(57)【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機において、ミッション演出中における、演出用図柄の演出内容の決定処理をより簡素化する手段の提供。【解決手段】遊技者が任意に選択可能な複数の特典を準備した上、遊技者が選択した特典に対応した指令中、当該指令を充足したか否かという処理と、充足している場合に特典を付与するという処理を実行可能なパチンコ遊技機。【選択図】図２１
2009095462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作可能な操作手段と、
複数の特典内容を表示可能な特典内容表示手段と、
前記特典内容表示手段上に前記複数の特典内容を表示するよう制御する特典内容表示制御手段と、
前記特典内容表示手段上に表示された前記複数の特典内容の中から前記操作手段により所定の特典内容が選択された場合、当該選択特典内容に係る情報を一時記憶することを含め、特典に関する情報を一時記憶するための、特典関連情報一時記憶手段と、
前記選択特典内容に対応した指令内容に係る情報を一時記憶するための、対応指令内容一時記憶手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段により決定された演出内容に従い、前記演出表示手段上で前記演出を表示する演出表示制御手段と、
前記演出が所定結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
前記対応指令内容一時記憶手段に記憶された前記情報に係る対応指令内容を充足したか否かを判定する、対応指令内容充足判定手段と、
前記対応指令内容充足判定手段により前記対応指令内容を充足したと判定された場合、遊技者に対して当該対応指令内容に対応した前記選択特典を付与することを決定する、選択特典付与決定手段と、
前記選択特典付与決定手段により前記選択特典付与が決定された場合、遊技者に対して当該選択特典を付与する、選択特典付与実行手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記弾球遊技機は、前記選択特典内容に対応した指令内容を表示可能な対応指令内容表示手段と、前記対応指令内容表示手段上に前記対応指令内容を表示するよう制御する対応指令内容表示制御手段とを更に有する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記対応指令内容一時記憶手段は、複数種の前記情報を記憶可能であり、
前記対応指令内容充足判定手段は、前記対応指令内容一時記憶手段中に複数種の前記情報が記憶されている場合、当該複数種の前記情報毎に、当該情報に係る対応指令内容を充足したか否かを判定し、
前記選択特典付与決定手段は、前記対応指令内容一時記憶手段中に複数種の前記情報が記憶されている場合、当該複数種の前記情報毎に、前記対応指令内容充足判定手段により当該情報に係る対応指令内容を充足したと判定された場合、当該情報に係る対応指令内容に対応した選択特典を付与することを決定する、
よう構成されている、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記弾球遊技機は、所定条件下で、前記特典関連情報一時記憶手段中に一時記憶された所定情報又は前記対応指令内容一時記憶手段中に一時記憶された所定情報を消去する情報消去手段を更に有する、請求項１〜３のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記弾球遊技機は、前記特典関連情報一時記憶手段中に一時記憶された所定情報を、遊技者が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供する、特典関連情報付与手段を更に有する、請求項１〜４のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記弾球遊技機は、前記指令内容の充足難易度が、前記指令内容に対応する前記特典内容の種類に応じて相違するよう構成されている、請求項１〜５のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連した指令が課されている状況下、当該指令をクリアした場合に、遊技者に対して特典を付与するタイプの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレイ上で、興趣を凝らした様々な態様で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様や予告といった演出に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
そして、更なる興趣性を高めるべく、いわゆる「ミッション」と称される、遊技者に対して遊技に関連した何らかの指令を課す手法が存在する。ここで、ミッション中においては、例えば、演出用図柄に関して「１でリーチをかけよ」といった内容の指令が課され、変動中に１でリーチがかかった場合には、高確率で当選する。この際、内部的には、まず、ミッション中に当選したか否かという判定処理が実行され、当該判定の結果、当選している場合には、演出用図柄の演出内容として強制的にミッション内容に従ったものを選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従ったものと異なるものを選択する、という処理が実行される。ここで、例えば、特許文献１には、複数のミッション内容を遊技者に提示した上で、遊技者に所望のミッション内容を決定させるという技術が存在する。
【特許文献１】特開２００７−３７８４９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、従来のミッション演出は、特許文献１のように遊技者が所望のミッション内容を決定できるものは存在するものの、当該ミッション演出中における演出用図柄の内容決定処理に関しては、当否判断をした上で、当選している場合には、演出用図柄の演出内容として強制的にミッション内容に従ったものを選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従ったものと異なるものを選択する、という特殊な処理を実行しなくてはいけない点では変わらない。更には、ミッションをクリアした際の特典に関しても、特別遊技移行というワンパターンな特典に限定されるので、遊技の興趣性に欠くという問題もある。そこで、本発明は、ミッション演出中における、演出用図柄の演出内容の決定処理をより簡素化すると共に、特典に多様性を付加して遊技の興趣性を高める手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技者により操作可能な操作手段（操作ボタン１５０、十字レバー１５１）と、
複数の特典内容を表示可能な特典内容表示手段（演出表示装置２１４０）と、
前記特典内容表示手段（演出表示装置２１４０）上に前記複数の特典内容を表示するよう制御する特典内容表示制御手段｛特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１｝と、
前記特典内容表示手段（演出表示装置２１４０）上に表示された前記複数の特典内容の中から前記操作手段（操作ボタン１５０、十字レバー１５１）により所定の特典内容が選択された場合、当該選択特典内容に係る情報を一時記憶することを含め、特典に関する情報を一時記憶するための、特典関連情報一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）と、
前記選択特典内容に対応した指令内容に係る情報を一時記憶するための、対応指令内容一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）と、
演出を表示可能な演出表示手段（演出表示装置２１４０）と、
演出内容を決定する演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された演出内容に従い、前記演出表示手段（演出表示装置２１４０）上で前記演出を表示する演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記演出が所定結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と、
前記対応指令内容一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）に記憶された前記情報に係る対応指令内容を充足したか否かを判定する、対応指令内容充足判定手段（ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２）と、
前記対応指令内容充足判定手段（ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２）により前記対応指令内容を充足したと判定された場合、遊技者に対して当該対応指令内容に対応した前記選択特典を付与することを決定する、選択特典付与決定手段（ミッションクリア時利益付与手段２１５３ｅ−３）と、
前記選択特典付与決定手段（ミッションクリア時利益付与手段２１５３ｅ−３）により前記選択特典付与が決定された場合、遊技者に対して当該選択特典を付与する、選択特典付与実行手段（ミッションクリア時利益付与手段２１５３ｅ−３）と、
を有することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記弾球遊技機は、前記選択特典内容に対応した指令内容を表示可能な対応指令内容表示手段（演出表示装置２１４０）と、前記対応指令内容表示手段（演出表示装置２１４０）上に前記対応指令内容を表示するよう制御する対応指令内容表示制御手段（ミッション制御手段２１５３ｅ）とを更に有する、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記対応指令内容一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）は、複数種の前記情報を記憶可能であり、
前記対応指令内容充足判定手段（ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２）は、前記対応指令内容一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）中に複数種の前記情報が記憶されている場合、当該複数種の前記情報毎に、当該情報に係る対応指令内容を充足したか否かを判定し、
前記選択特典付与決定手段（ミッションクリア時利益付与手段２１５３ｅ−３）は、前記対応指令内容一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）中に複数種の前記情報が記憶されている場合、当該複数種の前記情報毎に、前記対応指令内容充足判定手段（ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２）により当該情報に係る対応指令内容を充足したと判定された場合、当該情報に係る対応指令内容に対応した選択特典を付与することを決定する、
よう構成されている、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記弾球遊技機は、所定条件下で、前記特典関連情報一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）中に一時記憶された所定情報又は前記対応指令内容一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）中に一時記憶された所定情報を消去する情報消去手段（ミッション関連情報リセット手段２１５３ｅ−４）を更に有する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記弾球遊技機は、前記特典関連情報一時記憶手段（ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６）中に一時記憶された所定情報を、遊技者が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供する、特典関連情報付与手段（ＱＲコード表示制御手段２１５３ｅ−８）を更に有する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記弾球遊技機は、前記指令内容の充足難易度が、前記指令内容に対応する前記特典内容の種類に応じて相違するよう構成されている、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１１】
尚、上述した各手段を機能として有している限り、各手段の存在形態は全く限定されない。即ち、これら手段は、相互に完全に独立した手段と認識すべきではなく、一つの手段が複数の機能を有していてもよい。例えば、以下の最良形態では、演出表示装置という一手段が、上記の「特典内容表示手段」、「対応指令内容表示手段」及び「演出表示手段」という複数の機能を有している。更にはミッション関連情報一時記憶手段が、「特典関連情報一時記憶手段」及び「対応指令内容一時記憶手段」という複数の機能を有している。
【００１２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「特典」とは、所定条件を充足した場合にのみ遊技者に供される、遊技者に対して何らかの喜び又は利益を付与し得るものであれば特に限定されず、例えば、所定の静止画像や動画像を挙げることができる。「演出」とは、遊技者の利益状態には直接的に影響を与えないが、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止表示や予告表示を挙げることができる。「特典に関する情報」とは、現在選択されている特典（即ち、指令継続中の特典）に係る情報の他、既に付与された特典に係る情報、まだ付与されていない特典に係る情報、を挙げることができる。「対応指令内容」とは、遊技に関連した指令内容であれば特に限定されず、遊技者の利益に係る遊技内容（例えば、特別遊技の移行抽選結果や特定遊技の移行・転落結果、非当選の連続回数等）及び／又は遊技者の利益には係らない遊技内容（例えば、装飾図柄変動や予告といった、単なる演出）のいずれをも包含する。「選択特典内容に係る情報」、「特典に関する情報」及び「対応指令内容に係る情報」とは、当該内容に対応した識別情報（ＩＤ情報）の他、当該内容に対応したフラグをオンにすることも包含される。尚、例えば、選択特典内容に係る情報及び対応指令内容に係る情報のいずれか一方のみを一時記憶することにより、他方の内容を一義的に導ける（例えば特典内容と指令内容とのリンク情報を基にして）場合には、選択特典内容に係る情報と対応指令内容に係る情報とを独立して一時記憶しなくても、「選択特典内容に係る情報」及び「対応指令内容に係る情報」の両方が一時記憶されているものとする（例えば本最良形態を参照）。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球であるもの一切を指し、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機及びアレンジボールを挙げることができる。「所定条件下」とは、例えば、非遊技状態が所定時間以上継続した場合や、所定のキャンセルボタンが押圧された場合等を挙げることができる。「以後も利用できる形態」とは、例えば、ＱＲコードやパスワードを挙げることができる。
【００１３】
尚、本発明は従来の第１種遊技機に適用されることが好適である。即ち、本発明が適用される好適な当該弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）に遊技球が入球した場合、乱数を取得する乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記対応指令内容一時記憶手段中に記憶された前記情報とは無関係に、前記乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）により取得した乱数に基づき、演出内容を決定する演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）と、
前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された演出内容に従い、前記画像表示手段（演出表示装置２１４０）上で演出表示が実行されるよう制御する演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記演出表示手段で前記演出が所定結果となった場合、通常遊技時は前記閉状態である前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記開状態にする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有する。
【００１４】
ここで、上記の好適弾球遊技機における各用語の定義を説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、遊技者が任意に選択可能な複数の特典を準備した上、遊技者が選択した特典に対応した指令（ミッション）中、当該指令を充足したか否かという処理と、充足している場合に特典を付与するという処理を実行するように構成されているので、従来のミッション（指令）演出中のような、当否判断をした上で、当選している場合には、演出内容として強制的にミッション内容に従ったものを選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従ったものと異なるものを選択する、という特殊な処理を実行する必要が無くなる結果、演出内容の決定処理をより軽減できるという効果を奏する。更には、複数の特典の中から自身が希望する特典を遊技者自身が選択し、当該特典に対応した指令をクリアした場合に当該特典が付与されるように構成されているので、従来機のような、指令をクリアしても特別遊技に移行するだけというワンパターンな特典と比較すると、特典に多様性を持たせることができると共に、何よりも遊技者自身が希望した特典が指令クリアにより付与されるという喜びを遊技者に対して付与可能である結果、従来機と比較して顕著に遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、遊技者が選択した特典に対応した指令内容が表示されるよう構成されているので、指令実行中、どのような指令をクリアすれば特典が付与されるのかが一目瞭然となる結果、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、例えば指令内容と無関係に演出内容が決定されることを担保した上で、遊技者が希望する特典を複数設定可能に構成したので、当該複数の特典に対応した複数の指令が課されている状況下でも、演出内容決定処理がより複雑化することも無く、処理負担増を招かないという効果をも奏する。更には、複数の特典を同時に設定できる結果、特典付与の期待度を遊技者自身でコントロールできるという効果をも奏する。
【００１８】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、「特典関連情報一時記憶手段」及び「対応指令内容一時記憶手段」中に記憶された情報を消去するよう構成されているので、例えば遊技機の方で自動的に消去するようにした場合（例えば遊技不実行時間が所定時間に達したとき）には、遊技者が変わったとき、以前の遊技者が獲得した特典をキャンセルすることで、一から特典を収集する喜びを遊技者に付与することができ、例えば遊技者の方の任意で消去するようにした場合（例えば消去ボタンを遊技者が操作したとき）には、遊技者が遊技を止めた際に、当該遊技者が獲得した特典を自分のみのものとすることが可能となるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、特典関連情報一時記憶手段中に一時記憶された特定情報が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供されるよう構成されているので、遊技を途中で止めた場合でも、後日同一機能を有する機種であれば同じ状況（例えば、前回の遊技で付与された特典が今回の遊技では当初から付与されている、という状況）から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、指令内容の充足（クリア）難易度が特典内容の種類により相違するよう構成されているので、難易度を上げたり下げたりすることにより、特典内容にプレミア性を付与したり容易に入手し易くする等の、付与特典の入手容易性や特典価値の高低を簡易にコントロールすることが可能となるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機｛例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２２】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
【００２３】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。更に、上球皿１１０には、後述する特典内容（＋ミッション内容）の閲覧・決定や特典享受等の際に使用する操作ボタン１５０と十字レバー１５１とが設けられている。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２５】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２６】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２７】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２８】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２９】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３０】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３１】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００３３】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００３６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００４２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４３】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４４】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４５】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４６】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００４７】
更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５２】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５３】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５５】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況・ミッション演出の内容決定及び閲覧表示等を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５６】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を実行したり、操作ボタン１５０や十字レバー１５１からの入力信号に基づき、演出表示装置２１４０上でミッション内容関連情報の表示制御を実行する表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５７】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａと、操作ボタン１５０や十字レバー１５１からの操作情報を一時記憶するための遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂとを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報や遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂに一時記憶された操作情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５８】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段２１５３ｃと、ミッションに関する一切の制御を司るミッション制御手段２１５３ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄと、を有している。
【００５９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を有している。
【００６０】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６１】
次に、予告表示制御手段２１５３ｃは、決定された装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行うと共に、表示する場合にはその内容を決定するための予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１と、予告オブジェクトに関するデータを記憶するための予告内容記憶手段２１５３ｃ−２とを更に有している。ここで、予告表示可否判定・内容決定手段２１５３ｃ−１は、予告表示の可否及び内容決定する際に参照するための予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１を更に有している。
【００６２】
次に、ミッション制御手段２１５３ｅは、遊技者が所望の特典画像（＋特典画像と一義的にリンクしたミッション内容）を設定する際の一切の処理を司る特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１と、現在実行中のミッションが達成されたか否かを判定するミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２と、ミッションが達成された際、当該達成されたミッションに対応した特典を付与するためのミッションクリア時利益付与手段２１５３ｅ−３と、所定条件を充足した場合に、一時記憶されたミッションに関する情報をクリアするためのミッション関連情報リセット手段２１５３ｅ−４と、ミッション継続中における、残りミッション回数を管理するためのミッション回数管理手段２１５３ｅ−５と、ミッションに関する情報（例えば、選択した特典に係る現在のミッション内容、ミッションのクリア・未クリア、残りのミッション回数等）を一時記憶するためのミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６と、ミッション内容と当該ミッションをクリアした際の特典に関する情報が記憶されているミッション関連情報記憶手段２１５３ｅ−７と、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６内の所定情報（付与された特典画像及び付与されていない特典画像に関する情報）をＱＲコード化して表示するＱＲコード表示制御手段２１５３ｅ−８、を有している。
【００６３】
ここで、表１を参照しながら、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１、予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１及びミッション関連情報記憶手段２１５３ｅ−７を更に詳しく説明する。尚、表１（ａ）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１の一例であり、表１（ｂ）は、予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１の一例であり、表１（ｃ）は、ミッション関連情報記憶手段２１５３ｅ−７の一例である。
【００６４】
はじめに、表１（ａ）を参照しながら装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を説明すると、当該テーブルは、前述のように、所定タイミングで取得した乱数又はメイン側から送信された情報（乱数値）に基づき、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルである（ハズレ用）。具体的には、乱数の値が「２００」の場合、変動態様として、「変動態様Ｃ（スーパーリーチ１変動）」が選択される。ここで、図から分かるように、「Ｎｏ」の値が大きい変動態様は選択され難くなるように構成されている。尚、図示しないが、当たり用テーブルも存在し、当該テーブルとの関係の下、「Ｎｏ」の値が大きい変動態様は信頼度が高くなるように構成されている。
【００６５】
次に、表１（ｂ）を参照しながら予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル２１５３ｃ−１−１を説明すると、当該テーブルも、前述のように、所定タイミングで取得した乱数又はメイン側から送信された情報（乱数値）に基づき、予告表示の可否・内容を決定する際に参照されるテーブルである（ハズレ用）。尚、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１と同様に、図示しないが、当たり用テーブルも存在し、当該テーブルとの関係の下、「Ｎｏ」の値が大きい予告は信頼度が高くなるように構成されている。
【００６６】
次に、表１（ｃ）を参照しながらミッション関連情報記憶手段２１５３ｅ−７を説明すると、当該テーブルは、特典とミッション内容とを関連付けて記憶しているテーブルである。具体的には、遊技者が「画像Ｃ」を選択した状態で、当該画像に対応した当該ミッション｛「Ｎｏ＝３」のミッション（変動態様Ｂ表示）｝をクリアした場合（変動態様として「Ｎｏ＝２」が選択された場合）、特典として当該「画像Ｃ」が遊技者に付与される。ここで、表１（ａ）〜表１（ｃ）から分かるように、「Ｎｏ」の値が大きい特典に係るミッションはクリア難易度が高くなるように構成されており、プレミア度の高い特典を獲得するためにはクリア難易度が高いミッションを達成しなければならないように構成されている。
【表１】
2009095462.tif 000003
【００６７】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６８】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６９】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７１】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７２】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００７５】
次に、図８は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００７６】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ１４０４に移行する。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７７】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００７８】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００７９】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００８０】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数）及び遊技状態（例えば、保留球が所定球数以上の状態であるか否か）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８３】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８８】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００８９】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９０】
次に、図１３〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６３００で、ミッション制御手段２１５３ｅは、後述するミッション関連情報初期化処理を実行する。次に、ステップ６４００で、ミッション制御手段２１５３ｅは、後述する特典画像（ミッション内容）設定処理を実行する。次に、ステップ６６００で、ミッション制御手段２１５３ｅは、後述する画像閲覧表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄・ミッション内容表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、ミッション制御手段２１５３ｅは、後述するミッション達成判定・報知制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６３００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９１】
図１４は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、ミッション関連情報初期化処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、ミッション関連情報リセット手段２１５３ｅ−４は、現在非遊技状態であるか否か、具体的には、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、装飾図柄変動中や特別遊技中である場合にオンとなり得るフラグのいずれもがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、ミッション関連情報リセット手段２１５３ｅ−４は、ミッション関連情報の初期化条件を充足したか否か、具体的には、（１）遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂを参照し、操作ボタン１５０が短時間に３回以上押圧されたか否か、又は、（２）図示しないタイマを参照し、非遊技状態が所定時間（例えば３分）以上継続しているか否か、を判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、ミッション関連情報リセット手段２１５３ｅ−４は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にアクセスし、ミッション関連情報｛例えば、すでに閲覧可能な特典情報（又はこれまでクリアしたミッション情報）、現在のミッション内容や残り回数情報等｝をリセットし、次の処理｛特典画像（ミッション内容）設定処理６４００｝に移行する。尚、ステップ６３０２及び６３０４でＮｏの場合にも、次の処理｛特典画像（ミッション内容）設定処理６４００｝に移行する。
【００９２】
図１５は、図１３でのステップ６４００のサブルーチンに係る、特典画像（ミッション内容）設定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、特典画像設定画面表示を求めるボタン操作が遊技者からあったか否か、具体的には、遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂを参照し、操作ボタン１５０が短時間に２回押圧されたか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、当該処理開始条件を充足しているか否か、具体的には、装飾図柄変動中や特別遊技中でないか（即ち、遊技中でないか否か）や、当該特典画像設定処理が既に実行中であるとか他のミッション関連処理（例えば画像閲覧表示制御処理）が実行中でないか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６中の「特典画像設定中フラグ」をオンにする。そして、ステップ６４０８で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、演出表示装置２１４０上に特典画像設定画面を表示する。次に、ステップ６４１０で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、遊技者が所定の特典画像を選択したか否か、具体的には、遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂを参照し、カーソル位置が当該所定の特典画像である状況下、操作ボタン１５０が１回押圧されたか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、遊技者が選択した前記所定の特典画像に係る情報（ミッションＩＤ情報）をミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にセットする（図２２の「ミッション設定内容記憶領域」を参照）。次に、ステップ６４１４で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、ミッション回数として「３０回」をミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にセットする。
【００９３】
尚、本最良形態においては、複数の特典画像に対応した複数のミッションを設定可能であるように構成されており、ある特典画像に対応したあるミッション継続中に別の特典画像に対応した別のミッションをセットすることもできる。この場合のミッション回数は、本最良形態においては、新たにセットされたミッションから３０回継続するように構成されている。例えば、ある特典画像に対応したミッションＡが１５回実行された状況下（この状況では当該「ミッションＡ」は残り１５回）、別の特典画像に対応した別のミッションＢがセットされたとする。この場合、ミッションＡ及びＢ共、残り３０回となる。但し、あくまで最初のミッションの回数だけ（即ち、前記例であれば、ミッションＡ及びミッションＢ共残り１５回）としてもよいし、それぞれ独立したミッション回数としてもよい（即ち、前記例であれば、ミッションＡが残り１５回、ミッションＢが残り３０回）。
【００９４】
次に、ステップ６４１６で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６中の「ミッション継続フラグ」をオンにし、次の処理（画像閲覧表示制御処理６５００）に移行する。
【００９５】
他方、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４１８で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、「特典画像設定中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６４１８でＹｅｓの場合、ステップ６４２０で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、当該処理終了条件を充足したか否か、具体的には、装飾図柄変動中や特別遊技中となったか否か（即ち、遊技が開始されたか否か）や、当該処理がタイムアップ（例えば３０秒）となったか否かを判定する。ステップ６４２０でＹｅｓの場合、ステップ６４２２で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６中の「特典画像設定中フラグ」をオフにする（図２２の「フラグ領域」を参照）。そして、ステップ６４２４で、特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段２１５３ｅ−１は、演出表示装置２１４０上に表示されていた特典画像設定画面の表示を終了し、次の処理（画像閲覧表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６４０４、ステップ６４１０及びステップ６４１８でＮｏの場合にも、次の処理（画像閲覧表示制御処理６５００）に移行する。また、ステップ６４２０でＮｏの場合には、ステップ６４０８に移行する。
【００９６】
図１６は、図１３でのステップ６６００のサブルーチンに係る、画像閲覧表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、ミッション制御手段２１５３ｅは、画像閲覧画面表示を求めるボタン操作が遊技者からあったか否か、具体的には、遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂを参照し、操作ボタン１５０が長押しされたか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、ミッション制御手段２１５３ｅは、当該処理有効条件を充足しているか否か、具体的には、装飾図柄変動中や特別遊技中でないか（即ち、遊技中でないか否か）や、当該画像閲覧表示制御処理が既に実行中であるとか他のミッション関連処理｛例えば特典画像（ミッション内容）設定処理｝が実行中でないか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６中の「成功・未成功リスト表示中フラグ」をオンにする。そして、ステップ６６０８で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、クリアしたミッションに係る特典画像を通常表示に、クリアしていないミッションに係る特典画像をグレー表示にする制御を行う。尚、少なくともグレー表示の特典画像は、クリアしないとどのようなものかが分からないよう、どのような画像かが明確に見えないようになっている。そして、ステップ６６０９で、ＱＲコード表示制御手段２１５３ｅ−８は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、既に付与されている特典画像（即ち、クリアされたミッションに係る特典画像）とまだ付与されていない特典画像（即ち、現在継続中のものも含め、まだクリアされていないミッションに係る特典画像）に関する情報を取得した上で、当該情報をＱＲコードに変換し、当該ＱＲコードを演出表示装置２１４０上に表示制御する。尚、当該ＱＲコードは、例えば携帯電話で読み取られた後にパスワードに変換される。そして、遊技者は、当該パスワードを遊技機のパスワード入力手段（例えば、周知の操作ボタンや十字レバーによる手法）を通じて入力することにより、同一状況（即ち、これまで付与された特典は付与されたものとして）から遊技を再開することができる。具体的には、ミッション制御手段２１５３ｃは、パスワードが入力された場合、パスワードを前述の特典画像に関する情報に変換した上、当該情報をミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にオーバーライトする。次に、ステップ６６１０で、ミッション制御手段２１５３ｅは、特典画像の拡大表示を求めるボタン操作が遊技者からあったか否か、具体的には、遊技者操作情報一時記憶手段２１５１ｂを参照し、カーソルが所定の特典画像に位置している状況下、操作ボタン１５０が１回押圧されたか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、ミッション制御手段２１５３ｅは、遊技者が指定した特典画像について拡大表示が許可されているか否か（即ち、当該特典画像についてのミッションがクリアされているか否か）を判定する。ステップ６６１２でＹｅｓの場合、ステップ６６１４で、ミッション制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０上で、選択した特典画像を所定時間（例えば５秒）拡大表示し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【００９７】
他方、ステップ６６０２でＮｏの場合、ステップ６６１６で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、「成功・未成功リスト表示中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６６１６でＹｅｓの場合、ステップ６６１８で、ミッション制御手段２１５３ｅは、当該処理終了条件を充足したか否か、具体的には、装飾図柄変動中や特別遊技中となったか否か（即ち、遊技が開始されたか否か）や、当該処理がタイムアップ（例えば３０秒）となったか否かを判定する。ステップ６６１８でＹｅｓの場合、ステップ６６２０で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６中の「成功・未成功リスト表示中フラグ」をオフにする。そして、ステップ６６２２で、ミッション制御手段２１５３ｅは、演出表示装置２１４０上に表示されていたミッション成功・未成功リスト画面（＋特典画像が拡大表示されている場合には当該画像）の表示を終了し、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６６０４、ステップ６６１０、ステップ６６１２及び６６１６でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。また、ステップ６６１８でＮｏの場合には、ステップ６６０８に移行する。
【００９８】
図１７は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５３ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄・ミッション内容表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄・ミッション内容表示制御処理６２００）に移行する。
【００９９】
図１８は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄・ミッション内容表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１００】
次に、ステップ６２５０で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２５０でＹｅｓの場合、ステップ６２５２で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を再度参照し、現在のミッション内容情報を取得した上で、当該ミッション内容を演出表示装置２１４０上に表示する。
【０１０１】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。
【０１０２】
次に、ステップ６２５４で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２５４でＹｅｓの場合、ステップ６２５６で、ミッション回数管理手段２１５３ｅ−５は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６中のミッション回数カウント値から１を減じる。次に、ステップ６２５８で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、「ミッション達成フラグ」がオンであるか否かを判定する。尚、当該「ミッション達成フラグ」は、後述するミッション達成判定・報知制御処理６７００において、装飾図柄変動中にミッション達成が確認された時点でオンになるフラグである。ステップ６２５８でＹｅｓの場合、ステップ６２６０で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にアクセスし、「ミッション達成フラグ」をオフにする。そして、ステップ６２６２で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６中のミッション回数カウント値を参照し、Ｍ（残りのミッション回数）が０であるか否かを判定する。ステップ６２６２でＹｅｓの場合、ステップ６２６４で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にアクセスし、「ミッション継続フラグ」をオフにし、次の処理（ミッション達成判定・報知制御処理６７００）に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ６２６２でＮｏの場合、ステップ６２６６で、ミッション制御手段２１５３ｅは、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、現在課されているすべてのミッションがクリアされたか否かを判定する。ステップ６２６６でＹｅｓの場合にはステップ６２６４に移行する。尚、ステップ６２０２及びステップ６２５０でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４、ステップ６２３０、ステップ６２５４及びステップ６２６６でＮｏの場合には次の処理（ミッション達成判定・報知制御処理６７００）に移行し、ステップ６２５８でＮｏの場合にはステップ６２６２に移行する。
【０１０４】
図１９は、図１３でのステップ６７００のサブルーチンに係る、ミッション達成判定・報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６を再度参照し、「ミッション達成フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０６でＹｅｓの場合、ステップ６７０８で、ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄを参照し、現在課されているいずれかのミッションが当該変動で達成されたか否かを判定する。ステップ６７０８でＹｅｓの場合、ステップ６７１０で、ミッションクリア判定手段２１５３ｅ−２は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にアクセスし、「ミッション達成フラグ」をオンにする。そして、ステップ６７１２で、ミッションクリア時利益付与手段２１５３ｅ−３は、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にアクセスし、当該ミッションに係る「達成可否」欄に「○」をセットする。そして、ステップ６７１４で、ミッション制御手段２１５３ｅは、遊技効果ランプ１９０を所定時間点滅させ、ミッション達成を報知し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６７０２、ステップ６７０４、ステップ６７０６及びステップ６７０８でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０５】
図２０は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（ミッション関連情報初期化処理６３００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（ミッション関連情報初期化処理６３００）に移行する。
【０１０６】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置２１４０内の装図表示部２１４１上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合（例えば「７７７」）、通常遊技時は閉状態である大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
【０１０７】
次に、図２１及び図２２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を詳述する。図２１は、特典画像（ミッション内容）設定処理及び画像閲覧表示制御処理における画面表示例である。また、図２２は、図２１の状態における、ミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６の一時記憶内容を示した図である。ここで、（１）図２１（ａ）〜（ｄ）は、特典画像を設定する際の画面表示例であり、（２）図２１（ｅ）〜（ｉ）は、ミッション成功・未成功リスト画面（特典画像）を表示する際の画面表示例である。
【０１０８】
まず、図２１（１）を説明すると、デモ画面表示中に｛図２１（ａ）｝、遊技者が操作ボタン１５０を短時間に２回押圧すると、演出表示装置２１４０上に特典画像設定画面が表示される｛図２１（ｂ）｝。ここで、「ミッション内容」欄は、カーソル位置の特典画像が付与されるために達成しなければならないミッション内容が表示されるエリアであり、当該特典画像が既に付与されている場合には、「特典」欄が通常表示｛図２１（ｂ）｝、当該特典画像が未だ付与されていない場合には、「特典」欄がグレー表示｛図２１（ｃ）｝される。ここで、図２２（ａ）は、図２１（ａ）の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６の一時記憶内容であり、図２２（ｂ）は、図２１（ｂ）及び（ｃ）の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６の一時記憶内容である。そして、遊技者が十字レバー１５１を操作してカーソルを移動し、操作ボタン１５０を１回押圧すると、カーソル位置の特典画像が太枠表示され｛図２１（ｄ）｝、当該特典画像に係るミッション関連情報（ミッションＩＤ情報等）がミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６にセットされる。ここで、図２２（ｃ）は、図２１（ｄ）の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６の一時記憶内容である。
【０１０９】
次に、図２１（２）を説明すると、デモ画面表示中に｛図２１（ｅ）｝、遊技者が操作ボタン１５０を長押しすると、演出表示装置２１４０上にミッション成功・未成功リスト画面（画像閲覧画面）が表示される｛図２１（ｆ）｝。ここで、拡大表示が許可されている特典画像は通常表示、拡大表示が許可されていない特典画像はグレー表示される。ここで、図２２（ｄ）は、図２１（ｅ）の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６の一時記憶内容である。そして、遊技者が十字レバー１５１を操作してカーソルを移動し、カーソルが拡大表示の許可されていない特典画像に位置したときに操作ボタン１５０を１回押圧したときは、当該特典画像は拡大表示されない｛図２１（ｇ）｝。他方、カーソルを移動し、拡大表示の許可されている特典画像に位置したときに操作ボタン１５０を１回押圧したときは、当該特典画像が拡大表示される｛図２１（ｈ）及び図２１（ｉ）｝。ここで、図２２（ｅ）は、図２１（ｆ）〜（ｉ）の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段２１５３ｅ−６の一時記憶内容である。
【０１１０】
本最良形態によれば、遊技者が任意に選択可能な複数の特典を準備した上、遊技者が選択した特典に対応した指令（ミッション）中、当該指令を充足したか否かという処理と、充足している場合に特典を付与するという処理を実行するように構成されているので、従来のミッション（指令）演出中のような、当否判断をした上で、当選している場合には、演出内容として強制的にミッション内容に従ったものを選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従ったものと異なるものを選択する、という特殊な処理を実行する必要が無くなる結果、演出内容の決定処理をより軽減できるという効果を奏する。更には、複数の特典の中から自身が希望する特典を遊技者自身が選択し、当該特典に対応した指令をクリアした場合に当該特典が付与されるように構成されているので、従来機のような、指令をクリアしても特別遊技に移行するだけというワンパターンな特典と比較すると、特典に多様性を持たせることができると共に、何よりも遊技者自身が希望した特典が指令クリアにより付与されるという喜びを遊技者に対して付与可能である結果、従来機と比較して顕著に遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１１１】
更に、遊技者が選択した特典に対応した指令内容が表示されるよう構成されているので、指令実行中、どのような指令をクリアすれば特典が付与されるのかが一目瞭然となる結果、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【０１１２】
更に、例えば指令内容と無関係に演出内容が決定されることを担保した上で、遊技者が希望する特典を複数設定可能に構成したので、当該複数の特典に対応した複数の指令が課されている状況下でも、演出内容決定処理がより複雑化することも無く、処理負担増を招かないという効果をも奏する。更には、複数の特典を同時に設定できる結果、特典付与の期待度を遊技者自身でコントロールできるという効果をも奏する。
【０１１３】
更に、「特典関連情報一時記憶手段」及び「対応指令内容一時記憶手段」中に記憶された情報を消去するよう構成されているので、例えば遊技機の方で自動的に消去するようにした場合（例えば遊技不実行時間が所定時間に達したとき）には、遊技者が変わったとき、以前の遊技者が獲得した特典をキャンセルすることで、一から特典を収集する喜びを遊技者に付与することができ、例えば遊技者の方の任意で消去するようにした場合（例えば消去ボタンを遊技者が操作したとき）には、遊技者が遊技を止めた際に、当該遊技者が獲得した特典を自分のみのものとすることが可能となるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、特典関連情報一時記憶手段中に一時記憶された特定情報が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供されるよう構成されているので、遊技を途中で止めた場合でも、後日同一機能を有する機種であれば同じ状況（例えば、前回の遊技で付与された特典が今回の遊技では当初から付与されている、という状況）から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。
【０１１５】
更に、指令内容の充足（クリア）難易度が特典内容の種類により相違するよう構成されているので、難易度を上げたり下げたりすることにより、特典内容にプレミア性を付与したり容易に入手し易くする等の、付与特典の入手容易性や特典価値の高低を簡易にコントロールすることが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション関連情報初期化処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特典画像（ミッション内容）設定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像閲覧表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄・ミッション内容表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション達成判定・報知制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（画面表示例）。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（ミッション関連情報一時記憶手段の一例）。
【符号の説明】
【０１１７】
１５０  操作ボタン
１５１  十字レバー
１１００  遊技制御手段
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４０  演出表示装置
２１５３  表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ｅ  ミッション制御手段
２１５３ｅ−１  特典画像設定（ミッション内容設定）制御手段
２１５３ｅ−２  ミッションクリア判定手段
２１５３ｅ−３  ミッションクリア時利益付与手段
２１５３ｅ−４  ミッション関連情報リセット手段
２１５３ｅ−６  ミッション関連情報一時記憶手段
２１５３ｅ−８  ＱＲコード表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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