(57)【要約】【課題】複数種類の当たりを設定するとともに制御装置の負担を軽減する。【解決手段】メモリ３２に、アタッカ１４の開閉動作のパターンを記憶した開閉パターンテーブルを格納する。開閉パターンテーブルに、２ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモードにおける開閉動作の回数分を共通にして、確変当たりに当選した場合の当たりモード、２ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモード、及び１５ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモードのそれぞれにおけるアタッカ１４の開閉動作のパターンを記憶する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードと、前記通常モード又は前記特別モードから移行され、入賞口を開閉する可動板を開放してから閉じる開閉動作を所定回数実行する第１〜第３の当たりモードとの遊技モードで遊技が行われ、前記第１の当たりモードでは直前の遊技モードを直後の遊技モードで維持し、前記第２の当たりモードでは前記開閉動作を前記第１の当りモードと同じ回数実行するとともに、直前の遊技モードが前記通常モードの場合には直後の遊技モードを前記特別モードに遷移し、直前の遊技モードが前記特別モードの場合には該特別モードを直後の遊技モードで維持し、前記第３の当たりモードでは前記開閉動作を前記第１の当りモードよりも多くの回数実行するパチンコ機であって、
前記第１〜第３の当りモードで実行する前記開閉動作の回数及びタイミングを記憶し、前記第１の当りモードにおける前記開閉動作の回数分について前記開閉動作のタイミングを前記第１〜第３の当たりモードで共通にした開閉パターンテーブルと、
前記開閉パターンテーブルに記憶されている前記開閉動作の回数及びタイミングに基づいて前記開閉動作を実行する開閉制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第１〜第３の当たりモード中に演出画像を表示する画像表示装置と、
前記第１〜第３の当たりモードで共通するタイミングの前記開閉動作を最後に実行する直前までを前記第１〜第３の当たりモードで共通にした演出画像を前記画像表示制御装置に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動チャッカーにパチンコ球が入ったときに、乱数を利用した電子抽選を行って当たりか否かを決定するデジパチ（旧第一種）と呼ばれる機種がある。
【０００３】
当たりに当選すると、当たりモードに移行し、遊技領域に設けられた可動板（アタッカ）が開放されて大入賞口が露呈する。アタッカが開放されることで、遊技領域を流下する大半のパチンコ球は、アタッカの内面に案内されて大入賞口に入賞する。アタッカが開放されてから一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入賞すると、アタッカは閉鎖されて第１ラウンドが終了する。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉され、例えば、第１５ラウンドまで繰り返される。当たりモードでは、パチンコ球の大入賞口への入賞によって多くのパチンコ球が払い出されるので、遊技者は短時間で大量のパチンコ球を獲得することができる。
【０００４】
このため、遊技者のパチンコ機への興味を高めるためには、当たりに対する遊技者の期待感を高めることが重要である。これを受けて最近のパチンコ機では、例えば特許文献１で示されるように、ラウンド数が異なる複数種類の当たりを設定しておくことが一般的になっている。
【特許文献１】特開２００７−２５２７１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
当たりは、その種類毎にアタッカの開放パターン（開放の回数、タイミング、スパンなど）が異なる。このため、当たりの種類を増やすことは、アタッカの開閉制御に必要とするデータ量の増大を招き、制御装置に負担が掛かる。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、複数種類の当たりを設定するとともに制御装置の負担を軽減したパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な特別モードと、前記通常モード又は前記特別モードから移行され、入賞口を開閉する可動板を開放してから閉じる開閉動作を所定回数実行する第１〜第３の当たりモードとの遊技モードで遊技が行われ、前記第１の当たりモードでは直前の遊技モードを直後の遊技モードで維持し、前記第２の当たりモードでは前記開閉動作を前記第１の当りモードと同じ回数実行するとともに、直前の遊技モードが前記通常モードの場合には直後の遊技モードを前記特別モードに遷移し、直前の遊技モードが前記特別モードの場合には該特別モードを直後の遊技モードで維持し、前記第３の当たりモードでは前記開閉動作を前記第１の当りモードよりも多くの回数実行するパチンコ機であって、前記第１〜第３の当りモードで実行する前記開閉動作の回数及びタイミングを記憶し、前記第１の当りモードにおける前記開閉動作の回数分について前記開閉動作のタイミングを前記第１〜第３の当たりモードで共通にした開閉パターンテーブルと、前記開閉パターンテーブルに記憶されている前記開閉動作の回数及びタイミングに基づいて前記開閉動作を実行する開閉制御手段とを備えている。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、前記第１〜第３の当たりモード中に演出画像を表示する画像表示装置と、前記第１〜第３の当たりモードで共通するタイミングの前記開閉動作を最後に実行する直前までを前記第１〜第３の当たりモードで共通にした演出画像を前記画像表示制御装置に表示させる表示制御手段とを備えている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のパチンコ機によれば、第１の当たりモードにおける可動板の開閉動作の回数分について開閉動作のタイミングを第１〜第３の当たりモードで共通にして可動板を開閉するから、３種類の当たりモードを設定する一方で、制御装置の負担が軽減される。また、可動板の開閉動作が開始した時点ではいずれの当たりモードであるかの識別は不可能であるから、遊技者に新たな期待感を与えることできる。ひいては、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、遊技者が発射ハンドル１２を回動操作すると遊技領域１１ａにパチンコ球が発射される。遊技領域１１ａには始動入賞口１３が設けられている。
【００１１】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると予め決められた個数のパチンコ球が賞球として払い出されるとともに、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。
【００１２】
当たりに当選すると確変移行抽選が行われ、通常当たり又は確変当たりのいずれかが選択されるとともに、ラウンド数抽選が行われてラウンド遊技の回数（ラウンド数）が決定される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行される。
【００１３】
通常モードで遊技が行われている際に確変当たりに当選した場合には、当たりモードに引き続き確率変動モード（特別モード）に移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりに当選する確率が高く、遊技者にとって有利である。確率変動モードは、当たりモードの終了後からその後に当たりに当選するまで継続する。なお、確率変動モードで遊技が行われている際に確変当たりに当選した場合には、当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。すなわち、当たりモードを経由して確率変動モードが維持される。
【００１４】
当たりモードでは、ラウンド数抽選で決定された回数のラウンド遊技が行われる。各ラウンド遊技では、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ（可動板）１４が開放してから閉じる開閉動作を実行する。アタッカ１４が開放すると大半のパチンコ球がその内面で大入賞口（入賞口）に案内され、多数の賞球が受け皿１５に払い出される。１回のラウンド遊技は、大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過すると終了する。そして、ラウンド数抽選で決定された回数のラウンド遊技が終了すると当たりモードが終了する。
【００１５】
以下では、ラウンド遊技の回数を、確変当たりが選択された場合に２回とし、また、通常当たりが選択された場合に２回又は１５回とした場合を例に説明する。通常モードで遊技が行われている際に２ラウンドの通常当たりに当選した場合には、当たりモードの終了後、通常モードに移行する。また、確率変動モードで遊技が行われている際に２ラウンドの通常当たりに当選した場合には、当たりモードの終了後、確率変動モードに移行する。すなわち、２ラウンドの通常当たりに当選した場合には、当たりモードを経由して直前の遊技モードが直後の遊技モードで維持される。一方、１５ラウンドの通常当たりに当選した場合には、当たりモードの終了後、通常モードに移行する。なお、ラウンド遊技の回数は、確変当たりが選択された場合に一意の回数に決まるとともに、通常当たりが選択された場合に、確変当たりが選択されたときと同じ回数、又はその回数を上回る回数に決まるように設定されていれば上記に限定されるものではない。
【００１６】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１６が設けられている。センター役物１６には、液晶ディスプレイ（画像表示装置）１７が組み込まれている。液晶ディスプレイ１７の画面１７ａでは、当たり抽選の結果（、確変移行抽選の結果）、演出画像などの各種画像が表示される。
【００１７】
通常モード又は確率変動モード中に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、液晶ディスプレイ１７の画面１７ａでは、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄１８の変動表示が開始され、図柄１８が上から下へスクロールする。そして、図柄１８は１列ずつ順次（左列→右列→中央の順）停止表示され、全ての図柄が停止したときに同一の図柄１８が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。当たりに当選した場合には、「１」、「３」、「７」の図柄１８の組合せが揃うと確変当たりに当選したことが確定し、それ以外の図柄１８の組合せが揃うと通常当たり又は確変当たりのいずれかに当選したことになる。
【００１８】
パチンコ機１０の動作は、図２に示すメイン基板３０によって管制される。メイン基板３０はＣＰＵ３１を備えている。ＣＰＵ３１には各種センサが接続されている。ＣＰＵ３１は、各センサからの信号に応答してメモリ３２に格納されたプログラムやデータを参照し、賞球の払出し、当たり抽選、確変移行抽選、ラウンド数抽選、アタッカ１４の駆動制御、各モードでの遊技などを実行する。
【００１９】
メモリ３２には、アタッカ１４の開閉動作のパターン（開閉動作の回数及びタイミング）を記憶した開閉パターンテーブルが格納されている。開閉パターンテーブルには、２ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモードにおける開閉動作の回数分を共通にして、各当たりモードにおけるアタッカ１４の開閉動作のパターンが記憶されている。
【００２０】
確変当たりに当選した場合の当たりモード（第２の当たりモード）におけるパターンは、図３（ａ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバル、アタッカ１４を１秒間開放してから閉じる開閉動作（１秒間の開閉動作）、及び２秒間の終了インターバルを有し、第２ラウンドでは、１秒間の開閉動作、及び２秒間の終了インターバルを有している。
【００２１】
２ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモード（第１の当たりモード）におけるパターンは、確変当たりに当選した場合の当たりモードにおけるパターンと同一である。図３（ｂ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバル、１秒間の開閉動作、及び２秒間の終了インターバルを有し、第２ラウンドでは、１秒間の開閉動作、及び２秒間の終了インターバルを有している。
【００２２】
１５ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモード（第３の当たりモード）におけるパターンは、図３（ｃ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、アタッカ１４を２０秒間開放してから閉じる開閉動作、及び１秒間の終了インターバルを有し、第２ラウンドから第１５ラウンドまでの各ラウンド遊技では、アタッカ１４を２９秒間開放してから閉じる開閉動作、及び１秒間の終了インターバルを有している。
【００２３】
図２に戻って、始動センサ３３は、始動入賞口１３に入ったパチンコ球を検知する。検知信号はＣＰＵ３１に入力される。
【００２４】
ＣＰＵ３１は、当たり抽選部３４、確変移行抽選部３５、ラウンド数抽選部３６を備えている。
【００２５】
当たり抽選部３４は、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したときに始動センサ３３から入力される検知信号を受けて電子的な乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽選された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルの方が当たり乱数の数が多くなっている。
【００２６】
確変移行抽選部３５は、当たり抽選で当たりに当選したときに電子的な乱数を利用した確変移行抽選を行い、通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定する。
【００２７】
ラウンド数抽選部３６は、確変移行抽選で通常当たり又は確変当たりのいずれかに決定したときに電子的な乱数を利用したラウンド数抽選を行い、当たりモードでのラウンド遊技の回数を決定する。確変移行抽選で確変当たりに決定した場合には、形式的なラウンド数抽選を行い、ラウンド遊技の回数を２回に決定する。また、確変移行抽選で通常当たりに決定した場合には、ラウンド遊技の回数を２回又は１５回のいずれかに決定する。
【００２８】
パチンコ機１０は、メイン基板３０からのコマンドを受けて作動されるサブ基板４０を備えている。サブ基板４０は、液晶ディスプレイ１７での画像の表示制御を行う。サブ基板４０はＣＰＵ（表示制御手段）４１及びメモリ４２を備えており、その全体の動作はＣＰＵ４１によって制御される。
【００２９】
メモリ４２には、液晶ディスプレイ１７から図柄を表示するための図柄データ、各当たりモード中に演出画像を表示するための演出画像データなど、液晶ディスプレイ１７から表示させる各種画像の表示データが格納されている。各種画像の表示データには先頭アドレスが付されており、ＣＰＵ４１はこの先頭アドレスを識別することによって各画像を識別する。
【００３０】
各当たりモード中の演出画像データは、アタッカ１４の２回目の開閉動作が行われる直前までを共通にしてメモリ４２に記憶されている。なお、各当たりモード中の演出画像データは、共通するタイミングのアタッカ１４の開閉動作を最後に実行する直前までを共通にして記憶されていればよく、仮に、アタッカ１４の開閉動作のタイミングが３回目まで共通であるとした場合には、アタッカ１４の３回目の開閉動作が行われる直前までを共通にして記憶されていればよい。
【００３１】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞して当たり抽選が実行されると、ＣＰＵ３１からＣＰＵ４１に始動入賞コマンドが入力される。始動入賞コマンドには、当たり抽選の結果（当たり又はハズレのいずれか）、確変移行抽選の結果（通常当たり又は確変当たりのいずれか）、及びラウンド数抽選の結果（ラウンド遊技の回数）が含まれている。ＣＰＵ４１は、始動入賞コマンドを受けて図柄データを読み出して、図柄の変動表示及び停止表示を液晶ディスプレイ１７で行い、当たり抽選の結果（、確変移行抽選の結果）を表示する。
【００３２】
次に、当たりモード中にメイン基板３０のＣＰＵ３１が実行するアタッカ１４の開閉駆動処理の流れを説明する。
【００３３】
図４に示すように、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合には当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たりに当選した場合には、確変移行抽選が実行されて通常当たり又は確変当たりが決定されるとともに、ラウンド数抽選が実行されて当たりモードでのラウンド遊技の回数が決定される。
【００３４】
確変当たりに当選すると、２ラウンドの当たりモードに移行する。図３（ａ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバルの後にアタッカ１４を１秒間開放してから閉じる開閉動作（１秒間の開閉動作）が行われるとともに、２秒間の終了インターバルを経て第２ラウンドに移行する。第２ラウンドでは、１秒間の開閉動作が行われるとともに、２秒間の終了インターバルをもって第２ラウンドは終了する。第２ラウンドが終了すると、当たりモードは終了し、確率変動モードに移行する。
【００３５】
２ラウンドの通常当たりに当選すると、２ラウンドの当たりモードに移行する。図３（ｂ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバルの後に１秒間の開閉動作が行われるとともに、２秒間の終了インターバルを経て第２ラウンドに移行する。第２ラウンドでは、１秒間の開閉動作が行われるとともに、２秒間の終了インターバルをもって第２ラウンドは終了する。第２ラウンドが終了すると、当たりモードは終了する。通常モードで遊技が行われている際に２ラウンドの通常当たりに当選し、ラウンド遊技が行われていた場合には、通常モードに移行する。一方、確率変動モードで遊技が行われている際に２ラウンドの通常当たりに当選し、ラウンド遊技が行われていた場合には、確率変動モードに移行する。
【００３６】
１５ラウンドの通常当たりに当選すると、１５ラウンドの当たりモードに移行する。図３（ｃ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバルの後に１秒間の開閉動作が行われるとともに、２秒間の中間インターバルの後に１秒間の開閉動作が行われる。さらに、２秒間の中間インターバルの後にアタッカ１４を２０秒間開放してから閉じる開閉動作が行われるとともに、１秒間の終了インターバルを経て第２ラウンドに移行する。第２ラウンドから第１４ラウンドまでの各ラウンド遊技では、アタッカ１４を２９秒間開放してから閉じる開閉動作（２９秒間の開閉動作）が行われるとともに、１秒間の終了インターバルを経て次のラウンド遊技に移行する。第１５ラウンドでは、２９秒間の開閉動作が行われるとともに、１秒間の終了インターバルをもって第１５ラウンドは終了する。第１５ラウンドが終了すると、当たりモードは終了し、通常モードに移行する。
【００３７】
以上説明したように、各当たりモード（確変当たりに当選したときの当たりモード、２ラウンドの通常当たりに当選したときの当たりモード、１５ラウンドの通常当たりに当選したときの当たりモード）におけるアタッカ１４の開閉動作のタイミングを、２ラウンドの通常当たりに当選したときの当たりモードにおける開閉動作の回数分について共通にしたことで、開閉パターンテーブルに記憶しておくデータ量が少なくなり、メモリ３２に掛かる負担を軽減することができる。また、アタッカ１４の開閉動作が開始した時点ではいずれの当たりモードに移行したのか不明であり、遊技者に対して、より有利な当たりに当選したのではないかという期待感を与えることができる。遊技者は、例えば２ラウンドの通常当たりに当選している場合であっても、１５ラウンドの通常当たりに当選しているのではないかと期待することとなる。
【００３８】
また、各当たりモード中の演出画像データを、共通するタイミングのアタッカ１４の開閉動作を最後に実行する直前までを共通にしたことで、メモリ４２に記憶しておくデータ量が少なくなり、メモリ４２に掛かる負担を軽減することができる。
【００３９】
なお、上記実施形態では、当たりの種類として、２ラウンドの通常当たり（２Ｒ通常（小当たり））、２ラウンドの確変当たり（２Ｒ確変）、１５ラウンドの通常当たり（１５Ｒ通常）を例に挙げて説明したが、当たりの種類は、ラウンド数が最も少ない当たりモードにおけるアタッカ１４の開閉動作の回数分、開閉動作のパターンが共通であれば上記に限定されるものではない。例えば、当たりの種類として、２Ｒ通常、２Ｒ確変、１５Ｒ通常、１６Ｒ確変を有し、アタッカ１４の開閉動作のパターンを、２Ｒ通常を基準に共通にする場合が挙げられる。また、当たりモードに引き続き、図柄の変動表示時間を短縮する時短モードに移行する時短当たりを含めてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態で示した開閉パターンテーブルは一例にすぎず、本発明の趣旨を逸脱しなければ、如何様な態様にも適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】パチンコ機の前面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】開閉パターンテーブルに記憶されたアタッカの開閉動作の回数及びタイミングを示すタイミングチャートであり、（ａ）は確変当たりに当選した場合、（ｂ）は２ラウンドの通常当たりに当選した場合、（ｃ）は１５ラウンドの通常当たりに当選した場合をそれぞれ示す。
【図４】当たりモード中におけるアタッカの開閉駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４２】
１０  パチンコ機
１４  アタッカ（可動板）
１７  液晶ディスプレイ（画像表示装置）
３１  ＣＰＵ（開閉制御手段）
４１  ＣＰＵ（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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