形成手段は、
音を入力する音入力手段と、
音を出力する音出力手段と、
前記音入力手段による音の入力制御と前記音出力手段による音の出力制御を行うことによって前記ネットワークを形成する音出力制御手段と、を備えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記音出力手段により出力される音は、非可聴音であり、
前記音入力手段は、前記他の遊技機の音出力部が出力した音を非可聴音により入力することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンでは、メダル投入後、遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止する。このとき、表示窓に所定の組合せの図柄が停止表示されると入賞が発生し、入賞態様に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。入賞態様は機械内部の乱数抽籤によって決定される。この決定は抽籤した乱数が入賞確率テーブルのどの区分に属するかによって行われる。つまり、抽籤した乱数が属するテーブル区分の入賞態様が、機械内部の抽籤によって決定された入賞態様になり、入賞態様に応じた当たり要求フラグが立てられる。
【０００３】
回転しているリールの停止位置は、この当たり要求フラグの種類に応じた図柄が表示窓に停止表示されるように制御されている。つまり、停止ボタンの操作時に表示窓に表示される図柄が入賞態様に応じた図柄ではなく、表示窓に続いて表示される例えば４コマ分の図柄の中に入賞態様に応じた図柄が存在する場合、この入賞態様に応じた図柄が表示窓に停止表示されるよう、この図柄を引き込むリール制御が行われる。また、各入賞態様の抽籤確率の値は、入賞確率テーブルのテーブル区分の大きさを規定する確率抽籤データの大きさを、発生する乱数の全範囲の大きさで割った値で定められる。
【０００４】
抽籤確率の値を複数の値の中から所望の値に設定することが出来る抽籤確率設定手段を備えたスロットマシンでは、例えば、抽籤確率設定テーブルにより、所定の各入賞態様についての抽籤確率の値を６段階の各組み合わせに設定することが出来る（例えば、特許文献１参照）。つまり、設定が６の場合、大当たり入賞態様であるビッグボーナスゲーム（ＢＩＧ）の抽籤確率の値が１／２４０、中当たり入賞態様であるレギュラーボーナスゲーム（ＲＥＧ）の抽籤確率の値が１／３６４、小当たり入賞態様であるベルの抽籤確率の値が１／３６の組み合わせに設定される。
【０００５】
また、設定が５ではＢＩＧ，ＲＥＧ，ベルの各抽籤確率の値がそれぞれ１／２４０，１／３９９，１／３９の組み合わせに設定され、設定が４ではＢＩＧ，ＲＥＧ，ベルの各抽籤確率の値がそれぞれ１／２４０，１／４８１，１／４８の組み合わせに設定される。以下同様に各設定３〜１についても、ＢＩＧ，ＲＥＧ，ベルの各抽籤確率の値が同図に示す値の組み合わせに設定される（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２０００−２７１２７１号公報
【特許文献２】特開２００７−１５９６２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、この設定により、スロットマシンに投入されたメダル数に対する払い出しメダル数の割合であるいわゆる機械割が調整され、その遊技店におけるそのスロットマシンについての売り上げが管理される。遊技店側は、本日の設定や、高設定台であるといった宣伝を行うことも珍しくない状況であり、集客のための重要な要素となっており、遊技店側としては、利益を確保するためには全ての遊技機を高設定に入賞確率が高くなる設定にすることは望ましくなく、例えば、一つの島だけ高設定にするなどの調整を行う場合があるが、抽籤確率の設定値は固定的であり、遊技者が設定値に対する期待感を持続させることができないという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、複数の図柄（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周上に描かれた図柄）を可変表示する複数列の可変表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、）と、複数列の可変表示手段に対応して設けられ、各可変表示手段の図柄の可変表示を停止させる複数の停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、乱数抽籤によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段（例えば、後述の主制御回路８１、後述の図１８のステップＳ１２５の処理）と、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と停止操作手段の操作に基づいて可変表示手段の図柄を停止表示する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路８１、後述の図１８のステップＳ１３０の処理）と、入賞態様についての複数の抽籤確率の設定値の中から一の抽籤確率の設定値を行う抽籤確率設定手段（例えば、後述の主制御回路８１、後述の設定交更スイッチ６３）と、複数の遊技機との間で情報の交換が可能なネットワークを形成するネットワーク形成手段（例えば、後述のホールコンピュータ１００）と、ネットワーク形成手段により形成されたネットワークを介して複数の遊技機との間で抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する設定値交換手段（例えば、後述の図１９のＴ１０１からＴ１０５までの処理）と、を備え、抽籤確率設定手段は、設定値交換手段により他の遊技機との間でシャッフルして交換した抽籤確率の設定値を抽籤確率の設定値として設定する。
【０００９】
上記構成により、ある遊技機の設定が自動的に変更されると、その設定を他の遊技機が引き継ぎ、また他の遊技機の設定をある遊技機が引き継ぐことができ、例えば、設定１であったものが他の遊技機の設定５が設定１に変更されると、ある遊技機が設定１から設定５に変更されるように、抽籤確率を変更するための設定値を遊技機との間でシャッフルして設定を一括で変更するようにできるため、全体として抽籤確率の設定数が変わらず、全ての遊技機が設定５や６になって遊技店の利益を圧迫する恐れを回避することができる。また、従来固定的である抽籤確率の設定値を遊技機との間でシャッフルすることで、設定値を変化させることができるので、他の遊技機がよく出ている場合に、待っていれば自分も出るのではとの遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１０】
本発明の遊技機は、設定値交換手段は、所定の遊技状態になったことを条件に、ネットワークを介して複数の遊技機に対して抽籤確率の設定値を変更することを宣言する宣言情報を送信した後に、抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する。
【００１１】
上記構成により、抽籤確率の設定値変更のためのデータの受信が可能なモードに以降したことを条件に設定値を変更し、設定値を宣言した後に設定値を変更するシャッフルを行うことで、全体として抽選確率の設定数６の数、設定１の数が変更されず、遊技店の利益を圧迫する恐れを回避することができ、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明の遊技機は、設定値交換手段は、ネットワークを介して複数の遊技機との間で抽籤確率の設定値を所定のタイミングで順次交換し、抽籤確率設定手段は、複数の遊技機のうちのいずれかの遊技機の遊技状態が予め定められた遊技状態になったことを条件に順次交換した抽籤確率の設定値のうちの最新の設定値を抽籤確率の設定値として設定する。
【００１３】
上記構成により、例えば、島単位の複数の遊技機間でホールサーバがある特定のタイミングで設定変更ことが決定されると、各々の遊技機の設定をシャッフルして設定を一括で変更することができ、シャッフルする相手側の遊技機が存在しない場合には、シャッフルをしないので、全体として抽籤確率の設定数が変わらないので、遊技店の利益を圧迫する恐れを回避することができ、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
本発明の遊技機は、ネットワーク形成手段は、音を入力する音入力手段（例えば、後述のマイクロホン４４）と、音を出力する音出力手段（スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ）と、音入力手段による音の入力制御と音出力手段による音の出力制御を行うことによってネットワークを形成する音出力制御手段（例えば、後述の音制御回路２３０）と、を備える。
【００１５】
上記構成により、例えば、ボーナスゲーム確定後にランダムにスピーカを通じて抽籤確率の設定変更をすることを宣言し、この設定変更のための音データには設定を何から何へ変更するのかのデータが含まれており、この音データをマイクロホンで受信した遊技機に対して、この設定の音データが受信されると、その受信した遊技機は受信した設定値に変更するとともに、現在の設定値をスピーカから発信し、この発信した音データに含まれている設定に変更することができる。例えば、ある特定の遊技状態でマイクロホンを音入力可能とし、抽籤確率の設定変更だけではなく、リプレイタイム（ＲＴ）がトレードされたり、内部抽籤により内部当籤したことを知らせる報知の確率をトレードされたり等、ある複数の遊技機内でシャッフルすることができるので、抽籤確率は低い遊技機でも設定が高くなる可能性があり、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることができる。
【００１６】
本発明の遊技機は、音出力手段により出力される音は、非可聴音であり、音入力手段は、他の遊技機の音出力部が出力した音を非可聴音により入力する。
【００１７】
上記構成により、設定値を変更するための音データは特定データに基づいた非可聴音で遊技機に出力され、遊技機の抽籤確率を送信させるための音データは特定データに基づいた非可聴音で出力されるので、誤作動を防止することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００２０】
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００２１】
＜遊技機の構成＞
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の一部の構成の展開図である。図１に示すように、パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
【００２２】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。本発明の実施形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段として機能する。
【００２３】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２５】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。本発明の実施形態では、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、図柄の可変表示を停止させる複数の停止操作手段として機能する。
【００２６】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２７】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されるリール回転効果音の音量は、複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。本発明の実施形態では、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、音を出力する音出力手段として機能する。その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。また、筐体２の正面左右には、マイクロホン４４が設けられている。本発明の実施形態では、マイクロホン４４は、音を入力する音入力手段として機能する。
【００２８】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３０】
また、液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３１】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３５】
図３に示すように、液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される（図４参照）。
【００３６】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３７】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３８】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３９】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４０】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４１】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４２】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４４】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４５】
＜遊技機の主制御回路８１の電気的構成＞
上記の構成において、図５に示すパチスロ遊技装置の制御動作について説明する。
【００４６】
パチスロ遊技機１は、図５に示すように、主基板に設けられた主制御回路８１と、副基板に設けられた副制御回路８２とで動作が制御されている。主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を有している。
【００４７】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ４１は、これらの乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４８】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ４０内で、即ち、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４９】
主制御回路８１のＲＡＭ４３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５０】
一方、主制御回路８１のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ４２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５１】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、装飾ランプ９３）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒがある。
【００５２】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５３】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定変更スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５５】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５６】
図５に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。本発明の実施形態では、主制御回路８１は、入賞態様についての複数の抽籤確率の設定値の中から一の抽籤確率の設定を行う抽籤確率設定手段として機能する。
【００５７】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５８】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５９】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６０】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。本発明の実施形態では、主制御回路８１は、乱数抽籤によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段として、入賞態様と停止操作手段の操作に基づいて図柄を停止制御する停止制御手段として機能する。
【００６１】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００６２】
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６３】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６４】
＜遊技機の副制御回路８２の電気的構成＞
上記の構成において、図６に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００６５】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できるように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できないように構成してもよい。
【００６６】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェース回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００６７】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。本発明の実施形態では、サブＣＰＵ２０６は、複数の遊技機との間で抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する設定値交換手段として機能する。また、サブＣＰＵ２０６は、音の入力制御と音の出力制御を行うことによってネットワークを形成する音出力手段として機能する。
【００６９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ、２１Ｒにおける遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７０】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像及び出力される声に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００７１】
また、副制御回路８２は、信号処理回路４４ａを介して、外部からの入力音を音信号に変換して出力するマイクロホン４４が接続されている。信号処理回路４４ａは、ＡＧＣ回路やＡ／Ｄ変換回路等の各種の回路を含み、マイクロホン４４から出力された音信号を出力波形データに変換するための種々の処理を行う回路である。ＡＧＣ回路は、入力された音信号の大きさが変動しても、一定出力が得られるように、その内部に設けられた増幅器の増幅率を自動的に制御するものである。
【００７２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７３】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。特に、ワークＲＡＭ２１０は、データ入力用インターフェース９２から入力された識別データを記憶する。ワークＲＡＭ２１０は、識別データを記憶する識別データ記憶手段として機能するものである。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７５】
また、音制御回路２３０は、音に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音データを記憶する音データＲＯＭ２３４、音信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）２３６から構成されている。
【００７６】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。音データＲＯＭ２３４には、複数種類の音データが記憶されている。音データには、例えば、抽籤確率の設定値を変更する音データ、内部当籤成立フラグを報知する演出パターン、及び特定の遊技状態をシャッフルすることを契機として出力する特定データが含まれる。
【００７７】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７８】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７９】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データは、通常演出画像データと特定演出画像データとに分類される。演出画像データ（通常演出画像データ及び特定演出画像データ）には、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。特定演出画像データは、マイクロホン４４から特定音が入力された場合にのみ表示される画像（例えば、後述の図１６、１７に示した演出画面）に関する画像データである。通常演出画像データは、マイクロホン４４から特定音が入力されていない場合に表示される画像に関する画像データである。
【００８０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００８１】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００８２】
＜ネットワーク形成システム＞
図７は、本発明の実施形態に係るネットワーク形成システムの一例を示す図である。ここでは遊技場に設けられたホールコンピュータ１００を介して各パチスロ遊技装置が抽籤確率の設定値を変更することができるようになっている。図７に示すように、本発明の実施形態では、パチスロ遊技装置とホールコンピュータ１００は各々ＬＡＮ（Local Area Network）に接続されている。ホールコンピュータ１００は、ある特定のタイミングで抽籤確率の設定値を変更することが決定した場合、各々のパチスロ遊技装置の抽籤確率の設定値をシャッフルして設定を一括で変更するように各パチスロ遊技装置を制御する。尚、この構成の場合、ホールコンピュータ１００は、複数の遊技機との間で情報の交換が可能なネットワークを形成するネットワーク形成手段として機能する。ここではホールコンピュータ１００によって抽籤確率の設定値を変更する場合について説明しているが同様にして遊技状態を変更するようにしてもよい。
【００８３】
＜遊技システム＞
図８は、本発明の実施形態に係る遊技システムの一例を示す図である。図８に示すように、遊技システムは、複数のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｄから構成されている。ここでは、他のパチスロ遊技装置のスピーカから出力された音によって抽籤確率の設定値をシャッフルずるための音を入力して設定値を変更する場合の例である。尚、全てのパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｄは図１〜図６で示した構成を備えているものとする。
【００８４】
パチスロ遊技装置１Ａが備えるスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから音データが出力されると、他のパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｄは、抽籤確率の設定値を変更するための音をマイクロホン４４から受信した場合、受信した音データに基づき抽籤確率の設定値を変更する。
【００８５】
図８に示す例では、パチスロ遊技装置１ＡがＢＢ遊技状態に移行すると、パチスロ遊技装置１Ａのスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから抽籤確率の設定値を変更することを宣言する宣言情報を出力し、その宣言情報を他のパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｄのマイクロホン４４が受信する。パチスロ遊技装置１Ａが宣言情報を送信した後に、複数のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｄの間で抽籤確率の設定値をシャッフルし、各々のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｄは、受信した音データに基づいた抽籤確率の設定値へと変更する。
【００８６】
図９は、本発明の実施形態に係る遊技システムの一例を示す図である。図９では、他のパチスロ遊技装置のスピーカから出力された音によって特定の遊技状態をシャッフルするための音を入力して特定の遊技状態に移行する場合の例である。
【００８７】
パチスロ遊技装置１Ａが備えるスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから音データが出力されると、他のパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｄは、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高いリプレイタイム（以下「ＲＴ」）遊技状態に移行するための音をマイクロホン４４から受信した場合、音データを受信したことを条件に、ＲＴ遊技状態へと移行する。
【００８８】
図９に示す例では、パチスロ遊技装置１ＡがＲＴ遊技状態に移行すると、パチスロ遊技装置１Ａのスピーカ２１Ｌ、２１ＲからＲＴ遊技状態であることを宣言する宣言情報を出力し、その宣言情報を他のパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｄのマイクロホン４４が受信する。例えば、パチスロ遊技装置１ａがＲＴ遊技状態である宣言情報を送信した後に、ＲＴを移行することができる遊技状態であるパチスロ遊技装置１Ｃは、ＲＴ遊技状態を移行するための音データをスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力し、パチスロ遊技装置１Ａが音データをマイクロホン４４から受信したことを条件に、ＲＴ遊技状態は、パチスロ遊技装置１Ａからパチスロ遊技装置１Ｃへと移行する。
【００８９】
図１０は、本発明の実施形態に係る遊技システムの一例を示す図である。図１０では、他のパチスロ遊技装置のスピーカから出力された音によって内部当籤フラグ成立を報知する報知フラグをシャッフルするための音を入力して内部当籤フラグ成立を報知する場合の例である。
【００９０】
パチスロ遊技装置１Ａが備えるスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから音データが出力されると、他のパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｄは、内部当籤フラグ成立を報知する報知フラグを移行するための音をマイクロホン４４から受信した場合、音データを受信したことを条件に報知フラグがＯＮとなり、内部当籤フラグ成立したことが報知される。
【００９１】
図１０で示す例では、パチスロ遊技装置１ＡがＢＢ遊技状態へ移行すると、パチスロ遊技装置１Ａのスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから内部当籤役を報知するための報知フラグを移行することを宣言する宣言情報を出力し、その宣言情報を他のパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｄのマイクロホン４４が受信する。パチスロ通儀装置１Ａが報知フラグを移動する宣言情報を送信した後に、報知フラグを移行することができる遊技状態であるパチスロ遊技装置１Ｂは、報知フラグを移行するための音データをスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力し、パチスロ遊技装置１Ａが音データをマイクロホン４４から受信したことを条件に、内部当籤役を報知する報知フラグをパチスロ遊技装置１Ａからパチスロ遊技装置１Ｂへと移行する。
【００９２】
＜音データ＞
図１１は、本発明の実施形態に係る音データを説明するための図である。本実施形態における音データは、人間の可聴音又は非可聴の音である。非可聴音とは、一般的に人間が音として認識可能な２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ以外の周波数の音をいうが、出力される態様によっては、必ずしも２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ以外の周波数であることを要しない。すなわち、非可聴音には、例えば、大音量の音の後に、小音量の音が出力された場合には、人間は認識することができないといったように、人間が認識することができない態様で出力される音も含まれる。なお、図中、ｆ０は、可聴、非可聴の境界となる周波数を示し、ｆ１は、特定データが示す非可聴音の中心周波数を示している。
【００９３】
図１１（ａ）は、特定データが示す波形を示す図である。図１１（ａ）に示すように、予め用意されている複数のチャンネル周波数のいずれかを相手先遊技機に割り当て、遊技機から出音するチャンネル周波数の波形は、非可聴の周波数ｆ１を中心周波数とし、波形の全部が非可聴の周波数帯域にある波形である。図１１（ｂ）は、演出音データが示す波形の一例を示す図である。演出音データが示す波形は、図１１（ｂ）に示すように、ｆ０より右側（高周波数側）には、波形を有していない。図１１（ｂ）に示すような波形を有する演出音が出力されている際に、図１１（ａ）に示すような波形を有する非可聴の音が出力された場合には、図１１（ｃ）に示すような波形を有する音が出力されることとなる。
【００９４】
＜遊技状態＞
次に、パチスロ遊技機１の遊技状態について説明する。パチスロ遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００９５】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００９６】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００９７】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００９８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００９９】
＜図柄組み合せと払い出し枚数＞
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役,ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【０１００】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【０１０１】
＜抽籤確率設定値テーブル＞
図１２は、本発明の実施形態に係る抽籤確率設定値データテーブルを示している。抽籤確率設定値データテーブルは、主制御回路８１のプログラムＲＯＭ４２に格納されている。抽籤確率設定値テーブルは、設定値に対応して各抽籤確率の値が規定されている。
【０１０２】
図１２に示すように、所定の各入賞態様についての抽籤確率の設定値を６段階の各組み合わせに設定することができる。例えば、設定値が「３」のパチスロ遊技装置１は、「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」、ベルの各抽籤確率の値がそれぞれ「１／２４８」、「１／５２８」、「１／５２」の組合せに設定される。この抽籤確率設定データテーブルは、抽籤確率の設定値をシャッフルできる全てのパチスロ遊技装置内に格納されている。抽籤確率設定値データテーブルに基づいて決定された抽籤確率の設定値は、主制御回路８１のプログラムＲＯＭ４２に格納されており、サブＣＰＵ２０６は、決定された抽籤確率の設定値を他のパチスロ遊技装置との間でシャッフルする。例えば、パチスロ遊技装置１Ａの抽籤確率の設定値が「設定１」であり、パチスロ遊技装置１Ｂの抽籤確率の設定値が「設定５」である場合、パチスロ遊技装置１Ｂは、「設定１」から「設定５」へ抽籤確率の設定値を変更する。
【０１０３】
＜設定値音データテーブル＞
図１３は、本発明の実施形態に係る設定値音データテーブルを示している。設定値音データテーブルは、副制御回路８２のプログラムＲＯＭ２０８に格納されている。設定値音データテーブルは、抽籤確率の設定値に対応して音データが規定されている。
【０１０４】
図１３に示すように、複数の抽籤確率の設定値は設定値をシャッフルするための音データが対応付けられている。この音データは、それぞれ抽籤確率の設定値を変更するための識別子が対応付けられている。例えば、抽籤確率の設定値が「設定値６」のパチスロ遊技装置は、設定値音データテーブルを参照して「音データＡ」を出力する。また、「音データＦ」を受信したパチスロ遊技装置は、設定値音データテーブルを参照して受信した音データの識別子に基づいて抽籤確率を「設定値を１」へと変更する。
【０１０５】
＜報知フラグ音データテーブル＞
図１４は、本発明の実施形態に係る報知フラグ音データテーブルを示している。報知フラグ音データテーブルは、副制御回路８２のプログラムＲＯＭ２０８に格納されている。報知フラグ音データテーブルは、決定された内部当籤役を報知するための報知フラグに対応して音データが規定されている。
【０１０６】
図１４に示すように、決定された内部当籤役を報知するための報知フラグは、シャッフルするための音データが対応付けられている。この音データは、内部当籤役を報知するための報知フラグの識別子が対応付けられている。例えば、報知フラグが「ベル」のパチスロ遊技装置は、「音データ１」を出力し、「音データ１」を受信した他のパチスロ遊技装置は、受信した音データの識別子に基づいて、「ベル」が内部当籤役に決定した場合に報知する。
【０１０７】
＜報知演出パターンデータ＞
図１５は、本発明の実施形態に係る報知演出パターンテーブルを示している。報知演出パターンテーブルは、副制御回路８２のプログラムＲＯＭ２０８に格納されている。報知演出パターンテーブルは、内部当籤役を報知するための報知フラグに対応して演出パターンが規定されている。
【０１０８】
図１５に示すように、決定された内部当籤役を報知するための報知フラグは、内部当籤役を報知するための演出パターンが対応付けられている。この報知フラグは、それぞれ演出パターンの識別子が対応付けられている。例えば、報知フラグ「ベル」のパチスロ遊技装置では、ベルを報知するための「演出パターン１」を決定し、内部当籤役を参照して演出を制御する。
【０１０９】
＜演出画面＞
図１６は、本発明の実施形態に係る特定遊技状態演出画面の例である。同図（ａ）は、ＢＢ内部当籤画面である。同図（ｂ）は、ＢＢ遊技状態画面、同図（ｃ）は、ＲＴ遊技状態画面である。図１７は、本実施形態に係る、図１５の演出パターンの例を液晶表示装置５に表示した図である。
【０１１０】
図１６（ａ）に示すように、まず、ＢＢが内部当籤当選した場合には、液晶表示装置５には、ＢＢが内部当籤した画面が表示される。ここでは、キャラクタが「７」を持っていることでＢＢに内部当籤したことが表示される。ＢＢに内部当籤したパチスロ遊技装置１は、抽籤確率の設定値を変更することを宣言する宣言情報をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力する。次に、同図（ｂ）に示すように、所定の図柄が停止されるとＢＢ遊技状態へ移行する。ここでは、「ＢＢゲームスタート」という文字が表示され、ＢＢ遊技状態へ移行したことを表示する。ＢＢ遊技状態へ移行したパチスロ遊技装置１は、他のパチスロ遊技装置の抽選確率の設定値をマイクロホン４４が受信した音データ（図１３）を参照し、他のパチスロ遊技装置と設定値を交換する。
【０１１１】
図１６（ｃ）に示すように、ＲＴ遊技状態に移行した場合には、液晶表示装置５には、ＲＴゲームに移行した画面が表示される。ここでは、「ＲＴゲームスタート」という文字が表示され、ＲＴ遊技状態へ移行したことを表示する。ＲＴ遊技状態へ移行するための音データをマイクロホン４４が受信したパチスロ遊技装置１は、ＲＴ遊技状態へ移行することができ、ＲＴ遊技状態へ移行したパチスロ遊技装置１は、所定の条件を満たしている場合には、ＲＴ遊技状態をシャッフルするための音データをスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出音し、他のパチスロ遊技装置へＲＴ遊技状態を交換する。
【０１１２】
図１７（ａ）に示すように、他のパチスロ遊技装置から内部当籤フラグ成立を報知する報知フラグが移行されると、報知画面が表示される。ここでは、「すいか」の報知フラグが移行された場合に「すいか報知中」という文字が表示される。更に、「スイカ」が内部当籤すると、「すいかを狙え」の文字が表示される。内部当籤フラグ成立を報知する報知フラグを移行するための音データをマイクロホン４４が受信したパチスロ遊技装置１は、所定の条件を満たしている場合には、報知フラグをシャッフルするための音データをスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出音し、他のパチスロ遊技装置へ報知フラグを交換する。
【０１１３】
図１７（ｂ）に示すように、他のパチスロ遊技装置から内部当籤フラグ成立を報知する報知フラグが複数移行されると、複数の報知画面が表示される。ここでは、「チェリー」と「ベル」の報知フラグが移行された場合に「チェリーとベルを報知中」の文字が表示される。また、同図（ｃ）に示すように、「チェリー」が内部当籤すると、「チェリーを狙え」の文字が表示される。内部当籤フラグ成立を報知する複数の報知フラグを移行するための音データをマイクロホン４４が受信したパチスロ遊技装置１は、所定の条件を満たしている場合には、報知フラグをシャッフルするための音データをスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出音し、他のパチスロ遊技装置へ複数の報知フラグを交換する。
【０１１４】
＜パチスロ遊技装置１の主制御回路８１のメインルーチン＞
図１８は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図１８に示すメインルーチンを参照して、パチスロ遊技機１の主制御回路８１のＣＰＵ４１の制御動作について説明する。以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１１５】
先ず、電源が投入されると、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１１６】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合（ステップＳ１２０：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合（ステップＳ１２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合（ステップ１２１：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１１８】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合（ステップ１２４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽籤処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１１９】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１２０】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１２１】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒに所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１２２】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合（ステップＳ１２８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１２３】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。本発明の実施形態では、ステップＳ１３０の処理を行うとき、可変表示手段の図柄を停止表示する停止制御手段として機能する。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合（ステップＳ１３５：ＮＯ）、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出があると判断した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１２９】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＲＢに係る音声をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１３０】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合（ステップＳ１４０：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１３１】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させ、ＢＢに係る音声をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１３２】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合（ステップＳ１４３：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると（ステップＳ１４６：ＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１３３】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１３４】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合（ステップＳ：ＮＯ）、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると（ステップＳ：ＹＥＳ）、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１３５】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。ステップＳ１４９において、ＢＢが終了していないと判断した場合（ステップＳ１４９：ＮＯ）、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
＜システム動作＞
次に、ネットワークを介して複数のパチスロ遊技装置間で抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する場合のシステムの動作について説明する。図１９は、本発明の実施形態に係るネットワークを介して複数のパチスロ遊技装置間で抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する場合のシステムの動作を示す図である。尚ここでは５台のパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｅによって抽籤確率の設定値を変更する場合の例であり、全てのパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｄは、図１〜図６で説明した構成を備えているものとする。
【０１３７】
最初に、パチスロ遊技装置１Ａは、遊技状態が所定の遊技状態となったことを条件に設定されている抽籤確率の設定値をパチスロ遊技装置１Ｂにネットワークを介して送信する（Ｔ１０１）。パチスロ遊技装置１Ｂは、パチスロ遊技装置１Ａから送信されたパチスロ遊技装置１Ａの抽籤確率の設定値をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。次に、パチスロ遊技装置１Ｂは、パチスロ遊技装置１Ａから抽籤確率の設定値を受信したことを条件に設定されている抽籤確率の設定値をパチスロ遊技装置１Ｃにネットワークを介して送信する（Ｔ１０２）。パチスロ遊技装置１Ｃは、パチスロ遊技装置１Ｂから送信されたパチスロ遊技装置１Ｂの抽籤確率の設定値をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。
【０１３８】
次に、パチスロ遊技装置１Ｃは、パチスロ遊技装置１Ｂから抽籤確率の設定値を受信したことを条件に設定されている抽籤確率の設定値をパチスロ遊技装置１Ｄにネットワークを介して送信する（Ｔ１０３）。パチスロ遊技装置１Ｄは、パチスロ遊技装置１Ｃから送信されたパチスロ遊技装置１Ｃの抽籤確率の設定値をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。次に、パチスロ遊技装置１Ｄは、パチスロ遊技装置Ｃから抽籤確率の設定値を受信したことを条件に設定されている抽籤確率の設定値をパチスロ遊技装置１Ｅにネットワークを介して送信する（Ｔ１０４）。パチスロ遊技装置１Ｅは、パチスロ遊技装置１Ｄから送信されたパチスロ遊技装置１Ｄの抽籤確率の設定値をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。
【０１３９】
次に、パチスロ遊技装置１Ｅは、パチスロ遊技装置１Ｄから抽籤確率の設定値を受信したことを条件に設定されている抽籤確率の設定値をパチスロ遊技装置１Ａにネットワークを介して送信する（Ｔ１０５）。パチスロ遊技装置１Ａは、パチスロ遊技装置１Ｅから送信されたパチスロ遊技装置１Ｅの抽籤確率の設定値をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。このようにして、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｅ間で抽籤確率の設定値を交換する。本発明の実施形態では、Ｔ１０１からＴ１０５の処理は、複数の遊技機との間で抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する設定値交換手段として機能する。
【０１４０】
さらに、パチスロ遊技装置１Ａは、パチスロ遊技装置１Ｅの抽籤確率の設定値を受け取ると、遊技状態が所定の遊技状態になるまで先ほどワークＲＡＭ２１０上に一時記憶した抽籤確率の設定値のうちの最新のものをネットワークを介してパチスロ遊技装置１Ｂに送信する（Ｔ２０１）。パチスロ遊技装置１Ｂは、パチスロ遊技装置１Ａから送信されたパチスロ遊技装置１Ａの抽籤確率の設定値をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。パチスロ遊技装置１Ｂ〜パチスロ遊技装置１ＥもＴ２０１で説明した処理を同様に順次行う（Ｔ２０２〜Ｔ２０５）。本発明の実施形態では、Ｔ２０１からＴ２０５の処理は、複数の遊技機との間で抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する設定値交換手段として機能する。
【０１４１】
このようにして、パチスロ遊技装置１Ａ〜パチスロ遊技装置１Ｅの間で、上記抽籤確率の設定値の交換を順次行っていき、パチスロ遊技装置１Ａは、遊技状態が所定の遊技状態になったことを条件に、抽籤確率の設定値の交換をストップするストップ信号をパチスロ遊技装置１Ｂ〜パチスロ遊技装置１Ｅに対して送信する（Ｔ３０１）。そして、パチスロ遊技装置１Ａは、ストップ信号を送信したときにワークＲＡＭ２１０に一時格納した抽籤確率のうち最新のものを自身の抽籤確率の設定値として設定する。同様にして、パチスロ遊技装置１Ｂ〜パチスロ遊技装置１Ｅは、パチスロ遊技装置１Ａからストップ信号を受信したときにワークＲＡＭ２１０に一時格納している抽籤確率の設定値のうち最新のものを自身の抽籤確率の設定値として設定することができる。
【０１４２】
これにより、抽籤確率の設定値をパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｅ間で順次交換し、ストップ信号により抽籤確率の設定値をストップすることによってルーレットのようにして抽籤確率の設定値をパチスロ遊技装置１Ａ〜パチスロ遊技装置１Ｅ間でシャッフルして交換することができる。
【０１４３】
更に、ある遊技装置の設定値が自動的に変更されると、その設定値を他の遊技装置が引き継ぎ、また他の遊技装置の設定値をある遊技装置が引き継ぐことができ、例えば、抽籤確率の設定値が「１」であった遊技装置の抽籤確率の設定値によって、設定値が「５」の他の遊技装置は設定値が「５」から「１」に変更され、ある遊技装置の抽籤確率の設定値が「１」から「５」に変更されるため、全体として抽籤確率の設定値の数が変わらないようにできる。これによって、全ての遊技装置の抽籤確率の設定値「５」や「６」になってしまい遊技店の利益を圧迫する恐れを回避することができる。また、従来固定的である抽籤確率の設定値を遊技装置との間でシャッフルすることで、設定値を変化させることができるので、他の遊技装置がよく出ている場合に、待っていれば自分も出るのではとの遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０１４４】
上記では、抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する場合の例について説明したが、次に、ネットワークを介して複数のパチスロ遊技装置間で特定遊技状態をシャッフルして交換する場合のシステムの動作について説明する。図２０は、本発明の実施形態に係るネットワークを介して複数のパチスロ遊技装置間で特定遊技状態をシャッフルして交換する場合のシステムの動作を示す図である。
【０１４５】
最初に、パチスロ遊技装置１Ａは、遊技状態が所定の遊技状態となったことを条件に設定されている特定遊技状態をパチスロ遊技装置１Ｂにネットワークを介して送信する（Ｔ４０１）。具体的には、ＲＴ遊技状態（図１６参照）及び内部当籤フラグ成立を報知する報知フラグを送信する（図１７参照）。パチスロ遊技装置１Ｂは、パチスロ遊技装置１Ａから送信された特定遊技状態をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。次に、パチスロ遊技装置Ｂは、パチスロ遊技装置Ａから特定遊技状態を受信したことを条件に特定遊技状態をパチスロ遊技装置１Ｃにネットワークを介して送信する（Ｔ４０２）。パチスロ遊技装置１Ｃは、パチスロ遊技装置１Ｂから送信された特定遊技状態をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。
【０１４６】
次に、パチスロ遊技装置１Ｃは、パチスロ遊技装置１Ｂから特定遊技状態を受信したことを条件に特定遊技状態をパチスロ遊技装置１Ｄにネットワークを介して送信する（Ｔ４０３）。パチスロ遊技装置１Ｄは、パチスロ遊技装置１Ｃから送信された特定遊技状態をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。次に、パチスロ遊技装置１Ｄは、パチスロ遊技装置１Ｃから特定遊技状態を受信したことを条件に特定遊技状態をパチスロ遊技装置１Ｅにネットワークを介して送信する（Ｔ４０４）。パチスロ遊技装置１Ｅは、パチスロ遊技装置１Ｄから送信された特定遊技状態をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。
【０１４７】
次に、パチスロ遊技装置１Ｅは、パチスロ遊技装置Ｄから特定遊技状態を受信したことを条件に特定遊技状態をパチスロ遊技装置１Ａにネットワークを介して送信する（Ｔ４０５）。パチスロ遊技装置１Ａは、パチスロ遊技装置１Ｅから送信された特定遊技状態をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。このようにして、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｅ間で特定の遊技状態を交換する。
【０１４８】
さらに、パチスロ遊技装置１Ａは、パチスロ遊技装置１Ｅの特定の遊技状態を受け取ると、遊技状態が所定の遊技状態になるまで先ほどワークＲＡＭ２１０上に一時記憶した特定遊技状態のうちの最新のものをネットワークを介してパチスロ遊技装置１Ｂに送信する（Ｔ５０１）。パチスロ遊技装置１Ｂは、パチスロ遊技装置１Ａから送信された特定遊技状態をワークＲＡＭ２１０上に一時格納しておく。パチスロ遊技装置１Ｂ〜パチスロ遊技装置１ＥもＴ４０１で説明した処理を同様に順次行う（Ｔ５０２〜Ｔ５０５）。
【０１４９】
このようにして、パチスロ遊技装置１Ａ〜パチスロ遊技装置１Ｅの間で、特定の遊技状態の交換を順次行っていき、パチスロ遊技装置１Ａは、遊技状態が所定の遊技状態になったことを条件に、特定の遊技状態の交換をストップするストップ信号をパチスロ遊技装置１Ｂ〜パチスロ遊技装置１Ｅに対して送信する（Ｔ６０１）。そして、パチスロ遊技装置１Ａは、ストップ信号を送信したときにワークＲＡＭ２１０に一時格納した特定の遊技状態のうち最新のものを自身の遊技状態として設定する。パチスロ遊技装置１Ｂ〜パチスロ遊技装置１Ｅは、パチスロ遊技装置１Ａからストップ信号を受信したときにおける遊技状態をワークＲＡＭ２１０に一時格納している遊技状態のうち最新のものを自身の遊技状態として設定する。
【０１５０】
このようにして、特定の遊技状態をパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｅ間で順次交換し、ストップ信号により特定遊技状態をストップすることによってルーレットのようにして特定遊技状態をパチスロ遊技装置１Ａ〜パチスロ遊技装置１Ｅ間でシャッフルして交換することができる。
【０１５１】
＜パチスロ遊技装置１の副制御回路８２のサブルーチン＞
次に、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技装置１の副制御回路８２の制御動作について説明する。
【０１５２】
＜設定値音認識処理ルーチン＞
次に、副制御回路８２において他のパチスロ遊技装置が出力した抽籤確率の設定値の音データを認識する場合の処理について説明する。図２１は、本発明の実施形態における設定値音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。まず、他のパチスロ遊技装置のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力された抽籤確率の設定値を変更するための音を電気信号に変換して、音データ（図１１参照）としてパチスロ遊技装置のマイクロホン４４から入力し、サブＣＰＵ２０６は、この入力音データに基づいて生成された出力波形データを信号処理回路４４ａから入力する（ステップＳ１６０）。
【０１５３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された比較波形データを参照し（ステップＳ１６１）、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれるか否かを判断する（ステップＳ１６２）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４より入力された抽籤確率の設定値を変更するための音データが、予め用意されている複数の抽籤確率値のいずれかに当たるかを所定の算出式により求められる類似度に基づいて、対比する波形が同一又は類似であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、所定の算出式により求められる類似度に基づいて対比する波形が同一又は類似であるか否かを判断する。
【０１５４】
出力波形データが示す波形の一部（本実施形態では、所定の非可聴の周波数帯域部分）に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれないと判断した場合（ステップＳ１６２：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、マイクロホン４４より入力された抽籤確率の設定値が、予め用意されている設定値のいずれかに当り、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれると判断した場合（ステップＳ１６２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、入力された音データに基づき抽籤確率の設定値を抽出する（ステップＳ１６３）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、複数の設定値の中から入力された音データに応じてプログラムＲＯＭ２０８に格納されている設定音データテーブル（図１３参照）に基づいて抽籤確率の設定値を抽出する。例えば、マイクロホン４４より入力された音データが「音データＡ」の場合には、「設定６」の値を抽出する。サブＣＰＵ２０６は、抽出した抽籤確率の設定値へ変更するための信号を主制御回路８１へ送信し（ステップＳ１６４）、メインＣＰＵ４１は信号に基づき抽籤確率の設定値を変更し、変更した抽籤確率の設定値を制御ＲＡＭ４３へ記憶し、本ルーチンを終了する。
【０１５５】
抽選確率の設定値を変更するための音データは特定データに基づいた非可聴音でパチスロ遊技装置に出力され、遊技装置の抽籤確率を送信させるための音データは特定データに基づいた非可聴音で出力することで、誤作動を防止することができる。
【０１５６】
＜報知フラグ音認識処理ルーチン＞
次に、他のパチスロ遊技装置が出音した報知フラグの音データを認識する処理について説明する。図２２は、副制御回路８２において行われる報知フラグ音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。まず、他のパチスロ遊技装置のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力された内部当籤フラグを報知するための報知フラグを移行させるための音を電気信号に変換して、音データ（図１１参照）としてパチスロ遊技装置のマイクロホン４４から入力し、サブＣＰＵ２０６は、この入力音に基づいて生成された出力波形データを信号処理回路４４ａから入力する（ステップＳ１７０）。
【０１５７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された比較波形データを参照し（ステップＳ１７１）、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれるか否かを判断する（ステップＳ１７２）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４より入力された内部当籤フラグを報知する報知フラグを移行させるための音データが、予め用意されている複数の報知フラグのいずれかに当たるかを所定の算出式により求められる類似度に基づいて、対比する波形が同一又は類似であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、所定の算出式により求められる類似度に基づいて対比する波形が同一又は類似であるか否かを判断する。
【０１５８】
出力波形データが示す波形の一部（本実施形態では、所定の非可聴の周波数帯域部分）に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれないと判断した場合（ステップＳ１７２：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、マイクロホン４４より入力された内部当籤フラグ成立を報知する報知フラグが、予め用意されている報知フラグのいずれかに当り、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれると判断した場合（ステップＳ１７２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、入力された音データに基づき報知フラグを抽出する（ステップ１７３）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、複数の報知フラグの中から入力された音データに応じて、プログラムＲＯＭ２０８に格納されている報知フラグ音データテーブル（図１４参照）に基づいて報知フラグを抽出する。例えば、マイクロホン４４より入力された音データが「音データ２」の場合には、報知フラグ「スイカ」を抽出する（ステップＳ１７３）。サブＣＰＵ２０６は、抽出した報知フラグをＯＮとし（ステップＳ１７４）、サブＣＰＵ２０６は、報知画面を液晶表示装置５へ表示する（ステップＳ１７５）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、音データに応じて抽出された報知フラグに基づいて、報知演出パターンテーブル（図１５参照）から演出パターンを抽出し、表示制御回路２５０は、この抽出した演出パターンに基づいて、液晶表示装置５に図１７に示したような「スイカ」の報知フラグがＯＮとなると、「すいか報知中」の文字が表示し、「すいか」が内部当籤すると、「すいかを狙え」の文字を表示する。その後、本ルーチンを終了する。
【０１５９】
内部当籤フラグ成立を報知する報知フラグをシャッフルするための音データは特定データに基づいた非可聴音で遊技機に出力され、パチスロ遊技装置の報知フラグを送信させるための音データは特定データに基づいた非可聴音で出力されるので、誤作動を防止することができる。
【０１６０】
＜ＲＴ遊技状態音認識処理ルーチン＞
次に、他のパチスロ遊技装置が出音したＲＴ遊技状態の音データを認識する際の処理について説明する。図２３は、本発明の実施形態におけるＲＴ遊技状態音認識処理を示すフローチャートである。まず、他のパチスロ遊技装置のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力されたＲＴ遊技状態を移行するための音を電気信号に変換して、音データ（図１１参照）としてパチスロ遊技装置のマイクロホン４４から入力し、サブＣＰＵ２０６は、この入力音に基づいて生成された出力波形データを信号処理回路４４ａから受信する（ステップＳ１８０）。
【０１６１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された比較波形データを参照し（ステップＳ１８１）、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれるか否かを判断する（ステップＳ１８２）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、マイクロホン４４より入力されたＲＴ遊技状態を移行するための音データが、予め用意されている複数の遊技状態のいずれかに当たるかを所定の算出式により求められる類似度に基づいて、対比する波形が同一又は類似であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、所定の算出式により求められる類似度に基づいて対比する波形が同一又は類似であるか否かを判断する。
【０１６２】
出力波形データが示す波形の一部（本実施形態では、所定の非可聴の周波数帯域部分）に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれないと判断した場合（ステップＳ１８２：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、マイクロホン４４より入力され、シャッフルされたＲＴ遊技状態が、予め用意されている特定遊技状態のいずれかに当り、出力波形データが示す波形の一部に、比較波形データが示す特定の波形と同一又は類似の波形が含まれると判断した場合（ステップＳ１８２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送られてくる信号を参照し、パチスロ遊技装置１の遊技状態が予め定められた特定の遊技状態か否かを判断する（ステップＳ１８３）。サブＣＰＵ２０６は、パチスロ遊技装置１の現在の遊技状態が特定の遊技状態でないと判断した場合には（ステップＳ１８３：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１６３】
一方、サブＣＰＵ２０６は、パチスロ遊技装置１の現在の遊技状態が予め定められた特定の遊技状態であると判断した場合には（ステップＳ１８３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１へＲＴ遊技状態に移行する信号を送信し、（ステップＳ１８４）、ＲＴ遊技状態画面を表示する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に格納されているＲＴ遊技状態に基づいて演出パターンを抽出し、表示制御回路２５０は、この抽出した演出パターンに基づいて、液晶表示装置５に図１６に示したようなパチスロ遊技装置１の現在の遊技状態がＲＴ遊技状態である画面を表示する。その後、本ルーチンを終了する。
【０１６４】
ＲＴ遊技状態をシャッフルするための音データは特定データに基づいた非可聴音で遊技機に出力され、パチスロ遊技装置のＲＴ遊技状態を送信させるための音データは特定データに基づいた非可聴音で出力されるので、誤作動を防止することができる。
【０１６５】
また、例えば、ボーナスゲーム確定後にランダムにスピーカを通じて抽籤確率の設定変更をすることを宣言し、この設定変更のための音データには設定を何から何へ変更するのかのデータが含まれており、この音データをマイクロホンで受信した遊技装置に対して、この設定の音データが受信されると、その受信した遊技装置は受信した設定値に変更するとともに、現在の設定値をスピーカから発信し、この発信した音データに含まれている設定に変更することができる。例えば、ある特定の遊技状態でマイクロホンを音入力可能とし、抽籤確率の設定変更だけではなく、リプレイタイム（ＲＴ）がトレードされたり、内部抽籤により内部当籤したことを知らせる報知の確率をトレードされたり等、ある複数の遊技装置内でシャッフルすることができるので、抽籤確率は低い遊技機でも設定が高くなる可能性があり、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることができる。
【０１６６】
次に、他のパチスロ遊技装置に対して抽籤確率の設定値を出力する時の制御処理について説明する。図２４は、本発明の実施形態における音出力制御処理ルーチンである。初めに、サブＣＰＵ２０６は、所定の遊技状態か否かを判断する（ステップＳ１９０）。サブＣＰＵ２０６が所定の遊技状態と判断しなかった場合には（ステップＳ１９０：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１６７】
一方、サブＣＰＵ２０６は、パチスロ遊技装置１の現在の遊技状態が予め定められた所定の遊技状態であると判断した場合には（ステップＳ１９０：ＹＥＳ）、複数のパチスロ遊技装置に対して抽籤確率の設定値を変更することを宣言する宣言情報を送信する（ステップＳ１９１）。例えば、サブＣＰＵ２０６が主制御回路８１からＢＢ遊技状態である信号を受信すると、抽籤確率の設定値を変更することを宣言する音データを生成し、パチスロ遊技装置１のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから宣言情報を送信する。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、抽籤確率の設定値を変更する相手先パチスロ遊技装置が所定の遊技状態か否かを判断する（ステップＳ１９２）。サブＣＰＵ２０６は、相手先パチスロ遊技装置が所定の遊技状態であると判断した場合には（ステップＳ１９２：ＹＥＳ）、設定変更可能な情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１９３）。
【０１６９】
具体的には、相手先パチスロ遊技装置が抽籤確率の設定を変更することを宣言する宣言情報をマイクロホン４４入力した場合に、相手先パチスロ遊技装置が抽籤確率の設定を変更することが可能な場合には、設定変更が可能である情報を含む音データをスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力し、サブＣＰＵ２０６は、設定変更が可能である音データをパチスロ遊技装置１のマイクロホン４４へ入力されたことで判断する。サブＣＰＵ２０６は、相手先パチスロ遊技装置の現在の遊技状態が予め定められた遊技状態ではないと判断した場合（ステップ１９２：ＮＯ）、設定変更可能な情報を受信していないと判断した場合には（ステップＳ１９３：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１７０】
一方、サブＣＰＵ２０６は、設定変更可能な情報を受信したと判断した場合には（ステップＳ１９３：ＹＥＳ）、設定値に対応した音データを抽出する（ステップＳ１９４）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１からの信号に基づき、パチスロ遊技装置１の現在の抽籤確率の設定値に応じてプログラムＲＯＭ２０８に格納されている設定音データテーブル（図１３参照）から、現在の抽籤確率の設定値に応じた音データを抽出する。
【０１７１】
次にサブＣＰＵ２０６は、抽出した音データをスピーカ２１Ｌ、２１Ｒへ出力する（ステップＳ１９５）。例えば、サブＣＰＵ２０６は、パチスロ遊技装置１の現在の抽籤確率の設定値が「５」の場合には、プログラムＲＯＭ２０８に格納されている設定音データテーブル（図１３参照）に基づいて「音データＢ」を抽出し、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒへ出力し、本ルーチンを終了する。
【０１７２】
これにより、主制御回路８１の設定変更スイッチ６３は、所定の遊技状態になったことを条件に、ネットワークを介して複数の遊技装置に対して抽籤確率の設定値を変更することを宣言する宣言情報を送信した後に、抽籤確率の設定値をシャッフルして交換することができる。
【０１７３】
また、抽籤確率の設定値変更のためのデータの受信が可能なモードに以降したことを条件に設定値を変更し、設定値を宣言した後に設定値を変更するシャッフルを行うことで、全体として抽選確率の設定６の数、設定１の数が変更されず、遊技店の利益を圧迫する恐れを回避することができ、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１７４】
更に、例えば、島単位の複数の遊技装置間でホールサーバがある特定のタイミングで設定変更ことが決定されると、各々の遊技機装置の設定をシャッフルして設定を一括で変更することができ、シャッフルする相手側の遊技機が存在しない場合には、シャッフルをしないので、全体として抽籤確率の設定数が変わらないので、遊技店の利益を圧迫する恐れを回避することができ、遊技者が抽籤確率の設定値に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０１７５】
本発明の実施形態では、複数のパチスロ遊技装置に対して抽籤確率の設定値を変更することを宣言する宣言情報を送信する場合について説明したが、報知フラグを移行させることを宣言する宣言情報を送信する場合であってもよい。また、ＲＴ遊技状態を移行させることを宣言する宣言情報を送信する場合であってもよい。
【０１７６】
次に、副制御回路８２が行うコマンド受信処理について説明する。図２５は、本発明の実施形態に係るコマンド受信処理サブルーチンを示すフローチャートである。まず、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信していないと判断した場合には（ステップＳ２００：ＮＯ）、ステップＳ２１０の処理へ移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信していると判断した場合には（ステップＳ２００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが有か否かを判断する（ステップＳ２０１）
【０１７７】
サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが有と判断した場合には（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、当該コマンドに対応した特定演出パターンを選択する（ステップＳ２０２）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤フラグを報知するための音データがマイクロホン４４より入力されると、報知フラグをＯＮにして、音データに応じてプログラムＲＯＭ２０８に格納されている報知フラグ音データテーブル（図１４参照）に基づいて報知フラグを抽出し、報知フラグに応じて報知演出パターンテーブル（図１５参照）に基づいた演出パターンを選択する。例えば、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが「チェリー」の場合には、「演出パターン４」を抽出する。また、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の特定演出パターンを選択し、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の特定演出パターンを選択する。
【０１７８】
一方、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが有でないと判断した場合には（ステップＳ２０１：ＮＯ）、プログラムＲＯＭ２０８に格納されている演出パターンデータの中から通常演出パターンデータを選択する（ステップＳ２０３）。具体的には、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の通常演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の通常特定演出パターンを選択する。特定演出パターンを選択した場合又は通常演出パターンを選択した場合には、サブＣＰＵ２０６は、選択された演出パターンデータを表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ２０４）。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０）。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合には（ステップＳ２１０：ＮＯ）、処理をステップＳ２２０に移す。一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが有か否かを判断する（ステップＳ２１１）。サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが有と判断した場合には（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、終了特定演出パターンを選択する（ステップＳ２１２）。
【０１８０】
具体的には、内部当籤フラグを報知するための音データがマイクロホン４４より入力されると、報知フラグをＯＮにして、音データに応じてワークＲＡＭ２１０に格納されている報知フラグ音データテーブル（図１４参照）に基づいて報知フラグを抽出し、報知フラグに応じて報知演出パターンテーブル（図１５参照）に基づいた演出パターンを選択する。例えば、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが「報知終了」の場合には、「演出パターン６」を抽出する。また、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の終了特定演出パターンを選択し、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の終了特定演出パターンを選択する。
【０１８１】
一方、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが有でないと判断した場合には（ステップＳ２１１：ＮＯ）、プログラムＲＯＭ２０８に格納されている演出パターンデータの中から終了通常演出パターンに中から、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する（ステップＳ２１３）。終了特定演出パターンを選択した場合又は終了通常演出パターンを選択した場合には、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の終了通常演出パターンを選択し、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の終了通常特定演出パターンを選択する。サブＣＰＵ２０６は、選択された演出パターンデータを表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０へ供給する（ステップＳ２１４）。
【０１８２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２２０）。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合には（ステップＳ２２０：ＮＯ）、処理をステップＳ２３０へ移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、ＲＢフラグをセットする（ステップＳ２２１）。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。次にサブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２３０）。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合には（ステップＳ２３０：ＮＯ）、処理をステップＳ２４０に移す。
【０１８３】
一方、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ２３０：ＹＥＳ）、ＢＢフラグをセットする（ステップＳ２３１）。なお、ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。次にサブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ２４０：ＹＥＳ）、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合（ステップＳ２５０：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ２５０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１８４】
次に、演出制御処理について説明する。図２６は、本発明の実施形態に係る演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
【０１８５】
初めに、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータが有か否かの判断をする（ステップＳ３００）。サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータが有ではないと判断した場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出する（ステップＳ３０１）。サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータが有と判断した場合には（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、特定演出パターンデータが有か否かの判断をする（ステップＳ３０２）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤フラグを報知するための音データがマイクロホン４４より入力されると、報知フラグをＯＮにして、音データに応じてプログラムＲＯＭ２０８に格納されている報知フラグ音データテーブル（図１４参照）に基づいて報知フラグを抽出し、報知フラグに応じて報知演出パターンテーブル（図１５参照）に基づいた演出パターンを選択する。
【０１８６】
サブＣＰＵ２０６は、特定演出パターンデータ有ではないと判断した場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、処理をステップＳ３０３に移す。サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンが有か否かの判断をする（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンが有と判断しなかった場合には（ステップＳ３０３：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から通常演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０４）。一方、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンデータ有と判断した場合には（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から終了時の通常演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１８７】
サブＣＰＵ２０６は、特定演出パターンデータ有と判断した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）は、終了演出パターンデータ有か否かの判断をする（ステップＳ３０６）。サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンデータ有と判断しない場合には（ステップＳ３０６：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から特定演出画像を抽出する（ステップＳ３０７）。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤フラグを報知するための音データがマイクロホン４４より入力されると、報知フラグをＯＮにして、音データに応じてプログラムＲＯＭ２０８に格納されている報知フラグ音データテーブル（図１４参照）に基づいて報知フラグを抽出し、報知フラグに応じて報知演出パターンテーブル（図１５参照）に基づいた演出パターンを選択する。例えば、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが「スイカ」の場合には、「演出パターン２」を抽出し、バッファに記憶する。
【０１８８】
一方、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンデータ有と判断した場合には（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、終了時の特定演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０８）。具体的には、内部当籤フラグを報知するのを停止するための音データがマイクロホン４４より入力されると、報知フラグをＯＦＦにして、音データに応じてプログラムＲＯＭ２０８に格納されている報知演出パターンテーブル（図１５参照）に基づいた演出パターンを選択する。例えば、サブＣＰＵ２０６は、報知フラグが「報知終了」の場合には、「演出パターン６」を抽出し、バッファに記憶する。サブＣＰＵ２０６は、これらの演出画像データを抽出し、液晶表示装置５へ出力する（ステップＳ３０９）。
【０１８９】
その後、サブＣＰＵ２０６は、演出が終了しているか否かの判断をする（ステップＳ３１０）。サブＣＰＵ２０６は、演出が終了していないと判断した場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００から再実行する。一方、サブＣＰＵ２０６は、演出が終了したと判断した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータをクリアにする（ステップＳ３１１）。
【０１９０】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、ステップＳ３００から再実行する。
【０１９１】
図２６は、本発明の実施形態に係る音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した音を生成する。音出力制御処理は、サブＣＰＵ２０６が音源ＩＣ２３２を介して実行する処理である。
【０１９２】
初めに、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータ有か否かの判断をする（ステップＳ４００）。サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータ有ではないと判断した場合には、ステップ４００から再実行する。
【０１９３】
一方、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータ（特定演出パターンデータ又は通常演出パターンデータ）有と判断した場合には（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンデータ有か否かを判断する（ステップＳ４０１）。サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンデータ有ではないと判断した場合には（ステップＳ４０１：ＮＯ）、音声データＲＯＭ２３４から演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０２）。
【０１９４】
具体的には、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤フラグを報知するための音データがマイクロホン４４より入力されると、報知フラグをＯＮにして、音データに応じてプログラムＲＯＭ２０８に格納されている報知フラグ音データテーブル（図１４参照）に基づいて報知フラグを抽出し、報知フラグに応じて報知演出パターンテーブル（図１５参照）に基づいた演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４から演出音データを抽出する。
【０１９５】
一方、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターン有と判断した場合には（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、音声データＲＯＭ２３４から終了時の演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０３）。
【０１９６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンデータがＢＢ又はＲＢ用演出パターンデータであるか否かを判断する（ステップＳ４０４）。サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ又はＲＢ用の演出パターンデータではないと判断した場合には（ステップＳ４０４：ＮＯ）、処理をステップＳ４０６に移す。一方、ＢＢ用又はＲＢの演出パターンデータであると判断した場合には（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６は、音声データＲＯＭ２３４から特定データを抽出する（ステップＳ４０５）。
【０１９７】
サブＣＰＵ２０６は、内部当籤フラグを報知するための音データがマイクロホン４４より入力されると、報知フラグをＯＮにして、音データに応じてプログラムＲＯＭ２０８に格納されている報知フラグ音データテーブル（図１４参照）に基づいて報知フラグを抽出し、報知フラグに応じて報知演出パターンテーブル（図１５参照）に基づいた演出パターンを選択し、抽出した演出パターンデータに基づき、内部当籤したことを報知するための音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒに出力する。このとき、ステップＳ４０５において特定データを抽出した場合には、この特定データに基づく音データを合わせて出力する。
【０１９８】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ４０７：ＮＯ）、ステップＳ４００の処理を再実行する。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、当該パターンデータをクリアして（ステップＳ４０８）、処理をステップＳ４００に戻す。
【０１９９】
図２８は、本発明の実施形態の変形例に係るパチスロ遊技装置のブロック図である。図５で説明したパチスロ遊技装置では、マイクロホン４４は、副制御回路８２に、信号処理回路４４ａを介して、外部からの入力音を音信号に変換して出力するマイクロホン４４が接続されているように構成したが、これに限らず、図２８に示すように、主制御回路８１に、外部からの入力音を音信号に変換して出力するマイクロホン４４が接続されているように構成してもよい。
【０２００】
本発明の実施形態では、演出音と、特定データに基づく音との両方をスピーカ１２Ｌ、２１Ｒから出力する場合について説明したが、本発明においては、演出音データに基づく音と、特定データに基づく音とを異なるスピーカから出力することとしてもよい。このように構成する場合、音声制御回路は３系統あり、夫々にスピーカが接続されることとしてもよい。
【０２０１】
本発明の実施形態では、特定データが、非可聴の音の波形を示すデータである場合について説明したが、可聴音を含む波形を示すデータであってもよく、可聴音のみの波形を示すデータであってもよい。このような特定音データであっても、当該演出の実行を図ることができるからである。
【０２０２】
本発明の実施形態では、特定データが、非可聴の音の波形を示すデータである場合について説明したが、本発明において特定データは、特定の音声を示すデータであってもよいこのような構成とした場合、複雑な波形を有する音を利用して演出の実行を図ることができる。
【０２０３】
本発明の実施形態における遊技機は、ＣＰＵの制御に基づいて、マイクロホンから出力された音信号を波形データに変換する処理（サンプリング処理）と、波形データが示す波形に特定の波形パターンが含まれるか否かを判断する処理（波形判断処理）とを実行する入力音処理装置を備えることとしてもよい。サンプリング処理及び波形判断処理で実行する構成とする場合、上述した実施形態に示したように、サンプリング処理及び波形判断処理を、夫々別の装置が実行することとしてもよい。
【０２０４】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置等）に適用することも可能である。
【０２０５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の液晶表示装置の正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技装置のブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係るネットワーク形成システムの一例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技システムの一例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技システムの一例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技システムの一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る音声データを示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る抽籤確率設定値データテーブルである。
【図１３】本発明の実施形態に係る設定値音データテーブルである。
【図１４】本発明の実施形態に係る報知フラグ音データテーブルである。
【図１５】本発明の実施形態に係る報知演出パターンテーブルである。
【図１６】本発明の実施形態に係る特定遊技状態演出画面の例である。
【図１７】本発明の実施形態に係る演出画像表示画面の例である。
【図１８】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係るネットワークを介して複数のパチスロ遊技装置間で抽籤確率の設定値をシャッフルして交換する場合のシステムの動作を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るネットワークを介して複数のパチスロ遊技装置間で特定遊技状態をシャッフルして交換する場合のシステムの動作を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係る設定値音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態に係る報知フラグ音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係るＲＴ遊技状態音認識処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態に係る設定値音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態に係るコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態に係る演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態に係る音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の変形例に係るパチスロ遊技装置のブロック図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  マイクロホン
８１  主制御回路
８２  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２３０  音声制御回路
２３４  音声データＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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