(57)【要約】【課題】物品を載置する物品載置部を揺動可能とし、プレーヤが物品取得部を操作した際に、物品載置部が揺動してレイアウトを変更したり、物品を簡単に取得できそうに見せ、多様化するディスプレイにも対応した物品獲得ゲーム装置を提供する。【解決手段】物品収容部３内に配置され、物品Ｐが配置される物品配置部４と、物品収容部３内に移動可能に配置され、物品Ｐを取得可能な物品取得部５と、物品収容部３内に開口され、物品Ｐを外部に排出可能な物品排出部３５と、プレーヤが操作する操作手段から入力された情報に応答して物品取得部５の作動を制御する制御手段１００を備え、物品配置部４は、物品Ｐを載置する物品載置部２０と、物品載置部２０を揺動可能に支持する揺動軸２１を備え、物品Ｐが載置された物品載置部２０は、物品載置部２０に対する物品Ｐの重心位置に応じて揺動軸２１を支点として揺動可能である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品を収容する物品収容部と、
前記物品収容部内に配置され、前記物品が配置される物品配置部と、
前記物品収容部内に移動可能に配置され、前記物品を取得可能な物品取得部と、
前記物品取得部を移動させる移動手段と、
前記物品収容部内に開口され且つ当該物品収容部の内部と外部とを連通し、前記物品を当該物品収容部の外部に排出可能な物品排出部と、
プレーヤが操作する操作手段と、
前記操作手段から入力された情報に応答して前記物品取得部の作動を制御する制御手段と、
を備えてなる物品取得ゲーム装置であって、
前記物品配置部は、前記物品を載置する物品載置部と、当該物品載置部を揺動可能に支持する揺動部と、を備え、前記物品が載置されている物品載置部は、当該物品載置部に対する当該物品の重心位置に応じて、前記揺動部を支点として揺動可能である物品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記揺動部は、前記物品載置部を揺動可能に支持する揺動軸を備えてなる請求項１記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記物品載置部が前記揺動軸を支点として一方向に所定角度で揺動した際に、当該揺動を係止する第１の係止部材を備えてなる請求項２記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記物品載置部が前記揺動軸を支点として、前記一方向とは反対の方向に所定角度で揺動した際に、当該揺動を係止する第２の係止部材を備えてなる請求項３記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記第１の係止部材は、前記物品載置部の一端部に接して前記一方向への揺動を係止し、前記第２の係止部材は、前記物品載置部の一端部とは反対側の端部に接して前記一方向とは反対の方向への揺動を係止する請求項４記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記第１の係止部材及び前記第２の係止部材は、前記物品載置部の下面に接して前記揺動を係止し、当該第１の係止部材は、当該第２の係止部材よりも上方に配設されてなる請求項５記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記第１の係止部材は、前記物品載置部の一端部の下面に接して前記一方向への揺動を係止し、前記第２の係止部材は、前記物品載置部の一端部の上面に接して前記一方向とは反対の方向への揺動を係止する請求項４記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項８】
前記物品載置部は、前記揺動軸を支点として前記一方向とは反対の方向に揺動し且つ当該物品載置部から前記物品が落下した際に、当該揺動軸を支点として前記一方向に揺動し、前記第１の係止部に係止される請求項６または請求項７記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項９】
前記物品載置部が揺動することを抑止する揺動抑止部をさらに備え、当該揺動抑止部は、前記揺動軸に所定以上のモーメントがかけられた際に、前記揺動の抑止を解除する請求項１ないし請求項８のいずれか一項に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１０】
前記揺動部は、前記物品載置部を弾性力によって揺動可能に支持する弾性部材を備えてなる請求項２記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１１】
前記弾性部材は、前記物品載置部の一端に配設されてなり、当該物品載置部が当該弾性部材を支点として一方向に所定角度で揺動した際に、当該揺動を係止する請求項１０記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１２】
前記物品載置部が前記弾性部材を支点として、前記一方向とは反対の方向に所定角度で揺動した際に、当該揺動を係止する係止部材を備えてなる請求項１１記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１３】
前記係止部材は、前記弾性部材が配設された物品載置部の一端よりも下方に配設されてなる請求項１２記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１４】
前記物品載置部の揺動状態を検出する揺動検出手段と、当該揺動検出手段が検出した情報に基づいて前記揺動状態を告知する揺動告知手段と、をさらに備えた請求項１ないし請求項１３のいずれか一項に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１５】
前記物品載置部の揺動状態を検出する揺動検出手段と、当該揺動検出手段が検出した情報に基づいて前記揺動状態を告知する揺動告知手段と、をさらに備え、
前記揺動検出手段は、前記物品載置部と前記第１の係止部材とが接しているか、離間しているかを検出し、
前記揺動告知手段は、前記揺動検出手段が、前記物品載置部と前記第１の係止部材とが離間していることを検出した際に、音を発生する請求項３ないし請求項９のいずれか一項に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１６】
前記物品が前記物品載置部から落下したことを検出する落下検出手段と、当該落下検出手段が検出した情報に基づいて、前記物品の落下を告知する落下告知手段と、をさらに備えた請求項１ないし請求項１５のいずれか一項に記載の物品取得ゲーム装置。
【請求項１７】
前記落下告知手段は、音発生装置である請求項１６記載の物品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレーヤが物品取得部を操作して、物品を取得する物品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、物品収納部の内部に収納された物品（例えば、景品）の獲得を目的とするクレーンゲーム機のような物品取得ゲーム装置は、その操作に面白味があると共に、物品に人気のあるキャラクタ等を用いることでプレーヤ（遊技者）の挑戦意欲をそそるため、アミューズメントセンターは勿論のこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。この物品獲得ゲーム装置では、プレーヤが物品取得部を移動させて、物品を載置する物品載置台上から物品を保持し、物品載置台の一端側に設けた物品投入ガイド等からなる物品落し口へ物品を移動させた後、この物品の保持を解除し、落下した物品を獲得するようになっている。
【０００３】
このような物品取得ゲーム装置においては、物品載置台の傾きや量、積み方といった物品のレイアウトの仕方次第でゲームの難易度が変わってくることから、管理者（例えば、アミューズメントセンターや店舗等のサービス提供者等）によって、色々な配置が試されることが一般に多い。また、プレーヤ（客）の目を惹き、あるいは興味を惹くといった観点から、多数の物品を山積みしたり、物品落し口の傍に物品を配置したりといったように多様化したディスプレイが見かけられるようになっている。
【０００４】
例えば、近年では、物品を載置する物品載置エリアと物品を落下させる開口エリアとを含むゲームフィールドと、物品保持部と、物品取出口と、物品誘導空間と、を含み、前記ゲームフィールドは、前記物品誘導空間上に設けられた支持部材に、着脱自在に配設される複数のパネル部材を有し、当該パネル部材の配設位置を変更することによって、前記物品誘導空間上で開口エリアのレイアウトを変更可能にした物品取得ゲーム装置も紹介されている。（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
そしてまた、プレーヤが操作する操作手段と、複数の物品を収容する物品収容部と、前記物品を取得する物品取得部と、前記物品収容部内に設けられ、物品を前記物品収容部外へ排出する物品落し口と、前記操作手段からの操作信号に応答して前記物品取得部が作動するよう制御する制御手段と、前記制御手段の制御のもとに作動する前記物品取得部によって前記物品落し口から排出された物品を収容する排出物品収容部と、前記物品落し口の枠体をスライドさせて前記物品落し口の大きさを前記枠体のスライド量に応じて変更するスライド手段と、を備えることで、ユニット交換などの作業が不要で且つ容易に物品落し口の大きさを変更可能とした物品取得ゲーム装置も紹介されている。（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【特許文献２】特開２００６−１２２５１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した従来の物品獲得ゲーム装置では、物品落し口の枠体をスライドさせて物品落し口の大きさを前記枠体のスライド量に応じて変更したり、物品載置台を移動させることで物品収容部内のレイアウトを変更することが行われている。しかしながら、特許文献１及び引用文献２、あるいは他の従来の物品獲得ゲーム装置では、ゲームプレイ中に、プレーヤが物品取得部を操作して物品を取得しようとした際に、物品載置台自身が揺動してレイアウトを変更したり、物品が載置された物品載置台を揺動させることで、物品を簡単に取得できそうに見せるレイアウト等については、何ら記載されておらず、その発想すら言及されていない。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、物品を載置する物品載置部を揺動可能とし、ゲームプレイ中に、プレーヤが物品取得部を操作して物品を取得しようとした際に、物品載置部が揺動してレイアウトを変更したり、物品が載置された物品載置部を揺動させることで、物品を簡単に取得できそうに見せるレイアウト等を実現し、多様化するディスプレイにも対応した動作を行い得るようにした物品獲得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するため本発明は、物品を収容する物品収容部と、前記物品収容部内に配置され、前記物品が配置される物品配置部と、前記物品収容部内に移動可能に配置され、前記物品を取得可能な物品取得部と、前記物品取得部を移動させる移動手段と、前記物品収容部内に開口され且つ当該物品収容部の内部と外部とを連通し、前記物品を当該物品収容部の外部に排出可能な物品排出部と、プレーヤが操作する操作手段と、前記操作手段から入力された情報に応答して前記物品取得部の作動を制御する制御手段と、を備えてなる物品取得ゲーム装置であって、前記物品配置部は、前記物品を載置する物品載置部と、当該物品載置部を揺動可能に支持する揺動部と、を備え、前記物品が載置されている物品載置部は、当該物品載置部に対する当該物品の重心位置に応じて、前記揺動部を支点として揺動可能である物品取得ゲーム装置を提供するものである。
【０００９】
この構成を備えた物品取得ゲーム装置は、物品載置部に物品が載置されている際に、当該物品載置部に対する当該物品の重心位置に応じて、当該物品載置部が揺動可能であるため、ゲームプレイ中に、例えばプレーヤが物品取得部を操作して、物品載置部に載置されている物品を移動させれば、当該物品の物品載置部に対する重心位置を変更させることができ、当該物品載置部を揺動させることができる。したがって、ゲームプレイ中に、物品載置部のレイアウトを変更したり、物品を簡単に取得できそうに見せるレイアウト等を実現することができる。
【００１０】
前記揺動部は、前記物品載置部を揺動可能に支持する揺動軸を備えることができる。この物品取得ゲーム装置は、前記物品載置部が前記揺動軸を支点として一方向に所定角度で揺動した際に、当該揺動を係止する第１の係止部材を備えることができる。さらにまた、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記物品載置部が前記揺動軸を支点として、前記一方向とは反対の方向に所定角度で揺動した際に、当該揺動を係止する第２の係止部材を備えることもできる。このようにすることで、前記物品載置部は、第１の係止部に係止される位置と、第２の係止部に係止される位置との間で前記揺動を行うことになる。したがって、第１の係止部及び／または第２の係止部の配設位置等によって、前記物品載置部の揺動角度を変更することができる。したがって、初期位置（ホームポジション）に対して前記揺動角度が大きくなるように変更すれば、当該物品載置部に載置された物品を落下させ易くすることができ、初期位置に対して前記揺動角度が小さくなるように変更すれば、当該物品載置部に載置された物品を落下させ難くすることができるため、前記利点に加え、ゲームの難易度を変更することができる。
【００１１】
また、前記第１の係止部材は、物品載置部の一端部に接して前記一方向への揺動を係止し、前記第２の係止部材は、前記物品載置部の一端部とは反対側の端部に接して前記一方向とは反対の方向への揺動を係止するよう構成することができる。この場合、前記第１の係止部材及び前記第２の係止部材は、前記物品載置部の下面に接して前記揺動を係止し、且つ当該第１の係止部材を当該第２の係止部材よりも上方に配設することができる。このように構成すれば、前記物品載置部は、第１の係止部材に係止されている時よりも、第２の係止部材に係止されている時の方が、水平方向に対する揺動角度（傾斜角度）が大きくなる。したがって、例えば、前記物品載置部が第１の係止部材に係止されている状態にある位置を初期位置とし、前記物品載置部をこの初期位置から第２の係止部材に係止される方向へ揺動させることで、当該物品載置部に載置された物品を落下させ易く（取得し易くすることができる。
【００１２】
そしてまた、この構成の場合、前記物品載置部は、前記揺動軸を支点として前記一方向とは反対の方向（すなわち、第２の係止部材に近づく方向）に揺動し、且つ当該物品載置部から前記物品が落下した後、当該揺動軸を支点として前記一方向（すなわち、第１の係止部材に近づく方向）に揺動し、当該第１の係止部に係止されるように構成することもできる。このようにすることで、例えば、前記物品載置部が第１の係止部材に係止されている状態にある位置を初期位置とした場合、当該物品載置部が揺動して該物品載置部から物品が落下した後、物品載置部を自動的に初期位置に戻すことができる。したがって、ゲーム終了後に管理者が、物品載置部を初期位置に戻す必要がない。
【００１３】
また、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記物品載置部が揺動することを抑止する揺動抑止部をさらに備え、当該揺動抑止部は、前記揺動軸に所定以上のモーメントがかけられた際に、前記揺動の抑止を解除するよう構成を備えることができる。このようにすることで、前記揺動の抑止を解除するために必要なモーメント量を変更することで、前記利点に加え、ゲームの難易度を変更することができる。すなわち、前記揺動の抑止を解除するために必要なモーメント量を大きくした場合は、前記物品載置部が揺動し難くなり、当該物品載置部に載置された物品が落下し難くなり、前記モーメント量を小さくした場合は、前記物品載置部が揺動し易くなり、当該物品載置部に載置された物品が落下し易くなる。
【００１４】
そしてまた、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記揺動部が、前記物品載置部を弾性力によって揺動可能に支持する弾性部材を備えた構成であってもよい。この場合、前記弾性部材は、前記物品載置部の一端に配設されてなり、当該物品載置部が当該弾性部材を支点として一方向に所定角度で揺動した際に、当該揺動を係止することができる。さらにこの構成の場合、前記物品載置部が前記弾性部材を支点として、前記一方向とは反対の方向に所定角度で揺動した際に、当該揺動を係止する係止部材を備えることができる。そしてまた、この構成の場合、前記係止部材は、前記弾性部材が配設された物品載置部の一端よりも下方に配設することができる。
【００１５】
さらにまた、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記物品載置部の揺動状態を検出する揺動検出手段と、当該揺動検出手段が検出した情報に基づいて前記揺動状態を告知する揺動告知手段と、をさらに備えることができる。このように構成することで、プレーヤや管理者が、前記物品載置部の揺動状態を知ることができる。
【００１６】
また、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記物品載置部の揺動状態を検出する揺動検出手段と、当該揺動検出手段が検出した情報に基づいて前記揺動状態を告知する揺動告知手段と、をさらに備え、前記揺動検出手段は、前記物品載置部と前記第１の係止部材とが接しているか、離間しているかを検出し、前記揺動告知手段は、前記揺動検出手段が、前記物品載置部と前記第１の係止部材とが離間していることを検出した際に、音を発生するよう構成することもできる。この構成の場合、前記音は、前記物品載置部が、物品を落下させ易い方向（すなわち、第２の係止部材に近づく方向）に揺動した際に発生することになるため、例えば、前記音として、ゲームを盛り上げるようなサウンドや、声援等を採用すれば、前記利点に加え、さらにゲームに対するプレーヤの興味や挑戦意欲等をそそることができる。
【００１７】
さらにまた、本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、前記物品が前記物品載置部から落下したことを検出する落下検出手段と、当該落下検出手段が検出した情報に基づいて、前記物品の落下を告知する落下告知手段と、をさらに備えることができる。このように構成することで、例えば、前記物品載置部に載置された物品が落下して、当該物品載置部上に物品が無くなった際に、管理者にその旨を知らせることができるため、管理者は、前記物品載置部上に物品の補充を即座に行うことができ、物品取得ゲームを行う意欲を向上させることもできる。また、前記物品載置部に載置された物品が落下して、プレーヤが物品を取得した際に、その旨をプレーヤに知らせることができる。この場合、前記落下告知手段として音発生装置を採用し、例えば、プレーヤが物品を取得したことを祝福するようなサウンドや音声を流すことで、前記利点に加え、プレーヤは勿論のこと、物品取得ゲーム装置の近くにいる別の客に、前記サウンドや音声を聞かせることができ、さらにゲームに対するプレーヤの興味や挑戦意欲等をそそると共に、他の客にもゲームに対する興味や挑戦意欲等を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明にかかる物品取得ゲーム装置は、物品が載置されている物品載置部に対する当該物品の重心位置に応じて、当該物品載置部が揺動可能であるため、ゲームプレイ中に、当該物品の物品載置部に対する重心位置を変更させることで、該物品載置部を揺動させることができる。したがって、ゲームプレイ中に、物品載置部のレイアウトを変更したり、物品を簡単に取得できそうに見せるレイアウト等を実現することができ、多様化するディスプレイにも対応した動作を行うことができる。この結果、ゲームに変化を持たせることができ、プレーヤの目を惹き、興味を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の好適な実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置について図面を参照して説明する。なお、以下に記載される実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をこれらの実施の形態にのみ限定するものではない。したがって、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な形態で実施することができる。
【００２０】
図１は、本発明の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図２は、図１に示す物品取得ゲーム装置の物品収容部内に配設された物品配置部の物品載置部に物品が載置された状態を示す側面図であって、前記物品載置部が初期位置にある状態を示す図、図３は、図２に示す状態の物品配置部に載置された物品と物品取得部との関係を示す側面図、図４は、図２に示す物品配置部が揺動した状態を示す側面図、図５は、図４に示す状態の物品配置部に載置された物品と物品取得部との関係を示す側面図、図６は、図４に示す物品配置部から物品が落下した状態を示す側面図、図７は、図１に示す物品取得ゲーム装置の物品収容部内に配設された物品取得部の構成を示す正面図、図８は、図７に示す物品取得部の一部を示す正面図、図９は、図７に示す物品取得部を左右方向（Ｘ方向）及び前後方向（Ｙ方向）へ移動させる水平移動装置周辺の構成を示す斜視図、図１０及び図１１は、図７に示す物品取得部を上下方向（Ｚ方向）に移動させる昇降装置の一部の構成を示す斜視図、図１２は、図１に示す物品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図、図１３及び図１４は、図１に示す物品取得ゲーム装置の実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【００２１】
なお、前記各図では、説明を判りやすくするため、各部材の厚さやサイズ、拡大・縮小率等は、実際のものとは一致させずに記載した。
【００２２】
図１〜図１２に示すように、本実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置１は、略長方体形状の基台２と、基台２の上に設けられた略箱型の物品収容部３と、物品収容部３内に着脱可能に配設され、物品Ｐが配置される物品配置部４と、物品収容部３内の上側に配設され、物品収容部３内を左右方向（図１に示す矢印Ｘ方向）、前後方向（図１に示す矢印Ｙ方向）、及び上下方向（図１に示す矢印Ｚ方向）に移動可能である物品取得部５（図１及び図７参照）と、この物品取得部５をプレーヤの操作に応じて物品収容部３内で左右方向及び前後方向に移動させる水平移動装置６（図９参照）と、物品取得部５を昇降させる昇降装置７（図１０及び図１１参照）と、を備えて構成されている。
【００２３】
この物品取得ゲーム装置１は、図１に示すように、物品収容部３の内部が、図１でいう左側半分の領域である物品取得ゲーム領域１Ａと、図１でいう右側半分の領域である物品取得ゲーム領域１Ｂとなっており、一度に２人のプレーヤがプレイ可能となっている。なお、本実施の形態では、物品取得ゲーム領域１Ａ及び１Ｂは、物品配置部４の配設数、配設位置が異なる以外は同様の構成を備えているため、物品取得ゲーム領域１Ａについて説明する。
【００２４】
基台２には、操作卓１１が設けられており、この操作卓１１には、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口１２が設けられている。また、この操作卓１１には、ゲーム時にプレーヤが、後述する物品取得部５を左右方向（Ｘ方向）の所望位置に移動させる操作を入力するための第１の操作スイッチ１３Ｘと、その後、プレーヤが物品取得部５を前後方向（Ｙ方向）の所望位置にまで移動させる操作を入力するための第２の操作スイッチ１３Ｙが設けられている。そして、第１の操作スイッチ１３Ｘ及び第２の操作スイッチ１３Ｙには、図示しない駆動基板に実装されている制御回路等を含む制御手段１００（図１２参照）が接続されている。
【００２５】
また、基台２の前面側には、後に詳述する物品排出部３５と連通する物品取出口１５が設けられており、物品排出部３５から排出された物品Ｐを、この物品取出口１５から取り出し得るようになされている。
【００２６】
さらにまた、基台２の前面側には、開閉扉１６が設けられている。そしてこの開閉扉１６を開けた内側には、この物品取得ゲーム装置１に対して各種設定等を行うためのスイッチパネル（図示せず）や液晶タッチパネル（図示せず）等が収納されており、管理者がこれらスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながら、各種事項を所望状態に設定することができるようになされている。
【００２７】
物品収容部３は、その内部に収容された物品Ｐをプレーヤが目視することができるように、前面及び両側面が透明な樹脂またはガラスの板状部材から形成されている。また、物品収容部３の背面１７は、パネル板、鏡面状の板状部材、装飾が施された板状部材等により形成されている。この物品収容部３には、例えば、引戸または観音開き方式の扉（図示せず）が設けられており、店舗の店員がこの扉を開けてキャラクタ等のぬいぐるみや、雑貨等の物品（景品）を物品収容部３内に収容することができるようになされている。
【００２８】
また、この物品収容部３の床面の前面側には、物品収容部３内に開口され且つ物品取出口１５と連通し、後に詳述する物品配置部４の物品載置部２０から落下した物品を受領して物品取出口１５に排出するための物品排出部３５が形成されている。
【００２９】
物品配置部４は、物品Ｐを載置する物品載置部２０と、物品載置部２０を揺動可能に支持する揺動軸２１を備えている。物品載置部２０は、略平面状の載置面２２と、載置面２２から上方に傾斜して延出した落下ガード部２３を備えている。この物品載置部２０の下面には、揺動軸２１を挿入するための挿入孔２４が形成された揺動軸保持部２５が設けられている。
【００３０】
揺動軸保持部２５は、物品載置部２０に物品Ｐが載置されていない際に、載置面２２をほぼ水平に維持する位置に配設されている。具体的には、物品載置部２０に物品Ｐが載置されていない際に、揺動軸保持部２５は、揺動軸２１を支点として、落下ガード部２３が後に詳述する第２の係止部材２６に近づく方向（すなわち、図２でいう反時計回り）に揺動せずに載置面２２をほぼ水平に維持する、あるいは、揺動軸２１を支点として、落下ガード部２３が第２の係止部材２６から離れる方向（すなわち、図２でいう時計回り）に揺動しようとするが、後に詳述する第１の係止部材２７に係止されて載置面２２をほぼ水平に維持することが可能な位置に設けられている。したがって、物品載置部２０は、物品Ｐが載置されている際に、水平方向に対して傾いた位置にあっても、物品載置部２０から物品Ｐが落下すると、揺動軸２１を支点として第１の係止部材２７に近づく方向（すなわち、図２でいう時計回り）に揺動し、第１の係止部材２７に係止されて、載置面２２がほぼ水平に維持されることになる。なお、本実施の形態では、物品載置部２０が、載置面２２をほぼ水平に維持している状態を初期位置としている。
【００３１】
揺動軸２１は、軸芯方向の両端が、物品収容部３内に配設されている支持フレーム９Ａ及び９Ｂにそれぞれ着脱可能に固定されている。この揺動軸２１は、前述した物品載置部２０に形成された揺動軸保持部２５の挿入孔２４を貫通し、物品載置部２０を軸支している。したがって、揺動軸２１の配設位置（高さ等）を変更することで、物品載置部２０の高さ等のレイアウトを簡単に変更することができる。なお、本実施の形態では、１本の揺動軸２１で、３枚の物品載置部２０を支持した場合について記載してある。
【００３２】
第１の係止部材２７は、物品載置部２０の落下ガード部２３が形成された側とは反対側の端部２８の下面に当接可能であり、端部２８の下面に当接した際に、載置面２２がほぼ水平となる位置に配設されている。したがって、物品載置部２０は、載置面２２がほぼ水平となる状態の際に、第１の係止部材２７と当接しており、この状態から端部２８が下方に位置するように揺動する（すなわち、図２でいう時計回りに揺動する）ことが阻止される。この第１の係止部材２７は、略円柱形を有し、その軸芯方向の両端が、支持フレーム９Ａ及び９Ｂにそれぞれ着脱可能に固定されている。
【００３３】
また、第１の係止部材２７には、物品載置部２０の揺動状態を検出する揺動検出手段３０が配設されている。この揺動検出手段３０は、制御手段１００（図１２参照）に接続されており、物品載置部２０の下面が、第１の係止部材２７から離間した際にＯＮ状態となり、物品載置部２０の下面が、第１の係止部材２７に接触した際にＯＦＦ状態となる。そして、ＯＮ信号及びＯＦＦ信号を制御手段１００に出力する。制御手段１００は、揺動検出手段３０が検出した情報（ＯＮ信号、ＯＦＦ信号）を、制御手段１００に接続された揺動告知手段４０（図１２参照）に出力し、この揺動告知手段４０は、ＯＮ信号を受信した際に、物品載置部２０が、第２の係止部材２６に近づく方向に揺動したことをプレーヤに告知する。なお、揺動検出手段３０としては、物品載置部２０の下面が、第１の係止部材２７から離間したか否かを検出するセンサ（例えば、感圧センサ、接触センサ、赤外線センサ等の各種センサ）を用いることができる。
【００３４】
なお、揺動告知手段４０は、物品載置部２０が、物品Ｐを落下させ易い方向（すなわち、第２の係止部材２６に近づく方向）に揺動した際に、その旨をプレーヤに告知することになるため、揺動告知手段４０として、例えば、ゲームを盛り上げるようなサウンドや、声援等を発生させる音発生装置等を採用することができる。このような音発生装置等を採用すれば、プレーヤは勿論のこと、物品取得ゲーム装置１の近くにいる別の客に、これらのサウンドや音声を聞かせることができ、ゲームに対するプレーヤの興味や挑戦意欲等をさらにそそることができる。
【００３５】
第２の係止部材２６は、物品載置部２０の落下ガード部２３が形成された側の端部２９の下面に当接可能であり、第１の係止部材２７よりも下方となる位置に配設されている。したがって、物品載置部２０は、端部２９の下面が第２の係止部材２６に当接するまで、揺動可能（すなわち、図２でいう反時計回りに揺動可能）となっている。この第２の係止部材２６は、略円柱形を有し、その軸芯方向の両端が、支持フレーム９Ａ及び９Ｂにそれぞれ着脱可能に固定されている。
【００３６】
この構成により、物品載置部２０は、物品Ｐが揺動軸２１よりも端部２９側（落下ガード部２３側）に位置した際に、揺動軸２１を支点として、端部２９が第２の係止部材２６に近づく方向に揺動可能となる。すなわち、物品Ｐが載置されている物品載置部２０は、物品Ｐの物品載置部２０に対する重心の位置に応じて揺動可能となる。なお、物品載置部２０の揺動と、物品Ｐの重心位置との関係（具体的には、物品Ｐが載置面２２の何処に位置している際に、物品載置部２０が揺動するか）は、物品載置部２０に対する揺動軸２１の位置、物品Ｐのサイズ、重量、形状、揺動軸２１と揺動軸保持部２５との摩擦力、物品載置部２０のサイズ、重量、形状等、様々な条件によって決定される。したがって、これらの条件を変更することで、物品載置部２０を揺動し易くしたり、揺動し難くすることができ、ゲームに変化を持たせたり、難易度を変更することができる。
【００３７】
また、物品収容部３内には、物品載置部２０（載置面２２あるいは落下ガード部２３面）に載置されていた物品Ｐが、物品載置部２０から落下したことを検出する落下検出手段１３０（図１２参照）が配設されている。この落下検出手段１３０は、制御手段１００に接続されており、物品Ｐが、物品載置部２０から落下した旨の情報を制御手段１００に出力する。そして、制御手段１００は、落下検出手段１３０が検出した情報に基づいて、物品載置部２０から物品Ｐが落下した情報を、制御手段１００に接続された落下告知手段１４０（図１２参照）に出力し、この落下告知手段１４０は、物品載置部２０から物品Ｐが落下したことをプレーヤに告知する。なお、落下検出手段１３０としては、物品載置部２０から物品Ｐが存在しなくなったことを検出するセンサ（例えば、感圧センサ、接触センサ、赤外線センサ等の各種センサ）を用いることができる。
【００３８】
なお、落下告知手段１４０は、物品載置部２０から落下した物品Ｐが、物品排出部３５に到達し、物品排出部３５から排出された物品Ｐを物品取出口１５から取り出し得ることをプレーヤに告知することになるため、落下告知手段１４０として、例えば、プレーヤが物品Ｐを取得したことを祝福するようなサウンドや音声を発生させる音発生装置等を採用することができる。このような音発生装置等を採用すれば、プレーヤは勿論のこと、物品取得ゲーム装置１の近くにいる別の客に、前記サウンドや音声を聞かせることができ、さらにゲームに対するプレーヤの興味や挑戦意欲等をそそると共に、他の客にもゲームに対する興味や挑戦意欲等を持たせることができる。
【００３９】
また、落下告知手段１４０は、物品載置部２０に物品Ｐが存在していない際に、管理者にその旨を知らせる手段であってもよく、前述した音発生装置等と別途配設することもできる。この管理者に物品載置部２０に物品Ｐが存在していない旨を知らせる手段としては、例えば、ディスプレイ等の表示手段であってもよく、スピーカー等の音発生手段であってもよい。
【００４０】
物品取得部５は、特に図７及び図８に示すように、動力源としてのモータ５０と、このモータ５０の回転出力に基づいて一対の把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを開閉駆動するアーム開閉部５２と、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂにより物品Ｐを把持する際の最大把持力を決定するばね部５３Ａ及び５３Ｂとを有しており、モータ５０を含む一部分がカバー５８に覆われている。把持アーム５１Ａ及び５１Ｂは、それぞれ基端部材５４Ａ及び５４Ｂを介してブラケット５５Ａ及び５５Ｂに各々傾動可能且つ着脱自在に取り付けられており、これらの把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの開放端には、爪５６Ａ及び５６Ｂが各々固定されている。モータ５０は、図１２に示す制御手段１００に接続されており、制御手段１００によって、その駆動が制御されている。なお、本実施の形態では、これらの把持アーム５１Ａ及び５１Ｂは、左右方向（Ｘ方向）に開閉するよう構成されている。
【００４１】
モータ５０の出力軸の先端部にはピニオン６１が取付けられると共に、アーム開閉部５２の内面には、このピニオン６１と噛み合うように、ばね部５３Ａ及び５３Ｂと略並行にラック６２が固着されており、モータ５０を正転駆動または逆転駆動することによって、ラック６２と一体にアーム開閉部５２を基端部材５４Ａ及び５４Ｂに向かう方向またはこれと逆方向に移動させ得るようになされている。さらにばね部５３Ａ及び５３Ｂは、コイルばね６３と棒状のピン６４とから構成されており、ピン６４の一端がアーム開閉部５２に設けられたばね受け部材６５に取付けられている。また、ピン６４の他端は、コイルばね６３の一端６３Ａからコイルばね６３の中に挿入されて固定されており、ピン６４のほぼ中央部には、コイルばね６３の他端６３Ｂから抜け落ちることを防止するための図示しない係止部が形成されている。
【００４２】
このような構成により、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの開動作時に、基端部材５４Ａ及び５４Ｂがアーム開閉部５２に押されて把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを開放させる方向に移動する際に、ピン６４の係止部がコイルばね６３の他端６３Ｂに到達するまで、コイルばね６３を伸長させることなくピン６４が開放方向に移動するので、コイルばね６３が伸びて付勢力を発生することを防止できる。また、ラック６２の移動によりアーム開閉部５２に設けられたばね受け部材６５が移動して、コイルばね６３を伸長させようとした際に、前記係止部がコイルばね６３の他端６３Ｂに到達するまで、ピン６４のみがアーム開閉部５２と共に移動することで、コイルばね６３が伸びることを防止できる。
【００４３】
この物品取得部５は、初期状態では、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂが閉じられている。そして把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの開放動作時は、モータ５０が正転駆動することにより、ピニオン６１が時計方向に回転し、これによりラック６２及びアーム開閉部５２が基端部材５４Ａ及び５４Ｂに向かって移動する。この結果、アーム開閉部５２の一端部に基端部材５４Ａ及び５４Ｂが押されて把持アーム５１Ａ及び５１Ｂが開放する。一方、把持アーム５１Ａ及び５１Ｂの閉動作時は、モータ５０が逆転駆動することにより、ピニオン６１が反時計方向へ回転し、これによりラック６２及びアーム開閉部５２が物品取得部５の中央部に向かって移動する。この結果、このアーム開閉部５２の移動に伴って把持アーム５１Ａ及び５１Ｂが閉じられる。なお、モータ５０は、ラック６２及びアーム開閉部５２が初期状態の位置に来るまで回転を続ける。
【００４４】
また、物品取得部５の上部には、物品取得部５を昇降させる昇降装置７が取付けられている。昇降装置７は、特に図１０及び図１１に示すように、物品取得部５の上部に取付けられ且つ上下方向に伸縮可能な伸縮部７０と、伸縮部７０の上部に固定され且つ伸縮部７０を伸縮させて物品取得部５の昇降を行う昇降部８０とを備えている。
【００４５】
伸縮部７０は、図１０に示すように、順次小径となる４本のパイプ７１Ａ〜７１Ｄを入子式に摺動自在に嵌合させたものである。物品取得部５側に配設されたパイプ７１Ｄの下端には、カプラ７３のボス７４が嵌入固定されている。このカプラ７３の先には、ブラケット８９（図７参照）を介して物品取得部５が連結されている。この伸縮部７０は、４本のパイプ７１Ａ〜７１Ｄを入子式に摺動させて全体の長さ（上下方向の長さ）を変更することで、物品取得部５を昇降させる。
【００４６】
昇降部８０は、図１１に示すように、キャリア８１に搭載された巻取り巻戻し装置８２と、この巻取り巻戻し装置８２によって巻き取られるワイヤ８３とからなり、ワイヤ８３は、伸縮部７０の内側を通過するようになっており、巻取り巻戻し装置８２によって巻き取られる長さに応じて、伸縮部７０の全体の長さ（上下方向の長さ）を変更するようになっている。巻取り巻戻し装置８２は、ワイヤモータ８４と、ウオーム８５と、ウオームギヤ８６と、ワイヤリール８７と、ガイドリール８８とから構成されている。ワイヤ８３は、ワイヤリール８７から繰り出され、ガイドリール８８の周囲を巻いた後、伸縮部７０の内側に導入され、パイプ７１Ｄの出口端の所でパイプ内を上下動可能な円柱状のコネクタ７６に結合されている。このコネクタ７６は、中心に受け孔７７を有し、この受け孔７７の中にスイッチ作動子７５を下端に固着した心棒７８の上端が結合されている。スイッチ作動子７５の上には、心棒７８を取り囲むようにコイルスプリング７９が装着されている。ブラケット８９の中央部には、ワイヤ８３の下降を制限するＺ方向リミットスイッチ９０がセットされている。
【００４７】
Ｚ方向リミットスイッチ９０は、ワイヤモータ８４を駆動する電気回路内に組み込まれた常閉スイッチであり、図１２に示す制御手段１００に接続されている。このＺ方向リミットスイッチ９０は、下方向の移動限界位置を検出する下方向リミットスイッチ９０Ｄと、上方向の移動限界位置を検出する上方向リミットスイッチ９０Ｕから構成されている。
【００４８】
下方向リミットスイッチ９０Ｄは、昇降装置７による物品取得部５の下降動作時に物品取得部５が底付き状態となったことを検出する。具体的には、本実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置１の場合、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚがワイヤ８３を順次送り出せば、物品取得部５は、ワイヤ８３の送り出し量に応じた分だけ下降する。このようにして下降した物品取得部５が、例えば、物品Ｐや、物品載置部２０の上面に当たり、その上に載った状態となった場合、物品取得部５の下降は、そこで一端止まるが、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚが引き続きワイヤ８３を送り出すため一時的にワイヤ８３の張力がなくなり弛んだ状態となる。下方向リミットスイッチ９０Ｄは、このワイヤ８３が弛んだ状態を検出することで、物品取得部５が下方向の移動限界位置まで下降したことを把握する。そして、下方向リミットスイッチ９０Ｄは、物品取得部５が、下方向の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段１００に出力する。一方、上方向リミットスイッチ９０Ｕは、物品取得部５が、上方向の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段１００に出力する。
【００４９】
なお、この昇降部８０は、後に詳述する水平移動装置６の物品取得部用基台１６１内（図９参照）に収容されている。また、図１０に示す符号９１は、物品取得部５のモータ５０に給電するケーブルである。
【００５０】
水平移動装置６は、物品収容部３の内部上方に左右方向（Ｘ方向）に固定配置された一対の左右移動用固定レール１６２と、この左右移動用固定レール１６２にスライド自在に、かつ前後方向（Ｙ方向）に取けられた前後移動用可動レール１６３と、この前後移動用可動レール１６３にスライド自在に取付けられた物品取得部用基台１６１とを備えている。
【００５１】
前後移動用可動レール１６３は、Ｘ方向移動用モータ１０６Ｘ（図１２参照）の回転出力に基づいて左右移動用固定レール１６２に沿って左右方向（Ｘ方向）に移動させることができ、物品取得部用基台１６１は、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙ（図１２参照）の回転出力基づいて前後移動用可動レール１６３に沿って前後方向（Ｙ方向）に移動させることができる。また、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚ（図１２参照）は、その回転出力に基づいて、昇降装置７の巻取り巻戻し装置８２を駆動させ、伸縮部７０を伸縮させることができる。したがって、Ｘ方向移動用モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙ及びＺ方向移動用モータ１０６Ｚを所望状態に作動することによって、物品取得部５を物品収容部３内の所望位置に移動させることができる。これらＸ方向移動用モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙ及びＺ方向移動用モータ１０６Ｚは、図１２に示す制御手段１００に接続されている。
【００５２】
また、左右移動用固定レール１６２のＸ方向の移動限界位置には、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ（図１２参照）が、前後移動用可動レール１６３のＹ方向の移動限界位置には、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙ（図１２参照）が、それぞれ設けられている。そして、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ及びＹ方向リミットスイッチ１０７Ｙは、図１２に示す制御手段１００に接続されている。これらＸ方向リミットスイッチ１０７Ｘ及びＹ方向リミットスイッチ１０７Ｙは、物品取得部５が、左右方向（Ｘ方向）及び前後方向（Ｙ方向）の各々の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段１００に出力する。
【００５３】
制御手段１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータ構成を有している。この制御手段１００には、図１２に示すように、前述した操作部としての第１の操作スイッチ１３Ｘ及び第２の操作スイッチ１３Ｙの他、Ｘ方向移動用モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙ、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚ、物品取得部５のアーム５１Ａ及び５１Ｂを開閉させるモータ５０、揺動検出手段３０、揺動告知手段４０、落下検出手段１３０、落下告知手段１４０、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙ、Ｚ方向リミットスイッチ９０、例えば不揮発性メモリからなる記憶部１０１、ネットワークを介して外部機器と通信するためのインタフェースである通信部１０２、等が接続されている。そして、制御手段１００は、図１３及び図１４に示す物品取得ゲーム実行処理手順にしたがって、プレーヤによる物品取得ゲーム動作を物品取得ゲーム装置１に実行させる。
【００５４】
なお、本実施の形態では、初期状態の際に、物品載置部２０の下面が第１の係止部材２７と接触（当接）し、載置面２２が略水平に維持されており、物品Ｐは、物品載置部２０の揺動軸２１よりも端部２８側に配設されている。また、物品取得ゲーム領域１Ａにおける物品取得部５のホームポジションは、図１に示すように、前側左端とする。
【００５５】
先ず、制御手段１００は、予め設定された１プレイ分の所定枚数のコインがコイン投入口１２（図１参照）に投入されたことを認識すると、この物品取得ゲーム実行処理手順を開始する。先ず、ステップＳＰ１０１では、操作卓１１（図１参照）の第１の操作スイッチ１３Ｘ（図１参照）が押圧されるのを待ち受ける。そして、制御手段１００は、プレーヤが第１の操作スイッチ１３Ｘを押圧したことを第１の操作スイッチ１３Ｘからの操作信号に基づいて認識（ステップＳＰ１０１：ＹＥＳ）すると、ステップＳＰ１０２に進む。
【００５６】
ステップＳＰ１０２では、水平移動装置６（図９参照）のＸ方向移動用モータ１０６Ｘを作動させて、ホームポジションに位置していた物品取得部５の右方向（Ｘ方向）への移動を開始させる。次いで、制御手段１００は、ステップＳＰ１０３に進んで、対応するＸ方向リミットスイッチ１０７Ｘからの移動限界検出信号に基づいて、物品取得部５が右方向（Ｘ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたか否かを判断する。また、制御手段１００は、続くステップＳＰ１０４において、第１の操作スイッチ１３Ｘからの操作信号に基づいて、第１の操作スイッチ１３Ｘの押圧が解除されたか否かを判断する。そして、制御手段１００は、これらステップＳＰ１０３及びステップＳＰ１０４において共に否定結果（ステップＳＰ１０３：ＮＯ、ステップＳＰ１０４：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ１０３に戻る。
【００５７】
一方、制御手段１００は、ステップＳＰ１０３またはステップＳＰ１０４のいずれかにおいて肯定結果（ステップＳＰ１０３：ＹＥＳまたはステップＳＰ１０４：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１０５に進んで、水平移動装置６のＸ方向移動用モータ１０６Ｘを停止させて物品取得部５の右方向（Ｘ方向）の移動を終了させ、この後、ステップＳＰ１０６に進んで、操作卓１１の第２の操作スイッチ１３Ｙ（図１、図１２参照）が押圧されるのを待ち受ける。
【００５８】
制御手段１００は、第２の操作スイッチ１３Ｙが押圧されたことを第２の操作スイッチ１３Ｙからの操作信号に基づいて認識する（ステップＳＰ１０６：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１０７に進んで、水平移動装置６のＹ方向移動用モータ１０６Ｙを作動させて物品取得部５の後方向（Ｙ方向）への移動を開始させる。
【００５９】
この後、制御手段１００は、ステップＳＰ１０８に進んで、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙからの移動限界検出信号に基づいて、物品取得部５が後方向（Ｙ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。また、制御手段１００は、続くステップＳＰ１０９において、第２の操作スイッチ１３Ｙからの操作信号に基づいて、第２の操作スイッチ１３Ｙの押圧が解除されたか否かを判断する。そして、制御手段１００は、これらステップＳＰ１０８及びステップＳＰ１０９において共に否定結果（ステップＳＰ１０８：ＮＯ、ステップＳＰ１０９：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ１０８に戻る。
【００６０】
一方、制御手段１００は、ステップＳＰ１０８またはステップＳＰ１０９のいずれかにおいて肯定結果（ステップＳＰ１０８：ＹＥＳまたはステップＳＰ１０９：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１１０に進んで、水平移動装置６のＹ方向移動用モータ１０６Ｙを停止させて物品取得部５の後方向（Ｙ方向）への移動を終了させる。その後、ステップＳＰ１１１に進んで、物品取得部５のモータ５０を作動させて物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを開放させる。
【００６１】
次いで、制御手段１００は、ステップＳＰ１１２において、水平移動装置６のＺ方向移動用モータ１０６Ｚを作動させて物品取得部５の下降を開始させ、さらにこの後、ステップＳＰ１１３に進んで、物品取得部５が下方向の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。一方、物品取得部５が下方向（Ｚ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識しない場合（ステップＳＰ１１３：ＮＯ）は、ステップＳＰ１１３に戻る。
【００６２】
そして、制御手段１００は、下方向リミットスイッチ９０Ｄからの移動限界検出信号に基づき、物品取得部５が下方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識する（ステップＳＰ１１３：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１１４に進んで、水平移動装置６のＺ方向移動用モータ１０６Ｚを停止させて物品取得部５の下降を終了させる。その後、ステップＳＰ１１５に進み、物品取得部５のモータ５０を作動させることにより把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを閉じる。次に、ステップＳＰ１１６に進み、物品載置部２０の下面が、第１の係止部材２７に接触しているか（ＯＦＦ状態）、離間したか（ＯＮ状態）を検出する。
【００６３】
この時、例えば、図３に示すように、物品取得部５の把持アーム５１Ａ（５１Ｂ）が、物品Ｐを端部２９側（落下ガード部２３側）に押圧するように物品取得部５を操作（移動）させると、物品Ｐが載置面２２上を落下ガード部２３方向に移動し、物品Ｐの重心位置が、物品載置部２０の端部２８側から端部２９側に移動する。そして、図４に示すように、物品Ｐが揺動軸２１よりも端部２９側の所定位置に移動されると、物品載置部２０の下面が第１の係止部材２７から離間して（ＯＮ状態）、物品載置部２０は、揺動軸２１を支点として、物品載置部２０の端部２９が下がる方向に揺動し、物品載置部２０の下面が第２の係止部材２６に接触（当接）して、前記揺動が停止する。
【００６４】
ここで、物品Ｐに対する把持アーム５１Ａ（５１Ｂ）の当て方（押圧の仕方）によっては、１回の操作で、物品載置部２０を図３に示す初期状態から図４に示す状態にすることもでき、複数回の操作を必要とする（ゲームに複数回挑戦する必要がある）こともある。また、物品取得部５の操作具合や、物品載置部２０の揺動具合、物品Ｐの移動具合によっては、物品載置部２０が図４に示す位置まで揺動する前に、物品Ｐが物品載置部２０から落下する場合もあるし、図４に示す位置まで揺動した際に物品Ｐが物品載置部２０から落下する場合もある。そしてまた、物品載置部２０が、図４に示す位置まで揺動しても物品Ｐが物品載置部２０から落下しない場合もある。さらにまた、物品載置部２０が図４に示す位置まで揺動した後、把持アーム５１Ａ（５１Ｂ）で物品載置部２０の端部２８付近を下方に向けて押圧してしまうと、物品載置部２０が、初期状態に戻ることもある。また、物品載置部２０が、図４に示す位置まで揺動しても物品Ｐが物品載置部２０から落下しないこともある。この場合は、図５に示すように、さらに把持アーム５１Ａ（５１Ｂ）により物品Ｐを落下する方向へ押圧すれば、図６に示すように、物品Ｐを物品載置部２０から落下させることができる。そしてまた、物品Ｐを把持アーム５１Ａ及び５１Ｂで直接把持して物品載置部２０から落下させてもよい。
【００６５】
なお、物品載置部２０から落下した物品Ｐは、物品排出部３５に到達し、物品排出部３５から排出された物品Ｐは、物品取出口１５から取り出し得るようになっている。また、載置されていた物品Ｐが落下した物品載置部２０は、図６に示す状態から、初期位置に戻る。
【００６６】
ステップＳＰ１１６に引き続き、ステップＳＰ１１７では、揺動検出手段３０がＯＮ信号を検出したか否かを判断する。揺動検出手段３０がＯＮ信号を検出した（ステップＳＰ１１７：ＹＥＳ）場合は、ステップＳＰ１１８に進み、ゲームを盛り上げるようなサウンドや声援等を発生させ、物品載置部２０が、物品Ｐを落下させ易い方向に（図４参照）揺動したことをプレーヤや物品取得ゲーム装置１の近くにいる別の客等に告知する。これにより、プレーヤにもう少しで物品Ｐを取得することが可能であることをアピールし、ゲームに再度挑戦する意欲等をそそると共に、他の客にもゲームに対する興味や挑戦意欲等を持たせることができる。その後、ステップＳＰ１１９に進む。一方、揺動検出手段３０がＯＮ信号を検出しなかった（ステップＳＰ１１７：ＮＯ）場合は、ステップＳＰ１１９に進む。
【００６７】
ステップＳＰ１１９では、予め物品載置部２０上に載置されていた物品Ｐが物品載置部２０上に存在しているか否かを検出する。物品Ｐが物品載置部２０上に存在している（ステップＳＰ１２０：ＹＥＳ）場合は、ステップＳＰ１２３に進む。一方、物品Ｐが物品載置部２０上に存在していない（ステップＳＰ１２０：ＮＯ）場合は、ステップＳＰ１２１に進み、物品Ｐが物品載置部２０から落下したことをプレーヤや物品取得ゲーム装置１の近くにいる別の客等に告知するための祝福サウンドや祝福音声等を発生させる。これにより、プレーヤは、物品Ｐを取得したことに対する満足度が向上し、ゲームに再度挑戦する意欲等をそそると共に、他の客にもゲームに対する興味や挑戦意欲等を持たせることができる。その後、ステップＳＰ１２２に進み、物品載置部２０から物品Ｐが落下したことを管理者に告知する。これにより、管理者はゲーム終了後、物品Ｐを即座に補充することができる。次いで、ステップＳＰ１２４に進む。
【００６８】
ステップＳＰ１２４では、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚを作動させて物品取得部５の上昇を開始させる。この後、ステップＳＰ１２４に進んで、物品取得部５が上方向（Ｚ方向）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。
【００６９】
次に、制御手段１００は、上方向リミットスイッチ９０Ｕからの移動限界検出信号に基づいて、物品取得部５が上方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認する（ステップＳＰ１２４：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１２５に進んで、水平移動装置６のＺ方向移動用モータ１０６Ｚを停止させて物品取得部５の上昇を終了させる。その後、ステップＳＰ１２６に進む。
【００７０】
ステップＳＰ１２６では、水平移動装置６のＸ方向移動用モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙを順次作動させて、物品取得部５を左方向及び前方向に移動させ、物品取得部５をホームポジション位置に戻す。その後、ステップＳＰ１２７に進む。次に、ステップＳＰ１２７では、物品取得部５のモータ５０を作動させて物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び５１Ｂを開放させた後、再び閉じ、ゲームを終了する。
【００７１】
なお、本実施の形態では、例えば、図１５〜図１７に示すように、物品載置部２０の端部２８の下面に重り１２１を配設し、物品載置部２０が揺動するために必要なモーメント量を前述した実施の形態よりも増加させることで、物品載置部２０が揺動することを抑止させてもよい。具体的には、端部２８の下面に重り１２１を配設していない場合、図４に示す位置に物品Ｐが有ると物品載置部２０は揺動するが、端部２８の下面に重り１２１を配設した図１５の場合は、重り１２１とのバランスにより物品載置部２０は揺動せず、物品載置部２０の揺動を抑止しており、図１６に示すように、さらに物品Ｐが落下ガード部２３側に位置する（物品載置部２０に対する物品Ｐの重心位置が、さらに落下ガード部２３側に位置する）と、重り１２１とのバランスにより前記揺動の抑止が解除されて、物品載置部２０は揺動するようになる。そして、図１７に示すように、物品Ｐが物品載置部２０から落下すると、物品載置部２０は初期位置に戻る。すなわち、重り１２１は、物品載置部２０が揺動することを抑止し、揺動軸２１に所定以上のモーメントがかけられた際に、前記揺動の抑止を解除する揺動抑止部となっている。また、重り１２１の重量や配設位置等を調整することで、物品載置部２０が揺動するために必要なモーメントを変更することができるため、物品載置部２０を揺動し易くしたり、揺動し難くすることができるため、ゲームの難易度を調整することもできる。
【００７２】
また、前記揺動抑止部は、例えば、図１８及び図１９に示すように、第１の係止部材２７の物品載置部２０の下面に接触する領域に配設された磁石１２７と、物品載置部２０の下面の磁石１２７と接触する領域に配設された鉄片１２８と、から構成してもよい。この場合は、磁石１２７と鉄片１２８との吸着力によって、物品載置部２０が揺動することが抑止され、揺動軸２１に所定以上のモーメントがかけられた際に、前記揺動の抑止を解除されることになる。なお、磁石１２７は、これに限らず、硬磁性材料を含む硬磁性部材であればよく、鉄片１２８は、これに限らず、軟磁性材料を含む軟磁性部材であればよい。また、第１の係止部材２７に鉄片１２８を配設し、物品載置部２０の下面に磁石１２７を配設してもよい。なお、磁石１２７と鉄片１２８との吸着力を変更することで、物品載置部２０を揺動し易くしたり、揺動し難くすることができるため、ゲームの難易度を調整することもできる。
【００７３】
そしてまた、本実施の形態では、第１の係止部材２７と、第２の係止部材２６を配設した場合について説明したが、これに限らず、第１の係止部材２７及び第２の係止部材２６は、必ずしも配設しなくてもよい。例えば、第１の係止部材２７のみを配設し、物品載置部２０が、載置面２２が略水平な状態から落下ガード部２３側を下にして略垂直な状態となるように揺動させてもよい。あるいは、例えば、第１の係止部材２７及び第２の係止部材２６を配設する代わりに、揺動軸保持部２５に、揺動を所定角度で停止させるロック部等を設けてもよい。
【００７４】
また、図２０〜図２２に示すように、第１の係止部材２７及び第２の係止部材２６を配設せず、物品Ｐの重心の位置に応じて、物品載置部２０の傾斜角度が任意に変更するように構成してもよい。この場合、物品載置部２０の中央位置に揺動軸２１を配設し、初期状態（物品載置部２０の載置面２２が略水平な状態）では、図２０に示すように、物品Ｐを揺動軸２１の直上に載置し、物品Ｐを、この位置から端部２９側（図２１参照）あるいは端部２８側（図２２参照）に移動させる距離によって、物品載置部２０が傾斜角度で揺動するようにすればよい。なお、この構成の場合、例えば、揺動軸２１と揺動軸保持部２５との摩擦力を調整し、物品載置部２０を揺動し易くしたり、揺動し難くしてもよく、揺動軸保持部２５に、揺動を間欠的に行わせるラッチ等を設けてもよい。
【００７５】
さらにまた、本実施の形態では、１本の揺動軸２１で、３枚の物品載置部２０を支持して配設した場合について説明したが、これに限らず、物品載置部２０の配設数は、物品載置部２０の形状やサイズ、物品収容部３の容積等に応じて任意に設定することができる。
【００７６】
そしてまた、本実施の形態では、前記第１の係止部材２７を物品載置部２０の端部２８側に配設し、第２の係止部材２６を物品載置部２０の端部２９側に配設した場合について説明したが、これに限らず、第２の係止部材２６は、図２３（１）及び（２）に示すように、物品載置部２０の端部２８側に配設してもよい。この場合、物品載置部２０の端部２８は、第１の係止部材２７と第２の係止部材２６との間に位置するように配設させればよい。
【００７７】
また、本実施の形態では、揺動軸２１によって物品載置部２０を揺動可能に支持した場合について説明したが、これに限らず、物品載置部２０は、弾性部材によって揺動可能に支持してもよい。具体的には、例えば、図２４に示すように、物品載置部２０の端部２８先端にコイルバネ２２１の一端を固定し、コイルバネ２２１の他端を物品収容部３の背面１７や、支持フレーム９Ａあるいは支持フレーム９Ｂ等に固定し、このコイルバネ２２１の弾性力により、コイルバネ２２１を支点として物品載置部２０が揺動するようにしてもよい。また、コイルバネ２２１の代わりに、図２５に示すように、ゴム材２２２を配設してもよい。なお、これらの構成の場合、コイルバネ２２１及びゴム材２２２の弾性力によって、物品載置部２０の揺動角度を変更することができ、ゲームの難易度を変更することができる。具体的には、コイルバネ２２１及びゴム材２２２の弾性力を低くすれば物品載置部２０の揺動角度を大きくすることができ、物品載置部に載置された物品を落下させ易くなり、コイルバネ２２１及びゴム材２２２の弾性力を大きく（高く）すれば物品載置部２０の揺動角度を小さくすることができ、物品載置部２０に載置された物品を落下させ難くすることができる。
【００７８】
また、図２６に示すように、物品載置部２０を弾性部材（図２６では、コイルバネ２２１）によって揺動可能に支持する場合、物品載置部２０の端部２９側であって、コイルバネ２２１が配設されている位置よりも下方に、端部２９の下面に当接して物品載置部２０がこれ以上物品Ｐを落下させ易い方向（図２６でいう反時計反時計回り）に揺動することを係止（阻止）する係止部材２２６を配設してもよい。なお、この係止部材２２６の配設位置によって、物品載置部２０の揺動角度を変更することができ、ゲームの難易度を変更することができる。具体的には、係止部材２２６の配設位置を低くして、物品載置部２０の揺動角度を大きくすれば、物品載置部に載置された物品を落下させ易くなり、係止部材２２６の配設位置を高くして、物品載置部２０の揺動角度を小さくすれば、物品載置部２０に載置された物品を落下させ難くすることができる。
【００７９】
また、同様に、物品載置部２０を揺動軸２１によって揺動可能に支持する場合も、図２７に示すように、第２の係止部材２６の位置によって、物品載置部２０の揺動角度を変更することができ、ゲームの難易度を変更することができる。
【００８０】
また、本実施の形態では、この昇降部８０は、例えば、物品取得部５の把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが物品Ｐや物品載置部２０等に接触した（当たった）後、巻取り巻戻し装置８２によるワイヤ８３の巻き取りを開始するまでの時間（すなわち、物品取得部５を上昇させるまでの時間）を予め任意に決定しておいてもよい。例えば、前記時間を通常よりも長くすることで、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが、物品Ｐや物品載置部２０等を押圧する時間を長くとることができ、物品Ｐの移動や物品載置部２０の揺動を促進させ、物品Ｐを物品載置部２０から落下させ易くすることができる。一方、前記時間を通常よりも短くすることで、把持アーム５１Ａ及び／または把持アーム５１Ｂが、物品Ｐや物品載置部２０等を押圧する時間を短くすることができ、物品Ｐの移動や物品載置部２０の揺動を困難にし、物品Ｐを物品載置部２０から落下させ難くすることができる。このように、前記時間を変更することで、ゲームの難易度を変更することができる。なお、この場合、制御手段１００にタイマ（図示せず）を接続し、前記時間は、このタイマによって計測すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の実施の形態にかかる物品取得ゲーム装置の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示す物品取得ゲーム装置の物品収容部内に配設された物品配置部の物品載置部に物品が載置された状態を示す側面図であって、前記物品載置部が初期位置にある状態を示す図である。
【図３】図２に示す状態の物品配置部に載置された物品と物品取得部との関係を示す側面図である。
【図４】図２に示す物品配置部が揺動した状態を示す側面図である。
【図５】図４に示す状態の物品配置部に載置された物品と物品取得部との関係を示す側面図である。
【図６】図４に示す物品配置部から物品が落下した状態を示す側面図である。
【図７】図１に示す物品取得ゲーム装置の物品収容部内に配設された物品取得部の構成を示す正面図である。
【図８】図７に示す物品取得部の一部を示す正面図である。
【図９】図７に示す物品取得部を左右方向（Ｘ方向）及び前後方向（Ｙ方向）へ移動させる水平移動装置周辺の構成を示す斜視図である。
【図１０】図７に示す物品取得部を上下方向（Ｚ方向）に移動させる昇降装置の一部の構成を示す斜視図である。
【図１１】図７に示す物品取得部を上下方向（Ｚ方向）に移動させる昇降装置の一部の構成を示す斜視図である。
【図１２】図１に示す物品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１に示す物品取得ゲーム装置の実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１４】図１に示す物品取得ゲーム装置の実行処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図１６】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図１７】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図１８】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図１９】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図２０】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図２１】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図２２】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図２３】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図２４】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図２５】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図２６】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【図２７】本発明の他の実施の形態にかかる物品配置部と、この物品配置部に載置された物品との関係を示す側面図である。
【符号の説明】
【００８２】
１…物品取得ゲーム装置、  ２…基台、  ３…物品収容部、  ４…物品配置部、  ５…物品取得部、  ６…水平移動装置、  ７…昇降装置、  １３Ｘ…第１の操作スイッチ、  １３Ｙ…第２の操作スイッチ、  ２０…物品載置部、  ２１…揺動軸、  ２２…載置面、  ２３…落下ガード部、  ２５…揺動軸保持部、  ２６…第２の係止部材、  ２７…第１の係止部材、  ３０…揺動検出手段、  ４０…揺動告知手段、  １００…制御手段、  １３０…落下検出手段、  １４０…落下告知手段、  ２２１…コイルバネ、  ２２２…ゴム材、２２６…係止部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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