(57)【要約】【課題】ユーザの動作と録音する音声信号の長さ等やエフェクト処理とを関連付け娯楽性を与える。【解決手段】マイクロフォン１３ａ−１４ｂより入力された音声信号を記憶し、マイクロフォンに音声が入力されたとき、スクリーン１１にオブジェクトデータ４０を表示し、スクリーン１１のオブジェクトデータ４０に略対応する位置に略接触されたことを検出すると、スクリーン１１上のオブジェクトデータ４０を、スクリーン１１上の接触位置の移動方向に略追従させて移動させ、スクリーン１１と非接触となったことを検出した後、再度、スクリーン１１のオブジェクトデータ４０に略対応する位置に略接触されたことを検出すると、オブジェクトデータ４０の表示形態を変化させ、スピーカ１５ａ，１５ｂより記憶されている音声信号を放音する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を表示するスクリーンと、
上記スクリーンに映像を表示する表示装置と、
上記スクリーンに触られたことを検出する検出部と、
音声が入力されるマイクロフォンと、
上記マイクロフォンからの音声信号を記憶する記憶部と、
上記記憶部に記憶された音声信号を放音するスピーカと、
上記マイクロフォンに音声が入力されたとき、オブジェクトデータを生成し、このオブジェクトデータを上記表示装置で上記スクリーンに表示する制御部とを備え、
上記制御部は、上記音声がマイクロフォンに入力され、上記スクリーンに上記オブジェクトデータを表示しているときに、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを上記検出部で検出すると、上記スクリーン上のオブジェクトデータを、上記スクリーン上の接触位置の移動方向に略追従させて移動し、
上記スクリーンと非接触となったことを検出部で検出した後、再度、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを上記検出部で検出すると、上記オブジェクトデータの表示形態を変化させ、上記スピーカより音声信号を放音するアミューズメント装置。
【請求項２】
更に、上記マイクロフォンより入力された音声信号に対してエフェクト処理を施す音声処理部を備え、
上記音声処理部は、上記スピーカより音声信号を放音するとき、上記音声処理部でエフェクト処理された音声信号を上記スピーカより放音する請求項１記載のアミューズメント装置。
【請求項３】
上記音声処理部は、上記スクリーンと非接触となったことを検出部で検出したときの移動速度に応じて、上記マイクロフォンに入力された音声信号の再生速度を可変する請求項２記載のアミューズメント装置。
【請求項４】
上記制御部は、上記音声がマイクロフォンに入力され、上記スクリーンに上記オブジェクトデータを表示しているときに、上記接触位置が上下に移動すると、この接触位置に略追従させて上記オブジェクトデータを移動させ、
上記音声処理部は、上記音声信号に抑揚処理を施して上記スピーカより放音する請求項２記載のアミューズメント装置。
【請求項５】
上記制御部は、上記音声がマイクロフォンに入力され、上記スクリーンに上記オブジェクトデータを表示しているときに、上記接触位置が略円を描くように回転すると、この接触位置に略追従させて上記オブジェクトデータを移動させ、
上記音声処理部は、上記音声信号にエコー処理を施して上記スピーカより放音する請求項２記載のアミューズメント装置。
【請求項６】
上記制御部は、上記マイクロフォンへの音声の入力時間に応じて表示するオブジェクトデータの大きさを可変する請求項１記載のアミューズメント装置。
【請求項７】
上記スクリーンは、横方向に湾曲している請求項１記載のアミューズメント装置。
【請求項８】
上記検出部は、上記スクリーンに赤外線を照射する赤外線投光器と、上記スクリーンに設けられ、ユーザによって形成された上記スクリーン上の影を検出する影検出部とを有する請求項１記載のアミューズメント装置。
【請求項９】
上記検出部は、上記スクリーンを間に間隙を設けて横方向に２分割した第１の領域と第２の領域とに設けられ、
上記制御部は、何れか一方の領域の検出部で、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、上記スクリーン上のオブジェクトデータを、上記スクリーン上の接触位置の移動方向に略追従させて移動し、
他方の領域の検出部で、再度、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを上記検出部で検出すると、上記オブジェクトデータの表示形態を変化させ、上記スピーカより音声信号を放音する請求項１記載のアミューズメント装置。
【請求項１０】
上記マイクロフォンは、上記第１の領域側と上記第２の領域側にそれぞれ設けられている請求項９記載のアミューズメント装置。
【請求項１１】
マイクロフォンより入力された音声信号を記憶するステップと、
上記マイクロフォンに音声が入力されたとき、スクリーンにオブジェクトデータを表示するステップと、
上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、上記スクリーン上のオブジェクトデータを、上記スクリーン上の接触位置の移動方向に略追従させて移動させるステップと、
上記スクリーンと非接触となったことを検出した後、再度、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、上記オブジェクトデータの表示形態を変化させ、スピーカより音声信号を放音するステップとを有するデータ処理方法。
【請求項１２】
マイクロフォンより入力された音声信号を記憶するステップと、
上記マイクロフォンに音声が入力されたとき、スクリーンにオブジェクトデータを表示するステップと、
上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、上記スクリーン上のオブジェクトデータを、上記スクリーン上の接触位置の移動方向に略追従させて移動させるステップと、
上記スクリーンと非接触となったことを検出した後、再度、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、上記オブジェクトデータの表示形態を変化させ、スピーカより記憶されている音声信号を放音するステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声信号を録音し、録音した音声信号に対してエフェクト処理を施してスピーカより放音するアミューズメント装置、データ処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
音声信号を録音し、録音した音声信号に対してエフェクト処理を施してスピーカより放音する装置がある。しかしながら、ユーザの動作と録音する音声信号の長さ等やエフェクト処理とを関連付けた装置や更に表示とを関連付けた装置はない。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２０２７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、以上の点を考慮してなされたもので、ユーザの動作と音声信号と映像とを関連付け娯楽性を与えることができるアミューズメント装置、データ処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るアミューズメント装置は、上述した課題を解決すべく、映像を表示するスクリーンと、上記スクリーンに映像を表示する表示装置と、上記スクリーンに触られたことを検出する検出部と、音声が入力されるマイクロフォンと、上記マイクロフォンからの音声信号を記憶する記憶部と、上記記憶部に記憶された音声信号を放音するスピーカと、上記マイクロフォンに音声が入力されたとき、オブジェクトデータを生成し、このオブジェクトデータを上記表示装置で上記スクリーンに表示する制御部とを備える。上記制御部は、上記音声がマイクロフォンに入力され、上記スクリーンに上記オブジェクトデータを表示しているときに、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを上記検出部で検出すると、上記スクリーン上のオブジェクトデータを、上記スクリーン上の接触位置の移動方向に略追従させて移動し、上記スクリーンと非接触となったことを検出部で検出した後、再度、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを上記検出部で検出すると、上記オブジェクトデータの表示形態を変化させ、上記スピーカより音声信号を放音する。
【０００６】
また、本発明に係るデータ処理方法は、マイクロフォンより入力された音声信号を記憶するステップと、上記マイクロフォンに音声が入力されたとき、スクリーンにオブジェクトデータを表示するステップと、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、上記スクリーン上のオブジェクトデータを、上記スクリーン上の接触位置の移動方向に略追従させて移動させるステップと、上記スクリーンと非接触となったことを検出した後、再度、上記スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、上記オブジェクトデータの表示形態を変化させ、スピーカより音声信号を放音するステップとを有する。
【０００７】
更に、本発明は、上述した装置や方法を実現するコンピュータにより実行されるプログラムである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、マイクロフォンより入力された音声信号を記憶し、マイクロフォンに音声が入力されたとき、スクリーンにオブジェクトデータを表示し、スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、スクリーン上のオブジェクトデータを、スクリーン上の接触位置の移動方向に略追従させて移動させ、スクリーンと非接触となったことを検出した後、再度、スクリーンのオブジェクトデータに略対応する位置に略接触されたことを検出すると、オブジェクトデータの表示形態を変化させ、スピーカより記憶されている音声信号を放音する。これにより、ユーザの動作と音声と映像とを関連付け娯楽性を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１乃至図３に示すように、本発明が適用されたアミューズメント装置１は、映像を表示するスクリーン装置１０と、このスクリーン装置１０に映像を表示するプロジェクタ２０と、スクリーン装置１０に表示する映像信号を生成する制御装置３０とを備えている。
【００１０】
スクリーン装置１０は、映像が表示されるスクリーン１１を有している。このスクリーン１１は、略矩形をなし、図１に示すように、支持フレーム１２に横方向に湾曲するように設けられている。支持フレーム１２の横方向の一方の側には、第１の話者２用として、大人用マイクロフォン１３ａと記録ボタン１６ａが高い位置に設けられ、小人用マイクロフォン１３ｂと記録ボタン１６ｂが設けられている。また、支持フレーム１２の横方向の他方の側には、第２の話者３用として、大人用マイクロフォン１４ａが高い位置に設けられ、小人用マイクロフォン１４ｂが設けられている。また、支持フレーム１２の横方向の一方の側には、スピーカ１５ａが設けられ、支持フレーム１２の横方向の他方の側には、スピーカ１５ｂが設けられている。更に、支持フレーム１２の横方向の両側には、マイクロフォン１３ａ、１３ｂ又はマイクロフォン１４ａ，１４ｂの何れが録音する側であるかを示す状態表示部１９ａ，１９ｂが設けられている。
【００１１】
また、スクリーン１１の横方向略中央の正面には、スクリーン１１と離間してスタートボタン１７が設けられている。
【００１２】
以上のようなスクリーン装置１０のスクリーン１１には、ここでは２台のプロジェクタ２０，２０によって映像が投影される。プロジェクタ２０，２０は、例えばスクリーン１１の正面の斜め上方の天井部等に取り付けられており、一方のプロジェクタ２０は、スクリーン１１の横方向の一方の側に映像を表示し、他方のプロジェクタ２０は、スクリーン１１の横方向の他方の側に映像を表示する。上述のように、スクリーン１１は、横方向に湾曲して形成されている。なお、プロジェクタ２０は１台であっても良い。したがって、第１の話者２は、スクリーン１１の他方の側の第２の領域１１ｂが見やすくなり、第２の話者３は、スクリーン１の一方の側の第１の領域１１ａが見やすくなる。
【００１３】
このスクリーン装置１０では、スクリーン１１に第１の話者２又は第２の話者３が触れたかどうかを検出する検出部１８が設けられている。この検出部１８は、スクリーン１１の全体に赤外線を照射する赤外線投光器１８ａと、スクリーン１１に形成される赤外線の影を検出する影検出部１８ｂとを有している。ここで、スクリーン１１は、間に間隙部１１ｃを設けて横方向に２分割した第１の領域１１ａと第２の領域１１ｂとに分けられ、影検出部１８ｂを構成する多数の検出素子は、第１の領域１１ａと第２の領域１１ｂのそれぞれにマトリクス状にスクリーン１１の裏面に設けられている。そして、スクリーン１１は、例えば白色で、赤外線透過性を有しており、各領域１１ａ，１１ｂに設けられた影検出部１８ｂは、影を検出することによって第１の話者２又は第２の話者３が触れた接触位置を検出する。赤外線投光器１８ａは、スクリーン１１の上側に、スクリーン１１上を照射するように例えば５台設置される。なお、赤外線投光器１８ａの設ける位置や数は、スクリーン１１上を全体に亘って照射できれば特に限定されるものではない。
【００１４】
なお、検出部１８としては、他に、感圧センサや静電容量センサ等を用いても良い。
【００１５】
このアミューズメント装置１では、例えば第１の話者２が大人用マイクロフォン１３ａ又は小人用マイクロフォン１３ｂより音声が入力されると、入力された音声信号を音声メモリに記憶すると共に、スクリーン１１の第１の領域１１ａにシャボン玉や風船に類似したオブジェクトデータを表示する。そして、第１の話者２が第１の話者２がスクリーン１１のオブジェクトデータが表示された部分に触れながら、スクリーン１１の第２の領域１１ｂの方向に投げるように動作すると、オブジェクトデータがスクリーン１１の第２の領域１１ｂの方向に飛ぶようにして移動する。そして、第２の領域１１ｂにおいて、第２の話者３が飛んできたオブジェクトデータに触れると、シャボン玉や風船に類似したオブジェクトデータの表示形態が変化され、例えば風船が破裂し、これと同時に、第１の話者２が録音した音声がスピーカ１５ａ，１５ｂより可聴音で再生される。
【００１６】
これとは逆に、第２の話者３が大人用マイクロフォン１４ａ又は小人用マイクロフォン１４ｂより音声が入力されると、入力された音声信号をメモリに記憶すると共に、スクリーン１１の第２の領域１１ｂにオブジェクトデータを表示する。そして、第２の話者３がスクリーン１１のオブジェクトデータが表示された部分に触れながら、スクリーン１１の第１の領域１１ａの方向に投げるように動作すると、オブジェクトデータがスクリーン１１の第１の領域１１ａの方向に飛ぶようにして移動する。そして、第１の領域１１ａにおいて、第１の話者２が飛んできたオブジェクトデータに触れると、オブジェクトデータの表示形態が変化され、これと同時に、第２の話者３が録音した音声がスピーカ１５ａ，１５ｂより可聴音で再生される。
【００１７】
次に、以上のような検出部１８からの入力に応じてスクリーン１１に表示する映像データを生成する制御装置３０について、図４を参照して説明する。この制御装置３０には、検出部１８を構成する赤外線投光器１８ａと影検出部１８ｂが接続されている。また、制御装置３０には、記録ボタン１６ａ，１６ｂやスタートボタン１７等の操作部が接続され、また、話者となる側を示す状態表示部１９ａ，１９ｂが接続されている。更に、制御装置３０は、マイクロフォン１３ａ，１３ｂ，１４ａ，１４ｂに入力された音声を音声信号に変換して保存する音声メモリ３１と、音声メモリ３１に保存された音声信号に対してエフェクト処理を施してスピーカ１５ａ，１５ｂに出力する音声処理部３２とが設けられている。
【００１８】
更に、制御装置３０は、外部よりデータが入力される入力部３３と、全体の動作を制御する制御プログラム等が格納される制御メモリ３４と、全体の動作を制御する制御部３５とを備える。入力部３３は、外部からデータ等が入力されるインタフェースであって、光ディスクドライブやネットワークと接続されている。入力部３３からは、例えば、本発明の機能を実現するプログラム等が入力され、フラッシュ型ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable ROM）やハードディスク等からなる制御メモリ３４にインストールされる。
【００１９】
次に、以上のように構成されたアミューズメント装置の動作について、図５のフローチャートを参照して説明する。
【００２０】
先ず、待機状態において、プロジェクタ２０は、スクリーン１１に背景画像を表示し、検出部１８を構成する赤外線投光器１８ａは、所定周波数で赤外線をスクリーン１１に照射した状態にある。ここで、赤外線投光器１８ａは、所定の周波数でスクリーン１１に赤外線を照射し、影検出部１８ｂは、所定の周波数の赤外線のみを検出するようにしいる。これにより、近くの場所で他の赤外線が照射されていたとしても、誤って他の赤外線投光器から照射された赤外線を検出しないようにしている。このアミューズメント装置１は、通常アミューズメント施設に設置され、施設内には、赤外線を用いた他のアミューズメント装置が多く設置されていることがあるからである。
【００２１】
そして、ステップＳ１において、制御装置３０の制御部３５は、スタートボタン１７が押されたかどうかを判断し、押されたことを検出したとき、ステップＳ２に進む。なお、スタートボタン１７が押された後に、プロジェクタ２０や検出部１８を起動するようにしても良い。
【００２２】
ステップＳ２において、制御部３５は、最初に音声を録音する話者の側、ここでは第１の話者２側の状態表示部１９ａを点灯し、第１の話者２に対してガイドを行う。第１の話者２によって記録ボタン１６ａが押されると、制御部３５は、ステップＳ３において、大人用マイクロフォン１３ａ，小人用マイクロフォン１３ｂの何れかから入力された音声を音声信号に変換して音声メモリ３１に保存する。これと共に、制御部３５は、ステップＳ４において、図６に示すように、プロジェクタ２０によってスクリーン１１の第１の領域１１ａ、中でも音声の入力のあったマイクロフォン１３ａ，１３ｂの何れか近い位置に、シャボン玉や風船に類似したオブジェクトデータ４０を表示する。ここで、制御部３５は、音声が入力されている時間を、例えば記録ボタン１６ａが押されている時間を検出することによってカウントし、音声を入力している時間が長いほどオブジェクトデータ４０を大きく表示する。なお、制御部３５は、音声を入力している時間が長いほどオブジェクトデータ４０を小さく表示するようにしても良い。
【００２３】
なお、制御部３５は、第２の領域１１ｂ側の記録ボタン１６ｂを無効にして、誤って第２の領域１１ｂ側のマイクロフォン１４ａ、１４ｂから音声が入力されないようにしても良い。
【００２４】
制御部３５は、ステップＳ５において、図６に示すように、検出部１８の影検出部１８ｂが赤外線の影を検出すると、影を検出した位置を第１の話者２が触れた接触位置と判断し、接触位置の移動に略追従してオブジェクトデータ４０も移動するように、プロジェクタ２０でスクリーン１１に表示する。
【００２５】
ここでオブジェクトデータ、すなわちスクリーン１１との接触位置を第１の話者２がスクリーン１１の第２の領域１１ｂ側に略直線的に移動させるとき、制御部３５は、図６に示すように、オブジェクトデータ４０を略円形の状態で表示する。
【００２６】
また、図７に示すように、第１の話者２が、オブジェクトデータ、すなわちスクリーン１１との接触位置を上下に揺するように移動させたときには、その移動方向の上流側に伸びるように略円形のオブジェクトデータ４０を変形させて表示する。
【００２７】
更に、図８に示すように、第１の話者２が、オブジェクトデータ４０、すなわちスクリーン１１との接触位置を略円を描くよう回転したときには、その移動方向の上流側に略円弧状伸びるように略円形のオブジェクトデータ４０を変形させて表示する。
【００２８】
そして、制御部３５は、ステップＳ７において、影検出部１８ｂが検出している影が無くなったか、すなわち第１の話者２の手が離れたかどうかを判断し、離れたとき、ステップＳ８に進む。例えば、スクリーン１１の第１の領域１１ａ内で第１の話者２が手をスクリーン１１から離したときや、第１の話者２がスクリーン１１の第１の領域１１ａ側から第２の領域１１ｂ内にまでオブジェクトデータを移動させようとしたときに、第１の領域１１ａと第２の領域１１ｂとの間の間隙部１１ｃに至ったときである。このとき、制御部３５は、接触位置の移動方向と移動速度を検出する。
【００２９】
ステップＳ８において、制御部３５は、第１の話者２から離れたオブジェクトデータ４０の移動方向が第２の領域１１ｂの方向であるとき、オブジェクトデータ４０を第２の領域１１ｂの方向に移動する。そして、制御部３５は、ステップＳ９において、第２の領域１１ｂのオブジェクトデータ４０が表示されている位置に、第２の話者３が触れたかどうかを判断する。具体的に、制御部３５は、オブジェクトデータ４０が表示されている位置で、赤外線の影を影検出部１８ｂで検出したかを判断する。
【００３０】
そして、第２の話者３がスクリーン１１の第２の領域１１ｂのオブジェクトデータ４０に触れたとき、制御部３５は、ステップＳ１０において、オブジェクトデータ４０の表示形態を変更する。具体的に、制御部３５は、図６乃至図７に示すように、シャボン玉や風船に類似したオブジェクトデータ４０が破裂するように表示形態を変形してスクリーン１１に表示する。
【００３１】
これと共に、制御部３５は、ステップＳ１１において、ステップＳ３で音声メモリ３１に保存した第１の話者２の音声信号を読み出し、音声処理部３２で音声処理をしてスピーカ１５ａ，１５ｂより可聴音を放音する。
【００３２】
ここで、図９（Ａ）、図９（Ｂ）及び図９（Ｃ）に示すように、制御部３５は、ステップＳ７で検出した移動速度が標準的なとき、標準的な再生速度で音声信号を再生し、移動速度が標準的速度より早かったとき、再生速度を移動速度に応じて速くして再生し、移動速度が標準的速度より遅かったとき、再生速度を移動速度に応じて遅くして再生する。なお、再生速度については、早すぎたり遅すぎた場合には第２の話者が聞き取ることができなくなるので、再生速度に閾値を設け、閾値以上再生速度が速くなったり遅くなったりしないようにしている。
【００３３】
また、図９（Ｅ）に示すように、第１の話者２がオブジェクトデータ４０を上下に揺するように移動させたときには（図７参照）、揺する程度に応じて、音声処理部３２において、音声信号に抑揚処理が施され、スピーカ１５ａ，１５ｂより可聴音が放音される。図９（Ｄ）に示すように、第１の話者２がオブジェクトデータ４０を略円を描くように回転させたときには（図８参照）、回転数に応じて、音声処理部３２において、音声信号にエコー処理が施され、スピーカ１５ａ，１５ｂより可聴音が放音される。なお、抑揚処理やエコー処理についても、程度が強すぎると、聞きづらくなるので、閾値を設け、閾値以上に抑揚処理やエコー処理を施さないようにしている。
【００３４】
そして、ステップＳ１１では、図９（Ａ）−図９（Ｃ）の再生速度の処理と図９（Ｄ）及び（Ｅ）の抑揚処理とエコー処理とを組み合わせて、スピーカ１５ａ，１５ｂより可聴音が放音される。
【００３５】
以上のように、第１の話者２から第２の話者３に対してオブジェクトデータ４０が投げられ、第２の話者３によって音声が再生されると、次に、第２の話者３の音声を記録する番となり、制御部３５は、ステップＳ２からの処理を繰り返す。すなわち、制御部３５は、第２の話者３側の状態表示部１９ａを点灯し、第１の話者２に対してガイドを行う。
【００３６】
以上のよう構成されたアミューズメント装置１では、一方の話者が音声を録音し、表示されたオブジェクトデータ４０を投げて他方の話者が受け取るような操作をすることで、一方の話者の音声を他方の話者が再生することができる。これにより、遊技者は音声と映像の連携を楽しむことができる。特に、オブジェクトデータ４０の投げ方によって再生時に複数種類のエフェクト処理が施されることになり、一層、娯楽性を高めることができる。
【００３７】
なお、以上の例では、スクリーン１１を影検出部１８ｂが設けられた第１の領域１１ａと第２の領域１１ｂに分割した例を説明したが、本発明では、このような領域分割をしなくても良い。また、以上の例では、第１の話者２と第２の話者３との間のコミュニケーションを説明したが、スピーカやマイクロフォンを設ける側を一方のみとしても良い。また、音声処理部３２で施されるエフェクトの種類も上述の例に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明が適用されたアミューズメント装置の平面図である。
【図２】本発明が適用されたアミューズメント装置の正面図である。
【図３】本発明が適用されたアミューズメント装置の側面図である。
【図４】本発明が適用されたアミューズメント装置を構成する制御装置のブロック図である。
【図５】本発明が適用されたアミューズメント装置の動作順を示すフローチャートである。
【図６】オブジェクトデータの標準的投げ方を示す図である。
【図７】オブジェクトデータを上下に揺らす投げ方を示す図である。
【図８】オブジェクトデータを回転させる投げ方を示す図である。
【図９】オブジェクトデータとエフェクト処理との関係を示す図である。
【符号の説明】
【００３９】
１  アミューズメント装置、２  第１の話者、３  第２の話者、１０  スクリーン装置、１１  スクリーン、１２  支持フレーム、１３ａ，１４ａ  大人用マイクロフォン、１３ｂ，１４ｂ  小人用マイクロフォン、１５ａ，１５ｂ  スピーカ、１６ａ，１６ｂ  記録ボタン、１７  スタートボタン、１８  検出部、１８ａ  赤外線投光器、１８ｂ  影検出部、１９ａ，１９ｂ  状態表示部、２０  プロジェクタ、３０  制御装置、３１  音声メモリ、３２  音声処理部、３２  音声処理部、３３  入力部、３４  制御メモリ、３５  制御部、４０  オブジェクトデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009261531.tif 000009
【図８】
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【図９】
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