(57)【要約】【課題】一人の遊技者が複数台の遊技機を占有してしまう、いわゆる遊技機の掛け持ちを効果的に防止する。【解決手段】スロットマシンに指紋読取装置を設ける。指紋を読み取らせた後でないと遊技できない。読み取られた指紋はホールコンピュータに送られて管理される。ホールコンピュータは指紋に基づき遊技機の掛け持ちを判定する。遊技機の掛け持ちを検知したとき、ホールコンピュータは、以前に遊技されていた遊技機を遊技不能にするとともに、当該遊技機に空台である旨の報知をさせる。【選択図】        図５
2009153655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の信号に基づく抽選処理、及び、前記抽選処理の結果に基づく当選判定処理を含む遊技処理を実行するメイン基板と、前記当選判定処理の結果に基づき演出表示を行うサブ基板と、指紋、虹彩、静脈などの生体認証情報を読み取るバイオメトリクスセンサと、外部へ前記生体認証情報を含む情報を送信する送信装置と、外部から命令を受ける受信装置と、前記バイオメトリクスセンサの出力又は前記受信装置で受けた命令に基づき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できる状態又は前記遊技処理の実行できない状態のいずれかにする遊技可能／不能設定装置と、前記受信装置で受けた命令に基づき、遊技機が使用されていないことを示す予め定められた報知を前記サブ基板に行わせる空台報知指示装置とをそれぞれ含む複数の遊技機と、
前記遊技機の前記送信装置及び前記受信装置と通信するための送受信部と、前記遊技機から受けた前記生体認証情報の処理を行う生体認証情報処理部と、前記生体認証情報を前記遊技機に対応づけて記憶する生体認証情報登録テーブルとを含むホールコンピュータと、を備え、
前記遊技機の前記遊技可能／不能設定装置は、前記バイオメトリクスセンサから前記生体認証情報を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できる状態にし、前記遊技機の前記送信装置は前記ホールコンピュータへ前記生体認証情報を送信し、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記複数の遊技機のいずれか一つ（以下、この遊技機を「生体認証情報の送信元の遊技機」と記す）から受けた前記生体認証情報に基づき前記生体認証情報登録テーブルを検索し、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記生体認証情報登録テーブルに前記生体認証情報と同じものがないとき、前記生体認証情報の送信元の遊技機に対応づけて前記生体認証情報を書き込み、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記生体認証情報登録テーブルにおいて前記複数の遊技機の他の一つ（以下、この遊技機を「先に生体認証情報が登録されていた遊技機」と記す）に対応付けられた同じ前記生体認証情報があるとき、登録されていた前記生体認証情報を削除するとともに前記生体認証情報の送信元の遊技機に対応づけて前記生体認証情報を書き込むとともに、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機へ、前記予め定められた報知を行わせるための空台報知命令を送信し、
前記遊技機の前記遊技可能／不能設定装置は、前記空台報知命令を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できない状態にし、前記遊技機の前記空台報知指示装置は、前記サブ基板に前記予め定められた報知を行わせる、ことを特徴とする遊技機の管理システム。
【請求項２】
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記生体認証情報登録テーブルに前記生体認証情報と同じものがあるとき、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機へ遊技状態又はクレジットの状態を問い合わせ、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機から遊技中である旨の回答を受けたとき又はクレジットの残がある旨の回答を受けたとき、前記生体認証情報登録テーブルに登録されていた前記生体認証情報を削除するとともに前記生体認証情報の送信元の遊技機に対応づけて前記生体認証情報を書き込むことに代えて、前記生体認証情報の送信元の遊技機に対して掛け持ち遊技を警告する報知を行わせるための警告報知命令を送信し、
前記遊技機の前記遊技可能／不能設定装置は、前記警告報知命令を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できない状態にし、前記空台報知指示装置は、前記サブ基板に前記掛け持ち遊技を警告する報知を行わせる、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機の管理システム。
【請求項３】
前記遊技機は、さらに、前記メイン基板に記憶されているクレジットを加算させるクレジット加算指示装置と、前記クレジットを減算させるクレジット減算指示装置とを含み、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記生体認証情報登録テーブルに前記生体認証情報と同じものがあるとき、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機へクレジットの状態を問い合わせ、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機からクレジットの残がある旨の回答を受けたとき、前記回答に基づきクレジットを加算すべき旨の命令及び加算すべきクレジットの数を前記生体認証情報の送信元の遊技機へ送信するとともに、クレジットを減算すべき旨の命令及び減算すべきクレジットの数を前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機へ送信し、
前記遊技機の前記クレジット加算指示装置は、前記クレジットを加算すべき旨の命令及び加算すべきクレジットの数を受けたとき、前記メイン基板に記憶されているクレジットに前記加算すべきクレジットの数を加算し、
前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機の前記クレジット減算指示装置は、前記クレジットを減算すべき旨の命令及び減算すべきクレジットの数を受けたとき、前記メイン基板に記憶されているクレジットから前記減算すべきクレジットの数を減算する、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機の管理システム。
【請求項４】
スタートスイッチの出力に基づく抽選処理、及び、前記抽選処理の結果に基づく当選判定処理を含む遊技処理を実行するメイン基板と、前記当選処理の結果に基づき演出表示を行うサブ基板と、指紋、虹彩、静脈などの生体認証情報を読み取るバイオメトリクスセンサとを備える遊技機のプログラムであって、
前記バイオメトリクスセンサから前記生体認証情報を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できる状態にするステップと、
前記バイオメトリクスセンサから前記生体認証情報を受けたとき、外部へ前記生体認証情報を送信するステップと、
外部から予め定められた空台報知命令を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できない状態にするステップと、
前記空台報知命令を受けたとき、遊技機が使用されていないことを示す予め定められた報知を行わせるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項５】
管理対象である遊技機と通信を行う送受信部と、前記遊技機から受けた指紋、虹彩、静脈などの生体認証情報を前記遊技機に対応づけて記憶している生体認証情報登録テーブルとを備えるホールコンピュータのプログラムであって、
前記送受信部を通じて前記遊技機から受けた前記生体認証情報に基づき前記生体認証情報登録テーブルを検索するステップと、
前記生体認証情報登録テーブルに同じ前記生体認証情報がないとき、受けた前記生体認証情報を前記遊技機に対応づけて前記生体認証情報登録テーブルに書き込むステップと、
前記生体認証情報登録テーブルに同じ前記生体認証情報があるとき、登録されていたものを前記生体認証情報登録テーブルから削除するとともに、前記生体認証情報の送信元の遊技機に対応づけて前記生体認証情報を書き込むステップと、
前記生体認証情報登録テーブルに同じ前記生体認証情報があるとき、前記送受信部を通じて、先に生体認証情報が登録されていた遊技機へ、遊技機が使用されていないことを示す予め定められた報知を行わせるための空台報知命令を送信するステップと、を前記ホールコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機を管理するためのシステム及び当該管理を実行させるためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容（内部動作）は所定の範囲内で設定の変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
【０００４】
スロットマシン等の遊技機は、一人の遊技者が複数台の遊技機を操作することは認められておらず、原則的に一人の遊技者は一台の遊技機のみを操作できることになっている。一人の遊技者が複数台の遊技機の掛け持ちを行うと他の者に迷惑をかけるため、ホールスタッフは掛け持ちを発見したら遊技者を注意することになっている。掛け持ち遊技が行われると、ホール全体の遊技機の稼働率が低下するので、ホールの損失にもつながりかねない。また、一人の遊技者に複数の遊技機を占有されると、他の遊技者は、所望の遊技機において遊技を行うことができないこともあるので、遊技を行わずに帰ってしまったり、再度の来場を期待できなくなるという問題もある。
【０００５】
スロットマシンではないが、パチンコ機において遊技機の掛け持ちを防止するための先行技術として、以下に示す特許文献１〜１０がある。
【特許文献１】特開平６−２４６０３８号公報
【特許文献２】特開平６−３３９５５９号公報
【特許文献３】特開平７−１４０５５号公報
【特許文献４】特開平７−２３６７５５号公報
【特許文献５】特開平８−１０７９７５号公報
【特許文献６】特開平１１−３３３１１５号公報
【特許文献７】特開２０００−１８９６４１号公報
【特許文献８】特開２００２−３０６８１０号公報
【特許文献９】特開２００７−２９０号公報
【特許文献１０】特開２００７−２９２号公報
【０００６】
また、スロットマシンに指紋認証を採用した先行技術として次の特許文献１１がある。
【特許文献１１】特開２００６−２２３４８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１〜１０は、パチンコ機において、その遊技を行う際に使用する記録媒体（カード）などを利用して掛け持ちを判定するものである。特許文献１〜１０記載の技術は、そのような記録媒体を使用しないスロットマシン等の遊技機には適用できなかった。
【０００８】
本発明は、上記先行技術とは異なるやり方で、一人の遊技者が複数台の遊技機を占有してしまう、いわゆる遊技機の掛け持ちを確実に防止できる遊技機の管理システム及びプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明に係る遊技機の管理システムは、所定の信号に基づく抽選処理、及び、前記抽選処理の結果に基づく当選判定処理を含む遊技処理を実行するメイン基板と、前記当選判定処理の結果に基づき演出表示を行うサブ基板と、指紋、虹彩、静脈などの生体認証情報を読み取るバイオメトリクスセンサと、外部へ前記生体認証情報を含む情報を送信する送信装置と、外部から命令を受ける受信装置と、前記バイオメトリクスセンサの出力又は前記受信装置で受けた命令に基づき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できる状態又は前記遊技処理の実行できない状態のいずれかにする遊技可能／不能設定装置と、前記受信装置で受けた命令に基づき、遊技機が使用されていないことを示す予め定められた報知を前記サブ基板に行わせる空台報知指示装置とをそれぞれ含む複数の遊技機と、
前記遊技機の前記送信装置及び前記受信装置と通信するための送受信部と、前記遊技機から受けた前記生体認証情報の処理を行う生体認証情報処理部と、前記生体認証情報を前記遊技機に対応づけて記憶する生体認証情報登録テーブルとを含むホールコンピュータと、を備え、
前記遊技機の前記遊技可能／不能設定装置は、前記バイオメトリクスセンサから前記生体認証情報を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できる状態にし、前記遊技機の前記送信装置は前記ホールコンピュータへ前記生体認証情報を送信し、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記複数の遊技機のいずれか一つ（以下、この遊技機を「生体認証情報の送信元の遊技機」と記す）から受けた前記生体認証情報に基づき前記生体認証情報登録テーブルを検索し、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記生体認証情報登録テーブルに前記生体認証情報と同じものがないとき、前記生体認証情報の送信元の遊技機に対応づけて前記生体認証情報を書き込み、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記生体認証情報登録テーブルにおいて前記複数の遊技機の他の一つ（以下、この遊技機を「先に生体認証情報が登録されていた遊技機」と記す）に対応付けられた同じ前記生体認証情報があるとき、登録されていた前記生体認証情報を削除するとともに前記生体認証情報の送信元の遊技機に対応づけて前記生体認証情報を書き込むとともに、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機へ、前記予め定められた報知を行わせるための空台報知命令を送信し、
前記遊技機の前記遊技可能／不能設定装置は、前記空台報知命令を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できない状態にし、前記遊技機の前記空台報知指示装置は、前記サブ基板に前記予め定められた報知を行わせる、ものである。
【００１０】
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記生体認証情報登録テーブルに前記生体認証情報と同じものがあるとき、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機へ遊技状態又はクレジットの状態を問い合わせ、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機から遊技中である旨の回答を受けたとき又はクレジットの残がある旨の回答を受けたとき、前記生体認証情報登録テーブルに登録されていた前記生体認証情報を削除するとともに前記生体認証情報の送信元の遊技機に対応づけて前記生体認証情報を書き込むことに代えて、前記生体認証情報の送信元の遊技機に対して掛け持ち遊技を警告する報知を行わせるための警告報知命令を送信し、
前記遊技機の前記遊技可能／不能設定装置は、前記警告報知命令を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できない状態にし、前記空台報知指示装置は、前記サブ基板に前記掛け持ち遊技を警告する報知を行わせる、ようにしてもよい。
【００１１】
前記遊技機は、さらに、前記メイン基板に記憶されているクレジットを加算させるクレジット加算指示装置と、前記クレジットを減算させるクレジット減算指示装置とを含み、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記生体認証情報登録テーブルに前記生体認証情報と同じものがあるとき、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機へクレジットの状態を問い合わせ、
前記ホールコンピュータの前記生体認証情報処理部は、前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機からクレジットの残がある旨の回答を受けたとき、前記回答に基づきクレジットを加算すべき旨の命令及び加算すべきクレジットの数を前記生体認証情報の送信元の遊技機へ送信するとともに、クレジットを減算すべき旨の命令及び減算すべきクレジットの数を前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機へ送信し、
前記遊技機の前記クレジット加算指示装置は、前記クレジットを加算すべき旨の命令及び加算すべきクレジットの数を受けたとき、前記メイン基板に記憶されているクレジットに前記加算すべきクレジットの数を加算し、
前記先に生体認証情報が登録されていた遊技機の前記クレジット減算指示装置は、前記クレジットを減算すべき旨の命令及び減算すべきクレジットの数を受けたとき、前記メイン基板に記憶されているクレジットから前記減算すべきクレジットの数を減算する、ようにしてもよい。
【００１２】
この発明は、スタートスイッチの出力に基づく抽選処理、及び、前記抽選処理の結果に基づく当選判定処理を含む遊技処理を実行するメイン基板と、前記当選処理の結果に基づき演出表示を行うサブ基板と、指紋、虹彩、静脈などの生体認証情報を読み取るバイオメトリクスセンサとを備える遊技機のプログラムであって、
前記バイオメトリクスセンサから前記生体認証情報を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できる状態にするステップと、
前記バイオメトリクスセンサから前記生体認証情報を受けたとき、外部へ前記生体認証情報を送信するステップと、
外部から予め定められた空台報知命令を受けたとき、前記メイン基板を前記遊技処理の実行できない状態にするステップと、
前記空台報知命令を受けたとき、遊技機が使用されていないことを示す予め定められた報知を行わせるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１３】
この発明は、管理対象である遊技機と通信を行う送受信部と、前記遊技機から受けた指紋、虹彩、静脈などの生体認証情報を前記遊技機に対応づけて記憶している生体認証情報登録テーブルとを備えるホールコンピュータのプログラムであって、
前記送受信部を通じて前記遊技機から受けた前記生体認証情報に基づき前記生体認証情報登録テーブルを検索するステップと、
前記生体認証情報登録テーブルに同じ前記生体認証情報がないとき、受けた前記生体認証情報を前記遊技機に対応づけて前記生体認証情報登録テーブルに書き込むステップと、
前記生体認証情報登録テーブルに同じ前記生体認証情報があるとき、登録されていたものを前記生体認証情報登録テーブルから削除するとともに、前記生体認証情報の送信元の遊技機に対応づけて前記生体認証情報を書き込むステップと、
前記生体認証情報登録テーブルに同じ前記生体認証情報があるとき、前記送受信部を通じて、先に生体認証情報が登録されていた遊技機へ、遊技機が使用されていないことを示す予め定められた報知を行わせるための空台報知命令を送信するステップと、を前記ホールコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１４】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、バイオメトリクス認証により、一人の遊技者が複数台の遊技機を占有してしまう、いわゆる遊技機の掛け持ちを検知し、占有されている遊技機を強制的に空台とすることで、遊技機の掛け持ちを効果的に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１９】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに右側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２１】
前扉１３０には、遊技者個人を特定するためのバイオメトリクスセンサＢＳが少なくともひとつ設けられている。バイオメトリクスセンサ（Biometrics Sensor）とは、身体的な特徴を用いて個人を特定するためのセンサであり、代表的なものとして、指紋に基づき個人を特定する装置、眼球の虹彩に基づき個人を特定する装置、静脈に基づき個人を特定する装置が挙げられる。これらの装置はいずれも公知のものである。以下の説明においては、バイオメトリクスセンサＢＳとして指紋読取装置を例にとり説明を加えるが、他の装置でも同様である。
【００２２】
以下において符号ＢＳを指紋読取装置に対応させて説明を加える。指紋読取装置ＢＳは、人間の指紋（指先の紋様のパターン）を読み取るものであり、面型静電容量センサ、プリズム型センサなどが市販されている。本発明の実施の形態における指紋読取装置ＢＳは、遊技者の指紋を読み取るものであるから、遊技者の指で容易にアクセスできる箇所、例えば、スタートスイッチ１３４の上かつ符号を付していないベットスイッチの横の位置や、メダル投入口１３２のすぐ下の位置に設けられる（これらの位置は図１において楕円で大まかに示されている）。遊技者は、遊技に先立ち指紋読取装置ＢＳに自分の指を当てて指紋を読み取らせた後に、遊技を行うことができる。なお、右手左手どちらのどの指を読み取らせるかは予め定めておくとよい。例えば、遊技者に予め特定の指（例えば右手の人差し指）の指紋を登録させ、登録された指紋を読み取らせたときにのみ遊技を行うことができるようにしておくとよい。
【００２３】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置２が設置されている。このホッパ装置２の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置２と、その上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２４】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１２１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１２１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパタンク１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２５】
また、メダルセレクタ１２１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１２１により排除されたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２６】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニット２０３は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２７】
図３は、発明の実施の形態１に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入枚数の管理、払い出し、リールの回転及び停止制御、当選処理などを行う。具体的には、メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力に基づき抽選を行い、抽選結果に基づき当選を判定する。入賞したとき、ホッパ装置２を駆動して所定枚数のメダルを払い出す。サブ基板２０１は当選処理に基づいた演出表示などの処理を行う。
【００２８】
２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選処理によって得られる当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。２はメダルを払い出すためのホッパ装置である。
【００２９】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシン１００で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル，図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、乱数発生部で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を当選１、当選２、・・・というように設定する。
【００３０】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、入賞判定で入賞とされたとき、すなわち所定の図柄が揃ったとき入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００３１】
発明の実施の形態１に係る遊技機は、さらに、指紋読取装置ＢＳ、送信装置１、遊技可能／不能設定装置３、受信装置４、及び、空台報知指示装置５を備える。なお、空台とは遊技者が付いていない台（遊技機）のことである。以下の説明において、遊技機のことを「台」と記すことがある。
【００３２】
指紋読取装置ＢＳは、前述したように、人間の指紋（指先の紋様のパターン）を読み取るものである。面型静電容量センサ、プリズム型センサなどが市販されている。
【００３３】
送信装置１は、ホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータへ指紋、虹彩、静脈などの生体認証情報を含む情報を送信するものである。
【００３４】
遊技可能／不能設定装置３は、指紋読取装置ＢＳの出力及び／又はホールコンピュータからの信号（命令）に基づき遊技可能な状態と不能な状態を適宜設定する装置である。遊技可能／不能設定装置３は例えばスイッチであり、遊技不能な状態ではメダルセレクタ１２１の出力及び操作部２０２の出力を遮断することで、遊技者がスタートスイッチ等を操作してもリールユニット２０３の回転リールが回転しないようにできる。言い換えれば、遊技可能／不能設定装置３は遊技の受付を可能／不能にする装置である。あるいは、遊技可能／不能設定装置３は遊技の受付を禁止する信号を発生する回路である。当該信号が図示しないＩ／Ｏを通じてメイン基板２００のＣＰＵに読み取られ、予め用意された遊技の受付を禁止するプログラムが実行されることで遊技の受付が禁止される。
【００３５】
受信装置４は、ホールコンピュータから信号（命令）を受けるものである。
【００３６】
空台報知指示装置５は、受信装置４で受けた命令に基づきサブ基板２０１に対して、予め定められた報知を行わせるものである。例えば、リールユニット２０３の右側に設けられた液晶表示装置に「この遊技機は空いています。どうぞお使いください。」といったメッセージを表示させる。
【００３７】
遊技可能／不能設定装置３及び空台報知指示装置５は、電源部２０５から電源投入信号（電源電圧が上昇する際に発生されるリセット信号など）を受けており、電源投入時には予め定められた動作を行う（詳細は後述）。
【００３８】
なお、遊技可能／不能設定装置３及び空台報知指示装置５は、ＩＣなどのハードウエア又はＣＰＵとＲＯＭに格納されたプログラムによるソフトウエア、あるいはこれらハードウエアとソフトウエアの組み合わせで実現される。
【００３９】
図４は、発明の実施の形態１に係るホールコンピュータの機能ブロック図を示す。
【００４０】
ホールコンピュータは、ホールに設置された複数の遊技機の動作状態や払い出し枚数、大当たりの回数などの情報を受信し管理しているが、そのような処理は公知であり、発明の実施の形態１における処理とは直接関係がない。図４では公知の処理に関する表示は省略している。
【００４１】
ホールコンピュータＨＣは、送受信部ＨＣ１、指紋データ処理部ＨＣ２及び指紋登録テーブルＨＣ３を備えている。
【００４２】
送受信部ＨＣ１は遊技機と信号を送受信するためのものであり、具体的には、図３の送信装置１から信号を受け、同図の受信装置４へ信号を送信するものである。
【００４３】
指紋データ処理部ＨＣ２は、遊技機から受けた指紋データの処理を行う。具体的には、受けた指紋データが指紋登録テーブルＨＣ３に既に登録されているかどうか判定し、登録されている指紋データと一致したときは予め定められた処理を実行する（詳細は後述）。なお、指紋データの内容及び指紋データの一致／不一致を判定するためのアルゴリズムは公知であるので、それらの説明は省略する。
【００４４】
指紋登録テーブルＨＣ３は記憶装置（例えば半導体メモリ）であって、遊技機の識別除法、遊技機ごとに指紋データ及びその登録時刻を記憶するものである。その内容の一例を図９に示す。
【００４５】
次に、図５乃至図８のフローチャートを参照して、発明の実施の形態１に係る遊技機の管理システムの動作について説明を加える。
【００４６】
図５は、ホールに設置された複数の遊技機とこれらを管理するホールコンピュータの間で行われる通信の手順を示すフローチャートである。簡単のため、図５では遊技機が２台（遊技機Ａ及び遊技機Ｂ）の場合を示しているが、３台以上の場合も同様の手順であることは言うまでもない。図５において、符号５０乃至６５は掛け持ちが行われていないときの処理を示し、符号７０乃至８０は掛け持ちが行われてるときの処理を示す。
【００４７】
図６は、遊技機が電源投入後に行う処理を示す。同図は、発明の実施の形態１に直接関係する処理のみを示し、それ以外の処理（例えば、メモリのクリアなど）は省略している。
【００４８】
図７は、遊技機がホールコンピュータから空台報知命令（後述）を受けたときの処理を示す。図７において、図６と同じ又は相当する処理については同一の符号を付している。
【００４９】
図６及び図７は、ホールコンピュータで管理される複数の遊技機（図５では遊技機Ａ及び遊技機Ｂ）のそれぞれが行う処理である。言い換えれば、図６及び図７の処理を実行するためのプログラムは、複数の遊技機の全てに搭載されている。
【００５０】
図８は、ホールコンピュータが行う処理を示す。同図は、発明の実施の形態１に直接関係する処理のみを示し、それ以外の処理は省略している。
【００５１】
ホールの開店に先立って、遊技機の電源が投入されると、所定の初期設定が行われる（図６のＳ１）。指紋を読み込ませてから遊技を開始できるように、電源投入直後は遊技機を遊技不能状態とする（同図のＳ２）。この設定は、遊技可能／不能設定装置３で行うようにしてもよい。そして、空台であること、及び遊技開始には指紋登録が必要である旨を報知する（同図のＳ３）。この報知は、図７のＳ３（空台報知指示装置５）による報知と同じである。
【００５２】
遊技者は、遊技しようとする遊技機Ａの指紋読取装置ＢＳで指紋を読み込ませる（図５の５０、図６・図７のＳ４−１でＹＥＳ）。当該遊技機は、読み込んだ指紋データａ１をホールコンピュータへ送る（図５の５１、図６・図７のＳ４−２）。それから、当該遊技機は遊技可能状態に移行し、遊技者は遊技を開始する（図５の５２、図６・図７のＳ５・Ｓ６）。
【００５３】
ホールコンピュータは、受けた指紋データａ１について認証を行う（図５の５４、図８のＳ２０でＹＥＳ）。具体的には、指紋データａ１に基づき図９の指紋登録テーブルＨＣ３を検索し、同じものが既に登録されているかどうか判定する（図８のＳ２１）。図５の例では、遊技機Ｂに指紋が登録されていないから、指紋登録テーブルＨＣ３に他の指紋データはなく、図８のＳ２２においてＮＯ（同じものが登録されていない）と判定される。したがって、受信された指紋データａ１は、指紋登録テーブルＨＣ３に設けられた遊技機Ａ用の領域に、その受信時刻とともに書き込まれる（図５の５５、図８のＳ２５）。なお、書き込みの時刻とともに書き込んでもよい。
【００５４】
なお、図５の５３に示すように、遊技機Ａからスタートスイッチの押下信号（すなわち遊技開始を示す信号）をホールコンピュータへ送り、当該信号を受けてからホールコンピュータで図５の５４、５５の処理を行うようにしてもよい。このやり方によれば、掛け持ち遊技が実際に開始した時点で指紋認証等を行う。このやり方は、指紋を読み取った時点で判断するよりも、遊技機の掛け持ちについてより正確な判断が可能になるという利点がある。
【００５５】
同様の手順が、遊技機Ｂについても行われる。図５の例では、遊技機Ｂの指紋読取装置ＢＳで読み取られた指紋データｂ１は、上記指紋データａ１とは異なるものであり（つまり、遊技機Ａの遊技者と遊技機Ｂの遊技者は異なる）、受信された指紋データｂ１は、指紋登録テーブルＨＣ３に設けられた遊技機Ｂ用の領域に、その受信時刻とともに書き込まれる。
【００５６】
遊技機Ｂの指紋読取装置ＢＳで指紋データａ１が読み取られたとする（図５の７０、図６・図７のＳ４−１でＹＥＳ）。遊技機Ｂが空台となっていて、遊技機Ａの遊技者が遊技機Ｂについても掛け持ちで遊技しようとした場合である。遊技機Ｂは、読み込んだ指紋データａ１をホールコンピュータへ送る（図５の７１、図６・図７のＳ４−２）。それから、当該遊技機は遊技可能状態に移行し、遊技者は遊技を開始する（図５の７２、図６・図７のＳ５・Ｓ６）。
【００５７】
ホールコンピュータは、受けた指紋データａ１について認証を行う（図５の７４、図８のＳ２０でＹＥＳ）。指紋データａ１は、指紋登録テーブルＨＣ３に遊技機Ａの指紋データａ１として既に登録されている。したがって、図８のＳ２２においてＹＥＳ（同じものが登録されている）と判定される。この場合、登録時刻を比較し、時間的に古い指紋データの登録を削除する（図５の７６、図８のＳ２３）。図９の例では、受けた指紋データａ１は、時刻Ｔａに登録された遊技機Ａの指紋データａ１と同じであるから、より古い遊技機Ａの指紋データａ１が削除される。図９の遊技機Ａの指紋データａ１は、図５の７４で受信した指紋データａ１よりも古いことは明らかである。これにより、ホールコンピュータは遊技機Ａが空台であると認識する。そして、ホールコンピュータから削除した古い指紋データに係る遊技機（遊技機Ａ）へ空台報知命令を送信する（図５の７７、図８のＳ２４）。そして、ホールコンピュータは遊技機Ｂから受信した指紋データａ１を、古い指紋データｂ１に上書きする（図５の７８、図８のＳ２５）。
【００５８】
遊技機Ａで空台報知命令を受けると（図７のＳ１０でＹＥＳ）、遊技機Ａは遊技不能状態になる（図５の７９、図７のＳ２）。そして、空台であること、及び遊技開始には指紋登録が必要である旨を報知する（図７のＳ３）。
【００５９】
以上の説明から分かるように、発明の実施の形態１によれば、指紋に基づき遊技機の掛け持ちを判定し、掛け持ちが行われていると判定したときに、より古い指紋登録を削除するとともに、先に遊技していた遊技機に空台の報知を行わせることにより、掛け持ち遊技を防止することができる。発明の実施の形態１によれば、遊技者が任意に選択した新しい遊技機での遊技を継続させ、それ以前に選択した遊技機を強制的に空台にするので、遊技機を単に変えるだけの台移動に対して悪影響を与えることはない。空台であることが明示されるので、空台か否かの判断もはっきりする点で一般遊技者にとっても便利であり、しかも、悪質な掛け持ち遊技を防止することができる。
【００６０】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１では、時間的に古い指紋登録（先に登録されたもの）を削除するとともに、当該古い指紋登録に係る遊技機を強制的に空台としていた。しかし、もし当該遊技機が遊技中であるとき、具体的にはスタートスイッチが押下された後であって３つ全部のストップスイッチが押下される前の回転リール（回胴）が回転中であるとき、当該遊技機を強制的に空台とするのは、遊技を強制的に中断することになり好ましくない。
【００６１】
そこで、回転リール（回胴）が回転中であるかどうかに応じて処理を変えることが望ましい。発明の実施の形態２は、そのような遊技機の管理システムに関する。
【００６２】
図１０は、発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。図３と同一又は相当部分には同一符号を付している。図１０の各構成要素は図３と同じであるが、図１０では回転リール（回胴）が回転中であるかどうかを判定するために、受信装置４の出力がメイン基板２００に入力されるとともに、その判定結果をホールコンピュータへ送信するために、メイン基板２００の出力が送信装置１に入力されている。
【００６３】
メイン基板２００は、受信装置４を通じて、ホールコンピュータから遊技状態問合を受けたら、回胴の回転状態を判定する。具体的には、メイン基板２００は、そのＣＰＵでリールユニット２０３に設けられた図示しない回転リール（回胴）の位置検出センサを監視することで、回転リール（回胴）が回転しているかそれとも停止しているかを判定する。判定結果は、送信装置１を通じてホールコンピュータへ送られる。あるいは、スタートスイッチ１３４の押下で回転中のフラグをセットし、３つのストップスイッチ１４０全部の押下時（正確には３つのストップスイッチ１４０のうち最後に押下されたもの、いわゆる第３停止時）に前記フラグをリセットするようにしておき、当該フラグをホールコンピュータへ送信するようにしてもよい。
【００６４】
図１０の空台報知指示装置５は、発明の実施の形態１の場合と同じく空台の報知を行うことに加えて、ホールコンピュータから掛け持ち警告報知命令を受けたとき、「掛け持ち遊技はお止めください」などの報知を行う。
【００６５】
次に、図１１及び図１２のフローチャートを参照して、発明の実施の形態２に係る遊技機の管理システムの動作について説明を加える。なお、遊技機の処理は、発明の実施の形態１の場合と比べて、遊技状態問合に対してその回答を送信するという処理が追加されているだけであるので、そのフローチャートは省略する。
【００６６】
図１１は、ホールに設置された複数の遊技機とこれらを管理するホールコンピュータの間で行われる通信の手順を示すフローチャートである。簡単のため、図５では遊技機が２台（遊技機Ａ及び遊技機Ｂ）の場合を示しているのは、発明の実施の形態１の場合と同じである。
【００６７】
図１２は、ホールコンピュータが行う処理を示す。
【００６８】
遊技者は、遊技しようとする遊技機Ａの指紋読取装置ＢＳで指紋を読み込ませる（図１１の５０）。当該遊技機は、読み込んだ指紋データａ１をホールコンピュータへ送る（図１１の５１）。それから、当該遊技機は遊技可能状態に移行し、遊技者は遊技を開始する（図１１の５２）。
【００６９】
ホールコンピュータは、受けた指紋データａ１について認証を行う（図１１の５４、図１２のＳ２０でＹＥＳ）。具体的には、指紋データａ１に基づき図９の指紋登録テーブルＨＣ３を検索し、同じものが既に登録されているかどうか判定する（図１２のＳ２１）。図１１の例では、遊技機Ｂに指紋がまだ登録されていないから、指紋登録テーブルＨＣ３に他の指紋データはなく、図１２のＳ２２においてＮＯ（同じものが登録されていない）と判定される。したがって、受信された指紋データａ１は、指紋登録テーブルＨＣ３に設けられた遊技機Ａ用の領域に、その受信時刻とともに書き込まれる（図１１の５５）。
【００７０】
遊技機Ｂの指紋読取装置ＢＳで指紋データａ１が読み取られたとする（図１１の６０）。遊技機Ｂが空台となっていて、遊技機Ａの遊技者が掛け持ちで遊技しようとした場合である。遊技機Ｂは、読み込んだ指紋データａ１をホールコンピュータへ送る（図１１の６１）。それから、当該遊技機は遊技可能状態に移行し、遊技者は遊技を開始する（図１１の６２）。
【００７１】
ホールコンピュータは、受けた指紋データａ１について認証を行う（図１１の６４、図１２のＳ２０でＹＥＳ、Ｓ２１）。指紋データａ１は、指紋登録テーブルＨＣ３に遊技機Ａの指紋データａ１として既に登録されている。したがって、図１２のＳ２２においてＹＥＳ（同じものが登録されている）と判定される。
【００７２】
遊技機Ａ（当該他の遊技機）へ遊技中（回胴回転中）であるかどうか問い合わせる（図１１の６４ｂ、図１２のＳ２６）。これを受けて、メイン基板２００は遊技中（回胴回転中）か否かを判定し、その結果をホールコンピュータへ送信する（図１１の６４ｃ）。図１１の６４ｃでは遊技中（回転中）であるである旨の回答がなされたとする。すると、図１２のＳ２８でＹＥＳとなり、遊技機Ｂ（図１２のＳ２０の指紋データの送信元の遊技機）へ掛け持ち警告報知命令が送信される（図１１の６８、図１２のＳ２９）。掛け持ち警告報知命令は遊技受付停止命令も兼ねている。この場合、遊技機Ａの遊技は強制的に中断されることがないが、新たに指紋が読み取られた遊技機Ｂでの遊技の受付が停止され、しかも、「掛け持ち遊技はお止めください」などの警告表示がなされる。例えば、遊技機Ｂのメイン基板２００での遊技処理が禁止され、サブ基板２０１により警告表示（報知）が行われる。したがって、新たな遊技機Ｂでの掛け持ち遊技は不可能になる。
【００７３】
遊技機Ａへ遊技中であるかどうか問い合わせたとして（図１１の７４ｂ、図１２のＳ２６）、その回答（図１１の７４ｃ）が遊技中でない（回胴回転中）である場合は、発明の実施の形態１と同じ処理がなされる。すなわち、登録されている指紋データを削除し（図１１の７６、図１２のＳ２３）、ホールコンピュータから削除した指紋データに係る遊技機（遊技機Ａ）へ空台報知命令を送信する（図１１の７７、図１２のＳ２４）。そして、ホールコンピュータは遊技機Ｂから受信した指紋データａ１を上書きする（図１１の７８、図１２のＳ２５）。遊技機Ａで空台報知命令を受けると、遊技機Ａは遊技不能状態になる（図１１の７９）。そして、空台であること、及び遊技開始には指紋登録が必要である旨を報知する（図１１の８０）。
【００７４】
発明の実施の形態２によれば、同じ指紋データが登録されていた遊技機が遊技中（回胴回転中）には新しく指紋が読み取られた遊技機を遊技不能にするので、遊技を強制的に中断させることがない。したがって、遊技者に特段の不利益を与えることなく、掛け持ち遊技を防止することができる。
【００７５】
発明の実施の形態２の変形例．
上記発明の実施の形態２では、遊技中（回胴回転中）かどうかに応じて空台とする遊技機を切り換えていた。同様に、クレジットの有無に応じて空台とする遊技機を切り換えるようにしてもよい。
【００７６】
クレジットとは、遊技機に投入したメダルのうちで未使用のものであり、電子的に貯留されたものである。クレジットが残っている間はメダルを投入することに代えて、スタートスイッチの右上にあるベットスイッチを押下することで遊技を開始することができる。クレジットの数は、メイン基板２００の図示しないメモリに記憶されている。通常、遊技者が台を移動する際は、クレジットを全部使い切るかあるいはメダル投入口１３２の右側にある払い戻しボタンでメダルを払い出す。通常の台移動であればクレジットの残はゼロであるが、台の掛け持ちを行う場合は先に遊技していた台にクレジットが残っている場合がある。したがって、クレジットの残が有る場合（クレジットがゼロでない場合）は、遊技中（回胴回転中）と同様に扱い、後に遊技を始めた台について強制的に遊技を中断させることが好ましい。
【００７７】
図１３及び図１４に、発明の実施の形態２の変形例のフローチャートを示す。図１１及び図１２と比較して、図１３及び図１４は、遊技機Ａに問い合わせる内容がクレジット状態である点、及び、遊技機Ｂへ掛け持ち警告報知命令を送信する条件がクレジットの残が有る場合（クレジットがゼロでない場合）である点のみが相違している。他の処理は同じであるので、図１３及び図１４の詳細な説明は省略する。
【００７８】
発明の実施の形態３．
クレジットの残の有無にかかわらず、先に遊技をしていた台を強制的に空台とし、クレジットの残が有る場合はそれを後に遊技を始めた台へ転送するようにしてもよい。発明の実施の形態３は、そのようなクレジットの転送を可能にする遊技機の管理システムに関する。
【００７９】
図１５は、発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。図１０と同一又は相当部分には同一符号を付している。図１０と比べて、図１５ではクレジット加算指示装置６及びクレジット減算指示装置が追加されている。クレジット加算指示装置６は、ホールコンピュータからクレジット状態転送命令（詳細は後述）を受けて、指示された数のクレジットをメイン基板２００のＲＡＭに記憶されているクレジットに加算するように指示するものである。クレジット減算指示装置７は、ホールコンピュータから空台報知命令を受けて、指示された数のクレジットをメイン基板２００のＲＡＭに記憶されているクレジットから減算するように指示するものである。なお、図１５の遊技機では、受信装置４を通じてホールコンピュータからクレジット状態の問い合わせ（後述のクレジット状態問合）を受けたら、送信装置１を通じてクレジットの有無とともに、クレジット残有りの場合はその数値をホールコンピュータへ回答する。
【００８０】
次に、図１６及び図１７のフローチャートを参照して、発明の実施の形態３に係る遊技機の管理システムの動作について説明を加える。
なお、遊技機の処理は、発明の実施の形態１の場合と比べて、クレジット状態問合に対してその回答を送信するという処理が追加されている。当該処理は、例えば割り込み処理である。ホールコンピュータから信号を受けると、メイン基板２００のＲＯＭに予め記憶された割り込み処理プログラムが起動される。具体的には、受けた信号の種類に応じて予め定められたプログラムが実行される。メイン基板２００がクレジット状態問合を受けると当該問合に対応するプログラムが実行される。当該プログラムにより、メイン基板２００のＣＰＵは、クレジットの状態を読み込み（メイン基板２００のＲＡＭの所定アドレスに記憶されているクレジットのデータを読み込み）、読み込んだクレジットの情報をホールコンピュータへ送信する。クレジット状態問合の受信と、その回答の送信は、単純な要求（リクエスト）と応答（レスポンス）の処理であるので、その処理フローチャートは省略する。
【００８１】
図１６は、ホールに設置された複数の遊技機とこれらを管理するホールコンピュータの間で行われる通信の手順を示すフローチャートである。簡略化のため、遊技機が２台（遊技機Ａ及び遊技機Ｂ）の場合を示しているのは、発明の実施の形態１の場合と同じである。
【００８２】
図１７は、ホールコンピュータが行う処理を示す。
【００８３】
遊技者は、遊技しようとする遊技機Ａの指紋読取装置ＢＳで指紋を読み込ませる（図１６の５０）。当該遊技機は、読み込んだ指紋データａ１をホールコンピュータへ送る（図１６の５１）。それから、当該遊技機は遊技可能状態に移行し、遊技者は遊技を開始する（図１６の５２）。
【００８４】
ホールコンピュータは、受けた指紋データａ１について認証を行う（図１６の５４、図１７のＳ２０でＹＥＳ）。具体的には、指紋データａ１に基づき図９の指紋登録テーブルＨＣ３を検索し、同じものが既に登録されているかどうか判定する（図１７のＳ２１）。図１６の例では、遊技機Ｂに指紋がまだ登録されていないから、指紋登録テーブルＨＣ３に他の指紋データはなく、図１７のＳ２２においてＮＯ（同じものが登録されていない）と判定される。したがって、受信された指紋データａ１は、指紋登録テーブルＨＣ３に設けられた遊技機Ａ用の領域に、その受信時刻とともに書き込まれる（図１６の５５）。
【００８５】
遊技機Ｂの指紋読取装置ＢＳで指紋データａ１が読み取られたとする（図１６の６０）。遊技機Ｂが空台となっていて、遊技機Ａの遊技者が掛け持ちで遊技しようとした場合である。遊技機Ｂは、読み込んだ指紋データａ１をホールコンピュータへ送る（図１６の６１）。それから、当該遊技機は遊技可能状態に移行し、遊技者は遊技を開始する（図１６の６２）。
【００８６】
ホールコンピュータは、受けた指紋データａ１について認証を行う（図１６の６４、図１７のＳ２０でＹＥＳ、Ｓ２１）。指紋データａ１は、指紋登録テーブルＨＣ３に遊技機Ａの指紋データａ１として既に登録されている。したがって、図１７のＳ２２においてＹＥＳ（同じものが登録されている）と判定される。
【００８７】
遊技機Ａ（当該他の遊技機）へクレジットの状態を問い合わせる（図１６の６４ｄ、図１７のＳ２６ｂ）。これを受けて、メイン基板２００はクレジットの有無及びクレジットがあるときはその数値を読み出して、その結果をホールコンピュータへ送信する（図１６の６４ｅ）。この回答には、クレジットの有無の情報及びクレジットの数が含まれる。ゼロをクレジット無しとして、０以上の整数値を送るようにすればクレジットの有無の情報は省略することができる。なお、クレジット状態を回答した後であって、空台報知命令を受けたときに、クレジット減算指示装置７の指示を受けて遊技機Ａのメイン基板２００はクレジットをクリアし、クレジットが無い状態にする。
【００８８】
図１６の６４ｅではクレジットが有る（クレジット数≠０）旨の回答がなされたとする。すると、図１７のＳ２８でＹＥＳとなり、遊技機Ｂ（図１７のＳ２０の指紋データの送信元の遊技機）へクレジット状態転送命令が送信される（図１６の６９）。クレジット転送命令を受けると遊技機Ｂのクレジット加算指示装置６はメイン基板２００に対してクレジット加算を指示する。クレジット状態転送命令は、少なくとも、クレジットを加算する命令と加算すべきクレジット数を含む。そこで、ホールコンピュータはクレジットを加算する命令とともに、遊技機Ａから受けたクレジットの状態（クレジットの数）を送信する（図１７のＳ２９ｂ）。
【００８９】
そして、発明の実施の形態１と同じ処理がなされる。すなわち、登録されている指紋データを削除し（図１６の７６、図１７のＳ２３）、ホールコンピュータから削除した指紋データに係る遊技機（遊技機Ａ）へ空台報知命令を送信する（図１６の７７、図１７のＳ２４）。空台報知命令は、遊技機Ａに対する遊技受付停止及び空台報知の命令と、クレジットを減算する命令と減算すべきクレジット数を含む。減算すべきクレジット数は、例えば、上述の加算すべきクレジット数と同じである。掛け持ち遊技にペナルティを課すときは、減算すべきクレジット数を加算すべきクレジット数より大きくしてもよい。
【００９０】
そして、ホールコンピュータは遊技機Ｂから受信した指紋データａ１を上書きする（図１６の７８、図１７のＳ２５）。遊技機Ａで空台報知命令を受けると、遊技機Ａは遊技不能状態になる（図１６の７９）。そして、空台であること、及び遊技開始には指紋登録が必要である旨を報知する（図１６の８０）。この際、クレジット減算指示装置７によりクレジットの減算が行われる。
【００９１】
なお、クレジットの減算は、ホールコンピュータがクレジット状態転送命令を出す（図１６の６９）タイミングで行ってもよい。例えば、ホールコンピュータは、クレジット状態転送命令の送信と同時に、遊技機Ａへクレジット減算命令（図示せず）の送信を行うようにする。遊技機Ａにおいて、クレジット減算指示装置７がクレジット減算命令を受けると、クレジット減算指示装置７はメイン基板２００へクレジット減算指示を送る。これを受けて、メイン基板２００はＲＡＭに記憶されているクレジットを減算する。
【００９２】
クレジットの減算に代えて、クレジットをクリアしてもよい。クリアとは、記憶されているクレジットの数によらず、それをゼロにすることである。転送したクレジット数が遊技機Ａで記憶していた全部のクレジットに足らないときでも、遊技機Ａのクレジットをクリアすることでペナルティを課すことができる。
【００９３】
発明の実施の形態３によれば、先に指紋が登録されていた遊技機のクレジットを、新しく指紋が読み取られた遊技機へ転送しつつ、先の遊技機を空台にするので、遊技者に特段の不利益を与えることなく、掛け持ち遊技を防止することができる。
【００９４】
発明の実施の形態１〜３において、掛け持ち遊技によって遊技不能となった遊技機については、何らかの特別な解除操作（例えば、店員が前扉を開けて内部に設けられたリセットスイッチを押下するなどの操作）を行うまでは、他の遊技者が指紋認証をしても遊技不能のままとしておいてもよい。例えば、図５などにおいて、遊技機Ａで空台報知命令を受けると、遊技機Ａは遊技不能状態になるが（同図の７９）、遊技機Ａのその状態を維持する。空台であること、及び遊技開始には指紋登録が必要である旨を報知する（同図の８０）ことに代えて、「現在遊技できません。店員を呼んでください」といった遊技不能のメッセージを報知するようにしてもよい。
【００９５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】発明の実施の形態に係る前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態１に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態１に係るホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る遊技機の管理システムの処理フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係る遊技機の処理フローチャートである（電源投入時）。
【図７】発明の実施の形態１に係る遊技機の処理フローチャートである（空台報知命令受信時）。
【図８】発明の実施の形態１に係るホールコンピュータの処理フローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る指紋登録テーブルの内容の説明図である。
【図１０】発明の実施の形態２に係るホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図１１】発明の実施の形態２に係る遊技機の管理システムの処理フローチャートである。
【図１２】発明の実施の形態２に係るホールコンピュータの処理フローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態２の変形例に係る遊技機の管理システムの処理フローチャートである。
【図１４】発明の実施の形態２の変形例に係るホールコンピュータの処理フローチャートである。
【図１５】発明の実施の形態３に係るホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図１６】発明の実施の形態３に係る遊技機の管理システムの処理フローチャートである。
【図１７】発明の実施の形態３に係るホールコンピュータの処理フローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
１    送信装置
２    ホッパ装置
３    遊技可能／不能設定装置
４    受信装置
５    空台報知指示装置
６    クレジット加算指示装置
７    クレジット減算指示装置
２００    メイン基板
２０１    サブ基板
ＢＳ    指紋読取装置（バイオメトリクスセンサ）
ＨＣ    ホールコンピュータ
ＨＣ１  送受信部
ＨＣ２  指紋データ処理部（生体認証情報処理部）
ＨＣ３  指紋登録テーブル（生体認証情報登録テーブル）
【図１】
2009153655.tif 000003
【図２】
2009153655.tif 000004
【図３】
2009153655.tif 000005
【図４】
2009153655.tif 000006
【図５】
2009153655.tif 000007
【図６】
2009153655.tif 000008
【図７】
2009153655.tif 000009
【図８】
2009153655.tif 000010
【図９】
2009153655.tif 000011
【図１０】
2009153655.tif 000012
【図１１】
2009153655.tif 000013
【図１２】
2009153655.tif 000014
【図１３】
2009153655.tif 000015
【図１４】
2009153655.tif 000016
【図１５】
2009153655.tif 000017
【図１６】
2009153655.tif 000018
【図１７】
2009153655.tif 000019