(57)【要約】 【課題】  プレイヤーの操作するキャラクタの軌道上に表示される画像をヒントにつながりを持つ点同士を指示させるといった趣向性を持ったゲームを実現できるゲームシステム、プログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体及びゲーム装置の制御方法を提供することである。【解決手段】画面上に関連性を持ったポイントを表示し、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示し、前記キャラクタを操作し、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示し、前記キャラクタにより、前記ポイントを指示し、指示したポイントの状態を所定条件にもとづいて所定の状態に変更し、変更したポイントの状態を表す画像を表示し、関連性を持ったポイント同士をすべて所定の状態に変更したか判定する。【選択図】図６
2009118911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面上につながりを持ったポイントが多数存在し、キャラクタの軌道上にはポイント同士のつながりを表す画像が表示され、その画像をもとにポイントを指示するゲーム装置であって、画面上に関連性を持ったポイントを表示するポイント表示手段と、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを操作する操作手段と、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示する関連画像表示手段と、前記キャラクタにより、前記ポイントを指示するポイント指示手段と、前記指示手段により指示したポイントの状態を所定条件にもとづいて所定の状態に変更するポイント状態変更手段と、前記ポイント状態変更手段により変更したポイントの状態を表す画像を表示する状態変更表示手段と、関連性を持ったポイント同士をすべて前記ポイント状態変更手段により所定の状態に変更したか判定する判定手段とを備えていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
画面上につながりを持ったポイントが多数存在し、キャラクタの軌道上にはポイント同士のつながりを表す画像が表示され、その画像をもとにポイントを指示するゲーム装置であって、画面上に関連性を持ったポイントを表示するポイント表示手段と、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを操作する操作手段と、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示する関連画像表示手段と、前記キャラクタにより、始点となるポイントを指示する始点指示手段と、前記キャラクタにより、終点となるポイントを指示する終点指示手段と、前記始点指示手段により指示した始点となるポイントと、前記終点指示手段により指示した終点となるポイントが関連性を持っているか判断する判断手段と、前記判断手段に基づいて前記ポイント同士を結合状態に設定する結合手段と、前記結合手段により設定した前記結合状態を表す画像を表示する結合画像表示手段と、前記結合手段により関連性をもったポイン同士をすべて結合状態にしたか判定する判定手段とを備えていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
画面上につながりを持ったポイントが多数存在し、キャラクタの軌道上にはポイント同士のつながりを表す画像が表示され、その画像をもとにポイントを指示するゲーム装置のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、画面上に関連性を持ったポイントを表示するポイント表示手段と、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを操作する操作手段と、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示する関連画像表示手段と、前記キャラクタにより、前記ポイントを指示するポイント指示手段と、前記指示手段により指示したポイントの状態を所定条件にもとづいて所定の状態に変更するポイント状態変更手段と、前記ポイント状態変更手段により変更したポイントの状態を表す画像を表示する状態変更表示手段と、関連性を持ったポイント同士をすべて前記ポイント状態変更手段により所定の状態に変更したか判定する判定手段とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
画面上につながりを持ったポイントが多数存在し、キャラクタの軌道上にはポイント同士のつながりを表す画像が表示され、その画像をもとにポイントを指示するゲーム装置のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、画面上に関連性を持ったポイントを表示するポイント表示手段と、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを操作する操作手段と、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示する関連画像表示手段と、前記キャラクタにより、始点となるポイントを指示する始点指示手段と、前記キャラクタにより、終点となるポイントを指示する終点指示手段と、前記始点指示手段により指示した始点となるポイントと、前記終点指示手段により指示した終点となるポイントが関連性を持っているか判断する判断手段と、前記判断手段に基づいて前記ポイント同士を結合状態に設定する結合手段と、前記結合手段により設定した前記結合状態を表す画像を表示する結合画像表示手段と、前記結合手段により関連性をもったポイン同士をすべて結合状態にしたか判定する判定手段とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項３〜４のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項６】
ゲームに対する操作を入力するための操作部と、該ゲームに関する情報を表示する表示部と、該ゲームの実行に必要となるデータを記憶する記憶部とを有するゲーム 装置の制御方法であって、前記表示部の所定箇所に関連性を持ったポイントを多数表示するステップと、前記表示部の所定箇所に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するステップと、前記操作部からの入力に応じて、前記キャラクタの表示位置データを変更するステップと、前記表示部の前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示するステップと、前記キャラクタを前記操作部により操作して、前記ポイントを指示するステップと、前記キャラクタにより指示したポイントの状態を所定条件に基づいて所定の状態に変更するポイント状態変更ステップと、前記ポイント状態変更ステップにより変更したポイントの状態を表す画像を表示する状態変更表示ステップと、関連性を持ったポイント同士をすべて前記ポイント状態変更ステップにより所定の状態に変更したか判定するステップとを備えていることを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項７】
ゲームに対する操作を入力するための操作部と、該ゲームに関する情報を表示する表示部と、該ゲームの実行に必要となるデータを記憶する記憶部とを有するゲーム 装置の制御方法であって、前記表示部の所定箇所に関連性を持ったポイントを多数表示するステップと、前記表示部の所定箇所に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するステップと、前記操作部からの入力に応じて、前記キャラクタの表示位置データを変更するステップと、前記表示部の前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示するステップと、前記キャラクタにより指示したポイント情報を所定条件にもとづいて始点情報として、前記記憶部に記憶するステップと、前記キャラクタにより指示したポイント情報を所定条件にもとづいて終点情報として、前記記憶部に記憶するステップと、前記始点情報として記憶したポイント情報と、前記終点情報として記憶したポイント情報が関連性を持っているか判断するステップと、関連性を持っていると判断されたポイント同士を結合状態に変更し、結合状態を表す画像を表示部に表示するステップと、関連性を持ったポイント同士をすべて結合状態にしたか判定するステップとを備えていることを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、プログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体及びゲーム装置の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、番号の振られた点が多数存在し、その点を番号の小さいものから順番に線で結ぶように指示する幼児用のドリルは存在した。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、あらかじめ点同士を結ぶ線が隠されており、プレイヤーが操作するキャラクタが前記線の上を通過すると、その位置に通過した箇所の画像が表示され、それがヒントとなってつながりを持つ点同士を結ぶように指示するものは存在しなかった。
【０００４】
本発明は、いままでのような単に番号順に点同士を結ぶように指示するドリルと異なり、プレイヤーの操作するキャラクタの軌道上に表示される画像をヒントにつながりを持つ点同士を指示させるといった趣向性を持ったゲームであり、このゲームを実現させるためのゲーム装置、プログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体及びゲーム装置の制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るゲーム装置は、画面上につながりを持ったポイントが多数存在し、キャラクタの軌道上にはポイント同士のつながりを表す画像が表示され、その画像をもとにポイントを指示するゲーム装置であって、画面上に関連性を持ったポイントを表示するポイント表示手段と、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを操作する操作手段と、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示する関連画像表示手段と、前記キャラクタにより、前記ポイントを指示するポイント指示手段と、前記指示手段により指示したポイントの状態を所定条件にもとづいて所定の状態に変更するポイント状態変更手段と、前記ポイント状態変更手段により変更したポイントの状態を表す画像を表示する状態変更表示手段と、関連性を持ったポイント同士をすべて前記ポイント状態変更手段により所定の状態に変更したか判定する判定手段とを備えていることを特徴とする。
請求項１及び３において、ポイント状態変更手段における所定条件とは、たとえば前記指示手段により順次指示した２点のポイント同士が関連性を持っているか判断することである。また、ポイント状態変更手段における所定の状態とは、たとえば、関連性を持っていると判断されたポイント同士を結合状態にすることである。
【０００６】
本発明に係るゲーム装置は、画面上につながりを持ったポイントが多数存在し、キャラクタの軌道上にはポイント同士のつながりを表す画像が表示され、その画像をもとにポイントを指示するゲーム装置であって、画面上に関連性を持ったポイントを表示するポイント表示手段と、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを操作する操作手段と、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示する関連画像表示手段と、前記キャラクタにより、始点となるポイントを指示する始点指示手段と、前記キャラクタにより、終点となるポイントを指示する終点指示手段と、前記始点指示手段により指示した始点となるポイントと、前記終点指示手段により指示した終点となるポイントが関連性を持っているか判断する判断手段と、前記判断手段に基づいて前記ポイント同士を結合状態に設定する結合手段と、前記結合手段により設定した前記結合状態を表す画像を表示する結合画像表示手段と、前記結合手段により関連性をもったポイン同士をすべて結合状態にしたか判定する判定手段と
を備えていることを特徴とする。
請求項２及び４において、前記判断手段は、たとえば、あらかじめテーブル情報に記憶したポイント同士のつながりを表す関連情報データを読み込みそれをもとに判断することである。結合状態を表す画像とは、たとえば結合状態にしたポイント同士を結ぶ線画像である。
【０００７】
本発明に係るプログラムは、画面上につながりを持ったポイントが多数存在し、キャラクタの軌道上にはポイント同士のつながりを表す画像が表示され、その画像をもとにポイントを指示するゲーム装置のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、画面上に関連性を持ったポイントを表示するポイント表示手段と、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを操作する操作手段と、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示する関連画像表示手段と、前記キャラクタにより、前記ポイントを指示するポイント指示手段と、前記指示手段により指示したポイントの状態を所定条件にもとづいて所定の状態に変更するポイント状態変更手段と、前記ポイント状態変更手段により変更したポイントの状態を表す画像を表示する状態変更表示手段と、関連性を持ったポイント同士をすべて前記ポイント状態変更手段により所定の状態に変更したか判定する判定手段とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るプログラムは、画面上につながりを持ったポイントが多数存在し、キャラクタの軌道上にはポイント同士のつながりを表す画像が表示され、その画像をもとにポイントを指示するゲーム装置のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、画面上に関連性を持ったポイントを表示するポイント表示手段と、画面上に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを操作する操作手段と、前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示する関連画像表示手段と、前記キャラクタにより、始点となるポイントを指示する始点指示手段と、前記キャラクタにより、終点となるポイントを指示する終点指示手段と、前記始点指示手段により指示した始点となるポイントと、前記終点指示手段により指示した終点となるポイントが関連性を持っているか判断する判断手段と、前記判断手段に基づいて前記ポイント同士を結合状態に設定する結合手段と、前記結合手段により設定した前記結合状態を表す画像を表示する結合画像表示手段と、前記結合手段により関連性をもったポイン同士をすべて結合状態にしたか判定する判定手段とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係る情報記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記手段を実行するためのプログラムを含むことを特徴とする。また本発明に係るプログラムは、コンピュータ読み取り可能なプログラムであって、上記手段を実行するためのモジュールを含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ゲームに対する操作を入力するための操作部と、該ゲームに関する情報を表示する表示部と、該ゲームの実行に必要となるデータを記憶する記憶部とを有するゲーム 装置の制御方法であって、前記表示部の所定箇所に関連性を持ったポイントを多数表示するステップと、前記表示部の所定箇所に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するステップと、前記操作部からの入力に応じて、前記キャラクタの表示位置データを変更するステップと、前記表示部の前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示するステップと、前記キャラクタを前記操作部により操作して、前記ポイントを指示するステップと、前記キャラクタにより指示したポイントの状態を所定条件に基づいて所定の状態に変更するポイント状態変更ステップと、前記ポイント状態変更ステップにより変更したポイントの状態を表す画像を表示する状態変更表示ステップと、関連性を持ったポイント同士をすべて前記ポイント状態変更ステップにより所定の状態に変更したか判定するステップとを備えていることを特徴とする。
【００１１】
本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ゲームに対する操作を入力するための操作部と、該ゲームに関する情報を表示する表示部と、該ゲームの実行に必要となるデータを記憶する記憶部とを有するゲーム 装置の制御方法であって、前記表示部の所定箇所に関連性を持ったポイントを多数表示するステップと、前記表示部の所定箇所に前記ポイントを指示するキャラクタを表示するステップと、前記操作部からの入力に応じて、前記キャラクタの表示位置データを変更するステップと、前記表示部の前記キャラクタの軌道上に、ポイント同士のつながりを表す画像を表示するステップと、前記キャラクタにより指示したポイント情報を所定条件にもとづいて始点情報として、前記記憶部に記憶するステップと、前記キャラクタにより指示したポイント情報を所定条件にもとづいて終点情報として、前記記憶部に記憶するステップと、前記始点情報として記憶したポイント情報と、前記終点情報として記憶したポイント情報が関連性を持っているか判断するステップと、関連性を持っていると判断されたポイント同士を結合状態に変更し、結合状態を表す画像を表示部に表示するステップと、関連性を持ったポイント同士をすべて結合状態にしたか判定するステップとを備えていることを特徴とする。
【００１２】
ここまでの説明において、ポイントとは、キャラクタの指示対象となるものを指す。ポイントをはじめから画面に表示してもよいし、キャラクタの軌道上に存在した場合表示させてもよい。ポイント同士のつながりが表す絵画像を背景に隠してもよく、キャラクタがその上を通過すると通過した箇所の画像が表示されるようにしてもよい。またこの場合、すべてのポイントを結合状態にした場合、隠した絵画像が画面上に表示させることが好ましい。キャラクタの軌道上には、軌道画像を表示させることが好ましい。敵キャラクタを表示させることが好ましい。軌道画像で敵キャラクタを倒せてもよい。この場合軌道画像に敵を衝突させて倒してもよいし、軌道画像で敵を囲って倒してもよい
【発明の効果】
【００１３】
以上に説明したように、本発明は、いままでのような単に番号順に点同士を結ぶように指示するドリルと異なり、プレイヤーの操作するキャラクタの軌道上に表示される画像をヒントにつながりを持つ点同士を指示させるといった趣向性を持ったゲームを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて説明する。
【００１５】
なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。
【００１６】
まず、本発明のゲーム装置が家庭用に用いられる携帯型のビデオゲーム装置で実現される場合を例にとり図面を用いて説明する。 なお、この本発明は、据え置き型のビデオゲーム装置、業務用のビデオゲーム装置、パーソナルコンピュータ等にも同様に適用することができる。
【００１７】
図１は、本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置１の外観図である。
【００１８】
ビデオゲーム装置１は、入力部として機能する十字キー３７およびボタン３３〜３６と、文字や画像が表示される表示部として機能する液晶ディスプレイ２０と、音声出力部として機能するスピーカー４０と、情報記録媒体として機能するＲＯＭカートリッジ１０とを含んで構成される。このＲＯＭカートリッジ１０は、ビデオゲーム装置１で動作するゲームプログラム、画像データ及び音声データが記録されている。
【００１９】
図２は、ビデオゲーム装置１のハードウェアの概略構成を示すブロック図である。
【００２０】
プレイヤーによる命令は、入力部３０により入力され、入力された命令がＲＡＭ６０に記録され、中央演算部５０によってＲＯＭカートリッジ１０のプログラムが実行されることで実現される。
【００２１】
画像の表示は、中央演算部５０によって画像表示制御プログラムが実行されることによって、画像特有の処理を画像処理部５１に行わせ液晶表示部２０に表示させることで実現される。
【００２２】
音声の再生は、中央演算部５０によって音声制御プログラムが実行されることによって、音声特有の音声処理を音声処理部５２に行わせスピーカー４０に出力させることで実現される。
【００２３】
ビデオゲームの進行は、ＲＯＭカートリッジ１０のプログラムが順次実行されることで実現される。
【００２４】
次に、本発明のゲーム装置が実現する関連性を持ったポイントを、キャラクタの軌道上に表示される画像をヒントに結合状態にするポイント指示ゲームについて例をあげて説明する。
【００２５】
このゲームは、画面上に表示される画像をヒントに関連性を持ったポイント同士を結ぶゲームである。画面上には、関連性を持ったポイント同士を結ぶ線画像が隠れている。前記キャラクタが前記線画像の上を通過すると、その位置に通過した箇所の画像が画面に表示される。プレイヤーは前記画像をヒントとし、キャラクタを操作して始点となるポイントと終点となるポイントを指示する。両者が関連性を持っていた場合、そのポイント同士を結合状態にし、両者を結ぶ結合画像を画面に表示する。
【００２６】
さらに、本発明の本実施形態として、ビデオゲーム装置１によって実行されるポイント指示ゲームについて詳細に説明する。
【００２７】
図３は、本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置１の主要機能を示すブロック図である。
【００２８】
図３が示すようにビデオゲーム装置１は、機能的には、表示部７０、操作部７１、記憶部７２、情報記録媒体７３、プログラム実行部７４とを含んで構成される。
【００２９】
表示部７０は、液晶表示部２０から構成され、ゲーム画面を表示する。
【００３０】
操作部７１は、入力部３０から構成され、プレイヤーの入力を受け付ける。
【００３１】
記憶部７２は、ＲＡＭ６０から構成され、画像データ、テーブルデータなどが読み取られる。
【００３２】
情報記録媒体７３は、ＲＯＭカートリッジ１０で構成され、本発明の処理を行うためのプログラム、画像データ、テーブルデータが記録されている。
【００３３】
プログラム実行部７４は、中央演算部５０により実現され、ポイント表示処理と、キャラクタ表示処理と、操作処理と、関連画像表示処理と、始点指示処理と、終点指示処理と、判断処理と、結合処理と結合画像表示処理と、判定処理とを行う。
【００３４】
ポイント表示処理は、ポイント画像をポイント画像データをもとに作成し、ポイントの表示座標を記録した座標テーブルデータをもとに表示部に表示する処理を行う。
【００３５】
キャラクタ表示処理は、キャラクタ画像をキャラクタ画像データをもとに作成し、表示部の所定の座標に表示する処理を行う。
【００３６】
操作処理は、操作部により前記キャラクタを操作する処理を行う。
【００３７】
関連画像表示処理は、関連性を持つポイント同士を結ぶ線画像を線画像データをもとに作成し、関連性を持つポイント同士をつなぐように座標を設定し、前記線画像のうち前記キャラクタが通過した箇所の画像をキャラクタの座標からCPUにより算出し、表示部に表示する処理を行う。
【００３８】
始点指示処理は、前記キャラクタを操作部により操作し、CPUによりキャラクタとポイントとの重なりを判定し、重なりを持っていた場合、始点情報を保持しているかRAMから読み込み、始点情報を保持していない場合、重なりを持ったポイントを始点情報としてRAMに記憶する処理を行う。また、判断処理の後に、終点指示処理により記憶した終点情報を新たに始点情報としてRAMに記憶する処理も行う。
【００３９】
終点指示処理は、前記キャラクタを操作部により操作し、CPUによりキャラクタとポイントとの重なりを判定し、重なりを持っていた場合、始点情報を保持しているかRAMから読み込み、始点情報を保持していた場合、重なりを持ったポイントを終点情報としてRAMに記憶する処理を行う。
【００４０】
判断処理は、あらかじめROMに記憶させたポイント同士の関連性を表す関連性テーブルデータをもとに、前記始点指示手段により記憶した始点情報と、前記終点指示手段により記憶した終点情報が関連性を持っているか判断する処理を行う。
【００４１】
結合処理は、前記判断処理により関連性を持っていると判断されたポイント同士を結合状態にしRAMに記憶する処理をおこなう。
【００４２】
結合状態にしたポイント同士を結ぶ結合画像を結合画像データをもとに作成し、関連性をもつポイント同士を結合状態にした際に表示部の所定の箇所に表示する処理を行う。
【００４３】
判定処理は、前記結合処理によりすべての関連性を持つポイントを結合状態にしたかCPUにより判定する処理を行う。
【実施例１】
【００４４】
次に、本発明の本実施形態のポイント指示ゲームの流れを説明するための図を示す。
【００４５】
図４はゲーム開始時の初期画面である。
【００４６】
画面上には、ポイント１００とプレイヤーが操作するキャラクタ３００が表示されている。プレイヤーはキャラクタ３００を操作してポイント１００を指示する。ここではポイント１１０と１２０、１２０と１３０、１２０と１４０が関連性をもっている。線で囲んだ領域２００は、関連性を持ったポイント同士を結ぶ線画像６００の表示領域をあらわす。
【００４７】
図５は図４の状態からキャラクタを操作して関連画像を表示させた図である。
【００４８】
キャラクタが通過した表示領域２００上にはポイント１２０と１３０のつながりを表す関連画像５００が表示されている。また、ここでは、画面上に、キャラクタの軌道４００を表示している。
【００４９】
図６は図５の状態からキャラクタを操作して始点を指示した図である。
【００５０】
キャラクタがポイント１２０と重なった状態になっている。このときまだ始点情報を記憶していないためポイント１２０が始点となる。ここでは、ポイントを指示した後、軌道４００を消去するものとする。
【００５１】
図７は図６の状態からキャラクタを操作して移動した図である。
【００５２】
ここでは、新たにキャラクタの軌道４１０を表示している。
【００５３】
図８は図７の状態からキャラクタを操作して終点を指示した図である。
【００５４】
キャラクタがポイント１３０と重なった状態になっている。このとき既に始点情報を記憶しているためポイント１３０が終点となる。ここではポイント１２０とポイント１３０は関連性を持っているため、ポイント１２０と１３０は結合状態とし、新たにポイント１３０を始点情報として記憶する。また、結合状態にしたポイント１２０とポイント１３０とを結ぶ結合画像７００を表示している。
【００５５】
図９は、関連性をもったポイント同士をすべて結合状態にした図である。
【００５６】
ここでは、関連性をもったポイント同士を結ぶすべての結合画像７００、７１０，７２０を表示している。
【００５７】
図１０は本実施形態のゲーム装置の処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
【００５８】
Ｓ１は、ゲームに必要なデータの初期化を行っている。
【００５９】
Ｓ２は、キャラクタがポイントを指示しているか判定する。
【００６０】
Ｓ３は、始点が設定されているか判断する。
【００６１】
Ｓ４は、指示したポイントを始点情報として記録する。
【００６２】
Ｓ５は、指示したポイントを終点情報として記録する。
【００６３】
Ｓ６は、始点情報と終点情報が関連性を持っているか判定する。
【００６４】
Ｓ７は、始点情報として記録したポイントと終点情報として記録したポイントを結合状態にする。
【００６５】
Ｓ８は、すべての関連性を持ったポイント同士を結合状態にしたか判定を行う。
【００６６】
Ｓ９は、終点情報を始点情報として記録する。
【００６７】
Ｓ１０は、キャラクタを操作する処理を行う。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置１の外観図である。
【図２】ビデオゲーム装置１のハードウェアの概略構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置１の主要機能を示すブロック図である。
【図４】ゲーム開始時の初期画面である。
【図５】図４の状態からキャラクタを操作して関連画像を表示させた図である。
【図６】図５の状態からキャラクタを操作して始点を指示した図である。
【図７】図６の状態からキャラクタを操作して移動した図である。
【図８】図７の状態からキャラクタを操作して終点を指示した図である。
【図９】すべての関連性のあるポイント同士を結合状態にした図である。
【図１０】本実施形態のゲーム装置の処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
【図１】
2009118911.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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