(57)【要約】【課題】  レース中に行われたＢＥＴに対するオッズを変更することが可能なゲーム装置を提供すること。【解決手段】  複数の競争対象によるレースに出場する競争対象に対するＢＥＴを入力することが可能なＢＥＴ入力装置と、下記（Ａ）〜（Ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えることを特徴とするゲーム装置。（Ａ）レース前ＢＥＴを受け付ける処理、（Ｂ）処理（Ａ）の後に、レースを進行する処理、（Ｃ）レース中に、レース中ＢＥＴを受け付ける処理、（Ｄ）レース中ＢＥＴに対するレース中オッズを、レース前ＢＥＴに基づいて決定する処理、（Ｅ）レース前ＢＥＴと、レース前ＢＥＴに対するレース前オッズと、レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、（Ｆ）レース中ＢＥＴとレース中オッズとレースの結果とに基づいて配当を付与する処理。【選択図】    図１
2009045357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対するＢＥＴを入力することが可能なＢＥＴ入力装置と、
下記（Ａ）〜（Ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（Ａ）前記ＢＥＴ入力装置からのレース前ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｂ）前記処理（Ａ）を実行した後に、前記レースを進行する処理、
（Ｃ）前記処理（Ｂ）を実行している期間中に、前記ＢＥＴ入力装置からのレース中ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｄ）前記処理（Ｃ）において行われた前記レース中ＢＥＴに対するオッズであるレース中オッズを、前記処理（Ａ）において行われた前記レース前ＢＥＴに基づいて決定する処理、
（Ｅ）前記処理（Ａ）において行われた前記レース前ＢＥＴと、前記レース前ＢＥＴに対するオッズであるレース前オッズと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、
（Ｆ）前記処理（Ｃ）において行われた前記レース中ＢＥＴと、前記処理（Ｄ）において決定されたレース中オッズと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
【請求項２】
前記処理（Ｄ）は、
（Ｄ−１）前記レース中オッズを、前記処理（Ａ）において前記レース前ＢＥＴされた遊技媒体が多いほど高くなるように決定する処理を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
（Ａ）複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対するレース前ＢＥＴを行う段階、
（Ｂ）前記段階（Ａ）を実行した後に、前記レースを進行する段階、
（Ｃ）前記段階（Ｂ）を実行している期間中に、前記競争対象に対するレース中ＢＥＴを行う段階、
（Ｄ）前記段階（Ｃ）において行われた前記レース中ＢＥＴに対するオッズであるレース中オッズを、前記段階（Ａ）において行われた前記レース前ＢＥＴに基づいて決定する段階、
（Ｅ）前記段階（Ａ）において行われた前記レース前ＢＥＴと、前記レース前ＢＥＴに対するオッズであるレース前オッズと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階、及び、
（Ｆ）前記段階（Ｃ）において行われた前記レース中ＢＥＴと、前記段階（Ｄ）において決定されたレース中オッズと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項４】
前記段階（Ｄ）は、
（Ｄ−１）前記レース中オッズを、前記段階（Ａ）において前記レース前ＢＥＴされた遊技媒体が多いほど高くなるように決定する段階を含むことを特徴とする請求項３に記載のゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の競争対象によるレースを実行するゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、競馬ゲーム装置のように、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースを進行するゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１〜１７参照）。一般的に、このようなゲーム装置においてプレーヤは、ゲーム装置から提供される情報や勘に基づいて、レースにおいてどの競争対象が勝利するかを予想し、その競争対象に対してメダル等の遊技媒体をＢＥＴする。そして、レースの結果とＢＥＴされた遊技媒体とに応じた配当を受けることができる。また、レースの開始前に行うＢＥＴに加えて、レース中にもＢＥＴを行うことが可能な競争ゲーム装置が存在する（例えば、特許文献１７参照）。
【０００３】
【特許文献１】米国特許第６２１０２７５号明細書
【特許文献２】米国特許第６３５８１５０号明細書
【特許文献３】米国特許第６４５０８８７号明細書
【特許文献４】米国特許第６６３４９４４号明細書
【特許文献５】特開２００１−８７４６１号公報
【特許文献６】米国特許第６８４８９９１号明細書
【特許文献７】特許第３２９１２８７号明細書
【特許文献８】米国特許第６９０５４１０号明細書
【特許文献９】特許第３３６６３０８号明細書
【特許文献１０】米国特許第６９２１３３１号明細書
【特許文献１１】米国特許第６９２９５５０号明細書
【特許文献１２】特開２００２−８５８５２号公報
【特許文献１３】米国特許第６９６２５２９号明細書
【特許文献１４】特開２００２−０３５４２９号公報
【特許文献１５】米国特許第７０２５３５３号明細書
【特許文献１６】米国特許第７１７２５０８号明細書
【特許文献１７】米国特許第５７９５２２６号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１７に記載のゲーム装置では、レース前に行うＢＥＴに対するオッズと、レース中に行うＢＥＴに対するオッズとが常に同じであるため、レースの状況を見て自分が予想した競争対象が勝利しそうな場合にだけ高額のＢＥＴを行ったほうがプレーヤにとって有利である場合が多かった。このようなゲーム装置では、レース前には少額のＢＥＴしか行わず、レース開始後に、レースの状況をある程度把握してから高額のＢＥＴを行うようなプレーヤが多くなり、レース開始前に様々な情報等を駆使してレースの結果を予想してＢＥＴするという、競争ゲーム本来の面白みが損なわれてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、レース中に行われたＢＥＴに対するオッズを変更することが可能なゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対するＢＥＴを入力することが可能なＢＥＴ入力装置と、
下記（Ａ）〜（Ｆ）の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
（Ａ）上記ＢＥＴ入力装置からのレース前ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｂ）上記処理（Ａ）を実行した後に、上記レースを進行する処理、
（Ｃ）上記処理（Ｂ）を実行している期間中に、上記ＢＥＴ入力装置からのレース中ＢＥＴを受け付ける処理、
（Ｄ）上記処理（Ｃ）において行われた上記レース中ＢＥＴに対するオッズであるレース中オッズを、上記処理（Ａ）において行われた上記レース前ＢＥＴに基づいて決定する処理、
（Ｅ）上記処理（Ａ）において行われた上記レース前ＢＥＴと、上記レース前ＢＥＴに対するオッズであるレース前オッズと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、
（Ｆ）上記処理（Ｃ）において行われた上記レース中ＢＥＴと、上記処理（Ｄ）において決定されたレース中オッズと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
【０００７】
（１）の発明によれば、複数の競争対象（例えば、競馬ゲームにおける競走馬）が順位を競い合うレースにおいて、レース前とレース中にＢＥＴを受け付け、レース中のＢＥＴに対するオッズであるレース中オッズを、レース前のＢＥＴに基づいて決定する。そして、レース前ＢＥＴと、レース前ＢＥＴに対するオッズであるレース前オッズと、レースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、レース中ＢＥＴと、決定されたレース中オッズと、レースの結果とに基づいて配当を付与する。
レース前のＢＥＴに応じてレース中のＢＥＴに対するオッズが変化するため、プレーヤが高配当を得るためには、レースの結果を前もって正確に予想し、レース中にどの程度のＢＥＴを行うかということまで考慮に入れて、レース前のＢＥＴを行う必要がある。従って、プレーヤは、レース開始前に様々な情報等を駆使してレースの結果を予想してＢＥＴするという、競争ゲーム本来の面白みを充分に味わうことができる。また、単にレースにおける競争対象の着順を予想するだけでなく、例えば、レース前に多めにＢＥＴを行ってレース中のＢＥＴに対するオッズを高くし、レースの状況を見ながら追加のＢＥＴによって高配当を狙うという戦略を立てたり、レース中のＢＥＴに対するオッズが低くなっても、リスクを最小限にするためにレース前のＢＥＴを少なめにするという戦略を立てたりというように、レース前及びレース中のＢＥＴの仕方についての戦略を立てるという新たなゲーム性を付加することができる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載のゲーム装置であって、
上記処理（Ｄ）は、
（Ｄ−１）上記レース中オッズを、上記処理（Ａ）において上記レース前ＢＥＴされた遊技媒体が多いほど高くなるように決定する処理を含むことを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、レース中オッズは、レース前にＢＥＴされる遊技媒体が多いほど高くなるように決定される。従って、リスクを冒してレース前に多くの遊技媒体をＢＥＴしたプレーヤが、レース中のＢＥＴによって多くの配当を付与される可能性を得ることとなり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  （Ａ）複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対するレース前ＢＥＴを行う段階、
（Ｂ）上記段階（Ａ）を実行した後に、上記レースを進行する段階、
（Ｃ）上記段階（Ｂ）を実行している期間中に、上記競争対象に対するレース中ＢＥＴを行う段階、
（Ｄ）上記段階（Ｃ）において行われた上記レース中ＢＥＴに対するオッズであるレース中オッズを、上記段階（Ａ）において行われた上記レース前ＢＥＴに基づいて決定する段階、
（Ｅ）上記段階（Ａ）において行われた上記レース前ＢＥＴと、上記レース前ＢＥＴに対するオッズであるレース前オッズと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階、及び、
（Ｆ）上記段階（Ｃ）において行われた上記レース中ＢＥＴと、上記段階（Ｄ）において決定されたレース中オッズと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【００１１】
（３）の発明によれば、複数の競争対象（例えば、競馬ゲームにおける競走馬）が順位を競い合うレースにおいて、レース前とレース中とにＢＥＴを行い、レース中のＢＥＴに対するオッズであるレース中オッズを、レース前のＢＥＴに基づいて決定する。そして、レース前ＢＥＴと、レース前ＢＥＴに対するオッズであるレース前オッズと、レースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、レース中ＢＥＴと、決定されたレース中オッズと、レースの結果とに基づいて配当を付与する。
レース前のＢＥＴに応じてレース中のＢＥＴに対するオッズが変化するため、プレーヤが高配当を得るためには、レースの結果を前もって正確に予想し、レース中にどの程度のＢＥＴを行うかということまで考慮に入れて、レース前のＢＥＴを行う必要がある。従って、プレーヤは、レース開始前に様々な情報等を駆使してレースの結果を予想してＢＥＴするという、競争ゲーム本来の面白みを充分に味わうことができる。また、単にレースにおける競争対象の着順を予想するだけでなく、例えば、レース前に多めにＢＥＴを行ってレース中のＢＥＴに対するオッズを高くし、レースの状況を見ながら追加のＢＥＴによって高配当を狙うという戦略を立てたり、レース中のＢＥＴに対するオッズが低くなっても、リスクを最小限にするためにレース前のＢＥＴを少なめにするという戦略を立てたりというように、レース前及びレース中のＢＥＴの仕方についての戦略を立てるという新たなゲーム性を付加することができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（３）に記載のゲーム制御方法であって、
上記段階（Ｄ）は、
（Ｄ−１）上記レース中オッズを、上記段階（Ａ）において上記レース前ＢＥＴされた遊技媒体が多いほど高くなるように決定する段階を含むことを特徴とする。
【００１３】
（４）の発明によれば、レース中オッズは、レース前にＢＥＴされる遊技媒体が多いほど高くなるように決定される。従って、リスクを冒してレース前に多くの遊技媒体をＢＥＴしたプレーヤが、レース中のＢＥＴによって多くの配当を付与される可能性を得ることとなり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、レース中に行われたＢＥＴに対するオッズを変更することが可能なゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明を競馬ゲーム装置に適用した場合について説明することとする。
なお、本発明におけるゲームとは、プレーヤによる入力以外の全てがＣＰＵによって処理されるゲームをいう。
【００１６】
図１は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置における特徴的な処理を示した図であり、本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部において行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
図２は、メインモニタに表示されるＢＥＴ情報画像の一例を示す図である。
図３は、レース前ＢＥＴとレース中オッズとの対応関係を示す図である。
また、図４は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図であり、図５は、図４に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
図４に示すように、本実施形態に係る競馬ゲーム装置１は、メインモニタ２１と、メインモニタ２１と向かい合うように設置された複数のステーション１０１とを備えている。各ステーション１０１に着座したプレーヤは、レースゲームの結果を予想し、各ステーション１０１が備えるタッチパネル１１４を使用してＢＥＴの入力を行うことにより、競馬ゲームに参加する。
【００１７】
本実施形態では、複数の競走馬が互いに順位を競い合うレースゲーム（以下、単にレースともいう）において、レースの開始前と、レースが行われている期間中とに、競走馬に対するＢＥＴを行うことができる。そして、レースの開始前に行われたＢＥＴ（以下、レース前ＢＥＴともいう）の額に応じて、レース中に行われたＢＥＴ（以下、レース中ＢＥＴともいう）に対するオッズ（以下、レース中オッズともいう）が決定される。
【００１８】
ここで、図１の処理について説明する。メインゲーム部１１（図６参照）では、ステップＳ１００〜Ｓ１０９の各処理を行う。
まず、ステップＳ１００において、メインゲーム部１１が備えるＣＰＵ４１（図６参照）は、乱数発生器３５（図６参照）により発生する乱数に基づいて、ＲＯＭ４３（図６参照）にデータが記憶されている複数の競走馬のうちの所定数（例えば、６）の競走馬を選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「１」〜「６」の出走番号を付与する。競走馬は、本発明における競争対象に相当する。
【００１９】
次に、ステップＳ１０１において、ＣＰＵ４１は、馬券方式ごとに、レース前ＢＥＴに対するオッズ（以下、レース前オッズともいう）を決定する処理を実行する。この際、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４３に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。
【００２０】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１００及びＳ１０１の処理により決定された、出走する競走馬及びオッズに関する情報をレース情報として、各ステーション１０１に送信する。
【００２１】
次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は、ステーション１０１におけるＢＥＴ操作の内容を示すＢＥＴ情報を、ステーション１０１から受信する。ＢＥＴ情報には、少なくともＢＥＴされた競走馬のＩＤと、ＢＥＴされた遊技媒体数と、馬券の種類に関する情報と、ステーション１０１の識別番号とに関する情報が含まれる。
【００２２】
次に、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０３において受信したＢＥＴ情報に基づくＢＥＴ情報画像をメインモニタ２１に表示する。
ＢＥＴ情報画像については、後で図２を用いて詳述する。
【００２３】
次に、ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０３において受信したＢＥＴ情報に基づいて、レース中ＢＥＴに対するオッズであるレース中オッズを決定する。具体的には、ＲＯＭ４３に記憶されている、レース前ＢＥＴの額とレース中オッズとの対応関係を示すデータテーブルを参照して、レース前オッズに対するレース中オッズの倍率を決定し、決定された倍率をレース前オッズに掛けることにより、レース中オッズを算出する。
レース前ＢＥＴの額とレース中オッズとの対応関係については、後で図３を用いて詳述する。
【００２４】
次に、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０５において算出したレース中オッズを示すレース中オッズ情報を、各ステーション１０１に対して送信する。
レース中オッズ情報を受信したステーション１０１では、レース中ＢＥＴを受け付けるためのレース中ＢＥＴ画像が、受信したレース中オッズ情報に基づいてサブモニタ１１３（図５参照）に表示される（図１０参照）。
【００２５】
次に、ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４１は、レースゲーム実行処理を実行する。
このレースゲーム実行処理では、ＣＰＵ４１は、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、レースゲームにおける各競走馬の着順等を決定する。そして、決定内容に基づいて、メインモニタ２１にレース経過を示す画像を出力する。また、レースゲーム実行処理においては、レース中ＢＥＴの内容を示すレース中ＢＥＴ情報を、ステーション１０１から受信する。
このレースゲーム実行処理については、後で図１１を用いて詳述することにする。
【００２６】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０１において決定したレース前オッズ、ステップＳ１０５において決定されたレース中オッズ、ステップＳ１０３において受信したＢＥＴ情報、ステップＳ１０７のレースゲーム実行処理において受信したレース中ＢＥＴ情報、及び、ステップＳ１０７のレースゲーム実行処理において決定された各競走馬の着順とに基づいて、各ステーション１０１に対する配当額を算出する。
【００２７】
次に、ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４１は、レースの結果と、ステップＳ１０８の処理により算出した各配当額とを示す情報をそれぞれ該当するステーション１０１に結果情報として送信する。
以後、次回のレースにおいても、同様の処理が繰り返される。
【００２８】
図２は、図１のステップＳ１０４においてメインモニタに表示されるＢＥＴ情報画像の一例を示している。
図２に示すＢＥＴ情報画像には、レースに出走する競走馬の出走番号を示す馬番を表示する馬番表示域３、競走馬の名称を表示する馬名表示域４、単勝式馬券のオッズを表示するオッズ表示域５、ＢＥＴされた遊技媒体に関する情報を表示するＢＥＴ状況表示域６が設けられている。
【００２９】
ＢＥＴ情報画像の下側部分には、現在ＢＥＴ入力を受け付けているレースゲームのレースコースの全体図を表示するレースコース表示域７が設けられている。Ｓは、レースのスタート地点を示し、Ｇは、レースのゴール地点を示している。
【００３０】
なお、本実施形態では、ＢＥＴ情報画像をメインモニタ２１に表示することとしているが、本発明においては、ステーションが備えるサブモニタにＢＥＴ情報画像を表示することとしてもよい。
【００３１】
次に、レース前ＢＥＴの額と、レース中オッズとの対応関係について説明する。
図３は、レース前ＢＥＴの額と、レース中オッズとの対応関係を示す図である。
図３に示すように、レース前ＢＥＴの額が属する範囲の夫々に、レース中オッズが、レース前オッズに対する倍率として対応付けられている。例えば、１のステーション１０１におけるレース前ＢＥＴが１５０クレジットである場合には、レース前オッズに対する倍率は２．０であるから、レース前オッズに２．０を乗じた値が、当該ステーション１０１におけるレース中ＢＥＴである。
上述した対応関係を示すデータテーブルがＲＯＭ４３に記憶されており、レース中オッズを決定する際に、ＣＰＵ４１によって参照される（図１のステップＳ１０５参照）。
なお、レース前オッズに対するレース中オッズの倍率は、競走馬ごとに異なっていてもよい。
【００３２】
図４は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
競馬ゲーム装置１は、メインモニタ２１と、メインモニタ２１の左右両側に設置されたスピーカ２２と、メインモニタ２１の上側に設置された表示器２３と、メインモニタ２１と向かい合うように設置された複数のステーション１０１とを備えている。
メインモニタ２１には、レースの進行状況を示す画像、ＢＥＴに基づいた情報を示す画像等が表示される。スピーカ２２からは、レースの進行状況に応じた音が出力される。表示器２３には、ゲーム全般に関する情報等が表示される。
【００３３】
図５は、図４に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
ステーション１０１は、キャビネット１１１と、キャビネット１１１内に設置された椅子１１２と、椅子１１２と向かい合うようにキャビネット１１１に設置されたサブモニタ１１３と、サブモニタ１１３の画面上に設けられたタッチパネル１１４と、椅子１１２の右側のキャビネット１１１上に設置された紙幣識別器１１５と、紙幣識別器１１５の下側に設置されたチケットプリンタ１１６とを備えている。
サブモニタ１１３には、後述するＢＥＴ画像、レースの進行状況を示す画像等が表示される。タッチパネル１１４は、ＢＥＴ画像を利用したＢＥＴ操作等プレーヤによる入力の際に使用される。タッチパネル１１４は、本発明におけるＢＥＴ入力装置に相当する。
【００３４】
紙幣識別器１１５は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１１１内に受け入れられた紙幣は、所定のレートでコイン枚数に換算され、該コイン枚数に相当するクレジット数がプレーヤの所有クレジット数として加算される。なお、紙幣識別器１１５は、後述するバーコード付チケット３９を読み取ることができるように構成されていてもよい。
【００３５】
チケットプリンタ１１６は、クレジット数や日時やステーション１０１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット３９を他のステーションに読み取らせて該ステーション１０１で遊技を行ったり、バーコード付チケット３９を遊技施設の所定箇所（例えばカジノ内のキャッシャ）で紙幣等に交換したりすることができる。
【００３６】
図６は、図４に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。
メインゲーム部１１は、本実施形態における競馬ゲーム装置１の中枢部である。メインゲーム部１１は、主制御部１２と、メインモニタ２１と、スピーカ２２と、表示器２３と、スイッチ２４と、外部記憶装置２５とを備えている。
【００３７】
主制御部１２は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４５を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４５は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＡＭ４２と、ＲＯＭ４３とを備えている。
ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ４３には、競馬ゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、各競走馬の勝率データ、レース前ＢＥＴに基づいてレース中オッズを決定する際に参照されるデータテーブル等が記憶されている。
マイクロコンピュータ４５は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００３８】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、画像処理回路３１が接続されている。画像処理回路３１は、メインモニタ２１に接続され、メインモニタ２１の駆動を制御する。
【００３９】
画像処理回路３１は、プログラムＲＯＭ３１１と、画像ＲＯＭ３１２と、画像制御ＣＰＵ３１３と、ワークＲＡＭ３１４と、画像データプロセッサ３１５（以下、ＶＤＰ３１５ともいう）と、ビデオＲＡＭ３１６とを備えている。
プログラムＲＯＭ３１１には、メインモニタ２１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。
また、画像ＲＯＭ３１２には、例えば、メインモニタ２１で画像を形成するためのドットデータや背景画像データ、競走馬の画像データ等の各種画像データが格納されている。
また、画像制御ＣＰＵ３１３は、マイクロコンピュータ４５で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータ及び画像データの中からメインモニタ２１に表示する画像の決定を行うものである。
また、ワークＲＡＭ３１４は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ３１３で実行するときの一時記憶手段として構成される。
また、ＶＤＰ３１５は、画像制御ＣＰＵ３１３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メインモニタ２１に出力するものである。
また、ビデオＲＡＭ３１６は、ＶＤＰ３１５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４０】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、音声回路３２が接続されている。音声回路３２には、スピーカ２２が接続されている。スピーカ２２は、メインモニタ２１の左右に設けられており、ＣＰＵ４１からの駆動信号に基づき音声回路３２により出力制御されることによって、音を出力する。
【００４１】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、表示器駆動回路３３が接続されている。表示器駆動回路３３には、表示器２３が接続されている。表示器２３は、メインモニタ２１の上部に設けられており、ＣＰＵ４１からの駆動信号に基づき表示器駆動回路３３により表示制御されることによって、ゲーム全般に関する情報等を表示するものである。
【００４２】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、スイッチ回路３４が接続されている。スイッチ回路３４には、スイッチ２４が接続されている。スイッチ２４は、メインモニタ２１の下側に設けられており、オペレータの設定操作による指示をスイッチ回路３４からのスイッチ信号に基づきＣＰＵ４１に入力するものである。
【００４３】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、乱数発生器３５が接続されている。乱数発生器３５は、ＣＰＵ４１によりサンプリングされる乱数を発生する。
【００４４】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、タイマ３７が接続されている。タイマ３７は、レースゲームを開始する際等の計時に用いられるものである。
【００４５】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、外部記憶装置２５が接続されている。外部記憶装置２５は、メインモニタ２１の周辺に設けられている。例えば、画像を形成するためのドットデータ等を外部記憶装置２５に格納することにより、外部記憶装置２５は、画像処理回路３１内の画像ＲＯＭ３１２と同様な機能を有する。従って、画像処理回路３１内の画像制御ＣＰＵ３１３は、メインモニタ２１に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置２５内に予め記憶されたドットデータ等もその決定の対象とする。
【００４６】
マイクロコンピュータ４５には、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、通信インターフェイス３６が接続されている。通信インターフェイス３６には、各ステーション１０１の副制御部１０２が接続されている。従って、ＣＰＵ４１は、通信インターフェイス３６を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等を各ステーション１０１との間で行う。
【００４７】
図７は、図４に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション１０１は、副制御部１０２と、サブモニタ１１３と、タッチパネル１１４と、紙幣識別器１１５と、チケットプリンタ１１６とを備えている。
【００４８】
副制御部１０２は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１３５を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ１３５は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１３１と、ＲＡＭ１３２と、ＲＯＭ１３３とを備えている。
ＲＡＭ１３２は、ＣＰＵ１３１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ１３３は、競馬ゲーム装置１の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。
マイクロコンピュータ１３５は、本発明におけるコントローラに相当する。
【００４９】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、サブモニタ駆動回路１２１が接続されている。サブモニタ駆動回路１２１には、サブモニタ１１３が接続されている。サブモニタ駆動回路１２１は、上記メインゲーム部１１からの駆動信号に基づきサブモニタ１１３の駆動を制御する。サブモニタ駆動回路１２１は、上記画像処理回路３１と同様の構成及び機能を有し、例えば、後述するＢＥＴ画像が表示されるように、サブモニタ１１３の駆動を制御する。
【００５０】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、タッチパネル駆動回路１２２が接続されている。タッチパネル駆動回路１２２には、タッチパネル１１４が接続されている。タッチパネル１１４は、サブモニタ１１３の画面上に設けられており、プレーヤの接触操作による指示をタッチパネル駆動回路１２２からの座標信号としてＣＰＵ１３１に入力するものである。
【００５１】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、紙幣識別器駆動回路１２３が接続されている。紙幣識別器駆動回路１２３には、紙幣識別器１１５が接続されている。紙幣識別器１１５は、紙幣やバーコード付チケット３９の適否を識別する。紙幣識別器１１５は、正規の紙幣を受け入れたとき、受け付けた紙幣の額を紙幣識別器駆動回路１２３からの識別信号に基づきＣＰＵ１３１に入力するものである。また、紙幣識別器１１５は、正規のバーコード付チケット３９を受け入れたとき、そのバーコード付チケット３９に記録されているクレジット数などを紙幣識別器駆動回路１２３からの識別信号に基づきＣＰＵ１３１に入力するものである。
【００５２】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、チケットプリンタ駆動回路１２４が接続されている。チケットプリンタ駆動回路１２４には、チケットプリンタ１１６が接続されている。チケットプリンタ１１６は、ＣＰＵ１３１から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路１２４により出力制御されることにより、ＲＡＭ１３２に記憶された所有クレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。
【００５３】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、通信インターフェイス１２５が接続されている。通信インターフェイス１２５には、メインゲーム部１１の主制御部１２が接続されている。従って、ＣＰＵ１３１は、通信インターフェイス１２５を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等をメインゲーム部１１との間で行う。
【００５４】
マイクロコンピュータ１３５には、Ｉ／Ｏインターフェイス１３６を介して、タイマ１２６が接続されている。タイマ１２６は、ＢＥＴ操作の受付を終了する際等の計時に用いられるものである。
【００５５】
次に、競馬ゲーム装置１において実行されるゲーム動作について説明するが、メインゲーム部１１において実行される処理については、図１を用いて既に説明済みであるから、ここではステーション１０１において実行される処理についてのみ説明することにする。
図８は、本実施形態の競馬ゲーム装置が備えるステーションにおいて行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
なお、図８では、煩雑を避けるため、１のステーション１０１における処理のみを図示している。
まず、ステップＳ１０において、競馬ゲーム装置１が備えるステーション１０１のＣＰＵ１３１は、メインゲーム部１１からレース情報を受信する。レース情報には、レースに出走する競走馬に関する情報や、馬券方式ごとに決定されたオッズに関する情報が含まれる。
【００５６】
次に、ステップＳ１１において、ＣＰＵ１３１は、タイマ１２６により経過時間ｔの計測を開始する。
【００５７】
次に、ステップＳ１２において、ＣＰＵ１３１は、メインゲーム部１１から受信したレース情報に基づいて、ＢＥＴ画像をサブモニタ１１３に表示する。ＢＥＴ画像については、後で図９を用いて詳述する。
【００５８】
次に、ステップＳ１３において、ＣＰＵ１３１は、プレーヤにより行われたＢＥＴ操作の内容を、タッチパネル駆動回路１２２からの座標信号に基づいて特定し、ＲＡＭ１３２に記憶する。また、ＢＥＴ操作の内容は、ＣＰＵ１３１がサブモニタ１１３のＢＥＴ画像上の表示に反映させる。
【００５９】
次に、ステップＳ１４において、ＣＰＵ１３１は、ＢＥＴ操作が行われたか否かを判断する。ＢＥＴ操作が行われたと判断した場合、ＣＰＵ１３１は、ＢＥＴ操作の内容を示すＢＥＴ情報を通信インターフェイス１２５を介して主制御部１２に送信し（ステップＳ１５）、処理をステップＳ１７に移す。
なお、ＢＥＴ情報には、少なくともＢＥＴされた競走馬のＩＤと、ＢＥＴされた遊技媒体数と、馬券の種類に関する情報と、ステーション１０１の識別番号とに関する情報が含まれる。
【００６０】
ステップＳ１４において、ＢＥＴ操作が行われなかったと判断した場合、ステップＳ１６において、ＣＰＵ１３１は、タイマ１２６により計測されている経過時間ｔが予め設定された規定時間Ｔ（本実施形態では、５０秒）に達したか否かを判断する。経過時間ｔが規定時間Ｔに達していないと判断した場合、処理をステップＳ１３に戻す。
【００６１】
一方、経過時間ｔが規定時間Ｔに達したと判断した場合、ステップＳ１７において、ＣＰＵ１３１は、メインゲーム部１１からレース中オッズ情報を受信する。レース中オッズ情報は、図１のステップＳ１０５において算出されたレース中オッズを示す情報である。
【００６２】
次に、ステップＳ１８において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１７において受信したレース中オッズ情報に基づいて、レース中ＢＥＴを受け付けるためのレース中ＢＥＴ画像をサブモニタ１１３に表示する。レース中ＢＥＴ画像については、後で図１０を用いて詳述する。
【００６３】
次に、ステップＳ１９において、ＣＰＵ１３１は、プレーヤにより行われたＢＥＴ操作の内容を、タッチパネル駆動回路１２２からの座標信号に基づいて特定し、ＲＡＭ１３２に記憶する。また、ＢＥＴ操作の内容は、ＣＰＵ１３１がサブモニタ１１３のレース中ＢＥＴ画像上の表示に反映させる。
【００６４】
次に、ステップＳ２０において、ＣＰＵ１３１は、ＢＥＴ操作が行われたか否かを判断する。ＢＥＴ操作が行われたと判断した場合、ＣＰＵ１３１は、ＢＥＴ操作の内容を示すレース中ＢＥＴ情報を通信インターフェイス１２５を介して主制御部１２に送信し（ステップＳ２１）、処理をステップＳ２２に移す。
なお、レース中ＢＥＴ情報には、上述のＢＥＴ情報と同様に、少なくともＢＥＴされた競走馬のＩＤと、ＢＥＴされた遊技媒体数と、馬券の種類に関する情報と、ステーション１０１の識別番号とに関する情報が含まれる。
【００６５】
ステップＳ２０において、ＢＥＴ操作が行われなかったと判断した場合、ステップＳ２２において、ＣＰＵ１３１は、メインゲーム部１１からレース中ＢＥＴ終了信号を受信したか否かを判断する。レース中ＢＥＴ終了信号は、レース中ＢＥＴの受付期間が終了したことを示す信号であり、レース中の所定のタイミング（本実施形態では、先頭の競走馬がレースコースのゴール手前の直線部分（図２参照）に到達したタイミング）でメインゲーム部１１から送信される。
レース中ＢＥＴ終了信号を受信していないと判断した場合、処理をステップＳ１９に戻す。
【００６６】
一方、レース中ＢＥＴ終了信号を受信したと判断した場合、ステップＳ２３において、ＣＰＵ１３１は、レース中ＢＥＴの受け付けを終了する処理を実行する。
【００６７】
次に、ステップＳ２４において、ＣＰＵ１３１は、各競走馬の着順等のレースの結果や、当該結果とＢＥＴ情報（及びレース中ＢＥＴ情報）とに基づいて算出された配当額等を示す結果情報を、メインゲーム部１１から受信する。結果情報を受信すると、ＣＰＵ１３１は、レースの結果や付与される配当を示す画像をサブモニタ１１３に表示する。
【００６８】
次に、ステップＳ２５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２４において受信した結果情報に基づいて、ＲＡＭ１３２に記憶されているプレーヤの所有クレジット数を更新するとともに、サブモニタ１１３のＢＥＴ画像上の配当額表示域２２０やクレジット数表示域２２１（図９参照）における表示を更新する。
ステップＳ２５の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【００６９】
また、図９及び１０は、ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
図９は、図８のステップＳ１２においてサブモニタ１１３に表示されるＢＥＴ画像の一例を示している。タッチパネル１１４に覆われたサブモニタ１１３の画面に表示されるＢＥＴ画像には、馬番表示域２０１、馬名表示域２０２、スピード・スタミナを棒グラフにより表示する基本能力表示域２０３、前５走での着順を表示する成績表示域２０４、現在の調子を矢印により表示する調子表示域２０５、及び、１着になる馬番を当てる単勝式の馬券購入ボタンをオッズやＢＥＴ数とともに表示する馬券購入ボタン表示域２０６が設けられている。
【００７０】
また、ＢＥＴ画像は、ヘルプボタン２１１、１ＢＥＴボタン２１３、５ＢＥＴボタン２１４、１０ＢＥＴボタン２１５、５０ＢＥＴボタン２１６、キャンセルボタン２１７、キャッシュアウトボタン２１８、及び、馬券方式切替ボタン２２２を示す画像を含む。
さらに、ＢＥＴ画像には、時間表示域２１２、ＢＥＴ数表示域２１９、配当額表示域２２０、及び、クレジット数表示域２２１が設けられている。
【００７１】
ヘルプボタン２１１は、ＢＥＴ等の操作方法をサブモニタ１１３に表示させるためにプレーヤが触れるボタンである。時間表示域２１２には、ＢＥＴ入力が可能な残り時間が表示される。１ＢＥＴボタン２１３は、現在のＢＥＴ数に「１」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。５ＢＥＴボタン２１４は、現在のＢＥＴ数に「５」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。１０ＢＥＴボタン２１５は、現在のＢＥＴ数に「１０」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。５０ＢＥＴボタン２１６は、現在のＢＥＴ数に「５０」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。
【００７２】
キャンセルボタン２１７は、加算されたＢＥＴ数を取り消すためにプレーヤが触れるボタンである。キャッシュアウトボタン２１８は、プレーヤの所有クレジット数に応じた枚数のコインをバーコード付チケット３９により払い出させるためにプレーヤが触れるボタンである。ＢＥＴ数表示域２１９には、今回のレースに対してプレーヤが設定しているＢＥＴ数の総数が表示される。配当額表示域２２０には、今回のレースの配当額が表示される。クレジット数表示域２２１には、プレーヤの所有クレジット数が表示される。
【００７３】
図９に示すＢＥＴ画像は、単勝式のＢＥＴ画像であるが、プレーヤが馬券方式切替ボタン２２２に触れるごとに、複勝（複）、馬番号二連勝単式（馬単）、馬番号三連勝単式（３連単）、馬番号二連勝複式（馬連）、枠番号二連勝複式（枠連）、馬番号三連勝複式（３連複）、拡大馬番号二連勝複式（ワイド）等のＢＥＴ画像に切り替わる。
【００７４】
遊技者は、１ＢＥＴボタン２１３、５ＢＥＴボタン２１４、１０ＢＥＴボタン２１５、５０ＢＥＴボタン２１６のいずれかに触れた後に、馬券購入ボタン表示域２０６内のいずれかの馬券購入ボタンに触れれば、ＢＥＴを行うことができる。例えば、１０ＢＥＴボタン２１５に触れた後に、馬券購入ボタン表示域２０６内の、馬番「１」に対応する馬券購入ボタンに触れると、馬番「１」の競走馬に対して、現在のＢＥＴ数に「１０」を加算させることができる。なお、各馬番に対する現在のＢＥＴ数は、各馬番に対応する馬券購入ボタンの横に表示される。
本実施形態では、１の競走馬に対するＢＥＴを行う場合について説明するが、本発明においては、複数の競走馬に対してＢＥＴを行うこととしてもよい。
【００７５】
図１０は、図８のステップＳ１８においてサブモニタ１１３に表示されるレース中ＢＥＴ画像の一例を示している。
図１０に示す例では、レース前のＢＥＴは１５０クレジット（ＢＥＴ数表示域２１９参照）であり、図３に示した対応関係により、レース中オッズのレース前オッズに対する倍率は２．０であるから、馬券購入ボタン表示域２０６内に表示される各オッズは、図９に示した各オッズの２倍の値となっている。そして、サブモニタ１１３には、オッズがレース前オッズから変更されていることを示す画像３００が表示されている。
本実施形態では、レース前ＢＥＴした競走馬と同一の競走馬に対してレース中ＢＥＴを行う場合について説明するが、本発明においては、レース前ＢＥＴした競走馬とは異なる競走馬に対してレース中ＢＥＴを行ってもよい。また、複数の競走馬に対してレース中ＢＥＴを行ってもよい。
【００７６】
図１１は、競馬ゲーム装置において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、ＣＰＵ４１は、レースに係る各種設定を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、レースにおける各競走馬の着順を決定する。
【００７７】
次に、ステップＳ２０１において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２００の処理における設定に基づいて、画像表示用の演出パターンを設定する。すなわち、ＣＰＵ４１は、画像ＲＯＭ３１２に記憶されている背景画像データ、競走馬の画像データ等に基づいて、スタートからゴールまでの各競走馬の演出画像を作製する。
【００７８】
次に、ステップＳ２０２において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２０１の処理において作製された演出画像に基づいて、メインモニタ２１にレース経過を示す画像を出力する。
【００７９】
次に、ステップＳ２０３において、ＣＰＵ４１は、レース中ＢＥＴの内容を示すレース中ＢＥＴ情報を、ステーション１０１から受信する。上述したように、レース中ＢＥＴ情報には、少なくともＢＥＴされた競走馬のＩＤと、ＢＥＴされた遊技媒体数と、馬券の種類に関する情報と、ステーション１０１の識別番号とに関する情報が含まれる。
【００８０】
次に、ステップＳ２０４において、ＣＰＵ４１は、レース中ＢＥＴの受付期間が終了したことを示す信号であるレース中ＢＥＴ終了信号を、レース中の所定のタイミング（本実施形態では、先頭の競走馬がレースコースのゴール手前の直線部分（図２参照）に到達したタイミング）で各ステーション１０１に対して送信する。
【００８１】
次に、ステップＳ２０５においてＣＰＵ４１は、レースゲームに出走しているすべての競走馬がゴールに達したか否かを判断し、すべての競走馬がゴールに達していないと判断した場合には、処理をステップＳ２０２に移す。一方、すべての競走馬がゴールに達したと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８２】
以上、本実施形態に係る競馬ゲーム装置１によれば、複数の競走馬が順位を競い合うレースにおいて、レース前とレース中にＢＥＴを受け付け、レース中のＢＥＴに対するオッズであるレース中オッズを、レース前ＢＥＴに基づいて決定する。そして、レース前ＢＥＴと、レース前ＢＥＴに対するオッズであるレース前オッズと、レースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、レース中ＢＥＴと、決定されたレース中オッズと、レースの結果とに基づいて配当を付与する。
レース前ＢＥＴに応じてレース中ＢＥＴに対するオッズが変化するため、プレーヤが高配当を得るためには、レースの結果を前もって正確に予想し、レース中にどの程度のＢＥＴを行うかということまで考慮に入れて、レース前ＢＥＴを行う必要がある。従って、プレーヤは、レース開始前に様々な情報等を駆使してレースの結果を予想してＢＥＴするという、競争ゲーム本来の面白みを充分に味わうことができる。また、単にレースにおける競争対象の着順を予想するだけでなく、例えば、レース前に多めにＢＥＴを行ってレース中のＢＥＴに対するオッズを高くし、レースの状況を見ながら追加のＢＥＴによって高配当を狙うという戦略を立てたり、レース中のＢＥＴに対するオッズが低くなっても、リスクを最小限にするためにレース前のＢＥＴを少なめにするという戦略を立てたりというように、レース前及びレース中のＢＥＴの仕方についての戦略を立てるという新たなゲーム性を付加することができる。
【００８３】
また、競馬ゲーム装置１によれば、レース中オッズは、レース前にＢＥＴされる遊技媒体が多いほど高くなるように決定される。従って、リスクを冒してレース前に多くの遊技媒体をＢＥＴしたプレーヤが、レース中ＢＥＴによって多くの配当を付与される可能性を得ることとなり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。
【００８４】
本実施形態では、レース前ＢＥＴに基づいてレース中オッズを決定する処理をメインゲーム部１１において実行する場合について説明したが、本発明においては、レース中オッズを決定する処理を各ステーションにおいて実行することとしてもよい。
【００８５】
また、本実施形態では、レース中オッズを、レース前ＢＥＴに基づいてレース前オッズに対する倍率を決定することによって算出する場合について説明したが、本発明においては、予めレース前ＢＥＴの額（又はレース前ＢＥＴの額が属する値の範囲）とレース中オッズの値とを対応付けておき、その対応関係に基づいてレース中オッズを決定することとしてもよい。
【００８６】
また、本発明においては、レース開始前に所定量以上の遊技媒体がＢＥＴされた場合には、当該ＢＥＴとレースの結果とに基づく配当とは別に配当を付与する構成を採用することも可能である。
【００８７】
また、本実施形態では、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、出走する競走馬を決定する場合について説明したが、本発明においては、競走馬を所定の順番に出走させることとしてもよい。例えば、競走馬ＩＤの順番にレースゲームに出走させることとしてもよい。また、競走馬を所定数（例えば、６）ごとのグループに分け、グループ順にグループ単位で出走させることとしてもよい。
【００８８】
また、本実施形態では、ＲＯＭ４３に一つのレースコースが記憶されている場合について説明したが、本発明においては、複数のレースコースがＲＯＭに記憶されていてもよい。例えば、ダートコース、芝コース、右回り、左回り、競争距離等の異なるレースコースがＲＯＭに記憶されている。
具体的には、ＣＰＵ４１は、乱数発生器３５により発生する乱数に基づいて、ＲＯＭ４３に記憶されている複数のレースコースから一つのレースコースを選択し、選択したレースコースを今回のレースコースとする。さらに、ＣＰＵ４１は、選択したレースコースに関する情報を、ステップＳ１００及びＳ１０１の処理により決定された出走する競走馬及びオッズに関する情報と共に、レース情報として、各ステーション１０１に送信する。
【００８９】
また、本実施形態では、競走馬の画像をメインモニタ２１に表示してレースを行うビデオ競馬ゲームを実行する場合について説明したが、本発明においては、競走馬等を示す模型を用いてレースを行うこととしてもよい。また、実際の競馬等のレースに対してＢＥＴを行うゲームを実行することとしてもよい。
【００９０】
また、本実施形態では、本発明を競馬ゲーム装置１に適用した場合について説明したが、本発明においては、競輪ゲーム装置、競艇ゲーム装置、ドッグレースゲーム装置、カーレースゲーム装置、オートレースゲーム装置等に適用することとしてもよい。このような構成にした場合には、それぞれ、自転車、モーターボート、犬、車、オートバイが本発明における競争対象に相当するものとなる。
【００９１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部において行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
【図２】メインモニタに表示されるＢＥＴ情報画像の一例を示す図である。
【図３】レース前ＢＥＴとレース中Ｂオッズとの対応関係を示す図である。
【図４】本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図５】図４に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
【図６】図４に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図４に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図８】本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるステーションにおいて行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
【図９】ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
【図１０】ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
【図１１】競馬ゲーム装置において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１  競馬ゲーム装置
１１  メインゲーム部
１２  主制御部
２１  メインモニタ
２５  外部記憶装置
３１  画像処理回路
３５  乱数発生器
３６  通信インターフェイス
３７  タイマ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＡＭ
４３  ＲＯＭ
４５  マイクロコンピュータ
１０１  ステーション
１０２  副制御部
１１３  サブモニタ
１１４  タッチパネル
１２１  サブモニタ駆動回路
１２２  タッチパネル駆動回路
１２５  通信インターフェイス
１２６  タイマ
１３１  ＣＰＵ
１３２  ＲＡＭ
１３３  ＲＯＭ
１３５  マイクロコンピュータ
３１１  プログラムＲＯＭ
３１２  画像ＲＯＭ
３１３  画像制御ＣＰＵ
３１５  画像データプロセッサ
【図１】
2009045357.tif 000003
【図２】
2009045357.tif 000004
【図３】
2009045357.tif 000005
【図４】
2009045357.tif 000006
【図５】
2009045357.tif 000007
【図６】
2009045357.tif 000008
【図７】
2009045357.tif 000009
【図８】
2009045357.tif 000010
【図９】
2009045357.tif 000011
【図１０】
2009045357.tif 000012
【図１１】
2009045357.tif 000013