(57)【要約】【課題】不正行為を確実にかつリアルタイムで検出することができる遊技機の不正状態検出方法、不正状態検出装置及び不正状態検出用計数器を提供する。【解決手段】遊技機に遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数し、遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数し、計数した実投入枚数Ｃｎ及び実払出枚数Ｈｐに基づいて遊技機に不正状態が生じているか否かを判別する。【選択図】図１
2009045381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数し、該遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数し、該計数した実投入枚数Ｃｎ及び実払出枚数Ｈｐに基づいて当該遊技機に不正状態が生じているか否かを判別することを特徴とする遊技機の不正状態検出方法。
【請求項２】
清算時の前記計数した実投入枚数及び実払出枚数の差（Ｃｎ−Ｈｐ）の総計と、清算時のスタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数Ｓｔ及び払出信号に基づいて払出したと認識している枚数Ｏｔの差（Ｓｔ−Ｏｔ）の総計とを比較することにより不正状態が生じているか否かを判別することを特徴とする請求項１に記載の不正状態検出方法。
【請求項３】
前回のクレジット枚数をＣｒ′、前記計数した実投入枚数をＣｎ、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をＳｔ、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をＯｔ、前記計数した実払出枚数をＨｐとすると、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐから算出することを特徴とする請求項１又は２に記載の不正状態検出方法。
【請求項４】
遊技用メダルの払出枚数計数動作が途中で停止したかどうか判別し、途中で停止した場合に払出枚数の予測値Ｈｐ２を求めることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の不正状態検出方法。
【請求項５】
前回のクレジット枚数をＣｒ′、前記計数した実投入枚数をＣｎ、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をＳｔ、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をＯｔ、前記計数した実払出枚数をＨｐ、前記予測した払出枚数をＨｐ２とすると、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ＋Ｈｐ２から算出することを特徴とする請求項４に記載の不正状態検出方法。
【請求項６】
前記算出したクレジット枚数Ｃｒが、所定範囲外にある場合は、当該遊技機に不正状態が生じていると判別することを特徴とする請求項３又は５に記載の不正状態検出方法。
【請求項７】
前記実際に投入されたことの検出が、試験的に遊技用メダルを投入又は払出することによって定めた投入基準信号又は払出基準信号を事前に記憶しておき、該記憶した投入基準信号又は払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入又は払出によるものであると判断することを含んでいることを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の不正状態検出方法。
【請求項８】
前記投入又は払出によるものであるとの判断が、前記記憶した投入基準信号又は払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであるとの判断を含んでいることを特徴とする請求項７に記載の不正状態検出方法。
【請求項９】
前記実際に投入又は払出されたことの検出が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出することを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の不正状態検出方法。
【請求項１０】
遊技機の遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数する第１の計数手段と、該遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数する第２の計数手段と、該第１及び第２の計数手段が計数した実投入枚数Ｃｎ及び実払出枚数Ｈｐに基づいて当該遊技機に不正状態が生じているか否かを判別する手段とを備えたことを特徴とする遊技機の不正状態検出装置。
【請求項１１】
前記判別する手段が、清算時の前記計数した実投入枚数及び実払出枚数の差（Ｃｎ−Ｈｐ）の総計と、清算時のスタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数Ｓｔ及び払出信号に基づいて払出したと認識している枚数Ｏｔの差（Ｓｔ−Ｏｔ）の総計とを比較することにより不正状態が生じているか否かを判別する手段を含んでいることを特徴とする請求項１０に記載の不正状態検出装置。
【請求項１２】
前回のクレジット枚数をＣｒ′、前記計数した実投入枚数をＣｎ、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をＳｔ、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をＯｔ、前記計数した実払出枚数をＨｐとすると、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐから算出する手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１０又は１１に記載の不正状態検出装置。
【請求項１３】
遊技用メダルの払出枚数計数動作が途中で停止したかどうか判別し、途中で停止した場合に払出枚数の予測値Ｈｐ２を求める手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１０から１２のいずれか１項に記載の不正状態検出装置。
【請求項１４】
前回のクレジット枚数をＣｒ′、前記計数した実投入枚数をＣｎ、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をＳｔ、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をＯｔ、前記計数した実払出枚数をＨｐ、前記予測した払出枚数をＨｐ２とすると、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ＋Ｈｐ２から算出するする手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１３に記載の不正状態検出装置。
【請求項１５】
前記算出したクレジット枚数Ｃｒが、所定範囲外にある場合は、当該遊技機に不正状態が生じていると判別する手段をさらに含んでいることを特徴とする請求項１２又は１４に記載の不正状態検出装置。
【請求項１６】
前記第１の計数手段が、試験的に遊技用メダルを投入することによって定めた投入基準信号を事前に記憶しておき、該記憶した投入基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることを特徴とする請求項１０から１５のいずれか１項に記載の不正状態検出装置。
【請求項１７】
前記投入によるものであるとの判断する手段が、前記記憶した投入基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることを特徴とする請求項１６に記載の不正状態検出装置。
【請求項１８】
前記第１の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることを特徴とする請求項１０から１７のいずれか１項に記載の不正状態検出装置。
【請求項１９】
前記第２の計数手段が、試験的に遊技用メダルを払出することによって定めた払出基準信号を事前に記憶しておき、該記憶した払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることを特徴とする請求項１０から１８のいずれか１項に記載の不正状態検出装置。
【請求項２０】
前記払出によるものであると判断する手段が、前記記憶した払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることを特徴とする請求項１９に記載の不正状態検出装置。
【請求項２１】
前記第２の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることを特徴とする請求項１０から２０のいずれか１項に記載の不正状態検出装置。
【請求項２２】
計数した実投入枚数及び実払出枚数に基づいて遊技機に不正状態が生じているか否かを判別するための遊技機の不正状態検出用計数器であって、該遊技機に遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数する第１の計数手段と、該遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数する第２の計数手段とを備えたことを特徴とする遊技機の不正状態検出用計数器。
【請求項２３】
前記第１の計数手段が、試験的に遊技用メダルを投入することによって定めた投入基準信号を事前に記憶しておき、該記憶した投入基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることを特徴とする請求項２２に記載の不正状態検出用計数器。
【請求項２４】
前記投入によるものであるとの判断する手段が、前記記憶した投入基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることを特徴とする請求項２３に記載の不正状態検出用計数器。
【請求項２５】
前記第１の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることを特徴とする請求項２２から２４のいずれか１項に記載の不正状態検出用計数器。
【請求項２６】
前記第２の計数手段が、試験的に遊技用メダルを払出することによって定めた払出基準信号を事前に記憶しておき、該記憶した払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることを特徴とする請求項２２から２５のいずれか１項に記載の不正状態検出用計数器。
【請求項２７】
前記払出によるものであるとの判断する手段が、前記記憶した払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して該実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることを特徴とする請求項２６に記載の不正状態検出用計数器。
【請求項２８】
前記第２の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることを特徴とする請求項２２から２７のいずれか１項に記載の不正状態検出用計数器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機において、不正行為を防止するための不正状態検出方法、不正状態検出装置及び不正状態検出用計数器に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンに対して、不正行為（ゴト行為）を行って誤作動させ、メダルのクレジット数を不正に増加させて不当にメダルを詐取することが多く発生している。
【０００３】
このような不正行為を防止するための種々の技術が既に提案されている。例えば、特許文献１には、投入されたメダルの適否を判別するメダル選別装置（メダルセレクタ）を設けることが提案されている。このメダル選別装置は、メダル入口に近い側から遠い側へと順にメダル検知された際にメダルが適正に投入されたと認識するものである。
【０００４】
しかしながら、発光素子を備えた不正行為具をメダル投入口から挿入し、光センサによるメダル検出部を誤作動させることで疑似的にメダル投入状態を作り出し、クレジット数を不正に増加させるような不正行為が行われた場合、この特許文献１に記載された方法では、対処することができない。
【０００５】
そこで、特許文献２では、スタートレバーが操作されてメダル受け付け禁止の状態となっている際にクレジット数が増加した場合は不正が行われたと検出する不正行為防止方法を提案している。
【特許文献１】特開２００１−１５５２２３号公報
【特許文献２】特開２００５−３０４６２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献２に開示されている不正行為防止方法によると、クレジット数を見て不正の発見を行っているが、各遊技店において多数のスロットマシンを一元管理するホールコンピュータが把握しているクレジット数は実際にクレジット（内部保留）しているメダル枚数を計数しているものではないため、不正行為を確実に検出することができないおそれがある。即ち、ホールコンピュータは、一般に、各スロットマシンのスタートレバーが操作されたことを表すスタート情報と、各スロットマシンが何枚のメダル払出を行ったかを表す払出情報とを受け取って各スロットマシンのメダル投入及び払出の差枚数を管理しているので、把握しているクレジット数が正しい数であるか否かを知ることができないのである。このため、クレマン等の不正行為を確実にかつリアルタイムで検出することが非常に難しかった。
【０００７】
従って本発明の目的は、不正行為を確実にかつリアルタイムで検出することができる遊技機の不正状態検出方法、不正状態検出装置及び不正状態検出用計数器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、遊技機に遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数し、遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数し、計数した実投入枚数Ｃｎ及び実払出枚数Ｈｐに基づいて遊技機に不正状態が生じているか否かを判別する遊技機の不正状態検出方法が提供される。
【０００９】
メダルが実際に投入されたことを検出して実投入枚数を計数すると共に、メダルが実際に払出されたことを検出して実払出枚数を計数し、これらに基づいて不正行為の発生の有無を判別している。実投入枚数及び実払出枚数をリアルタイムで計数しているため、あらゆる種類の不正行為を直ちに、確実にかつ容易に検知することが可能となる。また、不正行為以外に、システムの異常も検出することが可能となる。
【００１０】
清算時の計数した実投入枚数及び実払出枚数の差（Ｃｎ−Ｈｐ）の総計と、清算時のスタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数Ｓｔ及び払出信号に基づいて払出したと認識している枚数Ｏｔの差（Ｓｔ−Ｏｔ）の総計とを比較することにより不正状態が生じているか否かを判別することが好ましい。
【００１１】
前回のクレジット枚数をＣｒ′、計数した実投入枚数をＣｎ、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をＳｔ、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をＯｔ、計数した実払出枚数をＨｐとすると、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐから算出することが好ましい。
【００１２】
遊技用メダルの払出枚数計数動作が途中で停止したかどうか判別し、途中で停止した場合に払出枚数の予測値Ｈｐ２を求めることも好ましい。
【００１３】
前回のクレジット枚数をＣｒ′、計数した実投入枚数をＣｎ、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をＳｔ、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をＯｔ、計数した実払出枚数をＨｐ、予測した払出枚数をＨｐ２とすると、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ＋Ｈｐ２から算出することも好ましい。
【００１４】
このようにして算出したクレジット枚数Ｃｒが、所定範囲外にある場合は、その遊技機に不正状態が生じていると判別することがより好ましい。
【００１５】
実際に投入又は払出されたことの検出が、試験的に遊技用メダルを投入することによって定めた投入基準信号又は払出基準信号を事前に記憶しておき、記憶した投入基準信号又は払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入又は払出によるものであると判断することを含んでいることも好ましい。この場合、投入又は払出によるものであるとの判断が、記憶した投入基準信号又は払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入又は払出によるものであるとの判断を含んでいることがより好ましい。
【００１６】
実際に投入又は払出されたことの検出が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出することも好ましい。
【００１７】
本発明によれば、さらに、遊技機の遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数する第１の計数手段と、遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数する第２の計数手段と、第１及び第２の計数手段が計数した実投入枚数Ｃｎ及び実払出枚数Ｈｐに基づいて遊技機に不正状態が生じているか否かを判別する手段とを備えた遊技機の不正状態検出装置が提供される。
【００１８】
メダルが実際に投入されたことを検出して実投入枚数を計数すると共に、メダルが実際に払出されたことを検出して実払出枚数を計数し、これらに基づいて不正行為の発生の有無を判別している。実投入枚数及び実払出枚数をリアルタイムで計数しているため、あらゆる種類の不正行為を直ちに、確実にかつ容易に検知することが可能となる。また、不正行為以外に、システムの異常も検出することが可能となる。
【００１９】
判別する手段が、清算時の計数した実投入枚数及び実払出枚数の差（Ｃｎ−Ｈｐ）の総計と、清算時のスタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数Ｓｔ及び払出信号に基づいて払出したと認識している枚数Ｏｔの差（Ｓｔ−Ｏｔ）の総計とを比較することにより不正状態が生じているか否かを判別する手段を含んでいることが好ましい。
【００２０】
前回のクレジット枚数をＣｒ′、計数した実投入枚数をＣｎ、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をＳｔ、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をＯｔ、計数した実払出枚数をＨｐとすると、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐから算出する手段をさらに備えたことが好ましい。
【００２１】
遊技用メダルの払出枚数計数動作が途中で停止したかどうか判別し、途中で停止した場合に払出枚数の予測値Ｈｐ２を求める手段をさらに備えたことも好ましい。
【００２２】
前回のクレジット枚数をＣｒ′、計数した実投入枚数をＣｎ、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をＳｔ、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をＯｔ、計数した実払出枚数をＨｐ、予測した払出枚数をＨｐ２とすると、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ＋Ｈｐ２から算出するする手段をさらに備えたことも好ましい。
【００２３】
このようにして算出したクレジット枚数Ｃｒが、所定範囲外にある場合は、この遊技機に不正状態が生じていると判別する手段を含んでいることがより好ましい。
【００２４】
第１の計数手段が、試験的に遊技用メダルを投入することによって定めた投入基準信号を事前に記憶しておき、記憶した投入基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることも好ましい。この場合、投入によるものであるとの判断する手段が、記憶した投入基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることがより好ましい。
【００２５】
第１の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることも好ましい。
【００２６】
第２の計数手段が、試験的に遊技用メダルを払出することによって定めた払出基準信号を事前に記憶しておき、記憶した払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることも好ましい。この場合、払出によるものであると判断する手段が、記憶した払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることがより好ましい。
【００２７】
第２の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることも好ましい。
【００２８】
本発明によれば、またさらに、計数した実投入枚数及び実払出枚数の差に基づいて遊技機に不正状態が生じているか否かを判別するための遊技機の不正状態検出用計数器であって、遊技機に遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数する第１の計数手段と、遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数する第２の計数手段とを備えた遊技機の不正状態検出用計数器が提供される。
【００２９】
メダルが実際に投入されたことを検出して実投入枚数を計数すると共に、メダルが実際に払出されたことを検出して実払出枚数を計数している。実投入枚数及び実払出枚数をリアルタイムで計数しているため、あらゆる種類の不正行為を直ちに、確実にかつ容易に検知することが可能となる。また、不正行為以外に、システムの異常も検出することが可能となる。
【００３０】
第１の計数手段が、試験的に遊技用メダルを投入することによって定めた投入基準信号を事前に記憶しておき、記憶した投入基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることが好ましい。この場合、投入によるものであるとの判断する手段が、記憶した投入基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることがより好ましい。
【００３１】
第１の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることも好ましい。
【００３２】
第２の計数手段が、試験的に遊技用メダルを払出することによって定めた払出基準信号を事前に記憶しておき、記憶した払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることも好ましい。この場合、払出によるものであるとの判断する手段が、記憶した払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることがより好ましい。
【００３３】
第２の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることも好ましい。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、実投入枚数及び実払出枚数をリアルタイムで計数しているため、あらゆる種類の不正行為を直ちに、確実にかつ容易に検知することが可能となる。また、不正行為以外に、システムの異常も検出することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
図１は本発明の不正状態検出装置の一実施形態として、各遊技店におけるスロットマシンシステムの概略的な構成を示す図である。ただし、同図においては、説明を簡略化するために１台のスロットマシンのみが表されているが、実際には、多数のスロットマシンが設けられており、ホールコンピュータに電気的に接続されている。
【００３６】
同図において、１０は多数のスロットマシンを一元的に管理するホールコンピュータ、１１はスロットマシン、１２はスロットマシン１１の、開かれた状態で示されている裏側のドアをそれぞれ示している。なお、このスロットマシン１１は、あらかじめ機体内に投入しておいた預け入れメダルを使用してゲームを実行することが可能なクレジット方式を採用している。
【００３７】
裏側ドア１２には、メダルセレクタ（メダル選別器）１３が取り付けられている。このメダルセレクタ１３は、メダル投入口（図示なし）を介して投入された遊技用メダルの適否を選別するためのものであり、選別された正規のメダルはホッパ１４へ送られる。メダルセレクタ１３によって排除されたメダルや異物はメダル排出口１５へ送られる。
【００３８】
メダルセレクタ１３には、メダルの通過を光学的に検出して検出電流を出力するメダル通過センサ（図示なし）が設けられている。本実施形態では、このメダル通過センサからの信号線にクランプすることによってその検出電流を非接触で検出する（検出電流によって生じる磁界の変化からその電流を検出する）クランプ型電流センサ１６がメダルセレクタ１３の部分又はその近傍に設置されている。
【００３９】
ホッパ１４は、多数枚のメダルを収容するものであり、このホッパ１４を備えたメダル払出器は、子役がそろった（入賞した）場合やクレジット数が所定数（例えば５０枚）を越えた場合に、メダル排出口１５へメダルを送り出す。メダル払出器の内部にはメダルの通過を光学的に検出して検出電流を出力するメダル通過センサ（図示なし）が設けられている。本実施形態では、このメダル通過センサからの信号線にクランプすることによってその検出電流を非接触で検出する（検出電流によって生じる磁界の変化からその電流を検出する）クランプ型電流センサ１７がメダル払出器の部分又はその近傍に設置されている。
【００４０】
クランプ型電流センサ１６及び１７の出力端子は、信号線１８及び１９によって計数部２０に電気的に接続されており、これらセンサからの検出信号が計数部２０へ送り込まれるように構成されている。計数部２０の出力である、メダルの実投入枚数を表すデータ及びメダルの実払出枚数を表すデータは、信号線２２及び２３を介してホールコンピュータ１０へ送られるように構成されている。
【００４１】
計数部２０の電源は、商用のＡＣ１００ＶをＡＣ／ＤＣコンバータ２１によってＤＣ５Ｖに変換することによって得ている。
【００４２】
スロットマシン１１には、その他に、表側ドア、周面に複数のシンボルが表示された３つのリール、リールのシンボルが見えるようにするために表側ドアに設けられた表示窓、スタートレバー、機体内へのメダルの預け枚数を表示する預け枚数表示器、預け入れメダルを消費してゲームを実行することを指定するメダル投入スイッチ、各リールを個別に停止させるための３つの停止ボタンスイッチ、メダル排出口１５に連通しているメダル受皿、不正行為を判別したときに警報音を出力するスピーカ、機械全体の動作を制御する制御回路基板等が設けられているが、これらは周知の構成であるため説明を省略する。
【００４３】
図２は図１に示した計数部２０の概略的な構成を示すブロック図である。
【００４４】
計数部２０は、メダルが実際に投入されたことのみを検出してメダルの実投入枚数を計数すると共に、メダルが実際に払出されたことのみを検出してメダルの実払出枚数を計数するように構成されている。具体的には、同図に示すように、メダル投入に関するクランプ型電流センサ１６からの検出信号の立ち下がり及び立ち上がりを検出する例えば比較器等のエッジ検出回路２００ａと、エッジ検出回路２００ａの出力から立ち下がりエッジ及び立ち上がりエッジ間又は立ち下がりエッジ間の時間を算出する時間算出回路２０１ａと、メダル払出に関するクランプ型電流センサ１７からの検出信号の立ち下がり及び立ち上がりを検出する例えば比較器等のエッジ検出回路２００ｂと、エッジ検出回路２００ｂの出力から立ち下がりエッジ及び立ち上がりエッジ間又は立ち下がりエッジ間の時間を算出する時間算出回路２０１ｂと、マイクロコンピュータ２０２とを備えている。
【００４５】
図３は計数部２０におけるマイクロコンピュータ２０２の処理内容を示すフローチャートである。
【００４６】
クランプ型電流センサ１６及び１７からの検出信号は非常に微弱であるため、ノイズ信号であるのか、擬似的に与えられた不正信号であるのか、実際のメダル投入及び払出によるものであるのかを判別することが非常に重要である。このため、本実施形態では、メダル投入及び払出におけるクランプ型電流センサ１６及び１７からの検出信号を試験的に測定し、その測定によって定めた投入基準信号及び払出基準信号に基づいてメダルが実際に投入及び払出されたかどうかを判断し、実際に投入及び払出が行われた際にのみメダル枚数の計数を行うようにしている。メダル投入枚数の計数処理と、メダル払出枚数の計数処理とは基本的に同じであるため、以下の説明では、メダル投入枚数の計数についてのみ説明する。
【００４７】
メダル投入が行われたと認識する毎にこの図３の処理が実行される。まず、メダルを試験的に投入して投入基準信号を作成する試験モードであるかどうか判別する(ステップＳ１)。ＹＥＳの場合、即ち試験モードである場合、このスロットマシン１１が１枚のメダル投入によって１つのパルスを発生するタイプであるか、２つのパルスを発生するタイプであるかを判別する(ステップＳ２)。
【００４８】
図４に示すように、クランプ型電流センサ１６からの検出信号は、メダルの通過が始まると電流が立ち下がり、通過し終わると立ち上がる矩形波パルスとなっている。スロットマシンの種類によっては、図４（Ａ）に示すように、１枚のメダルの通過について１つのパルスを発生するタイプ（電流が高レベル→低レベル→高レベルと変化するタイプ）と、図４（Ｂ）に示すように、１枚のメダルの通過について２つのパルスを発生するタイプ（電流が高レベル→低レベル→高レベル→低レベル→高レベルと変化するタイプ）とがある。ステップＳ２では、このタイプ(信号種類)を確認しているのである。
【００４９】
ＹＥＳの場合、即ち図４(Ａ)に示すように、１つのパルスを発生するタイプである場合、時間算出回路２０１ａがエッジ検出回路２００ａから得られる立ち下がりエッジ及び立ち上がりエッジ間の時間（低レベルの持続時間）を算出するように設定する(ステップＳ３)。一方、ＮＯの場合、即ち図４（Ｂ）に示すように、２つのパルスを発生するタイプである場合、時間算出回路２０１ａがエッジ検出回路２００ａから得られる立ち下がりエッジと次の立ち下がりエッジ間の時間（低レベル及び高レベルの持続時間）を算出するように設定する(ステップＳ４)。
【００５０】
次いで、２枚のメダルをメダル投入口から実際に投入する。まず、１枚目のメダルを投入した際の時間をＴ１として記憶する(ステップＳ５)。次いで、２枚目のメダルを投入した際の時間をＴ２として記憶する(ステップＳ６)。
【００５１】
次いで、０．３Ｔ１＜Ｔ２＜１．８Ｔ１であるかどうか判別する（ステップＳ７）。ステップＳ７においてＹＥＳの場合、即ち０．３Ｔ１＜Ｔ２＜１．８Ｔ１である場合は、このＴ２を投入基準信号ＴＴＨとして記憶する(ステップＳ８)。ステップＳ７においてＮＯの場合は、試験がうまく行かなかった試験エラーであるとして（ステップＳ９）、ステップＳ１に戻り、再び試験モードを繰り返す。
【００５２】
ステップＳ１において、ＮＯの場合、即ち試験モードではない場合、メダル投入によって測定された時間Ｔについて、０．３ＴＴＨ＜Ｔ＜１．８ＴＴＨであるかどうか判別する（ステップＳ１０）。ＹＥＳの場合、即ち０．３ＴＴＨ＜Ｔ＜１．８ＴＴＨである場合は、実際に１枚のメダルが投入されたと判別し、実投入枚数Ｃｎを１つだけカウントアップして(ステップＳ１１)、 この図３の処理を終了する。
【００５３】
ステップＳ１０においてＮＯの場合、実投入枚数Ｃｎのカウントアップを行うことなく、不正投入枚数Ｅをカウントアップする（ステップＳ１２）。次いで、この不正投入枚数Ｅをホールコンピュータ１０へ出力し（ステップＳ１３）、さらに、不正検出信号をホールコンピュータ１０等の所定の端子へ出力し、即ち、不正検出信号を不正表示機能のある機器（例えば、呼出しランプ等）に出力して表示し（ステップＳ１４）、この図３の処理を終了する。
【００５４】
前述したように、計数部２０によるメダル払出枚数の計数処理も図３の処理内容と基本的に同じである。
【００５５】
ホールコンピュータ１０は、主としてマイクロコンピュータから構成されており、各スロットマシンから受け取るメダル投入信号、スタートレバーが操作されたことを表すスタート情報、リールをストップさせたことを表すストップ信号、リール停止信号及び払出情報に加えて、本実施形態では、計数部２０から受け取る実投入枚数Ｃｎの情報及び実払出枚数Ｈｐの情報に基づいて種々の制御を行う。
【００５６】
図５はホールコンピュータ１０の本発明に関連する部分の処理内容を示すフローチャートである。
【００５７】
スロットマシン１１は、通常、遊技者が３枚以上のメダルを投入しスタートレバーを操作することによりゲームが開始される。まず、ホールコンピュータ１０は、スタートレバーが操作されたことを表すスタート情報を受け取る（ステップＳ５０）と、そのスロットマシンに３枚のメダルが投入されたか又はクレジットからベットされたと認識し、スタート情報枚数ＳｔをＳｔ＝３として記憶する（ステップＳ５１）。
【００５８】
また、子役がそろって払出が行われた場合に払出情報を受け取り、その払出情報枚数Ｏｔを記憶する（ステップＳ５２）。
【００５９】
次いで、これらスタート情報枚数Ｓｔ及び払出情報枚数Ｏｔの差であるホールコンピュータ差枚数ＨＰＣをＨＰＣ＝Ｓｔ−Ｏｔから算出し、記憶する（ステップＳ５３）。
【００６０】
さらに、計数部２０から実投入枚数Ｃｎの情報及び実払出枚数Ｈｐの情報を受け取り、これらを記憶する（ステップＳ５４）。
【００６１】
次いで、リアルカウンタ差枚数ＲＣをＲＣ＝Ｃｎ−Ｈｐから算出し、記憶する（ステップＳ５５）。
【００６２】
次いで、ホッパにおけるメダル通過センサが計数中に何らかの理由により動作停止したかどうか判別する（ステップＳ５６）。
【００６３】
ＮＯの場合、即ち動作停止がなかった場合は、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐから算出し、記憶する（ステップＳ５７）。ただし、Ｃｒ′は前回のクレジット枚数である。
【００６４】
ステップＳ５６において、ＹＥＳの場合、即ち計数中の動作停止があった場合は、クレジット枚数ＣｒをＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ＋Ｈｐ２から算出し、記憶する（ステップＳ５８）。ただし、Ｈｐ２は後述する払出枚数の予測値である。
【００６５】
その後、算出したクレジット枚数Ｃｒが所定範囲内にあるかどうか判別する（ステップＳ５９）。クレジット枚数Ｃｒは最小で０枚であり、最大で払出が行われる５０枚に１回の投入枚数の３枚を加算した５３枚である。従って、ステップＳ５９では、０≦Ｃｒ≦５３であるか否かを判別する。
【００６６】
ＹＥＳの場合、即ち０≦Ｃｒ≦５３の場合は、正常であるためこのまま図５の処理を終了する。ＮＯの場合、即ちＣｒ＜０又は５３＜Ｃｒの場合は、不正検出信号を不正表示機能のある機器（例えば、呼出しランプ等）に出力して表示し（ステップＳ６０）、この図５の処理を終了する。
【００６７】
図６はホッパにおけるメダル通過センサの計数動作が停止した際に、計数部２０が実行する処理内容を示すフローチャートである。
【００６８】
計数動作が停止すると、その動作が停止していた時間に何枚の払出が生じたかを予測する（ステップＳ６０）。具体的には、１秒当たり何枚のメダルが払出されるかが分かっているので、その計数動作を停止している時間から、払出メダル枚数Ｈｐ２を予測する。
【００６９】
次いで、その予測した払出メダル枚数Ｈｐ２をホールコンピュータ１０へ出力し（ステップＳ６１）、この図６の処理を終了する。
【００７０】
図７は清算が行われた際に、ホールコンピュータ１０が実行する処理内容を示すフローチャートである。
【００７１】
まず、清算ボタンが押下されたか否かが判別される（ステップＳ７０）。
【００７２】
ＹＥＳの場合、即ち押下されたと判別された場合、（スタート情報枚数Ｓｔの総計）−（払出情報枚数Ｏｔの総計）＝（実投入枚数Ｃｎの総計）−（実払出枚数Ｈｐの総計）であるか否かが判別される（ステップＳ７１）。ＮＯの場合、即ち押下されていない場合はそのままこの図７の処理を終了する。
【００７３】
ステップＳ７１において、ＹＥＳの場合、即ち（スタート情報枚数Ｓｔの総計）−（払出情報枚数Ｏｔの総計）＝（実投入枚数Ｃｎの総計）−（実払出枚数Ｈｐの総計）の場合は、正常であるためこのまま図７の処理を終了する。ＮＯの場合、即ち（スタート情報枚数Ｓｔの総計）−（払出情報枚数Ｏｔの総計）が（実投入枚数Ｃｎの総計）−（実払出枚数Ｈｐの総計）に等しくない場合は、不正検出信号を不正表示機能のある機器（例えば、呼出しランプ等）に出力して表示し（ステップＳ７２）、この図７の処理を終了する。
【００７４】
以下、表１を用いて、実際のゲームについて、スタート情報及び払出情報に基づいてホールコンピュータの把握する差枚数ＨＰＣと、クレジット枚数Ｃｒと、実投入枚数Ｃｎの情報、実払出枚数Ｈｐの情報及びクレジット枚数Ｃｒに基づいてホールコンピュータの把握するリアルカウンタ差枚数ＲＣとについて説明する。ただし、この表１に基づく説明は、不正行為が行なわれていない場合の動作説明である。
【００７５】
【表１】
2009045381.tif 000003
【００７６】
(ゲーム１)遊技者によって、例えば２０枚のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることによってゲームが開始されると、スロットマシン１１側では、３枚がベットとしてそのゲームに使用され、残りの１７枚がクレジット枚数に加算される。ここで、ホールコンピュータ１０には、スタート情報が送られるため、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣはＨＰＣ＝Ｓｔ−Ｏｔ＝３であるが、計数部２０から実投入枚数Ｃｎの情報及び実払出枚数Ｈｐの情報も送られるため、これらの情報に基づいてホールコンピュータ１０が把握するリアルカウンタ差枚数ＲＣはＲＣ＝Ｃｎ−Ｈｐ＝２０−０＝２０となる。また、クレジット枚数Ｃｒは、Ｃｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐで与えられ、この場合、Ｃｒ＝０＋２０−３＋０−０＝１７となる。このゲーム１が行なわれた結果、１０枚払出の子役がそろったとすると、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣはＨＰＣ＝−１０となるが、この１０枚は実際には払出されず、クレジットとなるので、実払出枚数Ｈｐ＝０であり、従って、リアルカウンタ差枚数ＲＣはＲＣ＝０−０＝０となる。また、クレジット枚数Ｃｒは、この場合、Ｃｒ＝１７＋０−０＋１０−０＝２７となる。
【００７７】
(ゲーム２)次のゲームのために、遊技者がベットボタンを押すと、クレジット枚数から３枚が消費されてゲーム可能の状態となる。この状態でスタートレバーを操作すると、スタート情報がホールコンピュータ１０に送られるため、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣはＨＰＣ＝Ｓｔ−Ｏｔ＝３となるが、実際にメダルが投入されるわけではないため、実投入枚数Ｃｎ＝０であり、従ってリアルカウンタ差枚数ＲＣはＲＣ＝０となる。また、クレジット枚数Ｃｒは、Ｃｒ＝２７＋０−３＋０−０＝２４となる。
【００７８】
(ゲーム３)さらに、メダル１０枚を投入し、スタートレバーを操作してゲームを行い、１５枚払出の子役がそろったとすると、スタート情報と１５枚の払出情報枚数がホールコンピュータ１０に送られるため、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣはＨＰＣ＝Ｓｔ−Ｏｔ＝３−１５＝−１２となる。一方、実際に１０枚のメダルが投入されているので実投入枚数Ｃｎ＝１０となるが、１５枚は実際には払出されず、クレジットとなるので、実払出枚数Ｈｐ＝０であり、従ってリアルカウンタ差枚数ＲＣはＲＣ＝１０となる。また、クレジット枚数Ｃｒは、Ｃｒ＝２４＋１０−３＋１５−０＝４６となる。
【００７９】
(ゲーム４)次に、ベットボタンを押すと、クレジット枚数Ｃｒから３枚が消費されてゲーム可能の状態となる。この状態でスタートレバーを操作してゲームを行い、１５枚払出の子役がそろったとすると、スタート情報と１５枚払出の払出情報がホールコンピュータ１０に送られるため、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣはＨＰＣ＝Ｓｔ−Ｏｔ＝３−１５＝−１２となる。一方、クレジット枚数ＣｒがＣｒ＝４６＋０−３＋１５−０＝５８と５０を越えるため、８枚が払出されることとなるから、実払出枚数Ｈｐ＝８であり、従ってリアルカウンタ差枚数ＲＣはＲＣ＝Ｃｎ−Ｈｐ＝−８となる。また、クレジット枚数Ｃｒは、Ｃｒ＝５０となる。
【００８０】
(ゲーム２７)ゲーム２７を終え、遊技者が清算ボタンを押すと、クレジットＣｒは０となり、余りの１枚が払出される。この場合、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣはＨＰＣ＝０であるが、実際にメダルが払出されるため、Ｈｐ＝１となり、リアルカウンタ差枚数ＲＣはＲＣ＝Ｃｎ−Ｈｐ＝−１となる。また、前述したように、（スタート情報枚数Ｓｔの総計）−（払出情報枚数Ｏｔの総計）＝（実投入枚数Ｃｎの総計）−（実払出枚数Ｈｐの総計）であるか否かが判別されるが、この場合、８１−４０＝５０−９となり、両者が等しくなるので、不正行為が行なわれていないこととなる。
【００８１】
以上説明したように、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣはスロットマシン１１から送られるスタート情報及び払出情報から、スタート情報枚数Ｓｔ−払出情報枚数Ｏｔを計算して求められる。差枚数とは、通常は、投入メダル枚数−払出メダル枚数となるため、経営店の売り上げの目安となる。表１の場合、店が４１枚獲得したこととなる。この値がマイナスとなった場合は遊技者が獲得したこととなる。従来技術では、スタート情報及び払出情報のみからホールコンピュータ側が差枚数ＨＰＣを一方的に算出しているのみであり、これが正しい差枚数であるかどうか確認できなかったが、本実施形態では、実投入枚数Ｃｎ及び実払出枚数Ｈｐからリアルカウンタ差枚数ＲＣを計算しているので、両者を比較することにより、不正行為が行なわれたか否かを判別することができる。即ち、清算した際に、（スタート情報枚数Ｓｔの総計）−（払出情報枚数Ｏｔの総計）＝（実投入枚数Ｃｎの総計）−（実払出枚数Ｈｐの総計）であれば、不正行為が行なわれておらず、正常であることが識別できることとなる。
【００８２】
また、従来技術によると、実際に投入されたメダルの数が分からないため、正しいクレジット枚数Ｃｒを計算することができなかった。即ち、クレジット枚数Ｃｒは実際の投入枚数とクレジット枚数が５０を越えて払出された枚数とを知らないと算出することができない。しかしながら、本実施形態では、実投入枚数Ｃｎ及び実払出枚数Ｈｐを知っているので、クレジット枚数ＣｒはＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ又はＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ＋Ｈｐ２から求めることができる。そして、このクレジット枚数Ｃｒを知ることにより、不正行為が行われたか否かを把握することが可能となる。
【００８３】
不正行為の１つとして、クレマンと称する機器を利用し、メダルセレクタを連続的に誤動作させ、擬似的にメダル投入状態を作り出すものがある。このような不正行為に対して、本実施形態の計数部２０は、実際にメダル投入が行われていないと判断して実投入枚数Ｃｎをカウントアップせず、擬似的なメダルの投入枚数をホールコンピュータ１０へ出力すると共に、不正検出信号をホールコンピュータ１０の所定の端子へ出力するか、不正表示機能のある機器（例えば、呼出しランプ等）に出力して表示するので、不正行為が生じたことが把握される。もちろん、クレジット枚数Ｃｒが０≦Ｃｒ≦５３であるかどうかによっても、さらに、清算された際のホールコンピュータ差枚数ＨＰＣとリアルカウンタ差枚数ＲＣとを比較することによっても、クレマンによる不正行為が行われたかどうかを把握することができる。
【００８４】
不正行為の他の１つとして、メダルを不正に払出させるホッパゴトと称されるものがある。このような不正行為に対して、本実施形態の計数部２０は、実際に払出されたメダルの枚数Ｈｐをカウントアップしているので、正しい払出枚数を把握できるから、クレジット枚数Ｃｒが０≦Ｃｒ≦５３であるかどうかによって、さらに、清算された際のホールコンピュータ差枚数ＨＰＣとリアルカウンタ差枚数ＲＣとを比較することによって、ホッパゴトなる不正行為が行われたかどうかを把握することができる。
【００８５】
なお、前述したように、何らかの不正な方法で、メダル払出器におけるメダル通過センサの計数動作が止められた場合、その動作が停止していた時間に何枚の払出が生じたかを予測し、その予測した払出メダル枚数Ｈｐ２をホールコンピュータ１０へ出力すると共に不正検出信号をホールコンピュータ１０の所定の端子へ出力するか、不正表示機能のある機器（例えば、呼出しランプ等）に出力して表示する。
【００８６】
次に、実際に不正行為が行われたと仮定した場合の、本実施形態における不正状態検出装置の動作を説明する。
【００８７】
表２はクレマンを用いて５０枚の擬似的なメダル投入状態を何度も作り出し、遊技を行うことなく清算するという不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。
【００８８】
【表２】
2009045381.tif 000004
【００８９】
クレマンにより５０枚の擬似的なメダル投入が行われると、スロットマシン１１側ではクレジット枚数（スロットマシンクレジット枚数）が５０枚であると誤って把握してしまう。しかしながら、実際にメダルが投入されるわけではないため実投入枚数ＣｎがＣｎ＝０であり、一方、実払出枚数Ｈｐは実際に払出された枚数を計数している。このため、実払出枚数Ｈｐ＝５０となると、クレジット枚数ＣｒがＣｒ＝−５０枚となり、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣとリアルカウンタ差枚数ＲＣとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。
【００９０】
表３はクレマンを用いて５０枚、２０枚の擬似的なメダル投入状態を作り出して遊技を行うという不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。
【００９１】
【表３】
2009045381.tif 000005
【００９２】
クレマンにより５０枚の擬似的なメダル投入が行われると、スロットマシン１１側ではクレジット枚数（スロットマシンクレジット枚数）が５０枚であると誤って把握してしまう。しかしながら、実際にメダルが投入されるわけではないため、実投入枚数Ｃｎ＝０であり、実払出枚数Ｈｐ＝０である。このため、クレジット枚数ＣｒがＣｒ＝−３となるため、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣとリアルカウンタ差枚数ＲＣとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。
【００９３】
表４は通常遊技中にホッパゴトと称せられる不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。この不正行為は、スロットマシンのクレジットを常に５０に維持しておき、払出のある子役がそろった際に、ホッパより規定の払出枚数以上のメダルを搾取するものである。
【００９４】
【表４】
2009045381.tif 000006
【００９５】
ホッパは、払出したメダルの枚数を計数しており、その計数した枚数がスロットマシンから送出される払出信号に基づいた規定の枚数に達したら、払出動作を停止するように構成されている。不正行為を行う者は、払出が始まった瞬間に、例えば１０枚の払出の場合に最初の２枚程度が払出された時点で、ホッパのメダル通過センサの動作を強制的に止めることを行う。センサは２枚しか計数していないので、１０枚払出しようと払出を続ける。なお、メダル通過センサは、３〜５秒動作を停止すると、自ら異常を検知してエラーと認識するように構成されている。このため、そのエラーと認識する直前に動作を再開させると、まだ払出されていないと誤認し、さらに残りの８枚のメダル払出を行ってしまう。しかしながら、本実施形態によれば、メダル払出器におけるメダル通過センサの計数動作が停止していた時間に何枚の払出が生じたかが予測され、その予測払出メダル枚数Ｈｐ２を用いて、クレジット枚数ＣｒがＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ＋Ｈｐ２から求められ、Ｃｒ＝６９となるため、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣとリアルカウンタ差枚数ＲＣとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。
【００９６】
表５は大当たりの（ＢＩＧ）ゲーム中にホッパゴトと称せられる不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。この不正行為は、大当たりによってスロットマシンのクレジットが５０となり、大当たり終了までホッパからの払出が続く際、払出の都度、ホッパより規定の払出枚数を大幅に越えるメダルを搾取するものである。
【００９７】
【表５】
2009045381.tif 000007
【００９８】
大当たりを引き当てると、数ゲームでスロットマシンのクレジットは５０になり、大当たり終了まで払出が続くが、その払出の都度、表４の場合と同様にホッパのメダル通過センサの動作を強制的に止めることにより、多量のメダル払出を行うものである。しかしながら、本実施形態によれば、メダル払出器におけるメダル通過センサの計数動作が停止していた時間に何枚の払出が生じたかが予測され、その予測払出メダル枚数Ｈｐ２を用いて、クレジット枚数ＣｒがＣｒ＝Ｃｒ′＋Ｃｎ−Ｓｔ＋Ｏｔ−Ｈｐ＋Ｈｐ２から求められ、Ｃｒ＝５９となるため、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣとリアルカウンタ差枚数ＲＣとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。
【００９９】
表６はホッパの強制払出というホッパゴトと称せられる不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。この不正行為は、ホッパの払出（回転）を司る部分を外部から操作することにより、ホッパを強制的に誤動作させて多量のメダルを搾取するものである。
【０１００】
【表６】
2009045381.tif 000008
【０１０１】
このようなホッパの強制的な操作によって多量のメダル払出を行うと、本実施形態によれば、クレジット枚数ＣｒがＣｒ＝−１９７５となるため、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数ＨＰＣとリアルカウンタ差枚数ＲＣとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。
【０１０２】
以上述べた実施形態は全て本発明を例示的に示すものであって限定的に示すものではなく、本発明は他の種々の変形態様及び変更態様で実施することができる。従って本発明の範囲は特許請求の範囲及びその均等範囲によってのみ規定されるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の不正状態検出装置の一実施形態として、各遊技店におけるスロットマシンシステムの概略的な構成を示す図である。
【図２】図１に示す計数部の概略的な構成を示すブロック図である。
【図３】図２の計数部におけるマイクロコンピュータの処理内容を示すフローチャートである。
【図４】図２の計数部における処理動作を説明するための図である。
【図５】ホールコンピュータの本発明に関連する部分の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】ホッパにおけるメダル通過センサの計数動作が停止した際に、計数部が実行する処理内容を示すフローチャートである。
【図７】清算が行われた際に、ホールコンピュータが実行する処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  ホールコンピュータ
１１  スロットマシン
１２  裏側ドア
１３  メダルセレクタ（メダル選別器）
１４  ホッパ
１５  メダル排出口
１６、１７  クランプ型電流センサ
１８、１９、２２、２３  信号線
２０  計数部
２１  ＡＣ／ＤＣコンバータ
２００ａ、２００ｂ  エッジ検出回路
２０１ａ、２０１ｂ  時間算出回路
２０２  マイクロコンピュータ
【図１】
2009045381.tif 000009
【図２】
2009045381.tif 000010
【図３】
2009045381.tif 000011
【図４】
2009045381.tif 000012
【図５】
2009045381.tif 000013
【図６】
2009045381.tif 000014
【図７】
2009045381.tif 000015