(57)【要約】【課題】遊技媒体の貸出サービスに係る利便性を向上させることを課題とする。【解決手段】ＣＲユニット３０では、携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０に記憶された電子マネーから、１度の玉貸操作で玉貸し処理される貸出単位金額よりも多くの金額分の電子マネーを減算処理し、その減算対象となる電子マネー分の有価価値をプリペイドカードの有価価値として価値付け処理することで、遊技客が電子マネーを用いてパチンコ玉の借り受けを継続して行う場合に電子マネー媒体の重複操作（携帯電話機１００のかざし操作）を行わせることをなくすことができるようにしている。【選択図】        図２
2009118971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に配設された遊技機に併設された貸出処理機が電子マネー媒体に記憶された電子マネーを遊技用記録媒体に価値付け、該遊技用記録媒体に価値付けられた有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う遊技媒体貸出システムであって、
前記貸出処理機は、
前記電子マネー媒体に記憶された電子マネーから、１度の貸出操作で遊技媒体が貸出処理される貸出単位価値高よりも多くの価値高分の電子マネーを減算処理する減算処理手段と、
前記減算処理手段による減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記遊技用記録媒体の有価価値として価値付け処理する価値付け処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記減算処理手段は、前記貸出単位価値高の整数倍となる価値高分の電子マネーを減算処理することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
前記価値付け処理手段によって価値付け処理された有価価値が前記遊技用記録媒体に残存する場合に、当該残存する有価価値分の電子マネーを前記電子マネー媒体の電子マネーとして加算処理することにより前記遊技用記録媒体の精算処理を行う精算処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記電子マネー媒体は、当該電子マネー媒体を一意に特定するための電子マネー媒体識別情報を記憶するものであって、
前記精算処理手段は、
前記価値付け処理手段によって前記遊技用記録媒体に対する価値付け処理が行われた場合に、前記減算処理手段によって減算処理が行われた電子マネー媒体の電子マネー媒体識別情報を識別情報記憶手段に格納する識別情報格納手段と、
前記遊技用記録媒体に残存する有価価値分の電子マネーの加算処理が行われる電子マネー媒体の電子マネー媒体識別情報と、前記識別情報記憶手段に記憶された電子マネー媒体識別情報との両者が一致するか否かを判定する一致可否判定手段とをさらに備え、
前記一致可否判定手段によって前記両者の電子マネー媒体識別情報が一致すると判定された場合に、前記遊技用記録媒体の精算処理を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
前記電子マネー媒体は、携帯端末に内蔵されるものであって、
前記携帯端末は、
前記価値付け処理手段によって前記遊技用記録媒体に価値付け処理させる電子マネーの上限設定を受け付ける上限設定受付手段と、
前記上限設定受付手段によって受け付けられた上限設定を前記電子マネー媒体に格納する上限価値高格納手段とを備え、
前記減算処理手段は、前記電子マネー媒体に記憶された上限設定の範囲内で電子マネーを減算処理することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
遊技店に配設された遊技機に併設された貸出処理機が電子マネー媒体に記憶された電子マネーを遊技用記録媒体に価値付け、該遊技用記録媒体に価値付けられた有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う電子マネーを用いた遊技媒体貸出方法であって、
前記貸出処理機が、
前記電子マネー媒体に記憶された電子マネーから、１度の貸出操作で遊技媒体が貸出処理される貸出単位価値高よりも多くの価値高分の電子マネーを減算処理する減算処理工程と、
前記減算処理工程によって減算処理された電子マネー分の有価価値を前記遊技用記録媒体の有価価値として価値付け処理する価値付け処理工程と
を含んだことを特徴とする電子マネーを用いた遊技媒体貸出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に配設された遊技機に併設された貸出処理機が電子マネー媒体に記憶された電子マネーを遊技用記録媒体に価値付け、該遊技用記録媒体に価値付けられた有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う遊技媒体貸出システム及び電子マネーを用いた遊技媒体貸出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置として、投入されたプリペイドカードなどの記録媒体の価値（例えば、貨幣の金額または金額に相当する価値を示す価値データ）に基づいて遊技媒体を貸し出すカード処理ユニット（以下、ＣＲユニットと言う）がよく知られている。
【０００３】
遊技店で遊技客が遊技媒体を借り受ける際には、カード発行機で貨幣と引き換えに購入した価値をプリペイドカード（例えば、磁気カード、ＩＣカード、ＩＣコインなど）に価値付けてから、このプリペイドカードをＣＲユニットに投入して所定の貸出ボタンを押下すると、ＣＲユニットでプリペイドカードの価値から貸出単位金額分の価値が減算され、該減算された貸出単位金額分のパチンコ玉またはメダルが遊技機から貸玉または貸メダルとして投出される。なお、この貸出単位金額とは、１度の貸出操作で遊技媒体を貸し出す金額を指し、たとえば五百円又は千円などの金額が貸出単位金額として設定されることが多い。
【０００４】
さらに、かかるカード発行機でのプリペイドカード購入の手間を省く観点から、あらかじめ装置内部に複数枚のプリペイドカードを格納しておき、遊技客によって投入された貨幣に相当する価値を装置内蔵のプリペイドカードに価値付け、このようにして装置内蔵のプリペイドカードに価値付けられた価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行うＣＲユニットも提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１４０３９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近では、様々な物品の電子化が進むに伴って貨幣の電子化も進み、貨幣価値データをＩＣカード等の記録媒体に記録させ、その記録媒体を電子マネー媒体として機能させる技術が広範に普及しており、遊技店においては、かかる電子マネー媒体に記録された電子マネーを用いて玉／メダルの貸出しを行うことが考えられつつある。
【０００７】
例えば、電子マネー媒体と通信を行うリーダライタをＣＲユニットに設けておき、所定の貸出ボタンが押下されるとともに、電子マネー媒体がリーダライタにかざされると、その電子マネー媒体に記録された電子マネーの残高から貸出単位金額を徴収し、その貸出単位金額分の遊技媒体を遊技機に投出させる技術が考案されている。
【０００８】
しかしながら、かかる電子マネーを用いて遊技媒体の貸出しを行う場合には、遊技客が遊技媒体を借り受ける都度、電子マネー媒体とのデータ授受を行う装置、たとえば電子マネー媒体がＩＣカードであれば「リーダライタ」に電子マネー媒体を近接させる操作が必要になるため、かかる煩雑な操作によって遊技媒体の貸出サービスに係る利便性が大きく損なわれてしまうという問題があった。
【０００９】
このことから、電子マネーを用いて遊技媒体の貸出しを行う場合に、電子マネー媒体の操作頻度をいかにして低減するかが重要な課題となっている。
【００１０】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、電子マネー媒体の操作頻度を低減し、もって遊技媒体の貸出サービスに係る利便性を向上させることができる遊技媒体貸出システム及び電子マネーを用いた遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る遊技媒体貸出システムは、遊技店に配設された遊技機に併設された貸出処理機が電子マネー媒体に記憶された電子マネーを遊技用記録媒体に価値付け、該遊技用記録媒体に価値付けられた有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う遊技媒体貸出システムであって、前記貸出処理機は、前記電子マネー媒体に記憶された電子マネーから、１度の貸出操作で遊技媒体が貸出処理される貸出単位価値高よりも多くの価値高分の電子マネーを減算処理する減算処理手段と、前記減算処理手段による減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記遊技用記録媒体の有価価値として価値付け処理する価値付け処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記減算処理手段は、前記貸出単位価値高の整数倍となる価値高分の電子マネーを減算処理することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記価値付け処理手段によって価値付け処理された有価価値が前記遊技用記録媒体に残存する場合に、当該残存する有価価値分の電子マネーを前記電子マネー媒体の電子マネーとして加算処理することにより前記遊技用記録媒体の精算処理を行う精算処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記電子マネー媒体は、当該電子マネー媒体を一意に特定するための電子マネー媒体識別情報を記憶するものであって、前記精算処理手段は、前記価値付け処理手段によって前記遊技用記録媒体に対する価値付け処理が行われた場合に、前記減算処理手段によって減算処理が行われた電子マネー媒体の電子マネー媒体識別情報を識別情報記憶手段に格納する識別情報格納手段と、前記遊技用記録媒体に残存する有価価値分の電子マネーの加算処理が行われる電子マネー媒体の電子マネー媒体識別情報と、前記識別情報記憶手段に記憶された電子マネー媒体識別情報との両者が一致するか否かを判定する一致可否判定手段とをさらに備え、前記一致可否判定手段によって前記両者の電子マネー媒体識別情報が一致すると判定された場合に、前記遊技用記録媒体の精算処理を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る遊技媒体貸出システムは、前記電子マネー媒体は、携帯端末に内蔵されるものであって、前記携帯端末は、前記価値付け処理手段によって前記遊技用記録媒体に価値付け処理させる電子マネーの上限設定を受け付ける上限設定受付手段と、前記上限設定受付手段によって受け付けられた上限設定を前記電子マネー媒体に格納する上限価値高格納手段とを備え、前記減算処理手段は、前記電子マネー媒体に記憶された上限設定の範囲内で電子マネーを減算処理することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る電子マネーを用いた遊技媒体貸出方法は、遊技店に配設された遊技機に併設された貸出処理機が電子マネー媒体に記憶された電子マネーを遊技用記録媒体に価値付け、該遊技用記録媒体に価値付けられた有価価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う遊技媒体貸出システムに用いる電子マネーを用いた遊技媒体貸出方法であって、前記貸出処理機が、前記電子マネー媒体に記憶された電子マネーから、１度の貸出操作で遊技媒体が貸出処理される貸出単位価値高よりも多くの価値高分の電子マネーを減算処理する減算処理工程と、前記減算処理工程によって減算処理された電子マネー分の有価価値を前記遊技用記録媒体の有価価値として価値付け処理する価値付け処理工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、電子マネー媒体に記憶された電子マネーから１度の貸出操作で遊技媒体が貸出処理される貸出単位価値高よりも多くの価値高分の電子マネーを減算処理し、その減算対象となる電子マネー分の有価価値を遊技用記録媒体の有価価値として価値付け処理するように構成したので、遊技客が電子マネーを用いて遊技媒体の借り受けを継続して行う場合に電子マネー媒体の重複操作を行わせることをなくすことができる結果、貸出サービスに係る利便性を向上させることが可能になるという効果が得られる。
【００１８】
また、本発明によれば、貸出単位価値高の整数倍となる価値高分の電子マネーを減算処理するように構成したので、電子マネーにより価値付けられた有価価値に端数価値が生じることがなく、遊技客に精算に係る余計な操作を行わせることを不要化することが可能になるという効果が得られる。
【００１９】
また、本発明によれば、価値付け処理した有価価値が遊技用記録媒体に残存する場合に、当該残存する有価価値分の電子マネーを電子マネー媒体の電子マネーとして加算処理することにより遊技用記録媒体の精算処理を行うように構成したので、遊技用記録媒体に価値付けられた後に不要となった有価価値を電子マネーに還元することができ、電子マネーを現金化する不正行為を防止しつつ、価値付け後の有価価値の精算を行わせることが可能になるという効果が得られる。
【００２０】
また、本発明によれば、遊技用記録媒体に対する価値付け処理を行った場合に、電子マネーの減算処理を行った電子マネー媒体の電子マネー媒体識別情報を格納しておき、遊技用記録媒体に残存する有価価値分の電子マネーの加算処理が行われる電子マネー媒体の電子マネー媒体識別情報と、記憶した電子マネー媒体識別情報との両者が一致するか否かを判定し、両者の電子マネー媒体識別情報が一致すると判定した場合に、遊技用記録媒体の精算処理を行うように構成したので、電子マネーを用いて価値付けを行った本人以外の他人によって精算処理が行われることを防止することができ、他人の有価価値を盗む窃盗行為を未然に防止することが可能になるという効果が得られる。
【００２１】
また、本発明によれば、携帯端末が、遊技用記録媒体に価値付け処理させる電子マネーの上限設定を受け付け、受け付けた上限設定を電子マネー媒体に格納しておき、貸出処理機が、電子マネー媒体に記憶された上限設定の範囲内で電子マネーを減算処理するように構成したので、遊技客が遊技を希望する価値高だけ遊技用記録媒体に価値付けさせることができ、遊技客の貸出サービスに係る利便性を効果的に向上させることが可能になるという効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システム及び電子マネーを用いた遊技媒体貸出方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２３】
［概要および特徴］
まず、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムの概要及び特徴を説明する。図１は、実施例１に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技媒体貸出システム１は、現金または電子マネーが価値付けられたプリペイドカードに基づいてパチンコ玉の貸出し処理（以下、「玉貸し処理」と言う）を行うものであり、プリペイドカードに関連付けられた有価価値（金額）を管理するための管理装置であるターミナルコントローラ（以下、プリペイドカードＴ／Ｃと言う）１０と、島コントローラ２０と、カード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）３０と、パチンコ機４０と、カード精算機５０とが設けられている。
【００２４】
また、この遊技媒体貸出システム１においては、プリペイドカードＴ／Ｃ１０を上位装置として、このプリペイドカードＴ／Ｃ１０に「島」と呼ばれるグループごとに上位装置及び下位装置間の中継装置として設けられた島コントローラ２０が接続され、この島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機４０にそれぞれに併設されたＣＲユニット３０が接続された接続関係を有する。
【００２５】
パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例１では、プリペイドカード対応のいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００２６】
ＣＲユニット３０は、各プリペイドカードの残額等を管理するプリペイドカードＴ／Ｃ１０と各パチンコ機４０との間に介在し、プリペイドカードＴ／Ｃ１０に対してプリペイドカードの残額の問い合わせや残額の減算依頼を行い、プリペイド残額が存在する場合にパチンコ機４０に対して減算金額分の玉投出指示を行う装置である。具体的には、残額が存在するプリペイドカードが挿入された状態で遊技客から玉貸し操作を受け付けた場合には、その貸出対価を徴収するために、当該プリペイドカードの残額を減算するようにプリペイドカードＴ／Ｃ１０に依頼し、プリペイドカードＴ／Ｃ１０によってプリペイド残額の減算処理が完了した旨が通知されると、パチンコ機４０に対して玉貸し指示を行う。なお、本実施例１では、一度の玉貸し操作で玉貸し処理される貸出単位金額、すなわちプリペイドカードＴ／Ｃ１０でプリペイド残額から減算処理させる貸出金額は固定（例えば、５００円固定）であるものとする。
【００２７】
また、このＣＲユニット３０は、プリペイドカードに対する価値付けを行う価値付け機能を有するが、現金による価値付けの他、電子マネーによる価値付けを行うことから、各種電子マネー媒体（例えば、携帯電話機１００を始めとして、ＰＨＳ、ＰＤＡなどの各種の情報処理装置やＩＣカードなど）に内蔵されたＩＣチップとのデータ通信を行うリーダライタ３６を備えており、また、島端等に配設されるカード発行機（図示せず）までプリペイドカードを購入させに行かせる不便を解消する観点から、後述するユニット内部のカード収納部３５ｂに発行用のプリペイドカード（有価価値が関連付けられていない残額なしのカード）を予め収納している。具体的には、現金または電子マネーを価値付け対価とした価値付け要求を受け付けた場合に、カード収納部３５ｂに収納されたプリペイドカードのうち１枚のプリペイドカードを価値付け対象とし、プリペイドカードＴ／Ｃ１０に対して当該価値付け対価相当のプリペイド残額を加算するように依頼することによりプリペイドカードに対して現金または電子マネーの価値付けを行う。
【００２８】
ここで、本実施例１では、プリペイドカードの記録データが改竄することによってプリペイド残額を増やす不正を防止するために、プリペイドカードにはプリペイド残額そのものを記録せず、プリペイドカードを一意に特定するための識別子（以下、「プリペイドカードＩＤ」と言う）を記録し、各プリペイドカードの残額は、プリペイドカードＴ／Ｃ１０にプリペイドカードＩＤに対応付けて当該プリペイドカードの残額を記憶させることで管理することとする。このため、本実施例１で言う「価値付け」とは、プリペイドカードＴ／Ｃ１０に対して価値付け金額とともに価値付け対象のプリペイドカードＩＤを送信し、当該プリペイドカードＩＤのプリペイド残額として価値付け金額を登録させることを指す。
【００２９】
カード精算機５０は、プリペイドカードに価値付けられたプリペイド残額の精算処理を行う装置である。具体的には、遊技客からプリペイドカードが挿入されると、当該プリペイドカードの残額を問い合わせ、この結果、プリペイド残額が存在する場合には、精算ボタンの押下操作を受け付けてから、そのプリペイドカードを回収するとともに、問い合わせ結果として得たプリペイド残額に相当する現金を払出す。
【００３０】
プリペイドカードＴ／Ｃ１０は、後述するプリペイド残額管理テーブル１５を用いてプリペイドカードの残額を統括管理する管理装置である。このプリペイド残額管理テーブル１５は、プリペイドカードＩＤに価値付け形態（現金または電子マネーによる価値付け）の種別ごとのプリペイド残額を対応付けて記憶している（図４参照）。そして、ＣＲユニット３０から受け付けたプリペイド残額の更新依頼が「現金」を対象とした更新依頼である場合には、現金に係るプリペイド残額を更新し、一方、「電子マネー」を対象とした更新依頼である場合には、電子マネーに係るプリペイド残額を更新する。なお、ここで言う「更新依頼」とは、ＣＲユニット３０によって行われるプリペイド残額管理テーブル１５内のプリペイド残額に対するデータ更新依頼を指し、たとえばＣＲユニット３０で遊技客から玉貸し要求を受け付けた場合にその貸出対価を徴収するために行われるプリペイド残額の減算依頼及びＣＲユニット３０で遊技客から現金または電子マネーを価値付け対価とした価値付け要求を受け付けた場合に行われるプリペイド残額の加算依頼の両方を含む。
【００３１】
ここで、本実施例１では、携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０に記憶された電子マネーをプリペイドカードに価値付け、該プリペイドカードに価値付けられたプリペイド残額に基づいて玉貸し処理を行うことを概要とし、携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０に記憶された電子マネーから、１度の玉貸操作で玉貸し処理される貸出単位金額よりも多くの金額分の電子マネーを減算処理し、その減算対象となる電子マネー分の有価価値をプリペイドカードの有価価値として価値付け処理する点に特徴がある。
【００３２】
すなわち、上記した従来技術においては、遊技客によって携帯電話機１００がＣＲユニット３０のリーダライタ３６に近接する操作がなされると、携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０に記憶された電子マネーのうち貸出単位金額分の電子マネーを減算処理し、このようにして減算処理される貸出単位金額分の有価価値をプリペイドカードに価値付けてその貸出単位金額分のパチンコ玉をパチンコ機４０に投出させるので、１度の携帯電話機１００の近接操作（かざし操作）では貸出単位金額相当のパチンコ玉を１度しか借り受けることができず、それでも遊技客が遊技を継続する場合には、貸出単位金額相当のパチンコ玉を借り受ける度に携帯電話機１００をリーダライタ３６にかざさねばならない。
【００３３】
例えば、図２に示すように、上記した従来技術の場合には、携帯電話機１００のＩＣチップ１１０内に記憶されている電子マネーを１５００円とし、貸出単位金額が５００円に設定されているとした時、携帯電話機１００がＣＲユニット３０のリーダライタ３６に１度かざされると、ＩＣチップ１１０に記憶された１５００円の電子マネーから貸出単位金額として設定された５００円分の電子マネーを携帯電話機１００に減算させ、その電子マネー５００円分の有価価値をプリペイドカードに価値付け、そのまま５００円分のパチンコ玉を貸し出すので、遊技客が電子マネーを使い切るまで継続して遊技を行うとしたならば、電子マネーがなくなるまでに３回もかざし操作を行う必要がある。
【００３４】
一方、本実施例１に係るＣＲユニット３０では、携帯電話機１００がＣＲユニット３０のリーダライタ３６にかざされると、携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０に記憶されている電子マネー１５００円を一括して携帯電話機１００に減算させ、その電子マネー１５００円分の有価価値をプリペイドカードに価値付けるため、このようにして価値付けられたプリペイド残額１５００円を使い切るまでかざし操作を行う必要がなく、従来技術では３回行う必要があるかざし操作を１回に低減させることができる。
【００３５】
このように、本実施例１では、プリペイドカードに電子マネーを一括して価値付けることで、遊技客が電子マネーを用いてパチンコ玉の借り受けを継続して行う場合に電子マネー媒体の重複操作（携帯電話機１００のかざし操作）を行わせることをなくすことができる結果、玉貸しサービスに係る利便性を向上させることが可能になる。
【００３６】
［プリペイドカードＴ／Ｃの構成］
次に、本実施例１に係るプリペイドカードＴ／Ｃ１０の構成について説明する。図３は、実施例１に係るプリペイドカードＴ／Ｃ１０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このプリペイドカードＴ／Ｃ１０は、入力部１１と、出力部１２と、通信Ｉ／Ｆ部１３と、記憶部１４と、制御部１６とを有する。
【００３７】
入力部１１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部１２は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信Ｉ／Ｆ部１３は、島コントローラ２０及びＣＲユニット３０との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００３８】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、プリペイド残額を管理するプリペイド残額管理テーブル１５を記憶する。
【００３９】
プリペイド残額管理テーブル１５は、図４に示すように、プリペイドカードＩＤごとに現金を価値付けの由来とするプリペイド残額（以下、「現金価値付け残額」と言う）１５ａ及び電子マネーを価値付けの由来とするプリペイド残額（以下、「電子マネー価値付け残額」と言う）１５ｂを記憶したテーブルである。ここで、現金価値付け残額１５ａと電子マネー価値付け残額１５ｂとを区別して管理する理由は、カード精算機５０で現金または電子マネーのいずれに由来するプリペイド残額が精算対象とされているのかを特定し、電子マネーを用いて価値付けされたプリペイド残額の精算処理（プリペイドカードの回収及び貨幣払戻し）を禁止することで、現金とは信用価値が異なる電子マネーが現金化されるのを防止するためである。
【００４０】
図４の例では、プリペイドカードＩＤ「００００１」には、現金を用いて価値付けがなされたプリペイド残額が５０００円存在し、プリペイドカードＩＤ「００００２」及び「００００３」には、電子マネーを用いて価値付けがなされたプリペイド残額がそれぞれ３００円、２７００円存在することを示している。なお、本実施例１では、１つのプリペイドカードＩＤについて現金価値付け残額１５ａまたは電子マネー価値付け残額１５ｂのいずれか１つだけの価値付けを許容することとするが、これら現金価値付け残額１５ａ及び電子マネー価値付け残額１５ｂの両方の価値付けを許容するようにしてもかまわない。
【００４１】
制御部１６は、プリペイドカードＴ／Ｃ１０を全体制御する制御部であり、プリペイド更新部１７を有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、プリペイド更新部１７に対応するプロセスを実行させることになる。
【００４２】
プリペイド更新部１７は、プリペイド残額管理テーブル１５を用いて、遊技客が所持するプリペイドカードの残額を更新する処理部であり、図３に示すように、プリペイド残額管理テーブル１５内の現金価値付け残額１５ａを更新する現金価値付け残額更新部１７ａ、並びに、プリペイド残額管理テーブル１５内の電子マネー価値付け残額１５ｂを更新する電子マネー価値付け残額更新部１７ｂを内在する。
【００４３】
具体的には、プリペイド更新部１７は、プリペイド残額の加算依頼時にＣＲユニット３０から価値付け対象とするプリペイドカードのプリペイドカードＩＤ、価値付け対価の支払い種別（例えば、現金または電子マネー）及び加算依頼金額（例えば、挿入紙幣の金額または電子マネーの徴収金額）を含む加算依頼を受け付け、この時、価値付け対価の支払い種別が「現金」である場合には、現金価値付け残額更新部１７ａに当該プリペイドカードＩＤに対応する現金価値付け残額１５ａに挿入紙幣の金額を加算させ、また、価値付け対価の支払い種別が「電子マネー」である場合には、電子マネー価値付け残額更新部１７ｂに当該プリペイドカードＩＤに対応する電子マネー価値付け残額１５ｂに電子マネーの徴収金額を加算させた後に依頼元のＣＲユニット３０に加算完了通知を行う。
【００４４】
一方、プリペイド更新部１７は、プリペイド残額の減算依頼時にＣＲユニット３０からプリペイドカードＩＤ及び減算依頼金額（貸出単位金額）を含む減算依頼を受け付け、プリペイド残額管理テーブル１５内において現金価値付け残額１５ａまたは電子マネー価値付け残額１５ｂのいずれかが当該プリペイドカードＩＤに対応付けて記憶管理されているか否かを確認し、その結果、当該プリペイドカードＩＤに現金価値付け残額または電子マネー価値付け残額のいずれかがプリペイド残額として価値付けられていれば、その残額が貸出単位金額以上であるか否かをさらに判定する。そして、現金価値付け残額１５ａが貸出単位金額以上存在する場合には、現金価値付け残額更新部１７ａに当該プリペイドカードＩＤに対応する現金価値付け残額１５ａから貸出単位金額を減算させ、また、電子マネー価値付け残額１５ｂが存在する場合には、電子マネー価値付け残額更新部１７ｂに当該プリペイドカードＩＤに対応する電子マネー価値付け残額１５ｂから貸出単位金額を減算させ、依頼元のＣＲユニット３０に減算完了通知を行う。なお、現金価値付け残額１５ａまたは電子マネー価値付け残額１５ｂのいずれにもプリペイド残額が価値付けられていなければ、プリペイド残額が不足している旨の応答（残額ＮＧ応答）を行う。
【００４５】
［ＣＲユニットの構成］
次に、本実施例１に係るＣＲユニット３０の構成について詳細に説明する。なお、ここでは、この実施例１に係るＣＲユニット３０の（１）外観構成を説明した後に、このＣＲユニット３０の（２）内部構成を説明する。
【００４６】
（１）外観構成
図５は、図１に示したＣＲユニット３０の外観を示した正面図である。同図に示すように、このＣＲユニット３０は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、その本体部前面の上寄りには、下方に向かって順に、状態表示ランプ３０１、カード状態表示ＬＥＤ３０２、リモコン受光部３１０、入金可能表示ＬＥＤ３０３が付設されている。
【００４７】
状態表示ランプ３０１は、当該ＣＲユニット３０が運用可能であるか否かを点灯色の切換えによって表すランプであり、例えば、「緑点灯」により運用可能な旨を表し、「赤点灯」により運用不能な旨を表す。
【００４８】
カード状態表示ＬＥＤ３０２は、当該ＣＲユニット３０に内蔵されるプリペイドカードの補充又は回収の要否を点灯／点滅によって表すＬＥＤであり、例えば、「点灯」によりプリペイドカードの補充が必要な旨を表し、「点滅」によりプリペイドカードの回収が必要な旨を表し、また、「消灯」によりプリペイドカードの補充及び回収が不要な旨を表す。
【００４９】
リモコン受光部３１０は、図示しない専用のリモコンから照射される赤外線を受光する受光素子から構成され、リモコンから照射される赤外線を通じてＣＲユニット３０に対する各種操作（例えば、プリペイドカードの補充操作及び回収操作など）を受け付ける。
【００５０】
入金可能表示ＬＥＤ３０３は、当該ＣＲユニット３０に紙幣の入金が可能であるか否かを点灯／点滅によって表すＬＥＤであり、例えば、「点灯」により紙幣の入金が可能である旨を表し、また、「点滅」により紙幣の入金が不可能な旨を表す。
【００５１】
また、本体部前面の中央部には、高額紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」など）を含む紙幣を挿入する紙幣挿入口３０８、プリペイドカードや会員カードなどの各種カードを挿入するカード挿入口３０９が設けられている。
【００５２】
さらに、本体部前面の下寄りには、下方に向かって順に、７ＳＥＧ表示部３０４、モード表示部３０５、各種ボタン群（先頭同列に情報ボタン及び交換チケット購入ボタン、末尾同列に貸出ボタン３０６及び返却ボタン３０７）及びかざし部３１１が設けられている。
【００５３】
７ＳＥＧ表示部３０４は、７セグメントのＬＥＤから形成される表示部であり、当該ＣＲユニット３０のランニング表示を行うものである。例えば、情報ボタンの押下操作に応答して挿入紙幣の金額、プリペイドカードの残額、貯玉数、再プレイ回数やポイントを切替表示したり、或いは、専用のリモコンによってプリペイドカードの補充操作又は回収操作が行われている場合には、補充すべき枚数又は回収すべき枚数を表示したりする。
【００５４】
モード表示部３０５は、７ＳＥＧ表示部３０４にてどのモードの情報が表示されているかを表示するものである。例えば、「プリペイド残額」、「貯玉数」、「再プレイ回数」または「ポイント」のうちいずれの情報を７ＳＥＧ表示部３０４に表示しているのかを該当ランプを点灯させることで表す。
【００５５】
貸出ボタン３０６は、遊技客による玉貸し要求を受け付ける操作ボタンであり、この貸出ボタン３０６が押下されると制御部３８にて「玉貸し処理」が行われる。また、返却ボタン３０７は、遊技客によるプリペイドカードの返却要求を受け付ける操作ボタンであり、この返却ボタン３０７が押下されると挿入中のプリペイドカードがカード挿入口３０９から返却される。
【００５６】
かざし部３１１は、遊技客が所持するＩＣ記録媒体を近接させる部位であり、その背面にリーダライタ３６を擁している。また、このかざし部３１１は、遊技客の携帯電話機１００のかざし操作を呼びかける表示を行うかざし喚起ＬＥＤが内蔵されている。
【００５７】
（２）内部構成
続いて、図６を用いて、図５に示したＣＲユニット３０の内部構成について説明する。図６は、図５に示したＣＲユニット３０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、このＣＲユニット３０は、操作部３１と、表示部３２と、通信Ｉ／Ｆ部３３ａと、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部３３ｂと、ＢＶユニット部３４と、カードリーダ（Ｃ／Ｒ）３５ａと、カード収納部３５ｂと、搬送／繰出機構部３５ｃと、リーダライタ３６と、記憶部３７と、制御部３８とを備える。
【００５８】
表示部３２は、図５に示した状態表示ランプ３０１、カード状態表示ＬＥＤ３０２、入金可能ＬＥＤ３０３、７ＳＥＧ表示部３０４、モード表示部３０５及びかざし部３１１などの総称であり、また、操作部３１は、各種ボタン群、貸出ボタン３０６及び返却ボタン３０７などの総称である。
【００５９】
通信Ｉ／Ｆ部３３ａは、プリペイドカードＴ／Ｃ１０及び島コントローラ２０などの他の装置の間で各種通信の制御を行う処理部である。また、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部３３ｂは、当該ＣＲユニット３０に併設されるパチンコ機４０との間で各種通信（例えば、玉投出指示や投出完了応答等）の制御を行う処理部である。
【００６０】
ＢＶユニット部３４は、紙幣挿入口３０８に挿入された紙幣の金種を識別する紙幣識別機であり、識別した挿入紙幣の金種を制御部３８に出力する。なお、挿入紙幣が偽造紙幣である場合には、当該紙幣を返却する。
【００６１】
Ｃ／Ｒ３５ａは、カード挿入口３０９に挿入されたプリペイドカードや会員カードなどの各種カードに記録された情報を読み込むカードリーダであり、具体的には、これら各種カードからプリペイドカードＩＤや会員カードの識別情報を読み込み、該読み込んだ情報を制御部３８に出力する。
【００６２】
カード収納部３５ｂは、プリペイド残額が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部であり、遊技客がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、事前に複数枚のプリペイドカードを収納したものである。例えば、遊技客によって紙幣が挿入されると、複数枚のプリペイドカードうちの一枚がＣ／Ｒ３５ａの位置に繰り出され、現金による度数関連付けの対象とされる。
【００６３】
搬送／繰出機構部３５ｃは、各種カードの搬送／繰出を行う機構部である。具体的には、カード挿入口３０９から挿入されたプリペイドカードをＣ／Ｒ３５ａに搬送したり、Ｃ／Ｒ３５ａ内に保持されたプリペイドカードをカード収納部３５ｂに搬送したり、また、カード収納部３５ｂに収納された内蔵プリペイドカードをＣ／Ｒ３５ａに繰り出したり、Ｃ／Ｒ３５ａに保持されたプリペイドカードをカード挿入口３０９に繰り出したりする。
【００６４】
リーダライタ３６は、携帯電話機１００等の電子マネー媒体に内蔵されたＩＣチップ１１０との間でデータ通信を行う装置であり、具体的には、携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０に組み込まれたアンテナコイルに弱電波を送信すると、ＩＣチップ１１０ではアンテナコイルにより発電が行われてデータ通信が可能となり、これにより電子マネーの残高や携帯電話機１００固有の識別情報（例えば、ＩＣチップの製造番号である「ＩＤｍ」）などを取得する。
【００６５】
記憶部３７は、制御部３８による各種処理に必要なデータ（例えば、プリペイド残額や貸出単位金額など）およびプログラムを格納する格納手段（記憶手段）である。
【００６６】
制御部３８は、ＣＲユニット３０の全体制御を司る制御部であり、特に本発明に関連するものとしては、プリペイド更新依頼部３８ａと、玉貸し処理部３８ｂと、電子マネー減算処理部３８ｃと、精算処理部３８ｅとを備える。
【００６７】
プリペイド更新依頼部３８ａは、当該ＣＲユニット３０にて利用されるプリペイドカードについてプリペイド残額の更新依頼を行う処理部である。具体的には、プリペイドカードＴ／Ｃ１０と協働して、カード収納部３５ｂに内蔵されるプリペイドカードに挿入紙幣の金額を価値付けたり、パチンコ玉の貸出対価として挿入中のプリペイドカードから貸出単位金額（本例では、「５００円」）を減算（徴収）したり、また、カード挿入口３０９を介してプリペイドカードを受け入れた場合には、Ｃ／Ｒ３５ａを通じて読み取ったプリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額を問合せて取得したりもする。なお、電子マネーの価値付けについては、当該プリペイド更新依頼部３８ａに内在される電子マネー価値付け処理部３８ｄが司ることとし、後述する電子マネー減算処理部３８ｃと併せて詳述する。
【００６８】
玉貸し処理部３８ｂは、プリペイド更新依頼部３８ａによってプリペイド残額が減算された場合に、パチンコ機４０にパチンコ玉の投出指示を行う処理部である。具体的には、遊技機用通信Ｉ／Ｆ部３３ｂとパチンコ機４０内の通信Ｉ／Ｆ部（図示せず）との両者の間でＣＲユニット３０による１度の玉投出指示で所定数（例えば、２５個（＝１００円））のパチンコ玉をパチンコ機４０が投出するという規定が設定されており、挿入中のプリペイドカードのプリペイド残額から貸出単位金額が減算されると（貸出対価が徴収されると）、貸出単位金額に相当する回数の玉投出指示をパチンコ機４０に行い、パチンコ機４０に貸出単位金額分のパチンコ玉（この例では、１２５個）を投出させる。
【００６９】
電子マネー減算処理部３８ｃは、携帯電話機１００等の電子マネー媒体に記憶された電子マネーの減算処理を行う処理部である。
【００７０】
すなわち、プリペイド残額が存在するプリペイドカードが挿入されていない状態で、携帯電話機１００をかざし部３１１に近接する操作（かざし操作）が行われた場合には、電子マネーによる価値付けを要求しているものとして、携帯電話機１００にＩＣチップ１１０内の電子マネーを減算させるが、上記した「概要および特徴」で説明した場合と同様に、携帯電話機１００に記憶される電子マネー残高すべてを一括して減算したのでは、電子マネー残高の価値付け後にそのプリペイド残額が使用される際に使いきれない端数金額が生じる場合がある。
【００７１】
つまり、１度の玉貸し操作が行われる度にプリペイド残額から貸出単位金額ずつ貸出対価が減算されるため、電子マネー残高が貸出単位金額の倍数でなければ、貸出単位金額未満の端数金額がプリペイドカードに残ってしまうことになる。このような余り額が残ったとしても、かかる端数金額では玉貸しを行うことはできないので、結果として精算するほかなく、遊技客は精算に係る余計な操作を行わねばならなくなる。
【００７２】
そこで、電子マネー減算処理部３８ｃは、携帯電話機１００にＩＣチップ１１０内に記憶された電子マネーから貸出単位金額の整数倍の金額に相当する電子マネーを減算させるようにしている。具体的には、リーダライタ３６によって携帯電話機１００のＩＣチップ１１０から読み取られた電子マネー残高を貸出単位金額で除算し、該除算結果として得られた商に貸出単位金額を乗算した金額を価値付け対価の徴収金額として算出してから、携帯電話機１００に対してＩＣチップ１１０内に記憶された電子マネーから当該徴収金額分の電子マネーを減算するように指示し、その結果、携帯電話機１００から減算完了応答が得られると電子マネー価値付け処理部３８ｄに当該徴収金額の価値付け要請を行う。
【００７３】
電子マネー価値付け処理部３８ｄは、電子マネー減算処理部３８ｃによって携帯電話機１００から電子マネーが減算された場合に、該減算された金額（徴収金額）をカード収納部３５ｂに収納された発行用のプリペイドカードに価値付ける処理部である。具体的には、カード収納部３５ｂに収納されたプリペイドカードのうち１枚のプリペイドカードのプリペイドカードＩＤを価値付け対象とし、プリペイドカードＴ／Ｃ１０に対してプリペイドカードＩＤ、価値付け対価の支払い種別（電子マネー）及び価値付け金額（電子マネーの徴収金額）を含むプリペイド残額の加算依頼を行う。なお、電子マネーの価値付けを行った携帯電話機１００のＩＣチップ１１０に記憶されたＩＤｍについては、精算処理部３８ｅにプリペイドカードの残額がなくなるまで保持させる。
【００７４】
精算処理部３８ｅは、電子マネー価値付け処理部３８ｄによって価値付け処理された電子マネー価値付け残額１５ｂがプリペイドカードに残存する場合に、当該残存する電子マネー価値付け残額１５ｂ分の電子マネーを電子マネー媒体の電子マネーとして加算処理することによりプリペイドカードの精算処理を行う処理部である。
【００７５】
すなわち、電子マネー媒体である携帯電話機１００の電子マネーを貸出単位金額未満の金額が余り額として残らない限りで最大限にプリペイドカードに価値付けることとしたが、そのプリペイド残額を使い切るまでにパチンコ機４０におけるパチンコ遊技の抽選で大当たり等の特賞を当選させた場合には、遊技客は貸玉を借り受ける必要がなくなり、このプリペイド残額を精算する必要が生じる。
【００７６】
その一方で、プリペイド残額が電子マネーを用いて価値付けられたものである場合には、電子マネーを現金化することを防止する観点から、そのプリペイド残額の貨幣への精算を禁止しているため、挿入中のプリペイドカードをそのまま返却するわけにはいかない。
【００７７】
このため、本実施例１では、現金を用いて価値付けられたプリペイドカードのように、プリペイドカードを返却してそのプリペイド残額（現金価値付け残額１５ａ）を貨幣にカード精算機５０で精算させるのではなく、電子マネーを用いて価値付けられたプリペイドカードについてはそのプリペイド残額（電子マネー価値付け残額１５ｂ）を携帯電話機１００のＩＣチップ１１０に記憶された電子マネーに加算させることにより、不要となったプリペイド残額を電子マネーに還元することができ、電子マネーを現金化する不正行為を防止しつつ、プリペイド残額の精算を行わせることが可能になる。
【００７８】
［処理の流れ］
次に、本実施例１に係るＣＲユニット３０の各種処理の手順について説明する。なお、ここでは、ＣＲユニット３０における（１）基本制御処理を説明してから、プリペイドカードに電子マネーを価値付ける（２）電子マネー価値付け処理を説明し、最後に、（３）電子マネー価値付け残額の精算処理を説明する。
【００７９】
（１）基本制御処理
前述したように、ここでは、本実施例１に係るＣＲユニット３０の基本制御処理について説明する。図７は、実施例１に係る基本制御処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、ＣＲユニット３０の電源がオン状態にされてからオフ状態になるまで再帰的に行われる処理である。
【００８０】
同図に示すように、ＣＲユニット３０は、プリペイド残額が存在するプリペイドカードが挿入されていない状態では待機状態にあり、プリペイドカードが挿入されると（ステップＳ１０１肯定）、プリペイド更新依頼部３８ａは、Ｃ／Ｒ３５ａを通じて読み取ったプリペイドカードＩＤに対応するプリペイド残額をプリペイドカードＴ／Ｃ１０に問合せて取得し（ステップＳ１０２）、該取得したプリペイド残額を表示部３２に表示させる（ステップＳ１０３）。
【００８１】
このとき、挿入されたプリペイドカードにプリペイド残額が存在する場合（ステップＳ１０４肯定）には、玉貸し操作が行われるのを待機する玉貸し操作受付待機状態に移行する（ステップＳ１０５）。なお、プリペイド残額が存在しない場合（ステップＳ１０４否定）、当該プリペイドカードを発行用カードとしてそのままカード収納部３５ｂに格納して処理を終了する。
【００８２】
一方、紙幣挿入口３０８から紙幣が挿入されると（ステップＳ１０６肯定）、搬送／繰出機構部３５ｃによってカード収納部３５ｂ内のプリペイドカードが価値付け対象のプリペイドカードとしてＣ／Ｒ３５ａに繰り出され、プリペイド更新依頼部３８ａは、ＢＶユニット３４にて判別された挿入紙幣の金額、価値付け対価の支払い種別（この場合、現金）及び価値付け対象のプリペイドカードＩＤを含むプリペイド残額の加算依頼をプリペイドカードＴ／Ｃ１０に行うことにより、挿入紙幣金額を当該プリペイドカードに価値付けた後に（ステップＳ１０７）、このプリペイドカードに価値付けた金額を表示部３２に表示させる（ステップＳ１０３）。
【００８３】
この場合には、当該プリペイドカードの残額が「０」であることはないので（ステップＳ１０４肯定）、玉貸し操作が行われるのを待機する玉貸し操作受付待機状態に移行する（ステップＳ１０５）。
【００８４】
また、ＣＲユニット３０のかざし部３１１に携帯電話機１００がかざされると（ステップＳ１０８肯定）、電子マネー減算処理部３８ｃ及び電子マネー価値付け処理部３８ｄによって携帯電話機１００のＩＣチップ１１０内に記憶された電子マネーをプリペイドカードに価値付ける「電子マネー価値付け処理」が行われ（ステップＳ１０９）、この「電子マネー価値付け処理」によって価値付けられたプリペイド残額を表示部３２に表示させ（ステップＳ１０３）、玉貸し操作受付待機状態に移行する（ステップＳ１０５）。なお、携帯電話機１００に貸出単位金額以上の電子マネーが存在せず、電子マネーを価値付けることができなかった場合（後述するステップＳ２０２否定）には、電子マネー残高が不足している旨の応答（電子マネー残額ＮＧ応答）を行い、処理を終了する。
【００８５】
その後、貸出ボタン３０６の押下操作を受け付けた場合、すなわち玉貸し操作を受け付けた場合（ステップＳ１０５肯定）には、プリペイド更新依頼部３８ａは、挿入中のプリペイドカードの残額を貸出単位金額「５００円」分について減算するようにプリペイドカードＴ／Ｃ１０に依頼し（ステップＳ１１０）、プリペイドカードＴ／Ｃ１０から減算完了応答を受け付けると、玉貸し処理部３８ｂは、パチンコ機４０に対して貸出単位金額分のパチンコ玉「１２５個」を投出するように指示する（ステップＳ１１１）。
【００８６】
このとき、挿入中のプリペイドカードの残金額が「０」でなければ（ステップＳ１０４肯定）、貸出操作受付待機状態に再度移行し（ステップＳ１０５）、また、挿入中のプリペイドカードの残額が「０」になれば（ステップＳ１０４否定）、そのまま処理を終了する。
【００８７】
また、返却ボタン３０７の押下操作を受け付けた場合、すなわちプリペイドカードの返却操作を受け付けた場合（ステップＳ１１２肯定）には、そのプリペイドカードの残額が電子マネーを用いて価値付けられた電子マネー価値付け残額１５ｂであるならば（ステップＳ１１３肯定）、そのプリペイド残額（電子マネー価値付け残額１５ｂ）を携帯電話機１００のＩＣチップ１１０に記憶された電子マネーに加算させる「精算処理」を行い（ステップＳ１１４）、一方、そのプリペイドカードのプリペイド残額が現金を用いて価値付けされた現金価値付け残額１５ａであるならば（ステップＳ１１３否定）、搬送／繰出機構部３５ｃは、当該プリペイドカードをカード挿入口３０９に繰出（排出）させ（ステップＳ１１５）、処理を終了する。
【００８８】
（２）電子マネー価値付け処理
次に、上記ステップＳ１０９に示した電子マネー価値付け処理について詳細に説明する。図８は、図７のステップＳ１０９に示した電子マネー価値付け処理を説明するための説明図である。この処理は、ＣＲユニット３０のかざし部３１１に携帯電話機１００がかざされた場合（ステップＳ１０８肯定）に開始される。
【００８９】
ＣＲユニット３０のかざし部３１１に携帯電話機１００がかざされると、同図に示すように、リーダライタ３６は、携帯電話機１００のＩＣチップ１１０からＩＤｍ及び電子マネー残高を取得する（ステップＳ２０１）。
【００９０】
ここで、電子マネー減算処理部３８ｃは、携帯電話機１００のＩＣチップ１１０内に記憶された電子マネー残高が貸出単位金額以上であるか否かを判定し、その結果、電子マネー残高が貸出単位金額以上である場合（ステップＳ２０２肯定）には、リーダライタ３６によって携帯電話機１００のＩＣチップ１１０から読み取られた電子マネー残高を貸出単位金額で除算し、該除算結果として得られた商に貸出単位金額を乗算した金額を価値付け対価の徴収金額として算出する（ステップＳ２０４）。なお、電子マネー残高が貸出単位金額未満である場合（ステップＳ２０２否定）には、電子マネー残高が不足している旨の応答（電子マネー残額ＮＧ応答）を行い（ステップＳ２０３）、処理を終了する。
【００９１】
この電子マネーの徴収金額の算出後に、電子マネー減算処理部３８ｃは、携帯電話機１００に対してＩＣチップ１１０内に記憶された電子マネーから当該徴収金額分の電子マネーを減算するように指示し、その結果、携帯電話機１００から減算完了応答が得られると電子マネー価値付け処理部３８ｄに当該徴収金額の価値付け要請を行う（ステップＳ２０５）。
【００９２】
続いて、電子マネー価値付け処理部３８ｄは、カード収納部３５ｂに収納されたプリペイドカードのうち１枚のプリペイドカードのプリペイドカードＩＤを価値付け対象とし、プリペイドカードＴ／Ｃ１０に対してプリペイドカードＩＤ、価値付け対価の支払い種別（電子マネー）及び価値付け金額（電子マネーの徴収金額）を含むプリペイド残額の加算依頼を行い、発行用のプリペイドカードに電子マネーの徴収金額を価値付ける（ステップＳ２０６）。
【００９３】
その後、電子マネー価値付け処理部３８ｄは、電子マネーの価値付けを行った携帯電話機１００のＩＣチップ１１０に記憶されたＩＤｍを電子マネー価値付け時のＩＤｍとして精算処理部３８ｅに保持させる（ステップＳ２０７）。
【００９４】
このように、携帯電話機１００に記憶される電子マネー残高すべてを一括してプリペイドカードに価値付けるのではなく、貸出単位金額の整数倍の電子マネーを減算処理してその減算額をプリペイドカードに価値付けることにより、遊技客がパチンコ玉を借り受けることができない端数金額（貸出単位金額未満の金額）がプリペイドカードに残ることを防止することができるようにしている。
【００９５】
これを図９を用いて説明すると、たとえば携帯電話機１００のＩＣチップ１１０内に記憶されている電子マネー残高を１８００円とし、貸出単位金額が５００円に設定されているとした時、電子マネー残高すべてを一括してプリペイドカードに価値付けた場合には、３回の玉貸し操作を経てプリペイド残額が「１８００円→１３００円→８００円→３００円」となり、電子マネー価値付け残額１５ｂとして３００円の端数金額が残ってしまうことになるが、貸出単位金額の整数倍の電子マネーを減算処理してその減算額をプリペイドカードに価値付ければ、３回の玉貸し操作を経てプリペイド残額が「１５００円→１０００円→５００円→０円」となり、電子マネー価値付け残額１５ｂに端数金額が生じることがなく、遊技客に精算に係る余計な操作を行わせることを不要化することが可能になる。
【００９６】
（３）精算処理
次に、上記ステップＳ１１４に示した精算処理について詳細に説明する。図１０は、図７のステップＳ１１４に示した精算処理を説明するための説明図である。この処理は、プリペイドカードの返却操作を受け付けた場合（ステップＳ１１２肯定）であり、かつそのプリペイドカードの残額が電子マネーを用いて価値付けられた電子マネー価値付け残額１５ｂである場合（ステップＳ１１３肯定）に開始される。
【００９７】
図１０に示すように、精算処理部３８ｅは、ＣＲユニット３０のかざし部３１１に対する携帯電話機１００のかざし操作を促す報知（かざし喚起ＬＥＤの点灯）を行う（ステップＳ３０１）。
【００９８】
そして、携帯電話機１００のかざし操作を受け付けると（ステップＳ３０２）、リーダライタ３６は、携帯電話機１００のＩＣチップ１１０からＩＤｍ（精算時のＩＤｍ）を取得する（ステップＳ３０３）。
【００９９】
ここで、精算処理部３８ｅは、リーダライタ３６によって取得された精算時のＩＤｍが予め保持しておいた電子マネー価値付け時のＩＤｍと一致するか否かを判定し（ステップＳ３０４）、その結果、これらのＩＤｍの両者が一致する場合（ステップＳ３０４肯定）には、挿入中のプリペイドカードに残存する電子マネー価値付け残額１５ｂを消し込むようにプリペイドカードＴ／Ｃ１０に依頼するとともに、その電子マネー価値付け残額１５ｂ分の電子マネーを加算するように携帯電話機１００に指示し（ステップＳ３０５及び３０６）、処理を終了する。
【０１００】
また、これらのＩＤｍの両者が一致しない場合（ステップＳ３０４否定）には、精算処理部３８ｅは、他人のプリペイド残額を盗む窃盗行為が行われているおそれがある旨を表示部３２及び他の端末（例えば、プリペイドカードＴ／Ｃ１０や従業員のインカム等）に報知し（ステップＳ３０７）、上記した貸出待機状態（ステップＳ１０５）に移行する。
【０１０１】
上述してきたように、本実施例１では、携帯電話機１００内のＩＣチップ１１０に記憶された電子マネーから、１度の玉貸操作で玉貸し処理される貸出単位金額よりも多くの金額分の電子マネーを減算処理し、その減算対象となる電子マネー分の有価価値をプリペイドカードの有価価値として価値付け処理するように構成したので、遊技客が電子マネーを用いてパチンコ玉の借り受けを継続して行う場合に電子マネー媒体の重複操作（携帯電話機１００のかざし操作）を行わせることをなくすことができる結果、玉貸しサービスに係る利便性を向上させることが可能になる。
【０１０２】
さらに、本実施例１では、携帯電話機１００に記憶される電子マネー残高から貸出単位金額の整数倍の電子マネーを減算処理してその減算額をプリペイドカードに価値付けるように構成したので、電子マネー価値付け残額１５ｂに端数金額が生じることがなく、遊技客に精算に係る余計な操作を行わせることを不要化することが可能になる。
【０１０３】
また、本実施例１では、電子マネー価値付け処理部３８ｄによって価値付け処理された電子マネー価値付け残額１５ｂがプリペイドカードに残存する場合に、当該残存する電子マネー価値付け残額１５ｂ分の電子マネーを電子マネー媒体の電子マネーとして加算処理することによりプリペイドカードの精算処理を行うように構成したので、不要となったプリペイド残額を電子マネーに還元することができ、電子マネーを現金化する不正行為を防止しつつ、プリペイド残額の精算を行わせることが可能になる。
【０１０４】
さらに、本実施例１では、プリペイドカードに対する電子マネーの価値付け処理が行われた場合に、減算処理が行われた電子マネー媒体（携帯電話機１００）のＩＤｍを保持しておき、プリペイドカードに残存する電子マネー価値付け残額１５ｂ分の電子マネーの加算処理が行われる携帯電話機１００のＩＤｍと、保持したＩＤｍとの両者が一致するか否かを判定し、これら両者のＩＤｍが一致すると判定された場合に、プリペイドカードの精算処理を行うように構成したので、電子マネーを用いて価値付けを行った本人以外の他人によって精算処理が行われることを防止することができ、他人のプリペイド残額を盗む窃盗行為を未然に防止することが可能になる。
【実施例２】
【０１０５】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【０１０６】
また、本発明では、携帯電話機１００に価値付け金額の設定アプリをダウンロードさせておき、この設定アプリにプリペイドカードに価値付けさせる上限金額を指定させるようにしてもよい。例えば、携帯電話機１００に設定アプリが展開されている際に、電子マネーを価値付ける上限金額として３０００円が設定された場合には、ＣＲユニット３０のかざし部３１１に携帯電話機１００がかざされた際に当該上限金額をリーダライタ３６を通じて取得し、電子マネー残高が３０００円以上存在する場合には、プリペイドカードに３０００円を価値付け、電子マネー残高が３０００円未満である場合には、貸出単位金額の倍数のうち電子マネー残高の範囲内で最大となる金額をプリペイドカードに価値付けさせることで、遊技客が遊技を希望する金額だけプリペイドカードに価値付けさせることができ、遊技客の貸出サービスに係る利便性を効果的に向上させることが可能になる。
【０１０７】
また、上記した実施例１では、電子マネーを用いて価値付けられた電子マネー価値付け残額１５ｂをプリペイドカードで返却することを禁止することとしたが、必ずしも禁止する必要はなく、電子マネー価値付け残額１５ｂをプリペイドカードで返却することを許可し、他のパチンコ機４０でその電子マネー価値付け残額１５ｂを用いて遊技させることもでき、最終的には、一定のルールが満たされれば、電子マネー価値付け残額１５ｂを貨幣に精算するようにしてもよい。
【０１０８】
また、上記した実施例１では、電子マネー媒体である携帯電話機１００の電子マネーを貸出単位金額未満の金額が余り額として残らない限りで最大限にプリペイドカードに価値付けることとしたが、上記した価値付け金額の設定アプリのごとく、ＣＲユニット３０の操作部３１として設けられたテンキー等を用いて価値付け金額の上限を指定させてもよい。
【０１０９】
さらに、上記した実施例１では、プリペイドカードに対する現金価値付け又は電子マネー価値付けのいずれかを認める場合を説明したが、たとえばプリペイドカードに対して電子マネー価値付けのみを許容し、そのプリペイドカードの精算処理として携帯電話機１００に対する電子マネーの再チャージのみを許容するように遊技媒体貸出システムを構成すれば、小額単位（１００円未満）の硬貨を取り扱う必要がなくなり、ＣＲユニット３０、カード精算機５０、カード発行機（図示せず）等の店内システムにコインメック等の硬貨取扱機構を不要化することができる。さらには、遊技店内で電子的な貨幣データである電子マネーのみを利用させることにより、玉貸しに課される消費税を簡便に徴収することができる。
【０１１０】
なお、上記した実施例１では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【０１１１】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【０１１２】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出システム及び電子マネーを用いた遊技媒体貸出方法は、遊技媒体の貸出サービスに係る利便性を向上させる場合に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】実施例１に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成を示す図である。
【図２】実施例１に係るＣＲユニットの特徴を説明するための図である。
【図３】実施例１に係るプリペイドカードＴ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。
【図４】プリペイド残額管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】図１に示したＣＲユニットの外観を示した正面図である。
【図６】図５に示したＣＲユニット３０の内部構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１に係る基本制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ１０９に示した電子マネー価値付け処理を説明するための説明図である。
【図９】貸出単位金額の整数倍の電子マネーを価値付ける例を説明するための説明図である。
【図１０】図７のステップＳ１１４に示した精算処理を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１    遊技媒体貸出システム
１０    プリペイドカードＴ／Ｃ
１１    入力部
１２    出力部
１３    通信Ｉ／Ｆ部
１４    記憶部
１５    プリペイド残額管理テーブル
１６    制御部
１７    プリペイド更新部
１７ａ  現金価値付け残額更新部
１７ｂ  電子マネー価値付け残額更新部
２０    島コントローラ
３０    ＣＲユニット
３１    操作部
３２    表示部
３３ａ  通信Ｉ／Ｆ部
３３ｂ  遊技機用通信Ｉ／Ｆ部
３４    ＢＶユニット部
３５ａ  Ｃ／Ｒ（カードリーダ）
３５ｂ  カード収納部
３５ｃ  搬送／繰出機構部
３６    リーダライタ
３７    記憶部
３８    制御部
３８ａ  プリペイド更新依頼部
３８ｂ  玉貸し処理部
３８ｃ  電子マネー減算処理部
３８ｄ  電子マネー価値付け処理部
３８ｅ  精算処理部
４０    パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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