(57)【要約】【課題】広告価値の高い広告画像を表示する遊技機を提供する。【解決手段】遊技の開始により疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを変動表示させ、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定し、内部当籤役に基づいて疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動を停止表示させる遊技機であり、広告画像１０１を表示すると共に、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが停止表示される期間の少なくとも一部を含む所定の期間において、広告画像１０１を非表示とする。【選択図】図１
2009106439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動を停止表示させる変動表示停止手段と、
広告画像を表示する広告画像表示手段と、
前記図柄が停止表示される期間の少なくとも一部を含む所定の期間において、前記広告画像を非表示とする広告画像非表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の期間外で前記複数の図柄の変動表示中において、前記図柄の変動表示領域を、前記所定の期間内の前記図柄の停止表示領域よりも小さく表示する図柄領域制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技者が何れを見ているかを示す視線情報が入力される視線情報入力手段と、
前記視線情報に基づいて、前記遊技者が前記広告画像を目視しているか否かを判定する目視判定手段と、
前記目視判定手段の判定結果に基づき、前記遊技者が前記広告画像を目視する時間、及び／又は、回数をカウントする目視カウント手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機には、前面に設けられた液晶表示装置等を用いて広告の表示に利用するものが開示されている（例えば、特許文献１〜１９）。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機は、商標や商号やキャラクター、キャッチコピー等の特定の広告宣伝表示がスロットの大当たり時の組み合わせ絵柄とし、広告宣伝表示が心理的に好ましいものと受け取られるという宣伝効果があるように構成されている。
【０００４】
また、例えば、特許文献２の遊技機は、合せガラスからなる透視板に、適所に広告、宣伝等の図柄文字類を表示する表示用膜を挟着し、間歇的あるいは特異時等に光照射により表示できるようにし、アピール性、宣伝性等を増大できるように構成されている。
【０００５】
また、例えば、特許文献３・４の遊技機は、カラオケ用モニターに、カラオケ曲間の曲待ち時に表示されると共に、カラオケ用制御端末に連結されたスロットゲーム機に於いて、スロットのこまに、店名、商品名等、広告となる文字、絵柄等を表示した広告用キャラクターを設け、顧客にスロットゲームを提供すると共に、広告内容を無意識の内に記憶させるように構成されている。
【０００６】
また、例えば、特許文献５の遊技機は、複数種のシンボルを変動させて表示させた後、各変動表示を停止させていずれかのシンボルを表示させるシンボル表示部を具備するシンボル可変表示遊技機において、シンボル表示部を、シンボルの変動表示の停止時に、いずれかのシンボルおよび所定の広告情報を、シンボルの視認を妨げない状態で表示し、遊技者が停止表示されたシンボルを注視する際に、広告情報が自然に目に入るようになり、各種宣伝を効果的に行うことができるように構成されている。
【０００７】
また、例えば、特許文献６の遊技機は、遊技者の遊技操作に基づいて所定の条件が成立すると、遊技者に喜躍感を与える現象を所定期間だけ生起させる遊技機であって、上記所定期間のときだけ遊技者に広告情報を知らしめ、広告内容についてのより良いイメージを遊技者に印象付けるように構成されている。
【０００８】
また、例えば、特許文献７の遊技機は、遊技者等の注目が集まる遊技機筐体の前面部分に存在するスペースに広告表示装置を臨ませることで、遊技者にある程度の時間、広告表示装置に表示される広告に注目させ、さらに遊技機の製造コストに広告収入を算入し、遊技機のコストダウンを図ることができるように構成されている。
【０００９】
また、例えば、特許文献８の遊技機は、表示部に第一動画像を表示するか、遊技機の表示部に第二動画像を表示するかの切り替えに加え、表示部に広告情報を表示する第三動画像を表示するかの切り替えを行うようにし、遊技者は、表示部に表示される動画像の種類が増え、飽きることなく遊技を行うことができるように構成されている。
【００１０】
また、例えば、特許文献９の遊技機は、所定の条件が満たされた状態のときに、少なくとも遊技盤面の一部に広告用画像等の情報表示用画像を投射表示させ、情報表示専用の表示装置によって店内のスペースが占有されるのを回避しつつ、低コストで、しかも斬新な方法で広告用画像などの各種情報を表示するように構成されている。
【００１１】
また、例えば、特許文献１０の遊技機は、広告表示決定手段が遊技状態に基づいて広告の表示を決定すると、広告表示手段が広告の表示を行うとともに、遊技結果の抽選を行う内部当選役決定手段が、特別の利益を付与した状態で抽選を行い、広告の表示が遊技者にとっての好機として捉えられ、より歓迎をもって受け入れられるように構成されている。
【００１２】
また、例えば、特許文献１１の遊技機システムは、パチスロ遊技装置に設けられた遊技用表示手段としての表示装置には、演出画像等が表示され、パチンコホールの店頭に設置された広告用表示手段としての表示装置には、複数のリールの挙動を示す画像と演出画像等とからなる遊技状況画像が表示され、遊技者に、遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況を把握させることができるように構成されている。
【００１３】
また、例えば、特許文献１２の遊技機は、未だ遊技を行っていない遊技者が遊技機の近傍を通りかかったとき、検出手段により非接触で遊技者を検出し、例えば、挨拶等のメッセージを出力し、あたかも遊技者に話し掛けるようにして遊技に勧誘し、未だ遊技を行っていない遊技者に対して積極的に遊技への興味や関心を惹き付けることを可能するように構成されている。
【００１４】
また、例えば、特許文献１３の遊技機は、この遊技機は、操作者が操作手段を用いて、表示装置に表示させる広告画像を選択するための入力操作を行うと、広告画像記憶手段に記憶されている広告画像が選択され、選択された広告画像が表示装置に表示されるようにし、広告等の表示に関する自由度を拡大して遊技者に対する宣伝効果を高めることができるように構成されている。
【００１５】
また、例えば、特許文献１４の遊技機は、遊技情報に基づいて広告時期を判断して、広告表示要素をリールに組み込み、効率よくリールに広告を入れ替え、広告量を増やすことができるように構成されている。
【００１６】
また、例えば、特許文献１５の遊技機は、予め設定された１又は複数種類の広告に関する広告宣伝用遊技を実行させるための情報を記憶する広告宣伝用遊技記憶手段と、通常遊技を実行する通常遊技実行手段と、通常遊技の進行中に所定の遊技切替タイミングを検出すると、通常遊技を停止させて、広告宣伝用遊技を実行する広告宣伝遊技実行手段とを備え、遊技者に対して広告宣伝用の遊技を行なわせ、遊技者に対して広告に関する情報を意識させることができ、より強い印象を与えることができるように構成されている。
【００１７】
また、例えば、特許文献１６の遊技機は、従来では単に遊技機の機種名や装飾用の絵柄が描かれていた、いわば化粧板としてしか機能していなかった部位に広告等の種々の内容の画像を表示し、遊技機に新鮮味を与え、遊技者およびその周辺にいる者の関心を集めることができるように構成されている。
【００１８】
また、例えば、特許文献１７の遊技機は、回転駆動される複数個のリールのリール表示窓の周囲に遊技時の演出を表示する中部画像表示装置の上部に通常時に少なくとも配当表を表示する上部画像表示装置を設けるとともに、この中部画像表示装置の下部に通常時に少なくとも機種を識別する画像を表示する下部画像表示装置を設け、これら中部画像表示装置、上部画像表示装置及び下部画像表示装置の表示内容を制御することとし、遊技店や広告主等が提供する各種情報を遊技者が常に注目する演出とは別に上部画像表示装置又は下部画像表示装置に表示し、もって張り紙や小冊子等で報知していた情報を遊技機上で効率良く報知することができ、これによりこれらの情報を遊技者に報知する際の遊技店側の人的労力及びコストを低減することができるように構成されている。
【００１９】
また、例えば、特許文献１８の遊技機は、上述した遊技機によれば、画像表示装置により画像による演出を実行しつつ、画面の一部領域に配設されたタッチパネルに、遊技者などが手書入力した軌跡が、上記画面のうちタッチパネルが配設された領域内に表示され、遊技者によって最後になされた遊技操作から所定時間が経過しても新たな遊技操作がなされなかった場合は、演出用画像および軌跡の画像が、デモ画像やイベント告知などの画像に切り替わる。すなわち、継続して遊技が行われているときは、メモ機能を実現するとともに、遊技が行われなくなったときには、手書き入力された文字、数字、または、記号等の画像が、デモ画像または広告などの画像に切り替るので、メモ機能を実現し、かつ、メモ機能が働いていないときは、手書入力領域（タッチパネル部分の領域）が空白となって違和感を与えることなく、イベント告知を表示するなどして画面を有効に活用することができるように構成されている。
【００２０】
また、例えば、特許文献１９の遊技機は、広告宣伝企画業者、広告主業者、遊技機デザイン業者のそれぞれが、広告宣伝付き遊技機の企画に係る情報を共有し、広告宣伝の企画が持ち上がってから、広告宣伝内容が織り込まれたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機を実際に制作するまでの期間を短縮するような企画システムにおいて制作され、遊技機の主要演出部に商品名、商品の外観、或いはサービス名を配され、広告宣伝効果が非常に高く構成されている。
【００２１】
【特許文献１】実開平６−３９０６２号公報
【特許文献２】特開平７−８８２４７号公報
【特許文献３】登録実用新案第３０２１０１９号公報
【特許文献４】登録実用新案第３０２９３４４号公報
【特許文献５】特開平１１−２７６６６４号公報
【特許文献６】特開２００３−１４４６１２号公報
【特許文献７】特開２００４−８４０５号公報
【特許文献８】特開２００４−８１４９５号公報
【特許文献９】特開２００４−１２１８１３号公報
【特許文献１０】特開２００４−３２１３３１号公報
【特許文献１１】特開２００５−２９６１４３号公報
【特許文献１２】特開２００５−３０４８４７号公報
【特許文献１３】特開２００６−４３２１１号公報
【特許文献１４】特開２００６−３３３９０３号公報
【特許文献１５】特開２００６−３３７４４５号公報
【特許文献１６】特開２００６−３４１０１５号公報
【特許文献１７】特開２００６−３４６１１３号公報
【特許文献１８】特開２００７−２９４０７号公報
【特許文献１９】特開２００７−１５１９００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２２】
しかしながら、特許文献１〜１９に係る発明は、遊技の結果が表示され、遊技者がその結果に集中している場合であっても広告等が表示される可能性があった。その場合、遊技者が広告に注意を向けないような広告効果の薄い期間に対しても広告主は広告料を提供する必要があるという問題があった。さらに、遊技者の遊技に対する集中を損ね、表示される広告内容に対して悪印象を持ってしまう場合があるという問題があった。
【００２３】
本発明の目的は、広告価値の高い広告画像を表示する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００２４】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技を開始させる遊技開始手段と、前記遊技の開始により複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動を停止表示させる変動表示停止手段と、広告画像を表示する広告画像表示手段と、前記図柄が停止表示される期間の少なくとも一部を含む所定の期間において、前記広告画像を非表示とする広告画像非表示手段とを備えることを特徴とする。
【００２５】
上記の構成によれば、図柄が停止表示される期間の少なくとも一部を含む所定の期間において、広告画像が表示されないようになっている。これにより、内部当籤役に基づく図柄の変動の停止結果が表示され、遊技者がその図柄の停止表示に注目する期間の少なくとも一部を含む所定の期間は、広告が表示されない。その結果、時間従量制で広告料が徴収される場合、広告主は広告画像に注目されない期間の広告料を軽減することができる場合がある。
【００２６】
また、広告画像は、表示／非表示が繰り返されるため、広告画像が常時表示される場合よりも遊技者の注意を引き付ける可能性があり、広告価値を高めることができる場合がある。
【００２７】
また、本発明の遊技機は、前記所定の期間外で前記複数の図柄の変動表示中において、前記図柄の変動表示領域を、前記所定の期間内の前記図柄の停止表示領域よりも小さく表示する図柄領域制御手段をさらに備えることを特徴とする。
【００２８】
上記の構成によれば、図柄の変動表示領域は、図柄が停止表示される期間の少なくとも一部を含む所定の期間内の前記図柄の停止表示領域よりも小さく表示されるようになっている。これにより、所定の期間外においては、広告画像を表示するだけでなく、図柄の表示領域を小さく表示するため、広告画像をより目立つものにすることができる場合がある。
【００２９】
また、本発明の遊技機は、前記遊技者が何れを見ているかを示す視線情報が入力される視線情報入力手段と、前記視線情報に基づいて、前記遊技者が前記広告画像を目視しているか否かを判定する目視判定手段と、前記目視判定手段の判定結果に基づき、前記遊技者が前記広告画像を目視する時間、及び／又は、回数をカウントする目視カウント手段とをさらに備えることを特徴とする。
【００３０】
上記の構成によれば、入力される視線情報に基づき遊技者が広告画像を目視しているか否かを判定し、判定結果に基づき遊技者が前記広告画像を目視する時間、及び／又は、回数をカウントするようになっている。これにより、遊技者がどのような広告に興味を示すのかを統計を取ることができ、広告内容及び広告表示タイミング等に反映させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
（第１実施形態）
本発明の第１の実施の形態を図１乃至図１２に基づいて以下に説明する。
【００３２】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００３３】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図２参照）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００３４】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００３５】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置５に表示される。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００３６】
また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００３７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３８】
図１に戻って、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００３９】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４０】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００４１】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００４２】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００４３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００４４】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００４５】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｄ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４６】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００４７】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００４８】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４９】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。
【００５０】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６で反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００５１】
遊技機１では、液晶表示装置５の表示画面の全領域が、非透明の領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その一部の領域のみが透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよいし、全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の透過状態又は非透過状態に切り替わる領域を非反射領域とするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００５２】
本実施の形態において、広告画像表示手段としての液晶表示装置５は、広告画像１０１が表示するようになっている。具体的に、図４（ａ）に示すように、広告画像１０１は、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが表示される領域上部の広告画像領域１０２内に表示されるようになっている。
【００５３】
広告画像１０１は、単位遊技において、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示が開始されるタイミングで表示が開始され、図４（ｂ）に示すように、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのいずれかが停止表示されるタイミングで非表示となる。
【００５４】
具体的には、図５に示すように、メダルのＢＥＴ後、スタートレバー６が操作されることにより、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが変動表示される。この間、広告画像１０１は表示されている。次に、遊技者により停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのいずれかが操作されることにより、操作された停止ボタンに対応する疑似リールが停止される。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのいずれかが停止表示されたタイミングで広告画像１０１が非表示となる。その後、残りの停止ボタンが操作され、全ての疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが停止表示された後、所定の時間経過するまで広告画像１０１は非表示状態が継続される。
【００５５】
即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが停止表示される期間（リール停止表示期間）の少なくとも一部を含む所定の期間において、広告画像１０１は非表示とされるようになっている。以下、広告画像１０１は非表示とされる期間を広告画像非表示期間と称す。
【００５６】
尚、広告画像１０１の非表示期間はこれに限定されず、リール停止表示期間の少なくとも一部を含んでいることを条件に予め定められた所定の期間であればよい。
【００５７】
リール停止表示期間において疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止表示直後、遊技者は、遊技の結果としての疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止表示に注目（目視）することが考えられる。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止表示期間において広告画像１０１を表示したとしても広告画像１０１が注目されない可能性がある。このように、広告画像１０１が注目され難いと考えられるリール停止表示期間の少なくとも一部を含む所定の期間において広告画像１０１を非表示とすることで、広告の効果を下げずに、広告画像１０１の表示期間を少なくすることができる。これにより、例えば、時間従量制で広告料が徴収される場合、広告主は広告画像１０１に注目されない期間の広告料を軽減することができる場合がある。
【００５８】
また、広告画像１０１は、表示／非表示が繰り返されるため、例えば広告画像１０１が常時表示される場合よりも、遊技者の注意を引き付ける可能性があり、さらに広告価値を高めることができる場合がある。
【００５９】
また、広告画像非表示期間外で疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示中においては、図４（ａ）・（ｂ）に示すように、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示される領域であるリール変動表示領域１０３ａは、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの停止表示される領域であるリール停止表示領域１０３ｂよりも小さく表示されるようになっている。これにより、広告画像非表示期間外で疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示中においては、広告画像１０１を表示するだけでなく、図柄の表示領域を小さく表示するため、広告画像１０１をより目立つものにしている。
【００６０】
尚、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表示領域は、リール変動表示領域１０３ａをリール停止表示領域１０３ｂよりも小さく表示させるだけでなく、例えば、表示したリール変動表示領域１０３ｂを時間経過とともに大きくさせるといった表示形態や、広告画像領域１０２を時間経過とともに小さくさせるといった表示形態であっても良い。これにより、広告効果を向上させるだけでなく演出を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６１】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００６２】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００６３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００６５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６８】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００６９】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００７０】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００７１】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００７２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７３】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する後述の図１０、１１、及び、１２に示す各種ルーチン等の制御プログラム、及び、各種テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００７４】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００７５】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。
【００７６】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００７７】
副制御回路７２は、画像制御回路８１に、リール停止表示期間の少なくとも一部を含む所定の期間において広告画像１０１を非表示とさせる広告画像非表示手段として機能するようになっている。また、副制御回路７２は、画像制御回路８１に、広告画像非表示期間外で疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示中において、リール変動表示領域１０３ａをリール停止表示領域１０３ｂよりも小さく表示させる図柄領域制御手段として機能するようになっている。
【００７８】
また、副制御回路７２は、記憶手段の一つとしてのＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０４を備えている。ＨＤＤ１０４は、液晶表示装置５に各種の広告画像１０１を表示するための複数の広告画像データ、広告画像１０１毎に予め設定された回数又は時間等が格納しており、後述の各種ルーチンから適宜アクセスされるようになっている。
【００７９】
（広告データテーブル）
次に、図８を参照して、広告データテーブルについて説明する。広告データテーブルは、上述のＨＤＤ１０４に格納されており、格納されている広告データの入れ替え等を行う際に更新され、広告データを表示する際に参照される。
【００８０】
広告データテーブルは、広告データ欄と、表示時間欄と、上限時間欄とを有している。広告データ欄には、複数の広告画像１０１にそれぞれ対応した複数のデータ（広告データ）が格納される。表示時間欄には、複数の広告画像１０１のそれぞれを表示した時間が格納され、対応する広告画像１０１の表示時間に応じて時間が加算されるようになっている。上限時間欄には、複数の広告画像１０１のそれぞれを表示する上限時間が格納されており、表示時間欄に格納される表示時間はこの上限時間を越えないようになっている。つまり、設定された上限時間以上、対応する広告画像が表示されないようになっている。上限時間は、予め設定されるものであり、例えば、広告主から支払われる広告料に応じた値となる。
【００８１】
尚、本実施の形態では、上限時間を定めるものであるが、これに限定されることはない。例えば、広告画像１０１のそれぞれに表示する上限回数を予め定め、広告画像１０１が表示された回数が上限回数に達した場合、該当の広告画像１０１が以降表示されなくなるものであってもよい。また、例えば、上限時間及び上限回数の両方を予め定め、広告料と広告表示との関係をより明確にするものであってもよい。さらに広告表示の上限時間または上限回数を定めないものであってもよい。
【００８２】
広告データテーブルは、図示しない通信回線網を介して更新することができるようになっている。具体的には、ホールに設置された複数の遊技機１が、通信回線網を介してホールサーバと接続されている。また、広告データテーブルは、例えば営業時間外に、ホールサーバから各遊技機１に広告データ、及び上限時間が配信されることで、広告データが更新されるか、新規の広告データが追加されるようになっている。このとき、更新された広告データに関して表示時間欄の表示時間はリセットされるようになっている。
【００８３】
表示される広告画像１０１は、広告データ欄に格納される広告データのいずれが選択されるかで決定されるようになっている。広告データはランダムで選択される。具体的には、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で実行される乱数サンプリングにより、ランダムな乱数値が決定され、その乱数値を広告表示可能な広告データ数で割った余りから、決定される。本実施の形態においては、例えば、乱数サンプリングによる乱数値が「２１」で、広告表示可能（表示時間が上限時間に達していない）な広告データ数が、図８に示すように、「６」（広告データＣを除いた広告データ数）である場合、２１を６で割った余りは「３」であり、広告表示可能な広告データから４番目（「０」を１番目とする）の「広告データＤ」が選択される。
【００８４】
尚、広告データの選択は、これに限定されることはない。例えば、予め設定された順番で表示されるものであってもよいし、広告データ数毎に設定された乱数テーブルをプログラムＲＯＭ７５等に予め格納し、広告データ数に応じて切り替えられる乱数テーブルに基づいて広告データを選択するものであってもよい。
【００８５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００８６】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００８７】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００８８】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００８９】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００９０】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００９１】
なお、『ＲＴ遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００９２】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００９３】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００９４】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００９５】
（遊技機１の動作）
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【００９６】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００９７】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図９のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図１０のミニゲームルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００９８】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図８に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００９９】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【０１００】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【０１０１】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【０１０２】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【０１０３】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【０１０４】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０５】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０６】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【０１０７】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０８】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図１０、１１、及び１２に示す各種ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【０１０９】
（副制御回路７２の動作：広告表示切替処理ルーチン）
次に、図１０に示す広告表示切替処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１１０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からメダル投入信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１００）。具体的に、図９に示すメインルーチンのステップＳ３のメダル投入処理において、副制御回路７２に送信されるメダル投入信号を受信したか否かを判定する。尚、メインルーチンのメダル投入処理において、メダルが貯留されている場合であっても、メダル投入信号が送信されるようになっている。メダル投入信号を受信しない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１１１】
一方、メダル投入信号を受信した場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）、広告画像表示処理を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、図４（ａ）に示すように、広告画像１０１を、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが表示される領域上部の広告画像領域１０２内に表示する等の処理を行う。広告画像表示処理については、図１１の広告画像表示処理ルーチンのフローチャートを用いて、後に詳述する。
【０１１２】
次に、リール回転信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１０４）。具体的に、図９に示すメインルーチンのステップＳ５のリール回転処理において、副制御回路７２に送信されるリール回転信号を受信したか否かを判定する。リール回転信号を受信しない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１１３】
ここで、広告画像１０１が表示された状態のまま、本ルーチンが終了されているが、図示しない処理ルーチンにより広告画像１０１が表示されたまま一定時間遊技が行われない場合、広告画像１０１が非表示となるように制御される。つまり、遊技が行われていないという遊技者が遊技機１の前面にいないと思われる場合、広告画像１０１を非表示とすることで、広告料を軽減することができるようになっている。尚、上述のような制御に限定されず本ルーチンを終了する前に、広告画像１０１を非表示とする処理を実行するようにしてもよい。
【０１１４】
ステップＳ１０４において、リール回転信号を受信した場合、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒをリール停止表示領域１０３ｂよりも小さいリール変動表示領域１０３ａに表示する（Ｓ１０６）。これにより、広告画像非表示期間外で疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの変動表示中においては、広告画像１０１を表示するだけでなく、図柄の表示領域を小さく表示するため、広告画像１０１をより目立つものにしている。
【０１１５】
次に、リール停止信号のいずれかを受信したか否かを判定する（Ｓ１０８）。具体的に、図９に示すメインルーチンのステップＳ１０のリール回転停止処理において、副制御回路７２に送信される左リール停止信号、中リール停止信号、及び、右リール停止信号のいずれかを受信したか否かを判定する。リール停止信号のいずれかを受信しない場合、（Ｓ１０８：ＮＯ）、リール停止信号のいずれかを受信するまで所定時間待機する。
【０１１６】
リール停止信号のいずれかを受信した場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、広告画像非表示処理を実行する（Ｓ１１０）。具体的には、図４（ｂ）に示すように、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒのいずれかが停止表示されるタイミングで非表示とする等の処理を行う。広告画像非表示処理については、図１２の広告画像非表示処理ルーチンのフローチャートを用いて、後に詳述する。そして、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒをリール変動表示領域１０３ａよりも大きいリール停止表示領域１０３ｂに表示する（Ｓ１１２）。
【０１１７】
次に、全リール停止信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１１４）。具体的に、図９に示すメインルーチンのステップＳ１０のリール回転停止処理において、副制御回路７２に送信される全リール停止信号を受信したか否かを判定する。全リール停止信号を受信しない場合、（Ｓ１１４：ＮＯ）、全リール停止信号を受信するまで所定時間待機する。
【０１１８】
その後、所定時間待機し（Ｓ１１６）、ステップＳ１０２と同様の広告画像表示処理を実行して（Ｓ１１８）、本ルーチンを終了する。
【０１１９】
このように、広告画像１０１が注目され難いと考えられるリール停止表示期間の少なくとも一部を含む所定の期間において広告画像１０１を非表示とすることで、広告の効果を下げずに、広告画像１０１の表示期間を少なくすることができる。これにより、例えば、時間従量制で広告料が徴収される場合、広告主は広告画像１０１に注目されない期間の広告料を軽減することができる場合がある。
【０１２０】
また、広告画像１０１は、表示／非表示が繰り返されるため、例えば広告画像１０１が常時表示される場合よりも、遊技者の注意を引き付ける可能性があり、さらに広告価値を高めることができる場合がある。
【０１２１】
（副制御回路７２の動作：広告画像表示処理ルーチン）
次に、図１１に示す広告画像表示処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。広告画像表示処理ルーチンは、図１０において説明した広告表示切替処理ルーチンから呼び出される処理ルーチンである。
【０１２２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、広告データテーブルから広告可能データ数を取得する（Ｓ２００）。具体的には、図８に示す広告データテーブルを参照し、表示時間が上限時間以上となっていない広告データ数をカウントする。次に、乱数値を取得する（Ｓ２０２）。具体的には、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で実行される乱数サンプリングにより、ランダムな乱数値を取得する。本実施の形態においては、０〜２５６の整数値が取得されるようになっているが、この数値範囲に限定されることはない。
【０１２３】
そして、広告可能データ数及び乱数値に基づき、表示する広告データを決定する（Ｓ２０６）。具体的には、ステップＳ２０２で取得した乱数値を、ステップＳ２００で取得した広告可能データ数で割った余りを計算し、その余りの数値に対応した広告表示が可能な広告データを選択し、広告表示する広告データとする。
【０１２４】
その後、決定された広告データに基づき広告画像１０１を表示し（Ｓ２０６）、秒数カウントを開始して、（Ｓ２０８）本ルーチンを終了する。
【０１２５】
ここで、秒数カウントとは、広告画像１０１が表示される時間を計測するために、ワークＲＡＭ７６内に格納されるものである。秒数カウント開始時には、広告画像１０１の表示開始時間をワークＲＡＭ７６に格納する。また、秒数カウント終了は、後述の図１２で示される、広告画像非表示処理ルーチンで実行され、広告画像１０１の表示終了時間をワークＲＡＭ７６に格納すると共に、秒数カウント開始時に格納された広告画像１０１の表示開始時間と表示終了時間とから、広告画像１０１の表示時間を算出するようになっている。
（副制御回路７２の動作：広告画像非表示処理ルーチン）
次に、図１２に示す広告画像表示処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。広告画像表示処理ルーチンは、図１０において説明した広告表示切替処理ルーチンから、又は、広告画像１０１が表示され、所定時間遊技が実行されなかった場合に呼び出される処理ルーチンである。
【０１２６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、広告画像１０１を非表示とする（Ｓ３００）。次に、秒数カウントを終了する（Ｓ３０２）。具体的には、上述したように、広告画像１０１の表示終了時間をワークＲＡＭ７６に格納すると共に、秒数カウント開始時に格納された広告画像１０１の表示開始時間と表示終了時間とから、広告画像１０１の表示時間を算出する。その後、カウントした秒数を広告データテーブルの表示時間に加算し（Ｓ３０４）、本ルーチンを終了する。
【０１２７】
（第２実施形態）
本発明の第２の実施形態を図１３乃至図１５に基づいて以下に説明する。尚、第１実施形態と同一の部材には同一の符号を付記して、その説明及び図面を省略する。
【０１２８】
（遊技機１の機械的構成）
図１３は、遊技機１の外観を示す斜視図である。本実施の形態の遊技機１は、第１実施形態と異なり、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側に、視線情報入力口１０７が設けられている。視線情報入力口１０７は、図１３に示すように、遊技者が何れを見ているを示す視線情報を出力することが可能な視線追跡装置１０６と接続可能な入力ジャックである。視線追跡装置１０６は、形状がゴーグル状であり、遊技者の頭部に固定されるようになっている。また、視線追跡装置１０６は、自身の傾き、黒目の位置情報から、視線情報を取得し外部に出力するようになっている。本実施の形態においては、視線情報入力口１０７を介して遊技機１に入力されるようになっている。また、図１３に示すように、液晶表示画面に広告画像１０１を２種類表示されるようになっている。
【０１２９】
（遊技機１の電気的構成）
図１４は、本実施の形態の副制御回路７２を示すブロック図である。本実施の形態の遊技機１は、第１実施形態と異なり、視線情報入力回路１０５を備えている。視線情報入力回路１０５は、視線情報入力口１０７に接続された視線追跡装置１０６等が出力する視線情報が入力される回路であり、入力された視線情報から、視線対象位置等を視線情報データ信号として、サブマイクロコンピュータ７３に送信するようになっている。尚、本実施の形態においては、電気回路で実現しているが、ソフトウェアもしくは、その両方を用いるものであってもよい。また、本実施の形態においては、視線情報出力するものとして視線追跡装置１０６としたが、これに限定されるものではない。
【０１３０】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
副制御回路７２は、第１実施形態の処理ルーチンと並行して、図１５に示す視線情報解析処理ルーチンを実行するようになっている。
【０１３１】
（副制御回路７２の動作：視線情報解析処理ルーチン）
ここで、図１５に示す視線情報解析処理ルーチンのフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。尚、図示しないが、本ルーチン実行中は、視線情報入力回路１０５から、視線情報データ信号を繰り替えし受信し続けるようになっている。
【０１３２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、広告画像１０１が表示されているか否かを判定する（Ｓ４００）。広告画像１０１が表示されていない場合（Ｓ４００：ＮＯ）、所定時間待機しステップＳ４００の処理を繰り返し実行する。一方、広告画像１０１が表示されている場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）、視線情報入力回路１０５から送信された視線情報データ信号から、視線対象位置を取得する（Ｓ４０２）。
【０１３３】
そして、視線対象位置が、広告画像１０１の表示される広告画像領域１０２内に含まれているか否かを判定する（Ｓ４０４）。視線対象位置が、広告画像１０１の表示される広告画像領域１０２内に含まれている場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、広告有効カウントを開始する（Ｓ４０６）。具体的には、広告有効カウントが開始されていない場合のみ、広告有効カウントを開始する。その後、ステップＳ４０２、Ｓ４０４、Ｓ４０６の処理が繰り返される。
【０１３４】
ここで、広告有効カウントとは、遊技者が広告画像１０１を見ている秒数を示すもので、ＨＤＤ１０４に記憶される。広告有効カウント開始時には、遊技者の広告目視開始時間をワークＲＡＭ７６に格納する。また、広告有効カウント終了時には、広告画像１０１の遊技者の広告目視開始時間をワークＲＡＭ７６に格納すると共に、広告有効カウント開始時に格納された遊技者の広告目視開始時間と目視終了時間とから、遊技者の広告目視時間を算出するようになっている。算出された広告目視時間は、複数の広告データ毎にＨＤＤ１０４内に記憶される。尚、本実施の形態において、広告有効カウントは表示されている広告画像１０１が複数ある場合、それぞれの広告画像１０１毎に算出されるようになっている。
【０１３５】
尚、本実施の形態において、遊技者が広告画像１０１を見ている秒数をカウントしたが、これに限定されるものではない。例えば、時間ではなく回数をカウントすることとしてもよいし、時間及び回数の両方をカウントすることとしてもよい。
【０１３６】
一方、ステップＳ４０４において、視線対象位置が、広告画像１０１の表示される広告画像領域１０２内に含まれていない場合（Ｓ４０４：ＮＯ）、広告有効カウントを終了し（Ｓ４０８）、ステップＳ４００の処理へ戻る。
【０１３７】
このように、入力される視線情報に基づき遊技者が広告画像１０１を目視しているか否かを判定し、判定結果に基づき遊技者が広告画像１０１を目視する時間、及び／又は、回数をカウントするようになっている。これにより、遊技者がどのような広告に興味を示すのかを統計を取ることができ、広告内容及び広告表示タイミング等に反映させることができる。例えば、２種類の広告が同時に表示されている場合、遊技者がいずれの広告に注目するかの統計を取ることができるため、広告を表示すると共にマーケティングを行うことができるようになっている。
【０１３８】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技を開始させる遊技開始手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ等）と、遊技の開始により複数の図柄（疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ）を変動表示させる図柄表示手段（副制御回路７２、液晶表示装置５等）と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動を停止表示させる変動表示停止手段（主制御回路７１、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ等）と、広告画像１０１を表示する広告画像表示手段（副制御回路７２、液晶表示装置５等）と、前記図柄が停止表示される期間の少なくとも一部を含む所定の期間において、広告画像１０１を非表示とする広告画像非表示手段（副制御回路７２、液晶表示装置５等）とを備える構成にされている。
【０１３９】
上記の構成によれば、図柄が停止表示される期間の少なくとも一部を含む所定の期間において、広告画像が表示されないようになっている。これにより、内部当籤役に基づく図柄の変動の停止結果が表示され、遊技者がその図柄の停止表示に注目する期間の少なくとも一部を含む所定の期間は、広告が表示されない。その結果、時間従量制で広告料が徴収される場合、広告主は広告画像に注目されない期間の広告料を軽減することができる場合がある。
【０１４０】
また、広告画像は、表示／非表示が繰り返されるため、広告画像が常時表示される場合よりも遊技者の注意を引き付ける可能性があり、広告価値を高めることができる場合がある。
【０１４１】
また、本実施の形態の遊技機１において、所定の期間外で複数の図柄の変動表示中において、リール変動表示領域１０３ａを、所定の期間内のリール変動表示領域１０３ａよりも小さく表示する図柄領域制御手段（副制御回路７２、液晶表示装置５等）をさらに備える構成にされている。
【０１４２】
上記の構成によれば、図柄の変動表示領域は、図柄が停止表示される期間の少なくとも一部を含む所定の期間内の図柄の停止表示領域よりも小さく表示されるようになっている。これにより、所定の期間外においては、広告画像を表示するだけでなく、図柄の表示領域を小さく表示するため、広告画像をより目立つものにすることができる場合がある。
【０１４３】
また、本実施の形態の遊技機１において、遊技者が何れを見ているかを示す視線情報が入力される視線情報入力手段（視線情報入力回路１０５）と、視線情報に基づいて、遊技者が広告画像を目視しているか否かを判定する目視判定手段（副制御回路７２）と、目視判定手段の判定結果に基づき、遊技者が広告画像を目視する時間、及び／又は、回数をカウントする目視カウント手段（副制御回路７２）とをさらに備える構成としてもよい。
【０１４４】
上記の構成によれば、入力される視線情報に基づき遊技者が広告画像を目視しているか否かを判定し、判定結果に基づき遊技者が広告画像を目視する時間、及び／又は、回数をカウントするようになっている。これにより、遊技者がどのような広告に興味を示すのかを統計を取ることができ、広告内容及び広告表示タイミング等に反映させることができる。
【０１４５】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４６】
また、第１及び第２実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１４７】
例えば、第１及び第２実施形態において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとを有していたがこれに限定されるものではない。例えば、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのみの遊技機として、その変動表示に応じて広告画像の表示、及び、非表示を行うものであっても良い。即ち、図柄の変動表示、及び、停止表示を行う領域で大きさを変更しないものであってもよい。
【０１４８】
また、例えば、広告画像１０１の非表示期間はこれに限定されず、リール停止表示期間の少なくとも一部を含んでいることを条件に予め定められた所定の期間であればよい。例えば、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの全てが停止表示されるまで広告画像１０１を表示することで、広告画像１０１を強調するものであってもよい。
【０１４９】
また、例えば、本実施の形態では、広告が表示される上限時間を予め定めるものであるが、これに限定されることはない。例えば、広告画像１０１のそれぞれに表示する上限回数を予め定め、広告画像１０１が表示された回数が上限回数に達した場合、該当の広告画像１０１が以降表示されなくなるものであってもよい。また、例えば、上限時間及び上限回数の両方を予め定め、広告料と広告表示との関係をより明確にするものであってもよい。これにより、広告表示の時間、及び／又は、回数に応じて広告主に広告料を請求することができる。
【０１５０】
また、例えば、表示する広告データの選択方法は、これに限定されることはない。例えば、予め設定された順番で表示されるものであってもよいし、広告データ数毎に設定された乱数テーブルをプログラムＲＯＭ７５等に予め格納し、広告データ数に応じて切り替えられる乱数テーブルに基づいて広告データを選択するものであってもよい。これにより、計算のステップを減らし、副制御回路７２を負担を軽減することができる。
【０１５１】
また、例えば、本実施の形態において、遊技者が広告画像１０１を見ている秒数をカウントしたが、これに限定されるものではない。例えば、時間ではなく回数をカウントすることとしてもよいし、時間及び回数の両方をカウントすることとしてもよい。これにより、広告が有効であるか否かの、さらに詳細なデータを取得することができる。
【０１５２】
また、例えば、第２の実施形態において、視線情報入力手段としての視線追跡装置１０６が視線情報入力回路１０５に視線情報を入力していたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技機１に光センサが設けられ、遊技者の顔の向きのみを検出し、視線情報として入力するものであってもよい。これによれば、顔の方向が広告を向いている場合、広告を目視していると判定すればよい。その結果、経費を軽減することができる。
【０１５３】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１５４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１５５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１５６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１５７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１５８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１５９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１６０】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１６１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１６２】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１６３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１６４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１６５】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１６６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１６７】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１６８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】第１の実施形態の遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】広告画像の表示形態を示す液晶表示装置の正面図。
【図５】広告画像表示タイミングを示す説明図。
【図６】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】第１の実施形態の遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】実施例の広告データテーブルを示す図。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】広告表示切替処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】広告画像表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】広告画像非表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】第２の実施形態の遊技機の斜視図。
【図１４】第２の実施形態の遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図１５】第２の実施形態の視線情報解析処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１７０】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ    疑似リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ    停止ボタン
１１    １−ＢＥＴボタン
１１Ｓ    １−ＢＥＴスイッチ
１２    最大ＢＥＴボタン
１２Ｓ    最大ＢＥＴスイッチ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１０１    広告画像
１０２    広告画像領域
１０３ａ    リール変動表示領域
１０３ｂ    リール停止表示領域
１０４    ＨＤＤ
１０５    視線情報入力回路
１０６    視線追跡装置
１０７    視線情報入力口
【図１】
2009106439.tif 000003
【図２】
2009106439.tif 000004
【図３】
2009106439.tif 000005
【図４】
2009106439.tif 000006
【図５】
2009106439.tif 000007
【図６】
2009106439.tif 000008
【図７】
2009106439.tif 000009
【図８】
2009106439.tif 000010
【図９】
2009106439.tif 000011
【図１０】
2009106439.tif 000012
【図１１】
2009106439.tif 000013
【図１２】
2009106439.tif 000014
【図１３】
2009106439.tif 000015
【図１４】
2009106439.tif 000016
【図１５】
2009106439.tif 000017