(57)【要約】【課題】ゴルフのプレイ状況に応じてスロットゲームを進行させることにより、今までにない新規のゲーム性を備えたスロットマシンを提供すること。【解決手段】ティーイングポット３０２上に置かれたボール３０３をプレイヤーＱがゴルフクラブ４０１でショットすると、スロットマシン１では、スロットゲームが開始され、ビデオリールの回転・停止が行われる。そのビデオリールの回転・停止の状況は、プレイヤーＱが携帯するモバイル端末２０１に表示される。さらに、この１打でボール３０３がゴルフホール３０４に入るホールインワンをプレイヤーＱが達成すると、スロットマシン１では、そのプレイヤーＱにジャックポットを付与する。【選択図】図１
2009106617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、
スロットゲームを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）の処理を実行する：
（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載するスロットマシンであって、
スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、
スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、を備え、
前記プロセッサは、以下（ｂ）〜（ｃ）の処理を実行する：
（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、
（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記プロセッサは、前記（ａ）の処理を実行するに際し、以下（１）〜（２）の処理を実行する：
（１）前記ショット・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、
（２）前記（１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーを備え、
前記プロセッサは、以下（ｄ）〜（ｅ）の処理を実行する：
（ｄ）前記ショット・センサーからの入力信号及び前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいてホールインワンを判定し、
（ｅ）前記（ｄ）でホールインワンと判定した場合にジャックポットを付与する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、
スロットゲームを制御するプロセッサと、
スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、
スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行する：
（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、その際に、
（ａ−１）前記ショット・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、
（ａ−２）前記（ａ−１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理し、
（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、
（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、
スロットゲームを制御するプロセッサと、
スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、
スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、
ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行する：
（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、
（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、
（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させ        、
（ｄ）前記ショット・センサーからの入力信号及び前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいてホールインワンを判定し、
（ｅ）前記（ｄ）でホールインワンと判定した場合にジャックポットを付与する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、
スロットゲームを制御するプロセッサと、
ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）、（ｄ）、（ｅ）の処理を実行する：
（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、その際に、
（ａ−１）前記ショット・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、
（ａ−２）前記（ａ−１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理し、
（ｄ）前記ショット・センサーからの入力信号及び前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいてホールインワンを判定し、
（ｅ）前記（ｄ）でホールインワンと判定した場合にジャックポットを付与する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、
スロットゲームを制御するプロセッサと、
スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、
スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、
ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行する：
（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを  開始し、その際に
（ａ−１）前記ショット・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、
（ａ−２）前記（ａ−１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理し、
（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、
（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させ        、
（ｄ）前記ショット・センサーからの入力信号及び前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいてホールインワンを判定し、
（ｅ）前記（ｄ）でホールインワンと判定した場合にジャックポットを付与する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、
スロットゲームを制御するプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）の処理を実行する：
（ａ）前記ホールイン・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲーム  を開始する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項９に記載するスロットマシンであって、
スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、
スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、を備え、
前記プロセッサは、以下（ｂ）〜（ｃ）の処理を実行する：
（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、
（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項９に記載のスロットマシンであって、
前記プロセッサは、前記（ａ）の処理を実行するに際し、以下（１）〜（２）の処理を実行する：
（１）前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、
（２）前記（１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
ゴルフホールにインしたボールを検知するオールイン・センサーと、
スロットゲームを制御するプロセッサと、
スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、
スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行する：
（ａ）前記ホールイン・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、その際に、
（ａ−１）前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、
（ａ−２）前記（ａ−１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理し、
（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、
（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、運動器具に連動したスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の運動器具には、屋外の走行コースが表示されるディスプレイを設けることにより、使用者に対して、その屋外の走行コースで運動しているような気持ちにさせる自転車型の運動器具がある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】米国特許第７０２２０４８号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、その運動器具で運動しながらそのディスプレイを用いてゲームをすることは困難であった。
この点、クルーズ客船には、乗船中の単調な生活に刺激を与えるため、フィットネスクラブやカジノ等が設けられているものがある。さらに、クルーズ客船の中には、スポーツ施設として、パッティング部分のみを取り出したゴルフコースを設けたものもある。従って、そのゴルフコース上のゴルフのプレイに関連しながら進行するようなゲームがあれば、乗船中の単調な生活に新たな刺激を与えることができる。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、ゴルフのプレイ状況に応じてスロットゲームを進行させることにより、今までにない新規のゲーム性を備えたスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、スロットマシンであって、ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、スロットゲームを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）の処理を実行する：（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始する、ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフクラブでボールをショットすればスロットゲームを開始するので、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するスロットマシンであって、スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、を備え、前記プロセッサは、以下（ｂ）〜（ｃ）の処理を実行する：（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させる、ことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、プレイヤーは、ゴルフのプレイによって移動し、当該スロットマシンから離れても、最寄りの払出装置でスロットゲームの払い出しを受けることができる。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載のスロットマシンであって、前記プロセッサは、前記（ａ）の処理を実行するに際し、以下（１）〜（２）の処理を実行する：（１）前記ショット・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、（２）前記（１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理する、ことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフを一緒にプレイするプレイヤー毎にスロットゲームを行うことができる。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、請求項１に記載のスロットマシンであって、ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーを備え、前記プロセッサは、以下（ｄ）〜（ｅ）の処理を実行する：（ｄ）前記ショット・センサーからの入力信号及び前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいてホールインワンを判定し、（ｅ）前記（ｄ）でホールインワンと判定した場合にジャックポットを付与する、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ホールインワンを達成したプレイヤーにジャックポットが付与され、ゴルフの特殊なプレイとスロットゲームの特殊な入賞が重ね合わせられるので、スポーティな印象がさらに助長される。
【００１３】
また、請求項５に係る発明は、スロットマシンであって、ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、スロットゲームを制御するプロセッサと、スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行する：（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、その際に、（ａ−１）前記ショット・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、（ａ−２）前記（ａ−１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理し、（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させる、ことを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフクラブでボールをショットすればスロットゲームを開始するので、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
また、プレイヤーは、ゴルフのプレイによって移動し、当該スロットマシンから離れても、最寄りの払出装置でスロットゲームの払い出しを受けることができる。
さらに、ゴルフを一緒にプレイするプレイヤー毎にスロットゲームを行うことができる。
【００１５】
また、請求項６に係る発明は、スロットマシンであって、ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、スロットゲームを制御するプロセッサと、スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行する：（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させ、（ｄ）前記ショット・センサーからの入力信号及び前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいてホールインワンを判定し、（ｅ）前記（ｄ）でホールインワンと判定した場合にジャックポットを付与する、ことを特徴とする。
【００１６】
請求項６に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフクラブでボールをショットすればスロットゲームを開始するので、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
また、プレイヤーは、ゴルフのプレイによって移動し、当該スロットマシンから離れても、最寄りの払出装置でスロットゲームの払い出しを受けることができる。
さらに、ホールインワンを達成したプレイヤーにジャックポットが付与され、ゴルフの特殊なプレイとスロットゲームの特殊な入賞が重ね合わせられるので、スポーティな印象がさらに助長される。
【００１７】
また、請求項７に係る発明は、スロットマシンであって、ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、スロットゲームを制御するプロセッサと、ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）、（ｄ）、（ｅ）の処理を実行する：（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、その際に、（ａ−１）前記ショット・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、（ａ−２）前記（ａ−１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理し、（ｄ）前記ショット・センサーからの入力信号及び前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいてホールインワンを判定し、（ｅ）前記（ｄ）でホールインワンと判定した場合にジャックポットを付与する、ことを特徴とする。
【００１８】
請求項７に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフクラブでボールをショットすればスロットゲームを開始するので、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
また、ゴルフを一緒にプレイするプレイヤー毎にスロットゲームを行うことができる。
さらに、ホールインワンを達成したプレイヤーにジャックポットが付与され、ゴルフの特殊なプレイとスロットゲームの特殊な入賞が重ね合わせられるので、スポーティな印象がさらに助長される。
【００１９】
また、請求項８に係る発明は、スロットマシンであって、ゴルフクラブでボールをショットしたことを検知するショット・センサーと、スロットゲームを制御するプロセッサと、スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｅ）の処理を実行する：（ａ）前記ショット・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、その際に（ａ−１）前記ショット・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、（ａ−２）前記（ａ−１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理し、（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させ、（ｄ）前記ショット・センサーからの入力信号及び前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいてホールインワンを判定し、（ｅ）前記（ｄ）でホールインワンと判定した場合にジャックポットを付与する、ことを特徴とする。
【００２０】
請求項８に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフクラブでボールをショットすればスロットゲームを開始するので、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
また、プレイヤーは、ゴルフのプレイによって移動し、当該スロットマシンから離れても、最寄りの払出装置でスロットゲームの払い出しを受けることができる。
また、ゴルフを一緒にプレイするプレイヤー毎にスロットゲームを行うことができる。
さらに、ホールインワンを達成したプレイヤーにジャックポットが付与され、ゴルフの特殊なプレイとスロットゲームの特殊な入賞が重ね合わせられるので、スポーティな印象がさらに助長される。
【００２１】
また、請求項９に係る発明は、スロットマシンであって、ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、スロットゲームを制御するプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）の処理を実行する：（ａ）前記ホールイン・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始する、ことを特徴とする。
【００２２】
請求項９に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフホールにボールがインすればスロットゲームを開始するので、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
【００２３】
また、請求項１０に係る発明は、請求項９に記載するスロットマシンであって、スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、を備え、前記プロセッサは、以下（ｂ）〜（ｃ）の処理を実行する：（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させる、ことを特徴とする。
【００２４】
請求項１０に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、プレイヤーは、ゴルフのプレイによって移動し、当該スロットマシンから離れても、最寄りの払出装置でスロットゲームの払い出しを受けることができる。
【００２５】
また、請求項１１に係る発明は、請求項９に記載のスロットマシンであって、前記プロセッサは、前記（ａ）の処理を実行するに際し、以下（１）〜（２）の処理を実行する：（１）前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、（２）前記（１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理する、ことを特徴とする。
【００２６】
請求項１１に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフを一緒にプレイするプレイヤー毎にスロットゲームを行うことができる。
【００２７】
また、請求項１２に係る発明は、スロットマシンであって、ゴルフホールにインしたボールを検知するホールイン・センサーと、スロットゲームを制御するプロセッサと、スロットゲームのゲーム画像が表示されるとともにスロットゲームの払い出しを要求するモバイル端末と、スロットゲームの払い出しを行う払出装置と、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｃ）の処理を実行する：（ａ）前記ホールイン・センサーからの検知信号が入力された場合にスロットゲームを開始し、その際に、（ａ−１）前記ホールイン・センサーからの入力信号に基づいて個別識別し、（ａ−２）前記（ａ−１）での個別識別を利用してスロットゲームを個別管理し、（ｂ）前記（ａ）で開始されたスロットゲームに関する画像情報を前記モバイル端末に送信し、（ｃ）前記モバイル端末からの要求信号が入力された場合に前記払出装置を動作させる、ことを特徴とする。
【００２８】
請求項１２に記載のスロットマシンでは、上述のような構成を備えることにより、ゴルフホールにボールがインすればスロットゲームを開始するので、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
また、プレイヤーは、ゴルフのプレイによって移動し、当該スロットマシンから離れても、最寄りの払出装置でスロットゲームの払い出しを受けることができる。
さらに、ゴルフを一緒にプレイするプレイヤー毎にスロットゲームを行うことができる。
【発明の効果】
【００２９】
すなわち、本発明では、ゴルフのプレイ状況に応じてスロットゲームを進行させることにより、今までにない新規のゲーム性を備えたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
［１．本発明の概要］
本実施の形態に係るスロットマシンは、ゴルフのプレイ状況に応じてスロットゲームを進行させるものである。以下、本実施の形態に係るスロットマシンを図面を参照にして説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特徴を示した図である。
【００３１】
図１に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１は、ゴルフコース３０１の脇に設置されている。そのゴルフコース３０１では、パッティング部分のみを取り出したゴルフの競技が行われる。その競技は、ティーイングポット３０２上に置かれたボール３０３をプレイヤーＱがゴルフクラブ４０１でショットすることで開始され、ピン３０５が立ったゴルフホール３０４にボール３０３をいかに少ない打数で入れるかを競い合う。
【００３２】
そして、ティーイングポット３０２上に置かれたボール３０３をプレイヤーＱがゴルフクラブ４０１でショットすると、スロットマシン１では、スロットゲームが開始され、ビデオリールの回転・停止が行われる。
【００３３】
そのビデオリールの回転・停止の状況は、モバイル端末２０１に表示される。従って、プレイヤーＱは、モバイル端末２０１を携帯することにより、スロットマシン１でのスロットゲームの状況を見ることができる。
【００３４】
さらに、この１打でボール３０３がゴルフホール３０４に入るホールインワンをプレイヤーＱが達成すると、スロットマシン１では、そのプレイヤーＱにジャックポットを付与する。
【００３５】
この点、スロットマシン１では、ボール３０３内に埋め込まれたＩＣチップＣ、ティーイングポット３０２下に埋め込まれたティーイングセンサーＳＥ１、ゴルフクラブ４０１に設けられたクラブセンサーＳＥ２、又はゴルフホール３０４に設けられたホールインセンサＳＥ３により、プレイヤーＱを個別に認識し、スロットゲームを開始するタイミングを測定し、ジャックポットを付与するタイミングを測定する。
【００３６】
また、プレイヤーＱは、スロットゲームで獲得した賞金の払い出しをスロットマシン１で受け取ることができるが、ゴルフコース３０１の脇にスロットマシン１から離れて設置された払出装置１１１においても受け取ることができる。
【００３７】
その払出装置１１１では、プレイヤーＱの操作によりモバイル端末２０１からの払出指示の無線信号がセンサー窓１１４を介して入力されると、その無線指示によりそのプレイヤーＱを個別に認識し、そのプレイヤーＱが獲得した賞金をスロットマシン１に問い合わせる。その後、払出装置１１１では、スロットマシン１から返信された信号に基づいて、そのプレイヤーＱが獲得した賞金に相当するコインをコイントレイ１６に払い出し、あるいは、そのプレイヤーＱが獲得した賞金を示すバーコードを印刷したチケットをチケットプリンタ１４から出力する。
【００３８】
［２．スロットマシンの概略構成］
次に、スロットマシン１の概略構成について、図２に基づき説明する。図２は、スロットマシン１の外観斜視図である。
【００３９】
図２に示すように、スロットマシン１は、カジノ等の遊技場に設置されるアップライト型のものを使用している。また、スロットマシン１は、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体３を有している。遊技に関する情報を表示するための表示部４として例えば、アッパー表示部４Ａと中段側の可変表示部４Ｂとアンダー表示部４Ｃがあり、縦長の筐体３の前面には、各表示部４Ａ〜４Ｃが取り付けられている。アッパー表示部４Ａは、可変表示部４Ｂの上方に配置された液晶パネル５Ａを有しており、液晶パネル５Ａにより、例えば、演出画像、遊技内容の紹介、遊技上のルール説明等を表示する。アンダー表示部４Ｃは、可変表示部４Ｂの下方に配置され、画像が印画されたプラスチックパネル５Ｃを有し、このプラスチックパネル５Ｃをバックライトにより照らし出している。
【００４０】
遊技の実行状況を表示するための可変表示部４Ｂは、筐体３の前面扉に固定された液晶パネル５Ｂを有しており、この液晶パネル５Ｂにおいて、３個のビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のシンボルがそれぞれ可変表示・停止表示される。可変表示部４Ｂでは、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に対応する領域に、水平に横切る１本のペイラインが液晶パネル５Ｂに表示されている。さらに、可変表示部４Ｂの上部では、ペイアウト数表示部８やクレジット数表示部９が液晶パネル５Ｂに設けられている。そして、中段側の可変表示部４Ｂは、上部が後方に倒れるように傾けられる。
【００４１】
ここで、液晶パネル５Ｂに表示されるスロットゲームに係る画像について説明する。図１１及び図１２は、その一例として液晶パネル５Ｂに表示される内容を示した図である。液晶パネル５Ｂにおいては、スロットゲーム中では、図１１及び図１２に示すように、各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボルを視認可能に表示する。図１１は各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボルが液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて配置又は再配置された状態を示し、図１２は各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボルが液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて回転表示された状態を示している。尚、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯には、２２個のシンボルからなるシンボル列（図３参照）がそれぞれ描かれている。
【００４２】
さらに、液晶パネル５Ｂには、ペイアウト数表示部８やクレジット数表示部９が設けられている。ペイアウト数表示部８には、スロットゲームでプレイヤーＱが獲得した配当額が表示される。クレジット数表示部９には、現在プレイヤーＱが所有するクレジット数が表示される。尚、ペイアウト数表示部８には、フリーゲームでプレイヤーＱが獲得した配当額も表示される。
【００４３】
従って、スロットゲーム中の液晶パネル５Ｂでは、各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３において、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ配置される。さらに、スロットゲーム中の液晶パネル５Ｂには、図１１及び図１２に示すように、各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３を水平に横切る１本のペイラインＬが表示されている。ペイラインＬは、シンボルについて組合せを規定するものである。
【００４４】
尚、このような画像は、上記図１のプレイヤーＱが携帯するモバイル端末２０１のスロットゲーム表示部２０７（下記図７、下記図９参照）においても表示される。
【００４５】
図２に戻り、中段側の可変表示部４Ｂとアンダー表示部４Ｃとの間において、筐体３の前面には、前方に迫り出した操作テーブル１０が設けられ、この操作テーブル１０上には、遊技の実行を指示する操作部として、各種操作ボタン１１が配列されている。操作テーブル１０には、コイン投入口１２や紙幣投入口１３が設けられている。そして、操作テーブル１０と中段側の可変表示部４Ｂとの間には、チケットプリンタ１４やカードリーダ１５が設けられている。さらに、筐体３の最下部にはコイントレイ１６が設けられている。
【００４６】
尚、スロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００４７】
また、スロットマシン１の筐体３には、カードリーダ１５の下側において、上記図１のプレイヤーＱが携帯するモバイル端末２０１との間で無線通信するためのセンサー窓２１が設けられている。
【００４８】
また、スロットマシン１の筐体３には、アッパー表示部４Ａ、中段側の可変表示部４Ｂ、アンダー表示部４Ｃ及び操作テーブル１０を含んだ遊技領域を囲むように、発光部２０が配置されている。
【００４９】
スロットマシン１は、さらに、筐体３上に搭載されたトッパー演出装置２８を備えている。このトッパー演出装置２８は、矩形ボード形状を有しており、アッパー表示部４Ａの液晶パネル５Ａと略平行になるように配置されている。さらに、筐体３の両側面には、スピーカ２３が設けられている。
【００５０】
［３．シンボルの概要］
続いて、図３に基づき、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれ、スロットゲーム（フリーゲームも含む）の際に液晶パネル５Ｂで各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて回転表示・停止表示することによって再配置されるシンボルについて説明する。図３は、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【００５１】
各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯には、２２個のシンボルがそれぞれ描かれている。各シンボル列は、「ＦＲＡＮＫＥＮＳＴＥＩＮ」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルが組み合わされて構成されている。そして、所定の種類のシンボルが所定の順序でそれぞれ配置されている。
【００５２】
この点、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルは、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に３個再配置された場合に、予め定められた配当額にベット数を乗じた額がプレイヤーＱに付与される（図１０参照）。また、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルについては、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に１個又は２個再配置された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額にベット数を乗じた額がプレイヤーＱに付与される（図１０参照）。
【００５３】
また、「ＦＲＡＮＫＥＮＳＴＥＩＮ」のシンボルは、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に３個再配置された場合には、予め定められた配当額にベット数を乗じた額がプレイヤーＱに付与されるとともに、フリーゲームへと移行する。
【００５４】
尚、図３に示した各シンボル列には、それらを構成する各シンボルに対してシンボルナンバが上から順に割り当てられる。
【００５５】
［４．スロットマシンの内部構成］
次に、上述したスロットマシン１の内部構成について、図４と図５を参照しつつ説明する。
【００５６】
図４は、スロットマシン１全体の内部構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を含む主制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生回路３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７、及び分周器３８を有し、さらに、照明演出駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、表示部駆動回路６７、プリンタ駆動回路６８、及び無線通信回路１０２を有している。
【００５７】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ３２と、ＲＡＭ３３と、ＲＯＭ３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値が、ゲーム開始後に一時的に保持され、また、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバ、シンボルナンバが記憶されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムや恒久的なデータが記憶されている。
【００５８】
特に、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムには、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が含まれている。さらに、そのゲームプログラムには、以下の抽籤プログラムが含まれている。
【００５９】
抽籤プログラムは、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置される各シンボルに対応する各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバを決定するためのプログラムである。そして、この抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、３個のビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれについて、各コードナンバと、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数との対応関係を示すデータである。すなわち、１個のコードナンバに対しては、ペイアウト率に応じて１又は複数の乱数が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数から最終的に特定されるシンボルが液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置される。
【００６０】
乱数発生回路３５は、メインＣＰＵ３２の指示に従って作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示に従い、乱数発生回路３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出すると共に、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させる。分周器３８は、その基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００６１】
さらに、主制御基板７１には、タッチパネル１０１が接続されている。このタッチパネル１０１は、液晶パネル５Ｂの前面に配置され、接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができ、この判別に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に入力されるようになっている。
【００６２】
さらに、主制御基板７１には、各種の操作ボタン１１が接続されており、それらのボタン押下に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に入力されるようになっている。
【００６３】
さらに、主制御基板７１には、払出装置１１１、ティーイングセンサーＳＥ１、及びホールインセンサーＳＥ３が接続されている。
【００６４】
ティーイングセンサーＳＥ１は、上記図１に示すゴルフコース３０１のティーイングポット３０２下に埋め込まれており、そのティーイングポット３０２に置かれたボール３０３内のＩＣチップＣの記憶内容を読み取るリーダーである。
【００６５】
ホールインセンサーＳＥ３は、上記図１に示すゴルフコース３０１のゴルフホール３０４に設けられており、そのゴルフホール３０４に入ったボール３０３内のＩＣチップＣの記憶内容を読み取るリーダーである。
【００６６】
尚、払出装置１１１については、後述する。
【００６７】
照明演出駆動回路６１は、上述した発光部２０及びトッパー演出装置２８に照明演出を行わせるための演出信号を出力する。そして、発光部２０を介して、トッパー演出装置２８が、照明演出駆動回路６１にシリアル接続によって接続されている。
【００６８】
ホッパー駆動回路６３は、メインＣＰＵ３２の制御に従ってホッパー６４を駆動させる。ホッパー６４は、コインの払出を行うための動作を行い、コイントレイ１６からコインを払出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、ペイアウト数表示部８やクレジット数表示部９等の各種表示部の表示動作を制御する。プリンタ駆動回路６８は、メインＣＰＵ３２の制御に従ってチケットプリンタ１４を駆動させる。
【００６９】
無線通信回路１０２は、スロットマシン１が送り出す信号を所定の無線通信形式に応じ、送信可能な形式の無線信号に変換し、ゴルフクラブ４０１やモバイル端末２０１に対して送信するとともに、ゴルフクラブ４０１やモバイル端末２０１から送信された無線信号を受信し、スロットマシン１が読み取れる形式の信号に変換する装置である。
【００７０】
尚、ゴルフクラブ４０１やモバイル端末２０１については、後述する。
【００７１】
さらに、主制御基板７１には、副制御基板７２が接続されている。副制御基板７２には、液晶パネル５Ａ、液晶パネル５Ｂ、及びスピーカ２３が接続されている。
【００７２】
図５は、その副制御基板７２の内部構成を示したブロック図である。その副制御基板７２は、図５に示すように、主制御基板７１からコマンドを入力して、液晶パネル５Ａ及び液晶パネル５Ｂの表示制御、スピーカ２３による音声の出力制御を行う。その副制御基板７２は、主制御基板７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、スピーカ２３から出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、及び液晶パネル５Ａ，５Ｂの表示制御手段として作動する画像制御回路８１を有している。
【００７３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御基板７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、Ｉ／Ｏポート７７，８０を有している。副制御基板７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生回路、及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００７４】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、ＩＮポート８５、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７、及び画像制御ＩＣ８８を有している。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されている画像制御プログラムに従い、液晶パネル５Ａ，５Ｂで表示される画像を決定する。
【００７５】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶パネル５Ａ，５Ｂにおける表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された内容に応じた画像を形成し、液晶パネル５Ａ，５Ｂに出力する。
【００７６】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。よって、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボルに関するドットデータが格納されている。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
【００７７】
また、画像制御回路８１は、メインＣＰＵ３２からの制御信号に基づいて、液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３におけるビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転表示・停止表示の表示制御を行う。
【００７８】
［５．払出装置の内部構成］
次に、上述した払出装置１１１の内部構成について、図６を参照しつつ説明する。
【００７９】
図６は、払出装置１１１全体の内部構成を示したブロック図である。図６に示すように、払出装置１１１は、払出制御ＩＣ１２１を中心に複数の構成要素を有している。その払出制御ＩＣ１２１は、Ｉ／Ｏポート１２２を介して、無線通信回路１１５、ホッパー駆動回路１１６、払出完了信号回路１１８、及びプリンタ駆動回路１２０に接続されている。
【００８０】
無線通信回路１１５は、払出装置１１１が送り出す信号を所定の無線通信形式に応じ、送信可能な形式の無線信号に変換し、モバイル端末２０１に対して送信するとともに、モバイル端末２０１から送信された無線信号を受信し、払出装置１１１が読み取れる形式の信号に変換する装置である。
【００８１】
ホッパー駆動回路１１６は、払出制御ＩＣ１２１の制御に従ってホッパー１１７を駆動させる。ホッパー１１７は、コインの払出を行うための動作を行い、コイントレイ１１３からコインを払出させる。払出完了信号回路１１８は、接続されているコイン検出部１１９からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号を払出制御ＩＣ１２１に入力する。コイン検出部１１９は、ホッパー１１７により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路１１８に入力する。プリンタ駆動回路１２０は、払出制御ＩＣ１２１の制御に従ってチケットプリンタ１１２を駆動させる。
【００８２】
また、払出制御ＩＣ１２１は、Ｉ／Ｏポート１２２を介して、スロットマシン１に接続されている。従って、払出制御ＩＣ１２１は、スロットマシン１に信号を送り出したり、スロットマシン１から信号を受け取ることができる。
【００８３】
［６．モバイル端末の概略構成］
次に、モバイル端末２０１の概略構成について、図９に基づき説明する。図９は、モバイル端末２０１の外観正面図である。
【００８４】
図９に示すように、モバイル端末２０１は、一対の携帯バンドＢが設けられた腕時計型のＰＤＡである。モバイル端末２０１では、筐体２１１の前面にスロットゲーム表示部２０７が設けられている。スロットゲーム表示部２０７は、公知の液晶パネルであり、スロットマシン１の液晶パネル５Ｂに表示されるスロットゲームに係る画像と同様な画像が表示される（上記図１１、上記図１２参照）。
【００８５】
また、筐体２１１の側面に操作ボタン２０４が設けられている。操作ボタン２０４は、主に、払出装置１１１に対して、払出の実行を指示する操作部として機能する。
【００８６】
［７．モバイル端末の内部構成］
続いて、上述したモバイル端末２０１の内部構成について、図７を参照しつつ説明する。
【００８７】
図７は、モバイル端末２０１全体の内部構成を示したブロック図である。図７に示すように、モバイル端末２０１は、モバイル制御ＩＣ２０２を中心に複数の構成要素を有している。そのモバイル制御ＩＣ２０２は、Ｉ／Ｏポート２０５を介して、無線通信回路２０３、操作ボタン２０４、及び表示部駆動回路２０６に接続されている。
【００８８】
無線通信回路２０３は、モバイル端末２０１が送り出す信号を所定の無線通信形式に応じ、送信可能な形式の無線信号に変換し、スロットマシン１や払出装置１１１に対して送信するとともに、スロットマシン１や払出装置１１１から送信された無線信号を受信し、モバイル端末２０１が読み取れる形式の信号に変換する装置である。
【００８９】
操作ボタン２０４は、所定の動作を指示するためのボタンである。そのボタン押下に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート２０５を介してモバイル制御ＩＣ２０２に入力されるようになっている。
【００９０】
表示部駆動回路２０６は、モバイル制御ＩＣ２０２からの制御信号に基づいて、スロットゲーム表示部２０７を表示制御するものである。
【００９１】
［８．ゴルフクラブの内部構成］
次に、上述したゴルフクラブ４０１の内部構成について、図８を参照しつつ説明する。
【００９２】
図８は、ゴルフクラブ４０１全体の内部構成を示したブロック図である。図８に示すように、ゴルフクラブ４０１は、クラブ制御ＩＣ４０２を中心に複数の構成要素を有している。そのクラブ制御ＩＣ４０２は、Ｉ／Ｏポート４０４を介して、無線通信回路４０３、及びクラブセンサーＳＥ２に接続されている。
【００９３】
無線通信回路４０３は、ゴルフクラブ４０１が送り出す信号を所定の無線通信形式に応じ、送信可能な形式の無線信号に変換し、スロットマシン１に対して送信するとともに、スロットマシン１から送信された無線信号を受信し、ゴルフクラブ４０１が読み取れる形式の信号に変換する装置である。
【００９４】
クラブセンサーＳＥ２は、ゴルフクラブ４０１がスイングされたことを検知するものである。その検知信号は、Ｉ／Ｏポート４０４を介してクラブ制御ＩＣ４０２に入力されるようになっている。
【００９５】
［９．スロットゲームの概略］
次に、スロットマシン１にて、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を使用してスロットゲームを行う場合の入賞組合せ及びその配当額について図１０に基づき説明する。図１０は、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を使用してスロットゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当額について示した配当テーブルである。
【００９６】
ここで、図１０に示す配当額は、ベット数が「１」である場合の配当額を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図１０に示す配当額が払い出されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図１０に示す配当額に当該ベット数を乗じた額が払い出される。
【００９７】
従って、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に３個の「ＦＲＡＮＫＥＮＳＴＥＩＮ」のシンボルが再配置されると、「１０」にベット数を乗じた額が払い出される。さらに、ボーナスゲームトリガーに当選しており、フリーゲームが発生する。尚、フリーゲーム中であっても、ボーナスゲームトリガーに当選したとしてもよく、その場合には、新たなフリーゲームが発生する。
【００９８】
また、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に３個の「ＢＬＵＥ７」のシンボルが再配置されると、「１０」にベット数を乗じた額が払い出される。
また、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に３個の「ＢＥＬＬ」のシンボルが再配置されると、「８」にベット数を乗じた額が払い出される。
以下、同様にして、図１０に示す入賞組合せ毎に配当額が設定されている。
【００９９】
但し、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置された３個のシンボルによって構成される組合せが、図１０に示した入賞組合せのいずれの組合せでもない場合は、ハズレであり、ハズレに対する払い出しは行われない。
【０１００】
このようにして、各スロットマシン１では、スロットゲームやフリーゲームが実行される。
【０１０１】
すなわち、スロットゲームでは、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３によって特定のシンボルの組合せを再配置させるゲームが行われる。そして、このスロットゲームでは、先ず、図３に示す各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボル列の一部（３個のシンボル）が、液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて、それぞれ配置されている（上記図１１参照）。ここで、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が回転表示されると、図３に示す各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボル列は、液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて、上方向から下方向へと回転表示される（上記図１２参照）。
【０１０２】
そして、所定時間が経過すると、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が自動的に停止表示されるので、図３に示す各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボル列の一部（３個のシンボル）が、液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて、それぞれ再配置される（上記図１１参照）。一方、各シンボルの組合せに基づき各種の入賞組合せが予め定められていて（上記図１０参照）、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置された３個のシンボルによって、入賞組合せに対応するシンボルの組合せが実現された際には、その実現された入賞組合せに応じた配当額がベット数で乗算された後でプレイヤーＱに付与される。
【０１０３】
一方、フリーゲームでは、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を介して特定のシンボルの組合せを再配置させるゲームが所定回数繰り返して行われる。そして、フリーゲームでも、先ず、図３に示す各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボル列の一部（３個のシンボル）が、液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて、それぞれ配置されている（上記図１１参照）。但し、ここでは、所定時間が経過すれば、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が自動的に回転表示される。従って、図３に示す各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボル列は、フリーゲームが開始されると、自動的に、液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて、上方向から下方向へと回転表示される（上記図１２参照）。
【０１０４】
さらに、所定時間が経過すると、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が自動的に停止表示されるので、図３に示す各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のリール帯に描かれたシンボル列の一部（３個のシンボル）が、液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３にて、それぞれ再配置される（上記図１１参照）。一方、上述したスロットゲームと同様にして、各シンボルの組合せに基づき各種の入賞組合せが予め定められていて（上記図１０参照）、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置された３個のシンボルによって、入賞組合せに対応するシンボルの組合せが実現された際には、その実現された入賞組合せに応じた配当額がベット数で乗算された後でプレイヤーＱに付与される。
【０１０５】
尚、フリーゲームの所定回数（例えば、２０回）は予め設定されている。
【０１０６】
［１０．スロットマシンの動作］
続いて、スロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１３は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
【０１０７】
まず、電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マイクロコンピュータ３１が起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の初期設定処理をマイクロコンピュータ３１が実行する。この初期設定処理において、メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ３３に展開し、ＲＡＭ３３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。さらに、メインＣＰＵ３２は、ゲームプログラム等をＲＯＭ３４からＲＡＭ３３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。尚、メインＣＰＵ３２は、初期設定処理の実行中において、各プログラムに対する認証処理も行う。
【０１０８】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ３２は、ゲームプログラム等をＲＡＭ３３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、スロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【０１０９】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図１４に基づき説明する。図１４は、スロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、図１４にフローチャートで示す各プログラムは、スロットマシン１が備えているＲＯＭ３４やＲＡＭ３３に記憶されており、メインＣＰＵ３２により実行される。
【０１１０】
先ず、図１４に示すように、Ｓ１１において、メインＣＰＵ３２は個別識別処理を行う。この個別識別処理では、メインＣＰＵ３２は、ティーイングセンサーＳＥ１からの読取信号に基づいて、プレイヤーＱを個別識別するとともに、そのプレイヤーＱが予め設定したベット数を認識する。
【０１１１】
尚、プレイヤーＱは、ゴルフコース３０１でプレイするに際して、スロットマシン１で行われるスロットゲームでのベット数を事前に申告する。その申告されたベット数は、そのプレイヤーＱの識別番号とともに、ボール３０３内のＩＣチップＣやクラブ制御ＩＣ４０２やモバイル端末２０１に書き込まれる。そして、そのプレイヤーＱは、そのボール３０３を使用して、ゴルフコース３０１でプレイする。よって、そのプレイヤーＱがそのボール３０３をティーイングポット３０２上に置けば、そのボール３０３のＩＣチップＣに書き込まれた内容がティーイングセンサーＳＥ１によって読み取られる。この読み取られた内容は、上記Ｓ１１において、ティーイングセンサーＳＥ１からメインＣＰＵ３２に入力され、ＲＡＭ３３に記憶される。
【０１１２】
そして、Ｓ１２においてメインＣＰＵ３２は、ティーショットされたか否かについての判定を行う。この判定は、ティーイングセンサーＳＥ１及びクラブセンサーＳＥ２からメインＣＰＵ３２に入力される信号に基づいて行う。すなわち、プレイヤーＱがティーイングポット３０２上に置いたボール３０３をゴルフクラブ４０１でショットすれば、ティーイングセンサーＳＥ１からの入力信号は途切れ、ゴルフクラブ４０１がスイングされたことを示すクラブセンサーＳＥ２の検知信号がゴルフクラブ４０１から送信されるので、メインＣＰＵ３２は、ティーショットされたタイミングを測定することができる。
【０１１３】
従って、ティーイングセンサーＳＥ１及びクラブセンサーＳＥ２は、「ショット・センサー」を構成する。
【０１１４】
ここで、ティーショットされていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再び個別識別処理（Ｓ１１）に戻る。これにより、プレイヤーＱの個別識別等の修正が可能となる。一方、ティーショットされた場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、上記読取動作に基づき設定されたベット数を、プレイヤーＱが現在所有するクレジット数から減算すると共に、プレイヤーＱのベット情報としてプレイヤーＱの識別番号に対応させてＲＡＭ３３に格納する。尚、その減算後のクレジット数も、プレイヤーＱのクレジット情報としてプレイヤーＱの識別番号に対応させてＲＡＭ３３に格納される。そして、メインＣＰＵ３２は、制御信号を表示部駆動回路６７に送信することにより、ＲＡＭ３３に記憶されているクレジット情報（上記減算後のクレジット数）を液晶パネル５Ｂのクレジット数表示部９に表示させる。
【０１１５】
そして、メインＣＰＵ３２は、Ｓ１３に進むと、通常ゲーム抽籤処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、ゲームプログラムに含まれている抽籤プログラムを実行することにより、「０〜２５５」の数値範囲の中から、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれに対応する乱数を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された３つの乱数に基づいて、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバを決定する。メインＣＰＵ３２は、決定された各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバをＲＡＭ３３に格納した後、Ｓ１４に進む。
【０１１６】
ここで、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバは、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置されるシンボルナンバ（図３のシンボルナンバ）に対応しているので、メインＣＰＵ３２が各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバを決定することにより、当該単位ゲームにおけるシンボルの組合せが決定される。例えば、メインＣＰＵ３２が各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバを決定したことで、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のシンボルナンバがいずれも“２１”，“２１”，“２１”に決定された場合には、メインＣＰＵ３２は、当該単位ゲームにおけるシンボルの組合せとして、３個の「ＦＲＡＮＫＥＮＳＴＥＩＮ」のシンボルで構成されたシンボルの組合せを決定したことになる（図３参照）。このように、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバを決定することにより、スロットゲームの単位ゲームに係るシンボルの組合せの抽籤が行われる。
【０１１７】
そして、メインＣＰＵ３２は、Ｓ１４に進むと、シンボル表示制御処理を行う。具体的に説明すると、先ず、メインＣＰＵ３２は、リール回転処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３２は、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、液晶パネル５Ｂの各表示窓Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３において、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転表示を開始させる。その後、メインＣＰＵ３２は、単位ゲームに対する演出態様（液晶パネル５Ｂへの画像の表示やスピーカ２３からの音の出力等の態様）を決定し、副制御基板７２等に命じて、決定された演出パターンで演出を開始させる。
【０１１８】
そして、各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転表示を停止する所定の停止タイミングが到来すると、メインＣＰＵ３２は、リール停止処理を行って、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、ＲＡＭ３３に記憶されたコードナンバ等に基づき、回転表示中の各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止表示させる。これにより、上記Ｓ１３で決定されたシンボルの組合せが液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置される。
【０１１９】
さらに、メインＣＰＵ３２は、無線通信回路１０２を介してモバイル端末２０１に制御信号を送信することにより、このようにして液晶パネル５Ｂに表示されたスロットゲームの画像と同じ画像を、モバイル端末２０１のスロットゲーム表示部２０７に表示させる。
【０１２０】
そして、メインＣＰＵ３２は、Ｓ１５に進むと、入賞組合せがあるか否かについて判定する。この判定は、ＲＡＭ３３に記憶された各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバ等に基づき行う。ここで、入賞組合せがない場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、下記図１５のＳ２１に進む。一方、入賞組合せがある場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、Ｓ１６に進む。
【０１２１】
尚、Ｓ１５では、メインＣＰＵ３２は、ペイアウト数表示処理も行う。具体的に説明すると、先ず、メインＣＰＵ３２は、液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置された入賞組合せに応じた配当額にベット数を乗じて得られた額を計算する。尚、この計算はＲＡＭ３３のベット情報や図１０の配当表等に基づき行われ、その計算額はペイアウト情報としてＲＡＭ３３に記憶される。その後、メインＣＰＵ３２は、制御信号を表示部駆動回路６７に送信することにより、ＲＡＭ３３に記憶されているペイアウト情報（上記計算額）を液晶パネル５Ｂのペイアウト数表示部８に表示させる。
【０１２２】
さらに、メインＣＰＵ３２は、無線通信回路１０２を介してモバイル端末２０１に制御信号を送信することにより、このようにして液晶パネル５Ｂに表示されたスロットゲームの画像と同じ画像を、モバイル端末２０１のスロットゲーム表示部２０７に表示させる。
【０１２３】
そして、メインＣＰＵ３２は、Ｓ１６に進んで、ボーナスゲームトリガーが成立しているか否かを判定する。具体的には、３個の「ＦＲＡＮＫＥＮＳＴＥＩＮ」のシンボルが液晶パネル５ＢのペイラインＬ上に再配置された場合にボーナスゲームトリガーが成立していると判定される。尚、この判定も、ＲＡＭ３３に記憶された各ビデオリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のコードナンバ等に基づき行う。ここで、ボーナスゲームトリガーが成立している場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ３２は、Ｓ１７でボーナスゲーム処理を実行する。尚、ボーナスゲーム処理では、スロットゲームが所定回数まで自動的に繰り返されるフリーゲームが行われるが、その詳細については省略する。
【０１２４】
もっとも、フリーゲームが行われた場合でも、メインＣＰＵ３２は、無線通信回路１０２を介してモバイル端末２０１に制御信号を送信することにより、液晶パネル５Ｂに表示されたフリーゲームの画像と同じ画像を、モバイル端末２０１のスロットゲーム表示部２０７に表示させる。
【０１２５】
その後は、ボーナスゲームトリガーが成立していない場合（Ｓ１６：ＮＯ）も含めて、メインＣＰＵ３２は、Ｓ１８の払出処理を行う。この払出処理では、メインＣＰＵ３２は、スロットゲーム（後述するジャックポットを含む）とフリーゲームとでそれぞれプレイヤーＱが獲得した配当額を、ＲＡＭ３３のペイアウト情報に基づいてプレイヤーＱに対して払い出す。
その払出が行われる際には、メインＣＰＵ３２は、ＲＡＭ３３にプレイヤーＱのクレジット情報として記憶されているクレジット数に対し、ＲＡＭ３３にペイアウト情報として記憶されているクレジット数（スロットゲームとフリーゲームとでそれぞれプレイヤーＱが獲得した配当額）を加算し、その加算値をプレイヤーＱのクレジット情報としてＲＡＭ３３に上書きする。その後、メインＣＰＵ３２は、制御信号を表示部駆動回路６７に送信することにより、ＲＡＭ３３に記憶されているクレジット情報（このＳ１８で求めた加算値）を液晶パネル５Ｂのクレジット数表示部９に表示させる。同時に、メインＣＰＵ３２は、ペイアウト情報としてＲＡＭ３３に「０」を上書きするとともに、制御信号を表示部駆動回路６７に送信することにより、液晶パネル５Ｂのペイアウト数表示部８に「０」を表示させる。
【０１２６】
さらに、メインＣＰＵ３２は、無線通信回路１０２を介してモバイル端末２０１に制御信号を送信することにより、このようにして液晶パネル５Ｂに表示されたスロットゲーム又はフリーゲームの画像と同じ画像を、モバイル端末２０１のスロットゲーム表示部２０７に表示させる。
【０１２７】
尚、この払出処理では、プレイヤーＱがモバイル端末２０１の操作ボタン２０４を操作して払出指示の無線信号をスロットマシン１に送信することによって、プレイヤーＱが現在所有しているクレジット数を、それに応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）により払い出すことも可能であり、あるいは、チケットプリンタ１４が印刷するバーコード付チケットにより払い出すことも可能である。そして、メインＣＰＵ３２は、上記Ｓ１８の払出処理を行った後は、下記図１５のＳ２１に進む。
【０１２８】
メインＣＰＵ３２は、上記Ｓ１８の払出処理を行った後は、図１５に示すＳ２１〜Ｓ２２の各処理を行う。そこで、Ｓ２１〜Ｓ２２の各処理について図１５に基づき説明する。尚、図１５にＳ２１〜Ｓ２２で示す各プログラムは、スロットマシン１が備えているＲＯＭ３４やＲＡＭ３３に記憶されており、メインＣＰＵ３２により実行される。
【０１２９】
メインＣＰＵ３２は、上記Ｓ１８の払出処理を行った後の時点Ｐ１においては、図１５に示すＳ２１に進む。
【０１３０】
Ｓ２１では、メインＣＰＵ３２は、ホールインワンであるか否かを判定する。この判定は、ティーイングセンサーＳＥ１、クラブセンサーＳＥ２、及びホールインセンサーＳＥ３からメインＣＰＵ３２に入力される信号に基づいて行う。すなわち、プレイヤーＱがティーイングポット３０２上に置いたボール３０３をゴルフクラブ４０１でショットし、その１打でゴルフカップ３０４にボール３０３が入れば、ティーイングセンサーＳＥ１からの入力信号は途切れ、ホールインセンサーＳＥ３からはそのボール３０３がゴルフカップ３０４に入ったことを示す検知信号が送信され、その間には、ゴルフクラブ４０１がスイングされたことを示すクラブセンサーＳＥ２の検知信号がゴルフクラブ４０１から１回送信されるので、メインＣＰＵ３２は、ホールインワンが達成されたタイミングを測定することができる。
【０１３１】
ここで、ホールインワンでない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、上記図１４のメイン遊技処理に戻る。一方、ホールインワンである場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、Ｓ２２に進む。
【０１３２】
Ｓ２２では、メインＣＰＵ３２は、ジャックポット処理を行う。このジャックポット処理では、メインＣＰＵ３２は、所定の配当額（例えば、「１００」）をプレイヤーＱに付与する。その後は、上記図１４のメイン遊技処理に戻る。
【０１３３】
［１１．払出装置の動作］
続いて、払出装置１１１において実行される制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１６は、払出装置１１１とスロットマシン１との間で実行される制御プログラムのフローチャートである。
【０１３４】
払出装置１１１では、図１６に示すＳ１０１〜Ｓ１０４の各処理が行われる。そこで、Ｓ１０１〜Ｓ１０４の各処理について図１６に基づき説明する。尚、図１６にＳ１０１〜Ｓ１０４で示す各プログラムは、払出装置１１１が備えている払出制御ＩＣ１２１に記憶されており、払出制御ＩＣ１２１により実行される。
【０１３５】
先ず、払出制御ＩＣ１２１は、Ｓ１０１において、モバイル端末２０１からの払出指示の無線信号があるか否かを判定する。この判定は、モバイル端末２０１からの払出指示の無線信号を受信したことに応じて無線通信回路１１５から出力される信号等に基づいて行う。尚、モバイル端末２０１からの払出指示の無線信号には、そのモバイル端末２０１を携帯するプレイヤーＱの識別番号が含まれる。
【０１３６】
ここで、モバイル端末２０１からの払出指示の無線信号がない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、この図１６に示す制御プログラムを再びＳ１０１から実行する。一方、モバイル端末２０１からの払出指示の無線信号がある場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２に進む。
【０１３７】
Ｓ１０２では、払出制御ＩＣ１２１は、問い合わせ処理を行う。この問い合わせ処理では、払出制御ＩＣ１２１は、モバイル端末２０１から受信した無線信号からプレイヤーＱの識別番号を特定し、その識別番号を含んだ問合情報をスロットマシン１に送信する。その後は、Ｓ１０３に進む。
【０１３８】
Ｓ１０３では、払出制御ＩＣ１２１は、スロットマシン１からクレジット情報を受信したか否かを判定する。この判定は、スロットマシン１からクレジット情報を受信したことに応じて無線通信回路１１５から出力される信号等に基づいて行う。ここでは、払出制御ＩＣ１２１は、スロットマシン１からクレジット情報を受信するまで待機する（Ｓ１０３：ＮＯ）。そして、払出制御ＩＣ１２１は、スロットマシン１からクレジット情報を受信すると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｓ１０４に進む。
【０１３９】
Ｓ１０４では、払出制御ＩＣ１２１は、払出処理を行う。この払出処理では、払出制御ＩＣ１２１は、スロットマシン１から受信したクレジット情報に基づいて、プレイヤーＱが現在所有しているクレジット数を特定し、その特定したクレジット数をそのプレイヤーＱに払い出す。その払い出しは、その特定したクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイントレイ１１３から払い出すことも可能であり、あるいは、チケットプリンタ１１２が印刷するバーコード付チケットにより払い出すことも可能である。そして、払出制御ＩＣ１２１は、上記Ｓ１０４の払出処理を行った後は、この図１６に示す制御プログラムを再びＳ１０１から実行する。
【０１４０】
一方、スロットマシン１では、図１６に示すＳ３１〜Ｓ３２の各処理が行われる。そこで、Ｓ３１〜Ｓ３２の各処理について図１６に基づき説明する。尚、図１６にＳ３１〜Ｓ３２で示す各プログラムは、スロットマシン１が備えているＲＯＭ３４やＲＡＭ３３に記憶されており、メインＣＰＵ３２により実行される。
【０１４１】
先ず、メインＣＰＵ３２は、Ｓ３１において、払出装置１１１から問合情報を受信したか否かを判定する。この判定は、払出装置１１１から問合情報を受信したことに応じて無線通信回路１０２から出力される信号等に基づいて行う。ここで、払出装置１１１から問合情報を受信していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、この図１６に示す制御プログラムを再び実行する。一方、払出装置１１１から問合情報を受信した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【０１４２】
Ｓ３２では、メインＣＰＵ３２は、クレジット処理を行う。このクレジット処理では、メインＣＰＵ３２は、払出装置１１１から受信した問合情報に基づいて、プレイヤーＱの識別番号を特定し、その識別番号に対応して記憶されているクレジット数をＲＡＭ３３から読み出し、そのクレジット数を含んだクレジット情報を作成し、そのクレジット情報を払出装置１１１に返信する。その後は、この図１６に示す制御プログラムを再び実行する。
【０１４３】
［１２．まとめ］
以上詳細に説明したように、本実施の形態に係るスロットマシン１では、プレイヤーＱがゴルフクラブ４０１でボール３０２をティーショットすれば（Ｓ１２：ＹＥＳ）、スロットゲームを開始するので（Ｓ１３〜Ｓ２２）、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
【０１４４】
また、プレイヤーＱは、ゴルフのプレイによってゴルフコース３０１上を移動し、当該スロットマシン１から離れても、ゴルフコース３０１の脇に設置された最寄りの払出装置１１１に対し、モバイル端末２０１から払出指示の無線信号を操作ボタン２０４による操作で入力させれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、スロットゲームの払い出しを受けることができる（Ｓ１０４）。
【０１４５】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１では、ボール３０３内のＩＣチップＣに記憶された識別番号等によって、プレイヤーＱを個別識別しているので（Ｓ１１）、ゴルフコース３０１でゴルフを一緒にプレイするプレイヤーＱ毎にスロットゲームを行うことができる。
【０１４６】
さらに、本実施の形態に係るスロットマシン１では、ホールインワンを達成したプレイヤーＱにジャックポットが付与され（Ｓ２１：ＹＥＳ，Ｓ２２）、ゴルフの特殊なプレイとスロットゲームの特殊な入賞が重ね合わせられるので、スポーティな印象がさらに助長される。
【０１４７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、ゴルフコース３０１上のプレイヤーＱがゴルフクラブ４０１でショットしたボール３０３がゴルフカップ３０４に入ったタイミングでスロットゲームを開始させてもよい。
【０１４８】
このような変更例の場合には、上記図１４のメイン遊技処理に代えて、図１７に示すメイン遊技処理がスロットマシン１で実行される。もっとも、図１７に示すメイン遊技処理では、上記図１４のＳ１２を除いて、上記図１４のメイン遊技処理と同じである。そこで、図１７に示すメイン遊技処理では、上記図１４のメイン遊技処理と同じステップは、同じ符号を付し、その説明は省略する。
【０１４９】
図１７に示すメイン遊技処理では、上記図１４のメイン遊技処理のＳ１２に代えて、Ｓ４１が実行される。そのＳ４１では、メインＣＰＵ４１は、ホールインしたか否かを判定する。この判定は、クラブセンサーＳＥ２とホールインセンサーＳＥ３からメインＣＰＵ３２に入力される信号に基づいて行う。すなわち、ゴルフコース３０１上のプレイヤーＱがゴルフクラブ４０１でショットしたボール３０３がゴルフカップ３０４に入れば、ゴルフクラブ４０１がスイングされたことを示すクラブセンサーＳＥ２の検知信号がゴルフクラブ４０１から送信され、ホールインセンサーＳＥ３からはそのボール３０３がゴルフカップ３０４に入ったことを示す検知信号が送信されるので、メインＣＰＵ３２は、ホールインしたタイミングを測定することができる。
【０１５０】
このような変更例の場合でも、プレイヤーＱがゴルフクラブ４０１でショットしたボール３０３がゴルフカップ３０４に入れば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、スロットゲームを開始するので（Ｓ１３〜Ｓ２２）、スロットゲームにスポーティな印象を与えることができる。
【０１５１】
また、プレイヤーＱは、ゴルフのプレイによってゴルフコース３０１上を移動し、当該スロットマシン１から離れても、ゴルフコース３０１の脇に設置された最寄りの払出装置１１１に対し、モバイル端末２０１から払出指示の無線信号を操作ボタン２０４による操作で入力させれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、スロットゲームの払い出しを受けることができる（Ｓ１０４）。
【０１５２】
また、ボール３０３内のＩＣチップＣに記憶された識別番号等によって、プレイヤーＱを個別識別しているので（Ｓ１１）、ゴルフコース３０１でゴルフを一緒にプレイするプレイヤーＱ毎にスロットゲームを行うことができる。
【０１５３】
さらに、ホールインワンを達成したプレイヤーＱにジャックポットが付与され（Ｓ２１：ＹＥＳ，Ｓ２２）、ゴルフの特殊なプレイとスロットゲームの特殊な入賞が重ね合わせられるので、スポーティな印象がさらに助長される。
【０１５４】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、ゴルフコース３０１が、ティーグラウンド、フェアウェイ、グリーン、ラフ、バンカー、池などを有するゴルフ場のコースや、あるいは、ゴルフ練習場のコースであっても、それらのコース上でのゴルフのプレイ状況に応じてスロットゲームを進行させることができる。
【０１５５】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１においては、ゴルフコース３０１が複数ある場合であっても、各ゴルフコース３０１上でゴルフをプレイするプレイヤーＱ毎に、スロットゲームを実行することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１５６】
本発明は、スロットゲームを運動器具を用いた運動に関連させる制御技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの特徴を示した図である。
【図２】同スロットマシンの外観斜視図である。
【図３】各ビデオリールのリール帯に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【図４】スロットマシン全体の内部構成を示したブロック図である。
【図５】副制御基板の内部構成を示したブロック図である。
【図６】払出装置全体の内部構成を示したブロック図である。
【図７】モバイル端末全体の内部構成を示したブロック図である。
【図８】ゴルフクラブの内部構成を示したブロック図である。
【図９】モバイル端末の外観正面図である。
【図１０】各ビデオリールを使用してスロットゲームを行う場合における入賞組合せと各入賞組合せの配当額について示した配当テーブルである。
【図１１】液晶パネルに表示される画像の一例を示した図である。
【図１２】液晶パネルに表示される画像の一例を示した図である。
【図１３】メイン制御プログラムのフローチャートである。
【図１４】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】払出装置とスロットマシンとの間で実行される制御プログラムのフローチャートである。
【図１７】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５８】
１  スロットマシン
３１  マイクロコンピュータ
１１１  払出装置
２０１  モバイル端末
３０３  ボール
３０４  ゴルフホール
４０１  ゴルフクラブ
Ｃ  ＩＣチップ
ＳＥ１  ティーイングセンサー
ＳＥ２  クラブセンサー
ＳＥ３  ホールイン・センサー
【図１】
2009106617.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009106617.tif 000013
【図１２】
2009106617.tif 000014
【図１３】
2009106617.tif 000015
【図１４】
2009106617.tif 000016
【図１５】
2009106617.tif 000017
【図１６】
2009106617.tif 000018
【図１７】
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