(57)【要約】【課題】プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができるゲーミングマシン及びその制御方法を提供すること。【解決手段】ゲーミングマシン１０は、先頭馬がチェックポイントを通過する毎に、その時のラップタイムを計測する一方、各ゲーミングターミナル１３にラップタイムを設定し、ゲーミングターミナル１３に設定したラップタイムと、計測したラップタイムとが一致した場合には、そのゲーミングターミナル１３に対し、賞を付与する。【選択図】図１
2009045340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、
（ａ）前記コース内にチェックポイントを設定し、
（ｂ）前記ゲーミングターミナルにラップタイムを設定し、
（ｃ）前記競馬ゲームを実行し、
（ｄ）前記競馬ゲームの実行中に、先頭馬が前記チェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、
（ｅ）前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、前記ゲーミングターミナルから賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、
（ａ）前記コース内に複数のチェックポイントを設定し、
（ｂ）前記ゲーミングターミナルに複数のラップタイムを設定し、
（ｃ）前記競馬ゲームを実行し、
（ｄ）前記競馬ゲームの実行中に、先頭馬が複数の前記チェックポイントの何れかを通過する毎に、ラップタイムを計測し、
（ｅ）前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を、前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイム毎に判定し、
（ｆ）前記一致条件を満たすラップタイムの数に応じた賞を前記ゲーミングターミナルから付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項３】
擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、
（ａ）前記ゲーミングターミナルでベットされた賭け金の一部を貯留し、
（ｂ）前記コース内にチェックポイントを設定し、
（ｃ）前記ゲーミングターミナルにラップタイムを設定し、
（ｄ）前記競馬ゲームを実行し、
（ｅ）前記競馬ゲームの実行中に、先頭馬が前記チェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、
（ｆ）前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、貯留された賭け金を賞として前記ゲーミングターミナルから付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項４】
擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、
（ａ）前記ゲーミングターミナルでベットされた賭け金の一部を貯留し、
（ｂ）前記コース内に複数のチェックポイントを設定し、
（ｃ）前記ゲーミングターミナルに複数のラップタイムを設定し、
（ｄ）前記競馬ゲームを実行し、
（ｅ）前記競馬ゲームの実行中に、先頭馬が複数の前記チェックポイントの何れかを通過する毎に、ラップタイムを計測し、
（ｆ）前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を、前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイム毎に判定し、
（ｇ）貯留された賭け金のうち、前記一致条件を満たすラップタイムの数に応じた額の賭け金を賞として、前記ゲーミングターミナルから付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項５】
前記コントローラは、前記一致条件を満たすラップタイムの数が多いほど多額の賭け金を賞として付与することを特徴とする請求項４記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、
（ａ）前記コース内にチェックポイントを設定し、
（ｂ）前記ゲーミングターミナルにラップタイムを設定し、
（ｃ）前記競馬ゲームを実行し、
（ｄ）前記競馬ゲームの実行中に、先頭馬が前記チェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、
（ｅ）前記ゲーミングターミナルに設定された所定の条件を判定し、
（ｆ）前記所定の条件が満たされる場合には、前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致するという一致条件を判定し、
（ｇ）前記一致条件が満たされる場合に、前記ゲーミングターミナルから賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項７】
擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能な複数のゲーミングターミナルと、
（ａ）前記コース内にチェックポイントを設定し、
（ｂ）前記ゲーミングターミナルにラップタイムを設定し、
（ｃ）前記競馬ゲームを実行し、
（ｄ）前記競馬ゲームの実行中に、先頭馬が前記チェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、
（ｅ）前記ゲーミングターミナルの各々に設定された所定の条件を判定し、
（ｆ）前記所定の条件が満たされるゲーミングターミナルについて、前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致するという一致条件を判定し、
（ｇ）前記一致条件が満たされるゲーミングターミナルから賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項８】
擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることをゲーミングターミナルにて受け付ける段階と、
前記コース内にチェックポイントを設定する段階と、
前記ゲーミングターミナルにラップタイムを設定する段階と、
前記競馬ゲームを実行する段階と、
前記競馬ゲームの実行中に、先頭馬が前記チェックポイントを通過したときのラップタイムを計測する段階と、
前記ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、前記ゲーミングターミナルから賞を付与する段階と、を含むことを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、競馬ゲームを行うゲーミングマシン及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
競馬ゲーム等の競争型ゲームを行うゲーミングマシンとして例えば、米国特許６２１０２７５号公報（特許文献１）、米国特許６３５８１５０号公報（特許文献２）、米国特許６４５０８８７号公報（特許文献３）、特開２００１−８７４６１号公報（特許文献４）、特許３２９１２８７号公報（特許文献５）、特許３３６６３０８号公報（特許文献６）、米国特許６９２１３３１号公報（特許文献７）、特開２００２−８５８５２号公報（特許文献８）、特開２００２−３５４２９号公報（特許文献９）、米国特許７０２５３５３号公報（特許文献１０）、米国特許７１７２５０８号公報（特許文献１１）に記載されたものが知られている。
【０００３】
このうち、特許文献１には、連勝複式、連勝単式、３連単、４連単等の各ＢＥＴ方式にＢＥＴすることが記載され、特許文献２，３には、ネットワークを介して接続された複数の競馬ゲーム装置でペイアウトを決定し、且つ、過去のレースに基づいたＢＥＴを行うことが記載されている。さらに、特許文献１には、成立条件の異なる複数種類のプログレッシブボーナスを用意することも記載されている。
【０００４】
特許文献４には、ゲームに出場するキャラクターをプレーヤ自身が育成することが記載され、特許文献５には、複数の競馬ゲーム装置をオンラインを通じて接続し、複数の競馬ゲーム装置間でオッズを統合することが記載され、特許文献６には、目標払い出し率、勝率に基づいてオッズを計算し、更にこのオッズを補正することについて記載されている。
【０００５】
特許文献７には、ネットワークを介して競馬ゲーム等の競争ゲームを実行することが記載され、特許文献８、９には、育成型の競馬ゲームを、ネットワークを介して広いエリアで行うことが記載されている。
【０００６】
特許文献１０には、競馬レースのボードゲームについて記載され、特許文献１１には、スポーツゲームを実行し、その結果にＢＥＴすることについて記載されている。
【特許文献１】米国特許６２１０２７５号公報
【特許文献２】米国特許６３５８１５０号公報
【特許文献３】米国特許６４５０８８７号公報
【特許文献４】特開２００１−８７４６１号公報
【特許文献５】特許３２９１２８７号公報
【特許文献６】特許３３６６３０８号公報
【特許文献７】米国特許６９２１３３１号公報
【特許文献８】特開２００２−８５８５２号公報
【特許文献９】特開２００２−３５４２９号公報
【特許文献１０】米国特許７０２５３５３号公報
【特許文献１１】米国特許７１７２５０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した各特許文献１〜１１のいずれにおいても、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与は行われていないので、プレーヤは、競馬ゲームの結果だけに興味を示し、競馬ゲームの途中経過には興味を示さないことが多かった。このため、プレーヤは、競馬ゲームを継続していくと、やがて競馬ゲームに飽きてしまう可能性があった。
【０００８】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができるゲーミングマシン及びその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、（ａ）コース内にチェックポイントを設定し、（ｂ）ゲーミングターミナルにラップタイムを設定し、（ｃ）競馬ゲームを実行し、（ｄ）競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、（ｅ）ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、ゲーミングターミナルから賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１記載の発明は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、ゲーミングターミナルから賞を付与する。したがって、請求項１記載の発明は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。
【００１１】
請求項２記載の発明は、擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、（ａ）コース内に複数のチェックポイントを設定し、（ｂ）ゲーミングターミナルに複数のラップタイムを設定し、（ｃ）競馬ゲームを実行し、（ｄ）競馬ゲームの実行中に、先頭馬が複数のチェックポイントの何れかを通過する毎に、ラップタイムを計測し、（ｅ）ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイム毎に判定し、（ｆ）一致条件を満たすラップタイムの数に応じた賞をゲーミングターミナルから付与するコントローラと、を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項２記載の発明は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬が複数のチェックポイントの何れかを通過する毎に、ラップタイムを計測し、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイム毎に判定し、この条件を満たすラップタイムの数に応じた賞をゲーミングターミナルから付与する。したがって、請求項２記載の発明は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。さらに、請求項２記載の発明は、一致条件を満たすラップタイムの数に応じた賞を付与するので、プレーヤに、一致条件を満たすラップタイムの数にも興味を持たせることが出来、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持させることが出来る。
【００１３】
請求項３記載の発明は、擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、（ａ）ゲーミングターミナルでベットされた賭け金の一部を貯留し、（ｂ）コース内にチェックポイントを設定し、（ｃ）ゲーミングターミナルにラップタイムを設定し、（ｄ）競馬ゲームを実行し、（ｅ）競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、（ｆ）ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、貯留された賭け金を賞としてゲーミングターミナルから付与するコントローラと、を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項３記載の発明は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、ゲーミングターミナルから賞を付与する。したがって、請求項３記載の発明は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。さらに、請求項３記載の発明は、貯留した賭け金を賞として付与するので、賞の原資を確実に確保することが出来る。
【００１５】
請求項４記載の発明は、擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、（ａ）ゲーミングターミナルでベットされた賭け金の一部を貯留し、（ｂ）コース内に複数のチェックポイントを設定し、（ｃ）ゲーミングターミナルに複数のラップタイムを設定し、（ｄ）競馬ゲームを実行し、（ｅ）競馬ゲームの実行中に、先頭馬が複数のチェックポイントの何れかを通過する毎に、ラップタイムを計測し、（ｆ）ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイム毎に判定し、（ｇ）貯留された賭け金のうち、一致条件を満たすラップタイムの数に応じた額の賭け金を賞として、ゲーミングターミナルから付与するコントローラと、を備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項４記載の発明は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬が複数のチェックポイントの何れかを通過する毎に、ラップタイムを計測し、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイム毎に判定し、この条件を満たすラップタイムの数に応じた賞をゲーミングターミナルから付与する。したがって、請求項４記載の発明は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。さらに、請求項４記載の発明は、貯留した賭け金を賞として付与するので、賞の原資を確実に確保することが出来る。さらに、請求項４記載の発明は、一致条件を満たすラップタイムの数に応じた額の賭け金を賞として付与するので、プレーヤに、一致条件を満たすラップタイムの数にも興味を持たせることが出来、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持させることが出来る。
【００１７】
請求項５記載の発明は、コントローラは、一致条件を満たすラップタイムの数が多いほど多額の賭け金を賞として付与することを特徴とする。
【００１８】
請求項５記載の発明は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬が複数のチェックポイントの何れかを通過する毎に、ラップタイムを計測し、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイム毎に判定し、この条件を満たすラップタイムの数に応じた賞をゲーミングターミナルから付与する。したがって、請求項５記載の発明は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。
【００１９】
さらに、請求項５記載の発明は、貯留した賭け金を賞として付与するので、賞の原資を確実に確保することが出来る。さらに、請求項５記載の発明は、一致条件を満たすラップタイムの数に応じた額の賭け金を賞として付与するので、プレーヤに、一致条件を満たすラップタイムの数にも興味を持たせることが出来、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持させることが出来る。特に、請求項５記載の発明は、一致条件を満たすラップタイムの数が多いほど多額の賭け金を賞として付与するので、プレーヤは、１つでも多くの数のラップタイムが一致条件を満たして欲しいと願うことが期待され、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持することが期待される。
【００２０】
請求項６記載の発明は、擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能なゲーミングターミナルと、（ａ）コース内にチェックポイントを設定し、（ｂ）ゲーミングターミナルにラップタイムを設定し、（ｃ）競馬ゲームを実行し、（ｄ）競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、（ｅ）ゲーミングターミナルに設定された所定の条件を判定し、（ｆ）所定の条件が満たされる場合には、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致するという一致条件を判定し、（ｇ）一致条件が満たされる場合に、ゲーミングターミナルから賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項６記載の発明は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、ゲーミングターミナルから賞を付与する。したがって、請求項６記載の発明は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。
【００２２】
さらに、請求項６記載の発明は、所定の条件が満たされないと、一致条件の判定や賞の付与を行わないので、プレーヤに、所定の条件が満たされて欲しいという期待感を持たせることができ、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持させることが出来る。
【００２３】
請求項７記載の発明は、擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることが可能な複数のゲーミングターミナルと、（ａ）コース内にチェックポイントを設定し、（ｂ）ゲーミングターミナルにラップタイムを設定し、（ｃ）競馬ゲームを実行し、（ｄ）競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、（ｅ）ゲーミングターミナルの各々に設定された所定の条件を判定し、（ｆ）所定の条件が満たされるゲーミングターミナルについて、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致するという一致条件を判定し、（ｇ）一致条件が満たされるゲーミングターミナルから賞を付与するコントローラと、を備えることを特徴とする。
【００２４】
請求項７記載の発明は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、ゲーミングターミナルから賞を付与する。したがって、請求項７記載の発明は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。
【００２５】
さらに、請求項７記載の発明は、ゲーミングターミナル毎に所定の条件を判定し、所定の条件を満たすゲーミングターミナルについて、一致条件を判定する。したがって、所定の条件を満たさないゲーミングターミナルで遊技を行うプレーヤは、所定の条件を満たすゲーミングターミナルで遊技を行うプレーヤが、競馬ゲームの途中経過を楽しむのを見て、「次は自分も楽しみたい」という感情をもち、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持することが期待される。
【００２６】
請求項８記載の発明は、擬似的な競走馬を擬似的なコース内で競走させる競馬ゲームに賭け金をベットすることをゲーミングターミナルにて受け付ける段階と、コース内にチェックポイントを設定する段階と、ゲーミングターミナルにラップタイムを設定する段階と、競馬ゲームを実行する段階と、競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測する段階と、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、ゲーミングターミナルから賞を付与する段階と、を含むことを特徴とする。
【００２７】
請求項８記載の発明は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、ゲーミングターミナルに設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、ゲーミングターミナルから賞を付与する。したがって、請求項８記載の発明は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係るゲーミングマシン及びその制御方法は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明に係るゲーミングマシン１０の概略的な処理手順を示すフローチャート、図２は、ゲーミングマシン１０の外観図、図４は、ゲーミングマシン１０のネットワーク接続図である。そして、本発明に係るゲーミングマシン１０は、大型ディスプレイ１１、及び競馬レース模型１２で競馬のレースを実行し、各ゲーミングターミナルでプレーヤが各競走馬の着順を予想し、予想通りの着順となった場合に、配当をペイアウトするものである。
【００３０】
さらに、ゲーミングマシン１０は、各ゲーミングターミナル１３にラップタイムを設定する一方、競馬ゲーム中に、先頭馬が所定のチェックポイントを通過する毎にラップタイムを計測し、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムと、計測したラップタイムとが一致した場合に、そのゲーミングターミナル１３から賞を付与する。
【００３１】
図１に示すように、ステップＳ１では、ホストサーバ１４の競馬ゲームコントローラ１５（コントローラ）は、ベットを受け付ける。ステップＳ２では、各ゲーミングターミナルでは、プレーヤによるベット入力処理を実行し、ベットされたデータを競馬ゲームコントローラ１５に送信する。
【００３２】
ステップＳ３では、競馬ゲームコントローラ１５は、レースに参加する各競走馬の勝率、及び過去のレース結果をデータメモリ（メモリ）１６から読み出して認識する。ここで、「競走馬」とは、大型ディスプレイ１１に画像として表示される競走馬、或いは競馬レース模型１２に設けられる競走馬の模型であり、擬似的な競走馬を示す。
【００３３】
ステップＳ４では、競馬ゲームコントローラ１５は、予め設定されたベット受付時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定し、ベット受付時間が経過したならば、ステップＳ５に進む。
【００３４】
ステップＳ５では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームを実行するか否かを判定し、実行する場合には、ステップＳ６に進み、実行しない場合には、ステップＳ８に進む。特別ゲームは、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムと、各ゲーミングターミナル１３に設定されているラップタイムの何れかとが一致した場合に、ラップタイムが一致したゲーミングターミナル１３にペイアウトを発生させるというものである。チェックポイントは、レース序盤、中盤、終盤のそれぞれに１つずつ設定されている。
【００３５】
ステップＳ６において、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームフラグをオンする。特別ゲームフラグは、特別ゲームを実行するか否かを示すものである。
【００３６】
ステップＳ８において、競馬ゲームコントローラ１５は、各競走馬によるレースを実行する。即ち、競馬ゲームコントローラ１５は、大型ディスプレイ１１にてレースの画像を表示し、同様のレースを競馬レース模型１２にて実行する。ここで、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームフラグがオンとなる場合、先頭馬がチェックポイントを通過する毎に、その時のラップタイムを計測し、大型ディスプレイ１１に表示する。
【００３７】
ステップＳ９では、各ゲーミングターミナル１３は、レースの結果がベットした着順となったか否かを判定し、ベットした着順となった場合、例えば、単勝の「５」番にベットし、「５」番の競走馬が１着でゴールインするというレース結果となった場合には、ステップＳ１０に進み、レースの結果がベットした着順にならなかった場合には、ステップＳ１１に進む。
【００３８】
ステップＳ１０では、各ゲーミングターミナル１３は、発生した配当分のコインをペイアウトする。
【００３９】
ステップＳ１１では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームフラグがオンであるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ１２に進み、この条件が満たされない場合には、処理を終了する。
【００４０】
ステップＳ１２では、競馬ゲームコントローラ１５は、各ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムのうち、何れかのラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を判定し、この一致条件が満たされる場合には、ステップＳ１３に進み、この一致条件が満たされない場合には、処理を終了する。
【００４１】
ステップＳ１３では、一致条件を満たすゲーミングターミナル１３は、一致条件を満たすラップタイムの数に応じた枚数のコインをペイアウトする。その後、ゲーミングマシン１０は、特別ゲームフラグをオフし、処理を終了する。
【００４２】
以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図２は、本発明の一実施形態に係るゲーミングマシン１０の外観図である。同図に示すように、本実施形態に係るゲーミングマシン１０は、画像表示用の大型ディスプレイ１１と、大型ディスプレイ１１の上側に設けられる貯留枚数表示用ディスプレイ１１ａと、該大型ディスプレイ１１の両端にそれぞれ設けられ、効果音を出力するスピーカ１９と、大型ディスプレイ１１の前部に設けられ、競走馬の模型を用いてレースを実行する競馬レース模型１２と、大型ディスプレイ１１での画像表示、及び競馬レース模型１２の動作等を制御するホストサーバ１４を備えている。更に、大型ディスプレイ１１の正面に対向する位置に、複数のゲーミングターミナル１３が設けられている。
【００４３】
大型ディスプレイ１１は、レースの実行時には、複数の競走馬によるレースに関する画像を表示すると共に、レースの実行前には、各ベット方式毎（単勝、連勝複式、３連単等）のオッズ等を表示する。ここで、大型ディスプレイ１１に表示される競走馬の画像は、擬似的な競走馬の一例である。貯留枚数表示用ディスプレイ１１ａには、特別ゲーム用に貯留されているコインの枚数が表示される。ゲーミングマシン１０は、プレーヤがベットしたコインの一部を特別ゲーム用のコインとして貯留し、特別ゲームにおいては、貯留されたコインをペイアウトする。
【００４４】
競馬レース模型１２は、模型のコース上にて競走馬の模型を動作させることにより、大型ディスプレイ１１に表示されているレースと同様のレースを実行する。つまり、レースが実行された場合には、このレースの状況、結果を、画像のみならず、立体的な模型で表示する。ここで、競走馬の模型は、擬似的な競走馬の一例である。
【００４５】
ゲーミングターミナル１３は、プレーヤが着席して、繰り返して実行される競馬ゲームに参加するためのターミナルである。図３は、ゲーミングターミナル１３の詳細な構成を示す斜視図である。図３に示すように、ゲーミングターミナル１３は、プレーヤが着席するためのシート６４と、シート６４の右側に設けられたコントロールボックス６５と、シート６４の前方に、左右方向に向けて設けられたアーム５９と、を有している。
【００４６】
アーム５９には、競馬ゲームに関する各種の画像を表示するメインゲームディスプレイ（小型ディスプレイ）４５、及び競馬ゲーム以外のサイドゲームに関する画像を表示するサブゲームディスプレイ４８が設けられている。メインゲームディスプレイ４５の左右には、該メインゲームディスプレイ４５に表示される画像に関連する効果音を出力するためのスピーカ５１が設けられている。サブゲームディスプレイ４８の右側には、該サブゲームディスプレイ４８に表示される画像に関連する効果音を出力するためのスピーカ５３が設けられている。
【００４７】
コントロールボックス６５には、プレーヤがコインを投入するためのコイン収納ボックス６１と、該コイン収納ボックス６１の蓋を開放するための開放ボタン６２、及びコイン収納ボックス６１の蓋を閉鎖するための閉鎖ボタン６３が設けられている。そして、プレーヤは、このコイン収納ボックス６１から、コインを投入することができる。
【００４８】
また、コイン収納ボックス６１の前方には、プレーヤが紙幣を挿入するための紙幣挿入口６６、及びペイアウトについてのデータをプリントアウトするチケットプリンタ５７が設けられている。
【００４９】
更に、コントロールボックス６５の側辺部、及びアーム５９には、多数のＬＥＤ等からなるランプ５４が設けられており、このゲーミングターミナル１３での、レースの着順予想に対して配当が発生した場合には、ランプ５４を点灯、点滅させるなどして、周囲のゲーミングターミナル１３でプレイするプレーヤを注目させる。
【００５０】
図４は、本実施形態に係るゲーミングマシン１０のネットワーク接続図である。図４に示すように、ホストサーバ１４は、ネットワーク１７、及び中継器１８を介して、各ゲーミングターミナル１３に接続されている。
【００５１】
ホストサーバ１４は、競馬ゲームを実行する制御を行う競馬ゲームコントローラ１５と、各競走馬の過去のレースの結果、各競走馬の勝率など、競馬ゲームの実行に必要となる各種データを記憶するデータメモリ（メモリ）１６を備えている。
【００５２】
次に、競馬ゲームコントローラ１５の構成について説明する。図５は、競馬ゲームコントローラ１５の詳細な構成を示すブロック図である。同図に示すように、該競馬ゲームコントローラ１５は、競馬ゲームコントローラ１５全体を制御するＣＰＵ２１と、競馬ゲームプログラム、及び該競馬ゲームプログラムを実行するためのシステムプログラムが記憶されるＲＯＭ２２と、競馬ゲームプログラムを実行する上で必要となる各種のデータの書き込み、読み出しを行うＲＡＭ２３と、大型ディスプレイ１１に表示する画像データを生成して出力する表示制御回路２４を備えている。
【００５３】
表示制御回路２４は、背景画像データ、競走馬の画像データ等、各種の画像データが記憶される画像データＲＯＭ２６と、該画像データＲＯＭ２６に記憶されている各種の画像データに基づいて新たな画像データを作製する画像データプロセッサ２５と、Ｄ／Ａコンバータ２７とを備えている。
【００５４】
更に、競馬ゲームコントローラ１５は、大型ディスプレイ１１に設けられたスピーカ１９にて出力する音声データを生成するスピーカコントローラ２８と、競馬レース模型１２で実行される競走馬の模型によるレースを実行する模型コントローラ２９を備えている。
【００５５】
また、競馬ゲームコントローラ１５は、各レースを実行する際に、該レースに参加する競走馬の着順を決定するための乱数、或いは各レースに参加する競走馬を決定するためのの乱数を発生する乱数発生器３０と、ベット受付時間の計時などに用いるタイマ３２と、ネットワーク１７を介して各ゲーミングターミナル１３との間で通信を行う通信用インターフェース３１と、を備えている。
【００５６】
また、該競馬ゲームコントローラ１５は、データメモリ１６と接続されており、該データメモリ１６に記憶されている各競走馬の過去のレースの結果、或いは各競走馬の勝率などのデータをデータメモリ１６から読み取ることができ、更に、新たなレース結果などのデータをデータメモリ１６に書き込むことができる。
【００５７】
次に、各ゲーミングターミナル１３の構成を、図６に示すブロック図を参照して説明する。ゲーミングターミナル１３は、該ゲーミングターミナル１３全体を制御するＣＰＵ４１と、ゲーミングターミナル１３を作動させるためのシステムプログラムが記憶されるＲＯＭ４２と、各種のデータの書き込み、読み取りを行うＲＡＭ４３を備えている。
【００５８】
更に、ゲーミングターミナル１３は、メインゲームディスプレイ４５に表示する画像データを生成して、該メインゲームディスプレイ４５に出力する液晶駆動回路４４と、サブゲームディスプレイ４８に表示する画像データを生成して、該サブゲームディスプレイ４８に出力する液晶駆動回路４７を備えている。
【００５９】
前述したように、メインゲームディスプレイ（小型ディスプレイ）４５は、競馬ゲームに関する画像を表示するためのディスプレイであり、表示画面の表面にタッチパネル４６を備えている。そして、プレーヤがこのタッチパネル４６をタッチすることにより、ベットする競走馬、ベット数、パドック画像の表示要求、調教画像の表示要求、或いは前回のレースの表示要求などの各種の情報を入力することができる。
【００６０】
また、サブゲームディスプレイ４８は、競馬ゲーム以外のサブゲームに関する画像を表示するためのディスプレイであり、表示画面の表面にタッチパネル４９を備えている。そして、プレーヤがこのタッチパネル４９をタッチすることにより、サブゲームの実行に関する各種の情報を入力することができる。
【００６１】
更に、ゲーミングターミナル１３は、メインゲームディスプレイ４５に表示する画像に関連する効果音を生成する音出力回路５０と、サブゲームディスプレイ４８に表示する画像に関連する効果音を生成する音出力回路５２と、ランプ５４を備えている。音出力回路５０で生成された効果音は、スピーカ５１より出力され、音出力回路５２で生成された効果音は、スピーカ５３より出力される。
【００６２】
また、ゲーミングターミナル１３は、図３に示したコイン収納ボックス６１に投入されたコインを検出するコインセンサ５５と、紙幣挿入口６６に挿入された紙幣を検出する紙幣センサ５６と、現在のクレジット数を示すデータをプリントアウトするチケットプリンタ５７と、ネットワーク１７を介してホストサーバ１４との間でデータ通信を行う通信用インターフェース５８を備えている。
【００６３】
次に、図７、図８に示すフローチャートを参照して、本発明の第１実施形態に係るゲーミングマシン１０の動作について説明する。
【００６４】
まず、図７のステップＡ１１では、競馬ゲームコントローラ１５は、競馬ゲームの実行を開始する。
【００６５】
ステップＡ１２では、競馬ゲームコントローラ１５は、今回のレースに出走する競走馬を決定する。この処理では、競馬ゲームコントローラ１５は、乱数発生器３０で発生する乱数に基づいて、データメモリ１６に記憶されている複数の競走馬のうちの所定数（例えば、８頭）の競走馬をランダムに選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「１」〜「８」の出走番号を付加する。また、出走する競走馬の決定方法としては、複数の競走馬を順番に出走させるようにしても良い。
【００６６】
ステップＡ１３では、競馬ゲームコントローラ１５は、単勝、連勝複式、３連単等の各ベット方式毎にオッズを決定する処理を実行する。この際、競馬ゲームコントローラ１５は、データメモリ１６に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。この処理で決定されたオッズは、大型ディスプレイ１１に表示されると共に、通信用インターフェース３１より出力され、ネットワーク１７、中継器１８を介して、各ゲーミングターミナル１３に送信される。
【００６７】
ステップＢ１１では、ゲーミングターミナル１３は、競馬ゲームコントローラ１５より送信されたオッズのデータを受信し、メインゲームディスプレイ４５にオッズを表示する。その結果、メインゲームディスプレイ４５には、例えば図１０に示すように、単勝、及び連勝複式のベット画面が表示される。図１０では、例えば、出走馬である「馬Ａ」の単勝のオッズが「３．５倍」に決定され、「馬Ｂ」と「馬Ｃ」の連勝複式のオッズが「８．０倍」に決定されている。プレーヤは、この画面を見ることによりオッズを知ることができる。
【００６８】
ステップＡ１４では、競馬ゲームコントローラ１５は、今回のレース各ベット方式についてのベットの受け付けを開始する。
【００６９】
ステップＢ１２では、プレーヤは、ベット入力を開始する。即ち、プレーヤは、メインゲームディスプレイ４５に表示されたベット画面に表示されたオッズを見ながら、タッチパネル４６を操作して、予想する着順組み合わせにベットすることができる。図１０に示すように、メインゲームディスプレイ４５には、前述したベット画面以外に、クレジット数表示画面８１、コイン選択画面８２ａ〜８２ｄ、ベット数表示画面８３、及びリセット画面８４が表示されている。
【００７０】
クレジット数表示画面８１には、このゲーミングターミナル１３に蓄積されているクレジット数（コイン数）が表示される。また、コイン選択画面８２ａ〜８２ｄをタッチすることにより、ベット数が加算されて、ベット数表示画面８３に表示される。例えば、コイン選択画面８２ｂをタッチすることにより、ベット数が「５」加算され、コイン選択画面８２ｃをタッチすることにより、ベット数が「１０」加算される。従って、各コイン選択画面８２ａ〜８２ｄをタッチすることにより、好みのベット数を選択することができる。ベット数が決定した後に、ベット画面の好みの着順組み合わせをタッチすると、この着順組み合わせに対してベットされる。例えば、ベット数が「２０」となった時点で、ベット画面の「１−３」の位置をタッチすると、この着順組み合わせに対して、コイン２０枚分がベットされることとなる。また、リセット画面８４は、一旦ベットしたクレジットをキャンセルするために用いる。
【００７１】
次に、図７のステップＡ１５では、競馬ゲームコントローラ１５は、タイマ３２による経過時間ｔの計時を開始する。
【００７２】
ステップＡ１７では、競馬ゲームコントローラ１５は、タイマ３２により計時されている経過時間ｔが、予め設定した規定時間Ｔ（例えば、３０秒）に達したか否かを判定する。そして、経過時間ｔが規定時間Ｔに達した場合には、図８のステップＡ１８に処理を移行する。
【００７３】
ステップＢ１３では、ゲーミングターミナル１３は、プレーヤによるベット操作が発生しているか否かを判定する。そして、プレーヤによるベット操作が発生していると判定された場合には、ステップＢ１４に移行する。
【００７４】
ステップＢ１４では、ゲーミングターミナル１３は、サイドゲームの実行を許可する。サイドゲームは、図３に示したサブゲームディスプレイ４８において実行される、競馬ゲームとは異なるゲームである。
【００７５】
図１１は、サイドゲームの一例であるルーレットゲームを示す説明図、図１２は、ルーレットゲームのベット画面を示す説明図である。図１１に示すように、ルーレットゲーム７１は、枠体７２に対してルーレットホイール７３を回転させ、ボール投入口７７よりボール７５を投入し、該ボール７５が収納されたナンバーポケット７４の数字に応じて、配当が決定されるゲームである。
【００７６】
ゲーミングターミナル１３のサブゲームディスプレイ４８には、図１２に示す如くのベット画面が表示され、タッチパネル４９にタッチすることにより、ベット画面上で任意の数字にベットする。その後、図１１に示したルーレットゲームの画像が表示されて、ルーレットゲームが実行され、ボール７５が収納されたナンバーポケット７４の数字と、プレーヤがベット画面でベットした数字とが一致した場合には、配当が発生しコインがペイアウトされる。このように、ゲーミングターミナル１３にて、競馬ゲームにベットされた場合には、サイドゲームを実行することができるようになり、例えば、ルーレットゲームを実行することができる。従って、ベット操作を終了したプレーヤは、ベット受付の終了時間を待つ間に、サイドゲームを行うことことで、飽きを感じることがない。
【００７７】
次に、図８のステップＡ１８では、競馬ゲームコントローラ１５は、ベット受け付けを終了する。即ち、ベットの受け付けを開始してから規定時間Ｔが経過した場合には、ベット受け付けを終了し、ベット受け付けの終了を示す信号を各ゲーミングターミナル１３に送信する。
【００７８】
ステップＢ１５では、ゲーミングターミナル１３は、ベット受け付けの終了を示す信号を受信した際に、ベット入力を終了する。更にステップＢ１６では、ゲーミングターミナル１３は、このゲーミングターミナル１３でのベット内容を示すベットデータを、競馬ゲームコントローラ１５に送信する。
【００７９】
ステップＡ１８−１では、競馬ゲームコントローラ１５は、各ゲーミングターミナル１３から与えられたベットデータを記憶すると共に、各ゲーミングターミナル１３においてベットされたコインの一部を貯留する。具体的には、競馬ゲームコントローラ１５は、各ゲーミングターミナル１３から与えられたベットデータに基づいて、各ゲーミングターミナル１３においてベットされたコインの枚数を総和する。競馬ゲームコントローラ１５は、これにより得られた値の所定％（例えば、５％）相当の値を貯留コインカウンタ（初期値は０）に加算する。競馬ゲームコントローラ１５は、貯留コインカウンタの値を貯留枚数表示用ディスプレイ１１ａに表示する。
【００８０】
ステップＡ１８−２では、競馬ゲームコントローラ１５は、各ベットデータに基づいて、所定数以上のコインが競馬ゲームにベットされたという条件をゲーミングターミナル１３毎に判定し、この条件が満たされるゲーミングターミナル１３が存在する場合には、ステップＡ１８−３に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＡ１９に進む。所定数は、一定でも良いし、競馬ゲーム毎あるいはゲーミングターミナル１３毎にランダムに変化しても良い。
【００８１】
ステップＡ１８−３では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームを行うか否かを判定する。具体的には、競馬ゲームコントローラ１５は、乱数発生器３０から乱数を１つ取得し、この乱数が所定範囲内の値であれば、特別ゲームを行うと判定し、この乱数が所定範囲外の値であれば、特別ゲームを行わないと判定する。競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームを行う場合には、ステップＡ１８−４に進み、特別ゲームを行わない場合には、ステップＡ１９に進む。
【００８２】
ステップＡ１８−４では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームフラグをオンする。
【００８３】
ステップＡ１８−５では、競馬ゲームコントローラ１５は、コース内のレース序盤、中盤、終盤のそれぞれに相当する位置に、チェックポイントを設定する。
【００８４】
ステップＡ１８−６では、競馬ゲームコントローラ１５は、ステップＡ１８−２の条件を満たすゲーミングターミナル１３を特別ゲームに参加させることとし、特別ゲームに参加するゲーミングターミナル１３毎に、３つのラップタイムを設定し、記憶する。
【００８５】
ステップＡ１８−７では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームに参加する各ゲーミングターミナル１３に、そのゲーミングターミナル１３用に設定した３つのラップタイムを示すラップタイムデータを送信する。
【００８６】
ステップＢ１６−１では、ゲーミングターミナル１３は、競馬ゲームコントローラ１５からラップタイムデータを受信したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＢ１６−２に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＢ１７に進む。
【００８７】
ステップＢ１６−２では、ゲーミングターミナル１３は、競馬ゲームコントローラ１５から与えられたラップタイムデータに基づいて、そのゲーミングターミナル１３に設定された３つのラップタイムをメインゲームディスプレイ４５に表示する。表示例を図１３に示す。
【００８８】
ステップＡ１９では、競馬ゲームコントローラ１５は、各競走馬によるレースを実行する。この処理の詳細については後述する。
【００８９】
ステップＡ２０では、競馬ゲームコントローラ１５は、レースの実行による各競走馬の着順を決定し、着順に基づいて、データメモリ１６内のデータを更新する。
【００９０】
ステップＡ２１では、競馬ゲームコントローラ１５は、決定した着順に基づいて、配当を算出し、更に、算出した配当を大型ディスプレイ１１に表示する。例えば、単勝「５」番、配当「３．０倍」、連勝複式「２−５」、配当「９．５倍」等の配当データを大型ディスプレイ１１に表示する。更に、この配当のデータは、各ゲーミングターミナル１３に送信される。
【００９１】
ステップＢ１７では、ゲーミングターミナル１３は、メインゲームディスプレイ４５に、配当を表示する。これにより、各ゲーミングターミナル１３で競馬ゲームに参加しているプレーヤは、今回のレースの配当を知ることができる。
【００９２】
ステップＢ１８では、ゲーミングターミナル１３は、該ゲーミングターミナル１３にて配当が発生しているか否かを判定し、配当が発生している場合には、ステップＢ１９にて、配当分のコインをペイアウトする。
【００９３】
ステップＡ２２では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームフラグがオンであるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＡ２３に進み、この条件が満たされない場合には、処理を終了する。
【００９４】
ステップＡ２３では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームに参加したゲーミングターミナル１３毎に、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムと、計測された３つのラップタイムとを対比する。なお、競馬ゲームコントローラ１５は、後述するレースの実行処理において、先頭馬がチェックポイントを通過する毎に、ラップタイムを計測し、記憶する。
【００９５】
ステップＡ２４では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームに参加したゲーミングターミナル１３毎に、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムのうち、いずれかのラップタイムが、計測したラップタイムに一致するという一致条件を判定する。さらに、競馬ゲームコントローラ１５は、一致条件を満たすゲーミングターミナル１３毎に、一致条件を満たすラップタイムの数、即ち、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムのうち、いくつのラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するのかを判定し、この結果と、貯留コインカウンタの値とに基づいて、特別ゲームによるコインのペイアウト枚数を決定する。具体的には、競馬ゲームコントローラ１５は、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムが全て計測されたラップタイムに一致する場合には、貯留コインカウンタの値の５０％に相当する値をそのゲーミングターミナル１３に対するペイアウト枚数とし、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムのうち、２つのラップタイムが計測されたラップタイムに一致する場合には、貯留コインカウンタの値の１０％に相当する値をそのゲーミングターミナル１３に対するペイアウト枚数とし、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムのうち、１つのラップタイムが計測されたラップタイムに一致する場合には、貯留コインカウンタの値の５％に相当する値をそのゲーミングターミナル１３に対するペイアウト枚数とする。
【００９６】
ステップＡ２５では、競馬ゲームコントローラ１５は、一致条件を満たす各ゲーミングターミナル１３に対して、そのゲーミングターミナル１３に対するペイアウト枚数を示す特別ゲームペイアウトデータを送信する。
【００９７】
ステップＢ２０では、ゲーミングターミナル１３は、競馬ゲームコントローラ１５から特別ゲームペイアウトデータを受信したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＢ２１に進み、この条件が満たされない場合には、処理を終了する。
【００９８】
ステップＢ２１では、ゲーミングターミナル１３は、特別ゲームペイアウトデータに基づいて、ペイアウト枚数だけのコインをペイアウトする。ゲーミングターミナル１３は、その後、処理を終了する。
【００９９】
ステップＡ２６では、競馬ゲームコントローラ１５は、ペイアウト枚数の合計値だけ、貯留コインカウンタの値を減算し、貯留コインカウンタの値を貯留枚数表示用ディスプレイ１１ａに表示する。
【０１００】
ステップＡ２７では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームフラグをオフする。その後、処理を終了する。
【０１０１】
次に、図８のステップＡ１９に示したレースの実行処理について、図９に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１０２】
ステップＳ５１では、競馬ゲームコントローラ１５は、乱数発生器３０により発生する乱数に基づいて、このレースの着順を決定する。この時点で、今回実行されるレースの着順、例えば、１着から８着までの順位が決定する。
【０１０３】
ステップＳ５２では、競馬ゲームコントローラ１５は、ステップＳ５１の処理で決定された各競走馬の着順に基づいて、レースの内容（例えば、レース開始から終了までの各時点における各競走馬の走行位置）を決定し、レースの内容に基づいて、レース開始から終了までの各時点における画像表示用の演出パターンを設定する。即ち、画像データＲＯＭ２６に記憶されている、背景画像データ、競走馬の画像データ等に基づいて、画像データプロセッサ２５は、スタートからゴールまでの各競走馬の演出画像を作製する。
【０１０４】
ステップＳ５３では、競馬ゲームコントローラ１５は、ステップＳ５２で作製された演出画像に基づいて、大型ディスプレイ１１にレース経過を示す画像を表示する。表示例を図１４〜図１６に示す。これらの表示例では、さまざまなアングルから、複数の競走馬Ｈが表示されている。さらに、チェックポイントを示す画像１１ｂも表示されている。なお、競馬ゲームコントローラ１５は、レース開始と同時に、ラップタイム計測用のタイマ（このタイマは、例えばＲＡＭ２３に形成される）による計時を開始する。
【０１０５】
ステップＳ５３−１では、競馬ゲームコントローラ１５は、特別ゲームフラグがオンであるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ５３−２に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ５４に進む。
【０１０６】
ステップＳ５３−２では、競馬ゲームコントローラ１５は、先頭馬がチェックポイントを通過したという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップＳ５３−３に進み、この条件が満たされない場合には、ステップＳ５４に進む。
【０１０７】
ステップＳ５３−３では、競馬ゲームコントローラ１５は、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測、記憶し、さらに、このラップタイムを大型ディスプレイ１１に表示する。なお、競馬ゲームコントローラ１５は、一旦ラップタイムを表示した場合には、そのラップタイムを、レースが終了するまで継続して表示する。図１７〜図１９にラップタイムの表示例を示す。図１７では、ラップタイムが１つ表示されている。即ち、この時点では、先頭馬は、まだ１つのチェックポイントしか通過しておらず、レースはまだ序盤である。図１８では、ラップタイムが２つ表示されている。即ち、この時点では、先頭馬は、２つのチェックポイントを通過しており、レースは中盤である。図１９では、ラップタイムが３つ表示されている。即ち、この時点では、先頭馬は、全てのチェックポイントを通過しており、レースは終盤になっている。
【０１０８】
ステップＳ５４では、模型コントローラ２９は、ステップＳ５２で作製された演出画像に基づいて、競走馬の模型の作動を制御する。これにより、大型ディスプレイ１１に表示される各競走馬の挙動と、競馬レース模型１２で移動する競走馬の模型の挙動が一致することとなる。
【０１０９】
ステップＳ５５では、競馬ゲームコントローラ１５は、全ての競走馬がゴールに達したか否かを判断し、全ての競走馬がゴールに達した場合には、本処理を終了する。
【０１１０】
以上により、ゲーミングマシン１０は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬がチェックポイントを通過したときのラップタイムを計測し、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムと、計測されたラップタイムとが一致する場合に、ゲーミングターミナル１３から所定枚数のコインを付与する。したがって、ゲーミングマシン１０は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。
【０１１１】
ゲーミングマシン１０は、競馬ゲームの実行中に、先頭馬が複数のチェックポイントの何れかを通過する毎に、ラップタイムを計測し、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムが、計測されたラップタイムに一致するという一致条件を、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイム毎に判定し、この条件を満たすラップタイムの数に応じた賞をゲーミングターミナルから付与する。
【０１１２】
したがって、ゲーミングマシン１０は、競馬ゲームの途中経過に応じた賞の付与を行うので、プレーヤに競馬ゲームの途中経過に対する興味を持たせることができる。さらに、ゲーミングマシン１０は、一致条件を満たすラップタイムの数に応じた賞を付与するので、プレーヤに、一致条件を満たすラップタイムの数にも興味を持たせることが出来、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持させることが出来る。
【０１１３】
ゲーミングマシン１０は、貯留したコインを賞として付与するので、賞の原資を確実に確保することが出来る。
【０１１４】
ゲーミングマシン１０は、一致条件を満たすラップタイムの数が多いほど多数のコインを賞として付与するので、プレーヤは、１つでも多くの数のラップタイムが一致条件を満たして欲しいと願うことが期待され、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持することが期待される。
【０１１５】
ゲーミングマシン１０は、ステップＡ１８−２の条件が満たされない場合には、一致条件の判定や賞の付与を行わないので、プレーヤに、ステップＡ１８−２の条件が満たされて欲しいという期待感を持たせることができ、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持させることが出来る。
【０１１６】
ゲーミングマシン１０は、ゲーミングターミナル１３毎にステップＡ１８−２の条件を判定し、ステップＡ１８−２の条件を満たすゲーミングターミナル１３について、一致条件を判定する。したがって、ステップＡ１８−２の条件を満たさないゲーミングターミナル１３で遊技を行うプレーヤは、ステップＡ１８−２の条件を満たすゲーミングターミナル１３で遊技を行うプレーヤが、競馬ゲームの途中経過を楽しむのを見て、「次は自分も楽しみたい」という感情をもち、ひいては、競馬ゲームに対する興味を維持することが期待される。
【０１１７】
なお、上記した実施形態では、大型ディスプレイ１１、及び競馬レース模型１２の双方を用いて、競馬レースを実行する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大型ディスプレイ１１、或いは競馬レース模型１２のうちのいずれか一方でレースを表示するようにしても良い。チェックポイントの数は３に限定されない。例えば、チェックポイントは、１つや４つでも良い。
【０１１８】
以上、本発明のゲーミングマシン１０を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。
【０１１９】
例えば、上述した実施形態では、図３に示したように、各ゲーミングターミナル１３が、メインゲームディスプレイ４５とサブゲームディスプレイ４８の２つのディスプレイを備える例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２０に示すように、メインゲームディスプレイ４５のみを備えるゲーミングターミナル１３′とすることも可能である。この場合には、各ゲーミングターミナル１３′では、サイドゲームを実行することはできない。
【０１２０】
ゲーミングマシン１０は、以下のようにして特別ゲームのペイアウトを行っても良い。即ち、ゲーミングマシン１０は、第１〜第３貯留コインカウンタを用意し、ゲーミングターミナル１３からコインがベットされる毎に、ベットされたコインの枚数のａ％だけ第１貯留コインカウンタの値を、ｂ％だけ第２貯留コインカウンタの値を、ｃ％だけ第３貯留コインカウンタの値を、それぞれ大きくする。ここで、ａ、ｂ、ｃは、例えば、１０＞ａ＞ｂ＞ｃを満たす値である。ゲーミングマシン１０は、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムのうち、１つのラップタイムが計測されたラップタイムに一致した場合には、そのゲーミングターミナル１３に、第１貯留コインカウンタが示す枚数だけコインをペイアウトする。ゲーミングマシン１０は、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムのうち、２つのラップタイムが計測されたラップタイムに一致した場合には、そのゲーミングターミナル１３に対し、第２貯留コインカウンタが示す枚数だけコインをペイアウトする。ゲーミングマシン１０は、ゲーミングターミナル１３に設定されたラップタイムの全てが計測されたラップタイムに一致した場合には、そのゲーミングターミナル１３に対し、第３貯留コインカウンタが示す枚数だけコインをペイアウトする。なお、ゲーミングマシン１０は、一の貯留コインカウンタに基づくペイアウトが、複数のゲーミングターミナル１３で可能となる場合、一の貯留コインカウンタが示す枚数を、これらゲーミングターミナル１３の数で除算し、これにより得られた枚数だけのコインを、これらゲーミングターミナル１３の各々でペイアウトする。
【０１２１】
ゲーミングマシン１０は、特別ゲームに参加する条件を、乱数が所定の範囲に属するということにしてもよい。この場合、ゲーミングマシン１０は、ゲーミングターミナル１３毎に、乱数を取得し、この乱数が所定の範囲に属するか否かを判定することになる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明に係るゲーミングマシンの概略的な処理手順を示すフローチャートである。
【図２】本発明に係るゲーミングマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図３】本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの構成を示す斜視図である。
【図４】本発明に係るゲーミングマシンのネットワーク接続図である。
【図５】本発明に係るゲーミングマシンに設けられる競馬ゲームコントローラの制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係るゲーミングマシンで表示されるベット画面の例を示す説明図である。
【図１１】本発明に係るゲーミングマシンの、サイドゲームで実行されるルーレットゲームを示す説明図である。
【図１２】本発明に係るゲーミングマシンの、サイドゲームで実行されるルーレットゲームのベット画面を示す説明図である。
【図１３】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図１４】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図１５】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図１６】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図１７】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図１８】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図１９】本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。
【図２０】本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの、別の構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１２３】
１０  ゲーミングマシン
１１  大型ディスプレイ
１２  競馬レース模型
１３  ゲーミングターミナル
１４  ホストサーバ
１５  競馬ゲームコントローラ
１６  データメモリ
１７  ネットワーク
１８  中継器
１９  スピーカ
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＯＭ
２３  ＲＡＭ
２４  表示制御回路
２５  画像データプロセッサ
２６  画像データＲＯＭ
２７  Ｄ／Ａコンバータ
２８  スピーカコントローラ
２９  模型コントローラ
３０  乱数発生器
３１  通信用Ｉ／Ｆ
３２  タイマ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  液晶駆動回路
４５  メインゲームディスプレイ
４６  タッチパネル
４７  液晶駆動回路
４８  サブゲームディスプレイ
４９  タッチパネル
５０  音出力回路
５１  スピーカ
５２  音出力回路
５３  スピーカ
５４  ランプ
５５  コインセンサ
５６  紙幣センサ
５７  チケットプリンタ
５８  通信用Ｉ／Ｆ
５９  アーム
６１  コイン収納ボックス
６２  開放ボタン
６３  閉鎖ボタン
６４  シート
６５  コントロールボックス
６６  紙幣挿入口
７１  ルーレットゲーム
７２  枠体
７３  ルーレットホイール
７４  ナンバーポケット
７５  ボール
７７  ボール投入口
８１  クレジット数表示画面
８２ａ〜８２ｄ  コイン選択画面
８３  ベット数表示画面
８４  リセット画面
【図１】
2009045340.tif 000003
【図２】
2009045340.tif 000004
【図３】
2009045340.tif 000005
【図４】
2009045340.tif 000006
【図５】
2009045340.tif 000007
【図６】
2009045340.tif 000008
【図７】
2009045340.tif 000009
【図８】
2009045340.tif 000010
【図９】
2009045340.tif 000011
【図１０】
2009045340.tif 000012
【図１１】
2009045340.tif 000013
【図１２】
2009045340.tif 000014
【図１３】
2009045340.tif 000015
【図１４】
2009045340.tif 000016
【図１５】
2009045340.tif 000017
【図１６】
2009045340.tif 000018
【図１７】
2009045340.tif 000019
【図１８】
2009045340.tif 000020
【図１９】
2009045340.tif 000021
【図２０】
2009045340.tif 000022