(57)【要約】【課題】可動羽根によってセンター役物に遊技球を取り込む際の意外性、非予測性、変化を付与して遊技の単純作業化を防ぐ。【解決手段】遊技球Ｐ１０が流下する遊技盤１０４の遊技領域１０４ａに設けられた始動入賞口１３４への入賞を契機として、遊技球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を成立可能とする特別入賞口１２２が設けられる役物１１２に遊技球を案内するために、役物に形成された開口部１１４を開閉動作する可動部材１１６が所定時間作動する遊技機１００であって、可動部材は、この可動部材の略中央部が遊技盤に対して略垂直に設けられる回転軸１２８で軸支され、かつ、駆動手段１３０を介して回転軸に動力が伝達されることによって、回転駆動するように動作制御されることを特徴とする。【選択図】図２
2009045282.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞を契機として、遊技球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を成立可能とする特別入賞口が設けられる役物に前記遊技球を案内するために、前記役物に形成された開口部を開閉動作する可動部材が所定時間作動する遊技機であって、
前記可動部材は、該可動部材の略中央部が前記遊技盤に対して略垂直に設けられる回転軸で軸支され、かつ、駆動手段を介して前記回転軸に動力が伝達されることによって、回転駆動するように動作制御されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材の回転位置を検出する回転位置検出手段が更に備わり、該回転位置検出手段による検出に基づき前記可動部材の前記動作制御が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球の前記始動入賞口への入賞時に前記可動部材の回転態様を決定する抽選を実行する回転態様決定手段が更に備わることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部材の端部または前記開口部の端部の少なくとも何れか一方がＲ成形されていることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開口部の下側端部の対向位置に前記遊技領域を流下する遊技球が衝突し得る被衝突部材が設けられていることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球式の遊技機に関し、特に、遊技領域内に設けられ、発射された遊技球（以下、パチンコ球と称する。）が流入可能な役物内にパチンコ球を案内する可動羽根の構造および制御動作に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えば、羽根物と呼ばれる所謂第２種パチンコ機では、遊技領域にパチンコ球を打ち出して行う遊技中に、遊技領域の中央部に配置された電動式のセンター役物の左右に一対備えた開閉式の可動羽根が遊技領域に設けられた所定の始動入賞口への入賞に起因して、所定の時間で所定回数（通常は、１回か２回）だけ開放し、そして閉止するように構成されている。
【０００３】
このように開閉動作する可動羽根に、後続して遊技領域に流下してくるパチンコ球がタイミング良く、センター役物内に取り込まれると、そのパチンコ球は、遊技球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を成立可能とする特別入賞口となるＶゾーンか、当該Ｖゾーン近傍に設けられた外れゾーンの何れかに入球する。その場合、Ｖゾーンに入球した際には、大当たりとなり、このとき、Ｖゾーンへのパチンコ球の入賞により主制御部で開始される抽選によって選ばれたラウンド数だけ、上記可動羽根の開閉動作が繰り返し行われ、その間に当該可動羽根によりセンター役物に取り込まれるパチンコ球に対応する賞球が行われ、遊技者は、その球数に応じた景品等と交換可能なパチンコ球をより多く獲得することを目的に遊技を楽しむ。
【０００４】
また、液晶等のルーレット表示によって、リーチや大当たり、確率変動等の様々な演出が凝らされているデジパチと呼ばれる所謂第１種パチンコ機でも、特定の入賞口へのパチンコ球の入賞率を可変させるセンター役物にパチンコ球を取り込む開閉式の可動羽根を備える遊技機の機種もある。このような開閉式の可動羽根を備える遊技機として、当該ルーレット表示により所定の組み合わせ図柄となると、所定の入賞装置を駆動させ、一定の入賞条件を満たすと、大当りの権利を発生させるようにして、遊技の複雑化を生じさせて、変化に富んだ作動を生じ得る斬新な入賞装置を具備するパチンコ機が特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開平１１−７６５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特許文献１に開示されたパチンコ機に備わる可動羽根は、基端部が回転軸で軸支され、当該可動羽根の先端側の開閉動作によってセンター役物内にパチンコ球を取り込むものである。開閉式の可動羽根によるセンター役物へのパチンコ球の取り込み動作は、１つの可動羽根の開閉動作によってセンター役物の外部に対して開放される開口部が１箇所となり、パチンコ球がセンター役物に入るルートが単調になる傾向にある。
【０００６】
このような開閉式の可動羽根では、入賞した始動入賞口や抽選結果に応じて開放回数に変化を持たせるに留まり、開放ごとに大入賞口への入賞率に変化を持たせることが難しく、大入賞口への入賞の期待感が略一定となりがちであった。また、可動羽根の開閉動作によってセンター役物内に取り込まれたパチンコ球の大入賞口への入賞も略一定となり、パチンコ球の流れも単調になりがちであった。このため、遊技者が遊技の単純作業化に倦怠感を抱いてしまい、遊技機の大衆娯楽を提供するという社会的役割の失墜を生む虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は、従来の遊技機が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、可動羽根によってセンター役物に遊技球を取り込む際の意外性、非予測性、変化を付与して遊技の単純作業化を防ぎ、大衆娯楽を提供するという社会的役割の失墜を抑制可能な、新規かつ改良された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、遊技球が流下する遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞を契機として、遊技球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を成立可能とする特別入賞口が設けられる役物に遊技球を案内するために、役物に形成された開口部を開閉動作する可動部材が所定時間作動する遊技機であって、可動部材は、この可動部材の略中央部が遊技盤に対して略垂直に設けられる回転軸で軸支され、かつ、駆動手段を介して回転軸に動力が伝達されることによって、回転駆動するように動作制御されることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００９】
このように、遊技盤の略中央に備わる役物であるセンター役物内に遊技球を案内する可動部材である可動羽根が回転軸で略中央部を軸支される回転動作型とすることにより、センター役物内にパチンコ球を案内する１つの可動羽根による開口部の開閉動作によって、役物の外部に対して開放される部位が開口部の両端側の２箇所となる。このため、パチンコ球がセンター役物内に入るルートが従来のような開口部の上端側のみでなく、下端側からも入賞可能となり、センター役物内への入賞ルートのバリエーションが増え、イレギュラー入賞が発生し易くなる。すなわち、遊技に変化を持たせて、遊技の単純化を抑制することによって、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止して、遊技性の向上が見込まれる。また、可動羽根がステッピングモータ等の駆動手段を介して回転駆動されるように動作制御されることにより、可動羽根の回転方向や回転角度の調整が容易になるので、遊技球の役物内への入賞率を変更し易くなり、遊技の単調性の抑制を促進出来るようになる。
【００１０】
このとき、上記実施の態様において、可動部材の回転位置を検出する回転位置検出手段が更に備わり、当該回転位置検出手段による検出に基づき、可動部材の動作制御が行われることとしてもよい。
【００１１】
このように、回転位置検出手段による可動羽根の回転位置の検出に基づいて、可動羽根の動作制御が行われることによって、例えば、可動羽根を所定角度回転移動させた後に当該回転羽根を所定時間停止させるいわゆるチューリップ開放状態としてから、そのまま当該回転移動方向に回転させるか、当該回転移動方向と逆方向に回転させて、初期位置に戻す等の可動羽根の回転動作を回転位置検出手段による検出結果に応じて、変更できるようになる。このため、可動羽根の回転位置の検出に基づいて、可動羽根の回転動作の制御を実行し得るので、役物への遊技球の入賞率に変化や非予測性を持たせることが出来る。また、可動羽根の回転角度の調整をより正確に実行できるようになるので、遊技球の役物内への入賞率の変更が確実に実行されるようになる。
【００１２】
このとき、上記実施の態様において、遊技球の始動入賞口への入賞時に可動部材の回転態様を決定する抽選を実行する回転態様決定手段が更に備わることとしてもよい。
【００１３】
このように、遊技球の始動入賞口への入賞毎に、可動羽根の回転角度や方向を変更し得るように抽選を行うことによって、役物への遊技球の入賞率に変化を持たせることが出来るので、遊技の単純化を抑制し、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止できる。
【００１４】
このとき、上記実施の態様において、可動部材の端部または開口部の端部の少なくとも何れか一方がＲ成形されていることとしてもよい。
【００１５】
このような構成とすることによって、役物の開口部と可動羽根の端部との間にパチンコ球がひっかかることを未然に防ぐので、いわゆる球噛みによる遊技の中断を防止できる。
【００１６】
このとき、上記実施の態様において、開口部の下側端部の対向位置に遊技領域を流下する遊技球が衝突し得る被衝突部材が設けられていることとしてもよい。
【００１７】
このように、遊技領域を流下する遊技球が衝突し得る被衝突部材として、例えば、寄せ釘を開口部の下側端部の対向位置に設けることによって、遊技領域を流下する遊技球が寄せ釘に衝突して跳ね返って、役物の開口部の下側からイレギュラー入賞を発生し易くするので、遊技の単調化が抑制されて、遊技性の向上が見込まれる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように、本発明によれば、可動羽根が回転軸で略中央部を軸支されてステッピングモータ等の駆動手段を介して回転動作駆動させることにより、役物内にパチンコ球を案内する可動羽根による役物開口部の開閉動作制御を調整変更し易くなり、かつパチンコ球の役物内への入賞ルートのバリエーションが増える。このため、パチンコ球の役物内への入賞率変更を容易に実行して、かつイレギュラー入賞が発生し易くなるので、遊技の単調化を抑制して、遊技性が向上するようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより、重複説明を省略する。
【００２０】
まず、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機（以下、パチンコ機と称する。）の第１の実施の形態の構成について図面を使用しながら説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す斜視図であり、図２は、図１のパチンコ機に備わるセンター役物を示す正面図である。
【００２１】
本実施の形態のパチンコ機１００は、図１に示すように、本体枠１０２の内部に遊技盤１０４が配設されており、本体枠１０２の前面には、前面扉１０６が開閉自在に取り付けられている。前面扉１０６の下方には、パチンコ球の貯留・打球供給用の供給皿１０８およびパチンコ球Ｐ１０の打ち出し強さを調節する操作ハンドル１１０が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０４のパチンコ球Ｐ１０が打ち出されて流下する遊技領域１０４ａのうち、遊技盤１０４の略中央には、遊技中に様々な演出を行うセンター役物１１２が設けられている。
【００２３】
本実施の形態では、センター役物１１２の上部側の両脇には、パチンコ球をセンター役物１１２内に案内するために、当該センター役物１１２の開口部となる導入口１１４を開閉動作する可動羽根１１６が左右それぞれの導入口１１４に対応して設けられている。これらの可動羽根１１６は、後述する始動入賞口１３４への入賞を契機として、同時に開閉動作をする。
【００２４】
図１および図２に示すように、センター役物１１２の奥側から手前側にかけては、ステージ１１８となっており、当該ステージ１１８の奥側の上方には、例えば、可動羽根開閉動作の実行を意味する特定の演出を実行するキャラクターの人形等の特定の形状体１２０が設けられている。そして、ステージ１１８の手前側の略中央には、パチンコ球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態である大当たりを成立可能とする特別入賞口となるＶゾーン１２２が設けられている。また、Ｖゾーン１２２の両脇は、パチンコ球の入賞があったとしても、大当たりの成立には、結びつかない非特別入賞口であるハズレ口１２４となっている。
【００２５】
また、センター役物１１２には、導入口１１４から導入されたパチンコ球をステージ１１８に案内するための案内部材１２６が各導入口１１４に対応して設けられている。始動入賞口１３４への入賞を契機として開閉動作をする可動羽根１１６によって、導入口１１４からセンター役物１１２に導入されたパチンコ球は、案内部材１２６およびステージ１１８を経てから、Ｖゾーン１２２または外れ口１２４の何れかに入賞するように振り分けられる。
【００２６】
本実施の形態では、可動羽根１１６は、図２に示すように、当該可動羽根１１６の略中央部が遊技盤１０４に対して略垂直に設けられる回転軸１２８で軸支されて回転動作する回転動作型である。すなわち、可動羽根１１６は、回転軸１２８を中心に回転動作をすることによって、導入口１１４に対する開閉動作を実行して、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球の一部をセンター役物１１２の導入口１１４に取り込み、センター役物１１２の内部に案内するように動作する。
【００２７】
また、本実施の形態では、可動羽根１１６の両端部１１６ａおよび開口部となる導入口１１４の両端部１１２ａ、１１２ｂは、滑らかな曲面となるようにＲ成形されている。もし、これらが共に非円滑な凸状に形成されている場合は、図３（ａ）に示すように、可動羽根２１６が回転中にパチンコ球Ｐ１０がセンター役物導入部２１４に入賞した際に、センター役物導入部２１４の端部２１２ａと可動羽根２１６の端部２１６ａとの間にパチンコ球Ｐ１０がひっかかり、いわゆる球噛みとなって遊技を中断してしまう虞がある。これに対して、可動羽根１１６の端部１１６ａまたは導入口１１４の端部１１２ａ、１１２ｂの少なくとも何れか一方がＲ成形されていれば、図３（ｂ）に示すように、球噛みによる遊技の中断を防止できる。
【００２８】
可動羽根１１６の開閉動作は、駆動手段を介して回転軸１２８に動力が伝達されることによって、回転駆動するように動作制御される。具体的には、回転軸１２８が遊技盤１０４の遊技領域１０４ａに対して裏側に設けられた図４に示すようなステッピングモータ１３０によって、回転軸１２８に軸支された可動羽根１１６の回転駆動が実行される。本実施の形態では、従来の可動羽根を略逆ハの字型に開放するいわゆるチューリップ開放型のような開放角度の調整が不可能なソレノイドによる駆動制御でなく、ステッピングモータ１３０による駆動制御となるので、可動羽根１１６の回転駆動や開放角度の調整が実現可能となる。
【００２９】
このように、可動羽根１１６が回転軸１２８を中心にステッピングモータ１３０によって所定角度を回転駆動させて、導入口１１４を開放することによって、パチンコ球をセンター役物１１２に入賞可能とさせる。反対に、可動羽根１１６が導入口１１４を塞ぐような角度を維持した場合、すなわち、図２に示す本実施の形態では、可動羽根１１６の長さ方向が略鉛直方向を維持した場合には、パチンコ球をセンター役物１１２に入賞不能とさせる。なお、可動羽根１１６の導入口１１４の開閉動作に関しては、後述する。
【００３０】
また、本実施の形態では、可動羽根１１６の回転位置を検出するための回転位置検出手段となる可動羽根位置検出センサ１１７が導入口１１４の上側端部１１２ａに設けられている。可動羽根位置検出センサ１１７として、例えば、可動羽根１１６の両端部１１６ａにミラー等の反射板を設けた場合に光を反射させて反射光によって位置検出をするフォトセンサや、可動羽根１１６の両端部１１６ａに設けた凸部等の位置を検出するインデックスセンサ等が適用されるが、可動羽根１１６の回転位置を検出可能なものであれば、可動羽根位置検出センサ１１７、これらのセンサに限定されない。
【００３１】
センター役物１１２の下方には、複数個の通常入賞口１３２、始動入賞口１３４、アウト口１３６等が設けられている。本実施の形態では、図１に示すように、始動入賞口１３４が３つ並列して設けられているが、そのうち、両脇側に設けられるのが第１始動入賞口１３４ａであり、中央側に設けられているのが第２始動入賞口１３４ｂである。第１始動入賞口１３４ａにパチンコ球が入るよりも、第２始動入賞口１３４ｂにパチンコ球が入る方が、可動羽根１１６の開放時間が長くかつ開放回数が多いが、第２始動入賞口１３４ｂには、パチンコ球が入り難いように、周囲の釘等を調整してある。本実施の形態では、第１始動入賞口１３４ａにパチンコ球が入賞した場合は、可動羽根１１６が１回転して、導入口１１４を１回、回転開放し、第２始動入賞口１３４ｂにパチンコ球が入賞した場合は、可動羽根１１６が２回転して、導入口１１４を２回、回転開放する。
【００３２】
なお、遊技領域１０４ａに打ち出されたパチンコ球Ｐ１０を不規則的に落下させるために、パチンコ機１００の遊技領域１０４ａに設けられる複数の釘、風車等の構造物は、公知であるので、これらの構造物の詳細な説明は、省略するが、当該遊技領域１０４ａに設けられる複数の釘には、導入口１１４の下側端部の対向位置に設けられ、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球Ｐ１０が衝突し得る被衝突部材となる寄せ釘１３９（図１０参照）が含まれているものとする。
【００３３】
本実施の形態のパチンコ機１００は、パチンコ球発射装置（図示しない）の操作ハンドル１１０によって発射されたパチンコ球がガイドレール１３８に沿って遊技領域１０４ａへ誘導され、遊技領域１０４ａ内に設けられた図示しない多数の障害釘や風車などの障害物に障害されながら遊技領域１０４ａを流下する。当該流下したパチンコ球のうち、通常入賞口１３２や始動入賞口１３４（１３４ａ、１３４ｂ）の何れかに入賞した場合は、予め設定された数の賞球や可動羽根１１６の開閉動作が実行される。一方、通常入賞口１３２や始動入賞口１３４（１３４ａ、１３４ｂ）の何れにも入賞しなかったパチンコ球は、アウト口１３６から排出されて、ハズレ球として回収される。
【００３４】
次に、本実施の形態の遊技機の電気制御系について、図面を参照しながら説明する。図５は、本実施の形態のパチンコ機の各種機能および遊技を制御する電気制御系の一例を示すブロック図である。
【００３５】
パチンコ機１００の電気制御系は、パチンコ機１００の遊技盤１０４の背面側に設けられ、遊技機全体の制御を司る主制御部１５０、主制御部１５０から出力されたコマンド信号に基づいて、パチンコ機１００のランプその他の電飾を制御したり、スピーカ等から発生する音声等の主にパチンコ機１００の遊技における演出面を制御する副制御部１７０から構成されている。
【００３６】
主制御部１５０には、主制御装置１５１が設けられている。パチンコ機１００の制御は、主制御装置１５１に設けられたＣＰＵ（ Central Processing Unit ）１５２によって行われる。主制御装置１５１には、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、タイマー１５５、遊技状態決定部１５６、回転方向決定部１５７、回転角度決定部１５８、および停止時間決定部１５９等が設けられている。なお、主制御装置１５１は、通常では、不図示の外部の集中管理装置と接続されるようになっている。
【００３７】
ＣＰＵ１５２は、後述の各検知センサから入力される入力信号に応じて、ＲＯＭ１５３に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んで、当該プログラムに従って、パチンコ機１００の動作制御を行い、遊技を実行させると共に、副制御部１７０にコマンド信号を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。
【００３８】
ＲＯＭ１５３は、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブル等が所定の領域に格納し、これら格納データは、ＣＰＵ１５２によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。ＲＡＭ１７０は、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用される各種データ等の一時的な格納や書き換え等に用いられる。
【００３９】
タイマー１５５は、後述の各種検知センサから送信される出力信号に基づいて、例えば、可動羽根１１６の開閉時間の測定等を実行する計時手段としての機能を有する。
【００４０】
遊技状態決定部１５６は、始動入賞口１３４（１３４ａ、１３４ｂ）にパチンコ球が入賞した際に、低確率モードか時短モード等の遊技状態を決定するための抽選を実行する。遊技状態決定部１５６は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路、および遊技状態決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、始動入賞口１３４にパチンコ球が入賞すると、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を遊技状態決定テーブルと照合する。
【００４１】
回転方向決定部１５７は、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して低確率モードが当選した際に、可動羽根１１６の回転方向を決定するための抽選を実行する。回転方向決定部１５７は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路、および回転方向決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して低確率モードが当選した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を回転方向決定テーブルと照合する。
【００４２】
また、本実施の形態では、回転方向決定部１５７は、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、可動羽根位置検出センサ１１７による検出に基づいて、例えば、可動羽根１１６を所定角度回転移動させた後に当該可動羽根１１６を所定時間停止させるいわゆるチューリップ開放状態にしてから、そのまま当該回転移動方向に回転させるか、当該回転移動方向と逆方向に回転させて、初期位置に戻す等の可動羽根１１６の回転動作を決定するための抽選も実行する。すなわち、回転方向決定部１５７は、可動羽根位置検出センサ１１７による検出結果に応じて、可動羽根１１６の回転動作を変更されるよう制御されるようにもする。
【００４３】
回転角度決定部１５８は、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、可動羽根１１６の回転移動角度を決定するための抽選を実行する。回転角度決定部１５８は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路、および回転角度決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した乱数値を回転角度決定テーブルと照合する。
【００４４】
停止時間決定部１５９は、回転角度決定部１５８で可動羽根１１６の回転移動角度を決定するための抽選結果が決定された際に、当該回転移動角度における可動羽根１１６の停止時間を決定するための抽選を実行する。停止時間決定部１５９は、不図示の乱数発生器、乱数サンプリング回路、および停止時間決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期でインクリメントさせて乱数値が更新されている。そして、回転角度決定部１５８が可動羽根１１６の回転移動角度を決定するための抽選を実行して、当該可動羽根１１６の回転移動角度を決定した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した乱数値を停止時間決定テーブルと照合する。
【００４５】
また、主制御部１５０には、始動入賞口検知センサ１６０、通常入賞口検知センサ１６１、役物入賞口検知センサ１６２、当り球検知センサ１６３、ハズレ球検知センサ１６４、可動羽根位置検出センサ１１７、可動羽根駆動制御装置１６５、および賞球払出制御装置１６６等がＣＰＵ１５２に接続されるように設けられている。さらに、ＣＰＵ１５２には、副制御部１７０に設けられた表示制御装置１７１、ランプ制御装置１７２、および音声制御装置１７３等が接続されている。
【００４６】
始動入賞口検知センサ１６０は、始動入賞口１３４にパチンコ球が入賞したか否かを検知する。本実施の形態では、前述したように、始動入賞口１３４が両脇側に設けられる２つの第１始動入賞口１３４ａと、中央側に設けられる１つの第２始動入賞口１３４ｂの計３つが並列して設けられており、これらの始動入賞口１３４ａ、１３４ｂに対応して、それぞれ第１始動入賞口検知センサ１６０ａ、第２始動入賞口検知センサ１６０ｂが設けられている。
【００４７】
通常入賞口検知センサ１６１は、通常入賞口１３２に、役物入賞口検知センサ１６２は、センター役物１１２の導入口１１４に、当り球検知センサ１６３は、Ｖゾーン１２２に、ハズレ球検知センサ１６４は、ハズレ口１２４に、それぞれパチンコ球が入賞したか否かを検知する。
【００４８】
可動羽根位置検出センサ１１７は、可動羽根１１６の回転位置を検出する回転位置検出手段としての機能を有し、前述したように、センター役物１１２の導入口１１４の上側端部１１２ａに設けられている。このように、可動羽根１１６の位置を検出する手段を設けることにより、可動羽根１１６の回転角度の調整をより正確に実行できるようになるので、パチンコ球のセンター役物１１２内への入賞率の変更が確実に実行されるようになる。
【００４９】
また、本実施の形態では、可動羽根位置検出センサ１１７による検出に基づいて、可動羽根１１６の動作制御が行われる。すなわち、可動羽根位置検出センサ１１７で可動羽根１１６が所定角度回転移動して停止した後の回転位置を検出すると、例えば、当該可動羽根１１６を所定時間停止させるチューリップ開放状態にしてから、そのまま当該回転移動方向に回転させるか、当該所定時間停止後に回転移動方向と逆方向に回転させて、初期位置に戻す等と言った具合に、可動羽根１１６の回転動作制御が可動羽根位置検出センサ１１７による検出結果に基づいて、実行される。このように、可動羽根１１６の回転位置の検出に基づいて、可動羽根１１６の回転動作を制御し得るので、センター役物１１２へのパチンコ球の入賞率に変化や非予測性を持たせられるようになる。
【００５０】
可動羽根駆動制御装置１６５は、可動羽根１１６を回転駆動するステッピングモータ１３０に接続されている。可動羽根駆動制御装置１６５は、パチンコ球の始動入賞口１３４（１３４ａ、１３４ｂ）への入賞時に可動羽根１１６の回転態様を決定する抽選を実行する回転態様決定手段となる主制御装置１５１の遊技状態決定部１５６、回転方向決定部１５７、回転角度決定部１５８、および停止時間決定部１５９で実行される抽選処理結果に応じて、可動羽根１１６を所定の回数、所定の方向、所定の角度に回転させ、および所定の時間停止させる。
【００５１】
賞球払出制御装置１６６は、各始動入賞口検知センサ１６０ａ、１６０ｂ、通常入賞口検知センサ１６１、役物入賞口検知センサ１６２、当り球検知センサ１６３、ハズレ球検知センサ１６４の何れかによってパチンコ球の通過が検知されると作動する。賞球払出制御装置１６６は、不図示のメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出す賞球数と入賞口の種類とが対応付けされた払出しテーブルが格納されている。賞球払出制御装置１６６は、払出し用のパチンコ球が貯留されている不図示の貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払出しを行わせる。
【００５２】
また、主制御部１５０には、操作ハンドル１１０に接続される発射制御装置１６７が設けられており、当該発射制御装置１６７によって、操作ハンドル１１０で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間毎に発射するように制御される。
【００５３】
一方、副制御部１７０には、表示制御装置１７１、ランプ制御装置１７２、および音声制御装置１７３が設けられている。
【００５４】
表示制御装置１７１には、遊技状態決定部１５６における抽選結果がＣＰＵ１５２を介して入力される。表示制御装置１７１は、パチンコ機１００の遊技における不図示の表示部による演出を制御するために、主制御装置１５１のＣＰＵ１５２から送信されるコマンド信号に基づいて、パチンコ機１００の画面表示部その他の表示手段を制御する。
【００５５】
ランプ制御装置１７２は、パチンコ機１００の遊技における電飾による演出を制御するために、主制御装置１５１のＣＰＵ１５２から送信されるコマンド信号に基づいて、パチンコ機１００のランプその他の電飾を制御する。
【００５６】
音声制御装置１７３は、パチンコ機１００の遊技における音響による演出を制御するために、主制御装置１５１のＣＰＵ１５２から送信されるコマンド信号に基づいて、サウンドプロセッサやスピーカ等の音声発生手段を制御する。
【００５７】
このように、本実施の形態の遊技機であるパチンコ機１００の電気制御系を設けることによって、不図示のパチンコ球発射装置から発射されて、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球が通常入賞口１３２に入賞した場合には、通常入賞口１３２に設けられた通常入賞口検知センサ１６１によって検出される。そして、当該通常入賞口検知センサ１６１によって、パチンコ球の入賞を検出された旨を伝える信号がＣＰＵ１５２に送信されてから、賞球払出制御装置１６６が作動し、予め設定された数の賞球（例えば、５個）が供給皿１０８に排出される。
【００５８】
また、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球が始動入賞口１３４にパチンコ球が入賞した場合は、始動入賞口１３４に設けられた始動入賞口検知センサ１６０からの信号がＣＰＵ１５２に伝えられて、賞球払出制御装置１６６が作動して予め設定された数（例えば、５個）の賞球が供給皿１０８に排出される。そして、当該賞球が供給皿１０８に排出されると共に、ＣＰＵ１５２からの指令によって可動羽根駆動制御装置１６５が可動羽根１１６を所定回数、所定方向、所定角度の開閉動作を始動する。なお、図１では、可動羽根１１６が閉じている状態を示している。
【００５９】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１００のセンター役物１１２の可動羽根１１６の開閉動作について、図面を使用しながら説明する。図６は、本実施の形態におけるパチンコ機の始動入賞口にパチンコ球が入賞してセンター役物の可動羽根が開閉動作する動作フローの概略を示すフローチャートである。
【００６０】
打ち出されて遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球Ｐ１０が始動入賞口１３４（１３４ａ、１３４ｂ）に入賞すると、賞球払出制御装置１６６によって、不図示の貯留装置から、始動入賞口１３４（１３４ａ、１３４ｂ）の種類に応じた個数のパチンコ球の払出しをすると同時に、まず、主制御装置１５１に備わる遊技状態決定部１５６において、遊技状態を低確率モードか時短モードにするかの決定をするための抽選が実行される（工程Ｓ１１）。当該抽選は、始動入賞口１３４（１３４ａ、１３４ｂ）にパチンコ球が入賞した時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した当該乱数値を遊技状態決定部１５６に含まれる遊技状態決定テーブルと照合することによって、実行される。
【００６１】
工程Ｓ１１において、遊技状態決定部１５６によって、遊技状態が低確率モードに決定されると、次に、主制御装置１５１に備わる回転方向決定部１５７において、可動羽根１１６の回転方向を決定するための抽選が実行される（工程Ｓ１２）。当該抽選は、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して低確率モードが当選した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した当該乱数値を回転方向決定テーブルと照合することによって、実行される。
【００６２】
ここで、回転方向決定部１５７において、可動羽根１１６の回転方向が図７（ａ）に示すような可動羽根１１６の上側端部１１６ａがまず外側に向かう方向（図７に示すＡ方向）、換言すると、図７における左回転方向の回転開放を順方向回転開放、図７（ｂ）に示すようなその逆の回転方向（図７に示すＢ方向）の回転開放を逆方向回転開放と定義する。
【００６３】
回転方向決定部１５７における抽選において、可動羽根１１６が順方向回転開放をする旨が決定されると、回転方向決定部１５７から抽選処理結果をＣＰＵ１５２に伝えて、当該ＣＰＵ１５２から可動羽根駆動制御装置１６５に可動羽根１１６を順方向回転開放するようにコマンド信号を伝える。その後、可動羽根駆動制御装置１６５がステッピングモータ１３０を駆動制御することによって、可動羽根１１６は、図７（ａ）に示すように、順方向（図７に示すＡ方向）、すなわち、左回りに回転駆動することにより、導入口１１４を開放する（工程Ｓ１３）。なお、図７では、図２におけるセンター役物１１２の正面図における左側の可動羽根１１６の動作について、図示しているので、同図における右側の可動羽根１１６の順方向は、図７に示すＢ方向、すなわち右回りとなる。
【００６４】
一方、回転方向決定部１５７における抽選において、可動羽根１１６が逆方向回転開放をする旨が決定されると、回転方向決定部１５７から抽選処理結果をＣＰＵ１５２に伝えて、当該ＣＰＵ１５２から可動羽根駆動制御装置１６５に可動羽根１１６を逆方向回転開放するようにコマンド信号を伝える。その後、可動羽根駆動制御装置１６５がステッピングモータ１３０を駆動制御することによって、可動羽根１１６は、図７（ｂ）に示すように、逆方向（図７に示すＢ方向）、すなわち、右回りに回転駆動することにより、導入口１１４を開放する（工程Ｓ１４）。なお、図７では、図２におけるセンター役物１１２の正面図における左側の可動羽根１１６の動作について、図示しているので、同図における右側の可動羽根１１６の逆方向は、図７に示すＡ方向、すなわち左回りとなる。
【００６５】
可動羽根１１６を順方向回転開放させた場合は、可動羽根１１６が順方向回転開放を開始してから、図７（ａ）の左側に示す状態よりも早いタイミングだと、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球が上側導入口１１４ａを通過して入賞するスペースが確保出来ず、また、図７（ａ）の右側に示す状態よりも遅いタイミングだと、一部の勢い良く流下したパチンコ球以外のパチンコ球は、順方向回転、ここでの左回転を続ける可動羽根１１６に押し戻されてしまい、上側導入口１１４ａを通過して入賞出来ない。本実施の形態では、可動羽根１１６を所定の回転速度で順方向に回転駆動させた場合に、パチンコ球が上側導入口１１４ａを通過して入賞するための可動羽根１１６の入賞可能回転範囲は、約４０度であった。
【００６６】
一方、可動羽根１１６を逆方向回転開放させた場合は、可動羽根１１６が逆方向回転開放を開始してから、図７（ｂ）の左側に示す状態よりも早いタイミングだと、可動羽根１１６がセンター役物１１２の上側導入口１１４ａに向かって急傾斜となってしまうため、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球が上側導入口１１４ａを通過して入賞することが困難となり、また、図７（ｂ）の右側に示す状態よりも遅いタイミングだと、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球が上側導入口１１４ａを通過して入賞するスペースが確保出来ない。
【００６７】
しかしながら、可動羽根１１６が逆方向回転開放を開始してから、図７（ｂ）の左側に示す状態よりも少しでも遅いタイミングだと、すなわち、図７（ｂ）の左側に示すように、可動羽根１１６が上側導入口１１４ａに向かって緩い傾斜となっている状態でパチンコ球が当該可動羽根１１６に流下した場合は、その後、さらに、当該パチンコ球を巻き込むような状態で可動羽根１１６が逆方向に回転駆動するので、上側導入口１１４ａを通過して入賞する可能性が生じるようになる。このため、本実施の形態では、可動羽根１１６を所定の回転速度で逆方向に回転駆動させた場合に、パチンコ球が上側導入口１１４ａを通過して入賞するための可動羽根１１６の入賞可能回転範囲は、約６０度となり、順方向回転させた場合よりも大きな可動羽根１１６の入賞可能回転角度範囲を確保されるようになる。
【００６８】
このように、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して低確率モードが当選した際に、回転方向決定部１５７が可動羽根１１６の回転方向を決定するための抽選を実行して、可動羽根１１６の回転方向を決定することによって、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球がセンター役物１１２の導入口１１４に入賞する確率を変動させることが出来る。このため、パチンコ球のセンター役物１１２内への入賞率を変更し易くなるので、遊技の単調性の抑制を促進出来るようになる。
【００６９】
可動羽根１１６を所定回数（本実施の形態では、１回か２回）回転開放させた後は、導入口１１４を塞ぐような元の位置に可動羽根１１６を戻して、可動羽根１１６によって導入口１１４を閉鎖し（工程Ｓ１５）、可動羽根１１６の回転開放処理が終了する。
【００７０】
一方、工程Ｓ１１において、遊技状態決定部１５６によって、遊技状態が時短モードに決定されると、次に、主制御装置１５１に備わる回転角度決定部１５８において、可動羽根１１６の順方向に所定角度を回転移動させてから、所定時間、当該所定角度で可動羽根１１６を固定させるいわゆるチューリップ方式開放の回転角度を決定するための抽選が実行される（工程Ｓ１６）。当該抽選は、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、その時点における乱数値を乱数サンプリング回路が抽出して、抽出した当該乱数値を回転角度決定テーブルと照合することによって、実行される。
【００７１】
回転角度決定部１５８において、可動羽根１１６を固定させる回転角度を決定すると、当該回転角度決定部１５８から抽選処理結果をＣＰＵ１５２に伝えて、当該ＣＰＵ１５２から可動羽根駆動制御装置１６５に可動羽根１１６を順方向に所定角度、いわゆるチューリップ方式開放をするようにコマンド信号を伝える。その後、可動羽根駆動制御装置１６５がステッピングモータ１３０を駆動制御することによって、可動羽根１１６が順方向に回転移動して、当該回転角度決定部１５８で決定された回転角度で所定時間、可動羽根１１６が固定されて、いわゆるチューリップ方式開放が行われる（工程Ｓ１７）。なお、本実施の形態の可動羽根１１６のチューリップ方式開放の動作の詳細については、後述する。
【００７２】
このとき、図８（ａ）に示すように、可動羽根１１６が約５０度の回転角度で順方向にチューリップ方式開放する場合よりも、図８（ｂ）に示すように、可動羽根１１６が約７０度の回転角度で順方向にチューリップ方式開放する場合の方が流下するパチンコ球に対する導入口１１４への取込可能な範囲が大きくなる。このため、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球を上側導入口１１４ａに導入し易くなるので、センター役物１１２へのパチンコ球の入賞率が大きくなる。
【００７３】
このように、遊技状態決定部１５６が遊技状態を決定するための抽選を実行して時短モードが当選した際に、回転角度決定部１５８が可動羽根１１６をチューリップ方式開放させる際の回転角度を決定するための抽選を実行して、可動羽根１１６の回転角度を決定することによって、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球がセンター役物１１２の導入口１１４に入賞する確率を変動させることが出来る。このため、パチンコ球のセンター役物１１２内への入賞率を変更し易くなるので、遊技の単調性の抑制を促進出来るようになる。
【００７４】
また、本実施の形態では、前述したように、可動羽根位置検出センサ１１７が導入口１１４の上側端部１１２ａに設けられているので、可動羽根１１６の回転角度の調整をより正確に実行できるようになる。このため、パチンコ球のセンター役物１１２の導入口１１４への入賞率の変更がより確実に実行されるようになる。
【００７５】
工程Ｓ１７において、可動羽根１１６を所定時間、チューリップ方式開放させた後は、導入口１１４を塞ぐような元の位置に可動羽根１１６を戻して、可動羽根１１６によって導入口１１４を閉鎖し（工程Ｓ１５）、可動羽根１１６のチューリップ方式開放処理が終了する。
【００７６】
次に、本実施の形態の可動羽根１１６のチューリップ方式開放の動作の詳細について、図面を使用しながら説明する。図９は、本実施の形態におけるパチンコ機のセンター役物の可動羽根のチューリップ方式開放の動作フローを示すフローチャートである。
【００７７】
前述したように、遊技状態決定部１５６によって、遊技状態が時短モードに決定されて、回転角度決定部１５８でチューリップ方式開放の可動羽根１１６の回転角度が決定された後に、チューリップ方式開放が実行される（図６に示す工程Ｓ１７）。その際に、まず、可動羽根駆動制御装置１６５がステッピングモータ１３０を駆動させて（工程Ｓ１７１）、可動羽根１１６の回転を開始する（工程Ｓ１７２）。
【００７８】
その後、可動羽根位置検出センサ１１７によって、可動羽根１１６が回転角度決定部１５８で決定された可動羽根１１６の回転角度に到達したか否かの判定がされる（工程Ｓ１７３）。工程Ｓ１７３で可動羽根１１６が回転角度決定部１５８で決定された所定の回転角度に到達した旨が検出されると、可動羽根１６６が当該所定の回転角度で停止するように、可動羽根駆動制御装置１６５がステッピングモータ１３０の駆動を停止させる（工程Ｓ１７４）。
【００７９】
可動羽根１６６の回転動作停止後に、可動羽根１６６の所定の回転角度での停止時間が停止時間決定部１５９で決定された所定の停止時間を経過したか否かの判定がされる（工程Ｓ１７５）。当該判定は、可動羽根駆動制御装置１６５がステッピングモータ１３０の駆動を停止させてからの経過時間をタイマー１５５で計測し、当該経過時間が停止時間決定部１５９によって決定された所定停止時間に達したか否かをＣＰＵ１５２で判定される。
【００８０】
工程Ｓ１７５において、可動羽根１６６の停止時間が当該所定停止時間を経過したと検出されると、可動羽根駆動制御装置１６５がステッピングモータ１３０の駆動を再開させる（工程Ｓ１７６）。このとき、遊技状態決定部１５６で遊技状態を時短モードに当選した際に、回転方向決定部１５７において実行される可動羽根１６６の回転動作の抽選結果、すなわち、可動羽根１６６のチューリップ開放・停止後の回転方向をそのまま当該回転移動方向となる順方向（図７に示すＡ方向）に回転移動させるか、または当該回転移動方向と逆方向（図７に示すＢ方向）に回転させて、センター役物１１２の導入口１１４を塞ぐ可動羽根１６６の初期位置に戻すかの抽選結果に基づいて、可動羽根駆動制御装置１６５がステッピングモータ１３０を駆動制御する。
【００８１】
その後、可動羽根位置検出センサ１１７によって、可動羽根１１６がセンター役物１１２の導入口１１４を塞ぐ閉状態位置に到達したか否かの判定がされる（工程Ｓ１７７）。工程Ｓ１７７で可動羽根１１６が閉状態位置に到達した旨を検出すると、チューリップ開放が終了する。
【００８２】
このように、本実施の形態では、可動羽根位置検出センサ１１７による検出に基づいて、可動羽根１１６のチューリップ方式開放の動作制御が行われる。すなわち、可動羽根位置検出センサ１１７で可動羽根１１６が所定角度回転移動してチューリップ開放状態で停止した旨を検出してから所定時間経過した後に、そのまま当該回転移動方向に回転させるか、当該所定時間停止後に回転移動方向と逆方向に回転させて、可動羽根１１６の初期位置に戻す回転制御動作が実行される。このように、可動羽根１１６の回転位置の検出に基づいて、可動羽根１１６の回転動作を制御し得るので、センター役物１１２へのパチンコ球の入賞率に変化や非予測性を持たせられるようになる。
【００８３】
なお、図６に示す本実施の形態のパチンコ機の始動入賞口１３４にパチンコ球が入賞してセンター役物１１２の可動羽根１１６が開閉動作する動作フローでは、遊技状態が「時短モード」の場合に、可動羽根１１６がチューリップ方式開放を行う実施形態に関して説明したが、このチューリップ方式開放が行われる遊技状態は、「時短モード」の場合に限定されない。例えば、始動入賞口１３４にパチンコ球が入賞したことを契機に、主制御装置１５１の遊技状態決定部１５６で遊技状態を低確率モードか時短モードにするかの決定をするための抽選を行った際に、第１の実施の形態とは、遊技状態を切り換えて反対に、「低確率モード」の場合に可動羽根１１６のチューリップ方式開放を行い、「時短モード」の場合に可動羽根１１６の回転開放を行うようにしてもよい。また、始動入賞口１３４にパチンコ球が入賞したことを契機に、上記のチューリップ方式開放を行うようにしてもよい。
【００８４】
また、本実施の形態では、パチンコ球の始動入賞口１３４への入賞毎に、可動羽根１１６の回転方向や回転角度を変更し得るように抽選を行うことによって、センター役物１１２へのパチンコ球の入賞率に変化を持たせることが出来るので、遊技の単純化を抑制し、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止できる。なお、本実施の形態では、パチンコ球の始動入賞口１３４への入賞毎に、可動羽根１１６の回転態様を決定するために、回転方向や回転角度を変更し得るように抽選しているが、可動羽根１１６の回転態様の変化によって、センター役物１１２内への入賞率を変更し得るものであれば、可動羽根１１６の回転態様を決定する抽選によって、可動羽根１１６の回転速度を変更することによって、センター役物１１２内への入賞率を変更させても良い。
【００８５】
以上で説明したように、本実施の形態では、パチンコ機１００のセンター役物１１２内にパチンコ球を案内する可動羽根１１６が回転軸１２８で略中央部を軸支され、かつステッピングモータ１３０を介して回転駆動されるように動作制御される。このため、可動羽根１１６の回転方向や回転角度、回転速度の調整が容易になるので、パチンコ球のセンター役物１１２の導入口１１４への入賞率を変更し易くなり、遊技の単調性の抑制を促進出来るようになる。
【００８６】
また、可動羽根１１６が回転軸１２８で略中央部を軸支される回転動作型とすることにより、センター役物１１２内にパチンコ球を案内する１つの可動羽根１１６による導入口１１４の開閉動作によって、センター役物１１２の外部に対して開放される開口部となる導入口１１４が回転軸１１８によって２つに分けられ、導入口１１４の両端側の２箇所となる。
【００８７】
本実施の形態では、前述したように、寄せ釘１３９が導入口１１４の下側端部の対向位置に設けられているので、図１０に示すように、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球Ｐ１０が寄せ釘１３９に衝突して跳ね返って、センター役物１１２の下側導入口１１４ｂからイレギュラー入賞を発生し易くなる。このため、下側導入口１１４ｂからも入賞可能となり、センター役物１１２内への入賞ルートのバリエーションが増えて、イレギュラー入賞が発生し易くなる。このように、イレギュラー入賞の発生が起こり易くなることによって、遊技の単純化を抑制するので、遊技者の興味が削がれてしまうのを防止して、遊技性の向上が見込まれるようになる。なお、導入口１１４の下側端部の対向位置に設けられる被衝突部材となる構造物は、寄せ釘１３９に限定されるものではない。すなわち、遊技領域１０４ａを流下するパチンコ球が衝突し得る被衝突部材となるものであれば、寄せ釘１３９以外の遊技領域１０４ａに有する例えば、他の役物等の構造物が導入口１１４の下側端部の対向位置に設けられる構成のものであってもいい。
【００８８】
また、本実施の形態では、パチンコ球の入賞により遊技者に有利な特別遊技状態を成立可能とする特別入賞口１２２が設けられるセンター役物１１２に遊技球を案内するために、役物１１２に形成された開口部１１４を開閉動作する可動部材として、センター役物１１２の可動羽根１１６に適用した例について説明しているが、当該可動部材は、センター役物１１２の導入口１１４に設けられる可動羽根１１６に適用される場合に限定されない。すなわち、例えば、遊技領域１０４ａに設けられた他の入賞口の入賞率を変更し得る可動役物に設けられる可動部材にも適用可能である。その一例として、図１１に示すように、入賞口への入賞を検知してから（工程Ｓ２１）、可動部材の動作駆動をするステッピングモータ等の駆動手段を所定時間駆動させて（工程Ｓ２２）、可動部材を所定時間・所定回数、回転動作させるようにして（工程Ｓ２３）、入賞口への入賞率を変更させるようにすることも可能である。
【００８９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９０】
例えば、上記の説明では、所謂羽根物（第２種）のパチンコ機を例として本発明の実施の形態を示したが、センター役物等に案内する可動羽根を有する遊技機であれば、羽根物以外のパチンコ機、例えば、所謂セブン機（第１種）、権利物（第３種）、および第１種と第２種の混合型のパチンコ機等においても、本発明を実施できる。
【００９１】
また、前述した本発明の第１の実施の形態では、センター役物の両側側面に導入口を開閉する可動羽根を設けているが、可動羽根の数は、１対に限らず、何れか一方のみに、センター役物内への導入口を開閉する可動羽根や、３つ以上の導入口を有するセンター役物の各導入口を開閉する可動羽根を設けるパチンコ機にも、本発明は、適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の遊技機の第１の実施の形態におけるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機に備わるセンター役物を示す正面図である。
【図３】可動羽根を回転開放させた際にパチンコ球が導入口端部と可動羽根によって挟まった場合の状態を示す図であり、（ａ）は、比較例となる可動羽根と導入口端部によってパチンコ球が挟まった場合の状態を示す図、（ｂ）は、同実施の形態の可動羽根と導入口端部によってパチンコ球が挟まった場合の状態を示す図である。
【図４】同実施の形態のパチンコ機に備わる可動羽根の駆動手段の構成を示す斜視図である。
【図５】同実施の形態のパチンコ機の各種機能および遊技を制御する電気制御系の一例を示すブロック図である。
【図６】同実施の形態におけるパチンコ機の始動入賞口にパチンコ球が入賞してセンター役物の可動羽根が開閉動作する動作フローの概略を示すフローチャートである。
【図７】同実施の形態の可動羽根を回転開放させた際の動作説明図であり、（ａ）は、順方向回転開放させた際、（ｂ）は、逆方向回転開放させた際の動作説明図である。
【図８】同実施の形態の可動羽根をチューリップ形式開放させた際の動作説明図である。
【図９】同実施の形態におけるパチンコ機のセンター役物の可動羽根のチューリップ方式開放の動作フローを示すフローチャートである。
【図１０】同実施の形態の可動羽根を回転開放させた際にイレギュラー入賞する動作状態を示す図である。
【図１１】他の実施の形態における可動部材の回転動作フローを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１００      遊技機（パチンコ機）
１０４      遊技盤
１０４ａ    遊技領域
１１２      役物（センター役物）
１１４      開口部（導入部）
１１６      可動部材（可動羽根）
１１７      回転位置検出手段（可動羽根位置検出センサ）
１２２      特別入賞口（Ｖゾーン）
１２８      回転軸
１３０      駆動手段（ステッピングモータ）
１３４      始動入賞口
１３９      被衝突部材（寄せ釘）
１５６      回転態様決定手段（遊技状態決定部）
１５７      回転態様決定手段（回転方向決定部）
１５８      回転態様決定手段（回転角度決定部）
１５９      回転態様決定手段（停止時間決定部）
Ｐ１０      遊技球（パチンコ球）
【図１】
2009045282.tif 000003
【図２】
2009045282.tif 000004
【図３】
2009045282.tif 000005
【図４】
2009045282.tif 000006
【図５】
2009045282.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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