(57)【要約】【課題】可動片の開放により入賞を得やすくして遊技者にとって有利な遊技態様をつくりだす役物を用いた遊技の興趣を高める。【解決手段】第二役物１４の球入口１４ｂに遊技球が入るとサブ遊技領域１４ａ内に遊技球が流入する。また、球入口１４ｂに遊技球が入ると第一役物１３の第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが閉鎖位置から開放位置に回動する。第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが開放すると球入口１４ｂが第一可動片１８ａによって覆われ、球入口１４ｂに遊技球が入らなくなる。サブ遊技領域１４ａに流入した遊技球が球回収口１４ｅに入った場合は、第一役物１３の第一，第二可動片１８ａ，１８ｂは開放位置から閉鎖位置に回動する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉自在な可動片を有するとともに、発射装置で発射した遊技球が流下するメイン遊技領域内に設けられた第一役物を備え、前記可動片が開いたときに前記第１役物内に入った遊技球が当たり口に入ると遊技者にとって有利な態様で遊技が可能となるパチンコ機において、
前記メイン遊技領域から区画されたサブ遊技領域と、前記メイン遊技領域を流下してきた遊技球を前記サブ遊技領域に流入させる球入口と、前記サブ遊技領域内で前記球入口から流入した遊技球の流下経路に変化を与える流下経路変化部材と、前記サブ遊技領域を流下した遊技球を回収する球回収口と、前記球入口を遊技球が通過したことを検知して第一信号を出力する第一検知手段と、前記球回収口を遊技球が通過したことを検知して第二信号を出力する第二検知手段とを備えた第二役物と、前記第二役物から得られる前記第一信号に応答して前記可動片を開放させ、前記第二信号に応答して前記可動片を閉じる開閉制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第一役物の可動片が開くと前記第二役物の球入口が覆われることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記サブ遊技領域内の互いに異なる位置にそれぞれ前記球回収口が設けられていることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域内に開閉式の可動片を設け、その開放により入賞を得やすくして遊技者にとって有利な遊技態様をつくりだす役物を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の遊技盤面には遊技の興趣を高めるために様々な工夫が施されている。パチンコ機には、例えば特許文献１〜３などで示されるデジパチと称される台や羽根モノと称される台などが知られている。羽根モノ台では、始動口への入賞により可動片が瞬間的に役物の入口を開閉し、その間に役物の入口から入った遊技球は役物内部のＶ入賞口又はハズレ口とのいずれかに振り分けられる。ハズレ口に入ると賞球の払い出しだけであるが、Ｖ入賞口に入ったときは賞球の払い出しのほかに可動片が例えば１８回の開閉動作を繰り返し、この間に役物内に多くの遊技球が流入して入賞が得やすい状態になる。
【０００３】
可動片が１８回の開閉を繰り返している間に、上限個数（例えば１０個）の遊技球が役物内に入ると可動片は閉じ位置で停止して１ラウンドの終了となるが、Ｖ入賞口で入賞が得られている場合には、２ラウンドに移行して再び可動片が開閉を繰り返す。ほとんどの場合、各ラウンド中に役物内に流入した遊技球の少なくとも一個はＶ入賞するから、通常では上限のラウンド数（例えば１５ラウンド）まで継続され、この間に多量の賞球が得られるようになる。
【特許文献１】特開２００５−１８５７８２号公報
【特許文献２】特開２００６−０８７６９４号公報
【特許文献３】特開２００４−００８５３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のような羽根モノ台では、始動口で入賞が発生したときの可動片の開閉時間は一定になっているため、遊技球が発射されたタイミングによって役物内に遊技球が入るか否かを事前に予測することが可能になってしまう。そして、役物内に遊技球が入らないことが事前に察知してしまうと、発射後の遊技球の動きへの興味が無くなって遊技の興趣が低下することが多々あった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、可動片の開放により入賞を得やすくして遊技者にとって有利な遊技態様をつくりだす役物を用いた遊技の興趣を高めることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、開閉自在な可動片を有するとともに、発射装置で発射した遊技球が流下するメイン遊技領域内に設けられた第一役物を備え、前記可動片が開いたときに前記第１役物内に入った遊技球が当たり口に入ると遊技者にとって有利な態様で遊技が可能となるパチンコ機において、前記メイン遊技領域から区画されたサブ遊技領域と、前記メイン遊技領域を流下してきた遊技球を前記サブ遊技領域に流入させる球入口と、前記サブ遊技領域内で前記球入口から流入した遊技球の流下経路に変化を与える流下経路変化部材と、前記サブ遊技領域を流下した遊技球を回収する球回収口と、前記球入口を遊技球が通過したことを検知して第一信号を出力する第一検知手段と、前記球回収口を遊技球が通過したことを検知して第二信号を出力する第二検知手段とを備えた第二役物と、前記第二役物から得られる前記第一信号に応答して前記可動片を開放させ、前記第二信号に応答して前記可動片を閉じる開閉制御手段とを備えたものである。
【０００７】
なお、前記第一役物の可動片が開くと前記第二役物の球入口が覆われることが好ましい。
【０００８】
また、前記サブ遊技領域内の互いに異なる位置にそれぞれ前記球回収口が設けられていることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、第１役物の可動片の開放時間を不規則にして遊技球の動きに興味を持たせることが可能になり、可動片の開放により入賞を得やすくして遊技者にとって有利な遊技態様をつくりだす役物を用いた遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、可動片の開放中に第二役物の球入口を遊技球が通過することを防止することが可能になり、第二役物の球入口を通過した遊技球が回収される時間と可動片の開放時間を確実に対応させることができるため、より遊技球の動きに興味を持たせることができる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、可動片の開放時間を不規則するうえで効果的となり、より遊技球の動きに興味を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上にはメイン遊技領域１１ａが形成されており、発射ハンドル１２の回動操作に応答して発射装置によって打ち出された遊技球はメイン遊技領域１１ａを流下する。遊技盤１１の盤面には遊技釘１１ｂが打ち込まれており、メイン遊技領域１１ａに打ち出された遊技球は遊技釘１１ｂによってその流下方向に変化が与えられる。メイン遊技領域１１ａには第一役物１３、第二役物１４、通常入賞口１５、アタッカ１６、アウト口１７が設けられており、メイン遊技領域１１ａに打ち出された遊技球はいずれかに入る。通常入賞口１５に遊技球が入賞すると規定個数の賞球が払い出される。第一役物１３、第二役物１４、通常入賞口１５のいずれにも入らなかった遊技球はアウト口１７で回収される。
【００１３】
図２に示すように、第一役物１３は外周が略円型の枠状に形成されており、内部は奥行きを有している。第一役物１３の両側部には一対の第一可動片１８ａ及び第二可動片１８ｂが設けられている。第一，第二可動片１８ａ，１８ｂは、その基端部が前後方向に延びる軸に軸着されており、第一役物１３内に連通する入口１３ａを閉じる閉じ位置と入口１３ａを開放する開放位置との間で回動する。第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが開放したときに入口１３ａを通過した遊技球は第一役物１３内に入賞する。第一役物１３内に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。
【００１４】
第一役物１３内には、円盤状のクルーン２０と、クルーン２０の周囲を囲むステージ２１とが設けられている。第一役物１３内に入った遊技球はステージ２１に落下する。ステージ２１はクルーン２０に向けて下り傾斜しており、ステージ２１上の遊技球はクルーン２０に向けて落下する。クルーン２０の下方にはステッピングモータ２２が設けられており、ステッピングモータ２２の駆動力はクルーン２０に伝達される。そして、クルーン２０はステッピングモータ２２の駆動によって周期的に時計回りに回転する。
【００１５】
クルーン２０の上面には、Ｖ入賞口２０ａが１つ、ハズレ口２０ｂが２つ設けられており、これらＶ入賞口２０ａ及びハズレ口２０ｂがクルーン２０の周縁に沿って並べられている。通常モード中にＶ入賞口２０ａに遊技球が入ったことが検知されると通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、アタッカ１６が１回ずつ開放する。アタッカ１６が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。１回のラウンドでは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過するとアタッカ１６が閉じる。そして、１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了する。
【００１６】
第二役物１４は、メイン遊技領域１１ａから区画されたサブ遊技領域１４ａと、メイン遊技領域を流下してきた遊技球をサブ遊技領域１４ａに流入させる球入口１４ｂと、サブ遊技領域１４ａ内で球入口１４ｂから流入した遊技球の流下経路に変化を与える遊技釘１４ｃ（流下経路変化部材）及び風車（流下経路変化部材）１４ｄと、サブ遊技領域１４ａを流下した遊技球を回収する球回収口１４ｅと、球入口１４ｂを遊技球が通過したことを検知して第一信号を出力する通過検知センサ（第一検知手段）１４ｆと、球回収口１４ｅを遊技球が通過したことを検知して第二信号を出力する回収検知センサ（第二検知手段）１４ｇとを備えている。
【００１７】
球入口１４ｂは、いわゆるスルーチャッカーからなり、メイン遊技領域１１ａには、球入口１４ｂに遊技球が入りやすくなるように遊技釘１１ｂが打ち込まれている。球入口１４ｂは、第一可動片１８ａが開放したときに第一可動片１８ａによって覆われる。また、球回収口１４ｅは、サブ遊技領域１４ａ内の互いに異なる位置に３つ設けられており、うち１つはサブ遊技領域１４ａの最下端に配置されている。各球回収口１４ｅは上下左右方向で位置が異なるため、球入口１４ｂから流入した遊技球が１個の場合はこの遊技球が回収されるタイミングは確実に異なり、球入口１４ｂから流入した遊技球が複数個の場合でもこれらの遊技球が回収されるタイミングは異なりやすくなっている。
【００１８】
パチンコ機１０の動作全体は制御部２３によって統括される。通過検知センサ１４ｆや回収検知センサ１４ｇの検知信号は制御部２３に入力される。制御部２３は、通過検知センサ１４ｆからの検知信号に応答して第一，第二可動片１８ａ，１８ｂを閉鎖位置から開放位置に回動させ、回収検知センサ１４ｇからの検知信号に応答して開放位置に回動させた第一，第二可動片１８ａ，１８ｂを閉鎖位置に回動させる。このため、球回収口１４ｅに遊技球が入ったタイミングによって第一，第二可動片１８ａ，１８ｂの開放時間が変化する。なお、第一，第二可動片１８ａ，１８ｂはソレノイド２４によって駆動され、制御部２３はソレノイド２４のオン／オフを切り替えることによって第一，第二可動片１８ａ，１８ｂの開閉制御を実行する。また、制御部２３には、Ｖ入賞口２０ａに入った遊技球を検知するＶ入賞検知センサ２５の検知信号も入力される。制御部２３は、Ｖ入賞検知センサ２５からの検知信号が入力されると、当たりモードに移行させてアタッカ１６の開放制御を開始する。この他、制御部２３は、アタッカ１６の開閉制御やクルーン２０の回転制御など、種々の制御を実行する。
【００１９】
次に、図３を用いて遊技の流れについて説明する。
【００２０】
図３に示すように、パチンコ機１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。発射ハンドル１２が回動操作されると発射装置によってメイン遊技領域１１ａに遊技球が打ち出される。メイン遊技領域１１ａに打ち出された遊技球は、第二役物１４の球入口１４ｂに入るか、あるいは、通常入賞口１５に入賞するか、あるいは、アウト口１７からアウト球として回収される。
【００２１】
第二役物１４の球入口１４ｂに遊技球が入るとサブ遊技領域１４ａ内に遊技球が流入する。また、球入口１４ｂに遊技球が入ると第一役物１３の第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが閉鎖位置から開放位置に回動する。第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが開放すると球入口１４ｂが第一可動片１８ａによって覆われ、球入口１４ｂに遊技球が入らなくなる。第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが開放位置に回動したときに、第一役物１３内に遊技球が入賞し、入賞した遊技球がＶ入賞口２０ａに入ってＶ入賞検知センサ２５で検知された場合、または、サブ遊技領域１４ａに流入した遊技球が球回収口１４ｅに入った場合は、第一役物１３の第一，第二可動片１８ａ，１８ｂは開放位置から閉鎖位置に回動する。第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが閉鎖位置に回動した後に第一役物１３内に残った遊技球がＶ入賞口２０ａに入った場合、または、前述したように第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが開放している最中にＶ入賞口２０ａに遊技球が入った場合は、当たりモードに移行して遊技が行われる。当たりモードが終了すると上記の処理が繰り返される。
【００２２】
上記実施形態では、第二役物１４を第一可動片１８ａ側に設けたが、図４に示すように、第一可動片１８ａ側に第二役物１４を設けるとともに、第二可動片１８ｂ側にも第二役物１４を設けてもよい。なお、図４に示す可動片１８ｂ側の第二役物１４は、第一可動片１８ａ側の第二役物１４と対象な形になっているが、各部の構成は同一であるため、詳しい説明を省略する。
【００２３】
図５に示すように、メイン遊技領域１１ａに打ち出された遊技球は、第一可動片１８ａ側の第二役物１４の球入口１４ｂに入るか、あるいは、第二可動片１８ｂ側の第二役物１４の球入口１４ｂに入るか、あるいは、通常入賞口１５に入賞するか、あるいは、アウト口１７からアウト球として回収される。
【００２４】
第一可動片１８ａ側の第二役物１４の球入口１４ｂに遊技球が入ると第一役物１３の第一可動片１８ａが閉鎖位置から開放位置に回動し、第二可動片１８ｂ側の右方の第二役物１４の球入口１４ｂに遊技球が入ると第一役物１３の可動片１８ｂが閉鎖位置から開放位置に回動する。第一可動片１８ａが開放位置に回動すると左方の第二役物の球入口１４ｂが覆われ、球入口１４ｂに遊技球が入らなくなる。また、第二可動片１８ｂが開放位置に回動すると右方の第二役物の球入口１４ｂが覆われ、球入口１４ｂに遊技球が入らなくなる。
【００２５】
第一可動片１８ａ又は第二可動片１８ｂが開放したときに、第一役物１３内に遊技球が入賞し、入賞した遊技球がＶ入賞口２０ａに入ってＶ入賞検知センサ２５で検知された場合、または、左右いずれかの第二役物１４において、サブ遊技領域１４ａに流入した遊技球が球回収口１４ｅに入った場合は、球回収口１４ｅに遊技球が入った第二役物１４側の第一可動片１８ａ又は第二可動片１８ｂが開放位置から閉鎖位置に回動する。第一可動片１８ａ又は第二可動片１８ｂが閉鎖位置に回動した後に第一役物１３内に残った遊技球がＶ入賞口２０ａに入った場合、または、前述したように第一可動片１８ａ又は第二可動片１８ｂが開放している最中にＶ入賞口２０ａに遊技球が入った場合は、当たりモードに移行して遊技が行われる。当たりモードが終了すると上記の処理が繰り返される。
【００２６】
上記実施形態では、球回収口１４ｅに遊技球が入ったタイミングで第一，第二可動片１８ａ，１８ｂを開放位置から閉鎖位置に回動させたが、遊技球が入った球回収口１４ｅによって第一，第二可動片１８ａ，１８ｂを開放位置から閉鎖位置に回動させるタイミングを異ならせてもよい。
【００２７】
上記実施形態では、流下経路変化部材として遊技釘１４ｃ及び風車１４ｄを設けたが、例えば前後方向の軸に軸支されたシーソー型の役物を設けるなど、流下経路変化部材には適宜の部材を用いてよい。
【００２８】
上記実施形態では、球入口１４ｂに遊技球が入ったときに第一役物１３の第一，第二可動片１８ａ，１８ｂが閉鎖位置から開放位置に回動させて第一可動片１８ａにより球入口１４ｂを覆ったが、球入口１４ｂに遊技球が入ったときに球入口１４ｂを覆う可動片を第一，第二可動片１８ａ，１８ｂと別個に設けてよい。
【００２９】
なお、遊技盤１１のメイン遊技領域１１ａやサブ遊技領域１１ｂの構成は適宜に設定してよい。一例としては、例えば図６に示すように、ステージ２１の上面でかつ第一可動片１８ａ側にハズレ口３０を設け、遊技球を振り分ける遊技釘３１を第一役物１３の左側に設ける。なお、ハズレ口３０や遊技釘３１は、構造そのものはハズレ口２０や遊技釘１１ｂと同一であるがこれらとは配置が異なるので別符号にしている。これにより、球入口１４ｂに向けて発射された遊技球は、遊技釘３１によって振り分けられて第二役物１４の左側などを流下し、メイン遊技領域１１ａの下方に誘導される遊技球と、球入口１４ａを通過する遊技球とに振り分けられる。また、第一可動片１８ａを介して第一役物１３内に入った遊技球は、クルーン２０に到達するかあるいはハズレ口３０に入るので、第二可動片１８ｂを介して第一役物１３内に入った遊技球が入った場合よりもＶ入賞口２０ａに遊技球が入る確率が低くなる。これにより、通常時は遊技球を第一役物１３の左側に打ち出し、第一、第二可動片１８ａ，１８ｂの開放時には遊技球を第一役物１３の右側に打ち出すという本発明独特の遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第一役物及び第二役物の構成を示す説明図である。
【図３】第一可動片側に第二役物を設けた場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】第一，第二可動片の両側に第二役物を設けたパチンコ機の正面図である。
【図５】第一，第二可動片の両側に第二役物を設けた場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】メイン遊技領域の構成を変更した別実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
【００３１】
１０  パチンコ機
１３  第一役物
１４  第二役物
１４ａ  サブ遊技領域
１４ｂ  球入口
１４ｃ遊技釘１４ｃ（流下経路変化部材）
１４ｄ  風車（流下経路変化部材）
１４ｅ  球回収口
１４ｆ  通過検知センサ（第一検知手段）
１４ｇ  回収検知センサ（第二検知手段）
１８ａ  第一可動片
１８ｂ  第二可動片
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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