(57)【要約】【課題】遊技態様の変化および当該頻度の変化の予測を非容易にして、遊技の単純化が抑制し、遊技性を向上させる。【解決手段】遊技盤１０２の前面側に有する遊技領域１０２ａに遊技球を発射して遊技する遊技機１００であって、遊技盤に対して回動自在に軸支され、流下した遊技球Ｐ１０と当接した際に回転して、当該遊技球の流下方向に変化を付与する風車１２６と、風車の回転速度を検知する回転速度検知手段１６５と、を備えており、複数の遊技球が同時に、または立て続けに連続して風車に衝突することによって、風車の回転速度が所定の大きさに到達した旨を回転速度検知手段が検知したことに基づいて、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するように動作制御される電動役物１２０となる電動チューリップが所定条件下において開放するようになる。【選択図】図６
2009045392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面側に有する遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機であって、
前記遊技盤に対して回動自在に軸支され、流下した遊技球と当接した際に回転して、該遊技球の流下方向に変化を付与する風車と、
前記風車の回転速度を検知する回転速度検知手段と、
前記回転速度検知手段によって、前記風車の回転速度が所定の大きさに到達した旨が検知されることに基づいて、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するように動作制御される電動役物と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記風車は、前記遊技盤に対して略鉛直に前後方向に貫通して設けられる支持軸と、前記遊技盤の前面側に前記支持軸を介して回動自在に設けられる風車本体と、前記遊技盤の裏面側に前記支持軸を介して前記風車本体と連動して回動自在に設けられる１つの被検知体と、を備え、
前記回転速度検知手段は、前記風車本体の回転動作に伴って連動する前記被検知体の移動を検知するセンサと、該センサの検知に基づいて経過時間をカウント処理する計時手段と、を備え、前記センサで前記被検知体を検知してから前記風車本体の回転運動に伴って１回転移動後の該被検知体を検知するまでの時間を元に、前記風車の回転速度を算出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記風車の回転速度が所定の大きさに到達した後において、前記計時手段のカウント値を初期値に設定して再カウント処理を行わせ、該再カウント処理が所定の上限カウントとなるまでの期間に、前記回転速度が前記所定の大きさ以下とならなかった場合に、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転速度検知手段は、前記被検知体の１回転移動に係る前記計時手段によるカウント処理の終了後の継続的検知開始の契機として、該カウント処理後の所定タイミング、または前記回転速度が所定の大きさに到達後に実行される遊技者に有利な遊技が終了した後の所定タイミングの少なくとも何れか一方を設けることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転速度検知手段によって検知される前記風車の回転速度の前記所定の大きさは、前記風車が回転停止時に該風車に対して１つの遊技球を当接させて回転させた場合に検知した回転速度の略平均以上の大きさであることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機の機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のプログラムが記録されると共に、前記プログラムが遊技機をなすコンピュータで読み取り可能なことを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球式の遊技機に関し、特に、所定の条件によって、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物の動作制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶等の画像表示装置の画面上で数字やマーク等の特定図柄をスクロールする変動表示によって、リーチや大当たり、確率変動等の様々な演出が凝らされているデジパチと呼ばれる所謂第１種パチンコ機が広く知られている。デジパチタイプのパチンコ機は、遊技盤に設けられている始動入賞口に遊技球を入賞させると、大当たりを決定するための乱数を利用した電子抽選が行われる。当該電子抽選によって、大当たりに当選すると、アタッカと呼ばれる開閉装置が作動し、この開閉装置に設けられた開閉板が開くことによって、通常では、塞がれている大入賞口が現れる。遊技盤に対して開放された開閉板は、大入賞口の周辺を落下する遊技球を受け、遊技球が大入賞口に入賞することを補助する。開閉板が開くと、打ち出した遊技球の大半が大入賞口に入賞し易くなり、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる有利な遊技が行える。
【０００３】
始動入賞口には、電動チューリップと呼ばれ、始動入賞口に遊技球が入賞することを補助する可動片を開閉させる装置が設けられている。電動チューリップは、大当たり抽選と異なる小当たり抽選に当選すると可動片を開放し、開放された可動片が始動入賞口の周辺を落下する遊技球を受けて遊技球を始動入賞口に誘導するものであり、始動入賞口に遊技球を入賞し易くする遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物としての機能を有する。一方、電動チューリップが閉じているときには、遊技球を始動入賞口へ入賞し難くする。電動チューリップを開くか否かを決める小当たり抽選は、通常では、遊技盤に設けられた通過入賞口となるスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に実行される。
【０００４】
また、遊技盤には、これらの入賞口やアウト口、電動チューリップの他にも、パチンコ球と衝突してその落下経路を様々に変化させる障害釘や、落下するパチンコ球の勢いを利用して回転する風車等の構造物が設けられ、遊技盤を装飾し、遊技の難易度や面白味を決定する要素となっている。
【０００５】
これら構造物のうち、風車は、従来、単に装飾のために用いられるか、球の転動方向を任意化するためにのみ用いられていたに過ぎなかった。このため、風車の基本機能である回転を利用して、装飾以外の各種用途にも使用するものとして、特許文献１には、風車本体の回転を検出して、当該回転の検出によって、音声による演出を実行する遊技機用風車、特許文献２には、風車の回転回数に基づいて遊技者に有利な特定のフラグを設定する遊技機用風車が開示されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０８７号公報
【特許文献２】特公平０６−００７８７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示の遊技機の風車は、視覚による装飾に止まらず、風車を用いた音発生によって聴覚による演出を行うことができるものの、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物の動作に意外性、非予測性、変化を付与する等の遊技性の向上をするには至らず、遊技の単純化の抑制、遊技者の遊技の興味の削減の防止には、不十分であった。
【０００７】
また、特許文献２に開示の遊技機の風車は、ランプの点灯・点滅によるデモンストレーション効果のみならず、風車の回転に起因してランダムに変化する回転情報に基づいて、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物を動作させるフラグを設定する等して遊技態様を多様に変化させて、遊技態様の意外性、非予測性、変化を付与することが出来る。しかしながら、遊技者にとっては、遊技の単純化の抑制や遊技に対する興味の削減の防止を実現するためには、当該遊技態様の変化がより頻繁に行われ、かつ当該変化が意外性、非予測性を有するものであることが好ましい。
【０００８】
そこで、本発明は、従来の遊技機に使用される風車が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技態様の変化がより頻繁に行われ、かつ当該遊技態様の変化の予測を非容易にすることの可能な、新規かつ改良された遊技機、プログラム、および記録媒体を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、遊技盤の前面側に有する遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機であって、遊技盤に対して回動自在に軸支され、流下した遊技球と当接した際に回転して、当該遊技球の流下方向に変化を付与する風車と、風車の回転速度を検知する回転速度検知手段と、回転速度検知手段によって、風車の回転速度が所定の大きさに到達した旨が検知されることに基づいて、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するように動作制御される電動役物と、を備えることを特徴とする遊技機が提供される。
【００１０】
このような構成とすることにより、遊技領域を流下した複数のパチンコ球が連続して風車に衝突することによって、風車の回転速度が大きくなって、所定の回転速度に到達した際に、電動チューリップが開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物が作動する。このため、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動チューリップの開放動作等の電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制されて、遊技性の向上が見込まれる。
【００１１】
また、風車の回転速度が所定の大きさ以上になって、初めて可動フラグが成立するようにしているが、風車の回転速度は、複数のパチンコ球が立て続けに連続して衝突するか、同時に衝突するかによって大きくなるので、風車を瞬時に回転速度を大きくすることも可能となる。このため、短時間の限られた時間内でも頻繁に可動フラグが成立したり、反対に風車の速度が所定の大きさ以上にならない場合には、可動フラグが成立しないと言った具合に、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動役物の動作がより頻繁に発生したり、反対に殆ど発生しないように、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性を更に増大させることが出来る。
【００１２】
このとき、上記実施の態様において、風車は、遊技盤に対して略鉛直に前後方向に貫通して設けられる支持軸と、遊技盤の前面側に支持軸を介して回動自在に設けられる風車本体と、遊技盤の裏面側に支持軸を介して風車本体と連動して回動自在に設けられる１つの被検知体と、を備え、回転速度検知手段は、風車本体の回転動作に伴って連動する被検知体の移動を検知するセンサと、このセンサの検知に基づいて経過時間をカウント処理する計時手段と、を備え、センサで被検知体を検知してから風車本体の回転運動に伴って１回転移動後の被検知体を検知するまでの時間を元に、風車の回転速度を算出することとしてもよい。
【００１３】
このように、インデックスセンサ等のセンサで風車の風車本体の回転動作に連動する被検知体の回転速度を検知することによって、風車の回転速度が検知されるので、可動フラグ成立と言った遊技態様の変化がより頻繁に行われるようになり、かつ当該遊技態様の変化の予測を非容易にすることが出来る。
【００１４】
このとき、上記実施の態様において、風車の回転速度が所定の大きさに到達した後において、計時手段のカウント値を初期値に設定して再カウント処理を行わせ、当該再カウント処理が所定の上限カウントとなるまでの期間に、回転速度が所定の大きさ以下とならなかった場合に、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与することとしてもよい。
【００１５】
このように、風車の回転速度が所定の大きさ以上になって、当該所定の大きさ以上の回転速度が所定時間継続されてから、初めて可動フラグが成立するようにすることによって、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグの成立となる電動役物の動作の発生の頻度が非予測的に変更されるようになるので、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性を更に増大させることが出来る。なお、ここで言及する「回転速度が所定時間継続される」とは、例えば、回転速度の所定の大きさが０．５ミリ秒で、上限カウントが３カウントであった場合に、再カウント処理に基づく被検知体の１回転移動に係る回転速度の大きさが０．５ミリ秒以下となる値が連続的な再カウント処理によって、上限カウントとなる３回連続して得られた場合のことを示すものとする。
【００１６】
このとき、上記実施の態様において、回転速度検知手段は、被検知体の１回転移動に係る計時手段によるカウント処理の終了後の継続的検知開始の契機として、当該カウント処理後の所定タイミング、または回転速度が所定の大きさに到達後に実行される遊技者に有利な遊技が終了した後の所定タイミングの少なくとも何れか一方を設けることとしてもよい。
【００１７】
このように、電動役物が回転速度検知手段を介して制御されることにより、風車が可動フラグ成立に必要な所望の回転速度以上となった場合に、可動フラグが成立して電動チューリップの開放といった電動役物の動作制御が確実に実行されるようになる。また、可動フラグが成立して電動チューリップの開放といった電動役物が作動中に更に可動フラグが成立してしまうことにより、電動役物が作動した状態のままでいること、換言すると、容易に回転速度の大きさが可動フラグ成立条件となる所定の大きさに到達することを未然に防止出来るので、余計に遊技者に有利な遊技が継続されることが抑制される。なお、ここで言及する「カウント処理後の所定タイミング」とは、被検知体の１回転移動、または１以上の予め設定した所定回数（例えば、２回）に係る回転速度の大きさが所定の大きさに到達しなかった場合において、連続して次の被検知体の移動に係る回転速度の計測を実行させずに、被検知体の移動を検知するセンサを無効とし、当該所定の大きさに未到達時から所定時間を経過して以降、その無効としたセンサを有効とするタイミングを示すものとする。
【００１８】
このとき、上記実施の態様において、回転速度検知手段によって検知される風車の回転速度の所定の大きさは、風車が回転停止時に当該風車に対して１つの遊技球を当接させて回転させた場合に検知した回転速度の略平均以上の大きさであることとしてもよい。
【００１９】
このように、電動役物が回転速度検知手段を介して制御されることにより、複数のパチンコ球が同時に、または連続して風車に衝突して、風車の回転速度を所定の大きさまで大きくしないと、可動フラグが成立しないようにすることが出来る。このため、風車の回転速度に応じて可動フラグの成立・不成立を確実に実行されるようになる。
【００２０】
上記課題を解決するために、本発明の別の実施の態様によれば、上記の実施の態様の何れかに記載の遊技機の機能をコンピュータに実現させるためのプログラムが提供される。
【００２１】
このようなプログラムを遊技機のフラッシュメモリやＲＯＭ等の記憶手段に事前にインストールすることにより、風車の回転速度が所定の大きさ以上になったら、電動チューリップが開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するようになる。このため、遊技中に頻繁に変化し得る風車の回転速度を遊技者に有利な遊技を実行する契機とすることにより、可動フラグとなる電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制される。
【００２２】
上記課題を解決するために、本発明のさらに別の実施の態様によれば、上記の実施の態様のプログラムが記録されると共に、プログラムが遊技機をなすコンピュータで読み取り可能なことを特徴とする記録媒体が提供される。
【００２３】
このような記録媒体を創作することにより、パチンコ店等の遊技場に設置されるパチンコ機等の遊技機のみならず、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機や家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも、上記プログラムを記録した記録媒体をインストールすることによって、同様にして、かかるプログラムを格納する記録媒体をインストールした遊技機に備わる電動役物の動作が非予測性を有するようになる。
【００２４】
なお、プログラムを格納した記録媒体は、遊技機をなすコンピュータで読み取りが可能なものとして、例えば、ＲＯＭ（ Read Only Memory ）、ＭＯ（ Magnet Optical ）、ＣＤ（ Compact Disk ）、ＦＤ（ Floppy（登録商標） Disk ）、フレキシブルディスク、ＩＣ（ Integrated Circuit ）メモリ等が挙げられる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明したように、本発明によれば、風車にパチンコ球が連続して衝突することによって、風車の回転速度が所定の大きさ以上になった場合に、電動チューリップが開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物が作動するようになる。このため、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制されて、遊技性の向上が見込まれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することによって、重複説明を省略する。
【００２７】
まず、本発明に係る遊技機が適用される弾球式の遊技機であるパチンコ機の第１の実施の形態の構成について、図面を使用しながら説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す斜視図であり、図２は、本実施の形態のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【００２８】
パチンコ機１００には、図１に示すように、パチンコ球が打ち出される遊技盤１０２が組み込まれ、遊技盤１０２の前面側には、ガラス窓１０４が設けられた前面扉１０６が設けられている。遊技盤１０２には、複数の入賞口やパチンコ球の経路を変化させる障害釘や各種の構造物が設けられている。打ち出されたパチンコ球は、これらの構造物と衝突等しながら遊技盤１０２の盤面上を流下する。パチンコ球の動きは、ガラス窓１０４を通して視認可能となる。
【００２９】
前面扉１０６の下方には、図１に示すように、打ち出すパチンコ球を入れておくための供給皿１０８と、パチンコ球を打ち出す際に操作される操作ハンドル１１０が設けられている。供給皿１０８は、打ち出したパチンコ球が入賞した時に賞球として払い出されるパチンコ球を受けるためにも使用される。操作ハンドル１１０は、回す角度の大きさによってパチンコ球を打ち出す強さを調節できる。
【００３０】
遊技盤１０２は、図２に示すように、その盤面上にガイドレール１１２が設けられ、ガイドレール１１２に囲まれた領域が遊技領域１０２ａとなる。遊技領域１０２ａの中央部には、液晶表示パネル等からなる特別図柄表示部１１４を備える図柄表示装置１１５が設けられている。
【００３１】
図柄表示装置１１５の下には、始動入賞口１１６、開閉板１１７、アウト口１１８が設けられている。始動入賞口１１６の開口部側には、一対の可動片１１９を開閉動作させることによって、パチンコ球の始動入賞口１１６への入賞率を変更させる可動片開閉装置となる電動役物である電動チューリップ１２０が設けられている。図柄表示装置１１５の両サイド側には、それぞれ通過入賞口１２２が設けられている。遊技領域１０２ａの左下部と右下部には、４つの通常入賞口１２４が設けられている。始動入賞口１１６または通常入賞口１２４にパチンコ球が入ると、予め決められた個数のパチンコ球が賞球として払い出される。アウト口１１８にパチンコ球が入った場合は、賞球の払い出しは、行われない。
【００３２】
また、遊技盤１０２の遊技領域１０２ａには、パチンコ球を不規則に流下させる障害の役目を持つ複数の釘１３４（図３参照）や、パチンコ球が衝突して回転することによってパチンコ球の流下方向に変化を付与する風車１２６が複数設けられている。本実施の形態では、これらの風車１２６の何れか１つは、パチンコ球が衝突して回転することによって、電動チューリップ１２０の開閉動作の契機を付与する。なお、風車１２６の回転動作に連動する電動チューリップ１２０の開閉動作に関しては、後述する。
【００３３】
始動入賞口１１６にパチンコ球が入ると、賞球の払い出しに加え、大当たりを決めるための大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選に当選すると、始動入賞口１１６とアウト口１１８の間に設けられた開閉板１１７に開閉動作を行わせるアタッカ装置１６７（図６参照）が作動する。開閉板１１７が開くと、通常では、塞がれている不図示の大入賞口が現れる。開閉板１１７は、アウト口１１８に向かって流下する途中のパチンコ球を受け、大入賞口にパチンコ球が入賞することを補助する。大入賞口にパチンコ球が入賞したときの賞球数は、全ての入賞口の中で最も多く、開閉板１１７が開くことにより、打ち出したパチンコ球の大半が大入賞口に入賞し、多数の賞球が得られることになる。
【００３４】
大当たり抽選の当否の結果は、図柄表示装置１１５の特別図柄表示部１１４に表示される。特別図柄表示部１１４には、例えば、１列が０〜９の数字からなる３列の特別図柄が表示される。始動入賞口１１６にパチンコ球が入賞すると、３列の特別図柄が上から下へ向かってスクロールする変動表示が開始される。特別図柄のスクロールは、１列ずつ順次終了し、全ての図柄が停止したときに、３つの同じ図柄が一直線状に揃っていると当たり、それ以外では、ハズレとなる。３つの同じ図柄が一直線状に揃うためには、２つの同じ図柄が揃う状態、すなわち、残り１つの図柄が揃えば当たりとなるリーチ状態を経由する。リーチ状態になると、特別図柄表示部１１４には、通常時に表示されている画像に加えて、当たりの信頼度を示す演出画像が表示され、当たりの信頼度が遊技者に告知される。
【００３５】
通過入賞口１２２の何れかをパチンコ球が通過すると、例えば、通常入賞口１２４にパチンコ球が入った場合よりも多い個数のパチンコ球が賞球として払い出される等の所定の遊技価値を付与する小当たり抽選が行われる。小当たり抽選の結果は、特別図柄表示部１１４の上に設けられた普通図柄表示部１２８により表示される。普通図柄表示部１２８は、本実施の形態では、当たりを示す「○」またはハズレ示す「×」の普通図柄を背後のランプを点灯させて表示する。普通図柄表示部１２８は、「○」または「×」を交互に点灯させる変動表示を行い、最後に「○」または「×」の何れかを点灯することによって小当たり抽選の結果を表示する。
【００３６】
普通図柄表示部１２８の左側と右側には、それぞれ２個ずつ、合計４個の特別保留入賞表示ランプ１３０が設けられている。また、普通図柄表示部１２８の間の位置に、４個の普通保留入賞表示ランプ１３２が設けられている。特別保留入賞表示ランプ１３０と普通保留入賞表示ランプ１３２は、始動入賞口１１６、通過入賞口１２２にパチンコ球が入賞した際に発生する保留入賞の回数をそれぞれ表示する。保留入賞とは、図柄の変動表示中に始動入賞口１１６、通過入賞口１２２にパチンコ球が入賞したことを契機に行われた大当たり抽選、小当たり抽選の情報が記憶され、その抽選結果の表示が保留されるものである。保留入賞の回数は、抽選情報の表示が保留された入賞の回数を表す。
【００３７】
始動入賞口１１６への入賞により発生する特別保留入賞の回数と、通過入賞口１２２への入賞により発生する普通保留入賞の回数は、本実施の形態では、共に最大で４回の入賞分まで記憶される。すなわち、それぞれの図柄の変動表示中に始動入賞口１１６または通過入賞口１２２への入賞が発生した場合でも、大当たり抽選、小当たり抽選を受ける権利が４回分まで保障される。特別保留入賞の回数が４回に達した状態で始動入賞口１１６にパチンコ球が入賞した場合には、大当たり抽選の情報は、記憶されず、大当たり抽選を受ける権利は、無効となる。また、普通保留入賞の回数が４回に達した状態で通過入賞口１２２にパチンコ球が入賞した場合も同様であり、小当たり抽選を受ける権利は、無効となる。
【００３８】
特別保留入賞表示ランプ１３０は、特別図柄表示部１１４による図柄の変動表示中に、１個のパチンコ球が始動入賞口１１６に入る度にランプを１つ点灯し、最大４つのランプが点灯する。また、１回の大当たり抽選の結果が表示された後、特別図柄の次の変動表示が開始されるとランプを１つ消灯する。同様に、普通保留入賞表示ランプ１３２は、普通図柄表示部１２８による図柄の変動表示中に、１個のパチンコ球が通過入賞口１２２に入る度にランプを１つ点灯し、最大４個のランプが点灯する。また、１回の小当たり抽選の結果が表示され、次の普通図柄の変動表示が開始されるとランプを１つ消灯する。遊技者は、点灯したランプの数からそれぞれの保留入賞数を確認でき、大当たり抽選と小当たり抽選の各抽選結果の表示が終了するのを待つことなくパチンコ球を打ち続けることができる。
【００３９】
次に、本実施の形態のパチンコ機の遊技領域に設けられる風車について、図面を使用しながら説明する。図３は、図２の遊技盤を示す正面図の風車の周辺部位の拡大図であり、図４は、本実施の形態の風車の構成を示す斜視図であり、図５は、本実施の形態の風車の遊技盤に軸支された部分の断面図である。
【００４０】
図３に示すように、本実施の形態では、遊技領域１０２ａに設けられた複数の風車１２６の何れか１つに、遊技領域１０２ａを流下してきたパチンコ球Ｐ１０が衝突して回転した際の回転速度が所定の大きさ以上であった場合に、電動チューリップ１２０の開閉動作の契機を付与する。すなわち、遊技領域１０２ａを流下する複数のパチンコ球が風車１２６に立て続けに連続して衝突するか、同時に衝突するかによって、風車１２６の回転速度が所定の大きさ以上になって、初めて電動チューリップ１２０の開閉動作の契機を付与する可動フラグが成立するようにしている。
【００４１】
換言すると、遊技領域１０２ａを流下するパチンコ球の風車１２６への衝突態様次第で風車１２６の回転速度を瞬時に大きくすることも可能となることから、短時間の限られた時間内でも頻繁に可動フラグが成立したり、反対に風車１２６にパチンコ球が頻繁に衝突しないこと等によって、風車１２６の速度が所定の大きさ以上にならない場合には、可動フラグが成立しないようにすることが出来る。このため、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動役物となる電動チューリップ１２０の開閉動作が頻繁に発生したり、反対に殆ど発生しないように、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性を増大させることが出来る。
【００４２】
電動チューリップ１２０の開閉動作の契機を付与する風車１２６は、図４に示すように、遊技盤１０２に対して略鉛直に設けられる支持軸１２６ａと、遊技盤１０２の前面側に支持軸１２６ａに軸支され、かつ遊技盤１０２に対して回動自在に設けられる複数の回転羽根を備える風車本体１２６ｂと、遊技盤１０２の裏面側に支持軸１２６ａに連結されるフランジ部１２６ｃと、当該フランジ部１２６ｃの縁部の１箇所に形成された切り欠きである回転検知用切り欠き部１２６ｄを備える。
【００４３】
本実施の形態では、風車本体１２６ｂおよびフランジ部１２６ｃが支持軸１２６ａに対して固定された状態で連結されて、遊技盤１０２に対して回動自在となっている。このため、風車本体１２６ｂにパチンコ球Ｐ１０が衝突した際には、風車本体１２６ｂとフランジ部１２６ｃに形成された回転検知用切り欠き部１２６ｄが支持軸１２６ａを介して一体となって回転動作をする。なお、風車１２６の構成は、被検知体となる回転検知用切り欠き部１２６ｄが支持軸１２６ａを介して風車本体１２６ｂと連動して回動自在となる構成であれば、例えば、遊技盤に設けた支持軸に回動自在な略筒形状の部材に風車本体が遊技盤の前面側、被検知体が遊技盤の裏面側に設けるように形成された構成等の他の構成とすることも可能である。
【００４４】
遊技盤１０２の裏面側には、図５に示すように、風車本体１２６ｂの回転動作に伴って連動するフランジ部１２６ｃに形成された被検知体となる回転検知用切り欠き部１２６ｄの移動を検知する回転速度検知センサ１６５が設けられている。本実施の形態では、回転速度検知センサ１６５は、インデックスセンサとしての機能を有しており、当該回転速度検知センサ１６５で回転検知用切り欠き部１２６ｄを検知してから、風車本体１２６ｂの回転運動に伴って１回転移動後の回転検知用切り欠き部１２６ｄを検知するまでの経過時間を主制御装置１５１（図６参照）に備わるタイマ１５４（図６参照）でカウント減算処理をし、当該タイマ１５４でカウント減算処理された経過時間のデータは、ＣＰＵ１５２を介して主制御装置１５１に備わるフラグ成立判定部１６０（図６参照）に送信されて、当該経過時間データを元にフラグ成立の成否が判定される。なお、回転速度検知センサ１６５は、インデックスセンサに限定されず、風車本体１２６ｂと連動して回転移動する被検知体を検知するものであれば、例えば、光センサや磁気センサ等の他の検知センサに代用することも可能である。
【００４５】
次に、本実施の形態のパチンコ機の制御回路の構成について、図面を使用しながら説明する。図６は、本実施の形態のパチンコ機の各種機能および遊技を制御する電気制御系の一例を示すブロック図である。
【００４６】
パチンコ機１００の電気制御系は、パチンコ機１００の遊技盤１０４の背面側に設けられ、遊技機全体の制御を司る主制御部１５０、主制御部１５０から出力されたコマンド信号に基づいて、パチンコ機１００の図柄表示装置１１５の特別図柄表示部１１４の画面表示やランプその他の電飾を制御したり、スピーカ等から発生する音声等の主にパチンコ機１００の遊技における演出面を制御する副制御部１７０から構成されている。
【００４７】
主制御部１５０には、主制御装置１５１が設けられている。パチンコ機１００の制御は、主制御装置１５１に設けられたＣＰＵ（ Central Processing Unit ）１５２によって行われる。主制御装置１５１には、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ（ Read Only Memory ）１５３ａとＲＡＭ（ Random Access Memory ）１５３ｂを含むメモリ１５３、タイマ１５４、小当たり決定部１５５、停止図柄決定部１５６、大当たり判定部１５７、ラウンド数カウンタ１５８、入賞球数カウンタ１５９、およびフラグ成立決定部１６０等が設けられている。なお、主制御装置１５１は、通常では、不図示の外部の集中管理装置と接続されるようになっている。
【００４８】
ＣＰＵ１５２は、後述の各検知センサから入力される入力信号に応じて、メモリ１５３内のＲＯＭ１５３ａに記憶されているプログラムを読み込んで、当該プログラムに従って、パチンコ機１００の動作制御を行い、遊技を実行させると共に、副制御部１７０にコマンド信号を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。
【００４９】
メモリ１５３は、ＲＯＭ１５３ａおよびＲＡＭ１５３ｂを備えている。ＲＯＭ１５３ａは、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブル等が所定の領域に格納し、これら格納データは、ＣＰＵ１５２によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。ＲＡＭ１５３ｂは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用される各種データ等の一時的な格納や書き換え等に用いられる。
【００５０】
タイマ１５４は、後述の各種検知センサから送信される出力信号に基づいて、例えば、風車１２６の回転速度の測定等に使用される計時手段としての機能を有する。すなわち、本実施の形態では、風車１２６の風車本体１２６ｂの回転動作に伴って連動する被検知体となる回転検知用切り欠き部１２６ｄの移動をインデックス検知する回転速度検知センサ１６５の検知データに基づく経過時間をカウント減算処理する。
【００５１】
小当たり決定部１５５は、小当たり抽選を行う。小当たり決定部１５５は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路および小当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、通過入賞口１２２の何れかをパチンコ球が通過すると、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を小当たり決定テーブルと照合することによって、所定の遊技価値を付与する小当たり抽選が行われる。
【００５２】
停止図柄決定部１５６では、図柄表示装置１１５の特別図柄表示部１１４を停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部１５６は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路および停止図柄テーブルを備えており、小当たり抽選等の後に作動される。停止図柄決定部１５６での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ１５２から後述する図柄表示制御装置１７１に入力される。
【００５３】
大当たり判定部１５７は、図柄表示装置１１５の特別図柄表示部１１４で変動表示される特別図柄の全てを停止させた際に、３つの同じ特別図柄が一直線状に揃っている大当たりとなっているかを判定する。大当たり判定部１５７は、停止図柄決定部１５６からの信号を受けて、特別図柄表示部１１４で変動表示される特別図柄が同じ３つの特別図柄が一直線状に揃っている大当たりとなっているかを判定する。ここで、大当たり判定部１５７で３つの同じ特別図柄が一直線状に揃っている大当たりとなっていると判定された場合には、大当たりが発生した旨を通知する信号がＣＰＵ１５２からアタッカ制御装置１６８に入力される。
【００５４】
ラウンド数カウンタ１５８は、遊技が特別遊技に移行した際に、特別遊技中のラウンド数をカウントする。ラウンドは、例えば、最高１５回まで更新することができ、この更新は、各ラウンドとも１ラウンドに大入賞口にパチンコ球が１０個入賞すると更新される。
【００５５】
入賞球数カウンタ１５９は、特別遊技中に不図示の大入賞口に入賞したパチンコ球の数をカウントする。入賞球数カウンタ１５９のカウント値が１０になると、１ラウンドが終了したとＣＰＵ１５２が判定し、アタッカ制御装置１６７が開閉板１１７を開き位置から閉じ位置に移動させる。ここで、ラウンドが更新されると、入賞球数カウンタ１５９のカウント値は、リセットされて、更新されたラウンドにおいて、大入賞口に入賞したパチンコ球の数をカウントする。
【００５６】
フラグ成立判定部１６０は、回転速度検知センサ１６５で検知された風車１２６の回転速度が遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するフラグ成立条件となる所定の大きさ以上になったか否かを判定する。本実施の形態では、当該フラグ成立によって、遊技者に実行させる有利な遊技として、電動役物である電動チューリップ１２０の可動片１１９を開放させることによって、始動入賞口１１６への入賞率を増大させることが実行される。
【００５７】
ここで、風車１２６の回転速度の大きさに応じて可動フラグの成立・不成立を確実に実行されるようにするためには、複数のパチンコ球が同時に、または立て続けに連続して風車１２６に衝突することによって、風車１２６の回転速度が所定の大きさ以上になっている必要がある。このため、本実施の形態では、フラグ成立条件となる風車１２６の回転速度の所定の大きさは、風車１２６が回転停止時に当該風車１２６に対して１つのパチンコ球を衝突させて回転させた場合に検知した回転速度の略平均以上の大きさであることが必要とされる。特に、複数のパチンコ球が同時に、または立て続けに連続して風車１２６に衝突することによって、フラグが成立するようにするには、１つのパチンコ球の衝突による風車の回転速度の最大値より大きいことが好ましい。
【００５８】
なお、風車１２６にパチンコ球が衝突した際に発生する風車１２６の回転動作における回転速度がフラグ成立条件となる風車１２６の所定の大きさの回転速度は、不図示のプログラム等の設定手段によって事前に設定され、当該所定の大きさの回転速度のデータは、ＲＡＭ１５３ｂに格納される。すなわち、フラグ成立判定部１６０は、風車１２６の回転速度の大きさがフラグ成立条件となる所定の大きさ以上である旨をＲＡＭ１５３ｂに格納されたデータを元に判定する。
【００５９】
また、主制御部１５０には、通常入賞口検知センサ１６１、始動入賞口検知センサ１６２、大入賞口検知センサ１６３、通過入賞口検知センサ１６４、および回転速度検知センサ１６５等の各種センサ、電動役物駆動制御装置１６６、賞球払出制御装置１６７、およびアタッカ制御装置１６８等の各種装置がＣＰＵ１５２に接続されて設けられている。
【００６０】
通常入賞口検知センサ１６１は、通常入賞口１２４に、始動入賞口検知センサ１６２は、始動入賞口１１６に、大入賞口検知センサ１６３は、不図示の大入賞口に、通過入賞口検知センサ１６４は、通過入賞口１２２にそれぞれパチンコ球が入賞したか否かを検知する。
【００６１】
回転速度検知センサ１６５は、風車１２６の風車本体１２６ｂの回転動作に伴って連動する被検知体となる回転検知用切り欠き部１２６ｄの回転移動をインデックス検知する。本実施の形態では、回転速度検知センサ１６５で回転検知用切り欠き部１２６ｄを検知してから風車本体１２６ｂの回転運動に伴って１回転移動後の回転検知用切り欠き部１２６ｄを検知するまでの経過時間は、タイマ１５４のカウント減算処理によって計測され、当該計測された経過時間を元にフラグ成立判定部１６０によって、風車１２６の回転速度がフラグ成立条件となる所定の大きさ以上になったか否かが判定される。
【００６２】
電動役物制御装置１６６は、電動チューリップ１２０の可動片１１９を駆動するソレノイド等に接続されている。本実施の形態では、可動片制御装置１６５は、回転速度検知センサ１６５で検知された風車１２６の回転速度がフラグ成立判定部１６０で可動フラグの成立条件となる所定の大きさ以上になったことの判定結果に応答して、可動片１１９を所定回数および所定時間、開き位置に回動させる。
【００６３】
賞球払出制御装置１６７は、通常入賞口検知センサ１６１、始動入賞口検知センサ１６２、大入賞口検知センサ１６３、通過入賞口検知センサ１６４の何れかによってパチンコ球の通過が検知されると作動する。賞球払出制御装置１６７で払い出される賞球数は、メモリ１５３に含まれるＲＯＭ１５３ａでパチンコ球１個の入賞に対して払い出す賞球数と入賞口の種類とが対応付けされた払出しテーブルに格納されている。賞球払出制御装置１６７は、払出し用のパチンコ球が貯留されている不図示の貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払出しを行わせる。
【００６４】
アタッカ制御装置１６８は、開閉板１１７の開閉動作を行うソレノイド等に接続されている。アタッカ制御装置１６８は、大当たり判定部１５７で大当たりが当選したと判定したことに応答して、開閉板１１７を閉じ位置から開き位置へ移動させる。また、開閉板１１７を開き位置に移動させた後、所定時間が経過して所定の数のパチンコ球が大入賞口に入賞した後には、再び開閉板１１７を開き位置から閉じ位置に移動させる。
【００６５】
また、主制御部１５０には、操作ハンドル１１０に接続される発射制御装置１６９が設けられており、当該発射制御装置１６９によって、操作ハンドル１１０で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間毎に発射するように制御される。
【００６６】
一方、副制御部１７０には、図柄表示制御装置１７１、ランプ制御装置１７２、および音声制御装置１７３がＣＰＵ１５２に接続されて設けられている。
【００６７】
図柄表示制御装置１７１には、停止図柄決定部１５６における抽選結果がＣＰＵ１５２を介して入力される。図柄表示制御装置１７１は、図柄表示装置１１５で表示される図柄毎に割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が図柄表示装置１１５から表示されているかを識別する。これにより、図柄表示装置１１５で図柄を変動表示させると共に、停止図柄決定部１５６での抽選の結果に基づいて図柄を停止表示させる。
【００６８】
ランプ制御装置１７２は、パチンコ機１００の遊技における電飾による演出を制御するために、主制御装置１５１のＣＰＵ１５２から送信されるコマンド信号に基づいて、特別保留入賞表示ランプ１３０、普通保留入賞表示ランプ１３２等のパチンコ機１００のランプその他の電飾を制御する。
【００６９】
音声制御装置１７３は、パチンコ機１００の遊技における音響による演出を制御するために、主制御装置１５１のＣＰＵ１５２から送信されるコマンド信号に基づいて、サウンドプロセッサやスピーカ等の音声発生手段を制御する。
【００７０】
このように、本実施の形態の遊技機であるパチンコ機１００の電気制御系を設けることによって、遊技領域１０２ａを流下した複数のパチンコ球が同時に、または連続して風車１２６に衝突することによって、風車１２６の回転速度が大きくなって、所定の回転速度に到達した際に、電動チューリップ１２０の可動片１１９が開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物が作動する。このため、可動フラグとなる電動チューリップ１２０の開放動作等の電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制されて、遊技性の向上が見込まれる。
【００７１】
なお、本実施の形態では、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するフラグ成立条件として、フラグ成立判定部１６０において、風車１２６の回転速度が所定の大きさ以上と判定される必要があることとしているが、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性を更に増大させるために、フラグ成立条件として、更なる加重条件を付与しても良い。例えば、当該フラグ成立条件として、風車１２６の回転速度が所定の大きさに到達した後において、タイマ１５４のタイマ値を初期設定値となるカウント減算処理の設定時間にリセットして再カウント減算処理を行わせ、当該再カウント減算処理が所定の上限カウントとなるまでの期間に、回転速度が所定の大きさ以下とならなかった場合に、初めてフラグ成立するようにしてもよい。
【００７２】
このように、風車１２６の回転速度が所定の大きさ以上になって、かつ当該所定の大きさ以上の回転速度が所定時間継続されてから、初めて可動フラグが成立するようにすることによって、可動フラグとなる電動役物１２０の動作の発生の頻度が非予測的に変更されるようになる。なお、ここで言及する「回転速度が所定時間継続される」とは、例えば、風車１２６の回転速度の所定の大きさが０．５ミリ秒で、上限カウントが３カウントであった場合に、再カウント減算処理に基づく被検知体となる回転検知用切り欠き部１２６ｄの１回転移動に係る回転速度の大きさが０．５ミリ秒以下となる値が連続的な再カウント減算処理によって、上限カウントとなる３回連続して得られた場合のことを示すものとする。
【００７３】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機の風車の回転速度の変化に応じて可動プラグを成立させる動作について、図面を使用しながら説明する。図７は、本実施の形態におけるパチンコ機の風車の回転速度の変化に応じて可動プラグを成立させる動作フローの概略を示すフローチャートである。
【００７４】
前述したように、本実施の形態では、遊技領域１０２ａに設けられた風車１２６に、遊技領域１０２ａを流下してきたパチンコ球が衝突して回転した際の回転速度が所定の大きさ以上であった場合に、可動フラグが成立し、電動チューリップ１２０の開閉動作の契機が付与される。
【００７５】
本実施の形態では、風車１２６の風車本体１２６ｂにパチンコ球が衝突した際に、風車本体１２６ｂとフランジ部１２６ｃに形成された回転検知用切り欠き部１２６ｄが支持軸１２６ａを介して一体となって回転動作をする。その際に、まず、ＣＰＵ１５２は、回転速度検知センサ１６５が回転移動する被検知体となる回転検知用切り欠き部１２６ｄを検知したかの点検処理をする（工程Ｓ１０）。
【００７６】
回転速度検知センサ１６５が回転検知用切り欠き部１２６ｄをインデックス検知した場合には（工程Ｓ１１）、次に、ＣＰＵ１５２は、可動フラグ成立条件となる風車１２６の回転速度が所定の大きさ以上であるかを判定するために、例えば、当該可動フラグ成立条件となる風車１２６の回転速度の大きさの指標となる設定時間を０．０１秒にした場合に、この設定時間のカウント減算処理を実行しているタイマ１５４で示されるタイマ値が初期値を示す０であるか否かの点検を行う（工程Ｓ１２）。
【００７７】
工程Ｓ１２では、回転速度検知センサ１６５による回転検知用切り欠き部１２６ｄのインデックス検知に基づいて開始されるタイマ１５４によるカウント減算処理のタイマ値が次のインデックス再検知によって０でないと検出された場合は、風車１２６の１回転動作に要した時間がタイマ値の０となる前段のカウント減算処理の途中の時間である、すなわち、タイマ１５４の設定時間である０．０１秒となる前にインデックス再検知があったと判定される。これによって、風車１２６の回転速度がフラグ成立条件となる所定の大きさ以上であることが判定され、遊技者に有利な遊技を実行する契機となる当たり時データ設定処理として、フラグ設定等の当たり時データの設定、およびタイマ１５４のタイマ値を０に戻すタイマ設定時間のリセット処理が行われてから、電動チューリップ１２０の可動片１１９が所定の条件の開閉態様となるように開放する処理が実行される（工程Ｓ１５）。
【００７８】
一方、工程Ｓ１２でタイマ１５４によってカウント減算処理されるタイマ値が０と検出された場合は、風車１２６の１回転動作に要した時間がタイマ１５４の設定時間以上となってタイマ値が０に戻る場合、換言すると、風車１２６の回転速度がフラグ成立条件となる所定の大きさを満たさない場合か、または当たり時データの設定およびタイマ値を０に戻すタイマ設定時間のリセット処理が行われた場合の何れかによって、タイマ値が初期値を示す０の状態にあると判定されることになる。
【００７９】
工程Ｓ１２でタイマ１５４によってカウント減算処理されるタイマ値が０と検出される否定判定（フラグ不成立）された場合、工程Ｓ１１のインデックス検知に基づいたタイマ１５４のカウント減算処理するための設定時間（例えば、０．０１秒）にタイマ１５４をセットして（工程Ｓ１３）、タイマ１５４のカウント減算処理を開始する（工程Ｓ１４）。そして、再び、前述した工程Ｓ１０に戻って、回転速度検知センサ１６５が回転移動する被検知体となる回転検知用切り欠き部１２６ｄを検知（インデックス再検知）したかの点検処理をする。
【００８０】
また、本実施の形態では、回転速度検知センサ１６５が回転検知用切り欠き部１２６ｄの１回転移動に係るタイマ１５４によるカウント減算処理が終了してタイマ値が初期値の０に戻された後において、インデックス検知を一時的に無効化してから、当該インデックス検知を再び有効化するタイミング（継続的検知開始の契機）を、風車１２６の回転速度がフラグ成立条件となる所定の大きさを満たさない場合のカウント減算処理後の所定タイミング、または回転速度が所定の大きさに到達した後に実行される電動チューリップ１２０の可動片１１９の開放動作後（遊技者に有利な遊技が終了した後）の所定タイミングの少なくとも何れか一方に設けることとしている。これによって、風車１２６の回転が惰性で回転している途中の段階で継続的に上述の回転速度の計測処理がされ、無為に所定の回転速度となり易くする状態となることを未然に防止するようになる。
【００８１】
すなわち、電動役物である電動チューリップ１２０の開閉動作が回転速度検知センサ１６５を介して制御されることにより、風車１２６が可動フラグ成立に必要な所望の回転速度以上となった場合に、可動フラグが成立して電動チューリップ１２０の開放といった電動役物の動作制御が確実に実行されるようになる。また、可動フラグが成立して電動チューリップ１２０の開放中に更に可動フラグが成立してしまうことによって、電動チューリップ１２０が開放した状態のままでいることを未然に防止出来るので、余計に遊技者に有利な遊技が継続されることが抑制されるようになる。
【００８２】
このように、本実施の形態では、遊技領域１０２ａを流下した複数のパチンコ球が同時に、または連続して風車１２６に衝突することによって、風車１２６の回転速度が所定の大きさに到達した際に、電動チューリップ１２０が開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する電動役物が作動する。すなわち、パチンコ球の風車１２６への衝突、接触態様によって、風車１２６の回転速度が異なるため、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与する可動フラグとなる電動チューリップ１２０の開放動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制され、遊技性の向上が見込まれる。
【００８３】
また、風車１２６の回転速度が複数のパチンコ球が立て続けに連続して衝突するか、同時に衝突するかによって大きくなることより、風車１２６を瞬時に回転速度を大きくすることも可能となるので、短時間の限られた時間内でも頻繁に可動フラグが成立したり、反対に風車１２６の速度が所定の大きさ以上にならない場合には、可動フラグが成立しないと言った具合に、可動フラグの成立・不成立の意外性、非予測性が更に増大されるようになる。
【００８４】
なお、以上説明した本実施の形態では、風車１２６の回転速度が所定の大きさ以上の場合に、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するフラグとして、電動チューリップ１２０の可動片１１９の開放動作が実行されているが、遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するものであれば、当該フラグに限定されない。例えば、風車１２６の回転速度が所定の大きさ以上の場合に、電動チューリップ１２０の可動片１１９の開放動作を実行させるための抽選が実行されたり、前述した小当たり抽選や大当たり抽選等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するフラグに適用することも可能である。
【００８５】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする例について、図面を使用しながら説明する。図８は、本実施の形態におけるパチンコ機をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする例を示す説明図である。
【００８６】
図８に示すように、記録媒体１９０を遊技機１００にインストールする際に、記録媒体１９０には、図７のフローチャートで示す各工程を実行するような手段を、ＣＰＵ１５２とメモリ１５３とを含むコンピュータとなる主制御装置１５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、図６に示す主制御部１５０のＣＰＵ１５２に接続される電動役物駆動制御装置１６６、賞球払出制御装置１６７、アタッカ制御装置１６８等の各種装置、発射制御装置１６９、副制御部１７０に含まれる図柄表示制御装置１７１、ランプ制御装置１７２、および音声制御装置１７３等をコンピュータ（主制御装置）１５１で実現するためのプログラムを記録媒体１９０に記録する。そして、この記録媒体１９０をパチンコ機１００に備わる読み取り装置１８０に装填して、かかるプログラムをパチンコ機１００にインストールする。
【００８７】
なお、プログラムは、記録媒体１９０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１００に配信することができる。また、配信された本実施の形態にかかるプログラム、または記録媒体１９０から読み出したプログラムをＰＣ（ Personal Computer ）にインストールして、モニタ上で当該プログラムにて実行されるパチンコゲームを行うことも可能である。
【００８８】
このようなプログラムをパチンコ機のフラッシュメモリやＲＯＭ等の記憶手段となるメモリに事前にインストールすることにより、風車１２６の回転速度が所定の大きさ以上になったら、電動チューリップ１２０が開放される等の遊技者に有利な遊技を実行する契機を付与するようになる。このため、遊技中に頻繁に変化し得る風車１２６の回転速度を遊技者に有利な遊技を実行する契機とすることにより、可動フラグとなる電動役物の動作が非予測性を有するようになり、遊技の単純化が抑制されるようになる。
【００８９】
また、上記の実施の態様のプログラムが記録されると共に、プログラムが遊技機をなすコンピュータで読み取り可能とする記録媒体１９０を創作することにより、パチンコ店等の遊技場に設置されるパチンコ機のみならず、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機や家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも、上記プログラムを記録した記録媒体をインストールすることによって、同様にして、当該プログラムを格納する記録媒体をインストールした遊技機に備わる電動役物の動作が非予測性を有するようにすることが出来る。
【００９０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９１】
例えば、上記の説明では、所謂セブン機（第１種）を例として本発明の実施の形態を示したが、入層口への入賞率を変更する可動片開閉装置となるチューリップと風車を遊技盤の遊技領域に備えるパチンコ機であれば、セブン機以外のパチンコ機、例えば、羽根物（第２種）、権利物（第３種）、および第１種と第２種の混合型のパチンコ機等においても、本発明を実施できる。
【００９２】
また、前述した第１の実施の形態では、チューリップは、始動入賞口の開口部側に設けられているが、通常入賞口等の他の入賞口の入賞率を変更するために、当該他の入賞口に本実施の形態のチューリップを適用しても良い。
【００９３】
さらに、前述した第１の実施の形態では、可動片開閉装置は、一対の可動片を開閉自在とするチューリップ形式の装置であるが、可動片が開閉可能な構成とすれば、例えば、１つの可動片で入賞口の開口部を開閉するような可動片開閉装置に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の遊技機の第１の実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施の形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２の遊技盤を示す正面図の風車の周辺部位の拡大図である。
【図４】同実施の形態におけるパチンコ機の風車の構成を示す斜視図である。
【図５】同実施の形態におけるパチンコ機の風車の回転速度を検知する回転速度検知センサの構成を説明するための遊技盤に軸支された部分の断面図である。
【図６】同実施の形態のパチンコ機の各種機能および遊技を制御する電気制御系の一例を示すブロック図である。
【図７】同実施の形態におけるパチンコ機の風車の回転速度の変化に応じて可動プラグを成立させる動作フローの概略を示すフローチャートである。
【図８】同実施の形態におけるパチンコ機をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９５】
１００      遊技機（パチンコ機）
１０２      遊技盤
１０２ａ    遊技領域
１１６      入賞口（始動入賞口）
１２０      電動役物（電動チューリップ）
１２６      風車
１２６ａ    支持軸
１２６ｂ    風車本体
１２６ｄ    被検知体（回転検知用切り欠き部）
１５１      コンピュータ（主制御装置）
１５４      計時手段（タイマ）
１６０      フラグ成立判定部
１６５      回転速度検知手段（回転速度検知センサ）
１９０      記録媒体
Ｐ１０      遊技球（パチンコ球）
【図１】
2009045392.tif 000003
【図２】
2009045392.tif 000004
【図３】
2009045392.tif 000005
【図４】
2009045392.tif 000006
【図５】
2009045392.tif 000007
【図６】
2009045392.tif 000008
【図７】
2009045392.tif 000009
【図８】
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