(57)【要約】【課題】ドアの開閉に連動して自動的に撮影を行い、撮影した画像を記憶することにより、監視機能の効果が期待できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機（１）は、画像を撮影する少なくとも１つのカメラ（１０４ａ、１０４ｂ）と、撮影手段が撮影した画像を記憶するハードディスク（７７）と、前面ドアが開いた状態及び前面ドアが閉じた状態を検知する前面ドア開閉監視センサ（５６）と、を備える。そして、遊技機（１）は、前面ドアが開いた状態を検知したことを条件として、カメラ（１０４ａ、１０４ｂ）に撮影させ、撮影した画像をハードディスク（７７）に記憶させ、前面ドアが閉じた状態を検知したことを条件として撮影を終了させる。【選択図】図２
2009106474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記変動表示手段を制御する制御手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
画像を撮影する少なくとも１つの撮影手段と、
前記撮影手段が撮影した画像を記憶する画像記憶手段と、
前記撮影手段の制御を行う撮影制御手段と、
これら手段が設けられ、キャビネットと、このキャビネットを開閉する前面ドアとからなる筐体と、
前記前面ドアが開いた状態及び前記前面ドアが閉じた状態を検知する検知手段と、を備え、
前記撮影制御手段は、前記前面ドアが開いた状態を当該検知手段が検知したことを条件として、前記撮影手段に撮影させ、撮影した画像を前記画像記憶手段に記憶させ、前記前面ドアが閉じた状態を当該検知手段が検知したことを条件として前記撮影を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記画像記憶手段に記憶した画像を、前記画像表示手段に表示する表示制御手段、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
時刻を計時する計時手段をさらに備え、
前記撮影制御手段は、前記前面ドアが開いた状態を前記検知手段が検知したことに対応する開始時刻に関する情報と、前記前面ドアが閉じた状態を当該検知手段が検知したことに対応する終了時刻に関する情報とを前記撮影した画像と共に前記画像記憶手段に記憶させ、
前記表示制御手段は、前記終了時刻から、指定された時間までを遡って前記画像表示手段に前記記憶した画像を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダルなどの遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された成立ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダルなどが払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、且つその内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ところで、この様な遊技機が多数設置される遊技ホールでは、遊技ホールに被害をもたらす不正行為の摘発や防止のために、テレビカメラを用いた監視システムが設置されている。また、遊技機に監視カメラを設け、遊技機で行われる不正行為を摘発及び防止する遊技機も知られている（特許文献１参照）。この遊技機によれば、遊技機の上方に監視カメラを設置し、遊技機の前面を撮影することにより遊技機で行われる不正行為を摘発及び防止することが可能である旨が記載されている。
【特許文献１】特開平７−３２８２１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述の遊技機に設置された監視カメラは、遊技機の内部の撮影を行わない。すなわち、遊技機の扉を開けて遊技機の内部で行われる行為を的確に捉えることはできない。そこで、遊技機の周辺を監視するだけでなく、ドアを開放して行われる行為についても監視し、記録する遊技機が求められている。
【０００７】
本発明の目的は、ドアの開閉に連動して自動的に撮影を行い、撮影した画像を記憶することにより、監視機能の効果が期待できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、後述のスタートレバー６、後述の操作部１７など）と、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記変動表示手段を制御する制御手段（例えば、後述の主制御回路７１など）と、画像を表示する画像表示手段（例えば、後述の液晶表示装置５ａなど）と、画像を撮影する少なくとも１つの撮影手段（例えば、後述のカメラ１０４ａ、１０４ｂ）と、前記撮影手段が撮影した画像を記憶する画像記憶手段（例えば、後述のＨＤ７７）と、前記撮影手段の制御を行う撮影制御手段（例えば、後述のドア監視ユニット５８など）と、これら手段が設けられ、キャビネットと、このキャビネットを開閉する前面ドアとからなる筐体（例えば、後述の筐体４）と、前記前面ドアが開いた状態及び前記前面ドアが閉じた状態を検知する検知手段（例えば、後述の前面ドア開閉監視センサ５６）と、を備え、前記撮影制御手段は、前記前面ドアが開いた状態を当該検知手段が検知したことを条件として、前記撮影手段に撮影させ、撮影した画像を前記画像記憶手段に記憶させ、前記前面ドアが閉じた状態を当該検知手段が検知したことを条件として前記撮影を終了させることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）記載の遊技機によれば、撮影制御手段は、前面ドアが開いた状態を検知手段が検知したことを条件として、少なくとも１つの撮影手段に撮影させ、撮影した画像を画像記憶手段に記憶させ、前面ドアが閉じた状態を検知手段が検知したことを条件として撮影を終了させる。
【００１１】
すなわち、前面ドアが開いたことを検出した時から、前面ドアが閉じたことを検出した時までを撮影し、撮影した画像を記憶するので、ドアの開閉に連動して自動的に撮影を行い、撮影した画像を記憶することにより、監視機能の効果が期待できる遊技機を提供することができる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記画像記憶手段に記憶した画像を、前記画像表示手段に表示する表示制御手段（例えば、後述の図１０の撮影データ表示処理を行う手段、操作部１７など）、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）記載の遊技機によれば、表示制御手段は、画像記憶手段に記憶した画像を、画像表示手段に表示するので、遊技機において、前面ドアが開いたことを検出した時から、前面ドアが閉じたことを検出した時までを撮影し、記憶した画像を当該遊技機において見ることができる。したがって、ドアの開閉に連動して自動的に撮影し記憶した画像を表示することにより、当該遊技機の確認が確実にでき、監視機能の効果が期待できる遊技機を提供することができる。
【００１４】
（３）  （２）に記載の遊技機において、時刻を計時する計時手段（例えば、後述の時計部７６）をさらに備え、前記撮影制御手段は、前記前面ドアが開いた状態を前記検知手段が検知したことに対応する開始時刻に関する情報と、前記前面ドアが閉じた状態を当該検知手段が検知したことに対応する終了時刻に関する情報とを前記撮影した画像と共に前記画像記憶手段に記憶させ、前記表示制御手段は、前記終了時刻から、指定された時間までを遡って前記画像表示手段に前記記憶した画像を表示することを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）記載の遊技機によれば、前面ドアが開いた開始時刻と、前面ドアが閉じた終了時刻とを、撮影した画像と共に画像記憶手段に記憶させ、表示制御手段は、終了時刻から、指定された時間までを遡って画像表示手段に記憶した画像を表示する。したがって、ドアの開閉に連動して自動的に撮影し記憶した画像を記憶した時刻と共に当該遊技機で表示することにより、当該遊技機としての確認が確実にでき、監視機能の効果が期待できる遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、ドアの開閉に連動して自動的に撮影を行い、撮影した画像を記憶することにより、監視機能の効果が期待できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【００１８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成している筐体４は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉する前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面の略中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２０】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下「ＢＥＴ操作」という）、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２１】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各々はリールユニット７３に回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、画像表示手段としての液晶表示装置５ａ、情報表示部１８、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられる。液晶表示装置５ａは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行う。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数などを表示する。また、スピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行う。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２５】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、左側には１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｃ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部の略中央には、遊技者が操作可能な操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が操作するボタンである。なお、実施例では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３０】
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３１】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６とが設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００３２】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５の右上に、撮影し記憶した画像を表示させるための操作部１７ａ，１７ｂ，１７ｃ，１７ｄが設けられている。操作部１７ａ，１７ｂ，１７ｃ，１７ｄのうち、操作部１７ａは表示戻り用、操作部１７ｂは表示開始用、操作部１７ｃは表示終了用、操作部１７ｄは表示送り用である（後述の図１０の撮影データ表示処理を参照）。
【００３３】
図２を参照して、筐体４の内部の構成について説明する。
図２は、前面ドア２の裏面及びキャビネット６０の内部の構成を示す斜視図である。
図２に示すように、キャビネット６０の内部には、上述のリールユニット７３（図３）、主制御回路７１、及び副制御回路７２（図３）などの遊技機１を構成する部材に電力を供給する電源ユニット６６と、メダルの収容、払出しを行うホッパー６７とが設けられ、また、前面ドア本体２ｂには、ドア中継基板５４が設けられている。
【００３４】
キャビネット６０は箱状の収容容器であり、前面には開放面６０１が形成されている。この開放面６０１を形成する縁の一端には、前面ドア本体２ｂが取り付けられており、これにより、前面ドア２はキャビネット６０に開閉可能に取り付けられている。
【００３５】
キャビネット６０の背面には、スリット６０２Ａ，６０２Ｂ及び排熱穴６０２Ｃが設けられている。これら、スリット６０２Ａ，６０２Ｂ及び排熱穴６０２Ｃを、キャビネット６０の背面に設けることにより、筐体４の内部に籠った熱を排出できる。また、排熱穴６０２Ｃは、背面スピーカ用の穴をも兼ねている。
【００３６】
また、キャビネット６０の背面のうち、前面ドア２を閉じた場合に主制御回路７１が対面する領域６０３には、上述のような通気するための穴は形成されていない。これは、筐体４の外部から主制御回路７１を操作するなどの不正が行われることを防止するためである。本実施形態では、図２に示すように、この領域６０３に板状の補強材６０４を設けている。これにより、主制御回路７１を、より確実に保護できる。
【００３７】
キャビネット６０の下部には、電源ユニット６６及びホッパー６７が、それぞれ設けられている。ホッパー６７の正面にはメダル排出部を構成する第１排出口６７１が設けられている。ホッパー６７内に収容されたメダルは、この第１排出口６７１から排出される。また、前面ドア本体２ｂの裏側には、この第１排出口６７１から排出されたメダルを受け容れる第２排出口が設けられている（図示せず）。第１排出口６７１から排出されたメダルは、第２排出口に受け容れられ、シュート４７Ｂを通過して、前面ドア２の正面側に設けられたメダル払出口１５より払出され、メダル受け部１６に溜められる。
【００３８】
電源ユニット６６には、電源をオン／オフするスイッチと、主制御回路７１、副制御回路７２、及びホッパー６７などの、電力が供給される部材に接続されるコネクタと、が設けられている。
【００３９】
筐体４の内部に、内部を撮影するためのカメラ１０４ａ、１０４ｂが設けられている。これらのカメラ１０４ａ、１０４ｂは、デジタルビデオカメラであり、上方から、制御基板などを撮影し、撮影した画像をドア監視ユニット５８に送信できるように、インターフェース回路を介してドア監視ユニット５８に接続されている。また、ドア監視ユニット５８は、インターフェース回路を介してカメラ１０４ａ、１０４ｂに対し撮影の開始指令、撮影終了指令などを送信することができる。
【００４０】
図３を参照して、前面ドア２の裏面の構成について、特に前面ドア本体２ｂ裏面のミドルドア４０により覆われた領域の構成について説明する。また、図３は、ミドルドア４０を閉じた状態での、前面ドア２裏面の重畳構造を示す図でもある。なお、図３においては、前面ドア本体２ｂ裏面のミドルドア４０により覆われた領域を明確にするために、ミドルドア４０の輪郭を太線で強調して描いている。
【００４１】
前面ドア本体２ｂの裏面には、ミドルドア４０が開いた状態を検知する検知手段としてのミドルドア用電源スイッチ５５と、前面ドア２の開閉を監視する前面ドア開閉監視センサ５６と、ミドルドア４０の開閉を監視するミドルドア開閉監視センサ５７と、これらセンサが接続されるドア監視ユニット５８と、正常なメダルと不正常なメダルとを振り分けるメダルセレクタ４７Ａと、メダルが通過するシュート４７Ｂと、がさらに設けられている。
【００４２】
ミドルドア用電源スイッチ５５は、前面ドア本体２ｂのミドルドア４０に覆われた領域のうち、ストッパー挿通孔４０２Ｃの図３中右方に設けられたスイッチであり、ミドルドア４０の開閉により押下されるボタンを備える。このボタンは、ミドルドア４０が閉じた状態ではミドルドア４０に押され、ミドルドア４０が開いた状態では、ミドルドア４０に押されない。
ミドルドア用電源スイッチ５５は、このボタンの動作と連動して、ミドルドア４０が開いた状態では、このミドルドア４０が開いた状態であることを示す信号を、電源ユニット６６に送信する。すなわち、ミドルドア用電源スイッチ５５は、ミドルドア４０が開いた状態を検知し、信号を送信する。なお、このミドルドア用電源スイッチ５５と電源ユニット６６との動作については、後に図４を参照して詳述する。
【００４３】
前面ドア開閉監視センサ５６は、前面ドア本体２ｂのうち、メダルセレクタ４７Ａの図３中左方に設けられたスイッチであり、前面ドア２の開閉により押下されるボタンを備える。このボタンは、前面ドア２が閉じた状態ではキャビネット６０に押され、前面ドア２が開いた状態ではキャビネット６０に押されない。前面ドア開閉監視センサ５６は、このボタンの動作と連動して、前面ドア２が開いた状態では、この前面ドア２が開いた状態であることを示す信号をドア監視ユニット５８に出力する。
【００４４】
ミドルドア開閉監視センサ５７は、前面ドア本体２ｂのミドルドア４０に覆われた領域のうち、ストッパー挿通孔４０２Ａの図３中左方に設けられたスイッチであり、上述のミドルドア用電源スイッチ５５と同様に動作するボタンを備える。したがって、ミドルドア開閉監視センサ５７は、ミドルドア４０が開いた状態では、このミドルドア４０が開いた状態であることを示す信号をドア監視ユニット５８に出力する。
【００４５】
ドア監視ユニット５８は、前面ドア本体２ｂのミドルドア４０に覆われた領域のうち、主制御回路７１が位置する領域に設けられ、前面ドア２及びミドルドア４０の開閉状態を監視する装置である。このドア監視ユニットは、上述の前面ドア開閉監視センサ５６及びミドルドア開閉監視センサ５７から出力された信号に基づいて動作する制御部と記憶部とを備える（図示せず）。具体的には、制御部は、上述の前面ドア開閉監視センサ５６及びミドルドア開閉監視センサ５７から出力された信号に基づいて、これらセンサから信号が出力された時刻や、開かれたドアの種類などのドア監視履歴情報を、ハードディスク（以下「ＨＤ」と略記する）７７に記憶させる。また、カメラ１０４ａ、１０４ｂに撮影の開始又は終了を指令し、カメラ１０４ａ、１０４ｂが撮影した画像をＨＤ７７に記憶させる。
また、この制御部は、ＨＤ７７から記憶した画像やドア監視履歴情報を読み出し、副制御回路７２に送信する。
【００４６】
図３に示すように、上述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、この停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押下操作に基づいて電気信号を生成するスイッチなどが設けられた停止ボタン用基板７Ｂとは、前面ドア本体２ｂのミドルドア４０に覆われた領域のうち、リールユニット７３に覆われた領域に設けられている。スタートレバー６と、後述のスタートスイッチ６Ｓが設けられたスタートレバー用基板６Ｂとは、前面ドア本体２ｂのうち、ミドルドア４０の回動軸腕部４０６Ａと回動軸腕部４０６Ｂとの間に設けられている。メダル投入口２２と、後述のメダルセンサ２２Ｓとは、前面ドア本体２ｂのうち、ミドルドア４０の把持部４０７に覆われる領域に設けられている。メダルセレクタ４７Ａは、前面ドア本体２ｂのうち、前面ドア開閉監視センサ５６の図３中右方に、その一部がミドルドア４０に覆われるようにして設けられている。ドア中継基板５４は、前面ドア本体２ｂのミドルドア４０に覆われた領域のうち、リールユニット７３及び回動軸腕部４０６Ｂに覆われた領域に設けられている。
【００４７】
以上のように、ミドルドア４０は、ミドルドア４０を閉じた状態では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ及び停止ボタン用基板７Ｂの全ての部分と、ドア中継基板５４の全ての部分と、メダルセレクタ４７Ａの一部分と、メダル投入口２２及びメダルセンサ２２Ｓの一部分と、ＲＯＭカートリッジ７２３及びＲＯＭカバー７２４の一部分と、を覆う。したがって、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、停止ボタン用基板７Ｂ、ドア中継基板５４、メダルセレクタ４７Ａ、メダル投入口２２、メダルセンサ２２Ｓ、ＲＯＭカートリッジ７２３、及びＲＯＭカバー７２４の交換作業などを行うには、ミドルドア４０を開いた状態にしなければならない。また、スタートレバー６及びスタートレバー用基板６Ｂは、上述のようにミドルドア４０で覆われていないが、ミドルドア４０が閉じた状態では交換作業が困難な位置に設けられている。したがって、スタートレバー６及びスタートレバー用基板６Ｂの交換作業を行うには、ミドルドア４０を開いた状態にしなければならない。
【００４８】
図４を参照して、前面ドア２又はミドルドア４０の開閉に伴う、電源ユニット６６の動作について説明する。図４は、前面ドア２及びキャビネット６０の構成を示すブロック図である。
【００４９】
電源ユニット６６は、外部電源から供給される電力を種々の装置に供給する電力供給手段としての電力供給部６６２と、ミドルドア用電源スイッチ５５及びドア監視ユニット５８からの信号に基づいて、電力供給部６６２による電力の供給を停止させる電力供給停止手段としての電力供給制御部６６３の他、作業者が手動で操作する手動スイッチ６６４と、補助電力供給部６６５と、を備える。
【００５０】
電力供給部６６２には、図示しない外部電源から１００Ｖの交流電圧が供給される。この電力供給部６６２は、主制御回路７１及び副制御回路７２などの、遊技機１を構成する装置に電力を供給する。補助電力供給部６６５は、ミドルドア用電源スイッチ５５、ドア監視ユニット５８及び電力供給制御部６６３にのみ電力を供給する。
【００５１】
電力供給制御部６６３は、ドア監視ユニット５８から信号が送信されていない状態では、作業者による手動スイッチ６６４の操作に応じて、電力供給部６６２による電力の供給を、開始或いは停止させる。また、電力供給制御部６６３は、ドア監視ユニット５８から信号が送信されたことを条件に、電力供給部６６２による電力の供給を停止させると共に、補助電力供給部６６５による電力の供給を開始させて、ドア監視ユニット５８を駆動する。すなわち、電力供給制御部６６３は、ドア監視ユニット５８がドアが開いた状態を検知したことを条件として、補助電力供給部６６５による電力の供給を開始させる。また、電力供給制御部６６３は、ドア監視ユニット５８から信号が送信されている間は、作業者による手動スイッチ６６４の操作を無効にする。
【００５２】
以上のように構成された電源ユニット６６によれば、例えば、作業者が前面ドア２を開くと、ドア監視ユニット５８は、前面ドア２が開いた状態を検知し前面ドア２が開いた状態であることを示す信号を電力供給制御部６６３に送信し、電力供給部６６２による電力の供給を停止させる。
【００５３】
また、例えば、作業者が前面ドア２を開いている間は、ドア監視ユニット５８は、補助電力供給部６６５から供給される電力により駆動されて前面ドア２が開いた状態であることを示す信号を電力供給制御部６６３に送信し続ける。したがって、作業者が手動スイッチ６６４を操作しても、この操作は無効とされ、電力供給部６６２による電力の供給は開始されない。また、作業者が前面ドア２を閉じると、ドア監視ユニット５８から信号が送信されなくなる。したがって、作業者による手動スイッチ６６４の操作により、電力供給部６６２の電力の供給が開始される。
【００５４】
以上のような電力供給部６６２及び電力供給制御部６６３を、電源ユニット６６に設けた。これにより、例えば、作業者による手動スイッチ６６４の操作により、電力供給部６６２の電力の供給が停止されても、ドア監視ユニット５８への電力は供給されるので、前面ドア２の開閉に応じて、カメラ１０４ａ、１０４ｂに撮影させ、撮影させた画像を記憶することができる。
【００５５】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５ａ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示すブロック図である。
【００５６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵ３１を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。メインＣＰＵ３１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３１と、記憶手段であるメインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３を含む。
【００５７】
メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。メインＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、内部当籤役、後述の持越役、現在の遊技状態の情報などが格納される。
【００５９】
図５の回路において、メインＣＰＵ３１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）６７と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００６０】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー６７を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路６１がメインＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
また、メインＣＰＵ３１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号（停止指令信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー６７から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６３】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばメインＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００６４】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はメインＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、メインＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、メインＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６５】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、メインＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６６】
さらに、メインＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の表示役の確認を行う場合に参照される。表示役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。
【００６７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）に基づいて、メインＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６８】
当籤した役を示す停止態様となれば、メインＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー６７から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー６７から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ３１に入力される。これにより、メインＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー６７の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６９】
副制御回路７２には、液晶表示装置５ａ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２の他に、操作部１７と、ドア監視ユニット５８とが接続されている。そして、ドア監視ユニット５８に、撮影用カメラ１０４ａ、１０４ｂが撮影した画像を記憶するＨＤ（ハードディスク）７７と、前面ドア２の開閉を監視する前面ドア開閉監視センサ５６及びミドルドア４０の開閉を監視するミドルドア開閉監視センサ５７（ドアセンサと略す）と、撮影用カメラ１０４ａ、１０４ｂと、時計部７６とが接続されている。
【００７０】
図６は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、映像、音、光、或いはこれらを組合せた遊技に関する演出の制御を行うものであり、内部当籤役の決定やリールの制御など一連の遊技の進行を制御する主制御回路７１とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００７１】
主制御回路７１と副制御回路７２とは、ハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述のスタートコマンドなど）に基づいて、演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。このように、主制御回路７１と副制御回路７２との間の通信は、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で行われ、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはない。
【００７２】
副制御回路７２は、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）、ドライバ８７、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ｄ／Ａ変換器９０、及びアンプ９１を含んで構成される。
【００７３】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信された各種コマンドに基づいて、サブＲＯＭ８２内に記憶された制御用プログラムなどにしたがい、映像、音、光の出力を制御する。なお、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８１の制御用プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７４】
サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７５】
プログラム記憶領域には、後述の図８〜図１１に示すサブＣＰＵ制御プログラムが記憶される。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク、ＬＥＤ類１０１やランプ類１０２による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御するためのサウンド制御タスク、液晶表示装置５ａでの映像の表示を制御するための描画タスクなどが含まれている。
【００７６】
データ記憶領域には、演出抽籤テーブルなどの各種テーブルが記憶されるテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどが記憶される描画制御データ記憶領域、アニメーションデータに基づく映像サウンドやスタートレバー６などの操作音といった音データなどが記憶される音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどが記憶されるＬＥＤ・ランプ制御データ記憶領域などによって構成される。
【００７７】
また、サブＲＡＭ８３は、サブＣＰＵ８１が制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。サブＲＡＭ８３には、後述の演出状態移行番号や演出番号などの各種情報が記憶される。また、主制御回路７１と同様の格納領域も設けられている。そのため、副制御回路７２でも内部当籤役、表示役、持越役、作動中フラグを判別できる。
【００７８】
レンダリングプロセッサ８４は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに基づき、サブＣＰＵ８１によって決定された演出内容に応じた映像を生成する。レンダリングプロセッサ８４が行うタスクに必要なデータは起動時に描画用ＲＡＭ８５に展開される。生成された映像は、ドライバ８７を介して液晶表示装置５ａによって表示される。
【００７９】
ＤＳＰ８８は、サブＣＰＵ８１と接続されており、サブＣＰＵ８１により出力されるコマンドに基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから音を出力するためのサウンドデータを決定する。ここで決定したサウンドデータは、オーディオＲＡＭ８９に設けられたサウンド格納領域に格納される。
【００８０】
Ｄ／Ａ変換器９０は、ＤＳＰ８８と接続されており、デジタルデータとしてサウンド格納領域に格納されているサウンドデータをアナログとしての音声に変換する。アンプ９１は増幅器であり、Ｄ／Ａ変換器９０によってアナログに変換された音声を増幅し、増幅した音声をスピーカ９Ｌ，９Ｒなどから出力させる。
【００８１】
また、サブＣＰＵ８１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されており、サブＣＰＵ８１により送信される出力信号に基づいて光が出力される。
【００８２】
また、サブＣＰＵ８１には、操作部１７が接続されている。実施例では、操作部１７が操作されることに応じて、液晶表示装置５ａにカメラ１０４ａ、１０４ｂが撮影した画像が表示されるようになっている。また、サブＣＰＵ８１には、ドア監視ユニット５８が接続されている。
【００８３】
図７に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００８４】
初めに、メインＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１０１）。このステップＳ１０１では、メインＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などが行われ、ステップＳ１０２に移る。ステップＳ１０２では、ＢＥＴ操作後、スタートレバー６を操作したか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１０３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０２に移る。ステップＳ１０３では、内部抽籤処理を行い、ステップＳ１０４へ移る。ステップＳ１０４では、遊技開始コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１０５に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態及び内部当籤役などの情報が含まれる。ステップＳ１０５では、リール回転・停止処理を行い、ステップＳ１０６へ移る。ステップＳ１０６では、リール停止コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１０７に移る。ステップＳ１０７では入賞か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１０８に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１１０に移る。ステップＳ１０８では、表示役成立コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１０９に移る。ステップＳ１０９では、払出し処理を行い、ステップＳ１１０に移る。ステップＳ１１０では、払出し終了コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１０２に移る。
【００８５】
図８〜図１１に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２の制御動作について説明する。
【００８６】
図８を参照して、サブ制御処理について説明する。
【００８７】
電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されると、サブＣＰＵ８１は、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、サブＲＯＭ８２に記憶されたサブ制御処理を順次行うように構成されている。
【００８８】
初めに、サブＣＰＵ８１は、入力監視処理を行い（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２２に移る。この処理では、コマンドバッファ（主制御回路７１から送信されたコマンドを格納する記憶領域）にデータがあるか否かを判別することにより、コマンドを受信したか否かを判別する処理を行う。ステップＳ１２２では、後に図９を参照して説明するコマンド入力処理を行い、ステップＳ１２３に移る。ステップＳ１２３では、後に図１０を参照して説明する撮影データ表示処理を行い、ステップＳ１２４へ移る。
【００８９】
ステップＳ１２４では、レンダリングプロセッサ８４やＤＳＰ８８へコマンドを出力するためのコマンド出力処理を行い、ステップＳ１２５に移る。ステップＳ１２５では、後に図１１を参照して説明する画像描画処理を行い、ステップＳ１２６に移る。ステップＳ１２６では、ＶＤＰカウンタが２以上であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１２７に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１２１に移る。
【００９０】
ステップＳ１２７では、ＶＤＰカウンタに０をセットし、ステップＳ１２８に移る。ステップＳ１２８では、レンダリングプロセッサ８４にバンク切替コマンドを送信し、このレンダリングプロセッサ８４に対して画像データ領域の入替えを行わせ、ステップＳ１２１に移る。
【００９１】
図９を参照して、コマンド入力処理について説明する。
【００９２】
初めに、サブＣＰＵ８１は、コマンドバッファにデータがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１３１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１３２に移り、ＮＯのときは、図８のステップＳ１２３に移る。
【００９３】
ステップＳ１３２では、受信したコマンドに応じた処理を行い、ステップＳ１３３に移る。ステップＳ１３３では、コマンドバッファに格納されているデータを消去し、図８のステップＳ１２３に移る。
【００９４】
図１０を参照して、撮影データ表示処理について説明する。
【００９５】
初めに、サブＣＰＵ８１は、表示開始操作か否かを判別する（ステップＳ１４１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１４２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１４３に移る。ステップＳ１４２では、最新撮影データを取得し、表示中フラグをオンにし、ステップＳ１５１に移る。
【００９６】
ステップＳ１４３では、表示終了操作か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１４４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１４５に移る。ステップＳ１４４では、表示中フラグをオフにし、表示処理を終了し、図８のステップＳ１２４に移る。
【００９７】
ステップＳ１４５では、表示戻り操作か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１４６に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１４７に移る。ステップＳ１４６では、表示処理を戻し、撮影データを取得し、ステップＳ１５１へ移る。
【００９８】
ステップＳ１４７では、表示送り操作か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１４８に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１４９に移る。ステップＳ１４８では、表示処理を進め、撮影データを取得し、ステップＳ１５１へ移る。
【００９９】
ステップＳ１４９では、表示中か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１５０に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１５１に移る。ステップＳ１５０では、撮影データを取得し、ステップＳ１５１へ移る。
【０１００】
ステップＳ１５１では、取得した撮影データを画像描画用にセットする。その後、図８のステップＳ１２４に移る。
【０１０１】
図１１を参照して、画像描画処理について説明する。
【０１０２】
初めに、サブＣＰＵ８１は、演出を行うための各種演出データを取得し（ステップＳ１６１）、ステップＳ１６２に移る。ステップＳ１６２では、取得した各種演出データをＶＤＰに送信し、液晶表示装置５ａに遊技演出画像を表示し、図８のステップＳ１２６に移る。
【０１０３】
図１２を参照して、ドア監視ユニットにおける撮影データ記憶処理について説明する。
【０１０４】
初めに、ドア監視ユニットの制御部は、前面ドアがオープンか否かを判別する（ステップＳ１７１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１７２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１７３に移る。ステップＳ１７２では、時計部７６から開始時刻を取得後、カメラ１０４ａ、１０４ｂに撮影開始を指令し、処理を終了する。
【０１０５】
ステップＳ１７３では、前面ドアがクローズか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１７４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１７５に移る。ステップＳ１７４では、時計部７６から終了時刻を取得後、カメラ１０４ａ、１０４ｂに撮影終了を指令し、処理を終了する。
【０１０６】
ステップＳ１７５では、前面ドアがオープン中か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１７６に移り、ＮＯのときは、処理を終了する。ステップＳ１７６では、カメラ１０４ａ、１０４ｂから撮影データを取得し、ステップＳ１７７に移る。ステップＳ１７７では、取得した撮影データをＨＤ７７に記憶し、処理を終了する。
【０１０７】
図１３を参照して、液晶表示部での表示例について説明する。
【０１０８】
図１３は、カメラ１０４ａ、１０４ｂで撮影し、ＨＤ７７に記憶した画像を液晶表示装置５ａに表示していることを示す図である。筐体４内部に設置され（図２参照）、ドア監視ユニット５８に接続されたカメラ１０４ａ、１０４ｂによる撮影は、前面ドアが開いたことを前面ドア開閉監視センサ５６が検出し、ドア監視ユニット５８が指令することにより開始し、前面ドアが閉じたことを前面ドア開閉監視センサ５６が検出し、ドア監視ユニット５８が指令することにより終了する。この間に撮影した画像は、逐次ＨＤ７７に記憶され、時計部７６から取得した撮影開始時刻及び撮影終了時刻と共に記憶される（図１２のフローチャート参照）。記憶した画像は、副制御回路７２に接続された表示戻り用操作部１７ａ、表示開始用操作部１７ｂ、表示終了用操作部１７ｃ及び表示送り用操作部１７ｄからの操作により、液晶表示装置５ａに表示することができる（図１０のフローチャート参照）。
【０１０９】
図１３において、右上の数字２００７．１０．２２．１９：１０：１５は、記憶した日付（２００７年１０月２２日）及び時刻（１９時１０分１５秒）を表示していることを示している。表示枠９０１の枠内は、カメラ１０４ａに撮影させ、記憶させた画像を表示していることを示し、右下の表示枠９０２の枠内は、カメラ１０４ｂに撮影させ、記憶させた画像を表示していることを示している。
【０１１０】
実施例によれば、遊技機１は、前面ドアが開いた状態を前面ドア開閉監視センサ５６が検知したことを条件として、カメラ１０４ａ、１０４ｂに撮影させ、撮影した画像をＨＤ７７に記憶させ、前面ドアが閉じた状態を前面ドア開閉監視センサ５６が検知したことを条件として撮影を終了させる。すなわち、遊技機１は、前面ドアが開いたことを検出した時から、前面ドアが閉じたことを検出した時までを撮影し、撮影した画像を記憶するので、ドアの開閉に連動して自動的に撮影を行い、撮影した画像を記憶することにより、監視機能の効果が期待できる。そして、遊技機１で記憶した画像を遊技機１の液晶表示装置５ａに表示することができるので、表示している遊技機１の状態が一目で確認することができる。
【０１１１】
実施例では、撮影用のカメラ１０４ａ、１０４ｂを２台としたが、１台とすることもできるし、３台以上であってもインターフェースを設けることによって可能である。また、上方の位置だけでなく、必要な箇所を撮影するために位置を変更することもできる。
【０１１２】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】前面ドアの裏面及びキャビネットの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】前面ドアの裏面の構成を示す正面図である。
【図４】前面ドア及びキャビネットの構成を示すブロック図である。
【図５】回路構成を示すブロック図である。
【図６】副制御回路の構成を示す図。
【図７】主制御回路のメインフローチャート。
【図８】副制御回路のサブ制御処理を示すフローチャート。
【図９】副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャート。
【図１０】副制御回路の撮影データ表示処理を示すフローチャート。
【図１１】副制御回路の画像描画処理を示すフローチャート。
【図１２】ドア監視ユニットの撮影データ記憶処理を示すフローチャート。
【図１３】液晶表示装置での表示例を示す図。
【符号の説明】
【０１１４】
１      遊技機
２      前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４      筐体
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
１７  操作部
４０    ミドルドア
５５    ミドルドア用電源スイッチ
５８    ドア監視ユニット
６０    キャビネット
６６    電源ユニット
６６２  電力供給部
６６３  電力供給制御部
３１    メインＣＰＵ
３２    メインＲＯＭ
３３    メインＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2009106474.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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