(57)【要約】【課題】遊技者のストレスを軽減させることが可能な遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。【解決手段】遊技者自身が携帯端末機３００を用いて遊技機１の表示画面に出力される２次元コード１１１を撮像し、取得したＵＲＬ情報から外部記憶装置１００にアクセス可能となる。外部記憶装置１００には遊技機１から遊技情報が累積されて記憶されているが、これにより外部記憶装置１００が割り出した推定設定値は、遊技機に送信され液晶表示装置５の右上に小窓１１２として表示される。【選択図】図１
2009106497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段と、
前記当籤の確率を決定する複数の設定値から一を選択出来る設定値切り替え手段と、
累積するのに従って前記設定値の状態に近づく遊技情報を外部記憶装置に記憶させる外部記憶装置記憶手段と、
前記遊技に関する情報を表示する表示手段と、
前記外部記憶装置と通信するＵＲＬ情報に対応した２次元コードを作成する２次元コード作成手段と、
前記２次元コードを携帯端末機の撮像手段により外部から撮像可能な態様で前記表示手段に表示させる２次元コード出力手段と、
前記携帯端末機と前記外部記憶装置との通信により前記外部記憶装置が割り出した推定設定値を前記外部記憶装置から受信する推定設定値受信手段と、
前記推定設定値受信手段により受信した前記推定設定値を前記表示手段に表示させる推定設定値出力手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部記憶装置に累積された前記遊技情報を初期化させるリセット信号を送信することにより、前記リセット信号を受信した前記外部記憶装置が、累積された前記遊技情報を初期化するリセット手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機と、該遊技機と通信接続された外部記憶装置とを備えた遊技システムであって、
前記外部記憶装置は前記遊技機の前記外部記憶装置記憶手段により前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記携帯端末機との通信により累積された前記遊技情報から前記遊技機の前記設定値を割り出す推定設定値割り出し手段と、
割り出された前記推定設定値の情報を前記遊技機に送信する推定設定値送信手段と、
を備えていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能なスロットマシンやパチンコ等の遊技機、及び該遊技機とサーバとを備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ等の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態を実現可能な当籤役として、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」と記す）とレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」と記す）とがある。また、このＢＢ、ＲＢの当籤確率は、遊技機ごとに異なる場合があるが、これは、遊技店がＢＢ、ＲＢの当籤確率の異なる複数種類（例えば、最低確率の設定値「１」から最高確率の設定値「６」まで）の設定値のいずれかを予め設定し、遊技機ごとに出玉率を調整したためである。
【０００３】
一方、遊技者は、遊技機ごとに出玉率（換言すれば、遊技の有利さの度合である）が異なる場合があることから、前述の設定値を推測して出玉率のより高いものを選択しようとする。即ち、遊技者にとって遊技機の設定値は興味が高いものである。
【０００４】
そこで、特許文献１には、ＢＢゲーム終了時に遊技機の設定値を取得し、複数種類の演出の中から、設定値に応じた演出を所定の確率で実行する遊技機が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、ある所定回数（例えば５００回）の遊技が行われたことを条件に、遊技機の設定値に基づいて、設定値を示唆する演出を実行する遊技機が開示されている。
【０００６】
また、特許文献３には、遊技の結果に基づいて生成されるＱＲコードを用いて、サーバにアクセスし、携帯端末機を通して遊技履歴情報を得たサーバ側から、設定値の予測値を遊技者の携帯端末機から取得することが可能な遊技システムが開示されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２４５４０３号公報
【特許文献２】特開２００７−１４３９２８号公報
【特許文献３】特開２００６−１１６２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機と特許文献２に記載の遊技機は、ある一定の条件が成立しないと設定値を示唆する演出が始まらなく、例えば、特許文献１ではＢＢゲーム終了が条件であり、特許文献２ではゲーム回数が５００回に達しないと、演出がされない。これでは、条件を満たさない遊技者は設定値を推測することができず、例えば、設定値６と設定されている遊技機を遊技しているにも関わらず、知らずに遊技を止めてしまう、また、設定値が１,２といった低い段階に設定された遊技機にあるにも関わらず、高設定であることを信じて遊技を続けて損をする等、遊技者間で不公平を生じる問題があった。このような不公平さから、条件を満たさない遊技者は、設定値が推測されないまま遊技を続けることにストレスを感じていた。
【０００９】
また、特許文献３に記載の遊技システムでは、設定値を算出する遊技履歴情報を携帯端末機でアクセスすることにより初めてサーバに記憶されるが、これでは遊技履歴情報の情報量が膨大であれば、携帯端末機にかかる負担は大きくなり、遊技者がサーバにアクセスする時間が掛かる等の問題があった。これにより、早く設定値を推測したい遊技者はストレスを感じていた。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、遊技者のストレスを軽減させることが可能な遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。
【００１２】
上記目的を達成するための本発明に係る遊技機における第１の特徴は、遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段と、前記当籤の確率を決定する複数の設定値から一を選択出来る設定値切り替え手段と、累積するのに従って前記設定値の状態に近づく遊技情報を外部記憶装置に記憶させる外部記憶装置記憶手段と、前記遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記外部記憶装置と通信するＵＲＬ情報に対応した２次元コードを作成する２次元コード作成手段と、前記２次元コードを携帯端末機の撮像手段により外部から撮像可能な態様で前記表示手段に表示させる２次元コード出力手段と、前記携帯端末機と前記外部記憶装置との通信により前記外部記憶装置が割り出した推定設定値を前記外部記憶装置から受信する推定設定値受信手段と、前記推定設定値受信手段により受信した前記推定設定値を前記表示手段に表示させる推定設定値出力手段と、を有することである。
【００１３】
上記の構成によれば、遊技機は外部記憶装置に累積するのに従って当籤の確率を決定する設定値の状態に近づく遊技情報を記憶させる。そして、遊技者の所望のタイミングで、外部記憶装置に通信するＵＲＬ情報に対応した２次元コードを作成し、遊技機がもつ表示手段に出力させる。さらに、遊技者が携帯端末機を用いて、前述したＵＲＬ情報から外部記憶装置に通信し、外部記憶装置が割り出した推定設定値を受信し、該推定設定値が表示手段に出力される。これにより、遊技者が所望のタイミングで遊技機の推定設定値を得ることが可能である。この結果、遊技者は設定値が推測されないまま遊技を行うというストレスを軽減することができる場合がある。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機における第２の特徴は、前記外部記憶装置に累積された前記遊技情報を初期化させるリセット信号を送信することにより、前記リセット信号を受信した前記外部記憶装置が、累積された前記遊技情報を初期化するリセット手段をさらに備えていることである。
【００１５】
上記の構成によれば、遊技機は外部記憶装置に記憶されている累積された遊技情報をリセットさせることができ、遊技者自身が決めた遊技期間において遊技情報を外部記憶装置に記憶させることが可能となる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技システムにおける特徴は、第１の特徴または第２の特徴をもつ遊技機と、該遊技機と通信接続された外部記憶装置とを備えた遊技システムであって、前記外部記憶装置は前記遊技機の前記外部記憶装置記憶手段により前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記携帯端末機との通信により累積された前記遊技情報から前記遊技機の前記設定値を割り出す推定設定値割り出し手段と、割り出された前記推定設定値の情報を前記遊技機に送信する推定設定値送信手段と、を備えていることである。
【００１７】
上記の構成によれば、外部記憶装置は、遊技機からの遊技情報を累積記憶し、該遊技情報から推定設定値を割り出した後、遊技機に送信する。これにより、推定設定値を割り出すために必要とする遊技情報は、遊技機から外部記憶装置へ記憶されるため、遊技者が携帯端末機に遊技情報を取り込み、その遊技情報を外部記憶装置へ送信するよりも遊技者と外部記憶装置とのアクセス時間を短くすることが可能となる。この結果、アクセス時間が長いために、遊技者が感じるストレスを軽減することが出来る場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態を図１ないし図１６に基づいて以下に説明する。
【００１９】
図１は、本実施形態に係る遊技システムの実施例を示す説明図である。
【００２０】
図１に示すように、遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、遊技者の操作により図柄の変動表示を停止させて遊技を行うように構成されている。即ち、遊技機１は、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成にされている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００２１】
本実施の形態における遊技システムは、遊技機１と外部管理サーバ１００とを備えている。外部管理サーバ１００は、所謂『サーバ』であり、演算処理装置としてのＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、外部と通信するための通信用インターフェイス回路と、ハードディスクドライブとを備えている。外部管理サーバ１００は、図示しない通信用インターフェイス回路、及び、通信回線網等を介して、遊技機１と通信可能に設けられており、遊技機１から遊技回数、ボーナス当籤回数等を含む遊技情報を受信して、受信した遊技情報を累積して記憶することが出来る。また、累積した遊技情報から、遊技機１の設定値を割り出すことができ、その推定設定値を遊技機１に送信することも可能である。
【００２２】
また、遊技者が持つ携帯端末機３００（以降、携帯電話機３００という）は、所謂『携帯電話』であり、携帯電話機３００は自身が備えるＣＣＤカメラにより、後述する２次元コード１１１を撮像することでＵＲＬ情報を取得し、外部管理サーバ１００にアクセスすることが出来る。携帯電話機３００と外部管理サーバ１００との間で通信が確立すると、割り出された推定設定値が外部管理サーバ１００から遊技機１に送信され、それを受けた遊技機１は液晶表示装置５の小窓１１２に出力する。これにより、遊技者は、自身の遊技する遊技機１の推定設定値を得ることが可能となる。
【００２３】
（設定値について）
尚、上述の設定値とは、内部当籤役の抽籤確率を設定する値であり、通常、遊技機管理者等によって、営業時間外に変更される。設定値は、１から６までの６段階あり、１から６へ設定値が上がるに従って、ボーナス遊技状態に移行する確率が高くなる。本実施の形態において、ボーナス遊技状態とは、後述の『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』を示し、特定の入賞態様が成立することにより、メダルが払い出される確率を示す出玉率が通常よりも高い状態である。
【００２４】
（推定設定値について）
また、推定設定値とは、外部管理サーバ１００に累積して記憶されているトータル遊技回数及びボーナス当籤回数等の遊技情報から、外部管理サーバ１００によって割り出された遊技機１の設定値を推定する値である。この割り出された推定設定値は、実際の遊技機の設定値とは異なる場合もあるが、遊技情報が累積して記憶されればされる程、実際の遊技機の設定値に近い値が算出される。
【００２５】
（遊技機１と外部管理サーバ１００との関係：ネットワーク図）
図２は本発明の遊技システムの構成を示した図である。ネットワークシステム５００は、パチンコホールに設置された遊技機１，１・・・と、外部管理サーバ１００と遊技機との中継の役目を果たすホールコンピュータ４００,４００・・・と、例えば外部の管理会社に設置された外部管理サーバ１００と、をインターネットなどの通信回線を介して接続することによって構成されている。外部管理サーバ１００は個々の遊技機１に関する遊技情報を累積して記憶出来るようになっており、遊技者の携帯電話機３００からのアクセスがあった際には、この遊技情報からボーナス当籤確率値を算出し、所望の遊技機１の設定値を割り出している。また、外部管理サーバ１００は、算出したボーナス当籤確率値が後述する図８のデータテーブルの判定基準で、『ＷＡＲＮＩＮＧ！』であると判別した場合、警察等監視機関６００に連絡する仕組みになっている。これは裏ＲＯＭ等の不正を防止することを目的とする。
【００２６】
ここで、裏ＲＯＭとはパチンコ・スロットマシーン等に代表される遊技機の正規のロム基盤を不正に書き換え等行ったＲＯＭの名称であり、遊技機メーカから販売された台に不正、非純正のロムを取り付けることで、ボーナス当籤確率が異常に上がる等、ギャンブル性が非常に高くなるものを言う。
【００２７】
（遊技機１の構成）
図１には遊技機１の外観を示す斜視図が示されている。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、遊技に関する情報を表示する表示手段として、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒによる演出画像等を表示することが可能にされている。また、この液晶表示装置５は、後述する２次元コード１１１、小窓１１２を表示することも可能である。
【００２８】
ここで、液晶表示装置５は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。
【００２９】
２次元コード１１１は、文字、及び、数値等のデータを２次元の図形パターンにする技術を用いて暗号化したものである。また、本実施の形態において、２次元コード１１１は、外部管理サーバ１００と通信するためのＵＲＬ情報に対応したデータを２次元コード化したものである。尚、２次元コード１１１としてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、これに限定されるものではなく、外部管理サーバ１００等の外部記憶装置と通信するためのＵＲＬ情報に対応した２次元コードを条件に限定されるものではない。
【００３０】
小窓１１２には、遊技者が携帯電話機３００で外部管理サーバ１００にアクセスすることにより、遊技機１が外部管理サーバ１００から受信した推定設定値を表示される。
【００３１】
２次元コード１１１は、液晶表示装置５の右下に携帯電話機３００等の携帯端末機によって撮像可能な態様で表示され、小窓１１２は液晶表示装置５の右上に表示されるようになっている。
【００３２】
一方、液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００３３】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００３４】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３５】
図１に示すように、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００３６】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３７】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３８】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が配置されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３９】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダル２００が払い出され、払い出されたメダル２００はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００４０】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。
【００４１】
３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、遊技者の操作により、２次元コード１１１を液晶表示装置５に表示させる２次元コード出力手段として、２次元コード表示ボタン１０１が設けられている。また、２次元コード表示ボタン１０１の右横には遊技者の操作により、外部管理サーバ１００に累積して記憶されている遊技情報を初期化するリセット手段として、リセットボタン１０２が設けられている。
【００４２】
また、キャビネット２の上方の左右には、ＢＧＭデータ等の各種の音データを演出音に変換して出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い点滅等するようになっている。
【００４３】
また、遊技機１の内部には、内部当籤役の抽籤確率を決定する複数の設定値から一を選択出来る設定値切り替え手段として、図示しない設定キースイッチと、設定ボタン１０７とを備えており、設定値は設定キーがＯＮの状態で設定ボタン１０７が押下される度に変更されるようになっている。
【００４４】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記の遊技機１は、図４に示すように、主基板に設けられた遊技実行手段としての主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２と、で動作が制御されている。
【００４５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダル２００を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル２００を払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、設定スイッチ１０７Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル２００の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
また、設定スイッチ１０７Ｓは、設定ボタン１０７の操作を検出する。設定スイッチ１０７Ｓで検出された入力信号に応じて、ＲＯＭ３２に格納されている確率抽籤テーブルが読み出されて、遊技機１が制御されるようになっている。つまり、設定ボタン１０７によって選択された設定値に対応した確率抽籤テーブルが選択されて、遊技機の内部当籤役の抽籤確率が変更されるようになっている。
【００５３】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル２００の枚数、遊技に関する情報等が格納される。
【００５４】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブル、設定ボタン１０７の操作で選択された設定値に対応する確率抽籤テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。さらに、ＲＯＭ３２には、図７のメインルーチン等のプログラムが格納されている。メインルーチンは、上述の遊技実行手段を主制御回路７１に機能させるようになっている。
【００５５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御等を行なう。
【００５６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、表示手段としての液晶表示装置５と、外部管理サーバ１００と通信するＵＲＬ情報に対応した２次元コード１１１を作成する２次元コード作成手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、２次元コード表示ボタン１０１及びリセットボタン１０２から入力される信号を受信するインターフェイス回路１０５を備えている。
【００５７】
インターフェイス回路１０５は、２次元コード表示ボタン１０１及びリセットボタン１０２から信号が入力されると、サブＣＰＵ７４が処理できる信号に変換し、サブＣＰＵ７４に変換した信号を伝送するようになっている。
【００５８】
また、２次元コード作成手段としての画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、記憶手段としての画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。また、サブＣＰＵ７４からは、２次元コード１１１を作成する信号、遊技機番号に関する信号、外部管理サーバ１００が割り出した推定設定値に関する信号等、を受けるようになっている。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含んでおり、さらに、遊技情報を外部管理サーバ１００に記憶させる外部記憶装置記憶手段と、外部管理サーバ１００が割り出した推定設定値を外部管理サーバ１００から受信する推定設定値受信手段と、リセットボタン１０２が押されることによりリセット信号を送信するリセット手段としての通信部１０６で構成されている。また、この通信部１０６は、外部管理サーバ１００と通信する外部集中端子板１０３に接続されている。
【００６０】
通信部１０６は、外部集中端子板１０３を介してサブＣＰＵ７４からの信号を受け、外部管理サーバ１００に送信している。また、外部管理サーバ１００から受信した信号をサブＣＰＵ７４に伝送する働きをもつ。
【００６１】
ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６は、予め外部管理サーバ１００に接続された各遊技機１を一意に特定する遊技機固有の遊技機番号を記憶しており、さらに主制御回路７１から出力される後述するリール回転信号をトータル遊技回数として、また同じく主制御回路７１から出力される後述するボーナス開始信号をボーナス当籤回数として記憶するようになっている。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００６２】
サブＣＰＵ７４は、２次元コード表示ボタン１０１が押されることで、インターフェイス回路１０５から信号を受ける。これにより、２次元コード１１１を作成する信号と、ワークＲＡＭ７６から取得した遊技機番号に関する信号とを画像制御ワークＲＡＭ８３に出力するようになっている。同様に、リセットボタン１０２が押されると、インターフェイス回路１０５から信号をうけて、リセット信号を通信部１０６に出力するようになっている。また、主制御回路７１からリール回転信号と、ボーナス開始信号とを受けると、それぞれトータル遊技回数、ボーナス当籤回数としてワークＲＡＭ７６に格納すると共に、通信部１０６にそれらの信号を出力するようになっている。さらに、通信部１０６から出力された推定設定値に関する信号を受けると、画像制御ワークＲＡＭ８３に伝送する働きをもつ。
【００６３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６４】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６５】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢ(ビッグボーナス)に内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００６６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６７】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００６８】
なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。
【００６９】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態及びＲＴ遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『すいかの小役』と『ＢＡＲの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ＢＡＲ、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７０】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ＢＡＲ』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ＢＡＲ、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７１】
（携帯電話機３００の構成）
次に、図１に示した携帯電話機３００の内部構成を説明する。
【００７２】
携帯電話機３００は、操作部、液晶パネル、撮像手段としてのＣＣＤカメラ、無線部、音声回路、スピーカ、マイク、送受信アンテナ、不揮発性メモリ、マイクロコンピュータ及び二次電池を備えている。
【００７３】
無線部は、マイクロコンピュータにより制御されて、送受信アンテナを通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路は、無線部からマイクロコンピュータを通じて出力された受信信号をスピーカに出力するとともに、マイクから出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータを通じて無線部に出力する。
【００７４】
スピーカは、音声回路から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイクは、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路に出力する。ＣＣＤカメラは、遊技機１の液晶表示装置５に表示される２次元コード１１１を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリに記憶される。
【００７５】
不揮発性メモリは、例えば、ＣＣＤカメラが２次元コード１１１を撮像して得られた画像データ等を不揮発的に記憶する。
【００７６】
二次電池は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータが無線部及び送受信アンテナを介して行う。
【００７７】
（携帯電話機３００の表示画面）
図６は携帯画面に表示された、２次元コード１１１と、ＵＲＬ情報と、端末識別コードの取得及び認証の選択と、端末識別コードの取得後と、端末識別コードの認証後と、を示した図である。
【００７８】
表示３０１は携帯電話機３００の表示画面に表示された、携帯電話機３００のＣＣＤカメラで撮像された２次元コード１１１を示している。表示３０２は携帯電話機３００の表示画面に表示された、後述する図１２で示された携帯端末機における本実施形態に係る２次元コードからのＵＲＬ情報取得処理によりＵＲＬ情報を取得した際の表示画面である。表示３０３は携帯電話機３００の表示画面に表示された、取得したＵＲＬ情報により外部管理サーバ１００にアクセスした際の端末識別コードの取得及び認証の選択画面である。表示３０４は携帯電話機３００の表示画面に表示された、後述する図１５で示された携帯電話機３００により、端末識別コードを取得する処理により端末識別コードを取得した際の表示画面である。表示３０５は携帯電話機３００の表示画面に表示された、後述する図１６で示された携帯電話機３００により、端末識別コードを認証し、外部管理サーバ１００から遊技機１の推定設定値を取得する処理により端末識別コードを認証した際の表示画面である。
【００７９】
（外部管理サーバ１００の構成）
次に、図１に示した外部管理サーバ１００の内部構成を説明する。
【００８０】
前述したように、外部管理サーバ１００は、演算処理装置としてのＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路と、ハードディスクドライブとを備えている。
【００８１】
ハードディスクドライブには、携帯電話機３００から受信する個々の遊技機番号、トータル遊技回数、ボーナス当籤回数等の情報が累積されて記憶される。
また、トータル遊技回数とボーナス回数から算出したボーナス当籤確率値により、ＣＰＵが所望の遊技機の設定値を割り出す、設定値割り出しプログラムを格納している。また、割り出した設定値を遊技者が取得する際に必要な端末識別コードの作成プログラムや認証プログラムも格納している。
【００８２】
ＣＰＵは、携帯電話機３００からのアクセスにより、その携帯電話機３００が２次元コード１１１を取得した遊技機１の遊技機番号と、電話番号等の携帯電話機固有の情報と、を受信する。さらに、携帯電話機３００から端末識別コードの取得要求があった際には、ハードディスクドライブに格納している端末識別コードの作成プログラムを用いて処理をし、端末識別コードの認証要求があった際には、認証プログラムを用いてこれを処理する。また、認証が出来た際には、設定値割り出しプログラムにより、所望の遊技機１の設定値を割り出して、遊技機１に送信する。
【００８３】
（外部管理サーバ１００のデータテーブル）
図７は外部管理サーバ１００がハードディスクドライブに記憶する累積された遊技情報のデータテーブルを示した図である。また、図８はハードディスクドライブに予め格納されている、設定値の判定基準のデータテーブルを示した図である。
【００８４】
図７に示された累積された遊技情報のデータテーブルは外部管理サーバ１００のハードディスクドライブに格納されている。累積された遊技情報のデータテーブルは、遊技店を示す欄と、遊技店毎に設置されている外部管理サーバと遊技機との中継を担うホールコンピュータを示す欄と、遊技機番号を示す欄と、遊技機情報を示す欄と、を有している。さらに、遊技機情報を示す欄には、トータル遊技回数と、ＢＢ当籤回数と、ＢＢ当籤確率と、ＲＢ当籤回数と、ＲＢ当籤確率と、推定設定値と、端末識別コードと、を含んでいる。
【００８５】
ここで、トータル遊技回数は、遊技機１が遊技を開始した回数であり、遊技機１のリセット手段により、リセットされるようになっている。またＢＢ当籤回数は、遊技機１がＢＢに当籤した回数であり、ＲＢ当籤回数はＲＢに当籤した回数である。また、ＢＢ当籤確率はＢＢ当籤回数からトータル遊技回数を割って算出され、ＲＢ当籤確率はＲＢ当籤回数からトータル遊技回数を割って算出される。また、ＢＢ当籤確率とＲＢ当籤確率を用いて、後述する図８の設定値判定基準のデータテーブルより割り出された推定設定値が推定設定値の欄に格納される。端末識別コードは遊技者の所有する携帯電話機３００の電話番号と外部管理サーバ１００のもつ時刻とで作成されて端末識別コード欄に格納されるようになっている。
【００８６】
また、図８に示された設定値の判定基準のデータテーブルも図７のデータテーブルと同様に、外部管理サーバ１００のハードディスクドライブに格納されている。判定基準のデータテーブルは、６段階の設定値と警告を意味するＷＡＲＮＩＮＧ！を示す欄と、ＢＢ当籤確率範囲を示す欄と、ＲＢ当籤確率を示す欄と、を有している。設定値欄に対応する欄毎にＢＢ当籤確率範囲とＲＢ当籤確率範囲が数値で格納されている。
【００８７】
（主制御回路７１の動作）
次に、遊技機１の動作について説明する。
【００８８】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチン等のプログラムをＣＰＵ３１が実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００８９】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１においてメインルーチン等が実行されると、図９に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００９０】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機される。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。この時、リール回転信号はＩ／Ｏポート３８を介して副制御回路７２のワークＲＡＭ７６にトータル遊技回数として格納される。また、このトータル遊技回数は後述するボーナス開始信号と共に、外部集中端子板１０３を介して外部管理サーバ１００へ随時送信されている。次に、リール回転処理に実行が移行されると、続いて抽籤用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態が確認及びセットされる（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットされる。
【００９１】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００９２】
内部当籤役が決定されると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００９３】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００９４】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００９５】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４，ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。ここで、副制御回路７２に出力されたボーナス開始信号は、ボーナス当籤回数としてワークＲＡＭ７６に格納され、トータル遊技回数とともに外部管理サーバ１００へ随時送信されている。
なお、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９６】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４，ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６，ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６，ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９７】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００９８】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０，ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０，ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９９】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【０１００】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発せられる。
【０１０１】
（副制御回路７２の動作：２次元コード作成処理）
また、副制御回路７２においては、２次元コード作成処理を実行する。以下、図１０に示す本実施形態における２次元コード作成処理について説明する。
【０１０２】
まず、サブマイクロコンピュータ７３は、ワークＲＡＭ７６に記憶された遊技情報の中から、遊技機固有の遊技機番号の情報をセットする（Ａ１）。
【０１０３】
次に、サブマイクロコンピュータ７３は、ワークＲＡＭ７６に、変換用データの文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（Ａ２）。次に、サブマイクロコンピュータ７３は、ワークＲＡＭ７６に、変換用データの文字数に応じた文字数識別子を作成する（Ａ３）。次に、サブマイクロコンピュータ７３は、変換用データを２進化する処理を行う（Ａ４）。次に、サブマイクロコンピュータ７３は、ステップＡ２〜Ａ４により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（Ａ５）。
【０１０４】
次に、サブマイクロコンピュータ７３は、Ａ５により得られたデータのコード語変換を行い（Ａ６）、さらに、Ａ６により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、Ａ６により得られたデータに付加する（Ａ７）。次に、サブマイクロコンピュータ７３は、Ａ７により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（Ａ８）。
【０１０５】
次に、サブマイクロコンピュータ７３は、Ａ８により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（Ａ９）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（Ａ１０）、２次元コード１１１を作成する（Ａ１１）。作成された２次元コード１１１は、記憶手段としての画像ＲＯＭ８６に記憶される。その後、本処理を終了する。
【０１０６】
（副制御回路７２の動作：２次元コードの表示）
次に、図１１は、２次元コード作成手段としての画像制御回路８１において行われる２次元コード表示処理を示すフローチャートである。以下、図１１に示す本実施形態における２次元コード表示処理について説明する。
【０１０７】
先ず、遊技者から２次元コード表示ボタン１０１が押されると、サブＣＰＵ７４は２次元コード表示ボタン１０１からの入力信号があったか否かの判定を行う（Ｂ１）。そして、入力信号がなければ（Ｂ１、ＮＯ）、入力信号待ちとなる。一方、入力信号があれば（Ｂ１、ＹＥＳ）、遊技機番号に対応する２次元コードを抽出する（Ｂ２）。
【０１０８】
ここで、遊技機番号とは遊技機１が固有に所有する番号であり、後述する外部管理サーバ１００が遊技情報を管理する時に用いられる。他の遊技機１と区別出来る情報であれば良く、遊技機番号に限定されない。また、この２次元コード１１１は遊技機固有のＵＲＬ情報を含んでおり、外部管理サーバ１００に記憶されている遊技情報から、所望の遊技機１の遊技情報を検索するのに用いられる。
【０１０９】
次に、Ｂ２で抽出した２次元コード１１１を図１に示すように液晶表示装置５に表示出力する（Ｂ３）。これにより、遊技者が所有する携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラを用いて、表示された２次元コード１１１の撮影画像を取り込み、外部管理サーバ1００へのアクセスが可能となるＵＲＬ情報を取得出来る。
【０１１０】
その後、サブＣＰＵ７４は、所定時間（所定時間は任意に設定できるものとする）が経過又は２次元コード表示ボタン１０１から入力信号があったか否かの判定を行う（Ｂ４）。そして、所定時間の経過又は入力信号がなければ（Ｂ４、ＮＯ）、Ｂ４を繰り返すことで、所定時間の経過又は入力信号待ちとなる。一方、所定時間の経過又は入力信号があれば（Ｂ４、ＹＥＳ）、２次元コード１１１の液晶表示装置５への表示出力を止める（Ｂ５）。これで、２次元コード表示処理が一旦終了する。
【０１１１】
尚、本実施形態では、２次元コード表示ボタン１０１からの入力操作によって２次元コード１１１の表示を要求する旨の指示が入力された際に表示される場合について説明するが、本発明において、２次元コード１１１が表示されるタイミングは、特に限定されるものではない。
【０１１２】
（携帯電話機３００の動作：ＵＲＬ取得処理）
図１２は、携帯電話機３００の液晶パネルに外部管理サーバ１００にアクセスするＵＲＬ情報を表示させる処理を示すフローチャートである。以下、図１２に示す本実施形態における２次元コードからのＵＲＬ取得処理について説明する。
【０１１３】
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータは、操作部を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラを駆動させ、ＣＣＤカメラは、遊技機１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード１１１を撮像する（Ｃ１）。
【０１１４】
その後、マイクロコンピュータは、Ｃ１において得られた画像データを不揮発性メモリに記憶させる（Ｃ２）。マイクロコンピュータは、不揮発性メモリに記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（Ｃ３）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コード１１１が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コード１１１を含む画像データを得る処理である。
【０１１５】
次に、マイクロコンピュータは、Ｃ３において得られた画像データから２次元コード１１１を抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（Ｃ４）。次に、マイクロコンピュータは、Ｃ４において得られた２次元コード１１１の２値化処理を行い、２次元コード１１１を構成する各ドットを"０"又は"１"に置き換え（Ｃ５）、２値化マトリックスデータを生成する（Ｃ６）。
【０１１６】
次に、マイクロコンピュータは、２値化マトリックスデータをデコードし（Ｃ７）、ＵＲＬ情報を生成する（Ｃ８）。そして、生成されたＵＲＬ情報を携帯電話機３００の液晶パネルの画面に表示させる（Ｃ９）。その後、本処理を終了する。
【０１１７】
（外部管理サーバ１００の動作：推定設定値の割り出し）
ここで、遊技機１から累積して記憶している遊技情報から設定値を割り出す方法について記載する。
【０１１８】
図７の遊技機番号Ａ−１の一番上段（端末識別コード：１２３４５ＡＢＣＤＥ）を例にとり説明する。遊技情報としては、それぞれトータル遊技回数１２７２回、ＢＢ当籤回数４回、ＲＢ当籤回数２回である。ＢＢ当籤回数からトータル遊技回数を割って算出したＢＢ当籤確率は１／３１８であり、ＲＢ当籤回数からトータル遊技回数を割って算出したＲＢ当籤確率は１／６３６となる。つまり、３１８回に１回の確率でＢＢに当籤し、６３６回に１回の確率でＲＢに当籤していることになる。算出されたこれらの確率を用いて、図８の設定値判定基準から設定値を割り出すと、設定値１の状態であることが割り出される。
【０１１９】
ここで、図７に示された遊技機番号Ａ−３はＢＢ当籤確率が１／１５０、ＲＢ当籤確率が１／２００と算出されており、図８の判定基準上、『ＷＡＲＮＩＮＧ！』の状態にある。この様に、ボーナス当籤確率が異常に高い時は前述した裏ＲＯＭの可能性が極めて高くなり、外部管理サーバは後述する警察等監視機関６００に連絡するようになっている。尚、図８の判定基準は一例であり、遊技機メーカ、もしくは外部の管理会社等外部管理サーバ１００を管理する所が決めた判定基準でも良い。
【０１２０】
（遊技機１と外部管理サーバ１００との関係：遊技情報の累積）
図１３は遊技機１から外部管理サーバ１００へ遊技情報を累積して記憶させる処理を示すフローチャートである。
【０１２１】
まず、図１３に示すように、遊技機１の副制御回路７２のワークＲＡＭ７６に、主制御回路７１のＣＰＵ３１からトータル遊技回数、ボーナス当籤回数等の遊技情報が出力されたか否かの判定を行う（Ｄ１）。そして、出力信号がなければ（Ｄ１、ＮＯ）、Ｄ１を繰り返すことで、出力信号待ちとなる。一方、出力信号があれば（Ｄ１、ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に予め格納されている遊技機番号とともに外部集中端子板１０３を介して外部管理サーバ１００へ出力される（Ｄ２）。
【０１２２】
次に、外部管理サーバ１００は遊技機１から遊技情報信号を受信したか否かの判定を行う。受信しなかった場合は（Ｄ３、ＮＯ）、Ｄ３を繰り返すことで、遊技機１からの受信待ちとなる。受信した場合は（Ｄ３、ＹＥＳ）、受信した遊技情報をハードディスクドライブ等の記憶部に記憶する。この様に、遊技機１からの遊技情報は、このルーチンを繰り返すことで外部管理サーバ１００に累積して記憶される。
【０１２３】
（遊技機１と外部管理サーバ１００との関係：遊技情報のリセット）
図１４は外部管理サーバ１００に累積して記憶された遊技情報をリセットする処理を示すフローチャートである。以下、図１４に示す本実施形態における外部管理サーバ１００に累積して記憶された遊技情報をリセットする処理について説明する。
【０１２４】
まず、図１４に示すように、遊技機１のリセットボタン１０２が押されて、リセット信号が入力されたか否かの判定を行う（Ｅ１）。そして、リセット信号が入力されなければ（Ｅ１、ＮＯ）、Ｅ１を繰り返すことで、入力信号待ちとなる。一方、出力信号があれば（Ｅ１、ＹＥＳ）、リセット信号が外部集中端子板１０３を介して外部管理サーバ１００へ出力される。ここでリセット信号とは、遊技機番号等、遊技機を特定出来る情報を含んでおり、この信号により外部管理サーバ１００に記憶されている膨大なデータから所望の遊技機１のデータのみをリセット出来る。
【０１２５】
次に、外部管理サーバ１００は遊技機１からリセット信号を受信したか否かの判定を行う。受信しなかった場合は（Ｅ３、ＮＯ）、Ｅ３を繰り返すことで、遊技機１からの受信待ちとなる。受信した場合は（Ｅ３、ＹＥＳ）、受信したリセット情報により所望の遊技機１のデータを検索し、リセットする（Ｅ４）。これで本処理が一旦終了する。
【０１２６】
（携帯電話機３００と外部管理サーバ１００との関係：端末識別コードの取得）
図１５は携帯電話機３００により、端末識別コードを取得する処理を示すフローチャートである。以下、図１５に示す本実施形態における端末識別コードを取得する処理について説明する。
【０１２７】
まず、図１５に示すように、携帯電話機３００に表示されたＵＲＬ情報から外部管理サーバ１００へアクセスするか否かの判定を行う（Ｆ１）。そして、アクセスされなければ（Ｆ１、ＮＯ）、Ｆ１を繰り返すことで、アクセス待ちとなる。一方、アクセスがあれば（Ｆ１、ＹＥＳ）、外部管理サーバ１００と通信が確立するかの判定を行う（Ｆ２）。また、外部管理サーバ１００でも同様に携帯電話機３００と通信が確立したかの判定を行う（Ｆ３）。通信が確立しなければ（Ｆ２、ＮＯ/Ｆ３、ＮＯ）、Ｆ２及びＦ３を繰り返すことで通信の確立待ちとなる。
【０１２８】
一方、通信が確立した場合（Ｆ２、ＹＥＳ/Ｆ３、ＹＥＳ）、携帯電話機３００では、端末識別コードの要求をするか否かの判定を行う（Ｆ４）。要求をしなかった場合は（Ｆ４、ＮＯ）、要求待ちでＦ４を繰り返し、要求をした場合は（Ｆ４、ＹＥＳ）、外部管理サーバ１００へ端末識別コードの要求を行う（Ｆ５）。
【０１２９】
これを受けて外部管理サーバ１００では、携帯電話機３００から端末識別コードの要求を受信したか否かの判定を行う（Ｆ６）。受信しなかった場合は（Ｆ６、ＮＯ）、受信待ちでＦ６を繰り返し、受信をした場合は（Ｆ６、ＹＥＳ）、携帯電話機３００の電話番号と外部管理サーバ１００の時刻により端末識別コードを作成する（Ｆ７）。作成された端末識別コード情報は携帯電話機３００へ送信される（Ｆ８）。
【０１３０】
Ｆ５で端末識別コードの要求をした携帯電話機３００は、外部管理サーバ１００から端末識別コード情報を受信したか否かの判定を行う（Ｆ９）。受信しなかった場合は（Ｆ９、ＮＯ）、受信待ちでＦ９を繰り返し、受信をした場合は（Ｆ９、ＹＥＳ）、端末識別コードを携帯電話機３００の液晶パネルに表示する。これにより遊技者は外部管理サーバ１００から遊技機１の設定値を得る端末識別コードを取得することが出来る。
【０１３１】
（携帯電話機３００と外部管理サーバ１００との関係：端末識別コードの認証）
図１６は携帯電話機３００により、端末識別コードを認証し、外部管理サーバ１００から遊技機１の推定設定値を取得する処理を示すフローチャートである。以下、図１６に示す本実施形態における推定設定値を取得する処理について説明する。
【０１３２】
まず、図１６に示すように、携帯電話機３００に表示されたＵＲＬ情報から外部管理サーバ１００へアクセスするか否かの判定を行う（Ｇ１）。そして、アクセスされなければ（Ｇ１、ＮＯ）、Ｇ１を繰り返すことで、アクセス待ちとなる。一方、アクセスがあれば（Ｇ１、ＹＥＳ）、外部管理サーバ１００と通信が確立するかの判定を行う（Ｇ２）。また、外部管理サーバ１００でも同様に携帯電話機３００と通信が確立したかの判定を行う（Ｇ３）。通信が確立しなければ（Ｇ２、ＮＯ/Ｇ３、ＮＯ）、Ｇ２及びＧ３を繰り返すことで通信の確立待ちとなる。
【０１３３】
一方、通信が確立した場合（Ｇ２、ＹＥＳ/Ｇ３、ＹＥＳ）、携帯電話機３００は、端末識別コードの入力をするか否かの判定を行う（Ｇ４）。入力をしなかった場合は（Ｇ４、ＮＯ）、入力待ちでＧ４を繰り返し、入力をした場合は（Ｇ４、ＹＥＳ）、外部管理サーバ１００へ端末識別コード情報の送信を行う（Ｇ５）。
【０１３４】
これを受けて外部管理サーバ１００では、携帯電話機３００から端末識別コード情報を受信したか否かの判定を行う（Ｇ６）。受信しなかった場合は（Ｇ６、ＮＯ）、受信待ちでＧ６を繰り返し、受信をした場合は（Ｇ６、ＹＥＳ）、端末識別コードの認証（Ｇ７）を行い、端末識別コードの認証が合っているか否かの判定を行う（Ｇ８）。
【０１３５】
端末識別コードの認証が合っていなかった場合は（Ｇ８、ＮＯ）、端末認証不可を伝える情報を携帯電話機３００に送信する（Ｇ９）。端末識別コードの認証が合っている場合は（Ｇ８、ＹＥＳ）、端末識別コード取得１時間以内及びアクセス回数２回の範囲内か否かの判定を行う（Ｇ１０）。
【０１３６】
端末識別コード取得１時間以内及びアクセス回数２回の範囲内の場合は（Ｇ１０、ＮＯ）、端末認証不可を伝える情報を携帯電話機３００に送信する（Ｇ９）。端末識別コード取得１時間以内及びアクセス回数２回の範囲内でない場合は（Ｇ１０、ＹＥＳ）、端末認証完了を伝える情報を携帯電話機３００に送信する（Ｇ１１）。ここで、端末識別コード取得１時間以内及びアクセス回数２回の範囲内はこれに限定される必要は無く、その時点での遊技を行っている遊技者にのみアクセス出来る手段なら何れでも良い。
【０１３７】
次に、Ｇ９及びＧ１１で外部管理サーバ１００から端末認証可否の情報を受けた携帯電話機３００では、認証可否の情報を受信したか否かの判定を行う（Ｇ１２）。受信しなかった場合は（Ｇ１２、ＮＯ）、受信待ちでＧ１２を繰り返し、受信をした場合は（Ｇ１２、ＹＥＳ）、端末認証可否を液晶パネルに表示する（Ｇ１３）。
【０１３８】
一方、Ｇ１１において、外部管理サーバ１００で端末認証が完了した場合、累積された遊技機情報から設定値を割り出し（Ｇ１４）、割り出された設定値情報を遊技機１に送信する（Ｇ１５）。
【０１３９】
外部管理サーバ１００から設定値情報を受けた遊技機１では、外部管理サーバ１００からのアクセスを受信したか否かの判定を行う（Ｇ１６）。受信しなかった場合は（Ｇ１６、ＮＯ）、受信待ちでＧ１６を繰り返し、受信をした場合は（Ｇ１６、ＹＥＳ）、受信した設定値情報を液晶表示装置に表示出力し、遊技者は所望の設定値を得ることが出来る。
【０１４０】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１の第１の特徴として、遊技者の所定の入力により実行された抽籤に当籤した結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行し、遊技の実行結果に応じて遊技価値を付与する遊技実行手段（主制御回路７１、マイクロコンピュータ３０、図９のメインルーチン等）と、当籤の確率を決定する複数の設定値から一を選択出来る設定値切り替え手段（設定ボタン１０７、設定スイッチ１０７Ｓ等）と、累積するのに従って設定値の状態に近づく遊技情報を外部記憶装置（外部管理サーバ１００）に記憶させる外部記憶装置記憶手段（サブＣＰＵ７４、通信部１０６等）と、遊技に関する情報を表示する表示手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１等）と、外部記憶装置（外部管理サーバ１００）と通信するＵＲＬ情報に対応した２次元コード（２次元コード１１１）を作成する２次元コード作成手段（画像制御回路８１、サブＣＰＵ７４等）と、２次元コード（２次元コード１１１）を携帯端末機（携帯電話機３００）の撮像手段により外部から撮像可能な態様で表示手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１等）に表示させる２次元コード出力手段（２次元コード表示ボタン１０１、インターフェイス回路１０５、サブマイクロコンピュータ７３等）と、携帯端末機（携帯電話機３００）と外部記憶装置（外部管理サーバ１００）との通信により外部記憶装置（外部管理サーバ１００）が割り出した推定設定値を外部記憶装置（外部管理サーバ１００）から受信する推定設定値受信手段（サブＣＰＵ７４、通信部１０６等）と、推定設定値受信手段により受信した推定設定値を表示手段（液晶表示装置５、画像制御回路８１等）に表示させる推定設定値出力手段（画像制御回路８１、サブＣＰＵ７４等）と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０１４１】
上記の構成によれば、遊技機は外部記憶装置に累積するのに従って当籤の確率を決定する設定値の状態に近づく遊技情報を記憶させる。そして、遊技者の所望のタイミングで、外部記憶装置に通信するＵＲＬ情報に対応した２次元コードを作成し、遊技機がもつ表示手段に出力させる。さらに、遊技者が携帯端末機を用いて、前述したＵＲＬ情報から外部記憶装置に通信し、外部記憶装置が割り出した推定設定値を受信し、該推定設定値が表示手段に出力される。これにより、遊技者が所望のタイミングで遊技機の推定設定値を得ることが可能である。この結果、遊技者は設定値が推測されないまま遊技を行うというストレスを軽減することができる場合がある。
【０１４２】
また、本発明に係る遊技機における第２の特徴として、外部記憶装置（外部管理サーバ１００）に累積された遊技情報を初期化させるリセット信号を送信することにより、リセット信号を受信した外部記憶装置（外部管理サーバ１００）が累積された遊技情報を初期化するリセット手段（２次元コード表示ボタン１０１、インターフェイス回路１０５、サブマイクロコンピュータ７３等）をさらに備えていることである。
【０１４３】
上記の構成によれば、遊技機は外部記憶装置に記憶されている累積された遊技情報をリセットさせることができ、遊技者自身が決めた遊技期間において遊技情報を外部記憶装置に記憶させることが可能となる。
【０１４４】
また、本発明に係る遊技システムにおける特徴として、第１の特徴または第２の特徴をもつ遊技機と、該遊技機と通信接続された外部記憶装置（外部管理サーバ１００）とを備えた遊技システムであって、外部記憶装置（外部管理サーバ１００）は遊技機の外部記憶装置記憶手段（通信部１０６、サブＣＰＵ７４等）により遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段（図７のデータテーブル等）と、携帯端末機（携帯電話機３００）との通信により累積された遊技情報から遊技機の設定値を割り出す推定設定値割り出し手段（図７、図８のデータテーブル等）と、割り出された推定設定値の情報を遊技機に送信する推定設定値送信手段と、を備えていることである。
【０１４５】
上記の構成によれば、外部記憶装置は、遊技機からの遊技情報を累積記憶し、該遊技情報から推定設定値を割り出した後、遊技機に送信する。これにより、推定設定値を割り出すために必要とする遊技情報は、遊技機から外部記憶装置へ記憶されるため、遊技者が携帯端末機に遊技情報を取り込み、その遊技情報を外部記憶装置へ送信するよりも遊技者と外部記憶装置とのアクセス時間を短くすることが可能となる。この結果、アクセス時間が長いために、遊技者が感じるストレスを軽減することが出来る場合がある。
【０１４６】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１４７】
例えば、副制御回路７２において、２次元コード作成処理について説明したが、遊技機１の外部の装置で予め行ってもよい。この場合、２次元コード作成処理を行うプログラムをプログラムＲＯＭ７５に格納する必要が無く、記憶媒体の容量の節約をすることができる。
【０１４８】
また、本実施形態において、外部管理サーバ１００に累積する遊技情報としては、本実施の形態に限定されるものではなく、例えばチェリー、ベル、スイカ、リプレイ等の小役のように、トータル遊技回数で割った際に、当籤確率が分かる役であれば何れでも良い。
【０１４９】
また、本実施形態において、外部管理サーバ１００にアクセス可能なＵＲＬ情報の取得手段として、２次元コードを用いているが、これに限定されることなく、例えばバーコードを表示し、バーコード読み取り手段でＵＲＬ情報を取得しても良いし、遊技機１とは別に他の機械を設置し、ＵＲＬ情報を印字した紙で出力しても良い。
【０１５０】
また、外部管理サーバ１００から割り出された設定値の表示は、本実施形態では遊技機１の液晶表示装置５に表示しているが、遊技者がもつ携帯電話機３００の表示パネルに表示させても良い。その際、本実施形態では外部管理サーバ１００から遊技機１に割り出した推定設定値を送信しているが、この場合は遊技機１ではなく、遊技者の携帯電話機３００に送信する必要がある。
【０１５１】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１５２】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１５３】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１５４】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１５５】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１５６】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１５７】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１５８】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１５９】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１６０】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１６１】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１６２】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１６３】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１６４】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１６５】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１６６】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１６７】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１６８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本実施形態に係る遊技システムの実施例を示す説明図である。
【図２】本発明の遊技システムの構成を示す図である。
【図３】遊技機の液晶表示画面に推定設定値が表示されたことを示す図である。
【図４】遊技機の主制御回路のブロック図である。
【図５】遊技機の副制御回路のブロック図である。
【図６】携帯画面に表示された、２次元コードと、ＵＲＬ情報と、端末識別コードの取得及び認証の選択と、端末識別コードの取得後と、端末識別コードの認証後と、を示す図である。
【図７】外部管理サーバに累積して記憶された遊技情報のデータテーブルを示す図である。
【図８】外部管理サーバの設定値判定基準のデータテーブルを示す図である。
【図９】主制御回路のメインルーチンのフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る２次元コード作成処理のフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係る２次元コード表示処理のフローチャートである。
【図１２】携帯端末機における本実施形態に係る２次元コードからのＵＲＬ情報取得処理のフローチャートである。
【図１３】遊技機から外部管理サーバへ遊技情報を累積して記憶させる処理を示すフローチャートである。
【図１４】外部管理サーバに累積して記憶された遊技情報をリセットする処理を示すフローチャートである。
【図１５】携帯電話機により、端末識別コードを取得する処理を示すフローチャートである。
【図１６】携帯電話機により、端末識別コードを認証し、外部管理サーバから遊技機の推定設定値を取得する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７０】
１  遊技機
５  液晶表示装置
３０  マイクロコンピュータ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ
７４  サブＣＰＵ
８１  画像制御回路
８６  画像ＲＯＭ
１００  外部管理サーバ
１０１  ２次元コード表示ボタン
１０２  リセットボタン
１０６  通信部
１０７  設定ボタン
１０７Ｓ  設定スイッチ
１１１  ２次元コード
１１２  小窓
３００  携帯電話機
【図１】
2009106497.tif 000003
【図２】
2009106497.tif 000004
【図３】
2009106497.tif 000005
【図４】
2009106497.tif 000006
【図５】
2009106497.tif 000007
【図６】
2009106497.tif 000008
【図７】
2009106497.tif 000009
【図８】
2009106497.tif 000010
【図９】
2009106497.tif 000011
【図１０】
2009106497.tif 000012
【図１１】
2009106497.tif 000013
【図１２】
2009106497.tif 000014
【図１３】
2009106497.tif 000015
【図１４】
2009106497.tif 000016
【図１５】
2009106497.tif 000017
【図１６】
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