(57)【要約】【課題】払い出される遊技媒体の詰まりが発生することを回避しながら、遊技媒体に帯電した静電気を有効に除去し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技の実行結果に基づいて、遊技者に払い出す遊技媒体の数を決定し、該決定された数の遊技媒体を払い出し処理する遊技実行手段５０と、払い出される前の遊技媒体を貯留する貯留手段１５０と、貯留手段１５０よりも下方に設けられ、貯留手段１５０に貯留された遊技媒体を払い出す払出口４２と、貯留手段１５０と払出口４２との間に設けられ、貯留手段１５０から払出口４２へ遊技媒体を案内する通路３５とを備え、通路３５は、遊技媒体を導く方向の鉛直方向成分が異なる第１及び第２の通路部３３、３４を含み、第１及び第２の通路部３３、３４のうち、鉛直方向成分が大きな第１通路部３３には、先端部が第１の通路部３３を横切る方向に伸びる導電性繊維３７を備えている。【選択図】図１
2009261714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始操作入力を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段の検出に基づいて遊技を実行すると共に、前記遊技の実行結果に基づいて、遊技者に払い出す遊技媒体の数を決定し、該決定された数の遊技媒体を払い出し処理する遊技実行手段と、
前記払い出される前の遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段よりも下方に設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を払い出す払出口と、
前記貯留手段と前記払出口との間に設けられ、前記貯留手段から前記払出口へ前記遊技媒体を案内する通路と、を備え、
前記通路は、前記遊技媒体を導く方向の鉛直方向成分が異なる第１及び第２の通路部を含み、
前記第１及び第２の通路部のうち、前記鉛直方向成分が大きな前記第１の通路部には、先端部が該第１の通路部を横切る方向に伸びる導電性繊維を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記導電性繊維は、その先端部が前記第１の通路部を斜め下方に横切る方向に伸びるように配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の通路部は、前記第１の通路部よりも前記払出口側に設けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１及び第２の通路部は、前記遊技媒体を投入する投入口から遊技者により投入された遊技媒体が前記払出口に戻されるキャンセルシュート通路の一部として用いられることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ又はパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技媒体であるメダルに摩擦による静電気が帯電することにより、遊技者への静電気放電が発生し遊技者に不快感を与えることを避け得ない。また、静電気が帯電することによりメダルに埃等が付着し易くなりメダルの汚れが顕著になる。
【０００４】
一方、遊技球を遊技媒体とするパチンコ遊技機においては、遊技球の払出口に導電性繊維でなる簾状の除電手段を設けて、払出口から払い出される遊技球から静電気を除去する構成のものが開示されている（特許文献１、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−２６３３２７号公報
【特許文献２】特開平１１−３３１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した従来の遊技機（特許文献１、特許文献２）は、遊技球の自重による自然落下により払出口から払い出すようにしていることから、除電手段を遊技球に接触させて除電効果を上げようとすると、払出口に設けられた除電手段によって、遊技球が払い出される勢いが弱くなり、玉詰まりの原因となる問題があった。
【０００６】
また、パチスロにおいては、遊技媒体として使用されるメダルが遊技球に比べて転がり難い形状となっていることにより、払出口に除電手段を設けた場合には、さらにメダルの詰まりが発生し易い状態となることを避け得ない。
【０００７】
特に、遊技球やメダル等の遊技媒体の払出口付近では、遊技媒体が通過する通路の傾斜が緩やかになることにより、遊技媒体の払い出される勢いが弱くなるため、この部分に除電手段が設けられていると、除電手段によっても遊技媒体の払い出される勢いが弱められ、遊技媒体の詰まりが発生し易くなると考えられる。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、払い出される遊技媒体の詰まりが発生することを回避しながら、遊技媒体に帯電した静電気を有効に除去し得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技の開始操作入力を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段の検出に基づいて遊技を実行すると共に、前記遊技の実行結果に基づいて、遊技者に払い出す遊技媒体の数を決定し、該決定された数の遊技媒体を払い出し処理する遊技実行手段と、前記払い出される前の遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記貯留手段よりも下方に設けられ、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を払い出す払出口と、前記貯留手段と前記払出口との間に設けられ、前記貯留手段から前記払出口へ前記遊技媒体を案内する通路と、を備え、前記通路は、前記遊技媒体を導く方向の鉛直方向成分が異なる第１及び第２の通路部を含み、前記第１及び第２の通路部のうち、前記鉛直方向成分が大きな前記第１通路部には、先端部が該第１の通路部を横切る方向に伸びる導電性繊維を備えることを特徴としている。
【００１１】
この遊技機によれば、遊技媒体を導く方向の鉛直方向成分が大きな第１の通路部を横切るように導電性繊維が設けられることにより、導電性繊維に接触する遊技媒体は、その自重により、落下速度の低下が抑えられ、これにより、遊技媒体の払い出される勢いが弱くなることを抑制することができる。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記導電性繊維は、その先端部が前記第１の通路部を斜め下方に横切る方向に伸びるように配設されていることを特徴としている。
【００１３】
この遊技機によれば、導電性繊維が第１の通路部を斜め下方に横切るように配置されていることにより、この導電性繊維に接触した遊技媒体の落下速度の低下を一段と効果的に抑制することが可能となる。
【００１４】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記第２の通路部は、前記第１の通路部よりも前記払出口側に設けられていることを特徴としている。
【００１５】
この遊技機によれば、導電性繊維が設けられた第１の通路部を、払出口側から見て、第２の通路部を介した奥の方に設けることにより、遊技者が導電性繊維に触れることを回避することができ、導電性繊維の破損等を防止することが可能となる。また、導電性繊維が設けられた第１の通路部は、静電気による汚れが付着し易くなっていることにより、払出口から第２の通路部を介した位置に第１の通路部を設けることにより、遊技者の手が届き難い位置にこの第１の通路部を設けることができ、遊技者の手が汚れることを防止することができる。
【００１６】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記第１及び第２の通路部は、前記遊技媒体を投入する投入口から遊技者により投入された遊技媒体が前記払出口に戻されるキャンセルシュート通路の一部として用いられることを特徴としている。
【００１７】
この遊技機によれば、投入口から投入された遊技媒体が払出口に払い出されるキャンセルシュート通路の一部として、導電性繊維が設けられた第１の通路部及び第２の通路部が用いられることにより、キャンセルシュート通路を経由して払い出される遊技媒体に対しても、その払出口での詰まりを防止しつつ、静電気を有効に除去することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、払い出される遊技媒体の詰まりが発生することを回避しながら、遊技媒体に帯電した静電気を有効に除去し得る遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、主の実施形態においてはパチスロ）の機能フローについて説明する。
【００２０】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２１】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２２】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２３】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２４】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２５】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２６】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２７】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２８】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２９】
本実施の形態におけるパチスロにおいては、遊技媒体であるメダルの投入口４０から投入されたメダルがメダル払出口４２に戻される際の通路となるキャンセルシュートと、ホッパー（メダル払出装置）１５０から遊技の結果に応じて払い出されるメダルがメダル払出口４２まで導かれる通路とが部分的に共通化されており、この共通化された通路として、第１の通路部３３と第２の通路部３４とがメダルが導かれる上流側から下流側（メダル払出口側）へと順次設けられている。
【００３０】
第１の通路部３３におけるメダルを導く方向は、第２の通路部３４におけるメダルを導く方向よりも、該導く方向の鉛直方向成分が大きくなっている。すなわち、第１の通路部３３においては、メダルが落下するように下流へと導かれるのに対して、第２の通路部３４は、第１の通路部３３におけるメダルの勢いによって該メダルをメダル払出口４２まで導く構成となっている。
【００３１】
そして、本実施の形態におけるパチスロにおいては、第１の通路部３３に導電性繊維３７が設けられている。この導電性繊維３７は接地されており、この導電性繊維３７に触れたメダルの静電気を除去し得るようになされている。このように、メダルの落下により該メダルの勢いが衰えない第１の通路部３３に導電性繊維３７を配置していることにより、導電性繊維３７に接触したメダルは、その自重により、落下速度の低下が抑えられ、これにより、メダルの払い出される勢いが弱くなることを抑制することができる。
【００３２】
［パチスロの構造］
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
＜パチスロの外部構造＞
【００３３】
図２は、本実施の形態におけるパチスロ１０の外部構造を示す。
【００３４】
（リールと表示窓）
パチスロ１０は、リール（左リール１２０Ｌ、中リール１２０Ｃ、右リール１２０Ｒ）や回路基板等を収容するキャビネット２０と、キャビネット２０に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア３０とを備える。キャビネット２０の内部には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが横並びに設けられている。各リールは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３５】
フロントドア３０の中央には、液晶表示装置２１０が設けられている。液晶表示装置２１０は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、３つのリールのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３６】
つまり、図柄表示領域は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３７】
図柄表示領域（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が停止されたとき、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３８】
本実施の形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン１２６ａ、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン１２６ｂ、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン１２６ｃ、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン１２６ｄ、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン１２６ｅの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３９】
（操作装置）
フロントドア３０には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口４０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１０の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４０】
メダル投入口４０に受け入れられたメダルは、内部に設けられたセレクタによって、その材質や形状等が適正であるか否かが判別され、適正なものだけがホッパーと呼ばれるメダル払出装置（貯留手段）に導かれる。また、セレクタによって適正でないと判別されたメダルは、キャンセルシュート通路（以下、単にキャンセルシュートと呼ぶ）を介してメダル払出口４２に導かれる。また、遊技の結果によって、ホッパーから払い出されたメダルは、通路３５を介してメダル払出口４２に導かれる。通路３５は、キャンセルシュートの一部として用いられている。すなわち、セレクタによって適正でないと判別されたメダル及びホッパーから払い出されたメダルは、それぞれ、通路３５を構成する第１の通路部３３と第２の通路部３４とを順次介してメダル払出口４２に導かれる。
【００４１】
ベットボタン１３２は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１３４は、パチスロ１０の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４２】
スタートレバー１１０は、全てのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転を開始するために設けられる。
【００４３】
ストップボタン（左ストップボタン１１２Ｌ、中ストップボタン１１２Ｃ、右ストップボタン１１２Ｒ）は、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
【００４４】
（その他装置）
７セグ表示器１１４は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１０の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４５】
ランプ（ＬＥＤ等）２１２は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１４は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口４２は、メダル払出装置（上記ホッパー）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口４２から排出されたメダルは、メダル受皿４４に貯められる。
＜パチスロの内部構造＞
【００４６】
図３は、本実施の形態におけるパチスロ１０の内部構造を示す。フロントドア３０が開放され、フロントドア３０の裏面側の構造及びキャビネット２０の内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４７】
キャビネット２０の内部の上方には、主制御回路５０を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路５０は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１０における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路５０の具体的な構成は後述する。
【００４８】
キャビネット２０の内部の中央には、３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが設けられている。各リールのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【００４９】
３つのリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの左側には、副制御回路８０を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８０は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８０の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット２０の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（ホッパー）１５０が設けられている。ホッパー１５０には、メダルを１枚ずつ払い出す払出機構が設けられている。この払出機構部としては、例えば、メダルの大きさに形成されたメダル保持孔を複数有する円盤がホッパー筐体の底面部で回転し、この円盤のメダル保持孔に保持されたメダルを円盤の回転に伴って取り出しガイド部によって取り出して排出するようになされている。
【００５１】
ホッパー１５０から排出されたメダルは、ホッパー１５０の排出口１５４からメダルの通路３５の一部に設けられた導入口３６から該通路３５の一部である第１の通路部３３に導かれる。また、通路３５の上部には、キャンセルシュート３２が設けられており、このキャンセルシュートに導かれたセレクタ３１からのメダルも第１の通路部３３に導かれる。
【００５２】
第１の通路部３３の下方には、該第１の通路部３３に続いて第２の通路部３４（図２）が設けられており、第１の通路部３３を介して下方に落下したメダルをメダル受皿４４へ導くようになっている。
ホッパー１５０の左側には、パチスロ１０が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置１６０が設けられている。
【００５３】
フロントドア３０の裏側の中央、表示窓の下方には、セレクタ３１が設けられている。セレクタ３１は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口４０（図２）に受け入れられた適正なメダルをホッパー１５０へ案内する。尚、セレクタ３１内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５４】
＜メダルの通路構成＞
図４は、メダルＭをメダル払出口４２へ導くための通路３５の構成を示す断面図である。図４に示すように、通路３５は、フロントドア３０の裏面側に設けられており、上部にキャンセルシュート３２が設けられた第１の通路部３３と、この第１の通路部３３の下方に続く第２の通路部３４とを有する。第２の通路部３４にはメダル払出口４２が形成されている。
【００５５】
第１の通路部３３と第２の通路部３４とはメダルＭを導く方向の鉛直方向成分が異なり、第１の通路部３３におけるメダルＭを導く方向の鉛直方向成分が第２の通路部３４におけるメダルＭを導く方向の鉛直方向成分よりも大きくなるように構成されている。すなわち、第１の通路部３３においては、メダルＭの自重によって該メダルＭを下方（矢印ｃ方向）へ導くようになされているのに対して、第２の通路部３４においては、第１の通路部３３を介して落下したメダルＭの勢いを主に利用して、メダルＭをメダル払出口４２へ略水平方向（矢印ｄ方向）に導くようになされている。このように、第１の通路部３３を落下するメダルＭは、第２の通路部３４へ導かれた後、メダル払出口４２からメダル受皿４４へと払い出される。すなわち、通路３５においては、メダルＭを導く上流から下流に向かって第１の通路部３３及び第２の通路部３４が設けられている。
【００５６】
ここで、第１の通路部３３には、ホッパー１５０から払い出されたメダルＭを導入するための導入口３６が形成されている。通路３５が設けられたフロントドア３０が閉じられた場合には、導入口３６にホッパー１５０の排出口１５４が挿入されるようになっている。
【００５７】
これにより、ホッパー１５０から払い出されたメダルＭは、ホッパー１５０の排出口１５４及び通路３５の導入口３６を介して第１の通路部３３へ導かれるようになっている。この場合、図４において矢印ｂで示す方向に導入されたメダルＭは、第１の通路部３３及び第２の通路部３４を順位介してメダル払出口４２からメダル受皿４４へ導かれる。
【００５８】
一方、第１の通路部３３の上部（上流側）にはキャンセルシュート３２が設けられており、セレクタ３１（図３）からキャンセルシュート３２へ導かれたメダルＭは、図４において矢印ａで示す方向に落下し、第１の通路部３３及び第２の通路部３４を順位介してメダル払出口４２からメダル受皿４４へ導かれる。このように、第１の通路部３３及び第２の通路部３４は、キャンセルシュート３２の一部として用いられるようになっている。
【００５９】
ここで、第１の通路部３３には、その内壁部に導電性繊維３７が設けられている。この導電性繊維３７としては、例えば、鉄、アルミニウム、カーボン等の繊維からなる不織布であって、繊維が直毛状に起き上がっているものが用いられる。直毛状に起き上がっている導電性繊維３７は、それぞれが第１の通路部３３を斜め下方に横切るように設けられている。また、導電性繊維３７は、パチスロ１０の筐体２０の金属部分ＧＮＤ等に接続されることにより接地されている。
【００６０】
これにより、第１の通路部３３を落下するメダルＭが導電性繊維３７に近づくと、徐々に放電する現象（コロナ放電）が起こり、またメダルＭが導電性繊維３７に接することで除電が行われる。これにより、第１の通路部３３を落下するメダルＭに帯電していた静電気は、第１の通路部３３を落下する間に、導電性繊維３７によって除去される。
【００６１】
この場合、第１の通路部３３を第２の通路部３４へと導かれるメダルＭは、該メダルＭの自重によって、落下速度の低下が抑えられ、これにより、メダルＭの払い出される勢いが弱くなることを抑制することができる。
【００６２】
また、直毛状の導電性繊維３７は、第１の通路部３３を斜め下方に向けて横切るように設けられていることにより、第１の通路部３３を落下するメダルＭの勢いの低下を抑制することができる。
【００６３】
また、導電性繊維３７が設けられた第１の通路部３３を、メダル払出口４２側から見て、第２の通路部３４を介した奥の方に設けることにより、遊技者が導電性繊維３７に触れることを回避することができ、導電性繊維３７の破損等を防止することが可能となる。また、導電性繊維３７が設けられた第１の通路部３３は、静電気による汚れが付着し易くなっていることにより、メダル払出口４２から第２の通路部３４を介した奥の方に第１の通路部３３を設けることにより、遊技者の手が届き難い位置にこの第１の通路部３３を設けることができ、遊技者の手が汚れることを防止することができる。
【００６４】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロの構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１０が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１０は、主制御回路５０、副制御回路８０及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６５】
＜主制御回路＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１０の主制御回路５０の構成を示す。
【００６６】
（マイクロコンピュータ）
遊技実行手段である主制御回路５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ６０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）６１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）６２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）６３により構成される。
【００６７】
メインＲＯＭ６２には、メインＣＰＵ６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６８】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ６１には、クロックパルス発生回路５２、分周器５３、乱数発生器５４及びサンプリング回路５５が接続されている。クロックパルス発生回路５２及び分周器５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６９】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１１２Ｓは、３つのストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ１１０Ｓは、スタートレバー１１０が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７０】
メダルセンサ４０Ｓは、メダル投入口４０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ３１内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１３２Ｓは、ベットボタン１３２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１３４Ｓは、精算ボタン１３４が遊技者により押されたことを検出する。
【００７１】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒ、７セグ表示器１１４及びホッパー１５０がある。また、マイクロコンピュータ６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７２】
モータ駆動回路７２は、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに応じて検出する。
【００７３】
ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００７４】
メインＣＰＵ６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００７５】
表示部駆動回路１１５は、７セグ表示器１１４の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１５２は、ホッパー１５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路１５３は、ホッパー１５０に設けられたメダル検出部１５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパー１５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７６】
＜副制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロ１０の副制御回路８０の構成を示す。
【００７７】
副制御回路８０は、主制御回路５０と電気的に接続されており、主制御回路５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８０は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ８４、ドライバ９１、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）９２、オーディオＲＡＭ９５及びＡ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４を含んで構成されている。
【００７８】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路５０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置２１０による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２１２による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１４による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８０】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８１】
また、副制御回路８０には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２１０、スピーカ２１４及びランプ２１２が接続されている。
【００８２】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８６、描画用ＲＡＭ（フレームバッファ８５を含む）８４及びドライバ９１は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置により表示する。
【００８３】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９２、オーディオＲＡＭ９５、Ａ／Ｄ変換器９３及びアンプ９４は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１４により出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２１２の点灯及び消灯を行う。
【００８４】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１０が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７〜図１３を参照して、メインＲＯＭ６２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８５】
［図柄配置テーブル］
図７を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００８６】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リールの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００８７】
［図柄組合せテーブル］
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００８８】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００８９】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９０】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９１】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９２】
［ボーナス作動時テーブル］
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭに設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００９３】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００９４】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００９５】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００９６】
［内部抽籤テーブル］・［内部当籤役決定テーブル］
［内部抽籤テーブル］
図１０及び図１１を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００９７】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００９８】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９９】
図１０は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１１は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１００】
［内部当籤役決定テーブル］
図１２及び図１３を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０１】
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１０２】
図１２は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１３は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１０３】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１４〜図１６を参照して、メインＲＡＭに設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０４】
［内部当籤役格納領域］・［持越役格納領域］
［内部当籤役格納領域］
図１４を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０５】
尚、メインＲＡＭには、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１０６】
［持越役格納領域］
図１５を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１０７】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１０８】
［作動中フラグ格納領域］
図１６を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１０９】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１０】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ６３（図７）に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１７を参照して、主制御回路５０のメインＣＰＵ６１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１１】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
まず、図１７を参照して、メインＣＰＵ６１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１０に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ６１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ６１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３１やスタートスイッチ１１０Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ６１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ６１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、スタートコマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ６１は、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの駆動が制御され、各リール１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの回転が開始される。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ６１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１１２Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ６１は、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１２６ａ〜１２６ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ６１は、表示コマンドを副制御回路８０に対して送信する（Ｓ１１）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ６１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー１５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ６１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ６１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵは、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１１９】
メインＣＰＵ６１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２０】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
次に、図１８を参照して、副制御回路８０のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１２１】
［主基板通信タスク］
図１８を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１２２】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、Ｓ３０１に移る。
【０１２３】
［演出登録タスク］
次に、図１９を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭに設けられた格納領域に複写される。
【０１２４】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図２８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１２５】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ３１１に移る。このようにして、サブＣＰＵ８１が設けられた副制御回路８０において、演出処理等が実行される。
【０１２６】
[他の実施の形態]
（１）  なお、上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ１０に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、パチンコと呼ばれる遊技機においても適用することができる。例えば、図２０に示すように、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ５００においては、ガラスドア５０２、木枠５０３、ベースドア５０４、遊技盤５０５、皿ユニット５１０、画像を表示する液晶表示装置、遊技球を発射する発射装置５１５、各種の制御基板を含む基板ユニット、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニットなどから構成されている。
【０１２７】
上述したガラスドア５０２は、ベースドア５０４に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア５０２の中央には、開口が形成されており、その開口には、透過性を有する保護ガラス５０１が配設されている。また、上述した木枠５０３は、その前方にベースドア５０４が軸着される。
【０１２８】
上述した皿ユニット５１０は、ガラスドア５０２の下方に位置するように、ベースドア５０４に配設されている。皿ユニット５１０には、その上方に上皿５１１が、その下方に下皿５１２が設けられている。上皿５１１及び下皿５１２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口５１３、５１４が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿５１１には、発射装置５１５から遊技領域に発射させるための遊技球が貯留される。
【０１２９】
上述した発射装置５１５は、皿ユニット５１０の側方に位置するように、ベースドア５０４に配設されている。この発射装置５１５には、遊技者によって操作可能な発射ハンドルが配設されており、遊技者によって発射ハンドル５１７が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル５１７が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿５１１に貯留された遊技球が遊技盤５０５に順次発射される。
【０１３０】
上述した遊技盤５０５は、保護ガラス５０１の後方に位置するように、ベースドア５０４の前方に配設されている。遊技盤５０５は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有している。この遊技領域は、ガイドレールなどに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置５１５によって発射された遊技球は、遊技盤５０５上に設けられたガイドレールに案内されて遊技盤５０５の上部に移動し、その後、遊技領域に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤５０５の下方に向かって落下することとなる。
【０１３１】
この遊技盤５０５の前面中央には、始動口、シャッタなどが設けられている。この始動口に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタが開放状態に制御され、大入賞口に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【０１３２】
大入賞口に遊技球が受け入れられて入賞となった場合には、払出口５１３から上皿５１１に所定数の遊技球が賞球として払い出される。そして、上皿５１１に遊技球が溜まって入りきれなくなった場合には、払出口５１４から下皿５１２に賞球が払い出される。
【０１３３】
このパチンコ５００においても、上述のパチスロ１０の場合と同様にして、遊技球が払出口５１１、５１２から払い出されるそれぞれの通路に導電性繊維７３７が設けられており、遊技球に帯電した静電気を除去するようになっている。
【０１３４】
すなわち、図２１は、払出口５１３から遊技球Ｙを払い出すための通路を示し、図４について上述したパチスロ１０の場合と同様にして、第１の通路部７３３と、この第１の通路部３３の下方に続く第２の通路部７３４とを有する。第２の通路部７３４には払出口５１３が形成されている。なお、払出口５１４から下皿５１２に遊技球を払い出すための通路についても、同様の構成を有しているものとする。
【０１３５】
第１の通路部７３３と第２の通路部７３４とはメダルＭを導く方向の鉛直方向成分が異なり、第１の通路部７３３における遊技球Ｙを導く方向の鉛直方向成分が第２の通路部７３４における遊技球Ｙを導く方向の鉛直方向成分よりも大きくなるように構成されている。すなわち、第１の通路部７３３においては、遊技球Ｙの自重によって該遊技球Ｙを下方（矢印ｃ方向）へ導くようになされているのに対して、第２の通路部７３４においては、第１の通路部７３３を介して落下した遊技球Ｙの勢いを主に利用して、遊技球Ｙを払出口５１３へ略水平方向（矢印ｄ方向）に導くようになされている。このように、第１の通路部７３３を落下する遊技球Ｙは、第２の通路部７３４へ導かれた後、払出口５１３から上皿５１１へと払い出される。すなわち、遊技球Ｙを導く通路においては、遊技球Ｙを導く上流から下流に向かって第１の通路部７３３及び第２の通路部７３４が設けられている。
【０１３６】
第１の通路部７３３には、その内壁部に導電性繊維７３７が設けられている。この導電性繊維７３７としては、例えば、鉄、アルミニウム、カーボン等の繊維からなる不織布であって、繊維が直毛状に起き上がっているものが用いられる。直毛状に起き上がっている導電性繊維７３７は、それぞれが第１の通路部７３３を斜め下方に横切るように設けられている。また、導電性繊維７３７は、パチンコ５００の筐体の金属部分ＧＮＤ等に接続されることにより接地されている。
【０１３７】
これにより、第１の通路部７３３を落下する遊技球Ｙが導電性繊維７３７に近づくと、徐々に放電する現象（コロナ放電）が起こり、また遊技球Ｙが導電性繊維７３７に接することで除電が行われる。これにより、第１の通路部７３３を落下する遊技球Ｙに帯電していた静電気は、第１の通路部７３３を落下する間に、導電性繊維７３７によって除去される。
【０１３８】
この場合、第１の通路部７３３を第２の通路部７３４へと導かれる遊技球Ｙは、該遊技球Ｙの自重によって、落下速度の低下が抑えられ、これにより、遊技球Ｙの払い出される勢いが弱くなることを抑制することができる。
また、直毛状の導電性繊維７３７は、第１の通路部７３３を斜め下方に向けて横切るように設けられていることにより、第１の通路部７３３を落下する遊技球Ｙの勢いの低下を抑制することができる。
【０１３９】
また、導電性繊維７３７が設けられた第１の通路部７３３を、払出口５１３側から見て、第２の通路部７３４を介した奥の方に設けることにより、遊技者が導電性繊維７３７に触れることを回避することができ、導電性繊維７３７の破損等を防止することが可能となる。また、導電性繊維７３７が設けられた第１の通路部７３３は、静電気による汚れが付着し易くなっていることにより、払出口５１３から第２の通路部７３４を介した奥の方に第１の通路部７３３を設けることにより、遊技者の手が届き難い位置にこの第１の通路部７３３を設けることができ、遊技者の手が汚れることを防止することができる。
【０１４０】
（２）  また、上述の実施の形態においては、導電性繊維３７、７３７を第１の通路部３３、７３７を斜め下方に横切るように設ける場合について述べたが、これに限られるものではなく、要は第１の通路部３３、７３３を横切るようにすれば、該第１の通路部３３、７３３を通過するメダルＭ、遊技球Ｙの静電気を除去することができる。
【０１４１】
（パチスロの概要）
本実施形態におけるパチスロは、遊技の開始操作入力を検出する開始操作検出手段（スタートレバースイッチ１１０Ｓ）と、開始操作検出手段（スタートレバースイッチ１１０Ｓ）の検出に基づいて遊技を実行すると共に、遊技の実行結果に基づいて、遊技者に払い出す遊技媒体の数を決定し、該決定された数の遊技媒体を払い出し処理する遊技実行手段（主制御回路５０）と、払い出される前の遊技媒体（メダルＭ）を貯留する貯留手段（ホッパー１５０）と、貯留手段（ホッパー１５０）よりも下方に設けられ、貯留手段（ホッパー１５０）に貯留された遊技媒体（メダルＭ）を払い出す払出口（メダル払出口４２）と、貯留手段（ホッパー１５０）と払出口（メダル払出口４２）との間に設けられ、貯留手段（ホッパー１５０）から払出口（メダル払出口４２）へ遊技媒体（メダルＭ）を案内する通路３５と、を備え、通路３５は、遊技媒体（メダルＭ）を導く方向の鉛直方向成分が異なる第１及び第２の通路部３３、３４を含み、第１及び第２の通路部３３、３４のうち、鉛直方向成分が大きな第１通路部３３には、先端部が該第１の通路部３３を横切る方向に伸びる導電性繊維３７を備える構成である。
【０１４２】
上記構成によれば、遊技媒体（メダルＭ）を導く方向の鉛直方向成分が大きな第１の通路部３３を横切るように導電性繊維３７が設けられることにより、導電性繊維３７に接触する遊技媒体（メダルＭ）は、その自重により、落下速度の低下が抑えられ、これにより、遊技媒体（メダルＭ）の払い出される勢いが弱くなることを抑制することができる。
【０１４３】
また、本実施形態におけるパチスロは、上記の構成に加えて、導電性繊維３７は、その先端部が第１の通路部３３を斜め下方に横切る方向に伸びるように配設される構成である。
【０１４４】
上記構成によれば、導電性繊維３７が第１の通路部３３を斜め下方に横切るように配置されていることにより、この導電性繊維３７に接触した遊技媒体（メダルＭ）の落下速度の低下を一段と効果的に抑制することが可能となる。
【０１４５】
また、本実施形態におけるパチスロは、上記の構成に加えて、第２の通路部３４は、第１の通路部３３よりも払出口（メダル払出口４２）側に設けられる構成である。
【０１４６】
上記構成によれば、導電性繊維３７が設けられた第１の通路部３３を、払出口（メダル払出口４２）側から見て、第２の通路部３４を介した奥の方に設けることにより、遊技者が導電性繊維３７に触れることを回避することができ、導電性繊維３７の破損等を防止することが可能となる。また、導電性繊維３７が設けられた第１の通路部３３は、静電気による汚れが付着し易くなっていることにより、払出口（メダル払出口４２）から第２の通路部３４を介した位置に第１の通路部３３を設けることにより、遊技者の手が届き難い位置にこの第１の通路部３３を設けることができ、遊技者の手が汚れることを防止することができる。
【０１４７】
また、本実施形態におけるパチスロは、上記の構成に加えて、第１及び第２の通路部３３、３４は、遊技媒体（メダルＭ）を投入する投入口（メダル投入口４０）から遊技者により投入された遊技媒体（メダルＭ）が払出口（メダル払出口４２）に戻されるキャンセルシュート通路３２の一部として用いられる構成である。
【０１４８】
上記構成によれば、投入口（メダル投入口４０）から投入された遊技媒体（メダルＭ）が払出口（メダル払出口４２）に払い出されるキャンセルシュート通路３２の一部として、導電性繊維３７が設けられた第１の通路部３３及び第２の通路部３４が用いられることにより、キャンセルシュート通路３２を経由して払い出される遊技媒体（メダルＭ）に対しても、その払出口（メダル払出口４２）での詰まりを防止しつつ、静電気を有効に除去することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】パチスロの機能フローを示す図である。
【図２】パチスロの外観を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部を示す斜視図である。
【図４】メダルを払い出すための通路を示す断面図である。
【図５】パチスロの回路構成を示すブロック図である。
【図６】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】パチスロの図柄配置テーブルを示す図である。
【図８】パチスロの図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】パチスロのボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】パチスロの内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】パチスロの内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】メインＲＡＭの内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１５】メインＲＡＭの持越役格納領域を示す図である。
【図１６】メインＲＡＭの作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図１７】メインＣＰＵによるメインフローチャートを示す図である。
【図１８】サブＣＰＵによる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図１９】サブＣＰＵによる演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図２０】パチンコの外観を示す斜視図である。
【図２１】パチンコに設けられた遊技球の通路を示す断面図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１０  パチスロ
３３、７３３  第１の通路部
３４、７３４  第２の通路部
３７、７３７  導電性繊維
５０  主制御回路
６０  マイクロコンピュータ
６１  メインＣＰＵ
６２  メインＲＯＭ
６３  メインＲＡＭ
８０  副制御回路
８１  サブＣＰＵ
８２  サブＲＯＭ
８３  サブＲＡＭ
１１０  スタートレバー
１１０Ｓ  スタートスイッチ
１１２Ｌ、１１２Ｃ、１１２Ｒ  ストップボタン
１１２Ｓ  ストップスイッチ
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  リール
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  表示窓
１５０  ホッパー
２１０  液晶表示装置
５００  パチンコ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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