(57)【要約】【課題】開放表示結果となるか否かを可変表示が開始される前に判定することによって、開放表示結果となることを事前に報知して可変入賞球装置への遊技球の打ち込みを促す。【解決手段】ＣＰＵ５６は、始動入賞が発生する度に、各乱数を抽出し、保留記憶バッファの保留記憶数に対応する保存領域に格納するとともに、大当り・小当り判定を実行し、判定結果を保留記憶バッファの保留記憶数に対応する保存領域に格納する。そして、判定結果が小当りであれば、小当りの判定結果を指定する始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンドで指定された小当りの判定結果にもとづいて、演出表示装置９において小当りを表わす保留表示を表示するとともに、小当りが発生することを示す小当り予告演出を実行する。【選択図】図６７
2009106576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことにもとづき始動条件が成立した後に開始条件が成立したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置と、
遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能な可変入賞球装置と、
前記可変表示装置に表示結果として開放表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞球装置が所定回開放状態となる始動動作状態に制御する始動動作制御手段とを備え、
前記可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動条件は成立したが前記開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留データにもとづいて、前記可変表示装置の表示結果を前記開始条件が成立する以前に判定する保留判定手段と、
前記保留判定手段による前記開放表示結果とする旨の判定結果にもとづいて、該開放表示結果が導出表示されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動動作制御手段は、可変表示装置に表示結果として第１開放表示結果が導出表示されたときに、可変入賞球装置が所定回開放状態となる第１始動動作状態に制御し、前記可変表示装置に表示結果として第２開放表示結果が導出表示されたときに、前記第１始動動作状態よりも遊技者にとって有利な第２始動動作状態に制御し、
演出実行手段は、保留判定手段により前記第１開放表示結果とすると判定されたときは、該第１開放表示結果が導出表示されることを報知する第１報知演出を実行し、前記保留判定手段により前記第２開放表示結果とすると判定されたときは、該第２開放表示結果が導出表示されることを報知する第２報知演出を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特定遊技状態においてと特別可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する開放制御手段を備え、
前記開放制御手段は、可変表示装置に表示結果として第１回数表示結果が導出表示されたことにもとづき前記特定遊技状態に移行されたときは、前記特別可変入賞球装置を第１回数開放状態に制御し、前記可変表示装置に表示結果として第２回数表示結果が導出表示されたことにもとづき前記特定遊技状態に移行されたときは、前記特別可変入賞球装置を前記第１回数よりも遊技者にとって有利な第２回数開放状態に制御し、
演出実行手段は、保留判定手段により前記第１回数表示結果とすると判定されたときは、該第１回数表示結果が導出表示されることを報知する第１回数報知演出を実行し、前記保留判定手段により前記第２回数表示結果とすると判定されたときは、該第２回数表示結果が導出表示されることを報知する第２回数報知演出を実行する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
保留判定手段により複数回の可変表示に亘って連続して開放表示結果とする旨の判定がされたか否かを判定する連続判定手段を備え、
演出実行手段は、前記連続判定手段が連続して開放表示結果とする旨の判定がされたと判定した場合には、その旨を表示する特殊演出を実行する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定周期で有利位置と非有利位置間を変化して可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記有利位置にて特別領域に導く可動部が設けられ、
保留記憶手段に記憶される保留データにもとづいて、各保留データの可変表示装置の表示結果に応じた可変表示時間を開始条件が成立する以前に判定する保留可変表示時間判定手段と、
前記保留可変表示時間判定手段により判定された保留データの可変表示時間と保留判定手段により開放表示結果とすると判定された保留データの始動動作状態の制御時間とにもとづいて、前記可変入賞球装置が開放する開放タイミングを判定する開放タイミング判定手段と、
前記可動部が前記有利位置に来る有利位置タイミングを判定する有利位置タイミング判定手段と、
前記開放タイミングと前記有利位置タイミングとが一致または一定の関係になったか否かを判定するタイミング一致判定手段とを備え、
演出実行手段は、前記タイミング一致判定手段により前記開放タイミングと前記有利位置タイミングとが一致または一定の関係になったと判定された場合には、その旨を報知する特別演出を実行する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
保留記憶手段に記憶される保留データにもとづいて、各保留データの可変表示装置の表示結果に応じた可変表示時間を開始条件が成立する以前に判定する保留可変表示時間判定手段と、
前記保留可変表示時間判定手段により判定された保留データの可変表示時間と保留判定手段により開放表示結果とすると判定された保留データの始動動作状態の制御時間とにもとづいて、前記可変入賞球装置が開放する開放タイミングを判定する開放タイミング判定手段と、
前記開放タイミング判定手段により判定された開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段とを備えた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
特定遊技状態が終了した後に始動条件が成立しやすい特別遊技状態に移行可能な遊技機であって、
前記特別遊技状態に移行されているときは、演出実行手段による演出の実行を禁止する演出禁止手段を備えた
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
演出実行手段は、保留判定手段による特定表示結果とする旨の判定結果にもとづいて、該特定表示結果が導出表示されることを報知する特定報知演出を実行する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
演出実行手段は、保留判定手段により特定表示結果とすると判定されたときは、特定報知演出を報知演出よりも優先して実行する
請求項８記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能な可変入賞球装置とを備え、可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特別領域に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態に移行させる遊技機がある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、遊技機として、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特別領域（「Ｖ入賞領域」ともいう。）に遊技球が進入したこと（「Ｖ入賞」ともいう。）にもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。特定遊技状態では、一般に可動部材を備えた役物が所定回数（例えば１６回）開放状態に制御され、遊技球が役物内に進入し役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出される。そして、所定の終了条件が成立すると、可動部材が閉鎖される。
【０００４】
また、遊技機には、保留記憶の乱数にもとづいて大当りとするか否かを可変表示が開始される前に判定し、判定結果が大当りである場合に、可変表示装置に特定表示結果（大当り図柄）を導出表示する前に複数回の可変表示に亘って予告演出などを実行するように構成されたものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３２９１３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技機には、特許文献１に記載された遊技機の他に、可変入賞球装置と可変表示装置とを備え、可変表示装置における可変表示の表示結果が開放表示結果（小当り図柄）になったときに可変入賞球装置を開放状態にし、開放状態においてＶ入賞が生ずると特定遊技状態に制御され、また、可変表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）になったときに特定遊技状態に制御されるように構成されたものがある。このような遊技機において、特許文献１に記載された構成を適用することによって、保留記憶の乱数にもとづいて大当りとするか否かを可変表示が開始される前に判定するように構成することが可能である。
【０００７】
しかし、特許文献１には、保留記憶の乱数にもとづいて小当りとするか否かを可変表示が開始される前に判定することについては記載されていない。一方、小当りとするか否かを可変表示が開始される前に判定することによって、開放表示結果（小当り図柄）になることを事前に報知して可変入賞球装置への遊技球の打ち込みを促すことができる。
【０００８】
そこで、本発明は、開放表示結果となるか否かを可変表示が開始される前に判定することによって、開放表示結果となることを事前に報知して可変入賞球装置への遊技球の打ち込みを促すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域（例えば遊技領域７）に設けられた始動領域（例えば、始動入賞口１１〜１３）に遊技球が入賞したことにもとづき始動条件が成立した後に開始条件が成立（例えば、特別図柄の可変表示が実行されておらず、小当り遊技・大当り遊技が実行されていないこと）したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）と、遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉鎖状態のいずれかの状態に制御可能な可変入賞球装置（例えば、可変入賞球装置２０すなわち役物）と、可変表示装置に表示結果として開放表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、可変入賞球装置が所定回（例えば、１回または２回）開放状態となる始動動作状態に制御する始動動作制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０３〜Ｓ３０５の処理を実行する部分）とを備え、可変入賞球装置内に設けられた入賞領域のうち特別領域（例えば、特定入賞口６６）に遊技球が入賞したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、始動条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の保留データ（例えば、図３８に示す各乱数値）を記憶する保留記憶手段（例えば、図５４に示すＲＡＭ５５における保留記憶数に応じた保存領域）と、保留記憶手段に記憶される保留データにもとづいて、可変表示装置の表示結果を開始条件が成立する以前に判定する保留判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０５の処理を実行する部分）と、保留判定手段による開放表示結果とする旨の判定結果にもとづいて、該開放表示結果が導出表示されることを報知する報知演出（例えば、図６７に示す小当りを表わす「星」の保留表示、または図６７（Ｇ）に示す小当り予告演出）を実行する演出実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０８の処理を実行する部分と演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６４６，Ｓ６４７，Ｓ９０１〜Ｓ９０３の処理を実行する部分、または演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２８，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８５０Ａ〜Ｓ８５０Ｄの処理を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
始動動作制御手段は、可変表示装置に表示結果として第１開放表示結果（例えば、役物開放回数が１回の「０」「２」「５」の小当り図柄；図３３参照）が導出表示されたときに、可変入賞球装置が所定回開放状態となる第１始動動作状態（例えば役物が１回開放する始動動作状態）に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４１１にて役物開放回数カウンタに「１」を設定し）、可変表示装置に表示結果として第２開放表示結果（例えば、役物開放回数が２回の「１」「４」「６」「８」「９」の小当り図柄；図３３参照）が導出表示されたときに、第１始動動作状態よりも遊技者にとって有利な第２始動動作状態（例えば役物が２回開放する始動動作状態）に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４１１にて役物開放回数カウンタに「２」を設定し）、演出実行手段は、保留判定手段により第１開放表示結果とすると判定されたときは、該第１開放表示結果が導出表示されることを報知する第１報知演出（例えば、図６８に示す役物開放回数１回の小当りを表わす星１個の保留表示）を実行し（例えば、ステップＳ９０３において役物開放回数１回の小当りに対応した保留表示を点灯し）、保留判定手段により第２開放表示結果とすると判定されたときは、該第２開放表示結果が導出表示されることを報知する第２報知演出（例えば、図６８に示す役物開放回数２回の小当りを表わす星２個の保留表示）を実行する（例えば、ステップＳ９０３において役物開放回数２回の小当りに対応した保留表示を点灯する）ように構成されていてもよい。
【００１１】
特定遊技状態において特別可変入賞球装置（例えば、第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）または第２大入賞口（可変入賞球装置２０））を所定回（例えば、図６２に示す回数）開放状態に制御する開放制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５６の処理を実行する部分）を備え、開放制御手段は、可変表示装置に表示結果として第１回数表示結果（例えば、ラウンド数が３ラウンドの「０」「４」「８」の小当り図柄；図３３参照）が導出表示されたことにもとづき特定遊技状態に移行されたときは、特別可変入賞球装置を第１回数（例えば３回）開放状態に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５６にて開放回数カウンタに３回を示す値を設定し）、可変表示装置に表示結果として第２回数表示結果（例えば、ラウンド数が７ラウンドの「１」「５」の小当り図柄；図３３参照）が導出表示されたことにもとづき特定遊技状態に移行されたときは、特別可変入賞球装置を第１回数よりも遊技者にとって有利な第２回数（例えば７回）開放状態に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５６にて開放回数カウンタに７回を示す値を設定し）、演出実行手段は、保留判定手段により第１回数表示結果とすると判定されたときは、該第１回数表示結果が導出表示されることを報知する第１回数報知演出（例えば、図６９に示すＶ入賞となると３ラウンドの大当りが発生する小当りを表わす白星の保留表示）を実行し（例えば、ステップＳ９０３においてＶ入賞となると３ラウンドの大当りが発生する小当りに対応した保留表示を点灯し）、保留判定手段により第２回数表示結果とすると判定されたときは、該第２回数表示結果が導出表示されることを報知する第２回数報知演出（例えば、図６９に示すＶ入賞となると７ラウンドの大当りが発生する小当りを表わす青星の保留表示）を実行する（例えば、ステップＳ９０３においてＶ入賞となると７ラウンドの大当りが発生する小当りに対応した保留表示を点灯する）ように構成されていてもよい。
【００１２】
保留判定手段により複数回（例えば２回以上）の可変表示に亘って連続して開放表示結果とする旨の判定がされたか否かを判定する連続判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２６の処理を実行する部分）を備え、演出実行手段は、連続判定手段が連続して開放表示結果とする旨の判定がされたと判定した場合には（例えば、ステップＳ８２６のＹ）、その旨を表示する特殊演出（例えば、小当り連続発生予告演出）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２７，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８５０Ａ〜Ｓ８５０Ｄの処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
所定周期で有利位置（例えば誘導部９２）と非有利位置間（例えば通過口９２ａ）を変化して可変入賞球装置に入賞した遊技球を有利位置にて特別領域に導く可動部（例えば、第２回転体９０Ａ）が設けられ、保留記憶手段（例えば保留記憶バッファ）に記憶される保留データ（例えば、変動パターン決定用乱数値）にもとづいて、各保留データの可変表示装置の表示結果に応じた可変表示時間（例えば変動時間）を開始条件が成立する以前に判定する保留可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０６の処理を実行する部分）と、保留可変表示時間判定手段により判定された保留データの可変表示時間と保留判定手段により開放表示結果とすると判定された保留データの始動動作状態の制御時間（例えば、小当り遊技（始動動作状）の実行時間；具体的にはステップＳ３０３〜Ｓ３０５の処理の実行時間）とにもとづいて、可変入賞球装置が開放する開放タイミングを判定する開放タイミング判定手段（他追えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１２〜Ｓ１０１４の処理を実行する部分）と、可動部が有利位置に来る有利位置タイミングを判定する有利位置タイミング判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１５の処理を実行する部分）と、開放タイミングと有利位置タイミングとが一致または一定の関係（例えば、開放タイミングの期間に有利位置タイミングが含まれる関係）になったか否かを判定するタイミング一致判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１６の処理を実行する部分）とを備え、演出実行手段は、タイミング一致判定手段により開放タイミングと有利位置タイミングとが一致または一定の関係になったと判定された場合には（例えば、ステップＳ１０１６のＹ）、その旨を報知する特別演出（例えば、Ｖ入賞高確報知演出）を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１７の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２４，Ｓ８２５，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８５０Ａ〜Ｓ８５０Ｄの処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
保留記憶手段（例えば保留記憶バッファ）に記憶される保留データ（例えば、変動パターン決定用乱数値）にもとづいて、各保留データの可変表示装置の表示結果に応じた可変表示時間（例えば変動時間）を開始条件が成立する以前に判定する保留可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０６の処理を実行する部分）と、保留可変表示時間判定手段により判定された保留データの可変表示時間と保留判定手段により開放表示結果とすると判定された保留データの始動動作状態の制御時間（例えば、小当り遊技（始動動作状）の実行時間；具体的にはステップＳ３０３〜Ｓ３０５の処理の実行時間）とにもとづいて、可変入賞球装置が開放する開放タイミングを判定する開放タイミング判定手段（他追えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０１２〜Ｓ１０１４の処理を実行する部分）と、開放タイミング判定手段により判定された開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段（例えば、実施の形態２の場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１０１５Ａ〜Ｓ１０１５Ｃ，Ｓ２００１〜Ｓ２００４の処理を実行する部分、また、実施の形態３の場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ２０１０〜Ｓ２０１８の処理を実行するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ１００が開放タイミング指定コマンドにもとづいて小当りの各保留記憶の開放タイミングを表示する処理を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１５】
特定遊技状態が終了した後に始動条件が成立しやすい特別遊技状態（例えば、時短状態）に移行可能な遊技機であって、特別遊技状態に移行されているときは、演出実行手段による演出の実行を禁止する演出禁止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２０の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１６】
可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、演出実行手段は、保留判定手段による特定表示結果とする旨の判定結果にもとづいて（ステップＳ８２１のＹ）、該特定表示結果が導出表示されることを報知する特定報知演出（例えば大当り予告演出）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２２，Ｓ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８５０Ａ〜Ｓ８５０Ｄの処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
演出実行手段は、保留判定手段により特定表示結果とすると判定されたときは、特定報知演出を報知演出よりも優先して実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、今回の可変表示が大当りか否かを小当りか否か等よりも先に判定し（ステップＳ８２１をステップＳ８２３，Ｓ８２４，Ｓ８２６よりも先に実行し）、今回の可変表示が大当りの場合には大当り予告演出を設定してＶ入賞高確報知演出や小当り連続発生予告演出等を設定しない（ステップＳ８２２の処理を実行してステップＳ８２５，Ｓ８２７，Ｓ８２８の処理を実行しない）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明では、始動条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶される保留データにもとづいて、可変表示装置の表示結果を開始条件が成立する以前に判定する保留判定手段と、保留判定手段による開放表示結果とする旨の判定結果にもとづいて、該開放表示結果が導出表示されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段とを備えているので、開放表示結果が導出表示されて可変入賞球装置が開放されることを事前に報知することができ、可変入賞球装置への遊技球の打ち込みを促すことができる。
【００１９】
請求項２記載の発明では、始動動作制御手段は、可変表示装置に表示結果として第１開放表示結果が導出表示されたときに、可変入賞球装置が所定回開放状態となる第１始動動作状態に制御し、可変表示装置に表示結果として第２開放表示結果が導出表示されたときに、第１始動動作状態よりも遊技者にとって有利な第２始動動作状態に制御し、演出実行手段は、保留判定手段により第１開放表示結果とすると判定されたときは、該第１開放表示結果が導出表示されることを報知する第１報知演出を実行し、保留判定手段により第２開放表示結果とすると判定されたときは、該第２開放表示結果が導出表示されることを報知する第２報知演出を実行するように構成されているので、可変入賞球装置が第１始動動作状態となるか第２始動動作状態となるかを事前に報知することができ、遊技に変化をもたせて遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
請求項３記載の発明では、開放制御手段は、可変表示装置に表示結果として第１回数表示結果が導出表示されたことにもとづき特定遊技状態に移行されたときは、特別可変入賞球装置を第１回数開放状態に制御し、可変表示装置に表示結果として第２回数表示結果が導出表示されたことにもとづき特定遊技状態に移行されたときは、特別可変入賞球装置を第１回数よりも遊技者にとって有利な第２回数開放状態に制御し、演出実行手段は、保留判定手段により第１回数表示結果とすると判定されたときは、該第１回数表示結果が導出表示されることを報知する第１回数報知演出を実行し、保留判定手段により第２回数表示結果とすると判定されたときは、該第２回数表示結果が導出表示されることを報知する第２回数報知演出を実行するように構成されているので、特定遊技状態における可変入賞球装置の開放回数を事前に報知することができ、遊技者の期待度を向上させることができる。
【００２１】
請求項４記載の発明では、保留判定手段により複数回の可変表示に亘って連続して開放表示結果とする旨の判定がされたか否かを判定する連続判定手段を備え、演出実行手段は、連続判定手段が連続して開放表示結果とする旨の判定がされたと判定した場合には、その旨を表示する特殊演出を実行するように構成されているので、開放表示結果が連続して導出表示されることによって可変入賞球装置の入賞確率が高いことを報知することができ、遊技者の期待度をさらに向上させることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明では、所定周期で有利位置と非有利位置間を変化して可変入賞球装置に入賞した遊技球を有利位置にて特別領域に導く可動部が設けられ、保留記憶手段に記憶される保留データにもとづいて、各保留データの可変表示装置の表示結果に応じた可変表示時間を開始条件が成立する以前に判定する保留可変表示時間判定手段と、保留可変表示時間判定手段により判定された保留データの可変表示時間と保留判定手段により開放表示結果とすると判定された保留データの始動動作状態の制御時間とにもとづいて、可変入賞球装置が開放する開放タイミングを判定する開放タイミング判定手段と、可動部が有利位置に来る有利位置タイミングを判定する有利位置タイミング判定手段と、開放タイミングと有利位置タイミングとが一致または一定の関係になったか否かを判定するタイミング一致判定手段とを備え、演出実行手段は、タイミング一致判定手段により開放タイミングと有利位置タイミングとが一致または一定の関係になったと判定された場合には、その旨を報知する特別演出を実行するように構成されているので、特別領域に入賞しやすい回を報知することができ、遊技者の期待度をさらに向上させることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明では、保留記憶手段に記憶される保留データにもとづいて、各保留データの可変表示装置の表示結果に応じた可変表示時間を開始条件が成立する以前に判定する保留可変表示時間判定手段と、保留可変表示時間判定手段により判定された保留データの可変表示時間と保留判定手段により開放表示結果とすると判定された保留データの始動動作状態の制御時間とにもとづいて、可変入賞球装置が開放する開放タイミングを判定する開放タイミング判定手段と、開放タイミング判定手段により判定された開放タイミングを報知する開放タイミング報知手段とを備えているので、可変入賞球装置が開放される開放タイミングを遊技者に容易に認識させることができる。
【００２４】
請求項７記載の発明では、特別遊技状態に移行されているときは、演出実行手段による演出の実行を禁止する演出禁止手段を備えているので、頻繁に演出が実行されるのを防止することができる。
【００２５】
請求項８記載の発明では、演出実行手段は、保留判定手段による特定表示結果とする旨の判定結果にもとづいて、該特定表示結果が導出表示されることを報知する特定報知演出を実行するように構成されているので、演出実行手段によって実行される演出に対する興味を高めることができるとともに、無駄打ちとなるのを防止することができる。
【００２６】
請求項９記載の発明では、演出実行手段は、保留判定手段により特定表示結果とすると判定されたときは、特定報知演出を報知演出よりも優先して実行するように構成されているので、無駄打ちとなるのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、この実施の形態では、遊技機の各面のうち、遊技者が遊技をしている状態で遊技者が相対している側の面を正面という。また、この実施の形態では、以下、遊技機の各部位のうち、遊技者に対して左側に位置する部位を左側、右側に位置する部位と右側などと表現する。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ（すなわち、遊技球を弾くばねの強さ）を調整する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００３０】
遊技者は、打球操作ハンドル５を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができる。具体的には、打球操作ハンドル５を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域７の左側領域に入る。さらに打球操作ハンドル５を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域７の右側領域に入る。よって、打球操作ハンドル５を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
【００３１】
ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には誘導レールで区画された遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７のほぼ中央には、可変入賞球装置（以下、役物という。）２０が配置されている。役物２０の下方には、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、第３始動入賞口１３を形成する可変入賞球装置１５とが設けられている。第１始動入賞口１１に入った入賞球は第１始動口スイッチ１１ａによって検出され、第２始動入賞口１２に入った入賞球は第２始動口スイッチ１２ａによって検出され、それぞれ、遊技盤６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５が開状態になることによって入賞可能になる第３始動入賞口１３に入った入賞球は第３始動口スイッチ１３ａによって検出され、遊技盤６の背面に導かれる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１５ａによって開状態にされる。以下、第１始動入賞口１１と、第２始動入賞口１２と、第３始動入賞口１３とを、「始動入賞口」と総称したり、始動入賞口１１，１２，１３と表すことがある。また、第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口スイッチ１２ａと、第３始動口スイッチ１３ａとを、「始動口スイッチ」と総称したり、始動口スイッチ１１ａ，１２ａ，１３ａと表すことがある。
【００３３】
遊技球が始動入賞口に入賞し始動口スイッチによって検出された場合には、役物２０が１回または２回開閉制御される。開閉制御によって、左側の開放部材７７が反時計方向に回動し、右側の開放部材７８が時計方向に回動することによって、役物２０は開放状態になり、開放部材７７，７８が初期位置に戻ることによって役物２０は閉鎖状態になる。このように始動口スイッチの入賞検出に応じて役物２０が開放動作を行う状態を始動動作状態という。以下、可変入賞球装置２０を、大入賞口（第２大入賞口）ということがある。また、遊技盤６には種々の役物が設けられているが、以下、役物という場合には、可変入賞球装置２０を意味する。
【００３４】
また、役物２０は、大当り遊技の開始条件（例えば、始動動作状態において遊技球が特定領域に入賞したこと。）が成立すると、所定回数すなわち所定ラウンド数、開閉制御される。その状態を大当り遊技状態（特定遊技状態）という。大当り遊技状態では、高い割合で入賞が生じ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。なお、始動動作状態を除き、役物２０が開閉制御される状態（大当り遊技状態）を第１大当り遊技状態ということがある。また、第１大当り遊技状態における複数のラウンドのうちに、開閉板１６が開状態にされることによって開放状態になる大入賞口が開閉制御されるラウンドが含まれる場合がある。
【００３５】
役物２０の内部における背面側には、演出表示を行うＬＣＤなどによる演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する。この実施の形態では、演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００３６】
役物２０の右方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。特別図柄表示器８は、例えば、７セグメント表示器によって構成される。
【００３７】
特別図柄表示器８の上方には、始動入賞口に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器１８は、始動入賞口１１，１２，１３に有効始動入賞がある毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。この例では、特別図柄始動記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、後述するように、演出表示装置９でも始動記憶数が表示されるので、特別図柄始動記憶表示器１８を設けなくてもよい。
【００３８】
役物２０の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。遊技領域７に設けられているゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄（この例では、７セグメントＬＥＤでの数字表示）の可変表示が開始される。この実施の形態では、当りの場合には可変表示の終了時に「７」が停止表示され、はずれの場合には「７」以外が停止表示される。当りの場合には、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば１２／１３である。普通図柄表示器１０の上方には、ゲート３２を通過した通過球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２の通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３９】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板１６が開状態にされる大入賞口が設けられている。開閉板１６は、大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、大入賞口の内部には特定入賞領域（Ｖ入賞領域）が形成され、Ｖ入賞領域を通過した遊技球は、Ｖ入賞スイッチ２２で検出される。遊技球がＶ入賞領域を通過することを条件に、大当り遊技状態における次のラウンドが開始される（最終ラウンドの場合を除く。）。また、この実施の形態では、Ｖ入賞領域を通過した遊技球も、カウントスイッチ２３で検出される。以下、役物２０による大入賞口を第２大入賞口といい、開閉板１６による大入賞口を第１大入賞口ということがある。第１大入賞口と第２大入賞口とを「大入賞口」と総称することがある。
【００４０】
また、開閉板１６の右方には入賞口（普通入賞口）３８が設けられ、開閉板１６の左方には入賞口（普通入賞口）３９が設けられている。遊技球の入賞口３８，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａによって検出される。入賞口３８，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成し、大入賞口（第１大入賞口および第２大入賞口）の内部にも入賞領域が設けられている。入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出される。
【００４１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００４２】
また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（可変入賞球装置２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４３】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４４】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を落下する。打球が始動入賞口に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を１増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器１８における点灯するＬＥＤを１増やす。
【００４５】
特別図柄表示器８における特別図柄（「０」〜「９」）の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果：具体的には、例えば「３」、「７」）であると、大当り遊技状態のうちの第１大当り遊技状態（始動動作状態を経ずに開始される大当り遊技状態）に移行する。また、それ以外の図柄（小当り図柄）である場合には、始動動作状態に移行する。始動動作状態において、役物２０の内部に設けられている特別領域に遊技球が入賞すると、第２大当り遊技状態（始動動作状態を経た後に開始される大当り遊技状態）に移行する。
【００４６】
次に、役物（可変入賞球装置）２０について、図２〜図２８を参照して説明する。図２は、遊技盤６に設けられている役物（可変入賞球装置）２０を正面からみた正面図である。図３は、役物（可変入賞球装置）２０を上側から見た上面図である。図４は、役物（可変入賞球装置）２０を斜め上方向から見た斜視図である。
【００４７】
役物（可変入賞球装置）２０は、ソレノイド７７Ｂ，７８Ｂの駆動によって開放部材７７，７８が開放状態になると、遊技球が進入可能な状態になる。なお、以下、ソレノイド７７Ｂを第１役物ソレノイドともいい、ソレノイド７８Ｂを第２役物ソレノイドともいう。左側の開放部材７７が開放状態となることによって左側の通過口７１を通過した遊技球は、第１役物入賞スイッチ７１ａで検出される。また、右側の開放部材７８が開放状態となることによって右側の通過口７２を通過した遊技球は、第２役物入賞スイッチ７２ａで検出される。なお、図１では、開放部材７７，７８が開放状態とされ遊技球が役物２０内に進入可能である状態が示されている。また、図２および図３では、開放部材７７，７８が閉鎖状態とされ遊技球が役物２０内に進入不能である状態が示されている。また、第１役物入賞スイッチ７１ａと、第２役物入賞スイッチ７２ａとを、「役物入賞スイッチ」と総称することがある。
【００４８】
また、役物２０には、３つの回転体９０Ａ，９０Ｂ，９０Ｃが設けられている。なお、回転体９０Ａを第２回転体、回転体９０Ｂを第１回転体、回転体Ｃを第３回転体ともいう。この実施の形態では、遊技機の正面側から見て、第２回転体９０Ａおよび第１回転体９０Ｂは反時計方向に回転し、第３回転体９０Ｃは時計方向に回転する。各回転体には、役物２０内に進入した遊技球を遊技者にとって有利な領域（後述する特定領域（特定入賞口６６））に導くことが可能な有利部位が設けられている。具体的には、第２回転体９０Ａには、有利部位として、複数の磁石が設けられている。また、第１回転体９０Ｂおよび第３回転体９０Ｃには、有利部位として、回転体上の他の部位より窪んだ形状に形成され遊技球が入りやすく形成された部位が設けられている。各回転体９０Ａ〜９０Ｃの有利部位の詳細については後述する。また、以下、各回転体９０Ａ〜９０Ｂの有利部位以外の部位のことを不利部位ということがある。
【００４９】
開放中の各開放部材７７，７８から通過口７１，７２を経るルートはそのまま役物２０内の経路部材９１Ａにそれぞれ直結しており、各開放部材７７，７８が開閉しているときに役物２０に進入した遊技球は、役物２０内に設けられた経路部材９１Ａを通って役物２０内の左方に導かれる。そして、経路部材９１Ａの左端に到達した遊技球は、うまく第２回転体９０Ａの有利部位（磁石）にくっつけば、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って特定入賞口６６の方へ導かれる。また、タイミングが合わず、うまく第２回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、役物２０内の左方に設けられた経路部材９１Ｂを通って第１回転体９０Ｂの方へ導かれる。次いで、うまく第１回転体９０Ｂの有利部位（他より窪んだ部位）にはまると、第１回転体９０Ｂの回転に従って第２回転体９０Ａの方に導かれる。そして、うまく第２回転体９０Ａの有利部位（磁石）にくっつけば、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って特定入賞口６６の方へ導かれる。したがって、役物２０内に進入した遊技球は、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついて特定入賞口６６の方へ導かれるチャンスが２回あることになる。なお、うまく第１回転体９０Ｂの有利部位にはまらなかった遊技球は、そのまま役物２０の下方に設けられた排出口８５Ａから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。また、第１回転体９０Ｂの有利部位にはまったものの、うまくタイミングが合わずに第１回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった遊技球も、そのまま排出口８５Ａから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。
【００５０】
また、役物２０の下方には、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態の遊技球を有利部位からはぎ落とすための奥可動部９８が設けられている。第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球は、奥可動部９８によって第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされると、通過口９２ａを通過して、特定入賞口６６に誘導するためのレーン型の部材である誘導部９２に導かれる。誘導部９２は左右への往復運動を行う部材であり、誘導部９２が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部９２にうまく導かれると、遊技球は、誘導部９２を通って特定入賞口６６に入賞する。誘導部９２が正面を向いたタイミングでうまく導かれなかった場合には、そのまま排出口８５Ａ，８５Ｂから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。
【００５１】
奥可動部９８が可動するタイミングとあわずに、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついたまま特定入賞口６６の前を通過してしまった場合には、遊技球は、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついたままの状態で役物２０の上方に導かれる。次いで、遊技球は、役物２０の上方に設けられている壁材で遮られて第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされ、役物２０内の右方に設けられた経路部材９１Ｃを通って第３回転体９０Ｃの方へ導かれる。次いで、うまく第３回転体９０Ｃの有利部位（他より窪んだ部位）にはまると、第３回転体９０Ｃの回転に従って通過口９２ａの方に導かれる。そして、通過口９２ａを通過して、誘導部９２が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部９２にうまく導かれると、遊技球は、誘導部９２を通って特定入賞口６６に入賞する。誘導部９２が正面を向いたタイミングでうまく導かれなかった場合には、そのまま排出口８５Ａ，８５Ｂから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。また、うまく第３回転体９０Ｃの有利部位にはまらなかった遊技球も、そのまま役物２０の下方に設けられた排出口８５Ｂから排出される（すなわち、はずれとなる）ことになる。
【００５２】
この実施の形態では、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で導かれ、奥可動部９８によって第２回転体９０Ａからはぎ落とされて誘導部９２に導かれたときに、最も特定入賞口６６に入賞しやすい状態となる。また、この実施の形態では、奥可動部９８によって第２回転体９０Ａからはぎ落とされずに誘導部９２に導かれなかった場合であっても、経路部材９１Ｃを通って第３回転体９０Ｃに導かれることによって、誘導部９２に導かれる場合よりも入賞確率が低いものの、再度特定入賞口６６に入賞するチャンスがある。
【００５３】
特定入賞口６６、各排出口８５Ａ，８５Ｂの下方には、それぞれ特定領域スイッチ６６ａ、排出口スイッチ８５ａ，８５ｂが設けられている。役物２０における最下部に設けられている特定領域を形成する特定入賞口６６に入賞した遊技球は、特定領域スイッチ６６ａで検出される。なお、遊技球が特定入賞口６６に入賞し特定領域スイッチ６６ａで検出されたことをＶ入賞ともいう。また、各排出口８５Ａ，８５Ｂに入った遊技球は、それぞれ排出口スイッチ８５ａ，８５ｂで検出される。
【００５４】
また、この実施の形態では、役物２０内には、第２回転体９０Ａの前（すなわち、正面ガラス側）に位置するように、ランプやセンサが搭載された複数の基板が取り付けられている。図５は、役物（可変入賞球装置）２０に取り付けられた各基板の配置を示す説明図である。図５に示すように、役物２０には、裏面上方、下方、左方および右方にそれぞれ基板９５０Ａ〜９５０Ｄが取り付けられている。以下、役物２０の左方に取り付けられた基板９５０Ａをセンター左基板といい、右方に取り付けられた基板９５０Ｂをセンター右基板といい、上方に取り付けられた基板９５０Ｄをセンター上基板といい、下方に取り付けられた基板９５０Ｃをセンター下基板ともいう。センター左基板９５０Ａには、装飾表示灯としての複数のランプ１９６ａが搭載されている。また、センター左基板９５０Ａには、磁気を検出するための磁気センサ９５ａが搭載されている。また、センター右基板９５０Ｂには、装飾表示灯としての複数のランプ１９６ｂが搭載されている。また、センター右基板９５０Ｂには、磁気を検出するための磁気センサ９５ｆが搭載されている。また、センター下基板９５０Ｃには、装飾表示灯としての複数のランプ１９６ｃが搭載されている。また、センター下基板９５０Ｃには、磁気を検出するための３つの磁気センサ９５ｂ，９５ｃ，９５ｅが搭載されている。以下、磁気センサ９５ａを第１磁気センサといい、磁気センサ９５ｂを第２磁気センサといい、磁気センサ９５ｃを第３磁気センサといい、磁気センサ９５ｄを第４磁気センサといい、磁気センサ９５ｅを第５磁気センサといい、磁気センサ９５ｆを第６磁気センサともいう。また、センター上基板９０５Ｄには、装飾表示灯としての複数のランプ１９６ｄが搭載されている。
【００５５】
この実施の形態では、磁気センサ９５ａ〜９５ｆとしてリードスイッチを用いる。リードスイッチは、２本の強磁性体リードが所定の接点間隔をおいて相対するように配置され、ガラス管の中に封入された形状に形成されている。そして、このリードスイッチにリードの軸方向に磁界を外部から加えると、リードが磁化され、相対した自由端が互いに吸引しあい接触して回路を導通状態にすることができる。
【００５６】
この実施の形態では、図５に示すように、第１磁気センサ９５ａは、リードの軸方向が左側の通過口７１付近と第２回転体９０Ａの円周部の左方部分とを向くように配置されている。したがって、第１磁気センサ９５ａは、磁石などを用いて左側の通過口７１から遊技球を入賞させようとしたり、第２回転体９０Ａの円周部の左方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。また、図５に示すように、第６磁気センサ９５ｆは、リードの軸方向が左側の通過口７２付近と第２回転体９０Ａの円周部の右方部分とを向くように配置されている。したがって、第６磁気センサ９５ｆは、磁石などを用いて右側の通過口７２から遊技球を入賞させようとしたり、第２回転体９０Ａの円周部の右方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００５７】
また、この実施の形態では、図５に示すように、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆは、長手方向がガラス扉枠２の正面ガラスの面に交差する方向に配置され、正面ガラス側から磁石を用いて行われる不正行為を検知しやすくなっている。リードスイッチは、その構造上、長手方向に強く磁気を検出するように指向性をもち、長手方向に交差する方向には指向性を強くもたない。そのため、磁石を用いた不正行為が行われやすい部位にリードスイッチの長手方向に交差する方向が位置するように配置していしまうと、磁石を用いた不正行為をうまく検知できない場合がある。そのため、この実施の形態では、リードスイッチである各磁気センサ９５ａ〜９５ｆを、磁石を用いた不正行為が行われやすい部位に対して、長手方向に位置するように配置する。
【００５８】
具体的には、第２磁気センサ９５ｂおよび第４磁気センサ９５ｄは、リードの軸方向が第２回転体９０Ａの円周部の下方部分と排出口８５Ａ，８５Ｂとを向くように配置されている。したがって、第２磁気センサ９５ｂおよび第４磁気センサ９５ｄは、磁石などを用いて第２回転体９０Ａの円周部の下方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとしたり、排出口８５Ａ，８５Ｂから遊技球が排出されるのを阻止しようとしたりするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。また、この実施の形態では、図５に示すように、第３磁気センサ９５ｃは、リードの軸方向が第２回転体９０Ａの円周部の下方部分と特定入賞口６６とを向くように配置されている。したがって、第３磁気センサ９５ｃは、磁石などを用いて第２回転体９０Ａの円周部の下方部分で遊技球を有利部位にくっつけようとしたり、特定入賞口６６に遊技球を導こうとしたりするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００５９】
また、この実施の形態では、図５に示すように、第５磁気センサ９５ｅは、リードの軸方向が第１回転体９０Ｂおよび第３回転体９０Ｃの近辺の磁気を検出可能な位置に配置されている。したがって、第５磁気センサ９５ｅは、磁石などを用いて第１回転体９０Ｂや第３回転体９０Ｃの有利部位に遊技球を誘導しようとするなどの不正行為が行われると、異常磁気の存在を検出し検出信号を出力する。
【００６０】
なお、この実施の形態では、各基板９５０Ａ〜９５０Ｄが第２回転体９０Ａの前に位置するように取り付けられているので、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆは、第２回転体９０Ａとガラス扉枠２の正面ガラスとの間に位置するように配置されていることになる。そのような構成により、遊技機の正面側に設けられたガラス扉枠２側から磁石を用いて行われる不正行為を容易に検出することを可能としている。
【００６１】
また、遊技機において、各電気部品を搭載した各基板をガラス扉枠２の面に対して平行に配置するのが通常であるが、この実施の形態では、リードスイッチである各磁気センサ９５ａ〜９５ｆを配設するにあたり、ガラス扉枠２の面に対してある程度角度（３０度〜９０度。９０度が好ましい）をもたせるように、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆを搭載した基板２０Ａが配置されている。なお、各磁気センサ９５ａ〜９５ｆを基板２０Ａに対してある程度角度をもたせるように基板２０Ａに取り付けてもよい。そのようにすれば、基板２０Ａをガラス扉枠２の面に対して平行に配置することができ、基板２０Ａをガラス扉枠２に対して角度をもたせて取り付ける必要をなくすことができる。
【００６２】
また、遊技盤６の役物２０が取り付けられている部分の右下方の裏側には、振動センサ９６ａが搭載された振動センサ基板９６が取り付けられている。この実施の形態では、遊技機をゆするなどの不正行為が行われると、振動センサ９６ａが振動を検出し検出信号を出力する。なお、振動センサ９６ａを、主基板３１または演出制御基板８０などの他の基板に設けるようにしてもよい。
【００６３】
また、役物９０の左方には遊技球の通過を検出するための近接センサ８００ａが設けられており、役物９０の右方には遊技球の通過を検出するための近接センサ８００ｂが設けられている。例えば、遊技球が第２回転体９０Ａの有利部位にくっついて近接センサ８００ａを通過すると、近接センサ８００ａは、検出信号を出力する。なお、例えば、近接センサ８００ａからの検出信号を入力したことにもとづいて、演出表示装置９に「チャンス！」などの文字列を表示するようにして、Ｖ入賞のチャンスであることを報知してもよい。また、例えば、奥可動部９８によってはぎ落とされることなく、そのまま経路部材９１Ｃに導かれた遊技球が近接センサ８００ｂを通過すると、近接センサ８００ｂは、検出信号を出力する。なお、例えば、近接センサ８００ｂからの検出信号を入力したことにもとづいて、演出表示装置９に「まだまだ！」などの文字列を表示することによって、まだＶ入賞のチャンスが継続していることを報知するようにしてもよい。
【００６４】
次に、各開放部材７７，７８の動作原理を説明する。図６および図７は、各開放部材７７，７８の動作原理を説明する説明図である。図６は、各開放部材７７，７８を閉じた状態を示している。また、図７は、各開放部材７７，７８を開いた状態を示している。この実施の形態では、遊技制御手段（後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂを通電することによって、プランジャに結合された羽根アーム７７Ａ，７７Ｂが引き上げられる。羽根アーム７７Ａ，７７Ｂが引き上げられると、羽根クランク７７Ｃ，７８Ｃが引き上げられ、羽根シャフト７７Ｄ，７８Ｄが回転する。そして、羽根シャフト７７Ｄ，７８Ｄが回転することによって、各開放部材７７，７８が開いた状態となり、遊技球が入賞可能な状態となる。また、遊技制御手段が第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂへの通電を停止すると、第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂに装着されているスプリング７７Ｅ，７８Ｅの力によって各開放部材７７，７８が閉じた状態に戻る。なお、開閉部材７７と開閉部材７８とに対して、それぞれソレノイド７７Ｂ，７８Ｂを設けるのではなく、１つのソレノイドを用いて開閉部材７７と開閉部材７８との両方を開閉するように構成してもよい。
【００６５】
次に、第２回転体９０Ａの動作原理を説明する。図８および図９は、第２回転体９０Ａの動作原理を説明する説明図である。図８（Ａ）は、第２回転体９０Ａを正面から見た正面図である。また、図８（Ｂ）は、第２回転体９０Ａを側面から見た側面図である。また、図９は、第２回転体９０Ａを斜め上方向から見た斜視図である。役物２０の上方には、第２回転体９０Ａを駆動するための第２回転体駆動モータ７９Ａ（ステッピングモータ）が設けられており、第２回転体駆動モータ７９Ａの回転駆動力がギア９４Ａを介して第２回転体９０Ａに伝えられ、第２回転体９０Ａが回動される。なお、この実施の形態では、第２回転体９０Ａは、反時計方向にのみ回転される。
【００６６】
また、図８および図９に示すように、第２回転体９０Ａには、有利部位としての複数の磁石９３が取り付けられている。図８および図９に示すように、各磁石９３は、第２回転体９０Ａの円周付近に複数設けられており、各磁石９３間のピッチ間隔が等間隔となるように配置されている。
【００６７】
次に、第１回転体９０Ｂの動作原理を説明する。図１０は、第１回転体９０Ｂの動作原理を説明する説明図である。図１０（Ａ）は、第１回転体９０Ｂを上側から見た上面図である。また、図１０（Ｂ）は、第１回転体９０Ｂを斜め上方向から見た斜視図である。役物２０には、第１回転体９０Ｂを駆動するための第１回転体駆動モータ７９Ｂ（ステッピングモータ）が設けられており、第１回転体駆動モータ７９Ｂの回転駆動力がギア９４Ｂを介して第１回転体９０Ｂに伝えられ、第１回転体９０Ｂが回動される。なお、この実施の形態では、第１回転体９０Ｂは、反時計方向にのみ回転される。
【００６８】
また、図１０に示すように、第１回転体９０Ｂには、２つの有利部位１９０ｂが設けられている。各有利部位１９０ｂは、他の部位よりも窪んだ形状に形成されていることによって、経路部材９１Ｂを通った遊技球がはまりやすくなっている。具体的には、第１回転体９０Ｂは、円筒形状に形成され、その円筒形状の上面が仕切り壁で４つの領域に仕切られ、それら仕切られた領域のうちの２つの領域（すなわち、有利部位１９０ｂ）が窪んだ形状に形成され、他の２つの領域が有利部位１９０ｂよりも面が高くなるように形成されている。
【００６９】
次に、第３回転体９０Ｃの動作原理を説明する。図１１は、第３回転体９０Ｃの動作原理を説明する説明図である。図１１（Ａ）は、第３回転体９０Ｃを上側から見た上面図である。また、図１１（Ｂ）は、第３回転体９０Ｃを斜め上方向から見た斜視図である。役物２０には、第３回転体９０Ｃを駆動するための第３回転体駆動モータ７９Ｃ（ステッピングモータ）が設けられており、第３回転体駆動モータ７９Ｃの回転駆動力がギア９４Ｃを介して第３回転体９０Ｃに伝えられ、第３回転体９０Ｃが回動される。なお、この実施の形態では、第３回転体９０Ｃは、時計方向にのみ回転される。
【００７０】
また、図１１に示すように、第３回転体９０Ｃには、２つの有利部位１９０ｃが設けられている。各有利部位１９０ｃは、他の部位よりも窪んだ形状に形成されていることによって、経路部材９１Ｃを通った遊技球がはまりやすくなっている。具体的には、第３回転体９０Ｃは、円筒形状に形成され、その円筒形状の上面が仕切り壁で４つの領域に仕切られ、それら仕切られた領域のうちの２のの領域（すなわち、有利部位１９０ｃ）が窪んだ形状に形成され、他の２つの領域が有利部位１９０ｃよりも面が高くなるように形成されている。
【００７１】
次に、誘導部９２の動作原理を説明する。図１２は、誘導部９２の動作原理を説明する説明図である。図１２（Ａ）は、役物２０の誘導部９２およびその周辺部を上側から見た上面図である。また、図１２（Ｂ）は、誘導部９２を斜め上方向から見た斜視図である。役物２０には、誘導部９２を駆動するための誘導部モータ７９Ｄ（ステッピングモータ）が設けられており、誘導部モータ７９Ｄの回転駆動力によって誘導部９２が左右に動作する。なお、この実施の形態では、誘導部モータ７９Ｄを正転または逆転させることによって、誘導部９２が左右に往復運動される。
【００７２】
この実施の形態では、誘導部９２がちょうど正面を向いているタイミングで、遊技球が通過口９２ａから誘導部９２に導かれると、図１３および図１４に示すように、遊技球が誘導部９２を通って特定入賞口６６に入る。また、誘導部９２が正面よりずれているタイミングで遊技球が誘導部９２に導かれてしまうと、遊技球が排出口８５Ａ，８５Ｂから排出されることになる。
【００７３】
また、誘導部９２には、初期位置（誘導部９２が正面を向いている位置）を検出するための円盤部材９２１と位置センサ９２２ａ，９２２ｂとが設けられている。位置センサ９２２ａ，９２２ｂは、例えば、円盤部材９２１を挟むように配置されている発光ダイオードなどの発光素子とフォトダイオードやフォトトランジスタなどの受光素子とからなり、円盤部材９２１には穴部（図１２において図示せず。スリットともいう）が設けられている。円盤部材９２１が回転して、穴部を含む領域がセンサ設置位置に対応する位置にくると発光素子からの光を受光素子側に通過させることによって、誘導部９２の初期位置が検出される。なお、以下、位置センサ９２２ａを第２位置センサといい、位置センサ９２２ｂを第１位置センサともいう。
【００７４】
次に、遊技球が役物２０内に進入した後に導かれる経路について説明する。図１５は、役物２０内に進入した遊技球が導かれる経路を示す説明図である。開放部材７７，７８が開放され、左側の通過口７１または右側の通過口７２を通過した遊技球は、経路部材９１Ａを通って第２回転体９０Ａの左方に導かれる。なお、図１に示すように、経路部材９１Ａは、左方に向かって低くなるように傾斜しているので、通過口７１，７２を通過した遊技球は、第２回転体９０Ａの左方に導かれることになる。図１５（Ａ）に示すように、経路部材９１Ａの左端に到達した遊技球は、うまく第２回転体９０Ａの有利部位（磁石）にくっつけば（図１５（Ａ）のＡ点）、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って特定入賞口６６の方へ導かれる経路（図１５（Ａ）のルートＡ１）を通る。また、タイミングが合わず、うまく第２回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、役物２０内の左方に設けられた経路部材９１Ｂを通って第１回転体９０Ｂの方へ導かれる経路（図１５（Ａ）のルートＡ２）を通る。
【００７５】
図１６は、役物２０内に進入した遊技球が経路部材９１Ａを通って第２回転体９０Ａの左方でいずれかの経路に振り分けられる原理を示す説明図である。図１６は、遊技機正面から見た第２回転体９０Ａと経路部材９１Ａとが示されている。また、図１６には、経路部材９１Ａを窪み部９３０が設けられている部分で切断した断面図（図に示すＡ−Ａ断面図）も示されている。図１６に示すように経路部材９１Ａの左端には窪み部９３０が設けられており、経路部材９１Ａの左端に到達した遊技球は、窪み部９３０にはまることによって一瞬勢いが止まる。このときに、うまく第２回転体９０Ａの有利部位が窪み部９３０の周辺にある状態であれば、遊技球が第２回転体９０Ａの有利部位（磁石９３）にくっつき、ルートＡ１を通って特定入賞口６６の方へ導かれることになる。なお、役物２０の左方に設けられた経路部材９１Ｂは、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた遊技球が通過するときにじゃまにならないように、経路部材９１Ａよりも第２回転体９０Ａに対して一段離して（遊技球１個分が通れる程度の間隔をあけて）配置されている。タイミングが合わず、うまく第２回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった場合には、遊技球は、窪み部９３０から経路部材９１Ｂの方（図１６に示すＸ方向）に導かれ、経路部材９１Ｂを通って（ルートＡ２を通って）第１回転体９０Ｂの方へ導かれる。
【００７６】
第１回転体９０Ｂに到達すると（図１５（Ｂ）のＢ点）、うまく第１回転体９０Ｂの有利部位１９０ｂにはまると、第１回転体９０Ｂの回転に従って第２回転体９０Ａの方に導かれる。そして、図１７に示すように、うまく第２回転体９０Ａの有利部位（磁石）にくっつけば、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って特定入賞口６６の方へ導かれる（図１５（Ｂ）のルートＢ１）。なお、うまく第１回転体９０Ｂの有利部位にはまらなかった遊技球は、図１８に示すように、そのまま役物２０の下方に設けられた排出口８５Ａから排出される（図１５（Ｂ）のルートＢ２）ことになる。また、第１回転体９０Ｂの有利部位にはまったものの、うまくタイミングが合わずに第１回転体９０Ａの有利部位にくっつかなかった遊技球も、そのまま排出口８５Ａから排出されることになる。
【００７７】
ルートＢ１の経路を通って第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球は、奥可動部９８が可動するタイミングで特定入賞口６６の前を通過すると、奥可動部９８によって第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされる。図１９は、奥可動部９８の動作原理を示す説明図である。図１９（Ａ）は、奥可動部９８が可動していない状態を示している。また、図１９（Ｂ）は、奥可動部９８が可動し、この実施の形態では、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が奥可動部ソレノイド９８ａを通電することにより、プランジャ９８ｂに結合されたアームが右に移動し、奥可動部９８が作動し、図１９（Ｂ）に示すように、上に持ち上がった状態となる。また、遊技制御手段が奥可動部ソレノイド９８ａへの通電を停止すると、図１９（Ａ）に示すように、スプリング９８ｃの力で奥可動部９８が元の位置にもどる（下がった状態になる）。図２０（Ａ）に示すように、特定入賞口６６の前に到達したときに奥可動部９８が可動しておらず下がったままの状態であれば、遊技球は、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついたままの状態で特定入賞口６６の前を通過してしまうことになる。一方、図２０（Ｂ）に示すように、ちょうど奥可動部９８が可動し上に持ち上がった状態のときに特定入賞口６６の前に到達すれば、遊技球は、奥可動部９８によって遮蔽され、第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされる。
【００７８】
次に、奥可動部９８によってはぎ落とされずに特定入賞口６６の前を通過してしまった後の遊技球の経路について説明する。図２１は、はぎ落とされずに特定入賞口６６の前を通過してしまった後の遊技球の経路を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、奥可動部９８によってはぎ落とされずに特定入賞口６６の前を通過してしまった場合には（図２１（Ａ）のＣ点）、遊技球は、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついたままの状態で、第２回転体９０Ａの回転に従って、再び役物２０の上方に上昇する（図２１（Ａ）のルートＣ１）。一方、奥可動部９８によってはぎ落とされたときには、誘導部９２が正面を向いたタイミングで誘導部９２に導かれれば、特定入賞口６６に入賞することになる（図２１（Ａ）のルートＣ２）。
【００７９】
ルートＣ１に導かれた遊技球は、役物２０の上方に設けられている壁材で遮られて第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされ、図２２に示すように、役物２０内の右方に設けられた経路部材９１Ｃを通って第３回転体９０Ｃの方へ導かれる（図２１（Ｂ）のＤ点）。図２３は、第２回転体９０Ａの右上方周辺の部分を切断した断面図（図１６に示すＢ−Ｂ断面図）である。図２３に示すように、第２回転体９０Ａの右上方周辺の部分には、第２回転体９０Ａの有利部位にくっついた状態で導かれた遊技球を遮蔽するための壁材９３１が設けられており、遊技球は、壁材９３１で遮蔽されて第２回転体９０Ａの有利部位からはぎ落とされ、経路部材９１Ｃを通って第３回転体９０Ｃに導かれる。
【００８０】
次いで、図２４に示すように、うまく第３回転体９０Ｃの有利部位１９０ｃにはまると、遊技球は、第３回転体９０Ｃの回転に従って通過口９２ａの方に導かれる。この場合、図２４に示すように、第３回転体９０Ｃと通過口９２ａとの間に遊技球の通路９２ｂが設けられており、遊技球は、通路９２ｂを通って通過口９２ａから誘導部９２に導かれる。そして、通過口９２ａを通過して、誘導部９２が遊技機に対して正面を向いた状態で誘導部９２にうまく導かれると、遊技球は、誘導部９２を通って特定入賞口６６に入賞する（図２１（Ｂ）のルートＤ１）。また、うまく第３回転体９０Ｃの有利部位にはまらなかった遊技球は、図２５に示すように、そのまま役物２０の下方に設けられた排出口８５Ｂから排出される（図２１（Ｂ）のルートＤ２）ことになる。
【００８１】
次に、誘導部９２の各動作状態について説明する。図２６〜図２８は、誘導部９２の各動作状態を示す説明図である。図２６は、誘導部９２が遊技機に対して正面を向いている状態を示す。このうち、図２６（Ａ）は、誘導部９２を上側から見た上面図であり、図２６（Ｂ）は、誘導部９２を斜め上方向から見た斜視図である。また、図２６（Ｃ）は、誘導部９２に設けられている円盤部材９２１と各位置センサ９２２ａ，９２２ｂとの位置関係を示す図である。また、図２７は、誘導部２９が最も左まで動いた状態を示す。このうち、図２７（Ａ）は、誘導部９２を上側から見た上面図であり、図２７（Ｂ）は、誘導部９２を斜め上方向から見た斜視図である。また、図２７（Ｃ）は、誘導部９２に設けられている円盤部材９２１と各位置センサ９２２ａ，９２２ｂとの位置関係を示す図である。また、図２８は、誘導部９２が最も右側に動いた状態を示す。このうち、図２８（Ａ）は、誘導部９２を上側から見た上面図であり、図２８（Ｂ）は、誘導部９２を斜め上方向から見た斜視図である。また、図２８（Ｃ）は、誘導部９２に設けられている円盤部材９２１と各位置センサ９２２ａ，９２２ｂとの位置関係を示す図である。
【００８２】
この実施の形態では、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が誘導部モータ７９Ｄに通電することにより、誘導部モータフォトカムが回転し、誘導部モータフォトカムに結合された軸受けキャップ９２３の回転により、図２６〜図２８に示すように、誘導部９２が左右に回転される。
【００８３】
また、円盤部材９２１にはスリット９２１ａ（穴部）が設けられており、図２６（Ｃ）に示すように、誘導部９２が正面を向いている状態のときには、スリット９２１ａがちょうど第１位置センサ９２２ｂと同じ位置にくる。そのため、第１位置センサ９２２ｂの受光素子が発光素子からの光を受光している状態となり、第１位置センサ９２２ｂが初期位置を検出したことを示す検出信号を出力することになる。一方、図２７（Ｃ）および図２８（ｃ）に示すように、誘導部９２が正面を向いていない状態のときには、第１位置センサ９２２ｂとスリット９２１ａとの位置があわず、第１位置センサ９２２ｂの受光素子が発光素子からの光を受光できないため、検出信号は出力されない。
【００８４】
なお、この実施の形態では、誘導部９２が正方向（左方向）に動作するときには、円盤部材９２１は時計方向に回転し、図２６（Ｃ）に示すようにスリット９２１ａが第１位置センサ９２２ｂの位置にある状態から回転を開始して、第２位置センサ９２２ａの位置を経由し、図２７（Ｃ）に示すように、第２位置センサ９２２ａの位置から所定角度（例えば９０度）行き過ぎた点で左端の最大点となって停止する。また、誘導部９２が逆方向（右方向）に動作するときには、円盤部材９２１は反時計方向に回転し、図２６（Ｃ）に示すようにスリット９２１ａが第１位置センサ９２２ｂの位置にある状態から回転を開始して、第２位置センサ９２２ａの位置を経由し、図２８（Ｃ）に示すように、第２位置センサ９２２ａの位置から所定角度（例えば９０度）行き過ぎた点で右端の最大点となって停止する。
【００８５】
なお、この実施の形態では、誘導部９２の円盤部材９２１にスリット９２１ａが設けられている場合を示したが、円盤部材９２１の円周部よりも外側に突起した突起部を設けるようにしてもよい。この場合、第１位置センサ９２２ｂは、誘導部９２が正面を向いていない状態のときには、常に受光素子が発光素子からの光を受光可能であるため検出信号を出力することになる。逆に、誘導部９２が正面を向いた状態になると、第１位置センサ９２２ｂの受光素子と発光素子との間が突起部で遮蔽され、受光素子が発光素子からの光を受光できなくなり検出信号を出力できなくなる。したがって、この場合には、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、第１位置センサ９２２ｂからの検出信号を入力できなくなったことにもとづいて、誘導部９２が初期位置であると判断できる。
【００８６】
なお、この実施の形態では、第２大当り遊技状態において、遊技球が役物入賞スイッチで検出された場合に入賞が生じたとする。すなわち、２つの役物入賞スイッチが設けられている領域が入賞領域に相当する。しかし、役物２０の内部において役物入賞スイッチとは別に遊技球を検出するスイッチを設け、遊技球がそのスイッチで検出された場合に入賞が生じたとしてもよい。
【００８７】
図２９は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。図２９に示すように、始動入賞口に遊技球が入賞していずれかの始動口スイッチ１１ａ，１２ａ，１３ａの検出信号がオン状態になると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段によって抽選が実行される。この実施の形態では、抽選の結果は、大当りまたは小当りであって、はずれはない。そして、特別図柄および飾り図柄の変動（可変表示）が開始される。特別図柄および飾り図柄の変動が終了すると、大当りに決定されている場合には、遊技状態が大当り遊技状態（第１大当り遊技状態）に移行される。大当り遊技状態では、開閉板１６による大入賞口（第１大入賞口）が１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開閉制御される。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド数は１６で一定あるが、ラウンド数（例えば、２ラウンド、７ラウンド、１６ラウンドのいずれか）を抽選等によって決定するようにしてもよい。
【００８８】
小当りに決定されている場合には、遊技制御手段は、役物２０を開放状態に制御して始動動作を開始させる。始動動作状態において、役物２０は、０．９秒間開放状態になる。開放状態になる回数（開放回数）は、１回または２回である。始動動作状態において遊技球が役物２０に入賞し、さらに、遊技球が特定入賞口６６に入賞して特定領域スイッチ６６ａで検出されるとＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、遊技状態が大当り遊技状態（第２大当り遊技状態）に移行される。Ｖ入賞が発生しなかった場合には、第２大当り遊技状態に移行しない。すなわち、はずれになる。
【００８９】
なお、この実施の形態では、第２大当り遊技状態では、全てのラウンドにおいて第１大入賞口が開閉制御される状態と、第１大入賞口が開閉制御されるラウンドと第２大入賞口が開閉制御されるラウンドとが混在する状態とがある。このように、次ラウンドの継続権が発生しやすい第１大入賞口によるラウンドと、次ラウンドの継続権が発生しにくい第２大入賞口によるラウンドとがあるので、遊技のバリエーションが増やされている。
【００９０】
図３０は、特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始とを説明するための説明図である。図３０に示すように、「始動入賞」が生ずると、特別図柄表示器８において特別図柄の変動が行われ、それに同期して演出表示装置９において表示演出が行われる。変動時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が導出表示され、停止図柄が大当り図柄でない場合には、役物２０が開放（羽根開放）し小当り遊技が開始される。なお、以下に説明するように、特別図柄の変動に同期して演出表示装置９において飾り図柄の変動が行われるが、図３０では、飾り図柄の変動は記載省略されている。
【００９１】
図３１は、特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始および大当り遊技の開始とを説明するための説明図である。図３１に示すように、「始動入賞」が生ずると、特別図柄表示器８において特別図柄の変動が行われ、それに同期して演出表示装置９において表示演出が行われる。なお、図３１に示す例は、後述する変動パターン＃７Ａ〜＃７Ｃが用いられる場合の例である。変動時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が導出表示され、停止図柄が小当り図柄（「０」「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」）である場合には、役物２０が開放（羽根開放）し小当り遊技が開始される。停止図柄が大当り図柄（「７」）である場合には、大当り表示（「大当り」）が行われ、大当たり遊技が開始される。その場合、小当り遊技（始動動作状態の遊技）は、実行されない。停止図柄がはずれ図柄（「３」）である場合には、小当り遊技および大当り遊技のいずれも開始されず、次の図柄の変動に移行される。
【００９２】
このように、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄が特定の図柄になったときに発生する大当たり遊技状態（第１大当り遊技状態）と、小当り遊技においてＶ入賞が生ずると発生する大当たり遊技状態（第２大当り遊技状態）とがあるので、遊技者は、複数種類の大当たり遊技を享受することができる。なお、変動パターン＃７Ａ〜＃７Ｃが用いられる場合には、変動時間が長いので、結果として小当りになる場合でも、遊技者に、変動時間が終了するまで、始動動作状態を経ない大当たりの発生を期待させることができる。このことは、変動パターン＃８Ａ〜＃８Ｃ，＃９Ａ〜＃９Ｃが用いられる場合も同様である。また、以下に説明するように、特別図柄の変動に同期して演出表示装置９において飾り図柄の変動が行われるが、図３１では、飾り図柄の変動は記載省略されている。
【００９３】
図３２は、演出表示装置９における変動後演出（特別図柄の変動終了と小当り遊技の開始までに実行される演出）等の画像表示例を示す説明図である。図３２（Ａ）は、小当り（役物１回開放）の表示演出の一例を示す説明図であり、図３２（Ｂ）は、小当り（役物２回開放）の表示演出の一例を示す説明図である。図３２（Ｃ）には、小当り遊技においてＶ入賞が発生した場合の表示演出の一例を示す説明図である。図３２（Ｃ）に例示する表示演出は、例えば小当り遊技中に実行される。なお、図３２（Ａ），（Ｂ）に例示する表示演出も、小当り遊技中に実行されるようにしてもよい。
【００９４】
なお、図３２（Ａ），（Ｂ）には静止画像が例示されているが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９に、変動後演出期間において、図３２（Ａ），（Ｂ）のそれぞれに例示されている画像の内容が変化していく画像（例えば、花びらが徐々に落下したり移動したりするような画像）を順次表示させるように制御する。また、演出表示装置９に変動後演出の表示がなされることに同期して、発光体やスピーカ２７でも変動後演出を行わせる。
【００９５】
図３３は、特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。図３３に示すように、特別図柄の停止図柄には大当り図柄（この例では、「３」または「７」）と小当り図柄（この例では、「３」および「７」以外）とがあるが、小当り図柄と第２大当り遊技状態におけるラウンド数とは対応している。また、小当り図柄と始動動作状態における役物２０の開放回数は対応している。よって、小当り遊技においてＶ入賞が生ずる前の段階で遊技者の有利不利（開放回数）に関わる表示がなされ、特定入賞口６６に遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味を引きつけることができる。
【００９６】
なお、役物２０は、始動動作状態および大当り遊技状態においてのみ開放状態に制御される。従って、それらの状態以外の遊技状態では、遊技球は役物に入賞しない。よって、それらの状態以外の遊技状態で役物の内部において入賞が検出されたということは、その入賞は正規の入賞でない（異常入賞である）ことになる。そこで、この実施の形態では、異常入賞が生じた場合には、その旨の報知を行うとともに、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。よって、役物２０を備えた遊技機において、不正行為を発見しやすくなっている。また、不正行為に基づく賞球払出を防止することが可能になる。
【００９７】
次に、遊技機における制御手段等の構成および動作を説明する。
図３４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。乱数回路５０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されるのではなく、主基板３１において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部に設けられていてもよい。
【００９９】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされている。
【０１００】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１０１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、特定領域スイッチ６６ａ、第１排出口スイッチ８５ａ、第２排出口スイッチ８５ｂ、第２位置センサ９２２ａ、第１位置センサ９２２ｂ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、第１磁気センサ９５ａ、第２磁気センサ９５ｂ、第３磁気センサ９５ｃ、第４磁気センサ９５ｄ、第５磁気センサ９５ｅ、第６磁気センサ９５ｆ、および振動センサ９６ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド１５ａ、開閉板１６を開閉するためのソレノイド２１、奥可動部材９８を可動するための奥可動部ソレノイド９８ａ、開放部材７７を開閉させるための第１役物ソレノイド７７Ｂ、開放部材７８を開閉させるための第２役物ソレノイド７８Ｂ、第２回転体９０Ａを回転させるための第２回転体駆動モータ７９Ａ、第１回転体９０Ｂを回転させるための第１回転体駆動モータ７９Ｂ、第３回転体９０Ｃを回転させるための第３回転体駆動モータ７９Ｃ、および誘導部９２を駆動させるための誘導部モータ７９Ｄを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【０１０２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【０１０３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板１７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の表示制御、ランプの点灯制御およびスピーカ２７の制御を行う。
【０１０４】
図３５は、中継基板１７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１０５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板１７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【０１０６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板１７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板１７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１０７】
さらに、中継基板１７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路１７７Ａが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板１７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板１７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３４に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１０８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１０９】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ（図示せず）に供給する。
【０１１０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１１】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【０１１２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０１１３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【０１１４】
次に、遊技機の動作について説明する。図３６は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する処理も実行する。ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。乱数回路５０３は、所定のクロック信号を用いて乱数を発生させる。一例として、乱数回路５０３は、ＣＰＵ５６から数値が読み出されるときに、０〜５９８の数値のいずれかの数値をＣＰＵ５６に出力するように設定される。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１１７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１１８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１２１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１２２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１２３】
ステップＳ１０〜Ｓ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値（例えば０）が設定される。
【０１２４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１２５】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１２６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の表示結果を当り図柄とするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）において、普通図柄当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図３７に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、特定領域スイッチ６６ａ、第１排出口スイッチ８５ａ、第２排出口スイッチ８５ｂ、第２位置センサ９２２ａ、第１位置センサ９２２ｂ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、第１磁気センサ９５ａ、第２磁気センサ９５ｂ、第３磁気センサ９５ｃ、第４磁気センサ９５ｄ、第５磁気センサ９５ｅ、第６磁気センサ９５ｆ、および振動センサ９６ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１３０】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合等に異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【０１３１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１３２】
図３８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム２：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（２）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（３）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
（４）ランダム５：普通図柄の停止図柄を決定する（普通図柄決定用）
【０１３３】
なお、大当りにするのか小当りにするのかを決定するための大当り判定用乱数として、乱数回路５０３が生成する乱数が用いられる。以下、大当り判定用乱数を、ランダム１またはランダムＲということがある。また、（１）〜（４）の乱数をソフトウェア乱数ということがある。
【０１３４】
図３７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、普通図柄当り判定用乱数が判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（２）〜（４）の乱数以外のソフトウェア乱数も用いてもよい。
【０１３５】
また、この実施の形態では、ハードウェア乱数であるランダム１（ランダムＲ）によって大当りまたは小当りを発生させるか否か決定することによって、特別図柄の停止図柄も決定されることになる。
【０１３６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器８、大入賞口（役物２０および開閉板１６による大入賞口）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３７】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態および可変入賞球装置１５の制御状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１３９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１４０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、およびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口スイッチ１３ａ、第１役物入賞スイッチ７１ａ、第２役物入賞スイッチ７２ａ、入賞口スイッチ３８ａ，３９ａ、およびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。また、ＣＰＵ５６は、出力処理において、モータ２２，２４を駆動するための信号出力処理も行う。
【０１４２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄の変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１４３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１４４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４５】
図３９は、特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図３９には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が取り得る数値の範囲は、０〜５９８であるとする。判定値の総数は、大当り判定用乱数が取り得る数である５９９個ある。また、５９９個の判定値は、それぞれが異なる数値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３からカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値にもとづき大当り、小当りまたははずれとすることに決定する。なお、小当り遊技（始動動作状態に相当。）においてＶ入賞が生ずると第２大当り遊技が開始されるので、大当りまたは小当りとすることに決定するということは、実質的に、第１大当りとするか第２大当りとするのかを決定するということでもある。
【０１４６】
図３９に示すように、この実施の形態では、複数種類の小当りがある。小当りには、始動動作状態において役物２０を１回開放する小当りと、始動動作状態において役物２０を２回開放する小当りとがある（図３３および図３９参照）。小当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応している（図３３および図３９参照）。また、小当り遊技においてＶ入賞が生じたことを条件に開始される第２大当り遊技にも複数の種類がある。すなわち、ラウンド数が異なる第２大当り遊技がある。
【０１４７】
図４０は、変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。ただし、図４０には、具体的な判定値ではなく、判定値の個数が示されている。判定値の総数は、変動パターン決定用乱数が取り得る数である１５０個ある。また、１５０個の判定値は、それぞれが異なる数値である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、変動パターン決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を変動パターン決定用乱数とするのであるが、変動パターン決定用乱数値に一致する判定値に対応する変動パターンを使用することに決定する。すなわち、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動時間を選択する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した特別図柄の停止図柄の種類に応じて、変動パターンを決定する。
【０１４８】
また、この実施の形態では、特別図柄の変動終了後に所定の演出を実行するための演出時間（変動終了後の演出時間）が確保されているが、変動終了後の演出時間は、特別図柄の停止図柄の種類に応じて３秒または６秒とされている。具体的には、特別図柄の停止図柄が「０」「２」「５」のいずれかのときは、変動終了後の演出時間は３秒とされ、特別図柄の停止図柄が「１」「４」「６」「８」「９」のいずれかであるときは、変動終了後の演出時間は６秒とされている。
【０１４９】
図４１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１５０】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａまたは第３始動口スイッチ１３ａ）がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３２１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２２）。次いで、ＣＰＵ５６は、後述する回転体・可動部制御（ステップＳ４６および図４７参照）を実行する（ステップＳ３２３）。なお、ステップＳ３２３にて回転体・可動部制御を実行しているので、各回転体９０Ａ〜９０Ｃ、誘導部９２および奥可動部９８は周期的に常に動作状態にある。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１５２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０１）に対応した値（この例では１）に更新する。
【０１５３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。変動パターン設定処理（ステップＳ１０６）で選択された変動パターンの変動時間が経過（変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄停止処理（ステップＳＳ３０２）に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大当り大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値（この例では６）に更新する。大当りフラグがセットされておらず小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放前処理（ステップＳ３０３）に対応した値（この例では３）に更新する。また、小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１５５】
役物開放前処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、役物開放中処理（ステップＳ３０４）に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１５６】
役物開放中処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特定領域スイッチ６６ａがオンしたか否か確認するとともに、役物開放時間が経過したか否か確認する。特定領域スイッチ６６ａがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。役物開放時間が経過した場合には、役物を閉鎖状態にし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物閉鎖後処理（ステップＳ３０５）に対応した値（この例では５）に更新する。
【０１５７】
役物閉鎖後処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。役物開放回数カウンタの値を−１し、役物開放回数カウンタの値が０でなければ、再び始動動作を行わせるために役物を開放状態にし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を役物開放中処理（ステップＳ３０４）に対応した値（この例では４）に更新する。役物開放回数カウンタの値が０であれば、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値（この例では６）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。第２大入賞口（すなわち役物２０）または第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に応じた値（この例では７）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０８）に応じた値（この例では８）に更新する。
【０１６０】
大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがあって大当り遊技の継続条件（Ｖ入賞があったこと）が成立している場合には、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値（この例では６）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合、または大当り遊技の継続条件が成立しなかった場合には、内部状態を大当り終了処理（ステップＳ３０９）に対応した値（この例では９）に更新する。
【０１６１】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１６２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図４２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図４２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板１７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１６３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６４】
図４３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１６５】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図４３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１６６】
図４４および図４５は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４４に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターン＃１〜＃９Ｃに対応）。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６７】
コマンド８ＣＸＸ（Ｈ）（ＸＸ＝０〜９）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を特定可能な演出制御コマンド（表示結果指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、ＸＸとして設定されるデータは、特別図柄の停止図柄（「０」〜「９」）を示すデータである。
【０１６８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０１６９】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１７０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７１】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当り遊技（始動動作状態）の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。
【０１７２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１７３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。ただし、小当り終了指定コマンドは、小当り遊技（始動動作状態）においてＶ入賞しなかった場合に送信される。Ｖ入賞した場合には、大当り開始指定コマンドが送信される。
【０１７４】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、現在の遊技状態が時短状態であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、現在の遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。
【０１７５】
コマンドＥ００１（Ｈ）は、始動入賞口１１〜１３への有効始動入賞があり、かつ大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、始動入賞口１１〜１３への有効始動入賞があり、かつ大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果が小当り（役物開放回数１回で、その開放時にＶ入賞した場合の大当りのラウンド数が３ラウンド）であることを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、始動入賞口１１〜１３への有効始動入賞があり、かつ大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果が小当り（役物開放回数２回で、その開放時にＶ入賞した場合の大当りのラウンド数が３ラウンド）であることを指定する演出制御コマンド（第３始動入賞指定コマンド）である。コマンドＥ００４（Ｈ）は、始動入賞口１１〜１３への有効始動入賞があり、かつ大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果が小当り（役物開放回数１回で、その開放時にＶ入賞した場合の大当りのラウンド数が７ラウンド）であることを指定する演出制御コマンド（第４始動入賞指定コマンド）である。コマンドＥ００５（Ｈ）は、始動入賞口１１〜１３への有効始動入賞があり、かつ大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果が小当り（役物開放回数２回で、その開放時にＶ入賞した場合の大当りのラウンド数が７ラウンド）であることを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＥ００６（Ｈ）は、始動入賞口１１〜１３への有効始動入賞があり、かつ大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果が小当り（役物開放回数１回で、その開放時にＶ入賞した場合の大当りのラウンド数が１１ラウンド）であることを指定する演出制御コマンド（第６始動入賞指定コマンド）である。コマンドＥ００７（Ｈ）は、始動入賞口１１〜１３への有効始動入賞があり、かつ大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果が小当り（役物開放回数２回で、その開放時にＶ入賞した場合の大当りのラウンド数が１１ラウンド）であることを指定する演出制御コマンド（第７始動入賞指定コマンド）である。コマンドＥ００８（Ｈ）は、始動入賞口１１〜１３への有効始動入賞があり、かつ大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果が大当りであることを指定する演出制御コマンド（第８始動入賞指定コマンド）である。
【０１７６】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、時短状態における特別図柄の変動可能回数（残り回数）を示す演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。なお、時短状態における特別図柄の変動に関わる演出制御コマンドとして、時短状態における特別図柄の変動の実行済み回数（演出制御コマンド送信時に実行される変動も含める。）を示す演出制御コマンドにしてもよい。この実施の形態では、時短状態とは、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。
【０１７７】
コマンドＥ４０１（Ｈ）は、役物２０への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（役物入賞指定コマンド）である。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、特定入賞口６６への入賞が生じたことを示す演出制御コマンド（Ｖ入賞指定コマンド）である。
【０１７８】
コマンドＥ５００（Ｈ）は、小当りの発生にもとづく役物２０の開放時に役物２０に遊技球が入賞すればＶ入賞（特定入賞口６６への入賞）が高確率で発生する旨（Ｖ入賞しやすい旨）を報知することを指定する演出制御コマンド（Ｖ入賞高確報知指定コマンド）である。
【０１７９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図４４および図４５に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプ等の発光体の表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１８０】
図４６および図４７は、ステップＳ３２３に示す回転体・可動部制御を示すフローチャートである。回転体・可動部制御において、ＣＰＵ５６は、電源投入時であるか否か確認する（ステップＳ４２０１）。電源投入時であるか否かは、例えば、電源が投入されたときに電源投入時でないことを示す非電源投入時フラグをセットし、非電源投入時フラグがセットされていないときは電源投入時であると判断するとともに非電源投入時フラグをセットし、非電源投入時フラグがセットされているときは電源投入時でないと判断する。電源投入時であれば（ステップＳ４２０１のＹ）、第１ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２０２）。第１ステップ数ポインタは、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。第１ステップ数ポインタが８を指しているとき、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃのロータが１周したことを示す。次いで、ＣＰＵ５６は、第１ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２０３）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃにそれぞれ出力する（ステップＳ４２０４）。
【０１８１】
図４８は、各ステッピングモータ７９Ａ〜７９Ｄを励磁するために用いられる励磁パターンを示す説明図である。この実施の形態では、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃを励磁するために、図４８（ａ）に示す励磁パターンＡが用いられる。図４８（ａ）に示すように、励磁パターンＡは、８ステップの励磁パターンデータで構成される。また、図４８（ａ）に示すように、この実施の形態では、励磁パターンＡを用いて例示されることによって、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃは、１−２相励磁によって駆動される。そして、ステップ番号１〜８の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃに出力されることによって、第２回転体９０Ａおよび第３回転体９０Ｃがそれぞれ回転される。
【０１８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２０５）。第２ステップ数ポインタは、第１回転体駆動モータ７９Ｂに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。第２ステップ数ポインタが１１を指しているとき、第１回転体駆動モータ７９Ｂのロータが１周したことを示す。次いで、ＣＰＵ５６は、第２ステップ数ポインタで示される励磁パターンＢ中の励磁パターンＢデータをロードする（ステップＳ４２０６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＢデータに従って、励磁パルスを第１回転体駆動モータ７９Ｂに出力する（ステップＳ４２０７）。
【０１８３】
この実施の形態では、第１回転体駆動モータ７９Ｂを励磁するために、図４８（ｂ）に示す励磁パターンＢが用いられる。図４８（ｂ）に示すように、励磁パターンＢは、１１ステップの励磁パターンデータで構成される。また、図４８（ｂ）に示すように、この実施の形態では、励磁パターンＢを用いて例示されることによって、第１回転体駆動モータ７９Ｂは、１−２相励磁によって駆動される。そして、ステップ番号１〜１１の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが第１回転体駆動モータ７９Ｂに出力されることによって、第１回転体９０Ｂが回転される。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第３ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２０８）。第３ステップ数ポインタは、誘導部モータ７９Ｄに出力する励磁パターン中の励磁パターンデータを指すポインタである。第３ステップ数ポインタが８を指しているとき、誘導部モータ７９Ｄのロータが１周したことを示す。次いで、ＣＰＵ５６は、第３ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２０９）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ７９Ｄに出力する（ステップＳ４２１０）。
【０１８５】
この実施の形態では、誘導部モータ７９Ｄを励磁するために、図４８（ａ）に示す励磁パターンＡが用いられる。そして、ステップ番号１〜８の各励磁パターンデータに従って順に磁気パルスが誘導部モータ７９Ｄに出力されることによって、誘導部９２が正方向（この実施の形態では、遊技機正面に対して左方向）に動作する。また、この実施の形態では、誘導部９２が左側最大まで動くと、励磁パターンＡの各励磁パターンデータを正方向とは逆の順に（ステップ番号８〜１の順に）磁気パルスが誘導部モータ７９Ｄに出力されることによって、誘導部９２が逆方向（この実施の形態では、遊技機正面に対して右方向）に動作する。なお、誘導部９２が右側最大まで動くと、再び誘導部９２が正方向に動くように制御される。
【０１８６】
そして、ＣＰＵ５６は、初期位置通過フラグをセットする（ステップＳ４２１１）。なお、初期位置通過フラグは、誘導部９２が初期位置を通過したこと（具体的には、第１位置センサ９２２ｂからの検出信号を入力したこと）を示すフラグである。この実施の形態では、最初に誘導部９２を駆動するときには、誘導部９２が初期位置である状態（正面を向いている状態）から駆動を開始するので、初期位置通過フラグをセットする。
【０１８７】
なお、図４６には示していないが、ステップＳ４２１１の実行後に、周回ステップ数ポインタに１を設定する処理が実行される。周回ステップ数ポインタは、第２回転体９０Ａにおける基準位置（初期位置）からの回転位置を判定するために用いるポインタである。周回ステップ数ポインタが５７６０｛＝（ステップ）×（回転数）×（ギア比）＝８×３０×２４＝５７６０｝を指しているとき、第２回転体９０Ａが１周（１回転）したことを示す。すなわち、周回ステップ数ポインタが８×ｎの値を指すごとに第２回転体駆動モータ７９Ａのロータが１周（１回転）し、第２回転体駆動モータ７９Ａのロータが３０周（３０回転）すると第２回転体駆動モータ７９Ａの回転軸に取り付けられているギアが１周（１回転）し、そのギアが２４周（２４回転）すると第２回転体９０Ａが１周（１回転）する。
【０１８８】
ステップＳ４２０１で電源投入時でない場合には（ステップＳ４２０１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１ステップ数ポインタが８であるか否かを確認する（ステップＳ４２１２Ａ）。８であれば、第１ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２１３Ａ）。８でなければ、第１ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２１４Ａ）。
【０１８９】
また、ＣＰＵ５６は、周回ステップ数ポインタが５７６０であるか否かを確認する（ステップＳ４２１２Ｂ）。５７６０であれば、周回ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２１３Ｂ）。５７６０でなければ、周回ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２１４Ｂ）。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２１５）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃにそれぞれ出力する（ステップＳ４２１６）。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２ステップ数ポインタが１１であるか否かを確認する（ステップＳ４２１７）。１１であれば、第２ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２１８）。１１でなければ、第２ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２１９）。次いで、ＣＰＵ５６は、第２ステップ数ポインタで示される励磁パターンＢ中の励磁パターンＢデータをロードする（ステップＳ４２２０）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＢデータに従って、励磁パルスを第１回転体駆動モータ７９Ｂに出力する（ステップＳ４２２１）。
【０１９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、逆回転中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２２２）。なお、逆回転中フラグとは、誘導部モータ７９Ｄを逆方向に回転駆動中であることを示すフラグである。セットされていなければ（すなわち、誘導部モータ７９Ｄを正方向に回転駆動中であれば）、第３ステップ数ポインタが８であるか否かを確認する（ステップＳ４２２３）。８であれば、第３ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２２４）。８でなければ、第３ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２２５）。次いで、ＣＰＵ５６は、第３ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２２６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ７９Ｄに出力する（ステップＳ４２２７）。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、初期位置通過フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２２８）。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、誘導部９２の第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ４２２９）。検出信号を入力していれば、初期位置通過フラグをセットする（ステップＳ４２３０）。すなわち、第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力したということは、誘導部９２が正面を向いた状態になって円盤部材９２１のスリット９２１ａが第１位置センサ９２２ｂと同じ位置にきた状態（図２６（Ｃ）参照）であり、初期位置を通過したと判断して初期位置通過フラグをセットする。そして、正方向カウンタに所定値（例えば、３６０（４８０ステップで１回転するとき））をセットする（ステップＳ４２３１）。なお、正方向カウンタは、誘導部モータ７９Ｄを正方向に回転しているときに、誘導部９２が初期位置を通過した後の誘導部モータ７９Ｄの励磁ステップ数をカウントするためのカウンタである。また、第２位置センタ９２２ｂから検出信号を入力したとき（誘導部９２が正面を向いたときに）、誘導部９２が正面を向いたままの状態で誘導部９２を所定時間（例えば２秒間）停止させるようにしてもよい。
【０１９４】
初期位置通過フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、正方向カウンタの値を１減算する（ステップＳ４２３２）とともに、減算後の正方向カウンタの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ４２３３）。０であれば、ＣＰＵ５６は、誘導部９２が左方向の最大点まで動作したと判定し（図２７（Ｃ）参照）、誘導部モータ７９Ｄの回転方向を逆転させるために逆回転中フラグをセットする（ステップＳ４２３４）。０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０１９５】
逆回転中フラグがセットされていれば（すなわち、誘導部モータ７９Ｄを逆方向に回転駆動中であれば）、第３ステップ数ポインタが８であるか否かを確認する（ステップＳ４２３５）。８であれば、第３ステップ数ポインタに１を設定する（ステップＳ４２３６）。８でなければ、第３ステップ数ポインタに１加算する（ステップＳ４２３７）。次いで、ＣＰＵ５６は、第３ステップ数ポインタで示される励磁パターンＡ中の励磁パターンＡデータをロードする（ステップＳ４２３８）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードした励磁パターンＡデータに従って、励磁パルスを誘導部モータ７９Ｄに出力する（ステップＳ４２３９）。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、初期位置通過フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４２４０）。セットされていなければ、ＣＰＵ５６は、誘導部９２の第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ４２４１）。検出信号を入力していれば、初期位置通過フラグをセットする（ステップＳ４２４２）。すなわち、第１位置センサ９２２ｂから検出信号を入力したということは、誘導部９２が正面を向いた状態になって円盤部材９２１のスリット９２１ａが第１位置センサ９２２ｂと同じ位置にきた状態（図２６（Ｃ）参照）であり、初期位置を通過したと判断して初期位置通過フラグをセットする。そして、逆方向カウンタに所定値（例えば、３６０（４８０ステップで１回転するとき））をセットする（ステップＳ４２４３）。なお、逆方向カウンタは、誘導部モータ７９Ｄを逆方向に回転しているときに、誘導部９２が初期位置を通過した後の誘導部モータ７９Ｄの励磁ステップ数をカウントするためのカウンタである。また、第２位置センタ９２２ｂから検出信号を入力したとき（誘導部９２が正面を向いたときに）、誘導部９２が正面を向いたままの状態で誘導部９２を所定時間（例えば２秒間）停止させるようにしてもよい。
【０１９７】
初期位置通過フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、逆方向カウンタの値を１減算する（ステップＳ４２４４）とともに、減算後の逆方向カウンタの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ４２４５）。０であれば、ＣＰＵ５６は、誘導部９２が右方向の最大点まで動作したと判定し（図２８（Ｃ）参照）、誘導部モータ７９Ｄの回転方向を正方向に戻すために逆回転中フラグをリセットする（ステップＳ４２４６）。０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０１９８】
図４９および図５０は、各モータ７９Ａ〜７９Ｄに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。この実施の形態では、ステップＳ４２０２〜Ｓ４２０４，Ｓ４２１２Ａ〜Ｓ４２１６の処理が実行されることによって、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃのそれぞれ４つの端子（φ１〜φ４）に、図４９（ａ）に示すように、励磁パターンＡに従って８ステップ周期で励磁パルスが出力される。また、ステップＳ４２０５〜Ｓ４２０７，Ｓ４２１７〜Ｓ４２２１の処理が実行されることによって、第１回転体駆動モータ７９Ｂのそれぞれ４つの端子（φ１〜φ４）に、図５０に示すように、励磁パターンＢに従って１１ステップ周期で励磁パルスが出力される。
【０１９９】
また、この実施の形態では、ステップＳ４２０８〜Ｓ４２１１，Ｓ４２２３〜Ｓ４２３４の処理が実行されることによって、誘導部９２を左方向に駆動するとき（誘導部モータ７９Ｄを正方向に回転駆動するとき）には、誘導部モータ７９Ｄのそれぞれ４つの端子（φ１〜φ４）に、図４９（ａ）に示すように、励磁パターンＡに従って８ステップ周期で励磁パルスが出力される。また、ステップＳ４２３５〜Ｓ４２４６の処理が実行されることによって、誘導部９２を右方向に駆動するとき（誘導部モータ７９Ｄを逆方向に回転駆動するとき）には、誘導部モータ７９Ｄのそれぞれ４つの端子（φ１〜φ４）に、図４９（ｂ）に示すように、正方向に駆動するときとは逆のステップ順に、励磁パターンＡに従って８ステップ周期で励磁パルスが出力される。
【０２００】
以上の処理が実行されることによって、異なる励磁パターン（８ステップの励磁パターンＡと１１ステップの励磁パターンＢ）にもとづいて各モータ７９Ａ〜７９Ｃが回転駆動されることによって（第１回転体駆動モータ７９Ｂの制御において励磁パターンＢに従って連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力することによって）、各回転体９０Ａ〜９０Ｃの回転周期が相互に異なるように制御することができる。例えば、上記のような処理が実行されることによって、第２回転体９０Ａの１周の回転周期は、（ステップ）×（回転数）×（１ステップの励磁時間）×（ギア比）＝８×３０×４ｍｓ×２４＝２３０４０ｍｓとなる。また、第１回転体９０Ｂの１周の回転周期は、１１×１２０×４ｍｓ×１＝５２８０ｍｓとなり、第３回転体９０Ｃの１周の回転周期は、８×１２０×４ｍｓ×５／４＝４８００ｍｓとなる。したがって、例えば、いずれかの回転体の回転周期が他のいずれかの回転体の回転周期の整数倍になるなどの状態を防止し、各回転体９０Ａ〜９０Ｃの回転周期が相互に規則性をもたないようにすることができる。
【０２０１】
例えば、第１回転体駆動モータ７９Ｂを駆動するために、第２回転体駆動モータ７９Ａおよび第３回転体駆動モータ７９Ｃと同様に励磁パターンＡを用いたとすると、第１回転体９０Ｂの１周の回転周期は、８×１２０×４ｍｓ×１＝３８４０ｍｓということになる。すると、第２回転体９０Ａの回転周期２３０４０ｍｓが第１回転体９０Ｂの回転周期３８４０ｍｓの整数倍（６倍）になるという状態が生じてしまう。この場合、第２回転体９０Ａの回転周期と第１回転体９０Ｂとの回転周期に相互に規則性が生じてしまうため、役物２０内において経路部材９１Ｂを通った遊技球が第１回転体の有利部位１９０ｂにうまくはまり、第２回転体９０Ａの方に導かれたときに、第１回転体９０Ｂによって導かれた遊技球が極めて高い頻度で第２回転体９０Ａの有利部位９３にくっつくという状態が生じてしまったり、逆に全くくっつかないという状態が生じてしまう。そのため、却って遊技者の興趣を低減させてしまうおそれがある。この実施の形態では、異なる励磁パターン（８ステップの励磁パターンＡと１１ステップの励磁パターンＢ）にもとづいて各モータ７９Ａ〜７９Ｃが回転駆動されることによって、各回転体９０Ａ〜９０Ｃの回転周期が相互に異なるように制御する制御することができ、極めて高い頻度で第２回転体９０Ａの有利部位９３にくっつくという状態が生じてしまったり、逆に全くくっつかないという状態が生じてしまう事態を防止することができる。
【０２０２】
図５１は、ステップＳ３２２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ１０１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２０３】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１０２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出してソフトウェア乱数を抽出するとともに、乱数回路５０３のカウント値を読み出してランダムＲ（乱数回路５０３が生成する大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域（図５４参照）に格納する処理を実行する（ステップＳ１０３）。ステップ１０３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム２〜５（図３８参照）の値（変動パターン用乱数を生成するためのカウンタの値）を抽出する。また、図５４に示す保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値（「４」）と同数確保されている。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２０４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ１０４）。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０３にて抽出・格納した大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、読み出した大当り判定用乱数値にもとづいて、大当り・小当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１０５）。大当り・小当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値（図３９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、大当りとするか小当りとするかはずれとするかを決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか小当りとするかはずれとするかを決定するということは、特別図柄表示器８における停止図柄（表示結果）を決定するということでもある。そして、ＣＰＵ５６は、大当り・小当り判定の判定結果（特別図柄の停止図柄）を、保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域（図５４参照）に格納する処理を実行する。
【０２０５】
次に、ＣＰＵ５６は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０６）。図５２は、変動パターン設定処理（ステップＳ１０６）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０３にて抽出・格納した変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ１００１）、読み出した変動パターン決定用乱数値にもとづいて変動パターンテーブルから変動パターンを選択する（ステップＳ１００２）。変動パターンテーブルとは、図４０に示されたような、変動パターンと対応させて判定値が設定されているＲＯＭ５４の領域である。さらに、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００２で選択した変動パターンを、保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域（図５４参照）に格納する処理を実行する（ステップＳ１００３）。
【０２０６】
次に、ＣＰＵ５６は、役物２０の開放タイミングを判定する開放タイミング判定処理を実行する（ステップＳ１０７）。図５３は、開放タイミング判定処理を示すフローチャートである。開放タイミング判定処理において、ＣＰＵ５６は、今回の始動入賞の保留記憶の判定結果は小当りであったか否かを確認する（ステップＳ１０１１）。小当りであった場合には（ステップＳ１０１１のＹ）、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファにおける各保留記憶数に対応する保存領域（例えば、保留記憶数が「２」であれば保留記憶数１，２に対応する保存領域、保留記憶数が「３」であれば保留記憶数１，２，３に対応する保存領域）から各保留記憶の変動パターンと役物開放回数とを読み出す（ステップＳ１０１２）。
【０２０７】
例えば、図５４に示す例では、保留記憶数４に対応する保存領域から変動パターン♯６と役物開放回数「２回」（図３３に示すように小当り図柄「６」に対応した役物開放回数は２回）を読み出し、保留記憶数３に対応する保存領域から変動パターン♯４と役物開放回数「２回」（図３３に示すように小当り図柄「４」に対応した役物開放回数は２回）を読み出し、保留記憶数２に対応する保存領域から変動パターン♯２と役物開放回数「１回」（図３３に示すように小当り図柄「０」に対応した役物開放回数は１回）を読み出し、保留記憶数１に対応する保存領域から変動パターン♯７Ａと役物開放回数「０回」（図３３に示すようにはずれ図柄「３」の場合は役物開放なし）を読み出す。
【０２０８】
また、ＣＰＵ５６は、現在、特別図柄の変動中であれば、変動時間タイマを確認することによって特別図柄の残り変動時間を読み込む（ステップＳ１０１３）。
【０２０９】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１２で読み出した各保留記憶の変動パターンおよび役物開放回数と、ステップＳ１０１３で読み込んだ残り変動時間とにもとづいて、今回の始動入賞にもとづく小当り時における役物（可変入賞球装置２０）の開放タイミングを算出する（ステップＳ１０１４）。
【０２１０】
例えば、図５４に示す例では、保留記憶数１の場合、図４０に示すように変動パターン♯７Ａの変動時間が「２０秒」で、小当り遊技の実行時間（役物２０の開閉動作の時間、すなわち、役物開放前処理（ステップＳ３０３）〜役物閉鎖後処理（ステップＳ３０５）の実行時間）は「０秒」である。また、保留記憶数２の場合、図４０に示すように変動パターン♯２の変動時間が「２秒」で、変動終了後の演出時間は「３秒」で、小当り遊技の実行時間は「２．４秒」（役物開放時間０．９秒＋閉鎖後時間１．５秒）である。また、保留記憶数３の場合、図４０に示すように変動パターン♯４の変動時間が「３」秒で、変動終了後の演出時間は「６秒」で、小当り遊技の実行時間は「３．３秒」（役物開放時間０．９秒×２＋閉鎖後時間１．５秒）である。また、保留記憶数４の場合、図４０に示すように変動パターン♯６の変動時間が「５秒」で、変動終了後の演出時間は「６秒」である。また、現在実行されている変動の残り変動時間が例えば「５秒」であるとする。
【０２１１】
以上の全ての時間を足し合わせた時間（２０＋０＋２＋３＋２．４＋３＋６＋３．３＋５＋６＋５＝５５．７秒）が、今回の始動入賞（保留記憶数４の始動入賞）にもとづき小当りが発生して役物２０の開放が開始されるタイミングとなる。すなわち、現在実行されている変動が実行され、保留記憶数１の変動が実行され、保留記憶数２の変動が実行され、保留記憶数２の変動終了後の演出（特別図柄の停止時に実行される演出）が実行され、保留記憶数２の小当り遊技（始動動作状態）が実行され、保留記憶数３の変動が実行され、保留記憶数３の変動終了後の演出が実行され、保留記憶数３の小当り遊技が実行され、保留記憶数４の変動が実行され、保留記憶数４の変動終了後の演出が実行されると、保留記憶数４の始動入賞にもとづき小当りが発生して役物２０の開放が行われる。また、保留記憶数４の場合、役物２０が２回開放されるので、役物２０の開放時間は１．８秒間（０．９秒×２）である。従って、役物２０の開放が終了するタイミングは、５７．５秒（５５．７秒＋１．８秒）である。以上より、役物２０の開放タイミングは、５５．７秒から５７．５秒の間の時間と求められる（現時点から５５．７秒経過後に役物２０が１．８秒間開放されることになる）。
【０２１２】
なお、ステップＳ１０１４において開放タイミングを算出する際に、変動時間が短縮されている場合（時短状態に制御されている場合）は、短縮された変動時間をもとに開放タイミングを算出する。また、保留記憶数が所定数（例えば３）以上の場合に変動時間を短縮する機能を備えた遊技機の場合も、保留記憶数が所定数以上となって変動時間が短縮されたときは、短縮された変動時間をもとに開放タイミングを算出する。
【０２１３】
次に、ＣＰＵ５６は、回転体９０Ａ（第２回転体）の有利位置タイミングを算出する（ステップＳ１０１６）。ここで、有利位置タイミングとは、第２回転体９０Ａの有利部位（磁石９３）が経路部材９１Ａの左端の特定位置（遊技球が磁石９３にひっつく位置）に到達するタイミングのことをいう。
【０２１４】
例えば、第２回転体９０Ａが初期位置の状態のときに第２回転体９０Ａの有利部位が特定位置に来るものとすると、上述したように、第２回転体９０Ａの１周の回転周期は、（ステップ）×（回転数）×（１ステップの励磁時間）×（ギア比）＝８×３０×４ｍｓ×２４＝２３０４０ｍｓであり、また、磁石９３は第２回転体９０Ａの周縁に等間隔で７個設けられているので、第２回転体９０Ａの初期位置の状態から約３２９１ｍｓ（＝２３０４０ｍｓ／７）毎に有利位置タイミングとなる（第２回転体９０Ａの有利部位（磁石９３）が特定位置に来る）。また、第２回転体駆動モータ７９Ａに５７６０ステップ（ステップ×回転数×ギア比＝８×３０×２４＝５７６０ステップ）の励磁パルスを出力すると第２回転体９０Ａは１回転するので、５７６０ステップをカウントする周回ステップ数ポインタの値（ステップＳ４２１２Ｂ〜Ｓ４２１４Ｂ参照）によって、現時点から有利位置タイミングになるまでの時間を認識することが可能である。
【０２１５】
具体的には、第２回転体９０Ａが初期位置の状態のときに第２回転体９０Ａの有利部位が特定位置に来るものとすると、周回ステップ数ポインタの値が｛（５７６０ステップ／７）ステップ×ｎ＝約８２２．９ステップ×ｎ｝毎に第２回転体９０Ａの有利部位が特定位置に来ることになる。この場合において、例えば仮に現在の周回ステップ数ポインタの値が３０であるとすると、現時点から次の有利位置タイミングになるまでの時間は、（次の有利位置に来るまでのステップ数）×（１ステップの励磁時間）＝（８２２．９ステップ×ｎ−３０ステップ）×４ｍｓ＝（８２２．９×１−３０）ステップ×４ｍｓ＝約３１７１．４ｍｓとなる。また、３１７１．４ｍｓ＋（３２９１ｍｓ×ｍ）毎に有利位置タイミングとなる。
【０２１６】
また、仮に現在の周回ステップ数ポインタの値が３００であるとすると、現時点から次の有利位置タイミングになるまでの時間は、（次の有利位置に来るまでのステップ数）×（１ステップの励磁時間）＝（８２２．９ステップ×ｎ−３００ステップ）×４ｍｓ＝（８２２．９×１−３００）ステップ×４ｍｓ＝約２０９１．６ｍｓとなる。また、２０９１．６ｍｓ＋（３２９１ｍｓ×ｍ）毎に有利位置タイミングとなる。
【０２１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１４で算出した役物２０の開放タイミングがステップＳ１０１５で算出した有利位置タイミングと一定の関係にあるか否かを判定する（ステップＳ１０１６）。ここで、一定の関係とは、役物開放タイミング（開放開始のタイミングから開放終了のタイミング）で開放した役物２０に遊技球が入賞し、入賞した遊技球が特定位置に到達したタイミングが有利位置タイミングと一致する関係をいう。
【０２１８】
具体的には、上記の例において、役物開放タイミングが５５．７秒〜５７．５秒間であれば、役物２０に入賞した遊技球が特定位置に到達するまでの平均時間（例えば、１．０秒）を考慮し、役物開放タイミングで開放した役物２０に入賞した遊技球が特定位置に到達するタイミングは、５６．７秒〜５８．５秒間となる。また、上記の例において、有利位置タイミングが３１７１．４ｍｓ＋（３２９１ｍｓ×ｍ）であれば、５６．７秒〜５８．５秒間に近い有利位置タイミングとして、３１７１．４ｍｓ＋（３２９１ｍｓ×１６）＝３１７１．４ｍｓ＋５２６５６ｍｓ＝５５８２７．４ｍｓ＝５５．８２７４秒経過後、また、３１７１．４ｍｓ＋（３２９１ｍｓ×１７）＝３１７１．４ｍｓ＋５５９４７ｍｓ＝５９１１８．４ｍｓ＝５９．１１８４秒経過後のタイミングが求められる。ここで、求められた有利位置タイミング（５５．８２７４秒、５９．１１８４秒）は役物開放タイミング（５６．７秒〜５８．５秒間）に含まれていないので、この例では、役物開放タイミングが有利位置タイミングと一定の関係にないと言える。
【０２１９】
また、上記の別の例において、有利位置タイミングが２０９１．６ｍｓ＋（３２９１ｍｓ×ｍ）であれば、５６．７秒〜５８．５秒間に近い有利位置タイミングとして、２０９１．６ｍｓ＋（３２９１ｍｓ×１７）＝２０９１．６ｍｓ＋５５９４７ｍｓ＝５８０３８．６ｍｓ＝５８．０３８６秒経過後のタイミングが求められる。ここで、求められた有利位置タイミング（５８．０３８６秒）は役物開放タイミング（５６．７秒〜５８．５秒間）に含まれているので、この例では、役物開放タイミングが有利位置タイミングと一定の関係にあると言える。
【０２２０】
ＣＰＵ５６は、役物開放タイミングが有利位置タイミングと一定の関係にあると判定したときは（ステップＳ１０１６のＹ）、Ｖ入賞が高確で発生することを報知することを指定するＶ入賞高確報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ１０１７）。
【０２２１】
なお、上記の例では、役物２０の開放タイミングがＶ入賞しやすいタイミングであるか否かを、役物２０の開放タイミングと第２回転体９０Ａの回転周期との関係で判定するように構成されているが、このような構成に限られず、役物２０の開放タイミングと第１回転体９０Ｂの回転周期との関係、または役物２０の開放タイミングと第３回転体９０Ｃの回転周期との関係で判定するようにしてもよい。また、役物２０の開放タイミングと第２回転体９０Ａの回転周期との関係、役物２０の開放タイミングと第１回転体９０Ｂの回転周期との関係、および役物２０の開放タイミングと第３回転体９０Ｃの回転周期との関係のうち、２つの関係または全ての関係（３つの関係）を判定して、役物２０の開放タイミングがＶ入賞しやすいタイミングであるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２２２】
その後、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１０８）。具体的には、判定結果が「はずれ」のときは第１始動入賞指定コマンドを送信し、判定結果が「小当り（役物開放回数１回、３ラウンド）」のときは第２始動入賞指定コマンドを送信し、判定結果が「小当り（役物開放回数２回、３ラウンド）」のときは第３始動入賞指定コマンドを送信し、判定結果が「小当り（役物開放回数１回、７ラウンド）」のときは第４始動入賞指定コマンドを送信し、判定結果が「小当り（役物開放回数２回、７ラウンド）」のときは第５始動入賞指定コマンドを送信し、判定結果が「小当り（役物開放回数１回、１１ラウンド）」のときは第６始動入賞指定コマンドを送信し、判定結果が「小当り（役物開放回数２回、１１ラウンド）」のときは第７始動入賞指定コマンドを送信し、判定結果が「大当り」のときは第８始動入賞指定コマンドを送信する。
【０２２３】
なお、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する（他の演出制御コマンドについても同様）。
【０２２４】
図５５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされていない状態であり、かつ、大当り遊技・小当り遊技が実行されていない状態である。
【０２２５】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２２６】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値、判定結果および変動パターンを読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値、判定結果および変動パターンを、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値、判定結果および変動パターンが格納された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を確認する（ステップＳ５４）。すなわち、時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、現在の遊技状態が時短状態であるか通常状態であるかを確認する。そして、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド（時短状態指定コマンドまたは通常状態指定コマンド）を送信する制御を実行する（ステップＳ５５）。
【０２２８】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２にて読み出した大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果が大当りであるか否かを確認し（ステップＳ５６）、大当りであれば、大当りフラグをセットする（ステップＳ５７）。そして、ステップＳ６５の処理に移行する。
【０２２９】
判定結果が大当りでなく小当りであれば（ステップＳ５８のＹ）、小当りフラグをセットする（ステップＳ５９）。そして、ステップＳ６０の処理に移行する。
【０２３０】
判定結果が小当りでない場合（つまり、はずれの場合；ステップＳ５８のＮ）またはステップＳ５９の処理の実行後、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ６０）、時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１するとともに（ステップＳ６１）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に時短回数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ６２）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ６３のＹ）、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６４）。そして、ステップＳ６５の処理に移行する。
【０２３１】
その後、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２にて読み出した変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ６５）。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２にて読み出した判定結果を示す表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６６）。
【０２３２】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ６７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、ステップＳ５２にて読み出した変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ６８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０２３３】
図５６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２３）。大当りフラグがセットされている場合には、そのままステップＳ１２５に移行する。大当りフラグがセットされていない場合には、ＲＡＭ５５に形成されている演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、３秒または６秒）を設定する（ステップＳ１２４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２３４】
図５７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を既に導出表示しているか否か確認する（ステップＳ１３０）。停止図柄を既に導出表示している場合には、演出時間タイマがタイムアウトしていれば（値が０になっていれば）、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放前処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６，Ｓ１４５）。演出時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出時間タイマの値を−１する（ステップＳ１４７）。なお、特別図柄の停止図柄を既に導出表示しているか否かは、例えば、ステップＳ１３１の処理の実行時にフラグをセットし、ステップＳ１３０の処理でそのフラグがセットされているか否かによって確認される。
【０２３５】
特別図柄の停止図柄を導出表示していない場合は、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。
【０２３６】
大当りフラグがセットされている場合（演出表示装置９には特定表示結果としての「７」が導出表示されている。）には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１３３，Ｓ１３４）。また、開放回数カウンタに大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットし（ステップＳ１３５）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当りラウンド開始前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、第１大当りのラウンド数である１６ラウンド（１６Ｒ）に相当する１６である。
【０２３７】
大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１４０Ａ）、小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４１Ａ）。また、ＲＡＭ５５に形成されている演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、３秒または６秒）を設定する（ステップＳ１４１Ｂ）。演出時間とは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動停止後の演出を実行している期間に相当する時間である。また、時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２，Ｓ１４３，Ｓ１４４）。
【０２３８】
また、小当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ１４０ＡのＮ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０Ｂ）。
【０２３９】
図５８は、役物開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。役物開放前処理において、ＣＰＵ５６は、始動動作における役物（可変入賞球装置）２０の開放回数を示す役物開放回数カウンタに１または２を設定し（ステップＳ４１１）、役物の開放時間を示す役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４１２）。なお、役物開放回数カウンタに設定される値は、ステップＳ６２の処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応する値（図３９参照）である。そして、役物２０を開放状態にする（ステップＳ４１３）。具体的には、開放部材７７，７８を駆動する第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂの駆動を開始して、役物（可変入賞球装置）２０を開放状態にさせる。また、役物２０の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４１４）、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０２４０】
図５９は、役物開放中処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ４２０）。タイムアウトしていれば、役物開放回数カウンタの値が０になっているか否か（始動動作状態における最終回の開放が既に終了しているか否か）確認する（ステップＳ４２０Ａ）。役物開放回数カウンタの値が０になっている場合には、ステップＳ４３４Ａに移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、役物開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２０Ｂ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。そして、役物開放回数カウンタの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２０Ｃ）。役物開放回数カウンタの値が０になった場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、ステップＳ４３４Ａに移行する。役物開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４２０Ｄ）。さらに、役物２０を開放状態に制御する（ステップＳ４２０Ｅ）。
【０２４１】
ステップＳ４３４Ａでは、ＣＰＵ５６は、役物２０を閉鎖（ステップＳ４３２参照）してからの経過時間を計測中であることを示す閉鎖後時間計測フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４３４Ａ）。セットされていなければ、閉鎖後時間計測フラグをセットするとともに、役物２０を閉鎖してからの経過時間を計測するための閉鎖後時間計測タイマに所定時間をセットして（ステップＳ４３４Ｂ）、ステップＳ４２４に移行する。なお、閉鎖後時間計測タイマには、遊技球が役物２０に進入してから第１役物入賞スイッチ７１ａや第２役物入賞スイッチ７２ａで検出するまでにかかる十分な時間（例えば１．５秒）がセットされる。
【０２４２】
閉鎖後時間計測フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、閉鎖後時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ４３４Ｃ）とともに、閉鎖後時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ４３４Ｄ）。タイムアウトしていなければ、ステップＳ４２４に移行する。タイムアウトしていれば、閉鎖後時間計測フラグをリセットする（ステップＳ４３４Ｅ）とともに、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４３５）。
【０２４３】
以上のように、ＣＰＵ５６は、最終回の開放についての役物開放時間（０．９秒）が経過した後、役物内遊技球個数カウンタの値が０になったときに、すなわち全ての遊技球が役物２０から排出されたときに、特別図柄プロセスフラグの値を役物閉鎖後処理に応じた値に更新する。つまり、役物開放中処理において、全ての遊技球が役物２０から排出されたことを条件に、遊技状態（この場合には、特別図柄プロセスフラグの値）を変化させる。なお、役物閉鎖後処理において、Ｖ入賞が生じなかったことを条件に特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新する（図６０におけるステップＳ４５４，Ｓ４６２参照）。
【０２４４】
また、この実施の形態では、最終回の開放が終了して役物２０を閉鎖した後、所定期間が経過するまで待ってから役物閉鎖後処理に移行するように制御するので（ステップＳ４３４Ａ〜Ｓ４３５参照）。役物２０が閉鎖する直前に役物２０内に進入した遊技球が入賞した場合に、正規の入賞であるにもかかわらず異常入賞と判定されてしまう事態を防止することができる。
【０２４５】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。そして、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４２２）。タイムアウトしていれば、役物２０を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４２３）。具体的には、開閉部材７７，７８を閉鎖する方向に第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂを駆動させる。
【０２４６】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、役物入賞スイッチ７１ａ，７２ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ４２４）。第１役物入賞スイッチ７１ａ、または第２役物入賞スイッチ７２ａがオンしたら、すなわち役物に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４２４のＹ）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４２５）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４２６）。また、役物２０に遊技球が入賞したことを示す役物入賞フラグをセットする（ステップＳ４２６Ａ）とともに、役物２０に遊技球が入賞してからの経過時間を計測するための役物入賞後経過時間計測タイマに所定値（例えば１５秒）をセットする（ステップＳ４２６Ｂ）。なお、役物入賞後経過時間計測タイマには、遊技球が役物２０に入賞してから排出口８５Ａ，８０Ｂまたは特定入賞口６６に到達するまでにかかる十分な時間がセットされる。また、排出口スイッチ８５ａ，８５ｂがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４２７）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２８）。
【０２４７】
遊技球が特定入賞口６６に進入したことを示す特定領域スイッチ６６ａがオンしたら（ステップＳ４２９）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（ステップＳ４３０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４３１）。
【０２４８】
図６０は、役物閉鎖後処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放カウンタの値を−１する（ステップＳ４５２）。役物開放カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４６３に移行する（ステップＳ４５３）。役物開放カウンタの値が０になっている場合、すなわち、始動動作の終了条件が成立した場合には、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５４）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ４５５）、開放回数カウンタに第２大当り遊技における大入賞口開放可能回数である開放回数（ラウンド数）をセットする（ステップＳ４５６）。なお、開放回数カウンタに設定されるラウンド数は、ステップＳ６２の処理で決定された特別図柄の停止図柄に対応するラウンド数（図３９参照）である。
【０２４９】
さらに、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ４５７）。また、大当りフラグをセットする（ステップＳ４５８）。
【０２５０】
そして、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４５９）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ４６０）。
【０２５１】
ステップＳ４６３では、ＣＰＵ５６は、役物を再度開放するための制御を行う。すなわち、役物開放時間タイマに開放時間（例えば０．９秒）に相当する値を設定する。さらに、役物２０を開放状態に制御する（ステップＳ４６４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４６５）。
【０２５２】
ステップＳ４５４の処理でＶ入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い（ステップＳ４６１）、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４６２）。
【０２５３】
図６１は、大当り遊技（第１大当り遊技および第２大当り遊技）における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時表示コマンドを送信していなければ大入賞口開放時表示コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４７０，Ｓ４７１）。また、ラウンド開始前タイマの値を−１する（ステップＳ４７２）。ラウンド開始前タイマがタイムアウト（ラウンド開始前タイマの値が０）したら（ステップＳ４７３）、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ４７４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０２５４】
そして、開放時間タイマに開放時間（例えば、２９秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４７５）。さらに、大入賞口（役物）を開放状態に制御する。具体的には、第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）を開放するラウンドでは、ソレノイド２１を駆動して開閉板１６を開状態にする（ステップＳ４７６，Ｓ４７７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４７８）。また、第２大入賞口（役物２０）を開放するラウンドでは、開閉モータ７５を駆動して開放扉７６Ａ，７６Ｂを開放状態にする（ステップＳ４７６，Ｓ４７９）。また、役物２０に入賞した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）し（ステップＳ４８０）、ステップＳ４７８に移行する。
【０２５５】
図６２は、第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドを示す説明図である。ＣＰＵ５６は、図６２に示すように、既に決定されている特別図柄の停止図柄に対応して、第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドと第２大入賞口（役物２０）を開放するラウンドとを決定する。具体的には、特別図柄の停止図柄が「０」のときは、第１大入賞口が第２ラウンドで開放され、第２大入賞口が第１ラウンドおよび第３ラウンドで開放される。特別図柄の停止図柄が「１」のときは、第１大入賞口が第２ラウンド、第４ラウンドおよび第６ラウンドで開放され、第２大入賞口が第１ラウンド、第３ラウンド、第５ラウンドおよび第７ラウンドで開放される。特別図柄の停止図柄が「２」のときは、第１大入賞口が第２ラウンド、第４ラウンド、第６ラウンド、第８ラウンドおよび第１０ラウンドで開放され、第２大入賞口が第１ラウンド、第３ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第９ラウンドおよび第１１ラウンドで開放される。特別図柄の停止図柄が「４」のときは、第１大入賞口が第１ラウンドおよび第３ラウンドで開放され、第２大入賞口が第２ラウンドで開放される。特別図柄の停止図柄が「５」のときは、第１大入賞口が第１ラウンド、第３ラウンド、第５ラウンドおよび第７ラウンドで開放され、第２大入賞口が第２ラウンド、第４ラウンドおよび第６ラウンドで開放される。特別図柄の停止図柄が「６」のときは、第１大入賞口が第１ラウンド、第３ラウンド、第５ラウンド、第７ラウンド、第９ラウンドおよび第１１ラウンドで開放され、第２大入賞口が第２ラウンド、第４ラウンド、第６ラウンド、第８ラウンドおよび第１０ラウンドで開放される。特別図柄の停止図柄が「８」のときは、第１大入賞口が第１ラウンド〜第３ラウンドで開放され、第２大入賞口は開放されない。特別図柄の停止図柄が「９」のときは、第１大入賞口が第１ラウンド〜第１１ラウンドで開放され、第２大入賞口は開放されない。
【０２５６】
なお、第１大当りにすることに決定されている場合（この例では、特別図柄の停止図柄が「７」に決定されている場合）には、全てのラウンドにおいて第１大入賞口が開放される。
【０２５７】
図６３および図６４は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口の開放中であるか否か確認する（ステップＳ４８０）。第１大入賞口を開放していたときには、ステップ４８１Ｂに移行する。
【０２５８】
第１大入賞口を開放していないとき（第２大入賞口を開放していたとき）には、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４８１Ａ）。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９７に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２Ａ）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９７に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８３Ａ）。開放時間タイマの値が０になっていたら、すなわち、開放時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ４８４）、役物２０を閉鎖状態に制御する（ステップＳ４９５）。具体的には、開閉部材７７，７８を閉鎖する方向に第１役物ソレノイド７７Ｂおよび第２役物ソレノイド７８Ｂを駆動させる。
【０２５９】
開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ５６は、役物入賞スイッチがオンしたか否か確認する（ステップＳ４８６）。役物入賞スイッチがオンしたら、すなわち大入賞口（役物２０）に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ４８６のＹ）、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１し（ステップＳ４８７）、入賞個数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ４８８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に役物入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４８９）。また、役物２０に遊技球が入賞したことを示す役物入賞フラグをセットする（ステップＳ４８９Ａ）とともに、役物２０に遊技球が入賞してからの経過時間を計測するための役物入賞後経過時間計測タイマに所定値（例えば１５秒）をセットする（ステップＳ４８９Ｂ）。なお、役物入賞後経過時間計測タイマには、遊技球が役物２０に入賞してから排出口８５Ａ，８０Ｂまたは特定入賞口６６に到達するまでにかかる十分な時間がセットされる。また、排出口スイッチ８５ａ，８５ｂがオンしたら、すなわち大入賞口から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４９０）、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４９１）。また、遊技球が特定入賞口６６に入賞したことを示す特定領域スイッチ６６ａがオンしたら（ステップＳ４９２Ａ）、Ｖ入賞フラグをセットするとともに（Ｓ４９３Ａ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００にＶ入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４９４）。
【０２６０】
ステップＳ４９７では、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ４８６に移行する。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっている場合には、ステップＳ４９９に移行する。
【０２６１】
ステップＳ４８１Ｂでは、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。開放時間タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９８に移行する。開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２Ｂ）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９８に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４８３Ｂ）。また、Ｖ入賞スイッチ２２がオンしたらＶ入賞フラグをセットする（ステップＳ４９２Ｂ，Ｓ４９３Ｂ）。また、カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち第１大入賞口に入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８６Ｂ，Ｓ４８８Ｂ）。
【０２６２】
ステップＳ４９８では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板１６を閉状態にする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後表示コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ４９９）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０８）に応じた値に更新する（ステップＳ５００）。
【０２６３】
図６５は、大入賞口閉鎖後処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５１３）。開放回数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ５１５に移行する（ステップＳ５１４）。開放回数カウンタの値が０になっている場合、すなわち、大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに所定値（この例では２０）をセットする（ステップＳ５１９，Ｓ５２０）。また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ５２１）、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３０９）に応じた値に更新する（ステップＳ５２２）。
【０２６４】
この実施の形態では、大当り遊技が終了すると、時短状態（普通図柄の変動時間が短縮される状態）になるが、その状態は、時短回数カウンタにセットされた値が示す回数の特別図柄の変動が終了するまで継続する。なお、この実施の形態では、大当り遊技が終了すると常に時短状態に移行されるが、例えば、第１大当り遊技が終了したときにのみ、時短状態に移行するようにしてもよい。
【０２６５】
ステップＳ５１５では、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、大当り遊技を終了させるためにステップＳ５１９に移行する。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ５１６）、ラウンド開始前タイマにラウンド開始前時間（新たなラウンドが開始されることを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定して（ステップＳ５１７）、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ５１８）。
【０２６６】
なお、この実施の形態では、Ｖ入賞フラグがセットされていることを条件に、すなわち特定入賞口６６（入賞領域の一つ）に遊技球が入賞した（Ｖ入賞した）こと、および第１大入賞口内の特別領域（Ｖ入賞スイッチ２２によって遊技球が検出される領域）に遊技球が入賞した（Ｖ入賞した）ことを条件に、次ラウンドに移行することになるが、Ｖ入賞したことを条件にしなくてもよい。その場合、常に最終ラウンドまで進むようにしてもよいし、あらかじめ決められたラウンドまではＶ入賞したか否かにかかわらず進むようにしてもよい。
【０２６７】
図６６は、大当り終了処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ５３１）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ５３４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５３２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ５３３）、処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ５３４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ５３５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ５３６）。
【０２６９】
次に、演出表示装置９に表示する保留表示および予告演出の内容について説明する。
【０２７０】
図６７は、小当りのときの保留表示と小当り予告演出の例を示す説明図である。図６７（Ａ）に示すように、始動入賞が発生し（図６７（Ａ）に示す例では始動入賞口１１または１３に遊技球が入賞し）、始動入賞にもとづく大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果（抽選結果）が小当りであったとする。この場合、図６７（Ｂ）に示すように、演出表示装置９の保留記憶数表示領域９ｃ（図７８参照）において、判定結果が小当りであることを示す白星の保留表示９０２が点灯される（図８８のステップＳ９０１〜Ｓ９０３参照）。なお、この実施の形態では、判定結果がはずれであることを示す保留表示は白丸の保留表示９０１である。
【０２７１】
そして、図６７（Ｃ）に示すように、演出表示装置９の飾り図柄表示領域９ａ（図７８参照）における左中右の飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止すると、白丸の保留表示９０１（はずれの保留記憶）にもとづく飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が開始される（図６７（Ｄ））。このとき、白丸の保留表示９０１が消灯される（図８８のステップＳ９０４、Ｓ９０５参照）。そして、変動時間が経過すると、飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止する（図６７（Ｅ））。このとき、はずれの保留記憶にもとづく変動であったので、役物２０の開放は行われない（図６７（Ｆ））。
【０２７２】
また、図６７（Ｇ）に示すように、白星の保留表示９０２（小当りの保留記憶）にもとづく飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が開始される。このとき、白星の保留表示９０２が消灯される（図８８のステップＳ９０４、Ｓ９０５参照）。この実施の形態では、変動開始後直ちに、今回の変動で小当りが発生することを示す小当り予告演出が実行される（図８２のステップＳ８２８、図８５のステップＳ８５０Ａ〜Ｓ８５０Ｄ参照）。図６７（Ｇ）に示す例では、画面上を大きな星９１０が流れることによって、小当りが発生することを報知（予告）している。そして、変動時間が経過すると、飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止する（図６７（Ｈ））。このとき、小当り図柄「１３５」（なお、この実施の形態では、飾り図柄の小当り図柄は「１３５」の１種類としている。）が導出表示されるとともに（図８６のステップＳ８６３）、演出表示装置９の画面上に「ＯＰＥＮ」の文字９２０が表示されて役物２０が開放されることを報知する（図８７のステップＳ８９５参照）。その後、役物２０が開放される（図６７（Ｉ））。
【０２７３】
このような構成によれば、遊技者は小当りが発生することを保留表示や小当り予告演出によって認識することができるので、小当りの発生（役物２０の開放）に合わせて役物２０に遊技球を打ち込むことができる。
【０２７４】
図６８は、役物開放回数に応じた小当りのときの保留表示の例を示す説明図である。図６８に示すように、判定結果が小当りのときの保留表示として、役物開放回数が１回の小当りのときは星１個の保留表示とし、役物開放回数が２回の小当りのときは星２個の保留表示としている。このような構成によれば、保留表示の星の数によって小当り遊技（始動動作状態）における役物２０の開放回数（鳴き回数）を報知することができ、遊技に変化をもたせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７５】
図６９は、大当りラウンド数に応じた小当りのときの保留表示の例を示す説明図である。図６９に示すように、判定結果が小当りのときの保留表示として、大当りのラウンド数（小当り遊技のときにＶ入賞して大当りとなった場合のラウンド数）が３ラウンドの小当りのときは白星の保留表示とし、大当りのラウンド数が７ラウンドの小当りのときは青星の保留表示とし、大当りのラウンド数が１１ラウンドの小当りのときは赤星の保留表示としている。このような構成によれば、保留表示の星の色によって小当り遊技（始動動作状態）でＶ入賞した場合のラウンド数を報知することができ、遊技に変化をもたせて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７６】
なお、図６８および図６９に示す保留表示を組み合わせた場合、役物開放回数１回でラウンド数３Ｒの小当りのときは白星１個の保留表示となり、役物開放回数２回でラウンド数３Ｒの小当りのときは白星２個の保留表示となり、役物開放回数１回でラウンド数７Ｒの小当りのときは青星１個の保留表示となり、役物開放回数２回でラウンド数７Ｒの小当りのときは青星２個の保留表示となり、役物開放回数１回でラウンド数１１Ｒの小当りのときは赤星１個の保留表示となり、役物開放回数２回でラウンド数１１Ｒの小当りのときは赤星２個の保留表示となる。
【０２７７】
図７０は、大当りのときの保留表示と大当り予告演出の例を示す説明図である。図７０（Ａ）に示すように、始動入賞が発生し（図７０（Ａ）に示す例では始動入賞口１１または１３に遊技球が入賞し）、始動入賞にもとづく大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果（抽選結果）が大当りであったとする。この場合、図７０（Ｂ）に示すように、演出表示装置９の保留記憶数表示領域９ｃ（図７８参照）において、判定結果が大当りであることを示す赤三角の保留表示９０４が点灯される（図８８のステップＳ９０１〜Ｓ９０３参照）。
【０２７８】
そして、図７０（Ｃ）に示すように、演出表示装置９の飾り図柄表示領域９ａ（図７８参照）における飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止すると、白丸の保留表示９０３（はずれの保留記憶）にもとづく飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が開始される（図７０（Ｄ））。このとき、白丸の保留表示９０３は消灯される（図８８のステップＳ９０４、Ｓ９０５参照）。そして、変動時間が経過すると、飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止する（図７０（Ｅ）。
【０２７９】
また、図７０（Ｆ）に示すように、赤三角の保留表示９０４（大当りの保留記憶）にもとづく飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が開始される。このとき、赤三角の保留表示９０４は消灯される（図８８のステップＳ９０４、Ｓ９０５参照）。この実施の形態では、変動開始後直ちに、今回の変動で大当りが発生することを示す大当り予告演出が実行される（図８２のステップＳ８２２、図８５のステップＳ８５０Ａ〜Ｓ８５０Ｄ参照）。図７０（Ｆ）に示す例では、画面上に三角のマーク９３０が多数現れることによって、大当りが発生することを報知（予告）している。そして、変動時間が経過すると、飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止する（図７０（Ｇ））。このとき、大当り図柄「７７７」（なお、この実施の形態では、飾り図柄の大当り図柄は「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の９種類としている。）が導出表示される。その後、第１大入賞口（開閉板１６による大入賞口）が開放される（図７０（Ｈ））。
【０２８０】
図７１は、小当り連続発生予告演出の例を示す説明図である。図７１（Ａ）に示すように、小当りが２回以上連続して発生した場合（小当りの保留表示が２個以上連続した場合）、１個目の小当りの保留記憶（白星の保留表示９０５）にもとづく飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が開始されると（図７１（Ｂ））、以下に示すような小当り連続発生報知演出が実行される（図８２のステップＳ８２６，Ｓ８２７、図８５のステップＳ８５０Ａ〜Ｓ８５０Ｄ参照）。なお、変動の開始に応じて小当りの保留記憶（白星の保留表示９０５）が消灯される（図８８のステップＳ９０４、Ｓ９０５参照）。
【０２８１】
まず、チーズ９４０が上から落ちてくる（図７１（Ｂ））。そして、チーズ９４０にネズミのキャラクタ９５０が近づき、その後、ネコのキャラクタ９６０が近づいて行く（図７１（Ｃ））。そして、ネズミのキャラクタ９５０がネコのキャラクタ９６０に打ちのめされる（図７１（Ｄ））。そして、変動時間が経過すると、飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止する（図７１（Ｅ））。このとき、小当り図柄「１３５」が導出表示されるとともに（図８６のステップＳ８６３参照）、演出表示装置９の画面上に「ＯＰＥＮ」の文字９２０が表示されて役物２０が開放されることを報知する（図８７のステップＳ８９５参照）。その後、役物２０が開放される（図７１（Ｆ））。
【０２８２】
次いで、２個目の小当りの保留記憶（白星の保留表示９０６）にもとづく飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が開始され、ネズミのキャラクタ９５０がネコのキャラクタ９６０に打ちのめされる（図７１（Ｇ））。そして、変動時間が経過すると、飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止し、小当り図柄「１３５」が導出表示されるとともに、演出表示装置９の画面上に「ＯＰＥＮ」の文字９２０が表示されて役物２０が開放されることを報知する（図７１（Ｈ））。その後、役物２０が開放される（図７１（Ｉ））。
【０２８３】
このような構成によれば、小当りが連続して発生することによって役物２０の入賞確率が高いことを遊技者に報知することができ、遊技者の期待度をさらに向上させることができる。
【０２８４】
図７２は、Ｖ入賞高確報知演出の例を示す説明図である。図７２（Ａ）に示すように、始動入賞が発生し（図７２（Ａ）に示す例では始動入賞口１１または１３に遊技球が入賞し）、始動入賞にもとづく大当り・小当り判定（ステップＳ１０５）の判定結果（抽選結果）が小当りであったとする。また、図７２（Ａ）に示すように、開放タイミング判定処理（ステップＳ１０７）において、開放タイミングがＶ入賞しやすいタイミングであると判定されたものとする（つまり、ステップＳ１０１６において役物開放タイミングが有利位置タイミングと一定の関係にあると判定されたものとする）。この場合、図７２（Ｂ）に示すように、演出表示装置９の保留記憶数表示領域９ｃ（図７８参照）において、判定結果が小当りであることを示す白星の保留表示９０８が点灯される（図８８のステップＳ９０１〜Ｓ９０３参照）。
【０２８５】
そして、図７２（Ｃ）に示すように、演出表示装置９の飾り図柄表示領域９ａ（図７８参照）における飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止すると、白丸の保留表示９０７（はずれの保留記憶）にもとづく飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が開始される（図７２（Ｄ））。このとき、白丸の保留表示９０７が消灯される（図８８のステップＳ９０４、Ｓ９０５参照）。そして、変動時間が経過すると、飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止する（図７２（Ｅ）。このとき、はずれの保留記憶（白丸の保留表示９０７）にもとづく変動であったので、役物２０の開放は行われない。
【０２８６】
また、図７２（Ｆ）に示すように、白星の保留表示９０８（小当りの保留記憶）にもとづく飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が開始される。このとき、白星の保留表示９０８が消灯される（図８８のステップＳ９０４、Ｓ９０５参照）。この実施の形態では、変動開始後直ちに、今回の変動で、役物２０が開放して遊技球が役物２０に入賞した場合に高確率でＶ入賞が発生する（Ｖ入賞する可能性が高い）ことを報知するＶ入賞高確報知演出が実行される（図８２のステップＳ８２４，Ｓ８２５、図８５のステップＳ８５０Ａ〜Ｓ８５０Ｄ参照）。図７２（Ｆ）に示す例では、画面上を「Ｖ入賞チャンス！」という文字９７０が表示されることによって、Ｖ入賞が高確率で発生することを報知（予告）している。そして、変動時間が経過すると、飾り図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動が停止する（図７２（Ｇ））。このとき、小当り図柄「１３５」が導出表示されるとともに、演出表示装置９の画面上に「ＯＰＥＮ」の文字９２０が表示されて役物２０が開放されることを報知する。その後、役物２０が開放される（図７２（Ｈ））。このとき、役物２０に遊技球が入賞すると、Ｖ入賞する可能性が高い。具体的には、役物２０に入賞した遊技球が特定位置（第２回転体９０Ａの磁石９３にくっつく位置）に到達したとき、第２回転体９０Ａの有利部位（磁石９３）が特定位置またはその位置に近い位置に来ており、遊技球が磁石９３にくっつく可能性が高い。
【０２８７】
このような構成によれば、今回の変動でＶ入賞しやすいことを遊技者に報知することができ、遊技者の期待度をさらに向上させることができる。
【０２８８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。
図７３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２９０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出表示装置９の保留記憶数表示領域９ｃに、保留記憶数を特定可能であって大当り・小当り判定の結果に応じた保留表示を表示する保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２９１】
図７４は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２９２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図４４参照）であるのか解析する。
【０２９３】
図７５よび図７６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２９４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２９５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２９６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０２９７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２９８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドあれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２９９】
受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドあれば（ステップＳ６２７）、演出表示装置９の表示画面における時短回数表示領域に表示される時短回数を変更する制御を行う（ステップＳ６２８）。
【０３００】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ６３２Ｃ）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド（第１異常報知指定コマンドまたは第２異常報知指定コマンド）を受信することはない。
【０３０１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０３０２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０３０３】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンドを受信したことを示す始動入賞指定コマンド受信フラグをセットし（ステップＳ６４６）、始動入賞指定コマンドの内容（判定結果）を図７７に示す演出側保留記憶部における保留記憶数に応じた保存領域に格納する（ステップＳ６４７）。例えば、始動入賞指定コマンドを受信したことによって保留記憶数が３になったときは、演出側保留記憶部における始動入賞記憶数３に対応する保存領域に、始動入賞指定コマンドで指定された判定結果（はずれ、小当りまたは大当り；小当りのときは役物開放回数、大当りのラウンド数を含む。）を格納する。なお、演出側保留記憶部は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されている。
【０３０４】
受信した演出制御コマンドがＶ入賞高確報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図７７に示す演出側保留記憶部における保留記憶数に応じた保存領域にＶ入賞高確報知データ（Ｖ入賞高確報知の「有」を示すデータ）をセットする（ステップＳ６４９）。例えば、Ｖ入賞高確報知指定コマンドを受信したときの保留記憶数が３であれば、保留記憶数４に対応する保存領域（なぜなら、始動入賞指定コマンドよりもＶ入賞高確報知指定コマンドの方が先に送信されるので、この時点では保留記憶数が更新（１増加）されていないからである。）にＶ入賞高確報知の「有」を示すデータ（図７７参照）をセットする。
【０３０５】
受信した演出制御コマンドが役物入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５０）、役物入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５１）。
【０３０６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５２）。例えば、時短状態指定コマンドを受信するとその旨を示すフラグ（時短状態フラグ）をセットし、通常状態指定コマンドを受信するとその旨を示すフラグ（通常状態フラグ）をセットする。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３０７】
図７８は、演出表示装置９の表示画面の例を示す説明図である。図７８に示す例では、表示画面には、飾り図柄表示領域９ａ、演出領域９ｂ、保留記憶数表示領域９ｃおよび時短回数表示領域９ｄがある。なお、飾り図柄表示領域９ａは固定的な領域でもよいが、例えば飾り図柄の変動とともに飾り図柄表示領域９ａの位置や大きさを変化させるようにしてもよい。また、演出領域９ｂは、例えば飾り図柄の変動中にキャラクタ画像などが表示される領域であるが、他の領域（例えば、飾り図柄表示領域９ａ）と重複するようにしてもよい。また、保留記憶数表示領域９ｃには、例えば、保留記憶数に応じた数の表示がなされ、時短回数表示領域９ｄには、例えば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動可能回数（残り回数）が数値で表示される。
【０３０８】
図７９は、図７３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３０９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０３１０】
予告選択処理（ステップＳ３０１）：予告演出（小当り予告演出、大当り予告演出など）を実行するか否かを決定し、実行する場合は予告演出の内容を設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３１１】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３１２】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０３１３】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。大当りとすることに決定されていない場合であって、小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動終了後演出処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。小当りとすることに決定されていない場合（はずれとすることに決定されている場合）には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３１４】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。
【０３１５】
変動終了後演出処理（ステップＳ８０６）：飾り図柄の変動終了後に、小当りの種類等を報知するための演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３１６】
小当り遊技中処理（ステップＳ８０７）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、演出表示装置９において、小当り遊技に対応した表示演出を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０８）に対応した値に更新する。
【０３１７】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、大当り終了指定コマンドを受信した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０９）に対応した値に更新する。
【０３１８】
大当り終了処理（ステップＳ８０９）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３１９】
図８０は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様（所定時間毎の態様）を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、変動後演出等を構成する各演出態様（所定時間毎の演出態様）を示すデータ等が記載されている場合もある。プロセスタイマ設定値には、その変動態様または演出態様での演出が行われる時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を表示させたり、表示演出を行う制御を実行する。
【０３２０】
また、プロセステーブルはＲＯＭに記憶されているが、変動時間に応じた変動パターン毎に、また変動後演出の種類毎にプロセステーブルが用意されている。
【０３２１】
図８１は、図７９に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３２２】
なお、図８１には示していないが、変動パターンコマンド受信フラグがセットされたときは、ＲＡＭの演出側保留記憶部における各保留記憶数（保留記憶数１，２，３，４）に対応する保存領域の内容（判定結果およびＶ入賞高確報知データ）をシフトする処理を実行する。すなわち、ＲＡＭの演出側保留記憶部において保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている判定結果およびＶ入賞高確報知データを、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている判定結果およびＶ入賞高確報知データが格納された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３２３】
図８２は、予告選択処理を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２０）、時短状態フラグがセットされていれば（ステップＳ８２０のＹ）、処理を終了する。時短状態のときは飾り図柄の変動時間が短縮されているので、煩雑に予告演出・報知演出が実行されてしまうことになるが、ステップＳ８２０の処理を実行することによって、そのような事態が生じるのを防止することができる。
【０３２４】
時短状態フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する（ステップＳ８２１）。大当りか否かは、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている判定結果が「大当り」であるか否かを確認することにより可能である。今回の変動が大当りであるときは（ステップＳ８２１のＹ）、大当り予告演出（図７０参照）をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ８２２）。
【０３２５】
今回の変動が大当りでないときは、今回の変動が小当りであるか否かを確認する（ステップＳ８２３）。小当りか否かは、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている判定結果が「小当り」であるか否かを確認することにより可能である。今回の変動が小当りであるときは（ステップＳ８２３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されているＶ入賞高確報知データが「有」であるか否か確認する（ステップＳ８２４）。Ｖ入賞高確報知データが「有」であれば（ステップＳ８２４のＹ）、Ｖ入賞高確報知演出（図７２参照）をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ８２５）。
【０３２６】
Ｖ入賞高確報知データが「無」であれば（ステップＳ８２４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り連続回数が２回以上であるか否かを判定する（ステップＳ８２６）。小当り連続回数が２回以上であるか否かは、演出側保留記憶部における保留記憶数＝１，２に対応する保存領域に格納されている判定結果がいずれも「小当り」であることを確認することにより判定可能である。小当り連続回数が２回以上であるときは、小当り連続発生予告演出（図７１参照）をＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ８２７）。小当り連続回数が２回以上でないときは、開放回数・ラウンド数に応じた小当り予告演出（図６７参照）をＲＡＭの所定領域に設定する。
【０３２７】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２２，Ｓ８２５，Ｓ８２７，Ｓ８２８で選択した予告演出・報知演出に応じた予告演出・報知演出用のプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、予告演出タイマに予告演出に応じた予告演出の実行時間を設定する（ステップＳ８３２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８３３）。
【０３２８】
また、ステップＳ８２３において、今回の変動が小当りでない場合は（ステップＳ８２３のＮ）、すなわち、今回の変動がはずれの場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告選択用乱数を抽出し（ステップＳ８２９）、抽出した乱数値に従って予告選択テーブルを用いて予告選出を選択し、ＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳ８３０）。予告選択テーブルは、図８３に示すように、予告なし、大当り予告演出、小当り予告演出（開放回数１回、３Ｒ）、小当り予告演出（開放回数２回、３Ｒ）、小当り予告演出（開放回数１回、７Ｒ）、小当り予告演出（開放回数２回、７Ｒ）、小当り予告演出（開放回数１回、１１Ｒ）、小当り予告演出（開放回数２回、１１Ｒ）に対して判定値が割り振られている。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告選択用乱数値と一致する判定値の予告演出を、ステップＳ８３０で選択する予告演出とする。
【０３２９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３０で選択した予告演出に応じた予告演出用のプロセスデータを選択し（ステップＳ８３１）、予告演出タイマに予告演出に応じた予告演出の実行時間を設定する（ステップＳ８３２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８３３）。
【０３３０】
図８４は、図７９に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８４０）。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８４１）。ステップＳ８４１では、受信した表示結果指定コマンドが大当り図柄を示している場合（この例では、表示結果指定コマンドの２バイト目が「３」または「７」）には、左中右が揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を停止図柄として決定する。受信した表示結果指定コマンドが小当り図柄を示している場合（この例では、表示結果指定コマンドの２バイト目が「３」および「７」以外）には、「３４５」の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を停止図柄として決定する。
【０３３１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り図柄を決定するときに、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットしておく（ステップＳ８４２）。
【０３３２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４４）。
【０３３３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３３４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３３５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０３３６】
図８５は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出または報知演出がＲＡＭの所定領域に設定されているか否か確認する（ステップＳ８５０Ａ）。予告演出または報知演出がＲＡＭの所定領域に設定されている場合は、予告演出タイマの値を−１し（ステップＳ８５０Ｂ）、予告演出タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８５０Ｃ）。予告演出タイマがタイムアウトしたときは、予告演出・報知演出用のプロセスデータの内容に従って、演出装置を制御する処理を実行する（ステップＳ８５０Ｄ）。これにより、図６７、図７０〜図７２に示したような予告演出・報知演出を実行することができる。
【０３３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８５１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８５２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８５３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８５４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８５５）。
【０３３８】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５７）、ステップＳ８５８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３３９】
図８６は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８６２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８６３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６４Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に大当り表示（大当り遊技が開始されることを報知する表示）をさせる（ステップＳ８６５）そして、大当り表示または小当り表示の表示時間を決定するための大当り表示時間タイマを設定し（ステップＳ８６６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８６７）。
【０３４０】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（可変表示）を終了させる（ステップＳ８６１，Ｓ８６３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３４１】
大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８６４ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６４Ｂ）。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８６４ＢのＹ）、変動終了後演出時間タイマに演出時間（この実施の形態では、３秒または６秒）に相当する値を設定する（ステップＳ８７０）。そして、役物２０を１回開放する小当りとすることに決定されている場合には、小当り（役物１回開放）を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７１，Ｓ８７２）、ステップＳ８７４に移行する。また、役物２０を２回開放する小当りとすることに決定されている場合には、小当り（役物２回開放）を報知するための変動後演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８７１，Ｓ８７３）、ステップＳ８７４に移行する。なお、役物２０を１回開放する小当りとすることに決定されているのか、役物２０を２回開放する小当りとすることに決定されているのかは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドにもとづいて判定される。つまり、この実施の形態では、表示結果指定コマンドの２バイト目は特別図柄の停止図柄に応じたデータが設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのデータから、役物２０を１回開放する小当りとすることに決定されているのか、役物２０を２回開放する小当りとすることに決定されているのかを特定できる（図１５および図２１参照）。
【０３４２】
ステップＳ８７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる。
【０３４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、選択したプロセステーブルにおける音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ（発光体）および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８７５）。具体的には、演出表示装置９において変動後演出に応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動終了後演出処理（ステップＳ８０６）に対応する値に更新する（ステップＳ８７６）。
【０３４４】
小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８６４ＢのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する（ステップＳ８７７）。
【０３４５】
図８７は、演出制御プロセス処理における変動終了後演出処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。変動終了後演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８９１）、変動終了後演出時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８９２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８９３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８９４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８９５）。
【０３４６】
変動終了後演出時間タイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（ステップＳ８０７）に対応する値に更新する（ステップＳ８９７，Ｓ８９８）。
【０３４７】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、変動終了後演出処理において、演出表示装置９における表示の背景色を変更するようにしてもよい。一例として、変動パターン＃１，＃４（３ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を青色にし、変動パターン＃２，＃５（７ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を黄色にし、変動パターン＃３，＃６（１１ラウンドに対応）の変動パターンコマンドを受信している場合には背景色を赤色にする。そのような制御によって、遊技者に、大当たり遊技状態におけるラウンド数を報知することができる。
【０３４８】
小当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から小当り終了指定コマンドを受信したことを示す小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされた場合、または遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０８）に対応する値に更新する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当り遊技においてＶ入賞が生じなかったときには小当り終了指定コマンドを送信し、Ｖ入賞が生じたときには大当り開始指定コマンドを送信する（図６０参照）。
【０３４９】
大当り終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの終了を報知するための表示を演出表示装置９に表示させた後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応する値に更新する。
【０３５０】
図８８は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９０１のＹ）、今回受信した始動入賞指定コマンドの内容（判定結果）を演出側保留記憶部から読み出し（ステップＳ９０２）、読み出した始動入賞指定コマンドの内容に対応した保留表示（図６７、図６８、図６９など参照）を１つ点灯する制御を実行する（ステップＳ９０３）。
【０３５１】
また、変動パターン受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を１つ消灯する制御を実行する（ステップＳ９０５）。
【０３５２】
なお、ステップＳ９０３では、常に、始動入賞指定コマンドの内容に対応した保留表示を点灯する制御を実行するように構成されているが、一定の割合で始動入賞指定コマンドの内容に対応していない保留表示（ダミー保留表示）を点灯させるように制御してもよい。例えば、ダミー保留表示決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値に従ってダミー保留表示を点灯させるか否か決定する。そして、ダミー保留表示を点灯させると決定した場合には、保留表示態様決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値に従ってダミー保留表示の表示態様を決定し、決定した表示態様のダミー保留表示を点灯させる。
【０３５３】
以上に説明したように、この実施の形態では、始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞が発生する度に各乱数を抽出し、保留記憶バッファの保留記憶数に対応する保存領域に格納するとともに、大当り・小当り判定を実行し、判定結果を保留記憶バッファの保留記憶数に対応する保存領域に格納する。そして、判定結果が小当りであれば、小当りの判定結果を指定する始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞指定コマンドで指定された小当りの判定結果にもとづいて、演出表示装置９において小当りを表わす保留表示を表示するとともに、小当りが発生することを示す予告演出（小当り予告演出）を実行する。このような構成によれば、小当りが発生して役物２０が開放されることを事前に報知することができ、役物２０への遊技球の打ち込むことを促すことができる。
【０３５４】
また、この実施の形態では、第１回転体駆動モータ７９Ｂの制御において励磁パターンＢに従って連続して複数ステップにわたって同じ励磁パルスを出力する。そのようにすることによって、第２回転体９０Ａに設けられた有利部位９３の回転周期と第１回転体９０Ｂに設けられた有利部位１９０ｂの回転周期とが、相互にいずれか一方の回転周期の整数倍とならないように制御する。したがって、第２回転体９０Ａの回転周期と第１回転体の回転周期９０Ｂとを容易に異ならせることができる。
【０３５５】
実施の形態２．
図８９は、実施の形態２における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。実施の形態２における特別図柄プロセス処理において、ステップＳ３２１〜Ｓ３２３，Ｓ３００〜Ｓ３０９の処理は、図４１に示した処理と同様であるため、説明を省略する。
【０３５６】
ステップＳ３２４では、ＣＰＵ５６は、開放タイミングまでの時間を、例えば図９２に示すようなタイミング表示器８１（タイミング表示器８１は遊技領域７などの所定位置に設けられていればよい。）に表示する開放タイミング表示処理を実行する。
【０３５７】
図９０は、実施の形態２における開放タイミング判定処理を示すフローチャートである。実施の形態２における開放タイミング判定処理において、ステップＳ１０１１〜Ｓ１０１４の処理は、図５３に示した処理と同様であるため、説明を省略する。
【０３５８】
ステップＳ１０１５Ａでは、ＣＰＵ５６は、開放タイミングの表示中であることを示す開放タイミング表示中フラグがセットされているか否か判定する。そして、開放タイミング表示中フラグがセットされていないとき（すなわち、現在、開放タイミングが表示中でないとき）は、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１４で算出した役物開放タイミングに相当する時間（ここでは役物２０が開放を開始するタイミングであり、例えば役物が開放されるまでの時間）を、開放タイミングまでの時間を計測する開放タイミング計測タイマに設定する（ステップＳ１０１５Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、開放タイミング表示中フラグをセットする（ステップＳ１０１５Ｃ）。
【０３５９】
図９１は、実施の形態２における開放タイミング表示処理（ステップＳ３２４）を示すフローチャートである。開放タイミング表示処理において、ＣＰＵ５６は、開放タイミング計測タイマの値を−１する（ステップＳ２００１）。そして、ＣＰＵ５６は、開放タイミング計測タイマの値にもとづいて、開放タイミングまでの時間（例えば、あと１０秒で役物２０が開放するときは１０秒の時間）を図９２に示すタイミング表示器８１に表示する（ステップＳ２００２）。また、開放タイミング計測タイマの値が０であるか否か（開放タイミング計測タイマがタイムアウトしたか否か）を判定し（ステップＳ２００３）、開放タイミング計測タイマの値が０になったときは、開放タイミング表示中フラグをリセットする（ステップＳ２００４）。
【０３６０】
以上のように、この実施の形態２によれば、役物開放タイミングをタイミング表示器８１に表示するように構成されているので、役物開放タイミングを遊技者に容易かつ確実に認識させることができる。
【０３６１】
なお、上記の実施の形態２では、タイミング表示器８１が１個しか設けられていないので、所定の保留記憶（判定結果が小当りである保留記憶）の役物開放タイミングをタイミング表示器８１で表示しているときは、他の保留記憶の役物開放タイミングを第ミング表示器８１に表示することができない。従って、上記の実施の形態２では、ステップＳ１０１５Ａで開放タイミング表示中フラグがセットされているときは、開放タイミングの表示処理を実行しない（ステップＳ１０１５Ｃで開放タイミング計測タイマを設定する処理を実行しない）ように構成している。しかし、このような構成に限られず、例えば、保留記憶ごとに４つのタイミング表示器を設けておき、保留記憶ごとの役物開放タイミングを保留記憶ごとのタイミング表示器に表示させるように制御してもよい。
【０３６２】
実施の形態３．
上記の実施の形態２では、ＣＰＵ５６がタイミング表示器８１に役物開放タイミング（役物開放タイミングまでの時間）を表示するように構成されていたが、この実施の形態３では、ＣＰＵ５６が役物開放タイミング（役物開放タイミングまでの時間）を指定する演出制御コマンド（開放タイミング指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、受信した開放タイミング指定コマンドにもとづいて保留記憶ごとの役物開放タイミングを演出表示装置９に表示するように構成したものである。
【０３６３】
なお、上記の実施の形態２では、図９０に示す開放タイミング判定処理において、開放タイミング表示中フラグがセットされていないことを条件に（ステップＳ１０１５Ａ）、ステップＳ１０１４で算出した役物開放タイミングに相当する時間を開放タイミング計測タイマに設定し（ステップＳ１０１５Ｂ）、開放タイミング表示中フラグをセットする（ステップＳ１０１５Ｃ）ように構成されていたが、この実施の形態３では、保留記憶ごとに開放タイミング計測タイマを設け、ステップＳ１０１４で算出した役物開放タイミングに相当する時間を、保留記憶数に応じた開放タイミング計測タイマ（例えば、今回の保留記憶が「３」であれば、保留記憶数「３」に対応した開放タイミング計測タイマ）に設定する。また、ステップＳ１０１５Ａ，Ｓ１０１５Ｃの処理は実行しない。さらに、特別図柄の変動開始時に保存領域の内容をシフトする処理（ステップＳ５３）を行うときは、保留記憶数に応じた開放タイミング計測タイマの値もシフトする（すなわち、保留記憶「４」に対応した開放タイミング計測タイマの値を保留記憶「３」に対応した開放タイミング計測タイマの値とし、保留記憶「３」に対応した開放タイミング計測タイマの値を保留記憶「２」に対応した開放タイミング計測タイマの値とし、保留記憶「２」に対応した開放タイミング計測タイマの値を保留記憶「１」に対応した開放タイミング計測タイマの値とする）。
【０３６４】
図９３は、実施の形態３における開放タイミング表示処理を示すフローチャートである。図９３に示す開放タイミング表示処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数に応じた開放タイミング計測タイマの値を−１する（ステップＳ２００１）。例えば、保留記憶数が４である場合は、保留記憶数１，２，３，４に応じた開放タイミング計測タイマ（役物開放タイミングに相当する時間が設定されているものに限る）の値を−１する。
【０３６５】
そして、ＣＰＵ５６は、各開放タイミング計測タイマの値にもとづいて、役物開放タイミングまでの時間が２０秒後であるか否か判定する（ステップＳ２０１１）。役物開放タイミングまでの時間が２０秒後であれば（ステップＳ２０１１のＹ）、役物開放タイミングまでの時間が２０秒後であることと保留記憶数（１〜４のいずれか）とを指定する第１開放タイミング指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する制御を実行する（ステップＳ２０１２）。また、役物開放タイミングまでの時間が１５秒後であるか否か判定する（ステップＳ２０１３）。役物開放タイミングまでの時間が１５秒後であれば（ステップＳ２０１３のＹ）、役物開放タイミングまでの時間が１５秒後であることと保留記憶数（１〜４のいずれか）とを指定する第２開放タイミング指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する制御を実行する（ステップＳ２０１４）。また、役物開放タイミングまでの時間が１０秒後であるか否か判定する（ステップＳ２０１５）。役物開放タイミングまでの時間が１０秒後であれば（ステップＳ２０１５のＹ）、役物開放タイミングまでの時間が１０秒後であることと保留記憶数（１〜４のいずれか）とを指定する第３開放タイミング指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する制御を実行する（ステップＳ２０１６）。さらに、役物開放タイミングまでの時間が５秒後であるか否か判定する（ステップＳ２０１７）。役物開放タイミングまでの時間が５秒後であれば（ステップＳ２０１７のＹ）、役物開放タイミングまでの時間が５秒後であることと保留記憶数（１〜４のいずれか）とを指定する第４開放タイミング指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する制御を実行する（ステップＳ２０１８）。
【０３６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６からの開放タイミング指定コマンドを受信すると、受信した開放タイミング指定コマンドにもとづいて、図９４に示すような保留記憶ごとの役物開放タイミング（役物開放タイミングまでの時間；図９４に示す例では、保留記憶「１」は「あと５秒」、保留記憶「２」は「あと１５秒」というような表示）を演出表示装置９に表示する制御を実行する。
【０３６７】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数２に応じた第２開放タイミング指定コマンドを受信すると、図９４に示すように、保留記憶「２」に上に、あと１５秒後に役物２０が開放することを示す「あと１５秒」を表示する。また、保留記憶数１に応じた第４開放タイミング指定コマンドを受信すると、図９４に示すように、保留記憶「１」の上に、あと５秒後に役物２０が開放することを示す「あと５秒」を表示する。
【０３６８】
以上のように、この実施の形態３によれば、役物開放タイミングを演出表示装置９の画面上に表示するように構成されているので、上記の実施の形態２と同様に、役物開放タイミングを遊技者に容易かつ確実に認識させることができる。また、保留記憶ごとに役物開放タイミングを表示するように構成されているので、判定結果が小当りである保留記憶の全てのついて役物開放タイミングを遊技者に認識させることができる。
【０３６９】
なお、上記の実施の形態３では、開放タイミング指定コマンドで指定する役物開放タイミングは５秒間隔であったが（すなわち、あと２０秒、あと１５秒、あと１０秒、あと５秒を指定するコマンドであったが）、このような構成に限られず、開放タイミング指定コマンドで指定する役物開放タイミングは１秒間隔や３秒間隔などとしてもよい。
【０３７０】
以下、保留表示や予告演出などの表示態様の変形例について説明する。
【０３７１】
図９５は、小当りのときの保留表示と小当り予告演出の変形例を示す説明図である。図６７に示した小当りのときの保留表示は「星」であったが、図９５に示す小当りのときの保留表示は「ネズミ」となっている。また、図６７に示した小当り予告演出は「星が流れる」演出であったが、図９５に示す小当り予告演出は「ネコがネズミを捕まえる」演出となっている。
【０３７２】
図９６は、役物開放回数に応じた小当りのときの保留表示の変形例を示す説明図である。図６８に示した例では、役物開放回数が１回のときは「星１個」の保留表示で、役物開放回数が２回のときは「星２個」の保留表示であったが、図９６に示す例では、役物開放回数が１回のときは「ネズミ１匹」の保留表示で、役物開放回数が２回のときは「ネズミ２匹」の保留表示となっている。
【０３７３】
図９７は、大当りラウンド数に応じた小当りのときの保留表示の変形例を示す説明図である。図６９に示した例では、大当りのラウンド数が３Ｒのときは「白星」の保留表示で、大当りのラウンド数が７Ｒのときは「青星」の保留表示で、大当りのラウンド数が１１Ｒのときは「赤星」の保留表示であったが、図９７に示す例では、大当りのラウンド数が３Ｒのときは「白ネズミ」の保留表示で、大当りのラウンド数が７Ｒのときは「青ネズミ」の保留表示で、大当りのラウンド数が１１Ｒのときは「赤ネズミ」の保留表示となっている。
【０３７４】
図９８は、小当り連続発生予告演出の変形例を示す説明図である。図７１に示した例では、小当り連続発生予告演出として、チーズが上から落ちてきて、チーズにネズミとネコが近づき、ネズミがネコに打ちのめされる演出であった。これに対し、図９８に示す例では、小当り連続発生予告演出として、チーズが上から落ちてきて、チーズから多数のネズミが飛び出し、飛び出したネズミをネコが捕まえる演出となっている。
【０３７５】
なお、上記の実施の形態１〜３では、第２回転体９０Ａが外周部に複数の有利部位８３が設けられ、各有利部位間の間隔が等間隔となるように各有利部位８３が配置される場合を説明したが、各有利部位間の間隔が相互に異なるように配置してもよい。
【０３７６】
なお、上記の実施の形態１〜３では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３７７】
本発明は、演出表示装置に表示結果として開放表示結果が導出表示されたことにもとづいて開放状態となる始動動作状態に制御される可変入賞球装置を備え、始動動作状態に制御されている可変入賞球装置内の特別領域に遊技球が入賞したときに、可変入賞球装置を所定回開放状態に制御する特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０３７８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】可変入賞球装置を正面からみた正面図である。
【図３】可変入賞球装置を上側から見た上面図である。
【図４】可変入賞球装置を斜め上方向から見た斜視図である。
【図５】可変入賞球装置に取り付けられた各基板の配置を示す説明図である。
【図６】各開放部材の動作原理を説明する説明図である。
【図７】各開放部材の動作原理を説明する説明図である。
【図８】第２回転体の動作原理を説明する説明図である。
【図９】第２回転体の動作原理を説明する説明図である。
【図１０】第１回転体の動作原理を説明する説明図である。
【図１１】第３回転体の動作原理を説明する説明図である。
【図１２】誘導部の動作原理を説明する説明図である。
【図１３】遊技球が誘導部を通って特定入賞口に入る態様を示す説明図である。
【図１４】遊技球が誘導部を通って特定入賞口に入る態様を示す説明図である。
【図１５】役物内に進入した遊技球が導かれる経路を示す説明図である。
【図１６】役物内に進入した遊技球が経路部材を通って第２回転体の左方でいずれかの経路に振り分けられる原理を示す説明図である。
【図１７】第１回転体から第２回転体の有利部位に遊技球が導かれる態様を示す説明図である。
【図１８】第１回転体の有利部位にはまらずに遊技球が排出される場合の態様を示す説明図である。
【図１９】奥可動部の動作原理を示す説明図である。
【図２０】奥可動部の可動による遊技球の経路への作用を示す説明図である。
【図２１】はぎ落とされずに特定入賞口の前を通過してしまった後の遊技球の経路を示す説明図である。
【図２２】はぎ落とされずに特定入賞口の前を通過してしまった遊技球が役物内の右方に設けられた経路部材を通る経路に導かれる態様を示す説明図である。
【図２３】第２回転体の右上方周辺の部分を切断した断面図である。
【図２４】第３回転体から誘導部に遊技球が導かれる態様を示す説明図である。
【図２５】第３回転体の有利部位にはまらずに遊技球が排出される場合の態様を示す説明図である。
【図２６】誘導部が正面を向いているときの誘導部の動作状態を示す説明図である。
【図２７】誘導部が左側の最大点まで動作したときの誘導部の動作状態を示す説明図である。
【図２８】誘導部が右側の最大点まで動作したときの誘導部の動作状態を示す説明図である。
【図２９】遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
【図３０】特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始とを説明するための説明図である。
【図３１】特別図柄および飾り図柄の変動と小当り遊技の開始および大当り遊技の開始とを説明するための説明図である。
【図３２】演出表示装置における変動後演出（特別図柄の変動終了と小当り遊技の開始までに実行される演出）等の画像表示例を示す説明図である。
【図３３】特別図柄の停止図柄と当りの種類との関係を示す説明図である。
【図３４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図３６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】各乱数を示す説明図である。
【図３９】特別図柄の停止図柄と判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図４０】変動パターンと判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図４１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図４３】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図４４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４６】回転体・可動部制御を示すフローチャートである。
【図４７】回転体・可動部制御を示すフローチャートである。
【図４８】各ステッピングモータを励磁するために用いられる励磁パターンを示す説明図である。
【図４９】各モータに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。
【図５０】各モータに出力される励磁パルスの例を示すタイミングチャートである。
【図５１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図５２】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】開放タイミング判定処理を示すフローチャートである。
【図５４】保留記憶バッファにおける保留記憶数に応じた保存領域の構成例を示す説明図である。
【図５５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図５８】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図５９】役物開放中理を示すフローチャートである。
【図６０】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図６１】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図６２】第２大当り遊技状態における第１大入賞口を開放するラウンドを示す説明図である。
【図６３】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図６４】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図６５】大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図６６】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図６７】小当りのときの保留表示と小当り予告演出の例を示す説明図である。
【図６８】役物開放回数に応じた小当りのときの保留表示の例を示す説明図である。
【図６９】大当りラウンド数に応じた小当りのときの保留表示の例を示す説明図である。
【図７０】大当りのときの保留表示と大当り予告演出の例を示す説明図である。
【図７１】小当り連続発生予告演出の例を示す説明図である。
【図７２】Ｖ入賞高確報知演出の例を示す説明図である。
【図７３】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７４】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図７５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７７】ＲＡＭにおける演出側保留記憶部の構成例を示す説明図である。
【図７８】演出表示装置の表示画面の例を示す説明図である。
【図７９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８０】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図８１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図８２】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図８３】予告選択テーブルを示す説明図である。
【図８４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８５】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８６】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８７】変動終了後演出処理を示すフローチャートである。
【図８８】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８９】実施の形態２における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９０】実施の形態２における開放タイミング判定処理を示すフローチャートである。
【図９１】実施の形態２における開放タイミング表示処理を示すフローチャートである。
【図９２】タイミング表示器の例を示す構成図である。
【図９３】実施の形態３における開放タイミング表示処理を示すフローチャートである。
【図９４】役物開放タイミングの表示例を示す説明図である。
【図９５】小当りのときの保留表示と小当り予告演出の変形例を示す説明図である。
【図９６】役物開放回数に応じた小当りのときの保留表示の変形例を示す説明図である。
【図９７】大当りラウンド数に応じた小当りのときの保留表示の変形例を示す説明図である。
【図９８】小当り連続発生予告演出の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３７９】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
１０    普通図柄表示器
１１    第１始動入賞口
１２    第２始動入賞口
１３    第３始動入賞口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２ａ  第２始動口スイッチ
１３ａ  第３始動口スイッチ
１５    可変入賞球装置
１６    開閉板
２０    役物（可変入賞球装置）
２２    Ｖ入賞スイッチ
２３    カウントスイッチ
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
６６    特定入賞口
６６ａ  特定領域スイッチ
７１，７２    通過口
７１ａ  第１役物入賞スイッチ
７２ａ  第２役物入賞スイッチ
７７，７８    開放部材
７９Ａ，７９Ｂ，７９Ｃ，７９Ｄ  ステッピングモータ
８０    演出制御基板
８５ａ，８５ｂ  排出口スイッチ
９０Ａ  第２回転体
９０Ｂ  第１回転体
９０Ｃ  第３回転体
９２    誘導部
９３    有利部位（磁石）
９５ａ，９５ｂ，９５ｃ，９５ｄ，９５ｅ，９５ｆ  磁気センサ
９６ａ  振動センサ
９８    奥可動部
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１９０ｂ，１９０ｃ  有利部位（窪み形状部）
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
９２１  円盤部材
９２１ａ  スリット（穴部）
９２２ａ  第２位置センサ
９２２ｂ  第１位置センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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