(57)【要約】【課題】従来にはない奇抜で意外性のある演出表示を可能とする遊技演出表示装置を提供し、また遊技演出表示装置を搭載することで娯楽性を高める遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１に搭載される表示装置１００は、周面に複数の立体図柄が配置されたミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１１ｃがステージ１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃによってそれぞれ独立して移動可能に設置され、弾性を有する幕状のスクリーン１２１がミニリールの前方に配置されて形成される。内部抽選の結果に応じてミニリールを適宜前方に移動させることで、スクリーンの前面に立体図柄の表面立体形状を押し出して出現させる。様々な種類の立体図柄をスクリーンに出没させることで、意外性のある視覚的効果の高い演出表示が可能となる。【選択図】図４
2009095607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数種類の立体図柄を配列した可動図柄部材と、
前記可動図柄部材を作動して前記立体図柄の何れかを所定の表示位置へ到来させる駆動手段と、
前記可動図柄部材を前後方向に往復移動させる移動手段と、
前記可動図柄部材の前方を遮蔽するように配設され押圧変形し得る表示部材と、を備えてなり、
前記移動手段が前記可動図柄部材を前方へ移動させることにより、前記表示位置へ到来させた当該立体図柄を前記表示部材の後面に押圧して、当該立体図柄の表面立体形状を当該表示部材の前面に出現させて表示することを特徴とする遊技演出表示装置。
【請求項２】
前記移動手段が前記可動図柄部材の表面を前記表示部材の後面に対し当接及び離間させる近傍の範囲で前後方向に繰り返し往復移動させることにより、前記駆動手段が前記表示位置へ到来させた当該立体図柄を前記表示部材に断続的に接触させることを特徴とする請求項１に記載の遊技演出表示装置。
【請求項３】
前記駆動手段が前記可動図柄部材を作動して複数種類の前記立体図柄を前記表示位置へ順次到来させながら、前記移動手段が前記可動図柄部材の表面を前記表示部材の後面に対し当接する位置に移動させることにより、複数種類の前記立体図柄を前記表示部材に順次、断続的に接触させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技演出表示装置。
【請求項４】
前記可動図柄部材は、前記表面である周面に複数種類の前記立体図柄を配列した回転可能なリールであることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技演出表示装置。
【請求項５】
前記表示部材は、前記可動図柄部材の前方に張設した弾性を有する幕部材であることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技演出表示装置。
【請求項６】
表面に複数種類の立体図柄を配列した可動図柄部材と、
前記可動図柄部材を作動して前記立体図柄の何れかを所定の表示位置へ到来させる駆動手段と、
前記可動図柄部材を前後方向に往復移動させる移動手段と、
前記可動図柄部材の前方を遮蔽するように配設され押圧変形し得る表示部材と、を備えてなる遊技演出表示装置を搭載する遊技機であって、
入賞に係る図柄を抽選する入賞役抽選手段と、
遊技に係る演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて前記駆動手段を制御して前記立体図柄を前記表示位置へ到来させ、前記入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて前記移動手段を制御して当該立体図柄を前記表示部材の後面に押圧し、当該立体図柄の表面立体形状を当該表示部材の前面に出現させて表示することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記可動図柄部材は複数設けられるとともに、前記移動手段によってそれぞれ独立して往復移動され、
前記演出制御手段は、遊技者による操作指令に応じて前記可動図柄部材の何れかを選択し、前記移動手段を制御して選択した当該可動図柄部材を前方へ移動させることにより、当該立体図柄を前記表示部材に出現させて表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
図柄を変動表示可能な図柄表示手段を複数備え、遊技者による操作指令に応じて前記操作指令に対応する前記図柄表示手段が何れかの図柄を表示し、
前記演出制御手段は、前記操作指令が順次されて全ての前記図柄表示手段が図柄を表示する最後の操作指令のタイミングに応じて前記移動手段を制御して前記各立体図柄を前記表示部材に出現させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出制御手段は、前記入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて前記駆動手段を制御して前記可動図柄部材を作動させ、前記入賞役抽選手段が抽選した結果に応じて当該演出制御手段が選択する表示態様に基づいて前記表示位置へ到来させた前記各立体図柄のうち、残余の立体図柄のうちから当該遊技において表示させるべき単数ないしは複数の立体図柄又は何れでもない状態を選択し、当該遊技において単数ないしは複数の立体図柄を選択した場合には当該立体図柄に対応する前記移動手段を所定のタイミングで制御して当該立体図柄を前記表示部材に出現させる演出を所定の期間に行うことで、前記入賞役抽選手段の抽選に基づく前記各立体図柄の組み合わせを前記所定の期間に跨って順次不規則に表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記可動図柄部材は、前記表面である周面に複数種類の前記立体図柄を配列した回転可能なリールであることを特徴とする請求項６〜９の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記表示部材は、前記可動図柄部材の前方に張設した弾性を有する幕部材であることを特徴とする請求項６〜１０の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコその他の遊技機に関し、詳細には遊技動作に関連する図柄や文字等の情報を演出して表示する遊技演出表示装置及びそれを搭載する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるスロットマシンにあっては、通常、メインリールと呼ばれる複数のリールで構成されたメインリール装置が設けられている。スロットマシンは、これらメインリールに描かれている図柄を遊技者に変動表示し、これら表示した図柄の組み合わせにより遊技結果を提示している。また、かかるスロットマシンの基本構成に加えて、遊技者に遊技をより楽しんでもらうため、視覚に訴えた演出を行う遊技演出表示装置が設けられている。
【０００３】
ここで、上述の演出の重要性に着目してなされた遊技演出表示装置を搭載したスロットマシンとして、例えば特許文献１に開示されたものが知られている。このスロットマシンにおいては、フロントマスクの中央部に形成した表示窓を通して目視される３個のメインリールの他に、遊技演出表示装置として小型の演出用リールがフロントマスクの上部位置に配設されている。
【０００４】
この演出用リールは、メインリールのように遊技の勝敗を確定的に表示するものではなく、遊技者へ入賞の期待度等を高めるといった遊技演出表示用として主に用いられる。また、かかる演出用リールは、一般にはメインリールよりも小さく形成され、これらのことからミニリールまたはサブリールとも呼ばれている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２２４２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した演出用リールは、遊技結果を提示するメインリールとは異なり、例えば正逆方向に回動したり、前後に移動したり、高速で回転したりする等の動作を伴う演出に関してある程度の自由度が許容されている。しかし、リールが回転して図柄を表示させるという表示機能自体は従来のメインリールの域を超えるものではなく、そのため演出に慣れ親しんだ遊技者の期待に十分に応えられるような新しい演出を行うことはできなかった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、従来にはない奇抜で意外性のある等の演出表示を可能とし、また、遊技演出において遊技者に飽きを生じさせないようにする等の遊技演出表示装置を提供することを目的としている。また、本発明は、視覚的効果の高い演出表示を行うことにより、娯楽性をより高めることができる等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために有効な手段について、必要に応じて作用または効果等を示しながら説明する。なお、理解を容易にするため、本明細書中の実施の形態において対応する構成要素を符号とともに適宜例示するが、これらの具体的構成は本発明を限定するものではない。
【０００９】
手段１．
表面に複数種類の立体図柄を配列した可動図柄部材と、前記可動図柄部材を作動して前記立体図柄の何れかを所定の表示位置へ到来させる駆動手段と、前記可動図柄部材を前後方向に往復移動させる移動手段と、前記可動図柄部材の前方を遮蔽するように配設され押圧変形し得る表示部材と、を備えてなり、前記移動手段が前記可動図柄部材を前方へ移動させることにより、前記表示位置へ到来させた当該立体図柄を前記表示部材の後面に押圧して、当該立体図柄の表面立体形状を当該表示部材の前面に出現させて表示することを特徴とする遊技演出表示装置。
【００１０】
可動図柄部材は、本願明細書中に記載される例えばミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃであり、駆動手段としてのステッピングモータ１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２によって回転駆動されることで、それらの表面に配列された立体図柄のいずれかが所定の表示位置に到来する。移動手段は例えばステッピングモータ１１１ａ３、１１１ｂ３、１１１ｃ３により駆動されるステージ１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃであり、可動図柄部材を前後方向に往復移動させる。押圧変形可能な表示部材は、例えば可動図柄部材の前方に張設される弾性を有する幕部材である、スクリーン１２１を有するスクリーン部材１２０から構成される。
【００１１】
かかる手段を備えた遊技演出表示装置によれば、駆動手段が可動図柄部材を作動して立体図柄の何れかを選択的に表示位置へ到来させる。そして、移動手段が可動図柄部材を前方へ移動させることにより、表示位置へ到来させた当該立体図柄の表面立体形状を表示部材の前面に出現させて表示する（演出例１）。このように表示部材に立体図柄の表面立体形状を出没させることで、従来にはなかった奇抜で意外性のある演出表示を行うことができる。
【００１２】
また、遊技演出表示装置によれば、移動手段が可動図柄部材の表面を表示部材の後面に対し当接及び離間させる近傍の範囲で前後方向に繰り返し往復移動させることにより、駆動手段が表示位置へ到来させた当該立体図柄を表示部材に断続的に接触させる（演出例５）。このような動作制御をすることにより、例えば立体図柄を識別することが困難、且つ不明瞭な状態で暗示的に演出表示することができ、遊技者に期待感等を抱かせることができる。
【００１３】
また、遊技演出表示装置によれば、駆動手段が可動図柄部材を作動して複数種類の立体図柄を表示位置へ順次到来させながら、移動手段が可動図柄部材の表面を表示部材の後面に対し当接する位置に移動させることにより、複数種類の立体図柄を表示部材に順次、断続的に接触させる（演出例６）。このような動作制御をすることにより、複数の立体図柄が表示部材の前面を順次移動して表示され、どの立体図柄が結果的に表示されるのか不明確にして、遊技者に期待感等を持続させることができる。
【００１４】
手段２．
表面に複数種類の立体図柄を配列した可動図柄部材と、前記可動図柄部材を作動して前記立体図柄の何れかを所定の表示位置へ到来させる駆動手段と、前記可動図柄部材を前後方向に往復移動させる移動手段と、前記可動図柄部材の前方を遮蔽するように配設され押圧変形し得る表示部材と、を備えてなる遊技演出表示装置を搭載する遊技機であって、入賞に係る図柄を抽選する入賞役抽選手段と、遊技に係る演出制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて前記駆動手段を制御して前記立体図柄を前記表示位置へ到来させ、前記入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて前記移動手段を制御して当該立体図柄を前記表示部材の後面に押圧し、当該立体図柄の表面立体形状を当該表示部材の前面に出現させて表示することを特徴とする。
【００１５】
遊技演出表示装置は、本願明細書中に記載される例えば表示装置１００である。可動図柄部材は、例えば複数設けられるミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃであり、駆動手段としてのステッピングモータ１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２によって回転駆動されることで、それらの表面に配列された立体図柄のいずれかが所定の表示位置に到来する。移動手段は例えばステッピングモータ１１１ａ３、１１１ｂ３、１１１ｃ３により駆動されるステージ１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃであり、可動図柄部材を前後方向にそれぞれ独立して往復移動させる。押圧変形可能な表示部材は、例えば可動図柄部材の前方に張設される弾性を有する幕部材である、スクリーン１２１を有するスクリーン部材１２０から構成される。
【００１６】
入賞役抽選手段（２１２）は、例えばスロットマシン１の主制御基板２１に備えられ、入賞に係る図柄、すなわち入賞の役の種類等を抽選する。演出制御手段は、例えばスロットマシン１のサブ制御基板３１に備えられ、遊技に係る演出制御を行うとともに、入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて遊技演出表示装置による表示態様を選択する。
【００１７】
かかる手段を備えた遊技機によれば、入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて駆動手段が可動図柄部材を作動して立体図柄の何れかを選択的に表示位置へ到来させる。そして、入賞役抽選手段が抽選した入賞役の抽選結果に基づいて移動手段が可動図柄部材を前方へ移動させることにより、表示位置へ到来させた当該立体図柄の表面立体形状を表示部材の前面に出現させて表示する（演出例１）。このように抽選結果に基づいて表示部材に立体図柄の表面立体形状を出没させることで、従来にはなかった奇抜で意外性のある演出表示を行うことができる。
【００１８】
また、遊技機は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段を複数備え、遊技者による操作指令に応じて前記操作指令に対応する前記図柄表示手段が何れかの図柄を表示する（演出例２）。図柄表示手段は、本願明細書中の例えばメインのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃであり、遊技者によるストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃへの操作指令に応じて停止して何れかの図柄が表示される。
【００１９】
例えば、演出制御手段は、遊技者による操作指令に応じて可動図柄部材の何れかを選択し、移動手段を制御して選択した当該可動図柄部材を前方へ移動させることで、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃへの操作指令に連動して対応する立体図柄を表示部に順次出現させるような演出表示を行うことができる。
【００２０】
また、演出制御手段によれば、操作指令が順次されて全ての図柄表示手段が図柄を表示する最後の操作指令のタイミングに応じて移動手段を制御して各立体図柄を表示部材に出現させるような演出表示を行うことができる（演出例４）。
【００２１】
また、演出制御手段によれば、入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて駆動手段を制御して可動図柄部材を作動させ、入賞役抽選手段が抽選した結果に応じて当該演出制御手段が選択する表示態様に基づいて表示位置へ到来させた各立体図柄のうち、残余の立体図柄のうちから当該遊技において表示させるべき単数ないしは複数の立体図柄又は何れでもない状態を選択し、当該遊技において単数ないしは複数の立体図柄を選択した場合には当該立体図柄に対応する移動手段を所定のタイミングで制御して当該立体図柄を表示部材に出現させる演出を所定の期間に行うことで、入賞役抽選手段の抽選に基づく各立体図柄の組み合わせを所定の期間に跨って順次不規則に表示する（演出例７）。
【００２２】
例えば、所定の期間として複数回の遊技が設定された場合には、遊技ごとに行われる入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて演出制御手段が表示態様を選択する。そして、演出役抽選手段が、入賞役抽選手段が抽選した結果に基づいて例えば「あ」、「た」、「り」の立体図柄のそれぞれを、複数回の遊技に跨って順不同に１つずつ、若しくは２つ同時に、または複数回の遊技の間は何も表示しないである時点（ストップボタン等の遊技機の操作手段が操作されたタイミング、または操作されたタイミングと全く異なる任意のタイミング等）で一度に出現させるといった態様で演出表示する。このような演出により、遊技者の期待感を引き付けて長い期間持続させることができ、遊技の興趣を維持向上させることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技演出表示装置の幕状の表示部材に遊技者に予知できないように変化する複数種類の立体図柄を出没させる演出表示をすることで、従来にはなかった奇抜で意外性のある視覚的効果の高い演出を行うことができる。また、遊技者の期待を長期間引き付けて持続させるような演出を行うことができる。また、演出を伴ったサブ的な遊技も提供することができる。これら視覚に訴える特殊な態様の演出を提供することにより、旧来の遊技機に慣れ親しんだ遊技者が抱く新しい演出に対する期待にも十分に応えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態としてスロットマシン１を図面を参照しながら説明する。ここで、図１はスロットマシン１の正面図、図２はスロットマシン１のキャビネット２の斜視図、図３は前扉３の裏面側構造を表した斜視図である。これらの図に示されるように、スロットマシン１は、矩形箱状のキャビネット２と、当該キャビネット２に開閉可能に取り付けられる前扉３とからなる筐体を備えている。通常時においては、前扉３がキャビネット２に対し閉塞した状態で施錠されている。
【００２５】
はじめに図１を参照し、前扉３の前面側には遊技者に面する化粧板としていわゆるフロントマスクが形成されている。なお、本明細書では、遊技者に向かう方向または遊技者と対面する側の一方を「前方」とし、これに対する他方向または他の側を「後方」と定義する。
【００２６】
フロントマスクの上端部には、高輝度のＬＥＤを内蔵した上部ランプ５ａが形成され、フロントマスクの両端部には同じくＬＥＤを内蔵したサイドランプ５ｂ、５ｃ等の電飾装置が形成されている。また、フロントマスクの上段部中央には、本発明に関わる遊技演出表示装置としての表示装置１００と、その左右にツイータ構成の放音部６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄが配設されている。上部ランプ５ａ、サイドランプ５ｂ、５ｃ、放音部６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ及び表示装置１００は、何れも遊技演出のための装置としてスロットマシン１に搭載されている。
【００２７】
フロントマスクの中段部には、平坦な樹脂板からなる中パネル９が設けられている。この中パネル９の中央に形成された四角形の透明領域である表示窓９ａを介して、筐体内部に設けられている３個のメインのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが視認可能とされている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、円筒状でそれぞれ独立して回転可能であり、それぞれの外周面に描かれた縦３個、横３列の図柄（図示略）が表示窓９ａを介して変動表示されるようになっている。
【００２８】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状のコンパネ部１８が形成されている。このコンパネ部１８には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１１と、ゲーム開始を操作指示するためのベットボタン１２と、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始操作をするためのスタートレバー１３と、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止操作をするためのストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等がそれぞれ所定の位置に配設されている。
【００２９】
フロントマスクの下段部には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷された略四角形のプラスチック板である下パネル１５が取り付けられている。
【００３０】
フロントマスクの最下部には、入賞等の際にメダルを払い出すためのメダル払出口１６と、メダル払出口１６から払い出されたメダルを貯留するための受け皿４ａが形成された下皿部材４が取り付けられている。また、下皿部材４には、スピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂがそれぞれ左右位置に形成されている。
【００３１】
次に、図２を参照して、スロットマシン１の筐体であるキャビネット２の内部構造を説明する。上述したようにキャビネット２は、それぞれ合成木板からなる天板部２ａ、側板部２ｂ、２ｃ、底板部２ｄ及び背板部２ｅが矩形状に組み合わされた、前面側に開口を有する箱体として形成されている。
【００３２】
キャビネット２内の上部位置には、スロットマシン１の全体を統括制御するマイコンベースの主制御基板２１が透明なケース部材に収容されて設けられている。なお、主制御基板２１を収容するケース部材は、カシメと呼ばれる特殊な封止手段を介して閉塞され、キャビネット２の背板部２ｅの内側面に離脱不能に固定されている。また、主制御基板２１に近接する側板部２ｃの内側面に当該スロットマシン１の出玉収支及び大当たり等の遊技状態を外部へ出力するための外部集中端子板２３が取り付けられている。
【００３３】
また、キャビネット２内のほぼ中央に架け渡されて設けられたフレームには、３個の図柄表示手段としての回転可能なリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが水平な一つの回転軸線上に並べて設けられたメインリール装置１０が設置されている。なお、メインリール装置１０の天板部材には、回胴装置基板が取り付けられ、主制御基板２１からの駆動パルス信号を中継し電流増幅して、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに直結するステッピングモータに出力している。つまり、メインのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転及び停止の動作は、遊技者による操作に応じて主制御基板２１によって制御される。
【００３４】
メインリール装置１０の下方には、メダル払出装置としてのホッパー装置２７が底板部２ｄに載置されている。ホッパー装置２７は、複数枚のメダルを貯留可能な概略椀状のホッパー部２７ａと、ホッパー部２７ａの下方に連結する払出機構部２７ｂとを備えている。ホッパー装置２７は、ホッパー部２７ａに貯留しているメダルを払出機構部２７ｂがスリット２７ｃから付勢して外部に放出し、これにより受け皿４ａにメダルを払い出すようにしている。
【００３５】
また、ホッパー装置２７に隣接して、ホッパー部２７ａから溢れたメダルを貯留するためのオーバーフロータンク２８が底板部２ｄに載置されている。
【００３６】
側板部２ｃの開口側端部には、板金補強部材２４が固定されている。板金補強部材２４の上下の所定位置には、前扉３を閉じたときに前扉３側の開閉フック４４ａ、４４ｂ（図３参照）と係合する施錠金具２４ａ、２４ｂが形成され、施錠金具２４ｂの下方に、略水平の上面を有する案内金具２４ｃが形成されている。また、側板部２ｂの所定位置には四角形の開口２ｂ１が形成されるとともに、その内側を塞ぐように凹状の手掛け部材２５が取り付けられている。側板部２ｃの側にも同様の手掛け部材２５が取り付けられている。
【００３７】
次に、前扉３の裏面側の構造を説明する。前扉３は、比較的硬質のプラスチックで一体成形された前面枠３０をメインフレームとして形成されている。前面枠３０の右側縁部には、前扉３をキャビネット２に対して回動開閉可能に支持するためのヒンジ機構４３ａ、４３ｂが取り付けられている。また、前面枠３０の左側縁部には、前扉３をキャビネット２にロックする施錠機構４４が形成されている。施錠機構４４は、シリンダ錠（図示略）、開閉フック４４ａ、４４ｂ、ローラ４４ｃ等を備えてなり、前扉３をキャビネット２に閉じたとき、開閉フック４４ａ、４４ｂが施錠金具２４ａ、２４ｂに係合して自動的にこれらが施錠されるようになっている。なお、このときローラ４４ｃがキャビネット２の案内金具２４ｃの上面を転動することで、前扉３が所定の位置へスムーズに案内される。
【００３８】
前扉３の上部、つまり、表示装置１００の裏面側にあたる位置には、透明なケース部材に収容されたサブ制御基板３１が設けられている。また、サブ制御基板３１の両側近傍に前面側の放音部６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄに対向するスピーカユニット３２、３３がそれぞれ取り付けられている。
【００３９】
なお、サブ制御基板３１は、主制御基板２１から入賞役の抽選結果、遊技状態に関する情報、操作信号等の各種コマンドが遊技の進行や遊技者の操作等に応じて送信され、送信された情報に応じて表示装置１００による演出表示制御、上部ランプ５ａ、サイドランプ５ｂ、５ｃ等の点灯・点滅制御、スピーカユニット３２、３３等に楽音等の効果音を鳴動させる音響制御といったゲームの演出に関わる制御を主に行う演出制御手段として機能する。
【００４０】
中パネル９（図１参照）を前面に有する中パネルユニット３４は、キャビネット２のメインリール装置１０と表示窓９ａとが対向する位置において前扉３の裏面側から取り付けられている。また、中パネルユニット３４の下方に、ベットボタン１２、スタートレバー１３及びストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２１へ転送する中継基板としての中央表示基板３５が配置されている。
【００４１】
また、中央表示基板３５の下方には、前面のメダル投入部１１から投入されたメダルの適否を判別して振り分けるメダルセレクタ３６が取り付けられている。メダルセレクタ３６は、メダル投入部１１に投入されたメダルが適正なものであると選別すると、メダルガイド部３８側にメダルを通過させるとともに、内部のメダルセンサがメダルを検知して主制御基板２１へ検知信号を出力する。なお、メダルセレクタ３６を通過した正規のメダルは、メダルガイド部３８に案内されて、ホッパー装置２７のホッパー部２７ａに貯留される。
【００４２】
前扉３の裏面側下方部には、前面の下パネル１５をユニット化した下パネルユニット４０が取り付けられている。そして、下パネルユニット４０の裏面に、キャンセルシュート３７、払出シュート３９及び前面の放音部１７ａ、１７ｂに対向するスピーカ４１、４２が取り付けられている。
【００４３】
キャンセルシュート３７は、メダルセレクタ３６の下方に位置し、メダルセレクタ３６がメダルの投入受付を拒否したメダルや異物をメダル払出口１６に案内する。一方、払出シュート３９には、ホッパー装置２７のスリット２７ｃと位置整合する開口３９ａが形成されている。すなわち、ホッパー装置２７は、スリット２７ｃからこれに対向する開口３９ａを介して払出シュート３９内へメダルを放出し、そのメダルが払出シュート３９に導かれて前面のメダル払出口１６より外部へ払い出されるように形成されている。
【００４４】
かかる構成のスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しを完了させた時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がベットボタン１２を押圧操作することにより、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板２１は、入賞役抽選手段２１２が表示窓９ａに設定される有効ラインに引き込み停止制御可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内部抽選し、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる。
【００４５】
この内部抽選により何れかの入賞役に当選したとき、その結果が主制御基板２１のＲＡＭの所定記憶領域に設定される内部当選フラグにセットされる。なお、この内部当選フラグがセットされ入賞役が内定している状態を「内部当選状態」といい、役の種類に応じて当該遊技終了後にフラグが消去される入賞役と、入賞役に係る図柄の組合せが停止表示されるまで複数遊技に亘って内部当選状態を維持する役がある。また、抽選される入賞の役の種類としては、再遊技役、所定枚数のメダルを払い出す小役、通常遊技よりも遊技者にとって有利な条件で遊技を行えるＢＢ（ビッグボーナス）やＲＧ（レギュラーボーナス）等の特別遊技に移行する特別役がある。
【００４６】
次に、主制御基板２１は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃが押圧操作されるに応じて対応するリールを順に停止させる。そして、主制御基板２１は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リールが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、上述の内部当選フラグで参照される当選した入賞に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞が確定し、配当されるメダルの数だけクレジットが加算される。また、配当された結果、クレジットがその上限を超える場合には、主制御基板２１はホッパー装置２７を作動させ、クレジットの上限を超える枚数分のメダルをメダル払出口１６より下皿部材４へ払い出している。
【００４７】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部当選した組み合せで図柄を揃えることにより入賞が成立し賭けた以上のメダルを獲得し得るので、技量と運によりメダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００４８】
次に、スロットマシン１に搭載される、本発明に関わる遊技演出表示装置の一つの実施例である表示装置１００の構造を説明する。
【００４９】
図４は表示装置１００を斜め前方から見た場合の分解斜視図、図５は表示装置１００を斜め後方から見た場合の分解斜視図である。これらの図に示されるように、表示装置１００は、３個の可動図柄部材としての円筒形状のミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃと、これらミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを収容する本体ケース１０１及び前ケース１０２と、表示部材としてのスクリーン部材１２０と、図柄表示制御基板１３０とを備えている。なお、スクリーン部材１２０は、前ケース１０２の表示位置側の開口部１０２ａに嵌合する開口枠１２２を備え、この開口枠１２２に合成ゴム等の弾性を有する不透明幕であるスクリーン１２１が帳設されて形成されている。
【００５０】
なお、本明細書においては、スクリーン部材１２０に臨んで対向するミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの位置を図柄（立体図柄）の表示位置と定義している。
【００５１】
本体ケース１０１は、プラスチックによって成形された矩形状の籠体であり、３個のミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの後部が収容される。また、本体ケース１０１の背後には、表示装置１００を指令制御するサブ制御基板３１が取り付けられる（図３及び図４参照）。なお、サブ制御基板３１は、主制御基板２１の入賞役抽選手段２１２が抽選した結果に基づいて表示装置１００への表示態様を選択する。前ケース１０２は、プラスチックによって前後に開口する筒体状に成形され、本体ケース１０１に嵌着することにより、表示位置に到来したミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの立体図柄が臨む位置に上述の開口部１０２ａが形成されている。
【００５２】
ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃは、軽量なプラスチックによって円筒状に形成された回転体１１０ａ１、１１０ｂ１、１１０ｃ１を骨格として、その外周に回転体１１０ａ１、１１０ｂ１、１１０ｃ１と同じ幅の帯状のリールテープ１１０ａ３、１１０ｂ３、１１０ｃ３が巻装されて形成されている。これらリールテープ１１０ａ３、１１０ｂ３、１１０ｃ３の表面には、複数種類の絵、文字又は記号等を凸状に表した立体的な図柄（ここでは「立体図柄」という）が型抜きまたは肉盛り印刷等の処理が施されて形成されている。このように、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃは軽量化が図られており、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動する駆動手段としてのステッピングモータ１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２に対して大きな負荷を与えないようにし、安定した回転位置制御を可能としている。
【００５３】
また、各ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃは、ステッピングモータ１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２を介して支持ケーシング１１２ａ、１１２ｂ、１１２ｃに回転可能に組み付けられた単体のリールユニット１１０Ｕを構成している。そして、リールユニット１１０Ｕの各ステージ１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃが、前ケース１０２の内壁に等間隔で形成されているスリット１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃにそれぞれ装着されるとともに、前ケース１０２の内側でネジ止め固定されることで、各回転軸方向に配列されている。
【００５４】
図柄表示制御基板１３０は、前ケース１０２の上端に取り付けられており、各ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２に対し、サブ制御基板３１が出力する図柄指令信号に従ってパルス制御を施した電力を供給することにより、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの動作を制御している。
【００５５】
また、図示していないが、ステッピングモータ１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２内には、所定の基準位置に対するミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの回転角度を検出するロータリエンコーダが内蔵されている。サブ制御基板３１は、当該ロータリエンコーダから出力される角度検出信号と図柄指令信号として出力した制御パルスの数とを対比しつつステッピングモータ１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２の角度位置を制御することにより、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの外周面に配設された立体図柄の何れかを選択的に表示位置に到来可能としている。
【００５６】
また、図柄表示制御基板１３０は、次に説明する移動手段としてのステージ１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃの各ステッピングモータに表示制御信号を出力して、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃそれぞれを独立して前後方向に往復移動させる位置制御を行っている。
【００５７】
ここで、代表して一つのリールユニット１１０Ｕについて、ミニリール１１０ａを前後方向に往復移動させる移動手段としてのステージ１１１ａの構造及びその動作を詳細に説明する。なお、他のリールユニットも同様の構造を有するものであるため、これらの構造の説明は省略する。
【００５８】
図６（ａ）はリールユニット１１０Ｕの外観斜視図、図６（ｂ）は、前後方向に沿うある縦平面でリールユニット１１０Ｕの一部を切断し取り除いたとした場合における他の部分の内部構造を表した斜視図である。また、図７（ａ）はリールユニット１１０Ｕの側面図、図７（ｂ）はその正面図、図７（ｃ）は図７（ｂ）において示すＣ−Ｃ位置で切断した場合におけるステージ１１１ａ部分の断面図である。
【００５９】
これらの図を参照して、リールユニット１１０Ｕは、ミニリール１１０ａ及びミニリール１１０ａを回転駆動するステッピングモータ１１０ａ２を支持する支持ケーシング１１２ａと、支持ケーシング１１２ａを前後に移動可能に設置するステージ１１１ａとを備えて構成されている。
【００６０】
支持ケーシング１１２ａの底板には、互いに平行し前後方向に歯が配列された、一対のラック部１１２ａ１、１１２ａ１と、ステージ１１１ａの設置部１１１ａ６に載置し回転自在に軸支されたローラ１１２ａ３とが設けられている。
【００６１】
なお、ローラ１１２ａ３は、ステージ１１１ａの設置部１１１ａ６の面上を転動することで、支持ケーシング１１２ａと設置部１１１ａ６との摩擦抵抗を低減し、支持ケーシング１１２ａの移動を滑らかにするための部材である。この機能を果たす他の方法として、例えば、支持ケーシング１１２ａとステージ１１１ａの設置部１１１ａ６との摺接部分をテフロン等の底摩擦抵抗の素材でそれぞれ形成し、支持ケーシング１１２ａを摺動させる構成としてもよい。
【００６２】
また、支持ケーシング１１２ａの側板には、ステージ１１１ａの摺動案内片１１１ａ１に形成された長孔１１１ａ５に嵌合するピンローラ１１２ａ２、１１２ａ２が回転自在に軸支されている。これにより、支持ケーシング１１２ａに支持されるミニリール１１０ａの前後の移動を円滑に案内する。
【００６３】
ミニリール１１０ａの下方、すなわちステージ１１１ａの収容空間１１１ａ２には、ラック部１１２ａ１と噛合可能なギア１１１ａ４を出力軸に固着するステッピングモータ１１１ａ３が収容されて設けられている。ステッピングモータ１１１ａ３を正逆回転させることにより、ギア１１１ａ４に噛合するラック部１１２ａ１を介してその駆動力が支持ケーシング１１２ａに伝達され、ミニリール１１０ａが前後に往復移動する。
【００６４】
ステージ１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃは、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのユニット毎に設けられており、それぞれが独立して移動制御される。なお、各ステージ１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃのステッピングモータ１１１ａ３、１１１ｂ３、１１１ｃ３には、所定の基準位置に対する回転角度を検出するロータリエンコーダが内蔵され、サブ制御基板３１は、当該ロータリエンコーダから出力される角度検出信号と表示指令信号として出力した制御パルスの数とを対比しつつステッピングモータ１１１ａ３、１１１ｂ３、１１１ｃ３をパルス制御することで、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを前方の演出表示位置かまたは後方の非表示位置の何れかへ移動させる位置制御を行っている。
【００６５】
次に、本発明に関わるスロットマシン１に搭載される表示装置１００による演出表示動作の例をいくつか説明する。
【００６６】
（演出例１）
はじめに、表示装置１００の基本動作による演出例を説明する。図８（ａ）は表示装置１００の表示部に表示された立体図柄の一例を表す図であり、図８（ｂ）は表示装置１００の基本的な表示動作を表した側面図である。また、図９は、表示装置１００を用いた演出表示動作に関わる制御ブロック図である。ここで、主制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるマイコンベースの制御回路基板であり、上述したスタートレバー１３、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等のゲームに係る操作指令をするためのスイッチ類を入力装置とし、メインのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃ等からなるメインリール装置１０等が制御対象機器として接続されている。また、サブ制御基板３１及び図柄表示制御基板１３０とからなる後述する演出制御手段が主制御基板２１に接続されている。ただし、発明を実施するにあたっては本実施例の構成に限定されない。
【００６７】
図柄表示制御基板１３０は、サブ制御基板３１から例えばミニリール１１０ａの立体図柄「あ」を特定する図柄指令信号を受信すると、ステッピングモータ１１０ａ２を駆動してミニリール１１０ａを回転させ、当該立体図柄「あ」を前方のスクリーン部材１２０に対向する表示位置に停止させる。
【００６８】
その後、図柄表示制御基板１３０は、サブ制御基板３１からミニリール１１０ａに係る表示指令信号を受信すると、ステッピングモータ１１１ａ３を駆動してミニリール１１０ａを前方の演出表示位置へ移動させる（図８（ｂ））。この動作に伴い、上述の表示位置に到来させた立体図柄「あ」の周面で、スクリーン１２１の後面を押圧し、このとき、当該スクリーン１２１の前面では、立体図柄「あ」の表面立体形状がそのままの形態でスクリーン１２１上に押し出されて出現する（図８（ａ））。スクリーン１２１は、不透明な暗幕（色彩は限定しない）から形成されているため、ミニリール１１０ａが前方の演出表示位置へ移動して初めてこれらの立体図柄が外部から視認されて表示される。このため、遊技者は表示される立体図柄を予知できず、これによって期待感を高め意外性のある演出表示を行うことができる。
【００６９】
次に、スロットマシン１の主制御基板２１及びサブ制御基板３１との連携による演出例を説明する。なお、これらの制御は入賞役抽選手段がする抽選結果に基づいて、サブ制御基板３１と図柄表示制御手段１３０とからなる演出制御手段により行なわれることを前提としている。ここで、図１３と図１４は、表示装置１００を用いた演出表示態様群を例示する表である。これらの表に挙げた複数の態様のうち特徴のある代表的なものを以下、数例紹介する。
【００７０】
（演出例２）
図１０は、主制御基板２１の入賞役抽選手段２１２による内部抽選の結果に基づいて、例えば図１３と図１４に示される、図柄出現系（チャンス図柄→チャンス）Ｓ４が選択された場合の表示例を表わしている。この例では、スタートレバー１３が操作され入賞役抽選手段２１２による抽選が行われた後、演出制御手段が当該入賞図柄と同一かまたはそれを暗示させる等の関連する立体図柄（例えば「スマイル」）をミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの表示位置に到来させる（この時点では図１０（ａ）に示すように表示装置１００には何も表示されていない）。
【００７１】
そして、遊技者が例えば左のストップボタン１４ａを押圧操作したのを主制御基板２１が検知すると、対応する左のメインのリール１０ａを停止させるとともに、サブ制御基板３１は表示装置１００に内蔵されている左のミニリール１１０ａを演出表示位置へ前方移動させる。これにより、抽選した入賞図柄に対応する立体図柄「スマイル」が、ストップ操作されたボタンに対応するスクリーン１２１上の左の列位置に現れる（図１０（ｂ））。
【００７２】
また、遊技者が他のストップボタン１４ｃ、１４ｂを押圧操作すると、主制御基板２１がこれらを検知し、対応するメインのリール１０ｂ、１０ｃを停止させるとともに、サブ制御基板３１は入賞に関連する立体図柄「スマイル」が表示装置１００のスクリーン１２１上の対応する列位置である右、中の順でそれぞれ出現する（図１０（ｃ）、（ｄ））。
【００７３】
このようにして、入賞役抽選手段２１２に内部当選した入賞図柄に関連する立体図柄を、遊技者の操作に応じて順次出現させ、入賞への期待感を次第に高めることができる。
【００７４】
（演出例３）
また、図１１に示す演出表示例においては、入賞役抽選手段２１２による内部抽選の結果に基づいてサブ制御基板３１により文字出現系が選択された場合である。例えば遊技者が行うスタートレバー１３への傾倒操作を契機に入賞役抽選手段２１２による内部抽選の結果、当該遊技での抽選結果がはずれの場合でも所定の演出を選択した場合には、サブ制御基板３１は例えば「あ」「た」「れ？」等の立体図柄をミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃのそれぞれの表示位置に到来させる（この時点では表示装置１００には何も表示されていない）。
【００７５】
そして、遊技者が何れかのストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを押圧操作したのを主制御基板２１が検知した時、演出制御手段は、表示装置１００に内蔵されているミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１１ｃを順次、適当な時間間隔で演出表示位置へ前方移動させる。これにより、スクリーン１２１上には例えば「あたり」を連想させながら「あ」「た」「れ？」（図１１（ａ）→図１１（ｂ）→図１１（ｃ））と表示され、実際には入賞役抽選手段２１２の抽選結果がはずれであったことを示唆する演出により報知することができる。また、本表示装置１００では、例えばかかる「あ」「た」「れ？」のメッセージを演出表示させた後、図１１（ｄ）のように中央のミニリール１１０ｂを非表示位置へ後方移動させることで、例えば「あ」「れ？」と表示態様が変化し、メッセージの内容を瞬時に変えることもできる。
【００７６】
（演出例４）
また、内部抽選により、図１３と図１４に示される例えば文字出現系（いきなりあたり）Ｃ７が選択された場合には、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃに対する最後の操作指令である第三停止時に、全てのステッピングモータ１１１ａ３、１１１ｂ３、１１１ｃ３を作動してミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１１ｃを演出表示位置へ移動させる。例えば図１０（ａ）に示した状態から第三停止時に図１０（ｄ）のような３個の「スマイル」が出現する。これにより、隠れていた立体図柄を同時に出現させる演出表示を行うことができる。
【００７７】
（演出例５）
内部抽選により、図１３と図１４に示される例えば役物ザワザワ系Ｚ１、Ｚ２が選択された場合には、第三停止時、つまり最後のストップボタンが操作されるまで、立体図柄の文字を識別するのが困難、且つ不明瞭な状態で暗示的に表示する。具体的には、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの立体図柄をスクリーン１２１の後面に対し当接及び離間させる近傍の範囲で前後方向に繰り返し往復移動させるように、ステッピングモータ１１１ａ３、１１１ｂ３、１１１ｃ３を往復制御する。これにより、例えば図１２（ａ）のように表示され、あたりの予兆を演出して遊技者に期待感等を抱かせることができる。
【００７８】
（演出例６）
また、上述の役物ザワザワ系Ｚ１、Ｚ２が選択された場合に、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転させながら上述の予兆演出を持続させることもできる。具体的には、ステッピングモータ１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２を駆動しミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転させた状態で、ステッピングモータ１１１ａ３、１１１ｂ３、１１１ｃ３を作動してミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの表面をスクリーン１２１の後面に対し当接する位置に移動させることにより、複数種類の立体図柄がスクリーン１２１に対し順次、断続的に摺接する。このような動作制御をすることにより、複数の立体図柄がスクリーン１２１上を順次移動して表示され、どの立体図柄が結果的に表示されるのか不明確となるため、ミニリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃが停止するまでの間、遊技者の期待を引き付けて持続させることができる。
【００７９】
（演出例７）
また、内部抽選により、図１３と図１４に示される連続演出Ｔ１〜Ｔ９が選択された場合には、所定期間（例えば複数ゲーム回または所定時間）に跨って、例えば図１２に示す「あたり」の文字列の組み合わせ表示を完成させる演出を行うことができる。例えば、１ゲーム目で連続演出Ｔ２が選択されると、全リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃ停止時（第三停止時）に「あ」の文字だけが出現する。そして、次回以降のゲームにおける抽選に応じて、残余の文字が例えば連続演出Ｔ５が選択された場合は２ゲーム目で「た」の１文字だけが出現し、連続演出Ｔ６が選択された場合には、「た」「り」の２文字が出現して「あたり」の表示が完成する。
【００８０】
また、連続演出Ｔ１、Ｔ４、Ｔ８のようにゲームの間にハズレ演出を挟んで、当該ゲームにおいて文字を表示させない演出も行ってもよい。また、「あ」、「た」、「り」の文字を順不同に出現させてもよい。このような演出表示により、遊技者の期待を次回以降のゲームに持ち越して、長期間持続させることができる。
【００８１】
また、上述した図１２（ａ）のような演出した後に図１２（ｂ）に示すように入賞とは関係のない立体図柄（例えば「スマイル」）を出現させてもよい。また、図１２（ｃ）に示すように当該立体図柄を消滅させると同時にあたりを連想させる「た」、「り」の文字を出現させ、最終的に図１２（ｄ）に示すように「あ」、「た」、「り」を完成させる演出を行ってもよい。
【００８２】
また、表示装置１００の立体図柄による演出表示に、音声やランプ等の他の演出を組合せ、入賞役抽選手段２１２の抽選結果を報知したり、遊技機に異常が生じたときに「エ」、「ラ」、「ー」を完成させる警告表示を行ってもよい。
【００８３】
なお、本実施例においては、入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて、サブ制御基板３１（演出制御手段）が演出態様を選択（または抽選により選択）して表示装置１００を制御していたが、入賞役抽選結果と遊技状態（例えば、ＢＢ遊技中、再遊技役等の所定の小役が高確率で当選する状態、及びＡＴ状態等）とに応じて演出態様を選択するようにしてもよい。
【００８４】
また、本実施例の表示装置１００においては、上述した抽選結果に基づく演出態様以外にも、例えばモグラをスクリーン１２１上に適宜出没させて、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの操作で叩くようなモグラゲームをサブゲームとして提供することもできる。更には出没するモグラの代わりに時々別の種類のキャラクターを交えたり、またはモグラの表情を変えたりするような特殊な演出をも加えることができる。このように演出表示の態様を様々に工夫することができ、表示装置１００を搭載するスロットマシン１等の遊技機の娯楽性を更に向上させることもできる。
【００８５】
また、本発明の表示装置１００は、上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、上述したスロットマシン１に限らず、弾球遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等その他の遊技機に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンのキャビネットの斜視図である。
【図３】図１に示したスロットマシンの前扉の裏面側構造を表した斜視図である。
【図４】本発明に係る遊技演出表示装置の一実施例である表示装置を斜め前方から見た場合の分解斜視図である。
【図５】図４に示した表示装置を斜め後方から見た場合の分解斜視図である。
【図６】図４に示した表示装置に内蔵されるリールユニットの斜視図である。
【図７】図４に示した表示装置に内蔵されるリールユニットの側面図及び正面図等である。
【図８】図４に示した表示装置の表示部に表示された立体図柄の一例を表す図、及びその表示動作を表した側面図である。
【図９】図４に示した表示装置を用いた演出表示動作に関わる制御ブロック図である。
【図１０】スロットマシンに搭載された表示装置によるゲーム演出の態様の一例を表した図である。
【図１１】スロットマシンに搭載された表示装置によるゲーム演出の態様の他の例を表した図である。
【図１２】スロットマシンに搭載された表示装置によるゲーム演出の態様の他の例を表した図である。
【図１３】表示装置を用いた演出表示態様群を例示する表である。
【図１４】図１３に続き表示装置を用いた演出表示態様群を例示する表である。
【符号の説明】
【００８７】
１  スロットマシン（遊技機）
２  キャビネット                      ３  前扉
４  下皿部材                          ５ａ  上部ランプ
５ｂ、５ｃ  サイドランプ              ６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ  放音部
９  中パネル                          ９ａ  表示窓
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ  リール（図柄表示手段）
１１  メダル投入部                    １２  ベットボタン
１３  スタートレバー                  １４ａ、１４ｂ、１４ｃ  ストップボタン
１５  下パネル                        １６  メダル払出口
１７ａ、１７ｂ  放音部                １８  コンパネ部
２１  主制御基板                      ２３  外部集中端子板
２４  板金補強部材                    ２７  ホッパー装置
３１  サブ制御基板（演出制御手段）    ３２、３３  スピーカユニット
３４  中パネルユニット                ３５  央表示基板
３６  メダルセレクタ                  ３７  キャンセルシュート
３８  メダルガイド部                  ３９  払出シュート
４０  下パネルユニット                ４１、４２  スピーカ
４４  施錠機構                        ４４ａ、４４ｂ  開閉フック
４４ｃ  ローラ
１００  表示装置（遊技演出表示装置）
１０１  本体ケース                    １０２  前ケース
１０２ａ  開口部                      １０３  スリット
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  ミニリール（可動図柄部材）
１１０Ｕ  リールユニット
１１０ａ１、１１０ｂ１、１１０ｃ１  回転体
１１０ａ２、１１０ｂ２、１１０ｃ２  ステッピングモータ（駆動手段）
１１０ａ３、１１０ｂ３、１１０ｃ３  リールテープ
１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃ  ステージ（移動手段）
１１１ａ１  摺動案内片                １１１ａ２  収容空間
１１１ａ３  ステッピングモータ（移動手段）
１１１ａ４  ギア                      １１１ａ５  長孔
１１１ａ６  設置部                    １１２ａ  支持ケーシング
１１２ａ１  ラック部                  １１２ａ２  ピンローラ
１１２ａ３  ローラ                    １２０  スクリーン部材（表示部材）
１２１  スクリーン（表示部材）        １２２  開口枠
１３０  図柄表示制御基板（演出制御手段）
２１２  入賞役抽選手段
【図１】
2009095607.tif 000003
【図２】
2009095607.tif 000004
【図３】
2009095607.tif 000005
【図４】
2009095607.tif 000006
【図５】
2009095607.tif 000007
【図６】
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【図７】
2009095607.tif 000009
【図８】
2009095607.tif 000010
【図９】
2009095607.tif 000011
【図１０】
2009095607.tif 000012
【図１１】
2009095607.tif 000013
【図１２】
2009095607.tif 000014
【図１３】
2009095607.tif 000015
【図１４】
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