(57)【要約】【課題】ＲＴ機能の突入に連動して、肘掛けが出現する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数の図柄列を変動表示するリールユニット５、複数の図柄列の変動表示を開始させるスタートレバー６、複数の図柄列を表示ライン上に停止させる停止ボタンユニット７、リールユニット５の動作を制御する制御手段、及び前面に突出する台座部２８を備える。台座部２８は、片持ち状の肘掛け８を有する。肘掛け８は、スタートレバー６の近傍に配置される。又、肘掛け８は、水平状態と垂下状態とに回動可能な回動手段８ｒを有する。回動手段８ｒは、ＲＴの当籤フラグが立つタイミングで肘掛け８を垂下状態から水平状態に回動させる。【選択図】図１
2009106311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、
前記開始装置及び前記停止装置を配置して前面に突出する操作部と、を備え、
前記操作部は、前記開始装置の近傍に配置される片持ち状の肘掛けを有し、
前記肘掛けは、水平状態と垂下状態とに回動可能な回動手段を有し、
前記回動手段は、予め定められた内部抽籤の結果に応じて前記肘掛けを垂下状態から水平状態に回動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
再遊技の入賞が通常の遊技よりも高い確率で発生し再遊技の入賞が連続するリプレイタイムに通常の遊技から切り替わると、前記回動手段は、前記肘掛けを垂下状態から水平状態に回動させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記肘掛けは、前記操作部の下部から延在する肘掛け本体と、この肘掛け本体の基端部に設けられて前記操作部の下部に両端部が回動可能に支持される回動軸と、を備え、
前記回動手段は、前記回動軸と同軸に取り付けたウォーム歯車と、このウォーム歯車に噛み合うウォームと、このウォームが出力軸に連結するモータと、を備えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部は、前記モータを一方の方向に回転させて前記肘掛け本体を水平状態に回動させる第１押しボタンスイッチと、前記モータを他方の方向に回転させて前記肘掛け本体を垂下状態に回動させる第２押しボタンスイッチと、を備えることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、スタートレバーを操作して、複数の図柄列を変動表示させ、停止した所定の図柄の組み合わせで入賞を定める遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。遊技者が遊技媒体を投入した後、スタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。次に、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリール毎に停止される。全てのリールが停止したとき、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダルなどの遊技媒体が払出されて、一回の遊技が終了する。以降、遊技媒体の投入、スタート操作、停止操作が繰り返されて遊技は進行する。
【０００３】
一般に、このような遊技機は、スタート操作するためのスタートレバー及び各リールを停止操作するための停止ボタンが操作部の前面に配置されている。したがって、スタートレバー及び停止ボタンを操作するときに、腕を宙に浮かしておかなければならず、長時間の遊技では疲労感が大きいという不具合があった。
【０００４】
このような不具合に対して、長時間、遊技しても疲労感の無い、かつ操作性に優れた遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１による遊技機は、複数の図柄列を変動表示する表示部と、表示部の下部に配置された操作部を備えている。操作部は、遊技媒体が投入される投入口、複数の図柄列の変動表示を開始させるスタートレバー、及び変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる停止ボタンを有している。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、前記操作部を前面に突き出した操作テーブルで構成し、この操作テーブル上に、投入口、スタートレバー、及び停止ボタンを配置して、遊技者が操作テーブルに腕を載せた状態で遊技機の操作を可能とした。特許文献１による遊技機は、腕を操作テーブルに休めた状態で操作が可能となり、長時間の遊技に伴う疲労は解消できる、としている。
【特許文献１】特開２００１−７９１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１による遊技機は、操作テーブルが遊技者の両腕を載せる広さを有し、スタートレバーと停止ボタンとをそれぞれ別の手で操作できるように配置している。又、操作テーブルは、貯留された遊技媒体の所定枚数が遊技に投入されるように選択するＢＥＴスイッチをスタートレバー側に、前記投入口を停止ボタン側に配置している。
【０００８】
ところで、このような遊技機は、図柄の組み合わせが「再遊技」に入賞すると、遊技媒体を投入することなく、次に遊技できるように構成されている。再遊技（リプレイ）に入賞すると、所有する遊技媒体の減少を抑制できる。
【０００９】
ＲＴ（リプレイタイム）と呼ばれる機能は、この再遊技の入賞が通常の遊技よりも高い確率で発生する特典遊技であって、ＲＴが機能している期間は、再遊技の入賞が連続する。例えば、このＲＴの機能を採用している遊技機は、遊技者にとって多くの遊技媒体が獲得できるＢＢ（ビッグボーナス）などの特別遊技状態が終了したある時点で内部抽籤が行われて、所定の確率でＲＴの機能に切り替える。
【００１０】
ＲＴの機能が継続している期間は、通常の遊技よりも遊技媒体の投入回数が激減するので、片方の腕を休めることができる。一方、ＲＴの機能が継続している期間は、スタートレバーを操作する間隔が短縮されて、片方の腕が疲労してくることが多い。
【００１１】
上述した理由から、ＲＴ機能を有する遊技機にとっては、特許文献１に示されたような、常時、両腕を休める操作テーブルを設けるよりも、通常の遊技からＲＴ機能に切り替わった時点で、スタートレバーを操作する片方の腕を休める肘掛けが出現することが好ましい。つまり、ＲＴ機能の突入に連動して、肘掛けが出現する遊技機が求められる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１２】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、ＲＴ機能の突入に連動して、肘掛けが出現する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明者は、上記目的を達成するため、水平状態と垂下状態とに回動可能な片持ち状の肘掛けをスタートレバーの近傍に配置し、内部抽籤の結果に応じて肘掛けを水平状態に回動することにより、上記の課題を解決可能であることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな肘掛けを備える遊技機を発明するに至った。
【００１４】
（１）  複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、前記開始装置及び前記停止装置を配置して前面に突出する操作部と、を備え、前記操作部は、前記開始装置の近傍に配置される片持ち状の肘掛けを有し、前記肘掛けは、水平状態と垂下状態とに回動可能な回動手段を有し、前記回動手段は、予め定められた内部抽籤の結果に応じて前記肘掛けを垂下状態から水平状態に回動させることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（１）の発明による遊技機は、変動表示装置、開始装置、停止装置、制御手段、及び操作部を備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。開始装置は、遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる。停止装置は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。操作部は、開始装置及び停止装置を配置しており、前面に突出している。
【００１６】
（１）の発明による遊技機は、操作部が片持ち状の肘掛けを有している。肘掛けは、開始装置の近傍に配置される。又、肘掛けは、水平状態と垂下状態とに回動可能な回動手段を有している。そして、回動手段は、予め定められた内部抽籤の結果に応じて肘掛けを垂下状態から水平状態に回動させる。
【００１７】
ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に形成する複数のリールを並設配置して、各リールをモータなどで回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂下方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように、バーチャルに変動表示できる。
【００１８】
開始装置は、操作部の前面に配置されて、傾動操作することにより、スイッチが作動するスタートレバーであってよく、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、接触操作することにより、スイッチが作動するタッチセンサであってよく、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってよく、スタートレバーに限定されない。人体の操作によりスイッチがオン・オフされる開始装置は、（１）の発明に全て含まれる。
【００１９】
同様に、停止装置は、操作部の前面に配置されて、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、接触操作することにより、スイッチが作動するタッチセンサであってよく、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってよく、押しボタンに限定されない。人体の操作によりスイッチがオン・オフされる停止装置は、（１）の発明に全て含まれる。
【００２０】
（１）の発明による遊技機は、例えば、スロットマシンであってよく、いわゆるパチスロ機であってよく、前面扉を開閉する筐体を備えている。又、開始装置としてのスタートレバーを操作部の前面に配置している。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。
【００２１】
又、前面扉は、所定領域の複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に所定の表示ラインを設けている。表示ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、１回の遊技に投入するメダルなどの遊技媒体の個数により、有効化される表示ライン（有効ライン）が増減される。有効ライン上に揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。
【００２２】
制御手段は、実体としてメイン基板（プリント基板）を含んでよく、このメイン基板は筐体の内部に配置される。又、制御手段は、メイン基板に回路構成される主制御部を含んでよく、この主制御部は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、入賞を抽籤する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵを含み、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭを含むことができる。
【００２３】
ＣＰＵは、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路及び分周器と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器及びサンプリング回路とを接続することができる。ＲＯＭには、スタートレバーを操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などを格納できる。
【００２４】
例えば、複数のリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、ＣＰＵの出力部に接続される。モータ駆動回路は、ＣＰＵから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動（回転開始）動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止（回転停止）動作を含むことができる。
【００２５】
又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、スタートスイッチとリール停止信号回路を含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーの操作を検出して、スタート信号（遊技開始指令信号）を出力する。リール停止信号回路は、停止装置に備わる複数の各停止ボタンの操作に対応して、リールを停止する停止信号（停止指令信号）を発生する。このように、制御手段は、変動表示装置の動作を制御することができる。
【００２６】
主制御部において、乱数発生器は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路は、スタートレバーが操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングすることができる。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、当籤役が決定される。
【００２７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵは、遊技者が複数の停止ボタンを操作したタイミングでリール停止信号回路から送られる操作信号、及び籤択された「停止テーブル」に基づいて、複数のリールを停止制御する信号をモータ駆動回路に送ることができる。
【００２８】
ここで、主制御部において、「ＢＢ」などの特別遊技状態が終了すると、「ＲＴ」などの特典遊技を行うか否かを内部抽籤する特典遊技抽籤処理が実行される。この特典遊技抽籤処理では、所定の確率でＲＴの特典遊技の実行に当籤する。そして、「ＲＴ」に当籤すると、ＲＡＭの遊技状態記憶領域に「ＲＴ」に対応したフラグが立てられる。次に、この当籤フラグが立てられると、ＲＯＭに格納された特典遊技時確率抽籤テーブルが参照されて、確率抽籤処理が行われる「リプレイ」入賞が所定期間続くようになる。
【００２９】
（１）の発明による遊技機は、ＲＴに入賞して当籤フラグが立ったとき、すなわち、ＲＴに入賞したとＣＰＵが判断したときは、肘掛けを垂下状態から水平状態に回動させる駆動信号が回転手段に送出される。一方、ＲＴ入賞の当籤フラグが立たないとき、すなわち、ＲＴに入賞しないとＣＰＵが判断したときは、肘掛けを垂下状態から水平状態に回動させる駆動信号が回転手段に送出されない。
【００３０】
肘掛けは、水平状態において、腕を載せて垂下状態に回動しないように、その基端部が操作部にロックされる構造が好ましい。回転手段は、制御が容易であるモータを採用することが好ましく、モータが比較的小さいトルクで肘掛けを回動できるように、回転手段を構成することが好ましい。
【００３１】
このように、（１）の発明による遊技機は、予め定められた内部抽籤の結果に基づくＲＴが開始したタイミングで、肘掛けを水平状態に回動するので、ＲＴの機能が継続している期間は、開始装置を操作する腕を肘掛けに載せた状態で遊技できる。（１）の発明による遊技機は、ＲＴ機能の突入に連動して、肘掛けが自動的に出現するので、開始装置を操作する腕が疲労することなく、遊技を楽しむことができる。
【００３２】
（２）  再遊技の入賞が通常の遊技よりも高い確率で発生し再遊技の入賞が連続するリプレイタイムに通常の遊技から切り替わると、前記回動手段は、前記肘掛けを垂下状態から水平状態に回動させることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００３３】
（３）  前記肘掛けは、前記操作部の下部から延在する肘掛け本体と、この肘掛け本体の基端部に設けられて前記操作部の下部に両端部が回動可能に支持される回動軸と、を備え、前記回動手段は、前記回動軸と同軸に取り付けたウォーム歯車と、このウォーム歯車に噛み合うウォームと、このウォームが出力軸に連結するモータと、を備えることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００３４】
（３）の発明による遊技機は、肘掛けが肘掛け本体と回動軸を備えている。肘掛け本体は、操作部の下部から延在している。回動軸は、肘掛け本体の基端部に設けられている。又、回動軸の両端部は、操作部の下部に回動可能に支持されている。
【００３５】
又、（３）の発明による遊技機は、回動手段がウォーム歯車、ウォーム、及びモータを備えている。ウォーム歯車は、回動軸と同軸に取り付けられている。ウォームは、ウォーム歯車に噛み合っている。モータは、その出力軸がウォームに連結している。
【００３６】
肘掛け本体が水平状態のときは、操作部の下部から前方に延在してよく、開始装置を操作する腕を肘掛け本体に載せることができる。肘掛け本体が垂下状態のときは、操作部の下部から下方に延在してよく、肘掛け本体を操作部の下方に収容できる。回動軸の両端部は、ベアリングなどの軸受で支持されることが好ましい。
【００３７】
ウォーム歯車は、歯数の多い大歯車であってよく、ウォームは、歯数の少ない小歯車であってよく、少ないトルクでウォーム歯車を回動できる。すなわち、モータのトルクが少なくて済む。歯車伝動は、直接接触によって、原動車の回転角度を正確に伝えることができるメリットがある。
【００３８】
又、ウォーム歯車とウォームの組み合わせは、２軸が互いに平行でもなく、交わりもしない、２軸が食い違っている歯車であって、収容スペースが少なくて済むというメリットもある。
【００３９】
更に、ウォーム歯車とウォームの組み合わせは、従動車であるウォーム歯車の回転が原動車であるウォームに伝動しない不可逆の機構であるため、ウォームの伝達状態が維持されるという利点がある。すなわち、ウォームが停止した状態では、肘掛け本体の姿勢が容易に変位しないように維持される（ロックされる）。
【００４０】
ウォームは、モータの出力軸に直結されてよく、自在継手を介して連結されてよく、一対の傘歯車を用いて、ウォームの軸中心とモータの出力軸中心が交わるように連結してもよく、いずれの連結態様も（３）の発明に含まれる。
【００４１】
モータは、正逆回転可能なレバーシブルモータが好ましく、モータを一方の方向に回転すると、肘掛け本体を垂下状態から水平状態に回動できる。モータを他方の方向に回転すると、肘掛け本体を水平状態から垂下状態に回動できる。モータを停止すると、肘掛け本体の姿勢を維持できる。
【００４２】
（３）の発明による遊技機は、肘掛けが、水平状態において、腕を載せて垂下状態に回動しないように、その基端部が操作部にロックされるというメリットがある。モータが比較的小さいトルクで肘掛けを回動できるので、小型のモータを選定でき、製造原価の低減にも寄与できる。
【００４３】
（４）  前記操作部は、前記モータを一方の方向に回転させて前記肘掛け本体を水平状態に回動させる第１押しボタンスイッチと、前記モータを他方の方向に回転させて前記肘掛け本体を垂下状態に回動させる第２押しボタンスイッチと、を備えることを特徴とする（３）記載の遊技機。
【００４４】
第１押しボタンスイッチを操作すると、ＲＴ機能の突入と無関係に任意に肘掛け本体を垂下状態から水平状態に回動できる。第２押しボタンスイッチを操作すると、ＲＴの機能が継続している期間であっても、肘掛け本体を水平状態から垂下状態に回動できる。（４）の発明による遊技機は、手動で肘掛け本体を操作部の下方に収容できる。
【発明の効果】
【００４５】
本発明による遊技機は、ＲＴ機能の突入に連動して、肘掛けが自動的に出現するので、開始装置を操作する腕が疲労することなく、遊技を楽しむことができる。この肘掛けは、遊技者の手動操作で収容することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００４７】
図１は、本発明の一実施形態による遊技機の斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック構成図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる肘掛けの構成を示す斜視外観図であり、一部を断面としている。図４は、前記実施形態による遊技機において、ＲＴが発生したときのゲーム進行の手順を示すフローチャートである。
【００４８】
最初に本発明による遊技機の構成を説明する。図１に示された遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機である。以下では、メダルを用いるものとして説明する。
【００４９】
図１において、遊技機１は、前面扉２と筐体３を備えている。前面扉２は、筐体３とヒンジで開閉可能に結合し、筐体３の前面開口部を覆っている。
【００５０】
図１において、前面扉２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。パネル表示部２ａの中央には、３列となっている縦長矩形の表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒが設けられる。表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、入賞の目安となる表示ライン４が設けられている。表示ライン４は水平方向のトップライン４ｂ、センターライン４ｃ及びボトムライン４ｄ、斜め方向のクロスアップライン４ａ及びクロスダウンライン４ｅを備えている。表示ラインは、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作すること、又はメダル投入口２５にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ２６ａ・２６ｂ・２６ｃが点灯されることにより表示される。
【００５１】
表示ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、「中チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、「チェリー」）がセンターライン４ｃに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓２１Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された表示ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞する。
【００５２】
図１において、筐体３の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示装置となるリールユニット５を配置している。各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒに描かれた図柄列は、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを通して観察できるようになっている。各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００５３】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ、最大ＢＥＴランプ２６ｃ、情報表示部２７が設けられる。１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ及び最大ＢＥＴランプ２６ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ２６ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ２６ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ２６ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の表示ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部２７は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００５４】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの下方には水平面の台座部２８が形成されている。台座部２８は、遊技機１の前面に突出する操作部とすることができる。台座部２８と表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒとの間には液晶表示装置２９が設けられている。液晶表示装置２９の表示画面２９ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００５５】
液晶表示装置２９の右側にはメダル投入口２５が設けられ、液晶表示装置２９の左側には、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、及び最大ＢＥＴスイッチ２４が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ２２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ２３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ２４は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００５６】
台座部２８の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ３０が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ３０の切り換えにより、正面下部のメダル払出口３１からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け皿３２に溜められる。
【００５７】
Ｃ／Ｐスイッチ３０の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始する開始装置としてのスタートレバー６が、所定の角度範囲で上下方向に傾動自在に取り付けられている。
【００５８】
図１において、台座部２８は、片持ち状の肘掛け８を有している。肘掛け８は、スタートレバー６の近傍に配置される。又、肘掛け８は、水平状態と垂下状態とに回動可能な回動手段８ｒを有している（図３参照）。そして、回動手段８ｒは、予め定められた内部抽籤の結果に応じて肘掛け８を垂下状態から水平状態に回動できる。
【００５９】
台座部２８の前面部中央で、液晶表示装置２９の下方位置には、３個のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転をそれぞれ停止させる停止装置としての停止ボタンユニット７を備えている。停止ボタンユニット７には、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００６０】
図１において、停止ボタンユニット７の右方には、第１押しボタンスイッチ３３ａと第２押しボタンスイッチ３３ｂとを設けている。第１及び第２押しボタンスイッチ３３ａ・３３ｂの前方には、開閉する透明カバー３３ｐを取り付けており、不用意な操作を防止している。透明カバー３３ｐを開けると、第１及び第２押しボタンスイッチ３３ａ・３３ｂを押動操作できる。
【００６１】
図１において、第１押しボタンスイッチ３３ａを押動操作したときには、後述するモータ８ｍを一方の方向に回転させて、肘掛け本体８１を水平状態に回動できる（図３参照）。第２押しボタンスイッチ３３ｂを押動操作したときには、後述するモータ８ｍを他方の方向に回転させて、肘掛け本体８１を垂下状態に回動できる（図３参照）。
【００６２】
図１において、メダル受け皿３２の上方の左右には、一対のスピーカ３４Ｌ・３４Ｒが設けられている。なお、本発明による実施形態では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが停止したときに終了する。又、メダルをメダル受け皿３２に払い出すホッパー４５（図２参照）は、筐体３の内部に設けられている。
【００６３】
次に、遊技機１に備わる制御回路を説明する。図２において、制御回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路６１ｓと、主制御回路６１ｓに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６１ｓから送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２９、スピーカ３４Ｌ・３４Ｒ、ＬＥＤ類７７及びランプ類７８を制御する副制御回路６２ｓとを備えている。
【００６４】
図２において、副制御回路６２ｓは、液晶表示装置２９を操作する操作部７９、及びスピーカ３４Ｌ・３４Ｒの音量を調整する音量調整部８０とも接続されている。副制御回路６２ｓは、肘掛け本体８１を回動するモータ８ｍを駆動制御するモータ駆動回路８ｔとも接続されている。
【００６５】
図２において、主制御回路６１ｓは、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ５０を主たる構成要素とし、マイクロコンピュータ５０に乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ５０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５１と、記憶手段であるＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を含んでいる。
【００６６】
ＣＰＵ５１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４及び分周器５５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器５６及びサンプリング回路５７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ５０内で、すなわちＣＰＵ５１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６７】
マイクロコンピュータ５０のＲＯＭ５２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、ＲＯＭ５２には、副制御回路６２ｓへ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路６２ｓが主制御回路６１ｓへコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路６１ｓから副制御回路６２ｓへの一方向で通信が行われる。ＲＡＭ５３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。
【００６８】
図２において、マイクロコンピュータ５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ、最大ＢＥＴランプ２６ｃ）と、ボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部２７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７４の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４５と、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを回転駆動するステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒとがある。
【００６９】
ステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路７１、ホッパー４５を駆動制御するホッパー駆動回路７４、ＢＥＴランプ２６ａ・２６ｂ・２６ｃを駆動制御するランプ駆動回路７２、及びボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部２７を駆動制御する表示部駆動回路７３がＣＰＵ５１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ５１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７０】
マイクロコンピュータ５０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６ｓ、リール停止信号回路７ｓ、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、最大ＢＥＴスイッチ２４、Ｃ／Ｐスイッチ３０、メダルセンサ２５ｓ、リール位置検出回路７０、払出完了信号回路７５ｓがある。
【００７１】
図２において、スタートスイッチ６ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２５ｓは、メダル投入口２５に投入されたメダルを検出する。
【００７２】
図２において、リール停止信号回路７ｓは、遊技者による各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの図柄の変動を停止する停止信号（停止指令信号）を発生し、マイクロコンピュータ５０に送出する。すなわち、遊技者の指が各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押下操作したとき、その信号を停止信号としてマイクロコンピュータ５０に出力する。
【００７３】
リール位置検出回路７０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ５１へ供給する。払出完了信号回路７５ｓは、メダル検出部４５ｓの計数値（ホッパー４５から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７４】
図２において、乱数発生器５６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路５７は、開始装置（例えば、スタートレバー６）が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ５２内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００７５】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ５３の所定エリアに書き込まれる。リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路７０を介してＣＰＵ５１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ５３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ５３内には、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７６】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転位置とリールの外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示省略）がＲＯＭ５２内に格納されている。この図柄テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００７７】
ＲＯＭ５２内には、図柄組合せテーブル（図示省略）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左のリール５Ｌ・中央のリール５Ｃ・右のリール５Ｒの停止制御時、及び全てのリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００７８】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合、ＣＰＵ５１は、遊技者が停止ボタン６Ｌ・６Ｃ・６Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７ｓから送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路７１に送信する。
【００７９】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ５１は、払出指令信号をホッパー駆動回路７４に送出し、ホッパー４５から所定個数のメダルを払い出させる。その際、メダル検出部４５ｓは、ホッパー４５から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、払出完了信号回路７５ｓからメダルの払出完了信号がＣＰＵ５１に入力される。これにより、ＣＰＵ５１は、ホッパー駆動回路７４を介してホッパー４５の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８０】
次に、本発明による遊技機に備わる肘掛け８の構成を説明する。図３において、肘掛け８は、肘掛け本体８１と回動軸８２を備えている。肘掛け本体８１は、台座部２８の下部から延在している（図１参照）。回動軸８２は、肘掛け本体８１の基端部に設けられている。又、回動軸８２の両端部は、フレーム８ｆに回動可能に支持されている。回動軸の両端部は、ベアリングなどの軸受（図示せず）で支持されている。フレーム８ｆは、台座部２８の内部に固定されている。
【００８１】
図３において、肘掛け本体８１を回動させる回動手段８ｒは、ウォーム歯車８３、ウォーム８４、及びモータ８ｍを備えている。ウォーム歯車８３は、回動軸８２と同軸に取り付けられている。ウォーム８４は、ウォーム歯車８３に噛み合っている。モータ８ｍは、出力軸８１ｍがウォーム８４に連結している。
【００８２】
図３の実施形態では、ウォーム８４の基端部は、モータ８ｍの出力軸８１ｍに直結している。ウォーム８４の先端部は、フレーム８ｆに回動自在に支持されている。又、モータ８ｍの本体は、適宜な支持部材（図示せず）によりフレーム８ｆに固定されている。
【００８３】
図３において、ウォーム歯車８３は、歯数の多い大歯車であってよく、ウォーム８４は、歯数の少ない小歯車であってよく、ウォーム歯車８３とウォーム８４とは、歯車伝動装置を構成している。そして、モータ８ｍの出力軸８１ｍの回転運動が肘掛け本体８１の回動運動に変換される。つまり、モータ８ｍの出力軸８１ｍの回転数により、肘掛け本体８１の回動角度が規定される。
【００８４】
図３において、モータ８ｍは、正逆回転可能なレバーシブルモータが使用されている。モータ８ｍを一方の方向に回転すると、肘掛け本体８１を垂下状態から水平状態に回動できる。モータ８ｍを他方の方向に回転すると、肘掛け本体８１を水平状態から垂下状態に回動できる。モータ８ｍを停止すると、肘掛け本体８１の姿勢を維持できる。
【００８５】
図３において、肘掛け本体８１が水平状態のときは、台座部２８の下部から前方に延在しており、スタートレバー６を操作する腕を肘掛け本体８１に載せることができる（図１参照）。肘掛け本体８１が垂下状態のときは、台座部２８の下部から下方に延在しており、肘掛け本体８１を台座部２８の下方に収容できる。
【００８６】
そして、図３に示された肘掛け８は、ＲＴ機能の突入に連動して、肘掛け本体８１を垂下状態から水平状態に回動するように制御されている。
【００８７】
次に、本発明による遊技機において、ＲＴが発生したときのゲーム進行の手順を説明する。図４において、最初に、メダル投入口２５にメダルが投入される（ステップＳ１１）。次に、メダルが投入されることにより、スタートレバー６の操作が有効になる。（ステップＳ１２）。
【００８８】
次に、スタートレバー６の傾動操作のタイミングで、スタート信号が主制御回路６１ｓに送信され、主制御回路６１ｓは、内部抽籤による入賞態様を決定する確率抽籤処理を実行する（ステップＳ１３）。確率抽籤処理では、乱数発生器５６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、確率抽籤テーブルにおいてどの入賞態様に属する値になっているか判別され。
【００８９】
そして、決定された入賞態様は、当籤フラグの種類によって表される。小当たり当籤フラグ、リプレイ当籤フラグは、その回の遊技においてだけ有効であり、新たなメダル投入によって行われる次回の遊技には持ち越されない。つまり、これらの入賞態様は、対応する当籤フラグが立ったその遊技において完結する。一方、ＢＢ当籤フラグは数回の遊技にわたって持ち越される。つまり、大当たり入賞といったボーナス入賞態様は、ＢＢ当籤フラグが一旦、立つと、通常、ＢＢ入賞が発生するまでその遊技状態を持続する。
【００９０】
次に、図４において、スタートレバー６が傾動操作されると、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが一斉に回転開始し、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの各回転位置検出などのリール回転処理が実行される（ステップＳ１４）。
【００９１】
次に、遊技者が停止ボタン６Ｌ・６Ｃ・６Ｒを操作して、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを停止制御する処理が実行される（ステップＳ１５）。リール停止制御は確率抽籤処理の結果、立った当籤フラグの種類に応じて異なっている。当籤フラグが「ハズレ」の場合には、ＣＰＵ５１によってモータ駆動回路７１が制御され、所定の有効ライン上に入賞図柄の組み合わせが揃わないように、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが停止制御される。一方、当籤フラグが所定の入賞役である場合には、所定の有効ライン上に入賞図柄の組み合わせが揃うように、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが停止制御される。
【００９２】
この停止制御は機械によって全て制御されるのではなく、遊技者による各停止ボタン６Ｌ・６Ｃ・６Ｒの操作タイミングが関与する。内部抽籤の結果、入賞の当籤フラグが立っていても、遊技者によって各停止ボタン６Ｌ・６Ｃ・６Ｒが所定のタイミングに操作されないと、有効ライン上に入賞の図柄組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【００９３】
したがって、次に、リール停止時の図柄組合せが所定の入賞の図柄組合せであるか否かが、入賞図柄組合せテーブルを参照して判定される（ステップＳ１６）。入賞が得られなかったときには、一連の処理はステップＳ１１の前段に戻る。入賞が得られたときには、所定枚数のメダルがメダル受け皿３２へ払い出される（ステップＳ１７）。
【００９４】
図４において、次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判定される（ステップＳ１８）。ＢＢゲームが発生している場合には、ＢＢゲームが実行される（ステップＳ１９）。ＢＢゲームは、一般遊技及びボーナスゲームのセットを複数回行うことができる。ＢＢゲーム中の一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。又、ボーナスゲームは複数回のジャックゲームが一組となったゲームである。
【００９５】
次に、ＢＢゲームが終了すると、特典遊技であるＲＴを行うか否かを内部抽籤する特典遊技抽籤処理が行われる（ステップＳ２０）。この特典遊技抽籤処理では、通常の遊技よりも高い確率でＲＴに当籤する。ＲＴに当籤すると、ＲＴが発生する（ステップＳ２１）。そして、ＲＴに当籤すると、ＲＡＭ５３の遊技状態記憶領域にＲＴゲームに対応したフラグが立てられる。
【００９６】
次に、ＲＴに当籤したフラグが立てられると、肘掛け８を垂下状態から水平状態に駆動する処理が実行される（ステップＳ２２）。ステップＳ２２では、ＣＰＵ５１は、このフラグを参照して、肘掛け８を垂下状態から水平状態に回動するように、副制御回路６２ｓを介して、モータ８ｍが回転される駆動信号をモータ駆動回路８ｔに送出する（図２参照）。
【００９７】
又、ＲＴに当籤したフラグが立てられると、ＲＯＭ５２に格納された特典遊技時確率抽籤テーブルが参照されて、確率抽籤処理が行われるＲＴゲームが所定期間続き、「リプレイ」入賞が頻繁に発生するようになる（ステップＳ２３）。
【００９８】
このように、本発明による遊技機１は、予め定められた内部抽籤の結果に基づくＲＴが開始したタイミングで、肘掛け８を水平状態に回動するので、ＲＴの機能が継続している期間は、スタートレバー６を操作する腕を肘掛けに載せた状態で遊技できる。本発明による遊技機は、ＲＴ機能の突入に連動して、肘掛け８が自動的に出現するので、スタートレバー６を操作する腕が疲労することなく、遊技を楽しむことができる。
【００９９】
又、本発明による遊技機１は、肘掛け８を水平状態から垂下状態に回動させる第２押しボタンスイッチ３３ｂを備えており、肘掛け８の機能を不要とした場合は、第２押しボタンスイッチ３３ｂを操作して、肘掛け８を前面扉２の内部に収容できる。
【０１００】
更に、本発明による遊技機１は、肘掛け８がウォーム歯車とウォームの組み合わせによる歯車伝動装置を利用しているので、肘掛け本体の姿勢が容易に変位しないように維持されるという利点がある。
【０１０１】
上記実施例では、ＲＴゲームが特典遊技抽籤処理の抽籤により、当籤した場合に所定期間行われるようにしたが、これに限らず、ＢＢゲーム終了後、所定期間行われるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機の斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック構成図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる肘掛けの構成を示す斜視外観図であり、一部を断面としている。
【図４】前記実施形態による遊技機において、ＲＴが発生したときのゲーム進行の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０３】
１  遊技機
５  リールユニット（変動表示装置）
６  スタートレバー（開始装置）
７  停止ボタンユニット（停止装置）
８  肘掛け
８ｒ  回動手段
２８  台座部（操作部）
【図１】
2009106311.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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