(57)【要約】【課題】今までにない新規なレースコース画像を使用するゲーム装置を提供すること。【解決手段】ゲーム装置のメインモニタ２１に表示される競馬ゲームの画像には、五重塔８１や看板８２の地域画像がレースコースの画像に合成表示されている。これらの地域画像は、外付けの記憶装置に多数準備されており、オペレータによる入力操作又は当該ゲーム装置の現在位置に基づいて選び出され、レースコースの画像に合成表示される。【選択図】図１
2009045315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
（ｂ）前記（ａ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置を備えたこと、を特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を前記個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置を備えたこと、を特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
前記個別化情報を選択するスイッチを備えたこと、を特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１に記載するゲーム装置であって、
前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、
前記プロセッサは、
前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置と、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
（ｂ）前記（ａ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項６に記載するゲーム装置であって、
前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、
前記プロセッサは、
前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置と、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
（ｂ）前記（ａ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、
（ｃ）前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置と、
前記個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記グローバル・ポジショニング・システム受信装置で個別化情報を取得し、
（ｂ）前記（ａ）で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
（ｃ）前記（ｂ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項９に記載するゲーム装置であって、
前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、
前記プロセッサは、
前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置と、
前記個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｄ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記グローバル・ポジショニング・システム受信装置で個別化情報を取得し、
（ｂ）前記（ａ）で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
（ｃ）前記（ｂ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、
（ｄ）前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記個別化情報を選択するスイッチと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記スイッチで選択された個別化情報をランダムに取得し、
（ｂ）前記（ａ）で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
（ｃ）前記（ｂ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載するゲーム装置であって、
前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報に関連付けられて記憶され、
前記プロセッサは、
前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とするゲーム装置。
【請求項１４】
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記個別化情報を選択するスイッチと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｄ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記スイッチで選択された個別化情報をランダムに取得し、
（ｂ）前記（ａ）で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
（ｃ）前記（ｂ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、
（ｄ）前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１５】
レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、
当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、
個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、
前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、
（ａ）前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、
（ｂ）前記（ａ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、
（ｃ）前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、レースコース画像を使用するレースゲームを搭載したゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のレースゲームにおいて、多人数参加型のマスゲームでは、ＢＥＴ対象となるレースゲームを実行するたびにレースコース画像を変更するものがある。
【０００３】
尚、従来のレースゲームに関連する先行技術文献情報としては、次のものがある（例えば、特許文献１〜１１参照）。
【特許文献１】米国特許第６２１０２７５Ｂ１号明細書
【特許文献２】米国特許第６３５８１５０Ｂ１号明細書
【特許文献３】米国特許第６４５０８８７Ｂ１号明細書
【特許文献４】米国特許第６６３４９４４Ｂ２号明細書
【特許文献５】米国特許第６８４８９９１Ｂ２号明細書
【特許文献６】米国特許第６９０５４１０Ｂ２号明細書
【特許文献７】米国特許第６９２１３３１Ｂ２号明細書
【特許文献８】米国特許第６９２９５５０Ｂ２号明細書
【特許文献９】米国特許第６９６２５２９Ｂ２号明細書
【特許文献１０】米国特許第７０２５３５３Ｂ２号明細書
【特許文献１１】米国特許第７１７２５０８Ｂ２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そのため、競馬ゲームなどのようにリアリティを追求し、実在の競馬場が忠実に再現されたレースコース画像を使用すると、規制対象の広告・物などが国などの地域によって異なることから、ゲーム装置の設置場所によっては、規制対象の広告・物などが塗りつぶされたレースコース画像を使用することになって、ゲーム画像としては間延びした感じを受ける遊技者も少なくなく、レースゲーム中の遊技者に緊張感を持たせることが困難になっている。
【０００５】
本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、レースコースのバリエーションを高めることで、今までにない新規なレースコース画像を使用するゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を解決するために成された請求項１に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、（ｂ）前記（ａ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、ことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するゲーム装置であって、前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置を備えたこと、を特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、レースゲームの動画の一部として表示される観光資源の追加・訂正・削除が容易となる。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載するゲーム装置であって、グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を前記個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置を備えたこと、を特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、ゲーム装置の設置場所に関連した観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。
【００１２】
また、請求項４に係る発明は、請求項１に記載するゲーム装置であって、前記個別化情報を選択するスイッチを備えたこと、を特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、オペレータが所望する観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。
【００１４】
また、請求項５に係る発明は、請求項１に記載するゲーム装置であって、前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、前記プロセッサは、前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。
【００１６】
また、請求項６に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置と、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、（ｂ）前記（ａ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、ことを特徴とする。
【００１７】
請求項６に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、レースゲームの動画の一部として表示される観光資源の追加・訂正・削除が容易となる。
【００１８】
また、請求項７に係る発明は、請求項６に記載するゲーム装置であって、前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、前記プロセッサは、前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とする。
【００１９】
請求項７に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。
【００２０】
また、請求項８に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記データベースが設けられた交換可能な記憶装置と、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、（ｂ）前記（ａ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、（ｃ）前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、ことを特徴とする。
【００２１】
請求項８に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、レースゲームの動画の一部として表示される観光資源の追加・訂正・削除が容易となる。また、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。
【００２２】
また、請求項９に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置と、前記個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記グローバル・ポジショニング・システム受信装置で個別化情報を取得し、（ｂ）前記（ａ）で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、（ｃ）前記（ｂ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、ことを特徴とする。
【００２３】
請求項９に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、ゲーム装置の設置場所に関連した観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。
【００２４】
また、請求項１０に係る発明は、請求項９に記載するゲーム装置であって、前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報毎に関連付けられて記憶され、前記プロセッサは、前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とする。
【００２５】
請求項１０に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。
【００２６】
また、請求項１１に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、グローバル・ポジショニング・システムの与える測位位置を個別化情報として取得するグローバル・ポジショニング・システム受信装置と、前記個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｄ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記グローバル・ポジショニング・システム受信装置で個別化情報を取得し、（ｂ）前記（ａ）で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、（ｃ）前記（ｂ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、（ｄ）前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、ことを特徴とする。
【００２７】
請求項１１に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、ゲーム装置の設置場所に関連した観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。また、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。
【００２８】
また、請求項１２に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記個別化情報を選択するスイッチと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記スイッチで選択された個別化情報をランダムに取得し、（ｂ）前記（ａ）で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、（ｃ）前記（ｂ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示する、ことを特徴とする。
【００２９】
請求項１２に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、オペレータが所望する観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。
【００３０】
また、請求項１３に係る発明は、請求項１２に記載するゲーム装置であって、前記データベースには前記観光資源を案内するガイド情報が前記地域画像情報に関連付けられて記憶され、前記プロセッサは、前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関するガイド情報を前記サブモニタに表示するようにプログラムされたこと、を特徴とする。
【００３１】
請求項１３に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。
【００３２】
また、請求項１４に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記個別化情報を選択するスイッチと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｄ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記スイッチで選択された個別化情報をランダムに取得し、（ｂ）前記（ａ）で取得した個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、（ｃ）前記（ｂ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、（ｄ）前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、ことを特徴とする。
【００３３】
請求項１４に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、オペレータが所望する観光資源をレースゲームの動画の一部として表示することができる。また、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。
【００３４】
また、請求項１５に係る発明は、ゲーム装置であって、レースコース画像を使用したレースゲームの動画が表示されるメインモニタと、当該レースゲームに関する遊技情報が表示されるサブモニタと、当該レースゲームに対する遊技者の入力操作を受け入れる入力装置とをそれぞれ備えた複数台のステーションと、個別化情報で特定される地域の観光資源を表示した画像に関する地域画像情報及び前記観光資源を案内するガイド情報が前記個別化情報毎に関連付けられて記憶されたデータベースと、前記メインモニタ及び前記複数台のステーションを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行するようにプログラムされ、（ａ）前記個別化情報に関連付けられている地域画像情報を前記データベースから読み出し、（ｂ）前記（ａ）で読み出した地域画像情報の画像が前記レースコース画像に埋め込まれた状態で前記レースゲームの動画を前記メインモニタに合成表示し、（ｃ）前記入力装置による入力操作が遊技者により行われた前記ステーションに対し、前記メインモニタに合成表示中の地域画像情報の画像に関連するガイド情報を前記サブモニタに表示する、ことを特徴とする。
【００３５】
請求項１５に記載のゲーム装置では、上述のような構成を備えることにより、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。さらに、遊技者が興味を抱いた観光資源に関する詳細な情報を提供することができる。
【発明の効果】
【００３６】
すなわち、本発明のゲーム装置では、地域の観光資源がレースゲームの動画の一部として表示されるので、レースゲームがその地域特有の雰囲気となるとともに、その地域の観光ＰＲにもなり、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
［１．ゲーム装置の特徴］
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。
図２は、本発明の一実施形態であるゲーム装置１の斜視図である。図２に示すように、本実施形態のゲーム装置１は、メインモニタ２１と多数のステーション１０１を有する。メインモニタ２１には、競馬ゲームの画像がメインゲームとして表示される。
【００３８】
図１は、本実施形態のゲーム装置１の特徴を示した図であって、メインモニタ２１に表示される競馬ゲームの画像の例を示した正面図である。図１に示すように、メインモニタ２１に表示される競馬ゲームの画像では、名所の五重塔８１や特産物を提供するスポンサーを記した看板８２の地域画像がレースコースの画像に合成表示されている。これらの地域画像は、外付けの記憶装置に多数準備されており、オペレータによる入力操作又は本実施形態のゲーム装置１の現在位置に基づいて選び出され、レースコースの画像に合成表示される。
【００３９】
［２．ゲーム装置の概要］
この競馬ゲームには、各ステーション１０１に着座した遊技者がそれぞれ参加することが可能である。各ステーション１０１に着座した遊技者は、競馬ゲームの各レース結果を予想しＢＥＴ操作することで、この競馬ゲームに参加する。図３は、ステーション１０１の斜視図である。ＢＥＴ操作には、各ステーション１０１にそれぞれ備えられたサブモニタ１１３やタッチパネル１１４を使用する。
【００４０】
この点、本実施形態のゲーム装置１では、レース結果に対するＢＥＴを当該レース前又は当該レース中に行うことが可能である。レース前にＢＥＴを行った遊技者が着座しているステーション１０１においては、当該レース中に開始・終了するボーナスゲームが発生する場合がある。
【００４１】
［３．ゲーム装置の外観］
図２に示すように、本実施形態のゲーム装置１は、メインモニタ２１、スピーカ２２、表示器２３、及び複数のステーション１０１などを有している。メインモニタ２１には、上記地域画像がレースコースの画像に合成された競馬ゲームの画像などが表示される。スピーカ２２からは競馬ゲームの音声などが出力される。表示器２３には、ゲーム全般に関する情報などが表示される。
【００４２】
各ステーション１０１には、図３に示すように、キャビネット１１１に対し、椅子１１２、サブモニタ１１３、タッチパネル１１４、紙幣識別器１１５、及びチケットプリンタ１１６などが設けられている。椅子１１２には、遊技者が着座する。サブモニタ１１３には、後記ＢＥＴ画像などが表示される。タッチパネル１１４は、サブモニタ１１３の画面上に設けられており、後記ＢＥＴ画像を利用したＢＥＴ操作の際などに使用される。
【００４３】
紙幣識別器１１５は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１１１内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、その換算されたコイン枚数に相当するクレジット数が遊技者の所有クレジット数として加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケットを読み取ることができるようにも構成されている。
【００４４】
チケットプリンタ１１６は、所有クレジット数や日時やステーション１０１の識別番号などのデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する印刷装置である。そして、遊技者は、出力されたバーコード付チケットを他のステーション１０１に読み取らせて当該他のステーション１０１で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
【００４５】
［４．メインゲーム部の構成例］
メインゲーム部とは、各ステーション１０１に対する概念であって、本実施形態のゲーム装置１の中枢である。図４は、メインゲーム部１１のブロック図である。図４に示すように、メインゲーム部１１は、主制御部１２、メインモニタ２１、スピーカ２２、表示器２３、スイッチ２４、外部記憶装置２５などから構成される。主制御部１２と外部記憶装置２５は、メインモニタ２１やスピーカ２２や表示器２３とは個別に設けられる。スイッチ２４は、例えば、ディップ・スイッチからなり、主制御部１２に付設されるが、個別に設けてもよい。
【００４６】
主制御部１２は、基本的に、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス４４で構成されるマイクロコンピュータ４５を核として構成されている。ＣＰＵ４１には、ＲＡＭ４２及びＲＯＭ４３がバス４４を介して接続されている。ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ４３は、ゲーム装置１の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。
【００４７】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、画像処理回路３１が接続されている。画像処理回路３１は、メインモニタ２１に接続され、メインモニタ２１の駆動を制御する。
【００４８】
画像処理回路３１は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。プログラムＲＯＭには、メインモニタ２１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、メインモニタ２１で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、マイクロコンピュータ４５で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中からメインモニタ２１に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メインモニタ２１に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４９】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、音声回路３２が接続されている。音声回路３２には、スピーカ２２が接続されている。スピーカ２２は、メインモニタ２１の両横側に配設されており、ＣＰＵ４１からの駆動信号に基づき音声回路３２により出力制御されることによって、各種演出を行う際に各種の効果音、ＢＧＭなどを発生するものである。
【００５０】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、表示器駆動回路３３が接続されている。表示器駆動回路３３には、表示器２３が接続されている。表示器２３は、メインモニタ２１の上側に配設されており、ＣＰＵ４１からの駆動信号に基づき表示器駆動回路３３により表示制御されることによって、ゲーム全般に関する情報などを表示するものである。
【００５１】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、スイッチ回路３４が接続されている。スイッチ回路３４には、スイッチ２４が接続されている。スイッチ２４は、メインモニタ２１の下方の筐体内部に配設されており、オペレータの設定操作による指示をスイッチ回路３４からのスイッチ信号に基づきＣＰＵ４１に入力するものである。尚、当該筐体の外部からオペレータがスイッチ２４を操作するには、当該筐体に設けられた扉を鍵で開放する必要がある。
【００５２】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、着脱自在な外部記憶装置２５が接続されている。外部記憶装置２５は、メインモニタ２１の周辺に配設されており、例えば、メインモニタ２１で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されることによって、画像処理回路３１内の画像ＲＯＭと同様な機能を有する。従って、画像処理回路３１内の画像制御ＣＰＵは、メインモニタ２１に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置２５内に予め記憶されたドットデータもその決定の対象とする。
【００５３】
図１０に、外部記憶装置２５に設けられたデータベースの一例の概念図を示す。図１０に示すように、外部記憶装置２５には、第１データベース６０と第２データベース７０等が設けられている。
【００５４】
第１データベース６０は、レースコース関連データが記憶されたブロックから構成され、競馬ゲームのレースコースの画像データが複数記憶されている。図１０に示す例では、レコード６０Ａには「○○○コース」のレースコースの画像データが記憶され、レコード６０Ｂには「△△△コース」のレースコースの画像データが記憶され、レコード６０Ｃには「×××コース」のレースコースの画像データが記憶され、その他の多数のレコードにも様々なレースコースの画像データが記憶されている。競馬ゲームのレースコースの画像の一例を図１１に示す。図１１に示すように、競馬ゲームのレースコースの画像には、上記図１の五重塔８１や看板８２といった地域画像は含まれていない。
【００５５】
第２データベース７０は、スイッチデータのブロック７１、ＧＰＳデータのブロック７２、地域画像データ７３のブロック７３、及びガイド画像データのブロック７４等から構成される。スイッチデータのブロック７１の各レコードには、スイッチ信号が記憶されている。これらのスイッチ信号は、スイッチ回路３４からのスイッチ信号に対応するものであり、スイッチ２４の設定操作を介したオペレータの指示に該当する。
【００５６】
ＧＰＳデータのブロック７２の各レコードには、経度・緯度のデータ範囲が記憶されている。これらの経度・緯度のデータ範囲は、ＧＰＳ装置３５からの経度・緯度のデータに対応するものであり、本実施形態のゲーム装置１の設置地域を特定する。一又は複数の経度・緯度のデータ範囲が、スイッチデータのブロック７１に記憶された一つのスイッチ信号に対応する。
【００５７】
地域画像データのブロック７３の各レコードには、「観光資源」の地域画像データが記憶されている。「観光資源」の地域画像データとは、例えば、上記図１に示された名所の五重塔８１や特産物を提供するスポンサーを記した看板８２の地域画像のデータである。一又は複数の「観光資源」の地域画像データが、ＧＰＳデータのブロック７２に記憶された一つの経度・緯度のデータ範囲に対応する。これにより、本実施形態のゲーム装置１の設置地域に対応して、一又は複数の「観光資源」の地域画像データが設けられている。例えば、本実施形態のゲーム装置１の設置地域が日本国内の遊技場とすれば、上記図１に示すような名所の五重塔８１の地域画像のデータや、特産物を提供するスポンサーを記した看板８２の地域画像のデータが設けられる。また、本実施形態のゲーム装置１の設置地域がＥＣ諸国内の遊技場とすれば、旧跡の建造物の地域画像のデータや、特産物を提供するスポンサーを記した看板の地域画像のデータが設けられる。
【００５８】
従って、「観光資源」には、名所・旧跡などに加えて、特産物などが含まれる。
【００５９】
ガイド画像データのブロック７４の各レコードには、「観光資源」のガイド画像データが記憶されている。「観光資源」のガイド画像データとは、例えば、上記図１の名所の五重塔８１や看板８２に記されたスポンサーの電話番号などのインフォメーションデータである。一の「観光資源」のガイド画像データが、地域画像データ７３のブロック７３に記憶された一の「観光資源」の地域画像データに対応する。
【００６０】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、ＧＰＳ装置３５が接続されている。ＧＰＳ装置３５は、グローバル・ポジショニング・システムを構成するＧＰＳ衛星から電波信号を受け取ることによって、本実施形態のゲーム装置１の現在位置を経度・緯度のデータで出力する。
【００６１】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、通信インターフェイス３６が接続されている。通信インターフェイス３６には、各ステーション１０１の副制御部１０２が接続されている。これにより、ＣＰＵ４１と各ステーション１０１間で、双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ４１は、通信インターフェイス３６を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信などを各ステーション１０１との間で行える。従って、ゲーム装置１では、主制御部１２は、各ステーション１０１が協働して競馬ゲームの進行制御を行う。
【００６２】
［５．ステーションの構成例］
図５は、ステーション１０１のブロック図である。図５に示すように、ステーション１０１は、副制御部１０２、サブモニタ１１３、タッチパネル１１４、紙幣識別器１１５、チケットプリンタ１１６などから構成される。
【００６３】
副制御部１０２は、基本的に、ＣＰＵ１３１、ＲＡＭ１３２、ＲＯＭ１３３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス１３４で構成されるマイクロコンピュータ１３５を核として構成されている。ＣＰＵ１３１には、ＲＡＭ１３２及びＲＯＭ１３３がバス１３４を介して接続されている。ＲＡＭ１３２は、ＣＰＵ１３１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ１３３は、ゲーム装置１の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。
【００６４】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、サブモニタ駆動回路１２１が接続されている。サブモニタ駆動回路１２１には、サブモニタ１１３が接続されている。サブモニタ駆動回路１２１は、上記メインゲーム部１１からの駆動信号に基づきサブモニタ１１３の駆動を制御する。また、サブモニタ駆動回路１２１は、上記図４に示された画像処理回路３１と同様な構成・機能を有し、例えば、後記ＢＥＴ画像が表示されるように、サブモニタ１１３の駆動を制御する。
【００６５】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、タッチパネル駆動回路１２２が接続されている。タッチパネル駆動回路１２２には、タッチパネル１１４が接続されている。タッチパネル１１４は、サブモニタ１１３の画面上に配設されており、遊技者の接触操作による指示（接触位置）をタッチパネル駆動回路１２２からの座標信号に基づきＣＰＵ１３１に入力するものである。
【００６６】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、紙幣識別駆動回路１２３が接続されている。紙幣識別駆動回路１２３には、紙幣識別器１１５が接続されている。紙幣識別器１１５は、紙幣やバーコード付チケットの適否を識別する。紙幣識別器１１５は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を紙幣識別駆動回路１２３からの識別信号に基づきＣＰＵ１３１に入力するものである。また、紙幣識別器１１５は、正規のバーコード付チケットを受け入れたとき、そのバーコード付チケットに記録されているクレジット数などを紙幣識別駆動回路１２３からの識別信号に基づきＣＰＵ１３１に入力するものである。
【００６７】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、チケットプリンタ駆動回路１２４が接続されている。チケットプリンタ駆動回路１２４には、チケットプリンタ１１６が接続されている。チケットプリンタ１１６は、ＣＰＵ１３１から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路１２４により出力制御されることにより、ＲＡＭ１３２に記憶された所有クレジット数などのデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。
【００６８】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、通信インターフェイス１２５が接続されている。通信インターフェイス１２５には、メインゲーム部１１の主制御部１２が接続されている。これにより、ＣＰＵ１３１とメインゲーム部１１間で、双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ１３１は、通信インターフェイス１２５を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信などをメインゲーム部１１との間で行える。従って、ゲーム装置１では、副制御部１０２は、メインゲーム部１１と協働して競馬ゲームの進行制御を行う。
【００６９】
［６．ゲーム装置のゲーム動作例］
次に、本実施形態のゲーム装置１のゲーム動作例について説明する。図６は、本実施形態のゲーム装置１でのゲーム動作の一例を示したフローチャート図である。尚、各ステーション１０１は、メインゲーム部１１とそれぞれ協働して同様なゲーム動作を行う。但し、図６では煩雑を避けるため、一つのステーション１０１のみを図示している。
【００７０】
メインゲーム部１１では、Ｓ１００１からＳ１００６の各動作を行う。
先ず、Ｓ１００１において、主制御部１２は、メインゲーム準備処理を行う。図８に、メインゲーム準備処理のフローチャート図を示す。図８に示すように、メインゲーム準備処理では、先ず、Ｓ１１０１において、主制御部１２は、レースコース関連データ取得処理を行う。この処理では、ＣＰＵ４１が、外部記憶装置２５の第１データベース６０から一つのレースコースの画像データを所定の規則に従って又はランダムに読み出す。
【００７１】
Ｓ１１０２では、主制御部１２は、スイッチ入力が有るかを判定する。この判定は、ＣＰＵ４１が、スイッチ回路３４からのスイッチ信号に基づき行う。主制御部１２は、スイッチ入力が有ると判定した場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、Ｓ１１０３に進んで、スイッチデータ取得処理を行う。この処理では、ＣＰＵ４１が、スイッチ回路３４からのスイッチ信号を取得する。一方、主制御部１２は、スイッチ入力がないと判定した場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、Ｓ１１０４に進んで、ＧＰＳデータ取得処理を行う。この処理では、ＣＰＵ４１が、ＧＰＳ装置３５からの経度・緯度のデータを取得する。
【００７２】
Ｓ１１０５では、主制御部１２は、地域画像データ取得処理を行う。この処理は、ＣＰＵ４１が、上記Ｓ１１０３で取得したスイッチ信号又は上記Ｓ１１０４で取得した経度・緯度のデータに対応する地域画像データを、外部記憶装置２５の第２データベース７０から読み出す。これにより、スイッチ２４を使用したオペレータの設定操作による指示又はＧＰＳ装置３５により特定された本実施形態のゲーム装置１の設置地域に対応した地域画像データがＣＰＵ４１によって読み出される。
【００７３】
Ｓ１１０６では、主制御部１２は、合成画像作成処理を行う。この処理では、ＣＰＵ４１が、上記Ｓ１１０１で読み出したレースコースの画像データに対して上記Ｓ１１０５で読み出した地域画像データを合成して競馬ゲームの画像を作成する。
【００７４】
Ｓ１１０７では、主制御部１２は、レース設定処理を行う。この処理では、ＣＰＵ４１が、メインゲームである競馬ゲームに関し、今回のレースに関する出走馬・開始時刻などを決定し、それらに関するデータをＲＯＭ４３から読み出す。また、ＣＰＵ４１が、上記Ｓ１１０５で取得した地域画像データに対応するガイド画像データを、外部記憶装置２５の第２データベース７０から読み出す。
【００７５】
図６に戻り、Ｓ１００２では、主制御部１２は、メインゲームレース情報送信を行う。この送信では、ＣＰＵ４１が、今回のレースに関するコース・出走馬・開始時刻などに関する各データを各ステーション１０１にメインゲームレース情報として送信する。このメインゲームレース情報には、上記図８のＳ１１０７で読み出されたガイド画像データが含まれる。
【００７６】
Ｓ１００３では、主制御部１２は、現時点がメインゲームのレース開始時刻であるかを判定する。この判定では、ＣＰＵ４１が、今回のレースを開始する時刻に到達するまで（Ｓ１００３：ＮＯ）、時刻をチェックする。
尚、ＣＰＵ４１は、前回のレースとのインターバルを計時することによって、現時点が今回のレースを開始する時刻であるかを判定してもよい。
【００７７】
今回のレースを開始する時刻に到達すると（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、Ｓ１００４に進んで、主制御部１２は、メインゲームのレース表示処理を行う。この処理では、ＣＰＵ４１が、上記Ｓ１００１での準備内容に基づいて、今回のレースの競馬ゲームの画像をメインモニタ２１に表示するとともに、今回のレースの音声をスピーカ２２から出力する。
【００７８】
Ｓ１００５では、主制御部１２は、メインゲームのレース結果処理を行う。この処理では、ＣＰＵ４１が、上記Ｓ１００４でのレース結果や後記Ｓ１０５で各ステーション１０１が送信したＢＥＴ情報に関するデータなどに基づいて、各ステーション１０１の配当額を算出する。
【００７９】
Ｓ１００６では、主制御部１２は、メインゲーム払出情報送信を行う。この送信では、ＣＰＵ４１が、上記Ｓ１００５での各配当額などをそれぞれ該当するステーション１０１にメインゲーム払出情報として送信する。
以後、次回のレースにおいても、同様の処理が繰り返される。
【００８０】
一方、各ステーション１０１では、Ｓ１０１からＳ１０８の各動作を行う。
先ず、Ｓ１０１において、副制御部１０２は、ＢＥＴ画像表示処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１３１が、上記Ｓ１００２でメインゲーム部１１が送信したメインゲームレース情報に関するデータに基づいて、今回のレースのＢＥＴ画像をサブモニタ１１３に表示する。サブモニタ１１３に表示されるＢＥＴ画像の一例を図７に示す。
【００８１】
図７に示すように、光透過性の無色のタッチパネル１１４に覆われたサブモニタ１１３の画面に表示されるＢＥＴ画像には、馬番表示域２０１、馬名表示域２０２、スピード・スタミナをバーグラフで表示する基本能力表示域２０３、前５走での着順を表示する成績表示域２０４、今回の調子を矢印表示する短評表示域２０５、及び１着・２着になる馬番の組合せを順不同に当てる馬連方式の馬券購入ボタンをオッズやＢＥＴ数とともに表示する馬券購入ボタン表示域２０６などが設けられている。
【００８２】
さらに、そのＢＥＴ画像には、ヘルプボタン２１１、時間表示域２１２、１ＢＥＴボタン２１３、５ＢＥＴボタン２１４、１０ＢＥＴボタン２１５、５０ＢＥＴボタン２１６、キャンセルボタン２１７、キャッシュアウトボタン２１８、ＢＥＴ数表示域２１９、配当額表示域２２０、クレジット数表示域２２１、及び馬券方式切替ボタン２２２などが設けられている。
【００８３】
ヘルプボタン２１１は、ＢＥＴなどの操作方法をサブモニタ１１３に表示させるために遊技者が触れるボタンである。時間表示域２１２には、ＢＥＴ時間が残り時間をもって表示される。１ＢＥＴボタン２１３は、現在のＢＥＴ数に「１」を加算設定させるために遊技者が触れるボタンである。５ＢＥＴボタン２１４は、現在のＢＥＴ数に「５」を加算設定させるために遊技者が触れるボタンである。１０ＢＥＴボタン２１５は、現在のＢＥＴ数に「１０」を加算設定させるために遊技者が触れるボタンである。５０ＢＥＴボタン２１６は、現在のＢＥＴ数に「５０」を加算設定させるために遊技者が触れるボタンである。
【００８４】
キャンセルボタン２１７は、ＢＥＴ数の加算設定を取り消させるために遊技者が触れるボタンである。キャッシュアウトボタン２１８は、遊技者の所有クレジット数に応じた枚数のコインをチケットプリンタ１１６が印刷するバーコード付チケットにより払い出させるために遊技者が触れるボタンである。ＢＥＴ数表示域２１９には、今回のレースに対し遊技者が設定しているＢＥＴ数の総数が表示される。配当額表示域２２０には、今回のレースの配当額が表示される。クレジット数表示域２２１には、遊技者の所有クレジット数が表示される。
【００８５】
遊技者は、各ＢＥＴボタン２１３、２１４、２１５、２１６のいずれかに触れた後で馬券購入ボタン表示域２０６内のいずれかの馬券購入ボタンに触れれば、馬連方式のＢＥＴ操作を行うことができる。例えば、１０ＢＥＴボタン２１５に遊技者が触れた後で、馬券購入ボタン表示域２０６内の「１−２」の馬券購入ボタンに遊技者が触れると、順不同で１着・２着と予想する馬番の組合せとして、１番と２番の組合せに対し、現在のＢＥＴ数に「１０」を加算設定させることができる。各馬番の組合せに対する現在のＢＥＴ数は、各組合せに対応する馬券購入ボタンの横に表示される。
【００８６】
図７に示すＢＥＴ画像は、馬連方式のものであるが、単勝・複勝・枠連・ワイド・馬単・３連複・３連単などの各方式のものも用意されており、遊技者が馬券方式切替ボタン２２２に触れる毎に異なる方式のＢＥＴ画像に切り替わる。
【００８７】
尚、ＢＥＴ画像内の馬名・オッズなどの各種データは、上記Ｓ１００２でメインゲーム部１１が送信したメインゲームレース情報に関するデータに含まれる。
【００８８】
また、サブモニタ１１３の画面に表示されるＢＥＴ画像には、地域案内ボタン４０１が設けられる。地域案内ボタン４０１は、メインモニタ２１に表示中の競馬ゲームの画像に含まれる地域画像について、そのインフォメーションをＢＥＴ画像内に表示させるために遊技者が触れるボタンである。図７に示すように、地域案内ボタン４０１を遊技者が触れると、地域案内ボックス４０２がＢＥＴ画像内に表示される。地域案内ボックス４０２には、メインモニタ２１に表示中の競馬ゲームの画像に含まれる地域画像についてのインフォメーションが表示される。図７に示す例では、地域画像のインフォメーションとして、名所やスポンサーの名称・電話番号などが表示されている。
【００８９】
尚、地域案内ボックス４０２内の地域画像のインフォメーションなどの各種データは、上記図８のＳ１１０７で読み出されたガイド画像データであって、上記Ｓ１００２でメインゲーム部１１が送信したメインゲームレース情報に関するデータに含まれる。
【００９０】
図６に戻り、Ｓ１０２では、副制御部１０２は、ＢＥＴ操作受付処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１３１が、今回のレースに対する遊技者のＢＥＴ操作の内容をタッチパネル駆動回路１２２からの座標信号に基づき特定しＲＡＭ１３２に記憶する。各ＢＥＴ操作がなされた時刻も、ＣＰＵ１３１がチェックしＲＡＭ１３２に記憶する。その遊技者のＢＥＴ操作の内容は、ＣＰＵ１３１がサブモニタ１１３のＢＥＴ画像上の表示に反映させる。
【００９１】
Ｓ１０３では、副制御部１０２は、ＢＥＴ時間が経過したか判定する。この判定では、ＣＰＵ１３１が、ＢＥＴ時間が経過するまで、時刻をチェックする。ＢＥＴ時間は、上記Ｓ１００２でメインゲーム部１１が送信したメインゲームレース情報に関するデータに基づきＣＰＵ１３１によって算出され、今回のレースが開始する時刻の前から始まり、今回のレースが進行中の所定のタイミングで終了する。
尚、副制御部１０２は、サブモニタ１１３のＢＥＴ画像上の時間表示域２１２に表示されている残り時間がなくなったときに、ＢＥＴ時間が経過したと判定しても良い。
【００９２】
副制御部１０２は、ＢＥＴ時間が経過するまでは（Ｓ１０３：ＮＯ）、上記Ｓ１０２に戻って、ＢＥＴ操作受付処理を続行する。副制御部１０２は、ＢＥＴ時間が経過すると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｓ１０４に進んで、ＢＥＴが有るか判定する。この判定では、ＣＰＵ１３１が、今回のレースに対するＢＥＴ設定の有無を上記Ｓ１０２での記憶内容に基づいて判定する。
【００９３】
副制御部１０２は、ＢＥＴがあると判定した場合に限り（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、Ｓ１０５に進んで、ＢＥＴ情報送信を行う。この送信では、ＣＰＵ１３１が、上記Ｓ１０２での記憶内容に関するデータをメインゲーム部１１にＢＥＴ情報として送信する。
【００９４】
Ｓ１０６では、副制御部１０２は、ボーナスゲームを行うか判定する。この判定では、今回のレースが開始する時刻の前までに今回のレースに対するＢＥＴ数の設定を遊技者が行っていなければ、ボーナスゲームを行わないとＣＰＵ１３１が判定する。一方、今回のレースが開始する時刻の前までに今回のレースに対するＢＥＴ数の設定を遊技者が行っていれば、ボーナスゲームを行うか否かをＣＰＵ１３１がランダムに決定し、その決定に基づいてボーナスゲームを行うか否かをＣＰＵ１３１が判定する。
【００９５】
Ｓ１０７では、副制御部１０２は、上記Ｓ１０６でボーナスゲームを行うと判定した場合に限り（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理を行う。ボーナスゲーム処理は、ＣＰＵ１３１が、サブモニタ１１３上でボーナスゲームを実行するものであるが、その説明は省略する。
【００９６】
Ｓ１０８では、副制御部１０２は、メインゲームの払出処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１３１が、上記Ｓ１００６でメインゲーム部１１が送信したメインゲーム払出情報に関するデータに基づいて、ＲＡＭ１３２に記憶されている遊技者の所有クレジット数を更新するとともに、サブモニタ１１３のＢＥＴ画像上の配当額表示域２２０やクレジット数表示域２２１での表示を更新する。
【００９７】
［７．ガイド表示の動作例］
次に、本実施形態のゲーム装置１のガイド表示の動作例について説明する。図９は、各ステーション１０１での表示動作の一例を示したフローチャート図である。各ステーション１０１では、上記ゲーム動作に並行して、Ｓ３０１からＳ３０３の各動作を行う。
先ず、Ｓ３０１において、副制御部１０２は、メインゲームレース情報を受信したか判定する。この判定は、ＣＰＵ１３１が、上記Ｓ１００２でメインゲーム部１１が送信したメインゲームレース情報に関するデータに基づいて行う。
【００９８】
副制御部１０２は、メインゲームレース情報を受信したと判定した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、Ｓ３０２に進んで、地域案内ボタン４０１の入力が有るかを判定する。この判定は、ＣＰＵ１３１が、タッチパネル駆動回路１２２からの座標信号に基づいて行う。
【００９９】
副制御部１０２は、地域案内ボタン４０１の入力が有ると判定した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、Ｓ３０３に進んで、ガイド画像表示処理を行う。この処理では、ＣＰＵ１３１が、上記Ｓ１００２でのメインゲームレース情報に関するデータに含まれるガイド画像データを使用して、そのガイド画像を地域案内ボックス４０２に合成し、その地域案内ボックス４０２をサブモニタ１１３のＢＥＴ画像に表示する。これにより、メインモニタ２１に表示中の競馬ゲームの画像に含まれる地域画像について、そのインフォメーションをステーション１０１のサブモニタ１１３に表示させることができる。
【０１００】
［８．その他］
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、外部記憶装置２５を別個のものに交換すれば、容易に、レースコースの画像、地域画像、ガイド画像を追加・削除・更新することができる。
【０１０１】
また、データベース６０、７０は、外部記憶装置２５でなく、メインゲーム部１１のＲＯＭ４３又は画像処理回路３１内に設けてもよい。
【０１０２】
また、データベース７０については、ガイド画像データのブロック７４を除いたものをメインゲーム部１１のＲＯＭ４３又は画像処理回路３１内に設ける一方で、地域画像データのブロック７３を除いたものを各ステーション１０１のＲＯＭ１３３又はサブモニタ駆動回路１２１内に記憶させてもよい。この場合には、上記Ｓ１１０３で取得したスイッチ信号又は上記Ｓ１１０４で取得した経度・緯度のデータを、上記Ｓ１００２でメインゲーム部１１が送信するメインゲームレース情報に関するデータに含ませて、メインゲーム部１１から各ステーション１０１に送信する。この送信データに基づいて、各ステーション１０１は、上記Ｓ３０３のガイド画像表示処理で使用するガイド画像データをＲＯＭ１３３から読み出すようにする。
【０１０３】
また、レースコースの画像については、データベース７０に記憶して、スイッチデータのブロック７１に記憶された一つのスイッチ信号に対応するようにし、上記Ｓ１１０１を上記Ｓ１１０５のタイミングで行うことにより、上記Ｓ１１０３で取得したスイッチ信号又は上記Ｓ１１０４で取得した経度・緯度のデータに基づいて選び出されるようにしてもよい。
【０１０４】
また、メインゲームは、競馬ゲームに限るものでなく、レースゲームであれば、犬等の他の動物のレースゲームでもよく、また、競走・競泳・競漕・自動車・オートバイなどの各レースゲームであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
本発明は、レースコース画像を使用してレースゲームの動画を表示する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の一実施形態であるゲーム装置の特徴を示した図であって、メインモニタに表示される競馬ゲームの画像の一例を示した正面図である。
【図２】同ゲーム装置の斜視図である。
【図３】ステーションの斜視図である。
【図４】メインゲーム部のブロック図である。
【図５】ステーションのブロック図である。
【図６】同ゲーム装置でのゲーム動作の一例を示したフローチャート図である。
【図７】サブモニタに表示されるＢＥＴ画像の一例を示した正面図である。
【図８】メインゲーム準備処理の一例を示したフローチャート図である。
【図９】ステーションでの表示動作の一例を示したフローチャート図である。
【図１０】外部記憶装置に設けられたデータベースの一例の概念図を示す。
【図１１】メインモニタに表示される競馬ゲームのレースコースの画像の一例を示した正面図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１  ゲーム装置
２１  メインモニタ
２４  スイッチ
２５  外部記憶装置
３５  ＧＰＳ装置
４５  マイクロコンピュータ
６０  第１データベース
７０  第２データベース
１０１  ステーション
１１３  サブモニタ
１１４  タッチパネル
４０１  地域案内ボタン
４０２  ガイドボックス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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