(57)【要約】      （修正有）【課題】可動体が原点以外の位置から可動を開始することで生じる問題の発生を防ぐと共に、演出開始時に可動体が原点位置になく、可動体が正規の動作を実行できない場合であっても、判定結果を示す動作を演出装置に実行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出装置は、キャラクタに設けられた可動部に当たり動作及びはずれ動作のいずれかの動作を行わせると共に（Ｓ２１１）、可動体であるキャラクタを移動範囲内で移動させることで（Ｓ２１３）、当たり判定の結果を示す演出を行う。このキャラクタが所定の場合に原点位置になければ、原点位置に復帰させる動作をその都度行わせる。そして、動作開始時にキャラクタが原点位置になく（Ｓ２１２：ＮＯ）、キャラクタの移動動作が行われない場合でも（Ｓ２１４）、可動部の動作によって判定結果が遊技者に報知される。【選択図】図１５
2009106546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段による判定結果を示す演出を行う演出装置とを備えた遊技機であって、
当該演出装置は、
原点位置から移動を開始して所定の移動範囲内を移動する移動部材と、
当該移動部材を前記移動範囲内で移動させる移動手段と、
当該移動手段による前記移動部材の移動を制御して演出を実行させる移動制御手段と、
前記移動部材に設けられ、前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す当たり動作、及びはずれと判定されたことを示すはずれ動作を実行可能な可動部材と、
当該可動部材を可動させる可動手段と、
当該可動手段を制御して、前記当たり判定手段の判定結果を示す動作を前記可動部材に実行させる可動制御手段と、
前記移動部材が前記原点位置にあるか否かを検出する位置検出手段と、
当該位置検出手段によって前記移動部材が前記原点位置にないことが検出されている間に、前記移動部材を前記原点位置に復帰させる復帰動作を行う所定条件が成立した場合、前記移動手段を制御して前記移動部材を前記原点位置に復帰させる位置復帰手段とを備え、
前記移動制御手段は、前記移動部材が前記原点位置にあることが検出されている場合のみ、前記移動部材の移動による演出を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動制御手段は、前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す前記移動範囲内の当選位置、及びはずれと判定されたことを示す前記移動範囲内の落選位置のいずれかに前記移動部材を移動させることで、前記当たり判定手段による判定結果を示す演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段による判定結果を示す演出を行う演出装置とを備えた遊技機であって、
当該演出装置は、
前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す当選位置と、はずれと判定されたことを示す落選位置との間を移動可能であり、前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果を示す移動部材と、
当該移動部材を前記当選位置と前記落選位置との間で移動させる移動手段と、
当該移動手段による前記移動部材の移動を制御する移動制御手段と、
前記移動部材が前記当選位置と前記落選位置との間に設けられた原点位置にあるか否かを検出する位置検出手段と、
当該位置検出手段によって前記移動部材が前記原点位置にないことが検出されている間に、前記移動部材を前記原点位置に復帰させる復帰動作を行う所定条件が成立した場合、前記移動手段を制御して前記移動部材を前記原点位置に復帰させる位置復帰手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
当該図柄表示手段を制御して、図柄を所定時間変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段とを備え、
前記位置復帰手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が開始されることを前記所定条件として、前記移動部材を前記原点位置に復帰させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
画像を表示する画像表示手段と、
遊技が停止されているデモ状態中に、前記画像表示手段に所定時間毎にデモ画像を表示させる画像表示制御手段とを備え、
前記位置復帰手段は、前記画像表示手段に前記デモ画像の表示が開始されることを前記所定条件として、前記移動部材を前記原点位置に復帰させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
電源の供給が開始されたか否かを判断する電源供給開始判断手段を備え、
前記位置復帰手段は、前記電源供給開始判断手段により電源の供給が開始されたと判断されることを前記所定条件として、前記移動部材を前記原点位置に復帰させることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者にとって有利な遊技に当選したか否かを示す演出を行う演出装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かによって、遊技者に有利な遊技を実行するか否かの判定が行われる。この判定結果に応じて、例えば多数の遊技球が払い出される大当たり遊技の実行や、大当たり遊技が実行される確率が通常よりも高くなる確率変動状態の生起等、様々な遊技の制御が行われる。
【０００３】
このような遊技機には、乱数を用いた判定の結果を遊技者に報知するための演出装置が設けられている。一般的に用いられている演出装置は画像を表示する表示画面であるが、多くの遊技機が表示画面のみを用いて判定結果を遊技者に報知しており、表示画面のみでは斬新な演出を行うことができなかった。そこで、可動体を機械的に動作させることで判定結果を報知する演出装置を遊技機に配設し、遊技者の興趣を惹き付けている。
【０００４】
そして、このような遊技機では、動作の起点となる原点位置へ可動体を復帰させる処理を、所定のタイミングで繰り返し実行することも行われている（例えば、特許文献１参照）。これにより、複雑な動作を行う可動体を用いた場合であっても、可動体をより正確且つ効率的に原点位置に復帰させることができる。よって、演出装置は正規の演出を正確に実行することができ、故障を引き起こす虞も低い。
【特許文献１】特開２００４−２５４９７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、可動体が原点位置にないまま動作を開始させると、可動体が通常とは異なる動作を行うこととなり、遊技者に判定結果の誤認を生じさせる虞があった。また、所定時間内に一連の演出を終了させる必要があるため、演出開始時に可動体が原点位置にない場合でも、可動体を原点位置まで復帰させてから正規の動作を開始させることはできない。すると、判定結果を報知する演出が実行されないこととなり、遊技者は判定結果を把握することができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、可動体が原点以外の位置から可動を開始することで生じる問題の発生を防ぐと共に、演出開始時に可動体が原点位置になく、可動体が正規の動作を実行できない場合であっても、判定結果を示す動作を演出装置に実行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段による判定結果を示す演出を行う演出装置とを備えた遊技機であって、当該演出装置は、原点位置から移動を開始して所定の移動範囲内を移動する移動部材と、当該移動部材を前記移動範囲内で移動させる移動手段と、当該移動手段による前記移動部材の移動を制御して演出を実行させる移動制御手段と、前記移動部材に設けられ、前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す当たり動作、及びはずれと判定されたことを示すはずれ動作を実行可能な可動部材と、当該可動部材を可動させる可動手段と、当該可動手段を制御して、前記当たり判定手段の判定結果を示す動作を前記可動部材に実行させる可動制御手段と、前記移動部材が前記原点位置にあるか否かを検出する位置検出手段と、当該位置検出手段によって前記移動部材が前記原点位置にないことが検出されている間に、前記移動部材を前記原点位置に復帰させる復帰動作を行う所定条件が成立した場合、前記移動手段を制御して前記移動部材を前記原点位置に復帰させる位置復帰手段とを備え、前記移動制御手段は、前記移動部材が前記原点位置にあることが検出されている場合のみ、前記移動部材の移動による演出を実行させる制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記移動制御手段は、前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す前記移動範囲内の当選位置、及びはずれと判定されたことを示す前記移動範囲内の落選位置のいずれかに前記移動部材を移動させることで、前記当たり判定手段による判定結果を示す演出を実行させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段による判定結果を示す演出を行う演出装置とを備えた遊技機であって、当該演出装置は、前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す当選位置と、はずれと判定されたことを示す落選位置との間を移動可能であり、前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果を示す移動部材と、当該移動部材を前記当選位置と前記落選位置との間で移動させる移動手段と、当該移動手段による前記移動部材の移動を制御する移動制御手段と、前記移動部材が前記当選位置と前記落選位置との間に設けられた原点位置にあるか否かを検出する位置検出手段と、当該位置検出手段によって前記移動部材が前記原点位置にないことが検出されている間に、前記移動部材を前記原点位置に復帰させる復帰動作を行う所定条件が成立した場合、前記移動手段を制御して前記移動部材を前記原点位置に復帰させる位置復帰手段とを備えている。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段を制御して、図柄を所定時間変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段による判定結果を表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記位置復帰手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が開始されることを前記所定条件として、前記移動部材を前記原点位置に復帰させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、画像を表示する画像表示手段と、遊技が停止されているデモ状態中に、前記画像表示手段に所定時間毎にデモ画像を表示させる画像表示制御手段とを備え、前記位置復帰手段は、前記画像表示手段に前記デモ画像の表示が開始されることを前記所定条件として、前記移動部材を前記原点位置に復帰させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、電源の供給が開始されたか否かを判断する電源供給開始判断手段を備え、前記位置復帰手段は、前記電源供給開始判断手段により電源の供給が開始されたと判断されることを前記所定条件として、前記移動部材を前記原点位置に復帰させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によると、演出装置は、移動部材を移動範囲内で移動させることで演出を行うことができると共に、移動部材に設けられた可動部材に当たり動作及びはずれ動作のいずれかを実行させることで、当たり判定の結果を遊技者に報知することができる。そして、所定の条件が成立した場合に、移動部材を原点位置に復帰させることができる。さらに、移動部材が原点位置にない場合は、移動部材が移動することによる演出を
実行しない一方で、可動部材の動作は原点位置にある場合と同様に実行する。従って、移動部材が原点位置以外の場所から移動を開始することによる判定結果の誤認や装置の故障の発生を防止しつつ、可動部材の動作によって当たり判定の結果を確実に遊技者に報知することができる。
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、移動範囲内の当選位置及び落選位置のいずれかに移動部材を移動させることで、当たり判定の結果を遊技者に報知することができる。従って、移動部材の移動先がいずれであるかを見るだけで、遊技者は判定結果を容易に認識することができ、判定結果の誤認を生じさせる虞がない。さらに、当選位置又は落選位置へ至るまでの移動部材の動作を様々に変化させることで、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機によると、当選位置及び落選位置のいずれかに移動部材を移動させることで当たり判定の結果を示す演出装置を備えており、所定の条件が成立した場合に、移動部材を原点位置に復帰させることができる。従って、原点位置以外の位置から移動を開始することに起因した故障の発生を防ぐことができる。さらに、当たり判定の結果とは異なる結果が演出装置によって示されることを防止することができる。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、当たり判定手段の判定結果を示す図柄が変動を開始する毎に位置復帰手段による復帰処理を行うことができるため、演出装置の故障や当たり判定の結果の誤認が生じる虞を低くすることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技が行われていないデモ状態中に、画像表示手段にデモ画像を表示させることができ、このデモ画像の表示が開始される毎に位置復帰手段による復帰処理を行うことができる。従って、遊技が長時間行われない場合でも、所定時間毎に復帰処理を行うことができるため、演出装置の故障や当たり判定の結果の誤認が生じる虞をより低くすることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、電源の供給が開始された場合に移動部材を原点位置に復帰させる処理を行うことができる。よって、移動部材の移動中に電源の供給が遮断された場合や、電源の供給が行われていない間に移動部材が原点位置から移動した場合でも、次の移動部材の移動を正常に実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠９で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。また、前面枠９の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３９が形成されており、さらに、前面枠９の右上角及び左上角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機１の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤにより構成された表示画面３８、キャラクタ２１を動作させることで第四普通当たり判定の結果を示す役物演出を行う演出装置２０、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が配設されている。そして、図柄表示装置８の下方には第一始動ゲート１１が、その右斜め下方には第四始動ゲート１２が設けられている。また、第四始動ゲート１２の下方には第三普通電動役物１８が、その右斜め上方には第二普通電動役物１７が、さらにその右斜め上方には第一普通電動役物１６が設けられており、第一普通電動役物１６の上方には第四普通電動役物１９が配設されている。また、第三普通電動役物１８の左方には４つの普通入賞口１４が設けられている。
【００２２】
尚、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、及び第四普通電動役物１９のそれぞれには、所定のタイミングで開閉される開閉部材が設けられており、通常は開閉部材が閉鎖（普通電動役物１６〜１９が閉鎖）されているため、遊技球は普通電動役物１６〜１９へ入賞できない。しかし、普通当たりと判定されて開閉部材が開放（普通電動役物１６〜１９が開放）されると、普通電動役物１６〜１９へ遊技球を入賞させることが可能となる。
【００２３】
本実施の形態では、第一始動ゲート１１を遊技球が通過すると第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第一普通電動役物１６が開放される。また、第四始動ゲート１２を遊技球が通過すると第四普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第四普通電動役物１９が開放される。そして、開放された第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると第二普通当たり判定が行われ、第二普通電動役物１７が開放される。さらに、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると第三普通当たり判定が行われ、第三普通電動役物１８が開放される。このように、第一普通当たり判定又は第二普通当たり判定により普通当たりと判定されると、普通電動役物１６〜１９が次々に開放されて多数の遊技球が払い出される当たり遊技が実行される。また、当たり遊技中には、普通電動役物１６〜１９へ遊技球を入賞させるために、遊技者は遊技盤２の右側へ遊技球を発射させる。すると、普通電動役物１６〜１９へ入賞しなかった遊技球は、第四始動ゲート１２へ向けて流下する。従って、第四普通当たり判定が行われる頻度は、当たり遊技中の方が高い。
【００２４】
また、図柄表示装置８の左方には普通図柄表示装置６０が形成されており、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。普通図柄は、第一〜第四普通当たり判定の結果をそれぞれ示す図柄であり、普通図柄作動保留球数は、対応する始動ゲート又は普通電動役物へ入賞した遊技球の中で、普通当たり判定の結果が普通図柄によってまだ表示されていない遊技球の個数である。普通図柄表示装置６０では、１つの普通図柄に対して３つのＬＥＤが横並びに設けられており、左側のＬＥＤが普通図柄表示ＬＥＤとなっている。この普通図柄表示ＬＥＤは、対応する普通当たり判定により当たりと判定された場合に点灯、はずれと判定された場合に消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。また、中、右の２つのＬＥＤが普通図柄作動保留球数表示ＬＥＤとなっており、普通図柄作動保留球数を４個まで表示することができる。詳細には、普通図柄作動保留球数が「０」の場合は「消灯・消灯」、「１」の場合は「点灯・消灯」、「２」の場合は「点灯・点灯」、「３」の場合は「点滅・点灯」、「４」の場合は「点滅・点滅」となる。
【００２５】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面３８を備えている。この表示画面３８の中央には、第一普通当たり判定の結果を表示するためのデモ図柄を表示するデモ図柄表示部が設けられている。このデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように普通図柄表示装置６０よりも広い領域を占めており、デモ図柄を変動させた後に停止表示させる変動演出を行うことで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、表示画面３８では、当たり遊技中の演出等の様々な演出が行われる。また、表示画面３８の右下には、第四普通図柄作動保留球数を４つまで表示する第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、先述した普通図柄表示装置６０のＬＥＤよりも大きいＬＥＤを４つ使用することで、第四普通図柄作動保留球数をより分かりやすく遊技者に報知する。そして、図柄表示装置８の右側には、演出装置２０が上下方向に亘って配設されている。
【００２６】
次に、演出装置２０について、図３及び図４を参照して説明する。図３は、キャラクタ２１が落選位置２３に位置している状態の演出装置２０を右斜め前方から見た図であり、図４は、キャラクタ２１が当選位置２４に位置している状態の演出装置２０の正面図である。図３に示すように、演出装置２０は、主にキャラクタ２１と、ガイド部２２と、当選表示ランプ２５とにより構成されている。
【００２７】
まず、キャラクタ２１について説明する。図３に示すように、キャラクタ２１は、所定の厚みを有する円盤状の胴部２７と、手足をかたどり、胴部２７に可動可能に支持される４つの可動部２８とからなる。そして、胴部２７の内部には、可動部２８を胴部２７に対して上下に可動させるための可動ソレノイド３０（図５参照）が配設されており、可動部２８の振動や上方への可動等の様々な動作を行うことが可能となっている。そして、可動部２８を振動させることで、演出装置２０による役物演出中であることを示す。また、この振動の周期よりも長い周期で可動部２８を上下に繰り返し往復動作させることで、キャラクタ２１に万歳動作を行わせて、第四普通当たり判定により当たりと判定されたことを示す。一方で、可動部２８を振動させてから下方で停止させることで、第四普通当たり判定によりはずれと判定されたことを示す。
【００２８】
また、演出装置２０の右側の壁部３４には、溝状のガイド部２２が上下方向に延設されている。そして、このガイド部２２には、キャラクタ２１の背面側に接続されてキャラクタ２１を支持すると共に、ガイド部２２に沿って上下方向に移動する移動部材２９が配設されている。また、壁部３４の内部には、移動部材２９を上下方向に移動させるモータ３１（図５参照）が設けられており、このモータ３１によって移動部材２９がガイド部２２に沿って上下方向に移動することで、移動部材２９に接続されたキャラクタ２１が上下方向に移動する。さらに、キャラクタ２１の背面側には装飾梯子２６が上下方向に亘って配設されている。これにより、図４に示すように、遊技盤２の正面側で遊技を行っている遊技者からは、キャラクタ２１が装飾梯子２６を昇降するように見える。
【００２９】
また、装飾梯子２６の下端部が落選位置２３、上端部が当選位置２４とされており、第四普通図柄が変動していない場合には、図３に示すように、キャラクタ２１は原点位置である落選位置２３に位置している。ここで、壁部３４の内部には、キャラクタ２１が落選位置２３に位置しているか否かを検出するためのフォトセンサ３２（図５参照）が配設されている。このフォトセンサ３２によってキャラクタ２１が落選位置２３に位置していることが検出されている場合のみ、キャラクタ２１の上下方向の移動動作を開始させることを可能としている。これにより、演出装置２０の故障を防いでいる。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００３０】
そして、第四普通当たり判定が行われて第四普通図柄が変動を開始すると、判定結果に応じて決定される動作パターンに従って、キャラクタ２１の上下方向の移動動作や可動部２８の可動動作が制御される。このキャラクタ２１の動作は動作パターンに応じて様々に変化させることができるため、遊技者を楽しませることができる。
【００３１】
そして、判定結果が「はずれ」であった場合には、図３に示すように、最終的にキャラクタ２１を落選位置２３に位置させると共に、可動部２８を下方で停止させて、はずれの判定結果を遊技者に報知する。一方で、判定結果が「当たり」であった場合には、図４に示すように、キャラクタ２１を当選位置２４まで上昇させると共に、可動部２８に万歳動作を行わせることで、当たりの判定結果を遊技者に報知する。従って、遊技者は、キャラクタ２１が落選位置２３及び当選位置２４のいずれに位置するかを確認するだけで、判定結果が「当たり」であるか否かを認識することができる。よって、第四普通当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知することができる。また、第四普通図柄の変動中は、可動部２８の可動、及びキャラクタ２１の落選位置（原点位置）２３からの移動のいずれかが必ず実行される。これにより、遊技者は、キャラクタ２１が動作しているか否かを確認するだけで、第四普通図柄が変動中であるか否かを容易に把握することができる。さらに、不具合が生じてキャラクタ２１が上下方向の移動動作を行わない場合でも、可動部２８が万歳動作を行うか否かを確認することで、表示画面３８によらずに演出装置２０の動作のみによって第四普通当たり判定の結果を把握することができる。
【００３２】
次いで、当選表示ランプ２５について説明する。当選表示ランプ２５は、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されたことを点灯により示し、「はずれ」と判定されたことを消灯により示す。判定結果が「当たり」である場合の点灯のタイミングは、キャラクタ２１が当選位置２４へ到達した後となる割合が最も高いが、稀に、キャラクタ２１が当選位置２４へ到達する前に当選表示ランプ２５を点灯させる場合がある。これにより、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【００３３】
また、図３及び図４に示すように、当選表示ランプ２５は、装飾梯子２６における上端部である当選位置２４に配設されている。従って、第四普通当たり判定の結果が「当たり」である場合には、キャラクタ２１が当選位置２４へ移動することに加え、この当選位置２４に設けられた当選表示ランプ２５が点灯する。これにより、遊技者は「当たり」となったか否かをより容易に認識することができると共に、キャラクタ２１がどこまで移動すると「当たり」となるかが分かりやすくなる。また、不具合が生じてキャラクタ２１が上下方向の移動動作を行わない場合でも、当選表示ランプ２５が点灯するか否かを確認することで、第四普通当たり判定の結果を把握することができる。
【００３４】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が第一始動ゲート１１を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定が行われると、普通図柄表示装置６０の第一普通図柄と表示画面３８のデモ図柄とが変動を開始し、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第一普通当たり判定の結果を示す図柄が停止表示される。また、表示画面３８ではデモ図柄の変動に同期させて様々な演出が行われる。この第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１／１３０に設定されており、「当たり」と判定されると、パチンコ機１が第一普通当たり状態となって第一普通電動役物１６が開放される。
【００３５】
また、遊技球が第四始動ゲート１２を通過すると第四普通当たり判定が行われ、普通図柄表示装置６０の第四普通図柄の変動、及び演出装置２０による役物演出が開始される。この演出装置２０による役物演出では、サブ統合基板５８において決定された動作パターンに従って、可動部２８を振動させながらキャラクタ２１をガイド部２２に沿って上下方向に移動させる。そして、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第四普通当たり判定の結果を示す第四普通図柄が停止表示される。さらに、キャラクタ２１が落選位置２３及び当選位置２４のいずれかへ移動し、可動部２８は上下の往復動作（万歳動作）及び下方での停止のいずれかの動作を行う。そして、判定結果が「当たり」であれば、当選表示ランプ２５が点灯する。この第二当たり判定において「当たり」と判定される確率は、第一普通当たり判定による当たり確率と同じ１／１３０となっている。そして、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されると第四普通当たり状態となり、第四普通電動役物１９が開放される。尚、第一普通電動役物１６及び第四普通電動役物１９は、開放後所定時間が経過するか、遊技球が４個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３６】
そして、開放している第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１００％に設定されている。そして、当たりを示す第二普通図柄が普通図柄表示装置６０に停止表示されると、パチンコ機１が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物１７が開放されて遊技球の入賞が可能となる。また、開放された第二普通電動役物１７は、所定時間が経過するか、遊技球が４個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３７】
次いで、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は１００％である。そして、当たりを示す第三普通図柄が普通図柄表示装置６０に停止表示されると、パチンコ機１が第三普通当たり状態となり、第三普通電動役物１８が開放される。また、開放された第三普通電動役物１８は、所定時間が経過するか、遊技球が７個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３８】
尚、本実施の形態では、第一普通当たり判定又は第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることにより実行される、普通電動役物１６〜１９の一連の開閉動作が行われる遊技が「当たり遊技」とされている。すなわち、１回の「当たり遊技」は、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回開閉される第三普通電動役物１８の開閉動作が終了するまでの遊技である。
【００３９】
また、パチンコ機１は、当たり遊技中であっても第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定が実行される、所謂一般電役タイプと呼ばれるパチンコ機である。一般電役タイプの遊技機では、当たり遊技中に当たりと判定された場合には当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。一方で、一般電役タイプの遊技機では、当たり判定の結果を当たり遊技中にも遊技者に報知しなければならない。よって、従来は、当たり遊技の進行状況を示す演出や、当たり遊技に当選したことを祝福する演出等を十分に行うことができなかった。また、本実施の形態のように、当たり遊技の契機となる判定手段を複数（第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定）備えた遊技機では、遊技内容を多様化させることができる一方で、複数の判定手段による判定結果を遊技者に報知する必要がある。従って、当たり遊技中の演出に加えられる制限はより大きくなる。
【００４０】
しかしながら、本発明によると、演出装置２０による役物演出によって、多彩且つ分かりやすく第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知することができる。そして、表示画面３８では、第一普通当たり判定の結果を報知する変動演出や、当たり遊技の進行状況を示す演出等、他の演出を実行することができる。さらに、演出装置２０の役物演出の開始時に、キャラクタ２１が原点位置である落選位置２３になく、キャラクタ２１が上下方向の移動動作を行わない場合でも、可動部２８の動作によって第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知することができる。よって、遊技者に遊技内容の誤認を生じさせる虞もない。
【００４１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図５を参照して説明する。図５は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４２】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００４３】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４４】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、第一普通電動役物１６に設けられた開閉部材を開閉する第一普通電動役物開放ソレノイド６１、第二普通電動役物１７に設けられた開閉部材を開閉する第二普通電動役物開放ソレノイド６２、第三普通電動役物１８に設けられた開閉部材を開閉する第三普通電動役物開放ソレノイド６３、第四普通電動役物１９に設けられた開閉部材を開閉する第四普通電動役物開放ソレノイド６４、第一始動ゲート１１を通過した遊技球を検出する第一始動ゲートスイッチ６５、第四始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する第四始動ゲートスイッチ６６、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ６７、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ６８、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ６９、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する第四普通電動役物スイッチ７０、普通入賞口１４へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ７１が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、普通電動役物１６〜１９及び普通入賞口１４へ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４５】
次いで、サブ統合基板５８及び演出制御基板４３について説明する。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面３８の表示や演出装置２０による演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面３８の制御を行っている。
【００４６】
次いで、電飾基板４６について説明する。電飾基板はＣＰＵ４６１、ＲＡＭ４６２、及びＲＯＭ４６３を内蔵している。そして、第四普通当たり判定により「当たり」と判定された場合に点灯する当選表示ランプ２５と、キャラクタ２１の可動部２８を可動させる可動ソレノイド３０と、キャラクタ２１を上下方向に移動させるモータ３１と、キャラクタ２１が落選位置２３に位置しているか否かを検出するフォトセンサ３２と、照明装置３９と、第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と、普通図柄表示装置６０とが接続されている。そして、電飾基板４６は、サブ統合基板５８や主基板４１から送信されるコマンドに従って、普通図柄及び保留球数の表示制御と、照明装置３９の発光態様の制御と、演出装置２０の制御とを行っている。
【００４７】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４８】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各始動ゲート、電動役物、及び入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア、第一始動ゲート１１への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一普通当たり関係情報記憶エリア、第一普通図柄作動保留球数を記憶する第一保留球数記憶エリア、第四始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第四普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通図柄作動保留球数を記憶する第四保留球数記憶エリア、第二普通図柄作動保留球数を記憶する第二保留球数記憶エリア、第三普通図柄作動保留球数を記憶する第三保留球数記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリアが設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
【００４９】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００５０】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、第一普通当たり判定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、第四変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図５参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図９参照）や第四普通図柄処理（図１１参照）等において使用される。
【００５１】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。そして、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。
【００５２】
また、パチンコ機１には多数のタイマカウンタが設けられているが、４つの普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放されている間は、第一普通図柄の変動時間を計測する第一普通図柄変動時間カウンタ、及び第四普通図柄の変動時間を計測する第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されないように設定されている。従って、これら２つの普通図柄の変動時間は、普通電動役物１６〜１９が頻繁に開放される当たり遊技中には、計測の終了までに通常よりも長い時間を要することとなる。これにより、当たり遊技中に当たり変動を開始した第一普通図柄又は第四普通図柄の変動を当たり遊技終了後に終了させることができ、払い出される遊技球数が当たり遊技の重複によって減少することを防止している。さらに、当たり遊技中には、より長い図柄の変動中に演出装置２０による役物演出を行うことができるため、当たり遊技中の役物演出の内容を多様化させて、当たり遊技中の遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００５３】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、１回の開放動作中に普通電動役物１６〜１９へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理の第一〜第四普通電動役物処理（Ｓ１３，１５，１７，１９、図８参照）において、入賞が確認される毎に「１」加算される。そして、普通電動役物１６〜１９が閉鎖すると初期化される。
【００５４】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。この第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図９参照）において使用される。図６に示すように、第一普通当たり関係情報記憶エリアには判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動ゲート１１を通過し、まだ第一普通当たり判定の結果が報知されていない遊技球（第一保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一普通当たり判定の結果報知や、第一普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５５】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動ゲート１１への遊技球の通過が確認されると、ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値（第一保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一普通当たり判定及び第一変動パターンの決定が行われる。ここで、第一変動パターンとは、普通図柄表示装置６０に表示される第一普通図柄の変動の時間、及び第一普通図柄の変動に同期して行われる表示画面３８等によるデモ図柄の変動演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するＲＯＭ５３の第一変動パターン記憶エリアに複数の第一変動パターンが記憶されている。そして、第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値と、第一普通当たり判定の結果とに応じて、複数の第一変動パターンから１つが決定されることとなる。
【００５６】
尚、図示しないが、ＲＡＭ５２の第四普通当たり関係情報記憶エリアにも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第四普通当たり判定カウンタの値と、第四変動パターン決定カウンタの値とが記憶される。第四変動パターンとは、普通図柄表示装置６０に表示される第四普通図柄の変動の時間、及び第四普通図柄の変動に同期して行われる演出装置２０による役物演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するＲＯＭ５３の第四変動パターン記憶エリアに複数の第四変動パターンが記憶されている。サブ統合基板５８では、当たり遊技中であるか否かに応じて、主基板４１から指定された第四変動パターンにより演出装置２０による役物演出の動作パターンを決定する。
【００５７】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリアと、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリアと、主基板４１からサブ統合基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、第一変動パターンが記憶されている第一変動パターン記憶エリアと、第四変動パターンが記憶されている第四変動パターン記憶エリアと、普通当たり判定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５８】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図７乃至図１２のフローチャートを参照して説明する。図７は、主基板４１における電源投入時処理のフローチャートであり、図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図９は、メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートであり、図１０は、第一普通電動役物処理のフローチャートである。また、図１１は、メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートであり、図１２は、第四普通電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５９】
まず、主基板４１における電源投入時処理について、図７を参照して説明する。電源基板４２の電源監視回路（図示外）によって、パチンコ機１に供給される電圧が所定電圧以上に上昇したと判断されると、主基板４１では以下説明する電源投入時処理が行われる。その後、後述するメイン処理（図８参照）が行われる。
【００６０】
図７に示すように、主基板４１の電源投入時処理が開始されると、初期処理が行われる（Ｓ１）。この初期処理では、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、ハッシュ関数を利用したパスワードの生成を行い、それらが電源遮断時のチェックサム及びパスワードと同一か否かのチェックを行う。これらが同一でない場合や、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合には、パチンコ機１のリセットが行われ、ＲＯＭ５３の初期設定記憶エリアに記憶されている値に基づいて初期化が行われる。さらに、接続状況の確認等、その他の様々な処理が行われる。
【００６１】
次いで、演出装置２０のキャラクタ２１を原点位置である落選位置２３へ復帰させるための原点復帰コマンドが、サブ統合基板５８へ送信される（Ｓ２）。これにより、キャラクタ２１の移動中に電源が遮断された場合や、振動等の外力の影響で電源遮断中にキャラクタ２１が移動した場合でも、キャラクタ２１の移動動作を必ず原点位置から開始させることができる。
【００６２】
次いで、ＲＡＭ５２にバックアップが有るか否かが判断される（Ｓ３）。バックアップが有る場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、バックアップされている内容に基づいて、パチンコ機１の状態が電源遮断時の状態へ復旧されて（Ｓ４）、主基板電源投入時処理を終了する。一方で、バックアップがないと判断された場合には（Ｓ３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２がクリアされてパチンコ機１が初期化され（Ｓ５）、主基板電源投入時処理を終了する。主基板４１では、電源投入時処理を終了すると、２ｍｓ毎に行われる以下のメイン処理へ移行する。
【００６３】
次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリアには、当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグがある。
【００６４】
当たり遊技状態フラグは、第一普通当たりを契機として実行される第一当たり遊技中、及び第四普通当たりを契機として実行される第四当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一作動終了フラグは、１回の第一普通当たりに起因して１回実行される第一普通電動役物１６の開閉動作が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第四作動終了フラグは、１回の第四普通当たりに起因して１回実行される第四普通電動役物１９の開閉動作が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６５】
また、第一変動フラグは第一普通図柄、第二変動フラグは第二普通図柄、第三変動フラグは第三普通図柄、第四変動フラグは第四普通図柄の変動状態を示すフラグであり、図柄が変動している場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一開放フラグは第一普通電動役物１６、第二開放フラグは第二普通電動役物１７、第三開放フラグは第三普通電動役物１８、第四開放フラグは第四普通電動役物１９の開閉の状態を示すフラグであり、開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００６６】
次に、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図５参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。制御コマンドとは、表示画面３８の表示制御、普通図柄表示装置６０における普通図柄の変動や停止の制御、演出装置２０による役物演出の制御、スピーカ４８からの効果音の発生制御、普通電動役物の開閉部材の開閉制御、払出制御基板４５を介した賞品球の払い出しの制御等を行うための各種制御コマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、第一始動ゲート１１、第四始動ゲート１２、及び普通電動役物１６〜１９への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、第一始動ゲートスイッチ６５、第四始動ゲートスイッチ６６、及び普通電動役物スイッチ６７〜７０（図５参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００６８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。ここで、先述したように、４つの普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放されている間は、第一普通図柄の変動時間を計測する第一普通図柄変動時間カウンタ、及び第四普通図柄の変動時間を計測する第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されない。これにより、当たり遊技中に当たり変動を開始した第一普通図柄又は第四普通図柄の変動時間を、当たり遊技が実行されていない通常遊技中の変動時間よりも長くし、当たり遊技が重複する可能性を低下させている。
【００６９】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が普通図柄表示装置６０に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物１６へ入賞可能となるように、第一普通電動役物１６を開放させる制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。この第一普通電動役物処理については、図１０のフローチャートを参照して後述する。
【００７０】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この第一普通図柄処理では、第一始動ゲート１１を遊技球が通過した場合に乱数が取得され、第一普通当たり判定、第一普通図柄の変動パターンの決定及び表示制御が行われる。この第一普通図柄処理については、図９のフローチャートを参照して後述する。
【００７１】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が普通図柄表示装置６０に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物１９へ入賞可能となるように、第四普通電動役物１９を開放させる制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。この第四普通電動役物処理については、図１２のフローチャートを参照して後述する。
【００７２】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この第四普通図柄処理では、第四始動ゲート１２を遊技球が通過した場合に乱数が取得され、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動パターンの決定及び表示制御が行われる。そして、第四普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、演出装置２０による役物演出が制御される。この第四普通図柄処理については、図１１のフローチャートを参照して後述する。
【００７３】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。この第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物１７が開放されている場合に、最大開放時間の経過、及び４つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされたか否かが判断される。そして、いずれかの条件が満たされたと判断されると、第二普通電動役物１７を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。そして、第二普通電動役物１７が開放しているか否かを示す第二開放フラグが、開放していないことを示す「ＯＦＦ」とされる。
【００７４】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。この第二普通図柄処理では、第二普通図柄の変動を制御する処理、及び第二普通電動役物１７を開放させる処理が行われる。詳細には、第一普通電動役物１６又は第四普通電動役物１９に遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示装置６０の第二普通図柄を変動させるための第二普通図柄変動開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。そして、第二普通図柄の変動時間が経過した際に、第三保留球が「０」であり、第三普通図柄が変動中でなく、第三普通電動役物が開放中でなければ、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドと、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドとがＲＡＭ５２に記憶される。さらに、第二普通電動役物１７の最大開放時間の計測が開始され、第二普通電動役物１７が開放していることを示す「１」が第二開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００７５】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。この第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物１８が開放されている場合に、最大開放時間の経過、及び７つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると、第三普通電動役物１８を閉鎖させるための第三普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。そして、第三普通電動役物１８が開放しているか否かを示す第三開放フラグが、開放していないことを示す「ＯＦＦ」とされる。
【００７６】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。この第三普通図柄処理では、第三普通図柄の変動を制御する処理、第三普通電動役物を開放させる処理、及び当たり遊技を終了させる処理が行われる。詳細には、第二普通電動役物１７に遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示装置６０の第三普通図柄を変動させるための第三普通図柄変動開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。そして、第三普通図柄の変動時間が経過すると、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドと、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドとが記憶される。さらに、第三普通電動役物１８の最大開放時間の計測が開始され、第三普通電動役物１８が開放していることを示す「１」が第三開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる。また、全ての普通電動役物１６〜１９が閉鎖されており（全ての開放フラグが「ＯＦＦ」）、第一普通電動役物１６及び第四普通電動役物１９の作動が既に終了しており（第一作動フラグ及び第四作動フラグが「ＯＦＦ」）、第二保留球及び第三保留球が「０」であれば、当たり遊技状態フラグが当たり遊技中でないことを示す「ＯＦＦ」とされる。そして、当たり遊技が終了したことをサブ統合基板５８へ通知する当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。
【００７７】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ２１）、及びエラーチェック（Ｓ２２）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面３８にエラー表示を行わせたり、照明装置３９を点灯・点滅させたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。エラーチェックが終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００７８】
次に、メイン処理の第一普通図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図９を参照して説明する。先述したように、この第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定や、第一普通図柄の変動パターンの決定・指示、第一普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、サブ統合基板５８では、主基板４１から指示された第一普通図柄の変動パターンに従って、表示画面３８、スピーカ４８、及び照明装置３９により行われる変動演出が制御される。
【００７９】
図９に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、第一始動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動ゲート１１に設けられている第一始動ゲートスイッチ６５により遊技球の通過が検出された場合には、入賞球フラグ記憶エリアの対応するフラグが「ＯＮ」とされている。「ＯＮ」とされていない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、遊技球は第一始動ゲート１１を通過していないので、そのままＳ３５の判断へ移行する。
【００８０】
第一始動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一始動ゲート１１を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得され、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）に記憶される。しかし、乱数を記憶することができる第一普通図柄作動保留球（以下、「第一保留球」という。）の数は４つである。そこで、ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ３２）、「４」である場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３５の判断へ移行する。
【００８１】
第一保留球数記憶エリアの値が「４」でない場合、すなわち第一保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、第一保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ３３）。そして、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される。詳細には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される（Ｓ３４）。
【００８２】
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第一当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物１６〜１９が閉鎖中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３５）。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「ＯＦＦ」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が１つでも開放されている場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３６）。
【００８３】
第一変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通図柄が変動中でないと判断された場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、第一普通当たり判定が行われる。そこで、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ３７）。ＲＡＭ５２の第一保留球数記憶エリアの値が「１」以上でなければ（Ｓ３７：ＮＯ）、第一普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３７：ＹＥＳ）、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ３８）、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３９）。
【００８４】
次いで、判定エリアに記憶されている第一変動パターン決定カウンタの値と、第一普通当たり判定カウンタの値とにより第一変動パターンが決定され、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ４０）。ＲＯＭ５３の第一変動パターン記憶エリアには、第一普通当たり判定の結果に応じて複数の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに第一普通当たり判定カウンタの値が対応付けされている。そして、Ｓ４０の処理では、第一普通当たり判定の結果が当たりであれば、当たりを示す変動パターンの１つが、はずれであれば、はずれを示す変動パターンの１つがカウンタの値により決定される。尚、ＲＡＭ５２に記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１１、図８参照）においてサブ統合基板５８へ出力される。そして、サブ統合基板５８では、第一変動パターン指定コマンドの受信を契機として、第一普通図柄の変動を開始させると共に、表示画面３８等によるデモ図柄の変動演出を開始させ、指定された変動パターンに応じて演出を実行する。
【００８５】
次いで、第一普通図柄の変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４１）。第一普通図柄の変動時間の長さは複数種類設けられており、変動パターンに応じてあらかじめ決められている。そして、変動パターン決定カウンタの値により決定された変動パターンに応じて、第一普通図柄変動時間カウンタの値が記憶されることとなる。次いで、第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ４２）、メイン処理へ戻る。
【００８６】
そして、次に行われる第一普通図柄処理では、第一変動フラグが「ＯＮ」となっており、第一普通図柄が変動中であるため（Ｓ３６：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。Ｓ４１でセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動を停止させるための第一普通図柄停止コマンドが記憶され（Ｓ４８）、第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ４９）。
【００８７】
次いで、第一普通当たり判定の結果が「第一普通当たり」であったか否かの判断が行われる（Ｓ５０）。「はずれ」であった場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第一普通当たり」であった場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり遊技中であることを示す「１」が当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ５１）。そして、第一普通電動役物１６の開閉動作が終了していないことを示す「０」が第一作動終了フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ５２）。さらに、当たり遊技が開始されることをサブ統合基板５８に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ５３）、メイン処理へ戻る。
【００８８】
次に、メイン処理の第一普通電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１０を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物１６の開閉に関する処理が行われる。図１０に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態フラグにより、当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、当たり遊技中でないと判断された場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通電動役物１６に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物１６の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）、実行されるべき第一普通電動役物１６の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。
【００８９】
そして、第一開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第一普通電動役物１６が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ６４）。次いで、第一普通電動役物１６の最大開放時間（以下、「第一開放時間」という。）が第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ６５）。そして、第一普通電動役物１６が開放していることを示す「１」が第一開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ６６）。メイン処理へ戻る。
【００９０】
そして、次に行われる第一普通電動役物処理では、第一開放フラグが「ＯＮ」となっており、第一普通電動役物１６が開放中であるため（Ｓ６３：ＹＥＳ）、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。Ｓ６５でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第一開放時間が経過していない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一普通電動役物スイッチ６７により遊技球の入賞が検出され、対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数する第一入賞球数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ６９）、第一入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ７０）。また、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままＳ７０の判断へ移行する。
【００９１】
次いで、第一入賞球数カウンタの値により、第一入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ７０）。第一入賞球数が３個以下である場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、第一普通電動役物１６の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第一入賞球数が４個以上となった場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）、若しくは第一開放時間が経過した場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖させるための第一普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ７１）。次いで、第一普通電動役物１６が閉鎖していることを示す「０」が第一開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７２）、第一普通電動役物１６の作動が終了していることを示す「１」が第一作動終了フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７３）、第一普通電動役物処理を終了してメイン処理へ戻る。尚、第一普通電動役物１６を閉鎖させる際に、第一入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【００９２】
次に、メイン処理の第四普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図１１を参照して説明する。第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定や、第四普通図柄の変動パターンの決定・指示、第四普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、サブ統合基板５８では、主基板４１から指示された第四普通図柄の変動パターンに従って、演出装置２０による役物演出の内容が制御される。この役物演出によって、遊技者の興趣を強く惹き付けながら、第四普通当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知することができる。
【００９３】
図１１に示すように、第四普通図柄処理では、まず、第四始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ８１）。第四始動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第四始動ゲート１２を遊技球が通過していないと判断された場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００９４】
第四始動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第四保留球数記憶エリアの値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８２）。「４」である場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００９５】
第四保留球数記憶エリアの値が「４」でない場合、すなわち第一保留球数が「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、第四保留球数記憶エリアの値に「１」が加算される（Ｓ８３）。そして、第四普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに、第四普通当たり判定カウンタの値と第四変動パターン決定カウンタの値とが記憶される（Ｓ８４）。
【００９６】
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物１６〜１９が閉鎖中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「ＯＦＦ」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が１つでも開放されている場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、第四変動フラグにより、第四普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。
【００９７】
第四変動フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通図柄が変動中でないと判断された場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、第四普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ８７）。第四保留球数記憶エリアの値が「１」以上でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、第四普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ８７：ＹＥＳ）、第四保留球数記憶エリアの値が「１」減算され（Ｓ８８）、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値が１つ番号の若いエリアへシフトされる（Ｓ８９）。
【００９８】
次いで、第四普通当たり判定の結果に応じて、判定エリアに記憶されている第四変動パターン決定カウンタの値により第四変動パターンが決定され、決定された第四変動パターンを指定する第四変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９０）。コマンド関係記憶エリアに記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１１、図８参照）においてサブ統合基板５８へ出力され、普通図柄表示装置６０の第四普通図柄の変動開始の契機となる。そして、サブ統合基板５８では、第四変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンに応じて、演出装置２０による役物演出の内容、すなわち、演出装置２０の動作パターンを決定する。さらに、決定した動作パターンにて演出装置２０を動作させる指示を電飾基板４６に対して行う。
【００９９】
次いで、第四普通図柄の変動時間が第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ９１）。第四普通図柄の変動時間には、第一普通図柄の変動時間とは異なり、当たりの場合の変動時間（４０秒）、及びはずれの場合の変動時間（３秒）の２種類のみ設けられており、第四普通当たり判定の結果に応じて、いずれかの変動時間が記憶される。次いで、第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ９２）、メイン処理へ戻る。
【０１００】
そして、次に行われる第四普通図柄処理では、第四普通図柄が変動中であり、第四変動フラグが「ＯＮ」となっているため（Ｓ８６：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ９７）。Ｓ９１でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ９７：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続される。そこで、そのまま第四普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後、メイン処理が繰り返し行われ、第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には（Ｓ９７：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが記憶され（Ｓ９８）、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ９９）。
【０１０１】
次いで、第四普通当たり判定の結果が「第四普通当たり」であったか否かの判断が行われる（Ｓ１００）。「はずれ」であった場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第四普通当たり」であった場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、当たり遊技中であることを示す「１」が当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１０１）、第四普通電動役物１９の開閉動作が終了していないことを示す「０」が第四作動終了フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１０２）。そして、当たり遊技が開始されることをサブ統合基板５８に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１０３）、メイン処理へ戻る。
【０１０２】
次に、メイン処理の第四普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１２を参照して説明する。第四普通電動役物処理では、第四普通電動役物１９の開閉に関する処理が行われる。図１２に示すように、メイン処理の第四普通電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態フラグにより、当たり遊技中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、当たり遊技中でないと判断された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９の動作に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物１９の作動が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ１１２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、実行されるべき第四普通電動役物１９の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１１３）。
【０１０３】
そして、第四開放フラグが「ＯＦＦ」となっており、第四普通電動役物１９が閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通電動役物１９の最大開放時間（以下、「第四開放時間」という。）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶され（Ｓ１１５）、第四普通電動役物１９が開放していることを示す「１」が第四開放フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ１１６）、メイン処理へ戻る。
【０１０４】
そして、次に行われる第四普通電動役物処理では、第四開放フラグが「ＯＮ」となっており、第四普通電動役物１９が開放中であるため（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。Ｓ１１５でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなく、第四開放時間が経過していない場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１１８）。第四普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数（第四入賞球数）を計数する第四入賞球数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１１９）、第四入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２０）。また、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していなければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、そのままＳ１２０の判断へ移行する。
【０１０５】
次いで、第四入賞球数カウンタの値により、第四入賞球数が４個であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２０）。第四入賞球数が３個以下である場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、第四普通電動役物１９の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第四入賞球数が４個以上となった場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、若しくは第四開放時間が経過した場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖させるための第四普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ１２１）。次いで、第四普通電動役物１９が閉鎖していることを示す「０」が第四開放フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２２）。そして、第四普通電動役物１９の作動が終了していることを示す「１」が第四作動終了フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１２３）、第四普通電動役物処理を終了してメイン処理へ戻る。尚、第四普通電動役物１９を閉鎖させる際に、第四入賞球数カウンタの値が初期化されて「０」となる。
【０１０６】
次に、パチンコ機１のサブ統合基板５８において行われる処理について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果を報知するための変動演出や、当たり遊技の進行状況を示す当たり遊技中演出等を、表示画面３８、照明装置３９、及びスピーカ４８にて実行する。また、第四普通当たり判定の結果を、演出装置２０による役物演出で遊技者に報知する。サブ統合基板５８では、演出装置２０におけるキャラクタ２１の動作パターンの決定及び指示が行われると共に、遊技が所定時間行われていないデモ状態中に、デモ画像を表示させる指示が行われる。そして、後述する電飾基板処理では、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、パチンコ機１への電源投入時、演出装置２０による役物演出の開始時（第四普通図柄の変動開始時）、及びデモ画像の表示開始時に、キャラクタ２１を原点位置に復帰させる処理が行われる。
【０１０７】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３について説明する。サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２（図５参照）には、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア、主基板４１から指定された変動パターンを記憶する変動パターン記憶エリア等が設けられている。そして、フラグ関係記憶エリアには、主に当たり遊技中フラグが記憶されている。この当たり遊技中フラグは、当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、当たり遊技中でない通常中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。また、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３（図５参照）には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムを記憶するプログラム記憶エリア、演出装置２０の動作パターンを決定するための動作パターン決定テーブルを記憶する動作パターン決定テーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。尚、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３には、以上説明した記憶エリア以外にも多数の記憶エリアが設けられている。
【０１０８】
次いで、ＲＯＭ５８３の動作パターン決定テーブル記憶エリアに記憶されている動作パターン決定テーブルについて、図１３を参照して説明する。図１３は、ＲＯＭ５８３に記憶されている動作パターン決定テーブルを示す概念図である。図１３に示すように、主基板４１から送信される第四変動パターン指定コマンドは４種類であり、第四普通当たり判定の結果が当たりであれば「８４Ｈ／０１Ｈ」及び「８４Ｈ／０２Ｈ」のいずれかのコマンドが送信される。また、判定結果がはずれであれば、「８４Ｈ／０３Ｈ」及び「８４Ｈ／０４Ｈ」のいずれかが送信される。
【０１０９】
そして、第四変動パターン指定コマンドを受信したサブ統合基板５８は、その時点の遊技状態、及び受信したコマンドに応じて役物演出の動作パターンを決定する。詳細には、当たり遊技が実行されていない通常時に「８４Ｈ／０１Ｈ」及び「８４Ｈ／０２Ｈ」のいずれかのコマンドを受信すると、実行させる動作パターンとして「はずれパターン１」の動作パターンを決定する。この動作パターンは最も単純な動作パターンであり、第四普通図柄の変動時間（３秒）内で、判定結果がはずれである旨を遊技者に報知することができる。また、当たり遊技中に「８４Ｈ／０３Ｈ」及び「８４Ｈ／０４Ｈ」のいずれかのコマンドを受信すると、実行させる動作パターンとして「当たりパターン１１」の動作パターンを決定する。従って、通常時の役物演出の動作パターンは「はずれパターン１」及び「当たりパターン１１」の２種類のみである。
【０１１０】
また、当たり遊技中には、「８４Ｈ／０１Ｈ」のコマンドを受信すると「はずれパターン２」が、「８４Ｈ／０２Ｈ」のコマンドを受信すると「はずれパターン３」及び「はずれパターン４」のいずれかが決定される。そして、当たり遊技中に「８４Ｈ／０３Ｈ」及び「８４Ｈ／０４Ｈ」のいずれかのコマンドを受信すると、実行させる動作パターンとして、「はずれパターン５〜１０」の６つの動作パターンの中の１つが決定される。すなわち、通常中と当たり遊技中とで役物演出の動作パターンが異なっており、当たり遊技中には、通常よりも長い第四普通図柄の変動時間中に、通常よりも多彩な役物演出を行うことができる。これにより、当たり遊技中の遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。尚、当たりの動作パターンによると、演出装置２０のキャラクタ２１（図３及び図４参照）は最終的に当選位置２４まで移動し、キャラクタ２１の可動部２８が上下に繰り返し往復動作を行って、当選表示ランプ２５が点灯される。一方で、はずれの動作パターンによると、キャラクタ２１は最終的に落選位置２３まで移動し、可動部２８は下方で停止するのみで、当選表示ランプ２５は変化しない。動作パターンの詳細については、図１６を参照して後述する。
【０１１１】
次に、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１４を参照して説明する。図１４は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。このサブ統合基板処理は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムにより、ＣＰＵ５８１において実行される。
【０１１２】
図１４に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、当たり遊技が開始されたことを通知する当たり遊技開始通知コマンドを主基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ１５１）。受信した場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、当たり遊技中であることを示す「１」が当たり遊技中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１５２）。そして、当たり遊技の進行状況を示す当たり遊技中演出を実行させるために、当たり遊技中演出開始コマンドが演出制御基板４３及び電飾基板４６に送信されて（Ｓ１５３）、Ｓ１５１の判断へ戻る。これにより、表示画面３８に当たり遊技中の画像が表示されると共に、この画像に同期して照明装置３９や多数の電飾ランプが発光する。また、スピーカ４８からは様々な音声が発生する。
【０１１３】
また、当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、当たり遊技が終了したことを通知する当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５５）。受信した場合には（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１５６）。次いで、当たり遊技中演出を終了させるための当たり遊技中演出終了コマンドが、演出制御基板４３及び電飾基板４６に送信されて（Ｓ１５７）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１４】
また、当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５５：ＮＯ）、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５９）。先述したように、第一変動パターンとは、第一普通図柄の変動時間、及び第一普通図柄の変動に同期して表示画面３８等により行われる変動演出の内容や時間を決定するためのパターンである。この第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１５９：ＹＥＳ）、指定されている第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１６０）。次いで、指定されている内容の変動演出を実行させるための変動演出実行指示コマンドが、演出制御基板４３及び電飾基板４６に送信される（Ｓ１６１）。そして、第一普通図柄の変動を開始させるための第一普通図柄変動開始コマンドが電飾基板４６に送信されて（Ｓ１６２）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１５】
また、第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５９：ＮＯ）、主基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１６４）。先述したように、第四変動パターンとは、第四普通図柄の変動時間、及び第四普通図柄の変動に同期して行われる演出装置２０による役物演出の内容や時間を決定するためのパターンである。この第四変動パターンを指定する第四変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、指定されている第四変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１６５）。
【０１１６】
次いで、演出装置２０の動作パターンを決定するための動作パターン決定処理が行われる（Ｓ１６６）。この処理では、当たり遊技中フラグにより当たり遊技中であるか否かが判断され、この判断結果と、主基板から指定された第四変動パターンとに応じて、動作パターン決定テーブル（図１３参照）により動作パターンが決定される。そして、決定された動作パターンにて役物演出を実行させるための役物演出実行指示コマンドが、電飾基板４６に送信される（Ｓ１６７）。次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが電飾基板４６に送信されて（Ｓ１６８）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１７】
また、第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６４：ＮＯ）、キャラクタ２１を原点位置である落選位置２３へ復帰させるための原点復帰コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１７０）。受信した場合には（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、電飾基板４６に原点復帰コマンドを送信し（Ｓ１７１）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１８】
また、原点復帰コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０：ＮＯ）、遊技が行われていない間にデモ画像を表示させるための処理が行われる。まず、第一〜第四普通図柄の少なくともいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。図柄が変動中であるか否かはフラグによって管理されており、このフラグによって全ての図柄が変動中でないと判断された場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、当たり遊技中フラグにより、当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１７４）。当たり遊技中であれば（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、デモ画像を表示させるための処理は行われずに、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１１９】
当たり遊技中でなければ（Ｓ１７４：ＮＯ）、遊技が行われていない所定時間であるデモ表示待機時間の計測が行われているか否かが判断される（Ｓ１７５）。計測中でなければ（Ｓ１７５：ＮＯ）、デモ表示待機時間を計測するためのデモ表示待機時間カウンタがセットされて（Ｓ１７６）、Ｓ１５１の判断へ戻る。また、計測中であれば（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、待機時間が経過したか否かが判断され（Ｓ１７７）、経過していなければ（Ｓ１７７：ＮＯ）、待機時間の計測をそのまま継続するため、そのままＳ１５１の判断へ戻る。待機時間が経過している場合には（Ｓ１７７：ＹＥＳ）、デモ画像の表示を開始させるためのデモ画像表示指示コマンドが演出制御基板４３に送信され（Ｓ１７８）、キャラクタ２１の原点位置への復帰動作を行わせるための原点復帰コマンドが電飾基板４６に送信されて（Ｓ１７９）、Ｓ１５１の判断へ戻る。
【０１２０】
また、第一〜第四普通図柄の少なくともいずれかが変動中であれば（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第一〜第四普通図柄の各々を停止させる普通図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１８１）。受信した場合には（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、コマンドによって指示されている普通図柄を停止させるための普通図柄停止コマンドが、電飾基板４６に送信される（Ｓ１８２）。そして、デモ表示待機時間の計測が行われている場合に、カウンタの値をクリアする処理が行われて（Ｓ１８３）、Ｓ１５１の判断へ戻る。また、普通図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８１：ＮＯ）、そのままＳ１５１の判断へ戻る。尚、サブ統合基板処理では他にも多数の処理を行っているが、簡略化のためにそれらの説明を省略する。
【０１２１】
次に、パチンコ機１の電飾基板４６において行われる電飾基板処理について、図１５を参照して説明する。図１５は、電飾基板４６における電飾基板処理のフローチャートである。電飾基板処理では、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、パチンコ機１への電源投入時、演出装置２０による役物演出の開始時（第四普通図柄の変動開始時）、及びデモ画像の表示開始時に、キャラクタ２１を原点位置に復帰させる処理が行われる。そして、変動演出の実行指示があった際に、キャラクタ２１が原点位置になければ、故障や判定結果の誤認が生じることを防止するために、キャラクタ２１の上下方向の移動動作を実行せずに、キャラクタ２１の可動部２８の動作のみを実行させて、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。この電飾基板処理は、電飾基板４６のＲＯＭ４６３に記憶されているプログラムにより、ＣＰＵ４６１において実行される。
【０１２２】
図１５に示すように、電飾基板処理が開始されると、まず、当たり遊技中演出開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、照明装置３９や電飾ランプを当たり遊技中の発光態様で発光させる処理が開始されて（Ｓ２０２）、Ｓ２０１の判断へ戻る。また、当たり遊技中演出開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、当たり遊技中演出終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０４）。受信した場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、照明装置３９や電飾ランプの当たり遊技中の発光を終了させて（Ｓ２０５）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２３】
また、当たり遊技中演出終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、変動演出実行指示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０７）。受信した場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、表示画面３８で表示される画像に同期するように、変動パターンに応じて照明装置３９や電飾ランプを発光させる処理が行われて（Ｓ２０８）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２４】
また、変動演出実行指示コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、役物演出実行指示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１０）。受信した場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、指示されている動作パターンに応じて可動部２８を可動させる処理が行われる（Ｓ２１１）。そして、フォトセンサ３２（図５参照）により、キャラクタ２１が原点位置である落選位置２３に位置しているか否かが判断される（Ｓ２１２）。キャラクタ２１が原点位置にあれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８から指示されている動作パターンに応じて、キャラクタ２１を上下方向に移動させる処理が行われて（Ｓ２１３）、Ｓ２０１の判断へ戻る。一方で、キャラクタ２１が原点位置にない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、動作パターンに応じたキャラクタ２１の移動は行われずに、キャラクタ２１を原点位置に復帰させる処理が行われて（Ｓ２１４）、Ｓ２０１の判断へ戻る。この復帰処理では、キャラクタ２１を原点位置である下方へモータ３１（図５参照）によって移動させて、原点位置へ到達したことがフォトセンサ３２によって検出されると、モータ３１を停止させる。
【０１２５】
また、役物演出実行指示コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、原点復帰コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１９）。受信した場合には（Ｓ２１９：ＹＥＳ）、フォトセンサ３２により、キャラクタ２１が原点位置にあるか否かが判断され（Ｓ２２０）、原点位置にあれば（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、そのままＳ２０１の判断へ戻る。キャラクタ２１が原点位置にない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、キャラクタ２１を原点位置に復帰させる処理が行われて（Ｓ２２１）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２６】
また、原点復帰コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１９：ＮＯ）、サブ統合基板５８からその他のコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２２３）。受信した場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、コマンドに応じてその他の処理が行われて（Ｓ２２４）、Ｓ２０１の判断へ戻る。例えば、普通図柄変動開始コマンドを受信することにより普通図柄の変動を開始させ、普通図柄停止コマンドを受信することにより普通図柄の変動を停止させる。また、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ２２３：ＮＯ）、そのままＳ２０１の判断へ戻る。
【０１２７】
次に、電飾基板４６によって制御される演出装置２０の動作パターンとその動作内容について、図１６を参照して説明する。図１６は、演出装置２０の動作パターンの種類とその動作内容についての説明図である。パチンコ機１では、演出装置２０の動作パターンは１１種類となっており、はずれの場合の動作パターンが４種類（はずれパターン１〜４）、当たりの場合の変動パターンが７種類（当たりパターン５〜１１）となっている。尚、先述したように、動作開始時にキャラクタ２１が原点位置にない場合には、故障等を防止するために、キャラクタ２１の上下方向の移動動作は行われず、可動部２８の可動動作のみが行われる。また、手足をかたどった可動部２８は、動作開始時には初期位置である下向きに位置している。そして、祝福動作とは、可動部２８を上下に繰り返し往復動作させながら（万歳動作を行わせながら）、キャラクタ２１を当選位置２４近傍で上下に往復移動させる動作である。また、図１６における「段」とは、装飾梯子２６（図３及び図４参照）に形成された８つの段を示し、落選位置２３が１段目、当選位置２４が８段目となっている。また、万歳状態とは万歳動作とは異なり、可動部２８を上方で停止させた状態である。
【０１２８】
まず、第四普通当たり判定の結果がはずれであることを示すはずれパターンについて説明する。先述したように、判定結果がはずれである場合、当たり遊技中でない通常時には「はずれパターン１」が、当たり遊技中には「はずれパターン２〜４」のいずれかが決定される（図１３参照）。そして、決定されたはずれパターンに応じてキャラクタ２１に様々な動作を行わせることで、遊技者の興趣を惹き付ける。しかし、どのはずれパターンが決定された場合でも、最終的にはキャラクタ２１を落選位置２３まで移動させて、可動部２８を下方で停止させる。
【０１２９】
次いで、第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す当たりパターンについて説明する。判定結果が当たりである場合、当たり遊技中でない通常時には「当たりパターン１１」が、当たり遊技中には「当たりパターン５〜１０」のいずれかが決定される（Ｓ１３参照）。そして、決定された当たりパターンに応じてキャラクタ２１を動作させて、最終的にはキャラクタ２１を当選位置２４まで上昇させ、可動部２８に万歳動作を行わせて、当選表示ランプ２５を点灯させる。例えば、「当たりパターン６」が決定された場合、キャラクタ２１を２段上昇させて一旦停止させた後、手足の振動速度を上げて徐々に上昇させる。そして、そのままキャラクタ２１を当選位置２４まで上昇させて、祝福動作を行わせる。
【０１３０】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出装置２０を備えており、当たりの場合には、キャラクタ２１を当選位置２４へ移動させると共に、キャラクタ２１の可動部２８を上下方向に繰り返し往復動作させる。また、はずれの場合には、キャラクタ２１を落選位置２３へ移動させると共に、可動部２８を下方で停止させる。そして、当選位置２４又は落選位置２３へ到達するまでのキャラクタ２１の動作を様々に変化させることで、遊技者の興趣を惹き付けつつ、第四普通当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知することができる。
【０１３１】
また、動作開始時にキャラクタ２１が原点位置にない場合には、動作パターンに従ったキャラクタ２１の上下方向の移動動作を行わずに、キャラクタ２１を原点位置（落選位置２３）に復帰させる処理を行うことができる。これにより、キャラクタ２１が原点位置以外の場所から移動を開始することによる判定結果の誤認や装置の故障の発生を防止することができる。さらに、キャラクタ２１が上下方向の移動動作を行わない場合でも、可動部２８の動作によって第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知することができる。よって、表示画面３８等で他の演出を実行している場合、又は、表示画面３８等の他の演出手段が設けられていない場合でも、演出装置２０のみを用いて判定結果を正確に報知することができる。
【０１３２】
また、第四普通図柄の変動開始時、すなわち、演出装置２０による役物演出の開始時に、キャラクタ２１の原点位置への復帰処理を行うことができるため、キャラクタ２１が原点位置以外の場所に位置する虞を低くすることができる。また、遊技が停止されている間に表示されるデモ画像の表示が行われる毎に、原点復帰処理を実行することができる。よって、遊技が長時間行われない場合でも、キャラクタ２１が原点位置以外の場所に位置する虞を低くすることができる。さらに、パチンコ機１への電源投入時にも原点復帰処理を行うことができるため、キャラクタ２１の移動動作中に電源の供給が遮断された場合や、電源の供給が行われていない間にキャラクタ２１が原点位置から移動した場合でも、次の移動動作を正常に実行させることができる。
【０１３３】
尚、本実施の形態における第四始動ゲート１２が本発明の「始動口」に相当し、第四始動ゲートスイッチ６６が「遊技球検出手段」に相当する。また、図１１に示すＳ８４で第四普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり乱数取得手段」として機能し、Ｓ８９で第四普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能する。また、キャラクタ２１が「移動部材」に、モータ３１が「移動手段」に相当し、サブ統合基板５８で決定された動作パターンでキャラクタ２１の移動動作を制御する電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「移動制御手段」として機能する。また、可動部２８が「可動部材」に、可動ソレノイド３０が「可動手段」に相当し、サブ統合基板５８で決定された動作パターンで可動部２８の可動動作を制御する電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「可動制御手段」として機能する。また、フォトセンサ３２が「位置検出手段」に相当し、図１５に示すＳ２１４及びＳ２２１でキャラクタ２１を原点位置に復帰させる処理を行う電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「位置復帰手段」として機能する。
【０１３４】
また、普通図柄表示装置６０が「図柄表示手段」に相当し、普通図柄表示装置６０に表示される第四普通図柄が「図柄」に相当する。また、普通図柄表示装置６０による第四普通図柄の表示を、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って制御する電飾基板４６のＣＰＵ４６１が「図柄表示制御手段」として機能する。また、表示画面３８が「画像表示手段」に相当し、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面３８にデモ画像を表示させる演出制御基板４３が「画像表示制御手段」として機能する。また、パチンコ機１への電源の供給が開始されたか否かを判断する電源基板４２が「電源供給開始判断手段」に相当する。
【０１３５】
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、当たり遊技の契機となる２つの当たり判定（第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定）を行い、演出装置２０による役物演出では、第四普通当たり判定の結果について報知を行っている。しかし、演出装置２０を用いた報知を行う当たり判定の種類は変更が可能であり、例えば第一普通当たり判定の結果を報知してもよいし、第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定の両方の判定結果を演出装置２０により遊技者に報知してもよい。また、当たり遊技の契機となる当たり判定の種類は２つに限られない。また、当たりと判定される確率が通常よりも高い確率変動状態を生起する遊技機や、当たり判定が行われる頻度が通常よりも高くなる時短状態を生起する遊技機では、確率変動状態に当選したか否か、時短状態に当選したか否かを演出装置２０により報知してもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態では、キャラクタ２１を当選位置２４に移動させると共に、可動部２８を上下方向に繰り返し往復移動させることで、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されたことを遊技者に報知している。しかし、キャラクタ２１は所定の移動範囲を移動可能であればよく、当選位置２４及び落選位置２３は必ずしも設ける必要はない。また、キャラクタ２１の移動は上下方向の移動に限られず、遊技盤２の左右方向や斜め方向（右下がりや左下がりの方向）、又は遊技盤２の前後方向であってもよい。また、キャラクタ２１は直線上を移動する必要はなく、曲線上を移動してもよいし、回転運動を行ってもよい。すなわち、原点位置から開始させる必要がある動作（本実施の形態では、キャラクタ２１の上下の移動動作）と、原点位置から開始させる必要がない動作（本実施の形態では、可動部２８の可動動作）とを実行可能な演出装置を備えれば、本発明の適用が可能である。
【０１３７】
また、本実施の形態では、キャラクタ２１の動作の原点位置と落選位置２３とが一致しているが、落選位置２３以外の位置を原点位置としてもよい。例えば、当選位置２４と落選位置２３との間を原点位置として、この原点位置からキャラクタ２１を上下させることで遊技者の期待感を高めることもできる。また、キャラクタ２１や可動部２８の形状が適宜変更できることは言うまでもなく、装飾梯子２６も必ずしも設ける必要はない。
【０１３８】
また、判定結果を示すこれらの演出装置２０の動作と連動させて、表示画面３８に判定結果を表示してもよい。特に、パチンコ機１への電源の供給が復帰した際、キャラクタ２１が原点位置になければ、演出装置２０は正規の動作を行わずにキャラクタ２１の原点位置への復帰動作を行う。すなわち、キャラクタ２１の原点位置への復帰動作中には、演出装置２０は正規の動作を行わない。そこで、演出装置２０が通常とは異なる動作を行った場合でも遊技者が判定結果を容易に見分けられるように、表示画面３８内に補助表示手段を設けるのが望ましい。例えば、表示画面３８の表示領域の一部をこの補助表示手段として使用し、判定結果がはずれであれば補助表示手段の色を赤色、当たりであれば黒色として、色の変化を用いて判定結果を表示してもよい。また、演出装置２０の動作に対応する図柄（本実施の形態では第四普通図柄）の変動中には、補助表示手段を点滅表示させて、図柄が変動中であることを示しても良い。また、補助表示手段を表示画面３８内に設ける場合には、表示画面３８の他の表示の妨げにならないように、表示領域内の右上、左上、右下、左下等の任意の位置に補助表示手段を設けることができる。また、補助表示手段は必ずしも表示画面３８内に設ける必要はなく、ＬＥＤ等のその他の表示手段又は報知手段を補助表示手段として取り入れてもよい。
【０１３９】
また、本実施の形態では、第四普通図柄の変動開始時、デモ画像の表示開始時、及びパチンコ機１への電源投入時にキャラクタ２１の原点位置への復帰動作を行っているが、これも変更が可能である。例えば、これらのタイミングに加えて、当たり遊技の終了時に原点復帰動作を行ってもよい。これにより、当たり遊技終了後に演出装置２０の役物演出をスムーズに行うことができる。また、本実施の形態では、全ての普通図柄が変動しておらず、当たり遊技中でもない場合に遊技が停止されていると判断しているが、これも変更が可能である。例えば、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサによって、遊技者が発射ハンドル７を操作していることが検出されていない場合に、遊技が停止されていると判断してもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態では、可動部２８は役物演出中（第四普通図柄の変動中）のみ可動し、役物演出が行われていない間は可動しない構成となっているが、これも変更が可能である。例えば、役物演出が行われていない間は、可動部２８を役物演出中とは異なる態様で可動させて、遊技者の興趣を惹き付けてもよい。また、役物演出が行われていない間に、キャラクタ２１を役物演出中とは異なる態様で上下に移動させる構成としてもよい。これにより、第四普通当たり判定の結果を報知する機能に加えて、遊技者の興趣を惹き付けるための装飾部材としての機能を演出装置２０に持たせることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４１】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】キャラクタ２１が落選位置２３に位置している状態の演出装置２０を右斜め前方から見た図である。
【図４】キャラクタ２１が当選位置２４に位置している状態の演出装置２０の正面図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】主基板４１における電源投入時処理のフローチャートである。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理で行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】ＲＯＭ５８３に記憶されている動作パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１４】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１５】電飾基板４６における電飾基板処理のフローチャートである。
【図１６】演出装置２０の動作パターンの種類とその動作内容についての説明図である。
【符号の説明】
【０１４３】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    第四始動ゲート
２０    演出装置
２１    キャラクタ
２３    落選位置
２４    当選位置
２８    可動部
３０    可動ソレノイド
３１    モータ
３２    フォトセンサ
３８    表示画面
３９    照明装置
４１    主基板
４２    電源基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５８    サブ統合基板
６０    普通図柄表示装置
６６    第四始動ゲートスイッチ
４６１    ＣＰＵ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
2009106546.tif 000003
【図２】
2009106546.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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