(57)【要約】【課題】表示画面の質を確保するとともに、メンテナンス性も良好としながら隣からの覗き込みを防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技盤の透光性領域の裏面側にその前方からの視野角を制限する視野角制限手段や、視野角制限手段の周縁部から遊技盤の前方に向けて射光する射光手段を設けるように遊技機を構成する。【選択図】図２
2009106552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域の少なくとも一部を透光性領域とした遊技盤と、
この遊技盤の背後に配設された演出表示を行う表示手段と、
前記遊技盤の透光性領域の裏面側に取付けられ、前記遊技盤の前方からの視野角を制限する視野角制限手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤の透光性領域の裏面側に配設されて前記視野角制限手段を取付案内する案内手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記視野角制限手段の周縁部から遊技盤の前方に向けて射光する射光手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤に打ち出し、所定の入賞口に入賞させることで賞球を獲得することを目的としたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
また、かかるパチンコ遊技機では、所定の条件を満たした場合、遊技者がより多くの賞球を獲得する機会が得られる大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行うものが一般的になっている。そして、大当たり抽選の結果は、音声と共に、遊技盤に設けられた表示装置による識別情報の変動表示や画像による演出表示によって遊技者に報知される。
【０００４】
他方、パチンコホールなどでは複数台のパチンコ遊技機が並列状態に設置されており、遊技者も並んで遊技することになる。そして、遊技者の中には、隣の遊技状況を気にして覗き込む者がいるため、覗かれた者は極めて不快な思いをする場合が多々あった。
【０００５】
そこで、表示装置の表示画面の前に、斜め視界は遮断する視界制御フィルムを配設する技術が開示されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特開２００１−１２９２０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載された視界制御フィルムは、表示画面の前方にあり、遊技球を誘導する空間と面する位置に設けられており、この視界制御フィルムを配置するためにいくつもの部品点数が必要な構成となっている。
【０００７】
このように部品点数が増えてしまうとコストアップを招くとともに、メンテナンス性も低下してしまうおそれがある。また、視界制御フィルムを配置する際に、例えば気泡が入ったり、皺がよったりした場合、表示画面の視認性が悪くなるという問題が生じ、メンテナンスも面倒になってしまう。
【０００８】
本発明は、上述した課題を解決し、表示画面の質を確保するとともに、メンテナンス性も良好としながら隣からの覗き込みを防止することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域の少なくとも一部を透光性領域とした遊技盤と、この遊技盤の背後に配設された演出表示を行う表示手段と、前記遊技盤の透光性領域の裏面側に取付けられ、前記遊技盤の前方からの視野角を制限する視野角制限手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
（２）本発明は、上記（１）に記載の遊技機において、前記遊技盤の透光性領域の裏面側に配設されて前記視野角制限手段を取付案内する案内手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１１】
（３）本発明は、上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記視野角制限手段の周縁部から遊技盤の前方に向けて射光する射光手段をさらに備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、表示画面の質を確保するとともに、メンテナンス性も良好としながら隣からの覗き込みを防止することのできる遊技機をコストアップを可及的に抑えながら提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域の少なくとも一部を透光性領域とした遊技盤と、この遊技盤の背後に配設された演出表示を行う表示手段と、前記遊技盤の透光性領域の裏面側に取付けられ、前記遊技盤の前方からの視野角を制限する視野角制限手段と、を備えて構成される。これによって、遊技球が転動する遊技盤上の表示画面の質を確保するとともに、メンテナンス性も良好としながら隣接する遊技機の遊技者などによる覗き込みを防止することができる。
【００１４】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球を遊技盤面に発射することで遊技を行うパチンコ機であって、遊技球が転動される遊技盤と、この遊技盤の背後に配設された演出画像など表示領域を有した液晶表示装置などの表示手段を備えている。
【００１５】
この遊技盤には、障害釘や役物などの各種遊技部材が配設され、ガイドレールに囲まれた遊技球の転動する遊技領域を備えている。遊技盤は、その全部又は一部をアクリル樹脂などの透光性を有する透明樹脂材などの部材で形成して、この透明樹脂材を通してその背後に配置された液晶表示装置などの表示手段を視認可能としている。
【００１６】
表示手段は、遊技に関する演出画像などを表示するための表示領域を有するものであって、液晶表示装置などが好適に用いられる。表示領域は、遊技状態に応じた演出画像を表示する演出画像表示領域を有し、所定の演出画像などを表示するとともに、識別情報として機能する装飾図柄等を含む各種の画像を表示するようになっている。
【００１７】
視野角制限手段は遊技盤の前方からの視野角を制限する機能を備えた透明フィルタや液晶フィルタなどが含まれる。例えば、透明フィルタは所定の視野角の範囲内で高い透光率を有するとともに、所定の視野角の範囲外では低い透光率を有して当該遊技機周囲からの覗き見を防止するものである。このような覗き防止機能を有した透明フィルタは、透明膜の一方に貼り付けられ、視野角の範囲を制御可能な所定の厚さを有する液晶膜を備えたものなどである。この液晶膜は透明膜に積層され視野が広がる方向に垂直な吸収軸を含み、その液晶膜の厚さなどにより、その背後を視認可能な視野角を例えば４０〜６０度などの範囲に調整することも可能である。
【００１８】
また、本実施形態の遊技機は、前記遊技盤の透光性領域の裏面側に配設されて前記視野角制限手段を取付案内する案内手段をさらに備える構成としている。これによって、視野角制限手段となるフィルタなどの交換取り外しを容易に行うことができ、そのメンテナンス性を良好として遊技機に係るコストアップを抑制できる。
【００１９】
案内手段は、遊技盤の透光性領域の裏面側に配設されてフック状やガイドレール状に形成された視野角制限手段を遊技盤に取り付けるための係止部材などでよく、略矩形薄膜状の視野角制限手段を損傷することなく、その設置位置に迅速かつ正確に固定することができる。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、前記視野角制限手段の周縁部から遊技盤の前方に向けて射光する射光手段をさらに備えた構成とすることもできる。これによって、当該遊技者には遊技盤を障害なく視認できる環境をそのまま維持できるとともに、射光することにより、表示手段に表示される画像の内容を隣に座っている他の遊技者等からは視認できないようにすることができる。こうして、自分の遊技内容が他の遊技者等に知られて不愉快な思いをする遊技者の救済が可能となり、また、覗き見するような遊技者の低減が図れる。また、射光手段のオン・オフ操作を遊技者ができる構成とすれば、オフ操作によって、表示手段を周囲から見やすくし、隣り合う遊技者に対して表示手段の画面上に表示される演出画像や特別遊技中の演出を見せて優越感に浸ることもできる。
【００２１】
射光手段は、当該遊技機の左右側方に向けて人に眩しさを感じさせるフラッシュ光線などを発することによって遊技盤が視認されるのを防止するためのものである。射光手段には特定方向に光線を射出させる指向性を有した発光ランプやＬＥＤ発光素子などが含まれ、これら光線の射出角度やそのオン・オフ状態などを制御するための射光制御部を設けることで、前述したように、周囲にアピールする演出効果やアラーム効果などを付与することも可能である。例えば、遊技が行われていない時に射光手段をオフ状にして、遊技が行われている時に射光手段をオン状にしてもよい。
【００２２】
こうして、遊技が行われていない時には表示手段の視野角を広くして、遊技機の特徴的な演出画像等からなるデモ画面を、ホール内を歩き回る遊技者に視認させることにより遊技者の遊技機への関心を高めることができる。また、遊技が行われている時には表示手段の視野角を狭くして、画像表示手段に表示される画像の内容が隣に座っている他の遊技者等から見えないように維持することができる。
【００２３】
あるいは、常時オン状態であっても、通常の遊技状態では、一般的な装飾ランプとして機能し、遊技者に有利な特別遊技状態になった場合は、前記発行制御部が、覗き見防止用のランプとして、人に眩しさを感じさせる光を所定の角度（遊技者ではなく隣人側に向けた角度）で射光させたりすることができる。
【００２４】
以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてさらに具体的に説明する。なお、本発明に係る遊技機を本実施形態ではパチンコ遊技機としている。
【００２５】
図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図、図３は同パチンコ遊技機の正面図である。
［遊技機の構成］
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成され、遊技球を遊技盤１４に打ち出す発射手段としての発射ハンドル２６を備えた遊技機筐体１２と、遊技機筐体１２の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉体１１とベースドア１１ａとから構成されている。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、図２に示すように、遊技球が転動する遊技領域の少なくとも一部を透光性領域とした遊技盤１４の背後に配設された液晶表示装置３２（表示手段）と、遊技盤１４の透光性領域の裏面側に取付けられ遊技盤前方からの視野角を制限するための視野角制限フィルム２７（視野角制限手段）とを備えている。
【００２７】
視野角制限フィルム２７は例えば、携帯電話等のディスプレイの表面に貼り付けて側方からの覗き見の防止機能を有したフィルム体や、パネル体などである。また、透明な基材シートに指向性導光機能を付与する印刷を施して、その印刷面を保護シートで覆ったものなども適用できる。そして、矩形薄板状に形成された視野角制限フィルム２７はその前方側から臨む視野角が制限できるように、遊技盤１４や液晶表示装置３２に設けたフック状やレール状の係止部材２７ａ（案内手段）を介して遊技盤１４の透光性領域の裏面側に取付けられている。こうして、遊技盤１４への視野角が小さくなるように制限して周囲からの覗き見を防止するとともに、パチンコ遊技機１０のメンテナンス時などにおける視野角制限フィルム２７の交換着脱作業が容易にできるようになっている。
【００２８】
図６は本実施形態の変容例におけるパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。図示するように変容例におけるパチンコ遊技機１０’は、遊技盤１４の透光性領域の裏面側に取付けられた視野角制限フィルム２７の構成に加えて、視野角制限フィルム２７の周縁部から遊技盤１４の前方に向けて射光するためのフラッシュランプ２８（射光手段）をパチンコ遊技機１０’の左右側方にそれぞれ設けている。
【００２９】
この射光手段となるフラッシュランプ２８は、図７に示すように、そのフラッシュ光の投射角度が当該遊技者の目に入ることのない角度範囲となる左右外方向に設定されている。なお、フラッシュランプ２８は、回動可能な回動軸２８ｂを介してパチンコ遊技機１０’の左右両側に数個が配列されており、そのフラッシュ光の投射角度を所定範囲内で揺らすように回動軸２８ｂを動作させることで視野角制限範囲をより広くかつ柔軟に設定することができる。
【００３０】
そして、このようなフラッシュランプ２８などのオン・オフ動作や回動状態を制御するための射光制御回路２８ａ（図５参照）などをパチンコ遊技機１０’の副制御回路２００（図５参照）などに必要に応じて設けることによって、そのパチンコ遊技におけるスーパーリーチ状態や大当たり状態などの遊技モードに対応した演出パターンでフラッシュランプ２８を演出動作させたり、警告動作させたりすることも可能となっている。
【００３１】
図８は変形例の射光手段を適用したパチンコ遊技機１０’における使用形態の説明図である。図示するように、通常、各遊技者はそれぞれの遊技機に専念して遊技を行うものであるが、図８（ａ）のようにその隣接する遊技機がリーチ状態（後述する大当たり遊技になる可能性が高い状態）となると、その左右の遊技者はこのリーチ状態に付随して発生する演出音や演出画像に引きつけられてこのリーチ状態にあるパチンコ遊技機を覗き込もうとしがちである（図８（ｂ））。
【００３２】
このとき、当該パチンコ遊技機１０’は液晶表示装置３２と透明樹脂材でその一部が形成された遊技盤１４の間、すなわち、遊技盤１４の透光性領域の裏面側に視野角制限フィルム２７が設けられているので、左右の遊技者側からはその遊技盤１４を明確には視認し難い状態となっている。しかも、遊技盤１４の左右側方に設けたフラッシュランプ２８を図８（ｃ）に示すように作動させることによって、他の遊技者からの干渉や覗き込みをさらに確実に防止することができるのである。
【００３３】
なお、遊技機の左右両側に赤外線を検知する人体検知センサなどを設けることによって、遊技機を覗き見しようとする他の遊技者の動きを察知して、このセンサの検知したタイミングでフラッシュランプ２８などの射光手段を効果的に駆動させるようにしてもよい。
【００３４】
図２において、１１は扉体であり、開口１２ａの内部に配設された遊技盤１４や各種電子基板などを前面側から閉鎖可能としている。パチンコ遊技機１０では、扉体１１の閉鎖状態で遊技が行われ、その開放状態では遊技機筐体１２に収納された遊技盤の交換などのメンテナンス作業が容易にできるようになっている。
【００３５】
遊技機筐体１２の開口１２ａ内部には、図示するように、画像を表示する液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等がベースドア１１ａに配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３６】
ベースドア１１ａは、遊技機筐体１２に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置３２が配設される。そして、図２に示すように、ベースドア１１ａのさらに前面側にはガラスなどの保護板１９を有した扉体１１が開閉自在に取り付けられている。
【００３７】
遊技盤１４はベースドア１１ａ上に配置され、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３（図２）が打ちこまれている。
【００３８】
また、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００３９】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。
【００４０】
図４は、扉体１１の前面下部に設けられた電飾ユニット５３の拡大図である。図４を参照して特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。
【００４１】
図４に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、"０"から"９"までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
【００４２】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を表示する。
【００４３】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００４４】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。
【００４５】
遊技盤１４の透光性領域の外側には、図１に示すように、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。先述した変容例では、この装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂに代えてフラッシュランプ２８を配設したものとしたが、この装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂにフラッシュランプ２８としての機能を付加することもできるし、あるいは、フラッシュランプ２８を、通常の遊技時には装飾ランプとして機能させてもよい。また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４６】
遊技盤１４の前面下部には上皿２０及び下皿２２が設けられており、遊技球が入賞したときにそれぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の賞球（遊技球）が、遊技機筐体１２の背面上部に設けられたタンク状の遊技球貯留部１２ｂからこれらの上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００４７】
特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、"０"から"９"までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の装飾図柄が停止表示される。
【００４８】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、"１"から"９"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４９】
また、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂに覗き見防止用のフラッシュ機能を付加した場合や、変容例で示したように、フラッシュランプ２８を設けたパチンコ遊技機１０’の場合、このような特別図柄表示器３３などの実行に伴って変化する液晶表示装置３２の表示態様に対応させた動作パターンに応じて、射光手段となる装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂやフラッシュランプ２８を作動させるようにしてもよい。この場合、図５に示す射光制御回路２８ａは、遊技モードと動作パターンとをそれぞれ対応付けた対応テーブルに基づいて、フラッシュランプ２８を動作させるのである。このような対応テーブルのデータは、予め例えば後述する副制御回路２００（図５参照）の記憶部などにロードされている。
【００５０】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａ及び内側レール３０ｂを含むガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３（図４参照）が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００５１】
パチンコ遊技機１０では、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００５２】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の把持操作により発射された遊技球は、複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５３】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図４参照）は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００５４】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００５５】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。
【００５６】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５７】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００５８】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５９】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する遊技球通過領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６０】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６１】
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は再び開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ４０の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６２】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０、１０’の電気的構成について説明する。ここでは、フラッシュランプ２８を備える構成としたパチンコ遊技機１０’が備える制御回路について、図５を用いて説明するが、パチンコ遊技機１０の回路構成もフラッシュランプ２８を除けば基本的には同じである。図５はパチンコ遊技機１０’の制御回路を示すブロック図である。
【００６３】
パチンコ遊技機１０、１０’の制御回路は、遊技制御手段として主に機能する主制御回路６０と、遊技に係る演出制御などを担うための副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、発射ハンドル２６を介して入力される操作信号に基づいて発射駆動部１３０を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
【００６４】
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、フラッシュランプ２８の動作を制御する射光制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものである。
【００６５】
主制御回路６０は、図５に示すようにメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技盤１４上を転動した遊技球の入賞結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段や、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段などとしての機能を備えている。
【００６６】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や、フラッシュランプ２８など作動させるための射光制御手段などとしても機能させることができる。
【００６７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
【００６８】
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００６９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７１】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【００７２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７４】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７５】
遊技球を検出するための始動口入賞球センサ１１７が、始動口２５に設けられている。始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７６】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００７７】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７８】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、ソレノイドやモータ、バネなどの弾球機構を有して遊技球の発射を行う発射駆動部１３０と、遊技者による操作信号を送出する発射ハンドル２６と、カードユニット１５０とが接続されている。
【００７９】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００８０】
このような払出・発射制御回路１２６は発射駆動制御部として機能して、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射駆動部１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。
【００８１】
さらに、図５に示すように、主制御回路６０には、表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６は、メインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００８２】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００８３】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８４】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、各種設定データの対応テーブルを記憶するためのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプなどのランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０、フラッシュランプ２８を制御して所定の射光動作や演出動作を行わせるための射光制御回路２８ａなどから構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００８６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により遊技機の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を演出表示により示唆するためのリーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルや、フラッシュランプ２８による覗き見防止のための射光制御等に関わる各種のデータも記憶されている。
【００８７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【００８８】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００８９】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６から音声を発生させるものである。
【００９０】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。
【００９１】
なお、遊技機の制御回路において、遊技全体を管理制御する主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
［遊技機の動作］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は遊技機における主制御回路６０のメインＲＯＭ６８などに記憶された遊技プログラムに従って実行される。
【００９２】
例えば、この遊技プログラムにおけるメイン処理では、遊技機における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などが処理される。メイン処理は電源の投入によってスタートされ、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。こうして、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。そして、普通図柄ゲームを進行して、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。このように、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理及び、普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、遊技機における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【００９３】
ここで、フラッシュランプ２８を備えるパチンコ遊技機１０’において、上述の遊技プログラムにおける副制御回路メイン処理及び、この副制御回路メイン処理で実行される射光制御処理について図９、図１０を参照して説明する。この副制御回路メイン処理は遊技機に電源が投入されたときに開始される処理であり、射光制御処理は遊技モードの変化に応じた動作パターンに基づいて周囲にフラッシュ光などを所定のタイミングで投光する一連の処理を含むものである。
【００９４】
［副制御回路メイン処理］
副制御回路メイン処理について図９を用いて説明する。副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。尚、この副制御回路メイン処理は遊技機に電源が投入されたときに開始される一連の処理である。
【００９５】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【００９９】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了すると、後述するステップＳ２０７の射光制御処理に処理が移される。
【０１００】
このように副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０７の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１０１】
［射光制御処理］
副制御回路メイン処理のステップＳ２０７における射光制御処理のルーチンは例えば図１０に示すように実行される。
【０１０２】
すなわち、この射光制御処理における最初の遊技モード取得処理のステップＳ３０１では、主制御回路６０などにより制御される結果であるその時点における大当たり状態やリーチ状態などの遊技モードを判定する。
【０１０３】
次のモード判定のステップＳ３０２では、前記取得された遊技モードが予め設定したリーチ状態や大当たり状態などの特定モードに合致するか否かが判定される。なお、左右に隣接する遊技機における遊技者の動きを検知可能な人体検知センサなどを用いて、当該パチンコ遊技機１０’の遊技環境を判定することで以降のプロセスをより精密に実行させるようなことも可能である。ここで、遊技モードが特定モードに合致しない場合もしくは隣接する遊技者が存在しない場合などには、ステップＳ３０４の中断休止処理のステップに移行し、この条件などが合致する場合にはステップＳ３０３に移行する。
【０１０４】
ステップＳ３０３の演出パターン設定実行処理では、前記遊技モード取得処理で取得された遊技モードに基づいて、この遊技モードに対応する演出パターンを設定して、この演出パターンに基づいてフラッシュランプ２８などの射光手段を制御する実行処理が射光制御回路２８ａなどを介してなされた後、この射光制御処理が副制御回路メイン処理にリターンされるようになっている。
【０１０５】
そして、前記ステップＳ３０２で遊技モードが特定モードに合致せず、もしくは隣接する遊技機に遊技者が検知されないときにおけるステップＳ３０４の中断休止処理においては、射光手段により実行中のフラッシュランプ２８などの処理を中断休止させた後、この処理が副制御回路メイン処理にリターンされるのである。
【０１０６】
以上、説明したように本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技盤の透光性領域の裏面側にその前方からの視野角を制限する視野角制限手段を設けたことを要旨とするものであり、表示手段に表示される表示画面による当該遊技者からの視認性を確保するとともに、そのメンテナンス性をも良好としながら隣からの覗き込みを防止することのできる遊技機を提供するものである。
【０１０７】
上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
【０１０８】
遊技球が転動する遊技領域１５を有し、この遊技領域１５の少なくとも一部を透光性領域とした遊技盤１４と、この遊技盤１４の背後に配設された演出表示を行う表示手段（例えば、液晶表示装置３２）と、前記遊技盤１４の透光性領域の裏面側に取付けられ、前記遊技盤１４の前方からの視野角を制限する視野角制限手段（例えば、視野角制限フィルム２７）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機）。
【０１０９】
前記遊技盤１４の透光性領域の裏面側に配設されて前記視野角制限手段（例えば、視野角制限フィルム２７）を取付案内する案内手段（例えば、係止部材２７ａ）をさらに備えた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０１１０】
前記視野角制限手段（例えば、視野角制限フィルム２７）の周縁部から遊技盤１４の前方に向けて射光する射光手段（例えば、フラッシュランプ２８）をさらに備えた遊技機（パチンコ遊技機１０’）。
【０１１１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではなく、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では視野角制限手段として、その視野角を制限する覗き見防止シート状のものを遊技盤の裏面側に取付けたが、これらシートにその液晶配向性を電気的に制御できる液晶層を形成したり、光学的シャッター機構を設けたりすることもできる。この場合には、シートを臨む視野角やその透明度などを調整制御することによって、遊技モードや周囲の遊技環境に応じた射光動作をよりきめ細かく設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同パチンコ遊技機における扉体の開放状態を示す斜視図である。
【図３】同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】変形例におけるパチンコ遊技機の斜視図である。
【図７】同パチンコ遊技機における射光手段の動作説明図である。
【図８】同パチンコ遊技機の動作説明図である。
【図９】同パチンコ遊技機における副制御回路メイン処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ遊技機における射光制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
１０、１０’    パチンコ遊技機（遊技機）
１４    遊技盤
２７    視野角制限フィルム（視野角制限手段）
２７ａ    係止部材（案内手段）
２８    フラッシュランプ（射光手段）
２８ａ    射光制御回路
３２    液晶表示装置（表示手段）
６０    主制御回路
【図１】
2009106552.tif 000003
【図２】
2009106552.tif 000004
【図３】
2009106552.tif 000005
【図４】
2009106552.tif 000006
【図５】
2009106552.tif 000007
【図６】
2009106552.tif 000008
【図７】
2009106552.tif 000009
【図８】
2009106552.tif 000010
【図９】
2009106552.tif 000011
【図１０】
2009106552.tif 000012