(57)【要約】【課題】内部抽籤の結果を配当表に告知する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、リールユニット５、スタートレバー６、及び停止ボタンユニット７を備える。リールユニット５は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン４上にこれらの図柄列を停止できる。スタートレバーを操作すると複数の図柄列の変動表示を開始させる、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作すると複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン４上に停止させる。又、遊技機１は、配当表パネル８１とバックライト８２を更に備える。配当表パネル８１は、リールユニット５の上方に配置され、所定の表示ライン上に揃う所定の図柄組合せ８ａ及び図柄組合せ８ａにより付与されるメダルの配当枚数８ｂを縦横に表示する。バックライト８２は、内部抽籤の結果に応じて、特定の図柄組合せ８ａ及び配当枚数８ｂを照射する。【選択図】図１
2009106312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、
前記変動表示装置の上方に配置され、前記所定の表示ライン上に揃う所定の図柄組合せ、及びこの所定の図柄組合せに隣接して前記所定の図柄組合せにより付与される遊技媒体の配当枚数を縦横に表示する配当表パネルと、
前記配当表パネルの背後から光を照射するバックライトと、を備え、
前記制御手段は、予め定められた内部抽籤の結果に応じて、特定の前記図柄組合せ及び前記配当枚数を照射することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記バックライトは、前記配当表パネルの背後に取り付けられたケースと、このケースに収容されて前記配当表パネルに向けて光を照射する複数の発光手段と、を備え、
前記ケースは、前記特定の図柄組合せ及び前記配当枚数を照射するように前記複数の発光手段を縦横に区画する遮蔽壁を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光手段は、通電すると発光する白熱電球、通電すると蛍光物質を用いて発光する蛍光ランプ、及び通電すると発光する半導体素子のいずれか一つを含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記配当枚数の表示は、遊技者にとって多くの遊技媒体が獲得可能な特別遊技状態に入賞したボーナス表示を含むことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、入賞する複数の図柄組合せ、及び入賞した特定の図柄組合せにより付与される遊技媒体の配当枚数を表示する配当表を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種の遊技機としてスロットマシン又はパチスロ機などが知られている。例えば、パチスロ機は、外周上に複数の図柄を配置した複数の回転するリールを備えている。そして、各リールを停止したときの図柄の組み合わせが所定の停止態様（図柄組合せ：例えば、同じ図柄が一直線に揃った態様）になったときに入賞となって、コイン又はメダルなどの遊技媒体が払い出される。
【０００３】
このような遊技機は、一般に、本体の上部に配当表を備えている。この配当表には、入賞する複数の図柄組合せ、及び入賞した特定の図柄組合せにより付与される遊技媒体の配当枚数が表示されている。遊技者は、この配当表を観て、入賞する複数の図柄組合せ、及び入賞した図柄組合せによる配当枚数を確認できる。
【０００４】
ところで、このような配当表を本体の上部に表示しただけでは、スペースの無駄となることから、配当表が設けられていた本体の上部スペースを有効利用した遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１による遊技機は、遊技を実行するための各種装置が収容された主筐体と、主筐体の上部に設置された副筐体と、副筐体の前面側に設けられた情報表示装置と、情報表示装置の両側近傍に設けられたスピーカを有する音声発生装置と、を備えて構成されている。そして、この音声発生装置に発光手段が設けられている。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、情報表示装置としての副表示部を副筐体の正面中央に配置している。又、副表示部の左右には、スピーカ部及び発光手段としてのランプ部を一体的に取付けた音声発生装置としての一対のスピーカユニットを配置している。
【０００７】
特許文献１による遊技機は、副表示部が、主筐体に設けられた主表示部の遊技に関連付けられる遊技、主表示部の遊技とは独立した遊技、主表示部の遊技に関連付けられた演出画像の表示、主表示部の遊技の配当の表示、ルールの説明などを行なっている。そして、副表示部には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）が用いられてよく、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）が用いられてよく、配当表を表示した表示板が用いられてよい、としている。
【０００８】
又、特許文献１による遊技機は、スピーカ部の上部にランプ部を連続して配置しているので、スピーカ部とランプ部を関連付けて動作させ、演出効果を高めることができる、としている。
【特許文献１】特開２００４−３５７７２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
一般に、このような遊技機は、複数のリールを一斉に起動するスタートレバーが操作されたタイミングで内部抽籤が実行される。内部抽籤の結果が入賞となれば、入賞に対応した図柄の組み合わせを所定の表示ラインに揃えることで、所定の遊技媒体が付与される。特許文献１に記載の遊技機は、ランプ部に設けられた複数のランプの発光態様で、内部抽籤の結果を告知できることを示唆している。
【００１０】
しかし、内部抽籤の結果を複数のランプの発光態様に置換して告知することは、不慣れな遊技者にとって、内部抽籤の結果を直接的に理解することが困難であるという問題がある。内部抽籤の結果を配当表に告知すれば、不慣れな遊技者にとっても、内部抽籤の結果を直接的に理解することが容易である。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、内部抽籤の結果を配当表に告知する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明者は、上記目的を達成するため、入賞する図柄組合せが表示された配当表パネルとこの配当表パネルを背後から照らすバックライトとを備えて構成し、内部抽籤で成立した当籤フラグに対応する図柄組合せをバックライトで照射することにより、内部抽籤結果を直接的に告知できることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな内部抽籤の結果を配当表に告知する遊技機を発明するに至った。
【００１３】
（１）  複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、前記変動表示装置の上方に配置され、前記所定の表示ライン上に揃う所定の図柄組合せ、及びこの所定の図柄組合せに隣接して前記所定の図柄組合せにより付与される遊技媒体の配当枚数を縦横に表示する配当表パネルと、前記配当表パネルの背後から光を照射するバックライトと、を備え、前記制御手段は、予め定められた内部抽籤の結果に応じて、特定の前記図柄組合せ及び前記配当枚数を照射することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明による遊技機は、変動表示装置、開始装置、停止装置、及び制御手段を備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能となっている。開始装置は、遊技者の操作により複数の図柄列の変動表示を開始させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。
【００１５】
又、（１）の発明による遊技機は、配当表パネルとバックライトを備えている。配当表パネルは、変動表示装置の上方に配置されている。配当表パネルは、所定の表示ライン上に揃う所定の図柄組合せ、及び所定の図柄組合せに隣接して所定の図柄組合せにより付与される遊技媒体の配当枚数を縦横に表示している。バックライトは、配当表パネルの背後から光を照射する。
【００１６】
そして、（１）の発明による遊技機は、予め定められた内部抽籤の結果に応じて、特定の図柄組合せ及び配当枚数を照射する。
【００１７】
ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に形成する複数のリールを並設配置して、各リールをモータなどで回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂下方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように、バーチャルに変動表示できる。
【００１８】
開始装置は、傾動操作することにより、スイッチが作動するスタートレバーであってよく、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、接触操作することにより、スイッチが作動するタッチセンサであってよく、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってよく、スタートレバーに限定されない。人体の操作によりスイッチがオン・オフされる開始装置は、（１）の発明に全て含まれる。
【００１９】
同様に、停止装置は、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、接触操作することにより、スイッチが作動するタッチセンサであってよく、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってよく、押しボタンに限定されない。人体の操作によりスイッチがオン・オフされる停止装置は、（１）の発明に全て含まれる。
【００２０】
（１）の発明による遊技機は、例えば、スロットマシンであってよく、いわゆるパチスロ機であってよく、前面扉を開閉する筐体を備えている。又、開始装置としてのスタートレバーを操作部の前面に配置している。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。
【００２１】
又、前面扉は、所定領域の複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に所定の表示ラインを設けている。表示ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、１回の遊技に投入するメダルなどの遊技媒体の個数により、有効化される表示ライン（有効ライン）が増減される。有効ライン上に揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。
【００２２】
制御手段は、実体としてメイン基板（プリント基板）を含んでよく、遊技機の演出を制御するサブ基板（プリント基板）を含んでよく、これらのメイン基板及びサブ基板は筐体の内部に配置される。又、制御手段は、メイン基板に回路構成される主制御部を含んでよく、この主制御部は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、入賞を抽籤する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵを含み、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭを含むことができる。
【００２３】
ＣＰＵは、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路及び分周器と、サンプリングされる乱数値を発生する乱数発生器及びサンプリング回路とを接続することができる。ＲＯＭには、スタートレバーを操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などを格納できる。
【００２４】
例えば、複数のリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、ＣＰＵの出力部に接続される。モータ駆動回路は、ＣＰＵから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動（回転開始）動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止（回転停止）動作を含むことができる。
【００２５】
又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、スタートスイッチとリール停止信号回路を含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーの操作を検出して、スタート信号（遊技開始指令信号）を出力する。リール停止信号回路は、停止装置に備わる複数の各停止ボタンの操作に対応して、リールを停止する停止信号（停止指令信号）を発生する。このように、制御手段は、変動表示装置の動作を制御することができる。
【００２６】
主制御部において、乱数発生器は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路は、スタートレバーが操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングすることができる。こうしてサンプリングされた乱数値及びＲＯＭ内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、当籤役が決定される。
【００２７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵは、遊技者が複数の停止ボタンを操作したタイミングでリール停止信号回路から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、複数のリールを停止制御する信号をモータ駆動回路に送ることができる。
【００２８】
前述の確率抽籤処理において、サンプリングした乱数値と確率抽籤テーブルと照合した結果、当籤と判定されれば、該当する当籤フラグが成立する。決定された入賞役は、当籤フラグの種類によって対応している。
【００２９】
遊技媒体の払出枚数が比較的少ない入賞役に対応する、小当たり当籤フラグ、及びリプレイ当籤フラグは、その回の遊技においてだけ有効であり、新たな遊技媒体の投入によって行われる次回の遊技には持ち越されない。つまり、これらの入賞役は、対応する当籤フラグが成立されたその遊技において完結する。
【００３０】
一方、遊技媒体の払出枚数が比較的多い入賞役に対応する、ＲＢ（レギュラーボーナス）の当籤フラグやＢＢ（ビッグボーナス）の当籤フラグは、数回の遊技にわたって持ち越される。つまり、中当たり入賞や大当たり入賞といったボーナス入賞役は、ＲＢ当籤フラグやＢＢ当籤フラグが一旦セットされると、通常、ＲＢ入賞やＢＢ入賞が発生するまでその遊技状態（ＲＢ内部当たり中やＢＢ内部当たり中）が続く。
【００３１】
確率抽籤処理において、当籤フラグが成立したとなれば、主制御部は、サブ基板に回路構成される副制御部を介して、この当籤フラグの種類に対応するように、特定の前記図柄組合せ及び前記配当枚数を照射する。つまり、内部抽籤の結果を配当表に告知する。
【００３２】
後述するように、バックライトは、配当表パネルの背後に取り付けられたケースと、このケースに収容されて配当表パネルに向けて光を照射する複数の発光手段とで構成されてよく、発光手段が当籤フラグに対応して特定の図柄組合せ及び配当枚数を照射して、内部抽籤の結果を告知することにより、不慣れな遊技者にとっても、内部抽籤の結果を直接的に理解することが容易である。
【００３３】
（１）の発明による遊技機は、入賞する図柄組合せが表示された配当表パネルとこの配当表パネルを背後から照らすバックライトとを備えて構成し、内部抽籤で成立した当籤フラグに対応する図柄組合せをバックライトで照射することにより、内部抽籤の結果を直接的に告知しているので、不慣れな遊技者にとっても、内部抽籤の結果を直接的に理解することが容易であるという効果がある。
【００３４】
（２）  前記バックライトは、前記配当表パネルの背後に取り付けられたケースと、このケースに収容されて前記配当表パネルに向けて光を照射する複数の発光手段と、を備え、前記ケースは、前記特定の図柄組合せ及び前記配当枚数を照射するように前記複数の発光手段を縦横に区画する遮蔽壁を有することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００３５】
（２）の発明による遊技機は、バックライトがケースと複数の発光手段を備えている。ケースは、配当表パネルの背後に取り付けられている。複数の発光手段は、ケースに収容されて、配当表パネルに向けて光を照射する。そして、ケースは、特定の図柄組合せ及び配当枚数を照射するように、複数の発光手段を縦横に区画する遮蔽壁を有している。
【００３６】
配当表パネルは、横長の略矩形に形成されてよく、光を比較的透過し易い半透明板からなることが好ましく、光を比較的透過し易い有彩色の半透明合成樹脂板であってもよい。図柄組合せ及び配当枚数は、この配当表パネルに光を透過困難な塗料で印刷されてよく、配当表パネルの背後から発光手段が光を照射することにより、図柄組合せ及び配当枚数を際立たせることができる。
【００３７】
ケースは、箱状に形成されてよく、配当表パネルの背面に対向してよく、合成樹脂を成形して所望の形状を得ることができる。複数の発光手段はケースに収容されるとは、発光手段がケースの開口に向けて光を照射できるように、ケースの内部に配置し、又はケースの内部に収納することを意味している。
【００３８】
（２）の発明による遊技機は、配当表パネルに表示された特定の図柄組合せ及び配当枚数を照射するように、ケースが複数の発光手段を縦横に区画する遮蔽壁を有しているので、内部抽籤の結果に対応した特定の図柄組合せ及び配当枚数の領域以外に光が漏れることなく、内部入賞した告知結果を特定することが容易である。
【００３９】
（３）  前記発光手段は、通電すると発光する白熱電球、通電すると蛍光物質を用いて発光する蛍光ランプ、及び通電すると発光する半導体素子のいずれか一つを含むことを特徴とする（２）記載の遊技機。
【００４０】
（４）  前記配当枚数の表示は、遊技者にとって多くの遊技媒体が獲得可能な特別遊技状態に入賞したボーナス表示を含むことを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
例えば、ボーナス表示は、「ビッグボーナス（ＢＢ）」を含み、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」を含むことができる。
【発明の効果】
【００４２】
本発明による遊技機は、入賞する図柄組合せが表示された配当表パネルとこの配当表パネルを背後から照らすバックライトとを備えて構成し、内部抽籤で成立した当籤フラグに対応する図柄組合せをバックライトで照射することにより、内部抽籤の結果を直接的に告知しているので、不慣れな遊技者にとっても、内部抽籤の結果を直接的に理解することが容易であるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００４４】
図１は、本発明の一実施形態による遊技機の斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック構成図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる配当表パネルを示す正面図である。図４は、前記実施形態による遊技機に備わる配当表パネル及びバックライトを示す斜視分解組立図である。図５は、前記実施形態による遊技機におけるバックライト点灯制御の手順を示すフローチャートである。
【００４５】
最初、本発明の実施形態による遊技機の構成を説明する。図１に示す遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機である。以下では、遊技媒体としてメダルを用いるものとして説明する。
【００４６】
図１において、遊技機１は、前面扉２と筐体３を備えている。前面扉２は、筐体３とヒンジで開閉可能に結合し、筐体３の前面開口部を覆っている。前面扉２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。パネル表示部２ａの中央には、３列となっている縦長矩形の表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒが設けられる。表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、入賞の目安となる表示ライン４が設けられている。表示ライン４は水平方向のトップライン４ｂ、センターライン４ｃ及びボトムライン４ｄ、斜め方向のクロスアップライン４ａ及びクロスダウンライン４ｅを備えている。表示ラインは、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作すること、又はメダル投入口２５にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ２６ａ・２６ｂ・２６ｃが点灯されることにより表示される。
【００４７】
図１に示された表示ライン４は、役の入賞の成否に関わっている。具体的には、所定の役（例えば、「中チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、「チェリー」）がセンターライン４ｃに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓２１Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された表示ライン４に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞する。
【００４８】
筐体３の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示装置となるリールユニット５を構成している。各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒに描かれた図柄列は、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを通して観察できるようになっている。各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００４９】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ、最大ＢＥＴランプ２６ｃ、情報表示部２７が設けられる。１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ及び最大ＢＥＴランプ２６ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ２６ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ２６ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ２６ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の表示ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部２７は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００５０】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの下方には水平面の台座部２８が形成され、台座部２８と表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒとの間には液晶表示装置２９が設けられている。液晶表示装置２９の表示画面２９ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置２９の右側にはメダル投入口２５が設けられている。液晶表示装置２９の左側には、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、及び最大ＢＥＴスイッチ２４が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ２２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ２３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ２４は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００５１】
台座部２８の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ３０が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ３０の切り換えにより、正面下部のメダル払出口３１からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け皿３２に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ３０の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始する開始装置としてのスタートレバー６が、所定の角度範囲で上下方向に傾動自在に取り付けられている。
【００５２】
台座部２８の前面部中央で、液晶表示装置２９の下方位置には、３個のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転をそれぞれ停止させる停止装置としての停止ボタンユニット７を備えている。停止ボタンユニット７には、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。メダル受け皿３２の上方の左右には、スピーカ３４Ｌ・３４Ｒが設けられている。なお、本発明による実施形態では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが停止したときに終了する。又、メダルをメダル受け皿３２に払い出すホッパー（図示せず）が、筐体３の内部に設けられている。
【００５３】
更に、図１において、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの上方には配当表パネル８１が配置されている。配当表パネル８１は、前面扉２の上部に設けられている。配当表パネル８１は、表示ライン４上に揃う図柄組合せ、及びこの図柄組合せに隣接して図柄組合せにより付与される遊技媒体の配当枚数を縦横に表示している。配当表パネル８１の背後には、後述するバックライト８２（図４参照）を配置している。
【００５４】
次に、遊技機１に備わる制御部の構成を説明する。図２において、制御回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路６１ｓと、主制御回路６１ｓに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６１ｓから送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２９、スピーカ３４Ｌ・３４Ｒ、バックライト８２を制御する副制御回路６２ｓを備えている。
【００５５】
主制御回路６１ｓは、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ５０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ５０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５１と、記憶手段であるＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を含んでいる。
【００５６】
ＣＰＵ５１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４及び分周器５５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器５６及びサンプリング回路５７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ５０内で、すなわちＣＰＵ５１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５７】
マイクロコンピュータ５０のＲＯＭ５２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、副制御回路６２ｓへ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路６２ｓが主制御回路６１ｓへコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路６１ｓから副制御回路６２ｓへの一方向で通信が行われる。ＲＡＭ５３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。
【００５８】
図２において、マイクロコンピュータ５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ、最大ＢＥＴランプ２６ｃ）と、ボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部２７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７４の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４５と、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを回転駆動するステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒとがある。
【００５９】
ステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路７１、ホッパー４５を駆動制御するホッパー駆動回路７４、ＢＥＴランプ２６ａ・２６ｂ・２６ｃを駆動制御するランプ駆動回路７２、及びボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部２７を駆動制御する表示部駆動回路７３がＣＰＵ５１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ５１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
マイクロコンピュータ５０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６ｓ、リール停止信号回路７ｓ、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、最大ＢＥＴスイッチ２４、Ｃ／Ｐスイッチ３０、メダルセンサ２５ｓ、リール位置検出回路７０、払出完了信号回路７５ｓがある。
【００６１】
スタートスイッチ６ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２５ｓは、メダル投入口２５に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路７ｓは、遊技者による各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの図柄の変動を停止する停止信号（停止指令信号）を発生し、マイクロコンピュータ５０に送出する。すなわち、遊技者が各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押下操作したとき、その信号を停止信号としてマイクロコンピュータ５０に出力する。
【００６２】
リール位置検出回路７０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ５１へ供給する。払出完了信号回路７５ｓは、メダル検出部４５ｓの計数値（ホッパー４５から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６３】
図２において、乱数発生器５６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路５７は、開始装置（例えば、スタートレバー６）が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ５２内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００６４】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ５３の所定エリアに書き込まれる。リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路７０を介してＣＰＵ５１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ５３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ５３内には、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６５】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示省略）がＲＯＭ５２内に格納されている。この図柄テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６６】
ＲＯＭ５２内には、図柄組合せテーブル（図示省略）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左のリール５Ｌ・中央のリール５Ｃ・右のリール５Ｒの停止制御時、及び全てのリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００６７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合、ＣＰＵ５１は、遊技者が停止ボタン６Ｌ・６Ｃ・６Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７ｓから送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路７１に送信する。
【００６８】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ５１は、払出指令信号をホッパー駆動回路７４に送出し、ホッパー４５から所定個数のメダルを払い出させる。その際、メダル検出部４５ｓは、ホッパー４５から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、払出完了信号回路７５ｓからメダルの払出完了信号がＣＰＵ５１に入力される。これにより、ＣＰＵ５１は、ホッパー駆動回路７４を介してホッパー４５の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６９】
次に、本発明の実施形態による遊技機に備わる配当表パネル８１及びバックライト８２の構成を説明する。図３において、配当表パネル８１は、図柄組合せ８ａ及び図柄組合せ８ａに隣接して図柄組合せ８ａにより付与される遊技媒体の配当枚数８ｂを縦横に表示している。
【００７０】
図３において、配当枚数８ｂは、「１５」、「８」、「４」という数値ばかりでなく、遊技者にとって多くのメダルが獲得可能な特別遊技状態に入賞した「Ｂｉｇ  Ｂｏｎｕｓ（ビッグボーナス）」、又は「Ｒｅｇ  Ｂｏｎｕｓ（レギュラーボーナス）」といったボーナス表示を含んでいる。更に、配当枚数８ｂは、メダルを投入することなく、１ゲームが可能な「ＲＥＰＬＡＹ」で表示されたリプレイ表示も示している。
【００７１】
図３の実施形態において、配当表パネル８１は、横長の略矩形板で形成されている。配当表パネル８１は、光を比較的透過し易い半透明板からなることが好ましい。例えば、配当表パネル８１は、光を比較的透過し易い有彩色の半透明合成樹脂板であってもよい。図柄組合せ８ａ及び配当枚数８ｂは、配当表パネル８１に光を透過困難な塗料で印刷されている。
【００７２】
図４において、配当表パネル８１の背後には、バックライト８２が配置されている。つまり、配当表パネル８１は、バックライト８２の前面に当接して配設されている。バックライト８２は、ケース８２ａと複数の発光体８２ｂで構成されている。ケース８２ａは、配当表パネル８１の背後に取り付けられている。複数の発光体８２ｂは、ケース８２ａに収容されて、配当表パネル８１に向けて光を照射する。なお、図４において、図柄組合せ８ａ及び配当枚数８ｂは、具体的な表示を省略して囲み枠のみを表示している。
【００７３】
図４において、ケース８２ａは、複数の横遮蔽壁８２ｃと複数の縦遮蔽壁８２ｄによって縦横に区画された複数の収納室８２ｅを有している。これら収納室８２ｅの各々には、少なくとも一つの発光体８２ｂが収容されている。これら発光体８２ｂは、前述の図柄組合せ８ａ及び配当枚数８ｂに対応付けて配設されている。後述するように、内部抽籤の結果に対応して、所定の発光体８２ｂは、対応する図柄組合せ８ａ及び配当枚数８ｂを照射する。
【００７４】
図４の実施形態において、ケース８２ａは、箱状に形成され、配当表パネル８の背面に対向している。ケース８２ａは、合成樹脂を成形して所望の形状を得ることができる。複数の発光体８２ｂをケース８２ａに収容することによって、発光体８２ｂがケース８２ａの開口に向けて光を照射できる。発光体８２ｂは、通電すると発光する半導体素子（ＬＥＤ）を示しているが、通電すると発光する白熱電球、又は通電すると蛍光物質を用いて発光する蛍光ランプ）であってもよい。
【００７５】
次に、本発明の実施形態による遊技機におけるバックライトの点灯制御を含む手順を説明する。図５において、最初に、メダル投入口２５からメダルが投入され（ステップＳ１１）、次に、スタートレバー６が操作されると（ステップＳ１２）、スタートスイッチ６ｓが作動する。そして、スタートスイッチ６ｓが作動したタイミングで、主制御回路６１ｓは、確率抽籤処理を実行する（ステップＳ１３）。主制御回路６１ｓでは、乱数発生器５６が一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７が１個の乱数をサンプリングする。このようにして、サンプリングされた乱数値及びＲＯＭ５２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて当籤役を決定する。
【００７６】
確率抽籤処理（ステップＳ１３）において、サンプリングした乱数値と確率抽籤テーブルと照合した結果、当籤と判定すると、該当する当籤フラグが成立する。決定された入賞役は、当籤フラグの種類に対応している。なお、遊技媒体の払出枚数が比較的少ない入賞役に対応する小当たり当籤フラグ及びリプレイ当籤フラグは、その回の遊技においてだけ有効であって、新たな遊技媒体の投入によって行われる次回の遊技には持ち越されない。つまり、これらの入賞役は、対応する当籤フラグが成立されたその遊技において完結するように制御されている。
【００７７】
一方、遊技媒体の払出枚数が比較的多い入賞役に対応するＲＢ（Ｒｅｇ  Ｂｏｎｕｓ：レギュラーボーナス）の当籤フラグやＢＢ（Ｂｉｇ  Ｂｏｎｕｓ：ビッグボーナス）の当籤フラグは、数回の遊技にわたって持ち越される。つまり、中当たり入賞や大当たり入賞といったボーナス入賞役は、ＲＢ当籤フラグやＢＢ当籤フラグが一旦セットされると、通常、ＲＢ入賞やＢＢ入賞が発生するまでその遊技状態（ＲＢ内部当たり中やＢＢ内部当たり中）が続く。
【００７８】
図５の確率抽籤処理（ステップＳ１３）において、当籤フラグが成立すると（ステップＳ１４）、主制御回路６１ｓは、副制御回路６２ｓに当該当籤フラグの種別（種類）を示す制御信号（当籤フラグ種類信号）を送信する。副制御回路６２ｓには、当籤フラグの種類と図柄組合せ８ａ及び配当枚数８ｂとを対応付けた配当表テーブルを格納している。又、副制御回路６２ｓには、図柄組合せ８ａ及び配当枚数８ｂと発光体８２ｂ（発光体８２ｂの位置）とを対応付けた発光体テーブルを格納されている。
【００７９】
副制御回路６２ｓは、当籤フラグ種類信号に応答して、配当表テーブルを参照して当該当籤フラグの種類に対応する図柄組合せ及び配当枚数を得る。そして、副制御回路６２ｓは得られた図柄組合せ及び配当枚数に基づいて、発光体テーブルを参照して、点灯すべき発光体８２ｂを知り、該当する発光体８２ｂを点灯制御する。つまり、副制御回路６２ｓは、当籤フラグの種類に対応してバックライト８２を点灯制御することになる（ステップＳ１５）。
【００８０】
上述のようにして、バックライト８２の点灯制御が行われる。そして、遊技者が各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作すると（ステップＳ１６）、ＣＰＵ５１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングでリール停止信号回路７ｓから送られる操作信号と選択された停止テーブルに基づいて、複数のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路７１に送る。
【００８１】
ステップＳ１６において、当籤した役の入賞を示す停止態様（入賞態様）となると（ステップＳ１７）、ＣＰＵ５１は、払出指令信号をホッパー駆動回路７４に送出し、ホッパー４５から所定個数のメダルを払い出させる。なお、メダル検出部４５ｓは、ホッパー４５から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、払出完了信号回路７５ｓからメダルの払出完了信号がＣＰＵ５１に入力される。そして、ＣＰＵ５１は、ホッパー駆動回路７４を介してホッパー４５の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ１４において、当籤フラグが成立しなければ、ステップＳ１４からステップＳ１６に移行し、ステップＳ１７において、入賞態様とならなければ、処理は終了することになる。
【００８３】
なお、上述の実施の形態では、変動表示装置は、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを回転駆動させる機械式のリールユニットとして説明したが、変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。この場合、画像表示装置は、液晶表示装置であることが好ましい。そして、画像表示装置である変動表示装置は、画面に表示された図柄列を垂下方向に平行移動表示する。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように、バーチャルに変動表示することができる。
【００８４】
又、遊技を開始のための開始装置は、スタートレバーの代わりに、押動操作によってスイッチが作動する押しボタンスイッチであってよい。又、接触操作によってスイッチが作動するタッチセンサであってもよい。更には、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってもよい。いずれにしても、人体の操作によりスイッチがオン・オフされるものであれば、開始装置に含まれる。
【００８５】
上述の実施形態では、停止装置は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒであるとして説明したが、同様に、接触操作によってスイッチが作動するタッチセンサであってもよい。又、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってもよい。いずれにしても、人体の操作によってスイッチがオン・オフされるものであれば、停止装置に含まれる。
【００８６】
このように、本発明の実施形態による遊技機では、配当表パネルとこの配当表パネルを背後から照らすバックライトとを備え、当籤フラグに対応する図柄組合せをバックライトで照射して、内部抽籤の結果を直接的に告知するようにしたので、不慣れな遊技者でも内部抽籤の結果を直接的にしかも容易に理解することができる。
【００８７】
更に、上述したように、バックライトを構成するケースを、縦横の遮蔽壁で区画して収納空間を形成し、この収納空間に発光体を収容するようにしたので、発光体を点灯制御した際には、内部抽籤の結果に対応した図柄組合せ及び配当枚数の領域以外に光が漏れることなく、内部入賞した告知結果を容易に特定できる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機の斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック構成図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる配当表パネルを示す正面図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わる配当表パネル及びバックライトを示す斜視分解組立図である。
【図５】前記実施形態による遊技機におけるバックライト点灯制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１  遊技機
４ａ〜４ｅ  表示ライン
５  リールユニット（変動表示装置）
６  スタートレバー（開始装置）
７  停止ボタンユニット（停止装置）
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
６１ｓ  主制御回路
６２ｓ  副制御回路
８１  配当表パネル
８２  バックライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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