(57)【要約】【課題】中・大型の液晶表示装置を備えた遊技機において、遊技者の視野角が変化しても液晶表示装置の偏向パターン（ドットパターン）が見えないか、或いは仮に見えたとしても目立たないようにできる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ１が備える液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒを有する液晶パネル６２と、バックライトを供給する導光板６４と、冷陰極管７７と、反射シート６８と、開口部６３ａ，７８ａを有する拡散シート６３及びプリズムシート７８と、を備え、導光板６４の背面には、ドットパターン６５ａ，６５ｂが形成されたドット印刷部６６と、ドットパターン６５ａ，６５ｂが形成されていないドット未印刷部６７と、を有し、拡散シート６３及びプリズムシート７８の開口部６３ａ，７８ａの寸法Ｋ１は、ドット未印刷部６７（開口部６４ａ）の寸法Ｋ２よりも小さく形成されている。【選択図】図４
2009261562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する視認対象物を液晶表示装置を通じて遊技者に視認させる遊技機であって、
前記液晶表示装置は、前記視認対象物を視認させるための視認領域を有する液晶パネルと、
前記液晶パネルの背面側に配置し、かつ前記液晶パネルにバックライトを供給する導光板と、
前記導光板にその板厚面から光を入射させる光源と、
前記導光板と前記視認対象物との間に配置し、かつ前記導光板に入射された光を前記液晶パネルに反射させる反射板と、
前記導光板と前記液晶パネルとの間に配置され、画像表示に適した光学特性を有する光を前記液晶パネルの画像表示領域に供給するために所定の開口部を有する光学シートと、を備え、
前記反射板と対向する前記導光板の背面には、前記光源から前記導光板の内部に入射する光を偏向させる偏向パターンが形成された偏向パターン形成領域と、前記偏向パターンが形成されていない偏向パターン未形成領域と、を有し、
前記光学シートの前記開口部は、前記偏向パターン未形成領域よりも小さく形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光学シートの開口部は、矩形状に形成され、前記開口部の内周縁部を構成する４つの辺のうち、前記遊技者の視野角によって前記偏向パターン形成領域が視認可能となる箇所に対応する辺の位置が調整されることにより、前記開口部が前記偏向パターン未形成領域よりも小さく形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記液晶表示装置は、前記液晶パネルの前方に配置されかつ当該液晶パネルから出射する光に所定の指向性を付与することにより特定箇所に前記視認対象物を表示させないようにする光偏向シートを更に備え、
前記光偏向シートは、矩形状の開口部を有し、当該開口部の内周縁部を構成する４つの辺のうち、前記遊技者の視野角によって前記偏向パターン形成領域が視認可能となる箇所に対応する辺の位置が調整されることにより、前記開口部が前記偏向パターン未形成領域よりも小さく形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
すなわち、このような遊技機は、遊技中、液晶表示装置を通じて様々な演出を行なうことにより、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高めるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、液晶表示装置は、複数のリールを視認させるための視認領域を有する液晶パネルと、液晶パネルの背面側に位置しかつ液晶パネルにバックライトを供給する導光板と、導光板に光を入射させる光源（冷陰極管等）と、導光板とリールとの間に位置しかつ導光板からの光を液晶パネル側に反射させる反射板と、反射板とリールとの間に位置しかつ液晶表示装置の最背面を構成して液晶表示装置を保護するリアフレームと、を備えている。
【０００５】
尚、このリアフレームは、矩形状の開口部を有しており、この開口部は後述する偏向パターン未形成領域と同一寸法か或いは大きい寸法に形成されていることが多い。また、液晶パネルの前方には、透明アクリル板等の保護パネルが配置されている。
【０００６】
光源は、導光板の上下端面に沿って配置されている。光源から出射された光は、導光板の端面から入射して当該導光板内で反射によりその進行方向を変え、導光板の主面から、前方に配置された液晶パネルに向けて出射される。
【０００７】
また、反射板と対向する導光板の対向面には、光源から導光板内に入射する光を偏向させる偏向パターン（ドットパターン）が印刷された偏向パターン形成領域と、偏向パターンが形成されていない偏向パターン未形成領域とを有している。
【０００８】
導光板は矩形状の開口部を有しており、この開口部は偏向パターン未形成領域と略同一形状かつ同一寸法に形成されている。
【０００９】
反射板には、導光板の偏向パターンをリール側に露出させる開口部が形成されている。この反射板の開口部は、導光板の開口部と同一寸法か或いは大きい寸法に形成されている。
【００１０】
また、導光板の前方であって液晶パネルとの間には、光学シートが配置されている。光学シートは、画像表示に適した指向性、均一性等の光学特性を有する光を液晶パネルの画像表示領域に供給するものであり、例えば拡散シートやプリズムシートからなる。すなわち、拡散シートは、光透過性の樹脂シートからなり、遊技者方向の面に配光性を持たせ、導光板から出射された光を一様に均一にさせ、液晶パネル全体の光量を均一化するためのものである。
【００１１】
また、光学シートは、矩形状の開口部を備えており、偏向パターン未形成領域、すなわち導光板の開口部と略同一形状かつ同一寸法に形成されている。
【００１２】
次に、上記構成の液晶表示装置の作用について説明する。まず、光源から出射された光は、導光板内に入射し、導光板内で偏向パターンによって偏向されつつその進行方向を変え、導光板の両面から出射される。
【００１３】
偏向パターンによって一旦反射板へと方向付けられ、反射板で反射された後に液晶パネルへと出射される光と、偏向パターンによって液晶パネルに向けて直接に出射される光とは、それぞれ液晶パネルを透過することにより、視認領域に対応する液晶パネルのバックライトとして機能する。
【００１４】
一方、偏向パターンによって偏向されて反射板の開口部から漏れ出た光は、リールを前面側から直接に照明する。この時、光は、リールで反射して向きを変える。また、リールの内側にあるリールバックランプ（例えば、ＬＥＤ）がリール図柄を内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置を透過して前面側に向かい、液晶パネルを透過することにより、画像表示領域にリール図柄を鮮明に表示させる。
【特許文献１】特開２００６−１４７６７号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
上記特許文献１による従来技術にあっては、光学シートは矩形状の開口部を備えており、偏向パターン未形成領域とほぼ同一形状かつ同一寸法に形成されているので、導光板の厚さが例えば１ｍｍから２ｍｍ程度と薄い場合には、遊技者が液晶表示装置を斜め方向から見たとしても導光板の開口部内周面を通じての偏向パターン（ドットパターン）の露出は最小限に抑えられる。
【００１６】
しかしながら、例えば３ｍｍ以上の導光板を使用する中・大型の液晶表示装置の場合には、遊技者の視野角の僅かな変化によって、導光板の開口部内周面を通じて偏向パターン（ドットパターン）が目立って認識されてしまい、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を損ねてしまうという課題があった。
【００１７】
このように、中・大型の液晶表示装置を備えた遊技機において、遊技者の視野角が変化しても液晶表示装置の偏向パターン（ドットパターン）が見えないか、或いは仮に見えたとしても目立たないようにできる遊技機の提供が望まれていた。
【００１８】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、中・大型の液晶表示装置を備えた遊技機において、遊技者の視野角が変化しても液晶表示装置の偏向パターン（ドットパターン）が見えないか、或いは仮に見えたとしても目立たないようにできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００２０】
（１）  遊技に関連する視認対象物を液晶表示装置を通じて遊技者に視認させる遊技機であって、前記液晶表示装置は、前記視認対象物を視認させるための視認領域を有する液晶パネルと、前記液晶パネルの背面側に配置し、かつ前記液晶パネルにバックライトを供給する導光板と、前記導光板にその板厚面から光を入射させる光源と、前記導光板と前記視認対象物との間に配置し、かつ前記導光板に入射された光を前記液晶パネルに反射させる反射板と、前記導光板と前記液晶パネルとの間に配置され、画像表示に適した光学特性を有する光を前記液晶パネルの画像表示領域に供給するために所定の開口部を有する光学シートと、を備え、前記反射板と対向する前記導光板の背面には、前記光源から前記導光板の内部に入射する光を偏向させる偏向パターンが形成された偏向パターン形成領域と、前記偏向パターンが形成されていない偏向パターン未形成領域と、を有し、前記光学シートの前記開口部は、前記偏向パターン未形成領域よりも小さく形成されていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
上述したように、光学シートの開口部は、偏向パターン未形成領域よりも小さく形成されているので、厚みの大きな導光板を使用する中・大型の液晶表示装置を備えた遊技機において、遊技者の視野角が変化しても、光学シートの開口部から導光板の開口部内周面を視認しにくくなる。
【００２２】
すなわち、導光板の開口部内周面を通じて偏向パターンを視認しにくくできる。液晶表示装置は、キャビネットに対して開閉されるフロントドアに固定されており、遊技中の遊技者の視野角は液晶表示装置に対して概ね一定であるため、偏向パターンを視認できたとしても、僅かである。
【００２３】
したがって、（１）の発明による遊技機は、中・大型の液晶表示装置を備えた遊技機において、遊技者の視野角が変化しても液晶表示装置の偏向パターン（ドットパターン）が見えないか、或いは仮に見えたとしても目立たないようにできる。
【００２４】
（２）  前記光学シートの開口部は、矩形状に形成され、前記開口部の内周縁部を構成する４つの辺のうち、前記遊技者の視野角によって前記偏向パターン形成領域が視認可能となる箇所に対応する辺の位置が調整されることにより、前記開口部が前記偏向パターン未形成領域よりも小さく形成されていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００２５】
光学シートの開口部の内周縁部を構成する４つの辺のうち、遊技者の視野角によって偏向パターン形成領域が視認可能となる箇所に対応する辺のみを調整するようにしたので、光学シートの開口部を必要以上に狭くすることがなく、バックライトとしての光量を必要以上に低減させることがない。
【００２６】
したがって、（２）の発明による遊技機は、液晶表示画面に遊技に関連する視認対象物（例えば、リール図柄）を鮮やかに表示させることができる。
【００２７】
（３）  前記液晶表示装置は、前記液晶パネルの前方に配置されかつ当該液晶パネルから出射する光に所定の指向性を付与することにより特定箇所に前記視認対象物を表示させないようにする光偏向シートを更に備え、前記光偏向シートは、矩形状の開口部を有し、当該開口部の内周縁部を構成する４つの辺のうち、前記遊技者の視野角によって前記偏向パターン形成領域が視認可能となる箇所に対応する辺の位置が調整されることにより、前記開口部が前記偏向パターン未形成領域よりも小さく形成されていることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００２８】
したがって、（３）の発明による遊技機は、光偏向シートの開口部の内周縁部を構成する４つの辺のうち、遊技者の視野角によって偏向パターン形成領域が視認可能となる箇所に対応する辺のみを調整するようにしたので、特定箇所に視認対象物を表示させないようにすることができると共に、遊技者の視野角が変化しても液晶表示装置の偏向パターン（ドットパターン）が見えないか、或いは仮に見えたとしても目立たないようにできる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明による遊技機は、中・大型の液晶表示装置を備えた遊技機において、遊技者の視野角が変化しても液晶表示装置の偏向パターン（ドットパターン）が見えないか、或いは仮に見えたとしても目立たないようにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３１】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００３２】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３３】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３４】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００３５】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００３６】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００３７】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３８】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３９】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００４０】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４１】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００４２】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００４３】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００４４】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４５】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４６】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４７】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００４８】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４９】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５０】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００５１】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５２】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５３】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００５４】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図６参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００５５】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図６参照）が接続されている。
【００５６】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図６参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００５７】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００５８】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図６参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５９】
（液晶表示装置）
次に、本実施の形態におけるパチスロ１が備える液晶表示装置５の構成を説明する。図４は、液晶表示装置５の構成を示す縦断面図、図５は、導光板６４を示す背面図である。
【００６０】
図４において、液晶表示装置５は、各リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒの前方に設けられている。液晶表示装置５は、前面側から、透明アクリル板６０、光偏向シート６１、液晶パネル６２、プリズムシート（光学シート）７８、拡散シート（光学シート）６３、導光板６４、反射シート（反射板）６８、放熱板６９、リアフレーム７４、及び帯電防止シート７５が配置されて構成されている。また、導光板６４の上端及び下端には、光源としての冷陰極管７７が設けられており、ランプリフレクタ７６によって覆われている。また、液晶表示装置５には、図柄表示領域（画像表示領域）２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００６１】
透明アクリル板６０は、液晶パネル６２等を保護する。尚、この透明アクリル板６０は、表示画面５ａ（図２参照）の背後に別体として設けられるが、表示画面５ａ自体を構成してもよい。
【００６２】
光偏向シート６１は、冷陰極管７７から拡散シート６３、プリズムシート７８及び液晶パネル６２を介して透過した光の向きを直線光に変える。これにより、表示画面５ａの特定箇所に所定の図柄を表示させないようにする。この光偏向シート６１は、所望する直線光に応じた矩形の開口部６１ａを有している。
【００６３】
液晶パネル６２は、各リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒの前方に配置され、各リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒが透視される透明な電気的表示パネルである。
【００６４】
拡散シート６３は、例えば光透過性の樹脂シートからなり、遊技者方向の面に配光性を持たせ、導光板６４から出射された光を一様に均一にさせ、液晶パネル６２全体の光量を均一化するものである。この拡散シート６３は、矩形の開口部６３ａを有している。この開口部６３ａの寸法を説明の便宜上、Ｋ１とする。この寸法Ｋ１については、後述する。
【００６５】
プリズムシート７８は、画像表示に適した光学特性を有する光を液晶パネル６２の図柄表示領域２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒ（画像表示領域）に供給するためのものであり、矩形の開口部７８ａを有している。この開口部７８ａは、開口部６３ａと同一形状かつ同一寸法に形成されている。開口部７８ａの寸法Ｋ１については、後述する。
【００６６】
導光板６４は、上下端に設けられた冷陰極管７７から発生した線状の光を、液晶パネル６２に入射するための面光源に変換する透明樹脂の板であり、矩形の開口部６４ａを有している。この開口部６４ａの寸法を説明の便宜上、Ｋ２とする。
【００６７】
また、図４及び図５に示すように、導光板６４の背面には、冷陰極管７７から導光板６４の内部に入射する光を偏向させるドットパターン（偏向パターン）６５ａ，６５ｂが形成されたドット印刷部（偏向パターン形成領域）６６と、ドットパターン６５ａ，６５ｂが形成されていないドット未印刷部（偏向パターン未形成領域）６７と、を有する。すなわち、ドット未印刷部６７は、開口部６４ａに相当する部分である。ドットの印刷密度は、ドットパターン６５ａの方がドットパターン６５ｂに比べて高くなっている。
【００６８】
反射シート６８は、冷陰極管７７から導光板６４に出射された光を液晶パネル６２側へ入射させる反射板である。反射シート６８は、冷陰極管７７や導光板６４を覆い、冷陰極管７７や導光板６４から漏れた光を導光板６４へ戻し、光を再利用する。放熱板６９は、放熱のために使用される金属製の板であり、発熱のために誤作動する可能性がある部品の冷却のために設けられている。
【００６９】
リアフレーム７４は、例えば白色の樹脂板からなり、液晶表示装置５の最背面を構成している。また、リアフレーム７４は、液晶表示装置５の保護及び反射シートの役割をも有する。透明な帯電防止シート７５は、リアフレーム７４の背面に両面テープで接着されており、静電気を防止する。
【００７０】
ランプリフレクタ７６は、冷陰極管７７付近の光を外部に逃がさないようにするために設けられている。冷陰極管７７は、導光板６４に紫外光を入射させる光源である。この光源としては、他に蛍光管やＬＥＤ等を用いることもできる。
【００７１】
図柄表示領域２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒは、前述したように表示窓を構成しており、図柄表示領域２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒで画される液晶パネル６２を通して、リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ上に表された図柄が視認される。液晶パネル６２は、リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒによって停止表示された図柄の投影部分のみを所定の色（具体的には透明）に表示する。
【００７２】
リールバックランプ７９は、異なる複数の色を発光するＬＥＤが基板に取り付けられて構成されている。各リールバックランプ７９の点灯により、リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒに描かれた図柄の内、各リールバックランプ７９の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らされ、各図柄表示領域２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒにそれぞれ図柄が映し出される。
【００７３】
拡散シート６３及びプリズムシート７８の開口部６３ａ，７８ａは、ドット未印刷部６７よりも小さく形成されている。すなわち、拡散シート６３及びプリズムシート７８の開口部６３ａ，７８ａの寸法Ｋ１は、導光板６４の開口部６４ａの寸法Ｋ２よりも小さく形成されている。
【００７４】
本実施の形態では、矩形の開口部６３ａ，７８ａの内周縁部を構成する４つの辺のうち、遊技者の視野角によってドット印刷部６６が視認可能となる箇所に対応する縦辺（寸法Ｋ１を有する縦辺）の位置が調整されている。また、光偏向シート６１の開口部６１ａの寸法についても、上記と同様の考え方に基づいて形成されている。
【００７５】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７６】
＜主制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００７７】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００７８】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（後述の図８参照）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７９】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８０】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８１】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００８２】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８３】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００８４】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００８５】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８６】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８７】
＜副制御回路＞
図７は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００８８】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００８９】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００９０】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００９１】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００９２】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００９３】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００９４】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００９５】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００９６】
［図柄配置テーブル］
図８は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９７】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９８】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図９を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００９９】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図９は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１００】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１０１】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０２】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１０５】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１０７】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１０８】
次に、図４を参照して、パチスロ１に係る液晶表示装置５の作用及び効果について説明する。まず、冷陰極管７７から出射された光は、導光板６４内に入射し、導光板６４内でドットパターン６５ａ，６５ｂによって偏向されつつその進行方向を変え、導光板６４の表裏両面から出射される。
【０１０９】
ドットパターン６５ａ，６５ｂによって一旦反射シート６８へと方向付けられ、反射シート６８で反射された後に液晶パネル６２へと出射される光と、ドットパターン６５ａ，６５ｂによって液晶パネル６２に向けて直接に出射される光とは、それぞれ液晶パネル６２を透過することにより、図柄表示領域２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒに対応する液晶パネル６２のバックライトとして機能する。
【０１１０】
一方、ドットパターン６５ａ，６５ｂによって偏向されて反射シート６８の開口部から漏れ出た光は、リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒを前面側から直接に照明する。この時、光は、リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒで反射して向きを変える。また、リール３Ｃ，３Ｌ，３Ｒの内側にあるリールバックランプ７９が図柄を内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置５を透過して前面側に向かい、液晶パネル６２を透過することにより、図柄表示領域２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒに図柄を鮮明に表示させる。
【０１１１】
拡散シート６３及びプリズムシート７８の開口部６３ａ，７８ａは、ドット未印刷部６７よりも小さく形成されているので、厚みの大きな導光板６４を使用する中・大型の液晶表示装置５を備えたパチスロ１において、遊技者の視野角が例えば上下斜め方向に変化しても、拡散シート６３及びプリズムシート７８の開口部６３ａ，７８ａから導光板６４の開口部６４ａの内周面を視認しにくくなる。
【０１１２】
すなわち、導光板６４の開口部６４ａの内周面を通じてドットパターン６５ａ，６５ｂを視認しにくくできる。液晶表示装置５は、キャビネット１ａに対して開閉されるフロントドア２に固定されており、遊技中の遊技者の視野角は液晶表示装置５に対して概ね一定（図４に示すように、透明アクリル板６０の略法線方向）であるため、ドットパターン６５ａ，６５ｂを視認できたとしても、僅かである。
【０１１３】
したがって、本実施の形態によるパチスロ１は、中・大型の液晶表示装置５を備える場合において、遊技者の視野角が変化しても液晶表示装置５のドットパターン６５ａ，６５ｂが見えないか、或いは仮に見えたとしても目立たないようにできる。
【０１１４】
また、拡散シート６３、プリズムシート７８及び光偏向シート６１の開口部６３ａ，７８ａ，６１ａの内周縁部を構成する４つの辺のうち、遊技者の視野角によってドット未印刷部６７が視認可能となる箇所に対応する辺のみを調整するようにしたので、開口部６３ａ，７８ａ，６１ａを必要以上に狭くすることがなく、バックライトとしての光量を必要以上に低減させることがない。
【０１１５】
尚、上記実施の形態においては、矩形の開口部６３ａ，７８ａの内周縁部を構成する４つの辺のうち、縦辺（寸法Ｋ１を有する縦辺）の位置が調整されるものとして説明したが、これに限定されず、遊技者の視野角によってドット印刷部６６が視認可能となる箇所に対応する辺であればよく、例えば横辺であってもよい。この場合も、上記と同様の効果を期待できる。
【０１１６】
また、導光板６４は、開口部６４ａを有しない場合には、図柄を良好に視認できるような透明度を有する透光材領域を有し、当該透光材領域をドット未印刷部６７として形成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本実施の形態におけるパチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【図２】本実施の形態におけるパチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す斜視図である。
【図４】液晶表示装置５の構成を示す縦断面図である。
【図５】導光板６４を示す背面図である。
【図６】本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図８】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図９】メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１８】
１    パチスロ（遊技機）
３Ｃ，３Ｌ，３Ｒ    リール（視認対象物）
５    液晶表示装置
２１Ｃ，２１Ｌ，２１Ｒ    図柄表示領域（画像表示領域）
６２    液晶パネル
６３    拡散シート（光学シート）
６３ａ    開口部
６４    導光板
６４ａ    開口部
６５ａ，６５ｂ    ドットパターン（偏向パターン）
６６    ドット印刷部（偏向パターン形成領域）
６７    ドット未印刷部（偏向パターン未形成領域）
６８    反射シート（反射板）
７７    冷陰極管（光源）
７８    プリズムシート（光学シート）
７８ａ    開口部
【図１】
2009261562.tif 000003
【図２】
2009261562.tif 000004
【図３】
2009261562.tif 000005
【図４】
2009261562.tif 000006
【図５】
2009261562.tif 000007
【図６】
2009261562.tif 000008
【図７】
2009261562.tif 000009
【図８】
2009261562.tif 000010
【図９】
2009261562.tif 000011