(57)【要約】【課題】プレイヤ手札及びディーラー手札を比較し、その結果に応じた賞を付与するカードゲーム機に関し、特に、当該賞に対する手数料についての処理負担を軽減し得るカードゲーム機を提供する。【解決手段】カードゲーム機１では、パイゴーポーカーが行われる。パイゴーポーカーでは、プレイヤカードとディーラーカードを比較する（Ｓ１０）。カード比較処理（Ｓ１０）の結果が「プレイヤの勝利」であり（Ｓ２１：ＹＥＳ）、当該プレイヤカードが特定役に該当する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、「プレイヤの勝利」を取り消し（Ｓ２４）、ゲーム結果を「引き分け」に確定する（Ｓ２５）。この場合の勝利配当は、コミッションとして徴収される。一方、特定役に該当しない場合（Ｓ２１：ＹＥＳ、Ｓ２３：ＮＯ）、「プレイヤの勝利」を確定し（Ｓ２７）、ベット額の返却と、勝利配当の付与が行われる（Ｓ２８、Ｓ１１４）。【選択図】図１
2009056259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカードが表示されるディスプレイと、
ゲームに関する情報が格納されるメモリと、
以下の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）複数のカードにより構成され、プレイヤに対応付けられるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられるディーラー手札と、を決定し、前記プレイヤ手札と前記ディーラー手札と、を比較する処理、
（ｂ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札を構成するカードの構成態様が特定の構成態様であるか否かを判断する処理、
（ｃ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様ではないと判断する場合、プレイヤ手札の勝利に基づく勝利配当額を付与する一方で、前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様であると判断する場合に、前記勝利配当額の付与を取り消し、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料として前記メモリに格納する処理、
を備えることを特徴とするカードゲーム機。
【請求項２】
複数のカードが表示されるディスプレイと、
プレイヤによる入力情報の入力が行われる操作部と、
ゲームに係る情報が格納されるメモリと、
以下の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）操作部の操作に基づく遊技価値のベットを受け付ける処理、
（ｂ）複数のカードにより構成され、プレイヤに対応付けられるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられるディーラー手札と、を決定し、前記プレイヤ手札と前記ディーラー手札とを比較し、ベットされた遊技価値に基づくベット額をプレイヤに返還する引き分けの場合を含む判定を行う処理、
（ｃ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札を構成するカードの構成態様が特定の構成態様であるか否かを判断する処理、
（ｄ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様ではないと判断する場合に、ベットされた遊技価値に基づくベット額と共に、プレイヤ手札の勝利に基づく勝利配当額を付与する一方で、前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様であると判断する場合に、当該プレイヤ手札は前記ディーラー手札に引き分けたと判定し、前記勝利配当額の付与を取り消すと共に、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料として前記メモリに格納し、前記ベット額のみを付与する処理、
（ｅ）前記プレイヤ手札がディーラー手札と引き分けたと判断する場合に、前記ベット額のみを付与する処理、
を備えることを特徴とするカードゲーム機。
【請求項３】
複数のカードが表示されるディスプレイと、
プレイヤによる入力情報の入力が行われる操作部と、
ゲームに係る情報が格納されるメモリと、
以下の処理を実行するプロセッサと、
（ａ）操作部の操作に基づく遊技価値のベットを受け付ける処理、
（ｂ）７枚のカードにより構成され、プレイヤに対応付けられるプレイヤ手札と、前記プレイヤ手札に対応し、７枚のカードで構成されるディーラー手札と、を決定し、前記プレイヤ手札及びディーラー手札を、夫々、５枚のハイハンドと、２枚のローハンドに分配する処理、
（ｃ）前記プレイヤ手札及びディーラー手札のハイハンド同士を比較すると共に、前記プレイヤ手札及びディーラー手札のローハンド同士を比較し、ベットされた遊技価値に基づくベット額をプレイヤに返還する引き分けの場合を含む判定を行う処理、
（ｄ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札を構成するカードの構成態様が特定の構成態様であるか否かを判断する処理、
（ｅ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様ではないと判断する場合に、ベットされた遊技価値に基づくベット額と共に、プレイヤ手札の勝利に基づく勝利配当額を付与する一方で、前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様であると判断する場合に、当該プレイヤ手札は前記ディーラー手札に引き分けたと判定し、前記勝利配当額の付与を取り消すと共に、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料として前記メモリに格納し、前記ベット額のみを付与する処理、
（ｆ）前記プレイヤ手札がディーラー手札と引き分けたと判断する場合に、前記ベット額のみを付与する処理、
を備えることを特徴とするカードゲーム機。
【請求項４】
請求項１乃至３記載のカードゲーム機であって、
前記プロセッサは、
プレイヤ手札及びディーラー手札を構成するカードの構成態様に応じて規定された役の強弱に基づいて、前記プレイヤ手札及びディーラー手札に係る判定を行い、
前記特定の構成態様は、
所定の役に基づいて構成されるカードの構成態様である
ことを特徴とするカードゲーム機。
【請求項５】
請求項１乃至４記載のカードゲーム機であって、
前記プロセッサは、
前記特定の構成態様に該当するプレイヤ手札を構成するカードの構成態様を設定する処理を実行することを特徴とするカードゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定枚数のカードで構成されるプレイヤ手札及びディーラー手札を比較することで勝敗を判定し、当該判定結果に応じた賞を付与するカードゲーム機に関し、特に、付与される賞に対して生じる手数料について適切な処理を行うカードゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カジノ店やゲームセンター等には、カードゲームを行うカードゲーム機やテーブルが設置されている。これらのカードゲーム機やテーブルで行われるカードゲームとしては、パイゴーポーカー（Ｐａｉ  Ｇｏｗ  Ｐｏｋｅｒ）やドローポーカー（Ｄｒａｗ  Ｐｏｋｅｒ）やブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）が知られている。これらのカードゲームにおいては、マーク（例えば、ハートのＡ）の表示されたカードを用いて遊技が進行される。そして、当該遊技において、プレイヤに付与される賞の内容は、プレイヤに配付されたカードによる手（以下、「プレイヤ手札」という。）、ディーラーに配付されたカードによる手（以下、「ディーラー手札」という。）に基づいて決定される。
【０００３】
このようなカードゲーム機やテーブルに関する発明として、例えば、米国特許第６７９３２２０号明細書に記載された発明が知られている。ここで、パイゴーポーカーでは、ディーラーとプレイヤ（１人〜６人）に対してそれぞれ７枚のカードが配付される。ディーラーや各プレイヤは、配付された７枚のカードを、５枚のカードからなるハイハンドと、２枚のカードからなるローハンドの組に分けて、それぞれの組のカードにおけるマークに基づく手を比較して勝敗や賞の内容を決定するゲームである。
【特許文献１】米国特許第６７９３２２０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１等に記載されているような、従来のカードゲーム機では、プレイヤがディーラーに勝利した場合には、プレイヤは、その勝利に基づく配当（例えば、コイン、チップ等の遊技価値）を獲得する。
【０００５】
ここで、上記従来のカードゲーム機では、当該勝利に基づく配当に対して、手数料（コミッションともいう）が生じ、プレイヤが勝利した場合、当該手数料が徴収される。一般に、当該手数料は、勝利に基づく配当の所定割合（例えば、５％）に相当する額として算出される。
【０００６】
従って、上記従来のカードゲーム機では、プレイヤの勝利に際し、当該プレイヤの勝利に基づく配当と、所定割合（例えば、５％）に基づいて、当該プレイヤの勝利に基づく配当に対する手数料を算出する必要がある。更に、賞を付与する際には、当該カードゲーム機は、勝利に基づく配当から算出した手数料を徴収した後に、賞をプレイヤに付与する必要があった。
【０００７】
つまり、従来のカードゲーム機（例えば、特許文献１に記載のカードゲーム機）では、プレイヤが勝利すると、賞の付与に際し、手数料等の種々の算出処理が必要となり、カードゲーム機における処理負担となっている。
特に、複数人のプレイヤがディーラーと勝敗を争う多人数参加型ゲームのカードゲーム機においては、参加したプレイヤ毎に、手数料当の種々の算出処理が必要となり、手数料計算上の端数の取扱いを含み、カードゲーム機の処理負担となっている。
【０００８】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、所定枚数のカードで構成されるプレイヤ手札及びディーラー手札を比較することで勝敗を判定し、当該判定結果に応じた賞を付与するカードゲーム機に関し、特に、付与される賞に対して生じる手数料について適切な処理を行い、処理負担を軽減し得るカードゲーム機に関する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため、請求項１に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、複数のカードが表示されるディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０、正面ディスプレイ２１）と、ゲームに関する情報が格納されるメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）と、以下の処理を実行するプロセッサ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）と、（ａ）複数のカードにより構成され、プレイヤに対応付けられるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられるディーラー手札と、を決定し、前記プレイヤ手札と前記ディーラー手札と、を比較する処理、（ｂ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札を構成するカードの構成態様が特定の構成態様であるか否かを判断する処理、（ｃ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様ではないと判断する場合、プレイヤ手札の勝利に基づく勝利配当額を付与する一方で、前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様であると判断する場合に、前記勝利配当額の付与を取り消し、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料として前記メモリに格納する処理、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１に係るカードゲーム機によれば、プレイヤ手札及びディーラー手札を比較することで、プレイヤ手札及びディーラー手札における勝敗を決定することができる。プレイヤ手札がディーラー手札に勝利し、当該プレイヤ手札の構成態様が前記特定の構成態様に該当しない場合、プレイヤには、当該勝利に基づく勝利配当額が付与される。即ち、この場合、当該カードゲーム機は、当該勝利配当額に対応する手数料を徴収することなく、勝利配当額をそのままプレイヤに付与する。従って、当該カードゲーム機は、従来のような手数料を算出し、これを徴収する処理を行うことはなく、当該手数料に係る処理に基づく処理負担を軽減できる。
更に、この場合には、プレイヤには、従来のように、勝利配当額から手数料が減算された額が付与されることはなく、勝利配当額がそのまま付与される。これにより、当該カードゲーム機は、この場合における勝利の喜びを高めることができ、当該ゲームの趣向性を向上させ得る。
【００１１】
又、当該カードゲーム機によれば、プレイヤ手札が勝利していると判断され、当該プレイヤ手札の構成態様が前記特定の構成態様に該当する場合、勝利に基づく勝利配当額の付与は、プロセッサにより取り消され、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報がメモリに格納される。即ち、この場合における勝利配当額は、プレイヤに付与されず、遊技価値情報をメモリに格納するという方式で、手数料として徴収される。そして、この遊技価値情報は前記勝利配当額に相当するので、従来の手数料の算出処理等を省略し得る。これにより、当該カードゲーム機によれば、各ゲーム単位で、手数料に関する処理を実行することはないため、ゲームの実行に伴う処理負担を軽減できる。
【００１２】
また、請求項２に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、複数のカードが表示されるディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０、正面ディスプレイ２１）と、プレイヤによる入力情報の入力が行われる操作部（例えば、タッチパネル１１）と、ゲームに係る情報が格納されるメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）と、以下の処理を実行するプロセッサ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）と、（ａ）操作部の操作に基づく遊技価値のベットを受け付ける処理、（ｂ）複数のカードにより構成され、プレイヤに対応付けられるプレイヤ手札と、ディーラーに対応付けられるディーラー手札と、を決定し、前記プレイヤ手札と前記ディーラー手札とを比較し、ベットされた遊技価値に基づくベット額をプレイヤに返還する引き分けの場合を含む判定を行う処理、（ｃ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札を構成するカードの構成態様が特定の構成態様であるか否かを判断する処理、（ｄ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様ではないと判断する場合に、ベットされた遊技価値に基づくベット額と共に、プレイヤ手札の勝利に基づく勝利配当額を付与する一方で、前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様であると判断する場合に、当該プレイヤ手札は前記ディーラー手札に引き分けたと判定し、前記勝利配当額の付与を取り消すと共に、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料として前記メモリに格納し、前記ベット額のみを付与する処理、（ｅ）前記プレイヤ手札がディーラー手札と引き分けたと判断する場合に、前記ベット額のみを付与する処理、を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に係るカードゲーム機によれば、勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様と異なる場合には、ベット額と共に前記勝利配当額を付与し、手数料を徴収することはない。従って、当該カードゲーム機は、当該勝利配当額に基づく手数料に係る算出処理を行うことはなく、手数料に係る処理負担を軽減し得る。
又、当該カードゲーム機は、勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様である場合、当該プレイヤ手札はディーラー手札に引き分けたと判定し、勝利配当額の付与を取り消し、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料としてメモリに格納する。これにより、本来、プレイヤに支払うべき勝利配当額に相当する遊技価値情報が、そのまま手数料としてメモリに格納されるので、当該カードゲーム機は、従来の手数料の算出処理等を省略し得る。これにより、当該カードゲーム機によれば、各ゲーム単位で、手数料に関する処理を実行することはないため、ゲームの実行に伴う処理負担を軽減できる。
そして、当該カードゲーム機によれば、「勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様である場合」、「引き分け」と判定され、結果的に「プレイヤに対するベット額の返還」というプレイヤ手札とディーラー手札が引き分けた場合と同一の処理が行われる。即ち、当該カードゲーム機は、「引き分け」と同様の取扱いを行うことで、「本来、獲得し得た勝利配当額の付与が取り消されたこと」に起因するプレイヤの不満を軽減できる。
【００１４】
そして、請求項３に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、複数のカードが表示されるディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ１０、正面ディスプレイ２１）と、プレイヤによる入力情報の入力が行われる操作部（例えば、タッチパネル１１）と、ゲームに係る情報が格納されるメモリ（例えば、ＲＡＭ４２）と、以下の処理を実行するプロセッサ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）と、（ａ）操作部の操作に基づく遊技価値のベットを受け付ける処理、（ｂ）７枚のカードにより構成され、プレイヤに対応付けられるプレイヤ手札と、前記プレイヤ手札に対応し、７枚のカードで構成されるディーラー手札と、を決定し、前記プレイヤ手札及びディーラー手札を、夫々、５枚のハイハンドと、２枚のローハンドに分配する処理、（ｃ）前記プレイヤ手札及びディーラー手札のハイハンド同士を比較すると共に、前記プレイヤ手札及びディーラー手札のローハンド同士を比較し、ベットされた遊技価値に基づくベット額をプレイヤに返還する引き分けの場合を含む判定を行う処理、（ｄ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札を構成するカードの構成態様が特定の構成態様であるか否かを判断する処理、（ｅ）前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様ではないと判断する場合に、ベットされた遊技価値に基づくベット額と共に、プレイヤ手札の勝利に基づく勝利配当額を付与する一方で、前記ディーラー手札に勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様であると判断する場合に、当該プレイヤ手札は前記ディーラー手札に引き分けたと判定し、前記勝利配当額の付与を取り消すと共に、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料として前記メモリに格納し、前記ベット額のみを付与する処理、（ｆ）前記プレイヤ手札がディーラー手札と引き分けたと判断する場合に、前記ベット額のみを付与する処理、を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に係るカードゲーム機によれば、夫々、７枚のカードで構成されるプレイヤ手札及びディーラー手札を２枚のローハンド、５枚のハイハンドに分配し、プレイヤ手札及びディーラー手札に係るハイハンド、ローハンドを比較することで勝敗を決定するカードゲームを実行しうる。
そして、当該カードゲーム機によれば、勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様と異なる場合には、ベット額と共に前記勝利配当額を付与し、手数料を徴収することはない。従って、当該カードゲーム機は、当該勝利配当額に基づく手数料に係る算出処理を行うことはなく、手数料に係る処理負担を軽減し得る。
又、当該カードゲーム機は、勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様である場合、当該プレイヤ手札はディーラー手札に引き分けたと判定し、勝利配当額の付与を取り消し、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料としてメモリに格納する。これにより、本来、プレイヤに支払うべき勝利配当額に相当する遊技価値情報が、そのまま手数料としてメモリに格納されるので、当該カードゲーム機は、従来の手数料の算出処理等を省略し得る。これにより、当該カードゲーム機によれば、各ゲーム単位で、手数料に関する処理を実行することはないため、ゲームの実行に伴う処理負担を軽減できる。
そして、当該カードゲーム機によれば、「勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様である場合」、「引き分け」と判定され、結果的に「プレイヤに対するベット額の返還」というプレイヤ手札とディーラー手札が引き分けた場合と同一の処理が行われる。即ち、当該カードゲーム機は、「引き分け」と同様の取扱いを行うことで、「本来、獲得し得た勝利配当額の付与が取り消されたこと」に起因するプレイヤの不満を軽減できる。
【００１６】
また、請求項４に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、請求項１乃至３記載のカードゲーム機であって、前記プロセッサ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）は、プレイヤ手札及びディーラー手札を構成するカードの構成態様に応じて規定された役の強弱に基づいて、前記プレイヤ手札及びディーラー手札に係る判定を行い、前記特定の構成態様は、所定の役に基づいて構成されるカードの構成態様であることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に係るカードゲーム機によれば、プロセッサによる判定は、プレイヤ手札及びディーラー手札を構成するカードの構成態様に応じて規定された役の強弱に基づいて行われる。これにより、当該カードゲーム機は、勝敗の決定に係る処理負担を軽減し得る。
又、前記特定の構成態様は、所定の役に基づいて構成されるカードの構成態様であるため、当該カードゲーム機によれば、プレイヤは、特定の構成態様に該当するか否かに基づく勝利配当額の付与の有無を容易に判断し得る。
更に、特定の構成態様を「弱い役を構成するカードの構成態様」とすれば、勝利したにも拘らず、プレイヤに対する勝利配当額の付与が取り消されるのは、プレイヤが「弱い役で勝利した場合」となる。この場合、プレイヤは、「弱い役」で勝利したことを把握しているため、当該カードゲーム機は、「勝利配当額の付与が取り消されること」に説得力を与え、プレイヤに生じた不満を軽減できる。
【００１８】
そして、請求項５に係るカードゲーム機（例えば、カードゲーム機１）は、請求項１乃至４記載のカードゲーム機であって、前記プロセッサ（例えば、ＣＰＵ４１、ＣＰＵ５１）は、前記特定の構成態様に該当するプレイヤ手札を構成するカードの構成態様を設定する処理を実行することを特徴とする。
【００１９】
請求項５に係るカードゲーム機によれば、プロセッサによる処理の実行により、前記特定の構成態様に該当する「プレイヤ手札を構成するカードの構成態様」を設定しうる。これにより、当該カードゲーム機は、プレイヤ手札が前記特定の構成態様に該当する可能性を変更でき、もって、手数料として得られる額を調整しうる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係るカードゲーム機は、プレイヤ手札及びディーラー手札を比較することで、プレイヤ手札及びディーラー手札における勝敗を決定し得る。勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様に該当しない場合、プレイヤには、当該勝利配当額に対応する手数料を徴収することなく、勝利配当額がそのままプレイヤに付与される。これにより、当該カードゲーム機は、上記の場合、手数料を算出し、これを徴収する処理を行うことはなく、当該手数料に係る処理負担を軽減できる。
又、当該カードゲーム機は、勝利したプレイヤ手札が特定の構成態様である場合、勝利配当額の付与を取り消し、当該勝利配当額に対応する遊技価値情報を手数料としてメモリに格納する。この場合に、本来、プレイヤに支払うべき勝利配当額に相当する遊技価値情報が、そのまま手数料としてメモリに格納されるので、当該カードゲーム機は、従来の手数料の算出処理等を省略し得る。これにより、当該カードゲーム機によれば、各ゲーム単位で、手数料の算出に関する処理を実行することはないため、ゲームの実行に伴う処理負担を軽減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係るカードゲーム機を多人数参加型カードゲーム装置に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るカードゲーム機１の概要について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、本実施形態に係るカードゲーム機１は、多人数参加型のゲーム機の一種である（図２参照）。従って、カードゲーム機１は、プレイヤからの入力を受け付ける複数のターミナル４を備えている。
【００２２】
そして、当該カードゲーム機では、カードゲームの一つであるパイゴーポーカーが行われる。ここで、パイゴーポーカーとは、先ず、各プレイヤが、所定額のチップをベットする。その後に、７枚のカードが、プレイヤ手札（プレイヤカード）として各プレイヤに配付される。そして、プレイヤカードを５枚（ハイハンド）と２枚（ローハンド）の組に分けて、ディーラー手札（ディーラーカード）と比較することで勝敗を判定するカードゲームである。この点、ディーラーカードも、プレイヤカードと同様に７枚であり、５枚のハイハンド、２枚のローハンドに分けられている（図１０参照）。
そして、ハイハンドとローハンドの両方でディーラーより高い手となった場合に、プレイヤの勝利と判定される。この場合、基本的に、当該プレイヤには、ベット額に応じた賞が「勝利配当」として、ベット額と共に払い出される。一方、プレイヤのハイハンド、ローハンドのいずれか一方のみ高い手であった場合には引き分けとなり、ベット額がそのままプレイヤに返却される。そして、プレイヤのハイハンド、ローハンドのいずれにおいても、ディーラーの手よりも低い手となった場合、プレイヤの敗北と判定され、ベット額は徴収される。
【００２３】
ここで、カードゲーム機１におけるカードゲームでは、プレイヤハイハンド及びプレイヤローハンドが共にディーラーよりも高い手であり（Ｓ２１：ＹＥＳ）、この場合のプレイヤカードの構成が後述する特定役の構成に該当する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、「プレイヤの勝利」という判定結果は取り消され（Ｓ２４）、「引き分け」という判定結果に確定される（Ｓ２５）。そして、この場合には、プレイヤには、上記「引き分け」の場合と同様に、ベット額が返却される（Ｓ１１４）。この時、当該「プレイヤの勝利」に基づく勝利配当額は、プレイヤに払い出されることなく、コミッション（即ち、手数料）として徴収される（Ｓ２６）。
【００２４】
一方、プレイヤハイハンド及びプレイヤローハンドが共にディーラーよりも高い手であり（Ｓ２１：ＹＥＳ）、この場合のプレイヤカードの構成が後述する特定役の構成に該当しない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、「プレイヤの勝利」という判定結果は、そのまま確定される（Ｓ２７）。そして、この場合、プレイヤには、ベット額と共に、勝利配当額が付与される（Ｓ２８、Ｓ１１４）。
【００２５】
これにより、カードゲーム機１においては、プレイヤカード及びディーラーカードを比較することで、パイゴーポーカーにおける勝敗を判定し得る。そして、勝利したプレイヤカードの構成が、後述する特定役設定データに規定された特定役に該当しない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、「プレイヤの勝利」という判定結果が確定され、プレイヤには、勝利配当額がそのまま付与される。つまり、当該カードゲーム機１は、従来のパイゴーポーカー等のカードゲーム機のような手数料を算出し、これを徴収する処理が不要となるので、当該手数料に係る処理負担を軽減できる。
【００２６】
又、特定役に該当する場合は（Ｓ２３：ＹＥＳ）、当該カードゲーム機１は、「プレイヤの勝利」という判定結果を取り消し（Ｓ２４）、「引き分け」という判定結果に確定する（Ｓ２５）。そして、この場合には、当該カードゲーム機１は、ベット額をプレイヤに返却する（Ｓ１１４）と共に、勝利配当額をコミッション（手数料）として徴収する（Ｓ２６）。この場合、当該勝利配当額がそのままコミッションとしてコミッションデータ記憶エリア１４０に格納されるので、カードゲーム機１は、従来のような手数料の算出処理等を省略し得る。この結果、当該カードゲーム機１は、手数料の算出処理自体が存在しないので、パイゴーポーカーゲーム自体に係る処理負担を軽減し得る。
【００２７】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１の概略構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図２は本実施形態に係るカードゲーム機１の外観図である。
本実施形態に係るカードゲーム機１は、テーブル部２と、パネル部３とから基本的に構成されている。テーブル部２は、プレイヤが着座して遊技を行う部分である。そして、パネル部３は、テーブル部２の後方に設置されている。このパネル部３には、仮想ディーラーのアニメーション画像等が表示される。
【００２８】
そして、図２に示すように、テーブル部２は、複数個（例えば、５個）のターミナル４が略扇状に配置されて構成されている。このターミナル４は、サテライトとも呼ばれる。  ここで、テーブル部２を構成する各ターミナル４の構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図３は、本実施形態に係る一のターミナル４を示した外観図である。尚、テーブル部２を構成する各ターミナル４は、夫々同一の構成である。
【００２９】
ターミナル４は、液晶ディスプレイ１０と、タッチパネル１１と、操作ボタン１２と、コイン投入口１３と、紙幣投入口１４と、コイン払出口１５とから構成されている（図３参照）。液晶ディスプレイ１０は、後述するゲーム画面（図８、図９参照）、遊技結果等が表示される表示手段である。タッチパネル１１は、液晶ディスプレイ１０の前面に配置されている。そして、当該タッチパネル１１は、ベット対象（ベット又はサイドベット）の選択やベット額の設定の際に、液晶ディスプレイ１０上に表示されるボタンの選択に用いられる。即ち、タッチパネル１１は、ベット対象の選択やベット額の設定における操作手段を構成する。そして、操作ボタン１２は、払い出し操作等に対する操作手段である。又、コイン投入口１３には、コインやメダルが投入され、紙幣投入口１４には、紙幣が投入される。コイン払出口１５では、払い出し操作が行われた場合、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルがプレイヤに対して払い出される。
【００３０】
一方、パネル部３は、正面ディスプレイ２１と、スピーカ２２と、ＬＥＤ２３とから構成されている。正面ディスプレイ２１には、カードゲームの実行に伴う各種画像が表示される。例えば、カードの配付やチップ受け渡しを行うディーラーの画像や配付されたカードの内容が、正面ディスプレイ２１に表示される（図１０参照）。
スピーカ２２は、正面ディスプレイ２１の上部に配置されており、ゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力する。そして、ＬＥＤ２３は、各種演出時に点灯され、その点灯態様により演出効果を高める。
【００３１】
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１において使用されるカードは、一般に使用されているトランプカードと同じものであり、基本的には、各カードに「スーツ」と「ランク」が表示されている（図９、図１０参照）。
ここで、「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの４種類がある。
また、「ランク」とは、トランプカードの数字又は英字のことをいい、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック）、Ｑ（クィーン）、Ｋ（キング）、Ａ（エース）の１３種類がある。
従って、前記トランプカードでは、「スーツ」と「ランク」の組合せにより、カードの種類が特定される。例えば、「ハートのＡ」、「スペードのＫ」などがある。そして、カードゲームに必要な４種類のスーツ毎に１３種類のランクを組み合わせた５２枚のカードにジョーカーを加えた計５３枚のカードを一組のカードデッキとする。
【００３２】
次に、カードゲーム機１のプレイ方法について説明する。先ず、遊技を行うプレイヤがターミナル４の正面に着座し、液晶ディスプレイ１０に表示されたベット画面を用いて希望するベット額によりベットを行う。その後、正面ディスプレイ２１では、ディーラーに対して配付された７枚のディーラーカードに係る画像が表示される。この時、当該ターミナル４の液晶ディスプレイ１０には、プレイヤに対して配付された７枚のプレイヤカードに係る画像が表示される。
【００３３】
そして、当該ターミナル４においては、タッチパネル１１を介して、プレイヤハイハンドとプレイヤローハンドに分配されたプレイヤカードを所望の分配態様に変更する分配変更操作が行われる。これと同様に、ディーラーカードについても、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドに分配される。そして、プレイヤカード、ディーラーカードにおけるハイハンドとローハンドを、各カードにおけるランク及びマークの種類等に基づいて比較し（Ｓ９）、後述するゲーム結果確定処理（Ｓ１０）により、勝敗判定を確定する。
【００３４】
確定された勝敗判定の結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０や正面ディスプレイ２１では、プレイヤとディーラーのいずれかを勝者とする演出画像又は引き分けとする演出画像が表示される。
この時、特定役に該当しない構成のプレイヤカードで、プレイヤがディーラーに勝利すると、ベット額がプレイヤに返却されると共に、当該ベット額と同額の勝利配当額がプレイヤに付与される。一方、特定役に該当する構成のプレイヤカードで、プレイヤがディーラーに勝利すると、「プレイヤの勝利」は取り消され、「引き分け」という判定結果が確定される。この時、ベット額は、プレイヤに返却されるが、この場合の勝利配当額は、コミッションデータ記憶エリア１４０に、コミッション（手数料）として徴収される。
一方、プレイヤがディーラーに敗北した場合には、プレイヤには何らの賞も付与されない。又、プレイヤとディーラーが引き分けた場合、ベット額がプレイヤに返却される。
【００３５】
次に、カードゲーム機１の制御系に係る構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図４は、本実施形態に係るカードゲーム機１の制御系を示すブロック図である。
図４に示すように、本実施形態に係るカードゲーム機１は、主制御部３１と主制御部３１に接続された複数のターミナル４及び各種の周辺機器とから構成される。
【００３６】
主制御部３１は、マイクロコンピュータ４５を核として構成されている。マイクロコンピュータ４５は、基本的にＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス４４で構成される。そして、ＲＯＭ４３には、カードゲーム機１の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。更に、ＲＯＭ４３には、プレイヤカードやディーラーカードに使用されるカードの表面及び裏面の画像データについても記憶されている。ＣＰＵ４１は、各種制御プログラムを実行する演算処理装置であり、マイクロコンピュータ４５による制御の中枢を担っている。
そして、ＲＡＭ４２は、ＣＰＵ４１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。このＲＡＭ４２には、後述するコミッションデータ記憶エリア１４０と、特定役設定データ記憶エリア１４１が形成されている（図５参照）。
また、ＣＰＵ４１は、Ｉ／Ｏインターフェイス４６を介して、画像処理回路４７、音声回路４８、ＬＥＤ駆動回路４９、通信インターフェイス５０に接続されている。
【００３７】
画像処理回路４７は、ＣＰＵ４１による制御に基づいて、正面ディスプレイ２１の表示態様を制御する為の回路である。従って、当該画像処理回路４７を介して、正面ディスプレイ２１の表示制御を行うことで、正面ディスプレイ２１には、ディーラー画像１０２等が表示される（図１０参照）。音声回路４８は、ＣＰＵ４１による制御に基づいて、スピーカ２２の駆動制御を行う為の回路である。即ち、ＣＰＵ４１は、当該音声回路４８を介して、スピーカ２２の制御を行い、ゲームの進行に応じた音楽や効果音を出力する。ＬＥＤ駆動回路４９は、ＬＥＤ２３の点灯態様を制御する為の回路である。従って、ＣＰＵ４１は、ＬＥＤ駆動回路４９を介して、ＬＥＤ２３の点灯態様を制御し、ゲームの進行に対応する演出を行う。
【００３８】
そして、通信インターフェイス５０は、各ターミナル４と主制御部３１の間における各種データを送受信する為のインターフェイスである。従って、各ターミナル４からのベット操作情報等の各種情報は、当該通信インターフェイス５０を介して、主制御部３１と各ターミナル４の間で送受信される。
【００３９】
ここで、上述したＲＡＭ４２に形成されているコミッションデータ記憶エリア１４０、特定役設定データ記憶エリア１４１について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
図５に示すように、ＲＡＭ４２には、コミッションデータ記憶エリア１４０、特定役設定データ記憶エリア１４１が形成されている。
【００４０】
コミッションデータ記憶エリア１４０は、所定の条件を充足したことを条件に、プレイヤから徴収されたコミッション（即ち、手数料）を示すコミッションデータが記憶される記憶領域である。
上述したように、当該カードゲーム機１においては、特定役に該当する構成のプレイヤカードでプレイヤが勝利にした場合、その回のゲームにおける勝利配当額がコミッションとして徴収される。即ち、当該勝利配当額に対応する遊技価値が、コミッションデータ記憶エリア１４０のコミッションデータに対して累積加算される。
【００４１】
特定役設定データ記憶エリア１４１は、勝利配当額をコミッションとして徴収する際の条件である「特定役」を規定する特定役設定データが格納される記憶領域である。上述したように、本実施形態では、ディーラーカードに勝利したプレイヤカードの構成が特定役設定データに規定された構成に該当する場合に、当該勝利に係る勝利配当をコミッションとして徴収する。従って、特定役設定データは、プレイヤカードを構成するカードのスーツやランクの組合せを規定するデータである。
【００４２】
ここで、特定役設定データについて、図６を参照しつつ説明する。上述したように、本実施形態においては、７枚のプレイヤカードは、５枚のプレイヤハイハンドと、２枚のプレイヤローハンドに分配され、パイゴーポーカーが実行される。従って、特定役設定データは、プレイヤハイハンドに対応するハイハンド条件と、プレイヤローハンドに対応するローハンド条件と、により構成される。即ち、プレイヤハイハンド、プレイヤローハンドがハイハンド条件、ローハンド条件を夫々満たした場合、当該プレイヤカードは、特定役に該当することになる。
【００４３】
ハイハンド条件とは、プレイヤハイハンドを構成する５枚のカードの組合せ態様を、各トランプカードのスーツ及びランクに基づいて規定した条件である。従って、本実施形態においては、ハイハンド条件を「役」「ランク」の２点から規定している。このハイハンド条件における「役」は、パイゴーポーカーのハイハンドの判定に用いられる役を示すものであり、「One Pair」「Two Pair」等の役（所謂、ポーカー役）である。又、ハイハンド条件における「ランク」は、ハイハンド条件に係る「役」を構成するカードの「ランク」を示す。
例えば、図６に示す場合、「ハイハンド条件」は、「One Pair」の役で「６以下」のランクという条件を示す。この場合、プレイヤハイハンドがランク「３」の「One Pair」である場合、当該プレイヤハイハンドは、図６に示す「ハイハンド条件」を満たす。
【００４４】
そして、ローハンド条件は、プレイヤローハンドを構成する２枚のカードの組合せ態様を、各トランプカードのランクに基づいて規定した条件である。従って、本実施形態に係るローハンド条件は、ハイハンド条件と同様に、「役」「ランク」の２点により規定される。ローハンド条件における「役」は、「One Pair」「ハイカード」の２種類である。役「One Pair」は、ローハンドを構成する２枚のカードが同一のランクである状態をいう。役「ハイカード」は、ローハンドを構成する２枚のカードのランクが相違している状態をいう。そして、役「ハイカード」におけるランクは、ローハンドを構成する２枚のカードの内、より高いランクのカードにより規定される。
そして、ローハンド条件における「ランク」は、ローハンド条件に係る「役」を構成するカードの「ランク」を示す。
【００４５】
尚、図６に示す場合、ローハンド条件は、「役」「ランク」共に「条件なし」に設定されている。従って、この場合には、プレイヤハイハンドがハイハンド条件を満たしていれば、当該プレイヤカードは、プレイヤローハンドの構成態様に関わらず、特定役に該当する。
このように、本実施形態においては、ローハンド条件について、「役」、「ランク」を夫々「条件なし」に設定可能である。ローハンド条件と同様に、又、ハイハンド条件も、「役」、「ランク」を夫々個別に「条件なし」に設定しうる。
【００４６】
次に、ターミナル４の制御系に係る構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図７は、本実施形態に係るターミナル４の制御系を模式的に示すブロック図である。
図７に示すように、本実施形態に係るターミナル４は、マイクロコンピュータ５５を核として構成されている。マイクロコンピュータ５５は、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、これら相互間のデータ転送を行う為のバス５４で構成される。そして、ＲＯＭ５３には、ターミナル４の制御上必要な処理を行う為の各種プログラム、データテーブル等が格納されている。ＣＰＵ４１は、各種制御プログラムを実行する演算処理装置であり、マイクロコンピュータ５５による制御の中枢を担っている。また、ＲＡＭ５２は、現在ターミナル４に貯留されているクレジット数、プレイヤがベットしたベット対象、そのベット対象にベットされたベット額（クレジット数）の他、ＣＰＵ５１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４７】
また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインターフェイス５６を介して液晶パネル駆動回路５７、タッチパネル駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、払出完了信号回路６０、通信インターフェイス６１に接続されている。
液晶パネル駆動回路５７は、液晶ディスプレイ１０に接続されており、液晶ディスプレイ１０の表示態様に関する制御に用いられる。タッチパネル駆動回路５８は、タッチパネル１１に接続されており、プレイヤによるタッチパネル１１の操作を検知し、当該操作に対応する制御を行う際に用いられる。ホッパー駆動回路５９は、ホッパー６２に接続されており、コイン払出口１５へコインを払い出す際におけるホッパー６２の制御に用いられる。そして、払出完了信号回路６０は、コイン検出部６３に接続されており、コイン払出口１５に所定枚数のコインを払い出した場合に、払出が完了したことを示す払出完了信号を送信する。
【００４８】
そして、通信インターフェイス６１は、当該ターミナル４と主制御部３１の間における各種情報の送受信に用いられるインターフェイスである。例えば、タッチパネル１１から出力される操作情報に基づくベット情報は、当該通信インターフェイス６１を介して、主制御部３１に対して送信される。
【００４９】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイゴーポーカーを行う際に、ターミナル４の液晶ディスプレイ１０上に表示されるゲーム画面７０について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
ここで、カードゲーム機１では、プレイヤは、ゲーム画面７０とタッチパネル１１を用いて、ベット操作、分配変更操作等の各種操作を行い得る。ここで、ベット操作とは、ゲーム画面７０、タッチパネル１１を用いて、プレイヤ自身が所有するクレジットをベットする操作である。又、分配変更操作とは、ゲーム画面７０、タッチパネル１１を用いて、５枚のプレイヤハイハンドと、２枚のプレイヤローハンドに分配されたプレイヤカードの分配態様を所望の態様に変更する操作である。
【００５０】
図８、図９に示すように、ゲーム画面７０は、プレイヤカード表示領域７１と、ベット表示エリア７３、情報表示エリアとから構成される。
プレイヤカード表示領域７１は、パイゴーポーカーに際し、プレイヤカードとして配布される７枚のプレイヤカードが表示される領域である。従って、当該プレイヤカード表示領域７１には、プレイヤカードの表面画像８７及び裏面画像８８が表示される（図８、図９参照）。そして、ベット表示エリア７３は、パイゴーポーカーにベットしたチップを示すチップ画像７２が表示される表示エリアである。
そして、情報表示エリアには、ベットボタン７５、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６等の各種操作ボタンと共に、ベット額表示エリア９０等のプレイヤの情報が表示される。
【００５１】
上述したように、プレイヤカード表示領域７１には、プレイヤに配付されたプレイヤカードの表面画像８７と裏面画像８８が表示される。裏面画像８８には、ランク及びスーツは含まれていない。従って、裏面画像８８が表示された場合、プレイヤは、当該プレイヤカードのランクやスーツを識別することができない（図８参照）。一方、表面画像８７には、ランクやスーツが含まれている。従って、図９に示すように、表面画像８７が表示された場合、プレイヤは、プレイヤカードを構成する各カードのランク及びスーツを識別することができる。
【００５２】
カードゲーム機１においては、ゲームが開始されると、プレイヤが着座したターミナル４のプレイヤカード表示領域７１に７枚のカードの裏面画像８８が表示される。そして、所定時間を経過すると、プレイヤカード表示領域７１に表示された裏面画像８８は、当該ターミナル４に対応付けられたプレイヤカードに基づく表面画像８７に置き換えられる。つまり、このプレイヤカード表示領域７１に表示される７枚のカードが、当該ターミナル４でゲームを行うプレイヤに配布されたプレイヤカードとなる。
又、プレイヤがタッチパネル１１を操作することにより、プレイヤカード表示領域７１に表示されたプレイヤカードは、プレイヤハイハンドと、プレイヤローハンドとに分配される。尚、プレイヤハイハンドとプレイヤローハンドの分配は、プレイヤが自由に行う。
【００５３】
例えば、図７及び図８に示す場合、ゲーム画面７０の左側に位置する５枚のカードがプレイヤハイハンドに区分されたカードであり、右側に位置する２枚のカードがプレイヤローハンドに区分されたカードである。この時、プレイヤはタッチパネル１１を操作してプレイヤカード表示領域７１に表示された７枚のカードを並び替えることができる。これによって、プレイヤは、プレイヤハイハンドとプレイヤローハンドの区分（即ち、プレイヤカードの分配態様）を変更できる。
【００５４】
上述したように、ベット表示エリア７３には、プレイヤがパイゴーポーカーに対してベットしたベット額に相当するチップ画像７２が表示される（例えば、図６及び図７では１０クレジット分のチップをベットしている）。このベットを行う場合、プレイヤは、後述するベットボタン７５でベット額を選択し、ベット表示エリア７３に対応するタッチパネル１１に触れることで、ベット表示エリア７３に対するベット額を決定する。即ち、ベット表示エリア７３部分のタッチパネル１１は、ベット対象（即ち、パイゴーポーカーに対するベット）の選択手段として機能する。ベット表示エリア７３部分のタッチパネル１１に対する操作により、決定されたベット額は、主制御部３１へと送信される。
【００５５】
そして、ベット表示エリア７３の右側下方には、複数のベットボタン７５（本実施形態では「１クレジット」、「１０クレジット」、「１００クレジット」の３種類）が設けられている。従って、プレイヤは、これらのベットボタン７５に触れることにより、今回のゲームでベットするベット額を選択できる。
【００５６】
また、ベットボタン７５の上方には、Ｒｅｐｅａｔベットボタン７６、ＵＮＤＯベットボタン７７が設けられている。プレイヤはＲｅｐｅａｔベットボタン７６に触れることによって、前回のゲームと同じベット額をベットすることができる。また、ＵＮＤＯベットボタン７７に触れることによって、プレイヤは、一旦行ったベット操作を取り消すことができる。
【００５７】
図７、図８に示すように、ベット表示エリア７３の左下方には、ＨＥＬＰボタン８４が設けられている。ＨＥＬＰボタン８４は、カードゲーム機１の操作方法を液晶ディスプレイ１０に表示する際に用いられる。又、ＨＥＬＰボタン８４の右側には、メッセージエリア８５が設けられている。メッセージエリア８５には、ゲームの進行をサポートするメッセージが表示される。
【００５８】
ゲーム画面７０の下方には、ベット額表示エリア９０、獲得額表示エリア９１、所有クレジット表示エリア９２、ベット額下限表示エリア９３、ベット額上限表示エリア９４が設けられている。
ベット額表示エリア９０には、現在のパイゴーポーカーの１ゲームに対して、プレイヤによりベットされたベット額が表示される。獲得額表示エリア９１には、賞としてプレイヤが獲得した額が表示される。そして、所有クレジット表示エリア９２には、プレイヤが現在所有するクレジット数が表示される。ベット額下限表示エリア９３には、プレイヤがベット可能なベット額の下限が示され、ベット額上限表示エリア９４には、プレイヤがベット可能なベット額の上限が示される。
【００５９】
また、プレイヤカード表示領域７１上方には、勝敗表示領域９５が設けられる。勝敗表示領域９５には、今回のゲームにおけるプレイヤとディーラーの勝敗結果が表示される。つまり、プレイヤが勝利した場合、勝敗表示領域９５には「ＹＯＵ  ＷＯＮ」の文字が表示される（図９参照）。この点、勝敗表示領域９５には、プレイヤが敗北した場合、「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字が表示され、プレイヤとディーラーが引き分けた場合は、「ＤＲＡＷ」の文字が表示される。
【００６０】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１においてパイゴーポーカーを行う際に、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１について図面を参照しつつ詳細に説明する。図１０は、正面ディスプレイ２１に表示されるメイン画面１０１の説明図である。
上述したように、本実施形態に係るカードゲーム機１では、ディーラー画像１０２が表示される。このディーラー画像１０２は、仮想のディーラーを表す画像であり、ゲームの進行に連動してアニメーション表示される。これにより、カードゲーム機１は、ゲームの臨場感を向上させることができる。
【００６１】
また、メイン画面１０１の略中央には、ディーラーカード画像１０３が表示される。このディーラーカード画像１０３は、ディーラーに対して配付されたディーラーの手札であるディーラーカードを示す画像である。ここで、カードゲーム機１では、プレイヤカードと同様に、７枚のカードで構成されるディーラーカードが配付される。そして、ディーラーカードは、ハウスルールに従って、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドに分けてメイン画面１０１に表示される。この図１０に示す場合、上段に５枚のカードで構成されたディーラーハイハンドが表示され、下段に２枚のカードで構成されるディーラーローハンドが表示されている。
【００６２】
次に、本実施形態に係るカードゲーム機１におけるゲーム処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。即ち、主制御部３１のＣＰＵ４１が実行するゲーム処理プログラム、及びターミナル４のＣＰＵ５１が実行するターミナル側のゲーム処理プログラムについて、図１１、図１２に基づき説明する。
尚、図１１、図１２にフローチャートで示す各プログラムは、主制御部３１が備えているＲＡＭ４２やＲＯＭ４３、又はターミナル４が備えているＲＡＭ５２やＲＯＭ５３に記憶されており、ＣＰＵ４１又はＣＰＵ５１により実行される。
【００６３】
先ず、主制御部３１において実行されるゲーム処理プログラムについて説明する。図１１に示すように、Ｓ１において、ＣＰＵ４１は、プレイヤによるベット操作を受け付けるベット期間の開始指示を各ターミナル４に対して送信する。
【００６４】
その後、Ｓ２において、ＣＰＵ４１は、各ターミナル４から送信されたベット情報を受信する。ここで、ベット情報は、プレイヤによりベットされたベット額（クレジット数）に関する情報を含む。そして、受信した各ターミナル４のベット情報は、ＲＡＭ４２に一旦格納される。
【００６５】
Ｓ３に移行すると、ＣＰＵ４１は、ディーラーカード抽選処理を行う。ディーラーカード抽選処理（Ｓ５）は、ディーラーの手札を構成する７枚のカード（即ち、ディーラーカード）を抽選により決定する処理である。具体的には、Ｎ枚（パイゴーポーカーではＮ＝５３）のカードで構成する１組のカードデッキにおいて、カードデッキを構成する夫々のカードに対して「１」〜「Ｎ」までのいずれかの番号を関連付ける。そして、ＣＰＵ４１は、「１」〜「Ｎ」までの間から７つの番号を抽出し、抽出した番号に対応する７枚のカードをディーラーカードとして決定する（即ち、ディーラーに配付される）。
【００６６】
次に、Ｓ４に移行すると、ＣＰＵ４１は、プレイヤカード抽選処理を実行する。このプレイヤカード抽選処理（Ｓ６）は、ディーラーカード抽選処理（Ｓ５）と同様に、カードデッキからプレイヤの手札であるプレイヤカードを抽選により決定する処理である。
具体的には、ＣＰＵ４１は、カードデッキを構成する５３枚のカードのうち、ディーラーカード抽選処理（Ｓ５）で選択された７枚のカードを除く４６枚のカードに関連付けられている番号から７つの番号を抽出する。その後、ＣＰＵ４１は、こうして抽出された番号に対応する７枚のカードを当該ターミナル４のプレイヤカードとして決定する。
尚、複数のターミナル４でパイゴーポーカーが行われる場合、このプレイヤカード抽選処理は、各ターミナル４単位で実行される。この場合、プレイヤカード抽選処理（Ｓ６）により、複数組のプレイヤカードが決定される。
【００６７】
Ｓ４に移行すると、ＣＰＵ４１は、プレイヤカード抽選処理（Ｓ６）の抽選結果に基づいて決定されたプレイヤカードに関する情報（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等のランク、スーツに関する情報）を各ターミナル４に対して送信する。即ち、この時点で、プレイヤカードが各プレイヤに配布される。
そして、プレイヤカードに関する情報（以下、「プレイヤカード情報」という）を送信すると、ディーラー画像演出処理（Ｓ６）において、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１（図１０参照）に、カードをプレイヤとディーラーに７枚ずつ配付するディーラーの画像を表示する。
尚、この配付時点におけるメイン画面１０１では、ディーラーカードは、カード裏面の画像（裏面画像８８と同様の画像）として表示されている。従って、プレイヤは、ディーラーカードのランクやスーツの種類を識別することはできない。
【００６８】
次に、ＣＰＵ４１は、プレイヤカードの分配に関する情報を受信する（Ｓ７）。即ち、このＳ７において、ＣＰＵ４１は、各ターミナル４におけるプレイヤハイハンド、プレイヤローハンドの分配に関する情報（以下「プレイヤカード分配情報」という）を受信し、ターミナル４毎にＲＡＭ４２に格納する。
尚、本実施形態に係るカードゲーム機１では、各ターミナル４において、プレイヤは、７枚のプレイヤカードを、自由に５枚のプレイヤハイハンドと２枚のプレイヤローハンドに分配できる。
【００６９】
続くＳ８では、ＣＰＵ４１は、ディーラーカード分配処理を実行する。このディーラーカード分配処理（Ｓ８）は、ディーラーカード抽選処理（Ｓ３）で決定された７枚のディーラーカードをディーラーハイハンドとディーラーローハンドに分配する処理である。この時、ＣＰＵ４１は、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドを分配する際に、所定のハウスルールに従って分配する。
そして、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドを決定すると同時に、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１におけるディーラーカードを裏面画像から表面画像に切り換える（図１０参照）。これにより、メイン画面１０１において、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドに分配されたディーラーカードのランクやスーツが識別可能となる。従って、この時点において、プレイヤは、ディーラーカードを明確に把握することができる。
【００７０】
そして、Ｓ９に移行すると、ＣＰＵ４１は、カード比較処理を実行する。このカード比較処理（Ｓ９）では、ＣＰＵ４１は、ディーラーハイハンド、ディーラーローハンドと、各プレイヤのプレイヤハイハンド、プレイヤローハンドを夫々比較し、勝敗を判定する。
【００７１】
具体的には、ハイハンドにおける判定では、ＣＰＵ４１は、所謂ポーカーの手役の強さに従って、プレイヤハイハンドとディーラーハイハンドを比較する。尚、手役の強さが同じ場合には、ＣＰＵ４１は、手役を構成するカードのランクに基づいて判定する。
一方、ローハンドにおける判定では、ＣＰＵ４１は、「One Pair」「ハイカード」の役の強さに従って、プレイヤローハンドとディーラーローハンドを比較する。この場合も、役の種類が同じであれば、ＣＰＵ４１は、役を構成するカードのランクに基づいて判定する。
【００７２】
カード比較処理（Ｓ９）において、プレイヤカードとディーラーカードとを比較した結果、ディーラーハイハンドとディーラーローハンドの両方でプレイヤよりも高い手が成立していた場合、ＣＰＵ４１は、プレイヤの敗北と判定する。一方、プレイヤハイハンドとプレイヤローハンドの両方でディーラーより高い手が成立していた場合、ＣＰＵ４１は、当該プレイヤの勝利と判定する。又、上記パターン以外の場合、ＣＰＵ４１は、引き分けと判定する。
尚、この時、ＣＰＵ４１は、カード比較処理（Ｓ９）の判定結果に応じて、プレイヤに対する賞の有無及び賞の内容を設定する。このカード比較処理（Ｓ９）で設定された賞の有無及び賞の内容は、未だ確定されていない。即ち、設定された賞の内容が、直ちにプレイヤに付与される賞の内容となるものではない。
【００７３】
そして、Ｓ１０に移行すると、ＣＰＵ４１は、ゲーム結果確定処理を実行する。このゲーム結果確定処理（Ｓ１０）では、ＣＰＵ４１は、カード比較処理（Ｓ９）における判定結果と、特定役設定データ及びプレイヤカード情報に基づいて、今回のゲームにおけるゲーム結果、プレイヤに対する賞の有無、当該賞の内容を確定する。そして、当該ゲーム結果確定処理（Ｓ１０）においては、ＣＰＵ４１は、ゲーム結果確定処理プログラム（図１参照）を実行する。
ゲーム結果、プレイヤに対する賞の有無、賞の内容を確定した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１に処理を移行する。
尚、当該ゲーム結果確定処理プログラムについては、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
【００７４】
続くＳ１１では、ＣＰＵ４１は、ゲーム結果確定処理（Ｓ１０）で確定されたゲーム結果及び賞内容等を夫々、対応するターミナル４に対して送信する。
そして、ＣＰＵ４１は、正面ディスプレイ２１のメイン画面１０１に、各ターミナル４の勝敗判定結果を報知する報知画像を表示する（Ｓ１２）。メイン画面１０１に報知画像を表示した後（Ｓ１２）、ＣＰＵ４１は、そのままゲーム処理プログラムを終了する。
【００７５】
ここで、ゲーム結果確定処理（Ｓ１０）で実行されるゲーム結果確定処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１は、ゲーム結果確定処理プログラムのフローチャートである。
【００７６】
ゲーム結果確定処理（Ｓ１０）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、ＲＡＭ４２からカード比較処理（Ｓ９）における判定結果を読み出し、「プレイヤの勝利」に該当しているか否かを判断する。即ち、ＣＰＵ４１は、プレイヤハイハンド、プレイヤローハンドが共にディーラーハイハンド、ディーラーローハンドよりも高い手であるか否かを判断する。
「プレイヤの勝利」に該当している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行する。一方、「プレイヤの勝利」に該当しない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２９に処理を移行する。つまり、「引き分け」又は「プレイヤの敗北」に該当する場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２９に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、特定役設定データ記憶エリア１４１から、現在設定されている特定役設定データを読み出す。特定役設定データを読み出した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ２３に処理を移行する。
【００７８】
続くＳ２３においては、ＣＰＵ４１は、Ｓ７で受信したプレイヤカード分配情報と、読み出した特定役設定データに基づいて、当該プレイヤカードが特定役に該当するか否かを判断する。プレイヤカードが特定役に該当する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２４に処理を移行する。一方、プレイヤカードが特定役に該当しない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２７に処理を移行する。
【００７９】
具体的に説明すると、Ｓ２３において、ＣＰＵ４１は、先ず、プレイヤカード分配情報に基づいて、プレイヤハイハンドとプレイヤローハンドの構成（カードのランク及びスーツの構成）を特定する。そして、ＣＰＵ４１は、当該プレイヤハイハンド、プレイヤローハンドが、夫々、特定役設定データにおけるハイハンド条件及びローハンド条件を充足するか否かを判断する。プレイヤカードがハイハンド条件及びローハンド条件を満たす場合、ＣＰＵ４１は、特定役に該当すると判断する。一方、ハイハンド条件、ローハンド条件の少なくとも一方を充足しない場合、ＣＰＵ４１は、特定役に該当しないと判断する。
【００８０】
例えば、図６に示す特定役設定データが現在設定されている場合、ＣＰＵ４１は、プレイヤハイハンドが「ハイハンド条件：ランク６以下のOne Pair」を満たすか否かを判断する。又、ＣＰＵ４１は、ハイハンド条件に係る判断と共に、プレイヤローハンドが「ローハンド条件：条件なし」を満たすか否かを判断する。
ここで、この場合、「ローハンド条件：条件なし」であるため、プレイヤハイハンドがハイハンド条件を満たせば、ＣＰＵ４１は、当該プレイヤカードは特定役に該当すると判断する。即ち、プレイヤハイハンドが「ランク２、３、４、５、６の何れかによるOne Pair」である場合、ＣＰＵ４１は、当該プレイヤカードを特定役と判断する。
【００８１】
プレイヤカードが特定役に該当する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、カード比較処理（Ｓ９）で設定された判定結果「プレイヤの勝利」及び「賞の内容（即ち、ベット額の返却、及び、勝利に基づいて付与される勝利配当）」を取り消す（Ｓ２４）。
尚、本実施形態では、Ｓ２４において取り消される勝利配当は、今回のゲームにおいてベットされたベット額と同額である。
【００８２】
判定結果「プレイヤの勝利」及び勝利に係る「賞の内容」を取り消した後、ＣＰＵ４１は、当該ゲームに係る判定結果「引き分け」を設定し、これを確定する（Ｓ２５）。又、ＣＰＵ４１は、判定結果「引き分け」の確定と共に、「ベット額の返却」という賞の内容を設定し、これを確定する（Ｓ２５）。
【００８３】
判定結果「引き分け」及び「引き分けに係る賞の内容」を確定した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ２４で取り消した勝利配当に相当する額を、コミッション（手数料）として徴収する。具体的には、ＣＰＵ４１は、取り消した勝利配当額に相当する遊技価値を、コミッションデータ記憶エリア１４０に格納されているコミッションデータに累積加算する。
取り消した勝利配当額に相当する遊技価値をコミッションデータ記憶エリア１４０のコミッションデータに累積加算し、コミッションとして徴収した後、ＣＰＵ４１は、ゲーム結果確定処理プログラムを終了し、ゲーム処理プログラムのＳ１１に処理を移行する。
【００８４】
一方、プレイヤカードが特定役に該当しない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２７に処理を移行する。このＳ２７では、ＣＰＵ４１は、カード比較処理（Ｓ９）で設定された判定結果「プレイヤの勝利」を確定する。
そして、判定結果「プレイヤの勝利」を確定した後、ＣＰＵ４１は、判定結果「プレイヤの勝利」に対応する「賞の内容（即ち、ベット額の返却、及び、勝利に基づいて付与される勝利配当）」を確定する。判定結果「プレイヤの勝利」に対応する賞の内容を確定した後、ＣＰＵ４１は、ゲーム結果確定処理プログラムを終了し、ゲーム処理プログラムのＳ１１に処理を移行する。
従って、この場合には、後述する払出処理（Ｓ１１４）において、該当するプレイヤには、今回のゲームにおけるベット額が返却されると共に、当該ベット額に対応する勝利配当が付与される。
【００８５】
ここで、カード比較処理（Ｓ９）における判定結果が「引き分け」又は「プレイヤの敗北」に該当した場合（Ｓ２１：ＮＯ）における処理について説明する。
判定結果が「引き分け」又は「プレイヤの敗北」に該当する場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、カード比較処理（Ｓ９）で設定された判定結果（即ち、「引き分け」又はプレイヤの敗北）を確定する（Ｓ２９）。カード比較処理（Ｓ９）で設定された判定結果を今回のゲーム結果として確定した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ３０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ３０に移行すると、ＣＰＵ４１は、Ｓ２９で確定されたゲーム結果に対応する配当内容を、今回のゲームにおける配当として確定する。具体的には、ゲーム結果として「引き分け」が確定している場合、ＣＰＵ４１は、今回のゲームに対する配当として「ベット額の返却」という配当内容を確定する。又、ゲーム結果として「プレイヤの敗北」が確定している場合、ＣＰＵ４１は、今回のゲームに対する配当として、「配当額：０」を確定する。従って、この場合、プレイヤは、配当を得ることはなく、ベット額の返却がなされることもない。今回のゲームに対する配当内容を確定した後、ＣＰＵ４１は、ゲーム結果確定処理プログラムを終了し、ゲーム処理プログラムのＳ１１に処理を移行する。
【００８７】
次に、再び図１１、図１２を参照しつつ、ターミナル４側で実行されるゲーム処理プログラムについて説明する。
図１１に示すように、先ず、ターミナル４のＣＰＵ５１は、主制御部３１からベット期間の開始指示を受信する（Ｓ１０１）。上述したように、このベット期間の開始指示は、上述のＳ１において、主制御部３１から各ターミナル４に送信される。
【００８８】
ベット期間の開始指示を受信すると同時に、ＣＰＵ５１は、ゲーム画面７０（図８等参照）を液晶ディスプレイ１０に表示し、ベット期間を開始する。このベット期間は、プレイヤによるベットを受け付ける期間である。従って、ベット期間の開始と同時に、ベット操作の受付が開始される。そして、ＣＰＵ５１は、ベット期間が終了するまで、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、パイゴーポーカーに対するベットを受け付ける。
【００８９】
ベット期間を開始した後（Ｓ１０２）、ＣＰＵ５１は、ベット期間を終了したか否かについて判定を行う（Ｓ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５１は、ベット操作の受付開始（即ち、ベット期間の開始指示の受信）から、所定時間（例えば、２０ｓｅｃ）を経過したか否かについての判定を行う。ベット期間が終了した場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０４へ処理を移行する。一方、ベット期間を終了していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、継続してベット操作を受け付ける。
【００９０】
ベット期間の終了に伴いＳ１０４に移行すると、ＣＰＵ５１は、現在のベット情報をＲＡＭ５２に格納し、主制御部３１に対して当該ベット情報を送信する。ここで、当該ベット情報には、プレイヤがベットしたベット額（クレジット数）に関する情報が含まれる。
【００９１】
その後、Ｓ１０５に移行すると、ＣＰＵ５１は、プレイヤカード情報を受信する。このＳ１０５で受信するプレイヤカード情報は、上述のＳ７において主制御部３１から送信された情報である。従って、このプレイヤカード情報には、プレイヤカードを構成する各カードのランクやスーツ（例えば、「ハートの７」や「スペードのＡ」等）の情報が含まれている。
【００９２】
Ｓ１０６では、ＣＰＵ５１は、プレイヤカード情報の受信に基づいて、ゲーム画面７０に７枚のプレイヤカードを表示する。このＳ１０６においては、ＣＰＵ５１は、先ずプレイヤカード表示領域７１に、７枚のプレイヤカードの裏面画像８８を表示する（図８参照）。図８に示すように、この時点では、プレイヤは、プレイヤカードを構成するカードのランク、スーツを識別できない。そして、裏面画像８８の表示から所定時間（例えば３秒）経過すると、ＣＰＵ５１は、プレイヤカード情報に含まれるランク、スーツに基づいて、プレイヤカードの表面画像８７を表示する（図９参照）。プレイヤカードの表面画像８７による表示によって、プレイヤは、プレイヤカードのランクやスーツを識別できる。
【００９３】
その後、Ｓ１０７に移行すると、ＣＰＵ５１は、ゲーム画面７０に表示されたプレイヤカードに対する分配変更操作の受け付けを開始する。この分配変更操作は、現在ゲーム画面７０に表示されているプレイヤハイハンドとプレイヤローハンドの分配態様を変更する操作であり、タッチパネル１１に対する操作によって行われる。
そして、Ｓ１０８では、ＣＰＵ５１は、タッチパネル１１からの操作情報に基づいて、分配変更操作が行われたか否かを判定する。分配変更操作が行われた場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、分配変更処理を実行する（Ｓ１０９）。分配変更処理（Ｓ１０９）では、ＣＰＵ５１は、分配変更操作に基づいて、プレイヤカード分配情報を変更し、ゲーム画面７０におけるプレイヤカードの配置を変更する。ここで、プレイヤカード分配情報は、プレイヤハイハンド、プレイヤローハンドの分配態様を示す情報である。具体的には、プレイヤカード分配情報は、プレイヤハイハンドに属する各カードのランク、スーツの情報と、プレイヤローハンドに属する各カードのランク、スーツの情報で構成されている。一方、分配変更操作が行われていない場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１０へと処理を移行する。
【００９４】
Ｓ１１０では、ＣＰＵ５１は、操作受付処理（Ｓ１０７）の開始から所定時間（例えば１５秒）経過したか否かを判定する。所定時間を経過した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、現在のプレイヤカード分配情報を主制御部３１に送信する（Ｓ１１１）。一方、所定時間経過していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０８へ処理を戻す。これにより、プレイヤは、再び分配変更操作を行うことができ、プレイヤカードの分配態様を所望の態様に修正することができる。
【００９５】
次に、プレイヤカード分配情報を主制御部３１に送信した後（Ｓ１１１）、ＣＰＵ５１は、主制御部３１から送信されたゲーム結果を受信する（Ｓ１１２）。このＳ１１２で受信するゲーム結果は、ゲーム結果確定処理（Ｓ１１）により確定されたものであり、今回のゲーム結果及び配当内容を含んでいる。
その後、ＣＰＵ５１は、受信したゲーム結果に基づいて、液晶ディスプレイ１０に当該ターミナル４に係るプレイヤのゲーム結果を表示する（Ｓ１１３）。具体的には、ＣＰＵ５１は、ゲーム結果確定処理（Ｓ１１）で確定されたゲーム結果に応じて、ゲーム画面７０（図９参照）の勝敗表示領域９５に、「ＹＯＵ  ＷＯＮ」「ＤＲＡＷ」「ＹＯＵ  ＬＯＳＴ」の文字を表示する。
【００９６】
続いて、Ｓ１１４に移行すると、ＣＰＵ５１は、払出処理（Ｓ１１９）に処理を移行する。この場合、当該ターミナル４では、ゲーム結果確定処理（Ｓ１１）で確定されたゲーム結果に応じた配当が払い出される。
【００９７】
即ち、プレイヤが「特定役に該当しないプレイヤカード」で勝利した場合、プレイヤがベットしたベット額と、当該ベット額と同額の勝利配当が、今回のゲームに対する配当として、プレイヤに払い出される。
そして、今回のゲーム結果が「引き分け」に確定されている場合、プレイヤがベットしたベット額が、今回のゲームに対する配当として、プレイヤに払い出される。つまり、この場合、今回のゲームに対してベットしたベット額はプレイヤに返却される。
【００９８】
又、上述したように、プレイヤが「特定役に該当するプレイヤカード」で勝利した場合は、ゲーム結果確定処理（Ｓ１１）により、今回のゲーム結果は「引き分け」に確定される。従って、上述の場合と同様に、この場合も、プレイヤがベットしたベット額のみが払い出される。尚、この場合、勝利配当に相当する遊技価値は、コミッション（手数料）として徴収されているので、プレイヤに払い出されることはない。
そして、ゲーム結果が「プレイヤの敗北」である場合、今回のゲームに対する配当内容は、「配当額：０」である。従って、この場合、プレイヤには、何等の配当も付与されない。つまり、「プレイヤの敗北」の場合、プレイヤには、「ベット額の返却」もなされることはない。
このように、ゲーム結果確定処理（Ｓ１１）により確定されたゲーム結果に基づく配当をプレイヤに払い出した後、ＣＰＵ４１は、払出処理（Ｓ１１４）を終了し、ゲーム処理プログラムを終了する。
【００９９】
ここで、本実施形態に係るカードゲーム機１においては、特定役設定変更処理プログラムを実行することにより、特定役設定データの内容を変更できる。この特定役設定変更処理プログラムは、ＲＯＭ４３に格納されており、ＣＰＵ４１により実行される。
この特定役設定変更処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１３は、特定役設定変更処理プログラムのフローチャートである。
【０１００】
特定役設定変更処理プログラムは、当該カードゲーム機１に対して所定の操作を行うことで、ＣＰＵ４１により実行される。特定役設定変更処理プログラムの実行開始に伴い、ＣＰＵ４１は、先ず、ハイハンド条件設定処理を行う（Ｓ４１）。このハイハンド条件設定処理（Ｓ４１）は、上述した特定役設定データを構成するハイハンド条件（図６参照）の具体的内容を設定する処理である。即ち、このハイハンド条件設定処理（Ｓ４１）において、プレイヤは、ハイハンド条件の「役（例えば、Two Pair、One Pair、条件なし等）」、「ランク（例えば、６以下、８以下、条件なし等）」といった条件を設定できる。このハイハンド条件設定処理（Ｓ４１）を終了した後、ＣＰＵ４１は、ローハンド条件設定処理（Ｓ４２）に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ４２に移行すると、ＣＰＵ４１は、ローハンド条件設定処理を実行する。このローハンド条件設定処理（Ｓ４２）では、特定役設定データのローハンド条件（図６参照）の具体的内容を設定する処理である。即ち、ローハンド条件設定処理（Ｓ４２）において、プレイヤは、ローハンド条件の「役（例えば、One pair、ハイカード、条件なし）」「ランク（例えば、５以下、条件なし等）」といった条件を設定できる。ローハンド条件設定処理（Ｓ４２）を終了した後、ＣＰＵ４１は、Ｓ４３に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ４３においては、ＣＰＵ４１は、カードゲーム機１に対して特定役条件確定操作が行われたか否かを判断する。特定役条件確定操作が行われた場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ４４に処理を移行する。一方、特定役条件確定操作が未だ行われていない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ４１に処理を戻す。これにより、プレイヤは、特定役設定データに係るハイハンド条件、ローハンド条件を再び設定できる（Ｓ４１、Ｓ４２）。
【０１０３】
Ｓ４４に移行すると、ＣＰＵ４１は、現時点で設定されているハイハンド条件、ローハンド条件に基づいて、特定役設定データを生成する。そして、ＣＰＵ４１は、生成した特定役設定データを特定役設定データ記憶エリア１４１に格納する（Ｓ４４）。この結果、ハイハンド条件設定処理（Ｓ４１）、ローハンド条件設定処理（Ｓ４２）で設定された特定役設定データが、カードゲーム機１に設定され、その後のゲーム処理プログラムにおけるゲーム結果確定処理（Ｓ１１）に用いられる。
【０１０４】
以上説明した通り本実施形態に係るカードゲーム機１では、７枚のプレイヤカードと、７枚のディーラーカードを、夫々ハイハンド、ローハンドに分配し、比較することで、勝敗を決定する所謂パイゴーポーカーゲームを実行し得る。
そして、カードゲーム機１においては、カード比較処理（Ｓ１０）で「プレイヤの勝利」とされたプレイヤカードが特定役に該当しない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、「プレイヤの勝利」となり（Ｓ２７）、「ベット額の返却」と「ベット額と同額の勝利配当」という内容の配当が付与される（Ｓ２８、Ｓ１１４）。つまり、この場合、カードゲーム機１は、従来のように手数料を徴収することはない。従って、当該カードゲーム機１によれば、従来のような手数料の算出、徴収に係る処理に基づく処理負担を軽減できる。
【０１０５】
カード比較処理（Ｓ１０）で「プレイヤの勝利」とされたプレイヤカードが特定役に該当する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ１０における「プレイヤの勝利」という判定結果を取り消し（Ｓ２４）、今回のゲーム結果を「引き分け」とする（Ｓ２５）。そして、この場合には、「プレイヤの勝利」であれば付与される勝利配当の付与は取り消され、「引き分け」の場合と同様に「ベット額の返却」のみが行われる。取り消された勝利配当に対応する遊技価値は、コミッションデータ記憶エリア１４０のコミッションデータに累積加算され、ゲームに対するコミッションとして徴収される。
【０１０６】
勝利配当に相当する遊技価値が、そのままコミッション（手数料）としてコミッションデータ記憶エリア１４０に格納されるので、当該カードゲーム機１は、従来の手数料の算出処理等を省略し得る。これにより、当該カードゲーム機１によれば、各ゲーム単位で、手数料に関する処理を実行することはなく、ゲームの実行に伴う処理負担を軽減できる。
【０１０７】
そして、当該カードゲーム機１によれば、「勝利したプレイヤカードが特定役に該当する場合」、ゲーム結果を「引き分け」とし（Ｓ２４、Ｓ２５）、プレイヤに対する「ベット額の返却」を行う。この「ベット額の返却」という配当内容は、カード比較処理（Ｓ１０）でプレイヤカードとディーラーカードが引き分けた場合と、同一の配当内容であるつまり、この場合において、当該カードゲーム機１は、Ｓ１０における「引き分け」と同様の取扱いを行うことで、「本来、獲得し得た勝利配当額の付与が取り消されたこと」に起因するプレイヤの不満を軽減できる。
【０１０８】
そして、当該カードゲーム機１によれば、カード比較処理（Ｓ１０）における判定は、ハイハンド、ローハンド共に、役（ポーカー役や、One Pair、ハイハンド等）の強弱及びランクの強弱に基づいて行われる。これにより、当該カードゲーム機は、カード比較処理（Ｓ１０）における判定についての処理負担を軽減し得る。
又、特定役設定データは、ハイハンド条件、ローハンド条件により構成されており、夫々に「役」「ランク」の条件が規定されている。このハイハンド条件、ローハンド条件における「役」「ランク」は、カード比較における「役」「ランク」と共通している。従って、当該カードゲーム機１によれば、プレイヤは、特定役の条件を知っていれば、特定役に該当するか否かを容易に判断できる。
【０１０９】
又、特定役設定データの設定内容を「弱い役を対象とする設定」とすれば、勝利配当が取り消され、コミッション（手数料）として徴収されるのは、プレイヤが「弱い役で勝利した場合」となる。この場合、プレイヤは、「弱い役で勝利したこと」を把握しているため、カードゲーム機１は、「勝利配当額の付与が取り消されること」に説得力を与え、プレイヤに生じた不満を軽減できる。又、「弱い役」で勝利しているので、カードゲーム機１は、当該「プレイヤの勝利」を「引き分け」として取り扱うことに対する違和感を軽減できる。
【０１１０】
そして、カードゲーム機１によれば、プレイヤは、ディーラーに勝利した場合に、従来のように、常にコミッションを徴収されるわけではなく、勝利したプレイヤカードが特定役に該当した場合にのみ、コミッションを徴収される。つまり、ディーラーに勝利した場合であっても、プレイヤカードが特定役に該当していない場合は、プレイヤは、コミッションを徴収されることなく、配当を獲得できる。これにより、当該カードゲーム機１は、
「コミッションの徴収の有無に基づく他のプレイヤに対する優越感」及び「コミッションを徴収されることなく、より配当を獲得しうる喜び」という興趣を提供でき、趣向性を向上させ得る。
【０１１１】
カードゲーム機１によれば、特定役設定変更処理プログラムを実行することで、特定役に該当するプレイヤカードの構成態様を変更できる。これにより、当該カードゲーム機１は、勝利したプレイヤカードが特定役に該当する可能性を変更できる。例えば、図６に示す特定役設定データにおいて、ハイハンド条件の「ランク」を「６以下」から「３以下」に変更すれば、勝利したプレイヤカードが特定役に該当する可能性を低減できる。又、図６に示す場合におけるハイハンド条件の「ランク」を「６以下」から「９以下」に変更すれば、勝利したプレイヤカードが特定役に該当する可能性を高めうる。
そして、勝利したプレイヤカードが特定役に該当する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、当該ゲームに係る勝利配当がコミッション（手数料）として徴収される。従って、当該カードゲーム機１は、特定役に該当する可能性を変更することで、勝利配当をコミッションとして徴収しうる可能性を変更でき、もって、手数料として得られる額を調整しうる。
【０１１２】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、カードゲーム機１について具体化した実施形態として説明したが、図１４に示すように、遊技テーブル２０１上でディーラー２０２とプレイヤ（図示せず）が行うパイゴーポーカー（所謂テーブルゲーム）に対しても適用することができる。
【０１１３】
この場合のテーブルゲームにおいては、ディーラー２０２は、プレイヤカードと、ディーラーカードを比較した後、プレイヤカードが勝利している場合に、プレイヤカードが特定役に該当するか否かを確認する。勝利したプレイヤカードが特定役に該当する場合は、ディーラーは、当該プレイヤに「引き分け」である旨を伝え、ベット額のみを当該プレイヤに返却する。この時、当該プレイヤに係る勝利配当は、ディーラーにより、コミッションとして徴収される。そして、勝利したプレイヤカードが特定役に該当しない場合、ディーラーは、ベット額を当該プレイヤに返却すると共に、ベット額と同額の勝利配当を当該プレイヤに付与する。
この点、その他のパイゴーポーカーのゲーム進行については、カードの配付や分配をディーラーやプレイヤが直接行う点を除けば、カードゲーム機１におけるゲーム方法と同様である。
【０１１４】
尚、このテーブルゲームにおいては、「ゲーム開始時に、特定役の条件（前記実施形態における特定役設定データに相当）が既に定められていること」をプレイヤが明確に把握できることが望ましい。例えば、ゲーム開始時に「特定役の条件が記載されたカード」を遊技テーブル２０１上に伏せておき、特定役に該当するか否かを確認する際に、ディーラー２０２が、プレイヤに開示するような方法等が考えうる。
これにより、勝利配当が取り消され、コミッションとして徴収されたプレイヤは、勝利配当がコミッションとして徴収された理由を把握でき、当該コミッションの徴収に関し、納得することができる。又、ゲーム開始時に既に定められていることを明確にすることにより、特定役に該当するか否かを確認する際に、ディーラー２０２が勝手に特定役の条件を規定し、コミッションを徴収していないことをプレイヤに把握させうる。即ち、当該テーブルゲームにおいて、公平な条件の下でコミッションの徴収が行われていることをプレイヤに把握させうる。
【０１１５】
更に、本願発明に係るカードゲーム機及び上記カードゲームのプレイ方法は、パイゴーポーカー以外のカードゲームに対しても適用可能である。具体的には、本願発明は、ブラックジャック（Ｂｌａｃｋｊａｃｋ）、バカラ（Ｂａｃｃａｒａｔ）等、勝敗の判定に「引き分け」という判定結果が存在するカードゲームに対して適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】ゲーム結果確定処理プログラムのフローチャートである。
【図２】本実施形態に係るカードゲーム機の外観図である。
【図３】本実施形態に係るターミナルの外観図である。
【図４】本実施形態に係るカードゲーム機の制御系を示すブロック図である。
【図５】主制御部のＲＡＭに形成される記憶エリアに関する説明図である。
【図６】特定役設定データの概要を示す説明図である。
【図７】本実施形態に係るターミナルの制御系を示すブロック図である。
【図８】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるゲーム画面の説明図（１）である。
【図９】本実施形態に係るターミナルの液晶ディスプレイに表示されるゲーム画面の説明図（２）である。
【図１０】本実施形態に係る正面ディスプレイに表示されるメイン画面について示した図である。
【図１１】ゲーム処理プログラムのフローチャート（１）である。
【図１２】ゲーム処理プログラムのフローチャート（２）である。
【図１３】特定役設定変更処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】本願発明をテーブルゲームに適用した例を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１            カードゲーム機
４            ターミナル
１０            液晶ディスプレイ
１１            タッチパネル
２１            正面ディスプレイ
３１            主制御部
４１            ＣＰＵ
４２            ＲＡＭ
４３            ＲＯＭ
５１            ＣＰＵ
５２            ＲＡＭ
５３            ＲＯＭ
【図１】
2009056259.tif 000003
【図２】
2009056259.tif 000004
【図３】
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【図４】
2009056259.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009056259.tif 000008
【図７】
2009056259.tif 000009
【図８】
2009056259.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2009056259.tif 000012
【図１１】
2009056259.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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