(57)【要約】【課題】操作の単調性を解消し興趣を高める。【解決手段】当選役抽選でＢＢが当選した場合に、その遊技における各停止ボタンの操作時間が時間計測部で計測される。各停止ボタンには、それぞれ近接センサが設けられている。各近接センサによって、遊技者の指が停止ボタンに近接したことが検出されると、対応する停止ボタンに対する操作時間の計測が開始され、停止ボタンがリールを停止させる押下位置にまで押圧されると操作時間の計測が終了する。ＢＢに入賞すると、各操作時間に基づいてＢＢモードでの払い出し上限枚数が数量決定部で決定され、ＢＢモードは、その払い出し上限枚数のメダルを払い出すと終了する。【選択図】図７
2009261499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転を開始するリールと、遊技の開始操作に応答して当選役抽選を行って複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、前記リールを停止するときに押下位置にまで押圧操作される停止ボタンと、当選役抽選において所定の当選役が決定され、前記リールの停止によって前記所定の当選役に対応する図柄が表示されて入賞となった際に、その入賞に基づいて行う遊技媒体の払い出しを制御する払い出し制御手段とを備えた遊技機において、
前記停止ボタンに対して遊技者の操作部位が所定の距離にまで近接したこと、または接触したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出時点から前記停止ボタンが押下位置に達するまでの操作時間を計測する計測手段と、
前記所定の当選役が入賞となった際の前記計測手段によって計測された前記停止ボタンの操作時間に基づいて、入賞に応じて行われる前記払い出し制御手段による遊技媒体の払い出し数量を決定する数量決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記数量決定手段は、通常の遊技を行う通常モードよりも遊技者が有利に遊技を行うことができる有利モードにおける遊技媒体の払い出し数量を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の当選役は、通常モードから有利モードへと移行させるモード移行役であり、有利モードは、この有利モード下で払い出される遊技媒体の払い出し数量が上限数に達することにより終了するようにされ、
前記数量決定手段は、前記有利モードにおける遊技媒体の払い出し数量の前記上限数を決定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明し、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる場合を説明するが、遊技機としてはパチンコ機等の機器も含み、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の遊技媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含み、「メダルの払い出し」には、実際にメダル払い出し口からメダルを払い出すことの他に、払い出し分をクレジットすることを含む。
【０００３】
さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００４】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されると各リールが回転して遊技が開始される。リールの回転開始後には、停止ボタンが有効化される。停止ボタンは、リールごとに設けられており、停止ボタンが押下されると対応する回転中のリールが停止し、各リールが停止することによって１回の遊技が終了する。リールの停止の際には、所定の引き込み範囲内に当選役を構成する図柄がある場合に、その図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリール停止制御を行う、いわゆる引き込み制御が行われる。
【０００５】
当選役の中には、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役の他、ＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス役があり、ボーナス役に入賞すると、ＢＢモードやＲＢモードなどのボーナスモードに移行する。ボーナスモードは、通常モードよりも大量のメダルを獲得することができるモードであり、通常モードよりも遊技者が有利に遊技を行うことができる有利モードとなっている。遊技者はメダルの獲得を目的として遊技を行うことが一般的であるので、上記のような当選役に当選し、より多くのメダルを獲得することへの期待感を持ちながら遊技を行う遊技者が殆どである。
【０００６】
ところで、通常の場合には、スタートレバーの押下と停止ボタンの押下との単調な操作の繰り返しとなるため興趣を欠くきらいがあった。そこで、ボーナス役の内部当選中における小役の当選確率を高くするなどして、遊技に変化を持たせ興趣を高めたスロットマシンが例えば特許文献１により知られている。
【０００７】
また、リール開店中の停止ボタンの操作によってリール内に設けたランプを点滅させるようにし、その点滅パターンを利用して当選状態の予告の演出を行うことで遊技者の期待感を高め、遊技の興趣の向上を図るようにしたスロットマシンが特許文献２によって知られている。
【特許文献１】特開２００１−０００６３７号公報
【特許文献２】特開２０００−１８５１２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記の特許文献１，２のように、小役の当選確率を変化させる手法や、各種の演出を行う手法は、いずれも遊技者の期待感を高める効果はある。しかしながら、そのような手法は、メダル獲得の枚数に遊技者を関与させるものではないため、遊技の操作自体が単調となることを解消することはできず、興趣の向上に限界があった。例えば、小役に入賞したときに払い出されるメダルの枚数は予め決められており、ボーナス役に入賞したときには、その入賞に基づいて移行したボーナスモードにおいて大量のメダルを獲得できるが、やはりそのメダルの枚数、あるいはその上限が一定となっている。このため、上記の手法により遊技者に期待感を持たせることはできるが、操作自体を変えるものではなく、依然として遊技の操作自体は単調である。
【０００９】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技の操作自体が単調となることを解消し興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明では、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転を開始するリールと、遊技の開始操作に応答して当選役抽選を行って複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、リールを停止するときに押下位置にまで押圧操作される停止ボタンと、当選役抽選において所定の当選役が決定され、リールの停止によって所定の当選役に対応する図柄が表示されて入賞となった際に、その入賞に基づいて行う遊技媒体の払い出しを制御する払い出し制御手段とを備えた遊技機において、停止ボタンに対して遊技者の操作部位が所定の距離にまで近接したこと、または接触したことを検出する検出手段と、検出手段による検出時点から停止ボタンが押下位置に達するまでの操作時間を計測する計測手段と、所定の当選役が入賞となった際の計測手段によって計測された停止ボタンの操作時間に基づいて、入賞に応じて行われる前記払い出し制御手段による遊技媒体の払い出し数量を決定する数量決定手段とを備えたものである。
【００１１】
また、数量決定手段を、通常の遊技を行う通常モードよりも遊技者が有利に遊技を行うことができる有利モードにおける遊技媒体の払い出し数量を決定するようにするのがよい。
【００１２】
さらに、所定の当選役を、通常モードから有利モードへと移行させるモード移行役とし、有利モードを、この有利モード下で払い出される遊技媒体の払い出し数量が上限数に達することにより終了するようにし、数量決定手段が、有利モードにおける遊技媒体の払い出し数量の上限数を決定することも好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者の操作部位が停止ボタンに対して近接したこと、または接触したことを検出した時点から、停止ボタンがリールを停止させる押下位置にまで押圧操作されるまでの操作時間を計測し、その操作時間に基づいて入賞に基づいて行われる遊技媒体の払い出しの数量を決定するようにしたから、停止ボタンの押圧操作自体に興趣を与えることができ、遊技全体として興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
［第１実施形態］
第１実施形態は、ＢＢを所定の当選役として、ＢＢに入賞した際の操作時間を測定し、決定する遊技媒体の払い出し数量を、ＢＢの入賞に基づいて移行するＢＢモード下で払い出されるメダルの上限枚数（払い出し数量の上限数）としたものである。
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は、収納箱１２ａと、この収納箱１２ａに収納されたリールユニットや制御基板、ホッパー装置などの遊技を実行するための各種装置とからなる。前面扉１３は、上下に２分割してあり、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は、上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１６】
上扉１３ａには表示窓１４を設けてあり、この表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃを配してある。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄を配列してあり、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１には、横３本と斜め２本の計５本の入賞有効ライン１６を設定してあり、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが抽選で決定された当選役のものとなるときに、その当選役に入賞となる。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７を設けてある。この液晶ディスプレイ１７には、当選役抽選の結果を示唆する演出画像が表示される。
【００１７】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ遊技を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などを設けてある。
【００１８】
スロットマシン１１は、３枚のメダルの投入と同時にそれらメダルがベットされ、それ以降に投入されるメダルはクレジットされる。３枚以上のメダルのクレジットがあるときは、ベットボタン２２の押下によって３枚のメダルがベットされる。ベット後にスタートレバー２０が押下されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転を開始する。
【００１９】
当選役には、入賞によって当選役に応じた枚数のメダルが払い出される小役、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモード（有利モード）に移行するＢＢ（所定の当選役）が設定されている。ＢＢは、一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢモードは、通常モードよりも小役の当選確率を高くすることにより、通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなる。このＢＢモードは、このＢＢモード下でのメダルの払い出された累積枚数が払い出し上限枚数に達すると終了する。なお、このスロットマシン１１では、ＢＢモードに移行していないときが通常モードとなる。
【００２０】
第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃは、非押圧位置と、この非押圧位置から押圧されて押し下げられた押下位置との間で移動自在であり、非押圧位置に向けて付勢してある。これら第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始すると、その操作が有効化され、それらを押下して押下位置とすることにより対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。
【００２１】
後述するように、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃには、第１〜第３近接センサ（検出手段）２３ａ〜２３ｃ（図２参照）を設けてあり、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃに対して遊技者の指（操作部位）が所定の距離にまで近接したことを検出する。この検出結果は、ＢＢモードでのメダルの払い出し上限枚数の決定に用いる。
【００２２】
下扉１３ｂの下部にメダルを貯留するメダル受皿２４を設けてある。このメダル受皿２４は、遊技者が貸し出しを受けたメダルを貯留する他、払い出し口２５から払い出されるメダルが貯留される。払い出し口２５から払い出されるメダルとしては、小役やＢＢが入賞したときの配当としてのメダルや、それまでスロットマシン１１の内部に貯留されていてクレジット機能のオフによって払い出されるメダルがある。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１１の作動は基本的に制御基板３０によって管制される。制御基板３０は、ＣＰＵ３１とワーキングメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１は、スロットマシン１１の動作を管制する遊技制御部（払い出し制御手段）３３、当選役抽選を実行する当選役決定部（当選役決定手段）３４、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの各操作時間を計測する時間計測部（計測手段）３５、ＢＢモードにおけるメダルの払い出し上限枚数の決定を行う数量決定部（数量決定手段）３６として機能する。
【００２４】
ワーキングメモリ３２のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。ＣＰＵ３１は、遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ３２から読み出すことによって、上記各部として機能して遊技を実行する。なお、ワーキングメモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
メダルセンサ３７は、メダル投入口１９で投入されたメダルを検出し、ベットセンサ３８は、ベットボタン２２が押下されたことを検出する。遊技制御部３３は、メダルセンサ３７によってメダルの投入が検出されたときのメダル投入信号に応答して入賞有効ライン１６を有効化し、またクレジットがある場合にはベットボタン２２の押下されたときにベットセンサ３８から出力されるベット信号を受け付けて入賞有効ライン１６を有効化する。遊技制御部３３は、クレジットがない場合はベットセンサ３８からのベット信号が入力されてもこれを無効な信号とする。
【００２６】
スタートセンサ３９は、スタートレバー２０が押下されたことを検出する。このスタートセンサ３９は、スタートレバー２０が押下されるとスタート信号を遊技制御部３３に出力する。遊技制御部３３は、メダルがベットされていない場合には、スタート信号が入力されてもこれを無効とする。遊技制御部３３は、スタート信号が入力されると当選役決定部３４で乱数を用いた当選役抽選を行わせて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定してから、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００２７】
第１ストップセンサ４１ａは、第１停止ボタン２１ａが押下位置まで押下されたことを検出してストップ信号を出力する。同様に、第２ストップセンサ４１ｂは、第２停止ボタン２１ｂが、第３ストップセンサ４１ｃは、第３停止ボタン２１ｃが押下位置まで押下されたことをそれぞれ検出してストップ信号を出力する。
【００２８】
遊技制御部３３は、第１〜第３ストップセンサ４１ａ〜４１ｃからのストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ４５を介して、ストップ信号を出力したストップセンサに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を開始する。遊技制御部３３は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常化する前にストップ信号が入力されても、これを無効とする。
【００２９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれステッピングモータ４６ａ〜４６ｃの駆動軸に取り付けられている。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、それぞれの基準位置に反射信号部４７ａ〜４７ｃを一体に設けてある。遊技制御部３３は、リールごとに設けたフォトセンサ４８ａ〜４８ｃによる反射信号部４７ａ〜４７ｃの検出結果と、ステッピングモータ４６ａ〜４６ｃに供給する駆動パルスの個数に基づいて、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃによって表示される入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別する。
【００３０】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転開始後、回転速度が定常速度に達した時点で、遊技制御部３３は、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化、すなわちストップ信号を有効なものとする。遊技制御部３３は、ストップ信号が入力されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。この停止制御の際には、遊技制御部３３は、周知の引き込み制御、蹴飛ばし制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃが押下位置とされた場合には、当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止し、当選役抽選でハズレとなっている場合には当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止しないようにする。
【００３１】
第１近接センサ２３ａは、遊技者の指が第１停止ボタン２１ａに対して所定の距離、例えば１ｃｍ程度に近づいたことを検出して近接信号を出力する。同様に、第２近接センサ２３ｂは、第２停止ボタン２１ｂに、第３近接センサ２３ｃは、第３停止ボタン２１ｃに対して遊技者の指が近接したことを検出して近接信号を出力する。なお、操作部位を遊技者の指としているが、遊技者の他の部位であってもよい。
【００３２】
遊技制御部３３は、当選役抽選でＢＢに当選した場合、またはＢＢに内部当選している場合には、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化するのと同時に時間計測部３５を作動させて、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃのそれぞれについて遊技者の指が近接したことを検出した時点から押下位置に達するまでの操作時間を計測する。すなわち、遊技制御部３３は、第１近接センサ２３ａからの近接信号が入力された時点で時間計測部３５による第１操作時間の計測を開始し、第１ストップセンサ４１ａからのストップ信号が入力された時点で第１操作時間の計測を終了する。同様に、第２停止ボタン２１ｂについて第２操作時間を計測し、第３停止ボタン２１ｃについて第３操作時間を計測する。遊技制御部３３は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常化する前に近接信号が入力されても、これを無効とする。
【００３３】
数量決定部３６は、ＢＢが入賞した場合に作動され、その入賞に応じて移行するＢＢモードにおけるメダルの払い出し上限枚数を、第１〜第３操作時間に基づいて決定する。ＢＢモードは、ＢＢモードでのメダルの払い出し累積枚数が、数量決定部３６によって決定された払い出し上限枚数に達すると終了する。
【００３４】
数量決定部３６は、ＢＢモードにおける払い出し上限枚数を決定する際には、第１〜第３操作時間（ｍｓｅｃ）を相互に乗算した値を求め、この値を定数で除したとときの剰余に対応する枚数を図３に一例を示す枚数決定テーブルから取り出すことによって決定する。枚数決定テーブルは、ワーキングメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されている。
【００３５】
枚数決定テーブルは、図３に示されるように、余り「０」〜「６５５３６」を適当な幅で区画した複数のエリアに分けられており、各エリアについて、メダルの枚数「１００」、「２００」、「３００」、「４００」が割り当ててある。数量決定部３６は、定数「６５５３６」とした演算で得られる剰余を含むエリアに割り当てられた枚数を取り出して、それを、ＢＢモードにおけるメダルの払い出し上限枚数とする。なお、払い出し上限枚数の決定手法は、操作時間に応じて決定するものであれば上記のものに限られるものではなく、種々の手法を採用することができる。
【００３６】
ホッパー装置４９は、遊技制御部３３の制御の下で、当選役に入賞したときに作動され、メダルの払い出しを行う。この実施形態では、当選役に対して払い出し枚数が予め決められており、入賞時には、その入賞した当選役の払い出し枚数がホッパー装置４９によって払い出される。
【００３７】
制御基板３０には、サブ基板５１が接続されている。このサブ基板５１に、演出部５２を設けてある。演出部５２は、制御基板３０からの各種信号に基づいて液晶ディスプレイ１７の駆動を制御し、各種の演出画像を表示する。
【００３８】
図４に示すように、第１〜第３近接センサ２３ａ〜２３ｃは、各停止ボタン２１ａ〜２１ｃに埋め込んだ発光ダイオード５４，フォトセンサ５５，発光ダイオード５４を駆動する駆動回路５６，フォトセンサ５５からの出力に基づいて近接信号を発生させる信号発生回路５７とから構成してある。
【００３９】
発光ダイオード５４は、駆動回路５６に駆動されて、例えば赤外光を出力するものを用いており、その赤外光を保護フィルタ５８を介して外部に照射する。フォトセンサ５５は、遊技者の指で反射された発光ダイオード５４からの赤外光を保護フィルタ５８を介して受光し、受光強度に応じた受光信号を出力する。信号発生回路５７は、受光信号の信号レベルが一定レベル以上となったときに近接信号を出力する。これにより、遊技者の操作部位が停止ボタンに近づくほどフォトセンサ５５の受光強度が高くなり、所定の距離まで近づいたときに、受光信号の信号レベルが一定レベル以上となって近接信号が出力されるようにしてある。
【００４０】
なお、第１〜第３近接センサ２３ａ〜２３ｃとしては、上記のような光学式のものに限定されるものではなく、種々の方式のものを採用することができる。例えば、指等が接近することによって変化する静電容量を検出するものであってもよい。
【００４１】
次に上記構成の作用について説明する。図５に示すように、メダル投入口１９に３枚のメダルが投入され、あるいはベットボタン２２が押下されて３枚のメダルがベットされると、スタートレバー２０の操作が有効化される。スタートレバー２０が押下されると、当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始される。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達すると、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。
【００４２】
第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化された後、遊技者は、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃを適当な順番・タイミングで押下位置まで押下して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させる。
【００４３】
ＢＢに内部当選していない場合、すなわち今回の遊技で行われた当選役抽選でＢＢに当選していない場合、あるいはそれまでの遊技でＢＢに当選したが入賞していない場合には、小役に当選しているか否かが調べられる。小役に当選していたときには、遊技者の第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下位置への押下に応答して、小役に入賞させる引き込み制御を行うリール停止制御を行って、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を停止させる。そして、入賞有効ライン１６上に停止した各図柄の組み合わせが当選した小役に入賞させるものであるときには、ホッパー装置４９が作動されて、その入賞した小役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００４４】
小役に当選しなかったときには、リール停止制御では蹴飛ばし制御が行われ、入賞とならないように第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が停止される。この小役に当選しなかったとき、及び小役に当選したが小役に入賞させることができなかったときには、メダルの払い出しが行われないで１回の遊技が終了する。
【００４５】
一方、内部当選となっている場合にはＢＢリール停止処理が行われる。ＢＢリール停止処理では、図６に示すように、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃについて、操作時間の測定が完了しておらず、そして操作時間の計測を開始していない場合には、対応する近接センサからの近接信号の入力があったとき、すなわち停止ボタンに遊技者の指が近接したことを検出時点から操作時間の計測を開始し、押下位置まで押圧されるまでの操作時間を各停止ボタンについて計測する。また、押下位置とされた停止ボタンに対応するリールに対してリール停止制御を行う。
【００４６】
例えば、遊技者が第１停止ボタン２１ａ，第３停止ボタン２１ｃ，第２停止ボタン２１ｂの順番で押下した場合、まず第１停止ボタン２１ａを押下するために、その第１停止ボタン２１ａに遊技者がその指を所定の距離にまで近接させた時点で第１近接センサ２３ａから近接信号が出力される。そして、この第１近接センサ２３ａからの近接信号が入力されることに応答して、時間計測部３５によって第１操作時間の計測が開始される。
【００４７】
引き続き遊技者が指を第１停止ボタン２１ａに当接させ、さらに押し込んで第１停止ボタン２１ａを押下位置にまで押下すると、第１ストップセンサ４１ａからストップ信号が出力される。このストップ信号に応答して時間計測部３５による第１操作時間の計測が終了する。そして、この計測で得られた第１操作時間がワーキングメモリ３２のＲＡＭ領域に記憶される。また、同時に、第１ストップセンサ４１ａからストップ信号に応答して、第１リール１５ａに対する引き込み制御を伴うリール停止制御が行われて、第１リール１５ａが停止される。
【００４８】
次に、遊技者が第３停止ボタン２１ｃを押下する際には、その第３停止ボタン２１ｃに遊技者の指が近接することにより第３近接センサ２３ｃから近接信号が出力される。そして、この第３近接センサ２３ｃからの近接信号の入力に応答して、時間計測部３５によって第３操作時間の計測が開始される。第３停止ボタン２１ａが押し込まれて押下位置になると、第３ストップセンサ４１ｃからストップ信号により第３操作時間の計測が終了し、その第３操作時間がワーキングメモリ３２のＲＡＭ領域に記憶される。また、第３ストップセンサ４１ｃからストップ信号に応答して、第３リール１５ｃに対する引き込み制御を伴うリール停止制御が行われて、第３リール１５ｃが停止される
【００４９】
同様にして、第２停止ボタン２１ｂが押下される際には、遊技者の指が第２停止ボタン２１ｂに近接してから、第２停止ボタン２１ｂが押下位置に押下されるまでの第２操作時間が計測され、第２操作時間がワーキングメモリ３２のＲＡＭ領域に記憶される。また、第２停止ボタン２１ｂが押下されると、第２リール１５ｂに対する引き込み制御を伴うリール停止制御が行われて、第２リール１５ｂが停止される。
【００５０】
上記のようにして第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が停止されると、ＢＢの入賞の有無、すなわち停止した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの入賞有効ライン１６上の各図柄の組み合わせがＢＢに入賞するためのものになっているか否かが調べられる。ここで、ＢＢに入賞しなかった場合には、内部当選の状態で次の遊技待ちとなる。
【００５１】
一方、ＢＢに入賞した場合には、枚数決定処理が行われる。図７に示すように、第１〜第３操作時間を互いに乗算し、その乗算結果を定数（この例では「６５５３６」）で除した際の剰余が求められる。そして、この剰余に対応するメダルの枚数が枚数決定テーブルから取り出され、それがＢＢモードにおける払い出し上限枚数とされる。
【００５２】
例えば、第１操作時間が１０００ｍｓｅｃ、第２操作時間が５００ｍｓｅｃ、第３操作時間が１２００ｍｓｅｃであるとすると、これらを互いに乗算した値「６００００００００」を定数「６５５３６」で除算したときの剰余「１７９２０」が求められる。そして、枚数決定テーブルで値「１７９２０」を含むエリアに対して枚数「２００」が割り当てられていれば、枚数決定テーブルから枚数「２００」が取り出され、これがＢＢモードでの払い出し上限枚数とされる。
【００５３】
上記のようにＢＢモードにおける払い出し上限枚数を決定した後、ＢＢモードに移行して、今回の遊技が終了する。ＢＢモードでは、図８に示すように、遊技者は、それまでの通常モードと同様にメダル投入口１９にメダルを投入するか、ベットボタン２２を押下してメダルをベットしてから、スタートレバー２０を押下して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転後には、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下で第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させる。
【００５４】
スタートレバー２０の押下で当選役抽選が行われ、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの押下に応答して停止した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各図柄の組み合わせが当選役抽選で当選した小役に入賞するためのものになっていれば、ホッパー装置４９が作動され、その小役に応じた払い出し枚数のメダルが払い出される。そして、このＢＢモードとなっている間では、通常モードに比べて小役の当選確率が高くしているため、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。
【００５５】
上記のようにしてＢＢモードでの遊技が行われるが、遊技が行われるたびにＢＢモードの開始からのメダルの払い出し累積枚数が演算され、払い出し累積枚数が払い出し上限枚数に達したか否かが判定される。この判定で、払い出し累積枚数が払い出し上限枚数に達していなかった場合には、引き続きＢＢモードでの遊技が行われ、払い出し累積枚数が払い出し上限枚数に達した場合にはＢＢモードが終了して通常モードに移行する。
【００５６】
以上のように、ＢＢモードに入賞したときの第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃに遊技者の指が近接してから押下位置となるまでの各操作時間に基づいて、その入賞により移行したＢＢモードにおけるメダルの払い出し上限枚数が決定される。このため、ＢＢに入賞させるための第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作自体に遊技性が付与されるので、第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作が単調なものとならず、興趣を高めることができる。
【００５７】
上記実施形態では、ＢＢモード下でのメダルの払い出し累積枚数が払い出し上限枚数に達することでＢＢモードを終了させているが、払い出し累積枚数が払い出し上限枚数に達する前で他の終了条件を満たしたときにＢＢモードを終了させるようにしてもよい。他の終了条件としては、例えばＢＢモード下での遊技回数が所定回数に達することや、ＢＢモードに移行してからの経過時間が所定時間に達することが挙げられる。また、ＢＢモード下でのメダルの払い出し累積枚数に代えて、ＢＢモード下において払い出されたメダル枚数とベットしたメダル枚数の差である純増枚数（差枚数）を用いてもよい。
【００５８】
また、上記実施形態では、通常モードよりも遊技者が有利に遊技を行うことができる有利モードとして、ＢＢモードを例にして説明したが、有利モードとしては、これに限るものではない。例えば、通常モードよりも有利であるがＢＢモードよりもメダルの獲得枚数が少ないＲＢ（レギュラーボーナス）モードでもよい。もちろん、この他にも、例えば払い出し上限枚数に達することにより終了するモードを設け、そのモードの払い出し上限枚数を操作時間に応じて決定するようにしてもよい。
【００５９】
［第２実施形態］
第２実施形態は、操作時間に応じて決定する入賞に応じた遊技媒体の払い出し数量を、ＢＢモード（有利モード）下での小役に入賞したときに払い出されるメダルの枚数としたものである。なお、以下に説明する他は、第１実施形態と同様である。
【００６０】
この第２実施形態では、通常モード下での各小役については、払い出すべきメダルの規定枚数が予め決めらているが、ＢＢモード下における各小役のメダルの払い出し枚数は、特には予め決められておらず、計測された操作時間に応じて決定されるようにしてある。図９に示すように、ＢＢモード下で、小役に当選しているときには、その遊技での第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの各操作時間が計測される。
【００６１】
そして、小役に入賞すると、その入賞した小役の配当であるメダルの払い出し枚数が操作時間に応じて決められる。例えば第１実施形態と同様にして、各操作時間を用いた演算で得られる剰余に対応する払い出し枚数を枚数決定テーブルから取り出して、その枚数のメダルを払い出す。これによれば、ＢＢモード下での各遊技について第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの操作自体に遊技性が付与することができるため、操作の単調となることを解消できる。
【００６２】
［第３実施形態］
第３実施形態は、上記第２実施形態と同様に、操作時間に応じて決定する入賞に応じた遊技媒体の払い出し数量を、ＢＢモード（有利モード）下での小役に入賞したときに払い出されるメダルの枚数としたものであるが、小役に対応する複数の払い出し枚数を予め決めておき、そのうちの１つを操作時間に応じて選択して決定するようにしたものである。
【００６３】
この例では、ワーキングメモリ３２のＲＯＭ領域には、図１０に一例を示すような複数の小役枚数決定テーブルＡ〜Ｄが格納されている。小役枚数決定テーブルＡ〜Ｄには、それぞれ小役である「チェリー」、「ベル」、「スイカ」の３種類に対するメダルの払い出し枚数が書き込まれており、同一の小役に対する払い出し枚数は、各小役枚数決定テーブルＡ〜Ｄで異なるものとなっている。
【００６４】
図１１に示すように、ＢＢモード下で小役に当選しているときには第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの各操作時間が計測される。そして、小役に入賞すると、小役枚数決定テーブルＡ〜Ｄのうちの１つの小役枚数決定テーブルが計測された各操作時間に応じて選択され、その枚数のメダルが払い出される。例えば、小役「ベル」に入賞したときに、計測された各操作時間から小役枚数決定テーブルＡが選択された場合には３枚の「メダル」が払い出され、小役枚数決定テーブルＤが選択されたときには９枚の「メダル」が払い出される。
【００６５】
なお、上記のようにして操作時間に応じた小役枚数決定テーブルの選択手法は、種々のものを採用することができる。例えば、小役枚数決定テーブルＡ〜Ｄに値「０」〜「３」を割り当てておくとともに、計測された各操作時間の合計を「３」で除算したときの剰余と同じ値が割り当てられた小役枚数決定テーブルを選択するようにしてもよい。
【００６６】
［第４実施形態］
第４実施形態は、操作時間に応じて決定する入賞に応じた遊技媒体の払い出し数量を、ＢＢモード（有利モード）下での１回の遊技ごとのメダルの払い出し上限枚数として決定するようにしたものである。
【００６７】
各小役には、払い出すべきメダルの規定枚数が予め決めらている。また、１回の遊技で複数の入賞有効ライン１６の上に小役を入賞させる図柄がそれぞれ表示されたときには、複数の小役の入賞となる。複数の小役が入賞したときには、上限枚数を限度として、それら入賞した各小役の規定枚数の合計が払い出し枚数とされる。上限枚数は、１回の遊技ごとに操作時間に応じて決められる。
【００６８】
上限枚数の決定の手法としては、種々のものを採用することができるが、例えばワーキングメモリ３２のＲＯＭ領域に各小役の規定枚数の合計の上限枚数（例えば１０枚，１５枚，１８枚など）を複数記憶した小役上限枚数決定テーブルを用意しておき、第１実施形態と同様に、第１〜第３操作時間を乗算した値を定数で除したとときの剰余に対応する上限枚数を小役上限枚数決定テーブルから選択するようにしてもよい。
【００６９】
図１２に示すように、ＢＢモード下において、小役に当選しているときには第１〜第３停止ボタン２１ａ〜２１ｃの各操作時間が計測される。小役に入賞すると、計測された各操作時間に応じて、今回の遊技におけるメダルの払い出し上限枚数が決定される。
【００７０】
次に、入賞しているそれぞれの小役に対応する規定枚数の合計枚数が算出される。なお、入賞した小役が１つであるときには、それが合計枚数となる。そして、その合計枚数が決定された払い出し上限枚数以下であるときには、その合計枚数のメダルの払い出しを行い、払い出し上限枚数を超えているときには払い出し上限枚数のメダルの払い出しを行う。
【００７１】
例えば、１本の入賞有効ライン１６に規定払枚数が８枚の小役「スイカ」が入賞し、他の入賞有効ライン１６に規定払枚数が１０枚の小役「ベル」が入賞して、それらの合計枚数が１８枚であった場合に、操作時間に応じて決定された払い出し上限枚数が１５枚であったときには、１５枚のメダルが払い出される。また、同じ場合で、決定された払い出し上限枚数が１０枚であったときには１０枚のメダルが払い出され、払い出し上限枚数が１８枚であったときには１８枚のメダルが払い出される。
【００７２】
上記第２〜第４実施形態では、ＢＢモード下での１回の遊技ごとに操作時間を測定し、その操作時間に応じて小役に入賞した場合の払い出し枚数、払い出し上限枚数を決定しているが、ＢＢモード下の各遊技についての払い出し枚数、払い出し上限枚数をＢＢに入賞したときの操作時間で決定するようにしてもよい。
【００７３】
また、上記第２〜第４実施形態では、ＢＢモード下において小役に入賞した場合の払い出し枚数、払い出し上限枚数を決定する場合について説明したが、通常モード下において小役に入賞した場合の払い出し枚数、払い出し上限枚数を決定するようにしてもよく、通常モード、ＢＢモードの両方で同様に決定するようにしてもよい。
【００７４】
さらに、第１〜４実施形態の内容を適宜に組み合わせてもよい。例えば、遊技回数が所定回数に達したときにＢＢモードが終了するようにしておくととも、第１実施形態のようにＢＢに入賞する際の操作時間に応じてＢＢモードにおけるメダルの払い出し枚数の上限枚数を決定し、かつＢＢモード下での各遊技については第２〜第４実施形態のように遊技ごとの操作時間に応じて小役の払い出し枚数あるいは上限枚数を決定するようにしてもよい。
【００７５】
上記各実施形態では、３個の停止ボタンの各操作時間を用いて払い出し枚数や上限枚数を決定しているが、複数の停止ボタンのいずれか１つあるいはそれ以上の停止ボタンの操作時間を用いて払い出し枚数ないし上限枚数を決定することができる。また、同一の停止ボタンに対する操作時間ではなく、払い出し枚数ないし上限枚数を決定するための操作時間を計測する停止ボタン、個数を変化させてもよい。
【００７６】
なお、近接センサから近接信号が出力されることなく対応するリールが停止される場合には、停止ボタンを操作することなくリールを停止する不正行為と見なすことができる。そこで、例えばリールが停止されたときに測定された操作時間が「０」である場合には、不正行為の警告を発したり、スロットマシンを停止するなどの制御を行うことで不正行為の防止を図ることができる。なお、このような不正行為の防止を図る上では、常に操作時間を計測するのがよい。
【００７７】
さらに、上記各実施形態では、遊技者の操作部位が停止ボタンに近接した時点から操作時間の計測を開始しているが、操作ボタンの表面に遊技者の操作部位が接触した時点から操作時間の計測を開始してもよい。この場合には、例えば停止ボタンの表面に一対の導電性部材を適当な間隔を離して設け、これら導電性部材の間の電気抵抗の変化によって操作部位の接触を検出することもできる。
【００７８】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】枚数決定テーブルの説明図である。
【図４】近接センサの構成を示す断面図である。
【図５】通常モードにおける処理を示すフローチャートである。
【図６】ＢＢに当選した場合の操作時間の計測とリールの停止制御の処理を示すフローチャートである。
【図７】ＢＢモードにおける払い出し上限枚数を決定する処理を示すフローチャートである。
【図８】ＢＢモードにおける処理を示すフローチャートである。
【図９】ＢＢモードでの小役の払い出し枚数を操作時間に応じて決定する第２実施形態の処理を示すフローチャートである。
【図１０】操作時間に応じた小役枚数決定テーブルを用いてＢＢモードでの小役の払い出し枚数を決定する第３実施形態に用いる小役枚数決定テーブルの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】操作時間に応じた小役枚数決定テーブルを用いて小役の払い出し枚数を決定する第３実施形態の処理を示すフローチャートである。
【図１２】操作時間に応じてＢＢモード下での１回の遊技の払い出し上限枚数を決定する第４実施形態の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１１  スロットマシン（遊技機）
１５ａ〜１５ｃ  リール
２１ａ〜２１ｃ  停止ボタン（
２３ａ〜２３ｃ  近接センサ（検出手段）
３３  遊技制御部（払い出し制御手段）
３４  当選役決定部（当選役決定手段）
３５  時間計測部（計測手段）
３６  数量決定部（数量決定手段）
４１ａ〜４１ｃ  ストップセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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