(57)【要約】【課題】遊技性に富んだ新たな遊技形態を備えた遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、押込装置１６０ａが、保持台１６０ｆ、１６０ｇに保持された遊技球を大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ内に押し込む。【選択図】図３
2009106517.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域が表面側と裏面側との両方に形成され、少なくとも一部が透明となっている遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側の遊技領域である裏面遊技領域のうち、前記遊技盤の透明部分に対向する部分に設けられ、前記裏面遊技領域に向けて形成され、遊技球が入球可能な裏面側大入賞口と、前記裏面側大入賞口に対向する位置に到達した遊技球を前記裏面側大入賞口内に押し込む押し込み動作が可能な押込手段と、を有する裏面側大入賞装置と、
前記押込手段に前記押し込み動作を行わせる制御を行う押込制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記裏面遊技領域に設けられ、当該裏面遊技領域を転動する遊技球を前記裏面側大入賞口に対向する位置に誘導する誘導部材を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球を前記遊技盤の表面の遊技領域である表面遊技領域に発射し、発射速度の調整が可能な発射手段と、
前記表面遊技領域に設けられ、当該表面遊技領域を転動する遊技球を前記裏面遊技領域に導入するための導入口を有する導入部と、
前記導入口に入球しなかった遊技球が転動する軌道上に配置され、遊技球が入球可能な他の大入賞口である表面側大入賞口と、前記表面側大入賞口を遊技球が入球しやすい状態と遊技球が入球しにくい状態との何れかの状態にする動作を行う開閉手段と、を有する表面側大入賞装置と、
前記開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、を備え、
前記裏面側大入賞口は、前記導入口から前記裏面遊技領域に導入された遊技球が転動する軌道上に配置されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は中空構造となっており、
前記裏面側大入賞口は、前記遊技盤の中空部分に連通していることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、始動口に遊技球が入球すると大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選すると、遊技状態が通常遊技から大当たり遊技に移行する。大当たり遊技では、遊技盤の遊技領域に設けられた大入賞装置が長時間の開放を複数回繰り返して行う。これにより、多くの遊技球が大入賞装置の大入賞口に入球し、多くの賞球が払い出される。
【０００３】
上述した大入賞装置としては、従来、大入賞口を開閉する開閉蓋を手前に傾動させることで大入賞装置を開放状態とするタイプのもの（例えば、特許文献１，２）や、大入賞口を開閉する電動チューリップ状の可動翼片の可動により大入賞装置を開放状態とするタイプのもの（例えば、特許文献３〜５）が、主流となっている。
【特許文献１】特開２００３−２９９８０３号公報
【特許文献２】特開２００７−１４５９１号公報
【特許文献３】特開２００２−３０６７１３号公報
【特許文献４】特開２００５−３１２５０２号公報
【特許文献５】特開２００６−２８０７５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したどちらのタイプの大入賞装置も随分以前から提供されており、しかも、開閉蓋や可動翼片の動きが単調であることから、大当たり抽選の当選に伴い大入賞装置が開放される際の変化に面白みや意外性が欠けてしまっており、大当たり遊技自体が非常に単調なものとなってしまう要因となっている。
【０００５】
近年の遊技機の中には、遊技領域に２つの大入賞装置を設けて、大当たり遊技毎に、あるいは、１回の大当たり遊技中のラウンド毎に、２つの大入賞装置を交互に開放状態とするようにしたものがある。しかし、大入賞装置自体は従来の動きが単調なもののままであることから、大入賞装置の開放時の変化は相変わらず面白みや意外性が欠けたものに止まっている。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技性に富んだ新たな遊技形態を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、遊技球が転動する遊技領域が表面側と裏面側との両方に形成され、少なくとも一部が透明となっている遊技盤と、遊技盤の裏面側の遊技領域である裏面遊技領域のうち、遊技盤の透明部分に対向する部分に設けられ、裏面遊技領域に向けて形成され、遊技球が入球可能な裏面側大入賞口と、裏面側大入賞口に対向する位置に到達した遊技球を裏面側大入賞口内に押し込む押し込み動作が可能な押込手段と、を有する裏面側大入賞装置と、押込手段に押し込み動作を行わせる制御を行う押込制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１記載の発明は、押込手段が遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むという従来にはない動作を行い、このような動作を遊技者に視認させるので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。なお、裏面側大入賞口は、裏面遊技領域に向けて形成され、遊技盤は、表面が遊技者に対向するので、押込手段は、遊技者から見て、裏面側大入賞口よりもさらに遊技盤の奥側に配置され、その位置から、遊技者に向かう方向に動作して、遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むことになる。
【０００９】
請求項２記載の発明は、裏面遊技領域に設けられ、当該裏面遊技領域を転動する遊技球を裏面側大入賞口に対向する位置に誘導する誘導部材を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の発明は、押込手段が遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むという従来にはない動作を行い、このような動作を遊技者に視認させるので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。なお、裏面側大入賞口は、裏面遊技領域に向けて形成され、遊技盤は、表面が遊技者に対向するので、押込手段は、遊技者から見て、裏面側大入賞口よりもさらに遊技盤の奥側に配置され、その位置から、遊技者に向かう方向に動作して、遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むことになる。
【００１１】
さらに、誘導部材が、裏面遊技領域を転動する遊技球を裏面側大入賞口に対向する位置に誘導するので、このような部材が無い場合に比べ、遊技球が押込手段により裏面側大入賞口内に押し込まれる機会が多くなる。したがって、請求項２記載の発明は、遊技者に対し、遊技球が押込手段により裏面側大入賞口内に押し込まれる様子をより多く見せることができるので、押込手段の押し込み動作に対する興味を維持させることができ、ひいては、遊技全体に対する興味を維持させることができる。さらに、請求項２記載の発明は、遊技球が裏面側大入賞口に入球する可能性も高まるので、この点でも、遊技者に対し、遊技に対する興味を維持させることができる。
【００１２】
請求項３記載の発明は、遊技球を遊技盤の表面の遊技領域である表面遊技領域に発射し、発射速度の調整が可能な発射手段と、表面遊技領域に設けられ、当該表面遊技領域を転動する遊技球を裏面遊技領域に導入するための導入口を有する導入部と、導入口に入球しなかった遊技球が転動する軌道上に配置され、遊技球が入球可能な他の大入賞口である表面側大入賞口と、表面側大入賞口を遊技球が入球しやすい状態と遊技球が入球しにくい状態との何れかの状態にする動作を行う開閉手段と、を有する表面側大入賞装置と、開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、を備え、裏面側大入賞口は、導入口から裏面遊技領域に導入された遊技球が転動する軌道上に配置されることを特徴とする。
【００１３】
請求項３記載の発明は、押込手段が遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むという従来にはない動作を行い、このような動作を遊技者に視認させるので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。なお、裏面側大入賞口は、裏面遊技領域に向けて形成され、遊技盤は、表面が遊技者に対向するので、押込手段は、遊技者から見て、裏面側大入賞口よりもさらに遊技盤の奥側に配置され、その位置から、遊技者に向かう方向に動作して、遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むことになる。
【００１４】
さらに、遊技者が導入口を狙って遊技球を発射させると、遊技球は、裏面側大入賞口及び表面側大入賞口の何れかに到達するので、遊技者にとっては、遊技球が入球しやすい大入賞口が変化しても、導入口を狙えばよいことには変わりがない。ここで、裏面側大入賞口に遊技球が入球しやすい状態とは、押込手段が押し込み動作を行っている状態を意味する。したがって、請求項３記載の発明は、遊技球が入球しやすい大入賞口が変化する毎に発射速度を調整するという操作の手間を不要とすることができる。
【００１５】
請求項４記載の発明は、遊技盤は中空構造となっており、裏面側大入賞口は、遊技盤の中空部分に連通していることを特徴とする。
【００１６】
請求項４記載の発明は、押込手段が遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むという従来にはない動作を行い、このような動作を遊技者に視認させるので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。なお、裏面側大入賞口は、裏面遊技領域に向けて形成され、遊技盤は、表面が遊技者に対向するので、押込手段は、遊技者から見て、裏面側大入賞口よりもさらに遊技盤の奥側に配置され、その位置から、遊技者に向かう方向に動作して、遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むことになる。
【００１７】
さらに、請求項４記載の発明は、裏面側大入賞口が遊技盤の中空部分に連通しているので、かかる中空部分を裏面側大入賞口に入球した遊技球の排出経路として利用することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、押込手段が遊技球を裏面側大入賞口内に押し込むという従来にはない動作を行い、このような動作を遊技者に視認させるので、従来よりも大入賞装置の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２０】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１〜図５を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。図１は、パチンコ遊技機１０の斜視図、図２は分解斜視図、図３、図４は正面図、図５は裏面側遊技盤１４ｂを液晶表示装置３２側から見た正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１０には、図１〜図２に示すように、遊技盤１４が装着される本体枠１２がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠１８に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠１２は、本体枠１２の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠１８に開閉自在に装着される。これら本体枠１２及びベース枠１８で遊技機本体が構成されている。本体枠１２における開口１２ａの内部には各種の部品が配設され、本体枠１２には前方に開閉自在に扉１１が、軸着されている。この扉１１は、図２に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６（発射手段）などが配設されている。
【００２２】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２、遊技盤１４などが配設されている。遊技盤１４は、表面側遊技盤１４ａと、スペーサ３１と、裏面側遊技盤１４ｂとで構成される。表面側遊技盤１４ａと、裏面側遊技盤１４ｂとは、何れも、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００２３】
表面側遊技盤１４ａは、その表面（保護板１９に対向する面であり、遊技盤１４の表面となる）側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５ａ（表面遊技領域）を有している。この遊技領域１５ａは、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、表面側遊技盤１４ａにおける遊技領域１５ａには、複数の遊技釘１３ａが打ちこまれている。
【００２４】
同様に、裏面側遊技盤１４ｂは、図５に示すように、その裏面（液晶表示装置３２に対向する面であり、遊技盤１４の裏面となる）側に、遊技球が転動可能な遊技領域１５ｂ（裏面遊技領域）を有している。この遊技領域１５ｂは、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技領域１５ｂには、複数の遊技釘１３ｂが打ちこまれている。
【００２５】
スペーサ３１は、環状となっており、表面側遊技盤１４ａと裏面側遊技盤１４ｂとの間に設けられる。表面側遊技盤１４ａと裏面側遊技盤１４ｂとは、スペーサ３１を介して連結される。
【００２６】
したがって、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域が表面側と裏面側との両方に形成され、少なくとも一部が透明となっており、中空構造となっている。
【００２７】
裏面保護板４０は、遊技盤１４と液晶表示装置３２との間に設けられ、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００２８】
液晶表示装置３２は、表示領域３２ａに各種の演出画像を表示する。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の背面側（裏面側）に配設される。この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５ａ、１５ｂの全部又は一部と重なるように遊技盤１４の背面側に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５ａ、１５ｂの全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の背面側に配設される。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。
【００２９】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して右側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者の左手によって握持され、かつ、初期位置から反時計回り方向（左回転方向）へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が表面側遊技盤１４ａの遊技領域１５ａに順次発射され、遊技が進められる。なお、遊技球の発射速度は、発射ハンドル２６の回転角度に応じて変化する。
【００３０】
図３に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００３１】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、大入賞装置１５９、１６０が交互に開放状態、即ち遊技球が入球可能な状態となる。大入賞装置１５９、１６０については、後述する。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持され、大入賞装置１５９、１６０が共に閉鎖状態、即ち遊技球が入球できない状態に維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３２】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。緑色ＬＥＤが発光することで表示される緑色の点が、羽根部材４８を閉鎖状態に維持することを示す普通図柄であり、赤色ＬＥＤが発光することで表示される赤色の点が、羽根部材４８を開放させることを示す普通図柄である。
【００３３】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００３４】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３５】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数等を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００３６】
また、遊技盤１４の前方（前面側）に配設されている液晶表示装置３２では、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３７】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域１６６において、数字や図柄などからなる３桁の識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域１６６でも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００３８】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
【００３９】
図３に示すように、表面側遊技盤１４ａの遊技領域１５ａには、二つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、導入部５５、通過ゲート５４ａ、始動口２５、大入賞装置１５９（表面側大入賞装置）、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ、アウト口１００などの遊技部材が設けられている。更に、扉１１の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００４０】
ガイドレール３０は、遊技領域１５ａを区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、ガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５ａの上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３ａなどとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４１】
前述した始動口２５には、普通電動役物（略して、普通電役と称する場合もある）が設けられている。この普通電動役物は、一対の対向する羽根部材４８と、この羽根部材４８を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図１３参照）とを備えている。羽根部材４８が閉鎖状態の場合には、羽根部材４８の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材４８の上方及び左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８（図１３参照）は、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６によって駆動制御される。
【００４２】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図１３参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４３】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４４】
遊技領域１５ａの左上端部には通過ゲート５４ａが設けられている。この通過ゲート５４ａには、通過球センサ１１４（図１３参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４ａを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００４５】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物の羽根部材４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４６】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄや後述する大入賞装置１５９に遊技球が入賞（入球）したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００４８】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００４９】
表面側遊技盤１４ａの遊技領域１５ａには、導入部５５と大入賞装置１５９との間にわたって複数の障害釘１３ａが打たれており、これら障害釘１３ａにより、遊技球の通過経路１６１が形成されている。この通過経路１６１は、導入部５５と大入賞装置１５９（具体的には、大入賞装置１５９を構成する大入賞口１５９ｄ）とを連結するものである。したがって、導入部５５に入球しなかった遊技球は、通過経路１６１を通って、大入賞装置１５９に導かれることになる。
【００５０】
アウト口１００に入球した遊技球は、遊技盤１４の中空部１５ｃ（中空部分）（図９参照）を通って、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。
【００５１】
［導入部の構成］
次に、導入部５５の構成について、図３及び図６に基づいて説明する。図６は、導入部５５の側断面図である。導入部５５は、シャッタ５５ａと、導入経路５５ｂ（導入口）と、軸体５５ｃとで構成される。
【００５２】
導入経路５５ｂは遊技球が通過できる程度の大きさを有し、表面側遊技盤１４ａの遊技領域１５ａと裏面側遊技盤１４ｂの遊技領域１５ｂとの両方に開口している。
【００５３】
シャッタ５５ａは、導入経路５５ｂの遊技領域１５ａ側の開口部５５ｂ−１に設けられ、軸体５５ｃを回転軸として回転することで、開口部５５ｂ−１を開閉する。シャッタ５５ａが開口部５５ｂ−１を閉鎖した状態は図６（ａ）に示され、シャッタ５５ａが開口部５５ｂ−１を開放した状態は図６（ｂ）に示される。シャッタ５５ａが開口部５５ｂ−１を閉鎖した状態では、遊技球αは導入経路５５ｂに入球することができず、シャッタ５５ａが開口部５５ｂ−１を開放した状態では、遊技球αは導入経路５５ｂに入球することができる。導入経路５５ｂに入球した遊技球αは、導入経路５５ｂを通って、導入経路５５ｂの遊技領域１５ｂ側の開口部５５ｂ−２から裏面側遊技盤１４ｂの遊技領域１５ｂに導入される。したがって、導入部５５は、シャッタ５５ａが開口部５５ｂ−１を開放することで、遊技球が開口部５５ｂ−１に入球しやすい開放状態となり、シャッタ５５ａが開口部５５ｂ−１を閉鎖することで、遊技球が開口部５５ｂ−１に入球しにくい閉鎖状態となる。
【００５４】
軸体５５ｃは、シャッタ５５ａの下端部の両端部に設けられ、シャッタ５５ａと一体となって回転可能である。即ち、軸体５５ｃは、シャッタ５５ａの回転軸になっている。軸体５５ｃは、電磁ソレノイド１７２（図１３参照）の駆動により回転する。即ち、電磁ソレノイド１７２がオンされることで、シャッタ５５ａが開口部５５ｂ−１を開放し、電磁ソレノイド１７２がオフされることで、シャッタ５５ａが開口部５５ｂ−１を閉鎖する。
【００５５】
［裏面遊技盤１４ｂの構成］
次に、図５に基づいて、裏面側遊技盤１４ｂの構成を説明する。裏面側遊技盤１４ｂの遊技領域１５ｂには、障害釘１３ｂの他、アウト口１６３と、大入賞装置１６０（裏面側大入賞装置）の構成要素の一部である大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ（裏面側大入賞口）、保持台１６０ｆ、１６０ｇとが設けられる。
【００５６】
複数の障害釘１３ｂ（誘導部材）が、導入部５５と大入賞装置１６０（具体的には、保持台１６０ｆ、１６０ｇ）との間にわたって打たれており、これらの障害釘１３ｂにより、遊技球の通過経路１６２が形成されている。この通過経路１６２は、導入部５５と大入賞装置１６０（具体的には、大入賞口１６０を構成する保持台１６０ｆ、１６０ｇ）とを連結するものである。したがって、導入部５５に入球した遊技球は、通過経路１６２を通って、大入賞装置１６０（具体的には、保持台１６０ｆ、１６０ｇ）に導かれることになる。
【００５７】
したがって、遊技者が導入部５５を狙って遊技球を発射させると、遊技球は、通過経路１６１または１６２を通って、大入賞口１５９ｄ（表面側大入賞口）、保持台１６０ｆ、１６０ｇの何れかに到達することになる。
【００５８】
アウト口１６３は、遊技球が入球可能となっており、入球した遊技球を遊技盤１４の中空部１５ｃ（図９参照）に導入する。大入賞装置１６０については、後述する。
【００５９】
［大入賞装置１５９の構成］
次に、大入賞装置１５９の構成を図７〜図９及び図１１に基づいて説明する。図７は、大入賞装置１５９を保護板１９側から見た斜視図であり、図８は、大入賞装置１５９を液晶表示装置３２側から見た斜視図であり、図９及び図１１は、大入賞装置１５９及びその周辺の側断面図である。大入賞装置１５９は、大入賞装置本体１５９ａと、大入賞口１５９ｄと、駆動機構１５９ｎとを備える。大入賞装置本体１５９ａは、シャッタ１５９ｂ（開閉手段）と、柱体１５９ｃと、軸体１５９ｅと、側壁１５９ｆとを備える。
【００６０】
シャッタ１５９ｂは、大入賞口１５９ｄに設けられ、軸体１５９ｅを回転軸として回転することで、大入賞口１５９ｄを開閉する。シャッタ１５９ｂが大入賞口１５９ｄを閉鎖した状態は図７に示され、シャッタ１５９ｂが大入賞口１５９ｄを開放した状態は図８及び図９に示される。シャッタ１５９ｂが大入賞口１５９ｄを閉鎖した状態では、遊技球αは大入賞口１５９ｄに入球することができず、シャッタ１５９ｂが大入賞口１５９ｄを開放した状態では、遊技球αは大入賞口１５９ｄに入球することができる。大入賞口１５９ｄに入球した遊技球αは、遊技盤１４の中空部１５ｃを通って、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。即ち、中空部１５ｃは、遊技球αの排出経路となっている。したがって、大入賞口１５９ｄは、シャッタ１５９ｂにより閉鎖されることで、遊技球が入球しにくい閉鎖状態となり、シャッタ１５９ｂにより開放されることで、遊技球が入球しやすい開放状態となる。
【００６１】
柱体１５９ｃは、シャッタ１５９ｂの下端部の両端に、シャッタ１５９ｂと９０度の角度をなすように設けられる。柱体１５９ｃ同士の間には、遊技球αが通過できる程度の空間が形成されている。したがって、図９に示すように、大入賞口１５９ｄが開放されている場合、遊技球αは、柱体１５９ｃ同士の間を通って、大入賞口１５９ｄに入球する。
【００６２】
軸体１５９ｅは、シャッタ１５９ｂの下端部の両端部に設けられ、シャッタ１５９ｂ及び柱体１５９ｃと一体となって回転可能である。即ち、軸体１５９ｅは、シャッタ１５９ｂ及び柱体１５９ｃの回転軸になっている。側壁１５９ｆは、柱体１５９ｃとシャッタ１５９ｂとを連結する。
【００６３】
大入賞口１５９ｄは、表面側遊技盤１４ａの遊技領域１５ａに設けられ、遊技盤１４の中空部１５ｃに連通している。
【００６４】
駆動機構１５９ｎは、突出部１５９ｇ、１５９ｍと、軸体１５９ｈ、１５９ｋと、主軸１５９ｉと、電磁ソレノイド１５９ｊとを備える。
【００６５】
突出部１５９ｇは、２つの柱体１５９ｃのうち、一方の柱体１５９ｃの上端部に設けられている。突出部１５９ｇは、貫通穴が形成されており、この貫通穴に軸体１５９ｈが嵌め込まれている。突出部１５９ｇは、軸体１５９ｈを回転軸として回転可能となっている。軸体１５９ｈは、主軸１５９ｉの先端部に設けられている。電磁ソレノイド１５９ｊは、オン時には、図８及び図９に示すように、主軸１５９ｉを上方に移動させ、オフ時には、図１１に示すように、主軸１５９ｉを下方に移動させる。軸体１５９ｋは、電磁ソレノイド１５９ｊの後端部に設けられる。電磁ソレノイド１５９ｊは、軸体１５９ｋと一体となって回転する。突出部１５９ｍは、表面遊技盤１４ａに設けられる。軸体１５９ｋは、突出部１５９ｍに形成された貫通穴に、回転可能に嵌め込まれている。
【００６６】
上記の駆動機構１５９ｎにより、大入賞装置１５９は、以下のように動作する。即ち、電磁ソレノイド１５９ｊがオフされることで、主軸１５９ｉが図１１に示すように下方に移動し、軸体１５９ｈが突出部１５９ｇを下方に引っ張ることで、シャッタ１５９ｂが大入賞口１５９ｄを閉塞する。一方、電磁ソレノイド１５９ｊがオンされることで、主軸１５９ｉが図８及び図９に示すように上方に移動し、軸体１５９ｈが突出部１５９ｇを上方に押し上げることで、シャッタ１５９ｂが大入賞口１５９ｄを開放する。
【００６７】
［大入賞装置１６０の構成］
次に、大入賞装置１６０の構成を、図９〜図１２に基づいて説明する。図１０は、押込装置１６０ａ（押込手段）を保護板１９側から見た斜視図であり、図１２は、大入賞装置１５９及びその周辺の側断面図である。なお、図１０では、理解を容易とするために、裏面側遊技盤１４ｂの一部を省略して示している。大入賞装置１６０は、押込装置１６０ａと、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅと、保持台１６０ｆ、１６０ｇとを備える。
【００６８】
押込装置１６０ａは、裏面側遊技盤１４ｂよりも液晶表示装置３２側、即ち、遊技者から見て裏面側遊技盤１４ｂよりも奥側に設けられる。押込装置１６０ａは、力士図柄１６０ａ−１と、力士の腕及び掌に相当する押込部材１６０ｂ、１６０ｃと、貫通穴１６０ｂ−１、１６０ｃ−１と、ガイド部材１６０ｂ−２、１６０ｃ−２と、駆動機構１６０ｈ、１６０ｉとを備える。力士図柄１６０ａ−１は、裏面保護板４０に描かれている。押込部材１６０ｂ、１６０ｃの掌部分は、鉛直方向に向き、且つ、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅに対向している。押込部材１６０ｂ、１６０ｃの腕部分は、断面が凸形状となっている。押込部材１６０ｂ、１６０ｃは、図１０の前後方向（矢印Ａの方向）に移動することで、保持台１６０ｆ、１６０ｇに保持された遊技球を大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ内に押し込む。貫通穴１６０ｂ−１、１６０ｃ−１は、凸形状となっており、押込部材１６０ｂ、１６０ｃの腕部分は、これら貫通穴１６０ｂ−１、１６０ｃ−１を通って、図１０の前後方向に移動する。ガイド部材１６０ｂ−２、１６０ｃ−２は、裏面保護板４０の裏面のうち、貫通穴１６０ｂ−１、１６０ｃ−１の上端部に設けられ、凹形状となっている。ガイド部材１６０ｂ−２、１６０ｃ−２は、略水平に設けられ、凹形状の開口面が下方に向いている。押込部材１６０ｂ、１６０ｃは、その腕部分の凸部がガイド部材１６０ｂ−２、１６０ｃ−２の凹部に嵌め込まれており、ガイド部材１６０ｂ−２、１６０ｃ−２にガイドされて、図１０の前後方向に移動する。
【００６９】
駆動機構１６０ｈは、押込部材１６０ｂを動作させるためのものであり、電磁ソレノイド１６０ｈ−１と、軸体１６０ｈ−２、１６０ｈ−５、１６０ｈ−７、１６０ｈ−１０と、主軸１６０ｈ−４と、可動軸１６０ｈ−６、１６０ｈ−９と、突出部１６０ｈ−３、１６０ｈ−８、１６０ｈ−１１とを備える。
【００７０】
電磁ソレノイド１６０ｈ−１は、オン時には、図９に示すように、主軸１６０ｈ−４を上方に移動させ、オフ時には、図１１に示すように、軸体１６０ｈ−４を下方に移動させる。
【００７１】
軸体１６０ｈ−２は、電磁ソレノイド１６０ｈ−１の後端部に設けられる。電磁ソレノイド１６０ｈ−１は、軸体１６０ｈ−２と一体となって回転する。突出部１６０ｈ−３は、裏面保護板４０の裏面に設けられる。軸体１６０ｈ−２は、突出部１６０ｈ−３に形成された貫通穴に、回転可能に嵌め込まれている。
【００７２】
軸体１６０ｈ−５は、主軸１６０ｈ−４の先端部に形成されている。可動軸１６０ｈ−６、１６０ｈ−９の下端部には、それぞれ貫通穴が形成されており、これらの貫通穴に、軸体１６０ｈ−５が嵌め込まれている。可動軸１６０ｈ−６、１６０ｈ−９は、軸体１６０ｈ−５を回転軸として回転可能となっている。
【００７３】
軸体１６０ｈ−７は、可動軸１６０ｈ−６の先端部に設けられ、可動軸１６０ｈ−６と一体となって回転する。突出部１６０ｈ−８は、押込部材１６０ｂの後端部（液晶表示装置３２側の端部）の下端面に設けられる。軸体１６０ｈ−７は、突出部１６０ｈ−８に形成された貫通穴に、回転可能に嵌め込まれている。
【００７４】
軸体１６０ｈ−１０は、可動軸１６０ｈ−９の先端部に設けられ、可動軸１６０ｈ−９と一体となって回転する。突出部１６０ｈ−１１は、裏面保護板４０の裏面のうち、貫通穴１６０ｂ−１の直下に設けられる。軸体１６０ｈ−１０は、突出部１６０ｈ−１１に形成された貫通穴に、回転可能に嵌め込まれている。
【００７５】
上記の駆動機構１６０ｈにより、押込装置１６０ａは、以下のように動作する。即ち、電磁ソレノイド１６０ｈ−１がオンされることで、主軸１６０ｈ−１が図９に示すように上方に移動し、可動軸１６０ｈ−６、１６０ｈ−９を上方に押し上げる。これにより、可動軸１６０ｈ−６と、１６０ｈ−９とのなす角が大きくなり、軸体１６０ｈ−７が突出部１６０ｈ−７、即ち押込部材１６０ｂを右方に引っ張る。これにより、押込部材１６０ｂは、右方、即ち図１１に示す矢印Ａ−２の方向に移動する。押込部材１６０ｂは、掌部分が裏面保護板４０に接触する程度の位置（図１１の二点鎖線で示す位置）まで、この方向に移動する。
【００７６】
一方、電磁ソレノイド１６０ｈ−１がオフされることで、主軸１６０ｈ−１が図１１に示すように下方に移動し、可動軸１６０ｈ−６、１６０ｈ−９を下方に引っ張る。これにより、可動軸１６０ｈ−６と、１６０ｈ−９とのなす角が小さくなり、軸体１６０ｈ−７が突出部１６０ｈ−７、即ち押込部材１６０ｂを左方に押し込む。これにより、押込部材１６０ｂは、左方、即ち図１１に示す矢印Ａ−１の方向に移動する。押込部材１６０ｂは、掌部分が大入賞口１６０ｄ内に入り込む位置（図１１の実線で示す位置）まで、この方向に移動する。したがって、押込部材１６０ｂは、電磁ソレノイド１６０ｈ−１がオンからオフに切り替わることで、図１１の二点鎖線で示す位置から実線で示す位置まで移動し、保持台１６０ｆに保持された遊技球（図１１の二点鎖線で示される遊技球）αを大入賞口１６０ｄ内に押し込む。押し込まれた遊技球αは、遊技盤１４の中空部１５ｃを通って、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。なお、柱体１５９ｃが遊技盤１４の中空部１５ｃに配置されていても、柱体１５９ｃ同士の間には、遊技球αが通過できる程度の空間が形成されているので、大入賞口１６０ｄ内に押し込まれた遊技球αは、この空間を通って、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。
【００７７】
したがって、電磁ソレノイド１６０ｈ−１は、オン時には、押込部材１６０ｂを図１１の二点鎖線で示される位置まで移動させることができ、オフ時には、押込部材１６０ｃを図１１の実線で示される位置まで移動させることができる。
【００７８】
駆動機構１６０ｉは、押込部材１６０ｃを動作させるためのものであり、電磁ソレノイド１６０ｉ−１と、軸体１６０ｉ−２、１６０ｉ−５、１６０ｉ−７、１６０ｉ−１０と、主軸１６０ｉ−４と、可動軸１６０ｉ−６、１６０ｉ−９と、突出部１６０ｉ−３、１６０ｉ−８、１６０ｉ−１１とを備える。これらの構成要素は、上述した電磁ソレノイド１６０ｈ−１と、軸体１６０ｈ−２、１６０ｈ−５、１６０ｈ−７、１６０ｈ−１０と、主軸１６０ｈ−４と、可動軸１６０ｈ−６、１６０ｈ−９と、突出部１６０ｈ−３、１６０ｈ−８、１６０ｈ−１１と同様であるので、説明を省略する。
【００７９】
大入賞口１６０ｄ、１６０ｅは、裏面側遊技盤１４ｂに設けられ、遊技盤１４の中空部１５ｃに連通している。したがって、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅに入球した遊技球は、遊技盤１４の中空部１５ｃを通って、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。
【００８０】
保持台１６０ｆ、１６０ｇは、遊技領域１５ｂのうち、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅの真下に設けられ、遊技球を一時的に保持する。保持台１６０ｆ、１６０ｇに保持された遊技球は、押込部材１６０ｂ、１６０ｃによって、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ内に押し込まれるか、または保持台１６０ｆ、１６０ｇから落下する。図９及び図１２は、遊技球が保持台１６０ｆ、１６０ｇから落下する様子を示す。
【００８１】
大入賞口１６０ｄ、１６０ｅの形状は、押込部材１６０ｂ、１６０ｃの掌部分と同じ形状となっており、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅの下端面は、保持台１６０ｆ、１６０ｇの上端面よりも高い位置に配置される。即ち、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅの下端部は、保持台１６０ｆ、１６０ｇよりも上方に突出している。これにより、保持台１６０ｆ、１６０ｇに保持された遊技球は、当該突出部分に引っかかるので、押込部材１６０ｂ、１６０ｃにより押し込まれることなく大入賞口１６０ｄ、１６０ｅに入球することが防止される。なお、押込部材１６０ｂ、１６０ｃの掌の下端部は、当該突出部分の上端部よりも上方に配置される。したがって、押込部材１６０ｂ、１６０ｃが保持台１６０ｆ、１６０ｇに保持された遊技球αを押し込む際に、遊技球が当該突出部分と押込部材１６０ｂ、１６０ｃとに挟まれることが防止される。
【００８２】
次に、押込部材１６０ｂの動作について詳細に説明する。押込部材１６０ｂは、通常遊技状態のときには、図１１の実線で示す位置で静止する。この状態では、大入賞口１６０ｄは閉鎖されており、保持台１６０ｆの上方に押込部材１６０ｂが配置されているので、遊技球αは、大入賞口１６０ｄに入球したり、保持台１６０ｆに保持されることができずに、大入賞装置１６０の下方に落下する。以下、押込部材１６０ｂのこのような動作を、閉鎖動作とも称する。
【００８３】
押込部材１６０ｂは、大当たり遊技への移行に当選した場合には、図１１の実線で示す位置から、二点差線で示す位置まで移動する。これにより、遊技球αは、保持台１６０ｆに保持されることができる。なお、二点鎖線で示す位置は、保持台１６０ｆの右端の上方であり、且つ、大入賞口１６０ｄの下端部が保持台１６０ｆに対して突出しているので、遊技球αは、大入賞口１６０ｄに入球することなく、保持台１６０ｆ上にとどまることができる。その後、押込部材１６０ｂは、図１１の実線で示す位置まで移動する。これにより、保持台１６０ｆに保持された遊技球は、押込部材１６０ｂにより大入賞口１６０ｄ内に押し込まれ、遊技盤１４の中空部１５ｃを通って、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。以下、押込部材１６０ｂのこのような動作、即ち、図１１の実線で示す位置から二点鎖線で示す位置まで移動し、その後実線で示す位置に戻る動作を、押し込み動作とも称する。押込部材１６０ｂは、大当たり遊技への移行に当選した場合には、押し込み動作を繰り返し行う。
【００８４】
押込部材１６０ｃも、同様に、大入賞口１６０ｅに対して、閉鎖動作及び押し込み動作を行う。即ち、押込部材１６０ｃは、通常遊技状態のときには、図１１の実線で示される押込部材１６０ｂの位置と同様の位置（押込部材１６０ｃの掌部分が大入賞口１６０ｅ内に配置された位置）で静止する。この状態では、大入賞口１６０ｅは閉鎖されており、保持台１６０ｇの上方に押込部材１６０ｃが配置されているので、遊技球αは、大入賞口１６０ｅに入球したり、保持台１６０ｇに保持されることができずに、大入賞装置１６０の下方に落下する。一方、押込部材１６０ｃは、大当たり遊技への移行に当選した場合には、押し込み動作を繰り返し行う。これにより、保持台１６０ｇに保持された遊技球は、押込部材１６０ｃにより大入賞口１６０ｅ内に押し込まれ、遊技盤１４の中空部１５ｃを通って、パチンコ遊技機１０の外部に排出される。
【００８５】
したがって、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅは、押込装置１６０ａが押込部材１６０ｂ、１６０ｃに閉鎖動作を行わせることで、遊技球が入球しにくい閉鎖状態となり、押込装置１６０ａが押込部材１６０ｂ、１６０ｃに押し込み動作を行わせることで、遊技球が入球しやすい開放状態となる。
【００８６】
遊技盤１４の中空部１５ｃのうち、大入賞口１５９ｄよりも下方で、且つアウト口１００、１６３よりも上方の部分には、カウントセンサ１０４が設けられる。カウントセンサ１０４は、当該カウントセンサ１０４が設けられた部分を通過した遊技球、即ち大入賞装置１５９ｄ、１６０ｄ、１６０ｅの何れかを通過した遊技球を検出する。
【００８７】
特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、大入賞装置１５９、１６０は、交互に開放状態に移行する。
【００８８】
大入賞装置１５９、１６０は、開放状態となった後には、カウントセンサ１０４が検出した遊技球の数が、所定値（例えば３０）となるか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでこの状態を維持する。その後、大入賞装置１５９、１６０は、閉鎖状態に移行する。
【００８９】
なお、大入賞装置１５９または１６０が開放状態となっている間の遊技をラウンドゲームという。したがって、大入賞装置１５９、１６０は、ラウンドゲーム時に何れか一方が開放状態となり、各ラウンドゲーム間では共に閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。ラウンドゲーム間の時間はインターバル時間とも称される。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。
【００９０】
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンドゲームから最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図１３参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００９１】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１３を用いて説明する。図１３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００９２】
主制御回路６０は、図１３に示すように、メインＣＰＵ６６（押込制御手段、開閉制御手段）、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００９３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００９４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、各種のテーブルも記憶されている。
【００９５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００９６】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００９７】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
【００９８】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。普通図柄決定用乱数カウンタは、普通図柄を決定するために使用される。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００９９】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、大入賞装置１５９、１６０を開放状態とする時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【０１００】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態において大入賞装置１５９、１６０を開放状態とする回数（所謂ラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口１５９ｄ、１６０ｄ、１６０ｅの何れかに入球した遊技球の数、即ちカウントセンサ１０４が検出した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
【０１０１】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【０１０２】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１３に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、バックアップクリアスイッチ１２４、及び電磁ソレノイド１７２、１５９ｊ、１６０ｈ−１、１６０ｈ−２が接続されている。
【０１０３】
カウントセンサ１０４は、遊技盤１４の中空部１５ｃのうち、大入賞装置１５９ｄよりも下方で、且つアウト口１００、１６１よりも上方の部分に設けられる。カウントセンサ１０４は、当該カウントセンサ１０４が設けられた部分を通過した遊技球、即ち大入賞口１５９ｄ、１６０ｄ、１６０ｅの何れかを通過した遊技球を検出する。カウントセンサ０４は、遊技球を検出した場合には、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４から検知信号を受信する毎に、大入賞口入賞カウンタの値を１増加させる。
【０１０４】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０５】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４ａに設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４ａを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０６】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる普通電動役物の羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【０１０９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１１０】
また、発射装置１３０には、前述した発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ハンドル２６の回転角度に基づいて発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイド（図示せず）により遊技盤１４に順次発射される。
【０１１１】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ、図３参照）などが含まれる。
【０１１２】
メインＣＰＵ６６は、電磁ソレノイド１７２、１５９ｊ、１６０ｈ−１、１６０ｉ−１の駆動を制御する。
【０１１３】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【０１１４】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１１５】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１６】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブルが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１１８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、各種の乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。乱数カウンタは、所定のタイミングで値が増加する。
【０１２０】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２１】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２を介して、ランプ１３２の発光を制御する。
【０１２２】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１２３】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１２４】
このＶＤＰ２１２は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１２５】
画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１２６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１２７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１２８】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１２９】
［主制御メイン処理］
図１４を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１３０】
ステップＳ９においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１３１】
ステップＳ１０においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移行する。
【０１３２】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ監視タイマ値が３であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３である場合には、ステップＳ１２に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３でない場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１３３】
ステップＳ１２においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移行する。
【０１３４】
ステップＳ１３においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、１ラウンドの時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移行する。
【０１３６】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄に関する保留球数が１以上であるという条件を判定し、この条件が満たされない場合には、ステップＳ１６に進み、この条件が満たされる場合には、停止表示させる普通図柄を決定し、この結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。さらに、メインＣＰＵ６６は、普通図柄に関する保留球数を１減少させる。メインＣＰＵ６６は、この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移行する。
【０１３７】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果とに応じて、特別図柄表示器３５と、普通図柄表示器３３と、普通電動役物と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号を生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。なお、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物については、停止表示させる普通図柄が赤色の点となる場合にのみ、制御信号を生成する。メインＣＰＵ６６は、後述するステップＳ１９にて制御信号を特別図柄表示器３５と、普通図柄表示器３３と、普通電動役物と、ラウンド数表示器５１とに送信する。
【０１３８】
ここで、特別図柄表示器３５に送信される制御信号には、停止表示される特別図柄に関するデータが含まれる。普通図柄表示器３３に送信される制御信号には、停止表示される普通図柄に関するデータが含まれる。ラウンド数表示器５１に送信される制御信号には、ラウンド数表示カウンタに関するデータが含まれる。
【０１３９】
特別図柄表示器３５は、受信した制御信号に基づき、特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器３３は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。普通電動役物は、受信した制御信号に基づき、羽根部材４８を所定時間だけ開放状態とする。
【０１４０】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータ（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移行する。
【０１４１】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄に関する保留球数を示す制御信号と、普通図柄に関する保留球数を示す制御信号とをメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、特別図柄に関する保留球数を示す制御信号に基づいて、特別図柄に関する保留球数を示すように点灯し、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、普通図柄に関する保留球数を示す制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留球数を示すように点灯する。
【０１４２】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記のステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号やコマンドをパチンコ遊技機１０の各構成（例えば、特別図柄表示器３５）に出力する処理を行う。具体的には、例えば、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（８セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示ＬＥＤ、図３参照）にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移行する。
【０１４３】
ステップＳ２０〜ステップＳ２１においては、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００へ出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、スイッチ入力検出処理の結果に基づいて、大入賞口１５９ｄ、１６０ｄ、１６０ｅ、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。本実施形態においては、大入賞口１５９ｄ、１６０ｄ、１６０ｅに入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、始動口２５に入賞した場合には賞球として５個の遊技球、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１４５】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１５を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１４６】
ステップＳ４１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移行する。
【０１４７】
ステップＳ４２においては、システムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理など）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移行する。
【０１４８】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるカウンタのうち、乱数値を抽出するために使用されるもの（例えば、大当たり判定用乱数カウンタ）を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移行する。
【０１４９】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移行する。
【０１５０】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移行する。
【０１５１】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移行する。
【０１５２】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１５３】
［スイッチ入力検出処理］
図１６を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
【０１５４】
ステップＳ５０において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、始動入賞球センサ１１６に対応する賞球カウンタに１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２に処理を移行する。
【０１５５】
ステップＳ５２において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信しない場合には、ステップＳ５４に進み、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信した場合に、特別図柄に関する保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定する。メインＣＰＵ６６は、特別図柄に関する保留球数が上限となる場合には、ステップＳ５４に進み、特別図柄に関する保留球数が上限でない場合には、特別図柄に関する保留球数を１増加させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４に処理を移行する。
【０１５６】
ステップＳ５４において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号を受信しない場合には、ステップＳ５８に進み、通過球センサ１１４からの検知信号を受信した場合に、普通図柄に関する保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定する。メインＣＰＵ６６は、普通図柄に関する保留球数が上限となる場合には、ステップＳ５８に進み、普通図柄に関する保留球数が上限でない場合には、普通図柄に関する保留球数を１増加させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ５８に処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ５８において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、その他のスイッチチェック（例えば、下皿２２が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど）をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
［特別図柄制御処理］
図１４のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて図１７を用いて説明する。なお、図１７において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１５９】
最初に、図１７に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移行する。
【０１６０】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１６１】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移行する。
【０１６２】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移行する。
【０１６３】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たり抽選に当選したか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移行する。
【０１６４】
ステップＳ７５においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値をチェックし、この値が偶数となる場合には、大入賞口１５９ｄを開放状態とするためのデータと、導入部５５を閉鎖状態とするデータとをメインＲＯＭ６８から読み出し、メインＲＡＭ７０に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、この値が奇数となる場合には、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅを共に開放状態とするためのデータと、導入部５５を開放状態とするためのデータとをメインＲＯＭ６８から読み出し、メインＲＡＭ７０に記憶する。
【０１６５】
メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ１９の処理において、大入賞口１５９ｄを開放状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１５９ｊをオンする。これにより、大入賞口１５９ｄが開放状態となる。さらに、メインＣＰＵ６６は、導入部５５を閉鎖状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１７２をオフする。これにより、導入部５５が閉鎖状態となる。
【０１６６】
同様に、メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ１９の処理において、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅを共に開放状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１６０ｈ−１、１６０ｉ−１のオンオフを繰り返して行う。これにより、押込部材１６０ｂ、１６０ｃは、押し込み動作を繰り返し行う。なお、メインＣＰＵ６６は、電磁ソレノイド１６０ｈ−１のオン時に電磁ソレノイド１６０ｉ−１をオフし、電磁ソレノイド１６０ｈ−１のオフ時に、電磁ソレノイド１６０ｉ−１をオンする。これにより、押込部材１６０ｂ、１６０ｃは、交互に押し込み動作を行う。さらに、メインＣＰＵ６６は、導入部５５を開放状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１７２をオンする。これにより、導入部５５が開放状態となる。
【０１６７】
したがって、遊技者が導入部５５を狙って遊技球を発射させると、導入部５５が閉鎖状態となっている場合には、遊技球は、通過経路１６１を通って、大入賞口１５９ｄに到達し、導入部５５が開放状態となっている場合には、遊技球は、導入部５５及び通過経路１６２を通って、保持台１６０ｆ、１６０ｇの何れかに到達し、押込部材１６０ｂ、１６０ｃによって、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ内に押し込まれる。
【０１６８】
なお、メインＣＰＵ６６は、開放状態とされる大入賞口毎に、演出画像を変化させるようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ６６は、開放状態とされる大入賞口毎に異なる演出画像を示す演出コマンドをサブＣＰＵ２０６に送信し、サブＣＰＵ２０６は、この演出コマンドに基づいて、開放状態とされる大入賞口置毎に異なる演出画像、例えばキャラクタ画像を液晶表示装置３２に表示する。
【０１６９】
更に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移行する。
【０１７０】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間（即ち、インターバル時間）が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新し、大入賞口入賞カウンタを「０」とする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタの値をチェックし、この値が偶数となる場合には、大入賞口１５９ｄを開放状態とするためのデータと、導入部５５を閉鎖状態とするデータとをメインＲＯＭ６８から読み出し、メインＲＡＭ７０に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、この値が奇数となる場合には、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅを共に開放状態とするためのデータと、導入部５５を開放状態とするためのデータとをメインＲＯＭ６８から読み出し、メインＲＡＭ７０に記憶する。
【０１７１】
メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ１９の処理において、大入賞口１５９ｄを開放状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１５９ｊをオンする。これにより、大入賞口１５９ｄが開放状態となる。さらに、メインＣＰＵ６６は、導入部５５を閉鎖状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１７２をオフする。これにより、導入部５５が閉鎖状態となる。
【０１７２】
同様に、メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ１９の処理において、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅを共に開放状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１６０ｈ−１、１６０ｉ−１のオンオフを繰り返して行う。これにより、押込部材１６０ｂ、１６０ｃは、押し込み動作を繰り返し行う。なお、メインＣＰＵ６６は、電磁ソレノイド１６０ｈ−１のオン時に電磁ソレノイド１６０ｉ−１をオフし、電磁ソレノイド１６０ｈ−１のオフ時に、電磁ソレノイド１６０ｉ−１をオンする。これにより、押込部材１６０ｂ、１６０ｃは、交互に押し込み動作を行う。さらに、メインＣＰＵ６６は、導入部５５を開放状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１７２をオンする。これにより、導入部５５が開放状態となる。
【０１７３】
なお、メインＣＰＵ６６は、開放状態とされる大入賞口毎に、演出画像を変化させるようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ６６は、開放状態とされる大入賞口毎に異なる演出画像を示す演出コマンドをサブＣＰＵ２０６に送信し、サブＣＰＵ２０６は、この演出コマンドに基づいて、開放状態とされる大入賞口置毎に異なる演出画像、例えばキャラクタ画像を液晶表示装置３２に表示する。
【０１７４】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、開放状態とされた大入賞口を閉鎖状態とするためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。
【０１７５】
なお、メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ１９の処理において、大入賞口１５９ｄを閉鎖状態とするデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、大入賞口１５９ｂを閉鎖状態とする。
【０１７６】
同様に、メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ１９の処理において、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅを閉鎖状態とするデータをメインＲＡＭ７０から読み出し、このデータに基づいて、電磁ソレノイド１６０ｈ−１、１６０ｉ−１を共にオフする。これにより、押込部材１６０ｂ、１６０ｃは閉鎖動作を行うので、大入賞装置１５９、１６０は、共に閉鎖状態となる。
【０１７７】
メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移行する。
【０１７８】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口入賞カウンタの値がゼロであるという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数（例えば１５）以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。
【０１７９】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移行する。
【０１８０】
ステップＳ８０においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値（０７）であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。
【０１８１】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。さらに、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞カウンタの値及び大入賞口開放回数カウンタの値を初期値にセットする。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。
【０１８２】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１７に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１７に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１７に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１７に示すステップＳ７８、ステップＳ７９、ステップＳ７７の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１７に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。
【０１８３】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１７のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１８を用いて説明する。
【０１８４】
最初に、図１８に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８５】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数が“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数が“０”であると判断した場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１８６】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０１８７】
ステップＳ１０５においては、大当たり判定処理（特別遊技判定処理）を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通常遊技から特別遊技に移行するか否かの大当たり抽選を行う。具体的には、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定用乱数カウンタから乱数値を抽出し、この乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶された乱数テーブル（大当たり抽選に当選となる乱数値の範囲と、大当たり抽選にハズレとなる乱数値の範囲とを示すテーブル）とに基づいて、大当たり抽選を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１８８】
ステップＳ１０６においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５の大当たり抽選の結果に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１８９】
なお、ステップＳ１０６の処理によってメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されたデータは、図１４のステップＳ１９の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から特別図柄表示器３５に制御信号として出力され、ステップＳ２１の処理により、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に停止図柄指定コマンドとして供給される。サブＣＰＵ２０６は、停止図柄指定コマンドと、後述する変動パターン指定コマンドとを受信した際に、識別情報を変動パターンに従って変動表示させ、停止図柄指定コマンドに対応する識別情報を停止表示させる。
【０１９０】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ６６は、識別情報の変動パターンを決定する。この変動パターンは、識別情報をどのように変動させるのかを示す。メインＣＰＵ６６は、決定された変動パターンに関するデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。メインＣＰＵ６６は、図１４のステップＳ２１の処理において、このデータを変動パターン指定コマンドとしてサブＣＰＵ２０６に出力する。
【０１９１】
ステップＳ１１０においては、決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定し、この変動時間をメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶し、待ち時間タイマにセットする処理を実行する。
【０１９２】
そして、今回の特別図柄記憶チェック処理に使用された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
ステップＳ１１２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
以上により、パチンコ遊技機１０は、押込装置１６０ａが遊技球を大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ内に押し込むという従来にはない動作を行い、このような動作を遊技者に視認させるので、従来よりも大入賞装置１６０の動きに面白みや意外性を持たせることができ、ひいては、遊技性に富んだ新たな遊技形態を提供することができる。なお、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅは、遊技領域１５ｂに向けて形成され、遊技盤１４は、表面が遊技者に対向するので、押込装置１６０ａは、遊技者から見て、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅよりもさらに遊技盤１４の奥側に配置され、その位置から、遊技者に向かう方向に動作して、遊技球を大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ内に押し込むことになる。
【０１９５】
さらに、複数の障害釘１３ｂが、遊技領域１５ｂを転動する遊技球を保持台１６０ｆ、１６０ｇ（即ち、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅに対向する位置）に誘導するので、このような部材が無い場合に比べ、遊技球が押込装置１６０ａにより大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ内に押し込まれる機会が多くなる。したがって、パチンコ遊技機１０は、遊技者に対し、遊技球が押込装置１６０ａにより大入賞口１６０ｄ、１６０ｅ内に押し込まれる様子をより多く見せることができるので、押込装置１６０ａの押し込み動作に対する興味を維持させることができ、ひいては、遊技全体に対する興味を維持させることができる。さらに、パチンコ遊技機１０は、遊技球が大入賞口１６０ｄ、１６０ｅに入球する可能性も高まるので、この点でも、遊技者に対し、遊技に対する興味を維持させることができる。
【０１９６】
さらに、パチンコ遊技機１０は、遊技者が導入部５５（即ち導入経路５５ｂ）を狙って遊技球を発射させると、遊技球は、通過経路１６１または１６２を通って、大入賞口１５９ｄ、１６０ｄ、１６０ｅの何れかに到達するので、遊技者にとっては、遊技球が入球しやすい大入賞口が変化しても、導入部５５（即ち導入経路５５ｂ）を狙えばよいことには変わりがない。ここで、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅに遊技球が入球しやすい状態とは、押込装置１６０ａが押し込み動作を行っている状態を意味する。したがって、パチンコ遊技機１０は、遊技球が入球しやすい大入賞口が変化する毎に発射速度を調整するという操作の手間を不要とすることができる。
【０１９７】
さらに、パチンコ遊技機１０は、大入賞口１６０ｄ、１６０ｅが遊技盤１４の中空部１５ｃに連通しているので、かかる中空部１５ｃを大入賞口１６０ｄ、１６０ｅに入球した遊技球の排出経路として利用することができる。
【０１９８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。各具体的構成は、適宜設計変更可能である。例えば、通常遊技時に、大入賞口１５９ｄを、遊技球が入球可能であるが、開口部分の大きさが特別遊技時の大きさよりも小さくなる程度（例えば、遊技球１つぶんの大きさに相当する程度）だけ開放しても良い。さらに、開放状態とされる大入賞口は、ラウンド遊技毎にランダムに変化しても良い。大入賞口１５９ｄが開放状態とされる場合に、大入賞口１５９ｄの開口面積を適宜変化させても良い。この場合、電磁ソレノイドは、主軸の位置を段階的に変化させることができるものが使用される。さらに、押込部材１６０ｂ、１６０ｃは、交互に押し込み動作を行うのではなく、ランダムに押し込み動作を行っても良い。
【０１９９】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における導入部を示す側断面図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す斜視図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す側断面図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における押込装置を示す斜視図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す側断面図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大入賞装置を示す側断面図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０１】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示器
３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ  特別図柄保留ランプ
３５  特別図柄表示器
１５９、１６０  大入賞装置
１５９ｄ、１６０ｄ、１６０ｅ  大入賞口
４８  羽根部材
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
１０４  カウントセンサ
１０６、１０８、１１０、１１２  一般入賞球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２６  発射・払出制御回路
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２４０  駆動制御回路
２５０  表示制御回路
２４２  ドライブ回路
【図１】
2009106517.tif 000003
【図２】
2009106517.tif 000004
【図３】
2009106517.tif 000005
【図４】
2009106517.tif 000006
【図５】
2009106517.tif 000007
【図６】
2009106517.tif 000008
【図７】
2009106517.tif 000009
【図８】
2009106517.tif 000010
【図９】
2009106517.tif 000011
【図１０】
2009106517.tif 000012
【図１１】
2009106517.tif 000013
【図１２】
2009106517.tif 000014
【図１３】
2009106517.tif 000015
【図１４】
2009106517.tif 000016
【図１５】
2009106517.tif 000017
【図１６】
2009106517.tif 000018
【図１７】
2009106517.tif 000019
【図１８】
2009106517.tif 000020