(57)【要約】【課題】保留入賞数が上限を超えた時に、止め打ちを行っても損をした感じを遊技者に与えない遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄表示部２２と、図柄変動中に遊技球が始動入賞口２６に入賞した数を保留入賞数として計数し４個を上限として記憶する保留入賞数記憶部と、大当たり抽選で当選した時に開く大入賞口３６とを備える。遊技盤に打ち出された遊技球が内部へ進入することを許容する第１開閉部材３１と進入した遊技球を始動入賞口２６に入り易い位置で排出する第２開閉部材４５とを有する貯留装置を設ける。保留入賞数が４個に達しかつ遊技球の発射が停止された時に第１開閉部材３１を開放し、保留入賞数が消化された時に第２開閉部材４５を開放する開閉制御手段を設ける。前記貯留装置は遊技球が貯留されたことを検知する検知手段を備える。【選択図】図２
2009045109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞すると大当たり抽選を行う始動入賞口と、遊技球が始動入賞口に入賞することにより図柄変動を行って所定時間経過後に大当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、大当たり抽選で当選した時に開く可動部材によって誘導された遊技球が入賞する特別入賞口と、を備えた遊技機において、
前記図柄変動中に遊技球が始動入賞口に入賞した数を特別保留入賞数として計数し予め定められた数を上限として記憶する保留入賞数記憶手段と、
遊技盤に打ち出された遊技球が内部へ進入することを許容する第１開閉部材と、進入した遊技球を始動入賞口に入り易い位置で排出する第２開閉部材と、を有する貯留装置と、
前記特別保留入賞数が前記上限に達しかつ遊技球の発射が停止された時に前記第１開閉部材を開放し、前記特別保留入賞数が前記上限より少なくなった場合に前記第２開閉部材を開閉する開閉制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留装置は、遊技球が貯留されたことを検知する検知手段を備え、
前記開閉制御手段は、前記貯留装置に貯留された遊技球がないことを前記検知手段が検知した場合、前記第２開閉部材を開閉する制御を無効にすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１開閉部材は、遊技球が発射されると閉鎖することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な遊技を実行するか否かを決めるための大当たり抽選が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジパチと呼ばれる種類のパチンコ機が広く知られている。デジパチタイプのパチンコ機は、遊技盤に設けられている始動入賞口に遊技球パチンコ球（遊技球）を入賞させると、大当たりを決定するための乱数を利用した電子抽選が行われる。大当たりに当選すると、アタッカと呼ばれる開閉装置が作動し、この開閉装置に設けられた可動部材が開くことによって通常では塞がれている大入賞口（特別入賞口）が現れる。可動部材は、大入賞口の周辺を落下するパチンコ球を受け、パチンコ球が大入賞口に入賞するように誘導する。可動部材が開くと、打ち出したパチンコ球の大半が大入賞口に入賞しやすくなり、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる有利な遊技が行える。
【０００３】
始動入賞口には、電動チューリップと呼ばれ、始動入賞口にパチンコ球が入賞することを補助する開閉装置が設けられている。電動チューリップは、大当たり抽選とは異なる小当たり抽選に当選すると開放し、始動入賞口の周辺を落下するパチンコ球を受けてパチンコ球を始動入賞口に誘導するので、始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなる。一方、電動チューリップが閉じているときには、パチンコ球が始動入賞口に入賞しにくくなる。電動チューリップを開くか否かを決める小当たり抽選は、遊技盤に設けられた通過入賞口をパチンコ球が通過したことを契機に行われる。
【０００４】
パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、例えば、画像表示装置の画面上で数字やマークなどの特定図柄をスクロールする変動表示が行われる。大当たりが決定していると、変動表示の終了時に「７７７」のように同じ数字が揃い、ハズレのときには同じ数字の順列が表示されないようになっている。パチンコ球が始動入賞口に入賞した後、大当たり抽選の結果が表示されるまでには十数秒から数十秒の時間が費やされる。図柄の変動表示が行われる時間中に、パチンコ球が始動入賞口に入賞することもあり、この場合には大当たり抽選の抽選結果がメモリに記憶される。記憶された抽選結果は入賞順に表示され、前回の大当たり抽選の結果が表示されるまで、それ以後に行われた大当たり抽選の結果の表示は保留される。また、抽選結果が記憶されるとランプ等が点灯し、抽選結果の表示が保留された大当たり抽選の回数が遊技者に表示される。
【０００５】
現在のパチンコ機では、大当たり抽選の結果を記憶できる数には上限が設定されており、例えば４回の入賞分までの抽選結果しか記憶することができない。すなわち、抽選結果の記憶数が４回分に達した状態で始動入賞口にパチンコ球を入賞させた時は、大当たり抽選が行われてもその抽選結果は消去され、大当たり抽選を受けられる権利が無効となってしまう。このため、遊技者は、大当たり抽選の結果の記憶数が３回又は４回に達すると、パチンコ球の打ち出しを停止して抽選結果の表示が終了するのを待つ。そして、数回分の抽選結果の表示が終了するとパチンコ球の打ち出しを再開する。このような打ち方は止め打ちと呼ばれ、１回の大当たり抽選を受けるために打ち出すパチンコ球の数をできる限り少なくしたい場合に用いられる。
【０００６】
止め打ちを行う場合と行わない場合とでは、１回の大当たりを得るまでに打ち出すパチンコ球の平均数に差が生じ、止め打ちの面倒さを嫌う年輩者等の遊技者には不利となる。また、止め打ちが行われると、その間はパチンコ球の打ち出しが停止するので、１発でも多くのパチンコ球が消費されることを望む遊技場にとっては好ましくない。そこで、下記特許文献１には、特別保留入賞数が制限数を満たしたときに始動入賞口に入賞可能なパチンコ球を保留するための保留手段を設け、特別保留入賞数が制限数より少なくなったときに保留手段に保留されていたパチンコ球の全てを始動入賞口の誘導釘に向けて放出させる遊技機が提案されている。
【０００７】
また、下記特許文献２には、特別保留入賞数が制限数より少なくなったときに保留手段に保留されていたパチンコ球の全てを始動入賞口の誘導釘に向けて放出させる一方、保留手段に保留されたパチンコ球の数が所定数以上になった場合、大当たり抽選による大当たりになる確率を通常よりも高くする遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−２６０２０２号公報
【特許文献２】特開２００３−２６０２１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前述の方法では、大当たり抽選の当選確率を変更することは、パチンコ球が始動入賞口に入賞しやすい場合と、入賞しにくい場合とで遊技者が大当たりを獲得できる回数の差が大きくなり、遊技者が不公平感を抱くという問題がある。また、止め打ちを行うか否かによって、大当たりを獲得できる回数に大きな差が生じるようにすることは、遊技の技量の水準が低い初心者にとっては遊技に対する魅力が低下する。また、止め打ちした場合は、遊技盤上に残っているパチンコ球は無駄球になり遊技者は損をした気分になる。
【０００９】
本発明は、上記問題点を考慮し、特別保留入賞数が上限を超えた時に止め打ちを行っても損をした感じを遊技者に与えない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、入賞すると大当たり抽選を行う始動入賞口と、パチンコ球が始動入賞口に入賞することにより図柄変動を行って所定時間経過後に大当たり抽選の結果を表示する図柄表示手段と、大当たり抽選で当たりになった時に開いてパチンコ球を誘導する可動部材を有する大入賞口と、を備える。前記図柄変動中に始動入賞口に入賞した遊技球の数あるいは前記図柄変動中に遊技球が始動入賞口に入賞したことによる大当たり抽選の結果を保留入賞数として、予め定められた数を上限として記憶する保留入賞数記憶手段と、遊技盤に打ち出されたパチンコ球を貯留する貯留装置とを設ける。
【００１１】
貯留装置は、パチンコ球が内部へ進入することを許容する第１開閉部材と、進入したパチンコ球を始動入賞口に入り易い位置で排出する第２開閉部材とを備える。特別保留入賞数が前記上限に達しかつパチンコ球の発射が停止された時に前記第１開閉部材を開放し、大当たり抽選の結果が表示され特別保留入賞数が消化されて前記上限より少なくなった時に前記第２開閉部材を開放する開閉制御手段を備える。貯留装置は、パチンコ球が貯留されたことを検知する検知手段を備える。前記開閉制御手段は、前記貯留装置に貯留された遊技球がないことを前記検知手段が検知した場合、前記第２開閉部材を開閉する制御を無効にする。また、前記第１開閉部材は、パチンコ球が発射されると閉鎖する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、大当たり抽選の結果が記憶される特別保留入賞数が上限に達した状態で止め打ちをした際、遊技盤上に残ったパチンコ球が始動入賞口に入り易い位置まで誘導されてから放出されるので、無駄になるはずのパチンコ球が救済されるだけでなく入賞し易い位置まで誘導されるという特典が付き、遊技者の持っていた従来の損した気分は得した気分に変わり満足度がアップする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１０は、パチンコ球（遊技球）が打ち出される遊技盤１１が組み込まれ、遊技盤１１の前にはガラス板１２が設けられた前扉１３が設けられている。遊技盤１１には、複数の入賞口やパチンコ球の経路を変化させる障害釘や各種の構造物が設けられている。打ち出されたパチンコ球は、時間をかけて遊技盤１１の盤面上を落下する。パチンコ球の動きは、ガラス板１２を通して視認することができる。
【００１４】
前扉１３の下方には、打ち出すパチンコ球を入れておくための球受皿１４と、パチンコ球を打ち出す際に操作される発射ハンドル１５が設けられている。球受皿１４は、打ち出したパチンコ球が入賞した時に賞球として払い出されるパチンコ球を受けるためにも使用される。発射ハンドル１５は、回す角度の大きさによってパチンコ球を打ち出す強さを調節できる。発射ハンドル１５の内側には、発射ハンドル検知センサ１６が設けられ、発射ハンドル１５が操作されていることを検知する。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤１１は、その盤面上にガイドレール１８が設けられ、ガイドレール１８に囲まれた領域が遊技領域２０となる。遊技領域２０の中央に配置されたセンタ役物２１には、液晶表示パネルからなる特別図柄表示部（図柄表示手段）２２が設けられている。特別図柄表示部２２の下には、センタ役物２１の内部に侵入したパチンコ球が転動するステージ２３（上段）、２４（下段）が設けられている。ステージ２３と２４の間の壁面中央部には、後述する貯留装置３０から排出されたパチンコ球が出る開口２５が設けられ、ステージ２４に落下したパチンコ球は、ステージ２４の中央に設けられた溝によって誘導されて、その真下に配置された始動入賞口２６に向けて落下する。
【００１６】
センタ役物２１の下には、始動入賞口２６、アウト口２７が設けられている。センタ役物２１の左右には通過入賞口２８が設けられ、左右の通過入賞口２８の下には貯留装置３０の第１開閉部材３１がそれぞれに設けられている。さらにその下に４つの通常入賞口３３が設けられている。始動入賞口２６又は通常入賞口３３にパチンコ球が入ると、予め決められた個数のパチンコ球が賞球として払い出される。アウト口２７にパチンコ球が入った場合は賞球の払い出しは行われない。
【００１７】
始動入賞口２６にパチンコ球が入ると、賞球の払い出しに加え、大当たりを決めるための大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選に当選すると、始動入賞口２６とアウト口２７の間に設けられた可動部材３５が作動し、通常は塞がれている大入賞口（特別入賞口）３６が現れる。可動部材３５は、アウト口２７に向かって落下する途中のパチンコ球を受け、大入賞口３６にパチンコ球が入賞することを補助する。大入賞口３６にパチンコ球が入賞したときの賞球数は全ての入賞口の中で最も多く、可動部材３５が開くことにより、打ち出したパチンコ球の大半が大入賞口３６に入賞し、多数の賞球が得られることになる。
【００１８】
大当たり抽選の当否の結果は特別図柄表示部２２に表示される。特別図柄表示部２２には、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の特別図柄が表示される。始動入賞口２６にパチンコ球が入賞すると、３列の特別図柄が上から下へ向かってスクロールする変動表示が開始される。特別図柄のスクロールは１列ずつ順次終了し、全ての図柄が停止したときに３つの同じ図柄が一直線状に揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。３つの同じ図柄が一直線状に揃うためには、２つの同じ図柄が揃う状態、すなわち残り１つの図柄が揃えば当たりとなるリーチ状態を経由する。リーチ状態になると、特別図柄表示部２２には通常時に表示されている画像に加えて、当たりの信頼度を示す演出画像が表示され、当たりの信頼度が遊技者に告知される。
【００１９】
いずれかの通過入賞口２８をパチンコ球が通過すると、始動入賞口２６に設けられた電動チューリップ３８を開放するか否かを決める小当たり抽選が行われる。電動チューリップ３８はソレノイドの駆動により開閉する１対の可動片からなり、これが開放することで始動入賞口２６の近傍を落下するパチンコ球を受けることができる。電動チューリップ３８は、パチンコ球を受け、始動入賞口２６にパチンコ球が入賞することを補助する。小当たり抽選に当選すると、電動チューリップ３８が一定時間、例えば０．２秒間開く。小当たり抽選の結果は、特別図柄表示部２２の上に設けられた普通図柄表示部４０により表示される。普通図柄表示部２４は、当たりを示す「○」又はハズレ示す「×」の普通図柄を背後のランプを点灯させて表示する。普通図柄表示部４０は、「○」と「×」を交互に点灯させる変動表示を行い、最後に「○」か「×」のいずれかを点灯することによって小当たり抽選の結果を表示する。
【００２０】
普通図柄表示部４０の左側と右側にはそれぞれ２個ずつ、合計４個の特別保留入賞表示ランプ４１が設けられている。また、普通図柄表示部４０の間の位置に、４個の普通保留入賞表示ランプ４２が設けられている。特別保留入賞表示ランプ４１と普通保留入賞表示ランプ４２は、始動入賞口２６、通過入賞口２８にパチンコ球が入賞した際に発生する保留入賞数をそれぞれ表示する。保留入賞とは、図柄の変動表示中に始動入賞口２６，通過入賞口２８にパチンコ球が入賞したことを契機に行われた大当たり抽選，小当たり抽選の情報が記憶され、その抽選結果の表示が保留されるものである。保留入賞数は、抽選情報の表示が保留された入賞の数を表す。
【００２１】
始動入賞口２６への入賞により発生する特別保留入賞数と、通過入賞口２８への入賞により発生する普通保留入賞数は、ともに最大で４回の入賞分まで記憶される。すなわち、それぞれの図柄の変動表示中に始動入賞口２６又は通過入賞口２８への入賞が発生した場合でも、大当たり抽選，小当たり抽選を受ける権利が４回分まで保障される。特別保留入賞数が４に達した状態で始動入賞口２６にパチンコ球が入賞した場合には、大当たり抽選の情報は記憶されず、大当たり抽選を受ける権利は無効となる。また、普通保留入賞数が４に達した状態で通過入賞口２８にパチンコ球が入賞した場合も同様であり、小当たり抽選を受ける権利は無効となる。
【００２２】
特別保留入賞表示ランプ４１は、特別図柄表示部２２による図柄の変動表示中に、１個のパチンコ球が始動入賞口２６に入るたびにランプを１つ点灯し、最大４つのランプが点灯する。また、１回の大当たり抽選の結果が表示された後、特別図柄の次の変動表示が開始されるとランプを１つ消灯する。同様に、普通保留入賞表示ランプ４２は、普通図柄表示部４０による図柄の変動表示中に、１個のパチンコ球が通過入賞口２８に入るたびにランプを１つ点灯し、最大４個のランプが点灯する。また、１回の小当たり抽選の結果が表示され、次の普通図柄の変動表示が開始されるとランプを１つ消灯する。遊技者は、点灯したランプの数からそれぞれの保留入賞数を確認でき、大当たり抽選と小当たり抽選の各抽選結果の表示が終了するのを待つことなくパチンコ球を打ち続けることができる。
【００２３】
図３に示すように、貯留装置３０は、第１開閉部材３１が開くと遊技領域２０を流下するパチンコ球は第１開閉部材３１によって内部へ誘導される。中へ入ったパチンコ球は傾斜した誘導路４４を下り中央部に集まる。中央部の盤面側には第２開閉部材４５が設けられ、貯留装置３０に貯留されたパチンコ球は、第２開閉部材４５が開放されると前記開口２５よりステージ２４に排出され、ステージ２４の中央に設けられた溝にガイドされて、始動入賞口２６に向かって落下する。
【００２４】
貯留装置３０には、貯留されたパチンコ球を検知する貯留球検知センサ（検知手段）４７が設けられており、第１開閉部材３１および第２開閉部材４５は、開閉制御部（開閉制御手段）４６によって制御される。図４に示すように、第１開閉部材３１は、特別保留入賞数が４に達した状態で、前記発射ハンドル１５の操作が中断され、所謂止め打ちの状態になったときに開放され、前記発射ハンドル１５の操作が再開されると閉じる。第２開閉部材４５は、貯留装置３０内にパチンコ球が貯留されている状態で、大当たり抽選の結果が表示され特別保留入賞数が１つ消化された時に、例えば１秒間隔で開閉し、貯留されているパチンコ球を１つだけ排出する。最初の開閉で特別保留入賞数が再び上限に達した場合は次の開閉は停止される。
【００２５】
図５に示すように、制御部５０は、パチンコ機１０に設けられた各種センサの検知信号を受け、予めプログラムされた手順にしたがって各部の動作を制御するための制御信号を送る。始動入賞口センサ５１は、始動入賞口２６に入ったパチンコ球を検知し、制御部５０に始動入賞検知信号を送る。通過入賞口センサ５２は、通過入賞口２８に入ったパチンコ球を検知し、制御部５０に通過入賞検知信号を送る。通常入賞口センサ５３は、通常入賞口３３に入ったパチンコ球を検知し、制御部５０に通常入賞検知信号を送る。大入賞口センサ５４は、大入賞口３６に入ったパチンコ球を検知し、大入賞検知信号を制御部５０に送る。なお、各センサは入賞口の数と同じ数が設けられているが、図面上ではこれを省略している。
【００２６】
賞球払い出し装置５５は、制御部５０からの賞球払い出し信号に示される数のパチンコ球を賞球として払い出す。制御部５０は、始動入賞検知信号、通常入賞検知信号、大入賞検知信号の受信時に払い出し信号を出力し、それぞれの入賞の種別に応じて例えば４個，１０個，１５個の賞球の払い出しを賞球払い出し装置５５に命令する。
【００２７】
電子抽選部５６は、例えば０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる乱数発生器と、乱数発生器から１つの乱数を抽出する乱数抽出回路とからなる。電子抽選部５６は、制御部５０から送られる抽選実行命令を受け、抽出された１つの乱数を大当たり判定部５７又は小当たり判定部５８に出力する。
【００２８】
大当たり判定部５７は、乱数発生器により発生する全ての乱数範囲について当たりとハズレを割り当てた大当たり判定テーブルを有している。制御部５０は、始動入賞検知信号を受けて電子抽選部５６に抽選実行命令を送り、電子抽選部５６は抽出された乱数を大当たり判定部５７に送る。大当たり判定部５７は、抽出された乱数が当たりか否かを判定し、その判定結果を大当たり抽選の結果として制御部５０に送る。小当たり判定部５８は、電子抽選部５６から送られた乱数が当たりか否かを判定するための小当たり判定テーブルを有している。電子抽選部５６は、通過入賞検知信号を受信した制御部５０からの抽選実行命令を受け、小当たり判定部５８に乱数を送る。小当たり判定部５８は、乱数の当否を判定し、その判定結果を小当たり抽選の結果として制御部５０に送る。
【００２９】
抽選情報記憶部５９は、特別保留入賞、普通保留入賞がそれぞれ発生した時に、電子抽選部５６から出力された乱数値と、この乱数値が大当たり判定部５７又は小当たり判定部５８により判定されることによって得られた当否の結果を示す抽選情報を記憶する。記憶された抽選情報は、特別図柄、普通図柄のそれぞれの変動表示が１回終了するごとに読み出され、読み出された抽選情報は消去される。
【００３０】
保留入賞計数部６２と保留入賞数記憶部６３と保留入賞数判定部６４は保留入賞数記憶手段を構成する。保留入賞計数部６２は、特別保留入賞、普通保留入賞がそれぞれ発生した時に、保留入賞数記憶部６３に記憶された特別保留入賞数、普通保留入賞数を１加算する。また、特別図柄、普通図柄のそれぞれの変動表示が１回終了し、次の抽選情報がそれぞれ読み出されるたびに、特別保留入賞数、普通保留入賞数を１減算する。保留入賞数判定部６４は、保留入賞数記憶部６３を参照し、特別保留入賞と普通保留入賞の発生回数が０回であるか否か、又は４回であるか否かを判定することにより、各保留入賞の発生数を監視する。
【００３１】
演出選択部６５は、大当たり抽選を行う際に抽出された乱数を使用し、大当たり抽選の結果を示す特別図柄の順列パターンと、特別図柄の変動表示が行われる変動時間とを選択する。特別図柄の順列パターンには、「７７７」のように大当たり時に選択される３つの同じ数字が揃った組み合わせと、「７３２」「１８１」のようにハズレ時に選択される３つの同じ数字が揃わない組み合わせとがある。なお、ハズレ時の場合にも、「７３１」「１５２」のように同じ数字が全く揃わない完全なハズレを示す順列パターンと、「１８１」「２５２」のように左右両側の２つの数字が揃ったリーチ目の順列パターンとがあり、リーチ目の順列パターンは選択される確率が低く設定されている。
【００３２】
特別図柄の変動表示が行われる変動時間は、１０秒，１５秒，３０秒等のように予めその長さが決められた複数の種類があり、変動時間が長くなるほど大当たり時に選択される確率が高く、変動時間が短くなるほどハズレ時に選択される確率が高くなる。演出情報記憶部６６には、特別図柄の数字を示す画像データと、特別図柄の動きを規定する変動パターンデータと、特別図柄の背景として表示される演出画像の動画データが記憶されている。制御部５０は、演出選択部６５により選択された各種データを読み出し、特別図柄表示部２２に特別図柄と演出画像を表示する。
【００３３】
次に、パチンコ機１０の作用について説明する。遊技を行う際には球受皿１４にパチンコ球を供給すると、パチンコ球はパチンコ機１０の内部の発射装置に送られる。発射ハンドル１５を回すと、発射装置によって遊技盤１１の遊技領域２０に向けてパチンコ球が１個ずつ打ち出される。パチンコ球は、障害釘等に衝突しながら遊技領域２０を流下し、始動入賞口２６，アウト口２７，通常入賞口３３のいずれかに入る。また、その途中でパチンコ球の幾つかが通過入賞口２８を通過する。
【００３４】
始動入賞口２６に入ったパチンコ球は始動入賞口センサ５１で検知される。始動入賞口センサ５１は、制御部５０に始動入賞検知信号を送る。制御部５０は、賞球払い出し装置５５に賞球払い出し命令を送ると共に、電子抽選部５６に抽選実行命令を送る。電子抽選部５６は抽出した乱数を大当たり判定部５７に送る。大当たり判定部５７は、乱数の大当たり判定を行い、乱数と当否結果を示す情報からなる抽選情報を制御部５０に送る。制御部５０は、特別図柄が変動表示中であるか否かを確認する。特別図柄が変動表示中でなければ、抽選情報が演出選択部６５に送られる。演出選択部６５は、特別図柄の順列パターン、変動パターン、演出画像を選択し、これらの演出データを演出情報記憶部６６から読み出して制御部５０に送る。特別図柄表示部２２では、制御部５０により特別図柄の変動表示が開始され、数秒後に図柄を停止して抽選結果を表示する。
【００３５】
制御部５０は、大当たり抽選に当選していれば、前記可動部材３５を開放し、３０秒等の予め定められた一定時間後に閉じる。あるいは１０個等の一定個数のパチンコ球が大入賞口センサ３４で検知されると閉じる。そして、可動部材３５が閉じてから再び可動部材３５を開放し、上記条件を満足した時に可動部材３５を閉じる。この動作を１５回等の一定回数だけ繰り返す。これにより、多数のパチンコ球が大入賞口に入賞し、さらに多数の賞球が球受皿１４に払い出される。
【００３６】
制御部５０は、大当たり抽選に外れていた時、あるいは特別図柄の変動表示が終了した時は、保留入賞数判定部６４に特別保留入賞数が１以上であるか否かを判定させる。保留入賞数判定部６４は、保留入賞数記憶部６３に記憶された特別保留入賞数を読み出して、これを判定する。特別保留入賞数が０であると判定されると、制御部５０は始動入賞検知信号の入力を待機する。
【００３７】
特別保留入賞数が１以上であると判定された時、制御部５０は、保留入賞計数部６２に特別保留入賞数を１減算させると共に、抽選情報記憶部５９に書き込まれた１番目の大当たり抽選の抽選情報を読み出す。また、特別保留入賞表示ランプ４１を１つ消灯する。制御部５０は、演出選択部６５に抽選情報を送り、演出選択部６５は抽選情報に基づいて特別図柄の順列パターン及び変動パターン、演出画像等を選択する。特別図柄表示部２２では、制御部５０により特別図柄の変動表示が開始される。
【００３８】
制御部５０は、大当たり抽選の抽選情報が送られてきたときに特別図柄が変動表示中であった場合、保留入賞数判定部６４に特別保留入賞数が４であるか否かを判定させる。保留入賞数判定部６４は、保留入賞数記憶部６３から特別保留入賞数を読み出してこれが４であるか否かを判定する。特別保留入賞数が０〜３であった場合、保留入賞数判定部６４は、制御部５０に保留入賞成立信号を送る。制御部５０は、保留入賞計数部６２に特別保留入賞数を１加算させるとともに、大当たり抽選の抽選情報を抽選情報記憶部５９に書き込む。また、特別保留入賞表示ランプ４１を１つ点灯させる。特別保留入賞数が４であった場合は、保留入賞数判定部６４は制御部５０に保留入賞不成立信号を送り入賞情報を消去する。
【００３９】
特別保留入賞数が４であった場合は、表示ランプ４１が４つとも点灯している。遊技者がこれに気がついて、パチンコ球が始動入賞口２６に入っても特別保留入賞が無効になることを嫌がり、パチンコ球の打ち出しを停止させると、発射ハンドル検知センサ１６は、制御部５０に停止信号を送る。制御部５０は、開閉制御部４６に第１開閉部材３１を開放する指示信号を送り第１開閉部材３１を開放する。開放された第１開閉部材３１は、遊技盤上に残っているパチンコ球のいくつかを貯留装置３０の内部に取り入れ貯留する。
【００４０】
制御部５０は、送られてきた大当たり抽選が外れていた時、あるいは特別図柄の変動表示が終了した時は、保留入賞数判定部６４に特別保留入賞数を判定させる。このときの特別保留入賞数は４であるから、制御部５０は、保留入賞計数部６２に特別保留入賞数を１減算させ、特別保留入賞表示ランプ４１を１つ消灯する。同時に次の抽選情報を読み出し、特別図柄の変動表示を開始する。続いて、制御部５０は、貯留球検知センサ４７によって貯留装置３０にパチンコ球が貯留されているか否かを確認する。貯留装置３０にパチンコ球が貯留されている時は、直ちに開閉制御部４６に第２開閉部材４５を開閉する旨の信号を送信して第２開閉部材４５を開閉させ、貯留装置３０に貯留されたパチンコ球の１つを排出させる。
【００４１】
排出されたパチンコ球は、ステージ２４の中央に設けられた溝にガイドされて、始動入賞口２６に向かって落下する。落下したパチンコ球が始動入賞口２６に入賞すると、始動入賞口センサ５１が制御部５０に始動入賞検知信号を送る。このとき、特別図柄は変動表示中であり特別保留入賞数は３であるから、制御部５０は、前述の処理を実行し、特別保留入賞数は４になる。特別保留入賞の数が４に達すると、前記第２開閉部材４５は閉鎖され貯留装置３０からのパチンコ球の排出は停止される。
【００４２】
前記第２開閉部材４５から排出されたパチンコ球が始動入賞口２６に入賞しなかったときは、前記第２開閉部材４５は開閉を継続し約１秒の間隔でパチンコ球を排出する。
前記貯留装置３０に貯留されたパチンコ球がなくなったときは、前記球貯留検知センサ４７がこれを検知し、前記開閉制御部４６は、前記第２開閉部材を開閉する制御を無効にして、第２開閉部材４５の開閉を停止する。また、前記第１開閉部材３１は、前記発射ハンドル１５の操作が再開されたときは閉鎖される。このように、特別保留入賞数が４に達し止め打ちを行っても、遊技者は損した気分にならず得をした気分になり遊技が更に楽しくなる。
【００４３】
なお、本発明は上記実施形態に限られず、適宜の変更が可能である。例えば、パチンコ機１０は、始動入賞口２６にパチンコ球が入賞すると、乱数の抽出と大当たり判定又は小当たり判定が行われた後に、特別保留入賞数又は普通保留入賞数の保留入賞数判定が行われるが、これに限らず、始動入賞口２６にパチンコ球が入賞すると、初めに保留入賞判定を行い、各保留入賞の数が上限に達していない場合のみに乱数の抽出と、大当たり判定又は小当たり判定を行うようにしても良い。すなわち、保留入賞を取り消すために抽選を行った後にその抽選情報を消去し、抽選を無効にすることに限られず、抽選そのものを行わないようにしてもよい。このとき、各保留入賞数を加算しないようにするだけでなく、加算した後に即時減算し、実質的に保留入賞数が加算されないようにしても良い。
【００４４】
保留入賞の発生時に記憶される抽選情報は、抽出された乱数及びその当否結果を示す情報からなるもの、又は当否結果を示す情報とすることに限らず、乱数のみからなるものであっても良く、大当たり判定や小当たり判定はその結果を表示する直前に行っても良い。また、保留入賞数判定部６４から制御部５０に保留入賞不成立信号が入力された際、小当たり抽選を行うために設けられた専用の電子抽選部から乱数値を抽出し、この乱数値が小当たり判定部５８に送られるようにしても良い。また、制御部５０に始動入賞検知信号が入力された際、大当たり抽選用の乱数と小当たり抽選用の乱数を抽出しておき、制御部５０に保留入賞不成立信号が入力された時には予め抽出された小当たり抽選用の乱数を活用し、保留入賞成立信号が入力された時には小当たり抽選用の乱数を消去することにより小当たり抽選を無効化するようにしても良い。
【００４５】
また、大当たり抽選及び小当たり抽選の当選確率が低い低確率遊技から、大当たり抽選及び小当たり抽選の当選確率が高い高確率遊技に切り替わる周知の確率変動タイプの遊技機に本発明を適用しても良い。
【００４６】
また、貯留装置３０の第１開閉部材３１の閉鎖は発射ハンドルの操作が開始されたことを検知して行われるようにしたが、第１開閉部材３１の開放時間を設定し、設定した時間が経過したときに閉鎖するようにしても良い。
【００４７】
第２開閉部材４５は１秒間隔で開閉し１つづつパチンコ球を排出するようにしたが、１度に貯留した全てのパチンコ球を排出するようにしても良い。あるいは、貯留球検知センサ４７を第１開閉部材３１の直後に配置して、貯留装置３０に貯留されたパチンコ球の数を計数し、この数と前記特別保留入賞数の組み合わせによって、一度に排出するパチンコ球の数を１個あるいは複数個に設定しても良い。たとえば、特別保留入賞数が３で貯留球の数が１〜２の場合はパチンコ球を１個排出、特別保留入賞数が２で貯留球の数が５の場合はパチンコ球を３個排出する、などに設定する。
【００４８】
また、特別図柄と普通図柄とを液晶表示パネルからなる特別図柄表示部２２に表示してもよい。特別図柄を表示するための表示装置として、液晶表示パネルを用いることに限らず、特別図柄と普通図柄が配列されたリールやルーレットを用いても良い。パチンコ機に限られず、アレンジボールやピンボール等の他の弾球遊技機に本発明を適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】貯留装置の構造を示す斜視図である。
【図４】貯留装置の作動を示すフローチャートである。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５０】
１０  パチンコ機（遊技機）
１１  遊技盤
１４  球受皿
１５  発射ハンドル
１６  発射ハンドル検知センサ
２２  特別図柄表示部（図柄表示手段）
２３，２４  ステージ
２６  始動入賞口
２７  アウト口
２８  通過入賞口
３０  貯留装置
３１  第１開閉部材
３３  通常入賞口
３５  可動部材
３６  大入賞口（特別入賞口）
３８  電動チューリップ
４０  普通図柄表示部
４１  特別保留入賞表示ランプ
４２  普通保留入賞表示ランプ
４５  第２開閉部材
４６  開閉制御部（開閉制御手段）
４７  球貯留検知センサ（検知手段）
５０  制御部
５６  電子抽選部
５７  大当たり判定部
５９  抽選情報記憶部
６２  保留入賞計数部（保留入賞数記憶手段）
６３  保留入賞数記憶部（保留入賞数記憶手段）
６４  保留入賞数判定部（保留入賞数記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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