(57)【要約】【課題】  遊技機等に起因する不慮のトラブルによって、大当りにおいて本来払出される遊技媒体に不足が生じた場合に、遊技者に不足分の遊技媒体を過不足なく公平に補償することができるとともに、補償された遊技媒体を使用して遊技者が継続して遊技をすることができる。【解決手段】  遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号に基づき、遊技媒体を補給する補給管理システムであって、大当り毎に、遊技信号に基づき、大当りにおいて遊技機から払出される遊技媒体数を計数するとともに、遊技媒体数と、大当りにおける平均遊技媒体数との差数を演算する演算手段と、遊技媒体数が平均遊技媒体数に満たない場合に、差数を報知する差数報知手段と、差数に相当する遊技媒体を遊技機から払出し、補償する場合において、差数に基づき、遊技機に補給される遊技媒体を制限する補給制限手段と、を備える構成としてある。【選択図】      図３
2009056201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号が入力され、当該遊技信号に基づき、当該遊技機に遊技媒体を補給するとともに、補給される遊技媒体を管理する補給管理システムであって、
前記遊技機が大当りになるたびに、前記遊技信号に基づき、当該大当りにおいて遊技機から払出される獲得遊技媒体数を計数するとともに、当該獲得遊技媒体数と、あらかじめ記憶された当該遊技機の大当りにおける平均獲得遊技媒体数との差数を演算する演算手段と、
前記獲得遊技媒体数が前記平均獲得遊技媒体数に満たない場合に、前記差数を報知する差数報知手段と、
前記差数に相当する遊技媒体を当該遊技機から払出すことにより補償する場合において、前記差数に基づき、当該遊技機に補給される遊技媒体を制限する補給制限手段と、を備えることを特徴とする補給管理システム。
【請求項２】
前記遊技機が、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機である請求項１記載の補給管理システム。
【請求項３】
前記補給制限手段が、前記遊技機から前記差数に相当する遊技媒体が払出された場合に、新たな遊技媒体が当該遊技機に補給されることを禁止する請求項１又は２記載の補給管理システム。
【請求項４】
前記平均獲得遊技媒体数が異なる複数の種別の大当りが設けられた遊技機において、
前記遊技信号に基づき、前記大当りの種別を特定する大当り種別特定手段を備える請求項１〜３のいずれか一項に記載の補給管理システム。
【請求項５】
前記大当り種別特定手段が、遊技機から大当り中に出力される大当り信号の出力時間に基づき、前記大当りの種別を特定する請求項４記載の補給管理システム。
【請求項６】
前記差数に相当する遊技媒体が前記遊技機から払出された場合において、
払出された遊技媒体数が、大当りにおいて払出された遊技媒体数として管理される請求項１〜５のいずれか一項に記載の補給管理システム。
【請求項７】
前記演算手段が、前記差数を一の遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に払出される遊技球数で除算するとともに、前記差数報知手段が除算された数値を報知する請求項２〜６のいずれか一項に記載の補給管理システム。
【請求項８】
遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号が入力され、当該遊技信号に基づき、当該遊技機に遊技媒体を補給するとともに、補給される遊技媒体を管理するコンピュータを、
前記遊技機が大当りになるたびに、前記遊技信号に基づき、当該大当りにおいて遊技機から払出される獲得遊技媒体数を計数するとともに、当該獲得遊技媒体数と、あらかじめ記憶された当該遊技機の大当りにおける平均獲得遊技媒体数との差数を演算する演算手段、
前記獲得遊技媒体数が前記平均獲得遊技媒体数に満たない場合に、前記差数を報知する差数報知手段、
前記差数に相当する遊技媒体を当該遊技機から払出すことにより補償する場合において、前記差数に基づき、当該遊技機に補給される遊技媒体を制限する補給制限手段、
として機能させるための補給管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されている遊技機に遊技媒体を補給するとともに、補給される遊技媒体数を管理する補給管理システム、及び補給管理プログラムに関し、特に、遊技機の動作不良等により、大当り中に払出される遊技媒体数が不足している場合に、補償すべき不足数を報知するととともに、過剰な補償を制限する補給管理システム、及び補給管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコホール，パチスロホール等の遊技場には、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を遊技機に補給する補給管理システムが設置されている。
補給管理システムは、遊技媒体が遊技機から払出されることにより、遊技機に貯留される遊技媒体の減少に伴い出力される遊技媒体の補充を要求する信号に基づき、あらたな遊技媒体を当該遊技機に補給するように制御されている。
【０００３】
このような補給管理システムには、遊技機からの補充を要求する信号のみならず、遊技機から出力される大当り信号、賞球数信号などや、遊技機に隣接される遊技媒体を貸出すカード球貸機や現金球貸機等の台間機から出力される球貸信号等の遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号が入力されることで、当該補給管理システムが、遊技機の遊技状態別に遊技媒体の出入りを集計し、遊技データを管理するホールコンピュータとして機能するようになっている。
そして、補給管理システムで収集・管理された遊技データは、遊技場の管理者などが、確認・分析することで、次ぐ日の遊技機の設定値の変更等に反映され、遊技場経営における営業戦略を立てるうえでの重要なデータとして位置づけられている。
【０００４】
ところで、遊技機において、大当りになった場合に、遊技機等の故障などのトラブルによって、本来大当りにおいて遊技機から払出されるべき獲得遊技媒体数（いわゆる、大当り出玉数）が獲得できない事態が生じることがある。
例えば、パチンコ機においては、大当り中に遊技球を発射する発射装置が動作不良となった場合には、遊技盤に配設された扉状の入賞口であって、扉の開放により遊技球の入賞が容易となる大入賞口が開放しているにも拘わらず、遊技球が遊技盤内に発射されないため、当該大入賞口に遊技球を入賞させることができず、大入賞口の開放に見合った遊技球が払出されないことになってしまう。
その結果、大当り出玉数が、本来獲得できる獲得遊技球数に満たないことになり、遊技者が損失を蒙ることがある。
このような場合には、遊技者に生じた損失を補填するため、遊技場の店員が、本来大当りに獲得できる大当り出玉数になるように、不足分の遊技球を遊技者に補填するいわゆる「補償」と呼ばれる行為が行われている。
【０００５】
遊技者への補償は、本来獲得できる大当り出玉数になるように、不足分の遊技球を補填するものであり、この際には、通常、目分量で不足分の遊技球が遊技者に提供されていた。
すなわち、パチンコ機における遊技者への補償は、遊技場の店員が、遊技球が収納される「玉箱」の収容量を目安として、前述の大入賞口や、電動で開放するチューリップ式役物を指等を用いて強制的に開放して、適当な数の遊技球を当該入賞口に流し込んで入賞させることで、遊技機より遊技球を払出させ、補填するものであった。
その結果、補填される遊技球の数が目分量であるため、本来獲得できる数との差異が生じ、本来獲得できる数より、不足している場合には、遊技者にとっては不満であり、不公平感を抱かせるものであった。
また、本来獲得できる数より多く補填された場合には、遊技者にとっては、喜ばしいことではあるものの、店員による特定の顧客に対する過剰なサービスは、遊技者間においては、公平性が保たれないとともに、店員と遊技者が結託することによる補償を装った遊技媒体の窃取等を行うこともあり、遊技場経営における損失ともなっていた。
【０００６】
このような大当りにおける獲得遊技媒体の補償に関して、以下のような技術が開示されている。
特許文献１には、遊技場の閉店時において、大当りとなっている遊技機の遊技を禁止状態にするとともに、大当りが継続していた場合に見込まれる獲得遊技媒体数を標準的な獲得遊技媒体から算出して、記録担体を遊技者に発行することで大当りにおける獲得遊技媒体を補償する遊技場用管理装置が開示されている。
これにより、遊技場の閉店時において、遊技を禁止状態にすることで、大当り状態の終了を待つ必要がなくなり、閉店時作業を速やかに開始できるとともに、記録担体を遊技者に発行することで、遊技機に強制的に入賞させ、補償する行為を省くことができ、店員の負担を軽減することができる。
【０００７】
また、特許文献２では、遊技機において補償処理の対象となる遊技媒体の詰まり事故が発生した場合に、補償処理の対象となった遊技機を特定するとともに、補償処理の実施回数、補償により供与された遊技媒体数を集計する遊技場管理システムが開示されている。
これにより、詰まり事故が発生した遊技機の点検調整を確実に実施することができ、供与された遊技媒体数を集計することで、遊技データから供与された遊技媒体数を減算等し、補正することで、集計データが不正確になることを防止することができる。
【０００８】
また、特許文献３では、遊技者の意に反して遊技が中止された場合に、店員が遊技媒体を補償する際、補償の実行に伴い遊技機から出力される遊技情報を通常の遊技情報とは別に補償情報として区分けして管理する遊技情報管理装置が開示されている。
これにより、補償分を適宜補正した信頼度の高い遊技情報を管理することができる。
【０００９】
【特許文献１】特開平８−１７３６１９号公報
【特許文献２】特開２００６−６１２６０号公報
【特許文献３】特開２００６−３４０７６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、以上のようなこれまで開示されている技術では、上述したような問題を解決するものではなかった。
例えば、特許文献１の記載の発明では、閉店時の大当り出玉を補償するものであり、実際の遊技媒体ではなく、記録担体の発行による補償であるため、閉店時ではなく遊技者が引き続き遊技を行う場合には、店員の対応が煩雑になってしまう。すなわち、遊技者の遊技の継続に伴い、記録担体に記録された数の遊技媒体を、再び遊技者に還元しなければならないため、遊技場の店員にとっては、二度手間になってしまうことになる。
【００１１】
また、特許文献２又は３に記載のいずれの発明も、遊技媒体の詰まり事故等において、補償として供与された遊技媒体数の管理に関するもので、補償として供与される遊技媒体数を制限するものではないため、前述の本来獲得できる数に対して補償した遊技媒体が不足していた場合の遊技者の不満や、反対に過剰な遊技媒体の供与に関する不公平については、なんら解決手段を見出せるものではなかった。
【００１２】
本発明は、以上のような問題を解決するために提案されたものであり、遊技機等に起因する不慮のトラブルによって大当りにおいて本来払出される遊技媒体が不足し、遊技者に不足分を補償する場合に、不足分の遊技媒体を過不足なく遊技機から払出すことで、公平に補償することができるとともに、遊技媒体自体が補償されるため、補償された遊技媒体を使用して遊技者が継続して遊技をすることができる補給管理システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の補給管理システムは、請求項１に記載するように、遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号が入力され、当該遊技信号に基づき、当該遊技機に遊技媒体を補給するとともに、補給される遊技媒体を管理する補給管理システムであって、前記遊技機が大当りになるたびに、前記遊技信号に基づき、当該大当りにおいて遊技機から払出される獲得遊技媒体数を計数するとともに、当該獲得遊技媒体数と、あらかじめ記憶された当該遊技機の大当りにおける平均獲得遊技媒体数との差数を演算する演算手段と、前記獲得遊技媒体数が前記平均獲得遊技媒体数に満たない場合に、前記差数を報知する差数報知手段と、前記差数に相当する遊技媒体を当該遊技機から払出すことにより補償する場合において、前記差数に基づき、当該遊技機に補給される遊技媒体を制限する補給制限手段と、を備える構成としてある。
【００１４】
このような構成からなる本発明の補給管理システムによれば、演算手段が、遊技機が大当りになるたびに、遊技信号に基づき、大当りにおいて遊技機から払出される獲得遊技媒体数を計数し、あらかじめ記憶された平均獲得遊技媒体数との差数を演算し、差数報知手段が、獲得遊技媒体数が平均獲得遊技媒体数に満たない場合に、差数を報知するため、遊技場の店員が、差数に相当する遊技媒体を当該遊技機から払出すことにより補償する場合において、報知された差数にしたがって、適正な数の遊技媒体を遊技者に補填することができる。
これにより、過不足のない補償ができ、補償した遊技媒体が本来獲得される大当り出玉を下回ることにより生じる遊技者の不公平感を払拭することができる。
【００１５】
また、補給制限手段により、差数に基づき、遊技機に補給される遊技媒体が制限されるため、過剰な遊技媒体の補填を回避することができる。
これにより、店員による特定の顧客に対する過剰なサービスや、店員と遊技者が結託することによる、補償を装った遊技媒体の窃取等を防止することができる。
また、店員が誤って差数を超える遊技媒体が遊技機より払出されるような操作（例えば、パチンコ機において、前述した大入賞口に、差数を超える払出数となる数の遊技球を入賞させる）をした場合でも、遊技機に補給される遊技媒体が制限されるため、過剰な補填を回避することができる。
さらに、補給制限手段により、差数に相当する遊技媒体数は、最低限遊技機より払出させることができるため、本来獲得される遊技媒体に対して、補填された遊技媒体が不足することがなくなり、遊技者の不足に関する不平をなくすことができる。
【００１６】
なお、遊技機から払出される獲得遊技媒体数の計数は、遊技機から遊技媒体が所定数払出される毎に出力される、例えばパチンコ機における「賞球数信号」によって計数することができる。この「賞球数信号」の入力回数を計数することにより、遊技機が払出した実質的な遊技媒体の数を計数することができる。
また、遊技機から払出される獲得遊技媒体数の計数は、補給装置から出力される遊技機に遊技媒体を補給する数を示す「補給数信号」によっても計数することができる。
補給装置は、遊技機の遊技媒体を貯留する部分に設けられ、貯留されている遊技媒体が減少し、遊技媒体が空になったときなどに信号を出力する、例えばパチンコ機における「踏み板スイッチ」から出力される「球切れ信号」の入力を契機として、遊技媒体を当該遊技機に補給するように構成されている。そして、「補給数信号」は、補給装置から遊技媒体を遊技機に補給する際に出力される補給される遊技媒体の数を示す信号であり、遊技機が払出した遊技媒体の数を直接計数するものではないが、大当りにおいて補給された補給信号の入力回数から、遊技機が大当りにおいて払出した獲得遊技媒体数として計数することができる。
このように、「賞球数信号」又は「補給数信号」により遊技機から払出される獲得遊技媒体数を計数することができるが、遊技機から「賞球数信号」が出力されている場合には、当該信号に基づき、遊技機が払出した実質的な遊技媒体の数を計数するほうが好ましい
【００１７】
また、平均獲得遊技媒体数とは、１回の大当りにおいて平均して獲得できる遊技媒体数、いわゆる大当り平均出玉数である。この平均獲得遊技媒体数は、あらかじめ特有の数値として記憶・設定しておくこともできるし、また、トラブルがなく大当りが終了した大当り毎に、所定の誤差範囲に含まれる大当り出玉数を上記の「賞球数信号」又は「補給数信号」のいずれかに基づき累計し、大当り回数で除した値を平均獲得遊技媒体数として記憶しておくこともできる。
【００１８】
なお、差数報知手段による店員への報知は、例えば、遊技場における遊技機を管理する管理装置であるホールコンピュータを介して、管理装置のモニタ画面において、差数を表示することもできるし、スピーカや店員が所持するインカム等を用いて音声により出力することで、確実に店員に知らしめることもできる。
これにより、店員が差数を正確に認識することで、過不足なく不足分の補償を行うことができる。
また、差数報知手段が作動することになる獲得遊技媒体数が平均獲得遊技媒体数に満たない場合の範囲は、設定により変更できることは言うまでもなく、例えば、遊技媒体５０個に相当する差数以上が算出された場合に差数報知手段が差数を報知するように設定しておくこともできる。
これにより、僅かな差による報知を避けることができ、補償対象の無用な拡張を防止することができる。
【００１９】
なお、遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号とは、遊技機や遊技機に設けられた設備機器、遊技機に隣接して設けられた台間機等から出力され、遊技機が稼動することで発生する各種信号をいう。
例えば、遊技機から出力される遊技信号には、「大当り信号」や、１ゲームごとに出力される「入賞信号」、遊技媒体の所定数の払出毎に出力される「賞球数信号」等がある。
また、遊技機に設けられた設備機器より出力される遊技信号には、例えば、遊技機がパチンコ機である場合に、遊技球を遊技機島に還元するアウトタンクに備えたカウントセンサから出力される遊技機の稼働状況を示す「アウト信号」や、パチンコ機の裏面上部に備える補給タンクに設けられた踏み板スイッチから出力される新たな遊技球の補給を要求する「球切れ信号」、遊技球を補給する補給装置から出力される遊技機に補給される遊技球数を示す「補給数信号」などがある。
また、遊技機に隣接して設置されるカード球貸機や現金球貸機などの台間機から出力される信号には、「球貸信号」や「現金投入信号」等がある。
【００２０】
また、請求項２記載の補給管理システムは、前記遊技機が、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機である構成とすることができる。
【００２１】
このような構成とすることにより、差数に相当する遊技媒体を補償する対象である遊技機としてパチンコ機とすることができる。
パチンコ機の大当りは、回胴式遊技機であるスロットマシンと異なり、遊技者による外部からの遊技操作に拘わらず、規定時間の経過によって終了するようになっている。
パチンコ機の大当りとは、遊技盤に配置された大入賞口と称される扉状の入賞口が所定の回数開放することで、遊技球が当該入賞口に容易に入賞し易くなる状態をいい、この状態は、遊技者による外部からの操作とは無関係に進行するようになっている。
すなわち、遊技者が操作可能な遊技球の発射装置からの遊技球の発射の有無に拘わらず、大入賞口の開閉動作は、時間通り進行し、終了する。このため、発射装置等に不具合があり遊技球を盤面内に発射できない場合や、大入賞口を開閉させる駆動装置等に不具合があり、大入賞口が開放しない場合でも、規定時間の経過をもって大当りが終了するようになっている。
【００２２】
つまり、パチンコ機では、遊技者の責によらない遊技機等に起因する不具合により、大当りにおいて本来獲得できるはずの遊技球が獲得できない事態が生じ易い。
このことから、遊技媒体を補償する対象をパチンコ機とすることにより、発射装置の不具合や大入賞口を開閉させる駆動装置の不具合等によって、本来獲得できるはずの遊技球が獲得できない事態が生じても、適切な補償を行うことができる。
なお、スロットマシンの大当りの場合、１ゲーム毎に遊技者が操作しなければ、大当りが終了しないため、規定時間の経過で大当りが終了することがないものの、静電気ノイズ等により、大当りが消滅することも想定できるため、差数に相当する遊技媒体を補償する遊技機の対象に含まれていることは言うまでもない。
【００２３】
また、請求項３記載の補給管理システムは、前記補給制限手段が、前記遊技機から前記差数に相当する遊技媒体が払出された場合に、新たな遊技媒体が当該遊技機に補給されることを禁止する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、補給制限手段が、遊技機から差数に相当する遊技媒体が払出された場合に、新たな遊技媒体が補給されることを禁止するため、過剰な数の遊技媒体が補填されることを防止することができる。
これにより、店員による特定の顧客に対する過剰なサービスや、店員と遊技者が結託することによる、補償を装った遊技媒体の窃取等を防止することができる。
【００２４】
なお、遊技機から差数に相当する遊技媒体が払出されたか否かの監視は、前述したように、遊技機から「賞球数信号」が出力されており、これに基づき獲得遊技媒体数を計数している場合には、「賞球数信号」が差数に対応する回数入力されることで、差数に相当する遊技媒体が払出されたと判定することができる。
また、補給装置から「補給数信号」が出力されており、これに基づき獲得遊技媒体数を計数している場合には、「補給数信号」が差数に対応する回数入力されることで、差数に相当する遊技媒体が払出されたと判定することができる。
そして、これらの信号から差数に相当する遊技媒体が払出されたと判定された場合に、新たな遊技媒体が補給されることを禁止することで、以後の補給が停止され、過剰な数の遊技媒体が補填されることを防止することができる。
【００２５】
また、請求項４記載の補給管理システムは、前記平均獲得遊技媒体数が異なる複数の種別の大当りが設けられた遊技機において、前記遊技信号に基づき、前記大当りの種別を特定する大当り種別特定手段を備える構成とすることができる。
【００２６】
このような構成とすることにより、大当り種別特定手段により、平均獲得遊技媒体数が異なる複数の種別の大当りが設けられた場合でも、大当りの種別を特定することができる。
遊技機には、複数の種類の大当りが設けられている場合があり、この場合、獲得される遊技媒体数が通常異なる仕様となっている。
例えば、スロットマシンでは、ビッグボーナス（ＢＢ）当りとレギュラーボーナス（ＲＢ）当りがあり、それぞれ大当り出玉数が異なっている。
このような仕様のスロットマシンでは、遊技機より、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号が出力されるようになっており、大当り種別特定手段がこれらの信号に基づいて当該大当りに係る大当りの種別を特定することができる。
その結果、演算手段により、当該大当りの獲得遊技媒体数と、当該大当りの種別に応じた平均獲得遊技媒体数との差数を演算することができ、当該大当りの種別に対応した適切な差数を算出することができる。
また、パチンコ機では、前述した大入賞口の開放する回数の異なる複数の大当り種別が設けられている場合がある。
この場合には、パチンコ機から大入賞口が開放する毎に出力される「ラウンド信号」が出力されているときには、「ラウンド信号」の入力回数を監視することで、大当りの種別を特定することもできる。
【００２７】
また、請求項５記載の補給管理システムは、前記大当り種別特定手段が、遊技機から大当り中に出力される大当り信号の出力時間に基づき、前記大当りの種別を特定する構成とすることができる。
このような構成とすることにより、獲得される遊技媒体数は、通常大当り時間が長いほど多くなり、大当り時間と平均獲得遊技媒体数は比例関係にあるため、大当り時間の目安となる大当り中に出力される「大当り信号」の長短を監視することで、大当りの種別を特定することができる。
特に、前述したようにパチンコ機の場合、大当りの時間は、遊技者の操作に拘わらず、規定時間により終了するため、パチンコ機から大当り状態の間に出力されている「大当り信号」の出力時間を監視することで、大当りの種別を特定することもできる。
【００２８】
また、請求項６記載の補給管理システムは、前記差数に相当する遊技媒体が前記遊技機から払出された場合において、払出された遊技媒体数が、大当りにおいて払出された遊技媒体数として管理される構成とすることができる。
【００２９】
このような構成とすることにより、払出された遊技媒体数が、大当りにおいて払出された遊技媒体数として管理することができる。
すなわち、差数に相当する遊技媒体が遊技機から払出されるときは、通常大当り後の遊技状態で、遊技媒体を払出して補償することになるため、この払出された遊技媒体は、大当り後の遊技状態で獲得された遊技媒体として、遊技データに計上される。
本来大当りにおいて払出されるはずの遊技媒体数が、大当り後の遊技状態で計上されると、遊技状態別に管理されている遊技データが不正確となってしまう。
そこで、払出された差数に相当する遊技媒体数が、大当りにおいて払出された遊技媒体数として管理されることで、遊技データが、不正確となることを回避することができる。
【００３０】
また、請求項７記載の補給管理システムは、前記演算手段が、前記差数を一の遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に払出される遊技球数で除算するとともに、前記差数報知手段が除算された数値を報知する構成とすることができる。
【００３１】
このような構成とすることにより、店員が効率よく補償作業を終了させることができる。
すなわち、パチンコ機において、一般的に大当り出玉数の不足分を補填する場合は、遊技球を特定の入賞口である、例えば扉状に形成された「大入賞口」に、当該扉を開放させ強制的に遊技球を入賞させることで、差数に相当する遊技球をパチンコ機より払出させて補填するようになっている。
パチンコ機においては、入賞口毎に、一個の遊技球の入賞により払出される遊技球数（賞球数）はあらかじめ定められている。
そこで、不足分に相当する差数を、一個の遊技球の入賞により払出される賞球数で除算し、その数値を報知することで、遊技場の店員は、払出された遊技球の数を確認せずに、報知された数値分の遊技球を入賞させることで、容易に、差数に相当する遊技球を払出させ、遊技者に補填することができる。
例えば、差数が３００個であり、「大入賞口」の賞球数が１５個であれば、差数報知手段が２０個（＝３００÷１５）と報知することで、店員が、「大入賞口」を強制的に開放させ、２０個の遊技球を入賞させることで、補填すべき差数である３００個の遊技球をパチンコ機より払出させることができる。
これにより、店員が補償時に、報知された数値分の遊技球数（２０個）を数えれば、差数（３００個）を数える必要がなくなり、補償時の労力を軽減させることができる。
なお、特定の入賞口は、「大入賞口」に限らず、電動で開放するチューリップ式役物である「普通電動役物」に係る入賞口や、固定の「普通入賞口」でもよい。パチンコ機に遊技球を入賞させることより、遊技球を払出すことができる入賞口であれば足りる。
【００３２】
また、本発明は、請求項８に記載するように、遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号が入力され、当該遊技信号に基づき、当該遊技機に遊技媒体を補給するとともに、補給される遊技媒体を管理するコンピュータを、前記遊技機が大当りになるたびに、前記遊技信号に基づき、当該大当りにおいて遊技機から払出される獲得遊技媒体数を計数するとともに、当該獲得遊技媒体数と、あらかじめ記憶された当該遊技機の大当りにおける平均獲得遊技媒体数との差数を演算する演算手段、前記獲得遊技媒体数が前記平均獲得遊技媒体数に満たない場合に、前記差数を報知する差数報知手段、前記差数に相当する遊技媒体を当該遊技機から払出すことにより補償する場合において、前記差数に基づき、当該遊技機に補給される遊技媒体を制限する補給制限手段、として機能させるための補給管理プログラムとして構成とすることができる。
【００３３】
このような構成とすることにより、コンピュータを本発明の補給管理システムを実現する手段として機能させるプログラムとして提供することができる。
これにより、既存の補給管理システムとして機能しているホールコンピュータに当該プログラムを組み込むことで、ホールコンピュータを本発明の補給管理システムとすることができ、新規の補給管理システムの導入に係るコストを軽減させることができる。
【発明の効果】
【００３４】
本発明の補給管理システム及び補給管理プログラムによれば、遊技機等に起因する不慮のトラブルによって大当りにおいて本来払出される遊技媒体に不足が生じた場合に、遊技者に不足分の遊技媒体を過不足なく公平に補償することができるとともに、補償された遊技媒体を使用して遊技者が継続して遊技をすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明に係る補給管理システムの好ましい実施形態について、図１〜図７を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る補給管理システムの全体構成を模式的に示す説明図であり、図２は、本発明の補給管理システムの遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を示すブロック図である。
【００３６】
これらの図に示すように、本実施形態に係る補給管理システムは、パチンコ機等が多数設置されている遊技場に備えられる遊技機に遊技媒体を補給するとともに、補給される遊技媒体を管理する補給管理システムである。
本実施形態では、遊技機として、遊技球を遊技媒体とする公知のパチンコ機が対象となっている。
本実施形態に係る補給管理システム１は、パチンコ機１００への遊技球の補給・管理のみならず、パチンコ機１００や当該パチンコ機１００に設けられた設備機器や、パチンコ機１００に隣接して設置された台間機から出力され、パチンコ機１００が稼動することで発生する各種遊技信号に基づき、パチンコ機１００に出入りする遊技球数、遊技球の貸出しに伴い発生する売上金、景品数などの支出入を集計することにより、遊技データを算出して、遊技場の全てのパチンコ機や設備機器等を管理する遊技場管理装置（ホールコンピュータ）として機能するようになっている。
なお、本実施形態では、台間機として、現金を投入することで、所定数の遊技球を排出する現金球貸機が設けられている。
【００３７】
本実施形態に係る補給管理システム１は、図１に示す例では、複数のパチンコ機１００毎に設けられ、接続されることで、種々の遊技信号が入力される台コンピュータ２０と、管理装置４０からの指令に基づき台コンピュータ２０によって制御される遊技機１００に遊技球を補給する補給装置１０と、パチンコ機１００が設置される遊技機島単位に設置され、各台コンピュータ２０と接続された島コンピュータ３０と、各島コンピュータ３０に接続され、台コンピュータ２０に入力された遊技信号を島コンピュータ３０を介して収集し、遊技データとして集計・管理する管理装置４０から構成されている。
これらのコンピュータや装置は、ＬＡＮケーブル等の通信回線により双方向通信可能に接続されている。
本実施形態に係る補給管理システム１は、既存のいわゆるホールコンピュータシステムと同様な構成からなり、本発明の遊技場管理プログラムを管理装置４０に組み込むことにより、各台コンピュータ２０、補給装置１０、島コンピュータ３０及び管理装置４０が一体となり本発明に係る補給管理システムとして機能するようになっている。
【００３８】
補給装置１０は、図２に示すように、遊技機島に設けられ、貯留された遊技球６０を各パチンコ機に配給する補給桶５０から、パチンコ機１００の裏面上部に備える補給タンク１０１に遊技球６０を補給する装置である。
補給装置１０は、パチンコ機１００毎に設けられ、管理装置４０からの指令にしたがって、台コンピュータ２０から出力される「補給制御信号１１」により制御されるようになっている。
補給装置１０は、台コンピュータ２０から「補給制御信号１１」が入力されると、図示しないパルスモータに直結されたスプロケット１０ａが回転するようになっている。
「補給制御信号１１」は、パルスモータを制御するパルス信号として入力され、入力されるパルス数に相当する回転角度分、パルスモータが回転するようになっており、所定のパルス数入力されることで、スプロケット１０ａが一定の角度回転し、所定数の遊技球６０が補給タンク１０１に補給されるようになっている。
【００３９】
また、補給装置１０のスプロケット１０ａの下部には、図示しない補給数カウントスイッチが設けられており、当該補給数カウントスイッチから、遊技球６０が１０個補給される毎に1パルスの信号を出力する「補給数信号１２」が台コンピュータ２０に入力されるようになっている。
台コンピュータ２０が、この「補給数信号１２」の入力回数を監視することで、補給装置１０からパチンコ機１００の補給タンク１０１に補給される遊技球数を算出し、これに基づき、補給装置１０に備えるパルスモータを制御することで、補給される遊技球数を調整することができるようになっている。
【００４０】
なお、本実施形態では、スプロケット１０ａをパルスモータの回転軸に直結させ、台コンピュータ２０からパルス信号として入力される「補給制御信号１１」に基づきパルスモータを回転制御することで、所定数の遊技球６０が補給タンク１０１に補給されるようにしたが、遊技球６０を補給タンク１０１に補給するための駆動装置は、パルスモータに限定されるものではない。
例えば、電磁石として機能するソレノイドを駆動装置として使用することもできる。この場合のソレノイドは、オフ状態のときには、スプロケット１０ａが回転しないようにラッチさせ、オン状態のときには、ラッチを解除し、遊技球６０の自重によりスプロケット１０ａが回転するように機能させる。
そして、スプロケット１０ａの回転に連動して、遊技球６０が１０個補給される毎に1パルスの「補給数信号１２」信号を出力する補給数カウントスイッチを設ける。さらに、「補給数信号１２」が台コンピュータ２０に入力されることで、台コンピュータ２０が、この「補給数信号１２」の入力回数を監視することで、補給装置１０からパチンコ機１００の補給タンク１０１に補給される遊技球数を算出し、これに基づき、ソレノイドをオン・オフ制御する「補給制御信号１１」を補給装置１０に出力することで、補給される遊技球数を調整するようにすることもできる。
【００４１】
台コンピュータ２０は、図１に示すように、本実施形態では、パチンコ機１００毎に設けられ、各パチンコ機１００、設備機器、台間機と接続されることで、パチンコ機１００の稼動に関連して発生する各種遊技信号が入力されるとともに、前述したようにパチンコ機１００に設けられた補給タンク１０１に遊技球を補給するよう補給装置１０を制御するようになっている。
図２に示すように、パチンコ機１００から入力される遊技信号には、所定数の遊技球を貯留する補給タンク１０１内に設けられた図示しない踏み板スイッチから出力される「球切れ信号１３」、パチンコ機１００の裏面に設けられた外部接続端子板から出力される「賞球数信号１４」、「大当り信号１５」、「入賞信号１６」、「ラウンド信号１７」がある。
また、パチンコ機１００の遊技盤内に発射された遊技球を回収し、遊技機島に還元するアウトタンク７０に設けられた図示しないカウントスイッチから出力される「アウト数信号１８」が入力されている。
【００４２】
「球切れ信号１３」は、パチンコ機１００から遊技球が払出され、補給タンク１０１内に貯留された遊技球が所定数減少することで、踏み板スイッチが、オン状態となったときに出力される信号であり、補給タンク１０１への遊技球の補給を要求する信号として機能するようになっている。
そして、補給装置１０から所定数の遊技球が補給されることで、踏み板スイッチが、オフ状態となり、球切れ信号１３の出力が停止するようになっている。
「賞球数信号１４」は、パチンコ機１００が遊技球を１０個払出す毎に１パルス出力される信号であり、この信号の入力回数を計数することで、パチンコ機１００から払出される獲得球数を計数することができるようになっている。
「大当り信号１５」は、パチンコ機１００が大当りとなった状態中に、出力されている信号であり、この信号の出力時間が大当り時間として計測され、この大当り時間から大当りの種別が特定できるようになっている。
「入賞信号１６」は、パチンコ機１００に配設された可変表示器の変動・停止毎に１パルス出力される信号であり、この信号の入力回数を計数することで、パチンコ機のゲーム回数を計数することができる。
「ラウンド信号１７」は、パチンコ機が大当りとなった場合に、パチンコ機の遊技盤に配設された扉状に形成された大入賞口が開放する毎に出力される信号であり、この信号の入力回数を計数することで、大当りの種別を特定できるようになっている。
「アウト数信号１８」は、アウトタンク７０に回収された遊技球が、１０個遊技機島に還元される毎に、１パルス出力される信号である。パチンコ機の場合、1分間に発射される遊技球数は、所定の固定値（通常１００個／分）に定められているため、「アウト数信号１８」の入力回数を計数することで、パチンコ機の稼働時間を計測することができるようになっている。
【００４３】
そして、台コンピュータ２０は、球切れ信号１３が入力されることで、パチンコ機１００が補給を要求する信号であると判断するとともに、補給制御信号１１を出力することで、補給装置１０を制御し、補給装置１０から入力される補給数信号１２を監視しつつ、球切れ信号１３の入力が停止するまで、所定数の遊技球をパチンコ機１００の補給タンク１０１に補給する。
パチンコ機１００が大当りでない通常の遊技状態では、球切れ信号１３の入力毎に、所定数の遊技球が補給される上記の補給動作が繰り返し行われるようになっている。
【００４４】
なお、このような台コンピュータ２０による補給装置１０の制御は、島コンピュータ３０を介して、後述する管理装置４０により支配的にコントロールされるようになっている。
すなわち、台コンピュータ２０は、上記の球切れ信号１３が入力されると、補給制御信号１１を出力するとともに、補給数信号１２を監視しつつ、球切れ信号１３の入力が停止するまで、所定数の遊技球をパチンコ機１００の補給タンク１０１に補給するようになっているが、球切れ信号１３、補給数信号１２を含む前述の各種遊技信号は、同時に管理装置４０にも入力されており、これらの遊技信号に基づき、管理装置４０が、台コンピュータ２０を制御し、ひいては間接的に補給装置１０を制御することで、本発明の補給制限手段が機能するようになっている。
【００４５】
具体的には、管理装置４０から台コンピュータ２０に補給制限手段に係る補給制御信号の出力禁止を意味する制御コマンドが送信されることで、台コンピュータ２０は、補給装置１０の制御の状態に拘わらず、この制御コマンドに従って、補給制御信号１１の出力を停止し、これにより補給装置１０がパルスモータの回転を停止することで、パチンコ機１００への補給が停止するようになっている。
なお、前述したようにパルスモータに変わり、ソレノイドを駆動装置とした場合にも、パルスモータの場合と同様、補給制御信号１１の出力の停止により、ソレノイドがオフ状態となり、パチンコ機１００への補給が停止するようになっている。
そして、管理装置４０から台コンピュータ２０に補給制御信号１１の出力禁止を解除する制御コマンドが送信されることで、上述の通常の遊技状態における補給動作を行うことが許可され、球切れ信号１３が入力毎に、所定数の遊技球が補給される通常の補給動作が繰り返し行うことができる状態になる。
【００４６】
島コンピュータ３０は、遊技機島毎に設置され、台コンピュータ２０から送信された遊技信号を、後述する管理装置４０に中継して送信するように構成されている。
すなわち、各島コンピュータ３０は、各台コンピュータ２０から入力された遊技信号を、送信先を示す遊技機を特定する番号と、入力された時間とともに記憶し、受信順に管理装置１０に送信するようになっている。
【００４７】
管理装置１０は、ワークステーション等のコンピュータからなり、キーボードやマウス等の入力装置や、台コンピュータ２０から送信された前述の遊技信号を遊技機１００毎に解析し、入力回数等を計数するとともに、所定の演算処理を行い、遊技データ等を算出する本発明に係る演算手段として機能する情報処理装置を備えている。さらに、管理装置１０には、算出された遊技データ等を表示して確認できる本発明に係る差数報知手段として機能するモニタ４１、同じく差数報知手段として機能する遊技データ等を音声としてスピーカや遊技場の各店員が所持するインカム等に出力可能な出力装置４２が設けられている。
また、管理装置４０には、内蔵するハードディスク等の記憶装置が備えられ、この記憶装置には、管理装置４０を本発明に係る演算手段、差数報知手段、補給制限手段、大当り種別特定手段として機能させるように本発明の補給管理プログラムが組み込まれており、管理装置４０の起動により、補給管理プログラムがコンピュータに読み込まれ、コンピュータとプログラムが協働した具体的手段によって、本発明の各手段として機能するようになっている。
さらに、この管理装置４０の記憶装置に、遊技データ等が、遊技機毎に、遊技状態別に記憶されるようになっている。
記憶された遊技データ等は、遊技場の店員や管理者等によりモニタ４１や図示しないプリンタ等に出力することで確認できるようになっている。
以下に、管理装置４０を演算手段、差数報知手段、大当り種別特定手段、補給制限手段として機能させる補給管理プログラムについて、図３〜図７を参照しつつ説明する。
【００４８】
図３は、本実施形態に係る補給管理プログラムのメイン処理を示すフローチャートであり、図４は、本実施形態に係る補給管理プログラムの大当りにおける差数演算処理と大当り種別特定処理を示すフローチャートである。また、図５は、本実施形態に係る補給管理プログラムの補給制限処理を示すフローチャートである。
図３に示すように、管理装置４０では、大当り信号１５の入力を監視する処理を行い（Ｓ１０）、大当り信号１５の入力がなければ、前述したような通常の遊技状態における補給動作が行われるようになっている。
大当り信号１５が入力された場合には、本発明に係る補給管理プログラムが実行されるようになっている。
大当り信号１５が入力されると、本発明に係る演算手段及び大当り種別特定手段として機能するサブルーチンである大当り監視処理が実行される。
大当り監視処理は、図４に示すフローチャートに基づき実行されるようになっている。
【００４９】
具体的には、まず、管理装置４０に設けられた記憶領域であって、大当り信号１５が出力されている時間を計数することで、大当り時間を算出する大当りタイマと、賞球数信号１４の入力回数をカウントすることで、遊技機より払い出された獲得遊技球数（大当り出玉数）を算出する賞球カウンタの各記憶領域を「０」でクリアする（Ｓ２１）。
そして、大当り信号１５の出力がオフされるまで、大当りタイマは、例えば１秒毎に＋１更新され、賞球カウンタは、賞球数信号１４の入力毎に＋１更新されるようになっている（Ｓ２２，Ｓ２３）。
【００５０】
そして、大当り信号１５の出力がオフされると（Ｓ２４）、本発明に係る大当り種別特定手段として機能する大当り種別特定処理が実行されるようになっている（Ｓ２５）。
大当り種別特定処理では、大当りタイマに記憶された時間値より大当り種別を特定できるようになっている。
本実施形態のパチンコ機１００に設けられている大当り種別と大当り種別特定手段との関係を図６に示す。
本実施形態のパチンコ機１００に設けられている大当り種別は、遊技盤に配設された大入賞口の開放回数の違いにより、３つの大当り種別が設けられている。
【００５１】
具体的には、大入賞口が２回開放する「２ラウンド大当り」と、大入賞口が７回開放する「７ラウンド大当り」と、大入賞口が１５回開放する「１５ラウンド大当り」の３種類である。
各大当り種別は、同図に示すように、この大入賞口の開放回数の違いに応じて、獲得される遊技球数である平均獲得球数が異なるように設定されている。
そして、これらの平均獲得球数は、あらかじめ数回の大当りにおける獲得球数を計数することで、算出するとともに、算出された平均値がキーボード等の入力手段を用いて、当該管理装置４０に備える記憶装置にあらかじめ記憶されている。
【００５２】
大当り種別特定手段としては、例えば、大当りタイマに記憶された時間値に対応する大当り時間から大当り種別を特定する方法と、前述したパチンコ機から出力される大入賞口の開放毎に出力されるラウンド信号１７の入力回数を計数することより大当り種別を特定する方法と、大当り信号１５が出力されている間のアウト数信号１８の入力回数を計数することにより、大当り時間に相当するアウト数より大当り種別を特定する方法がある。
本実施形態では、遊技機に起因する不慮の不具合を想定するとともに、確実に大当り種別を特定するために、大当りタイマに記憶された時間値に対応する大当り時間から大当り種別を特定する方法を採用するものとする。
すなわち、パチンコ機１００から出力される大入賞口の開放毎に出力されるラウンド信号１７の入力回数を計数することより大当り種別を特定する方法では、パチンコ機によっては、当該信号が出力されていない仕様のパチンコ機もあり、また、大当り信号１５が出力されている間のアウト数信号１８の入力回数を計数することにより、大当り時間に相当するアウト数より大当り種別を特定する方法では、遊技球を発射する発射装置が故障している場合には、アウト数信号１８が出力されないことになってしまい、大当り種別の特定が不確実となるためである。
【００５３】
そして、大当り種別特定処理では、大当り信号１５の出力がオフしたときの大当りタイマに記憶された時間値を大当り時間として認定するとともに、図６に示す対応関係にしたがって、大当り種別が特定されるようになっている。
【００５４】
次に、差数演算処理が実行される（Ｓ２６）。
差数演算処理は、本発明に係る演算手段として機能し、当該処理では、大当り信号１５の出力がオフしたときの賞球カウンタの値から当該大当りにおける獲得球数を換算するとともに（例えば、賞球数信号１４が、遊技球が１０個払出される毎に１パルス出力される場合、賞球カウンタの値に１０を乗算することで獲得球数に換算できる）、あらかじめ大当り種別毎に記憶された平均獲得球数から、換算された獲得球数を減算することで、差数が算出されるようになっている。
さらに、差数演算処理では、算出された差数を一の遊技球が大入賞口に入賞した場合に払出される遊技球数（賞球数）で除算する処理が行われる。
そして、算出された差数は、獲得球数が平均獲得球数に満たない場合のみ、所定の記憶領域に設定・記憶されるとともに（Ｓ２７）、大入賞口の賞球数で除算された数値も設定・記憶され、大当り監視処理が終了するようになっている。
なお、このとき同時に、賞球カウンタの値から換算された当該大当りにおける獲得球数も設定・記憶される。
【００５５】
次に、図３に示すように、記憶された差数が、遊技者に遊技球を補償するに値する程度の差数か否かを判定する処理が行われるようになっている（Ｓ３０）。
この判定処理は、差数が微差であり、補償の必要のないような場合を排除するためで、本実施形態では、図６に示すように、補償対象となる補償対象差数として、例えば、５０個の差数を設定してある。
この補償対象差数に満たない差数の場合には、その後の処理は行われず、前述したような通常の遊技状態における補給動作が行われるようになっている。
なお、このように補償対象差数を設定した結果、平均獲得球数が、この補償対象差数に満たない「２ラウンド大当り」は、補償対象となる大当り種別から必然的に除外されるようになっている。
【００５６】
差数が、補償対象となる補償対象差数以上であると判定された場合には、差数を報知する差数報知処理が行われる（Ｓ４０）。
差数報知処理では、補償の対象となる遊技機の番号、特定された大当り種別、獲得球数、算出された差数、当該大当りの平均獲得球数、差数を大入賞口の賞球数で除算した数値などの補償に関する情報を、管理装置４０に備えたモニタ４１に表示するとともに、インカム等を備える出力装置４２を介して音声により、遊技場の店員に報知されるようになっている。
管理装置４０に備えたモニタ４１に表示された差数報知画面例を図７（ａ）に示す。
同図に示すように、補償の対象となる遊技機の番号、特定された大当り種別、獲得球数、当該大当りの平均獲得球数、算出された差数、差数を大入賞口の賞球数で除算した数値（大入賞口追加入賞数）が報知されることで、これらの情報に基づき、店員が差数に相当する遊技球をパチンコ機より払出させることができる。
これにより、過不足なく適正な数量の遊技球を遊技者に補填することができるようになっている。
特に、差数を大入賞口の賞球数で除算した数値（大入賞口追加入賞数）が報知されていることにより、店員は、大入賞口を強制的に開放させて、該当する個数の遊技球を入賞させるだけで、容易に差数に相当する遊技球をパチンコ機から払出させることができる。
これにより、パチンコ機１００から払出される遊技球数を数える手間を省くことができ、効率よく補償作業を終了させることができ、店員の労力を軽減させることができる。
【００５７】
そして、差数に相当する遊技球をパチンコ機より払出させる場合には、補償の開始を管理装置４０に入力するようになっている（Ｓ５０）。これは、この入力を契機として、以後パチンコ機１００より払出される遊技球を、別に記憶・管理するよう管理装置４０に認識させるために必要な処理で、これにより、以後払出される遊技球を、通常の遊技状態における獲得球数として管理せずに、大当りにおいて獲得された獲得球数として管理することができるようになっている。
この補償の開始に係る入力は、図７（ａ）に示すように、モニタ４１に表示された報知画面において、操作可能となっており、この入力により（同図の例では「ＹＥＳ」を選択入力）、管理装置４０が、以後パチンコ機より払出される遊技球を、大当りにおいて獲得された獲得球数として管理するようになっている。
【００５８】
補償の開始が入力されると、差数に相当する補償球数を設定するとともに（Ｓ６０）、設定された補償球数を上限値として、パチンコ機１００から払出される遊技球数を制限する補給制限処理が実行されるようになっている（Ｓ７０）。
補給制限処理は、図５に示すフローチャートに基づき実行されるようになっている。
まず、賞球数信号１４の入力回数をカウントすることで、パチンコ機１００より払い出される獲得球数（大当り出玉数）を計数する賞球カウンタを「０」でクリアする（Ｓ２１）。
そして、店員が、差数を大入賞口の賞球数で除算した数値（大入賞口追加入賞数）を大入賞口に入賞させることで、パチンコ機１００から出力される賞球数信号１４が入力される毎に、賞球カウンタを＋１更新するとともに（Ｓ７２）、賞球カウンタの値から換算される獲得球数が、あらかじめ設定された上限値である補給球数に達していないか監視するようになっている（Ｓ７３）。
達していない場合には、引き続き賞球数信号１４が入力される毎に、賞球カウンタを＋１更新する処理が行われ、達した場合には、前述したように、台コンピュータ２０が補給装置１０に対して出力する補給制御信号１１の出力を禁止する制御コマンドを生成し、台コンピュータ２０に送信する補給制御信号出力禁止処理が実行されるようになっている（Ｓ７４）。
【００５９】
補給制御信号出力禁止処理では、台コンピュータ２０が補給装置１０に対して出力する補給制御信号１１の出力を禁止する制御コマンドを生成するとともに、この制御コマンドを台コンピュータ２０に送信する出力処理が行われる。
この制御コマンドを台コンピュータ２０が受信することにより、補給装置１０の制御の状態に拘わらず、補給制御信号１１の出力を停止し、その結果、補給装置１０がパルスモータの回転を停止することで、パチンコ機１００への遊技球の補給が停止するようになっている。
このように補給制限処理は、パチンコ機１００から払出される遊技球を監視し、払出される遊技球数が差数に相当する補給球数に達した場合に、パチンコ機１００への遊技球の補給が停止する本発明の補給制限手段として機能するようになっている。
【００６０】
補給制御信号１１の出力を禁止する制御コマンドが台コンピュータ２０に送信されると、補給制限処理が終了し、図３に示すように、パチンコ機１００に補給された補給球数を報知する補給球数報知処理が実行されるようになっている（Ｓ８０）。
補給球数報知処理では、管理装置４０に備えたモニタ４１に表示するとともに、インカム等を備える出力装置４２を介して音声により、遊技場の店員に補償された補給球数等が報知されるようになっている。
管理装置４０に備えたモニタ４１に表示された補給球数報知画面例を図７（ｂ）に示す。
同図に示すように、補償の対象となった遊技機の番号、大当り種別、補償が行われる前の獲得球数、補償が行われた後の獲得球数、補償された遊技球数などの補償結果に関する情報が報知され、これらの情報に基づき、店員が補償内容を確認することができるようになっている。
【００６１】
次に、補償の終了を管理装置４０に入力する（Ｓ９０）。これは、前述した補償の開始に対応する補償の終了を意味し、補償の開始から終了までの間に、パチンコ機１００より払出された遊技球を、別に記憶・管理するよう管理装置４０に認識させるために必要な処理で、これにより、管理装置４０が、この間に払出された遊技球を、通常の遊技状態における獲得球数として管理せずに、大当りにおいて獲得された獲得球数として管理することができるようになっている。
この補償の終了に係る入力は、図７（ｂ）に示すように、モニタ４１に表示された報知画面において、操作可能となっており、この入力により（同図の例では「ＹＥＳ」を選択入力）、管理装置４０が、補償の開始から終了までの間にパチンコ機より払出された遊技球を、大当りにおいて獲得された獲得球数として管理することができる。
【００６２】
一般的には、差数に相当する遊技球を補償する場合には、大当り後の遊技状態で、パチンコ機１００から払出すことで補填するため、この払出された遊技媒体は、大当り後の遊技状態で獲得された獲得球数として、遊技データに計上される。
この結果、本来大当りにおいて払出されるはずの獲得球数が、大当り後状態で計上されるため、遊技状態別に管理されている遊技データが不正確となってしまうが、本実施形態のように別管理することで、大当りにおいて払出された獲得球数として管理することができ、遊技データが、不正確となることを回避することができる。
【００６３】
補償の終了が入力されると、先に禁止した補給の制限を解除するために、台コンピュータ２０に、台コンピュータ２０が補給装置１０に対して出力する補給制御信号１１の出力禁止を解除する制御コマンドを生成し、送信する補給制御信号出力禁止解除処理が実行される（Ｓ１００）。
補給制御信号出力禁止解除処理では、台コンピュータ２０が補給装置１０に対して出力する補給制御信号１１の出力禁止を解除する制御コマンドを生成するとともに、この制御コマンドを台コンピュータ２０に送信する出力処理が行われる。
この制御コマンドを台コンピュータ２０が受信することにより、台コンピュータ２０は、先に禁止された補給装置１０に対する制御を再開することができる。
すなわち、台コンピュータ２０は、球切れ信号１３が入力される毎に、補給制御信号１１を出力することで、補給装置１０を制御し、補給装置１０から入力される補給数信号１２を監視しつつ、所定数の遊技球をパチンコ機１００の補給タンク１０１に補給する通常の遊技状態における補給動作を行うことができる。
以上のような補給管理プログラムに基づき、管理装置４０を、本発明に係る演算手段、差数報知手段、大当り種別特定手段、補給制限手段として機能させることができるようになっている。
【００６４】
以上説明したように、本実施形態の補給管理システム１によれば、演算手段が、パチンコ機１００が大当りになるたびに、遊技信号に基づき、大当りにおいてパチンコ機１００から払出される獲得球数を計数し、あらかじめ記憶された平均獲得球数との差数を演算し、差数報知手段が、獲得球数が平均獲得球数に満たない場合に、差数を報知するため、遊技場の店員が、差数に相当する遊技球を当該パチンコ機１００から払出すことにより補償する場合において、報知された差数にしたがって、適正な数の遊技球を遊技者に補填することができる。
これにより、過不足のない補償ができ、補償した遊技球が本来獲得される大当り出玉を下回ることにより生じる遊技者の不公平感を払拭することができる。
【００６５】
また、補給制限手段により、差数に基づき、パチンコ機１００に補給される遊技球が制限されるため、過剰な遊技球の補填を回避することができる。
これにより、店員による特定の顧客に対する過剰なサービスや、店員と遊技者が結託することによる、補償を装った遊技球の窃取等を防止することができる。
また、店員が誤って差数を超える遊技球をパチンコ機１００より払出されるような操作（前述した大入賞口に、差数を超える払出数となる数の遊技球を入賞させる）をした場合でも、パチンコ機１００に補給される遊技球が制限されるため、過剰な補填を回避することができる。
さらに、補給制限手段により、差数に相当する遊技球数は、最低限パチンコ機１００より払出させることができるため、本来獲得される遊技球数に対して、補填された遊技球数が不足することがなくなり、遊技者の不足に関する不平をなくすことができる。
そして、このように過不足なく補償された遊技媒体を使用して、遊技者は再び遊技を開始することができる。
【００６６】
なお、通常パチンコ機１００に備えられる補給タンク１０１は、所定数の遊技球を貯留することができるとともに、パチンコ機１００は、貯留されている遊技球がなくなるまで、入賞口への入賞数に相当する遊技球の払出を行うようになっている。
また、補給タンク１０１に設けられた踏み板スイッチは、パチンコ機１００から遊技球が払出され、補給タンク１０１に貯留された遊技球が所定数減少することで、オン状態となり、球切れ信号１３が出力され、補給装置１０から所定数の遊技球が補給されることでオフ状態となり、球切れ信号１３の出力が停止するようになっている。
このことより、本実施形態における補給制限手段に係る補給制御信号の出力禁止する制御コマンドが、管理装置４０より送信され、台コンピュータ２０がこれを受信するとともに、補給装置１０に設けられたパルスモータを停止して、新たな遊技球の補給が停止されても、パチンコ機１００の補給タンク１０１に貯留されている遊技球が存在し、かつ、差数に相当する大入賞口追加入賞数を超える遊技球が大入賞口に入賞された場合には、パチンコ機１００が、本来大当りにおいて獲得される獲得球数（平均獲得球数）を超える遊技球数を払出すことも想定される。
【００６７】
しかしながら、補給タンク１０１に設けられた踏み板スイッチが、オン状態となってからオフ状態になるまでに補給される遊技球を最小限に設定することで、本来大当りにおいて獲得される獲得球数（平均獲得球数）を超える遊技球数がパチンコ機１００から払出されること最小限に抑えることができる。
すなわち、踏み板スイッチがオン作動からオフ作動になるまでの補給球数が、例えば、１０個程度となるように設定することで、過剰な払出も約１０個以内に制限され、補償される差数の精度を向上することができる。
【００６８】
以上、本発明の補給管理システム及び補給管理プログラムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る補給管理システム及び補給管理プログラムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００６９】
例えば、本実施形態では、本発明に係る補給管理プログラムを管理装置４０に組み込むことで、管理装置４０を本発明に係る演算手段、差数報知手段、補給制限手段、大当り種別特定手段として機能させたが、当該補給管理プログラムを各台コンピュータ２０や各島コンピュータ３０に組み込み、各々を演算手段、差数報知手段、補給制限手段、大当り種別特定手段として機能させるようにすることもできる。
また、台コンピュータ２０、島コンピュータ３０、管理装置４０は、ＬＡＮケーブル等の通信回線により双方向通信可能に接続されているため、演算手段、差数報知手段、補給制限手段、大当り種別特定手段のそれぞれの機能を、台コンピュータ２０、島コンピュータ３０、管理装置４０に分散させるとともに、ＬＡＮケーブル等を介して、各情報の遣り取りを行うこともできる。
また、本発明を適用する遊技機は、上述した実施形態で示した遊技球を遊技媒体とするパチンコ機に限定されるものではない。例えば、スロットマシン（パチロット，パロットを含む）など遊技の進行に伴い遊技媒体が補給される遊技機はいずれも本発明の適用対象とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号に基づき、補給される遊技媒体を管理する補給管理システム及び補給管理プログラムとして広く利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施形態に係る補給管理システムの全体構成を模式的に示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る補給管理システムの遊技機の稼動に関連して発生する遊技信号を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る補給管理システムの補給管理プログラムのメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態に係る補給管理システムの補給管理プログラムの大当りにおける差数演算処理と大当り種別特定処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る補給管理システムの補給管理プログラムの補給制限処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係る補給管理システムの遊技機に設けられた大当り種別と大当り種別特定手段との関係を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る補給管理システムの管理装置における報知画面を示し、（ａ）は、差数報知画面を示す図であり、（ｂ）は、補給球数報知画面を示す図である。
【符号の説明】
【００７２】
１  補給管理システム
１０  補給装置
２０  台コンピュータ
３０  島コンピュータ
４０  管理装置
４１  モニタ
４２  出力装置
１００  遊技機（パチンコ機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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