(57)【要約】【課題】  図柄列の数や図柄の停止位置の数を増やさなくても有効ライン数を増加することができ、増加した有効ラインでリーチ状態となったときにリーチ状態を遊技者に報知することによって、遊技者に対してリーチ演出表示やその後の展開に期待感を抱かせ、興趣を向上させることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲを透過して裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの表示に入れ替わったとき、左，右の裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＲ（裏側有効ラインＬ９）で「７↑７」のリーチ（裏リーチ）となっていることが遊技者にも視認できる。中の裏側図柄表示領域２０ＢＣ（画像ドラム２０Ｃ）が「７」で停止すると、裏側有効ラインＬ９上の停止図柄は大当たりとなる。【選択図】  図６
2009119140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を配置した図柄列を複数配列し、それら複数の図柄列を変動表示した後所定の順序で停止表示する表示手段と、所定条件の成立に基づく当否抽選の結果を前記図柄の組み合わせによって前記表示手段に表示制御するための表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、
各図柄列を横断して複数の図柄のうちの一部を表示し、それらの図柄の停止可能な位置の組み合わせによって当否判定の第１有効ライン群が形成される第１図柄表示領域と、
その第１図柄表示領域を形成する各図柄列に隣接して配置され、その各図柄列に配置される複数の図柄のうち前記第１図柄表示領域に表示される図柄とは異なる部分の図柄を反転状態で表示し、それらの反転図柄の停止可能な位置の組み合わせによって当否判定の第２有効ライン群が形成される第２図柄表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、前記第２図柄表示領域の反転図柄列が前記第１図柄表示領域の図柄列によって少なくとも部分的に覆い隠された状態で、両図柄列を同期させて互いに逆方向に変動表示するとともに同期させて停止表示し、前記第２有効ライン群でのみリーチ状態となるときには、そのリーチ状態を形成する反転図柄の組み合わせを前記第２図柄表示領域にて表示することによりリーチ状態になったことを遊技者に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を周面に配置した図柄列を有する筒状の画像ドラムを左右方向の軸線に沿って複数配列し、それら複数の画像ドラムの図柄列を軸線周りで回転して変動表示した後所定の順序で停止表示する表示手段と、所定条件の成立に基づく当否抽選の結果を前記図柄の組み合わせによって前記表示手段に表示制御するための表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、
各画像ドラムの図柄列を横断して複数の図柄のうちの一部を前記画像ドラムの外面から見たように表示し、それらの図柄の停止可能な位置の組み合わせによって前記左右方向、それと直交する上下方向及びそれら両方向に交差する斜め方向からなる当否判定の第１有効ライン群が形成される第１図柄表示領域と、
その第１図柄表示領域を形成する各画像ドラムの図柄列に隣接して配置され、その各図柄列に配置される複数の図柄のうち前記第１図柄表示領域に表示される図柄とは異なる部分の図柄を前記画像ドラムの内面から見たように反転状態で表示し、それらの反転図柄によって前記左右方向、前記上下方向及び前記斜め方向からなる当否判定の第２有効ライン群が形成される第２図柄表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、前記第２図柄表示領域の反転図柄列が前記第１図柄表示領域の図柄列によって少なくとも部分的に覆い隠された状態で、両図柄列を同期させて軸線周りで回転して変動表示するとともに同期させて停止表示し、前記第２有効ライン群でのみリーチ状態となるときには、そのリーチ状態を形成する反転図柄の組み合わせを前記第２図柄表示領域にて表示することによりリーチ状態になったことを遊技者に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記第２有効ライン群でのみリーチ状態となったときに、前記第２図柄表示領域の反転図柄列が前記第１図柄表示領域の図柄列によって覆い隠された状態を解消するため、前記第２図柄表示領域の反転図柄列が前記第１図柄表示領域の図柄列を透過して視認しやすくする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記第２有効ライン群でのみリーチ状態となったときに、前記第２図柄表示領域の反転図柄列によって抽選結果を表示し、前記第２有効ライン群で当否判定を報知する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理結果を表示する手段として、例えば液晶表示装置や回転ドラム式表示装置（リール式表示装置ともいう）が用いられている。また、液晶表示装置において回転ドラムを画像表示（画像ドラム）する場合もある。このうち画像ドラム（映像ドラム；イメージドラム）を表示する液晶表示装置では、共通軸線を有する１又は複数の筒状の画像ドラムが共通軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、軸線方向に沿って１列又は複数列の図柄を停止表示することにより、抽選処理結果を表示する（遊技者に報知する）。このとき、抽選処理結果の表示は、図柄表示領域に設定される当否判定の有効ラインに所定図柄（大当たり図柄）が揃った状態で停止表示したか否かで報知される。その際、有効ライン数は、図柄列（画像ドラム）の個数や図柄表示領域内での図柄の停止位置数によって予め設定され、図柄列（画像ドラム）が３個の場合、図柄の停止位置が１ヶ所では１ライン、図柄の停止位置が２ヶ所では２ライン、図柄の停止位置が３ヶ所では５ラインに定められることが多い。
【０００３】
つまり、図柄列（画像ドラム）の個数や図柄の停止位置の数が増えれば有効ライン数が増加し、有効ライン数が多いほどパチンコ遊技機がリーチ状態、さらには大当たりになりやすい印象を遊技者に与えることができる。そこで、図柄列（画像ドラム）を５個、図柄の停止位置を３ヶ所とすることによって、有効ライン（当りライン）数を１５ラインに増加することが提案されている（特許文献１参照）。また、遊技者が視認可能な図柄表示領域の有効ライン（当否決定ラインの有効列）上ではハズレ図柄で停止表示（仮確定表示）した場合であっても、図柄表示領域外で大当たり図柄が揃っているときには、各図柄列（画像ドラム）の組合せを維持した状態で一体として再変動し、図柄表示領域外で揃っていた大当たり図柄を図柄表示領域の有効ライン上に停止表示（最終確定表示）することによって大当たりを報知することも提案されている（特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１４９５６３号公報
【特許文献２】特開２００１−８７４８８号公報
【０００５】
特許文献１のように図柄表示領域内の有効ライン数が増加することによって、遊技者の期待感を煽り、興味を引き付けることができる。しかし、液晶表示装置（図柄表示領域）の大きさには限界があり、演出表示領域の確保等のために個々の図柄が小さくなると、有効ライン数増加のインパクトが薄れたり、多数の有効ライン上での図柄確認がかえって煩雑になったりするおそれがある。一方、特許文献２のように、一旦ハズレ図柄で停止表示しても、図柄表示領域外で大当たり図柄が揃っているときには再変動して、図柄表示領域の有効ライン上に大当たり図柄を停止表示することは、図柄表示領域外にも有効ライン（潜在有効列）が設定され、それによって有効ライン数が増加しているともいえる。しかし、一旦ハズレ図柄で停止表示された後再変動を行うので、遊技者には２回分の抽選処理結果の表示が行われたものと誤認されるおそれがある。また、リーチ状態にもならず、一旦ハズレ図柄で停止表示してから大当たり図柄にチェンジするパターンでは、遊技者は途中でのリーチ演出表示やその後の期待（大当たり図柄での確定表示）を楽しむことができず、わずかに最後の瞬間にのみ興趣が高められるにすぎない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、図柄列の数や図柄の停止位置の数を増やさなくても有効ライン数を増加することができ、増加した有効ラインでリーチ状態となったときにリーチ状態を遊技者に報知することによって、遊技者に対してリーチ演出表示やその後の展開に期待感を抱かせ、興趣を向上させることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
複数の図柄を配置した図柄列を複数配列し、それら複数の図柄列を変動表示した後所定の順序で停止表示する表示手段と、所定条件の成立に基づく当否抽選の結果を前記図柄の組み合わせによって前記表示手段に表示制御するための表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、
各図柄列を横断して複数の図柄のうちの一部を表示し、それらの図柄の停止可能な位置の組み合わせによって当否判定の第１有効ライン群が形成される第１図柄表示領域と、
その第１図柄表示領域を形成する各図柄列に隣接して配置され、その各図柄列に配置される複数の図柄のうち前記第１図柄表示領域に表示される図柄とは異なる部分の図柄を反転状態で表示し、それらの反転図柄の停止可能な位置の組み合わせによって当否判定の第２有効ライン群が形成される第２図柄表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、前記第２図柄表示領域の反転図柄列が前記第１図柄表示領域の図柄列によって少なくとも部分的に覆い隠された状態で、両図柄列を同期させて互いに逆方向に変動表示するとともに同期させて停止表示し、前記第２有効ライン群でのみリーチ状態となるときには、そのリーチ状態を形成する反転図柄の組み合わせを前記第２図柄表示領域にて表示することによりリーチ状態になったことを遊技者に報知することを特徴とする。
【０００８】
上記パチンコ遊技機では、第１有効ライン群が形成される第１図柄表示領域によって通常時には視認困難とされた第２図柄表示領域に、反転図柄によって形成される第２有効ライン群を設けることによって、図柄列の数や図柄の停止位置の数を増やさなくても有効ライン数を増加することができる。その際、図柄を小さく表示したり表示手段を大型化したりしなくても、２つの図柄表示領域及び有効ライン群を配置することができる。また、第２有効ライン群でリーチ状態となるときには、第２図柄表示領域でそのリーチ状態を形成する反転図柄の組み合わせを遊技者に報知することによって、第１図柄表示領域での変動表示から第２図柄表示領域でのリーチ状態の変動表示へ、連続性をもって移行することができる。したがって、第１図柄表示領域と第２図柄表示領域とで２回分の抽選処理結果の表示が行われたものと誤認されるおそれは小さくなり、遊技者に対してリーチ演出表示やその後の展開に期待感を抱かせて、興趣を向上させることができる。
【０００９】
なお、上記のような図柄表示領域は、典型例としては、表示手段である液晶表示装置等のフラットパネル表示装置に画像表示される筒状の画像ドラムを外面側（表面側）から見たように表示する第１図柄表示領域と内面側（裏面側）から見たように表示する第２図柄表示領域とで構成される。ただし、前後にそれぞれフラットパネル表示装置を配設し、前方のフラットパネル表示装置に形成した透光性の第１図柄表示領域を介して、後方のフラットパネル表示装置（第２図柄表示領域）を視認可能としてもよい。
【００１０】
ところで、「表示手段」であるフラットパネル表示装置（Flat Panel Display；ＦＰＤ）には、（１）液晶表示装置（Liquid Crystal Display；ＬＣＤ）、（２）プラズマ表示装置（Plasma Display Panel；ＰＤＰ）、（３）有機ＥＬ表示装置（Organic Light Emitting Diode；ＯＬＥＤ／Organic Electroluminescence；ＯＥＬ）、等が含まれる。
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機の具体的態様は、
複数の図柄を周面に配置した図柄列を有する筒状の画像ドラムを左右方向の軸線に沿って複数配列し、それら複数の画像ドラムの図柄列を軸線周りで回転して変動表示した後所定の順序で停止表示する表示手段と、所定条件の成立に基づく当否抽選の結果を前記図柄の組み合わせによって前記表示手段に表示制御するための表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示手段は、
各画像ドラムの図柄列を横断して複数の図柄のうちの一部を前記画像ドラムの外面から見たように表示し、それらの図柄の停止可能な位置の組み合わせによって前記左右方向、それと直交する上下方向及びそれら両方向に交差する斜め方向からなる当否判定の第１有効ライン群が形成される第１図柄表示領域と、
その第１図柄表示領域を形成する各画像ドラムの図柄列に隣接して配置され、その各図柄列に配置される複数の図柄のうち前記第１図柄表示領域に表示される図柄とは異なる部分の図柄を前記画像ドラムの内面から見たように反転状態で表示し、それらの反転図柄によって前記左右方向、前記上下方向及び前記斜め方向からなる当否判定の第２有効ライン群が形成される第２図柄表示領域と、を有し、
前記表示制御手段は、前記第２図柄表示領域の反転図柄列が前記第１図柄表示領域の図柄列によって少なくとも部分的に覆い隠された状態で、両図柄列を同期させて軸線周りで回転して変動表示するとともに同期させて停止表示し、前記第２有効ライン群でのみリーチ状態となるときには、そのリーチ状態を形成する反転図柄の組み合わせを前記第２図柄表示領域にて表示することによりリーチ状態になったことを遊技者に報知することを特徴とする。
【００１２】
上記パチンコ遊技機では、図柄が周面に配置された複数の画像ドラム（図柄列）を横断する形で、外面側（表面側）から見たように第１図柄表示領域、内面側（裏面側）から見たように第２図柄表示領域がそれぞれ形成されるので、図柄列（画像ドラム）の数や図柄の停止位置の数を増やさなくても有効ライン数を２倍に増加することができる。しかも、通常時には内面側の第２図柄表示領域を外面側の第１図柄表示領域で覆い隠し、第２有効ライン群でリーチ状態となるときには第２図柄表示領域を浮かび上がらせてリーチ状態を形成する反転図柄の組み合わせを表示することによって、両図柄表示領域は画像ドラムに関連付けて設けられる。これにより、２つの図柄表示領域は、画像ドラム以外に設置スペースを要しなくなるとともに、画像ドラムを介して一体感が強調されるので、第１図柄表示領域での変動表示から第２図柄表示領域でのリーチ状態の変動表示へ連続性をもって移行することができ、抽選処理結果の表示に誤認を生じにくい。さらに、このような両図柄表示領域の重ね合わせ表示は、実体のドラムでは到底実現不可能であり、画像ドラムを用いることによって遊技者に新たな興趣を喚起することができる。
【００１３】
これらのパチンコ遊技機の表示制御手段は、第２有効ライン群でのみリーチ状態となったときに、第２図柄表示領域の反転図柄列が第１図柄表示領域の図柄列によって覆い隠された状態を解消するため、第２図柄表示領域の反転図柄列が第１図柄表示領域の図柄列を透過して視認しやすくすることが望ましい。
【００１４】
例えば、第２有効ライン群でのみリーチ状態となったときに、第１図柄表示領域をそれまで（通常時）の不透明な状態から透明又は半透明な状態に変化することによって、遊技者は第２図柄表示領域の反転図柄列でそのリーチ状態を容易に視認できるようになる。このように、遊技者は抽選処理結果の表示を誤認しなくなり、リーチ演出表示やその後の展開に期待感を抱くことができるので、興趣がさらに向上する。
【００１５】
なお、「第２図柄表示領域が第１図柄表示領域によって覆い隠された状態を解消」するには、第１図柄表示領域の透光性（透明度）を変更する以外に、例えば第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域のうち少なくとも一方を離間方向に移動してもよい。
【００１６】
さらに、表示制御手段は、第２有効ライン群でのみリーチ状態となったときに、第２図柄表示領域の反転図柄列によって抽選結果を表示し、第２有効ライン群で当否判定を報知することができる。
【００１７】
これによって、遊技者は、それまで（通常時）隠れて見にくかった第２図柄表示領域にも第２有効ライン群が存在し、当否判定を報知する場合があることがはっきりと把握できるので、リーチ演出表示後の展開に期待感が増し、興趣がますます向上する。
【００１８】
なお、第２図柄表示領域の反転図柄列によって抽選結果を表示する際、第２図柄表示領域の反転図柄列をさらに再反転して正規の図柄列表示に戻してもよい。この場合には、第２図柄表示領域での抽選結果の表示に対して期待感をますます高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉補給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技玉；遊技媒体）は、ハンドル装置５を含んで構成される発射装置１１０（図４参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す。
【００２０】
遊技領域３ａの中央付近には、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選（当否抽選）の当否判定結果を特別図柄（特図）として変動表示した後所定の順序で停止表示して遊技者に報知するための液晶表示装置２０（特図表示部；表示手段）が配設されている。液晶表示装置２０の上方には、横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる特図保留表示部２１が配置されている。
【００２１】
液晶表示装置２０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（電チューともいう）で構成されるスタートチャッカー１２（始動入賞口）が配置されている。液晶表示装置２０の左側には、玉が通過したときスタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置され、スタートチャッカー１２の下方には、スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放される大入賞装置１３（可変入賞装置；アタッカー）が設けられている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２２】
液晶表示装置２０の左斜め下方（通過ゲート１１の下方）には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部１５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部１６とが上下に配設されている。この普図表示部１５においては、玉が通過ゲート１１を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示（遊技状態にかかわらず変動時間は２秒間）することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを短い時間（例えば、０．２秒で１回）開放し、時短状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを長い時間（例えば、１．５秒を３回）開放するので、時短状態では通常状態に比べてスタートチャッカー１２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。
【００２３】
なお、普図の当選確率は、通常状態では１／１００、時短状態では９９／１００に設定されているので、通常状態に比べて時短状態ではスタートチャッカー１２における回動翼片１２ａ，１２ａの開放頻度が高くなる。
【００２４】
また、普図表示部１５での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作中において、玉が通過ゲート１１を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、普図保留表示部１６のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普図表示部１５における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部１５での変動表示を開始する。
【００２５】
液晶表示装置２０には、複数（例えば３個）の円筒状の画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが、遊技盤３に平行状で左右方向に延びる軸線Ｏに沿って一列状に配置（画像表示）されている。左，中，右の各画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、各々の周面に複数の図柄（例えば、「７」のアラビア数字と「☆」の記号）が配置され、軸線Ｏ周りに回転する。そして、液晶表示装置２０には、３列の図柄列２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（画像ドラム）を上下３ヶ所の停止位置で停止可能とし、図柄を３行×３列のマトリクスで表示することにより、遊技者に抽選結果を報知するための表示窓２０ａが形成されている。スタートチャッカー１２への入賞に伴い賞球（例えば３個）が払い出されるとともに、３個の画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（図柄列）が軸線Ｏ周りで各々回転して複数の図柄を同時に変動表示した後、所定の特図を左画像ドラム２０Ｌ→右画像ドラム２０Ｒ→中画像ドラム２０Ｃの順に表示窓２０ａへ停止表示することにより抽選結果（当否判定結果）を報知する。
【００２６】
また、液晶表示装置２０での変動表示中あるいは大当たり中において、玉がスタートチャッカー１２を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた大当たり抽選の当否判定結果を一時記憶（保留）し、特図保留表示部２１のＬＥＤを１つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の液晶表示装置２０における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を液晶表示装置２０で開始する。
【００２７】
図２は画像ドラムの図柄配列を示す展開図、図３は表側有効ライン及び裏側有効ラインを示す説明図である。図２に示すように、円筒状をなす３桁（左，中，右）の画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（図柄列）の周面（図柄シート）には、「７」のアラビア数字と「☆」の記号とからなる図柄が、各々異なる順序で配列されている。各画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄及び／又は図柄シートは、液晶の表示制御により透明状態から不透明状態まで段階的又は連続的に透明度を変更調節可能である。したがって、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、図柄及び／又は図柄シートが不透明状態のときには、図柄を外周面側（表側）からしか視認できないが、図柄及び／又は図柄シートが透明又は半透明状態のときには、図柄を内周面側（裏側）からも視認できるようになる。
【００２８】
また、図３に示すように、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、軸線Ｏに対して少し水平方向斜めから見た状態で３次元的に表わされている。よって、図柄を３行×３列のマトリクスで表示する液晶表示装置２０の表示窓２０ａには、表側（外側）から見た表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲ（第１図柄表示領域）と、裏側（内側）から見た裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲ（第２図柄表示領域）とが、各々重なり合いかつ隣接して画像表示される。そこで、図３（ａ）に示すように、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄及び図柄シートが不透明状態のときには、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲの図柄及び図柄シートによって、裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの図柄及び図柄シートのほとんどが覆い隠された状態で画像表示される。一方、図３（ｂ）に示すように、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄及び図柄シートが透明又は半透明状態のときには、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲの図柄及び図柄シートを透過して、裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの図柄及び図柄シートのほぼ全体が画像表示される。
【００２９】
さらに、図３（ａ）に示すＬ１〜Ｌ５の各々は、表示窓２０ａに画像表示された表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲにて当否判定するための表側有効ライン（第１有効ライン群）を示す。上方水平線Ｌ１、中央水平線Ｌ２、下方水平線Ｌ３、斜め右上がり線Ｌ４、斜め右下がり線Ｌ５のいずれかの表側有効ラインにアラビア数字「７」が３つ揃う（「７７７」のゾロ目）と大当たり、２つ揃うとリーチとなり、いずれのラインも不揃い（例えば、「☆☆☆」等のバラケ目）でハズレとなる。一方、図３（ｂ）に示すＬ６〜Ｌ１０の各々は、表示窓２０ａに画像表示された裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲにて当否判定するための裏側有効ライン（第２有効ライン群）を示す。上方水平線Ｌ６、中央水平線Ｌ７、下方水平線Ｌ８、斜め右上がり線Ｌ９、斜め右下がり線Ｌ１０のいずれかの裏側有効ラインにアラビア数字「７」が３つ揃う（「７７７」のゾロ目）と大当たり、２つ揃うとリーチとなり、いずれのラインも不揃い（例えば、「☆７☆」等のバラケ目）でハズレとなる。
【００３０】
なお、各画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの共通軸線Ｏは、表側有効ラインの中央水平線Ｌ２及び裏側有効ラインの中央水平線Ｌ７とほぼ一致している。また、表側有効ラインＬ１〜Ｌ５及び裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０のうちいずれか１つの有効ライン上でリーチとなったときにシングルリ−チ、２つ以上の有効ライン上でリーチとなったときにダブルリーチという。
【００３１】
図２及び図３（ａ）に示すように、各画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒはいずれも、表示窓２０ａにおいて表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲを構成する図柄が上から下へ変動する方向に画像表示される。したがって、図３（ｂ）に示すように、裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲを構成する図柄は、表示窓２０ａにおいて下から上へ変動する方向に上下反転して画像表示される。
【００３２】
図４は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００３３】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（抽選手段；当否判定手段；遊技制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図４では省略している。また、各回路には、電源回路１１７にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００３４】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号を表示制御回路１０４に出力し、表示制御手段として機能する。表示制御回路１０４は、副制御回路１０１を介して入力される表示制御信号に応じて液晶表示装置２０を制御し、特図の変動表示や演出表示を実行させる。
【００３５】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置５を操作することに応じて、ハンドル装置５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３６】
主回路１２０には、通過ゲート１１に付設されたゲート通過検出器１１１、スタートチャッカー１２に付設された始動入賞検出器１１２、及び大入賞装置１３に付設された大入賞検出器１１３からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１１，１１２，１１３は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００３７】
主回路１２０は、スタートチャッカー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６、特図保留表示部２１のＬＥＤ、普図表示部１５のＬＥＤ、及び普図保留表示部１６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００３８】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００３９】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、主回路１２０は、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）を実行し、抽選結果を普図保留としてＲＡＭ１２３の所定領域に記憶する。主回路１２０は、通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部１５に抽選結果を表示する。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部１５のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１１５を励磁して回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間（０．２秒で１回）開放して、スタートチャッカー１２に入賞しやすくする。
【００４０】
玉がスタートチャッカー１２に入賞して始動入賞検出器１１２で検知されると始動条件が成立し、主回路１２０は、所定数の賞球（例えば１入賞当たり３個）の払い出しを払出制御回路１０７に指示し、大当たり抽選（特図用乱数カウンタから値を抽出）を実行して抽選結果を特図保留としてＲＡＭ１２３の所定領域に記憶する。主回路１２０は、記憶される。主回路１２０は、通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／１００）を用いて大当たり抽選の抽選結果を図柄により判定し、その判定結果に応じた図柄変動（特図変動）の開始を表示制御回路１０４に指示する。液晶表示装置２０では、３桁（左，中，右）の図柄列を有する画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲ及び裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲにおいて所定時間にわたり変動表示される。
【００４１】
所定時間が経過すると各図柄列が所定の順序（例えば、左、右、中の順）で停止表示されるが、判定結果が大当たりである場合や大当たりの可能性があると期待させる場合には、その所定時間内にリーチ状態となって、遊技者の期待感を煽る演出が行われる。リーチ状態とは、各有効ライン上で最後に停止表示する図柄列がまだ変動表示している段階において、先に停止表示した図柄列の図柄の組み合わせが何れかの有効ライン上で大当たり図柄表示となる可能性がある状態を指す。リーチ状態では、その後最後に停止表示する図柄列の変動速度をゆっくりにするなどして遊技者の期待感を充分に煽ってから、判定結果に基づいた図柄が停止表示される。大当たりである場合は、大当たり図柄表示となる可能性のある有効ライン（リーチライン）上に所定の図柄が停止表示され、大当たり図柄の組み合わせとなって遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技が実行される。
【００４２】
例えば、特図変動パターンとして表側有効ラインＬ１〜Ｌ５でリーチ状態（以下、表リーチともいう）となる場合は、先に表側図柄表示領域２０ＦＬ及び２０ＦＲのいずれかの表側有効ライン上に「７」図柄が停止表示されてリーチとなり、その後表側図柄表示領域２０ＦＣにいずれかの図柄が停止表示される。具体的には、判定結果が大当たりであれば表側図柄表示領域２０ＦＣのリーチライン上に「７」図柄が停止して３桁の大当たり図柄（「７７７」のゾロ目）が確定表示（停止表示）される。一方、判定結果がハズレであれば表側図柄表示領域２０ＦＣのリーチライン上に「☆」図柄が停止して３桁のハズレ図柄（「７☆７」のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。
【００４３】
これに対して、特図変動パターンとして裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０でのリーチ状態（以下、裏リーチともいう）のみを含む場合には、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲが透明化されて裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲが視認容易となる。裏側図柄表示領域２０ＢＬ及び２０ＢＲのいずれかの裏側有効ライン上に反転した「７」図柄が停止表示されてリーチとなり、その後裏側図柄表示領域２０ＢＣにいずれかの図柄が停止表示される。具体的には、判定結果が大当たりであれば裏側図柄表示領域２０ＢＣのリーチライン上に反転した「７」図柄が停止して３桁の大当たり図柄（「７７７」のゾロ目）が確定表示（停止表示）される。一方、判定結果がハズレであれば裏側図柄表示領域２０ＢＣのリーチライン上に「☆」図柄が停止して３桁のハズレ図柄（「７☆７」のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。
【００４４】
なお、表側有効ラインＬ１〜Ｌ５でのリーチ状態（表リーチ）と裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０でのリーチ状態（裏リーチ）とを同時に含むダブルリーチが発生しないように、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの図柄が配列されている（図２参照）。ただし、このような表リーチと裏リーチとを同時に含むダブルリーチが発生する場合には、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＲ及び裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＲに図柄を停止表示してダブルリーチとする。その後、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲを透明化したり不透明化したりすることで裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲを視認容易な状態と視認困難な状態とに切り換えて遊技者を煽ってから、表側図柄表示領域２０ＦＣ及び裏側図柄表示領域２０ＢＣで停止表示を完了する。
【００４５】
液晶表示装置２０の表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲ又は裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲに大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、主回路１２０は、大入賞ソレノイド１１６を励磁することで大入賞装置１３を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３は、開放された後、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１１６を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば８回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１０個）を得ることができる。
【００４６】
通常状態での大当たり終了後は、１００％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、通常状態での大当たり終了後はすべて確変状態となり、特図変動４回まで高確率での大当たり抽選が継続し、その後特図変動５０回まで時短状態となる。
【００４７】
確変状態においては、通常用・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／１００）よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／１０）によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、特図変動４回まで次の大当たりに当選する確率が高くなる。
【００４８】
時短状態では、普図の当選確率は高くなり、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなるとともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／１００）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、スタートチャッカー１２への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００４９】
次に、特図変動パターンについて、図５に示す選択手順の概略説明図と、図６に示す表示例の説明図に従って説明する。
【００５０】
特図変動パターンは、図５に示す手順で選択される。まず、手順１において、主回路１２０（ＣＰＵ１２１）により、最古の大当たり抽選の抽選結果を特図保留表示部２１から読出し、大当たり判定テーブルを用いて当否判定する。さらに、手順２において、主回路１２０（ＣＰＵ１２１）は、当否判定結果に基づいて停止図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）と変動時間（変動表示の開始から停止表示までの時間）とを決定する。次に、手順３では、手順２で決定した停止図柄と変動時間とを特図表示制御コマンドとして主回路１２０から副制御回路１０１へ送信する。そして、手順４において、副制御回路１０１は、受信した特図表示制御コマンドの変動時間に基づいて特図変動パターンを選択する。具体的には、特図変動パターンは停止図柄の態様毎に複数（例えば、Ａ〜Ｅの５グループ）にグループ化され、各グループには特図表示制御コマンドの停止図柄に応じて複数の特図変動パターンが用意されている。そこで副制御回路１０１は、変動時間及び停止図柄の態様が属する特図変動パターングループの中から特定の特図変動パターンを選択する。
【００５１】
特図変動パターンのグループ編成には、変動時間に基づき、停止図柄の態様が次のように対応している。
・グループＡ：「変動時間１」に対応して、変動開始から表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲの表側有効ラインＬ１〜Ｌ５でハズレ図柄を停止表示する態様；
・グループＢ：「変動時間２」に対応して、変動開始から表リーチを経て表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲの表側有効ラインＬ１〜Ｌ５でハズレ図柄を停止表示する態様；
・グループＣ：「変動時間３」に対応して、変動開始から裏リーチを経て裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０でハズレ図柄を停止表示する態様；
・グループＤ：「変動時間４」に対応して、変動開始から表リーチを経て表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲの表側有効ラインＬ１〜Ｌ５で大当たり図柄を停止表示する態様；
・グループＥ：「変動時間５」に対応して、変動開始から裏リーチを経て裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０で大当たり図柄を停止表示する態様。
【００５２】
なお、この実施例では、説明を簡略にするために変動時間１〜５の５種類しか示していないが、実際にはそのときの遊技状態や保留数など様々な要因によりさらに多くの変動時間の種別が用意されている。したがって、変動時間の種別と特図変動パターンのグループとは常に１対１で対応するわけではない。また、特図変動パターンのグループが異なっていても、変動時間が共通する特図変動パターンを含んでいる場合もあり、その場合には、停止図柄と変動時間とによって特図変動パターンを選択する。
【００５３】
図６に示す表示例は、主回路１２０により「変動時間５」が決定され、副制御回路１０１により、「変動時間５」に基づき、停止図柄の態様としてのグループＥの特図変動パターンが選択される場合を表わしている。
【００５４】
図６（ａ）において、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲと裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲとが同期するように、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（図柄列）が軸線Ｏ周りで回転して変動表示を開始する。このとき、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲは不透明であるため、裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの大部分は覆い隠された状態で画像表示される。図６（ｂ）に示すように、左，右の画像ドラム２０Ｌ，２０Ｒが停止したとき（中の画像ドラム２０Ｃは変動中）に、左，右の表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＲではハズレ目（非リーチ）が確定する。ただし、実はこのとき左，右の裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＲ（裏側有効ラインＬ９）ではリーチ（裏リーチ）となっている（図６（ｅ）参照）が、遊技者にはまだはっきりとは見えていない。
【００５５】
そこで、図６（ｃ）のように一旦引いて表示窓２０ａ内に画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ全体を表示した後、図６（ｄ）に示すように、再び表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲをアップに戻して徐々に透明度を高めていく。そして、図６（ｅ）に示すように、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲを透過して裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの表示に入れ替わったとき、左，右の裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＲ（裏側有効ラインＬ９）で「７↑７」のリーチ（裏リーチ）となっていることが遊技者にも視認できる。ただし、「７」は上下反転表示されるので、このときスピーカ１０２（図１参照）から『リーチ』の音声が発せられると、遊技者への報知が確実になる。さらに、図６（ｆ）に示すように、中の裏側図柄表示領域２０ＢＣ（画像ドラム２０Ｃ）が「７」で停止すると、裏側有効ラインＬ９上の停止図柄は大当たりとなり、上記した大当たり処理が実行される。
【００５６】
なお、図６（ｅ）に示す裏リーチのときに、図６（ｃ）のように一旦引いた後、再びアップに戻してもよい。また、図６（ｆ）に示す裏側有効ラインＬ９で大当たり図柄を表示しているときにも、同様に一旦引いた後再びアップに戻し、さらに１８０°回転（反転）して表側図柄表示領域での大当たり表示（正規の図柄列表示）を行ってもよい。
【００５７】
このように、左，中，右の画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（図柄列）を横断する形で、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲと裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲとが表示窓２０ａ内にそれぞれ配置されている。これによって、各々の図柄表示領域毎に表側有効ラインＬ１〜Ｌ５と裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０とが形成されるので、図柄列（画像ドラム）の数や図柄の停止位置の数を増やさなくても有効ライン数を２倍に増加することができる。また、２つの図柄表示領域は、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ以外に設置スペースを要しなくなるとともに、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを介して一体感が強調される。これによって、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲでの変動表示から裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲでのリーチ状態の変動表示へ連続性をもって移行することができ、抽選処理結果の表示に誤認を生じにくい。
【００５８】
さらに、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの両図柄表示領域を重ね合わせたり、透過させたりして画像表示することによって、実体のドラムでは味わうことのできない新たな興趣を遊技者に喚起することができる。例えば、裏リーチとなったときに、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲをそれまで（通常時）の不透明な状態から透明又は半透明な状態に変化することによって、遊技者は裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの反転図柄列でそのリーチ状態を容易に視認できるようになる。さらにその後、裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０で当否判定を報知するので、遊技者は、それまで（通常時）隠れて見にくかった裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲにも、当否判定を報知するための裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０が存在することを把握でき、リーチ演出表示後の展開に期待感が増し、興趣がますます向上する。
【００５９】
以上で説明した実施例の他、本発明は次のように実施してもよい。
（１）実施例では、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの周面に、図柄が配列された図柄シートを設けていたが、図柄シートを画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのドラム地そのものとすれば透明度が増し、図柄が一層判別しやすくなる。
【００６０】
（２）実施例では、遊技状態にかかわらず裏側有効ラインＬ６〜Ｌ１０（裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲ）上でのリーチ状態の報知と当否判定の報知とを実行しているが、特定の遊技状態（例えば、時短状態や確変状態）に限って実行してもよい。
【００６１】
（３）実施例では、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの全体を単一の液晶表示装置２０で画像表示したが、液晶表示装置を前後に重ねて配置し、前方の液晶表示装置に形成した透過度（透明度）可変の表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲを介して、後方の液晶表示装置（裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲ）を視認可能としてもよい。２個の液晶表示装置を用いることによって、画像ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを一層立体的に表現でき、裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲの奥行き感を高めることができる。
【００６２】
（４）遊技者の人為的操作（操作手段）によって、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲの透過度（透明度）を変更できるようにしてもよい。実施例では、通常時に表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲを不透明にしていたが、遊技者の操作により常に半透明にして、裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲを視認可能としてもよい。また、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲの透過度を連続的に又は多段階に変更可能とすれば、遊技者の多様な好みに対応することができる。
【００６３】
（５）実施例では、裏リーチが裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲに表示されたときに、スピーカ１０２から『リーチ』の音声を補助的に発していたが、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲで非リーチ状態であること（表リーチなし）を表示した段階（図６（ｂ）参照）で、スピーカ１０２から『リーチ！』の音声を発してもよい。この場合、上記操作手段によって透過度の変更調節が可能であると、遊技者は透過度調節により裏リーチを確認できるので、さらに興趣を向上させることができる。あるいは、遊技の進行中に、表側図柄表示領域２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲと裏側図柄表示領域２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲとのうち、遊技者が直ちに視認できない方でリーチを発生させることも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】画像ドラムの図柄配列を示す展開図。
【図３】表側有効ライン及び裏側有効ラインを示す説明図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】特図変動パターンの選択手順を表わす概略説明図。
【図６】特図変動パターンの表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【００６５】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤
３ａ    遊技領域
１２    スタートチャッカー（始動入賞口；電動チューリップ）
１３    大入賞装置（可変入賞装置；アタッカー）
２０    液晶表示装置（特図表示部；表示手段）
２０ａ  表示窓
２０Ｌ  左画像ドラム（図柄列）
２０Ｃ  中画像ドラム（図柄列）
２０Ｒ  右画像ドラム（図柄列）
２０ＦＬ，２０ＦＣ，２０ＦＲ  表側図柄表示領域（第１図柄表示領域）
２０ＢＬ，２０ＢＣ，２０ＢＲ  裏側図柄表示領域（第２図柄表示領域）
１０１  副制御回路（表示制御手段）
１２１  ＣＰＵ（抽選手段；当否判定手段；遊技制御手段）
Ｌ１〜Ｌ５    表側有効ライン（第１有効ライン群）
Ｌ６〜Ｌ１０  裏側有効ライン（第２有効ライン群）
Ｏ      軸線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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