(57)【要約】      （修正有）【課題】サブゲームの結果の如何によって、先のスロットマシンゲームで得られた利益を増加又は減少させることで、遊技者に大きな期待感を抱かせて遊技を盛り上げ、長時間遊技しても飽きのこない娯楽性の高い画像遊技装置を提供する。【解決手段】サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたこと及び前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によっていずれか一つの種類のサブゲームが選択されたことを条件に、いずれか一つの種類の前記サブゲームを行わせる。【選択図】図１
2009106772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンゲームであるメインゲームを行わせるメインゲーム制御手段と、
前記メインゲーム制御手段によって行われたゲームの結果を判定するメインゲーム判定手段と、
前記メインゲーム判定手段によって利益が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる画像表示画面で行われるサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるサブゲーム移行選択手段と、
複数種類設けられたサブゲームの中からいずれか一つのサブゲームを遊技者の外部操作により選択させるためのサブゲーム種類選択スイッチと、
前記サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたこと及び前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によっていずれか一つの種類のサブゲームが選択されたことを条件に、いずれか一つの種類の前記サブゲームを行わせるサブゲーム制御手段と、
前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させる利益増減手段と
を備え、
前記各サブゲームは、遊技者の操作に基づいてサブゲーム結果を導出するものであり、
前記サブゲーム制御手段は、前記サブゲームを行わせるために必要な操作を前記各サブゲーム毎に異ならせている、ことを特徴とする画像遊技装置。
【請求項２】
遊技者に対して付与された利益が利益増減手段により、増加されたことを条件に、遊技者の外部操作によりサブゲームの継続を選択させるサブゲーム継続選択手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の画像遊技装置。
【請求項３】
サブゲーム制御手段は、
画像表示画面上に、所定範囲内の数字を順次高速で変動表示する基本数字表示部と、前記基本数字表示部とは別に設けられ、所定範囲内の数字を高速で変動表示する選択数字表示部とを表示するとともに、
前記基本数字表示部における数字の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる基本数字変動停止手段と、
前記選択数字表示部による数字の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる選択数字変動停止手段とを備え、
利益増減手段は、
前記基本数字表示部に停止表示された基本数字と、前記選択数字表示部に停止表示された選択数字とを比較して、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は遊技者に対して先に付与された利益を没収するかを判定するようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載の画像遊技装置。
【請求項４】
サブゲーム制御手段は、
基本数字表示部に停止表示された基本数字と、選択数字表示部に停止表示された選択数字とを比較して、前記基本数字表示部に停止表示された前記基本数字よりも前記選択数字表示部に停止表示された前記選択数字の方が大きいことを利益増加の条件とするか、又は前記基本数字よりも前記選択数字の方が小さいことを利益増加の条件とするかを、遊技者の外部操作により選択させる条件選択手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の画像遊技装置。
【請求項５】
サブゲーム制御手段は、
画像表示画面上に複数種類の図柄を順次変動表示する図柄表示部と、
前記図柄表示部における図柄の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる図柄変動停止手段とを備え、
利益増減手段は、
前記図柄表示部に停止表示された前記図柄の種類に対応させて、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収するかを判定するようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載の画像遊技装置。
【請求項６】
サブゲーム制御手段は、
画像表示画面上に複数種類の標的画像を順次移動表示する標的移動表示部と、遊技者の外部操作により、前記標的移動表示部において移動表示される複数種類の標的画像に向かって画像表示画面上において弾を発射する外部操作手段とを備え、
利益増減手段は、
画像表示画面上において前記弾が命中した標的画像の種類に対応させて、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収するかを判定するようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載の画像遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、画像遊技装置に関し、特にメインゲームで付与された利益をもとに、前記利益を増減させるため、メインゲームとは別のサブゲームを行うことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の画像遊技装置としては、マトリックスに配置された複数のＣＲＴ表示装置と、あらかじめ定められたプログラムに従ってスロットマシンゲームを進行させるゲーム制御手段と、前記複数のＣＲＴ表示装置が全体として前記ゲーム制御手段で進行中の一つのゲームを表示するよう、該ゲーム制御手段からの指令に従って複数のＣＲＴ制御装置を制御するＣＲＴ制御手段と、ゲームの結果にもとづいて前記ゲーム制御手段からの指令によりメダルを払い出すメダル払出手段とを備えるスロットマシンが知られている（国際公開番号：ＷＯ８６／０５４０７（特願昭６０−５０１２２８号）参照）。
【０００３】
また、前記従来のスロットマシンでは、選択されたペイライン上に停止したシンボルの図柄の組合せ如何によって、ゲームの結果が「当たり」又は「外れ」となる。
そして、ゲーム結果が「当たり」の場合には、予め設定された払出率、メダル投入枚数、ペイラインの種類及びペイライン上に並んだシンボルの種類に応じた枚数のメダルが払い出される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の画像遊技装置では、遊技者は、選択されたペイライン上に停止したシンボルの図柄如何によって「当たり」又は「外れ」が決定されるゲーム、すなわちスロットマシンゲームしか行うことがでず、また、１ゲームで得られるメダル数は予め決められていることから、遊技自体が単調化し、特に遊技が長時間にわたる場合には、遊技者を飽きさせて娯楽性が低下するといった問題点があった。
【０００５】
そこで、請求項１記載の画像遊技装置は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点である。
すなわちスロットマシンゲームを行うことによって付与された利益をもとに、前記スロットマシンゲームとは別のサブゲームを行わせ、前記サブゲームの結果の如何によって、先のスロットマシンゲームで得られた利益を増加又は減少させることで、遊技者に大きな期待感を抱かせて遊技を盛り上げ、長時間遊技しても飽きのこない娯楽性の高い画像遊技装置を提供する。
【０００６】
請求項２記載の画像遊技装置では、請求項１記載の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわちスロットマシンで得られた利益の増減を行うサブゲームを行うか又はメインゲームを行うかを遊技者が選択可能とすることで、遊技者の多様な指向に対応した高い娯楽性を維持することのできる画像遊技装置を提供する。
請求項３記載の画像遊技装置では、請求項１又は２記載の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわちスロットマシンゲームとは別のサブゲームにおいて、サブゲーム結果を判定する際の基準となる基本数字の決定過程に、遊技者を参加させることで、得られたサブゲーム結果に対して不公平感の生ずることのない画像遊技装置を提供する。
請求項４記載の画像遊技装置では、請求項１又は２記載の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわちスロットマシンゲームとは別のサブゲームにおいて、サブゲーム結果の判定手法の決定過程に、遊技者を参加させることで、得られたサブゲーム結果に対して更に不公平感の生ずることのない画像遊技装置を提供する。
請求項５記載の画像遊技装置では、請求項１又は２記載の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわちスロットマシンゲームとは別のサブゲームにおいて、先に得られた利益の増減を、停止表示された図柄の種類に対応させることにより、スリル有る遊技が可能な画像遊技装置を提供する。
請求項６記載の画像遊技装置では、請求項１又は２記載の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち先に得られた利益の増減を、画像表示画面上において遊技者の外部操作によって命中させた標的画像の種類に対応させることにより、更にスリル有る遊技が可能な画像遊技装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
請求項１記載の画像遊技装置は、次の構成を備えていることを特徴とする。
第１は、メインゲーム制御手段であって、このメインゲーム制御手段は、例えば図２に示すように、スロットマシンゲームであるメインゲームを行わせるためのものである。
【００１２】
第２は、メインゲーム判定手段であって、このメインゲーム判定手段は、例えば図２に示すように、前記メインゲーム制御手段によって行われたゲームの結果を判定するためのものである。
第３は、サブゲーム移行選択手段であって、このサブゲーム移行選択手段は、前記メインゲーム判定手段によって利益（例えば賞メダル）が付与されたことを条件に、前記スロットマシンゲームとは異なる画像表示画面で行われるサブゲームへの移行を遊技者の外部操作により選択させるためのものである。
【００１３】
第４は、サブゲーム種類選択スイッチであって、このサブゲーム種類選択スイッチは、複数種類設けられたサブゲームの中からいずれか一つのサブゲームを遊技者の外部操作により選択させるためのものである。
第５はサブゲーム制御手段であって、このサブゲーム制御手段は、前記サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたこと及び前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によっていずれか一つの種類のサブゲームが選択されたことを条件に、いずれか一つの種類の前記サブゲームを行わせるためのものである。
【００１４】
第６は、利益増減手段であって、この利益増減手段は、前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲーム結果にもとづいて、例えば図１３に示すように、前記メインゲーム判定手段によって先に付与された利益を増加又は減少させるものである。
第７は、前記各サブゲームは、遊技者の操作に基づいてサブゲーム結果を導出するものである。
【００１５】
第８は、前記サブゲーム制御手段は、前記サブゲームを行わせるために必要な操作を前記各サブゲーム毎に異ならせている。
請求項２記載の画像遊技装置は、上記した請求項１記載の特徴点に加え、次の構成を備えていることを特徴とする。
すなわち、サブゲーム継続選択手段を備え、このサブゲーム継続選択手段は、利益増減手段により、例えば図８に示すように、遊技者に対して付与された利益が増加されたことを条件に、遊技者の外部操作によってサブゲームの継続を選択させるものである。
【００１６】
請求項３記載の画像遊技装置は、請求項１又は２記載の特徴点に加え、次の２つの構成を備えていることを特徴とする。
第１は、サブゲーム制御手段であって、このサブゲーム制御手段は、例えば図９に示すように、画像表示画面(11)上に、所定範囲内の数字を順次高速で変動表示する基本数字表示部(50)と、前記基本数字表示部(50)とは別に設けられ、所定範囲内の数字を順次高速で変動表示する選択数字表示部(40〜42)とを表示するとともに、前記基本数字表示部(50)における数字の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる基本数字変動停止手段と、前記選択数字表示部(40〜42)による数字の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる選択数字変動停止手段とを備える。
【００１７】
第２は、利益増減手段であって、この利益増減手段は、例えば図１２に示すように、前記基本数字表示部(50)に停止表示された基本数字と、前記選択数字表示部(40〜42)に停止表示された選択数字とを比較して、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は遊技者に対して先に付与された利益を没収するかを判定するものである。
請求項４記載の画像遊技装置は、請求項１又は２記載の特徴点に加え、次の構成を備えていることを特徴とする。
【００１８】
すなわちサブゲーム制御手段は、条件選択手段を備え、この条件選択手段は、例えば図２１,２２に示すように、基本数字表示部に停止表示された基本数字と、選択数字表示部に停止表示された選択数字とを比較して、前記基本数字表示部に停止表示された前記基本数字よりも前記選択数字表示部に停止表示された前記選択数字の方が大きいことを利益増加の条件するか、又は前記基本数字よりも前記選択数字の方が小さいことを利益増加の条件とするかを、遊技者の外部操作により選択させるものである。
【００１９】
請求項５記載の画像遊技装置は、請求項１又は２記載の特徴点に加え、次の２つの構成を備えていることを特徴とする。
第１は、サブゲーム制御手段であって、このサブゲーム制御手段は、例えば図２３に示すように、画像表示画面(11)上に複数種類の図柄を順次変動表示する図柄表示部(170)と、前記図柄表示部(170)における図柄の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる図柄変動停止手段とを備える。
【００２０】
第２は、利益増減手段であって、この利益増減手段は、例えば図２３に示すように、前記図柄表示部(170)に停止表示された前記図柄の種類に対応させて、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収するかを判定するものである。
請求項６記載の画像遊技装置は、請求項１又は２記載の特徴点に加え、次の２つの構成を備えていることを特徴とする。
【００２１】
第１は、サブゲーム制御手段であって、このサブゲーム制御手段は、例えば図２５に示すように、画像表示画面(11)上に複数種類の標的画像を順次移動表示する標的移動表示部(191)と、遊技者の外部操作により、前記標的移動表示部(191)において移動表示される複数種類の標的画像(190・・)に向かって画像表示画面(11)上において弾を発射する外部操作手段とを備える。
【００２２】
第２は、利益増減手段であって、この利益増減手段は、画像表示画面(11)上において前記弾が命中した標的画像(190)の種類に対応させて、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収するかを判定するものである。
したがって、請求項１記載の画像遊技装置によれば、メインゲーム開始条件判定手段は、ゲームメダルが投入されると、スロットマシンゲームを開始可能とする。
【００２３】
前記ゲームメダルの投入によってスロットマシンゲームが開始可能となった状態で、メインゲーム制御手段は、スタート信号を入力すると、前記スロットマシンゲームを行わせる。
メインゲーム判定手段は、前記スロットマシンゲームにおけるゲーム結果を判定する。
サブゲーム移行選択手段は、前記メインゲーム判定手段によって利益が付与された場合には、例えば図８に示すように、サブゲームへ移行するか否かを、遊技者の外部操作により選択させる。
【００２４】
前記サブゲームへの移行が選択されると、前記サブゲーム制御手段は、例えば図８〜１７に示すように、サブゲームを行わせる。
利益増減手段は、例えば図１３,１７に示すように、前記サブゲーム制御手段によって行われたサブゲームのサブゲーム結果にもとづいて、遊技者に対して先に付与された利益、すなわちスロットマシンゲームにおいて付与された利益を増加させるか、あるいは減少させる。
【００２５】
第７は、前記各サブゲームは、遊技者の操作に基づいてサブゲーム結果を導出する。
第８は、前記サブゲーム制御手段は、前記サブゲームを行わせるために必要な操作を前記各サブゲーム毎に異ならせている。
請求項２記載の画像遊技装置によれば、利益増減手段によって、遊技者に対して付与された利益が増加されると、サブゲーム継続選択手段は、例えば図８に示すように、サブゲームを更に継続させるか否かを、遊技者の外部操作により選択させる。
【００２６】
請求項３記載の画像遊技装置によれば、基本数字表示部(50)は、例えば図９に示すように、所定の範囲内の数字を順次高速で変動表示する。
基本数字変動停止手段は、例えば図１０に示すように、前記基本数字変動表示部(50)による数字の変動表示を、遊技者の外部操作によって停止させる。
一方、選択数字表示部(40〜42)は、例えば図１１に示すように、所定範囲内の数字を順次高速で移動表示する。
【００２７】
選択数字変動停止手段は、例えば図１２,１４,１６に示すように、前記選択数字表示部(40〜42)による数字の変動表示を、遊技者の外部操作によって停止させる。
利益増減手段は、前記基本数字表示部(50)に停止表示された基本数字と、前記選択数字表示部(40〜42)に停止表示された選択数字とを比較して、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は遊技者に対して先に付与された利益を没収するかを判定する。
【００２８】
請求項４記載の画像遊技装置によれば、基本数字表示部(50)は、例えば図９に示すように、所定の範囲内の数字を順次変動表示する。
基本数字変動停止手段は、例えば図１０に示すように、前記基本数字表示部(50)における数字の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる。
一方、選択数字表示部(40〜42)は、例えば図１１に示すように、所定範囲内の数字を順次高速で変動表示する。
【００２９】
選択数字変動停止手段は、図１２,１４,１６に示すように、前記選択数字表示部(40〜42)による数字の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる。
利益増減手段は、前記基本数字表示部(50)に停止表示された基本数字と、前記選択数字表示部(40〜42)に停止表示された選択数字とを比較する。
一方、条件選択手段は、図２１に示すように、前記基本数字表示部(50)に停止表示された基本数字と、前記選択数字表示部(40〜42)に停止表示された選択数字とを比較して、前記基本数字表示部(50)に停止表示された前記基本数字よりも前記選択数字表示部(40〜42)に停止表示された前記選択数字の方が大きいことを利益増加の条件するか、又は前記基本数字よりも前記選択数字の方が小さいことを利益増加の条件とするかのいずれか一方の条件を、遊技者の外部操作により選択させる
そして、前記利益増減手段は、前記基本数字表示部(50)に停止表示された前記基本数字よりも前記選択数字表示部(40〜42)に停止表示された前記選択数字の方が大きいことを利益増加の条件とすることを遊技者が選択したときには、前記基本数字よりも前記選択数字の方が大きい場合に、遊技者に対して先に付与された利益を増加させる。
【００３０】
これに対して、前記基本数字表示部(50)に停止表示された前記基本数字よりも前記選択数字表示部(40〜42)に停止表示された前記選択数字の方が小さいことを利益増加の条件とすることを遊技者が選択したときには、前記利益増減手段は、前記基本数字よりも前記選択数字の方が小さい場合に、遊技者に対して先に付与された利益を増加させる。
請求項５記載の画像遊技装置によれば、図柄表示部(170)は、例えば図２３に示すように、複数種類の図柄を順次変動表示する。
【００３１】
基本数字変動停止手段は、図柄表示部(170)における図柄の変動表示を、遊技者の外部操作により停止させる。
利益増減手段は、前記図柄表示部に停止表示された前記図柄の種類に対応させて、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収するかを判定する。
請求項６記載の画像遊技装置によれば、標的移動表示部(191)は、例えば図２５,２７に示すように、複数種類の標的画像(190・・)を順次移動表示する。
【００３２】
外部操作手段は、遊技者の外部操作により、前記標的移動表示部(191)において移動表示される複数種類の標的画像(190・・)に向かって画像表示画面(11)上において弾を発射させる。
利益増減手段は、画像表示画面(11)上において前記弾が命中した標的画像(190)の種類に対応させて遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収するかを判定する。
【発明の効果】
【００３３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１〜６記載の画像遊技装置によれば、遊技者に大きな期待感を抱かせて遊技を盛り上げ、長時間遊技しても飽きのこない娯楽性の高い画像遊技装置を提供することができる。
これに加え、請求項２記載の画像遊技装置によれば、次の効果を奏する。
【００３４】
すなわちスロットマシンで得られた利益の増減を行うサブゲームを行うか又はメインゲームを行うかを遊技者が選択可能とすることで、遊技者の多様な指向に対応した高い娯楽性を維持することができる。
請求項３記載の画像遊技装置によれば、次の効果を奏する。
すなわちスロットマシンゲームとは別のサブゲームにおいて、サブゲーム結果を判定する際の基準となる基本数字の決定過程に、遊技者を参加させることで、得られたサブゲーム結果に対して不公平感が生じない。
【００３５】
請求項４記載の画像遊技装置によれば、次の効果を奏する。
すなわちスロットマシンゲームとは別のサブゲームにおいて、サブゲーム結果の判定手法の決定過程に、遊技者を参加させることで、得られたサブゲーム結果に対して更に不公平感が生じない。
請求項５記載の画像遊技装置によれば、次の効果を奏する。
【００３６】
すなわち先に得られた利益の増減を、画像表示画面上に停止表示された図柄の種類に対応させることにより、スリル有る遊技ができる。
請求項６記載の画像遊技装置によれば、次の効果を奏する。
すなわち先に得られた利益の増減を、画像表示画面上において遊技者の外部操作によって命中させた標的画像の種類に対応させることにより、更にスリル有る遊技ができる。
【実施例】
【００３７】
図１〜１９は、本発明の第１実施例を示すものである。図１は画像遊技装置の概略正面図、図２はメインゲーム時における画像表示画面の正面図、図３はサブゲーム時における画像表示画面の正面図、図４は操作パネルの拡大正面図、図５は画像遊技装置の動作の概略を示したフロー図、図６はメインゲーム処理を説明するためのフロー図、図７はサブゲーム処理を説明するためのフロー図、図８はサブゲーム選択画面を示した説明図、図９〜１７はサブゲーム中の画面を示した説明図、図１８はボーナスゲーム処理を説明するためのフロー図、図１９はメダル払出処理を説明するためのフロー図を各々示す。
【００３８】
図１中、10は、画像遊技装置を示すものである。前記画像遊技装置10は、その前面中央には、方形状の画像表示画面11が設けられている。前記画像表示画面11の下段には、略方形状の６個のスイッチを備えた操作パネル12が設けられている。前記画像表示画面11の下段には、左、中央、右に三分割された装飾ランプ13が設けられている。
また、前記画像遊技装置10には、図１に示すように、その前面向かって右側に、メダルセンサ（図示せず）を内蔵したメダル投入口14が設けられ、メダル投入口14の向かって右側には、前記メダル投入口14に詰まったメダルを返却するための返却スイッチ15が設けられている。
【００３９】
また、前記画像遊技装置10には、図１に示すように、前記操作パネル12の下段に、例えば透光性のある材料で構成され、遊技装置の名称や装飾模様などが描かれたタイトルパネル板16が設けられている。前記タイトルパネル板16の下段には、遊技者に対して付与される利益としてのメダルを払い出すためのメダル払出口17が設けられている。前記メダル払出口17の下方には、前記メダル払出口17から払い出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿18が設けられている。
【００４０】
なお、前記画像遊技装置10には、図には示さないが、遊技者に対して先に付与された利益としての賞メダルを一時的に貯留するクレジット機構を備える。
前記画像表示画面11は、本実施例ではブラウン管を使用したＣＲＴカラーディスプレイを用いて表示されている。なお、前記画像表示画面11は、そのほかに、例えばＳＴＮ又はＴＮタイプのカラー液晶ディスプレイを用いて表示したものであってもよい。
【００４１】
また、前記画像表示画面11には、メインゲーム、例えばスロットマシンゲームにおいては、図２に示すように、左側の表示部20、中央の表示部21、右側の表示部22の横並びに並んだ３列の表示部20〜22が表示されている。
そして、前記各表示部20〜22は、例えば数字などの複数種類の図柄を連続的に順次高速で変動表示させることができる。前記各表示部20〜22は、図２に示すように、上段、中段、下段の３つの位置で、図柄を停止表示させることができる。
【００４２】
また、前記画像表示画面11には、図２に示すように、各表示部20〜22の前面を通過する５本の賞ライン30〜34が表示されている。前記５本の賞ライン30〜34は、図２に示すように、各表示部20〜22の上段、中段、下段の位置を各々通過し、互いに平行に位置する３本の賞ライン30〜32と、中央の表示部の中段位置で、×点状に交わった左下がり斜め賞ライン33及び右下がり斜め賞ライン34の２本の賞ラインとから構成されている。
【００４３】
また、前記５本の賞ライン30〜34は、ゲームメダルが投入されたことを条件に、停止図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるか否かの判定をする対象となる有効ラインとなる。具体的には、ゲームメダルが１枚投入されると、中段の賞ライン31が有効ラインとなる。また、ゲームメダルが２枚投入されると、上段、中段、下段の３本の賞ライン30〜32が有効ラインとなる。さらに、ゲームメダルが３枚投入されると、前記３本の賞ライン30〜32に加えて、斜めの２本の賞ライン33,34も有効ラインとなる。
【００４４】
また、右側の表示部22は、サブゲームにおいて画面が切り替わる。サブゲームにおける右側の表示部22の下段には、図３に示すように、左の選択数字表示部40が四角い表示枠で囲まれて表示されている。前記左の選択数字表示部40は、所定範囲内の数字、本実施例では「０〜９」までの数字を順次高速で変動表示する。
中央の表示部21は、サブゲームにおいては画面が切り替わる。サブゲームにおける中央の表示部21の中段には、図３に示すように、基本数字表示部50が四角い表示枠で囲まれて表示されている。前記基本数字表示部50は、所定範囲内の数字、本実施例では「０〜９」までの数字を順次高速で変動表示する。
【００４５】
中央の表示部21は、サブゲームにおいて画面が切り替わる。サブゲームにおける中央の表示部21の下段には、図３に示すように、中央の選択数字表示部41が四角い表示枠で囲まれて表示されている。前記中央の選択数字表示部41は、所定範囲内の数字、本実施例では「０〜９」までの数字を順次高速で変動表示する。
また、右側の表示部22は、サブゲームにおいて画面が切り替わる。サブゲームにおける右側の表示部22の下段には、図３に示すように、右の選択数字表示部42が四角い表示枠で囲まれて表示されている。前記右の選択数字表示部42は、所定範囲内の数字、本実施例では「０〜９」までの数字を順次高速で変動表示する。
【００４６】
前記操作パネル12には、図１,４に示すように、左から順にＡ〜Ｆスイッチまでの合計６個のスイッチが設けられている。
前記Ａスイッチ60は、スロットマシンゲームにおける前記各表示部20〜22の変動表示を開始させるためのメインスタートスイッチ61であり、また、前記サブゲームにおける基本数字表示部50の数字の変動表示をスタートさせるとともに、サブゲームにおける基本数字表示部50の数字の変動表示をストップさせるための基本変動制御スイッチ62である。
【００４７】
前記Ｂスイッチ70は、スロットマシンゲームにおける前記左側の表示部20の変動表示を停止させるための左停止スイッチ71であり、また、前記サブゲームへ移行するためのサブゲーム選択スイッチ72であるとともに、サブゲームにおける左の選択表示部40の変動表示を停止させるための選択変動左停止スイッチ73である。
前記Ｃスイッチ80は、スロットマシンゲームにおける中央の表示部21による変動表示を停止させるための中停止スイッチ81であるとともに、サブゲームにおける中央の選択表示部21の変動表示を停止させるための選択変動中停止スイッチ82である。
【００４８】
前記Ｄスイッチ90は、スロットマシンゲームにおける右側の表示部22による変動表示を停止させるための右停止スイッチ91であり、また、サブゲームへ移行しないためのメインゲーム選択スイッチ92であるとともに、サブゲームにおける右側の表示部の下段の選択表示部の変動表示を停止させるための選択変動右停止スイッチ93である。
前記Ｅスイッチ100は、機内にクレジットされたクレジットメダルを前記ゲームメダルとして投入するためのクレジット投入スイッチ101であって、一回の操作で、１枚のゲームメダルを投入することができる。
【００４９】
前記Ｆスイッチ110は、前記Ｅスイッチと同様に、機内にクレジットされたクレジットメダルを前記ゲームメダルとして投入するためのクレジット最大投入スイッチ111であり、前記クレジット投入スイッチ101とは異なり、一回の操作で、１ゲームにおける遊技メダルの最大投入枚数、本実施例では、３枚のゲームメダルを投入することができる。
前記画像遊技装置10の内部には、本発明に画像表示画面11やメインスタートスイッチ61等の各種スイッチなどの各種制御を行うための電子的制御装置（図示せず）が設けられている。前記電子的制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、プログラムなどが記憶されたＲＯＭ、ＲＡＭ等を有するマイクロコンピュータから構成されている。
【００５０】
上記ＲＯＭに記憶された内容を以下に説明する。
上記プログラムは、図５に示すように、概略して通常のスロットマシンゲームに関するメインゲーム処理120、前記メインゲーム処理120の終了後、メインゲームで賞メダルがカウントされた場合に、前記賞メダルを増減するサブゲームに関する処理を行うサブゲーム処理130、前記サブゲーム処理130において、ボーナスゲームであると判定された場合に行われるボーナスゲーム処理140、前記ボーナスゲーム処理140の終了後、賞メダルが存在する場合に、前記賞メダルを遊技者に払い出すために行われるメダル払出処理150の４つの大きな処理から構成される。
【００５１】
はじめに、メインゲーム処理120について、図６に示すフロー図を中心に説明する。
まず、ステップ121において、スロットマシンゲームの開始条件があるか否かが判定される。この判定は、前記電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、本実施例ではゲームメダルが投入されたか否かが判定される。なお、ゲームメダルの投入方法には、メダル投入口14からメダルを投入すること又はクレジットメダルが機内に貯留されている場合におけるクレジット投入スイッチ101若しくはクレジット最大投入スイッチ111を操作することの３つの方法がある。そして、投入されたゲームメダルの枚数に応じて、５本の賞ライン30〜34中の有効ライン数が増加する。
【００５２】
ステップ121においてスロットマシンゲームの開始条件有りと判定された場合、すなわちゲームメダルが投入されたと判定された場合には、ステップ122に進む。ステップ122においては、スロットマシンゲームが開始される。前記スロットマシンゲームは、電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、メインスタートスイッチ61の操作によって出力されたスタート信号を入力すると、画像表示画面11の各表示部20〜22に、複数種類の図柄を連続的に順次高速で変動表示させる。
【００５３】
つぎに、ステップ122からステップ123に進み、前記ステップ123においては、ストップ信号の入力が有りか否か判定される。この判定は、電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、左停止スイッチ71、中停止スイッチ81、右停止スイッチ91の全ての停止スイッチが操作されたか否かが監視されている。
全ての停止スイッチがオンされたと判定された場合には、つぎのステップ124に進み、ゲーム結果が当たりであるか否かが判定される。この判定は、電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、有効ライン上の停止図柄の組合せを把握し、各表示部20〜22において停止表示された停止図柄の組合せが、所定の組合せであるか否かが判定される。本実施例では、有効ライン上の図柄の組合せが、例えば「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」などのいずれも同一の数字の組合せである場合に当たりと判定される。なお、前記「７７７」の組合せは、当たりの図柄の組合せであるとともに、ボーナスゲームへ移行する図柄の組合せでもある。
【００５４】
ゲーム結果が当たりであると判定された場合には、ステップ124からステップ125に進む。ステップ125においては、遊技者に付与された利益としての賞メダルの枚数がカウントされ、当該メインゲーム処理120は終了し、次のサブゲーム処理130に移行する。なお、遊技者に付与される利益としての賞メダルの枚数は、本実施例では、例えば４枚である。
これに対し、ゲーム結果が当たりであると判定されない場合、本実施例では、有効ライン上の図柄の組合せが、例えば「１４３」「４４３」「５２５」「６７８」等の組合せである場合には、賞メダルは付与されず、そのままメインゲーム処理120は終了し、次のサブゲーム処理130に移行する。
【００５５】
一方、先に説明したステップ123において、ストップ信号の入力有りと判定されない場合、すなわち、左停止スイッチ71、中停止スイッチ81、右停止スイッチ91のいずれかの停止スイッチが操作されず、ストップ信号が未だ出力されていない場合には、当該ステップ123において引き続き全てのストップ信号の入力が有りか否かが判定される。
また、先に説明したステップ121においてスロットマシンゲームの開始条件無しと判定された場合、すなわちゲームメダルが１枚も投入されていないと判定された場合には、当該メインゲーム処理120は終了し、次のサブゲーム処理130に移行する。
【００５６】
つぎに、サブゲーム処理130について、図７に示すフロー図を中心に説明する。
まず、ステップ131において、遊技者に対して付与された利益としての賞メダルが有るか否かが判定される。この判定は、電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、遊技者に対して付与された利益としての賞メダルの有無が監視されている。
【００５７】
ステップ131において賞メダル有りと判定された場合には、次のステップ132に進み、ボーナスゲームで無いか否かが判定される。この判定は、電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、遊技者に対して利益として付与された賞メダルが、ボーナスゲームに移行する図柄の組合せによって得られた利益でないか否かが判定される。本実施例では、上記ゲーム結果が当たりであると判定される図柄の組合せうち、例えば「７」「７」「７」の図柄の組合せは、賞メダルが付与されるが、ボーナスゲームへ移行する図柄の組合せである。したがって、有効ライン上の停止図柄が「７」「７」「７」の図柄の組合せである場合には、ボーナスゲームであると判定される。
【００５８】
ステップ132において、ボーナスゲームでないと判定された場合には、次のステップ133に進み、サブゲームの開始が選択されたか否かが判定される。この判定は、電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、サブゲーム選択スイッチ72が操作されたか否かが監視されている。本実施例では、画像表示画面11には、図８に示すように、「ＤＯＵＢＬＥＵＰ  ＧＡＭＥ？」「ＩＦ  ＷＩＮ  ４→８」とのサブゲームを選択するか否かが問われた状態が表示される。
【００５９】
ステップ133においてサブゲームの開始が選択されたと判定された場合には、次のステップ134に進む。ステップ134においては、サブゲームが開始される。
ここで、上記サブゲームについて、図７に示すフロー図と図９〜１７を用いて説明する。
上記のように、サブゲームが開始されると、図９に示すように、画像表示画面11の画面の中央に、基本数字を表示するための基本数字表示部50が表示される。
【００６０】
そして、前記基本数字表示部50には、図９に示すように、所定の数字、本実施例では「０〜９」までの数字が、順次高速で変動表示される。
前記基本数字表示部50に、「０〜９」までの数字が順次高速で表示されている状態で、基本変動制御スイッチ62を操作すると、前記基本数字表示部50における数字の変動表示が停止し、一の数字、本実施例では、図１０に示すように、例えば「２」が停止表示され、基本数字が決定される。
【００６１】
基本数字が決定されると、図１１に示すように、画像表示画面11の各表示部20〜22の下段に設けられた各選択数字表示部40〜42における数字が順次高速で変動表示する。
各選択表示部40〜42において、数字が変動表示している状態で、選択変動停止左スイッチ73、選択変動停止中スイッチ82、又は選択変動停止右スイッチ93のいずれかのスイッチを操作すると、各選択表示部40〜42のうち、対応する選択変動表示部における数字の変動表示が停止し、操作したいずれかのスイッチに応じた選択数字変動表示部には、表示可能な数字のうちのいずれか１個の数字が停止表示される。なお、選択変動停止左スイッチ73、選択変動停止中スイッチ82、又は選択変動停止右スイッチ93のいずれかのスイッチを操作を操作した際に、操作したいずれかのスイッチに応じた選択数字変動表示部に停止表示される数字は、各選択表示部40〜42において、数字が高速で変動表示していることから、いわゆるスロットマシンによる遊技と同様に、変動する数字を目で追いながら、遊技者の任意の数字を停止表示させることは、遊技に熟練している者でも難しい技術である。
【００６２】
そして、本実施例では、選択変動停止左スイッチ73を操作して、図１２に示すように、左の選択表示部40に、例えば数字「５」が停止表示される。
つぎに、ステップ135に進み、前記基本数字表示部50に停止表示された数字「２」と、左の選択数字表示部40に表示された数字「５」とが比較され、サブゲームの結果が当たりか否かが判定される。
【００６３】
前記基本数字表示部50に停止表示された数字「２」と、左の選択数字表示部40に表示された数字「５」とを比較すると、左の選択数字表示部40に表示された「５」のほうが大きいので、サブゲームの結果が当たりであると判定される。
ステップ135においてサブゲームの結果が当たりであると判定された場合には、次のステップ136に進む。ステップ136においては、遊技者に対して先に付与された利益は増加する。本実施例では、遊技者に対して先に付与された利益としての賞メダルは４枚であるから、８枚に倍増する。そして、画像表示画面11の中央に、図１３に示すように、大きく「ＷＩＮ」と「８枚」とが表示される。賞メダルが倍増すると、再びステップ133に戻り、サブゲームの開始が選択されたか否かが判定される。したがって、賞メダルが倍増した場合には、遊技者の選択によりサブゲームを継続することができる。また、サブゲームを終了することもできる。
【００６４】
このように、サブゲームを継続するのか又は再びメインゲームを行うのかを、遊技者が自由に選択できることから、遊技者の指向に合わせた高い娯楽性を維持しながら遊技を行うことができる。
これに対して、選択変動停止中スイッチ82を操作すると、図１４に示すように、中央の選択数字表示部41に、例えば数字「２」が停止表示される。
【００６５】
上記ステップ135において、前記基本数字表示部50に停止表示された数字「２」と、中央の選択数字表示部41に表示された数字「２」とを比較し、前記中央の選択数字表示部41に表示された数字と前記基本数字表示部50に表示された数字とが同一であるので、サブゲームの結果が当たりでないと判定され、次のステップ137に進む。
ステップ137においては、サブゲームの結果が引き分けでないか否かが判定される。この場合、サブゲームの結果が、引き分けであるので、画像表示画面11に中央には、図１５に示すように、大きく「ＤＲＡＷ」と表示され、その後、再びステップ133に戻り、サブゲームの開始が選択されたか否かが判定される。したがって、引き分けの場合にも、遊技者の選択によりサブゲームを継続することができる。
【００６６】
一方、選択変動停止右スイッチ93を操作すると、図１６に示すように、右の選択数字表示部42に、例えば数字「１」が停止表示される。
上記ステップ135において、前記基本数字表示部50に表示された数字「２」と右の選択数字表示部42に表示された数字「１」とを比較し、前記右の選択数字表示部42に表示された「１」の方が小さいので、サブゲームの結果が当たりでないと判定され、次のステップ137に進む。
【００６７】
ステップ137においては、サブゲームの結果が引き分けでないか否かが判定される。この場合、サブゲームの結果が、引き分けでないので、ステップ138に進み、遊技者に対して先に付与された利益は没収される。本実施例では、４枚の賞メダルは全て没収される。そして、画像表示画面11の中央には、図１７に示すように、大きく「ＬＯＳＥ」と「×」とが表示され、サブゲーム処理130は終了し、次のボーナスゲーム処理140へ移行する。
【００６８】
一方、先に説明したステップ133において、サブゲームの開始が選択されないと判定された場合、すなわちメインゲーム選択スイッチ92が操作された場合には、当該サブゲーム処理130は終了し、次のボーナスゲーム処理140へ移行する。
また、先に説明したステップ132において、ボーナスゲームであると判定された場合には、当該サブゲーム処理130は終了し、次のボーナスゲーム処理140へ移行する。
【００６９】
また、先に説明したステップ131において、賞メダルなしと判定された場合には、当該サブゲーム処理130は終了し、次のボーナスゲーム処理140へ移行する。
つぎに、ボーナスゲーム処理140について、図１８に示すフロー図を中心に説明する。
まず、ステップ141において、ボーナスゲームか否かが判定される。この判定は、電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、遊技者に対して利益として付与された賞メダルが、ボーナスゲームに移行する図柄の組合せによって得られた利益であるか否かが判定される。本実施例では、上記ゲーム結果が当たりと判定される図柄の組合せのうち、「７」「７」「７」の図柄の組合せは、ボーナスゲームへ移行する図柄の組合せである。したがって、有効ライン上の停止図柄が「７」「７」「７」の図柄の組合せである場合に賞メダルが付与された場合には、ボーナスゲームによって得られた利益であると判定される。
【００７０】
ステップ141において、ボーナスゲームであると判定された場合には、ステップ142に進む。ステップ142においては、ボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームは、本実施例では、例えばゲーム結果が当たりとなる確率が向上した状態で、所定数のスロットマシンゲームを行わせることを内容とする。
つぎに、ステップ142からステップ143に進み、ステップ143においては、ボーナスゲームの結果当たりか否かが判定される。この判定は、電子的制御装置によって行われる。前記電子的制御装置においては、前記スロットマシンゲームと同様に、有効ライン上の停止図柄の組合せを把握し、有効ライン上に停止表示された停止図柄の組合せが、所定の組合せであるか否かが判定される。本実施例では、有効ライン上の図柄の組合せが、例えば「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」などのいずれも同一の数字の組合せである場合に当たりと判定される。なお、前記「７７７」の組合せは、当たりの図柄の組合せであるが、ボーナスゲーム中においては、ボーナスゲームへ移行する図柄の組合せとはならない。
【００７１】
ボーナスゲームの結果が当たりと判定された場合には、ステップ144に進む。ステップ144においては、ボーナスゲームの結果にもとづいて、遊技者に対する利益としての賞メダルが増加して、ボーナスゲーム処理140が終了し、次のメダル払出処理150へ移行する。
これに対してボーナスゲームの結果が当たりでないと判定された場合には、当該ボーナスゲーム処理140は終了し、次のメダル払出処理150へ移行する。
【００７２】
一方、先に説明したステップ141において、ボーナスゲームでないと判定された場合には、当該ボーナスゲーム処理140は終了し、次のボーナスゲーム処理140へ移行する。
つぎに、メダル払出処理150について、図１９に示すフロー図を中心に説明する。
まず、ステップ151において、遊技者に対する利益として付与された賞メダルが有るか否かが判定される。この判定は、電子的制御装置によって行われる。
【００７３】
前記電子的制御装置において、賞メダルが有ると判定された場合には、ステップ151からステップ152に進む。ステップ152においては、賞メダルがメダル払出口17からメダル貯留皿18に払い出され、メダル払出処理150が終了し、本発明に関する処理は終了する。
これに対し、賞メダルがないと判定された場合には、賞メダルの払出は行われず、そのままメダル払出処理150は終了し、本発明に関する処理は終了する。
【００７４】
つぎに、先に説明したサブゲームに関する他の実施例について、図２０〜２８を用いて説明する。図２０〜２２は、第２実施例を説明するための図面である。図２３,２４は、第３実施例を説明するための図面である。図２５,２６は第４実施例を説明するための図面である。図２７は第５実施例を説明するための図面である。図２８は第６実施例を説明するための図面である。
【００７５】
まず、サブゲームに関する第２実施例ついて、図２０〜２２を用いて説明する。図２０は操作パネルの拡大正面図、図２１はサブゲーム中の条件を選択する画面を示した説明図、図２２は、サブゲーム中の画面を示した説明図を各々示す。
なお、サブゲームに関する第２実施例についての画像表示画面11は、第１実施例についての画像表示画面11と基本的に同一であることから、その説明を省略する。
【００７６】
サブゲームに関する第２実施例は、下記に説明するように、利益増加の条件を遊技者が自由に選択することができる点で上記第１実施例とは異なる。
すなわち、前記第２実施例においては、前記基本数字表示部50に停止表示された前記基本数字よりも前記選択数字表示部40〜42に停止表示された前記選択数字の方が大きいことを利益増加の条件するか、又は前記基本数字よりも前記選択数字の方が小さいことを利益増加の条件とするかのいずれか一方の条件を、遊技者の外部操作により選択することができる。
【００７７】
前記第２実施例における、前記操作パネル12には、第１実施例と同様に、図２０に示すように、左から順にＡ〜Ｆスイッチまでの合計６個のスイッチが設けられている。Ａ〜Ｆまでの各スイッチは、上記第１実施例と同一の機能を備えるが、前記Ｅスイッチ100と、前記Ｆスイッチ110は、これに加え下記の機能を備える。
前記Ｅスイッチ100は、基本数字表示部50に停止表示された基本数字に対して選択数字表示部40〜42に停止表示された選択数字が小さいことを賞メダルの倍増の条件として選択するための条件小選択スイッチ160でもある。
【００７８】
また、前記Ｆスイッチ110は、基本数字に対して選択数字の方が大きいことを賞メダルの倍増の条件として選択するための条件大選択スイッチ161でもある。
そして、サブゲームの第２実施例では、サブゲームの開始が選択されると、図２１に示すように、画像表示画面11の画面の中央に、基本数字を表示するための基本数字表示部50が表示される。
【００７９】
そして、前記基本数字表示部50には、図２１に示すように、所定の数字、本実施例では「０〜９」までの数字が、順次高速で変動表示される。
前記基本数字表示部50に、「０〜９」までの数字が順次高速で表示されている状態で、基本変動制御スイッチ62を操作すると、前記基本数字表示部50における数字の変動表示が停止し、表示可能な数字のうちのいずれか１個の数字、本実施例では、図２１に示すように、例えば「２」が停止表示され、基本数字が決定される。
【００８０】
基本数字が決定されると、画像表示画面11の画面の下端には、図２１に示すように、「ＵＰ  ＯＲ  ＤＯＷＮ」と表示され、決定された基本数字に対して選択数字が大きいこと又は小さいことのいずれかを賞メダル倍増の条件とするのかを、遊技者が選択することができる状態となる。
そして、遊技者が、［ＵＰ］を選択、すなわち遊技者が決定された基本数字に対して選択数字が大きいことを賞メダルの倍増条件としたい場合には、条件大選択スイッチ161を操作する。
【００８１】
遊技者が、条件大選択スイッチ161を操作すると、図２２に示すように、画像表示画面11の各表示部20〜22の下段に設けられた各選択数字表示部40〜42における数字が順次高速で変動表示するとともに、画像表示画面11の左上部には、「ＵＰ」と表示される。
各選択表示部40〜42において、数字が変動表示している状態で、選択変動停止左スイッチ73、選択変動停止中スイッチ82、又は選択変動停止右スイッチ93のいずれかのスイッチを操作し、操作したいずれかのスイッチに応じた選択数字変動表示部には、表示可能な数字のうちのいずれか１個の数字が停止表示される。
【００８２】
つぎに、第１実施例と同様に、前記基本数字表示部50に停止表示された基本数字と、いずれかの選択数字表示部40〜42に停止表示された選択数字とが比較される。
そして、先に遊技者が、条件大選択スイッチ161を操作しているから、基本数字よりも選択数字が大きいときには、遊技者に対して先に付与された利益は増加する。これに対して、基本数字よりも選択数字が小さいときには、先に付与された利益は没収される。また、基本数字と選択数字とが同じときには、引き分けとなり、先に付与された利益はそのまま返却される。
【００８３】
一方、遊技者が、「ＤＯＷＮ」を選択、すなわち遊技者が決定された基本数字に対して選択数字が小さいことを賞メダルの倍増条件としたい場合には、条件小選択スイッチ160を操作する。
条件小選択スイッチ160が操作された場合には、基本数字よりも選択数字が小さいときには、遊技者に対して先に付与された利益は増加する。これに対して、基本数字よりも選択数字が大きいときには、先に付与された利益は没収される。また、基本数字と選択数字とが同じときには、「ＵＰ」を選択した場合と同様に、引き分けとなり、先に付与された利益はそのまま返却される。
【００８４】
このように、遊技者に対して先に付与された利益である賞メダルを倍増させるための条件として、基本数字よりも選択数字が大きいこと、あるいは小さいことのいずれかの条件を、遊技者が選択できることから、遊技者は、第２実施例で説明したものより更にサブゲーム結果に対して不信感や不公平感を抱くことがない。このため遊技者は、サブゲーム結果に対して不信感や不公平感を抱くことなく遊技を行うことができる。
【００８５】
つぎに、サブゲームに関する第３実施例について、図２３,２４を用いて説明する。図２３はサブゲームの画面を示す説明図、図２４は操作パネルの拡大正面図を各々示す。
サブゲームに関する第３実施例についての画像表示画面11には、図２３に示すように、その中央に円弧を等分した１２個の図柄表示部170・・が設けられている。前記各図柄表示部170・・には、複数種類の図柄、本実施例では、例えば「１〜４」までの数字が１個づつ表示されている。また、前記数字の外側には、各数字に対応して円弧状に配列され、現在表示されている数字を示すための１２個の点灯部171・・が表示されている。
【００８６】
そして、点灯部171は、点灯することで、点灯した位置の数字を表示していることを意味し、サブゲームの開始が選択されると同時に、例えば時計回りで回転移動しながらルーレット状に順次点滅表示を繰り返すことで、数字の変動表示を行っている。
そして、点灯部171が、点滅による回転表示を停止して、図柄表示部170・・のいずれかの数字に対応する位置で移動を停止して点灯を継続すると、数字を停止表示した状態となる。
【００８７】
サブゲームに関する第３実施例は、下記に説明するように、図柄表示部170に停止表示された図柄の種類に対応させて、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収するようにした点で、上記第１又は第２実施例とは異なる。
前記第３実施例における、前記操作パネル12には、第１実施例と同様に、図２４に示すように、左から順にＡ〜Ｆスイッチまでの合計６個のスイッチが設けられ、前記Ａ〜Ｆまでの各スイッチの機能は以下に説明する内容となる。
【００８８】
前記Ａスイッチ60は、スロットマシンゲームにおける前記各表示部20〜22の変動表示を開始させるためのメインスタートスイッチ61であり、また、前記サブゲームにおける図柄表示部170・・の図柄の変動表示をスタートさせるための図柄変動開始スイッチ180でもある。
前記Ｂスイッチ70は、スロットマシンゲームにおける前記左側の表示部20の変動表示を停止させるための左停止スイッチ71であり、また、前記サブゲームへ移行するためのサブゲーム選択スイッチ72である。
【００８９】
前記Ｃスイッチ80は、スロットマシンゲームにおける中央の表示部21による変動表示を停止させるための中停止スイッチ81である。
前記Ｄスイッチ90は、スロットマシンゲームにおける右側の表示部22による変動表示を停止させるための右停止スイッチ91であり、また、サブゲームへ移行しないためのメインゲーム選択スイッチ92である。
【００９０】
前記Ｅスイッチ100は、機内にクレジットされたクレジットメダルを前記ゲームメダルとして投入するためのクレジット投入スイッチ101であって、一回の操作で、１枚のゲームメダルを投入することができる。
前記Ｆスイッチ110は、前記Ｅスイッチと同様に、機内にクレジットされたクレジットメダルを前記ゲームメダルとして投入するためのクレジット最大投入スイッチ111であり、また、図柄表示部170・・の数字の変動表示を停止させるための図柄変動停止スイッチ181である。
【００９１】
そして、サブゲーム選択スイッチ72が操作されると、図２３に示すように、画像表示画面11の画面の中央に図柄表示部170・・が表示されるとともに、この図柄表示部の外側の点灯部171・・が時計回りで回転移動しながらルーレット状に順次点滅表示を繰り返すことで、数字の変動表示を行う。
点灯部171が順次時計回りで回転するように順次点滅を繰り返している状態で、遊技者が、図柄変動停止スイッチ181を操作すると、点灯部171は点滅による回転表示を停止する。そして、いずれかの数字に対応する位置で移動を停止して点灯を継続すると、数字を停止表示した状態となる。本実施例では、点灯部171は、図２３に示すように、数字の「２」に対応する位置で点灯を継続しているので、数字「２」が停止表示された状態となっている。
【００９２】
この停止表示された数字に対応して、先に付与された利益である賞メダルの増加又は減少を行う。具体的には、図２３に示すように、点灯部171・・が点滅による回転表示を停止し、例えば数字「２」の位置に対応する点灯部171・・が点灯を継続した状態となると、先に得られた利益である賞メダルが４枚である場合には、「４枚×２＝８枚」に倍増する。また、例えば数字「３」の位置に対応する点灯部171・・が点灯を継続した状態となると、「４枚×３＝１２枚」となり、先に得られた利益としての賞メダルは３倍に増える。また、例えば数字「１」の位置に対応する点灯部171・・が点灯を継続した状態となると、「４枚×１＝４枚」となり、先に得られた利益としての賞メダルは１倍に、すなわち現状維持となる。また、例えば数字「０」の位置に対応する点灯部171・・が点灯を継続した状態となると、「４枚×０＝０枚」となって、先に得られた利益である賞メダルは全て没収される。このため、いわゆるルーレットゲームと同様に、点灯部171・・の停止過程がはっきりと目視できることから、サブゲームをよりスリルの有るものとすることができる。
【００９３】
さらに、サブゲームに関する第４実施例について、図２５,２６を用いて説明する。図２５はサブゲームの画面を示す説明図、図２６は操作パネルの拡大正面図を各々示す。
サブゲームに関する第４実施例における画像表示画面11には、図２５に示すように、画面の上部に、複数種類の標的画像190・・が順次移動表示される標的移動表示部191と、画面の下部に、左右方向に移動可能であって標的画像190・・に対して弾を発射する外部操作手段としてのレーザー砲192とが表示されている。
【００９４】
サブゲームに関する第４実施例は、下記に説明するように、レーザー砲192から発射された弾が命中した標的画像190・・の種類に対応させて、遊技者に対して先に付与された利益の増減を行う点で上記第１〜３実施例とは異なる。
また、前記第４実施例における、前記操作パネル12には、第１実施例と同様に、図２６に示すように、左から順にＡ〜Ｆスイッチまでの合計６個のスイッチが設けられ、Ａ〜Ｆまでの各スイッチの機能は以下に説明する内容となる。
【００９５】
前記Ａスイッチ60は、レバー状のスイッチであって、スロットマシンゲームにおける前記各表示部20〜22の変動表示を開始させるためのメインスタートスイッチ61であり、また、前記サブゲームにおける標的移動表示部191の標的画像190・・の移動表示をスタートさせるとともに、レバーを左又は右に操作することにより、画像表示画面11の画面に表示されたレーザー砲192を左右に移動させる左右移動スイッチ200である。
【００９６】
前記Ｂスイッチ70は、スロットマシンゲームにおける前記左側の表示部20の変動表示を停止させるための左停止スイッチ71であり、また、前記サブゲームへ移行するためのサブゲーム選択スイッチ72である。
前記Ｃスイッチ80は、スロットマシンゲームにおける中央の表示部21による変動表示を停止させるための中停止スイッチ81である。
【００９７】
前記Ｄスイッチ90は、スロットマシンゲームにおける右側の表示部22による変動表示を停止させるための右停止スイッチ91であり、また、サブゲームへ移行しないためのメインゲーム選択スイッチ92である。
前記Ｅスイッチ100は、機内にクレジットされたクレジットメダルを前記ゲームメダルとして投入するためのクレジット投入スイッチ101であって、一回の操作で、１枚のゲームメダルを投入することができる。
【００９８】
前記Ｆスイッチ110は、機内にクレジットされたクレジットメダルを前記ゲームメダルとして投入するためのクレジット最大投入スイッチ111であるとともに、外部操作手段としてのレーザー砲192から弾を発射させるための弾発射スイッチ201である。
そして、サブゲームに関する第４実施例におけるサブゲーム結果の判定は、次のように行われる。
【００９９】
サブゲームに関する第４実施例においては、画像表示画面11は、画面上方の位置に、図２５に示すように、標的移動表示部191が設けられ、前記標的移動表示部191には、複数種類の標的画像190・・、本実施例では、「◎」「★」「○」「▽」が、水平方向の同一直線上に、連続的に同一方向に移動表示され、また、画面下方の位置に、弾を発射するための、レーザー砲192が表示されている。このレーザー砲192は、左右移動スイッチ200を操作することにより、画像表示画面11内で、左右方向に移動できる。また、弾発射スイッチ201を操作することによって弾を発射することができ、発射された弾は、いずれかの標的画像190・・に命中することがある。
【０１００】
そして、前記標的移動表示部191において移動表示される複数種類の標的画像190・・、本実施例では、「◎」「★」「○」「▽」のうち、弾が命中した標的画像190にもとづいて、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収するかを判定する。具体的には、レーザー砲192の弾が命中した標的画像190が、「◎」である場合には、賞メダルは４倍となり、「★」である場合には、賞メダルは２倍、「○」である場合には、賞メダルはそのままの枚数に、「▽」である場合には、賞メダルは没収される。このように、遊技者がねらい打ちした標的画像190・・に直接もとづいて先に付与された利益の増減をを行うため、スリル有るサブゲームをすることができる。
【０１０１】
さらに、サブゲームに関する第５実施例について、図２７を用いて説明する。
先の第４実施例においては、画像表示画面11の画面上に表示される標的画像190・・は、標的移動表示部191において、同一直線上に位置し、同一方向にのみ移動表示されると説明した。
しかし、第５実施例においては、図２７に示すように、画像表示画面11の画面上に表示される標的画像190・・は、標的移動表示部191において、標的画像190・・の種類毎に階層を異にして、左右交互に非連続的に移動表示される。
【０１０２】
具体的には、第５実施例における画像表示画面11に、図２７に示すように、「◎」「★」「◆」「○」の４種類の標的画像190・・が、各々階層を異にして左右方向に交互に移動表示されている。
そして、第４実施例と同様に、標的移動表示部191において移動表示される標的画像190・・を遊技者のレーザー砲192の操作によってねらい打ちし、レーザー砲192の弾が命中した標的画像190にもとづいて、遊技者に対して先に付与された利益を増加させるか又は没収する。例えば「◎」に命中した場合には、賞メダルの枚数は４倍に増え、「★」に命中した場合には、賞メダルの枚数は３倍に増え、「◆」に命中した場合には、賞メダルの枚数は２倍に増え、「○」に命中した場合には、賞メダルの枚数はそのままとなる。また、いずれの標的画像190・・にもレーザー砲192の弾が命中しない場合には、賞メダルを没収する。したがって、先に説明した第４実施例よりも更にスリルに富んだサブゲームをすることができる。
【０１０３】
このように、スロットマシンゲームを行うことによって付与された利益、すなわち賞メダルををもとに、スロットマシンゲームとは別に、いわゆるシューティングゲームに類したゲームを行わせ、このシューティングゲームの結果の如何によって、遊技者に付与した賞メダルを増減させることで、遊技者は大きな期待感を抱いてゲームを続けることができる。
【０１０４】
さらに、サブゲームに関する第６実施例について、図２８を用いて説明する。
なお、図２８は、サブゲーム処理130を説明するためのフロー図である図１８と同一の符号を付したステップについては、サブゲームに関する第１実施例と同一であるので詳しい説明を省略する。
上記の第１〜５実施例においては、メインゲームとしてのスロットマシンゲームとは別個に行うことのできるサブゲームは、上記第１から５実施例のうちの１種類に限られていた。
【０１０５】
しかし、第６実施例においては、スロットマシンゲームで賞メダルが得られた場合に行うことのできるサブゲームを、先に説明した第１〜５実施例のサブゲームの中から選択することができるようにしてもよい。例えば操作パネル12に、サブゲーム種類選択スイッチを別に設け、スロットマシンゲームで賞メダルが得られた場合に、サブゲームへの移行を選択した後に、前記種類選択スイッチを操作することで、上記第１から第５実施例のいずれか一つのサブゲームを、遊技者が選択することができるようにしてもよい。
【０１０６】
具体的には、上記サブゲーム処理130において、図２８に示すように、ステップ133においてサブゲームの開始が選択されたと判定された場合には、次のステップ119に進む。ステップ119においては、遊技者は、前記種類選択スイッチを操作することで、上記第１〜５実施例に記載のサブゲームのいずれかを選択する。
ステップ119において、上記第１〜５実施例のうちいずれかの実施例が選択されると次のステップ134に進み、選択されたサブゲームが開始される。
【０１０７】
上記のように、サブゲームの種類を選択することができるようにすることで、遊技者は自分の好みに応じたサブゲームを選択することができたり、サブゲームを行うごとに異なる種類のサブゲームを楽しむことができる。したがって、バラエティーに富む遊技ができ、また、遊技者の趣向にゲーム内容を合わせることができため、遊技者は長時間遊技を継続しても飽きることがない。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】画像遊技装置の概略正面図である。
【図２】スロットマシンゲーム時における画像表示画面の正面図である。
【図３】サブゲーム時における画像表示画面の正面図である。
【図４】操作パネルの拡大正面図である。
【図５】画像遊技装置の動作の概略を示したフロー図である。
【図６】メインゲーム処理を説明するためのフロー図である。
【図７】サブゲーム処理を説明するためのフロー図である。
【図８】サブゲーム選択画面を示した説明図である。
【図９】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１０】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１１】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１２】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１３】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１４】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１５】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１６】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１７】サブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図１８】ボーナスゲーム処理を説明するためのフロー図である。
【図１９】メダル払出処理を説明するためのフロー図である。
【図２０】第２実施例の操作パネルの拡大正面図である。
【図２１】第２実施例のサブゲーム中の条件を選択する画面を示した説明図である。
【図２２】第２実施例のサブゲーム中の画面を示した説明図である。
【図２３】第３実施例のサブゲームの画面を示す説明図である。
【図２４】第３実施例の操作パネルの拡大正面図である。
【図２５】第４実施例のサブゲームの画面を示す説明図である。
【図２６】第４実施例の操作パネルの拡大正面図である。
【図２７】第５実施例のサブゲームの画面を示す説明図である。
【図２８】第６実施例のサブゲーム処理を説明するためのフロー図である。
【符号の説明】
【０１０９】
10  画像遊技装置                  11  画像表示画面
12  操作パネル                    13  装飾ランプ
14  メダル投入口                  15  返却スイッチ
16  タイトルパネル板              17  メダル払出口
18  メダル貯留皿                  20〜22  表示部
30〜34  賞ライン                  40〜42  選択数字表示部
50  基本数字表示部                60  Ａスイッチ
61  メインスタートスイッチ        62  基本変動制御スイッチ
70  Ｂスイッチ                    71  左停止スイッチ
72  サブゲーム選択スイッチ        73  選択変動左停止スイッチ
80  Ｃスイッチ                    81  中停止スイッチ
82  選択変動中停止スイッチ        90  Ｄスイッチ
91  右停止スイッチ                92  メインゲーム選択スイッチ
93  選択変動右停止スイッチ       100  Ｅスイッチ
101  クレジット投入スイッチ     110  Ｆスイッチ
111  クレジット最大投入スイッチ 120  メインゲーム処理
130  サブゲーム処理             140  ボーナスゲーム処理
150  メダル払出処理               160  条件小選択スイッチ
161  条件大選択スイッチ           170  図柄表示部
171  点灯部                       180  図柄変動開始スイッチ
181  図柄変動停止スイッチ         190  標的画像
191  標的移動表示部               192  レーザー砲
200  左右移動スイッチ             201  弾発射スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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