(57)【要約】【課題】ゲーム開始時やプレイヤの交替時にＩＤカード等を読み取らせる手間が不要なダーツと、これを用いたダーツ遊技機等を提供する。【解決手段】ＩＣタグ（２）を有することを特徴とするダーツ（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）によって解決する。また、そのようなダーツ（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）と、ダーツボード（４０２）に刺さったダーツ（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）の位置の検知手段（４０３，４０４）と、ダーツボード（４０２）に刺さった状態で、当該ダーツのＩＣタグに記録された電子情報を読み取るＩＣタグリーダー（４０５）と、ゲーム得点の算出装置（４０９）により得られたゲーム得点及びＩＣタグリーダー（４０５）で読み取った電子情報を、各プレイヤごとに少なくとも一時的に記録する記憶装置（４０９ｂ）、等を有するダーツ遊技機（４）によって解決する。【選択図】図１
2009061000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＩＣタグ（２）を有することを特徴とするダーツ（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）。
【請求項２】
ダーツに取付け可能な部材（３１）に、ＩＣタグ（２）を設けて成ることを特徴とするダーツ用アタッチメント（３）。
【請求項３】
ＩＣタグ（２）を有するダーツ（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）と、
ダーツボード（４０２）と、
各ダーツのＩＣタグに、当該ダーツを用いるプレイヤのＩＤ、その他所望の電子情報を書き込み、読み取る装置（４０７）と、
ダーツボード（４０２）に刺さったダーツ（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）の位置の検知手段（４０３，４０４）と、
ダーツボード（４０２）に刺さったダーツの位置に応じたゲーム得点の算出装置（４０９）と、
ダーツ（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）がダーツボード（４０２）に刺さった状態で、当該ダーツのＩＣタグに記録された電子情報を読み取るＩＣタグリーダー（４０５）と、
上記ゲーム得点の算出装置（４０９）により得られたゲーム得点と、ＩＣタグリーダー（４０５）で読み取った電子情報を、各プレイヤごとに少なくとも一時的に記録する記憶装置（４０９ｂ）と、
少なくとも上記ゲーム得点の算出装置（４０９）により得られたゲーム得点を、各プレイヤごとに表示し得るディスプレイ装置（４０８）と、
を有することを特徴とするダーツ遊技機（４）。
【請求項４】
上記記憶装置（４０９ｂ）の記録データに基づいて各プレイヤのゲーム成績のランキングを求める演算装置（４０９）を設け、得られたランキングを上記ディスプレイ装置（４０８）に表示するよう構成したことを特徴とする請求項３に記載のダーツ遊技機（４）。
【請求項５】
請求項３に記載のダーツ遊技機（４）を多数、通信回線網（６）を介して中央サーバー（５）と接続して成り、
中央サーバー（５）には、少なくとも、各ダーツ遊技機（４）からアップロードされる各ダーツ遊技機の記憶装置（４０９ｂ）に記録されたデータを保存するデータベース（５０２）と、それらのデータに基づき、すべてのプレイヤ中における各プレイヤのゲーム成績のランキングを求める演算装置（５０１）と、が設けられ、
各ダーツ遊技機（４）には、中央サーバー（５）の演算装置（５０１）で得られた上記すべてのプレイヤ中における各プレイヤのゲーム成績のランキングに関するデータをダウンロードし、これをそのディスプレイ装置（４０８）に表示する制御装置（４０９）を設けたこと、
を特徴とするダーツ遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、新規なダーツ、ダーツ用アタッチメント、ダーツ遊技機及びダーツ遊技システムに関する。
より具体的には、本発明に係るダーツは、ダーツ自体にＩＣタグを内蔵させ、或いは、ダーツにＩＣタグをアタッチメントとして取り付け、当該ＩＣタグにプレイヤ固有のＩＤなどのデータを記録し、更には、プレイ結果や履歴等の情報を記録、保存し、管理する機能を持たせるように構成したものである。
また、本発明に係るダーツ遊戯機は、上記の如きＩＣタグを有するダーツが的（ダーツボード）に刺さったときに、ＩＣタグ内のデータを読み出す機能を設けることで、特別な操作を必要とせずにプレイヤを識別して、そのプレイ情報などを収集して管理することができるように構成したものである。
更にまた、本発明に係るダーツ遊技システムは、中央サーバーに通信回線を通じて上記の如きダーツ遊技機を多数接続し、中央サーバーの管理下において、多数のダーツ遊技機のプレイヤ同士がダーツゲームをプレイでき、且つ、すべてのプレイヤのデータを管理できるように構成したものである。
【背景技術】
【０００２】
ダーツボード上に刺さったダーツの位置を検知し、その得点や順位等を演算して表示するようにしたデジタルダーツ遊技機もしくはソフトダーツ遊技機は、例えば下記の特許文献１及び特許文献２に開示されている。
また、例えば下記の特許文献３に開示されているもののように、通信機能を有する一般的なデジタルダーツ遊技機においては、プレイヤのデータを集計する際に、あらかじめプレイヤのＩＤなどを記録したカードなどをダーツ遊戯機に読み取らせることで、これからプレイするプレイヤのＩＤを認識させてから、その後に行われるゲームの結果等をそのＩＤに関連づけることで管理するようにしている。
然しながら、そのような従来のダーツ遊技機では、ゲーム開始時やプレイヤが交替するたびにプレイヤ各自のＩＤカード等を読み取らせる必要があり、非常に煩わしかった。
【０００３】
【特許文献１】特公平７−１２２５５７号公報
【特許文献２】特表平９−５００９５３号公報
【特許文献３】特表２００１−５２７６３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム開始時やプレイヤの交替時にＩＤカード等を読み取らせる手間が不要なダーツと、これを用いたダーツ遊技機及びダーツ遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するため、本発明に係るダーツ遊戯機等においては、これに使用するダーツ自体にＩＣタグを取り付け、そのＩＣタグにプレイヤのＩＤなどの識別情報を記録しておくと共に、ダーツ遊技機ではそのダーツボードにダーツが刺さるたびに、刺さったダーツのＩＣタグよりＩＤ情報を読み出すことで、従来行わなければならなかった事前のＩＤ登録の手間を省くとともに、例えば１投毎にプレイヤを変えても、またダーツを変えてＩＤを変えても、簡単にこれらの情報を識別することができ、カードを読み取らせる手間がなくなり、面白さを加えることを可能とする。
本発明において「ＩＣタグ」とは、電池不要なＩＣカードに埋め込まれているようなＩＣチップで、メモリを内蔵するものをいう。
本発明は、具体的には、次のようなダーツ、ダーツ用アタッチメント、ダーツ遊技機及びダーツ遊技システムを提供するものである。
【０００６】
即ち、本発明は先ず、ＩＣタグを有することを特徴とするダーツを提供する。
本発明は、また、ダーツに取付け可能な部材に、ＩＣタグを設けて成ることを特徴とするダーツ用アタッチメントを提供する。
【０００７】
本発明は、また、
ＩＣタグを有するダーツと、
ダーツボードと、
各ダーツのＩＣタグに、当該ダーツを用いるプレイヤのＩＤ、その他所望の電子情報を書き込み、読み取る装置と、
ダーツボードに刺さったダーツの位置の検知手段と、
ダーツボードに刺さったダーツの位置に応じたゲーム得点の算出装置と、
ダーツがダーツボードに刺さった状態で、当該ダーツのＩＣタグに記録された電子情報を読み取るＩＣタグリーダーと、
上記ゲーム得点の算出装置により得られたゲーム得点と、ＩＣタグリーダーで読み取った電子情報を、各プレイヤごとに少なくとも一時的に記録する記憶装置と、
少なくとも上記ゲーム得点の算出装置により得られたゲーム得点を、各プレイヤごとに表示し得るディスプレイ装置と、
を有することを特徴とするダーツ遊技機を提供する。
当該ダーツ遊技機には、上記記憶装置の記録データに基づいて各プレイヤのゲーム成績のランキングを求める演算装置を設け、得られたランキングを上記ディスプレイ装置に表示するよう構成することが推奨される。
【０００８】
更にまた、本発明は、上記の如き構成を有するダーツ遊技機を多数、通信回線網を介して中央サーバーと接続して成り、
中央サーバーには、少なくとも、各ダーツ遊技機からアップロードされる各ダーツ遊技機の記憶装置に記録されたデータを保存するデータベースと、それらのデータに基づき、すべてのプレイヤ中における各プレイヤのゲーム成績のランキングを求める演算装置と、が設けられ、
各ダーツ遊技機には、中央サーバーの演算装置で得られた上記すべてのプレイヤ中における各プレイヤのゲーム成績のランキングに関するデータをダウンロードし、これをそのディスプレイ装置に表示する制御装置を設けたこと、
を特徴とするダーツ遊技システムを提供するものである。
【発明の効果】
【０００９】
上記の如き構成を採用することにより、本発明によるときは、プレイヤのＩＤやゲーム履歴等の電子情報を、ダーツボードに刺さったダーツのＩＣタグから直接読み取ることが可能であるので、ゲーム開始時やプレイヤが交替するつどＩＤカード等を読み取らせる手間が不要となり、ゲームを円滑に進行でき、ゲームに集中することが可能なダーツ及びこれを用いたダーツ遊技機、ダーツ遊技システムを提供し得るものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明に係るダーツの一実施例を示す一部破断側面図、
図２は、本発明に係るダーツのもう一つの実施例を示す説明図、
図３は、本発明に係るダーツの更にもう一つの実施例を示す説明図、
図４は、本発明に係るダーツ遊技機の一実施例を示す正面図、
図５は、本発明に係るダーツ遊技機のダーツボードに刺さったダーツの位置検出スイッチ及びＩＣタグリーダーの配置の一実施例を示す断面図、
図６は、本発明に係るダーツ遊技機のダーツボードに刺さったダーツの位置の検出手段のもう一つの実施例を示す説明図、
図７は、本発明に係るダーツ遊技機の回路構成の一実施例を示すブロック図、
図８は、本発明に係るダーツに設けられたＩＣタグに記録される電子情報の例を示す表である。
【００１１】
これらの図中、１Ａ，１Ｂ，１Ｃは本発明に係るダーツ、１１はチップ、１２はバレル、１３はシャフト、１４はフライト、２はＩＣタグ、３は本発明に係るダーツ用アタッチメント、４はダーツ遊技機、４０１は筐体、４０２はダーツボード、４０３はダーツ検出スイッチ、４０４はダーツ位置検知回路、４０５はＩＣタグリーダー、４０６は操作部、４０７はＩＣタグ情報書込・読取装置、４０８はディスプレイ装置、４０９は演算制御装置、４０９ａはＣＰＵ、４０９ｂは記憶装置、４０９ｃはワークＲＡＭ、４０９ｄはＲＯＭ、４０９ｅはクロック回路、４１０は画像処理回路、４１１はサウンド回路、４１２はスピーカー、４１３は電源装置、４１４は料金徴収装置、４１５は通信回路、４１６はインターフェイス、４１７はデータバス、５は中央サーバー、５０１は演算制御装置、５０２はデータベース、５０３は通信回路、６は通信回線網である。
【００１２】
図１に示す本発明に係るダーツ１Ａは、一般的に用いられるダーツと同様の形状と重量バランスを持ち、これは一般的なダーツ競技において使用可能なダーツのレギュレーションをクリアするものであり、先端のチップ（矢先）１１、投げるときプレイヤが指で持つバレル１２、フライト（羽根）１４を付けるためのシャフト１３から構成される。このダーツ１Ａのバレル１２内には、電子情報の書込み、読取りが可能なＩＣタグ２が備えられている。
図２に示す本発明に係るダーツ１Ｂは、シャフト１３に取り付けられるチップ１１の内部に、電子情報の書込み、読取りが可能なＩＣタグ２が備えられている。
【００１３】
図３（Ｃ）に示す本発明に係るダーツ１Ｃは、図３（Ａ）に示すような通常のダーツ１０のバレル１２の前端部に、図３（Ｂ）に示すようなアタッチメント３を取り付けて成るものである。
アタッチメント３は、ダーツ１０に取付け可能な部材３１にＩＣタグ２を内蔵せしめて成るものであり、部材３１はダーツ１０のチップ１１に挿通可能な孔を有し、接着剤等によってダーツ１０に固定されるようになっている。
【００１４】
上記の如き、本発明に係るダーツ１Ａ、１Ｂ又は１Ｃに設けられるＩＣタグ２、及び本発明に係るダーツ用アタッチメント３に設けられるＩＣタグ２には、持ち主となるプレイヤのＩＤ番号、ニックネーム、ダーツの種別を示すダーツナンバー、等々の電子情報が記録されるようになっている。また、必要に応じて、そのプレイヤのゲーム成績等のゲーム履歴に関するデータも記録される。
【００１５】
図４〜図７に示した実施例に係る本発明のダーツ遊技機４は、主にアミューズメント施設に設置することを目的とし、これを可能とする各種の機能を有する業務用ゲーム装置であり、筐体４０１、ダーツボード４０２、操作スイッチ等を備えた操作部４０６、ディスプレイ装置４０８、演算制御装置４０９、スピーカー４１２、電源装置４１３、コイン周り（料金徴収装置）４１４など、一般的な業務用デジタルダーツ遊技機の基本的な構成要素と機能を有する。
上記ダーツ遊技機４の円盤状のダーツボード４０２は、地面に対して垂直となるように取り付けられており、この盤面は樹脂製であり、ダーツ先端の針部（チップ）が刺さって固定されるための無数の穴が明けられている。
【００１６】
図５には、ダーツボード４０２にダーツ１Ａが刺さった状態の一部拡大断面図が示されており、同図中、４０２１はダーツボード４０２の基板、４０２２はダーツの刺さる領域を点数に応じて区分する仕切板、４０２３はダーツの刺さる多数の穴４０２３ａが明けられた半硬半軟の材質から成るダーツ貫通受容部材、４０３はダーツ検出スイッチ、４０５は、ダーツ１Ａに取り付けられたＩＣタグ２の電子情報を読み出すＩＣタグリーダーである。
図示した実施例におけるダーツ検出スイッチ４０３は、仕切板４０２２で仕切られた各区画ごとに設けられたプレート４０３ａと、プレート４０３ａにダーツ先端のチップ１１が接触したときにこれを検知する感圧スイッチ４０３ｂとから構成される。
【００１７】
ダーツボード４０２のダーツ貫通受容部材４０２３の穴４０２３ａにダーツ１Ａの先端のチップ１１が刺さると、ダーツボード内に点数に応じた各区画ごとに設けられ多数のダーツ検出スイッチ４０３のうちの特定のスイッチに対応するプレート４０３ａが、穴から裏側へ突き出たチップ１１の先端によって押され、そのように押されたことがそのプレートの感圧スイッチ４０３ｂによって検知される。ダーツボードのどの区画の感圧スイッチ４０３ｂが検知信号を発したかを、ダーツ位置検知回路４０４（図７参照）によって判別することにより、ダーツボードのどの区画にダーツが刺さったのかが認識され、その識別信号がインターフェイス４１６、データバス４１７を通じて演算制御装置４０９にもたらされる。
【００１８】
また、ダーツボード４０２には、ＩＣタグリーダー４０５が幾つか取り付けられており、刺さったダーツ１Ａに内蔵されたＩＣタグ２内の電子情報を読み取るようになっている。
即ち、前記ダーツ検出スイッチ４０３が押されるたびに、ＩＣタグリーダー４０５が作動し、押されたスイッチの近傍にあるダーツのＩＣタグから電子情報を読み出し、その読み出したデータをインターフェイス４１６、データバス４１７を通じて演算制御装置４０９にもたらすようになっている。
【００１９】
演算制御装置４０９は、ダーツ位置検知回路４０４からもたらされたダーツの刺さった区画に関する情報に基づき、その区画に対応する点数計算等を行うと共に、ＩＣタグリーダー４０５からもたらされるプレイヤのＩＤデータ等に基づき、当該プレイヤの点数等をプレイヤのニックネーム等と共にディスプレイ装置４０８に表示する。
他のプレイヤの点数と比較した順位等についても、演算し、表示するようにしてもよい。その場合、記憶装置４０９ｂの記録データに基づいて、演算装置４０９によって各プレイヤのゲーム成績のランキングを求め、得られたランキングをディスプレイ装置４０８に表示するよう構成する。
【００２０】
図６には、本発明に係るダーツ遊技機のダーツボードに刺さったダーツの位置の検出手段のもう一つの実施例が示されている。
ダーツボード４０２の中心部Ａと、外周部Ｂ〜Ｅとの計５箇所に、ダーツのＩＣタグ２からの電波の読取センサを配置する。
ＩＣタグよりの電波を受ける読取センサの読取範囲は、ダーツボードの盤面上で半球形になるので、中心Ａより最も離れているダーツボードの外周にＢ〜Ｅのセンサ中心を配置する。
ダーツボードに刺さったダーツのＩＣタグ２からの電波の複数のセンサＡ〜Ｅによる受信強度に基づいて、ダーツが刺さった位置を演算し、求めることができる。
【００２１】
図４及び図７に示すように、本発明に係るダーツ遊技機４は、上記ダーツ内のＩＣタグの電子情報を読み書きするための専用の差込口４０７ａを有するＩＣタグ情報書込・読取装置４０７を備えており、その差込口４０７ａにダーツ１Ａ、１Ｂ又は１Ｃを差込み、プレイヤ登録モードにおいて操作部４０６のボタン等を押してプレイヤが必要な情報を入力することにより、上記ダーツ内部のＩＣタグ２ヘプレイヤやダーツ固有のＩＤ等を記録することができる。
また、ゲーム終了時には、そのときのゲームで取得した合計点数その他のゲーム履歴（記憶装置４０９ｂに保存されているもの）をダーツのＩＣタグ２に書き込み、記録することも可能である。
【００２２】
なお、本発明に係るダーツ遊技機では、演算制御装置４０９内の記憶装置４０９ｂに記録されているゲームプログラムや各種データによって複数の遊び方が可能となっており、これらは主に得点の計算方法やプレイ人数に変化や特徴を持たせたものになっている。
各種ゲームに関する遊び方の説明や、ゲーム中の演出、得点状況などは、筐体４０１に付属するディスプレイ装置４０８やスピーカー４１２などから音と映像によってプレイヤに対し提供され、また各種の操作は、筐体に備え付けられている操作部４０６の幾つかのボタンを操作することにより実行できるようになっている。
【００２３】
次に、本発明に係るダーツ遊技機の回路構成の一実施例について、図７を参照しつつ説明する。
操作部４０６は、プレイヤが、自分のダーツのＩＣタグに自分のニックネーム等を記録する際に所望の文字入力を行ったり、ゲーム成績の記録を指定したり、プレイすべきダーツゲームの種別を選択したりするために使用するボタンスイッチ等から構成される。
ＩＣタグ情報書込・読取装置４０７は、前記差込口４０７ａに差し込まれたダーツのＩＣタグに、必要な電子情報を書き込み、また、書き込まれた電子情報を読み取る装置である。
ディスプレイ装置４０８は、プレイヤのゲーム成績を表示したり、ゲームのやり方等の必要な説明を表示するためのものである。
【００２４】
演算制御装置４０９は、ダーツ遊技機４全体の作動を制御する制御装置であり、そのうち、ＣＰＵ４０９ａは、ハードディスクドライブ等の記憶装置４０９ｂにインストールされたダーツ遊技機全体の作動を制御するためのシステムプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ダーツゲーム遂行のために必要な演算処理を行う。
記憶装置４０９ｂには、上記システムプログラムがインストールされると共に、ダーツに書き込み若しくは読み出した多数のプレイヤのＩＤデータや、ゲーム履歴等のデータが記録され、必要に応じてアップデート等のために中央サーバー５のデータに基づき書き換えられるようになっている。
ワークＲＡＭ４０９ｃは、ＣＰＵ４０９ａの作動に必要なデータの授受と記録を行うためのＲＡＭである。
ＲＯＭ４０９ｄには、演算制御装置４０９の作動を確保するために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
クロック回路４０９ｅは、演算制御装置４０９の作動用周波数パルスや、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なパルスを発振する。
画像処理回路４１０は、ディスプレイ装置４０８に映像等を表示するためのビデオ信号を編成する回路である。
サウンド回路４１１は、スピーカー４１２で再生すべき音声を編成する回路である。
【００２５】
なお、本発明に係るダーツ遊技システムにおいては、図７に示す如く、各ダーツ遊技機４に通信回路４１５が設けられ、多数のダーツ遊技機４の記憶装置４０９ｂに記録された各種データが、中央サーバー５のデータベース５０２にアップロードされると共に、各ダーツ遊技機４の記憶装置４０９ｂの記録データは、中央サーバー５のデータベース５０２からダウンロードされる最新のデータにアップデート可能なように構成されている。
即ち、運営者の本部等には中央サーバー５を設置し、各地に存在するダーツ遊技機４には、それぞれ、中央サーバー５と通信回線網６を通じてデータの送受が可能な通信回路４１５を設け、各ダーツ遊技機４の記憶装置４０９ｂに記録された各種データは定期的に中央サーバー５のデータベース５０２にアップロードされ、中央サーバー５において集中管理されるようにする。
また、各ダーツ遊技機４の記憶装置４０９ｂの記録データは、中央サーバー５のデータベース５０２からダウンロードされる最新のデータにアップデートされるように構成され、他のダーツ遊技機におけるプレイヤとのゲーム成績の順位付けも、中央サーバー５の演算制御装置５０１もしくは各ダーツ遊技機４の演算制御装置４０９により演算し、プレイヤに知らせることが可能なように構成される。
【００２６】
以下、本発明に係るダーツ遊技機によるゲームの進行例について説明する。
初めてプレイするプレイヤは、図１又は図２に示すような本発明に係る専用のダーツ１Ａ又は１Ｂを購入する。或いはまた、図３に示すような本発明に係るアタッチメント３を購入し、これを図３（Ａ）に示すような従来のダーツ１０に取り付けて、図３（Ｃ）に示すような本発明に係るダーツ１Ｃとなるように改造する。
購入又は改造したダーツ１Ａ、１Ｂ又は１Ｃは、ダーツ遊技機４の専用差込口４０７ａヘ差し込み、操作部４０６等に設けられた登録用ボタンを押すことでプレイヤ登録モードヘ移行させ、ディスプレイ装置４０８の画面とスピーカー４１２からの音声の指示に従い、ボタンを操作してプレイヤのニックネーム、ダーツナンバー、希望するならばメールアドレス等を入力する。この入力した情報と新たに発行される各プレイヤについて独自のＩＤ情報がダーツ内のＩＣタグ２ヘ転送されて記録される。
ダーツ１Ａ、１Ｂ又は１Ｃによりゲームを行う前に予めＩＣタグ２に記録、登録される電子情報の一例が図８に示されている。
【００２７】
ダーツ遊技機４によりダーツゲームを開始するときは、装置の料金徴収装置４１４のコイン投入ロヘ１００円硬貨を投入し、ゲームのクレジットを１上げる。
次いで、装置の開始ボタンを押し、クレジットを１消費してゲームを開始する。
ディスプレイ装置４０８に表示される幾つかの遊び方より、選択及び開始ボタンを使用し遊び方を選択、決定する。選択ボタンを押すと１つの遊び方がアクティブな状態になり、開始ボタンで決定される。
画面と音の演出に続き、選択した遊び方のゲームが開始され、プレイヤに対して定位置よりダーツを投げるよう指示する画面表示又はアナウンスがなされる。
プレイヤがダーツを投げ、これが装置のダーツボード４０２に刺さった場合、装置はダーツがボードのどの位置に刺さったのかを、図５のダーツ検出スイッチ４０３及びダーツ位置検知回路４０４又は図６の検知手段等によって認識するとともに、ＩＣタグリーダー４０５により刺さったダーツのＩＤを読み取り、ゲーム開始から何回目、位置、ＩＤ、ニックネーム、ダーツ番号などの情報を、関連付けて記録する。
プレイ中、ゲームによっては交代ボタンを押してプレイヤの交代を装置へ申告する。
規定の回数ダーツが刺さる、あるいは交代ボタンが押されたところでゲームは終了し、プレイ中に記録した各種データを元に、得点結果や順位などを計算し、それらをディスプレイ装置４０８の画面に提示する。
【００２８】
なお、上記のゲームの進行例は、ゲームの内容及び装置の仕様においても、あくまで一例である。
また、いわゆるインターネットを通じて外部の管理サーバーとデータを送受信することを可能とする広域通信網を介する通信手投を使用し、プレイヤの識別情報やゲーム結果を送受信したり、更にまた、プログラムやデータの更新などを可能とするような機能を付加させることも可能（その一例を図７の中央サーバー５とのデータの授受として説明した。）であるが、そのような外部の管理サーバーを利用するシステムについては、デジタルダーツにおいて既に市場において実行されている。
【００２９】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、プレイヤのＩＤやゲーム履歴等の電子情報を、ダーツボードに刺さったダーツのＩＣタグから直接読み取ることが可能であり、ゲーム開始時やプレイヤが交替するつどＩＤカード等を読み取らせる手間が不要となり、ゲームを円滑に進行でき、ゲームに集中することが可能となるものであるから、本発明は産業上多大の利用可能性を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明に係るダーツの一実施例を示す一部破断側面図である。
【図２】本発明に係るダーツのもう一つの実施例を示す説明図である。
【図３】本発明に係るダーツの更にもう一つの実施例を示す説明図である。
【図４】本発明に係るダーツ遊技機の一実施例を示す正面図である。
【図５】本発明に係るダーツ遊技機のダーツボードに刺さったダーツの位置検出スイッチ及びＩＣタグリーダーの配置の一実施例を示す断面図である。
【図６】本発明に係るダーツ遊技機のダーツボードに刺さったダーツの位置の検出手段のもう一つの実施例を示す説明図である。
【図７】本発明に係るダーツ遊技機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
【図８】本発明に係るダーツに設けられたＩＣタグに記録される電子情報の例を示す表である。
【符号の説明】
【００３２】
１Ａ、１Ｂ、１Ｃ  ダーツ
１１      チップ
１２      バレル
１３      シャフト
１４      フライト
２        ＩＣタグ
３        ダーツ用アタッチメント
４        ダーツ遊技機
４０１    筐体
４０２    ダーツボード
４０３    ダーツ検出スイッチ
４０４    ダーツ位置検知回路
４０５    ＩＣタグリーダー
４０６    操作部
４０７    ＩＣタグ情報書込・読取装置
４０８    ディスプレイ装置
４０９    演算制御装置
４０９ａ  ＣＰＵ
４０９ｂ  記憶装置
４０９ｃ  ワークＲＡＭ
４０９ｄ  ＲＯＭ
４０９ｅ  クロック回路
４１０    画像処理回路
４１１    サウンド回路
４１２    スピーカー
４１３    電源装置
４１４    料金徴収装置
４１５    通信回路
４１６    インターフェイス
４１７    データバス
５        中央サーバー
５０１    演算制御装置
５０２    データベース
５０３    通信回路
６        通信回線網
【図１】
2009061000.tif 000003
【図２】
2009061000.tif 000004
【図３】
2009061000.tif 000005
【図４】
2009061000.tif 000006
【図５】
2009061000.tif 000007
【図６】
2009061000.tif 000008
【図７】
2009061000.tif 000009
【図８】
2009061000.tif 000010