(57)【要約】【課題】  ＢＥＴの上限値を変更することが可能なゲーム装置を提供すること。【解決手段】  複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する競争対象に対するＢＥＴを入力することが可能なＢＥＴ入力装置と、下記（Ａ）〜（Ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えることを特徴とするゲーム装置。（Ａ）ＢＥＴ入力装置からの通常ＢＥＴを受け付ける処理、（Ｂ）処理（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴをＢＥＴ入力装置において受け付ける処理、（Ｃ）レースを進行する処理、（Ｄ）処理（Ａ）において行われた通常ＢＥＴと、レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、（Ｅ）処理（Ｂ）において行われた高額ＢＥＴと、レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。【選択図】    図１
2009045354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対するＢＥＴを入力することが可能なＢＥＴ入力装置と、
下記（Ａ）〜（Ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（Ａ）前記ＢＥＴ入力装置からの通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｂ）前記処理（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、前記通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴを前記ＢＥＴ入力装置において受け付ける処理、
（Ｃ）前記レースを進行する処理、
（Ｄ）前記処理（Ａ）において行われた通常ＢＥＴと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、
（Ｅ）前記処理（Ｂ）において行われた高額ＢＥＴと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
【請求項２】
前記処理（Ｅ）は、
（Ｅ−１）前記処理（Ｂ）において高額ＢＥＴされた前記競争対象が前記レースにおいて所定の着順となった場合に、前記高額ＢＥＴと前記着順とに基づく通常配当を付与するとともに、前記通常配当とは異なる特別配当を付与する処理を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
画像を表示することが可能な表示装置を備え、
前記コントローラは、更に、
（Ｆ）前記処理（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、前記高額ＢＥＴを行うことが可能であることを示す画像を、前記表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対するＢＥＴを入力することが可能なＢＥＴ入力装置と、
下記（Ａ）〜（Ｄ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（Ａ）前記ＢＥＴ入力装置からの通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｂ）前記処理（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、前記通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴを前記ＢＥＴ入力装置において受け付ける処理、
（Ｃ）前記レースを進行する処理、及び、
（Ｄ）前記処理（Ａ）において通常ＢＥＴされた遊技媒体及び前記処理（Ｂ）において高額ＢＥＴされた遊技媒体の合計と、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
【請求項５】
（Ａ）複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対する通常ＢＥＴを行う段階、
（Ｂ）前記段階（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、前記通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴを行う段階、
（Ｃ）前記レースを進行する段階、
（Ｄ）前記段階（Ａ）において行われた通常ＢＥＴと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階、及び、
（Ｅ）前記段階（Ｂ）において行われた高額ＢＥＴと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項６】
前記段階（Ｅ）は、
（Ｅ−１）前記段階（Ｂ）において高額ＢＥＴされた前記競争対象が前記レースにおいて所定の着順となった場合に、前記高額ＢＥＴと前記着順とに基づく通常配当を付与するとともに、前記通常配当とは異なる特別配当を付与する段階を含むことを特徴とする請求項４に記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
（Ｆ）前記段階（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、前記高額ＢＥＴを行うことが可能であることを示す画像を表示装置に表示する処理を実行する段階を含むことを特徴とする請求項４又は５に記載のゲーム制御方法。
【請求項８】
（Ａ）複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対する通常ＢＥＴを行う段階、
（Ｂ）前記段階（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、前記通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴを行う段階、
（Ｃ）前記レースを進行する段階、及び、
（Ｄ）前記段階（Ａ）において通常ＢＥＴされた遊技媒体及び前記段階（Ｂ）において高額ＢＥＴされた遊技媒体の合計と、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の競争対象によるレースを実行するゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、競馬ゲーム装置のように、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースを進行するゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１〜１６参照）。一般的に、このようなゲーム装置においてプレーヤは、ゲーム装置から提供される情報や勘に基づいて、レースにおいてどの競争対象が勝利するかを予想し、その競争対象に対してメダル等の遊技媒体をＢＥＴする。そして、レースの結果とＢＥＴされた遊技媒体とに応じた配当を受けることができる。
【０００３】
【特許文献１】米国特許第６２１０２７５号明細書
【特許文献２】米国特許第６３５８１５０号明細書
【特許文献３】米国特許第６４５０８８７号明細書
【特許文献４】米国特許第６６３４９４４号明細書
【特許文献５】特開２００１−８７４６１号公報
【特許文献６】米国特許第６８４８９９１号明細書
【特許文献７】特許第３２９１２８７号明細書
【特許文献８】米国特許第６９０５４１０号明細書
【特許文献９】特許第３３６６３０８号明細書
【特許文献１０】米国特許第６９２１３３１号明細書
【特許文献１１】米国特許第６９２９５５０号明細書
【特許文献１２】特開２００２−８５８５２号公報
【特許文献１３】米国特許第６９６２５２９号明細書
【特許文献１４】特開２００２−０３５４２９号公報
【特許文献１５】米国特許第７０２５３５３号明細書
【特許文献１６】米国特許第７１７２５０８号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１〜１６に記載のゲーム装置では、１回のゲームにおいてＢＥＴすることが可能な遊技媒体量の上限値が常に一定であるため、高額のＢＥＴを行いたい場合でも、予め定められた上限値を超えたＢＥＴを行うことは不可能であった。高額のＢＥＴが可能となるように予めＢＥＴの上限額を高く設定しておくことも考えられるが、この場合でも、上限額が一定であることに変わりはないため、従来のゲーム装置と比較して何ら新しいものではなく、ゲームが新鮮味に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ＢＥＴの上限値を変更することが可能なゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対するＢＥＴを入力することが可能なＢＥＴ入力装置と、
下記（Ａ）〜（Ｅ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（Ａ）上記ＢＥＴ入力装置からの通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｂ）上記処理（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、上記通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴを上記ＢＥＴ入力装置において受け付ける処理、
（Ｃ）上記レースを進行する処理、
（Ｄ）上記処理（Ａ）において行われた通常ＢＥＴと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、
（Ｅ）上記処理（Ｂ）において行われた高額ＢＥＴと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
【０００７】
（１）の発明によれば、複数の競争対象（例えば、競馬ゲームにおける競走馬）が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常ＢＥＴされた場合に、通常ＢＥＴよりも上限が高く設定された高額ＢＥＴを受け付ける。そして、通常ＢＥＴとレースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、高額ＢＥＴとレースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のＢＥＴを行うと、ＢＥＴの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のＢＥＴを行うことが可能となる。また、ＢＥＴの上限が所定の契機で変化する（高くなる）ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のＢＥＴを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額ＢＥＴによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競争対象に対して高額ＢＥＴを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競争対象の所有者（例えば、馬主）であるかのような気分を味わうことができる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載のゲーム装置であって、
上記処理（Ｅ）は、
（Ｅ−１）上記処理（Ｂ）において高額ＢＥＴされた上記競争対象が上記レースにおいて所定の着順となった場合に、上記高額ＢＥＴと上記着順とに基づく通常配当を付与するとともに、上記通常配当とは異なる特別配当を付与する処理を含むことを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、高額ＢＥＴされた競争対象がレースにおいて所定の着順となった場合に、高額ＢＥＴと着順とに基づく通常配当（オッズを用いて算出される配当）とは別に、ボーナスとして特別配当（例えば、オッズによる配当の１０倍の額の配当）を付与する。従って、プレーヤは、高額ＢＥＴを行うと、レースの結果次第では通常ＢＥＴでは得られない高額の配当を得る可能性があり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載のゲーム装置であって、
画像を表示することが可能な表示装置を備え、
上記コントローラは、更に、
（Ｆ）上記処理（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、上記高額ＢＥＴを行うことが可能であることを示す画像を、上記表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、所定額以上の通常ＢＥＴが行われた場合に、高額ＢＥＴを行うことが可能であることを示す画像を、表示装置（例えば、ディスプレイ）に表示する。従って、より高額のＢＥＴを行うことが可能であることをプレーヤに強く印象づけることができ、その結果、高額ＢＥＴを行ってみたいというプレーヤの意欲を向上させることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対するＢＥＴを入力することが可能なＢＥＴ入力装置と、
下記（Ａ）〜（Ｄ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（Ａ）上記ＢＥＴ入力装置からの通常ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｂ）上記処理（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、上記通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴを上記ＢＥＴ入力装置において受け付ける処理、
（Ｃ）上記レースを進行する処理、及び、
（Ｄ）上記処理（Ａ）において通常ＢＥＴされた遊技媒体及び上記処理（Ｂ）において高額ＢＥＴされた遊技媒体の合計と、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
【００１３】
（４）の発明によれば、複数の競争対象（例えば、競馬ゲームにおける競走馬）が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常ＢＥＴされた場合に、通常ＢＥＴよりも上限が高く設定された高額ＢＥＴを受け付ける。そして、通常ＢＥＴされた遊技媒体と高額ＢＥＴされた遊技媒体との合計と、レースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のＢＥＴを行うと、ＢＥＴの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のＢＥＴを行うことが可能となる。また、ＢＥＴの上限が所定の契機で変化する（高くなる）ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のＢＥＴを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額ＢＥＴによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競争対象に対して高額ＢＥＴを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競争対象の所有者（例えば、馬主）であるかのような気分を味わうことができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  （Ａ）複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対する通常ＢＥＴを行う段階、
（Ｂ）上記段階（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、上記通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴを行う段階、
（Ｃ）上記レースを進行する段階、
（Ｄ）上記段階（Ａ）において行われた通常ＢＥＴと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階、及び、
（Ｅ）上記段階（Ｂ）において行われた高額ＢＥＴと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【００１５】
（５）の発明によれば、複数の競争対象（例えば、競馬ゲームにおける競走馬）が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常ＢＥＴされた場合に、通常ＢＥＴよりも上限が高く設定された高額ＢＥＴを受け付ける。そして、通常ＢＥＴとレースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、高額ＢＥＴとレースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のＢＥＴを行うと、ＢＥＴの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のＢＥＴを行うことが可能となる。また、ＢＥＴの上限が所定の契機で変化する（高くなる）ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のＢＥＴを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額ＢＥＴによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競争対象に対して高額ＢＥＴを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競争対象の所有者（例えば、馬主）であるかのような気分を味わうことができる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（４）に記載のゲーム制御方法であって、
上記段階（Ｅ）は、
（Ｅ−１）上記段階（Ｂ）において高額ＢＥＴされた上記競争対象が上記レースにおいて所定の着順となった場合に、上記高額ＢＥＴと上記着順とに基づく通常配当を付与するとともに、上記通常配当とは異なる特別配当を付与する段階を含むことを特徴とする。
【００１７】
（６）の発明によれば、高額ＢＥＴされた競争対象がレースにおいて所定の着順となった場合に、高額ＢＥＴと着順とに基づく通常配当（オッズを用いて算出される配当）とは別に、ボーナスとして特別配当（例えば、オッズによる配当の１０倍の額の配当）を付与する。従って、プレーヤは、高額ＢＥＴを行うと、レースの結果次第では通常ＢＥＴでは得られない高額の配当を得る可能性があり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（４）又は（５）に記載のゲーム制御方法であって、
（Ｆ）上記段階（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、上記高額ＢＥＴを行うことが可能であることを示す画像を表示装置に表示する処理を実行する段階を含むことを特徴とする。
【００１９】
（７）の発明によれば、所定額以上の通常ＢＥＴが行われた場合に、高額ＢＥＴを行うことが可能であることを示す画像を、表示装置（例えば、ディスプレイ）に表示する。従って、より高額のＢＥＴを行うことが可能であることをプレーヤに強く印象づけることができ、その結果、高額ＢＥＴを行ってみたいというプレーヤの意欲を向上させることができる。
【００２０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（８）  （Ａ）複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対する通常ＢＥＴを行う段階、
（Ｂ）上記段階（Ａ）において所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合に、上記通常ＢＥＴよりもＢＥＴの上限値が大きな高額ＢＥＴを行う段階、
（Ｃ）上記レースを進行する段階、及び、
（Ｄ）上記段階（Ａ）において通常ＢＥＴされた遊技媒体及び上記段階（Ｂ）において高額ＢＥＴされた遊技媒体の合計と、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【００２１】
（８）の発明によれば、複数の競争対象（例えば、競馬ゲームにおける競走馬）が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常ＢＥＴされた場合に、通常ＢＥＴよりも上限が高く設定された高額ＢＥＴを受け付ける。そして、通常ＢＥＴされた遊技媒体と高額ＢＥＴされた遊技媒体との合計と、レースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のＢＥＴを行うと、ＢＥＴの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のＢＥＴを行うことが可能となる。また、ＢＥＴの上限が所定の契機で変化する（高くなる）ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のＢＥＴを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額ＢＥＴによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競争対象に対して高額ＢＥＴを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競争対象の所有者（例えば、馬主）であるかのような気分を味わうことができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、ＢＥＴの上限値を変更することが可能なゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明を競馬ゲーム装置に適用した場合について説明することとする。
なお、本発明におけるゲームとは、プレーヤによる入力以外の全てがＣＰＵによって処理されるゲームをいう。
【００２４】
図１は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置における特徴的な処理を示した図であり、本実施形態の競馬ゲーム装置が備えるステーションにおいて行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
また、図２〜４は、ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
また、図５は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図であり、図６は、図５に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
図５に示すように、本実施形態に係る競馬ゲーム装置１は、メインモニタ２１と、メインモニタ２１と向かい合うように設置された複数のステーション１０１とを備えている。各ステーション１０１に着座したプレーヤは、レースゲームの結果を予想し、各ステーション１０１が備えるタッチパネル１１４を使用してＢＥＴの入力を行うことにより、競馬ゲームに参加する。
【００２５】
本実施形態では、複数の競走馬が互いに順位を競い合うレースゲーム（以下、単にレースともいう）に出場する競走馬に対して、所定額以上のＢＥＴを行うと、一度にＢＥＴすることが可能な額の上限が引き上げられ、高額のＢＥＴ（以下、高額ＢＥＴともいう）を行うことができるようになる。そして、高額ＢＥＴを行った競走馬がレースにおいて１着となった場合には、当該高額ＢＥＴとオッズとに基づく配当（通常配当）とは別に、通常配当の１０倍の額の特別配当が付与される。
【００２６】
ここで、図１の処理について説明する。なお、図１では、煩雑を避けるため、１のステーション１０１における処理のみを図示している。
まず、ステップＳ１０において、競馬ゲーム装置１のステーション１０１のＣＰＵ１３１（図８参照）は、メインゲーム部１１（図７参照）からレース情報を受信する。レース情報には、レースに出走する競走馬に関する情報や、馬券方式ごとに決定されたオッズに関する情報が含まれる。競走馬は、本発明における競争対象に相当する。
【００２７】
次に、ステップＳ１１において、ＣＰＵ１３１は、タイマ１２６（図８参照）により経過時間ｔの計測を開始する。
【００２８】
次に、ステップＳ１２において、ＣＰＵ１３１は、メインゲーム部１１から受信したレース情報に基づいて、ＢＥＴ画像をサブモニタ１１３（図６参照）に表示する。ＢＥＴ画像については、後で図２を用いて詳述する。
【００２９】
次に、ステップＳ１３において、ＣＰＵ１３１は、プレーヤにより行われたＢＥＴ操作の内容を、タッチパネル駆動回路１２２（図８参照）からの座標信号に基づいて特定し、ＲＡＭ１３２（図８参照）に記憶する。また、ＢＥＴ操作の内容は、ＣＰＵ１３１がサブモニタ１１３のＢＥＴ画像上の表示に反映させる。
【００３０】
次に、ステップＳ１４において、ＣＰＵ１３１は、ＢＥＴ操作の入力によって行われたＢＥＴが所定額（本実施形態では、１００クレジット）に達したか否かを判断する。ＢＥＴが所定額に達したと判断した場合、ステップＳ１５においてＣＰＵ１３１は、ＢＥＴの上限額が高い高額ＢＥＴを行うための高額ＢＥＴボタンを示す画像を含む高額ＢＥＴ画像を、サブモニタ１１３に表示する。高額ＢＥＴ画像については、後で図３を用いて詳述する。
【００３１】
ステップＳ１４において、ＢＥＴが所定額に達していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５の処理を実行した場合、ステップＳ１６において、ＣＰＵ１３１は、タイマ１２６により計測されている経過時間ｔが予め設定された規定時間Ｔ（本実施形態では、５０秒）に達したか否かを判断する。経過時間ｔが規定時間Ｔに達していないと判断した場合、処理をステップＳ１３に移す。
【００３２】
一方、経過時間ｔが規定時間Ｔに達したと判断した場合、ステップＳ１７において、ＣＰＵ１３１は、ＢＥＴ操作の内容を示すＢＥＴ情報を通信インターフェイス１２５（図８参照）を介して主制御部１２（図７参照）に送信する。
なお、ＢＥＴ情報には、少なくともＢＥＴされた競走馬のＩＤと、ＢＥＴされた遊技媒体数を示す情報と、馬券の種類に関する情報と、ステーション１０１の識別番号とに関する情報が含まれる。ＢＥＴされた遊技媒体数を示す情報は、上述の高額ＢＥＴボタンによりＢＥＴされた遊技媒体の数と、高額ＢＥＴボタンを用いずにＢＥＴされた（通常ＢＥＴされた）遊技媒体の数とを示す情報である。
【００３３】
次に、ステップＳ１８において、ＣＰＵ１３１は、メインゲーム部１１から騎手視点情報を受信する。騎手視点情報は、高額ＢＥＴされた競走馬の騎手の視点から見たレースコースの様子を示す画像（以下、騎手視点画像ともいう）を示す情報であり、レースが実行されている期間中に、随時メインゲーム部１１から送信される。
【００３４】
次に、ステップＳ１９において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１８において受信した騎手視点情報に基づいて、騎手視点画像を表示する。騎手視点画像については、後で図４を用いて詳述する。
【００３５】
次に、ステップＳ２０において、ＣＰＵ１３１は、各競走馬の着順等のレースの結果や、当該結果とＢＥＴ情報とに基づいて算出された配当（通常配当及び特別配当）の額等を示す結果情報を、メインゲーム部１１から受信する。結果情報を受信すると、ＣＰＵ１３１は、レースの結果や付与される配当を示す画像をサブモニタ１１３に表示する。
【００３６】
次に、ステップＳ２１において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０において受信した結果情報に基づいて、ＲＡＭ１３２に記憶されているプレーヤの所有クレジット数を更新するとともに、サブモニタ１１３のＢＥＴ画像上の配当額表示域２２０やクレジット数表示域２２１（図２参照）における表示を更新する。
ステップＳ２１の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【００３７】
図２は、図１のステップＳ１２においてサブモニタ１１３に表示されるＢＥＴ画像の一例を示している。タッチパネル１１４に覆われたサブモニタ１１３の画面に表示されるＢＥＴ画像には、馬番表示域２０１、馬名表示域２０２、スピード・スタミナを棒グラフにより表示する基本能力表示域２０３、前５走での着順を表示する成績表示域２０４、現在の調子を矢印により表示する調子表示域２０５、及び、１着になる馬番を当てる単勝式の馬券購入ボタンをオッズやＢＥＴ数とともに表示する馬券購入ボタン表示域２０６が設けられている。
【００３８】
また、ＢＥＴ画像は、ヘルプボタン２１１、１ＢＥＴボタン２１３、５ＢＥＴボタン２１４、１０ＢＥＴボタン２１５、１００ＢＥＴボタン２１６、キャンセルボタン２１７、キャッシュアウトボタン２１８、及び、馬券方式切替ボタン２２２を示す画像を含む。
さらに、ＢＥＴ画像には、時間表示域２１２、ＢＥＴ数表示域２１９、配当額表示域２２０、及び、クレジット数表示域２２１が設けられている。
【００３９】
ヘルプボタン２１１は、ＢＥＴ等の操作方法をサブモニタ１１３に表示させるためにプレーヤが触れるボタンである。時間表示域２１２には、ＢＥＴ入力が可能な残り時間が表示される。１ＢＥＴボタン２１３は、現在のＢＥＴ数に「１」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。５ＢＥＴボタン２１４は、現在のＢＥＴ数に「５」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。１０ＢＥＴボタン２１５は、現在のＢＥＴ数に「１０」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。１００ＢＥＴボタン２１６は、現在のＢＥＴ数に「１００」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。
【００４０】
キャンセルボタン２１７は、加算されたＢＥＴ数を取り消すためにプレーヤが触れるボタンである。キャッシュアウトボタン２１８は、プレーヤの所有クレジット数に応じた枚数のコインをバーコード付チケット３９により払い出させるためにプレーヤが触れるボタンである。ＢＥＴ数表示域２１９には、今回のレースに対してプレーヤが設定しているＢＥＴ数の総数が表示される。配当額表示域２２０には、今回のレースの配当額が表示される。クレジット数表示域２２１には、プレーヤの所有クレジット数が表示される。
【００４１】
図２に示すＢＥＴ画像は、単勝式のＢＥＴ画像であるが、プレーヤが馬券方式切替ボタン２２２に触れるごとに、複勝（複）、馬番号二連勝単式（馬単）、馬番号三連勝単式（３連単）、馬番号二連勝複式（馬連）、枠番号二連勝複式（枠連）、馬番号三連勝複式（３連複）、拡大馬番号二連勝複式（ワイド）等のＢＥＴ画像に切り替わる。
【００４２】
遊技者は、１ＢＥＴボタン２１３、５ＢＥＴボタン２１４、１０ＢＥＴボタン２１５、１００ＢＥＴボタン２１６のいずれかに触れた後に、馬券購入ボタン表示域２０６内のいずれかの馬券購入ボタンに触れれば、ＢＥＴを行うことができる。例えば、１０ＢＥＴボタン２１５に触れた後に、馬券購入ボタン表示域２０６内の、馬番「１」に対応する馬券購入ボタンに触れると、馬番「１」の競走馬に対して、現在のＢＥＴ数に「１０」を加算させることができる。なお、各馬番に対する現在のＢＥＴ数は、各馬番に対応する馬券購入ボタンの横に表示される。
本実施形態では、１ＢＥＴボタン２１３、５ＢＥＴボタン２１４、１０ＢＥＴボタン２１５、１００ＢＥＴボタン２１６のいずれかを用いて行うＢＥＴを、通常ＢＥＴという。
また、本実施形態では、１の競走馬に対するＢＥＴを行う場合について説明するが、本発明においては、複数の競走馬に対してＢＥＴを行うこととしてもよい。
【００４３】
図３は、図１のステップＳ１５においてサブモニタ１１３に表示される高額ＢＥＴ画像の一例を示している。図３に示すように、１ＢＥＴボタン２１３、５ＢＥＴボタン２１４、１０ＢＥＴボタン２１５、１００ＢＥＴボタン２１６のいずれかを用いて所定額（１００クレジット）以上の通常ＢＥＴが行われると（ＢＥＴ数表示域２１９参照）、高額ＢＥＴボタン画像３３０が表示される。プレーヤは、タッチパネル１１４上で高額ＢＥＴボタン画像３３０に対応する箇所に触れるごとに、現在のＢＥＴ数に「５００」を加算させる高額ＢＥＴを入力することができる。
【００４４】
図４は、図１のステップＳ１９においてサブモニタ１１３に表示される騎手視点画像の一例を示している。ステーション１０１において騎手視点情報をメインゲーム部１１から受信した場合には、図４に示すように、騎手視点画像３１０がサブモニタ１１３に表示される。騎手視点画像３１０は、当該ステーション１０１において高額ＢＥＴされた競走馬の騎手の視点から見たレースコースの様子を示している。図４に示す例では、競走馬「ＡＡＡ」に対して高額ＢＥＴが行われており、競走馬「ＡＡＡ」の騎手の視点から見たレースコースの様子が表示されている。
なお、複数の競走馬に対して高額ＢＥＴが行われている場合には、高額ＢＥＴされた全ての競走馬の騎手の視点に基づく騎手視点画像３１０が表示される。例えば、競走馬「ＡＡＡ」と競走馬「ＢＢＢ」とに対して高額ＢＥＴが行われている場合には、競走馬「ＡＡＡ」の騎手の視点に基づく画像と、競走馬「ＢＢＢ」の騎手の視点に基づく画像とが並んで表示される。
【００４５】
図５は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
競馬ゲーム装置１は、メインモニタ２１と、メインモニタ２１の左右両側に設置されたスピーカ２２と、メインモニタ２１の上側に設置された表示器２３と、メインモニタ２１と向かい合うように設置された複数のステーション１０１とを備えている。
メインモニタ２１には、レースの進行状況を示す画像、ＢＥＴに基づいた情報を示す画像等が表示される。スピーカ２２からは、レースの進行状況に応じた音が出力される。表示器２３には、ゲーム全般に関する情報等が表示される。
【００４６】
図６は、図５に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
ステーション１０１は、キャビネット１１１と、キャビネット１１１内に設置された椅子１１２と、椅子１１２と向かい合うようにキャビネット１１１に設置されたサブモニタ１１３と、サブモニタ１１３の画面上に設けられたタッチパネル１１４と、椅子１１２の右側のキャビネット１１１上に設置された紙幣識別器１１５と、紙幣識別器１１５の下側に設置されたチケットプリンタ１１６とを備えている。
サブモニタ１１３には、上述したＢＥＴ画像、高額ＢＥＴ画像、騎手視点画像、レースの進行状況を示す画像等が表示される。サブモニタ１１３は、本発明における表示装置に相当する。タッチパネル１１４は、ＢＥＴ画像を利用したＢＥＴ操作等プレーヤによる入力の際に使用される。タッチパネル１１４は、本発明におけるＢＥＴ入力装置に相当する。
【００４７】
紙幣識別器１１５は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１１１内に受け入れられた紙幣は、所定のレートでコイン枚数に換算され、該コイン枚数に相当するクレジット数がプレーヤの所有クレジット数として加算される。なお、紙幣識別器１１５は、後述するバーコード付チケット３９を読み取ることができるように構成されていてもよい。
【００４８】
チケットプリンタ１１６は、クレジット数や日時やステーション１０１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット３９を他のステーションに読み取らせて該ステーション１０１で遊技を行ったり、バーコード付チケット３９を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００４９】
図７は、図５に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。
メインゲーム部１１は、本実施形態における競馬ゲーム装置１の中枢部である。メインゲーム部１１は、主制御部１２と、メインモニタ２１と、スピーカ２２と、表示器２３と、スイッチ２４と、外部記憶装置２５とを備えている。
【００５０】
主制御部１２は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４５を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４５は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＡＭ４２と、ＲＯＭ４３とを備えている。
ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ４３には、競馬ゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、各競走馬の勝率データ等が記憶されている。
マイクロコンピュータ４５は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００５１】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、画像処理回路３１が接続されている。画像処理回路３１は、メインモニタ２１に接続され、メインモニタ２１の駆動を制御する。
【００５２】
画像処理回路３１は、プログラムＲＯＭ３１１と、画像ＲＯＭ３１２と、画像制御ＣＰＵ３１３と、ワークＲＡＭ３１４と、画像データプロセッサ３１５（以下、ＶＤＰ３１５ともいう）と、ビデオＲＡＭ３１６とを備えている。
プログラムＲＯＭ３１１には、メインモニタ２１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。
また、画像ＲＯＭ３１２には、例えば、メインモニタ２１で画像を形成するためのドットデータや背景画像データ、競走馬の画像データ等の各種画像データが格納されている。
また、画像制御ＣＰＵ３１３は、マイクロコンピュータ４５で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータ及び画像データの中からメインモニタ２１に表示する画像の決定を行うものである。
また、ワークＲＡＭ３１４は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ３１３で実行するときの一時記憶手段として構成される。
また、ＶＤＰ３１５は、画像制御ＣＰＵ３１３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メインモニタ２１に出力するものである。
また、ビデオＲＡＭ３１６は、ＶＤＰ３１５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５３】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、音声回路３２が接続されている。音声回路３２には、スピーカ２２が接続されている。スピーカ２２は、メインモニタ２１の左右に設けられており、ＣＰＵ４１からの駆動信号に基づき音声回路３２により出力制御されることによって、音を出力する。
【００５４】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、表示器駆動回路３３が接続されている。表示器駆動回路３３には、表示器２３が接続されている。表示器２３は、メインモニタ２１の上部に設けられており、ＣＰＵ４１からの駆動信号に基づき表示器駆動回路３３により表示制御されることによって、ゲーム全般に関する情報等を表示するものである。
【００５５】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、スイッチ回路３４が接続されている。スイッチ回路３４には、スイッチ２４が接続されている。スイッチ２４は、メインモニタ２１の下側に設けられており、オペレータの設定操作による指示をスイッチ回路３４からのスイッチ信号に基づきＣＰＵ４１に入力するものである。
【００５６】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、乱数発生器３５が接続されている。乱数発生器３５は、ＣＰＵ４１によりサンプリングされる乱数を発生する。
【００５７】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、タイマ３７が接続されている。タイマ３７は、レースゲームを開始する際等の計時に用いられるものである。
【００５８】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、外部記憶装置２５が接続されている。外部記憶装置２５は、メインモニタ２１の周辺に設けられている。例えば、画像を形成するためのドットデータ等を外部記憶装置２５に格納することにより、外部記憶装置２５は、画像処理回路３１内の画像ＲＯＭ３１２と同様な機能を有する。従って、画像処理回路３１内の画像制御ＣＰＵ３１３は、メインモニタ２１に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置２５内に予め記憶されたドットデータ等もその決定の対象とする。
【００５９】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、通信インターフェイス３６が接続されている。通信インターフェイス３６には、各ステーション１０１の副制御部１０２が接続されている。従って、ＣＰＵ４１は、通信インターフェイス３６を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等を各ステーション１０１との間で行う。
【００６０】
図８は、図５に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション１０１は、副制御部１０２と、サブモニタ１１３と、タッチパネル１１４と、紙幣識別器１１５と、チケットプリンタ１１６とを備えている。
【００６１】
副制御部１０２は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１３５を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ１３５は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１３１と、ＲＡＭ１３２と、ＲＯＭ１３３とを備えている。
ＲＡＭ１３２は、ＣＰＵ１３１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ１３３は、競馬ゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。
マイクロコンピュータ１３５は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００６２】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、サブモニタ駆動回路１２１が接続されている。サブモニタ駆動回路１２１には、サブモニタ１１３が接続されている。サブモニタ駆動回路１２１は、上記メインゲーム部１１からの駆動信号に基づきサブモニタ１１３の駆動を制御する。サブモニタ駆動回路１２１は、上記画像処理回路３１と同様の構成及び機能を有し、例えば、後述するＢＥＴ画像が表示されるように、サブモニタ１１３の駆動を制御する。
【００６３】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、タッチパネル駆動回路１２２が接続されている。タッチパネル駆動回路１２２には、タッチパネル１１４が接続されている。タッチパネル１１４は、サブモニタ１１３の画面上に設けられており、プレーヤの接触操作による指示をタッチパネル駆動回路１２２からの座標信号としてＣＰＵ１３１に入力するものである。
【００６４】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、紙幣識別器駆動回路１２３が接続されている。紙幣識別器駆動回路１２３には、紙幣識別器１１５が接続されている。紙幣識別器１１５は、紙幣やバーコード付チケット３９の適否を識別する。紙幣識別器１１５は、正規の紙幣を受け入れたとき、受け付けた紙幣の額を紙幣識別器駆動回路１２３からの識別信号に基づきＣＰＵ１３１に入力するものである。また、紙幣識別器１１５は、正規のバーコード付チケット３９を受け入れたとき、そのバーコード付チケット３９に記録されているクレジット数などを紙幣識別器駆動回路１２３からの識別信号に基づきＣＰＵ１３１に入力するものである。
【００６５】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、チケットプリンタ駆動回路１２４が接続されている。チケットプリンタ駆動回路１２４には、チケットプリンタ１１６が接続されている。チケットプリンタ１１６は、ＣＰＵ１３１から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路１２４により出力制御されることにより、ＲＡＭ１３２に記憶された所有クレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。
【００６６】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、通信インターフェイス１２５が接続されている。通信インターフェイス１２５には、メインゲーム部１１の主制御部１２が接続されている。従って、ＣＰＵ１３１は、通信インターフェイス１２５を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等をメインゲーム部１１との間で行う。
【００６７】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、タイマ１２６が接続されている。タイマ１２６は、ＢＥＴ操作の受付を終了する際等の計時に用いられるものである。
【００６８】
次に、競馬ゲーム装置１において実行されるゲーム動作について説明するが、ステーション１０１において実行される処理については、図１を用いて既に説明済みであるから、ここではメインゲーム部１１において実行される処理についてのみ説明することにする。
図９は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部において行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
【００６９】
メインゲーム部１１では、ステップＳ１００〜Ｓ１０８の各処理を行う。
まず、ステップＳ１００において、ＣＰＵ４１は、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、ＲＯＭ４３にデータが記憶されている複数の競走馬のうちの所定数（例えば、６）の競走馬を選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「１」〜「６」の出走番号を付与する。
【００７０】
次に、ステップＳ１０１において、ＣＰＵ４１は、馬券方式ごとにオッズを決定する処理を実行する。この際、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。
【００７１】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１００及びＳ１０１の処理により決定された、出走する競走馬及びオッズに関する情報をレース情報として、各ステーション１０１に送信する。
【００７２】
次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は、ステーション１０１におけるＢＥＴ操作の内容を示すＢＥＴ情報を、ステーション１０１から受信する。
【００７３】
次に、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０３において受信したＢＥＴ情報に基づくＢＥＴ情報画像をメインモニタ２１に表示する。
ＢＥＴ情報画像については、後で図１０を用いて詳述する。
【００７４】
次に、ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４１は、レースゲーム実行処理を実行する。
このレースゲーム実行処理では、ＣＰＵ４１は、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、レースゲームにおける各競走馬の着順等を決定する。そして、決定内容に基づいて、メインモニタ２１にレース経過を示す画像を出力する。
このレースゲーム実行処理については、後で図１１を用いて詳述することにする。
【００７５】
次に、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０３において受信したＢＥＴ情報と、ステップＳ１０５のレースゲーム実行処理におけるレースの結果とに基づいて、本競馬ゲームの結果を示す結果画像をメインモニタ２１に表示する。結果画像は、１着となった競走馬に対して高額ＢＥＴが行われたステーション１０１の識別番号を示す画像を含んでいる。結果画像については、後で図１１を用いて詳述する。
【００７６】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０１において決定したオッズと、ステップＳ１０３において受信したＢＥＴ情報と、ステップＳ１０５のレースゲーム実行処理により決定された各競走馬の着順とに基づいて、各ステーション１０１に対する配当額を算出する。高額ＢＥＴが行われている場合には、レースの結果に基づいて、通常配当及び特別配当を決定する。
【００７７】
次に、ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４１は、レースの結果と、ステップＳ１０７の処理により算出した各配当額とを示す情報をそれぞれ該当するステーション１０１に結果情報として送信する。
以後、次回のレースにおいても、同様の処理が繰り返される。
【００７８】
図１０は、図９のステップＳ１０４においてメインモニタに表示されるＢＥＴ情報画像の一例を示す図である。
図１０に示すＢＥＴ情報画像には、レースに出走する競走馬の出走番号を示す馬番を表示する馬番表示域３、競走馬の名称を表示する馬名表示域４、単勝式馬券のオッズを表示するオッズ表示域５、ＢＥＴされた遊技媒体に関する情報を表示するＢＥＴ状況表示域６が設けられている。
【００７９】
ＢＥＴ情報画像の下側部分には、現在ＢＥＴ入力を受け付けているレースゲームのレースコースの全体図を表示するレースコース表示域７が設けられている。Ｓは、レースのスタート地点を示し、Ｇは、レースのゴール地点を示している。
【００８０】
なお、本実施形態では、ＢＥＴ情報画像をメインモニタ２１に表示することとしているが、本発明においては、ステーションが備えるサブモニタにＢＥＴ情報画像を表示することとしてもよい。
【００８１】
図１１は、図９のステップＳ１０６においてメインモニタに表示される結果画像の一例を示す図である。
結果画像には、高額ＢＥＴした競走馬についての着順予想が的中したことを称える内容を示す画像３２０と、高額ＢＥＴによる着順予想を的中させたステーション１０１の識別番号を列記した画像３２１とが含まれている。図１１は、「４」、「５」、「１０」、及び、「１５」の識別番号に対応するステーション１０１が予想を的中させたことを示している。
【００８２】
図１２は、競馬ゲーム装置において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、ＣＰＵ４１は、レースに係る各種設定を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、レースにおける各競走馬の着順を決定する。
【００８３】
次に、ステップＳ２０１において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２００の処理における設定に基づいて、画像表示用の演出パターンを設定する。すなわち、ＣＰＵ４１は、画像ＲＯＭ３１２に記憶されている背景画像データ、競走馬の画像データ等に基づいて、スタートからゴールまでの各競走馬の演出画像を作製する。
【００８４】
次に、ステップＳ２０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２０１の処理において作製された演出画像に基づいて、メインモニタ２１にレース経過を示す画像を出力する。
このとき、高額ＢＥＴが行われている競走馬と当該競走馬に騎乗している騎手とのゼッケンの位置に、当該競走馬に対して高額ＢＥＴを行っている全てのステーション１０１の識別番号を表示する。このような表示の一例について、後で図１３を用いて詳述する。
【００８５】
次に、ステップＳ２０３において、ＣＰＵ４１は、高額ＢＥＴされた競走馬の騎手の視点から見たレースコースの様子を示す画像（騎手視点画像）を示す情報である騎手視点情報を、所定の時間間隔で（本実施形態では、１／３０秒ごとに）該当するステーション１０１に対して送信する。
【００８６】
次に、ステップＳ２０４においてＣＰＵ４１は、レースゲームに出走しているすべての競走馬がゴールに達したか否かを判断し、すべての競走馬がゴールに達していないと判断した場合には、処理をステップＳ２０２に移す。一方、すべての競走馬がゴールに達したと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８７】
図１３は、レース中にメインモニタに表示される画像の一例を示す図である。
メインモニタ２１には、競走馬（及び騎手）を示す画像３００が複数表示されており、画像３００の近傍には、競走馬の馬番を示す画像３０１が表示されている。そして、高額ＢＥＴされた競走馬と騎手のゼッケンの位置には、当該競走馬に対する高額ＢＥＴが行われたステーション１０１の識別番号を示す画像３０２が表示されている。
【００８８】
以上、本実施形態に係る競馬ゲーム装置１によれば、複数の競走馬が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常ＢＥＴされた場合に、通常ＢＥＴよりも上限が高く設定された高額ＢＥＴを受け付ける。そして、通常ＢＥＴとレースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、高額ＢＥＴとレースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のＢＥＴを行うと、ＢＥＴの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のＢＥＴを行うことが可能となる。また、ＢＥＴの上限が所定の契機で変化する（高くなる）ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のＢＥＴを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額ＢＥＴによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競走馬に対して高額ＢＥＴを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競走馬の所有者（馬主）であるかのような気分を味わうことができる。
【００８９】
また、競馬ゲーム装置１によれば、高額ＢＥＴされた競走馬がレースにおいて所定の着順となった場合に、高額ＢＥＴと着順とに基づく通常配当（オッズを用いて算出される配当）とは別に、ボーナスとして特別配当（オッズによる配当の１０倍の額の配当）を付与する。従って、プレーヤは、高額ＢＥＴを行うと、レースの結果次第では通常ＢＥＴでは得られない高額の配当を得る可能性があり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。
【００９０】
また、競馬ゲーム装置１によれば、所定額以上の通常ＢＥＴが行われた場合に、高額ＢＥＴを行うことが可能であることを示す高額ＢＥＴボタン画像３３０を、サブモニタ１１３に表示する。従って、より高額のＢＥＴを行うことが可能であることをプレーヤに強く印象づけることができ、その結果、高額ＢＥＴを行ってみたいというプレーヤの意欲を向上させることができる。
【００９１】
本発明では、本実施形態に示したように、馬券方式が単勝式である場合において、高額ＢＥＴが可能となるように構成することが望ましいが、馬番号二連勝単式（馬単）、馬番号三連勝単式（３連単）等、他の馬券方式において高額ＢＥＴを可能にしてもよい。
【００９２】
また、本実施形態では、通常ＢＥＴが所定額以上に達すると、サブモニタ１１３に高額ＢＥＴボタン画像３３０が表示される場合について説明したが、本発明においては、予め表示装置に表示された高額ＢＥＴボタン画像を、通常ＢＥＴが所定額以上に達した場合にのみ高額ＢＥＴボタンとして有効化することとしてもよい。
また、本発明においては、ゲーム装置に設けられた物理的なボタン（例えば、ステーションに設けられた押しボタンスイッチ）を、通常ＢＥＴが所定額以上に達した場合にのみ高額ＢＥＴボタンとして使用可能としてもよい。
また、本発明においては、１回にＢＥＴ可能な額が異なる複数種類の高額ＢＥＴボタンを設ける（又は表示装置に画像として表示する）こととしてもよい。
【００９３】
また、本実施形態では、通常ＢＥＴに対する配当と、高額ＢＥＴに対する配当とを別々に算出して付与する場合について説明したが、本発明においては、通常ＢＥＴと高額ＢＥＴとの合計に基づいて配当を算出することとしてもよい。
【００９４】
また、本発明においては、通常ＢＥＴが所定額に達した後、高額ＢＥＴが行われた場合には、当該通常ＢＥＴを無効とするように構成してもよい。
【００９５】
また、本実施形態では、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、出走する競走馬を決定する場合について説明したが、本発明においては、競走馬を所定の順番に出走させることとしてもよい。例えば、競走馬ＩＤの順番にレースゲームに出走させることとしてもよい。また、競走馬を所定数（例えば、６）ごとのグループに分け、グループ順にグループ単位で出走させることとしてもよい。
【００９６】
また、本実施形態では、ＲＯＭ４３に一つのレースコースが記憶されている場合について説明したが、本発明においては、複数のレースコースがＲＯＭに記憶されていてもよい。例えば、ダートコース、芝コース、右回り、左回り、競争距離等の異なるレースコースがＲＯＭに記憶されている。
具体的には、ＣＰＵ４１は、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、ＲＯＭ４３に記憶されている複数のレースコースから一つのレースコースを選択し、選択したレースコースを今回のレースコースとする。さらに、ＣＰＵ４１は、選択したレースコースに関する情報を、ステップＳ１００及びＳ１０１の処理により決定された出走する競走馬及びオッズに関する情報と共に、レース情報として、各ステーション１０１に送信する。
【００９７】
また、本実施形態では、競走馬の画像をメインモニタ２１に表示してレースを行うビデオ競馬ゲームを実行する場合について説明したが、本発明においては、競走馬等を示す模型を用いてレースを行うこととしてもよい。また、実際の競馬等のレースに対してＢＥＴを行うゲームを実行することとしてもよい。
【００９８】
また、本実施形態では、本発明を競馬ゲーム装置１に適用した場合について説明したが、本発明においては、競輪ゲーム装置、競艇ゲーム装置、ドッグレースゲーム装置、カーレースゲーム装置、オートレースゲーム装置等に適用することとしてもよい。このような構成にした場合には、それぞれ、自転車、モーターボート、犬、車、オートバイが本発明における競争対象に相当するものとなる。
【００９９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるステーションにおいて行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
【図２】ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
【図３】ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
【図４】ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
【図５】本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図６】図５に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
【図７】図５に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図５に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部において行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】メインモニタに表示されるＢＥＴ情報画像の一例を示す図である。
【図１１】メインモニタに表示される結果画像の一例を示す図である。
【図１２】競馬ゲーム装置において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】レース中にメインモニタに表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  競馬ゲーム装置
１１  メインゲーム部
１２  主制御部
２１  メインモニタ
２５  外部記憶装置
３１  画像処理回路
３５  乱数発生器
３６  通信インターフェイス
３７  タイマ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
４３  ＲＯＭ
４５  マイクロコンピュータ
１０１  ステーション
１０２  副制御部
１１３  サブモニタ
１１４  タッチパネル
１２１  サブモニタ駆動回路
１２２  タッチパネル駆動回路
１２５  通信インターフェイス
１２６  タイマ
１３１  ＣＰＵ
１３２  ＲＡＭ
１３３  ＲＯＭ
１３５  マイクロコンピュータ
３１１  プログラムＲＯＭ
３１２  画像ＲＯＭ
３１３  画像制御ＣＰＵ
３１５  画像データプロセッサ
【図１】
2009045354.tif 000003
【図２】
2009045354.tif 000004
【図３】
2009045354.tif 000005
【図４】
2009045354.tif 000006
【図５】
2009045354.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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