(57)【要約】【課題】斬新で視覚に訴える演出を実現することができ、遊技性を高めることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】筐体の側部に演出用の発光手段が設けられた遊技機であって、前記発光手段は、発光部材を備えた可動部１１と、この可動部１１を前記筐体の上下方向にスライド移動可能に支持する支持部とを含み、前記可動部１１は、前記支持部に支持されて前記筐体の上方向にスライド移動した際に、前記側部の上方における遊技場の島設備との非干渉位置に突出可能であることを特徴とする。前記発光手段は、前記可動部１１の背部に配置された非可動部１２を備えており、前記非可動部１２は、前記可動部１１が上方向にスライド移動した際に露出する。【選択図】図１
2009261424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の側部に演出用の発光手段が設けられた遊技機であって、
前記発光手段は、発光部材を備えた可動部と、この可動部を前記筐体の上下方向にスライド移動可能に支持する支持部とを含み、
前記可動部は、前記支持部に支持されて前記筐体の上方向にスライド移動した際に、前記側部の上方における遊技場の島設備との非干渉位置に突出可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光手段は、前記可動部の背部に配置された非可動部を備えており、
前記非可動部は、前記可動部が上方向にスライド移動した際に露出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部は、前記筐体の左右両側部に一対設けられており、一対の前記可動部は、左右同期してまたは左右非同期してスライド移動可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記筐体は画像表示装置を備えており、
前記可動部は、前記画像表示装置の表示態様に関連して可動演出可能にスライド移動することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の役の入賞時にランプ等により演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして、スロットマシン（回胴式遊技機）が広く知られている。スロットマシンは、一般的に、コイン等の遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるようになっている。
このようなスロットマシンでは、通常、スタートレバーやストップボタンを含む操作手段を備えており、遊技者がスタートレバーを操作したときに、リールが回転制御され、操作されたストップボタンに対応したリールが停止するように制御される。
そして、例えば、停止時の図柄の組み合わせや所定の役が入賞したときに、筐体の上部パネル部等に設けられた演出用のランプが点灯、点滅等して、所定の役が入賞したことを報知したり演出したりするようにしたスロットマシンも知られている。
【０００３】
このような報知や演出は、スロットマシンの人気を左右する重要な要素となっており、例えば、上部パネル部に画像表示装置を設けて、この画像表示装置に様々な動画や静止画を表示させることで、遊技者の遊技性を高めるようにした報知や演出を行うようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２３８３３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記したように、従来のスロットマシン等の遊技機では、ランプや画像表示装置等による演出が考え出されているが、より一層、視覚に訴える演出を実現して遊技性を高めることが求められている。このことは、パチンコ（弾球式遊技機）においても同じである。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、斬新で視覚に訴える演出を実現することができ、遊技性を高めることができるようにした遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、筐体の側部に演出用の発光手段が設けられた遊技機であって、前記発光手段は、発光部材を備えた可動部と、この可動部を前記筐体の上下方向にスライド移動可能に支持する支持部とを含み、前記可動部は、前記支持部に支持されて前記筐体の上方向にスライド移動した際に、前記側部の上方における遊技場の島設備との非干渉位置に突出可能であることを特徴とする。
【０００７】
このような本発明の遊技機によれば、発光部材を備えた可動部が支持部に支持されて筐体の上下方向にスライド移動可能であり、スライド移動によって筐体の側部の上方（上部パネル部の上方）に突出可能であるので、役の当選時等に、この可動部をスライド移動させて上部パネル部の上方に突出させる状態にして、報知や演出を行うことができる。つまり、役の当選時等に、筐体の枠を超えて、上部パネル部の上方に可動部を突出させることができるようになり、その目新しさや意外性に演出としての面白さが得られるとともに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになる。
しかも、可動部は、支持部に支持されて筐体の上方向にスライド移動した際に、側部の上方における遊技場の島設備との非干渉位置に突出可能であるので、スロットマシン等の上方の空いたスペースをうまく利用しつつ、斬新で視覚に訴える報知や演出を行うことができる。
【０００８】
ここで、「島設備」とは、遊技場（遊技店）内の遊技島（遊技島設備）と呼ばれる区域のことであり、一般的に多数の遊技機が並設された設備をいう。
また、島設備との「非干渉位置」とは、島設備に設けられたデータ表示機や、遊技媒体を収容する容器の載置棚等に対して干渉することのない位置をいう。つまり、可動部は、上方へスライド移動した際に、前記したデータ表示機や載置棚等に干渉することがなく、報知や演出時にそのスライド移動が妨げられることがない。
「遊技媒体」とは、遊技を行うために遊技機に投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップ、パチンコ玉等の遊技球のようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。
また、「役」には、例えば、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技に移行させることが可能な「特別役」と、入賞すると所定数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技役」等がある。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うもの等が挙げられる。「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。
【０００９】
また、本発明は、前記発光手段は、前記可動部の背部に配置された非可動部を備えており、前記非可動部は、前記可動部が上方向にスライド移動した際に露出する構成とするのがよい。
【００１０】
このような本発明の遊技機によれば、可動部が上方向にスライド移動した際に非可動部が露出するようになっているので、可動部のスライド移動による演出に加えて非可動部による演出を行うことができる。つまり、可動部がスライド移動して上部パネル部の上方に突出したときに、可動部の背部に隠れていた非可動部が露出することとなるので、可動部が側部の上方に突出することと相俟って、非可動部による演出効果が得られ、今までにない斬新なアイキャッチ効果が得られる。これにより、遊技性が高まる。
【００１１】
また、遊技機から離れた位置であっても、遠目で見て、報知や演出が行われていることを容易に把握することができるので、島設備の端等の通路に居て、遊技機が空くのを待っている客等に対しても、好適にアピールすることができる。これにより、前記客等に対しても遊技媒体獲得の期待感を抱かせることが可能となる。
【００１２】
また、本発明は、前記可動部が、前記筐体の左右両側部に一対設けられており、一対の前記可動部は、左右同期してまたは左右非同期してスライド移動可能である構成とするのがよい。
【００１３】
このような本発明の遊技機によれば、筐体の左右両側部の比較的空いたスペースを有効に利用して可動部を設置することができる。また、可動部は筐体の左右両側部に一対設けられており、左右同期してまたは左右非同期してスライド移動可能であるので、斬新で視覚に訴える多彩な演出を行うことができる。これによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになり、遊技性を高めることができる。
【００１４】
また、本発明は、前記筐体が画像表示装置を備えており、前記可動部は、前記画像表示装置の表示態様に関連して可動演出可能にスライド移動する構成とするのがよい。
【００１５】
このような本発明の遊技機によれば、可動部を画像表示装置の表示態様（内容）と連動させる演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続して、遊技者の期待感を喚起しつつ遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、斬新で視覚に訴える演出を実現することができ、遊技性を高めることができるようにした遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を適宜図面を参照しながら説明する。
（第１実施形態）
図１（ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの外観を示す正面図、図１（ｂ）は同じく演出装置の可動部がスライド移動した状態の正面図、図２（ａ）は同じくスロットマシンの外観を示す斜視図、図２（ｂ）は同じく演出装置の可動部がスライド移動した状態の斜視図である。なお、以下では、「前後」、「左右」、「上下」は、スロットマシンを正面から見た状態を基準としている。なお、以下では、遊技機としてスロットマシンについて説明するが、遊技機の種類を限定する趣旨ではない。
【００１８】
図１（ａ）において、スロットマシン１の筐体の前面部には、図示しないヒンジを介して前面パネル２が開閉可能に設けられており、この前面パネル２の左右両側部には、本発明の特徴的構成である発光手段としての演出装置１０，１０が設けられている。演出装置１０，１０は、それぞれ、可動部１１とこの背部に設けられた非可動部１２（図１（ｂ）参照）とを含み、本実施形態のスロットマシン１では、後記するように、演出装置１０の可動部１１をスライド移動させることで、遊技中の報知や演出を行っている。演出装置１０の詳細は後記する。
【００１９】
前面パネル２は、上から上部パネル部３、中部パネル部４、下部パネル部５から構成されており、上部パネル部３には、パネル状の液晶表示装置（画像表示装置）３Ａが設けてある。この液晶表示装置３Ａは、動画や静止画等からなる演出画像を表示可能である。
【００２０】
液晶表示装置３Ａの下方の中部パネル部４には、３個のリール表示窓４ａ〜４ｃが設けられており、筐体内の対向する位置に回転自在に設けられた３個のリールＲに描かれた図柄（不図示）が、それぞれのリール表示窓４ａ〜４ｃを通じて前面パネル２の正面側から目視可能となっている。
なお、このような図柄を有する「リールＲ」については、モータ等によって物理的に回転、停止を行う現実の物としてのリールのほか、表示装置を用いて表示される画像や映像、ＣＧ（コンピュータグラフィック）等を用いて設けられる仮想上のリールも含まれる。
【００２１】
ここで、現実の物としてのリールＲは、筐体の内部に回転自在に３個並設されており、それぞれがリング形状とされて、各外周面には図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれており、これらの図柄がリール表示窓４ａ〜４ｃを通じて、前記のように目視可能となっている。そして、各リールＲは、図示しない回胴装置の駆動モータにより回転駆動されて、リール表示窓４ａ〜４ｃ内で図柄が上から下に向かって移動する。
【００２２】
中部パネル部４の下部には、略水平の操作パネル部６が設けてあり、この操作パネル部６の上面左側には、３−ベットスイッチ６Ａが設けられている。この３−ベットスイッチ６Ａを押動操作することによって、クレジットされた遊技媒体のうちの３枚が遊技の賭けの対象となる。
また、操作パネル部６の上面右側には、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口６Ｂが設けてある。遊技媒体投入口６Ｂから規定枚数以上の遊技媒体が投入されたときには、規定以上の枚数をクレジット数として図示しないクレジット表示部に表示する。
【００２３】
操作パネル部６の前面には、遊技を開始するためのスタートレバー６Ｃが傾動可能に設けられている。このスタートレバー６Ｃは、遊技媒体投入口６Ｂから規定枚数、例えば、３枚の遊技媒体が投入されたとき、あるいは、規定枚数の遊技媒体がクレジットされているとき、あるいは再遊技役のときに、押し下げ操作されることで、後記するメイン制御基板２０（図６参照）が抽選を開始するとともに、図示しない駆動モータが回転駆動されリールＲが回転を開始するようになっている。
【００２４】
また、操作パネル部６の前面には、３個のリールＲの回転を停止するための３個のストップボタン６ａ〜６ｃが設けられている。これらのストップボタン６ａ〜６ｃは、その上方のリール表示窓４ａ〜４ｃの各リールＲに対応しており、リールＲが回転しているときに、これを押動操作することによって、対応するリールＲの回胴装置に設けられた図示しない駆動モータの回転駆動を停止させ、対応するリールＲの回転を停止することができるようになっている。
【００２５】
つまり、遊技者が、スタートレバー６Ｃを押し下げ操作すると、３個のリールＲが一斉に回転を開始し、所定時間後に各リールＲの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップボタン６ａ〜６ｃの押動操作が有効となる。そして、遊技者が、例えば、正面向かって左のストップボタン６ａを押動操作するとリール表示窓４ａ内でリールＲが停止し、真ん中のストップボタン６ｂを押動操作するとリール表示窓４ｂ内でリールＲが停止し、さらに、右のストップボタン６ｃを押動操作するとリール表示窓４ｃ内でリールＲが停止する。
【００２６】
操作パネル部６の下方には下部パネル部５が連続しており、この下部パネル部５の下方には、遊技媒体の払出口５ａとともに受皿５ｂが設けられている。また、下部パネル部５の下方には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカから発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴５ｃが設けてある。
【００２７】
次に、演出装置１０について説明する。演出装置１０は、左右で同様の構成であるので、ここでは、筐体の左側部に設けられる演出装置１０について説明する。演出装置１０は、図３（ａ）（ｂ）、図４に示すように、発光手段として、可動部１１Ａ（１１）と非可動部１２とを含み、可動部１１Ａをスライド移動させるためのスライド機構を備えている。スライド機構は、可動部１１Ａに沿って可動部１１Ａの側方に配設されており、駆動ユニット１３と、この駆動ユニット１３により駆動される駆動プーリ１３ａ、および従動プーリ１３ｂと、これらの駆動プーリ１３ａと従動プーリ１３ｂとに掛け渡され、移動部材１４ａが取り付けられる無端状のワイヤ１４と、移動部材１４ａの移動を案内する、支持部としての棒状のガイド部材１４ｂとを含んで構成される。
【００２８】
駆動ユニット１３は、図示しないステップモータとギヤとを有しており、ステップモータの駆動力をギヤを介して駆動プーリ１３ａに伝達するように構成されている。無端状のワイヤ１４は、駆動プーリ１３ａ、従動プーリ１３ｂに走行自在に掛け渡されている。なお、ワイヤ１４は、図示しない公知のテンションプーリ等により、テンションが付与された状態で配設されるように構成してもよい。
【００２９】
図３（ａ）に示すように、可動部１１Ａとガイド部材１４ｂとの間には、ガイド部材１４ｂに案内されて移動する移動部材１４ａを挿通するためのガイド溝１１ａが形成されている。移動部材１４ａは、可動部１１Ａの下部に取り付けられており（図４参照）、可動部１１Ａは、このガイド溝１１ａを通じて移動部材１４ａによりガイド部材１４ｂに支持され、図３（ｂ）に示すように、ガイド部材１４ｂに沿って上下動可能に構成されている。
なお、ガイド部材１４ｂは、取付部材１４ｃ，１４ｃにより前面パネル２（図１（ａ）参照）の内面に固定されている。
【００３０】
本実施形態では、可動部１１Ａが、スライド機構により上方へスライド移動した際に、図５に示すように、側部の上方（上部パネル部３の上方）における遊技場の島設備Ｓとの非干渉位置ＡＲに突出可能である。つまり、可動部１１Ａ（図では可動部１１Ｂ）は、スライド機構により上方へスライド移動した際に、島設備Ｓに設けられたデータ表示機Ｄや載置棚Ｔ等に干渉することがない。
【００３１】
図１〜図３の各図に示すように、筐体の正面視で、可動部１１Ａ（１１），１１Ｂ（１１）の背部には、非可動部１２，１２が隠れるように配置されている。別言すれば、前面パネル２の左右両側部に、非可動部１２，１２が設けられ、その前面に可動部１１Ａ，１１Ｂがスライド機構によりスライド可能に配置されており、可動部１１Ａ，１１Ｂがスライド移動した際に、非可動部１２，１２が露出するように構成されている。
【００３２】
ここで、可動部１１Ａ，１１Ｂは、略長四角形状を呈する棒状部材からなり、発光部材として、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１５が所定間隔を置いて配設されている。なお、可動部１１Ａ，１１Ｂの前部には、ＬＥＤ１５からの光線を適宜に拡散させることが可能な図示しない装飾板を設けてもよい。ここで、装飾板としては、遊技場内の広い範囲から視認可能であるような配光特性を有したものが好ましい。
本実施形態では、図１（ｂ）、図２（ｂ）示すように、左右の可動部１１Ａ，１１Ｂが左右同じスライド量で同期してスライド移動する（突出する）ように構成されている。
【００３３】
また、図１、図２に示すように、前面パネル２の下部の左右両側部には、可動部１１Ａ，１１Ｂ（非可動部１２，１２）の下端に連続するように固定演出部１７，１７がそれぞれ設けられている。この固定演出部１７にもＬＥＤ１８が所定の間隔を置いて設けられており、このＬＥＤ１８は、役の当選時等に、可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド移動や可動部１１Ａ，１１ＢのＬＥＤ１５等の駆動に連動して、駆動されるようになっている。
【００３４】
次に、図１、図２、図６を参照して演出装置１０を制御する制御システムと、その動作とについて説明する。
図６は、スロットマシン１における、主に演出装置１０の制御に関わる部分の制御システムを表した機能ブロック図である。スロットマシン１には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他周辺ＩＣを実装するマイコンベースの制御基板であるメイン制御基板２０とサブ制御基板３０とが搭載されている。メイン制御基板２０は、３個のリールＲの回転、停止、遊技媒体（メダル）の払い出し、入賞図柄の抽選、クレジット管理等の、主としてスロットマシン１の遊技の進行にかかる制御を行っている。
【００３５】
例えば、メイン制御基板２０は、スタートレバー６Ｃ（図１（ａ）参照）の押し下げ操作を検知すると、全てのリールＲの駆動モータが回転駆動を開始するように制御し、３個のリールＲが一定速度で回転を継続するように制御する。そして、これとともに、図示しない抽選回路から乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて入賞役の図柄を抽選する。そして、ストップボタン６ａ〜６ｃの押動操作を契機に、それぞれに対応するリールＲを停止させる制御を行う。
本実施形態のスロットマシン１では、後記するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、または遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などを有している。
【００３６】
サブ制御基板３０は、メイン制御基板２０からのコマンド信号を受けて、演出装置１０、液晶表示装置３Ａやスピーカ等を駆動制御して視聴覚的な演出にかかる制御を行っている。そして、本実施形態では、サブ制御基板３０に前記した演出装置１０の駆動ユニット１３、ＬＥＤ１５、ＬＥＤ１６が接続されており、サブ制御基板３０がメイン制御基板２０からのコマンド信号を受けて駆動ユニット１３、ＬＥＤ１５、ＬＥＤ１６を駆動制御するように構成されている。
【００３７】
例えば、メイン制御基板２０が抽選回路を介してビッグボーナス等の特別役を引き当てた時、メイン制御基板２０は、その特別役に係るコマンド信号をサブ制御基板３０に出力し、サブ制御基板３０は、このコマンド信号を受けて、その特別役に応じたスライド位置に可動部１１Ａ，１１Ｂをスライド移動させるべく、駆動ユニット１３の図示しないステップモータを所定ステップ数だけ駆動制御する。これにより、図１（ｂ）、図２（ｂ）に示すように、左右の可動部１１Ａ，１１Ｂを上部パネル部３の上方にスライド移動させて大きく突出させることができる。また、サブ制御基板３０は、可動部１１Ａ，１１Ｂに設けられたＬＥＤ１５を駆動して、当該ＬＥＤ１５を点灯させたり、点滅させたりする、いわゆる「熱い演出」と呼ばれる制御を行う。
【００３８】
このようにすることで、可動部１１Ａ，１１Ｂが筐体の枠を超えて上方に大きくスライド移動して突出することとなるので、遊技者に対して、特別役の当選時等に斬新で視覚に訴える当選告知を演出することができる。
【００３９】
また、サブ制御基板３０は、可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド移動に併せて、可動部１１Ａ，１１Ｂの背部側からそれぞれ露出した非可動部１２，１２のＬＥＤ１６を駆動して、当該ＬＥＤ１６を点灯させたり、点滅させたりする制御を行う。
さらに、サブ制御基板３０は、可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド移動を液晶表示装置３Ａに表示される動画や静止画と連動するように制御することができる。
また、サブ制御基板３０は、遊技中の効果音やＢＧＭの制御を可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド移動とともに行うことが可能であり、メイン制御基板２０から受信した信号に基づいて図示しないＲＯＭに記憶した音声データを読み出し、音声駆動回路を制御して、スピーカから所定の音声を発する。このように、可動部１１Ａ，１１Ｂによる可動演出を行うときに、可動部１１Ａ，１１Ｂの動きや変化に対応した効果音やＢＧＭを発することで、可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド移動による演出をより面白いものとしている。
【００４０】
ここで、可動部１１Ａ，１１Ｂの作動制御のひとつの態様として、例えば、ストップボタン６ａ〜６ｃが押動操作される毎に、可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド位置がそれぞれ変化するように、サブ制御基板３０が可動部１１のスライド移動を制御するように構成してもよい。この場合、例えば、メイン制御基板２０は、ストップボタン６ａ〜６ｃが押動操作される毎に（押圧検知する毎に）、そのコマンド信号をサブ制御基板３０に出力するように構成し、サブ制御基板３０は、メイン制御基板２０からのコマンド信号が入力される毎に、可動部１１Ａ，１１Ｂが段階を経てスライド移動して筐体から所定量ずつ突出していくように、駆動ユニット１３の図示しないステップモータを所定ステップ数ずつ駆動制御するように構成する。つまり、全てのリールＲが回転しているときに、ストップボタン６ａ〜６ｃのいずれかを押動操作する第１押動操作、次に行われる第２押動操作、そして、第２押動操作の後に行われる第３押動操作によって、可動部１１Ａ，１１Ｂを段階的にスライド移動させることができ、筐体から段階的に可動部１１Ａ，１１Ｂを上方に突出させることができる。
【００４１】
具体的に、ストップボタン６ａ〜６ｃのうち、第１押動操作として、例えば、左のストップボタン６ａを押動操作すると、図７（ａ）に示すように、初期位置（筐体から可動部１１Ａ，１１Ｂが突出しない位置）から可動部１１Ａ，１１Ｂがともに上方へスライド移動して筐体から若干突出した第１位置となる。
次に、第２押動操作として、真ん中のストップボタン６ｂを押動操作すると、図７（ｂ）に示すように、可動部１１Ａ，１１Ｂが筐体からさらに突出して第２位置にスライド移動する。そして、最後に、第３押動操作として、右のストップボタン６ｃを押動操作すると、図７（ｃ）に示すように、可動部１１Ａ，１１Ｂがさらにスライド移動して筐体から高く突出した第３位置となる。
このように、特別役の当選時等には、可動部１１Ａ，１１Ｂが段階的（この例では３段階）に突出する演出を行うことが可能である。なお、第１〜第３押動操作は、前記したようにストップボタン６ａ〜６ｃを、左、中、右の順序で行うことに限定されず、どのような順序で押動操作してもよい。
【００４２】
また、可動部１１Ａ，１１Ｂは、最終的に第３位置にスライド移動すればよく、第１押動操作で前記のように第１位置となった後、第２押動操作で第１位置から初期位置に一旦スライド移動して戻り、第３押動操作で初期位置から第３位置に大きくスライド移動するように設定してもよい。さらに、一つの押動操作で、２段階スライド移動するように設定してもよく、その他、スライド移動について種々の設定が可能である。
【００４３】
なお、可動部１１Ａ，１１Ｂがスライド移動する当選役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等を設定することができる。
ここで、特別役は、抽選で大当り役（例えば、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役）等の特別役に当選し、その役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。
また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。
また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行うことができる役である。
これらの当選役は、メイン制御基板２０による役抽選処理によって抽選される。
【００４４】
なお、可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド移動は、このように、役に当選したときに行われるものに限定されるものではなく、当選したかもしれないという期待感を遊技者に与えるための演出として行われるように構成してもよい。例えば、第１押動操作で、前記と同様に、図７（ａ）に示すように、可動部１１Ａ，１１Ｂが筐体から若干突出する第１位置にスライド移動するようにして、その後、第２押動操作で、可動部１１Ａ，１１Ｂが元の位置（初期位置）に戻るようにスライド移動させることで、特別役に当選したかもしれないという期待感がやや低いものであると、遊技者に与える演出を行ってもよく、また、第２押動操作で、初期位置から図７（ｂ）に示す第２位置まで一気に２段階スライド移動させることで、特別役に当選したかもしれないという期待感が高いものであると、遊技者に与える演出を行ってもよい。このように、特別役当選の期待感の程度が段階的となるように演出してもよい。
【００４５】
また、可動部１１Ａ，１１Ｂによる演出と液晶表示装置３Ａに表示される動画や静止画等による演出等との両方が行われるようにして、特別役に当選したかもしれないという高い期待感が得られるように構成してもよい。
【００４６】
以上説明した遊技機としてスロットマシン１によれば、発光部材を備えた可動部１１Ａ，１１Ｂが筐体の上下方向にスライド移動可能であり、スライド移動によって上部パネル部３の上方に突出可能であるので、役の当選時等に、この可動部１１Ａ，１１Ｂをスライド移動させて上部パネル部３の上方に突出させる状態にして、報知や演出を行うことができる。つまり、役の当選時等に、筐体の枠を超えて、上部パネル部３の上方に可動部１１Ａ，１１Ｂを突出させることができるようになり、その目新しさや意外性に演出としての面白さが得られるとともに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになる。
しかも、可動部１１Ａ，１１Ｂは、筐体の上方向にスライド移動した際に、上部パネル部３の上方における遊技場の島設備Ｓとの非干渉位置ＡＲに突出可能であるので、スロットマシン１の上方の空いたスペースをうまく利用しつつ、斬新で視覚的に訴える報知や演出を行うことができる。
【００４７】
また、可動部１１Ａ，１１Ｂの背部に配置された非可動部１２，１２は、可動部１１Ａ，１１Ｂがスライド移動した際に露出する構成であるので、可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド移動による演出に加えて非可動部１２，１２による演出を行うことができる。つまり、可動部１１Ａ，１１Ｂがスライド移動して上部パネル部３の上方に突出したときに、可動部１１Ａ，１１Ｂの背部に隠れていた非可動部１２，１２がそれぞれ露出することとなるので、可動部１１Ａ，１１Ｂが上部パネル部３の上方に突出することと相俟って、非可動部１２，１２による演出効果が得られ、今までにない斬新なアイキャッチ効果が得られる。これにより、遊技性が高まる。
【００４８】
また、スロットマシン１から離れた位置であっても、遠目で見て、報知や演出が行われていることを容易に把握することができるので、島設備Ｓの端等の通路に居て、スロットマシン１が空くのを待っている客等に対しても、好適にアピールすることができる。これにより、前記客等に対しても遊技媒体獲得の期待感を抱かせることが可能となる。
【００４９】
また、可動部１１Ａ，１１Ｂは、左右同期してスライド移動するようになっているので、今までない斬新で目立ち易い演出を行うことができる。これによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになり、遊技性を高めることができる。
【００５０】
また、可動部１１Ａ，１１Ｂは、液晶表示装置３Ａの表示態様に関連して可動演出可能にスライド移動する構成とすることにより、可動部１１Ａ，１１Ｂのスライド移動を液晶表示装置３Ａの表示内容と連動させる演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続して、遊技者の期待感を喚起しつつ遊技性を向上させることができる。
【００５１】
また、前記では、可動部１１Ａ，１１Ｂが左右同期してスライド移動する構成について説明したが、これに限られることはなく、可動部１１Ａ，１１Ｂが、左右で異なる動きとなるように、左右非同期でスライド移動可能に構成してもよい。
【００５２】
具体的に、ストップボタン６ａ〜６ｃ（図１参照、以下同じ）のうち、第１押動操作として、例えば、左のストップボタン６ａを押動操作すると、図８（ａ）に示すように、初期位置（筐体から突出しない位置）から左の可動部１１Ａがスライド移動して筐体から若干突出した第１位置となる。
次に、第２押動操作として、真ん中のストップボタン６ｂを押動操作すると、図８（ｂ）に示すように、左の可動部１１Ａが第２位置にスライド移動するとともに、右の可動部１１Ｂが第１位置にスライド移動する。そして、最後に、第３押動操作として、右のストップボタン６ｃを押動操作すると、図８（ｃ）に示すように、左右の可動部１１Ａ，１１Ｂがともに第３位置にスライド移動して、上部パネル部３の上方に高く突出する。
このように、左右の可動部１１Ａ，１１Ｂが非同期してスライド移動する段階的な演出（この例では３段階の演出）を行うことが可能である。なお、第１〜第３押動操作は、前記したようにストップボタン６ａ〜６ｃを、左、中、右の順序で行うことに限定されず、どのような順序で押動操作してもよい。
【００５３】
また、可動部１１Ａ，１１Ｂは左右どのように作動させてもよく、例えば、以下に説明するようにスライド移動させてもよい。まず、スタートレバー６Ｃ（図１参照）を押動操作した際に、例えば、特別役に当選したとすると、可動部１１Ａ，１１ＢのＬＥＤ１５が消灯状態（図９（ａ）参照）から点灯または点滅状態（図９（ｂ）参照）に移行する。そして、ストップボタン６ａ〜６ｃのうち、第１押動操作として、例えば、左のストップボタン６ａを押動操作すると、図９（ｃ）に示すように、左の可動部１１Ａのみが筐体から若干突出した状態の第１位置にスライド移動する。
次に、第２押動操作として、真ん中のストップボタン６ｂを押動操作すると、図９（ｄ）に示すように、右の可動部１１Ｂが左の可動部１１Ａよりも高い第２位置にスライド移動する。
そして、最後に、第３押動操作として、右のストップボタン６ｃを押動操作すると、可動部１１Ａ，１１Ｂが次のように回動して演出を行う。この例では、第３押動操作で複数の動作が行われるものとして説明する。まず、図９（ｅ）に示すように、左の可動部１１Ａが第２位置にスライド移動するとともに、右の可動部１１Ｂが初期位置に戻り、これに続いてさらに、図９（ｆ）に示すように、左の可動部１１Ａが初期位置にスライド移動して戻るとともに、右の可動部１１Ｂが第２位置にスライド移動し、これらの演出が終了した後に、図９（ｇ）に示すように、左右の可動部１１Ａ，１１Ｂが第３位置までそれぞれスライド移動して、上部パネル部３の上方に高く突出する。この例では、図９（ｇ）に示すように、左右の可動部１１Ａ，１１Ｂが第３位置に突出したときに、非可動部１２，１２のＬＥＤ１６および固定演出部１７，１７のＬＥＤ１８が点灯あるいは点滅するようになっている。なお、非可動部１２，１２のＬＥＤ１６は、途中で露出した際に、すなわち、第１，第２位置に左右の可動部１１Ａ，１１Ｂのいずれかがあるときに、点灯あるいは点滅等するようにしてもよい。また、左側の非可動部１２と右の非可動部１２とで異なるように点灯、点滅させてもよい。
【００５４】
このように、左右の可動部１１Ａ，１１Ｂで動きを異ならせることができるので、左右別々に段階的に突出させたり、初期位置に戻したりする演出を行うことが可能であり、多彩な演出を行うことができる。なお、第１〜第３押動操作は、前記したように左、中、右の順序で行うことに限定されず、どのような順序で押動操作されてもよい。
また、可動部１１Ａ，１１Ｂと液晶表示装置３Ａとを連動させて演出を行うこともできる。もちろん、音や音楽を伴う演出を行うことができる。
【００５５】
このようなスロットマシン１によれば、左右の可動部１１Ａ，１１Ｂを同期させてスライド移動させたり、左右異ならせてスライド移動させたりすることができ、これらのスライド移動を種々織り交ぜることも可能となって、斬新で視覚に訴える多彩な演出を行うことができる。これによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味が長く継続するようになり、遊技性を高めることができる。
【００５６】
（第２実施形態）
図１０は本発明の第２実施形態にかかる遊技機としてのスロットマシンの演出装置を示す要部拡大分解斜視図である。
本実施形態が前記第１実施形態と異なるところは、演出装置１０Ａのスライド機構がラック１１ｃとピニオン１３ｃとにより構成されている点である。
【００５７】
図１０に示すように、演出装置１０Ａには、可動部１１Ａの一側部にラック１１ｃが設けられており、このラック１１ｃに噛合するピニオン１３ｃを有する駆動ユニット１３Ａが前面パネル２の内側から取り付けられるようになっている。
前面パネル２の側部には、可動部１１Ａの一側部に設けられた凹溝１１ｄに係合して、可動部１１の上下方向のスライド移動を案内するガイド部２ａが設けられている。
【００５８】
このようなラック１１ｃとピニオン１３ｃとによる駆動ユニット１３Ａを用いることにより、簡単な機構で可動部１１Ａ，１１Ｂを上下方向にスライド移動することができる。
【００５９】
図１１（ａ）〜（ｃ）はスライド機構の変形例である。なお、前記した例と同様の部分には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。
図１１（ａ）（ｂ）に示す例では、駆動ユニット１３Ｂがラック１１ｃよりも後方側に偏倚した位置に設けられており、これによって、前面パネル２の左右方向の省スペース化が図られている。
ここで、図１１（ａ）に示す例では、可動部１１Ａの他端の角部１１ｆがＲ状に面取りされたデザインとなっている。また、図１１（ｂ）に示す例では、可動部１１Ａの他端部に側方へ突出する突部１１ｅが設けられており、この突部１１ｅが係合してガイドされるガイド溝２ｄが、他端部側に回り込んで形成された前面パネル２の他端部２ｃに形成されている。この例では、可動部１１Ａが左右両側からガイドされる構造であるので、可動部１１Ａの支持剛性が高まるとともに、よりスムーズなスライド移動を実現することができる。
【００６０】
図１１（ｃ）に示す例では、前面パネル２の側壁２Ａの外側（図では左側）に、ガイド部２ａが設けられており、このガイド部２ａに沿って可動部１１Ａがスライド移動するように構成されている。この例では、ガイド部２ａが側壁２Ａの外側に設けられているので、側壁２Ａの内側にラック１１ｃが大きく突出せず、側壁２Ａの内側スペースを好適に確保することができる。
【００６１】
前記した各実施形態では、発光部材としてＬＥＤ１５，１６，１８を用いて構成したが、これに限定されるものではなく、例えば、基板に発光ダイオード等を複数配置してドット表示可能に構成される発光表示装置を用いてもよい。また、ＬＥＤ１５，１６，１８の代わりに、図示しない液晶表示装置等の表示手段を可動部１１Ａ，１１Ｂや非可動部１２，１２に設けてもよい。このような液晶表示装置等の表示手段を用いることで、色彩に変化をもたせた演出も可能となり、色彩を変化させるだけで、演出態様のバリエーションを豊富化することができる。また、前記した発光表示装置や液晶表示装置等の表示手段を用いた場合には、文字をドット表示させることも可能となり、ビックボーナス時等に、「大当り」等の文字を表示させることもできる。また、クレジット表示や獲得枚数等の数値表示を行うように構成してもよい。
【００６２】
また、可動部１１Ａ，１１Ｂは、棒状とされたものに限られることはなく、円板状、半円板状、楕円板状、長円板状、湾曲板形状、多角板形状等、種々の形状のものを採用することができる。
【００６３】
また、島設備Ｓに設けられたランプやその他の表示装置における点灯や点滅の演出と組み合わせて、可動部１１Ａ，１１Ｂをスライド移動させて演出を行うこともできる。これにより、今までにない斬新な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】（ａ）は本発明の第１実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの外観を示す正面図、（ｂ）は同じく演出装置の可動部がスライド移動した状態の正面図である。
【図２】（ａ）は同じくスロットマシンの外観を示す斜視図、（ｂ）は同じく演出装置の可動部がスライド移動した状態の斜視図である。
【図３】（ａ）（ｂ）は演出装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出装置の構成を示す斜視図である。
【図５】スロットマシンが設置される島設備を示した説明図である。
【図６】演出装置の制御に関わる部分の制御システムを表した機能ブロック図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は可動部の動作を示す説明図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は可動部のその他の動作を示す説明図である。
【図９】（ａ）〜（ｇ）は可動部のその他の動作を示す説明図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンの演出装置を示す要部拡大分解斜視図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）はスライド機構の変形例を示す断面図である。
【符号の説明】
【００６５】
１      スロットマシン
２      前面パネル
３      上部パネル部
３Ａ    液晶表示装置
４      中部パネル部
４ａ〜４ｃ    リール表示窓
５      下部パネル部
６      操作パネル部
６Ｃ    スタートレバー
６ａ〜６ｃ    ストップボタン
１０    演出装置
１０Ａ  演出装置
１１    可動部
１１Ａ  可動部
１１Ｂ  可動部
１２    非可動部
１３    駆動ユニット
１３Ａ  駆動ユニット
１３Ｂ  駆動ユニット
１４ｂ  ガイド部材
１５    ＬＥＤ
１６    ＬＥＤ
１７    固定演出部
１８    ＬＥＤ
２０    メイン制御基板
３０    サブ制御基板
ＡＲ    非干渉位置
Ｒ      リール
Ｓ      島設備
【図１】
2009261424.tif 000003
【図２】
2009261424.tif 000004
【図３】
2009261424.tif 000005
【図４】
2009261424.tif 000006
【図５】
2009261424.tif 000007
【図６】
2009261424.tif 000008
【図７】
2009261424.tif 000009
【図８】
2009261424.tif 000010
【図９】
2009261424.tif 000011
【図１０】
2009261424.tif 000012
【図１１】
2009261424.tif 000013