(57)【要約】【課題】遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、スタートスイッチの操作を契機に当選役の抽選を行う当選抽選手段と、ストップスイッチの操作を契機に対応する回転リールの停止制御を行う停止制御手段と、当選抽選手段の抽選を契機に当選フラグを有する場合には計時を開始し、且つ計時を開始したゲームの終了を契機に計時を終了する計時手段と、計時を開始したゲームの最中に計時手段が所定時間を計時したことを契機に当選フラグを消去する権利剥奪手段とを備える。停止制御手段は、当選フラグを有さない場合にはいずれの当選役も入賞しないように停止制御を行い、当選フラグを有する場合には当該当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように停止制御を行い、さらに当選フラグが権利剥奪手段により剥奪されたときには当該当選役も入賞しないように停止制御を行う。【選択図】図８
2009119092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機に、当選抽選手段の抽選結果及び回転リールの回転位置に基づいて、当該ストップスイッチに対応する回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
当選抽選手段の抽選で当選役に当選すると、当該当選役に入賞し得る権利が発生するスロットマシンにおいて、
当選抽選手段により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有する場合には計時を開始し、計時を開始したゲームが終了したことを契機に、計時を終了する計時手段と、
計時手段の計時を開始したゲームの最中に、計時手段が所定の時間を計時したことを契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するための権利剥奪手段とを備え、
停止制御手段は、操作されたストップスイッチに対応する回転リールについて、当選役に入賞し得る権利を有さない場合にはいずれの当選役も入賞しないように停止制御を行い、当選役に入賞し得る権利を有する場合には当該当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように停止制御を行い、さらに当選役に入賞し得る権利が権利剥奪手段により剥奪されたときには当該当選役も入賞しないように停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
当選役に入賞し得る権利を同時に複数有し得るように形成され、
権利剥奪手段が当選役に入賞し得る権利を剥奪する契機となる計時手段の計時時間（以下「剥奪時間」という）を、当選役に応じて予め記憶した当選役対応剥奪時間記憶手段を備え、
権利剥奪手段は、計時手段の計時を開始したゲームの最中に、入賞し得る権利を有する当選役について計時手段が剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
当選役に入賞し得る権利を同時に複数有し得るように形成され、
当選役に入賞し得る権利を有する態様に応じて当該当選役についての剥奪時間を予め記憶した態様対応剥奪時間記憶手段を備え、
権利剥奪手段は、計時手段の計時を開始したゲームの最中に、入賞し得る権利を有する当選役について計時手段が剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
複数種類の遊技を備えるとともに、いずれか１つの遊技を行い、
通常剥奪モードと、少なくとも１つの当選役についての剥奪時間が通常剥奪モードよりも短く設定された早期剥奪モードとのいずれか一方で遊技を行い、
通常剥奪モードで行った遊技から他の遊技への移行を契機に、通常剥奪モードから早期剥奪モードへ移行させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
停止表示している図柄表示手段の図柄を変動表示に移行させるための図柄変動開始手段、
変動表示している図柄表示手段の図柄を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
図柄変動開始手段の作動を契機に、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段、
図柄変動停止手段の作動を契機に、当選抽選手段の抽選結果及び図柄表示手段の図柄の表示位置に基づいて、変動表示している図柄表示手段の図柄を停止表示させる制御を行うための停止制御手段、
図柄表示手段が停止表示に移行したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段として機能させるための遊技機用プログラムであって、
当選抽選手段の抽選で当選役に当選すると、当該当選役に入賞し得る権利を発生させ、
遊技機を、
当選抽選手段により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有する場合には計時を開始し、計時を開始したゲームが終了したことを契機に、計時を終了する計時手段、
計時手段の計時を開始したゲームの最中に、計時手段が所定の時間を計時したことを契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するための権利剥奪手段として機能させ、
停止制御手段は、変動表示している図柄表示手段の図柄について、当選役に入賞し得る権利を有さない場合にはいずれの当選役も入賞しないように停止表示させる制御を行い、当選役に入賞し得る権利を有する場合には当該当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように停止表示させる制御を行い、さらに当選役に入賞し得る権利が権利剥奪手段により剥奪されたときには当該当選役も入賞しないように停止表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項６】
コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であって、
請求項５に記載の遊技機用プログラムを記憶することを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、当選役に入賞し得る権利を有するゲームにおいて、所定の時間の経過を契機に当選役に入賞し得る権利を剥奪するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、周面に複数の図柄が付された３個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、３個の回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。ここで、抽選で当選役に当選すると、この当選役に入賞し得る権利が発生する。そして、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。さらに、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２５２５０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述したようなスロットマシンでは、抽選で当選役に当選した場合において、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るタイミングであれば、いつストップスイッチを操作してもこの当選役に入賞するようになっている。
そのため、遊技者は、当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることに集中すればよく、遊技の熟練が上がるにつれて遊技中の緊張感が薄れてしまうという問題があった。
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当選役に入賞し得る権利を有するゲームにおいて、所定の時間の経過を契機に当選役に入賞し得る権利を剥奪することにより、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシン、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記憶した記憶媒体を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、
スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、
ストップスイッチ(54)の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果及び回転リール(23)の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の停止制御を行うための停止制御手段(160)と、
すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)とを備え、
当選抽選手段(130)の抽選で当選役に当選すると、当該当選役に入賞し得る権利が発生するスロットマシン(S)において、
当選抽選手段(130)により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有する場合には計時を開始し、計時を開始したゲームが終了したことを契機に、計時を終了する計時手段(230)と、
計時手段(230)の計時を開始したゲームの最中に、計時手段(230)が所定の時間を計時したことを契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するための権利剥奪手段(290)とを備え、
停止制御手段(160)は、操作されたストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)について、当選役に入賞し得る権利を有さない場合にはいずれの当選役も入賞しないように停止制御を行い、当選役に入賞し得る権利を有する場合には当該当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように停止制御を行い、さらに当選役に入賞し得る権利が権利剥奪手段(290)により剥奪されたときには当該当選役も入賞しないように停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００５】
「当選抽選手段(130)」は、スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
また、当選抽選手段(130)の抽選で当選役に当選すると、当該当選役に入賞し得る権利が発生する。「当選役に入賞し得る権利が発生する」とは、具体的には、例えば、当選抽選手段(130)の抽選で当選役に当選すると、この当選に応じた当選フラグが設定されることを意味する。そして、設定された当選フラグに応じた当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように、回転リール(23)の停止制御を行うことができる。
「停止制御手段(160)」は、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果及び回転リール(23)の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の停止制御を行うためのものである。
【０００６】
「回転位置」とは、回転リール(23)が、所定位置を基準にどの位回転した位置にあるかを示すものである。
具体的には、停止制御手段(160)は、当選役に入賞し得る権利を有する場合にストップスイッチ(54)が操作されると、このストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)について、操作時の回転リール(23)の回転位置を基準に当該当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように停止制御を行う。
また、停止制御手段(160)は、当選役に入賞し得る権利を有さない場合にストップスイッチ(54)が操作されると、このストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)について、操作時の回転リール(23)の回転位置を基準にいずれの当選役も入賞しないように停止制御を行う。
【０００７】
「計時手段(230)」は、当選抽選手段(130)により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有する場合には計時を開始し、計時を開始したゲームが終了したことを契機に、計時を終了する。
ここで、「当選役に入賞し得る権利」は、例えば、「当選抽選手段(130)により抽選が行われた場合に、この抽選で当選役に当選したことにより発生した当選役に入賞し得る権利」とすることもできるし、または、これに加え、「当選抽選手段(130)により抽選が行われた場合に、この抽選が行われたゲームよりも前に発生した当選役に入賞し得る権利」を含めたものとすることもできる。
【０００８】
「ゲームの終了」とは、例えば、「すべての回転リール(23)の回転が停止したこと」とすることもできるし、「複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段(170)により行われたこと」とすることもできる。または、「ゲームの終了」とは、例えば、メダルの支払いを伴う当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定された場合において、「払い出し装置(5)によりメダルが支払われたこと」または「メダルがクレジットとしてスロットマシン(S)に貯留されたこと」としてもよい。
「権利剥奪手段(290)」は、計時手段(230)の計時を開始したゲームの最中に、計時手段(230)が所定の時間を計時したことを契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するためのものである。
【０００９】
具体的には、権利剥奪手段(290)は、例えば、計時手段(230)の計時を開始したゲームの最中に、計時手段(230)が所定の時間を計時したことを契機に、有している当選フラグを消去するように形成することができる。
また、停止制御手段(160)は、当選役に入賞し得る権利が権利剥奪手段(290)により剥奪されると、このゲームにおいて当該当選役が入賞しないように回転リール(23)の停止制御を行うようになる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、
当選役に入賞し得る権利を同時に複数有し得るように形成され、
権利剥奪手段(290)が当選役に入賞し得る権利を剥奪する契機となる計時手段(230)の計時時間（以下「剥奪時間」という）を、当選役に応じて予め記憶した当選役対応剥奪時間記憶手段(240)を備え、
権利剥奪手段(290)は、計時手段(230)の計時を開始したゲームの最中に、入賞し得る権利を有する当選役について計時手段(230)が剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪することを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１０】
「当選役に入賞し得る権利を同時に複数有し得るように形成され」とは、具体的には、例えば、複数の当選フラグを同時に有することが可能となるようにスロットマシン(S)を形成することである。
「当選役対応剥奪時間記憶手段(240)」は、権利剥奪手段(290)が当選役に入賞し得る権利を剥奪する契機となる計時手段(230)の計時時間（剥奪時間）を、当選役に応じて予め記憶したものである。
当選役対応剥奪時間記憶手段(240)は、スロットマシン(S)の備える複数の当選役のうちで、一部の当選役について剥奪時間を記憶してもよいし、すべての当選役について剥奪時間を記憶してもよい。また、当選役対応剥奪時間記憶手段(240)は、１つの当選役に１つの剥奪時間を対応付けて記憶してもよいし、１つの当選役に複数の剥奪時間を対応付けて記憶してもよい。また、当選役対応剥奪時間記憶手段(240)は、当選役毎に異なる剥奪時間を対応付けて記憶してもよい。また、当選役対応剥奪時間記憶手段(240)は、異なる当選役に同じ剥奪時間を対応付けて記憶してもよい。
【００１１】
また、「権利剥奪手段(290)」は、計時手段(230)の計時を開始したゲームの最中に、入賞し得る権利を有する当選役について計時手段(230)が剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪する。
具体的には、権利剥奪手段(290)は、例えば、剥奪時間の異なった当選役について入賞し得る権利を同時に複数有する場合に、計時手段(230)が１つの剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪する。このとき、他の当選役に入賞し得る権利は、剥奪されずに残される。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、
当選役に入賞し得る権利を同時に複数有し得るように形成され、
当選役に入賞し得る権利を有する態様に応じて当該当選役についての剥奪時間を予め記憶した態様対応剥奪時間記憶手段(241)を備え、
権利剥奪手段(290)は、計時手段(230)の計時を開始したゲームの最中に、入賞し得る権利を有する当選役について計時手段(230)が剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪することを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１２】
「当選役に入賞し得る権利を同時に複数有し得るように形成され」とは、具体的には、例えば、複数の当選フラグを同時に有することが可能となるようにスロットマシン(S)を形成することである。
「態様対応剥奪時間記憶手段(241)」は、当選役に入賞し得る権利を有する態様に応じて当該当選役についての剥奪時間を予め記憶したものである。
「当選役に入賞し得る権利を有する態様」は、例えば、「当選フラグを有する態様」としてもよい。また、態様対応剥奪時間記憶手段(241)は、例えば、同時に有している当選フラグの組み合わせに応じて、当該当選フラグに対応する当選役についての剥奪時間を予め記憶してもよい。
【００１３】
態様対応剥奪時間記憶手段(241)は、当選役に入賞し得る権利を有する態様のうちで、一部の態様について剥奪時間を記憶してもよいし、すべての態様について剥奪時間を記憶してもよい。また、当選役対応剥奪時間記憶手段(240)は、１つの態様に１つの剥奪時間を対応付けて記憶してもよいし、１つの態様に複数の剥奪時間を対応付けて記憶してもよい。また、態様対応剥奪時間記憶手段(241)は、態様毎に異なる剥奪時間を対応付けて記憶してもよい。また、態様対応剥奪時間記憶手段(241)は、異なる態様に同じ剥奪時間を対応付けて記憶してもよい。
また、「権利剥奪手段(290)」は、計時手段(230)の計時を開始したゲームの最中に、入賞し得る権利を有する当選役について計時手段(230)が剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪する。
【００１４】
具体的には、権利剥奪手段(290)は、例えば、剥奪時間の異なった当選役について入賞し得る権利を同時に複数有する場合に、計時手段(230)が１つの剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪する。このとき、他の当選役に入賞し得る権利は、剥奪されずに残される。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３に記載の発明の特徴に加え、
複数種類の遊技を備えるとともに、いずれか１つの遊技を行い、
通常剥奪モードと、少なくとも１つの当選役についての剥奪時間が通常剥奪モードよりも短く設定された早期剥奪モードとのいずれか一方で遊技を行い、
通常剥奪モードで行った遊技から他の遊技への移行を契機に、通常剥奪モードから早期剥奪モードへ移行させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１５】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
停止表示している図柄表示手段の図柄を変動表示に移行させるための図柄変動開始手段、
変動表示している図柄表示手段の図柄を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
図柄変動開始手段の作動を契機に、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)、
図柄変動停止手段の作動を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果及び図柄表示手段の図柄の表示位置に基づいて、変動表示している図柄表示手段の図柄を停止表示させる制御を行うための停止制御手段(160)、
図柄表示手段が停止表示に移行したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)として機能させるための遊技機用プログラムであって、
当選抽選手段(130)の抽選で当選役に当選すると、当該当選役に入賞し得る権利を発生させ、
遊技機を、
当選抽選手段(130)により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有する場合には計時を開始し、計時を開始したゲームが終了したことを契機に、計時を終了する計時手段(230)、
計時手段(230)の計時を開始したゲームの最中に、計時手段(230)が所定の時間を計時したことを契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するための権利剥奪手段(290)として機能させ、
停止制御手段(160)は、変動表示している図柄表示手段の図柄について、当選役に入賞し得る権利を有さない場合にはいずれの当選役も入賞しないように停止表示させる制御を行い、当選役に入賞し得る権利を有する場合には当該当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように停止表示させる制御を行い、さらに当選役に入賞し得る権利が権利剥奪手段(290)により剥奪されたときには当該当選役も入賞しないように停止表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機用プログラムに関するものである。
【００１６】
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、
コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であって、
請求項５に記載の遊技機用プログラムを記憶することを特徴とする記憶媒体。
【発明の効果】
【００１７】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、当選役に入賞し得る権利を有するゲームにおいて、所定の時間の経過を契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するようになっている。これにより、所定の時間が経過する前にストップスイッチの操作を済ませるという点、または所定の時間が経過した後にストップスイッチの操作を済ませるという点で、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項２または３）
請求項２または３に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
【００１８】
すなわち、請求項２または３に記載の発明によれば、当選役に入賞し得る権利を同時に複数有するゲームにおいて、所定の時間の経過を契機に、対応する当選役に入賞し得る権利を剥奪するようになっている。これにより、所定の時間が経過する前にストップスイッチの操作を素早く済ませることで、より多くの利益を獲得し得るという点、または所定の時間が経過した後にストップスイッチの操作を素早く済ませることで、不利益を回避し得るという点で、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、請求項１ないし３に記載の発明の効果に加え、次の効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、通常剥奪モードから早期剥奪モードへ移行すると、少なくとも１つの当選役についての剥奪時間が通常剥奪モードよりも短くなる。これにより、早期剥奪モードにおいては、ストップスイッチの操作を通常剥奪モードよりも更に素早く済ませなければならず、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項５または６）
請求項５または６に記載の発明によれば、当選役に入賞し得る権利を有するゲームにおいて、所定の時間の経過を契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するようになっている。これにより、所定の時間が経過する前に図柄変動停止手段の作動を済ませるという点、若しくは所定の時間が経過した後に図柄変動停止手段の作動を済ませるという点で、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができる遊技機用プログラム、または当該遊技機用プログラムを記憶した記憶媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明を実施するための最良の形態を２例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図１２は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSを示す斜視図である。図２は、スロットマシンSにおいて前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、スロットマシンSにおける図柄表示窓31及び有効ライン37を示す正面図である。図４は、スロットマシンSにおいて各回転リール23のリールテープ28の一部を展開して示す展開図である。図５は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図６は、スロットマシンSにおける当選抽選手段130及び計時開始抽選手段250を示すブロック図である。図７及び図８は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図９は、スロットマシンSにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。図１０は、スロットマシンSにおける支払い制御処理を示すフローチャートである。図１１は、スロットマシンSにおける当選役対応剥奪時間テーブルを示す説明図である。図１２は、スロットマシンSにおける計時開始判定テーブルを示す説明図である。
【００２１】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図１及び図２に示すように、正面側に正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。また、筐体1の内部には、交換ユニット2が着脱可能に設けられている
また、前扉3は、正面開口部11の上部（開口上部13）を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部（開口下部14）を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
【００２２】
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
【００２３】
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の正面側の端部における中板12よりも下方の位置には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
【００２４】
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、直方体状に組まれた金属枠である枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22と、枠体21に固定された基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体に取り扱うためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて２つ設けられている。さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
【００２６】
また、交換ユニット2は、図２に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉可能に閉塞するための扉である。
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
【００２７】
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示可能に形成されている。ここで、３個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる有効ライン37が上段、中段及び下段の３本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる有効ライン37が２本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の有効ライン37を第一有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の有効ライン37を第二有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の有効ライン37を第三有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37を第四有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37を第五有効ライン37Eとする。
【００２８】
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等を用いることができる。
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
【００２９】
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
【００３０】
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉可能に閉塞するための扉である。
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも正面側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
【００３１】
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
【００３２】
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
（リールユニット22）
リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された３枚の支持板と、各支持板に固定された３個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。
【００３３】
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＲＥＰ」の図柄が配置されている。
また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサーが設けられている。また、インデックスセンサーには、光透過型センサーが用いられており、インデックスは、回転リール23の回転にともないインデックスセンサーの光軸を遮断することにより検出されるようになっている。
【００３４】
（払い出し装置5）
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
【００３５】
（メダルセレクター6）
メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのものである。また、メダルセレクター6は、下扉40の裏面に設けられている。
また、メダルセレクター6は、メダル投入口42から投入されたメダルを払い出し装置5へ誘導するためのメダル通路（図示せず）と、メダル通路の下流に設けられた投入センサー7と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー7に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置（図示せず）とを備えている。また、メダルセレクター6は、スタートスイッチ53の操作からこのスタートスイッチ53の操作を契機に開始されたゲームが終了するまでの間、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。これにより、メダル投入口42から投入されたメダルは、投入センサー7に検出される前にブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除されるようになる。
【００３６】
また、メダルセレクター6は、ゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの間、メダル通路を流下するメダルが払い出し装置5へ誘導されることをブロッカー装置で妨げないようになっている。これにより、メダル投入口42から投入された正規のメダルは、投入センサー7に検出されるとともに、払い出し装置5に貯留されるようになる。ただし、メダルセレクター6は、スロットマシンSに５０枚のメダルがクレジットされている場合には、メダル通路を流下するメダルをブロッカー装置によりメダル排出部44へ排除するようになっている。
ここで、ブロッカー装置がメダル通路を流下するメダルをメダル排出部44へ排除する状態を「メダル排除可能状態」という。また、ブロッカー装置がメダル通路を流下するメダルを妨げない状態を「メダル通過可能状態」という。
【００３７】
（投入センサー7）
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
（精算スイッチ52）
精算スイッチ52は、クレジットされた枚数分のメダルを払い出し装置5に払い出させるためのものである。
具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出されるようになっている。
【００３８】
（スタートスイッチ53）
スタートスイッチ53は、所定枚数以上のメダルがクレジットされていることを条件に、または、前回のゲームで「リプレイ（再遊技）当選役」に入賞した場合において前回のゲーム終了から所定時間が経過したことを条件に、次のゲームを開始させるためのものである。
なお、「リプレイ（再遊技）」とは、「ＲＥＰ」の図柄が有効化された有効ライン37上に揃うと、新たにメダルをベットすることなく１ゲーム行うことができるものである。
また、スタートスイッチ53は、上下方向に揺動可能な操作レバーを備えている。この操作レバーは、下扉40から略水平に突出するようにスプリングにより付勢されており、上方向または下方向に揺動操作されても、常態に復帰するようになっている。
【００３９】
（ストップスイッチ54）
ストップスイッチ54は、図１に示すように、操作部50の前面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した３個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54（以下「左ストップスイッチ54L」という）を操作すると、左回転リール23L用のストップ信号が出力されて、左回転リール23Lが停止する。また、中央に位置するのストップスイッチ54（以下「中央ストップスイッチ54M」という）を操作すると、中央回転リール23M用のストップ信号が出力されて、中央回転リール23Mが停止する。また、右側に位置するストップスイッチ54（以下「右ストップスイッチ54R」という）を操作すると、右回転リール23R用のストップ信号が出力されて、右回転リール23Rが停止する。
【００４０】
（報知装置8）
報知装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、報知装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００４１】
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100の入力段には、図５に示すように、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、投入センサー7などのパーツが接続されている。
【００４２】
また、遊技制御装置100の出力段には、図５に示すように、リールユニット22、払い出し装置5、数値表示部32、メダルセレクター6、報知装置8（ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35）などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払い制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、計時手段230、当選役対応剥奪時間記憶手段240、計時開始抽選手段250、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260、剥奪時間取得段270、計時時間判定手段280、権利剥奪手段290などとして機能する。
【００４３】
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（ベット数記憶手段180）
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するためのものである。具体的には、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
また、本実施の形態では、ベット数記憶手段180のカウント可能な最大値は「３」に設定されている。
【００４４】
また、有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、ベット数記憶手段180のベット数が「０」のときに、メダルを１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「１」に更新されるとともに、第一有効ライン37Aが有効化される。そして、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「２」に更新されるとともに、第二有効ライン37B及び第三有効ライン37Cが有効化される。さらに、メダルをもう１枚投入すると、ベット数記憶手段180のベット数が「３」に更新されるとともに、第四有効ライン37D及び第五有効ライン37Eが有効化される。
（クレジット数記憶手段190）
クレジット数記憶手段190は、クレジットされたメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのものである。具体的には、クレジット数記憶手段190は、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数に「１」を加算する更新を行うようになっている。
【００４５】
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数記憶手段190のクレジット数の上限は「５０」に設定されている。つまり、クレジット数記憶手段190のカウント可能な最大値は、「５０」となっている。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が最大値に到達している場合において、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
【００４６】
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数記憶手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
【００４７】
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
当選役には、有効ライン37上に「ベル」の図柄が３個揃うと入賞となり、１０枚のメダルが支払われる「ベル当選役」と、有効ライン37上に「スイカ」の図柄が３個揃うと入賞となり、６枚のメダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、３枚のメダルが支払われる「チェリー当選役」と、有効ライン37上に「７（赤色）」の図柄が３個揃うと入賞となり、ビッグボーナスが開始される「７（赤色）当選役」と、有効ライン37上に「ＢＡＲ」の図柄が３個揃うと入賞となり、レギュラーボーナスが開始される「ＢＡＲ当選役」と、有効ライン37上に「ＲＥＰ」の図柄が３個揃うと入賞となり、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことができる「リプレイ（再遊技）当選役」とがある。
【００４８】
なお、メダルの払い出しは、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限値の「５０」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が「５０」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数記憶手段190のクレジット数に加算するようになっている。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４９】
上記特別遊技としては、大別すると、次の遊技がある。
（１）ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）
（２）レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）
（３）リプレイタイム（以下「ＲＴ」という）
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
（１）ＢＢ制御手段121
（２）ＲＢ制御手段122
（３）ＲＴ制御手段123
（ＢＢ制御手段121）
ＢＢ制御手段121は、ＢＢを制御するためのものである。
【００５０】
ここで、本実施の形態におけるＢＢについて説明する。
通常遊技において「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＢＢに移行される。
ＢＢに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００５１】
また、ＢＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＢＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、ＢＢ中に４６５枚を超えるメダルの払い出しが行われると、ＢＢを終了してＲＴに移行する。
（ＲＢ制御手段122）
ＲＢ制御手段101は、ＲＢを制御するためのものである。
【００５２】
ここで、本実施の形態におけるＲＢについて説明する。
通常遊技において「ＢＡＲ」の図柄が有効ライン37上に３個揃うと、ＲＢに移行される。
ＲＢに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、すべての回転リール23の回転が停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止すると、該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
【００５３】
また、ＲＢ中の当選役には、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」がある。また、ＲＢ中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
また、ＲＢ中は、最大１２回ゲームを行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢ中に１２回ゲームを行うか、または８回入賞すると、ＲＢを終了して通常遊技に移行する。
（ＲＴ制御手段123）
ＲＴ制御手段123は、ＲＴを制御するためのものである。
【００５４】
ここで、本実施の形態におけるＲＴについて説明する。
先ず、ＢＢが終了すると、ＲＴに移行される。
ＲＴに移行すると、通常遊技と同様に、ベット数記憶手段180のベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動されて各回転リール23が回転を開始する。
ＲＴ中の当選役には、通常遊技と同様に、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」、「７（赤色）当選役」、「ＢＡＲ当選役」及び「リプレイ（再遊技）当選役」がある。ただし、ＲＴ中は、「リプレイ当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
【００５５】
また、ＲＴ中は、最大５０回ゲームを行うことができる。ただし、ＲＴ中に「チェリー当選役」に入賞すると、ＲＴを終了して通常遊技に移行する。また、ＲＴ中に「７（赤色）当選役」に入賞すると、ＲＴを終了してＢＢに移行する。また、ＲＴ中に「ＢＡＲ当選役」に入賞すると、ＲＴを終了してＲＢに移行する。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53の操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、当選抽選手段130の抽選で当選役に当選すると、この当選に対応した当選フラグが立てられる。さらに、当選フラグが立てられると、この当選フラグに対応する当選役の図柄が有効ライン37上に揃い得るように回転リール23の停止制御が行われる。
【００５６】
また、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「７（赤色）当選役」の当選となる「７（赤色）当選」と、「ＢＡＲ当選役」の当選となる「ＢＡＲ当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、「チェリー当選役」及び「ベル当選役」の当選となる「チェリー・ベル同時当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
当選抽選手段130は、図６に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段131
（２）乱数抽出手段132
（３）当選判定テーブル記憶手段133
（４）当選判定テーブル選択手段134
（５）当選判定手段135
（６）当選フラグ設定手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
【００５７】
（乱数発生手段131）
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段132）
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生する乱数から、所定の条件（例えば、スタートスイッチ53の操作）で１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００５８】
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル記憶手段133）
当選判定テーブル記憶手段133は、複数の当選判定テーブルを記憶するためのものである。
当選判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、当選判定テーブルは、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、ＢＢ用の当選判定テーブル、ＲＢ用の当選判定テーブル、ＲＴ用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時のＲＴ用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用及びＲＴ用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「７（赤色）当選」、「ＢＡＲ当選」、「リプレイ当選」、「チェリー・ベル同時当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用及びボーナス当選フラグ保有時のＲＴ用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」、「チェリー・ベル同時当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、ＢＢ用及びＲＢ用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」、「チェリー・ベル同時当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
【００５９】
また、通常遊技用及びＲＴ用の当選判定テーブル並びにボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用及びボーナス当選フラグ保有時のＲＴ用の当選判定テーブルには、スロットマシンSの遊技の設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値（「１」ないし「６」の６段階）に応じた６種類の当選判定テーブルが設けられている。この６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「７（赤色）当選」及び「ＢＡＲ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
【００６０】
また、例えば、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値（「１」ないし「６」の６段階）に応じた６種類の当選判定テーブルが設けられている。この６種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、ＲＴ用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「リプレイ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
【００６１】
また、ボーナス当選フラグ保有時のＲＴ用の当選判定テーブルは、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルよりも「リプレイ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、ＢＢ用の当選判定テーブル及びＲＢ用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「チェリー・ベル同時当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
（当選判定テーブル選択手段134）
当選判定テーブル選択手段134は、スロットマシンSの遊技の設定値や、遊技状態に応じて当選判定テーブルを選択するためのものである。
【００６２】
例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、ボーナス当選フラグが立っていない場合において、設定値が「１」に設定されているときには、通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「１」用のものを選択する。
また、例えば、当選判定テーブル選択手段134は、通常遊技中であって、ボーナス当選フラグが立っている場合において、設定値が「６」に設定されているときには、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブルのうちで設定値「６」用のものを選択する。
（当選判定手段135）
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134が選択した当選判定テーブルとを対比し、当選の判定を行うためのものである。具体的には、各当選役の当選領域からなる当選判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
【００６３】
（当選フラグ設定手段136）
当選フラグ設定手段136は、当選抽選手段130の抽選で複数の当選役のいずれかに当選したときに、この当選に応じた当選フラグを設定するためのものである。
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選抽選手段130の抽選でいずれかの当選役に当選したときには、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが設定される。また、当選フラグには、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とがある。
【００６４】
「小役当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、小役当選フラグである。
「ボーナス当選フラグ」は、当選フラグ設定手段136により当選フラグが設定されたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「７（赤色）当選」に対応した「７（赤色）当選フラグ」、及び「ＢＡＲ当選」に対応した「ＢＡＲ当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
【００６５】
なお、当選フラグ設定手段136は、当選判定手段135により「チェリー・ベル同時当選」であると判定されたときには、「チェリー当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を立てる。
（回転制御手段140）
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、クレジット数記憶手段190の記憶するクレジット数が所定数以上である場合においてスタートスイッチ53が操作されたことを契機に、各回転リール23の回転を開始させ、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
【００６６】
また、本実施の形態では、４相のステップ角１．４３度のステッピングモーター60を、１−２相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を１回転させるためには、５０４パルス必要となる。また、各回転リール23には、２１個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を１図柄分回転させるためには、２４パルス必要となる。
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサーによりインデックスを検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。つまり、インデックスセンサーによりインデックスが検出される回転位置を基準に「０」からパルス数のカウントを開始して、パルス数が「５０３」に達するまでカウントし、更にインデックスセンサーによりインデックスが検出されると、パルス数が「０」にリセットされる。
【００６７】
また、回転リール23に付された２１個の図柄には、インデックスセンサーがインデックスを検出した時の回転位置を基準にして、回転リール23毎にそれぞれ図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサーがインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
【００６８】
（計時手段230）
計時手段230は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有する場合には計時を開始し、計時を開始したゲームが終了したことを契機に、計時を終了する。
本実施の形態では、計時手段230は、計時開始抽選手段250の抽選で計時開始が決定されたことを契機に、計時を開始する。また、計時手段230は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、計時を終了する。
なお、計時開始抽選手段250については後述する。
【００６９】
（当選役対応剥奪時間記憶手段240）
当選役対応剥奪時間記憶手段240は、権利剥奪手段290が当選役に入賞し得る権利を剥奪する契機となる計時手段230の計時時間（以下「剥奪時間」という）を、当選役に応じて予め記憶したものである。
本実施の形態では、当選役対応剥奪時間記憶手段240は、当選役と剥奪時間とを対応付けた複数の当選役対応剥奪時間テーブルが予め記憶される。具体的には、当選役対応剥奪時間記憶手段240は、図１１に示すように、第１当選役対応剥奪時間テーブル、第２当選役対応剥奪時間テーブル、第３当選役対応剥奪時間テーブル及び第４当選役対応剥奪時間テーブルが予め記憶される。
【００７０】
なお、権利剥奪手段290については後述する。
（計時開始抽選手段250）
計時開始抽選手段250は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、計時手段230に計時を開始させるか否かの抽選を行うためのものである。
計時開始抽選手段250は、図６に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
（１）権利有無判定手段251
（２）計時開始判定テーブル記憶手段252
（３）計時開始判定テーブル選択手段253
（４）計時開始判定手段254
なお、計時開始抽選手段250としては、上記手段に限定されるものではない。
【００７１】
（権利有無判定手段251）
権利有無判定手段251は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有するか否かを判定するためのものである。
つまり、権利有無判定手段251は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、当選フラグを有するか否かを判定するようになっている。
（計時開始判定テーブル記憶手段252）
計時開始判定テーブル記憶手段252は、複数の計時開始判定テーブルを記憶するためのものである。
【００７２】
計時開始判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、計時手段230に計時を開始させるか否かを割り振るとともに、複数の当選役対応剥奪時間テーブルのいずれを用いるかを割り振ったテーブルである。また、計時開始判定テーブルは、通常遊技中、ＢＢ中またはＲＢ中に用いる第１計時開始判定テーブルや、ＲＴ中に用いる第２計時開始判定テーブル等が設けられている。
具体的には、図１２（Ａ）に示すように、第１計時開始判定テーブルには、「計時開始・第１当選役対応剥奪時間テーブル」、「計時開始・第２当選役対応剥奪時間テーブル」及び「計時なし」の領域が割り振られている。
【００７３】
また、図１２（Ｂ）に示すように、第２計時開始判定テーブルには、「計時開始・第３当選役対応剥奪時間テーブル」、「計時開始・第４当選役対応剥奪時間テーブル」及び「計時なし」の領域が割り振られている。
（計時開始判定テーブル選択手段253）
計時開始判定テーブル選択手段253は、当選役に入賞し得る権利を有すると権利有無判定手段251により判定されたことを契機に、スロットマシンSの遊技状態に応じて計時開始判定テーブルを選択するためのものである。
具体的には、計時開始判定テーブル選択手段253は、通常遊技中（ボーナス当選フラグ保有時も含む）、ＢＢ中またはＲＢ中の場合には、当選フラグを有すると権利有無判定手段251により判定されたことを契機に、第１計時開始判定テーブルを読み出す。また、計時開始判定テーブル選択手段253は、ＲＴ中（ボーナス当選フラグ保有時も含む）の場合には、当選フラグを有すると権利有無判定手段251により判定されたことを契機に、第２計時開始判定テーブルを読み出す。
【００７４】
ここで、第１計時開始判定テーブルに割り振られた第１当選役対応剥奪時間テーブル及び第２当選役対応剥奪時間テーブルと、第２計時開始判定テーブルに割り振られた第３当選役対応剥奪時間テーブル及び第４当選役対応剥奪時間テーブルとを比較する。第３当選役対応剥奪時間テーブル及び第４当選役対応剥奪時間テーブルは、「ベル当選役」及び「チェリー当選役」についての剥奪時間が、第１当選役対応剥奪時間テーブル及び第２当選役対応剥奪時間テーブルよりも短く設定されている。
つまり、本実施の形態では、通常遊技、ＢＢ及びＲＢは通常剥奪モードで行い、ＲＴは早期剥奪モードで行う。換言すると、通常剥奪モードで行ったＢＢからＲＴへの移行を契機に、通常剥奪モードから早期剥奪モードへ移行される。そして、早期剥奪モードで行ったＲＴから通常遊技、ＢＢまたはＲＢへの移行を契機に、早期剥奪モードから通常モードへ移行される。
【００７５】
（計時開始判定手段254）
計時開始判定手段254は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、計時開始判定テーブル選択手段253が選択した計時開始判定テーブルとを対比し、計時手段230に計時を開始させるか否かの判定を行うためのものである。
具体的には、計時開始判定手段254は、当選役対応剥奪時間テーブルに連関した計時開始領域からなる計時開始判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの計時開始領域に属する場合には、当該計時開始領域に対応する「計時開始」及び「当選役対応剥奪時間テーブル」を決定し、当該抽出乱数データがいずれの計時開始領域にも属さない場合には、「計時なし」を決定する。
【００７６】
そして、計時開始判定手段254が「計時開始」を決定したことを契機に、計時手段230が計時を開始する。
（当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260）
当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260は、計時開始抽選手段250の抽選結果に応じて、当選役対応剥奪時間記憶手段240の記憶する複数の当選役対応剥奪時間テーブルのいずれかを選択するためのものである。
具体的には、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260は、計時開始判定手段254が「計時開始・第１当選役対応剥奪時間テーブル」を決定した場合には、当選役対応剥奪時間記憶手段240より第１当選役対応剥奪時間テーブルを読み出す。
【００７７】
また、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260は、計時開始判定手段254が「計時開始・第２当選役対応剥奪時間テーブル」を決定した場合には、当選役対応剥奪時間記憶手段240より第２当選役対応剥奪時間テーブルを読み出す。
また、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260は、計時開始判定手段254が「計時開始・第３当選役対応剥奪時間テーブル」を決定した場合には、当選役対応剥奪時間記憶手段240より第３当選役対応剥奪時間テーブルを読み出す。
また、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260は、計時開始判定手段254が「計時開始・第４当選役対応剥奪時間テーブル」を決定した場合には、当選役対応剥奪時間記憶手段240より第４当選役対応剥奪時間テーブルを読み出す。
【００７８】
（剥奪時間取得手段270）
剥奪時間取得手段270は、入賞し得る権利を有する当選役についての剥奪時間を取得して記憶するためのものである。
本実施の形態では、剥奪時間取得手段270は、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260により選択された当選役対応剥奪時間テーブルに基づき、入賞し得る権利を有する当選役についての剥奪時間を取得して記憶する。換言すると、剥奪時間取得手段270は、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260により読み出された当選役対応剥奪時間テーブルから、当選フラグを有する当選役に対応する剥奪時間を取得して記憶する。
【００７９】
具体的には、剥奪時間取得手段270は、例えば、「チェリー当選フラグ」を有する場合に、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260により第２当選役対応剥奪時間テーブルが読み出されたときに、「チェリー当選役・１５秒」を取得して記憶する。
また、剥奪時間取得手段270は、例えば、「リプレイ当選フラグ」及び「７（赤色）当選フラグ」を有する場合に、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260により第３当選役対応剥奪時間テーブルが読み出されたときに、「リプレイ当選役・５秒」及び「７（赤色）当選役・２０秒」を取得して記憶する。
また、剥奪時間取得手段270は、例えば、「チェリー当選フラグ」、「ベル当選フラグ」及び「７（赤色）当選フラグ」を有する場合に、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260により第４当選役対応剥奪時間テーブルが読み出されたときに、「チェリー当選役・４秒」、「ベル当選役・８秒」及び「７（赤色）当選役・３０秒」を取得して記憶する。
【００８０】
（計時時間判定手段280）
計時時間判定手段280は、入賞し得る権利を有する当選役について、計時手段230が剥奪時間取得手段270の記憶する剥奪時間を計時したか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、計時時間判定手段280は、計時手段230の計時時間が剥奪時間取得手段270の記憶する剥奪時間に到達したか否かを判定する。
具体的には、計時時間判定手段280は、例えば、剥奪時間取得手段270が「チェリー当選役・１５秒」を記憶する場合に、計時手段230の計時時間が「１５秒」に到達したか否かを判定する。
【００８１】
また、計時時間判定手段280は、複数の当選フラグを有する場合には、剥奪時間取得手段270の記憶する剥奪時間のうちで短い順に、計時手段230の計時時間が到達したか否かを判定する。
具体的には、計時時間判定手段280は、例えば、剥奪時間取得手段270が「リプレイ当選役・５秒」及び「７（赤色）当選役・２０秒」を記憶する場合に、計時手段230の計時時間が「５秒」に到達したか否かを判定する。さらに、計時時間判定手段280は、計時手段230の計時時間が「５秒」に到達したと判定した後、計時手段230の計時時間が「２０秒」に到達したか否かを判定する。
【００８２】
また、計時時間判定手段280は、剥奪時間取得手段270が「チェリー当選役・４秒」、「ベル当選役・８秒」及び「７（赤色）当選役・３０秒」を記憶する場合に、計時手段230の計時時間が「４秒」に到達したか否かを判定する。さらに、計時時間判定手段280は、計時手段230の計時時間が「４秒」に到達したと判定した後、計時手段230の計時時間が「８秒」に到達したか否かを判定する。その上、計時時間判定手段280は、計時手段230の計時時間が「８秒」に到達したと判定した後、計時手段230の計時時間が「３０秒」に到達したか否かを判定する。
（権利剥奪手段290）
権利剥奪手段290は、計時手段230の計時を開始したゲームの最中に、計時手段230が所定の時間を計時したことを契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するためのものである。
【００８３】
本実施の形態では、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時を開始したゲームの最中に、入賞し得る権利を有する当選役について計時手段230が剥奪時間を計時したことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪する。
具体的には、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時時間が剥奪時間取得手段270の記憶する剥奪時間に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、当該剥奪時間に応じた当選役の当選フラグを消去する。
例えば、権利剥奪手段290は、剥奪時間取得手段270が「チェリー当選役・１５秒」を記憶している場合において、計時手段230の計時時間が「１５秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「チェリー当選フラグ」を消去する。
【００８４】
また、例えば、権利剥奪手段290は、剥奪時間取得手段270が「リプレイ当選役・５秒」及び「７（赤色）当選役・２０秒」を記憶している場合において、計時手段230の計時時間が「５秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「リプレイ当選フラグ」を消去する。さらに、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時時間が「２０秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「７（赤色）当選フラグ」を消去する。
また、例えば、権利剥奪手段290は、剥奪時間取得手段270が「チェリー当選役・４秒」、「ベル当選役・８秒」及び「７（赤色）当選役・３０秒」を記憶している場合において、計時手段230の計時時間が「４秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「チェリー当選フラグ」を消去する。さらに、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時時間が「８秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「ベル当選フラグ」を消去する。その上、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時時間が「３０秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「７（赤色）当選フラグ」を消去する。
【００８５】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の回転位置に基づいて、当該ストップスイッチ54に対応する回転リール23の停止制御を行うためのものである。
停止制御手段160は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23について、当選役に入賞し得る権利を有さない場合にはいずれの当選役も入賞しないように停止制御を行い、当選役に入賞し得る権利を有する場合には当該当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように停止制御を行い、さらに当選役に入賞し得る権利が権利剥奪手段290により剥奪されたときには当該当選役も入賞しないように停止制御を行う。
【００８６】
換言すると、停止制御手段160は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23について、当選フラグを有さない場合にはいずれの当選役も入賞しないように停止制御を行い、当選フラグを有する場合には該当選フラグに応じた当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように停止制御を行い、さらに当選フラグが権利剥奪手段290により剥奪されたときには該当選フラグに応じた当選役も入賞しないように停止制御を行う。
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第一有効ライン37A上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第一有効ライン37Aを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
【００８７】
例えば、滑りコマ数「０」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第一有効ライン37A上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「１」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、１個の図柄（基準図柄）が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。また、滑りコマ数「２」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた２個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「３」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた３個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。滑りコマ数「４」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた４個の図柄が第一有効ライン37Aを通過することを意味する。
【００８８】
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
そして、この停止制御手段160は、大別すると、次の手段を備える。
（１）停止テーブル記憶手段161
（２）停止テーブル選択手段162
（３）回転リール停止手段163
（４）停止テーブル変更手段164
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（４）に限定されるものではない。
【００８９】
（停止テーブル記憶手段161）
停止テーブル記憶手段161は、複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
停止テーブルは、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、停止テーブル記憶手段161は、当選抽選手段130の抽選結果に応じた複数の停止テーブルを記憶している。具体的には、当選フラグを有する場合には、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが、当選役毎に記憶されている。また、いずれの当選フラグも有さない場合には、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数を回転リール23毎に規定した停止テーブルが記憶されている。
【００９０】
本実施の形態では、「７（赤色）当選フラグ」に対応する「７（赤色）停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」に対応する「ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応する「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応する「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応する「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」に対応する「リプレイ停止テーブル」、及び「ハズレ」に対応する「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブルが記憶されている。
具体的には、例えば「７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「７（赤色）当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００９１】
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・７（赤色）停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・７（赤色）停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・７（赤色）停止テーブル」等が設けられている。
【００９２】
「ベル・７（赤色）停止テーブル」、「スイカ・７（赤色）停止テーブル」及び「チェリー・７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・７（赤色）停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「７（赤色）当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００９３】
「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ・ＢＡＲ停止テーブル」及び「チェリー・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル・ＢＡＲ停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「ＢＡＲ当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・７（赤色）停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００９４】
「リプレイ・７（赤色）停止テーブル」及び「リプレイ・ＢＡＲ停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ・７（赤色）停止テーブル」は、「７（赤色）」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「７（赤色）当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「チェリー当選フラグ」と「ベル当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・ベル停止テーブル」が設けられている。
【００９５】
「チェリー・ベル停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの有効ライン37上に停止しえるように、且つ「ベル」の図柄が有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「チェリー当選役」及び「ベル当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「チェリー当選フラグ」と「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・ベル・７（赤色）停止テーブル」が設けられている。
「チェリー・ベル・７（赤色）停止テーブル」は、「チェリー」及び「ベル」の図柄よりも「７（赤色）」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「チェリー当選役」、「ベル当選役」及び「７（赤色）当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
【００９６】
また、本実施の形態では、「チェリー当選フラグ」と「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを同時に有するときに用いられる「チェリー・ベル・ＢＡＲ停止テーブル」が設けられている。
「チェリー・ベル・ＢＡＲ停止テーブル」は、「チェリー」及び「ベル」の図柄よりも「ＢＡＲ」の図柄が優先的に有効ライン37上に３個揃いえるように、且つ「チェリー当選役」、「ベル当選役」及び「ＢＡＲ当選役」以外の図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、１個または２個の回転リール23が停止している場合に当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる停止テーブルが設けられている。
【００９７】
具体的には、「７（赤色）当選フラグ」のみを有する場合に該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「７（赤色）消去時ハズレ停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」のみを有する場合に該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「ＢＡＲ消去時ハズレ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」のみを有する場合に該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「ベル消去時ハズレ停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」のみを有する場合に該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「スイカ消去時ハズレ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」のみを有する場合に該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「チェリー消去時ハズレ停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」のみを有する場合に該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「リプレイ消去時ハズレ停止テーブル」、「７（赤色）当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を有する場合に「ベル当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「ベル消去時７（赤色）停止テーブル」、「７（赤色）当選フラグ」及び「スイカ当選フラグ」を有する場合に「スイカ当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「スイカ消去時７（赤色）停止テーブル」、「７（赤色）当選フラグ」及び「チェリー当選フラグ」を有する場合に「チェリー当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「チェリー消去時７（赤色）停止テーブル」、「７（赤色）当選フラグ」及び「リプレイ当選フラグ」を有する場合に「リプレイ当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「リプレイ消去時７（赤色）停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を有する場合に「ベル当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「ベル消去時ＢＡＲ停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」及び「スイカ当選フラグ」を有する場合に「スイカ当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「スイカ消去時ＢＡＲ停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」及び「チェリー当選フラグ」を有する場合に「チェリー当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「チェリー消去時ＢＡＲ停止テーブル」、「ＢＡＲ当選フラグ」及び「リプレイ当選フラグ」を有する場合に「リプレイ当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「リプレイ消去時ＢＡＲ停止テーブル」、「ベル当選フラグ」及び「チェリー当選フラグ」を有する場合に「チェリー当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「チェリー消去時ベル停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とを有する場合に「チェリー当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「チェリー消去時ベル・７（赤色）停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「ベル当選フラグ」と「ＢＡＲ当選フラグ」とを有する場合に「チェリー当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたときに用いられる「チェリー消去時ベル・ＢＡＲ停止テーブル」等が設けられている。
【００９８】
また、「７（赤色）消去時ハズレ停止テーブル」、「ＢＡＲ消去時ハズレ停止テーブル」、「ベル消去時ハズレ停止テーブル」、「スイカ消去時ハズレ停止テーブル」、「チェリー消去時ハズレ停止テーブル」、「リプレイ消去時ハズレ停止テーブル」、「ベル消去時７（赤色）停止テーブル」、「スイカ消去時７（赤色）停止テーブル」、「チェリー消去時７（赤色）停止テーブル」、「リプレイ消去時７（赤色）停止テーブル」、「ベル消去時ＢＡＲ停止テーブル」、「スイカ消去時ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー消去時ＢＡＲ停止テーブル」、「リプレイ消去時ＢＡＲ停止テーブル」、「チェリー消去時ベル停止テーブル」、「チェリー消去時ベル・７（赤色）停止テーブル」及び「チェリー消去時ベル・ＢＡＲ停止テーブル」のそれぞれには、左回転リール23Lが停止し且つ中央回転リール23M及び右回転リール23Rが回転している場合に特定の当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられ、中央回転リール23M及び右回転リール23Rの滑りコマ数を規定した「左回転リール停止時用」の停止テーブルと、中央回転リール23Mが停止し且つ左回転リール23L及び右回転リール23Rが回転している場合に特定の当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられ、左回転リール23L及び右回転リール23Rの滑りコマ数を規定した「中央回転リール停止時用」の停止テーブルと、右回転リール23Rが停止し且つ左回転リール23L及び中央回転リール23Mが回転している場合に特定の当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられ、左回転リール23L及び中央回転リール23Mの滑りコマ数を規定した「右回転リール停止時用」の停止テーブルと、左回転リール23L及び中央回転リール23Mが停止し且つ右回転リール23Rが回転している場合に特定の当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられ、右回転リール23Rの滑りコマ数を規定した「左・中央回転リール停止時用」の停止テーブルと、左回転リール23L及び右回転リール23Rが停止し且つ中央回転リール23Mが回転している場合に特定の当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられ、中央回転リール23Mの滑りコマ数を規定した「左・右回転リール停止時用」の停止テーブルと、中央回転リール23M及び右回転リール23Rが停止し且つ左回転リール23Lが回転している場合に特定の当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたときに用いられ、左回転リール23Lの滑りコマ数を規定した「中央・右回転リール停止時用」の停止テーブルとが設けられている。
【００９９】
（停止テーブル選択手段162）
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するためのものである。換言すると、停止テーブル選択手段162は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを選択するようになっている。
具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「７（赤色）当選フラグ」を有するときには「７（赤色）停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「チェリー当選フラグ」と「ベル当選フラグ」とを同時に有するときには「チェリー・ベル停止テーブル」を読み出す。
【０１００】
また、停止テーブル選択手段162は、ボーナス当選フラグと小役当選フラグとを同時に有する場合には、該ボーナス当選フラグ及び小役当選フラグに応じた停止テーブルを選択するようになっている。具体的には、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とを同時に有するときには「ベル・７（赤色）停止テーブル」を読み出す。また、停止テーブル選択手段162は、例えば、当選抽選手段130により当選役の抽選が行われたことを契機に、「チェリー当選フラグ」と「ベル当選フラグ」と「７（赤色）当選フラグ」とを同時に有するときには「チェリー・ベル・７（赤色）停止テーブル」を読み出す。
【０１０１】
（回転リール停止手段163）
回転リール停止手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブルとストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置とに基づいて滑りコマ数を決定するとともに、決定した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過した後に最初に表示される停止基準位置に回転リール23を停止させるためのものである。
具体的には、回転リール停止手段163は、ストップスイッチ54の操作を契機に、停止テーブル選択手段162により読み出された停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23についてストップスイッチ54の操作時の回転位置に応じた滑りコマ数を取得する。そして、回転リール停止手段163は、取得した滑りコマ数の図柄が第一有効ライン37Aを通過してから最初に表示される停止基準位置に、当該回転リール23を停止させるようになっている。
【０１０２】
（停止テーブル変更手段164）
停止テーブル変更手段164は、当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたことを契機に、各回転リール23の状態、権利剥奪手段290により消去された当選フラグ、及び有している当選フラグに応じて、読み出した停止テーブルを他の停止テーブルに変更するためのものである。
具体的には、停止テーブル変更手段164は、３個の回転リール23が回転している場合に「７（赤色）当選フラグ」のみを有するときに、該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたことを契機に、読み出した停止テーブルを「ハズレ停止テーブル」に変更する。なお、「ＢＡＲ当選フラグ」、「ベル当選フラグ」、「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」または「リプレイ当選フラグ」のみを有するときも、該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたことを契機に、読み出した停止テーブルを「ハズレ停止テーブル」に変更する。
【０１０３】
また、停止テーブル変更手段164は、例えば、左回転リール23Lが停止し且つ中央回転リール23M及び右回転リール23Rが回転している場合に「７（赤色）当選フラグ」のみを有するときに、該当選フラグが権利剥奪手段290により消去されたことを契機に、読み出した停止テーブルを「左回転リール停止時用」の「７（赤色）消去時ハズレ停止テーブル」に変更する。
また、停止テーブル変更手段164は、例えば、右回転リール23Rが停止し且つ左回転リール23L及び中央回転リール23Mが回転している場合に「７（赤色）当選フラグ」及び「リプレイ当選フラグ」を有するときに、「リプレイ当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたことを契機に、読み出した停止テーブルを「右回転リール停止時用」の「リプレイ消去時７（赤色）停止テーブル」に変更する。
【０１０４】
また、停止テーブル変更手段164は、例えば、中央回転リール23Mが停止し且つ左回転リール23L及び右回転リール23Rが回転している場合に「７（赤色）当選フラグ」、「ベル当選フラグ」及び「チェリー当選フラグ」を有するときに、「チェリー当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたことを契機に、読み出した停止テーブルを「中央回転リール停止時用」の「チェリー消去時ベル・７（赤色）停止テーブル」に変更する。
また、停止テーブル変更手段164は、例えば、左回転リール23L及び右回転リール23Rが停止し且つ中央回転リール23Mが回転している場合に「ＢＡＲ当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を有するときに、「ベル当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたことを契機に、読み出した停止テーブルを「左・右回転リール停止時用」の「ベル消去時ＢＡＲ停止テーブル」に変更する。
【０１０５】
また、停止テーブル変更手段164は、例えば、中央回転リール23M及び右回転リール23Rが停止し且つ左回転リール23Lが回転している場合に「ベル当選フラグ」及び「チェリー当選フラグ」を有するときに、「チェリー当選フラグ」が権利剥奪手段290により消去されたことを契機に、読み出した停止テーブルを「中央・右回転リール停止時用」の「チェリー消去時ベル停止テーブル」に変更する。
そして、回転リール停止手段163は、読み出した停止テーブルが停止テーブル変更手段164により他の停止テーブルに変更された場合には、ストップスイッチ54の操作を契機に、変更した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23についてストップスイッチ54の操作時の回転位置に応じた滑りコマ数を取得する。
【０１０６】
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段170は、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段170は、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、当該当選役に入賞したと判定する。
【０１０７】
入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「７（赤色）当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止されたときには、「チェリー当選役に入賞した」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止され、且つ「ベル」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「チェリー当選役及びベル当選役に入賞した」と判定する。
【０１０８】
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も有効ライン37上に３個揃わないように各回転リール23が停止され、且つ「チェリー」の図柄が有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
（支払い制御手段210）
支払い制御手段210は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うためのものである。
「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数記憶手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
【０１０９】
支払い制御手段210は、大別すると、次の手段を備える。
（１）支払い枚数カウント手段211
（２）クレジット数増加手段212
（３）払い出し制御手段213
また、支払い制御手段210としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
（支払い枚数カウント手段211）
支払い枚数カウント手段211は、支払い制御手段210の制御により支払われるメダルの枚数をカウントするためのものである。
【０１１０】
本実施の形態では、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数が読み出され、支払い枚数カウント手段211にセットされる。
（クレジット数増加手段212）
クレジット数増加手段212は、クレジット数記憶手段190のクレジット数に、支払い枚数カウント手段211にセットされた枚数を加算する更新を行うためのものである。
また、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達した場合には、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段213により行われる。
【０１１１】
（払い出し制御手段213）
払い出し制御手段213は、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達した場合に、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い出し制御手段213は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」に達しているときに、支払い枚数カウント手段211にセットされた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
【０１１２】
また、払い出し制御手段213は、クレジット数増加手段212が支払い枚数カウント手段211にセットされた枚数をクレジット数記憶手段190のクレジット数に加算すると、クレジット数記憶手段190のクレジット数が上限の「５０」を超える場合には、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
（遊技状態更新手段200）
遊技状態更新手段200は、次のゲームに持ち越す必要のないＲＡＭのデータをクリアするためのものである。
具体的には、遊技状態更新手段200が遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
【０１１３】
（リプレイ入賞ベット手段220）
リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されたことを契機に、新たにメダルを消費することなく、スロットマシンSをメダルがベットされた状態にするためのものである。
具体的には、リプレイ入賞ベット手段220は、入賞判定手段170により「リプレイ当選役に入賞した」と判定されるとともに、遊技状態更新手段200により遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域がクリアされたことを契機に、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新を行う。
【０１１４】
（演出制御装置300）
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて報知装置8の出力を制御するためのものである。
また、演出制御装置300の出力段には、図５に示すように、報知装置8（ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35）などのパーツが接続されている。
演出制御装置は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、演出データ記憶手段310、演出出力制御手段320などとして機能する。なお、演出制御装置300は、上記以外の手段を有していても構わない。
【０１１５】
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（演出データ記憶手段310）
演出データ記憶手段310は、報知装置8に出力させる演出に関するデータを記憶するためのものである。具体的には、例えば、画像表示装置34に表示される画像、スピーカ35から発生されるサウンド、ランプ33の点滅パターン等をデータで記憶する。
（演出出力制御手段320）
演出出力制御手段320は、演出データ記憶手段310の記憶するデータに基づいて、報知装置8の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、演出データ記憶手段310の記憶する演出データを選択し、この演出データに従って報知装置8の出力を制御するようになっている。
【０１１６】
（スロットマシンSの動作）
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図７及び図８に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１０１において、遊技状態更新処理が行われる。具体的には、ＲＡＭの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回のゲームでリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ１０３に進む。前回のゲームでリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ１０４に進む。
【０１１７】
ステップ１０３において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数カウント手段180のベット数に「１」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数カウント手段190のクレジット数を減じるとともに、ベット数カウント手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０４において、リプレイ入賞ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
【０１１８】
ステップ１０５において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ１０６に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ１０５に戻る。
ステップ１０６において、３個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、有している当選フラグに対応する停止テーブルが読み出される。そして、ステップ１０９に進む。
【０１１９】
ステップ１０９において、当選役に入賞し得る権利を有するか否かの判定が行われる。具体的には、当選フラグを有するか否かの判定が行われる。そして、当選フラグを有すると判定した場合には、ステップ１１０に進む。当選フラグを有さないと判定した場合には、ステップ１１６に進む。
ステップ１１０において、スロットマシンSの遊技状態に応じて計時開始判定テーブルが読み出される。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、計時開始判定処理が行われる。具体的には、抽出乱数データが計時開始判定テーブルと対比され、いずれの領域に含まれるか判定される。そして、ステップ１１２に進む。
【０１２０】
ステップ１１２において、ステップ１１１の判定結果に基づいて、計時手段230の「計時開始」か又は「計時なし」かの判定が行われる。そして、計時手段230の「計時開始」と判定した場合には、ステップ１１３に進む。計時手段230の「計時なし」と判定した場合には、ステップ１１６に進む。
ステップ１１３において、計時手段230の計時が開始される。そして、ステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、ステップ１１１の判定結果に応じた当選役対応剥奪時間テーブルが読み出される。そして、ステップ１１５に進む。
【０１２１】
ステップ１１５において、ステップ１１４で読み出した当選役対応剥奪時間テーブルから、有している当選フラグの当選役に対応する剥奪時間を取得して記憶する。そして、ステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、計時手段230は計時中であるか否かの判断が行われる。そして、計時手段230は計時中であると判断した場合には、ステップ１１７に進む。計時手段230は計時中でないと判断した場合には、ステップ１２０に進む。
ステップ１１７において、計時手段230の計時時間がステップ１１５で取得された剥奪時間に到達したか否かの判定が行われる。そして、計時手段230の計時時間が剥奪時間に到達したと判定した場合には、ステップ１１８に進む。計時手段230の計時時間が剥奪時間に到達していないと判定した場合には、ステップ１２０に進む。
【０１２２】
ステップ１１８において、計時手段230の計時時間が到達した剥奪時間に応じた当選役の当選フラグが消去される。そして、ステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、各回転リール23の状態、消去された当選フラグ、及び有している当選フラグに応じて、読み出した停止テーブルが他の停止テーブルに変更される。そして、ステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ１２１に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ１１６に戻る。
【０１２３】
ステップ１２１において、停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、ステップ１２１で取得した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。そして、ステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、ステップ１２４に進む。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ１１６に戻る。
【０１２４】
ステップ１２４において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ１２５に進む。
ステップ１２５において、メダルの支払いを伴う当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」）に入賞したか否かの判断が行われる。そして、メダルの支払いを伴う当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ１２６に進む。メダルの支払いを伴う当選役に入賞していないと判断した場合には、ゲームが終了する。
ステップ１２６において、支払い制御処理が行われる。そして、ゲームが終了する。
次に、上述したステップ１０７の当選抽選処理について、図９に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１２５】
ステップ２０１において、抽出乱数データが取得される。具体的には、乱数発生手段131により発生される乱数から１つの数値が抽出され、抽出乱数データとされる。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、スロットマシンSの遊技の設定値や遊技状態などに応じて当選判定テーブルが選択される。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定処理が行われる。具体的には、抽出乱数データが当選判定テーブルと対比され、いずれの領域に含まれるか判定される。そして、ステップ２０４に進む。
【０１２６】
ステップ２０４において、いずれの当選役に当選か又はハズレかが判定される。そして、当選役に当選したと判定した場合には、ステップ２０５に進む。当選役に当選していない、つまり「ハズレ」と判定した場合には、ステップ２０５を飛ばして当選抽選処理を終了する。
ステップ２０５において、ステップ２０４の判定結果に応じた当選フラグが設定される。そして、当選抽選処理を終了する。
次に、上述したステップ１２６の支払い制御処理について、図１０に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
ステップ３０１において、入賞したと判定された当選役に応じた枚数が読み出され、支払い枚数カウント手段211にセットされる。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、クレジット数記憶手段180のクレジット数が上限の「５０」に達しているか否かの判断が行われる。そして、クレジット数が「５０」に達していないと判断した場合には、ステップ３０３に進む。クレジット数が「５０」に達していると判断した場合には、ステップ３０６に進む。
ステップ３０３において、クレジット数記憶手段180のクレジット数に「１」を加算する更新を行う。そして、ステップ３０４に進む。
【０１２８】
ステップ３０４において、支払い枚数カウント手段211のカウント数から「１」を減算する更新を行う。そして、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、支払い枚数カウント手段211のカウント数が「０」になっているか否かの判断が行われる。そして、支払い枚数カウント手段211のカウント数が「０」になっていると判断した場合には、支払い制御処理を終了する。支払い枚数カウント手段211のカウント数が「０」になっていないと判断した場合には、ステップ３０２に戻る。
ステップ３０６において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を開始する。そして、ステップ３０７に進む。
【０１２９】
ステップ３０７において、１枚のメダルが払い出し装置5の払い出しセンサーにより検出されたか否かの判断が行われる。そして、１枚のメダルが検出されたと判断した場合には、ステップ３０８に進む。１枚のメダルが検出されていないと判断した場合には、ステップ３０７に戻る。
ステップ３０８において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を停止する。そして、ステップ３０４に進む。
以上のように、本実施の形態によれば、当選フラグを有するゲームにおいて、剥奪時間の経過を契機に、当選フラグを消去するようになっている。これにより、剥奪時間が経過する前にストップスイッチ54の操作を済ませるという点で、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシンSを提供することができる。
【０１３０】
また、ＲＴ中にチェリー当選フラグが設定されたゲームにおいて、剥奪時間の経過を契機に、チェリー当選フラグを消去するようになっている。これにより、剥奪時間が経過した後に左ストップスイッチ54Lの操作を済ませることで、チェリー当選フラグが消去されてチェリー当選役の入賞を回避することができる。したがって、５０回ゲームを行う前にＲＴが終了されて通常遊技に移行されることを回避できることから、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができる。
また、複数の当選フラグを有するゲームにおいて、剥奪時間の経過を契機に、剥奪時間に対応する当選フラグを剥奪するようになっている。これにより、各ストップスイッチ54の操作を素早く済ませることで、より多くのメダルを獲得し得るという点で、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシンSを提供することができる。
【０１３１】
また、ＲＴ中に「チェリー当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、チェリー当選役に対応する剥奪時間の経過を契機に、チェリー当選フラグを消去し、さらにベル当選役に対応する剥奪時間の経過を契機に、ベル当選フラグを消去するようになっている。これにより、チェリー当選役に対応する剥奪時間が経過した後に左ストップスイッチ54Lの操作を済ませ、且つベル当選役に対応する剥奪時間が経過する前に各ストップスイッチ54の操作を済ませることで、チェリー当選役の入賞を回避するとともにベル当選役に入賞させることができる。したがって、５０回ゲームを行う前にＲＴが終了されて通常遊技に移行されることを回避しつつ、より多くのメダルを獲得することができ、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができる。
【０１３２】
また、リプレイ当選フラグ及び７（赤色）当選フラグを有するゲームにおいて、リプレイ当選役に対応する剥奪時間の経過を契機に、リプレイ当選フラグを消去するようになっている。ここで、ＲＴ中は、リプレイ当選役に高い確率で当選するため、７（赤色）当選フラグを有していても、同時にリプレイ当選フラグも有することになる。したがって、リプレイ当選役には入賞するが、７（赤色）当選役に中々入賞させることができない。そこで、リプレイ当選役に対応する剥奪時間が経過した後で、且つ７（赤色）当選役に対応する剥奪時間が経過する前に各ストップスイッチ54を操作することで、リプレイ当選フラグが消去されて７（赤色）当選役に入賞し得ることから、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができる。
【０１３３】
また、リプレイ当選フラグ及びＢＡＲ当選フラグを有するゲームにおいて、リプレイ当選役に対応する剥奪時間の経過を契機に、リプレイ当選フラグを消去するようになっている。ここで、ＲＴ中は、リプレイ当選役に高い確率で当選するため、ＢＡＲ当選フラグを有していても、同時にリプレイ当選フラグも有することになる。したがって、リプレイ当選役には入賞するが、ＢＡＲ当選役に中々入賞させることができない。そこで、リプレイ当選役に対応する剥奪時間が経過した後で、且つＢＡＲ当選役に対応する剥奪時間が経過する前に各ストップスイッチ54を操作することで、リプレイ当選フラグを消去されてＢＡＲ当選役に入賞し得ることから、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができる。
【０１３４】
また、通常剥奪モードから早期剥奪モードへ移行すると、「ベル当選役」及び「チェリー当選役」の剥奪時間が通常剥奪モードよりも短くなるように設定されている。これにより、早期剥奪モードにおいては、ストップスイッチ54の操作を通常剥奪モードよりも更に素早く済ませなければならず、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシンSを提供することができる。
ところで、このスロットマシンSは、以下に示すような遊技機用プログラムによって制御することができる。
すなわち、遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
停止表示している図柄表示手段の図柄を変動表示に移行させるための図柄変動開始手段、
変動表示している図柄表示手段の図柄を停止表示に移行させるための図柄変動停止手段、
図柄変動開始手段の作動を契機に、複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段130、
図柄変動停止手段の作動を契機に、当選抽選手段130の抽選結果及び図柄表示手段の図柄の表示位置に基づいて、変動表示している図柄表示手段の図柄を停止表示させる制御を行うための停止制御手段160、
図柄表示手段が停止表示に移行したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段170として機能させるための遊技機用プログラムであって、
当選抽選手段130の抽選で当選役に当選すると、当該当選役に入賞し得る権利を発生させ、
遊技機を、
当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有する場合には計時を開始し、計時を開始したゲームが終了したことを契機に、計時を終了する計時手段230、
計時手段230の計時を開始したゲームの最中に、計時手段230が所定の時間を計時したことを契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するための権利剥奪手段290として機能させ、
停止制御手段160は、変動表示している図柄表示手段の図柄について、当選役に入賞し得る権利を有さない場合にはいずれの当選役も入賞しないように停止表示させる制御を行い、当選役に入賞し得る権利を有する場合には当該当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように停止表示させる制御を行い、さらに当選役に入賞し得る権利が権利剥奪手段290により剥奪されたときには当該当選役も入賞しないように停止表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機用プログラムである。
【０１３５】
さらに、スロットマシンSは、コンピュータの読み取り可能な記憶媒体で、且つ当該遊技機用プログラムを記憶した記憶媒体によって制御することができる。
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、図柄表示手段は、表面に複数の図柄を付した回転リール23の回転を制御するように形成してもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように形成してもよい。
また、図柄変動開始手段は、停止表示している図柄表示手段の図柄を変動表示に移行させるためのものであり、スタートスイッチ53を含むものである。
【０１３６】
また、図柄変動停止手段は、変動表示している図柄表示手段の図柄を停止表示に移行させるためのものであり、ストップスイッチ54を含むものである。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用または家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合に、例えば当選役に入賞した際に、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、メダルが払い出されるような画像や得点が加算されるような画像を表示するように形成することができる。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態は、剥奪時間を当選役に応じて予め記憶した当選役対応剥奪時間記憶手段240を備えているが、第２の実施の形態では、当選役対応剥奪時間記憶手段240に代わり、当選役に入賞し得る権利を有する態様に応じて当該当選役についての剥奪時間を予め記憶した態様対応剥奪時間記憶手段241を備えるようにしたものである。また、第１の実施の形態は、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260を備えているが、第２の実施の形態では、当選役対応剥奪時間テーブル選択手段260の代わりに態様対応剥奪時間テーブル選択手段261を備えている。
【０１３７】
また、第２の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第１の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。
そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（図面の説明）
図１３ないし図１５は、第２の実施の形態を示すものである。
図１３は、スロットマシンSにおける制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図１４は、スロットマシンSにおける態様対応剥奪時間テーブルを示す説明図である。図１５は、スロットマシンSにおける計時開始判定テーブルを示す説明図である。
【０１３８】
（遊技制御装置100）
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、クレジット数記憶手段190、遊技状態更新手段200、支払い制御手段210、リプレイ入賞ベット手段220、計時手段230、態様対応剥奪時間記憶手段241、計時開始抽選手段250、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261、剥奪時間取得段270、計時時間判定手段280、権利剥奪手段290などとして機能する。
【０１３９】
（態様対応剥奪時間記憶手段241）
態様対応剥奪時間記憶手段241は、当選役に入賞し得る権利を有する態様に応じて当該当選役についての剥奪時間を予め記憶したものである。
本実施の形態では、態様対応剥奪時間記憶手段241は、当選フラグを有する態様に応じて当該当選役についての剥奪時間を予め記憶している。具体的には、態様対応剥奪時間記憶手段241は、同時に有し得る当選フラグの組み合わせと剥奪時間とを対応付けた複数の態様対応剥奪時間テーブルが予め記憶される。また、態様対応剥奪時間記憶手段241は、図１４に示すように、第１態様対応剥奪時間テーブル、第２態様対応剥奪時間テーブル、第３態様対応剥奪時間テーブル及び第４態様対応剥奪時間テーブルが予め記憶される。
【０１４０】
（計時開始抽選手段250）
計時開始抽選手段250は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、計時手段230に計時を開始させるか否かの抽選を行うためのものである。
計時開始抽選手段250は、大別すると、以下の手段を有している。
（１）権利有無判定手段251
（２）計時開始判定テーブル記憶手段252
（３）計時開始判定テーブル選択手段253
（４）計時開始判定手段254
なお、計時開始抽選手段250としては、上記手段に限定されるものではない。
【０１４１】
（権利有無判定手段251）
権利有無判定手段251は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、当選役に入賞し得る権利を有するか否かを判定するためのものである。
つまり、権利有無判定手段251は、当選抽選手段130により抽選が行われたことを契機に、当選フラグを有するか否かを判定するようになっている。
（計時開始判定テーブル記憶手段252）
計時開始判定テーブル記憶手段252は、計時開始判定テーブルを記憶するためのものである。
【０１４２】
計時開始判定テーブルは、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、計時手段230に計時を開始させるか否かを割り振ったテーブルである。また、計時開始判定テーブルは、通常遊技中、ＲＢ中またはＲＴ中に用いる第３計時開始判定テーブルや、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技中に用いる第４計時開始判定テーブルや、ＢＢ中に用いる第５計時開始判定テーブル等が設けられている。なお、第３計時開始判定テーブルには、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、計時手段230に計時を開始させるか否かが割り振られるとともに、第１態様対応剥奪時間テーブルと第２態様対応剥奪時間テーブルとのいずれを用いるかが割り振られている。
【０１４３】
具体的には、図１５（Ａ）に示すように、第３計時開始判定テーブルには、「計時開始・第１態様対応剥奪時間テーブル」、「計時開始・第２態様対応剥奪時間テーブル」及び「計時なし」の領域が割り振られている。
また、図１５（Ｂ）に示すように、第４計時開始判定テーブルには、「計時開始」及び「計時なし」の領域が割り振られている。
また、図１５（Ｃ）に示すように、第５計時開始判定テーブルには、「計時開始」及び「計時なし」の領域が割り振られている。
（計時開始判定テーブル選択手段253）
計時開始判定テーブル選択手段253は、当選役に入賞し得る権利を有すると権利有無判定手段251により判定されたことを契機に、スロットマシンSの遊技状態に応じて計時開始判定テーブルを選択するためのものである。
【０１４４】
具体的には、計時開始判定テーブル選択手段253は、通常遊技中（ボーナス当選フラグ保有時を含まず）、ＲＢ中またはＲＴ中（ボーナス当選フラグ保有時を含まず）の場合には、当選フラグを有すると権利有無判定手段251により判定されたことを契機に、第３計時開始判定テーブルを選択する。また、計時開始判定テーブル選択手段253は、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技中、またはボーナス当選フラグ保有時のＲＴ中の場合には、当選フラグを有すると権利有無判定手段251により判定されたことを契機に、第４計時開始判定テーブルを選択する。また、計時開始判定テーブル選択手段253は、ＢＢ中の場合には、当選フラグを有すると権利有無判定手段251により判定されたことを契機に、第５計時開始判定テーブルを選択する。
【０１４５】
ここで、第３計時開始判定テーブルに割り振られた第１態様対応剥奪時間テーブル及び第２態様対応剥奪時間テーブル、第４計時開始判定テーブルに割り振られた第３態様対応剥奪時間テーブル、並びに第５計時開始判定テーブルに割り振られた第４態様対応剥奪時間テーブルを比較する。第４態様対応剥奪時間テーブルは、小役当選フラグに係る当選役（「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「リプレイ当選役」）についての剥奪時間が、第１態様対応剥奪時間テーブル、第２態様対応剥奪時間テーブル及び第３当選役対応剥奪時間テーブルよりも短く設定されている。
つまり、本実施の形態では、通常遊技、ＲＢまたはＲＴは通常剥奪モードで行い、ＢＢは早期剥奪モードで行う。換言すると、通常剥奪モードで行ったＢＢまたはＲＴからＢＢへの移行を契機に、通常剥奪モードから早期剥奪モードへ移行される。そして、早期剥奪モードで行ったＢＢから通常遊技への移行を契機に、早期剥奪モードから通常モードへ移行される。
【０１４６】
（計時開始判定手段254）
計時開始判定手段254は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、計時開始判定テーブル選択手段253が選択した計時開始判定テーブルとを対比し、計時手段230に計時を開始させるか否かの判定を行うためのものである。
具体的には、計時開始判定手段254は、態様対応剥奪時間テーブルに連関した計時開始領域からなる計時開始判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの計時開始領域に属する場合には、当該計時開始領域に対応する「計時開始」及び「態様対応剥奪時間テーブル」を決定し、当該抽出乱数データがいずれの計時開始領域にも属さない場合には、「計時なし」を決定する。
【０１４７】
そして、計時開始判定手段254が「計時開始」を決定したことを契機に、計時手段230が計時を開始する。
（態様対応剥奪時間テーブル選択手段261）
態様対応剥奪時間テーブル選択手段261は、計時開始抽選手段250の抽選結果に応じて、態様対応剥奪時間記憶手段241の記憶する複数の態様対応剥奪時間テーブルのいずれかを選択するためのものである。
具体的には、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261は、計時開始判定テーブル選択手段253が第３計時開始判定テーブルを読み出した場合において、計時開始判定手段254が「計時開始・第１態様対応剥奪時間テーブル」を決定したときには、態様対応剥奪時間記憶手段241から第１態様対応剥奪時間テーブルを読み出す。
【０１４８】
また、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261は、計時開始判定テーブル選択手段253が第３計時開始判定テーブルを読み出した場合において、計時開始判定手段254が「計時開始・第２態様対応剥奪時間テーブル」を決定したときには、態様対応剥奪時間記憶手段241から第２態様対応剥奪時間テーブルを読み出す。
また、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261は、計時開始判定テーブル選択手段253が第４計時開始判定テーブルを読み出した場合において、計時開始判定手段254が「計時開始」を決定したときには、態様対応剥奪時間記憶手段241から第３態様対応剥奪時間テーブルを読み出す。
【０１４９】
また、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261は、計時開始判定テーブル選択手段253が第５計時開始判定テーブルを読み出した場合において、計時開始判定手段254が「計時開始」を決定したときには、態様対応剥奪時間記憶手段241から第４態様対応剥奪時間テーブルを読み出す。
（剥奪時間取得手段270）
剥奪時間取得手段270は、入賞し得る権利を有する当選役についての剥奪時間を取得して記憶するためのものである。
本実施の形態では、剥奪時間取得手段270は、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261により選択された態様対応剥奪時間テーブルに基づき、入賞し得る権利を有する当選役についての剥奪時間を取得して記憶する。換言すると、剥奪時間取得手段270は、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261により読み出された態様対応剥奪時間テーブルから、当選フラグを有する当選役に対応する剥奪時間を取得して記憶する。
【０１５０】
具体的には、剥奪時間取得手段270は、例えば、「チェリー当選フラグ」を有する場合に、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261により第１態様対応剥奪時間テーブルが読み出されたときに、「チェリー当選役・５秒」を取得して記憶する。
また、剥奪時間取得手段270は、例えば、「ベル当選フラグ」を有する場合に、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261により第１態様対応剥奪時間テーブルが読み出されたときに、「ベル当選役・８秒」を取得して記憶する。
また、剥奪時間取得手段270は、例えば、「チェリー当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を有する場合に、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261により第１態様対応剥奪時間テーブルが読み出されたときに、「チェリー当選役・６秒」及び「ベル当選役・１０秒」を取得して記憶する。なお、「チェリー当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を有する場合とは、本実施の形態では、通常遊技中（ボーナス当選フラグ保有時を含まず）、ＲＴ中（ボーナス当選フラグ保有時を含まず）、ＲＢ中またはＢＢ中において、当選判定手段135により「チェリー・ベル同時当選」であると判定された場合に限られる。
【０１５１】
また、剥奪時間取得手段270は、例えば、「７（赤色）当選フラグ」及び「リプレイ当選フラグ」を有する場合に、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261により第３態様対応剥奪時間テーブルが読み出されたときに、「７（赤色）当選役・３０秒」及び「リプレイ当選役・２０秒」を取得して記憶する。なお、「７（赤色）当選フラグ」及び「リプレイ当選フラグ」を有する場合とは、本実施の形態では、「７（赤色）当選フラグ」保有時の通常遊技中、または「７（赤色）当選フラグ」保有時のＲＴ中において、当選判定手段135により「リプレイ当選」であると判定された場合に限られる。
また、剥奪時間取得手段270は、例えば、「７（赤色）当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を有する場合に、態様対応剥奪時間テーブル選択手段261により第３態様対応剥奪時間テーブルが読み出されたときに、「７（赤色）当選役・３０秒」、「チェリー当選役・３０秒」及び「ベル当選役・３０秒」を取得して記憶する。なお、「７（赤色）当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を有する場合とは、本実施の形態では、「７（赤色）当選フラグ」保有時の通常遊技中、または「７（赤色）当選フラグ」保有時のＲＴ中において、当選判定手段135により「チェリー・ベル同時当選」であると判定された場合に限られる。
【０１５２】
（計時時間判定手段280）
計時時間判定手段280は、入賞し得る権利を有する当選役について、計時手段230が剥奪時間取得手段270の記憶する剥奪時間を計時したか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、計時時間判定手段280は、計時手段230の計時時間が剥奪時間取得手段270の記憶する剥奪時間に到達したか否かを判定する。
具体的には、計時時間判定手段280は、例えば、剥奪時間取得手段270が「チェリー当選役・５秒」を記憶する場合に、計時手段230の計時時間が「５秒」に到達したか否かを判定する。
【０１５３】
また、計時時間判定手段280は、複数の当選フラグを有する場合には、剥奪時間取得手段270の記憶する剥奪時間のうちで短い順に、計時手段230の計時時間が到達したか否かを判定する。
具体的には、計時時間判定手段280は、例えば、剥奪時間取得手段270が「チェリー当選役・６秒」及び「ベル当選役・１０秒」を記憶する場合に、計時手段230の計時時間が「６秒」に到達したか否かを判定する。さらに、計時時間判定手段280は、計時手段230の計時時間が「６秒」に到達したと判定すると、計時手段230の計時時間が「１０秒」に到達したか否かを判定する。
【０１５４】
なお、計時時間判定手段280は、剥奪時間取得手段270が「７（赤色）当選役・３０秒」、「チェリー当選役・３０秒」及び「ベル当選役・３０秒」を記憶する場合には、計時手段230の計時時間が「３０秒」に到達したか否かを判定する。
（権利剥奪手段290）
権利剥奪手段290は、計時手段230の計時を開始したゲームの最中に、計時手段230が所定の時間を計時したことを契機に、当選役に入賞し得る権利を剥奪するためのものである。
本実施の形態では、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時を開始したゲームの最中に、入賞し得る権利を有する当選役について計時手段230が剥奪時間を計時したことを契機に、該剥奪時間に応じた当選役に入賞し得る権利を剥奪する。
【０１５５】
具体的には、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時時間が剥奪時間取得手段270の記憶する剥奪時間に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、該剥奪時間に応じた当選役の当選フラグを消去する。
例えば、権利剥奪手段290は、剥奪時間取得手段270が「チェリー当選役・５秒」を記憶している場合において、計時手段230の計時時間が「５秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「チェリー当選フラグ」を消去する。
また、例えば、権利剥奪手段290は、剥奪時間取得手段270が「チェリー当選役・６秒」及び「ベル当選役・１０秒」を記憶している場合において、計時手段230の計時時間が「６秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「チェリー当選フラグ」を消去する。さらに、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時時間が「１０秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「ベル当選フラグ」を消去する。
【０１５６】
また、例えば、権利剥奪手段290は、剥奪時間取得手段270が「７（赤色）当選役・３０秒」、「チェリー当選役・３０秒」及び「ベル当選役・３０秒」を記憶している場合において、計時手段230の計時時間が「３０秒」に到達したと計時時間判定手段280により判定されたことを契機に、「７（赤色）当選フラグ」、「チェリー当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を消去する。
以上のように、本実施の形態によれば、第１の実施の形態に係る発明の効果に加え、次の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態によれば、ＢＢ用の当選判定テーブルは、通常遊技用の当選判定テーブルよりも「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「チェリー・ベル同時当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。換言すると、ＢＢ中は、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「チェリー・ベル同時当選」となる確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
【０１５７】
しかし、ＢＢ中は頻繁且つ容易に当選役に入賞することから、従来のスロットマシンでは、ＢＢに移行してゲームをこなすうちに、遊技者の緊張感が徐々に薄れてしまうとことがあった。
そこで、本実施の形態では、通常遊技またはＲＴからＢＢへの移行を契機に、通常剥奪モードから早期剥奪モードへ移行して、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」の剥奪時間が通常遊技及びＲＴよりも短くなるように形成した。これにより、ＢＢ中は、ストップスイッチ54の操作を他の遊技よりも更に素早く済ませなければならず、遊技者が緊張感を持ってＢＢを行うことができるスロットマシンを提供することができる。
【０１５８】
（他の実施の形態）
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
第１及び第２の実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンSについて説明したが、本発明は、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することができる。
また、第１及び第２の実施の形態では、権利剥奪手段290は、実行中のゲームにおいて当選フラグ設定手段136により設定されたボーナス当選フラグも、実行中のゲームよりも前のゲームにおいて当選フラグ設定手段136により設定されたボーナス当選フラグも、消去の対象とするが、実行中のゲームにおいて当選フラグ設定手段136により設定されたボーナス当選フラグのみ消去の対象としてもよい。
【０１５９】
具体的には、例えば、当選フラグ設定手段136により「７（赤色）当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、入賞判定手段170により「７（赤色）当選役に入賞した」と判定されなかった場合に、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に持ち越しフラグが設定される。そして、権利剥奪手段290は、計時手段230の計時時間が「７（赤色）当選役」の剥奪時間に到達したと計時時間判定手段280により判定された場合において、持ち越しフラグを有するときには、「７（赤色）当選フラグ」を消去せず、持ち越しフラグを有さないときには、「７（赤色）当選フラグ」を消去するようにしてもよい。
これにより、次のゲームに持ち越されずに必ず消去される小役当選フラグと、実行中のゲームよりも前のゲームで設定されたボーナス当選フラグとを同時に有するゲームにおいて、小役当選フラグに係る当選役を入賞させることに集中してストップスイッチ54を操作することができるとともに、次以降の小役当選フラグを有さないゲームにおいて、ボーナス当選フラグに係る当選役を入賞させることに集中してストップスイッチ54を操作することができる。
【０１６０】
また、演出出力制御手段320は、剥奪時間取得手段270の取得した剥奪時間を報知するように報知装置8の出力を制御してもよい。
具体的には、例えば、演出出力制御手段320は、剥奪時間取得手段270が剥奪時間を取得したことを契機に、当該剥奪時間及び／又は当該剥奪時間に対応した当選役を報知するような画像を画像表示装置34に表示させるように制御してもよい。
また、例えば、演出出力制御手段320は、剥奪時間取得手段270が剥奪時間を取得したことを契機に、当該剥奪時間及び／又は当該剥奪時間に対応した当選役に応じて、所定のサウンドをスピーカ35に出力させる制御を行ってもよい。
【０１６１】
また、例えば、演出出力制御手段320は、剥奪時間取得手段270が剥奪時間を取得したことを契機に、当該剥奪時間及び／又は当該剥奪時間に対応した当選役に応じて、所定の点滅パターンでランプ33を点滅させる制御を行ってもよい。
これにより、剥奪時間が経過する前にストップスイッチ54の操作を済ませるという点、または剥奪時間が経過した後にストップスイッチ54の操作を済ませるという点で、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことができるスロットマシンSを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。
【図５】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図６】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選抽選手段及び計時開始抽選手段を示すブロック図である。
【図７】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図８】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図９】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける支払い制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選役対応剥奪時間テーブルを示す説明図である。
【図１２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける計時開始判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図１４】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける態様対応剥奪時間テーブルを示す説明図である。
【図１５】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける計時開始判定テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１６３】
S   スロットマシン                      1   筐体
2   交換ユニット                        3   前扉
4   電源ユニット                        5   払い出し装置
6   メダルセレクター                    7   投入センサー
8   報知装置
10  制御装置                            11  正面開口部
12  中板                                13  開口上部
14  開口下部                            15  底板
16A 右側板                              16B 左側板
17  天板                                18  筐体側蝶番
21  枠体                                22  リールユニット
23  回転リール                          24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                          26  係合クリップ
27  フック部                            28  リールテープ
30  上扉                                31  図柄表示窓
32  数値表示部                          33  ランプ
34  画像表示装置                        35  スピーカ
36  上扉側蝶番                          37  有効ライン
40  下扉                                41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                        43  メダル受け皿
44  メダル排出部                        45  前パネル
46  下扉側蝶番
50  操作部                              51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                        53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
100 遊技制御装置                        110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                    121 ＢＢ制御手段
122 ＲＢ制御手段                        130 当選抽選手段
131 乱数発生手段                        132 乱数抽出手段
133 当選判定テーブル記憶手段            134 当選判定テーブル選択手段
135 当選判定手段                        136 当選フラグ設定手段
140 回転制御手段                        150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                        161 停止テーブル記憶手段
162 停止テーブル選択手段                163 回転リール停止手段
164 停止テーブル変更手段
170 入賞判定手段                        180 ベット数記憶手段
190 クレジット数記憶手段                200 遊技状態更新手段
210 支払い制御手段                      211 支払い枚数カウント手段
212 クレジット数増加手段                213 払い出し制御手段
220 リプレイ入賞ベット手段              230 計時手段
240 当選役対応剥奪時間記憶手段          250 計時開始抽選手段
251 権利有無判定手段                    252 計時開始判定テーブル記憶手段
253 計時開始判定テーブル選択手段        254 計時開始判定手段
260 当選役対応剥奪時間テーブル選択手段  270 剥奪時間取得手段
280 計時時間判定手段                    290 権利剥奪手段
300 演出制御装置                        310 演出データ記憶手段
320 演出出力制御手段
241 態様対応剥奪時間記憶手段            261 態様対応剥奪時間テーブル選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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