(57)【要約】【課題】立体的で臨場感のある音響環境を実現する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、前面扉２が開閉する筐体６０を備える。前面扉２は、一対の前面上部スピーカ９ＦＬ・９ＦＲと三つの前面下部スピーカ９ＳＬ・９ＳＣ・９ＳＲを有する。一対の前面上部スピーカ９ＦＬ・９ＦＲは、前面扉２の上部に配置されて互いに離間している。前面下部スピーカ９ＳＬ・９ＳＣ・９ＳＲは、前面扉２の下部に配置される。筐体６０は、一方の端部が筐体６０の上部の両翼に固定され、他方の端部に一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲを設ける一対のスライドレール９０・９０を有する。一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲは、進退自在に移動操作される。一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲを遊技者の頭部後方まで移動して、５．１ｃｈサラウンドに近似した立体的で臨場感のある音響環境を実現できる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、上部に配置されて互いに離間する一対の前面上部スピーカと、下部に配置される一つ以上の前面下部スピーカと、を有し、
前記筐体は、一方の端部が当該筐体の上部の両翼に固定される一対のスライドレールを有し、
前記一対のスライドレールは、他方の端部に一対の後面上部スピーカを設け、
前記一対の後面上部スピーカは、進退自在に移動操作されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一対の後面上部スピーカは、遊技者の頭部後方まで移動可能なことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記一対の後面上部スピーカは、前記筐体に近接可能なことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記スライドレールは、一組の外レールと内レールの相対運動により引き出せるシングルスライドからなり、
前記外レールと前記内レールとを相対的に多段階に係止する係止手段を有することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記係止手段は、前記内レールに取り付けられて前記外レールに向かって進退するストップピンと、前記外レールの長手方向に配列されて前記ストップピンの先端部が挿入される複数の穴と、を有することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、スロットマシンやいわゆるパチスロ機などの遊技機に配置される音響装置の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンなど遊技機は、遊技状態に応じて遊技の演出効果や興趣性を高めるべく、音響装置から効果音が出力されるように構成されている。例えば、スロットマシンなど遊技機は、複数列のリールの外周面に描かれた図柄が所定の組み合わせになって入賞すると効果音が出音される。又、遊技者に遊技状態を報知するために、遊技状態に対応して、各種報知音を出音している。
【０００３】
このような効果音や報知音（以下、音響という）の再生は、当初はモノーラル音で出音していたが、モノーラル音では、臨場感に乏しいため、ステレオ音で臨場感のある音響を再生するようになった。
【０００４】
ステレオ音による音響の再生により、遊技者はより臨場感のある遊技を楽しめることになった。しかし、ステレオ音による音響移動は、遊技機に配置された一対のステレオスピーカ間に限られていたので、遊技中における臨場感には未だ不十分であった。
【０００５】
前述した不具合を改善するために。左右方向のみならず前後方向においても、深みや広がりをもった再生音（音響）を得ることのできる、すなわち本来の意味のサラウンド効果を発揮させることができ、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、遊技機各部を制御する制御部からの指令により音声信号を出力する音声出力回路には、サラウンド機能が付加されている。この音声出力回路の左側及び右側の音声出力端子には、左側及び右側スピーカが接続され、左側及び右側音響を再生する。音声出力回路の後側音声出力端子からの信号は、送信機、受信機及び増幅器を経て、実際に遊技者の後側に設置される後側スピーカに供給され、後側音声が再生される。そして、３つの左側スピーカ・右側スピーカ・後側スピーカ相互間に、サラウンド効果のある音場が形成される。
【特許文献１】特開２００２−３２０７３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１による遊技機は、遊技者に対面する遊技機に備わる一対の左側及び右側スピーカと、遊技者の背後に設置された遊技機に備わる後側スピーカを利用して、サラウンド効果のある音場を形成している。
【０００８】
しかし、特許文献１による遊技機は、遊技者の背後に遊技機が設置されていない場合には、サラウンド効果のある音響の恩恵によくさないという問題がある。遊技機ごとにサラウンド効果のある音響が出音されることが好ましい。
【０００９】
又、近年では、聴取者の正面と左右前方にスピーカを三つ、左右後方にスピーカを二つ配置し、更に正面に重低音を足すためのウーファースピーカを正面に配置して、立体感のある音響環境を実現する、５．１ｃｈ（チャンネル）サラウンドと呼ばれる、音響システムが出現している。ここで、他の遊技機を利用することなく、遊技者の背後近傍に一対のスピーカを配置できれば、ステレオ出力よりもはるかに立体的で臨場感のある音響環境を実現する遊技機を提供できる。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。
【００１０】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、他の遊技機を利用することなく、立体的で臨場感のある音響環境を実現する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明者は、上記目的を達成するため、前面扉に一対以上の前面スピーカを配置すると共に、一対のスライドレールの一方の端部を筐体の両翼に固定し、一対のスライドレールの他方の端部に後面スピーカを取り付け、一対の後面スピーカを進退自在とすることにより、立体的で臨場感のある音響環境を実現できることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな音響装置を備える遊技機を発明するに至った。
【００１２】
（１）  前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、上部に配置されて互いに離間する一対の前面上部スピーカと、下部に配置される一つ以上の前面下部スピーカと、を有し、前記筐体は、一方の端部が当該筐体の上部の両翼に固定される一対のスライドレールを有し、前記一対のスライドレールは、他方の端部に一対の後面上部スピーカを設け、前記一対の後面上部スピーカは、進退自在に移動操作されることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明による遊技機は、前面扉が開閉する筐体を備えている。前面扉は、一対の前面上部スピーカと一つ以上の前面下部スピーカを有している。一対の前面上部スピーカは、前面扉の上部に配置されており、互いに離間している。一つ以上の前面下部スピーカは、前面扉の下部に配置されている。又、筐体は、一対のスライドレールを有している。一対のスライドレールの一方の端部は、筐体の上部の両翼に固定されている。一対のスライドレールは、他方の端部に一対の後面上部スピーカを設けている。そして、一対の後面上部スピーカは、進退自在に移動操作される。
【００１４】
例えば、前面下部スピーカは、前面扉の下部の中央に配置されてよく、前面扉の下部の左右に所定距離、離間して一対に配置してもよい。前面下部スピーカは、前面扉の下部の中央と左右に一対に三つ配置してもよく、中央に配置される前面下部スピーカをウーファースピーカとしてもよい。５．１ｃｈサラウンドに近似できる。
【００１５】
スライドレールは、後述するシングルスライドを用いることが好ましい。スライドレールは、市販のシングルスライドを利用できる。後面上部スピーカは、スピーカ本体を保持すると共に、スライドレールの他方の端部に取り付けられるスピーカケースを含むことができる。後面上部スピーカは、扁平であることが好ましい。一対の後面上部スピーカは、出音側が対向するように配置される。
【００１６】
（１）の発明による遊技機は、前面扉に一対以上の前面スピーカを配置すると共に、一対のスライドレールの一方の端部を筐体の両翼に固定し、一対のスライドレールの他方の端部に後面スピーカを取り付け、一対の後面スピーカを進退自在とすることにより、他の遊技機を利用することなく、立体的で臨場感のある音響環境を実現する遊技機を提供できる。
【００１７】
（２）  前記一対の後面上部スピーカは、遊技者の頭部後方まで移動可能なことを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１８】
（２）の発明による遊技機は、一対の後面上部スピーカが遊技者の頭部後方まで移動できるので、５．１ｃｈサラウンドに近似した立体的で臨場感のある音響環境を実現できる。
【００１９】
（３）  前記一対の後面上部スピーカは、前記筐体に近接可能なことを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２０】
（３）の発明による遊技機は、必要に応じて、一対の後面上部スピーカを筐体に近接して収容できる。
【００２１】
（４）  前記スライドレールは、一組の外レールと内レールの相対運動により引き出せるシングルスライドからなり、前記外レールと前記内レールとを相対的に多段階に係止する係止手段を有することを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
（４）の発明による遊技機は、外レールの一方の端部が筐体の上部側面に固定されることが好ましく、内レールの他方の端部に後面上部スピーカを取り付けることが好ましい。後面上部スピーカを内レールの他方の端部に取り付けるために、内レールの他方の端部から延出する延長金具を使用してもよい。ここで、外レールと前記内レールとを相対的に多段階に係止する係止手段は、（４）の発明に全て含まれる。
【００２３】
（４）の発明による遊技機は、スライドレールが一組の外レールと内レールの相対運動により引き出せるシングルスライドからなり、外レールと内レールとは、相対的に多段階に係止する係止手段を有しているので、一対の後面上部スピーカを好みの位置に停止できる。
【００２４】
（５）  前記係止手段は、前記内レールに取り付けられて前記外レールに向かって進退するストップピンと、前記外レールの長手方向に配列されて前記ストップピンの先端部が挿入される複数の穴と、を有することを特徴とする（４）記載の遊技機。
【００２５】
例えば、ストップピンは、複数の穴に挿入される軸体を先端部に有してよく、把持可能なフランジ部を基端部に有してよく、外レールに向かって移動するように付勢する圧縮コイルばねを中間部に有してよく、フランジ部を引き上げることにより、所定の穴から先端部から離反する。フランジ部を解放すれば、所定の穴にストップピンの先端部を挿入できる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明による遊技機は、前面扉に一対の前面上部スピーカと一つ以上の前面下部スピーカを配置すると共に、一対のスライドレールの一方の端部を筐体の両翼に固定し、一対のスライドレールの他方の端部に後面上部スピーカを取り付け、一対の後面上部スピーカを進退自在とすることにより、他の遊技機を利用することなく、立体的で臨場感のある音響環境を実現する遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２８】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。図３は、前記実施形態による遊技機の副制御回路を示すブロック図である。図４は、前記実施形態による遊技機に備わる一対のスライドレール及び一対の後面上部スピーカの斜視外観図である。図５は、前記実施形態による遊技機に備わる係止手段となるストップピンの縦断面図である。
【００２９】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１において、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３０】
図１において、本体４は、遊技機１の全体を形成している。本体４は、箱状の筐体６０と、筐体６０を開閉する前面扉２を備えている。前面扉２の正面の左右には、複数の色に発光可能な一対の台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒを設けている。
【００３１】
図１において、一対の台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒは、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でもよい。
【００３２】
又、図１において、前面扉２の正面の略中央には、複数の縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを設けている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅを設けている。
【００３３】
図１において、これらの表示ラインは、最大ＢＥＴスイッチ１１又は１−ＢＥＴスイッチ１３を操作することにより有効化される。又、投入口２２にメダルを投入することにより、これらの表示ラインが有効化される。表示ラインが全て有効化されたことは、ＢＥＴランプ９の点灯により表示される。
【００３４】
図１において、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わっている。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することになる。
【００３５】
又、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの周囲には、それぞれ、複数の色に発光可能な左リール表示窓枠ランプ１２１Ｌ、中央リール表示窓枠ランプ１２１Ｃ、及び右リール表示窓枠ランプ１２１Ｒを設けている。これらのリール表示窓枠ランプ１２１Ｌ・１２１Ｃ・１２１Ｒは、一対の台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒと同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でもよい。
【００３６】
図１において、前面扉２の内部には、複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して、遊技機１の外部から観察できる。又、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。ここで、遊技機１は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置としてのリールユニット３を備えている。
【００３７】
図１において、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上方には、液晶表示部５ａと一対の前面上部スピーカ９ＦＬ・９ＦＲを配置している。液晶表示部５ａは、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒよりも大きな表示面を備えており、画像表示による演出を行うことができる。又、一対の前面上部スピーカ９ＦＬ・９ＦＲは、互いに離間しており、効果音や音声などの音による演出を行うことができる。
【００３８】
図１において、筐体６０は、一対のスライドレール９０・９０を備えている。一対のスライドレール９０・９０の一方の端部は、筐体６０の上部の両翼に固定されている。一対のスライドレール９０・９０は、他方の端部に一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲを設けている。一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲは、進退自在に移動操作することができる。一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲは、互いに離間しており、効果音や音声などの音による演出を行うことができる（図４参照）。
【００３９】
図１において、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、ＢＥＴランプ９を配置している。ＢＥＴランプ９は、一のゲーム（単位遊技）を行うために必要な枚数のメダルが投入され、全て（５本）の表示ラインが有効化されたときに点灯する。本実施形態では、一のゲームを行うために必要なメダルの枚数は、遊技の状況に応じて異なる。遊技者がメダルを獲得しやすいボーナスが作動していない通常の状態では、一のゲームを行うために３枚のメダルを必要とする。これに対し、ボーナスが作動している状態では、一のゲームを行うために２枚のメダルを必要とする。
【００４０】
図１において、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、前面に突出する操作部１０が形成されている。操作部１０の上面の右側には、メダルを投入するための投入口２２を配置している。一方、操作部１０の上面の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１３と最大ＢＥＴスイッチ１１を配置している。１−ＢＥＴスイッチ１３を押下操作することで、クレジットされている１枚のメダルがゲームに賭けられる。
【００４１】
最大ＢＥＴスイッチ１１を押下操作することで、一のゲーム用に供される枚数（すなわち、ボーナスが作動していない状態では３枚で、ボーナスが作動している状態では２枚）のメダルが投入され、上述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１・１３の操作及び投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００４２】
図１において、操作部１０の前面の左寄りには、Ｃ／Ｐスイッチ１４を配置している。Ｃ／Ｐスイッチ１４は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えることができる。そして、Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部の払出口１５からメダルが払出される。払出されたメダルは、受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
【００４３】
図１において、操作部１０の前面の略中央には、遊技者の押下操作により３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが配置されている。なお、本実施形態では、単位遊技は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。
【００４４】
図１において、前面扉２の下部の正面には、メダルが払出される払出口１５と、払出されたメダルを貯留する受け部１６と、が設けられている。又、前面扉２の下部の正面のうち、操作部１０と受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインが表示された腰部パネル２０を配置している。
【００４５】
図１において、腰部パネル２０と受け部１６との間には、三つの前面下部スピーカ９ＳＬ・９ＳＣ・９ＳＲを配置している。左右に配置された一対の前面下部スピーカ９ＳＬ・９ＳＲは、所定距離、離間している。中央に配置される前面下部スピーカ９ＳＣは、重低音を出音するウーファースピーカとなっている。
【００４６】
次に、本発明による遊技機の回路構成を説明する。図２において、遊技機１の電気回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御手段となる主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部５ａ、一対のスピーカ９ＦＬ・９ＦＲなど、ＬＥＤ類１０１、及びランプ類１０２を制御する副制御手段となる副制御回路７２と、を含んで構成されている。
【００４７】
図２において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００４８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくこともできる。
【００４９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる図示しない内部抽籤テーブル、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル（図示せず）などが格納されている。
【００５０】
又、マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納され、種々の格納領域などが設けられている。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、持越役の情報などが格納される。
【００５１】
図２において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出のための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。
【００５２】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、及びＢＥＴランプ９を駆動制御するランプ駆動回路４５がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれ、ＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５３】
又、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳ、最大ＢＥＴスイッチ１１、１−ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１がある。
【００５４】
図２において、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動表示の停止を指令する信号）を発生する（図１参照）。
【００５５】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５６】
図２において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて、内部当籤役などが決定される。
【００５７】
内部当籤役（内部当籤役データ）は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役（入賞させることが可能な役）を識別したりするための情報である。したがって、内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与されるメダルとが間接的に対応付けられているといえる。
【００５８】
図１及び図２において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。
【００５９】
一方、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
上述のようなリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄配置テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄配置テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００６１】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）と、が対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００６２】
以上のような構成により、まず、ＣＰＵ３１は、遊技者がスタートレバー６を操作したタイミングで乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングの結果に基づいて内部抽籤処理を行って、内部当籤役を決定する。次に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングに基づいて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒをそれぞれ停止させる。
【００６３】
内部抽籤処理で決定した内部当籤役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に送信して、ホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６４】
次に、遊技機１に備わる副制御回路７２の構成を説明する。図３において、副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂと、から構成されている。画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、実体として主制御回路７１を構成するプリント基板とは各々別のプリント基板上に構成されている。
【００６５】
図３において、主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはない。又、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報などを入力することはない。
【００６６】
図３において、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８、及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００６７】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムにしたがって、各種の処理を行う。
【００６８】
なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器、及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６９】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラム、各種テーブルなどを格納している。
【００７０】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が上述の制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。例えば、演出識別子、フレーム識別子などの情報が格納される。
【００７１】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７（図２参照）が接続されている。本実施形態では、操作部１７を遊技場の従業員などが操作することにより、日付の設定などが行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて、設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報は、バックアップされることとなる。
【００７２】
又、上述のワークＲＡＭ８４及びカレンダＩＣ８５は、バックアップの対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報などの消去が防止される。
【００７３】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示部５ａに出力する（図１参照）。
【００７４】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６内に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して、情報などの書き込みや読み出しを行う。又、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、を所定のタイミングごとに更新する。
【００７５】
画像制御ＩＣ８６には、画像制御マイコン８１、液晶表示部５ａ、画像ＲＯＭ８８、及びビデオＲＡＭ８９が接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータなどを格納している。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。又、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示部５ａに転送終了するごとに、画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７６】
又、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（音量調節制御を除く）。
【００７７】
図３において、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン１１１、シリアルポート１１２、プログラムＲＯＭ１１３、ワークＲＡＭ１１４、音源ＩＣ１１５、パワーアンプ１１６、及び音源ＲＯＭ１１７で構成されている。
【００７８】
音・ランプ制御マイコン１１１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン１１１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ１１３内に格納された制御プログラムにしたがって、音・ランプの出力処理を行う。
【００７９】
音・ランプ制御マイコン１１１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。ランプ類１０２には、台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒ及びリール表示窓枠ランプ１２１Ｌ・１２１Ｃ・１２１Ｒが含まれる（図１参照）。
【００８０】
音・ランプ制御マイコン１１１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光できる。
【００８１】
シリアルポート１１２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ１１３は、音・ランプ制御マイコン１１１で実行する制御プログラムなどを格納する。ワークＲＡＭ１１４は、音・ランプ制御マイコン１１１が上述の制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００８２】
図３において、音源ＩＣ１１５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、増幅器であるパワーアンプ１１６に出力する。
【００８３】
図３において、パワーアンプ１１６には、一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲ及び一対の前面上部スピーカ９ＦＬ・９ＦＲが接続されている（図１参照）。又、パワーアンプ１１６には、左右に配置された一対の前面下部スピーカ９ＳＬ・９ＳＲ及び中央に配置された前面下部スピーカ９ＳＣが接続されている（図１参照）。
【００８４】
パワーアンプ１１６は、音源ＩＣ１１５から出力された音源を増幅し、増幅した音源を前述の７つのスピーカから出力させる。音源ＲＯＭ１１７は、音源を生成するための音源データ（フレーズなど）などを格納している。
【００８５】
又、音・ランプ制御マイコン１１１には、音量調節部１０３が接続されている。本実施形態では、音量調節部１０３を遊技場の従業員などが操作することにより、前述の７つのスピーカから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン１１１は、音量調節部１０３から送信される信号に基づいて、前述の７つのスピーカから出力される音響を入力された音量に調節する音量調節制御を行う。
【００８６】
次に、遊技機１に備わる一対のスライドレール９０・９０の構成を説明する。図４又は図５において、スライドレール９０は、一組の外レール９１と内レール９２で構成されている。外レール９１と内レール９２と間には、図示されないリテーナで保持された数個の鋼球が介装されており、外レール９１と内レール９２とを相対的にスムーズに引き出せるように構成されている。このような、一組の外レール９１と内レール９２で構成されて、一段に引き出せるスライドレールは、シングルスライドと呼ばれている。
【００８７】
図４に示されるように、一対の外レール９１・９１の一方の端部は、筐体６０の上部側面に固定されている。一対の内レール９２・９２の他方の端部には、各後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲが取り付けられている。つまり、一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲは、独立して進退自在となっている。
【００８８】
図４において、各後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲの端部と一対の内レール９２・９２の他方の端部とは、ヒンジ９３でそれぞれ回転結合されている。つまり、一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲは、独立して開閉自在となっている。したがって、一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲは、出音側が対向するように配置することもでき、出音側が遊技者と対面するように配置することもでき、遊技者の略後方から出音することもできる。
【００８９】
図４において、後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲは、スピーカ本体を保持すると共に、ヒンジ９３に取り付けられるスピーカケースを含んでいる。後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲは、市販のフラットパネル型のコンパクトスピーカを利用できる。
【００９０】
図４及び図５において、スライドレール９０は、外レール９１と内レール９２とを相対的に多段階に係止する係止手段９ｒを有している。係止手段９ｒは、内レール９２に取り付けられて外レール９１に向かって進退するストップピン９ｐと、外レール９１の長手方向に配列されてストップピン９ｐの先端部が挿入される複数の穴９ｈと、を有して構成されている。
【００９１】
図５に示されるように、ストップピン９ｐは、複数の穴９ｈに挿入される軸体９１ｐを先端部に有している。又、ストップピン９ｐは、把持可能なフランジ部９２ｐを基端部に有している。又、内レール９２は、円筒状のホルダー９ｆを取り付けている。そして、ホルダー９ｆの中心開口に軸体９１ｐが進退自在に連結している。
【００９２】
図５において、軸体９１ｐには、Ｅリング９ｅが取り付けられている。又、軸体９１ｐには、圧縮コイルばね９ｓが介装されている。圧縮コイルばね９ｓの一端は、Ｅリング９ｅに当接し、圧縮コイルばね９ｓの他端は、ホルダー９ｆの内壁に当接し、ストップピン９ｐが外レール９１に向かって移動するように力を付勢している。
【００９３】
図４及び図５において、フランジ部９２ｐを引き上げることにより、所定の穴９ｈからストップピン９ｐの先端部を離反できる。つまり、外レール９１に対して内レール９２を移動できる。一方、フランジ部９２ｐを解放すれば、所定の穴９ｈにストップピン９ｐの先端部を挿入できる。つまり、外レール９１に対して内レール９２を固定できる。
【００９４】
次に、本発明による遊技機に備わる音響装置の作用を説明する。図１において、遊技機１は、前面扉２は、一対の前面上部スピーカ９ＦＬ・９ＦＲと三つの前面下部スピーカ９ＳＬ・９ＳＣ・９ＳＲを配置している。又、遊技機１は、一対のスライドレール９０・９０の先端部に取り付けられた一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲを備えている。中央に配置される前面下部スピーカ９ＳＣをウーファースピーカとしてもよい。５．１ｃｈサラウンドに近似できる。
【００９５】
発明による遊技機１は、前面扉２に一対の前面上部スピーカ９ＦＬ・９ＦＲ及び三つの前面下部スピーカ９ＳＬ・９ＳＣ・９ＳＲを配置すると共に、一対のスライドレール９０・９０の一方の端部を筐体６０の両翼に固定し、一対のスライドレール９０・９０の他方の端部に一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲを取り付けている（図１参照）。これらのスピーカ相互間に、サラウンド効果のある音場が形成される。そして、一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲを進退自在とすることにより、他の遊技機を利用することなく、立体的で臨場感のある音響環境を実現する遊技機を提供できる。
【００９６】
又、本発明による遊技機１は、一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲが遊技者の頭部後方まで移動できるように構成したので、５．１ｃｈサラウンドに近似した立体的で臨場感のある音響環境を実現できる。
【００９７】
更に、本発明による遊技機１は、必要に応じて、一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲを筐体６０に近接して収容できる。
【００９８】
又、本発明による遊技機１は、スライドレール９０が一組の外レール９１と内レール９２の相対運動により引き出せるシングルスライドからなり、外レール９１と内レール９２とは、相対的に多段階に係止する係止手段９ｒを有しているので、一対の後面上部スピーカ９ＲＬ・９ＲＲを好みの位置に停止できる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機の副制御回路を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わる一対のスライドレール及び一対の後面上部スピーカの斜視外観図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わる係止手段となるストップピンの縦断面図である。
【符号の説明】
【０１００】
１  遊技機
２  前面扉
９ＦＬ・９ＦＲ  前面上部スピーカ
９ＳＬ・９ＳＣ・９ＳＲ  前面下部スピーカ
９ＲＬ・９ＲＲ  後面上部スピーカ
６０  筐体
９０  スライドレール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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