(57)【要約】【課題】遊技盤を転動する遊技球の視認性を損なうことなく演出表示領域を拡大することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤と、この遊技盤の下部に配設され遊技者の操作により遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、前記発射手段の下部に設けられ投光により投影演出表示を行う投影表示手段と、を設けて遊技機を構成した。【選択図】図８
2009106551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を備え、この遊技領域に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤と、
この遊技盤の下部に配設され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
投光により投影演出表示を行う投影表示手段と、
を備え、
前記投影表示手段を前記発射手段の下部に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記投影表示手段は、投光方向が下方を向いていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射手段の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知する検知手段と、
この検知手段によって物体が存在しないことを検知した場合に、前記投影表示手段から投光するように制御する投影表示制御手段と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の実行を制御する遊技制御手段と、
前記投影表示手段による投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段と、
をさらに備え、
前記投影表示制御手段は、
前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンに基づいて投光制御することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、
前記特別遊技と前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段と、
をさらに備え、
前記投影表示制御手段は、
前記対応テーブル記憶手段に記憶された対応テーブルに基づいて、前記投影表示手段による投影演出パターンを変化させることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記投影表示制御手段は、遊技に関する情報を投影演出表示することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤に打ち出し、所定の入賞口に入賞させることで賞球を獲得することを目的としたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
かかる従来のパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた液晶表示装置などに演出画像を表示して遊技の楽しさを増幅させるようにしたものが一般的であるが、遊技盤には遊技球を転動させるための遊技領域を確保する必要があるため、液晶表示装置などの大きさが規制されがちである。
【０００４】
そこで、遊技盤の前方に設けた保護ガラス板に透光性を有する反射板を取付け、当該反射板に情報を表示する表示光を射出する技術が提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００４−３１３３８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の構成では、遊技盤と反射板とが重合しているため、遊技者側から遊技球の転動する様子を視認し辛くなるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備え、この遊技領域に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤と、この遊技盤の下部に配設され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、投光により投影演出表示を行う投影表示手段と、を備え、前記投影表示手段を前記発射手段の下部に設けたことを特徴とする。
【０００８】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記投影表示手段は、投光方向が下方を向いていることを特徴とする。
【０００９】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記発射手段の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知する検知手段と、この検知手段によって物体が存在しないことを検知した場合に、前記投影表示手段から投光するように制御する投影表示制御手段と、をさらに備えたことを特徴とする。
【００１０】
（４）本発明は、上記（３）に記載の遊技機において、遊技の実行を制御する遊技制御手段と、前記投影表示手段による投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段と、をさらに備え、前記投影表示制御手段は、前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンに基づいて投光制御することを特徴とする。
【００１１】
（５）本発明は、上記（４）に記載の遊技機において、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、前記特別遊技と前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段と、をさらに備え、前記投影表示制御手段は、前記対応テーブル記憶手段に記憶された対応テーブルに基づいて、前記投影表示手段による投影演出パターンを変化させることを特徴とする。
【００１２】
（６）本発明は、上記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機において、前記投影表示制御手段は、遊技に関する情報を投影演出表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技盤を転動する遊技球の視認性を損なうことなく演出表示領域を拡大することができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備え、この遊技領域に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤と、この遊技盤の下部に配設され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、投光により投影演出表示を行う投影表示手段と、を備え、前記投影表示手段を前記発射手段の下部に設けて構成される。
【００１５】
かかる構成によって、演出画像などを、遊技盤外の発射手段よりも下方位置に投影表示手段を介して投影表示させることができ、遊技盤を転動する遊技球の視認性を損なうことなく演出表示領域を拡張して効果的に演出表示を行うことができる。
【００１６】
さらに、遊技機が設置された遊技設備（所謂「遊技島」）に設けられた遊技球収納箱を載置する載置台上やフロア上などのような予期しないスペースにロゴマークなどの演出表示領域を所定のタイミングで出現させることができる。例えば、遊技盤に別途液晶表示装置などが装備されている場合、この液晶表示装置にオープニングタイトルが出現するときに連動して電飾風のロゴマークをこの拡張された演出表示領域に投影したり、遊技進行中における遊技状態変化の予告時（例えば、スーパーリーチの予兆表示の際）に投影する所定のマーク、色、数字、絵柄などの変化によって遊技への期待度を遊技者が判断できるようにしたりすることができる。特に、パチンコ遊技では遊技者が遊技盤に集中して遊技を行うので遊び方が単調になりがちであるが、このような遊技盤外の演出表示を行うことで遊技者にとって新規な演出効果を惹起して、遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
遊技機としては、例えば、パチンコ機やスマートボールなどの遊技球を遊技盤上に発射するための発射手段を備えた、所謂弾球遊技機であり、かかる遊技機の遊技盤には、遊技球を転動させるための障害釘や各種役物などが配置されている。パチンコ機の場合、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための発射手段を介してこの遊技領域に遊技球が所定の速度で打ち出されるようになっている。この遊技領域には遊技球が通過可能な入賞領域が設けられ、遊技球の入球に伴って所定の抽選処理などがなされるようになっている。
【００１８】
発射手段は、遊技者による操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させる操作部及びその制御手段が含まれるものであって、入賞口を含む各種遊技部材を備える遊技盤の遊技領域に遊技球を発射するための弾球装置やこれを所定の強度で起動させるための発射ハンドルなどが含まれる。発射ハンドルは遊技盤の下部に配設され、遊技者の回動操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する。
【００１９】
投影表示手段は、発射手段の下部にそのレンズなどの画像投光部分が設けられたレーザ光やＬＥＤ光などを投射するプロジェクタ装置であり、遊技機を制御する主制御部を介してその動作が制御されるものとするとよい。このようなプロジェクタ装置における光学系は、何枚かのレンズと焦点制御系との組合せであり、しばしばズーム制御系を含んでいる。これらの制御系を設けることによって、発射手段の下方にある載置台やフロア面などの画像投影面上に所定の画像サイズで焦点を結ぶように画像を投影することができる。こうして、遊技機における遊技モードや遊技状態などの変化に応じ演出画像を発射手段から適正に投光させることができ、斬新な演出効果を遊技機の遊技状態に付与することができる。なお、プロジェクタ装置としては、その投影方向を所定角度の範囲で可変とするものであればなおよい。
【００２０】
本実施形態の遊技機においては、前記投影表示手段は投光方向を下方に向けるようにしている。これによって、演出画像を遊技者の手元や足元などのスペースに遊技盤への遊技者の視野を妨げることなく効果的に表示させることができる。
【００２１】
また、本実施形態の遊技機は、前記発射手段の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知する検知手段と、この検知手段によって物体が存在しないことを検知した場合に、前記投影表示手段から投光するように制御する投影表示制御手段と、をさらに備えた構成としている。
【００２２】
これによって、投影表示手段による映像表示箇所における遊技球収納箱やタバコなどの物体の戴置状態に応じて、演出画像の表示を中止したり、投影方向をずらしたりするなどして、適切に投影表示させることができる。
【００２３】
検知手段は、発射手段の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知するための発光部と受光部とを備えた光学センサ、ライターや遊技球を検知する磁気センサ、火のついたタバコや人体などからの赤外線を検知する赤外線センサなどである。また、検知手段には遊技機の載置台などに載置された特定物の有無を判定するための画像認識プログラムを備えたデジタルカメラシステムなどを用いることもできる。
【００２４】
投影表示制御手段は、投影表示位置における物体の有無を前記検知手段を介して検知して、投影表示手段からその投影表示位置に向けて投光される画像データやそのオンオフ動作などを制御するための制御部であり、遊技機を制御する主制御回路などにその機能が担われたものである。
【００２５】
また、本実施形態の遊技機は、遊技の実行を制御する遊技制御手段と、前記投影表示手段による投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段と、をさらに備え、前記投影表示制御手段は、前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンに基づいて投光制御することもできる。これによって、遊技機における遊技状態の変化に対応した投影演出パターンによって演出表示を適正に行わせることが可能となる。
【００２６】
例えば、パチンコ遊技が遊技者に有利な大当たりなどの遊技状態となる前のリーチ状態のときには特定キャラクタによるアニメーション演出画像などを所定時間間隔でフラッシュ投影したり、特定背景色などでその表示を切り換えたりするような投影演出パターンに設定して、遊技盤の視認状態を維持したままでその遊技状態の変化を遊技者に強く印象付けることができる。
【００２７】
遊技制御手段は、遊技機で実行される遊技やその演出表示などを管理運営するための制御基板に設けられた主制御部などであって、例えば遊技機の各部に設けられたカウントセンサや、入賞球センサ、通過球センサ、始動入賞球センサ、発射ハンドルセンサなどを介して取得される検知信号に応じてその遊技状態を決定する機能などを有している。
【００２８】
投影演出パターン記憶手段は、前記投影表示手段による投影演出パターンを複数種類記憶するための遊技機の主制御部などに設けられた着脱式または固定式のメモリ部であって、遊技機が配置される遊技ホールにおける設置条件や季節毎の変動条件などに応じた投影演出パターンが適宜記憶されるようになっている。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段と、前記特別遊技と前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段と、をさらに備え、前記投影表示制御手段は、前記対応テーブル記憶手段に記憶された対応テーブルに基づいて、前記投影表示手段による投影演出パターンを変化させることも特徴とする。すなわち、対応テーブル記憶手段に記憶された対応テーブルのデータに基づいてその投影演出パターンを変化させるので、遊技者がその投影表示に慣れるに従って単調になりがちな投影演出にメリハリとインパクトを付与して、遊技における興味性をさらに高めることができる。
【００３０】
特別遊技抽選手段は、遊技球が遊技盤に設けられた特定入賞口などに入球したのに伴って遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選するための制御回路などであって遊技機の主制御部などにその機能が担われたものである。
【００３１】
対応テーブル記憶手段は、前記特別遊技の状態とこの遊技状態で実行される前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付ける対応テーブルを記憶するためのメモリ部であって、前記特別遊技抽選手段と同様に遊技機の主制御部に設けられている。
【００３２】
また、本実施形態の遊技機は、前記投影表示制御手段は、遊技に関する情報を投影演出表示することも特徴とする。これによって、その時点における遊技モードや遊技機のロゴマークなどの情報をアニメーション表示などを駆使してダイナミックに投影表示して遊技者に印象付けることができる。
【００３３】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてさらに具体的に説明する。なお、本発明に係る遊技機を本実施形態ではパチンコ遊技機としている。
【００３４】
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。
［遊技機の構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成され、遊技球を遊技盤１４に打ち出す発射手段としての発射ハンドル２６を備えた遊技機筐体１２と、遊技機筐体１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉体１１とベースドア１１ａとから構成されている。
【００３５】
パチンコ遊技機１０は遊技ホールにおける遊技設備である、遊技機設置台（所謂「遊技島」）１０ａ上にその複数が並列載置される。この遊技機設置台１０ａはその上部が遊技者に向かって突出するようにテーブル状に載置台が張出して形成されており、この載置台上の部分が後述する投影表示手段の画像投影面１０ｂ（図６（ｂ）参照）として設定されている。こうして、遊技オープニング時などにおけるロゴマークを含む演出画像が所定のタイミングでその画像投影面に表示されるようにしている。
【００３６】
図６は投影表示手段の説明図、図７は投影表示手段により投影される投影画像の説明図である。
【００３７】
図６（ａ）に示すように、投影表示手段は発射ハンドル２６の設置軸下部に設けた小型プロジェクタなどの画像投影装置２７からなり、遊技機筐体１２内に配置された投影表示制御手段となる投影表示制御回路２７ａを介して制御されるようになっている。
【００３８】
画像投影装置２７は発射ハンドル２６からその下方に向けて投光するための光学レンズ２７ｂ系などを備えたプロジェクタで構成され、発射ハンドル２６の下方に向けて投影演出画像を投影できるようになっている。すなわち、図６（ｂ）に示すように、載置台上の画像投影面１０ｂに所定の投影演出画像が投影表示される。
【００３９】
図７に示すようなキャラクタ画像Ａ、Ｂなどの静止画像や動画像を含む投影演出画像は、遊技機本体の主制御回路６０（図５参照）やメモリ装置などからなるデータ記憶部などを介して生成あるいは記憶された画像データに基づいて生成される。例えば、図７（ａ）に示した投影演出画像Ａは、その遊技モードが確変状態となったことを示すマークなどであり、マークとしては、例えば遊技ホールやパチンコ遊技機１０のメーカなどのロゴマークなども含まれる。また、図７（ｂ）に示した投影演出画像Ｂは、その遊技状態が大きく変化したことを示す「激熱」表示のキャラクタである。
【００４０】
そして、画像投影装置２７はこのような投影演出画像を遊技機設置台１０ａの画像投影面１０ｂに所定のタイミングで投影するためのものである。なお、この画像投影面１０ｂは、矩形スクリーンなどを特別に用意してもよいし、遊技者がパチンコ遊技で獲得した遊技球や、遊技者の保持するタバコ、ライタなどが通常置かれるスペースそのものであってもよく、好ましくは、画像投影装置２７による画像表示の妨げとならない平面状のものとするとよい。逆に、画像投影面１０ｂに置かれた球受皿やライタなどの立体的表面にキャラクタ画像などを映し出すことによって、変化に富んだ演出を楽しむことも可能となる。
【００４１】
なお、このような画像投影装置２７による演出をさらに効果的かつ動的に行うために、発射ハンドル２６下方における画像投影面１０ｂに物体が存在するか否かを検知する検知センサを検知手段として設けることができる。
【００４２】
図８は本実施形態の変容例１における投影表示方法の説明図である。変容例１における投影表示手段は、発射ハンドル２６下方の画像投影面１０ｂに載置されたタバコやライタなどの物体を検知するための物体検知センサ２８から取得される情報データをもとにそのオンオフ状態などが制御されるようにしたものである。
【００４３】
物体検知センサ２８は、例えば、発射ハンドル２６軸部に設けた光学センサなどであって、画像投影面１０ｂから受光される光量を測定することができる。こうして、遊技制御手段となる主制御回路６０や投影表示制御手段となる投影表示制御回路２７は物体検知センサ２８から取得された光量の変化を物体の有無として判定して、画像投影面１０ｂに投影するための投影画像の投影表示パターンや、オンオフ状態を制御することができる。また、図示するように、遊技機設置台１０ａのテーブル上に形成される画像投影面１０ｂ直下に磁気センサ温度センサ、重量センサなどの平面状検知センサ２８ａなどを設けることで画像投影装置２７を制御するために用いる検知手段とすることもできる。
【００４４】
図９は本実施形態の変容例２における投影表示手段の使用形態を示す説明図である。
【００４５】
図示するように、変容例２の投影表示手段である画像投影装置２７は、パチンコ遊技機１０が設置される遊技機設置台１０ａの載置台に上下に貫通する画像投影孔１０ｃを設けたものである。このような画像投影孔１０ｃを通して画像投影装置２７からの光線を下方に投影することによって、遊技機１０が設置される遊技ホールのフロア上を画像投影装置２７の画像投影面１０ｂ’として設定することができ、遊技者の足元のフロア面に遊技に係るロゴマークやアニメーションなどのフラッシュ演出画像、アラーム画像などを周囲にも認識できるように大きく効果的に投影することができる。
【００４６】
パチンコ遊技機１０の他の構成について説明を加える。
【００４７】
図２に示すように、扉体１１は、開口１２ａの内部に配設された遊技盤１４や各種電子基板などを前面側から閉鎖するためのものであり、パチンコ遊技機１０では、この扉体１１の閉鎖状態で遊技が行われ、開放状態では遊技機筐体１２に収納された遊技盤の交換などのメンテナンス作業が容易にできるようになっている。
【００４８】
遊技機筐体１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４９】
ベースドア１１ａは、遊技機筐体１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側にはガラスなどの保護板１９を有した扉体１１が開閉自在に取り付けられている。
【００５０】
遊技盤１４はベースドア１１ａ上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。
【００５１】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００５２】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。
【００５３】
図４は、扉体１１の前面下部に設けられた電飾ユニット５３の拡大図である。図４を参照して特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
【００５４】
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００５５】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００５６】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００５７】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００５８】
遊技盤１４の透光性領域の外側には、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５９】
また、遊技盤１４の前面下部に上皿２０及び下皿２２が設けられ、遊技球が入賞したときにそれぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の賞球（遊技球）が、遊技機筐体１２の背面上部に設けられたタンク状の遊技球貯留部１２ｂからこれらの上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００６０】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００６１】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａや、遊技機設置台１０ａのテーブル面に設けられた画像投影面１０ｂに表示することができる。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００６２】
また、このような特別遊技抽選手段の実行に伴って変化する遊技モードにおける表示領域３２ａの表示態様に同期させて、画像投影装置２７を介して遊技機設置台１０ａの画像投影面１０ｂにロゴマークなどを含むアニメーション画像などを表示させることもできる。この場合、投影表示制御回路２７ａは、特別遊技と投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルに基づいて、その画像投影装置２７により画像投影面１０ｂに投影する投影演出パターンを変化させるのである。このような対応テーブルのデータは、予め例えば後述する副制御回路２００（図５参照）の記憶部にロードされている。
【００６３】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａ及び内側レール３０ｂを含むガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９が設けられている。なお、遊技盤１４の下部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００６４】
パチンコ遊技機１０は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００６５】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の把持操作により発射された遊技球は、複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００６６】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００６７】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６８】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００６９】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７０】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００７１】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００７２】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する遊技球通過領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７３】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７４】
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は再び開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ４０の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７５】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機１０が備える制御回路について図５を用いて説明する。図５は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７６】
パチンコ遊技機１０の制御回路は、遊技制御手段として主に機能する主制御回路６０と、遊技に係る演出制御を担うための副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、発射ハンドル２６を介して入力される操作信号に基づいて発射駆動部１３０を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
【００７７】
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、表示領域３２ａや画像投影面１０ｂにおける演出画像を制御する投影表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００７８】
主制御回路６０は、図５に示すようにメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技盤１４上を転動した遊技球の入賞結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段や、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段としての機能を備えている。
【００７９】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や特別遊技抽選手段などとして機能することとなる。
【００８０】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
【００８１】
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００８２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００８４】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、物体検知センサ２８が接続されている。
【００８５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８８】
遊技球を検出するための始動入賞球センサ１１６が、始動口２５に設けられている。始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８９】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００９０】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９１】
物体検知センサ２８は図８に示すように発射ハンドル２６下部や遊技機設置台１０ａの画像投影面１０ｂなどに設けられており、発射ハンドル２６下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知して、メインＣＰＵ６６に検知信号を送信する。ここで画像投影面１０ｂ上に物体が存在しないことを検知した場合に、メインＣＰＵ６６はサブＣＰＵ２０６にコマンドを出力し、このサブＣＰＵ２０６接続した投影表示制御回路２７ａが画像投影装置２７を制御して、図７に示すような投影演出画像を画像投影面１０ｂ上に所定の投影演出パターンで出現させるのである。
【００９２】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、ソレノイドやモータ、バネなどの弾球機構を有して遊技球の発射を行う発射駆動部１３０と、遊技者による操作信号を送出する発射ハンドル２６と、カードユニット１５０とが接続されている。
【００９３】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００９４】
このような払出・発射制御回路１２６は発射駆動制御部として機能して、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射駆動部１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。
【００９５】
さらに、図５に示すように、主制御回路６０には、表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００９６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００９７】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９８】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技の抽選において特別遊技と画像投影面１０ｂ上に画像を投影する投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段などの記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０、画像投影装置２７を制御して画像投影面１０ｂに画像を投影する投影表示制御回路２７ａなどから構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【０１００】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を演出表示により示唆するためのリーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルや、画像投影装置２７により画像投影面１０ｂに表示させるための投影演出パターン及その制御パターン等各種のデータも記憶されている。
【０１０１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０２】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１０３】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【０１０４】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１０５】
なお、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技全体を管理制御する主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態はパチンコ遊技機１０における主制御回路６０のメインＲＯＭ６８などに記憶された遊技プログラムに従って実行される。
【０１０６】
例えば、この遊技プログラムにおけるメイン処理では、パチンコ遊技機１０における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などが実行される。メイン処理は電源の投入によってスタートされ、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。こうして、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。そして、普通図柄ゲームを進行して、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。このように、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理及び、普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機１０における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【０１０７】
以上の遊技プログラムにおける副制御回路メイン処理及び、この副制御回路メイン処理で実行される投影表示制御処理について図１０及び図１１を参照して説明する。この副制御回路メイン処理は遊技機１０に電源が投入されたときに開始される処理であり、投影表示制御処理は遊技制御による遊技内容の変化に応じた投影演出パターンに基づいて画像投影面１０ｂにその演出画像を投光するなどの画像投影装置２７の制御に関わる一連の処理を含むものである。
【０１０８】
［副制御回路メイン処理］
副制御回路メイン処理について図１０を用いて説明する。
【０１０９】
副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。尚、この副制御回路メイン処理は遊技機１０に電源が投入されたときに開始される一連の処理である。
【０１１０】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１１４】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了すると、後述するステップＳ２０７の投影表示制御処理に処理が移される。
【０１１５】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０７の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１１６】
［投影表示制御処理］
前記副制御回路メイン処理のステップＳ２０７における投影表示制御処理は図１１に示すように実行される。
【０１１７】
この投影表示制御処理における最初のステップＳ３０１では、物体検知センサ２８により取得される検知信号に基づいて発射ハンドル２６下方における遊技機設置台１０ａの画像投影面１０ｂ上にタバコやライタなどの物体が存在するか否かを判定する。ここで、物体が存在しないことを検知した場合には、ステップＳ３０２の画像投影装置２７から投光する遊技モードの取得処理に移行し、物体が存在する場合にはステップＳ３０３に移行する。
【０１１８】
ステップＳ３０２の遊技モード取得処理では、遊技制御手段により制御される遊技の実行状態を取得して、その時点における大当たり状態やリーチ状態などの遊技モードを判定して、次のステップＳ３０４に移行する。
【０１１９】
ステップＳ３０４の投影演出パターン設定処理では、前記遊技モード取得処理で取得された遊技モードに基づいて、遊技モードに対応する投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段の対応テーブルを参照して、前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンを設定する。
【０１２０】
前記ステップＳ３０４に続く投影表示実行処理のステップＳ３０５においては、前記投影演出パターン設定処理により設定された投影演出パターンに基づいて画像投影装置２７を制御する実行処理が投影表示制御回路２７ａを介してなされるようになっている。
【０１２１】
そして、前記ステップＳ３０１において画像投影面１０ｂ上に物体が検知されない場合におけるステップＳ３０３の載置物演出処理においては、画像投影装置２７により実行中の投影処理を中断停止させたり、遊技機設置台１０ａの画像投影面１０ｂ上に置かれた物体の種類や立体的形状などに対応させたアラーム画像などの演出画像を投影したりすることで遊技者の注意を喚起する演出処理が実行されるのである。
【０１２２】
以上、説明したように本発明の遊技機は、遊技球を発射する発射手段の下部に投影表示手段を設けたことを要旨とするものであり、演出画像などを遊技盤外の位置に投影表示させることによって、遊技盤を転動する遊技球の視認性を損なうことなく演出表示領域を拡張させた演出表示を効果的に行うことができる。さらに、遊技機のテーブル台上やフロア上などのような予期しないスペースにオープニングタイトルやそのロゴマークなどの演出画像を所定のタイミングで出現させたり、遊技の予告やスーパーリーチなどに際してマーク、色、数字、絵柄などの投影画像の変化によって遊技への期待度を遊技者が判断できるようにしたりすることでその演出のバリエーションを拡張し行うことで遊技者にとって新規な演出効果の付与を可能としている。
【０１２３】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
【０１２４】
遊技球が転動する遊技領域１５を備え、この遊技領域１５に遊技球が通過可能な入賞領域を設けた遊技盤１４と、この遊技盤１４の下部に配設され、遊技者の操作により遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば、発射ハンドル２６）と、投光により投影演出表示を行う投影表示手段（例えば、画像投影装置２７）と、を備え、投影表示手段を発射手段の下部に設けた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２５】
前記投影表示手段（例えば、画像投影装置２７）は、投光方向が下方を向いている遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２６】
前記発射手段（例えば、発射ハンドル２６）の下方における所定位置に物体が存在するか否かを検知する検知手段（例えば、物体検知センサ２８）と、この検知手段によって物体が存在しないことを検知した場合に、投影表示手段（例えば、画像投影装置２７）から投光するように制御する投影表示制御手段（投影表示制御回路２７ａ）と、をさらに備えた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２７】
遊技の実行を制御する遊技制御手段（例えば、主制御回路６０）と、前記投影表示手段（例えば、画像投影装置２７）による投影演出パターンを複数種類記憶した投影演出パターン記憶手段（例えば、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０）と、をさらに備え、前記投影表示制御手段（投影表示制御回路２７ａ）は、前記遊技制御手段の制御による遊技内容の変化に応じた種類の投影演出パターンに基づいて投光制御する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２８】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを、特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段（例えば、主制御回路６０）、前記特別遊技と前記投影演出パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルを記憶した対応テーブル記憶手段（例えば、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０）と、をさらに備え、前記投影表示制御手段（投影表示制御回路２７ａ）は、前記対応テーブル記憶手段（メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０）に記憶された対応テーブルに基づいて、前記投影表示手段（例えば、画像投影装置２７）による投影演出パターンを変化させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１２９】
前記投影表示制御手段（投影表示制御回路２７ａ）は、遊技に関する情報を投影演出表示する遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１３０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではなく、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では投影表示手段となる画像投影装置を発射ハンドルの軸部下部に固定して設けるようにしたが、遊技者による発射ハンドルの回転操作に伴って回転可能、あるいは首振り自在に配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】投影表示手段の説明図である。
【図７】投影表示手段により投影される投影画像の説明図である。
【図８】変容例１における投影表示方法の説明図である。
【図９】変容例２における投影表示方法の説明図である。
【図１０】副制御回路メイン処理のフローチャートである。
【図１１】投影表示制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１０ａ    遊技機設置台
１０ｂ    画像投影面
１０ｃ    画像投影孔
１４    遊技盤
２６    発射ハンドル（発射手段）
２７    画像投影装置（投影表示手段）
２７ａ    投影表示制御回路（投影表示制御手段）
２７ｂ    光学レンズ
２８    物体検知センサ（検知手段）
２８ａ    平面状検知センサ（検知手段）
６０    主制御回路（遊技制御手段）、（特別遊技抽選手段）
６８    メインＲＯＭ（投影演出パターン記憶手段）、（対応テーブル記憶手段）
【図１】
2009106551.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009106551.tif 000009
【図８】
2009106551.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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