(57)【要約】【課題】周波数ホッピング効果を向上する。【解決手段】基地局と無線通信を行う無線端末の無線通信方法において、無線端末は、基地局からデータ再送要求を受信する。無線端末は、基地局からのデータ再送要求の受信に応じて、異なるリソースブロック（ＲＢ１，１６）に割り当てられる１サブフレームを構成する第１のスロットデータｓ１と第２のスロットデータｓ２とを、予め決められた再送回数ｎ内において少なくとも１回、ＲＢ１，１６への割り当てを入れ替えて無線送信する。【選択図】図１
2009153017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基地局と無線通信を行う無線端末の無線通信方法において、
前記基地局からデータ再送要求を受信する要求受信ステップと、
前記データ再送要求を受信した場合、異なるリソースブロックに割り当てられる１サブフレームを構成する第１のスロットデータと第２のスロットデータとを、予め決められた再送回数内において少なくとも１回前記リソースブロックへの割り当てを入れ替えて無線送信する無線送信ステップと、
を有することを特徴とする無線通信方法。
【請求項２】
前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとの異なる前記リソースブロックへの割り当てパターンは複数存在し、
前記無線送信ステップは、前記再送回数内に少なくとも１回前記割り当てパターンの全パターンで前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとを無線送信することを特徴とする請求項１記載の無線通信方法。
【請求項３】
前記無線送信ステップは、再送タイミングごとに前記割り当てパターンを変更し、前記割り当てパターンが一巡するごとに、前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとの前記リソースブロックへの割り当てを入れ替えることを特徴とする請求項２記載の無線通信方法。
【請求項４】
前記無線送信ステップは、前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとの前記リソースブロックへの割り当ての入れ替えが一巡した後、前記割り当てパターンを切替えることを特徴とする請求項２記載の無線通信方法。
【請求項５】
前記無線送信ステップは、再送タイミングごとに前記割り当てパターンを切替えるとともに、前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとの前記リソースブロックへの割り当てを入れ替えることを特徴とする請求項２記載の無線通信方法。
【請求項６】
前記無線送信ステップは、再送タイミングごとに前記割り当てパターンを変更し、前記割り当てパターンが一巡するごとに前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとの前記リソースブロックへの割り当てを入れ替える第１のホッピングパターンと、前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとの前記リソースブロックへの割り当ての入れ替えが一巡した後、前記割り当てパターンを切替える第２のホッピングパターンと、再送タイミングごとに前記割り当てパターンを切替えるとともに、前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとの前記リソースブロックへの割り当てを入れ替える第３のホッピングパターンとを切替えることができることを特徴とする請求項２記載の無線通信方法。
【請求項７】
前記無線送信ステップは、前記基地局からの切替え指示に応じて、前記第１のホッピングパターン、前記第２のホッピングパターン、および前記第３のホッピングパターンを切替えることを特徴とする請求項６記載の無線通信方法。
【請求項８】
前記基地局からホッピング情報を受信する情報受信ステップと、
前記ホッピング情報に基づいて、前記第１のスロットデータと前記第２のスロットデータとの前記リソースブロックへの割り当ておよび前記割り当てパターンを算出する算出ステップと、
を有することを特徴とする請求項２記載の無線通信方法。
【請求項９】
基地局と無線通信を行う無線端末において、
前記基地局からデータ再送要求を受信する要求受信手段と、
前記データ再送要求を受信した場合、異なるリソースブロックに割り当てられる１サブフレームを構成する第１のスロットデータと第２のスロットデータとを、予め決められた再送回数内において少なくとも１回前記リソースブロックへの割り当てを入れ替えて無線送信する無線送信手段と、
を有することを特徴とする無線端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は無線通信方法および無線端末に関し、特にデータ再送の際に周波数ホッピングを行う無線通信方法および無線端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
Ｗ−ＣＤＭＡ（Wideband Code Division Multiple Access）の標準仕様を制定している３ＧＰＰ（3rd Generation Partnership Project）では、今後急速に伸びるマルチメディアトラフィックに対応するため、高速データレート／周波数利用効率の飛躍的な向上および低遅延の実現を目的としたＬＴＥ（Long Term Evolution）仕様の技術検討を行っている。
【０００３】
ＬＴＥでは、無線アクセス方式にＯＦＤＭ（Orthogonal Frequency Division Multiplexing）やＭＩＭＯ（Multi Input Multi Output）といった新しい技術を取り入れ、飛躍的な性能改善を図っている。ＯＦＤＭでは、高速データレートの広帯域信号を多数の低速データレートのマルチキャリア信号を用いて並列伝送することにより、マルチパス干渉に対する耐性を実現する。また、各ＯＦＤＭシンボルの先頭にＣＰ（Cyclic Prefix）と呼ばれるガード区間を設けることにより、全シンボルの遅延波が次シンボルに与えるシンボル干渉やサブキャリア間干渉を除去する。ＭＩＭＯ多重伝送では、複数の送信アンテナから同一の無線リソース（時間、周波数、コード）を用いて異なる情報データを送信することによりユーザ／セルスループットを向上する。
【０００４】
ＬＴＥのＤＬ（DownLink）およびＵＬ（UpLink）伝送における最小の時間−周波数単位は、リソースエレメント（ＲＥ）と呼ばれ、連続したサブキャリアとシンボルのグループがリソースブロック（ＲＢ）を形成する。データは、各ＵＥ（User Equipment）に対してＲＢの単位で割り当てられる。また、ＬＴＥのＤＬおよびＵＬは、物理チャネルと物理信号という２組の物理層チャネルから構成されている。物理チャネルは、上位層からの情報（ユーザデータやユーザ制御情報）伝送に使用され、物理信号は、上位層からの情報を伝送せず、セルサーチやチャネル推定に使用される。
【０００５】
ＵＬ物理チャネルの１つであるＰＵＳＣＨ（Physical Uplink Shared Channel）の１サブフレームで送信されるデータビット群は、ユーザごとに割り当てられるコードでスクランブル処理される。スクランブル後のビット群は、規定の変調方式（ＱＰＳＫ，１６ＱＡＭ，６４ＱＡＭ）により複素シンボル化され、プレコーディング処理後にスケジューラから指定される周波数リソースにマッピングされる。周波数リソースのマッピングには、状況に応じて周波数ホッピングが適用され、規定位置に周波数ホッピングパターンを考慮した周波数リソースが割り当てられる。また、周波数ホッピングは、ＵＬ物理チャネルのＰＵＣＣＨ（Physical Uplink Control Channel）にも適用され、有効周波数領域の両端にマッピングされた対のリソースをスロット周期で切替えて送信を行う（例えば、非特許文献１参照）。
【０００６】
図２３は、従来のＰＵＳＣＨの周波数ホッピング例を示した図のその１である。図の周波数ホッピングは、ＵＥがｅＮＢ（evolved Node B）に対し、ＨＡＲＱ（Hybrid Automatic Repeat reQuest）のデータ再送を行う例を示している。図の横方向は時間を示し、縦方向は周波数を示している。縦方向の数字は、ＲＢの番号を示している。図２３では、有効周波数におけるＲＢ数は、１６個となっている。
【０００７】
送信データは、０．５ｍｓのスロット単位で送信される。図２３の例では、図中細枠１で示すスロットデータ１は、ＲＢ１で送信され、図中細枠２で示すスロットデータ２は、ＲＢ１６で送信されている。なお、ＲＢ１，１６以外のＲＢには、他のＵＥの送信データが割り当てられる。
【０００８】
図中太枠で示すデータ割り当て領域２０１は、スロットデータ１，２のＲＢへの割り当てパターンを示している。図２３では、スロットデータ１，２は、それぞれＲＢ１，１６にのみ割り当てられ、スロットデータ１，２のＲＢへの割り当てパターンは、データ割り当て領域２０１の１パターンのみである。
【０００９】
図２３の例では、スロットデータ１，２は、ＲＢ１とＲＢ１６の２つのＲＢ（２つの周波数領域）を用いて送信されているが、各スロットデータ１，２が送信されるＲＢ番号は、常に同じである。そのため、図２３の周波数ホッピングでは、特定の周波数領域でのみデータ送信していることになり、各スロットデータは周波数ホッピングの効果を実質得ていないことになる。
【００１０】
図２４は、従来のＰＵＳＣＨの周波数ホッピング例を示した図のその２である。図２４の例では、データ割り当て領域は、２つ存在し、ＲＢ１とＲＢ８のデータ割り当て領域２０２と、ＲＢ９とＲＢ１６のデータ割り当て領域２０３とが存在している。図２４の例では、スロットデータ１，２は、最初、データ割り当て領域２０２のＲＢ１，８で送信され、次に、データ割り当て領域２０３のＲＢ９，１６で送信される。
【００１１】
図２４の例では、４つのＲＢ１，８，９，１６でスロットデータ１，２を送信しているが、実際に各スロットデータ１，２が送信されるＲＢ数は、データ送信に適用されているＲＢ数の半分（２ＲＢ）となる。
【００１２】
図２５は、従来のＰＵＳＣＨの周波数ホッピング例を示した図のその３である。図２５の例では、データ割り当て領域は、３つ存在し、ＲＢ１とＲＢ４のデータ割り当て領域２０４と、ＲＢ７とＲＢ１０のデータ割り当て領域２０５と、ＲＢ１３とＲＢ１６のデータ割り当て領域２０６とが存在している。図２５の例では、スロットデータ１，２は、最初、データ割り当て領域２０４のＲＢ１，４で送信され、次に、データ割り当て領域２０５のＲＢ７，１０で送信され、次に、データ割り当て領域２０６のＲＢ１３，１６で送信される。
【００１３】
図２５の例では、６つのＲＢ１，４，７，１０，１３，１６でスロットデータ１，２を送信しているが、実際に各スロットデータ１，２が送信されるＲＢ数は、データ送信に適用されているＲＢ数の半分（３ＲＢ）となる。
【非特許文献１】3rd Generation Partnership Project, "Physical Channels and Modulation(Release 8)", 3GPP TS36.211, 2007-09, V8.0.0
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
このように、従来の周波数ホッピングでは、その効果が薄れてしまうという問題点があった。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、周波数ホッピング効果を高めることができる無線通信方法および無線端末を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明では上記問題を解決するために、基地局と無線通信を行う無線端末の無線通信方法が提供される。この無線通信方法は、前記基地局からデータ再送要求を受信する要求受信ステップと、前記データ再送要求を受信した場合、異なるリソースブロックに割り当てられる１サブフレームを構成する第１のスロットデータと第２のスロットデータとを、予め決められた再送回数内において少なくとも１回前記リソースブロックへの割り当てを入れ替えて無線送信する無線送信ステップと、を有する。
【００１６】
このような無線通信方法によれば、異なるリソースブロックに割り当てられた、１サブフレームの第１のスロットデータと第２のスロットデータとが入れ替えられて基地局に無線送信される。
【発明の効果】
【００１７】
開示の方法では、周波数ホッピング効果を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の原理を図面を参照して詳細に説明する。
図１は、無線通信方法の概要を説明する図である。図には、無線端末が基地局にデータを再送する際の周波数ホッピングの例が示してある。図の横方向は時間を示し、縦方向は周波数を示している。縦方向の数字は、ＲＢの番号を示している。図１では、有効周波数におけるＲＢ数は、１６個となっている。図のｉは、無線端末のデータ再送回数を示し、図１の例では、最大ｎ回まで再送可能となっている。
【００１９】
無線端末は、基地局からデータ再送要求を受信すると、異なるＲＢ１〜１６に割り当てられる、１サブフレームを構成する第１のスロットデータｓ１と第２のスロットデータｓ２とを、予め決められた再送回数ｎ内において少なくとも１回、ＲＢへの割り当てを入れ替えて無線送信する。
【００２０】
図の例では、再送回数ｉ＝１のとき、第１のスロットデータｓ１はＲＢ１に割り当てられ、第２のスロットデータｓ２はＲＢ１６に割り当てられている。再送回数ｉ＝２のとき、第１のスロットデータｓ１はＲＢ１６に割り当てられ、第２のスロットデータｓ２はＲＢ１６に割り当てられている。以後、再送タイミングごとに、１サブフレームを構成する第１のスロットデータｓ１と第２のスロットデータｓ２は、ＲＢ１，１６への割り当てが入れ替わっている。
【００２１】
このように、無線端末は、データ再送の際、異なるＲＢ１，１６に割り当てられる、１サブフレームを構成する第１のスロットデータｓ１と第２のスロットデータｓ２とを、入れ替えて基地局に無線送信するようにした。これにより、第１のスロットデータｓ１は、ＲＢ１，１６で送信され、第２のスロットデータｓ２は、ＲＢ１，１６で送信され、周波数ホッピング効果を向上することができる。
【００２２】
次に、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
図２は、無線通信システムの構成例を示した図である。図には、ｅＮＢ１１とＵＥ１２が示してある。ＵＥ１２は、例えば、携帯電話などの無線端末である。ｅＮＢ１１とＵＥ１２は、例えば、ＬＴＥに基づく無線通信を行っている。
【００２３】
ｅＮＢ１１は、ＵＥ１２から周波数ホッピングモードで送信されるデータを適切に受信できなかった場合、ＵＥ１２に対し、ＨＡＲＱを行う。ＵＥ１２は、ＨＡＲＱによるデータ送信を行う際、周波数ホッピングを行ってデータ送信を行う。
【００２４】
ｅＮＢ１１は、ＵＥ１２に周波数ホッピング情報を送信する。ＵＥ１２は、ｅＮＢ１１から送信された周波数ホッピング情報に基づき、所定の周波数ホッピングパターンを算出する。周波数ホッピング情報は、例えば、報知チャネル（ＢＣＨ：Broadcasting CHannel）や制御チャネル（ＣＣＨ：Control Channel）などでｅＮＢ１１からＵＥ１２に送信される。
【００２５】
ＬＴＥでは、２種類の無線フレーム構造が定義されている。フレームタイプ１は、ＦＤＤ（Frequency Division Duplex）とＴＤＤ（Time Division Duplex）の両方に使用され、フレームタイプ２は、ＴＤＤに使用される。フレームタイプ１は、３．８４ＭｃｐｓのＵＴＲＡ（UMTS Terrestrial Radio Access）システム、フレームタイプ２は、ＴＤ−ＳＣＤＭＡ（Time Division Synchronous CDMA）と呼ばれる１．２８ＭｃｐｓのＵＴＲＡ  ＴＤＤに最適化されている。
【００２６】
図３は、フレームタイプ１のフレーム構造を示した図である。図に示すようにフレームタイプ１の無線フレームは、１フレームの時間長が１０ｍｓであり、２０個のスロットから構成される。２個のスロットが１個のサブフレームを構成し、サブフレームは、ＴＴＩ（Transmission Time Interval）とも呼ばれる。１サブフレームの時間長は１ｍｓであり、１スロットの時間長は０．５ｍｓである。
【００２７】
図４は、ＤＬリソースグリッドを示した図である。図のＤＬリソースグリッドの横方向は時間を示し、また、ＯＦＤＭのシンボルを示す。図の例では、１ＤＬスロット時間（０．５ｍｓ）あたり、Ｎｓｙｍｂ＝７個のシンボルが割り当てられている。図のＤＬリソースグリッドの縦方向は、周波数（サブキャリア）を示す。
【００２８】
図には、ＤＬ伝送における最小の時間−周波数単位であるＲＥ２１が示してある。また、複数のＲＥ２１のグループから構成されるＲＢ２２が示してある。各ユーザ（ＵＥ）には、ＲＢ２２の単位で無線リソースが割り当てられる。すなわち、ｅＮＢ１１は、ＲＢ２２単位でＤＬの無線リソースのスケジューリングを行う。
【００２９】
なお、１つのＲＢのサブキャリア数をＮｒｂｓｃとすると、ＲＢ２２のＲＥ２１の個数は、次の式（１）のようになる。
Ｎｓｙｍｂ×Ｎｒｂｓｃ…（１）
また、１スロット内のＲＢ２２の数をＮｄｌｒｂとすると、１スロット内のサブキャリア数は、次の式（２）のようになる。
【００３０】
Ｎｄｌｒｂ×Ｎｒｂｓｃ…（２）
図５は、ＵＬリソースグリッドを示した図である。図のＵＬリソースグリッドの横方向は時間を示し、また、ＯＦＤＭのシンボルを示す。１スロット内のシンボル数は、ＣＰ長に依存する。ノーマルＣＰでは、１スロットあたりのＳＣ−ＦＤＭＡ（Single Carrier Frequency Division Multiple Access）シンボル数はＮｓｙｍｂ＝７個、拡張ＣＰでは、１スロットあたりのＳＣ−ＦＤＭＡシンボル数はＮｓｙｍｂ＝６個となる。図５には、Ｎｓｙｍｂ＝７の例が示してある。図のＵＬリソースグリッドの縦方向は、周波数（サブキャリア）を示す。
【００３１】
図には、ＵＬ伝送における最小の時間−周波数単位であるＲＥ３１が示してある。また、複数のＲＥ３１のグループから構成されるＲＢ３２が示してある。各ユーザには、ＲＢ３２の単位で無線リソースが割り当てられる。すなわち、ｅＮＢ１１は、ＲＢ３２単位でＵＬの無線リソースのスケジューリングを行う。
【００３２】
なお、１つのＲＢのサブキャリア数をＮｒｂｓｃとすると、ＲＢ３２のＲＥ３１の個数は、次の式（３）のようになる。
Ｎｓｙｍｂ×Ｎｒｂｓｃ…（３）
また、１スロット内のＲＢ３２の数をＮｄｌｒｂとすると、１スロット内のサブキャリア数は、次の式（４）のようになる。
【００３３】
Ｎｄｌｒｂ×Ｎｒｂｓｃ…（４）
図６は、ＰＵＳＣＨの周波数ホッピングを説明する図である。図の周波数ホッピングは、ＵＥ１２がｅＮＢ１１に対し、ＨＡＲＱのデータ再送を行う例を示している。図の横方向は時間を示し、縦方向は周波数を示している。縦方向の数字は、ＲＢの番号を示している。図６では、有効周波数におけるＲＢ数は、１６個となっている。ｉは、再送データの再送回数を示している。ＵＥ１２は、ＨＡＲＱの再送周期（HARQ retransmission period）ごとに、１サブフレームのデータ（スロットデータ１，２）をｅＮＢ１１に送信する。
【００３４】
データ割り当て領域４１〜４３は、スロットデータ１，２のＲＢの割り当てパターンを示している。図６には、スロットデータ１，２がＲＢ３，８に割り当てられたパターン（データ割り当て領域４１）と、スロットデータ１，２がＲＢ７，１２に割り当てられたパターン（データ割り当て領域４２）と、スロットデータ１，２がＲＢ１１，１６に割り当てられたパターン（データ割り当て領域４３）とが示してある。
【００３５】
図６では、ＵＥ１２は、データ割り当て領域４１〜４３を順に切替えるとともに、データ割り当て領域４１〜４３内のスロットデータ１，２を入れ替えている。以下では、データ割り当て領域の切替えを領域間ホッピングと呼び、データ割り当て領域内でのスロットデータの入れ替えを、領域内パターン切替えと呼ぶ。また、周波数ホッピングパターンの１サイクルを、ホッピングサイクルと呼ぶ。
【００３６】
これにより、スロットデータ１は、ＲＢ３，７，８，１１，１２，１６を用いてｅＮＢに送信され、スロットデータ２もＲＢ３，７，８，１１，１２，１６を用いてｅＮＢに送信されることになり、周波数ホッピング効果が向上する。
【００３７】
例えば、図２５では、図６と同様に３つのデータ割り当て領域２０４〜２０６を順に切替えてデータ送信を行っているが、領域内パターン切替えを行っていない。このため、図２５の例では、スロットデータ１は、ＲＢ１，７，１３で送信され、スロットデータ２は、ＲＢ４，１０，１６で送信され、３つのＲＢしか用いていない。これに対し、図６では、６つのＲＢを用いてデータ送信し、周波数ホッピング効果を向上させている。
【００３８】
図６の周波数ホッピング処理を実現するため、無線リソース管理を行うｅＮＢ１１は、図の枠４４に示すような周波数ホッピング情報をＵＥ１２に通知する。周波数ホッピング情報は、ｅＮＢ１１からの報知チャネルまたは制御チャネルによって、ＵＥ１２に通知される。ＵＥ１２は、枠４４の周波数ホッピング情報から、図６に示す周波数ホッピングパターンを算出し、ｅＮＢ１１にデータを送信する。
【００３９】
周波数ホッピング情報には、枠４４に示すように、最大再送回数Ｔ、データ領域数Ｎ、開始ＲＢ番号ＲＢｓｔａｒｔ、送信データ占有ＲＢ数ＲＢｓｉｚｅ、スロット間オフセットΔＲＢｓ、データ領域間オフセットΔＲＢｒ、初期送信パターンＰｉｎｉｔ、および初期送信データ領域Ｒｉｎｉｔの情報が含まれる。
【００４０】
最大再送回数Ｔは、ＵＥ１２がｅＮＢ１１に対してデータ再送する最大回数を示す。図６では、Ｔ＝７の例を示している。
データ領域数Ｎは、データ割り当て領域の数を示す。図６では、Ｎ＝３の例を示しており、ＵＥ１２は、３つのパターンのデータ割り当て領域４１〜４３でスロットデータ１，２を送信している。
【００４１】
開始ＲＢ番号ＲＢｓｔａｒｔは、スロットデータ１，２を割り当てる最初のＲＢ番号を示す。図６では、ＲＢｓｔａｒｔ＝３の例を示しており、スロットデータ１は、図６の矢印４５に示すように、ＲＢ３から割り当てが開始している。
【００４２】
送信データ占有ＲＢ数ＲＢｓｉｚｅは、スロットデータ１，２が割り当てられるＲＢのサイズを示す。図６では、ＲＢｓｉｚｅ＝１の例を示しており、スロットデータ１，２のそれぞれには、矢印４６に示すように、１個のＲＢが割り当てられている。
【００４３】
スロット間オフセットΔＲＢｓは、スロットデータ間の間隔を示す。図６では、ΔＲＢｓ＝５の例を示しており、スロットデータ１，２の間隔は、矢印４７に示すように、５ＲＢとなっている。
【００４４】
データ領域間オフセットΔＲＢｒは、データ割り当て領域間の間隔を示す。図６では、ΔＲＢｒ＝４の例を示しており、データ割り当て領域４１，４２の間隔は、矢印４８に示すように、４ＲＢとなっている。また、データ割り当て領域４２，４３の間隔も４ＲＢとなっている。
【００４５】
初期送信パターンＰｉｎｉｔは、データ割り当て領域内のスロットデータの初期送信パターンを指定する。例えば、最初のデータ送信（ｉ＝１）の際、１サブフレームの最初のスロットでスロットデータ１を送信するのか、スロットデータ２を送信するのか指定する。
【００４６】
１サブフレームは、２つのスロットで構成されるので、スロットデータの送信パターンは、２パターン存在する。具体的には、サブフレームのスロットデータ１をスロットデータ２よりも低い周波数領域で送信するパターンと、スロットデータ１をスロットデータ２よりも高い周波数領域で送信するパターンとが存在する。以下では、スロットデータ１をスロットデータ２よりも低い周波数領域で送信するパターンをＡ、スロットデータ１をスロットデータ２よりも高い周波数領域で送信するパターンをＢとする。図６では、Ｐｉｎｉｔ＝Ａの例を示しており、ｉ＝１の送信データの送信パターンは、送信パターンＡとなっている。
【００４７】
初期送信データ領域Ｒｉｎｉｔは、データ割り当て領域のどのパターンからデータ送信を開始するか指定する。図６では、３パターンのデータ割り当て領域４１〜４３が存在し、どのデータ割り当て領域４１〜４３からデータ送信を開始するか指定する。例えば、データ割り当て領域４１から開始する場合を‘１’、データ割り当て領域４２から開始する場合を‘２’、データ割り当て領域４３から開始する場合を‘３’とする。図６では、Ｒｉｎｉｔ＝１の例が示してあり、データ割り当て領域４１からデータ送信が開始される。
【００４８】
周波数ホッピング情報は、上述したように報知チャネルまたは制御チャネルによってＵＥ１２に通知される。ＵＥ１２は、ｅＮＢ１１からデータ再送要求（ＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報のＮＡＣＫ情報）を受信すると、報知チャネルまたは制御チャネルで通知された周波数ホッピング情報に基づき、図６に示したような周波数ホッピングパターンを算出してデータ再送を行う。ＵＥ１２は、データ送信パターンを周波数ホッピング情報から一意に算出できるので、ｅＮＢ１１からの周波数ホッピング情報の受信は少なくとも１回だけでよい。
【００４９】
ｅＮＢ１１は、ＵＥ１２から受信した再送データのＨＡＲＱ合成処理を行い、再送データの品質に基づいてデータ再送の有無を再度判定する。ｅＮＢ１１は、判定結果を示すＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報をＵＥ１２に送信する。
【００５０】
ＵＥ１２は、ｅＮＢ１１からＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報を受信する。ＵＥ１２は、ＡＣＫ情報を受信した場合には、最大再送回数内であってもデータ再送を停止する。ＮＡＣＫ情報を受信した場合には、データ再送を続行する。
【００５１】
以下、様々な周波数ホッピングパターンの例について説明する。以下の周波数ホッピングパターン例のそれぞれにおいては、ｅＮＢ１１からＵＥ１２に、それぞれの周波数ホッピングパターンに対応した周波数ホッピング情報が通知されているものとする。
【００５２】
図７は、周波数ホッピング例を示した図のその１である。図７の周波数ホッピングは、データ領域数がＮ＝１の例を示している。すなわち、図７の例では、データ割り当て領域は、データ割り当て領域５１の１パターンしか存在していない。
【００５３】
図７の例では、ＵＥ１２は、領域内パターン切替えを行って、スロットデータ１，２をｅＮＢ１１に送信する。これにより、スロットデータ１，２は、それぞれＲＢ１，１６を用いてｅＮＢに送信され、周波数ホッピング効果が向上する。
【００５４】
例えば、図２３の例もデータ割り当て領域のパターンが１つの場合の例であるが、図２３の例では、スロットデータ１は、ＲＢ１のみに割り当てられ、スロットデータ２は、ＲＢ１６のみに割り当てられ、実質周波数ホッピング効果を得ていない。
【００５５】
これに対し、図７では、領域内パターン切替えを行うので、周波数ホッピング効果が得られる。具体的には、スロットデータ１は、ＲＢ１，１６に割り当てられ、スロットデータ２もＲＢ１，１６に割り当てられている。すなわち、スロットデータ１，２は、それぞれ２つの周波数でホッピングしてデータ送信され、周波数ホッピング効果を得ている。
【００５６】
図８は、周波数ホッピング例を示した図のその２である。図８の周波数ホッピングは、データ領域数がＮ＝１の場合で、かつ、データ割り当て領域＜有効周波数領域の例を示している。すなわち、図８の例は、図７の例に対し、データ割り当て領域５２の大きさが小さくなっている。このように、データ領域数が１つであって、データ割り当て領域が、データ割り当て領域＜有効周波数領域の関係にあっても、周波数ホッピング効果を得ることができる。
【００５７】
図９は、周波数ホッピング例を示した図のその３である。図９の周波数ホッピングは、データ領域数がＮ＝２の例を示している。すなわち、図９の例では、データ割り当て領域は、データ割り当て領域５３，５４の２パターン存在している。
【００５８】
図９の周波数ホッピングでは、ＵＥ１２は、まず、領域内パターン切替えを行わないで、データ割り当て領域５３，５４の領域間ホッピングを実施し、全てのデータ割り当て領域５３，５４の領域間ホッピングが一巡した後に、領域内パターン切替えを行う。
【００５９】
図２４の例は、図９と同様にデータ領域数がＮ＝２の例を示している。図２４では、スロットデータ１は、ＲＢ１，９に割り当てられ、スロットデータ２は、ＲＢ８，１６に割り当てられている。
【００６０】
これに対し、図９の例では、スロットデータ１は、ＲＢ１，８，９，１６に割り当てられ、スロットデータ２は、ＲＢ１，８，９，１６に割り当てられ、周波数ホッピング効果を向上している。
【００６１】
図１０は、周波数ホッピング例を示した図のその４である。図１０の周波数ホッピングは、図９と同様にデータ領域数がＮ＝２の例を示している。図９では、領域間ホッピングが一巡した後、領域内パターン切替えを行っていたが、図１０では、領域内パターン切替えが一巡した後、領域間ホッピングを行う。
【００６２】
具体的には、図１０では、２パターンのデータ割り当て領域５５，５６が存在するが、まず、データ割り当て領域５５，５６の領域間ホッピングを行わずに、スロットデータ１，２の領域内パターン切替えを行う。その後、スロットデータ１，２の領域内パターン切替えを実施せずに、データ割り当て領域５５，５６の領域間ホッピングを行う。
【００６３】
これにより、スロットデータ１は、ＲＢ１，８，９，１６に割り当てられ、スロットデータ２は、ＲＢ１，８，９，１６に割り当てられ、周波数ホッピング効果を向上することができる。
【００６４】
図１１は、周波数ホッピング例を示した図のその５である。図１１の周波数ホッピングは、図１０と同様にデータ領域数がＮ＝２の例を示している。図１０では、データ割り当て領域５５，５６を隣接配置するように領域間ホッピングする例（スロット間オフセットΔＲＢｓ＋１＝有効周波数ＲＢ数／２）を示したが、図１１では、データ割り当て領域５７，５８を離れるように配置して領域間ホッピングする例（スロット間オフセットΔＲＢｓ＋１＜有効周波数ＲＢ数／２）を示している。
【００６５】
具体的には、図１１では、データ割り当て領域５７，５８は、ＲＢを１つ分空けて配置されるように領域間ホッピングする。
このように、ｅＮＢ１１に送信されるデータは、データ割り当て領域を隣接配置するように領域間ホッピングしても周波数ホッピング効果を向上でき、また、データ割り当て領域を離れて配置するように領域間ホッピングしても周波数ホッピング効果を向上できる。
【００６６】
図１２は、周波数ホッピング例を示した図のその６である。図１２の周波数ホッピングは、図１０と同様にデータ領域数がＮ＝２の例を示している。図１０では、データ割り当て領域５５，５６を隣接配置するように領域間ホッピングする例を示したが、図１２では、データ割り当て領域５９，６０を一部重ねるように配置して領域間ホッピングする例（スロット間オフセットΔＲＢｓ＋１＞データ領域間オフセットΔＲＢｒ）を示している。ただし、スロットデータ１，２を送信するＲＢは、重ならないように配置する。
【００６７】
具体的には、データ割り当て領域５９，６０は、ＲＢ６〜１０の部分が重なるように配置されている。そして、データ割り当て領域５９のスロットデータ１，２を送信するＲＢ３，１０と、データ割り当て領域６０のスロットデータ１，２を送信するＲＢ６，１３は、重ならないように配置されている。
【００６８】
このように、ｅＮＢ１１に送信されるデータは、データ割り当て領域が一部重なるように領域間ホッピングしても周波数ホッピング効果を向上できる。
図１３は、周波数ホッピング例を示した図のその７である。図１３の周波数ホッピングは、データ領域数がＮ＝３の例を示している。また、図１３は、領域内パターン切替えを行わないで、３パターンのデータ割り当て領域６１〜６３の領域間ホッピングを実施し、データ割り当て領域６１〜６３の全パターンの領域間ホッピングが一巡した後に、領域内パターン切替えを行う例を示している。
【００６９】
具体的には、図１３では、スロットデータ１，２の領域内パターン切替えを行わないで、データ割り当て領域６１〜６３の領域間ホッピングを実施する。データ割り当て領域６１〜６３の領域間ホッピングのパターンが一巡すると、スロットデータ１，２の領域内パターン切替えを行う。
【００７０】
これにより、スロットデータ１は、ＲＢ１，４，７，１０，１３，１６に割り当てられ、スロットデータ２もＲＢ１，４，７，１０，１３，１６に割り当てられ、周波数ホッピング効果を向上することができる。
【００７１】
図１４は、周波数ホッピング例を示した図のその８である。図１３では、領域間ホッピングが全て一巡した後、領域内パターン切替えを行っていたが、図１４では、領域間ホッピングのたびに、領域内パターン切替えを行う。
【００７２】
具体的には、図１４では、３パターンのデータ割り当て領域６１〜６３が存在している。図１４では、データ割り当て領域６１〜６３の領域間ホッピングを行うたびに、スロットデータ１，２の領域内パターン切替えを行う。
【００７３】
これにより、スロットデータ１は、ＲＢ１，４，７，１０，１３，１６に割り当てられ、スロットデータ２もＲＢ１，４，７，１０，１３，１６に割り当てられ、周波数ホッピング効果を向上することができる。
【００７４】
なお、図１４の周波数ホッピングパターンは、図６の周波数ホッピングパターンと同様である。ただし、図６では、データ割り当て領域４１〜４３は、一部が重なるように配置されているが、図１４では、データ割り当て領域６１〜６３の一部が重ならないように配置されている。
【００７５】
次に、ｅＮＢ１１とＵＥ１２の機能について説明する。
図１５は、ＵＬにおけるＵＥの機能ブロック図である。図に示すUplink transmission Control７１は、ＵＬにおけるデータ通信全体を制御する。
【００７６】
CRC attachment７２は、トランスポートブロック８１，８２，…ごとにＣＲＣ（Cyclic Redundancy Checking）を付与する。
Channel coding+RM７３は、チャネル符号化処理およびPuncture/Repetitionによるレートマッチング処理を行う。Channel coding+RM７３には、HARQ８０から、異なるパンクチャリング方式を表すリダンダシバージョンが通知される。
【００７７】
Interleaving７４は、チャネル符号化ブロック内でブロックインターリーブ処理を行う。
Scrambling７５は、ＵＥ固有のスクランブルコードで送信ビット系列のスクランブル処理を行う。スクランブルコードは、Uplink transmission Control７１から通知される。
【００７８】
Data modulation７６は、Uplink transmission Control７１からの変調スキームに基づいて、スクランブルされたビット系列に変調処理を実施し、複素シンボルを生成する。
DFT７７は、Uplink transmission Control７１からのサブキャリア情報に基づいて、データ変調された時間信号をＤＦＴ（Discrete Fourier Transform）により周波数信号に変換する。
【００７９】
Resource mapping７８は、Uplink transmission Control７１からのリソース割り当て情報に基づいて、ＤＦＴされた周波数領域の信号を送信帯域にマッピングする。また、Resource mapping７８は、Uplink transmission Control７１からの電力割り当て情報に基づいて送信電力調整を行う。
【００８０】
Antenna mapping７９は、周波数領域の信号をUplink transmission Control７１からのアンテナマッピング情報に基づいてアンテナにマッピングし、マッピングした周波数領域の信号をＩＦＦＴ（Inverse Fast Fourier Transform）処理して時間領域の信号に変換する。また、Antenna mapping７９は、ＩＦＦＴされた信号にＣＰを挿入し、ＳＣ−ＦＤＭＡ信号を生成する。
【００８１】
HARQ８０は、ｅＮＢ１１から通知されるＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報に基づいて、データの再送処理を行う。HARQ infoは、ＨＡＲＱを実施するための情報群であり、ＨＡＲＱのプロセス番号、再送回数、新規データフラグなどを含む。
【００８２】
Uplink transmission Control７１は、HARQ８０が再送処理を行うと判断した場合、図６〜図１４で示したような周波数ホッピングパターンでデータ再送を行うよう、Resource mapping７８に対し、再送データの送信帯域の割り当て指示を行う。
【００８３】
なお、ＵＥ１２は、図１５に示してないがｅＮＢ１１から周波数ホッピング情報を受信する機能を有している。Uplink transmission Control７１は、受信した周波数ホッピング情報に基づき、再送データが所定の周波数ホッピングパターンで送信されるように制御する。
【００８４】
図１６は、ＵＬにおけるｅＮＢの機能ブロック図である。図に示すUplink transmission Control９１は、ＵＬにおけるデータ通信全体を制御する。
Antenna demapping９２は、Uplink transmission Control９１からのアンテナマッピング情報に基づいて各受信アンテナのＣＰ除去を行う。また、Antenna demapping９２は、ＣＰ除去された時間領域の信号をＦＦＴ（Fast Fourier Transform）処理し、周波数領域の信号に変換する。さらに、Antenna demapping９２は、周波数等価処理、送信アンテナごとのデータ分離、またはダイバーシチ合成処理を実施する。
【００８５】
Resource demapping９３は、Uplink transmission Control９１からのリソース割り当て情報に基づいて、アンテナデマッピング後の周波数領域信号から割り当て帯域の信号を抽出する。
【００８６】
IDFT９４は、Uplink transmission Control７１からのサブキャリア情報に基づいて、リソースデマッピング処理で抽出した周波数領域の信号にＩＤＦＴ（Inverse DFT）処理を実施し、時間信号に変換する。
【００８７】
Data modulation９５は、Uplink transmission Control９１からの変調スキームに基づいて、各サブキャリアの複素シンボルに対して復調処理を行い、ビット系列を生成する。
De-Scrambling９６は、送信側と同じスクランブルコードを用いて、受信ビット系列のデスクランブル処理を行う。
【００８８】
De-Interleaving９７は、チャネル符号化ブロック内でブロックデインターリーブ処理を行う。
Channel decoding+De-RM９８は、レートデマッチング処理およびチャネル復号化処理を行う。Channel decoding+De-RM９８には、HARQ１００からリダンダシバージョンが通知される。
【００８９】
CRC check９９は、各トランスポートブロックのＣＲＣチェックを実施する。
HARQ１００は、CRC check９９のＣＲＣチェック結果に基づいて、ＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報を生成する。生成したＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報は、ＵＥ１２に無線送信される。
【００９０】
なお、図１６には図示してないが、ｅＮＢ１１は、ＵＥ１２に対し、周波数ホッピング情報を生成し、送信する機能を有している。
図１５、図１６の機能は、例えば、専用のハードウェアや、ＣＰＵ（Central Processing Unit）またはＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの演算処理装置によって実現される。ＣＰＵまたはＤＳＰで図１５の機能を実現する場合、ＣＰＵまたはＤＳＰは、プログラムに従い、受信した周波数ホッピング情報をＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶装置に記憶し、周波数ホッピングパターンを算出し、再送データを無線リソースにマッピングするようにする。ＣＰＵまたはＤＳＰで図１６の機能を実現する場合、ＣＰＵまたはＤＳＰは、プログラムに従い、周波数ホッピング情報を生成し、ＵＥ１２に無線送信するようにする。
【００９１】
次に、フローチャートを用いてＵＥ１２の動作を説明する。以下では、周波数ホッピング情報は、ｅＮＢ１１からの報知チャネルまたは制御チャネルによりＵＥ１２に通知され、ＲＡＭなどの記憶装置に記憶されているものとする。
【００９２】
図１７、図１８は、領域間ホッピングと同時に領域内パターン切替えを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。図のフローチャートは、例えば、図６、図１４の周波数ホッピングパターンにおけるＵＥの動作を示している。
【００９３】
ステップＳ１において、ＵＥ１２は、送信データの有無を判断し、送信データが存在する場合はステップＳ２へ進む。
ステップＳ２において、ＵＥ１２は、記憶装置に記憶された周波数ホッピング情報を読み出す。
【００９４】
ステップＳ３において、ＵＥ１２は、送信回数ｊを‘１’に初期化する。
ステップＳ４において、ＵＥ１２は、記憶装置から読み出した周波数ホッピング情報に基づいて、周波数ホッピングパターンを算出する。例えば、図６で説明したような、周波数ホッピングパターンを算出する。
【００９５】
ステップＳ５において、ＵＥ１２は、算出した領域内パターンおよびデータ割り当て領域でスロットデータ１，２（初回送信データ）を送信する。
ステップＳ６において、ＵＥ１２は、ｅＮＢ１１から受信したＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報がＡＣＫ情報であるか否か判断する。ＡＣＫ情報であれば、ステップＳ１へ進み、ＮＡＣＫ情報であれば、ステップＳ７へ進む。
【００９６】
ステップＳ７において、ＵＥ１２は、送信回数ｊが最大再送回数Ｔ以上であるか否か判断する。送信回数ｊが最大再送回数Ｔ以上であれば、データの再送処理を終了する。送信回数ｊが最大再送回数Ｔ以上でなければ、ステップＳ８へ進む。
【００９７】
ステップＳ８において、ＵＥ１２は、領域内パターン切替えを実施する。すなわち、ＵＥ１２は、次にステップＳ５でスロットデータ１，２を送信するとき、領域内パターンが送信パターンＡから送信パターンＢまたは送信パターンＢから送信パターンＡに切替わるように、スロットデータ１，２の入れ替えを行う。
【００９８】
ステップＳ９において、ＵＥ１２は、領域間ホッピングを行う。すなわち、ＵＥ１２は、次にステップＳ５でスロットデータ１，２を送信する場合、データ割り当て領域が切替わるように、スロットデータ１，２のＲＢの割り当てを行う。
【００９９】
ステップ１０において、ＵＥ１２は、送信回数ｊに‘１’を加算し、ステップＳ５の処理へ進む。
以上のような処理に基づいて、ＵＥ１２は、領域間ホッピングと同時に領域内パターン切替えを行い、周波数ホッピング効果を向上する。
【０１００】
図１９、図２０は、領域内パターン切替えの一巡後に領域間ホッピングを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。図のフローチャートは、例えば、図１０、図１１、図１２の周波数ホッピングパターンにおけるＵＥの動作を示している。
【０１０１】
ステップＳ２１〜ステップＳ２７は、図１７、図１８のフローチャートのステップＳ１〜ステップＳ７と同様の処理であり、その説明を省略する。
ステップＳ２８において、ＵＥ１２は、領域内パターンの切替えを実施する。すなわち、ＵＥ１２は、次にステップＳ２５でスロットデータ１，２を送信するとき、領域内パターンが送信パターンＡから送信パターンＢまたは送信パターンＢから送信パターンＡに切替わるように、スロットデータ１，２の入れ替えを行う。
【０１０２】
ステップＳ２９において、ＵＥ１２は、領域内パターンが一巡したか否か判断する。すなわち、ＵＥ１２は、スロットデータ１，２を送信パターンＡ，Ｂの全送信パターンで送信したか否か判断する。領域内パターンが一巡していない場合、ステップＳ３１へ進む。領域内パターンが一巡した場合、ステップＳ３０へ進む。
【０１０３】
ステップＳ３０において、ＵＥ１２は、領域間ホッピングを行う。すなわち、ＵＥ１２は、次にステップＳ２５でスロットデータ１，２を送信する場合、データ割り当て領域が切替わるように、スロットデータ１，２のＲＢの割り当てを行う。
【０１０４】
ステップＳ３１において、ＵＥ１２は、送信回数ｊに‘１’を加算し、ステップＳ２５の処理へ進む。
以上のような処理に基づいて、ＵＥ１２は、領域内パターン切替えの一巡後に領域間ホッピングを行い、周波数ホッピング効果を向上する。
【０１０５】
図２１、図２２は、領域間ホッピングの切替え一巡後に領域内パターン切替えを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。図のフローチャートは、例えば、図９、図１３の周波数ホッピングパターンにおけるＵＥの動作を示している。
【０１０６】
ステップＳ４１〜ステップＳ４７は、図１７、図１８のフローチャートのステップＳ１〜ステップＳ７と同様の処理であり、その説明を省略する。
ステップＳ４８において、ＵＥ１２は、領域間ホッピングを行う。すなわち、ＵＥ１２は、次にステップＳ４５でスロットデータ１，２を送信する場合、データ割り当て領域が切替わるように、スロットデータ１，２のＲＢの割り当てを行う。
【０１０７】
ステップＳ４９において、ＵＥ１２は、領域間ホッピングのパターンが一巡したか否か判断する。すなわち、ＵＥ１２は、算出した複数のデータ割り当て領域の全パターンを用いて、スロットデータ１，２を送信したか否か判断する。領域間ホッピングが一巡していない場合、ステップＳ５１へ進む。領域間ホッピングが一巡した場合、ステップＳ５０へ進む。
【０１０８】
ステップＳ５０において、ＵＥ１２は、領域内パターン切替えを行う。すなわち、ＵＥ１２は、領域内パターンを送信パターンＡから送信パターンＢへまたは送信パターンＢから送信パターンＡへと切替える。
【０１０９】
ステップＳ５１において、ＵＥ１２は、送信回数ｊに‘１’を加算し、ステップＳ４５の処理へ進む。
以上のような処理に基づいて、ＵＥ１２は、領域間ホッピングの切替えの一巡後に領域内パターン切替えを行い、周波数ホッピング効果を向上する。
【０１１０】
このように、ｅＮＢ１２は、周波数ホッピング情報をＵＥ１２に送信し、ＵＥ１２は、ｅＮＢ１１から送信された周波数ホッピング情報に基づいて領域間ホッピングおよび領域内パターン切替えを行う。これにより、再送データの周波数ダイバーシチ効果が向上し、周波数ホッピング効果を向上させることができる。
【０１１１】
また、特定のＲＢに対する周波数選択性フェージングの影響が特定のスロットデータに偏ることを回避することができる。
また、各スロットデータのＨＡＲＱ合成効果を改善することができる。
【０１１２】
また、所定のＲＢで各スロットデータの周波数ホッピングを行うため、全体で使用するＲＢ数を削減することができる。
また、領域間ホッピングと領域内パターン切替えという簡易な方法で周波数ホッピングするので、スケジューラのリソース割り当て管理が簡素化される。
【０１１３】
なお、ＵＥ１２は、図１７、図１８で説明した領域間ホッピングと同時に領域内パターン切替えを行う動作、図１９、図２０で説明した領域内パターン切替えの一巡後に領域間ホッピングを行う動作、および図２１、図２２で説明した領域間ホッピングの切替え一巡後に領域内パターン切替えを行う動作を切替えることができる。この動作の切替え指示は、ｅＮＢ１２から報知チャネルまたは制御チャネルによって通知される。ＵＥ１２は、ｅＮＢ１２からの切替え指示に応じて、周波数ホッピングパターンを切替える。具体的には、ｅＮＢ１１は、周波数ホッピング情報とともに２ビットの切替え情報をＵＥ１２に通知する。ＵＥ１１は、ｅＮＢ１１から通知された切替え情報に基づき、周波数ホッピングパターンの動作を切替える。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】無線通信方法の概要を説明する図である。
【図２】無線通信システムの構成例を示した図である。
【図３】フレームタイプ１のフレーム構造を示した図である。
【図４】ＤＬリソースグリッドを示した図である。
【図５】ＵＬリソースグリッドを示した図である。
【図６】ＰＵＳＣＨの周波数ホッピングを説明する図である。
【図７】周波数ホッピング例を示した図のその１である。
【図８】周波数ホッピング例を示した図のその２である。
【図９】周波数ホッピング例を示した図のその３である。
【図１０】周波数ホッピング例を示した図のその４である。
【図１１】周波数ホッピング例を示した図のその５である。
【図１２】周波数ホッピング例を示した図のその６である。
【図１３】周波数ホッピング例を示した図のその７である。
【図１４】周波数ホッピング例を示した図のその８である。
【図１５】ＵＬにおけるＵＥの機能ブロック図である。
【図１６】ＵＬにおけるｅＮＢの機能ブロック図である。
【図１７】領域間ホッピングと同時に領域内パターン切替えを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。
【図１８】領域間ホッピングと同時に領域内パターン切替えを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。
【図１９】領域内パターン切替えの一巡後に領域間ホッピングを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。
【図２０】領域内パターン切替えの一巡後に領域間ホッピングを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。
【図２１】領域間ホッピングの切替え一巡後に領域内パターン切替えを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。
【図２２】領域間ホッピングの切替え一巡後に領域内パターン切替えを行う場合のＵＥの動作を示したフローチャートである。
【図２３】従来のＰＵＳＣＨの周波数ホッピング例を示した図のその１である。
【図２４】従来のＰＵＳＣＨの周波数ホッピング例を示した図のその２である。
【図２５】従来のＰＵＳＣＨの周波数ホッピング例を示した図のその３である。
【符号の説明】
【０１１５】
ｓ１  第１のスロットデータ
ｓ２  第２のスロットデータ
【図１】
2009153017.tif 000003
【図２】
2009153017.tif 000004
【図３】
2009153017.tif 000005
【図４】
2009153017.tif 000006
【図５】
2009153017.tif 000007
【図６】
2009153017.tif 000008
【図７】
2009153017.tif 000009
【図８】
2009153017.tif 000010
【図９】
2009153017.tif 000011
【図１０】
2009153017.tif 000012
【図１１】
2009153017.tif 000013
【図１２】
2009153017.tif 000014
【図１３】
2009153017.tif 000015
【図１４】
2009153017.tif 000016
【図１５】
2009153017.tif 000017
【図１６】
2009153017.tif 000018
【図１７】
2009153017.tif 000019
【図１８】
2009153017.tif 000020
【図１９】
2009153017.tif 000021
【図２０】
2009153017.tif 000022
【図２１】
2009153017.tif 000023
【図２２】
2009153017.tif 000024
【図２３】
2009153017.tif 000025
【図２４】
2009153017.tif 000026
【図２５】
2009153017.tif 000027