(57)【要約】【課題】遊技者に違和感を与えることなく変動図柄に背後に表示される背景画像の背景チェンジを行うことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に伴い大当たり乱数値の取得を行い、取得した大当たり乱数値が所定値であった場合に特別遊技状態が生起されるように構成したパチンコ遊技機において、始動条件の成立に伴い背景チェンジ乱数値を取得する背景チェンジ乱数取得部２２と、図柄画像の変動開始条件が成立したか否かを判別する図柄変動開始条件判定部３１と、背景チェンジ乱数値が所定値であるか否かを判定する背景チェンジフラグ判定部３２と、図柄表示装置９に表示する背景画像の変更条件が成立したか否かを判別する背景画像変更条件判定部３３と、図柄変動開始条件判定部３１、背景チェンジフラグ判定部３２、及び背景画像変更条件部３３において肯定結果が得られたときに背景画像を変更する背景画像変更部３４と、を備えている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴い第１の乱数値の取得を行い、取得した前記第１の乱数値が所定値であった場合に特別遊技状態が生起されるように構成したパチンコ遊技機において、
前記始動条件の成立に伴い第２の乱数値を取得する取得手段と、
背景画像と図柄画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示する図柄画像の変動開始条件が成立したか否かを判別する図柄変動開始条件判定手段と、
前記第２の乱数値が所定値であるか否かを判定する乱数値判定手段と、
前記表示装置に表示する背景画像の変更条件が成立したか否かを判別する背景画像変更条件判定手段と、
前記図柄変動開始条件判定手段、前記乱数値判定手段、及び前記背景画像変更条件判定手段において肯定結果が得られたときに、前記表示装置に表示する背景画像を変更する背景画像変更手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記背景画像変更手段は、前記背景画像の色を変更することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動開始条件判定手段は、前記表示装置に表示された図柄画像が変動中、又は大当たり動作中でないときに前記図柄画像の変動開始条件が成立したと判定することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記背景画像変更条件判定手段は、前記表示装置に表示される背景画像が所定の条件を満たすときに、前記背景画像の変動条件が成立したと判定することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記背景画像は、前記大当たり終了後に付与される特典遊技状態のときに前記表示装置に表示される画像であることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に変動図柄の背後に表示される背景画像の面白みを高めるのに好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
そして、近年のパチンコ遊技機では、大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動（以下、確変と称する）遊技や時間短縮（以下、時短と称する）遊技を付与するように構成されているものが主流になりつつある。
確変遊技とは、大当り遊技終了後に大当たり遊技の当選確率が高い遊技状態であり、場合によっては始動条件の成立確率も共に高くなる遊技状態をいう。また時短遊技とは、大当り遊技終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
【０００３】
ところで、上記のように構成されたパチンコ遊技機では、遊技状態ごとに変動図柄の背後に表示する背景画像の色などを変更するようにしたものがある。このように遊技状態ごとに背景画像の色等を変更すると、遊技者が現在の遊技状態を容易に把握することができるという利点がある。
なお、特許文献１には、遊技状態を特別遊技状態から第２通常遊技状態に変更してから第２通常遊技状態となっている間は、特別図柄表示装置により特別図柄の背景として表示される画像の色を「赤色」から「緑色」に変更するようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００５−２６１９７８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のように構成されたパチンコ遊技機は、基本的には各遊技状態における背景画像は同じであるため、遊技者が長時間遊技を行った場合は背景画像を見飽きてしまい面白みの無いものになってしまうという問題点があった。
そこで、同一の遊技状態であっても任意のタイミングで背景画像をチェンジするといったことが考えられる。
しかし、図柄変動中に背景チェンジを行うと遊技者に違和感を与えてしまうおそれがある。一方、図柄変動を開始するタイミングで背景チェンジを行う場合は図柄変動中に行う場合より遊技者が感じる違和感は少なくなるものの、背景画像の内容が連続的な画像である場合は、図柄変動を開始するタイミングが、必ずしも背景画像の内容と一致するとは限らないので、やはり遊技者に違和感を与えてしまうおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みたものであり遊技者に違和感を与えることなく、変動図柄に背後に表示される背景画像の背景チェンジを行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴い第１の乱数値の取得を行い、取得した前記第１の乱数値が所定値であった場合に特別遊技状態が生起されるように構成したパチンコ遊技機において、前記始動条件の成立に伴い第２の乱数値を取得する取得手段と、背景画像と図柄画像を表示する表示装置と、前記表示装置に表示する図柄画像の変動開始条件が成立したか否かを判別する図柄変動開始条件判定手段と、前記第２の乱数値が所定値であるか否かを判定する乱数値判定手段と、前記表示装置に表示する背景画像の変更条件が成立したか否かを判別する背景画像変更条件判定手段と、前記図柄変動開始条件判定手段、乱数値判定手段、及び背景画像変更条件判定手段において肯定結果が得られたときに、前記表示装置に表示する背景画像を変更する背景画像変更手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
また請求項２に記載のパチンコ遊技機は、前記背景画像変更手段が前記背景画像の色を変更することを特徴とする。
また請求項３に記載のパチンコ遊技機は、前記図柄変動開始条件判定手段が前記表示装置に表示された図柄画像が変動中、又は大当たり動作中でないときに前記図柄画像の変動開始条件が成立したと判定することを特徴とする。
また請求項４に記載のパチンコ遊技機は、前記背景画像変更条件判定手段が前記表示装置に表示される背景画像が所定の条件をみたすときに、前記背景画像の変動条件が成立したと判定することを特徴とする。
また請求項５に記載のパチンコ遊技機は、前記背景画像が前記大当たり終了後に付与される特典遊技状態のときに前記表示装置に表示される画像であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機によれば、図柄変動開始条件判定手段、乱数値判定手段、及び背景画像変更条件判定手段において肯定結果が得られたときに、背景画像変更手段により表示装置に表示する背景画像を変更することで、遊技者に違和感を与えることなく、変動図柄に背後に表示される背景画像の背景チェンジを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、チャンスボタン７や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。また、この図には示されていないが、パチンコ遊技機１にはスピーカ８が取り付けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
【０００９】
図柄表示装置９の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また図柄表示装置９の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１０】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。また特別図柄の背後には背景画像が表示されている。
【００１１】
図２は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板１１１が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う演出制御手段として演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１からなる演出制御基板１２０やランプ制御基板１４１及び賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａや電動式チューリップ１７内に設けられた下始動ＳＷ１３ｂ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ及び演出用ＳＷ１６、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、及び可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６には、演出制御基板１２０の演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５と賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５が接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動ＳＷ１３ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１３ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときにＣＰＵ１１２において大当たり乱数値（第１の乱数値）と背景チェンジ乱数値（第２の乱数値）の抽選を行う。なお、その詳細については後述する。
【００１２】
演出制御基板１２０は、図柄表示装置９等の表示制御を行うためのもので、演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１とにより構成される。
演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有する。また画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、Ｉ／Ｏ１３６には液晶表示装置により構成された図柄表示装置９と、７セグメント等により構成された普通図柄表示装置１０やスピーカ８などが接続されている。ＲＯＭ１２３には、図柄表示装置９に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データやスピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。Ｉ／Ｏ１２７は、ランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）１４７やガラス枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、チャンスボタン７内に設けられているＬＥＤ等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１３】
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の主要な構成を示したブロック図である。
この図３に示すように遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２には機能ブロックとして、大当たり乱数取得部２１、背景チェンジ乱数取得部２２、背景チェンジフラグ設定部２３、及び大当たり動作部２４等が設けられている。一方、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２には、図柄変動開始条件判定部３１、背景チェンジフラグ判定部３２、背景画像変更条件判定部３３、及び背景画像変更部３４等が設けられている。
大当たり乱数取得部２１は、上始動ポケット１３や電動式チューリップ１７に遊技球が入賞したことを上始動ＳＷ１３ａや下始動ＳＷ１３ｂで検出したとき、即ち特別図柄の始動条件が成立したときに大当たり乱数値を取得する。また背景チェンジ乱数取得部２２は、上記したような始動条件が成立したときに背景チェンジ乱数値を取得する。
背景チェンジフラグ設定部２３は、背景チェンジ乱数取得部２２において取得された背景チェンジ乱数値が所定値であるときに背景チェンジフラグをオンに設定する。
大当たり動作部２４は、大当たり乱数取得部２１において取得された大当たり乱数値が所定値であるときに大当たり動作を実行する。例えば大入賞口ソレノイド１５ｂを動作させて大入賞口１５の開成動作を行う。
【００１４】
また図柄変動開始条件判定部３１は、図柄表示装置９に表示する特別図柄画像の変動開始条件が成立したか否かを判別する。特別図柄画像の図柄変動開始条件とは、図柄変動を開始させることができる状態であるかどうか、即ち、図柄が図柄変動中もしくは大当たり動作中でないことをチェックする。
背景チェンジフラグ判定部３２は、背景チェンジフラグ設定部２３において背景チェンジフラグがオンに設定されたか否かの判定を行う。つまり、ここでは背景チェンジ乱数取得部２２において背景チェンジ乱数値として所定値が取得されたか否かの判定を行っている。
背景画像変更条件判定部３３は、図柄表示装置９に表示する背景画像の変更条件が成立したか否かを判別する。背景画像の変更条件としては、背景画像が所定の条件を満たすときに背景画像の変動条件が成立したと判定する。
背景画像変更部３４は、図柄変動開始条件判定部３１、背景チェンジフラグ判定部３２、及び背景画像変更条件判定部３３において肯定結果が得られたときに、図柄表示装置９に表示する背景画像を変更するようにしている。
【００１５】
次に、上記のように構成された本実施の形態のパチンコ遊技機の背景チェンジ動作について説明する。
図４は、本実施の形態のパチンコ遊技機の図柄表示装置に表示される表示画像の一例を示した図である。なお、本実施の形態では、背景画像の一例として、キャラクタの画像が表示画面の左側から右側に向かって走っているような動画像を例に挙げて説明する。また、本実施の形態の背景画像は、大当たり終了後の特典遊技状態、例えば確変遊技状態や時短遊技状態、あるいはこれらの何れかの遊技状態のときに表示されるものとする。
この図４（ａ）に示す表示画面９ａには、背景画像としてキャラクタが画面の左側から右側に向かって走るような画像が表示されている。また図４（ｂ）には画面中央にキャラクタが一旦立ち止まって左右をキョロキョロするような画像が表示されている。また図４（ｃ）には、図４（ｂ）において画面中央において立ち止まっていたキャラクタが画面右側に向かって走るような画像が表示されている。そして、キャラクタの画像が画面右端に到達したら、図４（ａ）に示した背景画像に戻って、図４（ａ）→図４（ｂ）→図４（ｃ）の順番で背景画像を表示するようにしている。このような背景画像は、表示画面９ａに同時に表示される特別図柄が変動中か停止中かに関わらず、つまり、特別図柄の動作とは関係なく、キャラクタが画面の左側から右側に向かって走っているような動画像が表示される。
【００１６】
ところで、上記のような特典遊技中の背景画像は、比較的単純な画像であるため、遊技者が長時間遊技を行った場合、背景画像を見飽きてしまい面白みの無いものになってしまうおそれがある。そこで、特典遊技の途中において、背景画像の背景色、例えば壁の色を青色、黄色、赤色等の色にチェンジすることが考えられる。しかし、特別図柄が変動している途中で背景チェンジを行った場合は、遊技者に違和感を与えてしまう。
また、仮に特別図柄の変動が停止したタイミングで背景チェンジを行った場合は、例えば、図４（ａ）（ｂ）に示すように、キャラクタが画面左側を走っている状態、あるいはキャラクタが画面の中央付近に立ち止まっている状態のときに、背景チェンジを行った場合も、やはり違和感のある画像になってしまう。
【００１７】
そこで、本実施の形態では、図柄変動開始時に背景画像のキャラクタが所定範囲内の位置に表示されているときのみ背景チェンジを行うようにした。
例えば、図柄変動開始時に背景画像のキャラクタの頭部の座標が図５に示す斜線範囲内に表示されているときのみ行うようにした。このようなタイミングで背景チェンジを行った場合、遊技者は、あたかも図６（ａ）に示す表示画面９ａの画面左側からキャラクタが登場するタイミングで背景チェンジが行われたように感じられることになる。従って、以降は図６（ｂ）→図６（ｃ）→図６（ａ）・・・の順番で背景画像を表示することで、遊技者に違和感を与えること無く背景画像の表示を行うことが可能になる。
このように本実施の形態では、図柄変動開始条件判定部３１、背景チェンジフラグ判定部３２、及び背景画像変更条件判定部３３において肯定結果が得られたときに、背景画像変更部３４により図柄表示装置９に表示する背景画像を変更することで、遊技者に違和感を与えることなく、変動図柄に背後に表示される背景画像の背景チェンジを行うことができる。
また、本実施の形態では、大当たり終了後に付与される特典遊技（確率変動遊技や時短遊技）のときに図柄表示装置９に表示される背景画像を変更するようにした。特典遊技中は、時間短縮を図るために、特別図柄の変動時間を通常遊技状態のときより短く設定しているため、通常遊技状態に比べて背景画像が単調になってしまう。従って、特典遊技中の背景画像を本実施の形態のようにして変更すれば、特典遊技中の興趣をより高めることができる。
【００１８】
図７、図８は、本実施の形態のパチンコ遊技機における背景チェンジ処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２と、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２が、それぞれのＲＯＭ１１３とＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、まず遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、図７に示すようにメイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（Ｓ１）、背景チェンジ乱数と大当たり乱数をそれぞれ取得する（Ｓ２、Ｓ３）。次に取得した背景チェンジ乱数が所定値であるか否かの判別を行い（Ｓ４）、背景チェンジ乱数が所定値であれば（Ｓ４でＹＥＳ）、背景チェンジフラグをオンにする（Ｓ５）。
【００１９】
一方、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、図８に示すように、図柄変動開始条件が成立しているか否かのチェックを行う（Ｓ１１）。図柄変動開始条件が成立していると判別した場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、背景チェンジフラグがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ１２）。そして、背景チェンジフラグがオンであると判別した場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、背景チェンジ条件が成立しているか否かの判別を行う（Ｓ１３）。背景チェンジ条件とは、背景画像に含まれるキャラクタの位置をチェックするものであり、キャラクタの頭部の座標が図５に示した斜線範囲内にある場合に背景チェンジ条件が成立したと判定する。
背景チェンジ条件が成立したと判別した場合（Ｓ１３でＹＥＳ）、背景チェンジフラグをオフにした後（Ｓ１４）、背景画像をチェンジするための背景チェンジの設定を行う（Ｓ１５）。そして設定終了後、図柄変動を開始する（Ｓ１６）。
なお、ステップＳ１２において背景チェンジフラグがオンでないと判別した場合、または、ステップＳ１３において背景チェンジ条件が成立しなかったと判別した場合（Ｓ１３でＮＯ）は、背景チェンジフラグのオフ及び背景チェンジの設定を行うことなく図柄変動を開始する。また、ステップＳ１１において、図柄変動開始条件が成立していないと判別した場合（Ｓ１１でＮＯ）そのまま処理を終了する。
このようにすれば遊技者に違和感を与えることなく、変動図柄に背後に表示される背景画像の背景チェンジを行うことができる。
【００２０】
なお、本実施の形態においては、特典遊技中の背景画像を変更する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、通常遊技状態の背景画像を変更することも勿論可能である。
また本実施の形態では、図柄変動開始時に背景画像のキャラクタが、所定範囲内（斜線領域）に位置したときに背景チェンジを行うようにしているが、背景画像の変更条件は、背景画像の種類等によって適宜設定すればよい。要は背景チェンジを行って違和感の無いタイミング、例えば動画像の再生時や終了時、あるいは終了付近といった条件のときに背景チェンジを行うようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の主要な構成を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機の図柄表示装置の表示画面に表示される表示画像の一例を示した図である。
【図５】背景画像をチェンジするタイミングを示した図である。
【図６】背景チェンジ後に図柄表示装置の表示画面に表示される表示画像の一例を示した図である。
【図７】本実施の形態のパチンコ遊技機における背景チェンジ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】本実施の形態のパチンコ遊技機における背景チェンジ処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００２２】
１…パチンコ遊技機、３…遊技盤、９…図柄表示装置、２１…大当たり乱数取得部、２２…背景チェンジ乱数取得部、２３…背景チェンジフラグ設定部、２４…大当たり動作部、３１…図柄変動開始条件判定部、３２…背景チェンジフラグ判定部、３３…背景画像変更条件判定部、３４…背景画像変更部、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１１５  １１６  １２５  １２６  １２７…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１３１…画像・音声制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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