(57)【要約】      （修正有）【課題】球演出が可能な弾球遊技機において、球演出用遊技球の貯留状況に関わらず、どのような球数の球演出であってもいつでも実行可能な手段の提供。【解決手段】演出用の遊技球を遊技機裏面の賞球タンクや島設備の補給樋から導入可能に構成された弾球遊技機。【選択図】  図５
2009106683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の表面に形成された領域であって、発射された遊技球が転動可能な遊技者の利益と直結する第一領域と、
遊技機本体の表面に形成された、前記第一領域から区画された領域であって、遊技球による球演出が実行可能な、遊技者の利益と直結しない第二領域と、
前記第一領域に設けられた一又は複数の入賞口と、
遊技機本体の裏面に設けられた、遊技島設備の補給樋から供給された遊技球を貯留するための賞球貯留手段と、
前記入賞口に遊技球が入球した場合、前記賞球貯留手段に貯留された遊技球を賞球として払い出す賞球払出制御手段と
を有する弾球遊技機において、
前記第二領域で実行される球演出のために使用される遊技球を、前記賞球貯留手段又は前記補給樋から前記第二領域へ導く、第二領域用遊技球導入制御手段と
を更に有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第二領域は、
球演出が実行される空間である、前記第二領域用遊技球導入制御手段により導入された遊技球を一時的に停留可能な停留空間を有し、
前記弾球遊技機は、
停留されている遊技球を前記第二領域外へ導く、停留空間用遊技球排出制御手段を更に有する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第二領域は、
前記停留空間で球演出が実行されるまで前記第二領域用遊技球導入手段により導入された遊技球を貯留するための貯留空間を更に有し、
前記弾球遊技機は、
球演出が実行されるとき、前記貯留空間に貯留されている遊技球を前記停留空間へ導く、貯留空間用遊技球排出制御手段を更に有する、請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動口への入球に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選手段による抽選結果が当選である場合には前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を更に有しており、
前記弾球遊技機は、
識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に合わせて、前記第二領域での球演出用遊技球を前記停留空間へ導く、請求項２又は３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動口への入球に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選手段による抽選結果が当選である場合には前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を更に有しており、
前記第二領域は、
前記識別情報表示部の表示領域の一部又は全部を視認困難にする、遊技球を使用したシャッター機構として機能し、
前記シャッター機構は、
前記識別情報表示部の表示領域を被覆するように前記識別情報表示部の前面に配置されていると共に、前記第二領域での球演出用遊技球を一時的に停留可能な停留用空間を有する、少なくとも前記識別情報表示部の被覆部分が透明部材から構成される、遊技球停留部と、
前記賞球貯留手段又は前記補給樋から前記遊技球停留部の前記停留用空間内に、前記第二領域での球演出用遊技球を導入するための第一導入口と、
停留されている遊技球が前記停留用空間から落下不能な閉状態と停留されている球演出用遊技球が前記停留用空間から落下可能な開状態に変位可能な停留解除用可変部材と
を有しており、
前記弾球遊技機は、
前記停留解除用可変部材を変位させるための停留解除用可変部材駆動手段と、
前記停留解除用可変部材駆動手段の駆動制御を実行する停留解除用可変部材駆動制御手段と
を更に有している、前記停留用空間に球演出用遊技球が一時停留している状況下では、当該球演出用遊技球の数に対応して、前記識別情報表示部の表示領域が当該遊技球により遮蔽される、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記シャッター機構は、
前記球演出用遊技球を貯留するための遊技球貯留部
を更に有しており、
前記遊技球貯留部は、
前記球演出用遊技球を当該遊技球貯留部に導入するための第二導入口と、
前記第二導入口と遊技球連絡可能に導通した、前記第二導入口からの球演出用遊技球を貯留可能な貯留用空間と、
貯留されている球演出用遊技球が前記遊技球停留部に落下不能な閉状態と貯留されている球演出用遊技球が前記遊技球停留部に落下可能な開状態に変位可能な貯留解除用可変部材と
を有しており、
前記弾球遊技機は、
前記貯留解除用可変部材を変位させるための貯留解除用可変部材駆動手段と、
前記貯留解除用可変部材駆動手段の駆動制御を実行する貯留解除用可変部材駆動制御手段と
を更に有している、請求項５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球の転動結果が遊技者の利益に直接影響を与えないような遊技球、例えば、遊技領域内の所定入賞口に入球したアウト球を利用して、遊技の興趣性を向上させる球演出を実行可能な弾球遊技機に関する。好適には、本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき識別情報表示部上で識別情報が所定時間変動表示を実行した後、停止した識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間（典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間）に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１
【特許文献２】特開２００７−１７５４８０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、従来の第一種パチンコ遊技機は、遊技を盛り上げるために、装飾図柄や予告表示といった液晶上での演出を実行する。しかしながら、昨今のパチンコ遊技機は、このような液晶上での演出ばかりでマンネリ化しているのが実情である。そこで、近年は、このようなソフト的な液晶演出だけではなく、機械的な球演出を実行可能な遊技機が提案されている（特許文献１）。ここで、特許文献１に係るパチンコ遊技機は、入賞球を貯留しておき、予告演出として貯留球を使ったピンボールゲームを実行する機種である。しかしながら、当該球演出に用いる遊技球は、所定の入賞口に入球したもののみが利用されるため、当該入賞口に余り入賞しないような場合には、当該演出に所定数の遊技球を使用したいときでも当該所定数に満たないために球演出が実行できないことがある。そこで、本発明は、球演出が可能な弾球遊技機において、球演出用遊技球の貯留状況に関わらず、どのような球数の球演出であってもいつでも実行可能な手段を提供することを第一の目的とする。
【０００５】
更には、球演出とは別の機械的演出形態として、可動構造物を変位させる演出手法が提案されている。例えば、特許文献２には、液晶演出とシャッター演出とを組み合わせた技術が開示されている。具体的には、画面上で装飾図柄が変動表示している際、シャッター部材が当該変動表示を一時的に閉鎖した後、当該シャッター部材が再び開放したとき、閉鎖前には非リーチ状態であった装飾図柄列がリーチ状態になっていたり、ハズレ図柄で仮停止していた図柄が当たり図柄に変化した、といった、液晶演出とシャッター演出とをリンクさせた演出を実行する。しかしながら、このようなシャッター部材を用いた場合、液晶画面全体を覆うためにはそのサイズも大きくならざるを得ない。したがって、当該シャッター部材の駆動機構も大きくなる結果、遊技盤の設計も相当制限される。更には、シャッター部材のサイズが大きいと、円滑なシャッター部材の変位を担保するためには、当該シャッター駆動機構における、当該シャッター部材と係合する部材（例えばレール）とのより正確なアライアンスが要求される。このように、シャッター機構の製造も容易では無い。そこで、本発明は、機構全体のダウンサイジングが可能であり、かつ、製造の困難性が解消された、新たな演出手段を提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技機本体の表面に形成された領域であって、発射された遊技球が転動可能な遊技者の利益と直結する第一領域と、
遊技機本体の表面に形成された、前記第一領域から区画された領域であって、遊技球による球演出が実行可能な、遊技者の利益と直結しない第二領域と、
前記第一領域に設けられた一又は複数の入賞口と、
遊技機本体の裏面に設けられた、遊技島設備｛遊技機島（島設備）Ｓ｝の補給樋（補給樋Ｓ１）から供給された遊技球を貯留するための賞球貯留手段（賞球タンク２１２）と、
前記入賞口に遊技球が入球した場合、前記賞球貯留手段（賞球タンク２１２）に貯留された遊技球を賞球として払い出す賞球払出制御手段（賞球払出決定手段１３００）と
を有する弾球遊技機において、
前記第二領域で実行される球演出のために使用される遊技球を、前記賞球貯留手段（賞球タンク２１２）又は前記補給樋（補給樋Ｓ１）から前記第二領域へ導く、第二領域用遊技球導入制御手段（遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１）と
を更に有することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記第二領域は、
球演出が実行される空間である、前記第二領域用遊技球導入制御手段（遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１）により導入された遊技球を一時的に停留可能な停留空間（球演出用球停留部４６００）を有し、
前記弾球遊技機は、
停留されている遊技球を前記第二領域外へ導く、停留空間用遊技球排出制御手段（停留解除制御手段２１５３ｃ−３−３）を更に有する、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記第二領域は、
前記停留空間（球演出用球停留部４６００）で球演出が実行されるまで前記第二領域用遊技球導入手段（遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１）により導入された遊技球を貯留するための貯留空間（球演出用球貯留部４５００）を更に有し、
前記弾球遊技機は、
球演出が実行されるとき、前記貯留空間（球演出用球貯留部４５００）に貯留されている遊技球を前記停留空間（球演出用球停留部４６００）へ導く、貯留空間用遊技球排出制御手段（貯留解除制御手段２１５３ｃ−３−２）を更に有する、前記発明（２）の弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（演出表示装置２１４０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への入球に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合には前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（演出表示装置２１４０）で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を更に有しており、
前記弾球遊技機は、
識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に合わせて、前記第二領域での球演出用遊技球を前記停留空間（球演出用球停留部４６００）へ導く、前記発明（２）又は（３）の弾球遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への入球に基づき、遊技者に有利な特別遊技へ移行するか否かの抽選を実行する当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（演出表示装置２１４０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への入球に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定すると共に、前記当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合には前記停止識別情報として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（演出表示装置２１４０）で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を更に有しており、
前記第二領域は、
前記識別情報表示部（演出表示装置２１４０）の表示領域の一部又は全部を視認困難にする、遊技球を使用したシャッター機構（シャッター機構４０００）として機能し、
前記シャッター機構（シャッター機構４０００）は、
前記識別情報表示部（演出表示装置２１４０）の表示領域を被覆するように前記識別情報表示部（演出表示装置２１４０）の前面に配置されていると共に、前記第二領域での球演出用遊技球を一時的に停留可能な停留用空間（第１停留部４６１０、第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）を有する、少なくとも前記識別情報表示部（演出表示装置２１４０）の被覆部分が透明部材から構成される、遊技球停留部（球演出用球停留部４６００）と、
前記賞球貯留手段（賞球タンク２１２）又は前記補給樋（補給樋Ｓ１）から前記遊技球停留部（球演出用球停留部４６００）の前記停留用空間（第１停留部４６１０、第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）内に、前記第二領域での球演出用遊技球を導入するための第一導入口（第１下流側テーパー部４５１５の開口部、第２下流側テーパー部４５２５の開口部、第３下流側テーパー部４５３５の開口部）と、
停留されている遊技球が前記停留用空間（第１停留部４６１０、第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）から落下不能な閉状態と停留されている球演出用遊技球が前記停留用空間（第１停留部４６１０、第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）から落下可能な開状態に変位可能な停留解除用可変部材（第１停留解除制御用可変部材４６１３、第２停留解除制御用可変部材４６２３、第３停留解除制御用可変部材４６３３）と
を有しており、
前記弾球遊技機は、
前記停留解除用可変部材（第１停留解除制御用可変部材４６１３、第２停留解除制御用可変部材４６２３、第３停留解除制御用可変部材４６３３）を変位させるための停留解除用可変部材駆動手段（第１停留解除制御用ソレノイド４６１４、第２停留解除制御用ソレノイド４６２４、第３停留解除制御用ソレノイド４６３４）と、
前記停留解除用可変部材駆動手段（第１停留解除制御用ソレノイド４６１４、第２停留解除制御用ソレノイド４６２４、第３停留解除制御用ソレノイド４６３４）の駆動制御を実行する停留解除用可変部材駆動制御手段（停留解除制御手段２１５３ｃ−３−３）と
を更に有している、前記停留用空間（第１停留部４６１０、第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）に球演出用遊技球が一時停留している状況下では、当該球演出用遊技球の数に対応して、前記識別情報表示部（演出表示装置２１４０）の表示領域が当該遊技球により遮蔽される、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【００１１】
本発明（６）は、前記シャッター機構（シャッター機構４０００）は、
前記球演出用遊技球を貯留するための遊技球貯留部（球演出用球停留部４６００）
を更に有しており、
前記遊技球貯留部（球演出用球停留部４６００）は、
前記球演出用遊技球を当該遊技球貯留部（球演出用球停留部４６００）に導入するための第二導入口（第１上流側テーパー部４５１１の開口部、第２上流側テーパー部４５２１の開口部、第３上流側テーパー部４５３１の開口部）と、
前記第二導入口と遊技球連絡可能に導通した、前記第二導入口からの球演出用遊技球を貯留可能な貯留用空間（第１貯留部４５１０、第２貯留部４５２０、第３貯留部４５３０）と、
貯留されている球演出用遊技球が前記遊技球停留部（球演出用球停留部４６００）に落下不能な閉状態と貯留されている球演出用遊技球が前記遊技球停留部（球演出用球停留部４６００）に落下可能な開状態に変位可能な貯留解除用可変部材（第１貯留解除制御用可変部材４５１３、第２貯留解除制御用可変部材４５２３、第３貯留解除制御用可変部材４５３３）と
を有しており、
前記弾球遊技機は、
前記貯留解除用可変部材（第１貯留解除制御用可変部材４５１３、第２貯留解除制御用可変部材４５２３、第３貯留解除制御用可変部材４５３３）を変位させるための貯留解除用可変部材駆動手段（第１貯留解除制御用ソレノイド４５１４、第２貯留解除制御用ソレノイド４５２４、第３貯留解除制御用ソレノイド４５３４）と、
前記貯留解除用可変部材駆動手段（第１貯留解除制御用ソレノイド４５１４、第２貯留解除制御用ソレノイド４５２４、第３貯留解除制御用ソレノイド４５３４）の駆動制御を実行する貯留解除用可変部材駆動制御手段（貯留解除制御手段２１５３ｃ−３−２）と
を更に有している、前記発明（５）の弾球遊技機である。
【００１２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「遊技者の利益と直結する」とは、当該遊技球の転動結果が内部的に賞球払出の直接的なファクタになる場合を指し、例えば、当該遊技球の転動結果が、賞球払出条件、特別遊技への移行条件及び特定遊技への移行条件となる場合を挙げることができる。「遊技者の利益と直結しない」とは、当該遊技球の転動結果が内部的に賞球払出の直接的なファクタにならない場合を指し、例えば、入球口に入球した遊技球（アウト球）を用いた球演出、飾り用図柄（例えば装飾図柄）（見かけ上は特別遊技移行を決定する図柄のようであるが、内部的には単なる演出用図柄）等の演出を指す。「賞球貯留手段」とは、賞球を払い出すために遊技球を貯留する部位である限り特に限定されず、賞球タンクの他、払出ユニットに至るまでの賞球レールも含む。「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「抽選」とは、例えば乱数を取得することによる、電子計算機によるくじを指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を入球の際に取得した乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、当該第二領域で実行される演出用遊技球を、遊技機本体の裏面（賞球貯留部や島設備）から導入可能に構成されているので、所定の入球口からのアウト球のみを利用した従来の球演出と比較すると、球演出を実行したいとき必要数の球演出用遊技球を導入することを通じ、球不足により球演出が実行不能となる事態を回避できるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、演出用遊技球を一時的に停留可能に構成されているので、遊技球が停留されている状態や遊技球の動き等の、停留態様に工夫を凝らすことが可能になる結果、球演出に対してより高い興趣性を付与することができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、演出用遊技球を貯留可能に構成されているので、球演出用遊技球を遊技機本体の裏面からダイレクトに停留空間へ導く場合と比較すると、迅速かつスムースに球演出を実行することが可能になるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、識別情報の表示内容に合わせて演出用遊技球を停留空間に導入するように構成されているので、識別情報変動と球演出とが一体化した、より興趣性の高い演出表示形態を提供することが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、球の停留・排出という簡単な機構でシャッター機能を持たせるよう構成されているので、シャッター部材のような従来の可動部材を用いての演出と比較すると、シャッター機構自体のサイズが小さくて済み、かつ、組み立ての際にそれ程正確なアライアンスは必要無く、製造の困難性が解消できるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、貯留機能も有するよう構成されているので、従来機のスキームを維持しつつ、貯留球数が不足しているときだけ当該導入を実行することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、アウト口１４２及び本発明の特徴的要素である、遊技球を用いて球演出を実行するシャッター機構４０００が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、後述するが、特図始動口２１１０に入球した遊技球は、シャッター機構４０００内に入球する。
【００２４】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２６】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２７】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２９】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３０】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００３１】
次に、図２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機が設置される遊技機島の概要構成について説明する。まず、複数の遊技機を列設する遊技機島（島設備）Ｓには、その上部で、遊技球を遊技機島Ｓの中央上部に設置された図示省略の上部タンクから島端に向けて流すための断面凹状の補給樋Ｓ１が架け渡してある。この補給樋Ｓ１の途中には、流下する遊技球を取り込むための玉取入器Ｓ２が各パチンコ遊技機に対応して取り付けてある。玉取入器Ｓ２によって取り込まれた遊技球は、蛇腹状の玉補給管Ｓ３、図示省略の玉補給装置を通じて各パチンコ遊技機（賞球タンク２１２）に供給される。また、遊技機島Ｓの下部には、各パチンコ遊技機から排出された遊技球を島中央に設置された図示省略の揚送研磨装置へ回収するための図示省略の回収樋が島端から島中央に向けて下方傾斜するように架け渡してある。揚送研磨装置は、回収された遊技球を研磨しながら上部タンクまで搬送する機能を果たし、遊技球は島内で循環して再利用される。このほか遊技機島の内部には、玉貸機に投入された紙幣を島端の金庫へ搬送する紙幣搬送機や、玉貸機に投入された硬貨を搬送するコイン搬送機等が設置されている。
【００３２】
次に、図３を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２と、本発明の特徴であるシャッター機構４０００等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図４〜図８を参照しながら、本最良形態に係るシャッター機構４０００を詳述する。まず、図４に示すように、当該シャッター機構４０００は、演出表示装置２１４０を覆うように当該装置前面に配置された、透明樹脂より構成されるベース部材４１００を有する。このベース部材４１００内に、以下で詳述する領域振分部材４４００をはじめとする各種部材が収納されていると共に、球演出用球貯留部４５００や球演出用球停留部４６００といった空間が形成されている。ここで、当該ベース部材４１００は、遊技球の径よりもやや大きい所定距離を隔てて対向した前面板４１１０及び背面板４１２０と、これら前面板４１１０及び背面板４１２０間の空間を上面・両側面・下面から閉塞する上面板４１３０・側面板４１４０・下面板４１５０と、これら板から形成される内部空間を３領域（第１領域Ａ、第２領域Ｂ、第３領域Ｃ）に区分けするための二枚の仕切り板４１６０と、から構成される。そして、これら板は樹脂からなり、当該ベース部材４１００は接合部で相互に融着した一体的形状を成す。このように、当該ベース部材４１００内に形成された３個の内部空間は、その前後方向における間隔が遊技球の径よりもやや大きいため、前後方向での遊技球の単層状態を維持しながら、上下左右方向で遊技球の積層状態を採ることが可能となる。尚、当該ベース部材４１００は、その他にも所定機能を有する部位が存在するが、他部材との関係で説明した方が理解し易いので、当該他部材の説明箇所で併せて行うこととする。
【００３４】
次に、当該シャッター機構４０００は、特図始動口２１１０に入球した遊技球をベース部材４１００内に導入するための、チューブ状の始動口入賞球導入路４２００を有する。そして、当該チューブ状の始動口入賞球導入路４２００は、ベース部材４１００の上面板４１３０に開けられた穴４１３１を介して、ベース部材４１００内に導入されている。ここで、当該始動口入賞球導入路４２００は、特図始動口２１１０内にその上流側開口部４２０１を有する一方、ベース部材４１００の内部空間上部（正確には後述する領域振分部材４４００内）にその下流側開口部４２０２を有する。そして、特図始動口２１１０に入球した遊技球は、上流側開口部４２０１を介して当該始動口入賞球導入路４２００内に侵入した後、下流側開口部４２０２を介してベース部材４１００の内部空間上部（正確には後述する領域振分部材４４００内）に放出される。
【００３５】
次に、当該シャッター機構４０００は、遊技機本体裏面から遊技球を導入するための遊技球供給部４３００を更に有する。ここで、図４及び図５を参照しながら遊技球供給部４３００を詳述すると、当該遊技球供給部４３００は、遊技機裏面に取り付けられた賞球タンク２１２内の遊技球の一部を下方に誘導するための賞球用球導入路４３１０を有する。ここで、当該賞球用球導入路４３１０は、上下方向に伸びるチューブ状部材であり、上流側開口部４３１１と下流側開口部４３１２とを有している。そして、当該賞球用球導入路４３１０は、上流側開口部４３１１を介して賞球タンク２１２と連絡している。他方、当該賞球用球導入路４３１０は、下流側開口部４３１２を介して、始動口入賞球導入路４２００の下流側開口部４２０２近傍と連絡している。このような構成を採る結果、賞球タンク２１２内の遊技球の一部は、上流側開口部４３１１を介して当該賞球用球導入路４３１０内に侵入した後、下流側開口部４３１２（＋始動口入賞球導入路４２００の下流側開口部４２０２）を介してベース部材４１００の内部空間上部（正確には後述する領域振分部材４４００内）に放出され得る。そして、当該遊技球供給部４３００は、賞球タンク２１２内の遊技球がベース部材４１００内に供給されることを許容する「開状態」と禁止する「閉状態」とを採り得る、賞球用球導入路４３１０内に配置された補給制御用可変部材４３２０を更に有している。そして、当該遊技球供給部４３００は、当該補給制御用可変部材４３２０の変位を実行するための補給制御用ソレノイド４３２１を更に有している。尚、当該補給制御用ソレノイド４３２１は、後述するサブ側の遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１により制御される。
【００３６】
次に、図４及び図６に示すように、当該シャッター機構４０００は、特図始動口２１１０からの遊技球（アウト球）及び遊技球供給部４３００からの遊技球（賞球用貯留球）を第１領域Ａ・第２領域Ｂ・第３領域Ｃのいずれかに振分けるための領域振分部材４４００を更に有している。ここで、当該領域振分部材４４００は、内部に誘導通路４４１０を有する自転可能な回転体であり、当該誘導通路４４１０の放出口４４１１が第１領域Ａを向いた「第一の位置」、当該誘導通路４４１０の放出口４４１１が第２領域Ｂを向いた「第二の位置」、当該誘導通路４４１０の放出口４４１１が第３領域Ｃを向いた「第三の位置」に変位可能である。そして、当該領域振分部材４４００は、当該領域振分部材４４００の回転変位を実行するための領域振分制御用モーター４４２０を更に有している。尚、当該領域振分制御用モーター４４２０は、後述するサブ側の遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１により制御される。ここで、前述した始動口入賞球導入路４２００の下流側開口部４２０２は、当該誘導通路４４１０と連絡している。したがって、特図始動口２１１０からの遊技球及び遊技球供給部４３００からの遊技球は、当該下流側開口部４２０２を介して当該誘導通路４４１０に放出される。そして、放出の際、当該領域振分部材４４００が「第一の位置」、「第二の位置」及び「第三の位置」に配されている場合には、当該遊技球は「第１領域Ａ」、「第２領域Ｂ」及び「第３領域Ｃ」にそれぞれ振り分けられる。
【００３７】
次に、図４及び図７に示すように、当該シャッター機構４０００は、球演出用遊技球を貯留するための球演出用球貯留部４５００を有している。ここで、当該球演出用球貯留部４５００は、第１領域Ａにおける第１貯留部４５１０と、第２領域Ｂにおける第２貯留部４５２０と、第３領域Ｃにおける第３貯留部４５３０とから構成される。そこで、これらを代表して第１貯留部４５１０を詳述すると（第２貯留部４５２０及び第３貯留部４５３０については括弧書き）、当該貯留部４５１０（第２貯留部４５２０、第３貯留部４５３０）は、下方において幅狭となる第１上流側テーパー部４５１１（第２上流側テーパー部４５２１、第３上流側テーパー部４５３１）と、当該第１上流側テーパー部４５１１の開口部付近に設置された、当該開口部を通過する遊技球を検知する第１上流側センサ４５１２（第２上流側センサ４５２２、第３上流側センサ４５３２）と、をその上流側に有している。この第１上流側センサ４５１２からの通過情報を管理することで、現在当該領域に何球の遊技球が貯留されているかを把握することが可能となる。尚、当該第１上流側テーパー部４５１１（第２上流側テーパー部４５２１、第３上流側テーパー部４５３１）の上部には、オーバーフロー防止用アウト口４１７０が設けられている。このような構成を採ることにより、貯留球が当該第１上流側テーパー部４５１１（第２上流側テーパー部４５２１、第３上流側テーパー部４５３１）上部まで溢れる程の入球があった場合であっても、当該アウト口４１７０を超える程貯留される事態を回避することが可能となる。更に、第１貯留部４５１０（第２貯留部４５２０、第３貯留部４５３０）は、第１貯留部４５１０（第２貯留部４５２０、第３貯留部４５３０）内に貯留されている遊技球が以下で説明する第１停留部４６１０（第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）側に供給されることを許容する「開状態」と禁止する「閉状態」とを採り得る、最下流側に配置された第１貯留解除制御用可変部材４５１３（第２貯留解除制御用可変部材４５２３、第３貯留解除制御用可変部材４５３３）を更に有している。そして、当該第１貯留解除制御用可変部材４５１３（第２貯留解除制御用可変部材４５２３、第３貯留解除制御用可変部材４５３３）は、当該第１貯留解除制御用可変部材４５１３（第２貯留解除制御用可変部材４５２３、第３貯留解除制御用可変部材４５３３）の変位を実行するための第１貯留解除制御用ソレノイド４５１４（第２貯留解除制御用ソレノイド４５２４、第３貯留解除制御用ソレノイド４５３４）を更に有している。尚、当該第１貯留解除制御用ソレノイド４５１４（第２貯留解除制御用ソレノイド４５２４、第３貯留解除制御用ソレノイド４５３４）は、後述するサブ側の貯留解除制御手段２１５３ｃ−３−２により制御される。更に、下流側には、下方において幅狭となる第１下流側テーパー部４５１５（第２下流側テーパー部４５２５、第３下流側テーパー部４５３５）と、当該第１下流側テーパー部４５１５（第２下流側テーパー部４５２５、第３下流側テーパー部４５３５）の開口部付近に設置された、当該開口部を通過する遊技球を検知する第１下流側センサ４５１６（第２下流側センサ４５２６、第３下流側センサ４５３６）と、を有している。この第１下流側センサ４５１６（第２下流側センサ４５２６、第３下流側センサ４５３６）からの通過情報を管理することで、第１停留部４６１０（第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）側に何球の遊技球が落下したかを把握することが可能となる。
【００３８】
次に、図４及び図８に示すように、当該シャッター機構４０００は、球演出用遊技球を一時的に停留するための球演出用球停留部４６００を有している。ここで、当該球演出用球停留部４６００は、演出表示装置２１４０の装飾図柄表示領域と略整合したサイズを有し、かつ、略対向した位置に配されている。ここで、当該球演出用球停留部４６００は、第１領域Ａにおける第１停留部４６１０と、第２領域Ｂにおける第２停留部４６２０と、第３領域Ｃにおける第３停留部４６３０とから構成される。そこで、これらを代表して第１停留部４６１０を詳述すると（第２停留部４６２０及び第３停留部４６３０については括弧書き）、第１停留部４６１０（第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）は、その上流側では、前述の第１貯留解除制御用可変部材４５１３（第２貯留解除制御用可変部材４５２３、第３貯留解除制御用可変部材４５３３）で区画される一方、その最下流側には、第１停留部４６１０（第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）内に一時的に停留されている遊技球を当該シャッター機構４０００から排出することを許容する「開状態」と禁止する「閉状態」とを採り得る第１停留解除制御用可変部材４６１３（第２停留解除制御用可変部材４６２３、第３停留解除制御用可変部材４６３３）を更に有している。そして、当該第１停留解除制御用可変部材４６１３（第２停留解除制御用可変部材４６２３、第３停留解除制御用可変部材４６３３）は、当該第１停留解除制御用可変部材４６１３（第２停留解除制御用可変部材４６２３、第３停留解除制御用可変部材４６３３）の変位を実行するための第１停留解除制御用ソレノイド４６１４（第２停留解除制御用ソレノイド４６２４、第３停留解除制御用ソレノイド４６３４）を更に有している。尚、当該第１停留解除制御用ソレノイド４６１４（第２停留解除制御用ソレノイド４６２４、第３停留解除制御用ソレノイド４６３４）は、後述するサブ側の停留解除制御手段２１５３ｃ−３−３により制御される。このように、第１停留解除制御用可変部材４６１３（第２停留解除制御用可変部材４６２３、第３停留解除制御用可変部材４６３３）が「開状態」となることにより、第１停留部４６１０（第２停留部４６２０、第３停留部４６３０）内に一時的に停留されている遊技球は、自重で下方に落下し、演出終了球アウト口４１８０から当該遊技機外に排出される。
【００３９】
次に、図９のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００４１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４２】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４５】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００４７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４８】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４９】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００５０】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００５１】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００５２】
更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００５３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５６】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５７】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５９】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、前述のシャッター機構４０００と、演出に係る一切の内容決定制御及び表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００６１】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６２】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６３】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、シャッター機構４０００での球演出に関する制御を司る球演出制御手段２１５３ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄと、を有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００６５】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６６】
次に、球演出制御手段２１５３ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否情報、特別図柄の変動時間等）に基づき、球演出を実行するか否かの決定及び球演出を実行する場合の球演出内容を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄに当該決定内容をセットする球演出可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１と、球演出を実行するのに必要な貯留球が不足している場合に各貯留部に遊技機裏面から遊技球を補給するための貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２と、シャッター機構４０００内の各部材の駆動制御を司るシャッター機構駆動制御手段２１５３ｃ−３と、球演出の各ステップの実行タイミングを把握するために参照される球演出実行用タイマ２１５３ｃ−４と、各貯留部における貯留球数のカウントに関する制御を司る貯留球数計測手段２１５３ｃ−５と、球演出に関連する情報（貯留球数等）を一時記憶する球演出関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−６と、球演出に関する一切のデータを記憶するための球演出内容記憶手段２１５３ｃ−７と、を有している。
【００６７】
ここで、球演出可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、球演出を実行するか否かの決定及び球演出を実行する場合の球演出の内容を決定する際に参照するための球演出可否決定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１を有している。また、シャッター機構駆動制御手段２１５３ｃ−３は、領域振分部材４４００の領域振分制御用モーター４４２０を駆動制御したり遊技球供給部４３００の補給制御用ソレノイド４３２１を駆動制御する等、シャッター機構４０００に遊技球を導入することの制御一切を司る遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１と、第１貯留部４５１０の第１貯留解除制御用ソレノイド４５１４、第２貯留部４５２０の第２貯留解除制御用ソレノイド４５２４及び第３貯留部４５３０の第３貯留解除制御用ソレノイド４５３４を駆動制御するための貯留解除制御手段２１５３ｃ−３−２と、第１停留部４６１０の第１停留解除制御用ソレノイド４６１４、第２停留部４６２０の第２停留解除制御用ソレノイド４６２４及び第３停留部４６３０の第３停留解除制御用ソレノイド４６３４を駆動制御するための停留解除制御手段２１５３ｃ−３−３と、を有している。更に、球演出関連情報一時記憶手段２１５３ｃ−６は、第１貯留部４５１０内に貯留されている遊技球の個数をカウントするための第１貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−１と、第２貯留部４５２０内に貯留されている遊技球の個数をカウントするための第２貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−２と、第３貯留部４５３０内に貯留されている遊技球の個数をカウントするための第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３と、を有している。
【００６８】
ここで、表１は、球演出可否決定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１の一例である。表１からわかるように、当該テーブルは、球演出内容及び当該球演出を実行するために必要な遊技球の個数を記憶している。尚、「Ｎｏ．１」が選択された場合には球演出を実行せず、「Ｎｏ．２」〜「Ｎｏ．１０」が選択された場合には球演出を実行する。
【表１】
2009106683.tif 000003
【００６９】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７０】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７１】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７２】
次に、図１０〜図２９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図１０〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図１０は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７３】
まず、図１１は、図１０におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７４】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１３は、図１０におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７７】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ１４０４に移行する。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７９】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００８１】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００８２】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８５】
次に、図１６は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１７は、図１０でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９０】
次に、図１８は、図１７におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９１】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９２】
次に、図１９〜図２９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１９は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。図１９に示すように、まず、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する貯留部入球検知処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する振分部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する球演出可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する貯留球補給制御処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する球演出制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９３】
図２０は、図１９でのステップ６４００のサブルーチンに係る、貯留部入球検知処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、貯留球数計測手段２１５３ｃ−５は、第１上流側センサ４５１２が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、貯留球数計測手段２１５３ｃ−５は、第１貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−１内の第１貯留部入球カウンタ値に「１」を加算する。次に、ステップ６４０６で、貯留球数計測手段２１５３ｃ−５は、第２上流側センサ４５２２が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、貯留球数計測手段２１５３ｃ−５は、第２貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−２内の第２貯留部入球カウンタ値に「１」を加算する。次に、ステップ６４１０で、貯留球数計測手段２１５３ｃ−５は、第３上流側センサ４５３２が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、貯留球数計測手段２１５３ｃ−５は、第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３内の第３貯留部入球カウンタ値に「１」を加算し、次の処理（振分部材駆動制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合はステップ６４０６に移行し、ステップ６４０６でＮｏの場合はステップ６４１０に移行し、ステップ６４１０でＮｏの場合は次の処理（振分部材駆動制御処理６５００）に移行する。
【００９４】
図２１は、図１９でのステップ６５００のサブルーチンに係る、振分部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「貯留球補給フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５００Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、後述する通常時振分部材駆動制御処理を実行し、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５００Ｂで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、後述する球演出時振分部材駆動制御処理を実行し、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。
【００９５】
図２２は、図２１でのステップ６５００Ａのサブルーチンに係る、通常時振分部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、第１貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−１、第２貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−２及び第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３を参照し、全ての貯留部が非満タンであるか否かを判定する。尚、本最良形態における「満タン」は、各貯留部とも「１８球」である。ステップ６５０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６５０４Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、領域振分制御用モーター４４２０を駆動し、領域振分部材４４００をデフォルト回転変位（左右に揺動変位）させ、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。他方、ステップ６５０２ＡでＮｏの場合、ステップ６５０６Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、第１貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−１の第１貯留部入球カウンタ値を参照し、第１貯留部４５１０が満タンであるか否かを判定する。ステップ６５０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６５０８Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、第２貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−２の第２貯留部入球カウンタ値を参照し、第２貯留部４５２０が満タンであるか否かを判定する。ステップ６５０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ６５１０Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３の第３貯留部入球カウンタ値を参照し、第３貯留部４５３０が満タンであるか否かを判定する。ステップ６５１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ６５０４Ａに移行する。
他方、ステップ６５０６ＡでＮｏの場合、ステップ６５１２Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、領域振分制御用モーター４４２０を駆動し、領域振分部材４４００を第一の位置に変位させると共に当該位置で固定させ、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。また、ステップ６５０８ＡでＮｏの場合、ステップ６５１４Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、領域振分制御用モーター４４２０を駆動し、領域振分部材４４００を第二の位置に変位させると共に当該位置で固定させ、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。また、ステップ６５１０ＡでＮｏの場合、ステップ６５１６Ａで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、領域振分制御用モーター４４２０を駆動し、領域振分部材４４００を第三の位置に変位させると共に当該位置で固定させ、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。
【００９６】
図２３は、図２１でのステップ６５００Ｂのサブルーチンに係る、球演出時振分部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２Ｂで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内のフラグ領域を参照し、「第１貯留部補給フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６５０２ＢでＹｅｓの場合、ステップ６５０４Ｂで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、領域振分制御用モーター４４２０を駆動し、領域振分部材４４００を第一の位置に変位させると共に当該位置に固定させ、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。他方、ステップ６５０２ＢでＮｏの場合、ステップ６５０６Ｂで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内のフラグ領域を参照し、「第２貯留部補給フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６５０６ＢでＹｅｓの場合、ステップ６５０８Ｂで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、領域振分制御用モーター４４２０を駆動し、領域振分部材４４００を第二の位置に変位させると共に当該位置に固定させ、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。他方、ステップ６５０６ＢでＮｏの場合、即ち、「第３貯留部補給フラグ」がオンの場合、ステップ６５１０Ｂで、遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１は、領域振分制御用モーター４４２０を駆動し、領域振分部材４４００を第三の位置に変位させると共に当該位置に固定させ、次の処理（球演出可否決定・内容決定処理６６００）に移行する。
【００９７】
図２４は、図１９でのステップ６６００のサブルーチンに係る、球演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、球演出可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、球演出可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否結果、特別図柄の変動時間）に基づき、球演出可否決定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１を参照し、球演出の可否と内容を決定すると共に、球演出可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域にセットする。次に、ステップ６６０６で、球演出可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域を参照し、当該変動で球演出を実行する決定がなされたか否かを判定する。ステップ６６０６でＹｅｓの場合、ステップ６６０８及びステップ６６１０で、球演出可否決定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄ内のフラグ領域の「球演出実行決定フラグ」及び「球演出可否決定・内容決定フラグ」を夫々オンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行し、ステップ６６０６でＮｏの場合はステップ６６１０に移行する。
【００９８】
図２５は、図１９でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「球演出可否決定・内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６１１０でＹｅｓの場合、ステップ６１１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「球演出可否決定・内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１１０でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９９】
図２６は、図１９でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１００】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（貯留球補給制御処理６７００）に移行する。
【０１０１】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合には次の処理（貯留球補給制御処理６７００）に移行する。
【０１０２】
図２７は、図１９でのステップ６７００のサブルーチンに係る、貯留球補給制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「補給関連処理終了フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、当該変動において球演出を実行することが決定されているか否か、即ち、「球演出実行決定フラグ」及び「球演出実行中フラグ」のいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０６でＹｅｓの場合、ステップ６７０８で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域に一時記憶された決定内容、第１貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−１の第１貯留部入球カウンタ値、第２貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−２の第２貯留部入球カウンタ値及び第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３の第３貯留部入球カウンタ値を参照し、当該球演出を実行するために必要な遊技球が各貯留部に貯留されていないか否かを判定する。ステップ６７０８でＹｅｓの場合、ステップ６７１０で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「貯留球補給フラグ」をオンにする。次に、ステップ６７１２で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び第１貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−１の第１貯留部入球カウンタ値を参照し、当該球演出を実行するために必要な遊技球が第１貯留部４５１０に貯留されていないか否かを判定する。ステップ６７１２でＹｅｓの場合、ステップ６７１４で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「第１貯留部補給フラグ」をオンにする。他方、ステップ６７１２でＮｏの場合、ステップ６７１６で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「第１貯留部補給フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１８で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び第２貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−２の第２貯留部入球カウンタ値を参照し、当該球演出を実行するために必要な遊技球が第２貯留部４５２０に貯留されていないか否かを判定する。ステップ６７１８でＹｅｓの場合、ステップ６７２０で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「第２貯留部補給フラグ」をオンにする。他方、ステップ６７１８でＮｏの場合、ステップ６７２２で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「第２貯留部補給フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７２４で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３の第３貯留部入球カウンタ値を参照し、当該球演出を実行するために必要な遊技球が第３貯留部４５３０に貯留されていないか否かを判定する。ステップ６７２４でＹｅｓの場合、ステップ６７２６で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「第３貯留部補給フラグ」をオンにする。他方、ステップ６７２４でＮｏの場合、ステップ６７２８で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「第３貯留部補給フラグ」をオフにする。そして、ステップ６７３０で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２（遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１）は、補給制御用ソレノイド４３２１を駆動して補給制御用可変部材４３２０を「閉状態」から「開状態」にし、次の処理（球演出制御処理６８００）に移行する。他方、ステップ６７０８でＮｏの場合、ステップ６７３２で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「貯留球補給フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７３２でＹｅｓの場合、ステップ６７３４〜ステップ６７４０で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「貯留球補給フラグ」、「第１貯留部補給フラグ」、「第２貯留部補給フラグ」及び「第３貯留部補給フラグ」を夫々オフにする。次に、ステップ６７４２で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２（遊技球導入制御手段２１５３ｃ−３−１）は、補給制御用ソレノイド４３２１を駆動して補給制御用可変部材４３２０を「開状態」から「閉状態」にする。他方、ステップ６７３２でＮｏの場合は、前記ステップ６７３４〜ステップ６７４２の処理をスキップする。そして、ステップ６７４４及びステップ６７４６で、貯留球補給制御手段２１５３ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「球演出実行許可フラグ」及び「補給関連処理終了フラグ」を夫々オンにし、次の処理（球演出制御処理６８００）に移行する。尚、ステップ６７０２、ステップ６７０４及びステップ６７０６でＮｏの場合にも、次の処理（球演出制御処理６８００）に移行する。
【０１０３】
図２８は、図１９でのステップ６８００のサブルーチンに係る、球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８０６でＹｅｓの場合、ステップ６８０８及びステップ６８１０で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「球演出実行決定フラグ」をオフにすると共に、「球演出実行中フラグ」をオンにする。次に、ステップ６８１２で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「球演出実行許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６８１２でＹｅｓの場合、ステップ６８１４で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「球演出実行許可フラグ」をオフにする。次に、ステップ６８１６で、球演出制御手段２１５３ｃ（貯留解除制御手段２１５３ｃ−３−２）は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域に一時記憶された決定内容に従い、第１貯留解除制御用ソレノイド４５１４、第２貯留解除制御用ソレノイド４５２４及び第３貯留解除制御用ソレノイド４５３４を駆動し、第１貯留解除制御用可変部材４５１３、第２貯留解除制御用可変部材４５２３、第３貯留解除制御用可変部材４５３３を「閉状態」から「開状態」にする。次に、ステップ６８１８で、球演出制御手段２１５３ｃ（貯留球数計測手段２１５３ｃ−５）は、各センサ（第１下流側センサ４５１６、第２下流側センサ４５２６、第３下流側センサ４５３６）からの検出信号に基づき、各貯留部から各停留部に落下した遊技球の個数を、各貯留部の各貯留部カウンタ値から減算する。次に、ステップ６８２０で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「球演出完了フラグ」をオンにする。次に、ステップ６８２２で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域に一時記憶された決定内容及び球演出実行用タイマ２１５３ｃ−４を参照し、球演出終了タイミングに到達したか否か、即ち、第１停留解除制御用可変部材４６１３、第２停留解除制御用可変部材４６２３及び第３停留解除制御用可変部材４６３３を「閉状態」から「開状態」にするタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６８２２でＹｅｓの場合、ステップ６８２４で、球演出制御手段２１５３ｃ（停留解除制御手段２１５３ｃ−３−３）は、第１停留解除制御用ソレノイド４６１４、第２停留解除制御用ソレノイド４６２４及び第３停留解除制御用ソレノイド４６３４を駆動し、第１停留解除制御用可変部材４６１３、第２停留解除制御用可変部材４６２３及び第３停留解除制御用可変部材４６３３を夫々「閉状態」から「開状態」にする。そして、ステップ６８２６〜ステップ６８３０で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「補給関連処理終了フラグ」、「球演出完了フラグ」及び「球演出実行中フラグ」を夫々オフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。他方、ステップ６８０２でＮｏの場合、ステップ６８３２で、球演出制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「球演出完了フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６８３２でＹｅｓの場合はステップ６８１２に移行し、ステップ６８３２でＮｏの場合はステップ６８２２に移行する。尚、ステップ６８０４、ステップ６８０６、ステップ６８１２及びステップ６８２２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１０４】
図２９は、図１９でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（貯留部入球検知処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合にはステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合には次の処理（貯留部入球検知処理６４００）に移行する。
【０１０５】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【０１０６】
次に、図３０〜図３４を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用について説明する。尚、ここでは、球演出内容として、第１停留部４６１０＝１２球／第２停留部４６２０＝１２球／第３停留部４６３０＝１２球という内容の、装飾図柄有効ラインの中・下段を遮蔽する「球演出内容９」が選択された場合を例に採り説明することとする。
【０１０７】
まず、装飾図柄変動開始直後、「球演出内容９」を実行するために必要な遊技球が各貯留部に貯留されているかが内部的に確認される。具体的には、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域に一時記憶された決定内容、第１貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−１の第１貯留部入球カウンタ値、第２貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−２の第２貯留部入球カウンタ値及び第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３の第３貯留部入球カウンタ値を参照して確認を行う。この際、（第１段階）に示すように、第１貯留部４５１０及び第２貯留部４５２０にはそれぞれ「１２球」及び「１８球」の遊技球が貯留されており、当該球演出を実行するに十分な遊技球がこれらには貯留されている一方、第３貯留部４５３０には「６球」の遊技球しか貯留されておらず当該演出を実行するには不十分な遊技球しか貯留されていない状況であるため、「貯留球補給フラグ」及び「第３貯留部補給フラグ」が夫々オンとなる。そして、（第２段階）に示すように、領域振分制御用モーター４４２０が駆動して、デフォルト回転変位（左右に揺動変位）している領域振分部材４４００の放出口４４１１が、第３貯留部４５３０（第３領域Ｃ）側を向いた「第三の位置」側に変位し当該位置で停止する。その後、（第３段階）に示すように、補給制御用ソレノイド４３２１が駆動して、補給制御用可変部材４３２０が「閉状態」から「開状態」となる。これにより、賞球タンク２１２側から導かれた遊技球が、下流側開口部４２０２を介し、当該振分部材４４００の誘導通路４４１０へ放出される。そして、（第４段階）に示すように、第３貯留部４５３０内に当該遊技球が補給され、貯留球数が増していく。ここで、当該補給された遊技球は第３上流側テーパー部４５３１の下部に備えられた第３上流側センサ４５３２で感知され、当該第３貯留部４５３０内の貯留球数カウンタ値にインクリメントされる。そして、（第５段階）に示すように、第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３の第３貯留部入球カウンタ値を参照して、当該球演出を実行するために必要な「１２球」が第３貯留部４５３０内に貯留されていると確認すると、「貯留球補給フラグ」及び「第３貯留部補給フラグ」がオンからオフになると共に、補給制御用ソレノイド４３２１が駆動して、補給制御用可変部材４３２０が「開状態」から「閉状態」となる。これにより、賞球タンク２１２側からの遊技球補給が停止される。そして、「球演出実行許可フラグ」及び「補給関連処理終了フラグ」が夫々オンとなり、以上で、遊技球の補給が完結する。
【０１０８】
遊技球の補給が完結すると、具体的には、「球演出実行許可フラグ」がオンになると、遊技球演出が実行される。具体的には、（第６段階）に示すように、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの球演出管理領域に一時記憶された決定内容に従い、第１貯留解除制御用ソレノイド４５１４、第２貯留解除制御用ソレノイド４５２４及び第３貯留解除制御用ソレノイド４５３４が駆動して、第１貯留解除制御用可変部材４５１３／第２貯留解除制御用可変部材４５２３／第３貯留解除制御用可変部材４５３３のいずれもが、「閉状態」から「開状態」となる。その結果、第１貯留部４５１０／第２貯留部４５２０／第３貯留部４５３０から第１停留部４６１０／第２停留部４６２０／第３停留部４６３０に遊技球がそれぞれ落下する。ここで、当該落下した遊技球は第１下流側テーパー部４５１５／第２下流側テーパー部４５２５／第３下流側テーパー部４５３５の第１下流側センサ４５１６／第２下流側センサ４５２６／第３下流側センサ４５３６で感知され、第１貯留部４５１０／第２貯留部４５２０／第３貯留部４５３０内の貯留球数カウンタ値からデクリメントされる。そして、（第７段階）に示すように、第１貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−１の第１貯留部入球カウンタ値、第２貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−２の第２貯留部入球カウンタ値及び第３貯留部カウンタ２１５３ｃ−６−３の第３貯留部入球カウンタ値を参照して、当該球演出を実行するために必要な「１２球」が第１停留部４６１０／第２停留部４６２０／第３停留部４６３０に落下したと判定された時点で、第１貯留解除制御用ソレノイド４５１４、第２貯留解除制御用ソレノイド４５２４及び第３貯留解除制御用ソレノイド４５３４が駆動して、第１貯留解除制御用可変部材４５１３／第２貯留解除制御用可変部材４５２３／第３貯留解除制御用可変部材４５３３のいずれもが、「開状態」から「閉状態」となると共に「球演出完了フラグ」がオンとなる。これにより、装飾図柄表示領域の有効ラインの内、中央ラインと下ラインの二列が遊技球で遮蔽され、上ラインのみ遊技者に視認可能となる。この状態では、中央ラインと下ラインについてはどのような変動をしているか全く又は殆ど遊技者に分からない状況である。そして、（第８段階）に示すように、所定時間経過した後、いずれの装飾図柄列も変動を終了し、確定表示前の揺れ変動状態となる。その後、球演出終了タイミングに到達すると、（第９段階）に示すように、第１停留解除制御用ソレノイド４６１４、第２停留解除制御用ソレノイド４６２４及び第３停留解除制御用ソレノイド４６３４が駆動して、第１停留解除制御用可変部材４６１３／第２停留解除制御用可変部材４６２３／第３停留解除制御用可変部材４６３３のいずれもが「閉状態」から「開状態」となると共に、「補給関連処理終了フラグ」、「球演出完了フラグ」及び「球演出実行中フラグ」が夫々オフとなる。その結果、第１停留部４６１０／第２停留部４６２０／第３停留部４６３０に停留していた約１２球の遊技球は外部に排出される。そして、これまで視認不能であった中央ラインと下ラインの装飾図柄（仮停止中の装飾図柄）を遊技者は見ることができるようになる。その後、（第１０段階）に示すように、揺れ変動していた当たり配列の装飾図柄は確定表示し、特別遊技への移行が確定する。
【０１０９】
本最良形態によれば、当該第二領域で実行される演出用遊技球を、遊技機本体の裏面（賞球貯留部や島設備）から導入可能に構成されているので、所定の入球口からのアウト球のみを利用した従来の球演出と比較すると、球演出を実行したいとき必要数の球演出用遊技球を導入することを通じ、球不足により球演出が実行不能となる事態を回避できるという効果を奏する。
【０１１０】
更に、演出用遊技球を一時的に停留可能に構成されているので、遊技球が停留されている状態や遊技球の動き等の、停留態様に工夫を凝らすことが可能になる結果、球演出に対してより高い興趣性を付与することができるという効果を奏する。
【０１１１】
更に、演出用遊技球を貯留可能に構成されているので、球演出用遊技球を遊技機本体の裏面からダイレクトに停留空間へ導く場合と比較すると、迅速かつスムースに球演出を実行することが可能になるという効果を奏する。
【０１１２】
更に、識別情報の表示内容に合わせて演出用遊技球を停留空間に導入するように構成されているので、識別情報変動と球演出とが一体化した、より興趣性の高い演出表示形態を提供することが可能になるという効果を奏する。
【０１１３】
更に、球の停留・排出という簡単な機構でシャッター機能を持たせるよう構成されているので、シャッター部材のような従来の可動部材を用いての演出と比較すると、シャッター機構自体のサイズが小さくて済み、かつ、組み立ての際にそれ程正確なアライアンスは必要無く、製造の困難性が解消できるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、貯留機能も有するよう構成されているので、従来機のスキームを維持しつつ、貯留球数が不足しているときだけ当該導入を実行することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機が設置される遊技機島の概要構成図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、シャッター機構の拡大図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、シャッター機構の拡大図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、シャッター機構の拡大図である。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、シャッター機構の拡大図である。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、シャッター機構の拡大図である。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での貯留部入球検知処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での振分部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常時振分部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出時振分部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での貯留球補給制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。
【符号の説明】
【０１１６】
２１２  賞球タンク
１１３５  当否抽選手段
１１７２  特別遊技実行手段
１３００  賞球払出決定手段
２１１０  特図始動口
２１４０  演出表示装置
２１５３  表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ｃ−３−１  遊技球導入制御手段
２１５３ｃ−３−２  貯留解除制御手段
２１５３ｃ−３−３  停留解除制御手段
４０００  シャッター機構
４５１０  第１貯留部
４５１３  第１貯留解除制御用可変部材
４５１４  第１貯留解除制御用ソレノイド
４５２０  第２貯留部
４５２３  第２貯留解除制御用可変部材
４５２４  第２貯留解除制御用ソレノイド
４５３０  第３貯留部
４５３３  第３貯留解除制御用可変部材
４５３４  第３貯留解除制御用ソレノイド
４６００  球演出用球停留部
４６１０  第１停留部
４６１３  第１停留解除制御用可変部材
４６１４  第１停留解除制御用ソレノイド
４６２０  第２停留部
４６２３  第２停留解除制御用可変部材
４６２４  第２停留解除制御用ソレノイド
４６３０  第３停留部
４６３３  第３停留解除制御用可変部材
４６３４  第３停留解除制御用ソレノイド
Ｓ  遊技機島（島設備）
Ｓ１  補給樋
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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