(57)【要約】【課題】停止ボタンを操作可能なテーブルを出現できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、前面扉２を開閉する筐体６０を備える。前面扉２は、前面に台形体状に突出する操作部１０を有する。又、遊技機１は、リールユニット３と複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを備える。リールユニット３は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、操作部１９の前面に配置され、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。又、操作部１０は、略矩形のテーブル８を有する。テーブル８は、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの下方に収容されて、必要に応じて前方に引き出し可能となっている。【選択図】図１
2009153804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に台形体状に突出する操作部を有する前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
前記操作部の前面に配置されて、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる複数の停止ボタンと、を備え、
前記操作部は、前記複数の停止ボタンの下方に収容されて前方に引き出し可能な略矩形のテーブルを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記テーブルは、前記操作部から離間しないように停止部材を基端部に有していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記テーブルは、前記操作部に収容される前記操作部の外面の一部を形成するように構成された前面板を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記テーブルの前面板は、指を掛けて引き出し容易な凹部を有することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、スタートレバーを操作して、複数の図柄列を変動表示させ、停止した所定の図柄の組み合わせで入賞を定める遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。遊技者が遊技媒体を投入した後、スタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。次に、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリール毎に停止される。全てのリールが停止したとき、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダルなどの遊技媒体が払出されて、一回の遊技が終了する。以降、遊技媒体の投入、スタート操作、停止操作が繰り返されて遊技は進行する。
【０００３】
一般に、このような遊技機は、スタート操作するためのスタートレバー及び各リールを停止操作するための停止ボタンが操作部の前面に配置されている。したがって、スタートレバー及び停止ボタンを操作するときに、腕を宙に浮かしておかなければならず、長時間の遊技では疲労感が大きいという不具合があった。
【０００４】
このような不具合に対して、長時間、遊技しても疲労感の無い、かつ操作性に優れた遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１による遊技機は、複数の図柄列を変動表示する表示部と、表示部の下部に配置された操作部を備えている。操作部は、遊技媒体が投入される投入口、複数の図柄列の変動表示を開始させるスタートレバー、及び変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる停止ボタンを有している。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、前記操作部を前面に突き出した操作テーブルで構成し、この操作テーブル上に、投入口、スタートレバー、及び停止ボタンを配置して、遊技者が操作テーブルに腕を載せた状態で遊技機の操作を可能とした。特許文献１による遊技機は、腕を操作テーブルに休めた状態で操作が可能となり、長時間の遊技に伴う疲労は解消できる、としている。
【特許文献１】特開２００１−７９１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１による遊技機は、操作テーブルが遊技者の両腕を載せる広さを有し、スタートレバーと停止ボタンとをそれぞれ別の手で操作できるように配置している。又、操作テーブルは、貯留された遊技媒体の所定枚数が遊技に投入されるように選択するＢＥＴスイッチをスタートレバー側に、前記投入口を停止ボタン側に配置している。
【０００８】
ところで、特許文献１の明細書には、「従来の遊技機の前面パネルの外形と比較すると、操作パネルが突き出しているが、本願の遊技機と遊技中の遊技者が占めるスペースは実質的に変わるところはなく、操作テーブルによる設置スペースの増加はないのである。」（段落００２０、参照）、と記載されている。
【０００９】
しかし、スロットマシンなどの遊技機は、一般に、前面扉を開閉する筐体で構成されている。そして、前面扉を開けて、メダルなどの遊技媒体をホッパーに補充する作業などが実施されている。ここで、前面扉に設けられた操作パネルが必要以上に突出すると、隣接する遊技機に当接して、前述の補充作業などが困難となることが想定される。
【００１０】
上述した理由から、開閉する前面扉を有する遊技機にとっては、特許文献１に示されたような、常時、両腕を休める操作テーブルを設けるよりも、必要に応じて、停止ボタンを操作する片方の手を載せる程度のミニテーブルが出現することが好ましい。つまり、必要に応じて、片手を載せながら停止ボタンを操作可能なテーブルが出現できる遊技機が求められる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、必要に応じて、停止ボタンを操作可能なテーブルが出現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明者らは、上記目的を達成するため、前方に引き出し可能な略矩形のテーブルを複数の停止ボタンの下方に配置することにより、上記の課題を解決可能であることを見出し、これに基づいて、以下のようなテーブルを備える新たな遊技機を発明するに至った。
【００１３】
（１）  前面に台形体状に突出する操作部を有する前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、前記操作部の前面に配置されて、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる複数の停止ボタンと、を備え、前記操作部は、前記複数の停止ボタンの下方に収容されて前方に引き出し可能な略矩形のテーブルを有することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明による遊技機は、前面扉を開閉する筐体を備えている。前面扉は、前面に台形体状に突出する操作部を有している。又、（１）の発明による遊技機は、変動表示装置と複数の停止ボタンを備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。複数の停止ボタンは、操作部の前面に配置されており、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。操作部は、略矩形のテーブルを有している。そして、テーブルは、複数の停止ボタンの下方に収容されて、前方に引き出し可能となっている。
【００１５】
（１）の発明による遊技機は、例えば、スロットマシンであってよく、いわゆるパチスロ機であってよく、前面扉を開閉する筐体を備えている。又、（１）の発明による遊技機は、スタートレバーを操作部に備えている。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。
【００１６】
ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に形成する複数のリールを並設配置して、各リールをモータなどで回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂下方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように、バーチャルに変動表示できる。
【００１７】
前面扉は、所定領域の複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に所定の表示ラインを設けている。表示ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、１回の遊技に投入するメダルなどの遊技媒体の個数により、有効化される表示ライン（有効ライン）が増減される。有効ライン上に揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。
【００１８】
停止ボタンは、操作部の前面に配置されており、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、停止ボタンを押すと、対応する図柄列の変動を停止できる。
【００１９】
複数の停止ボタンの下方は、略矩形に開口されており、この開口に連通してテーブルが収容される収容室が設けられる。例えば、テーブルは、所定の厚みを有する矩形板であってよく、このテーブルの両翼をスライド可能に保持する一対のレールを収容室の内壁に配置してよく、テーブルを操作部から引き出したり、収容したりできる。つまり、必要に応じてテーブルを引き出すことができる。テーブルを進退するときには、所要の摩擦抵抗があることが好ましい。振動などでテーブルが移動しないようにするためである。
【００２０】
このように、（１）の発明による遊技機は、必要に応じて、操作部から引き出したり、収容したりできるテーブルを備えているので、隣接する遊技機に当接することなく、前面扉を開けることができる。又、テーブルを引き出したときは、片手を宙に浮かすことなく、テーブルに載せて複数の停止ボタンを操作できる。
【００２１】
（２）  前記テーブルは、前記操作部から離間しないように停止部材を基端部に有していることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２２】
例えば、テーブルの基端部の両翼に突出して、収容室の内壁に当接する一対の停止部材を設けて、操作部から離間しないようにできる。
【００２３】
（３）  前記テーブルは、前記操作部に収容される前記操作部の外面の一部を形成するように構成された前面板を有することを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２４】
前面板は、前述した操作部の開口を塞ぐように形成されることが好ましい。テーブル本体と前面板とは、Ｌ字状に結合することが好ましい。前面板が操作部の外面の一部を形成するように構成することにより、見栄えもよくなると考えられる。
【００２５】
（４）  前記テーブルの前面板は、指を掛けて引き出し容易な凹部を有することを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
この凹部は、底面が閉じられることが好ましく、遊技機としては不要な開口は好ましくない。
【発明の効果】
【００２７】
本発明による遊技機は、必要に応じて、操作部から引き出したり、収容したりできるテーブルを備えているので、隣接する遊技機に当接することなく、前面扉を開けることができる。又、テーブルを引き出したときは、片手を宙に浮かすことなく、テーブルに載せて複数の停止ボタンを操作できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２９】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００３０】
図３は、前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの斜視外観図である。図４は、前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの縦断面図であり、テーブルが操作部に収容された状態を実線で示している。図５は、前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの平面図である。図６は、前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの正面図である。図７は、前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの背面図である。
【００３１】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１において、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３２】
図１において、本体４は、遊技機１の全体を形成している。本体４は、箱状の筐体６０と、筐体６０を開閉する前面扉２を備えている。前面扉２の正面の左右には、複数の色に発光可能な一対の台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒを設けている。
【００３３】
図１において、一対の台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒは、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でもよい。
【００３４】
又、図１において、前面扉２の正面の略中央には、複数の縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを設けている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅを設けている。
【００３５】
図１において、これらの表示ラインは、最大ＢＥＴスイッチ１１又は１−ＢＥＴスイッチ１３を操作することにより有効化される。又、投入口２２にメダルを投入することにより、これらの表示ラインが有効化される。表示ラインが全て有効化されたことは、ＢＥＴランプ９の点灯により表示される。
【００３６】
図１において、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わっている。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することになる。
【００３７】
又、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの周囲には、それぞれ、複数の色に発光可能な左リール表示窓枠ランプ１２１Ｌ、中央リール表示窓枠ランプ１２１Ｃ、及び右リール表示窓枠ランプ１２１Ｒを設けている。これらのリール表示窓枠ランプ１２１Ｌ・１２１Ｃ・１２１Ｒは、一対の台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒと同様に、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でもよい。
【００３８】
図１において、前面扉２の内部には、複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転自在に横一列に設けている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して、遊技機１の外部から観察できる。又、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。ここで、遊技機１は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置としてのリールユニット３を備えている。
【００３９】
図１において、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上方には、液晶表示部５ａと一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒを配置している。液晶表示部５ａは、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒよりも大きな表示面を備えており、画像表示による演出を行うことができる。又、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒは、互いに離間しており、効果音や音声などの音による演出を行うことができる。
【００４０】
図１において、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、ＢＥＴランプ９を配置している。ＢＥＴランプ９は、一のゲーム（単位遊技）を行うために必要な枚数のメダルが投入され、全て（５本）の表示ラインが有効化されたときに点灯する。本実施形態では、一のゲームを行うために必要なメダルの枚数は、遊技の状況に応じて異なる。遊技者がメダルを獲得しやすいボーナスが作動していない通常の状態では、一のゲームを行うために３枚のメダルを必要とする。これに対し、ボーナスが作動している状態では、一のゲームを行うために２枚のメダルを必要とする。
【００４１】
図１において、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、前面に台形体状に突出する操作部１０を形成している。操作部１０の上面の右側には、メダルを投入するための投入口２２を配置している。一方、操作部１０の上面の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１３と最大ＢＥＴスイッチ１１を配置している。１−ＢＥＴスイッチ１３を押下操作することで、クレジットされている１枚のメダルがゲームに賭けられる。
【００４２】
最大ＢＥＴスイッチ１１を押下操作することで、一のゲーム用に供される枚数（すなわち、ボーナスが作動していない状態では３枚で、ボーナスが作動している状態では２枚）のメダルが投入され、上述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１・１３の操作及び投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００４３】
図１において、操作部１０の前面の左寄りには、Ｃ／Ｐスイッチ１４を配置している。Ｃ／Ｐスイッチ１４は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えることができる。そして、Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部の払出口１５からメダルが払出される。払出されたメダルは、受け部１６に溜められる。
【００４４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。
【００４５】
図１において、操作部１０の前面の略中央には、遊技者の押下操作により３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが配置されている。複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させることができる。
【００４６】
なお、本実施形態では、単位遊技は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。
【００４７】
又、図１において、操作部１０は、略矩形のテーブル８を備えている。テーブル８は、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの下方に収容されている。テーブル８は、前方に引き出し可能となっている。テーブル８を引き出したときは、片手を宙に浮かすことなく、テーブル８に載せて複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作できる。なお、テーブル８の詳細な構成は、後述する。
【００４８】
図１において、前面扉２の下部の正面には、メダルが払出される払出口１５と、払出されたメダルを貯留する受け部１６と、が設けられている。又、前面扉２の下部の正面のうち、操作部１０と受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインが表示された腰部パネル２０を配置している。
【００４９】
次に、本発明による遊技機の回路構成を説明する。図２において、遊技機１の電気回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御手段となる主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部５ａ、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ、ＬＥＤ類１０１、及びランプ類１０２を制御する副制御手段となる副制御回路７２と、を含んで構成している。
【００５０】
図２の実施形態において、副制御回路７２には、遊技場の従業員などが操作することにより、日付の設定などが行われる操作部１７が接続されている。又、副制御回路７２には、遊技場の従業員などが操作することにより、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒから出力される音量の調節が行われる音量調節部１０３が接続されている（図１参照）。
【００５１】
図２において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００５２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくこともできる。
【００５３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる図示しない内部抽籤テーブル、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル（図示せず）などが格納されている。
【００５４】
又、マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納され、種々の格納領域などが設けられている。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、持越役の情報などが格納される。
【００５５】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、及びＢＥＴランプ９を駆動制御するランプ駆動回路４５がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれ、ＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
又、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳ、最大ＢＥＴスイッチ１１、１−ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１がある。
【００５７】
図２において、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動表示の停止を指令する信号）を発生する（図１参照）。
【００５８】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
図２において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて、内部当籤役などが決定される。
【００６０】
内部当籤役（内部当籤役データ）は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役（入賞させることが可能な役）を識別したりするための情報である。したがって、内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与されるメダルとが間接的に対応付けられているといえる。
【００６１】
図１及び図２において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。
【００６２】
一方、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６３】
上述のようなリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄配置テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄配置テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００６４】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）と、が対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００６５】
以上のような構成により、まず、ＣＰＵ３１は、遊技者がスタートレバー６を操作したタイミングで乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングの結果に基づいて内部抽籤処理を行って、内部当籤役を決定する。次に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングに基づいて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒをそれぞれ停止させる。
【００６６】
内部抽籤処理で決定した内部当籤役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に送信して、ホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６７】
次に、本発明による遊技機に備わるテーブルの構成を説明する。図１及び図３において、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの下方は、略矩形に開口されており、略矩形の開口８０ａに連通して、テーブル８が収容される収容室８０を設けている。収容室８０の奥側は、不要な突起物が侵入できないように、閉じられている。
【００６８】
図３又は図４に示されるように、テーブル８は、一方の手を載置可能であり、所定の厚みを有する矩形のテーブル板８１を有している。テーブル板８１の前面には、前面板８２を取り付けている。テーブル８が収容室８０に収容されたときに、前面板８２は、操作部１０の外面の一部を形成するように構成されている。前面板８２は、指を掛けて引き出し容易な凹部８２ａを有している。
【００６９】
図４において、テーブル板８１の下方には、引き出し８３を取り付けている。引き出し８３は、前面板８２の後方に配置されている。引き出し８３は、両翼が屈折された板部材からなり、その両翼に一対の内レール８４ａ・８４ｂを取り付けている（図７参照）。
【００７０】
一方、図５において、収容室８０の内壁には、一対の内レール８４ａ・８４ｂをスライド可能に保持する一対の外レール８５ａ・８５ｂを設けている（図６及び図７参照）。そして、テーブル８を操作部１０から引き出したり、収容したりできる。
【００７１】
又、図６及び図７において、テーブル８は、一対の内レール８４ａ・８４ｂに先端が突出する一対のストップピン８６・８６を設けている。例えば、ストップピン８６は、六角ボルトからなり、一対の内レール８４ａ・８４ｂにねじ止めされている。ストップピン８６は、六角穴付きボルトであってもよい。
【００７２】
一方、図４において、一対の外レール８５ａ・８５ｂは、その伸長方向に長穴８５１を形成している。そして、テーブル８を操作部１０から引き出すと、長穴８５１の一方の端部にストップピン８６の先端部が当接して、操作部１０から離間することを防止している。つまり、テーブル８は、操作部１０から離間しないように停止部材となる一対のストップピン８６・８６を基端部に有している（図５参照）。
【００７３】
次に、本発明による遊技機に備わるテーブルの作用を説明する。図５において、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの下方は、略矩形に開口されており、開口８０ａに連通してテーブル８が収容される収容室８０が設けられている（図３参照）。
【００７４】
図３に示されるように、テーブル８は、所定の厚みを有する矩形板であって、テーブル８の両翼をスライド可能に保持する一対の外レール８５ａ・８５ｂを収容室８０の内壁に配置している（図３参照）。
【００７５】
したがって、テーブル８を操作部１０から引き出したり、収容したりできる。つまり、必要に応じてテーブルを引き出すことができる。テーブル８を進退するときには、一対の内レール８４ａ・８４ｂと一対の外レール８５ａ・８５ｂとは、所要の摩擦抵抗があることが好ましい。振動などでテーブル８が移動しないようにするためである。又、テーブル８を引き出した状態で、テーブル８に相当の荷重が付加されても、容易に破損しないように各部材が構成されている。
【００７６】
このように、本発明による遊技機は、必要に応じて、操作部１０から引き出したり、収容したりできるテーブル８を備えている。そして、テーブル８を操作部１０に収容したときは、隣接する遊技機に当接することなく、前面扉２を開けることができる。又、テーブル８を引き出したときは、片手を宙に浮かすことなく、テーブル８に載せて複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作できる（図１参照）。
【００７７】
又、テーブル８は、操作部１９から離間しないように停止部材（一対のストップピン８６・８６）を基端部に有しているので、操作部１０から容易に離間しない。テーブル８を引き出した状態で、一対のストップピン８６・８６を取り外せば、テーブル８を操作部１０から離間できる（図７参照）。
【００７８】
更に、図４において、前面板８２は、操作部１０の開口を塞ぐように形成されており、前面板８２が操作部１０の外面の一部を形成するように構成することにより、見栄えもよくなると考えられる。テーブルの前面板８２は、指を掛けて引き出し容易な閉じられた凹部８２ａを有し、遊技機としては不要な開口を設けることを排除している。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの斜視外観図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの縦断面図であり、テーブルが操作部に収容された状態を実線で示している。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの平面図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの正面図である。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わるテーブルの背面図である。
【符号の説明】
【００８０】
１  遊技機
２  前面扉
３  リールユニット（変動表示装置）
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
８  テーブル
１０  操作部
６０  筐体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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