(57)【要約】【課題】遊技者による発射ハンドルの回動部材とベース部材との隙間へのマッチ棒又はコイン等の挿入を検出する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】発射操作ハンドルの回動部材を回動させることによって遊技球の発射勢を調整可能に構成された遊技機において、回動部材の回動量を所定のタイミングで検出し、検出した回動量が所定時間の間に変化している場合、回動部材の固定操作状態が遊技者の手による人的固定操作状態であると判定し、検出した回動量が所定時間の間に変化していない場合、回動部材の固定操作状態が遊技者の手以外の物による非人的固定操作状態であると判定することを特徴とする。【選択図】図４
2009045268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、前記発射装置による遊技球の発射勢を調節するための発射操作ハンドルと、を備え、前記発射操作ハンドルの回動部材を回動させることによって遊技球の発射勢を調整可能に構成された遊技機において、
前記回動部材の固定操作状態が遊技者の手によるものか否かを判定する操作状態判定手段を備え、
前記操作状態判定手段は、
前記回動部材の回動量を所定のタイミングで検出し、
前記検出した回動量が所定時間の間に変化している場合、前記回動部材の固定操作状態が遊技者の手による人的固定操作状態であると判定し、
前記検出した回動量が前記所定時間の間に変化していない場合、前記回動部材の固定操作状態が遊技者の手以外の物による非人的固定操作状態であると判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作状態判定手段は、
前記所定時間の開始時に検出した回動量から所定の範囲を設定し、
前記所定時間の開始後に検出された回動量が前記所定の範囲外である場合、回動量の変化があったと判定し、
前記所定時間の開始後に検出された回動量が前記所定の範囲内である場合、回動量の変化がないと判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作状態判定手段は、前記検出された回動量に変化があった時点で前記所定時間の計測を開始し、前記所定の範囲を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作状態判定手段は、前記検出した回動量が、前記回動部材が初期位置に位置する場合の回動量である場合、前記回動部材の固定操作状態の判定を行わないことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記回動部材の固定操作状態が前記非人的固定操作状態であることを報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、前記操作状態判定手段によって、前記回動部材の固定状態が前記非人的固定操作状態であると判定されたことに基づいて報知を行うことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射させるために遊技者が操作する発射ハンドルを備える遊技機に関し、特に、不正を検出可能な発射ハンドルを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、遊技球を発射する発射装置、及び発射装置を作動させる発射ハンドルを備える。発射ハンドルは、ベース部材に回動可能に回動部材が取り付けられている。回動部材の回動量が大きいほど、発射装置が遊技球を発射する発射勢が大きくなる。
【０００３】
遊技者は、回動部材を回動させることによって、発射装置から遊技球を発射させ、遊技を進行する（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−１２７８６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
発射ハンドルの回動部材とベース部材との間には、回動部材がベース部材に対して回動するための隙間が設けられている。遊技者は、一定の強さで遊技球を発射させるために、回動部材をある回動位置に固定する場合があった。回動部材の回動位置を固定するために、回動部材とベース部材との間の隙間にマッチ棒又はコイン等が挿入されると、発射ハンドルが破損してしまう場合があった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技者による発射ハンドルの回動部材とベース部材との隙間へのマッチ棒又はコイン等の挿入を検出する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、前記発射装置による遊技球の発射勢を調節するための発射操作ハンドルと、を備え、前記発射操作ハンドルの回動部材を回動させることによって遊技球の発射勢を調整可能に構成された遊技機において、前記回動部材の固定操作状態が遊技者の手によるものか否かを判定する操作状態判定手段を備え、前記操作状態判定手段は、前記回動部材の回動量を所定のタイミングで検出し、前記検出した回動量が所定時間の間に変化している場合、前記回動部材の固定操作状態が遊技者の手による人的固定操作状態であると判定し、前記検出した回動量が前記所定時間の間に変化していない場合、前記回動部材の固定操作状態が遊技者の手以外の物による非人的固定操作状態であると判定することを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記操作状態判定手段は、前記所定時間の開始時に検出した回動量から所定の範囲を設定し、前記所定時間の開始後に検出された回動量が前記所定の範囲外である場合、回動量の変化があったと判定し、前記所定時間の開始後に検出された回動量が前記所定の範囲内である場合、回動量の変化がないと判定することを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、第２の発明において、前記操作状態判定手段は、前記検出された回動量に変化があった時点で前記所定時間の計測を開始し、前記所定の範囲を設定することを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記操作状態判定手段は、前記検出した回動量が、前記回動部材が初期位置に位置する場合の回動量である場合、前記回動部材の固定操作状態の判定を行わないことを特徴とする。
【００１０】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記回動部材の固定操作状態が前記非人的固定操作状態であることを報知する報知手段を備え、前記報知手段は、前記操作状態判定手段によって、前記回動部材の固定状態が前記非人的固定操作状態であると判定されたことに基づいて報知を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
遊技者が手で回転部材を所望の回転位置に保つ場合には、手の震え等により回動部材の回動量は、必ず微小に変化する。第１の発明によれば、回動量が所定時間の間に変化していない場合、回動部材が非人的固定操作状態であると判定するので、回動部材の回動位置がマッチ棒又はコイン等により固定されていることを検出でき、発射ハンドルの破損を防止できる。また、遊技者が手で回動部材を所望の回動位置に保つ場合にも、回動部材の回動量が変化しない場合もあるため、回動部材の回動量が所定時間の間変化していない場合、回動部材が固定状態であると判定するので、誤判定の発生を防止できる。
【００１２】
第２の発明によれば、所定時間の開始時に検出した回動量から所定の範囲を設定するので、回動部材の回動位置をマッチ棒又はコイン等により固定している場合、ホールの環境等によって回動部材の回動量が微小に変化しても、回動部材が固定状態であると判定でき、誤判定の発生を防止できる。
【００１３】
第３の発明によれば、検出された回動量に変化があった時点で新たに所定時間の計測を開始するので、適切に回動部材の回動量が所定時間の間に変化しないことを判定でき、誤判定の発生を防止できる。また、第３の発明によれば、検出された回動量に変化があった時点で新たに所定の範囲を設定するので、回動部材の回動量の変化を適切に判定できる。
【００１４】
第４の発明によれば、回動部材が初期位置にある場合、つまり遊技者が遊技を行っていない場合には、回動部材の回動位置がマッチ棒又はコイン等により固定されることはなく、不必要な判定処理を実行しないので、遊技機の処理負荷が軽減される。
【００１５】
第５の発明によれば、回動部材が非人的固定操作状態であることを遊技者に報知するので、遊技者は、心理的に回動部材の回動位置をマッチ棒又はコイン等により固定しにくくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、図１〜図５を参照して説明する。
【００１７】
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
【００１８】
図１は、本発明の実施形態の遊技機（パチンコ遊技機）１の構成を示す外観斜視図である。
【００１９】
遊技機１は、遊技者の発射ハンドル２５の操作に基づいて、発射装置２６から遊技球を発射させ、遊技領域７内に流下させることによって遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１の前面枠２は本体枠（外枠）３にヒンジ４を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤５及び下方パネル２０は前面枠２の裏面に取り付けられた収納フレーム内に収納される。
【００２１】
また、前面枠２には、開閉回動可能なガラス枠１８が閉じた状態で遊技盤５を覆うように組み付けられ、開閉回動可能な開閉パネル２１が閉じた状態で下方パネル２０を覆うように組み付けられる。なお、図１は、ガラス枠１８及び開閉パネル２１が開いた状態の遊技機１の外観斜視図である。
【００２２】
遊技盤５の表面には、ガイドレール６で囲われた略円形状の遊技領域７が区画形成される。発射装置２６によって打ち出された遊技球は、ガイドレール６の左側部に区画され遊技球を案内する発射領域１７から遊技領域７に発射される。遊技者は、ガラス枠１８に設けられたカバーガラス１９を通じて遊技領域７を視認できる。
【００２３】
遊技領域７には、遊技機１の故障及び発射ハンドル２５の回動が固定されたことを示す警告画面を表示する表示装置３１が設けられる。
【００２４】
下方パネル２０には、遊技領域７の入賞口１１に遊技球が入賞した場合の賞球を払い出すための払出口１２、球抜きボタン２８が操作された場合に、上皿２２に貯留した遊技球を下皿２４に案内する案内領域２３、及び遊技者の発射ハンドル２５の操作に基づいて遊技球を発射する発射装置２６が設けられる。
【００２５】
開閉パネル２１には、遊技球を発射装置２６に供給する上皿２２が設けられる。上皿２２を区画する背面には、開閉パネル２１が閉じた状態で、払出口１２と連通する払出連通口１３が形成される。下方パネル２０の払出口１２から払い出された遊技球は払出連通口１３を介して、上皿２２に貯留される。また、上皿２２には、発射装置２６の発射連通口２７と連通する図示しない連通口が形成され、上皿２２に貯留した遊技球が図示しない連通口から発射装置２６へ供給される。
【００２６】
発射ハンドル２５は、遊技機１の固定パネル３０に（前後方向に）垂直に、または若干の角度（例えば、上向きの角度）を有して、遊技機１の前面右側下部に取り付けられている。そして、発射ハンドル２５は、遊技機１の正面に遊技者が着座して操作して、右手で握ることができる位置にあって、遊技者が右手で発射ハンドル２５を握って、回動部材２５６（図２参照）を回動させて発射操作を行うように構成されている。なお、発射ハンドル２５は、図２で詳細を説明する。
【００２７】
次に、遊技領域７について説明する。
【００２８】
遊技領域７の両側部のそれぞれには、受け入れた遊技球を遊技盤５裏面の図示しない外れ領域又は遊技領域７に分別する遊技装置８、９が配設される。遊技領域７の一側部である発射領域１７側に配設された遊技装置８は遊技領域７内の上方に配設され、遊技領域７の他側部である発射領域１７とは反対側に配設された遊技装置９は遊技領域７内の下方に配設される。以下では、遊技装置８を上方遊技装置８、遊技装置９を下方遊技装置９と記す。
【００２９】
遊技領域７における上方遊技装置８と下方遊技装置９との間には、受け入れた遊技球を遊技盤５裏面の図示しない外れ領域又は遊技領域７に分別する中央遊技装置１０がさらに配設される。具体的には、中央遊技装置１０は、上方遊技装置８と下方遊技装置９との上下方向及び左右方向の略中間に配設される。このように、遊技領域７には合計３つの遊技装置（８、９、１０）が配設される。
【００３０】
遊技領域７における中央遊技装置１０の右側には、受け入れた遊技球を遊技盤５裏面の図示しない外れ領域に導くアウト口１５が配設される。遊技領域７の下端中央には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す入賞口１１が配設される。
【００３１】
遊技盤５に配設され遊技球を案内する案内流路の配置について説明する。以下に示す全ての流路は、多数の釘を一列に並べた釘群によって構成される。
【００３２】
発射装置２６から発射され、発射領域１７を経て遊技領域７内の上方に飛入する遊技球を上方遊技装置８に案内するために、遊技領域７の上部には、左側に向かって下り傾斜した発射球案内流路８５が配設される。
【００３３】
発射球案内流路８５の下流端には、隣合う釘の間隔が遊技球の直径以上に設定された開口８７が形成される。その開口８７の下方には、開口８７を通過する遊技球をアウト口１５へと案内するために右側に向かって下り傾斜したアウト口案内流路８６が配設される。このように、
上方遊技装置８と中央遊技装置１０との間には、上方遊技装置８から図示しないはずれ領域に排出されずに、遊技領域７に排出された遊技球を中央遊技装置１０に案内する右側に向かって下り傾斜した第１案内流路８８が配設される。
【００３４】
中央遊技装置１０と下方遊技装置９との間には、中央遊技装置１０の第２排出流路１０ｂから排出された遊技球を下方遊技装置９に案内する右側に向かって下り傾斜した第２案内流路８９が配設される。
【００３５】
下方遊技装置９と入賞口１１との間には、下方遊技装置９から図示しないはずれ領域に排出されずに、遊技領域７に排出された遊技球を入賞口１１に案内する左側に向かって下り傾斜した第３案内流路９０が配設される。
【００３６】
また、中央遊技装置１０の下方には、中央遊技装置１０の第１排出流路１０ａから排出された遊技球を、下方遊技装置９をバイパスして入賞口１１に案内する右側に向かって下り傾斜したバイパス流路９１が配設される。
【００３７】
次に、遊技領域７内における遊技球の流れについて説明する。
【００３８】
発射装置２６から発射された遊技球は、発射領域１７を経て遊技領域７内の上方に飛入し、発射球案内流路８５に流下し、発射球案内流路８５上を転動する。
【００３９】
発射球案内流路８５上を転動する遊技球のうち、勢いよく転動する遊技球は上方遊技装置８に流入する一方、勢いのない遊技球は発射球案内流路８５下流端の開口８７からアウト口案内流路８６に流下し、アウト口１５へ流入する。
【００４０】
上方遊技装置８に流入した遊技球は、上方遊技装置８に備わる図示しない回転体によって図示しないはずれ領域又は遊技領域７に排出される。遊技領域７に排出された遊技球は、第１案内流路８８上を転動し、中央遊技装置１０に流入する。
【００４１】
中央遊技装置１０に流入した遊技球は、中央遊技装置１０に備わる図示しない回転体によって図示しないはずれ領域、第１排出流路１０ａ、又は第２排出流路１０ｂに排出される。第１排出流路１０ａに分別された遊技球はバイパス流路９１に流下し、第２排出流路１０ｂに分別された遊技球は第２案内流路８９に流下する。
【００４２】
第１排出流路１０ａからバイパス流路９１に流下した遊技球は、バイパス流路９１上を右側に向かって転動し、下方遊技装置９をバイパスして第３案内流路９０に流下し、第３案内流路９０上を左側に向かって転動して入賞口１１へと入賞する。
【００４３】
また、第２排出流路１０ｂから第２案内流路８９に流下した遊技球は、第２案内流路８９上を転動し、下方遊技装置９に流入する。下方遊技装置９に流入した遊技球は、下方遊技装置９に備わる図示しない回転体によって図示しないはずれ領域、又は遊技領域７に排出される。遊技領域７に排出された遊技球は、第３案内流路９０上を転動して入賞口１１へと入賞する。
【００４４】
以上のように、発射装置２６から発射され遊技領域７に飛入した遊技球は、上方遊技装置８、中央遊技装置１０、及び下方遊技装置９にて図示しないはずれ領域又は遊技領域７に分別され、３つ全ての遊技装置にて遊技領域７に分別された遊技球のみが入賞口１１へと入賞する。
【００４５】
次に、発射ハンドル２５について図２を用いて説明する。
【００４６】
図２は、本発明の実施形態の発射ハンドル２５の分解斜視図である。
【００４７】
発射ハンドル２５は、発射ハンドル２５を固定パネル３０に取り付ける略円筒形状のベース部材２５１、ベース部材２５１の開口した前面を覆う蓋部材２５２、蓋部材２５２の
前方に取り付けられ、図示しないＬＥＤの光を反射させるためにメッキ処理が施された反射部材２５４、反射部材２５４の前方に回動可能に取り付けられる回動部材２５６、回動部材２５６の前方に取り付けられ、回動部材２５６の前後方向の位置決めをする位置決め部材２５８、及び位置決め部材２５８の前方に取り付けられるカバー部材２６０を備える。
【００４８】
まず、ベース部材２５１について説明する。
【００４９】
ベース部材２５１は、回動部材２５６の回転を一定の範囲で係止する３本の回動規制柱２５１Ａ〜２５１Ｃ及び回動部材２５６を付勢する巻きバネ２５６Ｃを係止する付勢手段係止柱２５１Ｄを有する。回動規制柱２５１Ａ〜２５１Ｃ及び付勢手段係止柱２５１Ｄは、ベース部材２５１から前方に立設する。
【００５０】
また、ベース部材２５１は、蓋部材２５２を図示しないネジにより取り付けるため、ネジ穴を有する３つの蓋部材取付部２５１Ｅ〜２５１Ｇを有する。
【００５１】
次に、蓋部材２５２について説明する。
【００５２】
蓋部材２５２は、蓋部材２５２を図示しないネジにより取り付けるための３つのベース部材取付部２５２Ａ〜２５２Ｃ、回動規制柱２５１Ａが挿通する第１穴部２５２Ｄ、回動規制柱２５１Ｂ及び２５１Ｃ並びに付勢手段係止柱２５１Ｄが挿通する第２穴部２５２Ｅ、遊技者が押操作することにより発射装置２６からの遊技球の発射を停止するストップボタン２５３が回動可能に取り付けられるためのストップボタン取付部２５２Ｆ、ストップボタン２５３が押操作されたことを検出するストップボタン操作検出スイッチ２５２Ｇ、及び反射部材２５４を図示しないネジにより取り付けるための２つの反射部材取付部２５４Ｈ及び２５４Ｉを有する。
【００５３】
ベース部材取付部２５２Ａは蓋部材取付部２５１Ｅの真上に位置し、図示しない一本のネジがベース部材取付部２５２Ａを挿通し、蓋部材取付部２５１Ｅのネジ穴と締結する。同様に、ベース部材取付部２５２Ｂは蓋部材取付部２５１Ｆの真上に位置し、図示しない一本のネジがベース部材取付部２５２Ｂを挿通し、蓋部材取付部２５１Ｆのネジ穴と締結する。同様に、ベース部材取付部２５２Ｃは蓋部材取付部２５１Ｇの真上に位置し、図示しない一本のネジがベース部材取付部２５２Ｃを挿通し、蓋部材取付部２５１Ｇのネジ穴と締結する。これによって、蓋部材２５２は、ベース部材２５１に取り付けられる。
【００５４】
なお、蓋部材２５２は、回動部材２５６の回動位置を検出する回動位置センサ２５５を係止する図示しない回動位置センサ係止部を有する。そして、回動位置センサ２５５が蓋部材２５２に取り付けられた状態で、蓋部材２５２がベース部材２５１に取り付けられるので、回動位置センサ２５５は、ベース部材２５１内に位置する。
【００５５】
ストップボタン２５３の穴部２５３Ａがストップボタン取付部２５２Ｆを挿通した状態で、ワッシャを介してストップボタン取付部２５２Ｆに図示しないネジによりネジ止めされる。これにより、ストップボタン２５３は、蓋部材２５２のストップボタン取付部２５２Ｆを中心に回動可能に取り付けられる。
【００５６】
次に、ストップボタン２５３について説明する。
【００５７】
ストップボタン２５３は、ストップボタン２５３が蓋部材２５２に取り付けられるための穴部２５３Ａ、遊技者が操作するための操作部２５３Ｂ、及びストップボタン２５３の前方に突出する凸部２５３Ｃを有する。
【００５８】
操作部２５３Ｂは、反射部材２５４が蓋部材２５２に取り付けられた状態で、反射部材２５４の周方向に突出する。具体的には、操作部２５３Ｂは、反射部材２５４のフランジ部２５４Ｃが一部切り欠かれた切欠部２５４Ｈから反射部材２５４の周方向に突出する。
【００５９】
これにより、遊技者は、遊技球の発射を停止させたい場合には、回動部材２５６を把持しつつ、操作部２５３Ｂを押操作できる。
【００６０】
凸部２５３Ｃは、反射部材２５４が蓋部材２５２に取り付けられた状態で、反射部材２５４に形成された第４穴部２５４Ｇから突出する。そして、回動部材２５６の回動位置が遊技球を発射しない発射停止位置（初期位置）である場合、回動部材２５６の前面からベース部材２５１側に突出する図示しない凸部が、ストップボタン２５３の凸部２５３Ｃを押操作し、ストップボタン操作検出スイッチ２５２Ｇはストップボタン２５３が押操作されたことを検出する。
【００６１】
回動部材２５６の回動位置が遊技球を発射しない発射停止位置である場合、発射勢がゼロであるので、発射装置２６からの遊技球の発射は停止されるとともに、ストップボタン２５３も押操作されることにより、発射装置２６からの遊技球の発射は停止される。
【００６２】
これにより、わずかな振動により回動部材２５６の回動位置がわずかに変化し、発射勢がゼロでなくなっても、わずかな振動では、回動部材２５６の凸部が、ストップボタン２５３の凸部２５３Ｃを押操作したままであるので、発射装置２６からの遊技球の発射は停止されたままにすることができる。
【００６３】
次に、反射部材２５４について説明する。
【００６４】
反射部材２５４は、反射部材２５４を図示しないネジにより取り付けるための２つの蓋部材取付穴２５４Ａ及び２５４Ｂ、反射部材の周方向に突出するとともにベース部材２５１の前方の一部を覆うフランジ部２５４Ｃ、ベース部材２５１の回動規制柱２５１Ａを挿通する第１穴部２５４Ｄ、回動規制柱２５１Ｂ及び２５１Ｃ並びに付勢手段係止柱２５１Ｄを挿通するための第２穴部２５４Ｅ、ストップボタン２５３を蓋部材２５２に取り付ける図示しないネジ頭を収納するための第３穴部２５４Ｆ、ストップボタン２５３の凸部２５３Ｃを挿通するための第４穴部２５４Ｇ、発光源（例えばＬＥＤ）を取り付けた図示しない基板を取り付けるための基板取付部２５４Ｉ及び２５４Ｊ、並びに回動部材２５６のシャフト２５６Ａが挿通する挿通穴２５４Ｋを有する。
【００６５】
蓋部材取付穴２５４Ａは反射部材取付部２５２Ｈの真上に位置し、図示しない一本のネジが蓋部材取付穴２５４Ａを挿通し、反射部材取付部２５２Ｈのネジ穴と締結する。同様に、蓋部材取付穴２５４Ｂは反射部材取付部２５２Ｉの真上に位置し、図示しない一本のネジが蓋部材取付穴２５４Ｂを挿通し、反射部材取付部２５２Ｉのネジ穴と締結する。これによって、反射部材２５４は、蓋部材２５２に取り付けられる。
【００６６】
フランジ部２５４Ｃの前面と回動部材２５６の側面との間には、回動部材２５６が回動するため、隙間が存在するように設計されている。遊技者は、この隙間に、コイン又はマッチ棒等を挟めて、回動部材２５６の回動位置を固定する場合がある。
【００６７】
さらに、フランジ部２５４Ｃは、遊技者がフランジ部２５４Ｃに接触すると電気容量が変化するタッチ電極２５０（図３参照）として機能も果たす。
【００６８】
第４穴部２５４Ｇは、ストップボタン２５３の凸部２５３Ｃを挿通させるとともに、ストップボタン２５３が所定の角度まで回動すると凸部２５３Ｃと当接し、ストップボタン２５３の回動を規制する。
【００６９】
なお、反射部材２５４は、図示しない発光源から放たれる光を反射するために、前面にメッキ処理が施される。
【００７０】
次に、回動部材２５６について説明する。
【００７１】
回動部材２５６は、回動部材２５６の回動中心となるシャフト２５６Ａ、回動部材２５６を発射停止位置側に付勢する巻きバネ２５６Ｃ、回動規制柱２５１Ａを挿通させる第１回動規制穴２５６Ｄ並びに回動規制柱２５１Ｂ、２５１Ｃ及び付勢手段係止柱２５１Ｄを挿通させる第２回動規制穴２５６Ｅ、並びに回動部材２５６の側面には遊技者が回動部材２５６を把持しやすくするために回動部材２５６の周方向に突出させて形成される第１〜第３突起部２５６Ｆ〜２５６Ｈを有する。
【００７２】
回動部材２５６のシャフト２５６Ａの後方側の端部が、ベース部材２５１に取り付けられた回動位置センサ２５５の先端部２５５Ａと係合することにより、回動部材２５６は反射部材２５４の前方側に回動部材２５６が回動可能に取り付けられる。回動位置センサ２５５の先端部２５５Ａは、回動位置センサ２５５に対して回動可能であり、回動部材２５６が回動すると、先端部２５５Ａも回動する。これにより、回動位置センサ２５５は、回動部材２５６の回動量を検出できる。
【００７３】
回動部材２５６の前面には、シャフト２５６Ａの前方突出部２５６Ｂの回りに取り付けられた巻きバネ２５６Ｃの一端を係止する係止部２５６Ｉが設けられる。また、巻きバネ２５６Ｃの他端は、付勢手段係止柱２５１Ｄに図示しないネジにより係止される。これにより、回動部材２５６は、巻きバネ２５６Ｃにより、発射停止位置側に付勢され、通常、回動部材２５６の回動位置は、発射停止位置にある。
【００７４】
回動部材２５６の回動位置が発射停止である場合、第１回動規制穴２５６Ｄの上端と回動規制柱２５１Ａとが当接し、第２回動規制穴２５６Ｅの下端と回動規制柱２５１Ｂとが当接することにより、回動部材２５６の左側への回動は規制される。一方、回動部材２５６が右側に回動されると、第１回動規制穴２５６Ｄの下端と回動規制柱２５１Ａとが当接し、第２回動規制穴２５６Ｅの上端と回動規制柱２５１Ｃとが当接することにより、回動部材２５６の右側への回動は規制される。
【００７５】
さらに、遊技者が右手で回動部材２５６を操作する場合、通常、右手の親指が第１突起部２５６Ｆにより係止され、右手の中指が第２突起部２５６Ｇにより係止され、右手の小指が第３突起部２５６Ｈにより係止される。
【００７６】
回動部材２５６のシャフト２５６Ａの芯出しをして、回動部材２５６の回動を円滑にするワッシャ２５７が、シャフト２５６Ａの前方突出部２５６Ｂに取り付けられる。ワッシャ２５７の内径は、前方突出部２５６Ｂの外径よりもわずかに大きい。
【００７７】
次に、位置決め部材２５８について説明する。
【００７８】
位置決め部材２５８は、当該位置決め部材２５８を図示しないネジによりベース部材２５１に取り付けるための３つの回動部材取付部２５８Ａ〜２５８Ｃを有する。なお、図２において、回動部材取付部２５８Ｃはカバー部材２６０により隠れている。
【００７９】
回動部材取付部２５８Ａは、第１回動規制穴２５６Ｄを挿通した回動規制柱２５１Ａの真上に位置し、一本のネジが回動部材取付部２５８Ａを挿通し回動規制柱２５１Ａのネジ穴と締結する。同様に、回動部材取付部２５８Ｂは、第２回動規制穴２５６Ｅを挿通した回動規制柱２５１Ｂの真上に位置し、一本のネジが回動部材取付部２５８Ｂを挿通し回動規制柱２５１Ｂのネジ穴と締結する。同様に、回動部材取付部２５８Ｃは、第２回動規制穴２５６Ｅを挿通した回動規制柱２５１Ｃの真上に位置し、一本のネジが回動部材取付部２５８Ｃを挿通し回動規制柱２５１Ｃのネジ穴と締結する。
【００８０】
これにより、位置決め部材２５８が回動部材２５６の前面側に取り付けられ、回動部材２５６は、位置決め部材２５８と回動位置センサ２５５とによって、前後方向で位置決めされる。
【００８１】
また、位置決め部材２５８の前面には、透明な部材により形成されたカバー部材２６０を取り付けるためのネジ穴２５８Ｄ〜２５８Ｆが設けられる。そして、カバー部材２６０は、ネジ穴２５８Ｄ〜２５８Ｆに図示しないネジが締結することにより、位置決め部材２５８に取り付けられる。
【００８２】
反射部材２５４の図示しない発光源から放たれる光は、回動部材２５６の第１回動規制穴２５６Ｄ及び第２回動規制穴２５６Ｅ、並びに透明な位置決め部材２５８を通って、遮蔽されずに、発射ハンドル２５の前面から光が遊技者に届く。
【００８３】
次に、発射装置２６を制御する発射・排出制御装置５００の作動について図３を用いて説明する。
【００８４】
図３は、本発明の実施形態の発射・排出制御装置５００を中心とする制御系のブロック図である。
【００８５】
発射・排出制御装置５００は、フィルタ５１０、タッチセンサ５２０、Ａ／Ｄ変換器５３０、入力Ｉ／Ｆ（インタフェース）５４０、遊技用マイコン５５０、及び出力Ｉ／Ｆ（インタフェース）５６０を有する。
【００８６】
フィルタ５１０は、ローパスフィルタであり、ストップボタン２５３及び回動位置センサ２５５から送信される信号のノイズ等を除去する。
【００８７】
タッチセンサ５２０は、遊技者がタッチ電極２５０を触れたことを検出する。
【００８８】
Ａ／Ｄ変換器５３０は、回動位置センサ２５５から送信されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。
【００８９】
発射・排出制御装置５００は、入力Ｉ／Ｆ５４０を介して各種入力信号を受信する。また、発射・排出制御装置５００は、出力Ｉ／Ｆ５６０を介して各種出力信号を送信する。
【００９０】
遊技用マイコン５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、及びＲＡＭ５５３を有する。ＣＰＵ５５１は、各種演算処理を実行し、ＲＯＭ５５２は、各種情報を一時的に記憶する。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１が各種演算処理をするために必要な情報を記憶するワークエリアである。
【００９１】
遊技制御装置１００は、発射・排出制御装置５００に排出制御指令信号を送信して、賞球の排出を制御する。排出指令制御指令信号は、発射・排出制御装置５００が排出する賞球の数を含む。
【００９２】
また、遊技制御装置１００は、表示制御装置１５０に表示制御指令信号を送信して、スピーカ１６０、表示装置３１、及び装飾ＬＥＤ１６１を制御する。
【００９３】
排出球検出スイッチ１１０は、排出装置６００から排出された賞球を検出するスイッチである。排出球検出スイッチ１１０は、排出装置６００から排出された賞球を検出すると、排出球検出信号を発射・排出制御装置５００に送信する。発射・排出制御装置５００は、入力Ｉ／Ｆ（インタフェース）５４０を介して、排出球検出信号を受信すると、図示しない排出カウンタをインクリメントする。
【００９４】
オーバフロースイッチ１２０は、下皿２４が遊技球をこれ以上貯留できなくなるとオーバーフロー信号を発射・排出制御装置５００に送信する。発射・排出制御装置５００は、入力Ｉ／Ｆ５４０を介して受信すると、排出装置６００からの賞球の排出を停止する。
【００９５】
球切れスイッチ１３０は、遊技機１に遊技球を供給する図示しない供給タンクに遊技球が存在しない場合に、球切れ信号を発射・排出制御装置５００に送信する。発射・排出制御装置５００は、球切れ信号を入力Ｉ／Ｆ５４０を介して受信すると、表示制御装置１５０に表示制御指令信号を送信し、球切れとなったことをホールの店員に報知する。
【００９６】
発射ハンドル２５は、タッチ電極２５０、ストップボタン２５３、及び回動位置センサ２５５を有する。
【００９７】
タッチ電極２５０には、所定の電圧が印加される。そして、タッチ電極２５０は、遊技者がタッチ電極２５０に触れることによって、静電容量が変化する。タッチセンサ５２０は、タッチ電極２５０の電圧を計測し、静電容量の変化を検出し、遊技者がタッチ電極２５０に触れたことを検出すると、タッチ信号を入力Ｉ／Ｆ５４０に送信する。発射・排出制御装置５００は、タッチ信号を受信すると、発射装置２６に遊技球の発射を許可する。
【００９８】
ストップボタン操作検出スイッチ２５２Ｇは、発射装置２６からの遊技球の発射を停止するためのストップボタン２５３の操作を検出するスイッチである。ストップボタン操作検出スイッチ２５２Ｇには、所定の電圧が印加される。そして、ストップボタン２５３が遊技者により押操作されると、ストップボタン検出スイッチ２５２Ｇから出力される電圧は変化する。ストップボタン検出スイッチ２５２Ｇは、電圧値を発射・排出制御装置５００に送信する。発射・排出制御装置５００は、フィルタ５１０及び入力Ｉ／Ｆ５４０を介して受信すると、発射装置２６に遊技球の発射を禁止する。なお、ストップボタン検出スイッチ２５２Ｇの電圧値はフィルタ５１０を介して発射・排出制御装置５００に送信されることにより、電圧値に含まれるノイズ等が除去される。
【００９９】
回動位置センサ２５５は、回動部材２５６の回動位置により抵抗の値を変える可変抵抗を有する。そして、回動位置センサ２５５は、この可変抵抗の電圧値を検出し、検出した電圧値をフィルタ５１０及びＡ／Ｄ変換器５３０を介して発射・排出制御装置５００に送信する。
【０１００】
発射・排出制御装置５００は、フィルタ５１０を介して回動位置センサ２５５の電圧値を受信するので、ノイズ等を除去できる。また、発射・排出制御装置５００は、Ａ／Ｄ変換器５３０を介して回動位置センサ２５５の電圧値を受信するため、回動位置センサ２５５の電圧値をデジタルデータとして受信する。
【０１０１】
排出装置６００は、賞球を排出する。球送りソレノイド（ＳＯＬ）６１０は、発射装置２６が発射する遊技球を発射装置２６に送るソレノイドである。
【０１０２】
なお、発射装置２６は、遊技球を発射する。なお、発射装置２６の遊技球の発射勢は、回動位置センサ２５５によって検出される回動部材２５６の回動量が大きくなると、大きくなる。
【０１０３】
次に、遊技者が回動部材を手で操作しているか否かを判定する操作状態判定処理について図４を用いて説明する。図４は、本発明の実施形態の操作状態判定処理のフローチャートである。なお、操作状態判定処理は、遊技用マイコン５５０のＣＰＵ５５１によって実行される。操作状態判定処理は、所定時間経過毎に発生する割込信号に基づいて周期的に実行される。
【０１０４】
まず、ＣＰＵ５５１は、発射・排出制御装置５００が受信した回動位置センサ２５５の電圧値を取得する（４０１）。
【０１０５】
次に、回動部材２５６が発射停止位置に位置するか否かを判定するために、ステップ４０１の処理で取得した電圧値が、回動部材２５６が発射停止位置に位置する場合の電圧値（初期値）から予め定められた所定の範囲内であるか否かを判定する（４０２）。
【０１０６】
ステップ４０１の処理で取得した電圧値が、初期値から所定の範囲内でない場合、回動部材２５６は操作されているが、回動部材２５６と反射部材２５４との隙間にマッチ棒又はコイン等が挿入されている可能性がある。したがって、回動部材２５６の回動位置がマッチ棒又はコイン等により固定されているか否かを判定する処理（ステップ４０３〜４０７）を実行する。
【０１０７】
閾値がセットされているか否かを判定する（４０３）。ステップ４０３の処理で閾値がセットされていない場合、ステップ４０９の処理に進む。閾値とは、ステップ４０４の処理で、回動部材２５６の回動位置が変化しているか否かを判定する基準となる値である。
【０１０８】
一方、ステップ４０３の処理で閾値がセットされていると判定された場合、回動部材２５６が遊技者の手で操作されていることによる回動位置の微小な変化があるか否かを判定するために、ステップ４０１の処理で取得した電圧値が閾値の範囲内であるか否か判定する（４０４）。そして、取得した電圧値が閾値の範囲内でないと判定された場合、つまり回動部材２５６の回動位置が微小に変化した場合、変化した回動位置の電圧値を閾値として設定するために、ステップ４０９の処理に進む。
【０１０９】
ここで、ステップ４０９の処理について説明する。ステップ４０１の処理で取得した電圧値から上下Ｎの範囲の値を閾値としてセットし（４０９）、ステップ４１１の処理に進む。なお、Ｎは、所定の数である。
【０１１０】
これにより、閾値がセットされていない場合には、閾値がセットされ、前回セットした閾値によって特定される回動部材２５６の回動位置よりも回動部材２５６が変化した場合、変化後の回動位置の電圧値が閾値にセットされる。
【０１１１】
なお、ステップ４０９の処理では、取得した電圧値から所定（Ｎ）の範囲を閾値としてセットするが、この所定の範囲を可変としてもよい。
【０１１２】
具体的には、過去１分間の回動部材２５６の回動位置の電圧値の変化分の最大値と最小値とを算出する。そして、ステップ４０１の処理で取得した電圧値から算出した最大値と最小値との範囲を閾値として設定する。
【０１１３】
これにより、遊技者が回動部材２５６の回動位置を固定位置に保った場合の遊技者ごとの回動位置の変化の大小に関わらず、適切に回動部材２５６の回動位置が変化したか否かを判定できる。
【０１１４】
一方、ステップ４０４の処理で取得した電圧値が閾値の範囲内であると判定された場合、つまり回動部材２５６の回動位置が変化していない場合、タイマを更新し（４０５）、更新後のタイマが所定の数値以上か否かを判定する（４０６）。
【０１１５】
ステップ４０６の処理で更新後のタイマが所定の数値以上である場合、回動部材２５６が、所定の時間以上の間、回動位置を変化させていないので、回動部材２５６と反射部材２５４との隙間にマッチ棒又はコイン等が挿入され、回動部材２５６の回動位置が固定されていると判定し、回動部材２５６の回動位置がマッチ棒又はコイン等で固定されている旨を報知する報知コマンドをセットする（４０７）。
【０１１６】
報知コマンドは、発射・排出制御装置５００から出力Ｉ／Ｆ５６０を介して表示制御装置１５０に送信される。表示制御装置１５０は、スピーカから警告音を出力してもよいし、表示装置３１に警告画面を表示してもよいし、装飾ＬＥＤ１６１を点滅させてもよい。これにより、遊技者が回動部材２５６と反射部材２５４との隙間にマッチ棒又はコイン等が挿入し、回動部材２５６の回動位置を固定することを遊技機１が検出でき、遊技者に警告することができる。また、報知コマンドがセットされた場合、遊技機１は、遊技機１に接続され、ホールに設置された遊技機を管理する図示しないホールコンピュータに、回動部材２５６がマッチ棒又はコイン等で固定されている旨を出力してもよい。
【０１１７】
なお、ステップ４０７の処理で、報知コマンドがセットされた場合には、回動部材２５６の回動位置の固定が解除され、ステップ４１１の処理で報知コマンドがクリアされるまでは、遊技機１は、回動部材２５６の回動位置が固定されている旨を報知する。回動部材２５６の回動位置の固定が解除されるとは、ステップ４０２の処理で、回動部材２５６が発射停止位置に位置すると判定された場合、又はステップ４０４の処理で、回動部材２５６の回動位置が変化したと判定された場合である。
【０１１８】
次に、ステップ４０７の処理を実行後、タイマの値をゼロにセットし（４０８）、操作状態判定処理を終了する。
【０１１９】
一方、ステップ４０６の処理で更新後のタイマが所定の数値未満である場合、回動部材２５６が回動位置を変化させていない時間は、所定の時間未満であり、遊技者が手で回動部材２５６の回動位置を同じ位置に保っていると判定し、操作状態判定処理を終了する。
【０１２０】
一方、ステップ４０１の処理で取得した電圧値が、初期値から所定の範囲内である場合、回動部材２５６の回動位置は発射停止位置であるので、回動部材２５６の回動位置がマッチ棒又はコイン等により固定されている可能性はないため、回動部材２５６の回動位置がマッチ棒又はコイン等により固定されているか否かを判定する処理（ステップ４０３〜４０７）を実行せずに、セットされた閾値をクリアし（４１０）、回動部材２５６の回動位置が固定されている旨を報知する報知コマンドをクリアして（４１１）、ステップ４０８の処理に進む。
【０１２１】
以上により、本発明の実施形態の遊技機１は、回動部材２５６の回動位置が、所定時間以上の間、変化しない場合に、遊技者に回動部材２５６の回動位置がマッチ棒又はコイン等により固定されていることを報知するので、遊技者がマッチ棒又はコイン等により回動部材２５６の回動位置を固定することを防止できる。
【０１２２】
次に、具体的な操作状態判定処理の例を図５を用いて説明する。図５は、本発明の実施形態の回動部材２５６の回動量と報知コマンドとの関係を示す図である。
【０１２３】
Ｔ0〜Ｔ1の間、電圧値は初期値であり、回動部材２５６は発射停止位置に位置する。この場合、回動部材２５６の回動位置がマッチ棒又はコイン等により固定されていないので、報知コマンドはクリアされ、固定状態の報知もされない。
【０１２４】
Ｔ1〜Ｔ2の間、遊技者は、回動部材２５６を所望の回動位置まで回動させている。この間、電圧値は所望の回動位置の電圧値まで徐々に増加する。したがって、電圧値が変化するため、報知コマンドはクリアされ、固定状態の報知もされない。
【０１２５】
Ｔ2〜Ｔ3の間、遊技者の手によって、回動部材２５６の回動位置は所望の回動位置で保たれる。遊技者の手により、回動部材２５６の回動位置を所望の回動位置で保つため、遊技者の手の震え等により、電圧値は、微小な変化を繰り返す。このため、報知コマンドはクリアされ、固体状態の報知もされない。
【０１２６】
Ｔ3〜Ｔ4の間、電圧値は変化しない。そして、電圧値が変化しない状態が所定の時間（ＴN）続くため、回動部材２５６の回動位置がマッチ棒又はコイン等により固定されていると判定する。よって、Ｔ3から所定の時間（ＴN）経過後に、報知コマンドがセットされるので、固定状態の報知がされる。なお、固定状態の報知は、Ｔ４で電圧値が変化し、報知コマンドがクリアされるまで、行われる。
【０１２７】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
以上のように、本発明は、発射装置に遊技球を発射させる発射ハンドルを有する遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の構成を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の発射ハンドルの分解斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の発射・排出制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図４】本発明の実施形態の操作状態判定処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の回動部材の回動量と報知コマンドとの関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１    遊技機
５    遊技盤
７    遊技領域
８    上方遊技装置
９    下方遊技装置
１０    中央遊技装置
１１    入賞口
１２    払出口
１８    ガラス枠
２０    下方パネル
２１    開閉パネル
２３    案内領域
２４    下皿
２５    発射ハンドル
２６    発射装置
３０    固定パネル
３１    表示装置
８５    発射球案内流路
８６    アウト口案内流路
８８    第１案内流路
８９    第２案内流路
９０    第３案内流路
９１    バイパス流路
１００    遊技制御装置
２５０    タッチ電極
２５１    ベース部材
２５２    蓋部材
２５３    ストップボタン
２５４    反射部材
２５５    回動位置センサ
２５６    回動部材
２５８    位置決め部材
２６０    カバー部材
５００    発射・排出制御装置
５２０    タッチセンサ
５２５    回動位置センサ
５３０    Ａ／Ｄ変換器
５４０    入力Ｉ／Ｆ
５５０    遊技用マイコン
５６０    出力Ｉ／Ｆ
６００    排出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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