(57)【要約】【課題】新たなゲーム思想を有するゲーミングマシンを開発することに加え、異なる様々な好みを有するプレイヤーに対して、多種類のボーナスゲームスタイルを提供すること。【解決手段】ディスプレイスクリーンあるいは物理的リールを有し、さらに該ディスプレイスクリーン上に表示される少なくとも１つのフィーチャーを有するゲーミングマシンであって、追加賭け金が最初の賭け金額とは独立して賭けられた場合に、該少なくとも１つのフィーチャーはアクティベイトされ、さらに追加賭け金は最初の賭け金とは独立して調節可能であることを特徴とするゲーミングマシン。【選択図】図９
2009106741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイスクリーンあるいは物理的リールを有し、さらに該ディスプレイスクリーン上に表示される少なくとも１つのフィーチャーを有するゲーミングマシンであって、
追加賭け金が最初の賭け金額とは独立して賭けられた場合に、該少なくとも１つのフィーチャーはアクティベイトされ、さらに追加賭け金は最初の賭け金とは独立して調節可能であることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
前記ゲーミングマシンは少なくとも１回のフリーゲームを実行し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該フリーゲームを実行するための回数が前記賭け金額に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記ゲーミングマシンは少なくとも１つのプログレッシブを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該プレイヤーが該プログレッシブを勝ち取ることができる可能性が前記賭け金額に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記ゲーミングマシンはスペシャルシンボルを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該スペシャルシンボルの機能が前記賭け金額に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記ゲーミングマシンはスペシャルシンボルを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該スペシャルシンボルの出現率が前記賭け金額に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記フィーチャーに対するプレイヤーへの払い戻し率が、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
トリガーされる前記フィーチャーの可能性が、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項８】
アクティベイトされる前記フィーチャーの数が、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項９】
プレイヤーは少なくとも１つのフィーチャーを選択可能であり、選択可能な前記フィーチャーのタイプが、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１０】
プレイヤーは少なくとも１つのフィーチャーを選択可能であり、該プレイヤーによって選択可能な前記フィーチャーの数が、賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１１】
アクティベイトされる前記フィーチャーの数が、賭け金額の変化に応じて変化されることを特徴とする請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１２】
ディスプレイスクリーンあるいは物理的リールを有し、少なくとも１つのボーナスゲームを有するゲーミングマシンであって、
プレイヤーは該ボーナスゲームが実行されている間いつでも賭け金額を変更可能であることを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項１３】
前記ボーナスゲームの少なくとも１つのルールが、前記賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１２に記載のゲーミングマシン。
【請求項１４】
前記ボーナスゲームはペイテーブルを有し、該ペイテーブルは前記賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１２に記載のゲーミングマシン。
【請求項１５】
前記プレイヤーに対する前記ボーナスゲームの払い戻し率は、前記賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１２に記載のゲーミングマシン。
【請求項１６】
前記ボーナスゲームは少なくとも１つのプログレッシブを有し、プレイヤーが該プログレッシブに勝つチャンスが、前記賭け金額の変化に応じて変化することを特徴とする請求項１２に記載のゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明に係るゲーミングマシンは、多種のゲームスタイルを有する。例えば、本発明に係るゲーミングマシンは、プレイヤーのかけ金変動が可能であり、かけ金変動によって多種のゲームルールがプレイヤーにオファーされる。さらに、複数のプレイヤーが同時にプレイ可能な複数のゲーミングマシンである。
【背景技術】
【０００２】
従来から複数のボーナスステージを有するゲーミングマシンが知られており、プレイヤーはボーナスゲームが開始されると、様々な種類のボーナスステージを楽しむことができた。しかし、一般的に、各プレイヤーはそれぞれ別々の好みを有しているが、従来のゲーミングマシンはそれらそれぞれのプレイヤーの好みに合わせたボーナスゲームスタイルを提供できず、どのプレイヤーに対しても同じボーナスゲームスタイルを提供していた。そこで、ボーナスステージをプレイヤーが選択でき、またボーナスステージを自分の好みにグレードアップできるゲーミングマシンの出現が望まれていた。
【０００３】
また、従来から複数のゲーミングマシンがコネクトされており、各プレイヤーのゲーム進行に伴ってボーナスゲーム時の賞金額が増加し、ボーナスを引き当てたプレイヤーにその賞金が提供される、いわゆるプログレッシブゲームが知られている。しかし、この場合、各プレイヤーはそれぞれ独立してプレイし、複数のプレイヤーがチームプレイとしてスロットゲームを楽しめるマシンは知られていなかった。そこで、複数のプレイヤーがチームプレイとしてスロットゲームを楽しめる複数のゲーミングマシンの出現が望まれていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
新たなゲーム思想を有するゲーミングマシンを開発することに加え、異なる様々な好みを有するプレイヤーに対して、多種類のボーナスゲームスタイルを提供すること。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、ディスプレイスクリーンあるいは物理的リールを有し、さらに該ディスプレイスクリーン上に表示される少なくとも１つのフィーチャーを有するゲーミングマシンであって、追加賭け金が最初の賭け金額とは独立して賭けられた場合に、該少なくとも１つのフィーチャーはアクティベイトされ、さらに追加賭け金は最初の賭け金とは独立して調節可能であることを特徴とするゲーミングマシンであってよい。
【０００６】
カジノでのプレイヤーは一般的に一度のゲームで大金を獲得することに喜びを感じる。上記構成にすることで、プレイヤーはフィーチャーを数多くアクティベートできる。その結果、プレイヤーのボーナスに対する期待感は膨らみ、またプレイヤーはより大きな賞金をゲットできるのではないかという考えを抱きながら刺激的にプレイすることができる。
【０００７】
前記ゲーミングマシンは少なくとも１回のフリーゲームを実行し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該フリーゲームを実行するための回数が前記賭け金額に応じて変化してよい。
【０００８】
前記ゲーミングマシンは少なくとも１つのプログレッシブを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該プレイヤーが該プログレッシブを勝ち取ることができる可能性が前記賭け金額に応じて変化してよい。
【０００９】
前記ゲーミングマシンはスペシャルシンボルを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該スペシャルシンボルの機能が前記賭け金額に応じて変化してよい。
【００１０】
前記ゲーミングマシンはスペシャルシンボルを含むボーナスゲームを有し、プレイヤーが賭け金額を変更した場合には、該スペシャルシンボルの出現率が前記賭け金額に応じて変化してよい。
【００１１】
上記構成にすることによって、ボーナスゲームでのスペシャルシンボルの出現率が増加する。
【００１２】
その結果、より容易にボーナスゲームにスペシャルシンボル出現し、それによって賞金額が増加したり、ボーナスを得ることができる回数が増加する。
【００１３】
従って、そのようなゲームスタイルを好むプレイヤーはさらにゲームを楽しむことができ、プレイヤーを魅了することができる。
【００１４】
前記フィーチャーに対するプレイヤーへの払い戻し率が、賭け金額の変化に応じて変化してよい。
【００１５】
カジノでのプレイヤーは一般的に一度のゲームで大金を獲得することに喜びを感じる。上記構成にすることで、プレイヤーはフィーチャーを数多くアクティベートできる。その結果、プレイヤーのボーナスに対する期待感は膨らみ、またプレイヤーはより大きな賞金をゲットできるのではないかという考えを抱きながら刺激的にプレイすることができる。
【００１６】
また、プレイヤーがボーナスゲームで大きな賞金額を得ることを可能にする形態にプレイスタイルを変更することができるため、プライマリーゲームで低額でプレイしているプレイヤーが後悔を感じることがない。
【００１７】
前記かけ金の変化に準じて、前記フィーチャーがトリガーされる確率が変化してもよい。
【００１８】
前記かけ金の変化に準じて、アクティベートされる前記フィーチャーの数が変化してもよい。
【００１９】
上記構成にすることで、プライマリーゲームおよびボーナスゲーム中でアクティブなフィーチャーが出現する数が増加可能になる。
【００２０】
その結果、プライマリーゲームからボーナスゲームへ移行しやすくなり、またボーナスゲーム中では、例えばプレイヤーへの払戻し金額が増加するなど、プレイヤーの有利な点が増える。
【００２１】
このようにすると、このプレイスタイルを好むプレイヤーをより楽しませることができ、プレイヤーの興味を引くことができる。
【００２２】
プレイヤーが前記複数の種類のフィーチャーのうち少なくとも１つ以上を選択可能で、前記かけ金の変化に準じて、該選択可能な複数の種類のフィーチャーが変化してもよい。
【００２３】
ゲーミングマシンを上記構成にし、複数のフィーチャーから１つ以上のフィーチャーをプレイヤーが選択可能にすることで、各プレイヤーは自分の好みに合ったスタイルのゲーム（例えば、一回の当選額が大きいボーナスゲーム、当選確率が大きいボーナスゲームなど）を楽しむことができる。また、従来単調であったボーナスゲームをバラエティに富ませることができるので、プレイヤーは繰り返しプレイしてもあきることがなく、また従来よりもエキサイティングなゲーミングマシンを提供できる。また、プレイヤーがゲームの設定内容を選択できるので、プレイヤーがより密接にゲームに参加することができる。
【００２４】
プレイヤーが前記複数の種類のフィーチャーのうち少なくとも１つ以上を選択可能で、前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーが選択可能なフィーチャーの数が変化してもよい。
【００２５】
上記構成にすることで、出現するフィーチャーの数が増加可能になるので、プレイヤーが選択できる幅が広げることができる。その結果、ボーナスゲームはよりエキサイティングになる。
【００２６】
前記かけ金の変化に準じて、アクティベートされるフィーチャーの数が変化してもよい。
【００２７】
また、本発明は、表示画面あるいは物理的リールを有するゲーミングマシンであって、１つ以上のボーナスゲームを有し、該ボーナスゲーム開始時またはボーナスゲーム中に、プレイヤーがかけ金を変動可能であることを特徴とするゲーミングマシンである。
【００２８】
前記かけ金の変化に準じて、前記ボーナスゲームのルールが変化してもよい。
【００２９】
上記構成にしゲームルールを変更可能とすることで、プレイヤーは自分の好みに合ったプレイスタイル、例えば一度の賞金額が大きいゲーム、フィーチャーがトリガーされる確率が高いゲームなどを楽しむことができる。
【００３０】
前記ボーナスゲームがペイテーブルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ペイテーブルが変化してもよい。
【００３１】
前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーに対する前記ボーナスゲームの還元率が変化してもよい。
【００３２】
前記ボーナスゲームが少なくとも１つ以上のプログレッシブを有しており、前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーが該プログレッシブに当選する確率が変化してもよい。
【００３３】
また、本発明は、表示画面と、該表示画面上に設けられた１種類または複数の異なる種類のフィーチャーと、を有するゲーミングマシンであって、プレイヤーがかけ金を変動可能であり、該変動に準じてゲームルールが変化することを特徴とするゲーミングマシンである。
【００３４】
前記ゲームには１回または複数回のフリーゲームが含まれ、前記かけ金の変化に準じて、該フリーゲームの回数が変化してもよい。
【００３５】
前記ゲームはスペシャルシンボルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該スペシャルシンボルの機能が変化してもよい。
【００３６】
前記ゲームはスペシャルシンボルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該スペシャルシンボルの出現率が変化してもよい。
【００３７】
前記ゲームはペイテーブルを有するボーナスゲームを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ペイテーブルが変化してもよい。
【００３８】
前記ゲームは、ボーナスゲームおよび少なくとも１つ以上のプログレッシブを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ボーナスゲーム中にプレイヤーが該プログレッシブに当選する確率が変化してもよい。
【００３９】
また、本発明は、複数のゲーミングマシンが互いに接続され、各ゲーミングマシンが表示画面と、該表示画面上に設けられた１種類または複数の異なる種類のフィーチャーと、を有する複数のゲーミングマシンであって、複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンのプレイ結果が、該ゲーミングマシン以外の他のゲーミングマシンの操作に影響を与えることを特徴とする複数のゲーミングマシンである。
【００４０】
従来ゲーミングマシンはプレイヤー同士個別にプレイするものであった。上記構成にすることで、複数いるプレイヤーのうちの一人以上がプライマリーゲームからボーナスゲームに入ると、他のプレイヤーもボーナスゲームに入ることができる。したがって、プレイヤー同士の間に仲間意識が生じ、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、あるプレイヤーはボーナスゲームを引き当ててないのにボーナスゲームを開始できるため、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。
【００４１】
前記複数のゲーミングマシンに属する複数プレイヤーが、互いに競い合うように構成されていてもよい。
【００４２】
前記複数のゲーミングマシンに属する複数プレイヤーが、互いに協力し合うように構成されていてもよい。
【００４３】
前記複数のゲーミングマシンに属する複数プレイヤーが、全員同じプレイ結果を得てもよい。
【００４４】
上記構成にすることで、複数のプレイヤーのうちボーナスゲームで大金を獲得できなかったプレイヤーに対しても該プレイヤーが獲得した賞金以上の金額が与えられる。このような構成にすると、個々のプレイヤーの中に他のプレイヤーを応援する意識が生まれ、プレイヤー同士の間に仲間意識が生まれるので、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、あるプレイヤーは大金を引き当ててないのにそれ以上の賞金を獲得できるため、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。
【００４５】
前記複数のゲーミングマシンに属する複数プレイヤーが、それぞれ異なったプレイ結果を得てもよい。
【００４６】
上記構成にすることで、ボーナスゲームを行った複数のプレイヤーの間で獲得賞金の優劣をつけることができる。このようにすると、大金を獲得したプレイヤーに対しては大金を払戻し、そうでないプレイヤーに対しては少ない金額を払い戻すことができる。この場合でも、複数のプレイヤー全員がボーナスゲームを開始できるので、プレイヤー同士の間に仲間意識を生じさせ、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。
【００４７】
複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンのプレイ結果が、該ゲーミングマシン以外の他のゲーミングマシンの操作に影響を与えるか否かを選択可能であってもよい。
【００４８】
上記構成にすることで、各プレイヤーは、他のプレイヤーと共にプレイするか、または別個にプレイするかをいつでも任意に選択できるので、プレイヤーの意向に沿ったゲームモードを提供できる。
【００４９】
前記ゲーミングマシンのプレイ結果に基づいて、ゲームを継続可能な権利を獲得したプレイヤーが、該ゲームを継続してプレイ可能であってもよい。
【００５０】
各ゲーミングマシンの表示画面に、複数のプレイヤーの操作が表示されてもよい。
【００５１】
上記構成にすることで、各プレイヤーは、他のプレイヤーのプレイ状況を確認しながらプレイできるので、他のプレイヤーと協力し合って、または競い合ってプレイしやすくなる。
【発明の効果】
【００５２】
本発明に係るゲーミングマシンによって、新たなゲーム思想を展開することが可能になった。さらに、本発明に係るゲーミングマシンによって、異なる様々な好みを有するプレイヤーに対して、多種類のボーナスゲームスタイルを提供できるようになった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
以下、本発明を具体的に説明するが、本発明はそれらに限定されることはない。
【００５４】
図１は、本発明のゲーミングマシンの一例を示す斜面図である。図１に示されるように、ゲーミングマシン１は、表示画面２および３を備えている。表示画面２のすぐ下には、ＢＥＴスイッチ４、マルチラインスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ＰＡＹＯＵＴスイッチ７、コイン投入口８および紙幣等出入り口９が設けられている。ＢＥＴスイッチ４は、１ＢＥＴから５ＢＥＴまでの５つのスイッチを有している。マルチラインスイッチ５は、１０ＬＩＮＥから５０ＬＩＮＥまでの５つのスイッチを有している。また、ゲーミングマシン１の下部右側には、コイン払出し口１０が設けられている。
【００５５】
表示画面２には、プライマリーゲームまたはボーナスゲームを行うための複数のリールと該リール上に表示される異なる種類の複数のフィーチャーが表示される。表示画面２には、プレイヤーがプレイするボーナスゲームの種類を選択するための表示、プレイヤーがフィーチャーを選択するための表示、プレイヤーがボーナスゲームをプレイするための表示などが表示される。表示画面３には、プレイヤーがボーナスゲームで獲得できる金額を表示したプログレッシブ画面が表示されている。また、表示画面２および３には、スロットゲームの進行状況に応じた演出、プレイヤーがゲームマシンに投入しているクレジットなどが表示されてもよい。また、表示画面２または３に表示されるとして上記したものは、表示画面２に表示されても、表示画面３に表示されてもよい。
【００５６】
ＢＥＴスイッチ４は、スロットゲームに対してかけ金を投入するためのスイッチである。プレイヤーは、ＢＥＴスイッチ４を使用して１ＢＥＴから５ＢＥＴまでのかけ金を１回のスロットゲームに投入できる。マルチラインスイッチ５は、プレイヤーが前記複数のリール上でフィーチャーを揃えるためのラインを選択するためのスイッチである。プレイヤーは、マルチラインスイッチ５を使用して１０ＬＩＮＥから５０ＬＩＮＥまでのラインを１０ＬＩＮＥずつ選択できる。ＢＥＴスイッチ４およびマルチラインスイッチ５の数は、５つずつに限られない。例えば、１０ＢＥＴをかけるためのスイッチを有していてもよいし、１００ＬＩＮＥを選択するためのスイッチを有していてもよい。
【００５７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、プレイヤーが１回のスロットゲームに対してかけることができる最大の賭け金を投入し、さらに選択可能な最大のＬＩＮＥを選択するためのスイッチである。ＰＡＹＯＵＴスイッチ７は、ゲーミングマシンにクレジットされている金額をプレイヤーに払い戻すためのスイッチである。コイン投入口８は、プレイヤーがゲーミングマシンにコインをクレジットするためのホールである。紙幣等出入り口９は、ゲーミングマシンに紙幣または現金カードを投入するためや、クレジットしている金額を払い戻すために使用されるホールである。コイン払出し口１０は、ゲーミングマシンにクレジットされている金額をプレイヤーに払い戻すためものである。
【００５８】
本発明のゲーミングマシンが備えるものは、上記したものに限られない。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム画面またはフィーチャー選択画面に突入した際にゲーミングマシンを１色以上の色を使って点灯させるための点灯装置を有していてもよい。プレイヤーがボーナスゲーム画面またはフィーチャー選択画面に突入した際に、ゲーミングマシン全体が振動する装置や音楽を発するための装置を有していてもよい。表示画面を３つ以上有していてもよい。プレイヤーが前回のゲームでかけたＢＥＴおよびＬＩＮＥを再度選択するためのスイッチを有していてもよい。また、リールを有しておらず、表示画面にリールの絵が表示されているだけでもよい。
【００５９】
以下、フィーチャーを提供可能なゲーミングマシンについて説明する。図２は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面２には、チューズボックス１５、ホイールゲーム１６、メーターゲーム１７およびリールスピン１８のボーナスゲームが表示されている。
【００６０】
ボーナスゲームの数は、上記４つに限定されず、５つ以上であってもよく、３つ以下であってもよい。また、１つのボーナスゲームが複数のステージからなっていてもよい。ボーナスゲームの種類も特に限定されない。例えば、賞金額表示がなされたビルが表示画面下に多数表示され、表示画面上には爆撃機が表示されている表示画面がある。該爆撃機は飛行しており、次々と新しいビルが表示される。該爆撃機は、プレイヤーの指示タイミングに合わせて爆弾を落としビルを破壊して、賞金をゲットするようなボーナスゲームであってもよい。ボーナスゲーム選択時期は、プライマリーゲーム開始前に限定されず、いつであってもよい。例えば、ボーナス開始前に選択してもよい。また、ボーナスゲーム選択画面には、上記した表示以外の表示がなされていてもよい。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム選択中も常に動画を提供するための表示を備えていてもよい。
【００６１】
図３は、ボーナスゲームであるチューズボックス１５を表示する表示画面を示した図である。チューズボックス１５では、まず表示画面２に複数のボックスが表示される。ボックスの中にはプレイヤーに払戻される金額の表示１９が入っている。プレイヤーは、それらボックスの中から特定の数のボックスを選択する。選択されたボックスはオープンし、オープンされた金額の合計をプレイヤーは獲得できる。
【００６２】
該チューズボックスゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、該ボックスではなく花壇などであって、プレイヤーが選択すると賞金額表示がされた花が咲いてもよい。ボックスの形状が三角、星型などであってもよい。また、プレイヤーが選択できるボックスの数はいくつであってもよく、３個、５個などであってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えば打ち上げ花火などの表示を有してもよい。
【００６３】
図４は、ボーナスゲームであるホイールゲーム１６を表示する表示画面を示した図である。ホイールゲーム１６では、まず回転するウィール２０および固定された矢印２１が表示画面２に表示される。ウィール２０は複数のマスを有しており、矢印２１は回転するウィール２０の各マスをそれぞれ指すように取り付けられている。ウィール２０の各マスには、プレイヤーが獲得できる賞金が表示されている。プレイヤーがホイールゲームをスタートさせるとウィール２０が回転し、プレイヤーが回転ストップの指示をするとウィール２０がストップし、固定された矢印２１がウィール２０の特定のマスを指す。指されたマスに表示された賞金額をプレイヤーは獲得できる。
【００６４】
該ホイールゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、ウィールまたは矢印の数はいくつであってもよく、２つまたは３つであってもよい。ウィールが有するマスの数はいくつであってもよく、６個または１０個などであってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな傘が回るなどの表示を有してもよい。
【００６５】
図５は、ボーナスゲームであるメーターゲーム１７を表示する表示画面を示した図である。メーターゲーム１７では、まず賞金額表示２２、矢印２３およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示画面２に表示される。矢印２３は、賞金額表示２２のそれぞれを指すように動く。プレイヤーがスタート指示をすると矢印２３は動き始め、プレイヤーがストップ指示をすると矢印２３は賞金額表示２２のいずれかを指してストップする。ストップした矢印２３が指した金額をプレイヤーは獲得できる。
【００６６】
該メーターゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、メーターゲームまたは矢印の数はいくつであってもよく、２つまたは３つであってもよい。メーターが有する賞金額表示の数はいくつであってもよく、８個または１２個などであってもよい。矢印の形状が、指で指す形であってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな花が咲くなどの表示を有してもよい。
【００６７】
図６は、ボーナスゲームであるリールスピン１８を表示する表示画面を示した図である。リールスピン１８では、複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示される。フィーチャーとは、ボーナスゲーム、フリーゲーム、プログレッシブゲームなどプライマリーゲーム以外のゲームが開始されるためのシンボルのことをいう（本願明細書において同じ。）。また、通常フィーチャーとは、フィーチャー以外の他のフィーチャーのことをいう（本願明細書において同じ。）。通常フィーチャーは、図に示されるように、複数の異なる種類が存在する（以下の図において同じ）。ラインナンバー３０とは、複数のリールを結ぶ複数のラインのうち特定のラインを示すナンバーである（以下の図において同じ）。はじめにプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、選択されたライン上にフィーチャーが揃っているとプレイヤーは賞金を獲得できる。
【００６８】
該リールスピンゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、フィーチャーの種類はどのようなものであってもよく、例えば車の絵柄やタワーの絵柄などであってもよい。フィーチャーの種類の数はいくつであってもよく、１０種類または１１５種類などであってよい。リールの本数はいくつであってもよく、３本、４本、６本などであってもよい。各リールに表示されるフィーチャーの数はいくつであってもよく、４つ、５つなどであってもよい。ラインナンバーの数はいくつあってもよく、２１以上あってもよい。ラインの種類はいくつあってもよい。また、プレイヤーが賞金を獲得できるのは、フィーチャーが揃ったときだけに限られず、どのような形にしてもよい。例えば、通常フィーチャーが揃ったときでもよい。
【００６９】
図７は、プライマリーゲーム中の表示画面の一例を示した図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。プレイヤーがボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに進めるのは、フィーチャーが揃ったときだけに限られず、どのような形式にしてもよい。例えば、フィーチャーと通常フィーチャーの組み合わせが揃ったときなどにしてもよい。また、該進めるときは、フィーチャーに関係なく定めてもよい。例えば、リールの回転数、プレイ時間などに準じて定めてもよい。
【００７０】
図８は、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに対応する特定のフィーチャーがリール上に揃っている表示画面を示した図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。この図では、該特定のフィーチャーは、Ａ、Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥである。該特定のフィーチャーは、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲーム中に出現する。プレイヤーは、該特定のフィーチャーのうち１つ以上を選択できる。１つ以上のフィーチャーが選択されると、そのフィーチャーに対応するボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどがプレイヤーにオファーされる。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、１つ以上のフィーチャーがアクティベートされる。アクティベートされるフィーチャーの数はいくつでもよく、３個、５個、１０個などであってもよい。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ゲームルールが変化してもよい。ゲームルールの変化とは、下記するように、アクティブフィーチャーの数が増加したり、プレイヤーに有利な条件が与えられたりすることである。ただし、ゲームルールは、これらに限定されない。また、ゲームルールの変化は、ボーナスゲーム中だけでなく、プライマリーゲームなどその他のゲーム中でなされてもよい。
【００７１】
図９は、ボーナスゲームなどの種類をプレイヤーに選択させる表示画面を示した図である。図７で説明したように、複数のリール２８上に特定のフィーチャーが揃うと、プレイヤーにボーナスゲームなどを選択させるため、図８に示す表示が表示画面２に表示される。表示画面２には、アクティブフィーチャー３３、フィーチャー出現率３４、有利な条件３５およびフィーチャー選択肢３６が表示される。表示画面に表示されるものはこれらに限定されず、他のものも表示されてよい。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム選択中も常に動画を提供するための表示を備えていてもよい。
【００７２】
図１０は、１つ以上のアクティブフィーチャーをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、ラインナンバー３０およびアクティブフィーチャー３８が表示画面２に表示されている。プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、複数のフィーチャーの中でアクティブなフィーチャーの数が増加する。プライマリーゲーム中の表示画面を示す図７と図１０を比較すると、図１０では複数のリール２８上に多数のアクティブなフィーチャーが存在していることがわかる。リール上にアクティブなフィーチャーが増加すると、ボーナスゲームが始まりやすくなったり、プレイヤーに払戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が増加したりする。
【００７３】
図１１は、フィーチャー出現率ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。フィーチャー出現率とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、特定のフィーチャー３９の出現率が増加するファンクションのことをいう。この図において、特定のフィーチャー３９とは、Ａ、Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥのことである。プライマリーゲーム中の表示画面を示す図７と図１１を比較すると、図１１では複数のリール２８上に多数の特定のフィーチャー３９が存在していることがわかる。リール上に特定のフィーチャー３９が増加すると、ボーナスゲームが始まりやすくなったり、プレイヤーに払戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が増加したりする。
【００７４】
図１２は、有利な条件をプレイヤーにオファーする際の表示画面を示す図である。回転ウィール２０および固定された矢印２１が表示画面２に表示される。ウィール２０は複数のマスを有しており、各マスには、ビッグボーナス４０、ゲームフリー４１およびウィンレイト４２が表示されている。矢印２１は、回転するウィール２０の各マスをそれぞれ指すように取り付けられている。有利な条件３５とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどを有利な条件でプレイできるファンクションのことをいう。この図において、有利な条件とは、ビッグボーナス４０、ゲームフリー４１およびウィンレイト４２である。
【００７５】
ビッグボーナス４０とは、１回のボーナスゲームでプレイヤーに払戻される金額が大きくなることである。金額が大きくなるのは、ボーナスゲーム全体の払戻し金額だけに限定されず、どのようなときでもよい。例えば、ボーナスゲームが複数のステージを有する場合は、各ステージごとに払戻される金額が大きくなってもよい。ゲームフリー４１とは、プレイヤーがプレイできるフリーゲームの回数が増えることである。また、フリーゲーム回数が増えるだけでなく、ボーナスゲーム中のステージ数が増えるなどしてもよい。ウィンレイト４２とは、プレイヤーがボーナスゲームまたはプライマリーゲームで当選する確率が上がることである。また、ビッグボーナスに当選する確率が増加するなどしてもよい。該有利な条件の種類は、これらに限定されず、いくつあってもよい。例えば、上記説明した有利な条件の種類を組み合わせたものが存在してもよい。
【００７６】
図１３は、フィーチャー選択肢ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。表示画面２には、複数のボックスが表示されている。ボックスの中にはプレイヤーに払戻される金額の表示１９が入っている。フィーチャー選択肢３６とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、フィーチャーの選択肢が増加するファンクションのことをいう。フィーチャー選択肢ファンクションがオファーされてないボックスゲーム図３と図１３を比較すると、プレイヤーが選択可能なボックスの数が増加し、さらにプレイヤーに払戻される金額が大きくなっていることがわかる。
【００７７】
また、プレイヤーがフィーチャー選択肢ファンクションをオファーされると、図８に示されるボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどの選択時に、選択できるフィーチャーの種類が変化したり、２つ以上のフィーチャーを選択可能になってもよい。例えば、プレイヤーが２つのフィーチャーを選択すると、上記したファンクションを２つ有するボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどをプレイすることが可能になる。
【００７８】
プレイヤーが選択可能なボーナスゲームなどは、上記したものに限定されず、いくつあってもよい。例えば、１つのフィーチャーがレベルアップするファンクションであって、そのレベルアップしたフィーチャーが１つでもリール上に表示されると、リールのライン上にフィーチャーが揃っていなくてもビッグボーナスがプレイヤーに与えられてもよい。また、２つ以上のファンクションを併せ持ったファンクションが提供されてもよい。例えば、アクティブフィーチャーが増え、さらにフィーチャーの出現率が増加するファンクションである。
【００７９】
また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲーム中のペイテーブルが変化しても良い。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲーム中でスペシャルシンボルの機能が変化してもよいし、スペシャルシンボルの出現確率が変化してもよい。スペシャルシンボルは、プライマリーゲームおよびボーナスゲーム中などで出現するシンボルである。スペシャルシンボルが出現すると、ボーナスゲームが開始されたり、プレイヤーに賞金が払い戻されたり、プレイヤーに有利な条件がオファーされる。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、フィーチャーの種類が変化してもよい。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲームなどの開始合図であるトリガーの出現確率が変化してもよい。
【００８０】
図１４は、ボーナスゲームなどを選択可能なゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート（ステップ１）されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される（ステップ２）。選択されるボーナスゲームの種類は、１つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、表示画面に複数のリールが表示される。そして、プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する（ステップ３）。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップはプレイヤーによってなされてもよい。
【００８１】
ストップ画面に特定のフィーチャーが表示された（ステップ４）場合には、フィーチャー選択画面が表示される（ステップ５）。このとき、プレイヤーには、かけ金を変化させる機会が与えられる。プレイヤーがかけ金を増加させると、１つ以上のフィーチャーがアクティベイトされたり、プレイヤーが選択できるフィーチャーが変化したりする。そして、例えば、プレイヤーは、アクティブフィーチャー（ステップ６）、フィーチャー出現率（ステップ７）、有利な条件（ステップ８）およびフィーチャー選択肢（ステップ９）の中から１つのファンクションを選択できる。これらファンクションの内容は、上記図１０〜１３で説明したとおりである。該ファンクションの種類はこれらに限定されず、他にいくつあってもよい。また、１つ以上のファンクションを同時に選択可能にしてもよい。
【００８２】
ファンクションが選択されると、そのファンクションがオファーされたボーナスゲームなどが開始される（ステップ１０）。ゲーム内で特定のフィーチャーが表示され、かけ金が増加された（ステップ１１）場合には、再度プレイヤーにアクティブフィーチャー（ステップ１３）、フィーチャー出現率（ステップ１４）、有利な条件（ステップ１５）およびフィーチャー選択肢（ステップ１６）の中から１つのファンクションを選択する機会が与えられる（ステップ１２）。このようにプレイヤーにファンクションが２回以上オファーされた場合には、選択された２つ以上のファンクションがプレイヤーにオファーされた状態でボーナスゲームが再開される。
【００８３】
ボーナスゲームが終了する（ステップ１７）と、プレイヤーがボーナスゲームでゲットした金額がプレイヤーに払戻される（ステップ１８）。そして、プレイヤーがプライマリーゲームを再開するか否かが判定される（ステップ１９）。ゲームが再開される場合には、再度スピンが回転する（ステップ３）。プライマリーゲームが再開された場合には、上記工程でプレイヤーにオファーされたファンクションが、そのままプライマリーゲーム中で機能してもよい。ゲームが再開されない場合には、ゲームは終了する（ステップ２０）。
【００８４】
以下、プレイヤーのかけ金に準じてボーナスゲームでのプレイヤーに払い戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が変動可能なゲーミングマシンについて説明する。図１５は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面２には、チューズボックス１５、ホイールゲーム１６、メーターゲーム１７およびリールスピン１８のボーナスゲームが表示されている。これらボーナスゲームの内容は、上記図２〜６で説明したのと同様である。これらボーナスゲームは、上記図２〜６で説明したのと同様に、特に限定されず、様々な形態であってよい。
【００８５】
図１６は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、図に示すように、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。これらゲームに進める場合は、フィーチャーが揃ったときだけに限らず、例えば、通常フィーチャーが揃ったときなど、どのような形にしてもよい。また、フィーチャーの種類およびその数、リールの本数、各リールに表示されるフィーチャーの数、ラインナンバーの数、ラインの種類などは、上記図６で説明したように限定されず、様々な形態であってよい。
【００８６】
図１７は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。図１７は、プレイヤーがかけ金を変動する前の状態を示す図である。表示画面２には、ボーナスゲームであるメーターゲーム１７が表示されている。メーターゲーム１７では、まず賞金額表示２２、矢印２３およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示画面２に表示される。矢印２３は、賞金額表示２２のそれぞれを指すように動く。プレイヤーがスタート指示をすると矢印２３は動き始め、プレイヤーがストップ指示をすると矢印２３は賞金額表示２２のいずれかを指してストップする。ストップした矢印２３が指した金額をプレイヤーは獲得できる。
【００８７】
図１８は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。図１８は、プレイヤーがかけ金を変動した後の状態を示す図である。表示画面２には、ボーナスゲームであるメーターゲーム１７が表示されている。表示画面２には、賞金額表示２２、矢印２３およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示画面２に表示されている。図１７と図１８とを比較すると、プレイヤーがかけ金を増加し、かけ金表示２４の額の上昇に伴って、賞金額表示２２も上昇している。このように、プレイヤーはボーナスゲーム開始時にかけ金を増加することによって、ボーナスゲームで払戻される金額を増加させることができる。
【００８８】
また、プレイヤーはかけ金を増加させることによって上昇させることができるのは、獲得賞金だけに限らず、他のものであってもよい。例えば、ボーナスゲームでの当選確率を増加することができる。また、賞金額表示のうち増加させたい賞金額だけを増加させることもできる。また、賞金額表示のうち低額の賞金額を削除して、高額の賞金額だけが当たるようにもできる。また、プレイヤーはかけ金を減らすこともできる。また、プレイヤーがかけ金を増加できる時期はボーナスゲーム開始時に限定されず、いつであってもよい。例えば、プライマリーゲーム中やボーナスゲーム中であってもよい。
【００８９】
前記メーターゲームは、特に限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、メーターゲームまたは矢印の数はいくつであってもよく、２つまたは３つであってもよい。メーターが有する賞金額表示の数はいくつであってもよく、８個または１２個などであってもよい。矢印の形状が、指で指す形であってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな花が咲くなどの表示を有してもよい。
【００９０】
図１９は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。図１９は、プレイヤーがかけ金を変動する前の状態を示す図である。表示画面３には、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示２２およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示されている。プレイヤーは、かけ金を追加することによって、該払戻される賞金額表示２２を増加させることができる。
【００９１】
図２０は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。図２０は、プレイヤーがかけ金を変動した後の状態を示す図である。表示画面３には、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示２２およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示されている。図１９と図２０とを比較すると、プレイヤーがかけ金を増加し、かけ金表示２４の額の上昇に伴って、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示２２も上昇している。このように、プレイヤーはボーナスゲーム開始時にかけ金を増加することによって、ボーナスゲームで払戻される金額を増加させることができる。
【００９２】
また、プレイヤーはかけ金を増加させることによって上昇させることができるのは、獲得賞金だけに限らず、他のものであってもよい。例えば、ボーナスゲームでの当選確率を増加することができる。また、賞金額表示のうち増加させたい賞金額だけを増加させることもできる。また、賞金額表示のうち低額の賞金額を削除して、高額の賞金額だけが当たるようにもできる。また、プレイヤーはかけ金を減らすこともできる。また、プレイヤーがかけ金を増加できる時期はプログレッシブゲーム開始時に限定されず、いつであってもよい。例えば、プライマリーゲーム中やプログレッシブゲーム中であってもよい。
【００９３】
図２１は、かけ金変動ゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート（ステップ１）されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される（ステップ２）。選択されるボーナスゲームの種類は、１つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、表示画面に複数のリールが表示される。そして、プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する（ステップ３）。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップはプレイヤーによってなされてもよい。
【００９４】
ストップ画面に特定のフィーチャーが表示された（ステップ４）場合には、該フィーチャーに対応するのが、ボーナスゲームなのか、あるいはプログレッシブゲームなのかが判定される（ステップ５）。プログレッシブゲームであると判定された場合には、プログレッシブゲームが開始され、かけ金の追加があったか否かが判断される（ステップ６）。かけ金の追加があった場合には、ペイテーブルの賞金額が増加し（ステップ７）、再度プライマリーゲームが再開される（ステップ３）。かけ金の追加がなかった場合には、ペイテーブルの賞金額が増加することなく、再度プライマリーゲームが再開される（ステップ３）。
【００９５】
一方、前記フィーチャーに対応するのがボーナスゲームであると判定された場合には、ボーナスゲームが開始され、かけ金の追加があったか否かが判断される（ステップ８）。かけ金の追加があった場合には、ボーナスゲームで払戻される金額または当選する確率が増加し（ステップ９）、ボーナスゲームが再開される（ステップ１０）。かけ金の追加がなかった場合には、払戻される金額または当選する確率は増加することなく、ボーナスゲームが再開される（ステップ１０）。ボーナスゲームが終了すると、プレイヤーに払戻される金額が決定され（ステップ１１）、払戻しがなされる（ステップ１２）。
【００９６】
そして、プレイヤーがプライマリーゲームを再開するか否かが判定される（ステップ１３）。ゲームが再開される場合には、再度スピンが回転する（ステップ３）。ゲームが再開されない場合には、ゲームは終了する（ステップ１４）。
【００９７】
以下、複数のプレイヤーがチームプレイとして複数のゲーミングマシンをプレイできる発明について説明する。図２２は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面２には、チューズボックス１５、ホイールゲーム１６、メーターゲーム１７およびリールスピン１８のボーナスゲームが表示されている。これらボーナスゲームの内容は、上記図２〜６で説明したのと同様である。これらボーナスゲームは、上記図２〜６で説明したのと同様に、特に限定されず、様々な形態であってよい。
【００９８】
図２３は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、図に示すように、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。
【００９９】
該ボーナスゲームは、上記図１７および図１８で説明したのと同様であってよい。該プログレッシブゲームは、上記図１９および２０で説明したのと同様であってよい。また、プレイヤーがボーナスゲームまたはプログレッシブゲーム進める場合は、フィーチャーが揃ったときだけに限らず、例えば、通常フィーチャーが揃ったときなど、どのような形にしてもよい。また、フィーチャーの種類およびその数、リールの本数、各リールに表示されるフィーチャーの数、ラインナンバーの数、ラインの種類などは、上記図６で説明したように限定されず、様々な形態であってよい。
【０１００】
図２４は、複数のゲーミングマシンシステムを示した図である。複数のゲーミングマシン４２は、それぞれ大表示画面４３に接続されている。大表示画面４３には、図１９および２０に描かれているような、ボーナス時にプレイヤーに払戻される金額を表示したプログレッシブ画面が表示されてよい。
【０１０１】
本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンのプレイ結果が、該ゲーミングマシン以外の他のゲーミングマシンの操作に影響を与えてもよい。
【０１０２】
また、本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、該複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンでボーナスゲームまたはプログレッシブゲームが開始されると、複数のゲーミングマシンに亘ってボーナスゲームまたはプログレッシブゲームが開始される。このとき、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームが開始されるのは、複数のゲーミングマシンの全台であってもよいし、特定のゲーミングマシンだけであってもよい。
【０１０３】
また、本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、該複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンでボーナスゲームが行われプレイヤーに払い戻される金額が決定されると、複数のゲーミングマシンに亘って金額が払い戻されてもよい。このとき、金額が払い戻されるのは、複数のゲーミングマシンの全台であってもよいし、特定のゲーミングマシンだけであってもよい。
【０１０４】
ボーナスゲームの場合、複数のプレイヤー全員に対して、プレイ結果として払戻される金額は、同額であってよいし、異なっていてもよい。プレイ結果として払戻される金額が異なる場合、その金額は特に限定されず、いくらであってもよい。例えば、各プレイヤーのかけ金の額や各プレイヤーのプログレッシブ画面に表示されている金額に準じて、各プレイヤーにプレイ結果として払戻される金額をそれぞれ決めてもよい。払戻される金額が同額である場合も、その金額は特に限定されず、いくらであってもよい。また、払戻しがされないプレイヤーがいてもよい。一方、プログレッシブゲームの場合、各プレイヤーがそれぞれ同額のかけ金を変動できても、それぞれ異なるかけ金の変動ができてもよい。
【０１０５】
従来ゲーミングマシンはプレイヤー同士個別にプレイするものであった。ゲーミングマシンを上記構成にすることで、複数いるプレイヤーのうちの一人以上がボーナスゲームで賞金を獲得すると、他のプレイヤーも賞金を獲得できる。したがって、プレイヤー同士の間に仲間意識が生じ、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、あるプレイヤーはボーナスゲームを引き当ててないのに賞金を獲得できるため、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。ゲーミングマシンを上記構成にすることで、複数のプレイヤー同士は互いに協力し合うことができる。また、各プレイヤーに払戻される金額が異なる場合、複数のプレイヤーが互いに競い合うこともできる。
【０１０６】
また、大表示画面４３に表示されるものは、プログレッシブ画面に限られず、どのようなものを表示してもよい。例えば、複数のプレイヤーをエキサイティングさせるため、頭上から火の玉が落ちてくるような演出表示をしてもよい。また、複数のゲーミングマシンの台数は特に限定されず、いくつであってもよい。例えば、４つ、５つ、６つなどであってよい。また、大表示画面の数もいくつであってもよい。ゲーミングマシンの数が増えることに併せて、２つ、３つにしてもよい。また、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームの開始時期は、各プレイヤー同時でもよく、異なっていてもよい。
【０１０７】
また、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームは、１または複数のステージからなっていてもよい。３ステージ、５ステージなどからなっていてもよい。また、ボーナスゲームが複数ステージからなる場合、複数のプレイの仕方が存在してよく、その数はいくつであってもよい。該プレイの仕方の具体例を以下で説明する。
【０１０８】
図２５は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。この図では、ゲーミングマシンＡ、ゲーミングマシンＢおよびゲーミングマシンＣが示されており、ボーナスステージは３ステージからなっている。マシンＡ、ＢおよびＣでボーナスステージ１が開始されている。該ステージで各プレイヤーが獲得した賞金は全員がゲットできる。ボーナスステージ２では、マシンＡおよびＢだけがプレイしている。この場合でも、ボーナスステージ２でマシンＣが賞金を獲得してもよい。さらに、ボーナスステージ３では、マシンＡだけがプレイしている。この場合でも、ボーナスステージ３でマシンＢおよびＣが賞金を獲得してもよい。
【０１０９】
このようにすると、次のステージに進めなかったプレイヤーの中に、次のステージに進んだプレイヤーを応援する意識が生まれ、各プレイヤーはチームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、次のステージに進めないプレイヤーも、次のステージの賞金を獲得できることから、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。
【０１１０】
図２６は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。この図では、ゲーミングマシンＡ、ゲーミングマシンＢおよびゲーミングマシンＣが示されており、ボーナスステージは３ステージからなっている。マシンＡ、ＢおよびＣでボーナスステージ１が開始され、マシンＣだけステージ２に進めない結果をステージ１で出している。この場合でも、マシンＡ、ＢおよびＣは全てボーナスステージ２に進むことができる。また、ボーナスステージ２では、マシンＢとＣがステージ３に進めない結果をステージ２で出している。この場合でも、マシンＡ、ＢおよびＣは全てボーナスステージ３に進むことができる。本発明に係る複数のゲーミングマシンは、例えば、このようなプレイの仕方が可能である。
【０１１１】
このようにすると、次のステージに進めない結果を出したプレイヤーも次のステージに進めるので、プレイヤー同士の間に他のプレイヤーを応援する意識が生まれ、各プレイヤーはチームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、次のステージに進めない結果を出したにもかかわらず、次のステージに進めることから、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。
【０１１２】
図２７は、複数のゲーミングマシンゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート（ステップ１）されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される（ステップ２）。選択されるボーナスゲームの種類は、１つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、次に払戻し形態の選択画面が表示画面に表示される（ステップ３）。払戻し形態には、プレイヤー全員に同額の賞金を払戻す形態と、各プレイヤーに異なる賞金を払戻す形態とが存在する。プレイヤーは、これらのうち１つを選択する。払戻し形態の種類はどのようなものであってもよい。
【０１１３】
払戻し形態の選択が終わると、各ゲーミングマシンに複数のリールが表示される。そして、各プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する（ステップ４）。各プレイヤーは独立してプライマリーゲームを進行してもよい。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップは各プレイヤーによってなされてもよい。複数のゲーミングマシンの少なくとも１つ以上でストップ画面に特定のフィーチャーが表示された場合（ステップ５）には、複数のゲーミングマシンに亘ってボーナスゲームが開始される（ステップ６）。ここで、ボーナスゲームが開始されるのは、全台であってもよいし、特定の台だけであってもよい。
【０１１４】
そして、ボーナスゲームの１ステージが終了すると、プレイヤーが獲得した賞金額が決定される（ステップ７）。そして、各プレイヤーに払戻される該賞金額が同額か否かが判定される（ステップ８）。同額と判定された場合には、各プレイヤーに同額の賞金が払戻される（ステップ９）。異なる金額と判定された場合には、各プレイヤーに異なる金額が払戻される（ステップ１０）。このように、払戻しはステージごとに行われてもよいし、全ステージが終了してから行われてもよい。また、払戻される金額が、各ステージごとに同額であったり、異なっていたりしてもよい。
【０１１５】
次に、ボーナスステージが終了したかが判断される（ステップ１１）。ボーナスステージが終了していないと判断された場合には、再度ボーナスゲームがスタートされるゲーミングマシンが判定される（ステップ１２）。再度スタートするゲーミングマシンが前のステージと同じゲーミングマシンと判断されると、該ゲーミングマシンでボーナスゲームが再開される（ステップ６）。再度スタートするゲーミングマシンが、前のステージのゲーミングマシンのうち特定のゲーミングマシンだけであると判断された場合には、特定のゲーミングマシンだけでボーナスゲームが再開される（ステップ１３）。そして、上記動作を繰り返す（ステップ７〜１１）。
【０１１６】
ボーナスステージが終了していると判断された場合には、ボーナスゲームが終了しているか否かが判断される（ステップ１４）。ボーナスゲームが終了していないと判断された場合には、プライマリーゲームが再開される（ステップ４）。ボーナスゲームが終了していると判断された場合には、ゲームは終了する（ステップ１５）。
【０１１７】
なお、本発明は上記実施例に限定されることはなく、変更が可能である。例えば、本発明をかけ金の追加によるゲームルール選択、かけ金の追加によるプレイヤーへの還元率などの変更、複数のゲーミングマシンの３つに分けて説明したが、本発明はこれら３つの発明を組み合わせることも可能である。また、本発明のゲーミングマシンは、スロットマシンに限られず、フィーチャーを有すればどのような種類のゲーミングマシンでもよい。例えば、カードゲームを実行するゲーミングマシン、リールゲームを実行するゲーミングマシンなど何であってもよい。また、本発明のゲーミングマシンは、プレイヤーがかけ金を変化できる、つまり増やすことができ、また減らすこともできる。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
本発明は、今までにはないゲーム思想を有するゲーミングマシンであるため、各地に存在するエンターテイメント施設（パチスロ店、カジノ等）で利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】図１は、本発明のゲーミングマシンの一例を示す斜面図である。
【図２】図２は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。
【図３】図３は、ボーナスゲームであるチューズボックスを表示する表示画面を示した図である。
【図４】図４は、ボーナスゲームであるホイールゲームを表示する表示画面を示した図である。
【図５】図５は、ボーナスゲームであるメーターゲームを表示する表示画面を示した図である。
【図６】図６は、ボーナスゲームであるリールスピンを表示する表示画面を示した図である。
【図７】図７は、プライマリーゲーム中の表示画面の一例を示した図である。
【図８】図８は、ボーナスゲームに対応する特定のフィーチャーがリール上に揃っている表示画面を示した図である。
【図９】図９は、ボーナスゲームの種類をプレイヤーに選択させる表示画面を示した図である。
【図１０】図１０は、アクティブフィーチャーファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。
【図１１】図１１は、フィーチャー出現率ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。
【図１２】図１２は、有利な条件をプレイヤーにオファーする際の表示画面を示す図である。
【図１３】図１３は、フィーチャー選択肢ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。
【図１４】図１４は、ゲームルールを選択可能なゲームのフローチャートを示す図である。
【図１５】図１５は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。
【図１６】図１６は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。
【図１７】図１７は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。
【図１８】図１８は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。
【図１９】図１９は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。
【図２０】図２０は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。
【図２１】図２１は、かけ金変動ゲームのフローチャートを示す図である。
【図２２】図２２は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。
【図２３】図２３は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。
【図２４】図２４は、複数のゲーミングマシンゲームを示した図である。
【図２５】図２５は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。
【図２６】図２６は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。
【図２７】図２７は、複数のゲーミングマシンゲームのフローチャートを示す図である。
【図１】
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【図２】
2009106741.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2009106741.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【外国語明細書】
GAMING MACHINE WITH VARIOUS GAME STYLES
TECHNICAL FIELD
[0001] The present invention relates to a gaming
machine having various game styles. For example, the gaming machine according
to the present invention allows a player to change a bet amount, and offers
various game rules to the player according to the change of bet amount. Further,
the gaming machine according to the present invention comprises a plurality of
gaming machines which allows a plurality of players to play simultaneously. 
BACK GROUND OF INVENTION
[0002] Conventionally, a gaming machine which has a
plurality of bonus stages, is known, and players are able to enjoy various
types of bonus stages when a bonus game is started. Although each player
generally has their own preference, however, the conventional gaming machines
could not provide a bonus game style according to each of those players’
preferences and also provide the same bonus game style to all the players. For
this reason, a gaming machine which allows a player to select a bonus stage and
to upgrade a bonus stage in his/her preference, has been desired. 
[0003] Also, conventionally, in a so called
progressive game, where plural game machines are connected to each other, a
prize amount increases according to each player’s game progress at a bonus
game, and a player who draws the bonus is awarded the prize, is known. However,
in such a case, each player independently plays the game, but a machine which
allows a plurality of players to enjoy a slot game as a team play is unknown.
Therefore, a plurality of gaming machines which allows a plurality of players
to enjoy a slot game as a team play, has been desired. 
SUMMARY OF THE INVENTION
[0004] An aspect of the  present invention is
a gaming machine which has a display screen or a physical reel mechanism and
one or a plurality of types of features provided on said display screen,
wherein said one or more features are activated when an extra bet wager is made
separately of the initial wager amount, and can be adjusted independently.
[0005] Generally, players in casinos feel pleasure
in obtaining a large amount of money in one game. By configuring as described
above, a player can activate a number of features. As a result, the player
raises hope for a bonus, and also the player can play excitedly while having a
thought that he or she may be able to get a large prize.
[0006] The gaming machine may have a free game
having at least one time to play the game, and when a player changes the bet
amount the number of times to play said free game changes according to said bet
amount.
[0007] The gaming machine may have a bonus game
having at least one progressives, and when a player changes a bet amount, the
possibility for the player to win the progressive may be changed according to
changes of the bet amount. 
[0008] The gaming machine may have a bonus game
including a special symbol, and when a player changes a bet amount, the
function of the special symbol may be changed according to changes of the bet
amount. 
[0009] The gaming machine may have a bonus game
including a special symbol, and when a player changes a bet amount, the
possibly of appearance of the special symbol may be changed according to a
change of the bet amount.
[0010] By configuring as described above, the
appearance ratio of the special symbol in a bonus game increases. 
[0011] As a result, it is easier for special
symbols to appear in a bonus game, thereby the prize amount increases and the
number of times to obtain a bonus increases. 
[0012] In this way, players who enjoy such play style
can further enjoy the game, and the players may be attracted. 
[0013] The payout ratio to a player against the
feature may be changed according to a change of the bet amount. 
[0014] Generally, players in casinos feel pleasure
in obtaining a large amount of money in one game. By configuring as described
above, the player can obtain a large amount of money in a bonus game even he or
she is playing with a low amount in a primary game, thereby the player can be
satisfied. 
[0015] Also, a player who is playing with a low
amount in a primary game will not feel regret because the play style can be
changed to one that allows the player to obtain a large amount in the bonus
game. 
[0016] The possibility for the feature to be
triggered may be changed according to a change of the bet amount. 
[0017] The number of the features to be activated
may be changed according to a change of the bet amount. 
[0018] By configuring as described above, the
number of active features to appear in a primary game or a bonus game can 
be increased. 
[0019]  As a result, it is easier to transfer
from a primary game to a bonus game, and also advantages to a player such as an
increase of the payout amount to a player, increases. 
[0020] In this way, players who enjoy such play
style can further enjoy the game, and the players may be attracted.
[0021] A player can select at least one ore more
types of features, and the plurality types of features that can be selected may
be changed according to a change of the bet amount. 
[0022] Each player can enjoy a game with a style
that is close to his or her preference (such as a bonus game with a large
amount of winnings in one game, or a bonus game with a high possibility of
winning) by configuring a game machine as described above which allows the
player to select one or more features from the plurality of features. Also, it
can provide variety, thus the player will not be bored by playing repeatedly
and it provides a more exciting gaming machine compared to conventional ones.
In addition, the player can select setting details of the game, thereby the
player can participate the game more deeply. 
[0023] A player can select one or more types of
features from the plurality of types, and the number of features that can be
selected by the player may be changed according to a change of the bet amount. 
[0024] By configuring as described above, the
number of features to appear can be changed, thereby expanding the range of
choices for the player. As a result, the bonus game will be more exciting. 
[0025] The number of features to be activated may
be changed according to a change of the bet amount. 
[0026] Also, the present
invention is a game machine comprising a display screen or physical reel
mechanism, wherein the gaming machine has at least one bonus game, and a player
can change a bet amount at any time during the course of said bonus game.
[0027] The rule of the bonus game may be changed
according to a change of the bet amount. 
[0028] The player can enjoy a game with a style
that is close to his or her preference, such as a game with a large amount of
winning amounts in one game, or a game with a high possibility of a triggering
feature, by configuring a game machine as described above which allows a change
to the game rules.
[0029] The bonus game has a pay table, and the pay
table may be changed according to a change of the bet amount. 
[0030] The payout ratio of the bonus game to a
player may be changed according to a change of the bet amount. 
[0031] The bonus game has at least one or more
progressives, and the possibility for a player to win the progressive may be
changed according to a change of the bet amount. 
[0032] Also, the present invention is a gaming
machine which has a display screen and one or a plurality of types of features
provided on said display screen, wherein a player may change a bet amount, and
the game rules change according to the change. 
[0033] The game includes one or a plurality times
of a free game, and the number of times of the free game can be changed
according to a change of the bet amount. 
[0034] The game has a special symbol, and the
function of the special symbol may be changed according to a change of the bet
amount. 
[0035] The game has a special symbol, and the
possibly of the appearance of the special symbol may be changed according to a
change of the bet amount.
[0036] The game has a bonus game which has a pay
table, and the pay table may be changed according to a change of the bet
amount. 
[0037] The game has a bonus game and at least one
or more progressives, and the possibility for a player to win the progressives
may be changed according to a change of the bet amount.
[0038] Further, the present invention is a gaming
machine wherein a plurality of gaming machines are connected to each other,
each gaming machine has a display screen and one or a plurality of types of
features are provided on the display screen, and the play result of at least
one or more gaming machines out of the plurality of gaming machines affect the
operation of other gaming machines other than the gaming machine. 
[0039] In conventional gaming machines, players
play individually. By configuring as described above, other players can move on
to a bonus game when one or more players out of a plurality of players moves on
to a bonus game from a primary game. Therefore, it builds a sense of fellowship
among payers and enables a gaming machine as a team play. Also, a certain
player can start a bonus game even when he or she did not draw the bonus game,
thereby the player can feel very lucky. 
[0040] The gaming machine may be configured such
that the plurality of players belongs to the plurality of gaming machines and
may compete with each other. 
[0041] The gaming machine may be configured such
that the plurality of players belongs to the plurality of gaming machines to
cooperate with each other. 
[0042] The gaming machine may be configured such
that the plurality of players belongs to the plurality of gaming machines to
obtain the same play result.
[0043] By configuring as described above, the
player who did not obtain a large amount of money in the bonus game out of the
plurality of players may also be given the larger amount than that which the
player actually obtained. In this way, it builds a sense of supporting other
players among each player, thus each player enjoys the gaming machine as a team
play because a sense of fellowship is built among players.  And, the
players who did not draw a large amount can also obtain more prize amounts,
thereby making the players feel very lucky. 
[0044] The plurality of players belonging to the
plurality of gaming machines may obtain play results different from each other.
[0045] By configuring as described above, relative
merits can be determined for prize amounts among the plurality of players who
played the bonus game. In this way, a large amount of money can be paid out to
a player who won a large prize and a small amount can be paid out to a player
who did not. Even in this case, all of the plurality of players can start the
bonus game, thereby players may feel a sense of fellowship among each other and
enjoy the gaming machine as a team play. 
[0046] A selection may be made as to whether a play
result of at least one or more gaming machines out of the plurality of gaming
machines will affect the operation of other gaming machines or not. 
[0047] By configuring as
described above, each player can arbitrarily select as to play with another
player or to play individually, thus providing a game mode that matches the
player’s preference. 
[0048] A player who won the right to
play continuously based on the play result of the gaming machine may continuously
play the game.
[0049] The display screen of each game machine may
display the operation of the plurality of players. 
[0050] By configuring as described above, each
player can check play conditions of other players while playing, and the players
can easily play by competing against or cooperating with each other. 
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
[0051]
Figure 1 shows a
perspective view of an example of a gaming machine according to the present
invention. 
Figure 2 shows an example
of a display at a bonus game selection on a display screen according to the
present invention.
Figure 3 shows a display
screen showing a choose box, that is, a bonus game. 
Figure 4 shows a display
screen of a wheel game which is a bonus game.
Figure 5 shows a display
screen of a meter game which is a bonus game.
Figure 6 shows a display
screen of a reel game which is a bonus game.
Figure 7 shows an example
of a display screen during a primary game.
Figure 8 shows a display
screen in which specific features corresponding to a bonus game are lined on
reels. 
Figure 9 shows a display
screen to select the type of bonus game by a player.
Figure 10 shows a display
screen after offering an active feature function to a player. 
Figure 11 shows a display
screen after offering a feature appearance ratio function. 
Figure 12 shows a display
screen when offering a favorable condition to a player. 
Figure 13 shows a display
screen after offering a feature alternative function to a player.
Figure 14 shows a flow chart
of a game which allows a player to select game rules.
Figure 15 shows an example
of a display on the display screen according to the present invention when
selecting a bonus game. 
Figure 16 shows an example
of a transition screen from a primary game to a bonus game or a progressive
game.
Figure 17 shows an example
of a bonus game which allows a player to change a bet amount.
Figure 18 shows an example
of a bonus game which allows a player to change a bet amount. 
Figure 19 shows an example
of a progressive game which allows a player to change a bet amount. 
Figure 20 shows an example
of a progressive game which allows a player to change a bet amount. 
Figure 21 shows a flow
chart of a game which allows a player to change a bet amount. 
Figure 22 shows an example
of a display on the display screen according to the present invention when
selecting a bonus game.  
Figure 23 shows an example
of a transition screen from a primary game to a bonus game or a progressive
game. 
Figure 24 shows a plurality
of gaming machines.
Figure 25 shows an example
of executing a plurality of bonus stages by a plurality of gaming machines. 
Figure 26 shows an example
of executing a plurality of bonus stages by a plurality of gaming machines.
Figure 27 shows a flow
chart of a plurality of gaming machines. 
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0052] The detail of present invention is
hereinafter explained, however, the present invention is not limited to this. 
[0053] Figure 1 is a perspective view showing an
example of a gaming machine according to the present invention. As shown in
figure 1, a gaming machine 1 has a display screen 2 and 3. A bet switch 4, a
multi-line switch 5, a max bet switch 6, a payout switch 7, coin slot 8, and a
bill slot 9 are provided right below the display screen 2. The bet switch 4 has
five switches, 1 bet through 5 bet. The multi-line switch 5 has five switches
10 line through 50 line. Also, a coin payout slot 10 is provided on the lower
right side of the gaming machine 1. 
[0054] The display screen 2 displays a plurality of
reels to play a primary game or a bonus game, and a plurality of features in
different types displayed on the reels. The display screen 2 shows a display
for a player to choose a type of bonus game to play, a display for a player to
select a feature, and a display for a player to play a bonus game. The display
screen 3 shows a progressive screen displaying the amount that a player can
obtain in a bonus game. Also, the display screens 2 and 3 may display presentations
according to a slot game progress or credit input to the game machine by a
player. Also, the contents to be displayed on the display screens 2 or 3
described above may be displayed on the display screen 2 or the display screen
3. 
[0055] The bet switch 4 is to input a bet amount
against the slot game. A player can input the bet amount from 1 bet to 5 bet
for a slot game using bet switch 4. The multi-line switch 5 is to select lines
in order to line up features on the plurality of reels. The player can choose
10 lines each from 10 lines to 50 lines by using the multi-line switch 5. The
number of bet switch 4 and the multi-line switch 5 is not limited to five each.
For example, there may be a switch for 10 bet or a switch to choose 100 lines. 
[0056] The max bet switch 6 is to input the maximum
bet amount that can be bet on one slot game, and further to select maximum
lines. The payout switch 7 is to refund a player with the amount credited to
the gaming machine. The coin slot 8 is a hole for a player to credit coins in
the gaming machine. The bill slot 9 is to insert a bill or prepaid card into
the gaming machine, or to refund the amount credited. The coin payout slot 10
is to refund the amount credited to a gaming machine. 
[0057] The components provided to the gaming
machine according to the present invention are not limited to those described
above For example, a lighting device can be provided to illuminate a gaming
machine with one or more colors when a player proceeds to a bonus game display
or a feature selection display. A device may be provided to vibrate the entire
game machine or to output sound when a player proceeded to a bonus game display
or a feature selection display. There may be three or more display screens. A
switch to re-select the same bet and lines from previous games may be provided.
Also, instead of having reels, pictures of reels may only be displayed on the
display screen. 
[0058] The gaming machine which is capable of
providing features is hereinafter explained in detail. Figure 2 shows an
example of display shown on the display screen according to the present
invention at the selection of a bonus game. A player selects a type of bonus
game to be played during the game before staring a primary game. Bonus games of
a choose box 15,
a wheel game 16, a meter game 17 and a reel spin 18 are displayed on the
display screen 2. 
[0059] The number of bonus games is not limited to
four described above and it may be five or more, or three or less. Also, one
bonus game may consist of a plurality of stages. The types of bonus game is
also not limited specifically. For example, a plurality of buildings with prize
amounts shown on the bottom of the display screen and a bombing plane is shown
on top of the display screen. The bombing plane is flying and new buildings are
shown one after another. A bonus game may be such that the bombing plane drops
bombs according to a player’s instruction timing to destroy the buildings and
obtain prize money. The timing of selecting a bonus game is not limited to
before starting the primary game and it may be at  any time. For example,
it may be selected before the bonus game. Also, the bonus game selection screen
may have more displays than those described above. For example, a display to
continually provide motion pictures while a player selects a bonus game may be
provided. 
[0060] Figure 3 shows a display screen showing
choose box 15,
that is, a bonus game. In the choose box
15, first a plurality of boxes are shown on the display screen
2. The boxes have an amount display 19 to be paid out to a player. The player
selects a specific number of boxes out of those boxes. The selected boxes open
and the player can obtain the total amount opened. 
[0061] The choose box game is not limited to this, and
it may be in a different form. For example, instead of a box, a flower bed may
be used and a flower with a prize amount blooms when a player selects. The
shape of the box may be a triangle or a star. Also, the number of boxes to be
selected by the player may be any number, and it may be three or five. Also, a
display to boost the game presentation, such as a fire work, may be provided. 
[0062] Figure 4 shows a display screen of wheel
game 16 that is a bonus game. In the wheel game 16, first a wheel 20 that spins
and a fixed arrow 21 are displayed on the display screen 2. The wheel 20 has a
plurality of columns, and the arrow 21 is provided to point to each section of
the spinning wheel 20. Each section on wheel 20 shows the prize amount that can
be obtained by a player. When the player starts the wheel game, the wheel 20
spins and the player instructs when to stop spinning, the wheel 20 stops and
the fixed arrow 21 points to a specific section on the wheel 20. The player can
obtain the prize amount shown on the wheel 20 section. 
[0063] The wheel game is not limited to this, and
it may be in a different form. For example, the number of wheels or arrows may
be in any number, and it may be two or three. The number of sections on the
wheel may be in any number, and it may be six or ten. Also, a display to boost
the game presentation, such as spinning colorful umbrellas, may be provided. 
[0064] Figure 5 shows a display screen of a meter
game 17 that is a bonus game. In the meter game 17, first, a prize amount
display 22, an arrow 23 and a player’s bet amount display 24 are shown on the
display screen 2. The arrow 23 moves to point in the prize amount display 22.
The arrow 23 starts to move when a player instructs it to start, the arrow 23
points any one of the prize amount display 22 and stops when the player
instructs it to stop. The player can obtain the amount that is pointed to by
the stopped arrow 23. 
[0065] The meter game is not limited to this, and
it may be in a different form. For example, the number of meter games or arrows
may be in any number, and it may be two or three. The number of prize amount
display on the meter may be in any number and it may be eight or twelve. The
shape of the arrow may be a pointing finger. Also, a display to boost the game
presentation, such as colorful flowers blooming, may be provided. 
[0066] Figure 6 shows a display screen showing a
reel spin 18, that is, a bonus game. In the reel spin 18, a plurality of reels
28, a normal feature 29, a feature 39, and a line number 30 are shown in the
display screen 2. The feature 39  refers to a symbol to start a game other
than a primary game, such as a bonus game, a free game, or a progressive game
(same in this specification). Also, the normal feature 29 refers to other features
except for the feature 39 (same in this specification). As shown in the figure,
the normal feature 29 has different types (same in following figures). The line
number 30 indicates a specific line from a plurality of lines connecting a
plurality of reels (same in following figures). First, the reels spin when a
player instructs a spin of the reels and the feature stops at a predetermined
position. At this time, the player can obtain a prize amount when the features
are aligned on the selected line. 
[0067] The reel spin game is not limited to this,
and it may be in different forms. For example, the type of features may be any
type, and it may be for example, a picture of a car or a tower. The number of
types of features may be any number and it may be ten types or fifteen types.
The number of reels may be any number, and it may be three, four or six. The
number of features displayed on each reel may be any number, and it may be four
or five. The number of line numbers may be any number, and it may be twenty one
or more. The number of lines may be any number. Also, it is not limited for a
player to obtain a prize amount only when the features are aligned, it may be
in any form. For example, it may be when the normal features are aligned. 
[0068] Figure 7 shows an example of a display
screen during a primary game. A plurality of reels 28, normal features 29,
features 39, and line numbers 30 are displayed on the display screen 2. First,
a player selects a bet amount and lines. The reels spin when the player
instructs them to spin, and features stop at the predetermined positions. When
the features align on the selected line, the player can move on to a bonus
game, a free game, or a progressive game. It is not limited for a player to
move on to the bonus game, the free game, or the progressive game only when the
features align, it may in any form. For example it may be when a combination of
the feature and the normal features are aligned. Also, the time the player can
move on may be decided regardless of features. For example, it may be decided
based on, for example, the number of spins of the reels, or time of play. 
[0069] Figure 8 shows a display screen in which
specific features correspond to a bonus game, a free game, or a progressive
game aligned on the reels. A plurality of reels 28, a normal feature 29, a
feature 39, and line numbers 30 are displayed on the display screen 2. In this
figure, the specific features are A, B, C, D, and E. The specific features
appear during a primary game, a bonus game, a free game, or a progressive game.
A player may select one or more specific features. When one or more features
are selected, the player is offered a bonus game, a free game, or a progressive
game corresponding to that feature. Also, when the player adds an extra bet
wager, one or more features are activated. The number of features to be
activated may be any number, and it may be three, five or ten. Also, the game
rule may change when the player adds the extra bet wager (This includes when
player changes a bet amount). As described below, the change of game rules is
to increase the number of active features, or to give advantageous conditions
to a player. However, the game rule is not limited to this. Also, the change of
game rule may be made not only in a bonus game, but also in other games, such
as a primary game. 
[0070] Figure 9 shows a display screen that allows
a player to select a type of bonus game. As explained in figure 7, when
specific features align on the plurality of reels 28, the display screen 2
shows a display indicated in figure 8 for a player to play a bonus game. The
display screen 2 shows an active feature 33, a feature appearance ratio 34,
advantageous condition 35 and feature selection 36. The display on the display
screen is not limited to this and it may display other things. For example, a
display to continuously provide motion pictures while a player selects a bonus
game may be provided.  
[0071] Figure 10 shows a display screen after
offering a player one or more active features. A plurality of reels 28, a
normal feature 29, line numbers 30, and an active feature 38 are shown on the
display screen 2. When a player changes a bet amount, the number of active
features among the plurality of features increases in a primary game, bonus
game, a free game or a progressive. By comparing the figure 10 with the figure
7 which shows a display screen during the primary game, it can be appreciated
that a number of active features exists on the reels 28 in figure 10. When the
number of active features on the reels increases, it is easier to start a bonus
game, and the amount of payout to a player or the possibility for a player to
win increases. 
[0072] Figure 11 shows a display screen after
offering a player with a feature appearance ratio function. A plurality of
reels 28, a normal feature 29, a feature 39, and line numbers 30 are shown on
the display screen 2. The feature appearance ratio is the function that
increases the appearance ratio of specific function 39 in a primary game, a
bonus game, a free game or a progressive game when a player changes a bet
amount. In this figure, the specific features 39 refer to A, B, C, D, and E. By
comparing the figure 11 with the figure 7 which shows a display screen during
the primary game, it can be appreciated that a number of specific features 39
exists on the reels 28 in figure 11. When the number of specific features 39 on
the reels increases, it made easier to start a bonus game, and the amount of
payout to a player or the possibility for a player to win increases.
[0073] Figure 12 shows a display screen when
offering a player with advantageous conditions. A spin wheel 20 and a fixed
arrow 21 are shown on the display screen 2. The wheel 20 has a plurality of
columns, and each column shows a big bonus 40, a game free 41, and a win rate
42. The arrow 21 is attached so that it can point at each column of the
spinning wheel 20. The advantageous conditions 35 are the functions to play a
primary game, a bonus game, a free game or a progressive game with an
advantageous condition when a player changes a bet amount. In this figure, the
advantageous conditions are the big bonus 40, game free 41 and win rate 42. 
[0074] The big bonus 40 increases the amount of
payout to a player in a bonus game. Increasing the amount is not limited only
to a payout amount of an overall bonus game, it may be in any case. For
example, in a case where the bonus game consists of a plurality of stages, the
amount to be paid out may be increased by each stage. The game free 41 increases
the number of free games than can be played by a player. Also, not only
increasing the number of free games, but also, the number of stages may also
increase in a bonus game. The win rate 42 increases the possibility for a
player to win the bonus game or the primary game. Also, the possibility of
winning the big bonus may also increase. The types of advantageous conditions
are not limited to this, and it may be any number of types. For example, it may
be a combination of the types of advantageous conditions explained above. 
[0075] Figure 13 shows a display screen after
offering a player with a feature selection function. The display screen 2
displays a plurality of boxes. A display 19 of the amount paid out to a player
is in the box. The feature selection 36 (shown in figure 9) is a function to
increase the selection of features in a primary game, a bonus game, a free
game, or a progressive game when a player changes a bet amount. By comparing
the figure 13 and the figure 3 of a box game not offering the feature selection
function, it can be appreciated that the number of boxes that can be selected
by a player increases and further the amount to be paid out to the player also
increases. 
[0076] In a case where the player is offered the feature
selection function, the type of features to be selected may be changed, or two
or more features may be selected when selecting a bonus game, a free game, or a
progressive game as described in figure 8. For example, when the player selects
two features, the bonus game, the free game, or the progressive game that has
above two functions may be played. 
[0077] The bonus game that can be selected by the
player is not limited as described above, and it may be any time. For example,
one feature is the function to increase the level, and the big bonus may be
given to a player when at least one feature with increased level appears on the
reels even without a feature aligning on the reels. Also, a function combining
two or more functions may be provided. For example, it is a function that
increases active features and further increases an appearance ratio of a
feature. 
[0078] Also, the pay table in the bonus game may
change when the player changes a bet amount. Also, the function of a special
symbol in the bonus game may be changed or the possibility for the special
symbol to appear may be changed when the player changes a bet amount. The
special symbol is the symbol that appears during the primary game or the bonus
game. When the special symbol appears, the bonus game is started, the player is
paid out with a prize, or the player is offered with an advantageous condition.
Also, when the player changes a bet amount, the appearance ratio of a trigger
which is a sign of the start of a bonus game may be changed. 
[0079] Figure 14 shows a flow chart of a game that
allows a player to select a bonus game and the like. First, when a primary game
is started (step 1), a screen to select the type of bonus game to be performed
in the game is displayed (step 2). The type of bonus game to be selected may be
one or a plurality of types. When the type of bonus game is selected, the
display screen shows a plurality of reels. Also, when the player instructs them
to spin, the reel begins to spin (step 3). The spin stops automatically after a
certain time. The stop may be made by the player. 
[0080] When a specific feature is displayed on the
stop screen (step 4), the feature selection screen is displayed (step 5). 
At this time, the player is given an opportunity to change a bet amount. When
the player increases the bet amount, one or more feature may be activated, and
the features that can be selected by the player may change. And, for example,
the player may select one function out of an active feature (step 6), a feature
appearance ratio (step 7), an advantageous condition (step 8), and a feature
selection (step 9). The details of these functions are as described in figures
10 to 13. The types of the function are not limited to these, and they may be
any type. Alternatively, one or more functions may be selected at the same
time. 
[0081] When the function is selected, the bonus
game which offers the function, starts (step 10). When the specific feature is
displayed in the game and the bet amount is increased (step 11), the player is
given an opportunity to select one function out of an active feature (step 13),
a feature appearance ratio (step 14), an advantageous condition (step 15), and
a feature selection (step 16) again (step 12). In this way, when the player is
offered the features two or more times, the bonus game resumes while the player
is offered two or more selected functions. 
[0082] When the bonus game is completed (step 17),
the amount obtained by the player in the bonus game will be paid out (step 18).
And, a determination is made as to whether the player resumes the primary game
or not (step 19). When the game is resumed, the reels are spun again (step 3).
In a case where the primary game is resumed, the function offered to the player
in the above process may continue to be function in the primary game. When the
game is not resumed, the game is over (step 20). 
[0083] The amount to be paid out to a player in a
bonus game according to the player’s bet, or a gaming machine that can change a
player’s winning probability is hereinafter explained in detail. Figure 15
shows an example of a display on the display screen according to the present
invention at the selection of a bonus game. The player selects the bonus game
type to be started in a primary game before starting the game. Bonus games
comprising a choose box
15, a wheel game 16, a meter game 17, and reel spin 18 are
displayed on the display screen 2. The contents of these bonus games are the
same as those explained in figures 2 to 6 above. As explained in figure 2 to 6,
these bonus games are not limited specifically and they may be in various
forms. 
[0084] Figure 16 shows an example of a transition
display from a primary game to a bonus game or a progressive game. A plurality
of reels 28, normal feature 29, feature 39, and line number 30 are displayed on
the display screen 2. First, a player selects a bet amount and line. Then, the
reels start to spin when the player instructs the reel to spin, and the feature
stops at a predetermined position. At this time, if the features line up on the
selected line as shown in the figure, the player can proceed to the bonus game
or the progressive game. Proceeding to these games is not limited to when the
features are lined up, and it may be any form, such as when the normal features
align. The types and the number of features, the number of reels, the number of
features shown on each reel, the number of line numbers, and types of lines are
not limited as explained figure 6 above and they may in any form. 
[0085] Figure 17 shows an example of a bonus game
that allows a change of a bet amount. Figure 17 shows the condition before a
player changes the bet amount. The display screen 2 shows a meter game 17, that
is a bonus game. In the meter game 17, first a prize amount display 22, an
arrow 23, and a players bet amount display 24 are shown on the display screen
2. The arrow 23 can move so as to point to each of the prize amount display 22.
The arrow 23 starts to move when the player instructs it to start, and the
arrow 23 points to any one of the prize amount display 22 and stops when the
player instructs it to stop. The player can obtain the amount pointed by the
stopped arrow. 
[0086] Figure 18 shows an example of a bonus game
that allows a player to change a bet amount. Figure 18 shows a condition after
a player changes the bet amount. The display screen 2 shows a meter game 17 (as
discussed in connection with figure 2), that is, a bonus game. The display
screen 2 displays a prize amount display 22, an arrow 23, and a player’s bet
amount display 24. Comparing figures 17 and 18, the prize amount display 22
increases as a player increases the bet amount and the amount of the bet amount
display 24 increases. In this way, the player may increase the amount to be
paid out at a bonus game by increasing the bet amount at the beginning of the
bonus game. 
[0087] Also, it is not limited to the prize amount
that can be increased when the player increases the bet amount, and it may be
anything. For example, the winning possibility of the bonus game may be
increased. Also, only the prize amount desired to change out all the prize
amount display may be increased. Also, it may be configured as to win only a
high prize amount by deleting a low prize amount from the prize amount display.
Also, the player may decrease the bet amount. In addition, the time when the
player can increase the bet amount is not limited to the beginning of a bonus
game, and it may be any time. For example, it may be during a primary game or a
bonus game. 
[0088] The meter game is not limited specifically
and it may be in different forms. For example, the number of meter games or
arrows may be any number, and it may be two or three. The number of prize
amount display on the meter may be any number, and it may be eight or twelve.
The shape of the arrow may be a pointing finger. Also, a display that boosts
game presentation, such as blooming of colorful flowers, may be displayed. 
[0089] Figure 19 shows an example of a progressive
game that allows a player to change a bet amount. Figure 19 shows a condition
before a player changes the bet amount. The display screen 3 shows a prize
amount display 22 to be paid out in a bonus game and a bet amount display 24 of
a player. The player can increase the prize amount 22 to be paid out by adding
to the bet amount. 
[0090] Figure 20 shows an example of a progressive
game that allows a player to change a bet amount. Figure 20 shows a condition
after a player changed a bet amount. The display screen 3 shows a prize amount display
22 to be paid out at a bonus game and a bet amount display 24 of the player.
Comparing the figure 19 and 20, the prize amount display 22 increases as a
player increases a bet amount and the amount of the bet amount display 24
increases. In this way, the player may increase the mount to be paid out at a
bonus game by increasing the bet amount at the beginning of the bonus game. 
[0091] Also, it is not limited to the prize amount
that can be increased when the player increases the bet amount, and it may be
anything. For example, the winning possibility of the bonus game may be
increased. Also, only the prize amount desired to change out all the prize
amount display may be increased. Also, it may be configured as to win only a
high prize amount by deleting a low prize amount from the prize amount display.
Also, the player may decrease the bet amount. In addition, the time when the
player can increase the bet amount is not limited to the beginning of a bonus
game, and it may be any time. For example, it may be during a primary game or a
bonus game.
[0092] Figure 21 shows a flow chart of a changeable
bet amount game. First, a primary game starts (step 1), and a display for
selecting a type of bonus game to be played in the game (step 2) is presented. The
type of bonus game selected may be single or plural. When a type of bonus game
is selected, the display screen displays a plurality of reels. And the reels
start to spin when the player instruct them to spin. (step 3). The spin
automatically stops after a predetermined time. The stop may be made by the
player. 
[0093] When a specific feature is displayed on the
stop screen (step 4), a determination is made as to whether the feature
corresponds to a bonus game or a progressive game (step 5). When it is
determined to be the progressive game, the progressive game is started and a
determination is made as to whether there is an addition of a bet amount (step
6). When there is an addition of a bet amount, a prize amount on the pay table
increases (step 7) and the primary game resumes (step 3). Where there is no
addition of a bet amount, the primary game resumes without increasing the prize
amount on the pay table (step 3). 
[0094] Meanwhile, when the bonus game is determined
to correspond with the feature, the bonus game begins and a determination is
made as to whether there is an addition of a bet amount or not (step 8). Where
there is an addition of a bet amount, the amount to be paid out in a bonus game
or a winning possibility increases (step 9), and the bonus game resumes (step
10). When there is no addition of a bet amount, the bonus game resumes without
increasing the payout amount or winning possibility (step 10). When the bonus
game is completed, the amount to be paid out to the player is determined (step
11), and the payout is made (step 12). 
[0095] And, a determination is made as to whether
the player resumes a primary game or not (step 13). When the game resumes, the
reels spin again (step 3). When the game is not resumed, the game is over (step
14). 
[0096] The invention which allows a plurality of
players to play a plurality of gaming machines as a team play is hereinafter
explained in detail. Figure 22 shows an example of a display on the display
screen according the present invention at the selection of a bonus game.
Players select the type of bonus game to be started in a primary game before
the game starts. The bonus game of a choose box 15, a wheel game 16, a meter game 17,
and reel spin 18 are shown on the display screen 2. The contents of these bonus
games are not limited specifically those explained in figures 2 to 6 above, and
they may be in various forms. 
[0097] Figure 23 shows an example of a transition
display from a primary game to a bonus game or a progressive game. A plurality
of reels 28, normal feature 29, feature 39, and line number 30 are displayed on
the display screen 2. First, a player selects a bet amount and line. Then, the
reels start to spin when the player instructs the reels to spin, and the
feature stops at a predetermined position. At this time, if the features line
up on the selected line as shown in the figure, the player can proceed to the
bonus game or the progressive game. 
[0098] The bonus game may be the same as those
explained in figures 17 and 18. The progressive game may be the same as those
explained in figures 19 and 20. It is not limited for a player to proceed to a
bonus game or progressive only when the features line up, as it may be in any
form, for example, when normal features line up. Also, the type and the number
of feature, the number of reels, the number of features shown on each reel, the
number of line numbers, and the type of line are not limited as described in
figure 6, as it may be various forms. 
[0099] Figure 24 shows a plurality of gaming
machines 42. Each of the plurality of gaming machines 42 is connected to a
large display screen 43. The large display screen 43 may display the
progressive screen that displays an amount to be paid out to a player as a
bonus as shown in figures 19 and 20. 
[0100] In the plurality of gaming machines
according to the present invention, the play result of at least one or more
gaming machines out of the plurality of gaming machines may affect the
operation of other gaming machines. 
[0101] Also, in the plurality of gaming machines
according to the present invention, when a bonus game or a progressive game is
started on at least one gaming machine out of the plurality of gaming machines,
the bonus game or the progressive game starts across the plurality of gaming
machines. At this time, the gaming machines start the bonus game or the
progressive ga,e may be all of the gaming machines or a specific gaming
machine. 
[0102] In the plurality of gaming machines
according to the present invention, when the bonus game is played on one or
more gaming machine and the amount to be paid out to the player is determined,
the amount may be paid out across the plurality of gaming machines. 
[0103] In the case of a bonus game, the payout
amount as a result of play to all the plurality of players may be the same or
different. When the payout amount as a result of play is different, the amount
is not specifically limited and it may be any amount. For example, a payout
amount as a result of play to each player may be decided according to the each
player’s bet amount, or the amount displayed on each player’s progressive
screen. When the payout amount is the same, however, the amount is not limited
specifically and it may be any amount. Also, there may be a player who has no
payout. Meanwhile, in the case of a progressive game, each player may change
the same bet amount or they each may change a different bet amount. 
[0104] In conventional gaming machines, players
play a game individually. By configuring as described above, other players can
move on to a bonus game when one or more players out of a plurality of players
moves on from a primary game to a bonus game. Therefore, it builds a sense of
fellowship among players and enables enjoyment of the gaming machine as a team
play. Also, a certain player can start a bonus game even when he or she did not
draw the bonus game, thereby the player feels very lucky. By configuring as
described above, a plurality of players may cooperate with each other. Also,
the plurality of players may compete against each other when the amount of
payout to each player is different. 
[0105] Also, the large display screen is not
limited to show a progressive screen, and it may show anything. For example, a presentation
display, such as fire balls dropping overhead, in order to excite the plurality
of players. Also the number of the plurality of gaming machines is not
specifically limited and it may be in any number. For example, it may be four,
five or six. In addition, the number of large display screens may be any
number. It may be two or three as the number of gaming machines increases. The
timing for the start of the bonus game or the progressive game may be the same
or different for each player. 
[0106] Further, the bonus game or the progressive
game may consist of one or a plurality of stages. It may consist three or five
stages. Also, when the bonus game consists of a plurality of stages, a
plurality of styles of play may exist, the number of the styles may be any
number. A specific example of the style of play is hereinafter explained. 
[0107] Figure 25 shows an example of executing a
plurality of bonus stages with a plurality of gaming machines. The figure shows
a gaming machine A, a gaming machine B, and a gaming machine C. The bonus stage
consists of three stages. A bonus stage 1 is started on the machines A, B, and
C. All the players receive the prize amount obtained by each player in the
stage. In a bonus stage 2, only machines A and B are playing. Even in such a
case, the machine C may obtain a prize amount in the bonus stage 2. Further,
only the machine A is playing. Even in such a case, the machine B and C may
receive the prize amount in the bonus stage 3. 
[0108] In this way, it builds sense of supporting
players who move on to the next stage among those who did not move on to the
next stage, thus each player enjoys the gaming machine as a team play. 
And, the players who did not move onto the next stage can also obtain a prize
amount of the next stage, thereby making the player feel very lucky. 
[0109] Figure 26 shows an example of executing a
plurality of bonus stages with a plurality of gaming machines. The figure shows
a gaming machine A, a gaming machine B, and a gaming machine C. The bonus stage
consists of three stages. A bonus stage 1 is started on the machines A, B, and
C, and the stage 1 shows the result where only the machine C may not proceed to
the stage 2. Even in such case, all the machines A, B, and C may proceed to the
stage 2. Also, the bonus stage 2 shows the result where the machines B and C
may not proceed to the stage 3. Even in such case, all the machines A, B, and C
may proceed to the bonus stage 3. The plurality of gaming machines according to
the present invention may, for example, have such a style of play.
[0110] In this way, it builds a sense of supporting
players who move on to the next stage among those who did not move on to next
stage, thus each player enjoys the gaming machine as a team play.  And,
the players who did not move onto the next stage can also obtain a prize amount
of the next stage, thereby making the player feel very lucky. 
[0111] Figure 27 shows a flow chart of a plurality
of gaming machine games. First, as a primary game starts (step 1), a display to
select the type of bonus game played in the game is shown (step 2). The type of
bonus game to be selected may be single or multiple. When the type of bonus
game is selected, a selection screen of payout form is shown on the display
screen (step 3). The form of payout may include, payout the same prize amount
to all the players or payout a different prize amount to each player. The
player chooses from these. The type of payout form may be any type. 
[0112] After selecting a payout form, each mach
displays a plurality of reels. And reels start to spin when each player
instruct them to spin (step 4). Each player may proceed to the primary game
independently. The spin stops after a predetermined time. Each player may stop
the spin. When a specific feature is displayed on at least one or more of a
plurality of gaming machines (step 5), the bonus game begins across the
plurality of gaming machines (step 6). At this time, the bonus game may start
on all the gaming machines or a specific gaming machine. 
[0113] And, the prize amount obtained by the
players are determined (step 7) when one stage of a bonus game is completed.
Then, a determination is made as to whether the prize amount to be paid out to
each player is the same or not (step 8). When the amount is determined to be
the same, the same amount of prize is paid out to each player (step 9). When
the amount is determined to be different, the different amount is paid out to
each player (step 10). In this way, a payout may be made in each stage, or after
completing all the stages. Also, the payout amount may be the same or different
in each stage. 
[0114] Next, a determination is made as to whether
the bonus stage is completed or not (step 11). When the bonus stage is
determined to be not completed, the gaming machine to restart a bonus game is
determined (step 12). When the game machines to restart are determined to be
the same gaming machines from the last stage, the bonus game is resumed on
those gaming machines (step 6). When the gaming machines to restart are
determined to be a specific machine from the gaming machine in the last stage,
the bonus game resumes on the specific game machines (step 13). And the above
operation is repeated (step 7 to 11). 
[0115] When the bonus stage is determined to be
completed, a determination is made as to whether the bonus game is completed or
not (stage 14). When the bonus game is determined to be not completed, the
primary game is resumed (step 4). If the bonus game is determined to be
completed, the game completes (step 15). 
[0116] In addition, the present invention is not
limited to the above embodiments and it may be changed. For example, in the
present invention, the selection of a game rule by the addition of  a bet amount,
the change of a payout ratio to a player by the addition of a bet amount, and
the plurality of gaming machines are explained separately, however, the present
invention may combine these three. Also the gaming machine according to the
present invention is not limited to a slot machine, and it may be any type of
gaming machine as long as it has a feature. For example, it may be anything,
for example, a gaming machine to play a card game, or a gaming machine to play
a reel game. Also, the gaming machine according to the present invention allows
a player to change a bet amount, that is, it may be increased, or decreased. 
CLAIM 
What is claimed is:
1.    A gaming machine comprising:
a display screen or a physical reel mechanism; and 
at
least one of feature displayed on the display screen, 
wherein at least one of feature is activated when an extra bet wager
is made separately of an initial wager amount, and can  be adjusted independently.
2.    The gaming machine according to claim 1, wherein
the gaming machine has a free game having at least one time to play the free
game, and when a player changes a bet amount, the number of times to play the
free game changes according to the bet amount. 
3.    The game machine according to claim 1, wherein the
gaming machine has a bonus game comprising at least one progressive, and when a
player changes a bet amount, a possibility of the player to win the progressive
changes according to a change of the bet amount.
4.    The gaming machine according to clam 1, wherein the
gaming machine has a bonus game including a special symbol, and when a player
changes a bet amount, a function of the special symbol changes according to a
change of the bet amount.
5.    The gaming machine according to claim 1, wherein
the gaming machine has a bonus game including a special symbol, and when a
player changes a bet amount, a possibility for the special symbol to appear
changes according to a change of the bet amount. 
6.    The gaming machine according to claim 1, wherein a
payout ratio to a player against the feature changes according to a change of a
bet amount. 
7.    The gaming machine according to claim 1, wherein a
possibility of the feature to be triggered changes according to a change of a
bet amount. 
8.    The gaming machine according to claim 1, wherein a
number of the features to be activated changes according to a change of a bet
amount.
9.    The gaming machine according to claim 1, wherein a
player can select at least one of feature, and the types of feature to be
selectable changes according to a change of a bet amount.
10.    The gaming machine according to claim 1, wherein a
player can select at least one of feature, and a number of features that can be
selected by the player changes according to a change of a bet amount. 
11.    The gaming machine according to claim 1, wherein a
number of features to be activated is changed according to a change of a bet
amount.
12.    A game machine comprising:
a display screen or a physical reel mechanism;
wherein the gaming machine has at least one bonus
game, and a player can change a bet amount at any time during the course of the
bonus game.
13.    The gaming machine according to claim 12, wherein
at least one rule of the bonus game changes according to a change of the bet
amount.
14.    The gaming machine according to claim 12, wherein
the bonus game includes a pay table, and the pay table changes according to a
change of the bet amount.
15.    The gaming machine according to claim 12, wherein a
payout ratio of the bonus game to a player changes according to a change of the
bet amount.
16.    The gaming machine according to claim 12, wherein the
bonus game has at least one progressive, and a chance for the player to win the
progressive changes according to a change of the bet amount.
ABSTRACT OF DISCLOSURE
The present invention relates to a gaming machine
which has a display screen or physical reel mechanism and one or a plurality of
types of features provided on said display screen, wherein said one or more
features are activated when an extra bet wager is made separately of the
initial wager amount, and can be adjusted independently. Also, the gaming
machine of the present invention has one or more bonus games, and a player can
change a bet amount at any time during the course of said bonus game.
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