(57)【要約】【課題】他の用途で使用されている構成部材に操作部としての機能を付与して、新規性の高い演出による面白みのある遊技台を提供する。【解決手段】遊技非実行用構成部材として外側から視認可能な場所に設けられているタイトルパネル１６２を、遊技を実行するときの操作部に設定し、タイトルパネル１６２が操作された場合に、液晶表示装置１５７で表示されている演出を変化させ、タイトルパネル１６２は、操作を検知する通電検知用の透明フィルム７１０と、タイトルパネル取付部７２１に取り付けられた板材７０１とを備え、前記板材７０１をバネ７２０によって初期位置に戻すように構成した。【選択図】図８
2009153801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行なう複数の遊技実行用構成部材と、遊技を行うものでなく他の用途で使用される複数の遊技非実行用構成部材と、を備えた遊技台であって、
前記遊技非実行用構成部材を、遊技を実行するときの操作部に設定し、前記遊技非実行用構成部材が操作された場合に、遊技の演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遊技非実行用構成部材は、前記遊技台の外側から視認可能な場所に設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記遊技非実行用構成部材の操作を検知する検知手段を備え、
前記検知手段は、前記遊技非実行用構成部材の表面に検知用の薄膜を有し、前記遊技非実行用構成部材が操作されたときに、通電を検知するように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技非実行用構成部材が操作されたときに、前記演出手段で演出されている演出を変化させるように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１ないし４の何れか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技非実行用構成部材は、操作の受付を所定条件が成立しているときにのみ受付可能に構成してあることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３ないし５の何れか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技非実行用構成部材は、操作部材と、該操作部材が操作されたときに当該操作部材を初期位置に戻す弾性部材と、を有し、
前記遊技非実行用構成部材が前記遊技台に取り付けられる面に、前記弾性部材が設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項３ないし６の何れか１項に記載の遊技台であって、
前記検知手段によって検出された通電時間が所定時間以上であった場合に、所定の作業が終了したと判断するように構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１ないし７の何れか１項に記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１ないし７の何れか１項に記載の遊技台であって、
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関し、斬新な演出が可能な遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが従来より知られている。このスロットマシンは、遊技装置として例えば、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、メダルの投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、入賞役に内部当選した場合であって、停止時のリールによって表示される絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数のメダルを払い出すメダル払出装置と、を備えている。
【０００３】
そして、近年、スロットマシンの演出面での進歩には目を見張るものがあり、演出抜きでは、もはやスロットマシンとして成り立たなくなっているといっても過言ではない。例えば、上部ランプやサイドランプによる派手な演出は勿論のこと、大型で綺麗な画像を表示する液晶表示装置などの画像表示ユニットを用いて、多種多様な演出を行っている。
【０００４】
一方、操作ボタンの操作に応じて液晶表示装置等で演出を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２２９１７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記した特許文献１に記載の発明における演出は、遊技を進行させる操作ボタンによる演出のみであるため、言い換えると、用意された演出表示が遊技の進行に応じて表示されるのみであるために、面白みや斬新さに欠けるという問題があった。
【０００７】
このため、どのような機種のスロットマシンにあっても、代り映えがなく、遊技がマンネリ化してしまっているのが現状である。
【０００８】
本発明は、上記問題に基づいてなされたものであり、他の用途で使用されている構成部材に操作部としての機能を付与して、新規性の高い演出による面白みのある遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技を行なう複数の遊技実行用構成部材と、遊技を行うものでなく他の用途で使用される複数の遊技非実行用構成部材と、を備えた遊技台であって、前記遊技非実行用構成部材を、遊技を実行するときの操作部に設定し、前記遊技非実行用構成部材が操作された場合に、遊技の演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記遊技非実行用構成部材は、前記遊技台の外側から視認可能な場所に設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に係る発明は、請求項１または２に記載の遊技台であって、前記遊技非実行用構成部材の操作を検知する検知手段を備え、前記検知手段は、前記遊技非実行用構成部材の表面に検知用の薄膜を有し、前記遊技非実行用構成部材が操作されたときに、通電を検知するように構成したことを特徴とする。
【００１２】
請求項４に係る発明は、請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技台であって、前記遊技非実行用構成部材が操作されたときに、前記演出手段で演出されている演出を変化させるように構成したことを特徴とする。
【００１３】
請求項５に係る発明は、請求項１ないし４の何れか１項に記載の遊技台であって、前記遊技非実行用構成部材は、操作の受付を所定条件が成立しているときにのみ受付可能に構成してあることを特徴とする。
【００１４】
請求項６に係る発明は、請求項３ないし５の何れか１項に記載の遊技台であって、前記遊技非実行用構成部材は、操作部材と、該操作部材が操作されたときに当該操作部材を初期位置に戻す弾性部材と、を有し、前記遊技非実行用構成部材が前記遊技台に取り付けられる面に、前記弾性部材が設けられていることを特徴とする。
【００１５】
請求項７に係る発明は、請求項３ないし６の何れか１項に記載の遊技台であって、前記検知手段によって検出された通電時間が所定時間以上であった場合に、所定の作業が終了したと判断するように構成したことを特徴とする。
【００１６】
請求項８に係る発明は、請求項１ないし７の何れか１項に記載の遊技台であって、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項９に係る発明は、請求項１ないし７の何れか１項に記載の遊技台であって、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、他の用途で使用されている構成部材を利用して演出を変化させることができ、従来にない斬新な演出が可能になり、遊技者に新鮮な驚きを与えることができる。このため、マンネリ化を打破した新規性の高い演出による面白みのある遊技台を提供することが可能である。また、他の用途で使われている構成部材を利用しているので、遊技台に配置する部材のスペースを有効に活用することが可能である。さらに、演出を変化させるための操作部を、遊技者が視認し易く、手が届き易い位置に配置可能であり、操作も簡単である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施例に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００２０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２１】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２２】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２３】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。なお、メダル投入口１３４は、投入されるメダルの径によりメダルを選別可能に構成されている。具体的には、スロットマシン１００がφ２５メダルを使用して遊技する仕様の場合、φ２５メダルは通過可能であって、φ３０メダルが通過することがないような投入口形状とする。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２８】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例では発光可能な受皿を採用している。
【００２９】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。喫煙者のために、吸殻を入れる灰皿１５８がメダル受皿１５６の左側に設けてある。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３０】
＜制御部＞
次に、図２および図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３５】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３６】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００３７】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４３】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４５】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７２、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７２は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００４６】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施例のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
【００４７】
先ず、Ｓ１０１では、メダル投入処理として、メダルの投入数に応じた入賞ライン表示ランプ１２０の点灯等を行う。なお、メダル投入ボタン１３０，１３１によるクレジットによる投入も、メダル投入口ブロックのメダル投入口１３４から、実際のメダルを投入する場合も同等に処理する。さらに、投入されたメダルの枚数が、今回の遊技に設定された最大の賭け枚数（例えば、３枚）と、クレジット可能な最大のメダル数（例えば、５０枚）とを合わせた枚数（５３枚）に達したと判断した場合、または、前回遊技の結果として再遊技役に係わる図柄組み合わせ「Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ」が入賞ライン１１４上に揃っていた場合に、メダルの受付を禁止する処理を実行する。
【００４８】
Ｓ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３５が操作された場合、投入されたメダル枚数を確定する。次いで、Ｓ１０３では、確定されたメダル枚数に基づいて、有効な入賞ライン１１４を確定する。さらに、メダルの受付を禁止する処理を実行する。
【００４９】
Ｓ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数値を取得する。
Ｓ１０５では、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、Ｓ１０４で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめ、入賞役として用意されたＢＢ、ＲＢ、小役、再遊技役等の抽選確率に応じたデータが格納されている。
【００５０】
Ｓ１０６では、例えば、演出装置１９０においてどのような演出を行うか決めたり、ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させる、演出抽選処理を行う。
【００５１】
Ｓ１０７では、Ｓ１０４で取得した乱数値を用いて、リール停止制御テーブルを選択し、各リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００５２】
Ｓ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受付が可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００５３】
Ｓ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば、ベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならば、ＢＢ入賞と判定する。
【００５４】
Ｓ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００５５】
Ｓ１１１では、遊技状態を制御する。例えば、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備させる。さらに、メダルの受付を許可する処理を実行する。
【００５６】
＜絵柄配列＞
図５は、本実施例で用いられている各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施されている絵柄を平面に展開した図面である。各リールには、図５に示す絵柄配列のように、複数種類の絵柄が２１個づつ配列されている。各絵柄配列には０〜２０の絵柄位置番号が付けてあり、各リールの絵柄配列は図の矢印の方向に駆動モータにより回転される。なお、本発明において、絵柄個数、リール個数、駆動方向等が、なんら制限されないことは、云うまでもない。また、以下、各絵柄を、同図の最右列に示す凡例のように表記することがあり、例えばスイカの絵柄を「スイカ」と表記する。
【００５７】
＜入賞役の種類＞
入賞役の種類は任意に採用することができるが、例えば、図６および図７に示す入賞役を採用することできる。すなわち、これらの図面は、通常遊技、ＢＢ遊技、役物遊技の各場合につき、入賞役の種類と、対応する絵柄組合せと、入賞時のメダルの払出枚数と、内部抽選の当選確率等とを示した図面である。
【００５８】
（１）ビッグボーナス（ＢＢ）
入賞によりビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される入賞役である。なお、この実施例では、２種類のＢＢゲーム、すなわち、白７によるＢＢ１と、青７によるＢＢ２とが用意されている。
（２）レギュラーボーナス（ＲＢ）
入賞により、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。
（３）シフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）
ＢＢゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりＲＢゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される入賞役である。なお、本実施例では、ＢＢに入賞すると、ＢＢ遊技が開始されるが、より詳しくは、ＢＢ入賞により、ＳＲＢ（シフトレギュラーボーナス）遊技が自動的に発動され、１回のＳＲＢ遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。そして、ＳＲＢ遊技が終了すると、再度、ＳＲＢ遊技が発動されるようになっており、ＢＢ遊技時におけるメダルの払出枚数が４６５枚を超えた場合にＢＢ遊技が終了する。また、ＲＢ遊技は、１２回の遊技が行われた場合、または、入賞役に８回入賞した場合に終了する。
（４）小役
入賞により所定数のメダルが払い出される役で、小役は、スイカ、ベル、チェリーである。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「ａｎｙ」は、どの絵柄でもよいことを示している。
（５）再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する絵柄の組合せは「Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ」である。
【００５９】
次に、本発明に係る遊技台は、遊技を行なう複数の遊技実行用構成部材と、遊技を行うものでなく他の用途で使用される複数の遊技非実行用構成部材と、を備えている。また、遊技非実行用構成部材を、遊技を実行するときの操作部に設定し、遊技非実行用構成部材が操作された場合に、遊技の演出を行う演出手段を備えている。
【００６０】
例えば、図８に示す遊技台としてのスロットマシン１００においては、スタートレバー１３５やストップボタン１３７〜１３９等が、遊技実行用構成部材に相当する。また、液晶表示装置１５７を含む演出装置１９０が演出手段に相当する。一方、遊技非実行用構成部材としては、各種ランプ（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４）や、タイトルパネル１６２等が相当する。
【００６１】
そして、図８に示すスロットマシン１００においては、遊技非実行用構成部材であるタイトルパネル１６２を、遊技を実行するときの操作部に設定し、また、この操作部が操作されたことを検知する検知手段を設けている。すなわち、タイトルパネル１６２を構成している板材７０１に検知用の薄膜、例えば通電検知用の透明フィルム７１０を添設し、いわゆるタッチパネルを構成する。なお、透明フィルム７１０は、図示していないが、適宜手段によって制御手段と電気的に接続されている。
【００６２】
また、このタイトルパネル１６２は、遊技者の操作によって可動する操作部材が、弾性部材によって支承されている。具体的には、タイトルパネル１６２を構成している板材７０１の四隅の突片７０２に、バネ７２０を嵌装し、このバネ７２０で前面扉１０２に形成したタイトルパネル取付部７２１に対して、所定の空間を開けて取り付けてある。なお、タイトルパネル取付部７２１には、タイトルパネル１６２を照明するバックライトとして、例えば冷陰極管７２２が配設してある。なお、タイトルパネル１６２を構成する板材７０１は、透光性を有しており、前記した操作部材となる。
【００６３】
そこで、遊技者が、タイトルパネル１６２を押すと、バネ７２０が変形してタイトルパネル１６２が後退して空間が狭まる。一方、タイトルパネル１６２に対する押圧を解くと、バネ７２０が戻り変形するため、タイトルパネル１６２が初期位置に復帰する。
【００６４】
このため、遊技者は、タイトルパネル１６２を押すという操作を、タイトルパネル１６２の移動によって実感することができる。
【００６５】
一方、タイトルパネル１６２には、通電検知用の透明フィルム７１０が添設してあるので、遊技者がこのタイトルパネル１６２に触れると、この透明フィルム７１０の導通を制御手段が検知することになる。
【００６６】
そこで、透明フィルム７１０の導通を検知した制御手段、すなわち、遊技者の操作を検知した制御手段は、演出手段で行なわれている演出を変化させる。具体的には、例えば図１１に示すフローチャートにしたがって、副制御部４００において処理される。
【００６７】
図１１（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図１１（ｂ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１１（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【００６８】
ステップＳ３０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ３０２へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【００６９】
ステップＳ３０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定のコマンド格納エリアに上書きせずに順次格納する。
【００７０】
次に、図１１（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ３１１では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ３１２へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ３１１へ戻る。
【００７１】
ステップＳ３１２では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ３１３では、取得したコマンドが通電検知コマンドか否かを判定し、通電検知コマンドであるときは、ステップＳ３１４へ進み、ステップＳ３１４で通電演出を実行し、ステップＳ３１５へ進む。一方、ステップＳ３１３で通電検知コマンドでないときは、ステップＳ３１５へ進む。ステップＳ３１５では、その他のコマンド制御処理を実行する。そして、ステップＳ３１５を実行後、ステップＳ３１１へ戻る。
【００７２】
ステップＳ３１５では、各デバイスのドライバにデータをセットし、ステップＳ３１１へ戻る。データのセットにより、例えば演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【００７３】
ステップＳ３１４で実行する通電演出は、例えば、図１２に示すように、液晶表示装置１５７に、「通電！！」なる表示を行なうことである。なお、この通電演出は、液晶表示装置１５７による表示ばかりではなく、各種ランプの点灯或いは点滅、または筐体の振動、さらには効果音の発生等、によって行なってもよい。なお、実際にスロットマシン１００に適用する場合には、「通電！！」と表示するのではなく、スロットマシン１００のテーマに対応したキャラクターを登場させるなど、適宜に変更することは云うまでもない。
【００７４】
このように、操作部に設定したタイトルパネル１６２を操作することによって、演出を変更すると、従来にない斬新な演出が可能になり、遊技者に新鮮な驚きを与えることができる。また、従来、単に装飾用に用いられていたタイトルパネル１６２、すなわち遊技非実行用構成部材を、遊技を実行するための遊技実行用構成部材と同等に扱うことができる。そして、このとき、タイトルパネル１６２等の遊技非実行用構成部材は他の用途で使われている構成部材なので、スロットマシン１００に配置する部材のスペースを有効に活用することが可能である。
【００７５】
また、このタイトルパネル１６２は、遊技者が頻繁に操作するスタートレバー１３５やストップボタン１３７〜１３９、メダルを貯留するメダル受皿１５６の間に配置されている。このため、遊技者が視認し易いし、手が届き易く操作も簡単である。
【００７６】
さらに、この実施例では、通電を検知するように構成してあるので、タイトルパネル１６２に触れただけで、検知可能になり、操作がきわめて簡単である。しかも、タイトルパネル１６２を押圧した場合に可動するように構成し、押圧を解除した場合には初期位置に復帰するように構成してあるので、遊技者は、タイトルパネル１６２を操作したという実感を得ることができる。一方、機械的な接点を備えない構造にすることができ、壊れ難い構成部材となる。
【００７７】
遊技者が操作可能な操作部を構成する遊技非実行用構成部材は、前記したタイトルパネル１６２に限定されるものではない。すなわち、例えば図９に示すように、スロットマシン１００における腰部ランプ１５３に操作部を設けることも可能である。具体的には、腰部ランプ１５３の表面に、通電検知用の透明フィルム７１０を添設し、いわゆるタッチパネルを構成し、適宜手段によって制御手段と電気的に接続する。
【００７８】
また、この腰部ランプ１５３を、遊技者の操作によって可動するように、四隅にバネ７２０を設け、このバネ７２０で前面扉１０２の両サイドに形成した腰部ランプ取付部７２３に対して、取り付けるのである。
【００７９】
そこで、遊技者が、この腰部ランプ１５３を押すと、バネ７２０が変形して腰部ランプ１５３が後退し、押圧を解くと、腰部ランプ１５３が初期位置に復帰する。このため、遊技者は、腰部ランプ１５３を操作する感覚を、腰部ランプ１５３の移動によって実感することができる。また、この腰部ランプ１５３には、通電検知用の透明フィルム７１０が添設してあるので、遊技者が腰部ランプ１５３に触れると、この透明フィルム７１０の導通を制御手段が検知することになる。なお、図９においては、右側の腰部ランプ１５３のみを示しているが、左側の腰部ランプ１５３も同様に構成することができる。
【００８０】
この腰部ランプ１５３によっても、簡単な操作で、演出を容易に変更することができ斬新な演出が可能になる。また、腰部ランプ１５３は、遊技者の近くに配置され、遊技者が視認し易いし、手が届き易く操作も簡単である。そして、この腰部ランプ１５３によっても、前記したタイトルパネル１６２による操作部と同等の効果を得ることができる。
【００８１】
ところで、遊技者が操作可能な操作部を構成する遊技非実行用構成部材は、前記したタイトルパネル１６２や腰部ランプ１５３に限定されるものでははく、例えば、図１０に斜線によるハッチングを付して示すように、種々の遊技非実行用構成部材に適用することが可能である。すなわち、発光して遊技を盛り上げるための装飾用のランプである上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４を、操作部を構成する遊技非実行用構成部材とすることができる。
【００８２】
また、遊技を開始するにあたって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３４、メダル払出口１５５から払出されたメダルを貯留するメダル受皿１５６、吸殻を入れる灰皿１５８、スロットマシン内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための音孔１６０、を操作部に設定することも可能である。
【００８３】
何処に設定した操作部であっても、簡単な操作で、演出を容易に変更することができ、従来にない斬新な演出が可能になる。また、各操作部は、遊技者から視認可能な場所であり、遊技者の手が届き易く操作も簡単である。そして、これらの操作部によっても、タイトルパネル１６２に構成した操作部と同等の効果を得ることができる。
【００８４】
ところで、本発明は、遊技非実行用構成部材による操作の受付を、所定条件が成立しているときにのみ受付可能に構成することができる。所定条件としては、例えば、ボーナスゲームに内部当選していることを条件とすることができる。
【００８５】
この実施例では、図１３に示すように、副制御部４００を制御するとともに、図１４に示すような演出を行なうのである。すなわち、図１３（ａ）において、ステップＳ４０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ４０２へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【００８６】
ステップＳ４０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定のコマンド格納エリアに上書きせずに順次格納する。
【００８７】
次に、図１３（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ４１１では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ４１２へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ４１１へ戻る。
【００８８】
ステップＳ４１２では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ４１３では、ボーナスゲームに内部当選しているか否かを判定する。内部当選している場合には、ステップＳ４１４へ進み、内部当選していない場合には、ステップＳ４１６へ進む。
【００８９】
ステップＳ４１４では、取得したコマンドが通電検知コマンドか否かを判定し、通電検知コマンドであるときは、ステップＳ４１５へ進み、ステップＳ４１５で通電演出を実行し、さらにステップＳ４１６へ進む。一方、ステップＳ４１４で通電検知コマンドでないときは、ステップＳ４１６へ進む。ステップＳ４１６では、その他のコマンド制御処理を実行する。そして、ステップＳ４１６を実行後は、ステップＳ４１１へ戻る。
【００９０】
ステップＳ４１５で実行する通電演出、すなわちボーナス内部当選演出は、例えば、図１４に示すように、液晶表示装置１５７に、「ボーナス？」なる表示を行なうことである。なお、このボーナス内部当選演出は、液晶表示装置１５７による表示ばかりではなく、各種ランプの点灯或いは点滅、または筐体の振動、さらには効果音の発生等、によって行なってもよい。なお、実際にスロットマシン１００に適用する場合には、「ボーナス？」と表示するのではなく、スロットマシン１００のテーマに対応したキャラクターを登場させて併せて表示するなど、適宜に変更するとよい。
【００９１】
このような演出によれば、ボーナスゲームに内部当選していることを、遊技者に容易に報知することができる。また、遊技者は、ボーナスゲームに移行する期待感が著しく高められる。
【００９２】
なお、所定条件は、ボーナスゲームに内部当選することばかりではなく、小役など他の入賞役に内部当選することを所定条件としてもよい。また、所定の条件としては、ボーナスゲームを何回繰り返したかなどゲームの回数を条件としたり、遊技媒体をどの程度消費したか、すなわちスロットマシン１００にあってはメダルを何枚注ぎ込んだかを条件とすることもでき、条件を適宜に設定することが可能である。そして、この実施例によれば、設定した条件に対応する演出を行なうことができる。
【００９３】
さらに、本発明は、前記した検知手段によって検出された通電時間が所定時間以上であった場合に、所定の作業が終了したと判断するように構成することができる。例えば、タイトルパネル１６２を清掃しているときには、タイトルパネル１６２に接触している。そして、この清掃している間は、通電状態となる。そこで、電源投入時に、通電時間が所定の時間を超えた場合を、清掃中と看做すのである。このための実施例を、図１５および図１６に示す。
【００９４】
この実施例では、先ず、図１５に示すように、副制御部４００を制御するとともに、図１６に示すような演出を行なうのである。すなわち、図１５（ａ）において、ステップＳ５０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からのコマンドを受信したときは、ステップＳ５０２へ進み、主制御部３００からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。
【００９５】
ステップＳ５０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定のコマンド格納エリアに上書きせずに順次格納する。
【００９６】
次に、図１５（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。ステップＳ５１１では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアに少なくとも１つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップＳ５１２へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップＳ５１１へ戻る。
【００９７】
ステップＳ５１２では、ＲＡＭ４１３のコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ５１３では、電源が投入されたか否かを判定する。電源が投入された場合には、ステップＳ５１４へ進み、電源の投入がない場合には、ステップＳ５１８へ進む。
【００９８】
ステップＳ５１４では、所定時間通電されているか否かを判定し、すなわちタイトルパネル１６２を清掃中であるか否かを判定し、所定時間通電が有るときは、ステップＳ５１５へ進み、ステップＳ５１５で清掃終了演出を実行し、さらにステップＳ５１６へ進む。一方、ステップＳ５１４で所定時間通電がないときは、その場でループして時間の経過、すなわち清掃の終了を待つ。
【００９９】
ステップＳ５１６では、清掃終了演出を所定の時間表示したか否かを判定するため、所定時間経過したか否かを判定し、所定時間経過したならば、ステップＳ５１７へ進む。所定時間経過していないときは、ステップＳ５１５へ戻って清掃終了演出を実行する。
【０１００】
ステップＳ５１７では、デモ演出を液晶表示装置１５７に表示して、ステップＳ５１８へ進む。ステップＳ５１８では、その他のコマンド制御処理を実行する。そして、ステップＳ５１８を実行後は、ステップＳ５１１へ戻る。
【０１０１】
ステップＳ５１５で実行する清掃終了演出は、例えば、図１６に示すように、液晶表示装置１５７に、「清掃終了！」なる表示を行なうことである。なお、この清掃終了演出は、液晶表示装置１５７による表示ばかりではなく、各種ランプの点灯或いは点滅、または筐体の振動、さらには効果音の発生等、によって行なってもよい。また、デモ演出は、遊技者が着席していないときに表示される、いわゆるデモ画面の表示である。
【０１０２】
この実施例によれば、電源を投入した際に、タイトルパネル１６２が清掃されたか否かを判定することができる。言い換えると、清掃を確実に行なわないと、デモ画面に進むことができない。なお、清掃対象は、タイトルパネル１６２に限定されるものではなく、他の遊技非実行用構成部材を清掃対象とすることができる。
【０１０３】
＜パチンコ機＞
前記した各実施例は、遊技台としてのスロットマシン１００において、遊技非実行用構成部材を操作部に設定した実施例である。しかし、本発明は、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機１０００を遊技台とすることもできる。そこで、次に、パチンコ機１０００について説明する。
【０１０４】
まず、図１７を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機１０００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１０００を正面（遊技者側）から見た状態を示す概略正面図である。
【０１０５】
パチンコ機１０００は、遊技領域１１０４を覆う閉状態および該遊技領域１１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉１１５０と、この上扉１１５０の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１１０２を備えている。この遊技盤１１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１１０２の中央に位置する遊技領域１１０４に案内するための外レール１１０６と内レール１１０８を配設している。なお、上扉１１５０は、遊技領域１１０４の前面を覆う円形のガラス１１５１を備えている。
【０１０６】
遊技領域１１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１１０を配設し、遊技領域１１０４の右下には、普通図柄表示装置１１１２と、特別図柄表示装置１１１４と、普通図柄保留ランプ１１１６と、特別図柄保留ランプ１１１８とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置１１１０の右下方には高確中ランプ１１２０を配設し、装飾図柄表示装置１１１０の左方から下方にかけては、ワープ装置１１２１を配設している。
【０１０７】
装飾図柄表示装置１１１０は、装飾図柄を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１１０は、左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂ、右図柄表示領域１１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１１０ａ、１１１０ｂ、１１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。また、この装飾図柄表示装置１１１０は、演出を行なう演出手段となる。
【０１０８】
普図表示装置１１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。また、この普図表示装置１１１２、特図表示装置１１１４を、演出を行なう演出手段とすることができる。
【０１０９】
普図保留ランプ１１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【０１１０】
高確中ランプ１１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０１１１】
ワープ装置１１２１は、装飾図柄表示装置１１１０の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第１特図始動口１１２６および第２特図始動口１１２８の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置１１２１を通過した遊技球は、第１特図始動口１１２６または第２特図始動口１１２８に高い確率で入球するようになっている。
【０１１２】
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口１１２２と、普図始動口１１２４と、第１特図始動口１１２６と、第２特図始動口１１２８と、可変入賞口１１３０を配設している。
【０１１３】
一般入賞口１１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１１２２に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する受皿１１７１に排出する。受皿１１７１に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１１２２に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１４】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１１２４を通過した球は一般入賞口１１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１０００は、普図表示装置１１１２による普図変動遊技を開始する。
【０１１５】
第１特図始動口１１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する受皿１１７１に排出するとともに、特図表示装置１１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１１２６に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１６】
第２特図始動口１１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する受皿１１７１に排出するとともに、特図表示装置１１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１１２８に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１７】
可変入賞口１１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する受皿１１７１に排出する。なお、可変入賞口１１３０に入球した球は、パチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１１３２や、遊技釘１１３４を複数個、配設していると共に、内レール１１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１０００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１１３６を設けている。
【０１１９】
上扉１１５０の下方には、上扉１１５０と同様に閉状態および開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な下扉１１６０を配設している。下扉１１６０の後方（遊技盤１１０２の下方）には、後述する発射モータによって回動する発射杆（図示省略）と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域１１０４に向けて打ち出す発射槌（図示省略）と、この発射槌によって打ち出された球を外レール１１０６に導くための発射レール（図示省略）と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置（図示省略）等が配設されている。
【０１２０】
そして、下扉１１６０には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための受皿１１７１と、発射杆を制御して遊技領域１１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１１７２と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン１１７４と、受皿１１７１に貯留できない球を別の容器（球貯留箱）に排出するための下部排出口と、払出通路から下部排出口に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー１１７６を配設している。
【０１２１】
また、演出用のスピーカとして、上扉１１５０の上部に２つの上部スピーカを配設すると共に、下扉１１６０の左側内部に１つの下部スピーカを配設している。上部スピーカは、前方へ向けて開口する直前の上部音孔１１５０ｂ、１１５０ｂに接続され、下部スピーカは、操作ハンドル１１７２の下方で前方に向けて開口する下部音孔１１６０ｂに接続されている。
【０１２２】
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１１０２の所定箇所（例えば、内レール１１０８の内周側に沿った箇所）に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉１１５０および下扉１１６０の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。
【０１２３】
そして、前記した内レール１１０８の内周側に沿った箇所に配設した複数種類の盤ランプや、上扉１１５０および下扉１１６０の所定箇所に配設した複数種類の枠ランプ等を、外観部品（外装部品）としている。また、これらの外観部品を覆うように上部クリアカバー１１５２を設ける。さらに、受皿１１７１の外側壁を覆うように下部クリアカバー１１６１を設ける。
【０１２４】
このパチンコ機１０００は、遊技者が受皿１１７１に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１１７２の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール１１０６、内レール１１０８を通過させて遊技領域１１０４に打ち出す。そして、遊技領域１１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１１３２や遊技釘１１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１１２２、可変入賞口１１３０）や始動口（第１特図始動口１１２６、第２特図始動口１１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１１２４を通過するのみでアウト口１１３６に到達する。
【０１２５】
次に、図１８は、パチンコ機１０００の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機１０００は制御部２３００を有する。制御部はＣＰＵ等の処理手段２３１０、乱数を発生する乱数発生手段２３２０、ＲＡＭ等の第１記憶手段２３３１、及び、ＲＯＭ等の第２記憶手段２３３２を有する。センサ２３４０は、入賞口や始動口に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサである。その他のデバイス２３５０は、その他の諸装置（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）を示している。
【０１２６】
処理手段２３１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ２３４０により始動口にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段２３１０は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段２３２０から乱数値を取得し、第１記憶手段２３３１に記憶する。
【０１２７】
乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段２３１０は第１記憶手段２３３１に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選を行う、抽選手段として機能する。第１記憶手段２３３１に複数回分の乱数値が記憶されている場合には最も古いものから順番に選択する。
【０１２８】
抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報が、装飾図柄表示装置１１１０に表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０１２９】
遊技者に付与される特典は、例えば、賞球としてパチンコ玉を払い出すことである。また、特典を、前記した大当たりの抽選の実行とすることもできる。大当たりの抽選で当選すると、遊技者に多数のパチンコ玉が賞球として払い出されるチャンスが与えられる。
【０１３０】
そこで、このような構成のパチンコ機１０００において、図１９に斜線によるハッチングで示す遊技非実行用構成部材、すなわち、ガラス１１５１、外観部品（外装部品）を覆う上部クリアカバー１１５２、球抜きレバー１１７６、受皿１１７１を覆う下部クリアカバー１１６１、下部音孔１１６０ｂ周辺の音孔飾り１１６２、を操作部に設定する。また、この操作部が操作されたことを検知する検知手段、例えば通電検知用の透明フィルムを添設し、いわゆるタッチパネルを構成するのである。透明フィルムは、図示していないが、適宜手段によって制御手段と電気的に接続されている。
【０１３１】
遊技非実行用構成部材を操作部に設定したパチンコ機１０００によれば、この操作部、すなわちガラス１１５１、上部クリアカバー１１５２、球抜きレバー１１７６、受皿１１７１、音孔飾り１１６２、を操作することにより、演出手段による演出を変化させることができ、従来にない斬新な演出が可能になり、遊技者に新鮮な驚きを与えることができる。
【０１３２】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの主制御部の回路ブロック図である。
【図３】スロットマシンの副制御部の回路ブロック図である。
【図４】主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】リールに施されている絵柄を平面に展開した説明図である。
【図６】入賞役の種類、絵柄の組合せ、作動／払出を示す説明図である。
【図７】通常遊技、ＢＢ遊技、役物遊技等の絵柄組合せ、内部当選確等を示す説明図である。
【図８】スロットマシンの一実施例を示し、（ａ）は操作部に設定したタイトルパネルを取り外した状態の斜視図、（ｂ）はタイトルパネルを操作する前の要部の断面図、（ｃ）はタイトルパネルを操作中の要部の断面図である。
【図９】スロットマシンの他の一実施例を示し、操作部に設定した腰部ランプを取り外した状態のスロットマシンの斜視図である。
【図１０】操作部に設定可能な遊技非実行用構成部材を例示するスロットマシンの斜視図である。
【図１１】副制御部が実行するフローチャートであり、（ａ）は割り込み処理のフローチャート、（ｂ）はメイン処理のフローチャートである。
【図１２】演出装置における通電演出の一例を示す説明図である。
【図１３】副制御部が実行するフローチャートであり、（ａ）は割り込み処理のフローチャート、（ｂ）はメイン処理のフローチャートである。
【図１４】演出装置における通電演出の他の一例を示す説明図である。
【図１５】副制御部が実行するフローチャートであり、（ａ）は割り込み処理のフローチャート、（ｂ）はメイン処理のフローチャートである。
【図１６】演出装置における通電演出の他の一例を示し、（ａ）は清掃終了画面の説明図、（ｂ）はデモ画面の説明図である。
【図１７】パチンコ機の概略正面図である。
【図１８】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図１９】操作部に設定可能な遊技非実行用構成部材を例示するパチンコ機の正面図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１００  スロットマシン
１０１  キャビネット
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１３０  メダル投入ボタン
１３１  メダル投入ボタン
１３２  精算ボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５０  上部ランプ
１５１  サイドランプ
１５２  中央ランプ
１５３  腰部ランプ
１５４  下部ランプ
１５５  メダル払出口
１５６  メダル受皿
１５７  液晶表示装置
１５８  灰皿
１６２  タイトルパネル
１９０  演出装置
３００  主制御部
４００  副制御部
７０１  板材
７０２  突片
７１０  透明フィルム
７２０  バネ
７２１  タイトルパネル取付部
７２２  冷陰極管
７２３  腰部ランプ取付部
１０００  パチンコ機
１１０２  遊技盤
１１０４  遊技領域
１１０６  外レール
１１０８  内レール
１１１０  装飾図柄表示装置
１１１２  普通図柄表示装置
１１１４  特別図柄表示装置
１１１６  普通図柄保留ランプ
１１１８  特別図柄保留ランプ
１１２０  高確中ランプ
１１２１  ワープ装置
１１２２  一般入賞口
１１２４  普図始動口
１１２６  第１特図始動口
１１２８  第２特図始動口
１１３０  可変入賞口
１１３２  打球方向変換部材
１１３４  遊技釘
１１３６  アウト口
１１５０  上扉
１１５０ｂ  上部音孔
１１５１  ガラス
１１５２  上部クリアカバー
１１６０  下扉
１１６０ｂ  下部音孔
１１６１  下部クリアカバー
１１６２  音孔飾り
１１７１  受皿
１１７２  操作ハンドル
１１７４  球貸しボタン
１１７６  球抜きレバー
２３００  制御部
２３１０  処理手段
２３２０  乱数発生手段
２３３１  第１記憶手段
２３３２  第２記憶手段
２３４０  センサ
２３５０  その他のデバイス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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