(57)【要約】【課題】遊技者のボタン演出に対する参加意欲の高低に応じてボタン演出の映像の発生確率を自動的に調整すること。【解決手段】ボタン演出の映像が表示されたときには演出回数カウンタが加算されることに基づいてボタン演出の映像の発生回数が記録され、ボタン演出の映像の表示中に操作ボタンが有効に操作されたときには操作回数カウンタが加算されることに基づいて操作ボタンの有効な操作回数が記録される。この演出回数カウンタが単位値「５」に加算されたときの操作回数カウンタの加算結果に基づいて操作ボタンの有効な操作頻度である操作頻度データが検出され、演出レベルカウンタが操作頻度データの検出結果に応じた値に設定され、演出レベルカウンタの設定結果に応じた確率でボタン演出を発生させることが判定される。このため、遊技者のボタン演出に対する参加意欲の高低に応じてボタン演出の映像の発生確率が自動的に調整される。【選択図】図６
2009119050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止させる図柄遊技手段と、
遊技者が操作することが可能な操作子と、
遊技者に前記操作子を操作することを促す絵柄を含む映像であって図柄遊技の映像とは異なる特別遊技の映像を表示するか否かを判定するものであって、当該判定処理を前記大当り判定手段が大当りであることを判定した場合および大当りでないことを判定した場合のそれぞれで行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段が特別遊技の映像を表示すると判定することに基づいて前記図柄表示器に特別遊技の映像を図柄遊技の映像が表示されている最中に表示するものであって、前記操作子が特別遊技の映像の表示中に有効に操作されたときには遊技者に前記図柄設定手段の設定結果の一部または全部を図柄要素が可変停止する前に知らせる予告絵柄を特別遊技の映像の中で表示すると共に前記操作子が特別遊技の映像の表示中に有効に操作されなかったときには特別遊技の映像の中で予告絵柄を表示しない特別遊技手段と、
前記操作子が特別遊技の映像の表示中に有効に操作されることに基づいてカウンタを更新または有効に操作されないことに基づいてカウンタを更新するカウンタ更新手段と、
予め決められた２以上の単位回数の特別遊技が行われたときの前記操作子の操作回数または前記操作子の非操作回数である操作頻度データを前記カウンタ更新手段の更新結果に基づいて検出する頻度データ検出手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときに前記特別遊技判定手段が特別遊技の映像を表示すると判定する当選確率および前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときに前記特別遊技判定手段が特別遊技の映像を表示すると判定する当選確率の一方または双方を前記頻度データ検出手段の検出結果に基づいて設定するものであって、前記操作子の操作頻度が低い程に特別遊技の映像の発生確率が小さくなるように両当選確率の一方または双方を設定する判定確率設定手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記判定確率設定手段は、前記操作子の操作頻度が低い程に特別遊技の映像の発生確率が小さくなると共に「（前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときの当選確率）／（前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときの当選確率＋前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときの当選確率）」が高くなるように前記特別遊技判定手段の両当選確率の一方または双方を設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄要素を横３列に可変表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには３列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように３列の図柄要素のそれぞれを可変停止させ、大当りでないことが判定されたときには３列の図柄要素が相互に同一でない外れの組合せとなるように３列の図柄要素のそれぞれを可変停止させている。このパチンコ遊技機には図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている最中に特別遊技の映像を表示する構成のものがある。この特別遊技の映像は「ボタンを押して下さい」等の絵柄を表示することで遊技者に操作子を操作することを促すものであり、遊技者が操作子を有効に操作したときには特別遊技の映像の中で予告絵柄が表示される。この予告絵柄は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性を３列の図柄要素の組合せが図柄遊技の映像上で決まる前に示唆するものであり、遊技者が操作子を有効に操作しなかったときには特別遊技の映像の中で予告絵柄が表示されない。
【特許文献１】特開２００５−１６０８６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特別遊技は大当りであるか否かの判定結果を事前に示唆するだけの単なる演出であり、特別遊技で操作子が有効に操作されたか否かに応じて３列の図柄要素の組合せが大当りおよび外れ相互間で変化することはない。遊技者には特別遊技が単なる演出であることを認識している者および特別遊技が単なる演出であることを認識していない者の双方があり、前者の遊技者は特別遊技に対する参加意欲が乏しく特別遊技の映像が表示されたにも拘らず操作子を操作しない傾向にある。この参加意欲の低い遊技者に対して参加意欲の低くない遊技者と同一の頻度で特別遊技の映像を発生させたときには遊技の趣向性を高める点で効果が乏しいばかりか、遊技者に不快感を与える虞がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の特別遊技に対する参加意欲の高低に応じて特別遊技の映像の発生確率を自動的に調整することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１３］判定確率設定手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１９は遊技盤の一例であり、図２の符号２４は遊技領域の一例である。
［２］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２８は可変入球口の一例である。
［３］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２６は始動口の一例である。
［４］図柄表示器は遊技球が始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の装飾図柄表示器３５は図柄表示器の一例である。
［５］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものである。図３８のステップＳ７６は大当り判定手段の一例である。
［６］図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図５４のステップＳ３１９とステップＳ３２２とステップＳ３２５とステップＳ３２７のそれぞれは図柄設定手段の一例であり、ステップＳ３１９およびステップＳ３２２のそれぞれの図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せに設定し、ステップＳ３２５およびステップＳ３２７のそれぞれの図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［７］図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止させるものである。図５３のステップＳ２９７は図柄遊技手段の一例であり、図６２および図６３のそれぞれはステップＳ２９７の図柄遊技手段が図柄表示器３５に表示する装飾図柄遊技の映像の一例を示している。この装飾図柄遊技は図柄遊技に相当するものである。
［８］操作子は遊技者が操作することが可能なものであり、図３のボタンスイッチ８および図７５のタッチパネル１３２のそれぞれは操作子に相当するものである。
［９］特別遊技判定手段は特別遊技の映像を表示するか否かを大当り判定手段が大当りであることを判定した場合および大当りでないことを判定した場合のそれぞれで判定するものである。この特別遊技の映像は遊技者に操作子を操作することを促す絵柄を含む映像であり、図柄遊技の映像とは相違する。図５５のステップＳ３３２および図５６のステップＳ３４６のそれぞれは特別遊技判定手段の一例である。図５５のステップＳ３３２の特別遊技判定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定した場合にボタン演出の映像を表示するか否かを判定するものであり、図５６のステップＳ３４６の特別遊技判定手段は大当り判定手段が大当りでないことを判定した場合にボタン演出の映像を表示するか否かを判定するものであり、ボタン演出の映像は特別遊技の映像に相当する。図６はボタン演出の映像を示すものである。このボタン演出の映像は図柄表示器３５に「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを表示することに基づいて遊技者に操作子８を操作することを促すものであり、「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍは遊技者に操作子を操作することを促す絵柄に相当する。
［１０］特別遊技手段は特別遊技判定手段が特別遊技の映像を表示すると判定することに基づいて図柄表示器に特別遊技の映像を表示するものである。この特別遊技の映像は図柄遊技の映像が表示されている最中に表示されるものであり、操作子が特別遊技の映像の表示中に有効に操作されたときには特別遊技の映像の中で予告絵柄が表示される。この予告絵柄は遊技者に図柄設定手段の設定結果の一部または全部を図柄要素が可変停止する前に知らせるものであり、操作子が特別遊技の映像の表示中に有効に操作されなかったときには特別遊技の映像の中で予告絵柄が表示されない。図５３のステップＳ２９９は特別遊技手段の一例である。このステップＳ２９９の特別遊技手段は図柄表示器３５に図６のボタン演出の映像を表示するものであり、ボタンスイッチ８が予め決められた期間内に１回目に操作されたときにはボタン演出の映像の中で「リーチ確定」の予告絵柄Ｒと「外れ」の予告絵柄Ｈと「？」の予告絵柄Ｑのいずれかを表示し、ボタンスイッチ８が予め決められた期間内に操作されなかった場合にはボタン演出の映像の中で「リーチ確定」の予告絵柄Ｒ〜「？」の予告絵柄Ｑのそれぞれを表示しない。これら「リーチ確定」の予告絵柄Ｒ〜「？」の予告絵柄Ｑのそれぞれは装飾図柄の組合せの設定結果の一部を図柄要素が可変停止する前に遊技者に知らせるものであり、「リーチ確定」の予告絵柄Ｒは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せであるであることを意味し、「外れ」の予告絵柄Ｈは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチとは異なる組合せであることを意味し、「？」の予告絵柄Ｑは左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せおよびリーチとは異なる組合せのいずれかであることを意味している。
［１１］カウンタ更新手段は操作子が特別遊技の映像の表示中に有効に操作されることに基づいてカウンタを更新または操作子が特別遊技の映像の表示中に有効に操作されないことに基づいてカウンタを更新するものである。図６５のステップＳ４４１はカウンタ更新手段の一例である。このステップＳ４４１のカウンタ更新手段は操作子８がボタン演出の映像の表示中に有効に操作されることに基づいて操作回数カウンタＳＮ４を更新するものであり、操作回数カウンタＳＮ４はカウンタに相当する。図７２のステップＳ６０２はカウンタ更新手段の一例である。このステップＳ６０２のカウンタ更新手段は操作子８がボタン演出の映像の表示中に有効に操作されないことに基づいて非操作回数カウンタＳＮ５を更新するものであり、非操作回数カウンタＳＮ５はカウンタに相当する。
［１２］頻度データ検出手段は予め決められた２以上の単位回数の特別遊技が行われたときの操作子の操作回数または操作子の非操作回数である操作頻度データをカウンタ更新手段の更新結果に基づいて検出するものである。図６７のステップＳ４６２は頻度データ検出手段の一例であり、５回のボタン演出が行われたときの操作子８の操作回数である操作頻度データを操作回数カウンタＳＮ４の計測結果に基づいて検出する。図７２のステップＳ６０５は頻度データ検出手段の一例であり、３回のボタン演出が行われたときの操作子８の非操作回数が３回であるか否かの操作頻度データを非操作回数カウンタＳＮ５の計測結果に基づいて検出する。
［１３］判定確率設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときに特別遊技判定手段が特別遊技の映像を表示すると判定する当選確率および大当り判定手段が大当りでないことを判定したときに特別遊技判定手段が特別遊技の映像を表示すると判定する当選確率の一方または双方を頻度データ検出手段の検出結果に基づいて設定するものであり、両当選確率の一方または双方は操作子の操作頻度が低い程に特別遊技の映像の発生確率が小さくなるように設定される。図４８のステップＳ２１６は判定確率設定手段の一例であり、５回のボタン演出が行われたときの操作子８の操作回数が４回または５回であるときにはボタン演出の映像の発生確率を予め決められた最高値に設定し、操作子８の操作回数が３回であるときにはボタン演出の映像の発生確率を予め決められた高値に設定し、操作子８の操作回数が２回であるときにはボタン演出の映像の発生確率を予め決められた中値に設定し、操作子８の操作回数が１回または０回であるときにはボタン演出の映像の発生確率を予め決められた低値に設定する。図７４はステップＳ２１６の判定確率設定手段の別の一例であり、操作子８が連続する複数回のボタン演出のそれぞれで操作されなかったときにはボタン演出の映像の発生確率を現在値に比べて低く設定する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は、操作子の操作頻度が低い程に特別遊技の映像の発生確率が小さくなると共に「（大当り判定手段が大当りであることを判定したときの当選確率）／（大当り判定手段が大当りであることを判定したときの当選確率＋大当り判定手段が大当りでないことを判定したときの当選確率）」が高くなるように特別遊技判定手段の両当選確率の一方または双方を設定するものである。図４８のステップＳ２１６は判定確率設定手段の一例であり、「（大当り判定手段が大当りであることを判定したときの当選確率）／（大当り判定手段が大当りであることを判定したときの当選確率＋大当り判定手段が大当りでないことを判定したときの当選確率）」はボタン演出の映像の発生確率が最高値に設定されたときには「１５／２３」に設定され、ボタン演出の映像の発生確率が高値に設定されたときには「１５／２１」に設定され、ボタン演出の映像の発生確率が中値に設定されたときには「１５／１９」に設定され、ボタン演出の映像の発生確率が低値に設定されたときには「１５／１７」に設定される。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
遊技球が始動口に入球したときには大当りであるか否かが判定され、複数の図柄要素が大当りであるか否かの判定結果に応じて大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかに設定される。すると、図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれが可変状態で表示され、複数の図柄要素の全てが可変停止することに基づいて複数の図柄要素が大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかになる。
【０００７】
大当りであることが判定された場合および大当りでないことが判定された場合のそれぞれには特別遊技の映像を表示するか否かが判定され、特別遊技の映像を表示すると判定されたときには図柄表示器に特別遊技の映像が表示される。この特別遊技の映像は図柄遊技の映像が表示されている最中に表示されるものであり、特別遊技の映像の表示中に操作子が有効に操作されたときには特別遊技の映像の中で予告絵柄が表示され、遊技者に複数の図柄要素の組合せの一部または全部が予告絵柄の態様に応じて予告される。この特別遊技の映像の表示中に操作子が有効に操作された場合または有効に操作されなかった場合にはカウンタが更新され、操作子の操作内容がカウンタの更新結果として記録される。
【０００８】
特別遊技の映像が繰返し表示されたときにはカウンタの更新結果に基づいて操作頻度データが検出される。この操作頻度データとは２以上の単位回数の特別遊技が行われたときの操作子の操作回数または操作子の非操作回数に関するものであり、操作頻度データが検出されたときには大当り用の当選確率および外れ用の当選確率の一方または双方が操作頻度データの検出結果に基づいて設定される。この大当り用の当選確率は大当りであることが判定されたときに特別遊技の映像を表示すると判定する確率であり、外れ用の当選確率は外れであることが判定されたときに特別遊技の映像を表示すると判定する確率であり、両当選確率の一方または双方は操作子の操作頻度が低い程に特別遊技の映像の発生確率が小さくなるように設定される。このため、遊技者が特別遊技で操作子を有効に操作する頻度が低かったときには特別遊技の映像の発生確率が小さくなり、特別遊技で操作子を有効に操作する頻度が高かったときには特別遊技の映像の発生確率が高くなるので、遊技者の特別遊技に対する参加意欲の高低に応じて特別遊技の映像の発生確率が自動的に調整される。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の作用および効果の説明
操作子の操作頻度が低くなることに応じて特別遊技の映像の発生確率が小さくなり、特別遊技の映像の発生確率が小さくなることに応じて「（大当り用の当選確率）／（大当り用の当選確率＋外れ用の当選確率）」が高くなるので、操作子の操作頻度が低くなることに応じて特別遊技の映像の大当りに対する信頼度が高くなる。この信頼度は図柄遊技の映像が表示されている最中に特別遊技の映像が表示された場合に今回の図柄遊技で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる確率であり、特別遊技に対する参加意欲の低い遊技者が遊技を継続して行ったときには特別遊技の映像の発生確率が低くなるものの信頼度が高くなる。このため、特別遊技に対する参加意欲の低い遊技者が特別遊技で操作子をたまたま有効に操作したときに複数の図柄要素が高確率で大当りの組合せになるので、特別遊技に対する参加意欲が低い遊技者の参加意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には前枠２が装着されている。この前枠２は外枠１の前方に配置されたものであり、前枠２には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されている。これら上皿板３および下皿板４のそれぞれは前枠２の前方に配置されたものであり、上皿板３には上皿５が固定され、下皿板４には下皿６が固定されている。これら上皿５および下皿６のそれぞれは上面が開口する容器状をなすものであり、上皿５は上皿板３の前方に配置され、下皿６は下皿板４の前方に配置されている。
【００１１】
上皿５の左端部には、図１に示すように、操作ボタン７が装着されている。この操作ボタン７は遊技者が前方から手指で操作するものであり、上皿５の前面から前方へ突出する初期位置および初期位置より後方の押込み位置相互間で前後方向へスライド可能にされている。この操作ボタン７にはスプリングが連結されている。このスプリングは操作ボタン７に押込み力が作用していない状態で操作ボタン７を前方の初期位置に保持するものであり、操作ボタン７はスプリングのばね力に抗して後方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この操作ボタン７にはボタンスイッチ８（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ８は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作ボタン７の初期位置ではボタンスイッチ８の操作子が操作ボタン７を介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になり、操作ボタン７の押込み位置ではボタンスイッチ８の操作子が操作ボタン７を介してオン位置に移動することに基づいて電気的なオン状態になる。
【００１２】
下皿板４の右端部には、図１に示すように、ハンドル台９が固定されている。このハンドル台９は下皿板４の前方に配置されたものであり、ハンドル台９には発射ハンドル１０が装着されている。この発射ハンドル１０は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ延びる軸を中心に回動可能にされている。ハンドル台９の後方には発射ソレノイド１１が固定されており、発射ソレノイド１１の出力軸には打球槌１２が連結されている。この発射ソレノイド１１は打球槌１２の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１０が回動操作されたときには発射ソレノイド１１に駆動電源が与えられ、打球槌１２が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１３】
前枠２には、図１に示すように、窓枠１３が装着されている。この窓枠１３は前枠２の前方に配置されたものであり、窓枠１３には円形状をなす透明なガラス窓１４が固定されている。この窓枠１３の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１５が固定されている。これら両スピーカカバー１５のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１５のそれぞれの後方にはスピーカ１６が配置されている。これら両スピーカ１６のそれぞれは窓枠１３に固定されたものであり、両スピーカ１６のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１３には両スピーカカバー１５のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１７が固定されている。これら４個のランプカバー１７のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１７のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１８（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれは窓枠１３に固定されたものであり、４個のランプカバー１７のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１８が発光することに基づいて照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、垂直な平板状の遊技盤１９が装着されている。この遊技盤１９は窓枠１３の後方に配置されたものであり、窓枠１３のガラス窓１４は遊技盤１９を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１９には外レール２０と内レール２１と球止め部材２２が固定されている。これら外レール２０〜球止め部材２２のそれぞれは遊技盤１９の前方に配置されたものであり、外レール２０および内レール２１のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止め部材２２は外レール２０および内レール２１相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１９には、図２に示すように、発射通路２３および遊技領域２４が形成されている。発射通路２３は外レール２０および内レール２１相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２４は外レール２０と内レール２１と球止め部材２２によって囲まれた領域のうち発射通路２３を除く円形状の領域を称するものであり、打球槌１２が弾いた遊技球は発射通路２３を通して遊技領域２４内に放出される。この遊技盤１９には遊技領域２４内に位置して複数の障害釘２５が固定されており、遊技領域２４内に放出された遊技球は障害釘２５に当りながら遊技領域２４内を落下する。即ち、遊技領域２４は遊技球が転動可能な転動領域に相当するものである。
【００１６】
遊技盤１９には、図２に示すように、遊技領域２４内に位置して始動口２６が固定されている。この始動口２６は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２４内を転動する遊技球は始動口２６内に上面から入賞可能にされている。この始動口２６内には始動口センサ２７が装着されている。この始動口センサ２７は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２６内に入賞したときには始動口センサ２７の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ２７から始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１９には、図２に示すように、遊技領域２４内に位置して特別入賞口２８が固定されている。この特別入賞口２８は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２８には扉２９が左右方向へ延びる水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉２９は特別入賞口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３１の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２８の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２９は特別入賞口ソレノイド３１の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２９の開放状態では遊技領域２４内を転動する遊技球が扉２９に乗って特別入賞口２８内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２８内にはカウントセンサ３２（図３参照）が装着されている。このカウントセンサ３２は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２８内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１９には、図２に示すように、遊技領域２４内に位置して表示台枠３３が固定されており、表示台枠３３には特別図柄表示器３４が固定されている。この特別図柄表示器３４はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２６内に入賞したときには特別図柄表示器３４に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「５」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「３」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」「２」「４」のそれぞれを外れ図柄と称する。
【００１９】
特別図柄表示器３４に確変大当り図柄「３」または通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２８を開放し、特別入賞口２８内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２８は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは設定回数（例えば６回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００２０】
特別図柄表示器３４に確変大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器３４に通常大当り図柄「５」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「５」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００２１】
表示台枠３３には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３５が固定されている。この装飾図柄表示器３５には保留表示領域Ｅが設定されており、特別図柄遊技を直ちに開始することが不能な特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２６内に入賞したときには特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留表示領域Ｅ内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄ＲＥの個数として表示されるものであり、遊技者は保留絵柄ＲＥの個数から特別図柄遊技の保留回数を認識することができる。
【００２２】
装飾図柄表示器３５は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１６のそれぞれから装飾図柄表示器３５の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれが装飾図柄表示器３５の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３５の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定される。これら左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００２３】
図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２４】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄が停止表示される場合には通常大当りの組合せになり、特別図柄遊技で確変大当り図柄が停止表示される場合には確変大当りの組合せになる。
【００２５】
装飾図柄遊技中には、図６に示すように、ボタン演出の映像が表示されることがある。このボタン演出の映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素の両者がリーチの組合せになるか否かを予告するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動表示されている状態で表示される。このリーチの組合せとは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、例えば「７↓７」がリーチの組合せに該当する（「↓」は図柄要素が変動中であることを示している）。このボタン演出の映像は変動状態で表示されている中列の図柄要素の前方に玉手箱の演出絵柄Ｂを重ねて表示し、変動状態で表示されている左列の図柄要素の前方に「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを重ねて表示することで開始されるものであり、伝言絵柄Ｍは遊技者に操作ボタン７を初期位置から押込み位置へ操作することを促す機能を有している。
【００２６】
操作ボタン７はボタン演出の映像で演出絵柄Ｂおよび伝言絵柄Ｍの双方が表示されたことを始期に有効化されるものであり、操作ボタン７が有効化されている状態で初期位置から押込み位置に操作されたときには、図６の（ｂ）に示すように、演出絵柄Ｂの蓋が開く映像が表示され、演出絵柄Ｂの内部から予告絵柄Ｒと予告絵柄Ｈと予告絵柄Ｑのいずれかが出現する映像が表示される。この操作ボタン７はボタン演出の映像で伝言絵柄Ｍが表示されたことを始期に固定的な有効時間が経過することに基づいて無効化されるものであり、操作ボタン７が有効化されている状態で初期位置から押込み位置に操作されなかったときには演出絵柄Ｂの蓋が開く映像が表示されことはなく、演出絵柄Ｂの内部から予告絵柄Ｒと予告絵柄Ｈと予告絵柄Ｑのいずれかが出現する映像も表示されない。
【００２７】
予告絵柄Ｒは、図６の（ｃ）に示すように、「リーチ確定」の文字からなるものであり、ボタン演出の映像で予告絵柄Ｒが表示されたときには今回の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止することに基づいて両者が１００％の確率でリーチの組合せになる。予告絵柄Ｈは、図６の（ｄ）に示すように、「外れ」の文字からなるものであり、ボタン演出の映像で予告絵柄Ｈが表示されたときには今回の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止することに基づいて両者が１００％の確率でリーチの組合せにならない。予告絵柄Ｑは、図６の（ｅ）に示すように、「？」の文字からなるものであり、ボタン演出の映像で予告絵柄Ｑが表示されたときには今回の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止することに基づいて両者がリーチの組合せおよびリーチではない組合せのいずれかになる。
【００２８】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２７から出力される始動信号およびカウントセンサ３２から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２８の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３４に特別図柄遊技の映像を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄遊技の映像の表示内容を制御する。
【００２９】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００３０】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。このＣＰＵ７１はボタンスイッチ８の電気的な状態に基づいて操作ボタン７が操作されたか否かを判断するものであり、制御コマンドの設定結果として予め決められた特定のものを受信したときには操作ボタン７が操作されたか否かを考慮して演出制御コマンドを設定する。
【００３１】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３５に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留表示器領域Ｅ内に保留絵柄ＲＥを表示するための画像データと装飾図柄遊技で各列の図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技で各列の図柄要素の背景を表示するためのビデオデータと大当り遊技で背景の映像を表示するためのビデオデータと遊技停止時にデモンストレーションの映像を表示するためのビデオデータに加えてボタン演出で演出絵柄Ｂと伝言絵柄Ｍと予告絵柄Ｒと予告絵柄Ｈと予告絵柄Ｑのそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３５にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３２】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１６のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１６のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音声信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１６のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。図３の電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３３】
図７はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を通知するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドのＥＸＴデータに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００３４】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３４に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドのＥＸＴデータおよび図柄情報コマンドのＥＸＴデータの双方に基づいて装飾図柄の組合せを設定する。この図柄情報コマンド９０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータＸＸ（ｈ）は「００（ｈ）」と「０１（ｈ）」と「０２（ｈ）」のいずれかに設定されるものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄であることを示している。
【００３５】
制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときにメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものである。この保留コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータＸＸ（ｈ）は「００（ｈ）」と「０１（ｈ）」と「０２（ｈ）」と「０３（ｈ）」のいずれかに設定されるものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留していることを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留していることを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留していることを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留していることを示している。
【００３６】
制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが開始されることを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータを含んでいる。制御コマンドＢ１ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信されるものである。この制御コマンドＢ１ＸＸ（ｈ）はインターバルが始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当するものであり、今回のインターバルが何回目であるかを演出制御回路７０に通知するＥＸＴデータを含んでいる。これら大当りラウンドコマンドＢ０ＸＸ（ｈ）およびインターバルコマンドＢ１ＸＸ（ｈ）のそれぞれのＥＸＴデータＸＸ（ｈ）は「００（ｈ）」と「０１（ｈ）」と「０２（ｈ）」と「０３（ｈ）」と「０４（ｈ）」と「０５（ｈ）」のいずれかに設定されるものであり、ＥＸＴデータ００（ｈ）は今回の大当りラウンドおよび今回のインターバルのそれぞれが１回目であることを示し、ＥＸＴデータ０１（ｈ）は２回目であることを示し、ＥＸＴデータ０２（ｈ）は３回目であることを示し、ＥＸＴデータ０３（ｈ）は４回目であることを示し、ＥＸＴデータ０４（ｈ）は５回目であることを示し、ＥＸＴデータ０５（ｈ）は最終の６回目であることを示している。
【００３７】
図８はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２８を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、「０」〜「９９」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを設定するために使用されるものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は確変大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、「０」〜「６２」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は特別図柄を複数の外れ図柄のうちから選択するために使用されるものであり、「０」〜「９」の範囲内で循環的に更新される。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図９に示すように、通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「０〜９」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「１０〜９９」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で大当りであることが判定される。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１０に示すように、確変判定テーブルが予め記録されている。この確変判定テーブルは大当りであることが判定された場合に確率変動モードを有効化するか無効化するかをランダムカウンタＭＲ３に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０〜３２」のそれぞれに対して確率変動モードを無効化する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「３３〜６２」のそれぞれに対して確率変動モードを有効化する判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「３０／６３」の確率で有効化され、「３３／６３」の確率で無効化される。
【００４０】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１１に示すように、外れ図柄テーブルが予め記録されている。この外れ図柄テーブルはランダムカウンタＭＲ４に基づいて外れ図柄を選択するためのものであり、外れ図柄テーブルには外れ図柄「１」に対してランダムカウンタＭＲ４「０〜３」が割付けられ、外れ図柄「２」に対してランダムカウンタＭＲ４「４〜６」が割付けられ、外れ図柄「４」に対してランダムカウンタＭＲ４「７〜９」が割付けられている。
【００４１】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１２に示すように、大当り用の変動開始コマンドテーブルおよび外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブルおよび外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ２に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れ用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りおよび確変大当りがいずれも判定されない外れの判定時に使用される。メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１３に示すように、変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンドの選択結果に基づいて変動表示時間を選択するための制御データであり、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動表示時間を割付けることから設定されている。
【００４２】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１４に示すように、制御データ格納領域１１０が設定されている。この制御データ格納領域１１０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とタイマ格納部１１４とカウンタ格納部１１５を有している。保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動口２６内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１１１に格納される。この保留データ格納部１１１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１１１に格納される。
【００４３】
特別図柄格納部１１２は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「３」が設定されたときには特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「３」が格納される。フラグ格納部１１３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２６内に入賞したか否かを示すものであり、特図プロセスフラグは図３７の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを示すものである。大当りフラグは確変大当りおよび通常大当りのいずれかが判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードが有効化されているか否かを示すものである。
【００４４】
タイマ格納部１１４は変動時間タイマＭＴ１とウェイト時間タイマＭＴ２とインターバル時間タイマＭＴ３が格納される領域である。変動時間タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバル時間タイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。カウンタ格納部１１５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ４および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１が加算されることで大当りラウンドの継続回数が計測される。
【００４５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のうちから変動開始コマンドに応じたものを選択するための制御データであり、変動開始コマンド＃００のＥＸＴデータ００（ｈ）〜変動開始コマンド＃４１のＥＸＴデータ４１（ｈ）のそれぞれに１個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。
【００４６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータ＃００〜＃４１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには１個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれの演出制御データは、図１６〜図２０に示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３５に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１６のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間を特定するデータに相当するものである。
【００４７】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには、図１６〜図２０に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには（１）左列の変動停止コマンド（２）右列の変動停止コマンド（３）中列の変動停止コマンドの順序で小さなプロセスタイマ設定値が付与されており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００４８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２１に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルはプロセスデータ番号の選択結果に基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータ番号を選択するためのものであり、ビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれに対して装飾図柄遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭには装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１が予め記録されており、装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれには装飾図柄遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００４９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されており、大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドの複数のＥＸＴデータのそれぞれに対して大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技用の複数のビデオデータが予め記録されており、大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これら大当り遊技用の複数のビデオデータのそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器３５に演出映像を表示するためのものであり、相互に異なる内容に設定されている。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２３に示すように、デモンストレーション用のビデオデータテーブルが予め記録されており、デモンストレーション用のビデオデータテーブルはデモンストレーション用の１個のビデオデータ番号が設定されている。表示制御回路８０のＶＲＯＭにはデモンストレーション用の１個のビデオデータが予め記録されており、デモンストレーション用のビデオデータにはデモンストレーション用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。このデモンストレーション用のビデオデータは装飾図柄表示器３５にデモンストレーションの映像を表示するためのものである。このデモンストレーションの映像は遊技者に客待ち状態にあることを報知するためのものであり、今回の装飾図柄遊技が終了してから固定的な限度時間が経過しても装飾図柄遊技または大当り遊技が開始されない遊技休止時に再生される。
【００５１】
図２４は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合および通常大当りの組合せに設定する場合のそれぞれには各列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれがランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択され、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じて選択される。
【００５２】
ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれには中列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものである。このランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右列の図柄要素がランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じて選択される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜２９」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技でボタン演出を発生させるか否かを判定するために使用される。ランダムカウンタＳＲ５は「０〜１２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技でボタン演出を発生させるときにボタン演出の演出内容を判定するために使用される。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定するときには確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定するときには通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００５４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２６に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するときにはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２７に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定するときには右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２８に示すように、大当り用のボタン演出判定テーブルが予め記録されている。この大当り用のボタン演出判定テーブルはランダムカウンタＳＲ４「０〜１４」のそれぞれに「ボタン演出有り」の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４「１５〜２９」のそれぞれに「ボタン演出無し」の判定結果を割付けたものであり、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれが判定された大当り判定時に使用される。この大当り用のボタン演出判定テーブルは装飾図柄遊技でボタン演出を発生させるか否かをランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて判定するためのものであり、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれが判定されたときには「１５／３０」の確率でボタン演出を発生させることが判定され、「１５／３０」の確率でボタン演出を発生させないことが判定される。
【００５８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２９に示すように、外れ用のボタン演出判定テーブル１〜４が予め記録されている。これら外れ用のボタン演出判定テーブル１〜４のそれぞれは装飾図柄遊技でボタン演出を発生させるか否かをランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて判定するためのものであり、確変大当りおよび通常大当りがいずれも判定されなかった外れ判定時に使用される。外れ用のボタン演出判定テーブル１はランダムカウンタＳＲ４「０〜１」のそれぞれに「ボタン演出有り」の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４「２〜２９」のそれぞれに「ボタン演出無し」の判定結果を割付けたものであり、外れ用のボタン演出判定テーブル１では「２／３０」の確率でボタン演出を発生させることが判定され、「２８／３０」の確率でボタン演出を発生させないことが判定される。
【００５９】
外れ用のボタン演出判定テーブル２はランダムカウンタＳＲ４「０〜３」のそれぞれに「ボタン演出有り」の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４「４〜２９」のそれぞれに「ボタン演出無し」の判定結果を割付けたものであり、外れ用のボタン演出判定テーブル２では「４／３０」の確率でボタン演出を発生させることが判定され、「２６／３０」の確率でボタン演出を発生させないことが判定される。外れ用のボタン演出判定テーブル３はランダムカウンタＳＲ４「０〜５」のそれぞれに「ボタン演出有り」の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４「６〜２９」のそれぞれに「ボタン演出無し」の判定結果を割付けたものであり、外れ用のボタン演出判定テーブル３では「６／３０」の確率でボタン演出を発生させることが判定され、「２４／３０」の確率でボタン演出を発生させないことが判定される。外れ用のボタン演出判定テーブル４はランダムカウンタＳＲ４「０〜７」のそれぞれに「ボタン演出有り」の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４「８〜２９」のそれぞれに「ボタン演出無し」の判定結果を割付けたものであり、外れ用のボタン演出判定テーブル４では「８／３０」の確率でボタン演出を発生させることが判定され、「２２／３０」の確率でボタン演出を発生させないことが判定される。
【００６０】
外れ用のボタン演出判定テーブル１〜４は択一的に使用されるものであり、外れ判定時にボタン演出を発生させることが判定される確率は外れ用のボタン演出判定テーブル１〜４のいずれが使用されるかに応じて相互に異なる。大当り用のボタン演出判定テーブルは大当りの判定時に使用されるものであり、大当り判定時にボタン演出を発生させることが判定される確率は一定である。即ち、ボタン演出を発生させることが判定される確率は外れ用のボタン演出判定テーブル１〜４のいずれが使用されるかに応じて相違するものであり、ボタン演出の映像が発生したときの大当りの信頼度は外れ用のボタン演出判定テーブル１の使用時が最高の「１５／１７」に設定され、外れ用のボタン演出判定テーブル２の使用時が２番目に高い「１５／１９」に設定され、外れ用のボタン演出判定テーブル３の使用時が３番目に高い「１５／２１」に設定され、外れ用のボタン演出判定テーブル４の使用時が最低の「１５／２３」に設定される。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図３０に示すように、大当り用のボタン演出テーブルと外れリーチ用のボタン演出テーブルと完全外れ用のボタン演出テーブルが予め記録されている。これら大当り用のボタン演出テーブル〜完全外れ用のボタン演出テーブルのそれぞれはボタン演出の演出内容をランダムカウンタＳＲ５の更新結果に基づいて判定するためのものであり、ボタン演出の演出内容とはボタン演出で玉手箱の演出絵柄Ｂから予告絵柄Ｒ「リーチ確定」と予告絵柄Ｑ「？」と予告絵柄Ｈ「外れ」のいずれを出現させるかを称する。大当り用のボタン演出テーブルは確変大当りおよび通常大当りのそれぞれが判定されたときに使用されるものである。この大当り用のボタン演出テーブルにはランダムカウンタＳＲ５「０〜９」のそれぞれに演出内容「リーチ確定」が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ５「１０〜１２」のそれぞれに演出内容「？」が割付けられており、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれが判定されたときにはボタン演出で予告絵柄Ｒ「リーチ確定」が「１０／１３」の確率で出現し、予告絵柄Ｑ「？」が「３／１３」の確率で出現する。
【００６２】
外れリーチ用のボタン演出テーブルは外れリーチが判定されたときに使用されるものである。この外れリーチ用のボタン演出テーブルにはランダムカウンタＳＲ５「０〜４」のそれぞれに演出内容「リーチ確定」が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ５「５〜１２」のそれぞれに演出内容「？」が割付けられており、外れリーチが判定されたときにはボタン演出で予告絵柄Ｒ「リーチ確定」が「５／１３」の確率で出現し、予告絵柄Ｑ「？」が「８／１３」の確率で出現する。完全外れ用のボタン演出テーブルは完全外れが判定されたときに使用されるものである。この完全外れ用のボタン演出テーブルにはランダムカウンタＳＲ５「０〜５」のそれぞれに演出内容「？」が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ５「６〜１２」のそれぞれに演出内容「外れ」が割付けられており、完全外れが判定されたときにはボタン演出で予告絵柄Ｑ「？」が「６／１３」の確率で出現し、予告絵柄Ｈ「外れ」が「７／１３」の確率で出現する。
【００６３】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図３１に示すように、演出制御データ格納領域１２０が設定されており、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５が設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１２２は遊技開始フラグと遊技中フラグと遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグとデモ待ちフラグとデモ表示中フラグと最終ラウンド停止フラグとボタン演出フラグとボタン操作済みフラグと演出レベル判定フラグのそれぞれが記録される領域である。
【００６４】
遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００６５】
デモ待ちフラグはデモンストレーションの映像が表示されることを待つデモ待ち状態にあるか否かを示すものである。このデモ待ち状態とは今回の装飾図柄遊技が終了した状態および最終の６回目の大当りラウンドが終了した状態を称するものであり、デモ待ちフラグはデモ待ち状態にある場合にオン状態にセットされる。デモ表示中フラグは装飾図柄表示器３５にデモンストレーションの映像が表示されているか否かを示すものであり、デモンストレーションの映像が表示されている場合にオン状態にセットされる。最終ラウンド停止フラグは最終の６回目の大当りラウンドが終了したか否かを示すものであり、最終の６回目のインターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。ボタン演出フラグはボタン演出を行うか否かの判定結果を示すものであり、ボタン演出を行うことが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。ボタン操作済みフラグはボタン演出の映像で遊技者が操作ボタン７を有効に操作したか否かを示すものであり、遊技者が操作ボタン７を有効に操作することに基づいてオン状態にセットされる。演出レベル判定フラグは演出レベルの判定処理を行うか否かを示すものであり、演出レベルとはボタン演出の発生確率の高低を称する。
【００６６】
タイマ格納部１２３は変動時間タイマＳＴ１およびデモ待ちタイマＳＴ２のそれぞれが記録される領域である。これら変動時間タイマＳＴ１およびデモ待ちタイマＳＴ２のそれぞれは一定の初期値「０」がセットされるものであり、装飾図柄遊技の経過時間は変動時間タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで計測され、今回の装飾図柄遊技または最終回の大当りラウンドが終了したことを基準とする経過時間（デモ待ち時間）はデモ待ちタイマＳＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで計測される。
【００６７】
カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ５とボタン演出カウンタＳＮ１と演出レベルカウンタＳＮ２と演出回数カウンタＳＮ３と操作回数カウンタＳＮ４のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。ボタン演出カウンタＳＮ１はボタン演出の演出内容が記録されるものであり、ボタン演出の演出内容が「リーチ確定」であるときには「１」にセットされ、ボタン演出の演出内容が「？」であるときには「２」にセットされ、ボタン演出の演出内容が「外れ」であるときには「３」にセットされる。
【００６８】
演出レベルカウンタＳＮ２は確変大当りおよび通常大当りがいずれも判定されなかった外れ判定時のボタン演出の発生確率を記録するためのものであり、外れの判定時には図２９のボタン演出判定テーブル１〜ボタン演出判定テーブル４のうち演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果に応じたものからランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた判定結果を選択することでボタン演出を行うか否かが判定される。演出回数カウンタＳＮ３はボタン演出の発生回数を計測するものであり、演出回数カウンタＳＮ３には固定的な上限値（例えば５）が設定されている。操作回数カウンタＳＮ４はボタン演出の映像で遊技者が実際に操作ボタン７を操作した回数を計測するものであり、演出レベルカウンタＳＮ２は演出回数カウンタＳＮ３の計測結果が上限値に到達した時点での操作回数カウンタＳＮ４の計測結果に応じて設定される。
［１］メイン処理
図３２はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とタイマ格納部１１４とカウンタ格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ２およびランダムカウンタＭＲ４のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図８に示すように、ランダムカウンタＭＲ２は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ４は初期値「０」から上限値「９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図３３はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３４はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３５はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ３を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図８に示すように、初期値「０」から上限値「９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ３は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図３６はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２６内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１１３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３６のステップＳ４１でフラグ格納部１１３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２６内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２６内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図３７はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３８はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグは図３２のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００７５】
ＣＰＵ５１は図３８のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１１３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図９の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図３８のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図９の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００７７】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図３８のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「５」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００７８】
ＣＰＵ５１は図３８のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルから大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１１５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０でＲＯＭ５２から図１０の確変判定テーブルを検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた判定結果を選択する。
【００７９】
ＣＰＵ５１は図３８のステップＳ８０で確変判定テーブルから判定結果として確変有りを選択すると、ステップＳ８１でフラグ格納部１１３の確変フラグをオン状態にセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。また、ステップＳ８０で確変判定テーブルから判定結果として確変無しを選択したときにはステップＳ８２へ移行し、フラグ格納部１１３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図３９はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９１でフラグ格納部１１３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１１３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１１３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８１】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９２でフラグ格納部１１３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「５」に設定し、特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「５」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８２】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９１でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６でＲＯＭ５２から図１１の外れ図柄テーブルを選択し、図３９のステップＳ９７でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ４の計測結果を取得し、ステップＳ９８へ移行する。ここで外れ図柄テーブルからランダムカウンタＭＲ４の取得結果に応じた外れ図柄を選択し、外れ図柄の選択結果を特別図柄格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ５の取得結果が「３」であるときには外れ図柄「１」が選択され、特別図柄格納部１１２に外れ図柄「１」が記録される。
【００８３】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動開始コマンドテーブルまたは外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択すると、ステップＳ１００でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ２の計測結果を取得する。そして、ステップＳ１０１へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ２の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ２の取得結果が「９０」であるときには図１２の（ａ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」が選択され、図１２の（ｂ）の外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃２０「８０２０（ｈ）」が選択される。
【００８４】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ１０１で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１０３で特別図柄格納部１１２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「３」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「５」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１２に「１」「２」「４」のいずれかの外れ図柄が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０４で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１０５で図１３の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」であるときには変動表示時間「１２０００」が選択され、変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間「１２０００」がセットされる。
【００８６】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ１０５で変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０６で保留番号１の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１０７で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１３へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１０８で保留番号２の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０９へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１３へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０９で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１０で保留番号３の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１１１へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１３へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１２で保留番号４の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１１３へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図４０はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３４のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で「ＭＴ１＝０」を検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図４１はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄表示器３４の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１１２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されているときには特別図柄の変動表示が確変大当り図柄「３」で停止し、通常大当りが判定されているときには通常大当り図柄「５」で停止し、外れが判定されているには外れ図柄「１」「２」「４」のいずれかで停止する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図４２はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１１３の大当りフラグの設定状態を判断する。例えば外れの判定時にはステップＳ１４３でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ１４４でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。また、大当りの判定時にはステップＳ１４３でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ１４５へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４５へ移行すると、カウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図４３はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２８内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２８の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２８を開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２８内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２９の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２８を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば２回目の大当りラウンドの終了時にはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１が「２」に加算されており、「ＭＮ１＝２」に基づいて２回目のインターバルコマンド「Ｂ１０１（ｈ）」が設定される。また、最終の６回目の大当りラウンドの終了時にはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１が「６」に加算されており、「ＭＮ１＝６」に基づいて６回目のインターバルコマンド「Ｂ１０５（ｈ）」が設定される。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値（例えば３．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１１４のインターバル時間タイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図４４はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１１４のインターバル時間タイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１１４のインターバル時間タイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１１４のインターバル時間タイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「６」と比較する。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものである。例えば１回目のインターバルの終了時にはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１が「１」に加算されており、「ＭＮ＝１」に基づいて２回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００１（ｈ）」が設定される。また、５回目のインターバルの終了時にはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１が「５」に加算されており、「ＭＮ＝５」に基づいて最終の６回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００５（ｈ）」が設定される。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（６）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図４５は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図４６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路８０のフレーム周波数に同期するものである。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ２０４で表示制御回路８０にデモンストレーション用のビデオデータ番号ＶＤ００を送信し、ステップＳ２０５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はデモンストレーション用のビデオデータ番号ＶＤ００を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号ＶＤ００に応じたデモンストレーション用のビデオデータ＃ＶＤ００を検出し、再生開始コマンドを受信したときにはビデオデータ＃ＶＤ００の検出結果をＶＲＡＭ上で解凍しながら再生する。図４７はビデオデータ＃ＶＤ００の記録内容を示すものであり、ビデオデータ＃ＶＤ００の再生時には綱渡りの映像が空中ブランコの映像に切換わり、空中ブランコの映像が玉乗りの映像に切換わる様子のデモンストレーションの映像が表示される。
【０１００】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ２０５で再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ２０６でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２０７のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ５のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２４に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ４は初期値「０」から上限値「２９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ５は初期値「０」から上限値「１２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４８はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３のデモ表示停止処理とステップＳ２１４のデモ表示開始処理とステップＳ２１５の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１６の演出レベル判定処理とステップＳ２１７の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４９はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１２１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、コマンド格納部１２１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２８へ移行し、コマンド格納部１２１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３２で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３３へ移行し、コマンド格納部１２１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３４へ移行し、フラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３５で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３６へ移行し、コマンド格納部１２１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１２２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５０はステップＳ２１２の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２４２へ移行し、コマンド格納部１２１から保留コマンドを検出する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でコマンド格納部１２１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ２４３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２４５でコマンド格納部１２１から保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図２に示すように、装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【０１０８】
ＣＰＵ７１は図５０のステップＳ２４３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２４８でコマンド格納部１２１から保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２５１でコマンド格納部１２１から保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２５４でコマンド格納部１２１から保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄ＲＥを表示する。
［１３−３］デモ表示停止処理
図５１はステップＳ２１３のデモ表示停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば装飾図柄表示器３５にデモンストレーションの映像が表示されている状態ではＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２６２でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判断し、ステップＳ２６３でフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６２でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断またはステップＳ２６３でフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ２６４で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ２６５でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路８０はデモンストレーションの映像の表示中に再生停止コマンドを受信したときにはデモンストレーション用のビデオデータ＃ＶＤ００の再生処理を直ちに停止する。即ち、装飾図柄表示器３５にデモンストレーションの映像が表示されている状態で特別図柄遊技または大当り遊技が開始されたときにはデモンストレーションの映像が直ちに停止する。
［１３−４］デモ表示開始処理
図５２はステップＳ２１４のデモ表示開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。例えば装飾図柄表示器３５にデモンストレーションの映像が表示されていない状態ではＣＰＵ７１はステップＳ２７１でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ２７２でフラグ格納部１２２のデモ待ちフラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７２でフラグ格納部１２２のデモ待ちフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２７３でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば特別図柄遊技の終了時にはステップＳ２７３でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２７６でフラグ格納部１２２のデモ待ちフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７７でタイマ格納部１２３のデモ待ちタイマＳＴ２を「０」にリセットする。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２７４でフラグ格納部１２２の最終ラウンド停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えば最終の６回目の大当りラウンドの終了時にはＣＰＵ７１はステップＳ２７４でフラグ格納部１２２の最終ラウンド停止フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２７５でフラグ格納部１２２の最終ラウンド停止フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２７６でフラグ格納部１２２のデモ待ちフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２７７でタイマ格納部１２３のデモ待ちタイマＳＴ２を「０」にリセットする。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７２でフラグ格納部１２２のデモ待ちフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ２７８でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていないことを判断したときにはステップＳ２７９へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された単位時間ΔＴをタイマ格納部１２３のデモ待ちタイマＳＴ２に加算することに基づいて今回の特別図柄遊技または最終回の大当りラウンドが終了したことを基準とする経過時間を計測する。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７９でタイマ格納部１２３のデモ待ちタイマＳＴ２を加算すると、ステップＳ２８０でタイマ格納部１２３のデモ待ちタイマＳＴ２の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された限度時間（例えば１０．０ｓｅｃ）と比較する。この限度時間は遊技者が遊技を辞めたか否かを判断するための閾値であり、今回の特別図柄遊技が終了してから保留中の次回の特別図柄遊技が開始されるまでのウェイト時間および今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでのインターバル時間のそれぞれに比べて長く設定されている。この限度時間は上限値に許容値を加算することから設定されたものである。この上限値は遊技者が発射ハンドル１０を操作することに基づいて遊技盤１９内に遊技球を継続的に発射している状態では遊技球が始動口２６内に新たに入賞する限度値であり、許容値は遊技者が煙草に火を付ける等の目的で発射ハンドル１０から手指を離す遊技中断値である。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８０でタイマ格納部１２３のデモ待ちタイマＳＴ２の加算結果が限度時間に到達したことを判断すると、ステップＳ２８１で表示制御回路８０にデモンストレーション用のビデオデータ番号ＶＤ００を送信し、ステップＳ２８２で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０はデモンストレーション用のビデオデータ番号ＶＤ００を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ＃ＶＤ００を検出し、再生開始コマンドを受信したときにはビデオデータ＃ＶＤ００の検出結果を再生することに基づいてデモンストレーションの映像を表示する。即ち、デモンストレーションの映像は今回の装飾図柄遊技または最終回の大当りラウンドが終了してから限度時間が経過しても新たな特別図柄遊技が開始されない場合に表示開始されるものであり、ＣＰＵ７１はデモンストレーションの映像を表示開始したときにはステップＳ２８３でフラグ格納部１２２のデモ待ちフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２８４でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグをオン状態にセットする。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８４でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグをオン状態にセットすると、ステップＳ２８５でカウンタ格納部１２４の演出回数カウンタＳＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ２８６でカウンタ格納部１２４の操作回数カウンタＳＮ４を「０」にリセットする。そして、ステップＳ２８７へ移行し、カウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「４」をセットする。演出回数カウンタＳＮ３および操作回数カウンタＳＮ４のそれぞれは演出レベルを設定するための判定データとなるものであり、装飾図柄表示器３５にデモンストレーションの映像が表示開始されたときには遊技者が遊技を終えたとみなして演出レベルが「４」に自動的に戻され、新たな遊技者に応じた演出レベルを判定するために両判定データのそれぞれが「０」にリセットされる。この演出レベルカウンタＳＮ２は図４６のステップＳ２０２で「４」に設定されるものであり、遊技者が遊技を終えたときには演出レベルカウンタＳＮ２が自動的に初期の標準値に設定される。
【０１１８】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２７８でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ２８８でフラグ格納部１２２のデモ待ちフラグをオフ状態にリセットする。即ち、今回の装飾図柄遊技または最終回の大当りラウンドが終了してから限度時間が経過する前に新たな特別図柄遊技が開始されたときにはフラグ格納部１２２のデモ待ちフラグがオフ状態にリセットされる。このデモ待ちフラグのオフ状態ではステップＳ２７９でデモ待ちタイマＳＴ２が加算されることがなく、デモンストレーションの映像が表示されることを待つデモ待ち状態が解除される。
［１３−５］装飾図柄遊技処理
図５３はステップＳ２１５の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２９１でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２９２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２９３でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２９４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９１でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２９５でフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２９４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ２９５でフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２９６でＲＯＭ７２に予め記録された単位時間ΔＴをタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１に加算する。この変動時間タイマＳＴ１はステップＳ２９４の装飾図柄遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ステップＳ２９６では変動時間タイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が計測される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９６で変動時間タイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２９７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２９８でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２９９のボタン演出処理へ移行し、装飾図柄表示器３５にボタン演出の映像を表示する。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３００へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたときにはフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされ、ＣＰＵ７１はステップＳ３００でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされていることを判断する。この場合にはステップＳ３０１でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３０２でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３０３の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−５−１］装飾図柄遊技開始処理
図５４〜図５６のそれぞれはステップＳ２９４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図５４のステップＳ３１１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ３１２でＲＯＭ７２から図１５のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図５４のステップＳ３１３へ移行し、ＲＯＭ７２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。
【０１２２】
ＣＰＵ７１は図５４のステップＳ３１３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ３１４でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ３１５でＲＯＭ７２から図２１の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。次に図５４のステップＳ３１６へ移行し、ビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１６でビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップＳ３１７でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ３１８へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ３１９の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ３２０へ移行し、確定図柄格納部１２５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１２４】
図５７はステップＳ３１９の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５７のステップＳ３５２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１２５】
ＣＰＵ７１は図５４のステップＳ３１８で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ３２１で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ３２２の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ３２３へ移行し、確定図柄格納部１２５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１２６】
図５８はステップＳ３２２の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５８のステップＳ３６２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３６３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【０１２７】
ＣＰＵ７１は図５４のステップＳ３２１で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ３２４でプロセスデータ番号の選択結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「Ｐ１０」「Ｐ２０」「Ｐ３０」「Ｐ４０」のそれぞれと比較する。ここでプロセスデータ番号の選択結果が外れリーチ判定値「Ｐ１０」〜「Ｐ４０」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ３２５の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ３２６へ移行し、確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１２８】
図５９はステップＳ３２５の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図２５の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図５９のステップＳ３７２でＲＯＭ７２から図２６の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図５９のステップＳ３７３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３７４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３７５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３７６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１３０】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ３７６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５４のステップ３２６で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ３７７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ３７８で中列の図柄要素をステップＳ３７６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５４のステップ３２６で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１３２】
ＣＰＵ７１は図５４のステップＳ３２４でプロセスデータ番号の選択結果が外れリーチ判定値「Ｐ１０」〜「Ｐ４０」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ３２７の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ３２８へ移行し、確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１３３】
図６０はステップＳ３２７の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＯＭ７２から図２５の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、図６０のステップＳ３８２でＲＯＭ７２から図２６の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、図６０のステップＳ３８３でＲＯＭ７２から図２７の右図柄テーブルを検出する。そして、図６０のステップＳ３８４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３８５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３８７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３８９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３９０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５４のステップ３２８で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１３７】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ３９０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３９１で右列の図柄要素をステップＳ３８９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５４のステップ３２８で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１３８】
ＣＰＵ７１は図５４のステップＳ３２０とステップＳ３２３とステップＳ３２６とステップＳ３２８のいずれかで確定図柄格納部１２５を設定すると、図５５のステップＳ３２９でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出し、ステップＳ３３０で図柄情報コマンドの検出結果が外れであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りおよび通常大当りのいずれかである場合にはステップＳ３３０で図柄情報コマンドの検出結果が外れではないことを判断し、ステップＳ３３１へ移行する。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３１へ移行すると、ＲＯＭ７２から図２８の大当り用のボタン演出判定テーブルを検出する。そして、図５５のステップＳ３３２で大当り用のボタン演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択し、判定結果の選択結果がボタン演出有りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果がボタン演出有りであることを判断したときにはステップＳ３３３でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオン状態にセットし、判定結果の選択結果がボタン演出無しであることを判断したときにはステップＳ３３４でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットする。例えばランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「１０」であるときにはボタン演出有りが判定されることに基づいてボタン演出フラグがオン状態にセットされ、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「２０」であるときにはボタン演出無しが判定されることに基づいてボタン演出フラグがオフ状態にリセットされる。
【０１４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオン状態にセットすると、ステップＳ３３５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出し、ステップＳ３３６でＲＯＭ７２から図３０の（ａ）の大当り用のボタン演出テーブルを検出する。そして、図５５のステップＳ３３７で大当り用のボタン演出テーブルからランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた演出内容を選択し、演出内容の選択結果が「リーチ確定」であるか否かを判断する。ここで演出内容の選択結果が「リーチ確定」であることを判断したときにはステップＳ３３８でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ１に「１（リーチ確定）」をセットし、演出内容の選択結果がリーチ確定ではないことを判断したときにはステップＳ３３９でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ１に「２（？）」をセットする。例えばランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「５」であるときには演出内容「リーチ確定」が選択されることに基づいてボタン演出カウンタＳＮ１に「１」がセットされ、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「１０」であるときには演出内容「？」が選択されることに基づいてボタン演出カウンタＳＮ１に「２」がセットされる。
【０１４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３０で図柄情報コマンドの検出結果が外れであることを判断すると、図５６のステップＳ３４４でカウンタ格納部１２４から演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果を検出する。この演出レベルカウンタＳＮ２はボタン演出の発生確率の高低を「１」「２」「３」「４」の４段階で示すものであり、「ＳＮ２＝４」はボタン演出の発生確率が最高レベルであることに相当し、「ＳＮ２＝３」はボタン演出の発生確率が高レベル（＜最高レベル）であることに相当し、「ＳＮ２＝２」はボタン演出の発生確率が中レベル（＜高レベル）であることに相当し、「ＳＮ２＝１」はボタン演出の発生確率が低レベル（＜中レベル）であることに相当する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４４でカウンタ格納部１２４から演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果を検出すると、ステップＳ３４５で図２９の外れ用のボタン演出判定テーブル１〜外れ用のボタン演出判定テーブル４のうちから演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果に応じたものを選択する。即ち、ボタン演出判定テーブル１には演出レベル「１」が割付けられ、ボタン演出判定テーブル２には演出レベル「２」が割付けられ、ボタン演出判定テーブル３には演出レベル「３」が割付けられ、ボタン演出判定テーブル４には演出レベル「４」が割付けられており、演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果が「１」であるときにはボタン演出判定テーブル１が選択され、演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果が「２」であるときにはボタン演出判定テーブル２が選択され、演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果が「３」であるときにはボタン演出判定テーブル３が選択され、演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果が「４」であるときにはボタン演出判定テーブル４が選択される。この演出レベルカウンタＳＮ２は図４６のステップＳ２０２で「４」に初期設定されるものであり、遊技開始当初の図５６のステップＳ３４５では演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果「４」に応じて標準的なボタン演出判定テーブル４が選択される。
【０１４３】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３４５で外れ用のボタン演出判定テーブルを選択すると、ステップＳ３４６へ移行する。ここで外れ用のボタン演出判定テーブルの選択結果からランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択し、判定結果の選択結果がボタン演出有りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果がボタン演出有りであることを判断したときにはステップＳ３４７でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオン状態にセットし、判定結果の選択結果がボタン演出無しであることを判断したときにはステップＳ３４８でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットする。即ち、外れ用のボタン演出判定テーブル１〜外れ用のボタン演出判定テーブル４のそれぞれには判定結果「ボタン演出有り」が相互に異なる確率で設定されており、外れの判定時には判定結果「ボタン演出有り」が演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果に応じた確率で選択される。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４７でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオン状態にセットすると、ステップＳ３４９でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出し、ステップＳ３５０でプロセスデータ番号の選択結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値「Ｐ００」と比較する。ここでプロセスデータ番号の選択結果が完全外れ判定値「Ｐ００」と同一であることを判断したときにはステップＳ３５１へ移行し、ＲＯＭ７２から図３０の（ｃ）の完全外れ用のボタン演出テーブルを検出する。そして、図５６のステップＳ３５２で完全外れ用のボタン演出テーブルからランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた演出内容を選択し、演出内容の選択結果が「外れ」であるか否かを判断する。ここで演出内容の選択結果が「外れ」であることを判断したときにはステップＳ３５３でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ１に「３（外れ）」をセットし、演出内容の選択結果が「外れ」ではないことを判断したときにはステップＳ３５４でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ１に「２（？）」をセットする。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５０でプロセスデータ番号の選択結果が完全外れ判定値「Ｐ００」と相違していることを判断すると、ステップＳ３５５でＲＯＭ７２から図３０の（ｂ）の外れリーチ用のボタン演出テーブルを検出する。そして、図５６のステップＳ３５６で外れリーチ用のボタン演出テーブルからランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた演出内容を選択し、演出内容の選択結果が「リーチ確定」であるか否かを判断する。ここで演出内容の選択結果が「リーチ確定」であることを判断したときにはステップＳ３５７でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ１に「１（リーチ確定）」をセットし、演出内容の選択結果が「リーチ確定」ではないことを判断したときにはステップＳ３５８でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ１に「２（？）」をセットする。
【０１４６】
ＣＰＵ７１は図５５のステップＳ３４０へ移行すると、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ３４１でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３４２で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ３４３で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信したときにはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３５にビデオデータの選択結果に応じた背景の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内から１個の保留絵柄ＲＥを消去し、保留表示領域Ｅ内の保留絵柄ＲＥの個数を特別図柄遊技の保留回数に整合させる。
［１３−５−２］装飾図柄遊技中処理
図５３のステップＳ２９８の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、変動時間タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致している場合にはプロセスデータの選択結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３５の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１６のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１４７】
図６１はプロセスデータ＃００が選択されている場合のＣＰＵ７１の処理内容のうち装飾図柄表示器３５の表示内容に関する部分のみを示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をプロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１と比較し、ステップＳ４０３でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をプロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２と比較し、ステップＳ４０６でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をプロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３と比較し、ステップＳ４０９でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をプロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０４と比較する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ０１と同一であることを判断すると、ステップＳ４０２で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄遊技用のビデオデータに画像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３５の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図６２の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景の映像の前方に重ねて表示される。
【０１４９】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４０３でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ０２と同一であることを判断すると、ステップＳ４０４へ移行する。ここで確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４０５へ移行し、表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６２の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器３５の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４０６でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ０３と同一であることを判断すると、ステップＳ４０７へ移行する。ここで確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４０８へ移行し、表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６２の（ｃ）に示すように、装飾図柄表示器３５の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４０９でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ０４と同一であることを判断すると、ステップＳ４１０へ移行する。ここで確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４１１へ移行し、表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６２の（ｄ）に示すように、装飾図柄表示器３５の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。このプロセスデータ＃００の設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、最終の中列の図柄要素が変動停止したときには装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１５２】
プロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれは、図１７に示すように、右列の変動停止コマンドおよび中列の変動停止コマンド相互間に中列の低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれが設定されているときにはタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ１４に到達することに基づいて表示制御回路８０に低速変動コマンドを送信する。この低速変動コマンドは装飾図柄表示器３５の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を全図変動開始コマンドに応じた速度に比べて遅い低速度で変動表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は低速変動コマンドを受信したときには中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を低速度で変動表示する。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれの設定時には左列の図柄要素および右列図柄要素が相互に同一なリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素は低速変動コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で低速変動する。
【０１５３】
プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれは、図１８に示すように、右列の変動停止コマンドおよび中列の変動停止コマンド相互間に中列の高速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれが設定されているときにはタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ２４に到達することに基づいて表示制御回路８０に高速変動コマンドを送信する。この高速変動コマンドは装飾図柄表示器３５の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を全図変動開始コマンドに応じた速度に比べて早い高速度で変動表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は高速変動コマンドを受信したときには中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を高速度で変動表示する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には左列の図柄要素および右列図柄要素がリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素は高速変動コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で高速変動する。
【０１５４】
プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれは、図１９に示すように、右列の変動停止コマンドおよび中列の変動停止コマンド相互間に中列の消去コマンドおよび中列の再変動開始コマンドの双方が設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれが設定されているときにはタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ３４に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の消去コマンドを送信し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ３５に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。
【０１５５】
中列の消去コマンドは装飾図柄表示器３５の中変動領域Ｃ内から中列の図柄要素を消去することを指令するものであり、表示制御回路８０は中列の消去コマンドを受信したときには、図６３に示すように、中変動領域Ｃ内から中列の図柄要素を消去する。中列の再変動開始コマンドは中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で再表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は中列の再変動開始コマンドを受信したときには中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で再表示する。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には左列の図柄要素および右列図柄要素がリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素は中列の消去コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で消去され、中列の再変動開始コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で再表示される。
【０１５６】
プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは、図２０に示すように、右列の変動停止コマンドおよび中列の変動停止コマンド相互間に中列の低速変動コマンドと中列の消去コマンドと中列の再変動開始コマンドの３者が設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されているときにはタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ４４に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ４５に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の消去コマンドを送信し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ４６に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には左列の図柄要素および右列図柄要素がリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素は中列の低速変動コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で低速変動し、中列の消去コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で消去され、中列の再変動開始コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で再表示される。
【０１５７】
プロセスデータ＃４０と＃３０と＃２０と＃１０のそれぞれの設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、中列の変動停止コマンドが送信されることに基づいて最終の中列の図柄要素が確定図柄格納部１２５の記録結果で変動停止したときには装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃４１と＃３１と＃２１と＃１１のそれぞれの設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、中列の変動停止コマンドが送信されることに基づいて最終の中列の図柄要素が確定図柄格納部１２５の記録結果で変動停止したときには装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
【０１５８】
プロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ００とプロセスデータ＃１０（＃１１）のプロセスタイマ設定値ＰＴ１０とプロセスデータ＃２０（＃２１）のプロセスタイマ設定値ＰＴ２０とプロセスデータ＃３０（＃３１）のプロセスタイマ設定値ＰＴ３０とプロセスデータ＃４０（＃４１）のプロセスタイマ設定値ＰＴ４０のそれぞれは、図１６〜図２０に示すように、全図変動開始コマンド用のものである。これらプロセスタイマ設定値ＰＴ００〜プロセスタイマ設定値ＰＴ４０のそれぞれは相互に同一値に設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素はプロセスデータ＃００〜プロセスデータ＃４１のいずれが設定されたときであっても一定のタイミングで変動開始する。
【０１５９】
プロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１とプロセスデータ＃１０（＃１１）のプロセスタイマ設定値ＰＴ１１とプロセスデータ＃２０（＃２１）のプロセスタイマ設定値ＰＴ２１とプロセスデータ＃３０（＃３１）のプロセスタイマ設定値ＰＴ３１とプロセスデータ＃４０（＃４１）のプロセスタイマ設定値ＰＴ４１のそれぞれは、図１６〜図２０に示すように、左列の変動停止コマンド用のものである。これらプロセスタイマ設定値ＰＴ０１〜プロセスタイマ設定値ＰＴ４１のそれぞれは相互に同一値に設定されており、左列の図柄要素はプロセスデータ＃００〜プロセスデータ＃４１のいずれが設定されたときであっても一定のタイミングで変動停止する。
［１３−５−３］ボタン演出処理
図６４および図６５のそれぞれはステップＳ２９９のボタン演出処理の詳細を示すものである。このボタン演出処理はフラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオン状態にセットされていることを条件に実行されるものであり、ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４２１でタイマ格納部１２３から変動時間タイマＳＴ１の計測結果を検出し、変動時間タイマＳＴ１の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録されたボタン演出開始時間ＢＳＴと比較する。このボタン演出開始時間ＢＳＴはプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれで全図変動開始コマンドが送信された直後のタイミングに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動表示されている全図変動表示中に「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」であることを判断する。
【０１６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２１で「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」であることを判断すると、ステップＳ４２２で表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド１を送信する。この表示制御回路８０は演出絵柄表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから演出絵柄表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図６の（ａ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂを予め決められた目標位置に表示する。この目標位置は中列の図柄要素の前方に設定されており、「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂは中列の図柄要素の前方に重ねて表示される。
【０１６１】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４２２で表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド１を送信すると、ステップＳ４２３で表示制御回路８０に伝言絵柄表示コマンドを送信する。この表示制御回路８０は伝言絵柄表示コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから伝言絵柄表示コマンドに応じた画像データを検出し、図６の（ａ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを予め決められた目標位置に表示する。この目標位置は左列の図柄要素の前方に設定されており、「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍは左列の図柄要素の前方に重ねて表示される。
【０１６２】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４２３で表示制御回路８０に伝言絵柄表示コマンドを送信すると、ステップＳ４２４でカウンタ格納部１２４から演出回数カウンタＳＮ３の計測結果を検出し、ステップＳ４２５で演出回数カウンタＳＮ３の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された上限値（例えば５）と比較する。ここで「ＳＮ３＜５」であることを判断したときにはステップＳ４２６へ移行し、カウンタ格納部１２４の演出回数カウンタＳＮ３に単位値「１」を加算する。この演出回数カウンタＳＮ３はボタン演出の発生回数を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２５で「ＳＮ３＝５」であることを判断したときにはステップＳ４２７でカウンタ格納部１２４の演出回数カウンタＳＮ３に初期値「１」をセットし、ステップＳ４２８でカウンタ格納部１２４の操作回数カウンタＳＮ４を「０」にリセットする。
【０１６３】
ＣＰＵ７１は図６４のステップＳ４２１で「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」ではないことを判断すると、図６５のステップＳ４２９で変動時間タイマＳＴ１の検出結果をボタン演出開始時間ＢＳＴおよびボタン演出終了時間ＢＥＴのそれぞれと比較する。このボタン演出終了時間ＢＥＴはプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれで左列の変動停止コマンドが送信される直前のタイミングに設定されたものであり、ＣＰＵ７１は全図変動表示中に「ボタン演出開始時間ＢＳＴ＜変動時間タイマＳＴ１＜ボタン演出終了時間ＢＥＴ」であることを判断する。
【０１６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２９で「ボタン演出開始時間ＢＳＴ＜変動時間タイマＳＴ１＜ボタン演出終了時間ＢＥＴ」であることを判断すると、ステップＳ４３０でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このボタン操作済みフラグはボタン演出で操作ボタン７が有効に操作されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１は操作ボタン７が有効に操作されていない状態ではステップＳ４３０でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオフ状態にリセットされていることを判断してステップＳ４３１へ移行する。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１へ移行すると、ボタンスイッチ８からオン信号が出力されているか否かを判断する。例えば遊技者が演出絵柄Ｂおよび伝言絵柄Ｍのそれぞれの表示状態で操作ボタン７を初期位置から押込み位置へ１回目に操作したときにはボタンスイッチ８からオン信号が出力され、ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でボタンスイッチ８からオン信号が出力されていることを判断する。この場合にはステップＳ４３２へ移行し、表示制御回路８０に伝言絵柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は伝言絵柄消去コマンドを受信したときには、図６の（ｂ）に示すように、「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを消去する。
【０１６６】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４３２で表示制御回路８０に伝言絵柄消去コマンドを送信すると、ステップＳ４３３で表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は演出絵柄表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから演出絵柄表示コマンド２に応じた画像データを検出し、図６の（ｂ）に示すように、「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂに換えて「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂを画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１６７】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４３３で表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド２を送信すると、ステップＳ４３４でカウンタ格納部１２４からボタン演出カウンタＳＮ１の記録結果を検出する。そして、ステップＳ４３５でボタン演出カウンタＳＮ１の検出結果を「３（外れ）」と比較し、ステップＳ４３７でボタン演出カウンタＳＮ１の検出結果を「２（？）」と比較する。
【０１６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３５でボタン演出カウンタＳＮ１の検出結果が「３（外れ）」であることを判断すると、ステップＳ４３６で表示制御回路８０に予告絵柄表示コマンド３を送信する。この表示制御回路８０は予告絵柄表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから予告絵柄表示コマンド３に応じた画像データを検出し、図６の（ｄ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「外れ」の予告絵柄Ｈを予め決められた目標位置に表示し、「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂから「外れ」の予告絵柄Ｈが出現した映像を生成する。
【０１６９】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４３７でボタン演出カウンタＳＮ１の検出結果が「２（？）」であることを判断すると、ステップＳ４３８で表示制御回路８０に予告絵柄表示コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は予告絵柄表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから予告絵柄表示コマンド２に応じた画像データを検出し、図６の（ｅ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「？」の予告絵柄Ｑを予め決められた目標位置に表示し、「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂから「？」の予告絵柄Ｑが出現した映像を生成する。
【０１７０】
ＣＰＵ７１はボタン演出カウンタＳＮ１の検出結果が「１（リーチ確定）」であるときには図６５のステップＳ４３７でボタン演出カウンタＳＮ１の検出結果が「２（？）」ではないことを判断し、ステップＳ４３９で表示制御回路８０に予告絵柄表示コマンド１を送信する。この表示制御回路８０は予告絵柄表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから予告絵柄表示コマンド３に応じた画像データを検出し、図６の（ｃ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「リーチ確定」の予告絵柄Ｒを予め決められた目標位置に表示し、「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂから「リーチ確定」の予告絵柄Ｒが出現した映像を生成する。
【０１７１】
ボタン演出で遊技者が操作ボタン７を初期位置から押込み位置に操作したときには、図６に示すように、「玉手箱」の演出絵柄Ｂの蓋が開いて「外れ」の予告絵柄Ｈと「？」の予告絵柄Ｑと「リーチ確定」の予告絵柄Ｒのいずれかが出現する映像が表示される。これら「外れ」の予告絵柄Ｈ〜「リーチ確定」の予告絵柄Ｒのそれぞれは左列の変動停止コマンドが送信される以前の全図変動中に表示されるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素はボタン演出で「外れ」の予告絵柄Ｈが表示されたときには１００％の確率でリーチではない組合せになり、ボタン演出で「リーチ確定」の予告絵柄Ｒが表示されたときには１００％の確率でリーチの組合せになり、ボタン演出で「？」の予告絵柄Ｑが表示されたときにはリーチの組合せおよびリーチではない組合せのいずれかになる。
【０１７２】
ＣＰＵ７１は予告絵柄表示コマンド１〜予告絵柄表示コマンド３のいずれかを表示制御回路８０に送信すると、図６５のステップＳ４４０でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグをオン状態にセットし、ステップＳ４４１でカウンタ格納部１２４の操作回数カウンタＳＮ４に単位値「１」を加算する。この操作回数カウンタＳＮ４は単位回数「５回」のボタン演出で操作ボタン７が有効に操作された操作回数を計測するものであり、遊技者が今回のボタン演出で操作ボタン７を２回目に初期位置から押込み位置に操作したときにはステップＳ４３０でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオン状態にセットされていることが判断され、予告絵柄表示コマンド１〜予告絵柄表示コマンド３のそれぞれが送信されずに操作回数カウンタＳＮ４が加算されない。即ち、操作ボタン７が１回のボタン演出で繰返し操作されたときには操作ボタン７の１回目の操作だけが有効化され、２回目以後の操作が全て無効化される。
【０１７３】
ＣＰＵ７１は図６５のステップＳ４２９で「ボタン演出開始時間ＢＳＴ＜変動時間タイマＳＴ１＜ボタン演出終了時間ＢＥＴ」ではないことを判断すると、ステップＳ４４２で変動時間タイマＳＴ１の検出結果をボタン演出終了時間ＢＥＴと比較する。ここで「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出終了時間ＢＥＴ」であることを判断したときにはステップＳ４４３へ移行し、表示制御回路８０に演出絵柄消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４４４で表示制御回路８０に伝言絵柄消去コマンドを送信し、ステップＳ４４５で表示制御回路８０に予告絵柄消去コマンドを送信する。次にステップＳ４４６でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４４７でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットする。
【０１７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４７でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットすると、ステップＳ４４８でカウンタ格納部１２４から演出回数カウンタＳＮ３の計測結果を検出し、ステップＳ４４９で演出回数カウンタＳＮ３の検出結果を上限値「５」と比較する。ここで「演出回数カウンタＳＮ３＝５」を判断したときにはステップＳ４５０へ移行し、フラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグをオン状態にセットする。
【０１７５】
遊技者がボタン演出終了時間ＢＥＴの経過前に操作ボタン７を操作したときにはボタン演出終了時間ＢＥＴの経過時点で装飾図柄表示器３５に「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂに加えて「外れ」の予告絵柄Ｈと「？」の予告絵柄Ｑと「リーチ確定」の予告絵柄Ｒのいずれかが表示されている。この場合には表示制御回路８０は演出絵柄消去コマンドを受信することに基づいて「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂを消去し、予告絵柄消去コマンドを受信することに基づいて「外れ」の予告絵柄Ｈ〜「リーチ確定」の予告絵柄Ｒを消去する。
【０１７６】
遊技者がボタン演出終了時間ＢＥＴの経過前に操作ボタン７を操作しなかったときにはボタン演出終了時間ＢＥＴの経過時点で装飾図柄表示器３５に「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂおよび「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍのそれぞれが表示されている。この場合には表示制御回路８０は演出絵柄消去コマンドを受信することに基づいて「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂを消去し、伝言絵柄消去コマンドを受信することに基づいて「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを消去する。
［１３−５−４］装飾図柄遊技停止処理
図６６はステップＳ３０３の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４５１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器３５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
【０１７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ４５２で確定図柄格納部１２５の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ４５３へ移行し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−６］演出レベル判定処理
図６７はステップＳ２１６の演出レベル判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４６１でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。この演出レベル判定フラグは演出回数カウンタＳＮ３が上限値「５」に加算されたボタン演出の映像が終了することに基づいてオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４６２へ移行する。
【０１７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６２へ移行すると、カウンタ格納部１２４から操作回数カウンタＳＮ４の計測結果を検出する。そして、ステップＳ４６３で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された最高レベル判定値「４」および「５」のそれぞれと比較し、ステップＳ４６５で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された高レベル判定値「３」と比較し、ステップＳ４６７で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された中レベル判定値「２」と比較する。
【０１７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６３で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果が最高レベル判定値「４」および「５」のいずれかと同一であることを判断すると、ステップＳ４６４でカウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「４」をセットし、ステップＳ４７０でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグをオフ状態にリセットする。即ち、遊技者が過去５回のボタン演出のうちの４回または全てで操作ボタン７を有効に操作したときには演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「４」がセットされる。この状態ではボタン演出を発生させるか否かを判定するときに図５６のステップＳ３４５で「演出レベルカウンタＳＮ２＝４」に応じた外れ用のボタン演出判定テーブル４が選択されるので、ボタン演出を発生させることが「８／３０」の最高確率で判定される。
【０１８０】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４６５で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果が高レベル判定値「３」と同一であることを判断すると、ステップＳ４６６でカウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「３」をセットし、ステップＳ４７０でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグをオフ状態にリセットする。即ち、遊技者が過去５回のボタン演出のうちの３回で操作ボタン７を有効に操作したときには演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「３」がセットされる。この状態ではボタン演出を発生させるか否かを判定するときに図５６のステップＳ３４５で「演出レベルカウンタＳＮ２＝３」に応じた外れ用のボタン演出判定テーブル３が選択されるので、ボタン演出を発生させることが「６／３０」の高確率で判定される。
【０１８１】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４６７で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果が中レベル判定値「２」と同一であることを判断すると、ステップＳ４６８でカウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「２」をセットし、ステップＳ４７０でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグをオフ状態にリセットする。即ち、遊技者が過去５回のボタン演出のうちの２回で操作ボタン７を有効に操作したときには演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「２」がセットされる。この状態ではボタン演出を発生させるか否かを判定するときに図５６のステップＳ３４５で「演出レベルカウンタＳＮ２＝２」に応じた外れ用のボタン演出判定テーブル２が選択されるので、ボタン演出を発生させることが「４／３０」の中確率で判定される。
【０１８２】
ＣＰＵ７１は図６７のステップＳ４６７で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果が中レベル判定値「２」と相違していることを判断すると、ステップＳ４６９でカウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「１」をセットし、ステップＳ４７０でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグをオフ状態にリセットする。即ち、遊技者が過去５回のボタン演出のうちの１回で操作ボタン７を有効に操作した場合または過去５回のボタン演出のうちの全てで操作ボタン７を有効に操作しなかった場合には演出レベルカウンタＳＮ２に演出レベル「１」がセットされる。この状態ではボタン演出を発生させるか否かを判定するときに図５６のステップＳ３４５で「演出レベルカウンタＳＮ２＝１」に応じた外れ用のボタン演出判定テーブル１が選択されるので、ボタン演出を発生させることが「２／３０」の低確率で判定される。
［１３−７］大当り遊技処理
図６８はステップＳ２１７の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４８１でフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４８２へ移行し、フラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４８３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３５に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０１８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４８１でフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ４８４でフラグ格納部１２２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ４８５へ移行し、フラグ格納部１２２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４８６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−７−１］大当りラウンド処理
図６９はステップＳ４８３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でコマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ４９２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ４９３で図２２の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。
【０１８４】
ＣＰＵ７１は図６９のステップＳ４９３で大当り遊技用のビデオデータ番号を検出すると、ステップＳ４９４で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信する。そして、ステップＳ４９５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４９６でコマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの受信結果をクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信したときにはＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３５に今回の大当りラウンドに応じた内容の演出映像を表示する。
［１３−７−２］インターバル処理
図７０はステップＳ４８６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５０１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ５０２でコマンド格納部１２１からインターバルコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ５０３でインターバルコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技用のビデオデータに応じた映像を静止画像として表示する。
【０１８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０３でＥＸＴデータを検出すると、ステップＳ５０４でＥＸＴデータの検出結果が最終の６回目のインターバル用のものであるか否かを判断する。例えばＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」〜「０４（ｈ）」のいずれかであるときにはステップＳ５０４で最終の６回目のインターバル用ではないと判断し、ステップＳ５０６でコマンド格納部１２１からインターバルコマンドの受信結果をクリアする。
【０１８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０４でＥＸＴデータの検出結果が「０５（ｈ）」であるときには最終の６回目のインターバル用であると判断し、ステップＳ５０５でフラグ格納部１２２の最終ラウンド停止フラグをオン状態にセットし、ステップＳ５０６でコマンド格納部１２１からインターバルコマンドの受信結果をクリアする。この最終の６回目のインターバルコマンドは最終の６回目の大当りラウンドの終了時に送信されるものであり、フラグ格納部１２２の最終ラウンド停止フラグは最終回の大当りラウンドが終了することに基づいてオン状態にセットされる。
【０１８７】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ボタン演出の映像が表示されたときには演出回数カウンタＳＮ３を加算することに基づいてボタン演出の映像の発生回数を記録し、ボタン演出の映像の表示中に操作ボタン７が有効に操作されたときには操作回数カウンタＳＮ４を加算することに基づいて操作ボタン７の有効な操作回数を記録した。この演出回数カウンタＳＮ３が単位値「５」に加算されたときの操作回数カウンタＳＮ４の加算結果を検出することに基づいて操作ボタン７の有効な操作頻度である操作頻度データＳＮ４を検出し、演出レベルカウンタＳＮ２に操作頻度データＳＮ４の検出結果に応じた値をセットした。このため、遊技者がボタン演出で操作ボタン７を有効に操作した頻度の低さに応じて外れ用のボタン演出判定テーブル１と外れ用のボタン演出判定テーブル２と外れ用のボタン演出判定テーブル３と外れ用のボタン演出判定テーブル４が当該順序で選択されるので、大当り用のボタン演出の発生確率が一定のまま遊技者のボタン演出に対する参加意欲の低さに応じて外れ用のボタン演出の発生確率が低くなる。従って、遊技者がボタン演出で操作ボタン７を有効に操作する頻度が低かったときにはボタン演出の映像の発生確率が小さくなり、遊技者がボタン演出で操作ボタン７を有効に操作する頻度が高かったときにはボタン演出の映像の発生確率が高くなるので、遊技者のボタン演出に対する参加意欲の高低に応じてボタン演出の映像の発生確率が自動的に調整される。
【０１８８】
遊技者がボタン演出で操作ボタン７を有効に操作した頻度が低い程に外れ用のボタン演出の発生確率を低く設定し、遊技者がボタン演出で操作ボタン７を有効に操作した頻度の低さに拘らず大当り用のボタン演出の発生確率を一定に設定した。このため、操作ボタン７の操作頻度が低くなることに応じてボタン演出の映像の発生確率が小さくなり、ボタン演出の映像の発生確率が小さくなることに応じて信頼度「（大当り判定時のボタン演出の発生確率）／（大当り判定時のボタン演出の発生確率＋外れ判定時のボタン演出の発生確率）」が高くなるので、ボタン演出に対する参加意欲の低い遊技者が遊技を継続して行ったときにはボタン演出の映像の発生確率が低くなるものの信頼度が高くなる。従って、ボタン演出に対する参加意欲の低い遊技者がボタン演出で操作ボタン７をたまたま有効に操作したときに装飾図柄が高確率で確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになるので、ボタン演出に対する参加意欲が低い遊技者の参加意欲を高めることができる。
【実施例２】
【０１８９】
図７１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図６４のボタン演出処理に換えて実行するボタン演出処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は図７１のステップＳ４２１でタイマ格納部１２３から変動時間タイマＳＴ１の計測結果を検出し、変動時間タイマＳＴ１の検出結果をボタン演出開始時間ＢＳＴと比較する。ここで「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」であることを判断したときにはステップＳ４２２へ移行し、表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド１を送信することに基づいて装飾図柄表示器３５に「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂを表示する。そして、ステップＳ４２３へ移行し、表示制御回路８０に伝言絵柄表示コマンドを送信することに基づいて装飾図柄表示器３５に「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを表示する。即ち、ボタン演出の発生回数を計測する演出回数カウンタＳＮ３および操作ボタン７の操作回数を計測する操作回数カウンタＳＮ４のそれぞれは廃止されている。
【０１９０】
図７２は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図６５のボタン演出処理に換えて実行するボタン演出処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４２で変動時間タイマＳＴ１の検出結果がボタン演出終了時間ＢＥＴに到達していることを判断したときにはステップＳ４４３〜ステップＳ４４５のそれぞれを経てステップＳ６０１へ移行し、フラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。
【０１９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０１でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオン状態にセットされていないことを判断すると、ステップＳ６０２でカウンタ格納部１２４の非操作回数カウンタＳＮ５に単位値「１」を加算する。この非操作回数カウンタＳＮ５はボタン演出で操作ボタン７が有効に操作されない非操作回数を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０１でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６０３へ移行し、カウンタ格納部１２４の非操作回数カウンタＳＮ５を「０」にリセットする。
【０１９２】
非操作回数カウンタＳＮ５は操作ボタン７の連続的な非操作回数を計測するものであり、ボタン演出で操作ボタン７が有効に操作されることに基づいて「０」にリセットされる。この非操作回数カウンタＳＮ５は、図７３に示すように、デモ表示開始処理のステップＳ２８４でフラグ格納部１２２のデモ表示中フラグがオン状態にセットされることに基づいてステップＳ２８９で「０」にリセットされるものである。この図７３のデモ表示開始処理は図５２のデモ表示開始処理に換えて実行されるものであり、ＣＰＵ７１は図７３のステップＳ２８９でカウンタ格納部１２４の非操作回数カウンタＳＮ５をリセットしたときにはステップＳ２８７へ移行し、カウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に初期の演出レベル「４」をセットする。
【０１９３】
ＣＰＵ７１は図７２のステップＳ４４７でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットすると、ステップＳ６０４でカウンタ格納部１２４から非操作回数カウンタＳＮ５の計測結果を検出し、ステップＳ６０５で非操作回数カウンタＳＮ５の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された上限値「３」と比較する。ここで「非操作回数カウンタＳＮ５＝３」であることを判断したときにはステップＳ４５０へ移行し、フラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグをオン状態にセットする。
【０１９４】
図７４はＣＰＵ７１が図６７の演出レベル判定処理に換えて実行する演出レベル判定処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は図７４のステップＳ６１１でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ６１２へ移行し、カウンタ格納部１２４から演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果を検出する。そして、ステップＳ６１３で演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果を最低の演出レベル「１」と比較し、「演出レベルカウンタＳＮ２＝１」を判断したときにはステップＳ６１５でカウンタ格納部１２４の非操作回数カウンタＳＮ５を「０」にリセットし、ステップＳ６１６でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグをオフ状態にリセットする。
【０１９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１３で演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果が最低の演出レベル「１」ではないことを判断すると、ステップＳ６１４でカウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２から単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ６１５でカウンタ格納部１２４の非操作回数カウンタＳＮ５を「０」にリセットし、ステップＳ６１６でフラグ格納部１２２の演出レベル判定フラグをオフ状態にリセットする。即ち、遊技者がボタン演出で操作ボタン７の操作を無視することを連続的に３回行ったときには演出レベルカウンタＳＮ２が最低レベル「１」にないことを条件に現在値から単位値「１」だけ減算され、ボタン演出の発生確率が現在値から低下する。
【０１９６】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
ボタン演出の映像の表示中に操作ボタン７が有効に操作されなかったときには非操作回数カウンタＳＮ５を加算し、ボタン演出の映像の表示中に操作ボタン７が有効に操作されたときには非操作回数カウンタＳＮ５をリセットし、単位回数「３回」のボタン演出が行われたときの操作ボタン７の非操作回数が３回であるか否かの操作頻度データを非操作回数カウンタＳＮ５の計測結果に基づいて検出し、演出レベルカウンタＳＮ２を操作頻度データＳＮ５の検出結果に基づいて減算した。このため、遊技者がボタン演出で操作ボタン７を有効に操作した頻度の低さに応じて外れ用のボタン演出判定テーブル１と外れ用のボタン演出判定テーブル２と外れ用のボタン演出判定テーブル３と外れ用のボタン演出判定テーブル４が当該順序で選択されるので、遊技者のボタン演出に対する参加意欲の高低に応じてボタン演出の映像の発生確率が自動的に調整される。
【実施例３】
【０１９７】
上皿５には、図７５に示すように、矩形枠状のホルダ１３０が形成されており、ホルダ１３０の内部にはボタン表示器１３１が脱落不能に保持されている。このボタン表示器１３１は液晶表示器からなるものであり、演出制御回路７０に接続されている。ホルダ１３０の内部にはボタン表示器１３１の前方に位置して透明なタッチパネル１３２が脱落不能に保持されている。このタッチパネル１３２は演出制御回路７０に接続されたものであり、ボタン表示器１３１の表示内容は前方からタッチパネル１３２を通して視覚的に認識可能にされている。このタッチパネル１３２は透明導電膜が設けられた２枚の透明なフィルムを両透明導電膜相互間が向い合うように相互に貼り合わせたものであり、遊技者が前方から手指でタッチパネル１３２を押圧したときには両透明導電膜が相互に接触することに基づいてタッチパネル１３２からオン信号が出力される。
【０１９８】
図７６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図４６のメイン処理に換えて実行するメイン処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときには図７６のステップＳ２０８でボタン表示器１３１に操作ボタン７の輪郭形状を模したボタン絵柄Ｐを表示する。このボタン絵柄Ｐは遊技者が前方から操作ボタン７に換えて操作するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図６５のボタン演出処理のステップＳ４３１でタッチパネル１３２からオン信号が出力されていることを判断することに基づいてボタン絵柄Ｐが操作されていることを判断し、ステップＳ４３２へ移行する。
【０１９９】
図７７は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図５５の装飾図柄遊技開始処理に換えて実行する装飾図柄遊技開始処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は図７７のステップＳ３３０で図柄情報コマンドの検出結果が外れではないことを判断したときにはステップＳ３５９へ移行し、カウンタ格納部１２４から演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果を検出する。この演出レベルカウンタＳＮ２は演出レベルとして「４」「３」「２」「１」のそれぞれに加えて演出レベル「０」が設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５９でカウンタ格納部１２４から演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果を検出したときにはステップＳ３６０へ移行し、演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果を演出レベル「０」と比較する。ここで「演出レベルカウンタＳＮ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ３３４へ移行し、フラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットする。
【０２００】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６０で「演出レベルカウンタＳＮ２＝０」ではないことを判断すると、ステップＳ３３１でＲＯＭ７２から図２８の大当り用のボタン演出判定テーブルを検出する。そして、図７７のステップＳ３３２で大当り用のボタン演出判定テーブルからカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた判定結果を選択し、フラグ格納部１２２のボタン演出フラグをボタン演出の有無の判定結果に応じてオンオフする。
【０２０１】
図７８は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図５６の装飾図柄遊技開始処理に換えて実行する装飾図柄遊技開始処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は図７８のステップＳ３４４でカウンタ格納部１２４から演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果を検出したときにはステップＳ３６０へ移行し、演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果を演出レベル「０」と比較する。ここで「演出レベルカウンタＳＮ２＝０」ではないことを判断したときにはステップＳ３４５へ移行し、図２９の外れ用のボタン演出判定テーブル１〜４のうちから演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果に応じたものを選択する。そして、図７８のステップＳ３４６で外れ用のボタン演出判定テーブルの選択結果からカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ４の更新結果に応じた判定結果を選択し、フラグ格納部１２２のボタン演出フラグをボタン演出の有無の判定結果に応じてオンオフする。
【０２０２】
ＣＰＵ７１は図７８のステップＳ３６０で演出レベルカウンタＳＮ２の検出結果が「０」であることを判断すると、ステップＳ３４８でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットする。即ち、演出レベルカウンタＳＮ２が「０」にセットされているときには図柄情報コマンドの検出結果が通常大当りと確変大当りと外れのいずれであってもランダムカウンタＳＲ４の更新結果に拘らずボタン演出フラグが必ずオフされる。このボタン演出フラグのオフ状態では図５３のステップＳ２９８でボタン演出フラグがオフ状態にリセットされていることが判断され、ステップＳ２９９のボタン演出処理が実行されないので、装飾図柄遊技でボタン演出の映像が表示されない。
【０２０３】
図７９はＣＰＵ７１が図６７の演出レベル判定処理に換えて実行する演出レベル判定処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ４６７で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果が「１」であることを判断したときにはステップＳ４６９へ移行し、カウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に「１」をセットする。
【０２０４】
ＣＰＵ７１は図７９のステップＳ４７１で操作回数カウンタＳＮ４の検出結果が「１」ではないことを判断すると、ステップＳ４７２でカウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に「０」をセットする。そして、ステップＳ４７３へ移行し、ボタン表示器１３１からボタン絵柄Ｐを消去する。即ち、遊技者が過去５回のボタン演出でボタン絵柄Ｐをタッチパネル１３１を介して全く操作しなかったときには演出レベルが「０」に設定されることに基づいてボタン演出を発生させないボタン演出停止モードに移行し、ボタン演出停止モードに移行することに同期してボタン絵柄Ｐが消去される。
【０２０５】
図８０はＣＰＵ７１が図５２のデモ表示開始処理に換えて実行するデモ表示開始処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ７１は図８０のステップＳ２８７でカウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２に初期値「４」をセットしたときにはステップＳ２９０へ移行し、ボタン表示器１３１にボタン絵柄Ｐを表示する。即ち、装飾図柄表示器３５にデモンストレーションの映像が表示開始されたときには遊技者が遊技を終えたとみなしてカウンタ格納部１２４の演出レベルカウンタＳＮ２が初期値「４」にリセットされ、新たな遊技者に応じた演出レベルを判定するためにカウンタ格納部１２４の演出回数カウンタＳＮ３および操作回数カウンタＳＮ４のそれぞれが「０」にリセットされ、ボタン表示器１３１にボタン絵柄Ｐが再表示される。
【０２０６】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
演出回数カウンタＳＮ３が単位値「５」に加算されたときの操作回数カウンタＳＮ４の加算結果が「０」であるときには演出レベルカウンタＳＮ２に「０」を設定することに基づいてボタン演出の発生確率を「０」に設定し、ボタン演出の発生確率を「０」に設定したときにはボタン表示器１３１からボタン絵柄Ｐを消去することに基づいて操作子を消滅させたので、ボタン演出に参加する意欲が全くない遊技者に不快感を与えることがなくなる。
【実施例４】
【０２０７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には図３０の（ａ）の大当り用のボタン演出テーブルに換えて図８１の（ａ）の大当り用のボタン演出テーブルが記録されている。この大当り用のボタン演出テーブルには演出内容として「大当り確定」および「大当り？」が設定されており、図８１の（ａ）の大当り用のボタン演出テーブルからフラグ格納部１２２のランダムカウンタＳＲ５に基づいて演出内容「大当り確定」が選択されたときにはボタン演出で操作ボタン７が有効に操作されることに基づいて「大当り確定」の予告絵柄が表示され、図８１の（ａ）の大当り用のボタン演出テーブルからフラグ格納部１２２のランダムカウンタＳＲ５に基づいて演出内容「大当り？」が選択されたときにはボタン演出で操作ボタン７が有効に操作されることに基づいて「大当り？」の予告絵柄が表示される。
【０２０８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には図３０の（ｂ）の外れリーチ用のボタン演出テーブルに換えて図８１の（ｂ）の外れリーチ用のボタン演出テーブルが記録されている。この外れリーチ用のボタン演出テーブルには演出内容として「大当り？」および「？」が設定されており、図８１の（ｂ）の外れリーチ用のボタン演出テーブルからフラグ格納部１２２のランダムカウンタＳＲ５に基づいて演出内容「大当り？」が選択されたときにはボタン演出で操作ボタン７が有効に操作されることに基づいて「大当り？」の予告絵柄が表示され、図８１の（ｂ）の外れリーチ用のボタン演出テーブルからフラグ格納部１２２のランダムカウンタＳＲ５に基づいて演出内容「？」が選択されたときにはボタン演出で操作ボタン７が有効に操作されることに基づいて「？」の予告絵柄が表示される。
【０２０９】
上記実施例１〜実施例４のそれぞれにおいては、演出制御回路７０のＲＯＭ７２に外れ用のボタン演出判定テーブル１〜４に加えて大当り用の複数のボタン演出判定テーブルを予め記録しておき、大当り用の複数のボタン演出判定テーブルのうち演出レベルカウンタＳＮ２の記録結果に応じたものからボタン演出の有無を判定しても良い。この構成の場合、大当り用の複数のボタン演出判定テーブルのそれぞれの判定結果「ボタン演出有り」に相互に異なる個数のランダムカウンタＳＲ４を割付け、大当り用の複数のボタン演出判定テーブル相互間で「ボタン演出有り」が判定される当選確率を相違させると良い。この場合にも操作ボタン７の操作頻度が低くなる程にボタン演出の映像の発生確率が小さくなり、ボタン演出の映像の発生確率が小さくなる程に信頼度が高まるように外れ用のボタン演出判定テーブル１〜４および大当り用の複数のボタン演出判定テーブルのそれぞれの設定内容を調整することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】ボタン演出の映像を示す図
【図７】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２２】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２３】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（デモンストレーション用）
【図２４】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２５】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路に記録されたボタン演出の有無判定用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路に記録されたボタン演出の有無判定用の制御データを示す図
【図３０】演出制御回路に記録されたボタン演出の演出内容判定用の制御データを示す図
【図３１】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３２】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４５】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図４６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４７】デモンストレーションの映像を示す図
【図４８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路のデモ表示停止処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路のデモ表示開始処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図６２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６４】演出制御回路のボタン演出処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路のボタン演出処理を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６７】演出制御回路の演出レベル判定処理を示すフローチャート
【図６８】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図７１】実施例２を示す図６４相当図
【図７２】図６５相当図
【図７３】図５２相当図
【図７４】図６７相当図
【図７５】実施例３を示す図（操作ボタンを示す図）
【図７６】図４６相当図
【図７７】図５５相当図
【図７８】図５６相当図
【図７９】図６７相当図
【図８０】図５２相当図
【図８１】実施例４を示す図３０相当図
【符号の説明】
【０２１１】
８はボタンスイッチ、１９は遊技盤、２４は遊技領域、２６は始動口、２８は特別入賞口、３５は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路、１３２はタッチパネルを示している。
【図１】
2009119050.tif 000003
【図２】
2009119050.tif 000004
【図３】
2009119050.tif 000005
【図４】
2009119050.tif 000006
【図５】
2009119050.tif 000007
【図６】
2009119050.tif 000008
【図７】
2009119050.tif 000009
【図８】
2009119050.tif 000010
【図９】
2009119050.tif 000011
【図１０】
2009119050.tif 000012
【図１１】
2009119050.tif 000013
【図１２】
2009119050.tif 000014
【図１３】
2009119050.tif 000015
【図１４】
2009119050.tif 000016
【図１５】
2009119050.tif 000017
【図１６】
2009119050.tif 000018
【図１７】
2009119050.tif 000019
【図１８】
2009119050.tif 000020
【図１９】
2009119050.tif 000021
【図２０】
2009119050.tif 000022
【図２１】
2009119050.tif 000023
【図２２】
2009119050.tif 000024
【図２３】
2009119050.tif 000025
【図２４】
2009119050.tif 000026
【図２５】
2009119050.tif 000027
【図２６】
2009119050.tif 000028
【図２７】
2009119050.tif 000029
【図２８】
2009119050.tif 000030
【図２９】
2009119050.tif 000031
【図３０】
2009119050.tif 000032
【図３１】
2009119050.tif 000033
【図３２】
2009119050.tif 000034
【図３３】
2009119050.tif 000035
【図３４】
2009119050.tif 000036
【図３５】
2009119050.tif 000037
【図３６】
2009119050.tif 000038
【図３７】
2009119050.tif 000039
【図３８】
2009119050.tif 000040
【図３９】
2009119050.tif 000041
【図４０】
2009119050.tif 000042
【図４１】
2009119050.tif 000043
【図４２】
2009119050.tif 000044
【図４３】
2009119050.tif 000045
【図４４】
2009119050.tif 000046
【図４５】
2009119050.tif 000047
【図４６】
2009119050.tif 000048
【図４７】
2009119050.tif 000049
【図４８】
2009119050.tif 000050
【図４９】
2009119050.tif 000051
【図５０】
2009119050.tif 000052
【図５１】
2009119050.tif 000053
【図５２】
2009119050.tif 000054
【図５３】
2009119050.tif 000055
【図５４】
2009119050.tif 000056
【図５５】
2009119050.tif 000057
【図５６】
2009119050.tif 000058
【図５７】
2009119050.tif 000059
【図５８】
2009119050.tif 000060
【図５９】
2009119050.tif 000061
【図６０】
2009119050.tif 000062
【図６１】
2009119050.tif 000063
【図６２】
2009119050.tif 000064
【図６３】
2009119050.tif 000065
【図６４】
2009119050.tif 000066
【図６５】
2009119050.tif 000067
【図６６】
2009119050.tif 000068
【図６７】
2009119050.tif 000069
【図６８】
2009119050.tif 000070
【図６９】
2009119050.tif 000071
【図７０】
2009119050.tif 000072
【図７１】
2009119050.tif 000073
【図７２】
2009119050.tif 000074
【図７３】
2009119050.tif 000075
【図７４】
2009119050.tif 000076
【図７５】
2009119050.tif 000077
【図７６】
2009119050.tif 000078
【図７７】
2009119050.tif 000079
【図７８】
2009119050.tif 000080
【図７９】
2009119050.tif 000081
【図８０】
2009119050.tif 000082
【図８１】
2009119050.tif 000083