(57)【要約】【課題】時間軸上で人間の動作以外の音を出したり楽器を演奏をするときは、トラックやシーケンサーに人間が合わせて演奏する以外はなく、常にテンポに縛りがあり、即興演奏などに対応したものはなく、本発明は以上の問題点を解決したものである。【解決手段】  時間軸上で人間の動作による拍と拍の間をその都度時間計測して、その計測値を基に人間の動作以外のタイミングの時間位置で発音させることにより、テンポに縛られずに人間の動作以上の複数音を発音させることができる、振動の発生方法。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間軸の上で、人間の動作をきっかけとした、スイッチングにより発生するトリガー信号による基振動源において、一拍目のトリガー信号発生時と二拍目のトリガー信号発生時との間を適宜計測手段を使い時間を計測し、一拍目のトリガー信号発生時と二拍目のトリガー信号発生時の間の計測値を基に二拍目のトリガー信号発生時を出発点とする適当な時間値位置で他振動を発生させ、続いて同時に二拍目のトリガー信号発生時と三拍目のトリガー信号発生時との間を適宜計測手段を使い時間を計測し、二拍目のトリガー信号発生時と三拍目のトリガー信号発生時の間の計測値を基に三拍目のトリガー信号発生時を出発点とする適当な時間位置で他信号を発生させ、以降人間の動作をきっかけとしたトリガー信号による基振動源が続く限り、上記一連の方法を繰り返すことにより、人間の動きをきっかけとして発振するトリガー信号による基振動源と適当な時間位置を設定することができ、一拍ごとに発振位置が調整される単振または複数の他振動とを組み合わせることによって、テンポに縛られることなく様々な律動を表現、発振させることができる振動の発生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は時間軸上で人間の動作で発生させる拍に則りながら人間の動作で発生させる拍以外の時間位置で他振動を発生させながら様々な律動を表現することができる振動の発生方法に関する。
【背景技術】
【０００２】従来、時間軸上で人間の動作以外の音を出したり楽器を演奏をするときは、あらかじめ録音されたものや、プログラムされたシーケンサーなどに人間が合わせて動作、演奏していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】時間軸上で人間の動作以外の音を出したり楽器を演奏をするときは、常にテンポに縛りがあり、即興演奏などに対応したものはなく、本発明は以上の問題点を解決したものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】時間軸の上で、人間の動作をきっかけとした、スイッチングにより発生するトリガー信号による、基振動源からなる例えば自音において、一拍目のトリガー信号発生時と二拍目のトリガー信号発生時との間を適宜計測手段を使い時間を計測し、一拍目のトリガー信号発生時と二拍目のトリガー信号発生時の間の計測値を基に二拍目のトリガー信号発生時を出発点とする適当な時間値位置で、例えば音源モジュールを介しての他振動からなる他音を発音させ、続いて同時に二拍目のトリガー信号発生時と三拍目のトリガー信号発生時との間を適宜計測手段を使い時間を計測し、二拍目のトリガー信号発生時と三拍目のトリガー信号発生時の間の計測値を基に三拍目のトリガー信号発生時を出発点とする適当な時間位置で、例えば音源モジュールを介しての他振動からなる他音を発音させ、以降人間の動作をきっかけとしたトリガー信号による自音が続く限り、上記一連の方法を繰り返すことにより、人間の動きをきっかけとして発音するトリガー信号による自音と適当な時間位置を設定することができ、一拍ごとに発音位置が調整される単音または複数の他音とを組み合わせることによって、テンポに縛られることなく様々な音符を表現、発音させることにより前記課題が達成される。
【発明の効果】
【０００５】これによりテンポに縛られずにその時々の状況、人間の自由意志に合わせて、人間の動作による音と人間の動作以外の音を組み合わせた律動を表現、発音することができ、今までにない演奏方法、演奏技術が生まれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【実施例１】
【０００６】例えば電子ドラムセットで図１のリズムを演奏する場合、人間のモーションで鳴すことができるのは両手両足の４本で、１Ａのエリアで、計測エリアの想定をペダルハイハットの８分音符１Ｂ、トリガー信号は１Ｃ、１Ｄ、１Ｅ、１Ｆ、１Ｇ、１Ｈ、１１、１Ｊ、で発生し、設定を倍速（仮称）計算式（計測値／２）を図２で説明すると、トリガー信号１Ｃからトリガー信号１Ｄの時間を計測、計測値が１０００、２Ａの場合、倍速（仮称）設定計算式は計測値／２、計算値５００、２Ｂなのでトリガー信号１Ｄを出発点とした５００の時間位置２Ｃで他音を発音させ、同時に  トリガー信号１Ｄからトリガー信号１Ｅの時間を計測、計測値が９８８、２Ｄの場合、倍速（仮称）設定計算式は計測値／２、計算値４９４、２Ｅなのでらトリガー信号１Ｅを出発点とした４９４の時間位置２Ｆで他音を発音させ、同時に  トリガー信号１Ｅからトリガー信号１Ｆの時間を計測、計測値が１００４、２Ｇの場合、倍速（仮称）設定計算式は計測値／２、計算値５０２、２Ｈなのでらトリガー信号１Ｆを出発点とした５０２の時間位置２Ｉで他音を発音させ、以降を繰り返し、自音、他音ともに音源をタンバリン音に設定ＡＡした場合を楽譜に表すと図３になる。【０００７】  電子ドラムセットで図１のリズムを前提で設定をシャッフル（仮称）計算式は計測値×２／３に設定した場合を図４で説明すると、トリガー信号１Ｃからトリガー信号１Ｄの時間を計測し、計測値が１０００、４Ａの場合、計算式は計測値×２／３なので１０００×２／３、計算値６６６、４Ｂ、トリガー信号１Ｄを出発点とした６６６の時間位置４Ｃで他音を発音させ、同時に、トリガー信号１Ｄからトリガー信号１Ｅの時間を計測し、計測値が９８８、４Ｄの場合、計算式は計測値×２／３なので１０００×２／３、計算値６５８、４Ｅ、トリガー信号１Ｅを出発点とした６５８の時間位置４Ｆで他音を発音させ、同時に、トリガー信号１Ｅからトリガー信号１Ｆの時間を計測し、計測値が１００４、４Ｇの場合、計算式は計測値×２／３なので１００４×２／３、計算値６６９、４Ｈ、トリガー信号１Ｆを出発点とした６６９の時間位置４Ｉで他音を発音、以降を繰り返し、自音、他音ともに音源をタンバリン音に設定ＡＢした場合を楽譜に表すと図５になる。【０００８】電子ドラムセットで図６のリズムを演奏する場合、人間のモーションで鳴すことができるのは両手両足の４本で、６Ａのエリアで、計測エリアの想定をライド・カップの４分音符６Ｂ、トリガー信号は６Ｃ、６Ｄ、６Ｅ、６Ｆで発生し、設定を３連（仮称）計算式ａ（計測値／３）と計算式ｂ（計測値×２／３）を図７で説明すると、トリガー信号６Ｃからトリガー信号６Ｄ時間を計測し、計測値が９００、７Ａの場合、３連（仮称）設定計算式ａは計測値／３、計算値３００、７Ｂ、計算式ｂは計測値×２／３、計算値６００、７Ｃなのでトリガー信号６Ｄを出発点とした３００の時間位置７Ｄと６００の時間位置７Ｅの２点で他音を発音させ、同時にトリガー信号６Ｄからトリガー信号６Ｅ時間を計測、計測値が９１０、７Ｆの場合、３連（仮称）設定計算式ａは計測値／３、計算値３０３、７Ｇ、計算式ｂは計測値×２／３、計算値６０６、７Ｈなのでトリガー信号６Ｅを���発点とした３０３の時間位置７Ｉと６０６の時間位置７Ｊの２点で他音を発音させ、同時にトリガー信号６Ｅからトリガー信号６Ｆ時間を計測し、計測値が９１２、７Ｋの場合、３連（仮称）設定計算式ａは計測値／３、計算値３０４、７Ｌ、計算式ｂは計測値×２／３、計算値６０８、７Ｍなのでトリガー信号６Ｆを出発点とした３０４の時間位置７Ｎと６０８の時間位置７Ｏの２点で他音を発音させ、以降繰り返し。自音と他音をシェイカー音に設定ＡＣした場合を楽譜に表すと図８になる。【０００９】このように自音と自音との間を計測し様々な計算で他音を加える事により多様なグルーヴが得られ、また自音を発音させず他音のみを発音させたり、自音を打楽器、他音をメロディ音源に、逆に自音をメロディ音源、他音を打楽器にしたり、演奏者は打楽器で自音と他音はメロディ音源、演奏者はメロディ音源（鍵盤楽器）で他音は打楽器で構成したり、更に鍵盤楽器、弦楽器のスイッチングでの活用、またＤＪ機材のスイッチングでの活用と可能性は多岐にわたる。【００１０】図９は以上の流れをおおまかにまとめたもので、全ての始まりは人間の動きａからはじまり、電子楽器など直接発音しないものはｂのエリア、直接音の出るものはｃのエリアに分けられ、実施例１はｂに含まれる。エリアｂは人間の動作をきっかけとしたスイッチングにより、トリガー信号ｄが発生し、音源モジュールｅを介した本来の音ｆ（図８を例にすると６Ｂのライド・カップの音）と同時に発音する音源モジュールｅを介した自音ｇと適宜計測手段ｈを使って音源モジュールｅを介て他音ｉを発音させる。図８を例にするとＡＣの部分になり、ｃエリアはマイク、ピックアップ等で電気信号に変換ｊされ、トリガー信号ｄが発生した後はエリアｂと同じ方法で自音、他音を発音させる。
【実施例２】
【００１１】基振動源や他振動による律動は音だけではなく、光による律動を表現することができ、コンサートステージなどで、聴こえてくる適当な音楽のリズムなどにに合わせた、時間軸上での人間の動作によるスイッチングにより発生するトリガー信号による基振動源からなる自光が図１０のような４分音符の場合１０Ａ、トリガー信号は１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ、１０Ｅで発生し、設定を３連（仮称）計算式ａ（計測値／３）、と計算式ｂ（計測値×２／３）を図１１で説明すると、トリガー信号１０Ｂからトリガー信号１０Ｃの時間を計測し、計測値が９００、１１Ａの場合、３連（仮称）設定計算式ａは計測値／３、計算値３００、１１Ｂ、計算式ｂは計測値×２／３、計算値６００、１１Ｃなのでトリガー信号１０Ｃを出発点とした３００の時間位置１１Ｄと６００の時間位置１１Ｅの２点を調光卓、照明コントローラー等を介してライトＡ（１１Ｄ）とライトＢ（１１Ｅ）の他光をフラッシュ発光させ、同時にトリガー信号１０Ｃからトリガー信号１０Ｄの時間を計測し、計測値が９１０、１１Ｆの場合、３連（仮称）設定計算式ａは計測値／３、計算値３０３、１１Ｇ、計算式ｂは計測値×２／３、計算値６０６、１１Ｈなのでトリガー信１０Ｄを出発点とした３０３の時間位置１１Ｉと６０６の時間位置１１Ｊの２点を調光卓、照明コントローラー等を介してライトＡ（１１Ｉ）とライトＢ（１１Ｊ）の他光をフラッシュ発光させ、同時にトリガー信号１０Ｄからトリガー信号１０Ｅの時間を計測し、計測値が９１２、１１Ｋの場合、３連（仮称）設定計算式ａは計測値／３、計算値３０４、１１Ｌ、計算式ｂは計測値×２／３、計算値６０８、１１Ｍなのでトリガー信号１０Ｅを出発点とした３０４の時間位置１１Ｎと６０８の時間位置１１Ｏの２点を調光卓、照明コントローラー等を介してライトＡ（１１Ｎ）とライトＢ（１１Ｏ）の他光をフラッシュ発光させ、以降繰り返し、自光をライトＣを調光卓、照明コントローラー等を介してフラッシュ発光させることにより、図１２のように適当なリズムに合わせた人間の４分音符の動き１０Ａに連動しながら、３連符ＡＤを表現した光を演出することができる。
【産業上の利用可能性】
【００１２】本発明の方法論での基振動源や他振動を適宜動力変換手段を用いることによって、人間の動きに連動した、動きを伴った生楽器を演奏する機器やロボット化の可能性がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例（倍速）を示すためのもとになる楽譜
【図２】実施例（倍速）を行った場合の詳細図
【図３】実施例（倍速）を行った場合の楽譜
【図４】実施例（シャッフル）を行った場合の詳細図
【図５】実施例（シャッフル）を行った場合の楽譜
【図６】実施例（３連）を示すためのもとになる楽譜
【図７】実施例（３連）を行った場合の詳細図
【図８】実施例（３連）を行った場合の楽譜
【図９】実施例のフローチャート
【図１０】実施例（光）を示すためのもとになる楽譜
【図１１】実施例（光）を行った場合の詳細図
【図１２】実施例（光）を行った場合の楽譜
【符号の説明】
１Ａ    人間が演奏する部分
１Ｂ    トリガー信号を取り入れる部分
６Ａ    人間が演奏する部分
６Ｂ    トリガー信号を取り入れる部分
１０Ａ  時間軸上の人間の動きによるスイッチングの部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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