(57)【要約】【課題】主制御部が装置制御部に入賞検知信号を出力可能か否かを判断して発射装置および払出装置を制御する際に、装置制御部に極力負荷をかけない遊技台を提供することである。【解決手段】遊技球の発射を行う発射装置と、遊技球の払出を行う払出装置と、前記発射装置および前記払出装置の駆動制御を行う装置制御部と、遊技球が所定の遊技領域を通過したことを検知し、該検知に基づいて前記装置制御部に検知結果信号を出力する主制御部と、を備え、前記主制御部は、前記装置制御部に対し、前記装置制御部に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号を出力し、前記装置制御部は、前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、所定の周期で実行される処理にて、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行う。【選択図】図５
2009119102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の発射を行う発射装置と、
遊技球の払出を行う払出装置と、
前記発射装置および前記払出装置の駆動制御を行う装置制御部と、
遊技球が所定の遊技領域を通過したことを検知し、該検知に基づいて前記装置制御部に検知結果信号を出力する主制御部と、
を備え、
前記主制御部は、
前記装置制御部に対し、前記装置制御部に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号を出力し、
前記装置制御部は、
前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、
所定の周期で実行される処理にて、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
前記払出装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理と、前記発射装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理と、をそれぞれ独立させたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
前記払出装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理は、前記検知結果信号の入力に基づいて実行されるストローブ割込み処理で行い、
前記発射装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理は、所定の周期で実行されるタイマ割込み処理にて行われることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
所定の周期で実行される処理で、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、発射装置の発射を許可するか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、前記検知結果信号に基づく処理を行うか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
自身の電源情報に基づいて前記払出装置の駆動を許可するか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
所定の周期で実行される処理で、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、異常状態に対する報知を行うか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ機）やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、発射装置および払出装置を共通して制御する基板を搭載した遊技台が提供されている（たとえば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３１４６３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技台においては、主基板とサブ基板との接続が未接続状態になってしまったなど、遊技球を発射しても遊技者が所定の利益を得ることができない場合に対して全く対処がされていない。このような事態が生じた場合には発射装置および払出装置を停止する必要があり、更に、なるべく装置制御部に負荷をかけない構成が求められていた。
【０００５】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、主制御部が装置制御部に入賞検知信号を出力可能か否かを判断して発射装置および払出装置を制御する際に、装置制御部に極力負荷をかけない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技球の発射を行う発射装置と、遊技球の払出を行う払出装置と、前記発射装置および前記払出装置の駆動制御を行う装置制御部と、遊技球が所定の遊技領域を通過したことを検知し、該検知に基づいて前記装置制御部に検知結果信号を出力する主制御部と、を備え、前記主制御部は、前記装置制御部に対し、前記装置制御部に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号を出力し、前記装置制御部は、前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、所定の周期で実行される処理にて、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行うことを特徴とする。
【０００７】
また本発明は、請求項１に記載の遊技台において、前記装置制御部は、前記払出装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理と、前記発射装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理と、をそれぞれ独立させたことを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、請求項１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、前記装置制御部は、前記払出装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理は、前記検知結果信号の入力に基づいて実行されるストローブ割込み処理で行い、前記発射装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理は、所定の周期で実行されるタイマ割込み処理にて行われることを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、前記装置制御部は、所定の周期で実行される処理で、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、発射装置の発射を許可するか否かを判定することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、前記装置制御部は、前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、前記検知結果信号に基づく処理を行うか否かを判定することを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、請求項５に記載の遊技台において、前記装置制御部は、自身の電源情報に基づいて前記払出装置の駆動を許可するか否かを判定することを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、前記装置制御部は、所定の周期で実行される処理で、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、異常状態に対する報知を行うか否かを判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、主制御部が装置制御部に入賞検知信号を出力可能か否かを判断して発射装置および払出装置を制御する際に、装置制御部に極力負荷をかけない遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
＜全体構成＞
【００１６】
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１７】
パチンコ機１００は、遊技盤（盤面）１０２を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５１および透明部材保持枠１５５を有する扉部材１５６を有し、この扉部材１５６の奥側に透明板部材１５１を通して視認可能に遊技盤(盤面)１０２を配設している。
【００１８】
扉部材１５６の下方には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合もある。）を発射する球発射手段（発射装置）として、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出される球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２とを配置している。
【００１９】
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する（たとえば１分間に１００発など）ことが望ましい。
【００２０】
扉部材１５６の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６とを配設している。
【００２１】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル１４８を配設しており、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２２】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００２３】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設している。
【００２５】
装飾図柄表示装置１１０の周囲には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２００は、可動部を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。
【００２８】
この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２９】
なお、装飾図柄表示装置１１０としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３１】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３２】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００３３】
一般入賞口１２２は、ここでは遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３４】
なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。
【００３７】
球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口１２６は、ここでは遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００３９】
なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、ここでは第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【００４１】
第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。
【００４２】
なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（たとえば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（たとえば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（ここでは１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。
【００４４】
なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設しているとともに、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４６】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４７】
＜演出装置＞
【００４８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００４９】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００５０】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出された遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、その遊技球を、第１特図始動口１２６の上方であって演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出する。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５１】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設される。
【００５２】
左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００５３】
遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。
【００５４】
また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００５５】
なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５６】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００５７】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４（後述する払出装置５５２を構成するものである）に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００５８】
払出装置１５４は、中空の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００５９】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させるとともに、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００６０】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。
【００６１】
払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００６２】
払出装置１５４の左側下部には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射回路（発射装置）６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する装置制御部（払出制御部）５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００６３】
＜図柄の種類＞
【００６４】
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６５】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００６６】
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。
【００６７】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。
【００６８】
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【００７０】
この例では、装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。
【００７１】
第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（たとえば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００７２】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００７３】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【００７４】
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。
【００７５】
普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００７６】
＜制御部＞
【００７７】
次に、図５および図６を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図５は制御部の主制御部および装置制御部の回路ブロック図を示したものであり、図６は制御部の副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う装置制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射回路６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００７９】
＜主制御部＞
【００８０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。
【００８２】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口１２４、１２６、１２８、入賞口１２２の入り口および可変入賞口１３０の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２とを接続している。
【００８４】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。
【００８５】
この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８６】
また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（たとえば、遊技状態）を出力する。
【００８８】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、装置制御部５５０にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および装置制御部５５０との通信を可能としている。
【００８９】
なお、主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と装置制御部５５０との情報通信は一方向通信、双方向通信のいずれの通信方式でもかまわない。この構成において、主制御部３００は副制御部４００および装置制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるようにしているが、副制御部４００および装置制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないようにしている。
【００９０】
また、主制御部３００と装置制御部５５０との接続には、主制御部３００から装置制御部５５０に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部３００から装置制御部５５０に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
【００９１】
本実施例では、この出力可否信号は主基板と払出基板の接続状態を示す接続確認信号としている。この接続確認信号は、主基板と払出基板とを接続するハーネスの１本に該当し、主基板が正常に動作している場合は常にオン状態となっている。正常に動作している場合とは、例えば、主基板に電源が供給されている場合などである。ここで、例えばハーネスの接続の接触が悪く、ストローブ信号線と一部の賞球信号線のみオン状態となり、その他の信号はオフのままになったとする。このとき、遊技球が入賞口に入球したとしても入球に基づく払出信号が正常に通信されないため、主制御部３００から装置制御部５５０に対して賞球情報を出力可能とは言えない。このような場合に、後述するが本実施例では主制御部３００が装置制御部５５０に対して正常な賞球情報を出力できるか否かを接続確認信号の状態から判断し、それに基づく装置の駆動制御を行っている。
【００９２】
なお、出力可否信号は常に出力するものに限られず、出力可否状態が変化した場合に主制御部が払出制御部に出力し、払出制御部はその情報を所定の記憶部に記憶し、出力可否状態の確認処理において記憶部の情報から出力可否を判定するという構成でも構わない。
【００９３】
＜副制御部＞
【００９４】
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００９５】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００９６】
この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９７】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための液晶制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０とを接続している。
【００９８】
副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６、各種演出用駆動装置４２４などを用いた遊技演出の制御（演出制御）を行う。
【００９９】
＜装置制御部、発射制御部、電源管理部＞
【０１００】
次に、パチンコ機１００の装置制御部５５０、発射回路６００、電源管理部６５０について説明する。
【０１０１】
装置制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて払出制御部５５０の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。
【０１０２】
この基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発信器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１０３】
また、基本回路５０２には、払出装置５５２に設けた払出センサ１５８を含む各種センサが出力する信号を受信するためのセンサ回路５２０と、払出装置５５２に設けたスプロケット１５７を回転駆動するためのモータ制御回路５２４とを接続している。
【０１０４】
装置制御部５５０は、払出センサ１５８が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出する。
【０１０５】
さらに、装置制御部５５０にはインターフェース部５５６を接続しており、装置制御部５５０は、このインターフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【０１０６】
発射回路６００は、装置制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【０１０７】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（たとえば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（たとえば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（たとえばコンデンサ）を備えている。
【０１０８】
なお、電源の供給経路は、「電源基板→払出基板→主基板」と、「電源基板→サブ基板」の２系統が存在する。
【０１０９】
＜主制御部メイン処理＞
【０１１０】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）（図示せず）を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０１１２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ（ウオッチドッグタイマ）への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴに、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１１３】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴのリセットを行い、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【０１１４】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路（図示せず）が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１１５】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（たとえば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１６】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１１７】
具体的には、最初に、電源基板１６２に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。
【０１１８】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０１１９】
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（たとえばすべての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（たとえば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【０１２０】
チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（たとえば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１２１】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【０１２２】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８のすべての記憶領域の初期化などを行う。
【０１２３】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１２４】
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
【０１２５】
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１２６】
ステップＳ１０９では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２７】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１２８】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
【０１２９】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１３１】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３２】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３３】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１３４】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサ３１８ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ３１８の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１３５】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ３１８の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ３１８における過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
【０１３６】
そして、各々の球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。
【０１３７】
たとえば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサ３１８において過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１３８】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。
【０１３９】
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１４０】
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１４１】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１４２】
たとえば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（たとえば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１４３】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１４４】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１４５】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４６】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１４７】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
【０１４８】
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。
【０１４９】
また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１５０】
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ３１８により第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部３５０に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１５１】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、装置制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に主制御接続確認信号（オンの場合、主制御部３００と装置制御部５５０とが正常に接続されていることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１５２】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１５３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１５４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（たとえば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１５５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１５６】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１５７】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１５８】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１５９】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１６０】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。たとえば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１６１】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間（たとえば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
【０１６２】
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（たとえば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
【０１６４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（たとえば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（たとえば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１６６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（たとえば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１６８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１６９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（たとえば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（たとえば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１７０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１７１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１７２】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、図示しない大当たり判定テーブル、図示しない高確率状態移行判定テーブル、図示しないタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【０１７３】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという）。
【０１７４】
一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという）。
【０１７５】
なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１７６】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１７７】
また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１７８】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。
【０１７９】
具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。
【０１８０】
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。
【０１８１】
たとえば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１８２】
一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１８３】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。
【０１８４】
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
【０１８５】
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１８６】
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【０１８７】
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
【０１８８】
たとえば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（たとえば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（たとえば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１８９】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１９０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１９１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９２】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１９３】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９４】
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ３７０・スピーカ３６６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９５】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９６】
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９７】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１９８】
また、ステップＳ２１５のコマンド設定送信処理では、ステップＳ２１０の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、ストローブ信号を、装置制御部５５０に対して出力する。装置制御部５５０では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する装置制御部コマンド受信割り込み処理（装置制御部ストローブ割り込み処理）を行う。
【０１９９】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０２００】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。
【０２０１】
また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０の開閉を制御し、また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して特図表示装置１１４、普図表示装置１１２、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０２０２】
また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を、出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０２０３】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０２０４】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２０５】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０２０６】
＜装置制御部メイン処理＞
【０２０７】
次に、図９を用いて、装置制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する装置制御部メイン処理について説明する。なお、同図は装置制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０８】
装置制御部５５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号が入力された装置制御部５５０の基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ５０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０２０９】
ステップＳ３０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ５０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０２１０】
ステップＳ３０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、装置制御部５５０内に設けた図示しない電圧監視回路が、電源管理部６５０から装置制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３０１の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０３に進む。
【０２１１】
ステップＳ３０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する装置制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ５１２に設定する処理、ＲＡＭ５０８への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポート５１０の初期設定等を行う。
【０２１２】
なお、装置制御部タイマ割り込み処理を実行させるタイマ割込みの周期の最大値は、遊戯球の入球を正常に検知するためには、６ｍｓ以内にする必要があり（一般的に流通している遊技球を検知する場合に、遊技球の直径以下の光センサを用いた場合に、遊技球の通過速度にセンサが追い付けない場合があるため）、払出装置５５２の駆動制御を正常に行わせるためには４ｍｓ以内にすることが理想的である。また、タイマ割込みの周期の最低値は０．５ｍｓ以上にすることが望ましい。
【０２１３】
ステップＳ３０４では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭ５０８に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアし、また、割り込み許可の設定などを行う。
【０２１４】
ステップＳ３０５では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ３０６でコマンド解析処理（詳細は後述する）を行い、未解析データがない場合にはステップＳ３０７に進む。
【０２１５】
ステップＳ３０７では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０５に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３０８に進む。
【０２１６】
ステップＳ３０８では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭ５０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ５０８の所定の領域（たとえば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ５０８への書き込みを禁止する設定などを行う。
【０２１７】
ステップＳ３０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３０８の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０１に戻り、装置制御部メイン処理を最初から開始する。
【０２１８】
すなわち、このステップＳ３０９では、ステップＳ３０９で低電圧信号を入力した後（電源の遮断を検知した後）で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合（電源の復帰を検知した場合）に装置制御部５５０を初期化する初期化処理を行う。
【０２１９】
＜コマンド解析処理＞
【０２２０】
次に、上述の装置制御部メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ３０６）について説明する。
【０２２１】
このコマンド解析処理では、まず、ＲＡＭ５０８に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数（払出要求数）と、ＲＡＭ５０８に設けた今回加工種別記憶領域に未解析データとして記憶した加工種別を取得する。これらの未解析データは、後述の図１０のステップ（Ｓ４０４）で記憶したコマンドである。
【０２２２】
次に、上記のようにして取得した今回加工種別、およびＲＡＭ５０８に設けた前回加工種別記憶領域から取得した、コマンド解析処理で前回に使用した前回加工種別の両者を比較する。そして、今回加工種別と前回加工種別とが同一であるか否かを判定し、両者が同一の場合は処理を終了し、両者が異なる場合は以下の処理を行う。
【０２２３】
続いて、今回加工種別の値を、前回加工種別として前回加工種別記憶領域に記憶する。
【０２２４】
次に、復元データテーブルを参照し、今回加工種別に基づいて復元データを選択した後、復元データを用いて賞球数の加工を解除する。
【０２２５】
本実施例では、加工された賞球数と復元データの排他的論理和（ＥＸＯＲ）を算出し、その算出結果の下位４ビットを賞球数として賞球数記憶領域に記憶する。
【０２２６】
たとえば、加工された賞球数が３（００００００１１Ｂ）、復元データが００Ｈ（００００００００Ｂ）の場合、排他的論理和の算出結果は０３Ｈ（００００００１１Ｂ）であるから、賞球数はその下位４ビットの３である。また、加工された賞球数が１０Ｈ（０００１００００Ｂ）、復元データが０３Ｈ（００００００１１Ｂ）の場合、排他的論理和の算出結果は１３Ｈ（０００１００１１Ｂ）であるから、賞球数はその下位４ビットの３であり、加工された賞球数が２ＤＨ（００１０１１００Ｂ）、復元データが０ＥＨ（００００１１１０Ｂ）の場合、排他的論理和の算出結果は２３Ｈ（００１０００１１Ｂ）であるから、賞球数はその下位４ビットの３であり、加工された賞球数が３ＡＨ（００１１１０１０Ｂ）、復元データが０９Ｈ（００００１００１Ｂ）の場合、排他的論理和の算出結果は３３Ｈ（００１１００１１Ｂ）であるから、賞球数はその下位４ビットの３である。
【０２２７】
次に、ＲＡＭ５０８に設けた次賞球要求数記憶領域に記憶した次賞球要求数に、上述のようにして求めた賞球数を加算して処理を終了する。
【０２２８】
＜装置制御部コマンド受信割り込み処理＞
【０２２９】
次に、図１０を用いて、装置制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する装置制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図は装置制御部コマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
装置制御部５５０は、主制御部３００が出力するストローブ信号の立ち下がりエッジを検出した場合に、この装置制御部コマンド受信割り込み処理を実行する。主制御部３００でストローブ情報を含めた払出要求信号を出力すると、それまでＨｉｇｈレベルを保持していた装置制御部５５０のストローブ信号がＬｏｗレベルに立ち下がるような回路構成にしている。
【０２３１】
ステップＳ４０１では、出力可否信号が出力可状態か否かを判定し、ストローブ情報がある場合（出力可否信号が出力可状態である場合）にはステップＳ４０２に進み、ストローブ情報が無い場合（出力可否信号が出力可状態でない場合）にはステップＳ４０３に進む。
【０２３２】
ステップＳ４０２では払出装置５５２に対して払出装置駆動許可信号を出力し、ステップＳ４０３では払出装置５５２に対して払出装置駆動停止信号を出力する。
【０２３３】
ステップＳ４０４では、主制御部３００からの払出要求信号に含まれる払出要求数のコマンドを未解析データとしてＲＡＭ５０８に記憶する。
【０２３４】
＜装置制御部タイマ割り込み処理＞
【０２３５】
次に、図１１を用いて、装置制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する装置制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は装置制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３６】
装置制御部５５０は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ５１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として装置制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０２３７】
ステップＳ５０１では、出力可否信号が出力可状態か否かを判定し、ストローブ情報がある場合（出力可否信号が出力可状態である場合）にはステップＳ５０２に進み、ストローブ情報が無い場合（出力可否信号が出力可状態でない場合）にはステップＳ５０３に進む。
【０２３８】
ステップＳ５０２では発射回路６００に対して発射装置駆動許可信号を出力する。
【０２３９】
一方し、ステップＳ５０３では発射回路６００に対して発射装置駆動停止信号を出力し、その後、ステップＳ５０４にてエラー報知を行う。
【０２４０】
すなわち、ここでは出力可否信号の確認を行い、この確認結果に基づいて、異常状態に対する報知を行うか否かを判定する。異常状態とは、出力可否信号が出力不可状態になっていることを指し、報知とは、たとえば画像表示器やＬＥＤなどで出力不可状態を報知することを指す。
【０２４１】
ステップＳ５０５では、現在、払出装置５５２が駆動停止中か否かを判断し、停止中であるならば、ステップＳ５０９にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ５０５において払出装置５５２が駆動停止中でなければ、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ５０８の次賞球要求数記憶領域に次賞球要求数（ステップＳ３０６で記憶するものである）すなわち払出要求数が記憶されているかを判断し、記憶されていなければ、ステップＳ５０９にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ５０６において払出要求数が記憶されている場合には、ステップＳ５０７にて払出装置５５２に対して払出装置駆動許可信号を出力し、続くステップＳ５０８では、ＲＡＭ５０８の次賞球要求数記憶領域の次賞球要求数すなわち払出要求数の値から、払出した遊技球の数を減算して上書きする。その後、ステップＳ５０９にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【０２４４】
図１２は、パチンコ機１００の各信号の変化の一例を示すタイムチャートである。
【０２４５】
図１２に示す出力可否信号は、上述の図１０のステップＳ４０１および図１１のステップＳ５０１での出力可否信号に相当し、ＯＮが出力可状態であることを示し、ＯＦＦは出力不可状態であることを示す。
【０２４６】
図１２に示すタイマ割込み信号は、カウンタタイマ５１２による割り込みを示す信号であって、上述の図１１の装置制御部タイマ割り込み処理が実行される契機となるものであり、ＯＮとなるときに、装置制御部タイマ割り込み処理が実行される。
【０２４７】
図１２に示す発射許可信号は、上述の図１１のステップＳ５０２の発射装置駆動許可信号および図１１のステップＳ５０３の発射装置駆動停止信号に相当し、ＯＮが発射装置駆動許可信号に相当し、ＯＦＦが発射装置駆動停止信号に相当する。
【０２４８】
図１２に示すコマンド受信割込み信号は、主制御部３００が出力するストローブ信号の立ち下がりエッジを検出した場合にＯＮとなる信号であって、上述の図１０の装置制御部コマンド受信割り込み処理が実行される契機となるものであり、ＯＮとなるときに、装置制御部コマンド受信割り込み処理が実行される。
【０２４９】
図１２に示す払出許可信号は、上述の図１０のステップＳ４０２の払出装置駆動許可信号および図１０のステップＳ４０３の払出装置駆動停止信号に相当し、ＯＮが払出装置駆動許可信号に相当し、ＯＦＦが払出装置駆動停止信号に相当する。
【０２５０】
図１２の左端から右方に向かって動作を説明すると、まず、出力可否信号がＯＮした後の最初のタイマ割込み信号の立ち上がりで発射許可信号がＯＮされ、その後、出力可否信号がＯＮした後の最初のコマンド受信割込み信号の立ち上がりで払出許可信号がＯＮされる。
【０２５１】
また、出力可否信号がＯＦＦすると、その後の最初のタイマ割込み信号の立ち上がりで発射許可信号がＯＦＦされ、その後、出力可否信号がＯＦＦした後の最初のコマンド受信割込み信号の立ち上がりで払出許可信号がＯＦＦされる。
【実施例２】
【０２５２】
上述の実施例１では、カウンタタイマ５１２による割り込みの都度、図１１の装置制御部タイマ割り込み処理を実行するようにしたが、本発明はこれに限るものではなく、この実施例２では、カウンタタイマ５１２による割り込み処理では、割込みカウンタのインクリメントのみを行い、この割込みカウンタが所定値（実施例２では１０）になったときに、図１１の処理に相当する処理を実行するようにしている。
【０２５３】
以下、この実施例２についてフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０２５４】
＜装置制御部メイン処理＞
【０２５５】
まず、図１３を用いて、実施例２における、装置制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する装置制御部メイン処理について説明する。なお、同図は実施例２の装置制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５６】
装置制御部５５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号が入力された装置制御部５５０の基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ５０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０２５７】
ステップＳ６０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。
【０２５８】
ステップＳ６０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、装置制御部５５０内に設けた図示しない電圧監視回路が、電源管理部６５０から装置制御部５５０に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ６０１の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ６０３に進む。
【０２５９】
ステップＳ６０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する装置制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ５１２に設定する処理、ＲＡＭ５０８への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポート５１０の初期設定等を行う。
【０２６０】
ステップＳ６０４では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭ５０８に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアし、また、割り込み許可の設定などを行う。
【０２６１】
ステップＳ６０５では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ６０６でコマンド解析処理（実施例１と同様であるので詳細な説明は省略する）を行い、未解析データがない場合にはステップＳ６０７に進む。
【０２６２】
ステップＳ６０７では、割込みカウンタが所定値（この実施例では１０）に達したかを判断し、達した場合には、ステップＳ６０８にて定期実行処理を実行する。この定期実行処理は、実施例１の図１１に示した装置制御部タイマ割り込み処理に相当する処理であり、詳しくは図１４を参照して後述する。
【０２６３】
ステップＳ６０９では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ６０５に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ６１０に進む。
【０２６４】
ステップＳ６１０では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭ５０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭ５０８の所定の領域（たとえば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭ５０８への書き込みを禁止する設定などを行う。
【０２６５】
ステップＳ６１１では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ６１０の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ６０１に戻り、装置制御部メイン処理を最初から開始する。
【０２６６】
すなわち、このステップＳ６１１では、ステップＳ６１１で低電圧信号を入力した後（電源の遮断を検知した後）で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合（電源の復帰を検知した場合）に装置制御部５５０を初期化する初期化処理を行う。
【０２６７】
＜定期実行処理＞
【０２６８】
次に、図１４を用いて、図１３のステップＳ６０８で実行される定期実行処理について説明する。なお、同図は定期実行処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６９】
ステップＳ７０１では、まず、図１３のステップＳ６０７で参照した割込みカウンタをゼロクリアする。
【０２７０】
次に、ステップＳ７０２では、出力可否信号が出力可状態か否かを判定し、ストローブ情報がある場合（出力可否信号が出力可状態である場合）にはステップＳ７０３に進み、ストローブ情報が無い場合（出力可否信号が出力可状態でない場合）にはステップＳ７０４に進む。
【０２７１】
ステップＳ７０３では発射回路６００に対して発射装置駆動許可信号を出力する。
【０２７２】
一方、ステップＳ７０４では発射回路６００に対して発射装置駆動停止信号を出力し、その後、ステップＳ７０５にてエラー報知を行う。
【０２７３】
すなわち、ここでは出力可否信号の確認を行い、この確認結果に基づいて、異常状態に対する報知を行うか否かを判定する。異常状態とは、出力可否信号が出力不可状態になっていることを指し、報知とは、たとえば画像表示器やＬＥＤなどで出力不可状態を報知することを指す。
【０２７４】
ステップＳ７０６では、現在、払出装置５５２が駆動停止中か否かを判断し、停止中であるならば、ステップＳ７１０にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ７０６において払出装置５５２が駆動停止中でなければ、ステップＳ７０７にて、ＲＡＭ５０８の次賞球要求数記憶領域に次賞球要求数（ステップＳ６０６で記憶するものである）すなわち払出要求数が記憶されているかを判断し、記憶されていなければ、ステップＳ７１０にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ７０７において払出要求数が記憶されている場合には、ステップＳ７０８にて払出装置５５２に対して払出装置駆動許可信号を出力し、続くステップＳ７０９では、ＲＡＭ５０８の次賞球要求数記憶領域の次賞球要求数すなわち払出要求数の値から、払出した遊技球の数を減算して上書きする。その後、ステップＳ７１０にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【０２７７】
＜装置制御部タイマ割り込み処理＞
【０２７８】
次に、図１５を用いて、実施例２における、装置制御部５５０のＣＰＵ５０４が実行する装置制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は装置制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７９】
装置制御部５５０は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ５１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として装置制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０２８０】
この実施例２では、ステップＳ８０１にて、図１３のステップＳ６０７で参照する割込みカウンタをインクリメントして処理を終了する。
【０２８１】
この実施例によれば、頻繁に発生するタイマ割り込み処理を負荷の軽いものにすることができ、また、図１３のステップＳ６０７において割込みカウンタと比較する所定値（この実施例では１０）を任意に調節することによって、発射装置の駆動許可／駆動停止の切り替えの処理の実行頻度を任意に調節することができる。
【０２８２】
以上、実施例１および実施例２によって説明したように、本発明によれば、装置制御部に主制御部が遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号に基づいて、装置制御部が発射装置および払出装置の制御を行い、発射装置のほうが払出装置よりも出力可否信号の確認回数が多くなるようにタイマ割込みに代表される所定の周期で実行される処理で確認を行う。
【０２８３】
たとえば主基板と払出基板との接続状態に異常がある場合、主制御部の電源が落ちている場合など、装置制御部に主制御部が遊技球の検知情報または遊技球の払出情報を出力できない状態においては、発射装置は、払出装置よりも迅速に停止させる必要がある。これは、発射装置が遊技球を発射しても、入賞口の入球を主制御部が検知できず、入賞による利益を遊技者が享受することができないためである。
【０２８４】
一方、払出装置の場合は、発射装置の場合よりも遊技者にとって不利益とまでは言えないが、遊技球の検知情報を出力できない状態において遊技球の払出しを行った場合に、遊技者に遊技を継続することができると勘違いさせてしまう可能性があるため、順次停止させることが好ましい。
【０２８５】
したがって、主制御部が遊技球の検知情報を出力できない状態においては、払出装置よりも発射装置のほうを優先的に停止させる必要がある。本発明では、発射装置に対してはタイマ割込みで検知可否情報（出力可否情報）を判断し、払出装置に対してはストローブ割込み（コマンド受信割込み）で検知可否情報（出力可否情報）を判断することにより、装置制御部の処理負荷を軽減しつつ、発射装置に対して迅速な制御を行うことができる。
【０２８６】
なお、本実施例においては、出力可否信号に基づいて発射装置および払出装置を駆動許可・駆動停止を判定していたが、前述したとおり、払出装置は発射装置と比較して迅速に停止する要求が低いので、払出装置に関しては払出装置の駆動を停止するという直接的な装置停止ではなく、コマンド受信を行わないもしくは受信したコマンドを破棄することにより、新たな払出賞球数の記憶を行わないことで間接的に装置を停止させるという構成でもよい。この場合、図１０のＳ４０１でｎｏと判定された場合は、そのまま復帰することになる。
【０２８７】
この場合に、装置制御部５５０は、自身の電源情報に基づいて払出装置５５２の駆動を許可するか否かを判定するようにしてもよい。これにより、出力可否信号の出力状態により間接的に払出装置５５２を停止する方法と、自身の電源状態に基づいて払出装置５５２を直接的に停止する方法を備えることで、状況に応じた払出装置５５２の停止を行うことができる。
【０２８８】
なお、装置制御部の処理負荷を軽減できるのは、ストローブ割込みよりも頻繁に発生するタイマ割込み処理において、電源情報（出力可否情報）を確認して、払出装置に対する何らかの処理（停止情報に関するフラグを立てる、停止信号を出力するなど）などを行わないことで、すなわち、確認処理を異ならせた（独立させた）ことで、プログラム１行程度を節約し、所定の周期で実行される処理（たとえば１回のタイマ割込みなど）の期間を低減することができるからである。
【０２８９】
パチンコ機１００においては、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な回数を制限する（たとえば１分間に１００発など）ことが望ましく、このため、ストローブ割込み信号のほうがタイマ割込み信号よりも時間あたりの出力回数が少ない。
【０２９０】
ところで、本発明においては、ノイズ対策のため、発射の許可・不許可を判断するための確認処理では、出力可否信号のＯＮ／ＯＦＦ一度検知しただけで制御を進めずに、出力可否信号のＯＦＦ状態が複数回（たとえば２回）続いた場合に発射不許可と判断し、出力可否信号のＯＮ状態が複数回（たとえば２回）続いた場合に発射許可と判断するようにしてもよい。
【０２９１】
以上説明した本発明によれば、発射装置の制御のための出力許可信号の確認処理を、払出装置のための確認処理よりも頻繁に行うことを可能とし、装置制御部の処理負荷を軽減することを可能とする。
【０２９２】
また、本発明によれば、確認処理を異ならせるのみで、発射装置と払出装置の出力許可信号に基づく処理の頻度に優劣をつけることができる。
【０２９３】
また、本発明によれば、ストローブ割込み、タイマ割込みという既存の処理を活用することで、新たな処理を設けることなしに処理の頻度に優劣をつけることができる。
【０２９４】
また、本発明によれば、発射の許可・不許可を設定することで、迅速に発射を停止または再開させることを可能とし、遊技者が不利益を受けてしまうことを回避可能である。
【０２９５】
また、本発明によれば、既に払出す予定としている遊技球に関しては払出しを行うことで、たとえば、遊技者が遊技球の払出しが停止中であることを知らずに遊技を辞めてしまうといったことを防止可能である。
【０２９６】
また、本発明によれば、発射装置は主制御部の電源情報で発射の許可・不許可を決定し、払出装置は払出制御部の電源情報で払出の許可・不許可を決定することで、各々の装置の特性に応じた駆動制御を行うことができる。
【０２９７】
また、本発明によれば、不利益度が高い発射装置に関してのみエラーを報知することで、遊技者が大きく不利益を受けてしまうことを防止することができる。
【０２９８】
なお、本発明における各種記憶領域は必ずしもＲＡＭに設ける必要はなく、たとえば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のＣＰＵのレジスタなどに記憶してもよい。
【０２９９】
なお、本実施例では、主基板と払出基板のハーネスの接続が正常か否かを判断する接続確認情報を出力可否信号としたが、遊技球を発射しても主制御部が払出制御部に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する情報であれば、いずれの情報でも構わない。
【０３００】
たとえば、遊技領域に球掛かり（遊技球が釘と釘の間に挟まることで入賞口への入球経路が閉ざされ事実上入球不能になること）を検知するセンサを設け、該センサの検知状態を出力可否信号としてもよい。この場合、遊技者は遊技機を発射しても、事実上、入賞口に遊技球が入球する可能性がないため、遊技球を発射しても主制御部が払出制御部に遊技球の検知情報を出力可能とはいえない。なお、球掛かりを検知した状態を出力可否信号のオフ状態、検知していない場合を出力可否信号のオン状態とする。
【０３０１】
また、主基板の電源状態に関する信号を出力可否信号としてもよい。本実施例においては、払出基板から主基板へ電源が供給されるが、主基板が何らかの原因で電源がオフ状態になった場合、遊技球が入賞口に入球しても主制御部が制御する入球検知センサが働かないため、入賞口の入球検知を行うことができない。このため、遊技球を発射しても払出制御部が該入球に基づく払出を行うことができない。そのほか、主制御部のプログラムが何らかの原因でエラーを起こしてしまったという情報を出力可否信号としてもよい。
【０３０２】
また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。
【０３０３】
また、処理は１つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。
【０３０４】
また、本実施例における入賞には、遊技盤１０２に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤１０２に設けた通過領域を球が通過した場合（たとえば、普図始動口１２４を球が通過した場合）も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要はなく、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【０３０５】
また、可変入賞口１３０は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の２種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第１の開状態と、第１の開状態よりも入賞が容易な第２の開状態の２種類の開状態に変化するものも含まれる。
【０３０６】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ（大当たり図柄組合せ）を装飾図柄表示装置１１０に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口（可変入賞口）以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口（可変入賞口）内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【０３０７】
また、本実施例における特図は、特図表示装置１１４が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置１１２や装飾図柄表示装置１１０が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。
【０３０８】
また、上述の実施例においては、遊技台として、「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞に基づいて遊技者に利益を与えるパチンコ機」の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル（コイン）を遊技媒体としたパチスロ機（スロットマシン）などにも適用可能である。
【０３０９】
さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３１０】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３１１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３１２】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【図４】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図５】パチンコ機１００の制御部の主制御部および装置制御部の回路ブロック図である。
【図６】パチンコ機１００の制御部の副制御部の回路ブロック図である。
【図７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】装置制御部５５０のＣＰＵが実行する装置制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】装置制御部５５０のＣＰＵが実行する装置制御部コマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】装置制御部５５０のＣＰＵが実行する装置制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ機１００の各信号の変化の一例を示すタイムチャートである。
【図１３】実施例２における、装置制御部５５０のＣＰＵが実行する装置制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】実施例２における、装置制御部５５０のＣＰＵが実行する定期実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】実施例２における、装置制御部５５０のＣＰＵが実行する装置制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３１３】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
１４８  操作ハンドル
１６１  主基板
１６２  電源基板
１６３  ＣＲインターフェース部
１６４  サブ基板
１６５  払出基板
１６６  発射基板
３００  主制御部
３０２  基本回路
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
３１０  Ｉ／Ｏ
３１２  カウンタタイマ
５００  液晶制御部
５５０  装置制御部
５０２  基本回路
５０４  ＣＰＵ
５０６  ＲＯＭ
５０８  ＲＡＭ
５１０  Ｉ／Ｏ
５１２  カウンタタイマ
５５２  払出装置
６００  発射回路
６０４  球送り装置
６５０  電源管理部
【図１】
2009119102.tif 000003
【図２】
2009119102.tif 000004
【図３】
2009119102.tif 000005
【図４】
2009119102.tif 000006
【図５】
2009119102.tif 000007
【図６】
2009119102.tif 000008
【図７】
2009119102.tif 000009
【図８】
2009119102.tif 000010
【図９】
2009119102.tif 000011
【図１０】
2009119102.tif 000012
【図１１】
2009119102.tif 000013
【図１２】
2009119102.tif 000014
【図１３】
2009119102.tif 000015
【図１４】
2009119102.tif 000016
【図１５】
2009119102.tif 000017