(57)【要約】【課題】連続予告の実現を容易にすることで、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技球が始動口を通過したことを契機として、当該通過に応じた予告演出を実行するか否かの決定を行うメインＣＰＵと、メインＣＰＵにより予告演出を実行する旨が決定された場合に、リーチ態様が表示される前に、当該決定された予告演出を実行する制御を行うサブＣＰＵとを備え、メインＣＰＵは、サブＣＰＵにより先の予告演出が行われているときに、始動口を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出に関連する予告演出を実行する旨を決定することを特徴とする。【選択図】図６
2009106501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に、遊技球が通過可能な特定領域を有する遊技盤と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の識別情報で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、
変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、前記変動表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、
前記遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として、当該通過に応じた予告演出を実行するか否かの決定を行う予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段により予告演出を実行する旨が決定された場合に、前記リーチ態様が表示される前に、当該決定された予告演出を実行する制御を行う予告演出実行制御手段とを備え、
前記予告演出実行決定手段は、前記予告演出実行制御手段により先の予告演出が行われているときに、前記特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として前記先の予告演出に関連する予告演出を実行する旨を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段を備え、
前記予告演出実行決定手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球に基づいて、当該通過に応じた前記関連する予告演出を実行するか否かを決定する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告演出実行決定手段は、前記特定領域を遊技球が通過したときには、既に記憶されている保留球が前記関連する予告演出の実行を伴う保留球である場合に、当該通過に応じた予告演出として前記関連する予告演出に更に関連する予告演出を実行する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出実行決定手段は、前記特定領域を遊技球が通過したときには、既に記憶されている保留球のうち前記関連する予告演出を伴う保留球の数に応じて、決定する前記関連する予告演出の態様を異ならせる、
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、識別情報の変動表示が行われる変動表示手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過（入賞）すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技への移行に関する大当たり抽選が行われる。そして、これに伴い、液晶表示装置にて識別情報の変動表示が行われ、その後、上記大当たり抽選の結果が停止表示される。
【０００３】
ここで、液晶表示装置は、縦方向又は横方向に分割された３つの表示領域を備えており、かかる識別情報の変動表示は各表示領域においてそれぞれ行われる。表示領域が縦方向に分割された液晶表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後に、左、右、中の順に停止表示される。ここで、上述した大当たり抽選に当選している場合には、大当たりを示す表示態様にて停止表示されることとなる。
【０００４】
また、この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、大当たり抽選の結果が当選であることを期待させるリーチが発生する場合がある。リーチとは、例えば、左、中、右の変動列のうち２つが停止表示されて残りの一つの表示領域の変動表示が継続し、且つ大当たりを示す表示態様が導出される可能性が残された状態である。このリーチが発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間となる。
【０００５】
近年では、大当たり当選の期待度をより高めるために、変動表示がリーチ状態となり得るか否かの判定を行ない、その判定の結果に基づいて、当該変動表示の開始条件成立時以前に予告演出を実行するか否かの決定を行なう遊技機が考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１記載の技術によれば、変動表示の開始条件が成立する以前に、大当たりに当選することやリーチ状態になることを報知する予告演出を実行することができ、変動開始前から遊技者の期待感を高ぶらせることができる。
【特許文献１】特開２００３−２７５４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の技術では、遊技球が特定領域に入賞したタイミングで、上記予告演出を実行するか否かの決定に用いられる乱数値が抽出されることとなるが、その後は上記乱数値を変更することはできないので、当該遊技球に基づく変動表示の開始待ちの間（すなわち、保留中）に遊技の状況が変化したとしても、予告演出の実行有無を当該変化に臨機応変に対応させて決定することができない。
【０００８】
このような遊技機では、予告演出が行われるか否かは全て運任せとなるため、期待感の高揚が特に期待できる予告態様（例えば、予告演出が連続して行われる予告態様、以下、当該予告態様を「連続予告」という）が実現する可能性が低い。  
【０００９】
そこで、本発明は、連続予告の実現を容易にすることで、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域（遊技領域２ａ）を有し、当該遊技領域に、遊技球が通過可能な特定領域（始動口１８）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技球が特定領域を通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（メインＣＰＵ２０１）と、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の識別情報（装飾図柄）で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段（液晶表示装置２１）と、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、変動表示手段に表示する制御を行う表示制御手段（サブＣＰＵ３０１）と、遊技球が特定領域を通過したことを契機として、当該通過に応じた予告演出を実行するか否かの決定を行う予告演出実行決定手段（メインＣＰＵ２０１）と、予告演出実行決定手段により予告演出を実行する旨が決定された場合に、リーチ態様が表示される前に、当該決定された予告演出を実行する制御を行う予告演出実行制御手段（サブＣＰＵ３０１）とを備え、予告演出実行決定手段は、予告演出実行制御手段により先の予告演出が行われているときに、特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出に関連する予告演出を実行する旨を決定することを特徴とする遊技機。
【００１１】
本構成の予告演出実行決定手段は、予告演出実行制御手段により予告演出が行われているときに、特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出に関連する予告演出（以下、当該予告演出を「連続予告演出」という）を実行する旨を決定している。
【００１２】
つまり、既に予告演出が行われているときには、新たに特定領域を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、特定領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段（メインＣＰＵ２０１）を備え、予告演出実行決定手段は、特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球に基づいて、当該通過に応じた関連する予告演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
【００１４】
本構成の予告演出実行決定手段は、特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球に基づいて、当該通過に応じた関連する予告演出（連続予告演出）を実行するか否かを決定する。
【００１５】
これによれば、特定領域を新たに通過した遊技球と、前回特定領域を通過した遊技球とに関連性を持たせることができる。つまり、特定領域を遊技球が通過したことに応じた連続予告演出を実行するか否かは、特定領域の以前の通過状況に応じて決定される。このような本発明によれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項２記載の発明の構成に加えて、予告演出実行決定手段は、特定領域を遊技球が通過したときには、既に記憶されている保留球が関連する予告演出の実行を伴う保留球である場合に、当該通過に応じた予告演出として関連する予告演出に更に関連する予告演出を実行する旨を決定することを特徴とする。
【００１７】
本構成によれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球が関連する予告演出の実行を伴う保留球である場合に、当該通過に応じた予告演出として関連する予告演出に更に関連する予告演出（連続予告演出に関連する連続予告演出）を実行する旨が決定される。
【００１８】
これによれば、前回特定領域を通過した遊技球が連続予告演出の実行を伴う保留球となっている場合には、新たに特定領域を通過した遊技球に対しては当該連続予告演出に関連した連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項２又は３に記載の発明の構成に加えて、前記予告演出実行決定手段は、前記特定領域を遊技球が通過したときには、既に記憶されている保留球のうち前記関連する予告演出を伴う保留球の数に応じて、決定する前記関連する予告演出の態様を異ならせることを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球のうち関連する予告演出（連続予告演出）を伴う保留球の数に応じて、決定される関連する予告演出の態様が異なるようになる。
【００２１】
これによれば、新たに特定領域を遊技球が通過したことに応じて行われる連続予告演出と、連続予告演出を伴う保留球の数とに関連性を持たせることができる。この場合、予告演出が連続して行われる回数に応じて、新たに行われる連続予告演出の態様を変化させることも可能となる。このような本発明によれば、連続予告演出の演出態様に連続性を持たせることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。さらに本発明によれば、連続予告演出の演出態様を多様化させることができ、当該予告演出の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２３】
すなわち、本発明によれば、連続予告の実現を容易にすることができるので、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２５】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２３は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２６】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１２（ａ）は連続予告演出実行決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は予告演出実行決定テーブルの一例を示す図、図１３は本実施の形態に係る連続予告演出態様決定テーブルの一例を示す図、図１４は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図１５は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図１６は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図１７は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図１８は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図１９は通常予告演出パターンである予告演出の実行態様の一例を示す図、図２０は第１連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図、図２１は第２連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図、図２２は第３連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図、図２３は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【００２７】
最初に、遊技機１の構成について、図１及び図２を参照しながら説明する。
【００２８】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａ及び外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（変動表示手段）２１、遊技盤２をガラス板９ｂにて視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５及び発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００２９】
ガラス扉９ａ及び上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３０】
遊技盤２は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透光性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤２は、ガラス扉９ａにおけるガラス板９ｂと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、レール６に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３１】
遊技領域２ａは、図２に示すようにレール６に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、始動口（特定領域）１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技部材が配置されている。ここで、レール６は、遊技領域２ａを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置９０（図２）により遊技領域２ａに向けて発射された遊技球を当該遊技領域２ａに案内する。
【００３２】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３３】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２）とからなっている。
【００３４】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図２に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
【００３５】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３６】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５（後述）における普通図柄を変動表示させるための装置である。
【００３７】
また、遊技盤２の略中央部上部には障害物４５が設けられており、当該障害物４５の下方には障害物４６が設けられている。発射ハンドル７の操作によって遊技盤２に打ち出された遊技球において、障害物４５，４６に衝突した遊技球は、障害物４５，４６に沿って遊技領域２ａの左側または右側の何れかに流下する。
【００３８】
障害物４６の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口（特定領域）１８が設けられている。さらに始動口１８は、当該始動口１８の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口１８の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂを有している。
【００３９】
ここで、可変翼１８ａ，１８ｂの閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼１８ａ，１８ｂにおける開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。
【００４０】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４１】
始動口１８の下方に配置される大入賞装置１５は、扉１５ａ及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４２】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域２ａ外へ排出される。
【００４３】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球及び遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４４】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００４５】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４６】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４７】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄保留記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４及び普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４８】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４９】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
【００５０】
普通図柄表示器２５は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器２５は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが、所定時間だけ始動口１８に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００５１】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５秒間である。）。さらに、時短状態となると、可変翼１８ａ，１８ｂは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける可変翼１８ａ，１８ｂの開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５２】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００５３】
ここで、特別図柄保留記憶表示器２２は、点灯または消灯によって、始動口１８に入賞した遊技球のうち、後述するメインＣＰＵ（保留記憶手段）２０１により保留記憶された遊技球（以下、当該遊技球を「保留球」という）の数を表示する装置である。
【００５４】
始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留球として抽出され、当該保留球が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄保留記憶表示器２２には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留球の数が表示されるようになっている。
【００５５】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留球が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。
【００５６】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００５７】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００５８】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００５９】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄は、特別図柄表示器２４における特別図柄に対応して変動表示される（図１７参照）。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器２４に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合（図２１（ｂ）参照）を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」となったこと）を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００６０】
このように、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動（対応）して行われる。
【００６１】
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）となった場合は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること（大当たり抽選に当選すること）を示す表示態様（すなわち、大当たり表示態様）となる。例えば、特別図柄表示器２４に特別図柄”７”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域２１ｂには装飾図柄『「７」「７」「７」』が停止表示される。
【００６２】
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等）等が挙げられる。
【００６３】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである（図１７参照）。
【００６４】
リーチ変動とは、３つのリール部における変動列のうち２つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様（大当たり表示態様）が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。
【００６５】
例えば、図２１（ａ）では、左リール部２２ａの変動列における装飾図柄と右リール部２２ｃの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄（すなわち、”７”）にて停止表示され、中リール部２２ｂにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順となっている。
【００６６】
なお、本実施の形態において、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６７】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６８】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６９】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７０】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７１】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７２】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図１５）、後述する予告演出を実行するか否かを決定する際に参照される予告演出実行決定テーブル（図１２（ｂ））、先の予告演出に関連する予告演出（連続予告演出）を実行するか否かを決定する際に参照される連続演出実行決定テーブル（図１２（ａ））、実行する連続予告演出の態様を決定する際に参照される連続予告演出態様決定テーブル（図１３）、可変翼１８ａ，１８ｂを開状態とするか否か（すなわち、特定領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か）の普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１６）、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７３】
上記変動表示パターン決定テーブル（図１６）には、通常変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（はずれ）、ノーマルリーチ変動（当たり）、スーパーリーチ変動１（はずれ）、スーパーリーチ変動１（当たり）、スーパーリーチ変動２（はずれ）、スーパーリーチ変動２（当たり）等の変動表示パターンが示されている。
【００７４】
通常変動（はずれ）とは、装飾図柄の通常変動（図１８（ａ））が１２（ｓ）の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。
【００７５】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００７６】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００７７】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００７８】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留球が、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器２２に表示される保留球に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【００７９】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００８０】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【００８１】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされる。
【００８２】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【００８３】
メインＣＰＵ２０１は、保留記憶手段、大当たり抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、予告演出実行決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
【００８４】
保留記憶手段は、始動口（特定領域）１８の内部を通過（入賞）した遊技球を、当該通過に基づく装飾図柄（識別情報）の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する手段である。
【００８５】
具体的には、保留記憶手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過した場合には、当該通過に起因して行われる大当たり抽選結果を示す装飾図柄（識別情報）が後述する表示制御手段の制御により液晶表示装置（変動表示手段）２１に表示され得るようになるまでの間、保留球としてメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶する。
【００８６】
ここで、保留記憶領域（“１”〜“４”）に４個の保留球を記憶可能な本実施の形態によれば、始動口１８の通過に伴う伴う保留球は、４個まで記憶可能となる。つまり、保留記憶手段は、保留球を、所定数（例えば、４）まで記憶可能となっている。
【００８７】
大当たり抽選手段は、遊技領域２ａにおける始動口（特定領域）１８の内部を遊技球が通過（入賞）したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【００８８】
例えば、大当たり抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
【００８９】
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当たり図柄が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【００９０】
遊技状態決定手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合（大当たり抽選に当選した場合）に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【００９１】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定される確率（大当たり抽選の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態として決定する。
【００９２】
本実施の形態においては、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当たりといい、また、大当たり抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当たりという。
【００９３】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【００９４】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【００９５】
予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過したことを契機として、当該通過に応じた予告演出を実行するか否かの決定を行う手段である。
【００９６】
具体的には、予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口１８の内部を通過し、且つ所定の抽選に当選した場合には、当該通過に応じた予告演出を実行する旨を決定する。
【００９７】
予告演出とは、大当たりに当選することやリーチ状態になることを予告する演出のことである。本実施の形態の予告演出の実行態様としては、例えば、表示領域２１ａのうち装飾図柄表示領域２１ｂの左側における領域に花火画像４１０が一つ表示される実行態様（図１９（ａ），（ｂ）参照。以下、当該実行態様を「通常予告演出パターン」という）が挙げられる。
【００９８】
また、予告演出のうち先に実行される予告演出に関連する予告演出を、連続予告演出という。本実施の形態の連続予告演出の実行態様としては、例えば、表示領域２１ａのうち装飾図柄表示領域２１ｂの左側および右側における領域に、それぞれ花火画像４１０が一つずつ表示される実行態様（図２０（ａ），（ｂ）参照。以下、当該実行態様を「第１連続予告演出パターン」という）や、表示領域２１ａのうち装飾図柄表示領域２１ｂの周囲の領域に、３つの花火画像４１０が表示される実行態様（図２１（ａ），（ｂ）参照。以下、当該実行態様を「第２連続予告演出パターン」という）や、表示領域２１ａのうち装飾図柄表示領域２１ｂの周囲の領域に、４つの花火画像４１０が表示される実行態様（図２２（ａ），（ｂ）参照。以下、当該実行態様を「第３連続予告演出パターン」という）等が挙げられる。この連続予告演出は、先に行われた予告演出との関連性が高いため、当該連続予告演出が実行された場合には、予告演出の連続性を高める効果を期待することができるので、予告演出が連続して行われた場合における興趣をより高めることができる。
【００９９】
ここで、予告演出実行決定手段は、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に予告演出を伴う保留球（予告演出を実行する旨の情報を含む保留球）が記憶されているときに、始動口１８の内部を遊技球が通過したときには、所定の抽選に当選した場合に、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出（上記記憶された保留球に含まれる予告演出）に関連する予告演出（すなわち、連続予告演出）を実行する旨を決定するようになっている。
【０１００】
つまり、既に予告演出の実行を伴う保留球が記憶され、且つ予告演出が行われているときには、所定の抽選に当選した場合に、新たに始動口１８の内部を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０１０１】
さらに、予告演出実行決定手段は、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に、関連する予告演出（連続予告演出）の実行を伴う保留球が記憶されている場合に、始動口１８の内部を遊技球が通過したときには、当該通過に応じた予告演出として、上記関連する予告演出に更に関連する予告演出（すなわち、連続予告演出に関連する連続予告演出）を実行する旨を決定する。
【０１０２】
これによれば、前回始動口１８を通過した遊技球が連続予告演出の実行を伴う保留球となっている場合には、新たに始動口１８を通過した遊技球に対しては当該連続予告演出に関連した連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。この場合、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【０１０３】
さらに、予告演出実行決定手段は、予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該予告演出の実行態様を決定する手段である。
【０１０４】
例えば、予告演出実行決定手段は、予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該予告演出の実行態様として通常予告演出パターンを、連続予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該連続予告演出の実行態様として第１連続予告演出パターンを決定を、連続予告演出に関連する連続予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該連続予告演出の実行態様として第２連続予告演出パターンもしくは第３連続予告演出パターンを、それぞれ決定する。
【０１０５】
そして、予告演出実行決定手段は、予告演出もしくは連続予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該決定した予告演出を、上記決定した実行態様にて実行する旨の情報を含む保留球を、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。そして、当該保留球に基づく装飾図柄の変動表示を行い得るようになった場合には、上記保留球に基づいて予告演出実行コマンドを生成する。この予告演出実行コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信されると、リーチ態様が表示される前に、後述する予告演出制御手段によって、予告演出実行決定手段により決定された予告演出を、上記予告演出実行決定手段により決定された実行態様にて実行する制御が行われる。
【０１０６】
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置（変動表示手段）２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０７】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０８】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０９】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１１０】
遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合には、大当たり遊技の制御を行い、当該大当たり遊技の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
【０１１１】
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器２４に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
【０１１２】
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１１３】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１１４】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１５】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１６】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１７】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、当該通過ゲート１３を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａや、始動口（特定領域）１８に設けられ、当該始動口１８に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１１８】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１９】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８における可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２０】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓを駆動制御する。
【０１２１】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１２２】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【０１２３】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１２４】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２５】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２６】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１２７】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム（演出データ）が格納されている。
【０１２８】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２９】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３０】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、予告演出実行制御手段の機能を有している。
【０１３１】
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（大当たり抽選手段）２０１による大当たり抽選が行われた場合）に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
【０１３２】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する。
【０１３３】
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置（変動表示手段）２１に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
【０１３４】
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインＣＰＵ２０１から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。
【０１３５】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置（変動表示手段）２１に表示させる制御を行う。このようなサブＣＰＵ３０１は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置（変動表示手段）２１に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１３６】
また、液晶表示装置２１は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄（識別情報）で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。
【０１３７】
予告演出実行制御手段は、メインＣＰＵ（予告演出実行決定手段）２０１により予告演出を実行する旨が決定された場合に、リーチ態様が表示される前に、当該決定された予告演出を実行する制御を行う手段である。
【０１３８】
具体的には、予告演出実行制御手段は、メインＣＰＵ２０１から予告演出実行コマンドが送信された場合において、当該予告演出実行コマンドの示す予告演出の態様に従った予告演出をリーチ態様が表示される前に液晶表示装置２１に表示させる制御を行う。
【０１３９】
例えば、予告演出実行制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から予告演出実行コマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、リーチ態様が表示される前に、当該予告演出実行コマンドに応じた予告演出の表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。
【０１４０】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１４１】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１４２】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４３】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４４】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４５】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４６】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａ及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４７】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
［装飾図柄の変動表示］
【０１４８】
図１４は、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。
【０１４９】
例えば、図１４に示すように、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間（例えば、１６ｓ）が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示（例えば、図１７、図１８（ａ），（ｂ）等に示す変動）が行われる。そして、１６ｓ経過後は、リーチ態様（図２３（ａ）参照）が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから３０ｓが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する（図２３（ｂ）参照）。
【０１５０】
ここで、上記予告演出実行決定手段により予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間（図１４に示す（Ａ）の期間）に、予告演出実行決定手段により決定された実行態様の予告演出が液晶表示装置２１に表示される（図１９，図２０、図２１、図２２参照。図１９は通常変動中に通常予告演出パターンの予告演出が表示される例を、図２０は通常変動中に第１連続予告演出パターンの連続予告演出が表示される例を、図２１は通常変動中に第２連続演出パターンの連続予告演出が表示される例を、図２２は通常変動中に第３連続演出パターンの連続予告演出が表示される例を、それぞれ示している）。すなわち、本実施の形態によれば、リーチ態様の発生前に、予告演出にて大当たりやリーチ状態が予告される。但し、本発明はこれに限られず、予告演出は、装飾図柄の停止態様が導出される以前に表示されるようになっていればよい。例えば、リーチ態様の発生後（図１４に示す（Ｂ）の期間）に、予告演出が表示されるようになっていてもよい。
［主制御回路処理］
【０１５１】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１５２】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５４】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１５６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａや、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａ等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１５７】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間（残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１５８】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する）。
【０１５９】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６０】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６１】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。
【０１６３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器２５が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器２５に普通当たり図柄が表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１６４】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１６５】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１６６】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１６７】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６８】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１６９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図８）にて特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０１７１】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ３０にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された変動表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器２５に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５の普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１７２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１７３】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、始動口１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１７４】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１７５】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
［スイッチ入力検出処理］
【０１７６】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７７】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、始動口スイッチ１９ａ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１７８】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理（図６参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８、大入賞装置１５等に設けられたスイッチからの検出信号を確認する処理等が行われる。
【０１７９】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１８０】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
【０１８１】
次に、上記ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８２】
ステップＳ１２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が始動口１８に入賞したと判断してステップＳ１２２−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−１４の処理に移る。
【０１８３】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“４”より大きいか否か（すなわち、既に保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに保留球が記憶されているか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“４”より大きい場合（すなわち、既に保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに保留球が記憶されている場合）には、ステップＳ１２２−１４の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“４”より小さい場合（すなわち、まだ、保留球が記憶されていない保留記憶領域がある場合）には、始動口１８に入賞した遊技球を保留球として計数するためにステップＳ１２２−３の処理に移る。
【０１８４】
ステップＳ１２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に入賞した遊技球を保留球として計数するために、保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０１８５】
ステップＳ１２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値、予告演出乱数値、リーチ演出用乱数値、および大当たり図柄乱数値を抽出する。
【０１８６】
例えば、本ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、０〜２９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり抽選用乱数値として抽出する。また、０〜９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を予告演出乱数値として、０〜９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値をリーチ演出用乱数値としてそれぞれ抽出する。そしてさらに、所定の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり図柄乱数値として抽出する。
【０１８７】
ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、予告演出の実行中であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、予告演出の実行中である場合（予告演出実行制御手段の制御によって液晶表示装置２１に予告演出が表示されている場合。具体的には、後述するステップＳ２０−２−９１にてサブＣＰＵ３０１に予告演出実行コマンドが送信されてから経過した時間が、所定時間内（予告演出が終了する時間に達しない時間）である場合）には、ステップＳ１２２−６の処理に移り、一方、予告演出の実行中でない場合（液晶表示装置２１に予告演出が表示されていない場合）には、予告演出の実行有無を決定するためにステップＳ１２２−７の処理に移る。
【０１８８】
ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）のうち何れかに、連続予告演出を伴う保留球（連続予告演出を実行する旨の情報を含む保留球）が記憶されているかを確認する。連続予告演出を伴う保留球が記憶されている場合には、連続予告演出に関連した連続予告演出の実行を決定するためにステップＳ１２２−１１の処理に移り、一方、連続予告演出を伴う保留球が記憶されていない場合には、ステップＳ１２２−６１の処理に移る。
【０１８９】
ステップＳ１２２−６１において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）のうち何れかに、予告演出を伴う保留球（予告演出を実行する旨の情報を含む保留球）が記憶されているかを確認する。予告演出を伴う保留球が記憶されている場合には、当該予告演出に関連した予告演出（すなわち、連続予告演出）の実行有無を決定するためにステップＳ１２２−９の処理に移り、一方、予告演出を伴う保留球が記憶されていない場合には、予告演出の実行有無を決定するためにステップＳ１２２−７の処理に移る。
【０１９０】
ステップＳ１２２−７において、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、予告演出を実行するか否かを決定する処理を行う。
【０１９１】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２２−４にて抽出した乱数値（大当たり抽選用乱数値、リーチ演出用乱数値、予告演出乱数値）と、予告演出実行決定テーブル（図１２（ｂ））とを基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１９２】
例えば、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合（具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が７である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が３，５，７，１１，１３の何れかである場合）には、予告演出乱数値が０〜４９の範囲である場合に予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が５０〜９９の範囲である場合には、予告演出を実行しない旨を決定する。
【０１９３】
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり（具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が７以外である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が３，５，７，１１，１３以外である場合）、且つリーチ演出用乱数値が０〜７９の範囲であるとき（リーチ変動が実行されない値であるとき）には、予告演出乱数値が０〜９の範囲である場合に予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が１０〜９９の範囲である場合には、予告演出を実行しない旨を決定する。
【０１９４】
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり、且つリーチ演出用乱数値が８０〜９９の範囲であるとき（リーチ変動が実行される値であるとき）には、予告演出乱数値が０〜２９の範囲である場合に予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が３０〜９９の範囲である場合には、予告演出を実行しない旨を決定する。
【０１９５】
このように、本ステップでは、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合には、５０％の確率で予告演出の実行が決定される。また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であるときには、リーチ変動が実行されない場合であれば１０％の確率で、リーチ変動が実行される場合であれば３０％の確率で、それぞれ予告演出の実行が決定される。
【０１９６】
つまり、本実施の形態では、大当たりに当選する場合やリーチ変動が実行される場合に、予告演出が発生する確率が向上するようになっている。これによれば、予告演出が実行されることによって、大当たりの当選やリーチ状態の発生を予告することができ、遊技者の期待感を高ぶらせることができる。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−８に処理を移行する。
【０１９７】
ステップＳ１２２−８において、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−７にて予告演出を実行する旨が決定された場合には、予告演出の実行態様を通常予告演出パターンに決定する処理を行う。一方、ステップＳ１２２−７にて、予告演出を実行しない旨が決定された場合には、本ステップをスキップする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１３に処理を移行する。
【０１９８】
ステップＳ１２２−９において、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、先の予告演出に関連した予告演出（連続予告演出）を実行するか否かを決定する処理を行う。
【０１９９】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２２−４にて抽出した乱数値（大当たり抽選用乱数値、リーチ演出用乱数値、予告演出乱数値）と、連続予告演出実行決定テーブル（図１２（ａ））とを基にして、連続予告演出を実行するか否かを決定する。
【０２００】
例えば、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合（具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が７である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が３，５，７，１１，１３の何れかである場合）には、予告演出乱数値が０〜９４の範囲である場合に連続予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が９５〜９９の範囲である場合には、連続予告演出を実行しない旨を決定する。
【０２０１】
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり（具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が７以外である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が３，５，７，１１，１３以外である場合）、且つリーチ演出用乱数値が０〜７９の範囲であるとき（リーチ変動が実行されない値であるとき）には、予告演出乱数値が０〜７９の範囲である場合に連続予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が８０〜９９の範囲である場合には、連続予告演出を実行しない旨を決定する。
【０２０２】
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり、且つリーチ演出用乱数値が８０〜９９の範囲であるとき（リーチ変動が実行される値であるとき）には、予告演出乱数値が０〜８９の範囲である場合に連続予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が９０〜９９の範囲である場合には、連続予告演出を実行しない旨を決定する。
【０２０３】
このように、本ステップでは、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合には、９５％の確率で連続予告演出の実行が決定される。また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であるときには、リーチ変動が実行されない場合であれば８０％の確率で、リーチ変動が実行される場合であれば９０％の確率で、それぞれ連続予告演出の実行が決定される。
【０２０４】
つまり、本実施の形態では、大当たりに当選する場合やリーチ変動が実行される場合に、連続予告演出が発生する確率が向上するようになっている。これによれば、連続予告演出が実行されることによって、大当たりの当選やリーチ状態の発生を予告することができ、遊技者の期待感を高ぶらせることができる。
【０２０５】
また、本実施の形態によれば、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に予告演出を伴う保留球（予告演出を実行する旨の情報を含む保留球）が記憶されているときに、始動口１８の内部を遊技球が通過し、且つ所定の抽選に当選した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出（上記記憶された保留球に含まれる予告演出）に関連する予告演出（すなわち、連続予告演出）を実行する旨を決定している。
【０２０６】
つまり、既に予告演出が行われているときに、所定の抽選に当選した場合には、新たに始動口１８を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２０７】
さらに、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に予告演出を伴う保留球（予告演出を実行する旨の情報を含む保留球）が記憶されている場合には、当該保留球に基づいて、連続予告演出を実行するか否かを決定する本実施の形態によれば、始動口１８を新たに通過した遊技球と、前回始動口１８を通過した遊技球とに関連性を持たせることができる。つまり、始動口１８を遊技球が通過したことに応じた連続予告演出を実行するか否かは、始動口１８の以前の通過状況に応じて決定される。このような本発明によれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１０に処理を移行する。
【０２０８】
ステップＳ１２２−１０において、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−９にて連続予告演出を実行する旨が決定された場合には、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球に含まれる予告演出に基づいて、連続予告演出の実行態様を第１連続予告演出パターンに決定する処理を行う。一方、ステップＳ１２２−９にて、連続予告演出を実行しない旨が決定された場合には、本ステップをスキップする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１３に処理を移行する。
【０２０９】
本実施の形態によれば、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に予告演出を伴う保留球（予告演出を実行する旨の情報を含む保留球）が記憶されているときに、始動口１８の内部を遊技球が通過したときには、所定の抽選に当選した場合に、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出（上記記憶された保留球に含まれる予告演出）に関連する予告演出（すなわち、連続予告演出）を実行する旨が決定される。
【０２１０】
つまり、既に予告演出の実行を伴う保留球が記憶され、且つ予告演出が行われているときに、所定の抽選に当選した場合には、新たに始動口１８を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２１１】
ステップＳ１２２−１１において、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、連続予告演出に関連した連続予告演出を実行する旨を決定する。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１２に処理を移行する。
【０２１２】
このように、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に、関連する予告演出（連続予告演出）の実行を伴う保留球が記憶されているときにおいて、始動口１８の内部を遊技球が通過したときには、当該通過に応じた予告演出として、上記関連する予告演出に更に関連する予告演出（すなわち、連続予告演出に関連する連続予告演出）を実行する旨が決定される。
【０２１３】
これによれば、前回始動口１８を通過した遊技球が連続予告演出の実行を伴う保留球となっている場合には、新たに始動口１８を通過した遊技球に対しては当該連続予告演出に関連した連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。また、上述した本実施の形態においては、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に、連続予告演出の実行を伴う保留球が記憶されているときに、始動口１８の内部を遊技球が通過したときには、当該連続予告演出に関連する連続予告演出を実行する旨が必ず決定されるようになっていたが、これに限られず、所定の抽選に当選した場合に、上記連続予告演出に関連する連続予告演出が決定されるようになっていてもよい。
【０２１４】
ステップＳ１２２−１２において、予告演出実行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、連続予告演出を伴う保留球（連続予告演出を実行する旨の情報を含む保留球）の数と、図１３に示す連続予告演出態様決定テーブルとを基にして、連続予告演出の実行態様を決定する。例えば、連続予告演出を伴う保留球の数が２以上である場合（メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に、連続予告演出を伴う保留球が２以上記憶されている場合）には連続予告演出の実行態様を第３連続予告演出パターンに決定し、一方、連続予告演出を伴う保留球の数が２未満である場合には連続予告演出の実行態様を第２連続予告演出パターンに決定する。
【０２１５】
このような本実施の形態によれば、始動口１８の内部を遊技球が通過した場合には、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球のうち関連する予告演出を伴う保留球（連続予告演出を伴う保留球）の数に応じて、決定される関連する予告演出（決定される連続予告演出）の態様が異なるようになる。
【０２１６】
これによれば、新たに始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて行われる連続予告演出と、連続予告演出を伴う保留球の数とに関連性を持たせることができる。この場合、予告演出が連続して行われる回数に応じて、新たに行われる連続予告演出の態様を変化させることも可能となる。このような本発明によれば、連続予告演出の演出態様に連続性を持たせることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。さらに本発明によれば、連続予告演出の演出態様を多様化させることができる。
【０２１７】
上述したような本実施の形態によれば、始動口１８を遊技球が通過したときにおいて所定の抽選に当選した場合には予告演出の実行が決定され、また、始動口１８を遊技球が通過したときにおいて、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既に予告演出を伴う保留球がメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されているときには、所定の抽選に当選した場合に、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出（メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球に含まれる予告演出）に関連する予告演出である連続予告演出が決定される。
【０２１８】
そして、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既に連続予告演出を伴う保留球がメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されているときにおいて、始動口１８を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として関連する予告演出（メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球に含まれる連続予告演出）に更に関連する予告演出（連続予告演出に関連する連続予告演出）の実行が決定される。
【０２１９】
これによれば、予告演出の実行が連続する回数が増えるにつれて、予告演出の実行態様が、花火画像４１０が一つ表示される通常予告演出パターン、花火画像４１０が２つ表示される第１連続予告演出パターン、花火画像４１０が３つ表示される第２連続予告演出パターン、花火画像４１０が４つ表示される第３連続予告演出パターンへと段階的に変化するようになる。すなわち、本実施の形態によれば、予告演出が連続する回数が増えるにつれて、予告演出の態様が大仰になっていくので、当該予告演出を連続して発生させる楽しみを付加することが可能となる。ここで、ステップＳ１２２−９にて、連続予告演出を実行しない旨が決定された場合には、本ステップをスキップする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１３に処理を移行する。
【０２２０】
ステップＳ１２２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−４にて抽出された大当たり抽選用乱数値、リーチ演出用乱数値、および大当たり図柄乱数値を、保留球として生成する。ここで、上記ステップＳ１２２−７、ステップＳ１２２−９、ステップＳ１２２−１１のうち何れかにて予告演出もしくは連続予告演出を実行する旨が決定された場合には、当該決定された予告演出を、ステップＳ１２２−８、ステップＳ１２２−１０、ステップＳ１２２−１２のうち何れかにて決定された実行態様にて実行する旨の情報を上記保留球に含める。生成した保留球は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。ここで、連続予告演出を実行する旨の情報が含まれた保留球を、連続予告演出を伴う保留球という。また、予告演出を実行する旨の情報が含まれた保留球を、予告演出を伴う保留球という。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１４に処理を移行する。
【０２２１】
ステップＳ１２２−１４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に設けられた大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置１５に入賞したと判断してステップＳ１２２−１５の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ１２２−１５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
［特別図柄制御処理］
【０２２３】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２４】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２２５】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２２６】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２２７】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグ及び変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２８】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２３０】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２３２】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２３３】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２３４】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２３５】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２３６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３７】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３８】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２３９】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２４０】
また、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図８）にて、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットする。
【０２４１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当たり遊技に当選するまで継続される。
【０２４２】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２４３】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２４４】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２４７】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２４８】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２４９】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留球に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図１５）とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
【０２５０】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当たり抽選用乱数値が７のときに大当たりと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２５１】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か（すなわち、大当たりに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合（大当たりに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合（大当たりに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２５２】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果及び図１５に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２５３】
ステップＳ２０−２−８において、遊技状態決定手段及び特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図１５のテーブルに基づいて、大当たり遊技の終了後における遊技状態及び特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２５４】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が”１”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「１」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が”２”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「２」をを特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０２５５】
ここで、遊技状態決定手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、５０％の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる（具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合と非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合とで異ならせる）ようにしてもよい。
【０２５６】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２５７】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留球が、予告演出もしくは連続予告演出を伴う保留球であるか否かを確認する。そして、予告演出もしくは連続予告演出を伴う保留球である場合には、当該予告演出を実行するためにステップＳ２０−２−９１の処理に移る。一方、予告演出、連続予告演出の何れも伴わない保留球である場合には、ステップＳ２０−２−１０の処理に移る。
【０２５８】
ステップＳ２０−２−９１において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留球に含まれる実行態様の予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してセットする。
【０２５９】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、保留球に第２連続予告演出パターンの連続予告演出を実行する旨の情報が含まれていた場合には、当該第２連続予告演出パターンの連続予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してセットする。
【０２６０】
この場合、リーチ態様が表示される前に、第２連続予告演出パターンの連続予告演出が実行される。
【０２６１】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２６２】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル（図１６）とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【０２６３】
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が０から７０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は、１２（ｓ）に決定される）。
【０２６４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が８０から８９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２６５】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２６６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２６７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が０から２０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２６８】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が２１から５０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２６９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が５１から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２７０】
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２７１】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２７２】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２７３】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（装飾図柄決定手段）３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２７４】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
［副制御回路処理］
【０２７５】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、及び主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図９は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７６】
最初に、コマンド受信割込処理について、図９を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２７７】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２７８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２７９】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２８０】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０２８１】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２８２】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１１参照）を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【０２８３】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１１）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０２８４】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１１）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１０（図８）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０２８５】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１１）において、スーパーリーチ変動１（はずれ）を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、４５（ｓ）の間、スーパーリーチ変動１に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
【０２８６】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−４にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０２８７】
また、予告演出実行制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２２０−６（図１１）において、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様に対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った予告演出をさせるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、リーチ態様が表示される前に、液晶表示装置２１において、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様に応じた予告演出が所定時間（例えば、１０秒）の間、表示される。
【０２８８】
例えば、第２連続予告演出パターンの連続予告演出を実行させるための演出データがセットされた場合には、当該第２連続予告演出パターンの連続予告演出を実行させるように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０２８９】
この場合、リーチ態様が表示される前に、液晶表示装置２１において、第２連続予告演出パターンに従った連続予告演出が所定時間（例えば、１０秒間）の間表示されるので、当該連続予告演出を視認した遊技者に対して、大当たりとなる可能性があることを認識させることができる。さらに、本実施の形態によれば、リーチ状態が発生する以前に、大当たりに当選することやリーチ状態になることを予告する演出を実行することが可能となる。これによれば遊技者は、上記連続予告演出を基にして、大当たり抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。
【０２９０】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２９１】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２９２】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０２９３】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２９４】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
［コマンド解析処理］
【０２９５】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９６】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０２９８】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０２９９】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１０）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０３００】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは予告演出実行コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、予告演出実行コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、予告演出実行コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−７の処理に移る。
【０３０１】
ステップＳ２２０−６において、予告演出実行制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様が第２予告演出パターンである場合には、当該第２予告演出パターンに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０３】
この場合、表示制御処理（図１０）にて、リーチ態様が表示される前に、液晶表示装置２１において、第２連続予告演出パターンに従った連続予告演出が所定時間（例えば、１０秒間）の間、表示されるので、当該連続予告演出を視認した遊技者に対して、大当たりとなる可能性があることを認識させることができる。
【０３０４】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３０６】
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【０３０７】
また、本実施の形態においては、予告演出の実行態様としては、花火画像４１０が一つ表示される実行態様である通常予告演出パターン（図１９（ａ），（ｂ））、装飾図柄表示領域２１ｂの左側および右側における領域に、それぞれ花火画像４１０が一つずつ表示される実行態様である第１連続予告演出パターン（図２０（ａ），（ｂ））、装飾図柄表示領域２１ｂの周囲の領域に、３つの花火画像４１０が表示される実行態様である第２連続予告演出パターン（図２１（ａ），（ｂ））、装飾図柄表示領域２１ｂの周囲の領域に、４つの花火画像４１０が表示される実行態様である第３連続予告演出パターン（図２２（ａ），（ｂ））等が挙げられるが、予告演出の実行態様は、上述したパターンに限られない。例えば、象やキリンなどの動物が表示されるパターンでもよい。
【０３０８】
さらに、本実施の形態においては、予告演出の実行が連続する回数が増えるにつれて、予告演出の実行態様が、通常予告演出パターン、第１連続予告演出パターン、第２連続予告演出パターン、第３連続予告演出パターンへと段階的に変化（つまり、花火画像４１０が増加するパターンへと段階的に変化）するようになっていたが、これに限られず、他の態様に変化するようになっていてもよい。
【０３０９】
また、後に連続して行われる予告演出は、先に行われる予告演出の種類に応じて異なるようになっていてもよい。例えば、先の予告演出が象が表示される予告演出である場合には、後に行われる予告演出は、当該象の数が増加するパターンに変化するようになる一方、先の予告演出がキリンが表示される予告演出である場合には、後に行われる予告演出は、当該キリンの数が増加するパターンに変化するようになっていてもよい。この場合、予告演出の演出態様により連続性を持たせることができる。
【０３１０】
さらに、本実施の形態では、予告演出が連続して行われるにつれて、先に行われる予告演出にて表示された演出画像（例えば、花火画像４１０や象等）、が増加していくようになっていたが、これに限られず、予告演出が連続して行われるにつれて、先に行われる予告演出にて表示された演出画像が、成長もしくは発展していくようになっていてもよい。
【０３１１】
例えば、先の予告演出にて花火画像４１０が表示された場合には、後に行われる予告演出は、より拡大された花火画像が表示されるパターンに変化するようになっていてもよい。また、先の予告演出にて子象が表示された場合には、後に行われる予告演出は、当該子象が成長した画像が表示されるパターンに変化するようになっていてもよい。これによっても、予告演出の演出態様に連続性を持たせることができる。
【０３１２】
また、本実施の形態においては、既に予告演出の実行を伴う保留球がメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶され、且つ予告演出が行われているときに始動口１８を遊技球が通過したときには、所定の抽選に当選した場合に、新たに始動口１８の内部を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなっていたが、これに限られず、既に予告演出の実行を伴う保留球がメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶され、且つ予告演出が行われているときに、始動口１８を遊技球が通過した場合には、上記抽選を行うこと無く、先の予告演出（上記記憶された保留球に含まれる予告演出）に関連する予告演出（連続予告演出）が決定されるようになっていてもよいし、予告演出が行われているときに、始動口１８を遊技球が通過した場合には、当該実行中の予告演出に関連する予告演出（連続予告演出）が決定されるようになっていてもよい。
【０３１３】
以上説明したように、本構成のメインＣＰＵ（予告演出実行決定手段）２０１は、サブＣＰＵ（予告演出実行制御手段）３０１により予告演出が行われているときに、始動口（特定領域）１８を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出に関連する予告演出（連続予告演出）を実行する旨を決定している。
【０３１４】
つまり、既に予告演出が行われているときには、新たに始動口１８を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０３１５】
また、本実施の形態のメインＣＰＵ（予告演出実行決定手段）２０１は、始動口（特定領域）１８を遊技球が通過した場合には、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球に基づいて、当該通過に応じた関連する予告演出（連続予告演出）を実行するか否かを決定する。
【０３１６】
これによれば、始動口１８を新たに通過した遊技球と、前回始動口１８を通過した遊技球とに関連性を持たせることができる。つまり、始動口１８を遊技球が通過したことに応じた連続予告演出を実行するか否かは、始動口１８の以前の通過状況に応じて決定される。このような本発明によれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【０３１７】
また、本実施の形態によれば、始動口１８を遊技球が通過した場合には、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球が、関連する予告演出の実行を伴う保留球（連続予告演出を伴う保留球）である場合に、当該通過に応じた予告演出として関連する予告演出に更に関連する予告演出（連続予告演出に関連する連続予告演出）を実行する旨が決定される。
【０３１８】
これによれば、前回始動口１８を通過した遊技球が連続予告演出の実行を伴う保留球となっている場合には、新たに始動口１８を通過した遊技球に対しては当該連続予告演出に関連した連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。この場合、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【０３１９】
さらに、本実施の形態によれば、始動口１８を遊技球が通過した場合には、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球のうち関連する予告演出（連続予告演出）を伴う保留球の数に応じて、決定される関連する予告演出（連続予告演出）の態様が異なるようになる。
【０３２０】
例えば、連続予告演出を伴う保留球の数が２以上である場合には連続予告演出の実行態様が第３連続予告演出パターンに決定され、一方、連続予告演出を伴う保留球の数が２未満である場合には連続予告演出の実行態様が第２連続予告演出パターンに決定される。
【０３２１】
これによれば、新たに始動口１８を遊技球が通過したことに応じて行われる連続予告演出と、連続予告演出を伴う保留球の数とに関連性を持たせることができる。この場合、予告演出が連続して行われる回数に応じて、新たに行われる連続予告演出の態様を変化させることも可能となる。このような本発明によれば、連続予告演出の演出態様に連続性を持たせることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。さらに本発明によれば、連続予告演出の演出態様を多様化させることができ、当該予告演出の興趣を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０３２２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３２３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は連続予告演出実行決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は予告演出実行決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施の形態に係る連続予告演出態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図１５】本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【図１８】本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【図１９】通常予告演出パターンである予告演出の実行態様の一例を示す図である。
【図２０】第１連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図である。
【図２１】第２連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図である。
【図２２】第３連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図である。
【図２３】本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０３２４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
９ｂ  ガラス板
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  始動口（特定領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼（可変部材）
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（変動表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
４５，４６  障害物
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  表示制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４１０  花火画像
【図１】
2009106501.tif 000003
【図２】
2009106501.tif 000004
【図３】
2009106501.tif 000005
【図４】
2009106501.tif 000006
【図５】
2009106501.tif 000007
【図６】
2009106501.tif 000008
【図７】
2009106501.tif 000009
【図８】
2009106501.tif 000010
【図９】
2009106501.tif 000011
【図１０】
2009106501.tif 000012
【図１１】
2009106501.tif 000013
【図１２】
2009106501.tif 000014
【図１３】
2009106501.tif 000015
【図１４】
2009106501.tif 000016
【図１５】
2009106501.tif 000017
【図１６】
2009106501.tif 000018
【図１７】
2009106501.tif 000019
【図１８】
2009106501.tif 000020
【図１９】
2009106501.tif 000021
【図２０】
2009106501.tif 000022
【図２１】
2009106501.tif 000023
【図２２】
2009106501.tif 000024
【図２３】
2009106501.tif 000025