(57)【要約】  【課題】  ２つの特別図柄の変動表示を１つの副図柄と１つの副図柄表示装置を使って変動表示を演出表示するパチンコ機において、当該変動中のものが２つの特別図柄のうちいずれの変動表示であるか明確となるパチンコ機を提供する。  【解決手段】  それぞれの特別図柄に対応する図柄同士を組み合わせて１つの副図柄を構成し、組合せの表示形態を入れ替えることにより、当該変動がいずれの特別図柄に該当する変動分であるか明確にする。またこの変動の副図柄に該当していない前回停止図柄を残したものを  【選択図】図４
2009106341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検知する手段を備えた図柄始動口と、
前記図柄始動口で遊技球が検知されたことに基づいて判定値を抽出する判定値抽出手段と、
前記判定値抽出手段で抽出された判定値を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果が大当たりと判定されると大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記判定手段による結果を、図柄を変動し停止表示することで報知する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置を制御する図柄制御手段と、
前記図柄表示装置があらたな変動を開始できない場合、変動開始可能となるまで変動を保留する変動保留記憶手段と、を備えたパチンコ機において、
前記図柄始動口とそれに対応する前記判定値抽出手段と前記変動保留記憶手段とを複数組備え、
前記複数組の変動保留記憶手段のデータを１つの順番に記憶する変動保留記憶順序記憶手段を更に備え、
前記図柄制御手段には、一方の判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄と他方の判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄を、図柄同士は対応するがそれぞれは一方の判定値抽出手段の判定結果と他方とを区別できるように異なる図柄で構成し、これらの対応する図柄を組み合わせて１つの組合せ図柄を合成する図柄合成手段を備え、
前記図柄合成手段は、前記変動保留記憶順序記憶手段の記憶順序に基づいて、今回の変動表示が対象とならない判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄である場合に、対象となる判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄と対象とならない前記図柄との組合せ方を変更して合成し、
前記図柄制御手段は、前記前記図柄合成手段が合成した組合せ図柄によって変動表示の対象となる判定値抽出手段の判定結果を変動表示することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記図柄合成手段は、一方の判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄の１つ１つに他方の判定値抽出手段の判定結果報知のための全ての図柄がそれぞれ組み合わされた組合せ図柄を合成することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記図柄合成手段は、今回循環変動する図柄列の各組合せ図柄に、対象となっていない判定値抽出手段の判定報知のための図柄のうち前回停止結果を表す図柄を組み合わせたものを合成することを特徴とする請求項１ないし２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
一方の判定値抽出手段の判定報知のための図柄からもう一方の判定値抽出手段の判定報知のための図柄に変動表示を移行する場合、図柄変動開始時毎に選択された変動時間とは別枠で移行時間が設定され、所定の移行表示を行った後に当初設定の変動表示をすることを特徴とする請求項１ないし３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機において別々の契機に基づく２つの特別図柄を１つの代表図柄を用いて変動表示する機種に関して、特に、この代表図柄の構成と変動表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から２つの特別図柄、２つの始動口、そしてそれぞれに４個の作動保留記憶を備え、特別図柄として８個の作動保留記憶を持つパチンコ機は幾つか開発されている。これらの機種は当初単純に、２つの特別図柄を盤面中央の２つの表示装置でそれぞれに変動表示していた。この場合並行して変動している２つのうちで先に大当たり確定となった特別図柄の大当たり遊技を実行し、他方はその間図柄変動時間のタイマを停止して一方の大当たり遊技終了すると変動を再開するようにしていた。このように並行して変動表示するとタイミング悪く２つの特別図柄ともがリーチ変動するときなど遊技者にいずれの図柄に注目すればよいか迷わせたり、２つの変動が混濁して折角の演出の効果を充分認識させえないなど混乱を与える場合もあった。（たとえば特許文献１）
【０００３】
その課題に対処するため、２つの特別図柄の変動を同時に実行するのではなく、１つの図柄を使って特別図柄始動口への入賞順に変動を演出する手法を採用した機種が開発されるようになった。この機種の場合、特別図柄は、変動期間と抽選結果だけに絞って単数のＬＥＤの点灯消灯もしくは複数のＬＥＤの点灯パターン、又は７セグ程度の簡単な表示装置として構成し、それとは別に盤面中央の液晶表示装置において、特別図柄の変動に連動して変動表示する大きな副図柄を使って大当たりハズレを演出表示するようにした。この場合２つの特別図柄は１つの同じ副図柄によって変動表示されるので、当該の変動がどちらの特別図柄の変動分であるのか分かりにくいものになっている。これは当初２つの特別図柄による大当たり遊技の内容がほとんど同じものであるため区別する必要性が低くかったことと、逆にこれまで１つの特別図柄に４個の作動保留記憶というスペックが、一見１つの特別図柄と８個の作動保留記憶になったような印象を与えるために、１つの副図柄での変動としていた。またこの副図柄の変動は、本来の特別図柄の変動と変動開始、終了、確定停止表示に関してのみ連動しているもので、特別図柄は変動中であるのに、液晶画面の副図柄の変動では恰も一度停止したような表示のあと再び変動するような疑似変動なる演出、一回の判定結果を複数回の判定結果に見せるような演出など変動表示を盛り上げる要求からこのように行われている。（たとえば特許文献２）
【０００４】
しかし最近はさらに遊技性が進んで、せっかく２つの特別図柄を備えているのだから２つあることを遊技に活かそうと、これまでのように２つの特別図柄が全く同じ大当たりではなく、２つの特別図柄の大当たり結果に利益差を持たせた機種が開発され、遊技者にも好まれる様になってきた。たとえば大当たりの後の遊技状態として、通常の確率による時間短縮遊技と、高確率による確率変動（プラス時間短縮）遊技を備え、加えて大当たり遊技の大きさである継続ラウンドが２、７、１５ラウンドなどと選択するような構成において、大当たり遊技の時、特別図柄１と特別図柄２で作動する特別電動役物は同じであるものの、一方の特別図柄の大当たり抽選時には他方に比べて、大当たり遊技後に前記通常の確率か確率変動して高確率かに移行する割合を異なったものだったり、大当たり遊技時の継続可能なラウンド数の振り分け率を異なったものとしたものである。また始動口も一方は大きさが常に一定である入賞口に対して、他方は普段は入賞がほとんど不可能で所定契機で入賞可能となるような電動役物と呼ばれる変動入賞口として、遊技状態によって入賞率を著しく異なるものとした。
【特許文献１】特開２００５−１９２８６６号公報
【特許文献２】特開２００５−３４２２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記したように、１つの副図柄を液晶表示装置で表示する場合、これまでのように大当たりがいずれの特別図柄で大当たりしても同じであれば問題ないが、２つの特別図柄の大当たりに対して利益差を設けた機種においては、いずれの始動口入賞分か、いずれの特別図柄による大当たりかが曖昧なままでは、遊技者は不利益を被りかねない。たとえば特別図柄１は確変割合が高い代わりに１回の大当たりの大きさが小さく、対して特別図柄２は確変割合は低いが１回の大当たり利益が大きいとした場合、時間の余裕のある遊技者は特別図柄１の始動口入賞を狙い、時間の余裕のない遊技者は特別図柄２を狙いたい。この時副図柄が同じであるといずれの特別図柄の変動割合が高いか実感しにくい。
【０００６】
そこでこれまでより当該変動がいずれの特別図柄による変動かが確認できるようにと、副図柄を変動演出している液晶画面内の角に、特別図柄に対応してもう一組の図柄を、例えば副図柄に比べて小さな３桁の数字によって変動を表示する構成が備えられた機種も見受けられる。また２つの特別図柄を区別して変動する時、特別図柄１と２が入れ替わる毎に副図柄を全く異なるものとして変動表示することもできる。しかし元々演出を盛り上げるために自由に画面を使いたいとの主旨から副図柄を使うことにしたものであるから、本来の特別図柄とは別に画面の中に固定的な図柄の表示領域を置くことは演出に邪魔になりこそすれ初期の目的から有効な表示とは言い難い。また図柄を全く変えてしまうことは前回のハズレ図柄が消えてしまうし、変動毎に図柄の種類が全く変わってしまうと変動と変動の繋がりを演出に取り入れにくい、と同時に遊技者からしても繋がりを実感しにくい。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明では、遊技球を検知する手段を備えた図柄始動口と、前記図柄始動口で遊技球が検知されたことに基づいて判定値を抽出する判定値抽出手段と、前記判定値抽出手段で抽出された判定値を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果が大当たりと判定されると大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記判定手段による結果を、図柄を変動し停止表示することで報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置を制御する図柄制御手段と、前記図柄表示装置があらたな変動を開始できない場合、変動開始可能となるまで変動を保留する変動保留記憶手段と、を備えたパチンコ機において、前記図柄始動口とそれに対応する前記判定値抽出手段と前記変動保留記憶手段とを複数組備え、前記複数組の変動保留記憶手段のデータを１つの順番に記憶する変動保留記憶順序記憶手段を更に備え、前記図柄制御手段には、一方の判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄と他方の判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄を、図柄同士は対応するがそれぞれは一方の判定値抽出手段の判定結果と他方とを区別できるように異なる図柄で構成し、これらの対応する図柄を組み合わせて１つの組合せ図柄を合成する図柄合成手段を備え、前記図柄合成手段は、前記変動保留記憶順序記憶手段の記憶順序に基づいて、今回の変動表示が対象とならない判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄である場合に、対象となる判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄と対象とならない前記図柄との組合せ方を変更して合成し、前記図柄制御手段は、前記前記図柄合成手段が合成した組合せ図柄によって変動表示の対象となる判定値抽出手段の判定結果を変動表示することとした。
【０００８】
つまり、独立した契機をそれぞれ備えた特別図柄の一方の判定結果を変動表示する場合に、図柄はそれぞれが識別できる部分を合成したもので構成し、変動対象となる側の判定結果を特定できる構成に図柄を合成し表示する。
【０００９】
請求項２の発明では請求項１の発明の構成に加えて、前記図柄合成手段は、一方の判定値抽出手段の判定結果報知のための図柄の１つ１つに他方の判定値抽出手段の判定結果報知のための全ての図柄がそれぞれ組み合わされた組合せ図柄を合成することとした。
【００１０】
請求項３の発明では請求項１の発明の構成に加えて、前記図柄合成手段は、今回循環変動する図柄列の各組合せ図柄に、対象となっていない判定値抽出手段の判定報知のための図柄のうち前回停止結果を表す図柄を組み合わせたものを合成することとした。
【００１１】
つまり、前回対象となっていた側の判定結果の表示を残したまま今回対象となっている変動表示を実行するので、再び前回対象の判定結果に戻って変動表示する場合に、前回の判定結果による確定停止図柄から変動が始まるので今回との繋がりを保ちやすい。たとえば同じ契機の判定結果による変動が続く毎に停止図柄を大当たり図柄の組合せに近づけていく演出をする時に別の判定結果分が入り込んでも、その別の判定結果分に本来繋げたい停止結果が残っている。
【００１２】
請求項４の発明では請求項１の発明の構成に加えて、 一方の判定値抽出手段の判定報知のための図柄からもう一方の判定値抽出手段の判定報知のための図柄に変動表示を移行する場合、図柄変動開始時毎に選択された変動時間とは別枠で移行時間が設定され、所定の移行表示を行った後に当初設定の変動表示をすることとした。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明では、２つの図柄（実施例では特別図柄）に対応する１つの副図柄を設け、いずれの特別図柄かを識別できる図柄（絵）部分を組み合わせて副図柄を構成し、２つの特別図柄の入れ替え（一方の特別図柄に対応する副図柄から他方の特別図柄に対応する副図柄への移行）を副図柄の形の変化で区別して表示するとしたので、当該変動がいずれの特別図柄か容易に認識できる。
【００１４】
請求項２の発明では、一方の特別図柄の判定結果１つ１つの図柄に他方の判定結果のいずれもが合成されうるので図柄の種類が豊富になる。
【００１５】
請求項３の発明では、今回変動している図柄に今回は対象となっていない特別図柄の前回判定結果が組み合わされて図柄ができているので、変動対象の特別図柄が移行しても判定結果による停止図柄の繋がりが保たれる。
【００１６】
請求項４の発明では、変動対象となる特別図柄の移行処理（入れ替え表示）が選択されている変動時間とは別に設定されるので移行表示の時間がそれぞれの特別図柄の変動態様に影響しない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
請求項の語句と実施例で使用する語句の対比は下記の通りである。
判定値抽出手段は２つの始動口（２３．２５）の内部に設けられた遊技球検知スイッチとその検出結果を処理する主制御基板、判定手段は主制御基板ＲＯＭ内に記憶されたプログラムや判定テーブルとそれを実行する主制御基板ＣＰＵ、大当たり実行手段は主制御基板と特別電動役物２６、図柄制御手段と図柄合成手段は主制御基板とその指示に基づいて液晶表示装置を制御する図柄制御基板、変動保留記憶手段と変動保留記憶順序記憶手段は主制御基板に備えられているＲＡＭが該当する。
【実施例１】
【００１８】
図１は遊技機としての一例のパチンコ機１を正面から見た正面図であり、図２は遊技盤が備えられていない遊技機の斜視図である。
【００１９】
パチンコ機１は、外枠２と、外枠２に対して開閉可能に取り付けられている内枠３とから構成される。さらに内枠３には前面側に開閉可能にガラス枠パネル４と上貯留皿パネル９とが取り付けられ、さらにその下部には下貯留皿パネル１４が備えられている。またガラス枠パネル４には、後述する遊技盤１８の遊技領域２０が視認可能となるよう開口窓部５が形成されており、開口窓部５には裏面から着脱自在に２枚のガラス板６が取り付けられている。また、開口窓部５の周囲は合成樹脂製の枠になっており一部は装飾部７として内部に演出用ＬＥＤが配置されている。上貯留皿パネル９の中央には発射する遊技球を貯留する上貯留皿１０が設けられていおり、上貯留皿パネル９の右上隅には、パチンコ機の左側に備えるプリペードカード使用による貸し球機と繋がる球貸ボタン１１とカード返却ボタン１２が配置され、そしてその間にカード残高表示部１３が配置されている。また下貯留皿パネル１４には、右側に発射装置の発射ハンドル１５が設けられ、中央には上貯留皿１０から溢れた遊技球を受ける下貯留皿１６が備えられている。さらに下貯留皿パネル１４の下部には外枠２と一体になった幕板１７が備えられている。
【００２０】
一方図示しないパチンコ機裏面には、遊技を制御するＣＰＵを装備した各種基板が備えられている。主な基板としては、遊技の進行中に様々なテータを一時的に記憶するＲＡＭ（たとえば始動口通過を契機に抽出した乱数値やそれらの回数である保留記憶やその発生順序である保留記憶順序）やＲＯＭ（遊技を制御するプログラム、大当たりなどの判定の為のテーブルなどを記録した）と、それらを合わせて演算するＣＰＵからなる遊技を統括的に制御する主制御基板、入賞口への遊技球の入賞を契機に実行する賞球の払い出しを司る払出制御基板、遊技盤に備えられた液晶表示装置を司る図柄制御基板、光源類を司るランプ制御基板、音声装置などを司る音声制御基板があり、これらの基板に電源を供給する電源基板などがある。またこの他に遊技盤等のスイッチからの信号を経由したり、遊技盤に設けられた各種装置に接続する中継基板や、遊技場の島設備を経由してホストコンピュータに信号を送る外部接続基板などが備えられている。
【００２１】
図３はこのパチンコ機１の開口窓部５の中に備えられた遊技盤１８の正面図である。この遊技盤１８には、発射装置から発射された遊技球が誘導レール１９を通過して進入する遊技領域２０が区画されている。この遊技領域２０の中央には副図柄を使って特別図柄１と特別図柄２を演出表示する液晶図柄表示装置２１が配置され、それを囲むようにセンターケース２２が備えられている。センターケース下部には特別図柄１の変動契機となるスイッチを備えた特別図柄１始動口２３が備えられ、その下部には普通図柄の当たり時に作動する普通電動役物２４が備えられ、この普通電動役物の内部には特別図柄２の変動契機となるスイッチが備えられ特別図柄２始動口２５として機能している。またこの始動口の下部には特別図柄の大当たり時に作動する特別電動役物２６が配置され、その開口部は前方に傾斜して開口する扉を備えた大入賞口２７となっている。また普通電動役物２４の左側には普通図柄の変動契機となる普通図柄始動ゲート２８が配設され、その左側に３つの一般入賞口２９、３０、３１が設けられている。大入賞口２７の左側には、２桁の７セグ表示器で構成された特別図柄１表示器３２と特別図柄２表示器３３が配置され、大入賞口２７の右側には２列１０個のＬＥＤが備えられている。この１０個の表示装置の機能の内訳は上１段目の２つが特別図柄１の作動保留記憶数表示器３４、２段目の２つが普通図柄表示装置３５、３段目の２つが遊技状態を示す状態表示装置３６、４段目の２つが普通図柄の作動保留記憶数表示器３７、最後の５段目が特別図柄２の作動保留記憶数表示器３８となっている。また遊技領域最下部の中央にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技機外へ排出するアウト口３９が設けられている。
【００２２】
ここまでの記載で明らかなように、このパチンコ機は、２つの始動口、２つの特別図柄、１つの大入賞口、１つの普通図柄と普通電動役物で構成されている。そしてこのパチンコ機においては２つの特別図柄を１つの副図柄で入賞順に演出表示することと、いずれの大当たり遊技も１つの大入賞口で実行すること遊技の基本としている。この基本的な遊技の流れをフローチャート図４から図１１を参考に説明する。
【００２３】
まず図４と図５に従って普通図柄遊技処理を説明する。普通図柄は前記したように大入賞口左側に備えられた普通図柄始動ゲートを遊技球が通過したことをゲート内部に備えた検知器で検知すると（Ｓ３０１）変動を開始する。しかしこのゲート通過時に普通図柄表示装置３５が変動中、若しくは普通電動役物が作動中であると変動を保留して記憶される。この作動保留記憶は４個を限度として記憶され、それ以上の場合はゲート通過による検知結果は破棄される（Ｓ３０２）。この作動保留記憶数が４個未満の場合はゲートを通過すると普通図柄当たり乱数ｈが抽出され記憶される（Ｓ３０３）。このゲート通過を契機に抽出された乱数値ｈ（ｎ）（ｎは０から９９までの１００個で構成され、確率変動機能未作動時は０から５０までの５１駒が当たりと判定され、確率変動機能作動時は０から９６までの９７個が当たりと判定される。）は普通図柄の変動中（Ｓ３０４）、普通図柄停止表示中（ハズレ）（Ｓ３０５）、普通電動役物作動中（Ｓ３０６）がいずれもＮＯと判定されると、確率変動機能の作動時（Ｓ３０９）、未作動時（Ｓ３１０）の判定区分に従って当たりハズレと開放態様（開放延長機能作動時は１秒開放を２回繰り返し、開放延長機能未作動時は１秒開放を１回）が判定される。続いて普通図柄の時間短縮機能の作動時（Ｓ３１２）か未作動時（Ｓ３１３）が判定され変動時間（作動時１０秒、未作動時１５秒）が決定される。これらのステップで決められた変動時間、図柄停止態様、普通電動役物開放態様は普通図柄の変動が開始できると判断されると、変動開始のコマンドが主基板から普通図柄表示装置に送信され（Ｓ３１４）変動が開始される。そして変動中の普通図柄は決められた変動時間が満了すると（Ｓ３２１）変動の停止（Ｓ３２２）、停止図柄表示時間の設定（Ｓ３２３）が実行されたあと、再度時間が経過したか、図柄が当たりか（普通電動役物を開放する図柄か）、開放延長機能作動中かを判定し（Ｓ３２４からＳ３２８）、普通電動役物の作動が開始される。
【００２４】
続いて図６と図７に従って特別図柄１遊技処理について説明する。特別図柄１は図３に示したように２桁の７セグ表示装置で構成されている。この特別図柄１に対しては表１に示すような４９種類の副図柄が対応している。この特別図柄１遊技の大当たり確率は０から３１６までの循環カウンタで構成された大当たり乱数Ｔ１（ｎ）は確率変動機能作動時においてはｎが７．８．９．１０．１１．１７７．１７８．１７９．１８０．１８１の場合に大当たりと判定し、確率変動機能未作動時はｎ＝７のみを大当たりと判定する。
【００２５】
特別図柄１は図３に示すように、センターケース下部中央付近に備えられた上始動口（開口幅の変わらない固定入賞口）への遊技球の入賞を契機として、大当たり乱数Ｔ１を始めとした各種乱数（それぞれ所定数からなる循環カウンターで構成）を抽出する（Ｓ５０１）。この時抽出された各種乱数は特別図柄１の作動保留数が４個未満の場合に記憶保持され（Ｓ５０２、Ｓ５０３）。続いて役物連続作動装置が作動中か（Ｓ５０４）、すなわち大当たり遊技が実行中かどうか確認し、実行中であればこのルーチンを終了して特別図柄２遊技処理に進む。一方作動中でないと判断すると、特別図柄１の表示装置（又は特別図柄１に対応する副図柄）が変動中か（Ｓ５０５）判定し作動中でなければ続くステップで特別図柄２が変動中か（Ｓ５０６）どうか判断する。ここで変動中でないと判断すると、次に変動すべき図柄が特別図柄１かどうか（Ｓ５０７）を判定し変動すべきと判断すると次のステップに進む。一方Ｓ５０６でＹＥＳとＳ５０７でＮＯだった場合はここでこのルーチンを終了する。
【００２６】
続くステップＳ５０８では、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動中（Ｓ５０９）か未作動中（Ｓ５１０）かによってｎの値が判定され大当たりに当選したかどうかを判定する（Ｓ５１１）。ここで大当たりと判定されると、大当たり遊技後に実行される遊技において確率変動機能を作動させるか否か、変動時間短縮回数情報の設定（Ｓ５１３）を実行し、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ（大当たり図柄）を設定する（Ｓ５１４）一方大当たりでないと判定されると条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ以外（ハズレ図柄）を設定する（Ｓ５１２）。続いて特別図柄表示装置の変動時間短縮機能作動中か判定し、作動中であれば変動時間短縮機能作動時の変動時間を設定（Ｓ５１６）する。また未作動中であれば変動時間短縮機能未作動時の変動時間を設定（Ｓ５１７）する。この変動時間は作動開始時の作動保留数によって、０個時１２秒、１個から２個時８秒、３個時６秒、４個時４秒（但し変動時間短縮機能作動時はこの半分の時間）としている。
【００２７】
続くＳ５３１からＳ５３３までのステップが本願の要部を構成する部分である。ここまでのステップで特別図柄１が変動可能状態にあり、当該変動分が大当たりかハズレかが判定されると、これから変動表示すべき図柄の前の停止図柄が特別図柄１に対応する副図柄だったか特別図柄２に対応する副図柄だったかを判定する（Ｓ５３１）。ここで停止図柄が特別図柄２に対応する副図柄だったと判定されると特別図柄１に対応する副図柄の変動開始時に図柄列の入れ替え表示（移行）を実行するよう設定（Ｓ５３２）し、特別図柄１だったと判定されると副図柄の入れ替え表示（移行）をせず、そのまま停止図柄と同じ図柄列を使って変動開始するよう設定する（Ｓ５３３）。この実施例では図柄列のスムーズな入れ替え表示（移行）のために変動の開始時に２秒間使うので、図柄列入れ替え時には主基板で先に決定した変動時間に２秒を追加する為に変動時間を再設定する。ただしこの実施例では予告表示の有り無し表示の選択や変動時間管理などのために、主基板が常に副図柄が特別図柄の１と２のいずれに対応しているか把握しているが、副図柄表示装置を制御する基板に図柄列の入れ替えに関する処理を全て割り振っても良い。
【００２８】
一方Ｓ５０５でＹＥＳの場合、Ｓ５１９に進み特別図柄１の変動時間の停止時間を待ち 、変動時間が満了すると変動の停止と停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５２０）。続いて停止表示時間が満了すると停止図柄が条件装置を作動することとなる図柄の組合せかどうか判定する（Ｓ５２１．Ｓ５２２）。ここでＹＥＳであれば大当たりとして条件装置及び役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ５２３）。続いて現在の遊技状態が特別図柄表示装置の確率変動機能作動時であればその作動を停止し（Ｓ５２４．Ｓ５２５）、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能作動時であれば、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動停止、普通図柄表示装置の確率変動機能の停止、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動停止、普通電動役物の開放延長機能の作動停止（Ｓ５２６からＳ５３０）を設定する。またＳ５２２でＮＯ（大当たり図柄の組合せではない）の場合は、まずＳ５４０で変動時間短縮図柄による変動時間短縮機能が作動中かどうかを判定し、作動中でなければそのまま次のルーチンに進み、作動中であれば変動回数があらかじめ定めた回数に達しているか判定し（Ｓ５４１）、達していなければそのまま次に進み、達していれば、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動停止、普通図柄表示装置の確率変動機能の停止、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動停止、普通電動役物の開放延長機能の作動停止（Ｓ５４２からＳ５４５）を設定してこのルーチンを終了する。
【００２９】
続いて図８と図９に従って特別図柄２遊技処理について説明する。特別図柄２は図３に示したように２桁の７セグ表示装置で構成されている。この特別図柄２に対しては表２に示すような４９種類の副図柄が対応している。この特別図柄２遊技の大当たり確率は０から３１６までの循環カウンタで構成された大当たり乱数Ｔ２（ｎ）は確率変動機能作動時においてはｎが７．８．９．１０．１１．１７７．１７８．１７９．１８０．１８１の場合に大当たりと判定し、確率変動機能未作動時はｎ＝７のみを大当たりと判定する。
【００３０】
特別図柄２は図３に示すように、センターケース下部中央付近に備えられた上始動口の真下に位置する普通電動役物（下始動口）への遊技球の入賞を契機として、大当たり乱数Ｔ２を始めとした各種乱数（それぞれ所定数からなる循環カウンターで構成）を抽出する（Ｓ６０１）。この時抽出された各種乱数は特別図柄２の作動保留数が４個未満の場合に記憶保持され（Ｓ６０２、Ｓ６０３）。続いて役物連続作動装置が作動中か（Ｓ６０４）、すなわち大当たり遊技が実行中かどうか確認し、実行中であればこのルーチンを終了して特別電動役物処理に進む。一方作動中でないと判断すると、特別図柄２の表示装置（又は特別図柄２に対応する副図柄）が変動中か（Ｓ６０５）判定し作動中でなければ続くステップで特別図柄１が変動中か（Ｓ６０６）どうか判断する。ここで変動中でないと判断すると、次に変動すべき図柄が特別図柄２かどうか（Ｓ６０７）を判定し変動すべきと判断すると次のステップに進む。一方Ｓ６０６でＹＥＳとＳ６０７でＮＯだった場合はここでこのルーチンを終了する。
【００３１】
続くステップＳ６０８では、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動中（Ｓ６０９）か未作動中（Ｓ６１０）かによってｎの値が判定され大当たりに当選したかどうかを判定する（Ｓ６１１）。ここで大当たりと判定されると、大当たり遊技後に実行される遊技において確率変動機能を作動させるか否か、変動時間短縮回数情報の設定（Ｓ６１３）を実行し、条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ（大当たり図柄）を設定する（Ｓ６１４）一方大当たりでないと判定されると条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ以外（ハズレ図柄）を設定する（Ｓ６１２）。続いて特別図柄表示装置の変動時間短縮機能作動中か判定し、作動中であれば変動時間短縮機能作動時の変動時間を設定（Ｓ６１６）する。また未作動中であれば変動時間短縮機能未作動時の変動時間を設定（Ｓ６１７）する。この変動時間は作動開始時の作動保留数によって、０個時１２秒、１個から２個時８秒、３個時６秒、４個時４秒（但し変動時間短縮機能作動時はこの半分の時間）としている。
【００３２】
続くＳ６３１からＳ６３３までのステップが特別図柄１で述べたように本願の要部を構成する部分である。ここまでのステップで特別図柄２が変動可能状態にあり、当該変動分が大当たりかハズレかが判定されると、これから変動表示すべき図柄の前の停止図柄が特別図柄２に対応する副図柄だったか特別図柄１に対応する副図柄だったかを判定する（Ｓ６３１）。ここで停止図柄が特別図柄１に対応する副図柄だったと判定されると特別図柄２に対応する副図柄の変動開始時に図柄列の入れ替え表示（移行）を実行するよう設定（Ｓ６３２）し、特別図柄２だったと判定されると副図柄の入れ替え表示（移行）をせず、そのまま停止図柄と同じ図柄列を使って変動開始するよう設定する（Ｓ６３３）。この実施例では図柄列のスムーズな入れ替え表示（移行）のために変動の開始時に２秒間使うので、図柄列入れ替え時には主基板で先に決定した変動時間に２秒を追加する為に変動時間を再設定する。ただしこの実施例では予告表示の有り無し表示の選択や変動時間管理などのために、主基板がいま副図柄が特別図柄の１と２のいずれに対応しているか把握しているが、副図柄表示装置（液晶表示装置）を制御する基板に図柄列の入れ替えに関する処理を全て割り振っても良い。
【００３３】
一方Ｓ６０５でＹＥＳの場合、Ｓ６１９に進み特別図柄２の変動時間の停止時間を待ち 、変動時間が満了すると変動の停止と停止図柄表示時間を設定する（Ｓ６２０）。続いて停止表示時間が満了すると停止図柄が条件装置を作動することとなる図柄の組合せかどうか判定する（Ｓ６２１、Ｓ６２２）。ここでＹＥＳであれば大当たりとして条件装置及び役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ６２３）。続いて現在の遊技状態が特別図柄表示装置の確率変動機能作動時であればその作動を停止し（Ｓ６２４．Ｓ６２５）、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能作動時であれば、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動停止、普通図柄表示装置の確率変動機能の停止、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動停止、普通電動役物の開放延長機能の作動停止（Ｓ６２６からＳ６３０）を設定する。またＳ６２２でＮＯ（大当たり図柄の組合せではない）の場合は、まずＳ６４０で変動時間短縮図柄による変動時間短縮機能が作動中かどうかを判定し、作動中でなければそのまま次のルーチンに進み、作動中であれば変動回数があらかじめ定めた回数に達しているか判定し（Ｓ６４１）、達していなければそのまま次に進み、達していれば、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動停止、普通図柄表示装置の確率変動機能の停止、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動停止、普通電動役物の開放延長機能の作動停止（Ｓ６４２からＳ６４５）を設定してこのルーチンを終了する。
【００３４】
続いて図１０と図１１に従って特別電動役物処理について説明する。まず始めにこの特別電動役物が作動中であるか否か（Ｓ７０１）判定し、作動中でなければこのり特別電動役物の作動開始時間が判定する。ここで作動開始と判定すると大入賞口を開放する（Ｓ７０２、Ｓ７０３、Ｓ７０４）。つづいて開放した大入賞口に規定個数（たとえば９個）の入賞があったか、また開放してから規定時間（たとえば２０秒）経過したか（Ｓ７０５、Ｓ７０６）を判定し、いずれかがＹＥＳであれば大入賞口の１回の開放を終了する。続いてこの開放回数があらかじめ定めた回数に達したかどうか（Ｓ７０９）を判定し、達していれば役物連続作動装置と条件装置の作動を停止（Ｓ７１１とＳ７１２）する。続いてここで終了した条件装置作動が特定の図柄（確変図柄）による作動だったかどうか（Ｓ７１３）判定し、ＹＥＳであれば特別図柄表示装置の確率変動機能の作動開始、特別図柄の変動時間短縮機能の作動開始、普通図柄表示装置の確率変動機能の作動開始、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動開始、普通電動役物の開放延長機能作動開始（Ｓ７１４からＳ７１８）を設定する。またＮＯであれば特別図柄の変動時間短縮機能の作動開始、普通図柄表示装置の確率変動機能の作動開始、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動開始、普通電動役物の開放延長機能作動開始（Ｓ７２１からＳ７２４）を設定し終了する。
【００３５】
ここまでフローチャートの説明で明らかなように、この実施例では特別図柄１と特別図柄２の大当たりに至るまでの処理手順はほとんど同じであり、大当たり確率や時間短縮機能の作動態様なども全く同じであるが、大当たり遊技の内容については異なるものとしている。これを少し具体的に述べると、まず特別図柄１の大当たり当選による大当たり遊技は、役物連続作動装置の作動による特別電動役物の連続回数（ラウンド数）と確率変動機能作動図柄（確変図柄）選択割合において、２Ｒ（ラウンド）確変図柄大当たり０％、７Ｒ確変図柄大当たり０％、１５Ｒ確変図柄大当たり６０％、１５Ｒ非確変図柄大当たり４０％と設定されている。一方特別図柄２の大当たり当選による大当たり遊技は、２Ｒ（ラウンド）確変図柄大当たり４０％、７Ｒ確変図柄大当たり３０％、１５Ｒ確変図柄大当たり２０％、１５Ｒ非確変図柄大当たり１０％と設定されている。このように上始動口入賞による大当たりは大当たり１回毎の賞球数が多い割合が高く、下始動口入賞による大当たりは賞球数が多い割合が低い、しかし確変図柄の選択割合は上始動口が低く下始動口が高く設定されている。
【００３６】
しかし２つの特別図柄の抽選結果によるその後の遊技にどのような差を持たせるかはいくつものパターンが設定でき、たとえば普通図柄の変動態様と普通電動役物の作動態様について、一方は変動時間が短縮され他方は普通電動役物の解放時間延長されるという構成でも有効であるし、もっと直接的に、一方は大当たりの確率が高く役物連続作動回数が少なく、他方は大当たり確率が低く役物連続作動回数が多いという構成でも本願の課題に対して有効である。
【００３７】
（図柄合成手段）
続いてこの特別図柄１と特別図柄２の２つの図柄を、１つの副図柄を使って演出し、１つの特別電動役物を使って大当たり遊技を実行する本願の表示に関する部分を図１２と表１と表２を参考に説明する。
特別図柄とそれに対応する副図柄は、特別図柄１が表１の１Aから７Gまでの４９種類（数字が大きくアルファベットが小さい組合せ）、特別図柄２が表２の1Ａから7Ｇまでの４９種類（アルファベットが大きく数字が小さい組合せ）で表される。２つの特別図柄を表す組み合わされた図柄（図１２（Ａ）１A  ２C  ３E）は、大きく表示された方を当該変動の識別図柄として扱い、表示領域において３列で上から下にかけて縦にスクロール変動する（図１２（Ｃ））。
特別図柄１の前回停止の図柄（図１２（Ｂ）１A  ２C  ３E）が所定時間変動したあと再びハズレの組合せ（図１２（Ｄ）４A  ５C  ６E）が停止する。この場合左列（第１列）は表１のＡ列、右列（第２列）は表１のＥ列、中列（第３列）は表１のＣ列を選択してスクロールしている。
続いて特別図柄１から特別図柄２に入れ替えて変動を開始するとき、液晶画面中央で横一列に確定停止中の前記停止図柄（特別図柄１）がスクロール方向とは逆に、上に向かって少し弾むように持ち上がる（図１２（Ｆ））。その時特別図柄１の識別図柄である１と２と３は持ち上がる過程で縮小し、対してこの時点では特別図柄２の識別図柄であるAとCとEは前回変動時の小さいままで変わらず、確定停止位置の少し上段で特別図柄１と２が同じ大きさ（小ささ）になって一瞬停止する。そして今度は下がる過程で特別図柄２だけが拡大し、組み合わせた大きさが逆転（図１２（Ｇ）4Ａ  5Ｃ  6Ｅ）した状態で元の停止位置に戻る。この上下動は２秒間で行われ、その後すぐさま本来のスクロール方向である下に向かって変動開始し識別不能に加速する。そして再び所定時間変動したあと、再びハズレの組合せ（4Ｆ  5Ｈ  6Ｊ）が停止する（図１２（Ｈ））。この場合左列（第１列）は表２の４列、右列（第２列）は表２の６列、中列（第３列）は表２の５列を選択してスクロールしている。
【００３８】
この図柄合成手段による２つの特別図柄に対応した１つの副図柄の移行表示（入れ替え表示）は、この実施例では特別図柄の変動開始時に選択した変動時間とは別の、専用の入れ替え時間として設定しているもので、変動データとしても特別図柄１に対応する副図柄から特別図柄２に対応する副図柄への変化行程（図柄合成行程）とその逆の行程（図柄合成行程）を別途表示データとして用意している。そのため入れ替え処理をしない変動が続く場合はこの処理を行わないので表示上もプログラム処理上も無駄な時間を使わないし無駄な動きをしない。
【００３９】
上記の図柄合成手段を実行するのは図柄制御基板とそれに制御される装置でありその構成を簡単に説明する。この図柄合成手段は図柄制御基板と液晶図柄表示器、液晶インバータ基板、液晶アナログ基板から構成され、図柄制御基板に備えられたＲＯＭに表１と表２に示した図柄の具体的なデータが記録されている。またそれらを拡大縮小するなど移行処理（入れ替え表示）の動画データも記録されている。この図柄制御基板に備えられたサブＣＰＵは主制御基板からの図柄制御コマンドを自身のＲＯＭに記録されているプログラムに従い解析する。そしてその解析結果を図柄制御基板内のビデオ・ディスプレイ・プロセッサへ送り、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサはＲＯＭから対応する動画や図柄等を読み出し、プログラムに従って演算し、液晶アナログ基板に送る。続いてこの演算結果は液晶アナログ基板から液晶インバータ基板を経由して色の補正や輝度調整、昇圧等がなされ液晶図柄表示器において実際の図柄変動として表示される。
【００４０】
また、変形例として、主制御基板は当該変動が特別図柄１か特別図柄２かの指示と変動時間の管理をするのみで、表示に関しては全て副図柄を制御する基板に任せてもよい。この場合、図柄の入れ替えをしない場合も、変動毎に図柄の入れ替え表示のための動き（動き始めにスクロール方向とは逆に少し持ち上がり、組み合わせた図柄の大きさが同じになりそのあと当該変動に対応する図柄が大きくなり通常スクロール方向に加速する）を変動の開始部分に常に加え入れ替え表示時間を別途持たないようにする。そうすることで変動開始毎にどちらの特別図柄が消化されるのか興味を持つことになり、変動毎に今度の変動で大当たりとなれば確変図柄になりやすいとか、沢山賞球が獲得できそうだとか、開始される変動による大当たりの種類に対して期待と興味が湧くことになる。
【００４１】
また２つの特別図柄に対応して組み合わせた副図柄は、リーチ時やリーチの最終部分では変動中の特別図柄だけの表示に変更して識別図柄の視認可能度合いを高めても良い。たとえば特別図柄１（１A  ２C  ３E）が変動を開始し、左列（第１列と右列（第２列）が止まったとき（１  変動中  １）というように変化し、中列（第３列）も数字だけのスクロールで表示される。そして最終的にハズレ（１  ３  １）で停止すると元に戻して確定停止表示（１A  ３E  １A）する。
【００４２】
また単純に特別図柄１特別図柄２に対応する絵を組み合わせたもので副図柄を構成（  例えば数字とアルファベットの組合せ  １Ａ  ２Ｂ  ３Ｃ  ４Ｄ  ５Ｅ  ６Ｆ  ７Ｇ）し、前記したように変動毎に対応する側の特別図柄を識別する絵を対応しない側の絵に対して相対的に大きく表示する。それにより変動毎にいずれの特別図柄が対称になっているか認識できるので、このような単純な組合せによる変動表示が本願の目的を達成するにためにもっとも単純明快な手段である。（請求項１に対応）
しかし実施例では本願の目的として、一方の図柄の変動と他方の図柄の変動の切り替わりの明確化又は区別と、同じ図柄の前回変動と今回変動の繋がりに関して、特に後者の同じ側の抽選結果（特別図柄）の前回と今回の間に他の抽選結果（特別図柄）の変動が何回も入ってしまうことで前回の停止結果などが分からなくなってしまうことを防ぐために、副図柄の表示の仕方を使って更なる情報（変動対象外となっている側の停止図柄）を遊技者に与えるようにした。
【００４３】
また副図柄に関しては２つの特別図柄に対応した部分に加え、もう１つ常に又は共通の図柄若しくは装飾部として組み合わせても良い。たとえば２つのお皿を備えた（天秤）秤の絵を中心にそれぞれ左右の皿の上に特別図柄に対応する図柄が載り、当該変動の時別図柄は重さで相対的に下がるような映像により、図柄の入れ替え動作の補助となる装飾部を加えると入れ替え表示の繋ぎ部分に違和感を与えないものとなる。この天秤の例では天秤が左へ傾いていれば特別図柄１、右へ傾いていれば特別図柄２というようにスクロール中などに識別の図柄が認識し辛い期間にも装飾部（天秤）の形状でいずれの特別図柄かの判断の補助となる。さらに３つ以上の特別図柄を１つの副図柄で実行する場合など、それぞれの特別図柄に対応する部分と入れ替え動作を補助する部分とで図柄を構成するとさらにスムースな表示となる。
【００４４】
この実施例では盤面構成に関して、２つの始動口を上下に配置して、センターケースステージ４１を経由して始動口に向かった場合と、経由せずにセンターケース外左側を流下する場合とで入賞率に変化が生まれるような構成にしているが、単に固定入賞口をセンターケース下部に平行に並べて配置しても良く、遊技者の意志で多少なりとも入賞率に差がでるような構造にすれば良い。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
パチンコ機等の遊技球を用いて遊技を行う遊技機に利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本実施例における遊技機の一例としてパチンコ機の外観を示す概略正面図である。
【図２】本実施例における遊技機の一例としてパチンコ機の外観を示す概略斜視図である。
【図３】本実施例の遊技盤を示す概略正面図である。
【図４】本実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャート図である。
【図５】本実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャート図である。
【図６】本実施例の特別図柄１遊技処理を示すフローチャート図である。
【図７】本実施例の特別図柄１遊技処理を示すフローチャート図である。
【図８】本実施例の特別図柄２遊技処理を示すフローチャート図である。
【図９】本実施例の特別図柄２遊技処理を示すフローチャート図である。
【図１０】本実施例の特別電動役物処理を示すフローチャート図である。
【図１１】本実施例の特別電動役物処理を示すフローチャート図である。
【図１２】副図柄変動表示において特別図柄を入れ替え変えない態様と入れ替える態様を示した図である。
【図１３】副図柄の例（表１と表２）を示した図である。
【符号の説明】
【００４７】
１  パチンコ機（遊技機）
２  外枠
３  内枠
４  ガラス枠パネル
５  開口窓部
６  ガラス板
７  装飾部
８  鍵穴部
９  上貯留皿パネル
１０  上貯留皿
１１  球貸ボタン
１２  カード返却ボタン
１３  カード残高表示部
１４  下貯留皿パネル
１５  発射ハンドル
１６  下貯留皿
１７  幕板
１８  遊技盤
１９  誘導レール
２０  遊技領域
２１  液晶図柄表示装置（副図柄表示装置）
２２  センターケース
２３  特別図柄１始動口（固定入賞口）
２４  普通電動役物
２５  特別図柄２始動口
２６  特別電動役物
２７  大入賞口
２８  普通図柄始動ゲート
２９  一般入賞口（固定入賞口）
３０  一般入賞口（固定入賞口）
３１  一般入賞口（固定入賞口）
３２  特別図柄１表示器
３３  特別図柄２表示器
３４  特別図柄１作動保留記憶数表示器
３５  普通図柄表示装置
３６  状態表示装置
３７  普通図柄作動保留記憶数表示器
３８  特別図柄２作動保留記憶数表示器
４０  ワープルート（センターケース入口）
４１  センターケースステージ（センターケース底面）
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１】
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【図２】
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