(57)【要約】【課題】特別領域内に流入した遊技球の転動態様が変化に富んだ遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技領域に配置され、遊技球の入球が容易となる開状態と遊技球の入球が困難な閉状態とに変化可能な特別入賞装置３０と、特別入賞装置３０内に設けられ、当該特別入賞装置３０に入球した遊技球が転動する領域である特別領域３３と、所定条件が成立した場合に、特別入賞装置３０を開状態に変化させる制御を行うメインＣＰＵ２０１と、特別入賞装置３０内に設けられ、特別領域３３を転動する遊技球が入賞可能なＶゾーン３１と、特別領域３３に設けられ、遊技球を転動流下させることが可能な配置部材１００と、配置部材１００を移動させる制御を行うサブＣＰＵ３０１とを備え、配置部材１００は、流下する遊技球に対する障害となる障害部材１１０を有して、Ｖゾーン３１の上方に位置することを特徴とする。【選択図】図３
2009153697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の転動流下が可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置され、遊技球の入球が容易となる開状態と遊技球の入球が困難な閉状態とに変化可能な特別入賞装置と、
前記特別入賞装置内に設けられ、当該特別入賞装置に入球した遊技球が転動する領域である特別領域と、
所定条件が成立した場合に、前記特別入賞装置を開状態に変化させる制御を行う特別入賞装置制御手段と、
前記特別入賞装置内に設けられ、前記特別領域を転動する遊技球が入賞可能な入賞領域と、
前記特別領域に設けられ、遊技球を転動流下させることが可能な配置部材と、
前記配置部材を移動させる制御を行う配置部材移動制御手段とを備え、
前記配置部材は、流下する遊技球に対する障害となる障害部材を有して、前記入賞領域の上方に位置する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記配置部材は、上下方向に延びた、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記配置部材移動制御手段は、前記配置部材を上下方向に移動させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記配置部材移動制御手段は、前記配置部材の移動速度を遊技状況に応じて変化させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記配置部材と前記入賞領域との間に設けられ、少なくとも一部が、前記配置部材を流下する遊技球を引き付けて前記入賞領域へと導き得る磁性体を備えた、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記磁性体は、回転可能に設けられ、前記入賞領域の上方に位置する部分のうち少なくとも一部が磁性を帯びた、
ことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記配置部材は、相互に平行に設けられた一対のローラと、前記一対のローラに掛け渡されて周回動し、前記障害部材を具備した無端状のベルトとを有し、
前記配置部材移動制御手段は、前記ローラを回転させる制御を行うことにより、前記配置部材におけるベルトを周回動させる、
ことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤の中央に設けた中央役物の左右両側面に羽根を設けて、遊技盤の下部に設けた始動口へ遊技球が入賞すると羽根を開閉させて、その羽根に遊技球が拾われた場合に、中央役物内を遊技球が流下して、所謂Ｖゾーンに遊技球が入賞すると、繰り返し羽根が開放されて、遊技者が遊技球を多数獲得できる大当たり遊技に移行する所謂「羽根物」又は「第２種」と言われるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
ここで、上記中央役物の内部には遊技球が転動可能な特別領域が設けられており、羽根に拾われた遊技球は、当該特別領域を転動した後にＶゾーンもしくは他の領域に流入することとなる。
【０００４】
この特別領域には、遊技球の転動状態を変化させるための工夫がこなされており、例えば、特許文献１記載のパチンコ遊技機には、特別領域内に第１ステージ及び第２ステージが設けられており、この第１ステージの開口部を通過した遊技球は、Ｖゾーンへの入賞確率が高まる位置、具体的には、第２ステージの排出口から排出されるようになる。
【０００５】
また、特許文献２記載のパチンコ遊技機には、特別領域内に、Ｖゾーンとは反対方向へ移動する可動ベルトが設けられている。この可動ベルトの上に転動した遊技球は、Ｖゾーンへの入賞が困難となる。
【特許文献１】特開２００４−１８１１４３号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、特別領域内の障害物が静止しているため、特別領域内に流入した遊技球の転動態様が限定されてしまい、遊技が単調なものとなってしまう。また、特許文献２の遊技機は、可動ベルトが移動しているものの、その可動態様は水平方向への移動のみであるため、遊技球の転動状況を大きく変化させるには至らない。
【０００７】
そのため、遊技が単調となることを防ぐために、特別領域内に流入した遊技球の転動態様が変化に富んだ遊技機の登場が望まれていた。
【０００８】
そこで、本発明は、特別領域内に流入した遊技球の転動態様が変化に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球（遊技球４００）の転動流下が可能な遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域に配置され、遊技球の入球が容易となる開状態と遊技球の入球が困難な閉状態とに変化可能な特別入賞装置（特別入賞装置３０）と、特別入賞装置内に設けられ、当該特別入賞装置に入球した遊技球が転動する領域である特別領域（特別領域３３）と、所定条件が成立した場合に、特別入賞装置を開状態に変化させる制御を行う特別入賞装置制御手段（メインＣＰＵ２０１）と、特別入賞装置内に設けられ、特別領域を転動する遊技球が入賞可能な入賞領域（Ｖゾーン３１）と、特別領域に設けられ、遊技球を転動流下させることが可能な配置部材（配置部材１００）と、配置部材を移動させる制御を行う配置部材移動制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、配置部材は、流下する遊技球に対する障害となる障害部材（障害部材１１０，１１０ａ）を有して、入賞領域の上方に位置することを特徴とする。
【００１０】
本構成の特別領域には、遊技球を転動流下させることが可能な配置部材が設けられている。この配置部材は、流下する遊技球に対する障害となる障害部材を有するとともに、入賞領域の上方に位置している。
【００１１】
このような本発明によれば、特別領域内に流入した遊技球のうち少なくとも一部は、配置部材に設けられた障害部材に衝突しながら、当該配置部材に沿って流下することとなる。この場合、当該配置部材が設けられずに特別領域の上方から特別領域の下方へと遊技球が一気に流下する場合に比べて、特別領域に流入した遊技球の転動態様を変化に富ませることが可能となるとともに、配置部材に沿って流下する遊技球を目で追う楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技が単調となることを防ぐことができる。
【００１２】
また、配置部材は、配置部材移動制御手段の制御に応じて移動するようになっているため、当該配置部材に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることができ、遊技が単調となることをより確実に防ぐことができる。
【００１３】
さらに、本発明によれば、配置部材の下方には入賞領域が設けられているため、当該配置部材に沿って流下する遊技球は、入賞領域へと流入する可能性がある。これによれば、配置部材に沿って流下する遊技球に対して、入賞領域への入賞を期待できるようになるので、当該配置部材に沿って遊技球が流下するときにおいて、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、配置部材は、上下方向に延びたことを特徴とする。
【００１５】
配置部材が上下方向に延びた本構成によれば、上下方向に延びていない場合に比べて、当該配置部材に沿って流下する遊技球の流下時間を長くすることが可能となる。この場合、配置部材に沿って流下する遊技球をじっくりと観察させることが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、配置部材移動制御手段は、配置部材を上下方向に移動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
本構成の配置部材は上下方向に移動するようになっているため、当該配置部材に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることができ、遊技が単調となることをより確実に防ぐことができる。
【００１８】
さらに、本発明によれば、配置部材が下方向に移動する場合には、当該配置部材に沿って流下する遊技球の流下速度が速まる一方、配置部材が上方向に移動する場合には、当該配置部材に沿って流下する遊技球の流下速度が遅くなる。つまり、本発明によれば、配置部材の移動方向を異ならせることによって、当該配置部材に沿って流下する遊技球の流下速度を異ならせることができる。これによっても、特別領域に流入した遊技球の転動態様を変化に富ませることが可能となる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、配置部材移動制御手段は、配置部材の移動速度を遊技状況に応じて変化させる制御を行うことを特徴とする。
【００２０】
本構成の配置部材の移動速度は、遊技状況に応じて変化するようになっている。これによれば、配置部材に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることが可能となる。また、本発明によれば、例えば、特別領域内に流入した遊技球の数が多い場合には、配置部材の下方への移動速度を速めるもしくは配置部材の上方への移動速度を遅くすることで、当該特別領域内における遊技球を早期に流下させ、また、特別領域内に流入した遊技球の数が少ない場合には、配置部材の下方への移動速度を遅くするもしくは配置部材の上方への移動速度を速くすることで、当該特別領域内における遊技球の転動時間を長引かせることも可能である。この場合、たとえ特別領域内に流入した遊技球の数が多くなったとしても、特別領域内に遊技球が溢れることを防ぐことができ、また、特別領域内に流入した遊技球の数が少ないとき（すなわち、特別領域内に遊技球が溢れる虞が低いとき）には、配置部材に沿って流下する遊技球をじっくりと観察させることができる。
【００２１】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、配置部材と入賞領域との間に設けられ、少なくとも一部が、配置部材を流下する遊技球を引き付けて入賞領域へと導き得る磁性体（上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１）を備えたことを特徴とする。
【００２２】
配置部材と入賞領域との間に、配置部材を流下する遊技球を引き付けて入賞領域へと導き得る磁性体を有する本構成によれば、配置部材に沿って流下する遊技球の入賞領域への入賞率が高まるようになる。これによれば、配置部材に沿って流下する遊技球に対して、入賞領域への入賞をより期待できるようになるので、当該配置部材に沿って遊技球が流下するときにおける遊技の興趣を、より高めることが可能となる。
【００２３】
請求６に記載の本発明は、請求項５に記載の発明の構成に加えて、磁性体は、回転可能に設けられ、入賞領域の上方に位置する部分のうち少なくとも一部が磁性を帯びたことを特徴とする。
【００２４】
本構成の磁性体は、回転可能に設けられ、且つ入賞領域の上方に位置する部分のうち少なくとも一部が磁性を帯びている。これによれば、配置部材に沿って流下する遊技球の入賞領域への入賞率をより高めることが可能となるので、配置部材に沿って流下する遊技球に対して、入賞領域への入賞をより期待できるようになる。
【００２５】
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜６の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、配置部材は、相互に平行に設けられた一対のローラ（ローラ１０２，１０３）と、一対のローラに掛け渡されて周回動し、障害部材を具備した無端状のベルト（ベルト１０１）とを有し、配置部材移動制御手段は、ローラを回転させる制御を行うことにより、配置部材におけるベルトを周回動させることを特徴とする。
【００２６】
配置部材が、相互に平行に設けられた一対のローラと、当該一対のローラに掛け渡されて周回動し、障害部材を具備した無端状のベルトとを有する本構成によれば、当該配置部材におけるベルトを周回動させることによって、配置部材の移動を実現することが可能となる。これによれば、当該配置部材に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２８】
すなわち、本発明によれば、特別領域内に流入した遊技球の転動態様を変化に富ませることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３０】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２４は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。なお、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、いわゆる「第３種（権利物）」と呼ばれるタイプに類別される。
【００３１】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る特別入賞装置及び液晶表示装置を示す正面図、図４は本実施の形態に係る配置部材を示す斜視説明図、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図６は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る特別入賞装置開放開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る特別入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るＶゾーン入賞チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る配置部材可動制御処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係る磁性回転体制御処理の処理手順を示すフローチャート、図２２（ａ）は図３に示すＡ−Ａ線断面図、（ｂ）乃至（ｄ）は配置部材が可動する様子を示す説明図、図２３（ａ）は図３に示すＢ−Ｂ線断面図、（ｂ）乃至（ｄ）は配置部材が可動する様子を示す説明図、図２４は本実施の形態に係る配置部材周回動速度一覧表を示す図である。
【００３２】
最初に、遊技機１の構成について、図１及び図２を参照しながら説明する。
【００３３】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａ及び外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図５）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（変動表示手段）２１、遊技盤２をガラス板９ｂにて視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５及び発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３４】
ガラス扉９ａ及び上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３５】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３６】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、特に符号を付さない風車や遊技釘等の障害物や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口（特定領域）１８、大入賞装置１５、アウト口１６、特別入賞装置３０などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図２）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３７】
また、遊技盤２の略中央には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。但し、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。また、本実施の形態では、液晶表示装置２１の側面を防護壁４０によって包囲することによって、遊技領域２ａを転動する遊技球が液晶表示装置２１へ衝突することを防いでいる。
【００３８】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図３）とからなっている。
【００３９】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図３に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
【００４０】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、液晶表示装置２１の左方に設けられた通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）における普通図柄を変動表示させるための装置である。
【００４１】
通過ゲート１３の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（特定領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００４２】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。
【００４３】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４４】
液晶表示装置２１の下方に配置される大入賞装置１５は、扉１５ａ及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４５】
［特別入賞装置］
【００４６】
次に図２及び図３を参照して特別入賞装置３０の構造を説明する。図３は、本実施の形態に係る特別入賞装置及び液晶表示装置を示す正面図である。
【００４７】
特別入賞装置３０は、縦長形状を呈しており、液晶表示装置２１の右方に配置されている。また、図３に示すように、特別入賞装置３０の上部左側には、遊技球４００が入球可能な受け入れ口３０ｃが設けられ、また、この受け入れ口３０ｃには、当該受け入れ口３０ｃを開閉する開閉羽根３０ａが備えられている。また、特別入賞装置３０の内部（以下、特別入賞装置３０の内部における領域を「特別領域３３」という）には、当該受け入れ口３０ｃから入球した遊技球４００を一時的に滞留させる水平板３０ｆが横方向に伸びている。なお水平板３０ｆは、例えば棚板等とも一般に称呼される。また、受け入れ口３０ｃには、特別入賞装置３０に入球した遊技球を検出するセンサである特別入賞装置検出スイッチ３０ｌが設けられている。
【００４８】
さらに、水平板３０ｆの下方には、全体として前方に向かって下り傾斜面に形成された転動面３０ｉが設けられており、そして、その転動面３０ｉの前方には、上部磁性回転体（磁性体）１２０が設けられている。この上部磁性回転体１２０の下方には、当該上部磁性回転体１２０に沿って延びた当接板１３０が設けられている。また、この当接板１３０の下方には、上下方向に延びた配置部材１００が設けられ、当該配置部材１００の下方には、下部磁性回転体（磁性体）１２１が設けられている。
【００４９】
そして、下部磁性回転体１２１の下方には、Ｖゾーン（入賞領域）３１と、当該Ｖゾーン（入賞領域）３１を挟んで左右に配置された非入賞領域３２とが設けられている。つまり、下部磁性回転体１２１は、配置部材１００とＶゾーン３１との間に設けられている。また、本実施の形態においては、Ｖゾーン３１が、下部磁性回転体１２１の略中央部の下方に位置している。
【００５０】
このような特別入賞装置３０は、開閉羽根３０ａが閉じて受け入れ口３０ｃへの遊技球の入球が困難となる閉状態（図２参照）と、開閉羽根３０ａが外方に傾斜して受け入れ口３０ｃへの遊技球の入球が容易となる開状態（図３参照）との開閉動作が行われるようになっている（なお、図３において、開閉羽根３０ａの開状態は実線で示されており、一方、開閉羽根３０ａの閉状態は破線で示されている）。つまり、特別入賞装置３０は、遊技領域２ａに配置され、遊技球の入球が容易となる開状態と遊技球の入球が困難な閉状態とに変化可能な特別入賞装置の一例である。
【００５１】
ここで、開閉羽根３０ａが開口することで受け入れ口３０ｃに入球した遊技球４００は、水平板３０ｆの上面部に落下するとともに、当該水平板３０ｆの上面を遊動しつつ奥方に移動する。
【００５２】
そして、奥方に移動した遊技球は、水平板３０ｆと奥壁３０ｈとの隙間を通過して特別入賞装置３０の転動面３０ｉに落下する。なお、転動面３０ｉに落下した遊技球は、前方に位置する上部磁性回転体１２０に向けて転動する。
【００５３】
上部磁性回転体１２０は、円筒状を呈して回転軸が横方向に延びており、上述したように転動面３０ｉの前方に位置している。この上部磁性回転体１２０は、後述する回転モータ３１１の駆動によって、周方向に回転する。この上部磁性回転体１２０が、例えば、上から下に向かって（Ｘ方向に向けて）回転すると（図４参照）、転動面３０ｉを転動する遊技球のうち上部磁性回転体１２０に到達した遊技球が、当該上部磁性回転体１２０の前方に案内されて下方に落下する。なお、上部磁性回転体１２０から落下した遊技球は、配置部材１００に沿って流下した後に、Ｖゾーン（入賞領域）３１、非入賞領域３２のうち何れかに受け入れられる。ここで、Ｖゾーン（入賞領域）３１に遊技球が入賞した場合には、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技に移行した場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。つまり、特別入賞装置３０が開状態となると、大当たり遊技へ移行する可能性が生じるので、遊技の興趣が向上する。
【００５４】
また、上部磁性回転体１２０の略中央には、電磁石である磁石部１２０ａが設けられている（図４参照）。ここで、上記磁石部１２０ａは、電流が通じると励磁する電磁石であるため、後述するサブＣＰＵ（配置部材移動制御手段）３０１の制御により電流が通じると、鉄で構成された遊技球４００を吸い寄せることが可能な状態となる。
【００５５】
そのため、例えば、上部磁性回転体１２０が回転し、且つサブＣＰＵ（配置部材移動制御手段）３０１の制御により磁石部１２０ａが励磁されると、転動面３０ｉを転動する遊技球のうち磁石部１２０ａの近傍を転動する遊技球４００は、当該磁石部１２０ａに引き付けられる（図２２（ａ）参照）。そして、磁石部１２０ａに引き付けられた遊技球４００は、回転する上部磁性回転体１２０によって、当該上部磁性回転体１２０の下方に位置する当接板１３０に当接する位置まで運ばれる（図２２（ｂ）〜（ｄ）参照）。磁石部１２０ａに引き付けられた遊技球４００が当接板１３０に当接した後も上部磁性回転体１２０の回転が継続されると、当該遊技球４００と磁石部１２０ａとの間に剥離力が発生する。この剥離力は、上部磁性回転体１２０の回転が継続されるにつれて増大する。そして、剥離力が、磁石部１２０ａの遊技球４００への吸着力を上回ると、磁石部１２０ａに引き付けられていた遊技球が当該磁石部１２０ａから剥離し、下方に位置する配置部材１００の前方に向けて自重落下するようになる。このような上部磁性回転体１２０は、励磁及び回転することによって、転動面３０ｉを転動する遊技球を配置部材１００の前方に案内する磁性体の一例である。
【００５６】
配置部材１００は、円筒状を呈し、横方向に延びた回転軸が上下に相互に平行に設けられた一対のローラ１０２，１０３と、当該一対のローラ１０２，１０３に掛け渡されて周回動し、流下する遊技球に対する障害となる板形状の障害部材１１０を複数具備した無端状のベルト１０１とから構成されている。ここで、本実施の形態における障害部材１１０は、板形状の部材であるが、これに限られず、流下する遊技球に対する障害となる部材であればよい。例えば、障害部材１１０は、釘であってもよいし、風車等であってもよい。
【００５７】
このような本発明によれば、特別領域３３内に流入した遊技球のうち少なくとも一部は、配置部材１００に設けられた障害部材１１０に衝突しながら、当該配置部材１００に沿って流下することとなる。この場合、当該配置部材１００が設けられずに特別領域３３の上方から特別領域３３の下方へと遊技球が一気に流下する場合に比べて、特別領域３３に流入した遊技球の転動態様を変化に富ませることが可能となるとともに、配置部材１００に沿って流下する遊技球を目で追う楽しみを遊技者に与えることができる。
【００５８】
さらに、本発明によれば、配置部材１００の下方にはＶゾーン３１が設けられているため、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球は、Ｖゾーン３１へと流入する可能性がある。これによれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球に対して、Ｖゾーン３１への入賞を期待できるようになるので、当該配置部材１００に沿って遊技球が流下するときにおいて、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００５９】
一対のローラ１０２，１０３は、後述する回転モータ３０９，３１０の駆動によって、周方向に回転する。このローラ１０２，１０３が、例えば、上から下に向かって（Ｘ方向に向けて）回転すると（図４参照）、ローラ１０２，１０３に掛け渡されたベルト１０１が、当該ローラ１０２，１０３の回転に応じた速度でＸ方向に周回動する。この場合、ベルト１０１の移動に伴って、当該ベルト１０１に具備された障害部材１１０の位置が変化するようになる。例えば、障害部材１１０の配置状態が図４（ａ）に示す場合にベルト１０１の周回動が開始されて所定時間が経過すると、障害部材１１０の配置状態が図４（ｂ）に示す状態へと変化し、さらに時間が経過すると、障害部材１１０の配置状態が図４（ｃ）に示す状態へと変化する。すなわち、本発明によれば、ベルト１０１が周回動するときには、当該周回動に応じて、障害部材１１０の位置が変化する。これによれば、配置部材１００の表面側（ベルト１０１の表面側）を転動流下する遊技球４００の転動方向を、時間経過に応じて異ならせることが可能となる。これによれば、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることができる。
【００６０】
ここで、本実施の形態においては、Ｖゾーン３１の直上のみを回避して平行方向に配置された障害部材（以下、当該障害部材を「障害部材１１０ａ」という）が、ベルト１０１の最下部に位置した場合における当該ベルト１０１の位置（例えば、図４（ａ）に示す状態）を、第１位置という。ベルト１０１が第１位置に位置するようになると、障害部材１１０ａが、配置部材１００に沿って流下する遊技球をＶゾーン３１の上方へとガイドする役割を果たすようになるので、ベルト１０１が他の位置に位置する場合に比べて、配置部材１００に沿って流下する遊技球のＶゾーン３１への入賞率が向上する。
【００６１】
また、本実施の形態におけるローラ１０２，１０３は、Ｘ方向に回転するようになっていたが、これに限られず、当該Ｘ方向とは反対方向に回転するようになっていてもよい。この場合、ベルト１０１の周回動方向が、Ｘ方向とは反対方向となる。
【００６２】
また、本発明によれば、配置部材１００が下方向（すなわち、Ｘ方向）に移動する場合には、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の流下速度が速まる一方、配置部材１００が上方向（すなわち、Ｘ方向とは反対方向）に移動する場合には、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の流下速度が遅くなる。つまり、本発明によれば、配置部材１００の移動方向を異ならせることによって、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の流下速度を異ならせることができる。これによっても、特別領域３３に流入した遊技球の転動態様を変化に富ませることが可能となる。
【００６３】
下部磁性回転体１２１は、上部磁性回転体１２０と同一の構成となっており、上述したように配置部材１００の下方に位置している。この下部磁性回転体１２１は、後述する回転モータ３１２の駆動によって、周方向に回転する。この下部磁性回転体１２１が、例えば、上から下に向かって（Ｘ方向に向けて）回転すると（図４参照）、配置部材１００に沿って流下する遊技球のうち下部磁性回転体１２１に到達した遊技球が、当該下部磁性回転体１２１の下方に案内される。
【００６４】
また、当該下部磁性回転体１２１の略中央（すなわち、Ｖゾーン３１の上方に位置する部分）には、電磁石である磁石部１２１ａが設けられている（図４参照）。ここで、上記磁石部１２１ａは、電流が通じると励磁する電磁石であるため、後述するサブＣＰＵ（配置部材移動制御手段）３０１の制御により電流が通じると、鉄で構成された遊技球４００を吸い寄せることが可能な状態となる。
【００６５】
そのため、例えば、下部磁性回転体１２１が回転し、且つサブＣＰＵ（配置部材移動制御手段）３０１の制御により磁石部１２１ａが励磁されると、配置部材１００に沿って流下する遊技球のうち磁石部１２１ａの近傍を転動する遊技球４００は、当該磁石部１２１ａに引き付けられる（図２３（ａ）参照）。そして、磁石部１２１ａに引き付けられた遊技球４００は、回転する下部磁性回転体１２１によって、磁石部１２１ａの下方に位置するＶゾーン３１の内壁に当接する位置まで運ばれる（図２３（ｂ）〜（ｄ）参照）。磁石部１２１ａに引き付けられた遊技球４００がＶゾーン３１の内壁に当接した後も下部磁性回転体１２１の回転が継続されると、当該遊技球４００と磁石部１２１ａとの間に剥離力が発生する。この剥離力は、下部磁性回転体１２１の回転が継続されるにつれて増大する。そして、剥離力が、磁石部１２１ａの遊技球４００への吸着力を上回ると、磁石部１２１ａに引き付けられていた遊技球が当該磁石部１２１ａから剥離し、下方に位置するＶゾーン３１の内部に向けて自重落下するようになる。このような下部磁性回転体１２１は、回転可能に設けられ、Ｖゾーン３１の上方に位置する部分のうち少なくとも一部が磁性を帯びた磁性体の一例である。また、下部磁性回転体１２１は、磁石部１２１ａが、配置部材１００を流下する遊技球を引き付けてＶゾーン３１へと導き得る磁性体の一例である。
【００６６】
このように、配置部材１００とＶゾーン３１との間に、配置部材１００を流下する遊技球を引き付けてＶゾーン３１へと導き得る下部磁性回転体１２１を有する本実施の形態によれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球のＶゾーン３１への入賞率が高まるようになる。これによれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球に対して、Ｖゾーン３１への入賞をより期待できるようになるので、当該配置部材１００に沿って遊技球が流下するときにおける遊技の興趣を、より高めることが可能となる。
【００６７】
さらに、本実施の形態の下部磁性回転体１２１は、回転可能に設けられ、且つＶゾーン３１の上方に位置する部分のうち少なくとも一部が磁性を帯びている。これによれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球のＶゾーン３１への入賞率をより高めることが可能となるので、配置部材１００に沿って流下する遊技球に対して、Ｖゾーン３１への入賞をより期待できるようになる。
【００６８】
上述した特別入賞装置３０の前面は、透明な部材であるガラス板３０ｊ（図３）で覆われており、内部を視認可能となっている。なお、特別入賞装置３０の前面は、半透明な部材で覆われていてもよい。
【００６９】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００７０】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球及び遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００７１】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００７２】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００７３】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図５参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００７４】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄保留記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４及び普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００７５】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００７６】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
【００７７】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００７８】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００７９】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する特図抽選手段による特図抽選に当選するまで継続される。
【００８０】
また、始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）した場合、特図抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄保留記憶表示器２２には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００８１】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留記憶に基づいて行われる。
【００８２】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特図抽選当選図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、特別入賞装置３０が開状態となる。ここで、この特別入賞装置３０内に入球した遊技球が、Ｖゾーン（入賞領域）３１に入賞すると、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００８３】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００８４】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄は、特別図柄表示器２４における特別図柄に対応して変動表示される。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器２４に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合（図３参照）を特図抽選当選態様という。この特図抽選当選態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」となったこと）を示す表示態様である。なお、上述した特図抽選当選態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００８５】
このように、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動（対応）して行われる。
【００８６】
そのため、特別図柄の停止態様が特別入賞装置３０が開状態となることを示す表示態様（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）となった場合は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の停止態様も特別入賞装置３０が開状態となること（特図抽選に当選すること）を示す表示態様（すなわち、特図抽選当選態様）となる。例えば、特別図柄表示器２４に特別図柄”７”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域２１ｂには装飾図柄『「７」「７」「７」』が停止表示される。
【００８７】
なお、本実施の形態において、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８８】
［主制御回路］
【００８９】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。なお、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００９０】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９１】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００９２】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図５）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００９４】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、特別入賞装置３０を開状態とさせるか否かの特図抽選をする際に参照される特図抽選テーブル、可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とするか否か（すなわち、特定領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か）の普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９５】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタ、高確率状態の残り発生回数を記憶するための確変発生回数カウンタなどを具備する。
【００９６】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００９７】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００９８】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている特図抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器２２に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている特図抽選用乱数値などは、特図抽選処理などに用いられるものである。
【００９９】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１００】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【０１０１】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０２】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０３】
メインＣＰＵ２０１は、特図抽選手段、特別図柄態様決定手段、特別入賞装置制御手段、高確率状態権利設定手段、遊技状態制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０４】
特図抽選手段は、遊技領域２ａにおける始動口（特定領域）１８の内部を遊技球が通過（入賞）したことを契機として、特別入賞装置３０を開状態にさせるか否かの特図抽選を行う手段である。
【０１０５】
例えば、特図抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した特図抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、特別入賞装置３０を開状態にさせるか否かを決定する。
【０１０６】
ここで、特図抽選手段による特図抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には特図抽選当選図柄が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには特図抽選当選態様がそれぞれ停止表示されて、後述する特別入賞装置制御手段の制御により特別入賞装置３０が開状態となる。
【０１０７】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１０８】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記特図抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。  
【０１０９】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記特図抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１１０】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１１１】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記特図抽選手段による抽選の結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１１２】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１１３】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記特別図柄態様決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄態様決定手段により決定された停止態様を停止表示させる。
【０１１４】
特別入賞装置制御手段は、所定の条件が成立した場合、具体的には、特図抽選手段による特図抽選に当選した場合に、特別入賞装置３０を開状態に変化させる制御を行う手段である。
【０１１５】
具体的には、特別入賞装置制御手段は、上記特図抽選手段による特図抽選に当選し、且つ特別図柄表示器２４に、特図抽選に当選した旨を示す特図抽選当選図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、所定時間の間（例えば、２０秒間）、特別入賞装置３０を開状態に変化させる制御を行う。但し、特図抽選に当選した場合における特別入賞装置３０の開状態時間は、２０秒に限られず、他の時間であってもよい。また、特図抽選に当選した場合には、特別入賞装置３０の所定時間（例えば、２０秒間）の開放が、所定回数（例えば、３回）行われるようになっていてもよい。ここで、開状態中の当該特別入賞装置３０内に入球した遊技球がＶゾーン３１に入賞すると、後述する遊技状態制御手段によって大当たり遊技の制御が行われる。
【０１１６】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置制御手段の制御により特別入賞装置３０が開状態となる場合には、遊技状態フラグの値を含む特別入賞装置開放コマンドを生成してセットし、当該特別入賞装置３０の開状態が終了するときには、特別入賞装置閉鎖コマンドを生成してセットする。
【０１１７】
特別入賞装置開放コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、後述する配置部材移動制御手段の制御によって配置部材１００におけるベルト１０１が周回動し、さらに、後述する磁性回転体制御手段の制御によって、上部磁性回転体（磁性体）１２０、下部磁性回転体（磁性体）１２０が励磁及び回転する。また、特別入賞装置閉鎖コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、上記配置部材１００におけるベルト１０１の周回動が停止し、さらに、上部磁性回転体（磁性体）１２０、下部磁性回転体（磁性体）１２０が消磁及び停止する。
【０１１８】
高確率状態権利設定手段は、Ｖゾーン３１に遊技球が入賞して大当たり遊技が行われる場合に、高確率状態の権利を所定回数（例えば、２回）設定する手段である。高確率状態権利設定手段により高確率状態の権利が（例えば、２回）設定されると、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技後に制御される遊技状態が、２回連続して高確率状態となる。なお、本実施の形態における高確率状態権利設定手段は、既に高確率状態の制御が行われているときにＶゾーン３１に遊技球が入賞した場合には、高確率状態の権利の設定を行わない。つまり、この高確率状態権利設定手段によれば、非高確率状態中においてＶゾーン３１に遊技球を入賞させた場合には、３回の大当たり遊技を期待できることとなる。このようなパチンコ遊技機１は、「第３種（権利物）」と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機の一例である。
【０１１９】
遊技状態制御手段は、特別入賞装置３０内におけるＶゾーン３１に遊技球が入賞した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う手段である。
【０１２０】
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１２１】
さらに、遊技状態制御手段は、高確率状態の制御や非高確率状態の制御を行う手段でもある。例えば、遊技状態制御手段は、大当たり遊技の制御が終了した場合において、高確率状態権利設定手段により高確率状態の権利が設定されているときには、高確率状態の制御を行う。また、遊技状態制御手段は、大当たり遊技の制御が終了した場合において、高確率状態の権利が設定されていないときには、非高確率状態の制御を行う。
【０１２２】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２３】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、特別入賞装置開放コマンド、特別入賞装置閉鎖コマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２４】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、特別入賞装置開放コマンド、特別入賞装置閉鎖コマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、当該通過ゲート１３を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口（特定領域）１８に設けられ、当該始動口１８に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ、Ｖゾーン（入賞領域）３１に設けられ、当該Ｖゾーン３１に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサであるＶゾーンスイッチ１９ｂ、非入賞領域３２に設けられ、当該非入賞領域３２に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである非入賞領域スイッチ１９ｃ等が接続されている。
【０１２６】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２７】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓ、特別入賞装置３０における開閉羽根３０ａを駆動する特別入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓ，７３Ｓを駆動制御する。
【０１２９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３０】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【０１３１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１３２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３３】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、駆動制御回路３０８が備えられている。
【０１３５】
ここで、駆動制御回路３０８は、電磁ソレノイド３０８Ｓを含む。電磁ソレノイド３０８Ｓは、上部磁性回転体１２０における磁石部１２０ａや下部磁性回転体１２１における磁石部１２１ａに電流を通すソレノイドである。
【０１３６】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいてランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて電磁ソレノイド３０８Ｓを処理制御するための制御プログラム（演出データ）等が格納されている。
【０１３７】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３８】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７，駆動制御回路３０８等の制御を行う。
【０１３９】
また、サブＣＰＵ３０１は、配置部材移動制御手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１４０】
配置部材移動制御手段は、配置部材１００を移動させる制御を行う手段である。具体的には、配置部材移動制御手段は、メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと特別入賞装置開放コマンドが送信された場合（特別入賞装置３０が開状態となる場合）には、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行うことにより、配置部材１００におけるローラ１０２，１０３を周方向に上から下へと回転させる。この場合、当該ローラ１０２とローラ１０３とに掛け渡されたベルト１０１が、当該ローラ１０２，１０３の回転に応じて周回動する。ここで、配置部材移動制御手段は、ローラ１０２，１０３の回転速度を、遊技状態に応じて異ならせている。例えば、配置部材移動制御手段は、高確率状態中の場合には、ベルト１０１が秒速２センチメートルの速度で回動する程度の回転速度でローラ１０２，１０３を回転させる。また、配置部材移動制御手段は、非高確率状態中の場合には、ベルト１０１が秒速１センチメートルの速度で回動する程度の回転速度でローラ１０２，１０３を回転させる。
【０１４１】
ここで、配置部材移動制御手段は、高確率状態中において、ベルト１０１が第１位置（図４（ａ）参照）に位置した場合には、当該ベルト１０１を、所定時間（例えば、３秒間）の間、仮停止させる制御を行う。これによれば、高確率状態時においては、非高確率状態時に比べて、ベルト１０１が、第１位置にて停止する時間が長くなる。つまり、高確率状態となった場合には、非高確率状態時に比べてＶゾーン３１への入賞確率が向上するので、当該高確率状態中における遊技の興趣を高めることができる。
【０１４２】
また、配置部材移動制御手段は、メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと特別入賞装置閉鎖コマンドが送信された場合（特別入賞装置３０が閉状態となる場合）には、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行うことにより、配置部材１００におけるローラ１０２，１０３の回転を停止させる。この場合、当該ローラ１０２とローラ１０３とに掛け渡されたベルト１０１が、当該ローラ１０２，１０３の停止に応じて停止する。
【０１４３】
さらに、配置部材移動制御手段は、特別入賞装置３０が開状態となる場合には、上部磁性回転体（磁性体）１２０、下部磁性回転体（磁性体）１２０を、励磁及び回転させる制御を行う。
【０１４４】
たとえば、配置部材移動制御手段は、メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと特別入賞装置開放コマンドが送信された場合（特別入賞装置３０が開状態となる場合）には、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行うことにより、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１を周方向に回転させ、さらに、配置部材移動制御手段は、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することにより、上部磁性回転体１２０における磁石部１２０ａ及び下部磁性回転体１２１における磁石部１２１ａに、電流を通し、励磁させる。この場合、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１は、周方向に上から下へと回転するとともに、励磁される。
【０１４５】
また、配置部材移動制御手段は、メインＣＰＵ２０１からサブＣＰＵ３０１へと特別入賞装置閉鎖コマンドが送信された場合（特別入賞装置３０が閉状態となる場合）には、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行うことにより、上部磁性回転体１２０の回転及び下部磁性回転体１２１の回転を停止させ、さらに、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することにより、磁石部１２０ａ及び磁石部１２１ａへの電流を中断し、消磁させる。この場合、上部磁性回転体１２０、下部磁性回転体１２１は、停止するとともに、消磁する。
【０１４６】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１４７】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１４８】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）と、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ（図示せず）から抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成する図示しないＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換する図示しないＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）とを具備する。
【０１４９】
また、画像データＲＯＭには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１５０】
ここで、ＶＤＰには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ（図示せず）が接続されている。ＶＤＰは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰは、画像データＲＯＭから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭに展開するとともに、ＶＲＡＭから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰは、ＶＲＡＭに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路を介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５１】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５２】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５３】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１５４】
駆動制御回路３０８は、ローラ１０２を回転可能な回転モータ３０９、ローラ１０３を回転可能な回転モータ３１０、上部磁性回転体１２０を回転可能な回転モータ３１１、下部磁性回転体１２１を回転可能な回転モータ３１２に、それぞれ接続されている。
【０１５５】
また、回動モータ３０９，３１０，３１１，３１２は、図示しない減速ギアを介して、それぞれローラ１０２，ローラ１０３，上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１にそれぞれギア接続されている（なお、ベルトを介して接続されていてもよい）。駆動制御回路３０８は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、回動モータ３０９，３１０，３１１，３１２に信号を生成する。回動モータ３０９，３１０，３１１，３１２は、入力したこの信号に基づいて接続された減速ギアを回転させることにより、それぞれローラ１０２，ローラ１０３，上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１を回転させる。
【０１５６】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、ローラ１０２，ローラ１０３，上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１、装飾ランプ３９ａ及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。  また、サブＣＰＵ３０１には、ベルト１０１における障害部材１１０の現在位置を検出するセンサである位置検知センサ（図示せず）が接続されている。この位置検知センサは、ローラ１０２，１０３が回転する毎に、当該回転量をを検知する手段である。位置検知センサにより検知されたローラ１０２，１０３の回転量は、当該位置検知センサからサブＣＰＵ３０１へと送信される。サブＣＰＵ３０１は、検知されたローラ１０２，１０３の回転量を基にして、ベルト１０１の現在位置を算出する。
【０１５７】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１５８】
［主制御回路処理］
【０１５９】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図６を参照して説明する。
【０１６０】
なお、図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１６１】
最初に、システムタイマ割込処理について、図６（ａ）を参照しながら説明する。
【０１６２】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、特図抽選用乱数値、特図抽選当選図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１６４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図７参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａ、特別入賞装置３０内におけるＶゾーン３１に設けられたＶゾーンスイッチ１９ｂ、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａ等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１６５】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口１８の残り開放時間、遊技球の入賞が容易な開状態にある特別入賞装置３０の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１６６】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する）。
【０１６７】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６８】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図６（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１７０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図９参照）を実行する。
【０１７１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器２５が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器２５に普通当たり図柄が表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１７２】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１７３】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓ、特別入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１７４】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、特別入賞装置開放コマンド、特別入賞装置閉鎖コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１７５】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７６】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１７７】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７８】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１０）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０１７９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ３０にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された変動表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１８１】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、Ｖゾーン３１、非入賞領域３２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１８２】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１８３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１８４】
［スイッチ入力検出処理］
【０１８５】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、始動口スイッチ１９ａ、Ｖゾーンスイッチ１９ｂ、非入賞領域スイッチ１９ｃ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１８７】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理（図８参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８、Ｖゾーン３１、大入賞装置１５等に設けられたスイッチからの検出信号を確認する処理等が行われる。
【０１８８】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１８９】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１９０】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
【０１９１】
次に、上記ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ１２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が始動口１８に入賞したと判断してステップＳ１２２−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−６の処理に移る。
【０１９３】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“４”より大きいか否か（すなわち、既に保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに保留記憶が記憶されているか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“４”より大きい場合（すなわち、既に保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに保留記憶が記憶されている場合）には、ステップＳ１２２−６の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“４”より小さい場合（すなわち、まだ、保留記憶が記憶されていない保留記憶領域がある場合）には、始動口１８に入賞した遊技球を保留記憶として計数するためにステップＳ１２２−３の処理に移る。
【０１９４】
ステップＳ１２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に入賞した遊技球を保留記憶として計数するために、保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０１９５】
ステップＳ１２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により特図抽選用乱数値、及び特図図柄乱数値を抽出する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０〜９９の範囲で発生させた乱数のうち、一の乱数値を特図抽選用乱数として抽出する。
【０１９６】
ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−４にて抽出された特図抽選用乱数値、及び特図図柄乱数値を、保留記憶としてメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−６に処理を移行する。
【０１９７】
ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖゾーン３１に設けられたＶゾーンスイッチ１９ｂからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球がＶゾーン３１に入賞したと判断してステップＳ１２２−７の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−１０に処理を移行する。
【０１９８】
ステップＳ１２２−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技の制御が開始される旨を示すためにメインＲＡＭ２０３の所定領域に大当たり当選フラグをセットする。但し、既に当該所定領域に大当たり当選フラグがセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した後は、ステップＳ１２２−１０に処理を移行する。
【０１９９】
ステップＳ１２２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に設けられた大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置１５に入賞したと判断してステップＳ１２２−１１の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ１２２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２０１】
［特別図柄制御処理］
【０２０２】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２０４】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、特別入賞装置３０を開状態とさせるか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２０５】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２０６】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（特別図柄、装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。
【０２０７】
ステップＳ２０−４１において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別入賞装置開放開始インターバル管理処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、特別入賞装置３０の開状態を開始させるための処理が行われる。
【０２０８】
ステップＳ２０−４２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別入賞装置開放中処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、特別入賞装置３０を閉状態にするための処理が行われる。
【０２０９】
ステップＳ２０−４３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するＶゾーン入賞チェック処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、特別入賞装置３０内におけるＶゾーン３１に遊技球が入賞したか否かを確認する処理が行われる。Ｖゾーン３１に遊技球が入賞した場合には、大当たり遊技が開始される。
【０２１０】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２１１】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２１３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２１４】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１５】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２１６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２１７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１８】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２２０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当たり終了インターバル処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２２１】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２２２】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２２３】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２４】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２２６】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２２７】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２２８】
ステップＳ２０−２−５において、特図抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる特図抽選用乱数値と、特図抽選テーブルとを基にして、特別入賞装置３０を開状態にさせるか否かの特図抽選を行う。      
【０２２９】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（００）がセットされている場合（非高確率状態の場合）においては、特図抽選用乱数値が７のときに特別入賞装置３０を開状態にさせる旨を決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（７７）がセットされている場合（高確率状態の場合）においては、特図抽選用乱数値が３、５、７、１１、１３のときに特別入賞装置３０を開状態にさせる旨を決定する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、特図抽選に当選する乱数値が多く設定されており、特図抽選に当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２３０】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた特図抽選の結果が特別入賞装置３０を開状態にさせるものであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特図抽選の結果が特別入賞装置３０を開状態にさせるものである場合（すなわち、特図抽選に当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、特図抽選の結果が特別入賞装置３０を開状態にさせるものではない場合（すなわち、特図抽選に当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２３１】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９に処理を移行する。
【０２３２】
ステップＳ２０−２−８において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の特図抽選結果及び保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる特図図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止態様として特図抽選当選図柄（すなわち、”０”から”９”までの数字図柄のうち何れか）を決定する。
【０２３３】
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９に処理を移行する。
【０２３４】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
【０２３５】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５５の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２３６】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示パターンコマンドが示す変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３７】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２３８】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドに応じた停止態様が表示された状態で停止する。
【０２３９】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２４０】
［特別図柄表示時間管理処理］
【０２４１】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４２】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２４４】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図１０）にて行われた特図抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、特図抽選に当選した場合には、ステップＳ２０−４−１０の処理に移り、一方、特図抽選に当選していない場合には、ステップＳ２０−４−５の処理に移る。
【０２４５】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４６】
次に、特図抽選に当選した旨が上記ステップＳ２０−４−３にて確認された場合には、ステップＳ２０−４−１０の処理が行われる。ステップＳ２０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置開放開始インターバル管理を示す値（０２１）を制御状態フラグにセットする。
【０２４７】
ステップＳ２０−４−１１において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置開放開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２４８】
［特別入賞装置開放開始インターバル管理処理］
【０２４９】
次に、上記ステップＳ２０−４１の特別入賞装置開放開始インターバル管理処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る特別入賞装置開放開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５０】
ステップＳ２０−４１−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別入賞装置開放開始インターバル管理を示す値（０２１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別入賞装置開放開始インターバル管理を示す値（０２１）である場合には、ステップＳ２０−４１−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが特別入賞装置開放開始インターバル管理を示す値（０２１）でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５１】
ステップＳ２０−４１−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置開放開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置開放開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４１−３の処理に移り、特別入賞装置開放開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５２】
ステップＳ２０−４１−３において、特別入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置３０の開閉羽根３０ａを開放するように特別入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、特別入賞装置３０が遊技球を受け入れ易い開状態となり、当該特別入賞装置３０内への遊技球の入球が可能となる。なお、特別入賞装置３０の開状態は、所定の開放上限時間（例えば、２０秒）が経過するまで継続される。但し、当該特別入賞装置３０内に入球した遊技球が所定数（例えば、１０個）を超えた場合には、開放上限時間の経過前であっても、特別入賞装置３０の開状態が終了するようになっていてもよい。
【０２５３】
ステップＳ２０−４１−４において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグの値を含む特別入賞装置開放コマンドを生成してセットする。
【０２５４】
この特別入賞装置開放コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、配置部材移動制御手段の制御によって配置部材１００におけるベルト１０１が周回動し、さらに、磁性回転体制御手段の制御によって、上部磁性回転体（磁性体）１２０、下部磁性回転体（磁性体）１２１が励磁及び回転する。
【０２５５】
ステップＳ２０−４１−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置開放中を示す値（０２２）を制御状態フラグにセットする。
【０２５６】
ステップＳ２０−４１−６において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、０．５秒）を特別入賞装置開放時間タイマにセットする。特別入賞装置３０の開状態は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。
【０２５７】
［特別入賞装置開放中処理］
【０２５８】
次に、上記ステップＳ２０−４２の特別入賞装置開放中処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る特別入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５９】
ステップＳ２０−４２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別大入賞装置開放中を示す値（０２２）であるか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別入賞装置開放中を示す値（０２２）である場合には、ステップＳ２０−４２−３の処理に移る。一方、制御状態フラグが特別入賞装置開放中を示す値（０２２）でない場合には、特別入賞装置開放中処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ２０−４２−２において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間がセットされた特別入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、特別入賞装置３０の開状態を終了させるためにステップＳ２０−４２−３の処理に移る。一方、特別入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６１】
ステップＳ２０−４２−３において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖゾーン入賞チェックを示す値（０２３）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−４２−４に処理を移行する。
【０２６２】
ステップＳ２０−４２−４において、特別入賞装置制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置３０の開閉羽根３０ａを閉じるように特別入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、特別入賞装置３０が、開状態から遊技球を受け入れ難い閉状態に変化する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−４２−５に処理を移行する。
【０２６３】
ステップＳ２０−４２−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞装置閉鎖コマンドを生成してセットする。
【０２６４】
この特別入賞装置閉鎖コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、配置部材移動制御手段の制御によって配置部材１００におけるベルト１０１の周回動が停止し、さらに、磁性回転体制御手段の制御によって、上部磁性回転体（磁性体）１２０、下部磁性回転体（磁性体）１２１が消磁及び停止する。
【０２６５】
ステップＳ２０−４２−６において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖゾーン入賞チェック時間（例えば、０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２６６】
［Ｖゾーン入賞チェック処理］
【０２６７】
次に、上記ステップＳ２０−４３のＶゾーン入賞チェック処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４はＶゾーン入賞チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６８】
ステップＳ２０−４３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがＶゾーン入賞チェックを示す値（０２３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがＶゾーン入賞チェックを示す値（０２３）である場合には、ステップＳ２０−４３−２の処理に移り、制御状態フラグがＶゾーン入賞チェックを示す値（０２３）でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６９】
ステップＳ２０−４３−２において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖゾーン入賞チェック時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、Ｖゾーン入賞チェック時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４３−５の処理に移り、Ｖゾーン入賞チェック時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ステップＳ２０−４３−４の処理に移る。
【０２７０】
ステップＳ２０−４３−３において、メインＣＰＵ２０１は、Ｖゾーン３１に遊技球が入賞したか否かを確認し、この確認の結果、Ｖゾーン３１に遊技球が入賞した場合（メインＲＡＭ２０３の所定領域に大当たり当選フラグがセットされている場合）には、大当たり遊技の制御を開始させるためにステップＳ２０−４３−５の処理に移り、一方、Ｖゾーン３１に遊技球が入賞していない場合（メインＲＡＭ２０３の所定領域に大当たり当選フラグがセットされていない場合）には、ステップＳ２０−４３−４の処理に移る。
【０２７１】
ステップＳ２０−４３−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７２】
次に、Ｖゾーン３１に遊技球が入賞した旨が上記ステップＳ２０−４３−３にて確認された場合には、ステップＳ２０−４３−５の処理が行われる。ステップＳ２０−４３−５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグの値が高確率状態を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、遊技状態フラグの値が高確率状態を示す値（０１）ではない場合（遊技状態が非高確率中である場合）には、高確率状態の権利を２回に設定するためにステップＳ２０−４３−６の処理に移る。遊技状態フラグの値が高確率状態を示す値（０１）である場合（遊技状態が高確率中である場合）には、ステップＳ２０−４３−７の処理に移る。
【０２７３】
ステップＳ２０−４３−６において、高確率状態権利設定手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態の権利を２回に設定するために確変発生回数カウンタの値に２をセットする。この場合、高確率状態が２回発生するようになる。つまり、これによれば、非高確率状態中においてＶゾーン３１に遊技球を入賞させた場合には、３回の大当たり遊技を期待できることとなる。このようなパチンコ遊技機１は、「第３種（権利物）」と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機の一例である。
【０２７４】
ステップＳ２０−４３−７において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに（００）をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値（００）をセットして、時短状態の制御を終了する。
【０２７５】
また、本ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技の制御が開始される旨を示すコマンドであるファンファーレ演出実行コマンドを生成してセットする。
【０２７６】
このファンファーレ演出実行コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、当該サブＣＰＵ３０１の制御によって、大当たり遊技の制御が行われる旨を示す演出等が液晶表示装置２１等に表示される。
【０２７７】
ステップＳ２０−４３−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２７８】
ステップＳ２０−４３−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２７９】
［大当たり終了インターバル処理］
【０２８０】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当たり終了インターバル処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８１】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当たり終了インターバル処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当たり終了インターバル処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２８４】
ステップＳ２０−９−３１において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり遊技の制御が終了した旨を示すためにメインＲＡＭ２０３の所定領域から大当たり当選フラグをクリアする。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−９−４に処理を移行する。
【０２８５】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、確変発生回数カウンタの値が”１”以上であるか否かを確認する。そして、確変発生回数カウンタの値が”１”以上である場合には、遊技状態を高確率状態に移行させるためにステップＳ２０−９−６の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合には、ステップＳ２０−９−８の処理に移る。
【０２８６】
ステップＳ２０−９−６において、メインＣＰＵ２０１は確変発生回数カウンタの値から１を減算する。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−９−７に処理を移行する。
【０２８７】
ステップＳ２０−９−７において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットして、高確率状態の制御を行う。この処理が終了した後は、ステップＳ２０−９−８に処理を移行する。
【０２８８】
ステップＳ２０−９−８において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくはＶゾーン３１に遊技球が入賞するまで継続される。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【０２８９】
このように、本実施の形態における時短状態は、Ｖゾーン３１に遊技球が入賞し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２９０】
［副制御回路処理］
【０２９１】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、及び主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１６は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１７は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９２】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１６を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２９３】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２９４】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、特別入賞装置開放コマンド、特別入賞装置閉鎖コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２９５】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２９６】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１７を参照しながら説明する。
【０２９７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２９８】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１８参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０２９９】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１８）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０３００】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１８）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−４にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３０１】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３０２】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３０３】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３０４】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３０５】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３０６】
［コマンド解析処理］
【０３０７】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０８】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３１０】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３１１】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１７）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０３１２】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは特別入賞装置開放コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、特別入賞装置開放コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、特別入賞装置開放コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０３１３】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態に応じた速度で配置部材１００におけるベルト１０１を周回動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。例えば、遊技状態が高確率状態である場合（特別入賞装置開放コマンドに含まれる遊技状態フラグの値が高確率状態を示す値（０１）である場合）には、秒速２センチメートルにてベルト１０１を周回動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３作業領域にセットする。この場合、後述する配置部材可動制御処理（図２０）にて、ベルト１０１が、秒速２センチメートルにてＸ方向に周回動する。
【０３１４】
また、本ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態が非高確率状態である場合（特別入賞装置開放コマンドに含まれる遊技状態フラグの値が非高確率状態を示す値（００）である場合）には、秒速１センチメートルにてベルト１０１を周回動させるための演出データをワークＲＡＭ３０３作業領域にセットする。この場合、後述する配置部材可動制御処理（図２０）にて、ベルト１０１が、秒速１センチメートルでＸ方向に周回動する。
【０３１５】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、磁性回転体を励磁及び回転させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、後述する磁性回転体制御処理（図２１）にて、上部磁性回転体１２０、下部磁性回転体１２１が、励磁するととともにＸ方向に周方向に回転する。
【０３１６】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは特別入賞装置閉鎖コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、特別入賞装置閉鎖コマンドである場合にはステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、特別入賞装置閉鎖コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０３１７】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、配置部材１００におけるベルト１０１の周回動を終了させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、後述する配置部材可動制御処理（図２０）にて、ベルト１０１の周回動が終了する。
【０３１８】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、磁性回転体を消磁及び停止させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この場合、後述する磁性回転体制御処理（図２１）にて、上部磁性回転体１２０、下部磁性回転体１２１が、消磁するととともに周方向への回転が停止する。
【０３１９】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２０】
［タイマ割込処理］
【０３２１】
次に、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図１７）に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。
【０３２２】
図１９は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理（図１７）に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【０３２３】
ステップＳ３００において、サブＣＰＵ３０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３２４】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ３０１は、仮停止タイマにセットされている仮停止時間などを更新する。
【０３２５】
ステップＳ３２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する配置部材可動制御処理（図２０参照）を実行する。当該ステップにおいては、配置部材１００におけるベルト１０１を周回動させる処理等が行われる。
【０３２６】
ステップＳ３３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述する磁性回転体制御処理（図２１参照）を実行する。当該ステップにおいては、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１の励磁処理や回転駆動処理等が行われる。
【０３２７】
ステップＳ３４０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０３２８】
［配置部材可動制御処理］
【０３２９】
次に、上記ステップＳ３２０の配置部材可動制御処理について、図２０を参照しながら説明する。なお、図２０は本実施の形態に係る配置部材可動制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３０】
ステップＳ３２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に配置部材可動中フラグがセットされているか否かを確認する。配置部材可動中フラグがセットされている場合（すなわち、配置部材１００におけるベルト１０１が周回動もしくは仮停止している場合）には、ステップＳ３２０−５の処理に移る。配置部材可動中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３２０−２の処理に移る。
【０３３１】
ステップＳ３２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２２０−６（図１８）にて配置部材１００におけるベルト１０１を周回動させるための演出データがセットされたか否かを確認する。当該演出データがセットされた場合には、配置部材１００におけるベルト１０１を周回動させるためにステップＳ３２０−３の処理に移る。ベルト１０１を周回動させるための演出データがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３２】
ステップＳ３２０−３において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技状態に応じた速度で配置部材１００におけるベルト１０１を周回動させるために、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行う。例えば、上記ステップＳ２２０−６（図１８）にて秒速２センチメートルでベルト１０１を周回動させるための演出データがセットされた場合、サブＣＰＵ３０１は、駆動制御回路３０８に対して、ベルト１０１を秒速２センチメートルでＸ方向に周回動させるための指示制御を行う。この場合、駆動制御回路３０８は、当該指示制御に基づいて、回転モータ３０９，３１０に信号を出力し、ローラ１０２，１０３を、ベルト１０１が秒速２センチメートルでＸ方向に周回動する速度で当該Ｘ方向に回転させる。これによれば、ベルト１０１は、秒速２センチメートルでＸ方向に周回動するようになる。
【０３３３】
ステップＳ３２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、配置部材１００におけるベルト１０１が周回動する旨を示すためにワークＲＡＭ３０３の所定領域に配置部材可動中フラグをセットする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３３４】
ステップＳ３２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２２０−８（図１８）にて配置部材１００におけるベルト１０１の周回動を終了させるための演出データがセットされたか否かを確認する。当該演出データがセットされた場合には、配置部材１００におけるベルト１０１の周回動を終了させるためにステップＳ３２０−１５の処理に移る。ベルト１０１の周回動を終了させるための演出データがセットされていない場合には、ステップＳ３２０−６の処理に移る。
【０３３５】
ステップＳ３２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に配置部材仮停止フラグがセットされているか否かを確認する。配置部材仮停止フラグがセットされている場合（すなわち、配置部材１００におけるベルト１０１が仮停止している場合）には、ステップＳ３２０−７の処理に移る。配置部材仮停止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３２０−９の処理に移る。
【０３３６】
ステップＳ３２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、仮停止時間がセットされた配置部材仮停止タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、仮停止時間がセットされた配置部材仮停止タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３２０−８の処理に移り、仮停止時間がセットされた配置部材仮停止タイマの値が“０”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３７】
ステップＳ３２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、配置部材１００におけるベルト１０１が周回動する旨を示すためにワークＲＡＭ３０３の所定領域に配置部材仮停止フラグをセットする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３３８】
ステップＳ３２０−９において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技状態に応じた速度で配置部材１００におけるベルト１０１を周回動させるために、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行う。例えば、遊技状態が高確率状態中である場合（コマンド解析処理（図１８）にて読み出した特別入賞装置開放コマンドに含まれる遊技状態フラグの値が高確率状態を示す値（０１）である場合）には、サブＣＰＵ３０１は、駆動制御回路３０８に対して、ベルト１０１を秒速２センチメートルでＸ方向に周回動させるための指示制御を行う。この場合、駆動制御回路３０８は、当該指示制御に基づいて、回転モータ３０９，３１０に信号を出力し、ローラ１０２，１０３を、ベルト１０１が秒速２センチメートルでＸ方向に周回動する速度で当該Ｘ方向に回転させる。これによれば、ベルト１０１は、秒速２センチメートルでＸ方向に周回動するようになる。
【０３３９】
また、遊技状態が非高確率状態中である場合（コマンド解析処理（図１８）にて読み出した特別入賞装置開放コマンドに含まれる遊技状態フラグの値が非高確率状態を示す値（００）である場合）には、サブＣＰＵ３０１は、駆動制御回路３０８に対して、ベルト１０１を秒速１センチメートルでＸ方向に周回動させるための指示制御を行う。この場合、駆動制御回路３０８は、当該指示制御に基づいて、回転モータ３０９，３１０に信号を出力し、ローラ１０２，１０３を、ベルト１０１が秒速１センチメートルでＸ方向に周回動する速度で当該Ｘ方向に回転させる。これによれば、ベルト１０１は、秒速１センチメートルでＸ方向に周回動するようになる。
【０３４０】
ステップＳ３２０−９１において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態が高確率状態中であるか否かを確認する処理を行う。遊技状態が高確率状態中である場合（コマンド解析処理（図１８）にて読み出した特別入賞装置開放コマンドに含まれる遊技状態フラグの値が高確率状態を示す値（０１）である場合）には、ベルト１０１が第１位置に位置しているか否かを確認するためにステップＳ３２０−１０の処理に移る。遊技状態が高確率状態中でない場合（コマンド解析処理（図１８）にて読み出した特別入賞装置開放コマンドに含まれる遊技状態フラグの値が高確率状態を示す値（０１）ではない場合）には、本サブルーチンを終了する。
【０３４１】
ステップＳ３２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、ベルト１０１の現在位置を算出する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、ベルト１０１における障害部材１１０の現在位置を検出する位置検知センサにより検出されたローラ１０２，１０３の回転量を基にして、ベルト１０１の現在位置を算出する。
【０３４２】
ステップＳ３２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ３２０−１０にて算出されたベルト１０１の現在位置が第１位置であるか否かを確認する。ベルト１０１の現在位置が第１位置である場合には、ベルト１０１の周回動を仮停止させるためにステップＳ３２０−１２に処理を移行する。ベルト１０１の現在位置が第１位置以外の位置である場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３４３】
ステップＳ３２０−１２において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、配置部材１００におけるベルト１０１の周回動を仮停止させるために、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行う。この場合、駆動制御回路３０８は、当該指示制御に基づいて、回転モータ３０９，３１０に信号を出力し、ローラ１０２，１０３の回転を仮停止させる。これによれば、ベルト１０１は、第１位置（図４（ａ）参照）にて仮停止するようになる。
【０３４４】
このような本実施の形態によれば、高確率状態中に特別入賞装置３０が開状態となる場合には、配置部材１００におけるベルト１０１が他の位置と比べてＶゾーン３１へ遊技球が入賞する確率が高い位置である第１位置にて停止する時間が、非高確率状態時に特別入賞装置３０が開状態となった場合に比べて長くなる。つまり、高確率状態となった場合には、非高確率状態時に比べてＶゾーン３１への入賞確率が向上するので、当該高確率状態中における遊技の興趣を高めることができる。但し、本発明はこれに限られず、非高確率状態時においても、ベルト１０１が、第１位置にて仮停止するようになっていてもよい。  また、サブＣＰＵ３０１は、第１位置以外の位置にてベルト１０１を仮停止させるようになっていてもよいし、当該仮停止を行わないようになっていてもよい。
【０３４５】
ステップＳ３２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、仮停止時間（例えば、３秒）を、配置部材仮停止タイマにセットする。配置部材１００におけるベルト１０１の仮停止は、当該配置部材仮停止タイマにセットされた仮停止時間が経過するまで、もしくは特別入賞装置３０が閉状態となるまでの間、継続される。
【０３４６】
ステップＳ３３０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、配置部材１００におけるベルト１０１が仮停止された旨を示すためにワークＲＡＭ３０３の所定領域に配置部材仮停止フラグをセットする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３４７】
ステップＳ３２０−１５において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、配置部材１００におけるベルト１０１の周回動を停止させるために、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行う。この場合、駆動制御回路３０８は、当該指示制御に基づいて、回転モータ３０９，３１０に信号を出力し、ローラ１０２，１０３の回転を停止させる。これによれば、ベルト１０１の周回動が停止するようになる。
【０３４８】
このような本実施の形態によれば、特別入賞装置３０が開状態となる場合には、ベルト１０１の周回動が開始され、特別入賞装置３０が閉状態となる場合には、ベルト１０１の周回動が終了する。但し、本発明はこれに限られず、特別入賞装置３０が閉状態となる場合においても、ベルト１０１の周回動が継続されるようになっていてもよい。
【０３４９】
ステップＳ３３０−１６において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域から配置部材仮停止フラグ及び配置部材可動中フラグをクリアする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３５０】
［磁性回転体制御処理］
【０３５１】
次に、上記ステップＳ３３０の磁性回転体制御処理について、図２１を参照しながら説明する。なお、図２１は本実施の形態に係る磁性回転体制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５２】
ステップＳ３３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に励磁フラグがセットされているか否かを確認する。励磁中フラグがセットされている場合（すなわち、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１が励磁中である場合）には、ステップＳ３３０−６の処理に移る。励磁中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３３０−２の処理に移る。
【０３５３】
ステップＳ３３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２２０−７（図１８）にて磁性回転体を励磁及び回転させるための演出データがセットされたか否かを確認する。当該演出データがセットされた場合には、磁性回転体を励磁及び回転させるためにステップＳ３３０−３の処理に移る。磁性回転体を励磁及び回転させるための演出データがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３５４】
ステップＳ３３０−３において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１を励磁させる処理を行う。
【０３５５】
たとえば、サブＣＰＵ３０１は、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御して上部磁性回転体１２０における磁石部１２０ａ及び下部磁性回転体１２１における磁石部１２１ａにそれぞれ電流を通し、励磁させる。この場合、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１が励磁し、上部磁性回転体１２０における磁石部１２０ａの近傍を通過する遊技球は、当該磁石部１２０ａに引き寄せられるようになるとともに（図２２（ａ）参照）、下部磁性回転体１２１における磁石部１２１ａの近傍を通過する遊技球は、当該磁石部１２１ａに引き寄せられるようになる（図２３（ａ）参照）。
【０３５６】
ステップＳ３３０−４において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１を所定速度で回転させるために、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行う。この場合、駆動制御回路３０８は、当該指示制御に基づいて、回転モータ３１１，３１２に信号を出力し、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１を、所定速度でＸ方向に回転させる。これによれば、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１は、所定速度でＸ方向に回転するようになる。
【０３５７】
ステップＳ３３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１が励磁された旨を示すためにワークＲＡＭ３０３の所定領域に励磁中フラグをセットする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３５８】
ステップＳ３３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２２０−１０（図１８）にて磁性回転体を消磁及び停止させるための演出データがセットされたか否かを確認する。当該演出データがセットされた場合には、磁性回転体を消磁及び停止させるためにステップＳ３３０−７の処理に移る。磁性回転体を消磁及び停止させるための演出データがセットされていない場合には、ステップＳ３３０−１０の処理に移る。
【０３５９】
ステップＳ３３０−７において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１を消磁させる処理を行う。
【０３６０】
たとえば、サブＣＰＵ３０１は、電磁ソレノイド３０８Ｓを制御することにより磁石部１２０ａに流れていた電流及び磁石部１２１ａに流れていた電流を止めて、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１を消磁させる。
【０３６１】
このような本実施の形態によれば、特別入賞装置３０が開状態となる場合には、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１が励磁され、特別入賞装置３０が閉状態となる場合には、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１が消磁する。但し、本発明はこれに限られず、特別入賞装置３０が閉状態となる場合においても、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１が励磁されるようになっていてもよい。
【０３６２】
ステップＳ３３０−８において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上部磁性回転体１２０の回転及び下部磁性回転体１２１の回転を停止させるために、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行う。この場合、駆動制御回路３０８は、当該指示制御に基づいて、回転モータ３１１，３１２に信号を出力し、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１の回転を停止させる。これによれば、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１の回転が停止するようになる。
【０３６３】
このような本実施の形態によれば、特別入賞装置３０が開状態となる場合には、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１の回転が開始され、特別入賞装置３０が閉状態となる場合には、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１の回転が終了する。但し、本発明はこれに限られず、特別入賞装置３０が閉状態となる場合においても、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１の回転が継続されるようになっていてもよい。
【０３６４】
ステップＳ３３０−９において、サブＣＰＵ３０１は、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１が消磁された旨を示すためにワークＲＡＭ３０３の所定領域から励磁中フラグをクリアする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【０３６５】
ステップＳ３３０−１０において、配置部材移動制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１を所定速度で回転させるために、駆動制御回路３０８に対して指示制御を行う。この場合、駆動制御回路３０８は、当該指示制御に基づいて、回転モータ３１１，３１２に信号を出力し、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１を、所定速度でＸ方向に回転させる。これによれば、上部磁性回転体１２０及び下部磁性回転体１２１は、所定速度でのＸ方向への回転が継続されるようになる。
【０３６６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３６７】
例えば、本実施の形態においては、高確率状態中の場合には、ベルト１０１が秒速２センチメートルの速度で回動する一方、非高確率状態中の場合には、ベルト１０１が秒速１センチメートルの速度で回動するようになっていたが、高確率状態中におけるベルト１０１の速度や非高確率状態中におけるベルト１０１の速度は、上述した例に限られない。
【０３６８】
また、ベルト１０１の速度は、配置部材１００内に流入している遊技球数に応じて変化するようになっていてもよい。例えば、特別領域３３内に流入した遊技球の数が多い場合（例えば、１０個以上の場合）には、配置部材１００の下方（Ｘ方向）への移動速度を速め、また、特別領域３３内に流入した遊技球の数が少ない場合（例えば、１０個未満の場合）には、配置部材１００の下方（Ｘ方向）への移動速度を遅くするようになっていてもよい。この場合、特別領域３３内に流入した遊技球の数が多い場合（例えば、１０個以上の場合）には、当該特別領域３３内における遊技球を早期に流下させることができ、また、特別領域３３内に流入した遊技球の数が少ない場合（例えば、１０個未満の場合）には、当該特別領域３３内における遊技球の転動時間を長引かせることも可能である。これによれば、たとえ特別領域３３内に流入した遊技球の数が多くなったとしても、特別領域３３内に遊技球が溢れることを防ぐことができ、また、特別領域３３内に流入した遊技球の数が少ないとき（すなわち、特別領域３３内に遊技球が溢れる虞が低いとき）には、配置部材１００に沿って流下する遊技球をじっくりと観察させることができる。
【０３６９】
また、本実施の形態において、配置部材１００の側面から特別入賞装置３０の内壁までの距離は、遊技球４００の直径以上となっているが（つまり、特別入賞装置３０内に流入した遊技球４００は、配置部材１００の側方を流下することが可能である）、これに限られず、配置部材１００の側面から特別入賞装置３０の内壁までの距離は、遊技球４００の直径未満であってもよいし、当該配置部材１００の側面から遊技球４００の直径に満たない程度の距離に、部材が配置されるようになっていてもよい。この場合、特別入賞装置３０内に流入した遊技球４００は、配置部材１００の側方を流下することが不能となる。  
【０３７０】
また、本実施の形態においては、高確率状態中に特別入賞装置３０が開状態となった場合には、配置部材１００におけるベルト１０１が第１位置にて所定時間（例えば、３秒）停止するようになっているが、当該ベルト１０１が仮停止する時間は、メインＣＰＵ２０１もしくはサブＣＰＵ３０１の抽選により決定されるようになっていてもよい。また、特別入賞装置３０が開状態となったときにおける上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１の回転速度や、ベルト１０１の周回動の速度等も、メインＣＰＵ２０１もしくはサブＣＰＵ３０１の抽選により決定されるようになっていてもよい。ここで、例えば、大当り遊技が発生した回数、既に払い出された賞球数、始動口１８の内部を通過した遊技球の数等が、ベルト１０１が第１位置にて仮停止する時間を決定する抽選、上部磁性回転体１２０，下部磁性回転体１２１の回転速度を決定する抽選、ベルト１０１の周回動の速度を決定する抽選等に影響を与えるようになっていてもよい。
【０３７１】
なお、上述した実施形態においては、第３種パチンコ遊技機を例に挙げたが、本発明は、第１種パチンコ遊技機や、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機に適用されてもよい。
【０３７２】
以上説明したように、本実施の形態の特別領域３３には、遊技球４００を転動流下させることが可能な配置部材１００が設けられている。この配置部材１００は、流下する遊技球４００に対する障害となる障害部材１１０，１１０ａを有するとともに、Ｖゾーン（入賞領域）３１の上方に位置している。
【０３７３】
このような本発明によれば、特別領域３３内に流入した遊技球のうち少なくとも一部は、配置部材１００に設けられた障害部材１１０に衝突しながら、当該配置部材１００に沿って流下することとなる。この場合、当該配置部材１００が設けられずに特別領域３３の上方から特別領域３３の下方へと遊技球が一気に流下する場合に比べて、特別領域３３に流入した遊技球の転動態様を変化に富ませることが可能となるとともに、配置部材１００に沿って流下する遊技球を目で追う楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技が単調となることを防ぐことができる。
【０３７４】
また、配置部材１００は、サブＣＰＵ（配置部材移動制御手段）３０１の制御に応じて移動するようになっているため、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることができ、遊技が単調となることをより確実に防ぐことができる。
【０３７５】
さらに、本発明によれば、配置部材１００の下方にはＶゾーン（入賞領域）３１が設けられているため、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球は、Ｖゾーン３１へと流入する可能性がある。これによれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球に対して、Ｖゾーン３１への入賞を期待できるようになるので、当該配置部材１００に沿って遊技球が流下するときにおいて、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０３７６】
また、配置部材１００が上下方向に延びた本実施の形態によれば、上下方向に延びていない場合に比べて、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の流下時間を長くすることが可能となる。この場合、配置部材１００に沿って流下する遊技球をじっくりと観察させることが可能となる。
【０３７７】
さらに、本実施の形態成の配置部材１００は上下方向に移動するようになっているため、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることができ、遊技が単調となることをより確実に防ぐことができる。
【０３７８】
さらに、本発明によれば、配置部材１００が下方向（Ｘ方向）に移動する場合には、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の流下速度が速まる一方、配置部材１００が上方向（Ｘ方向とは反対方向）に移動する場合には、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の流下速度が遅くなる。つまり、本発明によれば、配置部材１００の移動方向を異ならせることによって、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の流下速度を異ならせることができる。これによっても、特別領域３３に流入した遊技球の転動態様を変化に富ませることが可能となる。
【０３７９】
また、本実施の形態の配置部材１００の移動速度は、遊技状況に応じて変化するようになっている。例えば、高確率状態中の場合には、ベルト１０１が秒速２センチメートルの速度で回動する一方、非高確率状態中の場合には、ベルト１０１が秒速１センチメートルの速度で回動する。これによれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることが可能となる。また、本発明によれば、例えば、特別領域３３内に流入した遊技球の数が多い場合には、配置部材１００の下方への移動速度を速めるもしくは配置部材１００の上方への移動速度を遅くすることで、当該特別領域３３内における遊技球を早期に流下させ、また、特別領域３３内に流入した遊技球の数が少ない場合には、配置部材１００の下方への移動速度を遅くするもしくは配置部材１００の上方への移動速度を速くすることで、当該特別領域３３内における遊技球の転動時間を長引かせることも可能である。この場合、たとえ特別領域３３内に流入した遊技球の数が多くなったとしても、特別領域３３内に遊技球が溢れることを防ぐことができ、また、特別領域３３内に流入した遊技球の数が少ないとき（すなわち、特別領域３３内に遊技球が溢れる虞が低いとき）には、配置部材１００に沿って流下する遊技球をじっくりと観察させることができる。
【０３８０】
また、配置部材１００とＶゾーン３１との間に、配置部材１００を流下する遊技球を引き付けてＶゾーン３１へと導き得る磁性体（下部磁性回転体１２１）を有する本実施の形態によれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球のＶゾーン３１への入賞率が高まるようになる。これによれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球に対して、Ｖゾーン３１への入賞をより期待できるようになるので、当該配置部材１００に沿って遊技球が流下するときにおける遊技の興趣を、より高めることが可能となる。
【０３８１】
さらに、本実施の形態の磁性体（下部磁性回転体１２１）は、回転可能に設けられ、且つＶゾーン３１の上方に位置する部分のうち少なくとも一部（磁石部１２１ａ）が磁性を帯びている。これによれば、配置部材１００に沿って流下する遊技球のＶゾーン３１への入賞率をより高めることが可能となるので、配置部材１００に沿って流下する遊技球に対して、Ｖゾーン３１への入賞をより期待できるようになる。
【０３８２】
また、配置部材１００が、相互に平行に設けられた一対のローラ１０２，１０３と、当該一対のローラ１０２，１０３に掛け渡されて周回動し、障害部材１１０，１１０ａを具備した無端状のベルト１０１とを有する本実施の形態によれば、当該配置部材１００におけるベルト１０１を周回動させることによって、配置部材１００の移動を実現することが可能となる。これによれば、当該配置部材１００に沿って流下する遊技球の転動態様をより変化に富ませることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０３８３】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３８４】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る特別入賞装置及び液晶表示装置を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係る配置部材を示す斜視説明図である。
【図５】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る特別入賞装置開放開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る特別入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るＶゾーン入賞チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る配置部材可動制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係る磁性回転体制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は図３に示すＡ−Ａ線断面図、（ｂ）乃至（ｄ）は配置部材が可動する様子を示す説明図である。
【図２３】（ａ）は図３に示すＢ−Ｂ線断面図、（ｂ）乃至（ｄ）は配置部材が可動する様子を示す説明図である。
【図２４】本実施の形態に係る配置部材周回動速度一覧表を示す図である。
【符号の説明】
【０３８５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動口（特定領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼（可変部材）
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
１９ｂ  Ｖゾーンスイッチ
１９ｃ  非入賞領域スイッチ
２１  液晶表示装置（変動表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３０  特別入賞装置
３０ａ  開閉羽根
３０ｃ  受け入れ口
３０ｆ  水平板
３０ｈ  奥壁
３０ｊ  ガラス板
３０ｌ  特別入賞装置検出スイッチ
３０ｉ  転動面
３１  Ｖゾーン（入賞領域）
３２  非入賞領域
３３  特別領域
３９ａ  装飾ランプ
４０  防護壁
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７３Ｓ  特別入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  （配置部材）
１０１  ベルト
１０２，１０３  ローラ
１１０，１１０ａ  障害部材
１２０  上部磁性回転体（磁性体）
１２０ａ  磁石部
１２１  下部磁性回転体（磁性体）
１２１ａ  磁石部
１３０  当接板
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８  駆動制御回路
３０８ｓ  電磁ソレノイド
３０９，３１０，３１１，３１２  回転モータ
【図１】
2009153697.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2009153697.tif 000007
【図６】
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【図７】
2009153697.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2009153697.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2009153697.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2009153697.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2009153697.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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