(57)【要約】【課題】ゲーミングターミナル１３で競馬ゲームに参加するプレーヤに対して、多数の賭け金を取得する機会を与えることが可能なゲーミングマシンを提供する。【解決手段】通常ゲームにベットする賭け金の一部をボーナスカウント値としてカウンタに蓄積し、ボーナスゲームが実行される場合には、各ゲーミングターミナル１３のうち所定の条件を満たしたものに対して、ボーナスゲームへの参加資格を与える。そして、ボーナスゲームのレースの結果で、勝利した競走馬が割り当てられたゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスカウント値として蓄積されている賭け金の一部或いは全部をペイアウトする。従って、各ゲーミングターミナル１３で競馬ゲームに参加するプレーヤに対して、多くの賭け金を取得する機会を与えることができる。【選択図】      図１
2009045322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、
プレーヤが前記ゲーミングターミナルで競馬ゲームに参加する際にベットする賭け金の一部をボーナスカウント値として蓄積するカウンタと、
（ａ）繰り返して実行される前記競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとし、
（ｂ）前記ボーナスゲームでは、所定の条件を満たすゲーミングターミナルに対して参加資格を付与し、
（ｃ）該ボーナスゲームに参加するゲーミングターミナルの各々に対して、出走する各競走馬のうちの一頭を割り当て、
（ｄ）且つ、前記ボーナスゲームで勝利した競走馬に割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金をペイアウトするコントローラと、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記競馬ゲームとは異なるサイドゲームを実行するサイドゲームデバイスを更に備え、
前記コントローラは、各前記ゲーミングターミナルのうち、競馬レースに参加しているゲーミングターミナルに対してのみ、同時に前記サイドゲームへの参加を許可し、且つ、前記ボーナスゲームが実行されている際には、該ボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルに対しても、前記サイドゲームへの参加を許可することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記サイドゲームは、ボーナスゲームの実行時に、このボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルにて、このボーナスゲームに出走する競走馬のうちの勝利する競走馬を予想するゲームを含むことを特徴とする請求項２に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、
プレーヤが前記ゲーミングターミナルで競馬ゲームに参加する際にベットする賭け金の一部をボーナスカウント値として蓄積するカウンタと、
（ａ）繰り返して実行される前記競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとし、
（ｂ）前記ボーナスゲームでは、前記ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームにベットしたゲーミングターミナルに対して参加資格を付与し、
（ｃ）該ボーナスゲームに参加するゲーミングターミナルの各々に対して、出走する各競走馬のうちの一頭を割り当て、
（ｄ）且つ、前記ボーナスゲームで勝利した競走馬に割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金をペイアウトするコントローラと、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項５】
前記競馬ゲームとは異なるサイドゲームを実行するサイドゲームデバイスを更に備え、
前記コントローラは、各前記ゲーミングターミナルのうち、競馬レースに参加しているゲーミングターミナルに対してのみ、同時に前記サイドゲームへの参加を許可し、且つ、前記ボーナスゲームが実行されている際には、該ボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルに対しても、前記サイドゲームへの参加を許可することを特徴とする請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記サイドゲームは、ボーナスゲームの実行時に、このボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルにて、このボーナスゲームに出走する競走馬のうちの勝利する競走馬を予想するゲームを含むことを特徴とする請求項５に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
前記コントローラは、前記ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームにてベットしたゲーミングターミナルの数が、前記ボーナスゲームで出走する競走馬の数よりも多い場合には、前記ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームでのベット数がより多いゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスゲームへの参加資格を付与することを特徴とする請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項８】
前記コントローラは、前記ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームでのベット数が所定数以上であったゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスゲームへの参加資格を付与することを特徴とする請求項４に記載のゲーミングマシン。
【請求項９】
複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、
プレーヤが前記ゲーミングターミナルで競馬ゲームに参加する際にベットする賭け金の一部をボーナスカウント値として蓄積するカウンタと、
（ａ）繰り返して実行される前記競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとし、
（ｂ）前記ボーナスゲームでは、所定の条件を満たすゲーミングターミナルに対して参加資格を付与し、
（ｃ）該ボーナスゲームに参加するゲーミングターミナルの各々に対して、出走する各競走馬のうちの一頭を割り当て、
（ｄ）且つ、前記ボーナスゲームで所定の着順以内となった競走馬に割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金をペイアウトするコントローラと、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１０】
前記競馬ゲームとは異なるサイドゲームを実行するサイドゲームデバイスを更に備え、
前記コントローラは、各前記ゲーミングターミナルのうち、競馬レースに参加しているゲーミングターミナルに対してのみ、同時に前記サイドゲームへの参加を許可し、且つ、前記ボーナスゲームが実行されている際には、該ボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルに対しても、前記サイドゲームへの参加を許可することを特徴とする請求項９に記載のゲーミングマシン。
【請求項１１】
前記サイドゲームは、ボーナスゲームの実行時に、このボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルにて、このボーナスゲームに出走する競走馬のうちの勝利する競走馬を予想するゲームを含むことを特徴とする請求項１０に記載のゲーミングマシン。
【請求項１２】
前記コントローラは、前記所定の着順以内となった競走馬に対し、着順が上位である程、より多くの賭け金をペイアウトするように設定することを特徴とする請求項９に記載のゲーミングマシン。
【請求項１３】
複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンを制御する制御方法において、
コントローラが、繰り返して実行される競馬ゲームをディスプレイに表示する段階と、
プレーヤがゲーミングターミナルで競馬ゲームに参加する際に、コントローラが、ゲーミングターミナルでベットされた賭け金の一部をボーナスカウント値としてカウンタに蓄積する段階と、
コントローラが、繰り返して実行される競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとして設定する段階と、
コントローラが、複数の前記ゲーミングターミナルのうち、所定のゲーミングターミナルに前記ボーナスゲームへの参加資格を付与する段階と、
コントローラが、前記ボーナスゲームに参加するゲーミングターミナルの各々に対して、出走する各競争馬のうちの一頭を割り当てる段階と、
コントローラが、前記ボーナスゲームで勝利した競走馬に割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金をペイアウトする段階と、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、競馬ゲームを行うゲーミングマシン及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
競馬ゲーム等の競争型ゲームを行うゲーミングマシンとして例えば、米国特許６２１０２７５号公報（特許文献１）、米国特許６３５８１５０号公報（特許文献２）、米国特許６４５０８８７号公報（特許文献３）、特開２００１−８７４６１号公報（特許文献４）、特許３２９１２８７号公報（特許文献５）、特許３３６６３０８号公報（特許文献６）、米国特許６９２１３３１号公報（特許文献７）、特開２００２−８５８５２号公報（特許文献８）、特開２００２−３５４２９号公報（特許文献９）、米国特許７０２５３５３号公報（特許文献１０）、米国特許７１７２５０８号公報（特許文献１１）に記載されたものが知られている。
【０００３】
このうち、特許文献１には、連勝複式、連勝単式、３連単、４連単等の各ベット方式にベットすることが記載され、各レースで各ベットについての勝者が存在しない場合には、ジャックポットボーナスとして蓄積され、その後、各ベットについての勝者が発生した際に、この勝者となったプレーヤに対して、ジャックポットボーナスがペイアウトされることが記載されている。
【０００４】
また、特許文献２，３には、ネットワークを介して接続された複数の競馬ゲーム装置でペイアウトを決定し、且つ、過去のレースに基づいたベットを行うことが記載されている。
【０００５】
特許文献４には、ゲームに出場するキャラクターをプレーヤ自身が育成することが記載され、特許文献５には、複数の競馬ゲーム装置をオンラインを通じて接続し、複数の競馬ゲーム装置間でオッズを統合することが記載され、特許文献６には、目標払い出し率、勝率に基づいてオッズを計算し、更にこのオッズを補正することについて記載されている。
【０００６】
特許文献７には、ネットワークを介して競馬ゲーム等の競争ゲームを実行することが記載され、特許文献８、９には、育成型の競馬ゲームを、ネットワークを介して広いエリアで行うことが記載されている。
【０００７】
特許文献１０には、競馬レースのボードゲームについて記載され、特許文献１１には、スポーツゲームを実行し、その結果にベットすることについて記載されている。
【特許文献１】米国特許６２１０２７５号公報
【特許文献２】米国特許６３５８１５０号公報
【特許文献３】米国特許６４５０８８７号公報
【特許文献４】特開２００１−８７４６１号公報
【特許文献５】特許３２９１２８７号公報
【特許文献６】特許３３６６３０８号公報
【特許文献７】米国特許６９２１３３１号公報
【特許文献８】特開２００２−８５８５２号公報
【特許文献９】特開２００２−３５４２９号公報
【特許文献１０】米国特許７０２５３５３号公報
【特許文献１１】米国特許７１７２５０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記した各特許文献１〜１１のいずれにおいても、通常の競馬ゲームとは異なるボーナスゲームを実行することについては言及されていないのが現状である。
【０００９】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、通常の競馬ゲームを繰り返して実行する際に、より多くの賭け金を獲得可能なボーナスゲームを実行することにより、プレーヤに対する期待感を高めることが可能なゲーミングマシン及びその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本願請求項１に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、前記各競走馬によるレースを表示するディスプレイと、前記ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、プレーヤが前記ゲーミングターミナルで競馬ゲームに参加する際にベットする賭け金の一部をボーナスカウント値として蓄積するカウンタと、（ａ）繰り返して実行される前記競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとし、（ｂ）前記ボーナスゲームでは、所定の条件を満たすゲーミングターミナルに対して参加資格を付与し、（ｃ）該ボーナスゲームに参加するゲーミングターミナルの各々に対して、出走する各競走馬のうちの一頭を割り当て、（ｄ）且つ、前記ボーナスゲームで勝利した競走馬に割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金をペイアウトするコントローラと、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明では、競馬ゲームにベットされる賭け金のうちの一部がボーナスカウント値として蓄積される。そして、繰り返して実行される競馬ゲームのうち、任意の競馬ゲームがボーナスゲームとされ、このボーナスゲームでは、参加資格を有するゲーミングターミナルに対して、ボーナスゲームに出走する競走馬の一頭が割り当てられる。そして、あるゲーミングターミナルに割り当てられた競走馬が勝利した場合には、このゲーミングターミナルにて、前記ボーナスカウント値のうちの一部或いは全部の賭け金がペイアウトされる。従って、プレーヤに対して多くの賭け金を取得する機会を与えることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、前記競馬ゲームとは異なるサイドゲームを実行するサイドゲームデバイスを更に備え、前記コントローラは、各前記ゲーミングターミナルのうち、競馬レースに参加しているゲーミングターミナルに対してのみ、同時に前記サイドゲームへの参加を許可し、且つ、前記ボーナスゲームが実行されている際には、該ボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルに対しても、前記サイドゲームへの参加を許可することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明では、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルでは、ボーナスゲームが行われている間に、サイドゲームを行うことができるので、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルに対して、飽きを感じさせることがない。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、前記サイドゲームは、ボーナスゲームの実行時に、このボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルにて、このボーナスゲームに出走する競走馬のうちの勝利する競走馬を予想するゲームを含むことを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明では、サイドゲームには、ボーナスゲームとして実行される競馬ゲームが含まれる。つまり、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルにおいても、ボーナスゲームとして実行される競馬ゲームに参加できるので、ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金を取得することはできないものの、通常の競馬ゲームとして参加することができる。このため、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルに対して、飽きを感じさせることがない。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、前記各競走馬によるレースを表示するディスプレイと、前記ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、プレーヤが前記ゲーミングターミナルで競馬ゲームに参加する際にベットする賭け金の一部をボーナスカウント値として蓄積するカウンタと、（ａ）繰り返して実行される前記競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとし、（ｂ）前記ボーナスゲームでは、前記ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームにベットしたゲーミングターミナルに対して参加資格を付与し、（ｃ）該ボーナスゲームに参加するゲーミングターミナルの各々に対して、出走する各競走馬のうちの一頭を割り当て、（ｄ）且つ、前記ボーナスゲームで勝利した競走馬に割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金をペイアウトするコントローラと、を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明では、競馬ゲームにベットされる賭け金のうちの一部がボーナスカウント値として蓄積される。そして、繰り返して実行される競馬ゲームのうち、任意の競馬ゲームがボーナスゲームとされ、このボーナスゲームの一回前の競馬ゲームでベットしたゲーミングターミナルに対して、このボーナスゲームへの参加資格が与えられる。ボーナスゲームでは、参加資格を有するゲーミングターミナルに対して、一頭の競走馬が割り当てられ、勝利した競走馬が割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値のうちの一部或いは全部の賭け金がペイアウトされる。従って、プレーヤに対して多くの賭け金を取得する機会を与えることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、前記競馬ゲームとは異なるサイドゲームを実行するサイドゲームデバイスを更に備え、前記コントローラは、各前記ゲーミングターミナルのうち、競馬レースに参加しているゲーミングターミナルに対してのみ、同時に前記サイドゲームへの参加を許可し、且つ、前記ボーナスゲームが実行されている際には、該ボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルに対しても、前記サイドゲームへの参加を許可することを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明では、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルでは、ボーナスゲームが行われている間に、サイドゲームを行うことができるので、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルに対して、飽きを感じさせることがない。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、前記サイドゲームは、ボーナスゲームの実行時に、このボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルにて、このボーナスゲームに出走する競走馬のうちの勝利する競走馬を予想するゲームを含むことを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明では、サイドゲームには、ボーナスゲームとして実行される競馬ゲームが含まれる。つまり、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルにおいても、ボーナスゲームとして実行される競馬ゲームに参加できるので、ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金を取得することはできないものの、通常の競馬ゲームとして参加することができる。このため、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルに対して、飽きを感じさせることがない。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、前記コントローラは、前記ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームにてベットしたゲーミングターミナルの数が、前記ボーナスゲームで出走する競走馬の数よりも多い場合には、前記ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームでのベット数がより多いゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスゲームへの参加資格を付与することを特徴とする。
【００２３】
請求項７の発明では、ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームにて、競走馬の数よりも多くの数のゲーミングターミナルでベットされた場合には、よりベット数の多いゲーミングターミナルが優先されて、ボーナスゲームへの参加資格が与えられる。従って、競馬ゲームの実行時に、プレーヤに対してより多くの賭け金をベットしようとする意欲を持たせることができる。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、前記コントローラは、前記ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームでのベット数が所定数以上であったゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスゲームへの参加資格を付与することを特徴とする。
【００２５】
請求項８の発明では、ボーナスゲームの一回前の競馬ゲームにて、所定数以上の賭け金がベットされたゲーミングターミナルに対して、ボーナスゲームへの参加資格が与えられるので、競馬ゲームの実行時に、プレーヤに対して所定数以上の賭け金をベットしようとする意欲を持たせることができる。
【００２６】
請求項９に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示するディスプレイと、前記ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、プレーヤが前記ゲーミングターミナルで競馬ゲームに参加する際にベットする賭け金の一部をボーナスカウント値として蓄積するカウンタと、（ａ）繰り返して実行される前記競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとし、（ｂ）前記ボーナスゲームでは、所定の条件を満たすゲーミングターミナルに対して参加資格を付与し、（ｃ）該ボーナスゲームに参加するゲーミングターミナルの各々に対して、出走する各競走馬のうちの一頭を割り当て、（ｄ）且つ、前記ボーナスゲームで所定の着順以内となった競走馬に割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金をペイアウトするコントローラと、を備えたことを特徴とする。
【００２７】
請求項９の発明では、競馬ゲームにベットされる賭け金のうちの一部がボーナスカウント値として蓄積される。そして、繰り返して実行される競馬ゲームのうち、任意の競馬ゲームがボーナスゲームとされ、このボーナスゲームでは、参加資格を有するゲーミングターミナルに対して、ボーナスゲームに出走する競走馬の一頭が割り当てられる。そして、あるゲーミングターミナルに割り当てられた競走馬が所定の着順以内となった場合には、このゲーミングターミナルにて、前記ボーナスカウント値のうちの一部或いは全部の賭け金がペイアウトされる。従って、プレーヤに対して多くの賭け金を取得する機会を与えることができる。
【００２８】
請求項１０に記載の発明は、前記競馬ゲームとは異なるサイドゲームを実行するサイドゲームデバイスを更に備え、前記コントローラは、各前記ゲーミングターミナルのうち、競馬レースに参加しているゲーミングターミナルに対してのみ、同時に前記サイドゲームへの参加を許可し、且つ、前記ボーナスゲームが実行されている際には、該ボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルに対しても、前記サイドゲームへの参加を許可することを特徴とする。
【００２９】
請求項１０の発明では、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルでは、ボーナスゲームが行われている間に、サイドゲームを行うことができるので、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルに対して、飽きを感じさせることがない。
【００３０】
請求項１１に記載の発明は、前記サイドゲームは、ボーナスゲームの実行時に、このボーナスゲームに参加していないゲーミングターミナルにて、このボーナスゲームに出走する競走馬のうちの勝利する競走馬を予想するゲームを含むことを特徴とする。
【００３１】
請求項１１の発明では、サイドゲームには、ボーナスゲームとして実行される競馬ゲームが含まれる。つまり、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルにおいても、ボーナスゲームとして実行される競馬ゲームに参加できるので、ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金を取得することはできないものの、通常の競馬ゲームとして参加することができる。このため、ボーナスゲームへの参加資格を持たないゲーミングターミナルに対して、飽きを感じさせることがない。
【００３２】
請求項１２に記載の発明は、前記コントローラは、前記所定の着順以内となった競走馬に対し、着順が上位である程、より多くの賭け金をペイアウトするように設定することを特徴とする。
【００３３】
請求項１２の発明では、所定の着順以内となった競走馬の着順が上位である程、ボーナスカウント値に対して割り当てられる賭け金がより多くなるので、各ゲーミングターミナルでボーナスゲームに参加するプレーヤに対して、より上位の着順となることについての関心を持たせることができる。
【００３４】
請求項１３に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンを制御する制御方法において、コントローラが、繰り返して実行される競馬ゲームをディスプレイに表示する段階と、プレーヤがゲーミングターミナルで競馬ゲームに参加する際に、コントローラが、ゲーミングターミナルでベットされた賭け金の一部をボーナスカウント値としてカウンタに蓄積する段階と、コントローラが、繰り返して実行される競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとして設定する段階と、コントローラが、複数の前記ゲーミングターミナルのうち、所定のゲーミングターミナルに前記ボーナスゲームへの参加資格を付与する段階と、コントローラが、前記ボーナスゲームに参加するゲーミングターミナルの各々に対して、出走する各競争馬のうちの一頭を割り当てる段階と、コントローラが、前記ボーナスゲームで勝利した競走馬に割り当てられたゲーミングターミナルに対して、前記ボーナスカウント値の一部或いは全部の賭け金をペイアウトする段階と、を備えたことを特徴とする。
【００３５】
請求項１３の発明では、競馬ゲームにベットされる賭け金のうちの一部がボーナスカウント値として蓄積される。そして、繰り返して実行される競馬ゲームのうち、任意の競馬ゲームがボーナスゲームとされ、このボーナスゲームでは、参加資格を有するゲーミングターミナルに対して一頭の競走馬が割り当てられ、勝利した競走馬が割り当てられたゲーミングターミナルにて、前記ボーナスカウント値のうちの一部或いは全部の賭け金がペイアウトされる。従って、プレーヤに対して多くの賭け金を取得する機会を与えることができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明に係るゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法では、繰り返して実行される競馬ゲームのうち、任意の競馬ゲームがボーナスゲームとされ、このボーナスゲームに勝利したプレーヤに多くの賭け金がペイアウトされるので、プレーヤに対して多くの賭け金を取得する機会を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。本実施形態は、通常ゲームにベットする賭け金の一部をボーナスカウント値としてカウンタに蓄積し、ボーナスゲームが実行される場合には、各ゲーミングターミナルのうち所定の条件を満たしたものに対して、ボーナスゲームへの参加資格を与え、ボーナスゲームのレースの結果で、勝利した競走馬が割り当てられたゲーミングターミナルに対して、ボーナスカウント値として蓄積されている賭け金の一部或いは全部をペイアウトする。図１，図２は、本発明に係るゲーミングマシン１０の概略的な処理手順を示すフローチャート、図３は、ゲーミングマシン１０の外観図、図５は、ゲーミングマシン１０のネットワーク接続図である。そして、本発明に係るゲーミングマシン１０は、大型ディスプレイ（ディスプレイ）１１、及び競馬レース模型（ディスプレイ）１２で競馬のレースを実行し、各ゲーミングターミナルでプレーヤが各競走馬の着順を予想し、予想通りの着順となった場合に、配当をペイアウトするものである。
【００３８】
図１に示すように、ステップＳ１０１では、ホストサーバ１４の競馬ゲームコントローラ１５は、ボーナスゲームを実行するか、或いは通常ゲームを実行するかを判定し、通常ゲームを実行する場合には、ステップＳ１０２に処理を移行し、ボーナスゲームを実行する場合には、図２のステップＳ１０９に処理を移行する。
【００３９】
通常ゲームを実行する場合には、ステップＳ１０２において、競馬ゲームコントローラ１５は、レースに参加する各競走馬の勝率に基づいて、各ベット方式（単勝、連勝複式、３連単等）についてのオッズを決定する。
【００４０】
ステップＳ１０３では、競馬ゲームコントローラ１５は、ベットを受け付ける。ステップＳ１０４では、各ゲーミングターミナル１３は、プレーヤによるベット入力処理を実行し、ベットされたデータを競馬ゲームコントローラ１５に送信する。
【００４１】
ステップＳ１０５では、競馬ゲームコントローラ１５は、各ゲーミングターミナル１３でベットされた賭け金の一部（例えば、１０％）をボーナスカウント値として蓄積する。
【００４２】
ステップＳ１０６では、競馬ゲームコントローラ１５は、レースに参加する競走馬を決定し、各競走馬によるレースを実行する。競走馬によるレースは、大型ディスプレイ１１に画像表示されて実行されると共に、競馬レース模型１２に設けられる競走馬の模型においても実行される。即ち、大型ディスプレイ１１に表示される競走馬の画像、及び競馬レース模型１２に設けられる競走馬の模型は、擬似的な競走馬である。
【００４３】
ステップＳ１０７では、各ゲーミングターミナル１３は、レースの結果がベットした着順となったか否かを判定し、ベットした着順となった場合、例えば、単勝の「５」番にベットし、「５」番の競走馬が１着でゴールインするというレース結果となった場合には、このゲーミングターミナル１３では、オッズに応じた配当を発生する。
【００４４】
ステップＳ１０８では、各ゲーミングターミナル１３は、発生した配当分の賭け金をペイアウトする。その後、次回のレースへと移行する。
【００４５】
他方、ボーナスゲームを実行する場合には、図２のステップＳ１０９において、競馬ゲームコントローラ１５は、各ゲーミングターミナル１３のうち、ボーナスゲームに参加する資格のあるゲーミングターミナル１３を設定する。ボーナスゲームへの参加資格となる条件は、例えば、前回のレースにおいてベットしていることが挙げられる。
【００４６】
ステップＳ１１０では、参加資格のある各ゲーミングターミナル１３に、出走する競走馬を割り当てる。例えば、ボーナスゲームのレースに出走する競走馬が８頭で、ボーナスゲームへの参加資格を有するゲーミングターミナル１３が８個である場合には、各ゲーミングターミナル１３に対してそれぞれ１頭の競走馬が割り当てられる。
【００４７】
ステップＳ１１１では、競馬ゲームコントローラ１５は、ディスプレイ上で競走馬によるレースを実行する。
【００４８】
ステップＳ１１２では、各ゲーミングターミナル１３は、上記のレースの結果で、このゲーミングターミナル１３に割り当てられた競走馬が所定の着順（例えば、３着以内）となったか否かを判定する。
【００４９】
ステップＳ１１３では、各ゲーミングターミナル１３は、割り当てられた競走馬が所定の着順以内となった場合には、ボーナスカウント値として蓄積された賭け金の中から、ボーナス配当をペイアウトする。
【００５０】
このように、本発明に係るゲーミングマシン１０では、競馬ゲームコントローラ１５で実行される競馬ゲームのうちの、任意に選択される競馬ゲームをボーナスゲームとし、このボーナスゲームで勝利したゲーミングターミナル１３には、ボーナスカウント値として蓄積された賭け金のうちの一部、或いは全部が配当としてペイアウトされる。このため、ゲーミングターミナル１３でプレイするプレーヤに対して、多くの賭け金を獲得する機会を与えることができる。
【００５１】
以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図３は、本発明の一実施形態に係るゲーミングマシン１０の外観図である。同図に示すように、本実施形態に係るゲーミングマシン１０は、画像表示用の大型ディスプレイ（ディスプレイ）１１と、該大型ディスプレイ１１の両端にそれぞれ設けられ、効果音を出力するスピーカ１９と、大型ディスプレイ１１の前部に設けられ、競走馬の模型を用いてレースを実行する競馬レース模型（ディスプレイ）１２と、大型ディスプレイ１１での画像表示、及び競馬レース模型１２の動作等を制御するホストサーバ１４を備えている。また、大型ディスプレイ１１の上部には、後述するボーナスカウント値を表示するボーナスカウント値表示器３４が設けられている。更に、大型ディスプレイ１１の正面に対向する位置に、複数のゲーミングターミナル１３が設けられている。
【００５２】
大型ディスプレイ１１は、レースの実行時には、複数の競走馬によるレースに関する画像を表示すると共に、レースの実行前には、各ベット方式毎（単勝、連勝複式、３連単等）のオッズや、レースに参加する各競走馬のパドック画像、調教画像、或いは過去のレースの画像等を表示する。ここで、大型ディスプレイ１１に表示される競走馬の画像は、擬似的な競走馬の一例である。
【００５３】
競馬レース模型１２は、模型のコース上にて競走馬の模型を動作させることにより、大型ディスプレイ１１に表示されているレースと同様のレースを実行する。つまり、レースが実行された場合には、このレースの状況、結果を、画像のみならず、立体的な模型で表示する。ここで、競走馬の模型は、擬似的な競走馬の一例である。
【００５４】
ゲーミングターミナル１３は、プレーヤが着席して、繰り返して実行される競馬ゲームに参加するためのターミナルである。図４は、ゲーミングターミナル１３の詳細な構成を示す斜視図である。図４に示すように、ゲーミングターミナル１３は、プレーヤが着席するためのシート６４と、シート６４の右側に設けられたコントロールボックス６５と、シート６４の前方に、左右方向に向けて設けられたアーム５９と、を有している。
【００５５】
アーム５９には、競馬ゲームに関する各種の画像を表示するメインゲームディスプレイ４５、及び競馬ゲーム以外のサイドゲームに関する画像を表示するサブゲームディスプレイ４８が設けられている。メインゲームディスプレイ４５の左右には、該メインゲームディスプレイ４５に表示される画像に関連する効果音を出力するためのスピーカ５１が設けられている。サブゲームディスプレイ４８の右側には、該サブゲームディスプレイ４８に表示される画像に関連する効果音を出力するためのスピーカ５３が設けられている。
【００５６】
コントロールボックス６５には、プレーヤがコインを投入するためのコイン収納ボックス６１と、該コイン収納ボックス６１の蓋を開放するための開放ボタン６２、及びコイン収納ボックス６１の蓋を閉鎖するための閉鎖ボタン６３が設けられている。そして、プレーヤは、このコイン収納ボックス６１から、コインを投入することができる。
【００５７】
また、コイン収納ボックス６１の前方には、プレーヤが紙幣を挿入するための紙幣挿入口６６、及びペイアウトについてのデータをプリントアウトするチケットプリンタ５７が設けられている。
【００５８】
更に、コントロールボックス６５の側辺部、及びアーム５９には、多数のＬＥＤ等からなるランプ５４が設けられており、このゲーミングターミナル１３での、レースの着順予想に対して配当が発生した場合には、ランプ５４を点灯、点滅させるなどして、周囲のゲーミングターミナル１３でプレイするプレーヤを注目させる。
【００５９】
図５は、本実施形態に係るゲーミングマシン１０のネットワーク接続図である。図５に示すように、ホストサーバ１４は、ネットワーク１７、及び中継器１８を介して、各ゲーミングターミナル１３に接続されている。
【００６０】
ホストサーバ１４は、競馬ゲームを実行する制御を行う競馬ゲームコントローラ１５と、各競走馬の過去のレースの結果、各競走馬の勝率など、競馬ゲームの実行に必要となる各種データを記憶するデータメモリ１６を備えている。
【００６１】
次に、競馬ゲームコントローラ１５の構成について説明する。図６は、競馬ゲームコントローラ１５の詳細な構成を示すブロック図である。同図に示すように、該競馬ゲームコントローラ１５は、競馬ゲームコントローラ１５全体を制御するＣＰＵ２１（コントローラ）と、競馬ゲームプログラム、及び該競馬ゲームプログラムを実行するためのシステムプログラムが記憶されるＲＯＭ２２と、競馬ゲームプログラムを実行する上で必要となる各種のデータの書き込み、読み出しを行うＲＡＭ２３と、大型ディスプレイ１１に表示する画像データを生成して出力する表示制御回路２４を備えている。
【００６２】
ＲＡＭ２３には、カウンタ３３が設定されており、各ゲーミングターミナル１３で賭け金がベットされる毎に、ベットされた賭け金の一部がボーナスカウント値として、該カウンタ３３にカウントされる。
【００６３】
表示制御回路２４は、背景画像データ、競走馬の画像データ等、各種の画像データが記憶される画像データＲＯＭ２６と、該画像データＲＯＭ２６に記憶されている各種の画像データに基づいて新たな画像データを作製する画像データプロセッサ２５と、Ｄ／Ａコンバータ２７とを備えている。
【００６４】
更に、競馬ゲームコントローラ１５は、大型ディスプレイ１１に設けられたスピーカ１９にて出力する音声データを生成するスピーカコントローラ２８と、競馬レース模型１２で実行される競走馬の模型によるレースを実行する模型コントローラ２９を備えている。
【００６５】
また、競馬ゲームコントローラ１５は、各レースを実行する際に、該レースに参加する競走馬の着順を決定するための乱数、或いは各レースに参加する競走馬を決定するためのの乱数を発生する乱数発生器３０と、ベット受付時間の計時などに用いるタイマ３２と、ネットワーク１７を介して各ゲーミングターミナル１３との間で通信を行う通信用インターフェース３１と、を備えている。
【００６６】
また、該競馬ゲームコントローラ１５は、データメモリ１６と接続されており、該データメモリ１６に記憶されている各競走馬の過去のレースの結果、或いは各競走馬の勝率などのデータをデータメモリ１６から読み取ることができ、更に、新たなレース結果などのデータをデータメモリ１６に書き込むことができる。
【００６７】
次に、各ゲーミングターミナル１３の構成を、図７に示すブロック図を参照して説明する。ゲーミングターミナル１３は、該ゲーミングターミナル１３全体を制御するＣＰＵ４１と、ゲーミングターミナル１３を作動させるためのシステムプログラムが記憶されるＲＯＭ４２と、プログラムを実行する際の各種のデータの書き込み、読み取りを行うＲＡＭ４３を備えている。
【００６８】
更に、ゲーミングターミナル１３は、メインゲームディスプレイ４５に表示する画像データを生成して、該メインゲームディスプレイ４５に出力する液晶駆動回路４４と、サブゲームディスプレイ４８に表示する画像データを生成して、該サブゲームディスプレイ４８に出力する液晶駆動回路４７を備えている。
【００６９】
また、前述したように、メインゲームディスプレイ４５は、競馬ゲームに関する画像を表示するために設けられており、表示画面の表面にタッチパネル４６を備えている。そして、プレーヤがこのタッチパネル４６をタッチすることにより、ベットする競走馬、ベット数、パドック画像や調教画像の表示要求などの各種の情報を入力することができる。
【００７０】
サブゲームディスプレイ４８は、競馬ゲーム以外のサブゲームに関する画像を表示するために設けられており、表示画面の表面にタッチパネル４９を備えている。そして、プレーヤがこのタッチパネル４９をタッチすることにより、サブゲームの実行に関する各種の情報を入力することができる。
【００７１】
更に、ゲーミングターミナル１３は、メインゲームディスプレイ４５に表示する画像に関連する効果音を生成する音出力回路５０と、サブゲームディスプレイ４８に表示する画像に関連する効果音を生成する音出力回路５２と、ランプ５４を備えている。音出力回路５０で生成された効果音は、スピーカ５１より出力され、音出力回路５２で生成された効果音は、スピーカ５３より出力される。
【００７２】
また、ゲーミングターミナル１３は、図４に示したコイン収納ボックス６１に投入されたコインを検出するコインセンサ５５と、紙幣挿入口６６に挿入された紙幣を検出する紙幣センサ５６と、現在のクレジット数を示すデータをプリントアウトするチケットプリンタ５７と、ネットワーク１７を介してホストサーバ１４との間でデータ通信を行う通信用インターフェース５８を備えている。
【００７３】
次に、図８，図９，図１０に示すフローチャートを参照して、本発明の第１実施形態に係るゲーミングマシン１０の処理動作について説明する。
【００７４】
まず、図８のステップＡ１１では、競馬ゲームコントローラ１５は、競馬ゲームの実行を開始する。
【００７５】
ステップＡ１２では、競馬ゲームコントローラ１５は、ボーナスゲームを実行するか否かを判断する。ボーナスゲームは、例えば、複数回繰り返して実行される通常の競馬ゲームのうち、１／１００程度の確率でランダムに決定され、実行される。そして、ボーナスゲームを実行せず通常ゲームを実行する場合には、ステップＡ１２に処理を移行し、ボーナスゲームを実行する場合には、図１０のステップＡ２５に処理を移行する。
【００７６】
また、ボーナスゲームを実行するか、或いは通常ゲームを実行するかを示す情報は、各ゲーミングターミナル１３に送信される。そして、ステップＢ１１において、各ゲーミングターミナル１３では、ボーナスゲームを実行せず通常ゲームを実行する場合には、ステップＢ１２に処理を移行し、ボーナスゲームを実行する場合には、図１０のステップＢ２１に処理を移行する。
【００７７】
ステップＡ１３では、競馬ゲームコントローラ１５は、今回のレースに出走する競走馬を決定する。この処理では、競馬ゲームコントローラ１５は、乱数発生器３０で発生する乱数に基づいて、データメモリ１６に記憶されている複数の競走馬のうちの所定数（例えば、８頭）の競走馬をランダムに選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「１」〜「８」の出走番号を付加する。また、出走する競走馬の決定方法としては、複数の競走馬を順番に出走させるようにしても良い。
【００７８】
ステップＡ１４では、競馬ゲームコントローラ１５は、単勝、連勝複式、３連単等の各ベット方式毎にオッズを決定する処理を実行する。この際、競馬ゲームコントローラ１５は、データメモリ１６に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを決定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。この処理で決定されたオッズは、大型ディスプレイ１１に表示されると共に、通信用インターフェース３１より出力され、ネットワーク１７、中継器１８を介して、各ゲーミングターミナル１３に送信される。
【００７９】
ステップＢ１２では、各ゲーミングターミナル１３は、競馬ゲームコントローラ１５より送信されたオッズのデータを受信し、メインゲームディスプレイ４５にオッズを表示する。その結果、メインゲームディスプレイ４５には、例えば図１７に示すように、単勝、及び連勝複式のベット画面が表示される。図１７では、例えば、出走馬である「馬Ａ」の単勝のオッズが「３．５倍」に決定され、「馬Ｂ」と「馬Ｃ」の連勝複式のオッズが「８．０倍」に決定されている。プレーヤは、この画面を見ることによりオッズを知ることができる。
【００８０】
ステップＡ１５では、競馬ゲームコントローラ１５は、大型ディスプレイ１１に、ステップＡ１４の処理で決定した各ベット方式毎のオッズを表示する。
【００８１】
ステップＡ１６では、競馬ゲームコントローラ１５は、タイマ３２による経過時間ｔの計時を開始する。
【００８２】
ステップＡ１７では、競馬ゲームコントローラ１５は、今回のレースについての、各ベット方式毎のベットの受け付けを開始する。
【００８３】
ステップＢ１３では、ゲーミングターミナル１３は、ベット入力を開始する。即ち、メインゲームディスプレイ４５に表示されたベット画面に表示されたオッズを見ながら、タッチパネル４６を操作して、予想する着順組み合わせにベットすることができる。図１７に示すように、メインゲームディスプレイ４５には、前述したベット画面以外に、クレジット数表示画面８１、コイン選択画面８２ａ〜８２ｄ、ベット数表示画面８３、及びリセット画面８４が表示されている。
【００８４】
クレジット数表示画面８１には、このゲーミングターミナル１３に蓄積されているクレジット数が表示される。また、コイン選択画面８２ａ〜８２ｄをタッチすることにより、ベット数が加算されて、ベット数表示画面８３に表示される。例えば、コイン選択画面８２ｂをタッチすることにより、ベット数が「５」加算され、コイン選択画面８２ｃをタッチすることにより、ベット数が「１０」加算される。従って、各コイン選択画面８２ａ〜８２ｄをタッチすることにより、好みのベット数を選択することができる。ベット数が決定した後に、ベット画面の好みの着順組み合わせをタッチすると、この着順組み合わせに対してベットされる。例えば、ベット数が「２０」となった時点で、ベット画面の「１−３」の位置をタッチすると、この着順組み合わせに対して、コイン２０枚分がベットされることとなる。また、リセット画面８４は、一旦ベットしたクレジットをキャンセルするために用いる。
【００８５】
図８のステップＡ１８では、各ゲーミングターミナル１３でのベット入力に応じて、ベットされた賭け金の一部（例えば、１０％）をボーナスカウント値として累積し、ＲＡＭ４３に設定されているカウンタ３３に記憶する。
【００８６】
ステップＡ１９では、カウンタ３３に累積的に記憶されているボーナスカウント値を、ボーナスカウント値表示器３４に表示する。従って、各ゲーミングターミナル１３で競馬ゲームに参加するプレーヤは、ボーナスカウント値表示器３４を見ることにより、現在のボーナスカウント値を容易に認識することができる。図２１は、ボーナスカウント値表示器３４の表示例を示す説明図であり、ボーナスカウント値として、例えば「５８，９２１」が表示されている。
【００８７】
ステップＡ２０では、競馬ゲームコントローラ１５は、タイマ３２により計時されている経過時間ｔが、予め設定した規定時間Ｔ（例えば、３０秒）に達したか否かを判定する。そして、経過時間ｔが規定時間Ｔに達した場合には、図９のステップＡ２１に処理を移行する。
【００８８】
ステップＢ１４では、各ゲーミングターミナル１３は、プレーヤによるベット操作が発生しているか否かを判定する。そして、プレーヤによるベット操作が発生していると判定された場合には、ステップＢ１５に処理を移行する。
【００８９】
ステップＢ１５では、ゲーミングターミナル１３は、サイドゲームの実行を許可する。サイドゲームは、競馬ゲームとは異なるゲームであり、図４に示したサブゲームディスプレイ４８において実行される。
【００９０】
図１８は、サイドゲームの一例であるルーレットゲームを示す説明図、図１９は、ルーレットゲームのベット画面を示す説明図である。図１８に示すように、ルーレットゲーム７１は、枠体７２に対してルーレットホイール７３を回転させ、ボール投入口７７よりボール７５を投入し、該ボール７５が収納されたナンバーポケット７４の数字に応じて、配当が決定されるゲームである。実際には、サブゲームディスプレイ４８に画像表示して実行される。
【００９１】
また、ゲーミングターミナル１３のサブゲームディスプレイ４８には、図１９に示す如くのベット画面が表示され、タッチパネル４９にタッチすることにより、ベット画面上で任意の数字にベットする。その後、図１８に示したルーレットゲームの画像が表示されて、ルーレットゲームが実行され、ボール７５が収納されたナンバーポケット７４の数字と、プレーヤがベット画面でベットした数字とが一致した場合には、配当が発生しコインがペイアウトされる。このように、ゲーミングターミナル１３にて、競馬ゲームにベットされた場合には、サイドゲームを実行することができるようになり、例えば、ルーレットゲームを実行することができる。従って、ベット操作を終了したプレーヤは、ベット受け付けの終了時間を待つ間に、サイドゲームを行うことことで、飽きを感じることがない。
【００９２】
次に、図９のステップＡ２１では、競馬ゲームコントローラ１５は、ベット受け付けを終了する。即ち、ベットの受け付けを開始してから規定時間Ｔが経過した場合には、ベット受け付けを終了し、ベット受け付けの終了を示す信号を各ゲーミングターミナル１３に送信する。
【００９３】
ステップＢ１６では、ゲーミングターミナル１３は、ベット入力を終了する。更にステップＢ１７では、ゲーミングターミナル１３は、このゲーミングターミナル１３でベットされたデータを、競馬ゲームコントローラ１５に送信する。
【００９４】
ステップＡ２２では、競馬ゲームコントローラ１５は、各競走馬によるレースを実行する。この処理の詳細については後述する。
【００９５】
ステップＡ２３では、競馬ゲームコントローラ１５は、レースの実行による各競走馬の着順を決定する。
【００９６】
ステップＡ２４では、競馬ゲームコントローラ１５は、決定した着順に基づいて、配当を算出し、更に、算出した配当を大型ディスプレイ１１に表示する。例えば、単勝「５」番、配当「３．０倍」、連勝複式「２−５」、配当「９．５倍」等の配当データを大型ディスプレイ１１に表示する。更に、この配当のデータは、各ゲーミングターミナル１３に送信される。
【００９７】
ステップＢ１８では、各ゲーミングターミナル１３は、メインゲームディスプレイ４５に、配当を表示する。これにより、各ゲーミングターミナル１３で競馬ゲームに参加しているプレーヤは、今回のレースの配当を知ることができる。
【００９８】
ステップＢ１９では、各ゲーミングターミナル１３は、該ゲーミングターミナル１３にて配当が発生しているか否かを判定し、配当が発生している場合には、ステップＢ２０にて、配当分の賭け金をペイアウトする。
【００９９】
他方、図８のステップＡ１２の処理、及びステップＢ１１の処理で、ボーナスゲームを実行すると判断された場合には、図１０に示すステップＡ２５、及びＢ２１に処理を移行する。
【０１００】
ステップＡ２５では、競馬ゲームコントローラ１５は、各ゲーミングターミナル１３のうち、ボーナスゲームに参加する資格を有するゲーミングターミナル１３を決定する処理、即ち、参加資格決定処理を実行する。この参加資格決定処理の詳細な処理手順については、後述する。
【０１０１】
ステップＡ２６では、競馬ゲームコントローラ１５は、参加資格を有する各ゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスゲームのレースで出走する競走馬を割り当てる。例えば、参加資格を有するゲーミングターミナル１３が８個であり、ボーナスゲームのレースで出走する競走馬８頭である場合には、参加資格を有する各ゲーミングターミナル１３に対して、それぞれ一頭ずつ競走馬を割り当てる。この際、各ゲーミングターミナル１３に各競走馬を割り当てる方式は、ランダムに選択しても良いし、或いは、各ゲーミングターミナル１３に優先順位を設定し、優先度の高いゲーミングターミナル１３から順次好みの競走馬を選択するようにしても良い。
【０１０２】
また、ステップＢ２１では、各ゲーミングターミナル１３は、ステップＡ２５の処理で、ボーナスゲームへの参加資格を有するか否かを判断し、ボーナスゲームへの参加資格を有する場合には、ステップＢ２２に処理を移行し、ボーナスゲームへの参加資格を有しない場合には、ステップＢ２６に処理を移行する。
【０１０３】
ステップＢ２２では、各ゲーミングターミナル１３は、ステップＡ２６の処理で割り当てられた競走馬を認識する。そして、メインゲームディスプレイ４５に、例えば図２２に示すように「ボーナスゲームの参加資格が与えられました！あなたの馬は、［３］番です！」の文字を表示し、このゲーミングターミナル１３のプレーヤに対して、［３］番の競走馬でボーナスゲームに参加することを報知する。
【０１０４】
ステップＡ２７では、競馬ゲームコントローラ１５は、ボーナスゲームのレースを実行する。このレースの実行処理は、前述したステップＡ２２の処理と同様であり、詳細については後述する。
【０１０５】
ステップＡ２８では、競馬ゲームコントローラ１５は、レースを実行したことによる各競走馬の着順を決定する。
【０１０６】
ステップＡ２９では、競馬ゲームコントローラ１５は、ボーナスゲームのレースを実行したことによるボーナスの配当を決定する処理を実行する。ボーナス配当決定処理の詳細については後述する。
【０１０７】
ステップＡ３０では、ステップＡ２９の処理で決定したボーナス配当を大型ディスプレイ１１に表示する。
【０１０８】
他方、ステップＢ２３では、各ゲーミングターミナル１３は、メインゲームディスプレイ４５にて、ボーナス配当を表示する。従って、各ゲーミングターミナル１３のプレーヤは、大型ディスプレイ１１、或いはメインゲームディスプレイ４５にて、ボーナス配当を認識することができる。
【０１０９】
ステップＢ２４では、各ゲーミングターミナル１３は、配当が発生しているか否かを判断し、配当が発生している場合には、ステップＢ２５にて、配当分の賭け金をペイアウトする。
【０１１０】
また、ステップＢ２１の処理で、ボーナスゲームの参加資格無しと判断されたゲーミングターミナル１３では、サイドゲームの実行が許可される。この際、このゲーミングターミナル１３のメインゲームディスプレイ４５には、例えば、図２４に示すように、「ボーナスゲームには参加できません！サイドゲームが実行可能です！」の文字を表示し、サイドゲームの実行が可能であることをこのゲーミングターミナル１３のプレーヤに報知する。
【０１１１】
サイドゲームは、前述したステップＢ１５の処理で説明したように、サブゲームディスプレイ４８を用いて、ルーレットゲーム等、競馬ゲームとは関係のないサイドゲームを実行することができる。更に、サイドゲームとして、ボーナスゲームのレースで出走する競走馬に対してベットすることも可能である。この場合には、例えば図２５に示すように、「ボーナスゲームの出走馬にベットできます！」の文字が表示され、更に、競走馬の番号画面９１、ベット数表示画面９２、リセット画面９３、及びコイン選択画面９４ａ〜９４ｄが表示される。
【０１１２】
このサイドゲームでは、プレーヤは、「１番」〜「８番」の８頭の競走馬のうち、一頭に対してベットすることができる。即ち、各コイン選択画面９４ａ〜９４ｄにタッチしてベット数表示画面９２に表示されるベット数を所望するベット数に設定し、任意の番号画面９１にタッチすることにより、予想する競走馬を選択することができる。また、このサイドゲームでは、オッズは全て６倍に設定されている。このように、ボーナスゲームに参加する資格の無いゲーミングターミナル１３においても、該ボーナスゲームにおいて、各競走馬の着順予想のゲームを行うことができる。
【０１１３】
次に、図９のステップＡ２２、及び図１０のステップＡ２７に示したレースの実行処理の詳細な処理手順を、図１１に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１１４】
ステップＳ１１では、競馬ゲームコントローラ１５は、乱数発生器３０により発生する乱数に基づいて、このレースの着順を決定する。この時点で、今回実行されるレースの着順、例えば、１着から８着までの順位が決定する。
【０１１５】
ステップＳ１２では、競馬ゲームコントローラ１５は、ステップＳ１１の処理で決定された各競走馬の着順に基づいて、画像表示用の演出パターンを設定する。即ち、画像データＲＯＭ２６に記憶されている、背景画像データ、競走馬の画像データ等に基づいて、画像データプロセッサ２５は、スタートからゴールまでの各競走馬の演出画像を作製する。
【０１１６】
ステップＳ１３では、競馬ゲームコントローラ１５は、ステップＳ１２で作製された演出画像に基づいて、大型ディスプレイ１１にレース経過を示す画像を表示する。
【０１１７】
ステップＳ１４では、模型コントローラ２９は、ステップＳ１２で作製された演出画像に基づいて、競走馬の模型の作動を制御する。これにより、大型ディスプレイ１１に表示される各競走馬の挙動と、競馬レース模型１２で移動する競走馬の模型の挙動が一致することとなる。
【０１１８】
ステップＳ１５では、競馬ゲームコントローラ１５は、全ての競走馬がゴールに達したか否かを判断し、全ての競走馬がゴールに達した場合には、本処理を終了する。
【０１１９】
次に、図１０のステップＡ２５に示した参加資格決定処理の詳細な処理手順を、図１２に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１２０】
ステップＳ３１では、競馬ゲームコントローラ１５は、各ゲーミングターミナル１３において、前回のレースで賭け金がベットされているか否か（以下、これを「条件１」という）を判断する。そして、前回のレースで賭け金がベットされているゲーミングターミナル１３については、ステップＳ３２に処理を移行し、前回のレースで賭け金がベットされていないゲーミングターミナル１３については、ステップＳ３５に処理を移行する。
【０１２１】
ステップＳ３５では、競馬ゲームコントローラ１５は、このゲーミングターミナル１３をボーナスゲームへの参加資格無しとする。即ち、前回のレースで賭け金がベットされていないゲーミングターミナル１３に対しては、ボーナスゲームへの参加資格を与えない。
【０１２２】
ステップＳ３２では、競馬ゲームコントローラ１５は、上記の条件１を満たす各ゲーミングターミナル１３に対して、条件１を満たすゲーミングターミナル１３の総数Ｍと、ボーナスゲームのレースで出走する競走馬の数Ｎとを対比し、「Ｍ」が「Ｎ」以下であるか否か（即ち、Ｍ≦Ｎ）を判断する。そして、Ｍ≦Ｎである場合には、ステップＳ３４に処理を移行し、Ｍ＞Ｎである場合には、ステップＳ３３に処理を移行する。
【０１２３】
ステップＳ３４では、競馬ゲームコントローラ１５は、このゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスゲームへの参加資格有りとする。つまり、上記の条件１を満たすゲーミングターミナル１３の総数Ｍが、ボーナスゲームのレースで出走する競走馬の数Ｎ以下である場合には、各ゲーミングターミナル１３に対してそれぞれ一頭の競走馬を割り当てることができるので、条件１を満たす全てのゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスゲームへの参加資格を与える。
【０１２４】
ステップＳ３３では、競馬ゲームコントローラ１５は、前回のレースでの賭け金のベット数が、条件１を満たす各ゲーミングターミナル１３で、Ｎ番目以内であるか否かを判断する。そして、Ｎ番目以内であれば、ステップＳ３４にて、ボーナスゲームへの参加資格有りとし、Ｎ番目を超える場合には、ステップＳ３５にて、ボーナスゲームへの参加資格無しとする。
【０１２５】
即ち、例えば、ボーナスゲームのレースに出走する競走馬の数が８頭である場合で、且つ上記の条件１を満たすゲーミングターミナル１３が１０個存在する場合には、各ゲーミングターミナル１３に対してそれぞれ１頭の競走馬を割り当てることができない。従って、前回のレースでの賭け金のベット数が多い８個の各ゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスゲームへの参加資格を与え、それ以外のゲーミングターミナル１３（前回のレースでの賭け金のベット数が少ない２個のゲーミングターミナル１３）に対しては、ボーナスゲームへの参加資格を与えない。
【０１２６】
上記のようにボーナスゲームの参加資格を与えることにより、各ゲーミングターミナル１３でレースに参加するプレーヤに対し、ランダムに実行されるボーナスゲームに参加するために、通常ゲーム時において、より多くの賭け金をベットしようとする意欲を持たせることができる。
【０１２７】
次に、参加資格決定処理の変形例について、図１３に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１２８】
まず、ステップＳ５１では、競馬ゲームコントローラ１５は、各ゲーミングターミナル１３において、前回のレースでベットした賭け金が「５０」以上であるか否かを判断する。そして、前回のレースでベットした賭け金が「５０」以上であると判断されたゲーミングターミナル１３については、ステップＳ５２に処理を移行し、前回のレースでベットした賭け金が「５０」未満であると判断されたゲーミングターミナル１３については、ステップＳ５３に処理を移行する。
【０１２９】
ステップＳ５２では、競馬ゲームコントローラ１５は、このゲーミングターミナル１３に対し、参加資格有りとする。ステップＳ５３では、競馬ゲームコントローラ１５は、このゲーミングターミナル１３に対し、参加資格無しとする。
【０１３０】
即ち、前回実行された通常ゲームのレースで、「５０」以上の賭け金がベットされたゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスゲームへの参加資格を与え、「５０」未満の賭け金がベットされたゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスゲームへの参加資格を与えない。このため、各ゲーミングターミナル１３でレースに参加するプレーヤに対し、ランダムに実行されるボーナスゲームに参加するために、通常ゲーム時において、「５０」以上の賭け金をベットしようとする意欲を持たせることができる。勿論、賭け金のベット数の閾値は「５０」に限定されるものではなく、その他の数値としても良い。
【０１３１】
次に、図１０のステップＡ２９に示したボーナス配当決定処理の詳細な処理手順について、図１４に示すフローチャートを参照して説明する。図１４に示すステップＳ７１では、競馬ゲームコントローラ１５は、ボーナスカウント値全体を、１着となった競走馬の配当とする。即ち、図６に示したＲＡＭ２３のカウンタ３３に累積記憶されているボーナスカウント値に対応する賭け金を、ボーナスゲームのレースで１着となった競走馬に割り当てられたゲーミングターミナル１３に対してペイアウトする。例えば、図２１に示したように、ボーナスカウント値が「５８，９２１」であったならば、５８，９２１枚の賭け金がこのゲーミングターミナル１３にペイアウトされる。
【０１３２】
このとき、例えば、図２３に示すように「あなたの馬が勝利しました！５８，９２１クレジットがペイアウトされます！」の文字が表示される。このように、ボーナスゲームのレースで勝利したゲーミングターミナル１３のプレーヤは、多くの賭け金を取得することができる。
【０１３３】
図１５は、ボーナス配当決定処理の第１の変形例を示すフローチャートである。図１５に示すステップＳ８１では、競馬ゲームコントローラ１５は、ボーナスゲームのレースに勝利したゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスカウント値の７０％となる賭け金をペイアウトする。従って、ボーナスゲームのレースで勝利したゲーミングターミナル１３のプレーヤは、多くの賭け金を取得することができる。
【０１３４】
図１６は、ボーナス配当決定処理の第２の変形例を示すフローチャートである。図１６に示すステップＳ９１では、競馬ゲームコントローラ１５は、ボーナスゲームのレースで１着となった競走馬、２着となった競走馬、及び３着となった競走馬に割り当てられた各ゲーミングターミナル１３に対して、ボーナス配当を与える。この例では、１着となった競走馬に割り当てられたゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスカウント値の５０％の賭け金をペイアウトし、２着となった競走馬に割り当てられたゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスカウント値の３０％の賭け金をペイアウトし、３着となった競走馬に割り当てられたゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスカウント値の２０％の賭け金をペイアウトする。従って、ボーナスゲームのレースで３着以内となった競走馬に割り当てられたゲーミングターミナル１３のプレーヤは、多くの賭け金を取得することができる。なお、第２の変形例では、３着までの競走馬をボーナス配当の対象としたが、これ以外の着順とすることも可能である。
【０１３５】
このようにして、本実施形態に係るゲーミングマシンでは、連続して実行される競馬ゲームのうち、任意に選択される競馬ゲームが通常ゲームとは異なるボーナスゲームとされる。このボーナスゲームでは、前回の通常ゲームでベットした等の条件を満たしたゲーミングターミナル１３に参加資格が与えられ、参加資格が与えられた各ゲーミングターミナル１３には、それぞれ１頭の競走馬が割り当てられる。そして、ボーナスゲームのレースを実行した結果、１着、或いは所定の着順となった競走馬が割り当てられたゲーミングターミナル１３に対して、ボーナスカウント値となる配当が与えられる。従って、プレーヤに多くの賭け金を取得する機会を与えることができる。
【０１３６】
以上、本発明のゲーミングマシン１０を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【０１３７】
例えば、上述した各実施形態では、図３に示したように、各ゲーミングターミナル１３が、メインゲームディスプレイ４５とサブゲームディスプレイ４８の２つのディスプレイを備える例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２０に示すように、メインゲームディスプレイ４５のみを備えるゲーミングターミナル１３′とすることも可能である。この場合には、各ゲーミングターミナル１３′では、サイドゲームを実行することはできない。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
各ゲーミングターミナルのプレーヤに対して多くの賭け金を取得する機会を与える上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明に係るゲーミングマシンの概略的な処理手順を示すフローチャートである。
【図２】本発明に係るゲーミングマシンの概略的な処理手順を示すフローチャートである。
【図３】本発明に係るゲーミングマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図４】本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの構成を示す斜視図である。
【図５】本発明に係るゲーミングマシンのネットワーク接続図である。
【図６】本発明に係るゲーミングマシンに設けられる競馬ゲームコントローラの制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１１】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１２】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１３】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１４】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１５】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１６】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１７】本発明に係るゲーミングマシンで表示されるベット画面の例を示す説明図である。
【図１８】本発明に係るゲーミングマシンの、サイドゲームで実行されるルーレットゲームを示す説明図である。
【図１９】本発明に係るゲーミングマシンの、サイドゲームで実行されるルーレットゲームのベット画面を示す説明図である。
【図２０】本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの、別の構成を示す斜視図である。
【図２１】本発明に係るゲーミングマシンで用いられるボーナスカウント値表示器の表示例を示す説明図である。
【図２２】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図２３】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図２４】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図２５】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１０  ゲーミングマシン
１１  大型ディスプレイ
１２  競馬レース模型
１３，１３′  ゲーミングターミナル
１４  ホストサーバ
１５  競馬ゲームコントローラ
１６  データメモリ
１７  ネットワーク
１８  中継器
１９  スピーカ
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＯＭ
２３  ＲＡＭ
２４  表示制御回路
２５  画像データプロセッサ
２６  画像データＲＯＭ
２７  Ｄ／Ａコンバータ
２８  スピーカコントローラ
２９  模型コントローラ
３０  乱数発生器
３１  通信用Ｉ／Ｆ
３２  タイマ
３３  カウンタ
３４  ボーナスカウント値表示器
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  液晶駆動回路
４５  メインゲームディスプレイ
４６  タッチパネル
４７  液晶駆動回路
４８  サブゲームディスプレイ
４９  タッチパネル
５０  音出力回路
５１  スピーカ
５２  音出力回路
５３  スピーカ
５４  ランプ
５５  コインセンサ
５６  紙幣センサ
５７  チケットプリンタ
５８  通信用Ｉ／Ｆ
５９  アーム
６１  コイン収納ボックス
６２  開放ボタン
６３  閉鎖ボタン
６４  シート
６５  コントロールボックス
６６  紙幣挿入口
７１  ルーレットゲーム
７２  枠体
７３  ルーレットホイール
７４  ナンバーポケット
７５  ボール
７７  ボール投入口
８１  クレジット数表示画面
８２ａ〜８２ｄ  コイン選択画面
８３  ベット数表示画面
８４  リセット画面
９１  番号画面
９２  ベット数表示画面
９３  リセット画面
９４ａ〜９４ｄ  コイン選択画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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