(57)【要約】【課題】操作手段の操作に応じた演出における演出効果を向上させることによって、遊技に対する参加意識を充分に高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。【解決手段】パチンコ遊技機は、演出図柄の可変表示中における所定の操作受付期間において操作されたときに、成立役に基づく演出図柄の可変表示の結果を決定し、その成立役に対応する操作タイミングで操作されたことを条件に、その成立役を認識可能な態様で演出図柄の導出表示を行う。パチンコ遊技機は、特定遊技状態に移行させると決定され、所定の表示態様が導出されるまでにおいて、操作受付期間でないときに、操作されたことを条件として、予告演出を実行するか否かを決定し、実行する。【選択図】図３８
2009153814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な表示手段と、
遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技移行判定手段と、
前記特定遊技移行判定手段によって判定された結果に基づいて、前記表示手段における表示状態を変化させる制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段における表示結果が所定の表示態様となったときに、前記特定遊技状態に移行させる制御を行う遊技制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
演出図柄の可変表示を行う図柄表示手段と、
前記演出図柄による所定の操作演出条件が成立した場合に、前記特定遊技移行判定手段によって判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定する成立役決定手段と、
前記成立役決定手段によって決定された成立役に基づいて前記図柄表示手段における演出図柄の可変表示の表示制御を行う図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段の前記演出図柄の可変表示中における所定の操作受付期間において前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたときに、前記成立役決定手段によって決定された成立役に基づく演出図柄の可変表示の結果を決定する図柄表示結果決定手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記成立役決定手段によって決定された成立役に対応する操作タイミングで前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたことを条件に、当該成立役を認識可能な態様で演出図柄の導出表示を行う遊技機であって、
前記特定遊技移行判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定され、前記表示手段において前記所定の表示態様が導出されるまでにおいて、前記操作受付期間でないときに、前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたことを条件として、前記所定の表示態様となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段によって予告演出を実行すると決定された場合に、前記表示手段において前記所定の表示態様が導出される以前に予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
特定の予告演出を実行するための演出データが複数種類記憶された演出データ記憶手段と、
前記操作手段による操作態様を判定する操作態様判定手段と、
前記操作態様判定手段によって判定された結果に基づいて、前記演出データ記憶手段に記憶された複数種類の演出データからいずれかを選択する予告演出選択手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出選択手段によって選択された演出データに基づいて、予告演出を実行する機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記図柄表示手段は、複数列のそれぞれにおいて演出図柄の可変表示を行う機能を有し、
前記操作手段は、前記複数列のそれぞれに対応して設けられており、
前記図柄表示結果決定手段は、前記操作手段の操作タイミングに応じて、当該操作手段に対応する列における演出図柄の可変表示の結果を決定する機能を有し、
前記操作態様判定手段は、前記複数列のうちのいずれかの列に対応する前記操作手段の操作が行われたかを、前記操作手段による操作態様として判定する機能を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、表示状態が変化可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
この種の遊技機では、例えば、特許文献１に示すように、遊技者によって操作可能な操作手段が設けられ、識別情報の変動表示中に、その操作手段の操作に応じて、大当り遊技状態に移行するか否かを示唆する予告演出を行うものが開示されており、遊技者に対して、操作手段の操作を行わせる機会を提供することによって、遊技に対する参加意識を向上させ、遊技に対する興趣の向上が図られている。
【特許文献１】特開２００５−２０４９４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、操作手段で操作を有効となる演出が所定のタイミングで実行されるが、その操作手段の操作が有効とならない期間においては、操作手段の操作に応じた演出が行わせることがなく、操作手段の操作を行わせる機会を提供することができず、遊技に対する参加意識を充分に向上させているとは言い難い。
【０００５】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、操作手段の操作に応じた演出における演出効果を向上させることによって、遊技に対する参加意識を充分に高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  表示状態が変化可能な表示手段と、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技移行判定手段と、前記特定遊技移行判定手段によって判定された結果に基づいて、前記表示手段における表示状態を変化させる制御を行う表示制御手段と、前記表示手段における表示結果が所定の表示態様となったときに、前記特定遊技状態に移行させる制御を行う遊技制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、演出図柄の可変表示を行う図柄表示手段と、前記演出図柄による所定の操作演出条件が成立した場合に、前記特定遊技移行判定手段によって判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定する成立役決定手段と、前記成立役決定手段によって決定された成立役に基づいて前記図柄表示手段における演出図柄の可変表示の表示制御を行う図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段の前記演出図柄の可変表示中における所定の操作受付期間において前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたときに、前記成立役決定手段によって決定された成立役に基づく演出図柄の可変表示の結果を決定する図柄表示結果決定手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記成立役決定手段によって決定された成立役に対応する操作タイミングで前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたことを条件に、当該成立役を認識可能な態様で演出図柄の導出表示を行う遊技機であって、前記特定遊技移行判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定され、前記表示手段において前記所定の表示態様が導出されるまでにおいて、前記操作受付期間でないときに、前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたことを条件として、前記所定の表示態様となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段によって予告演出を実行すると決定された場合に、前記表示手段において前記所定の表示態様が導出される以前に予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（２）  （１）に記載の遊技機において、特定の予告演出を実行するための演出データが複数種類記憶された演出データ記憶手段と、前記操作手段による操作態様を判定する操作態様判定手段と、前記操作態様判定手段によって判定された結果に基づいて、前記演出データ記憶手段に記憶された複数種類の演出データからいずれかを選択する予告演出選択手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記予告演出選択手段によって選択された演出データに基づいて、予告演出を実行する機能を有することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記図柄表示手段は、複数列のそれぞれにおいて演出図柄の可変表示を行う機能を有し、前記操作手段は、前記複数列のそれぞれに対応して設けられており、前記図柄表示結果決定手段は、前記操作手段の操作タイミングに応じて、当該操作手段に対応する列における演出図柄の可変表示の結果を決定する機能を有し、前記操作態様判定手段は、前記複数列のうちのいずれかの列に対応する前記操作手段の操作が行われたかを、前記操作手段による操作態様として判定する機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）に記載の発明によれば、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、表示状態を変化させ、その表示結果が所定の表示態様となったときに、特定遊技状態に移行させる。また、演出図柄による所定の操作演出条件が成立した場合に、特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定し、成立役に基づいて演出図柄の可変表示の表示制御を行う。また、演出図柄の可変表示中における所定の操作受付期間において操作手段の操作が検知されたときに、成立役に基づく演出図柄の可変表示の結果を決定し、決定された成立役に対応する操作タイミングで操作手段の操作が検知されたことを条件に、その成立役を認識可能な態様で演出図柄の導出表示を行う。また、特定遊技状態に移行させると判定され、所定の表示態様が導出されるまでにおいて、操作受付期間でないときに、操作手段の操作が検知されたことを条件として、所定の表示態様となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行すると決定された場合に、所定の表示態様が導出される以前に予告演出を実行する。従って、操作受付期間においては、成立役に対応する操作タイミングで操作手段の操作が行われると、成立役を認識可能な態様で演出図柄が導出表示されるため、遊技者に対して、特定遊技状態に移行するか否かを認識すべく、操作手段の操作を行う機会を提供することができるとともに、特定遊技状態に移行する場合において所定の表示態様が導出表示されるまであれば、操作受付期間でないタイミングであっても、操作手段の操作に応じて所定の表示態様となることを予告する予告演出が実行されることがあるため、特定遊技状態に移行するか否かを認識すべく、操作手段の操作を行う機会を提供することができる。このため、操作受付期間であるか否かに限らず、操作手段の操作を行う機会を提供することによって、操作手段の操作を行う機会を増大させるとともに、操作受付期間でない場合における予告演出を行うことによって、操作手段に応じた演出の多様化を図ることもでき、遊技が単調とならず、操作手段の操作に応じた演出における演出効果を向上させることによって、遊技に対する参加意識を充分に高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
（２）に記載の発明によれば、操作手段による操作態様が判定された結果に基づいて、特定の予告演出を実行するための複数種類の演出データからいずれかを選択し、選択された演出データに基づいて、予告演出を実行する。従って、操作手段の操作態様に基づいて、複数種類の予告演出を実行することとなり、操作手段に応じた演出の多様化を図ることができ、遊技が単調とならず、操作手段の操作に応じた演出における演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
（３）に記載の発明によれば、複数列のそれぞれにおいて演出図柄の可変表示を行い、操作手段は、複数列のそれぞれに対応して設けられており、操作手段の操作タイミングに応じて、その操作手段に対応する列における演出図柄の可変表示の結果を決定し、複数列のうちのいずれかの列に対応する操作手段の操作が行われたかを、操作手段による操作態様として判定する。従って、複数列のそれぞれに対応する操作手段によって操作手段の操作態様が判定されるため、遊技者にとっては意図した通りの操作態様が容易に実現可能であり、どのような遊技者であっても、操作手段の操作に応じた演出に対する意識を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１３】
この発明によれば、操作手段の操作に応じた演出における演出効果を向上させることによって、遊技に対する参加意識を充分に高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１５】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１から図４を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００１６】
パチンコ遊技機１には、図１及び図２に示すように、遊技盤２が装着される遊技機本体部３ａがヒンジを介して島設備に固定される木製の外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、遊技機本体部３ａは、遊技機本体部３ａの一方端を回動支点として支持されてその外枠３ｂに開閉自在に装着される。）、これら遊技機本体部３ａ及び外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の遊技機本体部３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、液晶表示装置（ＬＣＤ)２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９、上皿部（球受皿）４、下皿部５、カバー６、ハンドル７ａ及び灰皿７ｂが備えられている。
【００１７】
遊技盤２は、図１及び図４に示すように、レール１１に包囲され、発射された遊技球の転動（流下）が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、図４に示すように、多数の障害釘などの障害物、遊技球の転動に変化を与える遊技部材２ｂや、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、始動入賞口１４、及び、普通電動役物１８を有する始動入賞口１７などの遊技球が入球可能な入球装置（入球領域）が配置されている。また、遊技領域２ａには、その遊技領域２ａに発射され、上記の入球装置に入球しなかった遊技球が入球するアウト口１６が配置されている。
【００１８】
また、この遊技盤２は、主に透明の樹脂で形成されており、後方に配設される液晶表示装置２１に表示される画像が視認可能となる。つまり、この遊技盤２は、後方が視認可能な透過領域が設けられており、その透明領域は、遊技領域２ａの一部又は全部である。
【００１９】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示ＬＥＤ２３ｃに表示される複数の普通図柄を変動及び停止させるための装置である。また、始動入賞口１４，１７は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに表示される特別図柄を変動及び停止させるための装置である。つまり、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、特別図柄の可変表示を行うこととなる。また、言い換えると、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、表示状態が変化可能な表示手段であり、その表示結果が所定の表示態様となったときに、遊技状態は、大当り遊技状態や中当り遊技場（特定遊技状態）に移行されることとなる。また、大入賞口１５は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ（大当り表示態様、中当り表示態様）となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）、中当り遊技状態（中当り遊技状態とは、いわゆる中当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定回数だけ大入賞口１５が、遊技球を受け入れ易い第１の状態と、受け入れ難い第２の状態とに変化する。尚、大当り遊技状態において、第１の状態と第２の状態とに変化する動作をラウンド動作という。）するように制御される装置である。また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００２０】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は通過記憶情報として記憶されるようになっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｃにおける普通図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ａの左側下部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅが設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
【００２１】
上記普通図柄表示ＬＥＤ２３ｃでは、例えば普通図柄が点滅するようになっており、普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、普通電動役物１８が、所定時間だけ遊技球を始動入賞口１７へ受け入れ易い第１の状態に切り換わる。
【００２２】
尚、上記普通図柄表示ＬＥＤ２３を例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００２３】
上記普通電動役物１８は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を始動入賞口１７へ受け入れ易い第１の状態と、遊技球を受け入れ難い第２の状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この普通電動役物１８は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い第２の状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｃの普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い第１の状態に切り換えられる。尚、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００２４】
また、始動入賞口１４，１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、遊技盤２の所定位置に設けられた２つの特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ａの左側方には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄが設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００２５】
また、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに表示される特別図柄の可変表示結果の種類として、確変大当りとなったことを示す確変大当り態様、通常大当りとなったことを示す通常大当り態様、突確大当り（突然確変大当り）となったことを示す突確大当り態様、中当りとなったことを示す中当り態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の５種類が挙げられる。また、確変大当り態様の中にも、上限ラウンドが１５ラウンドとなる１５ラウンド確変大当り態様と、上限ラウンドが５ラウンドとなる５ラウンド確変大当り態様と、があり、通常大当り態様の中にも、上限ラウンドが１５ラウンドとなる１５ラウンド通常大当り態様と、上限ラウンドが５ラウンドとなる５ラウンド通常大当り態様と、がある。これら確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様、中当り態様、はずれ態様については、詳しく後述する。
【００２６】
尚、大当り遊技状態とは、例えば大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）が、大入賞口１５の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。特に、大当りの中でも、突確大当りとなる場合は、確変大当り、通常大当りである場合よりも、大入賞口１５の開放態様（開放時間、開放回数など）が不利に設定されている。また、中当り遊技状態とは、大当り遊技状態よりも不利ではあるが、例えば大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）が、大入賞口１５の扉を所定の態様にて開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。また、突確大当り時と、中当り時とでは、大入賞口１５の扉が同じような開閉態様で開閉することとなっており、大入賞口１５の扉の開閉態様を確認するだけでは、突確大当りであるか中当りであるかが認識困難となっている。また、確変状態は、通常遊技状態と比べて大当りとなる確率が相対的に高い遊技状態である。つまり、確変状態は、特定遊技状態（本実施形態においては、大当り遊技状態、中当り遊技状態を含む）となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技状態は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。また、言い換えると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。
【００２７】
また、普通電動役物１８の開閉態様が長くなり、特別図柄の可変表示時間が短縮されるなど、持ち球の消費を抑えつつ、短時間で特定遊技状態に移行する可能性が高まる時短状態となることがある。更に、確変大当り態様には、プレミアム大当りがあり、このプレミアム大当りとは、時短付１５Ｒ確変大当りである。即ち、上限ラウンド数が１５Ｒである大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態の終了後に、確変状態であり、かつ、時短状態となる大当りである。また、この時短状態は、大当り遊技状態の終了後、１００回の特別図柄の可変表示においては維持され、その後、非時短状態となる。
【００２８】
特別図柄の変動表示結果が確変大当り態様となると（すなわち、確変大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が通常大当りとなると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が突確大当り態様となると（すなわち、突確大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が中当り態様となると（すなわち、中当りとなると）、中当り遊技状態終了後、その中当り遊技状態となる以前の遊技状態が維持される。また、確変大当り、通常大当りとなった場合には、上限ラウンド数が５又は１５ラウンドであり、大入賞口１５の最大開放時間が２８秒である大当り遊技状態が実行されるが、突確大当りとなった場合には、上限ラウンド数が２ラウンドであり、大入賞口１５の最大開放時間が０．２秒である大当り遊技状態が実行される。また、中当りとなった場合には、０．２秒の大入賞口１５の開放を２回行う中当り遊技状態が実行される。尚、本実施形態において、大当り遊技状態や中当り遊技状態を特定遊技状態と称する。
【００２９】
尚、本実施形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅ、特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００３０】
また、図１及び図３に示すように、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた表示装置である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００３１】
液晶表示装置２１は、画像制御回路からの指示に基づいて任意の画像を表示領域２１ａに表示する。
【００３２】
尚、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像やその他の報知情報を表示する情報表示領域と、装飾図柄の変動表示を行う装飾図柄表示領域とを含んでいる。
【００３３】
本実施形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。つまり、この液晶表示装置２１は、複数（複数列）の図柄表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の装飾図柄（演出図柄）の可変表示を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような液晶表示装置２１などは、図柄表示手段の一例に相当する。この装飾図柄の配列については詳しく後述する。但し、装飾図柄は３つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。
【００３４】
また、この液晶表示装置２１においては、特別図柄の可変表示に伴って、装飾図柄の可変表示や、詳しく後述する予告演出など、各種の演出が実行される。つまり、液晶表示装置２１などは、特別図柄の可変表示に伴い、後述するように制御される遊技の進行に応じて選択された演出を行うこととなる。特に、液晶表示装置２１などは、特別図柄の可変表示の結果が導出表示される前に、演出パターンを示す演出データに基づく予告演出を実行可能である。尚、本実施形態において、このような液晶表示装置２１などは、予告演出実行手段の一例に相当する。
【００３５】
また、本実施形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００３６】
また、遊技盤２が透明である本実施形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。つまり、この液晶表示装置２１は、画像を表示させる表示領域２１ａを有し、遊技盤２の透過領域の後方に表示領域２１ａが配設される。
【００３７】
また、ガラス扉９及び上皿部４は、それぞれの一端が遊技機本体部３ａに回動可能に軸支され、他端が遊技機本体部３ａに係合するようになっている。尚、ガラス扉９は、遊技盤２を視認可能に被うものである。
【００３８】
上皿部４の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部４に貯留された遊技球を後述する下皿部５に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００３９】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、遊技機本体部３ａに固定されており、払い出しにより上皿部４からオーバーフローした遊技球が貯留される貯留面５ａを有している。
【００４０】
下皿部５の左側にはハンドル７ａが設けられている．このハンドル７ａは、レール１１を介して遊技盤２の遊技領域２ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。このようにハンドル７ａの操作に応じて遊技球を遊技領域２ａに発射する装置は、後述する発射装置９０である。また、下皿部５の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿７ｂが設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、従来の多くの遊技機とは異なり、ハンドル７ａが向かって左側に、灰皿７ｂが向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。
【００４１】
ガラス扉９の上側に位置するカバー６は遊技機本体部３ａに固定されており、カバー６の左右には、遊技機本体部３ａに設けられる左右のスピーカ８ａ，８ｂにそれぞれ対応した多数のスリットが形成されており、スピーカ８ａ，８ｂからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ８ａ，８ｂは、所定の音（例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など）を出力する機能を有している。
【００４２】
また、パチンコ遊技機１の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン５０が備えられている。この操作ボタン５０は、左図柄停止ボタン（以下、「左ボタン」という。）５０ａ、中図柄停止ボタン（以下、「中ボタン」という。）５０ｂ及び右図柄停止ボタン（以下、「右ボタン」という。)５０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。
【００４３】
これら左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃは、後述するサブＣＰＵ３０１に電気的に接続されている。そして、左ボタン５０ａが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン５０ｂが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン５０ｃが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブＣＰＵ３０１に入力されるようになっている。
【００４４】
尚、左図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン５０ａは左図柄と対応しており、左ボタン５０ａが押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
【００４５】
また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン５０ｂは中図柄と対応しており、中ボタン５０ｂが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
【００４６】
また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置２１にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ３０１により、液晶表示装置２１にて可変表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン５０ｃは右図柄と対応しており、右ボタン５０ｃが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
【００４７】
すなわち、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃは、変動表示される装飾図柄（つまり、左図柄、中図柄及び右図柄）をそれぞれ停止させる機能を有している。尚、本実施形態における操作ボタン５０は、遊技者によって操作可能であり、複数の図柄表示領域のそれぞれに対応して設けられた操作手段の一例に相当する。
【００４８】
前述のように、ハンドル７ａが向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機１では、左手でハンドル７ａの操作を行いながら、右手は上皿部４の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
【００４９】
［遊技機の電気的構成］
次に、以上の構成を有するパチンコ遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。尚、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００５０】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００５１】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５２】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル５５の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。
【００５３】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、各種表示装置（特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂ、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｃ、特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄ、普通図柄記憶ＬＥＤ２３ｅなど）の点灯を制御するランプ制御回路２０７、異常時や電源投入時にプログラムを最初から起動させるためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、特別図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン選択テーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００５４】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタ、１回のラウンドの動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００５５】
また、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、始動入賞口１４，１７に設けられている始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に大当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて特別図柄記憶ＬＥＤ２３ｄに表示され、保留記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、大当り判定などに用いられるものである。
【００５６】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグ、時短フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変状態に移行されると（７７）がセットきれ、一方、遊技状態が通常遊技状態に移行されると（００）がセットされるようになっている。また、時短フラグには、遊技状態が時短状態に移行されると（３３）がセットきれ、一方、遊技状態が時短状態ではない遊技状態に移行されると（００）がセットされるようになっている。メインＣＰＵ２０１は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５７】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートＳＷ（スイッチ）１９Ｓａ、始動入賞口１４，１７の始動領域に設けられ、当該始動入賞口１４，１７の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口ＳＷ１９ａ，１９ｂが接続されている。
【００５８】
また、Ｉ／Ｏポート２０５には、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、及びメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。
【００５９】
さらに、Ｉ／Ｏポート２０５には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物１８を駆動する可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００６０】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ，７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００６１】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、及び発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００６２】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２及び発射装置９０の動作が制御される。
【００６３】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２及び大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００６４】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７ａの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００６５】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート３０４、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、及びランプ制御回路３０７が備えられている。また、前述のように、サブＣＰＵ３０１には、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃが接続されている。
【００６６】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための画像制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。また、プログラムＲＯＭ３０２には、各種演出を行うための演出パターンを示す複数種類の演出データが記憶されており、特に、特定の予告演出を実行するための複数種類の演出データが記憶されている。尚、このようなプログラムＲＯＭ３０２は、演出データ記憶手段の一例に相当する。
【００６７】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【００６８】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７等の制御を行う。サブＣＰＵ３０１は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６９】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示に応じて、表示領域２１ａに可変ゲームなどの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（画像データ記憶手段）３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【００７０】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【００７１】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａの装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための画像データや、表示領域２１ａの常用表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画像データ（ドット単位のデータ）が含まれている。つまり、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１における表示領域２１ａに画像を表示させるための画像データが記憶されている。尚、本実施形態において、このような画像データＲＯＭ３０５ｂは、画像データ記憶手段の一例に相当する。
【００７２】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１から指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。
【００７３】
ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【００７４】
尚、本実施形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限らず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【００７５】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００７６】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、枠装飾ＬＥＤ（図示せず）、盤装飾ＬＥＤ（図示せず）等）などの点灯表示等を行う。
【００７７】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【００７８】
尚、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されるが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００７９】
［特別図柄表示ＬＥＤ］
上述したような構成のパチンコ遊技機１における特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂについて図６から図１３を用いて説明する。
【００８０】
特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、２個の７セグメント表示器等により構成されている。これら特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂは、それぞれ図６に示す２１種類の特別図柄を導出表示可能である。
【００８１】
具体的には、特別図柄は、図柄番号０１として表示される「−」と、図柄番号０２として表示される「０」と、図柄番号０３として表示される「１」と、図柄番号０４として表示される「２」と、図柄番号０５として表示される「３」と、図柄番号０６として表示される「４」と、図柄番号０７として表示される「５」と、図柄番号０８として表示される「６」と、図柄番号０９として表示される「７」と、図柄番号１０として表示される「８」と、図柄番号１１として表示される「９」と、図柄番号１２として表示される「０．」と、図柄番号１３として表示される「１．」と、図柄番号１４として表示される「２．」と、図柄番号１５として表示される「３．」と、図柄番号１６として表示される「４．」と、図柄番号１７として表示される「５．」と、図柄番号１８として表示される「６．」と、図柄番号１９として表示される「７．」と、図柄番号２０として表示される「８．」と、図柄番号２１として表示される「９．」と、から構成される。尚、「．」が小さなサイズで表示されるため、例えば、図柄番号０２として表示される「０」と、図柄番号１２として表示される「０．」とではそれぞれを識別することが容易ではない。
【００８２】
また、これら特別図柄は、上述したように、中当り態様、５ラウンド（５Ｒ）通常大当り態様、１５ラウンド（１５Ｒ）通常大当り態様、時短付１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り態様、１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り態様、５ラウンド（５Ｒ）確変大当り態様、突確大当り態様、はずれ態様として導出表示される。特別図柄が中当り態様として導出表示された場合には、中当りとなり、中当り遊技状態に移行され、特別図柄が、５Ｒ通常大当り態様、１５Ｒ通常大当り態様、時短付１５Ｒ確変大当り態様、１５Ｒ確変大当り態様、５Ｒ確変大当り態様、突確大当り態様として導出表示された場合には、大当りとなり、大当り遊技状態に移行されることとなる。また、特別図柄が、時短付１５Ｒ確変大当り態様、１５Ｒ確変大当り態様、５Ｒ確変大当り態様、突確大当り態様、として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行され、特別図柄が、５Ｒ通常大当り態様、１５Ｒ通常大当り態様として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、通常遊技状態に移行され、特別図柄が中当り態様として表示された場合には、中当り遊技状態の終了後に、その中当り遊技状態となる以前における遊技状態が維持されることとなる。また、特別図柄が、時短付１５Ｒ確変大当り態様として表示された場合には、プレミアム大当りとなり、大当り遊技状態の終了後に、確変状態であり、かつ、時短状態となる大当りである。特別図柄がはずれ態様として導出表示された場合には、はずれとなり、大当り遊技状態、中当り遊技状態に移行されることなく、確変状態、通常遊技状態が維持されることとなる。
【００８３】
具体的には、非大当り表示態様としては、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０１、図柄番号０１の組合せが含まれている。
【００８４】
また、中当り態様としては、図７に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号１１、図柄番号１２の組合せと、図柄番号１０、図柄番号１３の組合せと、図柄番号０９、図柄番号１４の組合せと、図柄番号０８、図柄番号１５の組合せと、図柄番号０７、図柄番号１６の組合せと、図柄番号０６、図柄番号１７の組合せと、図柄番号０５、図柄番号１８の組合せと、図柄番号０４、図柄番号１９の組合せと、図柄番号０３、図柄番号２０の組合せと、図柄番号０２、図柄番号２１の組合せと、が含まれている。
【００８５】
また、５Ｒ通常大当り態様としては、図８に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０４、図柄番号１８の組合せと、図柄番号１７、図柄番号０２の組合せと、図柄番号０８、図柄番号１１の組合せと、図柄番号１９、図柄番号１６の組合せと、図柄番号１３、図柄番号０５の組合せと、図柄番号０６、図柄番号０４の組合せと、図柄番号１１、図柄番号１３の組合せと、図柄番号１５、図柄番号１７の組合せと、図柄番号２０、図柄番号１９の組合せと、図柄番号０２、図柄番号２０の組合せと、が含まれている。
【００８６】
また、１５Ｒ通常大当り態様としては、図９に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号１０、図柄番号１８の組合せと、図柄番号０３、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１６、図柄番号０３の組合せと、図柄番号０７、図柄番号１５の組合せと、図柄番号１８、図柄番号１１の組合せと、図柄番号１４、図柄番号１２の組合せと、図柄番号１１、図柄番号０４の組合せと、図柄番号１５、図柄番号０７の組合せと、図柄番号０２、図柄番号０６の組合せと、図柄番号０９、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１２、図柄番号１４の組合せと、図柄番号１６、図柄番号１２の組合せと、図柄番号１９、図柄番号１１の組合せと、図柄番号０７、図柄番号０８の組合せと、図柄番号０８、図柄番号１９の組合せと、図柄番号０５、図柄番号１６の組合せと、図柄番号１３、図柄番号２０の組合せと、図柄番号０４、図柄番号１３の組合せと、図柄番号１０、図柄番号２１の組合せと、図柄番号１３、図柄番号０７の組合せと、が含まれている。
【００８７】
また、時短付１５Ｒ変大当り態様としては、図１０に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０８、図柄番号１６の組合せと、図柄番号１１、図柄番号２０の組合せと、図柄番号０２、図柄番号０３の組合せと、図柄番号０７、図柄番号０２の組合せと、図柄番号１５、図柄番号１１の組合せと、図柄番号２０、図柄番号０５の組合せと、図柄番号０４、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１９、図柄番号０７の組合せと、図柄番号１３、図柄番号１４の組合せと、図柄番号１６、図柄番号１８の組合せと、が含まれている。
【００８８】
また、１５Ｒ確変大当り態様としては、図１１に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０２、図柄番号１９の組合せと、図柄番号０３、図柄番号０８の組合せと、図柄番号１９、図柄番号０２の組合せと、図柄番号１１、図柄番号１５の組合せと、図柄番号０８、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１６、図柄番号０４の組合せと、図柄番号１０、図柄番号１７の組合せと、図柄番号１５、図柄番号１３の組合せと、図柄番号０７、図柄番号１１の組合せと、図柄番号０４、図柄番号１６の組合せと、図柄番号１１、図柄番号０７の組合せと、図柄番号２０、図柄番号１５の組合せと、図柄番号１４、図柄番号０３の組合せと、図柄番号０３、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１５、図柄番号０６の組合せと、図柄番号１８、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１７、図柄番号１８の組合せと、図柄番号０９、図柄番号２１の組合せと、図柄番号０６、図柄番号０２の組合せと、図柄番号０２、図柄番号０４の組合せと、図柄番号１９、図柄番号２０の組合せと、図柄番号１２、図柄番号１６の組合せと、図柄番号０５、図柄番号１７の組合せと、図柄番号２１、図柄番号１４の組合せと、図柄番号０４、図柄番号０２の組合せと、図柄番号０８、図柄番号２１の組合せと、図柄番号１７、図柄番号０５の組合せと、が含まれている。
【００８９】
また、５Ｒ確変大当り態様としては、図１２に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０２、図柄番号２０の組合せと、図柄番号１０、図柄番号０９の組合せと、図柄番号０５、図柄番号０７の組合せと、図柄番号２１、図柄番号０３の組合せと、図柄番号１６、図柄番号１４の組合せと、図柄番号０６、図柄番号１３の組合せと、図柄番号１３、図柄番号１９の組合せと、図柄番号２０、図柄番号０８の組合せと、図柄番号０９、図柄番号０３の組合せと、図柄番号１２、図柄番号０６の組合せと、図柄番号１１、図柄番号０２の組合せと、図柄番号１５、図柄番号１５の組合せと、図柄番号１０、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１４、図柄番号０６の組合せと、が含まれている。
【００９０】
また、突確大当り態様としては、図１３に示すように、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂが、図柄番号０３、図柄番号１５の組合せと、図柄番号０９、図柄番号０６の組合せと、図柄番号１８、図柄番号２１の組合せと、図柄番号０７、図柄番号１２の組合せと、図柄番号１４、図柄番号０８の組合せと、図柄番号０５、図柄番号０５の組合せと、図柄番号０９、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１２、図柄番号１１の組合せと、図柄番号１３、図柄番号１０の組合せと、図柄番号１４、図柄番号０９の組合せと、図柄番号１５、図柄番号０８の組合せと、図柄番号１６、図柄番号０７の組合せと、図柄番号１７、図柄番号０６の組合せと、図柄番号１８、図柄番号０５の組合せと、図柄番号１９、図柄番号０４の組合せと、図柄番号２０、図柄番号０３の組合せと、図柄番号２１、図柄番号０２の組合せと、図柄番号０８、図柄番号０３の組合せと、が含まれている。
【００９１】
このように、はずれ態様と、それ以外の態様とでは、容易に識別可能であるが、上述したように「．」が小さなサイズで表示されるため、また、図柄の組合せが多く設定されているため、中当り態様、５Ｒ通常大当り態様、１５Ｒ通常大当り態様、時短付１５Ｒ確変大当り態様、１５Ｒ確変大当り態様、５Ｒ確変大当り態様、突確大当り態様、の識別は容易ではなく、後述するように実行される装飾図柄の可変表示の結果によって、識別可能となる。
【００９２】
［装飾図柄］
上述したような構成のパチンコ遊技機１における液晶表示装置２１に表示される装飾図柄について図１４を用いて説明する。
【００９３】
上述したように、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄の可変表示が行われる。それら左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄のそれぞれには、図１４に示すように、２１個の装飾図柄が所定の表示順序で決定されている。この表示順序は、図柄配置テーブルとして、副制御回路３００におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている。図柄配置テーブルには、液晶表示装置２１の下段に位置する図柄を図柄位置「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。具体的に、各図柄の種別としては、７（図柄６１）、ＶＴｈｕｎｄｅｒ（図柄６２、以下、単に「Ｖ」と示すこともある）、ＢＡＲ（図柄６３）、スイカ（図柄６４）、ベル（図柄６５）、チェリー（図柄６６）又はリプレイ（図柄６７）の各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。
【００９４】
このような装飾図柄は、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されている停止テーブルに基づいて、停止制御される。このように停止テーブルや、その停止制御の具体的な一例について図１５を用いて説明する。
【００９５】
例えば、停止操作の順序が左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃであるときには、図１５に示すような停止テーブルが選択される。
【００９６】
この停止テーブルにおいては、成立役がチェリーの場合における停止テーブル、成立役がスイカの場合における停止テーブル、成立役がＢＡＲの場合における停止テーブル、成立役がＶの場合における停止テーブルが含まれている。
【００９７】
成立役がチェリーの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号０１から番号０６、番号１３から番号１８以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、チェリーが停止表示されないが、番号０１から番号０６、番号１３から番号１８の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、チェリーが停止表示されることとなる。
【００９８】
同じように、成立役がスイカの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号００から番号０３、番号０５から番号１５、番号１７から番号２０以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、スイカが停止表示されないが、番号００から番号０３、番号０５から番号１５、番号１７から番号２０の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、スイカが停止表示されることとなる。
【００９９】
また、同じように、成立役がＢＡＲの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号０４、番号０５、番号１２から番号１５以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、ＢＡＲが停止表示されないが、番号０４、番号０５、番号１２から番号１５の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、ＢＡＲが停止表示されることとなる。
【０１００】
また、同じように、成立役がＶの場合における停止テーブルにおいては、左ボタン５０ａが停止操作された操作タイミングが、番号０６から番号１１、番号１６、番号１７以外の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、「Ｖ」が停止表示されないが、番号０６から番号１１、番号１６、番号１７の装飾図柄が下段に位置するときに停止操作されたときには、引き込みが行われることがあり、「Ｖ」が停止表示されることとなる。
【０１０１】
また、左列の装飾図柄として所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されている場合において、中ボタン５０ｂの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において４コマ以内に所定の成立役を構成する装飾図柄が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１０２】
そして、同じように、左列及び中列の装飾図柄として所定の成立役を構成する装飾図柄が揃った態様で停止表示されている場合において、右ボタン５０ｃの停止操作された操作タイミングが、停止操作時において４コマ以内に所定の成立役を構成する装飾図柄が存在する場合には、引き込みが行われることがあり、所定の成立役を構成する装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１０３】
これらのように停止テーブルの具体的な一例を示したが、停止テーブルによって、所定の操作タイミングで操作ボタン５０が操作されたときには、成立役に対応するような表示態様が停止表示されることとなる。
【０１０４】
［大当り判定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている大当り判定テーブルについて図１６を用いて説明する。尚、以下に説明する大当り判定テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１０５】
メインＲＯＭ２０２に記憶された大当り判定テーブルは、大当りか否かを判定するためのテーブルである。この大当り判定テーブルには、図１６に示すように、当落と、遊技状態と、確率と、が対応付けて記憶されている。
【０１０６】
具体的には、遊技状態が確変状態である場合において、大当りとなる確率が“２０／４７９”として設定されており、遊技状態が非確変状態である場合において、大当りとなる確率が“２／４７９”として設定されており、遊技状態に拘わらず、中当りとなる確率が“３／４７９”として設定されている。
【０１０７】
このように、大当り遊技状態、中当り遊技状態に移行するか否かが判定される。特に、遊技状態が確変状態である場合には、確変状態ではない場合と比べて高い確率で大当りであると判定されることとなる。
【０１０８】
［大当り図柄決定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されている大当り図柄決定テーブルについて図１７を用いて説明する。尚、以下に説明する大当り図柄決定テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１０９】
メインＲＯＭ２０２に記憶された大当り図柄決定テーブルは、大当りとなると判定された場合において、導出表示される特別図柄を決定するためのテーブルである。この大当り図柄決定テーブルには、図１７に示すように、導出表示させる特別図柄の種類と、その確率と、が対応付けて記憶されている。
【０１１０】
具体的には、時短付１５Ｒ確変大当りとなるプレミアム図柄が選択される確率が“１０／１００”であり、１５Ｒ確変大当りとなる１５Ｒ確変図柄が選択される確率が“２８／１００”であり、５Ｒ確変大当りとなる５Ｒ確変図柄が選択される確率が“１４／１００”であり、２Ｒ確変大当り（突確）となる２Ｒ確変図柄が選択される確率が“１８／１００”であり、１５Ｒ通常大当りとなる１５Ｒ通常図柄が選択される確率が“２０／１００”であり、５Ｒ通常大当りとなる５Ｒ通常図柄が選択される確率が“１０／１００”である。
【０１１１】
このように導出表示させる大当り図柄を決定することができ、これによって、大当り遊技状態、中当り遊技状態などの種類が決定されることとなる。
【０１１２】
［ＴＣ実行振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるメインＲＯＭ２０２に記憶されているＴＣ実行振分テーブルについて図１８を用いて説明する。尚、以下に説明するＴＣ実行振分テーブルがメインＲＯＭ２０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ２０２に記憶されていればよい。
【０１１３】
メインＲＯＭ２０２に記憶されたＴＣ実行振分テーブルは、操作ボタン５０の操作に応じて装飾図柄の停止制御が可能サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を実行するか否かを判定するためのテーブルである。このＴＣ実行振分テーブルには、図１８に示すように、当落の種類と、時短フラグの状態と、特別図柄の保留個数と、その振分率と、が対応付けて記憶されている。
【０１１４】
具体的には、図１８（Ａ）に示すように、当落がはずれであり、時短フラグがセットされている場合において、特別図柄の保留個数が“０”であるときには、“９．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“１”であるときには、“４．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“２”であるときには、“４．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“３”であるときには、“４．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“４”であるときには、“４．５％”の確率でＴＣを実行すると決定される。
【０１１５】
また、当落がはずれであり、時短フラグがクリアされている場合において、特別図柄の保留個数が“０”であるときには、“１０．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“１”であるときには、“１０．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“２”であるときには、“１０．５％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“３”であるときには、“６．０％”の確率でＴＣを実行すると決定され、特別図柄の保留個数が“４”であるときには、“６．０％”の確率でＴＣを実行すると決定される。
【０１１６】
また、図１８（Ｂ）に示すように、当落が１５Ｒ・５Ｒ大当りである場合においては、時短フラグ、特別図柄の保留個数に拘わらず、“１００．０％”の確率でＴＣを実行すると決定され、当落が突確大当り、中当りである場合において、時短フラグがセットされているときには、特別図柄の保留個数に拘わらず、“８．０％”の確率でＴＣを実行すると決定され、時短フラグがクリアされているときには、特別図柄の保留個数に拘わらず、“３０．０％”の確率でＴＣを実行すると決定される。
【０１１７】
このように、当落と、時短状態であるか否か、保留個数、乱数値に基づいて、ＴＣ演出を実行するか否かが決定されることとなる。そして、このように決定されたＴＣ演出を実行するか否かに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定されることとなる。
【０１１８】
［演出ブロック決定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている演出ブロック決定テーブルについて図３９を用いて説明する。尚、以下に説明する演出ブロック決定テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０１１９】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された演出ブロック決定テーブルは、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される演出ブロックを決定するためのテーブルである。ここでいう演出ブロックとは、１回の特別図柄の可変表示に対応する演出パターンを一又は複数で構成するものである。この演出ブロック決定テーブルにおいては、図３９に示すように、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、振分率と、実行演出ブロックと、ボーナス成立可能位置と、が対応付けられている。このボーナス成立可能位置とは、大当りとなる変動パターンに設定されており、ボーナスフラグを成立させる演出ブロックを示し、それ以降においては、ボーナスフラグが成立状態となる。また、実行演出ブロックとしては、実行する順序と、実行する演出ブロックの種類と、が対応付けられている。尚、図３９においては、演出ブロックの種類として、演出１を“Ｅ１”、演出２を“Ｅ２”、演出３を“Ｅ３”、プレミアム演出を“Ｐ”、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出を“ＴＣ”と示す。
【０１２０】
具体的には、変動パターンが番号１である場合には、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｐ”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ”、が選択される。この場合において、ボーナスフラグ成立位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１２１】
また、変動パターンが番号２である場合には、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｐ”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ”、が選択される。この場合において、ボーナス成立可能位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１２２】
また、変動パターンが番号３である場合には、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｐ”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ”、が選択される。この場合において、ボーナス成立可能位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。また、プレミアム大当り時における変動パターンであり、変動パターンが番号３である場合には、示唆ゾーンであるか否かに拘わらず、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ３”、２番目の演出ブロックとして“Ｐ”、３番目の演出ブロックとして“ＴＣ”、が選択される。この場合において、ボーナス成立可能位置として、“１００．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択される。
【０１２３】
また、変動パターンが番号４である場合には、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｐ”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ”、が選択される。この場合において、ボーナス成立可能位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。また、変動パターンが番号４である場合には、“５０．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ１”、３番目の演出ブロックとして“Ｐ”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ”、が選択される。この場合において、ボーナス成立可能位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１２４】
また、変動パターンが番号５である場合には、“１００．０％”の確率で、１番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、２番目の演出ブロックとして“Ｅ２”、３番目の演出ブロックとして“Ｐ”、４番目の演出ブロックとして“ＴＣ”、が選択される。この場合において、ボーナス成立可能位置として、“５０．０％”の確率で１番目の演出ブロックが選択され、“５０．０％”の確率で２番目の演出ブロックが選択される。
【０１２５】
このように、変動パターン指定コマンドに基づいて、１回の特別図柄の可変表示に対応する演出ブロックの種類や実行順序が決定される。また、大当りとなる場合には、ボーナスフラグが成立する演出ブロックが決定される。
【０１２６】
また、演出ブロックは、それぞれ種類毎に予め演出時間が設定されており、具体的には、演出ブロック“Ｅ１”は、演出時間が３．５ｓ、演出ブロック“Ｅ２”は、演出時間が５．５ｓ、演出ブロック“Ｅ３”は、演出時間が７．０ｓ、演出ブロック“Ｐ”は、演出時間が５．０ｓ、演出ブロック“ＴＣ”は、演出時間が１８．０ｓと設定されている。
【０１２７】
また、演出ブロックとして“ＴＣ”が選択された場合には、操作ボタン５０の操作に応じて装飾図柄が停止表示されるサンダーチャレンジ（ＴＣ）演出が実行されるが、演出ブロックとして“ＴＣ”以外の演出ブロック（例えば、“Ｅ１”や“Ｅ２”など）が選択された場合には、ＴＣ演出が実行されないが、各演出ブロックの実行中において、操作ボタン５０の操作に応じて、後述する予告演出が実行される可能性がある。このため、ＴＣ演出が実行されなくても、操作ボタン５０の操作を行う機会を提供することによって、操作ボタン５０の操作を行う機会を増大させることができる。
【０１２８】
［成立役決定テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている成立役決定テーブルについて図４０を用いて説明する。尚、以下に説明する成立役決定テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０１２９】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された成立役決定テーブルは、１つの演出ブロックに対応する成立役を決定するためのテーブルである。ここでいう成立役とは、装飾図柄が停止表示される結果を決定する場合に参照される。この成立役決定テーブルにおいては、図４０に示すように、大当りに移行させるか否かの判定の当否と、ボーナスフラグを成立させるか否かの判定結果と、演出ブロックの種類と、成立役と、それらに対応する振分率と、が対応付けられている。
【０１３０】
具体的には、大当り判定の当否がはずれである場合において、演出ブロックとして“Ｅ１”が選択されたときには、“５０．０％”の確率で、成立役としてはずれが選択され、“５０．０％”の確率で、成立役として２枚又は４枚チェリーが選択される。また、大当り判定の当否がはずれである場合において、演出ブロックとして“Ｅ２”が選択されたときには、“２０．０％”の確率で、成立役としてリプレイが選択され、“２０．０％”の確率で、成立役としてはずれが選択され、“２０．０％”の確率で、成立役として２枚／４枚チェリーが選択され、“２０．０％”の確率で、成立役としてベルが選択され、“２０．０％”の確率で、成立役としてスイカが選択される。また、大当り判定の当否がはずれである場合において、演出ブロックとして“Ｅ３”が選択されたときには、“３０．０％”の確率で、成立役として２枚／４枚チェリーが選択され、“７０．０％”の確率で、成立役としてスイカが選択される。
【０１３１】
また、大当り判定の当否が大当りであり、かつ、演出ブロックが、ボーナスフラグが非成立となる場合において、演出ブロックとして“Ｅ１”が選択されたときには、“３０．０％”の確率で、成立役としてはずれが選択され、“７０．０％”の確率で、成立役として２枚又は４枚チェリーが選択される。また、大当り判定の当否が大当りであり、かつ、演出ブロックが、ボーナスフラグが非成立となる場合において、演出ブロックとして“Ｅ２”が選択されたときには、“２０．０％”の確率で、成立役としてリプレイが選択され、“１０．０％”の確率で、成立役としてはずれが選択され、“３０．０％”の確率で、成立役として２枚／４枚チェリーが選択され、“２０．０％”の確率で、成立役としてベルが選択され、“２０．０％”の確率で、成立役としてスイカが選択される。また、大当り判定の当否が大当りであり、かつ、演出ブロックが、ボーナスフラグが非成立となる場合において、演出ブロックとして“Ｅ３”が選択されたときには、“５０．０％”の確率で、成立役として２枚／４枚チェリーが選択され、“５０．０％”の確率で、成立役としてスイカが選択される。
【０１３２】
一方、大当り判定の当否が大当りであり、かつ、演出ブロックが、ボーナスフラグが成立可能となる場合において、演出ブロックとして“Ｅ１”が選択されたときには、“１００．０％”の確率で、成立役として“ＢＢ”か“ＲＢ“が選択され、演出ブロックとして“Ｅ２”が選択されたときには、“１００．０％”の確率で、成立役として“ＢＢ”か“ＲＢ“が選択され、演出ブロックとして“Ｅ３”が選択されたときには、“１００．０％”の確率で、成立役として“ＢＢ”か“ＲＢ“が選択される。
【０１３３】
このように、大当り遊技状態に移行させるか否かの判定結果や、ボーナスフラグを成立状態とする演出ブロックであるか否かの判定結果、演出ブロックの種類等に基づいて、成立役が決定されることとなる。
【０１３４】
［予告演出振分テーブル］
上述したような構成のパチンコ遊技機１におけるプログラムＲＯＭ３０２に記憶されている予告演出振分テーブルについて図１９を用いて説明する。尚、以下に説明する予告演出振分テーブルがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ３０２に記憶されていればよい。
【０１３５】
プログラムＲＯＭ３０２に記憶された予告演出振分テーブルは、予告演出を振り分けるためのテーブルである。この予告演出振分テーブルにおいては、図１９に示すように、操作ボタン５０の操作態様と、予告演出の名称と、が対応付けて記憶されている。これらの予告演出は、複数種類の予告演出があり、それら予告演出が実行されることによって、大当り遊技状態への移行に対する予告を行うことができる。
【０１３６】
具体的には、操作態様として左ボタン５０ａが操作された場合には、突風予告演出が、操作態様として中ボタン５０ｂが操作された場合には、雷予告演出が、操作態様として右ボタン５０ｃが操作された場合には、地震予告演出が、それぞれ対応付けられている。
【０１３７】
このように、操作ボタン５０の操作態様（操作された操作ボタン５０の種類）に基づいて、複数種類の予告演出からいずれかが選択されることとなる。
【０１３８】
［表示画面の説明］
また、上述した構成において実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図２０から図２３を用いて説明する。
【０１３９】
［特別図柄ゲームの説明］
特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおいては、特別図柄が可変表示される。具体的には、特別図柄の導出表示がされている場合において、所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された特別図柄が、はずれ態様となったことを条件に、大当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、図７に示すように、中当り態様となったことを条件に、遊技状態が中当り遊技状態に移行され、図８から図１３に示すように、確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
【０１４０】
また、液晶表示装置２１における表示領域２１ａ上では、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおける特別図柄を装飾するための複数列の装飾図柄の可変表示が行われる。液晶表示装置２１においては、図２０（Ａ）に示すように、左列の装飾図柄を表示する領域２１Ｌと、中列の装飾図柄を表示する領域２１Ｃと、右列の装飾図柄を表示する領域２１Ｒと、が含まれている。具体的には、特別図柄が導出表示されている場合には、図２０（Ａ）に示すように、装飾図柄も導出表示されている。そして、上述した所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄と同じように、図２０（Ｂ）に示すように、装飾図柄の可変表示も実行される。そして、特別図柄が導出表示される前に、操作ボタン５０の操作に拘わらず、左列に装飾図柄が自動的に停止表示され、その後、中列に装飾図柄が自動的に停止表示され、図２０（Ｃ）に示すように、右列に装飾図柄が自動的に停止表示される。
【０１４１】
この場合においては、特別図柄の可変表示中に１回の装飾図柄の可変表示が行われたが、特別図柄の可変表示が開始された場合には、図２０（Ｄ）に示すように、装飾図柄の可変表示が行われ、図２０（Ｅ）に示すように、操作ボタン５０の操作に拘わらず、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に停止表示された場合においても、特別図柄の導出表示が行われず、図２０（Ｆ）に示すように、再度、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に変動表示され、その後、操作ボタン５０の操作に拘わらず、図２１（Ａ）に示すように、左列、中列及び右列の装飾図柄が自動的に停止表示されるとともに、特別図柄が導出表示されることがある。つまり、１回の特別図柄の可変表示中において、一回又は複数回の装飾図柄の可変表示が行われることがある。
【０１４２】
また、特別図柄の可変表示中おいて、図２１（Ｂ）に示すように、操作ボタン５０の操作に応じて停止表示されるサンダーチャレンジ（ＴＣ）演出が実行される場合がある。この場合においては、装飾図柄の可変表示が開始されると、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃの操作が有効化され、操作が有効となる操作受付時間のカウントが開始される。そして、図２１（Ｃ）に示すように、左ボタン５０ａが操作された場合には、その左ボタン５０ａに対応する左列の装飾図柄が停止表示され、図２１（Ｄ）に示すように、中ボタン５０ｂが操作された場合には、その中ボタン５０ｂに対応する中列の装飾図柄が停止表示され、図２１（Ｅ）に示すように、右ボタン５０ｃが操作された場合には、その右ボタン５０ｃに対応する右列の装飾図柄が停止表示される。これによって、装飾図柄が導出表示される。また、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃの操作が行われた場合には、有効化されていたボタンの無効化が行われる。そして、操作受付時間が経過した場合には、図２１（Ｆ）に示すように、装飾図柄が導出表示されることとなり、そのタイミングで特別図柄が導出表示される場合もある。
【０１４３】
また、図２２（Ａ）に示すように、このようなＴＣ演出が実行される場合において、操作ボタン５０の操作が有効化されるが、その操作が有効化され、装飾図柄の停止操作が可能となってから、いずれかの装飾図柄が停止表示されることなく操作受付時間が経過した場合には、図２２（Ｂ）に示すように、変動表示されていた装飾図柄が停止表示されることとなる。この場合においては、変動表示が開始されるときに決定されていた成立役に基づくことなく、はずれとなる表示態様で装飾図柄が導出表示されることとなる。
【０１４４】
そして、このようなＴＣ演出が実行される場合において、図２２（Ｃ）に示すように、変動表示されたときに、図２２（Ｄ）及び図２２（Ｅ）に示すように、操作ボタン５０の操作に応じて、複数種類の成立役から選択された成立役に基づいた装飾図柄が導出表示される。また、ＴＣ演出が実行される場合において、図２２（Ｆ）に示すように、変動表示されたときに、図２３（Ａ）に示すように、操作ボタン５０の操作に応じて、装飾図柄が導出表示され、図２３（Ｂ）に示すような停止表示された装飾図柄の表示態様によって、大当り遊技状態や中当り遊技状態に移行することとなる。
【０１４５】
また、図２３（Ｃ）に示すように、ＴＣが実行されていない場合において、装飾図柄が変動表示されたときには、操作ボタン５０の操作に拘わらず装飾図柄が停止表示されていたが、操作ボタン５０の操作に応じて、図２３（Ｄ）に示すように、予告演出が実行されることがある。この場合において、左ボタン５０ａが操作されたときには、図２３（Ｅ）に示すように、突風が吹く突風予行演出が実行されることがあり、左ボタン５０ａが操作されたときには、図２３（Ｆ）に示すように、雷が落ちる雷予行演出が実行されることがあり、左ボタン５０ａが操作されたときには、図２３（Ｆ）に示すように、地震が起きる地震予行演出が実行されることがある。この予告演出は、特定遊技状態への移行を示す演出であり、特別図柄が大当り又は中当りとなる特定の表示態様（所定の表示態様）として導出表示されるまでにおいて、操作ボタン５０の操作に応じて装飾図柄の停止表示が行われない操作受付期間でないときに、操作ボタン５０の操作が検知されたことを条件として、所定の確率でこの予告演出が実行されることとなる。この操作受付期間とは、後述するＴＣ演出が実行されているときであり、操作ボタン５０の操作に応じて装飾図柄の停止表示が可能な期間である。
【０１４６】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１で実行される処理を図２４から図２６、図２８から図３８に示す。また、パチンコ遊技機１で実行される特別図柄制御処理（図２６）の状態遷移について図２７を用いて説明する。
【０１４７】
［メイン処理］
最初に、図２４に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図２５を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置２１、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示ＬＥＤ２３ｃに表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１６）。そして、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５、ステップＳ１６の実行の結果に従って、特別図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（ステップＳ１９）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５、ステップＳ１６及びステップＳ１９の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１４８】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図２５を用いて説明する。
【０１４９】
最初に、図２５に示すように、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ２０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りや中当りが発生した際に開放する大入賞口１５の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、各種のコマンドを副制御回路３００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。尚、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示パターンに対応し、特別図柄の可変表示時間が特定可能な変動パターン指定コマンド（可変表示パターンコマンド）を副制御回路３００に送信するコマンド送信手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１５１】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ２０１は、払出装置８２に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路７０ａへ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路７０ａへ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１５２】
［特別図柄制御処理］
図２４のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図２６を用いて説明する。尚、図２６において、ステップＳ７２からステップＳ８３の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１５３】
最初に、図２６に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１５４】
尚、後述するステップＳ７２からステップＳ８３において、メインＣＰＵ２０１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８３における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ２０１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１５５】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図２８を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ７３の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図３１及び図３２を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか中当りかはずれかを判断する。メインＣＰＵ２０１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば２Ｒ、５Ｒ大当りの場合は５秒、又は、１５Ｒ大当りの場合は１８秒など）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ２０１は、中当りである場合に、中当り開始管理を示す値（０９）を制御状態フラグにセットし、中当り開始インターバルに対応する時間（例えば５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、中当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ２０１は、はずれである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。また、メインＣＰＵ２０１は、中当りやはずれである場合において、時短状態であるときには、時短カウンタをカウント（例えば、減算など）することとなる。このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、開始された所定の遊技において所定の特定遊技移行条件が成立し、特定遊技状態に移行させると判定された場合において、特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となったときに、導出表示させた後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、中当り遊技状態を含む）へ移行すると判定された場合に、特別図柄の可変表示の結果を、５Ｒ確変大当り態様、１５Ｒ確変大当り態様、時短付１５Ｒ確変大当り態様、５Ｒ通常大当り態様、１５Ｒ通常大当り態様、突確大当り態様、中当り態様のいずれかとして導出表示させた後に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示結果が特定の表示態様となった（表示結果が所定の表示態様となった）ときに、特定遊技状態に移行させる制御を行う遊技制御手段の一例に相当する。
【０１５８】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させるために、メインＲＯＭ２０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ２０３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットし、大入賞口１５が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットするとともに、開放上限時間（例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては２８秒、突確大当り時においては０．２秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。このようにセットされた大入賞口開放中表示コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大入賞口１５が開放中となった旨が認識可能となる。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ７６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口１５が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このようにセットされた大入賞口開放中表示コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大入賞口１５が開放中となった旨が認識可能となる。メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては２８秒、突確大当り時においては０．２秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ７７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“９”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ２０３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口１５が閉鎖されたことを示すラウンド間表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このようにセットされたラウンド間表示コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、ラウンド間表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大入賞口１５が閉鎖され、所定のラウンドが終了した旨が認識可能となる。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。尚、メインＣＰＵ２０１は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ７８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このようにセットされた大当り終了表示コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、大当り終了表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大当り遊技状態が終了したことが認識可能となる。一方、メインＣＰＵ２０１は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば１秒）が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ７９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄が確変大当り態様、又は、突確大当り態様である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、特別図柄が通常大当り態様である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。つまり、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態に移行させると判定された場合に、導出表示される特別図柄の種類に基づいて所定の特定遊技移行条件が成立し、その特定遊技状態の終了後に確変状態（特別遊技状態）に移行させるか否かを判定し、確変状態に移行すると決定された場合には、特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。また、メインＣＰＵ２０１は、時短付確変大当りとなった後に確変状態及び時短状態に移行すると決定された場合には、確変状態及び時短状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、確変大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、突確大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、通常大当りとなった後に通常遊技状態に移行すると決定された場合には、通常遊技状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、それぞれ、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。また、このようにセットされた遊技状態コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、遊技状態コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、特定遊技状態の終了後に移行する遊技状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ８０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ２０１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ８１においては、中当り開始処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが中当り開始管理を示す値（０９）であり、その中当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させるために、メインＲＯＭ２０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ２０３に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２０１は、中当り実行中（大入賞口開放中）を示す値（０Ａ）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８２の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５が開放されたことを示す大入賞口開放中表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットするとともに、開放上限時間（例えば、２．４秒、具体的には、０．２秒開放し、２秒閉鎖し、０．２秒開放する時間）を大入賞口開放時間タイマにセットする。これによって、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を、０．２秒開放させ、２秒閉鎖させ、０．２秒開放させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ８２においては、中当り実行中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが中当り実行中（大入賞口開放中）を示す値（０Ａ）である場合において、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件を満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間を経過したという条件を満たした場合に、大入賞口１５の開閉を終了させるために、メインＲＡＭ２０３に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ２０１は、中当り終了を示す値（０Ｂ）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８３の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ２０１は、中当りの終了インターバル表示時間を待ち時間タイマにセットする。尚、メインＣＰＵ２０１は、上述した条件を満たさない場合には、上述した処理を実行しない。また、メインＣＰＵ２０１は、中当り遊技状態の終了を示す中当り終了表示コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このようにセットされた中当り終了表示コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に、中当り終了表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、中当り遊技状態が終了したことが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８３に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ８３においては、中当り終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが中当り終了を示す値（０Ｂ）であり、かつ、中当りの終了インターバル表示時間が経過した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、図２７に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図２６に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図２６に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図２６に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７６の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件（特定遊技終了条件）が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図２６に示すステップＳ７７からステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、大当りラウンド最大継続数（上限ラウンド数）が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。更には、メインＣＰＵ２０１は、中当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０９”、“０Ａ”、“０Ｂ”、“０８”と順にセットすることにより、図２６に示すステップＳ８１、ステップＳ８２、ステップＳ８３、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、中当り遊技状態を終了することとなる。
【０１６８】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２６のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて図２８を用いて説明する。
【０１６９】
最初に、図２８に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行い（ステップＳ１０１）、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップＳ１０２においては、保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、デモ表示を行わせるために副制御回路３００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ２０３に記憶する。これによって、副制御回路３００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７１】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１７２】
そして、ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブル（図１６参照）から１つの大当り判定テーブルを選択する。高確率フラグが所定の値（例えば“７７”）である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常遊技状態時よりも向上することとなるのである。そして、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態に移行させないと判定された場合には、同じように中当り遊技状態に移行させるか否かを判定する。これによって、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態に移行させるか、中当り遊技状態に移行させるか、いずれにも移行させないかを判定することとなる。つまり、メインＣＰＵ２０１は、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、中当り遊技状態）に移行させるか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインＣＰＵ２０１は、特定遊技移行判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄決定処理を実行する。詳しくは図２９を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、大当りであるか、中当りであるか、はずれであるかによって、導出表示させる特別図柄を決定することとなる。また、メインＣＰＵ２０１は、この導出表示させる特別図柄を決定することによって、移行させる遊技状態や、大当り遊技状態における上限ラウンド数を決定することにもなる。このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに供給される。これによって、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、決定した特別図柄を導出表示させることとなる。また、このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１は、受信した導出図柄指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。詳しくは図３０を用いて後述するが、メインＣＰＵ２０１は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７により決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ２０１は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ２０１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに供給される。これによって、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。つまり、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０５やステップＳ１０７によって決定された結果に基づいて、特別図柄の可変表示の結果を導出表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなメインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態に移行するか否かが判定された結果に基づいて、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂにおける表示状態を変化させる制御を行う表示制御手段の一例に相当する。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１１０においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０９の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動時間を示す変動時間テーブルと、に基づいて、変動時間を算出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２８のステップＳ１０７において実行されるサブルーチンについて図２９を用いて説明する。
【０１７７】
最初に、図２９に示すように、メインＣＰＵ２０１は、大当りであるか判断する（ステップＳ５０１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０５において判定した結果に基づいて、大当りであるか、中当りであるか、はずれであるかを判断する。メインＣＰＵ２０１は、大当りであると判別した場合には、ステップＳ５０５に処理を移す。メインＣＰＵ２０１は、中当りであると判別した場合には、ステップＳ５０３に処理を移す。メインＣＰＵ２０１は、はずれであると判別した場合には、ステップＳ５０２に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ５０２においては、メインＣＰＵ２０１は、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨のはずれ図柄データ、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。このように記憶されたはずれ図柄データは、ランプ制御回路２０７に供給される。これによって、ランプ制御回路２０７は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
ステップＳ５０３においては、メインＣＰＵ２０１は、中当り図柄決定用乱数を抽出し、その抽出された中当り図柄決定用乱数に基づいて、中当り図柄を決定する中当り図柄決定処理を実行する。そして、メインＣＰＵ２０１は、決定した中当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の中当り図柄データ、中当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする（ステップＳ５０４）。このように記憶された中当り図柄データは、ランプ制御回路２０７に供給される。これによって、ランプ制御回路２０７は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、決定した中当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、特別図柄が中当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
ステップＳ５０５においては、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄決定テーブルを参照し（図１７参照）、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。つまり、メインＣＰＵ２０１は、所定の可変表示開始条件の成立により、特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、特別図柄の可変表示の結果を決定することとなる。また、メインＣＰＵ２０１は、決定された特別図柄の種類（大当り図柄の種類）によって、プレミアム大当り（時短付１５Ｒ確変大当り）となるプレミアム図柄、１５Ｒ確変大当りとなる１５Ｒ確変大当り図柄、５Ｒ確変大当りとなる５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ確変大当り（突確大当り）となる２Ｒ確変大当り図柄、１５Ｒ通常大当りとなる１５Ｒ通常大当り図柄、５Ｒ通常大当りとなる５Ｒ通常大当り図柄からいずれかを選択することとなり、大当り遊技状態における上限ラウンド数や、その大当り遊技状態の終了後において移行する遊技状態を決定することとなる。そして、メインＣＰＵ２０１は、決定した大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の大当り図柄データ、大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする（ステップＳ５０６）。このように記憶された大当り図柄データは、ランプ制御回路２０７に供給される。これによって、ランプ制御回路２０７は、特別図柄表示ＬＥＤ２３ａ，２３ｂに、決定した大当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、特別図柄が大当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。また、この大当りとなる特別図柄の種類によって、プレミアム大当りとなるか、１５Ｒ確変大当りとなるか、５Ｒ確変大当りとなるか、２Ｒ確変大当り（突確大当り）となるか、１５Ｒ通常大当りとなるか、５Ｒ通常大当りとなるかが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ５０７においては、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、プレミアム大当りとなるか、１５Ｒ確変大当りとなるか、５Ｒ確変大当りとなるか、２Ｒ確変大当り（突確大当り）となるか、１５Ｒ通常大当りとなるか、５Ｒ通常大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り開始インターバルの時間を決定するための大当り開始インターバル表示時間決定用データ、大入賞口１５の開放回数を決定するための大入賞口開放回数決定用データを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０８に処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ５０８においては、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り遊技状態の終了後における表示態様を決定するための大当り終了表示決定用データ、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための大当り終了後遊技状態決定用データを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
［変動パターン決定処理］
図２８のステップＳ１０９において実行されるサブルーチンについて図３０を用いて説明する。
【０１８４】
最初に、図３０に示すように、メインＣＰＵ２０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）決定処理を実行する（ステップＳ５１１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、サンダーチャレンジ演出を実行するか否かを決定する。メインＣＰＵ２０１は、ＴＣ実行振分テーブル（図１８参照）を参照する。そして、ＴＣ演出を実行するか否かを決定するための乱数値を抽出するとともに、当落の結果と、今現在の保留個数と、時短フラグとをメインＲＡＭ２０３の所定領域から読み出し、抽出した乱数値と、当落の結果と、今現在の保留個数と、時短フラグとに基づいて、ＴＣ演出を実行するか否かを決定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ５１２に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ５１２において、メインＣＰＵ２０１は、変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、サンダーチャレンジを実行するか否かを参照する。そして、メインＣＰＵ２０１は、演出条件選択用乱数値を抽出し、その演出条件選択用乱数値と、サンダーチャレンジを実行するか否かと、に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定することとなる。そして、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。これによって、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを決定するとともに、その変動時間も決定することとなる。このように、メインＣＰＵ２０１は、決定された特別図柄の可変表示の結果に基づいて、特別図柄の可変表示時間が予め決定された複数種類の特別図柄の可変表示パターンからいずれかを決定することとなる。また、このように記憶された変動パターン指定コマンドを示すデータは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
［特別図柄表示時間管理処理］
図２６のステップＳ７４において実行されるサブルーチンについて図３１及び図３２を用いて説明する。
【０１８７】
最初に、図３１に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かの判断（ステップＳ１３１）、待ち時間タイマが“０”であるか否かの判断を行う（ステップＳ１３２）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であり、かつ、待ち時間タイマが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１３３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“０”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
ステップＳ１３３においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、図２８のステップＳ１０５の処理によって大当りであると判別されたか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、大当りであると判別した場合には、図３２のステップＳ１４５に処理を移し、大当りではないと判別した場合には、ステップＳ１３４に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ１３４においては、中当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、図２８のステップＳ１０５の処理によって中当りであると判別されたか否かを判断する。メインＣＰＵ２０１は、中当りであると判別した場合には、ステップＳ１３５に処理を移し、中当りではない、即ち、はずれであると判別した場合には、ステップＳ１３８に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１３５においては、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグとして中当り開始管理を示す値（０９）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、中当り開始管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、中当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する（ステップＳ１３６）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、中当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインＣＰＵ２０１は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインＣＰＵ２０１は、中当り開始コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする（ステップＳ１３７）。また、このように記憶された中当り開始コマンドは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に中当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、中当り遊技状態の開始が認識可能となる。また、大当り開始インターバルに対応する時間と、中当り開始インターバルに対応する時間とは、突確大当り、中当りを認識させないためにも、同じ時間に設定されている。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３９に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ１３８においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３９に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ１３９においては、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に位置付けられた時短状態変動回数カウンタから値を読み出し、時短状態変動回数カウンタが“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１４０からステップＳ１４２を実行することなく、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ２０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”ではないと判別した場合には、時短状態変動回数カウンタの値を“１”デクリメントさせる（ステップＳ１４０）。そして、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に位置付けられた時短状態変動回数カウンタから値を読み出し、時短状態変動回数カウンタが“０”であるか否かを判断する（ステップＳ１４１）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”であると判別した場合には、時短フラグをクリアするとともに、遊技状態コマンドを示すデータをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットし（ステップＳ１４２）、本サブルーチンを終了する。また、このように記憶された遊技状態コマンドは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に遊技状態コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、時短状態が終了し、通常遊技状態に移行することが認識可能となる。一方、メインＣＰＵ２０１は、時短状態変動回数カウンタが“０”ではないと判別した場合には、ステップＳ１４２を実行することなく、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
図３２のステップＳ１４５においては、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に位置付けられた大当りフラグ、遊技状態フラグ、時短フラグ、大入賞開放回数カウンタをクリアする。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットする処理を実行する（ステップＳ１４６）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する（ステップＳ１４７）。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインＣＰＵ２０１は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始コマンドを示すデータ、大入賞口開放回数上限値データを、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする（ステップＳ１４８）。また、このように記憶された大当り開始コマンドは、図２５のステップＳ４７の処理により、主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１から副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に大当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路３００において、大当り遊技状態の開始が認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路３００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図３３を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１９５】
最初に、図３３に示すように、サブＣＰＵ３０１は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ２０１）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０１９６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図３５を用いて後述するが、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ２０７において、サブＣＰＵ３０１は、演出制御処理を実行する。この処理において、主制御回路２００から供給されるコマンドに応じて実行される演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ３０１は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う。
【０２００】
そして、サブＣＰＵ３０１は、スピーカ８ａ，８ｂから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種のランプ・ＬＥＤ３９ａの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、再度、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２０１】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０２０２】
［タイマ割込処理］
また、副制御回路３００では、所定のタイミング（例えば、２ｍｓなど、一定の周期毎など）によりタイマ割込処理を実行することとなる。このタイマ割込処理について図３４を用いて説明する。
【０２０３】
最初に、図３４に示すように、サブＣＰＵ３０１は、レジスタの退避（ステップＳ２４１）を行い、各種タイマの更新処理を実行する（ステップＳ２４２）。そして、サブＣＰＵ３０１は、スイッチ入力処理を実行する（ステップＳ２４３）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、遊技者の操作に応じた各種の処理を実行することとなる。特に、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃからの操作信号を検知することとなる。尚、本実施形態において、このサブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０（左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃ）の操作を検知する操作検知手段の一例に相当する。そして、サブＣＰＵ３０１は、リール停止制御処理を実行する。（ステップＳ２４４）。詳しくは図３６から図３８を用いて後述するが、サブＣＰＵ３０１は、左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ、右ボタン５０ｃの操作等に応じて、装飾図柄の停止表示の表示制御を行う。そして、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４１において退避させたレジスタを復帰させる（ステップＳ２４５）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
［コマンド解析処理］
図３３のステップＳ２０３において実行されるサブルーチンについて図３５を用いて説明する。
【０２０５】
最初に、図３５に示すように、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出し（ステップＳ４０２）、ステップＳ４０３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０６】
つまり、ステップＳ４０２を実行するサブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００によって送信された各種のコマンド（例えば、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドなど）を受信することとなる。尚、本実施形態において、ステップＳ４０２を実行するサブＣＰＵ３０１は、コマンド受信手段の一例に相当する。
【０２０７】
ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、その変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを構成する複数の演出ブロックの実行種類、実行順序などの実行パターンを決定する実行パターン決定処理を実行し（ステップＳ４０４）、本サブルーチンを終了する。この演出ブロックとは、演出パターンを一又は複数で構成するデータであり、例えば、１回の装飾図柄の可変表示に対応する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、演出ブロック決定テーブル（図３９参照）を参照する。そして、サブＣＰＵ３０１は、実行パターンを決定するための乱数値を抽出し、その乱数値と、受信した変動パターン指定コマンドと、参照した演出ブロック決定テーブルと、に基づいて、演出ブロックの種類、実行順序を決定することとなる。演出ブロックとしては、演出ブロック決定テーブルに示すように、ＴＣ演出を実行しないブロックと、ＴＣ演出を実行する演出ブロックと、が含まれている。このため、サブＣＰＵ３０１は、ＴＣ演出を実行する変動パターン指定コマンドを受信した場合には、実行パターンにおける演出ブロックにＴＣ演出が含まれるように演出ブロックの種類、順序を決定することとなる。また、サブＣＰＵ３０１は、大当りとなる変動パターン指定コマンドを受信した場合には、演出ブロック決定テーブル（図３９参照）を参照する。そして、サブＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグを成立状態とする演出ブロックを決定する。一方、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップＳ４０６に処理を移す。尚、本実施形態においては、１回の特別図柄の可変表示に対して１回に限りＴＣ演出を実行可能としたが、これに限らず、例えば、１回の特別図柄の可変表示に対して複数回のＴＣ演出を実行可能としてもよい。この場合において、大当りとなると判定されたときには、ボーナス図柄を揃えることができるＴＣ演出、ボーナス図柄を揃えさせないＴＣ演出のいずれかとして決定されることとなる。具体的には、当該実行パターンにおいて最後に実行されるＴＣ演出以外のＴＣ演出が、ボーナス図柄を揃えさせないＴＣ演出として、当該実行パターンにおいて最後に実行されるＴＣ演出が、ボーナス図柄を揃えることができるＴＣ演出として、それぞれ決定されることとなる。
【０２０８】
ステップＳ４０６において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２において読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、演出ブロックにおける演出内容などを決定する演出内容決定処理を実行し（ステップＳ４０７）、本サブルーチンを終了する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、成立役決定テーブル（図４０参照）を参照する。そして、サブＣＰＵ３０１は、参照した成立役決定テーブルと、ステップＳ４０４において決定された実行パターンと、導出図柄指定コマンドから認識可能な当落の判定結果と、ボーナスフラグを成立状態とする演出ブロックであるか否かの判定結果と、に基づいて、その実行パターンにおける演出ブロック毎に、成立役を決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットするとともに、その成立役に対応する演出内容を決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。つまり、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドの受信など、装飾図柄（演出図柄）による所定の操作演出条件が成立した場合に、特定遊技状態に移行させるか否かが判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定することとなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１は、成立役決定手段の一例に相当する。一方、サブＣＰＵ３０１は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし（ステップＳ４３１）、本サブルーチンを終了する。具体的な一例としては、サブＣＰＵ３０１は、受信した遊技状態コマンドに対応するデータをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。これによって、移行させる遊技状態が認識可能となる。
【０２０９】
［リール停止制御処理］
図３４のステップＳ２４４において実行されるサブルーチンについて図３６から図３８を用いて説明する。
【０２１０】
最初に、図３６に示すように、サブＣＰＵ３０１は、リール回転開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ９２７）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、確変状態又は通常遊技状態において、上述したようにセットされた演出パターン（演出パターンを構成する演出ブロック）に対応してリール回転開始タイミングであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、リール回転開始タイミングであると判別した場合には、演出パターン（演出ブロック、成立役）に対応してセットされた停止制御データに基づいて、リール回転開始制御を行い（ステップＳ９３０）、ステップＳ９２１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、リール回転開始タイミングでないと判別した場合には、ステップＳ９３０を実行することなく、ステップＳ９２１に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ９２１において、サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出中であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行させている演出パターン（演出パターンを構成する演出ブロック）に応じて、ＴＣ演出中であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出中であると判別した場合には、ステップＳ９２２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、サンダーチャレンジ（ＴＣ）演出中ではないと判別した場合には、図３８のステップＳ９４１に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ９２２において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン有効期間内であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、プログラムＲＯＭ３０２に予め設定されているＴＣ時における操作ボタンの有効期間を示す値を読み出し、その値をワークＲＡＭ３０３のカウンタにセットする。そして、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２４２におけるタイマ更新処理などによってカウンタがカウントされ、そのカウンタが“０”である場合には、操作ボタン有効期間内ではないと判別することとなる。サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン有効期間内であると判別した場合には、ステップＳ９２３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン有効期間内ではないと判別した場合には、ステップＳ９２４に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ９２３において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作ありか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、有効化されている操作ボタン５０の押圧操作が行われたか否かを判断する。サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作ありと判別した場合には、該当する操作ボタンの無効化を行い（ステップＳ９２５）、ステップＳ９２６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作なしと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１４】
一方、ステップＳ９２４において、サブＣＰＵ３０１は、有効期間終了であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、上述したようにカウントされたカウンタが“１”から“０”となったか否かによって、有効期間終了であるか否かを判断することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の可変表示が開始された後、所定の操作受付時間の経過を検出することとなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１は、受付時間検出手段の一例に相当する。サブＣＰＵ３０１は、有効期間終了であると判別した場合には、ステップＳ９２６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、有効期間終了ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
ステップＳ９２６において、サブＣＰＵ３０１は、セットされた成立役データをチェックし、停止テーブルを参照し、停止位置を検索する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定された成立役をワークＲＡＭ３０３の所定領域から読み出し、チェックする。そして、サブＣＰＵ３０１は、予め記憶されている停止テーブルを参照し、最大滑りコマを４コマとして停止位置を検索することとなる。
【０２１６】
一方、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ９２４において有効期間終了であると判別された場合には、停止操作に応じることなく停止位置を決定することとなり、いずれの図柄列についても停止表示されていない場合には、成立役に関することなく、装飾図柄がはずれ態様となる停止位置を検索する（ステップＳ９２６）。この処理が終了した場合には、図３７のステップＳ９３１に処理を移す。
【０２１７】
図３７のステップＳ９３１において、サブＣＰＵ３０１は、大当りとなるサンダーチャレンジ（ＴＣ）演出中であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行させている演出パターンに応じて、大当りとなるＴＣ演出中であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、大当りとなるＴＣ演出中であると判別した場合には、ステップＳ９３２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、大当りとなるＴＣ演出中ではないと判別した場合には、ステップＳ９３３に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ９３２において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄（例えば、「７」、「Ｖ」若しくは「ＢＡＲ」等）があるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内（例えば、最大４コマ）の装飾図柄を検索した結果に基づいて、所定のボーナス図柄があるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄があると判別した場合には、ステップＳ９３３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に所定のボーナス図柄がないと判別した場合には、リール画像の表示位置を所望のボーナス図柄が有効ライン上となる位置に差し替えを行う（ステップＳ９３４）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、現在のリール画像の表示位置を、所望のボーナス図柄の３コマ前の位置にリール画像の表示位置に差し替え、その差し替えた後に、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。これによって、所望のボーナス図柄が所望の位置に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３３に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ９３３において、サブＣＰＵ３０１は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ９２６における検索結果に基づいて、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ９３５に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ９３５において、サブＣＰＵ３０１は、滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定した滑りコマ数に応じて、リール画像の表示位置を決定し、図柄停止表示データを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットすることとなる。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０２２１】
特に、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ９２２において有効期間内であり、ステップＳ９２３において操作ボタン５０の押圧操作ありと判別された場合には、その操作されたタイミングに応じて、操作ボタン５０に対応する列における装飾図柄（演出図柄）の可変表示の結果を決定することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄の可変表示中における所定の操作受付期間において操作ボタン５０の操作が検知されたときに、決定された成立役に基づき、操作ボタン５０に対応する列における装飾図柄（演出図柄）の可変表示の結果を決定することとなる。また、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ９２４において、操作ボタン５０による操作が行われずに操作受付時間の経過が検出された場合に、操作受付時間内に操作ボタン５０による操作が行われたときに決定される成立役に対応する装飾図柄の可変表示の結果とは異なる装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。また、言い換えると、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０の操作に応じて、決定された成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。尚、本実施形態においては、操作ボタン５０による操作が行われずに操作受付時間の経過が検出された場合と、操作受付時間内に操作ボタン５０による操作が行われた場合と、で、装飾図柄の停止表示態様を異ならせたが、これに限らず、例えば、同じとしてもよい。
【０２２２】
このようなサブＣＰＵ３０１は、決定された成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、図柄表示結果決定手段の一例に相当する。
【０２２３】
また、サブＣＰＵ３０１、画像制御回路３０５などは、大当り遊技状態に移行させると判定された場合には、装飾図柄の可変表示の結果として特定の表示態様を導出表示させる制御を行うこととなる。また、サブＣＰＵ３０１、画像制御回路３０５などは、決定された成立役に基づいて装飾図柄（演出図柄）の可変表示の表示制御を行い、特に、成立役に対応する操作タイミングで操作ボタン５０の操作が検知されたことを条件に、その成立役を認識可能な態様で装飾図柄の導出表示を行うこととなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５などは、図柄表示制御手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２４】
図３８のステップＳ９４１において、サブＣＰＵ３０１は、通常変動中であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行されている演出ブロックに基づいて、ＴＣを実行しない通常変動中であるか否かを判断することとなる。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、“Ｅ１”から“Ｅ３”、“Ｐ”が実行されている場合には、通常変動中であると判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、通常変動中であると判別した場合には、ステップＳ９４２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、通常変動中ではないと判別した場合には、ステップＳ９５１に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ９４２において、サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期であるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、実行パターンや、その演出パターン（演出パターンを構成する演出ブロック）の種類などによって、図柄停止時期であるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期であると判別した場合には、ステップＳ９４３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、図柄停止時期ではないと判別した場合には、ステップＳ９５１に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ９４３において、サブＣＰＵ３０１は、セットされた成立役データをチェックし、停止テーブルを参照し、停止位置を検索する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、決定された成立役をワークＲＡＭ３０３の所定領域から読み出し、チェックする。そして、サブＣＰＵ３０１は、予め記憶されている停止テーブルを参照し、最大滑りコマを４コマとして停止位置を検索することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９４４に処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ９４４において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に、成立役を構成するための成立役構成図柄があるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内（例えば、最大４コマ）の装飾図柄を検索した結果に基づいて、成立役を構成するための成立役構成図柄があるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に成立役を構成するための成立役構成図柄があると判別した場合には、ステップＳ９４５を実行することなく、ステップＳ９４６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、引き込み範囲内に成立役を構成するための成立役構成図柄がないと判別した場合には、リール画像の表示位置を成立役構成図柄が有効ライン上となる位置に差し替えを行う（ステップＳ９４５）。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、現在のリール画像の表示位置を、所望の成立役構成図柄の３コマ前の位置にリール画像の表示位置に差し替え、その差し替えた後に、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。これによって、所望の成立役構成図柄が所望の位置に停止表示されることとなる。このように、サブＣＰＵ３０１は、決定された成立役に基づく装飾図柄の可変表示の結果を決定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、図柄表示結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９４６に処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ９４６において、サブＣＰＵ３０１は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定し、その滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする（ステップＳ９４７）。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０２２９】
また、サブＣＰＵ３０１、画像制御回路３０５などは、決定された成立役に基づいて装飾図柄（演出図柄）の可変表示の表示制御を行うこととなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５などは、図柄表示制御手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３０】
一方、ステップＳ９５１において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作ありか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、無効化されている操作ボタン５０の押圧操作が行われたか否かを判断する。サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作ありと判別した場合には、ステップＳ９５２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン押圧操作なしと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３１】
ステップＳ９５２において、サブＣＰＵ３０１は、大当りとなる変動パターンであるか否かを判断する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、変動パターン指定コマンドや、演出パターン（演出パターンを構成する演出ブロック）を参照し、大当りとなる変動パターンであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ３０１は、大当りとなる変動パターンであると判別した場合には、ステップＳ９５３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、大当りとなる変動パターンではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３２】
ステップＳ９５３において、サブＣＰＵ３０１は、予告演出発生乱数値を抽出する。そして、サブＣＰＵ３０１は、抽出した予告演出発生乱数値に基づいて、予告演出を発生させるか否かを判断する（ステップＳ９５４）。つまり、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０５においてメインＣＰＵ２０１によって特定遊技状態に移行させると判定され、特別図柄が特定の表示態様として導出表示されるまで（所定の表示態様が導出されるまで）において（ステップＳ９４１によって装飾図柄が変動表示中であると判定）、操作受付期間でないときに（ステップＳ９２１においてＴＣ演出中ではなく、ステップＳ９４２において通常変動中であると判定されたときに）、操作ボタン５０の操作が検知されたことを条件として、予告演出を実行するか否かを決定することとなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１は、予告演出実行決定手段の一例に相当する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、予告演出を発生させると判別した場合には、ステップＳ９５５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３０１は、予告演出を発生させないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３３】
ステップＳ９５５において、サブＣＰＵ３０１は、操作態様判定処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０の操作態様を判定する。具体的には、本実施形態において、サブＣＰＵ３０１は、操作ボタン５０（左ボタン５０ａ、中ボタン５０ｂ及び右ボタン５０ｃ）のうちいずれが操作されたか否かによって、操作ボタン５０の操作態様を判定することとなる。つまり、サブＣＰＵ３０１は、複数列のうちのいずれかの列に対応する操作ボタン５０の操作が行われたかを、操作ボタン５０による操作態様として判定することとなる。尚、本実施形態において、このようなサブＣＰＵ３０１は、操作態様判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ９５６に処理を移す。
【０２３４】
ステップＳ９５６において、サブＣＰＵ３０１は、操作態様に対応する予告演出表示データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ９５５において判定された操作ボタン５０の操作態様と、プログラムＲＯＭ３０２に記憶されている予告演出振分テーブル（図１９参照）と、を参照し、操作ボタン５０の操作態様に対応する予告演出を複数種類の予告演出から選択し、その選択した予告演出を示す演出データをワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットする。つまり、サブＣＰＵ３０１は、予告演出を実行すると決定された場合に、操作ボタン５０の操作態様が判定された結果に基づいて、複数種類の演出データからいずれかを選択することとなる。尚、このようなサブＣＰＵ３０１は、予告演出選択手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３５】
これによって、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５などは、セットされた予告演出表示データ（選択された演出データ）に基づいて、液晶表示装置２１で予告演出を実行させる制御を行うこととなる。つまり、サブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５、液晶表示装置２１などは、特別図柄が特定の表示態様として導出表示される以前に（所定の表示態様が導出される以前に）、選択された演出データに基づいて予告演出を実行することとなる。尚、これらサブＣＰＵ３０１や画像制御回路３０５、液晶表示装置２１などは、予告演出実行手段の一例に相当する。
【０２３６】
このように、操作受付期間においては、成立役に対応する操作タイミングで操作手段の操作が行われると、成立役を認識可能な態様で演出図柄が導出表示されるため、遊技者に対して、特定遊技状態に移行するか否かを認識すべく、操作手段の操作を行う機会を提供することができるとともに、特定遊技状態に移行する場合において所定の表示態様が導出表示されるまであれば、操作受付期間でないタイミングであっても、操作手段の操作に応じて所定の表示態様となることを予告する予告演出が実行されることがあるため、特定遊技状態に移行するか否かを認識すべく、操作手段の操作を行う機会を提供することができる。このため、操作受付期間であるか否かに限らず、操作手段の操作を行う機会を提供することによって、操作手段の操作を行う機会を増大させるとともに、操作受付期間でない場合における予告演出を行うことによって、操作手段に応じた演出の多様化を図ることもでき、遊技が単調とならず、操作手段の操作に応じた演出における演出効果を向上させることによって、遊技に対する参加意識を充分に高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２３７】
また、操作手段の操作態様に基づいて、複数種類の予告演出を実行することとなり、操作手段に応じた演出の多様化を図ることができ、遊技が単調とならず、操作手段の操作に応じた演出における演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、複数列のそれぞれに対応する操作手段によって操作手段の操作態様が判定されるため、遊技者にとっては意図した通りの操作態様が容易に実現可能であり、どのような遊技者であっても、操作手段の操作に応じた演出に対する意識を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２３８】
［その他の実施形態］
尚、本実施形態においては、複数列の装飾図柄のうちのいずれかの列に対応する操作ボタンの操作が行われたかを、操作ボタン５０による操作態様として判定し、その判定された結果に基づいて、特定の予告演出を実行するための複数種類の演出データからいずれかを選択したが、これに限らず、例えば、操作ボタン５０の操作順序や、一定の操作ボタン５０の操作によって等、操作ボタン５０の操作態様を判定してもよい。また、例えば、装飾図柄に一対一となるように操作ボタン５０を構成したが、これに限らず、例えば、装飾図柄に一対一とならないように操作ボタン５０を構成してもよい。また、例えば、操作ボタン５０が一つであってもよい。また、例えば、複数列の装飾図柄の可変表示を行ったが、これに限らず、例えば、１列の装飾図柄の可変表示を行ってもよい。また、例えば、操作ボタン５０の操作態様に拘わらず、複数種類の予告演出からいずれかを選択するように構成してもよい。また、例えば、複数種類の予告演出ではなく、一種類の予告演出を実行するように構成してもよい。
【０２３９】
また、本実施形態においては、予告演出を実行すると決定された場合に、特別図柄の可変表示が特定の表示態様として導出表示される以前に予告演出を実行したが、これに限らず、例えば、特別図柄に拘わらず、特定遊技状態に移行させることが遊技者に認識可能な所定の表示態様が導出表示される以前に予告演出を実行すればよい。また、大当り遊技状態に移行すると判定された場合に、予告演出を実行するか否かを決定したが、これに限らず、例えば、はずれとなると判定されたときに、予告演出を実行するか否かを決定してもよい。
【０２４０】
また、本実施形態においては、大当り遊技状態や中当り遊技状態を特定遊技状態としたが、これに限らず、例えば、中当り遊技状態がなくてもよい。また、特定遊技状態の終了後に、確変状態や時短状態に移行可能としたが、これに限らず、時短状態への移行ができないようにしてもよい。
【０２４１】
また、本実施形態においては、画像表示によって予告演出を実行したが、これに限らず、例えば、画像表示、音声発生、ランプ点灯等のいずれか、若しくは、それらの組合せなど、他の演出態様によって、予告演出を実行してもよい。
【０２４２】
［遊技盤の構成］
尚、上述した実施形態においては、遊技盤の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。具体的には、遊技盤を、透過性を有する部材と平板状の透過性を有さない部材（例えば、木材）とを結合させて構成してもよい。もちろん、透過性を有する部材と、透過性を有さない部材とを単に結合させて構成するだけでなく、透過性を有する部材を、透過性を有さない部材で囲むように結合させる構成としてもよい。また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、透過性を有する遊技盤の一部を、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、一部に透過性を有する遊技盤を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。
【０２４３】
つまり、遊技盤は、その一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域の全部又は一部の後方に位置する表示領域に、その遊技領域の全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。また、液晶表示装置は、透過性の高い画像を表示可能な表示領域を有し、遊技盤の前方に表示領域が配設され、入球軌跡画像を遊技盤における所定の入球軌跡に重合して表示させるように構成してもよい。
【０２４４】
［表示装置の構成］
透過性を有さない遊技盤を用いた構成においては、各種の演出画像が表示可能な表示装置が備えられている。この表示装置は、保護カバーである対の透明アクリル板と、透明アクリル板の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置と、が積層された構成であり、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示等を行う。また、この液晶表示装置の上方及び下方には、液晶表示装置のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライトが設けられており、点灯させることによって、液晶表示装置に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライトは、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。尚、この表示装置は、透明アクリル板、液晶表示装置、液晶バックライト等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、透明アクリル板、液晶バックライト等を備えることなく、液晶表示装置のみを備えるように構成しても問題ない。
【０２４５】
このような液晶表示装置は、表示領域と、遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように遊技盤の前方に配設し、表示領域に透過性の高い画像を表示することができ、遊技領域の全部又は一部を、液晶表示装置を介して前方から視認可能に表示されることとなる。言い換えると、液晶表示装置は、遊技盤の前方に設けられ、透過して当該遊技盤を視認可能であり、遊技に関する演出画像を表示する表示領域を有する装置である。尚、遊技盤と表示装置とが奥行き方向に重ならない構成であってもよい。
【０２４６】
尚、本実施形態においては、主制御回路２００と副制御回路３００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、主制御回路２００と副制御回路３００とをワンボードに構成してもよい。
【０２４７】
尚、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０２４８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、表示状態が変化可能な表示手段と、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技移行判定手段と、前記特定遊技移行判定手段によって判定された結果に基づいて、前記表示手段における表示状態を変化させる制御を行う表示制御手段と、前記表示手段における表示結果が所定の表示態様となったときに、前記特定遊技状態に移行させる制御を行う遊技制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、演出図柄の可変表示を行う図柄表示手段と、前記演出図柄による所定の操作演出条件が成立した場合に、前記特定遊技移行判定手段によって判定された結果に基づいて、複数種類の成立役からいずれかを決定する成立役決定手段と、前記成立役決定手段によって決定された成立役に基づいて前記図柄表示手段における演出図柄の可変表示の表示制御を行う図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段の前記演出図柄の可変表示中における所定の操作受付期間において前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたときに、前記成立役決定手段によって決定された成立役に基づく演出図柄の可変表示の結果を決定する図柄表示結果決定手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記成立役決定手段によって決定された成立役に対応する操作タイミングで前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたことを条件に、当該成立役を認識可能な態様で演出図柄の導出表示を行う遊技機であって、前記特定遊技移行判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定され、前記表示手段において前記所定の表示態様が導出されるまでにおいて、前記操作受付期間でないときに、前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されたことを条件として、前記所定の表示態様となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段によって予告演出を実行すると決定された場合に、前記表示手段において前記所定の表示態様が導出される以前に予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備えたことを特徴とするものであるが、表示手段、特定遊技移行判定手段、表示制御手段、遊技制御手段、操作手段、操作検知手段、図柄表示手段、成立役決定手段、図柄表示制御手段、図柄表示結果決定手段、予告演出実行決定手段、予告演出実行手段、演出データ記憶手段、操作態様判定手段、予告演出選択手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２４９】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２５０】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の停止制御を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるサンダーチャレンジ実行振分テーブルを示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における予告演出振分テーブルを示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図２８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ブロック決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における成立役決定テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【０２５１】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
２ｂ  遊技部材
７ａ    発射ハンドル
１４，１７    始動入賞口
１５    大入賞口
２１    液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２３ａ，２３ｂ    特別図柄表示ＬＥＤ
２００    主制御回路
２０１    メインＣＰＵ
２０２    メインＲＯＭ
２０３    メインＲＡＭ
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
【図１】
2009153814.tif 000003
【図２】
2009153814.tif 000004
【図３】
2009153814.tif 000005
【図４】
2009153814.tif 000006
【図５】
2009153814.tif 000007
【図６】
2009153814.tif 000008
【図７】
2009153814.tif 000009
【図８】
2009153814.tif 000010
【図９】
2009153814.tif 000011
【図１０】
2009153814.tif 000012
【図１１】
2009153814.tif 000013
【図１２】
2009153814.tif 000014
【図１３】
2009153814.tif 000015
【図１４】
2009153814.tif 000016
【図１５】
2009153814.tif 000017
【図１６】
2009153814.tif 000018
【図１７】
2009153814.tif 000019
【図１８】
2009153814.tif 000020
【図１９】
2009153814.tif 000021
【図２０】
2009153814.tif 000022
【図２１】
2009153814.tif 000023
【図２２】
2009153814.tif 000024
【図２３】
2009153814.tif 000025
【図２４】
2009153814.tif 000026
【図２５】
2009153814.tif 000027
【図２６】
2009153814.tif 000028
【図２７】
2009153814.tif 000029
【図２８】
2009153814.tif 000030
【図２９】
2009153814.tif 000031
【図３０】
2009153814.tif 000032
【図３１】
2009153814.tif 000033
【図３２】
2009153814.tif 000034
【図３３】
2009153814.tif 000035
【図３４】
2009153814.tif 000036
【図３５】
2009153814.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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