(57)【要約】【課題】新たな特徴を有するゲームシステムの提供。【解決手段】ゲームシステムは、複数のゲーミングマシンと共通ディスプレイとを備える。また、前記ゲームシステムは、プロセッサを有しており、当該プロセッサは、所定のゲーミングマシンのディスプレイの画像演出、及び、前記共通ディスプレイ上の画像演出を連動させる。【選択図】図１
2009095640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を含むゲームシステム
複数のゲーミングマシン、
共通ディスプレイ、
プロセッサ、からなり、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、ディスプレイを有し、
前記プロセッサは、所定の前記ゲーミングマシンのディスプレイ上の画像演出と前記共通ディスプレイ上の画像演出とを連動させる。
【請求項２】
以下の要件を含むゲームシステム
複数のゲーミングマシン、
共通ディスプレイ、
プロセッサ、からなり、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、ディスプレイを有し、
前記プロセッサは、
（ａ）前記複数のゲーミングマシンの中から所定の条件を満たしたゲーミングマシンを特定し、
（ｂ）前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上の画像演出と前記共通ディスプレイ上の画像演出とを連動させる。
【請求項３】
請求項２のゲームシステムにおいて、
前記所定の条件は、プログレッシブボーナスの当選である。
【請求項４】
請求項３のゲームシステムにおいて、
前記当選したプログレッシブボーナスのジャックポット量に対応する画像が、前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上に表示される。
【請求項５】
以下の要件を含むゲームシステム
複数のゲーミングマシン、
共通ディスプレイ、
プロセッサ、からなり、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、ディスプレイ及びコントローラを有し、
前記ディスプレイは、複数のシンボルを表示し、
前記コントローラは、以下の処理を行う
（ａ）単位ゲームの開始を受け付け、
（ｂ）前記単位ゲームの開始を受け付けたことを条件に、前記複数のシンボルの可変表示を行い、
（ｃ）前記単位ゲームのゲーム結果として、前記ディスプレイに複数のシンボルを表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに表示されたシンボルに基いて、所定の条件を満たしたか否かを判断する、
前記プロセッサは、
（ｅ）前記複数のゲーミングマシンの中から所定の条件を満たしたゲーミングマシンを特定し、
（ｆ）前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上の画像演出と上記共通ディスプレイ上の画像演出とを連動させる。
【請求項６】
請求項５のゲームシステムにおいて、
前記所定の条件は、プログレッシブボーナスの当選である。
【請求項７】
請求項６のゲームシステムにおいて、
前記当選したプログレッシブボーナスのジャックポット量に対応する画像が、前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上に表示される。
【請求項８】
以下の要件を含むゲームシステム
複数のゲーミングマシン、
共通ディスプレイ、
プロセッサ、からなり、
前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、ディスプレイ及びコントローラを有し、
前記ディスプレイは、複数のビデオリール及びそのビデオリールに描かれた複数のシンボルを表示し、
前記コントローラは、以下の処理を行う
（ａ）単位ゲームの開始を受け付け、
（ｂ）前記単位ゲームの開始を受け付けたことを条件に、前記複数のビデオリールの回転及び停止を行い、
（ｃ）前記単位ゲームのゲーム結果として、前記ディスプレイに複数のシンボルを表示し、
（ｄ）前記ディスプレイに表示されたシンボルに基いて所定の条件を満たしたか否かを判断する、
前記プロセッサは、
（ｅ）前記複数のゲーミングマシンの中から所定の条件を満たしたゲーミングマシンを特定し、
（ｆ）前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上の画像演出と上記共通ディスプレイ上の画像演出とを連動させる。
【請求項９】
請求項８のゲームシステムにおいて、
前記所定の条件は、プログレッシブボーナスの当選である。
【請求項１０】
請求項９のゲームシステムにおいて、
前記当選したプログレッシブボーナスのジャックポット量に対応する画像が、前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上に表示される。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のゲーミングマシンと共通ディスプレイとを備えるゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
エンターテインメント性を高めるために、所定の条件を満たした場合に画像演出を行うゲーミングマシンが存在する。例えば、下記特許文献１においては、所定の条件を満たした場合に、ＬＣＤ上で画像演出が行われる点が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５／０１９２０９０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
プレイヤを惹きつけるために、新たな特徴を有するゲーミングマシンが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一側面である請求項１に係る発明は、ゲームシステムであって、複数のゲーミングマシン、共通ディスプレイ、プロセッサ、からなり、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、ディスプレイを有し、前記プロセッサは、所定の前記ゲーミングマシンのディスプレイ上の画像演出と前記共通ディスプレイ上の画像演出とを連動させることを特徴とする。
【０００６】
また、本発明の一側面である請求項２に係る発明は、ゲームシステムであって、複数のゲーミングマシン、共通ディスプレイ、プロセッサ、からなり、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、ディスプレイを有し、前記プロセッサは、（ａ）前記複数のゲーミングマシンの中から所定の条件を満たしたゲーミングマシンを特定し、（ｂ）前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上の画像演出と前記共通ディスプレイ上の画像演出とを連動させることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の一側面である請求項３に係る発明は、請求項２のゲームシステムであって、前記所定の条件は、プログレッシブボーナスの当選であることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の一側面である請求項４に係る発明は、請求項３のゲームシステムであって、前記当選したプログレッシブボーナスのジャックポット量に対応する画像が、前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上に表示されることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の一側面である請求項５に係る発明は、ゲームシステムであって、複数のゲーミングマシン、共通ディスプレイ、プロセッサ、からなり、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、ディスプレイ及びコントローラを有し、前記ディスプレイは、複数のシンボルを表示し、前記コントローラは、以下の処理を行う（ａ）単位ゲームの開始を受け付け、（ｂ）前記単位ゲームの開始を受け付けたことを条件に、前記複数のシンボルの可変表示を行い、（ｃ）前記単位ゲームのゲーム結果として、前記ディスプレイに複数のシンボルを表示し、（ｄ）前記ディスプレイに表示されたシンボルに基いて、所定の条件を満たしたか否かを判断する、前記プロセッサは、（ｅ）前記複数のゲーミングマシンの中から所定の条件を満たしたゲーミングマシンを特定し、（ｆ）前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上の画像演出と上記共通ディスプレイ上の画像演出とを連動させることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の一側面である請求項６に係る発明は、請求項５のゲームシステムであって、前記所定の条件は、プログレッシブボーナスの当選であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の一側面である請求項７に係る発明は、請求項６のゲームシステムであって、前記当選したプログレッシブボーナスのジャックポット量に対応する画像が、前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上に表示されることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の一側面である請求項８に係る発明は、ゲームシステムであって、複数のゲーミングマシン、共通ディスプレイ、プロセッサ、からなり、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれは、ディスプレイ及びコントローラを有し、前記ディスプレイは、複数のビデオリール及びそのビデオリールに描かれた複数のシンボルを表示し、前記コントローラは、以下の処理を行う（ａ）単位ゲームの開始を受け付け、（ｂ）前記単位ゲームの開始を受け付けたことを条件に、前記複数のビデオリールの回転及び停止を行い、（ｃ）前記単位ゲームのゲーム結果として、前記ディスプレイに複数のシンボルを表示し、（ｄ）前記ディスプレイに表示されたシンボルに基いて所定の条件を満たしたか否かを判断する、前記プロセッサは、（ｅ）前記複数のゲーミングマシンの中から所定の条件を満たしたゲーミングマシンを特定し、（ｆ）前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上の画像演出と上記共通ディスプレイ上の画像演出とを連動させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の一側面である請求項９に係る発明は、請求項８のゲームシステムであって、前記所定の条件は、プログレッシブボーナスの当選であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の一側面である請求項１０に係る発明は、請求項９のゲームシステムであって、前記当選したプログレッシブボーナスのジャックポット量に対応する画像が、前記特定したゲーミングマシンのディスプレイ上に表示されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、エンターテインメント性が高まり、プレイヤを惹きつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
以下、本発明に係るゲームシステムについて、システム３に具体化した第１実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。また、本発明に係るゲーミングマシンについて、スロットマシン１に具体化した第１実施形態に基き図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１７】
本実施形態に係るシステム３は、複数のスロットマシン１とサーバ２から構成される。また、複数のスロットマシン１の上にメインディスプレイ５が設置されている。そして、所定のスロットマシン１のアッパーディスプレイ１３及びロウアーディスプレイ１４と、メインディスプレイ５との間で連動した画像演出が行われる（図１参照）。
【００１８】
まず、システム３の概略構成について説明する。図２は本実施形態に係るシステム３の概略構成図である。
図２に示すように、本実施形態のシステム３は、複数のスロットマシン１とサーバ２とから構成される。複数のスロットマシン１及びサーバ２は、遊技店内に設置される。それぞれのスロットマシン１とサーバ２とは、ネットワーク４を介して通信可能に接続されている。
【００１９】
ネットワーク４は、双方向通信が可能な通信回線によって構成される。そして、スロットマシン１とサーバ２とはネットワーク４を介して様々な遊技に係る情報の送受信を行う。例えば、スロットマシン１でベット操作が行われた際には、ベット情報がスロットマシン１からサーバ２に送信される。ここで、ベット情報には、ベット量とベットされたスロットマシン１を識別するための情報とが含まれる。
【００２０】
また、スロットマシン１がプログレッシブボーナスに当選した場合には、当選情報がスロットマシン１からサーバ２に送信される。ここで、当選情報には、当選したプログレッシブボーナスを識別するための情報と、当選したスロットマシン１を識別するための情報とが含まれる。また、当選したプログレッシブボーナスに対応するジャックポット量が、サーバ２から当選したスロットマシン１に送信される。
【００２１】
さらに、スロットマシン１のボーナストリガーが成立したときには、トリガー成立情報が、スロットマシン１からサーバ２に送信される。ここで、トリガー成立情報には、ボーナストリガーが成立したことを示す情報が含まれる。また、ボーナストリガーが成立したスロットマシン１を識別するための情報が含まれてもよい。
【００２２】
また、プログレッシブボーナスに当選したことを示す当選通知情報が、サーバ２からプログレッシブボーナスに当選したスロットマシン１に送信される。ここで、当選通知情報には、当選したプログレッシブボーナスの種類を示すための情報、及び、当選したプログレッシブボーナスに対応するジャックポットのジャックポット量も含まれる。
【００２３】
サーバ２は、メインディスプレイ５を備えている。メインディスプレイ５は、各スロットマシン１で遊技を行う全てのプレイヤから視認可能な位置に設置される。サーバ２は、３種類のジャックポット（「ＭＥＧＡジャックポット」、「ＭＡＪＯＲジャックポット」、「ＭＩＮＯＲジャックポット」）のための記憶領域を備えている。メインディスプレイ５には、各ジャックポットのジャックポット量を間接的に報知するための３匹の魚が表示される（図１参照）。また、それぞれのスロットマシンに対応する釣り人が表示される。さらに、複数の釣り人、及び、複数の釣り人が乗っているボートが表示される。なお、図１の表示内容画像は単なる一例である。
【００２４】
図３に、スロットマシン１の外観図を示す。それぞれのスロットマシン１は、識別番号を有している。この識別番号は、例えば、スロットマシン１が備えている所定の記憶媒体に記憶されている。また、この識別番号を用いることによって、サーバ２は、接続されているスロットマシン１を識別することができる。
【００２５】
図３に示すように、スロットマシン１は、キャビネット１２を有している。スロットマシン１は、種々の遊技情報を表示するために、アッパーディスプレイ１３、ロウアーディスプレイ１４をキャビネット１２の前面に備えている。アッパーディスプレイ１３は、キャビネット１２の上部に設置されている。ロウアーディスプレイ１４は、キャビネット１２の下部に設置されている。
【００２６】
アッパーディスプレイ１３は、例えば、液晶ディスプレイで構成されている。ロウアーディスプレイ１４は、例えば、液晶ディスプレイで構成されている。ロウアーディスプレイ１４には、例えば、３列のリール表示部１０１〜１０３を有する。リール表示部１０１〜１０３を用いて通常ゲームが行われる。通常ゲームでは、それぞれのリール表示部において、シンボル列の可変表示及び停止表示が行われる。なお、シンボル列の数は可変である。
【００２７】
ロウアーディスプレイ１４の前面には、タッチパネル１５が設けられている。プレイヤは、タッチパネル１５を操作して各種の指示を入力することができる。
アッパーディスプレイ１３、ロウアーディスプレイ１４は、上述したとおり液晶ディスプレイで構成されるが、本実施形態はこれに限定されない。すなわち、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、その他公知の表示装置であってもよい。
【００２８】
また、本実施形態のスロットマシン１を、メカニカルリールと、メカニカルリールの前面に配置された透明液晶表示装置とからなるハイブリッド型のスロットマシンとしてもよい。この場合、メカニカルリールに描かれた図柄は、透明液晶表示装置を介して視認される。また、透明液晶表示装置には、メカニカルリールの数と等しい表示窓を設け、当該表示窓を通じてメカニカルリールに描かれた図柄を視認できるよう構成することが望ましい。なお、以下の説明においては、主に、ビデオリールを用いたスロットマシンについて説明を行うが、本発明が、適用可能な限度においてメカニカルリールを用いたスロットマシンにも適用可能であることはもちろんである。
【００２９】
ロウアーディスプレイ１４の下側には、操作テーブル１６が手前側に突出されて設けられている。操作テーブル１６には、両替ボタン、払い戻しボタン、ヘルプボタン、ＢＥＴボタン、及び、スタートボタン２３などの各種操作ボタン１７が配置されている。これらのボタンの配置位置は任意である。また、必要に応じて、前記ボタンの一部を削除してもよいし、新たなボタンを追加、置換してもよい。また、操作テーブル１６には、コイン投入部１８、紙幣投入部１９が配置されている。
【００３０】
また、キャビネット１２の下部には、コイン払出口２０と、コイン受け部２１が形成されている。コイン払出口２０は、両替ボタンや払い戻しボタンの入力により、コインが払い出される部分である。そして、コイン受け部２１は、コイン払出口２０から払い出されたコインを受ける部分である。コイン払出口２０の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部が配置されている。コイン検出部は、コイン払出口２０から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３１】
次に、本実施形態のスロットマシン１の制御系について図面を参照しつつ基づき説明する。図４は本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を示すブロック図である。
【００３２】
図４に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ブートＲＯＭ５２、ＲＯＭ５５、カードスロット５３Ｓ、ＩＣソケット５４Ｓを備えている。カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３に対応している。ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応している。
【００３３】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成され、例えば、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。
【００３４】
また、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード５３と交換することで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
なお、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ、報知用データとしての画像データや音データ等が含まれている。
【００３５】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００３６】
ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００３７】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ブートＲＯＭ、ＲＯＭ５５が、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行う。また、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００３８】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００３９】
次に、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、通信インターフェイス４４とを備えている。
【００４０】
ＲＯＭ４２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラム等が記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００４１】
ＲＡＭ４３は、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、プレイヤが現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００４２】
また、通信インターフェイス４４は、ネットワーク４を介してサーバ２との通信を行うための通信装置である。スロットマシン１は、通信インターフェイス４４を介してサーバ２との間で通信する。
【００４３】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ（Printed Circuit Board）６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。さらに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４４】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に対する入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００４５】
本体ＰＣＢ６０には、サブＣＰＵ６１、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ３１、タッチパネル１５、紙幣識別器２２が接続されている。
【００４６】
タッチパネル１５は、ロウアーディスプレイ１４の前面に配置され、プレイヤにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤがどこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。
【００４７】
ホッパー６６は、キャビネット１２内に設置されていて、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２０からコイン受け部２１に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２０の内部に配設され、コイン払出口２０から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、メインＣＰＵ４１に入力信号を出力する。
【００４８】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイにおける画像表示を制御する。
【００４９】
また、グラフィックボード６８は、後述する連動画像演出時においては、サーバ２より送信された制御信号に基いて、アッパーディスプレイ１３及びロウアーディスプレイ１４の制御を行う。
【００５０】
ここで、グラフィックボード６８は、制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。また、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
【００５１】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケットの適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケットをキャビネット１２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケットに記録されているコインの枚数に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５２】
一方、ドアＰＣＢ８０には、操作ボタン１７、コイン識別器１８Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。操作ボタン１７には、スタートボタン２３に対応するスタートスイッチ２３Ｓ、チェンジボタン２４に対応するチェンジスイッチ２４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン２５に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ２５Ｓ、１−ＢＥＴボタン２６に対応する１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓ、最大ＢＥＴボタン２７に対応する最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤによって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５３】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン投入部１８の内部に設けられていて、プレイヤによってコイン投入部１８に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２０から排出され、正規のコインを検出したときには、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５４】
コイン識別器１８Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ１８Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、ロウアーディスプレイ１４及びアッパーディスプレイ１３の背面側に設置されており、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【００５５】
続いて、本実施形態のサーバ２の制御系の構成について図５に基づき説明する。図５は第１実施形態に係るサーバ２の制御系を示すブロック図である。
【００５６】
図５に示すように、サーバ２の制御系は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ９１、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３と、グラフィックボード９４、サーバ通信インターフェイス９５とを備えている。
【００５７】
ＲＯＭ９２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなる。種々のプログラム、恒久的なデータが記憶されている。
【００５８】
ＲＡＭ９３は、ＣＰＵ９１の実行時に用いられるデータ、プログラムが記憶される。また、ＲＡＭ９３には、第１ジャックポット記憶エリア９６、第２ジャックポット記憶エリア９７、第３ジャックポット記憶エリア９８が設けられている。第１ジャックポット記憶エリア９６には、「ＭＥＧＡジャックポット」のジャックポット量が記憶される。第２ジャックポット記憶エリア９７には、「ＭＡＪＯＲジャックポット」のジャックポット量が記憶される。第３ジャックポット記憶エリア９８には、「ＭＩＮＯＲジャックポット」のジャックポット量が記憶される。 
【００５９】
ＭＥＧＡプログレッシブボーナスに当選すると、ＭＥＧＡジャックポットのジャックポット量に対応するクレジットが払い出される。ＭＡＪＯＲプログレッシブボーナスに当選すると、ＭＡＪＯＲジャックポットのジャックポット量に対応するクレジットが払い出される。ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選すると、ＭＩＮＯＲジャックポットのジャックポット量に対応するクレジットが払い出される。
【００６０】
ＣＰＵ９１は、スロットマシン１からベット情報を受信すると、第１〜第３ジャックポット記憶エリア９６〜９８に記憶されているジャックポット量を読み出し、スロットマシン１でベットされたクレジットの所定割合（例えば、１％）を加算した後に再度格納する。
【００６１】
グラフィックボード９４は、制御信号に基づいて、メインディスプレイ５における画像表示を制御する。具体的には、「ＭＥＧＡジャックポット」、「ＭＡＪＯＲジャックポット」、「ＭＩＮＯＲジャックポット」のジャックポット量を間接的に報知する魚、複数の釣り人、複数の釣り人が乗ったボート（図１参照）を表示するように制御される。
【００６２】
グラフィックボード９４は、制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ＲＯＭ９２内に含まれている。
【００６３】
図６は、複数のスロットマシン１とメインディスプレイ５との位置関係を示している。図６に示すように、１つのメインディスプレイ５が複数のスロットマシン１の上に設置されている。
【００６４】
本実施形態のスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図７は、メイン制御プログラムのフローチャートである。なお、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００６５】
まず、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード４０、ゲーミングボード５０をそれぞれ起動し、Ｓ１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード４０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
【００６６】
ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００６７】
その後、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ４１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ４１は、認証読取処理を終了する。
【００６８】
その後、Ｓ２において、メインＣＰＵ４１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、第１実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００６９】
次に、それぞれのスロットマシン１が実行するメイン遊技処理について図面を参照しつつ説明する。図８は、メイン遊技処理のフローチャートである。フローチャートを実行するためのプログラムは、スロットマシン１が備えているＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３に記憶されている。そして、メインＣＰＵ４１によって実行される。
【００７０】
Ｓ１１において、スタート受付処理が行われる。スタート受付処理では、所定の初期設定が行われた後、ベット数等の設定が行われる。また、プレイヤにより、コイン投入部１８からコインの投入が行われる。また、操作ボタン１７を用いたベット操作が行われる。コイン投入部１８から投入されたコインの枚数及び操作ボタン１７を用いたベット操作をそれぞれ検知する。
【００７１】
Ｓ１２において、スタートボタン２３が操作されたか否かについての判断を行う。スタートボタン２３が操作されたか否かは、スタートスイッチ２３Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
スタートボタン２３が操作されていないと判断した場合（Ｓ１２：ＮＯ）は、再びスタート受付処理に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能である。一方、スタートボタン２３が入力されたと判断した場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）は、設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。その後、Ｓ１３に進む。
【００７２】
Ｓ１３において、通常ゲームが行われる。通常ゲームでは、例えば、シンボル表示部１０１〜１０３上でシンボル列が可変表示したあと、停止表示される。そして、停止したシンボルの組み合わせに基いて賞が付与される。通常ゲームとして、公知の種々のゲームを実行することができる。また、ゲーム結果に基いて所定の賞が付与される。その後、Ｓ１４に進む。
【００７３】
Ｓ１４において、プログレッシブボーナストリガーが成立したか否かが判断される。プログレッシブボーナストリガーが成立したか否かは、Ｓ１３で停止表示されたシンボルの組合せが所定の条件を満たすか否かで判断することができる。ＭＥＧＡプログレッシブボーナス、ＭＡＪＯＲプログレッシブボーナス、ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスのいずれかに当選した場合に、プログレッシブボーナストリガーが成立する。
【００７４】
プログレッシブボーナストリガーが成立したと判断した場合は（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進む。一方、プログレッシブボーナストリガーは成立していないと判断した場合は（Ｓ１４：ＮＯ）、メイン遊技処理を終了する。
【００７５】
Ｓ１５において、当選情報送信処理が実行される。当選情報送信処理においては、サーバ２に対し、上述した当選情報が送信される。その後、Ｓ１６に進む。
【００７６】
Ｓ１６において、連動画像演出処理を行う。画像連動処理の詳細については後述する。
【００７７】
次に、サーバ２において実行されるサーバ通常処理について説明する。図９は、サーバ通常処理のフローチャートである。図９に示すフローチャートを実行するためのプログラムは、サーバ２が備えているＲＯＭ９２及びＲＡＭ９３に記憶されている。そして、ＣＰＵ９１によって実行される。
【００７８】
Ｓ２１において、接続されているいずれかのスロットマシン１から、当選情報を受信したか否かを判断する。当選情報を受信していないと判断した場合は（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ２１で待機することになる。
【００７９】
当選情報を受信したと判断した場合は（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２に進む。このとき、受信した当選情報に基いて、プログレッシブボーナスに当選したスロットマシン１を特定することができる。Ｓ２２において、連動画像演出処理を行う。
【００８０】
図８のＳ１６、及び、図９のＳ２２で実行される画像連動処理について詳細に説明する。この処理は、スロットマシン１とサーバ２とが、プロセス間通信を行うことによって実現することができる。この処理は、主に、サーバ２が備えるＣＰＵ９１によって実行されるものである。具体的には、ＣＰＵ９１が、グラフィックボード９４及びグラフィックボード６８に所定の制御信号を送信することでメインディスプレイ５、アッパーディスプレイ１３、ロウアーディスプレイ１４の画像演出を制御する。
【００８１】
図１０は、通常のゲーム時におけるメインディスプレイ５及びスロットマシン１のアッパーディスプレイ１３及びロウアーディスプレイ１４における画像表示の一例である。図１０に示されるように、それぞれのスロットマシン１のアッパーディスプレイ１３には、釣り人が表示されている。また、ロウアーディスプレイ１４には、シンボル列表示部が表示されている。また、メインディスプレイ５には、複数の釣り人、魚、ボートが表示されている。
【００８２】
メインディスプレイ５に表示される魚は３種類である。また、それぞれ魚の周囲には、対応するジャックポット名とジャックポット量が表示されている。
【００８３】
図１１は、ジャックポットと魚との対応関係を示している。メインディスプレイ５に表示される魚の大きさが、対応するジャックポット量に応じて変更するよう制御してもよい。
【００８４】
また、それぞれのスロットマシン１のアッパーディスプレイ１３には、釣り人が表示されている。アッパーディスプレイ１３に表示される釣り人は、メインディスプレイ５に表示される釣り人と対応づけられている。
【００８５】
以下、図１０に示される一番左のスロットマシン１（以下、「スロットマシンＡ」という。）が、ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選した場合の画像演出について説明する。このケースでは、図８のＳ１５において、スロットマシンＡは、サーバ２に対し、スロットマシンＡがＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選したことを示す当選情報を送信する。サーバ２は、図９のＳ２２において、この当選情報を受信すると、スロットマシンＡに対して、連動画像演出処理を行うことを指示する信号を送信する。
【００８６】
これにより、図１に示すように、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４の画像が切り替わる。具体的には、メインディスプレイ５の一部（点線で示す）に表示されている画像内容が、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４に表示されることになる。これにより、ロウアーディスプレイ１４の画像内容は、メインディスプレイ５の一部の画像内容と連動することになる。
【００８７】
したがって、図１２に示すように、メインディスプレイ５上の魚が移動すると、それ伴って、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４の画像内容も変化することになる。
【００８８】
また、この時点では、スロットマシンＡを使用しているプレイヤは、３つのプログレッシブボーナスのうちどのプログレッシブボーナスに当選したかについては判別することはできない。
【００８９】
その後、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４では、当選したプログレッシブボーナスに対応づけられている魚が、スロットマシンＡに対応づけられている釣り人が有する餌を食べる画像演出が行われる（図１３参照）。
【００９０】
その後、スロットマシンＡのアッパーディスプレイ１３では、魚を釣り上げる画像演出が行われる（図１４参照）。また、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４では、プログレッシブボーナスに当選したことを示す情報が表示される（図１４参照）。図１４においては、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４は、ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選していること、及び、ＭＩＮＯＲジャックポットのジャックポットが量が２５クレジットであることを知らせている。
このとき、メインディスプレイ５においても、スロットマシンＡのアッパーディスプレイ１３に表示されている釣り人が魚を釣り上げる画像演出が行われるので、他のプレイヤ及び観客に対しても、スロットマシンＡのプレイヤがプログレッシブボーナスに当選したことを報知することができる。
【００９１】
そして、スロットマシンＡにおいては、ＭＩＮＯＲジャックポットのジャックポット量（２５クレジット）の払い出しが行われる。また、当選したプログレッシブボーナスに対応するジャックポットのジャックポット量は、初期値に設定される。
【００９２】
ジャックポット量の払い出しが終了すると、スロットマシンＡのアッパーディスプレイ１３及びロウアーディスプレイ１４の画像は、通常ゲーム時の画像表示に変更される（図１０参照）。
【００９３】
以上のとおり、第１実施形態においては、プログレッシブボーナスに当選したスロットマシン１のアッパーディスプレイ１３及びロウアーディスプレイ１４と、メインディスプレイ５とで連動した画像演出が行われるので、新たな興趣を提供することができる。また、画像演出を連動させるための処理は、主に、サーバ２のＣＰＵ９１で実行されるため、各スロットマシン１の処理負担が増大することを防ぐことができる。
【００９４】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について説明する。スロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムは、第１実施形態のメイン制御プログラムと同じであるので説明を省略する。
第２実施形態におけるメイン遊技処理について図面を参照しつつ説明する。図１５は、メイン遊技処理のフローチャートである。Ｓ３１〜Ｓ３３の処理は、上述した図８のＳ１１〜１３の処理と同じであるので説明を省略する。
【００９５】
Ｓ３４において、ボーナストリガー抽選処理が実行される。ボーナストリガーに成立したか否かは、抽選で決定される。このとき、ボーナストリガーが成立する確率は適宜設定可能である。また、ペイアウト率、ベット量に応じて可変にしてもよい。なお、ボーナストリガー抽選処理は、所定のタイミングで実行されるよう構成してもよい。
【００９６】
Ｓ３５において、ボーナストリガーが成立したか否かを判断する。ボーナストリガーが成立したと判断した場合は（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。ボーナストリガーが成立していないと判断した場合は（Ｓ３５：ＮＯ）、Ｓ３７に進む。
【００９７】
Ｓ３６において、サーバ２に対し、ボーナストリガーが成立したことを示すトリガー成立情報を送信する。このとき、ボーナストリガーが成立したスロットマシン１を識別するための識別信号を含ませてもよい。
【００９８】
Ｓ３７において、サーバ２から割り込み信号を受信したか否かを判断する。図１６に示すフローチャートにおいては、この処理は、Ｓ３６の後で行われるが、この処理の実行タイミングは適宜設定可能である。
【００９９】
割り込み信号を受信したと判断した場合は（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３８に進む。割り込み信号を受信していないと判断した場合は（Ｓ３７：ＮＯ）、メイン遊技処理を終了する。
【０１００】
Ｓ３８において、割り込み信号を受信したことを示す確認信号を、サーバ２に送信する。その後、Ｓ３９に進む。Ｓ３９の連動画像演出処理は、サーバ２から処理開始信号の受信に基いて実行が開始される。連動画像演出処理の詳細については、後述する。
【０１０１】
次に、サーバ２において実行されるサーバ通常処理について図面を参照しつつ説明する。図１６は、サーバ通常処理のフローチャートである。Ｓ４１において、いずれかのスロットマシン１からトリガー成立情報を受信したか否かを判断する。トリガー成立情報を受信していないと判断した場合は（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ４１で待機することになる。一方、トリガー成立情報を受信したと判断した場合は（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２に移行する。
【０１０２】
Ｓ４２において、ボーナス抽選処理が実行される。ボーナス抽選処理では、サーバ２に接続されているスロットマシン１のうち、どのスロットマシン１がプログレッシブボーナスに当選するかを抽選する。また、３つのプログレッシブボーナスのうち、どのプログレッシブボーナスに当選するかを抽選する。
【０１０３】
このとき、それぞれのスロットマシン１におけるプログレッシブボーナスの当選確率は、等しく設定してもよい。このとき、図１０に示す例（すなわち、４台のスロットマシン１が接続されている）においては、それぞれのスロットマシン１におけるプログレッシブボーナスの当選確率は、２５％となる。また、ボーナストリガーが成立したスロットマシン１におけるプログレッシブボーナスの当選確率を高く設定してもよい。このとき、当選確率は適宜設定可能である。ボーナス抽選処理が終了した後、Ｓ４３に移行する。
【０１０４】
Ｓ４３において、接続されているスロットマシン１に対して、連動画像演出処理を実行することを示す割り込み信号を送信する。このとき、プログレッシブボーナスに当選したスロットマシン１に対しては、上述した当選通知情報も送信する。その後、Ｓ４４に進む。
【０１０５】
Ｓ４４において、割り込み信号を送信したスロットマシン１からの確認信号を受信したか否かを判断する。すべてのスロットマシン１から確認信号を受信したと判断した場合は（Ｓ４４：ＹＥＳ）、Ｓ４５に進む。一方、少なくとも１つのスロットマシンから確認信号を受信していないと判断した場合は（Ｓ４４：ＮＯ）、すべてのスロットマシン１から確認信号を受信するまで、処理を待機する。
【０１０６】
Ｓ４５において、連動画像演出処理の開始を指示する処理開始信号を送信する。その後、連動画像演出処理を開始する。
【０１０７】
次に、図１５のＳ３９、及び、図１６のＳ４５で実行される連動画像演出処理について詳細に説明する。この処理は、主に、サーバ２が備えるＣＰＵ９１によって実行されるものである。具体的には、ＣＰＵ９１が、グラフィックボード９４及びグラフィックボード６８に所定の制御信号を送信することでメインディスプレイ５、アッパーディスプレイ１３、ロウアーディスプレイ１４の画像演出を制御する。それぞれのスロットマシン１のアッパーディスプレイ１３及びロウアーディスプレイ１４の画像演出を制御するために、グラフィックボード６８は、ＣＰＵ９１から送信された制御信号に基いて表示画像を制御する。
【０１０８】
通常ゲーム時における画像表示は、図１０に示した画像表示と同じであるので説明を省略する。
【０１０９】
以下、図１０に示されるスロットマシンＡのボーナストリガーが成立し、左から２番目のスロットマシン１（以下、「スロットマシンＢ」という。）が、ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選した場合の画像演出について説明する。
【０１１０】
このケースでは、図１５のＳ３６において、スロットマシンＡは、サーバ２に対し、ボーナストリガーに当選したことを示すトリガー成立情報を送信する。サーバ２は、図１６のＳ４１において、トリガー成立情報を受信したと判断し、Ｓ４２のボーナス抽選処理に進む。Ｓ４２において、スロットマシンＢがＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選したことが抽選で決定される。所定の処理を実行した後、連動画像処理が開始される。
【０１１１】
これにより、図１７に示すように、それぞれのスロットマシン１のロウアーディスプレイ１４の画像が切り替わる。具体的には、メインディスプレイ５の一部（点線で示す）に表示されている画像内容が、それぞれのスロットマシン１のロウアーディスプレイ１４に表示されることになる。これにより、ロウアーディスプレイ１４の画像内容は、メインディスプレイ５の一部の画像内容と連動することになる。
【０１１２】
また、この時点では、それぞれのプレイヤは、どのスロットマシンにプログレッシブボーナスが当選したのか、及び、どのプログレッシブボーナスに当選したかについては判別することはできない。
【０１１３】
その後、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４に表示されているＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに対応付けられている魚が、スロットマシンＢのアッパーディスプレイ１３の釣り人が有する餌を食べる画像演出が行われる（図１８参照）。
【０１１４】
その後、スロットマシンＢのアッパーディスプレイ１３では、魚を釣り上げる画像演出が行われる（図１９参照）。また、スロットマシンＢのロウアーディスプレイ１４では、プログレッシブボーナスに当選したことを示す情報が表示される（図１９参照）。図１９においては、スロットマシンＢのロウアーディスプレイ１４は、ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選していること、及び、ＭＩＮＯＲジャックポットのジャックポット量が２５クレジットであることを知らせている。
このとき、メインディスプレイ５においても、スロットマシンＢのアッパーディスプレイ１３に表示されている釣り人が魚を釣り上げる画像演出が行われるので、他のプレイヤ及び観客に対しても、スロットマシンＢのプレイヤがプログレッシブボーナスに当選したことを報知することができる。
【０１１５】
そして、スロットマシンＢにおいては、受信した当選通知信号に基いて、ＭＩＮＯＲジャックポットのジャックポット量（２５クレジット）の払い出しが行われる。また、当選したプログレッシブボーナスに対応するジャックポットのジャックポット量には初期値が設定される。
【０１１６】
ジャックポット量の払い出しが終了すると、それぞれのスロットマシン１のアッパーディスプレイ１３及びロウアーディスプレイ１４の画像は、通常ゲーム時の画像表示に変更される（図１０参照）。
【０１１７】
上述したとおり、第２実施形態においては、ボーナストリガーが成立したスロットマシンとプログレッシブボーナスに当選するスロットマシンが異なることがありうる。また、ボーナストリガーはランダムに成立する。プログレッシブボーナスに係る連動画像処理がランダムに発生するので、新たな興趣を提供することができる。また、画像演出を連動させるための処理は、主に、サーバ２のＣＰＵ９１で実行されるため、各スロットマシン１の処理負担を増大することを防ぐことができる。
【０１１８】
［第３実施形態］
上述した第２実施形態においては、各スロットマシン１では、ボーナストリガーが成立したか否かを抽選していた。また、サーバ２において、どのスロットマシン１がプログレッシブボーナスに当選するかを抽選し、また、どのプログレッシブボーナスに当選するかを抽選で決定していた。しかしながら、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
【０１１９】
以下、本発明の第３実施形態について説明する。スロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムは、第２実施形態のメイン制御プログラムと同じであるので説明を省略する。
第３実施形態におけるメイン遊技処理について図面を参照しつつ説明する。図２０は、第３実施形態のメイン遊技処理のフローチャートである。Ｓ５１〜Ｓ５３、及び、Ｓ５７〜Ｓ５９の処理は、上述した第２実施形態の図１５のＳ３１〜Ｓ３３、及び、Ｓ３７〜Ｓ３９の処理と基本的に同じであるので説明を省略する。
【０１２０】
Ｓ５４において、プログレッシブボーナストリガー抽選処理が実行される。プログレッシブボーナスが成立したか否かは、抽選で決定される。このとき、プログレッシブボーナスが成立する確率は適宜設定可能である。また、ペイアウト率、ベット量に応じて可変にしてもよい。なお、プログレッシブボーナストリガー抽選処理は、所定のタイミングで実行されるよう構成してもよい。
【０１２１】
また、プログレッシブボーナスに成立する場合は、どのプログレッシブボーナスに当選するかについても抽選を行う。このとき、３つのプログレッシブボーナス（ＭＥＧＡプログレッシブボーナス、ＭＡＪＯＲプログレッシブボーナス、ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナス）のうち、どのプログレッシブボーナスに当選するかを抽選する。その後、Ｓ５５に進む。
【０１２２】
Ｓ５５において、プログレッシブボーナストリガーに成立したか否かを判断する。プログレッシブボーナストリガーが成立したと判断した場合は（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６に進む。プログレッシブボーナストリガーが成立していないと判断した場合は（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５７に進む。
【０１２３】
Ｓ５６において、サーバ２に対し、プログレッシブボーナストリガーが成立したことを示すトリガー成立情報を送信する。このとき、トリガー成立情報には、プログレッシブボーナストリガーが成立したスロットマシン１を識別するための識別信号、及び、どのプログレッシブボーナスに当選するかを識別するための識別信号が含まれる。これにより、後述するサーバ２は、第２実施形態における図１６のボーナス抽選処理（Ｓ４２）を実行しない。すなわち、第３実施形態においては、第２実施形態におけるサーバ２が実行する処理の一部が、スロットマシン１で実行される。
【０１２４】
次に、第３実施形態のサーバ通常処理について図面を参照しつつ説明する。図２１は、第３実施形態のサーバ通常処理のフローチャートである。Ｓ６１、Ｓ６３、Ｓ６４の処理は、それぞれ、上述した第２実施形態の図１６のＳ４１、Ｓ４４、Ｓ４５の処理と基本的に同じであるので説明を省略する。
【０１２５】
また、第３実施形態においては、受信したトリガー成立情報に、プログレッシブボーナスに当選したスロットマシン１を識別するための識別信号、及び、どのプログレッシブボーナスに当選するかを識別するための識別信号が含まれる。そして、受信した識別信号に基いて、どのスロットマシン１がどのプログレッシブボーナスに当選したのかを特定することができる。そのため、上述した第２実施形態のボーナス抽選処理（図１６のＳ４２）は実行されない。
【０１２６】
また、Ｓ６２において、接続されているスロットマシン１に対して、連動画像演出処理を実行することを示す割り込み信号を送信する。なお、プログレッシブボーナスに当選したスロットマシン１に対して、当選したプログレッシブボーナスに対応するジャックポットのジャックポット量を示す情報を送信する。
【０１２７】
次に、図２０のＳ５９、及び、図２１のＳ６４で実行される連動画像演出処理について詳細に説明する。この処理は、主に、サーバ２が備えるＣＰＵ９１によって実行されるものである。ＣＰＵ９１における処理は、上述した第２実施形態と基本的に同じであるので説明を省略する。
また、通常ゲーム時における画像表示は、図１０に示した画像表示と同じであるので説明を省略する。
【０１２８】
以下、図１０に示されるスロットマシンＡのプログレッシブボーナストリガーが成立し、かつ、ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選した場合の画像演出について説明する。
【０１２９】
このケースでは、図２０のＳ５６において、スロットマシンＡは、サーバ２に対し、プログレッシブボーナストリガーが成立したことを示すトリガー成立情報を送信する。サーバ２は、図２１のＳ６１において、トリガー成立情報を受信したと判断する。また、トリガー成立情報には、どのプログレッシブボーナスに当選したかを示す識別情報が含まれているので、この識別信号を利用することにより、当選したプログレッシブボーナスを特定することができる。所定の処理を実行した後、連動画像演出処理が開始される。
【０１３０】
これにより、図１７に示すように、それぞれのスロットマシン１のロウアーディスプレイ１４の画像が切り替わる。具体的には、メインディスプレイ５の一部（点線で示す）に表示されている画像内容が、それぞれのスロットマシン１のロウアーディスプレイ１４に表示されることになる。これにより、ロウアーディスプレイ１４の画像内容は、メインディスプレイ５の一部の画像内容と連動することになる。
【０１３１】
また、この時点では、それぞれのプレイヤは、どのスロットマシンにプログレッシブボーナスが当選したのか、及び、どのプログレッシブボーナスに当選したかについては判別することはできない。
【０１３２】
その後、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４に表示されているＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに対応付けられている魚が、スロットマシンＡのアッパーディスプレイ１３の釣り人が有する餌を食べる画像演出が行われる（図２２参照）。
【０１３３】
その後、スロットマシンＡのアッパーディスプレイ１３では、魚を釣り上げる画像演出が行われる（図２３参照）。また、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４では、プログレッシブボーナスに当選したことを示す情報が表示される（図２３参照）。図２３においては、スロットマシンＡのロウアーディスプレイ１４は、ＭＩＮＯＲプログレッシブボーナスに当選していること、及び、ＭＩＮＯＲジャックポットのジャックポット量が２５クレジットであることを知らせている。
このとき、メインディスプレイ５においても、スロットマシンＡのアッパーディスプレイ１３に表示されている釣り人が魚を釣り上げる画像演出が行われるので、他のプレイヤ及び観客に対しても、スロットマシンＡのプレイヤがプログレッシブボーナスに当選したことを報知することができる。
【０１３４】
そして、スロットマシンＡにおいては、ＭＩＮＯＲジャックポットのジャックポット量（２５クレジット）の払い出しが行われる。また、当選したプログレッシブボーナスに対応するジャックポットのジャックポット量には初期値が設定される。
【０１３５】
ジャックポット量の払い出しが終了すると、それぞれのスロットマシン１のアッパーディスプレイ１３及びロウアーディスプレイ１４の画像は、通常ゲーム時の画像表示に変更される（図１０参照）。
【０１３６】
上述したとおり、第３実施形態においては、スロットマシン１がプログレッシブボーナスに当選すると、この当選に係る画像演出が、当選したスロットマシン１及び接続された他のスロットマシン１のディスプレイ、及び、メインディスプレイ５上で連動して行われる。また、プログレッシブボーナストリガーはランダムに成立する。これにより、プログレッシブボーナスに係る連動画像処理がランダムに発生するので、新たな興趣を提供することができる。
【０１３７】
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることはもちろんである。
【０１３８】
また、本発明は、カードゲームマシンに適用することができる。このケースでは、例えば、ポーカーゲーム等を行うカードゲームマシンにおいて、所定の条件を満たした場合に、連動画像処理が実行されるよう構成することができる。
【０１３９】
また、上述した処理を実行するための遊技方法としても本発明は実現可能である。さらに、当該遊技方法をコンピュータで実行させるためのプログラム、及び、そのプログラムが記録された記録媒体としても本発明は実現可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるゲームシステムの構成を示した図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観を示した図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの制御系を示した図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるサーバの制御系を示した図である。
【図６】本発明の一実施形態におけるスロットマシンとメインディスプレイとの位置関係を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態におけるメイン制御処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態におけるメイン遊技処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態におけるサーバ通常処理のフローチャートである。
【図１０】通常ゲームにおける、本発明の一実施形態に係るメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像表示の一例を示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイに表示される魚とジャックポットとの対応関係を示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【図１３】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【図１５】本発明の一実施形態におけるメイン遊技処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態におけるサーバ通常処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【図２０】本発明の一実施形態におけるメイン遊技処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態におけるサーバ通常処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【図２３】本発明の一実施形態におけるメインディスプレイ、アッパーディスプレイ、ロウアーディスプレイの画像演出の一例を示した図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１ スロットマシン
２ サーバ
３ システム
５ メインディスプレイ
１３ アッパーディスプレイ
１４ ロウアーディスプレイ
【図１】
2009095640.tif 000003
【図２】
2009095640.tif 000004
【図３】
2009095640.tif 000005
【図４】
2009095640.tif 000006
【図５】
2009095640.tif 000007
【図６】
2009095640.tif 000008
【図７】
2009095640.tif 000009
【図８】
2009095640.tif 000010
【図９】
2009095640.tif 000011
【図１０】
2009095640.tif 000012
【図１１】
2009095640.tif 000013
【図１２】
2009095640.tif 000014
【図１３】
2009095640.tif 000015
【図１４】
2009095640.tif 000016
【図１５】
2009095640.tif 000017
【図１６】
2009095640.tif 000018
【図１７】
2009095640.tif 000019
【図１８】
2009095640.tif 000020
【図１９】
2009095640.tif 000021
【図２０】
2009095640.tif 000022
【図２１】
2009095640.tif 000023
【図２２】
2009095640.tif 000024
【図２３】
2009095640.tif 000025