(57)【要約】【課題】不正防止を図りつつ、遊技機ごとの音声を周囲の遊技機の演出音にうち消されることなく各遊技者に伝達し、遊技を十分に楽しませること。【解決手段】遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を変調部によって可視光線に変換し、変換された可視光線を照射ユニットを介して、載置台１２１に載置された携帯型音声出力装置１２０に対して照射するようにした。これにより、遊技機に入力端子を設けることなく、遊技機ごとに、各遊技機の音声を当該遊技機に対応する携帯型音声出力装置１２０から出力することができる。【選択図】図１
2009261583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を可視光線に変換する変換手段と、
携帯型音声出力装置を載置する載置台と、
前記載置台に載置された前記携帯型音声出力装置に対して、前記変換手段によって変換された可視光線を照射する照射手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記携帯型音声出力装置は、前記遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、
前記載置台に載置することによって、前記遊技機から照射される可視光線を受光する受光手段と、
前記受光手段によって受光された可視光線を前記音声信号に変換する変換手段と、
前記変換手段によって変換された音声信号に基づいて音声を出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音声の内容の変更を指示する変更指示手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記照射手段は、前記載置台における前記携帯型音声出力装置の載置位置を遊技者に知らせるように、前記可視光線によって前記載置台に所定の文字または画像を表示させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記照射手段は、遊技盤を保持する枠部材に設けられ、この枠部材の左右方向において遊技球を発射する操作ハンドルとは反対側の位置に配置されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに一つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、
前記遊技機の所定の位置に前記携帯型音声出力装置を載置することによって、当該遊技機から当該携帯型音声出力装置に対して照射される、前記音声にかかる音声信号が変換された可視光線を受光する受光手段と、
前記受光手段によって受光された可視光線を前記音声信号に変換する変換手段と、
前記変換手段によって変換された音声信号に基づいて音声を出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用の携帯型音声出力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機および当該遊技機に用いる遊技機用の携帯型音声出力装置に関し、特に、遊技機ごとの演出にあわせて各遊技機から出力される音声を遊技者に伝達する遊技機および当該遊技機に用いる遊技機用の携帯型音声出力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえばパチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機は、遊技機ごとに遊技中に各種の効果音を含む音声出力をともなう演出をおこなう。この音声出力をともなう演出によって遊技者の射幸心向上や娯楽性向上の補助的役割を担っている。演出に際して出力される音声（演出音声）は、遊技機ごとに設けられたスピーカなどから、各遊技機における演出の進行状態に応じて遊技機ごとに出力される。遊技機からは、演出音声に加えて遊技球の落下音などが発生する。
【０００３】
パチンコ遊技機などの遊技機が設置されたパチンコホールなどにおいては、演出音声の他に、店内放送やＢＧＭなどの音声が流れている。店内放送やＢＧＭは、遊技球の落下音などが発生している状況下でも聞き取れるように大きな音量で流されることも多い。このようなことから、パチンコホールなどにおいては、遊技球の落下音が発生し、店内放送やＢＧＭなどが流れている状況下においても聞き取れるように、演出音声を大音量で出力するようにしていることが多い。
【０００４】
このような状況下では、他の遊技者が遊技中の遊技機から発せられる演出音声、複数台の遊技機から発せられる遊技球の落下音、店内放送やＢＧＭなどのすべての音が相まって騒音と化し、遊技者自身が遊技中の遊技機の演出音声を聞き取りにくいことがあり、演出を完全に楽しむことができないことがあった。
【０００５】
特に近年、遊技機は人気のキャラクターを題材としたものが多く見られ、キャラクターの声や、関連するＢＧＭを遊技の楽しみの一つとしている遊技者も少なくない。遊技機の演出も、所定の大当たりなどにあわせてキャラクターの声や所定のＢＧＭを出力するものがあり、このような音声による演出によって遊技者を確保することも重要となってきている。
【０００６】
この対策として、従来、遊技機に中空ヘッドフォンの差し込み口を設け、差し込み口を介して音声出力用の電気的接続端子と中空ヘッドフォンとを接続させ、ヘッドフォンを介して演出音声を出力することによって演出音声を遊技機ごとに該当する遊技者に聞き取らせることを可能とした技術があった（たとえば、下記特許文献１を参照。）。また、従来、スピーカを設けた椅子と遊技機との間で可視光通信をおこなうことによって、椅子に設けられたスピーカから音声を出力し、サラウンド効果を得るようにした技術があった（たとえば、下記特許文献２を参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２７５３４７号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８７０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１の技術では、遊技機にヘッドフォンの差し込み口が設けられているため、差し込み口を介して何らかの信号を入力し、遊技機を不正に操作するなどの不正行為がおこなわれる可能性がある。また、上記特許文献２の技術では、遊技者が座っている椅子以外に、遊技者の周辺の椅子からもおなじように音声が出力されるため、遊技者自身が遊技中の遊技機の演出音声を聞き取りにくくなり、演出を完全に楽しむことができないことがあるという問題がある。
【０００９】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、不正防止を図りつつ、遊技機ごとの音声を周囲の遊技機の演出音にうち消されることなく各遊技者に伝達し、遊技を十分に楽しませることができる遊技機および遊技機用の携帯型音声出力装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を可視光線に変換する変換手段と、携帯型音声出力装置を載置する載置台と、前記載置台に載置された前記携帯型音声出力装置に対して、前記変換手段によって変換された可視光線を照射する照射手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記携帯型音声出力装置が、前記遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、前記載置台に載置することによって、前記遊技機から照射される可視光線を受光する受光手段と、前記受光手段によって受光された可視光線を前記音声信号に変換する変換手段と、前記変換手段によって変換された音声信号に基づいて音声を出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記音声の内容の変更を指示する変更指示手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記照射手段が、前記載置台における前記携帯型音声出力装置の載置位置を遊技者に知らせるように、前記可視光線によって前記載置台に所定の文字または画像を表示させることを特徴とする。
【００１４】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記照射手段が、遊技盤を保持する枠部材に設けられ、この枠部材の左右方向において遊技球を発射する操作ハンドルとは反対側の位置に配置されていることを特徴とする。
【００１５】
また、この発明にかかる遊技機用の携帯型音声出力装置は、遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、前記遊技機の所定の位置に前記携帯型音声出力装置を載置することによって、当該遊技機から当該携帯型音声出力装置に対して照射される、前記音声にかかる音声信号が変換された可視光線を受光する受光手段と、前記受光手段によって受光された可視光線を前記音声信号に変換する変換手段と、前記変換手段によって変換された音声信号に基づいて音声を出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
上記構成によれば、遊技機に入力端子を設けることなく、遊技機ごとに、各遊技機の音声を当該遊技機に対応する携帯型音声出力装置から出力することができる。
【発明の効果】
【００１７】
この発明にかかる遊技機および遊技機用の携帯型音声出力装置によれば、遊技機の外部からの不正な信号の入力を防止しつつ、各遊技機の音声を対象とする遊技者に確実に伝達することができるという効果を奏する。これによって、不正防止を図りつつ、遊技機ごとの音声を周囲の遊技機の演出音にうち消されることなく各遊技者に伝達し、遊技を十分に楽しませることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照して、この遊技機および遊技機用の携帯型音声出力装置の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１９】
（遊技機の基本構成）
図１は、この発明の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の盤面には、ガラス枠ランプ（図２における符号２６２を参照）が設けられている。遊技機は、ランプ制御部（図２における符号２３０を参照）によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２０】
遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図示を省略する）が配置されている。発射部は、遊技領域１０３内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２１】
遊技領域１０３には、複数の釘（図示を省略する）が設けられている。また、遊技領域１０３には、風車（図示を省略する）などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域１０３内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。
【００２２】
図柄表示部１０４は、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）によって実現することができる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞口１０５が配設されている。遊技機は、始動入賞口１０５に遊技球が入賞した場合に、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。たとえば大当たり確率が１／３０７に設定されている遊技機においては、０〜３０６までの整数の中から選択される任意の１つの数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００２３】
図柄表示部１０４の側方には、入賞ゲート１０６が配設されている。遊技機は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過したことを検出した場合に、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる。また、遊技機は、遊技球が始動入賞口１０５に入賞（始動入賞）すると、図柄表示部１０４において複数の図柄を変動表示し、所定時間後に変動表示を停止して任意の図柄を表示する。
【００２４】
このとき、遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値（大当たり値）と、が一致するか否かに応じて、表示する図柄の内容を変化させる。大当たり値は、たとえば遊技機ごとに遊技機の製造時などにあらかじめ定められ、所定の記憶領域（図２における符号２１２を参照）に記憶されている。
【００２５】
遊技機は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、大当たり演出用の画像を図柄表示部１０４に表示する。遊技機は、たとえば大当たり状態において変動表示を停止したときに特定図柄（たとえば「７７７」）が揃うような画像を表示する。
【００２６】
図柄表示部１０４の側方や下方には、複数の普通入賞口１０７が配設されている。遊技機は、複数の普通入賞口１０７の中のいずれか１つの普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の遊技球を払い出す。遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。遊技機は、大当たり状態になると、大入賞口１０９を一定の期間開放する。そして、遊技機は、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２７】
大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では、大入賞扉１０９ａによって閉塞されている。大入賞口１０９および大入賞扉１０９ａは、大入賞口１０９の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ（いずれも図示を省略する）などとともにアタッカーを構成する。遊技領域１０３の最下部には、回収口１０８が設けられている。回収口１０８は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
【００２８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２９】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、装飾ＬＥＤ（図２における符号２６１を参照）を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部１１１は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機は、各ライト１１２が照射する光の照射方向を変更するモータ（図示を省略する）などを備えている。
【００３０】
遊技機は、たとえば大当たり状態となった場合に、演出ライト部１１１による光の照射方向を変更し、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめる。これによって、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができ、遊技者に対して注目されていることによる高揚感を与えることができる。
【００３１】
また、光の照射方向は、たとえば通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に変更するようにしてもよい。ここでいう異常事態は、たとえば遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合などである。これにより、不正行為を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００３２】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３３】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３は、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。
【００３４】
遊技盤１０１には、図柄表示部１０４の表示領域以外の位置に、演出用の役物（以下、「演出役物」という）が設けられていてもよい。演出役物は、たとえば上述した装飾ＬＥＤなどを備えている。この場合、遊技機は、演出役物が備えるＬＥＤの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。
【００３５】
また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド（いずれも図示を省略する）などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。可動式の演出役物は、図柄表示部１０４における画像の表示動作に連動して動作してもよい。遊技機は、このように演出役物の動作と図柄表示部１０４における画像の表示動作とを連動することによって演出効果を高めることができる。
【００３６】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００３７】
枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、図柄表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。
【００３８】
チャンスボタン１１７や十字キー１１８は、遊技に際して日本語以外の言語での副音声を利用する場合に操作される。この実施の形態においては、チャンスボタン１１７や十字キー１１８によって、音声の内容の変更を指示する変更指示手段としての機能が実現されている。
【００３９】
また、枠部材１１０には、音声を出力する下部バスＳＰ（図２における符号２７１を参照）や上部ステレオスピーカ（図２における符号２７２を参照）が組み込まれている。遊技機は、上部ステレオスピーカや下部バスＳＰから、たとえば図柄表示部１０４の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。
【００４０】
図１における符号１２０は、携帯型音声出力装置を示している。携帯型音声出力装置１２０は、遊技機を載置する載置台１２１に載置して使用される。載置台１２１には、たとえば上皿に払い出された遊技球がいっぱいになった場合などに、上皿の遊技球を上皿から排出するために用いる球受け皿１２２が載置される。
【００４１】
携帯型音声出力装置１２０は、ヘッドフォン１２３を備えており、遊技機から出力された音声信号をヘッドフォン１２３を介して音波（可聴音）に変換する。携帯型音声出力装置１２０は、耳に差し込む形式のイヤホンタイプのヘッドフォン１２３を備えている。イヤホンタイプのヘッドフォン１２３に代えて、両耳に当てるステレオホンタイプのヘッドフォン１２３を備えていてもよい。
【００４２】
ヘッドフォン１２３の駆動方式は、ダイナミック型、圧電型、バランスド・アーマチュア型、マグネチック型など公知の各種の方式を用いることができる。ヘッドフォン１２３の各駆動方式については、公知の技術であるため説明を省略する。ヘッドフォン１２３の種類は、たとえば、インナーイヤー型、カナル型、ヘッドバンド型、ネックバンド型、耳掛け型、クリップ型など公知の各種のものを用いることができ、格別限定されるものではない。
【００４３】
ヘッドフォン１２３の構造は、オープンエアー型（開放型）であってもよいし、密閉型（クローズド型）であってもよい。オープンエアー型（開放型）を用いる場合、店内放送やＢＧＭなど外部の音も聞き取り易くすることができる。密閉型（クローズド型）を用いる場合、遊技者ごとのヘッドフォン１２３における遮音性を高くすることができる。このため、パチンコホールにおいては、たとえば基本的にはオープンエアー型（開放型）を用い、特に個別に熱中したい遊技者などに対しては適宜密閉型（クローズド型）のヘッドフォン１２３を貸し出すなどする運用をおこなってもよい。
【００４４】
（遊技機の制御部の内部構成）
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機の制御部は、複数の制御部により構成されている。図２において、制御部は、主制御部２１０と、図柄制御部２２０と、ランプ制御部２３０と、音声制御部２４０と、を有する。主制御部２１０、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０および音声制御部２４０は、それぞれ別々の基板に設けられている。
【００４５】
主制御部２１０は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部２１０は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３と、Ｉ／Ｏ２１４〜２１６と、ラムクリアスイッチ２１７と、を備えて構成される。ＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。
【００４６】
ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２１１は、１ループが０〜３０６までの数値で＋１ずつカウントアップする。また、ＣＰＵ２１１は、このカウントアップを、主制御部２１０への電源供給時から開始する。さらに、ＣＰＵ２１１は、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。そして、ＣＰＵ２１１は、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。ＲＡＭ２１３は、たとえばこのような大当たり判定用乱数の取得に際してのカウンタとして機能する。
【００４７】
この実施の形態においては、０〜３０６までの整数を含む数値群の中の任意の１つの数値を、大当たり判定用乱数として取得する。このため、ＣＰＵ２１１は、カウンタにおいて０〜３０６までの数値を＋１ずつカウントし、０〜３０６までの整数を含む数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００４８】
大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。この実施の形態においては、上述したように０〜３０６までの整数を含む数値群の中の任意の１つの数値が大当たり値であるため、このようなカウント設定がなされた遊技機において大当たりが発生する確率は１／３０７である。
【００４９】
ＣＰＵ２１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ２１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ２１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。
【００５０】
Ｉ／Ｏ２１４は、始動スイッチ（始動ＳＷ）２５１が出力した信号と、ゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２５２が出力した信号と、をＣＰＵ２１１に入力する。始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。この場合、始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、遊技球が各スイッチ２５１、２５２に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００５１】
ＣＰＵ２１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２の出力を監視している。遊技機は、たとえば遊技球が始動入賞口１０５を通過した場合、始動ＳＷ２５１からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１からの出力が２回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口１０５を通過したものとして判断する。
【００５２】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２５３からの出力信号をＣＰＵ２１１に入力する。大入賞口ＳＷ２５３は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。ＣＰＵ２１１は、大入賞口ＳＷ２５３からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを受信すると、賞球制御部（図示を省略する）に対して、賞球制御信号を出力する。
【００５３】
賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、主制御部２１０や払出部（図示を省略する）に対するデータの出力をおこなうＩ／Ｏなどを備えて構成される。賞球制御部は、主制御部２１０からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部は、遊技球の貯留部（図示を省略する）から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００５４】
ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、Ｉ／Ｏ２１４を介して、大入賞口ソレノイド２５４に対して大入賞口ソレノイド２５４の開閉信号を出力する。また、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。さらに、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。
【００５５】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、普通入賞口スイッチ（普通入賞口ＳＷ）２５５、２５６からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。普通入賞口ＳＷ２５５、２５６は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。ＣＰＵ２１１は、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。
【００５６】
Ｉ／Ｏ２１５は、ラムクリアスイッチ２１７からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力（あるいは、信号の出力を停止）する。ラムクリアスイッチ２１７は、たとえばメイン基板などに設けられており、これによってラムクリアスイッチ２１７を操作することによる操作信号を直接主制御部２１０に入力し、ラムクリア信号を遊技機の外部から入力できないようにすることができる。
【００５７】
ＣＰＵ２１１は、たとえば電源スイッチ（図示を省略する）が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ２１７からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化（ラムクリア）する。ＣＰＵ２１１は、ラムクリアに際して、たとえばＲＷＭ領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを０（ゼロ）にする。
【００５８】
ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１、ゲートＳＷ２５２、大入賞口ＳＷ２５３、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して図柄制御部２２０に出力する。また、ＣＰＵ２１１は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ２１７からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して図柄制御部２２０に出力する。
【００５９】
図柄制御部２２０は、主制御部２１０が出力した制御信号に基づいて、遊技機の演出制御をおこなう。この実施の形態では、図柄表示部２２０が、演出制御基板として機能する。図柄制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＯＭ２２２と、ＲＡＭ２２３と、Ｉ／Ｏ２２４〜２２６と、を備えて構成される。
【００６０】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２４を介して主制御部２１０からの制御信号およびＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ２２２は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、図柄表示部１０４に表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクター画像などである。ＲＡＭ２２３は、ＣＰＵ２２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６１】
ＣＰＵ２２１は、たとえばＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２２１は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをＲＯＭ２２２から読み出し、読み出した画像データを、Ｉ／Ｏ２２５を介して図柄表示部１０４に出力する。ここで、ＣＰＵ２２１は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。
【００６２】
図柄表示部１０４は、図柄制御部２２０から受信した画像データをＶＲＡＭなどに書き込む。図柄表示部１０４は、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示する。具体的には、たとえば図柄表示部１０４が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図示を省略するＶＲＡＭなどに図柄画像を優先して記憶させる。
【００６３】
Ｉ／Ｏ２２５は、上述したチャンスボタン１１７からのチャンスボタン操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力する。また、Ｉ／Ｏ２２５は、チャンスボタン１１７以外の別のボタンからの操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力してもよい。別のボタンとしては、たとえば、上述した十字キー１１８によって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」ボタンなどを設けてもよい。
【００６４】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２６を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２およびサイドランプ２６３などの遊技機が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部２３０に出力する。また、ＣＰＵ２２１は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部２４０に出力する。
【００６５】
ランプ制御部２３０は、図柄制御部２２０がおこなう演出処理のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、ＲＯＭ２３２と、ＲＡＭ２３３と、Ｉ／Ｏ２３４、２３５と、を備えて構成される。
【００６６】
ＣＰＵ２３１は、Ｉ／Ｏ２３４によって入力された図柄制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２３２に記憶されたプログラムを読み込む。そして、ＣＰＵ２３１は、読み込んだプログラムを実行することにより、Ｉ／Ｏ２３５から出力した制御信号によって装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光／消灯を制御する。ＲＡＭ２３３は、ＣＰＵ２３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２３１による発光体の発光／消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００６７】
音声制御部２４０は、図柄制御部２２０がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部２４０は、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、Ｉ／Ｏ２４４、２４５と、変調部２４６と、Ｉ／Ｏ２４７と、を備えて構成される。
【００６８】
ＣＰＵ２４１は、Ｉ／Ｏ２４４によって入力した図柄制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこなって音声信号を生成する。ＲＡＭ２４３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２４１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００６９】
ＣＰＵ２４１が生成する音声信号は、遊技状態を案内する解説などの副音声を含んでいる。副音声は、遊技機の操作方法やパチンコホール内の施設情報などを案内するガイダンスを含んでいてもよい。ＣＰＵ２４１が生成する音声信号は、具体的には、たとえば「チャンスボタンを押してね」、「ハンドルを右に回してね」、「確変中。大当たりするチャンスだよ」、「時短回数残りＮ（Ｎは該当する任意の数）回だよ」、・・・などの情報を音声で伝えるための副音声を含んでいる。
【００７０】
副音声は、日本語の他、韓国語、中国語、英語、ポルトガル語など日本語以外の言語であってもよい。日本語以外の言語は、たとえばバイリンガルモードなどの特定のモードでの遊技が指定された場合に選択することができる。副音声の利用方法、バイリンガルモードなどの特定のモードの指定方法、および言語の選択方法については後述する。ＣＰＵ２４１は、バイリンガルモードなどの特定のモードが指定され、言語が選択された場合に、選択された言語で副音声をあらわす音声信号を生成する。
【００７１】
また、ＣＰＵ２４１が生成する音声信号は、演出に用いるＢＧＭ、キャラクターの台詞、効果音を含んでいてもよい。キャラクターの台詞は、日本語の他、韓国語、中国語、英語、ポルトガル語など日本語以外の言語であってもよい。ＣＰＵ２４１は、バイリンガルモードなどの特定のモードでの遊技が指定された場合に、特定のモードの指定において選択された言語によってキャラクターの台詞をあらわす音声信号を生成する。
【００７２】
ＣＰＵ２４１は、生成した音声信号をＩ／Ｏ２４５を介して下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２へ出力する。下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２は、ボイスコイル（図示を省略する）を備えており、音声制御部２４０から出力された音声信号にしたがった電気信号をボイスコイルに印加することによって音声を出力する。
【００７３】
また、ＣＰＵ２４１は、生成した音声信号を変調部２４６に出力する。変調部２４６は、光信号を用いた無線通信によって携帯型音声出力装置１２０に出力するために、電気信号の形態にある音声信号を可視光通信信号に変換する変調をおこなう。この実施の形態においては、変調部２４６によって、遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を可視光線に変換する変換手段としての機能が実現されている。変調部２４６がおこなう変調処理については、公知の各種の技術を用いて容易に実現可能であるため説明を省略する。変調部２４６は、変調によって生成した可視光通信信号をＩ／Ｏ２４７を介して音声用ＬＥＤ２７３に出力する。
【００７４】
音声用ＬＥＤ２７３は、Ｉ／Ｏ２４７を介して変調部２４６から出力された可視光通信信号にしたがって発光／消灯（点滅）する。音声用ＬＥＤ２７３は、可視光（３８０ｎｍ〜７８０ｎｍの波長域の光）を発光する発光体であって、枠部材１１０に取り付けられた照射ユニット（図３を参照）に設けられている。照射ユニットについては説明を後述する。音声用ＬＥＤ２７３は、点滅に代えて、発光する光の周波数を変調してもよい。
【００７５】
音声用ＬＥＤ２７３が発光する光の周波数を変調することにより、無線通信を利用する場合に必要となる周波数割り当ての問題を考慮する必要がなく導入し易い。また、ＬＥＤを用いることによって、たとえば蛍光灯などの他の発光体を用いる場合と比較して通信速度の向上を図ることができる。高い通信速度を確保することによって、遊技機から携帯型音声出力装置１２０に対して大容量の音声信号（可視光通信信号）を伝達することが可能になる。
【００７６】
携帯型音声出力装置１２０は、受光部２８１と、復調部２８２と、スピーカドライバ２８３と、を備えている。受光部２８１は、音声用ＬＥＤ２７３が発光した光を受光し、受光した光の強度、周波数、位相などの情報を電気信号に変換して出力する。音声用ＬＥＤ２７３が発光する光は音声信号をあらわす可視光通信信号であることから、受光部２８１は可視光通信信号を出力する。受光部２８１は、たとえば光電管、光電池、光導電セル、フォトダイオード、フォトレジスター、フォトスイッチ、フォトトランジスターなどの放射エネルギー応答装置によって実現することができる。
【００７７】
復調部２８２は、受光部２８１から出力された可視光通信信号を復調し、もとの音声信号を復元する。復調部２８２がおこなう復調処理については、公知の各種の技術を用いて容易に実現可能であるため説明を省略する。復調部２８２は、復調した音声信号をスピーカドライバ２８３に出力する。
【００７８】
スピーカドライバ２８３は、ヘッドフォン１２３が備える２つのヘッドフォン（Ｒ）１２３ａ、ヘッドフォン（Ｌ）１２３ｂのそれぞれに対して、音声信号にしたがった電気信号を出力する。スピーカドライバ２８３は、音声信号にしたがってヘッドフォン（Ｒ）１２３ａまたはヘッドフォン（Ｌ）１２３ｂのいずれか一方に交互に電気信号を出力してもよく、これによって下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２から音声を出力する場合よりも、遊技者に対してより効果的にサラウンド効果を体感させることができる。
【００７９】
この実施の形態においては、受光部２８１によって受光手段としての機能が実現され、復調部２８２によって変換手段としての機能が実現され、スピーカドライバ２８３およびヘッドフォン１２３によって音声出力手段としての機能が実現されている。
【００８０】
図２に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部２１０と、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０および音声制御部２４０は、それぞれ異なるプリント基板（メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板および音声制御基板）に設けられる。主制御部２１０、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、図柄制御部２２０とランプ制御部２３０と音声制御部２４０とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。
【００８１】
つぎに、照射ユニットについて説明する。図３は、照射ユニットを示す説明図である。図３においては、照射ユニットを、照射ユニットによる可視光の照射方向に沿った平面で切断した状態を示している。照射ユニットは、枠部材１１０の左右方向において操作ハンドル１１３とは反対側の位置に配置されている。
【００８２】
図３において、照射ユニットは、音声用ＬＥＤ２７３を備えている。音声用ＬＥＤ２７３は、基板３０１に取り付けられている。基板３０１は、照射ユニットの外郭をなすフレーム３０２に支持されている。基板３０１は、音声用ＬＥＤ２７３による光の照射方向が枠部材１１０から載置台１２１に向かう方向となるように、音声用ＬＥＤ２７３が鉛直方向において略下向きになるような状態でフレーム３０２に支持されている。フレーム３０２は、光透過性フィルム３０４を備えたフィルム保持部材３０３と、投影レンズ３０５と、を支持している。
【００８３】
フィルム保持部材３０３および投影レンズ３０５は、基板３０１、音声用ＬＥＤ２７３、光透過性フィルム３０４および投影レンズ３０５が、照射ユニットによる可視光の照射方向に沿って、基板３０１、音声用ＬＥＤ２７３、光透過性フィルム３０４、投影レンズ３０５の順で配列されるように設けられている。
【００８４】
光透過性フィルム３０４は、音声用ＬＥＤ２７３が発光し、載置台１２１に向けて照射される可視光の照射パターン（可視光照射パターン）が、載置台１２１における携帯型音声出力装置１２０の載置位置を遊技者に知らせるインフォメーション画像３１０となるように、一部がマスクされている。インフォメーション画像３１０は、たとえば「ここに携帯機を置いてください」などの文字情報を含んでいる。
【００８５】
光透過性フィルム３０４のマスクは、マスク部分に照射された可視光を完全に遮る材料によって形成することができる。これによって、載置台１２１に照射されたインフォメーション画像３１０においては、「ここに携帯機を置いてください」という文字、あるいは当該文字の縁部分が影（黒色）となる。
【００８６】
光透過性フィルム３０４のマスクは、マスク部分に照射された可視光が着色されて載置台１２１に照射されるように可視光を完全に遮る材料によって形成されたものであってもよい。この場合、載置台１２１に照射されたインフォメーション画像３１０においては、「ここに携帯機を置いてください」という文字、あるいは当該文字の縁部分が、何らかの着色された可視光となる。
【００８７】
インフォメーション画像３１０は、文字によって構成されるものに限らず、画像であってもよい。また、文字および画像の両方を含んで構成されていてもよい。また、インフォメーション画像３１０は、携帯型音声出力装置１２０の載置位置をより詳細に案内する指標３１１を含んでいてもよい。この場合、光透過性フィルム３０４には、インフォメーション画像３１０において指標３１１を表示させるようなマスクが設けられている。
【００８８】
投影レンズ３０５は、光透過性フィルム３０４から入射した可視光の照射角度を拡大して出射する。これにより、載置台１２１に照射された可視光の照射範囲３２０の面積は、投影レンズ３０５に入射した時点における可視光の照射面積よりも大きくなる。光透過性フィルム３０４に形成するマスクの形状は、投影レンズ３０５を介して載置台１２１に照射されたインフォメーション画像３１０や指標３１１が、載置台１２１において歪まないように調整されている。投影レンズ３０５を設けることにより、音声用ＬＥＤ２７３の数を少なくし、照射ユニットの小型化を図ることができる。
【００８９】
つぎに、携帯型音声出力装置１２０について説明する。図４は、携帯型音声出力装置１２０の外観を示す斜視図である。図４において、携帯型音声出力装置１２０は、略長方体形状のケーシングを備えている。ケーシングの一面には、受光部２８１が設けられている。受光部２８１は、載置台１２１において携帯型音声出力装置１２０を安定な状態で載置した場合に、鉛直方向上側を向く位置に設けられている。これによって、鉛直方向上方から照射される可視光を安定して受光することができる。
【００９０】
携帯型音声出力装置１２０は、ヘッドフォン１２３のジャックを挿入する入力端子４１０と、ヘッドフォン１２３から出力される音声のボリュームを調整するボリューム調整機構４２０と、を備えている。この実施の形態においては、携帯型音声出力装置１２０に対する入力操作として、ボリュームの調整のみが可能とされている。携帯型音声出力装置１２０は、携帯型音声出力装置１２０に対する一切の入力操作を不可能とし、音声を出力するのみとしてもよい。
【００９１】
この実施の形態においては、照射ユニットによって、載置台１２１における携帯型音声出力装置１２０の載置位置を遊技者に知らせるように、可視光線によって載置台１２１に所定の文字または画像を表示させる照射手段としての機能を実現することが可能になる。
【００９２】
載置台１２１は、一般的に奥行きがさほど広くないため、遊技者が載置台１２１に大きな荷物を置くなどすることは考えにくく、載置台１２１の上における携帯型音声出力装置１２０の載置スペースは容易に確保できる。同様の理由から、照射ユニットの真下に荷物などを置くことは考えにくく、照射ユニットが照射した可視光線を遮るものがほとんどないと言える。
【００９３】
これによって、照射ユニットは、載置台１２１に向けて可視光線を照射しているため、照射ユニットが照射した可視光線を途中で遮らせることなく携帯型音声出力装置１２０に受光させることができる。たとえば可視光線を遊技者が座るシートなど、遊技者側に向けて照射する場合、遊戯中に遊技者が動いた場合や、遊技者の服装や髪型、体型などの違いによって可視光線が遮られてしまうことが考えられる。
【００９４】
これに対して、この実施の形態の遊技機によれば、照射ユニットが載置台１２１に向けて可視光線を照射しているため、可視光線を遊技者側に向けて照射する場合と比較して、照射ユニットが照射した可視光線を確実に携帯型音声出力装置１２０に受光させることができる。これによって、携帯型音声出力装置１２０から出力される演出音が途切れたりすることがない。
【００９５】
また、携帯型音声出力装置１２０は、指標３１１の表示位置を案内するガイドマーク４３０を備えている。ガイドマーク４３０は、ガイドマーク４３０内に指標３１１が入るように携帯型音声出力装置１２０を載置した場合に、可視光通信信号を受光部２８１によって良好に受光できる位置に設けられている。これによって、携帯型音声出力装置１２０を最適な位置に載置させ、携帯型音声出力装置１２０に対して可視光通信信号を良好に受光させることができる。
【００９６】
携帯型音声出力装置１２０のケーシングにおいて、ガイドマーク４３０の近傍には、指標３１１がガイドマーク４３０内に収まる位置に携帯型音声出力装置１２０を載置するように案内するインフォメーション情報４３１が設けられている。インフォメーション情報４３１は、たとえば「２つの枠内に☆印が表示されるように携帯機を置いてください」などとすることができる。
【００９７】
この実施の形態においては、ガイドマーク４３０を２箇所に設けることによって、載置台１２１における携帯型音声出力装置１２０の適切な載置位置を案内することができる。なお、ガイドマーク４３０は１箇所あるいは３箇所以上設けてもよく、またガイドマーク４３０を設けない構成としてもよい。あるいは、載置台１２１に、携帯型音声出力装置１２０の載置位置を案内するマークを設けてもよい。
【００９８】
つぎに、遊技機における遊技方法について説明する。遊技機における遊技に際しては、はじめに、載置台１２１において利用する遊技機に該当する場所に携帯型音声出力装置１２０を載置する。この場合、ガイドマーク４３０内に指標３１１が入るように携帯型音声出力装置１２０を載置する。携帯型音声出力装置１２０の載置は、副音声の利用の有無を選択後であってもよい。
【００９９】
携帯型音声出力装置１２０を載置した後は、副音声の利用の有無を選択する。副音声の利用を選択した場合は、つづけてバイリンガルモードなどの特定のモードの指定および言語の選択をおこなう。バイリンガルモードなどの特定のモードの選択を含む副音声の選択は、たとえばチャンスボタン１１７や十字キー１１８などの、遊技機に直接設けられた操作部を介しておこなうことができる。また、バイリンガルモードなどの特定のモードの選択を含む副音声の選択は、遊技機が待機状態にある場合におこなうことができる。
【０１００】
具体的には、たとえば遊技機が待機状態にある場合は、副音声の選択が可能であることを案内するガイダンスを図柄表示部１０４に表示する。副音声の選択が可能であることを案内するガイダンスは、具体的には、たとえば「プレイの解説がつけられるよ。プレイをはじめる前にチャンスボタンを押してね」などの文字情報とすることができる。
【０１０１】
遊技機が待機状態にある場合にチャンスボタン１１７が操作された場合、遊技機は「解説つき」、「待機画面に戻る」および「どちらかを選んでチャンスボタンを押してね」などのガイダンスを図柄表示部１０４に表示する。「解説つき」や「待機画面に戻る」などの文字情報のいずれか一方には、現在選択されているモードを示す枠を重畳して表示する。遊技者は、十字キー１１８を操作して「解説つき」または「待機画面に戻る」を選択し、チャンスボタン１１７を操作することによって解説つきの遊技あるいは解説のない通常の遊技を指定することができる。
【０１０２】
解説つきが指定された場合、遊技機は「日本語」、「韓国語」、・・・、「ポルトガル語」、・・・などの選択可能な言語、および「いずれかの言語を選んでチャンスボタンを押してね」や「前の画面に戻る」などのガイダンスを図柄表示部１０４に表示する。表示された言語あるいは「前の画面に戻る」のいずれかには、現在選択されている言語を示す枠を重畳して表示する。遊技者は、十字キー１１８を操作して任意の言語を選択し、チャンスボタン１１７を操作することによって副音声の言語を選択することができる。
【０１０３】
このようにして、携帯型音声出力装置１２０の載置、および、副音声の利用の有無の設定をおこなった後、遊技者はヘッドフォン１２３を自分の耳に装着し、遊技を開始する。遊技は副音声の利用の有無にかかわらずおなじように進行するが、副音声の利用が指定された遊技機は、遊技の進行に「チャンスボタンを押してね」、「ハンドルを右に回してね」、「確変中。大当たりするチャンスだよ」、「時短回数残りＮ（Ｎは該当する任意の数）回だよ」、・・・などを解説する音声信号をあらわす可視光通信信号を出力し、音声ＬＥＤ２７３の発光状態を制御する。
【０１０４】
これによって、副音声の利用を指定した遊技者は、下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２から出力される通常の演出に用いるＢＧＭ、キャラクターの台詞、効果音などの音声に加えて、ヘッドフォン１２３から出力される副音声を聞くことができる。
【０１０５】
携帯型音声出力装置１２０は、可視光通信信号を受光する遊技機が変わっても、音声用ＬＥＤ２７３を備えた上記の構成を有する遊技機であれば、遊技機に左右されることなく、同様に副音声を聞くことができる。具体的には、たとえば、おなじパチンコホール内で遊技機を代える場合、遊技者は、携帯型音声出力装置１２０をもって待機中の別の遊技機の前の席に移動し、上述と同様にして携帯型音声出力装置１２０を載置台１２１に載置する。そして、待機中の別の遊技機において上述と同様の操作をおこなうことによって副音声を選択する。
【０１０６】
この実施の形態の携帯型音声出力装置１２０の運用方法としては、携帯型音声出力装置１２０を、パチンコホールごとに管理し、貸し出すような運用が好ましい。具体的には、たとえば、携帯型音声出力装置１２０が利用可能であること、貸し出しによって利用できることを、パチンコホール内における掲示や待機中の遊技機に表示する。そして、申請のあった遊技者に対して携帯型音声出力装置１２０を貸し出し、退店時には返却してもらうような運用とする。
【０１０７】
これによって、人気のキャラクターを題材とした遊技機に登場するキャラクターの声や関連するＢＧＭなどを、要望する遊技者に対してより確実に聞かせることができる。そして、これによって、人気のキャラクターを題材とした遊技機に登場するキャラクターの声や関連するＢＧＭなどを遊技の楽しみの１つとしている遊技者の囲い込み効果を図ることが期待できる。
【０１０８】
上述したように、この実施の形態の遊技機によれば、遊技の演出に関する音声にかかる音声信号を可視光線に変換し、載置台１２１に載置された携帯型音声出力装置１２０に対して、音声信号に変換された可視光線を照射ユニットによって照射することを特徴とするため、遊技機に入力端子を設けることなく、遊技機ごとに、各遊技機の音声を当該遊技機に対応する携帯型音声出力装置１２０から出力することができる。
【０１０９】
また、この実施の形態の遊技機によれば、遊技機用の携帯型音声出力装置１２０が、載置台に載置することによって、遊技機から照射される可視光線を受光部２８１によって受光し、受光された可視光線を復調部２８２によって音声信号に変換し、変換された音声信号に基づいてヘッドフォン１２３から音声を出力することを特徴とするため、遊技機と携帯型音声出力装置１２０とを物理的に接続することなく、対応する遊技機の音声を携帯型音声出力装置１２０から出力することができる。
【０１１０】
また、この実施の形態の遊技機によれば、遊技機が待機状態にある場合にチャンスボタン１１７を操作することによって音声の内容の変更指示を可能とすることを特徴とするため、遊技機に入力端子を設けることなく、遊技者の任意の内容の音声を携帯型音声出力装置１２０から出力することができる。
【０１１１】
また、この実施の形態の遊技機によれば、照射ユニットによって、載置台１２１における携帯型音声出力装置１２０の載置位置を遊技者に知らせるように、可視光線によって載置台１２１に所定の文字または画像を示すインフォメーション画像３１０を表示させることを特徴とするため、インフォメーション画像３１０を表示させるための光源を含む機構を設けることなく音声用ＬＥＤ２７３を利用してインフォメーション画像３１０を表示させることができる。これによって、遊技機とは別体の、遊技機に対して物理的に接続されていない携帯型音声出力装置１２０を適切な場所に載置させ、対象となる遊技機における遊技状態に合致した適正な音声を安定して出力することができる。
【０１１２】
また、この実施の形態の遊技機によれば、照射ユニットが、遊技機を保持する枠部材１１０に設けられ、この枠部材１１０の左右方向において遊技球を発射する操作ハンドル１１３とは反対側の位置に配置されていることを特徴とするため、操作ハンドル１１３を操作しながら、携帯型音声出力装置１２０を容易に操作できる。これによって、ボリューム調整機構４２０を操作するために遊技を中断するなど、遊技に支障をきたすことなく対象となる遊技機における遊技状態に合致した適正な音声を安定して出力することができる。
【０１１３】
また、この実施の形態の遊技機用の携帯型音声出力装置１２０によれば、遊技機による遊技の演出に関する音声を出力する遊技機用の携帯型音声出力装置であって、遊技機の所定の位置に携帯型音声出力装置１２０を載置することによって、当該遊技機から携帯型音声出力装置１２０に対して照射される、音声にかかる音声信号が変換された可視光線を受光部２８１によって受光し、受光された可視光線を復調部２８２によって音声信号に変換し、変換された音声信号に基づいてスピーカドライバ２８３を介してヘッドフォンから音声を出力することを特徴とするため、遊技機に接続することなく、対象とする遊技機の音声を出力することができる。
【０１１４】
以上説明したように、この実施の形態によれば、遊技機の外部からの不正な信号の入力を防止しつつ、各遊技機の音声を対象とする遊技者に確実に伝達することができる。そして、これによって不正防止を図りつつ、遊技機ごとの音声を周囲の遊技機の演出音にうち消されることなく各遊技者に伝達し、遊技を十分に楽しませることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
以上のように、この発明にかかる遊技機および遊技機用の携帯型音声出力装置は、パチンコ遊技機などの遊技機に有用であり、特に、遊技機ごとの演出にあわせて各遊技機から出力される音声を遊技者に伝達する遊技機および当該遊技機に用いる遊技機用の携帯型音声出力装置に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】この発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】照射ユニットを示す説明図である。
【図４】携帯型音声出力装置の外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１１７  チャンスボタン
１１８  十字キー
１２０  携帯型音声出力装置
１２１  載置台
１２３  ヘッドフォン
２４６  変調部
２７３  音声用ＬＥＤ
２８１  受光部
２８２  復調部
２８３  スピーカドライバ
【図１】
2009261583.tif 000003
【図２】
2009261583.tif 000004
【図３】
2009261583.tif 000005
【図４】
2009261583.tif 000006