(57)【要約】【課題】ストップボタンの押圧操作時に所定の当選役に当選したことを確実に認識できる。【解決手段】ストップボタン２０は、ボタン本体３１と報知部材３３とロック部材３４と圧縮コイルバネ３２，３５とによって構成される。報知部材３３は、内筒部材４１の内部にインクスポンジ４２が装填され、印鑑部材４３のマーク転写面４５に刻印された「当」の反転文字４４にインクが染み出している。マーク転写面４５は、通常はボタン本体３１の被押圧面５５より奥にあってストップボタン２０を押しても指に触れない。所定の当選役に当選するとロック部材制御装置３８によってロック部材３４が係止部５１ａから係止解除部５１ｂに移動される。この状態で、ストップボタン２０が押圧されるとボタン本体３１だけが押し込まれ、圧縮コイルバネ３５の付勢力によってマーク転写面４５が押圧操作する遊技者の指に押し付けられて、当たりマークが印字される。【選択図】図２
2009261826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入した後の遊技開始手段の操作により複数の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、
表示窓を通して観察される複数の図柄を有する複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記リール停止操作手段は、
先端にリング状の被押圧面を有する筒状のボタン本体と、
前記ボタン本体を押圧可能に突出させた突出位置と押圧操作された押圧位置との間でスライド自在に保持する保持手段と、
前記ボタン本体の内側に配置され前記ボタン本体によって前後にスライド自在に保持されるとともに、押圧操作する遊技者の指に当たりマークを転写するマーク転写面が形成された報知部材と、
前記報知部材を前方へ向けて付勢する付勢手段と、
前記ボタン本体が押圧されたときに前記マーク転写面が押圧した遊技者の指と接触しない位置で前記報知部材と前記ボタン本体とを係止する係止位置と、前記係止が解除され前記報知部材が前記ボタン本体の移動に影響されない係止解除位置と、に切り替え可能なロック部材と、
を備え、
前記当選役決定手段によって所定の当選役が決定されたときは前記ロック部材を前記係止解除位置へ変位させ、前記所定の当選役が決定されなかったときは前記係止位置のままとするロック部材制御手段によって、前記当選役決定手段が所定の当選役を決定したときは、前記ロック部材が前記係止解除位置へと制御されて、前記リール停止操作手段の押圧操作にともなって前記付勢手段の付勢力によって前記当たりマークが前記押圧操作した遊技者の指に転写されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記マーク転写面は前記報知部材に設けられた印鑑部に形成され、
前記報知部材に収容されたインクが前記印鑑部に浸透して前記マーク転写面に染み出して、前記所定の当選役が決定されたときに押圧操作する遊技者の指に当たりマークが転写されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選役を抽選によって決定する当選役決定手段を備えた遊技機に関し、特に、当選役が当選したことを遊技者に報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機は、使用するメダルやパチンコ球などの遊技媒体に一定の価値が与えられて遊技を行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。スロットマシンでは、１〜３枚のメダルを投入した後にスタートレバーを操作すると遊技が開始され、複数種類の当選役のいずれか又はハズレの抽選（以下、当選役抽選という。）が行われるとともに、例えば３個のリールが回転する。リールが回転した後、ストップボタンが押圧操作されると、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。全てのリールが停止し、表示窓から表示される図柄の並び方によってその遊技が入賞（当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態）したか否かが表示され、入賞した場合には入賞に基づいたメダルの払い出しが行われる。また、遊技モードとして通常の遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢと略す。）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略す。）モードなど通常モードよりもメダルを獲得しやすくなる特別遊技モードなどが設けられている。ＢＢモードやＲＢモードは、通常モードで行われる当選役抽選でＢＢ移行役やＲＢ移行役に当選し、さらにこれらを入賞させることで移行する。なお、当選役抽選によって当選役に当選した後、これが入賞されるまでの状態を内部当選という。なお、当選役抽選によってハズレとなった場合には、入賞有効ライン上に当選役を構成する図柄を揃えることができなくなっている。
【０００３】
ＲＢモードは１枚のメダルを投入して遊技が行われ、通常モードよりもペイアウト率が高くなる。ＢＢモードでは、そのモード中にＲＢモードに複数回移行することが可能となっている。また、ＢＢモードではＲＢモードの前にＲＢモードに移行させるためのＲＢ導入遊技が実行される。ＲＢ導入遊技では３枚のメダルを投入して遊技が行われ、ＲＢ導入のための当選役の抽選が行われると共に、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。ＢＢモードはＲＢモードに所定回数移行するか、又はＲＢ導入遊技が所定回数行われると終了する。ＢＢモードではＲＢモードに所定回数移行させつつＲＢ導入遊技をより多く行うことでより多くのメダルを獲得することができる。
【０００４】
このようなスロットマシンでは、ＲＢ移行役やＢＢ移行役が内部当選している場合であっても、その後の遊技によっては入賞を得られないこともある。一般には、図柄表示窓から表示される図柄の停止態様により内部当選していることを認識することができるが、この判断を正確に行うのは熟練を必要とし、初心者では難しく、はなはだ不公平感を生じるものとなり易い。このような欠点を解消する方法として、入賞したことを遊技社に判り易く報知する装置が複数提案されている。
【０００５】
例えば、下記特許文献１には、ストップボタンの近傍に振動発生手段を設け、遊技状態に応じて前面扉を振動させて、遊技者に当選役抽選の結果を報知するものが記載され、下記特許文献２には、ストップボタンにバネによる圧力を加えることで、特別な遊技状態であることを報知する構成が記載されている。また、下記特許文献３には、ストップボタンの中央に被押圧部と一緒に可動するピンが設けられ、入賞時にはピンのみがロックされて、前記ストップボタンの被押圧部を押圧した遊技者の指に刺激を与えて、入賞を報知する構成が記載されている。
【特許文献１】特開平１１−１９２７６号公報
【特許文献２】特開２００４−３１３３８０号公報
【特許文献３】特開２００７−２０９６１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技場は遊技機に設置されたスピーカから報知される演出音や遊技場の店内放送あるいは他の遊技者の雑談などによって大騒音の中で遊技を行っているのであるから、前述の振動や押圧力の変化による報知では気が付かないことが多く、また、ピンによる指への刺激も相当に強くなければ気付き難く、個人差を考えるとそれぞれ通常の操作時に比べて大きな違いを付加しなければならず、通常の遊技では不快感が増大してしまうことになる。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の技量や体感などの個人差に関係なく、押圧操作時に当選役抽選の結果などを確実に認識させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明による遊技機は、遊技媒体を投入した後の遊技開始手段の操作により複数の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、表示窓を通して観察される複数の図柄を有する複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段の操作に応答して前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える。
【０００９】
前記リール停止操作手段は、先端にリング状の被押圧面を有する筒状のボタン本体と、前記ボタン本体を押圧可能に突出させた突出位置と押圧操作された押圧位置との間でスライド自在に保持する保持部材と、前記ボタン本体の内側に配置され前記ボタン本体によって前後にスライド自在に保持されるとともに押圧操作する遊技者の指に当たりマークを転写するマーク転写面が形成された報知部材と、前記報知部材を前方へ向けて付勢する付勢手段と、前記ボタン本体が押圧されたときに前記マーク転写面が押圧した遊技者の指と接触しない位置で前記報知部材と前記ボタン本体とを係止する係止位置と前記係止が解除され前記報知部材が前記ボタン本体の移動に影響されない係止解除位置とに切り替え可能なロック部材と、を備え、前記当選役決定手段によって所定の当選役が決定されたときは前記ロック部材を前記係止解除位置へ変位させ、前記所定の当選役が決定されなかったときは前記係止位置のままとするロック部材制御手段によって、前記当選役決定手段が所定の当選役を決定したときは、前記ロック部材が前記係止解除位置へと制御されて、前記リール停止操作手段の押圧操作にともなって前記付勢手段の付勢力によって前記当たりマークが前記押圧操作した遊技者の指に転写される。前記マーク転写面は前記報知部材に設けられた印鑑部に形成され、前記報知部材に収容されたインクが前記印鑑部に浸透して前記マーク転写面に染み出すようにしても良い。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、リール停止操作手段を押圧した遊技者の指に当たりマークが印字されるので、遊技者は指に印字された当たりマークを視認することができ、そのため、遊技者の技量や体感などの個人差に関係なく、押圧操作時に当選役抽選の結果などを確実に認識させることができる。また、インクが染み出す印鑑部によって当たりマークを転写する方法とすれば、より明確に判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、本発明によるスロットマシン（遊技機）１０は、前面に開口を有する収納箱１１と、この収納箱１１の前面に設けられ前記開口を塞ぐ前面扉１２とを備え、前面扉１２は上扉１３と下扉１４とで構成される。前記収納箱１１の内部は上下２段に仕切られ、上段には前記上扉１３に設けられた表示窓１５を通して観察される複数の図柄１７を有する３つのリール１６（第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃ）が設けられ、下段にはホッパー装置８７（図６参照）や電源装置（図示せず）などが設けられている。
【００１２】
前記３つのリール１６の外周面には複数種類の図柄１７が複数個配列され、１リール当たり３個が前記表示窓１５から表示される。前記表示窓１５から同時に視認可能な図柄１７は計９個であり、この９つの図柄１７のうち直線状に並んだ３つを1本のラインとした入賞ラインが、横３本と斜め２本の合計５本設定されている。
【００１３】
前記上扉１３には、表示窓１５の下方にＢＢモードにおける遊技回数や、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数、或いは入賞時におけるメダルの払い出し枚数を表示する遊技表示部１８が設けられている。この遊技表示部１８としては、例えば７セグメント表示器や、液晶表示装置などが用いられる。遊技表示部１８と並んで状態表示部１９が設けられている。この状態表示部１９は、内部に配置されたＬＥＤ１９ａ（図６参照）が点灯して表示され、前記３つのリール１６をそれぞれ停止させるストップボタン２０（第１ストップボタン２０ａ，第２ストップボタン２０ｂ，第３ストップボタン２０ｃ）の操作が有効であるか否かを報知する。ストップボタン２０の押圧操作が無効となる場合や、遊技が実行されていない場合には、ＬＥＤ１９ａは消灯され点灯表示されない。
【００１４】
前記下扉１４には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２の奥にはセレクタ（図示せず）が組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口２３よりメダル受け皿２４に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入（実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンの操作によって投入することを含む。）が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿２４に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入できるメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、投入された１〜３枚目までのメダルは、自動的に投入され、４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿２４に排出される。
【００１５】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、セレクタに設けられたメダルセンサ６４（図６参照）で検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン１０の内部に貯留される。なお、メダルがクレジットされているときに、メダル投入口２２からメダルを投入した場合には、投入された１〜３枚目までのメダルが自動的に投入され、４枚目以降に投入されたメダルがクレジットされる。
【００１６】
また、下扉１４の上部には、遊技の開始時に操作されているＭＡＸベットボタン２６、ペイアウトボタン２７などの各種の操作ボタンが設けられている。ＭＡＸベットボタン２６は、クレジットされたメダルのうち、使用枚数である３枚のメダルを投入する際に押圧操作される。なお、投入されたメダルとは、メダル投入口２２から直接メダルを投入するほかに、クレジットされたメダルを用いて、上述したＭＡＸベットボタン２６を操作することを含む。ペイアウトボタン２７は、クレジットされたメダルを払い出す際に押圧操作されるボタンである。ペイアウトボタン２７の近傍にはスタートレバー（遊技開始手段）２８や前記３つのストップボタン２０が設けられている。スタートレバー２８は遊技を実行する際に操作される。
【００１７】
図２及び図３に示すように、ストップボタン２０は、ボタン本体３１、圧縮コイルバネ３２、報知部材３３、ロック部材３４、圧縮コイルバネ（付勢手段）３５から構成され、前記下扉１４に設けられた保持筒（保持手段）３７の内部に押圧操作可能に装填される。保持筒３７の外側にはロック部材制御装置３８が設けられ、前記ロック部材３４によってロック部材制御装置３８と報知部材３３とが連結される。報知部材３３は、一端側に開口を有する穴４０が形成された内筒部材４１と、インクを染み込ませたインクスポンジ４２と、印鑑部材（印鑑部）４３から構成され、インクスポンジ４２が穴４０に装填された後、印鑑部材４３によって封印される。印鑑部材４３は外側に「当」の反転文字（当たりマーク）４４が刻印されたマーク転写面４５が形成されており、インクスポンジ４２に貯留したインクが浸透して押された物に印字する、所謂シャチハタ印鑑（商品名、Ｘスタンパ）と同様の構成となっている。前記内筒部材４１には前記ロック部材を取り付けるネジ穴４６が形成されている。
【００１８】
前記ボタン本体３１は、円筒状の内壁面４８と外壁面４９とを有し、係止孔５１と直進ガイド溝５２と位置検出のためのインデックス５３とが形成されている。係止孔５１は、前後方向（ボタン本体３１の移動方向）が長いＬ字形に形成され、前記ロック部材３４の係止孔５１に対する前後方向の移動が規制された係止部５１ａ（前記ロック部材３４の係止位置）と前後方向の移動が規制されない係止解除部５１ｂ（前記ロック部材３４の係止解除位置）とで構成される。直進ガイド溝５２は保持筒３７に埋設されたガイド軸５６と勘合するように位置合わせされて前記保持筒３７に挿着される。これによってボタン本体３１の回転は阻止される。ボタン本体３１の一端側には前記外壁面４９より外径が少し細い先端部５４が形成され、端面には遊技者が押圧操作する被押圧面５５がリング状に形成されている。
【００１９】
ロック部材３４は、ボタン本体３１の中に報知部材３３が装填された後に保持筒３７に設けられた開口５７と前記係止解除部５１ｂとを挿通して、一端側に設けられたネジ部５８を前記ネジ穴４６に螺合させ、ロック部材３４を内筒部材４１に固定する。ロック部材３４の他端側は前記ロック部材制御装置３８に連結される。その後、圧縮コイルバネ３２と圧縮コイルバネ３５が保持筒３７に装填され、カバー部材５９が下扉１４に装着されると、カバー部材５９によって圧縮コイルバネ３２と圧縮コイルバネ３５が圧縮され、それぞれボタン本体３１と報知部材３３を前方に押圧する。
【００２０】
前記インデックス５３は、ストップボタン２０が押し込まれたときに下扉１４に取り付けられたフォトインタラプタ（以下、ＰＩと略す。）９０によって検知され、ＰＩ９０から検知信号が出力され、その検知信号が遊技制御装置６０（図６参照）に送られて遊技制御装置６０に組込まれたＣＰＵ６１の制御部（リール停止制御手段）８０によってリール停止制御が実行され、リール１６の回転が停止される。ストップボタン２０が押し込まれインデックス５３がＰＩ９０によって検知されたときのストップボタン２０の位置を押圧位置、ストップボタン２０が押圧されずインデックス５３がＰＩ９０によって検知されていないときのストップボタン２０の位置を突出位置とする。
【００２１】
図４に示すように、ロック部材制御装置３８は、ガイド孔９２ａを有する切替板９２がバネ９３の付勢力によって一対の規制部材９４の一方へ寄せられている。前記ガイド孔９２ａには前記ロック部材３４の他端側が係合され、前記切替板９２が規制部材９４の一方へ寄せられているときは、前記ロック部材３４が前記ボタン本体３１に形成された係止部５１ａと係合している。前記切替板９２には電磁マグネット９５が接続され、電磁マグネット９５は前記バネ９３の付勢力に抗して前記切替板９２を前記規制部材９４の他方へ引き寄せる。図５に示すように、電磁マグネット９５が励磁されて前記切替板９２が前記規制部材９４の他方へ引き寄せられると、前記ガイド孔９２ａによって前記ロック部材３４も前記規制部材９４の他方の側へ移動する。これによって、前記ロック部材３４は前記係止部５１ａより係止解除部５１ｂに移動する。
【００２２】
図６に示すように、スロットマシン１０の遊技における基本的制御は遊技制御装置６０によって行われる。遊技制御装置６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３を備えている。ＣＰＵ６１は、スロットマシン１０に給電が行われると、ＲＯＭ６２に記憶された起動プログラムを読み出して、そのプログラムを実行する。ＲＡＭ６３は、遊技中の制御におけるデータが記憶される他に、設定変更時における設定値等が記憶される。このＣＰＵ６１には、上述した３つのストップボタン２０がそれぞれ電気的に接続される。ここで「電気的に接続される」とは、遊技制御装置６０のＣＰＵ６１によってロック部材制御装置３８への給電、給電停止の制御が行われる他に、ストップボタン２０の押圧操作されてインデックス５３をＰＩ９０が検知したときに、その検知信号が遊技制御装置６０に入力され、遊技制御装置６０のＣＰＵ６１によって対応するリールが停止されることを示す。
【００２３】
メダルセンサ６４は、セレクタの内部に設けられ、セレクタによって真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検出する。ＣＰＵ６１には、図示しないメダルカウンタが設けられており、例えばクレジット機能が有効となる場合には、４枚目以降のメダルの検知信号をメダルカウンタによって計数していく。一方、１〜３枚目までに投入されたメダルの検知信号の場合には、そのそれぞれの検知信号に基づいて、ＣＰＵ６１は表示部の背面に設けられたＬＥＤを点灯させて、有効となる入賞ラインの表示を行う。
【００２４】
ベットスイッチセンサ６５は、ＭＡＸベットボタン２６の内部に配設されている。ＭＡＸベットボタン２６が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ６５がオンとなり、そのオン信号（以下、投入信号）がＣＰＵ６１に向けて出力される。この投入信号を受けて、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３を参照した後に、ＲＯＭ６２に記憶された投入プログラムを読み出して投入処理を行う。この投入処理の際に、有効となる入賞ラインの表示が行われる。
【００２５】
スタートスイッチセンサ６６は、スタートレバー２８が押下されることによってオンとなり、そのオン信号（以下、スタート信号）がＣＰＵ６１に出力される。ＣＰＵ６１は、入力されたスタート信号を受けて、ＲＯＭ６２に格納された遊技制御プログラム（図示せず）や、ＲＡＭ６３に一時記憶されたデータを読み出して、遊技処理を開始する。
【００２６】
前記第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃの各リールの基準位置には、インデックス１６ｅ，１６ｆ，１６ｇがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ７０，７１，７２によって、それぞれのインデックス１６ｅ，１６ｆ，１６ｇの通過が光電検出される。フォトセンサ７０，７１，７２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ６１に出力される。なお、第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃは、ステッピングモータ７３，７４，７５によって回転される。
【００２７】
なお、ＣＰＵ６１には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ７０，７１，７２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ６１は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。また、対応するストップボタン２０が押圧操作され、インデックス５３をＰＩ９０が検知したことを示す検知信号を受けると、ＣＰＵ６１は押圧操作されたストップボタンに対応するドライバに対して駆動パルスの供給を停止する。これにより、ストップボタンの押圧操作を行うと、対応するリールの回転が停止される。
【００２８】
ＣＰＵ６１は、制御部８０、乱数取得部８１、当選役決定部（当選役決定手段）８２、ロック解除決定部８３を備えている。制御部８０は、ＲＯＭ６２に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、遊技を実行するための制御を行う。例えば、第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃの回転制御や停止制御、あるいは入賞となる場合の払い出し制御等を実行する。前記リール１６の制御はドライバ７６，７７，７８を介して行われる。制御部８０はリール停止制御手段としての機能を含む。
【００２９】
乱数取得部８１は、スロットマシン１０に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ６６からのスタート信号が出力された時点の乱数を取得する。この乱数取得部８１において取得された乱数はＲＡＭ６３に記憶され、当選役決定部８２で使用される。
【００３０】
当選役決定部８２は、乱数取得部８１において取得された乱数と、ＲＯＭ６２に記憶された乱数テーブル８４とから、複数種の当選役のいずれか、或いはハズレかを決定する。なお、以下では、乱数取得部８１における乱数の取得、及び当選役決定部８２における複数種の当選役のいずれか、或いはハズレの決定を、当選役抽選として説明する。なお、この当選役抽選の結果は、ＲＡＭ６３に記憶される。なお、複数の当選役には、例えば、通常モードの遊技よりも出球率（利益付与価値）が高くなるＢＢモード（特別遊技モード）や、ＲＢモード（特別遊技モード）へ移行するＢＢ移行役（特別遊技移行役）やＲＢ移行役（特別遊技移行役）、入賞したときにメダルの払い出しのみが行われるベル役や、プラム役の他に、入賞したときに、メダルの投入を行わなくても次回の遊技の権利を得られるリプレイ役等から構成されている。なお、次回の遊技の権利を得られるとは、入賞したときに、クレジットされたメダルや、メダル投入口２２からのメダルを用いずに、自動的にメダルが投入されることを示す。また、ＲＢ移行役や、ＢＢ移行役は、その当選時に入賞させることができない場合には、以降の遊技に持ち越しができる当選役である。
【００３１】
ロック解除決定部８３は、複数の当選役の中から予め決められた当たりを報知する当選役（所定の当選役）であるか否かを判断する。例えば上述した当選役抽選で、ＢＢ移行役や、ＲＢ移行役が当選した場合、或いはこれらＢＢ移行役、ＲＢ移行役が持ち越されている場合に、所定の当選役であると判断して、ロック部材制御装置３８にロック解除の指示を出してロック部材３４を回動させる。この場合制御部８０は、全てのストップボタン２０に対応する全てのロック部材制御装置３８への給電を行って、ロック部材３４の位置を変化させる。
【００３２】
ＬＥＤ１９ａは、前記状態表示部１９の背面に設けられ、ストップボタン２０の押圧操作が有効となる場合に点灯する。このＬＥＤ１９ａが点灯することで、状態表示部１９が発光表示され、遊技者にストップボタン２０の押圧操作が有効になったことが報知される。なお、このＬＥＤ１９ａの点灯、消灯制御はドライバ８６によって行われる。
【００３３】
ＲＯＭ６２には、上述した起動プログラムや、遊技制御プログラム、投入プログラム等のプログラムの他に、乱数テーブル８４、図柄テーブル８５等が記憶されている。乱数テーブル８４は、当選役抽選時に用いられる。この乱数テーブル８４は、複数の当選役、及びハズレのそれぞれに、乱数の振り分けが行われている。図柄テーブル８５は、第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃの外周面にそれぞれ配置される図柄と、基準位置からのステップ数とが対応付けられたテーブルである。
【００３４】
ホッパー装置８７は、全てのリールが停止した場合に、有効となる入賞ライン上に入賞となる図柄の組み合わせが停止した場合に、その入賞に対する配当枚数のメダルを払い出す。
【００３５】
次に、前記実施形態の作用について、図７に示すフローチャートに沿って説明する。遊技者がメダルの投入を行ってスタートレバー２８を押下すると、スタートスイッチセンサ６６からスタート信号がＣＰＵ６１に出力される。これを受けて、当選役抽選が行われる。この抽選結果はＲＡＭ６３に一次記憶される。これら抽選が行われた後に、制御部８０は、ドライバ７６，７７，７８を介してステッピングモータ７３，７４，７５を駆動させる。これにより、第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃの全てのリールが回転を開始する。
【００３６】
第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ、第３リール１６ｃを回転させるとともに、制御部８０は、ＲＡＭ６３に記憶された当選役抽選の結果を参照する。例えば当選役抽選において、ハズレとなる場合には、制御部８０はＲＡＭ６３にＲＢ移行役やＢＢ移行役が内部当選しているか否かを参照する。ＲＡＭ６３を参照した結果、これら移行役に内部当選していない場合には、ロック部材制御装置３８への給電は行わない。そして、ストップボタン２０の押圧操作が有効になると、制御部８０はドライバ８６を介してＬＥＤ１９ａを点灯させる。これにより、状態表示部１９が発光表示される。これを受けて遊技者は、ストップボタン２０を押圧操作する。
【００３７】
ロック部材制御装置３８への給電が行われていない場合は、前記電磁マグネット９５は励磁されないので切替板９２は動かず、ロック部材３４は前記係止孔５１の係止部５１ａに位置しており、この状態でストップボタン２０が押圧操作されると、図８に示すように、ボタン本体３１とロック部材３４と報知部材３３とが一体となって移動するため、報知部材３３は前記被押圧面５５より引っ込んだ位置を維持ままストップボタン２０が押し込まれることとなる。押圧操作されたボタン本体３１は、設けられたインデックス５３がＰＩ９０によって検知され、これによって対応するリール１６が停止する。つまり、第１ストップボタン２０ａが押圧操作された場合には、第１リール１６ａの回転が停止される。また、第２ストップボタン２０ｂ、第３ストップボタン２０ｃの押圧操作の際も同様である。そして、全てのリールが停止されると、制御部８０は、ＬＥＤ１９ａを消灯させ、状態表示部１９の発光表示を停止する。その後、制御部８０は入賞の有無を参照するが、この場合ハズレであるから、ホッパー装置８７によるメダルの払い出しは行われずに遊技が終了する。
【００３８】
当選役抽選で所定の当選役であるＲＢ移行役、或いはＢＢ移行役が当選した場合は、ロック部材制御装置３８への給電が行われる。ロック部材制御装置３８への給電が行われると、前記電磁マグネット９５はロック部材３４を前記係止部５１ａから係止解除部５１ｂに移動させる。図９に示すように、ロック部材３４は係止解除部５１ｂに位置しているので、前記被押圧面５５が押圧されるとボタン本体３１だけが圧縮コイルバネ３２を圧縮させながら押し込まれる。ボタン本体３１の被押圧面５５が内筒部材４１に設けられた印鑑部材４３のマーク転写面４５と略同一面まで押し込まれると、マーク転写面４５が押圧する遊技者の指に接触する。その後はコイルバネ３５の付勢力によって報知部材３３が指に押圧され、遊戯者の指にマーク転写面４５から染み出したインクによって当たりマークの「当」の反転文字４４が転写される。これによって、遊技者はストップボタン２０を押圧した後に指を見れば、当たりマークが印字されているので、当選役抽選でＲＢ移行役、或いはＢＢ移行役が当選したことをハッキリと認識することができる。図１０に示すように、押圧され押し込まれたボタン本体３１は、インデックス５３がＰＩ９０によって検知され、これによって対応するリール１６が停止する。前記当選役に当たっていることを認識した遊技者は次のストップボタン、例えばストップボタン２０ｃを押圧操作するときに慎重に当たり図柄を見極めて操作し、入賞を獲得することができる。
【００３９】
前記実施形態では、マーク転写面４５を有する報知部材３３を全てのストップボタンに設ける構成で説明したが、これに限る必要はなく、例えば第１ストップボタンのみに設ける構成であっても良い。
【００４０】
前記実施形態では、マーク転写面からインクが染み出るように構成したが、必ずしもインクである必要はなく、例えば、水であっても良い。マーク転写面を押すことで指に痕跡が残る方法であれば良い。
【００４１】
前記実施形態では、ＲＢ移行役やＢＢ移行役が当選した場合、当たりマークが指に転写するようにしたが、ＲＢ移行役やＢＢ移行役に限るものではなく、どのような役に対して設定しても良い。また、予め報知する当選役を決めるのではなく、例えば、遊技制御装置に第２乱数テーブルを備え、当選役に当選した際に報知の為の抽選を行い、その結果によってマーク転写による報知をするようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】ストップボタンの構成を分解して示す斜視図である。
【図３】ストップボタンの構成を示す断面図である。
【図４】ロック部材制御装置の構成を示す図である。
【図５】ロックが解除された状態のロック部材制御装置の構成を示す図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】ボタン本体が突出位置のまま押圧された状態を示す断面図である。
【図９】ロックが解除されボタン本体だけが押し込まれた状態を示す断面図である。
【図１０】ロックが解除された状態でストップボタンが押圧されたときの断面図である。
【符号の説明】
【００４３】
１０  スロットマシン（遊技機）
１４  下扉
１５  表示窓
１６  リール
１６ａ  第１リール
１６ｂ  第２リール
１６ｃ  第３リール
１７  図柄
２０  ストップボタン（リール停止操作手段）
２０ａ  第１ストップボタン（リール停止操作手段）
２０ｂ  第２ストップボタン（リール停止操作手段）
２０ｃ  第３ストップボタン（リール停止操作手段）
２８  スタートレバー
３１  ボタン本体
３２  圧縮コイルバネ
３３  報知部材
３４  ロック部材
３５  圧縮コイルバネ（付勢手段）
３７  保持筒（保持手段）
３８  ロック部材制御装置（ロック部材制御手段）
４１  内筒部材
４２  インクスポンジ
４３  印鑑部材（印鑑部）
４４  「当」の反転文字（当たりマーク）
４５  マーク転写面
４６  ネジ穴
５１  係止孔
５１ａ  係止部
５１ｂ  係止解除部
５２  直進ガイド溝
５３  インデックス
５４  先端部
５５  被押圧面
５９  カバー部材
６０  遊技制御装置
６１  ＣＰＵ
６２  ＲＯＭ
６３  ＲＡＭ
８０  制御部（リール停止制御手段）
８１  乱数取得部
８２  当選役決定部（当選役決定手段）
８３  ロック解除決定部
９０  フォトインタラプタ（ＰＩ）
９２  切替板
９２ａ  ガイド孔
９４  規制部材
９５  電磁マグネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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