(57)【要約】      （修正有）【課題】画像表示手段の動きとその画像表示手段に表示される特定画像の組み合わせにより従来に無い斬新な遊技演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示するＬＣＤなどで構成される装飾画像表示部（画像表示手段）１１を備える弾球遊技機１において、装飾画像表示部１１を駆動する回動モータ２１及び画面駆動装置２２を有する駆動手段２０を更に備え、装飾画像表示部１１は、駆動手段２０により駆動されて所定の回動動作を行うと共に、装飾画像表示部１１の駆動に連動する特定画像を表示する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段を回転、移動又は振動させるための駆動手段と、
前記画像表示手段において、前記画像表示手段の回転、移動又は振動に連動する特定画像を表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定画像は、画像表示手段の回転、移動又は振動中、及び／又は、画像表示手段の回転、移動又は振動の完了から所定の条件が成立するまでの間においてのみ表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の抽選条件の成立により当たりの成否を抽選する第１抽選手段と、
前記抽選条件の成立によりリーチ演出の有無を抽選する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選の結果が当たりの成立であった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、
前記第１抽選手段による抽選の結果が当たりの成立であった場合、及び、前記第２抽選手段による抽選の結果がリーチ演出有りであった場合に前記画像表示手段においてリーチ演出を実行するリーチ手段とを更に備え、
前記駆動手段は、前記第１抽選手段による抽選の結果が当たりの成立であった場合、及び／又は、前記第２抽選手段による抽選の結果がリーチ演出有りであった場合に前記画像表示手段を回転、移動又は振動させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の抽選条件の成立により当たりの成否を抽選する第１抽選手段と、
遊技媒体が移動可能な盤面と、
前記盤面に設置され、前記遊技媒体が入賞可能な入賞口とを更に備え、
前記画像表示手段は、前記盤面上における前記遊技媒体の前記入賞口への入賞経路上に配置されており、
前記駆動手段は、前記第１抽選手段による抽選の結果が当たりの成立であった場合には、前記画像表示手段を前記遊技媒体の前記入賞口への入賞を阻止する通常状態から、前記遊技媒体の前記入賞口への入賞を許容する当選状態に移行させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記第１抽選手段による抽選の実行毎に、前記画像表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行するものであり、
前記駆動手段が前記画像表示手段を回転させる場合には、前記画像表示手段内における前記複数の図柄の表示方向が前記画像表示手段の回転方向とは逆方向に回転することにより、遊技者から見た前記複数の図柄の表示方向が一定に保たれることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する画像表示手段を備えた遊技機に関し、特に、画像表示手段の動きとその画像表示手段に表示される画像の組み合わせにより従来に無い斬新な遊技演出を行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店、パチスロ店、ゲームセンター等の遊技店舗に設置される遊技機として、画像を表示する液晶ディスプレイなどの画像表示手段を備える回胴式遊技機（パチスロ機）、弾球遊技機（パチンコ機）等の遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機では、内部抽選の結果をより楽しく、又はよりスリリングに告知する、或いは、内部抽選の結果に対する期待感を盛り上げるなどの演出効果を達成するために、筐体正面に固定された画像表示手段において様々な画像が表示される。
【０００４】
しかしながら、画像表示手段における画像の表示のみでは、必ずしも遊技機の制作者が意図した演出効果、或いは遊技者を楽しませるに十分な演出効果が達成できない場合があった。
【０００５】
特許文献１は、回転動作を行うドラムの円周上に図柄の一部を変動表示する画像表示手段を備えた遊技機を開示している。
【０００６】
この遊技機は、画像表示手段の表示を遊技状態に応じて変化させることにより遊技者の期待感を盛り上げることを意図したものではあるが、画像表示手段における画像の変化をドラムの回転中に視認することはできないので、ドラム停止中に画像表示手段の画像を変化させる態様での演出を行い得るに過ぎない。従って、ドラムの回転による画像表示手段の周回運動と、画像表示手段に表示される画像の変化とは何ら関連性を有しておらず、両者の相互作用によってより高い演出効果を達成するなどは期待することができなかった。
【特許文献１】特開２００２−１５９６１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【０００８】
即ち本発明の目的は、画像表示手段の動きとその画像表示手段に表示される画像の組み合わせにより従来に無い斬新な態様の遊技を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００９】
本発明の他の目的は、画像表示手段の動きとその画像表示手段に表示される画像の組み合わせによりダイナミックでインパクトの強い遊技演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、画像表示手段の動きに連動させた特定画像を画像表示手段で表示させることにより遊技者の期待感を従来よりも強く盛り上げることができる遊技演出を行う遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の他の目的は、遊技媒体が入賞できる入賞口を有する弾球遊技機などの遊技機において、画像表示手段を釘や風車等と同様の障害物として機能させることにより従来に無い斬新な遊技演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段を回転、移動又は振動させるための駆動手段と、
前記画像表示手段において、前記画像表示手段の回転、移動又は振動に連動する特定画像を表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１３】
本発明における遊技機は、パチンコ店、パチスロ店、ゲームセンター等の遊技店舗に設置される回胴式遊技機（パチスロ機）、弾球遊技機（パチンコ機）、メダルゲーム機（メダルプッシャーゲーム機）等とすることができる。
【００１４】
本発明の画像表示手段は、液晶表示装置（ＬＣＤ）、ＣＲＴ表示装置、有機ＥＬ表示装置等、画像を表示することが可能な任意の表示装置により構成することができる。
【００１５】
本発明の駆動手段としては、ステッピングモータ、ＤＣモータ、サーボモータ等の種々の駆動モータを備えた駆動装置を利用できる。
【００１６】
本発明の特定画像は、画像表示手段の回転、移動又は振動に連動する画像、即ち、画像表示手段の回転、移動又は振動と同期して表示内容が変化する画像である。ただし、上記に言う「同期」は、必ずしも、画像表示手段の回転、移動又は振動のタイミングと特定画像の表示内容の変化のタイミング等が厳密に一致することを要するものではなく、両者が同期していることを遊技者が認識できる限度で一致していれば足りる。
【００１７】
本発明の特定画像は、特に好ましい態様では、画像表示手段の回転、移動又は振動の原因や結果を説明又は示唆する画像とすることができる。具体的には、（１）画像表示手段が回転運動を行う場合には、所定のキャラクタが表示画面の側壁を押して画像表示手段を回転させようとする画像や、画像表示手段の回転動作に合わせて床面を滑り落ちる画像を本発明の特定画像とすることができ、（２）画像表示手段が前後、左右、及び／又は、上下方向への移動運動を行う場合には、キャラクタが表示画面を前後、左右、及び／又は、上下方向に引っ張って画像表示手段を移動させようとする画像や、キャラクタが前後、左右、及び／又は、上下方向に飛ばされる画像を本発明の特定画像とすることができ、（３）画像表示手段が振動を行う場合には、キャラクタが表示画面の側壁に手を当てて画像表示手段を揺らそうとする画像や、キャラクタが絶壁や橋などから落下する画像を本発明の特定画像とすることができる。
【００１８】
本発明によれば、画像表示手段の回転、移動又は振動と、これに連動する特定画像の組み合わせにより、ダイナミックでインパクトが強く、従来に無い斬新な遊技演出を行うことができる。
【００１９】
本発明では、前記特定画像は、画像表示手段の回転、移動又は振動中、及び／又は、画像表示手段の回転、移動又は振動の完了から所定の条件が成立するまでの間においてのみ表示されること（請求項２）が好ましい。
【００２０】
かかる発明によれば、画像表示手段が行う運動と、その運動に連動して表示される画像との関連性が明確になり、より分かり易い遊技演出を行うことが可能となる。
【００２１】
本発明では、
所定の抽選条件の成立により当たりの成否を抽選する第１抽選手段と、
前記抽選条件の成立によりリーチ演出の有無を抽選する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選の結果が当たりの成立であった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、
前記第１抽選手段による抽選の結果が当たりの成立であった場合、及び、前記第２抽選手段による抽選の結果がリーチ演出有りであった場合に前記画像表示手段においてリーチ演出を実行するリーチ手段とを更に備え、
前記駆動手段は、前記第１抽選手段による抽選の結果が当たりの成立であった場合、及び／又は、前記第２抽選手段による抽選の結果がリーチ演出有りであった場合に前記画像表示手段を回転、移動又は振動させること（請求項３）が好ましい。
【００２２】
かかる発明では、画像表示手段が行う運動と、その運動に連動して表示される画像の組み合わせにより、従来にない斬新なリーチ演出を行うことが可能となる。
【００２３】
本発明では、
所定の抽選条件の成立により当たりの成否を抽選する第１抽選手段と、
遊技媒体が移動可能な盤面と、
前記盤面に設置され、前記遊技媒体が入賞可能な入賞口とを更に備え、
前記画像表示手段は、前記盤面上における前記遊技媒体の前記入賞口への入賞経路上に配置されており、
前記駆動手段は、前記第１抽選手段による抽選の結果が当たりの成立であった場合には、前記画像表示手段を前記遊技媒体の前記入賞口への入賞を阻止する通常状態から、前記遊技媒体の前記入賞口への入賞を許容する当選状態に移動させること（請求項４）が好ましい。
【００２４】
かかる発明では、画像表示手段が行う運動によって入賞口への入賞の可否或いは入賞のし易さを変化させることが可能であり、これにより、従来に無い斬新な入賞機構を有する遊技機、又は、従来に無い斬新な態様での遊技を提供できる遊技機を実現することが可能となる。
【００２５】
本発明では、
前記表示制御手段は、前記第１抽選手段による抽選の実行毎に、前記画像表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行するものであり、
前記駆動手段が前記画像表示手段を回転させる場合には、前記画像表示手段内における前記複数の図柄の表示方向が前記画像表示手段の回転方向とは逆方向に回転することにより、遊技者から見た前記複数の図柄の表示方向が一定に保たれること（請求項５）が好ましい。
【００２６】
即ち、画像表示手段を回転させた場合においても画像表示手段において図柄変動遊技を実行し、画像表示手段内における図柄の表示方向を一定に維持するものとした場合には、画像表示手段の回転に伴って遊技者から見た図柄の表示方向が回転することになり、遊技者による図柄の認識が困難になる。
【００２７】
本発明は、上記問題を解決したものであり、画像表示手段内における前記複数の図柄の表示方向を前記画像表示手段の回転方向とは逆方向に回転させることで、図柄の視認性の低下が防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２９】
なお、本発明は、遊技店舗に設置される弾球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に適用されるものであるが、以下の実施形態では、弾球遊技機に適用した場合について説明する。
【００３０】
図１は、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機１の外観構成を示す正面図である。
【００３１】
図示のように、弾球遊技機１は、基体２、基体２に填め込まれた盤面３、盤面３を囲繞する外観レール４ａ及び内側レール４ｂ、当該外側レール４ａ及び内側レール４ｂの間に形成される打出レーン４、基体２下方に取り付けられた受皿部５、受皿部５の左下に取り付けられた操作入力装置６、受皿部５の右下に取り付けられたハンドル７、音声を出力するスピーカ８、基体２周辺において電飾演出を行う複数のランプ９等を備えている。
【００３２】
盤面３には、打出レーン４から打ち出された遊技球の移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などの障害物が打ち付けられている他、装飾画像表示部１１、特図表示部１２、普図表示部１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、大入賞装置１８、アウト口１９などが設けられている。
【００３３】
装飾画像表示部１１は、第１始動口１４への遊技球の入賞を条件として第１抽選手段７２ａが実行する当否抽選の結果を告知するための図柄変動遊技において、３つの装飾図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示するものである。装飾画像表示部１１には、上記図柄変動遊技における装飾図柄とともに背景画像やキャラクタなどを用いた特定画像を併せて表示できる液晶表示装置（ＬＣＤ）、ＣＲＴ表示装置、有機ＥＬ表示装置等の種々の画像表示装置が使用される。
【００３４】
そして、本実施形態の装飾画像表示部１１は、所定の駆動手段２０により駆動されて回転運動を行うようにされている。
【００３５】
図２は、駆動手段２０の概略構成及び装飾画像表示部１１との連結態様を説明するための説明図である。
【００３６】
本実施形態の駆動手段２０は、装飾画像表示部１１の表示画面に概略垂直な方向に突設された回転軸２０ａの周りに装飾画像表示部１１を回転駆動するものであり、本実施形態の駆動手段２０は、図示されるように、ステータによって回転軸２０ａ後端に取り付けられたロータを回転駆動するステッピングモータなどのモータ２１と、励磁順序を決定する励磁回路２２ａやモータ２１に供給する電力を制御する駆動回路２２ｂを有する画面駆動装置２２とを主体に構成される。
【００３７】
画面駆動装置２２及びモータ２１は、盤面３の裏面側で図示省略の支持部材により弾球遊技機１の筐体内に固定され、画面駆動装置２２とモータ２１とはケーブルなどの信号線２０ｂによって電気的に接続され、盤面３に形成された孔部Ｈを貫通した回転軸２０ａの前端が装飾画像表示部１１の裏面にボスやネジなどの連結部材２０ｃにより機械的に連結されている。
【００３８】
本実施形態の装飾画像表示部１１は、図２（ｃ）に示すように、盤面３から凹陥し、後方壁面及び上下左右の側壁面とを有する直方体又は円筒状の回動空間Ｓ内に収容されている。回動空間Ｓ前方の開口には、盤面３と面一となるように、ガラスやアクリルなどの透過性を有する透明板部材３ａが填め込まれており、筐体正面からの装飾画像表示部１１の回転の様子や表示画像の視認を可能にすると共に、盤面３上の遊技球が装飾画像表示部１１に接触することによる装飾画像表示部１１の破損等が防止されている。また装飾画像表示部１１は、回動空間Ｓの後方壁面、各側壁面、及び、透明板部材３ａの裏面との間に十分な間隙が確保された状態で回動空間Ｓに収容されており、装飾画像表示部１１が回転を行う際に周囲の部材と接触することによる破損等が防止されている。
【００３９】
特図表示部１２及び普図表示部１３は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技（以下、「特図遊技」という。）及び普通図柄変動遊技（以下、「普図遊技」という。）を実行するものである。これらの表示部１２、１３には、装飾画像表示部１１と同様の各種表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、７セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
【００４０】
第１始動口１４は、遊技球が入賞できるポケット状の入賞口１４ａと、当該入賞口１４ａの両側の可動翼片１４ｂとを備える電動役物であり、可動翼片１４ｂの開閉により第１始動口１４を遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態の間で状態変化させることが可能である。即ち、可動翼片１４ｂは、盤面３裏面に設置されたソレノイド１４ｃにより、可動翼片１４ｂが起立した通常状態及び可動翼片１４ｂを外方に回転させた開放状態に駆動することができる。通常状態では、遊技球は可動翼片１４ｂの間の間隙からしか入賞できないが、開放状態では横方向からの遊技球の入賞が可能となるため、遊技球の入賞確率が上昇する。第１始動口１４は更に、入賞口１４ａに入賞した遊技球を検知して遊技球入賞信号（以下、「入賞信号」という。）を発信する遊技球センサ１４Ｓを備えている。
【００４１】
第２始動口１５は、遊技球を上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第２始動口１５を通過した遊技球を検知して遊技球通過信号（以下、「通過信号」という）を発信する遊技球センサ１５Ｓを備えている。
【００４２】
第１、第２保留球表示部１６、１７は、それぞれ第１始動口１４に入賞した遊技球又は第２始動口１５を通過した遊技球の保留数を表示するものであり、第１、第２保留球表示部１６、１７は、ＬＥＤなどの簡便な表示装置により構成することができる。
【００４３】
第１始動口１４の下方には、横長方形状の開閉扉１８ａを有する大入賞装置１８が設けられている。当該開閉扉１８ａは、通常は遊技球が入賞できないように閉鎖状態とされており、盤面３裏面のソレノイド１８ｂの駆動によって開閉扉１８ａを開放状態とすることにより、大入賞装置１８への遊技球の入賞が可能となる。大入賞装置１８は、大入賞装置１８に入賞した遊技球を検知して入賞信号を発信する遊技球センサ１８Ｓを備えている。
【００４４】
大入賞装置１８の下方には、盤面３上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１９が設けられている。
【００４５】
なお、盤面３には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
【００４６】
受皿部５は、各入賞口への入賞等に基づいて賞球払出装置５０から払い出される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球をハンドル７裏面の遊技球射出部に案内するものである。受皿部５に貯留された遊技球は、球抜ボタン５ａを押圧することで、受皿部５下方に配置した球貯留箱などに球抜きすることができる。
【００４７】
操作入力装置６は、４つの方向指示ボタン６ａと決定ボタン６ｂを備えている。方向指示ボタン６ａ及び決定ボタン６ｂは、押圧力を受けることで操作信号を発信し、押圧力が解除されると信号発信を停止する自己復帰型のプッシュスイッチとすることができる。
【００４８】
ハンドル７は、時計回り方向に回転操作することで遊技球の盤面３への射出操作を行うものである。ハンドル７は、静電容量の変化などにより遊技者の接触を検知するタッチセンサ７ａ及びハンドル７の回転量を検出する回転センサ７ｂを備え、タッチセンサ７ａが遊技者のタッチによりオンとなることで射出モータ７ｃが打撃槌（不図示）を駆動し、受皿部５から遊技球射出部に案内された遊技球が所定時間間隔で盤面３に向けて射出される。打撃槌には回転センサ７ｂの信号に応じた付勢力が作用するようになっており、遊技球はハンドル７の回転量に応じた初速をもって打ち出される。
【００４９】
上記弾球遊技機１では、ハンドル７を回転操作することにより、受皿部５に貯留された遊技球が一定時間間隔で打出レーン４から盤面３に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら盤面３を落下する。そして、遊技球が第１始動口１４に入賞した場合には、第１抽選手段７２ａによる当否抽選が実行されるとともに、装飾画像表示部１１において、３つの装飾図柄を変動させた後に順次停止させる図柄変動遊技が実行され、停止表示された装飾図柄（停止図柄）の組み合わせによって上記当否抽選の結果が遊技者に告知される。
【００５０】
上記図柄変動遊技における装飾図柄の種類や、抽選結果の告知態様、或いは図柄変動遊技における背景画像の種類などは任意であるが、本実施形態では、装飾図柄として「１」〜「９」の数字が使用され、３つの装飾図柄の全てが同一の数字の停止図柄で停止表示されたときに当否抽選の結果が「当たり」であったことが告知され、それ以外の場合には、「ハズレ」であったことが告知されるものとされている。
【００５１】
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１が内蔵するハードウェア構成を示すブロック図である。
【００５２】
図示のように、弾球遊技機１は、主制御基板３０、表示制御基板４０、賞球払出装置５０、遊技球射出装置６０、画面駆動装置２２等を備えている。
【００５３】
主制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成される主制御回路３１と、この主制御回路３１にＢＵＳ３５を介して接続される入力処理回路３２、出力処理回路３３、通信処理回路３４等から構成されている。
【００５４】
入力処理回路３２は、遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓ等から送信された遊技球信号（入賞信号及び通過信号）を受信し、これを主制御回路３１のＲＡＭ等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
【００５５】
主制御回路３１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、演出信号（変動開始信号及び変動終了信号）や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機１の統括的な制御を行うものである。ＲＡＭは、ＣＰＵにより生成されるデータを一時的に記録するための記録領域を提供する。
【００５６】
通信処理回路３４は、主制御回路３１が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した演出信号や賞球払出信号を表示制御基板４０及び賞球払出装置５０に送信する。
【００５７】
出力処理回路３３は、主制御回路３１からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部１２、普図表示部１３、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、ソレノイド２６、１８ｃ等の外部装置に送信するものである。
【００５８】
表示制御基板４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成される表示制御回路４１と、この表示制御回路４１にＢＵＳ４７を介して接続される入力処理回路４２、出力処理回路４３、画像処理回路４４、音声処理回路４５、通信処理回路４６等から構成されている。
【００５９】
入力処理回路４２は、主制御基板３０から送信される演出信号を受信し、これをＢＵＳ４７を介して表示制御回路４１に送信する。表示制御回路４１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される演出処理プログラムに従って、上記演出信号及び操作入力装置６からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。ＲＡＭには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。
【００６０】
出力処理回路４３には、画面駆動装置２２やランプ９などの演出装置が接続されており、出力処理回路４３は、表示制御回路４１により生成される制御信号をこれらの演出装置に送信し、遊技処理中における装飾画像表示部１１の回転動作やランプ９の発光演出を制御する。
【００６１】
画像処理回路４４は、装飾画像表示部１１において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路４４は、ＧＰＵ、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
【００６２】
ここで、ＧＰＵは、表示制御回路４１からの信号に応じて生成されるＣＧ画像や、ＲＯＭ等の記録領域に記録された画像データを画像デコーダが復号することで所定のフレーム時間毎に画面データを生成し、これを所定の記録領域（ＶＲＡＭ等）に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾画像表示部１１に出力する。
【００６３】
音声処理回路４５は、スピーカ８で出力する効果音やＢＧＭ等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ８に出力する。
【００６４】
通信処理回路４６には、操作入力装置６が接続されており、表示制御回路４１からの制御信号に従って操作入力装置６の有効／無効の切替を行ったり、有効状態の操作入力装置６からの操作入力信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路４１に送信するなどの処理を実行する。
【００６５】
賞球払出装置５０は、主制御基板３０から送信される賞球払出信号に従って、遊技球の受皿部５への払出を実行する。
【００６６】
遊技球射出装置６０は、タッチセンサ７ａ及び回転センサ７ｂからの信号に基づいて射出モータ７ｃを駆動し、所定時間間隔で遊技球を盤面３に射出する。
【００６７】
画面駆動装置２２は、出力処理回路４３からの信号に基づいて励磁回路２２ａ及び駆動回路２２ｂを制御し、後述する所定のタイミングで装飾画像表示部１１を回動駆動する。
【００６８】
なお、弾球遊技機１には、図示省略の電源装置が設けられており、上記各ハードウェアは、上記電源装置から電力が供給されることにより稼動する。
【００６９】
図４は、弾球遊技機１において実現される機能構成を示す機能ブロック図であり、主として主制御基板３０により実現される主制御手段７０と、主として表示制御基板４０により実現される表示制御手段８０及び画面駆動手段９０とから構成される。
【００７０】
ここで、主制御手段７０は、抽選テーブル記録手段７１、抽選手段７２、抽選記録手段７３、保留数表示手段７４、フラグ記録手段７５、特図遊技手段７６、普図遊技手段７７、特別遊技手段７８、普通遊技手段７９等から構成される。
【００７１】
上記抽選テーブル記録手段７１は、抽選手段７２において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、抽選テーブル記録手段７１には、第１抽選手段７２ａによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル７１ａや、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合、「ハズレ」であった場合に演出抽選手段７２ｂによる演出パターンの抽選においてそれぞれ使用される第１演出テーブル７１ｂ、第２演出テーブル７１ｃや、第２抽選手段７２ｃによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル７１ｄなどが記録される。
【００７２】
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記大当たりテーブル７１ａとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記普通当たりテーブル７１ｄとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
【００７３】
抽選手段７２は、第１抽選手段７２ａ、演出抽選手段７２ｂ及び第２抽選手段７２ｃを備えている。
【００７４】
第１抽選手段７２ａは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第１抽選手段７２ａは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲（例えば０〜６５５３５）の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル７１ａに照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。
【００７５】
演出抽選手段７２ｂは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の演出乱数及び第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃを用いて、予め設定された複数の演出パターンのいずれかを選択する処理を実行するものである。
【００７６】
ここで、本実施形態における演出パターンとしては、比較的短い（例えば、５〜１５秒など）変動時間Ｔｈが割り当てられた「完全ハズレパターン」と、比較的長い（例えば、３０秒〜３分など）変動時間Ｔｒ１〜Ｔｒｎが割り当てられた複数の「リーチパターン１、２・・・ｎ」が準備されており、上記第１演出テーブル７１ｂには、演出乱数が取り得る値を複数の「リーチパターン１、２、・・・ｎ」のいずれかに割り当てるデータが規定され、第２演出テーブル７１ｃには、演出乱数が取り得る値を「完全ハズレパターン」及び複数の「リーチパターン１、２、・・・ｎ」のいずれかに割り当てるデータが規定されている。
【００７７】
そして、演出抽選手段７２ｂは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の受信のタイミングで取得した演出乱数を、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には第１演出テーブル７１ｂに照らし合わせることにより、当該抽選結果が「ハズレ」である場合には、第２抽選テーブル７１ｃに照らし合わせることにより、いずれか１の演出パターンを選択する。従って、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合には、常にリーチ演出のいずれかが実行されることになり、これが「ハズレ」の場合には、完全ハズレ演出、又はリーチ演出のいずれかが実行されることになる。
【００７８】
上記第１演出テーブル７１ｂ及び第２演出テーブル７１ｃにおけるそれぞれの演出パターンの当選確率は任意に定めることが可能であるが、例えば、第２演出テーブルについては、いずれかの「リーチパターン」が選択される確率を５〜３０％程度、「完全ハズレパターン」が選択される確率を７０〜９５％程度とすることが考えられる。
【００７９】
第２抽選手段７２ｃは、遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第２抽選手段７２ｂは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル７１ｄに照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。
【００８０】
抽選記録手段７３は、第１抽選記録手段７３ａ及び第２抽選記録手段７３ｂを有している。第１抽選記録手段７３ａは、第１抽選手段７２ａにおいて取得される大当たり乱数をそれぞれ所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数は、特図遊技手段７６による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第２抽選記録手段７３ｂは、第２抽選手段７２ｂにおいて取得される普通当たり乱数を所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段７７による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
【００８１】
保留数表示手段７４は、第１保留数表示手段７４ａ及び第２保留数表示手段７４ｂを有している。第１保留数表示手段７４ａは、第１保留球表示部１６において、第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。第２保留数表示手段７４ｂは、第２保留球表示部１７において、第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。
【００８２】
フラグ記録手段７５は、主制御手段７０の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段７５に記録されるフラグには、大当たりフラグＦｂ、特別遊技継続フラグＦｓ、普通当たりフラグＦｒ、普通遊技継続フラグＦｎ、特図開始フラグＦｓｓ、特図継続フラグｓｃ、普図開始フラグＦｎｓ，普図継続フラグＦｎｃ等が含まれる。
【００８３】
特図遊技手段７６は、所定の条件が成立した場合に第１抽選手段７２ａによる抽選結果に従って特図遊技を実行するものである。
【００８４】
即ち、特図遊技手段７６は、特図表示部１２において特別図柄の変動表示を所定時間に渡って継続させた後、第１抽選手段７２ａによる抽選結果を示す特別図柄（例えば、「大当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段７６は、表示制御手段８０に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第１抽選手段７２ａによる結果を告知する変動開始信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において変動終了信号を、表示制御手段８０に送信する。
【００８５】
普図遊技手段７７は、所定の条件が成立した場合に第２抽選手段７２ｂによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。
【００８６】
即ち、普図遊技手段７７は、普図表示部１３において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第２抽選手段７２ｂによる抽選結果を示す普通図柄（例えば、「普通当たり」の場合は「○」の図柄、「ハズレ」の場合は「×」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。なお、上記所定時間は、例えば、１〜３分程度とすることができ、時短機能を有する弾球遊技機１における時点動作時の上記所定時間は、例えば、３〜１５秒程度とすることができる。
【００８７】
特別遊技手段７８は、特図表示部１２において停止図柄として「大当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。この特別遊技では、所定の開放時間が経過し、或いは所定数の遊技球が入賞口１４ａに入賞するまで第１始動口１４が開状態に保持され、その間に入賞口１４ａに入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部５に払い出される。
【００８８】
普通遊技手段７９は、普図表示部１３において停止図柄として「普通当たり」の図柄（例えば「○」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の条件が成立するまで第１始動口１４が開放状態にされ、その間に第１始動口１４の入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部５に払い出される。
【００８９】
また、表示制御手段８０は、装飾図柄変動手段８１、特定画像表示手段８２から構成される。
【００９０】
上記装飾図柄変動手段８１は、完全ハズレ手段８１ａ及びリーチ手段８１ｂを有している。
【００９１】
完全ハズレ手段８１ａは、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合に動作し、装飾画像表示部１１において装飾図柄を用いて完全ハズレ演出を実行するものである。
【００９２】
即ち、完全ハズレ手段８１ａは、「完全ハズレパターン」に適合する組み合わせの停止図柄（３つの装飾図柄のうち、最初に停止表示される２つの装飾図柄の停止図柄が相違する組み合わせ）を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。
【００９３】
そして、完全ハズレ手段８１ａは、特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信を契機に装飾画像表示部１１において装飾図柄の変動表示を開始し、「完全ハズレパターン」に割り当てられた変動時間Ｔｈ内において上記組み合わせの停止図柄を順次停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
【００９４】
リーチ手段８１ｂは、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾画像表示部１１において装飾図柄を用いてリーチ演出を実行するものである。
【００９５】
即ち、リーチ手段８１ｂは、変動開始信号により示される第１抽選手段７２ａの抽選結果に応じてリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。
【００９６】
具体的には、３つの装飾図柄のうち、最初に停止表示される２つの装飾図柄に同一の停止図柄を選択するとともに、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には、最後の１つの装飾図柄にも上記と同一の停止図柄を選択し、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「ハズレ」である場合には、最後の１つの装飾図柄には上記とは異なる停止図柄を選択する。
【００９７】
そして、リーチ手段８１ｂは、特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信を契機に装飾画像表示部１１において装飾図柄の変動表示を開始し、その後、所定時間を経過した時点で、最初の２つの装飾図柄を上記により決定した停止図柄で停止表示させ、更に、変動開始信号により指定される変動時間Ｔｒ１〜Ｔｒｎに対応して準備されたリーチ演出を実行した後、最後の１つの装飾図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
【００９８】
また、リーチ手段８１ｂは、リーチ演出の開始時点及び終了時点において、それぞれリーチ演出の開始及び終了を通知するための開始信号及び終了信号を後述の特定画像表示手段８２及び画面駆動手段９０に送信する。
【００９９】
特定画像表示手段８２は、上記リーチ手段８１ｂから開始信号や終了信号を受信した場合に動作し、リーチ手段８１ｂによるリーチ演出をアシストすると共に、装飾画像表示部１１の駆動を演出して遊技者の期待を盛り上げるための特定画像を表示する。
【０１００】
図５は、特定画像表示手段８２及び画面駆動手段９０により実行される装飾画像表示部１１の駆動演出の例示的な態様を示す説明図である。
【０１０１】
具体的には、特定画像表示手段８２は、リーチ手段８１ｂからの開始信号の受信を契機に装飾画像表示部１１において「やる気を出しているポーズをとるキャラクタ」から成る特定画像Ｐ１を表示させ｛（図５（ｄ）参照｝、その後、１、２秒等の短い所定時間が経過した後に、「表示画面の右側壁を押すことで装飾画像表示部１１を時計回り方向に回転させようとするキャラクタ」の特定画像Ｐ２を表示させる｛図５（ｅ）参照｝。
【０１０２】
また、特定画像表示手段８２は、リーチ手段８１ｂからの終了信号の受信を契機に第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」であるか否かの大当たり判定を行い、「ハズレ」である場合には、装飾画像表示部１１において「回転に失敗して息を切らしているキャラクタ」の特定画像Ｐ３を表示させ｛図５（ｆ）参照｝、その後、中図柄１１ｂが停止した場合に、「ハズレであることにガッカリするキャラクタ」の特定画像Ｐ４を表示させる｛図５（ｇ）｝。
【０１０３】
他方、上記大当たり判定の結果、「大当たり」である場合には、装飾画像表示部１１において「装飾画像表示部１１の回転に伴い一回転するキャラクタ」の特定画像Ｐ５を表示させ｛図５（ｈ）参照｝、その後、中図柄１１ｂが停止した場合に、「大当たりであることに喜ぶキャラクタ」の特定画像Ｐ６を表示させる｛図５（ｉ）｝。
【０１０４】
また、画面駆動手段９０は、上記特定画像表示手段８２と同様に、リーチ手段８１ｂから開始信号や終了信号を受信した場合に動作し、装飾画像表示部１１の駆動を制御するものである。
【０１０５】
具体的には、画面駆動手段９０は、リーチ手段８１ｂからの開始信号の受信を契機に装飾画像表示部１１を時計回り方向に所定の角度（例えば、４５度）だけ正回転させる駆動制御を行うと共に｛図５（ｅ）参照｝、リーチ手段８１ｂからの終了信号の受信を契機に第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」であるか否かの大当たり判定を行い、「ハズレ」である場合には、反時計回り方向に所定の角度（例えば、４５度）だけ逆回転させる駆動制御を行い｛図５（ｆ）、（ｇ）参照｝、他方、「大当たり」である場合には、更に時計回り方向に所定の角度（例えば、４５度）だけ正回転させる駆動制御を行う｛図５（ｈ）、（ｉ）参照｝。
【０１０６】
即ち、画面駆動手段９０は、開始信号を受信すると、まず、４５度だけ装飾画像表示部１１を時計回り方向に正回転させ、その後、「ハズレ」の場合には、４５度だけ装飾画像表示部１１を反時計回り方向に逆回転させて装飾画像表示部１１を元の状態に戻し、他方、「大当たり」の場合には、更に４５度だけ装飾画像表示部１１を正回転させて装飾画像表示部１１を縦方向に長い縦長状態にする。
【０１０７】
図６は、上記主制御手段７０において所定の割込時間（例えば４ミリ秒）毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
図示されるように、弾球遊技機１の電源が投入されると、ステップＳ１１においてフラグ記録手段７５における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップＳ１２において、表示制御回路４１の受信バッファに記録された各種遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをＲＡＭに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
【０１０９】
続くステップＳ１３では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップＳ１４において第１抽選記録手段７３ａにおける抽選結果の記録数Ｎ１が４未満か否かの判定が実行される。
【０１１０】
そして、ステップＳ１４において記録数Ｎ１が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ１５において第１抽選手段７２ａが動作し、不図示の大当たり用及び演出用のカウンタにおいて計数される値をそれぞれ大当たり乱数及び演出乱数として取得し、これを第１抽選記録手段７３ａに格納する。
【０１１１】
続くステップＳ１６では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。
【０１１２】
なお、ステップＳ１３において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップＳ１４において記録数Ｎ１が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ１５及びＳ１６はスキップされる。
【０１１３】
続くステップＳ１７では、大当たりのフラグＦｂ及び特別遊技継続フラグＦｓの検査が実行される。そして、上記いずれかのフラグＦｂ、Ｆｓがオンである場合には、処理はステップＳ８０に移行し、上記フラグＦｂ及びＦｓが共にオフである場合には、処理はステップＳ１８に移行する。
【０１１４】
上記ステップＳ８０では、特別遊技手段７８が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで大入賞装置１８が開放状態になるラウンドを所定回数反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球の個数に応じた多数の遊技球が賞球として受皿部５に払い出される。
【０１１５】
ステップＳ１８では、特図開始フラグＦｓｓ及び特図継続フラグＦｓｃの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグがともにオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ１９に移行させ、当該フラグＦｓｓ及びＦｓｃのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップＳ４０に移行させる。
【０１１６】
ステップＳ１９では、第１抽選記録手段７３ａにおける大当たり乱数及び演出乱数の記録数Ｎ１が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１１７】
そして、ステップＳ１９において記録数Ｎ１が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０において、特図開始フラグＦｓｓがオンにセットされた後、ステップＳ２１において第１抽選手段７２ａが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い（最も先に記録された）大当たり乱数を大当たりテーブル７１ａと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１１８】
続くステップＳ２２では、演出抽選手段７２ｂが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い演出乱数を第１演出テーブル７１ｂ又は第２演出テーブル７１ｃに照らし合わせることにより演出パターンの選択を実行する。この場合、ステップＳ２１における抽選結果が「大当たり」であれば第１演出テーブル７１ｂが使用され、「ハズレ」であれば第２演出テーブル７１ｃが使用される。
【０１１９】
更にステップＳ２３では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い大当たり乱数及び演出乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１２０】
ステップＳ１９において、記録数Ｎ１が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０〜Ｓ２３の処理はスキップされる。
【０１２１】
ステップＳ２４では、遊技球記録領域における遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ２５において第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が４未満か否かの判定が実行される。
【０１２２】
そして、ステップＳ２５において記録数Ｎ２が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２６において第２抽選手段７２ｃが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計数される値を普通当たり乱数として取得し、これを第２抽選記録手段７３ｂに格納する。
【０１２３】
続くステップＳ２７では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ２４において通過信号が検出されなかった場合、及びステップＳ２５において記録数Ｎ２が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ２６及びＳ２７の処理はスキップされる。
【０１２４】
続くステップＳ２８では、普通当たりフラグＦｒ及び普通遊技継続フラグＦｎの状態が検査され、そのいずれか一方がオンである場合には、処理はステップＳ９０に移行し、その双方がオフである場合には、処理はステップＳＳ２９に移行する。
【０１２５】
このステップＳ９０では、普通遊技手段７９が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞）が成立するまで第１始動口１４の可動翼片１４ｂが外方に回転した開放状態に維持される普通遊技処理が実行される。
【０１２６】
ステップＳ２９では、普図開始フラグＦｎｓ及び普図継続フラグＦｎｃの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理はステップＳ３０に移行させ、いずれかのフラグＦｎｓ、Ｆｎｃがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップＳ６０に移行させる。
【０１２７】
そして、ステップＳ３０では、第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１２８】
ステップＳ３０において記録数Ｎ２が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１において、普図開始フラグＦｎｓがオンにセットされた後、ステップＳ３２において第２抽選手段７２ｃが動作し、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い（最も先に記録された）普通当たり乱数を普通当たりテーブル７１ｄと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１２９】
更にステップＳ３３では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１３０】
ステップＳ３０において、記録数Ｎ２が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１〜Ｓ３３の処理はスキップされる。
【０１３１】
続くステップＳ３４では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓ、１８Ｓなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査させ、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置５０に送信される。
【０１３２】
ステップＳ３５では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路３１のＣＰＵが発生させる割込信号を待って処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１３３】
図７は、上記特図変動処理（ステップＳ４０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１３４】
当該特図変動処理では、ステップＳ４１において特図開始フラグＦｓｓの状態が検査され、当該フラグＦｓｓがオンである場合には、ステップＳ４２において特図開始フラグＦｓｓのリセット（オフへの切り替え）及び特図継続フラグＦｓｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ４３において、特図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴａをリセットする処理が実行され、ステップＳ４４では、ステップＳ２１での当否抽選の結果及びＳ２２で選択された演出パターンを通知するとともに、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する変動開始信号を表示制御基板４０に送信する処理が実行される。
【０１３５】
なお、ステップＳ４１において特図開始フラグがオフであった場合には、ステップＳ４２〜Ｓ４４はスキップされる。
【０１３６】
ステップＳ４５では、特図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴａに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ４６では、特図表示部１２における特別図柄を変動表示させる特別図柄更新処理が実行される。具体的には、特図表示部１２において「７」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「７」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される特別図柄の変動表示が実現される。なお、この特別図柄更新処理は、特図表示部１２において特別図柄が変動する様子が視認できれば足りるのであり、必ずしもステップＳ４６が実行される全てのタイミングで特別図柄更新処理を行わないことも可能であり、タイマーＴａに基づいて所定の時間（例えば、０．５秒）を計測し、当該所定の時間が経過する毎のステップＳ４６においてのみ特別図柄更新処理を実行しても構わない。
【０１３７】
続くステップＳ４７では、タイマーＴａに基づいて、特図変動表示の実行時間がステップＳ２２において選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔｈ、Ｔｒ１〜Ｔｒｎのいずれか）を経過したか否かが検査され、経過している場合には、ステップＳ４８において、特図表示部１２での特別図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ２１における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第１抽選手段７２ａによる当否抽選の結果が「大当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１３８】
続くステップＳ４９では、特図継続フラグＦｓｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ５０において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する処理が実行される。
【０１３９】
そして、ステップＳ５１では、ステップＳ４８において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「大当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ５２においてフラグ記録手段７５の大当たりフラグＦｂがオンにセットされるとともに、特別遊技のための演出の実行を指示する信号が表示制御手段８０に送信される。なお、本実施形態では、当該抽選の実行（ステップＳ２１）の時点から特別遊技処理において停止図柄が停止表示される時点（ステップＳ４８）までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップＳ４８において表示される停止図柄に基づいて大当たりフラグＦｂのセット（即ち、「大当たり」発生の判定）が行われるものとされているが、この大当たりフラグＦｂのセットは、ステップＳ２１における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「大当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。
【０１４０】
ステップＳ４７において、タイマーＴａが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ５１において、停止図柄が「大当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ５２の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ２４に移行する。
【０１４１】
図８は、上記普図変動処理（ステップＳ６０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１４２】
当該普図変動処理では、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓの状態が検査され、当該フラグＦｎｓがオンである場合には、ステップＳ６２において普図開始フラグＦｎｓのリセット（オフへの切り替え）及び普図継続フラグＦｎｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ６３において、普図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴｂをリセットする処理が実行される。なお、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓがオフであった場合には、ステップＳ６２及びＳ６３はスキップされる。
【０１４３】
ステップＳ６４では、普図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴｂに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ６５では、普図表示部１３における普通図柄を変動表示させるための普通図柄更新処理が実行される。具体的には、普図表示部１３において「７」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「７」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される普通図柄の変動表示が実現される。なお、この普通図柄更新処理は、特別図柄更新処理について上記したと同様、タイマーＴｂに基づいて所定の時間（例えば、０．５秒）が経過する毎のステップＳ６５においてのみ普通図柄更新処理を実行しても構わない。
【０１４４】
続くステップＳ６６では、タイマーＴｂに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた時間Ｔを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップＳ６７において、普図表示部１３での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ３２における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１４５】
続くステップＳ６８では、普図継続フラグＦｎｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ６９では、ステップＳ６７において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ７０においてフラグ記録手段７５の普通当たりフラグＦｒをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態において、普通当たりフラグｆｒのセットをステップＳ６７において停止表示された停止図柄に基づいて行うものとされているのは、得図遊技処理について上記したと同様の理由であり、普通当たりフラグＦｒのセットはこれと異なるタイミングで行うことも可能である。
【０１４６】
ステップＳ６６において、タイマーＴｂが変動時間Ｔに至っていないと判断された場合、ステップＳ６９において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップＳ７０の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップＳ３４に移行する。
【０１４７】
図９及び図１０は、表示制御手段８０において実行される表示制御処理の流れを示すフローチャートであり、図９が、装飾図柄変動手段８１において実行される装飾図柄の表示制御処理の流れを示し、図１０が、特定画像表示手段８２において実行される特定画像の表示制御処理の流れを示している。
【０１４８】
図９において、装飾図柄変動手段８１は、ステップＳ４４における主制御手段７０からの変動開始信号の受信検査（ステップＳ１００）を実行し、当該信号が検出されなかった場合には、表示制御回路４１のＣＰＵが生成する所定の割込信号の待ち受け（ステップＳ１０１）を実行した後、処理をステップＳ１００に復帰させる。
【０１４９】
他方、ステップＳ１００において、当該信号が検出された場合には、ステップＳ１０２において、変動開始信号により指定される演出パターンが検査される。
【０１５０】
そして、検出された演出パターンが「完全ハズレパターン」であった場合には完全ハズレ手段８１ａが動作して完全ハズレ演出が実行される。
【０１５１】
即ち、ステップＳ１０３において、「完全ハズレパターン」に適合する組み合わせの停止図柄（各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄のうち、最初に停止表示される左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が相違する組み合わせ）を決定し、ステップＳ１０４において各装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示させた後に｛図５（ａ）参照｝、ステップＳ１０５において左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃを停止表示させ｛図５（ｂ）参照｝、リーチ演出を実行することなく、ステップＳ１０６において中図柄１１ｂを停止表示させ｛図５（ｃ）参照｝、その後、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って図柄変動遊技は終了する（ステップＳ１０７）。
【０１５２】
ステップＳ１０２においていずれかの「リーチパターン」が検出された場合には、リーチ手段８１ｂが動作し、検出された「リーチパターン」に対応して準備されたリーチ演出が実行される。
【０１５３】
即ち、ステップＳ１０８において、「リーチパターン」に適合する組み合わせの停止図柄（左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が同一になる組み合わせ）を決定し、ステップＳ１０９において各装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示させ｛図５（ａ）参照｝、ステップＳ１１０において左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃを停止表示させ｛図５（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）、（ｈ）参照｝、ステップＳ１１１において開始信号を送信し、更に、ステップＳ１１２において中図柄１１ｂの変動表示がある程度の長時間に渡って継続するリーチ演出が実行された後に、ステップＳ１１３において終了信号を送信し、ステップＳ１１４において中図柄１１ｂを停止表示させ｛図５（ｇ）、（ｉ）参照｝、その後、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って図柄変動遊技は終了となる（ステップＳ１１５）。
【０１５４】
ステップＳ１０７、ステップＳ１１５の後、処理はステップＳ１００に戻される。
【０１５５】
また、図１０に示すように、特定画像表示手段８２は、上記ステップＳ１１１における装飾図柄変動手段８１からの開始信号の受信検査（ステップＳ１２０）を実行し、当該信号が検出されなかった場合には、表示制御回路４１のＣＰＵが生成する所定の割込信号の待ち受け（ステップＳ１２１）を実行した後、処理をステップＳ１２０に復帰させる。
【０１５６】
他方、ステップＳ１２０において、当該信号が検出された場合には、ステップＳ１２２において、装飾画像表示部１１に特定画像Ｐ１、Ｐ２が表示され｛図５（ｄ）、（ｅ）参照｝特定画像による演出処理が開始される。
【０１５７】
その後、ステップＳ１２３において、上記ステップＳ１１３における装飾図柄変動手段８１からの終了信号の受信検査が実行され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ１２４において、大当たり判定が実行され、ハズレであった場合には、ステップＳ１２５において、特定画像Ｐ３、Ｐ４の動作によって大当たり抽選の結果がハズレであったことを告知する演出｛図５（ｆ）、（ｇ）参照｝が実行され、その後、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って特定画像による演出を終了する（ステップＳ１２６）。
【０１５８】
一方、ステップＳ１２４において、大当たりであった場合には、ステップＳ１２７において、特定画像Ｐ５、Ｐ６によって大当たり抽選の結果が当たりであったことを告知する演出｛図５（ｈ）、（ｉ）参照｝が実行され、その後、ステップＳ１２６において、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って特定画像による演出を終了する（ステップＳ１２６）。
【０１５９】
ステップＳ１２６の後、処理はステップＳ１２０に戻される。
【０１６０】
図１１は、画面駆動手段９０において実行される画面駆動処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
画面駆動手段９０は、上記特定画像表示手段８２と同様に、上記ステップＳ１１１における装飾図柄変動手段８１からの開始信号の受信検査（ステップＳ１３０）を実行し、当該信号が検出されなかった場合には、表示制御回路４１のＣＰＵが生成する所定の割込信号の待ち受け（ステップＳ１３１）を実行した後、処理をステップＳ１３０に復帰させる。
【０１６２】
他方、ステップＳ１３０において、当該信号が検出された場合には、ステップＳ１３２において、装飾画像表示部１１を時計回り方向に４５度正回転させる駆動制御が行われる｛図５（ｅ）参照｝。
【０１６３】
その後、ステップＳ１３３において、上記ステップＳ１１３における装飾図柄変動手段８１からの終了信号の受信検査が実行され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ１３４において、大当たり判定が実行され、ハズレであった場合には、ステップＳ１３５において、反時計回り方向に４５度逆回転させる駆動制御が行われ｛図５（ｆ）参照｝、その後、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って駆動制御を終了する（ステップＳ１３６）。
【０１６４】
一方、ステップＳ１３４において、大当たりであった場合には、ステップＳ１３７において、時計回り方向に４５度正回転させる駆動制御が行われ｛図５（ｈ）参照｝、その後、ステップＳ１３６において、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って処理をステップＳ１３０に復帰させる。
【０１６５】
図１２は、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機１を示す説明図であり、図１２（ａ）〜（ｃ）において、左側には、当該弾球遊技機１に実装されるＬＣＤなどの画像表示部１００Ａの周辺部分の拡大斜視図が、右側には、図１２（ａ）のＡ−Ａ方向から見た画像表示部１００Ａの中央付近における断面図が示されている。
【０１６６】
この弾球遊技機１では、図１２（ａ）に示すように横長の表示画面を有する画像表示部１００Ａが、盤面１１０Ａ上を移動する遊技球ｂに接触可能な位置において盤面１１０Ａの前面側に突出した状態で取り付けられている。従って、本実施形態における画像表示部１００Ａは、釘や風車などと同様に、盤面１１０Ａ上における遊技球ｂの移動経路に変化を与えるための障害物として作用する。
【０１６７】
また、盤面１１０Ａの裏面側には駆動手段２０が配置され、画像表示部１００Ａは、当該駆動手段２０のモータ２１により回転駆動される回転軸２０ａの前端に連結部材２０ｃにより機械的に連結されている。
【０１６８】
そして、例えば、盤面１１０Ａに設けられた第１始動口１４などの所定の入賞口に遊技球ｂが入賞した場合に、「当たり」／「ハズレ」の内部抽選が実行され、当該抽選の結果が「当たり」であった場合には、上記駆動手段２０の駆動により画像表示部１００Ａが所定角度（例えば、時計回りに９０度）回転される。
【０１６９】
この実施形態によれば、上記所定の入賞口に遊技球ｂが入賞しない場合、或いは、当該入賞口に遊技球ｂが入賞しても内部抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、駆動手段２０による駆動は行われず、画像表示部１００Ａは横長の状態（通常状態）に維持されるため、左右のガイド部材Ｇ１、Ｇ２の間に落下した遊技球ｂは、画像表示部１００Ａに邪魔されて複数の釘が略Ｖ字状に配列された釘群Ｎ１の最下位置にあるＶゾーン入賞口１２０Ａに入賞することはできない｛図１２（ａ）参照｝。
【０１７０】
一方、上記所定の入賞口に遊技球ｂが入賞して内部抽選の結果が「当たり」であった場合には、駆動手段２０により画像表示部１００Ａが駆動されて上記通常状態から９０度回転した縦長の状態（当選状態）になるため、左右のガイド部材Ｇ１、Ｇ２の間に落下した遊技球ｂは、上記釘群Ｎ１に案内されてＶゾーン入賞口１２０Ａに入賞することができる｛図１２（ｃ）参照｝。
【０１７１】
なお、図１２（ｃ）のように画像表示部１００Ａを所定角度（時計回りに９０度）正回転させた後、所定時間が経過した場合やＶゾーン入賞口１２０Ａに所定数の遊技球ｂが入賞した場合など、所定の条件が成立した場合には、駆動手段２０は、画像表示部１００Ａを所定角度（反時計回りに９０度）逆回転させて図１２（ａ）に示す通常状態に復帰させる。
【０１７２】
また、本実施形態における画像表示部１００Ａでは、図１２（ａ）に示す通常状態においては、画像表示部１００Ａには特定画像が表示されず、画像表示部１００Ａが図１２（ｂ）に示す回転途中の状態においては、「表示画面の右側壁を押して画像表示部１００Ａを回転させようとするキャラクタ」の特定画像Ｐ１０が表示され、更に、図１２（ｃ）に示す当選状態においては、「画像表示部１００Ａの回転に成功したことでＶゾーン入賞口１２０Ａを狙えることを遊技者に通知するキャラクタ」の特定画像Ｐ１１が表示される。
【０１７３】
このように、画像表示部１００Ａの駆動と画像表示部１００Ａにおける特定画像の表示とを連動して行うことにより、従来の遊技機においては実現することができなかった興趣性の高い演出を行うことが可能になる。
【０１７４】
図１３は、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機１を示す説明図であり、図１３（ａ）〜（ｃ）において、左側には、当該弾球遊技機１に実装されるＬＣＤなどの画像表示部１００Ｂの周辺部分の拡大斜視図が、右側には、図１３（ａ）のＢ−Ｂ方向から見た画像表示部１００Ｂの中央付近における断面図が示されている。
【０１７５】
この弾球遊技機１では、上記図１２と同様に、画像表示部１００Ｂが、遊技球ｂの移動経路に変化を与える障害物になる態様で盤面上に設けられているが、この実施形態では、例えば、相互に入れ子式にスライドする多段のアーム片から成る伸縮部２１０と、その伸縮部２１０を伸縮駆動モータにより前後方向に伸縮動作させる駆動部２２０と、その駆動部２２０における駆動を制御する駆動回路２３０から構成される駆動手段２００により、上記画像表示部１００Ｂを前後方向に駆動することが可能とされている。
【０１７６】
具体的には、図示されるように、画像表示部１００Ｂは釘の高さと同程度の厚さ寸法を有しており、駆動部２２０は、画像表示部１００Ｂの裏面と盤面１１０Ｂの表面とが面一となり、従って、画像表示部１００Ｂが盤面１１０Ｂの表面からその厚さ寸法分だけ突出した通常状態と、画像表示部１００Ｂの表面と盤面１１０Ｂの表面とが面一となる当選状態との間で画像表示部１００Ｂを駆動することが可能である。
【０１７７】
そして、例えば、盤面１１０Ｂに設けられた第１始動口１４などの所定の入賞口に遊技球ｂが入賞した場合に、「当たり」／「ハズレ」の内部抽選が実行され、当該抽選の結果が「当たり」であった場合には、上記駆動手段２０は画像表示部１００Ｂを所定距離後退させることで、画像表示部１００Ｂを通常状態から当選状態に駆動する。
【０１７８】
この実施形態によれば、上記所定の入賞口に遊技球ｂが入賞しない場合、或いは、当該入賞口に遊技球ｂが入賞しても内部抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、画像表示部１００Ｂは駆動手段２０により駆動されずに画像表示部１００Ｂが盤面１１０Ｂの表面からその厚さ寸法分だけ突出した通常状態となっているため、左右の滑り台板部材ＳＢ１、ＳＢ２の間から落下した遊技球ｂは、画像表示部１００Ｂに邪魔されて複数の釘が略Ｖ字状に配列された釘群Ｎ２の最下位置にあるＶゾーン入賞口１２０Ｂに入賞することができない｛図１３（ａ）参照｝。
【０１７９】
一方、上記所定の入賞口に遊技球ｂが入賞して内部抽選の結果が「当たり」であった場合には、駆動手段２００が画像表示部１００Ｂを上記通常状態から所定距離後退させることで、画像表示部１００Ｂの全体が収容空間Ｓ１に収納され、画像表示部１００Ｂの表面と盤面１１０Ｂの表面とが面一となる当選状態になるため、左右の滑り台板部材ＳＢ１、ＳＢ２の間から落下した遊技球ｂは、上記釘群Ｎ２に案内されＶゾーン入賞口１２０Ｂに入賞することができる。｛図１３（ｃ）参照｝。
【０１８０】
なお、画像表示部１００Ｂを所定距離後退させた後、所定時間が経過した場合やＶゾーン入賞口１２０Ｂに所定数の遊技球ｂが入賞した場合など、所定の条件が成立した場合には、駆動手段２００は、画像表示部１００Ｂを所定距離前進させて、画像表示部１００Ｂを図１３（ａ）に示す通常状態に復帰させる。
【０１８１】
また、本実施形態では、図１３（ａ）に示す通常状態においては、画像表示部１００Ｂには特定画像は表示されず、画像表示部１００Ｂが図１３（ｂ）に示す後退途中の状態においては、「表示画面を後方側に引っ張って画像表示部１００Ｂを後退させようとするキャラクタ」の特定画像Ｐ１２が表示され、更に、図１３（ｃ）に示す当選状態においては、「画像表示部１００Ｂの後退に成功したことでＶゾーン入賞口１２０Ｂを狙えることを遊技者に通知するキャラクタ」の特定画像Ｐ１３が表示される。
【０１８２】
このように、画像表示部１００Ｂの駆動と画像表示部１００Ｂにおける特定画像の表示とを連動して行うことにより、従来の遊技機においては実現することができなかった興趣性の高い演出を行うことが可能になる。
【０１８３】
なお、上記図１２及び図１３の構成以外にも、例えば、回転軸の先端に重量バランスを崩した錘を取り付けた回転モータと、当該回転モータを駆動する駆動回路とから成る振動手段により、画像表示手段を振動可能になるように構成しても良く、この場合には、例えば、上記画像表示手段を、遊技球を貯留する受皿部材などに接触するように配置し、上記図１２及び図１３で説明したのと同様に、所定の入賞口に遊技球が入賞したなどの条件が発生した場合に、駆動手段の駆動により画像表示手段を振動させることで、上記受皿部材に貯留されている遊技球が落下して所定のＶゾーン入賞口に入賞できるように構成しても良い。
【０１８４】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１８５】
例えば、上記実施形態では、ＬＣＤなどの画像表示手段を駆動する駆動手段として制御が容易なステッピングモータを利用する形態について説明したが、ＤＣモータ、サーボモータ等の他の形態のモータやソレノイドなどの他の任意の駆動手段を使用することが可能である。
【０１８６】
また、上記実施形態では、ステッピングモータなどの回動モータに後端が連結された回転軸の前端を画像表示手段の裏面に連結部材などを用いて直接的に連結した形態について説明したが、これ以外にも、例えば、上記回転軸の前端を画像表示手段の裏面に取り付けられた歯車などの部材を介して間接的に連結する形態にしても良い。
【０１８７】
また、上記第１の実施形態では、演出抽選手段７２ｂによりいずれかのリーチパターンが選択された場合には、常に画面駆動手段９０による装飾画像表示部１１の駆動が実行される場合について説明したが、どのような条件下で装飾画像表示部１１の駆動を行うかは任意であり、演出抽選手段７２ｂによりいずれかのリーチパターンが選択され、更に、他の何らかの条件が成立した場合にのみ装飾画像表示部１１の駆動が行われるものとすることも可能であり、或いは、いずれかのリーチパターンが選択されるか否かとは関係なく、他の所定の条件が成立した場合に装飾画像表示部１１の駆動が行われるものとすることも可能である。
【０１８８】
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、演出の態様等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機が備える駆動手段を示す斜視図。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機のハードウェア構成を示す説明図。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の主要な機能構成を示す説明図。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機における画像表示手段の表示態様及び駆動態様を示す説明図。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機における全体的な処理の流れを示すフローチャート。
【図７】特図遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図８】普図遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図９】装飾図柄変動手段における処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】特定画像表示手段における処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】画面駆動手段における処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の概略構成を示す説明図。
【図１３】本発明の更に他の実施形態に係る弾球遊技機の概略構成を示す説明図。
【符号の説明】
【０１９０】
１・・・弾球遊技機、２・・・基体、３・・・盤面、４・・・打出レーン、４ａ・・・外側レール、４ｂ・・・内側レール、５・・・受皿部、５ａ・・・球抜ボタン、６・・・操作入力装置、６ａ・・・方向指示ボタン、６ｂ・・・決定ボタン、７・・・ハンドル、７ａ・・・タッチセンサ、７ｂ・・・回転センサ、７ｃ・・・射出モータ、８・・・スピーカ、９・・・ランプ、１１・・・装飾画像表示部、１１ａ〜１１ｃ・・・装飾図柄、１２・・・特図表示部、１３・・・普図表示部、１４・・・第１始動口、１４ａ・・・入賞口、１４ｂ・・・可動翼片、１４ｃ・・・ソレノイド、１４Ｓ・・・遊技球センサ、１５・・・第２始動口、１５Ｓ・・・遊技球センサ、１６・・・第１保留球表示部、１７・・・第２保留球表示部、１８・・・大入賞装置、１８ａ・・・開閉扉、１８ｂ・・・ソレノイド、１８Ｓ・・・遊技球センサ、１９・・・アウト口、２０・・・駆動手段、２１・・・回動モータ、２２・・・画面駆動装置、３０・・・主制御基板、３１・・・主制御回路、３２・・・入力処理回路、３３・・・出力処理回路、３４・・・通信処理回路、３５・・・ＢＵＳ、４０・・・表示制御基板、４１・・・表示制御回路、４２・・・入力処理回路、４３・・・出力処理回路、４４・・・画像処理回路、４５・・・音声処理回路、４６・・・通信処理回路、４７・・・ＢＵＳ、５０・・・賞球払出装置、６０・・・遊技球射出装置、７０・・・主制御手段、７１・・・抽選テーブル記録手段、７２・・・抽選手段、７２ａ・・・第１抽選手段、７２ｂ・・・演出抽選手段、７２ｃ・・・第２抽選手段、７３・・・抽選記録手段、７３ａ・・・第１抽選記録手段、７３ｂ・・・第２抽選記録手段、７４・・・保留数表示手段、７４ａ・・・第１保留数表示手段、７４ｂ・・・第２保留数表示手段、７５・・・フラグ記録手段、７６・・・特図遊技手段、７７・・・普図遊技手段、７８・・・特別遊技手段、７９・・・普通遊技手段、８０・・・表示制御手段、８１・・・装飾図柄変動手段、８１ａ・・・完全ハズレ手段、８１ｂ・・・リーチ手段、８２・・・特定画像表示手段、９０・・・画面駆動手段、Ｐ１〜Ｐ６・・・特定画像、１００Ａ、１００Ｂ・・・画像表示部、１１０Ａ、１１０Ｂ・・・盤面、１２０Ａ、１２０Ｂ・・・Ｖゾーン入賞口、Ｇ１、Ｇ２・・・ガイド部材、Ｎ１、Ｎ２・・・釘群、ＳＢ１、ＳＢ２・・・滑り台板部材、２００・・・駆動手段、２１０・・・伸縮部、２２０・・・駆動部、２３０・・・駆動回路、Ｐ１０〜Ｐ１３・・・特定画像
【図１】
2009153752.tif 000003
【図２】
2009153752.tif 000004
【図３】
2009153752.tif 000005
【図４】
2009153752.tif 000006
【図５】
2009153752.tif 000007
【図６】
2009153752.tif 000008
【図７】
2009153752.tif 000009
【図８】
2009153752.tif 000010
【図９】
2009153752.tif 000011
【図１０】
2009153752.tif 000012
【図１１】
2009153752.tif 000013
【図１２】
2009153752.tif 000014
【図１３】
2009153752.tif 000015