(57)【要約】【課題】利益を獲得したいという希望をもちつつも遊技進行の方向性も決定したいと希望する遊技者を満足させるような、新たな遊技形態を遊技者に提供する弾球遊技機の開発が望まれている。【解決手段】メイン表示制御手段は、第２保留手段により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第１保留手段により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始させる。第１抽選手段および第２抽選手段は、新たな抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その結果を含む事前判定情報を演出決定手段へ送信する。演出決定手段は、受信した事前判定情報を利用して、第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるか否かを遊技者の選択に委ねる旨を示唆する特殊演出の内容を表示領域１９４に表示させる。【選択図】図４
2009261740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技球が入球し得る入賞口として前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１の抽選の実行契機となる第１始動入賞口と、
遊技球が入球し得る入賞口として前記遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２の抽選の実行契機となる第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球を契機として、少なくとも前記特別遊技への移行可否を決定する第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入球を契機として、少なくとも前記特別遊技への移行可否を決定する第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
以前の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記第１の抽選または前記第２の抽選の結果を示す図柄を前記図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第１の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、
新たに前記第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第２の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
前記第１の抽選または前記第２の抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
図柄が前記図柄表示装置に変動表示されるときに実行すべき演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第２保留制御手段により前記第２の抽選の結果が保留されている場合は前記第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、前記第１保留制御手段により前記第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記第１抽選手段および前記第２抽選手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、前記主制御装置と前記副制御装置の間におけるデータの送受信は前記主制御装置から前記副制御装置への一方向になされ、
前記第１抽選手段は、新たな第１の抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その結果を含む第１事前判定情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記第２抽選手段は、第２の抽選の実行を契機として、その結果を含む第２事前判定情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、受信した第１事前判定情報または第２事前判定情報を利用して、受信した第１事前判定情報に含まれる第１の抽選の結果を示す図柄または受信した第２事前判定情報に含まれる第２の抽選の結果を示す図柄が前記図柄表示装置に変動表示されるときに実行すべき演出内容を決定すると共に、前記第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるか否かを遊技者の選択に委ねる旨を示唆する特殊演出を実行するための特殊演出実行条件を満たす場合に前記特殊演出の実行を決定し、受信した第１事前判定情報を利用して前記特殊演出の演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１抽選手段は、前記第１の抽選の結果を示す図柄を決定し、
前記第１抽選手段は、新たな抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選の結果に基づいて決定された図柄を示す図柄情報を前記第１事前判定情報に含めて前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、複数の第１変動パターンのうち、受信した図柄情報が示す図柄を示唆する前記特殊演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１抽選手段は、前記第１の抽選の結果を示す図柄の変動過程が定められた第１変動パターンを決定し、
前記第１抽選手段は、新たな抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選の結果に基づいて決定された第１変動パターンを示す第１変動パターン情報を前記第１事前判定情報に含めて前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、複数の第１変動パターンのうち、受信した第１変動パターン情報が示す第１変動パターンを示唆する前記特殊演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１抽選手段は、新たな第１の抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選の結果に対応する入球可能性の変化を示す入球可能性情報を前記第１事前判定情報に含めて前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、受信した前記入球可能性情報が示す入球可能性の変化を示唆する前記特殊演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、受信した前記入球可能性情報が示す入球可能性の変化に基づいて、遊技者が有利となるためには前記第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを判定し、当該判定結果を遊技者に示唆する前記特殊演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１抽選手段は、前記第１の抽選の結果を示す図柄の変動過程が定められた第１変動パターンを、各々の第１変動パターンにしたがった図柄の変動表示が前記特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するよう、複数の第１変動パターンの中から前記第１の抽選の結果および各々の第１変動パターンの期待度の双方に基づいて決定し、
前記演出決定手段は、受信した第１変動パターン情報が示す第１変動パターンの期待度に基づいて、遊技者が有利となるためには前記第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを判定し、当該判定結果を遊技者に示唆する前記特殊演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項２から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第２抽選手段は、新たな第２の抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その結果を含む第２事前判定情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、遊技者が有利となるためには前記第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かと前記第１事前判定情報および前記第２事前判定情報との対応関係を保持し、受信した前記第１事前判定情報と受信した前記第２事前判定情報とを前記対応関係に照らして前記第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを判定し、当該判定結果を遊技者に示唆する前記特殊演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記演出決定手段は、前記特殊演出の実行を決定するための特殊演出抽選を実行し、前記特殊演出抽選が前記特殊演出の実行を示す結果となった場合、前記特殊演出実行条件を満たしたとして前記特殊演出の実行を決定することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像に様々なキャラクタやモチーフを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出によっても遊技者の期待感を高めている。図柄の変動表示の態様および表示過程が定められた変動パターンは、一つの機種において複数のパターンが用意され、いずれのパターンに基づいて表示されるかが図柄変動が開始されるたびに抽選で決定される（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の遊技性が近年ますます多様化しているが、利益を獲得するために特定の始動入賞口への入球を狙って遊技者が遊技を進行させようとするのが一般的であることは現在においても変わりない。このため、例えば利益を獲得するために入球させるべき始動入賞口が複数ある場合においても、多くの賞球を得るためにどちらの始動入賞口に入れるべきかが明確に指示されるような機種では、遊技者は入球させることにより自身に有利になると考えられる始動入賞口にひたすら入球させようとし、入球の結果変動する図柄を注目することになる。このような機種では、遊技者にとって遊技の進行に関する自由度は必ずしも充分ではなく、遊技が単調なものとなる可能性がある。したがって、利益を獲得したいという希望をもちつつも遊技進行の方向性も自らが選択したいと希望する遊技者を満足させるような、新たな遊技形態を遊技者に提供する弾球遊技機の開発が望まれている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における遊技の進行に関する方向性を自身で選択することができるよう遊技者を支援することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球が入球し得る入賞口として遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第１の抽選の実行契機となる第１始動入賞口と、遊技球が入球し得る入賞口として遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第２の抽選の実行契機となる第２始動入賞口と、第１始動入賞口への入球を契機として、少なくとも特別遊技への移行可否を決定する第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機として、少なくとも特別遊技への移行可否を決定する第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第１の抽選または第２の抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、以前の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、第１の抽選または第２の抽選の結果を示す図柄を図柄表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、第１の抽選または第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄が図柄表示装置に変動表示されるときに実行すべき演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出を実行する演出実行手段と、を備える。表示制御手段は、第２保留制御手段により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第１保留制御手段により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始し、第１抽選手段および第２抽選手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、第１抽選手段は、新たな第１の抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その結果を含む第１事前判定情報を演出決定手段へ送信し、第２抽選手段は、第２の抽選の実行を契機として、その結果を含む第２事前判定情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、受信した第１事前判定情報または第２事前判定情報を利用して、受信した第１事前判定情報に含まれる第１の抽選の結果を示す図柄または受信した第２事前判定情報に含まれる第２の抽選の結果を示す図柄が図柄表示装置に変動表示されるときに実行すべき演出内容を決定すると共に、第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるか否かを遊技者の選択に委ねる旨を示唆する特殊演出を実行するための特殊演出実行条件を満たす場合に特殊演出の実行を決定し、受信した第１事前判定情報を利用して特殊演出の演出内容を決定する。
【０００７】
ここで第１抽選手段は、第１の抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。第２抽選手段も同様に、第２の抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。第１抽選手段および第２抽選手段は、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入球タイミングで第１の抽選または第２の抽選を実行してもよいし、図柄変動を開始するタイミングで第１の抽選または第２の抽選を実行してもよい。あるいは、これら二つのタイミングの双方で実行してもよい。第２保留手段により第２の抽選の結果が保留されている間は第１の抽選の結果について図柄変動が開始されないので、第２の抽選の図柄変動を第１の抽選の図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。
【０００８】
第１の抽選の結果が保留されている場合であっても第２の抽選の結果を示す図柄変動が優先してなされる弾球遊技機では、遊技者は第２始動入賞口への入球を継続させることにより、第１の抽選の結果を示す図柄変動を留保させることが可能である。逆に、第１の抽選の結果が保留されている場合に、遊技者は第２始動入賞口への入球を停止させて保留をゼロにすることにより、第１の抽選の結果を示す図柄変動を開始させることも可能である。この態様によれば、第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるか否かを遊技者の選択に委ねるよう、遊技者を適切に支援することができる。このため、遊技者は第１の抽選の結果を示す図柄の変動を留保させるのか開始させるのかを自分の意志によって適切に選択することができ、遊技進行の方向性を自身で選択する楽しみを遊技者に提供することが可能となる。
【０００９】
第１抽選手段は、第１の抽選の結果を示す図柄を決定し、第１抽選手段は、新たな抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選の結果に基づいて決定された図柄を示す図柄情報を第１事前判定情報に含めて演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、複数の第１変動パターンのうち、受信した図柄情報が示す図柄を示唆する特殊演出の演出内容を決定してもよい。
【００１０】
この態様によれば、例えば、特殊演出で示唆された図柄の変動表示を留保させるか開始させるかの選択を遊技者に委ねることができる。例えばこれによって、遊技者は図柄の変動表示を遊技における利益を獲得するたなどのため確認したい場合は、自分の意志でその演出を実行開始させることができる。逆にその図柄変動を確認しても遊技における利益をさほど受けることができないなどの場合は、その図柄変動を留保させることができる。したがって、自分の意志に応じた図柄変動を実現するよう遊技の進行に関する方向性を選択する自由度を、遊技者に与えることができる。
【００１１】
第１抽選手段は、第１の抽選の結果を示す図柄の変動過程が定められた第１変動パターンを決定し、第１抽選手段は、新たな抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選の結果に基づいて決定された第１変動パターンを示す第１変動パターン情報を第１事前判定情報に含めて演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、複数の第１変動パターンのうち、受信した第１変動パターン情報が示す第１変動パターンを示唆する特殊演出の演出内容を決定してもよい。
【００１２】
この態様によれば、例えば、特殊演出で示唆された第１変動パターンによる図柄の変動表示を留保させるか開始させるかの選択を遊技者に委ねることができる。例えばこれによって、遊技者は図柄の変動表示に伴って実行される演出を、遊技における利益を獲得するたなどのため確認したい場合は、自分の意志でその演出を実行開始させることができる。逆にその演出を確認しても遊技における利益をさほど受けることができないなどの場合は、その演出の実行を留保させることができる。したがって、自分の意志に応じた図柄変動を実現するよう遊技の進行に関する方向性を選択する自由度を、遊技者に与えることができる。
【００１３】
第１抽選手段は、新たな第１の抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選の結果に対応する入球可能性の変化を示す入球可能性情報を第１事前判定情報に含めて演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、受信した入球可能性情報が示す入球可能性の変化を示唆する特殊演出の演出内容を決定してもよい。
【００１４】
この態様によれば、遊技者は例えば入球可能性の変化に応じて遊技を進行させることができる。例えば、第１の抽選に対応する図柄変動表示によって入球可能性が高まると判断した場合、遊技者は第２始動入賞口に入球させないよう遊技を進行させることができる。逆に、第１の抽選に対応する図柄変動表示によっても遊技者が希望するほど入球可能性が高まらないと判断した場合は、遊技者は第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させることにより、その第１の抽選に対応する図柄変動表示を留保させることができる。このため、遊技の進行を適切に選択することにより入球可能性を高めるという楽しみを遊技者に与えることが可能となる。
【００１５】
演出決定手段は、受信した入球可能性情報が示す入球可能性の変化に基づいて、遊技者が有利となるためには第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを判定し、当該判定結果を遊技者に示唆する特殊演出の演出内容を決定してもよい。
【００１６】
この態様によれば、第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか、遊技者に明確に示唆することができる。このため、第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを遊技者が迷うといった事態を回避することができ、入球可能性の向上をより確実に実現することができる。
【００１７】
第１抽選手段は、第１の抽選の結果を示す図柄の変動過程が定められた第１変動パターンを、各々の第１変動パターンにしたがった図柄の変動表示が特別遊技への移行可能性を示す期待度を示唆するよう、複数の第１変動パターンの中から第１の抽選の結果および各々の第１変動パターンの期待度の双方に基づいて決定し、演出決定手段は、受信した第１変動パターン情報が示す第１変動パターンの期待度に基づいて、遊技者が有利となるためには第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを判定し、当該判定結果を遊技者に示唆する特殊演出の演出内容を決定してもよい。
【００１８】
この態様によれば、例えば期待度が高い第１変動パターンにしたがった図柄変動表示が確定した場合に第２始動入賞口へ入球させないよう遊技者に促すことができる。このため、期待度が高い第１変動パターンにしたがった図柄変動表示を迅速に開始させることができ、遊技者に有利になるよう遊技を進行させることが可能となる。また、例えば期待度が期待度があまり高くない第１変動パターンにしたがった図柄変動表示が確定した場合に第２始動入賞口へ入球させるよう遊技者に促すことができる。このため、より高い期待度の第２変動パターンにしたがった図柄変動表示をさせるべく遊技を進行させるよう、遊技者を適切に導くことが可能となり、これによっても遊技者に有利になるよう遊技を進行させることが可能となる。
【００１９】
第２抽選手段は、新たな第２の抽選が実行されたときに、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その結果を含む第２事前判定情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、遊技者が有利となるためには第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かと第１事前判定情報および第２事前判定情報との対応関係を保持し、受信した第１事前判定情報と受信した第２事前判定情報とを対応関係に照らして第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを判定し、当該判定結果を遊技者に示唆する特殊演出の演出内容を決定してもよい。
【００２０】
例えば、第１事前判定情報を受信した時点では第１の抽選の結果が遊技者に有利なものであっても、その前に実行される第２変動パターンにしたがった図柄変動表示によって第１の抽選の結果によって得られると期待されていた遊技者の利益が低下するといた事態が発生し得る。この態様によれば、例えば第１の抽選の結果と第２の抽選の結果との対応関係に基づいて、遊技者が有利となるためには第２始動入賞口に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを適切に判定することが可能となる。このため、遊技者に有利になるような遊技の進行方法を遊技者に的確に示すことが可能となる。
【００２１】
演出決定手段は、特殊演出の実行を決定するための特殊演出抽選を実行し、特殊演出抽選が特殊演出の実行を示す結果となった場合、特殊演出実行条件を満たしたとして特殊演出の実行を決定してもよい。この態様によれば、特殊演出抽選の方法を適切に設定することにより、適度な頻度で特殊演出を実行させることができる。このため、遊技者は、遊技進行させる自由度を得つつ、より快適に遊技を進行させることが可能となる。
【００２２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技の進行に関する方向性を自身で選択することができるよう遊技者を支援することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在し、この複数の遊技のうち第２の遊技が優先的に実行される。ここで、例えば、第１の遊技において図柄の変動表示中に第２の遊技においても図柄が変動する可能性がある。このとき、例えば第２の遊技において図柄の変動表示中に第２の遊技の当否抽選の結果が当たりを示す結果となった場合、第２の遊技における特別遊技中は第１の遊技における図柄の変動が中断し、第１の遊技における図柄の変動が留保されてもよい。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２８】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２９】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３１】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００３２】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３３】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３４】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３６】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３７】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数繰り返される。
【００３８】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３９】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００４０】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４６】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００４７】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が大当たりに該当するか否かの当否判定の抽選を実行し、その当否判定結果、当否判定結果を示す図柄、および図柄を変動させる変動パターンを抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信される。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００４８】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００５０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。なお、第１当否判定手段１１３および第１パターン決定手段 １１４は、同じ当否テーブルを利用して当否判定を実行してもよく、互いに異なる当否テーブルを参照して当否判定を実行してもよい。
【００５１】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。なお、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、同じ図柄範囲テーブルを利用して特別図柄の停止図柄を決定してもよく、互いに異なる図柄範囲テーブルを利用して特別図柄の停止図柄を決定してもよい。
【００５２】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。以下、第１パターン決定手段 １１４によって決定される変動パターンを第１変動パターンという。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。以下、第２パターン決定手段１１９によって決定される変動パターンを第２変動パターンという。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、第１パターン決定手段 １１４および第２パターン決定手段１１９は、同じ変動パターンテーブルを利用して変動パターンを決定してもよく、互いに異なる変動パターンテーブルを利用して変動パターンを決定してもよい。
【００５３】
第２パターン決定手段１１９は、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果のうち少なくともいずれかが大当たりを示す場合、第２保留手段１４６による保留数に応じて異なる当たり確定時変動パターンテーブルを参照する。保留数ごとの当たり確定時変動パターンテーブルにおいては、それぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１の抽選の当たり確定時において第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間を比較的長くすることができる。
【００５４】
普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００５６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００５７】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００５８】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５９】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６０】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６１】
ここで、特別遊技制御手段１２０は、読み出した当否抽選値が所定の第１範囲内または所定の第２範囲内の値であった場合、特別遊技として第１特別遊技を実行する。第１特別遊技では、３０秒経過するまで、または３０秒経過前に９球以上の遊技球が落入するまで第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させて一旦閉鎖させる単位遊技が繰り返される。このとき、このように第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に所定回数（本実施形態では５回または１５回）を限度として、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させるこのような単位遊技が繰り返される。
【００６２】
また、特別遊技制御手段１２０は、読み出した当否抽選値が所定の第３範囲内の値であった場合、特別遊技として第２特別遊技を実行する。第２特別遊技では、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう、第１特別遊技よりも短い開放時間且つ少ない開放回数で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。具体的には、第２特別遊技では、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約０．２秒間開放した後に一旦閉鎖する単位遊技が、０．１秒の閉鎖時間を介して２回繰り返される。
【００６３】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が終了するたびに通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。時短状態の間は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００６４】
特定遊技実行手段１２２は、読み出した当否抽選値が第１範囲内または第３範囲内の値であった場合に、特別遊技の実行終了後に特定遊技として確変を開始する。確変中においては、通常状態より当たりの確率が高い設定で当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７によって当たりと判定される確率が高い値のまま維持される。
【００６５】
第１特別遊技の実行終了後に確変に移行する当たりを必要に応じて「確変標準当たり」といい、第１特別遊技の実行終了後に通常状態に移行する当たりを必要に応じて「確変なし当たり」という。本実施例では、「確変なし当たり」には、特別遊技として単位遊技が１５回繰り返される１５ラウンドのものと、単位遊技が５回繰り返される５ラウンドのものが含まれる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定の結果を示す図柄を利用して、１５ラウンドの確変なし当たりか５ラウンドの確変なし当たりかを判定する。また、本実施例では、抽選の結果、「確変標準当たり」になると、単位遊技が１５回繰り返される特別遊技が実行される。なお、「確変標準当たり」にも、特別遊技として単位遊技が１５回繰り返される１５ラウンドのものと、単位遊技が５回繰り返される５ラウンドのものが含まれていてもよい。
【００６６】
読み出した当否抽選値が第３範囲内の値であった場合、第２特別遊技の実行終了後に確変状態に移行することになる。第２特別遊技では、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう短い開放時間且つ少ない開放回数で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させるため、これによって、確変状態への移行が、あたかも第１特別遊技を経ることなく突然になされたように遊技者に思わせることが可能となる。このように第２特別遊技を実行した後に確変状態に移行する遊技形態を、適宜「突然確変」という。
【００６７】
以下、確変標準当たりを「第１当たり」、突然確変を「第２当たり」、１５ラウンドの確変なし当たりを「第３当たり」、５ラウンドの確変なし当たりを「第４当たり」という。なお、確変中に読み出した当否抽選値が第４の範囲内の値であった場合、特定遊技実行手段１２２は、その当否抽選値に基づく図柄の変動停止と同時に確率変動状態から通常状態へ転落させる。以下、確率変動状態から通常状態へ転落させるこのような外れを「第１外れ」という。
【００６８】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００６９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７０】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００７１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７２】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７３】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７４】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７５】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数がゼロになるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００７６】
本実施例では、パターン記憶手段１３０には、特殊演出を実行するための複数の特殊演出パターンが保持されている。本実施例では、パターン記憶手段１３０には、第１〜第５特殊演出パターンが保持されている。第１〜第５特殊演出パターンの各々は、さらに複数の特殊演出パターンを含んでいてもよい。
【００７７】
第１特殊演出パターンは、第１保留手段１４４に保留されている抽選結果に基づく演出や予告演出を積極的に実行させるか否かを遊技者の選択に委ねる第１特殊演出の実行に用いられる。第１特殊演出には、期待度の高いリーチを報知するものと、予告演出内容を報知するものとを含む。なお、予告演出とは、図柄変動と合わせて、変動する図柄が重ねられるように表示される特定の演出を演出図柄表示装置６０に表示させることにより、大当たりの可能性の変化を遊技者に示唆する演出をいう。予告演出としては、例えば突然雨が降り出したように表示する演出や、人気のキャラクタが表示される演出などがある。パターン記憶手段１３０には予告演出を実行するための複数の予告演出パターンが格納されている。演出決定手段１３２は、抽選の結果と各々の予告演出が示唆する期待度とに基づいて、適度な頻度で予告演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００７８】
第２特殊演出パターンは、確変を継続させるか否かを遊技者の選択に委ねる第２特殊演出の実行に用いられる。遊技者は通常確変を継続させたいと希望する。このため第２特殊演出は、確変を継続させるために第２始動入賞口６３に入球させないよう遊技を進行させるべきことを示唆する演出とされている。第３特殊演出パターンは、確変を終了させないようにするかを遊技者の選択に委ねる第３特殊演出の実行に用いられる。遊技者は通常確変を終了させたくないと希望する。このため第３特殊演出は、確変を終了させないために第２始動入賞口６３に入球させるよう遊技を進行させるべきことを示唆する演出とされている。
【００７９】
第４特殊演出パターンは、確変に移行させるか否かを遊技者の選択に委ねる第４特殊演出の実行に用いられる。遊技者は通常確変への移行を希望する。このため第４特殊演出は、確変に移行させるために第２始動入賞口６３に入球させないよう遊技を進行させるべきことを示唆する演出とされている。第５特殊演出パターンは、確変に移行しない通常の当たりによる特別遊技を実行させるか否かを遊技者の選択に委ねる第５特殊演出の実行に用いられる。第１〜第５特殊演出パターンのさらなる詳細については後述する。
【００８０】
図４は、表示領域１９４に特殊演出の演出内容の一例が表示された状態を示す図である。図４は、第５特殊演出が実行されているときの表示領域１９４における表示態様の一例を示している。表示領域１９４において、略中央の領域を使用して装飾図柄１９０の変動表示がなされる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の上方に報知領域２０２を配置し、特殊演出を実行する場合、ここに第２始動入賞口６３に入球させるよう遊技を進行させるべきか否かを遊技者の選択に委ねる旨を示唆するメッセージを文字として表示させる。図４では、「左打ちで１５Ｒ通常大当たり！」というメッセージが表示された例を示している。なお、本実施例において「左打ち」とは、第１始動入賞口６２に入球させるよう遊技領域５２の左側を狙って遊技球を発射させることをいい、「右打ち」とは、第２始動入賞口６３に入球させるよう遊技領域５２の右側を狙って遊技球を発射させることをいう。遊技者は、このメッセージを見て１５Ｒ通常大当たりを得たいと考えた場合は、左打ちして第２始動入賞口６３へ入球させないよう遊技を進行させることができる。
【００８１】
演出表示制御手段１３４は、表示領域１９４の左下の領域に第１保留表示２０４を配置し、第１保留手段１４４により保持される第１の抽選の保留数をここに表示する。具体的には、演出表示制御手段１３４は、第１保留手段１４４の保留上限数と同数の４つのランプ画像のうち現在の保留数に相当する数のランプを点灯させた画像を第１保留表示２０４に表示させる。図４では、第１保留手段１４４における現在の保留数に相当する４つのランプを点灯させた例を示している。また、演出表示制御手段１３４は、表示領域１９４の右下の領域に第２保留表示２０６を配置し、第２保留手段１４６により保持される第２の抽選の保留数をここに表示する。具体的には、演出表示制御手段１３４は、第２保留手段１４６の保留上限数と同数の４つのランプ画像のうち現在の保留数に相当する数のランプを点灯させた画像を第２保留表示２０６に表示させる。図４では、第２保留手段１４６における現在の保留数に相当する１つのランプを点灯させた例を示している。
【００８２】
この例では、左打ちして第２始動入賞口６３に入球させないよう遊技を進行させるべき旨を示唆するメッセージが報知領域２０２に表示されている。このため、演出表示制御手段１３４は、「左打ち」を強調するため、右下の第２保留表示２０６より左下の第１保留表示２０４を目立たせるよう第１保留表示２０４をハイライト表示させる。また、演出表示制御手段１３４は、特殊演出実行の契機となった第１保留手段１４４への抽選値の保留に対応するランプ画像を、他のランプ画像よりもハイライト表示させる。
【００８３】
図５は、当たり確保時外れ用変動パターンテーブル２１０における抽選結果の保留数と変動パターンの選択の関係を概説するための図である。図５は、確変中に第１保留手段１４４の抽選結果に当たりを確保した場合であって第２保留手段１４６の抽選結果が外れであった場合における第２保留手段１４６の保留球数と、各変動パターンを選択するときの抽選値との対応関係を例として示している。なお、確変中に第１保留手段１４４に確変から転落する抽選値を保留した場合であって第２保留手段１４６の抽選結果が外れであった場合に同様の変動パターンテーブルが用いられてもよい。また、確変中に第１保留手段１４４の抽選結果が外れであった場合における第１保留手段１４４の保留数と、各変動パターンを選択するときの抽選値との対応関係がこれと同様であってもよい。
【００８４】
ここで、図５に示す保留数０〜保留数４は、この対応関係を参照する契機となった第２の抽選結果も含む数である。たとえば、第２保留手段１４６の保留数が３であったときに第２始動入賞口６３に入球して第２の抽選が実行された場合、第２パターン決定手段１１９は、保留数３に新たな保留数１を加えた保留数４の部分の変動パターンと抽選値との対応関係を参照して変動パターンを決定する。また、第２保留手段１４６の保留数がゼロであり且つ第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動中の場合に第２の抽選が実行された場合、その第２の抽選の結果は第２保留手段１４６に保留されることから、保留数は１となる。このため、第２パターン決定手段１１９は、保留数が１の部分の変動パターンと抽選値との対応関係を参照して変動パターンを決定する。また、第２保留手段１４６の保留数がゼロであり且つ第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が変動していない場合に第２の抽選が実行された場合、その第２の抽選の結果は第２保留手段１４６に保留されず、そのまま第２特別図柄１９３が変動することから、保留数はゼロとなる。このため第２パターン決定手段１１９は、保留数がゼロの部分の変動パターンと抽選値との対応関係を参照して変動パターンを決定する。
【００８５】
第１欄２１２には、第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がゼロの場合の抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０に、第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ１、２、３、４の場合の抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０がそれぞれ保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では簡略化して示すため変動パターンの種類を５種類と仮定して説明するが、実際の変動パターンテーブルには数十種類の変動パターンが抽選値範囲と対応付けられる。
【００８６】
第１範囲２２２には、抽選値がゼロから１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０のいずれにも「スーパーリーチＡ」という変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０のいずれにも「スーパーリーチＢ」という変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値がゼロから１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動パターンが選択される。
【００８７】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８、第５欄２２０にはそれぞれ「リーチＣ」「リーチＤ」「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「リーチＣ」「リーチＤ」「リーチなし外れ」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「リーチＣ」「リーチＤ」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし外れ」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「リーチＣ」「リーチＤ」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８および第５欄２２０にて「リーチＣ」「リーチＤ」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００８８】
「リーチＣ」および「リーチＤ」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長いため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数がゼロから１、２、３、４と多くなるにつれて「リーチＣ」および「リーチＤ」の抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」の抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとに抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。なお、確変中だけでなく、通常状態においても、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現するよう、保留数ごとに抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
【００８９】
図６は、当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示す図である。テーブル２３０は、第１の抽選または第２の抽選の結果が当たりであった場合に参照され、複数の変動パターンがそれぞれ異なる抽選値範囲と対応付けられている。第１の抽選または第２の抽選の結果が当たりであった場合、テーブル２３０を参照して抽選値に応じたいずれかの変動パターンが選択される。本図においても簡略化して示すため変動パターンの種類を５種類と仮定して説明するが、実際の変動パターンテーブルには数十種類の変動パターンが抽選値範囲と対応付けられる。
【００９０】
第１範囲２３２には、抽選値が０から５０までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「スーパーリーチＡ」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第２範囲２３４には、抽選値が５１から１５０までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「スーパーリーチＢ」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第３範囲２３６には、抽選値が１５１から１８０までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチＣ」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第４範囲２３８には、抽選値が１８１から２００までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチＤ」というリーチ変動パターンが対応付けられる。第５範囲２４０には、抽選値が２０１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の当たり用変動パターンとして、「リーチＥ」というリーチ変動パターンが対応付けられる。このように、第１の抽選または第２の抽選の結果が当たりの場合には、そのときの保留数にかかわらず同じテーブルを参照して抽選値に対応するリーチ変動パターンが選択される。
【００９１】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９２】
図８は、図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【００９３】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【００９４】
図９は、図８におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。第１の抽選または第２の抽選の当否抽選値が外れの値に該当する場合（Ｓ４０のＹ）、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７は、図柄を所定の外れ図柄に仮決定する（Ｓ４２）。第１の抽選の結果外れ図柄に仮決定された場合、第１パターン決定手段 １１４は、外れ用変動パターンテーブルを使って外れの第１変動パターンに仮決定する。第２の抽選の結果外れ図柄に仮決定された場合、第２パターン決定手段１１９は、外れ用変動パターンテーブルを使って外れの第２変動パターンに仮決定する（Ｓ４４）。
【００９５】
当否抽選値が当たりの値に該当する場合であって（Ｓ４０のＮ）、その値が確変中であるか否かを問わずに当たりの範囲に含まれる値である場合（Ｓ４６のＹ）、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７は、図柄を当たり図柄に仮決定する（Ｓ４８）。第１の抽選の結果当たり図柄に仮決定された場合、第１パターン決定手段１１４は、当たり用変動パターンテーブルを使って当たりの第１変動パターンに仮決定する。第２の抽選の結果当たり図柄に仮決定された場合、第２パターン決定手段１１９は、当たり用変動パターンテーブルを使って当たりの第２変動パターンに仮決定する（Ｓ５０）。
【００９６】
当否抽選値が確変中の場合にのみ当たりの範囲に含まれる値である場合（Ｓ４６のＮ）、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７は、図柄を当たり図柄に決定する（Ｓ５２）。第１の抽選の結果当たり図柄に仮決定された場合、第１パターン決定手段１１４は、当たり用変動パターンテーブルを使って当たりの第１変動パターンに仮決定する。第２の抽選の結果当たり図柄に仮決定された場合、第２パターン決定手段１１９は、当たり用変動パターンテーブルを使って当たりの第２変動パターンに仮決定する（Ｓ５４）。
【００９７】
以上のように決定された当否判定結果、図柄、および変動パターンは、それぞれ当否判定結果情報、図柄情報、および変動パターン情報として事前判定情報に含められた状態で保存される（Ｓ５６）。また、こうして生成された事前判定情報は、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５８）。以下、第１の抽選の結果決定された当否判定結果、図柄、および変動パターンは、それぞれ第１当否判定結果情報、第１図柄情報、および第１変動パターン情報として第１事前判定情報に含められるものとする。また、第２の抽選の結果決定された当否判定結果、図柄、および変動パターンは、それぞれ第２当否判定結果情報、第２図柄情報、および第２変動パターン情報として第２事前判定情報に含められるものとする。このうち、例えば第１当否判定結果情報、第１図柄情報、第２当否判定結果情報、および第２図柄情報は、第１大入賞口９１や第２大入賞口９２などへの入球可能性を変化させ、賞球の獲得数を変化させる入球可能性情報として利用される。第１事前判定情報および第２事前判定情報には、第１の抽選の結果を表すものか第２の抽選の結果を表すものかを示す識別情報が含められてもよい。また、第１変動パターン情報および第２変動パターン情報には、確変中であるかを問わずに当たりとなるか否かを示す当否変動情報が含められてもよい。
【００９８】
図１０は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出してあらためて当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が図柄を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が変動パターンを決定し（Ｓ６８）、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【００９９】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が図柄を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が変動パターンを決定し（Ｓ７６）、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ８２）。図柄表示の停止タイミングに達していない場合（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２の処理がスキップされる。
【０１００】
図１１は、図７におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１０１】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１０２】
図１２は、特殊演出表示処理の実行手順を示すフローチャートである。図１２における処理は、ぱちんこ遊技機１０の電源がオンにされている間、サブ基板１０４において所定時間毎に繰り返し実行される。
【０１０３】
演出決定手段１３２は、メイン基板１０２から第１事前判定情報を新たに受信したか否かを判定する（Ｓ１５０）。第１事前判定情報を新たに受信していない場合（Ｓ１５０のＮ）、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。第１事前判定情報を新たに受信した場合（Ｓ１５０のＹ）、演出決定手段１３２は、特殊演出フラグを参照して特殊演出を現在表示中か否かを判定する（Ｓ１５２）。特殊演出表示中でない場合（Ｓ１５２のＮ）、特殊演出決定処理に移行する（Ｓ１５８）。特殊演出表示中の場合（Ｓ１５２のＹ）、演出決定手段１３２は、表示されている特殊演出の実行契機となった抽選結果を示す図柄がすでに変動終了しているか否かを判定する（Ｓ１５４）。具体的には、演出決定手段１３２は、受信した第１事前判定情報のうち、まだ演出の実行に利用していないものの中に現在表示されている特殊演出の実行契機となった第１事前判定情報が含まれているか否かを判定する。含まれていない場合、現在実行している演出が、現在表示されている特殊演出の実行契機となった第１事前判定情報に含まれる第１変動パターンにしたがったものかを判定する。
【０１０４】
表示されている特殊演出の実行契機となった抽選での図柄変動がまだ終了していない場合（Ｓ１５４のＮ）、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。表示されている特殊演出の実行契機となった抽選での図柄変動が終了した場合（Ｓ１５４のＹ）、演出表示制御手段１３４は、特殊演出フラグをオフに設定すると共に、特殊演出の表示を終了させる（Ｓ１５６）。このとき演出決定手段１３２は、特殊演出決定処理に移行する（Ｓ１５８）。
【０１０５】
図１３は、図１２におけるＳ１５８の特殊演出決定処理の実行手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、第１特殊演出を実行させるか否かを決定するための特殊演出抽選を実行することにより、第１特殊演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１８０）。特殊演出抽選の結果、第１特殊演出を実行すると判定された場合（Ｓ１８０のＹ）、演出決定手段１３２は、第１特殊演出パターン決定処理を実行して（Ｓ１８２）、第１特殊演出パターンを決定する。このとき演出決定手段１３２は、複数の第１変動パターンのうち、受信した第１変動パターン情報が示す第１変動パターンを示唆する第１特殊演出パターンを決定する。第１特殊演出パターンが決定されると、演出表示制御手段１３４は、特殊演出フラグをオンに設定すると共に、決定された第１特殊演出パターンにしたがった第１特殊演出を実行する（Ｓ１８４）。
【０１０６】
特殊演出抽選の結果、第１特殊演出を実行しないと判定された場合（Ｓ１８０のＮ）、演出決定手段１３２は、現在採用されている当否テーブルを参照することにより、現在確変中か否かを判定する（Ｓ１８６）。確変中の場合（Ｓ１８６のＹ）、演出決定手段１３２は、確変中の特殊演出決定処理を実行し（Ｓ１８８）、確変中でない通常状態の場合（Ｓ１８６のＮ）、演出決定手段１３２は、通常状態の特殊演出決定処理を実行する（Ｓ１９０）。
【０１０７】
図１４は、図１３におけるＳ１８２の第１特殊演出パターン決定処理の実行手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、新たに受信した第１事前判定情報に含まれる第１変動パターン情報が示す第１変動パターンが、期待度の高いリーチを伴う図柄の変動を含む変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ２００）。ここで期待度とは、各々の変動パターンにしたがった図柄の変動表示が示唆する特別遊技への移行可能性をいう。第１パターン決定手段 １１４および第２パターン決定手段１１９は、各々の変動パターンにしたがった図柄の変動表示が期待度を示唆するよう、抽選の結果および各々の変動パターンの期待度の双方に基づいて複数の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【０１０８】
受信した第１事前判定情報に対応する第１変動パターンが、期待度の高いリーチを伴う変動パターンの場合（Ｓ２００のＹ）、演出決定手段１３２は、期待度の高いリーチを報知する第１特殊演出を決定する（Ｓ２０２）。期待度の高いリーチを伴う変動パターンでない場合（Ｓ２００のＮ）、演出決定手段１３２は、予告演出の内容を報知する第１特殊演出を決定する（Ｓ２０４）。予告演出の内容が報知する第１特殊演出が決定されると、演出決定手段１３２は、報知する内容が含まれる予告演出の変動パターンを決定する（Ｓ２０６）。
【０１０９】
図１５は、期待度の高いリーチを報知する第１特殊演出が表示領域１９４に表示されたときの一例を示す図である。演出表示制御手段１３４は、このような第１特殊演出を表示させる場合、期待度の高いリーチを含む演出を積極的に実行させるか否かを遊技者の選択に委ねるメッセージを報知領域２０２に文字として表示させる。図１５では、「左打ちでスーパーリーチＡ確定！」というメッセージが表示された一例を示している。「期待度の高いリーチ」にも様々な種類があるため、演出表示制御手段１３４は、期待度の高いリーチの種類に応じたメッセージを報知領域２０２に表示させる。このような第１特殊演出は第２始動入賞口６３への入球を抑制するよう遊技者に促すメッセージを表示させるものになるため、演出表示制御手段１３４は左側に配置された第１保留表示２０４をハイライト表示させる。
【０１１０】
なお、遊技者に左打ちを促す代わりに、例えば「ストップボタンを押せばスーパーリーチＡ確定！」など、遊技球の発射を停止させるためのストップボタン（図示せず）を押して遊技球の発射を停止させることを促すメッセージを第１特殊演出にて表示させてもよい。また、例えば「第２始動入賞口への入球止めればスーパーリーチＡ確定！」など、第２始動入賞口６３へ入球しないよう遊技を進行させるべき旨を示唆するメッセージを第１特殊演出として表示してもよい。
【０１１１】
遊技者は、期待度の高いリーチを含む演出を実行させたい場合は、左打ちして第２始動入賞口６３への入球を抑制することにより第２保留手段１４６に保留された抽選値による図柄の変動を実行させて保留数をゼロにし、第１保留手段１４４に保留された抽選値による図柄の変動を開始させる。これにより、第１保留手段１４４に保留された抽選値に基づいて、期待度の高いリーチに対応する図柄の変動表示を開始させることができる。なお、例えば報知されたリーチがさほど期待度の高いものではないと遊技者が判断し、期待度の高いリーチを含む演出を実行させなくてもよいと考えた場合は、右打ちして第２始動入賞口６３へ入球させるよう遊技を進行させることにより、第２保留手段１４６の保留数がゼロになることを回避する。これにより、期待度が高いリーチとして報知された図柄の変動表示であっても、遊技者の意志によって先延ばしにすることができる。
【０１１２】
図１６は、予告演出の内容を報知する第１特殊演出の内容が表示領域１９４に表示されたときの一例を示す図である。演出表示制御手段１３４は、このような第１特殊演出を表示させる場合、予告演出を積極的に実行させるか否かを遊技者の選択に委ねるメッセージを報知領域２０２に文字として表示させる。図１６では、「左打ちでキャラクタＸが見られるよ！」というメッセージが表示された一例を示している。なお、このような第１特殊演出もまた、第２始動入賞口６３への入球を抑制するよう遊技者に促すメッセージを表示させるものになる。このため、演出表示制御手段１３４は左側に配置された第１保留表示２０４をハイライト表示させる。
【０１１３】
予告演出としては、例えば有名なアニメのキャラクタが表示されたり、映画の一部の映像やなつかしい昔のテレビヒーローの実写が表示されたりするものが考えられる。遊技者は、表示された予告演出の内容が高い期待度を示唆するものではなく、獲得できる賞球とあまり関係ないと分かっていても、その予告演出の内容を見たいと希望する場合があると考えられる。このように予告演出を積極的に実行させるか否かを遊技者の選択に委ねることにより、遊技者は自身の興趣に応じて遊技を進行させることが可能となる。なお、左打ちを促す代わりに、ストップボタンを押して遊技球の発射回避を促してもよく、また第２始動入賞口６３への入球回避を促してもよい。
【０１１４】
図１７は、図１３におけるＳ１８８の、確変中における特殊演出決定処理の実行手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、受信した第１事前判定情報および第２事前判定情報を利用して、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６に現在保留されている抽選値に基づく図柄の変動表示の結果が確変が終了させるものか否かを判定することにより、確変が終了する予定があるか否かを判定する（Ｓ２２０）。確変を終了させるものとしては、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６に現在保留されている抽選値に、第３または第４当たりに該当する抽選値が含まれている場合や、確率変動状態から通常状態への転落を示す抽選値が含まれている場合が該当する。
【０１１５】
確変が終了する予定がある場合（Ｓ２２０のＮ）、演出決定手段１３２は特殊演出パターンを決定することなく本フローチャートにおける処理を終了する。確変が終了する予定がない場合（Ｓ２２０のＹ）、演出決定手段１３２は、受信した第１事前判定情報に含まれる第１当否判定結果情報が示す第１の抽選の当否判定結果が第１当たりまたは第２当たりかを判定する（Ｓ２２２）。第１の抽選の当否判定結果が第１当たりまたは第２当たりの場合（Ｓ２２２のＹ）、演出決定手段１３２は、特殊演出抽選を実行することにより第２特殊演出を実行するか否かを判定する（Ｓ２２４）。
【０１１６】
第２特殊演出を実行しないと判定された場合（Ｓ２２４のＮ）、演出決定手段１３２は第２特殊演出パターンを決定することなく本フローチャートにおける処理を終了する。第２特殊演出を実行すると判定された場合（Ｓ２２４のＹ）、演出決定手段１３２は、実行する第２特殊演出パターンを決定する（Ｓ２２６）。このとき演出決定手段１３２は、受信した第１当否判定情報および第１図柄情報が示す入球可能性の増加を示唆する第２特殊演出パターンを決定する。第２特殊演出パターンが決定されると、演出表示制御手段１３４は、特殊演出フラグをオンに設定すると共に、決定された第２特殊演出パターンにしたがって第２特殊演出を実行する（Ｓ２２８）。
【０１１７】
当否判定結果が第１当たりおよび第２当たりでないと判定された場合（Ｓ２２２のＮ）、演出決定手段１３２は、当否判定結果が第３当たり、第４当たり、または第１外れかを判定する（Ｓ２３０）。当否判定結果が第３当たり、第４当たり、および第１外れでないと判定された場合（Ｓ２３０のＮ）、演出決定手段１３２は、第３特殊演出パターンを決定することなく本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１１８】
当否判定結果が第３当たり、第４当たり、または第１外れと判定された場合（Ｓ２３０のＹ）、演出決定手段１３２は、特殊演出抽選を実行することにより第３特殊演出を実行するか否かを判定する（Ｓ２３２）。第３特殊演出を実行しないと判定された場合（Ｓ２３２のＮ）、演出決定手段１３２は、第３特殊演出パターンを決定することなく本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１１９】
第３特殊演出を実行すると判定された場合（Ｓ２３２のＹ）、演出決定手段１３２は、第３特殊演出パターン決定処理を実行し（Ｓ２３４）、第３特殊演出パターンを決定する。このとき演出決定手段１３２は、受信した第１当否判定情報および第１図柄情報が示す入球可能性の減少を示唆する第３特殊演出パターンを決定する。第３特殊演出パターンが決定されると、演出表示制御手段１３４は、特殊演出フラグをオンに設定すると共に、決定された第３特殊演出パターンにしたがって第３特殊演出を実行する（Ｓ２３６）。
【０１２０】
図１８は、第２特殊演出の内容が表示領域１９４に表示されたときの一例を示す図である。演出表示制御手段１３４は、第２特殊演出の内容を表示させる場合、第２始動入賞口６３へ入球させないよう遊技を進行させることにより確変が継続する旨を示唆するメッセージを報知領域２０２に文字として表示させる。図１８では、「左打ちで確変継続確定！」というメッセージが表示された一例を示している。演出表示制御手段１３４は、左打ちを促すべく、左側に配置された第１保留表示２０４をハイライト表示させる。なお、左打ちを促す代わりに、ストップボタンを押して遊技球の発射回避を促してもよく、また第２始動入賞口６３への入球回避を促してもよい。
【０１２１】
第２特殊演出を実行することにより、遊技者は、確変を継続させるよう遊技を進行させるか否かを自ら選択することができる。遊技者は通常確変の継続を希望すると考えられることから、多くの場合遊技者は左打ちなどして第２保留手段１４６に保留された抽選値による図柄の変動を実行させて保留数をゼロにし、第１保留手段１４４に保留された抽選値による図柄の変動を開始させて確変を継続させると考えられる。
【０１２２】
なお、本実施形態では、演出表示制御手段１３４は第１当たりか第２当たりかの報知をあえて回避し、「左打ちで確変継続確定！」というメッセージを表示させる。第２の当たり、すなわち突然確変であれば、確変は継続するが賞球を多く得ることは困難である。このため、「左打ちで確変継続確定！」と表示されたあとにおいても、遊技者に「第１当たり」、すなわち確変標準当たりであって欲しいと希望させながら遊技を進行させることができ、第２特殊演出の表示開始から確変継続させるまでの間に遊技者が退屈に感じることを回避することができる。なお、演出表示制御手段１３４は、演出表示制御手段１３４は第１当たりか第２当たりかを報知する第２特殊演出を実行させてもよい。
【０１２３】
図１９は、図１７におけるＳ２３４の第３特殊演出パターン決定処理の実行手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、確変中では当否抽選の結果が第３当たりまたは第４当たりである場合に、確変終了後においても当たりを示すものか否かを受信した第１事前判定情報に含まれる当否変動情報などを利用して判定する（Ｓ２４０）。
【０１２４】
確変中では当否抽選の結果が第３当たりまたは第４当たりであっても、確変終了後では外れとなる場合（Ｓ２４０のＹ）、演出決定手段１３２は、通常の第３特殊演出パターンを、実行する第３特殊演出の演出パターンとして決定する（Ｓ２４２）。確変中では当否抽選の結果が第３当たりまたは第４当たりであり、確変終了後においても同様に当たりである場合（Ｓ２４０のＮ）、確変が終了しても第２始動入賞口６３へ入球しないよう遊技を進行させることにより、その当たりに基づく特別遊技を実行させることが可能となる。すなわち、現在の確率変動状態に移行したときの当たりに続き再び当たりになることが確定したことなる。このため演出決定手段１３２は、特別遊技が連続して実行される連チャンが確定した旨を報知する第３特殊演出パターンを、実行する第３特殊演出の演出パターンとして実行する決定する（Ｓ２４４）。
【０１２５】
図２０は、通常の第３特殊演出の内容が表示領域１９４に表示されたときの一例を示す図である。演出表示制御手段１３４は、通常の第３特殊演出の内容を表示させる場合、第２始動入賞口６３へ入球させるように遊技者を進行させることにより、確変の終了を先延ばしにすることができる旨を示唆するメッセージを報知領域２０２に文字として表示させる。図２０では、「右打ちしないと確変終了しちゃうよ！」というメッセージが表示さえた一例を示している。演出表示制御手段１３４は、右打ちを促すべく、右側に配置された第２保留表示２０６をハイライト表示させる。なお、右打ちを促す代わりに、例えば「第２始動入賞口に入球させないと確変終了しちゃうよ！」など、第２始動入賞口６３への入球を促すメッセージを表示させてもよい。
【０１２６】
第３特殊演出を実行させることにより、遊技者は、確変を維持させるよう遊技を進行させるか否かを自ら選択することができる。遊技者は通常確変の維持を希望する考えられることから、多くの場合遊技者は右打ちして第２保留手段１４６の保留数がゼロになることを回避して確変を維持させると考えられる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、第３当たり、第４当たり、および第１外れのどれであるかの報知をあえて回避し、「右打ちしないと確変終了しちゃうよ！」というメッセージを表示させる。第１外れでは賞球を得ることは困難である。また、第４当たりよりも第３当たりの方がより多くの賞球が期待できる。このため、仮に確変を終了させることになった場合においても、「できれば第３当たりであって欲しい。第３当たりでなくても第４当たりであって欲しい。」と遊技者に希望させながら遊技を進行させることができ、確変終了時においても遊技者を楽しませることができる。なお、演出表示制御手段１３４は、第３当たり、第４当たり、および第１外れのどれであるかを報知する第３特殊演出を実行してもよい。
【０１２８】
図２１は、連チャン確定を報知する第３特殊演出の内容が表示領域１９４に表示されたときの一例を示す図である。演出表示制御手段１３４は、このような第３特殊演出を表示させる場合、確変終了後も特別遊技への移行できることが確定したため、第２始動入賞口６３へ入球させるよう安心して遊技を進行させることができる旨を示唆するメッセージを報知領域２０２に文字として表示させる。図２１では、「連チャン確定！右打ちせよ！」というメッセージが表示された一例を示している。演出表示制御手段１３４は、右打ちを促すべく、右側に配置された第２保留表示２０６をハイライト表示させる。なお、右打ちを促す代わりに、例えば「連チャン確定！第２始動入賞口を狙え！」など、第２始動入賞口６３への入球を促すメッセージを表示させてもよい。
【０１２９】
図２２は、図１３におけるＳ１９０の、通常状態における特殊演出決定処理の実行手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、受信した第１事前判定情報および第２事前判定情報を利用して、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６に現在保留されている抽選値に基づく図柄の変動表示の結果が確変に移行させるものか否かを判定し、確変に移行する予定があるか否かを判定する（Ｓ２６０）。確変に移行させるものとしては、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６に現在保留されている抽選値に基づく当否抽選の結果に第１当たりまたは第２当たりが含まれている場合が該当する。
【０１３０】
確変に移行する予定がある場合（Ｓ２６０のＮ）、演出決定手段１３２は特殊演出パターンを決定することなく本フローチャートにおける処理を終了する。確変に移行する予定がない場合（Ｓ２６０のＹ）、演出決定手段１３２は、受信した第１事前判定情報に含まれる第１当否判定結果情報を参照し、第１の抽選の当否判定結果が第１当たりまたは第２当たりかを判定する（Ｓ２６２）。第１の抽選の当否判定結果が第１当たりまたは第２当たりの場合（Ｓ２６２のＹ）、演出決定手段１３２は、特殊演出抽選を実行することにより第４特殊演出を実行するか否かを判定する（Ｓ２６４）。
【０１３１】
第４特殊演出を実行しないと判定された場合（Ｓ２６４のＮ）、演出決定手段１３２は第４特殊演出パターンを決定することなく本フローチャートにおける処理を終了する。第４特殊演出を実行すると判定された場合（Ｓ２６４のＹ）、演出決定手段１３２は、実行する第４特殊演出パターンを決定する（Ｓ２６６）。このとき演出決定手段１３２は、受信した第１当否判定情報および第１図柄情報が示す入球可能性の増加を示唆する第４特殊演出パターンを決定する。第４特殊演出パターンが決定されると、演出表示制御手段１３４は、特殊演出フラグをオンに設定すると共に、決定された第４特殊演出パターンにしたがって第４特殊演出を実行する（Ｓ２６８）。
【０１３２】
当否判定結果が第１当たりおよび第２当たりでないと判定された場合（Ｓ２６２のＮ）、演出決定手段１３２は、当否判定結果が第３当たり、第４当たり、または第１外れかを判定する（Ｓ２７０）。当否判定結果が第３当たり、第４当たり、および第１外れでないと判定された場合（Ｓ２７０のＮ）、演出決定手段１３２は、第５特殊演出パターンを決定することなく本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１３３】
当否判定結果が第３当たり、第４当たり、または第１外れと判定された場合（Ｓ２７０のＹ）、演出決定手段１３２は、特殊演出抽選を実行することにより第５特殊演出を実行するか否かを判定する（Ｓ２７２）。第５特殊演出を実行しないと判定された場合（Ｓ２７２のＮ）、演出決定手段１３２は、第５特殊演出パターンを決定することなく本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１３４】
第５特殊演出を実行すると判定された場合（Ｓ２７２のＹ）、演出決定手段１３２は、実行する第５特殊演出パターンを決定する（Ｓ２７４）。このとき演出決定手段１３２は、受信した第１当否判定情報および第１図柄情報が示す入球可能性の変化を示唆する第５特殊演出パターンを決定する。第５特殊演出パターンが決定されると、演出表示制御手段１３４は、特殊演出フラグをオンに設定すると共に、決定された第５特殊演出パターンにしたがって第５特殊演出を実行する（Ｓ２７６）。
【０１３５】
図２３は、第４特殊演出の内容が表示領域１９４に表示されたときの一例を示す図である。演出表示制御手段１３４は、第４特殊演出の内容を表示させる場合、第２始動入賞口６３へ入球させないよう遊技を進行させることにより、確変に移行することができる旨を示唆するメッセージを報知領域２０２に文字として表示させる。図２３では、「確変確定！左打ちせよ！」というメッセージが表示された一例を示している。演出表示制御手段１３４は、左打ちを促すべく、左側に配置された第１保留表示２０４をハイライト表示させる。なお、左打ちを促す代わりに、ストップボタンを押して遊技球の発射回避を促してもよく、また第２始動入賞口６３への入球回避を促してもよい。第４特殊演出を実行させることにより、遊技者は確変に移行させるよう遊技を進行させるか否かを自ら選択することができる。遊技者は通常確変への移行を希望すると考えられることから、多くの場合遊技者は左打ちなどして確変への移行を確定させると考えられる。
【０１３６】
なお、本実施形態では、演出表示制御手段１３４は第１当たりか第２当たりかの報知をあえて回避し、「確変確定！左打ちせよ！」というメッセージを表示させる。第２の当たり、すなわち突然確変であれば、確変は継続するが賞球を多く得ることは困難である。このため、このようなメッセージが表示されたあとにおいても、遊技者に「第１当たり」、すなわち確変標準当たりであって欲しいと希望させながら遊技を進行させることができ、第４特殊演出の表示開始から確変への移行を確定させるまでの間に遊技者が退屈に感じることを回避することができる。なお、演出表示制御手段１３４は、第１当たりか第２当たりかを報知する第４特殊演出を実行してもよい。
【０１３７】
図２４は、第５特殊演出の内容が表示領域１９４に表示されたときの一例を示す図である。演出表示制御手段１３４は、第５特殊演出の内容を表示させる場合、第２始動入賞口６３へ入球させないよう遊技を進行させることにより、確変なし当たりによる特別遊技に移行することができる旨を示唆するメッセージを報知領域２０２に文字として表示させる。図２４では、「左打ちで５Ｒ通常大当たり！」というメッセージが表示された一例を示している。演出表示制御手段１３４は、左打ちを促すべく、左側に配置された第１保留表示２０４をハイライト表示させる。なお、左打ちを促す代わりに、ストップボタンを押して遊技球の発射回避を促してもよく、また第２始動入賞口６３への入球回避を促してもよい。
【０１３８】
第５特殊演出を実行させることにより、遊技者は確変なし当たりによる特別遊技に移行するよう遊技を進行させるか否かを自ら選択することができる。ここで、演出表示制御手段１３４は、第３特殊演出を実行する場合、第３当たりか第４当たりかに応じた内容を報知領域２０２に表示させる。例えば、当否抽選の結果が第３当たりであった場合、演出表示制御手段１３４は、「左打ちで１５Ｒ通常大当たり！」というメッセージを報知領域２０２に表示させる。一方、当否抽選の結果が第３当たりであった場合、演出表示制御手段１３４は、「左打ちで５Ｒ通常大当たり！」というメッセージを報知領域２０２に表示させる。
【０１３９】
第５特殊演出を実行させることにより、遊技者は確変なし当たりによる特別遊技を実行させるよう遊技を進行させるか否かを自ら選択することができる。遊技者は通常特別遊技への移行を希望すると考えられる。ここで、第３当たりによる特別遊技では１５ラウンドの単位遊技が実施されるため、多くの賞球獲得を期待することができる。このため、多くの遊技者は第３当たりによる特別遊技に移行すべく、左打ちなどすることが考えられる。一方、第４当たりによる特別遊技では５ラウンドの単位遊技しか実施されないため、第３当たりによる特別遊技よりも多くの賞球を期待することは困難である。このため、遊技者によっては「右打ちしてもっと多くの賞球が期待できる当たりを引こう」と考える者も現れる可能性がある。このような場合、遊技者は右打ちすることにより第４当たりによる特別遊技の実行を先延ばしにすることができる。
【０１４０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そのような例をあげる。
【０１４１】
ある変形例では、演出決定手段１３２は、受信した第１事前判定情報を利用して、第１保留手段１４４に第１〜第４当たりを示す抽選値が保留されているか否かを判定する。第１保留手段１４４にそのような抽選値が保留されていない場合、演出決定手段１３２は、第１保留手段１４４に第１〜第４当たりを示す抽選値が保留されていないため、第１保留手段１４４の保留数をゼロにするよう遊技を進行させるべき旨を示唆するメッセージの表示を含む特殊演出パターンを決定する。演出表示制御手段１３４は、決定された特殊演出を実行する。例えば、演出決定手段１３２は「当たりなし！ストップボタンを押して左の保留数を消化せよ！」などのメッセージが表示される特殊演出パターンを決定してもよい。
【０１４２】
ある別の変形例では、演出決定手段１３２は、受信した第２事前判定情報を利用して、第２保留手段１４６に第１〜第４当たりを示す抽選値が保留されているか否かを判定する。第２保留手段１４６にそのような抽選値が保留されている場合、メイン表示制御手段１１８は、第２保留手段１４６によって保留された抽選値を優先的に消化させるよう図柄を変動させる状態から、第１保留手段１４４によって保留された抽選値を優先的に消化させるよう図柄を変動させる状態へと切り換える。このとき、演出決定手段１３２は、例えば「右打ちで５Ｒ大当たり確定！」など、第１始動入賞口６２に入球するよう遊技を進行させるか否かの選択を遊技者に委ねる旨を示すメッセージの表示を含む特殊演出パターンを決定してもよい。これによって、当たりを確保した上で遊技を進行させることできるよう、遊技者を適切に支援することができる。
【０１４３】
なお、第１保留手段１４４によって保留された抽選値を優先的に消化させるよう図柄を変動させる状態においては、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されている場合は第２の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第１の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】表示領域に特殊演出の演出内容の一例が表示された状態を示す図である。
【図５】当たり確保時外れ用変動パターンテーブルにおける抽選結果の保留数と変動パターンの選択の関係を概説するための図である。
【図６】当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図７におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】特殊演出表示処理の実行手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１５８の特殊演出決定処理の実行手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１８２の第１特殊演出パターン決定処理の実行手順を示すフローチャートである。
【図１５】期待度の高いリーチを報知する第１特殊演出が表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図１６】予告演出の内容を報知する第１特殊演出の内容が表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図１７】図１３におけるＳ１８８の、確変中における特殊演出決定処理の実行手順を示すフローチャートである。
【図１８】第２特殊演出の内容が表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図１９】図１７におけるＳ２３４の第３特殊演出パターン決定処理の実行手順を示すフローチャートである。
【図２０】通常の第３特殊演出の内容が表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図２１】連チャン確定を報知する第３特殊演出の内容が表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図２２】図１３におけるＳ１９０の、通常状態における特殊演出決定処理の実行手順を示すフローチャートである。
【図２３】第４特殊演出の内容が表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【図２４】第５特殊演出の内容が表示領域に表示されたときの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４５】
５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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