(57)【要約】      （修正有）【課題】タッチストリップの簡単な操作で、多様なアルペジオ演奏を容易に行うことができる電子鍵盤楽器を提供する。【解決手段】アルペジオ演奏を行うために演奏者の指がタッチしながらスライドされる帯状のタッチストリップ６と、検出されたタッチストリップ６のタッチ位置に応じて、指定された複数の音名要素に含まれる音名の楽音を、所定の発音順序を有する所定のアルペジオパターンで発音することによって、複数の音名要素によるアルペジオ演奏を行うアルペジオ演奏手段と、アルペジオ演奏における楽音の生成に専用される第１楽音生成回路２９と、検出された揺動自在の鍵の押鍵情報に基づいて楽音を生成する第２楽音生成回路２７，２８と、アルペジオ演奏における楽音の生成に用いられる楽音生成回路を、第１楽音生成回路と第２楽音生成回路の間で切り替えるための切替手段と、を備える。【選択図】図４
2009139690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右方向に複数の鍵が並んだ鍵盤が表示され、アルペジオ演奏を行うために演奏者の指がタッチしながらスライドされる帯状のタッチストリップと、
演奏者の指がタッチされた前記タッチストリップのタッチ位置を検出するタッチ位置検出手段と、
前記アルペジオ演奏において発音されるべき複数の音名要素を指定する音名要素指定手段と、
前記タッチストリップをタッチしながらスライドしたときに、前記検出されたタッチ位置に応じて、前記指定された複数の音名要素に含まれる音名の楽音を、所定の発音順序を有する所定のアルペジオパターンで発音することによって、前記複数の音名要素によるアルペジオ演奏を行うアルペジオ演奏手段と、
当該アルペジオ演奏における楽音の生成に専用される第１楽音生成回路と、
揺動自在の複数の鍵と、
当該複数の鍵の押鍵情報を検出する押鍵情報検出手段と、
当該押鍵情報検出手段によって検出された押鍵情報に基づいて、楽音を生成する第２楽音生成回路と、
前記アルペジオ演奏における楽音の生成に用いられる楽音生成回路を、前記第１楽音生成回路と前記第２楽音生成回路の間で切り替えるための切替手段と、
を備えることを特徴とする電子鍵盤楽器。
【請求項２】
前記所定のアルペジオパターンとして、少なくとも１つのスキップパターンを含む、前記発音順序が互いに異なる複数のアルペジオパターンを記憶するアルペジオパターン記憶手段と、
当該記憶された複数のアルペジオパターンから１つのアルペジオパターンを選択するためのアルペジオパターン選択手段と、
をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の電子鍵盤楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演奏者の指によってタッチしながらスライドされるタッチストリップを備えた電子鍵盤楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の電子楽器として、例えば特許文献１に開示されたものが知られている。この電子楽器は、タッチパネル、ＣＰＵ、音源回路およびオーディオシステムなどを備えている。タッチパネルは、シート状に形成され、上面に複数の鍵から成る鍵盤が描かれるとともに、ＣＰＵと電気的に接続されており、演奏者によりタッチされたタッチ位置に応じた信号をＣＰＵに出力する。ＣＰＵは、この信号に基づいて、タッチされた鍵のキーナンバーを算出し、このキーナンバーを音高値に変換した後、音源回路に出力する。音源回路は、この音高値に基づいて楽音信号を生成し、オーディオシステムに出力する。オーディオシステムは、この楽音信号を再生することによって、音高値に応じた高さの楽音を放音する。
【０００３】
しかし、上述した従来の電子楽器では、タッチパネルのタッチ位置に応じた鍵のキーナンバーに対応する楽音を発生するにすぎない。このため、多様なアルペジオ演奏を行う場合には、それに応じてタッチパネルを適切に操作する必要があり、その操作が複雑になる。
【０００４】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、タッチストリップの簡単な操作で、多様なアルペジオ演奏を容易に行うことができる電子鍵盤楽器を提供することを目的とする。
【０００５】
【特許文献１】特許第３１８３３８５号公報
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するため、請求項１の発明に係る電子鍵盤楽器は、左右方向に複数の鍵が並んだ鍵盤が表示され、アルペジオ演奏を行うために演奏者の指がタッチしながらスライドされる帯状のタッチストリップと、演奏者の指がタッチされたタッチストリップのタッチ位置を検出するタッチ位置検出手段と、アルペジオ演奏において発音されるべき複数の音名要素を指定する音名要素指定手段と、タッチストリップをタッチしながらスライドしたときに、検出されたタッチ位置に応じて、指定された複数の音名要素に含まれる音名の楽音を、所定の発音順序を有する所定のアルペジオパターンで発音することによって、複数の音名要素によるアルペジオ演奏を行うアルペジオ演奏手段と、アルペジオ演奏における楽音の生成に専用される第１楽音生成回路と、揺動自在の複数の鍵と、複数の鍵の押鍵情報を検出する押鍵情報検出手段と、押鍵情報検出手段によって検出された押鍵情報に基づいて、楽音を生成する第２楽音生成回路と、アルペジオ演奏における楽音の生成に用いられる楽音生成回路を、第１楽音生成回路と第２楽音生成回路の間で切り替えるための切替手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
この電子鍵盤楽器によれば、鍵盤が表示された帯状のタッチストリップの表面に沿って、演奏者が指をタッチしながらスライドさせると、タッチされたタッチストリップのタッチ位置が検出される。そして、検出されたタッチ位置に応じて、音名要素指定手段によって指定された複数の音名要素に含まれる音名の楽音が所定の発音順序のアルペジオパターンで発音される。これにより、タッチストリップをなぞるだけで、アルペジオ演奏を行うことができる。
【０００８】
また、揺動自在の複数の鍵が押鍵されると、押鍵された鍵の押鍵情報が検出され、この押鍵情報に基づき、第２楽音生成回路によって楽音が生成される。上述したアルペジオ演奏において楽音の生成に用いられる楽音生成回路は、アルペジオ演奏に専用の第１楽音生成回路と、本来、鍵の押鍵情報に基づく楽音の生成に用いられる第２楽音生成回路とに切り替えられる。このため、第２楽音生成回路に切り替えられたときには、第２楽音生成回路が有する機能を用いた楽音の発音が可能になる。このように、タッチストリップによるアルペジオ演奏に、鍵用の既存の第２楽音生成回路を利用することによって、多様なアルペジオ演奏を行うことができる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の電子鍵盤楽器において、所定のアルペジオパターンとして、少なくとも１つのスキップパターンを含む、発音順序が互いに異なる複数のアルペジオパターンを記憶するアルペジオパターン記憶手段と、記憶された複数のアルペジオパターンから１つのアルペジオパターンを選択するためのアルペジオパターン選択手段と、をさらに備えることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、記憶された複数のアルペジオパターンの中から１つのアルペジオパターンを選択すると、このアルペジオパターンに従ってアルペジオ演奏が行われる。また、アルペジオパターンの中に、少なくとも１つのスキップパターンが含まれるので、通常のパターンに加えてスキップパターンによるアルペジオ演奏も可能になり、多様なアルペジオ演奏を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照しながら、本発明の好ましい実施形態を詳細に説明する。図１は、本発明の実施形態による電子オルガン１の本体部を示している。なお、以下の説明では、電子オルガン１を演奏者から見た場合の手前側を「前」、奥側を「後」とし、さらに左側および右側をそれぞれ「左」および「右」として、説明を行うものとする。
【００１２】
この電子オルガン１は、上鍵盤２、下鍵盤３、タッチストリップ６、操作パネル７および楽音発生装置２０（図４参照）などを備えている。
【００１３】
上鍵盤２は、上下方向に揺動自在の複数（例えば６１個）の鍵２ａを有している。下鍵盤３もまた、上鍵盤２と同様、上下方向に揺動自在の複数（例えば６１個）の鍵３ａを有しており、左半分の鍵３ａで構成された左下鍵盤４および右半分の鍵３ａで構成された右下鍵盤５などで構成されている。なお、この左下鍵盤４は、右下鍵盤５とともに通常の演奏に用いられる他、設定の切替により、タッチストリップ６による後述するアルペジオ演奏時に、アルペジオのコード（和音）を構成する音名要素を指定するのに用いられる。各鍵２ａ，３ａには、押鍵センサ１０が設けられている（図４参照）。この押鍵センサ１０は、例えば光センサで構成されており、対応する鍵２ａ，３ａの押鍵状態を検出し、その検出信号を楽音発生装置２０に出力する。
【００１４】
タッチストリップ６は、左右方向に延びる帯状の圧電シートで構成されており、上鍵盤２のすぐ後方に配置されている。図２に示すように、タッチストリップ６には、左右方向に並んだ複数（例えば６１個）の鍵６ｂから成る鍵盤６ａが表示されている。このタッチストリップ６は、上方から外力が作用したときに電圧を発生するように構成されており、発生する電圧値は、左右方向において互いに異なる値であり、例えば最低音（図２の左側）から高音側に向かって大きくなる。タッチストリップ６は、この電圧値を表す検出信号を楽音発生装置２０に出力する。また、このタッチストリップ６を演奏者が指で操作する（タッチしながらスライドする）ことによって、アルペジオ演奏が行われる。
【００１５】
操作パネル７には、モノフォニックスイッチ８ａ、ハーモニー選択スイッチ８ｂおよび装飾音選択スイッチ８ｃなどの操作スイッチ８や、表示部９が設けられている。
【００１６】
モノフォニックスイッチ８ａは、楽音にモノフォニック効果を付加するときにＯＮ操作されるものであり、そのＯＮ／ＯＦＦ状態を表す信号を楽音発生装置２０に出力する。ハーモニー選択スイッチ８ｂは、楽音に付加するハーモニー効果のパターン（ハーモニーパターン）を選択するときに操作されるものであり、その操作により、表示部９に表示された複数のハーモニーパターンから選択されたハーモニーパターンを表すハーモニー信号を、楽音発生装置２０に出力する。装飾音選択スイッチ８ｃは、楽音に付加する装飾音効果を選択するときに操作されるものであり、その操作により、表示部９に表示された複数の装飾音パターンから選択された装飾音パターンを表す装飾音信号を、楽音発生装置２０に出力する。
【００１７】
表示部９は、例えばタッチパネルで構成されており、上述した操作スイッチ８の設定状態を表示するとともに、音源、アルペジオパターンや音色に関する情報を表示する。表示部９の表示画面は、表示部９をタッチ（操作）することによって、様々な画面に切り替えられる。
【００１８】
図４に示すように、楽音発生装置２０は、タッチスキャン回路２１、パネルスキャン回路２２、センサスキャン回路２３、ＣＰＵ２４、ＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６、第１音源回路２７、第２音源回路２８、第３音源回路２９、Ｄ／Ａ変換器３０、パワーアンプ３１およびスピーカ３２で構成されている。
【００１９】
タッチスキャン回路２１は、タッチストリップ６からの検出信号に基づいて、タッチストリップ６のタッチ情報、およびタッチされたタッチストリップ６の鍵６ｂに対応するタッチ位置を表すタッチ位置番号を含むタッチ位置情報を検出し、それらを表す信号をＣＰＵ２４に出力する。
【００２０】
パネルスキャン回路２２は、操作スイッチ８および表示部９からの信号をＣＰＵ２４に出力するとともに、ＣＰＵ２４からの指令信号に応じて、音源情報、音色情報およびアルペジオパターン情報などを表す信号を表示部９に出力する。
【００２１】
センサスキャン回路２３は、押鍵センサ１０からの検出信号に基づいて、鍵２ａ，３ａのオン／オフ情報、およびオンまたはオフされた鍵２ａ，３ａを特定するキーナンバー情報を検出するとともに、これらのオン／オフ情報およびキーナンバー情報を、鍵２ａ，３ａの押鍵情報としてＣＰＵ２４に出力する。
【００２２】
ＲＯＭ２５は、ＣＰＵ２４で実行される制御プログラムの他、アルペジオ演奏でのアルペジオパターンを記憶している。アルペジオパターンは、ノーマルパターンとスキップパターンで構成されている。ノーマルパターンは、コードを構成する音名の音がその高さの順に従って発音されるパターンである（図８（ａ）参照）。スキップパターンは、コードを構成する音名の音の高さがその高さの順によらずに飛び飛びに発音されるパターンである（図８（ｂ）参照）。これらのノーマルパターンおよびスキップパターンはそれぞれ、パターン用のマップとして設定されている（図１０参照）。このマップでは、コードを構成する音名要素の数ごとに、タッチストリップ６からの電圧値に対応したコードを構成する音名および音高がそれぞれ設定されている。
【００２３】
ＲＡＭ２６は、電子オルガン１の動作状態を表すステータス情報や、左下鍵盤４の鍵３ａが押鍵されたときの押鍵コードの音名要素などの情報を含む、後述するコード情報などを一時的に記憶するとともに、ＣＰＵ２４の作業領域としても使用される。
【００２４】
第１音源回路２７は、上鍵盤２の鍵２ａが押鍵されたときに第１楽音信号ＳＭ１を生成するためのものであり、図５に示すように、モノフォニック回路４１、装飾音回路４２、ハーモニー回路４３および第１〜第４音色回路（ＴＧ１〜ＴＧ４と図示）４４ａ〜４４ｄなどで構成されている。なお、後述するように、第１音源回路２７は、アルペジオ演奏での楽音の生成にも用いられる。
【００２５】
モノフォニック回路４１は、ＣＰＵ２４から出力された原音信号に所定のモノフォニック効果を付加するためのものであり、ＣＰＵ２４からの制御信号に従って、押鍵された鍵２ａの音名に対応する最高音の楽音信号を生成し、原音信号に付加する。これにより、楽音にモノフォニック効果が付加される。
【００２６】
装飾音回路４２は、モノフォニック回路４１からの原音信号に所定の装飾音効果を付加するためのものであり、ＣＰＵ２４からの制御信号に従い、所定の装飾音信号を生成し、原音信号に付加する。これにより、楽音に装飾音効果が付加される。
【００２７】
ハーモニー回路４３は、ＣＰＵ２４からの原音信号に所定のハーモニー効果を付加するためのものであり、ＣＰＵ２４からの制御信号に従い、所定のハーモニー信号を生成し、原音信号に付加する。これにより、楽音にハーモニー効果が付加される。
【００２８】
第１〜第４音色回路４４ａ〜４４ｄは、ＣＰＵ２４からの制御信号に従って、選択された音色に対応する音色信号を生成し、原音信号に付加するためのものである。具体的には、第１音色回路４４ａは、装飾音回路４２からの原音信号に所定の音色信号を、第２および第３音色回路４４ｂ，４４ｃは、ハーモニー回路４３からの原音信号に所定の音色信号を、第４音源回路４４ｄは、ＣＰＵ２４からの原音信号に所定の音色信号をそれぞれ付加する。これにより、所定の音色の楽音が生成される。これらの第１〜第４音色回路４４ａ〜４４ｄから出力された原音信号が合成されることによって第１楽音信号ＳＭ１が生成され、第１音源回路２７からＤ／Ａ変換器３０に出力される。
【００２９】
第２音源回路２８は、下鍵盤３の鍵３ａが押鍵されたときに第２楽音信号ＳＭ２を生成するためのものであり、第１音源回路２７と同様に構成され、モノフォニック回路、装飾音回路、ハーモニー回路および４個の音色回路（いずれも図示せず）を有している。この第２音源回路２８もまた、ＣＰＵ２４からの制御信号に従って、原音信号にモノフォニック効果、ハーモニー効果、装飾音効果や音色効果を付加する。以上のようにして生成された第２楽音信号ＳＭ２は、Ｄ／Ａ変換器３０に出力される。なお、後述するように、第２音源回路２８は、アルペジオ演奏での楽音の生成にも用いられる。
【００３０】
第３音源回路２９は、タッチストリップ６が操作されたときの第３楽音信号ＳＭ３の生成に専用されるものであり、単一の音色回路で構成されている。この第３音源回路２９では、ＣＰＵ２４からの制御信号に従って、原音信号に所定の音色信号を付加することによって第３楽音信号ＳＭ３を生成し、Ｄ／Ａ変換器３０に出力する。
【００３１】
Ｄ／Ａ変換器３０は、第１〜第３楽音信号ＳＭ１〜ＳＭ３をデジタル信号からアナログ信号に変換する。パワーアンプ３１は、変換されたアナログ信号を所定の利得で増幅し、スピーカ３２は、増幅されたアナログ信号を再生し、楽音として放音する。
【００３２】
ＣＰＵ２４は、上述したスキャン回路２１〜２３からの信号に応じて、発音制御を行う。具体的には、センサスキャン回路２３からの押鍵情報に基づいて、上鍵盤２および下鍵盤３の発音すべき鍵２ａ，３ａを決定し、それらのキーナンバーに対応する音名の原音信号を生成するとともに、第１音源回路２７や第２音源回路２８に出力する。これにより、上鍵盤２や下鍵盤３の鍵２ａ，３ａが押鍵されたときに、その押鍵情報に基づいて楽音が発音される。
【００３３】
また、ＣＰＵ２４は、タッチスキャン回路２１からの信号に基づいて、操作されたタッチストリップ６のタッチ位置に対応する音名の原音信号を生成し、第３音源回路２９に出力することによって、アルペジオ演奏が行われる。このアルペジオ演奏用の音源回路（以下、「アルペジオ演奏用音源回路」という）として、専用の第３音源回路２９だけでなく、第１または第２音源回路２７，２８が切り替えて用いられる。
【００３４】
図３は、このアルペジオ演奏用音源回路やアルペジオパターンを切り替えるための表示部９の画面を示している。この画面では、「Ｓｏｕｒｃｅ」の欄に音源情報が表示され、「Ｐａｔｔｅｒｎ」の欄にアルペジオパターン情報が表示される。同図（ａ）の「Ｕｐｐｅｒ」は、アルペジオ演奏用音源回路が第１音源回路２７であることを表す。また、（ｂ）の「Ｌｏｗｅｒ（Ｒ）」は、アルペジオ演奏用音源回路が第２音源回路２８であることを表し、「Ｇｏｌｄｅｎ  Ｈａｒｐ」（図示せず）は、アルペジオ演奏用音源回路が第３音源回路２９であることを表す。表示部９を操作し、１つの音源情報を選択し、表示させると、選択された音源回路を表す音源選択信号がパネルスキャン回路２２に出力される。例えば「Ｕｐｐｅｒ」を表示させると、アルペジオ演奏用音源回路として第１音源回路２７が選択されるとともに、そのことを表す音源選択信号がパネルスキャン回路２２に出力される。また、「Ｌｏｗｅｒ（Ｒ）」を表示させると、アルペジオ演奏用音源回路として第２音源回路２８が、「Ｇｏｌｄｅｎ  Ｈａｒｐ」を表示させると、アルペジオ演奏用音源回路として第３音源回路２９がそれぞれ選択されるとともに、それらを表す音源選択信号がパネルスキャン回路２２に出力される。
【００３５】
また、同図（ａ）の「Ｎｏｒｍａｌ」は、アルペジオパターンがノーマルパターンであることを表し、（ｂ）の「Ｓｋｉｐ」は、アルペジオパターンがスキップパターンであることを表す。表示部９を操作し、「Ｎｏｒｍａｌ」を表示させると、アルペジオパターンとしてノーマルパターンが選択されるとともに、そのことを表すアルペジオパターン信号がパネルスキャン回路２２に出力される。一方、「Ｓｋｉｐ」を表示させると、アルペジオパターンとしてスキップパターンが選択されるとともに、そのことを表すアルペジオパターン信号がパネルスキャン回路２２に出力される。
【００３６】
図６は、アルペジオ演奏における発音制御処理のフローチャートを示している。本処理は、所定時間ごとに実行される。本処理では、まず、ステップ１（「Ｓ１」と図示。以下同じ）において、タッチスキャン回路２１からのタッチ情報に基づいて、タッチストリップ６が操作されている（タッチストリップＯＮ）か否かを判別する。この判別結果がＹＥＳのときには、ＲＡＭ２６から最新のコード情報を読み出し（ステップ２）、ステップ３に進む。
【００３７】
図７は、上記コード情報の更新処理を示すフローチャートである。本処理もまた、所定時間ごとに実行される。本処理では、まず、ステップ２１において、左下鍵盤４のうちの押鍵された少なくとも３つの鍵３ａの押鍵情報に基づいて押鍵コードを判別する。次に、押鍵コードが変更されたか否かを判別する（ステップ２２）。具体的には、今回判別された押鍵コードを構成する音名要素が前回の音名要素と異なるときに、押鍵コードが変更されたと判別される。この判別結果がＮＯで、押鍵コードが変更されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、ステップ２２の判別結果がＹＥＳで、押鍵コードが変更されたときには、今回の押鍵コードを構成する音名要素および音名要素数を、コード情報として、ＲＡＭ２６に記憶させる。これにより、押鍵コードが変更されるごとにコード情報が更新される。
【００３８】
図６に戻り、ステップ３では、パネルスキャン回路２２からのアルペジオパターン信号に基づいて、アルペジオパターンとしてスキップパターンが選択されているか否かを判別する。この判別結果がＮＯで、ノーマルパターンが選択されているときには、ＲＯＭ２５に記憶されたノーマルパターンに基づいて楽音の音名を決定し（ステップ４）、ステップ６に進む。具体的には、前記ステップ２で読み出したコード情報から押鍵コードを構成する音名要素数を求め、この音名要素数、押鍵コードおよびタッチストリップ６からの電圧値に基づき、ＲＯＭ２５に記憶されたノーマルパターン用のマップを検索することによって、楽音の音名が決定される。
【００３９】
一方、ステップ３の判別結果がＹＥＳで、スキップパターンが選択されているときには、スキップパターンに基づき、前述したノーマルパターンと同様の方法で楽音の音名を決定し（ステップ５）、ステップ６に進む。
【００４０】
このステップ６では、ステップ４または５で決定された音名が前回と今回との間で変更されたか否かを判別する。この判別結果がＹＥＳのときには、発音中であるか否かを判別する（ステップ７）。この判別結果がＮＯのときには、ステップ９に直接、進む。一方、ステップ７の判別結果がＹＥＳで、発音中のときには、第１〜第３音源回路２７〜２９への原音信号の出力を停止することで、発音を停止した（ステップ８）後、ステップ９に進む。
【００４１】
このステップ９では、パネルスキャン回路２２からの音源選択信号に基づいて、第１音源回路２７が選択されているか否かを判別する。この判別結果がＹＥＳのときには、前記ステップ４または５で決定した音名に基づく原音信号を第１音源回路２７に出力し（ステップ１１）、本処理を終了する。これにより、決定された音名の楽音が発音される。このような制御が繰り返し実行されることにより、第１音源回路２７で生成された楽音によるアルペジオ演奏が行われる。
【００４２】
前記ステップ９の判別結果がＮＯのときには、第２音源回路２８が選択されているか否かを判別する（ステップ１０）。この判別結果がＹＥＳのときには、前記ステップ４または５で決定した音名に基づく原音信号を第２音源回路２８に出力し（ステップ１２）、本処理を終了する。以上のような制御が繰り返されることにより、第２音源回路２８で生成された楽音によるアルペジオ演奏が行われる。
【００４３】
前記ステップ１０の判別結果がＮＯで、第３音源回路２９が選択されているときには、前記ステップ４または５で決定した音名に基づく原音信号を第３音源回路２９に出力し（ステップ１３）、本処理を終了する。以上のような制御が繰り返されることにより、第３音源回路２９で生成された楽音によるアルペジオ演奏が行われる。
【００４４】
一方、前記ステップ６の判別結果がＮＯで、音名が変更されていないときには、そのまま本処理を終了する。これにより、前回のループで発音された音名の楽音がそのまま発音され続ける。
【００４５】
また、前記ステップ１の判別結果がＮＯで、タッチストリップ６が操作されていないときには、第１〜第３音源回路２７〜２９への原音信号の出力を停止し（ステップ１４）、本処理を終了する。これにより、発音中には、楽音の発音が停止される。
【００４６】
図８は、左下鍵盤４の鍵３ａを押鍵した状態でタッチストリップ６を低音側から順にタッチしたときの動作例を示している。この例では、押鍵コードが「ＣＭ７」である。アルペジオパターンがノーマルパターンのときには、押鍵コードがＣＭ７であることが判別され（図７のステップ２１）、ＣＭ７に含まれる音名が、ノーマルパターン用のマップ（図１０）に基づいて決定される（図６のステップ４）。
【００４７】
具体的には、押鍵コードがＣＭ７と判別されると、その音名要素数が４であることから、図９に示すように、音名要素数バッファに４が書き込まれるとともに、要素音名バッファのバッファＮｏ．０〜３に音名「Ｃ」「Ｅ」「Ｇ」および「Ｂ」がそれぞれ割り当てられる。図１０に示すマップでは、音名「Ｃ」〜「Ｂ」の１オクターブに対して、０〜１１のタッチ位置番号が割り当てられている。また、タッチ位置番号に対応して音名要素数ごとに、参照すべきバッファＮｏを表す要素音名参照インデックスが設定されており、この要素音名参照インデックスは、音名要素数が４のときには、１オクターブが４つに分割されるとともに、タッチ位置番号０〜２、３〜５、６〜８および９〜１１に対し、０〜３にそれぞれ設定されている。以上の構成により、例えば音名「Ｃ」から高音側に向かってタッチストリップ６が操作されると、検出されたタッチ位置番号に対応する要素音名参照インデックスによって示されるバッファＮｏの音名が順次、読み出され、「Ｃ」→「Ｅ」→「Ｇ」→「Ｂ」の順に楽音が発音されることによって、図８（ａ）に示すようなノーマルパターンでアルペジオ演奏が行われる。
【００４８】
一方、スキップパターンのときには、要素音名参照インデックスがタッチ位置番号０〜２、３〜５、６〜８および９〜１１に対して０、２、１および３にそれぞれ設定されており、すなわちノーマルパターンに対して、タッチ位置番号３〜５と６〜８に対する設定が逆になっている。その結果、音名「Ｃ」から高音側に向かってタッチストリップ６が操作されるのに伴い、バッファＮｏ．０、２、１および３の順に音名が読み出され、「Ｃ」→「Ｇ」→「Ｅ」→「Ｂ」の順に楽音が発音されることによって、図８（ｂ）に示すようなスキップパターンでアルペジオ演奏が行われる。
【００４９】
以上は音名要素数が４の例であるが、他の音名要素数の場合にも、判別された押鍵コードを構成する音名を要素音名バッファに割り当てるとともに、音名要素数に応じて設定された要素音名参照インデックスに対応する音名を要素音名バッファから読み出すことによって、ノーマルパターンあるいはスキップパターンによるアルペジオ演奏を同様に行うことができる。
【００５０】
また、音名要素数が０のとき、すなわち左下鍵盤４が押鍵されていないときには、音名要素数バッファに０が書き込まれるとともに、要素音名バッファのバッファＮｏ．０〜１１に、音名「Ｃ」「Ｃ＃」・・・「Ａ＃」および「Ｂ」がそれぞれ割り当てられる。また、要素音名参照インデックスは、タッチ位置番号０〜１、２、３〜４、５、６〜７、８〜９および１０〜１１に対して０、２、４、５、７、９および１１にそれぞれ設定されている。その結果、音名「Ｃ」から高音側に向かってタッチストリップ６が操作されるのに伴い、バッファＮｏ．０、２、４、５、７、９および１１の順に音名が読み出され、「Ｃ」→「Ｄ」→「Ｅ」→「Ｆ」→「Ｇ」→「Ａ」→「Ｂ」の順に楽音が発音される。このように、左下鍵盤４が押鍵されていない状態でタッチストリップ６を操作したときには、白鍵に対応する楽音のみが発音される。
【００５１】
さらに、図１０のマップには楽音の音高を決定するためのオクターブオフセットのオフセット値が、タッチ位置番号に対応して設定されている。このオフセット値は、タッチ位置番号が０〜１１、すなわち音名「Ｃ」〜「Ｂ」の１オクターブでは０に、次の１オクターブでは１に、その次の１オクターブでは２に設定されている。オクターブ値が０のときには、音名ごとに所定の音高が設定され、１のときには、音名ごとに所定の音高に対して１オクターブ高い音高になるように設定されている。以上の構成により、タッチストリップ６を高音側に向かって１オクターブ以上、操作すると、オフセット値が１増えるごとに、発音される音高が１オクターブ上がることによって、１オクターブを上回るアルペジオ演奏を行うことができる。
【００５２】
以上のように、本実施形態によれば、アルペジオ演奏用音源回路は、アルペジオ演奏に専用の第３音源回路２９と、本来、上鍵盤２または下鍵盤３の楽音の生成に用いられる第１または第２音源回路２７，２８との間で切り替えられる。このため、第１または第２音源回路２７，２８に切り替えられたときには、モノフォニック効果、ハーモニー効果や装飾音効果を付加した楽音を発音することができる。このように、タッチストリップ６によるアルペジオ演奏に、鍵２ａ，３ａ用の既存の第１または第２音源回路２７，２８を利用することによって、多様なアルペジオ演奏を行うことができる。
【００５３】
また、アルペジオパターンとして、ノーマルパターンに加え、スキップパターンが含まれるので、多様なアルペジオ演奏を行うことができる。
【００５４】
なお、本発明は、説明した実施形態に限定されることなく、種々の態様で実施することができる。例えば、実施形態では、アルペジオ演奏用音源回路として、第３音源回路２９に加え、上鍵盤２用の第１音源回路２７および下鍵盤３用の第２音源回路２８の両方を用いているが、これらのどちらか一方を用いてもよい。また、実施形態では、コードに対応したスキップパターンを１つのみ記憶しているが、２つ以上記憶してもよい。
【００５５】
さらに、実施形態では、左下鍵盤４の押鍵コードの判別を、少なくとも３つの鍵３ａが押鍵されたときに行っているが、これに限らず、例えば、１つまたは２つの鍵が押鍵されたときに行ってもよい。また、このような押鍵コードの判別を行わず、左下鍵盤４の押鍵された複数の鍵３ａの音名をそのまま音名要素として用い、アルペジオ演奏を行ってもよい。さらに、実施形態では、タッチストリップ６を圧電シートで構成しているが、これに限らず、タッチされることによって電圧を発生するとともに、タッチ位置に応じて電圧値が互いに異なるもの、例えばスイッチなどで構成してもよい。
【００５６】
さらに、実施形態の電子鍵盤楽器は、電子オルガン以外の他の電子鍵盤楽器、例えば電子ピアノやキーボードなどでもよい。その他、本発明の趣旨の範囲内で、細部を適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施形態による電子オルガンの本体部を示す図である。
【図２】タッチストリップを示す図である。
【図３】タッチパネルを示す図である。
【図４】楽音発生装置のブロック図である。
【図５】第１音源回路のブロック図である。
【図６】タッチストリップの操作による発音制御処理のフローチャートである。
【図７】コード情報の更新処理のフローチャートである。
【図８】タッチストリップを操作したときの動作例を示す図である。
【図９】音名要素数に対応した要素音名バッファと音名との関係を示す図である。
【図１０】アルペジオパターンのマップの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５８】
１  電子オルガン（電子鍵盤楽器）
２ａ  鍵（揺動自在の複数の鍵）
３ａ  鍵（揺動自在の複数の鍵）
４  左下鍵盤（音名要素指定手段）
６  タッチストリップ
９  タッチパネル（切替手段およびアルペジオパターン選択手段）
２１  タッチスキャン回路（タッチ位置検出手段）
２３  センサスキャン回路（押鍵情報検出手段）
２４  ＣＰＵ（アルペジオ演奏手段）
２５  ＲＯＭ（アルペジオパターン記憶手段）
２７  第１音源回路（第２楽音生成回路）
２８  第２音源回路（第２楽音生成回路）
２９  第３音源回路（第１楽音生成回路）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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