(57)【要約】【課題】営業中に設定変更をやり直す場合に設定値を遊技者に認識されないようにするとともに、安価かつ簡単な構成で、不正な設定変更行為を防止することにより、不正なメダル等の遊技媒体の払い出しを防止できるようにする。【解決手段】開示される遊技機の１つであるスロットマシンは、出玉率を設定変更可能な設定モードに切り替えるための設定キーシリンダ８０と、出玉率に関する複数の設定値のいずれかを選択するための設定スイッチ９１と、可視化部材に照射されて可視化される不可視光を照射する７セグメント不可視光ＬＥＤを有する設定値表示器と、設定スイッチ９１の操作に応じて設定モードに切り替え、設定スイッチ９１の操作に応じて出玉率の設定変更を行うとともに、出玉率に関する設定値に対応して設定値表示器を動作させるメイン制御基板１６とを備えている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
出玉率を設定変更可能な設定モードに切り替えるための設定モード切替手段と、
前記出玉率に関する複数の設定値のいずれかを選択するための設定値変更手段と、
可視化部材に照射されて可視化される不可視光を照射する不可視光発光素子を有する表示手段と、
前記設定モード切替手段の操作に応じて前記設定モードに切り替え、前記設定値変更手段の操作に応じて前記出玉率の設定変更を行うとともに、前記出玉率に関する前記設定値に対応して前記表示手段を動作させる制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、７セグメントの前記不可視光発光素子を有し、前記可視化部材に照射されることにより、前記設定値に対応した数字、文字又は記号として可視化される前記不可視光を照射することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、複数個の前記不可視光発光素子を有し、前記可視化部材に照射されることにより、前記設定値に対応して、点灯、消灯、点滅又はこれらの組み合わせとして可視化されるように動作することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、異なる波長の不可視光を照射する複数個の不可視光発光素子を有し、前記可視化部材に照射されることにより、前記設定値に対応して、それぞれ異なる色の組み合わせを含めて可視化されるように動作することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるスロットマシンは、一般に、入賞役に当選する確率である出玉率を遊技場側で設定変更可能に構成されている。現在のスロットマシンでは、設定は、遊技者に最も不利な出玉率が設定された設定値１から遊技者に最も有利な出玉率が設定された設定値６まで６段階ある。
【０００３】
ここで、出玉率を設定変更する手順について簡単に説明する。
（Ａ）まず、スロットマシンの管理者等（以下単に「管理者」という。）は、スロットマシンを構成する筐体の開口部を閉塞している前扉を開放した後、筐体内部に設置されている電源装置の電源スイッチをオフする。
（Ｂ）次に、管理者は、電源スイッチをオフした状態で、電源装置に取り付けられている設定キーシリンダの鍵穴に設定キーを挿入してオンする。
（Ｃ）次に、管理者が上記電源スイッチをオンした後、前扉背面に設けられている中央表示基板の設定スイッチをオンすると、前扉前面に設けられている７セグメント発光ダイオード（ＬＥＤ）を有する払出枚数表示器に設定値１〜設定値６にそれぞれ対応した１〜６までのいずれかの数字が表示される。設定スイッチを操作するごとにインクリメントされた数字が上記払出枚数表示器に表示されるため、管理者は、所望の設定値に対応した数字が上記払出枚数表示器に表示された状態で、前扉に固設されているスタートレバーをオンした後、設定スイッチをオフする。これにより、設定変更が完了する。
【０００４】
設定変更は、通常、遊技場の閉店以降に次の営業日に備えて行われる。ところが、営業中に、例えば、スロットマシンの故障などにより、設定変更のやり直しが必要となる場合がある。この場合、設定変更のやり直しをすべきスロットマシン近傍に遊技者が留まっている状態で、管理者が上記（Ａ）〜（Ｃ）に示す手順に従って設定変更を行うため、払出枚数表示器に表示された設定値を遊技者に見られてしまうおそれがある。
【０００５】
そこで、上記不都合を解決するために、従来、以下に示す構成を有するスロットマシンが提案されている。このスロットマシンでは、上記払出枚数表示器の他に、７セグメントＬＥＤを有する設定値表示器を前扉背面に設け、切替スイッチの切替動作により払出枚数表示器による表示と設定値表示器による表示を択一的に制御している（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開平０６−３０４２９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技者のごく一部には、遊技場側が適法に設定している出玉率を高い設定値に設定変更することにより、不正にメダルを得る不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者（以下「不正行為者」という。）がいる。
ところが、上記特許文献１に記載されたスロットマシンでは、結局、設定値表示器に設定値１〜設定値６にそれぞれ対応した１〜６までのいずれかの数字が表示されるため、設定値が直ちに把握でき、不正行為者による設定変更が容易になされてしまうという問題があった。
【０００８】
上記した不都合は、スロットマシンだけでなく、メダルや遊技球などの遊技媒体の出玉率の設定値を変更する必要があるとともに、上記遊技媒体が不正に払い出される可能性のあるスロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機についても、同様に当てはまる。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、上述のような課題を解決することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、出玉率を設定変更可能な設定モードに切り替えるための設定モード切替手段と、前記出玉率に関する複数の設定値のいずれかを選択するための設定値変更手段と、可視化部材に照射されて可視化される不可視光を照射する不可視光発光素子を有する表示手段と、前記設定モード切替手段の操作に応じて前記設定モードに切り替え、前記設定値変更手段の操作に応じて前記出玉率の設定変更を行うとともに、前記出玉率に関する前記設定値に対応して前記表示手段を動作させる制御手段とを備えていることを特徴としている。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機に係り、前記表示手段は、７セグメントの前記不可視光発光素子を有し、前記可視化部材に照射されることにより、前記設定値に対応した数字、文字又は記号として可視化される前記不可視光を照射することを特徴としている。
【００１１】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機に係り、前記表示手段は、複数個の前記不可視光発光素子を有し、前記可視化部材に照射されることにより、前記設定値に対応して、点灯、消灯、点滅又はこれらの組み合わせとして可視化されるように動作することを特徴としている。
【００１２】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機に係り、前記表示手段は、異なる波長の不可視光を照射する複数個の不可視光発光素子を有し、前記可視化部材に照射されることにより、前記設定値に対応して、それぞれ異なる色の組み合わせを含めて可視化されるように動作することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、営業中に設定変更のやり直しを行う場合に、設定値を遊技者に認識されるおそれがない。また、本発明によれば、安価かつ簡単な構成で、遊技場側が適法に設定している出玉率を高い設定値に設定変更することにより、不正にメダル等の遊技媒体を得る不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機の１つであるスロットマシン１の外観構成を示す正面図、図２は、図１に示すスロットマシン１の前扉３の内部構成を示す背面図である。また、図３は、図１に示すスロットマシン１の筐体２の内部構成を示す正面図、図４は、図１に示すスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。本実施の形態１に係るスロットマシン１は、全体形状が略長方形状を呈している筐体２と、この筐体２の開口部を覆うようにして蝶番機構４（図２参照）により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１５】
図３に示すように、筐体２内の中央からやや下端寄りにおいて、側板２ａと側板２ｂとの間に架設された棚板１１の上面には、回胴装置１２が固設されている。この回胴装置１２は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃを備えている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて１個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。但し、図柄の配列は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃそれぞれで異なっている。
【００１６】
図３に示す左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各回転軸には、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃ（図４参照）がそれぞれ連結されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、対応するステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃによってそれぞれ駆動されて回転する。回胴装置１２の上面には、図３には示さないが、回胴装置基板２３（図４参照）が固設されている。
【００１７】
回胴装置１２の下方であって、筐体２の底板２ｃの上面略中央には、ホッパ装置１３が固設されている。ホッパ装置１３は、前扉３の操作卓３ａに穿設されたメダル投入口３１ａ（図１参照）から投入されたメダル（図示略）を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。
【００１８】
このホッパ装置１３の図中右隣の底板２ｃ上面には、オーバーフロータンク１４が固設されている。オーバーフロータンク１４には、ホッパ装置１３から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置１３の図中左隣の底板２ｃ上面には、電源装置１５が固設されている。
【００１９】
また、回胴装置１２の上方であって、筐体２の背板２ｄには、メイン制御基板１６が固設されている。メイン制御基板１６は、スロットマシン１全体を集中制御する。メイン制御基板１６は、中央処理装置（ＣＰＵ）６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路６４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００２０】
一方、図１に示すように、前扉３の前面中央からやや下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓３ａが前扉３と一体的に形成されている。前扉３は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓３ａの段部３ａａの図中右端近傍には、メダル投入部３１が形成されている。メダル投入部３１の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口３１ａが穿設されている。
【００２１】
一方、操作卓３ａの段部３ａａの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された２つの貫通孔（図示略）には、１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３がそれぞれ嵌合されている。１ベットボタン３２及びマックスベットボタン３３は、スロットマシン１の１ゲームに賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が１ベットボタン３２を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから１枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン３３を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数（通常、３枚）のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
【００２２】
また、操作卓３ａの左端近傍に穿設された貫通孔（図示略）には、精算ボタン３４が嵌合されている。精算ボタン３４は、ゲームに使用するためにメダル投入口３１ａから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、メイン制御基板１６が内部的に貯留しているメダルを清算して払い出させることを指示するためのものである。さらに、操作卓３ａにおいて、上記精算ボタン３４の図中右隣には、スタートレバー３５が固設されている。スタートレバー３５は、上記回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの一斉回転の開始を指示するためのものである。
【００２３】
また、操作卓３ａの正面略中央には、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃは、上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ及び上記右リール２１ｃの配列にそれぞれ対応しており、対応する上記左リール２１ａ、上記中リール２１ｂ又は上記右リール２１ｃのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。
【００２４】
一方、操作卓３ａの図中右端近傍には、前扉３を開錠するための前扉キー（図示略）が挿入される鍵穴３７が穿設されている。この鍵穴３７にスロットマシン１の管理者等（以下単に「管理者」という。）が上記前扉キーを挿入して開錠操作すると、蝶番機構４によって筐体２に取り付けられている前扉３を上記蝶番機構４を軸として前方へ開くことができる。一方、管理者が前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。
【００２５】
操作卓３ａの上方には、中パネルユニット４１が取り付けられている。この中パネルユニット４１の略中央には、筐体２内の略中央に固設された回胴装置１２に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓４１ａが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓４１ａから、各リール２１ａ、２１ｂ及び２１ｃのそれぞれの外周面に描かれた縦３行、横３列の図柄を目視することができる。
【００２６】
中パネルユニット４１において、表示窓４１ａの下方には、表示部４２が設けられている。表示部４２は、貯留枚数表示器５１と、払出枚数表示器５２と、設定値表示器５３とから構成されている。貯留枚数表示器５１及び払出枚数表示器５２は、それぞれ７セグメント可視光発光ダイオード（ＬＥＤ）が２個並設され、「００」〜「９９」までの数字が表示可能に構成されている。貯留枚数表示器５１には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、遊技者がメダル投入口３１ａから連続投入したメダルの枚数に対応した数字が最大「５０」まで表示される。払出枚数表示器５２には、回胴装置１２を構成する左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの回転停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じて払い出されるメダルの枚数に対応した数字で表示される。
【００２７】
一方、設定値表示器５３は、７セグメント不可視光ＬＥＤを有し、「０」〜「９」までの数字、文字、記号等が表示可能に構成されている。不可視光ＬＥＤとしては、例えば、赤外線ＬＥＤや紫外線ＬＥＤがある。設定値表示器５３には、スロットマシン１における入賞役に当選する確率である出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値に対応した数字、文字又は記号等が表示される。なお、設定値表示器５３を構成する７セグメント不可視光ＬＥＤからは、赤外線や紫外線などの不可視光が照射されるので、そのままでは、管理者は、設定値に対応した数字、文字又は記号等を視認することができない。そこで、管理者は、これらの数字、文字又は記号等を視認する際には、赤外線や紫外線などの不可視光を可視像に変換するビューア、フォスファ又はイメージコンバータ等の可視化部材を用いる。可視化部材には、反射型と透過型があり、例えば、波長が約１８０ｎｍ〜約１３００ｎｍである放射光、散乱光又は反射光を可視化することができる。
【００２８】
また、図１において、貯留枚数表示器５１及び払出枚数表示器５２が実線で描かれているのに対し、設定値表示器５３が破線で描かれているのは、以下に示す理由による。すなわち、貯留枚数表示器５１及び払出枚数表示器５２は、それぞれに表示される数字を遊技者に報知する必要があるので、注意喚起するために、例えば、中パネルユニット４１の当該箇所周辺を枠で囲むとともに、「ＣＲＥＤＩＴ」及び「ＷＩＮ」等の文字が対応する貯留枚数表示器５１及び払出枚数表示器５２の周囲近傍に描かれている。これに対し、設定値表示器５３は、表示される数字を遊技者に報知する必要がないばかりか、その存在自体を遊技者に知られてはならない。このため、中パネルユニット４１は、上記７セグメント不可視光ＬＥＤから照射される不可視光を透過可能な素材により構成されているが、当該箇所に設定値表示器５３が設けられていることが遊技者に認識されないように文字や模様等でカモフラージュされている。そこで、図１では、貯留枚数表示器５１及び払出枚数表示器５２と、設定値表示器５３との以上説明した性質の相違を明確にするために、貯留枚数表示器５１及び払出枚数表示器５２を実線で描くとともに、設定値表示器５３を破線で描いているのである。
【００２９】
中パネルユニット４１の左右には、サイドランプ４３ａ及び４３ｂが取り付けられている。また、中パネルユニット４１の上方には、上パネル部４４が設けられている。この上パネル部４４は、上部ランプ４４ａ、放音部４４ｂ及び４４ｃ並びに画像表示部４４ｄ等から概略構成されている。上部ランプ４４ａは、前扉３の上端略中央に取り付けられている。
【００３０】
サイドランプ４３ａ及び４３ｂ並びに上部ランプ４４ａは、それぞれ高輝度のＬＥＤ等を内蔵している。放音部４４ｂ及び４４ｃは、前扉３の左右それぞれの端部３ｂ及び３ｃ近傍であって、中パネルユニット４１の上部に接して取り付けられている。放音部４４ｂ及び４４ｃは、それぞれスピーカ４４ｂａ及び４４ｃａ（図２参照）を内蔵している。上記した放音部４４ｂと放音部４４ｃとの間には、画像表示部４４ｄが設けられている。画像表示部４４ｄは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル（ＰＤＰ）等のディスプレイを有している。
【００３１】
一方、操作卓３ａの下方には、下パネル４５が取り付けられている。下パネル４５には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクターの絵等が描かれている。
【００３２】
さらに、下パネル４５の下方、すなわち、前扉３の下端には、受皿ユニット４６が前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４６の図中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿４６ａが前扉３と一体的に形成されている。受皿ユニット４６の背板４６ｂのうち、上記受け皿４６ａの左右端近傍には、放音部４６ｃ及び４６ｄがそれぞれ設けられている。放音部４６ｃ及び４６ｄは、それぞれスピーカ４６ｃａ及び４６ｄａ（図２参照）を内蔵している。
【００３３】
また、受皿ユニット４６の背板４６ｂの中央やや左寄りには、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ７４（図２及び図４参照）により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口４６ｅが穿設されている。メダル払出口４６ｅは、略長方形状を呈している。受皿ユニット４６の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿４７が設けられている。
【００３４】
次に、前扉３の背面側の構成について、図２を参照して説明する。図２において、図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。前扉３の背面の上端近傍、すなわち、図１に示す画像表示部４４ｄの背面側には、サブ制御基板７１が固設されている。サブ制御基板７１は、主として、ゲームの演出に関して、前扉３に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板７１は、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路８４等を有するマイコンを中心として構成されている。
【００３５】
サブ制御基板７１の両端近傍には、上記した放音部４４ｂ及び４４ｃをそれぞれ構成するスピーカ４４ｂａ及び４４ｃａがそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板７１の下方であって、表示窓４１ａの上方には、中パネルユニット４１を構成するリール照明部７２が取り付けられている。リール照明部７２は、例えば、冷陰極蛍光管等を有し、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各外周面を照明する。
【００３６】
一方、表示窓４１ａの下方には、中パネルユニット４１を構成する中央表示基板７３が取り付けられている。中央表示基板７３の略中央には、内部動作に関する設定変更、例えば、入賞役に当選する確率である出玉率を設定変更を行うための設定スイッチ９１が設けられている。
【００３７】
中央表示基板７３の図中左下端近傍、すなわち、図１に示すメダル投入部３１の背面側には、メダルセレクタ７４が取り付けられている。メダルセレクタ７４は、上記メダル投入部３１から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ７４は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、上記中央表示基板７３を介してメイン制御基板１６へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板１６は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
【００３８】
メダルセレクタ７４の図中右隣には、メダルガイド部７５が設けられている。このメダルガイド部７５は、上記メダルセレクタ７４によって選別され検出された適正なメダルを筐体２に固設されているホッパ装置１３へ案内する。また、メダルセレクタ７４の下方には、フローシュート７６が設けられている。このフローシュート７６は、上記メダルセレクタ７４により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉３の受皿ユニット４６の背板４６ｂに穿設されているメダル払出口４６ｅへ案内する。さらに、このフローシュート７６と一体的にメダル払出通路７７が設けられている。メダル払出通路７７は、前扉３が施錠された状態において、筐体２に固設されているホッパ装置１３のメダル排出口１３ａ（図３参照）に当接し、ホッパ装置１３から払い出されたメダルを、上記メダル払出口４６ｅへ案内する。メダル払出通路７７の図中右隣には、上記した放音部４６ｃを構成するスピーカ４６ｃａが取り付けられている。一方、前扉３の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部４６ｄを構成するスピーカ４６ｄａが取り付けられている。
【００３９】
次に、本発明の実施の形態１に係るスロットマシン１の電気的構成について、図４に示すブロック図を参照して、説明する。なお、図４では、サイドランプ４３ａ及び４３ｂ並びに上部ランプ４４ａについて、便宜上、単に「ランプ」として示している。メイン制御基板１６では、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、ＲＡＭ６３を用いるなどして実行し、回胴装置基板２３、サブ制御基板７１、中央表示基板７３及び電源装置基板７８にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００４０】
Ｉ／Ｆ回路６４は、メイン制御基板１６と、サブ制御基板７１、回胴装置基板２３、中央表示基板７３及び電源装置基板７８との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板１６とサブ制御基板７１との間では、メイン制御基板１６からサブ制御基板７１への信号の送信は行われるが、サブ制御基板７１からメイン制御基板１６への信号の送信は行われない。
【００４１】
サブ制御基板７１では、ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、前扉３各部の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ＲＯＭ８２には、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）に必要なプログラム、演出内容等の各種の演出パターン及びデータ等が予め記憶されている。。一方、ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。
【００４２】
サブ制御基板７１は、メイン制御基板１６から演出に関する制御信号が供給された場合には、サイドランプ４３ａ及び４３ｂ、上部ランプ４４ａ並びに放音部４４ｂ、４４ｃ、４６ｃ及び４６ｄを駆動するとともに、画像表示部４４ｄに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行う。
【００４３】
中央表示基板７３は、前扉３の操作卓３ａに取り付けられている、１ベットボタン３２、マックスベットボタン３３、精算ボタン３４、スタートレバー３５、ストップボタン３６ａ、３６ｂ及び３６ｃ等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信してメイン制御基板１６へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板７３は、メダルセレクタ７４から出力されるメダル受付信号等を受信してメイン制御基板１６へ転送することにより、メダル投入部３１に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。さらに、中央表示基板７３は、設定スイッチ９１が操作されたことにより発生する設定スイッチ信号をメイン制御基板１６へ供給する。
【００４４】
また、中央表示基板７３は、メイン制御基板１６から供給される、内部的に貯留されているメダルの枚数に対応した数字に関する信号を受信して貯留枚数表示器５１に当該数字を表示させる。さらに、中央表示基板７３は、メイン制御基板１６から供給される、払い出されるメダルの枚数に対応した数字に関する信号を受信して払出枚数表示器５２に当該数字を表示させる。また、中央表示基板７３は、メイン制御基板１６から供給される、出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値に関する信号を受信して設定値表示器５３に当該設定値に対応した数字、文字又は記号等を表示させる。以上説明した中央表示基板７３とメイン制御基板１６との間の信号の送受信は、図示せぬコネクタ及びハーネスを介して行われる。
【００４５】
回胴装置基板２３は、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、メイン制御基板１６から供給される回胴駆動（励磁）パルスデータに基づいて、ステッピングモータ２２ａ、２２ｂ及び２２ｃへそれぞれ４相の駆動パルス信号を供給する。
【００４６】
電源装置基板７８には、上記ホッパ装置１３及び上記電源装置１５がそれぞれ接続されているとともに、図３に示すように、電源スイッチ７９及び設定キーシリンダ８０が取り付けられている。電源スイッチ７９は、電源装置１５のオン／オフを切り換えるためのスイッチである。設定キーシリンダ８０には、内部動作に関する設定変更をする際に使用される設定キーが挿入される鍵穴（いずれも図示略）が穿設されている。
【００４７】
電源装置基板７８には、上記電源装置１５で発生される各種電源電圧を上記ホッパ装置１３その他の各部に配電する配電回路（図示略）が形成されており、この配電回路からスロットマシン１の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板７８は、メイン制御基板１６からホッパモータ駆動信号が供給された場合には、ホッパ装置１３を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４８】
次に、管理者が出玉率を適法に設定変更する手順について詳細に説明する。
（Ａ）まず、管理者は、図１に示す前扉３を構成する操作卓３ａの図中右端近傍に穿設されている鍵穴３７に所定の前扉キーを挿入して開錠操作する。
（Ｂ）次に、管理者は、筐体２の電源装置基板７８に取り付けられている電源スイッチ７９（図３参照）をオフ操作する。これにより、電源装置基板７８は、スロットマシン１の動作に必要な電源を各部に供給する通常給電状態からスタンバイ状態へ移行する。
【００４９】
（Ｃ）次に、管理者は、電源スイッチ７９をオフ状態にしたままで、電源装置基板７８に取り付けられている設定キーシリンダ８０（図３参照）に穿設されている鍵穴（図示略）に設定キーを挿入し、当該設定キーを所定方向（例えば、時計回り方向）へ所定角度回すことにより、設定キーをオン操作する。これにより、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、スロットマシン１の動作モードを設定変更モードに切り換える。
（Ｄ）次に、管理者は、電源スイッチ７９をオン操作して元に戻す。これにより、電源装置基板７８は、上記スタンバイ状態から再び上記通常給電状態へ移行する。
【００５０】
（Ｅ）次に、管理者は、前扉３の背面側略中央に取り付けられている中央表示基板７３の略中央に設けられている設定スイッチ９１（図２参照）を適宜オン操作する。これにより、中央表示基板７３は、設定スイッチ９１が操作されたことにより発生する設定スイッチ信号をメイン制御基板１６へ供給する。したがって、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、設定スイッチ９１がオン操作されるごとに、中央表示基板７３から供給される設定スイッチ信号に基づいて、設定値を設定値１から設定値６の範囲で１ずつ増加させ、設定値６に到達すると設定値１へ戻り、再び設定値１から１ずつ増加させていく。
【００５１】
この際、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、上記設定値に関する信号を中央表示基板７３に供給する。これにより、中央表示基板７３は、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１から供給される上記設定値に関する信号を受信して設定値表示器５３に当該設定値に対応した数字、文字又は記号等を表示させる。図５は、設定値１〜６に対応した数字（「例１」：１、２、３、４、５、６）、文字（「例２」：Ａ、ｂ、Ｃ、ｄ、Ｅ、Ｆ）、記号（「例３」）が設定値表示器５３に表示される一例である。図５の例では、設定値表示器５３は、それぞれ不可視光を照射するセグメント不可視光ＬＥＤＳＧ０〜ＳＧ６から構成されている。なお、例３として示している６個の記号は、特に意味のあるものではない。
【００５２】
上記したように、設定値表示器５３を構成する７セグメント不可視光ＬＥＤからは、赤外線や紫外線などの不可視光が照射されるので、そのままでは、管理者は、設定値に対応した数字、文字又は記号等を視認することができない。そこで、管理者は、設定値表示器５３の前方に可視化部材をかざすことにより、上記した数字、文字又は記号等を視認する。
【００５３】
（Ｆ）次に、管理者は、可視化部材を用いて認識した、設定値表示器５３に表示された数字、文字又は記号等に対応した設定値が所望の設定値である場合には、前扉３を構成する操作卓３ａの左端近傍に固設されているスタートレバー３５をオン操作する。これにより、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、その設定値に対応している出玉率を内部設定する。
（Ｇ）次に、管理者は、設定キーを反時計回り方向へ回して戻す。これにより、メイン制御基板１６のＣＰＵ６１は、上述の内部設定した出玉率を確定するとともに、設定変更モードを終了する。
【００５４】
（Ｈ）次に、管理者は、設定キーを設定キーシリンダ８０（図３参照）に穿設されている鍵穴（図示略）から抜いて、前扉３を筐体２側に閉じ、前扉３の上記鍵穴３７近傍を筐体２側に押し付ける操作をする。これにより、スロットマシン１は、自動的に施錠され、上記確定された出玉率でゲームを行うことが可能となる。
【００５５】
このように、本発明の実施の形態１によれば、７セグメント不可視光ＬＥＤから構成されている設定値表示器５３に表示されている数字、文字又は記号等を可視化部材を用いて視認することにより初めて、これらの数字、文字又は記号等に対応した設定値の判別可能に構成されている。したがって、不正行為者が、例えば、電源装置基板７８に取り付けられている設定キーシリンダ８０にセルや針金等の不正行為治具を挿入してオン操作することにより、スロットマシン１が強制的に設定変更モードに切り換えられた場合でも、不正行為者は、設定値を認識することができない。何故なら、設定値表示器５３自体がスロットマシン１のどの箇所に存在するかを認識できないとともに、たとえ設定値表示器５３の存在を認識できたとしても、可視化部材を入手しなければ、設定値表示器５３に表示されている数字、文字又は記号等を視認できないからである。さらに、設定値表示器５３に表示されている記号等が、例えば、図５の例３のように、それ自体何ら意味をなすものでない場合には、可視化部材を入手して上記記号等を視認できたとしても、設定値と記号等との対応関係を知らなければ、設定値を判別できないからである。この結果、不正行為者による設定変更が容易になされることがなく、安価かつ簡単な構成で、不正にメダル等の遊技媒体を得る不正行為を防止することができる。
【００５６】
また、営業中に、例えば、スロットマシン１の故障などにより、設定変更のやり直しを行うために、管理者が上記した（Ａ）〜（Ｈ）に示す手順に従って設定変更を行った場合であっても、設定値を遊技者に認識されるおそれがない。
【００５７】
実施の形態２．
上述の実施の形態１では、貯留枚数表示器５１と払出枚数表示器５２との間に、７セグメント不可視光ＬＥＤを有する設定値表示器５３を設ける例を示したが、これに限定されない。例えば、貯留枚数表示器５１と払出枚数表示器５２との間に、図６に示すように、２個の不可視光ＬＥＤ１０１ａ及び１０１ｂを有する設定値表示器１０１を設けても良い。不可視光ＬＥＤ１０１ａ及び１０１ｂとしては、例えば、赤外線ＬＥＤや紫外線ＬＥＤがある。この不可視光ＬＥＤ１０１ａ又は１０１ｂそれぞれの動作状態を認識するためには、上述の実施の形態１で説明した可視化部材を用いる。なお、設定変更の手順は、上述の実施の形態１で説明した（Ａ）〜（Ｈ）と同様である。
【００５８】
ここで、図７に設定値と不可視光ＬＥＤ１０１ａ又は１０１ｂそれぞれの動作状態との対応関係の一例を示す。この対応関係は、予め設定していても良く、管理者が定期的に又は不定期に変更しても良い。このように、本発明の実施の形態２によれば、上記した実施の形態１と略同様の効果を得ることができる。さらに、本発明の実施の形態２によれば、たとえ不法行為者が上記可視化部材を入手して上記不可視光ＬＥＤ１０１ａ又は１０１ｂそれぞれの動作状態を視認できたとしても、図７に示すような設定値と上記不可視光ＬＥＤ１０１ａ又は１０１ｂそれぞれの動作状態との対応関係を知らなければ、設定値を判別できないため、不正行為者による設定変更が容易になされることがなく、安価かつ簡単な構成で、不正にメダル等の遊技媒体を得る不正行為を防止することができる。
【００５９】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の各実施の形態では、貯留枚数表示器５１と払出枚数表示器５２との間に、設定値表示器５３又は１０１を設ける例を示したが、これに限定されない。設定値表示器５３又は１０１は、前扉３の背面側、例えば、中パネルユニット４１を構成する中央表示基板７３の設定スイッチ９１近傍に設けても良い。さらに、設定値表示器５３又は１０１は、設定スイッチ９１とともに、メイン制御基板１６等、筐体２側に設けても良い。
【００６０】
また、上述の各実施の形態では、設定値表示器５３又は１０１を赤外線ＬＥＤ又は紫外線ＬＥＤのいずれか一方で構成する例を示したが、これに限定されず、設定値表示器５３又は１０１を赤外線ＬＥＤ及び紫外線ＬＥＤの両方で構成しても良い。この場合、可視化部材が赤外線が照射された場合と紫外線が照射された場合とで判別可能な可視像が結像されるものであれば、設定値と赤外線ＬＥＤ又は紫外線ＬＥＤそれぞれの動作状態との対応関係について、様々なバリエーションを設定することができる。
【００６１】
さらに、実施の形態１では、設定値表示器５３を１個の７セグメント不可視光ＬＥＤで構成する例を示したが、これに限定されず、設定値表示器５３を２個以上の７セグメント不可視光ＬＥＤで構成しても良い。同様に、実施の形態２では、設定値表示器１０１を２個の不可視光ＬＥＤ１０１ａ及び１０１ｂで構成する例を示したが、これに限定されず、設定値表示器１０１を３個以上の不可視光ＬＥＤで構成しても良い。また、設定値表示器５３又は１０１は、赤外線ＬＥＤ又は紫外線ＬＥＤで構成する他、赤外線レーザダイオード又は紫外線レーザダイオードのいずれか一方又は両方で構成しても良い。赤外線ＬＥＤ、紫外線ＬＥＤ、赤外線レーザダイオード及び紫外線レーザダイオード並びにこれらに類似する発光素子は、「不可視光発光素子」と総称することができる。
【００６２】
また、上述の各実施の形態では、本発明をスロットマシン１等の遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、スロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。つまり、これらの遊技機も、上記したスロットマシン１と同様に、設定スイッチと、遊技機全体を制御するとともに、設定スイッチからの設定スイッチ信号に基づいて出玉率の設定変更を行う制御手段とを備えている。そして、遊技場側が適法に設定している出玉率を高い設定値に設定変更する不正行為が行われることがある。従って、これらの遊技機においても、上述の各実施の形態と同様に構成することにより、上述の各実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施の形態１に係る遊技機の１つであるスロットマシンの外観構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの前扉の内部構成を示す背面図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの筐体の内部構成を示す正面図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】設定値に対応した数字、文字、記号が設定値表示器に表示される一例を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態２に係る遊技機の１つであるスロットマシンを構成する設定値表示器の概略構成の一例を示す正面図である。
【図７】図６に示す設定値表示器に設定値を表示する一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６４】
１…スロットマシン、２…筐体、２ａ，２ｂ…側板、２ｃ…底板、２ｄ…背板、３…前扉、３ａ…操作卓、３ａａ…段部、３ｂ，３ｃ…端部、４…蝶番機構、１１…棚板、１２…回胴装置、１３…ホッパ装置、１３ａ…メダル排出口、１４…オーバーフロータンク、１５…電源装置、１６…メイン制御基板（制御手段）、２１ａ…左リール、２１ｂ…中リール、２１ｃ…右リール、２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…ステッピングモータ、２３…回胴装置基板、３１…メダル投入部、３１ａ…メダル投入口、３２…１ベットボタン、３３…マックスベットボタン、３４…精算ボタン、３５…スタートレバー、３６ａ，３６ｂ，３６ｃ…ストップボタン、３７…鍵穴、４１…中パネルユニット、４１ａ…表示窓、４２…表示部、４３ａ，４３ｂ…サイドランプ、４４…上パネル部、４４ａ…上部ランプ、４４ｂ，４４ｃ…放音部、４４ｂａ，４４ｃａ…スピーカ、４４ｄ…画像表示部、４５…下パネル、４６…受皿ユニット、４６ａ…受皿、４６ｂ…背板、４６ｃ，４６ｄ…放音部、４６ｃａ，４６ｄａ…スピーカ、４６ｅ…メダル払出口、４７…灰皿、５１…貯留枚数表示器、５２…払出枚数表示器、５３，１０１…設定値表示器（表示手段）、６１，８１…ＣＰＵ、６２，８２…ＲＯＭ、６３，８３…ＲＡＭ、６４，８４…Ｉ／Ｆ回路、７１…サブ制御基板、７２…リール照明部、７３…中央表示基板、７４…メダルセレクタ、７５…メダルガイド部、７６…フローシュート、７７…メダル払出通路、７８…電源装置基板、７９…電源スイッチ、８０…設定キーシリンダ（設定モード切替手段）、９１…設定スイッチ（設定値変更手段）、１０１ａ，１０１ｂ…不可視光ＬＥＤ（不可視光発光素子）、ＳＧ０〜ＳＧ６…セグメント不可視光ＬＥＤ（不可視光発光素子）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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