(57)【要約】【課題】遊技機の設定を不正に変更するといった行為を防止しながら、手軽に設定変更できる遊技機を提供する。【解決手段】検知センサ４６は、下扉１４ｂが最大開き角度まで開放されるとこれを検知して開放検知信号を制御部７６に出力する。制御部７６は、開放検知信号が入力されると、設定変更許容フラグをＲＡＭ８０に書き込んだ後、電源回路９０に電源遮断信号を出力してスロットマシン１０の電源を遮断させる。また、制御部７６は、設定変更キー５３が設定位置に回動させた状態で電源スイッチ５２がオンされると、設定変更許容フラグの有無を調べ、設定変更許容フラグがＲＡＭ８０に書き込まれている場合にスロットマシン１０を設定変更モードで駆動する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の電源をオフした後、設定変更部に設定変更キーを差し込んで所定位置まで回動し、この状態で遊技機の電源をオンすることで、遊技機の設定変更を行うための設定変更モードへと移行するとともに、遊技機本体に開閉自在に保持された前面扉の背後に前記設定変更部が配置されており、前記設定変更モードへ移行させるために、電源のオフと前面扉の開放とが行われる遊技機において、
前記前面扉が最大開き角度まで開放された際に遊技機の電源をオフする電源遮断手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前面扉を前記最大開き角度まで開放することなく前記電源をオフするための電源オフスイッチと、
遊技機の電源をオフする際に、この電源オフが、前記前面扉が前記最大開き角度まで開放されたことに基づくものであるか、前記電源オフスイッチが操作されたことに基づくものであるかを記憶する記憶手段と、
前記設定変更部に前記設定変更キーが差し込まれて所定位置まで回動された状態で電源がオンされた際に、前記記憶手段を参照し、前記前面扉が前記最大開き角度まで開放されたことに基づいて電源がオフされた後に電源がオンされた場合にのみ前記設定変更モードへの移行を許容するモード制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルのベット」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機は、本体を開閉する前面扉を備え、前面扉の背後には、設定変更キーを差し込むための差し込み口が設けられている。そして、パチスロ機は、電源をオフした後、差し込み口に設定変更キーを差し込んで所定の位置まで回動させた状態で電源をオンすることで設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、設定変更ボタンを押下して予め設定された複数種類の設定のいずれかを選択した後、スタートレバーなどを操作して選択した設定を確定させることで、設定変更できる。
【０００４】
しかし、遊技者の中には、遊技機の設定を不正に変更するといった行為を行う者もあり問題であった。このため、下記特許文献１には、前述した手順を実行することに加えて、前面扉が最大開き角度まで開放された際に、設定変更を許容するようにした装置が記載されている。この装置によれば、設定変更を行う際に前面扉を最大開き角度まで移動させる必要があり、設定変更を行う行為が目立つため、遊技機の設定を不正に変更するといった行為を防止できる。
【特許文献１】特開２０００−５１４３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１記載の装置では、設定変更を可能とするまでに手順がかかってしまい、煩わしいといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技機の設定を不正に変更するといった行為を防止しながら、手軽に設定変更できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技機の電源をオフした後、設定変更部に設定変更キーを差し込んで所定位置まで回動し、この状態で遊技機の電源をオンすることで、遊技機の設定変更を行うための設定変更モードへと移行するとともに、遊技機本体に開閉自在に保持された前面扉の背後に前記設定変更部が配置されており、前記設定変更モードへ移行させるために、電源のオフと前面扉の開放とが行われる遊技機において、前記前面扉が最大開き角度まで開放された際に遊技機の電源をオフする電源遮断手段を備えたことを特徴としている。
【０００８】
前記前面扉を前記最大開き角度まで開放することなく前記電源をオフするための電源オフスイッチと、遊技機の電源をオフする際に、この電源オフが、前記前面扉が前記最大開き角度まで開放されたことに基づくものであるか、前記電源オフスイッチが操作されたことに基づくものであるかを記憶する記憶手段と、前記設定変更部に前記設定変更キーが差し込まれて所定位置まで回動された状態で電源がオンされた際に、前記記憶手段を参照し、前記前面扉が前記最大開き角度まで開放されたことに基づいて電源がオフされた後に電源がオンされた場合にのみ前記設定変更モードへの移行を許容するモード制御手段とを備えていることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、前面扉を最大開き角度まで開放することによって自動的に電源がオフとなるので、オペレータなどが電源スイッチを操作して電源をオフする場合と比較して、手軽に設定変更できる。また、設定変更時には、電源をオフするために前面扉を最大開き角度まで開放する必要があり、設定変更を行う行為が目立つため、遊技機の設定を不正に変更するといった行為を防止できる。
【００１０】
さらに、前面扉の位置によらず電源をオフするための電源スイッチを設ければ、例えば、営業時間終了後など設定変更を行わずに遊技機の電源をオフする際に、前面扉を全開にする必要がなく便利である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１２と前扉１４とを備えている。収納箱１２は、前面に開口が形成されており、内部にはスロットマシン１０を構成する各種部品が収められている。前扉１４は、上扉１４ａと下扉（前面扉）１４ｂとからなり、これらは収納箱１２の前面に軸着されて閉じ位置と開き位置との間で開閉自在に保持されている。閉じ位置は、上扉１４ａや下扉１４ｂが収納箱１２の前面に対して略平行となる位置である。また、開き位置は、上扉１４ａや下扉１４ｂが閉じ位置から最大開き角度まで開放された位置であり、このとき、上扉１４ａや下扉１４ｂは、収納箱１２の前面に対して略垂直に配置される。
【００１２】
上扉１４ａには表示窓１６が設けられている。表示窓１６の奥には第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。そして、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに有効化されている入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１３】
また、上扉１４ａには、表示装置２２が設けられている。スロットマシン１０は、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを回転させて遊技を行う遊技モードと、ベット枚数に対する払い出し枚数の比率（ペイアウト率）の設定変更を行う設定変更モードとを備えている。そして、設定変更モードでは、表示装置２２にペイアウト率の設定が表示されるようになっている。スロットマシン１０では、ペイアウト率の設定として、設定１〜６の６段階の設定が用意されており、表示装置２２には、設定１〜６に対応する「１」〜「６」の数値のいずれかが表示される。
【００１４】
下扉１４ｂには、遊技の開始に先立ってメダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口２４、スタートレバー２８、回転しているリールを停止させるストップボタン３０ａ〜３０ｃ、メダルをメダル受け皿３２に払い出す払い出し口３４などが設けられている。スタートレバー２８は、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させる際に操作される。また、スタートレバー２８は、設定変更モードにおいて、ペイアウト率の設定を決定する際に操作される。
【００１５】
また、下扉１４ｂには、下扉１４ｂを開放するためのドアキーが差し込まれるシリンダ３６が設けられている。下扉１４ｂは、閉じ位置に移動された際に自動的に施錠されて係止されるようになっており、シリンダ３６にドアキー（図示せず）を差し込んで回転させることで施錠を解除して開放可能となる（図２参照）。なお、下扉１４ｂの上端部は、上扉１４ａの下端部よりも高い位置で、かつ、上扉１４ａの下端部よりも前面側に配置されている。これにより、上扉１４ａは、下扉１４ｂが閉じ位置に移動されると、下端部が下扉１４ｂの上端部によって押さえ付けられて閉じ位置に係止される。また、上扉１４ａは、下扉１４ｂが開放されると、この開放角度の範囲内で開閉可能となる。
【００１６】
図２に示すように、下扉１４ｂの背面には、略円弧状に形成されたアーム４０が設けられている。他方、収納箱１２には、下扉１４ｂを閉じ位置に移動させた際にアーム４０が差し込まれる差し込み部４２、スロットマシン１０を設定変更モードへ移行させる際、及び、設定変更モードにおいてペイアウト率の設定を選択する際に操作される設定装置（設定変更部）４４が設けられている。
【００１７】
図３（Ａ）、同図（Ｂ）に示すように、アーム４０は、下扉１４ｂの開閉方向に沿って湾曲するように形成されている。アーム４０は、基端部４０ａが下扉１４ｂの背面に固定されており、図３（Ａ）に示すように、下扉１４ｂが閉じ位置に移動されると、先端部４０ｂが差し込み部４２の内部に収納される。また、アーム４０は、下扉１４ｂが閉じ位置から開き位置へ向けて移動されると、この移動に伴って差し込み部４２から引き出される。そして、アーム４０は、同図（Ｂ）に示すように、下扉１４ｂが最大開き角度まで開放されると、先端部４０ｂが完全に差し込み部４２から引き出される。
【００１８】
差し込み部４２の入口４２ａには、差し込み部４２にアーム４０が差し込まれているか否かを検知する検知する検知センサ４６が設けられている。検知センサ４６は、入口４２ａを挟んで上下に対向する位置に配置された発光部４６ａと受光部４６ｂとを備え、アーム４０が差し込み部４２に差し込まれると、発光部４６ａからの光がアーム４０によって遮られて受光部４６ｂに到達できず、アーム４０が差し込み部４２から完全に引き出されると、発光部４６ａからの光が遮られることなく受光部４６ｂに到達するように構成されている。そして、検知センサ４６は、発光部４６ａからの光を受光部４６ｂが受光した際、すなわち、下扉１４ｂが最大開き角度まで開放された際に、この旨を示す開放検知信号を出力する。
【００１９】
図４に示すように、設定装置４４は略箱状に形成されており、前面には、スロットマシン１０の電源をオンオフするための電源スイッチ（電源オフスイッチ）５２、設定変更キー５３が差し込まれるキーシリンダ５４、設定変更モードにおいてペイアウト率の設定を選択するための設定ボタン５６が設けられている。設定変更キー５３は、キーシリンダ５４に差し込まれた後、設定位置と遊技位置との２つの位置間で回動される。
【００２０】
図５に示すように、スロットマシン１０の内部には制御基板７０が設けられており、スロットマシン１０の動作は制御基板７０によって管制される。制御基板７０は、ＣＰＵ７２とメモリ７４とを備えている。ＣＰＵ７２は、制御部７６を備え、この制御部７６によって動作が管制される。
【００２１】
メモリ７４には、ＲＯＭ７８と、ＲＡＭ（記憶手段）８０とが設けられている。ＲＯＭ７８には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、各種設定情報など記憶されている。ＲＡＭ８０は、作業用メモリであり、当選役抽選の結果を示すフラグ、ペイアウト率の設定などの各種情報が一時的に記憶される。また、ＲＡＭ８０の少なくとも一部は、電源が遮断（オフ）されても記憶された情報が消去されない領域となっており、この領域に、後述する設定変更許容フラグが記憶される。制御部７６は、これらＲＯＭ７８やＲＡＭ８０に記憶された情報に基づいて、スロットマシン１０の各部の駆動制御を行う。
【００２２】
前述のように、スロットマシン１０は、遊技モードと設定モードとを備えており、制御部７６は、モードに応じてスロットマシン１０の各部を駆動制御する。また、制御部７６は、電源が遮断（オフ）された際、及び、電源が投入（オン）された際の状態に応じて、スロットマシン１０を遊技モードで駆動するか、または、設定モードで駆動するかを決定する。以下、遊技モードにおける制御部７６の動作、設定モードにおける制御部７６の動作、電源遮断時及び電源投入時の制御部７６の動作について場合を分けて順に説明する。
【００２３】
初めに、遊技モードにおける制御部７６の動作について説明する。遊技モードにおいて制御部７６は、スタートレバー２８の操作に応答して、当選役決定部（当選役決定手段）８２を作動させる。当選役決定部８２は、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する。
【００２４】
当選役決定部８２には、乱数発生器と、複数の抽選テーブルとが設けられている。各抽選テーブルは、乱数発生器によって発生される乱数値に複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが割り当てられている。また、各抽選テーブルは、ペイアウト率の設定に応じて当選役の当選確率が異なるように、各当選役に割り当てられる乱数の値が互いに異なるように設定されている。そして、当選役抽選では、ＲＡＭ８０に記憶されたペイアウト率の設定に応じて使用する抽選テーブルを決定した後、乱数発生器により発生させた乱数値をこの抽選テーブルと照合し、照合した乱数値に割り当てられた当選役又はハズレを識別することによって、当選役の種類又はハズレが決定される。
【００２５】
当選役の種類又はハズレが決定されると、制御部７６は、リール駆動コントローラ８４を駆動し、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを一斉に回転させるとともに、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの回転開始から所定時間が経過して、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定になった時点でストップボタン３０ａ〜３０ｃを有効化する。この後、制御部７６は、ストップボタン３０ａ〜３０ｃの操作に応答して、リール駆動コントローラ８４を介して対応するリールの停止制御を行う。停止制御では、当選した当選役を入賞させるように、リールを停止させる周知の引き込み制御が行われる。そして、制御部７６は、全ての全てのリールが停止された際に当選役が入賞した場合、入賞した当選役に応じた枚数のメダルを払い出す払い出し処理を行う。
【００２６】
次に、設定変更モードにおける制御部７６の動作について説明する。設定変更モードにおいて制御部７６は、ＲＡＭ８０から現在のペイアウト率の設定を読み出して表示装置２２に表示する。また、制御部７６は、設定ボタン５６が押下される毎に表示装置２２に表示する数値を「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→・・・の順番で切り替える。そして、制御部７６は、スタートレバー２８が押下されると、このとき表示装置２２に表示されているペイアウト率の設定をＲＡＭ８０に上書き記録する。これにより、ペイアウト率の設定が変更される。
【００２７】
続いて、電源遮断時の制御部７６の動作について説明する。スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部に対して電源の供給及び遮断を行う電源回路９０が設けられている。電源回路９０には、電源スイッチ５２及び制御部７６が接続されており、電源回路９０は、電源スイッチ５２のオンオフに連動して電源の供給及び遮断を行う他、制御部７６から電源遮断信号が入力されるとこれに応答して電源の遮断（オフ）を行う。
【００２８】
制御部７６には、検知センサ４６が接続されている。そして、制御部７６は、図６に示すように、下扉１４ｂが最大開き角度まで開放され、検知センサ４６から開放検知信号が入力された場合、ＲＡＭ８０に設定変更許容フラグを書き込んだ後、電源回路９０に電源遮断信号を出力して電源を遮断（オフ）させることにより電源遮断手段として機能する。
【００２９】
このように、スロットマシン１０では、下扉１４ｂが最大開き角度まで開放された場合、制御部７６が電源の遮断に関与してＲＡＭ８０に設定変更許容フラグが書き込まれた後、電源が遮断される。また、電源スイッチ５２がオフされた際には、制御部７６が関与することなく（設定変更許容フラグの書き込みが行われることなく）電源が遮断される。これにより、スロットマシン１０では、設定変更許容フラグの有無により、下扉１４ｂが最大開き角度まで開放されたことにより電源が遮断されたか、または、電源スイッチ５２により電源が遮断されたかを判別できる。
【００３０】
最後に、電源投入時の制御部７６の動作について説明する。制御部７６は、図７に示すように、電源スイッチ５２がオンされて電源回路９０から電源が供給されると、スロットマシン１０の各部を起動する起動処理を行う。起動処理において、制御部７６は、設定変更キー５３が設定位置にセットされているか否かを調べ、設定変更キー５３が設定位置にセットされていない場合、すなわち、設定変更キー５３が遊技位置にセットされている場合、スロットマシン１０を遊技モードで駆動する。他方、制御部７６は、設定変更キー５３が設定位置にセットされている場合、ＲＡＭ８０を参照して設定許容フラグが書き込まれているか否かを調べる。
【００３１】
そして、制御部７６は、設定許容フラグが書き込まれていない場合、すなわち、直前の電源遮断が、電源スイッチ５２のオフに基づくものである場合、スロットマシン１０を遊技モードで駆動する。また、制御部７６は、設定許容フラグが書き込まれている場合、すなわち、直前の電源遮断が、下扉１４ｂが最大開き角度まで開放されたことに基づくものである場合、設定変更許容フラグを消去した後、スロットマシン１０を設定変更モードで駆動する。このように、制御部７６は、前述したように電源遮断手段として機能する他、モード制御手段としても機能する。
【００３２】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。スロットマシン１０は、電源スイッチ５２のオフと、下扉１４ｂを最大開き角度まで開放することとのいずれによっても電源を遮断できる。また、スロットマシン１０は、電源スイッチ５２をオンすることで起動処理が行われ、遊技モードまたは設定変更モードのいずれかで駆動される。
【００３３】
スロットマシン１０を設定モードで駆動する場合は、先ず、下扉１４ｂを最大開き角度まで開放させて電源を遮断する。そして、設定変更キー５３をキーシリンダ５４に差し込んで設定位置に回動させた状態で電源スイッチ５２をオンすればよい。なお、これ以外の状態で電源スイッチ５２がオンされた場合、スロットマシン１０は、遊技モードで駆動される。
【００３４】
このように、スロットマシン１０では、下扉１４ｂを最大開き角度まで開放しないと設定変更できないので、設定変更を行う行為が目立つ。これにより、不正な設定変更を防止できる。また、スロットマシン１０では、下扉１４ｂを最大開き角度まで開放すると自動的に電源が遮断されるため、従来のように、オペレータが電源スイッチを操作して電源を遮断する場合と比較して速やかに設定変更を行うことができる。さらに、スロットマシン１０では、下扉１４ｂを最大開き角度まで開放することなく、電源スイッチ５２をオフすることでも電源を遮断できる。このため、例えば、営業時間終了後など、設定変更を行わずに電源を遮断する際に便利である。
【００３５】
なお、上記実施形態では、電源スイッチによっても電源を遮断できる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、電源スイッチとして、電源を投入する機能のみを備えたものを用い、前面扉を最大開き角度まで開放することによってのみ電源を遮断できる構成としてもよい。この場合、電源を遮断する場合は、設定変更を行うか否かによらず常に前面扉を最大開き角度まで開放しなければならない。しかし、どのように電源が遮断されたかを判別することなく、設定変更キーが設定位置に回動された状態で電源がオンされた場合は、常に設定変更モードに移行させればよいので、設定変更許可フラグの書き込みや消去、並びに、設定変更許可フラグの有無の判定などの処理を省略できるといった利点がある。
【００３６】
また、前述した例と同様に、電源スイッチとして、電源を投入する機能のみを備えたものを用いるとともに、上記実施形態で用いた検知センサのように、前面扉が最大開き角度まで開放されたか否かを検知する検知センサ（以降、第１検知センサと称する）と、前面扉が閉じ位置にあるか否かを検知する第２検知センサと、スロットマシン１０が設置される店舗の営業時間を設定するための設定手段と、設定された営業時間内であるか否かを監視するための内蔵時計とを設ける。そして、営業時間中は、第１検知センサにより前面扉が最大開き角度まで開放されたことが検知された場合に電源を遮断し、営業時間外は、第２検知センサにより前面扉が閉じ位置に無いことが検知された場合に電源を遮断するようにしてもよい。こうすることで、前述した例と比較して、営業時間外は、前面扉を最大開き角度まで開放することなく電源を遮断できるといった利点がある。
【００３７】
なお、上記実施形態では、赤外光を用いた検知センサにより、前面扉の位置を検知する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、アームの所定位置に金属片を埋設するとともに、前面扉が所定位置に回動された際にこの金属片に近接または当接する近接センサを収納箱に設置し、近接センサが金属片を検知したか否かによって、前面扉の位置を検知してもよい。また、前面扉が所定位置に回動された際に前面扉によって押圧されて弾性変形する第１接片と、第１接片が弾性変形した際にこの第１接片と当接する第２接片とを収納箱に設け、第１接片と第２接片間の電気抵抗を検出することによって前面扉の位置を検知してもよい。もちろん、これ以外の周知の各種機構やセンサを用いて前面扉の位置を検知してもよい。
【００３８】
また、上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機に本発明を適用してもよい。さらに、パチンコ機など、スロットマシン以外の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】下扉を最大開き角度まで開放した状態を示すスロットマシンの外観図である。
【図３】下扉が最大開き角度まで開放されたことを検知する機構の説明図である。
【図４】設定変更装置の外観図である。
【図５】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】設定許容フラグがＲＡＭに書き込まれる流れを示すフローチャートである。
【図７】電源投入時の制御部の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１０  スロットマシン（遊技機）
４４  設定装置（設定変更部）
４６  検出センサ
５２  電源スイッチ（電源オフスイッチ）
５３  設定変更キー
５４  キーシリンダ
５６  設定ボタン
７６  制御部
８０  ＲＡＭ（記憶手段）
９０  電源回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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