(57)【要約】【課題】  隣接する遊技者に意識することなく、遊技者が自分の見やすい位置にモニタを設置することができる遊技機及び遊技システムを提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、複数図柄を表示する表示部に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段（例えば、後述のリール表示窓２８）と、表示手段を視認できる領域を有する筐体と、筐体の遊技面側に設けられ、画像を表示する画像表示部（例えば、後述の液晶パネル２３０）を備えた携帯型の画像表示装置（例えば、後述のモニタ２００）を着脱自在に保持する保持手段（例えば、後述のモニタ保持具２５０）と、を備え、保持手段は、筐体の表示手段を避けた複数の位置に設けられている。【選択図】          図８
2009045327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数図柄を表示する表示部に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段と、
前記表示手段を視認できる領域を有する筐体と、
前記筐体の遊技面側に設けられ、画像を表示する画像表示部を備えた携帯型の画像表示装置を着脱自在に保持する保持手段と、を備え、
前記保持手段は、前記筐体の前記表示手段を避けた複数の位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保持手段は、
前記携帯型の画像表示装置の背面側に位置するベースと、
前記携帯型の画像表示装置の底面を支持する支持部と、
前記ベースを前記遊技面方向に傾斜可能に軸支する軸支部と、
前記携帯型の画像表示装置の筐体と係合する係合部とを更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保持手段に保持された前記携帯型の画像表示装置の背面の位置に設けられたコイルと、
前記保持手段に前記携帯型の画像表示装置が保持されたことを条件に、前記コイルを介して前記保持手段に保持された携帯型の画像表示装置に対して電磁誘導により非接触によって電力を供給する電力供給手段とを更に備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
画像を表示する画像表示部を備えた携帯型の画像表示装置と、遊技機とを備え、
前記遊技機は、複数図柄を表示する複数の表示部に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段と、
前記表示手段を視認できる領域を有する筐体と、
前記筐体の前記表示手段を避けた複数の位置に設けられ、前記画像表示装置を着脱自在に保持する保持手段と、
前記保持手段に保持された前記携帯型の画像表示装置の背面の位置に設けられたコイルと、
前記保持手段に前記携帯型の画像表示装置が保持されたことを条件に、前記コイルを介して前記保持手段に保持された携帯型の画像表示装置に対して電磁誘導により非接触によって電力を供給する電力供給手段と、を備え、
前記電力供給手段により電力が供給された後に所定時間内に再度電力が供給されないことを条件に所定の警報手段により警報を行う警報制御手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
前記警報制御手段は、前記携帯型の画像表示装置及び前記遊技機が設置された遊技場に設けられ該遊技機を管理するサーバーのうちの少なくとも一方に設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてのパチスロ機は、複数種類の図柄が記された複数の回転リールが回転し、一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転が停止するようになっている。このとき、各回転リールの図柄が予め設定された入賞ライン上に、所定の組合せ（入賞図柄）で停止した場合にメダル等の遊技価値が払出されるようになっている。この入賞図柄は、遊技機の内部的な抽籤処理に当籤（以下、内部当籤と言う）することにより決定される。
【０００３】
このような遊技機を遊技する場合、遊技者は、回転リールの停止操作をするという単純な操作を行うだけであるため、長時間遊技をした場合など、遊技に飽きてしまう場合があった。そこで、例えば、特許文献１のように、遊技者が遊技を行いながら見たいテレビ番組が視聴できるような遊技機が提案されている。また、遊技機にテレビを備えることで、遊技者は、遊技しながら好きなテレビ番組をみることができるため、遊技に飽きることがなく、また、見たいテレビ番組を見るために遊技を中断することもなくなるため、遊技場（ホール）の管理者にとっても、利益が減少してしまうおそれを低減することができる。
【０００４】
また、このようなパチスロ機の中には、液晶表示装置（画像表示装置）に、予め制御基板に格納されている演出画像を表示させるだけではなく、テレビ番組を表示させるものも登場している。例えば、特許文献２や特許文献３には、遊技に関する画像表示、及びテレビ放送などの画像表示を切り換え表示させることが可能な液晶表示装置を設置したパチスロ機が開示されている。
【特許文献１】特開平８―１３１６１０号公報
【特許文献２】特許第３１２１６１２号
【特許文献３】実用新案登録第３１１２１１６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機自体にも液晶モニタが設けられることも一般的になってきたものの、ゴトなどの不正が行われないように、外部からの信号の入力ができるインターフェースはできるだけ設けないとの規制があるため、遊技機にビデオ端子を設けることができないことから、遊技機自体のモニタをテレビモニタとして使用することは、現実的に困難である。また、遊技機のモニタの役割は、擬似リールを表示したり、内部フラグの成立を報知したりとそれ自体の役割もあるため、別の映像を表示することはその役割を阻害することにもなりテレビモニタとして使用しない要因となっている。
【０００６】
また、遊技機での遊技自体を邪魔しないようにするため、遊技機のサイドにテレビモニタを設ける技術が提案されているが、遊技者が遊技をする状態では、隣の遊技者との位置関係もあり、正面に遊技機が位置する状態で首をひねった状態でモニタを視認しなければならない関係から、その姿勢を長時間とるのは肩こりの問題を招来する恐れがあった。また、隣の遊技者のプレーを覗いているような感覚になるので、余り常時に使用したくないとの印象を持つ恐れがあるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、隣接する遊技者に意識することなく、遊技者が自分の見やすい位置にモニタを設置することができる遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数図柄（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周上に描かれた図柄）を表示する表示部（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段（例えば、後述のリール表示窓２８）と、表示手段を視認できる領域を有する筐体（例えば、後述の遊技機１）と、筐体の遊技面側に設けられ、画像を表示する画像表示部（例えば、後述の液晶パネル２３０）を備えた携帯型の画像表示装置（例えば、後述のモニタ２００）を着脱自在に保持する保持手段（例えば、後述のモニタ保持具２５０）と、を備え、保持手段は、筐体の表示手段を避けた複数の位置に設けられている。
【０００９】
上記構成により、携帯型の画像表示装置（以下、モニタ）を保持する保持手段がリールを視認できる領域に複数設けられているので、遊技自体を邪魔することがなく、遊技者は遊技機表面に設けられた複数のモニタ保持具の中から自分の見やすい位置にモニタを設置することができる。また、モニタの保持手段は遊技面側に設けられているので、隣の遊技者のプレーを覗いているような感覚にならないので、モニタを余り使用しないという問題を解消することができる。
【００１０】
本発明の遊技機は、保持手段は、携帯型の画像表示装置の背面側に位置するベース（例えば、後述のモニタベース２５１）と、携帯型の画像表示装置の底面を支持する支持部（例えば、後述の支持部２５２ａ）と、ベースを遊技面方向に傾斜可能に軸支する軸支部（例えば、後述の軸支持部２５３）と、携帯型の画像表示装置の筐体と係合する係合部（例えば、後述の係合部２５４）とを更に備える。
【００１１】
上記構成により、例えば、遊技機の液晶表示装置を遮って擬似リールの上や腹部パネルの上に設けた場合であっても、モニタの表示面を上方斜めに向かうように調整することができるので、遊技者は首をひねることなくモニタを視認することができ、肩こりの問題を招来する恐れがない。
【００１２】
本発明の遊技機は、保持手段に保持された携帯型の画像表示装置の背面の位置に設けられたコイル（例えば、後述の受電コイル２０１）と、保持手段に携帯型の画像表示装置が保持されたことを条件に、コイルを介して保持手段に保持された携帯型の画像表示装置に対して電磁誘導により非接触によって電力を供給する電力供給手段（例えば、後述の給電コイル１５１、後述の図１６のステップＳ３３の処理）とを更に備える。
【００１３】
上記構成により、非接触式の電磁誘導を使用して電力を供給することで、遊技機とモニタがケーブルなどによって直接接続されないため、ゴトなどの不正を防止することができる。また、モニタ側に大きなバッテリーを設けることなく長時間にわたってモニタを使用できる。
【００１４】
本発明の遊技機システムは、画像を表示する画像表示部（例えば、後述の液晶パネル２３０）を備えた携帯型の画像表示装置（例えば、後述のモニタ２００）と、遊技機とを備え、遊技機は、複数図柄（例えば、リールの外周面上に書かれた図柄）を表示する複数の表示部（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）に停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段（例えば、後述のリール表示窓２８）と、表示手段を視認できる領域を有する筐体（例えば、後述の遊技機１）と、筐体の表示手段を避けた複数の位置に設けられ、画像表示装置を着脱自在に保持する保持手段（例えば、後述のモニタ保持具２５０）と、保持手段に保持された携帯型の画像表示装置の背面の位置に設けられたコイル（例えば、後述の受電コイル２０１）と、保持手段に携帯型の画像表示装置が保持されたことを条件に、コイルを介して保持手段に保持された携帯型の画像表示装置に対して電磁誘導により非接触によって電力を供給する電力供給手段（例えば、後述の給電コイル１５１）と、を備え、電力供給手段により電力が供給された後に所定時間内に再度電力が供給されないことを条件に所定の警報手段（例えば、後述の液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ、ＬＥＤランプ２９、ホールコンピュータ１００）により警報を行う警報制御手段（例えば、後述の副制御回路７２）と、を備える。
【００１５】
上記構成により、例えば遊技場で遊技者にモニタをレンタルする場合、電磁誘導を使用して電力を供給することができ、一旦、電磁誘導で電力が供給されて、電力の供給が切断されると、所定時間内に再度に電磁誘導によって電力が供給されていないことを警報することができる。また、携帯型の画像表示装置（以下、モニタ）を保持する保持手段がリールを視認できる領域に複数設けられているので、遊技自体を邪魔することがなく、遊技者は遊技機表面に設けられた複数のモニタ保持具の中から自分の見やすい位置にモニタを設置することができる。また、モニタの保持手段は遊技面側に設けられているので、隣の遊技者のプレーを覗いているような感覚にならないので、モニタを余り使用しないという問題を解消することができる。例えば、遊技機からの音や液晶への表示、ホールコンピュータに警報を発するための警報信号を送信し、警報を行うことができ、モニタを遊技場から持ち出されないようにすることができる。また、例えばモニタの位置が判別できるように内蔵したＧＰＳ装置によって得られた位置データを利用してモニタの位置を特定することもできる。
【００１６】
警報制御手段は、携帯型の画像表示装置及び遊技機が設置された遊技場に設けられ該遊技機を管理するサーバーのうちの少なくとも一方に設けられている。
【００１７】
上記構成により、警報制御手段をモニタ内に内蔵することによって遊技機からモニタが外され例えば遊技場からモニタが持ち出された場合でも警報を制御することができる。また、警報制御手段は、遊技機を管理するサーバー内に内蔵することによって遊技場内においてモニタの一括管理が可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、隣接する遊技者に意識することなく、遊技者が自分の見やすい位置にモニタを設置することができる遊技機及び遊技システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００２０】
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００２１】
＜遊技機の機械的構成＞
図１は、遊技機の外観を示す斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施例の擬似リールの斜視図である。遊技機１は全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２は、遊技者に対向する前面側全体が開口されたキャビネット本体２ａと、キャビネット本体２ａの開口を開閉する開閉扉であるドア部２ｂとを有している。ドア部２ｂは、キャビネット本体２ａにおける幅方向の一端部を回転中心として回動可能に設けられている。また、キャビネット本体２ａは、前面側の開口に対向された背面壁と、背面壁の両側に配置された側面壁とで横断面が長方形形状に形成されている。
【００２２】
遊技機の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２３】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２８が形成されている。本発明の実施形態では、リール表示窓は、停止表示された図柄の組合せにより遊技結果の表示を行う表示手段として機能する。そして、リール表示窓２８の奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図７に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２４】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、それぞれ外形状が半円柱状であり（図３）、湾曲面を液晶表示装置５の方向に向けて、水平に並設されている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、図４に示すように、リール本体としてのリール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒと、リール画像表示手段としてのリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒを有している。リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒは、外形状が半円柱状を有している。また、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒの湾曲面の全面を覆うように着設されている。
【００２５】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、有機ＥＬディスプレイを湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されていてもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。尚、本実施形態においては、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤを用いてもよい。
【００２６】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒには、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ複数の図柄で構成されたリール画像が表示されるようになっている。リール画像の複数の図柄は、キャビネット２正面から液晶表示装置５を介して視認可能となっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止と同期するように、リール画像を変動表示するようなっている。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることもでき、キャラクタ等による演出画像等を表示することも可能である。
【００２７】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２９】
図１に戻って、リール表示窓２８の左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示部からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００３０】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３１】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３２】
リール表示窓２８及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３３】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３５】
台座部１０の下方には、メダルを貯留するメダル受部１６が配置されている。メダル受部１６の略中央部には、メダル払出口１５が配置されている。メダル受部１６と台座部１０との間には、腰部パネル２３が設けられている。腰部パネル２３には、所定のジャンルの画像や所定の遊技テーマの画像が形成されている。
【００３６】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。本発明の実施形態では、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ・ＬＥＤランプ２９は、電力が供給された後に所定時間内に再度電力が供給されないことを条件に所定の警報を行う警報手段として機能する。
【００３７】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力されるリール回転効果音の音量は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。
【００３８】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３９】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４０】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４１】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４２】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４３】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４４】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４５】
このように、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに係らず非透明状態となる。本発明の実施形態では、液晶表示装置５は、電力が供給された後に所定時間内に再度電力が供給されないことを条件に所定の警報を行う警報手段として機能する。
【００４６】
遊技機は、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４７】
＜遊技機の電気的構成：主制御回路７１＞
上記の構成において、図５に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００４８】
遊技機は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ（Read Only Memory）３２及びＲＡＭ（Random Access Memory）３３を有している。
【００４９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００５０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５１】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。このように構成された主制御回路７１は、外部集中端子板８９に接続されている。外部集中端子板８９は、通信ネットワーク１０１を介してホールコンピュータ１００等に接続されており、ホールコンピュータ１００等との間でデータ通信を可能にしている。尚、ホールコンピュータ１００は、複数の遊技機にネットワークを介してデータ通信可能に接続されており、警報信号を受信する管理サーバとしての機能を備えている。
【００５２】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、表示部１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ。リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４があり、これらもＩ／Ｏボート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１―ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５７】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検地するための信号を発生する。
【００５８】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に耕成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５９】
＜遊技機の電気的構成：副制御回路の動作７２＞
図６は本実施形態に係る遊技機の副制御回路７２の構成を説明するための図である。
【００６０】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。本発明の実施形態では、副制御回路７２は、警報を行う警報制御手段として機能する。
【００６１】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され（図６）、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、外部集中端子板８９に接続された通信部８８を備えている。
【００６２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基盤側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００６３】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周期、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６４】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの一つ以上の組合せにより、演出画像を表示可能にしている。
【００６５】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。
【００６６】
画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プルグラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオＲＡＭ８７において構成することによって、液晶表示装置５に演出画像等を表示するようになっている。
【００６７】
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００６８】
また、副制御回路７２は、後述の電磁誘導により非接触によって電力を供給する給電コイル１５１に電力を供給するための電力供給部１５２を備えている。
【００６９】
＜遊技状態＞
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当簸状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７０】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７１】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００７２】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００７３】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７４】
＜図柄組み合せと払い出し枚数＞
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役,ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７５】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【００７６】
＜モニタ保持具の装着例＞
図８は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置に設けられたモニタの装着例である。図８に示すように、モニタ保持具２５０は、画像を表示することが可能な携帯型のモニタ２００を液晶表示装置５に着脱可能に保持するために複数設置されている。
【００７７】
図９は、本発明の実施形態に係る腰部パネル２３に設けられたモニタの装着例である。図９に示すように、モニタ保持具２５０は、モニタ２００を腹部パネル３７に着脱可能に保持するために複数設置されている。
【００７８】
モニタ保持具２５０は、例えば、アクリル系樹脂等の透明部材で構成されており、液晶表示装置５の背面側に配置された３個の擬似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等、腰部パネル２３に表示された、所定のジャンルの画像や所定の遊技テーマの画像を視認可能な位置であって、遊技機１の遊技面側に複数配置されている。本発明の実施形態では、モニタ保持具２５０は画像を表示する画像表示部を備えた携帯型の画像表示装置を着脱自在に保持する保持手段として機能する。
【００７９】
更に、遊技機１の正面に配置されたリール表示窓２８には上述のように、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが３列に並設されている。遊技者は変動する図柄を視認しながら各ストップボタンを操作し、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させ、有効ライン上に停止表示させようとする。また、いずれかの有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されると、その図柄組合せに応じた入賞を成立させることができ、メダルを獲得することができる。このため、モニタ保持部２５０は、遊技機１の正面に配置されたリール表示窓２８を視認可能な領域に複数設置されている。本発明の実施形態において、モニタ保持具が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００８０】
これにより、遊技自体を邪魔することがなく、遊技者は、遊技機１の表面に設けられた複数のモニタ保持具２５０の中から自分の見やすい位置にモニタ２００を設置することができる。また、モニタ保持具２５０は、遊技機１の遊技面側に設けられているので、隣の遊技者のプレーを覗いているような感覚にならないので、モニタ２００を余り使用しないという問題を解決することができ、隣接する遊技者に意識することなく、遊技者が自分の見やすい位置にモニタを設置することができる遊技機及び遊技システムを提供することができる。
【００８１】
＜モニタ保持具の構成＞
図１０は、本発明の実施形態におけるモニタ保持具の構成を示す図である。図１０に示すように、モニタ２００は、画像を表示する画像表示部である液晶パネル２３０と、所定の音を出力するスピーカ２４０Ｌ、２４０Ｒとを備えた携帯型の画像表示装置である。モニタ保持具２５０は、モニタ２００を着脱自在に保持するために、モニタベース２５１、支持部２５２ａ、２５２ｂ、軸支持部２５３、係合部２５４を備えている。
【００８２】
＜モニタ保持具の動作例＞
図１１は、本発明の実施形態に係るモニタ保持具の動作を示す図である。同図（ａ）は、モニタ保持具の可動前の状態を示す図であり、同図（ｂ）は、モニタ保持具を遊技面側に可動した図である。同図（ａ）に示すように、モニタベース２５１は、モニタ２００の背面に位置し、モニタ２００を遊技面側に傾斜可能に支持する。支持部２５２ｂは、モニタ２００の筐体と係合するものであって、モニタベース２５１の左右に配置されている。支持部２５２ａは、モニタ２００の底面を支持するように配置されている。軸支持部２５３は、モニタベース２５１を遊技面方向に傾斜可能に軸支し、係合部２５４はモニタ２００とパチスロ遊技装置１とを係合する。
【００８３】
図１１（ｂ）に示すように、モニタベース２５１の上方は遊技面側に回動可能に軸支され、モニタ２００のディスプレイ２３０を上方斜めに向かうように調整することができ、支持部２５２ａ、２５２ｂに支持されたモニタ２００は、軸支持部２５３により、複数段階に遊技面側の上方斜め方向に調整し、モニタベース２５１を軸支することが可能である。本発明の実施形態では、支持部２５２ａ、２５２ｂが設けられる位置は、特に限定されるものではなく、上下配置、左右配置や斜め配置、これらの組合せであってもよい。また、本発明の実施形態では、モニタ２００の表示面を上方斜め方向に調節する場合について説明したが、下方斜め方向、左右方向に調整可能としてもよい。
【００８４】
これにより、図８に示すようにモニタ２００を遊技機１の液晶表示装置５をさえぎって擬似リールの上や、図９に示すようにモニタ２００を腹部パネル２３の上に設けた場合であっても、モニタ２００の表示面を調整することができるので、遊技者は首をひねることなくモニタ２００を視認することができ、肩こりの問題を招来する恐れがない。
【００８５】
＜モニタ保持具の電気的構成＞
【００８６】
図１２は、本発明の実施形態に係るモニタ保持具の電気的構成を示す図である。遊技機１は、モニタ２００がモニタ保持具２５０に保持されたことを条件に、給電コイル１５１を介してモニタ２００の背面の位置に設けられた受電コイル２０１に対して電磁誘導により非接触によって電力を供給できるように構成されている。
【００８７】
図１２に示すように、本発明の実施形態に係る遊技機１の給電装置１５０は、フラグ１５３、電源部１５４、給電部１５２、給電コイル１５１から構成されている。電源部１５４は、例えば一定の交流ボルトの電力が供給される図示しないメス型フラグ（壁側コンセント）に差し込まれるオス型フラグである。給電部１５２は、電源部１５４からの電力を給電コイル１５１へ供給する。本発明の実施形態では、給電コイル１５１は、電磁誘導により非接触によって電力を供給する電力供給手段として機能する。
【００８８】
この構成において、オス型フラグ１５３に対してメス型フラグから交流電流が供給されると、実際には、いわゆるＡＣアダプタ等として構成される電源部１５４は、交流電流を例えば直流の電源電流に変換し、電源信号として給電部１５２に出力する。これにより、給電部１５２は、電源信号を予め設定された周波数を有するパルス状の給電信号に変換し、給電信号を給電コイル１５１に供給する。
【００８９】
一方、本発明の実施形態に係るモニタ２００は、受電コイル２０１、受電部２０２、駆動部２０３、マイクロコンピュータ２０４、ＣＰＵ２０５、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ２０７、ディスプレイ２３０、スピーカ２０４Ｌ、２０４Ｒより構成されている。受電コイル２０１は、モニタ２００がモニタ保持具２５０に保持されたことにより給電コイル１５１と近接、平行に対向する位置にあり、これにより受電コイル２０１との間に電磁誘導回路が構成される。この状態で給電コイル１５１に対して給電信号が供給されると、誘導起電力が受電コイル２０１に発生することで受電コイル２０１から受電部２０２に対して受電信号が出力される。
【００９０】
これにより、非接触式の電磁誘導を使用して電力を供給することで、遊技機１とモニタ２００がケーブルなどによって直接接続されないため、ゴトなどの不正を防止することができる。また、モニタ側に大きなバッテリーを設けることなく長時間にわたってモニタ２００を使用することができる。
【００９１】
また、駆動部２０３は、駆動信号に基づいてディスプレイ２３０駆動用の駆動信号を生成し、これをディスプレイ２３０に出力する。また、マイクロコンピュータ２０４は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２０５と記憶手段であるＲＯＭ２０６と一時記憶手段であるＲＡＭ２０７とを備える。ＣＰＵ２０５は、所定時間内にモニタ２００の受電コイル２０１に再度電力が供給されていないことを条件に、プログラムＲＯＭ７５に格納されている警報プログラムを抽出し、ディスプレイ２３０及びスピーカ２４０Ｌ、２４０Ｒを制御することができる。
【００９２】
＜遊技機システム＞
図１３は、本発明の実施形態に係る遊技機システムの一例を示す図である。図１３に示すように、パチスロ遊技装置１は各々ＬＡＮ（Local Area Network）に接続され、ホールコンピュータ１００を媒体にした通信をすることができる。パチスロ遊技装置１は、モニタ２００の受電コイル２０１へ電力が供給され、電力の供給が切断されると、所定時間内に再度電力が供給されていないことを警報するための信号を通信ネットワーク１０１を介してホールコンピュータ１００へ送信することが可能となる。
【００９３】
このように構成することで、遊技場で遊技者にモニタ２００をレンタルする場合、パチスロ遊技装置１は所定時間内に再度電力が供給されないことを条件にホールコンピュータへ警報を発するための警報信号を送信することができるので、モニタ２００を遊技場から持ち出されないようにすることができる。本発明の実施形態では、ホールコンピュータ１００は、警報を行う警報制御手段として機能する。なお、警報制御手段は、モニタ２００及びパチスロ遊技装置１が設置された遊技場に設けられ、パチスロ遊技装置１を管理するホールコンピュータ１００のうち少なくとも一方に設けられているように構成されている。
＜警報画面＞
【００９４】
図１４は、本発明の実施形態に係る警報画面の例である。警報画面データは、プログラムＲＯＭ７５に格納されており、警報画面は所定時間内にモニタ２００の受電コイル２０１に再度電力が供給されていないことを条件に抽出され液晶表示装置表示５へ表示される画面である。同図（ａ）は、警報中であることを液晶表示装置５に表示した警報画面である。ここでは、「警報中」といった文字が表示される。同図（ｂ）は、モニタを持出厳禁であることを液晶表示装置５に表示した警報画面である。ここでは、「持出厳禁」の文字が表示される。
【００９５】
本発明の実施形態では、所定の時間毎にこれらの画面を交互に表示するように構成又は所定の時間経過後に警報画面が変わるように構成してもよい。また、プログラムＲＯＭ７５に格納されている複数警報画面データを所定の時間経過毎に表示されるように構成してもよい。
【００９６】
＜主制御回路７１の動作:メインルーチン＞
図１５は、本実施形態に係る遊技機１の主制御回路７１の制御動作について説明する。図１５は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図１５に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００９７】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００９８】
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図１６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてＣＰＵ３１は、ゲ-ム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、及び最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる(ステップＳ３)。この後、ＣＰＵ３１は、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００９９】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（ステップＳ４：ＮＯ)、ステップＳ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（ステップＳ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（ステップＳ５）。その後、ＣＰＵ３１は、抽籤内の乱数を抽出する（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（ステップＳ７)。即ち、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽出処理を行い(ステップＳ８)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【０１００】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を実行する（ステップＳ９)。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、ＣＰＵ３１は、リール回転停止処理を実行する(ステップＳ１０)。即ち、ＣＰＵ３１は、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（ステップＳ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、ＣＰＵ３１は、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、ＣＰＵ３１は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、ＣＰＵ３１は、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１、１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する(ステップＳ１３)。ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（ステップＳ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（ステップＳ１４)。『一般遊技状態』である場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、『一般遊技状態』でない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ、ＲＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【０１０３】
ＣＰＵ３１は、ＢＢ，ＲＢに入賞していない場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越を終了する（ステップＳ１６）。そして、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（ステップＳ１７）、Ｓ２に戻る。なお、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【０１０４】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には(ステップＳ１３：ＹＥＳ)、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（ステップＳ１８)。ＣＰＵ３１は、この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回教が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、ＣＰＵ３１は、「赤７−赤７−青」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回教が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（ステップＳ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であると判定した場合には（ステップＳ１９：ＹＥＳ)、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（ステップＳ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（ステップＳ２１）、ステップＳ２に戻る。
【０１０６】
＜遊技機の動作:副制御回路７２＞
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【０１０７】
＜電力供給処理ルーチン＞
図１６は、本発明の実施形態に係る電力供給処理ルーチンを示すフローチャートである。初めに、サブＣＰＵ７４は、モニタ２００がモニタ保持具２５０に装着されたか否かを判定する（ステップＳ３１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、モニタ２００からモニタ保持具２５０に装着されたことを送信した信号により判定する。サブＣＰＵ７４は、モニタ２００がモニタ保持具２５０に装着されていないと判定した場合には（ステップＳ３１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１０８】
一方、サブＣＰＵ７４は、モニタ２００がモニタ保持具２５０に装着されたと判定した場合には（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、モニタ２００内の受電コイル２０１の存在が検出されたか否かを判定する（ステップＳ３２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、給電コイル１５１を利用して受電コイル２０１を有するモニタ２００と予め定められたデータをやり取りすることによりモニタ２００の背面の位置に設けられた受電コイル２０１の存在が検出されたか否かを判定する。サブＣＰＵ７４は、モニタ２００内の受電コイル２０１の存在が検出されていないと判定した場合には（ステップＳ３２：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。サブＣＰＵ７４は、モニタ２００内の受電コイル２０１の存在が検出されたと判定した場合には（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、モニタ２００に電力を供給する（ステップＳ３３）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、給電コイル１５１を介して、モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給する。ステップＳ３２の処理を行うとき、本発明の実施形態では、電力供給手段は、電磁誘導により非接触によって電力を供給する電力供給手段として機能する。
【０１０９】
次に、サブＣＰＵ７４は、モニタ２００に電力を供給してから所定時間経過か否かを判定する（ステップＳ３４）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、内蔵時計（図示せず）から電力を供給した時間が所定時間であるかを判定する。サブＣＰＵ７４は、所定時間を経過していないと判定した場合には（ステップＳ３４：ＮＯ）、ステップＳ３３の処理に戻る。サブＣＰＵ７４は、所定期間を経過していると判定した場合には（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【０１１０】
＜警報処理ルーチン＞
図１７は、本発明の実施形態に係る警報処理ルーチンを示すフローチャートである。初めに、サブＣＰＵ７４は、所定時間内にモニタ２００に再度電力が供給されたか否かを判定する（ステップＳ４１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、給電コイル１５１を介して、モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給し、内蔵時計から、所定時間内に再度モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給したか否かを判定する。サブＣＰＵ７４は、所定時間内に再度電力が供給されていると判定した場合には（ステップ４１：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【０１１１】
一方、サブＣＰＵ７４は、所定時間内に再度電力が供給されていないと判定した場合には（ステップＳ４１：ＮＯ）、警報信号を抽出する（ステップＳ４２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、給電コイル１５１を介して、モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給した後、内蔵時計から所定の時間内に再度電力が供給されていないと判定した場合には、プログラムＲＯＭ７５に格納されている警報信号を抽出する。
【０１１２】
次に、サブＣＰＵ７４は、ホールコンピュータ１００へ信号を出力する（ステップＳ４３）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、通信部８８から外部集中端子８９に警報信号を送信し、通信ネットワーク１０１を介してホールコンピュータ１００へ警報信号を送信する。警報信号を送信した後、サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出したか否かを判定する（ステップＳ４４）。サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出していないと判定した場合には（ステップＳ４４：ＮＯ）、ステップＳ４３の処理に戻る。
【０１１３】
一方、サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出したと判断した場合には（ステップＳ４４：ＹＥＳ）、信号の出力を制御する（ステップＳ４５）。例えば、サブＣＰＵ７４は、ホールコンピュータ１００に送信した警報信号をホールコンピュータ１００が受信した信号をパチスロ遊技装置１に送信し、信号を検出した場合にサブＣＰＵ７４は、警報信号の出力を制御し、本ルーチンを終了する。
【０１１４】
これにより、パチスロ遊技装置１を管理するマイクロコンピュータ１００に警報信号を送信することができ、遊技場内においてモニタ２００の一括管理が可能となるので、モニタ２００を遊技場でレンタルするレンタル方式を採用することができる。なお、この場合モニタ２００の位置が判別できるようにモニタ２００に内蔵されたＧＰＳ（Global
Positioning System）装置によって得られた位置データを利用してモニタ２００の位置を特定してもよい。
【０１１５】
＜警報画面処理ルーチン＞
図１８は、本発明の実施形態に係る警報画面処理ルーチンを示すフローチャートである。初めに、サブＣＰＵ７４は、所定時間内にモニタ２００に再度電力が供給されたか否かを判定する（ステップＳ５１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、給電コイル１５１を介して、モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給し、内蔵時計から、所定時間内に再度モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給したか否かを判定する。サブＣＰＵ７４は、所定時間内にモニタ２００に再度電力が供給されていると判定した場合には（ステップ５１：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【０１１６】
一方、サブＣＰＵ７４は、所定時間内にモニタ２００に再度電力が供給されていないと判定した場合には（ステップＳ５１：ＮＯ）、警報画面データを抽出する（ステップＳ５２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、給電コイル１５１を介して、モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給した後、内蔵時計から所定の時間内に再度電力が供給されていないと判定した場合には、プログラムＲＯＭ７５に格納されている警報画面データを抽出する。
【０１１７】
次に、サブＣＰＵ７４は、警報画面を表示する（ステップＳ５３）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、画像制御ＩＣ８２を制御して画像ＲＯＭ８６に記憶された画像データに基づいて警報画面データを生成し、生成した警報画面データを液晶表示装置５に図１４に示したような警報画面を表示する。その後、サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出したか否かを判定する（ステップＳ５４）。サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出していないと判定した場合には（ステップＳ５４：ＮＯ）、図１７のステップＳ４３の処理に戻る。
【０１１８】
一方、サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出したと判断した場合には（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、警報画面を制御する（ステップＳ５５）。例えば、サブＣＰＵ７４は、警報画面を表示しないスイッチ（図示せず）を検出した場合には、警報画面を制御する。その後、サブＣＰＵ７４は、デフォルト画面データを抽出し（ステップＳ５６）、デフォルト画面を表示する（ステップＳ５７）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、画像制御ＩＣ８２を制御して画像ＲＯＭ８６に記憶された画像データに基づいてデフォルト画面データを生成し、生成したデフォルト画面データを液晶表示装置５に表示し、本ルーチンを終了する。
【０１１９】
＜警報音処理ルーチン＞
図１９は、本発明の実施形態に係る警報音処理ルーチンを示すフローチャートである。初めに、サブＣＰＵ７４は、所定時間内に再度電力が供給されたか否かを判定する（ステップＳ６１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、給電コイル１５１を介して、モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給し、内蔵時計から、所定時間内に再度モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給したか否かを判定する。サブＣＰＵ７４は、所定時間内に再度電力が供給されていると判定した場合には（ステップ６１：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【０１２０】
一方、サブＣＰＵ７４は、所定時間内に再度電力が供給されていないと判定した場合には（ステップＳ６１：ＮＯ）、警報音データを抽出し（ステップＳ６２）、スピーカへ出音する（ステップＳ６３）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、給電コイル１５１を介して、モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給した後、内蔵時計から所定の時間内に再度電力が供給されていないと判定した場合には、プログラムＲＯＭ７５に格納されている警報音データを抽出し、音源ＩＣ７８は、抽出した音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂへ出力する。
【０１２１】
次に、サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出したか否かを判定する（ステップＳ６４）。サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出していないと判定した場合には（ステップＳ６４：ＮＯ）、ステップＳ４３の処理に戻る。
【０１２２】
一方、サブＣＰＵ７４は、所定の動作を検出したと判断した場合には（ステップＳ６４：ＹＥＳ）、警報音を制御する（ステップＳ６５）。例えば、サブＣＰＵ７４は、警報音を出力しないスイッチ（図示せず）を検出した場合には、警報画面を制御する。その後、サブＣＰＵ７４は、デフォルト音データを抽出し（ステップＳ６６）、デフォルト音を出力する（ステップＳ６７）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、プログラムＲＯＭ７５に記憶されたデフォルト音データを抽出し、音源ＩＣ７８は、生成したデフォルト音データをスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂへ出音し、本ルーチンを終了する。
【０１２３】
＜モニタ警報処理ルーチン＞
図２０は、モニタ警報処理ルーチンを示すフローチャートである。初めに、モニタ２００のＣＰＵ２０５は、所定時間内に再度電力が供給されたか否かを判定する（ステップＳ７１）。具体的には、ＣＰＵ２０５は、パチスロ遊技装置１の給電コイル１５１から受電コイル２０１に対して電力を供給し、内蔵時計から、所定時間内に再度モニタ２００の受電コイル２０１に対して電力を供給したか否かを判定する。ＣＰＵ２０５は、所定時間内に再度電力が供給されていると判定した場合には（ステップ７１：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【０１２４】
一方、ＣＰＵ２０５は、所定時間内に再度電力が供給されていないと判定した場合には（ステップＳ６１：ＮＯ）、警報プログラムデータを抽出し（ステップＳ７２）、警報プログラムを実行する（ステップＳ７３）。具体的には、ＣＰＵ２０５は、モニタ２００の受電コイル２０１に対して、給電コイル１５１が電力を供給した後、内蔵時計から所定の時間内に再度電力が供給されていないと判定した場合には、モニタ２００のＲＯＭ２０６に格納されている警報プログラムデータを抽出し、ＣＰＵ２０５は、モニタ２００の液晶パネル２３０に警報画面を表示し、スピーカ２４０Ｌ、２４０Ｒへ出力する。
【０１２５】
次に、モニタ２００のＣＰＵ２０５は、所定の動作を検出したか否かを判定する（ステップＳ７４）。ＣＰＵ２０５は、所定の動作を検出していないと判定した場合には（ステップＳ７４：ＮＯ）、ステップＳ７３の処理に戻る。
【０１２６】
一方、ＣＰＵ２０５は、所定の動作を検出したと判断した場合には（ステップＳ７４：ＹＥＳ）、警報プログラムを制御する（ステップＳ７５）。例えば、ＣＰＵ２０５は、警報プログラムの実行を停止するためのスイッチを検出した場合には、警報プログラムを制御し、本ルーチンを終了する。
【０１２７】
これにより、パチスロ遊技装置１からモニタ２００が外され、例えば遊技場からモニタ２００が持ち出された場合でも警報を制御することができる。また、本発明の実施形態では、モニタ２００が遊技機１から外された場合であっても、モニタ２００の位置が判別できるようにモニタ２００に内蔵されたＧＰＳ装置によって得られた位置データを利用してモニタ２００の位置を特定してもよい。
【０１２８】
本発明の実施形態では、警報制御手段は、モニタ２００、パチスロ遊技装置１、遊技場に設けられたパチスロ遊技装置１を管理するホールコンピュータ１００に設けられ、モニタ２００及びホールコンピュータ１００のうちいずれか一方に設けられている場合について説明したが、これらの組合せであってもよい。
【０１２９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。
【図８】本発明の実施形態に係るモニタの装着例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るモニタの装着例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るモニタ保持具の構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るモニタ保持具の動作例を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るモニタ保持具の電気的構成を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機システムである。
【図１４】本発明の実施形態に係る警報画面である。
【図１５】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態に係る電力供給処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態に係る警報処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係る警報画面処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係る警報音処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係るモニタ警報処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１      遊技機
２      キャビネット
５      液晶表示装置
６      スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ    スピーカ
２２    メダル投入口
２９    ＬＥＤランプ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１５１  給電コイル
２０１  受電コイル
２５１  モニタベース
２５２  支持部
２５３  軸支持部
２５４  係合部
【図１】
2009045327.tif 000003
【図２】
2009045327.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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