(57)【要約】【課題】操作レバーや操作ボタン等の交換時期を、視覚的に、即座に判断すること可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】操作者により操作される複数の操作手段と、操作手段が操作されたときに発光又は滅光する発光手段と、発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段と、操作手段の操作回数を計数する計数手段と、該数手段により計数された操作回数を記憶する記憶手段と、を備えた遊技機であって、発光態様制御手段は、記憶手段に記憶された操作回数の値に基づいて、発光手段の発光態様を変化させるように構成した。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者により操作される複数の操作手段と、
該操作手段が操作されたときに発光又は滅光する発光手段と、
該発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段と、
前記操作手段の操作回数を計数する計数手段と、
該計数手段により計数された操作回数を記憶する操作回数記憶手段と、
を備えた遊技機であって、
前記発光態様制御手段は、前記操作回数記憶手段に記憶された前記操作回数の値に基づいて、前記発光手段の発光態様を変化させてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段の種別に応じた複数の発光態様テーブルが記憶された発光態様記憶手段を備え、
前記発光態様テーブルには前記操作手段の操作回数の値に基づく複数の発光態様が設定され、
前記操作手段の種別及び操作回数に基づいて前記発光態様テーブルに設定された発光態様を選択する発光態様選択手段を備え、
前記発光態様制御手段は、前記発光態様選択手段により選択された前記発光態様に基づいて前記発光手段の発光態様を制御してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に係り、特に操作者（遊技者）により操作される操作レバーや操作ボタン等の複数の操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機は、遊技者がメダル等の遊技媒体（以下、単に「メダル」という）を賭けて複数個のリールからなる可変表示装置を回転させ、この可変表示装置が停止したときの各リールに描かれている図柄や数字等の識別情報が所定の組み合わせとなったときに、その組み合わせの態様に応じて予め定められた枚数のメダルが払い出されるように構成されている。
【０００３】
遊技の開始に際して、遊技者は、例えば１枚ないし３枚のメダルを遊技機の操作パネル上に配設されたメダル投入部から投入するか、或いは遊技機の内部に記憶されているメダルクレジットから、今回の遊技に賭けるメダル数を選択するベットボタンを押圧することにより遊技を開始する条件を整えることができる。遊技開始の条件が整った後、遊技者が、遊技機の前面に備えられた操作レバー（スタートレバー）を傾倒させることにより、複数のリールが回転し遊技が開始される。
【０００４】
続いて、遊技者が、各リールに設けられているストップボタンを順次押圧操作することによりリールの回転が停止し、全てのリールが停止したときの有効ライン上の図柄の組合せ（遊技結果）が所定の条件を満たしたとき（例えば、有効ライン上に全て同じ図柄が揃う、特定の位置に特定の図柄が停止する等）、当該図柄の組合せに応じて予め設定されている所定数（例えば、２枚ないし１５枚）のメダルが払い出される。
【０００５】
上記したようなスロットマシン等の遊技機には、ゲームに賭けるメダル数を決定するベットボタン、リールを回転させるスタートレバー、リールの回転を停止させるストップボタン、メダルクレジットを精算する精算ボタン等、遊技者が操作する複数の操作手段が備えられている。
【０００６】
また、遊技関連部品に関して、例えば、特開２００２−２５３７６２号公報には、遊技関連部品の使用頻度を記憶して判断することにより、遊技関連部品のリサイクル使用の際の参考にすることを目的として、「所定の作動条件の成立に起因して作動する遊技関連部品と、前記遊技関連部品の動作を制御する制御手段と、前記遊技関連部品の作動回数又は作動時間をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によりカウントされた数値を記憶する記憶手段をとを備えたことを特徴とする遊技機」及び「前記記憶手段に記憶された数値を表示する表示手段を備えたことを特徴とする遊技機」に関する発明が開示されている（同公報「請求項１」及び「請求項４」参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２５３７６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１に開示されているような従来の遊技機においては、遊技関連部品の作動回数又は作動時間の数値が記憶され、又は、表示されるので、遊技関連部品ごと、又は、遊技関連部品の種別ごとに作動回数又は作動時間の寿命の数値に差異がある場合、遊技機の管理者又はリサイクル業者等は各遊技関連部品の寿命に係る数値をそれぞれ把握している必要があり、表示された数値から即座に使用の可否を判断することが困難であるという課題があった。例えば、ある遊技関連部品の寿命に係る数値を実際より大きな数値と誤って、交換されるべき遊技関連部品が交換されなかったり、逆に寿命に係る数値を小さな数値と誤って、まだ交換する必要のない遊技関連部品を交換してしまったりという不具合を生じる虞があった。
【０００９】
本発明は上述した課題に鑑みてなされたものであり、操作レバーや操作ボタン等の交換時期を、視覚的に、即座に判断することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
このような課題を解決するために請求項１に記載の発明は、操作者により操作される複数の操作手段と、該操作手段が操作されたときに発光又は滅光する発光手段と、該発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段と、前記操作手段の操作回数を計数する計数手段と、該計数手段により計数された操作回数を記憶する操作回数記憶手段と、を備えた遊技機であって、前記発光態様制御手段は、前記操作回数記憶手段に記憶された前記操作回数の値に基づいて、前記発光手段の発光態様を変化させてなることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記操作手段の種別に応じた複数の発光態様テーブルが記憶された発光態様記憶手段を備え、前記発光態様テーブルには前記操作手段の操作回数の値に基づく複数の発光態様が設定され、前記操作手段の種別及び操作回数に基づいて前記発光態様テーブルに設定された発光態様を選択する発光態様選択手段を備え、前記発光態様制御手段は、前記発光態様選択手段により選択された前記発光態様に基づいて前記発光手段の発光態様を制御してなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明に係る遊技機によれば、操作者により操作される複数の操作手段と、この操作手段が操作されたときに発光又は滅光する発光手段と、この発光手段の発光態様を制御する発光態様制御手段と、操作手段の操作回数を計数する計数手段と、この計数手段により計数された操作回数を記憶する操作回数記憶手段と、を備えた遊技機であって、発光態様制御手段が、操作回数記憶手段に記憶された操作回数の値に基づいて、発光手段の発光態様を変化させるように構成されるので、遊技機の管理者等が操作レバーや操作ボタン等の操作手段を操作することにより発光又は滅光する発光手段の発光態様を視認することで、視覚的に、即座に、当該操作手段が寿命に達しているか否かを判断することができる。例えば、寿命に達すると判断する操作回数に至った操作手段の操作による発光手段の発光態様を１つの発光態様に統一しておくことにより、当該発光態様で発光手段が発光又は滅光する操作手段は交換時期に達していることを容易に認識することができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の発明の効果に加えて、請求項１に記載の遊技機において、操作手段の種別に応じた複数の発光態様テーブルが記憶された発光態様記憶手段を備え、発光態様テーブルには操作手段の操作回数の値に基づく複数の発光態様が設定され、操作手段の種別及び操作回数に基づいて発光態様テーブルに設定された発光態様を選択する発光態様選択手段を備え、発光態様制御手段が、発光態様選択手段により選択された発光態様に基づいて発光手段の発光態様を制御するように構成できるので、操作手段ごと、又は、操作手段の種別ごとに交換時期に達したと判定する操作回数の値が異なっている場合でも、発光態様選択手段が、操作手段に該当する発光態様テーブルから操作回数の値に基づく発光態様を選択して、発光態様制御手段は、選択された発光態様に基づいて発光手段の発光態様を制御することができ、遊技機の管理者等に操作手段の交換時期を容易に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した平面図、図３はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１５】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダルを貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００１６】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。操作卓７は、前面に遊技者が操作する操作レバーとなるスタートレバー７５やストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等が配設されるフロントマスク７ａを備えている。さらに、フロントマスク７ａは、ゲームに投資するメダル枚数を提示するベットボタン７２、７３、遊技媒体投入部であるメダル投入部７１等が配設される操作パネル７９を備えている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１７】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４１ａが形成され、この表示窓４１ａを通して筐体２内に設けられている可変表示装置を構成するリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ（図２参照）が視認可能となっている。
【００１８】
上部パネル部４の上部には、レンズパネル４６ａの内部に高輝度発光ダイオード等の光源を内蔵する照明演出装置４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００１９】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４８ａに面して遊技機の演出装置としての液晶表示装置４８が配置されている。なお、液晶表示装置４８は、ゲームの演出に係る映像やゲームに関する情報を主に表示する。
【００２０】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した照明演出装置４６、複数の演出用照明部４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２１】
操作卓７の操作パネル７９の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、操作パネル７９の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。ベットボタン７２、７３はスロットマシン１の１ゲームに投資する（賭ける）メダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が１回押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられ、同様にベットボタン７２が２回押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられる。また、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚のメダルが当該ゲームに賭けられる。なお、ベットボタン７３は、１ゲームに投資できる最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２２】
操作卓７のフロントマスク７ａの前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する上下左右に傾倒可能な操作旱を備え、この操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２３】
また、フロントマスク７ａの中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２４】
さらに、フロントマスク７ａの前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２５】
フロントマスク７ａの前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２６】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの意匠等を表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側には、入賞時にメダルが排出されるメダル払出口６６と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６７ａ、６７ｂと、受皿ユニット６がそれぞれ配置されている。
【００２７】
受皿ユニット６は、メダル払出口６６から払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａが形成された受皿部材と、遊技者の喫煙の用に供するための灰皿部材６５とを備えている。
【００２８】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００２９】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備える可変表示装置を構成するリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３のパネル面４１の表示窓４１ａにリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。
【００３０】
リールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並置されて構成されており、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄や数字等による識別情報が描かれている。遊技者は、パネル面４１の表示窓４１ａを通して３列のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄等（識別情報）を目視できるようになっている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３１】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記したステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３２】
リールユニット１００の下方には、メダル貯留部２１ａを備えたホッパ装置２１と、そのホッパ装置２１のメダル貯留部２１ａから溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、電源装置２４が設けられている。電源装置２４の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２３が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３３】
次に、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示装置４８が取り付けられている。更に、液晶表示装置４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が硬質プラスチックのケースに収納されて取り付けられている。
【００３４】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示装置４８による演出映像の表示制御、照明演出装置４６及び演出用照明部４９ａ、４９ｂを使った演出効果照明制御、並びに演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６７ａ、６７ｂに内蔵されたスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３５】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４１ａが形成されたパネル面４１が配置され、パネル面４１の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３６】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３７】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６６へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６６へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６６に隣接して、上述した演出用放音部６７ａ、６７ｂに対向するスピーカ３８ａ、３８ｂが取り付けられている。
【００３８】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００３９】
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ６０と、半導体メモリにより構成され記憶部となるＲＯＭ６１及びＲＡＭ６２、乱数発生装置６３、入出力インタフェイス（Ｉ／Ｆ）回路６４を備えている。
【００４０】
主制御基板２０において、ＣＰＵ６０は、ＲＯＭ６１に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ６２を作業領域（ワークエリア）として用いるなどして各プログラムを実行し、回胴装置基板１３０、サブ制御基板３０、中央表示基板３３及び電源装置基板２３にそれぞれ所定のコマンドを含む制御信号を供給して分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を統括して制御する。
【００４１】
また、主制御基板２０のＲＯＭ６１には、入賞抽選テーブル（図示せず）が記憶されており、主制御基板２０のＲＡＭ６２には、内部抽選フラグ（図示せず）が記憶されている。主制御基板２０には、乱数値のデータを発生する乱数発生装置６３がＣＰＵ６０に接続された状態で設けられている。例えばＣＰＵ６０は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で乱数発生装置６３から乱数値を取得し、入賞抽選テーブルを参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ６０は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役をＲＡＭ６２の内部抽選フラグに記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。なお、主制御基板２０で抽選される入賞役には、例えば特別遊技状態に移行して比較的メダルの払出枚数が多いビッグボーナスゲーム役（ＢＢゲーム役）、特別遊技状態に移行してビッグボーナスゲームよりも獲得枚数の少ないレギュラーボーナスゲーム役（ＲＢゲーム役）、所定枚数のみメダルの払出を行う「チェリー」や「スイカ」等の小役、メダルの払い出しを行わないハズレなどがある。
【００４２】
Ｉ／Ｆ回路６４は、主制御基板２０と、回胴装置基板１３０、サブ制御基板３０、中央表示基板３３及び電源装置基板２３との間で行われる信号の送受信の際に、送受信される信号のタイミングの制御等を行う。なお、主制御基板２０とサブ制御基板３０との間では、主制御基板２０からサブ制御基板３０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板３０から主制御基板２０への信号の送信は行われない。
【００４３】
サブ制御基板３０は、ＣＰＵ８０と、半導体メモリにより構成され記憶部となるＲＯＭ８１及びＲＡＭ８２、入出力インタフェイス（Ｉ／Ｆ）回路８４を備えている。
サブ制御基板３０では、ＣＰＵ８０は、ＲＯＭ８１に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ＲＯＭ８１には、遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ＲＯＭ８１に予め記憶されているデータ等には、液晶表示装置４８に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。一方、ＲＡＭ８２は、ＣＰＵ８０等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時にワークエリアとして用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記ＲＡＭ８２に記憶されるデータ等には、ＲＯＭ８１から読み出したデータ等に基づいて表示すべき画像データも含まれている。
【００４４】
これにより、サブ制御基板３０は、主制御基板２０から送信される演出に関する制御信号に基づいて、上部の照明演出装置４６、左右の演出用照明部４９ａ、４９ｂ等のランプ、並びに演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６７ａ及び６７ｂに内蔵されたスピーカ３２ａ、３２ｂ、３８ａ及び３８ｂを駆動するとともに、液晶表示装置４８に演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行う。
【００４５】
中央表示基板３３は、前扉３の操作卓７に取り付けられている１ベットボタン７２、マックスベットボタン７３、精算ボタン７７、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信して主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板３３は、メダル選別装置３４から出力されるメダル受付信号等を受信して主制御基板２０へ転送することにより、メダル投入部７１に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。また、中央表示基板３３には、上記した１ベットボタン７２、マックスベットボタン７３、精算ボタン７７、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃ等の操作手段が操作されたときに点灯（発光）又は消灯（滅光）するモニター（監視）用の発光ダイオード（ＬＥＤ）Ｄ１〜Ｄ１０が搭載されている。これらのモニターＬＥＤ（Ｄ１〜Ｄ１０）の駆動制御については、後に他の図面を参照して詳述する。
【００４６】
回胴装置基板１３０は、左リール１０１ａ、中リール１０１ｂ及び右リール１０１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、主制御基板２０から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータ等に基づいて、ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ及び１１０ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００４７】
電源装置基板２３には、電源装置２４で発生される各種電源電圧をホッパ装置２１その他の各部に配電する配電回路（図示略）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板２３は、主制御基板２０からメダルの払い出しをすべき旨の制御信号が供給された場合には、ホッパ装置２１を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４８】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３を押圧操作することで、ＣＰＵ６０の処理により、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００４９】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグに記憶される。
【００５０】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが表示する図柄と上述の内部抽選フラグに対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５１】
これら図柄の組合せが内部抽選の入賞役と一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０の制御により内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の枚数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダル枚数をクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数（例えば、５０枚）を超過すると、この超過した枚数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５２】
次に、図４ないし図６を参照して本発明に係る遊技機の一実施形態について、詳細に説明する。図４は本実施形態におけるスロットマシン１に備えられた中央表示基板３３の平面図である。図５は、主制御基板２０のＲＯＭ６１に記憶されているモニターＬＥＤＤ１〜Ｄ１０の発光態様が設定された発光態様テーブルの構成例を示す図である。図６は、モニターＬＥＤＤ１〜Ｄ１０の発光態様（駆動パルス幅）の一例を示すタイミングチャートである。
【００５３】
図４に示すように、中央表示基板３３には、１ベットボタン７２、マックスベットボタン７３、精算ボタン７７、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ及び７６ｃ等の操作手段に対応したモニターＬＥＤＤ１〜Ｄ１０、他の制御基板や各操作手段と接続されるコネクタＣ１〜Ｃ７、及び抵抗器やコンデンサ等の電子部品が搭載されている。本実施形態におけるモニターＬＥＤＤ１〜Ｄ１０は、スロットマシン１の管理者等が、スロットマシン１の前扉３を開放してモニターＬＥＤＤ１〜Ｄ１０を視認可能な状態でストップボタン７６ａ等の操作手段を操作して、各操作手段の作動状態を確認するためのものである。
【００５４】
本実施形態において、モニターＬＥＤＤ１及びＤ２は、メダル選別装置３４に内蔵された第１及び第２のメダル検出センサ（図示せず）の動作を監視するものであり、常時は消灯状態であり、第１及び第２のメダル検出センサが投入されたメダルを検出し、検出信号を出力しているときに点灯するように構成されている。
【００５５】
モニターＬＥＤＤ５、Ｄ４及びＤ３は、それぞれ左リール１０１ａのストップボタン７６ａ、中リール１０１ｂのストップボタン７６ｂ及び右リール１０１ｃのストップボタン７６ｃの操作を監視するものであり、常時は点灯状態であり、各ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが操作されると後述する選択された発光態様で消灯又は点滅するように構成されている。
【００５６】
モニターＬＥＤＤ６は、スタートレバー７５の操作を監視するものであり、常時は点灯状態であり、スターレバー７５が操作されると後述する選択された発光態様で消灯又は点滅するように構成されている。
【００５７】
モニターＬＥＤＤ１０及びＤ７は、それぞれ１ベットボタン７２及びマックスベットボタン７３の操作を監視するものであり、常時は消灯状態であり、１ベットボタン７２又はマックスベットボタン７３が操作されると後述する選択された発光態様で点灯又は点滅するように構成されている。
【００５８】
モニターＬＥＤＤ８は、中央表示基板３３と主制御基板２０との接続状態を監視するものであり、中央表示基板３３と主制御基板２０とが正常に接続されているときは点灯状態であり、中央表示基板３３と主制御基板２０との接続になんらかの異常が生じたときに消灯又は点滅するように構成されている。なお、中央表示基板３３は、図４中の一番大きなコネクタＣ５を介して主制御基板２０に接続されている。
【００５９】
モニターＬＥＤＤ９は、精算ボタン７７の操作を監視するものであり、常時は消灯状態であり、精算ボタン７７が操作されると後述する選択された発光態様で点灯又は点滅するように構成されている。
【００６０】
本実施形態においては、ストップボタン７６ａ〜７６ｃ、スタートレバー７５、１ベットボタン７２、マックスベットボタン７３、精算ボタン７７等の操作手段が操作されるごとに、主制御基板２０のＣＰＵ６０は、それらの操作回数を計数して、計数した操作回数を操作回数記憶手段となるＲＡＭ６２の所定の記憶領域に更新して記憶する処理を行う。
【００６１】
図４中符号Ｒ３〜Ｒ７、Ｒ９、Ｒ１０は、それぞれＤ３〜Ｄ７、Ｄ９、Ｄ１０のモニターＬＥＤに対応する操作手段が寿命や故障等で交換されたときに、上記した主制御基板２０のＲＡＭ６２に記憶されている操作回数の値を初期値の「０」にリセットするためのリセットボタンを示している。各操作手段が交換されて、リセットボタンＲ３〜Ｒ７、Ｒ９、Ｒ１０の操作によりＲＡＭ６２に記憶されている操作回数の値がリセットされると、ＣＰＵ６０は、このリセットされた回数をＲＡＭ６２の所定の記憶領域に記憶する処理を行う。スロットマシン１の管理者等は、ＲＡＭ６２に記憶された各操作手段のリセット回数を参照することにより、各操作手段の交換履歴を確認することができる。なお、この交換履歴は、各操作手段に設けられる機械式のカウンターを用いて、手動で計数するように構成しても良い。
【００６２】
次に、図５及び図６を参照して、本発明の一実施形態に係るモニターＬＥＤＤ３〜Ｄ７、Ｄ９、Ｄ１０の駆動制御について説明する。
【００６３】
本実施形態においては、主制御基板２０のＲＯＭ６１に、図５に示す発光態様テーブルが記憶されている。本実施形態において、ＲＯＭ６１は、発光態様記憶手段である。各操作手段が操作されたとき、主制御基板２０のＣＰＵ６０は、操作された操作手段の種別に基づいて、図５に示す３種類の発光態様テーブルから１つの発光態様テーブルを選択する。即ち、図５に示す例においては、スタートレバー７５が操作されたときには、ＣＰＵ６０は図５の上段に示す＜種別１＞の発光態様テーブルを選択し、ストップボタン７６ａ〜７６ｂのいずれかが操作されたときには、図５の中段に示す＜種別２＞の発光態様テーブルを選択する。スタートレバー７５又はストップボタン７６ａ〜７６ｃ以外の、１ベットボタン７２、マックスベットボタン７３又は精算ボタン７７が操作されたときには、図５の下段に示す＜種別３＞の発光態様テーブルが選択される。
【００６４】
各発光態様テーブルには、発光態様のコード、操作された操作手段の操作回数の範囲及びモニターＬＥＤＤ３〜Ｄ７、Ｄ９、Ｄ１０に印加する駆動パルス幅（時間）による発光態様が設定されている。上記したいずれかの操作手段が操作されると、主制御基板２０のＣＰＵ６０は、上記した手順で＜種別１＞ないし＜種別３＞の発光態様テーブルからいずれか１つの発光態様テーブルを選択し、続いて、ＲＡＭ６２に記憶されている当該操作手段の操作回数を参照してモニターＬＥＤＤ３〜Ｄ７、Ｄ９、Ｄ１０に印加する駆動パルス幅を、参照した操作回数に基づいて時間ｔ１ないしｔ３から選択して決定する。本実施形態における発光態様制御手段となるＣＰＵ２０は、決定された発光態様（ｔ１ないしｔ３）に基づいて発行手段であるモニターＬＥＤＤ３〜Ｄ７、Ｄ９、Ｄ１０の発光態様を制御する。
【００６５】
図６は、本実施形態に係るモニターＬＥＤＤ３〜Ｄ７、Ｄ９、Ｄ１０の発光態様を、マックスベットボタン７３の操作を監視するモニターＬＥＤＤ７を例に説明するためのタイミングチャートである。上記したように、マックスベットボタン７３の操作を監視するモニターＬＥＤＤ７は、常時（非操作時）は消灯状態であり、マックスベットボタン７３が押圧操作されているときに、操作回数に基づいてＣＰＵ６０により決定された発光態様で点灯又は点滅制御される。
【００６６】
マックスベットボタン７３が操作されると、主制御基板２０のＣＰＵ６０は、図５の下段に示す＜種別３＞の発光態様テーブルを選択し、ＲＡＭ６２に記憶されている操作回数を参照する。このとき、マックスベットボタン７３の操作回数が２００万回未満の場合は＜種別３＞の発光態様テーブルの発光態様コード「０７」が選択され、モニターＬＥＤＤ７の駆動パルス幅がｔ１に決定される。本実施形態においては、図６（ａ）に示すように、時間ｔ１は固定された時間ではなく、マックスベットボタン７３の操作開始から操作終了までの時間としているので、モニターＬＥＤＤ７は、マックスベットボタン７３が押圧操作されている間は点灯し続け（図６中「Ｈ」状態）、押圧操作終了とともに消灯する（図６中「Ｌ」状態）。なお、上記したｔ１を、例えば、「１秒」程度に設定して、モニターＬＥＤＤ７を操作開始から１秒間点灯した後消灯するように構成しても良い。スロットマシン１の管理者等は、このコード０７の発光態様でモニターＬＥＤＤ７が点灯しているときは、マックスベットボタン７３が、まだ十分に使用に耐えられる時期であることを、視覚的に容易に認識することができる。
【００６７】
マックスベットボタン７３が操作され、主制御基板２０のＣＰＵ６０が、図５の下段に示す＜種別３＞の発光態様テーブルを選択し、ＲＡＭ６２に記憶されている操作回数を参照したとき、マックスベットボタン７３の操作回数が２００万回以上、２５０万回未満の場合は＜種別３＞の発光態様テーブルの発光態様コード「０８」が選択され、モニターＬＥＤＤ７の駆動パルス幅がｔ２に決定される。本実施形態においては、図６（ｂ）に示すように、マックスベットボタン７３の押圧操作開始から操作終了までの間、モニターＬＥＤＤ７は、時間ｔ２の間点灯し、その後の時間ｔ２の間消灯する発光態様を繰り返す。本実施形態においては、時間ｔ２は、例えば「０．５秒」に設定されており、モニターＬＥＤＤ７は、０．５秒間隔で点滅する。スロットマシン１の管理者等は、このコード０８の発光態様でモニターＬＥＤＤ７が点滅しているときは、マックスベットボタン７３が、使用に耐えられる寿命に近づいていることを、視覚的に容易に認識することができる。なお、この場合、モニターＬＥＤＤ７の点灯及び消灯の時間を等しく設定する必要はなく、例えば、０．６秒間点灯、０．４秒間消灯の発光態様を繰り返すように設定しても良い。
【００６８】
マックスベットボタン７３が操作され、主制御基板２０のＣＰＵ６０が、図５の下段に示す＜種別３＞の発光態様テーブルを選択し、ＲＡＭ６２に記憶されている操作回数を参照したとき、マックスベットボタン７３の操作回数が２５０万回以上の場合は＜種別３＞の発光態様テーブルの発光態様コード「０９」が選択され、モニターＬＥＤＤ７の駆動パルス幅がｔ３に決定される。本実施形態においては、図６（ｃ）に示すように、マックスベットボタン７３の押圧操作開始から操作終了までの間、モニターＬＥＤＤ７は、時間ｔ３の間点灯し、その後の時間ｔ３の間消灯する発光態様を繰り返す。本実施形態においては、時間ｔ３は、例えば「０．２５秒」に設定されており、モニターＬＥＤＤ７は、０．２５秒間隔で高速点滅する。スロットマシン１の管理者等は、このコード０９の発光態様でモニターＬＥＤＤ７が点滅しているときは、マックスベットボタン７３が、使用に耐えられる寿命が到来していることを、視覚的に容易に認識することができるので、マックスベットボタン７３の交換等、必要な処置を迅速に行うことができる。なお、この場合も、モニターＬＥＤＤ７の点灯及び消灯の時間を等しく設定する必要はない。
【００６９】
なお、図６に示すタイミングチャートは、モニターＬＥＤＤ７等の駆動タイミングを示しているものであり、例えば、図６（ｃ）に示す発光態様でマックスベットボタン７３に対応するモニターＬＥＤＤ７が点滅していても、マックスベットボタン７３の操作信号が０．２５秒ごとに出力されるものではない。
【００７０】
また、上記した実施形態においては、単色のＬＥＤをモニターＬＥＤＤ７等として採用した場合を例に、発光態様の変化をモニターＬＥＤＤ７等の点灯、消灯及び点滅周期の変化で異ならせる手段について説明したが、モニターＬＥＤＤ７等としてフルカラーＬＥＤを採用することにより、発光色の変化により発光態様を異ならせるように構成することもできる。さらに、単色ＬＥＤ、フルカラーＬＥＤに拘わらず、発光の輝度の変化により発光態様を異ならせるように構成しても良い。
【００７１】
また、上記した実施形態においては、１つの種別の発光態様テーブル内で３段階の発光態様を設定する例を示したが、発光態様は２段階又は４段階以上に設定しても良いし、操作手段の種別ごとに異なる段階数の発光態様を設定してもよい。
【００７２】
また、操作手段の交換回数に応じて異なる発光態様テーブル（例えば、色違い等）をＲＯＭ６１に記憶させておき、操作手段の交換回数に基づいて異なる発光態様テーブルから操作回数に基づいた発光態様を選択するように構成しても良い。例えば、操作手段の交換回数に基づいて発光色を選択し、操作手段の操作回数に基づいて点滅周期等の発光態様を選択するように構成しても良いし、操作手段の交換回数に基づいて点滅周期等の発光態様を選択し、操作手段の操作回数に基づいて発光色を選択するように構成しても良い。
【００７３】
また、発光素子としてはＬＥＤに限らず、例えば、豆ランプや有機ＥＬ素子等、必要に応じて適宜選択することができる。
【００７４】
なお、上記した実施形態においては、主制御基板２０のＣＰＵ６０が発光態様制御手段、計数手段及び発光態様選択手段として機能し、ＲＯＭ６１が発光態様記憶手段、ＲＡＭ６２が操作回数記憶手段として機能する例について説明したが、これらの機能を、それぞれサブ制御基板３０のＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１及びＲＡＭ８２で処理するように構成しても良い。
【００７５】
また、発光態様記憶手段をＲＡＭ６２（又はＲＡＭ８２）とし、操作手段の交換回数に応じてＲＡＭ６２に記憶されている発光態様テーブルを更新するように構成しても良い。
【００７６】
以上説明したように本発明にかかる遊技機によれば、発光態様制御手段（ＣＰＵ６０）が、操作回数記憶手段（ＲＡＭ６２）に記憶された操作回数の値に基づいて、発光手段（モニターＬＥＤＤ７等）の発光態様（ｔ１ないしｔ３）を変化させるように構成されるので、遊技機の管理者等が操作レバーや操作ボタン等の操作手段を操作することにより発光（点灯）又は滅光（消灯）する発光手段の発光態様を視認することで、視覚的に、即座に、当該操作手段が寿命に達しているか否かを判断することができる。例えば、寿命に達すると判断する操作回数に至った操作手段の操作による発光手段の発光態様を１つの発光態様（例えばｔ３）に統一しておくことにより、当該発光態様で発光手段が発光又は滅光する操作手段は交換時期に達していることを容易に認識することができる。
【００７７】
また、操作手段の種別に応じた複数の発光態様テーブルが記憶された発光態様記憶手段（ＲＯＭ６１）を備え、発光態様テーブルには操作手段の操作回数の値に基づく複数の発光態様が設定され、操作手段の種別及び操作回数に基づいて発光態様テーブルに設定された発光態様を選択する発光態様選択手段（ＣＰＵ６０）を備え、発光態様制御手段（ＣＰＵ６０）が、発光態様選択手段により選択された発光態様に基づいて発光手段の発光態様を制御するように構成できるので、操作手段ごと、又は、操作手段の種別ごとに交換時期に達したと判定する操作回数の値が異なっている場合でも、発光態様選択手段が、操作手段に該当する発光態様テーブルから操作回数の値に基づく発光態様を選択して、発光態様制御手段は、選択された発光態様に基づいて発光手段の発光態様を制御することができ、遊技機の管理者等に操作手段の交換時期を容易に認識させることができる遊技機を提供することができる。
【００７８】
本発明は、上記したスロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等、遊技者が操作する各種操作手段を備えた遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した平面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る中央表示基板の概観を示す平面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの機億部に記憶されている発光態様テーブルの構成例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るモニターＬＥＤの発光態様を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
７ａ…フロントマスク、２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、
２１ａ…メダル貯留部、２３…電源装置基板、２４…電源装置、
２５…外部集中端子基板、３０…サブ制御基板、
３２ａ、３２ｂ、３８ａ、３８ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３５、３６、３７…ガイド部材、４１…パネル面、
４１ａ…表示窓、４６…照明演出装置、４６ａ…レンズパネル、
４７ａ、４７ｂ、６７ａ、６７ｂ…演出用放音部、４８…液晶表示装置、
４８ａ…表示窓、４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、
６０…ＣＰＵ（発光態様制御手段、計数手段、発光態様選択手段）
６１…ＲＯＭ（発光態様記憶手段）、６２…ＲＡＭ（操作回数記憶手段）、
６５…灰皿部材、６６…メダル払出口、７１…メダル投入部、７１ａ…投入口、
７２、７３…ベットボタン、７５…スタートレバー、
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、７７…精算ボタン、
７８…鍵穴、７９…操作パネル、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１３０…回胴装置基板、Ｃ１〜Ｃ７…コネクタ、
Ｄ１〜Ｄ１０…モニターＬＥＤ（発光手段）、
Ｒ３〜Ｒ７、Ｒ９、Ｒ１０…リセットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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