(57)【要約】      （修正有）【課題】予告モード１および予告モード２相互間で共通の予告演出判定テーブルを使用しながらも予告モード１の設定時には予告演出の映像を通常確率で表示し、予告モード２の設定時には低確率で表示すること。【解決手段】予告演出判定テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた複数の判定値が選択され、ランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出して複数の判定値のそれぞれと比較することに基づいて予告演出の映像を表示するか否かを判定する抽選処理が抽選回数カウンタＳＮ４の設定結果を限度回数として行われる。この抽選回数カウンタは予告モード１の設定時には通常値に設定され、予告モード２の設定時には低確値に設定される。このため、予告モード１の設定時には多数回の抽選処理が行われ予告演出の映像が通常確率で表示され、予告モード２の設定時には少数回の抽選処理が行われ予告演出の映像が通常確率に比べて低い低確率で表示される。【選択図】図４８
2009261502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための遊技情報を選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には大当り用の複数の遊技情報のうちから遊技情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には外れ用の複数の遊技情報のうちから遊技情報を選択する遊技情報選択手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記遊技情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止状態で表示する図柄遊技手段と、
カウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で予め決められた単位時間が経過する毎に予め決められた単位値だけ更新するカウンタ更新手段と、
予め決められた特定の映像である特定映像を表示しないと判定するための判定データが大当り用の複数の遊技情報および外れ用の複数の遊技情報のそれぞれに対して予め記録されたものであって、複数の判定データのそれぞれとしてカウンタの下限値およびカウンタの上限値の範囲内の一部となるように決められた相互に異なる複数の判定値を有するものが記録された判定データ記録手段と、
前記図柄表示器に前記特定映像を一定の通常確率で表示する通常モードおよび通常モードに比べて低い一定の低確率で表示する低確モードのそれぞれを設定するモード設定手段と、
前記判定データ記録手段に記録されている複数の判定データのうちから遊技情報の選択結果に応じたものを選択するデータ選択手段と、
前記モード設定手段が通常モードを設定している場合には前記図柄表示器に前記特定映像を通常確率で表示するために予め決められた通常値を限度回数に設定すると共に前記モード設定手段が低確モードを設定している場合には前記図柄表示器に前記特定映像を通常確率に比べて低い低確率で表示するために予め決められた低確値を限度回数に設定するものであって、低確値として通常値に比べて小さな値を限度回数に設定する限度回数設定手段と、
カウンタの更新結果を検出して判定データの選択結果に応じた複数の判定値のそれぞれと比較することに基づいて前記特定映像を表示するか否かを判定する抽選処理を限度回数の設定結果を限度に繰返すことが可能なものであって、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果を超える前にカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれとも一致しないと判断した場合に前記特定映像を表示すると判定し、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果に到達してもカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれとも一致しないと判断しなかった場合に前記特定映像を表示しないと判定する表示判定手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
前記表示判定手段が前記特定映像を表示すると判定した場合には前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示している図柄遊技中に前記特定映像を表示するものであって、前記表示判定手段が前記特定映像を表示しないと判定した場合には前記特定映像を図柄遊技中に表示しないものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
図柄遊技の映像の演出内容を設定するための遊技情報を選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には大当り用の複数の遊技情報のうちから遊技情報を選択すると共に前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には外れ用の複数の遊技情報のうちから遊技情報を選択する遊技情報選択手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を前記遊技情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止状態で表示する図柄遊技手段と、
カウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で予め決められた単位時間が経過する毎に予め決められた単位値だけ更新するカウンタ更新手段と、
予め決められた特定の映像である特定映像を表示すると判定するための判定データが大当り用の複数の遊技情報および外れ用の複数の遊技情報のそれぞれに対して予め記録されたものであって、複数の判定データのそれぞれとして予告カウンタの下限値および予告カウンタの上限値の範囲内の一部となるように決められた相互に異なる複数の判定値を有するものが記録された判定データ記録手段と、
前記図柄表示器に前記特定映像を一定の通常確率で表示する通常モードおよび通常モードに比べて低い一定の低確率で表示する低確モードのそれぞれを設定するモード設定手段と、
前記判定データ記録手段に記録されている複数の判定データのうちから遊技情報の選択結果に応じたものを選択するデータ選択手段と、
前記モード設定手段が通常モードを設定している場合には前記図柄表示器に前記特定映像を通常確率で表示するために予め決められた通常値を限度回数に設定すると共に前記モード設定手段が低確モードを設定している場合には前記図柄表示器に前記特定映像を通常確率に比べて低い低確率で表示するために予め決められた低確値を限度回数に設定するものであって、低確値として通常値に比べて小さな値を限度回数に設定する限度回数設定手段と、
カウンタの更新結果を検出して判定データの選択結果に応じた複数の判定値のそれぞれと比較することに基づいて前記特定映像を表示するか否かを判定する抽選処理を限度回数の設定結果を限度に繰返すことが可能なものであって、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果を超える前にカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれかと一致すると判断した場合に前記特定映像を表示すると判定し、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果に到達してもカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれかと一致すると判断しなかった場合に前記特定映像を表示しないと判定する表示判定手段を備え、
前記図柄遊技手段は、
前記表示判定手段が前記特定映像を表示すると判定した場合には前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示している図柄遊技中に前記特定映像を表示するものであって、前記表示判定手段が前記特定映像を表示しないと判定した場合には前記特定映像を図柄遊技中に表示しないものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かの判定結果を図柄遊技の映像で遊技者に報知する構成のものがある。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りであると判定された場合には複数の図柄要素が大当りの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれが可変停止状態で表示され、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれが可変停止状態で表示される。この構成の場合、大当りであると判定された場合には大当り用の複数の遊技情報のうちから遊技情報が選択され、大当りでないと判定された場合には外れ用の複数の遊技情報のうちから遊技情報が選択される。この遊技情報は図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、図柄遊技の映像は遊技情報の選択結果に応じた演出内容で表示される。このパチンコ遊技機には大当り用の複数の遊技情報および外れ用の複数の遊技情報のそれぞれに対して判定データが設定されている。これら複数の判定データのそれぞれは相互に異なる複数の判定値を有するものであり、遊技情報が選択された場合には遊技情報の選択結果に応じた判定データが選択され、カウンタの更新結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のそれぞれと比較されることに基づいて特定映像を表示するか否かが判定される。カウンタは単位時間が経過する毎に予め決められた単位値だけ更新されるものであり、カウンタの更新処理は下限値および上限値の範囲内で行われる。予告演出の映像は特定映像の一例である。この予告演出の映像は遊技情報の選択結果に応じた図柄遊技の映像において複数の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を遊技者に報知するものであり、複数の図柄要素の組合せが図柄遊技の映像の中で決まる前に表示される。
【特許文献１】特開２００２−２３９１２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機には遊技モードとして通常モードおよび低確モードが設定されたものがある。通常モードは特定映像を一定の通常確率で表示するモードであり、低確モードは特定映像を通常モードに比べて低い一定の低確率で表示するモードである。このパチンコ遊技機の場合には通常モード用の複数の判定データおよび低確モード用の複数の判定データのそれぞれが設定されており、通常モードの設定時には通常モード用の複数の判定データのうちから遊技情報の選択結果に応じたものを使用して特定映像を表示するか否かが判定されることに基づいて特定映像が通常確率で表示され、低確モードの設定時には低確モード用の複数の判定データのうちから遊技情報の選択結果に応じたものを使用して特定映像を表示するか否かが判定されることに基づいて特定映像が低確率で表示されるので、メモリとして記憶容量が大きなものが必要になる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、通常モードおよび低確モード相互間で共通の複数の判定データを使用しながらも通常モードの設定時には特定映像を通常確率で表示することができ、低確モードの設定時には特定映像を低確率で表示することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１４］表示判定手段を備え、［８］図柄遊技手段が［１５］の処理を行うところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２１は遊技領域に相当する。
［２］可変入球口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および入球することが可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口２５は可変入球口に相当する。
［３］始動口は遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能なものであり、図２の符号２３は始動口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技球が始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄表示器３２に表示される装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、装飾図柄遊技の映像で表示される左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは図柄要素に相当する。
［５］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３２のステップＳ７６は大当り判定手段に相当する。
［６］図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に複数の図柄要素を大当りの組合せとは異なる外れの組合せに設定するものである。図４３のステップＳ２８９は図柄設定手段に相当するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する。図４３のステップＳ２９１および図４３のステップＳ２９２のそれぞれは図柄設定手段に相当するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［７］遊技情報選択手段は図柄遊技の映像の演出内容を設定するための遊技情報を選択するものであり、大当り判定手段が大当りであると判定した場合には大当り用の複数の遊技情報のうちから遊技情報を選択し、大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には外れ用の複数の遊技情報のうちから遊技情報を選択する。図３３のステップＳ９３は遊技情報選択手段に相当する。この遊技情報選択手段は大当りであると判定された場合に変動開始コマンド＃２１〜＃３５のうちから変動開始コマンドを選択するものであり、変動開始コマンド＃２１〜＃３５のそれぞれは大当り用の遊技情報に相当する。この遊技情報選択手段は大当りでないと判定された場合に変動開始コマンド＃０１〜＃２０のうちから変動開始コマンドを選択するものであり、変動開始コマンド＃０１〜＃２０のそれぞれは外れ用の遊技情報に相当する。
［８］図柄遊技手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を遊技情報選択手段の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止状態で表示する。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当する。
［９］カウンタ更新手段はカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で予め決められた単位時間が経過する毎に予め決められた単位値だけ更新するものである。図３８のステップＳ２０４はカウンタ更新手段に相当するものである。このカウンタ更新手段が更新するランダムカウンタＳＲ４はカウンタに相当するものであり、下限値（０）および上限値（９９９）の範囲内で単位時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に単位値（１）だけ更新される。
［１０］判定データ記録手段は予め決められた特定の映像である特定映像を表示しないと判定するための判定データが大当り用の複数の遊技情報および外れ用の複数の遊技情報のそれぞれに対して記録されたものであり、複数の判定データのそれぞれはカウンタの下限値およびカウンタの上限値の範囲内の一部となるように決められた相互に異なる複数の判定値を有している。図３のＲＯＭ７２は判定データ記録手段に相当するものであり、判定データ記録手段７２には図２４の予告演出判定テーブルが記録されている。この予告演出判定テーブルは遊技情報＃０１〜＃３５のそれぞれに対して予告演出の映像を表示しないと判定するための判定範囲（「予告無し」の列参照）を割付けたものであり、予告演出の映像は特定映像に相当し、複数の判定範囲のそれぞれは判定データに相当する。これら複数の判定範囲のそれぞれはランダムカウンタＳＲ４の下限値（０）および上限値（９９９）の範囲内の一部で決められた相互に異なる複数の判定値を有している。
［１１］モード設定手段は図柄表示器に特定映像を一定の通常確率で表示する通常モードおよび通常モードに比べて低い一定の低確率で表示する低確モードのそれぞれを設定するものである。図５３のステップＳ４３３はモード設定手段に相当するものであり、通常モードに相当する予告モード１を設定する。図５３のステップＳ４３９はモード設定手段に相当するものであり、低確モードに相当する予告モード２を設定する。
［１２］データ選択手段は判定データ記録手段に記録されている複数の判定データのうちから遊技情報の選択結果に応じたものを選択するものであり、図４８のステップＳ３５０はデータ選択手段に相当する。
［１３］限度回数設定手段はモード設定手段が通常モードを設定している場合には限度回数を通常値に設定し、モード設定手段が低確モードを設定している場合には限度回数を低確値に設定するものである。通常値は図柄表示器に特定映像を通常確率で表示するために予め決められたものである。低確値は図柄表示器に特定映像を通常確率に比べて低い低確率で表示するために予め決められたものであり、通常値に比べて小さな値に設定されている。図４８のステップＳ３４５は限度回数設定手段に相当するものであり、通常モードが設定されている場合に抽選回数カウンタＳＮ４に「８」を設定する。図４８のステップＳ３４７は限度回数設定手段に相当するものであり、低確モードが設定されている場合に抽選回数カウンタＳＮ４に「１」を設定する。この抽選回数カウンタＳＮ４は限度回数に相当するものであり、「８」は通常値に相当し、「１」は低確値に相当する。
［１４］表示判定手段はカウンタの更新結果を検出して判定データの選択結果に応じた複数の判定値のそれぞれと比較することに基づいて特定映像を表示するか否かを判定する抽選処理を限度回数の設定結果を限度に繰返すことが可能なものである。この表示判定手段は抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果を超える前にカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれとも一致しないと判断した場合に特定映像を表示すると判定するものであり、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果に到達してもカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれとも一致しないと判断しなかった場合に特定映像を表示しないと判定する。図４８のステップＳ３５４は表示判定手段に相当するものである。この表示判定手段は通常モードの設定時にはランダムカウンタＳＲ４の検出結果を予告無し用の複数の判定値のそれぞれと比較する抽選処理を抽選回数カウンタＳＮ４の設定結果「８」を限度に繰返すことが可能なものであり、抽選処理の繰返し回数が８回を越える前にランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれとも一致しないと判断した場合に予告演出の映像を表示すると判定し、抽選処理の繰返し回数が８回に到達してもランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれとも一致しないと判断しなかった場合に予告演出の映像を表示しないと判定する。この表示判定手段は低確モードの設定時にはランダムカウンタＳＲ４の検出結果を予告無し用の複数の判定値のそれぞれと比較する抽選処理を抽選回数カウンタＳＮ４の設定結果「１」を限度に行うことが可能なものであり、抽選処理の処理回数が１回を越える前にランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれとも一致しないと判断した場合に予告演出の映像を表示すると判定し、抽選処理の処理回数が１回に到達してもランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれとも一致しないと判断しなかった場合に予告演出の映像を表示しないと判定する。
［１５］図柄遊技手段は表示判定手段が特定映像を表示すると判定した場合には図柄表示器に図柄遊技の映像を表示している図柄遊技中に特定映像を表示するものであり、表示判定手段が特定映像を表示しないと判定した場合には特定映像を図柄遊技中に表示しないものである。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機は次の各点で請求項１記載のパチンコ遊技機と相違する。
［２１］判定データ記録手段は特定映像を表示すると判定するための判定データが記録されている点。図５７は判定データ記録手段７２に記録された予告演出判定テーブルであり、図５７の予告演出判定テーブルには遊技情報＃０１〜＃３５のそれぞれに対して予告演出の映像を表示すると判定するための判定範囲（「予告有り」の列参照）が割付けられている。これら複数の判定範囲のそれぞれは判定データに相当するものであり、ランダムカウンタＳＲ４の下限値（０）および上限値（９９９）の範囲内の一部となるように決められた相互に異なる複数の判定値を有している。
［２２］表示判定手段はカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれかと一致している場合に特定映像を表示すると判定する点。即ち、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果を超える前にカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれかと一致すると判断された場合には特定映像を表示すると判定され、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果に到達してもカウンタの検出結果が判定データの選択結果に応じた複数の判定値のいずれかと一致すると判断されなかった場合には特定映像を表示しないと判定される点。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであると判定された場合には複数の図柄要素が大当りの組合せに設定され、大当り用の複数の遊技情報のうちから遊技情報が選択される。この場合には図柄遊技の映像が大当り用の遊技情報の選択結果に応じた演出内容で表示され、複数の図柄要素のそれぞれが可変停止状態で表示されることに基づいて大当りの組合せとなる。遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が外れの組合せに設定され、外れ用の複数の遊技情報のうちから遊技情報が選択される。この場合には図柄遊技の映像が外れ用の遊技情報の選択結果に応じた演出内容で表示され、複数の図柄要素のそれぞれが可変停止状態で表示されることに基づいて外れの組合せとなる。
【０００７】
大当りであると判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれには複数の判定データから遊技情報の選択結果に応じたものが選択され、限度回数の設定結果を限度に抽選処理が繰返される。この抽選処理はカウンタの更新結果を検出して判定データの選択結果に応じた複数の判定値のそれぞれと比較することに基づいて特定映像を表示するか否かを判定するものであり、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果を超える前に特定映像を表示すると判定された場合には図柄遊技中に特定映像が表示され、抽選処理の繰返し回数が限度回数の設定結果に到達しても特定映像を表示すると判定されなかった場合には図柄遊技中に特定映像が表示されない。この限度回数は通常モードの設定時には通常値に設定され、低確モードの設定時には低確値（＜通常値）に設定されるものであり、通常モードの設定時には低確モードの設定時に比べて多数回の抽選処理が行われることに基づいて特定映像が通常確率で表示され、低確モードの設定時には通常モードの設定時に比べて少数回の抽選処理が行われることに基づいて特定映像が通常確率に比べて低い低確率で表示される。このため、通常モードおよび低確モード相互間で共通の判定データを使用しながらも通常モードの設定時には特定映像を通常確率で表示することができ、低確モードの設定時には特定映像を低確率で表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することに基づいて上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９によって囲まれた領域のうち発射通路２０を除く円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。即ち、遊技領域２１は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものである。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球は始動口２３内に上面から入賞可能にされている。この始動口２３内には始動口センサ２４が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞したときには始動口センサ２４の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５には扉２６が左右方向へ延びる水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２５内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２５内にはカウントセンサ２９（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ２９は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２３内に入賞したときには特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」→「３」→「７」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「７」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称する。
【００１７】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放し、特別入賞口２５内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２５は上限個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限時間（例えば３０秒）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは設定回数（例えば６回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１８】
特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に確変大当り図柄「７」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に通常大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のいずれかが停止表示される大当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が確率変動モードの無効状態に比べて高確率で行われる。
【００１９】
表示台枠３０には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２の表示領域内には保留領域３３が設定されており、遊技球が始動口２３内に入賞したときには特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３３内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄ＲＥの個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域３３内の保留絵柄ＲＥの表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識することができる。
【００２０】
装飾図柄表示器３２は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３２の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００２１】
図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２２】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ｂ）および（ｃ）のそれぞれに示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」および確変大当り図柄「７」のそれぞれが停止表示される場合には大当りの組合せになる。
【００２３】
装飾図柄遊技では装飾図柄表示器３２に予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せになる確率を遊技者に報知するものであり、予告演出の映像の表示タイミングは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動している全図変動表示中に設定されている。この予告演出の映像は、図６に示すように、全図変動表示中に予告絵柄が画面を右から左に向けて横切る内容のものであり、予告演出の映像には予告演出１の映像と予告演出２の映像と予告演出３の映像と予告演出４の映像と予告演出５の映像と予告演出６の映像と予告演出７の映像と予告演出８の映像と予告演出９の映像と予告演出１０の映像の１０種類が設定されている。
【００２４】
予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれは予告絵柄の種類が相互に異なるものであり、予告演出１の映像では、図７に示すように、予告絵柄１が使用され、予告演出２の映像では予告絵柄２が使用され、予告演出３の映像では予告絵柄３が使用され、予告演出４の映像では予告絵柄４が使用され、予告演出５の映像では予告絵柄５が使用され、予告演出６の映像では予告絵柄６が使用され、予告演出７の映像では予告絵柄７が使用され、予告演出８の映像では予告絵柄８が使用され、予告演出９の映像では予告絵柄９が使用され、予告演出１０の映像では予告絵柄１０が使用される。
【００２５】
装飾図柄遊技には遊技モードとして予告モード１と予告モード２と予告モード３の３種類が設定されている。予告モード１は予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれを一定の通常確率で表示するモードであり、電源投入時には遊技モードが予告モード１に初期設定され、予告モード２の設定状態および予告モード３の設定状態のそれぞれで確変大当りまたは通常大当りが判定された場合には遊技モードが予告モード１に自動的にリセットされる。予告モード２は予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれを通常確率に比べて低い一定の低確率で表示するモードであり、予告モード１の設定状態で予告演出の映像が連続的に表示された場合には遊技モードが予告モード１から予告モード２に自動的に切換えられる。予告モード３は特定の予告演出７の映像を予告モード１の設定時および予告モード２の設定時のそれぞれに比べて高い高確率で表示するモードである。この予告モード３は特定の予告演出７の映像を除く残りの予告演出１の映像〜予告演出６の映像および予告演出８の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれを表示しないモードであり、予告モード２の設定状態で予告演出の映像が連続的に表示された場合には遊技モードが予告モード２から予告モード３に自動的に切換えられる。
【００２６】
予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれには信頼度が設定されている。この信頼度とは装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に報知する確率を称するものであり、予告演出１の映像の信頼度Ｘ１〜予告演出１０の映像の信頼度Ｘ１０相互間の関係は予告モード１の設定時および予告モード２の設定時のいずれであっても「Ｘ６＜Ｘ１０＜Ｘ８，Ｘ９＜Ｘ３＜Ｘ５＜Ｘ２＜Ｘ４＜Ｘ１＜Ｘ７」の順序に設定されている。
Ｘ１：予告演出１の映像の信頼度      Ｘ２：予告演出２の映像の信頼度
Ｘ３：予告演出３の映像の信頼度      Ｘ４：予告演出４の映像の信頼度
Ｘ５：予告演出５の映像の信頼度      Ｘ６：予告演出６の映像の信頼度
Ｘ７：予告演出７の映像の信頼度      Ｘ８：予告演出８の映像の信頼度
Ｘ９：予告演出９の映像の信頼度    Ｘ１０：予告演出１０の映像の信頼度
大当り遊技では装飾図柄表示器３２に大当り遊技の映像が表示される。この大当り遊技の映像は現在の大当りラウンドが何回目であるかを遊技者に報知するものであり、最終回（６回）の大当りラウンドでは大当り遊技の映像として確変抽選演出の映像が表示される。この確変抽選演出の映像は、図８に示すように、カードの絵柄Ｃが裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返る内容のものであり、表向きのカードの絵柄Ｃには文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」および文字図柄Ｍ２「残念またね」のいずれかが添付されている。この確変抽選演出の映像は今回の大当り遊技が開始される直前の特別図柄遊技で確変大当りおよび通常大当りのいずれが判定されたかを遊技者に報知するものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当りが判定された場合には表向きのカードの絵柄Ｃに文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」が添付され、直前の特別図柄遊技で通常大当りが判定された場合には表向きのカードの絵柄Ｃに文字図柄Ｍ２「残念またね」が添付される。
【００２７】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２４から出力される始動信号およびカウントセンサ２９から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２５の扉２６を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄遊技の映像の表示内容を制御する。
【００２８】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２９】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３０】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３２に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技で保留絵柄ＲＥを表示するための画像データと装飾図柄遊技で各列の図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技で各列の図柄要素の背景の映像を表示するためのビデオデータと装飾図柄遊技で予告絵柄１〜予告絵柄１０のそれぞれを表示するための画像データと大当り遊技の映像を表示するためのビデオデータと確変抽選演出で文字図柄Ｍ１〜Ｍ２を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することに基づいて映像をカラーで表示する。
【００３１】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１３のそれぞれから効果音を出力するものであり、音ＩＣと音ＲＯＭと音ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音ＩＣは両スピーカ１３のそれぞれから効果音を出力するための音信号を生成するものであり、音ＲＯＭには音信号を生成するための音データが予め記録されている。音ＲＡＭは音ＩＣが音ＲＯＭから検出した音データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１３のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。図３の電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３２】
図９および図１０のそれぞれはメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧を示すものであり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドが設定されている。これら変動開始コマンド〜大当りラウンドコマンドのそれぞれは２バイトで構成されたものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技が停止することを演出制御回路７０に通知するものである。変動開始コマンドの１バイト目は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、変動開始コマンドの２バイト目は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。この特別図柄遊技の所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドのＥＸＴデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。
【００３３】
図柄情報コマンドの１バイト目は特別図柄遊技で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、図柄情報コマンドの２バイト目は特別図柄の変動停止時の種類が確変大当り図柄「７」と通常大当り図柄「３」と外れ図柄「１」のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。保留コマンドの１バイト目は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、保留コマンドの２バイト目は特別図柄遊技の保留回数が「１回」「２回」「３回」「４回」のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。大当りラウンドコマンドの１バイト目は大当りラウンドを開始することを演出制御回路７０に通知するＭＯＤＥデータに相当し、大当りラウンドコマンドの２バイト目は今回の大当りラウンドが「１回」「２回」「３回」「４回」「５回」「６回」のいずれであるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータに相当する。
【００３４】
図１１はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２５を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、「０」〜「９９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するために使用されるものであり、「０」〜「１０００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は確変大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、「０」〜「６２」の範囲内で循環的に更新される。
【００３５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１２に示すように、通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルのそれぞれが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「０〜９」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「１０〜９９」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定の高確率で大当りであることが判定される。
【００３６】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１３に示すように、確変判定テーブルが予め記録されている。この確変判定テーブルは大当りであることが判定された場合に確率変動モードを有効化するか無効化するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０〜３２」のそれぞれに対して確率変動モードを無効化する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「３３〜６２」のそれぞれに対して確率変動モードを有効化する判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「３０／６３」の確率で有効化され、「３３／６３」の確率で無効化される。
【００３７】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１４に示すように、変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。この変動開始コマンドテーブルは変動開始コマンド＃０１〜＃３５のそれぞれにランダムカウンタＭＲ２を割付けたものであり、通常大当りおよび確変大当りがいずれも判定されなかった外れの判定時には変動開始コマンド＃０１〜＃２０のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択され、通常大当りおよび確変大当りのいずれかが判定された大当りの判定時には変動開始コマンド＃２１〜＃３５のうちからランダムカウンタＭＲ２の更新結果に応じたものが選択される。即ち、変動開始コマンド＃０１〜＃２０のそれぞれは外れであることが判定された場合に選択対象となる外れ用のものであり、変動開始コマンド＃２１〜＃３５のそれぞれは大当りであることが判定された場合に選択対象となる大当り用のものである。この変動開始コマンドテーブルには変動開始コマンド＃０１〜＃３５のそれぞれに対して変動表示時間が割付けられており、変動開始コマンドが選択されたときには変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１５に示すように、制御データ格納領域１１０が設定されている。この制御データ格納領域１１０は特別図柄遊技を行うために必要なデータを格納する領域であり、保留データ格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とタイマ格納部１１４とカウンタ格納部１１５を有している。保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ１の検出結果が格納される領域であり、遊技球が始動口２３内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果が保留データ格納部１１１に格納される。この保留データ格納部１１１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の検出結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果は検出順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１１１に格納される。
【００３９】
特別図柄格納部１１２は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「７」が設定されたときには特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が格納される。フラグ格納部１１３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいてオン状態に設定されるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞したか否かを示している。特図プロセスフラグは図３１の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の大当り遊技処理のそれぞれを終えることに基づいて現在値から変更される。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で確変大当りおよび通常大当りのいずれかが判定されることに基づいてオン状態に設定されるものであり、今回の特別図柄遊技で確変大当りおよび通常大当りのいずれかが判定されたか否かを示している。確変フラグは今回の特別図柄遊技で確変大当りが判定されることに基づいてオン状態に設定されるものであり、確率変動モードが有効化されているか否かを示している。
【００４０】
タイマ格納部１１４は変動時間タイマＭＴ１およびウェイト時間タイマＭＴ２のそれぞれが格納される領域である。変動時間タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部１１５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３および大当りラウンドカウンタＭＮ１のそれぞれが格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、大当りラウンドの継続回数は大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１に一定値が加算されることに基づいて計測される。
【００４１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１６に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド＃０１のＥＸＴデータ０１（ｈ）〜変動開始コマンド＃３５のＥＸＴデータ３５（ｈ）のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けることから設定されたものであり、変動開始コマンドが選択されたときにはプロセスデータ番号Ｐ０１〜Ｐ３５のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれが予め記録されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれにはプロセスデータ番号が割付けられており、プロセスデータ番号が選択されたときにはプロセスデータ＃０１〜＃３５のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００４２】
プロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容と効果音の演出内容と電飾の演出内容の３者が記録されたものであり、図１７に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されている。これらプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれの演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３２に表示する映像の演出内容に相当し、音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容に相当し、電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅させる演出内容に相当するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示している。
【００４３】
プロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれには、図１７に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃３５のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が割付けられており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃０１〜＃３５のいずれが選択されたときであっても（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００４４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１８に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。このビデオデータ番号テーブルは装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ３５のそれぞれにプロセスデータ番号を割付けたものであり、プロセスデータ番号が選択されたときには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号Ｖ０１〜Ｖ３５のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図１９に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ３５のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ３５のそれぞれには装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ３５のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これらビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ３５のそれぞれは装飾図柄遊技で背景の映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果に応じた背景の映像の前方に重ねて表示される。
【００４５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２０に示すように、大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルが予め記録されている。この大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルは大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ０６のそれぞれに大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータを割付けたものであり、大当りラウンドコマンドが選択されたときには大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ０６のうちから大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２１に示すように、大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０６のそれぞれが予め記録されている。これらビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０６のそれぞれには大当り遊技用のビデオデータ番号が割付けられており、大当り遊技用のビデオデータ番号が選択されたときにはビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０６のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。これら大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ０６のそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器３２に大当りラウンドの演出映像を表示するためのものであり、大当りラウンドの継続回数を表示するためのデータを含んでいる。大当り遊技用のビデオデータＶＲ＃０６は最終の６回目の大当りラウンドで演出映像としてカードの絵柄Ｃが裏向きから表向きにひっくり返る確変抽選演出の映像を表示するためのものであり、文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」および文字図柄Ｍ２「残念またね」のそれぞれはビデオデータＶＲ＃０６の前方に画像データを重ねることで表示される。
【００４６】
図２２は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００４７】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜９９９」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示するか否かはランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じて判定され、予告モード１の設定時および予告モード２の設定時のそれぞれには装飾図柄遊技で予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のいずれを表示するかがランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じて選択される。
【００４８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、図柄テーブル１と図柄テーブル２と図柄テーブル３のそれぞれが予め記録されている。図柄テーブル１は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとして図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素として図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じたものが選択される。
【００４９】
図柄テーブル２は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素として図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じたものが選択される。図柄テーブル３は「１」〜「８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素として図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じたものが選択される。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２４に示すように、予告演出判定テーブルが予め記録されている。この予告演出判定テーブルは変動開始コマンド＃０１のＥＸＴデータ０１（ｈ）〜変動開始コマンド＃３５のＥＸＴデータ３５（ｈ）のそれぞれに対して予告演出用の複数の判定値と予告演出１用の複数の判定値と予告演出２用の複数の判定値と予告演出３用の複数の判定値と予告演出４用の複数の判定値と予告演出５用の複数の判定値と予告演出６用の複数の判定値と予告演出７用の複数の判定値と予告演出８用の複数の判定値と予告演出９用の複数の判定値と予告演出１０用の複数の判定値を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択されたときには変動開始コマンドの選択結果からＥＸＴデータが検出され、予告演出判定テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた予告演出用の複数の判定値が選択される。これと共にランダムカウンタＳＲ４の更新結果が検出され、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出用の複数の判定値のそれぞれと比較されることに基づいて予告演出の映像を表示するか否かが判定される。この予告演出の映像を表示するか否かの抽選処理は予告モード１の設定時と予告モード２の設定時と予告モード３の設定時のそれぞれで相互に共通に行われるものであり、予告モード１の設定時には抽選処理が通常回（８回）を限度に行われることに基づいて予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれの表示確率が一定の通常確率に設定され、予告モード２の設定時には抽選処理が少数回（１回）を限度に行われることに基づいて予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれの表示確率が一定の低確率に設定され、予告モード３の設定時には抽選処理が多数回（１４回）を限度に行われることに基づいて予告演出７の映像の表示確率が一定の高確率に設定される。
【００５１】
予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれの信頼度は図２４の予告演出判定テーブルの設定結果および図１４の変動開始コマンドテーブルの設定結果の双方に基づいて算出されるものである。この信頼度の算出方法は次の通りであり、図２４の予告演出判定テーブルの最下段は予告モード２が設定されている場合の予告演出１の映像の信頼度Ｘ１〜予告演出１０の映像の信頼度Ｘ１０のそれぞれを示している。
【００５２】
信頼度＝１００Ａ／（Ａ＋Ｂ）（％）
Ａは装飾図柄が大当りの組合せとなる単位回数（変動開始コマンド選択用のランダムカウンタＭＲ２の周期「１００１」×予告演出選択用のランダムカウンタＳＲ４の周期「１０００」）の装飾図柄遊技で予告演出の映像が表示される数であり、例えば予告演出１の場合には「（変動開始コマンド＃２１の選択確率×変動開始コマンド＃２１が選択されたときの予告演出１の選択確率）＋（変動開始コマンド＃２２の選択確率×変動開始コマンド＃２２が選択されたときの予告演出１の選択確率）＋・・・＋（変動開始コマンド＃３５の選択確率×変動開始コマンド＃３５が選択されたときの予告演出１の選択確率）」である。Ｂは装飾図柄が大当りの組合せとならない単位回数（１００１×１０００）の装飾図柄遊技で予告演出の映像が表示される数であり、例えば予告演出１の場合には「（変動開始コマンド＃０１の選択確率×変動開始コマンド＃０１が選択されたときの予告演出１の選択確率）＋（変動開始コマンド＃０２の選択確率×変動開始コマンド＃０２が選択されたときの予告演出１の選択確率）＋・・・＋（変動開始コマンド＃２０の選択確率×変動開始コマンド＃２０が選択されたときの予告演出１の選択確率）」である。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図２５に示すように、演出制御データ格納領域１２０が設定されており、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５が設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１２２は遊技開始フラグと遊技中フラグと遊技停止フラグと大当りラウンドフラグと予告判定済フラグとカウンタ設定済フラグのそれぞれが記録される領域である。
【００５４】
遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、変動開始コマンドが送信されたか否かを示している。遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されている最中にオン状態にセットされるものであり、装飾図柄遊技が実行されているか否かを示している。遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、変動停止コマンドが送信されたか否かを示している。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示している。予告判定済フラグは図４８の予告演出判定処理を実行するか否かを示すものであり、図４８の予告演出判定処理は予告判定済フラグのオフ状態で実行され、予告判定済フラグのオン状態で実行されない。カウンタ設定済フラグは予告演出の映像を表示するか否かの抽選処理回数が初期設定されているか否かを示すものであり、抽選処理回数はカウンタ設定済フラグのオフ状態で初期値に設定される。
【００５５】
タイマ格納部１２３は変動時間タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動時間タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、装飾図柄遊技の経過時間は変動時間タイマＳＴ１に一定の時間間隔で定期的に単位値が加算されることに基づいて計測される。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ４と遊技モードカウンタＳＮ１と連続予告カウンタＳＮ２と遊技回数カウンタＳＮ３と抽選回数カウンタＳＮ４と予告演出カウンタＳＮ５のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
【００５６】
遊技モードカウンタＳＮ１は遊技モードが予告モード１と予告モード２と予告モード３のいずれであるかを示すものである。この遊技モードカウンタＳＮ１は予告モード１の設定時に「１」に設定され、予告モード２の設定時に「２」に設定され、予告モード３の設定時に「３」に設定されるものであり、電源投入直後には予告モード１に相当する「１」に初期設定される。連続予告カウンタＳＮ２は装飾図柄遊技で予告演出の映像が表示されてから限度回数（例えば３回）の装飾図柄遊技が行われるまでに予告演出の映像が再び表示されることに基づいて単位値が加算されるものであり、遊技回数カウンタＳＮ３は限度回数を計測するために使用される。この連続予告カウンタＳＮ２は装飾図柄遊技で予告演出の映像が表示されてから限度回数の装飾図柄遊技が行われるまでに予告演出の映像が再び表示されなかった場合にリセットされるものであり、予告モード１の設定状態で連続予告カウンタＳＮ２の計測値が一定のモード変更値（３）に到達したときには予告モード１から予告モード２に切換えられ、予告モード２の設定状態で連続予告カウンタＳＮ２の計測値が一定のモード変更値（３）に到達したときには予告モード２から予告モード３に切換えられる。
【００５７】
抽選回数カウンタＳＮ４は遊技モードの現在の設定結果に応じた抽選回数が初期値としてセットされるものである。この抽選回数カウンタＳＮ４は図４８の予告演出判定処理で予告演出の映像を表示しないことが判定されることに基づいて単位値「１」だけ減算されるものであり、予告演出の映像を表示するか否かの抽選処理は抽選回数カウンタＳＮ４が「０」に減算されることを限度に行われる。予告演出カウンタＳＮ５は予告演出の映像の種類を示すものであり、今回の装飾図柄遊技では予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のうち予告演出カウンタＳＮ５の設定結果に応じたものが装飾図柄表示器３２に表示される。
［１］メイン処理
図２６はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とタイマ格納部１１４とカウンタ格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ２を単位値「１」だけ更新するものであり、図１１に示すように、ランダムカウンタＭＲ２の更新処理は初期値「０」から上限値「１０００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われる。
［２］タイマ割込み処理
図２７はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２８はステップＳ１１の入力処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から始動信号が出力されていないと判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、センサ回路５４から始動信号が出力されていると判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２９はステップＳ１２のカウンタ更新処理２を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ３を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、ランダムカウンタＭＲ１の更新処理は、図１１に示すように、初期値「０」から上限値「９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われる。ランダムカウンタＭＲ３は確変判定用のものであり、ランダムカウンタＭＲ３の更新処理は初期値「０」から上限値「６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われる。
［２−３］データ取得処理
図３０はステップＳ１３のデータ取得処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２３内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１１３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３０のステップＳ４１でフラグ格納部１１３の始動信号フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を検出する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号１の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号２の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号３の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果を保留番号４の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０４（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２３内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２３内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図３１はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６６の大当り遊技処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３２はステップＳ６１の大当り判定処理を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグは図２６のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【００６４】
ＣＰＵ５１は図３２のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の検出結果を検出する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の検出結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１１３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていると判断したときにはステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００６６】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、ステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ７８で特別図柄格納部１１２に外れ図柄「１」を記録し、ステップＳ８４でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「５」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルから大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７９でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ８０でカウンタ格納部１１５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ８１でＲＯＭ５２から図１３の確変判定テーブルを検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で確変判定テーブルから判定結果として確変有りを選択すると、ステップＳ８２で特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」を記録し、ステップＳ８４でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。ＣＰＵ５１はステップＳ８１で確変判定テーブルから判定結果として確変無を選択すると、ステップＳ８３で特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「３」を記録し、ステップＳ８４でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図３３はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でＲＯＭ５２から図１４の変動開始コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ９２でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ２の計測結果を検出し、ステップＳ９３で変動開始コマンドテーブルからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。この変動開始コマンドの選択処理はフラグ格納部１１３の大当りフラグの設定状態に応じて行われるものであり、フラグ格納部１１３の大当りフラグがオフ状態にリセットされている場合には外れ用の変動開始コマンド＃０１〜＃２０のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択され、フラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態にセットされている場合には大当り用の変動開始コマンド＃２１〜＃３５のうちからランダムカウンタＭＲ２の検出結果に応じたものが選択される。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ９５で図柄情報コマンドを設定する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１２の記録内容に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が記録されている場合には確変大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「３」が記録されている場合には通常大当り用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１２に外れ図柄「１」が記録されている場合には外れ用の図柄情報コマンド「９００３（ｈ）」が設定される。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９５で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ９６で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ９７で変動開始コマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃１１である場合には変動表示時間「６０×１０００」が選択され、変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間「６０×１０００」がセットされる。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９７で変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ９８で保留番号１の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の検出結果をクリアし、ステップＳ９９で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１０５へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９９で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１００で保留番号２の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０１へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１０５へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０２で保留番号３の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０３へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていないと判断したときにはステップＳ１０５へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の検出結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１０４で保留番号４の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０５へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図３４はステップＳ６３の特別図柄変動処理を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で特別図柄表示器３１のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１１２でタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１１３でタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で「ＭＴ１＝０」を検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に変動停止コマンドＡ０００（ｈ）を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１１５でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図３５はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されているときには特別図柄の変動表示が確変大当り図柄「７」で停止し、通常大当りが判定されているときには通常大当り図柄「３」で停止し、外れが判定されているには外れ図柄「１」で停止する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１２２でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１２３でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次回の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図３６はステップＳ６５のウェイト処理を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断したときにはステップＳ１３３へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３３へ移行すると、フラグ格納部１１３の大当りフラグの設定状態を判断する。例えば外れの判定時にはステップＳ１３３でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていると判断し、ステップＳ１３４で特別図柄格納部１１２から外れ図柄「１」をクリアし、ステップＳ１３５でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【００７８】
ＣＰＵ５１は大当りの判定時にはステップＳ１３３でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ１３６でカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「１」をセットする。そして、ステップＳ１３７で１回目の大当りラウンドコマンドＢ００１（ｈ）を設定し、ステップＳ１３８で大当りラウンドコマンドＢ００１（ｈ）を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１３９でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図３７はステップＳ６６の大当り遊技処理を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２５内に上限個数（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２５の開放時間が上限時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２５を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１の大当りラウンド処理で特別入賞口２５内に上限個数の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２５の開放時間が上限時間に到達したと判断したときには特別入賞口２５を閉鎖し、ステップＳ１４２で今回の大当りラウンドが終了したと判断する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４２で今回の大当りラウンドが終了したと判断すると、ステップＳ１４３でカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１の計測値をＲＯＭ５２に予め記録された最終値（６）と比較する。ここで「ＭＮ１＜最終値」であると判断したときにはステップＳ１４４へ移行し、カウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１にＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」を加算する。そして、ステップＳ１４５で大当りラウンドコマンドを設定し、ステップＳ１４６で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１の加算結果に応じて設定されるものであり、「ＭＮ１＝２」である場合には２回目の大当りラウンドコマンドＢ００２（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝３」である場合には３回目の大当りラウンドコマンドＢ００３（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝４」である場合には４回目の大当りラウンドコマンドＢ００４（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝５」である場合には５回目の大当りラウンドコマンドＢ００５（ｈ）が設定され、「ＭＮ１＝６」である場合には最終の６回目の大当りラウンドコマンドＢ００６（ｈ）が設定される。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３で「大当りラウンドコマンドＭＮ１＝最終値」であると判断すると、ステップＳ１４７で特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が記録されていると判断したときにはステップＳ１４８へ移行し、フラグ格納部１１３の確変フラグをオン状態にセットすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ１５０で特別図柄格納部１１２から確変大当り図柄「７」をクリアし、ステップＳ１５１でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１５２でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。即ち、今回の特別図柄遊技で確変大当りが判定された場合には今回の特別図柄遊技に続く大当り遊技で最終の大当りラウンドが終了した直後に確率変動モードが有効化される。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４７で特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「３」が記録されていると判断すると、ステップＳ１４９でフラグ格納部１１３の確変フラグをオフ状態にリセットすることに基づいて確率変動モードを無効化する。そして、ステップＳ１５０で特別図柄格納部１１２から通常大当り図柄「３」をクリアし、ステップＳ１５１でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１５２でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。即ち、今回の特別図柄遊技で通常大当りが判定された場合には今回の特別図柄遊技に続く大当り遊技で最終の大当りラウンドが終了した直後に確率変動モードが無効化される。
［１１］メイン処理
図３８は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路８０のフレーム周波数に同期するものである。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ４のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２２に示すように、ランダムカウンタＳＲ１の更新処理は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われ、ランダムカウンタＳＲ２の更新処理は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われ、ランダムカウンタＳＲ３の更新処理は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われ、ランダムカウンタＳＲ４の更新処理は初期値「０」から上限値「９９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に行われる。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜大当りラウンドコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図３９はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４０はステップＳ２１１のコマンド解析処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。ＣＰＵ７１はステップＳ２２３へ移行すると、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。ＣＰＵ７１はステップＳ２２５へ移行すると、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ２２７へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２８へ移行すると、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ２２９へ移行し、変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ２３０へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオン状態にセットする。ＣＰＵ７１はステップＳ２３１へ移行すると、受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに大当りラウンドコマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ２３２へ移行し、大当りラウンドコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。そして、ステップＳ２３３へ移行し、フラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４１はステップＳ２１２の保留コマンド処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されていると判断したときにはステップＳ２４２へ移行し、コマンド格納部１２１から保留コマンドを検出し、保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ２４３でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ２４４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２５０でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３で「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ２４５でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ２４６で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２５０でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４５で「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ２４７でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」であると判断したときにはステップＳ２４８で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２５０でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４７で「ＥＸＴデータ＝０３（ｈ）」ではないと判断すると、ステップＳ２４９で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２５０でコマンド格納部１２１から保留コマンドの記録結果をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の保留領域３３内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄ＲＥを表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図４２はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ２６２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２６３でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理で今回の装飾図柄遊技を開始するための準備処理を実行する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ２６５でフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２６５でフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ２６６でＲＯＭ７２に予め記録された単位時間ΔＴをタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１に加算する。この変動時間タイマＳＴ１はステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ステップＳ２６６では変動時間タイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６６で変動時間タイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２６７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２６８の予告演出判定処理へ移行する。この予告演出判定処理は予告演出の映像を表示するか否かを遊技モードカウンタＳＮ１の設定結果に応じたプロセスで判定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６８の予告演出判定処理で予告演出の映像を表示すると判定したときにはステップＳ２６９の予告演出処理で予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のいずれかを装飾図柄表示器３２に表示する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７０へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばメイン制御回路５０から変動停止コマンドＡ０００（ｈ）が送信されたときには図４０のコマンド解析処理でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされ、ＣＰＵ７１はステップＳ２７０でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされていると判断する。この場合にはステップＳ２７１でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２７２でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２７３の装飾図柄遊技停止処理およびステップＳ２７４の遊技モード設定処理のそれぞれへ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図４３〜図４６のそれぞれはステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４３のステップＳ２８１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２８２でＲＯＭ７２から図１６のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８２でプロセスデータ番号を選択すると、ステップＳ２８３でＲＯＭ７２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ２８４でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２８５でＲＯＭ７２から図１８の装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルを検出し、装飾図柄遊技用のビデオデータ番号テーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８５で装飾図柄遊技用のビデオデータ番号を選択すると、ステップＳ２８６で装飾図柄遊技用のビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ２８７でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８７で図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ２８８でＥＸＴデータの検出結果を０１（ｈ）および０２（ｈ）のそれぞれと比較する。例えばメイン制御回路５０が確変大当りであると判定している場合には「ＥＸＴデータ＝０１（ｈ）」であると判断し、メイン制御回路５０が通常大当りであると判定している場合には「ＥＸＴデータ＝０２（ｈ）」であると判断し、いずれの場合にもステップＳ２８９の大当り図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ２９３で確定図柄格納部１２５に大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【００９４】
図４４はステップＳ２８９の大当り図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０１でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ３０２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３０３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の共通の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【００９５】
ＣＰＵ７１は図４３のステップＳ２８８でＥＸＴデータの検出結果が０１（ｈ）および０２（ｈ）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ２９０で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値０１（ｈ）０２（ｈ）０３（ｈ）０４（ｈ）０５（ｈ）のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値０１（ｈ）〜０５（ｈ）のいずれとも相違していると判断したときにはステップＳ２９１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ２９３で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【００９６】
図４５はステップＳ２９１の外れリーチ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３１２でＲＯＭ７２から図２３の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３１３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３１４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３１５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３１６で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３１７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図４３のステップ２９３で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「７」で中列の図柄要素の設定結果が「３」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７３７」で記録される。
【００９９】
ＣＰＵ７１は図４５のステップＳ３１７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ３１８で中列の図柄要素の設定結果をステップＳ３１６の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図４３のステップ２９３で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１００】
ＣＰＵ７１は図４３のステップＳ２９０で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が完全外れ判定値０１（ｈ）〜０５（ｈ）のいずれかと同一であると判断すると、ステップＳ２９２の完全外れ図柄設定処理へ移行する。ここで装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ２９３で確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図４６はステップＳ２９２の完全外れ図柄設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でＲＯＭ７２から図２３の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３２２でＲＯＭ７２から図２３の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ３２３でＲＯＭ７２から図２３の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ３２４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の更新結果を検出し、ステップＳ３２５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３２６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３２７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。ＣＰＵ７１はステップＳ３２７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３２８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３２９で図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３３０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断したときには図４３のステップ２９３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ３３１で右列の図柄要素の設定結果をステップＳ３２９の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図４３のステップ２９３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素の設定結果が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１０４】
ＣＰＵ７１は図４３のステップＳ２９３で確定図柄格納部１２５を設定すると、ステップＳ２９４でＲＯＭ７２に予め記録された単位値（１）をカウンタ格納部１２４の遊技回数カウンタＳＮ３に加算する。この遊技回数カウンタＳＮ３は装飾図柄遊技の映像の表示回数を計測するものであり、電源投入時には図３８のステップＳ２０２で「０」に初期設定される。ＣＰＵ７１はステップＳ２９４でカウンタ格納部１２４の遊技回数カウンタＳＮ３を加算すると、ステップＳ２９５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２９６で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信し、ステップＳ２９７でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２９８でフラグ格納部１２２のカウンタ設定済フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０５】
表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信したときにはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３２の保留領域３３内から１個の保留絵柄ＲＥを消去し、保留領域３３内の保留絵柄ＲＥの表示個数を特別図柄遊技の保留回数に整合させる。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図４２のステップＳ２６７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、変動時間タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３２の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１３のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１０６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２にはプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれが記録されており、プロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれには、図１７に示すように、全図変動開始コマンドが共通に設定されている。この全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１はプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれで相互に共通値に設定されており、プロセスデータ＃０１〜＃３５のいずれが選択されている場合であってもタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１が「０」にリセットされたことを基準に相互に同一な時間が経過することに基づいてタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１に到達する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１に到達したと判断すると、表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図４７の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景の映像の前方に重ねて表示される。
【０１０８】
プロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれには、図１７に示すように、左列の変動停止コマンドが共通に設定されている。この左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２はプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれで相互に共通値に設定されており、プロセスデータ＃０１〜＃３５のいずれが選択されている場合であってもタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１が「０」にリセットされたことを基準に相互に同一な時間が経過することに基づいてタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２に到達する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２に到達したと判断すると、確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図４７の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器３２の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１１０】
プロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれには、図１７に示すように、右列の変動停止コマンドが共通に設定されている。この右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれで相互に共通値には設定されておらず、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果はプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれに応じた所要時間で右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断すると、確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図４７の（ｃ）および（ｄ）のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかに設定されている場合には、図４７の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図４７の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。
【０１１２】
プロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれには、図１７に示すように、中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値はプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれで相互に共通値には設定されておらず、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果はプロセスデータ＃０１〜＃３５のそれぞれに応じた所要時間で中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断すると、確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器３２の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図４７の（ｅ）〜（ｇ）のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図４７の（ｅ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図４７の（ｆ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図４７の（ｇ）に示すように、中列の図柄要素が変動停止することに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
［１３−３−３］予告演出判定処理
図４８はステップＳ２６８の予告演出判定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の予告判定済フラグがオン状態にセットされていると判断したときには予告演出判定処理を終える。即ち、予告演出判定処理はフラグ格納部１２２の予告判定済フラグがオフ状態にリセットされている場合に実行されるものである。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３４２でフラグ格納部１２２のカウンタ設定済フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このカウンタ設定済フラグはカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４に初期値をセットすることに基づいてオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４２でフラグ格納部１２２のカウンタ設定済フラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ３５３へ移行する。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４２でフラグ格納部１２２のカウンタ設定済フラグがオフ状態にリセットされていると判断すると、ステップＳ３４３でカウンタ格納部１２４から遊技モードカウンタＳＮ１の設定結果を検出する。そして、ステップＳ３４４で遊技モードカウンタＳＮ１の検出結果を「１」と比較し、ステップＳ３４６で遊技モードカウンタＳＮ１の検出結果を「２」と比較する。この遊技モードカウンタＳＮ１は遊技モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ７１は予告モード１の設定時にはステップＳ３４４で「ＳＮ１＝１」であると判断してステップＳ３４５へ移行し、予告モード２の設定時にはステップＳ３４６で「ＳＮ１＝２」であると判断してステップＳ３４７へ移行し、予告モード３の設定時にはステップＳ３４６で「ＳＮ１＝２」ではないと判断してステップＳ３４８へ移行する。
【０１１６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には抽選回数としてＲ１（８）Ｒ２（１）Ｒ３（１４）のそれぞれが予め記録されている。これら抽選回数Ｒ１〜Ｒ３のそれぞれは予告演出の映像を表示するか否かの抽選回数の限度値を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４５へ移行したときにはカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４に抽選回数Ｒ１をセットし、ステップＳ３４７へ移行したときにはカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４に抽選回数Ｒ２をセットし、ステップＳ３４８へ移行したときにはカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４に抽選回数Ｒ３をセットする。即ち、予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれを一定の通常確率で発生させる予告モード１の設定時には予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれを一定の低確率で発生させる予告モード２の設定時に比べて抽選回数カウンタＳＮ４が多数回に初期設定され、特定の予告演出７の映像のみを一定の高確率で発生させる予告モード３の設定時には予告モード１の設定時および予告モード２の設定時のそれぞれに比べて抽選回数カウンタＳＮ４が多数回に初期設定される。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４５またはステップＳ３４７またはステップＳ３４８でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４を初期設定すると、ステップＳ３４９でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ３５０へ移行し、図２４の予告演出判定テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた予告無し用の複数の判定値と予告演出１用の複数の判定値と予告演出２用の複数の判定値と予告演出３用の複数の判定値と予告演出４用の複数の判定値と予告演出５用の複数の判定値と予告演出６用の複数の判定値と予告演出７用の複数の判定値と予告演出８用の複数の判定値と予告演出９用の複数の判定値と予告演出１０用の複数の判定値を検出する。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５０で予告無し用の複数の判定値〜予告演出１０用の複数の判定値を検出すると、ステップＳ３５１でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に無効値「０」をセットし、ステップＳ３５２でフラグ格納部１２２のカウンタ設定済フラグをオン状態にセットする。この予告演出カウンタＳＮ５は今回の装飾図柄遊技で予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のいずれを表示するかを示すものであり、無効値「０」は今回の装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示しないことを示している。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５２でフラグ格納部１２２のカウンタ設定済フラグをオン状態にセットすると、ステップＳ３５３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出し、ステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果を予告無し用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較する。ここでランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断したときにはステップＳ３５８へ移行し、カウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４からＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ３５９で抽選回数カウンタＳＮ４の減算結果をＲＯＭ７２に予め記録された限度値「０」と比較し、「ＳＮ４＝０」であると判断したときにはステップＳ３６０へ移行し、フラグ格納部１２２の予告判定済フラグをオン状態にセットする。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ３５５で遊技モードカウンタＳＮ１の検出結果を「１」および「２」のそれぞれと比較する。ここで「ＳＮ１＝１または２」であると判断したときにはステップＳ３５６の予告演出抽選処理１へ移行し、「ＳＮ１＝３」であると判断したときにはステップＳ３５７の予告演出抽選処理２へ移行する。
【０１２１】
図４９はステップＳ３５６の予告演出抽選処理１を示すものであり、ＣＰＵ７１はランダムカウンタＳＲ４の検出結果をステップＳ３７１で予告演出１用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３７３で予告演出２用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３７５で予告演出３用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３７７で予告演出４用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３７９で予告演出５用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３８１で予告演出６用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３８３で予告演出７用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３８５で予告演出８用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３８７で予告演出９用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較し、ステップＳ３８９で予告演出１０用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較する。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出１用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３７２でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「１」をセットし、ステップＳ３７３でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出２用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３７４でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「２」をセットし、ステップＳ３７５でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出３用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３７６でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「３」をセットし、ステップＳ３７７でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出４用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３７８でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「４」をセットし、ステップＳ３７９でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出５用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断したときにはステップＳ３８０でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「５」をセットする。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出６用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３８２でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「６」をセットし、ステップＳ３８３でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出７用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３８４でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「７」をセットし、ステップＳ３８５でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出８用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３８６でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「８」をセットし、ステップＳ３８７でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出９用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３８８でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「９」をセットし、ステップＳ３８９でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出１０用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ３９０でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「１０」をセットする。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「１」〜「１０」のいずれかをセットすると、ステップＳ３９１でカウンタ格納部１２４から遊技回数カウンタＳＮ３の計測結果を検出し、ステップＳ３９２で遊技回数カウンタＳＮ３の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された連続予告判定値（３）と比較する。ここで「ＳＮ３≦連続予告判定値」であると判断したときにはステップＳ３９３でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２にＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を加算し、「ＳＮ３＞連続予告判定値」であると判断したときにはステップＳ３９４でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２をＲＯＭ７２に予め記録された初期値「１」にリセットする。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９３またはステップＳ３９４でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２を設定すると、ステップＳ３９５でカウンタ格納部１２４の遊技回数カウンタＳＮ３をＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」にリセットし、ステップＳ３９６でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグをオン状態にセットすることに基づいて予告判定処理を終える。
【０１２６】
図５０はステップＳ３５７の予告演出抽選処理２を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でランダムカウンタＳＲ４の検出結果を予告演出７用の複数の判定値のそれぞれの選択結果と比較する。ここでランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出１０用の複数の判定値のいずれかの選択結果と同一であると判断したときにはステップＳ４０２でカウンタ格納部１２４の予告演出カウンタＳＮ５に「７」をセットし、ステップＳ４０３でカウンタ格納部１２４から遊技回数カウンタＳＮ３の計測結果を検出し、ステップＳ４０４で遊技回数カウンタＳＮ３の検出結果を連続予告判定値（３）と比較する。ここで「ＳＮ３≦連続予告判定値」であると判断したときにはステップＳ４０５でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２に単位値「１」を加算し、「ＳＮ３＞連続予告判定値」であると判断したときにはステップＳ４０６でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２を初期値「１」にリセットする。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５またはステップＳ４０６でカウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２を設定すると、ステップＳ４０７でカウンタ格納部１２４の遊技回数カウンタＳＮ３を初期値「０」にリセットし、ステップＳ４０８でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグをオン状態にセットすることに基づいて予告判定処理を終える。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出７用の複数の判定値のいずれの選択結果とも異なると判断すると、ステップＳ４０９でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４から単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ４１０へ移行し、カウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４の減算結果を限度値「０」と比較する。ここで「ＳＮ４＝０」であると判断したときにはステップＳ４０８へ移行し、フラグ格納部１２２の予告判定済フラグをオン状態にセットすることに基づいて予告判定処理を終える。
【０１２９】
予告モード１の設定時にはステップＳ３４５でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４がＲ１（８）にセットされ、ステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断される毎にステップＳ３５８でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４が減算される。この場合には次回の予告演出判定処理のステップＳ３５３でランダムカウンタＳＲ４の更新結果が新たに検出される。このランダムカウンタＳＲ４は今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が始まるまでのタイマ割込み処理の残余時間に図３８のステップＳ２０４で更新されるものであり、図４８のステップＳ３５３でランダムカウンタＳＲ４の更新結果が新たに検出されたときにはステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の新たな検出結果が予告無し用の複数の判定値のそれぞれと再び比較される。このステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれとも相違していると判断されることなくステップＳ３５９で「抽選回数カウンタＳＮ４＝０」が判断された場合にはステップＳ３６０でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグがオン状態にセットされ、予告演出判定処理が終了する。即ち、予告モード１は予告演出の映像を表示するか否かの判定処理をＲ１（８）を上限回に行うモードであり、ステップＳ３５９で「抽選回数カウンタＳＮ４＝０」が判断されることなくステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれとも相違していると判断された場合にはステップＳ３５６の予告演出抽選処理１で予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のいずれを表示するかが予告演出カウンタＳＮ５として設定される。
【０１３０】
予告モード２の設定時にはステップＳ３４７でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４がＲ２（１）にセットされる。この場合にはステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断されることに基づいてステップＳ３５８でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４が「０」に減算され、予告演出判定処理が終了する。即ち、予告モード２は予告演出の映像を表示するか否かの判定処理を予告モード１の設定時と共通の予告演出判定テーブルを使用してＲ２（＜Ｒ１）を上限回に行うモードである。この予告モード２は予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれを表示することを予告モード１の設定時に比べて低い一定の低確率で判定するモードであり、予告モード２の設定時にステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告無し用の複数の判定値のいずれとも相違していると判断された場合にはステップＳ３５６の予告演出抽選処理１で予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のいずれを表示するかが予告演出カウンタＳＮ５として設定される。
【０１３１】
予告モード３の設定時にはステップＳ３４８でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４がＲ３（＞Ｒ１）にセットされ、今回の予告演出判定処理のステップＳ３５３でランダムカウンタＳＲ４の更新結果が検出される。このランダムカウンタＳＲ４の今回の検出結果が予告演出７用の複数の判定値のいずれとも相違している場合にはステップＳ３５４またはステップＳ４０９でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４が減算され、次回のステップＳ３５３でランダムカウンタＳＲ４の更新結果が新たに検出される。このランダムカウンタＳＲ４の新たな検出結果が予告演出７用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断されることなくステップＳ３５９またはステップＳ４１０で「抽選回数カウンタＳＮ４＝０」が判断された場合にはステップＳ３６０またはステップＳ４０８でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグがオン状態にセットされ、予告演出判定処理が終了する。即ち、予告モード３は予告演出７の映像を表示するか否かの判定処理を予告モード１の設定時および予告モード２の設定時のそれぞれと共通の予告演出判定テーブルを使用して行うモードであり、予告演出７の映像を表示することが予告モード１および予告モード２のそれぞれの設定時に比べて高い高確率で判定される。この予告モード３の設定時に「抽選回数カウンタＳＮ４＝０」が判断されることなくランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告演出７用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断された場合には予告演出７の映像を表示することが予告演出カウンタＳＮ５として設定される。
［１３−３−４］予告演出処理
図５１はステップＳ２６９の予告演出処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１１でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば図４８の予告演出判定処理を終えた状態ではステップＳ４１１でフラグ格納部１２２の予告判定済フラグがオン状態にセットされていると判断し、ステップＳ４１２へ移行する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１２へ移行すると、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された予告開始時間と比較する。この予告開始時間は全図変動開始コマンドの送信タイミングＰＴ０１に比べて大きく設定され、左列の変動停止コマンドの送信タイミングＰＴ０２に比べて小さく設定されたものであり、ＣＰＵ７１は装飾図柄遊技中処理で全図変動開始コマンドを送信した後から左列の変動停止コマンドを送信する前までの期間内にステップＳ４１２で「ＳＴ１＝予告開始時間」であると判断し、ステップＳ４１３でカウンタ格納部１２４から予告演出カウンタＳＮ５の設定結果を検出する。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１３でカウンタ格納部１２４から予告演出カウンタＳＮ５の設定結果を検出すると、ステップＳ４１４で予告演出カウンタＳＮ５の検出結果を「０」と比較する。ここで「ＳＮ５＝０」ではないと判断したときにはステップＳ４１５の予告演出コマンド設定処理へ移行し、予告演出カウンタＳＮ５の検出結果に基づいて予告演出コマンドを設定する。この予告演出コマンドは予告演出の映像の種類を表示制御回路８０に通知するものであり、ＣＰＵ７１は「ＳＮ５＝１」である場合には予告演出コマンド１を設定し、「ＳＮ５＝２」である場合には予告演出コマンド２を設定し、「ＳＮ５＝３」である場合には予告演出コマンド３を設定し、「ＳＮ５＝４」である場合には予告演出コマンド４を設定し、「ＳＮ５＝５」である場合には予告演出コマンド５を設定し、「ＳＮ５＝６」である場合には予告演出コマンド６を設定し、「ＳＮ５＝７」である場合には予告演出コマンド７を設定し、「ＳＮ５＝８」である場合には予告演出コマンド８を設定し、「ＳＮ５＝９」である場合には予告演出コマンド９を設定し、「ＳＮ５＝１０」である場合には予告演出コマンド１０を設定する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１５で予告演出コマンドを設定すると、ステップＳ４１６で表示制御回路８０に予告演出コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ４１７で表示制御回路８０に予告演出開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンドの設定結果を受信したときにはＶＲＯＭから予告演出コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、予告演出開始コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３２に画像データの検出結果に基づいて予告演出の映像を表示開始する。この予告演出の映像は画像データの表示位置をＲＯＭに予め記録された予告演出パターンで移動させることで表示されるものであり、画像データは装飾図柄遊技用のビデオデータの前方に重ねて表示される。この予告演出パターンは予告絵柄１〜予告絵柄１０のそれぞれが画面を右から左へ横切るように設定されたものであり、予告絵柄１〜予告絵柄１０のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景の映像の前方に重ねて表示される。
［１３−３−５］装飾図柄遊技停止処理
図５２はステップＳ２７３の装飾図柄遊技停止処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器３２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ４２２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ４２３でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１を「０」にリセットし、ステップＳ４２４でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの記録結果をクリアする。
［１３−３−６］遊技モード設定処理
図５３はステップＳ２７４の遊技モード設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ４３２でＥＸＴデータの検出結果を確変大当り図柄０１（ｈ）および通常大当り図柄０２（ｈ）のそれぞれと比較し、ＥＸＴデータの検出結果が確変大当り図柄０１（ｈ）および通常大当り図柄０２（ｈ）のいずれかであると判断したときにはステップＳ４３３でカウンタ格納部１２４の遊技モードカウンタＳＮ１を「１」にリセットする。この場合にはステップＳ４４２へ移行し、カウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２を「０」にリセットする。即ち、遊技モードとして予告モード１と予告モード２と予告モード３のいずれかが設定されている状態で確変大当りまたは通常大当りが判定された場合には遊技モードカウンタＳＮ１が「１」に設定され、遊技モードが予告モード１にリセットされる。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はＥＸＴデータの検出結果が外れ図柄０３（ｈ）である場合にはステップＳ４３２からステップＳ４３４へ移行し、コマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果をクリアする。そして、ステップＳ４３５でカウンタ格納部１２４から連続予告カウンタＳＮ２の設定結果を検出し、ステップＳ４３６で連続予告カウンタＳＮ２の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録されたモード変更値（３）と比較する。ここで「ＳＮ２＝モード変更値」であると判断したときにはステップＳ４３７へ移行し、カウンタ格納部１２４から遊技モードカウンタＳＮ１の設定結果を検出する。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３７でカウンタ格納部１２４から遊技モードカウンタＳＮ１の設定結果を検出すると、ステップＳ４３８で遊技モードカウンタＳＮ１の検出結果を「１」と比較する。ここで「ＳＮ１＝１」であると判断したときにはステップＳ４３９へ移行し、カウンタ格納部１２４の遊技モードカウンタＳＮ１に「２」を設定する。そして、ステップＳ４４２へ移行し、カウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２を「０」にリセットする。即ち、予告モード１の設定状態で３回の予告演出の映像が連続的に表示された場合には予告モード１が予告モード２に自動的に切換えられ、予告演出の映像を表示することが予告モード１の設定時に比べて低確率で判定されるようになる。この連続的とは前回に予告演出の映像が表示されてから３回の遊技図柄遊技が行われるまでの期間（１≦遊技回数カウンタＳＮ３≦３）を称するものである。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３８で「ＳＮ１＝１」ではないと判断すると、ステップＳ４４０で遊技モードカウンタＳＮ１の検出結果を「２」と比較する。ここで「ＳＮ１＝２」であると判断したときにはステップＳ４４１へ移行し、カウンタ格納部１２４の遊技モードカウンタＳＮ１に「３」を設定する。そして、ステップＳ４４２へ移行し、カウンタ格納部１２４の連続予告カウンタＳＮ２を「０」にリセットする。即ち、予告モード２の設定状態で３回の予告演出の映像が連続的に表示された場合には予告モード２が予告モード３に自動的に切換えられ、予告演出７の映像を表示することが予告モード１の設定時および予告モード２の設定時のそれぞれに比べて高確率で判定される。
［１３−４］大当り遊技処理
図５４はステップＳ２１４の大当り遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１でフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていると判断したときにはステップＳ４５２へ移行し、フラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４５３でコマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの記録結果を検出し、大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５３でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ４５４で図２０の大当り遊技用のビデオデータ番号テーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じた大当り遊技用のビデオデータ番号を検出する。そして、ステップＳ４５５で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ４５６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信したときには図２１の大当り遊技用のビデオデータテーブルからビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に今回の大当りラウンドに応じた演出内容の映像を表示する。
【０１４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５６で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ４５７でＥＸＴデータの検出結果を最終値０６（ｈ）と比較する。ここで「ＥＸＴデータ＝最終値」であると判断したときにはステップＳ４５８へ移行し、コマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの記録結果を検出し、図柄情報コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ４５９でＥＸＴデータの検出結果を確変大当り図柄０１（ｈ）と比較し、「ＥＸＴデータ＝確変大当り図柄」であると判断したときにはステップＳ４６０で表示制御回路８０に確変大当り演出コマンドを送信し、「ＥＸＴデータ＝確変大当り図柄」ではないと判断した場合にはステップＳ４６１で表示制御回路８０に通常大当り演出コマンドを送信する。
【０１４１】
最終の大当りラウンドではビデオデータの検出結果に基づいて装飾図柄表示器３２に確変抽選演出の映像が表示されており、表示制御回路８０は最終の大当りラウンドの開始時に確変大当り演出コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから確変大当り演出コマンドに応じた画像データを検出し、通常大当り演出コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから通常大当り演出コマンドに応じた画像データを検出する。確変大当り演出コマンドに応じた画像データは、図８に示すように、文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」を表示するためのものであり、表示制御回路８０はカードの絵柄Ｃが裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄Ｃに画像データの検出結果を重ねることに基づいて文字図柄Ｍ１「ヤッタネ確変」を表示し、遊技者に確変大当りが判定されたことを報知する。通常大当り演出コマンドに応じた画像データは文字図柄Ｍ２「残念またね」を表示するためのものであり、表示制御回路８０はカードの絵柄Ｃが裏向きの状態から表向きの状態にひっくり返るタイミングで表向きのカードの絵柄Ｃに画像データの検出結果を重ねることに基づいて文字図柄Ｍ２「残念またね」を表示し、遊技者に通常大当りが判定されたことを報知する。
【０１４２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
予告演出判定テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた予告無し用の複数の判定値を選択し、ランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出して複数の判定値のそれぞれと比較することに基づいて予告演出の映像を表示するか否かを判定する抽選処理を抽選回数カウンタＳＮ４の設定結果を限度回数として行った。この抽選回数カウンタＳＮ４は予告モード１の設定時には通常値「８」に設定され、予告モード２の設定時には低確値「１」に設定されるものである。このため、予告モード１の設定時には予告モード２の設定時に比べて多数回の抽選処理が行われることに基づいて予告演出１〜予告演出１０のそれぞれの映像が一定の通常確率で表示され、予告モード２の設定時には予告モード１の設定時に比べて少数回の抽選処理が行われることに基づいて予告演出１〜予告演出１０のそれぞれの映像が通常確率に比べて低い一定の低確率で表示されるので、予告モード１および予告モード２相互間で共通の予告演出判定テーブルを使用しながらも予告モード１の設定時には予告演出１〜予告演出１０のそれぞれの映像を一定の通常確率で表示することができ、予告モード２の設定時には予告演出１〜予告演出１０のそれぞれの映像を一定の低確率で表示することができる。
【実施例２】
【０１４３】
図５５は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図５３の遊技モード設定処理に換えて実行する遊技モード設定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１でカウンタ格納部１２４のモード変更カウンタＳＮ６にＲＯＭ７２に予め記録された単位値（１）を加算し、ステップＳ４７２でモード変更カウンタＳＮ６の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された上限値（２０）と比較する。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４７２で「ＳＮ６＝上限値」であると判断すると、ステップＳ４７３でカウンタ格納部１２４のモード変更カウンタＳＮ６を「０」にリセットし、ステップＳ４７４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出する。このランダムカウンタＳＲ５は図３８のステップＳ２０４で単位値（１）だけ更新されるものであり、ランダムカウンタＳＲ５の更新処理は下限値（０）から上限値（５０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に行われる。
【０１４５】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ４７４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出すると、ステップＳ４７５でランダムカウンタＳＲ５の検出結果を予告モード１用の複数の判定値（０〜３０）のそれぞれと比較し、ステップＳ４７７でランダムカウンタＳＲ５の検出結果を予告モード２用の複数の判定値（３１〜４５）のそれぞれと比較する。これら予告モード１用の複数の判定値および予告モード２用の複数の判定値のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告モード１用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断したときにはステップＳ４７６でカウンタ格納部１２４の遊技モードカウンタＳＮ１に「１」をセットし、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告モード２用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断したときにはステップＳ４７８でカウンタ格納部１２４の遊技モードカウンタＳＮ１に「２」をセットし、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が予告モード１用の複数の判定値および予告モード２用の複数の判定値のいずれとも相違していると判断したときにはステップＳ４７９でカウンタ格納部１２４の遊技モードカウンタＳＮ１に「３」をセットする。即ち、装飾図柄遊技の実行回数が上限値（２０）に到達する毎にランダムカウンタＳＲ５の更新結果が検出され、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果に基づいて予告モード１と予告モード２と予告モード３のいずれかが選択的に設定される。
【実施例３】
【０１４６】
図５６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図４２の装飾図柄遊技処理に換えて実行する装飾図柄遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はフラグ格納部１２２の遊技開始フラグおよび遊技中フラグのそれぞれがオフされている装飾図柄遊技の停止状態ではステップＳ２７５の遊技モード設定処理へ移行する。この遊技モード設定処理は操作スイッチの操作内容に応じて予告モード１と予告モード２と予告モード３のいずれかを選択的に設定するものである。この操作スイッチは遊技者が前方から操作することが可能なものであり、ＣＰＵ７１は予告モード１の設定状態で操作スイッチが操作されたと判断したときには予告モード１を予告モード２に切換え、予告モード２の設定状態で操作スイッチが操作されたと判断したときには予告モード２を予告モード３に切換え、予告モード３の設定状態で操作スイッチが操作されたと判断したときには予告モード３を予告モード１に切換える。
【実施例４】
【０１４７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には図２４の予告演出判定テーブルに換えて図５７の予告演出判定テーブルが記録されている。この予告演出判定テーブルには変動開始コマンド＃０１のＥＸＴデータ０１（ｈ）〜変動開始コマンド＃３５のＥＸＴデータ３５（ｈ）のそれぞれに対して予告有り用の複数の判定値が割付けられており、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図４８のステップＳ３５０で図５７の予告演出判定テーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた予告有り用の複数の判定値および予告演出１用の複数の判定値〜予告演出１０用の複数の判定値のそれぞれを検出する。そして、ステップＳ３５４でランダムカウンタＳＲ４の検出結果を予告有り用の複数の判定値のそれぞれと比較し、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告有り用の複数の判定値のいずれかと同一であると判断した場合にステップＳ３５６の予告演出抽選処理１またはステップＳ３５７の予告演出抽選処理２を実行し、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が予告有り用の複数の判定値のいずれとも相違していると判断した場合にステップＳ３５８でカウンタ格納部１２４の抽選回数カウンタＳＮ４から「１」を減算する。
【０１４８】
上記実施例１〜実施例４のそれぞれにおいては、図４８のステップＳ３５３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出したときにはランダムカウンタＳＲ４の検出結果に基づいて乱数を演算し、ステップＳ３５４とステップＳ３５６とステップＳ３５７のそれぞれでランダムカウンタＳＲ４の検出結果に換えて乱数の演算結果を使用しても良い。この乱数はランダムカウンタＳＲ４の更新範囲と同一の「０〜９９９」範囲内で１０００通りの演算結果が得られるものであり、１つの投入値に対して相互に異なる複数の演算結果が得られる再現性がないものであることが好ましい。
【実施例５】
【０１４９】
図５８は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図４８の予告演出判定処理に換えて実行する予告演出判定処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５３でランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出すると、ステップＳ３６１でランダムカウンタＳＲ４の検出結果に基づいて乱数を演算する。この乱数はランダムカウンタＳＲ４の更新範囲と同一の「０〜９９９」範囲内で１０００通りの演算結果が得られるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１で乱数を演算したときにはステップＳ３６２へ移行し、乱数の演算結果をランダムカウンタＳＲ４に設定する。即ち、ステップＳ３５４ではランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて演算された乱数を用いて予告演出の映像を表示するか否かが判定され、ステップＳ３５６ではランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて演算された乱数を用いて予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のいずれを表示するかが選択され、ステップＳ３５７ではランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて演算された乱数を用いて特定の予告演出７の映像を表示するか否かが判定される。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５４で予告演出の映像を表示しないと判定すると、ステップＳ３５８からステップＳ３５９へ移行する。ここで「抽選回数カウンタＳＮ４＞０」であると判断したときにはステップＳ３６３へ移行し、ランダムカウンタＳＲ４の設定結果を上限値「９９９」と比較する。ここで「ＳＲ４＜９９９」であると判断したときにはステップＳ３６４でランダムカウンタＳＲ４の設定結果にＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を加算し、「ＳＲ４＝上限値」であると判断したときにはステップＳ３６５でランダムカウンタＳＲ４に下限値「０」を設定し、いずれの場合にもステップＳ３６１に復帰する。即ち、予告演出を表示するか否かの抽選処理は１回のタイマ割込み処理の中で繰返される。
【０１５１】
上記実施例１〜実施例５のそれぞれにおいては、予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれを装飾図柄遊技用のビデオデータに予め記録しておき、装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することに基づいて予告演出１の映像〜予告演出１０の映像のそれぞれを表示しても良い。この構成の場合、ビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ３５のそれぞれに予告演出１の映像が記録されたビデオデータ〜予告演出１０の映像が記録されたビデオデータの１０種類のバリエーションを追加し、予告演出の映像を表示しないと判定された場合にはビデオデータ＃Ｖ０１〜＃Ｖ３５のうちから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じたものを選択し、予告演出の映像を表示すると判定された場合には変動開始コマンドのＥＸＴデータおよび予告演出カウンタＳＮ５の設定結果の双方に応じたビデオデータを選択すると良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】予告演出の映像を示す図
【図７】予告絵柄を示す図
【図８】確変抽選演出の映像を示す図
【図９】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図１０】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドを示す図
【図１１】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図１９】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２０】演出制御回路に記録されたビデオデータ番号選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２１】表示制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２２】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２３】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路に記録された予告演出選択用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４８】演出制御回路の予告演出判定処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の予告演出抽選処理１を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の予告演出抽選処理２を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の遊技モード設定処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５５】実施例２を示す図５３相当図
【図５６】実施例３を示す図４２相当図
【図５７】実施例４を示す図２４相当図
【図５８】実施例５を示す図４８相当図
【符号の説明】
【０１５３】
１６は遊技盤、２１は遊技領域、２３は始動口、２５は特別入賞口（可変入球口）、３２は装飾図柄表示器（図柄表示器）、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
2009261502.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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