(57)【要約】【課題】導光板に導かれた光を効率よく反射する液晶表示装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ１は、フロントドア２を開閉するキャビネット１ａを備える。キャビネット１ａは変動表示装置を内部に備える。フロントドア２は、変動表示装置と対向する液晶表示装置５を備える。液晶表示装置５は、正面パネルの背面に配置される透明液晶パネル６２と、透明液晶パネル６２の背面に配置される導光板６４と、導光板６４の背面に設ける反射膜６８と、導光板６４の板厚面に向けて光を出射する複数の冷陰極管７７ｎと、を有する。導光板６４は、冷陰極管７７ｎの出射光を内部に導いて透明液晶パネル６２を背後から照明する。反射膜６８は、導光板６４に導かれた可視光及び赤外光を反射する。【選択図】図９
2009261575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口を設けるキャビネットと、このキャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、を備える遊技機であって、
前記キャビネットは、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置を内部に備え、
前記フロントドアは、前記変動表示装置と対向する液晶表示装置を備え、
前記液晶表示装置は、保護ガラスと表示板とで構成する正面パネルと、この正面パネルの背面に配置される透明液晶パネルと、この透明液晶パネルの背面に配置される導光板と、この導光板の背面に設ける反射膜と、前記導光板の周囲に配置して前記導光板の板厚面に向けて光を出射する複数の光源と、を有し、
前記導光板は、前記複数の光源の出射光を内部に導いて前記透明液晶パネルを背後から照明し、
前記反射膜は、前記導光板に導かれた可視光及び赤外光を反射することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記反射膜は、可視光を反射すると共に赤外光を反射する顔料を遮熱塗料に含有していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記反射膜は、遊技機の前面側から複数の図柄列を視認容易な複数の非反射領域を設けていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ機と呼ばれる遊技機が知られている。この遊技機は、複数のリールとスタートスイッチとリール制御部を備えている。複数のリールには、複数の図柄がそれぞれの表面に配されている。スタートスイッチは、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求する。
【０００３】
ストップスイッチは、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。リール制御部は、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う。
【０００４】
そして、この遊技機は、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。
【０００５】
一般に、遊技機の一種である、いわゆるパチスロ機は、フロントドアを開閉するキャビネットを備えている。例えば、キャビネットは、複数の図柄列を変動表示するリールユニット（変動表示装置）を内部に配置している。又、フロントドアは、複数の図柄列を観察可能な表示窓を設ける液晶表示装置を前面に配置している。
【０００６】
このような遊技機は、液晶表示装置が正面パネルと透明液晶パネルを備えている。正面パネルは、透過性を有している。透明液晶パネルは、正面パネルの裏面側に設けられている。そして、正面パネルは、透明な表示窓を有している。そして、表示窓は、複数のリールに描かれた図柄を透過することにより、遊技機の前面側から視認可能にしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１による遊技機に備わる液晶表示装置は、保護ガラスと表示板とで正面パネルを構成している。又、透明液晶パネルの裏面には、導光板を配置しており、この導光板に反射フィルムを貼り付けている。更に、導光板の周囲に複数の蛍光ランプを配置しており、これらの蛍光ランプの光は、導光板に導かれて透明液晶パネルを照明している。つまり、複数の蛍光ランプ及び導光板は、透明液晶パネルを背後から照明するバックライトとして機能している。
【特許文献１】特開２００７−１３６０２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１による遊技機は、反射フィルムとして、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものを用いている。この反射フィルムは、導光板に導入された可視光を導光板の正面側へ向けて反射させ、可視光の透過ロスを防止している。
【０００９】
しかし、特許文献１にも開示された従来の反射フィルムは、可視光の帯域を主に反射しているので、赤外光が反射フィルムを透過して、高い反射効率を得ることができないという問題がある。
【００１０】
特に、パチスロ機等の遊技機は、透明液晶パネルが比較的大型画面であり、赤外光が外部に透過することなく、効率よく透明液晶パネルを照明することが求められている。赤外光が透明液晶パネルを介して遊技機の外部に効率よく反射すれば、キャビネットの内部の熱線を外部に放射でき、キャビネットの内部温度を低減することにも寄与できると考えられる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みなされたものであり、導光板に導かれた光を効率よく反射して透明液晶パネルを照明する液晶表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明者は、赤外光を反射する反射膜を導光板に設けることにより、導光板に導かれた光を効率よく反射できることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな遊技機を発明するに至った。
【００１３】
（１）  前面に開口を設けるキャビネットと、このキャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、を備える遊技機であって、前記キャビネットは、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置を内部に備え、前記フロントドアは、前記変動表示装置と対向する液晶表示装置を備え、前記液晶表示装置は、保護ガラスと表示板とで構成する正面パネルと、この正面パネルの背面に配置される透明液晶パネルと、この透明液晶パネルの背面に配置される導光板と、この導光板の背面に設ける反射膜と、前記導光板の周囲に配置して前記導光板の板厚面に向けて光を出射する複数の光源と、を有し、前記導光板は、前記複数の光源の出射光を内部に導いて前記透明液晶パネルを背後から照明し、前記反射膜は、前記導光板に導かれた可視光及び赤外光を反射することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明による遊技機は、キャビネットとフロントドアを備えている。キャビネットは、前面に開口を設けている。フロントドアは、キャビネットと回動可能に連結し、キャビネットの開口を開閉する。キャビネットは、変動表示装置を内部に備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の入賞判定ライン上にこれらの図柄列を停止できる。フロントドアは、変動表示装置と対向する液晶表示装置を備えている。
【００１５】
液晶表示装置は、正面パネルと透明液晶パネルを有している。又、液晶表示装置は、導光板、及び複数の光源を有している。正面パネルは、保護ガラスと表示板とで構成している。透明液晶パネルは、正面パネルの背面に配置さている。導光板は、透明液晶パネルの背面に配置されている。反射膜は、導光板の背面に設けられている。複数の光源は、導光板の周囲に配置されており、導光板の板厚面に向けて光を出射する。
【００１６】
そして、導光板は、複数の光源の出射光を内部に導いて、透明液晶パネルを背後から照明する。又、反射膜は、導光板に導かれた可視光及び赤外光を反射する。
【００１７】
ここで、キャビネットは、直方体の箱状に形成されてよく、前面に略長方形の開口が設けられ、内部が空洞となっている。フロントドアを開くことにより、キャビネット内部を点検、又は保守できる。フロントドアを閉じることにより、キャビネットの開口を覆うことができる。フロントドアはキャビネットの開口を覆うとは、表示窓等を除きキャビネットの内部が見えないように、キャビネットの開口を視覚的に遮蔽することを含み、キャビネットの内部に電気的又は物理的に接触困難になることを含んでよい。
【００１８】
例えば、キャビネットの内部には、上部空間と下部空間を仕切る棚を設けてよく、この棚に複数の図柄が外周に配列された変動表示装置となるリールユニットを載置できる。この棚の上方には、遊技機を制御する実体としての主基板（プリント基板）及び副基板（プリント基板）を含む各制御盤を配置してもよい。
【００１９】
表示板の中央に位置する液晶表示部には、横に３本（中央及び上下）の入賞判定ラインと、斜めに交差する２本の入賞判定ラインを設けてよく、遊技開始に先立ち投入された遊技媒体の枚数に対応して、所定の入賞判定ラインが有効化される。入賞判定ラインに揃う所定の図柄の組合せにより、入賞が決定される。
【００２０】
表示板の一方の片翼に位置するパネル表示部には、点灯することにより入賞判定ラインが有効化されたことを表示する有効ライン表示ランプを設けてもよい。又、パネル表示部には、点灯することにより、遊技開始に先立ち投入された遊技媒体の枚数を表示するメダル投入枚数表示ランプを設けてもよい。パネル表示部には、その他、遊技を行う上で必要な情報を表示する表示ランプを設けることができる。複数の表示ランプに換えて、透明液晶パネルで遊技を行う上で必要な情報を表示することもできる。
【００２１】
表示板の他方の片翼に位置する固定表示部は、予め定めた絵等が描かれる領域であってよく、この固定表示部に描かれた絵等と透明液晶パネルに表示された画像を関連させることにより、１つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００２２】
液晶表示装置は変動表示装置と対向するとは、液晶表示装置と変動表示装置が別体で構成されることを意味している。フロントドアを開くと、液晶表示装置が変動表示装置から離反してよく、フロントドアを閉じると、液晶表示装置が変動表示装置に近接して対向する。
【００２３】
保護ガラス及び表示板は、透光性部材で構成されてよく、保護ガラスは、透明液晶パネルを保護すること等を目的として設けられている。表示板と透明液晶パネルの間に偏光シートを配置してよく、この偏光シートは、透明液晶パネルを介して透過した特定の直線偏光のみを通過させる。
【００２４】
透明液晶パネルは、複数の図柄列が透視される、例えばＩＴＯ等からなる透明な電気的に制御される表示パネルであってよく、演出表示領域に静止画像又は動画像を表示できる。透明液晶パネルの背面には、拡散シートを配置してよく、この拡散シートは、光を透過する透明な合成樹脂シートからなり、前面に向かって配光性をもたせ、導光板から出射された光を均一にさせて、透明液晶パネル全面への光量を均一化させる。
【００２５】
導光板は、透明な合成樹脂からなり、複数のレンズカットを表面に形成してよく、板厚面から内部に入射される光源の光を面光源に変換して、透明液晶パネルの背面から光を全面に亘り入射できる。導光板の背面には、周囲から中央部に向かって密度が増すドットパターンを印刷してもよい。
【００２６】
反射膜は、複数の光源から導光板の板厚面に出射された光を透明液晶パネル側へ反射させる。反射膜は、導光板の背面を被覆して、導光板からの漏洩光を導光板へ戻して、光源の光を有効に利用する。
【００２７】
光源は、蛍光管であってよく、冷陰極管であってよく、ＬＥＤであってよく、全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含むことが好ましい。例えば、一対の蛍光管を導光板の長手方向に沿って導光板の両翼に配置してよく、蛍光管の光を導光板の板厚面から入射できる。蛍光管の光を導光板の板厚面に効率よく入射できるように、蛍光管の周囲を反射板で覆ってもよい。
【００２８】
反射膜は、可視光及び赤外光を反射する、市販の赤外線反射シートを用いてもよく、後述する、可視光を反射すると共に赤外光を反射する顔料を含有する、市販の遮熱塗料を用いてもよい。
【００２９】
（１）の発明による遊技機は、複数の光源の出射光を内部に導いて、可視光及び赤外光を反射する反射膜を透明液晶パネルの背後から照明する導光板の背面に設けることにより、導光板に導かれた光を効率よく反射できる。
【００３０】
又、（１）の発明による遊技機は、赤外光が透明液晶パネルを介して遊技機の外部に効率よく反射されるので、キャビネットの内部の熱線を外部に放射でき、キャビネットの内部温度を低減することにも寄与できると考えられる。
【００３１】
（２）  前記反射膜は、可視光を反射すると共に赤外光を反射する顔料を遮熱塗料に含有していることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００３２】
遮熱塗料は、白色塗料であってよく、近赤外領域の光のみならず可視領域の光も反射できる。可視光を反射すると共に赤外光を反射する顔料は、中空のセラミックバルーンが有効とされている。
【００３３】
（３）  前記反射膜は、遊技機の前面側から複数の図柄列を視認容易な複数の非反射領域を設けていることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００３４】
例えば、反射膜の非反射領域は、複数の図柄列に対応した、縦長の矩形開口であってよく、透明液晶パネルは、表示モードがノーマリーホワイトであってよく、透明液晶パネルに電圧を印加しない状態では白表示となる。したがって、表示面側に光が行き透過した光が外部から視認される。
【００３５】
（３）の発明による遊技機は、ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネルを採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、非反射領域である開口を透してリールの外周に配列された図柄を視認することができ、遊技を継続できる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リールの回転及びその停止を中心としたゲームができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明による遊技機は、複数の光源の出射光を内部に導いて、可視光及び赤外光を反射する反射膜を透明液晶パネルの背後から照明する導光板の背面に設けることにより、導光板に導かれた光を効率よく反射できる。
【００３７】
又、本発明による遊技機は、赤外光が透明液晶パネルを介して遊技機の外部に効率よく反射されるので、キャビネットの内部の熱線を外部に放射でき、キャビネットの内部温度を低減することにも寄与できると考えられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３９】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。初めに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロという）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００４０】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００４１】
内部抽籤手段（図４のメインＣＰＵ３１を含む）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００４２】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（図４のモータ駆動回路３９、及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを含む）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００４３】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００４４】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００４５】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（図４のメインＣＰＵ３１を含む）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００４６】
又、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００４７】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（図５のサブＣＰＵ８１を含む）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００４８】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、後述のスピーカ９Ｌ，９Ｒ、後述のランプ１４）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４９】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００５０】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００５１】
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００５２】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００５３】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。又、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００５４】
図柄表示領域（以下、表示窓という）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。又、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００５５】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００５６】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００５７】
ベットボタン１１は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５８】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００５９】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００６０】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００６１】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示している。図３は、フロントドア２が開かれており、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａの内部構造が現れた状態が示されている。
【００６２】
キャビネット１ａの内部の上方には、主制御回路７１（図４参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａという）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。なお、主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００６３】
キャビネット１ａの内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図４参照）が接続されている。
【００６４】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（図４参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａという）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００６５】
キャビネット１ａの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパーという）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００６６】
フロントドア２の裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（図４参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６７】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６８】
＜主制御回路＞
図４は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示している。
【００６９】
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭという）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭという）３３により構成される。
【００７０】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、図９のメインフローチャート）、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（例えば、図８の図柄配置テーブル）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７１】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７２】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。又、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７３】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルがセレクタ４２内を通過したことを検出する。又、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。又、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００７４】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。又、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７５】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００７６】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００７７】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７８】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。又、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。又、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７９】
＜副制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００８０】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵという）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭという）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭという）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタル・シグナル・プロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００８１】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成されている。
【００８２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８４】
又、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００８５】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータにしたがって映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８６】
又、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータにしたがってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。又、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータにしたがってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００８７】
［図柄配置テーブル等］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
【００８８】
図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８９】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９０】
本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９１】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９２】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
次に、図７を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。
【００９３】
パチスロ１に電源が投入されると、初めに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる（図４参照）。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９６】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【００９８】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１０１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１０２】
このように、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により、メインフローチャートのプログラムが実行される。
【０１０３】
［液晶表示装置の構成］
次に、図８と図９を参照して、本発明の実施の形態による液晶表示装置５の構成を説明する。
【０１０４】
図８は、本実施の形態による液晶表示装置５を背面から観た斜視図である。初めに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部構造について説明する。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプ７９（図９参照）が設けられている。
【０１０５】
各ＬＥＤランプ７９は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着された帯状のシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、各ＬＥＤランプ７９は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域を照明する。この帯状のシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプ７９により射出された光は前面側へ透過するようになっている。
【０１０６】
次に、透過型の液晶表示装置５の構成を説明する。液晶表示装置５は、保護ガラス６０ａ、表示板６０、透明液晶パネル６２、導光板６４、反射膜６８、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である一対の蛍光ランプ７７，７７及び７８，７８、ランプホルダ７７ａ〜７７ｄ及び７８ａ〜７８ｄ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージを含む透明液晶パネル６２の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【０１０７】
液晶表示装置５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に設けられている。又、これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて、別体で配置されている。
【０１０８】
保護ガラス６０ａ及び表示板６０は、透光性部材で構成されている。保護ガラス６０ａは、透明液晶パネル６２を保護すること等を目的として設けられている。表示板６０において、７セグ表示器１３（図２参照）等が配置されるパネル表示領域には、図、絵等が描かれる。そして、保護ガラス６０ａと表示板６０とで正面パネルが構成されている。
【０１０９】
透明液晶パネル６２は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル６２の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。「ノーマリーホワイト」とは、液晶を駆動していない状態（すなわち、透明液晶パネル６２に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、したがって透過した光が外部から視認される。
【０１１０】
したがって、ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル６２を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【０１１１】
導光板６４は、一対の蛍光ランプ７７，７７からの光を透明液晶パネル６２へ導入する（透明液晶パネル６２を照明する）ために透明液晶パネル６２の背面に配置されており、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【０１１２】
反射膜６８は、導光板６４の背面に設けられ、導光板６４の板厚面から導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより透明液晶パネル６２を照明する。反射膜６８は、反射領域６８Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲに区画されている。非反射領域６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲは、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【０１１３】
又、非反射領域６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄のそれぞれの前方の位置に設けられている。なお、非反射領域６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と略一致するように形成されている。一方、反射膜６８は、非反射領域６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲ以外の領域を反射領域６８Ａとし、反射領域６８Ａにより導光板６４に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【０１１４】
一対の蛍光ランプ７７，７７は、導光板６４の上端面及び下端面に対向するように、その長手方向に沿って配置されている。各蛍光ランプ７７は、ランプホルダ７７ａ〜７７ｄにより両端が支持されている。一対の蛍光ランプ７７，７７は、導光板６４に導入される光を発生する。
【０１１５】
一対の蛍光ランプ７８，７８は、反射膜６８の裏側に配置されている。一対の蛍光ランプ７８，７８は、所定距離、上下方向に離間して配置されている。一対の蛍光ランプ７８，７８から発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、非反射領域６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲを通過して透明液晶パネル６２を照明する。
【０１１６】
［蛍光ランプの作用］
次に、ＬＥＤランプ７９（図９参照）及び一対の蛍光ランプ７７，７７及び７８，７８の作用を説明する。
【０１１７】
初めに、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、透明液晶パネル６２の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の作用を説明する。
【０１１８】
一対の蛍光ランプ７８，７８から射出された光の一部は、リールの外周に設けられたシートにより反射される。又、ＬＥＤランプ７９から射出された光の一部は、このシートを透過する。これらの光は、非反射領域６８ＢＬ，６８ＢＣ，６８ＢＲ、液晶表示装置５を構成する導光板６４及び透明液晶パネル６２を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。
【０１１９】
又、一対の蛍光ランプ７７，７７から射出され、導光板６４に向けて導入された光は、透明液晶パネル６２を透過して遊技者の目に入る。つまり、一対の蛍光ランプ７７，７７によって、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域に対応する透明液晶パネル６２の領域が照明される。
【０１２０】
次に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、透明液晶パネル６２の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の作用を説明する。
【０１２１】
一対の蛍光ランプ７８，７８から射出された光の一部は、リールの外周に設けられたシートにより反射される。又、ＬＥＤランプ７９から射出された光の一部は、このシートを透過する。透明液晶パネル６２の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射又は吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された演出画像等を視認することができる。
【０１２２】
［液晶表示装置の作用］
次に、図９を参照して、本発明の実施の形態による液晶表示装置５の構成を捕捉しながら、その作用を説明する。図９は、本発明の実施の形態による液晶表示装置５の縦断面図であり、多くの各構成品を分離して示している。
【０１２３】
液晶表示装置５は、機器前面側から、表示板６０、偏向シート６１、透明液晶パネル６２、一対の拡散シート６３、導光板６４、シート状の反射膜６８、放熱板６９、リアフレーム７４、及び帯電防止シート７５が配置されて構成されている。又、導光板３９ｅの上端面及び下端面には、それぞれ一対の冷陰極管７７ｎ，７７ｎを設けており、一対のランプリフレクタ７６，７６によって覆われている。
【０１２４】
図９に示された液晶表示装置５は、保護ガラス６０ａ（図８参照）の図示を省略している。又、図９に示された液晶表示装置５は、一対の蛍光ランプ７８，７８、及びランプホルダ７８ａ〜７８ｄ（図８参照）の図示を省略している。一方、図８では、放熱板６９、リアフレーム７４、帯電防止シート７５、及び一対のランプリフレクタ７６，７６の構成を割愛している。
【０１２５】
図９では、図８の蛍光ランプ７７に換えて冷陰極管７７ｎを使用している。つまり、導光板６４の板厚面に入射する光源は、蛍光管であってよく、冷陰極管であってよく、ＬＥＤであってもよい。この光源は、全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含むことが好ましい。
【０１２６】
偏向シート６１は、冷陰極管７７ｎから拡散シート６３、透明液晶パネル６２を介して透過した光の向きを直線光に変えることができる。拡散シート６３は、光透過性の樹脂シートからなり、遊技者方向の面に配光性を持たせ、導光板６４から出射された光を一様に均一にさせ、透明液晶パネル６２の全体の光量を均一化する。なお、本実施の形態では、光の輝度が増す効果が得られるため、拡散シート６３を２枚使用した構成としているが、必ずしも２枚必要ではない。拡散シート６３は、設計や用途によって使用方法を変えることができ、又、必ずしも備える必要はない。
【０１２７】
導光板６４は、レンズカットが前面に形成されており、上下端面に設けられた冷陰極管７７ｎから発生した線状の光を、透明液晶パネル６２に入射するための面光源に変換する透明樹脂の板である。
【０１２８】
導光板６４の背面にはドット印刷部６５が設けられている。ドット印刷部６５には、ドットパターンが印刷されている。ドットパターンを構成するドットの密度は、ドット印刷部６５の上下端側に比べて中央部側が濃くなっている。ドット印刷部６５は、ドットの密度が濃い中央部６５ａとドットの密度が淡い周辺部６５ｂとに区分できる。なお、導光板６４の背面には、ドット印刷でなく溝加工を施してもよい。
【０１２９】
反射膜６８は、冷陰極管７７ｎから導光板６４に出射された光を透明液晶パネル６２へ入射させる。反射膜６８は、冷陰極管７７ｎや導光板６４を覆い、冷陰極管７７ｎや導光板６４から漏れた光を導光板６４へ戻し、光を再利用する。放熱板６９は、放熱のために使用される金属製の板である。発熱のために誤作動する可能性がある部品の冷却のために使用されている。
【０１３０】
リアフレーム７４は、白色の樹脂板からなり、液晶表示装置５の最背面を構成し、液晶表示装置５の保護及び反射シートの役割も有する。帯電防止シート７５は、透明で、リアフレーム７４の背面に両面テープで接着されており、静電気を防止する。一対のランプリフレクタ７６，７６は、冷陰極管７７ｎの光を外部に逃がさないようにする。
【０１３１】
ここで、本発明の実施の形態による液晶表示装置５は、導光板６４に導かれた光を効率よく反射できるように、反射膜６８は、導光板６４に導かれた可視光及び赤外光を反射するように構成している。
【０１３２】
例えば、反射膜６８は、可視光及び赤外光を反射する、市販の赤外線反射シートを用いてもよく、可視光を反射すると共に赤外光を反射する顔料を含有する、市販の遮熱塗料を用いてもよい。
【０１３３】
前述の遮熱塗料は、白色塗料であってよく、近赤外領域の光のみならず可視領域の光も反射できる。可視光を反射すると共に赤外光を反射する顔料は、中空のセラミックバルーンが有効とされている。
【０１３４】
このように、本発明の実施の形態によるパチスロ１は、複数の光源の出射光を内部に導いて、可視光及び赤外光を反射する反射膜６８を透明液晶パネル６２の背後から照明する導光板６４の背面に設けることにより、導光板６４に導かれた光を効率よく反射できる。
【０１３５】
又、本発明の実施の形態によるパチスロ１は、赤外光が透明液晶パネル６２を介して、パチスロ１の外部に効率よく反射されるので、キャビネット１ａの内部の熱線を外部に放射でき、キャビネット１ａの内部温度を低減することにも寄与できると考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本発明の一実施の形態における遊技機の機能フローを示す説明図である。
【図２】前記実施の形態における遊技機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】前記実施の形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図４】前記実施の形態における遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施の形態における遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施の形態における遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。
【図７】前記実施の形態における主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図８】前記実施の形態による液晶表示装置を背面から観た斜視図である。
【図９】前記実施の形態による液晶表示装置の縦断面図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１  パチスロ（遊技機）
１ａ  キャビネット
２  フロントドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール（変動表示装置）
５  液晶表示装置
６０  表示板（正面パネル）
６０ａ  保護ガラス（正面パネル）
６２  透明液晶パネル
６４  導光板
６８  反射膜
７７  蛍光ランプ（光源）
７７ｎ  冷陰極管（光源）
【図１】
2009261575.tif 000003
【図２】
2009261575.tif 000004
【図３】
2009261575.tif 000005
【図４】
2009261575.tif 000006
【図５】
2009261575.tif 000007
【図６】
2009261575.tif 000008
【図７】
2009261575.tif 000009
【図８】
2009261575.tif 000010
【図９】
2009261575.tif 000011