(57)【要約】【課題】ストップボタン押圧部材で行える操作入力を多様化するとともに、この多様化した操作入力に基づいて演出を行う。【解決手段】装飾用パネル部材２０１及び本体ケース２０２は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを前記押圧待機位置から裏面側に所定のストロークで往復移動自在、且つ当該往復移動方向を軸として回転可能な状態で保持し、フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの往復移動を検出し、ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転を検出するので、ストップボタン押圧部材で行える操作入力を多様化するとともに、この多様化した操作入力に基づいて演出を行うことができる。【選択図】図４
2009045269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、
前記各リールの回転を停止させる操作を行うための停止操作手段と、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを抽選する内部抽選手段と、
遊技に関係する演出を行う演出制御手段とを備え、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリールの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記停止操作手段は、
押圧操作を行うことが可能な操作面を有するストップボタン押圧部材と、
前記ストップボタン押圧部材の前記操作面を外側に露出させる開口部を表面側に有し、前記押圧操作方向を軸として前記ストップボタン押圧部材を回転可能な状態で保持するボタン保持部材と、
前記ストップボタン押圧部材の回転を検出する回転検出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記回転検出手段の検出結果に基づいて演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ボタン保持部材は、前記ストップボタン押圧部材を押圧待機位置で係止するとともに、当該ストップボタン押圧部材を前記押圧待機位置から裏面側に所定のストロークで往復移動自在な状態で保持し、
前記停止操作手段は、
前記ストップボタン押圧部材と前記ボタン保持部材の間に介挿され、前記ストップボタン押圧部材を前記ボタン保持部材の前記開口部から突出する方向に付勢する付勢手段と、
前記ストップボタン押圧部材の往復移動を検出する往復移動検出手段と、
を更に備え、
前記演出制御手段は、前記往復移動検出手段の検出結果に基づいて演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果に基づいて演出を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールの回転を停止操作手段の操作により停止させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンは、例えば特許文献１に記載されているように、遊技者がメダルの賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを傾倒操作することで３個のリールが一斉に回転するようになっている。この時、従来のスロットマシンは、当該ゲームの入賞役の抽選を内部的な処理で行っている。次に、従来のスロットマシンは、各リールが所定の回転数に達した後、遊技者が３個のストップボタン押圧部材を任意の順序で押圧操作することで、対応するリールをそれぞれ上述の抽選結果に基づいた回転位置で停止制御している。そして、スロットマシンは、停止した３個のリールによって表示される図柄が入賞役に対応する組み合せで有効なライン上に揃うと、入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に配当している。
【０００３】
ここで、前記３個のストップボタン押圧部材は、組み立て作業の合理化に対応してストップボタンユニットでユニット化されている。即ち、前記ストップボタンユニットは、前記３個のストップボタン押圧部材と、これら３個のストップボタン押圧部材を押圧待機位置で係止するとともに、当該ストップボタン押圧部材を前記押圧待機位置から裏面側に所定のストロークで往復移動自在な状態で保持するボタン保持部材と、前記ストップボタン押圧部材と前記ボタン保持部材の間に介挿され、前記ストップボタン押圧部材を前記ボタン保持部材の前記開口部から突出する方向に付勢する付勢手段（コイルバネ）とから構成されている。前記付勢手段は、前記ストップボタン押圧部材を前記ボタン保持部材から突出する方向に付勢し、非操作状態の押圧部材を押圧待機位置に保持し、遊技者が指でストップボタン押圧部材を押圧した際に遊技者の指に反発力を与えるとともに、遊技者がストップボタン押圧部材から指を離した際にストップボタン押圧部材を押圧待機位置に復帰させていた。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１８５１３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来のスロットマシンでは、ストップボタン押圧部材で行える操作入力は、ストップボタン押圧部材の押圧待機位置から裏面側への往復移動に限られており、操作が単調で遊技者の遊技に対する関心が低下し、遊技者に倦怠感を感じさせる等の問題があった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、ストップボタン押圧部材で行える操作入力を多様化するとともに、この多様化した操作入力に基づいて演出を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、前記複数のリールの回転開始操作を行うためのスタートレバーと、前記各リールの回転を停止させる操作を行うための停止操作手段と、前記複数のリールの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを抽選する内部抽選手段と、遊技に関係する演出を行う演出制御手段とを備え、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリールの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記停止操作手段は、押圧操作を行うことが可能な操作面を有するストップボタン押圧部材と、前記ストップボタン押圧部材の前記操作面を外側に露出させる開口部を表面側に有し、前記押圧操作方向を軸として前記ストップボタン押圧部材を回転可能な状態で保持するボタン保持部材と、前記ストップボタン押圧部材の回転を検出する回転検出手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記回転検出手段の検出結果に基づいて演出を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記ボタン保持部材は、前記ストップボタン押圧部材を押圧待機位置で係止するとともに、当該ストップボタン押圧部材を前記押圧待機位置から裏面側に所定のストロークで往復移動自在な状態で保持し、前記停止操作手段は、前記ストップボタン押圧部材と前記ボタン保持部材の間に介挿され、前記ストップボタン押圧部材を前記ボタン保持部材の前記開口部から突出する方向に付勢する付勢手段と、前記ストップボタン押圧部材の往復移動を検出する往復移動検出手段と、を更に備え、前記演出制御手段は、前記往復移動検出手段の検出結果に基づいて演出を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記演出制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果に基づいて演出を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項１乃至３に記載の発明によれば、ボタン保持部材は、前記押圧操作方向を軸として前記ストップボタン押圧部材を回転可能な状態で保持し、回転検出手段は前記ストップボタン押圧部材の回転を検出し、演出制御手段は、前記前記回転検出手段の検出結果に基づいて演出を行うので、ストップボタン押圧部材で行える操作入力を多様化するとともに、この多様化した操作入力に基づいて演出を行うことができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の作用効果に加えて、ボタン保持部材は、ストップボタン押圧部材を前記押圧待機位置から裏面側に所定のストロークで往復移動自在な状態で保持し、往復移動検出手段は、前記ストップボタン押圧部材の往復移動を検出し、演出制御手段は、前記往復移動検出手段の検出結果に基づいて演出を行うので、ストップボタン押圧部材で行える操作入力を多様化するとともに、この多様化した操作入力に基づいて演出を行うことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、前記演出制御手段は、前記内部抽選手段における内部抽選結果にも基づいて演出を行うことができ、更に多様な演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、ストップボタン押圧部材で行える操作入力を多様化するとともに、この多様化した操作入力に基づいて演出を行うことができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技者が倦怠感を感じるのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な第１の実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。図２は外装用前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１５】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である本体筐体２と、当該本体筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる外装用前扉３とを備えている。
【００１６】
外装用前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる装飾用パネル部材として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６２が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１７】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作部７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作部７、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１８】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して本体筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視されるようになっている。
【００１９】
ここで、本体筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できる。
【００２０】
また、パネル面４１には、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数を数値表示する数値情報表示部１５１と、入賞によって獲得したメダル数及び入賞役の抽選確率の設定を切換選択して数値表示する数値情報表示部１５２とが、それぞれ表示窓４２の下方に設けられている。数値情報表示部１５１、１５２は、どちらも二桁の７セグの発光ダイオードで構成されており、二桁の数字を表示する。
パネル面４１の左右両脇には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する左右の演出用照明部４３ａ、４３ｂが設けられている。
【００２１】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４３ｃと、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。
【００２２】
スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２３】
また、演出用放音部４４ａ、４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出装置として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２４】
操作部７の上面右側にはメダル投入ガイド７１が設けられている。メダル投入ガイド７１はメダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３、７４が設けられている。
【００２５】
ベットボタン７３、７４はスロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２６】
操作部７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２７】
また、操作部７の中央には、本実施形態の要部となるストップボタンユニット２００が設けられている。ストップボタンユニット２００には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２８】
さらに、操作部７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段１２６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２９】
操作部７の前面右側には、前扉用シリンダ錠７８が設けられている。前扉用シリンダ錠７８には、外装用前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７９が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７９に所定の扉キーを挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって本体筐体２に取付けられている外装用前扉３を前方へ開くことができ、また外装用前扉３を本体筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３０】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する表示パネル５１が設けられている。
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６２と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ、６３ｂとが配置されている。
【００３１】
次に、図２を参照して、本体筐体２の内部構造と外装用前扉３の裏面構造とを説明する。
図２において、本体筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１、８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納された主制御基板２０が取付けられている。主制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備えている。
【００３２】
本体筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、外装用前扉３が本体筐体２側に閉じられると外装用前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３３】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３４】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２３と、電源ユニット２４が設けられている。電源ユニット２４の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源基板２５が設けられている。
【００３５】
電源ユニット２４は、ハーネスを介してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。前記本体筐体２の壁面に形成された貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して本体筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及び主制御基板２０等の電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出口２２が設けられている。
更に、本体筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２６が取付けられている。
【００３６】
一方、外装用前扉３の裏面側の左辺近傍及び右辺近傍上部には、発光駆動部３０ａ、３０ｂが配置されている。発光駆動部３０ａ、３０ｂは、外装用前扉３の裏面側上部には、発光駆動部３０ｃが配置されている。発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃは、上述の演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオードが複数配列され、この発光ダイオードを発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３７】
また、外装用前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ、４４ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取付けられている。
【００３８】
主制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００３９】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタンユニット２００（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４０】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入ガイド７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４１】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを本体筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、外装用前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出口２２から排出されたメダルをメダル払出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ、６３ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取付けられている。
【００４２】
なお、スロットマシン１全体の動作は、本体筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４３】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ１２０と、記憶部１２１とを備えている。
【００４４】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１２２と制御ＲＡＭ１２３を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム１２４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２に記憶されたシステムプログラム１２４に従ってＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４５】
また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３にはメダルクレジット手段１２６が設けられている。メダルクレジット手段１２６はスロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４６】
また、主制御基板２０には、ベットボタン７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタンユニット２００のフォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ、ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ１３１、サブ制御基板４０、数値情報表示部１５１、１５２を駆動する表示部駆動回路１５３等がハーネスや中継基板を介して接続されている。また、主制御基板２０には、電源基板２５を介して、メダル払出装置であるホッパ装置２１等が電気的に接続されている。
【００４７】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４のメダルセンサ１３１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
また、主制御基板２０は、遊技待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算するとともに、サブ制御基板４０にメダル受付けデータを送信する。
【００４８】
同様に、主制御基板２０は、ベットボタン７３、７４の何れかが押された場合には、サブ制御基板４０にベットボタン押圧操作データを送信する。
また、主制御基板２０は、遊技待機状態となっている場合において、メダルセンサ１３１がメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段１２６のクレジットに加算する。
【００４９】
また、主制御基板２０は、メダルがベットされ、スタートレバー７５の操作を検出した場合、リール回転制御状態となり、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１１０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５０】
また、主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、電源装置２５を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６２に払い出す。
【００５１】
さらに、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段１２６（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５２】
サブ制御基板４０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示装置４６（図１参照）、演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃ（図１参照）、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５３】
一方、主制御基板２０の記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１２２には、入賞抽選テーブル１２５が記憶されている。また、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３には、内部当選した入賞役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域１２７が設定されている。さらに、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１２３、前記入賞役の抽選確率の設定を記憶する設定記憶領域１２８が設定されている。
【００５４】
主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置１２９がＣＰＵ１２０に接続した状態で設けられている。例えばＣＰＵ１２０は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置１２９から乱数値を取得し、設定記憶領域１２８に記憶された設定に対応する入賞抽選テーブル１２５を参照することで、得られた乱数値に基づいて抽選により入賞役またはハズレを選択する。入賞役には遊技者に有利な遊技状態であるビックボーナス（BB）やレギュラーボーナス（RB）、小役、再遊技等の役がある。この抽選の直後、ＣＰＵ１２０は、抽選結果に基づいて、コマンドデータをサブ制御基板４０に送信する。そして、ＣＰＵ１２０は、当該ゲームの抽選結果に基づいて、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域１２７における当選した入賞役のフラグをオンにする。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。なお、上述のメダル受付けデータ、ベットボタン押圧操作データ及び抽選結果等のコマンドデータは、各種操作手段の操作、又はＣＰＵ１２０の制御処理に応じてサブ制御基板４０に送信してもよい。
【００５５】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると遊技待機状態となる。この遊技待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促したり、前回のゲーム時に行われた演出、デモ画面の表示等の待機演出が液晶表示装置４６等によって行われる。次に、遊技者がメダル投入ガイド７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５６】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶される。
【００５７】
次に、遊技者により何れかのストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域１２７に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５８】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段１２６の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６２へ払い出す。
【００５９】
なお、主制御基板２０は上述の内部抽選の結果、当選した入賞役の図柄が当該ゲームで入賞しなかった場合、当選した入賞役の種類（たとえば、上述のＢＢやＲＢ）に応じて、次ゲーム以降も当選した入賞役の入賞が確定するまで当選の権利を持ち越すようにしてもよい。
【００６０】
以下、図４乃至図１５を参照してストップボタンユニット２００を詳細に説明する。
図４は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の正面寄りから見た分解斜視図である。図５は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の背面寄りから見た分解斜視図である。図６は、ストップボタンユニット２００の正面寄りから見た斜視図である。図７は、ストップボタンユニット２００の背面寄りから見た斜視図である。図８は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の正面寄りから見た斜視図である。図９は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の背面寄りから見た斜視図である。図１０は、ストップボタンユニット２００及びその周辺部の正面図である。図１１は、図１０のＡ−Ａ線断面図である。図１２は、図１０のＢ−Ｂ線断面図である。図１３は、図１１に示したストップボタンユニット２００及びその周辺部のストップボタン押圧部材７６ａをオン操作した状態の説明図である。図１４は、ストップボタンユニット２００及びその周辺回路を示すブロック図である。図１５は、サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１の動作を示すフローチャートである。
【００６１】
尚、図４乃至図１５を用いた説明において、各部材の左側及び右側はそれぞれスロットマシン１の正面面側から見た場合の左側及び右側を示しており、背面側から見た図５、図７、図９では、図面に向かって左側が各部材の右側になっている。
【００６２】
図４及び図５において、ストップボタンユニット２００は、ストップボタンに対応した遊技機用スイッチユニットであり、押圧操作を行うことが可能なストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃと、装飾用パネル部材２０１と、本体ケース２０２と、コイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃと、電子回路基板２０４と、背面カバー２０５と、ネジ２９１、２９１、２９２、２９２とから構成されている。
【００６３】
装飾用パネル部材２０１は、合成樹脂によって横長の板状に一体的に形成されたものであり、横長の板状部２１０を基本構造とし、正面（表面）から背面（裏面）に貫通する開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを横一列で有している。
【００６４】
図５において、板状部２１０の背面の外周には、枠部２１２が突出して形成されている。左の開口部２１１ａの左脇には、リブ２１３が形成されている。一方、右の開口部２１１ｃの右脇には、リブ２１４が形成されている。リブ２１３、２１４と上下の枠部２１２により囲まれる領域は、後述の本体ケース２０２の前面の板状部２２０が挿入して取付けられる取付部２１５になっている。
【００６５】
また、板状部２１０の背面における中央の開口部２１１ｂの左右両脇には、左右のネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒがそれぞれ形成されている。左右のネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒには、ネジ２９１、２９１のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。
【００６６】
板状部２１０の背面における左右の枠部２１２の近傍には、左右のネジ止用突起部２１７Ｌ、２１７Ｒがそれぞれ形成されている。左右のネジ止用突起部２１７Ｌ、２１７Ｒには、ネジ２９３、２９３のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。
【００６７】
図４及び図５において、ストップボタン押圧部材７６ａは、円筒形状の円筒部１６１の前側をドーム形状の操作面を有する操作部１６２で閉塞した構造になっている。
円筒部１６１の外周であって操作部１６２の近傍には、若干の厚みを有する環状のフランジ部１６３が一体的に形成されている。フランジ部１６３は、円筒部１６１に取付けられたコイルバネ２０３ａの前側を係止する。
【００６８】
円筒部１６１の外周であって後端の近傍には、後述のエンコーダ３０２ａのギア３２１と咬み合うギア部１６４が形成されている。
尚、ストップボタン押圧部材７６ｂ、７６ｃにいても、ストップボタン押圧部材７６ａと同様の構造になっている。
【００６９】
本体ケース２０２は、前面の板状部２２０、上下の板状部２２１、２２２及びシリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃを硬質の合成樹脂で一体に形成したものである。
板状部２２０は、取付部２１５の形状に合わせて横長に形成され、前記開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃと中心軸を一致させて図４に示す開口部２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃが形成されている。
【００７０】
図５において板状部２２０の外周には、枠部２２５が突出して形成されている。
板状部２２０の背面には、板状部２２０の長手方向に沿ってシリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃが並べて設けられている。シリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃの貫通孔２２６ａ、２２６ｂ、２２６ｃの前側は、図４に示す開口部２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃと連続している。
【００７１】
図５において、左側のシリンダ部２２３ａにおける貫通孔２２６ａの後方部分の内壁には、中心に向けて突出する縦板状のフック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａが設けられている。フック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａは、ストップボタン押圧部材７６ａの押し込み位置で当該ストップボタン押圧部材７６ａの後端を係止するためのものである。フック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａは、それぞれ貫通孔２２６ａの左側、右斜め上、右斜め下に設けられている。シリンダ部２２３ａの壁面におけるフック部２２８ａ、２２９ａの間には、エンコーダ３０２ａ（図４参照）のギア３２１（図４参照）及びフォトセンサ３０１ａ（図４参照）が挿入する切り欠き部２３０ａが形成されている。
【００７２】
中央のシリンダ部２２３ｂにおける貫通孔２２６ｂの後方部分の内壁には、中心に向けて突出する縦板状のフック部２２７ｂ、２２８ｂ、２２９ｂが設けられている。フック部２２７ｂ、２２８ｂ、２２９ｂは、ストップボタン押圧部材７６ｂの押し込み位置で当該ストップボタン押圧部材７６ｂの後端を係止するためのものである。フック部２２７ｂ、２２８ｂ、２２９ｂは、それぞれ貫通孔２２６ｂの左側、右斜め上、右斜め下に設けられている。シリンダ部２２３ｂの壁面におけるフック部２２８ｂ、２２９ｂの間には、エンコーダ３０２ｂのギア３２１（図４参照）及びフォトセンサ３０１ｂ（図４参照）が挿入する切り欠き部２３０ｂ（図４参照）が形成されている。
【００７３】
右側のシリンダ部２２３ｃにおける貫通孔２２６ｃの後方部分の内壁には、中心に向けて突出する縦板状のフック部２２７ｃ、２２８ｃ、２２９ｃが設けられている。フック部２２７ｃ、２２８ｃ、２２９ｃは、ストップボタン押圧部材７６ｃの押し込み位置で当該ストップボタン押圧部材７６ｃの後端を係止するためのものである。フック部２２７ｃ、２２８ｃ、２２９ｃは、それぞれ貫通孔２２６ｃの右側、左斜め上、左斜め下に設けられている。シリンダ部２２３ｃの壁面におけるフック部２２８ｃ、２２９ｃの間には、エンコーダ３０２ｃ（図４参照）のギア３２０（図４参照）及びフォトセンサ３０１ｃ（図４参照）が挿入する切り欠き部２３０ｃが形成されている。
【００７４】
シリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃの内壁の切り欠き部２３０ｃより前側には、それぞれ逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃが形成されている。逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃは、それぞれコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃの後端側を係止する。
【００７５】
図４において、板状部２２０の背面における開口部２１１ｂの左右両脇には、左右の突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒが板面を後方に膨出させて形成されている。左右の突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒの前面側にはネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒがそれぞれ挿入される空間が形成される。突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒの先端面には、ネジ２９１、２９１のネジ部が挿入されるネジ挿通孔が形成されている。
【００７６】
収納部板状部２１０の背面における左の突起状段部２３２Ｌの左脇には、左のネジ止用突起部２３３Ｌ（図５参照）が形成されている。収納部板状部２１０の背面における右の突起状段部２３２Ｒの右脇には、右のネジ止用突起部２３３Ｒ（図５参照）が形成されている。図５において、左右のネジ止用突起部２３３Ｌ、２３３Ｒには、ネジ２９２、２９２のネジ部が螺入されるネジ孔が形成されている。
【００７７】
また、上下の板状部２２１、２２２及びシリンダ部２２３ａ、２２３ｃにより形成される外周の後端側には、段部２３４が形成されている。
電子回路基板２０４は、前面が図４に示す部品実装面２４１となり、背面が図５に示す配線面２４２となっている。
【００７８】
図４に示す部品実装面２４１において、シリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃの貫通孔２２６ａ、２２６ｂ、２２６ｃの中心軸に対応する位置には、それぞれ発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃが実装されている。部品実装面２４１の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃの上方には、それぞれ発光ダイオード２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃが実装されている。
【００７９】
部品実装面２４１の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂの右斜め上方には、それぞれフォトセンサ３０１ａ、３０１ｂが実装されている。
部品実装面２４１の発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂの右斜め下方には、それぞれロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂが実装されている。
部品実装面２４１の発光ダイオード２４３ｃの左斜め上方には、フォトセンサ３０１ｃが実装されている。
部品実装面２４１の発光ダイオード２４３ｃの左斜め下方には、ロータリーエンコーダ３０２ｃが実装されている。
【００８０】
図５において、配線面２４２の右側上部には、主制御基板２０に電気的に接続したハーネスのコネクタと接続する基板側コネクタ２４５が設けられている。基板側コネクタ２４５は、配線面２４２に形成された配線パターン２４６を介して、フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ（図４参照）、ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ（図４参照）及び発光ダイオード２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ、２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃ（図４参照）の端子２４７、２４７…と電気的に接続している。
【００８１】
図４において、フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、コ字状に形成され、円筒部１６１が挿入される隙間３１１を有している。フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、隙間３１１の一方の側と他方の側に受光素子と受光素子を有しており、隙間３１１にストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１が挿入されたか否かを検出できるようになっている。
【００８２】
ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃは、エンコーダ本体３２０にギア３２１を回転可能に設けた構造になっている。
ギア３２１は、押圧待機位置から押し込み位置の間で常にストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのギア部１６４とそれぞれ咬合する。
ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃは、ギア３２１の回転を検出し、ギア３２１の回転角に比例する数のパルス信号をストップボタン回転検出信号として送信する。
【００８３】
また、電子回路基板２０４は、図５に示す左右のネジ止用突起部２３３Ｌ、２３３Ｒに対応する位置にネジ挿通孔２４８Ｌ、２４８Ｒが形成されている。ネジ挿通孔２４８Ｌ、２４８Ｒには、ネジ２９２、２９２のネジ部が挿通される。
【００８４】
図４及び図５において、背面カバー２０５は、横長形状の板状部２５１の外周に前方に向けて傾く傾斜部２５２を介して前方に延出する枠状部２５３を形成したものである。板状部２５１の右側上部から傾斜部２５２の右側上部には、基板側コネクタ２４５を外部に露出させるための貫通部２５４が形成されている。
【００８５】
また板状部２５１は、電子回路基板２０４のネジ挿通孔２４８Ｌ、２４８Ｒに対応する位置に左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒが板面を前方に膨出させて形成されている。左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒの後面側にはネジ２９２、２９２のネジ頭を収納する空間が形成される。左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒの先端面には、ネジ２９２、２９２のネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。
【００８６】
一方、操作部７の正面中央部１７０には、ストップボタンユニット２００の枠部２２５より後部が挿入される横長形状の貫通部１７１が形成されている。正面中央部１７０における貫通部１７１の左右両脇の位置には、左右の突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒが板面を後方に膨出させて形成されている。突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒの前面側に図５に示すネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒを収納する収納する空間が形成されている。
左右の突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒの先端面には、ネジ２９３、２９３のネジ部が挿通されるネジ挿通孔が形成されている。
【００８７】
以下、ストップボタンユニット２００の組み立て方法について説明する。
ストップボタンユニット２００を組み立てる場合、まず、作業者は、図４及び図５に示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１の後方をコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃのコイルの内側にそれぞれ通入し、フランジ部１６３にコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃの前側を係止することでストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃにコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃを取付ける。
【００８８】
次に作業者は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃが取付けられた円筒部１６１の後方を、図４に示す本体ケース２０２の板状部２２０の開口部２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃを介してシリンダ部２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃの貫通孔２２６ａ、２２６ｂ、２２６ｃに挿入し、コイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃの後方を図５に示す逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃに係止させた状態で逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃの内側にストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１を挿入する。この後、作業者は、図５に示すストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの操作部１６２を装飾用パネル部材２０１の裏面側から開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに挿入し、装飾用パネル部材２０１の裏面側のネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒを図４に示す本体ケース２０２の左右の突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒの前面側に形成される空間に挿入する。この状態で作業者は、図４に示す左右の突起状段部２３２Ｌ、２３２Ｒのネジ挿通孔にそれぞれネジ２９１、２９１のネジ部を挿入し、図５に示すネジ止用突起部２１６Ｌ、２１６Ｒのネジ孔にそれぞれネジ２９１、２９１のネジ部を螺入してネジ２９１、２９１を締付けることで装飾用パネル部材２０１に本体ケース２０２をネジ止め固定する。これにより、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃと、装飾用パネル部材２０１と、本体ケース２０２と、コイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃとが一体化する。
【００８９】
次に、作業者は、図４に示す背面カバー２０５の前方から枠状部２５３の内側に電子回路基板２０４を挿入し、図５に示す電子回路基板２０４の基板側コネクタ２４５を背面カバー２０５の貫通部２５４に挿入する。次に、作業者は、本体ケース２０２の後ろ側の段部２３４に背面カバー２０５の枠状部２５３を被せる。この状態で作業者は、左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒの後面側からネジ２９２、２９２のネジ部を左右の突起状段部２５５Ｌ、２５５Ｒのネジ挿通孔に挿入し、さらにネジ２９２、２９２のネジ部を電子回路基板２０４のネジ挿通孔２４８Ｌ、２４８Ｒにそれぞれ挿入し、本体ケース２０２のネジ止用突起部２３３Ｌ、２３３Ｒのネジ孔にそれぞれネジ２９２、２９２のネジ部を螺入してネジ２９２、２９２を締付けることで本体ケース２０２の後ろ側に背面カバー２０５及び電子回路基板２０４を取付け固定する。これにより、図６及び図７に示すようにストップボタンユニット２００が完成した状態になる。
【００９０】
この後、作業者は、図４に示す操作部７の正面中央部１７０の裏側からストップボタンユニット２００の背面カバー２０５を含む枠部２２５より後部を正面中央部１７０の貫通部１７１に挿入し、図５に示す突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒの前面側の空間にストップボタンユニット２００のネジ止用突起部２１７Ｌ、２１７Ｒを挿入し、操作部７の正面中央部１７０の裏側からネジ２９３、２９３のネジ部を突起状段部１７２Ｌ、１７２Ｒのネジ挿通孔に挿入し、ネジ止用突起部２１７Ｌ、２１７Ｒのネジ孔にそれぞれネジ２９３、２９３のネジ部を螺入してネジ２９３、２９３を締付けることで図８乃至図１２に示すように操作部７の正面中央部１７０にストップボタンユニット２００を取付け固定する。
【００９１】
この後、背面カバー２０５の貫通部２５４から露出する電子回路基板２０４の基板側コネクタ２４５にハーネスのコネクタを接続することでストップボタンユニット２００の操作入力信号が主制御基板に供給可能な状態になる。
【００９２】
ストップボタンユニット２００を組み立てた状態では、図４及び図５に示してコイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃは、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのフランジ部１６３と本体ケース２０２の逆フランジ部２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃの間に介挿してストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを前方に付勢する。ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのフランジ部１６３は、押圧待機位置で開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの背面側の縁に係止する。
【００９３】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１の後端は、前記押し込み位置で対応するフック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａ、２２７ｂ、２２８ｂ、２２９ｂ、２２７ｃ、２２８ｃ、２２９ｃに係止される。
【００９４】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの円筒部１６１の後端側は、図１１に示すように押圧待機位置でストップボタンユニット２００のフォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃの外側に位置する。
【００９５】
ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃのギア３２１は、押圧待機位置から押し込み位置の間で常にストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのギア部１６４とそれぞれ咬合した状態にある。
【００９６】
次に、ストップボタン押圧部材７６ａによるスイッチ動作を説明する。ストップボタン押圧部材７６ａは、本体ケース２０２のシリンダ部２２３ａに摺接移動可能に収容され、且つ逆フランジ部２３１ａに据え付けられたコイルバネ２０３ａによって前方向へ常時付勢されている。そして、図１１に示すように、押圧操作されていない状態では、ストップボタン押圧部材７６ａのフランジ部１６３の前壁面が装飾用パネル部材２０１の開口部２１１ａの周縁内側面に当接し保持されている。この状態ではストップボタン押圧部材７６ａは押圧待機位置にある。このとき、ストップボタン押圧部材７６ａの後端がフォトセンサ３０１ａから退避しているため、フォトセンサ３０１ａは、その発光素子からの光が受光素子で検出され、当該ストップボタン押圧部材７６ａの非操作状態を示す低電圧レベルのオフ信号を送信する。
【００９７】
また、ストップボタン押圧部材７６ａが遊技者等によって押圧操作されると、ストップボタン押圧部材７６ａはシリンダ部２２３ａ内で所定のストローク分後方に移動する。この場合、図１３に示されるようにストップボタン押圧部材７６ａの後端がシリンダ部２２３ａの内周に形成されたフック部２２７ａ、２２８ａ、２２９ａ（図５参照）と当接することで、その押し込み量が制限されている。この押圧操作された状態では、ストップボタン押圧部材７６ａは押し込み位置にあり、ストップボタン押圧部材７６ａの後部が電子回路基板２０４の裏面に実装されるフォトセンサ３０１ａのセンシング領域（発光素子と受光素子が対向する領域）である隙間３１１に挿入することで、フォトセンサ３０１ａの発光素子と受光素子の間を遮光させる。すなわち、ストップボタン押圧部材７６ａが押圧操作された状態においては、フォトセンサ３０１ａは、発光素子からの光がストップボタン押圧部材７６ａで遮られて受光素子で検出されず、ストップボタン押圧部材７６ａの操作状態を示す信号として高電圧レベルのオン信号を送信してスイッチ動作する。
【００９８】
ロータリーエンコーダ３０２ａのギア３２１は、押圧待機位置から押し込み位置の間で常にストップボタン押圧部材７６ａのギア部１６４とそれぞれ咬合した状態にある。
ストップボタン押圧部材７６ａは指３５０により押し込まれた状態で遊技者が指３５０を左または右にねじることで、ストップボタン押圧部材７６ａが左または右に回転し、これに連動してギア３２１が回転する。
ロータリーエンコーダ３０２ａは、ギア３２１の回転角を検出し、この回転角に比例するパルス信号を送信する。
【００９９】
このような動作により、フォトセンサ３０１ａは、ストップボタン押圧部材７６ａが指３５０により押圧される場合の動作を検出し、ロータリーエンコーダ３０２ａは、それぞれストップボタン押圧部材７６ａが指３５０によりねじられることによる回転動作を検出する。
【０１００】
尚、ストップボタン押圧部材７６ｂ、７６ｃ、フォトセンサ３０１ｂ、３０１ｃ、ロータリーエンコーダ３０２ｂ、３０２ｃについてもストップボタン押圧部材７６ａ、フォトセンサ３０１ａ、ロータリーエンコーダ３０２ａと同様の動作を行うようになっており、フォトセンサ３０１ｂ、３０１ｃは、それぞれストップボタン押圧部材７６ｂ、７６ｃが遊技者の指により押圧される場合の動作を検出し、ロータリーエンコーダ３０２ｂ、３０２ｃは、それぞれストップボタン押圧部材７６ｂ、７６ｃが遊技者の指によりねじられることによる回転動作を検出する。
【０１０１】
以下、図１４を参照してストップボタンユニット２００及びその周辺回路について説明する。
図１４において、演出装置５０は、電気回路系統として、液晶表示装置４６、演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃの発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃ、演出用放音部４４ａ、４４ｂ、６３ａ、６３ｂのスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを備えている。
ストップボタンユニット２００は、フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ及びロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃを備えている。
【０１０２】
サブ制御基板４０は、演出装置５０の全体動作を集中制御するとともに液晶表示装置４６に表示する画像を選択するＣＰＵ（マイコン）４０１と、制御用の記憶部としての演出制御用ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３と、画像データ用ＲＯＭ４０４と、音声データ用ＲＯＭ４０５と、液晶表示装置駆動回路４０６と、発光制御回路４０７と、スピーカ駆動回路４０８と、乱数発生装置４０９とを備えている。
【０１０３】
サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１には、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０と、演出制御用ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、画像データ用ＲＯＭ４０４と、音声データ用ＲＯＭ４０５と、液晶表示装置駆動回路４０６と、発光制御回路４０７と、スピーカ駆動回路４０８と、乱数発生装置４０９とが接続されている。
【０１０４】
液晶表示装置駆動回路４０６には、液晶表示装置４６が接続されている。発光制御回路４０７には、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃが接続されている。スピーカ駆動回路４０８には、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂが接続されている。
【０１０５】
主制御基板２０は、ストップボタンユニット２００のフォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃからの検出信号に基づいてストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃがオン状態にあるか否かの判別を行い、ストップボタン押圧操作データを生成してサブ制御基板４０のＣＰＵ４０１に供給するとともに、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃがオフ状態からオン状態に切り替わった場合に、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを停止制御する。
【０１０６】
また、主制御基板２０は、ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃからの検出信号に基づいてストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃのどの方向にどれだけ回転されているかを示すストップボタン回転操作データを生成し、サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１に供給する。
【０１０７】
乱数発生装置４０９は、ＣＰＵ４０１の制御に基づいて乱数値のデータを発生する。例えばＣＰＵ４０１は、主制御基板２０からの抽選結果に対応したコマンドデータや遊技状態の制御に関する信号等を受信した場合に乱数発生装置４０９から乱数値を取得する。また、ＣＰＵ４０１は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃが所定の角度以上回転操作されたことを示すストップボタン回転操作データや回転角度データを受信した場合に乱数発生装置４０９から乱数値を取得する。なお、種々の制御処理タイミングに応じて、乱数値を取得してもよい。
【０１０８】
ＣＰＵ４０１は、演出制御用ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラム、スロットマシン１（図２参照）の主制御基板２０から受信したコマンドデータ、ストップボタン押圧操作データ、ストップボタン回転操作データ及び乱数発生装置４０９から取得した乱数値に基づいて必要なデータをＲＡＭ４０３に記憶し、液晶表示装置駆動回路４０６、発光制御回路４０７及びスピーカ駆動回路４０８の制御を行う。
【０１０９】
サブ制御基板４０の演出制御用ＲＯＭ４０２には、遊技状態、抽選結果、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転操作、ボーナスゲーム等に対応した演出テーブルが記憶され、ＲＡＭ４０３には演出フラグが記憶される。
【０１１０】
以下、図１４に示したサブ制御基板４０のＣＰＵ４０１の動作の一例を図１５に示すフローチャートを参照して説明する。
図１５に示すように、サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１は、まず、ステップＳ１において、主制御基板２０から抽選結果に対応したコマンドデータを受信したか否かの判別を行う。ここで、スタートレバー７５が操作されるまでは、主制御基板２０は、入賞役またはハズレを選択する抽選を行わず、サブ制御基板４０に抽選結果に対応したコマンドデータを送信しないので、ステップＳ１の判別結果がＮＯとなり、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１の判別処理に戻る。即ち、ＣＰＵ４０１は、抽選結果に対応したコマンドデータを受信するまでステップＳ１の判別処理を繰り返す。また、メダルがベットされた状態でスタートレバー７５が傾倒操作された場合には、主制御基板２０は、入賞役の抽選を行い、サブ制御基板４０に抽選結果に対応したコマンドデータを送信するので、ステップＳ１の判別結果がＹＥＳとなり、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２の処理に移行する。
【０１１１】
ステップＳ２において、ＣＰＵ４０１は、主制御基板２０からの抽選結果に対応したコマンドデータ、乱数発生装置４０９からの乱数値に基づいて、抽選により基本演出内容を選択してステップＳ３の処理に移行する。この場合の基本演出内容とは、通常の遊技操作において行われる演出内容のことを示している。
【０１１２】
ステップＳ３において、ＣＰＵ４０１は、演出装置５０を基本演出内容で制御してステップＳ４の処理に移行する。
【０１１３】
ステップＳ４において、サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１は、主制御基板２０からストップボタン押圧操作データを受信したか否かの判別を行う。ここで、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの何れも押されなかった場合には、主制御基板２０がサブ制御基板４０に対してストップボタン操作データを送信しないので、ステップＳ４の判別結果がＮＯとなり、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ３の基本演出内容の制御処理に戻る。また、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの何れかが押された場合には、主制御基板２０がサブ制御基板４０にストップボタン操作データを送信するため、ステップＳ４の判別結果がＹＥＳとなり、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ５の処理に移行する。なお、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃが２以上又は、全てが押された場合に、ストップボタン操作データを送信してもよい。
【０１１４】
ステップＳ５において、サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１は、主制御基板２０から所定の角度（例えば６０°）以上回転操作されたことを示すストップボタン回転操作データを所定時間内（例えば１０秒以内）に受信したか否かの判別を行う。ここで、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの何れも所定時間内に所定の角度以上回転操作されなかった場合には、主制御基板２０がサブ制御基板４０に対して所定の角度以上回転操作されたことを示すストップボタン回転操作データを所定時間内に送信しないので、ステップＳ５の判別結果がＮＯとなり、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ６の処理に移行する。また、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの何れかが所定時間内に所定の角度以上回転操作された場合には、主制御基板２０がサブ制御基板４０に所定の角度以上回転操作されたことを示すストップボタン回転操作データを所定時間内に送信するため、ステップＳ５の判別結果がＹＥＳとなり、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ７の処理に移行する。
【０１１５】
ステップＳ６において、ＣＰＵ４０１は、演出装置５０を基本演出内容でゲーム終了まで制御して処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ７において、ＣＰＵ４０１は、乱数発生装置４０９に乱数値のデータを発生させ、この乱数発生装置４０９から取得した乱数値に基づいて発展演出内容を選択してステップＳ８の処理に移行する。発展演出内容とは、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転操作において行われる演出内容のことを示しおり、前述の基本演出内容よりも派手でインパクトの高い演出を採用している。
【０１１７】
ステップＳ８において、ＣＰＵ４０１は、演出装置５０を発展演出内容でゲーム終了まで制御して処理を終了する。
【０１１８】
これらの処理を具体的な例で説明すると、例えばＣＰＵ４０１は、主制御基板２０から抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給された場合に、サブ制御基板４０の乱数発生装置４０９で発生した乱数値を取得し、ステップＳ２において、前記抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ４０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に基づいて演出内容（この場合の演出は液晶表示装置４６に表示する画像、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃの発光動作の内容、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂが出力する音声）を選択することで、演出の抽選を行う。この場合の演出内容が基本演出内容になっている。そして、ＣＰＵ４０１は、乱数値に対応する演出内容をＲＡＭ４０３の演出フラグに記憶する。
【０１１９】
そして、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ３において、演出制御用ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラム、ＲＡＭ４０３の演出フラグ、主制御基板２０からのコマンドデータが示す入賞役の抽選結果に基づいて、画像データ用ＲＯＭ４０４に記憶された画像データを読み出して液晶表示装置駆動回路４０６の制御を行い液晶表示装置４６に当該画像データに対応した画像を表示し、発光制御回路４０７が送信する発光制御信号の選択を行うとともに、音声データ用ＲＯＭ４０５に記憶された音声データを読み出してスピーカ駆動回路４０８に供給することで、スピーカ駆動回路４０８にベースバンドの音声信号を送信させる。
【０１２０】
ここで、ＣＰＵ４０１は、リプレイ、ベル、チェリー、スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の等の入賞役に当選した場合、当選した入賞役に対応する画像を液晶表示装置４６に表示し、当選した入賞役に対応する発光動作内容で演出用照明部４３ａ、４３ｂ、４３ｃの発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃを発光させ、当選した入賞役に対応する音声をスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂから出力させる。
【０１２１】
例えばリプレイに当選した場合、ＣＰＵ４０１は、液晶表示装置４６に、リプレイの図柄や青い服を着た人物の画像を乱数発生装置１２９で発生した乱数値に基づいて選択して表示し、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃを青色で発光させ、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂから「リプレイだよ」の音声を出力させる。
【０１２２】
また、ＣＰＵ４０１は、主制御基板２０から入賞役の抽選結果に対応した演出制御のコマンドデータが供給され、さらにステップＳ５において、主制御基板２０からのストップボタン押圧操作データ及びストップボタン回転操作データに基づいてストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが押圧された状態で所定の角度以上回転操作されたと判別した時点で、サブ制御基板４０の乱数発生装置４０９に乱数値を再度発生させてこの乱数値を取得し、ステップＳ７において、前記入賞役の抽選結果及びストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転操作量に対応した演出制御用ＲＯＭ４０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に基づいて演出内容を選択することで、演出の抽選を行う。この場合の演出内容が発展演出内容になっている。
【０１２３】
ここで、ＣＰＵ４０１は、ベル、チェリー、スイカ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の等の入賞役に当選しストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが押圧された状態で所定の角度以上回転操作された場合、ステップＳ８において、当選した入賞役及びストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転操作量に対応する画像を液晶表示装置４６に表示する。例えばチェリーとビッグボーナスに重複当選しストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが９０度以上回転操作された場合、ＣＰＵ４０１は、液晶表示装置４６に、チェリーの図柄や赤い服を着た人物の画像をサブ制御基板４０の乱数発生装置４０９で発生した乱数値に基づいて選択して表示するとともに、背景の点滅や炎等の画像を乱数発生装置４０９で発生した乱数値に基づいて選択して表示する。この場合の背景の点滅や炎等の画像は、ビッグボーナスの当選した可能性が高いことを示すとともにストップボタン押圧部材の回転操作を示している。また、ＣＰＵ４０１は、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃを赤色で点滅させ、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂから爆発音をイメージする「ドッカーン」の音声を出力させる。
【０１２４】
このような構成及び動作により、スロットマシン１は、周面に複数種類の図柄が描かれた複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃと、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始操作を行うためのスタートレバー７５と、前記各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転をそれぞれ停止させる操作を行うための停止操作手段としてのストップボタンユニット２００と、前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの図柄が予め定めた入賞役となる組合せで有効ライン上に停止することを許可するか否かを内部抽選する内部抽選手段と、遊技に関係する演出及びその制御を行う演出制御手段としてのサブ制御基板４０及び演出装置５０とを備えている。
【０１２５】
前記内部抽選手段は、主制御基板２０の入賞抽選テーブル１２５、内部抽選フラグ記憶領域１２７、設定記憶領域１２８及び乱数発生装置１２９により構成されている。
【０１２６】
スロットマシン１は、前記内部抽選手段における内部抽選結果が入賞役の発生を許可したことを前提条件として、前記有効ライン上における前記複数のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止図柄の組合せが入賞役を構成した場合に、遊技者に遊技媒体のメダルを払い出す。
【０１２７】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃは、押圧操作を行うことが可能な操作面を操作部１６２に有する。
【０１２８】
装飾用パネル部材２０１、本体ケース２０２及びネジ２９１、２９１は、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの前記操作面を外側に露出させる開口部２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを表面側に有し、当該ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを押圧待機位置で係止するとともに、当該ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを前記押圧待機位置から裏面側に所定のストロークで往復移動自在、且つ当該往復移動方向を軸として回転可能な状態で保持するボタン保持部材になっている。
【０１２９】
ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの前記往復移動方向は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの前記押圧操作方向となっている。
【０１３０】
コイルバネ２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃと前記ボタン保持部材の間に介挿され、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを前記ボタン保持部材の前記開口部から突出する方向に付勢する付勢手段になっている。
【０１３１】
フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの往復移動を検出する往復移動検出手段になっている。
ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転を検出する回転検出手段になっている。
【０１３２】
サブ制御基板４０及び演出装置５０は、前記フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ及び前記ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃの検出結果に基づいて演出を行う演出制御手段となっている。
また、演出装置５０は、前記ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃの検出結果に加えて前記内部抽選手段における内部抽選結果に基づいて演出を行う。
【０１３３】
以上説明したように本発明に係る実施形態のスロットマシン１によれば、装飾用パネル部材２０１及び本体ケース２０２は、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃを前記押圧待機位置から裏面側に所定のストロークで往復移動自在、且つ当該往復移動方向を軸として回転可能な状態で保持し、フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの往復移動を検出し、ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃは、前記ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転を検出し、サブ制御基板４０及び演出装置５０は、前記フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ及び前記ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃの検出結果に基づいて演出を行うので、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃで行える操作入力を多様化するとともに、この多様化した操作入力に基づいて演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技者が倦怠感を感じるのを防止できる。
【０１３４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な第２の実施形態を説明する。
ここで、第１の実施形態では、サブ制御基板４０が、主制御基板２０からのストップボタン回転操作データに基づいてストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図４参照）の内、何れか一つが所定の角度以上回転操作されたと判別した場合に、サブ制御基板４０の乱数発生装置４０９に発生させ、得られた乱数値に割り当てられたストップボタン押圧部材の回転操作を示す演出内容を選択するように構成したが、第２の実施形態のサブ制御基板４０では、スタートレバー７５がオンされた直後から少なくとも１ゲームが終了するまでの演出内容を全て選択する。なお、複数ゲームの演出を選択してもよい。この場合の演出内容としては、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの全てが所定時間内に所定の角度以上回転操作されなかった状態での基本演出内容と、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが所定時間内に所定の角度以上回転操作された状態での発展演出内容の二つを選択しており、サブ制御基板４０は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが所定の角度以上回転操作された場合に演出内容を基本演出内容から発展演出内容に切り換えるようにしている。
【０１３５】
より詳しく説明すると、第２の実施形態において、サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１は、スタートレバー７５がオンされた後にサブ制御基板４０の乱数発生装置４０９で発生した乱数値を取得し、前記抽選結果に対応した演出制御用ＲＯＭ４０２の演出テーブルを参照し、得られた乱数値に基づいて抽選により基本演出内容及び発展演出内容を選択してＲＡＭ４０３に記憶する。そして、ＣＰＵ４０１は、スタートレバー７５がオンされた直後からストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが所定の角度以上回転操作されるまでは、この基本演出内容で発光制御回路４０７の制御を行うとともに、この基本演出内容に対応する画像データ及び音声データを画像データ用ＲＯＭ４０４及び音声データ用ＲＯＭ４０５から読み出して液晶表示装置駆動回路４０６、発光制御回路４０７及びスピーカ駆動回路４０８の制御を行うことで、演出装置５０に基本演出内容の演出動作を行わせる。
【０１３６】
この後、ＣＰＵ４０１は、主制御基板２０からのストップボタン回転操作データに基づき、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内少なくとも一つが所定時間内に所定の角度以上回転操作されたことを認識すると、前記発展演出内容で発光制御回路４０７の制御を行うとともに、この発展演出内容に対応する画像データ及び音声データを画像データ用ＲＯＭ４０４及び音声データ用ＲＯＭ４０５から読み出して液晶表示装置駆動回路４０６、発光制御回路４０７及びスピーカ駆動回路４０８の制御を行うことで、演出装置５０に発展演出内容の演出を行わせる。尚、ＣＰＵ４０１は、オンされた直後からストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの全てが所定時間内に所定の角度以上回転操作されなかった場合、前述の基本演出内容の制御を続けて行う。
【０１３７】
以下、第２の実施形態のサブ制御基板４０の動作の具体的例を説明する。
スタートレバー７５がオンされたことを契機に主制御基板２０が内部抽選を行い例えばチェリーに当選した場合、まず、サブ制御基板４０のＣＰＵ４０１は、スタートレバー７５がオンされた直後にサブ制御基板４０の乱数発生装置４０９が発生させた乱数値に基づいて選択された基本演出内容で演出装置５０の制御を行い、液晶表示装置４６に、青空の背景にチェリーの図柄や赤い服を着た人物を登場させた画像を表示し、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃを赤色で発光させ、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂから「チェリーだよ」の音声を出力させる。
【０１３８】
この後、ＣＰＵ４０１は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが押圧された状態で所定時間内に所定の角度以上回転操作された場合、スタートレバー７５がオンされた直後にサブ制御基板４０の乱数発生装置４０９が発生させた乱数値に基づいて選択された発展演出内容で演出装置５０の制御を行い、光の点滅や炎を示す背景にチェリーの図柄や赤い服を着た人物を登場させた画像を液晶表示装置４６表示し、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃの一つ消灯し残りを赤色で発光させ、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂから爆発音をイメージする「ドッカーン」の音声を出力させる。
【０１３９】
このように第２の実施形態では、スタートレバー７５がオンされた直後に基本演出内容と発展演出内容の二つを選択した場合にも、図１乃至図１４に示した実施形態と同様に演出の多様化を行える。
【０１４０】
尚、第１及び第２の実施形態では、サブ制御基板４０における基本演出内容と発展演出内容の抽選は、サブ制御基板４０の乱数発生装置４０９で発生した乱数値を用いていたが、基本演出内容と発展演出内容の抽選は、主制御基板２０の乱数発生装置１２９で発生した乱数値を用いてもよい。
【０１４１】
また、第２の実施形態の変形例として、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが所定の角度以上回転操作された場合の発展演出内容を乱数値による抽選と関係なく少なくとも一種類以上の演出を予め定めておき、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが所定の角度以上回転操作されただけで、例えば炎の背景の画像を液晶表示装置４６表示し、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃを点滅発光させ、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂから爆発音をイメージする「ドッカーン」の音声を出力させる構成にしてもよい。
【０１４２】
以下、本発明に係る遊技機の好適な第３の実施形態をスロットマシンを例に図４及び図１４を代用して説明する。
【０１４３】
第３の実施形態のスロットマシンは、演出装置５０（図１４参照）が抽選とは無関係の演出を行っている状態でストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図４参照）の内一つが所定の角度以上回転操作された場合に、演出内容の変更を行う。
【０１４４】
ここで、演出装置５０が抽選とは無関係の演出を行っている状態の具体例としては、例えば遊技待機状態があり、この状態では、液晶表示装置４６がデモンストレーション映像を繰り返して表示し、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃが全て消灯され、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂが無音の状態になる。このような遊技待機状態からストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの内一つが所定の角度以上回転操作された場合には、例えば液晶表示装置４６がキャラクターのカットインの映像を表示し、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃが全て点滅点灯され、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂがキャラクターのセリフの音声を出力するようになっている。
【０１４５】
尚、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転操作により変更される演出内容としては、無抽選による一種類に演出内容を用いてもよく、また、複数種類の演出内容の中からサブ制御基板４０の乱数発生装置４０９や主制御基板２０の乱数発生装置１２９を用いた抽選により選択した演出内容を用いてもよい。
【０１４６】
また、第３の実施形態の変形例として、回転操作中のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図４参照）の各回転角度の変化に応じて段階的に演出装置５０の演出態様が変化するようにスロットマシンを構成してもよい。
【０１４７】
この変形例の具体的な例を説明すると、例えば、ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃは、それぞれストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転角に比例するパルス数の２相のパルス信号を主制御基板２０のＣＰＵ１２０に送信するするとともに、送信する２相のパルス信号の位相差によりストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転方向が右回りか左回りかを示す情報を主制御基板２０のＣＰＵ１２０に送信するように構成する。
【０１４８】
この変形例のＣＰＵ１２０は、ゲーム開始時を０°とし、ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃからの各２相のパルス信号の内一方のパルス数を当該２相のパルス信号が示す回転方向に応じて加減算（右回転の場合加算、左回転の場合減算）することで、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図４参照）の各回転角度を例えば±１０°単位で判定している。この場合、各回転角度の＋の符号は右回りを示し、−の符号は左回りを示している。例えば、ストップボタン押圧部材が右回りに５０°回転された場合、ＣＰＵ１２０の判定は＋５０°となる。ストップボタン押圧部材が左回りに３０°回転された場合、ＣＰＵ１２０の判定は−３０°となる。ＣＰＵ１２０の各回転角度の判定結果は、ストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃの回転操作中に例えば±１０°単位でリアルタイムで変化することになり、リアルタイムで演出装置５０に送信される。
【０１４９】
演出装置５０は、ＣＰＵ１２０からのリアルタイムで変化する各回転角度の絶対値に比例してスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂの音量を増減させたり、液晶表示装置４６に表示されているキャラクターの動きをスピードアップダウンさせたり、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃの発光領域を増減させたり、また、判定した各回転角度に対応して発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃの発光色を冷色系から暖色系に変化させたりする。
【０１５０】
このような構成の変形例により、演出装置５０は、操作中のストップボタン押圧部材７６ａ、７６ｂ、７６ｃ（図４参照）の各回転角度の変化に対応して、スピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂの音量を段階的を変化させたり、液晶表示装置４６に表示されているキャラクターの動きを段階的に変化させたり、発光駆動部３０ａ、３０ｂ、３０ｃの発光領域や色を段階的に変化さわせたりすることが可能になる。
【０１５１】
このような第３の実施形態及びその変形例でも、第１及び第２の実施形態と同様に演出の多様化を行える。
尚、図１乃至図１５に示した第１乃至第３の実施形態では、前記フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ及び前記ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃの検出結果を主制御基板２０に入力し、主制御基板２０がこれらの検出結果をストップボタン押圧操作データ及びストップボタン回転操作データに変換してサブ制御基板４０に供給し、サブ制御基板４０及び演出装置５０が、主制御基板２０から供給されるこれらのデータに基づいて演出を行うように構成したが、前記フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ及び前記ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃの検出結果をサブ制御基板４０に直接入力し、サブ制御基板４０及び演出装置５０が、前記フォトセンサ３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ及び前記ロータリーエンコーダ３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃから直接入力される検出結果に基づいて演出を行うように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】
本発明は、スロットマシンに限らず、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパロット等の他の遊技機に応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】図１は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の正面寄りから見た分解斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の背面寄りから見た分解斜視図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニットの正面寄りから見た斜視図である。
【図７】図７は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニットの背面寄りから見た斜視図である。
【図８】図８は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の正面寄りから見た斜視図である。
【図９】図９は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の背面寄りから見た斜視図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部の正面図である。
【図１１】図１１は、図１０のＡ−Ａ線断面図である。
【図１２】図１２は、図１０のＢ−Ｂ線断面図である。
【図１３】図１３は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺部のストップボタン押圧部材をオン操作した状態の説明図である。
【図１４】図１４は、本発明の第１の実施形態によるストップボタンユニット及びその周辺回路を示すブロック図である。
【図１５】図１５は、本発明の第１の実施形態の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５４】
１…スロットマシン、２…本体筐体、３…外装用前扉、
４…上部パネル部、５…下部パネル部、６…メダル受皿部、
７…操作部、８…開口、９…貫通孔、１０…電源コード、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…メダル排出口、
２３…補助貯留部、２４…電源ユニット、２５…電源基板、
２６…外部集中端子基板、３０ａ、３０ｂ、３０ｃ…発光駆動部、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５…ガイド部材、
３６…ガイド部材、３７…ガイド部材、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、
４０…サブ制御基板、４１…パネル面、
４２…表示窓、４３ａ、４３ｂ、４３ｃ…演出用照明部、
４４ａ、４４ｂ…演出用放音部、４６…液晶表示装置、
４５…表示窓、４７…パネル板、５０…演出装置、
５１…表示パネル、６１…メダル払出口、６２…メダル受皿、
６３ａ、６３ｂ…演出用放音部、７１…メダル投入ガイド、
７２…メダル投入口、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン押圧部材、
７７…精算ボタン、７８…前扉用シリンダ錠、７９…鍵穴、
８０、９０…基板ケース、８１、８２…ブラケット部材、
１００…リールユニット、１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ…ステッピングモータ、
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ…基準位置センサ、
１１０…回胴装置基板、１２０…ＣＰＵ、１２１…記憶部、
１２４…システムプログラム、１２６…メダルクレジット手段、
１２５…入賞抽選テーブル、１２７…内部抽選フラグ記憶領域、
１２８…設定記憶領域、１２９…乱数発生装置、１３１…メダルセンサ、
１５１、１５２…数値情報表示部、１５３…表示部駆動回路、
１６１…円筒部、１６２…操作部、１６３…フランジ部、
１６４…ギア部、１７０…正面中央部、１７１…貫通部、
１７２Ｌ、１７２Ｒ…左右の突起状段部、
２００…ストップボタンユニット、２０１…装飾用パネル部材、
２０２…本体ケース、２０３ａ、２０３ｂ、２０３ｃ…コイルバネ、
２０４…電子回路基板、２０５…背面カバー、
２１０…板状部、２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ…開口部、
２１２…枠部、２１３、２１４…リブ、２１５…取付部、
２１６Ｌ、２１６Ｒ、２１７Ｌ、２１７Ｒ…ネジ止用突起部、
２２０、２２１、２２２…板状部、
２２３ａ、２２３ｂ、２２３ｃ…シリンダ部、
２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃ…開口部、２２５…枠部、
２２６ａ、２２６ｂ、２２６ｃ…貫通孔、
２２７ａ、２２７ｂ、２２７ｃ…フック部、
２２８ａ、２２８ｂ、２２８ｃ…フック部、
２２９ａ、２２９ｂ、２２９ｃ…フック部、
２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｃ…切り欠き部、
２３１ａ、２３１ｂ、２３１ｃ…逆フランジ部、
２３２Ｌ、２３２Ｒ…突起状段部、
２３３Ｌ、２３３Ｒ…ネジ止用突起部、２３４…段部、
２４１…部品実装面、２４２…配線面、
２４３ａ、２４３ｂ、２４３ｃ…発光ダイオード、
２４４ａ、２４４ｂ、２４４ｃ…発光ダイオード、
２４５…基板側コネクタ、２４６…配線パターン、
２４８Ｌ、２４８Ｒ…ネジ挿通孔、２５１…板状部、
２５２…傾斜部、２５３…枠状部、２５４…貫通部、
２５５Ｌ、２５５Ｒ…突起状段部、
２９１、２９１、２９２、２９２、２９３、２９３…ネジ、
３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ…フォトセンサ、
３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ…ロータリーエンコーダ、
３１１…隙間、３２０…エンコーダ本体、３２１…ギア、
３５０…指、４０１…ＣＰＵ、４０２…演出制御用ＲＯＭ、
４０３…ＲＡＭ、４０４…画像データ用ＲＯＭ、
４０５…音声データ用ＲＯＭ、４０６…液晶表示装置駆動回路、
４０７…発光制御回路、４０８…スピーカ駆動回路、
４０９…乱数発生装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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