(57)【要約】【課題】着座および離脱の行いやすさを確保しつつ、シートとサブ表示部との間隔を狭くできる端末装置を備える遊技機を提供すること。【解決手段】端末装置３０は、プレーヤの背を支える背もたれ部３１２を有し、プレーヤが着座できるシート３１と、端末装置３０の周囲の４方のうちこの端末装置３０の側面の１方に形成された開口部３２と、端末装置３０の周囲の４方のうち開口部３２が設けられた１方を除く３方を囲むシート囲み部３３と、シート囲み部３３のうち端末装置３０の前方側に設けられ、ゲーム画像を表示するサブ表示装置３４と、を備える。シート３１は、背もたれ部３１２が開口部３２に対向する位置から端末装置３０の前方に向かう位置までの角度で回転できるように設けられる。【選択図】図１
2009045313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画像を表示するメイン表示部と、
所定のプレイエリア上に、前記メイン表示部の前方に通路を挟んで配置される複数の端末装置と、を備え、
前記端末装置は、
プレーヤの背を支える背もたれ部を有し、プレーヤが着座できるシートと、
前記端末装置の周囲の４方のうち当該端末装置の側面の１方に、前記通路と前記シートとの間をプレーヤが移動できるように設けられた開口部と、
前記シートの周囲の４方のうち前記開口部が設けられた１方を除く３方を囲むシート囲み部と、
前記シート囲み部のうち前記端末装置の前方側に設けられ、ゲーム画像を表示するサブ表示部と、を備え、
前記シートは、前記背もたれ部が前記開口部に対向する位置から前記メイン表示部に対向する位置までの角度で回転できるように設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記シートを回転させる回転駆動部と、
プレーヤからの入力を受け付けるインプットデバイスと、
前記インプットデバイスによりプレーヤからの入力を受け付けると、前記回転駆動部を制御する回転制御部と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多人数参加型の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、多数のプレーヤが参加する多人数参加型の業務用遊技機、通称マスゲーム機が知られている。このようなマスゲーム機としては、近年では、競馬ゲーム機がある。このようなマスゲーム機は、例えば、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、この遊技機本体に取り付けられサブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
複数の端末装置は、平面視矩形状のプレイエリア上に、メイン表示部に向かって配置され、端末装置同士の間は、通路となっている。各端末装置には、プレーヤが着座できるシートが設けられ、上述のサブ表示部は、プレーヤがシートに着座した状態で視認できるように、シートの前方または左右斜め前方向に配置される。このため、プレーヤは、シートに着座した状態で、シート前方に設けられたメイン表示部を視認しつつ、サブ表示部も視認できる。
【０００４】
このようなマスゲーム機では、ゲームに同時に参加できるプレーヤ数が増加すると、プレーヤにとっては、互いに競ったり協力したりできる相手が増えるので遊技の興趣が向上し、遊技場にとっては、１日当りのプレーできる回数が増加するのでマスゲーム機の稼働率が向上する。
【０００５】
このため、通路の幅を狭くして、プレイエリア上に配置する端末装置の数を増加させることが考えられる。ところが、通路の幅を狭くすると、プレーヤ同士が端末装置間の通路をすれ違う際に接触するおそれがあった。
【０００６】
そこで、例えば、シートとサブ表示部との間隔を狭くして、端末装置を小型化することで、プレイエリア上に配置する端末装置の数を増加させる。
【特許文献１】米国公開２００７／０１２３３５４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上述のようにシートとサブ表示部との間隔を狭くすると、シートに着座したりシートから離脱したりする際に、サブ表示部に足が接触したりして、サブ表示部が邪魔になり、着座や離脱を容易に行えないおそれがあった。
【０００８】
本発明は、さらなるエンターテインメント性のある遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
また、本発明は、着座および離脱の行いやすさを確保しつつ、シートとサブ表示部との間隔を狭くできる端末装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の第１の態様によれば、ゲーム画像を表示するメイン表示部と、所定のプレイエリア上に、前記メイン表示部の前方に通路を挟んで配置される複数の端末装置と、を備え、前記端末装置は、プレーヤの背を支える背もたれ部を有し、プレーヤが着座できるシートと、前記端末装置の周囲の４方のうち当該端末装置の側面の１方に、前記通路と前記シートとの間をプレーヤが移動できるように設けられた開口部と、前記シートの周囲の４方のうち前記開口部が設けられた１方を除く３方を囲むシート囲み部と、前記シート囲み部のうち前記端末装置の前方側に設けられ、ゲーム画像を表示するサブ表示部と、を備え、前記シートは、前記背もたれ部が前記開口部に対向する位置から前記メイン表示部に対向する位置までの角度で回転できるように設けられることを特徴とする遊技機が提供される。
【００１１】
上記構成を有する遊技機では、シートは、背もたれ部が開口部に対向する位置からメイン表示部に対向する位置までの角度で回転する。
【００１２】
これにより、シートに着座する際には、まず、背もたれ部が開口部に対向する位置までシートを回転させた後、このシートに腰を下ろす。次に、背もたれ部がメイン表示部に対向する位置までシートを回転させる。以上によれば、シートに着座する際にサブ表示部が邪魔になるのを抑制できるので、プレーヤは、シートに容易に着座できる。
【００１３】
その結果、プレーヤは、ゲームを速やかに開始でき、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【００１４】
また、シートから離脱する際には、まず、シートに着座した状態から、背もたれ部が開口部に対向する位置までシートを回転させる。次に、このシートから腰を上げる。以上によれば、シートから離脱する際にサブ表示部が邪魔になるのを抑制できるので、プレーヤは、シートから容易に離脱できる。
【００１５】
さらに、以上によれば、シートが回転しない場合と比べて、シートとサブ表示部との間隔を狭くしても、着座および離脱を容易に行うことができる。したがって、着座および離脱の行いやすさを確保しつつ、シートとサブ表示部との間隔を狭くできる。
【００１６】
本発明の第２の態様によれば、前記シートを回転させる回転駆動部と、プレーヤからの入力を受け付けるインプットデバイスと、前記インプットデバイスによりプレーヤからの入力を受け付けると、前記回転駆動部を制御する回転制御部と、をさらに備えることを特徴とする遊技機が提供される。
【００１７】
上記構成を有する遊技機では、インプットデバイスによりプレーヤからの入力を受け付けると、回転駆動部により回転制御部を制御して、シートを回転させる。
【００１８】
このため、プレーヤは、インプットデバイスに入力することで、着座や離脱をさらに容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、さらなるエンターテインメント性のある遊技機を提供できる。
【００２０】
また、着座および離脱の行いやすさを確保しつつ、シートとサブ表示部との間隔を狭くできる端末装置を備える遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２２】
端末装置３０は、プレーヤの背を支える背もたれ部３１２を有し、プレーヤが着座できるシート３１と、端末装置３０の周囲の４方のうちこの端末装置３０の側面の１方に形成された開口部３２と、端末装置３０の周囲の４方のうち開口部３２が設けられた１方を除く３方を囲むシート囲み部３３と、シート囲み部３３のうち端末装置３０の前方側に設けられ、ゲーム画像を表示するサブ表示装置３４と、を備える。シート３１は、背もたれ部３１２が開口部３２に対向する位置から端末装置３０の前方に向かう位置までの角度で回転できるように設けられる。
【００２３】
図１は、本発明の一実施例に係る端末装置３０の外観を示す第１の斜視図である。図２は、端末装置３０の外観を示す第２の斜視図である。図３は、端末装置３０の外観を示す上面図であり、図４は、端末装置３０の外観を示す側面図である。
【００２４】
端末装置３０は、プレーヤが着座できるシート３１と、端末装置３０の周囲の４方のうち端末装置３０の側面の１方に形成された開口部３２と、端末装置３０の周囲の４方のうち開口部３２が設けられた１方を除く３方を囲むシート囲み部３３と、シート囲み部３３のうち端末装置３０の前方側に設けられたサブ表示装置３４と、を備える。
【００２５】
シート３１は、プレーヤが着座する着座部３１１と、プレーヤの背を支える背もたれ部３１２と、背もたれ部３１２の頂部に設けられたヘッドレスト３１３と、背もたれ部３１２の両側に取り付けられたアームレスト３１４と、基体３５に取り付けられた脚部３１５と、を備える。
【００２６】
このシート３１は、脚部３１５に対して回転自在に支承されている。具体的には、脚部３１５には、シート３１の回転を制御するブレーキ機構（図示省略）が設けられ、着座部３１１の底部のうち開口部３２側には、回転レバー３１６が設けられている。
【００２７】
回転レバー３１６を操作しない状態では、ブレーキ機構により、シート３１が脚部３１５に対して固定され、シート３１は回転しない。一方、回転レバー３１６を上方に引き上げた状態では、ブレーキ機構によるシート３１の固定が解除され、シート３１が脚部３１５に対して回転自在となる。このため、プレーヤは、回転レバー３１６を上方に引き上げた状態で、脚部３１５を中心とする円周方向に基体３５に対して足で力を加えたりすることで、シート３１を回転させることができる。なお、ブレーキ機構により、シート３１が回転する角度は、図１に示した背もたれ部３１２が端末装置３０の前方を向く位置から、図２に示した背もたれ部３１２が開口部３２に対向する位置までの、略９０度に制限されている。
【００２８】
また、着座部３１１の前方側には、着座部３１１に対する角度を変化させることができるレッグレスト３１７が設けられ、着座部３１１の側面のうち開口部３２の反対側には、レッグレバー３１８が設けられている。レッグレバー３１８を操作しない状態では、レッグレスト３１７の着座部３１１に対する角度が維持される。一方、レッグレバー３１８を上方に引き上げた状態では、プレーヤがレッグレスト３１７の着座部３１１に対する角度を変化させることができる。
【００２９】
シート囲み部３３は、端末装置３０の側面のうち開口部３２が形成された１方と対向する１方に設けられたサイドユニット３３１と、端末装置３０の前方に設けられたフロントユニット３３２と、端末装置３０の後方に設けられたバックユニット３３３と、を備える。
【００３０】
サイドユニット３３１は、基体３５から鉛直上方向に延出して設けられ、シート３１の着座部３１１よりも高い位置には、基体３５と略水平な水平面３３１Ａ（図３参照）が形成されている。この水平面３３１Ａには、図示しないメダルを投入するメダル投入部や、メダルを払出すメダル払出部などが設けられている。
【００３１】
フロントユニット３３２は、基体３５と略水平な平面を有するテーブルであり、サイドユニット３３１のうち端末装置３０の前方側に支承されている。このフロントユニット３３２は、シート３１に着座した状態のプレーヤの胸部に対向する高さに設けられており、下方の空間Ｘには、シート３１に着座した状態のプレーヤが足を収納できるようになっている。
【００３２】
バックユニット３３３は、サイドユニット３３１と一体に形成されている。
【００３３】
以上のように、シート３１は、サイドユニット３３１、フロントユニット３３２、およびバックユニット３３３を備えるシート囲み部３３により３方を囲まれている。このため、プレーヤは、このシート囲み部３３が形成されていない領域、すなわち開口部３２のみを通じて、シート３１に着座したり、シート３１から離脱したりできる。
【００３４】
サブ表示装置３４は、フロントユニット３３２に支持された支持アーム３４１と、この支持アーム３４１の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平面状の液晶モニタ３４２と、を備える。液晶モニタ３４２は、いわゆるタッチパネルであり、シート３１に着座した状態のプレーヤの胸部に対向する位置に設けられる。
【００３５】
ここで、図３を参照すると、液晶モニタ３４２を鉛直上方向から視認した場合に、着座部３１１の一部Ｈが液晶モニタ３４２に隠れている。すなわち、図４に示したように、液晶モニタ３４２の下方には、着座部３１１の一部Ｈが位置しており、液晶モニタ３４２の水平方向の位置と、着座部３１１の水平方向の位置と、が一部重複している。
【００３６】
なお、本実施例では、液晶モニタ３４２をタッチパネルで構成した、本発明はこれに限らず、液晶モニタ３４２をタッチパネルで構成せず、プレーヤが操作できる操作部を別途設けてもよい。
【００３７】
以上の端末装置３０では、プレーヤや、シート３１に着座する際には、まず、回転レバー３１６を操作して、背もたれ部３１２が開口部３２に対向する位置までシート３１を回転させた後、このシート３１に腰を下ろす。次に、回転レバー３１６を操作したままの状態で、背もたれ部３１２が端末装置３０の前方に向くまで、シート３１を回転させる。すなわち、シート３１に腰を下ろした後、このシート３１を回転させるだけで、プレーヤの足がフロントユニット３３２の下方の空間Ｘに収納され、シート３１に着座した状態となる。したがって、シート３１に着座する際に、着座部３１１の上方に一部が位置する液晶モニタ３４２と、支持アーム３４１を介して液晶モニタ３４２が取り付けられたフロントユニット３３２と、が邪魔になるのを抑制できるので、プレーヤは、シート３１に容易に着座できる。
【００３８】
その結果、プレーヤは、ゲームを速やかに開始でき、さらなるエンターテインメント性のあるゲームを楽しむことができる。
【００３９】
また、シート３１から離脱する際には、まず、シート３１に着座した状態から、背もたれ部３１２が開口部３２に対向する位置までシート３１を回転させる。次に、このシート３１から腰を上げる。すなわち、シート３１に着座した状態から、このシート３１を回転させるだけで、プレーヤの足がフロントユニット３３２の下方の空間Ｘから外部に出る。したがって、シート３１から離脱する際に、着座部３１１の上方に一部が位置する液晶モニタ３４２と、支持アーム３４１を介して液晶モニタ３４２が取り付けられたフロントユニット３３２と、が邪魔になるのを抑制できるので、プレーヤは、シート３１から容易に離脱できる。
【００４０】
すなわち、シート３１が回転しない場合と比べて、シート３１と液晶モニタ３４２との間隔を狭くしても、着座および離脱を容易に行うことができる。したがって、着座および離脱の行いやすさを確保しつつ、シート３１と液晶モニタ３４２との間隔を狭くできる。
【００４１】
図５は、上述の端末装置３０を複数備える遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、多数のプレーヤが参加する多人数参加型の競馬ゲームを行うマスゲーム機であり、複数の端末装置３０のほかに、大型のメイン表示装置２１が設けられた遊技機本体２０を備える。
【００４２】
遊技機本体２０は、メイン表示装置２１のほかに、メイン表示装置２１の両側に設けられたスピーカ装置２２と、これらメイン表示装置２１およびスピーカ装置２２を制御するメイン制御装置２３と、を備える。
【００４３】
メイン表示装置２１は、大型のプロジェクタ表示装置である。このメイン表示装置２１は、メイン制御装置２３による制御に応じて、複数の競走馬がレースを行う画像やレース結果の画像などを表示したりする。これに対して、各端末装置３０が備えるサブ表示装置は、各競走馬のオッズ情報やプレーヤ自身が行ったベット状況を示す情報などを表示する。なお、本実施例では、大型のプロジェクタ表示装置を用いたが、本発明はこれに限らず、大型のモニタであればよい。
【００４４】
複数の端末装置３０は、メイン表示装置２１の前方に、幅Ｗの通路４１を挟んで配置されている。これら複数の端末装置３０の開口部３２は、全て端末装置３０に対して同一方向に形成されている。このため、互いに隣り合う端末装置３０では、それぞれの開口部３２が通路４１を挟んで対向しないので、互いに隣り合う端末装置３０でゲームを行うプレーヤ同士が、シート３１から同時に離脱して、同一の通路４１で対面することはない。したがって、互いに隣り合う端末装置３０の開口部３２が通路４１を挟んで対向する場合と比べて、通路４１の幅Ｗを狭くすることができる。
【００４５】
図６は、遊技機本体２０が備える主制御部１１２の構成を示すブロック図である。主制御部１２は、基本的に、ＣＰＵ１４１、ＲＡＭ１４２、ＲＯＭ１４３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス１４４で構成されるマイクロコンピュータ１４５を核として構成されている。ＣＰＵ１４１には、ＲＡＭ１４２およびＲＯＭ１４３がバス１４４を介して接続されている。ＲＡＭ１４２は、ＣＰＵ１４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ１４３は、遊技機１の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。
【００４６】
マイクロコンピュータ１４５には、Ｉ／Ｏインターフェース１４６を介して、画像処理回路１３１が接続されている。画像処理回路１３１は、メイン表示装置２１に接続され、メイン表示装置２１の駆動を制御する。
【００４７】
画像処理回路１３１は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）およびビデオＲＡＭなどで構成されている。プログラムＲＯＭには、メイン表示装置２１での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、メイン表示装置２１で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、マイクロコンピュータ１４５で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中からメイン表示装置２１に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メイン表示装置２１に出力するものである。なお、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４８】
マイクロコンピュータ１４５には、Ｉ／Ｏインターフェース１４６を介して、音声回路１３２が接続されている。音声回路１３２には、スピーカ装置２２が接続されている。スピーカ装置２２は、ＣＰＵ１４１からの駆動信号に基づき音声回路１３２により出力制御されることによって、各種演出を行う際に各種の効果音、ＢＧＭなどを発生するものである。
【００４９】
マイクロコンピュータ１４５には、Ｉ／Ｏインターフェース１４６を介して、外部記憶装置１２５が接続されている。外部記憶装置１２５は、例えば、メイン表示装置２１で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されることによって、画像処理回路１３１内の画像ＲＯＭと同様な機能を有する。従って、画像処理回路１３１内の画像制御ＣＰＵは、メイン表示装置２１に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置１２５内に予め記憶されたドットデータもその決定の対象とする。
【００５０】
マイクロコンピュータ１４５には、Ｉ／Ｏインターフェース１４６を介して、通信インターフェース１３６が接続されている。通信インターフェース１３６には、各端末装置３０の副制御部２０２が接続されている。これにより、ＣＰＵ１４１と各端末装置３０間で、双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ１４１は、通信インターフェース１３６を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信などを各端末装置３０との間で行える。従って、遊技機１では、遊技機本体２０は、各端末装置３０と協働して競馬ゲームの進行制御を行う。
【００５１】
図７は、端末装置３０が備える副制御部２０２の構成を示すブロック図である。副制御部２０２は、基本的に、ＣＰＵ２３１、ＲＡＭ２３２、ＲＯＭ２３３、これら相互間のデータ転送を行うためのバス２３４で構成されるマイクロコンピュータ２３５を核として構成されている。ＣＰＵ２３１には、ＲＡＭ２３２およびＲＯＭ２３３がバス２３４を介して接続されている。ＲＡＭ２３２は、ＣＰＵ２３１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ＲＯＭ２３３は、遊技機１の制御上必要な処理を行うための各種のプログラム、データテーブルなどが格納されている。
【００５２】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、サブモニタ駆動回路２２１が接続されている。サブモニタ駆動回路２２１には、液晶モニタ３４２が接続されている。サブモニタ駆動回路２２１は、遊技機本体２０からの駆動信号に基づき液晶モニタ３４２の駆動を制御する。
【００５３】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、タッチパネル駆動回路２２２が接続されている。タッチパネル駆動回路２２２には、タッチパネルとしての液晶モニタ３４２が接続されている。遊技者の接触操作による液晶モニタ３４２表面への指示（接触位置）をタッチパネル駆動回路２２２からの座標信号に基づきＣＰＵ２３１に入力するものである。
【００５４】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、紙幣識別駆動回路２２３が接続されている。紙幣識別駆動回路２２３には、紙幣識別器２１５が接続されている。紙幣識別器２１５は、紙幣やバーコード付チケットの適否を識別する。紙幣識別器２１５は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を紙幣識別駆動回路２２３からの識別信号に基づきＣＰＵ２３１に入力するものである。また、紙幣識別器２１５は、正規のバーコード付チケットを受け入れたとき、そのバーコード付チケットに記録されているクレジット数などを紙幣識別駆動回路２２３からの識別信号に基づきＣＰＵ２３１に入力するものである。
【００５５】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、チケットプリンタ駆動回路２２４が接続されている。チケットプリンタ駆動回路２２４には、チケットプリンタ２１６が接続されている。チケットプリンタ２１６は、ＣＰＵ２３１から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路２２４により出力制御されることにより、ＲＡＭ２３２に記憶された所有クレジット数などのデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。
【００５６】
マイクロコンピュータ２３５には、Ｉ／Ｏインターフェース２３６を介して、通信インターフェース２２５が接続されている。通信インターフェース２２５には、遊技機本体２０の主制御部１１２が接続されている。これにより、ＣＰＵ２３１と主制御部１１２間で、双方向通信が行えるようになっている。ＣＰＵ２３１は、通信インターフェース２２５を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信などを主制御部１１２との間で行える。従って、遊技機１では、各端末装置３０は、遊技機本体２０と協働して競馬ゲームの進行制御を行う。
【００５７】
図８に示すフローチャートを参照して、遊技機１でのゲーム動作について説明する。なお、各端末装置３０は、遊技機本体２０とそれぞれ協同して同様なゲーム動作を行うが、図８では、一つの端末装置３０のみ図示する。
【００５８】
遊技機本体２０では、ステップＳ１〜ステップＳ６の各動作を行う。初めに、ステップＳ１では、主制御部１１２は、初期化処理を行い、ステップＳ２に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、競馬ゲームに関し、今回のレースに関するコース、出走馬、開始時刻などを決定し、これらに関するデータをＲＯＭ１４３から読み出す。
【００５９】
ステップＳ２では、主制御部１１２は、レース情報を各端末装置３０に送信し、ステップＳ３に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、今回のレースに関するコース、出走馬、開始時刻などに関するデータを各端末装置３０に送信する。
【００６０】
ステップＳ３では、主制御部１１２は、レース開始時刻であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳであれば、ステップＳ４に移り、ＮＯであれば、ステップＳ３を繰り返す。具体的には、ＣＰＵ１４１により、レースを開始する時刻に到達するまで、時刻のチェックを繰り返し、レースを開始する時刻に到達すると、ステップＳ４に移る。
【００６１】
ステップＳ４では、主制御部１１２は、レース表示処理を行い、ステップＳ５に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、ステップＳ１においてＲＯＭ１４３から読み出したデータに基づいて、メイン表示装置２１にレース画像を表示するとともに、スピーカ装置２２から効果音や音声などを出音する。
【００６２】
ステップＳ５では、主制御部１１２は、レース結果処理を行い、ステップＳ６に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、レース結果や、各端末装置３０から受信したＢＥＴ情報に関するデータなどに基づいて、各端末装置３０での配当を算出する。
【００６３】
ステップＳ６では、主制御部１１２は、配当情報送信処理を行い、ステップＳ１に移る。この処理では、ＣＰＵ１４１により、ステップＳ５において算出した配当に関するデータなどを、該当する端末装置３０にそれぞれ送信する。
【００６４】
一方、各端末装置３０では、ステップＳ１１〜Ｓ１６の各動作を行う。初めに、ステップＳ１１では、副制御部２０２は、ＢＥＴ画像表示処理を行い、ステップＳ１２に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、ステップＳ２において遊技機本体２０から送信されたデータに基づいて、各競走馬のオッズやこれまでの成績などを液晶モニタ３４２に表示する。
【００６５】
ステップＳ１２では、副制御部２０２は、ＢＥＴ操作受付処理を行い、ステップＳ１３に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、タッチパネルとしての液晶モニタ３４２において、遊技者による液晶モニタ３４２表面のタッチ操作を有効にし、遊技者によるＢＥＴ操作の受け付けを開始し、ＢＥＴ操作に応じて表示画像を変更する。
【００６６】
ステップＳ１３では、副制御部２０２は、ＢＥＴ時間が終了したか否かを判別する。この判別がＹＥＳであれば、ステップＳ１４に移り、ＮＯであれば、ステップＳ１３を繰り返す。具体的には、ＣＰＵ２３１により、ステップＳ１２においてＢＥＴ操作受付処理を開始してから所定時間が経過するまで、時間をチェックし、所定時間が経過すると、遊技者によるＢＥＴ操作の受け付けを終了し、ステップＳ１４に移る。
【００６７】
ステップＳ１４では、副制御部２０２は、ＢＥＴ操作が行われたか否かを判別する。この判別がＹＥＳであれば、ステップＳ１５に移り、ＮＯであれば、ステップＳ１１に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、上述のＢＥＴ操作の受け付けを行っていた期間に、ＢＥＴ操作が行われたか否かを判別する。
【００６８】
ステップＳ１５では、副制御部２０２は、ＢＥＴ情報送信処理を行い、ステップＳ１６に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、行われたＢＥＴ操作に関するデータを遊技機本体２０に送信する。
【００６９】
ステップＳ１６では、副制御部２０２は、払出処理を行い、ステップＳ１１に移る。この処理では、ＣＰＵ２３１により、ステップＳ６において遊技機本体２０から送信された配当に関するデータなどに基づいて、メダル払出部からメダルを払い出す。
【００７０】
以上のように、シート３１と液晶モニタ３４２との間隔を狭くして、端末装置３０の前後方向の長さを短縮できるとともに、通路４１の幅Ｗを狭くできるので、プレイエリア４０上に配置できる端末装置３０の数を増加させることができる。
【００７１】
なお、上述の実施例の端末装置３０において、回転レバー３１６の代わりに回転ボタンおよびシート３１を回転させる回転駆動部を設けてもよい。これによれば、シート３１に着座しているプレーヤが回転ボタンを操作すると、上述のブレーキ機構によるシート３１の固定が解除されるとともに、回転駆動部により、背もたれ部３１２が開口部３２に対向する位置までシート３１を回転させるように構成する。さらに、背もたれ部３１２が開口部３２に対向する位置で停止した状態で所定時間が経過すると、回転駆動部により、背もたれ部３１２が端末装置３０の前方を向く位置までシート３１を回転させるように構成する。
【００７２】
あるいは、着座部３１１に重量センサを設け、背もたれ部３１２が開口部３２に対向する位置で停止した状態で、重量センサにより所定値以上の重量を検知すると、回転駆動部により、背もたれ部３１２が端末装置３０の前方を向く位置までシート３１を回転させるように構成することもできる。
【００７３】
また、上述の重量センサにより、シート３１に着座しているプレーヤの体重を検知し、この検知した体重を一時的に記憶するように構成することもできる。そして、端末装置３０にメダルが投入されたままの状態、すなわちメダルがクレジットされたままの状態で、プレーヤがシート３１から離席した場合には、一時的に記憶させたこのプレーヤの体重と略同一の体重を検知できることを条件に、背もたれ部３１２が端末装置３０の前方を向く位置までシート３１が回転するように構成することもできる。これによれば、プレーヤがゲーム中にトイレに行くなど、シート３１から一時的に離脱する際に、メダルがクレジットされたままの状態にすることで、離脱している期間に、他のプレーヤにこのシート３１が占拠されるのを防止できる。
【００７４】
また、上述の実施例では、ゲーム媒体としてメダルを用いたが、本発明はこれに限らず、例えば、コイン、トークン、電子マネー、またはこれらに相当する電子的な有価情報を用いてもよい。
【００７５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良などは、本発明に含まれるものである。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の一実施例に係る端末装置の外観を示す斜視図である。
【図２】前記端末装置が備えるシートを図１の状態から回転させた場合の斜視図である。
【図３】前記端末装置の外観を示す上面図である。
【図４】前記端末装置の外観を示す側面図である。
【図５】前記端末装置を複数備える遊技機の外観を示す斜視図である。
【図６】遊技機本体が備える主制御部の構成を示すブロック図である。
【図７】端末装置が備える副制御部の構成を示すブロック図である。
【図８】前記遊技機でのゲーム動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
１      遊技機
２０    遊技機本体
２１    メイン表示装置
３０    端末装置
３１    シート
３２    開口部
３３    シート囲み部
３４    サブ表示装置
４０    プレイエリア
４１    通路
３１２  背もたれ部
Ｈ      着座部のうち液晶モニタの下方にある一部分
Ｗ      通路の幅
Ｘ      フロントユニットの下方の空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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