(57)【要約】【課題】広範な部位を用いつつも、図柄表示装置で行われる表示との一体感が高い演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】表示リール１１ａ〜１１ｃと、そのバックランプを構成するリール照射装置を有する図柄表示装置１０が配設された遊技機本体と、表示窓４を具備すると共に枠外表示手段が設けられた前扉３Ｂとを備える。枠外表示手段は、前扉３Ｂにおいて表示窓４の枠内に設けられる仮想基準点ＬＫを介して前扉３Ｂの外縁一端及び外縁他端を結ぶ仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に沿って設けられる特別ランプ（２１ｖ、２１ｗ等）を含み、リール照射装置は仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に沿った配設されるＬＥＤランプ１６ｃを含む。特別ランプ（２１ｖ、２１ｗ等）による発光表示とＬＥＤランプ１６ｃによる発光表示を所定の順序で視認可能とすべく、リール照射装置及び枠外表示手段を作動させることが可能である。【選択図】図３３
2009056147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能に支持されると共に外周面を周回する方向に沿って複数個の図柄が配列された複数個の表示リールと、各表示リールの内側から各表示リールに光を照射して各表示リールのバックランプを構成するリール照射装置と、を有する図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
該遊技機本体の前面側に装着され、前記表示リールの外周面の一部を遊技者に表示するための表示窓を具備すると共に該表示窓の枠外に位置する部位に所定の表示を行うための枠外表示手段が設けられた前扉と、
前記リール照射装置及び前記枠外表示手段の作動を制御するための作動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記枠外表示手段は、前記前扉において前記表示窓の枠内に設けられる仮想基準点を介して前記前扉の外縁一端及び前記前扉の外縁他端を結ぶ仮想連結線に沿って設けられる枠外特別表示部を含む構成とされ、
前記リール照射装置は、前記仮想連結線に沿った所定の位置に配設される枠内特別発光部材を含む構成とされ、
前記作動制御手段は、前記枠外特別表示部による発光表示と前記枠内特別発光部材による発光表示とを所定の順序で視認可能とすべく、前記リール照射装置及び前記枠外表示手段を作動させる特別演出制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動制御手段は、
前記特別演出制御において、前記枠外特別表示部による発光表示と前記枠前記内特別発光部材による発光表示とを前記前扉の外縁一端から前記前扉の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、前記リール照射装置及び前記枠外表示手段の作動を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール照射装置は、前記仮想連結線に沿って連続して配設される複数個の枠内特別発光部材を含む構成とされることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示装置において前記表示リール間に位置し、かつ、前記仮想連結線に沿った位置にリール間発光部材を設け、
前記作動制御手段は、前記特別演出制御において、前記枠外特別表示部による発光表示と、前記枠内特別発光部材による発光表示と、前記リール間発光部材による発光表示とを所定の順序で視認可能とすべく、前記リール照射装置の作動と、前記枠外表示手段の作動と、前記リール間発光部材の作動とを制御することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
各表示リールは、全ての表示リールが停止したときに、他の表示リールと協働して前記仮想連結線を示す絵柄を形成可能な連結線形成用絵柄を有しており、
前記作動制御手段は、全ての表示リールが停止することを前提として前記特別演出制御を実行すると共に、前記特別演出制御において、前記連結線形成用絵柄に前記枠内特別発光部材が発する光を所定の順序で照射すべく、前記リール照射装置及び前記枠外表示手段の作動を制御することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記連結線形成用絵柄は、前記枠内特別発光部材の発する光若しくは前記枠内特別発光部材の発する特定色の光が照射されることで視認性が向上することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して好適に適用される。
【背景技術】
【０００２】
一般に、回胴式遊技機は、図柄表示装置が配設された遊技機本体と、遊技機本体の前面側に開閉可能な状態に装着される前扉とを備えている。この図柄表示装置は、横方向に並ぶ複数列の表示リール（回胴）を備えている。これらの表示リールは、回転軸を水平にしかも同軸上に並べつつ、遊技機の内部において回転可能とされている。そして、前扉を貫通する状態に形成される表示窓を通じて外周面の一部（前方側に位置する一部）のみが遊技者から視認能とされ、残りの部分は遊技者から視認不可能な状態とされている。また、各表示リールの外周面（外周部）にはその周回方向に沿って種々の図柄が連続配置されている。
【０００３】
この回胴式遊技機では、所定個数の遊技メダルをベットした（賭けた）後、スタートレバーを操作すると、複数列の表示リールが回転を開始し、図柄変動遊技が開始される。つまり、各表示リールの外周面に配置された図柄のうちで、遊技者が表示窓を通じて目視可能なものが時々刻々と変化することになり、これにより、「図柄の変動表示（循環表示）を伴う図柄変動遊技」が実行される。
【０００４】
回胴式遊技機を構成する抽選手段は、図柄変動遊技を実行する毎に遊技役（以下、入賞役及び再遊技役を総称して「遊技役」若しくは「役」と称することがある。）の成立を許容するか否かの抽選を行う。一方、遊技者は、個々の表示リールを停止させる際に、個々の表示リールに対応して設けられた停止スイッチを操作する。そして、抽選手段の抽選結果と遊技者が各停止スイッチに施した停止操作の態様等を考慮しつつ、個々の表示リールを所定位置（回転位置）で停止させるように、表示リールの停止制御が実行される。
【０００５】
全表示リールの回転が停止して図柄変動遊技を終了したときに、所謂「有効ライン」に沿って停止表示される停止図柄を用いて、「遊技役の成立」若しくは「遊技役の不成立」を示す確定表示がなされる。つまり、回胴式遊技機に係る図柄変動遊技においては、「複数列の表示リールを回転させて行う演出表示（図柄の変動表示）」を経て「遊技役の成否を示す確定表示」がなされる。そして、図柄表示装置で「入賞役の成立を示す表示（入賞役確定表示）」がなされると、成立した入賞役の態様に応じた個数の遊技メダルが、遊技者に付与される（払い出される）。特に、成立した入賞役がボーナス役（所謂「レギュラーボーナス役」若しくは「ビッグボーナス役」）である場合、回胴式遊技機の遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態（レギラーナス遊技状態若しくはビッグボーナス遊技状態）に移行するため、遊技者に多数の遊技メダルが付与される可能性を生じさせることになる。
【０００６】
このように、回胴式遊技機では、図柄表示装置でなされる確定表示の種類によって遊技者が獲得可能な遊技メダルの個数が大きく異なることになる。このため、遊技者は図柄表示装置によって行われる各種の表示（変動表示及び確定表示）を注視しつつ遊技を行うのが一般的である。そして、近年の回胴式遊技機においては、「図柄表示装置とは別の表示装置」を併用することで遊技機のより広範な部位で演出を行うわんとすることが行われている。
【０００７】
例えば、前扉において表示窓よりも上方に位置する部位に対して液晶表示装置を配設した回胴式遊技機が提案されている（以下、「従来例」といい、特許文献１を参照）。この従来例においては、液晶表示装置において「動画等を用いた補助的な演出」を行うことで、図柄表示装置で行われる演出表示（変動表示）や確定表示を盛り上げることを意図している。
【特許文献１】特開２００７−１４６９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、この従来例に係る回胴式遊技機では、図柄表示装置で行われる表示（変動表示や確定表示）と図柄表示装置の上方で液晶表示装置を用いて行われる補助的な演出との間に一体感が乏しく、遊技者の遊技上の興趣を十分に高められない可能性がある。つまり、液晶表示装置の表示画面に動画等を表示して行われる補助的な演出は、図柄表示装置で行われる各種表示との一体感に乏しく、この補助的な演出を付加しても十分な演出が得られないのが実情である。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、広範な部位を用いつつも、図柄表示装置で行われる表示との一体感が高い演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の遊技機は、
回転可能に支持されると共に外周面を周回する方向に沿って複数個の図柄が配列された複数個の表示リールと、各表示リールの内側から各表示リールに光を照射して各表示リールのバックランプを構成するリール照射装置と、を有する図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
該遊技機本体の前面側に装着され、前記表示リールの外周面の一部を遊技者に表示するための表示窓を具備すると共に該表示窓の枠外に位置する部位に所定の表示を行うための枠外表示手段が設けられた前扉と、
前記リール照射装置及び前記枠外表示手段の作動を制御するための作動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記枠外表示手段は、前記前扉において前記表示窓の枠内に設けられる仮想基準点を介して前記前扉の外縁一端及び前記前扉の外縁他端を結ぶ仮想連結線に沿って設けられる枠外特別表示部を含む構成とされ、
前記リール照射装置は、前記仮想連結線に沿った所定の位置に配設される枠内特別発光部材を含む構成とされ、
前記作動制御手段は、前記枠外特別表示部による発光表示と前記枠内特別発光部材による発光表示とを所定の順序で視認可能とすべく、前記リール照射装置及び前記枠外表示手段を作動させる特別演出制御を実行可能であることを特徴とする。
【００１１】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、前扉等のように、「扉の如く、開閉可能な部材において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１２】
請求項１の発明によると、図柄表示装置と、表示窓の枠内に配設される枠内特別発光部材と、表示窓の枠外に配設される枠外特別表示部とが協働して効果的な演出を行うことができる。つまり、遊技者が注視する表示リールを照射するバックランプと、表示窓の周辺において仮想連結線によって関連付けられる枠外特別表示部とを用いて、「前扉の外縁一端から前扉の外縁他端に至る発光表示」を行う。例えば、前扉の前面部側で、「仮想連結線を表示するが如き発光表示が、あたかも、表示リール上を走っているような演出表示」が行われる。
【００１３】
つまり、請求項１の発明によると、表示リールの図柄を照射するためのバックランプを単に点灯させたり、消灯させているだけではなく、このバックランプと表示窓の周辺の枠外特別表示部とを用いて関連性が高く、しかも新鮮味のある演出表示を行う。即ち、遊技者が注視する表示リールを中心としつつ仮想連結線によって関連付けがされた部位において特別な演出を行う。従って、請求項１の発明の遊技機によると、「表示窓内からその周辺にまで至る広範囲で、しかも相互に関連付けられた部位」において効果的な演出を実行することができる。
【００１４】
各請求項の発明の「仮想連結線」は、表示窓の枠内に設けられる仮想基準点を介して前扉の外縁一端及び前扉の外縁他端を結ぶ仮想的な線である。この仮想連結線が描く経路を種々選択でき、略直線状の経路、略円弧状に形成される経路、略折れ線状に形成される経路、その他の線状の経路（直線と円弧を組み合わせたもの等）を例示できる。但し、「仮想連結線」を何れかの「有効ライン」と前後に重なる状態に設けることもできる。この場合、遊技の結果を示す表示と、仮想連結線に沿った発光表示とを同一線（有効ライン）上で行うことができるため、演出的な効果を更に高めることができる。
【００１５】
各請求項の発明では、前扉の前面部側において表示窓を挟んで仮想連結線の一端側に位置する部位（つまり、前扉の外縁一端側に位置する部位であって、以下、「外縁一端側部位」という。）から選択される箇所と、仮想連結線の他端側に位置する部位（つまり、前扉の外縁他端側に位置する部位であって、以下、「外縁他端側部位」という。）から選択される箇所に枠外特別表示部が設けられる。また、表示窓内において仮想連結線に沿った部位から選択される箇所に枠内特別発光部材が配設される。
【００１６】
各請求項の発明において、仮想連結線の数は１本以上であれば特に問わない。但し、仮想連結線の数を２本とし、一方の仮想連結線Ｌ１を遊技機の右上方部から左下方部に向かう直線状若しくは円弧状に形成し、他方の仮想連結線Ｌ２を遊技機の左上方部から右下方部に向かう直線状若しくは円弧状に形成すると、より効果的な演出を実行できる。
【００１７】
各請求項の発明において、「〜仮想連結線に沿って設けられる〜」とは、対象となる仮想連結線にオンラインとなる状態に設けられる場合のみならず、対象となる仮想連結線の特定位置と前後に位置合わせされる箇所に設けられる態様も含まれる。また、仮想基準点の設定位置も種々選択でき、表示窓の枠内の中心部や、表示窓の枠内において中心部から偏心する位置等を例示できる。また、仮想連結線が２本以上設定される場合、全ての仮想連結線の仮想基準点の位置が異なっていてもよいし、全て若しくは幾つかの仮想基準点の位置が異なっていてもよい。
【００１８】
請求項１の発明においては、枠外特別表示部による発光表示と枠内特別発光部材による発光表示の順次を種々選択することができる。例えば、作動制御手段が、仮想連結線を前扉の外縁一端から前扉の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、リール照射装置及び枠外表示手段の作動を制御してもよい（請求項２の発明を参照）。この順次を選択すると、あたかも遊技機の前面部側を斬り裂いたような印象や、あたかも遊技機の前面部側で閃光が走ったような印象を遊技者に与えることができる。また、前述の「２本の仮想連結線で、アルファベットのエックス（Ｘ）の文字を描くような演出」に際し、かかる「発光表示の順次」を選択することが有効である。この場合、「仮想連結線を表示するが如き二筋の発光表示」で、「アルファベット」の「エックス（Ｘ）」の文字を描きつつ、より効果的な演出を実行することができる。
【００１９】
また、請求項１の発明においては、作動制御手段が枠外特別表示部による発光表示と枠内特別発光部材による発光表示とを交互に視認可能とすべく、リール照射装置及び枠外表示手段の作動を制御してもよい。
【００２０】
各請求項の発明において枠外表示手段の構成態様を種々選択できる。例えば、複数個の光源部材（例えば、ＬＥＤ、電球等の点光源）を備える構成としたり、複数個の光源部材（例えば、ＬＥＤ、電球等の点光源）と光源部材から発光される光を反射作用等を用いて導く（導光する）導光部材（例えば、導光体）とを備える構成としてもよい。
【００２１】
尚、前者の場合、枠外表示手段を構成する全ての光源部材が枠外特別表示部を構成してもよいし、枠外表示手段を構成する光源部材の一部が枠外特別表示部を構成してもよい。また、後者の場合も、枠外表示手段を構成する光源部材及び導光部材の全てが外特別表示部を構成してもよいし、これらのうちの幾つかが外特別表示部を構成してもよい。尚、枠外表示手段が導光部材を備える場合、この導光部材が前扉に一体的に組み込まれてもよい。
【００２２】
また、各請求項の発明において枠外表示手段を液晶表示装置等の「表示画面を備える表示装置」によって構成することもできる。この場合、表示装置の表示画面の全体が枠外特別表示部を構成してもよいし、表示画面の一部が枠外特別表示部を構成してもよい。尚、後者の「表示画面の一部が枠外特別表示部を構成する態様」において作動制御手段は、例えば、以下のように枠外表示手段の作動を制御することができる。つまり、作動制御手段は特別演出の実行条件が成立すると、表示画面のうちで枠外特別表示部を構成する部位において画像表示を実行し（発光させ）、表示画面の他の部位において画像表示を実行しない（発光させない）ように枠外表示手段の作動を制御することができる。
【００２３】
各請求項の発明においては各表示リール毎にリール照射装置を備えているが、各請求項の発明の遊技機を構成する全てのリール照射装置が構造的に独立していてもよいし、各請求項の発明の遊技機を構成する全てのリール照射装置若しくは幾つかのリール照射装置が構造的に一体化されていてもよい。また、各リール照射装置を構成する全ての光源部材（例えば、ＬＥＤ、電球等の点光源）が枠内特別発光部材を構成してもよいし、全ての光源部材のうちの幾つかが枠内特別発光部材を構成してもよい。
【００２４】
尚、後者の場合（全ての光源部材のうちの幾つかが枠内特別発光部材を構成する場合）、「仮想連結線に沿わない位置」にも光源部材（枠内特別発光部材を構成しない光源部材）が配設されることになる。この場合、作動制御手段は、例えば、以下のようにリール照射装置の作動を制御することができる。つまり、作動制御手段は特別演出の実行条件が成立すると、枠内特別発光部材を発光させ、枠内特別発光部材を構成しない光源部材を発光させないように、リール照射装置の作動を制御することができる。また、各請求項の発明においては枠内特別発光部材を、光源部材とこの光源部材から発光される光を導光する導光部材（例えば、導光体）とを備える構成としてもよい。
【００２５】
各請求項の発明において枠内特別発光部材を光源部材（ＬＥＤ、電球等）のみで構成する場合（導光部材を併用しない場合）、その配置間隔を３５ｍｍ以下（ゼロｍｍを含む。）とすることが望ましく、１５ｍｍ以下（ゼロｍｍを含む。）とすることが更に望ましい。蓋し、枠内特別発光部材の間隔が大きくなると（３５ｍｍを超えると）、「仮想連結線に沿って併設される枠内特別発光部材によって、仮想連結線に沿って連続するような印象を与える発光表示を行い、演出効果を高めるうこと」が困難であるからである。
【００２６】
同様に、枠外特別表示部を光源部材（ＬＥＤ等）のみで構成する場合（導光部材を併用しない場合）、その配置間隔を３５ｍｍ以下（ゼロｍｍを含む。）とすることが望ましく、１５ｍｍ以下（ゼロｍｍを含む。）とすることが更に望ましい。
【００２７】
請求項１の発明は遊技機は、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機であってもよいし、弾球遊技機（パチンコ機）であってもよい。
【００２８】
つまり、請求項１の発明は遊技機が回胴式遊技機である場合、この回胴式遊技機は、
「図柄変動遊技の開始条件が成立すると、回転を開始させる複数個の表示リールを有する前記図柄表示装置が配設された遊技機本体と、
前記前扉と、
前記作動制御手段と、
図柄変動遊技を実行する毎に入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示リールに対応して設けられると共に個々の表示リールの回転を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示リールの回転が停止し、前記図柄変動遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備え、
前記枠外表示手段は、前記前扉において前記表示窓の枠内に設けられる仮想基準点を介して前記前扉の外縁一端及び前記前扉の外縁他端を結ぶ仮想連結線に沿って設けられる枠外特別表示部を含む構成とされ、
前記リール照射装置は、前記仮想連結線に沿った所定の位置に配設される枠内特別発光部材を含む構成とされ、
前記作動制御手段は、前記枠外特別表示部による発光表示と前記枠内特別発光部材による発光表示とを所定の順序で視認可能とすべく、前記リール照射装置及び前記枠外表示手段を作動させる特別演出制御を実行可能であること」を特徴とする。
【００２９】
また、請求項１の発明は遊技機が弾球遊技機である場合、この弾球遊技機は、
「図柄変動遊技の開始条件が成立すると、回転を開始させる複数個の表示リールを有する前記図柄表示装置が遊技領域内に配設された遊技盤を具備する遊技機本体と、
該遊技機本体の前面側に装着され、前記遊技領域を遊技者に表示するための表示窓を具備すると共に該表示窓の枠外に位置する部位に所定の表示を行うための枠外表示手段が設けられた前扉と、
前記作動制御手段と、
図柄変動遊技を実行する毎に当否判定を行うための当否判定手段と、
全ての表示リールの回転が停止し、前記図柄変動遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記大当りを示す確定表示がなされた場合、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
を備え、
前記枠外表示手段は、前記前扉において前記表示窓の枠内に設けられる仮想基準点を介して前記前扉の外縁一端及び前記前扉の外縁他端を結ぶ仮想連結線に沿って設けられる枠外特別表示部を含む構成とされ、
前記リール照射装置は、前記仮想連結線に沿った所定の位置に配設される枠内特別発光部材を含む構成とされ、
前記作動制御手段は、前記枠外特別表示部による発光表示と前記枠内特別発光部材による発光表示とを所定の順序で視認可能とすべく、前記リール照射装置及び前記枠外表示手段を作動させる特別演出制御を実行可能であること」を特徴とする。
【００３０】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記作動制御手段は、
前記特別演出制御において、前記枠外特別表示部による発光表示と前記枠前記内特別発光部材による発光表示とを前記前扉の外縁一端から前記前扉の外縁他端にかけて順次視認可能とすべく、前記リール照射装置及び前記枠外表示手段の作動を制御することを特徴とする。
【００３１】
請求項２の発明は、枠外特別表示部と枠内特別発光部材とを用いた表示の具体的な態様を例示するものである。つまり、請求項２の発明によると、「仮想連結線に沿った閃光が遊技機の前面部側を走るが如き発光表示」や「遊技機の前面部側を仮想連結線に沿って切り裂くが如き発光表示」等を行うことができる。このため、請求項２の発明によると、ダイナミックな演出表示を実行することができる。
【００３２】
特に、請求項２の発明において、前扉の右上方側から左下方側に下り傾斜となる仮想連結線Ｌ１と、前扉の左上方側から右下方側に下り傾斜となる仮想連結線Ｌ２と設定する場合、「遊技機の前面部側を光によってＸ字状に切り裂くが如き演出表示（以下、「Ｘ斬り演出」ということがある。）」を実行したり、「遊技機の前面部側にＸ字状の閃光が走るが如き演出表示」等を実現することができる。尚、これらの場合において作動制御手段は、例えば、以下のように、リール照射装置及び枠外表示手段の作動を制御することができる。
【００３３】
つまり、作動制御手段は、仮想連結線Ｌ１に沿って下る方向（上る方向でもよい。）に向かって発光表示を順次開始するように、リール照射装置及び枠外表示手段の作動を制御してもよい。同様に、仮想連結線Ｌ２に沿って下る方向（上る方向でもよい。）に向かって発光表示を順次開始するように、リール照射装置及び枠外表示手段の作動を制御してもよい。この場合、作動制御手段は、仮想連結線Ｌ１に沿った発光表示と、仮想連結線Ｌ２に沿った発光表示とを同時に行ってもよいし、一方を他方に先行させて行ってもよい。
【００３４】
尚、作動制御手段は、仮想連結線Ｌ１に沿って上る方向（下る方向でもよい。）に向かって発光表示を順次終了するように、リール照射装置及び枠外表示手段の作動を制御してもよい。同様に、仮想連結線Ｌ２に沿って上る方向（下る方向でもよい。）に向かって発光表示を順次終了するように、リール照射装置及び枠外表示手段の作動を制御してもよい。この場合、作動制御手段は、仮想連結線Ｌ１に沿った発光表示の停止制御と、仮想連結線Ｌ２に沿った発光表示の停止制御とを同時に行ってもよいし、一方を他方に先行させて行ってもよい。
【００３５】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記リール照射装置は、前記仮想連結線に沿って連続して配設される複数個の枠内特別発光部材を含む構成とされることを特徴とする。
【００３６】
請求項３の発明では、各リール照射装置において仮想連結線に沿って連続して配設された枠内特別発光部材を用いて、「仮想連結線に沿って流れるように連続して発光を開始させるような演出表示」を行うことがより一層、容易である。
【００３７】
請求項４記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記図柄表示装置において前記表示リール間に位置し、かつ、前記仮想連結線に沿った位置にリール間発光部材を設け、
前記作動制御手段は、前記特別演出制御において、前記枠外特別表示部による発光表示と、前記枠内特別発光部材による発光表示と、前記リール間発光部材による発光表示とを所定の順序で視認可能とすべく、前記リール照射装置の作動と、前記枠外表示手段の作動と、前記リール間発光部材の作動とを制御することを特徴とする。
【００３８】
請求項４の発明ではリール間発光部材を付加するため、「仮想連結線を表示するが如き発光表示」を、仮想連結線に沿ってより連続性が高く、より明確な状態に形成できる。このため、請求項４の発明によると、Ｘ斬り演出を一層強調することができる。尚、請求項４の発明では、Ｘ斬り演出を行う際に一方の仮想連結線に沿った発光表示と、他方の仮想連結線に沿った発光表示とがクロスする「クロス箇所」をリール間発光部材を用いて構成することもできる。この場合、Ｘ斬り演出をより一層、違和感の無い状態で行うことができる。また、請求項４の発明においてリール間発光部材を光源部材（ＬＥＤ、電球等）のみで構成としてもよいし、光源部材と、この光源部材から発光される光を導光する導光部材（例えば、導光体）とを備える構成としてもよい。
【００３９】
請求項５記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
各表示リールは、全ての表示リールが停止したときに、他の表示リールと協働して前記仮想連結線を示す絵柄を形成可能な連結線形成用絵柄を有しており、
前記作動制御手段は、全ての表示リールが停止することを前提として前記特別演出制御を実行すると共に、前記特別演出制御において、前記連結線形成用絵柄に前記枠内特別発光部材が発する光を所定の順序で照射すべく、前記リール照射装置及び前記枠外表示手段の作動を制御することを特徴とする。
【００４０】
請求項５の発明によると、連結線形成用絵柄を用いることで、表示リールに対して「仮想連結線を示す絵柄」が明確に形成されると共に、この「仮想連結線を示す絵柄」に枠内特別発光部材の発する光が照射される。このため、「仮想連結線を表示するが如き発光表示」を更により連続性が高く、更により明確な状態に形成できる。このため、請求項５の発明によると、遊技機の広範囲な部位を用いてより効果的な演出を実行することが可能である。
【００４１】
ここで、各請求項の発明の「表示リール」としては、回転可能に支持されるリールドラム（略円筒状のリールドラム、略円筒状の外形を備える枠状のリールドラム）と、リールドラムの外周に装着されるリール帯と、を備えるものを例示できる。また、リール帯は表示リールの外周面を構成すると共に、その長手方向に沿って（表示リールの外周面を周回する方向に沿って）、複数個の図柄が配列されている。
【００４２】
つまり、リール帯は、通常、図柄が形成された図柄形成領域と、背景を構成する背景領域（例えば、無地の領域）とを備えるが、図柄形成領域及び背景領域に異なる着色を施しつつリール帯全体に光透過性を持たせること、図柄形成領域に光透過性を持たせつつ背景領域に光透過性を持たせないこと、或いは、背景領域に光透過性を持たせつつ図柄形成領域に光透過性を持たせないこと等が行われる。
【００４３】
表示リールの内側にはリール照射装置に配設される。そして、このリール照射装置を構成する発光部材の発する光は、「リール帯のうちで表示窓と前後に位置合わせされる箇所（つまり、リール帯のうちで表示窓を通じて遊技者に表示される部位）」に到達している部位に照射され、この発光部材を用いた照明（バックランプ）によって、リール帯に設けられる図柄を目立たせることができる。尚、請求項５の発明の遊技機では、例えば、連結線形成用絵柄及び背景領域に異なる着色を施しつつリール帯全体に光透過性を持たせることや、連結線形成用絵柄に光透過性を持たせ、背景領域に光透過性を持たせないこと等で、請求項５の発明の目的を達成することができる。
【００４４】
請求項６記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、
前記連結線形成用絵柄は、前記枠内特別発光部材の発する光若しくは前記枠内特別発光部材の発する特定色の光が照射されることで視認性が向上することを特徴とする。
【００４５】
請求項６の発明では、枠内特別発光部材の作動を制御することで、連結線形成用絵柄の視認性を向上させることができる。つまり、連結線形成用絵柄は、枠内特別発光部材の発する光若しくは内特別発光部材の発する特定色の光が照射されることで視認可能とされたり、視認容易とされる。よって、請求項６の発明によると、「仮想連結線を示す絵柄」が明確に表示される状態と、明確に表示されない状態とを選択的に実現できる。
【００４６】
尚、請求項６の発明においては、「枠内特別発光部材の発する特定色の光が照射される場合」とは、例えば、以下の場合を指す。例えば、枠内特別発光部材が多色発光可能な光源部材（フルカラーＬＥＤ等）である場合において、この光源部材によって特定色の光が照射される場合を例示することができる。
【００４７】
ここで、請求項６の発明の具体的な態様について説明する。例えば、枠内特別発光部材が多色発光可能な光源部材で構成されると共に、リール帯の裏面に連結線形成用絵柄を特定色で形成する。そして、連結線形成用絵柄の視認性を向上させない場合（視認不可能若しくは困難とする場合）には、特定色に発光する枠内特別発光部材の光を連結線形成用絵柄に照射し、連結線形成用絵柄の視認性を向上させる場合（視認可能若しくは容易とする場合）には、特定色以外の色に発光する枠内特別発光部材の光を連結線形成用絵柄に照射する態様を例示できる。
【００４８】
また、枠内特別発光部材が多色発光可能な光源部材で構成される共に、リール帯に対して特定色の光を吸収する塗料を用いて連結線形成用絵柄を形成し、リール帯のうちの背景領域を黒色若しくは明度の低い塗料で形成する。そして、連結線形成用絵柄の視認性を向上させない場合には、特定色に発光する枠内特別発光部材の光を連結線形成用絵柄に照射し、連結線形成用絵柄の視認性を向上させる場合には、特定色以外の色に発光する枠内特別発光部材の光を連結線形成用絵柄に照射する態様も例示できる。
【００４９】
更に、枠内特別発光部材が多色発光可能な光源部材で構成されると共に、リール帯に対して連結線形成用絵柄を第１の色（例えば、赤色）で形成し、リール帯のうちの背景領域を第２の色（例えば、黄色）で形成する。そして、第３の色（例えば、緑色）に発光する枠内特別発光部材の光（第３の色）を連結線形成用絵柄に照射すると、この第３の色が第１の色と混合されて「第２の色」若しくは「第２の色に近似する色」に変化するものとする。そして、連結線形成用絵柄の視認性を向上させない場合には、第３の色に発光する枠内特別発光部材の光を連結線形成用絵柄に照射し、連結線形成用絵柄の視認性を向上させる場合（視認可能若しくは容易とする場合）には、第３の色以外の色に発光する枠内特別発光部材の光を連結線形成用絵柄に照射する態様を例示することもできる。
【発明の効果】
【００５０】
以上記述したように本各発明によれば、広範な部位を用いつつも、図柄表示装置で行われる表示との一体感が高い演出を実行可能な遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、遊技媒体として遊技メダルを用いる「スロットマシン」と称する遊技機１に適用した各具体例について説明する。
【００５２】
Ａ．実施例１
（１）構造
ａ．機械的な構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機１は、図１〜図３を用いて示されるように、遊技機本体１Ｈと、この遊技機本体１Ｈの前面側に開閉可能な状態に装着された前扉３Ｂとを備えている。尚、この遊技機１（回胴式遊技機）においては、その外郭体を構成する部分が筐体２と称されている。この筐体２は、図２及び図３に示すように、前面側（遊技者側）に開口する開口部を有する略容器状の本体部３Ａと、前述の前扉３Ｂとを備えている。そして、本体部３Ａは遊技機本体１Ｈの外郭部を構成する部材である。また、前扉３Ｂは本体部３Ａの前面側左端縁にヒンジを介して装着され、本体部３Ａの開口部を開閉可能とされている。
【００５３】
遊技機１の前面部、つまり、前扉３Ｂは、図１に示すように、上部パネル部２Ａと、表示パネル部２Ｂと、操作パネル部２Ｃと、下方パネル部２Ｄと、受け皿部２Ｅとを備えている。
【００５４】
このうち、上部パネル部２Ａは、本遊技機１の正面に着座する遊技者の略「視線の位置」よりも上方に配置されると共に、その中央に液晶表示装置６を配設している。この液晶表示装置６では、図柄変動遊技に伴う各種の演出を実行すると共に、遊技機１に関する情報（入賞図柄の態様や、個々の入賞態様毎の遊技メダルの付与枚数の表示等）を行う。また、上部パネル部２Ａにおいて、液晶表示装置６の周囲には、演出効果を高めるためのランプ装置７とスピーカ８とが配置されている。
【００５５】
表示パネル部２Ｂは、上部パネル部２Ａの下方であって、本遊技機１の正面に着座する遊技者の略「視線の位置」に配置される。この表示パネル部２Ｂの中央には、横長の略矩形状の表示窓４が設けられている。この表示窓４には透明な板が装着されているため、筐体２の前方に位置する遊技者は、この表示窓４を通じて筐体２の内部（但し、表示窓４を通じて目視可能な範囲）を視認可能となっている。
【００５６】
図２〜図４に示すように、筐体２の内部であって、表示窓４の後方の位置には図柄表示装置１０が配設されている。この図柄表示装置１０は、図４及び図５に示すように、フレーム１０Ｆと、３つの表示リール（回胴）１１ａ〜１１ｃと、各表示リール１１ａ〜１１ｃの内側に配設されたリール照射装置１０Ｓとを備えている。
【００５７】
このうち、図４及び図５に示すように、フレーム１０Ｆは前面部を開口部とする略容器形状を備えており、３つの表示リール１１ａ〜１１ｃを横方向に並べた状態で保持している。つまり、３つの表示リール１１ａ〜１１ｃは何れもその回転軸を水平に向けつつ、フレーム１０Ｆに回転可能な状態に保持されている。また、何れの表示リール１１ａ〜１１ｃも、その後半部をフレーム１０Ｆ内に収納し、その前半部をフレーム１０Ｆの開口部から前方に露呈させている。
【００５８】
表示リール（回胴）１１ａ〜１１ｃは、図５に示すように、リールドラム１１Ｄと、リールドラム１１Ｄの外周面に貼着されたリール帯１１Ｅとを備えている。また、リールドラム１１Ｄは略円筒状の外形を備える枠状に構成され、その軸心位置に設けられた軸挿通入１１Ｊが「フレーム１０Ｆ内において横方向に配設された支持軸（図示を省略）」によって回転可能な状態に支持されている。このため、図６に示すように、３つの表示リール（回胴）１１ａ〜１１ｃは、筐体２の内部において、その回転軸を水平に向けつつ、横方向に並んでいる。また、横方向に隣合う表示リール１１ａ〜１１ｃの間には隙間部Ｓ１、Ｓ２が存在するが、この隙間部Ｓ１、Ｓ２は上下に長尺な目隠し板１１Ｇ、１１Ｈによって隠蔽されている。
【００５９】
リール帯１１Ｅは、図８に示すように、合成樹脂製で帯状の基材１１１Ｅの表面に対し、透光性を備えるインクを用いて図柄Ｚを印刷（シルクスクリーン印刷等）した構成とされている。つまり、このリール帯１１Ｅの表面には、図７（ｂ）及び図８に示すように、所定のコマ数（例えば、２１コマ）の図柄が所定間隔（等ピッチ）で連続されている。リール帯１１Ｅが、かかる構成を備えるため、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周面には複数の図柄が連続配置され、図柄列を構成している。
【００６０】
つまり、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周面には、（１）赤色の７を用いた図柄（以下、単に「赤７図柄」という。）と、（２）青色の７を用いた図柄（以下、単に「青７図柄」という。）と、（３）ＢＡＲなる文字を用いた図柄（以下、単に「ＢＡＲ図柄」という。）と、（４）ｒｅｐｌｙなる文字を用いた図柄（以下、単に「ｒｅｐｌｙ図柄」という。）と、（５）スイカの図形を用いた図柄（以下、単に「スイカ図柄」という。）と、（６）ベルの図形を用いた図柄（以下、単に「ベル図柄」という。）と、（７）チェリーの図形を用いた図柄（以下、単に「チェリー図柄」という。）と、が所定の間隔で連続配置され、図柄列を構成している。尚、各図において、「赤７図柄」を「白抜きの表示」で示し、「青７図柄」を「ハッチング」で示すことで、両者を区別している。尚、図８においては、図柄列を構成する各図柄の側方に、１番から２１番までの図柄番号を併記しているが、この図柄番号は、本明細書において説明の便宜に供するために付加されてものである。
【００６１】
リール帯１１Ｅは、２１個の構成単位を連続配置して構成されたものである。つまり、図９に示すように、リール帯１１Ｅは、各コマを構成する部分（以下、「コマ単位部」という。）１１Ｋを長手方向に連続配置した構成を備える。そして、リール帯１１Ｅを構成する各コマ単位部１１Ｋは何れも同一サイズとされると共に、表面に図柄Ｚが形成された図柄形成領域Ｚ１と、その他の部位を構成する背景領域Ｈ１とで構成されている。尚、図９においては、取り合うコマ単位部１１Ｋの境界位置に仮想線（破線）Ｖを表示しているが、現実のリール帯１１Ｅには、かかる仮想線（破線）Ｖは存在しない。
【００６２】
これらの表示リール１１ａ〜１１ｃは、各々に対応して設けられた駆動源（ステッピングモータ１２ａ、１２ｂ、１２ｃであっては、図５及び図１２を参照）を用いつつ、各々独立した状態で、回転と停止とを実行可能とされている。尚、以下の説明においては、遊技者から見て左側の表示リール１１ａを、「第１表示リール１１ａ」と称し、遊技者から中央の表示リール１１ｂを、「第２表示リール１１ｂ」と称し、遊技者から見て右側の表示リール１１ａを、「第３表示リール１１ｃ」と称することがある。
【００６３】
筐体２内の前方に位置する遊技者からは、表示窓４を通じて各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周方向に沿った一部のみが視認可能とされている。つまり、図７（ａ）に示すように、各表示リール１１ａ〜１１ｃにおいては、「３個のコマ単位部１１Ｋに相当する円弧長を備える部分Ａ１〜Ａ３」が表示窓４を通じて前方に露呈している。
【００６４】
各表示リール１１ａ〜１１ｃは、遊技者から見てより上方に位置するコマ単位部１１Ｋがより下方に移動するように回転することで変動表示を実行する。つまり、各表示リール１１ａ〜１１ｃは、筐体２内で回転することにより、遊技者が表示窓４を通じて目視可能な部位（コマ単位部１１Ｋ）が順次変化する。このため、遊技者が表示窓４を通じて目視する図柄が循環状に変更され、これにより、図柄の変動表示が行われる。尚、本実施例では、各表示リール１１ａ〜１１ｃが回転すると、図柄番号の小さい図柄から順に表示され、第２１番目の図柄が表示されると、再び１番目の図柄から順に表示される。
【００６５】
リール照射装置１０Ｓは、図４に示すように、各表示リール１１ａ〜１１ｃの内側であって、しかも、表示窓４と前後に位置合わせ可能な部位に配設されている。つまり、リール照射装置１０Ｓは前方に向かって僅かに上がり傾斜とされつつ、各表示リール１１ａ〜１１ｃの内側に固定状態（即ち、各表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を邪魔しない状態）で配設され、リール照射装置１０Ｓの前面部１０Ｔと表示窓４との間に、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周部の一部が位置している。尚、以下の説明においては、「第１表示リール１１ａ」の内側に位置するリール照射装置１０Ｓを「第１リール照射装置１０Ｓ」と称し、「第２表示リール１１ｂ」の内側に位置するリール照射装置１０Ｓを「第２リール照射装置１０Ｓ」と称し、「第３表示リール１１ｃ」の内側に位置するリール照射装置１０Ｓを「第３リール照射装置１０Ｓ」と称することがある。
【００６６】
各リール照射装置１０Ｓの前面部１０Ｔと表示窓４との間には、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周部のうちで、「約３個のコマ単位部１１Ｋに相当する円弧長」を備える部位Ａ１〜Ａ３が配設されている。そして、これらの部位Ａ１〜Ａ３（以下、「被照射部位」という。）１１１ｄの裏面部（内側）に向かって、リール照射装置１０Ｓの前面部１０Ｔから出射される光を照射可能とされている。換言すると、リール照射装置１０Ｓは、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周部において表示窓４を通過中の部位や表示窓４の後方に停止した部位を背後から照らすためのバックランプとして機能している。
【００６７】
各リール照射装置１０Ｓは、図５に示すように、略矩形板状に構成される取付基板１６ａと、この取付基板１６ａの前面部に多数装着されたＬＥＤランプ１６ｃと、取付基板１６ａの前面部の前方に配設された仕切枠１６ｄとを備えている。また、取付基板１６ａは「被照射部位１１１ｄを基準とする弦に相当する長さ（上下方向幅）」を有している（被照射部位１１１ｄは略円弧となっている。）。この取付基板１６ａの前面部は、図１０に示すように、前方において当接する状態に配設された仕切枠１６ｄを用いて３つの領域ＲＵ、ＲＣ、ＲＤに区画することができる。尚、図１０では、取付基板１６ａの前面部に当接する仕切枠１６ｄを２点鎖線で示している。また、以下の説明においては、これらの領域ＲＵ、ＲＣ、ＲＤのうちで最上部に位置するものを上部領域ＲＵと称し、最下部に位置するものを下部領域ＲＤと称し、上下方向中間部に位置するものを中間領域ＲＣと称することがある。
【００６８】
仕切枠１６ｄは、図５に示すように、正面視で略矩形の枠形状とされる本体部１６１ｄと、本体部１６１ｄの内部に配設される２つの内壁部１６１ｅとを備えている。このため、仕切枠１６ｄは上方から下方に向かって、３個の空間部ＫＵ、ＫＣ、ＫＤに区画されている。これらの空間部ＫＵ、ＫＣ、ＫＤの開口部（前方の開口部と後方の開口部）のサイズは、１個のコマ単位部１１Ｋにサイズに対応している。このため、取付基板１６ａの前面部１６１ａが区画されて構成される各領域ＲＵ、ＲＣ、ＲＤのサイズを、１個のコマ単位部１１Ｋにサイズに対応している。
【００６９】
ＬＥＤランプ１６ｃは図柄表示装置１０において、図１１に示すような態様で配設されている。先ず、第１リール照射装置１０Ｓの上部領域ＲＵ（図１１においてＲＵ１と表記する。）においては、その左上がり傾斜状の仮想線に沿って、３つのＬＥＤランプ１６ｃが略等間隔に配設されている。また、第１リール照射装置１０Ｓの中間領域ＲＣ（図１１においてＲＣ１と表記する。）においては、その上下方向に沿った中間部を通過する水平な仮想線に沿って、２つのＬＥＤランプ１６ｃが略等間隔に配設されている。更に、また、第１リール照射装置１０Ｓの下部領域ＲＤ（図１１において、ＲＤ１と表記する。）において、その右上がり傾斜状の仮想線に沿って、３つのＬＥＤランプ１６ｃが略等間隔に配設されている。
【００７０】
尚、以下の説明において、何れかの領域ＲＵ、ＲＣ、ＲＤにおいて左上がり傾斜状の仮想線に沿って、３つのＬＥＤランプ１６ｃを略等間隔に配設する態様を「第１の特別配設態様」と称し、何れかの領域ＲＵ、ＲＣ、ＲＤにおいて右上がり傾斜状の仮想線に沿って、３つのＬＥＤランプ１６ｃを略等間隔に配設する態様を「第２の特別配設態様」と称し、何れかの領域ＲＵ、ＲＣ、ＲＤにおいて水平な仮想線に沿って、２つのＬＥＤランプ１６ｃを略等間隔に配設する態様を「通常配設態様」と称する。
【００７１】
第２リール照射装置１０Ｓでは、上部領域ＲＵ（図１１においてＲＵ２と表記する。）及び下部領域ＲＤ（図１１においてＲＤ２と表記する。）においては「通常配設態様」が採用されている。また、第２リール照射装置１０Ｓの中間領域ＲＣ（図１１においてＲＣ２と表記する。）においては、「左上がり傾斜状の仮想線及び右上がり傾斜状の仮想線の双方に沿って３つのＬＥＤランプ１６ｃを略等間隔に並ぶように」、５個のＬＥＤランプ１６ｃが配設されている。つまり、５個のＬＥＤランプ１６ｃが、あたかも「サイコロの５の目」を形成するような状態に配設されている。尚、以下の以下の説明において、第２リール照射装置１０Ｓの中間領域ＲＣ２における「ＬＥＤランプ１６ｃの配設態様」を「第３の特別配設態様」と称することがある。
【００７２】
第３リール照射装置１０Ｓでは、上部領域ＲＵ（図１１においてＲＵ３と表記する。）において「第２の特別配設態様」が採用され、中間領域ＲＣ（図１１においてＲＣ３と表記する。）において「通常配設態様」が配設され、下部領域ＲＤ（図１１において、ＲＤ３と表記する。）においては「第１の特別配設態様」が採用されている。
【００７３】
本実施例では、横方向に並ぶ３個の取付基板１６ａを取り囲む仮想的な矩形枠１６Ａを想定すると、この矩形枠１６Ａにおいてはその左上がり傾斜状の対角線１６Ｋ１及び右上がり傾斜状の対角線１６Ｋ２の双方に沿って、９個ずつのＬＥＤランプ１６ｃ（但し、矩形枠１６Ａの中心部のＬＥＤランプ１６ｃを共用）が連続配置されている。つまり、合計１７個のＬＥＤランプ１６ｃが、板１６Ａの前面部に「Ｘの文字」を描くような状態で配設されている。この合計１７個のＬＥＤランプ１６ｃが「枠内特別発光部材」の具体例を構成する。尚、図１１においては、「枠内特別発光部材」を構成するＬＥＤランプ１６ｃと、「枠内特別発光部材」を構成しないＬＥＤランプ１６ｃ（通常配設態様で配設されるＬＥＤランプ１６ｃ）との区別を明確にするために、「枠内特別発光部材」を構成するＬＥＤランプ１６ｃを「ハッチング表示」で示し、「枠内特別発光部材」を構成しないＬＥＤランプ１６ｃを「白抜き表示」で示している。尚、対角線１６Ｋ１と１６Ｋ２との交点が仮想基準点ＬＫと一致し、対角線１６Ｋ１が第１の仮想連結線Ｌ１と一致し、対角線１６Ｋ２が第２の仮想連結線Ｌ２と一致する。
【００７４】
図１１に示すように、「第１の表示リール１１ａと第２の表示リール１１ｂとの間の隙間部Ｓ１を隠蔽する目隠し板１１Ｇ」と、「第２の表示リール１１ｂと第３の表示リール１１ｃとの間の隙間部Ｓ２を隠蔽する目隠し板１１Ｈ」には、２個ずつのＬＥＤランプ１６ｄが装着されている。つまり、目隠し板１１Ｇ上に位置すると共に対角線１６Ｋ１上に位置する部位と、目隠し板１１Ｈに位置すると共に対角線１６Ｋ１上に位置する部位とにＬＥＤランプ１６ｄが装着されている。また、目隠し板１１Ｇ上に位置すると共に対角線１６Ｋ２上に位置する部位と、目隠し板１１Ｈに位置すると共に対角線１６Ｋ２上に位置する部位とにも、ＬＥＤランプ１６ｄが装着されている。このＬＥＤランプ１６ｄは「リール間発光部材」の具体例を構成している。尚、図１１においては、この「リール間発光部材」を構成するＬＥＤランプ１６ｄを、図示の便宜上、「二重丸」を用いて表示している。
【００７５】
図１及び図６に示すように、表示パネル部２Ｂの後方であって表示窓４の周囲に位置する部位には、多数のランプ２１ａ、２１ｂ、２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ等が配設されている。つまり、表示窓４の左側方の位置には、第１メダルラインランプ２１ａと、第２メダルラインランプ２１ｂと、第３メダルラインランプ２１ｃと、遊技開始表示ランプ２２とが設けられている。このうち、第１メダルラインランプ２１ａは、（１）遊技者によって１枚の遊技メダル（遊技媒体の具体例を構成）が賭けられたこと（以下、「ＢＥＴされたこと」といい、詳細は後述する。）、（２）役の成立確定を示すための表示（「チェリー」を除き、図柄を組み合わせた表示である。）が「第１の入賞ラインＮ１」に沿って確定表示されたことを示すためのランプである。
【００７６】
尚、本遊技機１においては、図７（ａ）に示すように５通りの入賞ラインＮ１〜Ｎ５が設定されている。つまり、第１の入賞ラインＮ１は表示窓４の上下方向に沿った中間部を水平に横切る状態に設定される入賞ラインである。また、第２の入賞ラインＮ２は、第１の入賞ラインＮ１よりも上方に位置しつつ表示窓４のを水平に横切る状態に設定される入賞ラインであり、第３の入賞ラインＮ３は、第１の入賞ラインＮ１よりも下方に位置しつつ表示窓４を水平に横切る状態に設定される入賞ラインである。また、第４の入賞ラインＮ４は、右上がり傾斜状に表示窓４を通過する状態に設定される入賞ラインであり、第５の入賞ラインＮ５は、左上がり傾斜状に表示窓４を通過する状態に設定される入賞ラインである。
【００７７】
第２メダルラインランプ２１ｂは、（１）遊技者によって２枚の遊技メダルがＢＥＴされたことと、（２）役の成立確定を示すための表示が「第２の入賞ラインＮ２」に沿って確定表示されたこと、若しくは、「第３の入賞ラインＮ３」に沿って確定表示されたことを示すためのランプである。また、第３メダルラインランプ２１ｃは、（１）遊技者によって３枚の遊技メダルがＢＥＴされたことと、（２）役の成立確定を示すための表示が「第４の入賞ラインＮ４」に沿って確定表示されたこと、若しくは、「第５の入賞ラインＮ５」に沿って確定表示されたことを示すためのランプである。
【００７８】
遊技開始表示ランプ２２は、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転が開始可能であるときに点灯される。
【００７９】
表示パネル部２Ｂにおいて表示窓４の右側方の位置には、打止め表示ランプ２３と、再遊技ランプ２４と、ビッグボーナス告知ランプ２５ａ、２５ｂ、２５ｃと、遊技メダル投入ランプ２６とが設けられている。このうち、打止め表示ランプ２３は、遊技機１が打ち止め状態となったときに点灯される。また、再遊技ランプ２４は、再遊技役の入賞成立に基づく遊技（遊技メダルを使用することなく、実行可能な遊技）が行われることを示すためのランプである。更に、ビッグボーナス告知ランプ２５ａ、２５ｂ、２５ｃは、遊技機１が特別遊技状態に移行可能な状態にあること（本実施例では、ビッグボーナスゲームを実行できる遊技状態にあること）を示すためのランプである。また、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルを受け入れ可能であることを示すランプである。
【００８０】
表示パネル部２Ｂにおいて表示窓４の下側には、貯留枚数表示器２８ａと、役物当選回数表示器２８ｂと、払出枚数表示器２８ｃとが設けられている。このうち、貯留枚数表示器２８ａには、遊技機１に電子データとして貯留されている遊技メダルの枚数（いわゆるクレジット数）が表示され、役物当選回数表示器２８ｂには、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等が表示される。また、払出枚数表示器２８ｃには、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数が表示される。
【００８１】
図６に示すように、表示パネル部２Ｂにおいて、表示窓４の右上がり傾斜状となる対角線を上方に延長した部位には第１の特別ランプ２１ｖが配設され、この対角線を下方に延長した部位には第２の特別ランプ２１ｗが配設されている。これらの特別ランプ２１ｖ、２１ｗを正面から観察すると、あたかも、前述の「枠１６Ａの左上がり傾斜状の対角線１６Ｋ２」の延長線上に位置しているように見える（図１１を参照）。
【００８２】
また、図６に示すように、表示パネル部２Ｂにおいて、表示窓４の左上がり傾斜状となる対角線を上方に延長した部位には第３の特別ランプ２１ｘが配設され、この対角線を下方に延長した部位には第４の特別ランプ２１ｙが配設されている。これらの特別ランプ２１ｘ、２１ｙを正面から観察すると、あたかも、前述の「板１６Ａの右上がり傾斜状の対角線１６Ｋ１」の延長線上に位置しているように見える（図１１を参照）。
【００８３】
これらの特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙによって「枠外特別表示部」の具体例が構成されている。尚、図６に示すように、表示パネル部２Ｂのうちで各特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙの前方する部位２１Ｂは、透明度（光透過度）が高くされている。そして、各特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙが点灯すると、あたかも、表示窓４の中心部に先端部を向け形状の矢印形状が、表示パネル部２Ｂの前面部に浮き出ることになる。尚、本実施例では、表示パネル部２Ｂのうちで他のランプ（２１ａ等）に前方に位置する部位２１Ｅも、透明度（光透過度）が高くされているが、これらの部位２１Ｅの形状をごく一般的な形状（略円形、楕円形若しくは矩形等）とすることで、前述の部位２１Ｂを目立ち易くしている（引き立てている）。
【００８４】
操作パネル部２Ｃは、表示パネル部２Ｂの下方において遊技者方向に突出する状態に形成されている。この操作パネル部２Ｃの上面部には、メダル投入ロ３１と、１ベットボタン３２ａと、３ベットボタン３２ｂと、が設けられている。また、操作パネル部２Ｃの前面部には、精算ボタン３３と、スタートレバー３５と、停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃと、返却ボタン３８とが設けられている。
【００８５】
このうち、メダル投入ロ３１は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口である。また、１ベットボタン３２ａは遊技機１に貯留されている遊技メダルのうちで、１枚をベットするためのボタンであり、３ベットボタン３２ｂは遊技機１に貯留されている遊技メダルのうちで、３枚をベットするためのボタンである。
【００８６】
精算ボタン３３は、例えば、遊技者が、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出したいときに使用されるボタンである。尚、遊技メダルは、図柄表示遊技において入賞の成立が確定した場合や、規定個数を超える個数の遊技メダルが遊技メダル投入口３１より投入された場合等には、上限数を５０個として遊技機１の内部に貯留される。また、スタートレバー３５は、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始させるために用いられる。
【００８７】
停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃは、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃ毎に対応して設けられている。そして、遊技者が、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃを停止させることを意図した場合に、この遊技者によって操作される。尚、以下の説明においては、「第１表示リール１１ａ」に停止操作を施す際に使用する停止ボタン３６ａを「第１停止ボタン３６ａ」と称し、「第２表示リール１１ｂ」に停止操作を施す際に使用する停止ボタン３６ｂを「第２停止ボタン３６ｂ」と称すると共に、「第３表示リール１１ｃ」に停止操作を施す際に使用する停止ボタン３６ｃを「第３停止ボタン３６ｃ」と称することがある。
【００８８】
返却ボタン３８は、遊技機１に投入された遊技メダルが、この遊技機１内部で詰まった場合に、この詰まりを解消する際に押されるボタンである。
【００８９】
下方パネル部２Ｄは、操作パネル部２Ｃの下方に配置され、その前面部に「装飾用のセル画（図示を省略）」等を配置している。また、受け皿部２Ｅは、下方パネル部２Ｄの下方に配置されていると共に略皿形状を備えている。また、遊技機１の前面部下端側には遊技メダル払出口４１が設けられており、この遊技メダル払出口４１から払い出される遊技メダルが、受け皿部２Ｅに受け止められる。
【００９０】
ｂ．電子制御装置の構造
次に、本遊技機１を構成する電子制御装置の概略（本遊技機１の制御回路全体の構成の概略）について、図１２を参照して説明する。この電子制御装置は、主制御部（メイン制御部）１００と、演出制御部（サブ制御部）２００とを主要部として構成されている。尚、演出制御部２００は「作動制御部」の具体例を構成する。
【００９１】
主制御部１００は、遊技の基本進行を司る制御部（つまり、遊技制御部）であり、内部抽選（後述する。）等、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、各種情報発信手段（スタートレバー３５、停止ボタン３６ａ〜３６ｃ、１ＢＥＴボタン３２ａ、３ＢＥＴボタン３２ａ、位置検出センサ１２ａ〜１２ｃ等）から出力される情報を受け取って、所定の演算を行った後、演出制御部２００等に各種のコマンドを出力する。
【００９２】
主制御部１００は、主制御基板１００Ａを用いて構成されている。この主制御基板１００は、種々の制御プログラムを実行するＣＰＵ１０１と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ１０２と、制御プログラムや内部抽選に用いるデータ等を格納したＲＯＭ１０３含む構成とされている。
【００９３】
演出制御部２００は、主制御部１００に対して所定の伝送経路１２０を用いて接続されている。但し、この伝送経路１２０によるデータの伝送は、主制御部１００から演出制御部２００への一方向のみ可能とされている（演出制御部２００から主制御部１００へのデータの伝送は不可能とされている。）。
【００９４】
演出制御部２００は、主制御部１００の管理の下で主に遊技上の演出を司る制御部（副制御部）であり、演出制御基板２００Ａを用いて構成されている。この演出制御基板２００Ａは、種々の制御プログラムを実行するＣＰＵ２０１と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ２０２と、制御プログラム等を格納したＲＯＭ２０３含む構成とされている。また、演出制御部２００には、表示装置駆動回路部６Ａを介して液晶表示装置６が接続されると共に、スピーカ駆動回路部８Ａを介してスピーカ８が接続されている。また、この演出制御部２００には、照明駆動回路部９Ａを介して、第１リール照射装置１０Ｓ、第２リール照射装置１０Ｓ、第３リール照射装置１０Ｓ、ＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）、特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ等が接続されている。
【００９５】
主制御部１００には、中継基板３００を介して、スタートレバーユニット３５Ａと、停止ボタン３６ａ〜３６ｃと、精算ボタン３３と、１ＢＥＴボタン３２ａと、３ＢＥＴボタン３２ｂと、返却ボタン３８とが接続されている。尚、このスタートレバーユニット３５Ａは、前述のスタートレバー３５と、このスタートレバー３５に施された操作を検出するための「操作検出回路部（図示せず）」等を用いて構成されている。
【００９６】
スタートレバー３５が操作されたことを「操作検出回路部（図示せず）」が検出すると、操作された旨を示す信号（以下、「操作信号」という。）が、中継基板３００を介して主制御部１００に伝送されるため、主制御部１００は、スタートレバー３５の操作状態を認識することができる。また、停止ボタン３６ａ〜３６ｃ、精算ボタン３３、ＢＥＴボタン３２、若しくは、返却ボタン３８が操作されると、「操作信号」が、中継基板３００を介して主制御部１００に伝送されるため、主制御部１００は、この「操作信号」によって、これらのボタン３６ａ〜３６ｃ、３３、３２、３８の操作状態を認識できる。
【００９７】
また、主制御部１００には、中継基板３００を介して、貯留枚数表示器２８ａと、役物当選回数表示器２８ｂと、払出枚数表示器２８ｃと、各種ランプ装置７、２１ａ〜２１ｃ、２２〜２６等が接続されている。
【００９８】
主制御部１００は、モータ駆動回路部５０を介して、図柄表示装置（図柄表示手段の具体例）１０が接続されている。また、図柄表示装置１０は、表示リール１１ａ〜１１ｃと、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃ毎に配置されたモータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃと、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃ毎に配置されたセンサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃと、備える。また、センサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃは、リール位置検出回路部５５を介して主制御部１００に接続されている。
【００９９】
各モータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃは、各々、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃの回転と、停止とを実行するためのモータである。また、各モータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃのシャフトは、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃの回転軸として用いられている。更に、各モータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃの回転動作と停止動作は、主制御部１００から送信される制御信号を用いて制御されている。
【０１００】
センサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃは、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃに設けられたインデックス部（基準位置を特定するためのものであって、図示を省略）の通過を検出するに用いられる。つまり、各表示リール１１ａ〜１１ｃの周方向に沿った特定の位置に設けられたインデックス部は、各表示リール１１ａ〜１１ｃと一体で回転し、一回転する間（３６０度回転する間）に、一度だけ、センサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃの検出範囲を通過する。そして、回転する表示リール１１ａ〜１１ｃに設けられたインデックス部が、センサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃの検出範囲を通過する度に、このセンサ（光学センサ）１３ａ〜１３ｃからリール位置検出回路部５５に通過信号が送信される。
【０１０１】
このように、リール位置検出回路部５５が通過信号を受信すると、このリール位置検出回路部５５から、主制御部１００に検出信号が送信される。このため、主制御部１００は、この検出信号を用いて、各表示リール１１ａ〜１１ｃの現状の位相（回転角度）を把握することができる。つまり、検出信号の受信のタイミングと、この受信後に各モータ（ステッピングモータ）１２ａ〜１２ｃに供給した駆動パルスの数と、を主制御部１００が管理する。これによって、この主制御部１００は、各表示リール１１ａ〜１１ｃの現状の位相（回転角度）を把握することができる。
【０１０２】
本遊技機１では、主制御部１００が各表示リール１１ａ〜１１ｃの現状の位相（回転角度）を正確に把握することができることを利用して、所謂「引き込み制御」を実行する。この「引き込み制御」とは、各停止ボタン３６ａ〜３６ｃが操作され、主制御部１００に操作信号（停止信号）が入力されても、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃ（対応するモータ１２ａ〜１２ｃ）の回転を瞬時に停止されるのではなく、必要に応じて、この表示リール１１ａ〜１１ｃを付加的な回転角度分だけ回転させた後に回転を停止させるような制御を指す。例えば、各停止ボタン３６ａ〜３６ｃが操作され、主制御部１００に操作信号（停止信号）が入力された後に、必要に応じ、所定のコマ数（例えば４コマ）を限度として複数の図柄分だけ、対応する表示リール１１ａ〜１１ｃを付加的に回転させた後、当該、表示リール１１ａ〜１１ｃの停止を完了する制御を指す。かかる「引き込み制御」を行うと、主制御部１００は、有効な入賞ライン（有効ライン）上に、所望の図柄を停止可能なように、表示リール１１ａ〜１１ｃを停止させることができる。
【０１０３】
また、主制御部１００には、ホッパー駆動回路部６０を介してホッパー６５が接続されている。そして、このホッパー６５が駆動すると、遊技メダル払出口４１から受け皿部２Ｅに向かって、所定数の遊技メダルが払い出される。
【０１０４】
（２）図柄変動遊技の概略
本遊技機１において、図柄変動遊技は以下のように実行される。先ず、規定枚数の遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて入賞ラインＮ１〜Ｎ５が有効化される。ここで、本遊技機１は、３枚賭け専用の遊技機であるため、規定枚数は一律に３枚であると共に、図柄変動遊技を開始する際には、常に、全ての入賞ラインＮ１〜Ｎ５が有効化される。但し、後述する「ジャックゲーム中」は、１枚賭けで、図柄変動遊技を開始できる。
【０１０５】
そして、スタートレバー３５が操作され、図柄変動遊技の開始条件が成立すると、全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始し、図柄表示装置１０のうちで、表示窓４を通じて視認可能な部位（３個のコマ単位部１１Ｋに相当する円弧長の部位）で複数の図柄が循環的に表示され、図柄の変動表示が開始される。また、スタートレバー３５が操作されると、主制御部１００において、所謂「内部抽選」が開始される。この「内部抽選」は、役の成立を許容するか否を抽選するために行われるものである。
【０１０６】
「内部抽選」が完了するころに、全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転速度が一定になる。そして、遊技者が、各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃを所望の順序で操作すると（例えば、順押し）、各表示リール１１ａ〜１１ｃが、各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃの操作順序に対応した順に停止する。尚、通常、表示リール１１ａ〜１１ｃは、内部抽選の結果と、各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施された操作態様とに基づいて、所定の位相（角度位置）で停止する。つまり、表示リール１１ａ〜１１ｃを停止させるときに、前述の「引き込み制御」が実行される。
【０１０７】
このように、全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転が停止すると、一回の図柄変動遊技を終了する。そして、図柄表示装置１０において、予め設定された有効ライン（本実施例では、Ｎ１〜Ｎ５）に沿って停止表示された停止図柄によって、当該「図柄変動遊技の結果（役の成立が確定したか否か）」が判定される。そして、有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って停止表示された停止図柄によって構成される表示が、内部抽選で当選した役を成立させる確定表示となり、当該役の成立が確定を示す「確定表示（入賞役確定表示、若しくは、再遊技役確定表示）」がなされると、遊技者には、遊技機１の遊技状態に応じて、以下に示すような遊技価値が付与される。
【０１０８】
ａ．一般遊技状態の場合
遊技機１の遊技状態が、一般遊技状態（後述する。）であるときには、確定表示の態様に応じて、図１７に示すような遊技価値が付与される。つまり、（１）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「７（赤）図柄」、若しくは、「７（青）図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、「ＢＢ入賞役の確定表示がなされると）、ビッグボーナス役（以下、「ＢＢ役」といい、詳細を後述する。）の成立が確定し、１５枚の遊技メダルが付与される。
【０１０９】
（２）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「ＢＡＲ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、ＲＢ入賞役の確定表示がなされると）、レギュラーナス役（以下、「ＲＢ役」といい、詳細を後述する。）の成立が確定し、１５枚の遊技メダルが付与される。
【０１１０】
（４）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「ベル図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、ベルの小役の確定表示がなされると）、ベルの小役の成立が確定し、１５枚の遊技メダルが付与される。また、（５）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「スイカ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、スイカの小役の確定表示がなされると）、スイカの小役の成立が確定し、１０枚の遊技メダルが付与される。更に、（６）有効ラインＮ１〜Ｎ５上の何れかの位置に、「チェリー図柄」が、確定表示されると（つまり、チェリーの小役の確定表示がなされると）、チェリーの小役の成立が確定し、２枚の遊技メダルが付与される。更に、（７）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「ｒｅｐｌａｙ図柄（リプレイ図柄）」が、３つ揃った状態に確定表示されると（つまり、再遊技役の確定表示がなされると）、再遊技役が確定し、再遊技に係る遊技価値が付与される。
【０１１１】
ｂ．レギュラーナスゲームを実行する遊技状態の場合
遊技機１の遊技状態が、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という。）を実行する状態にあるときには、確定表示の態様に応じて、図２２に示すような遊技価値が付与される。つまり、（１１）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「リプレイ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると（以下、「ジャック入賞確定図柄」と称することがある。）、１５枚の遊技メダルが付与される。尚、以下の説明においてレギュラーボーナスを「ＲＢ」と表記する。
【０１１２】
ｃ．ビッグボーナスゲームを実行する遊技状態の場合
遊技機１の遊技状態が、ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）を実行する状態にあるときには、確定表示の態様に応じて、図２７に示すような遊技価値が付与される。つまり、（２１）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「リプレイ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると、「ＲＢ役」の成立が確定し（以下、「ジャックイン」ということがある。）、３枚の遊技メダルが付与される。
【０１１３】
（２２）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「ベル図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると、ベルの小役の成立が確定し、８枚の遊技メダルが付与される。また、（２３）何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、「スイカ図柄」が、３つ揃った状態に確定表示されると、スイカの小役の成立が確定し、７枚の遊技メダルが付与される。更に、（２４）有効ラインＮ１〜Ｎ５上の何れかの位置に、「チェリー図柄」が、確定表示されると、チェリーの小役の成立が確定し、２枚の遊技メダルが付与される。尚、以下の説明においてビッグボーナスを「ＢＢ」と表記する。
【０１１４】
（３）主制御部によって実行される主要な処理の概要
ａ．一般遊技処理
この一般遊技処理は遊技機１に電源が投入され、当該遊技機１において所定の初期化処理（ＲＡＭクリア等の処理）が行われた後に実行される。尚、この一般遊技処理は主制御部１００によって実行される最も基本的な処理である。
【０１１５】
この一般遊技処理では、図１３に示すように、先ず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する（Ｓ１０）。つまり、本遊技機１に対して規定個数（図柄変動遊技を開始するために、遊技者が賭けることを必要とする遊技メダルの個数であって、本実施例では３枚の遊技メダルが賭けられているか否か判断する（Ｓ１０）。具体的には、（１）規定個数の遊技メダルがメダル投入口３１を通じて遊技機１に投入されたこと、（２）遊技機１に貯留されている（クレジットされている）遊技メダルのうちで規定個数（本実施例では、３個）がベットされたこと（賭けられたこと）、（３）再遊技役の成立の確定に基づいて自動再投入がなされ、規定個数（本実施例では、３個）の遊技メダルがベットされたことのうちの何れかが成立すると、Ｓ１０の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１１６】
Ｓ１０の処理において肯定的な判断が得られると、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）」が送信される（Ｓ１５）。尚、Ｓ１０の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１０；ＮＯ）、このＳ１０の判断を繰り返し、Ｓ１０の処理で肯定的な判断がなされるまでの間待機する。このＢＥＴ信号（ＣＢＴ）は「遊技メダルがベットされたことを示す信号」であって、演出制御部２００は当該ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）を受信することを契機として、「当該ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）を受信する前から遊技機１で行われていた演出」を終了させる。この点に関して後述する。
【０１１７】
Ｓ１５の処理の後、回転開始処理（Ｓ２０）に移行する。この回転開始処理（Ｓ２０）では、図１４に示すように、先ず、スタートレバー３５が操作されたか否かを判断し（Ｓ２１）、操作された場合は（Ｓ２１；ＹＥＳ）、ウェイトタイムを経過している否かを判断する（Ｓ２３）。そして、ウェイトタイムを経過していれば（Ｓ２３；ＹＥＳ）、全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始させ（Ｓ２５）、図１３の「一般遊技処理」に復帰する。尚、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転の開始は主制御部１００からモータ１２ａ〜１２ｃに駆動信号を出力することによって行われる。
【０１１８】
一方、Ｓ２３の処理でウェイトタイムを経過していないと判断されると（Ｓ２３；ＮＯ）、このウェイトタイムの経過を持って全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始させ（Ｓ２５）、この後、図１３の「一般遊技処理」に復帰する。つまり、主制御部１００に「スタートレバー３５が操作された旨を示す信号」が入力されても、主制御部１００はウェイトタイムの経過を待ってモータ１２ａ〜１２ｃに駆動信号を出力する。
【０１１９】
ここで、このウェイトタイムは図柄変動遊技が必要以上に速く進行することを規制するために設定された期間である。つまり、遊技者がウェイトタイム中にスタートレバー３５を操作しても、ウェイトタイムの経過を待って全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始させることとして（Ｓ２５）、ゲームが必要以上に速く進行することを規制している。また、本実施例では、このウェイトタイムを「前回の図柄変動遊技において表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始させた時点を基準時点」として規定している。つまり、この基準時点から４．１秒を経過するまでの時間をウェイトタイムとしている。
【０１２０】
このように、本実施例では、（ａ）規定数の遊技コインがベットされたこと（Ｓ１０）と、（ｂ）スタートレバー３５が操作されたこと（Ｓ２１；ＹＥＳ）と、（ｃ）ウェイトタイムが経過したこと（Ｓ２３；ＹＥＳ）を満足することによって、「図柄変動遊技の開始条件」が成立する。この「図柄変動遊技の開始条件」が成立すると、全表示リール１１ａ〜１１ｃが回転を開始し、図柄表示装置１０の各表示領域部において、（全表示リール１１ａ〜１１ｃのうちで、表示窓５から視認可能な部位）において図柄の変動表示が開始される。
【０１２１】
表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始すると（Ｓ２５）、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「回転開始信号（ＣＳＴ）」が送信される（Ｓ２８）。この回転開始信号（ＣＳＴ）は「表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始したことを示す信号」であって、演出制御部２００は「当該回転開始信号（ＣＳＴ）を受信すること」を契機として「新たな演出」を開始させる。つまり、演出制御部２００は、「図柄表示装置１０で開始される表示（変動表示及び確定表示）」を盛り上げるための演出を開始させる。この点に関して後述する。
【０１２２】
Ｓ２８の処理を終了すると、図１３の「一般遊技処理」に復帰して抽選処理（以下、「一般遊技中抽選処理」という。）を行う（Ｓ３０）。この「一般遊技中抽選処理」は、図１５に示す手順に従って実行される。尚、この「一般遊技中抽選処理」を実行する際には図１６に示す「抽選テーブル」のうちの何れかが使用される。
【０１２３】
ここで、「一般遊技中抽選処理」は、「一般遊技」中において図柄変動遊技を実行する毎に主制御部１００によって実行される抽選に関する処理である。この抽選は入賞役や再遊技役の成立を許容するか否かを決定するために遊技機１の側で内部的に行われるもの（以下、「内部抽選」という。）である。尚、一回の図柄変動遊技において「内部抽選」により、入賞役や再遊技役の成立を許容するか旨の抽選結果が得られたとしても、遊技者が各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施す操作が適切なものでなければ、当該一回の図柄変動遊技中に、入賞役や再遊技役の成立が確定することはない。この点については後述する。
【０１２４】
本実施例では、この「一般遊技中抽選処理」を実行する際に使用する「抽選テーブル」として、図１６に示すように、２つのものが用意されている。つまり、「通常抽選テーブル」と「内部当選中抽選テーブル」とが用意され、各図柄変動遊技の実行時における遊技機１の状態を考慮して何れかの「抽選テーブル」が選択される。ここで、「通常抽選テーブル」では、内部抽選において、（ａ）「ＢＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０．３１／１００」、（ｂ）「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０．１９／１００」、（ｃ）「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１４．０６／１００」、（ｄ）「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０．３１／１００」、（ｅ）「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１１．２５／１００」、（ｆ）「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０．３１／１００」とされている。
【０１２５】
この「通常抽選テーブル」は、図柄変動遊技の開始時にボーナス役（ＢＢ役若しくはＲＢ役）の内部抽選に当選中でないときに使用される抽選テーブルである。つまり、各遊技者にとって最も使用頻度の高い抽選テーブルであり、この抽選テーブルを用いると、本遊技機１が成立確定を予定する全ての役が選出される可能性がある。尚、各役の具体的な内容等については後述する。
【０１２６】
「内部当選中抽選テーブル」では、内部抽選において、（ａ）「ＢＢ役の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｂ）「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｃ）「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１４．０６／１００」、（ｄ）「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０．３１／１００」、（ｅ）「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１１．２５／１００」、（ｆ）「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０．３１／１００」とされている。
【０１２７】
この「内部当選中抽選テーブル」は、図柄変動遊技の開始時にボーナス役（ＢＢ役若しくはＲＢ役）に内部抽選に当選中である場合に使用される抽選テーブルである。つまり、一の図柄変動遊技を実行する以前に実行された図柄変動遊技において、ボーナス役（ＢＢ役若しくはＲＢ役）の成立を許容する旨の抽選結果が得られたが、遊技者が各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施す操作が適切でなかったため、当該一の図柄変動遊技を実行するまで、このボーナス役（ＢＢ役若しくはＲＢ役）が確定しない場合に選択される「抽選テーブル」である。
【０１２８】
図１５に示す「一般遊技中抽選処理」を開始すると、当該「一般遊技中抽選処理」を開始する際に「ＢＢ役」若しくは「ＲＢ役」に内部当選中であるか否かが判断される。具体的には、「ＢＢ役」若しくは「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を示す「当りフラグ」がセットされているか否かが判断される（Ｓ３８）。即ち、後述するように、各図柄変動遊技において実行される内部抽選が当選である場合には、主制御部１００において、内部当選した役の態様に応じた「当りフラグ」がセットされる（後述するＳ６５）。この「当りフラグ」とは内部抽選において「役の成立を許容する旨の抽選結果」が得られたことを記憶するためのフラグである。そして、「ＢＢ役」若しくは「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を示す「当りフラグ」が「前回の図柄変動遊技」から持ち越されている場合にはＳ３８の処理において肯定的な判断がなされる。尚、この「当りフラグ」の「持ち越し」等に関して後述する。
【０１２９】
Ｓ３８の処理において否定的な判断がなされる場合には、前述の「通常抽選テーブル」を用いて内部抽選を実行した後に（Ｓ４０）、Ｓ６０の処理に移行する。一方、Ｓ３８の処理において肯定的な判断がなされる場合には、前述の「内部当選中抽選テーブル」を用いて内部抽選を実行した後に（Ｓ４３）、Ｓ６０の処理に移行する。
【０１３０】
Ｓ６０の処理においては、当該「一般遊技中抽選処理（Ｓ３０）」によって、「当選である旨の結果」が得られたか否かが判断され、得られなかった場合（Ｓ６０；ＮＯ）にはそのままＳ６７の処理に移行する。一方、Ｓ６０の処理で肯定的な判断が得られた場合、この内部抽選において成立を許容した役にかかる「当りフラグ」をセットした後（Ｓ６５）、Ｓ６７の処理に移行する。
【０１３１】
ここで、Ｓ６５でセットされる「当りフラグ」は、（ａ）「ＢＢ役」の成立を許容する旨を示す「ＢＢ当りフラグ」、（ｂ）「ＲＢ役」の成立を許容する旨を示す「ＲＢ当りフラグ」、（ｃ）「再遊技役」の成立を許容する旨を示す「リプレイ当りフラグ」、（ｄ）「ベルの小役」の成立を許容する旨を示す「小役当りフラグ」、（ｅ）「スイカの小役」の成立を許容する旨を示す「小役当りフラグ」、及び、（ｆ）「チェリーの小役」の成立を許容する旨を示す「小役当りフラグ」のうちの何れかである。
【０１３２】
Ｓ６７の処理では、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」が送信される。この内部当選状態信号（ＣＴＡ）は、「現時点における当りフラグの設定の有無や、設定されている当りフラグの種類を示すための信号」である。つまり、この内部当選状態信号（ＣＴＡ）によって、（ａ）「ＢＢ当りフラグ」の設定（前回の図柄変動遊技から持ち越されて設定されている場合も含む。）の有無と、（ｂ）「ＲＢ当りフラグ」の設定（前回の図柄変動遊技から持ち越されて設定されている場合も含む。）の有無と、（ｃ）「リプレイ当りフラグ」の設定の有無と、（ｄ）「小役当りフラグ」の設定の有無とを演出制御部２００に送信することができる。そして、演出制御部２００は、この内部当選状態信号（ＣＴＡ）を用いて「特別演出の実行の可否」を決定するが、この点に関して後述する。
【０１３３】
Ｓ６７の処理を終了すると、「一般遊技中抽選処理（Ｓ３０）」を終了して、図１３の一般遊技処理に復帰する。このように、一般遊技中抽選処理（Ｓ３０）を終了したころには表示リール１１ａ〜１１ｃの回転速度が一定となり、「回転停止処理（Ｓ１００）」が実行される。この「回転停止処理（Ｓ１００）」は、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を停止させ、有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、所定の停止図柄を表示させるための処理である。
【０１３４】
この回転停止処理（Ｓ１００）では、図１８に示すように、停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃが操作されるか否かが監視される（Ｓ１１０）。この回転停止処理（Ｓ１００）では、個々の停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃが操作されると（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、主制御部１００は、操作された停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに対応する表示リール１１ａ〜１１ｃの停止位置を決定する処理（Ｓ１３０）と、当該停止位置が決定された表示リール１１ａ〜１１ｃを停止させるための処理（Ｓ１４０）とを実行する。つまり、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃ毎に、対応する停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施された停止操作のタイミングと、前述の内部抽選の結果と、引き込み制御の実行の可否等を考慮しつつ、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃの停止位置を決定する。
【０１３５】
即ち、各表示リール１１ａ〜１１ｃに表示された図柄の「４コマ」分を限度として引き込み制御が実行される。つまり、停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施された停止操作のタイミングと前述の内部抽選の結果とを考慮しつつ、引き込み制御が実行される。例えば、「本来的には、第３の表示リール１１ｃの第１１番目の図柄（「７（赤）図柄」）を、第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に停止させるべきタイミング」で、第３の停止ボタン３６ｃに停止操作が施されたとする。この場合、引き込み制御によると、第３の表示リール１１ｃの停止位置を、（１）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１１番目の図柄を停止させる停止位置と、（２）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１２番目の図柄（ベル図柄）を停止させる停止位置と、（３）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１３番目の図柄（スイカ図柄）を停止させる停止位置と、（４）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１４番目の図柄（リプレイ図柄）を停止させる停止位置と、のうちから選択可能となる。
【０１３６】
この設例においては、仮に、第１の表示リール１１ａ及び第２の表示リール１１ｂが、第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に既に「スイカ図柄」を停止させ、しかも、前述の内部抽選の結果が、「スイカの小役の成立を許容する旨」のものである場合、主制御部１００は、第３の表示リール１１ｃの停止位置が、「（３）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１３番目の図柄（スイカ図柄）を停止させる停止位置」となるように、第３の表示リール１１ｃ（第３のモータ１２ｃ）を停止制御することができる。
【０１３７】
一方、設例において、第１の表示リール１１ａ及び第２の表示リール１１ｂが、第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に既に「スイカ図柄」を停止させていても、前述の内部抽選の結果が、「スイカの小役の成立を許容する旨」のものでない場合、以下のような停止制御が実行される。つまり、「本来的には、第３の表示リール１１ｃの第１１番目の図柄（「７（赤）図柄」）を、第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に停止させるべきタイミング」で、第３の停止ボタン３６ｃに停止操作が施されたとしても、第３の表示リール１１ｃの実際の停止位置が、「（３）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１３番目の図柄（スイカ図柄）を停止させる停止位置」となることが防止される。つまり、この場合、引き込み制御によると、第３の表示リール１１ｃの停止位置が、（１１）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１４番目の（図柄リプレイ図柄）を停止させる停止位置と、（１２）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１５番目の図柄（「７（赤）図柄」）を停止させる停止位置と、（１３）第１の入賞ラインＮ１と重なる位置に第１６番目の図柄（チェリーカ図柄）を停止させる停止位置と、のうちから選択され、「スイカの小役」の成立確定が阻止される。
【０１３８】
また、この回転停止処理（Ｓ１００）では、個々の表示リール１１ａ〜１１ｃが停止する毎に（Ｓ１４０の処理が実行される毎に）、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「表示リールの停止信号（ＣＳＰ）」が送信される。この停止信号（ＣＳＰ）」は、当該「表示リール１１ａ〜１１ｃが停止した旨を示す信号」であり、演出制御部２００は、所定の条件が成立していることを前提として、この表示リールの停止信号（ＣＳＰ）を受信すると、「バックランプ消灯演出」を開始するが、この点に関して後述する。
【０１３９】
この回転停止処理（Ｓ１００）において全ての表示リール１１ａ〜１１ｃが停止すると（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、当該「回転停止処理（Ｓ１００）」を終了し、図１３の一般遊技処理に復帰し、Ｓ１６０の処理に移行する。尚、Ｓ１５０の処理によって全ての表示リール１１ａ〜１１ｃが停止すると、「一回の図柄変動遊技」を終了する。
【０１４０】
Ｓ１６０の処理は、Ｓ１５０の処理で終了した「図柄変動遊技」の結果を判定する処理である。つまり、何れかの役（入賞役、若しくは、再遊技役）の成立が確定したか否かを判断する。この判断は、有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って停止表示された停止図柄によって構成される表示が、内部抽選で当選した役の成立を確定させる表示であるか否かを判断することによって行われる。このＳ１６０の処理で、何れかの役の成立が確定したと判断されると（Ｓ１６０；ＹＥＳ）、確定した役に応じた遊技価値が遊技者に付与される。
【０１４１】
一方、Ｓ１６０の処理で何れの役の成立も確定しなかったと判断される場合（Ｓ１６０；ＮＯ）、「不成立処理（Ｓ１６１）」を実行した後、Ｓ１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【０１４２】
ここで、不成立処理（Ｓ１６１）は図１９に従って以下のように行われる。つまり、この不成立処理（Ｓ１６１）においては、Ｓ１５０の処理によって終了した「図柄変動遊技」において、所謂「取りこぼし」が存在するか否かが判断される（Ｓ１６２）。尚、「取りこぼし」とは、（１）「直前に終了した図柄変動遊技」において実行された内部抽選（Ｓ３０）において、「入賞役（小役、ＢＢ役、ＲＢ役）」若しくは「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果が得られ、これらの抽選結果を示す「当りフラグ」がセットされたり、（２）「直前に終了した図柄変動遊技以前に終了した図柄変動遊技」において実行された内部抽選（Ｓ３０）において、ＢＢ役若しくはＲＢ役の成立を許容する旨の「当りフラグ」が既にセットされていたが、これらの役が当該「直前に終了した図柄変動遊技」において確定しなかった場合（遊技者が停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施した操作が適切でなかった場合）を指す。
【０１４３】
このＳ１６２の処理において「取りこぼし」が存在しないと判断される場合（Ｓ１６２；ＮＯ）、不成立処理（Ｓ１６１）を終了し、Ｓ１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、Ｓ１６２の処理において「取りこぼし」が存在すると判断される場合（Ｓ１６２；ＹＥＳ）、「取りこぼしの対象となった役」が「次の図柄変動遊技への持ち越しの対象となる役」であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。
【０１４４】
つまり、Ｓ１６３の処理においては、「小役（ベルの小役、スイカの小役、若しくは、チェリーの小役）」の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグや、再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグが設定されているか否かが判断され、否定的な判断がなされると（Ｓ１６３；ＮＯ）、そのままＳ１６５の処理へ移行する。一方、Ｓ１６３の処理で肯定的な判断がされると（Ｓ１６３；ＹＥＳ）、「小役の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグ」若しくは「再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグ」を解除した後（Ｓ１６４）、Ｓ１６５の処理へ移行する。
【０１４５】
つまり、本実施例においては、「所定の図柄変動遊技」において実行された内部抽選（Ｓ３０）において「小役」若しくは「再遊技役」の成立を許容する旨の抽選結果が得られ、これらの抽選結果を示す「当りフラグ」がセットされたが、これらの役が、当該「所定の図柄変動遊技」において確定しなかった場合、当該「所定の図柄変動遊技」に後続する「次の図柄変動遊技」が開始される前にこの「当りフラグ」は解除される。即ち、「所定の図柄変動遊技」において、遊技者が停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃに施した操作が適切でなかったため、「小役」若しくは「再遊技役」の内部当選を取りこぼした場合（役の成立を確定させられなかった場合）、この内部当選の結果を「次回の図柄変動遊技」に持ち越すことはできない。
【０１４６】
Ｓ１６５の処理では、「ＢＢ当りフラグ」や「ＲＢ当りフラグ」が設定されるか否か（ＢＢ役若しくはＲＢ役の取りこぼしが存在しているか否か）が判断される。そして、Ｓ１６５の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、そのまま不成立処理（Ｓ１６１）を終了し、Ｓ１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、Ｓ１６５の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」を送信してから不成立処理（Ｓ１６１）を終了する。そして、Ｓ１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。ここで、この「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」は、「ＢＢ役」若しくは「ＲＢ役」が取りこぼされた旨を示す信号」である。そして、演出制御部２００は、特定の条件が成立していることを前提として、この「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」を受信すると、「特別演出（Ｘ斬り演出）」を開始するが、この点に関して後述する。
【０１４７】
このように、Ｓ１６５の処理において「ＢＢ当りフラグ」若しくは「ＲＢ当りフラグ」が設定されている判断される場合（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、これらの当りフラグは解除されず持ち越される。つまり、「所定の図柄変動遊技」において実行された内部抽選（Ｓ３０）において、「ＢＢ役」若しくは「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果が得られ、これらの抽選結果を示す「当りフラグ」がセットされた場合、これらの役が当該「所定の図柄変動遊技」において確定しなかった場合においては、これらの役に関する内部当選の結果を「次回以降（役が成立するまで）の図柄変動遊技」に持ち越すことができる。
【０１４８】
図１３に戻って更に説明すると、Ｓ１６０の処理で肯定的な判断がなされた場合（Ｓ１６０；ＹＥＳ）、先ず、成立が確定した役が「再遊技役」であるか否かを判断する（Ｓ１７０）。そして、再遊技役である場合には（Ｓ１７０；ＹＥＳ）、Ｓ６５でセットされた「リプレイ当りフラグ」を解除し（Ｓ１７１）、自動再投入を実行した後（Ｓ１７５）、Ｓ１０の処理に戻り、遊技メダルが自動的にベットされるまで待機する。ここで、自動再投入とは、Ｓ１５０の処理で終了した図柄変動遊技においてベットされた個数と同一個数の遊技メダルが、次回の図柄変動遊技を開始させるための遊技メダルとして自動的に（遊技者の負担を伴うこと無く）ベットされることをいう。
【０１４９】
Ｓ１７０の処理で否定的な判断がなされると（Ｓ１７０；ＮＯ）、何れかの入賞役の成立が確定しているため、「成立が確定した入賞役」に対応する遊技メダルを付与する処理を実行する（Ｓ１８０）。つまり、このＳ１８０の処理では、図１７に示すように、「成立が確定した入賞役」に対応する遊技メダルが、遊技者に付与される。尚、Ｓ１８０の処理は、遊技媒体付与手段の具体例を構成する。また、本実施例の遊技機１において遊技者に付与される遊技メダルは一度、遊技機１内に貯留される。
【０１５０】
このように、遊技メダルを付与する処理（Ｓ１８０）を実行した後、「成立が確定した入賞役」の種類に応じて遊技機１の遊技状態が制御される。つまり、「成立が確定した入賞役」が「小役」である場合、Ｓ６５でセットされた「小役当りフラグ」を解除した後（Ｓ４１５）、Ｓ１０の処理に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。この場合、遊技機１の遊技状態は、通常遊技状態に維持される。
【０１５１】
「成立が確定した入賞役」が「ＲＢ役」である場合（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、Ｓ６５でセットされた「ＲＢ当りフラグ」を解除する（Ｓ１９５）。そして、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＲＢ成立信号（ＣＣＲ）」が送信される（Ｓ１９８）。そして、このＳ１９８の処理を終了すると、レギュラーボーナス遊技処理（以下、「ＲＢ遊技処理」という。）を実行する（Ｓ２００）。そして、「ＲＢ遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「Ｓ１０の処理」に復帰する。尚、ＲＢ遊技を実行する遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利の遊技状態である。つまり、特別遊技状態の一つの具体例を構成するが、この「ＲＢ遊技処理」の詳細に関しては後述する。また、「ＲＢ成立信号（ＣＣＲ）」は「ＲＢ役が成立確定した旨を示す信号」であり、演出制御部２００は、この「ＲＢ成立信号（ＣＣＲ）」を受信すると、たとえ、特定の条件が成立しても「特別演出（Ｘ斬り演出）」を開始しない。この点に関しても後述する。
【０１５２】
「成立が確定した入賞役」が「ＢＢ役」である場合（Ｓ１９０；ＮＯ、２８０；ＹＥＳ）、Ｓ６５でセットされた「ＢＢ当りフラグ」を解除する（Ｓ２８５）。そして、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＢ成立信号（ＣＣＢ）」が送信される（Ｓ２８８）。そして、このＳ２８８の処理を終了すると、ビッグボーナス遊技処理（以下、「ＢＢ遊技処理」という。）を実行する（Ｓ３００）。そして、「ＢＢ遊技処理」を完了した後、一般遊技処理の「Ｓ１０の処理」に復帰する。このＢＢ遊技を実行する遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利の遊技状態である。つまり、特別遊技状態の他の具体例を構成するが、この「ＢＢ遊技処理」の詳細に関しては後述する。また、「ＢＢ成立信号（ＣＣＢ）」は「ＢＢ役が成立確定した旨を示す信号」であり、演出制御部２００は、この「ＢＢ成立信号（ＣＣＢ）」を受信すると、たとえ、特定の条件が成立しても「特別演出（Ｘ斬り演出）」を開始しない。この点に関しても後述する。
【０１５３】
ｂ．ＲＢ遊技処理
次に、ＲＢ遊技処理について説明する。このＲＢ遊技は、特定の入賞役（以下、「ＲＢ入賞役」という。）の成立確定が高確率で行われるものである。
【０１５４】
図２０に示すように、このＲＢ遊技が開始されると（Ｓ２０５）、遊技メダルがベットされたか否か判断し（Ｓ２１０）、ベットされるのを待って（Ｓ２１０；ＹＥＳ）、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）」が送信される（Ｓ２１５）。つまり、前述のＳ１５の処理と同様の処理が、このＲＢ遊技処理においても実行される。
【０１５５】
このＳ２１５の処理に続いて回転始動処理（Ｓ２２０）が実行される。そして、回転始動処理（Ｓ２２０）によって、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始すると、ＲＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」が開始される。尚、Ｓ２１０の処理は、ベットすべき遊技メダルの個数が１枚とされる点を除き、前述の「Ｓ１０の処理」と同様である、Ｓ２２０の処理は前述の「Ｓ２０の処理」と同様である。
【０１５６】
回転始動処理（Ｓ２２０）に続いて「ＲＢ遊技中の抽選処理」を実行する（Ｓ２３０）。この「ＲＢ遊技中の抽選処理」は、図２２（ｂ）に示す「ＲＢ遊技中の抽選テーブル」を用いて図２１に示す手順に従って実行される。ここで、「ＲＢ遊技中の抽選処理」は、「ＲＢ遊技」中において図柄変動遊技を実行する毎に、主制御部１００によって実行される「内部抽選」に関する処理である。このＲＢ遊技中の抽選処理において実行される「内部抽選」においては「ＲＢ入賞役」の成立を許容する抽選結果が得られる確率が高確率（９９．８％）に設定されている。しかも、この「内部抽選」において導出され得る当選態様は、この「ＲＢ入賞役の成立を許容する抽選結果」のみとされている。尚、この「ＲＢ入賞役」は、図２２（ａ）に示すように、「ＲＢ遊技中において何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿ってリプレイ図柄を表示して構成される入賞役」である。
【０１５７】
この「ＲＢ遊技中の抽選処理」において内部抽選の結果が当選である場合（Ｓ２３８；ＹＥＳ）、当りフラグ（当選を示すフラグ）をセットした後に（Ｓ２４５）、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」が送信される（Ｓ２４７）。また、内部抽選の結果が落選である場合（Ｓ２３８；ＮＯ）、そのままＳ２４７の処理に移行し、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」が送信される（Ｓ２４７）。このＳ２４７の「内部当選状態信号（ＣＴＡ）を送信する処理（Ｓ２４７）」は、前述の「Ｓ６７の処理」と同様な処理である。
【０１５８】
このＳ２４７の処理を終了すると、「ＲＢ遊技中の抽選処理」を終了し、図２０のＲＢ遊技処理に復帰する。そして、この「ＲＢ遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する（Ｓ２５０）。この回転停止処理（Ｓ２５０）は、前述の回転停止処理（Ｓ１００）と同様であるため、その説明を省略する。そして、この回転停止処理（Ｓ２５０）によって全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を停止すると、ＲＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」を終了する。
【０１５９】
尚、この回転停止処理（Ｓ１００）においても個々の停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃが操作されるタイミングが不適切であると、この回転停止処理（Ｓ１００）の後に、何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿ってリプレイ図柄を表示できない可能性がある。但し、図８に示すように、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周部においては多数の「リプレイ図柄（５個若しくは６個）」が配置され、その配置間隔も狭く（３〜５コマ以内）されている。そして、回転停止処理（Ｓ２５０）の際に「引き込み制御」が実行されることを考慮すると、遊技者が略無作為に各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃを操作しても、この「回転停止処理（Ｓ２５０）」によって「ＲＢ入賞役」の成立が確定する可能性が高くなっている。
【０１６０】
この「回転停止処理（Ｓ２５０）」を終了し、ＲＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」を終了すると、この図柄変動遊技の結果を判定する処理を実行する（Ｓ２６０）。つまり、何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、ＲＢ入賞役が確定表示されたか否かを判断する。そして、このＳ２６０の処理で「ＲＢ入賞役」の成立が確定したと判断されると（Ｓ２６０；ＹＥＳ）、１５個の遊技メダルが遊技者に付与され（Ｓ２７０）、Ｓ２４５でセットされた当りフラグを解除する（Ｓ２７２）。一方、Ｓ２６０の処理で、ＲＢ入賞役の成立が確定しなかったと判断されると（Ｓ２６０；ＮＯ）、「不成立処理（Ｓ２６１）」を実行した後、Ｓ２１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【０１６１】
ここで、この不成立処理（Ｓ２６１）は図２３に従って以下のように行われる。つまり、この不成立処理（Ｓ２６１）においては、Ｓ２５０の処理によって終了した「図柄変動遊技」において「取りこぼし」が存在するか否かが判断される（Ｓ１６３）。そして、このＳ２６３の処理において「取りこぼし」が存在しないと判断される場合（Ｓ２６３；ＮＯ）、不成立処理（Ｓ１６１）を終了し、Ｓ２１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、Ｓ２６３の処理において「取りこぼし」が存在すると判断される場合（Ｓ２６３；ＹＥＳ）、「設定されている当りフラグ」をクリアーするための処理を行う。つまり、「ＲＢ入賞役の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグ」を解除した後（Ｓ２６９）、不成立処理（Ｓ１６１）を終了し、Ｓ２１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【０１６２】
図２０に戻って更に説明すると、Ｓ２７０の処理を行った場合は、ＲＢ遊技の終了条件を充足するか否かを判断する（Ｓ２７５）。つまり、この「ＲＢ遊技の終了条件」は、当該ＲＢ遊技を開始した後に実行された図柄変動遊技の回数が上限回数（本実施例では、１２回）に到達するか、当該ＲＢ遊技を開始した後になされた「ＲＢ入賞役の成立確定の回数」が終了回数（本実施例では、８回）に到達すると成立する。
【０１６３】
このＳ２７５の処理において肯定的な判断がなされない場合（Ｓ２７５；ＮＯ）、Ｓ２１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、Ｓ２７５の処理において肯定的な判断がなされた場合（Ｓ２８０；ＹＥＳ）、ＲＢ遊技を終了した後（Ｓ２９０）、一般遊技処理（図１３）に復帰する。
【０１６４】
ｃ．ＢＢ遊技処理
次に、ＢＢ遊技処理について説明する。このＢＢ遊技処理によって実行される「ＢＢ遊技（ＢＢゲーム）」は特別遊技の具体例を構成する。
【０１６５】
図２４に示すように、このＢＢ遊技が開始されると（Ｓ３０５）、抽選テーブル（ＢＢ遊技中抽選テーブル）を選択する処理を実行する（Ｓ３１０）。この抽選テーブル（ＢＢ遊技中抽選テーブル）は後述する「ＢＢ遊技中の抽選処理」において使用されるものである。ここで、ＢＢ遊技で使用する「ＢＢ遊技中の抽選テーブル」の候補として、図２６に示すように、テーブルＡ、テーブルＢ、テーブルＣ及びテーブルＤの４つのテーブルが用意されている。そして、ＢＢ遊技が開始される毎に乱数を用いた抽選等によって当該開始されたＢＢ遊技中に使用されるテーブルが、テーブルＡ、テーブルＢ及びテーブルＣのうちから１つ選択される（Ｓ３１０）。ここで、図１７の最下欄に示す振り分け率は、Ｓ３１０の処理において、テーブルＡ〜テーブルＣの各テーブルが振り分けられる率（選択される率）を示している。また、テーブルＤは「ＲＢ当りフラグ」が持ち越されている場合に限って、Ｓ３１０の処理で選択したテーブルと差し替えて使用される。
【０１６６】
テーブルＡ、テーブルＢ及びテーブルＣの各内容は以下の通りである。先ず、「テーブルＡ」では、内部抽選（ＢＢ遊技中の抽選処理）において、（ａ）「ＢＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｂ）「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１４．２９／１００」、（ｃ）「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｄ）「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「５０．００／１００」、（ｅ）「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０／１００」、とされている。つまり、この「テーブルＡ」が選択されると、内部抽選の当選態様としては、「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果と、「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果のみを生ずるようにされている。
【０１６７】
「テーブルＢ」では、内部抽選（ＢＢ遊技中の抽選処理）において、（ａ）「ＢＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｂ）「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１４．２９／１００」、（ｃ）「ＣＴ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｅ）「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「５０．００／１００」、（ｆ）「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１０．００／１００」、（ｇ）「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「６．６７／１００」とされている。
【０１６８】
「テーブルＣ」では、内部抽選（ＢＢ遊技中の抽選処理）において（ａ）「ＢＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｂ）「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１４．２９／１００」、（ｃ）「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「５０．００／１００」、（ｄ）「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「２．００／１００」、（ｇ）「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「６．６７／１００」とされている。
【０１６９】
「テーブルＤ」では、内部抽選（ＢＢ遊技中の抽選処理）において、（ａ）「ＢＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｂ）「ＲＢ役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「０」、（ｃ）「ベルの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「５０．００／１００」、（ｄ）「スイカの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「１０．００／１００」、（ｅ）「チェリーの小役」の成立を許容する旨の抽選結果を得る確率が「６．６７／１００」とされている。つまり、このテーブルＤでは、ＲＢに内部当選中において重ねてＲＢに内部当選することがないようにされた抽選テーブルである。
【０１７０】
Ｓ３１０の処理に続いて遊技メダルがベットされたか否か判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３２０の処理で肯定的な判断がなされるのを待って、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＢＥＴ信号（ＣＢＴ）」が送信される（Ｓ３２２）。つまり、前述のＳ１５の処理と同様の処理が、このＢＢ遊技処理においても実行される。
【０１７１】
このＳ３２２の処理に続いて回転始動処理（Ｓ３２５）が実行される。そして、回転始動処理（Ｓ３２５）によって、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を開始すると、ＢＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」が開始される。尚、Ｓ３２０の処理は、前述の「Ｓ１０の処理」と同様であり、Ｓ３２５の処理は前述の「Ｓ２０の処理」と同様である。
【０１７２】
この回転始動処理（Ｓ３２５）に続いて「ＢＢ遊技中の抽選処理」を実行する（Ｓ３３０）。この「ＢＢ遊技中の抽選処理」は図２５に示す手順に従って実行される。つまり、「ＢＢ遊技中の抽選処理」においては、先ずＲＢに内部当選中であるか否か、つまり、「ＲＢ当りフラグ」が持ち越されているか否かが判断される（Ｓ３３２）。そして、このＳ３３２の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３３２）、前述のＳ３１０の処理で選択された「ＢＢ遊技中の抽選テーブル（テーブルＡ〜テーブルＣのうちの何れか）を用いて抽選処理が行われる（Ｓ３３６）。一方、このＳ３３２の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３３２）には、テーブルＤを用いて抽選処理が行われる（Ｓ３３７）
【０１７３】
そして、内部抽選の結果が当選である場合（Ｓ３３８；ＹＥＳ）、当りフラグ（当選を示すフラグ）をセットした後に（Ｓ３４５）、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」が送信される（Ｓ３４７）。また、内部抽選の結果が落選である場合（Ｓ３３８；ＮＯ）、そのままＳ２４７の処理に移行し、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」が送信される（Ｓ３４７）。このＳ３４７の「内部当選状態信号（ＣＴＡ）を送信する処理（Ｓ２４７）」は、前述の「Ｓ６７の処理」と同様な処理である。
【０１７４】
このＳ３４７の処理を終了すると、「ＢＢ遊技中の抽選処理」を終了し、図２４のＲＢ遊技処理に復帰する。そして、この「ＢＢ遊技中の抽選処理」を終了すると、回転停止処理を実行する（Ｓ３５０）。この回転停止処理（Ｓ３５０）は、前述の回転停止処理（Ｓ１００）と同様であるため、その説明を省略する。そして、この回転停止処理（Ｓ３５０）によって全表示リール１１ａ〜１１ｃの回転を停止すると、ＢＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」を終了する。
【０１７５】
この「回転停止処理（Ｓ３５０）」を終了し、ＢＢ遊技中における「一回の図柄変動遊技」を終了すると、この図柄変動遊技の結果を判定する処理を実行する（Ｓ３６０）。つまり、何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って所定の入賞確定図柄が表示されたか否かを判断する。そして、Ｓ３６０の処理で否定的な判断を得ると（Ｓ３６０；ＮＯ）、「不成立処理（Ｓ３６１）」を実行した後、Ｓ３１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【０１７６】
ここで、不成立処理（Ｓ３６１）は、図２８に従って、図１９に示す不成立処理（Ｓ１６１）とほぼ同様な手順で行われる。つまり、この不成立処理（Ｓ３６１）においても、Ｓ３５０の処理によって終了した「図柄変動遊技」において、所謂「取りこぼし」が存在するか否かが判断される（Ｓ３６２）。
【０１７７】
このＳ３６３の処理においては、「小役（ベルの小役、スイカの小役、若しくは、チェリーの小役）」の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグや、再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグが設定されているか否かが判断され、否定的な判断がなされると（Ｓ３６３；ＮＯ）、そのままＳ３６５の処理へ移行する。一方、Ｓ３６３の処理で肯定的な判断がされると（Ｓ３６３；ＹＥＳ）、「小役の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグ」若しくは「再遊技役の成立を許容する旨の抽選結果を示す当りフラグ」を解除した後（Ｓ３６４）、Ｓ３６５の処理へ移行する。
【０１７８】
Ｓ３６５の処理では、「ＲＢ当りフラグ」が設定されるか否か（ＲＢ役の取りこぼしが存在しているか否か）が判断される。そして、Ｓ３６５の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３６５；ＮＯ）、そのまま不成立処理（Ｓ３６１）を終了し、Ｓ３１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【０１７９】
一方、Ｓ３６５の処理において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ３６５；ＹＥＳ）、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」を送信してから不成立処理（Ｓ３６１）を終了する。そして、Ｓ３１０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。ここで、この「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」は、「ＲＢ役が取りこぼされた旨を示す信号」であり、演出制御部２００は、特定の条件が成立していることを前提として、この「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」を受信すると、「特別演出（Ｘ斬り演出）」を開始するが、この点に関して後述する。
【０１８０】
図２４に戻って更に説明すると、Ｓ３６０の処理で肯定的な判断がなされた場合（Ｓ３６０；ＹＥＳ）、確定した入賞役の対応に応じて定められた個数の遊技メダルが、遊技者に付与される（Ｓ３７０）。つまり、図２６及び図２７に示すように、「ＲＢ役」の成立が確定すると、「３枚」の遊技メダルが付与され、「ベルの小役」の成立が確定すると、「８枚」の遊技メダルが付与される。また、「スイカの小役」の成立が確定すると、「７枚」の遊技メダルが付与され、「チェリーの小役」の成立が確定すると、「４枚」の遊技メダルが付与される。
【０１８１】
尚、図２７に示すように、ＢＢ遊技処理中において「ＲＢ役」の成立確定を示す図柄は、一般遊技処理中において「ＲＢ役」の成立確定を示す図柄と異なったものとされている。つまり、ＢＢ遊技処理中において「ＲＢ役」は、何れかの有効ラインＮ１〜Ｎ５に沿って、リプレイ図柄」が揃えて停止表示されると確定する。つまり、図８に示すように、各表示リール１１ａ〜１１ｃの外周部に狭い配置間隔（３〜５コマ以内）で多数（５個若しくは６個）配置されたリプレイ図柄が利用すると共に、回転停止処理（Ｓ３５０）の際に「引き込み制御」が実行されることを考慮すると、遊技者が略無作為に各停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃを操作すると、この「回転停止処理（Ｓ３５０）」によって「ＲＢ役」の成立確定を示す図柄が表示される可能性が高くなっている。また、ＢＢ遊技処理中に実行される「ＲＢゲーム」を、以下の説明において「ジャックゲーム」と称することがある。
【０１８２】
また、回転停止処理（Ｓ３５０）によって、「ＲＢ役」の成立確定を示す図柄が停止表示されることを避け、「小役」の成立確定を示す図柄を停止表示させるためには、遊技者の技術介入が必要となる。つまり、遊技者が、表示窓４を通じて、回転中の「表示リール１１ａ〜１１ｃ（実際に目視可能な部位は、表示領域部）」を目視し、各「表示リール１１ａ〜１１ｃ」の回転位置を時々刻々と把握し、特定のタイミングで停止ボタン３６ａ、３６ｂ、３６ｃを操作すること（つまり、適切な「目押し」を行うこと）によって「小役」の成立確定を示す図柄を停止表示させる可能性が高められる。尚、このように、ＢＢ遊技処理中において「ＲＢ役」の成立確定することを、「ジャックイン」と称し、適切な「目押し」を行って「小役」の成立確定を得ることを「ジャック外し」と称することがある。
【０１８３】
Ｓ３７０の処理に続いてＳ３７４の処理が行われ、Ｓ３７４の処理で「ＲＢ役の成立が確定した」と判断される場合（Ｓ３７４；ＹＥＳ）、「ＲＢ当りフラグ」が解除される（Ｓ３７５）。そして、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「ＲＢ成立信号（ＣＣＲ）」が送信される（Ｓ３７６）。そして、このＳ３７６の処理を終了すると、ジャックインし、ＲＢ遊技処理を実行した後（Ｓ３７８）、Ｓ３８０の処理に移行する。尚、このＢＢ遊技処理において実行されるＲＢ遊技処理（Ｓ３７８）は、一般遊技処理において実行されるＲＢ遊技処理（Ｓ２００、図２０を参照）と同様の処理である。また、Ｓ３７６の処理は前述のＳ１９８の処理と同様な処理である。
【０１８４】
一方、Ｓ３７４で否定的な判断がなされる場合、つまり、Ｓ３６０の処理によって成立が確定した入賞役が「小役」である場合、Ｓ３４５でセットされた「小役当りフラグ」を解除した後（Ｓ３７６）Ｓ３８０の処理に移行する。
【０１８５】
Ｓ３８０の処理はＢＢ遊技（ＢＢ遊技処理）を終了させるか否かを判定するために行われる処理である。そして、このＳ３８０の処理において肯定的な判断がなされない場合（Ｓ３８０；ＮＯ）、Ｓ３２０の処理に戻って再び遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、Ｓ３８０の処理において肯定的な判断がなされた場合（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を終了した後（Ｓ３９５）、一般遊技処理（図１３）に復帰する。
【０１８６】
（４）演出制御処理
次に、演出制御部２００によって、リール照射装置１０Ｓ、ＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）、特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ（枠外特別表示部）、液晶表示装置６等を用いて実行される演出制御について説明する。但し、以下の説明においては、演出制御の概要について言及した後、演出制御の詳細について述べる。
【０１８７】
ａ．演出制御の概要
演出制御部２００は、先ず、「遊技機１の内部当選状態」に基づいて演出態様の決定を行う。この「内部当選状態」は主制御部１００から送信される「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」に基づいて判断される。そして、この「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」に基づいて、ＲＢ当りフラグ若しくはＢＢ当りフラグが設定され（持ち越されて設定されている場合も含む。）、しかも所定の条件を具備する場合、「特別演出を伴う演出」が行われ、その他の場合は「特別演出を伴わない演出」が行われる。
【０１８８】
「特別演出を伴わない演出（以下、「第１演出態様」という。）」は「通常演出」のみから構成され、この「通常演出」は、図２９に示すように、「表示リール１１ａ〜１１ｃの回転開始」を契機として実行される（ａ１を参照）。そして、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転停止処理（Ｓ１００）を完了しても（「一回の図柄変動遊技」を終了しても）、この通常演出は継続される（ａ２〜ａ４を参照）。そして、次回遊技開始のためのＢＥＴがされることによって「一回の第１演出態様」を終了する（ａ５を参照）。なお、通常演出は、主に液晶表示装置６に表示される画像やスピーカ８から発音される効果音等によって行われ、内部当選役（小役等）の報知や、液晶表示でのキャラクタによる対決演出等が行われる。
【０１８９】
また、この第１演出態様においては、リール照射装置１０Ｓ、ＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）、特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ（枠外特別表示部）等を用いた「特別演出」は行われない。つまり、リール照射装置１０Ｓを構成する「全てのＬＥＤランプ１６ｃ」が終止、点灯状態を維持し、表示リール１１ａ〜１１ｃのバックランプとして機能する。また、ＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）及び特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ（枠外特別表示部）は終止、消灯状態を維持する。そして、ＢＥＴされるのを待って第１演出を終了する。
【０１９０】
一方、「特別演出を伴う演出（以下、「第２演出態様」という。）」は、上述の「通常演出」、および後述する「消灯演出」、「特別演出（Ｘ斬り演出）」とから構成される。「通常演出」は、図３０に示すように、「表示リール１１ａ〜１１ｃの回転開始」を契機として実行される（ｂ１を参照）ものであって、第１演出の「通常演出」と同じものであってもよい。但し、第２演出態様では、全リール停止時に「特別演出（Ｘ斬り演出）」が行われる場合がある。この「特別演出」を行うためには特定の条件（後述するように、Ｓ７４５の処理で肯定的な判断がなされる場合）が成立していることが前提となる。また、この特別演出は、リール照射装置１０Ｓ、ＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）、特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ（枠外特別表示部）を主体としつつ行われる演出である。
【０１９１】
また、この第２演出態様においては、各表示リール１１ａ〜１１ｃが停止する毎に「消灯演出」が行われる（ｂ２〜ｂ４）。ここで、「消灯演出」は「それまでバックランプとして機能していたリール照射装置１０Ｓを消灯する演出」であり、より具体的には、各表示リール１１ａ〜１１ｃが停止する毎に対応するリール照射装置１０Ｓを消灯状態とする演出である。尚、全ての表示リール１１ａ〜１１ｃにおいて対応するリール照射装置１０Ｓが消灯状態となったときに、液晶表示装置６を消灯状態として通常演出を終了させてもよいし、液晶表示装置６による表示状態を維持して通常演出を継続させてもよい。
【０１９２】
この後、演出制御部２００が「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」を受信すると、図３１に示すような「特別演出（Ｘ斬り演出）」が実行される（ｂ５、ｂ６）。つまり、この「特別演出（Ｘ斬り演出）」においては、リール照射装置１０Ｓ、ＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）、特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ（枠外特別表示部）を以下のように点灯することによって行われる。つまり、図３１（ａ）の矢印「Ｘ１」に示すように、左下り傾斜状となる仮想連結線Ｌ１（遊技機１の右上方部から左下方部に向かう直線状の仮想連結線Ｌ１）を下る方向に沿って順次点灯させた後、図３１（ｂ）の矢印「Ｘ２」に示すように、右下り傾斜状となる仮想連結線Ｌ２（遊技機１の左上方部から右下方部に向かう直線状の仮想連結線Ｌ２）を下る方向に沿って順次点灯させる。
【０１９３】
この特別演出（Ｘ斬り演出）について更に具体的に説明する。つまり、演出制御部２００が「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」を受信すると、演出制御部２００は、図３２に示すように、「第１の特別ランプ２１ｖ」と、「上部領域ＲＵ３に配設されたＬＥＤランプ１６ｃのうちの仮想連結線Ｌ１に位置するもの」と、「上部領域ＲＵ３と中間領域ＲＣ２との間に位置するＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）」と、「中間領域ＲＣ２のＬＥＤランプ１６ｃのうちの仮想連結線Ｌ１に位置するもの」と、「中間領域ＲＣ２と下部領域ＲＤ１の間に位置するＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）」と、「下部領域ＲＤ１のＬＥＤランプ１６ｃのうちの仮想連結線Ｌ１に位置するもの」と、「第２の特別ランプ２１ｗ」とを仮想連結線Ｌ１を下る方向（図中の矢印Ｄ１の方向）に沿って順次点灯させる。
【０１９４】
続いて、図３２に示すように、演出制御部２００は「第３の特別ランプ２１ｘ」と、「上部領域ＲＵ１に配設されたＬＥＤランプ１６ｃのうちの仮想連結線Ｌ２に位置するもの」と、「上部領域ＲＵ１と中間領域ＲＣ２との間に位置するＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）」と、「中間領域ＲＣ２のＬＥＤランプ１６ｃのうちの仮想連結線Ｌ２に位置するもの」と、「中間領域ＲＣ２と下部領域ＲＤ３の間に位置するＬＥＤランプ１６ｄ（リール間発光部材）」と、「下部領域ＲＤ３のＬＥＤランプ１６ｃのうちの仮想連結線Ｌ２に位置するもの」と、「第４の特別ランプ２１ｙ」とを仮想連結線Ｌ２を下る方向（図中の矢印Ｄ２の方向）に沿って順次点灯させる。
【０１９５】
この「特別演出（Ｘ斬り演出）」が実行されると、図３３に示すように、「遊技機１の前面部側が「アルファベットのエックス（Ｘ）の文字を描く光（閃光）によって切り裂かれたような状態」を生ずる。そして、この「特別演出（Ｘ斬り演出）」を完了すると、この「特別演出（Ｘ斬り演出）」に関与したランプ（２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ、１６ｃ、１６ｄ）を消灯させる。そして、ベットされるのを待って第１演出を終了する。
【０１９６】
ｂ．演出制御処理の詳細
図３４に示すように、内部当選状態信号（ＣＴＡ）を受信すると開始され（Ｓ５５０）、演出決定処理（Ｓ６００）と演出実行処理（Ｓ７００）とによって構成されている。
【０１９７】
即ち、演出制御部２００は「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」を受信すると、演出決定処理（Ｓ６００）を実行する。この演出決定処理（Ｓ６００）では、図３４に示すように、先ず、受信した「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」に基づいて、「ＲＢ当りフラグ若しくはＢＢ当りフラグ」が設定されているか否かを判断し（Ｓ６１０）、演出態様が決定される。
【０１９８】
Ｓ６１０の処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、「小役若しくは再遊技役に関する内部当選」を生じている場合や「何れの役の内部当選も生じていない場合」には（Ｓ６１０；ＮＯ）、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転開始を契機として実行される「通常演出」が設定される（Ｓ６５０）。すなわち、Ｓ６１０の判断が「ＮＯ」であった場合には、「特別演出」の設定にかかわる処理（Ｓ６１５、Ｓ６２０、Ｓ６２５）を行わないことから、演出態様としては、特別演出を伴わない「第１演出態様」が選択されたことになる。なお、「通常演出」の種類は、内部当選役に基づいて決定される（Ｓ６３０）。
【０１９９】
一方、Ｓ６１０の処理で肯定的な判断がなされる場合、つまり、「ＲＢ役若しくはＢＢ役に関する内部当選」を生じている場合（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、「特別演出（Ｘ斬り演出）を実行するか否か」の抽選を行う（Ｓ６１５）。そして、この抽選に当選して、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転停止時にＸ斬り演出を行う可能性が生じた場合（Ｓ６２０；ＹＥＳ）には、演出制御部２００は「Ｘ斬り演出フラグ」を設定する（Ｓ６２５）。この後、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転開始を契機として実行される「通常演出」の演出パターンを設定する（Ｓ６３０）。また、Ｓ６２０の処理で否定的な判断がなされる場合には、「Ｘ斬り演出フラグ」を設定することなく、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転開始を契機として実行される「通常演出」の演出パターンが内部当選役（ボーナス役含む）に基づいて設定される（Ｓ６３０）。すなわち、Ｓ６１０の判断が「ＹＥＳ」となり、その後のＳ６２５にて「Ｘ斬り演出フラグ」がＯＮにされた場合に、演出態様として、特別演出を伴う「第２演出態様」が選択されたことになる。
【０２００】
演出制御部２００は、この演出決定処理（Ｓ６００）に続いて演出実行処理（Ｓ７００）を以下のように行う。この演出実行処理（Ｓ７００）は、演出制御部２００が回転開始信号（ＣＳＴ）を受信することを待って開始される（Ｓ７１０）。そして、演出制御部２００が、主制御部１００から送信された回転開始信号（ＣＳＴ）を受信すると（Ｓ７１０；ＹＥＳ）、液晶表示装置６等を用いた通常演出が開始される（Ｓ７１５）。つまり、第１演出態様（Ｘ斬り演出フラグが設定されていない場合）、または第２演出態様（Ｘ斬り演出フラグが設定されている場合）のいずれの場合であっても、液晶表示装置６等を用いて、Ｓ６３０の処理で設定された通常演出が開始される。
【０２０１】
演出制御部２００は、このＳ７１５の処理の後、「表示リールの停止信号（ＣＳＰ）」を受信するのを待って、Ｓ７２５以降の処理を実行する。つまり、主制御部１００から演出制御部２００に向かって、「何れかの表示リール１１ａ〜１１ｃの回転が停止したことを示す停止信号（ＣＳＰ）」が送信されると（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、Ｘ斬り演出フラグが設定されているか否かの判断を行う（Ｓ７２５）。
【０２０２】
このＳ７２５の処理で「Ｘ斬り演出フラグが設定されていない」と判断されると（Ｓ７２５；ＮＯ）、液晶表示装置６等を用いて、Ｓ６５０の処理で設定された通常演出を継続する。そして、主制御部１００からＢＥＴ信号（ＣＢＴ）を送信することを待って、この通常演出を終了させる（Ｓ７８０；ＹＥＳ、Ｓ７８５）。
【０２０３】
一方、Ｓ７２５の処理で「Ｘ斬り演出フラグが設定されている」と判断されると（Ｓ７２５；ＹＥＳ）、液晶表示装置６等を用いて、Ｓ６３０の処理で設定された通常演出が継続しつつも、「Ｓ７２０の処理で受信した停止信号（ＣＳＰ）に対応する表示リール１１ａ〜１１ｃ」について消灯演出を開始する（Ｓ７３０）。つまり、「停止信号（ＣＳＰ）に係る表示リール１１ａ〜１１ｃに対応するリール照射装置１０Ｓ」を消灯状態とする（Ｓ７３０）。そして、Ｘ斬り演出フラグが設定されている場合、Ｓ７２０、Ｓ７２５、Ｓ７３０の処理を、「全ての表示リール１１ａ〜１１ｃに関する停止信号（ＣＳＰ」を受信するまで繰り返す（Ｓ７３５）。そして、このように、「全ての表示リール１１ａ〜１１ｃに関する停止信号（ＣＳＰ」を受信すると（Ｓ７３５；ＹＥＳ）、主制御部１００から送信された「ボーナス役（ＲＢ役若しくはＢＢ役）の確定の成否に関する信号」を受信するまで待機する（Ｓ７４０）。
【０２０４】
即ち、Ｓ７４０の処理においてはボーナス役（ＲＢ役若しくはＢＢ役）の成立確定を示す信号を受信するか、ボーナス役の取りこぼし（ボーナス役の不成立）を示す信号を受信するまで待機する。ここで、本実施例では、前者の「ボーナス役の成立確定を示す信号」として、前述の「ＲＢ成立信号（ＣＣＲ）」と「ＢＢ成立信号（ＣＣＢ）」とを予定している。また、後者の「ボーナス役の不成立を示す信号」として、「取りこぼし信号（ＣＢＲ）」が予定されている。
【０２０５】
このＳ７４０の処理においてボーナス役の成立確定を示す信号を受信すると、「Ｘ斬り演出フラグ」を解除した後（Ｓ７５０）、全ての表示リール１１ａ〜１１ｃに対応するリール照射装置１０Ｓを点灯状態に戻す（Ｓ７７５）。つまり、消灯演出を終了し、リール照射装置１０Ｓをバックランプとして機能させる。そして、主制御部１００からＢＥＴ信号（ＣＢＴ）を送信することを待って、この通常演出を終了させる（Ｓ７８０；ＹＥＳ、Ｓ７８５）。
【０２０６】
一方、Ｓ７４０の処理においてはボーナス役の不成立を示す信号を受信すると、先ず、「通常演出」を実行中であるか否かを判断する（Ｓ７５５）。例えば、液晶表示装置６において「通常演出」として例えば、特定のキャラクターが対決するバトルモードの画像演出等が実行されている場合には、Ｓ７５５の処理において「肯定的な判断」がなされる。
【０２０７】
そして、Ｓ７５５の処理において「否定的な判断」がなされる場合には（Ｓ７５５；ＮＯ）、そのまま特別演出（Ｘ斬り演出）を実行した後（Ｓ７６５）、「Ｘ斬り演出フラグ」を解除する（Ｓ７７０）。これに対して、Ｓ７５５の処理において「肯定的な判断」がなされる場合（Ｓ７５５；ＹＥＳ）、当該「実行中の通常演出」を強制的に終了させてから特別演出（Ｘ斬り演出）を実行し（Ｓ７６０、Ｓ７６５）、この後、「Ｘ斬り演出フラグ」を解除する（Ｓ７７０）。尚、Ｓ７６５の処理は、特別演出制御の具体例を構成する。
【０２０８】
つまり、本実施例では「前述のＳ６３０の処理で設定された演出パターン」に従って、通常演出の実行中に「特別演出（Ｘ斬り演出）を実行する契機」が到来した場合、通常演出を直ちに終了して「特別演出（Ｘ斬り演出）」を実行するため、この「特別演出（Ｘ斬り演出）」を引き立てることができる。例えば、液晶表示装置６により通常演出を行っていた場合にも、この通常演出が突然終了されることで、遊技者の注意を「これから開始される特別演出（Ｘ斬り演出）」に引きつけることができるからである。尚、Ｓ７６０の処理においては、単に通常演出を終了させるだけはなく、この通常演出を行っている装置（液晶表示装置６等）を消灯状態としてもよい。この場合、遊技機１の前面部側の照度を更に低くできるため、「開始される特別演出（Ｘ斬り演出）」をより一層、引き立てることができる。
【０２０９】
Ｓ７７０の処理によって特別演出（Ｘ斬り演出）を実行した後、全ての表示リール１１ａ〜１１ｃに対応するリール照射装置１０Ｓを点灯状態に戻す（Ｓ７７５）。但し、Ｓ７６０の処理においては通常演出を行っている装置（液晶表示装置６等）を消灯状態としている場合には、この装置も点灯状態に戻すことになる。なお、特別演出が終了した後においては、液晶表示装置６等を用いて、ボーナス役に内部当選していることを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０２１０】
（５）実施例１の効果
以上の実施例１の遊技機１では、図柄表示装置１０と、表示窓４の枠内に配設されて枠内特別発光部材を構成するＬＥＤランプ１６ｃと、表示窓４の枠内に配設されてリール間発光部材を構成するＬＥＤランプ１６ｄと、表示窓４の枠外に配設される特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ（枠外特別表示部）とが協働して効果的な演出を行うことができる。つまり、遊技者が注視する表示リール１１ａ〜１１ｃを照射するＬＥＤランプ１６ｃと、表示窓４の周辺において仮想連結線Ｌ１、Ｌ２によって関連付けられる特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙとを用いて、「前扉３Ｂの外縁一端から前扉の外縁他端に至る発光表示」を行う。
【０２１１】
つまり、前扉３Ｂの前面部に対して、あたかも「仮想連結線Ｌ１、Ｌ２を表示するが如き発光表示が、表示リール１１ａ〜１１ｃ上を走っているような演出表示」が行われる。つまり、実施例１によると、表示リール１１ａ〜１１ｃの図柄を照射するためのＬＥＤランプ１６ｃを単に点灯させたり、消灯させているだけではなく、表示窓４の周辺の特別ランプ２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙと共に関連性が高く、しかも新鮮味のある演出表示を行う。即ち、遊技者が注視する表示リール１１ａ〜１１ｃを中心としつつ仮想連結線Ｌ１、Ｌ２によって関連付けがされた部位において特別な演出を行う。従って、実施例１の遊技機１によると、「表示窓４内からその周辺にまで至る広範囲で相互に関連付けられた部位」において効果的な演出を実行することができる。
【０２１２】
つまり、特別演出の実行条件が成立すると、ランプ（１６ｃ、１６ｄ、２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ）が、前扉３Ｂの右上端部側から左下端部側に向かって仮想連結線Ｌ１を下る方向に向かって順次点灯すると共に、前扉３Ｂの左上端部側から右下端部側に向かって仮想連結線Ｌ２を下る方向に向かって順次点灯する。つまり、前扉３Ｂの前面側において、仮想連結線Ｌ１を下る方向に向かって順次表示される閃光と、仮想連結線Ｌ２を下る方向に向かって順次表示される閃光とが出現する。このため、実施例１によると、遊技機１の広範囲な部位であって、しかも相互に関連付けられた部位（即ち、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に沿って定められる部位）に配設されるランプ（１６ｃ、１６ｄ、２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ）が、図柄表示装置１０による各種表示を盛り上げるための演出を実行する。従って、実施例１によると、遊技機１の広範囲な部位を用いて効果的な演出を実行することができる。
【０２１３】
Ｂ．実施例２
次に、実施例２の遊技機について説明する。この遊技機は、以下の点が異なる他は、実施例１の遊技機と同様である。このため、実施例２においては、実施例１と相違する点を中心に説明する。ここで、実施例２の遊技機及び実施例１の遊技機１の主要な相違点は、図３８に示すように、リール帯１１Ｅに連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐが形成されている点である。
【０２１４】
つまり、第１表示リール１１ａを構成するリール帯１１Ｅ（以下、「第１リール帯Ｅ１」と表記する。）と、第３表示リール１１ｃを構成するリール帯１１Ｅ（以下、「第３リール帯Ｅ３」と表記する。）とにおいては、「図柄Ｚの略中心部を通過する左上がりの傾斜線」で構成される連結線形成用絵柄１１Ｍと、「図柄Ｚの略中心部を通過する右上がりの傾斜線」で構成される連結線形成用絵柄１１Ｎとが設けられている。具体的には、第１リール帯Ｅ１及び第３リール帯Ｅ３を各々構成する２１個のコマ単位部１１Ｋのうちで、３個に連結線形成用絵柄１１Ｍが形成され、３個に連結線形成用絵柄１１Ｎが設けられている。
【０２１５】
また、第２表示リール１１ｂを構成するリール帯１１Ｅ（以下、「第２リール帯Ｅ２」と表記する。）には、左上がりの傾斜線と右上がりの傾斜線とを図柄Ｚの略中心部で交差させた連結線形成用絵柄１１Ｐが設けられている。具体的には、第２リール帯Ｅ２を構成する２１個のコマ単位部１１Ｋのうちで、５個に連結線形成用絵柄１１Ｐが形成されている。
【０２１６】
本実施例では、これらの連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐを各リール帯１１Ｅ（第１リール帯Ｅ１、第２リール帯Ｅ２、第３リール帯Ｅ３。）の裏側部に対して透光性を備えるインクを用いて形成している。但し、これらの連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐは図柄Ｚを構成する色とは異なる色に形成されている。尚、これらの連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐを各リール帯１１Ｅ（第１リール帯Ｅ１、第２リール帯Ｅ２、第３リール帯Ｅ３。）の表面部に形成することもできる。
【０２１７】
本実施例では、第１表示リール１１ａと第２表示リール１１ｂと第３表示リール１１ｃが所定のタイミングで停止すると、図３９及び図４０に示すように、表示窓４内において連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐが「Ｘの文字」のような絵柄（組み合わせ絵柄）１１Ｒを表示する。また、この絵柄１１Ｒは、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２上に位置する部位（正確には、前後に位置合わせるされる部位）に形成される。
【０２１８】
実施例２においても、特別演出（Ｘ斬り演出）に際して、各ランプ（２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ、１６ｃ、１６ｄ）が実施例１と同様に点灯する。つまり、仮想連結線Ｌ１に配設されるランプ（２１ｘ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｃ、２１ｙ）が仮想連結線Ｌ１を下る方向に沿って順次点灯する。これにより、絵柄１１Ｒのうちで仮想連結線Ｌ１に沿って形成される部分１１１Ｒが、仮想連結線Ｌ１を下る方向に沿って照射される。
【０２１９】
続いて、仮想連結線Ｌ２に配設されるランプ（２１ｖ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｃ、１６ｃ、１６ｃ、２１ｗ）が仮想連結線Ｌ２を下る方向に沿って順次点灯する。これにより、絵柄１１Ｒのうちで仮想連結線Ｌ２に沿って形成される部分１１２Ｒが、仮想連結線Ｌ２を下る方向に沿って照射される。
【０２２０】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて、以下の効果が得られる。即ち、実施例２によると、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐを用いることで、表示リール１１ａ〜１１ｃに対して、ほぼ「仮想連結線Ｌ１、Ｌ２を示す絵柄１１Ｒ」が明確に形成されると共に、このほぼ「仮想連結線Ｌ１、Ｌ２を示す絵柄１１Ｒ」にＬＥＤランプ（枠内特別発光部材）１６ｃが発する光が照射される。このため、遊技機１の広範囲な部位を用いてより効果的な演出を実行することが可能である。
【０２２１】
次に、図４１を用いて実施例２の第１の変形例（以下、「変形例１」という。）について説明する。この変形例１では、第１リール帯Ｅ１〜第３リール帯Ｅ３において、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐが形成されるコマ単位部１１Ｋ（以下、特別コマ単位部ＲＫという。）から図柄Ｚを排除している点が実施例２と異なっている。つまり、これらの特別コマ単位部ＲＫは、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐと、背景領域Ｈ１とで構成されている。このため、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐが形成されないコマ単位部１１Ｋ（以下、通常コマ単位部ＮＫという。）とは外見が大きく相違する。
【０２２２】
このため、この特別コマ単位部ＲＫを用いて特別演出（Ｘ斬り演出）を行う場合、「仮想連結線Ｌ１、Ｌ２を示す絵柄１１Ｒ」と、図柄Ｚとが明確に分離することができる。よって、特別演出（Ｘ斬り演出）時において、「仮想連結線Ｌ１、Ｌ２を示す絵柄１１Ｒ」をより鮮明に表示することができる。尚、変形例１においては、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐ各リール帯１１Ｅ（第１リール帯Ｅ１、第２リール帯Ｅ２、第３リール帯Ｅ３。）の裏側部に形成してもよいし、表面部に形成してもよい。
【０２２３】
更に、図４２〜図４４を用いて、実施例２の第２の変形例（以下、「変形例２」という。）を示している。この変形例２においても、変形例１と同様に、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐが形成されるコマ単位部１１Ｋ（特別コマ単位部ＲＫ）から図柄Ｚを排除している。つまり、これらの特別コマ単位部ＲＫは、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐと、背景領域Ｈ１とで構成されているため、この特別コマ単位部ＲＫの外見が、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐが形成されないコマ単位部１１Ｋ（通常コマ単位部ＮＫ）の外見と大きく相違している。但し、この変形例２においては、実施例２と同様に、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐが形成されるコマ単位部１１Ｋに図柄Ｚを存在させてもよい。
【０２２４】
この変形例２においても、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐを各リール帯１１Ｅ（第１リール帯Ｅ１、第２リール帯Ｅ２、第３リール帯Ｅ３。）の裏側部に対して透光性を備えるインクを用いて形成している。但し、変形例２においては、連結線形成用絵柄１１Ｍ、１１Ｎ、１１Ｐのうちで、特別演出時に仮想連結線Ｌ１に沿って配設されることとなるものと、特別演出時に仮想連結線Ｌ２に沿って配設されることとなるものが異なる色のインクを用いて異なる色に形成されている。即ち、仮想連結線Ｌ１に沿って配設されることとなるものが「第１の色」に形成され、仮想連結線Ｌ２に沿って配設されることとなるものが「第２の色」に形成されている。
【０２２５】
より具体的に説明すると、連結線形成用絵柄１１Ｎと、連結線形成用絵柄１１Ｐにおいて右上がり傾斜状となる部分（以下、「右上がり傾斜部」という。）１１ＰＲが第１の色（例えば、「赤色」）に形成され、連結線形成用絵柄１１Ｍと、連結線形成用絵柄１１Ｐにおいて左上がり傾斜状となる部分（以下、「左上がり傾斜部」という。）１１ＰＬが第２の色（例えば、「緑色」）に形成されている。尚、略Ｘ字形状に形成される連結線形成用絵柄１１Ｐにおいて、右上がり傾斜状となる絵柄部分１１１Ｐと、左上がり傾斜状となる絵柄部分１１２Ｐとが交差する部分は第１の色（例えば、「赤色」）に形成されている。
【０２２６】
また、変形例２においては、図４３に示すように、各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃを、所謂「フルカラーＬＥＤ」を用いて構成している。つまり、前述の実施例１、実施例２及び変形例１においては、単色のＬＥＤ（例えば、白色に発光するＬＥＤチップ等、単一のＬＥＤチップのみを備えるＬＥＤであって、以下、「単色ＬＥＤ」という。）を用いていたが、変形例２においては、「赤色に発光するＬＥＤチップ」、「緑色に発光するＬＥＤチップ」及「青色に発光するＬＥＤチップ」を備えるＬＥＤランプ（所謂「フルカラーＬＥＤ」）を使用している。但し、前述の実施例１、実施例２及び変形例１においても、ＬＥＤランプ１６ｃとしてフルカラーＬＥＤを用いてもよい。また、変形例２において、各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃのうちで、「枠内特別発光部材を構成するもの（仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に沿って配設されるもの）のみを「フルカラーＬＥＤ」で構成し、その他のものを単色ＬＥＤで構成してもよい。
【０２２７】
この変形例２においては、演出制御部（サブ制御部）２００が「ＬＥＤランプ１６ｃの発光色」を適宜、変化させることで、右上がり傾斜部１１ＰＲと、左上がり傾斜部１１ＰＬとのうちの一方を遊技者にとって視認可能若しくは視認容易としたり、右上がり傾斜部１１ＰＲと左上がり傾斜部１１ＰＬとの双方を遊技者にとって視認可能若しくは視認容易とすることができる。
【０２２８】
例えば、「各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃのうちで枠内特別発光部材を構成するもの」を青色（Ｂ）で発光させることで、遊技者は右上がり傾斜部１１ＰＲをマゼンダ（Ｍ）と認識し、左上がり傾斜部１１ＰＬをシアン（Ｃ）と認識する。また、「各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃのうちで枠内特別発光部材を構成するもの」を緑色（Ｇ）で発光させることで、遊技者は右上がり傾斜部１１ＰＲを黄色（Ｙ）と認識し、左上がり傾斜部１１ＰＬの視認が不可能若しくは困難となる。更に、「各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃ」若しくは「各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃのうちで枠内特別発光部材を構成するもの」を赤色（Ｇ）で発光させることで、遊技者は右上がり傾斜部１１ＰＲの視認が不可能若しくは困難となり、左上がり傾斜部１１ＰＬを黄色（Ｙ）と認識する。
【０２２９】
この変形例２の演出制御部（サブ制御部）２００が、例えば、各リール照射装置１０Ｓの作動を以下のように制御することで、以下のような演出を行うことができる。つまり、各請求項の発明の遊技機においては、実行する特別演出（Ｘ斬り演出）の態様として複数種類のものを設定することができる。そして、演出制御部２００が、「実行する特別演出（Ｘ斬り演出）の態様」を選択するための「選択手段」として機能してもよい。例えば、図４４（ａ）に示すように、右上がり傾斜部１１ＰＲと左上がり傾斜部１１ＰＬとの双方を視認性を向上させる特別演出（以下、「第１の態様」という。）と、図４４（ｂ）に示すように、右上がり傾斜部１１ＰＲのみの視認性を向上させる特別演出（以下、「第２の態様」という。）とを設ける。そして、演出制御部２００が所定の抽選を行って、「実行する特別演出」として「第１の態様」若しくは「第２の態様」のうちの何れかを選択してもよい。
【０２３０】
演出制御部２００によって「第１の態様」が選択（設定）された場合に、演出制御部２００は、「各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃのうちで枠内特別発光部材を構成するもの」を、「右上がり傾斜部１１ＰＲを構成する色（赤色）及び左上がり傾斜部１１ＰＬを構成する色（緑色）」以外の色、例えば、「青色（Ｂ）で発光させる。一方、演出制御部２００によって「第２の態様」が選択（設定）された場合に、演出制御部２００は、「各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃのうちで枠内特別発光部材を構成するもの」を、「右上がり傾斜部１１ＰＲを構成する色（赤色）及び左上がり傾斜部１１ＰＬを構成する色（緑色）」のうちの何れかの色（赤色若しくは緑色）で発光させるという具体例を例示できる。
【０２３１】
この具体例によると、ＬＥＤランプ１６ｃの発光色を所定色に制御することで、「第２の態様に従う特別演出（Ｘ斬り演出）を実行する際、右上がり傾斜部１１ＰＲ及び左上がり傾斜部１１ＰＬのうちで使用を意図しないもの（Ｘ斬り演出として使用することを意図しないもの）を、遊技者から視認が不可能若しくは困難とすること」ができる。また、ＬＥＤランプ１６ｃの発光色を他の色に制御することで、「第１の態様に従う特別演出（Ｘ斬り演出）を実行する際、右上がり傾斜部１１ＰＲ及び左上がり傾斜部１１ＰＬの双方を、遊技者から視認可能若しくは視認容易とすること」ができる。このため、特別演出（Ｘ斬り演出）にメリハリを持たせ、演出効果を更に高めることができる。
【０２３２】
また、図４５を用いて実施例２の第３の変形例（以下、「変形例３」という。）について説明する。この変形例３においては、第１リール帯Ｅ１〜第３リール帯Ｅ３を構成する全てのコマ単位部１１Ｋに連結線形成用絵柄１１Ｐを形成している。つまり、全てのコマ単位部１１Ｋに、左上がりの傾斜線と右上がりの傾斜線とを図柄Ｚの略中心部で交差させた連結線形成用絵柄１１Ｐが設けられている。
【０２３３】
この変形例３によると、第１表示リール１１ａ〜第３表示リール１１ｃの相対的な停止位置が何れであっても（つまり、表示窓４の枠内に表示される停止図柄が何れであっても）、３個のリール帯Ｅ１〜Ｅ３に形成された連結線形成用絵柄１１Ｐを用いて、「Ｘの文字のような絵柄（組み合わせ絵柄）１１Ｒ」を表示することができる。
【０２３４】
尚、変形例３の連結線形成用絵柄１１Ｐを、変形例２の連結線形成用絵柄１１Ｐと同様な構成とすると共に、各リール照射装置１０Ｓを構成するＬＥＤランプ１６ｃを、所謂「フルカラーＬＥＤ」を用いて構成してもよい（以下、この態様を「変形例４」という。）。即ち、この変形例４は、全てのコマ単位部１１Ｋにおいて、連結線形成用絵柄１１Ｐが略Ｘ字形状に形成され、その右上がり傾斜状となる絵柄部分１１１Ｐが第１の色（例えば、「赤色」）に形成され、左上がり傾斜状となる絵柄部分１１２Ｐが第１の色（例えば、「緑色」）に構成されるが、両者（絵柄部分１１１Ｐ及び絵柄部分１１２Ｐ）が交差する部分を第１の色（例えば、「赤色」）を形成する。
【０２３５】
この変形例４においても、変形例２と同様に、特別演出（Ｘ斬り演出）として「第１の態様」と「第２の態様」と選択的に実行してもよい。この場合、ＬＥＤランプ１６ｃの発光色を所定色に制御することで、特別演出（Ｘ斬り演出）にメリハリを持たせ、演出効果を更に高めることができる。
【０２３６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２３７】
即ち、各実施例及び各変形例では「ＢＢ役の取りこぼし」や「ＲＢ役の取りこぼし」を契機として特別演出を実行する態様を例示したが、特別演出の実行の契機はこれに限定されない。例えば、（１）現実に「ＢＢ役の取りこぼし」や「ＲＢ役の取りこぼし」を生じている場合の特別演出（以下、「真実の演出」という。）と、（２）現実に「ＢＢ役の取りこぼし」や「ＲＢ役の取りこぼし」を生じていないにもかかわらずに行う特別演出（以下、「ガセの演出」という。）とを実行する変形例（以下、「変形例５」という。）を例示することもできる。以下、この変形例５に関し、実施例１との相違点を中心に説明する。
【０２３８】
つまり、変形例５においては、（１）一般遊技処理を示す図１３に図４６に示す修正を加える点と、（２）図１９、図２３、図２８の代わりに図４７〜図４９を用いる点と、（３）図３５の代わりに図５０を用いる点と、（４）図３７の代わりに図５１を用いる点とで実施例１と異なるが、その他の点に関しては実施例１と同様である。
【０２３９】
変形例５においては、図４６に示すように、何れの役が成立確定した場合にも、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「役の成立確定を示す信号」が送信される（Ｓ１７３、Ｓ４１６）。つまり、リプレイ役が成立確定した場合や小役が成立確定した場合にも「役の成立確定を示す信号（ＣＲＲやＣＳＲ）が送信される。また、変形例５においては、図４７〜図４９に示すように、何れの役の取りこぼしがあっても、主制御部１００から演出制御部２００に向かって「取りこぼし信号ＣＢＲ」が送信される。つまり、リプレイ役の取りこぼしや小役の取りこぼしがあっても、「取りこぼし信号ＣＢＲ」が送信される（Ｓ１６８、Ｓ２６８、Ｓ３６８）。
【０２４０】
また、変形例５の演出制御処理（Ｓ５００）も、図３４に従って行われ、演出制御部２００が「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」を受信すると開始される（Ｓ５５０）。そして、変形例５の演出制御処理（Ｓ５００）も、演出決定処理（Ｓ６００）と演出実行処理（Ｓ７００）とによって構成されている。但し、変形例５の演出制御処理（Ｓ５００）においては演出決定処理（Ｓ６００）の内容と、演出実行処理（Ｓ７００）の内容に相違点がある。
【０２４１】
つまり、変形例５の演出決定処理（Ｓ６００）においても、図５０に示すように、先ず、受信した「内部当選状態信号（ＣＴＡ）」に基づいて、「ＲＢ当りフラグ若しくはＢＢ当りフラグ」が設定されているか否かが判断される（Ｓ６１０）。但し。変形例５では、このＳ６１０において肯定的な判断がなされる場合のみならず、否定的な判断がなされる場合にも、「特別演出を実行するか否か」の抽選が行われる（Ｓ６１６、Ｓ６１８）。
【０２４２】
即ち、Ｓ６１０の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、「ボーナス役成立中抽選テーブル」を用いて「特別演出を実行するか否か」の抽選を行う（Ｓ６１６）。また、Ｓ６１０の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ６１０；ＮＯ）、「ボーナス不役成立中抽選テーブル」を用いて「特別演出を実行するか否か」の抽選を行う（Ｓ６１８）。ここで、「ボーナス役成立中抽選テーブル」を用いて行う抽選（Ｓ６１６）の当選確率は、「ボーナス不役成立中抽選テーブル」を用いて行う抽選（Ｓ６１８）の当選確率に比べて高くされる。例えば、前者の抽選（真実の演出の実行の可否に関連する抽選）の当選確率は「５０％」とされ、後者の抽選（ガセの演出の実行の可否に関連する抽選）の当選確率は「５％」とされている。
【０２４３】
Ｓ６１６の抽選若しくはＳ６１８の抽選に当選した場合（Ｓ６１６；ＹＥＳ、若しくは、Ｓ６１８；ＹＥＳ）には、演出制御部２００は「Ｘ斬り演出フラグ」を設定した後（Ｓ６２５）、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転開始を契機として実行される「通常演出」の演出パターンを設定する（Ｓ６３０）。また、Ｓ６１６の抽選若しくはＳ６１８の抽選に落選した場合（Ｓ６１６；ＮＯ、若しくは、Ｓ６１８；ＮＯ）にも、表示リール１１ａ〜１１ｃの回転開始を契機として実行される「通常演出」等の演出パターンが設定される（Ｓ６３０）。
【０２４４】
変形例５の演出実行処理（Ｓ７００）においても、実施例１と同様に、図３６に従って、Ｓ７１０、Ｓ７１５、Ｓ７２０、Ｓ７２５、Ｓ７３０、Ｓ７３５の処理が実行される。但し、Ｓ７３５で肯定的な判断がなされた後の処理に関しては、図５１に従って実行される。
【０２４５】
即ち、Ｓ７３５で肯定的な判断がなされると、主制御部１００から送信された「役の確定の成否に関する信号」を受信するまで待機する（Ｓ７４３）。つまり、Ｓ７４３の処理においては「ボーナス役（ＲＢ役若しくはＢＢ役）の成立確定を示す信号（ＣＣＲ、ＣＣＢ）」、「リプレイ役の成立確定を示す信号（ＣＲＲ）」若しくは「小役の成立確定を示す信号（ＣＳＲ）」を受信するか、取りこぼし信号（ＣＢＲ）」を受信するまで待機する。尚、変形例５の取りこぼし信号（ＣＢＲ）」としては、「ボーナス役の不成立を示す信号」の他に、「リプレイ役の不成立を示す信号」や「小役の不成立を示す信号」が予定されている。
【０２４６】
このＳ７４３の処理においては役の成立確定を示す信号を受信すると（Ｓ７４６；ＮＯ）、「Ｘ斬り演出フラグ」を解除した後（Ｓ７５０）、全ての表示リール１１ａ〜１１ｃに対応するリール照射装置１０Ｓを点灯状態に戻す（Ｓ７７５）。そして、主制御部１００からＢＥＴ信号（ＣＢＴ）を送信することを待って、この演出を終了させる（Ｓ７８０；ＹＥＳ、Ｓ７８５）。
【０２４７】
一方、Ｓ７４３の処理においては役の不成立を示す信号を受信すると（Ｓ７４６；ＹＥＳ）、先ず、「通常演出」を実行中であるか否か」を判断する（Ｓ７５５）。そして、Ｓ７５５の処理において「否定的な判断」がなされる場合には（Ｓ７５５；ＮＯ）、そのまま特別演出（Ｘ斬り演出）を実行した後（Ｓ７６５）、「Ｘ斬り演出フラグ」を解除する（Ｓ７７０）。これに対して、Ｓ７５５の処理において「肯定的な判断」がなされる場合（Ｓ７５５；ＹＥＳ）、当該「実行中の通常演出」を強制的に終了させてから特別演出（Ｘ斬り演出）を実行し（Ｓ７６０、Ｓ７６５）、この後、「Ｘ斬り演出フラグ」を解除する（Ｓ７７０）。
【０２４８】
変形例５においては、「特別演出（Ｘ斬り演出）」を「真実の演出」としてのみならず、「ガセの演出」としても実行する。このため、変形例５の遊技機によると、遊技者の興趣をより一層、高めることができる。
【０２４９】
また、各実施例及び各変形例においては、仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に沿って導光体を配設し、ＬＥＤ等の発光部材から発光される光を仮想連結線Ｌ１、Ｌ２に沿って導光しつつ、前方に向かって乱反射させてもよい。
【０２５０】
更に、表示窓４の周囲に位置する部位に液晶表示画面（液晶表示装置）を配設し、この液晶表示画面（液晶表示装置）によって枠外表示手段を構成する。そして、この液晶表示画面の一部（つまり、仮想連結線が通過する一部）によって枠外特別表示部を構成してもよい。例えば、表示パネル部２Ｂ全体を、液晶表示画面（液晶表示パネル）で構成し、この表示パネル部２Ｂの一部（つまり、仮想連結線が通過する一部）によって枠外特別表示部を構成してもよい。
【０２５１】
また、各実施例及び各変形例では、表示リール１１ａ〜１１ｃが停止したときに特別演出を実行する態様を例示したが、請求項１〜請求項４の各発明においては、表示リール１１ａ〜１１ｃが回転中に特別演出を実行してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２５２】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２５３】
【図１】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例及び各変形例に係る遊技機の側面図である。
【図３】各実施例及び各変形例に係る遊技機において前扉を開放した状態を示す斜視図図である。
【図４】各実施例及び各変形例に係る遊技機において図柄表示装置を説明するための概略的な側面図である。
【図５】各実施例及び各変形例に係る遊技機において図柄表示装置の概略的な分解斜視図図である。
【図６】各実施例及び各変形例に係る遊技機を構成する表示パネルと表示窓と図柄表示装置を示す正面図である。
【図７】（ａ）は、各実施例及び各変形例に係る遊技機において、図柄表示装置等の要部を説明するための説明図であり、（ｂ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機において、図柄表示装置で表示可能な図柄を説明するための説明図である。
【図８】各実施例及び変形例５に係る遊技機において各表示リールの外周部に表示された図柄の配列を説明するための説明図である。
【図９】図８の一部を拡大して示す説明図である。
【図１０】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、リール照射装置を構成する取付基板とＬＥＤランプ等を概略的に示す説明図である。
【図１１】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、リール照射装置を構成する取付基板とＬＥＤランプ等を概略的に示す説明図である。
【図１２】各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図１３】各実施例及び各変形例において、一般遊技処理を説明するためのフロー図である。
【図１４】各実施例及び各変形例において、回転開始処理を説明するためのフロー図である。
【図１５】実施例１において、一般遊技中の抽選処理を説明するためのフロー図である。
【図１６】図１５の一般遊技中の抽選処理を実行する際に使用する抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】一般遊技において、成立が確定し得る図柄の組み合わせを説明するための説明図である。
【図１８】各実施例及び各変形例において、回転停止処理を説明するためのフロー図である。
【図１９】図１３の一般遊技処理を構成する「不成立処理」を説明するためのフロー図である。
【図２０】各実施例及び各変形例において、ＲＢ遊技処理を説明するためのフロー図である。
【図２１】図２０のＲＢ遊技処理において実行されるＲＢ般遊技中の抽選処理を説明するためのフロー図である。
【図２２】（ａ）はＲＢ般遊技において、成立が確定し得る図柄の組み合わせを説明するための説明図であり、（ｂ）はＲＢ遊技中の抽選処理を実行する際に使用する抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図２３】図２０のＲＢ遊技処理を構成する「不成立処理」を説明するためのフロー図である。
【図２４】実施例１において、ＢＢ遊技処理を説明するためのフロー図である。
【図２５】図２４のＢＢ遊技処理において実行されるＢＢ般遊技中の抽選処理を説明するためのフロー図である。
【図２６】図２５の抽選処理を実行する際に使用する抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図２７】各実施例及び各変形例において、ＢＢ般遊技中に成立が確定し得る図柄の組み合わせを説明するための説明図である。
【図２８】図２４のＢＢ遊技処理を構成する「不成立処理」を説明するためのフロー図である。
【図２９】各実施例及び各変形例において、第１の演出の流れを説明するための説明図である。
【図３０】各実施例及び各変形例において、第２の演出の流れを説明するための説明図である。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は各実施例及び各変形例において、特別演出の態様を説明するための説明図である。
【図３２】各実施例及び各変形例において、特別演出の態様を説明するための遊技機の正面図である。
【図３３】各実施例及び各変形例において、特別演出を実行する際のＬＥＤランプの点灯態様を説明するための遊技機の説明図である。
【図３４】各実施例及び各変形例において、演出制御処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例及び各変形例（変形例５を除く）において、演出決定処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例及び各変形例において、演出実行処理の前半部分を示すフロー図である。
【図３７】各実施例及び各変形例（変形例５を除く）において、演出実行処理の後半部分を示すフロー図である。
【図３８】実施例２に係る遊技機において各表示リールの外周部に表示された図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３９】図３８の一部を拡大して示す説明図である。
【図４０】実施例２に係る遊技機において特別演出の態様を説明するための説明図である。
【図４１】変形例１に係る遊技機において各表示リールの外周部に表示された図柄の配列を説明するための説明図である。
【図４２】変形例１に係る遊技機において各表示リールの外周部に表示された図柄の配列を説明するための説明図である。
【図４３】変形例１に係る遊技機において各表示リールと、リール照射装置を構成するＬＥＤランプを説明するための説明図である。
【図４４】（ａ）及び（ｂ）は変形例２に係る遊技機において特別演出の態様を説明するための説明図である。
【図４５】変形例３に係る遊技機において各表示リールの外周部に表示された図柄の配列を説明するための説明図である。
【図４６】変形例５において、一般遊技処理の一部を説明するためのフロー図である。
【図４７】変形例５の一般遊技処理を構成する「不成立処理」を説明するためのフロー図である。
【図４８】変形例５のＲＢ遊技処理を構成する「不成立処理」を説明するためのフロー図である。
【図４９】変形例５のＢＢ遊技処理を構成する「不成立処理」を説明するためのフロー図である。
【図５０】変形例５において、演出決定処理を示すフロー図である。
【図５１】変形例５において、演出実行処理の後半部分を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０２５４】
１；遊技機、
１Ｈ；遊技機本体、
２；筐体、
２Ｂ；表示パネル部、
３Ｂ；前扉、
６；液晶表示装置、
４；表示窓、
１０；図柄表示装置、
１０Ｓ；リール照射装置、
１１ａ〜１１ｃ；表示リール、
１６ｃ；ＬＥＤランプ（枠内特別発光部材）、
１６ｄ；ＬＥＤランプ（リール間発光部材）、
２１ｖ、２１ｗ、２１ｘ、２１ｙ；特別ランプ（枠外特別表示部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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