(57)【要約】【課題】複数種類の当たりを設定するとともに制御装置の負担を軽減する。【解決手段】メモリ３２に、アタッカ１４の開閉動作のパターンを記憶した開閉パターンテーブルを格納する。開閉パターンテーブルに、大当たりモードの第１ラウンドで最初に実行する開閉動作のタイミングを小当たりモードで実行する開閉動作のタイミングと共通にし、さらに、大当たりモードの第１ラウンドで複数回実行する開閉動作の開始時の間隔を、各回で一定にするとともに全ての大当たりモードで共通にして、小当たりモード、２ラウンドの当たりモード、５ラウンドの大当たりモード、１５ラウンドの大当たりモード、及び１６ラウンドの大当たりモードのそれぞれにおけるアタッカ１４の開閉動作のパターンを記憶する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な複数の当たりモードとで遊技が行われ、前記当たりモードには、入賞口を開閉する可動板を開放してから閉じる開閉動作を一定スパンのラウンド内に所定回数実行する小当たりモードと、前記開閉動作を実行する一定スパンのラウンドを複数回行うとともに前記ラウンドの回数が互いに異なる複数種類の大当たりモードとが設定され、各大当たりモードの第１ラウンドでは互いに異なる複数回、前記開閉動作を実行するパチンコ機であって、
前記小当たりモードあるいは前記大当たりモードで実行する前記開閉動作の回数及びタイミングを記憶し、前記大当たりモードの第１ラウンドで最初に実行する前記開閉動作のタイミングを前記小当たりモードで実行する前記開閉動作のタイミングと共通にし、さらに、前記大当たりモードの第１ラウンドで複数回実行する前記開閉動作の開始時の間隔を、各回で一定にするとともに全ての大当たりモードで共通にした開閉パターンテーブルと、
前記開閉パターンテーブルに記憶されている前記開閉動作の回数及びタイミングに基づいて前記開閉動作を実行する開閉制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、遊技領域に設けられた始動チャッカーにパチンコ球が入ったときに、乱数を利用した電子抽選を行って当たりか否かを決定するデジパチ（旧第一種）と呼ばれる機種がある。
【０００３】
当たりに当選すると、当たりモードに移行し、遊技領域に設けられた可動板（アタッカ）が開放されて大入賞口が露呈する。アタッカが開放されることで、遊技領域を流下する大半のパチンコ球は、アタッカの内面に案内されて大入賞口に入賞する。アタッカが開放されてから一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入賞すると、アタッカは閉鎖されて第１ラウンドが終了する。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉され、例えば、第１５ラウンドまで繰り返される。当たりモードでは、パチンコ球の大入賞口への入賞によって多くのパチンコ球が払い出されるので、遊技者は短時間で大量のパチンコ球を獲得することができる。
【０００４】
このため、遊技者のパチンコ機への興味を高めるためには、当たりに対する遊技者の期待感を高めることが重要である。これを受けて最近のパチンコ機では、例えば特許文献１で示されるように、ラウンド数が異なる複数種類の当たりを設定しておくことが一般的になっている。
【特許文献１】特開２００７−２５２７１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
当たりは、その種類毎にアタッカの開閉パターン（開放動作の回数、開始するタイミング、スパンなど）が異なる。このため、当たりの種類を増やすことは、アタッカの開閉制御に必要とするデータ量の増大を招き、制御装置に負担が掛かる。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、複数種類の当たりを設定するとともに制御装置の負担を軽減したパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な複数の当たりモードとで遊技が行われ、前記当たりモードには、入賞口を開閉する可動板を開放してから閉じる開閉動作を一定スパンのラウンド内に所定回数実行する小当たりモードと、前記開閉動作を実行する一定スパンのラウンドを複数回行うとともに前記ラウンドの回数が互いに異なる複数種類の大当たりモードとが設定され、各大当たりモードの第１ラウンドでは互いに異なる複数回、前記開閉動作を実行するパチンコ機であって、前記小当たりモードあるいは前記大当たりモードで実行する前記開閉動作の回数及びタイミングを記憶し、前記大当たりモードの第１ラウンドで最初に実行する前記開閉動作のタイミングを前記小当たりモードで実行する前記開閉動作のタイミングと共通にし、さらに、前記大当たりモードの第１ラウンドで複数回実行する前記開閉動作の開始時の間隔を、各回で一定にするとともに全ての大当たりモードで共通にした開閉パターンテーブルと、前記開閉パターンテーブルに記憶されている前記開閉動作の回数及びタイミングに基づいて前記開閉動作を実行する開閉制御手段とを備えている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のパチンコ機によれば、大当たりモードの第１ラウンドで最初に実行する可動板の開閉動作のタイミングを小当たりモードで実行する可動板の開閉動作のタイミングと共通にし、さらに、大当たりモードの第１ラウンドで複数回実行する可動板の開閉動作の開始時の間隔を、各回で一定にするとともに全ての大当たりモードで共通にして可動板を開閉するから、可動板の開閉パターンが互いに異なる複数種類の当たりを設定する一方で、制御装置の負担が軽減される。また、各大当たりモードでは、第１ラウンドで当たりの度合を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、遊技者が発射ハンドル１２を回動操作すると遊技領域１１ａにパチンコ球が発射される。遊技領域１１ａには始動入賞口１３が設けられている。
【００１０】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると予め定められた個数のパチンコ球が賞球として払い出されるとともに、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。
【００１１】
当たりに当選すると確変移行抽選が行われ、通常当たり又は確変当たりのいずれかが選択されるとともに、ラウンド数抽選が行われてラウンド遊技の回数（ラウンド数）が決定される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行される。
【００１２】
通常モードで遊技が行われている際に確変当たりに当選した場合には、当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりに当選する確率が高く、遊技者にとって有利である。確率変動モードは、当たりモードの終了後からその後に当たりに当選するまで継続する。なお、確率変動モードで遊技が行われている際に確変当たりに当選した場合には、当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。すなわち、当たりモードを経由して確率変動モードが維持される。
【００１３】
当たりモードでは、ラウンド数抽選で決定された回数のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技が１回行われる当たりモード（小当たりモード）では、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ（可動板）１４が開放してから閉じる開閉動作を１回実行する。アタッカ１４が開放している時にパチンコ球がその内面で大入賞口（入賞口）に案内されることで、賞球が受け皿１５に払い出される。なお、アタッカ１４の開閉動作のスパンは、後述するように、パチンコ球が１、２個入賞できる程度と短い。
【００１４】
ラウンド遊技が２回行われる当たりモードでは、２ラウンド合計して、アタッカ１４の開閉動作を２回実行する。なお、アタッカ１４の開閉動作のスパンは、後述するように、パチンコ球が１、２個入賞できる程度と短い。
【００１５】
ラウンド遊技が５回、１５回又は１６回行われる当たりモード（大当たりモード）では、各ラウンド遊技でアタッカ１４の開閉動作を実行する。第１ラウンドでは、アタッカ１４の開閉動作は複数回実行する。大当たりモードにおける１回のラウンド遊技は、大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過すると終了する。そして、ラウンド数抽選で決定された回数のラウンド遊技が終了すると当たりモードが終了する。
【００１６】
以下では、ラウンド遊技の回数を、確変当たりが選択された場合に１６回とし、また、通常当たりが選択された場合に１回、２回、５回又は１５回とした場合を例に説明する。
【００１７】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１６が設けられている。センター役物１６には、液晶ディスプレイ１７が組み込まれている。液晶ディスプレイ１７の画面１７ａでは、当たり抽選の結果（、確変移行抽選の結果）、演出画像などの各種画像が表示される。
【００１８】
通常モード又は確率変動モード中に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、液晶ディスプレイ１７の画面１７ａでは、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄１８の変動表示が開始され、図柄１８が上から下へスクロールする。そして、図柄１８は１列ずつ順次（左列→右列→中央の順）停止表示され、全ての図柄が停止したときに同一の図柄１８が揃っていると当たり、それ以外ではハズレとなる。当たりに当選した場合には、「１」、「３」、「７」の図柄１８の組合せが揃うと確変当たりに当選したことが確定し、それ以外の図柄１８の組合せが揃うと通常当たり又は確変当たりのいずれかに当選したことになる。
【００１９】
パチンコ機１０の動作は、図２に示すメイン基板３０によって管制される。メイン基板３０はＣＰＵ３１を備えている。ＣＰＵ３１には各種センサが接続されている。ＣＰＵ３１は、各センサからの信号に応答してメモリ３２に格納されたプログラムやデータを参照し、賞球の払出し、当たり抽選、確変移行抽選、ラウンド抽選、アタッカ１４の駆動制御、各モードでの遊技などを実行する。
【００２０】
メモリ３２には、アタッカ１４の開閉動作のパターン（開閉動作の回数及びタイミング）を記憶した開閉パターンテーブルが格納されている。開閉パターンテーブルには、大当たりモードの第１ラウンドで最初に実行する開閉動作のタイミングを小当たりモードで実行する開閉動作のタイミングと共通にし、さらに、大当たりモードの第１ラウンドで複数回実行する開閉動作の開始時の間隔を、各回で一定にするとともに全ての大当たりモードで共通にして、各当たりモードにおけるアタッカ１４の開閉動作のパターンが記憶されている。
【００２１】
１ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモードにおけるパターンは、図３（ａ）に示すように、３秒間の開始インターバル、アタッカ１４を１秒間開放してから閉じる開閉動作（１秒間の開閉動作）、及び２６秒間の終了インターバルを有している。
【００２２】
２ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモードにおけるパターンは、図３（ｂ）に示すように、３秒間の開始インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、及び２３秒間の終了インターバルを有している。なお、１回目の開閉動作が第１ラウンドのラウンド遊技中に行われ、２回目の開閉動作が第２ラウンドのラウンド遊技中に行われるものとする。
【００２３】
５ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモードにおけるパターンは、図３（ｃ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、アタッカ１４を１７秒間開放してから閉じる開閉動作、及び１秒間の終了インターバルを有している。第２ラウンドから第５ラウンドまでの各ラウンド遊技では、アタッカ１４を２９秒間開放してから閉じる開閉動作（２９秒間の開閉動作）、及び１秒間の終了インターバルを有している。
【００２４】
１５ラウンドの通常当たりに当選した場合の当たりモードにおけるパターンは、図３（ｄ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、アタッカ１４を１４秒間開放してから閉じる開閉動作、及び１秒間の終了インターバルを有している。また、第２ラウンドから第１５ラウンドまでの各ラウンド遊技では、２９秒間の開閉動作、及び１秒間の終了インターバルを有している。
【００２５】
確変当たりに当選した場合の当たりモードにおけるパターンは、図３（ｅ）に示すように、第１ラウンドでは、３秒間の開始インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、１秒間の開閉動作、２秒間の中間インターバル、アタッカ１４を１１秒間開放してから閉じる開閉動作、及び１秒間の終了インターバルを有している。また、第２ラウンドから第１６ラウンドまでの各ラウンド遊技では、２９秒間の開閉動作、及び１秒間の終了インターバルを有している。
【００２６】
図２に戻って、始動センサ３３は、始動入賞口１３に入ったパチンコ球を検知する。検知信号はＣＰＵ３１に入力される。
【００２７】
ＣＰＵ３１は、当たり抽選部３４、確変移行抽選部３５、ラウンド数抽選部３６を備えている。
【００２８】
当たり抽選部３４は、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したときに始動センサ３３から入力される検知信号を受けて電子的な乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽選された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確率テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルの方が当たり乱数の数が多くなっている。
【００２９】
確変移行抽選部３５は、当たり抽選で当たりに当選したときに電子的な乱数を利用した確変移行抽選を行い、通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定する。
【００３０】
ラウンド数抽選部３６は、確変移行抽選で通常当たり又は確変当たりのいずれかに決定したときに電子的な乱数を利用したラウンド数抽選を行い、当たりモードでのラウンド遊技の回数を決定する。確変移行抽選で確変当たりに決定した場合には、形式的なラウンド数抽選を行い、ラウンド遊技の回数を１６回に決定する。また、確変移行抽選で通常当たりに決定した場合には、ラウンド遊技の回数を１回、２回、５回又は１５回のいずれかに決定する。
【００３１】
パチンコ機１０は、メイン基板３０からのコマンドを受けて作動されるサブ基板４０を備えている。サブ基板４０は、液晶ディスプレイ１７での画像の表示制御を行う。サブ基板４０はＣＰＵ４１及びメモリ４２を備えており、その全体の動作はＣＰＵ４１によって制御される。
【００３２】
メモリ４２には、液晶ディスプレイ１７から図柄を表示するための図柄データ、各当たりモード中に演出画像を表示するための演出画像データなど、液晶ディスプレイ１７から表示させる各種画像の表示データが格納されている。
【００３３】
各当たりモード中の演出画像データは、大当たりモードでアタッカ１４の２回目の開閉動作が行われる直前までを共通にしてメモリ４２に記憶されている。
【００３４】
各種画像の表示データには先頭アドレスが付されており、ＣＰＵ４１はこの先頭アドレスを識別することによって各画像を識別する。
【００３５】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞して当たり抽選が実行されると、ＣＰＵ３１からＣＰＵ４１に始動入賞コマンドが入力される。始動入賞コマンドには、当たり抽選の結果（当たり又はハズレのいずれか）、確変移行抽選の結果（通常当たり又は確変当たりのいずれか）、及びラウンド数抽選の結果（ラウンド遊技の回数）が含まれている。ＣＰＵ４１は、始動入賞コマンドを受けて図柄データを読み出して、図柄の変動表示及び停止表示を液晶ディスプレイ１７で行い、当たり抽選の結果（、確変移行抽選の結果）を表示する。
【００３６】
次に、当たりモード中にメイン基板３０のＣＰＵ３１が実行するアタッカ１４の開閉駆動処理の流れを説明する。
【００３７】
図４に示すように、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合には当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たりに当選した場合には、確変移行抽選が実行されて通常当たり又は確変当たりが決定されるとともに、ラウンド数抽選が実行されて当たりモードでのラウンド遊技の回数が決定される。
【００３８】
当たりに当選すると、３秒間の開始インターバルの後にアタッカ１４を１秒間開放してから閉じる開閉動作（１秒間の開閉動作）が行われる。小当たりに当選している場合には、２６秒間の終了インターバルをもって当たりモードは終了する。
【００３９】
２ラウンド、５ラウンド、１５ラウンド、あるいは１６ラウンドの大当たりに当選している場合には、２秒間の中間インターバルの後に１秒間の開閉動作が行われる。２ラウンドの大当たりに当選している場合には、２３秒間の終了インターバルをもって当たりモードは終了する。
【００４０】
５ラウンド、１５ラウンド、あるいは１６ラウンドの大当たりに当選している場合には、２秒間の中間インターバルの後に１秒間の開閉動作が行われ、２秒間の中間インターバルとなる。５ラウンドの大当たりに当選している場合には、アタッカ１４を１７秒間開放してから閉じる開閉動作が行われるとともに、１秒間の終了インターバルを経て第２ラウンドに移行する。第２ラウンドから第５ラウンドまでの各ラウンド遊技が行われて当たりモードは終了する。
【００４１】
１５ラウンド、あるいは１６ラウンドの大当たりに当選している場合には、１秒間の開閉動作が行われ、２秒間の中間インターバルとなる。１５ラウンドの大当たりに当選している場合には、アタッカ１４を１４秒間開放してから閉じる開閉動作が行われるとともに、１秒間の終了インターバルを経て第２ラウンドに移行する。第２ラウンドから第１５ラウンドまでの各ラウンド遊技が行われて当たりモードは終了する。
【００４２】
１６ラウンドの大当たりに当選している場合には、１秒間の開閉動作が行われるとともに、２秒間の中間インターバルの後にアタッカ１４を１１秒間開放してから閉じる開閉動作が行われる。そして、１秒間の終了インターバルを経て第２ラウンドに移行する。第２ラウンドから第１６ラウンドまでの各ラウンド遊技が行われて当たりモードは終了する。
【００４３】
以上説明したように、各当たりモード（小当たりモード、２ラウンドの当たりモード、５ラウンドの大当たりモード、１５ラウンドの大当たりモード、１６ラウンドの大当たりモード）におけるアタッカ１４の開閉動作のタイミングを、大当たりモードの第１ラウンドで最初に実行する開閉動作のタイミングを小当たりモードで実行する開閉動作のタイミングと共通にし、さらに、大当たりモードの第１ラウンドで複数回実行する開閉動作の開始時の間隔を、各回で一定にするとともに全ての大当たりモードで共通にしたことで、開閉パターンテーブルに記憶しておくデータ量が少なくなり、メモリ３２に掛かる負担を軽減することができる。また、各大当たりモードは、第１ラウンドにおけるアタッカ１４の開閉動作の回数が互いに異なるから、遊技者は、第１ラウンドの時点で当たりの度合を知ることができる。
【００４４】
また、各当たりモード中の演出画像データを、大当たりモードでアタッカ１４の２回目の開閉動作が行われる直前までを共通にしたことで、メモリ４２に記憶しておくデータ量が少なくなり、メモリ４２に掛かる負担を軽減することができる。
【００４５】
なお、上記実施形態では、当たりの種類として、１ラウンドの通常当たり（１Ｒ通常（小当たり））、２ラウンドの通常当たり（２Ｒ通常）、５ラウンドの通常当たり（５Ｒ通常）、１５ラウンドの通常当たり（１５Ｒ通常）、１６ラウンドの確変当たり（１６Ｒ確変）を例に挙げて説明したが、当たりは、互いにラウンド数が異なるものであれば上記に限定されるものではない。例えば、１Ｒ通常、２Ｒ確変、１５Ｒ通常としてもよい。また、当たりモードに引き続き、図柄の変動表示時間を短縮する時短モードに移行する時短当たりを含めてもよい。
【００４６】
また、上記実施形態で示した開閉パターンテーブルは一例にすぎず、本発明の趣旨を逸脱しなければ、如何様な態様にも適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】パチンコ機の前面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】開閉パターンテーブルに記憶されたアタッカの開閉動作の回数及びタイミングを示すタイミングチャートであり、（ａ）は小当たりに当選した場合のラウンド遊技中、（ｂ）は２ラウンドの大当たりに当選した場合のラウンド遊技中、（ｃ）は５ラウンドの大当たりに当選した場合の第１ラウンド中、（ｄ）は１５ラウンドの大当たりに当選した場合の第１ラウンド中、（ｅ）は１６ラウンドの大当たりに当選した場合の第１ラウンド中をそれぞれ示す。
【図４】当たりモード中におけるアタッカの開閉駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１０  パチンコ機
１４  アタッカ（可動板）
３１  ＣＰＵ（開閉制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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