(57)【要約】【課題】特別入賞装置の内部に設けられた特別入賞口へ、遊技球を入球させるための狙い打ちが困難な構成の遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利な遊技状態を現出させるか否かの抽選を行う抽選手段と、遊技球の通過が前記抽選手段による抽選の契機となる特定領域と、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する特別入賞装置とが設けられた遊技盤と、前記特別入賞装置内に設けられた特別入賞口を有する回転体及び所定の動作を行う可動部材と、を備え、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果になったときに前記可動部材を動作させることを特徴とする遊技機とした。【選択図】図２０
2009106550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態を現出させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
遊技球の通過が前記抽選手段による抽選の契機となる特定領域と、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する特別入賞装置とが設けられた遊技盤と、
前記特別入賞装置内に設けられた特別入賞口を有する回転体及び所定の動作を行う可動部材と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果になったときに前記可動部材を動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果になり、かつ前記特別入賞装置が遊技球を入球させ易い状態になったときに前記可動部材を動作させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果の種類に応じて、前記可動部材の動作態様を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転体を複数備え、各回転体は、前記特別入賞口への入球確率がそれぞれ異なることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤に打ち出し、所定の入賞口に入賞させることで賞球を獲得することを目的としたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
また、従来のパチンコ遊技機の一例として、遊技盤に設けられた特定の領域を遊技球が通過すると、例えば可動片が動作して、遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する特別入賞装置を備えたものがある。この特別入賞装置内には、所謂「Ｖ入賞口」などと呼ばれる特別入賞口を有する回転体が設けられており、遊技球が特別入賞装置内に入球し、さらに特別入賞口に入球すると、遊技者に有利な所謂「大当たり遊技」と呼ばれる特別遊技が実行され、遊技者は多量の賞球を獲得するチャンスを得ることができるようになっている。
【０００４】
かかるパチンコ遊技機では、前記特別入賞口を有する回転体を所定のスピードで回転させ、この回転体の回転と、特別入賞装置に設けられた前記可動片の開放動作タイミングとにより、遊技球が特別入賞口に容易に入球できないようにしている。
【０００５】
しかし、回転体の回転タイミングに合わせて遊技者が発射ハンドルの操作量などを変化させ、特別入賞口への入球を狙い打ちすることも可能である。
【０００６】
そこで、特別入賞装置内に可動ベルトを配設し、この可動ベルトの動きによって特別入賞装置内に入球した遊技球の転動状態を変化させ、特別入賞口への入球が、より不規則になるようにした技術がある（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００５−３３４３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した従来の特別入賞装置に設けた可動ベルトにしても、結局は所定の動作が繰り返されるものであり、仮に特別入賞口が可動するものであっても、特別入賞口への入球を狙ってハンドル操作することは可能である。
【０００８】
そこで、特別入賞装置内の特別入賞口へ遊技球を狙い打つことがより困難な構成を有する遊技機が望まれており、本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利な遊技状態を現出させるか否かの抽選を行う抽選手段と、遊技球の通過が前記抽選手段による抽選の契機となる特定領域と、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する特別入賞装置とが設けられた遊技盤と、前記特別入賞装置内に設けられた特別入賞口を有する回転体及び所定の動作を行う可動部材と、を備え、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果になったときに前記可動部材を動作させることを特徴とする。
【００１０】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果になり、かつ前記特別入賞装置が遊技球を入球させ易い状態になったときに前記可動部材を動作させることを特徴とする。
【００１１】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果の種類に応じて、前記可動部材の動作態様を変化させることを特徴とする。
【００１２】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記回転体を複数備え、各回転体は、前記特別入賞口への入球確率がそれぞれ異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、発射ハンドルを操作して特別入賞装置内に設けられた特別入賞口へ入球するように遊技球を狙い打つことがより困難となるため、遊技技量の差に拘わらず誰でも公平に遊技を楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００１５】
本実施形態に係る遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利な遊技状態を現出させるか否かの抽選を行う抽選手段と、遊技球の通過が前記抽選手段による抽選の契機となる特定領域と、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する特別入賞装置とが設けられた遊技盤と、前記特別入賞装置内に設けられた特別入賞口を有する回転体及び所定の動作を行う可動部材と、を備え、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果になったときに前記可動部材を動作させる遊技機である。
【００１６】
すなわち、本実施形態における遊技機を、例えば、パチンコ遊技機とした場合、パチンコ遊技機の遊技盤上に設けられた遊技領域（つまり、遊技球が転動流下する領域）に特別入賞装置（所謂、特別電動役物と呼称される第２種電動役物）が設置されているものであり、この特別入賞装置は、通常は、特別入賞装置に付設されている開閉可能な可変遊技部材を閉鎖しておくことにより、特別入賞装置の内部に遊技球を入球不可状態としているが、可変遊技部材を開放させる契機となる特定の入賞口（所謂「第２種始動口」と呼ばれる入賞口）へ遊技球が入賞（通過）すると、前記可変遊技部材が開放して、特別入賞装置の内部に遊技球を入球可能とする構成としている。
【００１７】
本実施形態においては、特別入賞装置の内部に特別入賞口を有する回転体と、所定の動作態様で可動する可動部材を備えている。そして、特別入賞装置の内部に入球した遊技球が、前記回転体の特別入賞口へ入賞すると、所謂大当たり遊技が実行されることとなる。そして、前記可動部材は、特別入賞装置の内部に入球した遊技球に対して、特別入賞装置の内部での遊技球の流下方向を、例えば、前記回転体の特別入賞口へ入賞し易くするように可動したり、前記回転体の特別入賞口へ入球し難くするように可動したりして、遊技者にとって有利な遊技状態（つまり、回転体の特別入賞口へ入賞し易い状態）又は不利な遊技状態（つまり、回転体の特別入賞口へ入賞し難い状態）となるように動作するのである。
【００１８】
つまり、本実施形態における遊技の進行を制御する前記遊技制御手段は、遊技盤上に設けられた特定領域へ遊技球が入賞（通過）したことを契機として、前記抽選手段による所定の抽選により、前記可動部材を可動の可否及び可動態様を決定するのである。
【００１９】
ここで、前記大当たり遊技の実行は、例えば、遊技盤の遊技領域に大入賞口と呼ばれ、入賞口が開閉する専用の入賞口を設けて、この大入賞口を開放して遊技球が入球し易い状態となる期間を所定回数繰り返すことにより、遊技者が短時間で所定数の賞球を得られる構成にしてもよいし、また、前記特別入賞装置を代用して、特別入賞装置に付設された可変遊技部材を所定回数開閉動作させて、遊技球が入賞し易い状態となる期間を所定回数出現させてもよい。
【００２０】
また、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果になり、かつ前記特別入賞装置が遊技球を入球させ易い状態になったときに前記可動部材を動作させることもできる。
【００２１】
すなわち、本実施形態における遊技制御手段は、前述したように、前記可動部材を動作させるか否かの抽選の契機となる特定領域を、前述した特定の入賞口（第２種始動口）に設けることにより、特定の入賞口（第２種始動口）に遊技球が入賞した場合に、特別入賞装置に付設された可変遊技部材を開放するとともに、前記抽選手段により可動部材の可動の可否及び可動態様も同時に抽選して、その抽選結果に基づいて可動部材を動作させるのである。
【００２２】
そして、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果の種類に応じて、前記可動部材の動作態様を変化させることが望ましい。
【００２３】
すなわち、本実施形態における可動部材の可動態様を、前述したように、遊技者にとって有利な遊技状態（つまり、回転体の特別入賞口へ入賞し易い状態）、不利な遊技状態（つまり、回転体の特別入賞口へ入賞し難い状態）、遊技者の有利な状態と不利な状態を一概に判断できない中間の状態等の複数の可動態様で構成して、抽選手段による所定の抽選確率により、前記複数の可動態様の中から所定の可動態様を決定するのである。
【００２４】
これにより、本実施形態における可動部材の可動態様は、常に一定とならず、特別入賞装置に付設された可変遊技部材を開放する契機となる特定領域へ遊技球が入賞（通過）した場合を契機として、前記抽選手段により可動部材の可動態様が抽選されるため、可動部材は、可変遊技部材を開放する毎に、異なる可動態様で可動することになり、遊技者の予測のつかない、つまり、前記可動部材が遊技者に有利な可動態様になることを狙って、特別入賞装置へ遊技球を入球させることができないパチンコ遊技機とすることができる。
【００２５】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、前記特別入賞装置の内部に、前記回転体を複数備え、各回転体は、前記特別入賞口への入球確率がそれぞれ異ならせることもできる。
【００２６】
すなわち、本実施形態における特別入賞装置の内部に、例えば、遊技球を貯留することができる６箇所の遊技球貯留部を持つ複数（例えば、３個）の回転体（第１回転体、第２回転体、第３回転体）を配設して、第１回転体は、６箇所の遊技球貯留部のうちの半数、つまり、３箇所の遊技球貯留部が前記特別入賞口として機能する構成として、第２回転体は、６箇所の遊技球貯留部のうちの２箇所の遊技球貯留部が特別入賞口として機能する構成とし、さらに、第３回転体は、６箇所の遊技球貯留部のうちの１箇所の遊技球貯留部が特別入賞口として機能する構成とすると、第１回転体に遊技球が貯留した場合は１／２の確率で、第２回転体に遊技球が貯留した場合は１／３の確率で、そして、第３回転体に遊技球が貯留した場合は１／６の確率で、貯留された遊技球が特別入賞口に入球して大当たり遊技が発生することになる。
【００２７】
上述した特別入賞口への入球確率の異なる３個の回転体（第１回転体、第２回転体、第３回転体）を特別入賞装置の内部に配設することにより、同じく特別入賞装置の内部に設けられた前記可動部材は、３個の回転体（第１回転体、第２回転体、第３回転体）のうちの何れかの回転体に遊技球を誘導することで、例えば、第１回転体に遊技球が貯留し易いように誘導すると、前述したように、第１回転体においては特別入賞口への入球確率が１／２となっているため、相対的に遊技者に有利な遊技状態を提供することとなる。一方、第３回転体に遊技球が貯留し易いように誘導した場合は、第３回転体においては特別入賞口への入球確率が１／６となっているため、相対的に遊技者に不利な遊技状態を提供することとなる。さらに、第２回転体に遊技球が貯留し易いように誘導した場合は、第２回転体においては特別入賞口への入球確率が１／３となっているため、第１回転体と比較すると相対的に遊技者に不利ではあるが、第３回転体と比較した場合は相対的に遊技者に有利な遊技状態、言い換えると遊技者に対して有利不利の中間に位置する遊技状態を提供することとなる。
【００２８】
上述してきたようなパチンコ遊技機によれば、特別入賞装置の内部に、特別入賞口への入球確率の異なる３個の回転体を配設して、さらに、同じく特別入賞装置の内部に設けられた可動部材が、前記３個の回転体のうちどの回転体に遊技球を誘導するのかを、特別入賞装置に付設された可変遊技部材を開放する契機となる特定領域へ遊技球が入賞（通過）した場合に、前記抽選手段により複数の可動態様から所定の可動態様が決定されるため、発射ハンドルを操作して特別入賞装置内に設けられた特別入賞口へ入球するように遊技球を狙い打つ、言い換えると、特別入賞口への入球のタイミングを計ることがより困難であり、遊技技量の差に拘わらず誰でも公平に遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
【００２９】
なお、本実施形態における可動部材、特別入賞装置に付設された可変遊技部材等は、電磁ソレノイドなどの作動手段を用いて動作させるとよい。また、本実施形態における制御部として、例えば、ＣＰＵからなる中央演算処理装置と、ＲＯＭやＲＡＭなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、遊技制御手段、抽選手段等を実行することが望ましい。
【００３０】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００３１】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の説明図である。
【００３２】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００３３】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３４】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の遊技釘１３を一部省略して示している。
【００３５】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
【００３６】
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００３７】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００３８】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００３９】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００４０】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左右に配設されている。
【００４１】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。
【００４２】
そして、遊技者により発射ハンドル２６が握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、タッチセンサにより遊技者により発射ハンドル２６が握持されたことを検知して、その回動角度に応じた電力を発射ソレノイドに供給することにより、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射されて遊技が進められる。
【００４３】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においては遊技釘１３を省略している。
【００４４】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、通過ゲート５４、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌが付設されるとともに、内部に３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）と可動部材２７が設けられた特別入賞装置である第２種電動役物５５、前記可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌが開放する契機となる第１始動口５７ａ，５７ｂ及び羽根部材２３が付設された第２始動口２４、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ、アウト口３８が設けられている。
【００４５】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、遊技領域１５上に設けられた複数の遊技釘１３（図２参照）や第２種電動役物５５等の遊技部材との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。そして、遊技領域１５に設けられた各種入賞口（第１始動口５７ａ，５７ｂ、第２始動口２４、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ等）に入賞できなかった遊技球は、遊技領域１５の下端の設けられたアウト口３８で回収されて遊技盤１４の外部に排出される。
【００４６】
第２始動口２４は、遊技領域１５の略中央に設けられた第２種電動役物５５の直下方位置に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変遊技部材としての左右一対の羽根部材２３が付設されている。また、第１始動口５７ａ，５７ｂは、第２始動口２４の両側下方に設けられている。
【００４７】
第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４は、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを開放動作させる契機となる入賞口であり、これら第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４に遊技球が入球（入賞）することにより、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを所定時間（例えば、０．５秒）開放動作させて、第２種電動役物５５の内部に遊技球が入球可能とするものである。
【００４８】
また、遊技球がこの第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特別入賞口である。
【００４９】
また、第２始動口２４の下部に設けられた大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。そして、後に詳述する特別図柄表示器３３（図４）において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを示す態様であった場合に、シャッタ４０を開放状態に駆動することにより、その結果、大入賞口３９は遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５０】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９の内部には、カウントセンサ１０４（図５参照）が設けられ、遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０を閉鎖状態に駆動することにより、その結果、大入賞口３９は遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になる。
【００５１】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５２】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定時間（例えば、１秒）経過後に再度開放状態に駆動される。
【００５３】
なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００５４】
ここで、図１６〜図２１を用いて、本実施形態における第２種電動役物５５の構成および動作態様について説明する。図１６は第２種電動役物５５の開放動作を示す正面拡大図である。図１７は第２種電動役物５５へ入球した遊技球の流れを説明する透過斜視図である。図１８は図１６のＡ−Ａ断面視による説明図であり、第２種電動役物５５の構成を示す。図１９は図１６のＢ−Ｂ矢視による説明図であり、第２種電動役物５５の構成を示す。図２０は第２種電動役物５５の内部に設置されている第３回転体２８ｃへの遊技球の入賞を説明する拡大図、図２１は第２種電動役物５５の内部に設けられた特別入賞口５５ａ及び通常入賞口５５ｂへ入賞した遊技球の排出経路を説明する拡大図である。
【００５５】
本実施形態における第２種電動役物５５（特別入賞装置）は、遊技領域１５の略中央の第２始動口２４の上部に配置されている。そして、図１６に示すように、第２種電動役物５５の内部には、略中央に配置された可動部材２７と、その前方に配置され、略円盤状に形成された３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）が設けられている。第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球は、この第２種電動役物５５の左右に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放と同時に所定の抽選確率で可動態様が決定された可動部材２７により、前記３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）の何れかに向かうようにその流下経路を決定される。なお、可動部材２７の可動態様の抽選については、詳細は後述する。
【００５６】
そして、３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）には６箇所の遊技球貯留部（Ｖ入賞貯留部２８ｄ又は一般貯留部２８ｅ）が設けられており（図１９、図２０参照）、例えば、前記６箇所の遊技球貯留部のうち、第１回転体２８ａでは３箇所、第２回転体２８ｂでは２箇所、第３回転体２８ｃでは１箇所設けられたＶ入賞貯留部２８ｄに遊技球が貯留されて、第２種電動役物５５の内部の所定の位置に設けられた特別入賞口５５ａへ遊技球が入賞（入球）したことを契機として、本実施形態における大当たり遊技が実行される。
【００５７】
一方、３個の回転体にそれぞれ設けられたＶ入賞貯留部２８ｄに貯留された遊技球以外（つまり、一般貯留部２８ｅに貯留された遊技球）、及び３個の回転体の遊技球貯留部に貯留されなかった遊技球は、第２種電動役物５５の内部の所定の位置に設けられた通常入賞口５５ｂへ入賞することとなるが、この場合は前述した大当たり遊技は発生せず、予め定められた所定数の賞球が払い出されるだけである。
【００５８】
以下、図１６〜図２１を参照して、本実施形態における第２種電動役物５５の開放動作、第２種電動役物の内部に設けられた可動部材２７の可動態様、第２種電動役物の内部に入球した遊技球の３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）への流下及び特別入賞口５５ａへの入賞（入球）を具体的に説明する。
【００５９】
図１６（ａ）に示すように、
第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４に遊技球が入賞すると、第２種電動役物５５は左右に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを所定時間（例えば、０．５秒）遊技領域１５に広く開放し、開放した可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌ及びその周辺の遊技釘１３に案内されて、遊技球は第２種電動役物５５の内部へ入球可能となる。
【００６０】
そして、図１７に示すように、第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球は、第２種電動役物５５の上部の奥側に傾斜して設置された斜板５５ｃを流下して、斜板５５ｃ上に垂直に設置された左誘導板５５ｍ，右誘導板５５ｎにより第２種電動役物５５の奥の略中央部に集約されて底面５５ｅに落下する。この左誘導板５５ｍ，右誘導板５５ｎは、斜板５５ｃに垂直になおかつ斜板５５ｃ奥側に向かって「ハの字」なるように設置され、斜板５５ｃ上の遊技球を、第２種電動役物５５の奥側中央部に集約するように誘導するものである。
【００６１】
さらに、底面５５ｅに落下した遊技球は、この底面５５ｅ上に設けられた可動部材２７により流下方向を決定されて、同じく底面５５ｅに設けられた３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）の何れかに向かって流下して行く。
【００６２】
ここで、図１６（ａ）に示すように、底面５５ｅに落下した遊技球を、中央に設置された第２回転体２８ｂに向かって流下させる場合は、可動部材２７は、可動部材２７の左右の手に配置された団扇形状の誘導部材２７ａ，２７ｂを正面に向けて可動停止する。
【００６３】
一方、図１６（ｂ）に示すように、底面５５ｅに落下した遊技球を、左に設置された第１回転体２８ａに向かって流下させる場合は、可動部材２７は、誘導部材２７ａ，２７ｂを左側に向けて可動停止する。
【００６４】
なお、図示はしないが、同様に底面５５ｅに落下した遊技球を、右に設置された第３回転体２８ｃに向かって流下させる場合は、可動部材２７は、誘導部材２７ａ，２７ｂを右側に向けて可動停止することとなる。
【００６５】
また、図１８に示すように、底面５５ｅは斜板５５ｃとは逆に、第２種電動役物５５の前面（遊技者側）に遊技球が流下するように傾斜して設置されている。つまり、第２種電動役物５５に入球した遊技球は、前述したように、斜板５５ｃの傾斜により第２種電動役物５５の奥側に流下して底面５５ｅに落下する。そして、底面５５ｅの傾斜により、底面５５ｅの奥側から前面（遊技者側）に流下して、同じく底面５５ｅに設けられた３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）又は最前面の通常入賞口５５ｂに向かって流下してゆくこととなる。
【００６６】
さらに、第２種電動役物５５の内部に設けられた底面５５ｅは、第２種電動役物５５の前面（遊技者側）に遊技球が流下するように傾斜して設置されているため、この底面５５ｅに設けられている３個の回転体も、図１８に示すように、底面５５ｅと面一に第２種電動役物５５の前面（遊技者側）に傾斜して設置されることとなる。
【００６７】
なお、図１８に示す垂直断面図は、図１６（ａ）に示すように、第２種電動役物５５を遊技者から見て左側にＡ−Ａ’の部分を垂直に断面視した図である。
【００６８】
そして、図１８に示すように、第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球は、詳細は後述するが、３個の回転体に設けられた遊技球貯留部（Ｖ入賞貯留部２８ｄ又は一般貯留部２８ｅ）（図１９参照）に貯留されて、底面５５ｅに設けられた特別入賞口５５ａ又は通常入賞口５５ｂに入賞するように振り分けられる。そして、いずれに入賞した遊技球も、最終的に遊技球排出路５５ｆを通して遊技盤１４の外部へ排出される。
【００６９】
なお、遊技盤１４に埋設された第２種電動役物５５は、遊技球の流下空間を確保するために、遊技盤１４を貫通して設置しているが、遊技盤１４の前面の遊技領域１５では、他の遊技部材（例えば、遊技釘１３等）と同程度の突出に抑えられている。
【００７０】
また、第２種電動役物５５の底面５５ｅの下部には、可動部材２７を所定の可動態様で動作させるための可動モータ２７ｇが連結棒２７ｆを介して、可動部材２７と連結されており、さらに、本実施形態における３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）を回転させる回転モータ２８ｆが、３個の回転体毎に３個設けられている。
【００７１】
なお、前述した遊技球排出路５５ｆには、特別入賞口５５ａ及び通常入賞口５５ｂに入賞した遊技球を検知するための、特別入賞口センサ５５ｇ及び通常入賞口センサ５５ｈが付設されている。
【００７２】
ここで、図１９及び図２０を参照して、第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球が、可動部材２７の可動態様により流下経路を決定され、さらに、３個の回転体に設けられた遊技球貯留部へ貯留されて、特別入賞口５５ａ又は通常入賞口５５ｂへ入賞するまでの流下経路について詳述する。
【００７３】
本実施形態においては、図１９に示すように、第２種電動役物５５の底面５５ｅに３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）が設置されている。そして、３個の回転体にはそれぞれ６箇所の遊技球貯留部（Ｖ入賞貯留部２８ｄ又は一般貯留部２８ｅ）が設けられており、なおかつ、特別入賞口５５ａへ遊技球を入賞（入球）可能とするＶ入賞貯留部２８ｄを、回転体毎に異なる数（例えば、第１回転体２８ａでは３箇所、第２回転体２８ｂでは２箇所、第３回転体２８ｃでは１箇所）有している。そして、Ｖ入賞貯留部２８ｄへ遊技球が貯留されると、回転体の回転に伴い同じく回転体の所定の位置に設けられた特別入賞口５５ａへ遊技球が入賞（入球）して、大当たり遊技が実行されるのである。
【００７４】
なお、Ｖ入賞貯留部２８ｄ以外の一般貯留部２８ｅに貯留された遊技球は、回転体の回転動作に伴って、底面５５ｅの最前列（遊技者側）に設けられた通常入賞口５５ｂへ入賞（入球）することとなる。また、通常入賞口５５ｂへ遊技球が入賞した場合は、大当たり遊技は実行されず、入賞した遊技球の数に対して予め設定されていた数の賞球が払い出されるだけである。
【００７５】
図１９（ａ）に示すように、可動部材２７が第２回転体２８ｂの方向に遊技球を誘導するように可動した場合は、第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球は、可動部材２７左右の手にもった団扇形状の誘導部材２７ａ，２７ｂによって、第２回転体２８ｂの上部に流下するように誘導される。この時、第２種電動役物５５の底面５５ｅには、第２回転体２８ｂの遊技球貯留部に遊技球が貯留し易いように第２誘導溝２７ｄが形成されている。そして、第２誘導溝２７ｄに誘導されて底面５５ｅを流下した遊技球は、第２回転体２８ｂの遊技球貯留部（Ｖ入賞貯留部２８ｄ及び一般貯留部２８ｅ）に貯留される。
【００７６】
また、図１９（ｂ）に示すように、可動部材２７が第１回転体２８ａの方向に遊技球を誘導するように可動した場合は、第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球は、可動部材２７の誘導部材２７ａ，２７ｂによって、第１回転体２８ａの上部に、底面５５ｅに形成された第１誘導溝２７ｃに誘導されて、第１回転体２８ａの遊技球貯留部（Ｖ入賞貯留部２８ｄ及び一般貯留部２８ｅ）に貯留される。
【００７７】
そして、図示はしないが、可動部材２７が第３回転体２８ｃの方向に遊技球を誘導するように可動した場合は、上述した第１回転体２８ａ及び第２回転体２８ｂと同様に、第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球は、可動部材２７の誘導部材２７ａ，２７ｂによって、第３回転体２８ｃの上部に、底面５５ｅに形成された第３誘導溝２７ｅに誘導された遊技球は、第３回転体２８ｃの遊技球貯留部（Ｖ入賞貯留部２８ｄ及び一般貯留部２８ｅ）に貯留される。
【００７８】
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の発生の契機の一例である特別入賞口５５ａへの遊技球の入賞は、可動部材２７が３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）の何れかに遊技球を誘導するかで入賞確率が異なる。
【００７９】
つまり、特別入賞口５５ａへ遊技球を入賞（入球）可能とするＶ入賞貯留部２８ｄを、回転体毎に異なる数（例えば、第１回転体２８ａでは３箇所、第２回転体２８ｂでは２箇所、第３回転体２８ｃでは１箇所）有しているため、第１回転体２８ａでは、３／６（つまり、１／２）、第２回転体２８ｂでは、２／６（つまり、１／３）、そして、第３回転体２８ｃでは、１／６の確率が特別入賞口５５ａへの遊技球の入賞確率となる。
【００８０】
上述してきたように、本実施形態においては、第１回転体２８ａに遊技球が貯留された場合の特別入賞口５５ａへの遊技球の入賞確率は、第３回転体２８ｃに遊技球が貯留された場合の３倍も高くなっている。つまり、可動部材２７が遊技球を第１回転体２８ａに誘導することは遊技者に有利な大当たり遊技の発生確率が高いため、遊技者に有利な遊技状態といえる。
【００８１】
なお、図１９に示す水平断面図は、図１６（ａ）に示すように、第２種電動役物５５を遊技者から見て左側にＢ−Ｂ’の部分を水平に断面視した図である。さらに、本実施形態における可動部材２７の可動態様は、前述したように、第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４への遊技球の入賞を契機として、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放動作とともに、所定の抽選確率で決定されるものであるが、詳細は後述する。
【００８２】
ここで、図２０を参照して、第３回転体２８ｃへ遊技球が誘導された場合を例として、第３回転体２８ｃによる遊技球の入賞の振分けを説明する。
【００８３】
図２０（ａ）に示すように、第３誘導溝２７ｅから第３回転体２８ｃのＶ入賞貯留部２８ｄに貯留された遊技球は、第３回転体２８ｃが遊技球を貯留した位置から略３０度右回転すると、第３回転体２８ｃの底部に設けられた特別入賞口５５ａへ入賞する。
【００８４】
つまり、図示するように、本実施形態においては、特別入賞口５５ａの開口部は、３個の回転体の底面にそれぞれ重合して配設されている。そして、Ｖ入賞貯留部２８ｄは一般貯留部２８ｅと比較すると遊技球の貯留位置を深く取っており、Ｖ入賞貯留部２８ｄの貯留位置で遊技球が貯留されて、第３回転体２８ｃが右回転することにより、第３回転体２８ｃの底部に設けられた、特別入賞口５５ａの開口部と遊技球が重合することにより入賞可能となるのである。言い換えると、Ｖ入賞貯留部２８ｄに遊技球が貯留されない限り、第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球は、特別入賞口５５ａに入賞することは出来ない構成としている。
【００８５】
一方、図２０（ｂ）に示すように、第３回転体２８ｃの一般貯留部２８ｅに貯留された遊技球は、第３回転体２８ｃの回転に伴い、遊技球を貯留した位置から略１８０度回転した近傍で、第３回転体２８ｃの一般貯留部２８ｅから通常入賞口５５ｂへ流下してゆき、最終的に通常入賞口５５ｂへ入賞することとなる。なお、遊技球の流下によっては、３個の回転体に設けられた遊技球貯留部を経由せずに、通常入賞口５５ｂへ遊技球が直接流下して入賞する場合もある。
【００８６】
また、本実施形態における３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）は、パチンコ遊技機の電源投入と同時に、所定の回転方向（例えば、時計回り）に所定の回転速度で回転開始して、その状態は維持されるものとしている。
【００８７】
最後に、図２１を参照して３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）、特別入賞口５５ａ、通常入賞口５５ｂ及び遊技球排出路５５ｆの構成について説明する。
【００８８】
図示するように、特別入賞口５５ａは、３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）の底部の、Ｖ入賞貯留部２８ｄに遊技球が貯留された場合に、その開口部が重合する位置に設けられており、また、その下方に遊技球排出路５５ｆがそれぞれ連結されている。そして、３個の回転体に連結された遊技球排出路５５ｆは、途中で一本の遊技球排出路５５ｆとして一体とされ、一体とした位置の直下方には、特別入賞口５５ａに入賞した遊技球を検知するための、特別入賞口センサ５５ｇが設けられている。
【００８９】
通常入賞口５５ｂは底面５５ｅの最前面の中央（図１９参照）に設けられており、第２種電動役物５５に入球した遊技球は、特別入賞口５５ａに入賞しない限り、最終的に通常入賞口５５ｂに入賞して、その下方に連結された遊技球排出路５５ｆを経由して遊技盤１４の外部に排出される。また、通常入賞口５５ｂと遊技球排出路５５ｆの連結部の下方には、通常入賞口５５ｂに入賞した遊技球を検知する通常入賞口センサ５５ｈが設けられている。そして、最終的に通常入賞口５５ｂの下方に連結された遊技球排出路５５ｆも、前述した特別入賞口５５ａに連結された遊技球排出路５５ｆと一体として、遊技盤１４に埋設されている。
【００９０】
上述してきた構成の第２種電動役物５５によれば、第２種電動役物５５の内部に、特別入賞口５５ａへの入球確率の異なる３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）を配設して、さらに、同じく第２種電動役物５５の内部に設けられた可動部材２７の、前記３個の回転体の何れかに遊技球を誘導するかの可動態様は、第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４へ遊技球が入賞（通過）したことを契機として、抽選手段により所定の可動態様が決定されるため、発射ハンドルを操作して第２種電動役物５５に設けられた特別入賞口５５ａへ入球するように遊技球を狙い打つ、言い換えると、特別入賞口５５ａへの入球のタイミングを計ることがより困難であり、遊技技量の差に拘わらず誰でも公平に遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
【００９１】
ここで、図３及び図４を参照した、パチンコ遊技機１０の構成の説明に戻る。
【００９２】
前述した第１始動口５７ａ，５７ｂ、第２始動口２４、一般入賞口５６ａ，５６ｂ、大入賞口３９、第２種電動役物５５の内部に設けられた特別入賞口５５ａ又は通常入賞口５５ｂに遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出される。
【００９３】
また、扉１１の下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５を収容している。
【００９４】
特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器３３の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、例えば、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００９５】
なお、前記７セグメントＬＥＤに表示される特別図柄は、前記数字図柄に限るものではなく、例えば、大文字や小文字による英字図柄やその他７セグメントＬＥＤで表示できるものであれば、記号図柄等でも構わない。さらに、特別図柄の表示器は、前記７セグメントＬＥＤに限定されるものではなく、例えば、複数のＬＥＤの集合体等を設置して特定の表示形式を用いてもよい。
【００９６】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄが設けられている。
【００９７】
この特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００９８】
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４への遊技球の入賞に対して４回（個）、つまり、本実施形態においては最大４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００９９】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【０１００】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
【０１０１】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球が通過すると、特別図柄表示器３３の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【０１０２】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【０１０３】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第２始動口２４の左右両側に可変遊技部材として設けられた羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態に変動して、第２始動口２４に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、第２始動口２４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【０１０４】
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【０１０５】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記第２始動口２４及び第１始動口５７ａ，５７ｂへ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【０１０６】
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
【０１０７】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
【０１０８】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
【０１０９】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１１０】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【０１１１】
主制御回路６０は、図示するように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。そして、この主制御回路６０は、パチンコ遊技機１０の遊技の進行を制御する。
【０１１２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技制御手段、抽選手段等として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種データテーブルが記憶されている。
【０１１４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【０１１５】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【０１１６】
そして、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【０１１７】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【０１１８】
また、主制御回路６０には、可動部材制御回路７８が接続されている。この可動部材制御回路７８は、主制御回路６０から供給される制御信号に伴い、可動部材２７の可動モータ２７ｇを動作させて、可動部材２７を所定の可動態様で動作させる制御を行なう。
【０１１９】
そして、主制御回路６０には、回転体制御回路７７が接続されている。この回転体制御回路７７は、主制御回路６０から供給される制御信号に伴い、本実施形態における３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）の回転モータ２８ｆを動作させて、所定の回転態様（回転方向、回転速度）で回転させる制御を行なう。
【０１２０】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０７、第１始動口入賞球センサ１０８，１０９、特別入賞口センサ５５ｇ、通常入賞口センサ５５ｈ、通過球センサ１１４、第２始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、第２種電動役物ソレノイド１１９、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【０１２１】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９の内部に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２２】
一般入賞球センサ１０６，１０７は、一般入賞口５６ａ，５６ｂにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０７は、各一般入賞口５６ａ，５６ｂへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２３】
第１始動口入賞球センサ１０８，１０９は、第１始動口５７ａ，５７ｂにそれぞれ設けられている。この第１始動口入賞球センサ１０８，１０９は、第１始動口５７ａ，５７ｂへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２４】
第２始動口入賞球センサ１１７は、第２始動口２４に設けられている。第２始動口入賞球センサ１１７は、第２始動口２４に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２５】
特別入賞口センサ５５ｇは、第２種電動役物５５を構成する遊技球排出路５５ｆ（図２１参照）に設けられている。この特別入賞口センサ５５ｇは、特別入賞口５５ａへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２６】
通常入賞口センサ５５ｈは、第２種電動役物５５を構成する遊技球排出路５５ｆ（図２１参照）に設けられている。この通常入賞口センサ５５ｈは、通常入賞口５５ｂへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２７】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１２９】
第２種電動役物ソレノイド１１９は、リンク部材（図示せず）を介して可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１３０】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１３１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１３２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１３３】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１３４】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１３５】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１３６】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１３７】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１３８】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１３９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【０１４０】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１４１】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【０１４２】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１４３】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１４４】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１４５】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【０１４６】
さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理における所定の抽選により、２Ｒ確変大当たり遊技、７Ｒ確変大当たり遊技又は１５Ｒ確変大当たり遊技の３種類の大当たり遊技が決定する。
【０１４７】
さらに、本実施形態においては、特別図柄制御処理において抽選された大当たり遊技だけでなく、詳細は後述の第２種電動役物制御処理で説明するが、第２種電動役物５５の内部に設けられた３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）が有する特別入賞口５５ａへの遊技球の入球（入賞）を契機として大当たり遊技が発生する場合もある。
【０１４８】
そして、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に停止表示される特別図柄は、例えば、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、“７”の特別図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、“３”の特別図柄が表示される。また、７Ｒ確変大当たり遊技の場合は、“５”の特別図柄が表示される。
【０１４９】
また、前記３種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、３種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（２Ｒ確変大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技では１５回、７Ｒ確変大当たり遊技では７回）、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１５０】
なお、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド、１０ラウンド、２ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。
【０１５１】
他方、本実施形態における通常遊技は、低確率モード、高確率モード、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記３種類の通常遊技（低確率モード、高確率モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１５２】
低確率モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この低確率モードから遊技が開始される。
【０１５３】
なお、この低確率モードは、前記高確率モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
【０１５４】
高確率モードは、通常遊技において、前記３種類の大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この高確率モードの特徴は、前記低確率モードにおける大当たりの抽選確率よりも高確率モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。なお、この確変モードは継続期間が定められる。そして、当該大当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、１０回）が継続期間として設定される。
【０１５５】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記３種類の大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、低確率モード及び高確率モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５（図４参照）において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、第２始動口２４に付設された羽根部材２３の開放時間が低確率モード及び高確率モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
【０１５６】
このように、「電チューサポート」が実行されると、第２始動口２４に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が低確率モード及び高確率モードに比べて著しく増加し、かつ第２始動口２４への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。さらに、本実施形態においては、第２始動口２４への遊技球の入賞を契機として、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌが開放されるため、第２種電動役物５５の内部への遊技球の入球機会が増加するとともに、３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）が有する特別入賞口５５ａへの遊技球の入球（入賞）を契機とした、大当たり遊技の発生も増加することとなる。
【０１５７】
また、この時短モードは継続期間が定められる。例えば、当該大当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回）が継続期間として設定される。
【０１５８】
以上説明したように、本実施形態においては、「低確率モード」、「高確率モード」、「低確率モード＋時短モード」及び「高確率モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、前記３種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換の実行等）に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１５９】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１５に示す。
【０１６０】
［メイン処理］
図７に示すように、最初に、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行を制御する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行を制御する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、詳しくは、図１３を用いて後述するが、第２種電動役物５５の動作を制御する第２種電動役物制御処理を実行する（ステップＳ１４）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２〜ステップＳ１４の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１６１】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて実行されるシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１６２】
図８に示すように、最初に、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したこと検知するとともに、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。
【０１６３】
さらに、この入力検出処理（ステップＳ２２）において、メインＣＰＵ６６は、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において更新された乱数値を読み出して、最大４個を保留個数の上限として、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１６４】
そして、ここでメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）の大当たり抽選処理（ステップＳ６４）において参照されることとなる。この処理が終了するとステップＳ２３へ処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ２３においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ２４においては出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求がメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、第２始動口２４に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、第２種電動役物５５に付設されている可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを開放又は閉鎖するための第２種電動役物ソレノイド１１９、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２０などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
【０１６７】
さらに、この出力処理において、メインＣＰＵ６６は、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類（特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄ）のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンド信号を副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置３２に導出表示されるデモ表示コマンド、演出用の装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１６９】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１７０】
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において所定の範囲（例えば１〜３００００）内で更新された乱数値を、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路６０に備え、そこで所定の範囲（例えば１〜３００００）内でランダムに更新される乱数値を、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
【０１７１】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１７２】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり遊技”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）において電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップＳ３７へ処理を移す。
【０１７６】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップＳ３９に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
ステップＳ３９においては、メインＣＰＵ６６は、遊技モード終了処理を実行する。この遊技モード終了処理では、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が高確率モード又は時短モードの場合に、メインＲＡＭ７０の所定の領域に高確率モード又は時短モード毎に記憶されている所定の特別図柄の変動回数を減算（つまり、−１）して記憶更新するとともに、その更新値が「０」の場合、高確率モード又は時短モードを終了させる。そして、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指示を記憶する）し、次に、大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（例えば、３０秒）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４９に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１８０】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（７Ｒ確変大当たりでは７回、１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４８で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ４９においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、５０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶するとともに、確変モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、１０回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
そして、最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１８３】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１８４】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（低確率モード、高確率モード）に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（２Ｒ確変大当たり、７Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。
【０１８８】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
【０１８９】
図６に示すように、例えば、低確率モードにおける大当たり抽選テーブルと高確率モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、大当たりの抽選値は、低確率モードでは「１００／３００００」に設定されているのに対し、高確率モードでは「１０００／３００００」と設定されている。
【０１９０】
すなわち、７Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である２Ｒ確変大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、低確率モードでは１／３００であるのに対し、高確率モードでは１０／３００（１／３０）に設定されている。
【０１９１】
つまり、遊技モード（低確率モードと高確率モード）によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が高確率モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、低確率モードよりも１０倍向上することとなるので、高確率モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
【０１９２】
なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、高確率モードにおいては、低確率モードと比較して、大当たりの抽選値は１０倍（つまり、当選確率が１０倍）に設定されているが、前記３種類の大当たり遊技の発生比率は、高確率モードでも低確率モード及び時短モードでも、共に６５：３５と同一である。
【０１９３】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。
【０１９４】
上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０１９５】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０１９６】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“７”が決定され、「２Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“３”、「７Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている特別図柄表示器３３において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
【０１９７】
さらに、本実施形態においては、このステップＳ６６の処理で、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類（２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、７Ｒ確変大当たり）と大当たりの発生回数とを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“７”、“３”、“５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている特別図柄表示器３３において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップＳ６９において、低確率モード又は高確率モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０２００】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、時短モードの特別図柄変動時間（低確率モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０２０１】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した第１始動口５７ａ，５７ｂ及び第２始動口２４に対応した特別図柄表示器３３（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。
【０２０２】
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２０３】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
そして、ここで記憶された液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、演出用の装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０２０５】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０２０６】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電役物開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物である羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物（羽根部材２３）の開放時間（例えば、遊技モードが時短モードの場合は３秒、高確率モード又は低確率モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０２１３】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０２１４】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０２１５】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、メインＣＰＵ６６から表示器制御回路７６に指示される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）において、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２１６】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、低確率モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない（つまり、高確率モード又は低確率モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０２１７】
［第２種電動役物制御処理］
図７のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて図１３を用いて説明する。
【０２１８】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４９において、第２種役物制御フラグを読み出し、この処理が終了した場合には、ステップＳ１５０に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ６６は、現在大当たり遊技中か否か判断し、大当たり遊技中でない場合は、ステップＳ１５２へ処理を移す。
一方、大当たり遊技中の場合は、ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグをクリアして、本サブルーチンを終了する。
【０２２０】
ここで、第２種役物制御フラグは本サブルーチンを実行するための内部変数であり、第２種役物制御フラグはメインＲＡＭ７０の所定の領域が割付けられて、リセット（つまり、クリア）が実行されることになる。
【０２２１】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグが（００）であるか否か判断し、第２種役物制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１５９へ処理を移す。また、第２種役物制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ６６は、第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４への遊技球の入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、検知した場合は、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ６６は、可動部材２７の可動態様決定処理を実行する。
【０２２３】
ここで、前述したように、本実施形態においては、第２種電動役物５５の内部に設けられた可動部材２７の可動態様により、第２種電動役物５５の内部に入球した遊技球が、同じく第２種電動役物５５の内部に設けられた３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）のいずれかに誘導されるかによって、特別入賞口５５ａへの遊技球の入賞確率が異なる構成としている。
【０２２４】
つまり、可動部材２７の可動態様が、第１回転体２８ａに遊技球を誘導する可動態様の方が、他の第２回転体２８ｂ及び第３回転体２８ｃに誘導する可動態様よりも、特別入賞口５５ａへの遊技球の入賞確率が高い。
【０２２５】
そこで、この可動態様決定処理においては、所定の抽選確率（例えば、１／３の抽選確率で可動部材２７の可動態様を振り分ける）で可動部材２７の可動態様を決定してもよいが、それだけではなく、前述した特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）のステップＳ６６の処理において、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶した「大当たり遊技の発生履歴」を参照して、例えば、前回の大当りが相対的に遊技者に有利な「１５Ｒ確変大当り」だった場合は、可動部材２７の可動態様を、比較的遊技者に不利な第３回転体２８ｃへ誘導する確率を高くする一方、前回の大当りが相対的に遊技者に不利な「２Ｒ確変大当り」だった場合は、可動部材２７の可動態様を、比較的遊技者に有利な第１回転体２８ａへ誘導する確率を高くして、可動部材２７の可動態様（つまり、本実施形態における３個の回転体のいずれかの回転体に遊技球を誘導する）を抽選するのである。
【０２２６】
つまり、常時同じ抽選確率で可動部材２７の可動態様を決定するのではなく、そこに遊技状況（例えば、「大当たり遊技の発生履歴」）などを加味することにより、一定のパターンを持たない、遊技者の予測のつかない可動部材２７の可動態様を決定することができる。
【０２２７】
なお、ここで決定された可動部材２７の可動態様は、メインＣＰＵ６６から可動部材制御回路７８（図５参照）へ指示される事により、可動部材２７は所定の可動態様で可動する。そして、この処理が終了すると、ステップＳ１５５へ処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ１５５において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放時間（例えば、０．５秒）を可変遊技部材開放タイマにセットする。そして、ステップＳ１５７において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。さらに、ステップＳ１５８において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材開放タイマを監視要求する値（０１）を第２種役物制御フラグにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
ステップＳ１５９において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグが（０１）であるか否か判断し、第２種役物制御フラグが（０１）でない場合はステップＳ１６５へ処理を移す。また、第２種役物制御フラグが（０１）の場合は、ステップＳ１６０において、可変遊技部材開放タイマがタイムアップ（つまり、“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合はステップＳ１６４へ処理を移す。一方、タイムアップしていた場合は、ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ６６は、遊技球流下待ちタイマに所定の時間（例えば、０．２秒）をセットして、ステップＳ１６２へ処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ６６は、可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの閉鎖要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ６６は、遊技球流下待ちタイマを監視する値（０２）を第２種役物制御フラグにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。この処理が終了するとステップＳ１６４へ処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ１６４において、メインＣＰＵ６６は、詳細は後述するが、第２種電動役物５５へ入賞した遊技球が、特別入賞口５５ａに入賞したか否かを監視する遊技球入賞チェック処理を実行する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２３２】
ステップＳ１６５において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグが（０２）であるか否か判断し、第２種役物制御フラグが（０２）でない場合は処理を終了する。また、第２種役物制御フラグが（０２）の場合は、ステップＳ１６６において、遊技球流下待ちタイマがタイムアップ（つまり、“０”）したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合はステップＳ１６８へ処理を移す。一方、タイムアップしていた場合は、ステップＳ１６７において、メインＣＰＵ６６は、第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４への遊技球の入賞を監視する値（００）を第２種役物制御フラグにセットして、ステップＳ１６８へ処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ１６８において、メインＣＰＵ６６は、第２種電動役物へ入賞した遊技球が特別入賞領域である特別入賞口５５ａに入賞したか否かを監視する遊技球入賞チェック処理を実行する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。なお、このステップＳ１６８における処理は、上述したステップＳ１６４の処理と同様の処理が行われる。
【０２３４】
上述してきたように、本実施形態における第２種電動役物制御処理においては、第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４へ遊技球が入賞したことを契機として、第２種電動役物５５に付設された可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌを所定時間開放し、第２種電動役物５５の内部に遊技球が入球可能とする制御を行っている。
【０２３５】
なお、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材５８Ｒ，５８Ｌの開放要求及び閉鎖要求は、前述したシステムタイマ割込処理（図８参照）の出力処理（ステップＳ２４）において参照され、第２種電動役物ソレノイド１１９に対して、開放および閉鎖指示が出力されるものである。
【０２３６】
さらに、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材開放タイマ、遊技球流下待ちタイマなどの各種タイマは、前述したシステムタイマ割込処理（図８参照）のタイマ更新処理（ステップＳ２３）において更新され、その結果が本サブルーチンで参照されるものである。
【０２３７】
［遊技球入賞チェック処理］
図１３のステップＳ１６４及びステップＳ１６８において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。
【０２３８】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ６６は、第２種電動役物５５へ入賞した遊技球が、特別入賞口５５ａへの入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、検知した場合は、ステップＳ１８１において、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技選択処理を実行する。
【０２３９】
すなわち、本実施形態においては、特別入賞口５５ａへ入賞すると、大当たり抽選処理を行うことなく大当たり遊技へ移行する。しかし、このときの大当たり遊技は、「７Ｒ確変大当たり」と「１５Ｒ確変大当たり」しか発生せず、その選択割合は、例えば、「７Ｒ確変大当たり」が「８」、そして、「１５Ｒ確変大当たり」が「２」の割合で選択されるようにしている。言い換えると、特別入賞口５５ａへの遊技球の入賞による大当たり遊技は、特別入賞口５５ａへ１０回入賞したとすると、その内８回は「７Ｒ確変大当たり」が、そして、残りの２回が「１５Ｒ確変大当たり」となるように振り分けられることとなる。この処理が終了するとステップＳ１８２へ処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ１８２において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットする。そして、ステップＳ１８３において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットする。さらに、ステップＳ１８４において、メインＣＰＵ６６は、第２種役物制御フラグ及び入賞個数カウンタをクリア（つまり、“０”をセット）して、本サブルーチンを終了する。
【０２４１】
ここで、前記ステップＳ１８２及びステップＳ１８３でセットされる大入賞口開放待ちタイマと特別図柄制御フラグは、上述した特別図柄制御処理（図９参照）を実行するために参照される内部変数であり、メインＲＡＭ７０の所定の領域に専用記憶領域として設定されている。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットすることにより、前記特別図柄制御処理（図９参照）において大当たり遊技が実行されることになる。
【０２４２】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１５を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２４３】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０２４７】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２４８】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０２４９】
以上説明してきたように、本実施形態においては、第２種電動役物５５の内部に、特別入賞口５５ａへの入賞確率の異なる３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）を配設して、さらに、同じく第２種電動役物５５の内部に設けられた可動部材２７の、前記３個の回転体の何れかに遊技球を誘導するかの可動態様は、第１始動口５７ａ，５７ｂ又は第２始動口２４へ遊技球が入賞（通過）したことを契機として、前述した抽選手段により、複数の可動態様にから一つの可動態様が決定されるため、発射ハンドルを操作して第２種電動役物５５に設けられた特別入賞口５５ａへ入球するように遊技球を狙い打つ、言い換えると、特別入賞口５５ａへの入球のタイミングを計ることがより困難であり、遊技技量の差に拘わらず誰でも公平に遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
【０２５０】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
【０２５１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６、メイン処理（図７））と、遊技者にとって有利な遊技状態を現出させるか否かの抽選を行う抽選手段（例えば、第２電動役物制御処理（図１３）、可動態様決定処理（ステップＳ１５４））と、遊技球の通過が前記抽選手段による抽選の契機となる特定領域（例えば、第１始動口５７ａ，５７ｂ、第２始動口２４）と、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する特別入賞装置（例えば、第２種電動役物５５）とが設けられた遊技盤１４と、前記特別入賞装置内に設けられた特別入賞口５５ａを有する回転体（例えば、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）及び所定の動作を行う可動部材２７と、を備え、前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果になったときに前記可動部材を動作させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２５２】
前記遊技制御手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６、メイン処理（図７））は、前記抽選手段（例えば、第２電動役物制御処理（図１３）、可動態様決定処理（ステップＳ１５４））による抽選結果が所定の結果になり、かつ前記特別入賞装置（例えば、第２種電動役物５５）が遊技球を入球させ易い状態になったときに前記可動部材２７を動作させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２５３】
前記遊技制御手段（例えば、主制御回路６０、メインＣＰＵ６６、メイン処理（図７））は、前記抽選手段（例えば、第２電動役物制御処理（図１３）、可動態様決定処理（ステップＳ１５４））による抽選結果の種類に応じて、前記可動部材２７の動作態様を変化させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２５４】
前記回転体（例えば、第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）を複数備え、各回転体は、前記特別入賞口５５ａへの入球確率がそれぞれ異なる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２５５】
また、本実施形態においては、３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）を内部に有する第２種電動役物５５を用いて説明したが、第２種電動役物５５の内部に設置される複数の回転体の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、２個でも、また４個以上でも構わない。
【０２５６】
さらに、本実施形態においては、３個の回転体（第１回転体２８ａ、第２回転体２８ｂ、第３回転体２８ｃ）は、固定の回転方向と回転速度で回転する回転体としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数の回転体の回転方向及び回転速度を、可動部材２７の可動態様にあわせて変化させることもできる。
【０２５７】
また、本実施形態においては、可動部材２７を内部に有する第２種電動役物５５を用いて説明したが、可動部材２７の形状及び可動態様は、遊技球を誘導できる構成のものであれば、特に限定されるものではない。
【０２５８】
また、本実施形態では、羽根部材２３を備えた構成の第２始動口２４に対し、第１始動口５７ａ，５７ｂは羽根部材２３を備えない構成として両者が異なるものとしたが、必ずしも羽根部材２３の有無である必要はなく、入賞口の面積などが異なるなどであってもよい。また、第２始動口２４よりも下方位置に第１始動口５７ａ，５７ｂを配設したが、第２始動口２４と第１始動口５７ａ，５７ｂとの位置関係は何ら限定されるものではない。
【０２５９】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２６０】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２種電動役物の動作を説明する正面拡大図である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２種電動役物の内部の遊技球の流下を説明する透過斜視図である。
【図１８】図１６におけるＡ−Ａ断面視による説明図である。
【図１９】図１６におけるＢ−Ｂ矢視による説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２種電動役物の内部での回転体の特別入賞口への遊技球の入賞を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第２種電動役物の内部に入球した遊技球の排出経路を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２６１】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２３    羽根部材
２７    可動部材
２８ａ    第１回転体
２８ｂ    第２回転体
２８ｃ    第３回転体
２４    第２始動口
３２    液晶表示装置
５５    第２種電動役物
５７ａ，５７ｂ    第１始動口
５８Ｒ，５８Ｌ    可変遊技部材
６０    主制御回路
２００    副制御回路
【図１】
2009106550.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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