(57)【要約】【課題】  使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができるワイヤレスコントローラを提供する。【解決手段】  コードレスコントローラのコントローラ本体１の電源として充電式電池４を使用し、また、コントローラ本体１にＡＣアダプタ７を接続可能とし、充電式電池４を満充電まで充電し、次の使用を可能にした。また、組み込まれる充電式電池４として、１０Ｃ以上の電流で急速充電できるリチウムイオン二次電池が用いられことも特徴としている。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コントローラ本体の動きによって生じる３次元方向の動きをモーションセンサにより検出するとともに、該モーションセンサの検出信号を操作情報として無線通信手段より外部に発信するワイヤレスコントローラにおいて、
前記コントローラ本体内部に設けられ、該コントローラ本体の動作に必要な電力を供給する電源として用いられる１０Ｃ以上の電流で急速充電可能な充電式電池を具備したことを特徴とするワイヤレスコントローラ。
【請求項２】
前記コントローラ本体は充電手段を有し、該充電手段は外部充電電源が電気的に接続可能で、該接続状態で前記充電式電池を充電することを特徴とする請求項１記載のワイヤレスコントローラ。
【請求項３】
前記コントローラ本体は、該コントローラ本体の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生する発電手段を有し、該発電手段の電力により前記充電式電池を補充電することを特徴とする請求項１記載のワイヤレスコントローラ。
【請求項４】
前記コントローラ本体は、前記充電式電池の電池残量を表示する電池残量表示手段を有することを特徴とする請求項１記載のワイヤレスコントローラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、ゲーム用コントローラとして用いられるワイヤレスコントローラに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パーソナルコンピュータ用ゲーム、専用ゲーム機など、様々なゲームが製作されており、それに利用されるコントローラも様々なものが用いられている。例えば、ボタンや十字キーなどを配置したオーソドックスなバッド型、動きをスティックで伝えるジョイスティック、ドライブゲームで使うハンドル型など、ゲーム内容に適応した様々な方式のものが用いられている。
【０００３】
ところで、最近になって、コントローラ内部にモーションセンサを配置し、コントローラ全体を動かすと、その動きをモーションセンサが感知し出力を発生することにより、コントローラ全体の動きに応じてゲーム操作を可能にしたコントローラが発売されている。このようなコントローラを使用すれば、直感的なコントロールができたり、従来のボタンやパッドではやりにくい操作ができたりするので、新しいコントローラとして注目されている。
【０００４】
このようなコントローラは、従来からのものと同様にゲーム機やパーソナルコンピュータにコードを介して接続されるものが一般的であったが、最近では、コントローラの使い方からしてコードが邪魔になることが多く、このためブルートゥース（Bluetooth）（登録商標）などの近距離無線通信を使ったワイヤレスによるコントローラも製作されている。このようなワイヤレスコントローラによれば、コントローラの動きに制約が無くなり、新たな分野のゲームの可能性も広げることになる。
【０００５】
ところで、このようなワイヤレスコントローラでは、当然のことながら外部からの電源供給は無いので、コントローラ内に電源が必要である。特許文献１には、携帯端末の電源として充電池が設けられたものが開示されている。この場合、特許文献１で用いられる充電池は、一般に広く用いられているニッケル水素蓄電池、リチウムイオン二次電池などの二次電池である。また、特許文献１には記載されていないが、充電池に代えてアルカリ乾電池等の一次電池の場合も考えられる。
【特許文献１】特開２００５−２５３７０９号公報
【特許文献２】特開２００５−１２３１８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、電源として一次電池、つまり乾電池を使用した場合、一般に二次電池よりもエネルギー密度が高く長持ちするのと、電池切れしても交換すれば直ぐに使えるというメリットがある。しかしながら、乾電池は、電池切れの度に電池交換を必要であり、特に、モーションセンサーや無線通信など消費電力の大きな機能を搭載したワイヤレスコントローラでは、さらに頻繁な電池交換が必要であることから、ランニングコストが大幅に嵩むことになる。  これに対して、電源として二次電池を使ったものは、電池交換を必要としないためランニングコストは有利となるが、当然のことながら二次電池は充電しなければ使用できないので、電池残量が少なくなる度に、電池を充電しなければならない。しかし、一般にニッケル水素蓄電池やリチウムイオン二次電池は急速充電が出来ず充電に１〜２時間は必要である。このため、充電に手間がかかってしまい、この間、ゲームができない状態を招いてしまう。つまり、ゲーム途中で電池切れになると、一次電池のように交換して直ぐに使えるわけではなく、充電に長時間かかってしまい直ぐに再開できないため、ゲームの楽しみを阻害してしまうということになる。
【０００７】
そこで、コントローラに搭載する二次電池の容量を大きくして使用できる時間を長くすることが考えられるが、その分電池が大型化し、コントローラ全体も大きく、重量も重くなるため、ゲーム用のコントローラとしての操作性が失われるという問題を生じる。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができるワイヤレスコントローラを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の発明は、コントローラ本体の動きによって生じる３次元方向の動きをモーションセンサにより検出するとともに、該モーションセンサの検出信号を操作情報として無線通信手段より外部に発信するワイヤレスコントローラにおいて、前記コントローラ本体内部に設けられ、該コントローラ本体の動作に必要な電力を供給する電源として用いられる１０Ｃ以上の電流で急速充電可能な充電式電池を具備したことを特徴としている。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載において、前記コントローラ本体は充電手段を有し、該充電手段は外部充電電源が電気的に接続可能で、該接続状態で前記充電式電池を充電することを特徴としている。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１記載において、前記コントローラ本体は、該コントローラ本体の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生する発電手段を有し、該発電手段の電力により前記充電式電池を補充電することを特徴としている。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項１記載において、前記コントローラ本体は、前記充電式電池の電池残量を表示する電池残量表示手段を有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができるワイヤレスコントローラを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
【００１５】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態にかかるゲーム用のワイヤレスコントローラの外観図を示すものである。
【００１６】
図１において、１はコントローラ本体で、このコントローラ本体１は、扁平な直方体からなる本体ケース１ａを有している。このコントローラ本体１は、本体ケース１ａを片手で把持された状態で、ゲーム機本体（不図示）側のゲーム内容に応じて任意の方向に振り操作される。
【００１７】
本体ケース１ａの上面には各種の操作ボタン２が複数配置されている。これら操作ボタン２は、例えば、ゲーム機本体のゲーム内容の各種設定を操作する。また、本体ケース１ａの長手方向の一方端部側面に外部ＡＣ電源用入力端子３が設けられている。この外部ＡＣ電源用入力端子３には、外部充電用電源として後述するＡＣ電源が接続される。
【００１８】
本体ケース１ａの内部には、不図示の電池室に充電式電池４が収納されている。充電式電池４の詳細は後述する。
【００１９】
また、本体ケース１ａの上面には、電池残量表示部１０が配置されている。電池残量表示部１０は、充電式電池４の放電状態を表示するもので、充電式電池４の充電残量が所定値以下で発光体を点滅し、充電中は点灯しつづけ、充電完了で消灯する。ここでの発光体としては、例えばＬＥＤが用いられる。この場合、例えば、充電残量が所定値以上のときは青色のＬＥＤ、電池残量が所定値より低下すると赤色のＬＥＤをそれぞれ点灯するようにしても良い。
【００２０】
図２は、コントローラ本体１の回路構成を示している。なお、図２は、上述した図１と同一部分には同符号を付している。
【００２１】
図１において、４は充電式電池で、この充電式電池４は、本体ケース１ａ内部に設けられ、コントローラ本体１の動作に必要な電源として用いられる。充電式電池４として本実施の形態には、急速充電が可能なリチウムイオン二次電池が用いられる。このリチウムイオン二次電池は、アルミニウムラミネートフィルムからなる外装部材による容器と、この容器内に収容された非水電解質と、前記容器内に収納されアルミニウム箔よりなる正極集電体にリチウムコバルト酸化物を正極作用物質として含む正極層が担持された正極と、前記容器内に収納されアルミニウム箔よりなる負極集電体にリチウムチタン酸化物を負極作用物質粒子として含む負極層が担持された負極とを備えた構造を有している。
【００２２】
ここで、リチウムイオン二次電池についてさらに詳細に説明する。かかる、リチウムイオン二次電池は、リチウムチタン酸化物を作用物質として含む負極を備えている。作用物質であるリチウムチタン酸化物は、特許文献２に開示される通り、リチウムを吸蔵・放出可能な材料であり、リチウムイオンの挿入・離脱が１．４Ｖから１．７Ｖ／Ｌｉ付近で行われる。このため、この二次電池は大電流での急速充電を行っても、従来の負極作用物質に炭素材料を用いた場合と比べてリチウムの析出が起こらずに安全性を確保できる。また、リチウムの吸蔵放出に伴う膨張収縮が生じるのを抑制することができるため、２０Ｃ電流の急速充電を繰り返し行った際にも負極作用物質の構造破壊を抑えることができる。その結果、充放電を繰り返し行った場合においても長い寿命を維持できる。この電池の公称電圧としては２．４Ｖ程度になることから、従来のニッケル水素蓄電池やニッケルカドミウム蓄電池の２本直列分に相当するため、使用本数で５０％の減量化が達成できる。
【００２３】
具体的には、以下のような方法で組み立てたリチウムイオン二次電池は２０Ｃで３分間充電することにより約８０％電池容量まで充電することが可能な急速充電二次電池であることが確認されている。ここで、『Ｃ』は充放電率を表す単位であり、完全放電から完全充電（または完全充電から完全放電）までを定電流充電した場合に計算上１時間で行えるレートを１Ｃとして表現する。１／１０時間の場合、１０Ｃと表現する。したがって、例えば２０Ｃ充電とは、１Ｃ充電の２０倍の電流が必要になる。
【００２４】
＜負極の作製＞
作用物質として、平均粒子径５μｍでＬｉ吸蔵電位が１．５５Ｖ(ｖｓ．Ｌｉ／Ｌｉ+)のチタン酸リチウム（Ｌｉ4Ｔｉ5Ｏ12）粉末と、導電剤として平均粒子径０．４μｍの炭素粉末と、結着剤としてポリフッ化ビニリデン（ＰＶｄＦ）とを重量比で９０：７：３となるように配合し、これらをｎ−メチルピロリドン（ＮＭＰ）溶媒に分散してスラリーを調製した。
【００２５】
なお、作用物質の粒子径の測定には、レーザー回折式粒度分布測定装置（島津製作所株式会社  型番ＳＡＬＤ−３００）を用いた。まず、ビーカー等に試料約０．１ｇを入れた後、界面活性剤と１〜２ｍＬの蒸留水を添加して十分に攪拌し、攪拌水槽に注入した。２秒間隔で、６４回光強度分布を測定し、粒度分布データを解析し、累積度数分布が５０％の粒径（Ｄ５０）を平均粒子径とした。
【００２６】
次いで、厚さ１０μｍのアルミニウム箔（純度９９．９９％）を負極集電体に前記スラリーを塗布し、乾燥した後、プレスを施すことにより電極密度２．４ｇ／ｃｍ3の負極を作製した。
【００２７】
＜正極の作製＞
作用物質としてリチウムコバルト酸化物（ＬｉＣｏＯ2）と、導電材として黒鉛粉末と、結着剤としてポリフッ化ビニリデン（ＰＶｄＦ）とを重量比で８７：８：５となるように配合し、これらをｎ−メチルピロリドン（ＮＭＰ）溶媒に分散させてスラリーを調製した。厚さ１５μｍのアルミニウム箔（純度９９．９９％）にスラリーを塗布し、乾燥した後、プレスすることにより電極密度３．５ｇ／ｃｍ3の正極を作製した。
【００２８】
＜二次電池の組み立て＞
容器（外装部材）の形成材料として、厚さが０．１ｍｍのアルミニウム含有ラミネートフィルムを用意した。このアルミニウム含有ラミネートフィルムのアルミニウム層は、膜厚約０．０３ｍｍであった。アルミニウム層を補強する樹脂には、ポリプロピレンを使用した。このラミネートフィルムを熱融着で貼り合わせることにより、容器（外装部材）を得た。
【００２９】
次いで、前記正極に正極端子を電気的に接続すると共に、前記負極に負極端子を電気的に接続した。厚さ１２μｍのポリエチレン製多孔質フィルムからなるセパレータを正極に密着させて被覆した。セパレータで被覆された正極に負極を対向するように重ね、これらを渦巻状に捲回して電極群を作製した。この電極群をプレスして扁平状に成形した。容器（外装部材）に扁平状に成形した電極群を挿入した。
【００３０】
エチレンカーボネート（ＥＣ）とγ−ブチルラクトン（ＧＢＬ）が体積比（ＥＣ：ＧＢＬ）で１：２の割合で混合された有機溶媒にリチウム塩であるＬｉＢＦ4を１．５ｍｏｌ／Ｌ溶解させ、液状の非水電解質を調製して得られた非水電解質を前記容器内に注液し、正極、負極のそれぞれの端子を外に出した状態でアルミラミネートフィルムの開口部熱融着で封口し電池を組み立てた。
【００３１】
図３（ａ）（ｂ）は、このようにして組み立てられたリチウムイオン二次電池の外観図を示すもので、例えば、外径寸法は５．５×３０×５０ｍｍの矩形状の電池本体４１１を有し、この電池本体４１１の一方端部より正極端子４１２、負極端子４１３をそれぞれ導出している。このような二次電池は、満充電時の電圧は２．８Ｖで、２２８ｍＡ−２．８Ｖで定電流定電圧充電を行い４５０ｍＡ定電流放電で２．０Ｖまで放電したときの容量は約４５０ｍＡｈである。また、この二次電池は１０Ｃ以上の電流で急速充電することができる。ここで、上述したように１Ｃは、放電状態から充電までを定電流充電した場合に計算上、１時間で行える電流値を表すものであり、上述した二次電池では４５０ｍＡに相当する。したがって、１０Ｃ以上の電流で急速充電できるとは、１Ｃの１０倍の電流（４５０×１０）ｍＡで充電できることになる。これにより、放電状態(４５０ｍＡ連続放電にて２．０Ｖになるまで放電)から、４．５Ａ−２．８Ｖ定電流定電圧充電(１０Ｃ充電)を行うと５分以内に８０％(３６０ｍＡｈ)以上の容量が充電でき、また、９Ａ−２．８Ｖ定電流定電圧充電(２０Ｃ充電)では、３分以内に８０％以上の容量が充電できる。この急速充電している最中は、異常な発熱などの問題が起こることもない。つまり、ここでの二次電池は、従来のニッケル水素蓄電池やリチウムイオン二次電池では困難な急速充電が可能である。
【００３２】
この実施の形態では、急速充電可能な上述した二次電池を２個並列接続して出力電圧２．８Ｖ〜２．０Ｖで、容量が９００ｍＡｈの充電式電池４を構成している。この場合、充電式電池４は、二次電池を２個重ねて使用すれば、ほぼ単三乾電池２本の寸法と同程度の空間に収まり本体ケース１ａが大型になるようなこともない。
【００３３】
充電式電池４には、監視保護手段として監視保護回路５が設けられている。この監視保護回路５は、充電式電池４の状態を監視するもので、かかる監視結果に応じて不図示のスイッチを駆動して充電式電池４の充放電を停止させる。この場合、監視保護回路５は、充電式電池４の過充電、過放電及び過電流を監視する。そして、充電式電池４の充電電圧が所定値の範囲では、充電式電池４の充放電を許容し、充電式電池４の充電電圧が所定値以上になると過充電と判断し前記スイッチ（不図示）を開放して充電式電池４の充電を停止させ、また、充電式電池４の充電電圧が所定値以下になると過放電と判断し前記スイッチ（不図示）を開放して充電式電池４の放電を停止させる。さらに充電式電池４の放電電流、あるいは充電電流が所定値以上になると、過電流と判断し前記スイッチ（不図示）を開放して充電式電池４の放電を停止させる。これにより、充電式電池４が過充電状態になって電解液の分解によりガスが発生し、電池内部の圧力が上昇して漏液するのを防止し、また、充電式電池４が過放電状態になって電池性能を劣化させるのを防止する。このような監視保護回路５は、モジュール化され、前記充電式電池４に接続されている。なお、監視保護回路５は、充電式電池４の過充電、過放電及び過電流の少なくとも一つを監視するものであっても良い。
【００３４】
充電式電池４には、充電手段として充電制御部６が接続されている。この充電制御部６は、充電式電池４を充電するもので、上述の外部ＡＣ電源用入力端子３が接続されている。この場合、外部ＡＣ電源用入力端子３には、外部充電電源としてＡＣアダプタ７が電気的に接続される。ＡＣアダプタ７は、ＡＣ／ＤＣコンバータ８を有している。ＡＣ／ＤＣコンバータ８は、１００ＶのＡＣ電源（商用電源）９の交流電力を直流電力に変換するもので、この直流電力が外部ＡＣ電源用入力端子３を介して充電制御部６に充電式電池４の充電用電力として供給される。
【００３５】
充電制御部６には、発電手段として内蔵発電部１１が接続されている。この内蔵発電部１１は、図４に示すように絶縁材からなる円筒部材１１１を有し、この円筒部材１１１の外周面にコイル１１２を巻装するとともに、このコイル１１２の中空部に沿って永久磁石１１３が移動自在に配置した発電機構を有している。この発電機構は、円筒部材１１１全体を揺動させると、永久磁石１１３がコイル１１２の中空部に沿って図示矢印ａ、ｂ方向に往復移動することで、コイル１１２を通る磁束が変化し、コイル１１２に起電力を発生する。
【００３６】
そして、内蔵発電部１１の出力（コイル１１２の起電力）は、充電制御部６に対し充電式電池４の充電用電力として供給される。この場合、内蔵発電部１１より出力される電力は、コイル１１２の中空部を移動する永久磁石１１３の移動方向、つまり図示矢印ａ方向又はｂ方向によって極性が反転する。このため、内蔵発電部１１の出力電力は、整流回路６１を通し直流電力に変換して充電制御部６に供給する。この整流回路６１は、充電制御部６に一体に組み込んだものを使用する。
【００３７】
このような内蔵発電部１１の発電量は、それほど大きなものでなく、コントローラ本体１全体が必要とする電力を賄うほどの量は得られないが、コントローラの使用中に僅かずつでも充電式電池４の補充電を行うことができるので、充電式電池４の電池切れまでの使用時間を長くすることが出来るという効果がある。
【００３８】
なお、内蔵発電部１１として、図５に示すように構成したものもある。この場合、発電機構は、扇状をした回転錘１２１の中心軸１２１ａに回転歯車１２２を一体に設け、この回転歯車１２２の回転を増速歯車１２３を介してロータ１２４に伝える。ロータ１２４は、高性能の永久磁石で構成されている。ロータ１２４の周りには、コイル１２５が巻装されたステータ１２６が配置されている。このような発電機構は、回転錘１２１が図示矢印ｃの方向に回転すると、この回転が回転歯車１２２及び増速歯車１２３を介してロータ１２４に伝えられ、ロータ１２４が回転することによりステータ１２６を通る磁束が変化し、コイル１２５に起電力を発生する。このような構成のものを用いても、図４で述べたと同様な効果を得られる。
【００３９】
さらに、内蔵発電部１１として、図６に示すように構成したものもある。この場合、発電機構は、絶縁材からなる円筒部材１３１を有し、この円筒部材１３１の両開口端に圧電素子１３２，１３３を設けるとともに、円筒部材１３１の中空部に移動部材１３４が配置されている。このような発電機構は、円筒部材１３１全体を揺動させると、移動部材１３４が円筒部材１３１の中空部に沿って図示矢印ｄ、ｅ方向に往復移動し圧電素子１３２，１３３に衝突して、この衝突により圧電素子１３２，１３３が変形されることにより起電力を発生する。このような構成のものを用いても、図４で述べたと同様な効果を得られる。
【００４０】
このような内蔵発電部１１は、コントローラ本体１の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生するものであり、コントローラ本体１内に設けても大きさ、重さともに問題にならないものであれば、上述した構成以外のものを適用することもできる。
【００４１】
図２に戻って、充電式電池４には、制御部１４が接続されている。この制御部１４は、コントローラ本体１全体を制御するもので、操作ボタン２、モーションセンサ１５及び無線通信手段として無線通信部１６が接続されている。操作ボタン２は、上述したようなもので、例えば、ゲーム機本体側のゲーム内容の各種設定に必要な情報を出力する。モーションセンサ１５は、例えば、コントローラ本体１の動きによって生じる互いに直交する３軸方向、つまり３次元方向の動きを検出する。無線通信部１６は、例えばブルートゥース（Bluetooth）などの近距離無線通信を行うもので、制御部１４で生成される操作情報を外部（ゲーム機本体）に発信する。ここで、ブルートゥースとは、１０ｍ程度の近距離無線通信のインターフェース規格であり、最大通信速度は１Ｍビット／秒で、２．４ＧＨｚ帯の周波数を使用するものである。
【００４２】
制御部１４は、操作情報生成手段１４１及び電池残量監視手段１４２を有している。操作情報生成手段１４１は、操作ボタン２より入力される各種設定情報及びモーションセンサ１５より検出される３次元の動きに基づいてゲーム機本体に対する操作情報を生成する。電池残量監視手段１４２は、充電式電池４の放電状態を監視し、充電残量が所定値以下になると電池残量表示部１０の発光体を点滅し、充電中は点灯しつづけ、充電完了で消灯する。
【００４３】
次に、このように構成した実施の形態の作用を説明する。
【００４４】
まず、ユーザは、電池残量表示部１０の発光体が点滅していたら、コントローラ本体１の外部ＡＣ電源用入力端子３にＡＣアダプタ７を接続する。すると、ＡＣ電源９よりＡＣ／ＤＣコンバータ８を介して充電制御部６に直流電力が供給され、充電式電池４が満充電まで充電される。その後、電池残量表示部１０の発光体が消灯したことで充電式電池４が満充電になったことを確認する。充電式電池４の満充電を確認したら、ＡＣアダプタ７を外部ＡＣ電源用入力端子３から切り離す。
【００４５】
この状態で、コントローラ本体１の不図示の電源スイッチをオンにし、ゲーム機本体に対してワイヤレスコントローラとして使用される。この場合、ユーザがコントローラ本体１を片手で握ってゲーム内容に応じて任意の方向に振り操作することで、モーションセンサ１５より３次元方向の動きが検出される。このモーションセンサ１５の検出信号は、制御部１４の操作情報生成手段１４１により操作情報として生成され、無線通信部１６により変調されゲーム機本体に向け発信され、ゲーム内容の操作が行われる。
【００４６】
一方、電池残量監視手段１４２は、充電式電池４の電池残量を監視する。そして、電池残量が所定値より低下すると、電池残量表示部１０の発光体を点滅させる。ユーザは、電池残量表示部１０の表示を確認すると、ＡＣアダプタ７を外部ＡＣ電源用入力端子３に差し込んで再び充電式電池４を満充電まで充電し、次の使用に備える。
【００４７】
したがって、このようにすれば、コントローラ本体１の電源として充電式電池４を使用し、また、コントローラ本体１にＡＣアダプタ７を接続可能とし、充電式電池４を満充電まで充電し、次の使用を可能にした。また、組み込まれる充電式電池４として、１０Ｃ以上の電流で急速充電できるリチウムイオン二次電池が用いられことも特徴としている。これにより、充電式電池４は数分程度の短時間の急速充電が可能で、しかもＡＣアダプタ７を接続するだけで充電式電池４を繰り返し充電ができるので、使い勝手に優れたワイヤレスコントローラを実現でき、この種のワイヤレスコントローラを使用してゲーム操作を行えば、仮にゲーム途中で電池切れを生じても、長い時間ゲームを中断することなく、短時間のうちにゲームに復帰できるようになり、連続してゲームを楽しむことができる。さらに、充電式電池４を使用することで電池切れの際にも電池交換を必要としないので、ランニングコストの低減を図ることができる。
【００４８】
また、充電式電池４の充電を頻繁に行うことができるので、電池容量の小さな充電式電池４を使用することが可能となり、ワイヤレスコントローラの小型軽量化とともにコスト低減につなげることができる。これらのことは、急速充電が可能な充電式電池４を使用することによって実現できることである。
【００４９】
さらに、充電式電池４は、急速充電可能な二次電池が用いられるので、電池交換が必要なく、一次電池を使用する場合と比べて、ランニングコストを抑えることも出来る。
【００５０】
さらに、ワイヤレスコントローラの使用上の特徴を利用してコントローラ本体１内部に内蔵発電部１１を配置し、ユーザがコントローラ本体１を片手で握って任意の方向に振り操作することで、内蔵発電部１１に電力を発生させ、この発生電力により充電式電池４を補充電するようにした。これにより、ワイヤレスコントローラの使用中に僅かずつでも充電式電池４を補充電することができるので、充電式電池４の電池切れまでの使用可能な時間を引き伸ばすことができ、ゲームを楽しめる時間をさらに継続することができる。
【００５１】
さらに、コントローラ本体１には、充電式電池４の放電状態を表示する電池残量表示部１０が設けられ、コントローラを使用しながら充電式電池４の放電状態を一目で確認することができるので、充電式電池４の電池残量がゼロになってコントローラが使用不能になるようなことを未然に回避できる。
【００５２】
なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、実施段階では、その要旨を変更しない範囲で種々変形することが可能である。例えば、上述した実施の形態では、無線通信部１６として、ブルートゥースの無線通信を行うものについて述べたが、同等の近距離通信であればよく、例えば、ＵＷＢ規格、赤外線通信規格、無線ＬＡＮ規格などを適用することもできる。
【００５３】
その他、上記実施の形態には、種々の段階の発明が含まれており、開示されている複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出できる。例えば、実施の形態に示されている全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題を解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出できる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の第１の実施の形態のワイヤレスコントローラの外観を示す図。
【図２】第１の実施の形態のワイヤレスコントローラの回路構成を示す図。
【図３】第１の実施の形態に用いられる充電式電池の正面及び側面を示す図。
【図４】第１の実施の形態に用いられる内蔵発電部の概略構成を示す図。
【図５】第１の実施の形態に用いられる他の内蔵発電部の概略構成を示す図。
【図６】第１の実施の形態に用いられる他の内蔵発電部の概略構成を示す図。
【符号の説明】
【００５５】
１…コントローラ本体、１ａ…本体ケース
２…操作ボタン、３…外部ＡＣ電源用入力端子
４…充電式電池、４１１…電池本体
４１２…正極端子、４１３…負極端子
５…監視保護回路、６…充電制御部
６１…整流回路、７…ＡＣアダプタ
８…ＡＣ／ＤＣコンバータ、９…ＡＣ電源
１０…電池残量表示部、１１…内蔵発電部
１４…制御部、１４１…操作情報生成手段
１４２…電池残量監視手段、１５…モーションセンサ
１６…無線通信部、１１１…円筒部材
１１２…コイル、１１３…永久磁石
１２１…回転錘、１２１ａ…中心軸
１２２…回転歯車、１２３…増速歯車
１２４…ロータ、１２５…コイル、１２６…ステータ
１３１…円筒部材、１３２．１３３…圧電素子
１３４…移動部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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