(57)【要約】【課題】識別情報の表示と可動体との連動に遊技者の技術介入性を持たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技領域を有する遊技盤１４と、遊技盤１４に可動自在に設けられた可動体６０２と、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる回転リール装置５００と、停止操作によって識別情報を停止表示させる操作ボタン８０（８０ａ〜８０ｃ）と、操作ボタン８０の停止操作のタイミングに応じて、回転リール装置５００において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段と、操作ボタン８０の停止操作のタイミングを案内するように可動体６０２を可動させる制御を行う可動体制御手段とを備える。【選択図】図４
2009056035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に可動自在に設けられた可動体と、
所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、
前記表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段と、
スロットゲームの実行時において、遊技者による前記停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で前記可動体を可動させる制御を行う可動体制御手段と、
所定の実行決定条件の成立に応じて、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により前記スロットゲームを実行するか否かを決定するスロットゲーム実行決定手段と、
所定の可動決定条件の成立に応じて、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により実行される前記スロットゲームにおいて、前記可動体制御手段の制御により前記可動体を前記案内する可動態様で可動させるか否かを決定する可動体可動決定手段とを備えており、
前記可動体制御手段は、前記可動体可動決定手段が前記可動体を前記案内する可動態様で可動させると決定した場合に、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により実行される前記スロットゲームにおいて、前記可動体を前記案内する可動態様で可動させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体制御手段の制御により可動する前記可動体の前記案内する可動態様は、前記識別情報を特定の態様で停止表示させるための前記停止操作手段の停止操作のタイミングを遊技者に報知する態様であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スロットゲーム実行決定手段は、所定の移行条件を満たしたときに、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により前記スロットゲームを実行するか否かの決定を、該スロットゲームの実行が低い確率で決定される低確率状態から高い確率で決定される高確率状態に確率状態を移行して実行することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体可動決定手段は、所定の変動条件を満たしたときに、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により実行される前記スロットゲームにおいて前記可動体制御手段の制御により前記可動体を前記案内する可動態様で可動させるか否かの決定を、該可動体の前記案内する可動態様での可動が低い確率で決定される低確率状態から高い確率で決定される高確率状態に移行して実行することを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この抽選結果に応じて、識別情報（特別図柄）の変動表示および停止表示がおこなわれる。識別情報の停止表示に対しては、遊技者が関与することができないため、特定の識別情報で停止表示して大当たりとならない通常遊技が長時間継続して行われると、遊技者は徐々に遊技に対する意欲が低下していく。
【０００３】
遊技者の遊技に対する意欲の低下を防ぐために、変動表示されている識別情報に対して、遊技者が停止操作を行う構成とし、特定の識別情報が揃った場合に、有利な遊技状態とすることにより、遊技者による技術介入性を持たせ、遊技の単調さを解消する遊技機が提供されている（特許文献１）。
【０００４】
また、識別情報が表示されたタイミングと、停止操作手段（例えば、ストップボタン）が押されたタイミングとが一致したときに、リーチを発生させ、動体視力の優れた遊技者にとって、識別情報が停止表示された際の配列に対する期待をいち早く抱かせる遊技機が提供されている（特許文献２）。
【０００５】
このように、遊技者が変動する識別情報の動きに対して、停止操作手段を押すなどして技術的に関与させ、その結果に応じて利益を提供させることで、遊技に対する意欲を高めさせる遊技機が提案されている。
【０００６】
一方、従来、遊技者にインパクトを与え、娯楽性を向上させて、遊技に対する意欲を高めさせるために、可動自在に設けられた人形や模型などの可動体（可動役物）を遊技盤に配設している遊技機が提供されてきている。
【０００７】
例えば、リーチ演出の最終識別情報が停止表示する直前に、人形などの可動体が、識別情報が表示される図柄表示装置を叩くような動作をさせ、識別情報の表示と可動体との連動性を高め、魅力的に演出する遊技機が提供されてきている（特許文献３）。
【特許文献１】特開２００４−８１５５６号公報
【特許文献２】特開２００４−２０８８７９号公報
【特許文献３】特開２００６−２８８６９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、このような遊技機において、識別情報の表示と可動体との連動は、遊技機側で予め決められた内容に沿って行われるものであり、その連動は遊技者の遊技に何ら関連するものではない。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、識別情報の表示と連動する可動体の可動に遊技者の遊技との関連性を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１に記載した本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に可動自在に設けられた可動体と、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、前記表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段と、スロットゲームの実行時において、遊技者による前記停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で前記可動体を可動させる制御を行う可動体制御手段と、所定の実行決定条件の成立に応じて、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により前記スロットゲームを実行するか否かを決定するスロットゲーム実行決定手段と、所定の可動決定条件の成立に応じて、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により実行される前記スロットゲームにおいて前記可動体制御手段の制御により前記可動体を前記案内する可動態様で可動させるか否かを決定する可動体可動決定手段とを備えており、前記可動体制御手段は、前記可動体可動決定手段が前記可動体を前記案内する可動態様で可動させると決定した場合に、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により実行される前記スロットゲームにおいて、前記可動体を前記案内する可動態様で可動させる制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載した本発明の遊技機によれば、所定の実行決定条件の成立に応じてスロットゲーム実行決定手段がスロットゲーム実行制御手段の制御によりスロットゲームを実行すると決定し、かつ、所定の可動決定条件の成立に応じて可動体可動決定手段が可動体制御手段の制御により可動体を可動させると決定すると、スロットゲーム実行制御手段の制御により実行されるスロットゲームにおいて、遊技者による停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で可動体が可動される。
【００１２】
このため、識別情報の停止表示と連動する可動体の可動について、遊技者による停止操作手段の停止操作を案内するという、遊技者の遊技との関連性を持たせることができる。これにより、停止操作手段の停止操作による識別情報の停止表示、ひいては、遊技機の遊技に対する遊技者の意欲を高めさせることができる。
【００１３】
また、可動体可動決定手段が可動体制御手段の制御により可動体を可動させると決定した場合には、可動体の可動を参考に遊技者が停止操作手段の停止操作を行うことができるので、識別情報の停止操作に対する遊技者の意欲を高めさせることができる。
【００１４】
請求項２に記載した本発明の遊技機は、前記可動体制御手段の制御で可動する前記可動体の前記案内する可動態様は、前記識別情報を特定の態様で停止表示させるための前記停止操作手段の停止操作のタイミングを遊技者に報知する態様であることを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載した本発明の遊技機によれば、スロットゲーム実行制御手段の制御により実行されるスロットゲームにおいて可動体制御手段の制御により可動する可動体が、表示手段の識別情報を停止操作手段の停止操作により特定の態様で停止表示させるための停止操作タイミングを遊技者に報知する。
【００１６】
このため、スロットゲームにおいて遊技者が可動体の可動を参考に識別情報を特定の態様で停止表示させ易くなるようにして、例えば、所定の利益の提供を受けることができる特定の態様で識別情報を停止表示させることに対する遊技者の意欲を高めさせる、というような運用を可能にすることができる。
【００１７】
請求項３に記載した本発明の遊技機は、前記スロットゲーム実行決定手段は、所定の移行条件を満たしたときに、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により前記スロットゲームを実行するか否かの決定を、該スロットゲームの実行が低い確率で決定される低確率状態から高い確率で決定される高確率状態に確率状態を移行して実行することを特徴とする。
【００１８】
請求項３に記載した本発明の遊技機によれば、所定の移行条件が満たされると、所定の実行決定条件の成立に応じてスロットゲーム実行決定手段が行う決定において、スロットゲームを実行すると決定される確率が高くなることになる。
【００１９】
したがって、所定の移行条件の充足により、遊技者が停止操作手段の停止操作により識別情報を停止表示させることができるチャンスが増えるようにして、識別情報の停止操作に対する遊技者の意欲をより一層高めさせることができる。
【００２０】
請求項４に記載した本発明の遊技機は、前記可動体可動決定手段は、所定の変動条件を満たしたときに、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により実行される前記スロットゲームにおいて前記案内する可動態様で前記可動体を可動させるか否かの決定を、該可動体の前記案内する可動態様での可動が低い確率で決定される低確率状態から高い確率で決定される高確率状態に移行して実行することを特徴とする。
【００２１】
請求項４に記載した本発明の遊技機によれば、所定の変動条件が満たされると、スロットゲーム実行制御手段の制御により実行されるスロットゲームにおいて可動体可動決定手段が行う決定によって、可動体制御手段の制御により停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で可動体を可動させると決定される確率が高くなることになる。
【００２２】
したがって、所定の変動条件の充足により、可動体の可動を参考に遊技者が停止操作手段の停止操作を行えるチャンスが増えるようにして、識別情報の停止操作に対する遊技者の意欲をより一層高めさせることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技者による停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で可動体が可動されることが決定した場合に、識別情報の停止表示と連動する可動体の可動について、遊技者による停止操作手段の停止操作を案内するという、遊技者の遊技との関連性を持たせることができるため、停止操作手段の停止操作による識別情報の停止表示、ひいては、遊技機の遊技に対する遊技者の意欲を高めさせることができる他、可動体の可動を参考に遊技者が停止操作手段の停止操作を行えるようにして、識別情報の停止操作に対する遊技者の意欲を高めさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２５】
［本発明の実施形態の遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１〜図４を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２６】
パチンコ遊技機１０には、図１〜図２に示すように、遊技盤１４が装着される本体枠１２がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠１８に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠１２は、本体枠１２の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠１８に開閉自在に装着される。これら本体枠１２およびベース枠１８で遊技機本体が構成されている。本体枠１２における開口１２ａの内部には各種の部品が配設され、本体枠１２には前方に開閉自在に扉１１が、軸着されている。この扉１１は、図２に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。
【００２７】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、回転リール装置５００、可動装置６００、液晶表示装置３２、遊技盤１４などが配設されている。なお、図２における遊技盤１４、回転リール装置５００、可動装置６００、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２８】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００２９】
液晶表示装置３２は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置３２は、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。また、液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の前方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の前方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、遊技盤１４を正面（前面）視した場合、液晶表示装置３２の透過性により、遊技盤１４の遊技部材が視認可能となり、しかも、遊技盤１４の透過性により、回転リール装置５００が視認可能となる。
【００３０】
扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されており、さらにこの保護板１９に対面させて液晶表示装置３２が配設されている。このため、保護板１９及び液晶表示装置３２は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４に対面する。
【００３１】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図１１参照）が遊技盤１４に対して左側下方に設置されている。また、下皿２２の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿２８が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル２６が向かって左側に、灰皿２８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、本体枠１２における発射ハンドル２６の近傍には、発射パワー増加ボタン８２（図４参照）、及び、発射パワー減少ボタン８４（図４参照）が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン８２の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン８４の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン８２（図４参照）および発射パワー減少ボタン８４の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。また、本体枠１２における発射ハンドル２６の近傍には、発射停止ボタン２７が設けられている。この発射停止ボタン２７を操作することにより、発射ハンドル２６を操作している場合においても遊技球の発射を強制的に停止させることができる。
【００３２】
また、上皿２０の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン８０が備えられている。この操作ボタン８０は、左図柄停止ボタン（以下、「左ボタン」と称する）８０ａ、中図柄停止ボタン（以下、「中ボタン」と称する）８０ｂ及び右図柄停止ボタン（以下、「右ボタン」と称する）８０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン８０は、回転リール装置５００による変動表示を停止させることに用いられる。このように、操作ボタン８０は、表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者の変動停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。
【００３３】
図３に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３４】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３５】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００３６】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３７】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３８】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３９】
また、遊技盤１４の前方（前面側）に配設されている液晶表示装置３２と、遊技盤１４の裏側（背面側）に配設されている回転リール装置５００では、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４０】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール装置５００において、数字や記号などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール装置５００でも演出用としての識別図柄が停止表示される。このように、回転リール装置５００は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段の一例である。
【００４１】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置５００において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
【００４２】
図３に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａおよび３０ｂ）、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、ステージ５５、５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、普通電動役物４８、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ、可動装置６００、回転役物７００などの遊技部材が遊技盤１４の遊技領域上に設けられている。また、扉１１の上部には、スピーカ４６ａ、４６ｂ（図１参照）が設けられている。
【００４３】
遊技盤１４の上部にはステージ５５が設けられ、遊技盤１４の略中央にはステージ５７が設けられている。
【００４４】
遊技盤１４の左側に設けられているガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられたステージ５５、５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４５】
また、ステージ５５の左端部には、ワープ口２４が形成されている。このワープ口２４に遊技球が入球すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、ステージ５７の背後に導かれる。ステージ５７の背後に導かれた遊技球は、ステージ５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００４６】
遊技盤１４の略中央の左側には、前述した始動口２５があり、始動口２５には、普通電動役物（略して、「普通電役」と称する場合もある）が設けられている。この普通電動役物４８は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図１１参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方および左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８（図１１参照）は、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６によって駆動制御される。
【００４７】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図１１参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４８】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４９】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、通過球センサ１１４、１１５（図１１参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００５０】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５１】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５２】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５３】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図１１参照）を有する一般領域（図示せず）があり、一般領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５４】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。
【００５５】
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図１１参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００５６】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄや、大入賞口３９における一般領域に、遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００５７】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００５８】
なお、液晶表示装置３２にかえて、例えばプラズマティスプレイなどを用いることもできる。
【００５９】
［回転リール装置の構成および配置］
図５は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図５（ａ）は斜視図、図５（ｂ）は側面図である。回転リール装置５００は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された３種類の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転可能に並列させて軸支する回転軸５２０、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを備えている。
【００６０】
駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃが回転軸５２０に固定される。また、回転子が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに連結される。このため、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが回転するようになる。
【００６１】
回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、赤７、青７、白７、ＤＯＮ、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、リプレイといった複数の識別図柄から構成されている。
【００６２】
図６は回転リール装置の配置を示す説明図であり、保護板１９に重ね合わせるように液晶表示装置３２が配設されており、その後方に遊技盤１４が、遊技球が転動可能な程度の間隔を空けた状態で対面するように配設されている。さらに遊技盤１４の後方に遊技球の通路が確保できる程度の間隔を空けて回転リール装置５００が配設されている。また、遊技盤１４は、少なくとも回転リール装置５００に対向する部位に透過性を持たせており、この透過性を有する部位及び液晶表示装置３２を介して、回転リール装置５００の表示態様が視認可能になる。
【００６３】
遊技盤１４の後方には、１つの回転リールにつき、連続した３つの識別図柄が対向するように配置されているため、遊技者には３×３のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。なお、この視認可能な３×３のマトリクス状の領域を有効領域と称することにする。また、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを停止制御することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０の識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、３×３のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール５１０ａの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列を左列、回転リール５１０ｂの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列を中列、回転リール５１０ｃの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列を右列と称する。
【００６４】
操作ボタン８０における左ボタン８０ａ（図４参照）が左図柄（左列）、中ボタン８０ｂが中図柄（中列）、右ボタン８０ｃが右図柄（右列）にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左ボタン８０ａ（図４参照）が押下されると駆動モータ５４０ａが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。
【００６５】
これら左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂおよび右ボタン８０ｃは、後述するサブＣＰＵ２０６に電気的に接続されている。そして、左ボタン８０ａが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン８０ｂが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン８０ｃが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブＣＰＵ２０６に入力されるようになっている。
【００６６】
なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図１１参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン８０ａは左図柄と対応しており、左ボタン８０ａか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
【００６７】
また、中図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図１１参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン８０ｂは中図柄と対応しており、中ボタン８０ｂが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
【００６８】
また、右図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図１１参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン８０ｃは右図柄と対応しており、右ボタン８０ｃが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
【００６９】
すなわち、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂおよび右ボタン８０ｃは、変動表示される識別図柄（つまり、左図柄、中図柄および右図柄）をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂおよび右ボタン８０ｃは、表示手段（回転リール装置５００）に変動表示された識別情報（赤７、青７、白７、ＤＯＮ、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、リプレイ）を、遊投者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。
【００７０】
前述のように、発射ハンドル２６が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左手で発射ハンドル２６の操作を行いながら、右手は上皿２０の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂおよび右ボタン８０ｃを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。
【００７１】
［装飾図柄］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０における回転リール装置５００に表示される装飾図柄について図７を用いて説明する。
【００７２】
回転リール装置５００には、スロットマシンの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによって識別情報が表示され、左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄の可変表示が行われる。それら左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の装識別図柄のそれぞれには、図７に示すように、２１個の識別図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤７、青７、白７、ＤＯＮ、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。また、各識別図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、図７に示す例によれば、２１個の識別図柄が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの外周面に形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの大きさに応じて適宜設定可能である。
【００７３】
［可動装置の構造及び動作］
可動装置６００の構造及び動作について図８、図９を用いて説明する。
【００７４】
図８は、可動装置６００に設けられた可動体６０２の外観及び動作を示す説明図である。可動体６０２は、右手が作動する人形体であり、右手に持った煙管を持ち上げ、左手を煙管で叩く動作を行うものである。
【００７５】
図９は、可動装置６００に設けられ、可動体６０２を駆動させる駆動装置６０４を示す説明図である。駆動装置６０４は、可動体６０２の右手を、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが１回転する毎に、１回作動させる装置である。可動体６０２の本体内部に、円柱状の軸体６１０が立設しており、この軸体６１０に可動体６０２の右手に連結している円筒部６２０が回動自在に遊嵌されている。この円筒部６２０には、回転中心に対して放射方向に延在する２つの延在片６２２、６２４が互いに異なる位置に設けられている。延在片６２４には突起６２６が立設されている。また、円筒部６２０の外周にはトーションバネ６３０が遊挿されており、トーションバネ６３０の一端６３０ａは突起６２６に係合させ、トーションバネ６３０の他端６３０ｂは、可動体６０２の本体内部に立設させた突起６４０に係合させている。また、可動体６０２の本体内部において、軸体６１０に対して突起６４０の反対側の位置に突起６４２が設けられており、この突起６４２に延在片６２４が当接し、円筒部６２０の回動が規制される。
【００７６】
トーションバネ６３０は、中心に対する一端６３０ａと他端６３０ｂとによってなされる角度が、外部から力を受けていない状態では、軸体６１０に対して突起６４０と突起６４２とからなされる角度よりも大きくなるものを使用している。このため、トーションバネ６３０を円筒部６２０に取り付け、かつ突起６２６及び突起６４０にトーションバネ６３０の両端が係合している状態では、延在片６２４が突起６４２によって回動が規制されることから、トーションバネ６３０は両端部の開く方向（図中太線矢印方向）にばね性を有するようになる。このため、延在片６２４が突起６４２に当接している状態においては、常時、トーションバネ６３０が開く方向の付勢力が延在片６２４に対して加えられるようになり、その結果、延在片６２４は、突起６４２に当接した状態で維持される。
【００７７】
円筒部６２０の近傍には、モータ６５０が設けられており、このモータ６５０の回転軸には延在片６５２が設けられている。この延在片６５２の回転範囲内に、延在片６２２が存在している。すなわち、モータ６５０の回転により、延在片６５２と延在片６２２とが当接し、延在片６５２によって延在片６２２が押圧されるようになり、円筒部６２０がトーションバネ６３０の付勢方向に抗する方向に回動するようになる。この回動に連動して、可動体６０２の右手が作動する。
【００７８】
図９（ｄ）は、延在片６５２が基本位置にある場合を示すものであり、モータ６５０が停止状態にある場合には、延在片６５２は基本位置に戻される。また、延在片６５２が基本位置にある場合には、延在片６５２と延在片６２２とは当接状態にないため、延在片６２４はトーションバネ６３０からの付勢によって突起６４２の位置にある。このとき、可動体６０２は、図８（ａ）または図８（ｄ）に示すように、煙管を左手に乗せた状態にある。モータ６５０の回転を開始させ、延在片６５２と延在片６２２とが当接するまでは、図８（ａ）に示すように、煙管を左手に乗せた状態が維持される。さらにモータ６５０が回転すると、図８（ｂ）に示すように、延在片６５２と延在片６２２とが当接し、延在片６５２によって延在片６２２が押圧されて、円筒部６２０が回動する。これに連動して可動体６０２の右手が作動し、図８（ｂ）に示すように、右手で煙管を持ち上げるようになる。そして、延在片６５２と延在片６２２との当接状態が解除されるまで可動体６０２の右手が作動し、図８（ｃ）に示すように、右手で煙管を持ち上げる。その後、モータ６５０の回転により、延在片６５２と延在片６２２との当接状態が解除されると、トーションバネ６３０からの付勢によって、延在片６２４は突起６４２に当接する位置まで戻され、図８（ｄ）に示すように、煙管を左手に乗せた状態となる。このような動作が、モータ６５０の回転によって繰り返される。このように、可動体６０２は、遊技盤（遊技盤１４）に可動自在に設けられた可動体の一例である。
【００７９】
図１０は、可動体６０２の下部に設けられた回転役物７００の要部を示す説明図である。回転役物７００は、図示しない回転モータによって駆動されるリール体を有し、このリール体の外周面には、図１０（ａ）に示すように、識別情報が形成されている。そして、回転役物７００は、識別情報を変動、停止させるように駆動制御される。
【００８０】
図１０（ｂ）は、回転役物７００の外周面に形成した識別情報の配置を示すものであり、識別情報である複数の識別図柄（青チェリー、スイカ、７（赤７、青７、白７兼用）、ベル、赤チェリー、リプレイ）が表示されている。また、回転役物７００の外周面には、識別情報の他に、識別情報ではないヤマアラシを模したキャラクタ図柄（ビリー）が含まれている。そして、後述する目押し案内の際に、回転役物７００の回転制御により、複数の識別図柄の中の１つが遊技者に視認可能に表示される。なお、後述する目押し案内が行われていない状態では、ビリーが表示される。
【００８１】
［目押し案内付スロットゲーム］
スロットゲームとは、回転リール装置５００において変動表示されて通常は自動的に停止表示される識別図柄を、操作ボタン８０（左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂおよび右ボタン８０ｃ）の停止操作により遊技者が停止表示させるゲームである。これに対して、目押し案内付スロットゲームは、可動装置６００の可動体６０２を用いて操作ボタン８０の停止操作タイミングを遊技者に案内するゲームである。この目押し案内付スロットゲームでは、回転役物７００の変動停止によって表示された識別図柄と同じ識別図柄を回転リール装置５００において操作ボタン８０の操作によって揃える。例えば、回転役物７００と回転リール装置５００を変動表示させ、回転役物７００を先に自動停止させて目押し対象の識別図柄を遊技者に報知する。次に、各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを操作ボタン８０の操作によって停止させる。この時、目押し対象の識別図柄が有効ラインに揃った場合には目押し成功となり、揃わなかった場合には目押し失敗となる。そして、目押し成功となった場合に遊技状態（確変状態又は時短状態か否か）が報知される。
【００８２】
したがって、例えば、２ラウンドの大当たりに当選した場合、直前に実行した目押し案内付スロットゲームにおいて目押し成功となることにより、当選したのがいわゆる突然確変であるのか突然時短であるのかを判断することができる契機を遊技者に提供することができる。
【００８３】
［遊技機の電気的構成］
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１１を用いて説明する。図１１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８４】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１１に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、記憶手段の一例であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００８５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００８６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル（図１７参照）などの各種のテーブルも記憶されている。
【００８７】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００８８】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００８９】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
【００９０】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００９１】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００９２】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
【００９３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９４】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１１に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、発射停止スイッチ１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４をそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９８】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる普通電動役物４８の羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９９】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１００】
発射停止スイッチ１２２は、図４に示す発射停止ボタン２７の操作によってオン、オフされる。すなわち、発射停止ボタン２７の押下していない状態では、発射停止スイッチ１２２がオフになり、発射停止ボタン２７を押下することにより、発射停止スイッチ１２２がオンになる。また、発射停止スイッチ１２２は、発射停止ボタン２７の操作に応じた検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【０１０３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１０４】
また、発射装置１３０には、前述した発射ハンドル２６、発射パワー増加ボタン８２、発射パワー減少ボタン８４、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン８２および発射パワー減少ボタン８４によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイド（図示せず）により遊技盤１４に順次発射される。また、発射ハンドル２６を回動させた状態であっても、発射停止ボタン２７が押下された場合には、発射ソレノイド（図示せず）への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。
【０１０５】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ、図３参照）などが含まれる。
【０１０６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置５００における駆動制御、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【０１０７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０８】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、回転リール装置５００の制御、ランプ１３２や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出や回転リール装置５００の変動、停止動作を制御するためのプログラム、回転リール装置５００を目押しによって停止させる場合に、停止させる識別図柄を決定するためのプログラム、可動装置６００及び回転役物７００を駆動制御するためのプログラムが記憶されている。
【０１１１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。そのために、プログラムＲＯＭ２０８には、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドに応じて、回転リール装置５００による識別図柄の変動表示やそれに関連する演出表示の実行内容を決定する際に参照される、演出内容決定テーブル（図１８参照）などの各種のテーブルも記憶されている。
【０１１２】
その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１１３】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークＲＡＭ２１０は、回転リール装置５００における各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに形成されている各識別図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転によって各識別図柄の位置が変化する毎に、各識別図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの各識別図柄の位置は、サブＣＰＵ２０６によって監視される。
【０１１５】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１６】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２を介して、回転リール装置５００の駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを駆動制御するとともに、ランプ１３２の発光を制御する。本実施形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、「赤７」、「青７」、「ＤＯＮ」、「スイカ」のいずれかを揃える必要があるが、操作ボタン８０を操作した時点で、「赤７」、「青７」、「ＤＯＮ」、「スイカ」が有効領域外であるが、その後４コマ以内に「赤７」、「青７」、「ＤＯＮ」、「スイカ」がある場合には、「赤７」、「青７」、「ＤＯＮ」、「スイカ」をすべらせて有効領域内に表示されるように、サブＣＰＵ２０６から駆動回路２４０に、停止コマンドとともにすべりコマ数を指定するデータが送信される。
【０１１７】
また、駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２を介して、可動装置６００及び回転役物７００を駆動制御する。本実施形態によれば、サブＣＰＵ２０６、目押し付スロットゲームにおいて揃えるべき識別図柄を決定し、駆動回路２４０に目押し識別図柄データを送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からの目押し識別図柄データに対応する識別図柄を表示させるように、回転役物７００を変動、停止させる制御を行う。また、駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からの目押し識別図柄データに基づいて、目押し対象の識別図柄が有効領域を通過する際に、図８（ｃ）から図８（ｄ）の動作、すなわち煙管を叩く動作を行うタイミングとなるように、モータ６５０の回転を制御する。例えば、回転役物７００で「スイカ」が停止表示された場合には、遊技者は、可動装置６００の可動体６０２の右手が煙管を叩くタイミングで操作ボタン８０を操作することにより、「スイカ」が停止表示される確率が高くなる。なお、本実施形態においては、可動体６０２の右手が煙管を叩くタイミングは、順押し（左ボタン８０ａ、中ボタン８０ｂ、右ボタン８０ｃの順で操作すること）によるものを対象としており、それ以外の操作の場合には、目押し対象の識別図柄で停止しない場合もあり得る。
【０１１８】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１１９】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１２０】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、およびパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１２１】
画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１２２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１２３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１２４】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１２５】
［主制御メイン処理］
次に、図１２を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１２６】
ステップＳ９においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１２７】
ステップＳ１０においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移行する。
【０１２８】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ監視タイマ値が３であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３である場合には、ステップＳ１２に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３でない場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１２９】
ステップＳ１２においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移行する。
【０１３０】
ステップＳ１３においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【０１３１】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移行する。
【０１３２】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移行する。
【０１３３】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５と、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６６は、後述するステップＳ１９にて制御信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示および停止表示する。普通図柄表示器３３は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示および停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移行する。
【０１３４】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータ（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、後述するシステムタイマ割込処理のスイッチ入力検出処理（図１３、ステップＳ４６）にて検出される始動入賞球センサ１１６および通過球センサ１１４からの検知信号や、特別図柄および普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７０に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移行する。
【０１３６】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記したステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図５参照）、特別図柄表示器３５（８セグメントＬＥＤ、図５参照）、普通図柄表示器３３（表示ＬＥＤ、図５参照）にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移行する。
【０１３７】
ステップＳ２０においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。また、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされていると判定した場合、大当たりコマンド、大当たり終了コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移行する。
【０１３８】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移行する。
【０１３９】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。本実施形態においては、大入賞口３９に入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、始動口２５に入賞した場合には賞球として５個の遊技球、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移行する。
【０１４０】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１３を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１４１】
ステップＳ４１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移行する。
【０１４２】
ステップＳ４２においては、システムタイマ監視タイマの値に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値に１を加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理など）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移行する。
【０１４３】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移行する。
【０１４５】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移行する。
【０１４６】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移行する。
【０１４７】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１４８】
［スイッチ入力検出処理］
次に、図１４を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
【０１４９】
ステップＳ５０において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、始動入賞球センサ１１６に対応する賞球カウンタに１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２に処理を移行する。
【０１５０】
ステップＳ５２において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ７０の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４に処理を移行する。
【０１５１】
ステップＳ５４において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４、１１５からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ１１４、１１５からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ７０の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５８に処理を移行する。
【０１５２】
ステップＳ５８において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、その他のスイッチ（例えば、下皿２２が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど）をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５３】
［特別図柄制御処理］
ここで、図１２のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて図１５を用いて説明する。なお、図１５において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１５４】
最初に、図１５に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移行する。
【０１５５】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１５６】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移行する。
【０１５８】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移行する。
【０１５９】
ステップＳ７５においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図１２のステップＳ１９の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技（特別遊技）が実行されることになる。
【０１６０】
更に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移行する。
【０１６１】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移行する。
【０１６２】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移行する。
【０１６３】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９に対応するカウントセンサ１０４を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。
【０１６４】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移行する。
【０１６５】
ステップＳ８０においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値（０７）であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。
【０１６６】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。
【０１６７】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１５に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１５に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１５に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１５に示すステップＳ７８、ステップＳ７９、ステップＳ７７の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１５に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（パンク、本実施形態においては、特別遊技中に大入賞口３９へ１球も遊技球が入らなかったこと）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、大当たり“１５”ラウンド、又は“２”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。
【０１６８】
［特別図柄記憶チェック処理］
次に、図１５のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１６を用いて説明する。
【０１６９】
最初に、図１６に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であると判断した場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１７１】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０１７２】
ステップＳ１０５においては、大当たりや小当たりの判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１７の特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たりや小当たりを判定するための大当たり判定値と、始動入賞時に抽出された乱数値とを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当たり遊技状態や小当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、大当たり判定値には、大当たり遊技の終了後に、大当たり抽選の当選確率が通常よりも高い確変モードに移行する１５Ｒ確変大当たり遊技及び２Ｒ確変大当たり遊技（突然確変）と、大当たり遊技の終了後に上記の確変モードに移行せず、大当たり抽選の当選確率が通常のままである２Ｒ突時大当たり遊技及び１５Ｒ通常大当たり遊技とが含まれている。このため、この判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たりや小当たり判定値とを参照した結果、大当たり、小当たり、はずれのいずれであるかを判断する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当たり遊技状態（特別遊技状態）とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実行する抽選手段の一例である。
【０１７３】
ステップＳ１０６においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。また、ステップＳ１０５において小当たりと判定された場合には、予め定められた特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を設定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。なお、大当たり又は小当たりと判定されなかった場合（はずれ）には、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１７４】
なお、ステップＳ１０６の処理によってメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図１２のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に停止図柄指定コマンドとして供給される。
【０１７５】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に基づいて、メインＲＯＭ６８に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０１７６】
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図１２のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０１７７】
ステップＳ１１０においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７８】
ステップＳ１１２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
［特別図柄決定テーブル］
図１７は、メインＲＯＭ６８に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの大当たり抽選を特図抽選、普通図柄ゲームの大当たり抽選を普図抽選と以下略称する。以下、特別図柄決定テーブルの内容を、低確率状態の場合と高確率状態の場合とに分けて説明する。
【０１８０】
まず、低確率状態の場合について説明する。
【０１８１】
大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が０のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ０が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０１８２】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が１のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ１が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０１８３】
更に、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が２、３のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ２が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０１８４】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が４のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ３が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０１８５】
更に、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が５のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ４が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０１８６】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が６、７のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ５が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０１８７】
更に、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が８のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ６が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０１８８】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が９のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ７が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０１８９】
更に、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が１０、１１のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ８が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０１９０】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が１２のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ９が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０１９１】
更に、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が１３のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ１０が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０１９２】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が１４、１５のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ１１が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０１９３】
更に、大当たり乱数値が１３のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ１２が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が５Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０１９４】
また、大当たり乱数値が１５のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ１３が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が５Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０１９５】
更に、大当たり乱数値が１７、１９のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ１４が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が５Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０１９６】
なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、その大当たり乱数値に応じて図柄指定コマンドｚ１５〜ｚ１７のいずれかが選択され、内容ははずれを示している。
【０１９７】
次に、高確率状態の場合について説明する。
【０１９８】
まず、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が０のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ０が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０１９９】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が１のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ１が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０２００】
更に、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が２、３のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ２が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０２０１】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が４のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ３が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０２０２】
更に、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が５のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ４が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０２０３】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が６、７のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ５が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり）。
【０２０４】
更に、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が８のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ６が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０２０５】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が９のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ７が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０２０６】
更に、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が１０、１１のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ８が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０２０７】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が１２のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ９が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０２０８】
更に、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が１３のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ１０が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０２０９】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が１４、１５のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ１１が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０２１０】
更に、大当たり乱数値が１３のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ１２が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が５Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０２１１】
また、大当たり乱数値が１５のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ１３が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が５Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０２１２】
更に、大当たり乱数値が１７、１９のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ１４が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が５Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０２１３】
なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、その大当たり乱数値に応じて図柄指定コマンドｚ１５〜ｚ１７のいずれかが選択され、内容ははずれを示している。
【０２１４】
本実施形態における特別図柄決定テーブルは他の態様であっても良い。例えば、大当たり図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであっても良い。
【０２１５】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０２１６】
［サブ制御メイン処理］
まず、図１９を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０２１７】
ステップＳ１５１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
【０２１８】
ステップＳ１５２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移行する。
【０２１９】
ステップＳ１５３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３５に処理を移行する。
【０２２０】
ステップＳ１５３５においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００において表示を行うためのデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。回転リール制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移行する。
【０２２１】
ステップＳ１５４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。表示制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５０に処理を移行する。
【０２２２】
ステップＳ１５５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０に処理を移行する。
【０２２３】
ステップＳ１５６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移す。
【０２２４】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
次に、図２０を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０２２５】
ステップＳ１６１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２０に処理を移行する。
【０２２６】
ステップＳ１６２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図１９のステップＳ１５３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６３０に処理を移行する。
【０２２７】
ステップＳ１６３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１６１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
［コマンド解析制御処理］
続いて、図２１を用いて、図１９のステップＳ１５３０におけるコマンド解析制御処理を説明する。
【０２２９】
ステップＳ１７１０においては、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移し、図柄指定コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ１７３０に処理を移す。
【０２３０】
ステップＳ１７２０においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１７１０において受信した図柄コマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。この処理の中でサブＣＰＵ２０６は、図１８の演出内容決定テーブルを用い、その演出内容テーブルに記憶されている、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドに対応する識別図柄の変動表示に関連する演出表示の実行内容を決定する。演出表示の実行内容には、スロットゲームと目押し案内の実行の有無が含まれている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０２３１】
ステップＳ１７３０においては、サブＣＰＵ２０６は、図柄指定コマンド以外に受信したその他のコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、サブＣＰＵ２０６が、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている演出内容決定テーブルを用いる。
【０２３３】
［演出内容決定テーブル］
図１８は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶される演出内容決定テーブルを示す。
【０２３４】
この演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ０、ｚ３、ｚ６、ｚ９、ｚ１２、ｚ１５のとき、演出内容は、スロットゲームが有、目押し案内が有であることを示している（いわゆる目押し案内付スロットゲーム）。
【０２３５】
また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ１、ｚ４、ｚ７、ｚ１０、ｚ１３、ｚ１６のとき、演出内容は、スロットゲームが有、目押し案内が無であることを示している（いわゆるスロットゲーム）。
【０２３６】
更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ２、ｚ５、ｚ８、ｚ１１、ｚ１４、ｚ１７のとき、演出内容は、スロットゲームが無、目押し案内が無であることを示している（通常の識別図柄変動表示）。
【０２３７】
［回転リール制御処理］
続いて、図２２を用いて、図１９のステップＳ１５３５における回転リール制御処理を説明する。
【０２３８】
ステップＳ１９００においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からコマンドに基づいて回転リール装置５００の回転を開始させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リール装置５００の回転を開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９１０に処理を移行する。
【０２３９】
ステップＳ１９１０においては、サブＣＰＵ２０６は、図１９のステップＳ１５３０におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路６０から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１９２０に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップＳ１９２５に処理を移行する。
【０２４０】
ステップＳ１９２０において、大当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの識別図柄が大当たり停止態様となるように、回転リール装置５００を制御する処理を行う。本実施形態の大当たり停止態様は、赤７（１５Ｒ確変大当たり）、青７（１５Ｒ通常大当たり）、ＤＯＮ（２Ｒ確変大当たり及び２Ｒ時短大当たり）が３つ有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が３×３のマトリクス状であることから、横３列、対角線２列の計５ラインが有効ラインとなる。大当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１４０に処理を移行する。
【０２４１】
ステップＳ１９２５においては、メインＣＰＵ６６は、図１９のステップＳ１５３０におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路６０から小当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。小当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１９３５に処理を移行する。小当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップＳ１９３０に処理を移行する。
【０２４２】
ステップＳ１９３０において、はずれ停止表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの識別図柄がはずれ停止態様となるように、回転リール装置５００を制御する処理を行う。はずれ停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移行する。
【０２４３】
ステップＳ１９３５において、小当たり停止表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの識別図柄が小当たり停止態様となるように、回転リール装置５００を制御する処理を行う。本実施形態の小当たり停止態様は、スイカが３つ有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が３×３のマトリクス状であることから、横３列、対角線２列の計５ラインが有効ラインとなる。小当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移行する。
【０２４４】
ステップＳ１９４０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による操作ボタン８０の操作によって回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを停止させた時点で、図２１のステップＳ１７２０で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様を維持するとともに微小の揺れ表示を行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０２４５】
［大当たり停止表示処理］
次に、図２３及び図２４を用いて、図２２のステップＳ１９２０における大当たり停止表示処理を説明する。
【０２４６】
まず、図２３のステップＳ２０００において、サブＣＰＵ２０６は、図２１のステップＳ１７１０において主制御回路６０から受信したコマンドに基づいて、図２１のステップＳ１７２０においてサブＣＰＵ２０６が図１８の演出内容決定テーブルを参照して決定した演出内容が、目押し案内及びスロットゲームがいずれも「有」の目押し案内付スロットゲームであるか否かを判定する処理を行う。目押し案内付スロットゲームでない場合には、後述する図２４のステップＳ２１００に処理を移行する。目押し案内付スロットゲームである場合にはステップＳ２００１に処理を移行する。
【０２４７】
ステップＳ２００１においては、目押し図柄設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、目押し案内付スロットゲームにおいて揃えるべき識別図柄を設定する処理を行う。この設定処理は、例えばワークＲＡＭ２１０の所定領域に乱数を発生させ、任意に乱数を抽出し、抽出乱数に対応する識別図柄を、識別図柄決定テーブルを参照して判別することによって設定することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２００２に処理を移行する。
【０２４８】
ステップＳ２００２においては、回転役物駆動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転役物７００を回転、停止させて、ステップＳ２００１において設定した識別図柄を遊技者に報知する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２００３に処理を移行する。
【０２４９】
ステップＳ２００３において、サブＣＰＵ２０６は、可動装置駆動処理を行う。この可動装置駆動処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２００５に処理を移行する。
【０２５０】
ステップＳ２００５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２０１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ０１５に処理を移行する。
【０２５１】
ステップＳ２０１０においては、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａが押下された場合には、回転リール５１０ａを、中ボタン８０ｂが押下された場合には、回転リール５１０ｂを、右ボタン８０ｃが押下された場合には、回転リール５１０ｃを停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リールを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１５に処理を移行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングに応じて、表示手段（回転リール装置５００）において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０２５２】
ステップＳ２０１５において、サブＣＰＵ２０６は、回転役物７００に表示された識別情報が、有効ライン上に停止しているか否かを判定する処理を行う。有効ライン上に停止していると判定した場合にはステップＳ２０２５に処理を移行する。有効ライン上に停止していると判定しない場合には、ステップＳ２０２０に処理を移行する。
【０２５３】
ステップＳ２０２０において、目押し失敗フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に目押し失敗フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２５に処理を移行する。
【０２５４】
ステップＳ２０２５において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２０４０に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップＳ２０３０に処理を移行する。
【０２５５】
ステップＳ２０３０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０４０で監視している制限時間前に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０６０に処理を移行する。
【０２５６】
ステップＳ２０４０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２００３に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２０５０に処理を移行する。
【０２５７】
ステップＳ２０５０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０６０に処理を移行する。なお、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止させてもよい。その場合は、この回転リール停止処理が終了した後、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
ステップＳ２０６０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、ステップＳ２０６５に移行する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップＳ２０７０に処理を移行する。
【０２５９】
ステップＳ２０６５において、目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６０】
ステップＳ２０７０において、再変動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８０に処理を移行する。
【０２６１】
ステップＳ２０８０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６２】
また、図２４のステップＳ２１００において、サブＣＰＵ２０６は、図２１のステップＳ１７１０において主制御回路６０から受信したコマンドに基づいて、図２１のステップＳ１７２０においてサブＣＰＵ２０６が図１８の演出内容決定テーブルを参照して決定した演出内容が、スロットゲームのみ「有」のスロットゲーム付であるか否かを判定する処理を行う。スロットゲーム付でない場合にはステップＳ２１７０に処理を移行する。スロットゲーム付である場合にはステップＳ２１０５に処理を移行する。
【０２６３】
ステップＳ２１０５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２１１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ１２０に処理を移行する。
【０２６４】
ステップＳ２１１０においては、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａが押下された場合には、回転リール５１０ａを、中ボタン８０ｂが押下された場合には、回転リール５１０ｂを、右ボタン８０ｃが押下された場合には、回転リール５１０ｃを停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リールを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２０に処理を移行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングに応じて、表示手段（回転リール装置５００）において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０２６５】
ステップＳ２１２０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２１４０に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップＳ２１３０に処理を移行する。
【０２６６】
ステップＳ２１３０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４０で監視している制限時間前に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１６０に処理を移行する。
【０２６７】
ステップＳ２１４０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２１０５に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２１５０に処理を移行する。
【０２６８】
ステップＳ２１５０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１６０に処理を移行する。なお、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止させてもよい。その場合は、この回転リール停止処理が終了した後、本サブルーチンを終了する。
【０２６９】
ステップＳ２１６０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、ステップＳ２０６５に移行する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップＳ２１７０に処理を移行する。
【０２７０】
ステップＳ２０６５において、目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７１】
ステップＳ２１７０において、再変動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１８０に処理を移行する。
【０２７２】
ステップＳ２１８０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７３】
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路６０における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御される。
【０２７４】
［はずれ停止表示処理］
続いて、図２５及び図２６を用いて、図２２のステップＳ１９３０におけるはずれ停止表示処理を説明する。
【０２７５】
まず、図２５のステップＳ２２００において、サブＣＰＵ２０６は、図２１のステップＳ１７１０において主制御回路６０から受信したコマンドに基づいて、図２１のステップＳ１７２０においてサブＣＰＵ２０６が図１８の演出内容決定テーブルを参照して決定した演出内容が、目押し案内及びスロットゲームがいずれも「有」の目押し案内付スロットゲームであるか否かを判定する処理を行う。目押し案内付スロットゲームでない場合には、後述する図２６のステップＳ２３００に処理を移行する。目押し案内付スロットゲームである場合にはステップＳ２２０１に処理を移行する。
【０２７６】
ステップＳ２２０１においては、目押し図柄設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、目押し案内付スロットゲームにおいて揃えるべき識別図柄を設定する処理を行う。この設定処理は、例えばワークＲＡＭ２１０の所定領域に乱数を発生させ、任意に乱数を抽出し、抽出乱数に対応する識別図柄を、識別図柄決定テーブルを参照して判別することによって設定することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０２に処理を移行する。
【０２７７】
ステップＳ２２０２においては、回転役物駆動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転役物７００を回転、停止させて、ステップＳ２２０１において設定した識別図柄を遊技者に報知する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０３に処理を移行する。
【０２７８】
ステップＳ２２０３において、サブＣＰＵ２０６は、可動装置駆動処理を行う。この可動装置駆動処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０５に処理を移行する。
【０２７９】
ステップＳ２２０５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２２１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ２１５に処理を移行する。
【０２８０】
ステップＳ２２１０においては、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａが押下された場合には、回転リール５１０ａを、中ボタン８０ｂが押下された場合には、回転リール５１０ｂを、右ボタン８０ｃが押下された場合には、回転リール５１０ｃを停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リールを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１５に処理を移行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングに応じて、表示手段（回転リール装置５００）において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０２８１】
ステップＳ２２１５において、サブＣＰＵ２０６は、回転役物７００に表示された識別情報が、有効ライン上に停止しているか否かを判定する処理を行う。有効ライン上に停止していると判定した場合にはステップＳ２２２５に処理を移行する。有効ライン上に停止していると判定しない場合には、ステップＳ２２２０に処理を移行する。
【０２８２】
ステップＳ２２２０において、目押し失敗フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に目押し失敗フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２５に処理を移行する。
【０２８３】
ステップＳ２２２５において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２２３０に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合には、ステップＳ２２９１に処理を移行する。
【０２８４】
ステップＳ２２３０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で２つ回転リールの停止態様が、最後の１つの回転リールが所定の識別情報（例えば、赤７、青７、ＤＯＮ、スイカ）が所定の位置で停止すれば大当たりとなるリーチ状態の停止態様であるか否かを判定する処理を行う。リーチ状態の停止態様であると判定した場合にはステップＳ２２４０に処理を移行する。リーチ状態の停止態様であると判定しない場合には、ステップＳ２２８０に処理を移行する。
【０２８５】
ステップＳ２２４０において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否か、言い換えれば回転している最後の回転リールを停止する操作を行ったか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２２５０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ２２８０に処理を移行する。
【０２８６】
ステップＳ２２５０において、サブＣＰＵ２０６は、リーチ状態において最後の１つの回転リールを停止させる停止操作が、大当たり停止態様となるタイミングで操作されたか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングで操作されたと判定した場合にはステップＳ２２６０に処理を移行する。大当たり停止態様となるタイミングで操作されたと判定しない場合には、ステップＳ２２９１に処理を移行する。
【０２８７】
ステップＳ２２６０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の１つの回転リールを停止させる識別情報を１コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２７０に処理を移行する。
【０２８８】
ステップＳ２２７０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２８０で監視している制限時間前に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２９１に処理を移行する。
【０２８９】
ステップＳ２２８０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２２０３に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２２９０に処理を移行する。
【０２９０】
ステップＳ２２９０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様がはずれ停止態様となるように全回転リールを停止させる。ここで言うはずれ停止態様とは、中央の横の有効ラインに、大当たり停止態様や小当たり停止態様である赤７、青７、ＤＯＮ、スイカの識別図柄が３つ揃った態様や、赤７、青７、ＤＯＮ、スイカ以外の所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する識別図柄（例えばベル）が３つ揃った態様を、いずれも除く態様のことである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２９１に処理を移行する。
【０２９１】
ステップＳ２２９１において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様が、中央の横の有効ラインに、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する識別図柄（例えばベル）が３つ揃った態様であるか否かを判定する処理を行う。該当する識別図柄が３つ揃った態様であると判定した場合にはステップＳ２２９２に処理を移行する。該当する識別図柄が３つ揃った態様であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９２】
ステップＳ２２９２において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に設けた目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
また、図２６のステップＳ２３００において、サブＣＰＵ２０６は、図２１のステップＳ１７１０において主制御回路６０から受信したコマンドに基づいて、図２１のステップＳ１７２０においてサブＣＰＵ２０６が図１８の演出内容決定テーブルを参照して決定した演出内容が、スロットゲームのみ「有」のスロットゲーム付であるか否かを判定する処理を行う。スロットゲーム付でない場合にはステップＳ２３９０に処理を移行する。スロットゲーム付である場合にはステップＳ２３０５に処理を移行する。
【０２９４】
ステップＳ２３０５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２３１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ３２０に処理を移行する。
【０２９５】
ステップＳ２３１０においては、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａが押下された場合には、回転リール５１０ａを、中ボタン８０ｂが押下された場合には、回転リール５１０ｂを、右ボタン８０ｃが押下された場合には、回転リール５１０ｃを停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リールを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３２０に処理を移行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングに応じて、表示手段（回転リール装置５００）において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０２９６】
ステップＳ２３２０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２３３０に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合には、ステップＳ２３９１に処理を移行する。
【０２９７】
ステップＳ２３３０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で２つ回転リールの停止態様が、最後の１つの回転リールが所定の識別情報（例えば、赤７、青７、ＤＯＮ、スイカ）が所定の位置で停止すれば大当たりとなるリーチ状態の停止態様であるか否かを判定する処理を行う。リーチ状態の停止態様であると判定した場合にはステップＳ２３４０に処理を移行する。リーチ状態の停止態様であると判定しない場合には、ステップＳ２３８０に処理を移行する。
【０２９８】
ステップＳ２３４０において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否か、言い換えれば回転している最後の回転リールを停止する操作を行ったか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２３５０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ２３８０に処理を移行する。
【０２９９】
ステップＳ２３５０において、サブＣＰＵ２０６は、リーチ状態において最後の１つの回転リールを停止させる停止操作が、大当たり停止態様となるタイミングで操作されたか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングで操作されたと判定した場合にはステップＳ２３６０に処理を移行する。大当たり停止態様となるタイミングで操作されたと判定しない場合には、ステップＳ２３９１に処理を移行する。
【０３００】
ステップＳ２３６０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の１つの回転リールを停止させる識別情報を１コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３７０に処理を移行する。
【０３０１】
ステップＳ２３７０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３８０で監視している制限時間前に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３９１に処理を移行する。
【０３０２】
ステップＳ２３８０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２３０５に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２３９０に処理を移行する。
【０３０３】
ステップＳ２３９０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様がはずれ停止態様となるように全回転リールを停止させる。ここで言うはずれ停止態様とは、中央の横の有効ラインに、大当たり停止態様や小当たり停止態様である赤７、青７、ＤＯＮ、スイカの識別図柄が３つ揃った態様や、赤７、青７、ＤＯＮ、スイカ以外の所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する識別図柄（例えばベル）が３つ揃った態様を、いずれも除く態様のことである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２９１に処理を移行する。
【０３０４】
ステップＳ２３９１において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様が、中央の横の有効ラインに、所定の利益を遊技者に提供する場合に該当する識別図柄（例えばベル）が３つ揃った態様であるか否かを判定する処理を行う。該当する識別図柄が３つ揃った態様であると判定した場合にはステップＳ２３９２に処理を移行する。該当する識別図柄が３つ揃った態様であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０５】
ステップＳ２３９２において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に設けた目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０６】
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路６０における大当たり抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御される。
【０３０７】
［小当たり停止表示処理］
次に、図２７及び図２８を用いて、図２２のステップＳ１９３５における大当たり停止表示処理を説明する。
【０３０８】
まず、図２７のステップＳ２４００において、サブＣＰＵ２０６は、図２１のステップＳ１７１０において主制御回路６０から受信したコマンドに基づいて、図２１のステップＳ１７２０においてサブＣＰＵ２０６が図１８の演出内容決定テーブルを参照して決定した演出内容が、目押し案内及びスロットゲームがいずれも「有」の目押し案内付スロットゲームであるか否かを判定する処理を行う。目押し案内付スロットゲームでない場合には、後述する図２８のステップＳ２５００に処理を移行する。目押し案内付スロットゲームである場合にはステップＳ２３０１に処理を移行する。
【０３０９】
ステップＳ２４０１においては、目押し図柄設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、目押し案内付スロットゲームにおいて揃えるべき識別図柄を設定する処理を行う。この設定処理は、例えばワークＲＡＭ２１０の所定領域に乱数を発生させ、任意に乱数を抽出し、抽出乱数に対応する識別図柄を、識別図柄決定テーブルを参照して判別することによって設定することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４０２に処理を移行する。
【０３１０】
ステップＳ２４０２においては、回転役物駆動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転役物７００を回転、停止させて、ステップＳ２４０１において設定した識別図柄を遊技者に報知する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４０３に処理を移行する。
【０３１１】
ステップＳ２４０３において、サブＣＰＵ２０６は、可動装置駆動処理を行う。この可動装置駆動処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４０５に処理を移行する。
【０３１２】
ステップＳ２４０５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２４１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ２４１５に処理を移行する。
【０３１３】
ステップＳ２４１０においては、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａが押下された場合には、回転リール５１０ａを、中ボタン８０ｂが押下された場合には、回転リール５１０ｂを、右ボタン８０ｃが押下された場合には、回転リール５１０ｃを停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リールを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４１５に処理を移行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングに応じて、表示手段（回転リール装置５００）において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０３１４】
ステップＳ２４１５において、サブＣＰＵ２０６は、回転役物７００に表示された識別情報が、有効ライン上に停止しているか否かを判定する処理を行う。有効ライン上に停止していると判定した場合にはステップＳ２４２５に処理を移行する。有効ライン上に停止していると判定しない場合には、ステップＳ２４２０に処理を移行する。
【０３１５】
ステップＳ２４２０において、目押し失敗フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に目押し失敗フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４２５に処理を移行する。
【０３１６】
ステップＳ２４２５において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２４４０に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップＳ２４３０に処理を移行する。
【０３１７】
ステップＳ２４３０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２４４０で監視している制限時間前に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４６０に処理を移行する。
【０３１８】
ステップＳ２４４０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２４０３に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２４５０に処理を移行する。
【０３１９】
ステップＳ２４５０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４６０に処理を移行する。なお、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、小当たり停止態様で停止させてもよい。その場合は、この回転リール停止処理が終了した後、本サブルーチンを終了する。
【０３２０】
ステップＳ２４６０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の停止表示態様が小当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。小当たり停止態様であると判定した場合には、ステップＳ２４６５に移行する。小当たり停止態様であると判定しない場合にはステップＳ２４７０に処理を移行する。
【０３２１】
ステップＳ２４６５において、目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２２】
ステップＳ２４７０において、再変動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４８０に処理を移行する。
【０３２３】
ステップＳ２４８０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様が小当たり停止態様となるように、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２４】
また、図２８のステップＳ２５００において、サブＣＰＵ２０６は、図２１のステップＳ１７１０において主制御回路６０から受信したコマンドに基づいて、図２１のステップＳ１７２０においてサブＣＰＵ２０６が図１８の演出内容決定テーブルを参照して決定した演出内容が、スロットゲームのみ「有」のスロットゲーム付であるか否かを判定する処理を行う。スロットゲーム付でない場合にはステップＳ２５７０に処理を移行する。スロットゲーム付である場合にはステップＳ２５０５に処理を移行する。
【０３２５】
ステップＳ２５０５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２５１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ５２０に処理を移行する。
【０３２６】
ステップＳ２５１０においては、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左ボタン８０ａが押下された場合には、回転リール５１０ａを、中ボタン８０ｂが押下された場合には、回転リール５１０ｂを、右ボタン８０ｃが押下された場合には、回転リール５１０ｃを停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて回転リールを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５２０に処理を移行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングに応じて、表示手段（回転リール装置５００）において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０３２７】
ステップＳ２５２０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２５４０に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップＳ２５３０に処理を移行する。
【０３２８】
ステップＳ２５３０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２５４０で監視している制限時間前に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５６０に処理を移行する。
【０３２９】
ステップＳ２５４０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２５０５に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２５５０に処理を移行する。
【０３３０】
ステップＳ２５５０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５６０に処理を移行する。なお、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、小当たり停止態様で停止させてもよい。その場合は、この回転リール停止処理が終了した後、本サブルーチンを終了する。
【０３３１】
ステップＳ２５６０において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の停止表示態様が小当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。小当たり停止態様であると判定した場合には、ステップＳ２５６５に移行する。小当たり停止態様であると判定しない場合にはステップＳ２５７０に処理を移行する。
【０３３２】
ステップＳ２５６５において、目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に目押し成功フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３３】
ステップＳ２５７０において、再変動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５８０に処理を移行する。
【０３３４】
ステップＳ２５８０において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３５】
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路６０における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを小当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に小当たり停止態様となるように駆動制御される。
【０３３６】
［可動装置駆動処理］
ここで、図２９を用いて、図２３のステップＳ２００３や図２５のステップＳ２２０３、図２７のステップＳ２４０３の可動装置駆動処理を説明する。
【０３３７】
図２９のステップＳ２６００において、サブＣＰＵ２０６は、目押し失敗フラグがワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされているか否かを判定する処理を行う。目押し失敗フラグがセットされていると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。目押し失敗フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップＳ２６１０に処理を移行する。
【０３３８】
ステップＳ２６１０において、可動装置６００の回転制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、駆動回路２４０に、モータ６５０（図９参照）の回転開始及び回転停止させるタイミングのデータ、すなわち、回転役物７００が「スイカ」を表示した場合には、「スイカ」が有効ラインを通過する直前に、可動体６０２の右手の煙管で左手を叩く動作行うようにモータ６５０（図９参照）の回転を開始させ、操作ボタン８０が操作された場合に、延在片６５２（図９参照）を基本位置に位置付けるように制御させるデータを送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６のデータに基づいてモータ６５０（図９参照）の回転制御行う。すなわち、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃにおける、ステップＳ２４２０において設定した識別図柄が、サブＣＰＵ２０６による監視によって所定の回転位置を通過したことを検知することにより、駆動装置６０４を駆動させ、図９（ｄ）に示すように基本位置にある延在片６５２を回転させる。これにより、ステップＳ２４２０において設定した識別図柄が揃うタイミングで可動体６０２の右手の煙管を叩く動作が行われる。例えば、ステップＳ２４２０において設定した識別図柄が「スイカ」であれば、左リールの「００」のスイカ（図７参照）が所定の回転位置を通過したことを検知した時に、駆動装置６０４を駆動させることにより、左リールの「００」のスイカが有効領域に入る直前に可動体６０２の右手の煙管を叩く動作が行われる。仮にスイカが有効領域に入る直前に左ボタン８０ａが押下されたとしても、４コマすべりにより、「００」のスイカが有効領域に停止するようになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲームの実行時において、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作を案内する可動態様で、可動体（可動体６０２）の可動を制御する可動体制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲームの実行時において、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングを案内する可動態様で前記可動体を可動させる制御を行う可動体制御手段の一例である。
【０３３９】
すなわち、回転役物７００が表示した識別情報が有効ラインに停止しなかった場合には、目押し失敗フラグがワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされるため、可動装置６００の回転制御処理が行われなくなる。具体的には、回転役物７００が「スイカ」を表示した場合には、最初の停止操作で「スイカ」が有効ラインに停止させることができなければ、それ以降の２回の停止操作を行う際に可動体６０２が作動しないようになる。言い換えれば、「スイカ」が有効ラインに停止したことを条件として、次の停止操作において可動体６０２が作動するようになる。
【０３４０】
［表示制御処理］
次に、図３０を用いて、図１９のステップＳ１５４０における表示制御処理を説明する。
【０３４１】
ステップＳ２８１０においては、演出表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図２１のステップＳ１７２０で決定された演出内容に基づく演出表示を行うように、表示制御回路２５０にデータを送信する処理を行う。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ２１６（図１１参照）から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置３２に画像を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８４０に処理を移行する。
【０３４２】
ステップＳ２８４０において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に目押し成功フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。目押し成功フラグがセットされていると判定した場合にはステップＳ２８５０に処理を移行する。目押し成功フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップＳ２８７０に処理を移行する。
【０３４３】
ステップＳ２８５０においては、遊技状態報知画像表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態報知画像を一定期間液晶表示装置３２に表示させるように、表示制御回路２５０にデータを送信する処理を行う。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、画像データＲＯＭ２１６（図１１参照）から遊技状態報知画像を含む各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置３２に遊技状態報知画像を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８７０に処理を移行する。
【０３４４】
ステップＳ２８７０において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶されている目押し成功フラグ、目押し失敗フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３４５】
［表示画面の説明］
図３１〜図３５を用いて、可動装置６００や回転役物７００の動作、及び液晶表示装置３２の表示画面について説明をする。図３１は、液晶表示装置３２の表示態様を示すものである。液晶表示装置３２には背景画像や演出画像などが表示される。
【０３４６】
すなわち、図３１に示すように、目押し案内が行われない場合（目押し案内無しのスロットゲームが行われる場合やスロットゲームが行われない場合）には、始動口２５への入賞を契機として、回転リール装置５００の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが回転を開始する。そして、スロットゲームが行われている場合は、遊技者が操作ボタン８０を操作することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止する。なお、本実施形態においては、操作ボタン８０を操作せずとも所定の時間が経過すれば自動的に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止する。また、スロットゲームが行われていない場合は、所定の時間の経過後に自動的に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが停止する。大当たり抽選の結果、１５Ｒ確変大当たりに当選している場合には、回転リール装置５００における有効ラインの停止態様が「赤７−赤７−赤７」となるように停止させる。１５Ｒ通常大当たりに当選している場合には、「青７−青７−青７」となるように停止させる。２Ｒ確変大当たり（突然確変）や２Ｒ時短大当たり（突然時短）に当選している場合には、「ＤＯＮ−ＤＯＮ−ＤＯＮ」となるように停止させる。小当たりに当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」となるように停止させる。
【０３４７】
一方、目押し案内が行われる場合には、始動口２５への入賞を契機として、回転リール装置５００において、回転役物７００で表示された識別図柄を、遊技者の操作ボタン８０の操作によって有効ラインに揃えるゲームが行われる。このゲームでは、３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが変動し、操作ボタン８０の操作によって、あるいは自動的に３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを全て停止させる。
【０３４８】
そして、回転役物７００で表示された識別図柄を揃えることに成功した場合には、現在の遊技状態が液晶表示装置３２に表示される。例えば、確変状態であれば、図３５に示すように、「確変中」という文字図柄からなる報知画像９５が表示される。時短状態であれば、「時短中」という文字図柄からなる報知画像（図示せず）が表示される。
【０３４９】
図３２〜図３４は、目押し案内における可動体６０２の動作態様を示すものであり、回転役物７００が「スイカ」を表示した後に、３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが変動するとともに、作動する。これにより可動体６０２は、右手の煙管を振り上げる動作を行い、スイカが有効領域に入る直前に、煙管で左を叩く動作を行う。このため、遊技者は、煙管を振り上げる動作を見ながら振り下ろすタイミングを見計らって、左ボタン８０ａを押下することにより、図７における左リールの０８のスイカが、図３２に示すように、有効領域の中段に停止する。このように、可動体６０２の動作が、遊技者が停止操作を行ううえでの案内となる。仮に、操作が多少遅れたとしても、左リールの１０のスイカが有効領域内で停止される可能性が高くなる。同様に、遊技者は、煙管を振り上げる動作を見ながら振り下ろすタイミングを見計らって、中ボタン８０ｂを押下することにより、図７における中リールの１４のスイカが、図３３に示すように、有効領域の中段に停止するようになる。右ボタン８０ｃを押下することにより、図７における右リールの０１のスイカが、図３４に示すように、有効領域の中段に停止するようになる。このように、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲームの実行時において、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングを案内する可動態様で可動体（可動体６０２）を可動させる制御を行う可動体制御手段の一例である。
【０３５０】
本実施形態によれば、目押し案内付きスロットゲームにおいて、回転役物７００に表示された目標の識別図柄を停止表示させるのに適した操作ボタン８０の停止操作タイミングを、可動体６０２の動作によって把握しやすくなる。このため、可動体（可動体６０２）の可動が遊技者の操作に影響を与えることになり、識別情報の停止表示と可動体との連動に、識別情報の停止操作という遊技者の技術介入性が生まれる。これにより、識別情報の停止操作により遊技者に大きなインパクトを与えることができ、よって、停止操作による識別情報の停止表示、ひいては、遊技機の遊技に対する遊技者の意欲を高めさせることができる。また、本実施形態によれば、特に、遊技者の識別情報の停止操作が所定のタイミング（例えば、停止操作手段を操作したタイミングが、例えば、赤７・赤７・赤７を停止することが可能であるなどの特定のタイミング）と一致させるために、可動体（可動体６０２）の可動を参考にすることができる。これにより、停止操作手段の停止操作による識別情報の停止表示、ひいては、遊技機の遊技に対する遊技者の意欲を高めさせることができる。
【０３５１】
なお、本発明は上述した実施形態に限るものではない。例えば、図２１のステップＳ１７１０において主制御回路６０から受信したコマンドに基づいて、図２１のステップＳ１７２０においてサブＣＰＵ２０６が演出内容を決定する際に参照した、図１８の演出内容決定テーブルの内容を、スロットゲーム（目押し案内付スロットゲームを含む）が実行された際の結果に応じて変更してもよい。具体的には、スロットゲームにおいて中央の横の有効ラインに大当たりや小当たりの当選となる識別図柄が３つ揃ったり、ハズレの場合でも特定の識別図柄が中央の横の有効ラインに３つ揃って停止表示された場合には、ＣＰＵ２０６が演出内容を決定する際に参照する演出内容決定テーブルを替えるようにしてもよい。
【０３５２】
以下、この内容を踏まえた本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機を説明する。
【０３５３】
［他実施形態の遊技機の構成］
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、スロットゲームにおいて中央の横の有効ラインに大当たりや小当たりの当選となる識別図柄が３つ揃ったり、ハズレの場合でも特定の識別図柄が３つ揃った場合には、揃った識別図柄の内容に応じて、目押し案内の無いスロットゲームや目押し案内付スロットゲームが実行される確率が、高確率となるように変更される。
【０３５４】
［他実施形態の特別図柄決定テーブル］
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、メインＲＯＭ６８に記憶される特別図柄決定テーブルが、図１７に示すものから、大当たり乱数値や図柄指定コマンドの割り当てを異ならせたテーブルに変更される。図３６は、本実施形態の遊技機においてメインＲＯＭ６８に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。以下、本実施形態の特別図柄決定テーブルの内容を、低確率状態の場合と高確率状態の場合とに分けて説明する。
【０３５５】
まず、低確率状態の場合について説明する。
【０３５６】
大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が０〜４のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ０〜ｚ４が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０３５７】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が５〜９のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ５〜ｚ９が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０３５８】
更に、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が１０〜１４のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ１０〜ｚ１４が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０３５９】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が１５〜１９のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ１５〜ｚ１９が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０３６０】
更に、大当たり乱数値が１３〜２３のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ２０〜ｚ２５が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が５Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０３６１】
なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、その大当たり乱数値に応じて図柄指定コマンドｚ２６〜ｚ２９９のいずれかが選択され、内容ははずれを示している。
【０３６２】
次に、高確率状態の場合について説明する。
【０３６３】
まず、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が０〜４のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ０〜ｚ４が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０３６４】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が５〜９のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ５〜ｚ９が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０３６５】
更に、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が１０〜１４のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ１０〜ｚ１４が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０３６６】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が１５〜１９のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ１５〜ｚ１９が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０３６７】
更に、大当たり乱数値が１３〜２３のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ２０〜ｚ２５が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が５Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０３６８】
なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、その大当たり乱数値に応じて図柄指定コマンドｚ２６〜ｚ２９９のいずれかが選択され、内容ははずれを示している。
【０３６９】
［他実施形態の回転リール制御処理］
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、サブＣＰＵ２０６が図１９のステップＳ１５３５において実行する回転リール制御処理のサブルーチンの内容が、図２２の内容とは若干異なり、図３７のフローチャートに示す内容に変更されている。
【０３７０】
具体的には、図２２のステップＳ１９２０、ステップＳ１９３０、ステップＳ１９３５において、サブＣＰＵ２０６が、大当たり停止表示処理、はずれ停止表示処理、小当たり停止表示処理を実行した後、図３７に示すように、ステップＳ１９３９において、サブＣＰＵ２０６が、演出内容決定テーブル設定処理を行った後、ステップＳ１９４０の待機処理を実行することになる。
【０３７１】
即ち、図３７のフローチャートは、図２２のフローチャートのステップＳ１９２０、ステップＳ１９３０、ステップＳ１９３５とステップＳ１９４０との間にステップＳ１９３９を追加した点を除くと、図２２のフローチャートと同じ内容である。
【０３７２】
［演出内容決定テーブル設定処理］
図３７のステップＳ１９３９において実行されるサブルーチンについて、図３８を用いて説明する。
【０３７３】
サブＣＰＵ２０６は、まずステップＳ２９８１において、目押し案内高確率移行の要否判定処理を行う。この判定処理では、図２２のステップＳ１９２０、ステップＳ１９３０、ステップＳ１９３５において実行した、大当たり停止表示処理、はずれ停止表示処理、小当たり停止表示処理の結果、目押し案内付スロットゲームの実行確率を高確率に変更する場合に該当する識別図柄が、中央の横の有効ラインに停止表示されたか否かを判定する処理を行う。停止表示されたと判定した場合には、目押し案内高確率移行が必要であるものとして、処理をステップＳ２９８６に移行する。停止表示されたと判定しない場合には、目押し案内高確率移行が不要であるものとして、処理をステップＳ２９８２に移行する。
【０３７４】
ステップＳ２９８２においては、サブＣＰＵ２０６は、スロットゲーム高確率移行の要否判定処理を行う。この判定処理では、図２２のステップＳ１９２０、ステップＳ１９３０、ステップＳ１９３５において実行した、大当たり停止表示処理、はずれ停止表示処理、小当たり停止表示処理の結果、目押し案内の無いスロットゲームの実行確率を高確率に変更する場合に該当する識別図柄が、中央の横の有効ラインに停止表示されたか否かを判定する処理を行う。停止表示されたと判定した場合には、スロットゲーム高確率移行が必要であるものとして、処理をステップＳ２９８７に移行する。停止表示されたと判定しない場合には、スロットゲーム高確率移行が不要であるものとして、本サブルーチンを終了する。
【０３７５】
ステップＳ２９８６においては、サブＣＰＵ２０６は、第３演出内容決定テーブルを用いるように設定する処理を行う。ステップＳ２９８７においては、サブＣＰＵ２０６は、第２特別図柄決定テーブルを用いるように設定する処理を行う。これらの処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３７６】
［他実施形態の演出内容決定テーブル］
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、サブＣＰＵ２０６が、図１８に示す演出内容決定テーブルに代えて、プログラムＲＯＭ２０８に記憶される第１〜第３演出内容決定テーブルを使い分ける。図３９〜図４１は、本実施形態の遊技機においてプログラムＲＯＭ２０８に記憶される第１〜第３演出内容決定テーブルを示す。これらの第１〜第３演出内容決定テーブルは、演出内容に対する図柄指定コマンドの割り当てを、図１８の演出内容決定テーブルとは異ならせている。
【０３７７】
［第１演出内容決定テーブル］
まず、図３９に示す第１演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ０、ｚ４、ｚ８、ｚ１２、ｚ１６、ｚ２２〜ｚ９９のとき、演出内容は、スロットゲームが有、目押し案内が有であることを示している（いわゆる目押し案内付スロットゲーム）。
【０３７８】
また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ１、ｚ５、ｚ９、ｚ１３、ｚ１７、ｚ１００〜ｚ１９９のとき、演出内容は、スロットゲームが有、目押し案内が無であることを示している（いわゆるスロットゲーム）。
【０３７９】
更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ２、ｚ３、ｚ６、ｚ７、ｚ１０、ｚ１１、ｚ１４、ｚ１５、ｚ１８〜ｚ２１、ｚ２００〜ｚ２９９のとき、演出内容は、スロットゲームが無、目押し案内が無であることを示している（通常の識別図柄変動表示）。
【０３８０】
［第２演出内容決定テーブル］
次に、図４０に示す第２演出内容決定テーブルは、図３９に示す第１演出内容決定テーブルに対して、演出内容をスロットゲームとする停止図柄指定コマンドの割り当てを増やし、通常の識別図柄変動表示とする停止図柄指定コマンドの割り当てを減らしている。
【０３８１】
具体的には、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ０、ｚ４、ｚ８、ｚ１２、ｚ１６、ｚ２２〜ｚ９９のとき、演出内容は、スロットゲームが有、目押し案内が有であることを示している（いわゆる目押し案内付スロットゲーム）。
【０３８２】
また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ１、ｚ２、ｚ５、ｚ６、ｚ９、ｚ１０、ｚ１３、ｚ１４、ｚ１７、ｚ１９、ｚ１００〜ｚ２４９のとき、演出内容は、スロットゲームが有、目押し案内が無であることを示している（いわゆるスロットゲーム）。
【０３８３】
更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ３、ｚ７、ｚ１１、ｚ１５、ｚ１８、ｚ２０、ｚ２１、ｚ２５０〜ｚ２９９のとき、演出内容は、スロットゲームが無、目押し案内が無であることを示している（通常の識別図柄変動表示）。
【０３８４】
［第３演出内容決定テーブル］
次に、図４１に示す第３演出内容決定テーブルは、図３９に示す第１演出内容決定テーブルに対して、演出内容を目押し案内付スロットゲームとする停止図柄指定コマンドの割り当てを増やし、通常の識別図柄変動表示とする停止図柄指定コマンドの割り当てを減らしている。
【０３８５】
具体的には、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ０、ｚ１、ｚ４、ｚ５、ｚ８、ｚ９、ｚ１２、ｚ１３、ｚ１６、ｚ１８、ｚ２２〜ｚ１４９のとき、演出内容は、スロットゲームが有、目押し案内が有であることを示している（いわゆる目押し案内付スロットゲーム）。
【０３８６】
また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ２、ｚ６、ｚ１０、ｚ１４、ｚ１７、ｚ１５０〜ｚ２４９のとき、演出内容は、スロットゲームが有、目押し案内が無であることを示している（いわゆるスロットゲーム）。
【０３８７】
更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ３、ｚ７、ｚ１１、ｚ１５、ｚ１９〜ｚ２１、ｚ２５０〜ｚ２９９のとき、演出内容は、スロットゲームが無、目押し案内が無であることを示している（通常の識別図柄変動表示）。
【０３８８】
［他実施形態の遊技機の動作］
本実施形態のパチンコ遊技機１０でも、始動口２５への遊技球の入賞に伴う特別図柄表示器３５での特別図柄の変動表示に連動して行われる、回転リール装置５００での識別図柄の変動表示と停止表示が、内部抽選の結果次第で、一部、操作ボタン８０を遊技者が操作することで停止表示させるスロットゲーム付のものとなる。しかも、スロットゲームの一部が、内部抽選の結果次第で目押し案内付となり、操作ボタン８０の停止操作によって３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを遊技者が目的の識別図柄で停止表示させやすくなる。
【０３８９】
そして、スロットゲームにおいて停止表示させた回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの、中央の横の有効ラインにおける停止態様が、目押し案内付スロットゲームの実行確率を高確率に変更する場合に該当する識別図柄になると、それまでよりもスロットゲームの実行時に目押し案内付となる確率が高くなる。
【０３９０】
また、スロットゲームにおいて停止表示させた回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの、中央の横の有効ラインにおける停止態様が、目押し案内の無いスロットゲームの実行確率を高確率に変更する場合に該当する識別図柄になると、それまでよりもスロットゲームの実行確率が高くなる。
【０３９１】
したがって、スロットゲームにおいて特定の識別図柄を中央の横の有効ラインに停止表示させることで、スロットゲームや目押し案内の実行確率を高確率に変更させることができる。これにより、遊技者にスロットゲームに対する興味と意欲をより一層持たせることができる。
【０３９２】
［別実施形態］
図４２は本発明の別実施形態におけるパチンコ遊技機の構成を示す分解斜視図である。図２に示すパチンコ遊技機においては、回転リール装置５００を用いて識別情報の変動、停止を行っているが、図４２に示す別実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置３２を遊技盤１４の後方に配置し、回転リール装置５００の代わりに液晶表示装置３２によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ（図５参照）の識別図柄（図７参照）を画像表示するものである。ここで、図２に示すパチンコ遊技機における液晶表示装置３２は透過性を有する液晶パネルであったが、図４２に示す別実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置３２が透過性を有する液晶パネルである必要はない。
【０３９３】
また、図４２に示すように、遊技盤１４の後方（背面側）にスペーサー３１が配設され、このスペーサー３１によって液晶表示装置３２の前方（前面側）に、遊技球の流路となる空間を形成している。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【０３９４】
その他の構成は、図２に示すパチンコ遊技機と同一であるため、説明は省略する。また、図４２に示す別実施形態のパチンコ遊技機においては、回転リール装置５００が無いため、図１９に示すステップＳ１５３５の処理に相当する処理は、ステップＳ１５４０で行われる。
【０３９５】
そして、変動表示される回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ（図２参照）の画像を操作ボタン８０の操作によって停止させることにより、遊技者は、大当たり当選か否かを判別することが可能になる。
【０３９６】
別実施形態においては、液晶表示装置３２によって回転リール装置５００を画像表示しているため、特定の識別情報を狙って停止表示させることは、図２に示すパチンコ遊技機のような機械式の回転リール装置５００よりも難しくなるが、その代わり、可動体６０２の動作を見ることにより、操作ボタン８０の操作タイミングを把握することが可能になるため、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０３９７】
なお、遊技盤１４が透明である別実施形態では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａが遊技盤１４を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置３２にかえて、例えばプラズマティスプレイ等を用いることもできる。
【０３９８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述したものに限るものではない。上述した各実施形態においては、左手で発射ハンドル２６を操作するが、発射ハンドル２６を右側に設け、右手で発射ハンドル２６を操作するものであっても本発明は適用可能である。
【０３９９】
また、上述した各実施形態においては、可動体６０２が、遊技者による操作ボタン８０の停止操作のタイミングを案内する可動態様で可動させる場合について説明したが、遊技者による操作ボタン８０の停止操作を単に案内する可動態様で可動体６０２を可動させるように構成してもよい。
【０４００】
更に、上述した他実施形態では、スロットゲームにおいて特定の識別図柄を中央の横の有効ラインに停止表示させることで、スロットゲームや目押し案内の実行確率を高確率に変更させることができる構成としたが、特定の識別図柄を停止表示させる有効ラインは中央の横のラインに限らず任意である。また、スロットゲームにおける特定の識別図柄の停止表示によってスロットゲームの実行確率を高確率に変更させる構成と、スロットゲームにおける特定の識別図柄の停止表示によって目押し案内の実行確率を高確率に変更させる構成とのうちどちらか一方又は両方を省略した構成とすることもできる。
【０４０１】
また、上述した各実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第１種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０４０２】
そして、以上に本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に可動自在に設けられた可動体と、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、前記表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段と、スロットゲームの実行時において、遊技者による前記停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で前記可動体を可動させる制御を行う可動体制御手段と、所定の実行決定条件の成立に応じて、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により前記スロットゲームを実行するか否かを決定するスロットゲーム実行決定手段と、所定の可動決定条件の成立に応じて、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により実行される前記スロットゲームにおいて前記可動体制御手段の制御により前記可動体を前記案内する可動態様で可動させるか否かを決定する可動体可動決定手段とを備えており、前記可動体制御手段は、前記可動体可動決定手段が前記可動体を前記案内する可動態様で可動させると決定した場合に、前記スロットゲーム実行制御手段の制御により実行される前記スロットゲームにおいて、前記可動体を前記案内する可動態様で可動させる制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、可動体、表示手段、停止操作手段、スロットゲーム実行制御手段、可動体制御手段、スロットゲーム実行決定手段、可動体可動決定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０４０３】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０４０４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回転リール装置の配置を示す斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の各回転リールの識別図柄の配置を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の可動装置の動作を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の可動装置の機構及び動作を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回転役物の構成を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路および副制御回路を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される特別図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される演出内容決定テーブルを示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面と可動装置の可動状態との関係を示す説明図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面と可動装置の可動状態との関係を示す説明図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面と可動装置の可動状態との関係を示す説明図である。
【図３５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図３６】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される特別図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３７】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される第１演出内容決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される第２演出内容決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される第３演出内容決定テーブルを示す説明図である。
【図４２】本発明の更に他の実施形態のパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【符号の説明】
【０４０５】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
２６  発射ハンドル
２７  発射停止ボタン
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示器
３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ  特別図柄保留ランプ
３５  特別図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４８  普通電動役物
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
８０  操作ボタン
８０ａ  左ボタン
８０ｂ  中ボタン
８０ｃ  右ボタン
１０４  カウントセンサ
１０６、１０８、１１０、１１２  一般入賞球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  発射停止スイッチ
１２６  発射・払出制御回路
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２４０  駆動制御回路
２５０  表示制御回路
５００  回転リール装置
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ  回転リール
２４０  駆動回路
２４２  ドライブ回路
５００  回転リール装置
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ  回転リール
６００  可動装置
６０２  可動体
７００  回転役物
【図１】
2009056035.tif 000003
【図２】
2009056035.tif 000004
【図３】
2009056035.tif 000005
【図４】
2009056035.tif 000006
【図５】
2009056035.tif 000007
【図６】
2009056035.tif 000008
【図７】
2009056035.tif 000009
【図８】
2009056035.tif 000010
【図９】
2009056035.tif 000011
【図１０】
2009056035.tif 000012
【図１１】
2009056035.tif 000013
【図１２】
2009056035.tif 000014
【図１３】
2009056035.tif 000015
【図１４】
2009056035.tif 000016
【図１５】
2009056035.tif 000017
【図１６】
2009056035.tif 000018
【図１７】
2009056035.tif 000019
【図１８】
2009056035.tif 000020
【図１９】
2009056035.tif 000021
【図２０】
2009056035.tif 000022
【図２１】
2009056035.tif 000023
【図２２】
2009056035.tif 000024
【図２３】
2009056035.tif 000025
【図２４】
2009056035.tif 000026
【図２５】
2009056035.tif 000027
【図２６】
2009056035.tif 000028
【図２７】
2009056035.tif 000029
【図２８】
2009056035.tif 000030
【図２９】
2009056035.tif 000031
【図３０】
2009056035.tif 000032
【図３１】
2009056035.tif 000033
【図３２】
2009056035.tif 000034
【図３３】
2009056035.tif 000035
【図３４】
2009056035.tif 000036
【図３５】
2009056035.tif 000037
【図３６】
2009056035.tif 000038
【図３７】
2009056035.tif 000039
【図３８】
2009056035.tif 000040
【図３９】
2009056035.tif 000041
【図４０】
2009056035.tif 000042
【図４１】
2009056035.tif 000043
【図４２】
2009056035.tif 000044