(57)【要約】【課題】遊技性を向上できるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンは、プリペイドカードの残度数を監視し、プリペイドカードの残度数が閾値未満となると、当選役抽選に使用する抽選テーブルを第１抽選テーブルから第２抽選テーブルに切り替えることによって、小役「スイカ」の当選確率を「１／１０」から「１／５」に上昇させる。また、払い出し処理に使用する払い出しテーブルを第１払い出しテーブルから第２払い出しテーブルに切り替えることによって、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数を「８枚」から「４枚」に減少させる。さらに、払い出し処理時のモータの駆動モードを第１駆動モードから第２駆動モードへと切り替えることによってロータリーディスクの回転速度を低下させ、１遊技当たりの所要時間を遅延する。【選択図】図３
2009153644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価媒体の残額を読み取って減額し、減算額に応じた枚数のメダルを貸し出すとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技開始に伴って前記リールが回転を開始し、前記リールが停止したときに所定の当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合はメダルの払い出しが行われて１回の遊技が終了し、前記リールが停止したときに所定の当選役が入賞しなかった場合はメダルが払い出されることなく１回の遊技が終了するスロットマシンにおいて、
前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が入賞した際のメダル払い出し枚数を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合とは異ならせる払い出し枚数可変処理と、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が当選する確率を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合とは異ならせる当選確率可変処理と、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、１回の遊技の所要時間を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合よりも遅延させる所要時間遅延処理とのうち、少なくとも１つの処理を実行する制御手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段は、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が入賞した際の払い出し枚数を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合よりも減少させるとともに、入賞時の払い出し枚数が減少された当選役が当選する確率を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合よりも上昇させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、前記有価媒体の残額が所定額未満となった場合に、１枚のメダルが払い出されてから次のメダルが払い出されるまでの時間を長くすることによって、１回の遊技の所要時間を遅延することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前回の遊技の所定契機時から今回の遊技の所定契機時までの時間が規制時間を下回らないように遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記制御手段は、前記有価媒体の残額が所定額未満となった場合に、前記規制時間を延長することによって、１回の遊技の所要時間を遅延することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載のスロットマシン。
【請求項５】
有価媒体の残額を読み取って減額し、減算額に応じた枚数のメダルを貸し出すメダル貸出機と、前記メダル貸出機から前記残額が通信されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技開始に伴って前記リールが回転を開始し、前記リールが停止したときに所定の当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合はメダルの払い出しが行われて１回の遊技が終了し、前記リールが停止したときに所定の当選役が入賞しなかった場合はメダルが払い出されることなく１回の遊技が終了するスロットマシンとから構成される遊技システムにおいて、
前記スロットマシンは、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が入賞した際のメダル払い出し枚数を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合とは異ならせる払い出し枚数可変処理と、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が当選する確率を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合とは異ならせる当選確率可変処理と、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、１回の遊技の所要時間を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合よりも遅延させる所要時間遅延処理とのうち、少なくとも１つの処理を実行する制御手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシン及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、パチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されると遊技が開始され、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する当選役抽選が行われるとともに、外周に複数種類の図柄が配置された複数個のリールが一斉に回転を開始する。各リールは、対応するストップボタンの押下に応じて個別に停止する。そして、全てのリールが停止したときに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示されこの当選役が入賞した場合はメダルの払い出しが行われて１回の遊技が終了する。また、全てのリールが停止したときに所定の当選役が入賞しなかった場合はメダルが払い出されることなく１回の遊技が終了する。
【０００３】
パチスロ機で用いるメダルは、パチスロ機の設置された遊技店側から貸し出されるものであり、遊技者は、金銭と引き替え、または、予め購入したプリペイドカード（有価媒体）の残額を減算することと引き替えに、メダルの貸し出しを受けることができる（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１８０９１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、プリペイドカードを用いて遊技を行う遊技者は、プリペイドカードの残額が多いときは大胆となり、例えば、多くのメダルを使用しても多くのメダルを獲得することを望み、反対に、プリペイドカードの残額が少なくなると慎重となり、例えば、メダルの消費量を抑えてできるだけ長くチャンスを待ちたい（遊技を長く続けたい）と考えるなどといったように、プリペイドカードの残額に応じて心境が変化する傾向にある。しかしながら、従来の装置では、このような遊技者の心境の変化に関わらず遊技内容が一定であり、遊技性に乏しいといった問題があった。
【０００５】
本発明は上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技性を向上できるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、有価媒体の残額を読み取って減額し、減算額に応じた枚数のメダルを貸し出すとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技開始に伴って前記リールが回転を開始し、前記リールが停止したときに所定の当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合はメダルの払い出しが行われて１回の遊技が終了し、前記リールが停止したときに所定の当選役が入賞しなかった場合はメダルが払い出されることなく１回の遊技が終了するスロットマシンにおいて、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が入賞した際のメダル払い出し枚数を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合とは異ならせる払い出し枚数可変処理と、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が当選する確率を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合とは異ならせる当選確率可変処理と、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、１回の遊技の所要時間を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合よりも遅延させる所要時間遅延処理とのうち、少なくとも１つの処理を実行する制御手段を備えたことを特徴としている。
【０００７】
前記制御手段は、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が入賞した際の払い出し枚数を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合よりも減少させるとともに、入賞時の払い出し枚数が減少された当選役が当選する確率を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合よりも上昇させるものでもよい。
【０００８】
また、前記制御手段は、前記有価媒体の残額が所定額未満となった場合に、１枚のメダルが払い出されてから次のメダルが払い出されるまでの時間を長くすることによって、１回の遊技の所要時間を遅延するものでもよい。
【０００９】
さらに、前回の遊技の所定契機時から今回の遊技の所定契機時までの時間が規制時間を下回らないように遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、前記制御手段は、前記有価媒体の残額が所定額未満となった場合に、前記規制時間を延長することによって、１回の遊技の所要時間を遅延することを特徴とするものでもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技システムは、有価媒体の残額を読み取って減額し、減算額に応じた枚数のメダルを貸し出すメダル貸出機と、前記メダル貸出機から前記残額が通信されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを備え、遊技開始に伴って前記リールが回転を開始し、前記リールが停止したときに所定の当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった場合はメダルの払い出しが行われて１回の遊技が終了し、前記リールが停止したときに所定の当選役が入賞しなかった場合はメダルが払い出されることなく１回の遊技が終了するスロットマシンとから構成される遊技システムにおいて、前記スロットマシンは、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が入賞した際のメダル払い出し枚数を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合とは異ならせる払い出し枚数可変処理と、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が当選する確率を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合とは異ならせる当選確率可変処理と、前記有価媒体の残額が所定額未満となった際に、１回の遊技の所要時間を、前記有価媒体の残額が所定額以上である場合よりも遅延させる所要時間遅延処理とのうち、少なくとも１つの処理を実行する制御手段を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、有価媒体の残額が所定額未満となった際に、同一の当選役が入賞した際のメダル払い出し枚数や、同一の当選役が当選する確率を可変させたり、１回の遊技の所要時間を遅延させ、有価媒体の残額に応じて遊技態様が変化するようにしたので遊技性を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、本発明のスロットマシン１０は、スロットマシン本体１２と前面扉１４とを備えている。スロットマシン本体１２は、収納箱１６を備えている。収納箱１６には、リールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１４は、上下に２分割されており、上扉１４ａと下扉１４ｂとからなる。上扉１４ａ及び下扉１４ｂは、収納箱１６の前面に開閉自在に取り付けられている。
【００１３】
上扉１４ａには、表示窓１８が設けられている。表示窓１８の奥には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの外周面には、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１８を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン２２が設定されている。そして、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに入賞有効ライン２２上に停止した図柄の組合せによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１４】
下扉１４ｂには、メダル投入口２４、スタートレバー２６、ストップボタン３０ａ〜３０ｃが設けられている。スロットマシン１０では、メダル投入口２４にメダルを投入した後、スタートレバー２６を押下することによって遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が行われ、ハズレ又は複数種類の当選役のいずれかが決定されるとともに、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃは、対応するストップボタン３０ａ〜３０ｃの操作に応答して個別に停止される。そして、全てのリールが停止したときに所定の当選役が入賞した場合は、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが受け皿３２に払い出される。
【００１５】
また、スロットマシン１０には、表示窓１８の上方に、カード挿入口４０、７セグメントディスプレイ４２、貸し出しボタン４４、返却ボタン４６が設けられている、カード挿入口４０には、プリペイドカード（有価媒体）４８が挿入される。プリペイドカード４８は、例えば、記録された情報を磁気的に書き換え可能な磁気カードからなり、パチンコ店に設置された自動販売機などで販売されている。プリペイドカード４８としては、販売金額の異なる複数種類のもの（例えば、１千、２千、３千、５千、１万円の５種類）が用意されており、未使用時には販売金額に相当する度数（例えば、１万円の場合は「１０」）が記録されている。
【００１６】
スロットマシン１０は、カード挿入口４０にプリペイドカード４８が挿入されると、プリペイドカード４８の残度数（残額）を読み取り、読み取った残度数を７セグメントディスプレイ４２に表示する。また、スロットマシン１０は、貸し出しボタン４４が押下されると、プリペイドカード４８の残度数を「１」減算し、所定枚数（例えば、５０枚）のメダルを受け皿３２に払い出す。プリペイドカード４８の残度数が「０」となった場合、または、返却ボタン４６が押下された場合は、カード挿入口４０からプリペイドカード４８が払い出されて遊技者に返却される。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、制御基板５０が設けられている。制御基板５０は、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５４、制御部（制御手段）５６、当選役決定部５８を備えている。ＲＯＭ５２には、スロットマシン１０を動作させる制御プログラムや設定情報などが記憶されている。ＲＡＭ５４は、作業用メモリであり、情報が一時的に記憶される。制御部５６は、ＲＯＭ５２に記憶された情報をＲＡＭ５４に読み出して、スロットマシン１０の各部を統括的に制御する。
【００１８】
メダルセンサ６０は、メダル投入口２４から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部５６に入力する。制御部５６は、メダルセンサ６０からの検知信号に基づいて、入賞有効ライン２２、及び、スタート信号センサ６２を有効化する。本数を決定する。スタート信号センサ６２は、有効化に伴ってスタートレバー２６が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部５６に出力する。
【００１９】
制御部５６は、遊技スタート信号が入力されると、これ応答して当選役決定部５８を作動させる。当選役決定部５８は、乱数発生器（図示せず）を備え、この乱数発生器により発生させた乱数を用いて当選役抽選を行い、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、小役、リプレイなどの当選役のいずれか又はハズレを決定する。
【００２０】
ＲＯＭ５２には、各当選役及びハズレに乱数値が対応付けされた第１抽選テーブル５２ａ、第２抽選テーブル５２ｂが記憶されている。第１抽選テーブル５２ａと第２抽選テーブル５２ｂとは、小役「スイカ」の当選確率が互いに異なるように設定されており、第１抽選テーブル５２ａでは、小役「スイカ」の当選確率が「１／１０」に設定され、第２抽選テーブル５２ｂでは、小役「スイカ」の当選確率が「１／５」に設定されている。
【００２１】
また、ＲＡＭ５４には、抽選テーブル記憶領域５４ａが設けられており、この抽選テーブル記憶領域５４ａには、第１、第２抽選テーブル５２ａ、５２ｂのいずれを用いて当選役抽選を行うかを示す情報が記憶されている。そして、当選役抽選では、抽選テーブル記憶領域５４ａに記憶された情報に基づいて、第１、第２抽選テーブル５２ａ、５２ｂのいずれを用いるかを決定した後、決定された抽選テーブルを参照し、乱数発生器により発生させた乱数が当選役及びハズレのいずれに対応しているかを判定することによって、当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００２２】
当選役抽選が終了すると、制御部５６は、リール駆動コントローラ６４を駆動して第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃを一斉に回転させるとともに、ストップ信号センサ６６を有効化する。ストップ信号センサ６６は、有効化に伴ってストップボタン３０ａ〜３０ｃが押下されたことを検知し、ストップ信号を制御部５６に出力する。制御部５６は、これに応答してリール駆動コントローラ６４を駆動して第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行うとともに、全てのリールが停止したときに、有効化された入賞有効ライン２２上に当選役抽選で決定された図柄が停止してこの当選役が入賞すると、メダルの払い出し処理を行う。
【００２３】
ＲＯＭ５２には、各当選役と各当選役が入賞した際に払い出すメダル枚数とが対応付けされた第１払い出しテーブル５２ｃ、第２払い出しテーブル５２ｄが記憶されている。第１払い出しテーブル５２ｃと第２払い出しテーブル５２ｄとは、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数が互いに異なるように設定されており、第１払い出しテーブル５２ｃでは、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数が「８枚」に設定され、第２払い出しテーブル５２ｄでは、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数が「４枚」に設定されている。
【００２４】
また、ＲＡＭ５４には、払い出しテーブル記憶領域５４ｂが設けられており、この払い出しテーブル記憶領域５４ｂには、第１、第２払い出しテーブル５２ｃ、５２ｄのいずれを用いて払い出し処理を行うかを示す情報が記憶されている。そして、払い出し処理では、払い出しテーブル記憶領域５４ｂに記憶された情報に基づいて、第１、第２払い出しテーブル５２ｃ、５２ｄのいずれを用いるかを決定した後、決定された払い出しテーブルを参照し、メダル払い出し枚数が決定される。
【００２５】
制御部５６は、メダル払い出し枚数が決定されるとホッパ装置６８を駆動する。ホッパ装置６８は、周知のように、メダルを保持して回転するロータリーディスク７０を備え、このロータリーディスク７０の回転量に応じた枚数のメダルを払い出す。制御部５６は、ロータリーディスク７０を回転させるモータ７２を駆動制御することによって、メダルの払い出し枚数を調節する。
【００２６】
また、制御部５６は、駆動電圧の異なる第１、第２の２つの駆動モードでモータ７２を駆動する。第１駆動モードは、第２駆動モードよりもモータ７２の駆動電圧が高く設定されており、第２駆動モードよりもモータ７２の回転速度（ロータリーディスク７０の回転速度）が速くなるように設定されている。これにより、第２モードが選択されると、第１モードによりもメダル１枚を払い出す際に要する払い出し時間が長くなり、結果として１遊技当たりの所要時間が遅延される。ＲＡＭ５４には、第１、第２駆動モードのいずれでモータ７２を駆動するかを示す情報を記憶した駆動モード記憶領域５４ｃが設けられており、制御部５６は、この駆動モード記憶領域５４ｃに記憶された情報に基づいて、モータ７２を駆動する際の駆動モードを決定する。
【００２７】
カードリーダ／ライタ７４は、カード挿入口４０の背後に設置されており、制御部５６の制御のもと、カード挿入口４０に挿入されたプリペイドカード４８の残度数の読み取り及び書き換えを行う。制御部５６は、カードリーダ／ライタ７４が読み取った残度数を７セグメントディスプレイ４２に表示する。また、制御部５６は、貸し出しボタン４４が押下に応答してカードリーダ／ライタ７４を駆動し、プリペイドカード４８の残度数を「１」減算させるように、プリペイドカード４８の残度数を書き換えるとともに、ホッパ装置６８を駆動して所定枚数のメダルを払い出す。
【００２８】
また、制御部５６には、残度数判定部８０、当選確率可変部８２、払い出し枚数可変部８４、所要時間可変部８６が設けられている。残度数判定部８０は、カードリーダ／ライタ７４により読み取られたプリペイドカード４８の残度数が、ＲＯＭ５２に記憶された閾値（例えば、「１」）未満であるか否かを判定する。
【００２９】
当選確率可変部８２は、プリペイドカード４８の残度数が閾値以上の場合に当選役抽選において第１抽選テーブルが使用され、プリペイドカード４８の残度数が閾値未満の場合に当選役抽選において第２抽選テーブルが使用されるように、抽選テーブル記憶領域５４ａの情報を書き換える当選確率可変処理を行う。
【００３０】
また、払い出し枚数可変部８４は、プリペイドカード４８の残度数が閾値以上の場合に払い出し処理時に第１払い出しテーブルが使用され、プリペイドカード４８の残度数が閾値未満の場合に払い出し処理時に第２抽選テーブルが使用されるように、払い出しテーブル記憶領域５４ｂの情報を書き換える払い出し枚数可変処理を行う。
【００３１】
さらに、所要時間可変部８６は、プリペイドカード４８の残度数が閾値以上の場合にモータ７２が第１モードで駆動され、プリペイドカード４８の残度数が閾値未満の場合にモータ７２が第２モードで駆動されるように、駆動モード記憶領域５４ｃの情報を書き換える所要時間可変処理（所要時間遅延処理）を行う。
【００３２】
以下、上記構成による本発明の作用について、図３に示すフローチャートをもとに説明する。スロットマシン１０は、プリペイドカード４８を差し込んで貸し出しボタン４４を押下することによって貸し出されたメダルを用いて遊技を行うことができる。また、スロットマシン１０では、プリペイドカード４８の残度数を監視しており、プリペイドカード４８の残度数が閾値未満となると、当選役抽選に使用する抽選テーブルを第１抽選テーブル５２ａから第２抽選テーブル５２ｂに切り替えることによって、小役「スイカ」の当選確率を「１／１０」から「１／５」に上昇させる。
【００３３】
また、スロットマシン１０では、プリペイドカード４８の残度数が閾値未満となると、払い出し処理に使用する払い出しテーブルを第１払い出しテーブル５２ｃから第２払い出しテーブル５２ｄに切り替えることによって、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数を「８枚」から「４枚」に減少させる。さらに、スロットマシン１０では、プリペイドカード４８の残度数が閾値未満となると、払い出し処理時のモータ７２の駆動モードを第１駆動モードから第２駆動モードへと切り替えることによってロータリーディスク７０の回転速度を低下させ、１遊技当たりの所要時間を遅延する。
【００３４】
このように、スロットマシン１０では、プリペイドカード４８の残度数に応じて遊技性が変化するため、遊技性に幅を持たせることができる。また、プリペイドカード４８の残度数が少なくなると小役「スイカ」の当選確率が上がるので、プリペイドカード４８の残度数が少なくなったときに従来よりも長く遊技を行うことができる。また、プリペイドカード４８の残度数が少なくなった際に１遊技当たりの所要時間を遅延されるので、プリペイドカード４８の残度数が少なくなったときに従来よりも長く遊技を行うことができる。
【００３５】
さらに、プリペイドカード４８の残度数が少なくなった際に、小役「スイカ」の当選確率を上げると同時に、この小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数を低下させたので、ペイアウト率（遊技に使用したメダル枚数と、遊技の結果払い出されたメダル枚数との比率）が変化してしまうといった問題を防止できる。また、プリペイドカード４８の残度数が多い場合にギャンブル性が高くなり、プリペイドカード４８の残度数が少ない場合にギャンブル性が低くなるので、プリペイドカード４８の残度数が多いときは大胆となり、プリペイドカード４８の残度数が少なくなると慎重となる遊技者の心境に合わせて自動的に遊技性が変化するため便利である。
【００３６】
なお、上記実施形態では、スロットマシンにカード挿入口やカードリーダ／ライタを設け、スロットマシンでメダルの貸出しを行う例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図４に示す遊技システム１００のように、スロットマシン１０２とは別にメダル貸出機１０４を設け、メダル貸出機１０４でメダルの貸出しを行うようにしてもよい。なお、図４以降の図面では、上述した実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【００３７】
図４において、メダル貸出機１０４は、スロットマシン１０２に隣接するように設定され、スロットマシン１０２と電気的に接続されている。メダル貸出機１０４は、プリペイドカード４８を挿入するためのカード挿入口１０６、プリペイドカード４８の残度数を表示する７セグメントディスプレイ１０８、メダルの貸し出しを受ける際に操作される貸し出しボタン１１０、貸し出されるメダルが払い出される受け皿１１２、カード挿入口１０６に挿入されたプリペイドカード４８を払い出すための返却ボタン１１４が設けられている。
【００３８】
また、図５に示すように、メダル貸出機１０４の内部には、メダル貸出機１０４の各部を駆動制御する制御部１１６、カード挿入口１０６に挿入されたプリペイドカード４８の残度数の読み取り及び書き換えを行うカードリーダ／ライタ１１８、貸し出しボタン１１０の押下に応じて所定枚数のメダルを受け皿１１２に払い出す払い出し装置（ホッパ装置）１２０、スロットマシン１０２と接続されたＩ／Ｏ（ＩＮ／ＯＵＴ）ポート１２２が設けられている。そして、メダル貸出機１０４は、カードリーダ／ライタ１１８により読み取ったプリペイドカード４８の残度数を示す情報を、Ｉ／Ｏポート１２２を介してスロットマシン１０２に送信する。
【００３９】
他方、スロットマシン１０２は、メダル貸出機１０４から入力された残度数の情報に基づいて、上記実施形態と同様に、当選確率可変処理、払い出し枚数可変処理、所要時間可変処理を行う。このような構成としても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００４０】
なお、上記実施形態では、プリペイドカードの残度数が低下した際に、当選確率可変処理、払い出し枚数可変処理、所要時間可変処理の３つの処理を行う例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。これら３つの処理のうち、いずれか１つまたは２つの処理のみを行うようにしてもよい。
【００４１】
また、上記実施形態では、プリペイドカードの残度数が低下した際に小役「スイカ」の当選確率が「１／１０」から「１／５」となる例で説明をしたが、これら具体的な当選確率は適宜設定変更できる。また、プリペイドカードの残度数が低下した際に小役「スイカ」の当選確率が上昇する例で説明をしたが、プリペイドカードの残度数が低下した際に小役「スイカ」の当選確率を低下させてもよい。また、上記実施形態では、小役「スイカ」の当選確率を２段階に変化させる例で説明をしたが、例えば、プリペイドカードの残度数の低下に伴って、段階的に小役「スイカ」の当選確率を上昇（または低下）させるといったように、小役「スイカ」の当選確率を２段階以上変化させてもよい。
【００４２】
さらに、上記実施形態では、プリペイドカードの残度数に応じて、小役「スイカ」の当選確率が変化する例で説明をしたが、プリペイドカードの残度数に応じて小役「スイカ」以外の当選役の当選確率を変化させてもよい。さらに、当選確率を変化させる当選役の種類は１つに限定されるものではないので、プリペイドカードの残度数に応じて複数種類の当選役の当選確率を変化させてもよい。
【００４３】
また、例えば、プリペイドカードの残度数に応じて、入賞時の払い出しメダル数の多い当選役の当選確率を下げるとともに入賞時の払い出しメダル数の少ない当選役の当選確率を上げるといったことも考えられる。なお、この場合、ペイアウト率が変化しないように、当選確率を変化させる当選役の種類、及び、当選確率の変化量を決定する（例えば、入賞時の払い出しメダル数が「２枚」である第１当選役の当選確率を「１／６」から「１／１２」にすると同時に、入賞時の払い出しメダル数が「１枚」である第２当選役の当選確率を「１／３」から「１／２」にする）ことが好ましい。もちろん、プリペイドカードの残度数に応じて、入賞時の払い出しメダル数の多い当選役の当選確率を上げるとともに入賞時の払い出しメダル数の少ない当選役の当選確率を下げてもよい。
【００４４】
さらに、上記実施形態では、プリペイドカードの残度数が低下した際に小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数が「８枚」から「４枚」となる例で説明をしたが、これら具体的な払い出し枚数は適宜設定変更できる。また、プリペイドカードの残度数が低下した際に、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数が減少する例で説明をしたが、プリペイドカードの残度数が低下した際に、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数を増加させてもよい。もちろん、プリペイドカードの残度数の低下に伴って、段階的に小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数を上昇（または低下）させるといったように、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数を２段階以上変化させてもよい。
【００４５】
また、上記実施形態では、プリペイドカードの残度数に応じて、小役「スイカ」入賞時の払い出しメダル数が変化する例で説明をしたが、プリペイドカードの残度数に応じて小役「スイカ」以外の当選役の入賞時の払い出しメダル数を変化させてもよい。さらに、入賞時の払い出しメダル数を変化させる当選役の種類は１つに限定されるものではないので、プリペイドカードの残度数に応じて複数種類の当選役の入賞時の払い出しメダル数を変化させてもよい。
【００４６】
また、例えば、プリペイドカードの残度数に応じて、当選確率の高い当選役の入賞時の払い出しメダル数を上げるとともに当選確率の低い当選役の払い出しメダル数を下げるといったことも考えられる。なお、この場合、ペイアウト率が変化しないように、入賞時の払い出しメダル数を変化させる当選役の種類、及び、入賞時の払い出しメダル数の変化量を決定する（例えば、当選確率「１／６」の第３当選役の入賞時の払い出しメダル数を「２枚」から「３枚」にすると同時に、当選確率「１／１２」の第４当選役の入賞時の払い出しメダル数を「４枚」から「３枚」にする）ことが好ましい。もちろん、プリペイドカードの残度数に応じて、当選確率の高い当選役の入賞時の払い出しメダル数を下げるとともに当選確率の低い当選役の払い出しメダル数を上げてもよい。
【００４７】
また、上記実施形態では、プリペイドカードの残度数が低下した際に、１遊技当たりに要する時間を遅延する例で説明をしたが、プリペイドカードの残度数が低下した際に１遊技当たりの所要時間を短縮してもよい。もちろん、プリペイドカードの残度数に応じて、１遊技当たりの所要時間を２段階以上段階的に遅延（または短縮）してもよい。
【００４８】
また、上記実施形態では、ロータリーディスクを回転させるモータの駆動電圧を変化させることによって、メダル１枚当たりの払い出しに要する時間（１遊技の所要時間）を変化させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ロータリーディスクを回転させるモータに断続的に電圧を印可しながらメダルの払い出しを行う構成、すなわち、回転（加速）、停止（減速）を繰り返しながらロータリーディスクを駆動してメダルの払い出しを行う構成とし、電圧印加のタイミングや電圧印加時間を変化させて、メダル１枚当たりの払い出しに要する時間（１遊技の所要時間）を変化させてもよい。
【００４９】
さらに、上記実施形態では、当選役の入賞時に、メダル１枚当たりの払い出しに要する時間（１遊技の所要時間）を変化させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。メダルの貸し出しを行う際（貸し出しボタンが押下された際）にも、プリペイドカードの残度数に応じてメダル１枚当たりの払い出しに要する時間を変化させてもよい。なお、スロットマシンとメダル貸出機が別体である場合は、メダル貸出機の制御部が払い出し装置を駆動制御してメダル１枚当たりの払い出しに要する時間を変化させればよい。
【００５０】
また、上記実施形態では、メダル１枚当たりの払い出しに要する時間を変化させることによって、１遊技の所要時間を変化させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スロットマシンの中には、前回の遊技の所定契機時から今回の遊技の所定契機時までの時間（１遊技の所要時間）が規制時間を下回らないようにスタートレバーの操作やストップボタンの操作を無効化するなどの処理を行うものもある。このようなスロットマシンにおいては、前述した規制時間を変化させることによって１遊技の所要時間を変化させてもよい。この場合、スロットマシンのＲＯＭに、第１規制時間と、第１規制時間よりも長い第２規制時間とを記憶させる。そして、スロットマシンの制御部が、プリペイドカードの残度数が所定数以上である場合、１遊技の所要時間が第１規制時間を下回らないようにスタートレバーやストップボタンの操作を無効化するなどの処理を行い、プリペイドカードの残度数が所定数未満である場合、１遊技の所要時間が第２規制時間を下回らないようにスタートレバーやストップボタンの操作を無効化するなどの処理を行う。このように、スロットマシンの制御部を、遊技制御手段、及び、規制時間を変化させる手段として機能させることによって、プリペイドカードの残度数に応じて、１遊技当たりの所要時間を変化させることができる。
【００５１】
なお、上記実施形態では、有価媒体が、磁気カードである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ＩＣチップを内蔵し、記録された情報を電気的に書き換え可能なＩＣカードを有価媒体として用いてもよい。また、有価媒体の形状は、カード形状に限定されるものではなく、例えば、コイン形状にするなどといったように、適宜変更できる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】プリペイドカードの残度数が低下すると遊技性が変化する様子を示すフローチャートである。
【図４】遊技システムの外観図である。
【図５】メダル貸出機の電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０、１０２  スロットマシン
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
４８  プリペイドカード（有価媒体）
５０  制御基板
５２  ＲＯＭ
５４  ＲＡＭ
５６  制御部（制御手段）
５８  当選役決定部
６８  ホッパ装置
７４、１１８  カードリーダ／ライタ
８０  残度数判定部
８２  当選確率可変部
８４  払い出し枚数可変部
８６  所要時間可変部
１００  遊技システム
１０４  メダル貸出機
１２２  Ｉ／Ｏ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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