(57)【要約】【課題】演出に関する演出用設定を簡単に変更でき、かつ、各種演出装置のうちいずれに関する演出用設定を変更するかが分かり易い遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、スピーカ１８、２０を備えている。スピーカ１８、２０は、音声による演出を行うために設けられ、効果音やＢＧＭを出力する。また、スピーカ２０には、第２メダル投入口３４が設けられている。そして、スロットマシン１０では、第２メダル投入口３４にメダルを投入することで音声による演出に関する演出用設定を変更することができる。第２メダル投入口３４に投入されたメダルは音声による演出用設定の変更に用いられた後、遊技に使用するメダルとしてカウントされる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用する遊技媒体が投入される第１投入口と、
演出装置に設けられ、前記演出装置が行う演出に関する演出用設定を変更する際に遊技媒体が投入される第２投入口と、
前記第２投入口に投入された遊技媒体を遊技に使用する遊技媒体としてカウントするカウンタとを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２投入口に遊技媒体が投入された際に、遊技機の動作モードを前記演出用設定の変更を行うための演出用設定変更モードへ移行させるモード制御手段と、
前記演出用設定変更モードにおいて、前記第２投入口に遊技媒体が投入される毎に、前記演出用設定の変更を行う項目を切り替える演出用設定項目切り替え手段と、
前記演出用設定の変更を行う項目を決定するための項目決定手段と、
前記項目の決定後、前記第１投入口に遊技媒体が投入される毎に、各項目の設定内容を切り替える演出用設定変更手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出装置は、前記演出用設定の変更が行われた場合、変更された演出の効果を確認させるためのサンプル演出を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出装置は、音声による演出を行うスピーカであり、
前記第２投入口は、前記スピーカに設けられ、前記音声による演出に関する演出用設定の変更を行う際に遊技媒体が投入されることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチスロ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機は、スピーカ、液晶ディスプレイ、ランプなどの各種演出装置を備え、これら演出装置により様々な演出を行っている。例えば、下記特許文献１には、連続投入されたメダルの枚数に応じてメダル投入音の音階や音量を変化させるスロットマシンが記載されている。この演出により、遊技者は簡単にメダルの連続投入枚数を知ることができる。
【特許文献１】特開２００７−１４６４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の装置は、演出に関する演出用設定を変更できないものも多く、また、演出用設定を変更できるものであっても、操作部を操作する必要があり煩わしいといった問題がある。さらに、従来の装置は、各種演出装置のうちいずれに関する演出用設定を変更するかが分かり難いといった問題もあった。
【０００４】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、演出に関する演出用設定を簡単に変更でき、かつ、各種演出装置のうちいずれに関する演出用設定を変更するかが分かり易い遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技に使用する遊技媒体が投入される第１投入口と、演出装置に設けられ、前記演出装置が行う演出に関する演出用設定を変更する際に遊技媒体が投入される第２投入口と、前記第２投入口に投入された遊技媒体を遊技に使用する遊技媒体としてカウントするカウンタとを備えたことを特徴としている。
【０００６】
前記第２投入口に遊技媒体が投入された際に、遊技機の動作モードを前記演出用設定の変更を行うための演出用設定変更モードへ移行させるモード制御手段と、前記演出用設定変更モードにおいて、前記第２投入口に遊技媒体が投入される毎に、前記演出用設定の変更を行う項目を切り替える演出用設定項目切り替え手段と、前記演出用設定の変更を行う項目を決定するための項目決定手段と、前記項目の決定後、前記第１投入口に遊技媒体が投入される毎に、各項目の設定内容を切り替える演出用設定変更手段とを設けてもよい。
【０００７】
また、前記演出装置は、前記演出用設定の変更が行われた場合、変更された演出の効果を確認させるためのサンプル演出を行うものでもよい。
【０００８】
さらに、前記演出装置は、音声による演出を行うスピーカであり、前記第２投入口は、前記スピーカに設けられ、前記音声による演出に関する演出用設定の変更を行う際に遊技媒体が投入されるものでもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、演出装置に第２投入口を設け、第２投入口に遊技媒体を投入することで、この演出装置が行う演出に関する演出用設定を変更できる。このため、いずれの演出装置に関する演出用設定を変更するかが直感的に分かりやすく便利である。また、第２投入口に投入された遊技媒体は、遊技に使用する遊技媒体としてカウントされるので、遊技を行う際の一連の動作により演出用設定を変更できる。このため、演出用設定の変更が簡単である。また、遊技者に損失を与えてしまうこともない。
【００１０】
さらに、演出用設定が変更された際に、サンプル演出を行って変更された演出の効果を確認できるようにすれば、どのような内容に変更されたかが即座に分かるので演出用設定が容易である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は前面扉１２と収納箱１４とを備えている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとからなる。上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１６、左右一対のスピーカ（演出装置）１８、２０、及び、表示窓２２が設けられている。液晶ディスプレイ１６は、演出用の画面や、後述する演出用設定画面など各種画面を表示する。スピーカ１８、２０は、音声よる演出を行うために設けられ、効果音やＢＧＭを出力する。
【００１２】
表示窓２２の奥には、第１〜第３リール２４ａ〜２４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール２４ａ〜２４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、第１〜第３リール２４ａ〜２４ｃが停止した状態では、表示窓２２を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能となる。第１〜第３リール２４ａ〜２４ｃは、スタートレバー２６の押下に伴って回転を開始し、第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃの押下に伴って回転を停止する。スロットマシン１０では、全てのリールが停止した際に表示窓２２に表示された図柄の組み合わせが、所定の当選役に対応している場合に、この当選役が入賞となる。そして、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが受け皿３０に払い出される。
【００１３】
また、スロットマシン１０には、下扉１２ｂに第１メダル投入口３２が設けられ、上扉１２ａに第２メダル投入口３４が設けられている。第１メダル投入口３２に投入されたメダルは、後述するセレクタ３６（図３、図４参照）に案内されて遊技に使用するメダルとしてカウントされる。他方、第２メダル投入口３４に投入されたメダルは、音声による演出に関する演出用設定を変更するためのメダルとしてカウントされた後、第１メダル投入口３２に投入されたメダルと同様にセレクタ３６に案内されて遊技に使用するメダルとしてカウントされる。
【００１４】
スロットマシン１０は、３枚がけ専用機であり、第１メダル投入口３２や第２メダル投入口３４に３枚のメダルを投入（ベット）することで遊技を開始することができる。また、スロットマシン１０は、５０枚を限度にメダルをクレジットできるようになっており、第１メダル投入口３２や第２メダル投入口３４に４枚以上のメダルが投入されると４枚目以降のメダルがクレジットされる。クレジットされたメダルは、ベットボタン３８を押下することで遊技に使用（ベット）できる他、ペイアウトボタン４０を押下することで、受け皿３０に払い出すことができる。
【００１５】
図２に示すように、第２メダル投入口３４は、スピーカ２０に設けられている。スピーカ２０は、コイルやマグネット、振動板などからなるスピーカ本体４２と、上扉１２ａの前面に配置されるカバー４４とから構成され、第２メダル投入口３４は、カバー４４に設けられている。また、カバー４４には、音声による演出に関する演出用設定を変更する際に操作される決定ボタン（項目決定手段）４６が設けられている。
【００１６】
カバー４４の背後には、第２メダル投入口３４に投入されたメダルを、セレクタ３６へ案内するためのガイド通路４８が設けられている。ガイド通路４８は、断面コ字形状に形成され、互いの開口部を向かい合わせるように配置された一対のレール４８ａ、４８ｂと、これらレール４８ａ、４８ｂを連結する連結板４８ｃとから構成される。連結板４８ｃは、レール４８ａ、４８ｂの前面側のみを連結するように設けられており、背面側から観察した際に、ガイド通路４８の内部が露呈されるようになっている。こうすることで、ガイド通路４８内のメダル詰まりを解消するなどのメンテナンスが簡単になる。また、ガイド通路４８の上部には連結板４８ｃを設けずに、レール４８ａ、４８ｂの間に空間Ｓを形成している。こうすることで、スピーカ本体４２から発せられた音が、連結板４８ｃに遮られることなく直接カバー４４に到達するので、スピーカ２０の音質低下を防止できる。
【００１７】
ガイド通路４８には、メダル検知センサ５０が配置されている。メダル検知センサ５０は、ガイド通路４８をメダルが通過すると、すなわち、第２メダル投入口３４にメダルが投入されると、これを検知して検知信号を出力する。メダル検知センサ５０としては、例えば、投光部と受光部とを一体に備えた反射型の光電センサが用いられる。なお、メダル検知センサとしては、光電センサ以外にも周知の各種センサを用いることができる。また、２つのメダル検知センサをガイド通路に沿って並べて配置し、これら２つのメダル検知センサから出力される検知信号に基づいて第２メダル投入口にメダルが投入されたことを検知してもよい。
【００１８】
図３に示すように、収納箱１４には、スロットマシン１０の電源のオンオフを行うための電源スイッチ５１、遊技毎に行われる当選役抽選に当選する当選確率の設定を変更するための当選確率設定変更モードへ移行させる際に設定変更キーが差し込まれる鍵穴５２、当選確率設定変更モードにおいて当選確率の設定を選択するための選択ボタン５３が設けられている。スロットマシン１０は、設定変更キーを鍵穴５２に差し込んで回動させた状態で電源をオンすることで当選確率設定変更モードに移行する。当選確率設定変更モードでは、選択ボタン５３を押下して当選確率の設定を選択し、スタートレバー２６を押下することで、当選確率の設定を選択した設定に変更できる。
【００１９】
また、下扉１２ｂの背面には、セレクタ３６が設けられ、セレクタ３６の下方には、払い出しシュート５４が設けられている。さらに、収納箱１４には、ホッパ装置５５が設けられている。払い出しシュート５４は、上端及び背面に開口５４ａ、５４ｂが設けられ、これら開口５４ａ、５４ｂから入ったメダルを受け皿３０に案内する。ホッパ装置５５は、メダルを貯留する貯留箱５６を備え、貯留箱５６に貯留されたメダルを開口５４ｂを介して受け皿３０に払い出す。
【００２０】
図４に示すように、セレクタ３６は、メダル合流通路６０と、メダル振り分け通路６２と、メダル排出通路６４とを備えている。メダル合流通路６０は、第１通路６０ａと、第１通路６０ａに合流される第２通路６０ｂとを備えている。第１通路６０ａの上流側端部（上端部）は、第１メダル投入口３２に連結されている。また、第２通路６０ｂの上流側端部（上端部）は、ガイド通路４８を介して第２メダル投入口３４に連結されている。そして、メダル合流通路６０は、各メダル投入口３２、３４に投入されたメダルを合流させてメダル振り分け通路６２に案内する。
【００２１】
メダル振り分け通路６２には、振り分け板６５が設けられている。振り分け板６５は、図中実線で示す第１位置と図中破線で示す第２位置との間で移動自在に設けられている。
振り分け板６５は、メダルを投入するタイミングが適正であるとき（例えば、遊戯中でなく（リールが停止しており）、かつ、クレジットが満タンでないとき）に第１位置に移動され、メダルを投入するタイミングが不適正であるとき（例えば、遊戯中（リール回転中）であったり、クレジットが満タンであるとき）に第２位置に移動される。
【００２２】
振り分け板６５が第１位置にあるときにメダル振り分け通路６２にメダルが投入されると、このメダルは、振り分け板６５によりガイドされてメダル排出通路６４に案内される。他方、振り分け板６５が第２位置にあるときにメダル振り分け通路６２にメダルが投入されると、このメダルは、メダル振り分け通路６２を通過することができずに、Ｄ方向に落下する。
【００２３】
なお、正規のメダルよりも小径の不正なメダルは、振り分け板６５が第１位置にあっても振り分け板６５によるガイドを受けられないので、メダル振り分け通路６２を通過できずにＤ方向に落下する。また、第１メダル投入口３２、第２メダル投入口３４は正規のメダルとほぼ同等の大きさに形成されており、正規のメダルよりも大径の不正なメダルは、そもそも第１メダル投入口３２、第２メダル投入口３４に投入できないようになっている。
【００２４】
メダル振り分け通路６２からＤ方向に落下したメダルは、払い出しシュート５４の開口５４ａ（図３参照）に投入され、受け皿３０に払い出される。他方、メダル振り分け通路６２を通過したメダルは、メダル排出通路６４を介して、貯留箱５６（図３参照）へ投入される。メダル排出通路６４には、メダル検知センサ６６が配置されている。メダル検知センサ６６は、前述したメダル検知センサ５０と同様の構成をしており、メダル排出通路６４をメダルが通過した際に、これを検知して検知信号を出力する。
【００２５】
図５において、スロットマシン１０の動作は基本的に制御基板７０によって管制される。制御基板７０は、制御部７２とシステムメモリ７４とを備えている。システムメモリ７４は、ＲＯＭ７４ａとＲＡＭ７４ｂとを備えている。ＲＯＭ７４ａには、制御プログラムや各種演出用設定情報、並びに、演出に用いられる画像データや音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ７４ｂは、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグやデータ、クレジット数などが一時的に記憶され、作業用メモリとして用いられる。制御部７２はシステムメモリ７４に記憶された各種情報に基づいてスロットマシン１０の各部を駆動制御する。
【００２６】
また、制御基板７０には、第１カウンタ７６、第２カウンタ７８が設けられており、制御部７２は、第１カウンタ７６により遊技に使用するメダルを計数し、第２カウンタ７８により音声による演出に関する演出用設定を変更するために使用するメダルを計数している。制御部７２は、メダル検知センサ６６から検知信号が出力されると、すなわち、第１メダル投入口３２や第２メダル投入口３４に適正なタイミングで適正なメダルが投入される毎に第１カウンタ７６の値に１を加算する。また、制御部７２は、メダル検知センサ５０から検知信号が出力されると、すなわち、第２メダル投入口３４にメダルが投入される毎に第２カウンタ７８の値に１を加算する。このように、第２メダル投入口３４に投入されたメダルは、演出用設定変更処理に使用するメダルとして計数される他、遊技に使用するメダルとしても計数される。
【００２７】
さらに、制御基板７０には、当選役決定部８０、演出制御部８２、演出用設定変更部（演出用設定変更手段、モード制御手段、項目切り替え手段）８４が設けられている。当選役決定部８０は、乱数を用いた当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。当選役には、入賞した際に所定枚数のメダルを払い出す小役、メダルの投入なしに次回の遊技を可能とするリプレイ、通常モードよりも遊技者にとって有利なＲＢモードへ移行させるＲＢ、ＲＢモードよりもさらに有利なＢＢモードへ移行させるＢＢなどが設定されている。制御部７２は、遊技開始に伴って当選役決定部８０を駆動し、当選役抽選を実行させるとともに、第１〜第３リール２４ａ〜２４ｃの回転を開始させる。そして、制御部７２は、第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃが押下されたときに、抽選により決定された当選役を入賞させるように、第１〜第３リール２４ａ〜２４ｃの停止制御を行う。
【００２８】
演出制御部８２は、ＲＯＭ７４ａに記憶された音声データを読み出し、読み出した音声データをスピーカ１８、２０から出力する。本実施形態では音声データとして「効果音１」〜「効果音６」、「ＢＧＭ１」〜「ＢＧＭ６」がＲＯＭ７４ａに記憶されている。「効果音１」〜「効果音６」は、第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃが操作された際やスタートレバー２６が操作された際に出力される。また、「ＢＧＭ１」〜「ＢＧＭ６」はＲＢモード中やＢＢモード中に出力される。
【００２９】
また、図６に示すように、ＲＯＭ７４ａには、スピーカ１８、２０から出力する音声による演出に関するデフォルトの演出用設定情報が記憶された演出用設定テーブル９０が記憶されている。制御部７２は、スロットマシン１０の電源がオンされるとＲＯＭ７４ａから演出用設定テーブル９０を読み出してＲＡＭ７４ｂに書き込む。そして、演出制御部８２は、ＲＡＭ７４ｂに書き込まれた演出用設定テーブルに基づいて、出力する効果音やＢＧＭの種類、及び、これらを出力する際の出力レベル（音量）を決定する。なお、以降の説明では、ＲＡＭ７４ｂに書き出された演出用設定テーブルに符号９２を付して、ＲＯＭ７４ａに記憶された演出用設定テーブル９０と区別して説明する。
【００３０】
デフォルトの演出用設定から変更が加えられていない場合、演出制御部８２は、演出用設定テーブル９２に基づき、音量が「中」となるように、音声データの出力レベルを調整する。また、演出制御部８２は、第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃが操作された際に、ＲＯＭ７４ａから「効果音１」に対応する音楽データを読み出し、この「効果音１」をスピーカ１８、２０から出力する。同様に、スタートレバー２６が操作された際に「効果音４」を出力する。さらに、ＲＢモード中は、「ＢＧＭ１」を出力し、ＢＢモード中は「ＢＧＭ４」を出力する。
【００３１】
演出用設定変更部８４は、第２メダル投入口３４にメダルが投入されたことを契機に駆動され、スロットマシン１０を演出用設定変更モードに移行させる。そして、演出用設定変更部８４は、この演出用設定変更モードにおいて、演出用設定テーブル９２の内容を変更する演出用設定変更処理を行う。演出用設定変更部８４は、通常モード下においては第２メダル投入口３４に挿入されたメダル数に応じて演出用設定の変更を行う項目や演出用設定の設定内容を切り替え、決定ボタン４６が押下されることで決定された内容に基づき演出用設定テーブル９２の内容を変更する。また、演出用設定変更部８４は、ＲＢモードやＢＢモードなどのボーナスモード下においては第２メダル投入口３４に挿入されたメダル数に応じて演出用設定の設定内容を切り替え、切り替えられた内容に対応するように演出用設定テーブル９２の内容を変更する。このように、演出用設定変更部８４は、演出用設定変更手段、モード制御手段、及び、演出用設定項目切り替え手段として機能する。
【００３２】
以下、具体的な演出用設定変更手順について、通常モードと、ボーナスモードとに場合を分けて説明する。初めに、通常モードにおける演出用設定変更手順について説明する。通常モード中に第２メダル投入口３４にメダルが投入されると、演出用設定変更部８４は、スロットマシン１０を演出用設定変更モードへ移行させ、図７（Ａ）に示すような演出用設定画面１００を液晶ディスプレイ１６に表示させる。この演出用設定画面１００には、「全体の音量」、「効果音」、「ＢＧＭ」の３つタブ１０２、１０４、１０６が表示される。また、この演出用設定画面１００では、第２メダル投入口３４にメダルを投入する毎に最前面に表示されたタブが最背面に移動され、他のタブが順次前面側に繰り上げられて表示される。そして、決定ボタン４６を押下すると、最前面に表示されたたタブに対応する項目を演出用設定の変更を行う項目として決定できる。
【００３３】
例えば、図７（Ａ）に示す演出用設定画面１００においてタブ１０２を選択した場合（タブ１０２を最前面に表示させて決定ボタン４６を押下した場合）、同図（Ｂ）に示すような演出用設定画面１０８が表示される。この演出用設定画面１０８には、「小」、「中」、「大」の３つタブ１１０、１１２、１１４が表示されている。また、この演出用設定画面１０８では、第２メダル投入口３４にメダルを投入する毎に最前面に表示されるタブが切り替えられる。そして、決定ボタン４６を押下すると、最前面に表示されたタブに対応するように演出用設定テーブル９２の内容が変更される。これにより、「全体の音量」の設定が完了する。
【００３４】
また、例えば、図７（Ａ）に示す演出用設定画面１００において「効果音」を選択した場合、同図（Ｃ）に示すような演出用設定画面１１６が表示される。演出用設定画面１１６には、「停止音」、「レバー音」のタブ１１８、１２０が表示され、この演出用設定画面１１６では、第２メダル投入口３４にメダルを投入して最前面に表示されるタブを切り替え、決定ボタン４６を押下することで、「停止音」または「レバー音」のいずれの演出用設定を変更するかを選択できる。
【００３５】
さらに、「停止音」または「レバー音」のいずれの演出用設定の変更を行うかを選択すると、図７（Ｄ）に示すような演出用設定画面１２２が表示される。演出用設定画面１２２には「効果音１」〜「効果音６」のタブ１２４、１２６、１２８、１３０、１３２、１３４が表示され、この演出用設定画面１２２では、第２メダル投入口３４にメダルを投入する毎に最前面に表示するタブを切り替えることができる。最前面に表示されたタブが切り替えられると、演出制御部８２は、最前面に表示されたタブに対応する種類の効果音をスピーカ１８、２０から出力することでサンプル演出を行う。これにより、遊技者は効果音を確認することができる。また、この演出用設定画面１２２において、決定ボタン４６が押下されると、最前面に表示されたタブに対応する効果音が「停止音」または「レバー音」となるように、演出用設定テーブル９２の内容が変更され、効果音の種類の設定が完了する。
【００３６】
効果音の種類の設定が完了すると、「全体の音量」の設定を行った際と同様の手順で効果音の音量を設定できる。すなわち、「小」、「中」、「大」のタブが表示された演出用設定画面（図７（Ｂ）参照）が表示され、この演出用設定画面において、第２メダル投入口３４にメダルを投入して最前面に表示されるタブを切り替え、決定ボタン４６を押下することで、効果音の音量を設定できる。また、この効果音の音量を設定する演出用設定画面において、第２メダル投入口３４にメダルが投入されて最前面に表示されるタブの切り替えが行われると、演出制御部８２は、新たに最前面に表示されたタブに対応する音量で、設定された種類の効果音をスピーカ１８、２０から出力することによってサンプル演出を行う。これにより、遊技者は効果音の音量を確認することができる。
【００３７】
同様に、図７（Ａ）に示す演出用設定画面１００において「ＢＧＭ」を選択した場合、「ＲＢモード」または「ＢＢモード」のいずれのＢＧＭを変更するかを選択した後、「ＲＢモード」または「ＢＢモード」のＢＧＭとして設定するＢＧＭを「ＢＧＭ１」〜「ＢＧＮ６」の中から選択して設定できる。また、ＢＧＭの種類を設定する演出用設定画面において、最前面に表示されるタブが切り替えられると、このタブに対応する種類のＢＧＭがスピーカ１８、２０から出力されてサンプル演出が行われる。ＢＧＭの種類を設定した後はＢＧＭの音量を「小」、「中」、「大」の中から選択して設定できる。また、ＢＧＭの音量を設定する演出用設定画面において、最前面に表示されるタブが切り替えられると、このタブに対応する音量で、設定されたＢＧＭがスピーカ１８、２０から出力されてサンプル演出が行われる。
【００３８】
続いて、ボーナスモードにおける演出用設定変更手順について説明する。ボーナスモード中に第２メダル投入口３４にメダルが投入されると、演出用設定変更部８４は、図８に示すような演出用設定画面１４０を液晶ディスプレイ１６に表示する。なお、演出用設定画面１４０は、ＲＢモード中に第２メダル投入口３４にメダルが投入されたときに表示される演出用設定画面を表している。演出用設定画面１４０には、「ＢＧＭ１」〜「ＢＧＭ６」のタブ１４２、１４４、１４６、１４８、１５０、１５２、及び、「小」、「中」、「大」のタブ１５４、１５６、１５８が表示される。演出用設定画面１４０では、現在、スピーカ１８、２０から出力されているＢＧＭの種類及び音量に対応するタブがそれぞれ最前面に表示される。これにより、遊技者は現在の演出用設定を知ることができる。
【００３９】
演出用設定変更部８４は、演出用設定画面１４０が表示された状態で、第２メダル投入口３４にメダルが投入されると、このメダル投入毎に、図９に示す「演出用設定１」〜「演出用設定１８」のうち現在の演出用設定よりも番号の１つ大きい演出用設定となるように、演出用設定テーブル９２の内容を変更する。例えば、図８に示すようにＲＢモードにおけるＢＧＭの設定が「ＢＧＭ１」：音量「中」、すなわち図９における「演出用設定２」である場合に１枚のメダルを第２メダル投入口３４に投入すると、ＲＢモードにおけるＢＧＭの設定が「ＢＧＭ１」：音量「大」、すなわち図９における「演出用設定３」に変更される。なお、現在の演出用設定が「演出用設定１８」である場合に第２メダル投入口３４に１枚のメダルが投入されると「演出用設定１」に変更される。また、このようにして演出用設定テーブル９２の内容が変更されると、この変更内容に対応するタブが最前面に表示されるように演出用設定画面１４０の内容が切り替えられる。さらに、変更された演出用設定でスピーカ１８、２０からＢＧＭが出力される。このように、ボーナスモードでは、現在出力されているＢＧＭに関する演出用設定を変更できる。
【００４０】
なお、本発明は第２メダル投入口にメダルを投入することで演出に関する演出用設定を変更できればよいので、細部の構成、及び、演出用設定を変更する項目、具体的な演出用設定変更手順は上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、メダルが投入された際に出力されるメダル投入音の種類や音量の設定や、ベットボタンやペイアウトボタンなどが操作された際の操作音の種類や音量の設定を変更できるようにしてもよい。また、左右のスピーカの音量を独立して設定変更できるようにしてもよい。また、上下にスピーカがある遊技機に本発明を適用した場合には、上下それぞれのスピーカの使用の有無や音量の設定を変更できるようにしてもよい。
【００４１】
また、演出用設定を変更する項目や演出用設定の設定内容を決定する際に決定ボタンを押下する例で説明をしたが、決定ボタンを廃止することもできる。この場合、例えば、タイマを設け、このタイマにより、最後に第２メダル投入口にメダルが投入されてからの経過時間を計り、この経過時間が所定時間以上となったときに、最前面に表示されたタグに対応する項目や内容が、演出用設定を変更する項目や演出用設定の設定内容として決定されるようにすればよい。
【００４２】
また、第２メダル投入口をスピーカに設ける例で説明をしたが、第１メダル投入口の近傍に第２メダル投入口を設けてもよい。また、液晶ディスプレイに第２メダル投入口を設け、この第２メダル投入口にメダルを投入することで、例えば、映像による演出に関する演出用設定を変更できるようにしてもよい。
【００４３】
さらに、上記実施形態では、通常モードとボーナスモードで演出用設定変更手順が異なる例で説明をしたが、モードによらず共通の手順で演出用設定を変更できるようにしてもよい。
【００４４】
なお、上記実施形態では、本発明をスロットマシンに適用する例で説明をしたが、本発明をスロットマシン以外の遊技機（例えば、パチンコ機）に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スピーカの分解斜視図である。
【図３】下扉を開いた状態を示すスロットマシン外観斜視図である。
【図４】セレクタの斜視図である。
【図５】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図６】ＲＯＭに記憶された演出用設定テーブルの説明図である。
【図７】通常モードで表示される演出用設定画面を示す説明図である。
【図８】ボーナスモードで表示される演出用設定画面を示す説明図である。
【図９】ボーナスモードで切り替えられる演出用設定の順番を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４６】
１０  スロットマシン
１６  液晶ディスプレイ
１８、２０  スピーカ（演出装置）
３２  第１メダル投入口（第１投入口）
３４  第２メダル投入口（第２投入口）
３６  セレクタ
４４  カバー
４６  決定ボタン（項目決定手段）
５０、６６  メダル検知センサ
７２  制御部
７４  システムメモリ
７４ａ  ＲＯＭ
７４ｂ  ＲＡＭ
７６  第１カウンタ
７８  第２カウンタ
８２  演出制御部
８４  演出用設定変更部（演出用設定変更手段、モード制御手段、項目切り替え手段）
９０、９２  演出用設定テーブル
【図１】
2009056225.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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