(57)【要約】【課題】  遊技球の振り分け動作が一定になることを可及的に防止する。【解決手段】  風車５０００の上に到達（落下）する方向と、風車５０００の側面に到達する方向から、遊技球が風車５０００に到達するように、風車５０００の正面（上面）の面方向を遊技盤の面方向と略垂直（ステージ４０００の面方向と略平行）にして、風車５０００をステージ４０００上に取り付ける。そして、風車５０００の正面（上面）に到達した遊技球を特定の方向に誘導する凹部５００２ａを風車５０００の正面に形成する。【選択図】  図３
2009261471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に直接又は部材を介して取り付けられた風車と、
前記遊技球発射手段により発射された遊技球が、前記風車を回転させる方向と、回転させない方向とのうち、何れの方向から前記風車に到達したかに応じて、当該風車に到達した遊技球の行き先を異ならせるように当該遊技球を誘導する遊技球誘導手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記風車を回転させない方向は、前記風車の正面に向かう方向であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記風車は、当該風車に到達した遊技球を特定の方向に誘導するために加工された部分を、前記遊技球誘導手段として有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記風車は、当該風車に到達した遊技球を特定の方向に誘導するための欠落部を、前記遊技球誘導手段として有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記部分は、当該風車の正面方向から当該風車に到達した遊技球を、当該風車の背面方向に誘導する部分であることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記風車は、その正面の面方向が、前記遊技盤の面方向に対して略垂直になるように、前記遊技領域に直接又は部材を介して取り付けられていることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記風車の正面には、当該風車の正面に到達した遊技球を誘導するための凹部が、前記遊技球誘導手段として形成されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技球誘導手段により誘導された遊技球が所定の領域を前記遊技球が通過すると、遊技媒体の払い出しに関わる利益を遊技者に付与する利益付与手段を有することを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行うために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技の趣向性を向上させるために、遊技球の経路を振り分ける振り分け機構が設けられた遊技機がある。特許文献１には、特定領域に遊技球を誘導し易い特定領域誘導路と特定領域に遊技球を誘導し難い一般領域誘導路との何れかに遊技球を振り分ける振り分け機構が設けられた遊技機が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３７６９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した特許文献１に記載の技術では、モータにより回転体を回転させるようにしている。したがって、遊技球の振り分け動作が、概ねモータの制御により決定されることになる。よって、遊技球の振り分け動作が、概ね一定になってしまうという問題点があった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技球の振り分け動作が一定になることを可及的に防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技領域に直接又は部材を介して取り付けられた風車と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が、前記風車を回転させる方向と、回転させない方向とのうち、何れの方向から前記風車に到達したかに応じて、当該風車に到達した遊技球の行き先を異ならせるように当該遊技球を誘導する遊技球誘導手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球が、風車を回転させる方向と、回転させない方向とのうち、何れの方向から到達したかに応じて、当該風車に到達した遊技球の行き先を異ならせるようにする。したがって、モータ等の制御を行うことなく、遊技球の振り分け先を可及的に柔軟に決定することができる。よって、遊技球の振り分け動作が一定になることを可及的に防止することができる。
【０００７】
ここで、風車を回転させない方向は、請求項２に記載したように、例えば、当該風車の正面に向かう方向である。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、前記風車は、当該風車に到達した遊技球を特定の方向に誘導するために加工された部分を、前記遊技球誘導手段として有することを特徴とする。
かかる構成では、風車が、当該風車に到達した遊技球を誘導するために加工された部分を有するようにする。したがって、この加工された部分に遊技球が到達すると、当該遊技球が誘導されるようになる。よって、風車に遊技球を接触させて、風車の状態が、前記加工された部分に遊技球が到達する状態になると、その状態が継続している間、遊技球を誘導させることができる。
ここで、請求項４に記載したように、例えば、風車に到達した遊技球を特定の方向に誘導するための欠落部を有するように風車を加工することができる。
そして、請求項５に記載したように、例えば、前記加工された部分によって、風車の正面方向から当該風車に到達した遊技球を、当該風車の背面方向に誘導するようにすることができる。
【０００９】
また、請求項６に記載の発明は、前記風車は、その正面の面方向が、前記遊技盤の面方向に対して略垂直になるように、前記遊技領域に直接又は部材を介して取り付けられていることを特徴とする。
かかる構成では、風車を、その正面の面方向が、遊技盤の面方向に対して略垂直になるように、遊技領域に直接又は部材を介して取り付ける。したがって、風車の正面に遊技球を到達させるための構成を可及的に容易につくることができる。
ここで、請求項７に記載したように、例えば、風車の正面に、当該風車の正面に到達した遊技球を誘導するための凹部を形成することができる。
【００１０】
また、請求項８に記載の発明は、前記遊技球誘導手段により誘導された遊技球が所定の領域を前記遊技球が通過すると、遊技媒体の払い出しに関わる利益を遊技者に付与する利益付与手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、例えば、所定の領域を、遊技球を払い出す契機となる入賞口にしたり、特別遊技に遊技を移行させる契機となる特定領域にしたり、メダルを払い出す契機となる入球口にしたりすることにより、風車を用いて遊技球の誘導が行われるか否かについて、遊技者がより一層興味を持つようにすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技球の振り分け先を可及的に柔軟に決定することができ、遊技球の振り分け動作が一定になることを可及的に防止することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、図面を参照しながら、本発明の第１の実施形態を詳細に説明する。尚、以下では、遊技機の一例として、いわゆる第二種パチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下では、遊技機の一例である第二種パチンコ機を必要に応じてパチンコ機と略称する。
（パチンコ機１０００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機１０００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１３】
遊技盤には、複数の釘１０１０、風車１０２０ａ〜１０２０ｄ、普通図柄作動ゲート１０３０、普通電動役物１０４０、画像表示装置１０７０、普通図柄表示装置１０８０、外レール１１００、内レール１０９０、及び遊技球流入装置の一例であるセンター飾り部品１２１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂ、始動入賞口１１２０ａ〜１１２０ｃ、上大入賞口１１３０、下大入賞口１１７０及びアウト口１１４０が形成されている。
【００１４】
内レール１０９０と外レール１１００は、発射された遊技球を、遊技領域１１５０へ案内するためのものである。
釘１０１０や、風車１０２０ａ〜１０２０ｄは、遊技領域１１５０の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５０に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１０、始動入賞口１１２０ａ〜１１２０ｃ上大入賞口１１３０、及び下大入賞口１１７０への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３０への遊技球の通過を調整したりする。
【００１５】
画像表示装置１０７０は、例えば、画像データ（背景画像や、キャラクタ画像）等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。
普通図柄作動ゲート１０３０は、遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
【００１６】
普通図柄表示装置１０８０は、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２０と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４０を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００１７】
普通図柄表示装置１０８０は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２０を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４０を所定時間（例えば、０．５秒間）、所定回数（例えば２回）開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４０を開放させない。
【００１８】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０は、普通図柄作動ゲート１０３０を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、４つのＬＥＤ１２３０の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３０の通過数を遊技者に報知する。
普通電動役物１０４０は、前述したように、始動入賞口１１２０ｃへ遊技球を案内するために開閉動作する。また、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１９】
センター飾り部品１２１０は、遊技領域１１５０の略中央の領域に設けられている。このセンター飾り部品１２１０の両サイドには、始動入賞口１１２０に遊技球が入賞した場合に開閉動作する羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが取り付けられている。この羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが開くと、上大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが開放し、センター飾り部品１２０１の内部に遊技球が流入するようになっている。
【００２０】
このセンター飾り部品１２１０内の底部には、ステージ４０００が設けられており、このステージ４０００には、風車５０００が取り付けられている、前述した風車１０２０ａ〜１０２０ｄは、その正面の面方向が遊技盤の面方向と略水平になるように、遊技盤に取り付けられているが、風車５０００は、その正面の面方向が遊技盤の面方向と略垂直（ステージ４０００の面方向と略水平）になるように、ステージ４０００に取り付けられている。また、風車５０００の大きさ（面方向及び高さ方向の少なくとも何れか一方の大きさ）は、遊技盤に直接取り付けられている風車１０２０ａ〜１０２０ｄの大きさよりも大きい。
【００２１】
図２は、風車５０００の構成の一例を示す図である。具体的に図２（ａ）は、風車５０００の側面図であり、図２（ｂ）は、風車５０００の正面図である。
図２に示すように、風車５０００は、基部５００１と誘導部５００２とを有しており、釘５００３によりステージ４０００に取り付けられている。このようにすることで、風車５０００の側部に遊技球が接触すると、風車５０００は、釘５００３を回動軸として回動する。
基部５００１は、風車５０００の土台となる部分であり、風車１０２０ａ〜１０２０ｄに類似する形状を有する。誘導部５００２は、風車５０００の正面（上面）に到達した遊技球を特定の方向に誘導する凹部５００２ａを風車５０００の正面に形成するための部材であり、基部５００１の正面（上面）から上方に迫り出している部材である。本実施形態では、この誘導部５０２は、基部５００１と一体で形成されている。
【００２２】
誘導部５００２の凹部５００２ａに遊技球が到達する（入る）と、当該遊技球は、誘導部材５００２の凹部５００２ａの形状に従って移動し、風車５０００の側方向から風車５０００の外部に流出する。
図３は、誘導部５００２の凹部５００２ａに到達した遊技球の動きの一例を示す図である。
まず、図３（ａ）に示すように、誘導部５００２の凹部５００２ａにおける『遊技球の流出口５００２ｂ』が、特定領域４００１ではなく、流出領域４００２の方向を向いているとする。このような状態のときに、遊技球が、誘導部５００２の凹部５００２ａに到達すると、当該遊技球は流出領域４００２の方向に移動する。
【００２３】
その後、センター飾り部品１２０１の内部に流入した遊技球が、ステージ４０００の上に落下して風車５０００の側部に到達することにより、風車５０００が図に向かって時計回りの方向に回転し、図３（ｂ）に示す状態になったとする。図３（ｂ）に示す状態も、図３（ａ）に示す状態と同様に、誘導部５００２の凹部５００２ａにおける『遊技球の流出口５００２ｂ』が、流出領域４００２の方向を向いている状態である。よって、遊技球が、誘導部５００２の凹部５００２ａに到達しても、当該遊技球は、流出領域４００２の方向に移動する。
【００２４】
更に、その後、センター飾り部品１２０１の内部に流入した遊技球が、ステージ４０００の上に落下して風車５０００の側部に到達することにより、風車５０００が図に向かって時計回りの方向に回転し、図３（ｃ）に示す状態になったとする。図３（ｃ）に示す状態では、誘導部５００２の凹部５００２ａにおける『遊技球の流出口５００２ｂ』が、特定領域４００１の方向を向いている。よって、遊技球が、誘導部５００２の凹部５００２ａに到達すると、当該遊技球は、特定領域４００１の方向に移動する。そして、図３（ｃ）に示す状態が継続している間、誘導部５００２の凹部５００２ａに遊技球を到達させることによって、当該遊技球を、特定領域４００１の方向に移動させ続けることができる。
【００２５】
後述するように、通常遊技において特定領域４００１を遊技球が通過すると、例えば最大１５回の単位遊技から構成される特別遊技に遊技状態が移行する。また、特別遊技において特定領域４００１を遊技球が通過すると、次の単位遊技に遊技状態を移行させることができる。
一方、通常遊技において特定領域４００１を遊技球が通過しなかった場合（流出領域４００２のみを遊技球が通過した場合、又は上大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂに遊技球が１つも入賞しなかった場合）には、特別遊技に遊技状態が移行しない。
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０００では、特定領域４００１を遊技球が通過することによって大きな利益を遊技者に与えることができるようにしている。したがって、図３（ｃ）に示す状態を継続させることにより、遊技者にとって有利な状態を継続させ続けることができる。
【００２６】
その後、センター飾り部品１２０１の内部に流入した遊技球が、ステージ４０００の上に落下して風車５０００の側面に到達することにより、風車５０００が図に向かって反時計回りの方向に回転し、図３（ｄ）に示す状態になったとする。図３（ｄ）に示す状態では、誘導部５００２の凹部５００２ａにおける『遊技球の流出口５００２ｂ』が、流出領域４００２の方向を向いている。よって、遊技球が、誘導部５００２の凹部５００２ａに到達しても、当該遊技球は、流出領域４００２の方向に移動する。このように、図３（ｃ）に示す状態の継続が解除されると、遊技者にとって有利な状態の継続も解除する。
【００２７】
尚、図３では、説明の便宜上、風車５０００と特定領域４０００１及び流出領域４０００２との間の距離を短くしているが、風車５０００の正面（上面）に遊技球が到達しなくても、遊技球が特定領域４００１を通過し得るように、この距離を、図３に示すものよりも長くしてもよい。
以上のように本実施形態では、遊技球が、風車５０００の正面（上面）に形成された凹部５００２に到達した場合には、当該遊技球は、凹部５００２ａにおける『遊技球の流出口５００２ｂ』の方向に移動し、遊技球が、風車５０００の側部に到達した場合には、当該遊技球は、凹部５００２ａにおける『遊技球の流出口５００２ｂ』の方向以外の方向に移動するようにしている。
【００２８】
図１の説明に戻り、普通電動役物１０４０の下方には、下大入賞口扉１１８０が設けられている。前述したように、通常遊技において遊技球が特定領域４００１を通過すると、特別遊技に遊技が移行する。特別遊技に遊技が移行すると、下大入賞口扉１１８０が倒伏し、下大入賞口１１７０が開放する。下大入賞口１１７０が開放している間に、１０個の遊技球が下大入賞口１１７０に入賞するか、下大入賞口１１７０が開放してから所定時間が経過すると、下大入賞口扉１１８０が起立し、下大入賞口１１７０が閉鎖される。本実施形態では、このような下大入賞口扉１１８０の倒伏・起立動作（下大入賞口１１７０の開放・閉鎖）により１回の単位遊技が構成される。更に本実施形態では、１５回の単位遊技を実行した後、特別遊技が終了するようにしている。ただし、単位遊技の実行回数は、１５回に限定されるものではない。
アウト口１１４０は、遊技領域１１５０の最下部に設けられており、始動入賞口１１２０ａ〜１１２０ｃ、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂ、上大入賞口１１３０、及び下大入賞口１１７０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、パチンコ機１０００の外部に放出される。
【００２９】
遊技機枠は、外枠１２４０、前枠１２５０、透明板１２６０、扉１２７０、及び球皿ユニット１２８０を備えている。
外枠１２４０は、開口部分を有し、パチンコ機１０００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５０は、外枠１２４０の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠１２４０へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠１２５０は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。
【００３０】
透明板１２６０は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６０を介して、遊技盤の遊技領域１１５０を透視しながら遊技を行う。
扉１２７０は、透明板１２６０を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠１２５０へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３１】
球皿ユニット１２８０は、前枠１２５０の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８０ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、及び発射ハンドル１３１０等を有する。
【００３２】
尚、本実施形態のパチンコ機１０００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８０ｂが遊技者により押されると、球皿１２８０ａの底面の一部が開口し、球皿１２８０ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３３】
発射ハンドル１３１０は、遊技球を遊技領域１１５０に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１０を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９０及び外レール１１００により案内されて遊技領域１１５０に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８０ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３０が設けられている。
尚、球皿ユニット１２８０に、遊技者が操作を行う操作スイッチを設けるようにしてもよい。この操作スイッチは、所謂ＰＵＳＨボタンであってもよいし、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成してもよい。
【００３４】
（システム構成）
次に、パチンコ機１０００の内部構成等のシステム構成について説明する。図４は、パチンコ機１０００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１０００の筐体内部には、メイン制御基板２０１０、並びにこのメイン制御基板２０１０に接続されたサブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、払出制御基板２０６０、受電基板２０７０、及び電飾基板２０８０等が配置されている。
【００３５】
（メイン制御基板２０１０）
メイン制御基板２０１０には、メインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、ＲＡＭ２０１０ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１０ｄが設けられており、これらはバス２０１０ｅを介して互いに接続されている。
【００３６】
メインＣＰＵ２０１０ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１０ａは、ＲＯＭ２０１０ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機１０００全体の制御を行う。
【００３７】
ＲＯＭ２０１０ｂには、メインＣＰＵ２０１０ａが制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０１０ｃは、メインＣＰＵ２０１０ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３８】
Ｉ／Ｆ回路２０１０ｄは、メイン制御基板２０１０と、サブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、及び払出制御基板２０６０との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１０とサブ制御基板２０２０との間では、メイン制御基板２０１０からサブ制御基板２０２０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２０からメイン制御基板２０１０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３９】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１０ｄは、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から、受電基板２０７０を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００４０】
（サブ制御基板２０２０）
サブ制御基板２０２０には、サブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、画像制御プロセッサ２０２０ｄ、画像データＲＯＭ２０２０ｅ、ビデオＲＡＭ２０２０ｆ、音源回路２０２０ｇ、アンプ２０２０ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２０ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、画像制御プロセッサ２０２０ｄ、音源回路２０２０ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２０ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２０ｅ及びビデオＲＡＭ２０２０ｆは、画像制御プロセッサ２０２０ｄに接続されており、アンプ２０２０ｈは、音源回路２０２０ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉには、電飾基板２０８０が接続されている。
【００４１】
サブＣＰＵ２０２０ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２０ａは、ＲＯＭ２０２０ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２０全体の制御、特に遊技の演出に関わる制御を行う。
【００４２】
ＲＯＭ２０２０ｂには、サブＣＰＵ２０２０ａが制御を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２０ｃは、サブＣＰＵ２０２０ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４３】
尚、ＲＯＭ２０２０ｂ及びＲＡＭ２０２０ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１０に設けられたＲＯＭ２０１０ｂ及びＲＡＭ２０１０ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００４４】
画像表示装置１０７０は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２０ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２０ｅには、画像表示装置１０７０に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００４５】
また、ビデオＲＡＭ２０２０ｆは、画像表示装置１０７０に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２０ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２０ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２０ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、画像表示装置１０７０に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて画像表示装置１０７０を構成するようにしてもよい。
【００４６】
音源回路２０２０ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２０ｈに接続されている。音源回路２０２０ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２０ｈで増幅され、スピーカ１３３０から出力される。
【００４７】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、画像表示装置１０７０やスピーカ１３３０の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３００が設けられている。電飾部品１３００としては、例えば、始動入賞口１１２０に遊技球が入賞した場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。また、ステージ４０００を下方から照明する演出を行うための前述したフルカラーＬＥＤ４００４も演出用周辺機器として設けられる。
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２０によってのみ制御され、メイン制御基板２０１０によっては制御されない。
【００４８】
Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、メイン制御基板２０１０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、振動センサ４００３から送信された遊技球落下検出信号を受信し、サブＣＰＵ２０２０ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２０ａは、遊技球が落下した部材４００７（エリア）を認識する。
尚、前述したように、メイン制御基板２０１０からサブ制御基板２０２０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２０からメイン制御基板２０１０への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から、受電基板２０７０を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００４９】
（電飾基板２０８０）
電飾基板２０８０には、前述した電飾部品１３００が接続されており、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３００は、点灯又は消灯を行う。
【００５０】
（入賞口基板２０３０）
入賞口基板２０３０には、始動入賞口１１２０への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１００と、普通図柄作動ゲート１０３０への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１０と、一般入賞口１１１０への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２０と、上大入賞口１１３０への遊技球の入賞を検出する上大入賞口スイッチ２１３０と、上大入賞口１１３０内に形成されている特定領域４００１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４０と、下大入賞口１１７０への遊技球の入賞を検出する下大入賞口スイッチ２１７０とが接続されている。
【００５１】
入賞口基板２０３０は、これら始動入賞口スイッチ２１００、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１０、一般入賞口スイッチ２１２０、上大入賞口スイッチ２１３０、特定領域検出スイッチ２１４０、及び下大入賞口スイッチ２１７０から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１０に送信する。
【００５２】
更に、入賞口基板２０３０には、普通電動役物１０４０を駆動して始動入賞口１１２０ｃを開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５０と、羽根型電動役物１１６０を駆動して上大入賞口１１３０を開放させるための上大入賞口ソレノイド２１６０と、下大入賞口扉１１８０を駆動して下大入賞口１１７０を開放させるための下大入賞口ソレノイド２１８０とが接続されている。
【００５３】
入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４０を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５０に出力する。これにより、普通電動役物１０４０が開閉動作を行う。
【００５４】
また、入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から上大入賞口開閉指示信号を入力すると、羽根型電動役物１１６０を駆動させるための電流を上大入賞口ソレノイド２１６０に出力する。これにより、羽根型電動役物１１６０が開閉動作を行う。
更に、入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から下大入賞口開閉指示信号を入力すると、下大入賞口扉１１８０を駆動させるための電流を下大入賞口ソレノイド２１８０に出力する。これにより、下大入賞口扉１１８０が倒伏・起立動作を行う。
【００５５】
（ＬＥＤ駆動基板２０４０）
ＬＥＤ駆動基板２０４０には、普通図柄表示装置１０８０が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４０は、メイン制御基板２０１０から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８０に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２０や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０を発光させる。
【００５６】
（発射制御基板２０５０）
発射制御基板２０５０には、遊技球を遊技領域１１５０中に発射するための発射ハンドル１３１０に接続されている。発射制御基板２０５０は、発射ハンドル１３１０が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１０に送信する。これにより、メイン制御基板２０１０は、発射ハンドル１３１０が操作されたことを認識する。
【００５７】
そして、メイン制御基板２０１０は、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５０に送信する。そうすると、発射制御基板２０５０は、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されるように発射ハンドル１３１０を制御する。
【００５８】
一方、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１０は、発射不許可信号を発射制御基板２０５０に送信する。これにより、発射制御基板２０５０は、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されないように発射ハンドル１３１０を制御する。
【００５９】
（払出制御基板２０６０）
払出制御基板２０６０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８０ａに払い出されるように、パチンコ機１０００の内部に配設されている払出装置２１８０を制御する。これにより、払出装置２１８０は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００６０】
尚、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、及び払出制御基板２０６０は、受電基板２０７０を介して電源装置２０９０から供給された電力に基づいて動作する。
【００６１】
（受電基板２０７０）
受電基板２０７０は、パチンコ機１０００の内部に配置されている電源スイッチ２１９０がオンされると、電源装置２０９０から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１０、サブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、払出制御基板２０６０、及び電飾基板２０８０に分配する。
【００６２】
次に、メイン制御基板２０１０の機能的な構成について説明する。図５は、メイン制御基板２０１０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００６３】
（入賞判定部３０１０）
入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部３０１０は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２０、普通図柄作動ゲート１０３０、一般入賞口１１１０、上大入賞口１１３０、特定領域４００１、下大入賞口１１７０及び流出領域４００２の何れを通過したのかを判定する。本実施形態では、入賞判定部３０１０は、後述するように、特別遊技が実行されているときには、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンし、特別遊技が終了したときには、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオフする。また、遊技球が始動入賞口１１２０に入賞すると、フラグ記憶部３０２０に記憶されている始動入賞フラグをオンし、その入賞に基づく遊技球（賞球）が払い出されると始動入賞フラグをオフする。
入賞判定部３０１０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００６４】
（払出指示部３０３０）
払出指示部３０３０は、入賞判定部３０１０により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、払出制御基板２０６０は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８０を制御する。
払出指示部３０３０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００６５】
（大入賞口開放指示部３０７０）
大入賞口開放指示部３０７０は、遊技球が始動入賞口１１２０を通過したと、入賞判定部３０１０が判定すると、その判定の結果を受け取り、入賞口基板２０３０に、前記上大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が開閉する。また、大入賞口開放指示部３０７０は、ボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３０に、前記下大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、下大入賞口扉１１８０が倒伏・起立する特別遊技が開始される。
【００６６】
以下、遊技の概要を説明しながら、大入賞口開放指示部３０７０等の動作をより具体的に説明する。まず、通常遊技中の動作として、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂを通過したと入賞判定部３０１０が判定すると、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．３秒間、１回開閉する旨の上大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．３秒間、１回開閉し、上大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。また、遊技球が始動入賞口１１２０ｃを通過したと入賞判定部３０１０が判定すると、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．５秒間、２回開閉する旨の上大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．５秒間、２回開閉し、上大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
尚、大入賞口開放指示部３０７０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグを参照して、通常遊技中か、特別遊技中かを判断する。例えば、大入賞口開放指示部３０７０は、ボーナスフラグがオンの場合、特別遊技中であると判断し、ボーナスフラグがオフの場合、通常遊技中であると判断する。
【００６７】
ここで、ボーナスフラグがオフのときに（つまり、通常遊技中に）、遊技球が、特定領域４００１に入賞（を通過）したと入賞判定部３０１０が判定すると、入賞判定部３０１０は、ボーナスフラグをオンにする。つまり、特別遊技に遊技が移行する。そして、本実施形態では、特別遊技において、例えば、１５回の単位遊技が実行されるようにしている。そして、単位遊技が１５回繰り返されると、入賞判定部３０１０等によってボーナスフラグがオフに設定される。
【００６８】
尚、前述したように本実施形態における単位遊技とは、下大入賞口１１７０が開放している間に、１０個の遊技球が下大入賞口１１７０に入賞するか、下大入賞口１１７０が開放してから所定時間が経過するまでの遊技を言う。また、本実施形態では、単位遊技の回数を１５回とし、固定値にしたが、可変値としてもよい。例えば、特別遊技に移行したときに抽選してもよい。
大入賞口開放指示部３０７０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００６９】
（普通図柄抽選部３０９０）
普通図柄抽選部３０９０は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過したと、入賞判定部３０１０が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が変動表示中でない場合には（即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１００に出力する。
【００７０】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９０で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１００に出力すると共に、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００７１】
（当選判定部３１００）
当選判定部３１００は、普通図柄抽選部３０９０より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９０による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
普通図柄抽選部３０９０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００７２】
（普通図柄表示指示部３１１０）
普通図柄表示指示部３１１０は、当選判定部３１００により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。
【００７３】
また、当選判定部３１００の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１０は、このようにして決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０の７セグメントＬＥＤ１２２０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
普通図柄表示指示部３１１０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７４】
（普通電動役物駆動指示部３１２０）
普通電動役物駆動指示部３１２０は、当選判定部３１００により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物１０４０の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
【００７５】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２０は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、普通電動役物１０４０は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部３１２０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７６】
（演出コマンド生成部３１３０）
演出コマンド生成部３１３０は、入賞判定部３０１０で判定された結果等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。
演出コマンド生成部３１３０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７７】
次に、サブ制御基板２０２０の機能的な構成について説明する。図６は、サブ制御基板２０２０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００７８】
（演出コマンド解析部４０１０）
演出コマンド解析部４０１０は、メイン制御基板２０１０（演出コマンド生成部３１３０）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を示す画像の表示指示を画像パターン決定部４０３０に行う。
演出コマンド解析部４０１０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ及びＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現される。
【００７９】
（画像パターン決定部４０３０）
画像パターン決定部４０３０は、演出コマンド解析部４０１０から出力された表示指示に基づいて、画像パターンを、予め設定されている複数の画像パターン４０４０の中から選択する。画像パターン決定部４０３０は、複数の画像パターン４０４０の中から選択した選択結果を、画像生成部４１１０及び音声生成部４１２０に出力する。
画像パターン決定部４０３０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ及びＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現され、画像パターン４０４０は、サブ制御基板２０２０に設けられているＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現される。
【００８０】
（画像生成部４１１０）
画像生成部４１１０は、画像パターン決定部４０３０で決定された画像パターン４０４０、及び演出コマンド解析部４０１０から出力された情報等に基づいて、画像表示装置１０７０に表示させるための画像データを生成する。
画像生成部４１１０は、サブ制御基板２０２０に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２０ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２０ｆを用いることにより実現される。
【００８１】
（音声生成部４１２０）
音声生成部４１２０は、演出コマンド解析部４０１０から出力された情報、及び画像パターン決定部４０３０から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３０に出力する。
音声生成部４１２０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、及び音源回路２０２０ｇを用いることにより実現される。
【００８２】
尚、メイン制御基板２０１０及びサブ制御基板２０２０に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００８３】
次に、図７、図８のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１０００のメイン制御基板２０１０における処理動作の一例について説明する。
図７は、メイン制御基板２０１０における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図７のステップＳ１において、電源スイッチ２１９０がオンされると、メイン制御基板２０１０は、初期化処理を行う。この初期化処理では、例えば、パチンコ機１０００における各種の設定値を初期値にする等の処理を行う。
【００８４】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１０は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理では、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に、遊技球を遊技領域１１５０に発射可能にする。このようにして遊技球が遊技領域１１５０に発射可能になると、遊技中の演出が開始する。一方、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されないようにする。このとき、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、例えば電飾部品１３００を点灯させることで遊技者に報知するようにしてもよい。
【００８５】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１０は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理では、遊技領域１１５０に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に、遊技球を払い出す。
【００８６】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１０は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理では、遊技領域１１５０に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過することを契機として抽選を行い、当該抽選に当選すると、普通電動役物１０４を開放する。
【００８７】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１０は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理では、遊技領域１１５に発射された遊技球が、始動入賞口１１２０に入賞すると、入賞した始動入賞口１１２０に応じた態様で、羽根型電動役物１１６０を開閉させると共に、遊技球を払い出す。
【００８８】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１０は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、通常遊技中に特定領域４００１を遊技球が通過した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図８を用いて後述する。
【００８９】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【００９０】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、図７のステップＳ６における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図８のステップＳ５１において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ６３に進む。一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ５２に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、下大入賞口１１７０を開放する旨の前記下大入賞口開閉指示信号を入賞口基板２０３０に送信する。これにより、下大入賞口扉１１８０が倒伏して下大入賞口１１７０が開放する。尚、既に、下大入賞口１１７０が開放している場合には、ステップＳ５２の処理を省略する。
【００９１】
次に、ステップＳ５３において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が下大入賞口１１７０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が下大入賞口１１７０に入賞した場合には、ステップＳ５４に進み、払出指示部３０３０は、前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、所定個数の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。
次に、ステップＳ５５において、演出コマンド生成部３１３０は、遊技球が下大入賞口１１７０に入賞したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。そして、ステップＳ５５に進む。
一方、ステップＳ５３において、遊技球が下大入賞口１１７０に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ５４、Ｓ５５を省略してステップＳ５６に進む。
【００９２】
そして、ステップＳ５６に進むと、大入賞口開放指示部３０７０は、下大入賞口１１７０が開放してから所定時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ５８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、下大入賞口１１７０を閉鎖する旨の前記下大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、下大入賞口１１８０が起立し、下大入賞口１１７０が閉鎖される。
次に、ステップＳ５９において、大入賞口開放指示部３０７０は、特別遊技における全ての単位遊技（即ち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ６０に進み、演出コマンド生成部３１３０は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、画像表示装置１０７０に表示される。
そして、ステップＳ６１において、当選判定部３０５０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグをオフし、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【００９３】
前記ステップＳ５６において、下大入賞口１１７０が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５７に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞判定部３０１０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が下大入賞口１１７０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、下大入賞口１１７０に入賞した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ５８に進み、下大入賞口１１７０を閉鎖させる。
【００９４】
一方、下大入賞口１１７０に入賞した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図７に示したメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップＳ５９において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ６２に進み、演出コマンド生成部３１３０は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、画像表示装置１０７０に表示される。そして、図７に示したメインフローチャートに戻る。
【００９５】
また、前記ステップＳ５１において、ボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ６３に進み、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域４００１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域４００１を通過していない場合には、特別遊技に遊技状態を移行しないと判断し、図７のメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が特定領域４００１を通過している場合には、ステップＳ６４に進み、入賞判定部３０１０は、遊技状態が通常遊技から特別遊技に移行したと判断し、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンする。
【００９６】
次に、ステップＳ６５において、演出コマンド生成部３１３０は、特別遊技に移行したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、特別遊技に移行したことを示す演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。
次に、ステップＳ６６において、払出指示部３０３０は、前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、所定個数の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。そして、図７のメインフローチャートに戻る。
【００９７】
以上のように本実施形態では、風車５０００の上に到達（落下）する方向（図２（ａ）の上から下に向かう矢印の方向）と、風車５０００の側面に到達する方向（図２（ａ）の左右から風車５０００に向かう矢印の方向）から、遊技球が風車５０００に到達するように、風車５０００の正面（上面）の面方向を遊技盤の面方向と略垂直（ステージ４０００の面方向と略平行）にして、風車５０００をステージ４０００上に取り付けた。そして、風車５０００の正面（上面）に到達した遊技球を特定の方向に誘導する凹部５００２ａを風車５０００の正面に形成した。
【００９８】
したがって、凹部５００２ａにおける『遊技球の流出口５００２ｂ』が、特定領域４００１の方向を向く状態が継続している間は、凹部５００２ａに遊技球が到達すると、当該遊技球を、特定領域４００１の方向に移動させ続けることができる。これにより、風車５０００の側部に遊技球が到達しない限り、当該遊技球が特定領域４００１を通過し易くなる状態を継続させることができる。風車５０００は、パチンコ機１０００が備える装置（例えばモータ）によって回動するものではなく、その側部に遊技球が接触することにより回動するものである。したがって、以上のようにして風車５０００を構成・配置することにより、センター飾り部品１２０１の内部における遊技球の振り分け先を可及的に柔軟に決定することができ、当該遊技球の振り分け動作が一定になることを可及的に防止することができると共に、遊技者にとって有利な状態を、パチンコ機１０００が備える装置が強制的に解除してしまうことを防止することができる。
【００９９】
また、本実施形態では、風車５０００の正面（上面）の面方向を遊技盤の面方向と略垂直（ステージ４０００の面方向と略平行）にして、センター飾り部品１２０１（ステージ４０００）を介して遊技盤に風車５０００を取り付けているので、風車５０００の正面に遊技球を到達させる構成を可及的に容易につくることができる。例えば、本実施形態のように、風車５０００を配置するだけで風車５０００の正面に遊技球を到達させる構成をつくることができる。ただし、風車５０００の正面に遊技球を到達させる構成は、このようなものに限定されず、例えば、センター飾り部品１２０１の内部に流入した遊技球を風車５０００に形成された凹部５００２ａに到達させる（又は到達させ易くする）第１の経路と、ステージ４０００に到達させる第２の経路とを有する部材を、センター飾り部品１２０１の内部に設けるようにしてもよい。このようにした場合、第１の経路と第２の経路の何れの経路を遊技球が通るのかをクルーン等の装置により振り分けるようにすることもできる。
【０１００】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。前述した第１の実施形態では、風車５０００の正面（上面）の面方向を遊技盤の面方向と略垂直（ステージ４０００の面方向と略平行）にして、風車５０００をステージ４０００上に取り付けた場合を例に挙げて説明した。これに対し、本実施形態では、風車の正面（上面）の面方向を遊技盤の面方向と略水平（ステージ４０００の面方向と略垂直）にして、風車をステージ４０００上に設けた場合を例に挙げて説明する。このように本実施形態と前述した第１の実施形態とは、センター飾り部品１２０１の内部の構成が異なる。したがって、本実施形態の説明において、前述した第１の実施形態と同一の部分については、図１〜図８に付した符号と同一の符号を付すこと等により、詳細な説明を省略する。
【０１０１】
図９は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図９に示すように、本実施形態においても、第１の実施形態と同様に、センター飾り部品１２１０内の底部には、ステージ８０００が設けられている。ステージ８０００上には、風車６０００と、クルーン６１００と、管６２００、６３００と、板７０００とが設けられている。
【０１０２】
図１０は、センター飾り部品１２１０の内部の構成の一例を示す図である。
本実施形態のパチンコ機１００００では、センター飾り部品１２０１の内部に流入した遊技球は、クルーン６１００の上に必ずのるようにし、クルーン６１００にのった遊技球は、クルーン６１００に形成された孔６１００ａ、６１００ｂの何れかに入るようにしている。
クルーン６１００に形成された孔６１００ａ、６１００ｂには、夫々管６２００、６３００が取り付けられている。
具体的に説明すると、管６２００の基端部の中空部分の形状は、孔６１００ａの形状と同じ形状であり、この管６２００の基端部の中空部分と孔６１００ａとが合うように、クリーン６１００の底部に管６２００の基端部が取り付けられる。そして、このようにしてクルーン６１００に管６２００が取り付けられると、管６２００の先端部の中空部分が、風車６０００の正面（前面）と対向するように、管６２００が構成されている。
【０１０３】
一方、管６３００の基端部の中空部分の形状は、孔６１００ｂの形状と同じ形状であり、管６３００の基端部の中空部分と孔６１００ｂとが合うように、クリーン６１００の底部に管６３００の基端部が取り付けられる。そして、このようにしてクルーン６１００に管６３００が取り付けられると、管６３００の先端部の中空部分が、風車６０００の側部と対向するように、管６３００が構成されている。
尚、クルーン６１００及び管６２００、６３００は、透明の部材である。
【０１０４】
以上のようにしてクルーン６１００、及び管６２００、６３００を構成・配置することで、クルーン６１００に形成された孔６１００ａ、６１００ｂに入った遊技球は、管６２００、６３００を通って、風車６０００の正面（前面）、側面に到達する。
【０１０５】
図１０に示すように、風車６０００は、その正面の面方向が遊技盤の面方向と略水平（ステージ８０００の面方向と略垂直）になるように、釘６００１で板７０００に取り付けられている。このようにすることで、風車６０００の側部に遊技球が接触すると、風車６０００は、釘６００１を回動軸として回動する。また、風車６０００の正面（前面）から背面に向けて遊技球が通過できるように、風車６０００の一部分には欠落部６０００ａが形成されている。更に、風車８０００の大きさ（面方向及び高さ方向の少なくとも何れか一方の大きさ）は、風車１０２０ａ〜１０２０ｄの大きさよりも大きい。尚、板７０００は、透明のものでも、半透明のものでも、不透明のものでもよい。
【０１０６】
図１１は、風車６０００が遊技者に有利な状態にあるときの、センター飾り部品１２０１の内部の様子の一例を示す図である。図１２は、風車６０００が遊技者に不利な状態にあるときの、センター飾り部品１２０１の内部の様子の一例を示す図である。
前述したように、クルーン６１００に形成された６１００ｂに入った遊技球は、管６３００を通って、風車６０００の側部に到達する。そうすると、風車６０００は、釘６００１を回動軸として回動する。したがって、風車６０００は、図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す状態を含む種々の状態をとり得る。
【０１０７】
図１１（ｃ）、図１２（ｃ）に示すように、板７０００の底部中央には、特定領域９００１となる矩形状の孔が形成されている。また、板７０００の底部両端には、流出領域９００２となる矩形状の孔が形成されている。
そして、図１１（ｃ）に示すように、風車６０００に形成された欠落部６０００ａが、特定領域９００１と重なると、図１１（ｂ）に示すように、クルーン６１００に形成された孔６１００ａに入った遊技球は、管６２００を通って、管６２００から流出した後、風車６０００の欠落部６０００ａを通り、特定領域９００１の方向に移動する。そして、図１１に示すような状態が継続している間、クルーン６１００の孔６１００ａに遊技球を到達させることによって、当該遊技球を、特定領域９００１の方向に移動させ続けることができ、遊技者にとって有利な状態を継続させ続けることができる。
【０１０８】
一方、図１２（ｃ）に示すように、風車６０００に形成された欠落部６０００ａが、特定領域９００１と重なっていないと、図１２（ｂ）に示すように、クルーン６１００に形成された６１００ａに入った遊技球は、管６２００を通って、管６２００から流出した後、風車６０００の正面（前面）にぶつかってステージ４０００を移動し、流出領域９００２の方向に移動する。そして、図１２に示すような状態が継続している間は、クルーン６１００の孔６１００ａに遊技球を到達させても、当該遊技球を、特定領域９００１の方向に移動させることができず、遊技者にとって不利な状態が継続される。
【０１０９】
以上のように本実施形態では、遊技球が、風車６０００に形成された欠落部６０００ａに到達した場合には、当該遊技球は、風車６０００の背面方向に移動し、遊技球が、風車６０００の側部に到達した場合には、当該遊技球は、風車６０００の背面方向以外の方向に移動するようにしている。
【０１１０】
尚、本実施形態では、センター飾り部品１２０１の内部に流入した遊技球が、透明板１２６０、７０００の間に必ず流入するようにし、且つ、図９、図１１（ｂ）、図１２（ｂ）に示すように、センター飾り部品１２０１の内部の水平方向の空間を概ね塞ぐように、クルーン６１００を構成・配置している。このようにすることによって、前述したように、センター飾り部品１２０１の内部に流入した遊技球は、クルーン６１００の上に必ずのるようになる。また、クルーン６１００は、板７０００に取り付けられており、管６２００の底部は、ステージ８０００に取り付けられている。このようにすることによって、クルーン６１００、管６２００、６３００がセンター飾り部品１２０１の内部で固定される。
【０１１１】
以上のように本実施形態では、風車６０００の正面（前面）に到達する方向（図１１（ａ）、図１２（ａ）の手前から奥に向かう矢印の方向）と、風車６０００の側面に到達する方向（図１１（ａ）、図１２（ａ）の上から下に向かう矢印の方向）から、遊技球が風車６０００に到達するように、風車６０００の正面（前面）の面方向を遊技盤の面方向と略平行（ステージ４０００の面方向と略垂直）にして、風車６０００をステージ４０００上（板７０００）に取り付けた。そして、風車６０００の正面（前面）に到達した遊技球を風車６０００の背面方向に誘導する欠落部６０００ａを風車６０００の一部分に形成した。
【０１１２】
したがって、風車６０００の欠落部６０００ａが、風車６０００の背面に形成された特定領域９００１と重なっている状態が継続している間は、クルーン６１００に形成された孔６１００ａに遊技球が入ると、当該遊技球が、管６２００、風車６０００の欠落部６０００ａを経由して特定領域９１００の方向に移動し続けるようになる。これにより、当該遊技球が特定領域９００１を通過し易くなる状態を継続させることができる。本実施形態の風車６０００も第１の実施形態の風車５０００と同様に、パチンコ機１００００が備える装置（例えばモータ）によって回動するものではなく、その側部に遊技球が接触することにより回動するものである。したがって、本実施形態のように、風車６０００の正面（前面）の面方向を遊技盤の面方向と略平行（ステージ８０００の面方向と略垂直）にしても、前述した第１の実施形態で説明した効果と同様の効果を得ることができる。
【０１１３】
尚、本実施形態では、風車６０００に欠落部６０００ａを形成することにより、風車６０００の正面（前面）に到達した遊技球を風車６０００の背面方向に移動させるようにした。しかしながら、風車６０００の正面（前面）に到達した遊技球を風車６０００の背面に移動させるための構成は、このようなものに限定されない。例えば、風車６０００の正面（前面）に到達した遊技球が、風車６０００の側面を経由して風車６０００の背面に移動する経路ができるように、風車の正面（前面）、側面、及び背面を加工するようにしてもよい。
【０１１４】
また、前述した各実施形態では、センター飾り部品１２０１の内部における遊技球の振り分け動作を、風車５０００、６０００を用いて行うようにした。しかしながら、遊技球の振り分け動作を行う場所は、センター飾り部品１２０１の内部に限定されるものではない。例えば、図２、図３に示した構成の風車５０００を遊技盤に取り付けられた板に設置して、入賞口への遊技球の振り分け動作を風車５０００により行うようにしてもよい。また、図１１（ｂ）、図１２（ｂ）に示した構成に対し、板７０００を遊技盤（遊技領域１１５０）とし、ステージ８０００を遊技盤に取り付けられた板とし、入賞口への遊技球の振り分け動作を風車６０００により行うようにしてもよい。以上のようにすれば、センター飾り部品１２０１の外部でも、前述した各実施形態で説明したのと同様にして遊技球の振り分け動作を行うことができる。
【０１１５】
更に、前述した各実施形態では、第二種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第二種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。例えば、第１の実施形態の構成を第一種パチンコ機のステージに採用し、当該ステージに到達した遊技球を始動入賞口の方向とそれ以外の方向に振り分けるようにすることができる。また、遊技球の振り分け先となる領域は、遊技領域内の領域であれば、一般入賞口や普通図柄作動ゲート等、どのような領域であってもよい。この他、所謂一種一種パチンコ機、一種二種パチンコ機にも、本実施形態の動作を適用することができる。
【０１１６】
また、前述した各実施形態は、遊技者がメダルを投入すると、所定数の遊技球で遊技を行うことが可能となり、当該所定数の遊技球が入球した入球口の組み合わせに応じて、メダルの払い出しが制御される形態の遊技機にも適用することができる。具体的に説明すると、例えば、『図２、図３に示した構成』又は『図１１（ｂ）、図１２（ｂ）に示した構成』を、遊技機のセンター飾り部品内に設けるようにし、センター飾り部品内に形成された入球口への遊技球の振り分け動作を風車５０００、６０００が行うようにする。更に、遊技領域の底部に複数の入球口を設け、遊技領域に発射された遊技球が何れかの入球口に必ず入球するようにする。
【０１１７】
このような遊技機に対し、遊技者がメダルを投入すると、例えば２つの遊技球で遊技を行うことが可能になり、遊技者は、それら２つの遊技球を１つずつ発射させる。そして、遊技機は、それら２つの遊技球が入球した入球口の組み合わせに応じて、メダルを払い出すか否かと、払い出すメダルの枚数とを判定し、判定した結果に基づいてメダルを払い出す。このとき、風車５０００、６０００によって遊技球の振り分け動作が行われる『センター飾り部品内に形成された入球口』に遊技球が入球した場合には、その他の入球口に遊技球が入球した場合よりも、遊技者にとって有利な状態になるようにするのが好ましい。
【０１１８】
例えば、２つの遊技球のうち、１つが『センター飾り部品内に形成された入球口』に入球し、もう１つがその他の入球口に入球した場合には、例えば、センター飾り部品内に形成された入球口以外の入球口のみに遊技球が入球したときよりも多くの枚数のメダル（例えば３０枚）を払い出すようにする。更に、２つの遊技球が共に『センター飾り部品内に形成された入球口』に入球した場合には、例えば、１つの遊技球だけが『センター飾り部品内に形成された入球口』に入球した場合よりも多くの枚数のメダル（例えば６０枚）を払い出すようにする。
【０１１９】
以上のように遊技機を構成することにより、入球口に遊技球が入球し易い状態が風車５０００、６０００によって形成されていれば、遊技球が風車５０００、６０００の側部に接触しない限り、その状態を継続させることができ、前述した各実施形態と同様の効果を得ることができる。
この他、前述した各実施形態の構成は、通常の雀球遊技機にも適用することができる。例えば、『図２、図３に示した構成』又は『図１１（ｂ）、図１２（ｂ）に示した構成』を、遊技機のセンター飾り部品内に設けるようにし、センター飾り部品内に形成された入球口への遊技球の振り分け動作を風車５０００、６０００が行うようにする。そして、この入球口に遊技球が入球した場合には、遊技者自身が好きな牌を選択できるようにすることができる。
【０１２０】
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の第１の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示し、風車の構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示し、誘導部の凹部に到達した遊技球の動きの一例を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示し、センター飾り部品の内部の構成の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示し、風車が遊技者に有利な状態にあるときの、センター飾り部品の内部の様子の一例を示す図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示し、風車が遊技者に不利な状態にあるときの、センター飾り部品の内部の様子の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１２２】
１０００、１００００  パチンコ機
１０１０  釘
１０３０  普通図柄作動ゲート
１０７０  画像表示装置
１０８０  普通図柄表示装置
１１２０  始動入賞口
１１３０ａ、１１３０ｂ  上大入賞口
１１６０  羽根型電動役物
１１７０  下大入賞口
１１８０  下大入賞口扉
１３１０  発射ハンドル
４０００、９０００  ステージ
４００１、９００１  特定領域
４００２、９００２  流出領域
５０００、６０００  風車
５００１  基部
５００２  誘導部
５００２ａ  凹部
６１００  クルーン
６２００、６３００  管
７０００  透明板
【図１】
2009261471.tif 000003
【図２】
2009261471.tif 000004
【図３】
2009261471.tif 000005
【図４】
2009261471.tif 000006
【図５】
2009261471.tif 000007
【図６】
2009261471.tif 000008
【図７】
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【図８】
2009261471.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2009261471.tif 000012
【図１１】
2009261471.tif 000013
【図１２】
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