(57)【要約】【課題】情報伝達という本来的機能に加え、遊びの一要素として利用することが可能なシークレットコードパターンやゲーム用カード等を提供する。【解決手段】本発明のゲーム用カード（１）に印刷されるシークレットコードパターン（１０）は、少なくとも１種類の有効なコード（１０ａ）を一部に含み、当該有効なコードの周囲にはダミーのコード模様（１０ｂ）が印刷されて成ることを特徴とする。本発明のゲーム用カードの読取り装置（１７）は、ゲーム用カード（１）を載せることのできるテーブル板（１７１）に、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターン中において有効なコードが占める領域の形状と略等しい形状の透明な窓枠（１７１ａ）が設けられ、当該窓枠（１７１ａ）の３隅には、読取り箇所を特定する切出しシンボルマーク（１７１ｂ，１７１ｂ）が印刷されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１種類の有効なコード（１０ａ）を一部に含み、当該有効なコードの周囲にはダミーのコード模様（１０ｂ）が印刷されて成ることを特徴とするシークレットコードパターン（１０）。
【請求項２】
上記有効なコードが、二次元コードである請求項１に記載のシークレットコードパターン。
【請求項３】
上記有効なコードが、一次元コードである請求項１に記載のシークレットコードパターン。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか一に記載のシークレットコードパターンを印刷したことを特徴とするゲーム用カード（１）。
【請求項５】
請求項４に記載のゲーム用カード（１）を外面上に載せることのできるテーブル板（１７１）が設けられ、
当該テーブル板（１７１）には、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターン中において有効なコードが占める領域の形状と略等しい形状の透明な窓枠（１７１ａ）が設けられ、
当該透明な窓枠（１７１ａ）の３隅には、読み取るべきコードの範囲及び向きを特定するための切出しシンボルマーク（１７１ｂ，１７１ｂ）が印刷され、
上記テーブル板（１７１）の内面側の空間には、テーブル板の外面上に載せられたゲーム用カードを上記透明な窓枠を通じて内側から照らす照明体（１７３）と、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターンの上記透明な窓枠の範囲内のパターンを撮影するカメラ（１７２）又はスキャナとが設けられたこと、
を特徴とするシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードの読取り装置（１７）。
【請求項６】
プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生するゲーム操作部（１１）と、プレイヤの所持するゲーム用カード（１）に記録されたデータを読み取る読取り装置（１７）と、ゲーム演算制御装置（１３）とを有し、上記ゲーム演算制御装置（１３）は、少なくとも、ＣＰＵ（１３ａ）と、プログラムメモリ（１３ｂ）と、ゲームに必要な各種データを記録する記憶装置（１３ｂ）と、ワークＲＡＭ（１３ｃ）とを含み、上記プログラムメモリ（１３ｂ）にはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記ＣＰＵ（１３ａ）は上記ゲーム操作部（１１）からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ（１３ｂ）及びワークＲＡＭ（１３ｃ）の協働下において演算実行し、当該演算過程において、上記記憶装置（１３ｂ）に記録されたデータ及び上記ゲーム用カードの読取り装置（１７）によって読み取られたデータを利用し、その演算結果に基づいてゲームが展開されるよう構成されたカードゲーム装置（３）において、
プレイヤが所持するゲーム用カード（１）が請求項４に記載のゲーム用カードであり、
上記ゲーム用カードの読取り装置（１７）が、請求項５に記載の読取り装置であること、
を特徴とする上記のカードゲーム装置（３）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シークレットコードパターン、これを印刷したゲーム用カードとその読取り装置及びそれらを利用したカードゲーム装置に関する。
より具体的には、二次元コードや一次元コードなどのコード情報を印刷したゲーム用カードを使用するカードゲーム装置において、本発明に係るゲーム用カードに印刷されているコードパターンは、ダミーとなるコードの中に幾つかの有効なコードが埋め込まれており、プレイヤが指定した位置より抜き出したコードがこの有効なコードであった場合、このコードから紐付け（リンク）される情報がゲーム内容に反映されるという、コード自体に遊びの要素を持たせることを可能とする、シークレットコードパターン、及び、これを印刷したゲーム用カードとその読取り装置、並びに、それらを利用したカードゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
カードゲーム装置で使用する例えば二次元コード［ＱＲコード（登録商標）等］や一次元コード［バーコード等］などのコード情報を印刷したゲーム用カードには、例えば下記特許文献１に示されるように、そのカードの内容を表すコードが印刷されている。例えばカブトムシのカードに印刷されているコードは、ゲーム装置がこのコードを読み取った場合に、このコードがそのゲーム装置で使用可能なカードであり、かつ、それはカブトムシというカードであることを認識するために必要なコードになっており、そのように認識できるような二次元コード等が印刷されている。
例えば一般的な二次元コードを例に挙げると、このコードの４隅のうち右下隅を除いた３隅に、コードの向きを明確にするための切出しシンボルマーク（例えばＱＲコードにおいては、コードを形成する通常のセルよりも少し大きめな二重線の正方形のマーク。本願において、「切出しシンボルマーク」という。）が表記されており、二次元コードの読取り装置はこの３つの切出しシンボルマークを認識することにより、この３点を含む正方形を想定してこれに囲まれる部分のセルの組合せから成るコード情報を一括りの情報として認識し、二次元コードとして処理するようになっている。
このように、従来のシークレットコードパターンや、これを印刷したゲーム用カードは、必要な情報の伝達という本来的機能を有するのみで、これらを遊びの一要素として利用するということは一切行われたことがなかった。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２４７１６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、情報伝達という本来的機能に加えて、遊びの一要素として利用することが可能なシークレットコードパターンやゲーム用カード等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るシークレットコードパターンを形成する単位セルは、例えばカード全面に任意の配列でぎっしりと印刷されており、そのどこか一部に、規定の大きさで有効となるコードが少なくとも１つ、通常はいくつか埋め込まれている。
一方、その読取り装置のレンズの前には、前記した３つの切出しシンボルマークを印刷したフィルターを設け、プレイヤはこの３つの切出しシンボルマークに囲まれる範囲内に有効なコード（意味のある情報を有するコード）が納まるようにカードの位置を動かすことで、コードを探すという遊び要素を加え、これまでのカードゲームにない面白さを加えることを可能とするものである。
【０００６】
前記目的を達成するため、本発明に係るシークレットコードパターンは、具体的には、少なくとも１種類の有効なコードを一部に含み、当該有効なコードの周囲にはダミーのコード模様が印刷されて成ることを特徴とするものである。
上記有効なコードとしては、例えば二次元コードや一次元コードが好適に用いられる。
また、本発明に係るゲーム用カードは、上記の本発明に係るシークレットコードパターンを印刷したことを特徴とするものである。
【０００７】
また、本発明に係るシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードの読取り装置は、
本発明に係るシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを外面上に載せることのできるテーブル板が設けられ、
当該テーブル板には、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターン中において有効なコードが占める領域の形状と略等しい形状の透明な窓枠が設けられ、
当該透明な窓枠の３隅には、読み取るべきコードの範囲及び向きを特定するための切出しシンボルマークが印刷され、
上記テーブル板の内面側の空間には、テーブル板の外面上に載せられたゲーム用カードを上記透明な窓枠を通じて内側から照らす照明体と、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターンの上記透明な窓枠の範囲内のパターンを撮影するカメラ又はスキャナとが設けられたこと、
を特徴とするものである。
【０００８】
更にまた、本発明に係るカードゲーム装置は、
プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生するゲーム操作部と、プレイヤの所持するゲーム用カードに記録されたデータを読み取る読取り装置と、ゲーム演算制御装置とを有し、上記ゲーム演算制御装置は、少なくとも、ＣＰＵと、プログラムメモリと、ゲームに必要な各種データを記録する記憶装置と、ワークＲＡＭとを含み、上記プログラムメモリにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記ＣＰＵは上記ゲーム操作部からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ及びワークＲＡＭの協働下において演算実行し、当該演算過程において、上記記憶装置に記録されたデータ及び上記ゲーム用カードの読取り装置によって読み取られたデータを利用し、その演算結果に基づいてゲームが展開されるよう構成されたカードゲーム装置において、
プレイヤが所持するゲーム用カードが前記の本発明に係るゲーム用カードであり、
上記ゲーム用カードの読取り装置が、記の本発明に係る読取り装置であること、
を特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、上記の如き構成を採用することにより、ゲーム用カードに印刷されたシークレットコードパターン中に隠された有効なコード部分を、読取り装置のテーブル板の窓枠上に正確に置いたときは、その有効なコードが読み取られて、その読み取られたデータがゲームに適正に反映される。
しかしながら、ゲーム用カードの置き方がずれていると、読取り装置のテーブル板の窓枠内にはダミーのコード模様が入り込むこととなって、シークレットコードパターン中の有効なコードは読み取られない。
従って、読取り装置のテーブル板上へのゲーム用カードの置き方によって、有効なコードを読み取らせることができるかどうかを競うことができる。また、１枚のゲーム用カードのシークレットコードパターン中に有効なコードが複数隠されている場合には、そのうちから希望のものを読み取らせ、ゲームを所望の方向へ展開させることができるかをトライするなど、ゲーム用カードのコードを、単に情報伝達という本来的機能に加えて、遊びの一要素として利用することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明に係るシークレットコードパターンと、これに隠された有効なコード部分の一実施例を示す平面図、
図２は、本発明に係るシークレットコードパターンの読取り装置のテーブル板の一部を内面側から見た状態で示す説明図、
図３は、図２に示したテーブル板の外面上に図１に示したシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを、その有効なコード部分がテーブル板の窓枠内に入るように置いたときに、これを内面側から見た状態で示す説明図、
図４は、本発明に係るゲーム用カードの読取り装置のテーブル板の外面側の外観を示す平面図、
図５は、本発明に係るゲーム用カードの読取り装置の要部を示す縦断面模式図、
図６は、本発明に係るゲーム用カードを用いるカードゲーム装置の回路の一実施例を示すブロック図である。
【００１１】
図１〜図５中、１はゲーム用カード、１０はシークレットコードパターン、１０ａは有効なコード、１０ｂはダミーのコード模様、１７はゲーム用カードの読取り装置、１７１はテーブル板、１７１ａは透明な窓枠、１７１ｂは切出しシンボルマーク、１７２はカメラ、１７３は照明体である。
また、図６には、本発明に係るカードゲーム装置３の回路構成が示されており、同図中、１１はゲーム操作部、１２はディスプレイ装置、１２ａはディスプレイ画面、１３はゲーム演算制御装置、１３ａはＣＰＵ、１３ｂはプログラムメモリを兼ねるハードディスクドライブ等から成る記憶装置、１３ｃはワークＲＡＭ、１３ｄはＲＯＭ、１３ｅはクロック回路、１４は画像処理回路、１５はサウンド回路、１６はスピーカ、１７はゲーム用カードの読取り装置、１８は料金徴収装置、１９は通信回路、２０はデータバス、２１は統括サーバ装置、２１ａはデータベースである。
【００１２】
本発明においては、例えば以下の実施例のようなシークレットコードパターン及びこれを利用したゲーム用カードやカードゲーム装置を提供することができる。
ゲーム自体としては、例えば、架空生命体の戦いをモチーフとした対戦型のカードゲームを採用でき、ここで使用される本発明のゲーム用カードは、５３ｍｍ×７４ｍｍの長方形をしており、その表面には架空の生命体の肖像画と当該ゲームに使用する各種データが数字や記号によって表記されている。
ゲーム用カードの裏面には、図１に示す如く、カード１の内容ごとに用意された有効な二次元コード１０ａを含むシークレットコードパターン１０が印刷されている。図１のシークレットコードパターン１０のうち、参考のためグレー枠で囲った中央部分が有効な二次元コード１０ａである（実際にはグレー枠自体は印刷せず、その部分に二次元コード１０ａだけを印刷する）。そして、有効な二次元コード１０ａの周囲には、ダミーのコード模様１０ｂが印刷されている。有効な二次元コード１０ａとその周囲のダミーのコード模様１０ｂとの区別は肉眼では困難なように、ダミーのコード模様１０ｂは有効な二次元コード１０ａとそっくりのデザインで描かれている。
また、一次元のバーコードの場合には、例えば、実際に有効なバーコードの前後に同様のダミーのバーコード模様を長く印刷し、その長いバーコード模様のうち、どこからどこまでが有効なバーコードであるのかが判らないように印刷する。
【００１３】
本発明に係るカードゲーム装置は、現在市場に設置運営されているカードを使用したゲーム装置における一般的な仕様に加え、ＣＣＤカメラなどの映像情報を取込むためのカード読取り装置を有し、その撮影範囲内の適当な場所にカードをおくことで、ＱＲコード（登録商標）などの二次元コードを映像情報として取り込むことができるようになっている。
即ち、図５に示すように、本発明に係るシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードのための読取り装置１７は、筐体１７４の内部にＣＣＤカメラ１７２を備え、筐体内部から外部へ向けて（下方から上方を）撮影するように配置され、筐体外部とカメラの間には、透明な窓枠１７１ａを有するテーブル板１７１が取り付けられている。
テーブル板１７１の透明な窓枠１７１ａの部分に上記ゲーム用カード１を、そのシークレットコードパターン１０を印刷した裏面が下にくるように置くことで、ＣＣＤカメラ１７２は当該コードパターン面を撮影することができるようになっている。この透明な窓枠１７１ａの４隅のうちの３隅には、図５の下段に示すように、そのカードに印刷されているコードの最小単位セルの大きさに合わせた一般的なＱＲコードで使用される３つの切出しシンボルマークが印刷されており、ＣＣＤカメラ１７２はこの３つの切出しシンボルマーク１７１ｂで囲まれた正方形の窓枠１７１ａから、カードの裏面のコードを撮影するようになっている。
即ち、図３には、ＣＣＤカメラ１７２側から見たテーブル板１７１の裏面と、その中央の透明な窓枠１７１ａを通して見えるゲーム用カード１の裏面のシークレットコードパターンの中の有効なコード１０ａが示されている。透明な窓枠１７１ａを通して見える有効なコード１０ａの３隅には、テーブル板の裏面において窓枠１７１ａの３隅に印刷された切出しシンボルマーク１７１ｂが重なった状態で見ることができ、その状態で有効なコード１０ａの撮影と読取りが行われる。
テーブル板１７１の裏面において、透明な窓枠１７１ａの周囲は白く塗り潰されている。
また、テーブル板の外面には、図４に示すように、グリットが描かれ、ゲーム用カードを置くときに正確な配置を助けるようになっている。
【００１４】
上記カードゲーム装置のゲーム内容は、架空生命体の個人戦をモチーフとしたものであり、プレイヤは各々が戦闘へ参加させる生命体のカードを選び、これをゲーム装置に読み取らせることで選択した生命体をゲームに使用することを可能とする。
このとき読み込むものは、カード番号を示したＱＲコードであるが、この有効なＱＲコードを構成するセル群は、カードの裏面に印刷されたシークレットコードパターンのどこかの場所に埋め込まれており、また通常は、一枚のカードに複数の有効なコードが記入されている。
プレイヤは使用するカードの裏面を下にして、テーブル板１７１上のカード載置位置に印刷されている３つの切出しシンボルマークに囲まれた透明部分の窓枠１７１ａに対して、カードの位置や向きを変化させて置くことで、このカードの裏側に印刷された二次元コードをカメラ１７２により撮影可能とし、ゲーム装置側は、カメラによる撮影と同時にリアルタイムにこれを認識するようにプログラムを起動し、有効なコードが認識された場合には直ちにその旨をゲーム装置のディスプレイ画面等でプレイヤに知らせるようにする。即ち、認識されたコードに紐付け（リンク）されている架空生命体とその能力を画像や音声によりプレイヤに知らせ、ゲームを開始する。
またコードを認識させている最中には、その撮影映像をモニタ装置に映し出し、斜めになっていないかなどをチェックできるようにすることが望ましい。
【００１５】
プレイヤの生命体と対戦相手となるコンピュータまたはもう一人のプレイヤの生命体は、各々ＡＩプログラムに従って行動し、この戦いの状況がゲーム装置のディスプレイ装置やスピーカなどからの音と映像によって、随時プレイヤヘ提供される。
この情報を元に、プレイヤはゲーム操作部１１のダイヤル装置等を操作して攻撃と防御のバランスを変更することによりゲームを進行させる。
各生命体は各々体力ポイントを有しており、攻撃によるダメージなどで体力ポイントが減少し、そして体力ポイントが０になると行動不能となり、その生命体側が敗北となる。
生命体のカードに記載されているパラメーターは、名称、分類、体力、攻撃力、防御力、特殊能力であり、これはゲーム装置内の管理データとしても、同様のデータをカードのコードの１つ（代表）に関連付けて保有している。代表以外のその他のコードにはこのデータを基本として多少上下させたデータと共に異なる行動パターンが設定されている。
【００１６】
なお、窓枠１７１ａ内の撮影されたコードパターンが有効なコード１０ａではなく、ダミー部分１０ｂである場合には、ゲーム装置側のプログラムによって有効なコードとして読み取ることはできず、従って、その内容がゲームに反映されることはなく、ディスプレイ画面に「ＮＧ」等の文字が表示される。
【００１７】
なお、上記例では、カード番号や識別コードは二次元コードであるが、バーコード（一次元コード）でもよい。
バーコードの場合には、切出しシンボルマークとして、テーブル板１７１の窓枠１７１ａの両端に、始まりと終わりを示すマークを印刷し、これに挟まれた部分がカメラ等で撮影されるようにしておく。
カード裏面には例えば長さ１ｃｍのバーコードを何行にもわたって印刷しておき、プレイヤはカードを上下にスライドさせたり、上下逆転させたりして、有効なコードを探るようにする。
或いはまた、４ｃｍ程度の長いバーコードの中から、１ｃｍの有効なバーコード部分を探しだすようにしてもよい。
【００１８】
次に、図６を参照しつつ、本発明に係るシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを用いてゲームを行う本発明に係るカードゲーム装置の回路構成について説明する。
図６に示したカードゲーム装置３のゲーム操作部１１は、ゲーム遂行のためプレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生する。
画像処理回路１４は、ディスプレイ装置１２上にゲーム画像を表示するためのビデオ信号を編成する。
サウンド回路１５は、効果音その他の音声信号をデジタル／アナログ変換し、増幅してスピーカ１６に供給する。
ゲーム演算制御装置１３は、カードゲーム装置３全体の作動を制御するコンピュータである。
ゲーム演算制御装置１３中のＣＰＵ１３ａは、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ１３ｂに記録されたゲーム用プログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
ワークＲＡＭ１３ｃは、ＣＰＵ１３ａの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ＲＯＭ１３ｄには、ゲームのためディスプレイ装置１２に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、ＣＰＵ１３ａの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ１３ｂがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路１３ｅは、装置内のデジタル回路の作動用パルス信号を発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う回路である。
プログラムメモリ１３ｂにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記ＣＰＵ１３ａは上記ゲーム操作部１１からのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ１３ｂ及びワークＲＡＭ１３ｃの協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路１４を介してディスプレイ装置１２にゲーム画像として表示するように構成されている。
【００１９】
更に、本発明に係るカードゲーム装置３には、図５に示したカード読取り装置１７が設けられ、プレイヤが、ゲーム用カードのシークレットコードパターンの前記有効なコードを読取り装置１７で読み取らせることができた場合には、その読み取られたコード情報は記憶装置１３ｂに記録され、そのデータがゲームに反映されるようになっている。例えば、カブトムシのカードの裏面に印刷されたシークレットコードパターン中の有効なコードの読取りに成功した場合には、そのプレイヤが対戦ゲームで所有しているカブトムシのキャラクタの体力、攻撃力、防御力、特殊能力等が増強される。
【００２０】
本発明に係るカードゲーム装置３には、図６に示す如く、望ましくは通信回路１９が設けられ、新たに発行されるゲーム用カードのシークレットコードパターン中にこれまでにない新たな有効コードを含ませる場合には、その新たな有効コードに対応して必要となる新たな画像データその他のゲーム用データを、統括サーバ装置２１のデータベース２１ａからダウンロードすることによりアップデート可能なように構成される。
【００２１】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、ゲーム用カードのコードを、単に情報伝達という本来的機能に加えて、遊びの一要素として利用することが可能なシークレットコードパターンや、これを印刷したゲーム用カード、その読取り装置、及び、それらを利用したカードゲーム装置、等々を提供し得るものであるから、産業上多大の利用可能性を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るシークレットコードパターンと、これに隠された有効なコード部分の一実施例を示す平面図である。
【図２】本発明に係るシークレットコードパターンの読取り装置のテーブル板の一部を内面側から見た状態で示す説明図である。
【図３】図２に示したテーブル板の外面上に図１に示したシークレットコードパターンを印刷したゲーム用カードを、その有効なコード部分がテーブル板の窓枠内に入るように置いたときに、これを内面側から見た状態で示す説明図である。
【図４】本発明に係るゲーム用カードの読取り装置のテーブル板の外面側の外観を示す平面図である。
【図５】本発明に係るゲーム用カードの読取り装置の要部を示す縦断面模式図である。
【図６】本発明に係るゲーム用カードを用いるカードゲーム装置の回路の一実施例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００２４】
１      ゲーム用カード
１０    シークレットコードパターン
１０ａ  有効なコード
１０ｂ  ダミーのコード模様
１１    ゲーム操作部
１２    ディスプレイ装置
１２ａ  ディスプレイ画面
１３    ゲーム演算制御装置
１３ａ  ＣＰＵ
１３ｂ  プログラムメモリを兼ねる記憶装置
１３ｃ  ワークＲＡＭ
１３ｄ  ＲＯＭ
１３ｅ  クロック回路
１４    画像処理回路
１５    サウンド回路
１６    スピーカ
１７    ゲーム用カードの読取り装置
１７１  テーブル板
１７１ａ  透明な窓枠
１７１ｂ  切出しシンボルマーク
１７２  カメラ
１７３  照明体
１７４  筐体
１８    料金徴収装置
１９    通信回路
２０    データバス
２１    統括サーバ装置
２１ａ  データベース
３      カードゲーム装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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