(57)【要約】【課題】普通電動役物に入賞した遊技球が１つの始動口に入賞する遊技の単調さを解消すること。【解決手段】遊技球が普通始動口２４に入賞したときには当りであるか否かが判定され、当りであることが判定されたときには普通電動役物３９が開放される。この普通電動役物３９内に遊技球が入賞したときにはアウト口４６と第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のいずれかに振分けられるので、遊技の単調さが解消される。【選択図】図２
2009153576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な普通始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換わる普通入賞装置と、
前記普通入賞装置を開放する当りであるか否かを判定するための当りカウンタを設定時間が経過する毎に一定値だけ更新するものであって、当りカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する当りカウンタ更新手段と、
前記当りカウンタの更新結果が記録される当りカウンタ格納手段と、
遊技球が前記普通始動口に入球したときには前記当りカウンタ格納手段に予め決められた上限個の当りカウンタが記録されていないことを条件に当りカウンタの更新結果を前記当りカウンタ格納手段に記録する当りカウンタ記録手段と、
前記当りカウンタ格納手段に当りカウンタの更新結果が記録されているときには当該当りカウンタの更新結果を予め決められた当り値と比較することに基づいて当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄が表示される普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置の表示内容を制御することに基づいて前記当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像を表示する普通図柄遊技手段と、
前記当り判定手段が当りであるか否かを判定することに基づいて前記当りカウンタ格納手段から前記当り判定手段が当りであるか否かを判定することに使用した当りカウンタの更新結果を消去する当りカウンタ消去手段と、
前記当りカウンタ格納手段に対する当りカウンタの記録数を遊技者に報知するための当りカウンタ数表示装置と、
前記当りカウンタ格納手段に対する当りカウンタの記録数を前記当りカウンタ数表示装置に表示するものであって、前記当りカウンタ記録手段が前記当りカウンタ格納手段に前記当りカウンタの更新結果を記録した場合および前記当りカウンタ消去手段が前記当りカウンタ格納手段から前記当りカウンタの更新結果を消去した場合のそれぞれで前記当りカウンタ数表示装置の表示内容を更新する当りカウンタ数表示手段と、
前記当り判定手段が当りであることを判定することに基づいて前記普通入賞装置を予め決められた条件が成立するまで開放する当り遊技を行う当り遊技手段と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能なものであって前記普通入賞装置に入球した遊技球が振分けられる第１始動口および第２始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換わるものであって開放状態での左右方向の幅寸法が前記普通入賞装置の開放状態での左右方向の幅寸法に比べて大きな特別入賞装置と、
前記特別入賞装置を開放する大当りであるか否かを判定するための大当りカウンタを設定時間が経過する毎に一定値だけ更新するものであって、大当りカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新する大当りカウンタ更新手段と、
遊技球が前記第１始動口に入球したことを条件に前記大当りカウンタの更新結果が記録される第１大当りカウンタ格納手段と、
遊技球が前記第２始動口に入球したことを条件に前記大当りカウンタの更新結果が記録される第２大当りカウンタ格納手段と、
遊技球が前記第１始動口に入球したときには前記第１大当りカウンタ格納手段に予め決められた上限個の大当りカウンタが記録されていないことを条件に大当りカウンタの更新結果を前記第１大当りカウンタ格納手段に記録し、遊技球が前記第２始動口に入球したときには前記第２大当りカウンタ格納手段に予め決められた上限個の大当りカウンタが記録されていないことを条件に大当りカウンタの更新結果を前記第２大当りカウンタ格納手段に記録する大当りカウンタ記録手段と、
前記第１大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果が記録されているときには当該大当りカウンタの更新結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定し、前記第２大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果が記録されているときには当該大当りカウンタの更新結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄が表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置の表示内容を制御することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像を表示する特別図柄遊技手段と、
複数の識別図柄の組合せからなる装飾図柄が表示される装飾図柄表示装置と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには装飾図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには装飾図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する装飾図柄設定手段と、
前記装飾図柄表示装置に複数の識別図柄のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像を表示するものであって、装飾図柄が前記装飾図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の識別図柄のそれぞれを可変停止状態で表示する装飾図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が前記第１大当りカウンタ格納手段に記録されている大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定したときには前記第１大当りカウンタ格納手段から当該大当りカウンタの更新結果を消去し、前記大当り判定手段が前記第２大当りカウンタ格納手段に記録されている大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定したときには前記第２大当りカウンタ格納手段から当該大当りカウンタの更新結果を消去する大当りカウンタ消去手段と、
前記第１大当りカウンタ格納手段に対する大当りカウンタの記録数を遊技者に報知するための第１大当りカウンタ数表示装置と、
前記第２大当りカウンタ格納手段に対する大当りカウンタの記録数を遊技者に報知するための第２大当りカウンタ数表示装置と、
前記第１大当りカウンタ格納手段に対する大当りカウンタの記録数を前記第１大当りカウンタ数表示装置に表示するものであって、前記大当りカウンタ記録手段が前記第１大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果を記録した場合および前記大当りカウンタ消去手段が前記第１大当りカウンタ格納手段から大当りカウンタの更新結果を消去した場合のそれぞれで前記第１大当りカウンタ数表示装置の表示内容を更新する第１大当りカウンタ数表示手段と、
前記第２大当りカウンタ格納手段に対する大当りカウンタの記録数を前記第２大当りカウンタ数表示装置に表示するものであって、前記大当りカウンタ記録手段が前記第２大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果を記録した場合および前記大当りカウンタ消去手段が前記第２大当りカウンタ格納手段から大当りカウンタの更新結果を消去した場合のそれぞれで前記第２大当りカウンタ数表示装置の表示内容を更新する第２大当りカウンタ数表示手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定することに基づいて前記特別入賞装置を予め決められた条件が成立するまで開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が特別始動口に入球することに基づいて特別入賞装置を開放する大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技球が普通始動口に入球することに基づいて当りであるか否かを判定し、当りであることを判定したときには普通入賞装置を開放する当り遊技を行う構成のものがある。この普通入賞装置には特別始動口が接続されており、遊技球が普通入賞装置に入球したときには特別始動口に入球する。この構成の場合、遊技球が特別始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることを判定したときには特別入賞装置を開放する大当り遊技を開始している。
【特許文献１】特許第２７０９５８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記パチンコ遊技機の場合には遊技球が普通入賞装置に入球したときには１つの特別始動口に１００％の確率で入球するように構成されているので、遊技が単調になる傾向にあった。そこで、本件発明者は遊技球が普通入賞装置に入球したときには第１特別始動口および第２特別始動口のいずれかに択一的に入球させることに基づいて遊技の単調さを解消することを創作した。しかしながら、普通入賞装置に入球した遊技球を第１特別始動口および第２特別始動口に振分ける遊技性を現実のパチンコ遊技機に適用することが可能な制御プロセスは提案されていないのが実情である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、普通入賞装置に入球した遊技球を第１特別始動口および第２特別始動口に振分ける遊技性を現実のパチンコ遊技機に適用することが可能な制御プロセスを提案することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［３１］大当り遊技手段を備えたところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］普通始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２４は普通始動口の一例である。
［３］普通入賞装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換わるものである。図２の普通電動役物３９は普通入賞装置の一例である。
［４］当りカウンタ更新手段は普通入賞装置を開放する当りであるか否かを判定するための当りカウンタを設定時間が経過する毎に一定値だけ更新するものであり、当りカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図２６のステップＳ４３は当りカウンタ更新手段の一例であり、ステップＳ４３の当りカウンタ更新手段が下限値「０」および上限値「３２」の範囲内で更新するランダムカウンタＭＲ５は当りカウンタに相当する。
［５］当りカウンタ格納手段は当りカウンタの更新結果が記録されるものであり、図１４の普通図柄遊技用の保留データ格納部１５３は当りカウンタ格納手段の一例である。
［６］当りカウンタ記録手段は遊技球が普通始動口に入球したときに当りカウンタ格納手段に予め決められた上限個の当りカウンタが記録されていないことを条件に当りカウンタの更新結果を当りカウンタ格納手段に記録するものであり、図２９のステップＳ９４とステップＳ９９とステップＳ１０３とステップＳ１０７のそれぞれは当りカウンタ記録手段の一例である。
［７］当り判定手段は当りカウンタ格納手段に当りカウンタの更新結果が記録されているときに当該当りカウンタの更新結果を予め決められた当り値と比較することに基づいて当りであるか否かを判定するものであり、図３１のステップＳ１２６は当り判定手段の一例である。
［８］普通図柄表示装置は当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄が表示されるものである。図３の普通図柄表示器３１は普通図柄表示装置の一例であり、普通図柄表示器３１に表示される「○」および「×」のそれぞれは普通図柄に相当する。
［９］普通図柄遊技手段は普通図柄表示装置の表示内容を制御することに基づいて当り判定手段の判定結果を報知するための普通図柄遊技の映像を表示するものである。図３３のステップＳ１５１は普通図柄遊技手段の一例であり、普通図柄表示装置３１に普通図柄「○」および「×」が交互に点灯する普通図柄遊技の映像を表示する。
［１０］当りカウンタ消去手段は当り判定手段が当りであるか否かを判定することに基づいて当りカウンタ格納手段から当り判定手段が当りであるか否かを判定することに使用した当りカウンタの更新結果を消去するものであり、図３２のステップＳ１３２は当りカウンタ消去手段の一例である。
［１１］当りカウンタ数表示装置は当りカウンタ格納手段に対する当りカウンタの記録数を遊技者に報知するためのものであり、図３の保留表示器３３は当りカウンタ数表示装置の一例である。
［１２］当りカウンタ数表示手段は当りカウンタ格納手段に対する当りカウンタの記録数を当りカウンタ数表示装置に表示するものであり、当りカウンタ記録手段が当りカウンタ格納手段に当りカウンタの更新結果を記録した場合および当りカウンタ消去手段が当りカウンタ格納手段から当りカウンタの更新結果を消去した場合のそれぞれで当りカウンタ数表示装置の表示内容を更新する。図２９のステップＳ９６とステップＳ１０１とステップＳ１０５とステップＳ１０９のそれぞれは当りカウンタ格納手段１５３に当りカウンタＭＲ５の更新結果が記録された場合に当りカウンタ数表示装置３３の表示内容を更新する当りカウンタ数表示手段に相当するものであり、図３２のステップＳ１３９は当りカウンタ格納手段１５３から当りカウンタＭＲ５の更新結果が消去された場合に当りカウンタ数表示装置３３の表示内容を更新する当りカウンタ数表示手段に相当するものである。
［１３］当り遊技手段は当り判定手段が当りであることを判定することに基づいて普通入賞装置を予め決められた条件が成立するまで開放する当り遊技を行うものであり、図３４のステップＳ１６８は当り遊技手段の一例である。
［１４］第１始動口および第２始動口のそれぞれは遊技盤に設けられたものである。これら第１始動口および第２始動口のそれぞれは遊技球が入球することが可能なものであり、普通入賞装置に入球した遊技球が振分けられるものである。図２の符号５６は第１始動口の一例であり、図２の第２左始動口６２および第２右始動口６３のそれぞれは第２始動口に相当するものである。
［１５］特別入賞装置は遊技盤に設けられたものである。この特別入賞装置は遊技領域内を転動する遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換わるものであり、開放状態での左右方向の幅寸法が普通入賞装置の開放状態での左右方向の幅寸法に比べて大きく設定されている。図２の特別電動役物７４は特別入賞装置の一例である。
［１６］大当りカウンタ更新手段は特別入賞装置を開放する大当りであるか否かを判定するための大当りカウンタを設定時間が経過する毎に一定値だけ更新するものであり、大当りカウンタを予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で更新するものである。図２６のステップＳ４１は大当りカウンタ更新手段の一例であり、ステップＳ４１の大当りカウンタ更新手段が下限値「０」および上限値「５０」の範囲内で更新するランダムカウンタＭＲ１は大当りカウンタに相当する。
［１７］第１大当りカウンタ格納手段は遊技球が第１始動口に入球したことを条件に大当りカウンタの更新結果が記録されるものであり、図１４の第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１は第１大当りカウンタ格納手段に相当する。
［１８］第２大当りカウンタ格納手段は遊技球が第２始動口に入球したことを条件に大当りカウンタの更新結果が記録されるものであり、図１４の第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２は第２大当りカウンタ格納手段に相当する。
［１９］大当りカウンタ記録手段は遊技球が第１始動口に入球したときには第１大当りカウンタ格納手段に予め決められた上限個の大当りカウンタが記録されていないことを条件に大当りカウンタの更新結果を第１大当りカウンタ格納手段に記録し、遊技球が第２始動口に入球したときには第２大当りカウンタ格納手段に予め決められた上限個の大当りカウンタが記録されていないことを条件に大当りカウンタの更新結果を第２大当りカウンタ格納手段に記録するものである。図２７のステップＳ５４とステップＳ５９とステップＳ６３とステップＳ６７のそれぞれは遊技球が第１始動口５６に入球したときには第１大当りカウンタ格納手段１５１に予め決められた上限個「４」の大当りカウンタＭＲ１が記録されていないことを条件に大当りカウンタＭＲ１の更新結果を第１大当りカウンタ格納手段１５１に記録する大当りカウンタ記録手段の一例であり、図２８のステップＳ７４とステップＳ７９とステップＳ８３とステップＳ８７のそれぞれは遊技球が第２左始動口６２および第２右始動口６３のいずれかに入球したときには第２大当りカウンタ格納手段１５２に予め決められた上限個「４」の大当りカウンタＭＲ１が記録されていないことを条件に大当りカウンタＭＲ１の更新結果を第２大当りカウンタ格納手段１５２に記録する大当りカウンタ記録手段の一例である。
［２０］大当り判定手段は第１大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果が記録されているときには当該大当りカウンタの更新結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定し、第２大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果が記録されているときには当該大当りカウンタの更新結果を予め決められた大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定するものであり、図３７のステップＳ２００は大当り判定手段の一例である。
［２１］特別図柄表示装置は大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄が表示されるものである。図２の第１特別図柄表示器６７および第２特別図柄表示器６８は特別図柄表示装置を構成するものであり、第１特別図柄表示器６７および第２特別図柄表示器６８のそれぞれに表示される「１」「３」「５」「７」は特別図柄に相当する。
［２２］特別図柄遊技手段は特別図柄表示装置の表示内容を制御することに基づいて大当り判定手段の判定結果を報知するための特別図柄遊技の映像を表示するものであり、図３９のステップＳ２６２およびステップＳ２６３のそれぞれは特別図柄遊技手段の一例である。
［２３］装飾図柄表示装置は複数の識別図柄の組合せからなる装飾図柄が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器４１は装飾図柄表示装置の一例であり、装飾図柄表示器４１に表示される左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは識別図柄に相当し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなる３列の組合せ図柄は装飾図柄に相当する。
［２４］装飾図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには装飾図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには装飾図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図５１のステップＳ６０７およびステップＳ６１０のそれぞれは装飾図柄を複数の識別図柄が相互に同一な大当りの組合せに設定する装飾図柄設定手段の一例であり、図５１のステップＳ６１３およびステップＳ６１５のそれぞれは装飾図柄を複数の識別図柄が相互に同一ではない外れの組合せに設定する装飾図柄設定手段の一例である。
［２５］装飾図柄遊技手段は装飾図柄表示装置に複数の識別図柄のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、装飾図柄が装飾図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の識別図柄のそれぞれを可変停止状態で表示するものである。図５０のステップＳ５９６は装飾図柄遊技手段の一例である。
［２６］大当りカウンタ消去手段は大当り判定手段が第１大当りカウンタ格納手段に記録されている大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定したときには第１大当りカウンタ格納手段から当該大当りカウンタの更新結果を消去し、大当り判定手段が第２大当りカウンタ格納手段に記録されている大当りカウンタに基づいて大当りであるか否かを判定したときには第２大当りカウンタ格納手段から当該大当りカウンタの更新結果を消去するものである。図３８のステップＳ２３７は第１大当りカウンタ格納手段１５１の大当りカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かが判定されたときに第１大当りカウンタ格納手段１５１から当該大当りカウンタＭＲ１の更新結果を消去する大当りカウンタ消去手段の一例であり、図３８のステップＳ２４６は第２大当りカウンタ格納手段１５２の大当りカウンタＭＲ１に基づいて大当りであるか否かが判定されたときに第２大当りカウンタ格納手段１５２から当該大当りカウンタＭＲ１の更新結果を消去する大当りカウンタ消去手段の一例である。
［２７］第１大当りカウンタ数表示装置は第１大当りカウンタ格納手段に対する大当りカウンタの記録数を遊技者に報知するためのものであり、図３の第１特別保留表示器７６は第１大当りカウンタ数表示装置の一例である。
［２８］第２大当りカウンタ数表示装置は第２大当りカウンタ格納手段に対する大当りカウンタの記録数を遊技者に報知するためのものであり、図３の第２特別保留表示器７８は第２大当りカウンタ数表示装置の一例である。
［２９］第１大当りカウンタ数表示手段は第１大当りカウンタ格納手段に対する大当りカウンタの記録数を第１大当りカウンタ数表示装置に表示するものであり、大当りカウンタ記録手段が第１大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果を記録した場合および大当りカウンタ消去手段が第１大当りカウンタ格納手段から大当りカウンタの更新結果を消去した場合のそれぞれで第１大当りカウンタ数表示装置の表示内容を更新するものである。図２７のステップＳ５６ａとステップＳ６１ａとステップＳ６５ａとステップＳ６９ａのそれぞれは第１大当りカウンタ格納手段１５１に大当りカウンタＭＲ１の更新結果が記録された場合に第１大当りカウンタ数表示装置７６の表示内容を更新する第１大当りカウンタ数表示手段の一例であり、図３８のステップＳ２４４ａは第１大当りカウンタ格納手段１５１から大当りカウンタＭＲ１の更新結果が消去された場合に第１大当りカウンタ数表示装置７６の表示内容を更新する第１大当りカウンタ数表示手段の一例である。
［３０］第２大当りカウンタ数表示手段は第２大当りカウンタ格納手段に対する大当りカウンタの記録数を第２大当りカウンタ数表示装置に表示するものであり、大当りカウンタ記録手段が第２大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果を記録した場合および大当りカウンタ消去手段が第２大当りカウンタ格納手段から大当りカウンタの更新結果を消去した場合のそれぞれで第２大当りカウンタ数表示装置の表示内容を更新するものである。図２８のステップＳ７６ａとステップＳ８１ａとステップＳ８５ａとステップＳ８９ａのそれぞれは第２大当りカウンタ格納手段１５２に大当りカウンタＭＲ１の更新結果が記録された場合に第２大当りカウンタ数表示装置７８の表示内容を更新する第２大当りカウンタ数表示手段の一例であり、図３８のステップＳ２５３ａは第２大当りカウンタ格納手段１５２から大当りカウンタＭＲ１の更新結果が消去された場合に第２大当りカウンタ数表示装置７８の表示内容を更新する第２大当りカウンタ数表示手段の一例である。
［３１］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであることを判定することに基づいて特別入賞装置を予め決められた条件が成立するまで開放する大当り遊技を行うものであり、図４１のステップＳ２９９および図４３のステップＳ３４２のそれぞれは大当り遊技手段の一例である。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技球が普通始動口に入球したときには当りカウンタ格納手段に上限個の当りカウンタが記録されていないことを条件に当りカウンタの更新結果が当りカウンタ格納手段に記録される。この当りカウンタ格納手段に当りカウンタの更新結果が記録されているときには当りカウンタの更新結果が当り値と比較されることに基づいて当りであるか否かが判定され、当りカウンタ格納手段から当りであるか否かを判定することに使用した当りカウンタの更新結果が消去され、普通図柄表示装置に普通図柄遊技の映像が表示されることに基づいて当りであるか否かの判定結果が報知される。この当りカウンタが当りカウンタ格納手段に記録された場合および当りカウンタ格納手段から当りカウンタが消去された場合のそれぞれには当りカウンタ数表示装置の表示内容が更新され、当りカウンタ数表示装置の表示内容に基づいて普通図柄遊技の現在の保留回数が遊技者に報知される。
【０００７】
普通図柄遊技で当りであることが表示されたときには普通入賞装置が開放状態になり、遊技球が普通入賞装置を通して第１始動口および第２始動口のそれぞれに入球することが許容される。この遊技球が第１始動口に入球したときには第１大当りカウンタ格納手段に上限個の大当りカウンタが記録されていないことを条件に大当りカウンタの更新結果が第１大当りカウンタ格納手段に記録され、遊技球が第２始動口に入球したときには第２大当りカウンタ格納手段に上限個の大当りカウンタが記録されていないことを条件に大当りカウンタの更新結果が第２大当りカウンタ格納手段に記録される。
【０００８】
第１大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果が記録されているときには第１大当りカウンタ格納手段の大当りカウンタが大当り値と比較されることに基づいて大当りであるか否かが判定され、第１大当りカウンタ格納手段から大当りであるか否かの判定に使用した大当りカウンタが消去され、特別図柄表示装置に特別図柄遊技の映像が表示されることに基づいて大当りであるか否かが報知される。この大当りカウンタが第１大当りカウンタ格納手段に記録された場合および第１大当りカウンタ格納手段から大当りカウンタが消去された場合のそれぞれには第１大当りカウンタ数表示装置の表示内容が更新され、第１大当りカウンタ数表示装置の表示内容に基づいて特別図柄遊技の現在の保留回数が遊技者に報知される。この第１大当りカウンタ格納手段の大当りカウンタに応じた特別図柄遊技で大当りであることが表示されたときには特別入賞装置が開放状態になり、遊技球が特別入賞装置に入球することが許容される。
【０００９】
第２大当りカウンタ格納手段に大当りカウンタの更新結果が記録されているときには第２大当りカウンタ格納手段の大当りカウンタが大当り値と比較されることに基づいて大当りであるか否かが判定され、第２大当りカウンタ格納手段から大当りであるか否かの判定に使用した大当りカウンタが消去され、特別図柄表示装置に特別図柄遊技の映像が表示されることに基づいて大当りであるか否かが報知される。この大当りカウンタが第２大当りカウンタ格納手段に記録された場合および第２大当りカウンタ格納手段から大当りカウンタが消去された場合のそれぞれには第２大当りカウンタ数表示装置の表示内容が更新され、第２大当りカウンタ数表示装置の表示内容に基づいて特別図柄遊技の現在の保留回数が遊技者に報知される。この第２大当りカウンタ格納手段の大当りカウンタに応じた特別図柄遊技で大当りであることが表示されたときには特別入賞装置が開放状態になり、遊技球が特別入賞装置に入球することが許容される。
【００１０】
第１大当りカウンタ格納手段の大当りカウンタおよび第２大当りカウンタ格納手段の大当りカウンタのそれぞれに基づいて大当りであるか否かが判定されたときには複数の識別図柄が大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定され、装飾図柄表示装置に複数の識別図柄のそれぞれが可変状態で表示された後に複数の識別図柄のそれぞれが設定結果に応じた組合せとなるように可変停止状態で表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技の映像に同期して表示されるものであり、遊技者は装飾図柄遊技の映像および特別図柄遊技の映像のそれぞれから大当りであるか否かの判定結果を認識することができる。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の効果の説明
遊技球が普通始動口に入球したときには当りであるか否かを判定し、当りであることが判定されたときには普通入賞装置を開放状態にすることに基づいて遊技球が普通入賞装置を通して第１始動口および第２始動口のそれぞれに入賞することを許容した。このため、遊技球が普通入賞装置を通して第１始動口および第２始動口のそれぞれに入賞する期待感を遊技者が持つことができるので、普通入賞装置に入賞した遊技球が１つの始動口にしか入賞しない遊技の単調さが解消される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
【実施例１】
【００１２】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して前枠２が装着されている。この前枠２には前枠２の前方に位置して横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１３】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１４】
前枠２には前枠２の前方に位置して窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されている。この窓枠１１には各スピーカ１４の前方に位置して網状のスピーカカバー１５が固定されており、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されている。この窓枠１１には各ランプカバー１６の後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が固定されており、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１５】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から視覚的に認識可能に覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１６】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して普通始動口２４が固定されている。この普通始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は普通始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この普通始動口２４内には近接スイッチからなる普通始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、普通始動口センサ２５は遊技球が普通始動口２４内に入賞したことを検出して普通始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１８には、図２に示すように、遊技領域２２内に位置して表示台枠２６が固定されており、表示台枠２６の前板には右下隅部に位置して透明な当りレンズ２７および透明な外れレンズ２８が固定されている。この表示台枠２６には当りレンズ２７の後方に位置して当りＬＥＤ２９（図３参照）が固定され、外れレンズ２８の後方に位置して外れＬＥＤ３０（図３参照）が固定されており、当りレンズ２７は当りＬＥＤ２９が点灯することに基づいて照明され、外れレンズ２８は外れＬＥＤ３０が点灯することに基づいて照明される。これら当りＬＥＤ２９および外れＬＥＤ３０は普通図柄表示器３１（図３参照）を構成するものであり、遊技球が普通始動口２４内に入賞したときには普通図柄表示器３１を用いて普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は当りＬＥＤ２９および外れＬＥＤ３０を交互に点灯させることに基づいて当りレンズ２７および外れレンズ２８のそれぞれを点滅させるものであり、普通図柄遊技で当りが判定されたときには当りＬＥＤ２９が点灯状態に切換えられることに基づいて当りレンズ２７が照明され、普通図柄遊技で外れが判定されたときには外れＬＥＤ３０が点灯状態に切換えられることに基づいて外れレンズ２８が照明される。即ち、普通図柄表示器３１は普通図柄「○」および普通図柄「×」が表示されるものである。
【００１８】
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、右下隅部に位置して４個の保留ＬＥＤ３２が前方から視覚的に認識可能に固定されている。これら４個の保留ＬＥＤ３２は普通図柄遊技用の保留表示器３３（図３参照）を構成するものであり、遊技球が普通図柄遊技を開始することが不能なタイミングで普通始動口２４内に入賞したときには１個の保留ＬＥＤ３２が点灯することに基づいて１回の普通図柄遊技が保留されたことが遊技者に報知される。
【００１９】
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、上端部に位置して普通入賞口３４が固定されている。この普通入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、普通入賞口３４には扉３５が装着されている。この扉３５は下端部の水平な軸３６を中心に回動可能にされたものであり、普通入賞口ソレノイド３７（図３参照）に連結されている。この扉３５は普通入賞口ソレノイド３７の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて普通入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、普通入賞口ソレノイド３７の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３５の開放状態では遊技球が扉３５に乗って普通入賞口３４内に転がり込むことが許容される。この扉３５は透明な合成樹脂を材料とするものであり、普通入賞口３４内は扉３５の閉鎖状態および開放状態のそれぞれで前方から視覚的に認識可能にされている。この普通入賞口３４内には近接スイッチからなるカウントセンサ３８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ３８は遊技球が普通入賞口３４内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この普通入賞口３４と扉３５と普通入賞口ソレノイド３７は普通電動役物３９を構成するものであり、普通図柄遊技で当りレンズ２７が照明されたときには普通入賞口ソレノイド３７が予め決められた時間だけ通電されることに基づいて普通入賞口３４が開放され、遊技球が普通入賞口３４内に入賞することが許容される。
【００２０】
普通入賞口３４の底板は、図２に示すように、左右方向の中央部に向けて下降傾斜するものであり、普通入賞口３４の底板には最低部に位置して落下孔が形成されている。この落下孔には縦長な球通路４０の上端部が接続されており、普通入賞口３４内に入賞した遊技球は普通入賞口３４の底板の傾斜に沿って最低部に向けて転がることに基づいて落下孔から球通路４０内に進入する。この球通路４０は表示台枠２６に固定されたものであり、球通路４０内に進入した遊技球は球通路４０に沿って落下する。
【００２１】
表示台枠２６には、図２に示すように、普通電動役物３９の下方に位置して装飾図柄表示器４１が固定されている。この装飾図柄表示器４１は横長な長方形状の表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、表示台枠２６には装飾図柄表示器４１の左方に位置して左セーフ通路４２が固定され、装飾図柄表示器４１の右方に位置して右振分け通路４３が固定されている。これら左セーフ通路４２の上端部および右振分け通路４３の上端部のそれぞれは球通路４０の下端部に接続されており、球通路４０に沿って落下する遊技球は左セーフ通路４２内および右振分け通路４３内のいずれかに進入し、左セーフ通路４２内に進入した遊技球は左セーフ通路４２に沿って落下し、右振分け通路４３内に進入した遊技球は右振分け通路４３に沿って落下する。
【００２２】
表示台枠２６には、図２に示すように、装飾図柄表示器４１の右方に位置して右セーフ通路４４およびアウト通路４５が固定されている。これら右セーフ通路４４の上端部およびアウト通路４５の上端部のそれぞれは右振分け通路４３の下端部に接続されており、右振分け通路４３に沿って落下する遊技球は右セーフ通路４４内およびアウト通路４５内のいずれかに進入し、右セーフ通路４４内に進入した遊技球は右セーフ通路４４に沿って落下し、アウト通路４５内に進入した遊技球はアウト通路４５に沿って落下する。
【００２３】
アウト通路４５の下端部は、図２に示すように、表示台枠２６の前板を貫通して前方に開口しており、表示台枠２６の前板にはアウト通路４５の下端部の下方に位置してアウト口４６が固定されている。このアウト口４６は上面が開口するポケット状をなすものであり、右振分け通路４３からアウト通路４５内に進入した遊技球はアウト通路４５の下端部からアウト口４６内に入球する。このアウト口４６内には近接スイッチからなるアウトセンサ４７（図３参照）が固定されており、アウトセンサ４７は遊技球がアウト口４６内に入球したことを検出してアウト信号を出力する。
【００２４】
表示台枠２６には、図２に示すように、装飾図柄表示器４１の下方に位置してステージ４８が固定されている。このステージ４８は後から前に向けて下降する傾斜面状をなすものであり、ステージ４８には複数の左ピン４９および複数の右ピン５０が固定されている。これら複数の左ピン４９および複数の右ピン５０のそれぞれは前後方向に一列に並ぶものであり、前後方向に隣接する左ピン４９相互間および前後方向に隣接する右ピン５０相互間のそれぞれには遊技球の直径寸法に比べて大きな幅寸法の隙間が形成されている。ステージ４８には複数の左ピン４９および複数の右ピン５０相互間に位置して前後方向へ延びる第１始動通路５１が形成されている。この第１始動通路５１はステージ４８の左右方向の中央部に配置されたものであり、ステージ４８には複数の左ピン４９の左方に位置して前後方向へ延びる第２左始動通路５２が形成され、複数の右ピン５０の右方に位置して前後方向へ延びる第２右始動通路５３が形成されている。
【００２５】
表示台枠２６には、図２に示すように、ステージ４８の左方に位置して左滑走台５４が固定されており、左セーフ通路４２の下端部は遊技球を左滑走台５４の上面に放出するように左滑走台５４の上面に指向している。この左滑走台５４の上面は左から右に向けて下降する傾斜面状をなしており、左セーフ通路４２の下端部から放出された遊技球が左滑走台５４の上面に到達したときには左滑走台５４の上面に沿って左から右へ転動し、ステージ４８の第１始動通路５１内と第２左始動通路５２内と第２右始動通路５３内のいずれかに放出される。
【００２６】
表示台枠２６には、図２に示すように、ステージ４８の右方に位置して右滑走台５５が固定されており、右セーフ通路４４の下端部は遊技球を右滑走台５５の上面に放出するように右滑走台５５の上面に指向している。この右滑走台５５の上面は右から左に向けて下降する傾斜面状をなしており、右セーフ通路４４の下端部から放出された遊技球が右滑走台５５の上面に到達したときには右滑走台５５の上面に沿って右から左へ転動し、ステージ４８の第１始動通路５１内と第２左始動通路５２内と第２右始動通路５３内のいずれかに放出される。
【００２７】
第１始動通路５１と第２左始動通路５２と第２右始動通路５３のそれぞれの左右方向の幅寸法は、図２に示すように、１個の遊技球が転動可能な大きさに設定されており、第１始動通路５１内に放出された遊技球は下記１）〜３）のいずれかの経路でステージ４８の前端面から落下し、第２左始動通路５２内に放出された遊技球は下記Ｌ１）〜Ｌ３）のいずれかの経路でステージ４８の前端面から落下し、第２右始動通路５３内に放出された遊技球は下記Ｒ１）〜Ｒ３）のいずれかの経路でステージ４８の前端面から落下する。
１）第１始動通路５１に沿って後から前へ転動する経路
２）第１始動通路５１内から左ピン４９相互間の隙間を通って第２左始動通路５２内に進入し、第２左始動通路５２に沿って後から前へ転動する経路
３）第１始動通路５１内から右ピン５０相互間の隙間を通って第２右始動通路５３内に進入し、第２右始動通路５３に沿って後から前へ転動する経路
Ｌ１）第２左始動通路５２に沿って後から前へ転動する経路
Ｌ２）第２左始動通路５２内から左ピン４９相互間の隙間を通って第１始動通路５１内に進入し、第１始動通路５１に沿って後から前へ転動する経路
Ｌ３）第２左始動通路５２内から左ピン４９相互間の隙間を通って第１始動通路５１内に進入し、第１始動通路５１内から右ピン５０相互間の隙間を通って第２右始動通路５３内に進入し、第２右始動通路５３に沿って後から前へ転動する経路
Ｒ１）第２右始動通路５３に沿って後から前へ転動する経路
Ｒ２）第２右始動通路５３内から右ピン５０相互間の隙間を通って第１始動通路５１内に進入し、第１始動通路５１に沿って後から前へ転動する経路
Ｒ３）第２右始動通路５３内から右ピン５０相互間の隙間を通って第１始動通路５１内に進入し、第１始動通路５１内から左ピン４９相互間の隙間を通って第２左始動通路５２内に進入し、第２左始動通路５２に沿って後から前へ転動する経路
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、上面が開口するポケット状の第１始動口５６が固定されている。この第１始動口５６はステージ４８の左右方向の中央部にステージ４８の下方に位置して配置されたものであり、１）の経路とＬ２）の経路とＲ２）の経路のそれぞれでステージ４８の前端面から落下した遊技球は第１始動口５６内に入賞する。この第１始動口５６内には近接スイッチからなる第１始動口センサ５７（図３参照）が固定されており、第１始動口センサ５７は遊技球が第１始動口５６内に入賞したことを検出して第１始動信号を出力する。
【００２８】
表示台枠２６には、図２に示すように、左滑走台５４の左方に位置して隙間状の左落下口５８が形成されている。この左落下口５８の左右方向の幅寸法は遊技球の直径寸法に比べて大きく設定されており、左セーフ通路４２の下端部から放出された遊技球が左滑走台５４の上面に到達しなかったときには左落下口５８内に落下する。表示台枠２６には右滑走台５５の右方に位置して隙間状の右落下口５９が形成されている。この右落下口５９の左右方向の幅寸法は遊技球の直径寸法に比べて大きく設定されており、右セーフ通路４４の下端部から放出された遊技球が右滑走台５５の上面に到達しなかったときには右落下口５９内に落下する。
【００２９】
表示台枠２６には、図２に示すように、左落下口５８内の底部に位置して左ステージ６０が形成され、右落下口５９内の底部に位置して右ステージ６１が形成されている。これら左ステージ６０および右ステージ６１のそれぞれは後から前に向けて下降する傾斜面状をなすものであり、左落下口５８内に落下した遊技球は左ステージ６０に沿って後から前へ転動した後に左ステージ６０の前端面から落下し、右落下口５９内に落下した遊技球は右ステージ６１に沿って後から前へ転動した後に右ステージ６１の前端面から落下する。
【００３０】
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、左ステージ６０の下方に位置して第２左始動口６２が固定され、右ステージ６１の下方に位置して第２右始動口６３が固定されている。これら第２左始動口６２および第２右始動口６３のそれぞれは上面が開口するポケット状をなすものであり、左ステージ６０の前端面から落下した遊技球は第２左始動口６２内に入賞し、右ステージ６１の前端面から落下した遊技球は第２右始動口６３内に入賞する。これら第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のそれぞれには近接スイッチからなる第２始動口センサ６４（図３参照）が固定されており、第２左始動口６２内の第２始動口センサ６４は遊技球が第２左始動口６２内に入賞したことを検出して第２始動信号を出力し、第２右始動口６３内の第２始動口センサ６４は遊技球が第２右始動口６３内に入賞したことを検出して第２始動信号を出力する。
【００３１】
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、第１始動口５６および第２左始動口６２相互間に位置して左誘導部材６５が固定されており、２）の経路とＬ１）の経路とＲ３）の経路のそれぞれでステージ４８の前端面から落下した遊技球は左誘導部材６５の上面に着地する。この左誘導部材６５の上面は右から左に向けて下降する傾斜面状をなしており、ステージ４８の前端面から左誘導部材６５の上面に落下した遊技球は左誘導部材６５の上面に沿って右から左へ転がることに基づいて第２左始動口６２内に入賞する。
【００３２】
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、第１始動口５６および第２右始動口６３相互間に位置して右誘導部材６６が固定されており、３）の経路とＬ３）の経路とＲ１）の経路のそれぞれでステージ４８の前端面から落下した遊技球は右誘導部材６６の上面に着地する。この右誘導部材６６の上面は左から右に向けて下降する傾斜面状をなしており、ステージ４８の前端面から右誘導部材６６の上面に落下した遊技球は右誘導部材６６の上面に沿って左から右へ転がることに基づいて第２右始動口６３内に入賞する。即ち、アウト口４６と第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３は普通入賞口３４に入球した遊技球が振分けられるものであり、球通路４０と左セーフ通路４２と右振分け通路４３と右セーフ通路４４とアウト通路４５とステージ４８と左滑走台５４と右滑走台５５と左ステージ６０と右ステージ６１と左誘導部材６５と右誘導部材６６は普通入賞口３４に入球した遊技球をアウト口４６〜第２右始動口６３に振分ける振分機構を構成するものである。
【００３３】
球通路４０と左セーフ通路４２と右振分け通路４３と右セーフ通路４４とアウト通路４５のそれぞれは透明な前板を有するものであり、遊技球が普通入賞口３４内に入賞する様子と遊技球が普通入賞口３４内から球通路４０内に進入する様子と遊技球が球通路４０に沿って落下する様子と遊技球が左セーフ通路４２および右振分け通路４３のいずれかに振分けられる様子と遊技球が左セーフ通路４２に沿って落下する様子と遊技球が右振分け通路４３に沿って落下する様子と遊技球が右セーフ通路４４およびアウト通路４５のいずれかに振分けられる様子と遊技球がアウト通路４５からアウト口４６内に入球する様子と遊技球が左セーフ通路４２からステージ４８または左ステージ６０または右ステージ６１に放出される様子と遊技球が右セーフ通路４４からステージ４８または左ステージ６０または右ステージ６１に放出される様子と遊技球がステージ４８から第１始動口５６内または第２左始動口６２内または第２右始動口６３内に入賞する様子と遊技球が左ステージ６０から第２左始動口６２内に入賞する様子と遊技球が右ステージ６１から第２右始動口６３内に入賞する様子のそれぞれは前方から視覚的に認識可能にされている。
【００３４】
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、第１特別図柄表示器６７および第２特別図柄表示器６８が固定されている。これら第１特別図柄表示器６７および第２特別図柄表示器６８のそれぞれはドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が第１始動口５６内と第２左始動口６２内と第２右始動口６３内のそれぞれに入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、遊技球が第１始動口５６内に入賞したときには第１特別図柄表示器６７に表示され、遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のそれぞれに入賞したときには第２特別図柄表示器６８に表示される。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「５」→「７」→「１」→「３」→「５」→「７」・・・で循環的に変化させることで行われ、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「５」「７」のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「５」を突確大当り図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」を外れ図柄と称する。以下、第１特別図柄表示器６７を用いて行われる特別図柄遊技を第１特別図柄遊技と称し、第２特別図柄表示器６８を用いて行われる特別図柄遊技を第２特別図柄遊技と称する。
【００３５】
遊技盤１８の遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台枠２６の下方に位置して特別入賞口６９が固定されている。この特別入賞口６９は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口６９の左右方向の幅寸法は普通入賞口３４の左右方向の幅寸法に比べて小さく設定されている。この特別入賞口６９には扉７０が装着されている。この扉７０は下端部の水平な軸７１を中心に回動可能にされたものであり、特別入賞口ソレノイド７２（図３参照）に連結されている。この扉７０は特別入賞口ソレノイド７２の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口６９の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、特別入賞口ソレノイド７２の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉７０の開放状態では遊技球が扉７０に乗って特別入賞口６９内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口６９内にはカウントセンサ７３（図３参照）が固定されており、カウントセンサ７３は遊技球が特別入賞口６９内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この特別入賞口６９と扉７０と特別入賞口ソレノイド７２は特別電動役物７４を構成するものである。
【００３６】
第１特別図柄遊技または第２特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示されたときには確変大当り遊技が開始され、突確大当り図柄「５」が停止表示されたときには突確大当り遊技が開始され、通常大当り図柄「３」が停止表示されたときには通常大当り遊技が開始される。これら確変大当り遊技〜通常大当り遊技のそれぞれは予め決められた一定回数の大当りラウンドからなるものであり、確変大当り遊技での大当りラウンドの継続回数は多数回（例えば１５回）に設定され、突確大当り遊技および通常大当り遊技のそれぞれでの大当りラウンドの継続回数は少数回（例えば２回）に設定されている。この大当りラウンドは特別入賞口６９を開放し、特別入賞口６９内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口６９は上限個の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限時間に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この個数条件は確変大当り遊技での大当りラウンドと突確大当り遊技での大当りラウンドと通常大当り遊技での大当りラウンドのそれぞれで相互に同一値（例えば１０個）に設定され、時間条件は確変大当り遊技での大当りラウンドおよび通常大当り遊技での大当りラウンドのそれぞれが相互に同一の長時間（例えば３０ｓｅｃ）に設定され、突確大当り遊技での大当りラウンドが短時間（例えば０．４ｓｅｃ）に設定されている。
【００３７】
第１特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示された場合と第１特別図柄遊技で突確大当り図柄「５」が停止表示された場合と第２特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示された場合と第２特別図柄遊技で突確大当り図柄「５」が停止表示された場合のそれぞれには確率変動モードが有効化される。この確率変動モードの有効状態では第１特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」と突確大当り図柄「５」と通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される大当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、第２特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」と突確大当り図柄「５」と通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される大当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、普通図柄遊技で当りレンズ２７が照明される当り確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。この確率変動モードは第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のいずれかで通常大当り図柄「３」が停止表示された場合に有効状態から無効状態に切換わるものであり、第１特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」および突確大当り図柄「５」のいずれかが停止表示された場合には有効状態から無効状態に切換わらず、第２特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」および突確大当り図柄「５」のいずれかが停止表示された場合にも有効状態から無効状態に切換わらない。
【００３８】
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、第１特別図柄表示器６７の下方に位置して４個の保留ＬＥＤ７５が前方から視覚的に認識可能に固定されている。これら４個の保留ＬＥＤ７５は第１特別図柄遊技用の第１保留表示器７６（図３参照）を構成するものであり、第１特別図柄表示器６７に第１特別図柄遊技の映像を表示することが不能なタイミングで遊技球が第１始動口５６内に入賞したときには１個の保留ＬＥＤ７５が点灯することに基づいて１回の第１特別図柄遊技が保留されたことが遊技者に報知される。
【００３９】
表示台枠２６の前板には、図２に示すように、第２特別図柄表示器６８の下方に位置して４個の保留ＬＥＤ７７が前方から視覚的に認識可能に固定されている。これら４個の保留ＬＥＤ７７は第２特別図柄遊技用の第２保留表示器７８（図３参照）を構成するものであり、第２特別図柄表示器６８に第２特別図柄遊技の映像を表示することが不能なタイミングで遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のいずれかに入賞したときには１個の保留ＬＥＤ７７が点灯することに基づいて１回の第２特別図柄遊技が保留されたことが遊技者に報知される。
【００４０】
装飾図柄表示器４１の表示領域内には、図４に示すように、左下隅部に位置して第１保留表示領域Ｅ１が設定されている。この第１保留表示領域Ｅ１は数字「１」を模した第１保留絵柄Ｈ１が表示される領域であり、第１特別図柄表示器６７に第１特別図柄遊技の映像を表示することが不能なタイミングで遊技球が第１始動口５６内に入賞したときには第１保留表示領域Ｅ１内に１個の第１保留絵柄Ｈ１が表示されることに基づいて１回の第１特別図柄遊技が保留されたことが遊技者に報知される。
【００４１】
装飾図柄表示器４１の表示領域内には、図４に示すように、右下隅部に位置して第２保留表示領域Ｅ２が設定されている。この第２保留表示領域Ｅ２は数字「２」を模した第２保留絵柄Ｈ２が表示される領域であり、第２特別図柄表示器６８に第２特別図柄遊技の映像を表示することが不能なタイミングで遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のいずれかに入賞したときには第２保留表示領域Ｅ２内に１個の第２保留絵柄Ｈ２が表示されることに基づいて１回の第２特別図柄遊技が保留されたことが遊技者に報知される。
【００４２】
装飾図柄表示器４１は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示は第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のいずれかが開始されることに同期して開始され、第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のいずれかが停止することに同期して停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光する。図４は装飾図柄遊技の映像を示すものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄表示器４１の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００４３】
図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄遊技の開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００４４】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一の偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は第１特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合には完全外れの組合せまたは外れリーチの組合せで変動停止し、第２特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合にも完全外れの組合せまたは外れリーチの組合せで変動停止するものであり、第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれで通常大当り図柄「３」が停止表示される場合には通常大当りの組合せで変動停止し、第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれで確変大当り図柄「７」が停止表示される場合には確変大当りの組合せで変動停止し、第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれで突確大当り図柄「５」が停止表示される場合には外れリーチの組合せで変動停止する。
【００４５】
装飾図柄遊技の映像は第１背景映像の前方または第２背景映像の前方に重ねて表示されるものである。第１背景映像は、図６の（ａ）に示すように、ゴルファーがゴルフをする内容のものであり、第１特別図柄遊技が開始されることに基づいて装飾図柄遊技の映像が表示される場合に選択される。第２背景映像は、図６の（ｂ）に示すように、釣り人が釣りをする内容のものであり、第２特別図柄遊技が開始されることに基づいて装飾図柄遊技の映像が表示される場合に選択される。
【００４６】
図３のメイン制御回路８０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。このメイン制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ８１はＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路８４は普通始動口センサ２５からの普通始動信号とカウントセンサ３８からのカウント信号とアウトセンサ４７からのアウト信号と第１始動口センサ５７からの第１始動信号と第２左始動口６２内の第２始動口センサ６４からの第２始動信号と第２右始動口６３内の第２始動口センサ６４からの第２始動信号とカウントセンサ７３からのカウント信号のそれぞれをメイン制御回路８０に出力するものであり、メイン制御回路８０はセンサ回路８４を介して両カウント信号のそれぞれを検出することに基づいて賞球コマンドを設定し、普通始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、アウト信号と第１始動信号と両第２始動信号のそれぞれを検出することに基づいて制御コマンドを設定する。
【００４７】
ＬＥＤ回路８５は当りＬＥＤ２９および外れＬＥＤ３０のそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路８０はＬＥＤ回路８５を駆動制御することに基づいて普通図柄遊技を行う。ＬＥＤ回路８６は４個の保留ＬＥＤ３２のそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路８０はＬＥＤ回路８６を駆動制御することに基づいて普通図柄遊技の保留回数を表示する。ソレノイド回路８７は普通入賞口ソレノイド３７を通断電するものであり、メイン制御回路８０はソレノイド回路８７を駆動制御することに基づいて普通入賞口３４を開閉操作する。ＬＥＤ回路８８は第１特別図柄表示器６７に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路８０はＬＥＤ回路８８を駆動制御することに基づいて第１特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路８９は第２特別図柄表示器６８に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路８０はＬＥＤ回路８９を駆動制御することに基づいて第２特別図柄遊技の映像を表示する。
【００４８】
ソレノイド回路９０は特別入賞口ソレノイド７２を通断電するものであり、メイン制御回路８０はソレノイド回路９０を駆動制御することに基づいて特別入賞口６９を開閉操作する。ＬＥＤ回路９１は４個の保留ＬＥＤ７５のそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路８０はＬＥＤ回路９１を駆動制御することに基づいて第１特別図柄遊技の保留回数を表示する。ＬＥＤ回路９２は４個の保留ＬＥＤ７７のそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路８０はＬＥＤ回路９２を駆動制御することに基づいて第２特別図柄遊技の保留回数を表示する。
【００４９】
払出制御回路１００は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路１００のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路１００はメイン制御回路８０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路１０１は払出制御回路１００から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路１００から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ１０２を駆動する。この払出モータ１０２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ１０２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００５０】
演出制御回路１１０はメイン制御回路８０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ１１１とＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３を有している。この演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ１１１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ１１３をワークエリアとしてＲＯＭ１１２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００５１】
表示制御回路１２０は演出制御回路１１０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路１２０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器４１に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと第１背景映像を表示するためのビデオデータと第２背景映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、第１の背景映像および第２の背景映像のそれぞれはビデオデータを再生することに基づいて動画面として表示され、各列の図柄要素が変動する映像はビデオデータに画像データを重ねることに基づいて第１の背景映像および第２の背景映像のそれぞれの前方に重ねて表示される。
【００５２】
音制御回路１３０は演出制御回路１１０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路１３０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１４のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１４のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。
【００５３】
電飾制御回路１４０は演出制御回路１１０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１４０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００５４】
図７はメイン制御回路８０から演出制御回路１１０に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８１１０（ｈ）〜８１１５（ｈ）のそれぞれは第１特別図柄表示器６７に特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路１１０に通知する第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドであり、第１特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んで設定されている。制御コマンド８２２０（ｈ）〜８２２５（ｈ）のそれぞれは第２特別図柄遊技を開始することを演出制御回路１１０に通知する第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドであり、第２特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を選択するためのＥＸＴデータを含んで設定されている。
【００５５】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれで停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路１１０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄「７」であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が突確大当り図柄「５」であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄「３」であることを示し、図柄情報コマンド９００３（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄「１」であることを示している。
【００５６】
制御コマンドＡ０００（ｈ）は第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドおよび第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドのそれぞれのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときに演出制御回路１１０に送信されるものであり、第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれが停止することを演出制御回路１１０に通知する変動停止コマンドに相当する。制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は第１特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路１１０に通知する第１特別図柄遊技用の保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の第１特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の第１特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の第１特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の第１特別図柄遊技１を保留したことを示している。
【００５７】
制御コマンドＡ２ＸＸ（ｈ）は第２特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路１１０に通知する第２特別図柄遊技用の保留コマンドに相当するものであり、保留コマンドＡ２００（ｈ）は１回の第２特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ２０１（ｈ）は２回の第２特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ２０２（ｈ）は３回の第２特別図柄遊技を保留したことを示し、保留コマンドＡ２０３（ｈ）は４回の第２特別図柄遊技１を保留したことを示している。制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドを開始することを演出制御回路１１０に通知するものであり、今回の大当りラウンドが何回目であるかを演出制御回路１１０に通知する大当りラウンドコマンドに相当する。制御コマンドＢ１００（ｈ）は１回目を含む各回の大当りラウンドが終了したインターバルの開始時に送信されるものであり、インターバルが始まることを演出制御回路１１０に通知するインターバルコマンドに相当する。
【００５８】
図８はメイン制御回路８０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口６９を開放する大当りであるか否かを判定するために使用される大当り判定用のものである。このランダムカウンタＭＲ１は遊技球が第１始動口５６内に入賞した場合と第２左始動口６２内に入賞した場合と第２右始動口６３内に入賞した場合のそれぞれで共通に使用されるものであり、「０」〜「５０」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は外れリーチであるか否かを判定するために使用される外れリーチ判定用のものである。このランダムカウンタＭＲ２は遊技球が第１始動口５６内に入賞した場合と第２左始動口６２内に入賞した場合と第２右始動口６３内に入賞した場合のそれぞれで共通に使用されるものであり、「０」〜「２４」の範囲内で循環的に更新される。
【００５９】
ランダムカウンタＭＲ３は変動開始コマンドを選択するときに使用される変動開始コマンド選択用のものである。このランダムカウンタＭＲ３は遊技球が第１始動口５６内に入賞した場合と第２左始動口６２内に入賞した場合と第２右始動口６３内に入賞した場合のそれぞれで共通に使用されるものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ４は確変大当りと通常大当りと突確大当りのそれぞれを相互に識別するために使用される確変判定用のものである。このランダムカウンタＭＲ４は遊技球が第１始動口５６内に入賞した場合と第２左始動口６２内に入賞した場合と第２右始動口６３内に入賞した場合のそれぞれで共通に使用されるものであり、「０」〜「２０」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ５は普通入賞口３４を開放する当りであるか否かを判定するために使用される当り判定用のものであり、「０」〜「３２」の範囲で循環的に更新される。
【００６０】
メイン制御回路８０のＲＯＭ８２には、図９に示すように、低確時の大当り判定テーブルおよび高確時の大当り判定テーブルが予め記録されている。低確時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードの無効状態で遊技球が第１始動口５６内と第２左始動口６２内と第２右始動口６３内のそれぞれに入賞した場合に使用される。この低確時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１（７）に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１（１〜６，８〜４９）のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。高確時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードの有効状態で遊技球が第１始動口５６内と第２左始動口６２内と第２右始動口６３内のそれぞれに入賞した場合に使用される。この高確時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１（０〜５）のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１（６〜５０）のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。
【００６１】
メイン制御回路８０のＲＯＭ８２には、図１０に示すように、第１特別図柄遊技用の確変判定テーブルおよび第２特別図柄遊技用の確変判定テーブルが予め記録されている。第１特別図柄遊技用の確変判定テーブルは遊技球が第１始動口５６内に入賞することに基づいて大当りが判定された場合に使用されるものであり、第１特別図柄遊技用の確変判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４（０〜１０）のそれぞれに対して「確変大当り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４（１１〜１９）のそれぞれに対して「通常大当り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４（２０）に対して「突確大当り」の判定結果が割付けられている。第２特別図柄遊技用の確変判定テーブルは遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のいずれかに入賞することに基づいて大当りが判定された場合に使用されるものであり、第２特別図柄遊技用の確変判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４（０〜２）のそれぞれに対して「確変大当り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４（３〜１１）のそれぞれに対して「通常大当り」の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４（１２〜２０）のそれぞれに対して「突確大当り」の判定結果が割付けられている。即ち、第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技は大当り確率が「１／５１」に設定されている点で相互に同一であり、確変割合が「１２／２１」に設定されている点でも相互に同一である。これら第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技は第１特別図柄遊技の突確割合が「１／２１」に設定されているのに対し、第２特別図柄遊技の突確割合が第１特別図柄遊技に比べて高い「９／２１」に設定されている点で相違する。
【００６２】
メイン制御回路８０のＲＯＭ８２には、図１１に示すように、低確時の当り判定テーブルおよび高確時の当り判定テーブルが予め記録されている。低確時の当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ５に基づいて判定するための制御データであり、低確時の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ６（０〜１５）のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５（１６〜３２）のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。高確時の当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ５に基づいて判定するための制御データであり、高確時の当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ５（０〜３１）のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ５（３２）に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの有効時の当り確率は確率変動モードの無効時の当り確率に比べて高く設定されている。
【００６３】
メイン制御回路８０のＲＯＭ８２には、図１２に示すように、第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルおよび第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルは遊技球が第１始動口５６内に入賞した場合に使用されるものであり、第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルには第１特別図柄遊技用の変動開始コマンド＃１０〜＃１５が設定されている。第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルは遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のそれぞれに入賞した場合に使用されるものであり、第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルには第２特別図柄遊技用の変動開始コマンド＃２０〜＃２５が設定されている。
【００６４】
メイン制御回路８０のＲＯＭ８２には、図１３に示すように、変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは第１特別図柄遊技用の変動開始コマンド＃１０〜＃１５のそれぞれに変動表示時間を割付け、第２特別図柄遊技用の変動開始コマンド＃２０〜＃２５のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、第１特別図柄遊技では第１特別図柄遊技用の変動開始コマンド＃１０〜＃１５のいずれかに応じた変動表示時間が変動表示時間テーブルから選択され、第２特別図柄遊技では第２特別図柄遊技用の変動開始コマンド＃２０〜＃２５のいずれかに応じた変動表示時間が変動表示時間テーブルから選択される。
【００６５】
変動開始コマンド＃１０は高確時（確率変動モードの有効状態）の第１特別図柄遊技で完全外れが判定された場合に選択されるものである。この変動開始コマンド＃１０には第１特別図柄遊技用の全ての変動開始コマンド＃１０〜＃１５のうちで最短の変動表示時間が割付けられており、高確時の第１特別図柄遊技で完全外れが判定された場合には第１特別図柄遊技の映像が最短の所要時間で表示される。変動開始コマンド＃２０は高確時の第２特別図柄遊技で完全外れが判定された場合に選択されるものである。この変動開始コマンド＃２０には第２特別図柄遊技用の全ての変動開始コマンド＃２０〜＃２５のうちで最短の変動表示時間が割付けられており、高確時の第２特別図柄遊技で完全外れが判定された場合には第２特別図柄遊技の映像が最短の所要時間で表示される。
【００６６】
メイン制御回路８０のＲＡＭ８３には、図１４に示すように、制御データ格納領域１５０が設定されている。この制御データ格納領域１５０は第１特別図柄遊技と第２特別図柄遊技と普通図柄遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１と第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２と普通図柄遊技用の保留データ格納部１５３を有している。第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納される領域であり、遊技球が第１始動口５６内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１に格納される。この第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序を特定する保留番号と共に第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１に格納される。
【００６７】
第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２は大当り判定用のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納される領域であり、遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のそれぞれに入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２に格納される。この第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序を特定する保留番号と共に第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２に格納される。保留データ格納部１５３は当り判定用のランダムカウンタＭＲ５の取得結果が格納される領域であり、遊技球が普通始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ５の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ５の取得結果が保留データ格納部１５３に格納される。この保留データ格納部１５３は最大で４個のランダムカウンタＭＲ５の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ５の取得結果は取得順序を特定する保留番号と共に保留データ格納部１５３に格納される。
【００６８】
制御データ格納領域１５０には、図１４に示すように、特別図柄格納部１５４が設定されている。この特別図柄格納部１５４は第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれで特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば第１特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が設定されたときには特別図柄格納部１５４に確変大当り図柄「７」が格納され、第２特別図柄遊技で外れ図柄「１」が設定されたときには特別図柄格納部１５４に外れ図柄「１」が格納される。
【００６９】
制御データ格納領域１５０には、図１４に示すように、フラグ格納部１５５が設定されており、フラグ格納部１５５には第１始動信号フラグと第２始動信号フラグと普通始動信号フラグと普通図プロセスフラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと当りフラグと確変フラグと第１特別図柄遊技フラグのそれぞれが記録される。第１始動信号フラグは遊技球が第１始動口５６内に入賞したか否かを示すものであり、第２始動信号フラグは遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のいずれかに入賞したか否かを示すものであり、普通始動信号フラグは遊技球が普通始動口２４内に入賞したか否かを示すものである。
【００７０】
普通図プロセスフラグは図３０の普通図柄プロセス処理でステップＳ１１１の当り判定処理〜ステップＳ１１５の当り遊技処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものであり、特図プロセスフラグは図３６の特別図柄プロセス処理でステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８７の大当り遊技再開処理のいずれの処理を択一的に実行するかを指定するものである。第１特別図柄遊技フラグは特別図柄遊技が第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１に記録されているランダムカウンタＭＲ１および第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２に記録されているランダムカウンタＭＲ１のいずれに基づいて行われているかを示すものであり、当りフラグは当りが判定されたか否かを示すものである。大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードが有効化されているか否かを示すものである。
【００７１】
制御データ格納領域１５０には、図１４に示すように、タイマ格納部１５６が設定されており、タイマ格納部１５６には変動タイマＭＴ１とウェイトタイマＭＴ２と開放タイマＭＴ３とインターバルタイマＭＴ４と変動タイマＭＴ５と開放タイマＭＴ６が記録される。変動タイマＭＴ１は第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれで変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで第１特別図柄遊技の残り時間および第２特別図柄遊技の残り時間のそれぞれが計測される。
【００７２】
ウェイトタイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイトタイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の第１特別図柄遊技が終了してから次回の第１特別図柄遊技または次回の第２特別図柄遊技または大当り遊技が開始されるまでの残り時間および今回の第２特別図柄遊技が終了してから次回の第１特別図柄遊技または次回の第２特別図柄遊技または大当り遊技が開始されるまでの残り時間のそれぞれが計測される。開放タイマＭＴ３は可変的な開放時間が初期値としてセットされるものであり、開放タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで大当り遊技での特別入賞口６９の残り開放時間が計測される。
【００７３】
インターバルタイマＭＴ４は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバルタイマＭＴ４が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残り時間が計測される。変動タイマＭＴ５は一定の普通図柄遊技時間が初期値としてセットされるものであり、変動タイマＭＴ５が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで普通図柄遊技の残り時間が計測される。開放タイマＭＴ６は可変的な開放時間が初期値としてセットされるものであり、開放タイマＭＴ６が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで当り遊技での普通入賞口３４の残り開放時間が計測される。
【００７４】
制御データ格納領域１５０には、図１４に示すように、カウンタ格納部１５７が設定されており、カウンタ格納部１５７にはランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ５と保留カウンタＭＮ１と保留カウンタＭＮ２と保留カウンタＭＮ３と大当りラウンドカウンタＭＮ４と普通入賞カウンタＭＮ５と特別入賞カウンタＭＮ６が記録される。保留カウンタＭＮ１は第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１に対するランダムカウンタＭＲ１の記録数を示すものであり、保留カウンタＭＮ２は第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２に対するランダムカウンタＭＲ１の記録数を示すものであり、保留カウンタＭＮ３は普通図柄遊技用の保留データ格納部１５３に対するランダムカウンタＭＲ５の記録数を示すものである。
【００７５】
大当りラウンドカウンタＭＮ４は大当りラウンドの継続回数を計測するものである。この大当りラウンドカウンタＭＮ４は可変的な大当りラウンド回数が初期値としてセットされるものであり、大当り遊技で大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ４から一定値が減算されることで大当りラウンドの残り継続回数が計測される。普通入賞カウンタＭＮ５は当り遊技での遊技球の普通入賞口３４に対する入賞個数を計測するものであり、特別入賞カウンタＭＮ６は大当り遊技での遊技球の特別入賞口６９に対する入賞個数を計測するものである。
【００７６】
演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には、図１５に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルは第１特別図柄遊技用の変動開始コマンド＃１０〜＃１５および第２特別図柄遊技用の変動開始コマンド＃２０〜＃２５のそれぞれのＥＸＴデータに装飾図柄遊技用の１個のプロセスデータ番号を割付けたものであり、第１特別図柄遊技で変動開始コマンド＃１０〜＃１５のいずれかが選択された場合および第２特別図柄遊技で変動開始コマンド＃２０〜＃２５のいずれかが選択された場合
のそれぞれにはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた装飾図柄遊技用のプロセスデータ番号が選択される。
【００７７】
演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には、図１５に示すように、装飾図柄遊技用のプロセスデータ＃１０〜＃２５が予め記録されている。これらプロセスデータ＃１０〜＃２５のそれぞれには装飾図柄遊技用のプロセスデータ番号Ｐ１０〜Ｐ２５のいずれかが割付けられており、装飾図柄遊技用のプロセスデータ番号Ｐ１０〜Ｐ２５のいずれかが選択されたときには装飾図柄遊技用のプロセスデータ＃１０〜＃２５のうちからプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００７８】
プロセスデータ＃１０〜＃２５のそれぞれは、図１５に示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、演出制御データは表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１の表示領域内に表示する映像の演出内容を示し、音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１４のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は対応する表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間を特定するものである。
【００７９】
プロセスデータ＃１０〜＃２５のそれぞれには、図１５に示すように、表示制御データとして変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドのそれぞれが共通に設定されている。変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃１０〜＃２５のいずれが選択されたときであっても変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の左列の図柄要素を変動停止させるものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の右列の図柄要素を変動停止させるものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の中列の図柄要素を変動停止させるものである。この中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＣは左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＬと右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＲと中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＣのうちで最も大きく設定され、右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＲは２番目に大きく設定され、左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＬは最も小さく設定されており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃１０〜＃２５のいずれが選択されたときであっても図柄要素が１）左列２）右列３）中列の順除で変動停止する。
【００８０】
演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には、図１６に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルは装飾図柄遊技用のプロセスデータ番号Ｐ１０〜Ｐ２５のそれぞれに対して装飾図柄遊技用の１個のビデオデータ番号を割付けたものであり、装飾図柄遊技では装飾図柄遊技用ビデオデータ番号Ｖ１０〜Ｖ２５のうちから装飾図柄遊技用のプロセスデータ番号の選択結果に応じたものが選択される。
【００８１】
表示制御回路１２０のＶＲＯＭには、図１６に示すように、ビデオデータ＃Ｖ１０〜＃Ｖ１５およびビデオデータ＃２０〜＃Ｖ２５が予め記録されている。ビデオデータ＃Ｖ１０〜＃Ｖ１５のそれぞれは装飾図柄表示器４１に第１背景映像を表示するためのものであり、ビデオデータ＃Ｖ２０〜＃Ｖ２５のそれぞれは装飾図柄表示器４１に第２背景映像を表示するためのものである。これら第１背景映像用のビデオデータ＃Ｖ１０〜＃Ｖ１５のそれぞれには第１特別図柄遊技用のビデオデータ番号Ｐ１０〜Ｐ１５のいずれか１個が割付けられ、第２背景映像用のビデオデータ＃Ｖ２０〜＃Ｖ２５のそれぞれには第２特別図柄遊技用のビデオデータ番号Ｐ２０〜Ｐ２５のいずれか１個が割付けられており、装飾図柄遊技ではビデオデータ＃Ｖ１０〜＃Ｖ２５のうちからビデオデータ番号の選択結果に応じたものが再生され、各列の図柄要素がビデオデータ＃Ｖ１０〜＃Ｖ１５のいずれかに応じた第１背景映像の前方またはビデオデータ＃Ｖ２０〜＃Ｖ２５のいずれかに応じた第２背景映像の前方に重ねて表示される。
【００８２】
演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には、図１７に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されており、ビデオデータテーブルには大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ１５が設定されている。これらビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ１５のそれぞれには大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータが割付けられており、大当り遊技中には大当り遊技用のビデオデータ番号ＶＲ０１〜ＶＲ１５のうち大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じたものが選択される。表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ１５が予め記録されており、ビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ１５のそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これら大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ１５のそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器４１に演出映像を表示するためのものであり、大当り遊技中にはビデオデータ＃ＶＲ０１〜＃ＶＲ１５のうち大当り遊技用のビデオデータ番号の選択結果に応じたものが装飾図柄表示器４１に表示される。
【００８３】
図１８は演出制御回路１１０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＳＲ２は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用されるものであり、「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＳＲ３は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用されるものであり、「０〜７２」の範囲内で循環的に更新される。
【００８４】
演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には、図１９に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合には確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する場合には通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００８５】
演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には、図１９に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００８６】
演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には、図２０に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。演出制御回路１１０のＲＯＭ１１２には、図２１に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００８７】
演出制御回路１１０のＲＡＭ１１３には、図２２に示すように、演出制御データ格納領域１６０が設定されている。この演出制御データ格納領域１６０にはコマンド格納部１６１が設定されており、コマンド格納部１６１にはメイン制御回路８０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンド１と保留コマンド２と大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される。
【００８８】
演出制御データ格納領域１６０には、図２２に示すように、フラグ格納部１６２が設定されており、フラグ格納部１６２には装飾図柄遊技開始フラグと装飾図柄遊技中フラグと装飾図柄遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグのそれぞれが記録される。装飾図柄遊技開始フラグはメイン制御回路８０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものである。装飾図柄遊技停止フラグはメイン制御回路８０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドフラグはメイン制御回路８０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルフラグはメイン制御回路８０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものである。
【００８９】
演出制御データ格納領域１６０には、図２２に示すように、タイマ格納部１６３が設定されており、タイマ格納部１６３には変動タイマＳＴ１が記録される。この変動タイマＳＴ１は装飾時柄遊技の開始時に一定の初期値「０」がセットされるものであり、変動タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。演出制御データ格納領域１６０にはカウンタ格納部１６４が設定されており、カウンタ格納部１６４にはランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれが記録される。演出制御データ格納領域１６０には確定図柄格納部１６５が設定されており、確定図柄格納部１６５には装飾図柄遊技で左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれに停止表示する図柄要素の設定結果が記録される。
［１］メイン処理
図２３はメイン制御回路８０のＣＰＵ８１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ８１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ８３の第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１と第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２と普通図柄遊技用の保留データ格納部１５３と特別図柄格納部１５４とフラグ格納部１５５とタイマ格納部１５６とカウンタ格納部１５７のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００９０】
ＣＰＵ８１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１５７のランダムカウンタＭＲ２およびランダムカウンタＭＲ３のそれぞれを「１」だけ更新するものであり、図８に示すように、ランダムカウンタＭＲ２は初期値「０」から上限値「２４」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＭＲ３は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図２４はＣＰＵ８１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ８１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理１とステップＳ１４のデータ取得処理２とステップＳ１５のデータ取得処理３とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図２５はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３１でセンサ回路８４からの第１始動信号の有無を判断する。ここで第１始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３２でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグをオフ状態にリセットし、第１始動信号があることを判断したときにはステップＳ３３でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグをオン状態にセットする。即ち、遊技球が第１始動口５６に入賞したときにはフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグがオン状態にセットされる。
【００９１】
ＣＰＵ８１はステップＳ３４へ移行すると、センサ回路８４からの第２始動信号の有無を判断する。ここで第２始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３５でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグをオフ状態にリセットし、第２始動信号があることを判断したときにはステップＳ３６でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグをオン状態にセットする。即ち、遊技球が第２左始動口６２および第２右始動口６３のいずれかに入賞したときにはフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグがオン状態にセットされる。
【００９２】
ＣＰＵ８１はステップＳ３７へ移行すると、センサ回路８４からの普通始動信号の有無を判断する。ここで普通始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３８でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットし、普通始動信号があることを判断したときにはステップＳ３９でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグをオン状態にセットする。即ち、遊技球が普通始動口２４に入賞したときにはフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグがオン状態にセットされる。
［２−２］カウンタ更新処理２
図２６はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４１でカウンタ格納部１５７のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１５７のランダムカウンタＭＲ４を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ４３でカウンタ格納部１５７のランダムカウンタＭＲ５を単位値「１」だけ更新する。
【００９３】
ランダムカウンタＭＲ１は第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれで大当りであるか否かを判定するためのものであり、図８に示すように、初期値「０」から上限値「５０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ４は第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれで確変大当りと突確大当りと通常大当りを相互に識別するためのものであり、初期値「０」から上限値「２０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ５は普通図柄遊技で当りであるか否かを判定するためのものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理１
図２７はステップＳ１３のデータ取得処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ５１でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が第１始動口５６内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ８１は図２７のステップＳ５１でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ５２でカウンタ格納部１５７からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ５３へ移行し、第１特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００９４】
ＣＰＵ８１はステップＳ５３で第１特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ５４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を第１特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５１に記録する。そして、ステップＳ５５でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ１に「１」をセットすることに基づいて１回の第１特別図柄遊技を保留したことを記録し、ステップＳ５６で演出制御回路１１０に保留コマンド１「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の第１特別図柄遊技を保留したことを通知する。次にステップＳ５６ａで第１特別保留表示器７６の予め決められた１個の保留ＬＥＤ７５を点灯することに基づいて１回の第１特別図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００９５】
ＣＰＵ８１はステップＳ５３で第１特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５８で第１特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで第１特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を第１特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５１に記録する。そして、ステップＳ６０でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ１に「２」をセットすることに基づいて２回の第１特別図柄遊技を保留したことを記録し、ステップＳ６１で演出制御回路１１０に保留コマンド１「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の第１特別図柄遊技を保留したことを通知する。次にステップＳ６１ａで第１特別保留表示器７６の予め決められた２個の保留ＬＥＤ７５を点灯することに基づいて２回の第１特別図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００９６】
ＣＰＵ８１はステップＳ５８で第１特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ６２で第１特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで第１特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ６３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を第１特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５１に記録する。そして、ステップＳ６４でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ１に「３」をセットすることに基づいて３回の第１特別図柄遊技を保留したことを記録し、ステップＳ６５で演出制御回路１１０に保留コマンド１「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の第１特別図柄遊技を保留したことを通知する。次にステップＳ６５ａで第１特別保留表示器７６の予め決められた３個の保留ＬＥＤ７５を点灯することに基づいて３回の第１特別図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００９７】
ＣＰＵ８１はステップＳ６２で第１特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ６６で第１特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで第１特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ６７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を第１特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５１に記録する。そして、ステップＳ６８でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ１に「４」をセットすることに基づいて４回の第１特別図柄遊技を保留したことを記録し、ステップＳ６９で演出制御回路１１０に保留コマンド１「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の第１特別図柄遊技を保留したことを通知する。次にステップＳ６９ａで第１特別保留表示器７６の４個の全ての保留ＬＥＤ７５を点灯することに基づいて４回の第１特別図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１５５の第１始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００９８】
ＣＰＵ８１はステップＳ６６で第１特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ７０でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、第１特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の第１特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が第１始動口５６内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理と保留カウンタＭＮ１の設定処理と保留コマンド１の送信処理と保留ＬＥＤ７５の点灯処理のそれぞれが行われず、遊技球が第１始動口５６内に入賞したことが無効化される。
［２−４］データ取得処理２
図２８はステップＳ１４のデータ取得処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ７１でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のいずれかに入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ８１は図２８のステップＳ７１でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ７２でカウンタ格納部１５７からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ７３へ移行し、第２特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００９９】
ＣＰＵ８１はステップＳ７３で第２特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ７４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を第２特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５２に記録する。そして、ステップＳ７５でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ２に「１」をセットすることに基づいて１回の第２特別図柄遊技を保留したことを記録し、ステップＳ７６で演出制御回路１１０に保留コマンド２「Ａ２００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の第２特別図柄遊技を保留したことを通知する。次にステップＳ７６ａで第２特別保留表示器７８の予め決められた１個の保留ＬＥＤ７７を点灯することに基づいて１回の第２特別図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【０１００】
ＣＰＵ８１はステップＳ７３で第２特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ７８で第２特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで第２特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ７９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を第２特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５２に記録する。そして、ステップＳ８０でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ２に「２」をセットすることに基づいて２回の第２特別図柄遊技を保留したことを記録し、ステップＳ８１で演出制御回路１１０に保留コマンド２「Ａ２０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の第２特別図柄遊技を保留したことを通知する。次にステップＳ８１ａで第２特別保留表示器７８の予め決められた２個の保留ＬＥＤ７７を点灯することに基づいて２回の第２特別図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０１】
ＣＰＵ８１はステップＳ７８で第２特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ８２で第２特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで第２特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ８３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を第２特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５２に記録する。そして、ステップＳ８４でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ２に「３」をセットすることに基づいて３回の第２特別図柄遊技を保留したことを記録し、ステップＳ８５で演出制御回路１１０に保留コマンド２「Ａ２０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の第２特別図柄遊技を保留したことを通知する。次にステップＳ８５ａで第２特別保留表示器７８の予め決められた３個の保留ＬＥＤ７７を点灯することに基づいて３回の第２特別図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０２】
ＣＰＵ８１はステップＳ８２で第２特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ８６で第２特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで第２特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ８７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を第２特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５２に記録する。そして、ステップＳ８８でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ２に「４」をセットすることに基づいて４回の第２特別図柄遊技を保留したことを記録し、ステップＳ８９で演出制御回路１１０に保留コマンド２「Ａ２０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の第２特別図柄遊技を保留したことを通知する。次にステップＳ８９ａで第２特別保留表示器７８の４個の全ての保留ＬＥＤ７７を点灯することに基づいて４回の第２特別図柄遊技を保留したことを報知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１５５の第２始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ８１はステップＳ８６で第２特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ９０でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、第２特別図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の第２特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のいずれかに入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理と保留カウンタＭＮ２の設定処理と保留コマンド２の送信処理と保留ＬＥＤ７７の点灯処理のそれぞれが行われず、遊技球が第２左始動口６２内または第２右始動口６３内に入賞したことが無効化される。
［２−５］データ取得処理３
図２９はステップＳ１５のデータ取得処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ９１でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通始動口２４内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ８１は図２９のステップＳ９１でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ９２でカウンタ格納部１５７からランダムカウンタＭＲ５の計測値を取得する。そして、ステップＳ９３へ移行し、普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【０１０４】
ＣＰＵ８１はステップＳ９３で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ９４でランダムカウンタＭＲ５の取得結果を普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３に記録し、ステップＳ９５でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ３に「１」をセットする。そして、ステップＳ９６で予め決められた１個の保留ＬＥＤ３２を点灯することに基づいて１回の普通図柄遊技が保留されたことを遊技者に報知し、ステップＳ９７でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０５】
ＣＰＵ８１はステップＳ９３で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ９８で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ９９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ５の取得結果を普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３に記録する。そして、ステップＳ１００でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ３に「２」をセットし、ステップＳ１０１で予め決められた２個の保留ＬＥＤ３２を点灯することに基づいて２回の普通図柄遊技が保留されたことを遊技者に報知し、ステップＳ９７でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０６】
ＣＰＵ８１はステップＳ９８で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１０２で普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１０３へ移行し、ランダムカウンタＭＲ５の取得結果を普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３に記録する。そして、ステップＳ１０４でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ３に「３」をセットし、ステップＳ１０５で予め決められた３個の保留ＬＥＤ３２を点灯することに基づいて３回の普通図柄遊技が保留されたことを遊技者に報知し、ステップＳ９７でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０７】
ＣＰＵ８１はステップＳ１０２で普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１０６で普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１０７へ移行し、ランダムカウンタＭＲ５の取得結果を普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５３に記録する。そして、ステップＳ１０８でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ３に「４」をセットし、ステップＳ１０９で４個の保留ＬＥＤ３２を全て点灯することに基づいて４回の普通図柄遊技が保留されたことを遊技者に報知し、ステップＳ９７でフラグ格納部１５５の普通始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【０１０８】
ＣＰＵ８１はステップＳ１０６で普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１０でランダムカウンタＭＲ５の取得結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値「４」が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ５の記録処理が行われず、遊技球が普通始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３０はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この普通図柄プロセス処理はステップＳ１１１の当り判定処理とステップＳ１１２の普通図柄変動開始時処理とステップＳ１１３の普通図柄変動処理とステップＳ１１４の普通図柄変動停止時処理とステップＳ１１５の当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１１の当り判定処理〜ステップＳ１１５の当り遊技処理はフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３１はステップＳ１１１の当り判定処理の詳細を示すものである。この当り判定処理はフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグは図２３のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【０１０９】
ＣＰＵ８１は図３１のステップＳ１２１で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ１２２へ移行し、普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３からランダムカウンタＭＲ５の取得結果を検出する。
【０１１０】
ＣＰＵ８１はステップＳ１２２で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３からランダムカウンタＭＲ５の取得結果を検出すると、ステップＳ１２３でフラグ格納部１５５から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１２４でＲＯＭ８２から図１１の（ｂ）の高確時の当り判定テーブルを検出し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１２５でＲＯＭ８２から図１１の（ａ）の低確時の当り判定テーブルを検出する。
【０１１１】
ＣＰＵ８１は高確時の当り判定テーブルまたは低確時の当り判定テーブルを検出すると、図３１のステップＳ１２６で当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ５の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ１２７でフラグ格納部１５５の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１２９でフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグに「１」をセットする。また、当りの判定結果を選択したときにはステップＳ１２８でフラグ格納部１５５の当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ１２９でフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ５の検出結果が「３０」であるときには高確時の当り判定テーブルからは当りの判定結果が選択され、低確時の当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
［２−６−２］普通図柄変動開始時処理
図３２はステップＳ１１２の普通図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この普通図柄変動開始時処理は普通図プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１は図３２のステップＳ１３１でタイマ格納部１５６の変動タイマＭＴ５に普通図柄遊技時間（例えば４ｓｅｃ）をセットする。この普通図柄遊技時間はＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、普通図柄が変動開始してから変動停止するまでの所要時間に相当する。
【０１１２】
ＣＰＵ８１はステップＳ１３１で変動タイマＭＴ５を初期設定すると、ステップＳ１３２で普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３からランダムカウンタＭＲ５の取得結果をクリアし、ステップＳ１３３で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１３９へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ８１はステップＳ１３３で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１３４で普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３に記録されているランダムカウンタＭＲ５を普通図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５３にシフトする。そして、ステップＳ１３５へ移行し、普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１３９へ移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ８１はステップＳ１３５で普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１３６で普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３に記録されているランダムカウンタＭＲ５を普通図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５３にシフトする。そして、ステップＳ１３７へ移行し、普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１３９へ移行する。
【０１１５】
ＣＰＵ８１はステップＳ１３７で普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５３にランダムカウンタＭＲ５の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１３８で普通図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５３に記録されているランダムカウンタＭＲ５を普通図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５３にシフトし、ステップＳ１３９へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ８１はステップＳ１３９へ移行すると、予め決められた１個の保留ＬＥＤ３２を消灯することに基づいて普通図柄遊技の保留回数が１回だけ減少したことを遊技者に報知する。そして、ステップＳ１４０でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ３から「１」を減算し、ステップＳ１４１でフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−６−３］普通図柄変動処理
図３３はステップＳ１１３の普通図柄変動処理の詳細を示すものである。この普通図柄変動処理は普通図プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１５１で当りＬＥＤ２９および外れＬＥＤ３０を交互に点灯させることに基づいて普通図柄「○」および「×」が交互に点灯する普通図柄遊技の映像を表示する。そして、ステップＳ１５２でタイマ格納部１５６の変動タイマＭＴ５の計測値からＲＯＭ８２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１５３でタイマ格納部１５６の変動タイマＭＴ５の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ５＝０」を検出したときには普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１５４でフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−６−４］普通図柄変動停止時処理
図３４はステップＳ１１４の普通図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この普通図柄変動停止時処理は普通図プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１６１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示はフラグ格納部１５５の当りフラグの設定状態に応じて行われるものであり、ＣＰＵ８１はフラグ格納部１５５の当りフラグがオン状態にセットされているときには外れＬＥＤ３０を消灯して当りＬＥＤ２９を点灯し、フラグ格納部１５５の当りフラグがオフ状態にリセットされているときには当りＬＥＤ２９を消灯して外れＬＥＤ３０を点灯する。即ち、普通図柄遊技で当りが判定されたときには当りレンズ２７が点灯することに基づいて遊技者に当りが報知され、外れが判定されたときには外れレンズ２８が点灯することに基づいて遊技者に外れが報知される。
【０１１７】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６１で当りＬＥＤ２９または外れＬＥＤ３０を点灯すると、ステップＳ１６２でフラグ格納部１５５の当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５５の当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１６３でフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグに「０」をセットし、フラグ格納部１５５の当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１６４でフラグ格納部１５５の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。
【０１１８】
ＣＰＵ８１はステップＳ１６４でフラグ格納部１５５の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ１６５でタイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ６に高確時の開放時間（例えば４ｓｅｃ）をセットする。この高確時の開放時間はＲＯＭ８２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１６４でフラグ格納部１５５の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１６６へ移行し、タイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ６にＲＯＭ８２に予め記録された低確時の開放時間（例えば１．２ｓｅｃ）をセットする。
【０１１９】
ＣＰＵ８１はタイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ６に高確時の開放時間または低確時の開放時間をセットすると、ステップＳ１６７でカウンタ格納部１５７の普通入賞カウンタＭＮ５を「０」にリセットする。この普通入賞カウンタＭＮ５は普通入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１６７でカウンタ格納部１５７の普通入賞カウンタＭＮ５をリセットしたときにはステップＳ１６８へ移行する。ここで普通入賞口ソレノイド３７に駆動電源を印加することに基づいて普通入賞口３４を開放し、ステップＳ１６９でフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグに「４」をセットする。即ち、普通図柄遊技で当りが判定されたときには当りレンズ２７が照明されることに基づいて当りが報知され、普通入賞口３４が開放されることに基づいて普通入賞口３４を通して第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のそれぞれに遊技球が入賞することが許容される。この普通入賞口３４の開放時間ＭＴ６は確率変動モードの有効状態で長く設定され、確率変動モードの無効状態で短く設定されるものであり、第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のそれぞれに遊技球が入賞する確率は確率変動モードの有効状態で高くなり、確率変動モードの無効状態で短くなる。
［２−６−５］当り遊技処理
図３５はステップＳ１１５の当り遊技処理の詳細を示すものである。この当り遊技処理は普通図プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１７１でタイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ６から単位時間ΔＴを減算することに基づいて普通入賞口３４の残り開放時間を演算し、ステップＳ１７２でセンサ回路８４からのカウント信号の有無を判断する。このカウント信号は遊技球が普通入賞口３４内に入賞することに基づいて普通入賞口３４内のカウントセンサ３８から出力されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ１７２でカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ１７３へ移行し、カウンタ格納部１５７の普通入賞カウンタＭＮ５に「１」を加算することに基づいて遊技球の普通入賞口３４に対する入賞個数を計測する。
【０１２０】
ＣＰＵ８１はステップＳ１７４へ移行すると、カウンタ格納部１５７の普通入賞カウンタＭＮ５の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された上限値（例えば１０個）と比較する。ここで「ＭＮ５≧１０」を判断したときにはステップＳ１７６へ移行し、普通入賞口ソレノイド３７を断電することに基づいて普通入賞口３４を閉鎖する。そして、ステップＳ１７７でフラグ格納部１５５の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１７８でフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグに「０」をセットする。
【０１２１】
ＣＰＵ８１はステップＳ１７４で「ＭＮ５＜１０」を判断すると、ステップＳ１７５でタイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ６の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ６＝０」を判断したときにはステップＳ１７６へ移行し、普通入賞口ソレノイド３７を断電することに基づいて普通入賞口３４を閉鎖する。そして、ステップＳ１７７でフラグ格納部１５５の当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１７８でフラグ格納部１５５の普通図プロセスフラグに「０」をセットする。即ち、当り遊技で確率変動モードの設定状態に応じた開放時間が経過または一定個数の遊技球が普通入賞口３４に入賞したときには普通入賞口３４が閉鎖され、当り遊技が終了する。
［２−７］特別図柄プロセス処理
図３６はステップＳ１７の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１８１の大当り判定処理とステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１８３の特別図柄変動処理とステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１８５のウェイト処理とステップＳ１８６の大当り遊技処理とステップＳ１８７の大当り遊技再開処理を有するものであり、ステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８７の大当り遊技再開処理はフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−７−１］大当り判定処理
図３７はステップＳ１８１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１５５の特図プロセスフラグは図２３のステップＳ２で「０」に初期設定される。
【０１２２】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ１９１でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ１の計測結果を「１」と比較する。この保留カウンタＭＮ１は遊技球が第１始動口５６内に入賞することに基づいて図２４のステップＳ１３のデータ取得処理１で設定されるものであり、ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ１９１で「保留カウンタＭＮ１≧１」であることを判断したときにはステップＳ１９２へ移行し、第１特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。そして、ステップＳ１９３へ移行し、フラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグをオン状態にセットする。
【０１２３】
ＣＰＵ８１はステップＳ１９１で「保留カウンタＭＮ１＝０」であることを判断すると、ステップＳ１９４でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ２の計測結果を「１」と比較する。この保留カウンタＭＮ２は遊技球が第２左始動口６２内および第２右始動口６３内のいずれかに入賞することに基づいて図２４のステップＳ１４のデータ取得処理２で設定されるものであり、ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ１９４で「保留カウンタＭＮ２≧１」であることを判断したときにはステップＳ１９５へ移行し、第２特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５２からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。そして、ステップＳ１９６へ移行し、フラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグをオフ状態にリセットする。即ち、第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のそれぞれが保留されているときには第１特別図柄遊技が第２特別図柄遊技に優先して実行され、第２特別図柄遊技は第１特別図柄遊技の保留回数が「０」になったときに実行される。
【０１２４】
ＣＰＵ８１はフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグをオン状態およびオフ状態のいずれかにセットすると、図３７のステップＳ１９７でフラグ格納部１５５の確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５５の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ１９８へ移行してＲＯＭ８２から図９の（ｂ）の高確時の大当り判定テーブルを検出し、フラグ格納部１５５の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ１９９へ移行してＲＯＭ８２から図９の（ａ）の低確時の大当り判定テーブルを検出する。
【０１２５】
ＣＰＵ８１は高確時の大当り判定テーブルおよび低確時の大当り判定テーブルのいずれかを検出すると、図３７のステップＳ２００で大当り判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択して大当りと比較する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ２０１へ移行し、フラグ格納部１５５の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２０２で特別図柄格納部１５４に外れ図柄「１」を記録し、ステップＳ２１７でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグ１に「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「１０」であるときには図９の（ａ）の低確時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択され、図９の（ｂ）の高確時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択される。
【０１２６】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ２００で大当り判定テーブルの検出結果から大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ２０３でフラグ格納部１５５の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２０４でフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２０５へ移行してＲＯＭ８２から図１０の（ａ）の第１特別図柄遊技用の確変判定テーブルを検出し、フラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ２０６へ移行してＲＯＭ８２から図１０の（ｂ）の第２特別図柄遊技用の確変判定テーブルを検出する。即ち、第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１に記録されているランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであることが判定されたときには第１特別図柄遊技用の確変判定テーブルが検出され、第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２に記録されているランダムカウンタＭＲ１に基づいて大当りであることが判定されたときには第２特別図柄遊技用の確変判定テーブルが検出される。
【０１２７】
ＣＰＵ８１は第１特別図柄遊技用の確変判定テーブルおよび第２特別図柄遊技用の確変判定テーブルのいずれかを検出すると、図３７のステップＳ２０７でカウンタ格納部１５７からランダムカウンタＭＲ４の計測値を検出し、ステップＳ２０８で確変判定テーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択する。例えばランダムカウンタＭＲ４の検出結果が「１０」であるときには第１特別図柄遊技用の確変判定テーブルからは確変大当りの判定結果が選択され、第２特別図柄遊技用の確変判定テーブルからは通常大当りの判定結果が選択される。
【０１２８】
ＣＰＵ８１は図３７のステップＳ２０８で確変判定テーブルから判定結果を選択すると、ステップＳ２０９で判定結果が確変大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が確変大当りであることを判断したときにはステップＳ２１０へ移行し、フラグ格納部１５５の確変フラグをオン状態にセットすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ２１１で特別図柄格納部１５４に確変大当り図柄「７」を記録し、ステップＳ２１７でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグ１に「１」をセットする。
【０１２９】
ＣＰＵ８１はステップＳ２０９で判定結果が確変大当りではないことを判断すると、ステップＳ２１２で判定結果が突確大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が突確大当りであることを判断したときにはステップＳ２１３へ移行し、フラグ格納部１５５の確変フラグをオン状態にセットすることに基づいて確率変動モードを有効化する。そして、ステップＳ２１４で特別図柄格納部１５４に突確大当り図柄「５」を記録し、ステップＳ２１７でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグ１に「１」をセットする。
【０１３０】
ＣＰＵ８１は判定結果が通常大当りであるときにはステップＳ２１２で判定結果が突確大当りではないことを判断し、ステップＳ２１５でフラグ格納部１５５の確変フラグをオフ状態にリセットすることに基づいて確率変動モードを無効化する。そして、ステップＳ２１６で特別図柄格納部１５４に通常大当り図柄「３」を記録し、ステップＳ２１７でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグ１に「１」をセットする。
［２−７−２］特別図柄変動開始時処理
図３８はステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１は図３８のステップＳ２２１でフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行してＲＯＭ８２から図１２の（ａ）の第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルを検出し、フラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ２２３へ移行してＲＯＭ８２から図１２の（ｂ）の第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルを検出する。
【０１３１】
ＣＰＵ８１は第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルおよび第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルのいずれかを検出すると、図３８のステップＳ２２４でカウンタ格納部１５７からランダムカウンタＭＲ３の計測値を取得する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、フラグ格納部１５５の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５５の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、変動開始コマンドテーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた大当り用の変動開始コマンドを選択する。
【０１３２】
図１２の（ａ）の第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンドとして変動開始コマンド＃１４および変動開始コマンド＃１５が設定されており、第１特別図柄遊技フラグのオン状態では変動開始コマンド＃１４および変動開始コマンド＃１５のうちランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じたものが選択される。図１２の（ｂ）の第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルには大当り用の変動開始コマンドとして変動開始コマンド＃２４および変動開始コマンド＃２５が設定されており、第１特別図柄遊技フラグのオフ状態では変動開始コマンド＃２４および変動開始コマンド＃２５のうちランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じたものが選択される。
【０１３３】
ＣＰＵ８１は図３８のステップＳ２２５でフラグ格納部１５５の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２２７でカウンタ格納部１５７からランダムカウンタＭＲ２の計測値を取得し、ステップＳ２２８でランダムカウンタＭＲ２の取得結果をＲＯＭ８２に予め記録された５個の外れリーチ値「０，１，２，３，４」のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには（外れリーチの判定）ステップＳ２２９へ移行し、変動開始コマンドテーブルの検出結果からランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた外れリーチ用の変動開始コマンドを選択する。
【０１３４】
図１２の（ａ）の第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンドとして変動開始コマンド＃１２および変動開始コマンド＃１３が設定されており、第１特別図柄遊技フラグのオン状態では変動開始コマンド＃１２および変動開始コマンド＃１３のうちランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じたものが選択される。図１２の（ｂ）の第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルには外れリーチ用の変動開始コマンドとして変動開始コマンド＃２２および変動開始コマンド＃２３が設定されており、第１特別図柄遊技フラグのオフ状態では変動開始コマンド＃２２および変動開始コマンド＃２３のうちランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じたものが選択される。
【０１３５】
ＣＰＵ８１は図３８のステップＳ２２８でランダムカウンタＭＲ２の取得結果が５個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断すると（完全外れの判定）、ステップＳ２３０で変動開始コマンドテーブルの検出結果からフラグ格納部１５５の確変フラグの設定状態に応じた外れリーチ用の変動開始コマンドを選択する。図１２の（ａ）の第１特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンドとして変動開始コマンド＃１０および変動開始コマンド＃１１が設定されており、確変フラグのオン状態では変動開始コマンド＃１０が選択され、確変フラグのオフ状態では変動開始コマンド＃１１が選択される。図１２の（ｂ）の第２特別図柄遊技用の変動開始コマンドテーブルには完全外れ用の変動開始コマンドとして変動開始コマンド＃２０および変動開始コマンド＃２１が設定されており、確変フラグのオン状態では変動開始コマンド＃２０が選択され、確変フラグのオフ状態では変動開始コマンド＃２１が選択される。
【０１３６】
ＣＰＵ８１は図３８のステップＳ２２６またはステップＳ２２９またはステップＳ２３０で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ２３１で演出制御回路１１０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２３２で特別図柄格納部１５４の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１５４に確変大当り図柄「７」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１５４に突確大当り図柄「５」が記録されているときには突確大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１５４に通常大当り図柄「３」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１５４に外れ図柄「１」が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００３（ｈ）」が設定される。
【０１３７】
ＣＰＵ８１はステップＳ２３２で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ２３３で演出制御回路１１０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップＳ２３４で図１３の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、図３８のステップＳ２３５で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１５６の変動タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃１１「８１１１（ｈ）」であるときには変動表示時間「１００００」が選択され、変動タイマＭＴ１に変動表示時間「１００００」がセットされる。
【０１３８】
ＣＰＵ５１は図３８のステップＳ２３５で変動タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ２３６でフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２３７へ移行し、第１特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５１からランダムカウンタＭＲ１の記録結果をクリアし、ステップＳ２３８でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ１の計測値を「２」と比較する。例えば第１特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないときには「保留カウンタＭＮ１＝１」であることを判断し、ステップＳ２３８からステップＳ２４４へ移行する。
【０１３９】
ＣＰＵ８１は第１特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているときにはステップＳ２３８で「保留カウンタＭＮ１≧２」であることを判断し、ステップＳ２３９で第１特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を第１特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５１にシフトする。そして、ステップＳ２４０へ移行し、カウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ１の計測値を「３」と比較する。例えば第１特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないときには「保留カウンタＭＮ１＝２」であることを判断し、ステップＳ２４０からステップＳ２４４へ移行する。
【０１４０】
ＣＰＵ８１は第１特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているときにはステップＳ２４０で「保留カウンタＭＮ１≧３」であることを判断し、ステップＳ２４１で第１特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を第１特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５１にシフトする。そして、ステップＳ２４２へ移行し、カウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ１の計測値を「４」と比較する。例えば第１特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないときには「保留カウンタＭＮ１＝３」であることを判断し、ステップＳ２４２からステップＳ２４４へ移行する。
【０１４１】
ＣＰＵ８１は第１特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているときにはステップＳ２４２で「保留カウンタＭＮ１＝４」であることを判断する。そして、ステップＳ２４３で第１特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を第１特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５１にシフトし、ステップＳ２４４へ移行する。
【０１４２】
ＣＰＵ８１はステップＳ２４４へ移行すると、カウンタ格納部１５７の第１特別図柄遊技用の保留カウンタＭＮ１からＲＯＭ８２に予め記録された単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ２４４ａで第１特別図柄表示器７６の１個の保留ＬＥＤ７５を点灯状態から消灯状態にすることに基づいて第１特別図柄遊技の保留回数が１回だけ減少したことを遊技者に報知し、ステップＳ２４５でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【０１４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３６でフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２４６で第２特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５２からランダムカウンタＭＲ１の記録結果をクリアし、ステップＳ２４７でカウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ２の計測値を「２」と比較する。例えば第２特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないときには「保留カウンタＭＮ２＝１」であることを判断し、ステップＳ２４７からステップＳ２５３へ移行する。
【０１４４】
ＣＰＵ８１は第２特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているときにはステップＳ２４７で「保留カウンタＭＮ２≧２」であることを判断し、ステップＳ２４８で第２特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５２に記録されているランダムカウンタＭＲ１を第２特別図柄遊技用の保留番号１の保留データ格納部１５２にシフトする。そして、ステップＳ２４９へ移行し、カウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ２の計測値を「３」と比較する。例えば第２特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないときには「保留カウンタＭＮ２＝２」であることを判断し、ステップＳ２４９からステップＳ２５３へ移行する。
【０１４５】
ＣＰＵ８１は第２特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているときにはステップＳ２４９で「保留カウンタＭＮ２≧３」であることを判断し、ステップＳ２５０で第２特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５２に記録されているランダムカウンタＭＲ１を第２特別図柄遊技用の保留番号２の保留データ格納部１５２にシフトする。そして、ステップＳ２５１へ移行し、カウンタ格納部１５７の保留カウンタＭＮ２の計測値を「４」と比較する。例えば第２特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないときには「保留カウンタＭＮ２＝３」であることを判断し、ステップＳ２５１からステップＳ２５３へ移行する。
【０１４６】
ＣＰＵ８１は第２特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５２にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているときにはステップＳ２５１で「保留カウンタＭＮ２＝４」であることを判断する。そして、ステップＳ２５２で第２特別図柄遊技用の保留番号４の保留データ格納部１５２に記録されているランダムカウンタＭＲ１を第２特別図柄遊技用の保留番号３の保留データ格納部１５２にシフトし、ステップＳ２５３へ移行する。
【０１４７】
ＣＰＵ８１はステップＳ２５３へ移行すると、カウンタ格納部１５７の第２特別図柄遊技用の保留カウンタＭＮ２からＲＯＭ８２に予め記録された単位値「１」を減算する。そして、ステップＳ２５３ａで第２特別図柄表示器７８の１個の保留ＬＥＤ７７を点灯状態から消灯状態にすることに基づいて第２特別図柄遊技の保留回数が１回だけ減少したことを遊技者に報知し、ステップＳ２４５でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−７−３］特別図柄変動処理
図３９はステップＳ１８３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ２６１でフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２６２へ移行し、第１特別図柄表示器６７のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示する（第１特別図柄遊技）。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「１」「３」「５」「７」の設定順序で循環的に表示するものであり、ＣＰＵ８１はフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ２６３へ移行し、第２特別図柄表示器６８のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を設定順序で循環的に変動表示する（第２特別図柄遊技）。
【０１４８】
ＣＰＵ８１はステップＳ２６４へ移行すると、タイマ格納部１５６の変動タイマＭＴ１の計測値からＲＯＭ８２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて第１特別図柄遊技または第２特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２６５へ移行し、タイマ格納部１５６の変動タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「変動タイマＭＴ１＝０」を検出したときには第１特別図柄遊技または第２特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ２６６で演出制御回路１１０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて第１特別図柄遊技または第２特別図柄遊技が終了することを通知する。そして、ステップＳ２６７へ移行し、フラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−７−４］特別図柄変動停止時処理
図４０はステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２７２へ移行し、第１特別図柄表示器６７の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１５４に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄が確変大当り図柄「７」で停止表示され、突確大当りが判定されたときには特別図柄が突確大当り図柄「５」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには特別図柄が通常大当り図柄「３」で停止表示され、外れが判定されたときには特別図柄が外れ図柄「１」で停止表示される。
【０１４９】
ＣＰＵ８１はステップＳ２７１でフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ２７３で第２特別図柄表示器６８の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１５４に記録された特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されたときには特別図柄が確変大当り図柄「７」で停止表示され、突確大当りが判定されたときには特別図柄が突確大当り図柄「５」で停止表示され、通常大当りが判定されたときには特別図柄が通常大当り図柄「３」で停止表示され、外れが判定されたときには特別図柄が外れ図柄「１」で停止表示される。
【０１５０】
ＣＰＵ８１はステップＳ２７２およびステップＳ２７３のいずれかで特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２７４でＲＯＭ８２に予め記録されたウェイト時間（例えば２．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１５６のウェイトタイマＭＴ２にセットし、ステップＳ２７５でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「４」をセットする。
［２−７−５］ウェイト処理
図４１はステップＳ１８５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ２８１でタイマ格納部１５６のウェイトタイマＭＴ２の計測値からＲＯＭ８２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新し、ステップＳ２８２でタイマ格納部１５６のウェイトタイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「ウェイトタイマＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ２８３へ移行し、フラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグをオフ状態にリセットする。
【０１５１】
ＣＰＵ８１はステップＳ２８３でフラグ格納部１５５の第１特別図柄遊技フラグをオフ状態にリセットすると、ステップＳ２８４でフラグ格納部１５５の大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１５５の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ２８５へ移行し、特別図柄格納部１５４をクリアする。そして、ステップＳ２８６へ移行し、フラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
【０１５２】
ＣＰＵ８１はステップＳ２８４でフラグ格納部１５５の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ２８７で特別図柄格納部１５４に特別図柄の設定結果として確変大当り図柄「７」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１５４に確変大当り図柄「７」が記録されていることを判断したときにはステップＳ２８８へ移行し、タイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ３にＲＯＭ８２に予め記録された確変大当り用の開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ２８９でカウンタ格納部１５７の大当りラウンドカウンタＭＮ４にＲＯＭ８２に予め記録された確変大当り用のラウンド回数（１５回）をセットし、ステップＳ２９０でカウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６にＲＯＭ８２に予め記録された入賞個数（１０個）をセットする。
【０１５３】
ＣＰＵ８１はステップＳ２８７で特別図柄格納部１５４に特別図柄の設定結果として確変大当り図柄「７」が記録されていないことを判断すると、ステップＳ２９１で特別図柄格納部１５４に特別図柄の設定結果として突確大当り図柄「５」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１５４に突確大当り図柄「５」が記録されていることを判断したときにはステップＳ２９２へ移行し、タイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ３にＲＯＭ８２に予め記録された突確大当り用の開放時間（０．８ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ２９３でカウンタ格納部１５７の大当りラウンドカウンタＭＮ４にＲＯＭ８２に予め記録された突確大当り用のラウンド回数（２回）をセットし、ステップＳ２９４でカウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６にＲＯＭ８２に予め記録された入賞個数（１０個）をセットする。
【０１５４】
ＣＰＵ８１は特別図柄格納部１５４に特別図柄の設定結果として通常大当り図柄「３」が記録されているときにはステップＳ２９１からステップＳ２９５へ移行し、タイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ３にＲＯＭ８２に予め記録された通常大当り用の開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ２９６でカウンタ格納部１５７の大当りラウンドカウンタＭＮ４にＲＯＭ８２に予め記録された通常大当り用のラウンド回数（２回）をセットし、ステップＳ２９７でカウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６にＲＯＭ８２に予め記録された入賞個数（１０個）をセットする。
【０１５５】
ＣＰＵ８１はステップＳ２９０またはステップＳ２９４またはステップＳ２９７でカウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６に入賞個数をセットすると、ステップＳ２９８でフラグ格納部１５５の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２９９で特別入賞口ソレノイド７２に駆動電源を印加することに基づいて特別入賞口６９を開放し、ステップＳ３００で１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」を設定する。次にステップＳ３０１で大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」の設定結果を演出制御回路１１０に送信し、ステップＳ３０２でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−７−６］大当り遊技処理
図４２はステップＳ１８６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３１１でタイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ３から単位時間ΔＴを減算することに基づいて特別入賞口６９の残り開放時間を演算し、ステップＳ３１２でセンサ回路８４からのカウント信号の有無を判断する。このカウント信号は遊技球が特別入賞口６９内に入賞することに基づいて特別入賞口６９内のカウントセンサ７３から出力されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３１２でカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ３１３へ移行し、カウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６から「１」を減算することに基づいて遊技球の特別入賞口６９に対する残り入賞個数を計測する。
【０１５６】
ＣＰＵ８１はステップＳ３１４へ移行すると、カウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６の計測値をＲＯＭ８２に予め記録された下限値（０）と比較する。ここで「ＭＮ６＝０」を判断したときにはステップＳ３１６へ移行し、特別入賞口ソレノイド７２を断電することに基づいて特別入賞口６９を閉鎖する（大当りラウンドの終了）。
【０１５７】
ＣＰＵ８１はステップＳ３１４で「ＭＮ６＞０」を判断すると、ステップＳ３１５でタイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ３１６へ移行し、特別入賞口ソレノイド７２を断電することに基づいて特別入賞口６９を閉鎖する（大当りラウンドの終了）。即ち、各回の大当りラウンドは一定個数の遊技球が特別入賞口６９に入賞または開放タイマＭＴ３の設定結果に応じた開放時間が経過することに基づいて終了するものである。この開放タイマＭＴ３は確変大当りの判定時および通常大当りの判定時のそれぞれには共通の長値（３０ｓｅｃ）に設定され、突確大当りの判定時には短値（０．８ｓｅｃ）に設定されるものであり、突確大当りの判定時には各回の大当りラウンドが確変大当りの判定時および通常大当りの判定時のそれぞれに比べて短時間で終了する。
【０１５８】
ＣＰＵ８１はステップＳ３１６で特別入賞口６９を閉鎖すると、ステップＳ３１７でＲＯＭ８２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１５７の大当りラウンドカウンタＭＮ４から減算する。そして、ステップＳ３１８でインターバルコマンド「Ｂ１００（ｈ）」を設定し、ステップＳ３１９で演出制御回路１１０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。次にステップＳ３２０でＲＯＭ８２に予め記録されたインターバル時間（１．２ｓｅｃ）をタイマ格納部１５６のインターバルタイマＭＴ４にセットし、ステップＳ３２１でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−７−７］大当り遊技再開処理
図４３はステップＳ１８７の大当り遊技再開処理の詳細を示すものである。この大当り遊技再開処理はフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ３３１でタイマ格納部１５６のインターバルタイマＭＴ４から単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を更新し、ステップＳ３３２でタイマ格納部１５６のインターバルタイマＭＴ４の減算結果をＲＯＭ８２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「インターバルタイマＭＴ４＝０」を判断したときにはステップＳ３３３へ移行し、カウンタ格納部１５７の大当りラウンドカウンタＭＮ４の計測結果をＲＯＭ８２に予め記録された下限値「０」と比較する。
【０１５９】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３３で「大当りラウンドカウンタＭＮ４＞０」を判断すると、ステップＳ３３４で特別図柄格納部１５４に確変大当り図柄「７」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１５４に確変大当り図柄「７」が記録されていることを判断したときにはステップＳ３３５へ移行し、タイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ３に確変大当り用の開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ３３６へ移行し、カウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６に一定の入賞個数（１０個）をセットする。
【０１６０】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３４で特別図柄格納部１５４に確変大当り図柄「７」が記録されていないことを判断すると、ステップＳ３３７で特別図柄格納部１５４に突確大当り図柄「５」が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部１５４に突確大当り図柄「５」が記録されていることを判断したときにはステップＳ３３８へ移行し、タイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ３に突確大当り用の開放時間（０．８ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ３３９へ移行し、カウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６に一定の入賞個数（１０個）をセットする。
【０１６１】
ＣＰＵ８１は特別図柄格納部１５４に通常大当り図柄「３」が記録されているときにはステップＳ３３７からステップＳ３４０へ移行し、タイマ格納部１５６の開放タイマＭＴ３に通常大当り用の開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ３４１へ移行し、カウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６に一定の入賞個数（１０個）をセットする。
【０１６２】
ＣＰＵ８１はステップＳ３３６またはステップＳ３３９またはステップＳ３４１でカウンタ格納部１５７の特別入賞カウンタＭＮ６に入賞個数をセットすると、ステップＳ３４２で特別入賞口ソレノイド７２に駆動電源を印加することに基づいて特別入賞口６９を再び開放する。そして、ステップＳ３４３でカウンタ格納部１５７の大当りラウンドカウンタＭＮ４の減算結果に応じて大当りラウンドコマンドを設定し、ステップＳ３４４で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路１１０に送信し、ステップＳ３４５でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この特図プロセスフラグに「５」がセットされた状態では図４２の大当り遊技処理が再開されることに基づいて次回の大当りラウンドが今回の大当りラウンドと同一の条件で行われる。図４４は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
【０１６３】
ＣＰＵ８１は大当りラウンドカウンタＭＮ４の初期設定結果に応じた回数の大当りラウンドを終えると、図４３のステップＳ３３３で「大当りラウンドカウンタＭＮ４＝０」を判断する。そして、ステップＳ３４６で特別図柄格納部１５４をクリアし、ステップＳ３４７でフラグ格納部１５５の特図プロセスフラグに「０」をセットする。
［１１］メイン処理
図４５は演出制御回路１１０のＣＰＵ１１１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ１１１は電源が投入されたときにはステップＳ５０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ５０２でＲＡＭ１１３のコマンド格納部１６１とフラグ格納部１６２とタイマ格納部１６３とカウンタ格納部１６４と確定図柄格納部１６５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ５０３で表示制御回路１２０のフレーム周波数に同期する１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１６４】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１６４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ３のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図１８に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路８０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンド１と保留コマンド２と大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ１１１で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、ＣＰＵ１１１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ１１１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４６はＣＰＵ１１１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ１１１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ５１１のコマンド解析処理とステップＳ５１２の保留コマンド処理１とステップＳ５１３の保留コマンド処理２とステップＳ５１４の装飾図柄遊技処理とステップＳ５１５の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４７はステップＳ５１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ５２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ５２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【０１６５】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ５２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンド１と比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンド１であることを判断したときにはステップＳ５２４へ移行し、コマンド格納部１６１に保留コマンド１の検出結果を記録する。ＣＰＵ１１１はステップＳ５２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンド１ではないことを判断すると、ステップＳ５２５で制御コマンドの検出結果を保留コマンド２と比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンド２であることを判断したときにはステップＳ５２６へ移行し、コマンド格納部１６１に保留コマンド２の検出結果を記録する。
【０１６６】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５２５で制御コマンドの検出結果が保留コマンド２ではないことを判断すると、ステップＳ５２７で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ５２８へ移行し、コマンド格納部１６１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。ＣＰＵ１１１はステップＳ５２７で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５２９で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ５３０へ移行し、コマンド格納部１６１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ５３１へ移行し、フラグ格納部１６２の装飾図柄遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【０１６７】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５２９で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５３２で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ５３３へ移行し、コマンド格納部１６１に変動停止コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ５３４へ移行し、フラグ格納部１６２の装飾図柄遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１６８】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５３２で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ５３５で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ５３６へ移行し、コマンド格納部１６１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ５３７へ移行し、フラグ格納部１６２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。ＣＰＵ１１１はステップＳ５３５で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ５３８で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ５３９へ移行し、コマンド格納部１６１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ５４０へ移行し、フラグ格納部１６２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］保留コマンド処理１
図４８はステップＳ５１２の保留コマンド処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ５５１でコマンド格納部１６１に保留コマンド１が格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１６１に保留コマンド１が格納されていることを判断したときにはステップＳ５５２へ移行し、コマンド格納部１６１から保留コマンド１を検出する。
【０１６９】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５５２でコマンド格納部１６１から保留コマンド１を検出すると、ステップＳ５５３で保留コマンド１の検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ５５４で表示制御回路１２０に第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ５５５でコマンド格納部１６１から保留コマンド１「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路１２０は第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図４に示すように、装飾図柄表示器４１の第１保留表示領域Ｅ１内に画像データの検出結果に基づいて１個の第１保留絵柄Ｈ１を表示する。
【０１７０】
ＣＰＵ１１１は図４８のステップＳ５５３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ５５６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ５５７で表示制御回路１２０に第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ５５８でコマンド格納部１６１から保留コマンド１「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路１２０は第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の第１保留表示領域Ｅ１内に画像データの検出結果に基づいて２個の第１保留絵柄Ｈ１を表示する。
【０１７１】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５５６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ５５９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ５６０で表示制御回路１２０に第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ５６１でコマンド格納部１６１から保留コマンド１「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路１２０は第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の第１保留表示領域Ｅ１内に画像データの検出結果に基づいて３個の第１保留絵柄７５を表示する。
【０１７２】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５５９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ５６２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ５６３で表示制御回路１２０に第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ５６４でコマンド格納部１６１から保留コマンド１「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路１２０は第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから第１特別図柄遊技用の保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の第１保留表示領域Ｅ１内に画像データの検出結果に基づいて４個の第１保留絵柄Ｈ１を表示する。
［１３−３］保留コマンド処理２
図４９はステップＳ５１３の保留コマンド処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ５７１でコマンド格納部１６１に保留コマンド２が格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１６１に保留コマンド２が格納されていることを判断したときにはステップＳ５７２へ移行し、コマンド格納部１６１から保留コマンド２を検出する。そして、保留コマンド２の検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ５７３でＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較し、ステップＳ５７６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較し、ステップＳ５７９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較し、ステップＳ５８２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。
【０１７３】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５７３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断すると、ステップＳ５７４で表示制御回路１２０に第２特別図柄遊技用の保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ５７５でコマンド格納部１６１から保留コマンド２「Ａ２００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路１２０は第２特別図柄遊技用の保留表示コマンド２を受信したときには、図４に示すように、装飾図柄表示器４１の第２保留表示領域Ｅ２内に１個の第２保留絵柄Ｈ２を表示する。
【０１７４】
ＣＰＵ１１１は図４９のステップＳ５７６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断すると、ステップＳ５７７で表示制御回路１２０に第２特別図柄遊技用の保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ５７８でコマンド格納部１６１から保留コマンド２「Ａ２０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路１２０は第２特別図柄遊技用の保留表示コマンド２を受信したときには装飾図柄表示器４１の第２保留表示領域Ｅ２内に２個の第２保留絵柄Ｈ２を表示する。
【０１７５】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５７９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断すると、ステップＳ５８０で表示制御回路１２０に第２特別図柄遊技用の保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ５８１でコマンド格納部１６１から保留コマンド２「Ａ２０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路１２０は第２特別図柄遊技用の保留表示コマンド３を受信したときには装飾図柄表示器４１の第２保留表示領域Ｅ２内に３個の第２保留絵柄Ｈ２を表示する。
【０１７６】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５８２でＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断すると、ステップＳ５８３で表示制御回路１２０に第２特別図柄遊技用の保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ５８４でコマンド格納部１６１から保留コマンド２「Ａ２０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路１２０は第２特別図柄遊技用の保留表示コマンド４を受信したときには装飾図柄表示器４１の第２保留表示領域Ｅ２内に４個の第２保留絵柄Ｈ２を表示する。
［１３−４］装飾図柄遊技処理
図５０はステップＳ５１４の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ５９１でフラグ格納部１６２の装飾図柄遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１６２の装飾図柄遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５９２へ移行し、フラグ格納部１６２の装飾図柄遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５９３でフラグ格納部１６２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ５９４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１７７】
ＣＰＵ１１１はステップＳ５９１でフラグ格納部１６２の装飾図柄遊技開始フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ５９５でフラグ格納部１６２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ５９４の装飾図柄遊技開始処理を終えた状態ではステップＳ５９５でフラグ格納部１６２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ５９６の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行する。この装飾図柄遊技の実行状態でフラグ格納部１６２の装飾図柄遊技停止フラグがオン状態にセットされたときにはステップＳ５９７からステップＳ５９８へ移行し、フラグ格納部１６２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５９９でフラグ格納部１６２の装飾図柄遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ６００の装飾図柄遊技停止処理を実行する。
［１３−４−１］装飾図柄遊技開始処理
図５１はステップＳ５９４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１は図５１のステップＳ６０１でコマンド格納部１６１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ６０２でＲＯＭ１１２から図１５のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図５１のステップＳ６０３へ移行し、プロセスデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。例えば変動開始コマンド＃１０が検出されたときにはＥＸＴデータ「１０（ｈ）」に基づいてプロセスデータ番号Ｐ１０が選択され、プロセスデータ番号Ｐ１０が選択されたときにはプロセスデータテーブルからプロセスデータ＃１０が選択される。
【０１７８】
ＣＰＵ１１１は図５１のステップＳ６０３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ６０４でタイマ格納部１６３の変動タイマＳＴ１にＲＯＭ１１２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ６０５でコマンド格納部１６１から図柄情報コマンドの受信結果を検出し、ステップＳ６０６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当り図柄であることを判断し、ステップＳ６０７の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定し、ステップＳ６０８で確定図柄格納部１６５に確変大当り図柄の組合せの設定結果を記録する。
【０１７９】
図５２はステップＳ６０７の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ６３１でＲＯＭ１１２から図１９の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５２のステップＳ６３２でカウンタ格納部１６４からランダムカウンタＳＲ１の計測値を検出し、ステップＳ６３３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、３列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１６５に確変大当りの組合せ「７７７」が記録される。
【０１８０】
ＣＰＵ１１１は図５１のステップＳ６０６で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ６０９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ６１０の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定し、ステップＳ６１１で確定図柄格納部１６５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１８１】
図５３はステップＳ６１０の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ６４１でＲＯＭ１１２から図１９の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５３のステップＳ６４２でカウンタ格納部１６４からランダムカウンタＳＲ１の計測値を検出し、ステップＳ６４３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、３列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１６５に通常大当りの組合せ「８８８」が記録される。
【０１８２】
ＣＰＵ１１１は図５１のステップＳ６０９で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ６１２で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果をＲＯＭ１１２に予め記録された外れリーチ判定値「１２（ｈ）」「１３（ｈ）」「２２（ｈ）」「２３（ｈ）」のそれぞれと比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１２（ｈ）」〜「２３（ｈ）」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ６１３の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ６１４へ移行し、確定図柄格納部１６５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１８３】
図５４はステップＳ６１３の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ６５１でＲＯＭ１１２から図１９の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図５４のステップＳ６５２でＲＯＭ１１２から図２０の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図５４のステップＳ６５３でカウンタ格納部１６４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ６５４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、２列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１８４】
ＣＰＵ１１１はステップＳ６５４で２列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ６５５でカウンタ格納部１６４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ６５６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１８５】
ＣＰＵ１１１は図５４のステップＳ６５６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６５７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５１のステップ６１４へ移行する。例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１６５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１８６】
ＣＰＵ１１１は図５４のステップＳ６５７で中列の図柄要素の設定結果が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果と同一であることを判断すると、ステップ６５８で中列の図柄要素をステップＳ６５６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１６５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１８７】
ＣＰＵ１１１は図５１のステップＳ６１２で変動開始コマンドのＥＸＴデータの検出結果が外れリーチ判定値「１２（ｈ）」〜「２３（ｈ）」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１５の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ６１６へ移行し、確定図柄格納部１６５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１８８】
図５５はステップＳ６１５の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ６６１でＲＯＭ１１２から図１９の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、ステップＳ６６２でＲＯＭ１１２から図２０の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、ステップＳ６６３でＲＯＭ１１２から図２１の右図柄テーブルを検出する。そして、図５５のステップＳ６６４でカウンタ格納部１６４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ６６５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１８９】
ＣＰＵ１１１は図５５のステップＳ６６５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６６６でカウンタ格納部１６４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ６６７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１９０】
ＣＰＵ１１１は図５５のステップＳ６６７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６６８でカウンタ格納部１６４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ６６９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１９１】
ＣＰＵ１１１は図５５のステップＳ６６９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６７０へ移行する。ここでステップＳ６６５の左列の図柄要素の設定結果をステップＳ６６９の右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５１のステップ６１６へ移行する。例えばステップＳ６６５の図柄要素の設定結果が「８」でステップＳ６６９の図柄要素の設定結果が「７」でステップＳ６６７の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１６５に完全外れの組合せ「８１７」が記録される。
【０１９２】
ＣＰＵ１１１は図５５のステップＳ６７０でステップＳ６６５の左列の図柄要素の設定結果およびステップＳ６６９の右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ６７１で右列の図柄要素をステップＳ６６９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１６５に完全外れの組合せ「８１１」が記録される。
【０１９３】
ＣＰＵ１１１は図５１のステップＳ６０８またはステップＳ６１１またはステップＳ６１４またはステップＳ６１６で確定図柄格納部１６５を設定すると、ステップＳ６１７でＲＯＭ１１２から図１６のビデオデータテーブルを検出し、ビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。そして、図５１のステップＳ６１８へ移行し、表示制御回路１２０にビデオデータ番号の選択結果を送信する。例えばプロセスデータ番号Ｐ１１が選択されているときにはビデオデータテーブルからビデオデータ番号Ｖ１１が選択され、表示制御回路１２０にビデオデータ番号Ｖ１１が送信される。
【０１９４】
ＣＰＵ１１１はステップＳ６１８で表示制御回路１２０にビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップＳ６１９で表示制御回路１２０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路１２０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。そして、再生開始コマンドを受信することに基づいてＶＲＡＭに展開しているビデオデータの選択結果を再生開始し、第１特別図柄遊技が実行されているときには装飾図柄表示器４１にビデオデータ番号の選択結果に応じた第１背景映像を表示し、第２特別図柄遊技が実行されているときには装飾図柄表示器４１にビデオデータ番号の選択結果に応じた第２背景映像を表示する。
【０１９５】
ＣＰＵ１１１はステップＳ６１９で表示制御回路１２０に再生開始コマンドを送信すると、ステップＳ６２０でプロセスデータ番号の選択結果を「Ｐ１０」「Ｐ１１」「Ｐ１２」「Ｐ１３」「Ｐ１４」「Ｐ１５」のそれぞれと比較する。ここでプロセスデータ番号の選択結果が「Ｐ１０」〜「Ｐ１５」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ６２１で表示制御回路１２０に保留消去コマンド１を送信し、プロセスデータ番号の選択結果が「Ｐ１０」〜「Ｐ１５」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ６２２で表示制御回路１２０に保留消去コマンド２を送信する。この表示制御回路１２０は保留消去コマンド１を受信したときには第１保留表示領域Ｅ１内から１個の第１保留絵柄Ｈ１を消去し、保留消去コマンド２を受信したときには第２保留表示領域Ｅ２内から１個の第２保留絵柄Ｈ２を消去する。即ち、第１特別図柄遊技が開始されることに基づいて装飾図柄表示器４１に装飾図柄遊技の映像が表示されるときには第１保留表示領域Ｅ１内から１個の第１保留絵柄Ｈ１が消去され、第２特別図柄遊技が開始されることに基づいて装飾図柄表示器４１に装飾図柄遊技の映像が表示されるときには第２保留表示領域Ｅ２内から１個の第２保留絵柄Ｈ２が消去される。
［１３−４−２］装飾図柄遊技中処理
図５０のステップＳ５９６の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１６３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測し、タイマ格納部１６３の変動タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの設定結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているときにはプロセスデータの設定結果から変動タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路１２０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路１３０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１４０に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路１２０が装飾図柄表示器４１の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路１３０が両スピーカ１４のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１４０が複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１９６】
図５６はＣＰＵ１１１がプロセスデータ＃１０〜＃２５のそれぞれが設定されたときに相互に共通に実行する処理内容を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ６８１でタイマ格納部１６３の変動タイマＳＴ１に単位時間を加算することに基づいて装飾図柄遊技の経過時間を計測する。そして、ステップＳ６８２でプロセスデータ＃１０〜＃２５のそれぞれから変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴ００を検出し、プロセスタイマ設定値ＰＴ００を変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで「変動タイマＳＴ１＝ＰＴ００」であることを判断したときにはステップＳ６８３へ移行し、表示制御回路１２０に変動開始コマンドを送信する。すると、表示制御回路１２０はＶＲＯＭから変動開始コマンドに応じた映像データを検出し、図４の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。この場合には装飾図柄表示器４１にプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータが再生されており、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの再生映像の前方に重ねて表示される。
【０１９７】
ＣＰＵ１１１は図５６のステップＳ６８４へ移行すると、プロセスデータ＃１０〜＃２５のそれぞれから左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＬを検出し、プロセスタイマ設定値ＰＴＬを変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで「変動タイマＳＴ１＝ＰＴＬ」であることを判断したときにはステップＳ６８５へ移行し、確定図柄格納部１６５から左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路１２０に送信し、ステップＳ６８６で表示制御回路１２０に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路１２０は左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１９８】
ＣＰＵ１１１はステップＳ６８７へ移行すると、プロセスデータ＃１０〜＃２５のそれぞれから右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＲを検出し、プロセスタイマ設定値ＰＴＲを変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで「変動タイマＳＴ１＝ＰＴＲ」であることを判断したときにはステップＳ６８８へ移行し、確定図柄格納部１６５から右列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路１２０に送信し、ステップＳ６８９で表示制御回路１２０に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路１２０は右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１９９】
ＣＰＵ１１１はステップＳ６９０へ移行すると、プロセスデータ＃１０〜＃２５のそれぞれから中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値ＰＴＣを検出し、プロセスタイマ設定値ＰＴＣを変動タイマＳＴ１の加算結果と比較する。ここで「変動タイマＳＴ１＝ＰＴＣ」であることを判断したときにはステップＳ６９１へ移行し、確定図柄格納部１６５から中列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路１２０に送信し、ステップＳ６９２で表示制御回路１２０に中列の変動停止コマンドを送信する。すると、表示制御回路１２０は中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０２００】
プロセスデータ＃１０と＃１１と＃２０と＃２１のそれぞれの設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、中列の図柄要素が変動停止したときには装飾図柄が完全外れの組合せになる。プロセスデータ＃１２と＃１３と＃２２と＃２３のそれぞれの設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素が変動停止したときには装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃１４と＃１５と＃２４と＃２５のそれぞれの設定時には装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかに設定されており、中列の図柄要素が変動停止したときには装飾図柄が通常大当りの組合せおよび確変大当りの組合せのいずれかになる。
［１３−４−３］装飾図柄遊技停止処理
図５７はステップＳ６００の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ７０１で表示制御回路１２０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路１２０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。この装飾図柄遊技用のビデオデータの所要時間は変動開始コマンドが送信されてから変動停止コマンドが送信されるまでの変動表示時間と同一に設定されており、変動表示時間の経過時点で終了する。
【０２０１】
ＣＰＵ１１１はステップＳ７０１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ７０２でコマンド格納部１６１の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ７０３でコマンド格納部１６１の図柄情報コマンドをクリアし、ステップＳ７０４でコマンド格納部１６１の変動開始コマンドをクリアする。そして、ステップＳ７０５で確定図柄格納部１６５から３列の図柄要素のそれぞれの設定結果をクリアし、ステップＳ７０６でタイマ格納部１６３の変動タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−５］大当り遊技処理
図５８はステップＳ５１５の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ７１１でフラグ格納部１６２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１６２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７１２へ移行し、フラグ格納部１６２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ７１３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器４１に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０２０２】
ＣＰＵ１１１はステップＳ７１１でフラグ格納部１６２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ７１４でフラグ格納部１６２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１６２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７１５へ移行し、フラグ格納部１６２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ７１６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−５−１］大当りラウンド処理
図５９はステップＳ７１３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ７２１でコマンド格納部１６１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ７２２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ７２３で図１７の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。次に図５９のステップＳ７２４で表示制御回路１２０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信し、ステップＳ７２５で表示制御回路１２０に再生開始コマンドを送信する。
【０２０３】
表示制御回路１２０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出する。この状態でＣＰＵ１１１からの再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生し、装飾図柄表示器４１に大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータに応じた演出映像を表示する。
［１３−５−２］インターバル処理
図６０はステップＳ７１６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ１１１はステップＳ７３１で表示制御回路１２０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路１２０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０２０４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が普通始動口２４に入賞したときには当りであるか否かを判定し、当りであることが判定されたときには普通電動役物３９を開放状態にすることに基づいて遊技球が普通電動役物３９を通して第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のそれぞれに入賞することを許容した。このため、普通電動役物３９に入賞した遊技球が第１始動口５６〜第２右始動口６３のそれぞれに入賞する期待感を遊技者が持つことができるので、普通電動役物３９に入賞した遊技球が１つの始動口にしか入賞しない遊技の単調さが解消される。
【０２０５】
遊技球が普通電動役物３９を通して第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のそれぞれに入賞する様子を前方から視覚的に認識可能にした。このため、遊技球が普通電動役物３９を通して第１始動口５６〜第２右始動口６３のいずれかに振分けられる挙動を遊技者が楽しむことができるので、この点からも遊技の単調さが解消される。しかも、普通電動役物３９にアウト口４６を接続し、遊技球が普通電動役物３９を通してアウト口４６内に入球したときには第１特別図柄遊技と第２特別図柄遊技と装飾図柄遊技のそれぞれが開始されないように構成した。このため、遊技球がアウト口４６内に入球するか否かを見詰めるハラハラ感が発生するので、この点からも遊技の単調さが解消される。
【０２０６】
上記実施例１においては、表示台枠２６の前板に第１始動口５６を左右方向へ移動可能に設け、第１始動口５６を第１始動口モータの回転軸に運動力変換機構を介して連結し、メイン制御回路８０が第１始動口モータを駆動制御することに基づいて第１始動口５６を第１始動通路５１の真下の位置と第２左始動通路５２の真下の位置と第２右始動通路５３の真下の位置相互間で移動操作する構成としても良い。この構成の場合、第１始動口５６が第１始動通路５１の真下に位置しているときには遊技球が第１始動通路５１から第１始動口５６内に入賞し、第１始動口５６が第２左始動通路５２の真下に位置しているときには遊技球が第２左始動通路５２から第１始動口５６内に入賞し、第１始動口５６が第２右始動通路５３の真下に位置しているときには遊技球が第２右始動通路５３から第１始動口５６内に入賞するので、遊技球が第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のいずれかに振分けられる挙動に大きな変化を付与することができる。
【０２０７】
上記実施例１においては、表示台枠２６の前板に第２左始動口６２を左右方向へ移動可能に設け、第２左始動口６２を第２始動口モータの回転軸に運動力変換機構を介して連結し、メイン制御回路８０が第２始動口モータを駆動制御することに基づいて第２左始動口６２を左ステージ６０の真下の位置および左ステージ６０の真下とは異なる位置相互間で移動操作する構成としても良い。この構成の場合にも遊技球が第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のいずれかに振分けられる挙動に大きな変化を付与することができる。
【０２０８】
上記実施例１においては、表示台枠２６の前板に第２右始動口６３を左右方向へ移動可能に設け、第２右始動口６３を第２始動口モータの回転軸に運動力変換機構を介して連結し、メイン制御回路８０が第２始動口モータを駆動制御することに基づいて第２右始動口６３を右ステージ６１の真下の位置および右ステージ６１の真下とは異なる位置相互間で移動操作する構成としても良い。この構成の場合にも遊技球が第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のいずれかに振分けられる挙動に大きな変化を付与することができる。
【０２０９】
上記実施例１においては、表示台枠２６にステージ４８を左右方向へ移動可能に設け、ステージ４８をステージモータの回転軸に運動力変換機構を介して連結し、メイン制御回路８０がステージモータを駆動制御することに基づいてステージ４８を第１始動通路５１の前端部が第１始動口５６の真上に対応する位置と第２左始動口６２の真上に対応する位置と第２右始動口６３の真上に対応する位置相互間で移動操作する構成としても良い。この構成の場合にも遊技球がステージ４８から第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のいずれかに振分けられる挙動に大きな変化を付与することができる。
【０２１０】
上記実施例１においては、表示台枠２６にステージ４８を上下方向へ延びる軸を中心に回転可能に設け、ステージ４８をステージモータの回転軸に連結し、メイン制御回路８０がステージモータを駆動制御することに基づいて複数の左ピン４９および複数の右ピン５０のそれぞれを軸を中心に円周方向へ移動操作する構成としても良い。この構成の場合にも遊技球がステージ４８から第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のいずれかに振分けられる挙動に大きな変化を付与することができる。
【０２１１】
上記実施例１においては、上面が開口するポケット状の普通始動口２４に換えて上面および下面のそれぞれが開口するゲート状の普通始動口を用い、遊技球がゲート状の普通始動口内に入球することに基づいて普通始動口センサ２５から普通始動信号を出力する構成としても良い。
【０２１２】
上記実施例１においては、特別図柄表示装置として１個のＬＥＤ表示器または１個の液晶表示器または複数のＬＥＤを用いる構成としても良い。
上記実施例１においては、特別入賞装置を第１特別図柄遊技用の特別電動役物および第２特別図柄遊技用の特別電動役物から構成し、第１特別図柄遊技で大当りが判定されたときには第１特別図柄遊技用の特別電動役物を用いて大当り遊技を行い、第２特別図柄遊技で大当りが判定されたときには第２特別図柄遊技用の特別電動役物を用いて大当り遊技を行う構成としても良い。
【０２１３】
上記実施例１においては、メイン制御回路８０がランダムカウンタＭＲ１に換えて第１大当りカウンタおよび第２大当りカウンタのそれぞれを相互に同一の下限値および相互に異なる上限値の範囲内で設定時間が経過する毎に一定値だけ循環的に更新する構成としても良い。この構成の場合、遊技球が第１始動口５６に入賞したときには第１大当りカウンタの更新結果を第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１に記録し、遊技球が第２左始動口６２および第２右始動口６３のそれぞれに入賞したときには第２大当りカウンタの更新結果を第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２に記録し、保留データ格納部１５１に第１大当りカウンタの更新結果が記録されているときには保留データ格納部１５１の第１大当りカウンタを大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定し、保留データ格納部１５２に第２大当りカウンタの更新結果が記録されているときには保留データ格納部１５２の第２大当りカウンタを大当り値と比較することに基づいて大当りであるか否かを判定すると良い。
【０２１４】
上記実施例１においては、確率変動モードの無効状態で当りが判定されたときには普通電動役物３９を予め決められた設定回数Ｎ１だけ開放し、確率変動モードの有効状態で当りが判定されたときには普通電動役物３９を予め決められた設定回数Ｎ２（＞Ｎ１）だけ開放する構成としても良い。この構成の場合、確率変動モードの有効状態での普通電動役物３９の１回当りの開放時間は確率変動モードの無効状態での普通電動役物３９の１回当りの開放時間と同一に設定または確率変動モードの無効状態での普通電動役物３９の１回当りの開放時間より長く設定すると良い。要は確率変動モードの有効時に当りが判定されたときには確率変動モードの無効時に当りが判定された場合に比べて遊技球が普通電動役物３９に入賞し易くすれば良い（遊技者有利の状態）。
【０２１５】
上記実施例１においては、確率変動モードの無効時に第１特別図柄遊技で大当りが判定される低確時の大当り確率を確率変動モードの無効時に第２特別図柄遊技で大当りが判定される低確時の大当り確率に比べて高く設定し、確率変動モードの有効時に第１特別図柄遊技で大当りが判定される高確時の大当り確率を確率変動モードの有効時に第２特別図柄遊技で大当りが判定される高確時の大当り確率に比べて高く設定しても良い。
【０２１６】
上記実施例１においては、確率変動モードの有効時には変動タイマＭＴ５に確率変動モードの無効時に比べて短い値をセットし、確率変動モードの有効時の普通図柄遊技の所要時間を確率変動モードの無効時の普通図柄遊技の所要時間に比べて短く設定しても良い。
【０２１７】
上記実施例１においては、第１特別図柄遊技に応じた装飾図柄遊技および第２特別図柄遊技に応じた装飾図柄遊技のそれぞれで相互に同一の背景映像を表示する構成としても良い。
【０２１８】
上記実施例１においては、図３７のステップＳ２０９で確変大当りであることが判定された場合にはステップＳ２１０で確変フラグをオンすることなくステップＳ２１１で確変大当り図柄「７」を設定し、図３７のステップＳ２１２で突確大当りであることが判定された場合にはステップＳ２１３で確変フラグをオンすることなくステップＳ２１４で突確大当り図柄「５」を設定し、いずれの場合にも最終回の大当りラウンドを終えた後に図４３のステップＳ３４６で特別図柄格納部１５４をクリアする前に特別図柄格納部１５４に確変大当り図柄「７」または突確大当り図柄「５」が記録されていることに基づいて確変フラグをオンしても良い。即ち、第１特別図柄遊技で確変大当り図柄または突確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が終了した時点で確率変動モードを有効化し、第２特別図柄遊技で確変大当り図柄または突確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が終了した時点で確率変動モードを有効化しても良い。
【０２１９】
上記実施例１においては、確率変動モードの無効時には図３７のステップＳ１９１で第２特別図柄遊技用の保留カウンタＭＮ２を「１」と比較し、図３７のステップＳ１９４で第１特別図柄遊技用の保留カウンタＭＮ１を「１」と比較し、「保留カウンタＭＮ２≧１」であるときにはステップＳ１９２で第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２からランダムカウンタＭＲ１を検出した後にステップＳ１９３で第１特別図柄遊技フラグをオフし、「保留カウンタＭＮ２＝０」であって「保留カウンタＭＮ１≧１」であるときにはステップＳ１９５で第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１からランダムカウンタＭＲ１を検出した後にステップＳ１９６で第１特別図柄遊技フラグをオンしても良い。この構成の場合、確率変動モードの有効時には図３７のステップＳ１９１で第１特別図柄遊技用の保留カウンタＭＮ１を「１」と比較し、図３７のステップＳ１９４で第２特別図柄遊技用の保留カウンタＭＮ２を「１」と比較し、「保留カウンタＭＮ１≧１」であるときにはステップＳ１９２で第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１からランダムカウンタＭＲ１を検出した後にステップＳ１９３で第１特別図柄遊技フラグをオンし、「保留カウンタＭＮ１＝０」であって「保留カウンタＭＮ２≧１」であるときにはステップＳ１９５で第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２からランダムカウンタＭＲ１を検出した後にステップＳ１９６で第１特別図柄遊技フラグをオフすると良い。即ち、確率変動モードの無効時には第２特別図柄遊技を第１特別図柄遊技より優先して開始し、確率変動モードの有効時には第１特別図柄遊技を第２特別図柄遊技より優先して開始する構成としても良い。
【０２２０】
上記実施例１においては、遊技球が第１始動口５６に入賞したときには図２７のステップＳ５４とＳ５９とＳ６３とＳ６７のそれぞれでランダムカウンタＭＲ１の計測結果と共に入賞順序を第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１に記録し、遊技球が第２左始動口６２または第２右始動口６３に入賞したときには図２８のステップＳ７４とＳ７９とＳ８３とＳ８７のそれぞれでランダムカウンタＭＲ１の計測結果と共に入賞順序を第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２に記録しても良い。この入賞順序は第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のいずれかに遊技球が入賞した順序（第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３を一つの入賞口としたときに遊技球が入賞口に入賞した順序）であり、図３８のステップＳ２３７〜Ｓ２４３で第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１を整理する場合またはステップＳ２４６〜Ｓ２５２で第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２を整理する場合に入賞順序の記録結果から単位値（例えば１）を減算することに基づいて更新される。この構成の場合、図３６のステップＳ１８１の大当り判定処理で第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１および第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２のそれぞれから入賞順序の記録結果を検出し、図３７のステップＳ１９２またはステップＳ１９５で入賞順序の検出結果が最も早いランダムカウンタＭＲ１を検出し、ランダムカウンタＭＲ１の検出結果に基づいて以後の大当り判定処理を実行する。即ち、遊技球が第１始動口５６と第２左始動口６２と第２右始動口６３のそれぞれに入賞した時間的な順序に応じて第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技のいずれかを開始しても良い。
【０２２１】
上記実施例１においては、図３６のステップＳ１８１の大当り判定処理で第１特別図柄遊技用の保留カウンタＭＮ１および第２特別図柄遊技用の保留カウンタＭＮ２のそれぞれが「１」以上であることが判断されたときには第１特別図柄遊技用の保留データ格納部１５１に記録されているランダムカウンタＭＲ１および第２特別図柄遊技用の保留データ格納部１５２に記録されているランダムカウンタＭＲ１のそれぞれに基づいて大当りであるか否かを判定し、第１特別図柄遊技および第２特別図柄遊技を相互に同時に開始する構成としても良い。
【０２２２】
上記実施例１においては、電源投入時を基準に第１特別図柄遊技の累積的な遊技回数Ｎ１および第２特別図柄遊技の累積的な遊技回数Ｎ２の少なくとも一方を計測し、遊技回数Ｎ１または遊技回数Ｎ２または遊技回数Ｎ１＋Ｎ２が予め決められた閾値に到達していないときには第１特図遊技優先モードをオンし、遊技回数Ｎ１または遊技回数Ｎ２または遊技回数Ｎ１＋Ｎ２が予め決められた閾値に到達したときには第１特図遊技優先モードをオフしても良い。この構成の場合、第１特図遊技優先モードのオン状態では第１特別図柄遊技を第２特別図柄遊技より優先して開始し、第１特図遊技優先モードのオフ状態では第２特別図柄遊技を第１特別図柄遊技より優先して開始する。即ち、第１特別図柄遊技を第２特別図柄遊技より優先して開始する状態および第２特別図柄遊技を第１特別図柄遊技より優先して開始する状態を択一的に設定する構成としても良い。
【０２２３】
上記実施例１においては、左セーフ通路４２内および右セーフ通路４４内のそれぞれを通過した遊技球を受ける球受け位置と遊技球を第１始動口５６内に落下させる第１始動位置と遊技球を第２左始動口６２内に落下させる第２左始動位置と遊技球を第２右始動口６３内に落下させる第２右始動位置相互間で移動可能な可動部材を表示台枠２６に設け、当り遊技の終了直前に普通入賞口３５内に入賞した遊技球が左セーフ通路４２内または右セーフ通路４４内を通過して可動部材に到達するのに十分な一定時間は可動部材を球受け位置に停止させ、一定時間が経過したときには可動部材を球受け位置から第１始動位置と第２左始動位置と第２右始動位置のいずれかに移動操作することに基づいて遊技球を第１始動口５６内と第２左始動口６２内と第２右始動口６３内のいずれかに入賞させる構成としても良い。この構成の場合、確率変動モードの有効時には可動部材が球受け位置から第１始動位置に移動する頻度を第２左始動位置に移動する頻度および第２右始動位置に移動する頻度のそれぞれに比べて高く設定し、確率変動モードの無効時には可動部材が球受け位置から第２左始動位置に移動する頻度および第２右始動位置に移動する頻度のそれぞれを第１始動位置に移動する頻度を比べて高く設定すると良い。即ち、確率変動モードの有効時には普通入賞口３５内に入賞した遊技球を第２左始動口６２および第２右始動口６３のそれぞれに比べて高い確率で第１始動口５６に入賞させ、確率変動モードの無効時には普通入賞口３５内に入賞した遊技球を第１始動口５６に比べて高い確率で第２左始動口６２および第２右始動口６３のそれぞれに入賞させても良い。
【０２２４】
上記実施例１においては、第１特別図柄遊技の確変割合および第２特別図柄遊技の確変割合を相互に異なる値に設定しても
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図７】メイン制御回路から送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】（ａ）は演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図、（ｂ）は演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図１７】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図１８】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１９】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２０】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２１】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２２】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２３】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路のデータ取得処理１を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路のデータ取得処理２を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路のデータ取得処理３を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の普通図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の大当り遊技再開処理を示すフローチャート
【図４４】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図４５】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の保留コマンド処理１を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の保留コマンド処理２を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０２２６】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は普通始動口、３１は普通図柄表示器（普通図柄表示装置）、３３は保留表示器（当りカウンタ数表示装置）、３９は普通電動役物（普通入賞装置）、４１は装飾図柄表示器（装飾図柄表示装置）、５６は第１始動口と、６２は第２左始動口（第２始動口）、６３は第２右始動口（第２始動口）、６７は第１特別図柄表示器、６８は第２特別図柄表示器、７４は特別電動役物（特別入賞装置）、７６は第１特別保留表示器（第１大当りカウンタ数表示装置）、７８は第２特別保留表示器（第２大当りカウンタ数表示装置）、８０はメイン制御回路、１１０は演出制御回路、１２０は表示制御回路、１５１は保留データ格納部（第１大当りカウンタ格納手段）、１５２は保留データ格納部（第２大当りカウンタ格納手段）、１５３は保留データ格納部（当りカウンタ格納手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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