(57)【要約】【課題】特定領域への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を上皿に払い出す制御を行うメインＣＰＵを備え、メインＣＰＵは、遊技領域における始動口を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを前記通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行うことを特徴とする。【選択図】図９
2009106629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作に応じて発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に発射される前の遊技球を貯留する貯留手段と、
前記遊技領域における特定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段と、
所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を前記貯留手段に払い出す制御を行う賞球払出制御手段とを備え、
前記賞球払出制御手段は、前記遊技領域における特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、前記賞球の残りを前記通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留状態を検知可能な貯留検知手段を備え、
前記賞球払出制御手段は、前記貯留検知手段により検知された貯留状態に応じた賞球数を、前記特定領域の通過のタイミングで前記特定領域の通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記賞球払出制御手段は、前記賞球の残りを複数回に分けて払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段を備え、
前記賞球払出制御手段は、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときに、前記特定領域の通過に応じた賞球のうちの一部の払い出しを、所定の条件が満たされるまでの間保留する制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記賞球払出制御手段は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が前記表示手段に停止表示された場合に、前記保留した賞球を払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記賞球払出制御手段は、前記貯留検知手段により検知された貯留状態が所定の状態であるときに、前記大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が前記表示手段に停止表示された場合には、前記遅延させたタイミングで払い出す賞球の残りが無いことを条件として、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうちの一部を払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技媒体を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技領域内に発射された遊技球が特定領域を通過（入賞）すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技への移行に関する大当たり抽選が行われる。そして、これに伴い、液晶表示装置にて識別情報の変動表示が行われ、その後、上記大当たり抽選の結果が停止表示される。さらに、上記通過のタイミングにおいて、所定数の賞球が受け皿に払出される。
【０００３】
上記大当たり遊技に移行されると、他の遊技状態よりも遊技球を獲得しやすくなるため、遊技者は大当たり遊技に移行されることへの期待を抱きながら遊技を行うことが殆どである。しかしながら、識別情報の変動表示から停止表示までの待ち時間が長く、さらに、大当たり抽選により大当たりが決定している場合には停止表示の前にリーチ画像が表示されるため、待ち時間がさらに長くなる。このため、識別情報の変動表示が行われてから停止表示するまでの間に遊技球が無くなり、打ち出しができなくなってしまった場合には、アタッカなどの特定の入賞口の開放が継続されずに大当たり遊技が終了してしまう。すなわち、特定領域に入賞することで所定数の賞球が払い出されるが、これらの賞球の払出しは入賞した直後であるため、大当たり遊技に移行するまでの間で賞球を消化してしまうおそれがあった。
【０００４】
そこで、特定領域を遊技球が通過したことに応じた賞球を、液晶表示装置にて識別情報が停止表示された後に払出す遊技機も考え出されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１の遊技機によれば、特定領域への入賞に対する賞球の払い出しを、当該入賞時ではなく識別情報の停止表示時まで遅らせることができる。このため、大当たり遊技に移行するまでに打ち出し用の遊技球が無くなっても、その後に遅延された賞球が得られる可能性が高く、よって大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができ、大当たり遊技での賞球の損失を防ぐことができる。
【特許文献１】特開２００６−２３９１２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、賞球が払出されるタイミングを識別情報の停止表示時まで遅らせた特許文献１の技術では、遊技球が特定領域を通過したタイミングでは賞球が払出されないので、当該特定領域への入賞時における満足感が損なわれやすい。
【０００７】
そこで、本発明は、特定領域への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技者の発射操作に応じて発射された遊技球（遊技球４００）が転動する遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域に発射される前の遊技球を貯留する貯留手段（上皿５ａ）と、遊技領域における特定領域（始動口１８）を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（メインＣＰＵ２０１）と、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示を行う表示手段（液晶表示装置２１）と、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を貯留手段に払い出す制御を行う賞球払出制御手段（メインＣＰＵ２０１）とを備え、賞球払出制御手段は、遊技領域における特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを前記通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
本構成の賞球払出制御手段は、特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行う。
【００１０】
これによれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を、当該通過のタイミングで払出すことができるとともに、残りの賞球の払い出しを、例えば、識別情報の停止表示時まで遅らせることができる。
【００１１】
この場合、特定領域への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、貯留手段に貯留された遊技球の貯留状態を検知可能な貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）を備え、賞球払出制御手段は、貯留検知手段により検知された貯留状態に応じた賞球数を、特定領域の通過のタイミングで特定領域の通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
本構成の賞球払出制御手段は、貯留検知手段により検知された貯留状態に応じた賞球数を、特定領域の通過のタイミングで、当該通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行うようになっている。
【００１４】
これによれば、例えば、貯留手段に貯留された遊技球が尽きかけているときに特定領域を遊技球が通過した場合には、貯留球が十分に残っているときに特定領域を遊技球が通過した場合に比べて、当該通過のタイミングで払出す賞球の割合を増やすこともできる。
【００１５】
このような本発明によれば、貯留球が尽きそうな場合には当該タイミングで払い出される賞球数を多く設定する等、遊技球の貯留状態に応じた臨機応変な払い出しが可能となる。この場合、貯留球が尽きる虞を低減させることができるので、遊技者の貯留状態の監視負担を軽減させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、賞球払出制御手段は、賞球の残りを複数回に分けて払い出す制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
本構成によれば、賞球の残りは、複数回に分けて払い出されるようになる。
【００１８】
この場合、賞球が払い出される回数を増やすことができ、遊技の興趣をより高めることができる。また、賞球が払い出される回数が増える本発明によれば、貯留球がこまめに補充されるようになるので、貯留球が尽きる虞をより低減させることができ、遊技者の貯留状態の監視負担をより軽減させることができる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、特定領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段（メインＣＰＵ２０１）を備え、賞球払出制御手段は、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときに、特定領域の通過に応じた賞球のうちの一部の払い出しを、所定の条件が満たされるまでの間保留する制御を行うことを特徴とする。
【００２０】
本構成によれば、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときには、特定領域の通過に応じた賞球のうち一部の払い出しが、所定の条件が満たされるまでの間保留されるようになる。
【００２１】
この場合、賞球のうちの一部の払い出しを、特に貯留球の必要性が高い時期まで保留することもできるので、肝心のときに貯留球が尽きる虞をより低減させることが可能となる。
【００２２】
請求項５に記載の本発明は、請求項４記載の発明の構成に加えて、賞球払出制御手段は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が表示手段に停止表示された場合に、保留した賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする。
【００２３】
本構成によれば、払い出しが保留された賞球は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が表示手段に停止表示された場合に、払い出されるようになっている。
【００２４】
この場合、識別情報の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球をより確実に確保することが可能となる。
【００２５】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、賞球払出制御手段は、貯留検知手段により検知された貯留状態が所定の状態であるときに、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が表示手段に停止表示された場合には、遅延させたタイミングで払い出す賞球の残りが無いことを条件として、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうちの一部を払い出す制御を行うことを特徴とする。
【００２６】
本構成によれば、貯留球が所定の状態のとき（例えば、貯留球が尽きかけているとき）に、識別情報の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定した場合（特定表示態様が停止表示された場合）には、上記大当たり当選後における賞球を事前に受け取ることができるようになるので、たとえ保留した賞球を有しなくとも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確保することが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２８】
すなわち、本発明によれば、特定領域への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３０】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２２は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３１】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図４は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図５（ａ）は図３（ａ）のＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｂ）は図３（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿った断面図、図６は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図７は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本発明の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す説明図、図１８は本発明の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図、図１９は本発明の形態に係る払出振分テーブルの一例を示す説明図、図２０は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図２１は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図２２は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【００３２】
最初に、遊技機１の構成について、図１を参照しながら説明する。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、貯留部５、灰皿１０および発射ハンドル７が配設されている。
【００３４】
また、遊技機本体３の前面側には、遊技球が転動する遊技領域２ａ（後述）が遊技者と対向するように設けられている。
【００３５】
そして、貯留部５は、後述する賞球払出制御手段により払出された賞球を一時的に貯留可能な受け皿部（上皿５ａ、下皿５ｂ）を有している。ここで、下皿５ｂは、図１に示すように上皿５ａの下方に位置している。また、下皿５ｂの下方には、賞球を貯留でき、且つ持ち運べるように構成したドル箱４１０を配置可能なスペースが形成されている。当該スペースにドル箱４１０を配置すると、貯留部５は、ドル箱４１０の上方に位置するようになる。
【００３６】
ガラス扉４および上皿５ａは、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３７】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、大入賞装置１５、アウト口１６、始動口（特定領域）１８などの遊技部材が配置されている。
【００３８】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３９】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２１、図２２）とからなっている。
【００４０】
装飾図柄表示領域２１ｂは、図２１，図２２に示すように左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃの３つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
【００４１】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４２】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球（賞球）が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４３】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄保留記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４４】
大入賞装置１５は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、遊技球の通過が可能な入賞領域が設けられている。
【００４５】
始動口（特定領域）１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１８の内部を通過するようになっている（以下、始動口１８の内部を遊技球が通過することを「始動口１８への入賞」という。）。さらに始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００４６】
ここで、始動口１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口１８における開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。また、通常時において始動口１８は、閉状態となっている。
【００４７】
この始動口１８に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、液晶表示装置２１における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口１８には上述した可変翼１８ａ，１８ｂが設けられていたが、これに限られず、当該始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂが設けられない構造であってもよい。
【００４８】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、始動口１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４９】
ガラス扉４の下方には、後述する賞球払出制御手段の制御によって第１排出口１００から払い出された遊技球（賞球）を貯留し、後述する発射装置９０へ遊技球を供給する上皿（貯留手段）５ａが配置されている。また、上皿５ａの下方には、上皿５ａから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿５ｂが配置されている（図１参照）。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン８が設けられている。
【００５０】
図３、図４は、上皿５ａを上方から見た説明図である。同図に示すように、上皿５ａの内壁５ａａのうち遊技機の外側における内壁５ａａは、湾曲形成されている。また、当該上皿５ａの底面５ａｂは、右方に向かって緩やかに傾斜している。上皿５ａの右端には、後述する発射装置９０（図６参照）や第２排出口１１０に繋がる球通路６５が形成されている。このような構成の上皿５ａによれば、当該上皿５ａの左側に位置する第１排出口１００から払い出された遊技球４００は、右方へと流下し、上記球通路６５へと流入するようになる。そして、球通路６５から溢れた遊技球は、上皿５ａの右側から貯留される（図３（ｂ）、図４参照）。
【００５１】
ここで、上皿５ａから溢れた遊技球やシャッタボタン８の操作により移動する遊技球は、球通路６５及び第２排出口１１０を介して下皿５ｂに到達するようになっている。
【００５２】
また、上皿５ａの内壁には、当該上皿５ａに貯留された遊技球４００の貯留状態を検知可能な貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）が配設されている。
【００５３】
第１貯留状態監視センサ５０は、発光部５０ａおよび発光部５０ａから照射される光を受ける受光部５０ｂを備えており、この受光部５０ｂの受光状況に基づいて、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っているか否かを検出する。
【００５４】
具体的には、発光部５０ａと受光部５０ｂは、上皿５ａにおける内壁５ａａのうち、第１排出口１００と球通路６５との中間位置に対向配置されており（なお、発光部５０ａは遊技機の本体側における内壁５ａａに、受光部５０ｂは遊技機の外側における内壁５ａａにそれぞれ配置される）、発光部５０ａは、受光部５０ｂに向けて照射している（図３（ａ）参照）。
【００５５】
第３貯留状態監視センサ５２は、発光部５２ａおよび発光部５２ａから照射される光を受ける受光部５２ｂを備えており、この受光部５２ｂの受光状況に基づいて、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っているか否かを検出する。
【００５６】
具体的には、発光部５２ａと受光部５２ｂは、上皿５ａにおける内壁５ａａのうち、球通路６５の近傍に対向配置されており（なお、発光部５２ａは遊技機の本体側における内壁５ａａに、受光部５２ｂは遊技機の外側における内壁５ａａにそれぞれ配置される）、発光部５２ａは、受光部５２ｂに向けて照射している（図３（ａ）参照）。
【００５７】
第２貯留状態監視センサ５１は、発光部５１ａおよび発光部５１ａから照射される光を受ける受光部５１ｂを備えており、この受光部５１ｂの受光状況に基づいて、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っているか否かを検出する。
【００５８】
具体的には、発光部５１ａと受光部５１ｂは、上皿５ａにおける内壁５ａａのうち、第１貯留状態監視センサ５０と第３貯留状態監視センサ５２との中間位置に対向配置されており（なお、発光部５１ａは遊技機の本体側における内壁５ａａに、受光部５１ｂは遊技機の外側における内壁５ａａにそれぞれ対向配置される）、発光部５１ａは、受光部５１ｂに向けて照射している（図３（ａ）参照）。
【００５９】
次に、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っている旨を第１貯留状態監視センサ５０が検出する場合の一例を図３及び図５を用いて説明する。
【００６０】
図５（ａ）は、図３（ａ）のＡ−Ａ線に沿った断面図である。図５（ｂ）は、図３（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿った断面図である。図３（ａ）及び図５（ａ）に示すように、常に発光状態である発光部５０ａからの光を受光部５０ｂが受けている場合には、第１貯留状態監視センサ５０は、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っている旨を検出する。そして、図３（ｂ）及び図５（ｂ）に示すように、上皿５ａにおいて、発光部５０ａから受光部５０ｂへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球４００の存在により、発光部５０ａからの光が受光部５０ｂに届かなくなる。受光部５０ｂがこのような受光状況となると（すなわち、発光部５０ａからの光が受光部５０ｂに届かなくなると）、第１貯留状態監視センサ５０は、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っている旨を検出する。
【００６１】
次に、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っている旨を第２貯留状態監視センサ５１が検出する場合の一例を図４（ａ），（ｂ）を用いて説明する。
【００６２】
図４（ｂ）に示すように、常に発光状態である発光部５１ａからの光を受光部５１ｂが受けている場合には、第２貯留状態監視センサ５１は、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っている旨を検出する。そして、図４（ａ）に示すように、上皿５ａにおいて、発光部５１ａから受光部５１ｂへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球４００の存在により、発光部５１ａからの光が受光部５１ｂに届かなくなる。受光部５１ｂがこのような受光状況となると（すなわち、発光部５１ａからの光が受光部５１ｂに届かなくなると）、第２貯留状態監視センサ５１は、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っている旨を検出する。
【００６３】
次に、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っている旨を第３貯留状態監視センサ５２が検出する場合の一例を図４（ｂ），（ｃ）を用いて説明する。
【００６４】
図４（ｃ）に示すように、常に発光状態である発光部５２ａからの光を受光部５２ｂが受けている場合には、第３貯留状態監視センサ５２は、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っている旨を検出する。そして、図４（ｂ）に示すように、上皿５ａにおいて、発光部５２ａから受光部５２ｂへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球４００の存在により、発光部５２ａからの光が受光部５２ｂに届かなくなる。受光部５２ｂがこのような受光状況となると（すなわち、発光部５２ａからの光が受光部５２ｂに届かなくなると）、第３貯留状態監視センサ５２は、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を上回っている旨を検出する。
【００６５】
ここで、本実施の形態においては、第３貯留状態監視センサ５２により所定の収納量を下回っている旨が検出された場合における上皿５ａの貯留状態（例えば、図４（ｃ）に示す貯留状態）を第３貯留状態といい、第３貯留状態監視センサ５２により所定の収納量を上回っている旨が検出され、且つ第２貯留状態監視センサ５１により所定の収納量を下回っている旨が検出された場合における上皿５ａの貯留状態（例えば、図４（ｂ）に示す貯留状態）を第２貯留状態という。
【００６６】
また、第２貯留状態監視センサ５１により所定の収納量を上回っている旨が検出され、且つ第１貯留状態監視センサ５０により所定の収納量を下回っている旨が検出された場合における上皿５ａの貯留状態（例えば、図４（ａ）に示す貯留状態）を第１貯留状態といい、第１貯留状態監視センサ５０により所定の収納量を上回っている旨が検出された場合における上皿５ａの貯留状態（例えば、図３（ｂ）に示す貯留状態）を充足状態という。
【００６７】
第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２は、それぞれ後述する副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１（図６）に電気的に接続されており、上皿５ａに貯留された遊技球４００が所定の収納量を下回っている旨を検出している間、それぞれ所定の信号をメインＣＰＵ２０１に入力するようになっている。
【００６８】
また、本実施の形態の発光部５０ａ，５１ａ，５２ａは、例えば、可視光以外の光（例えば、赤外線光）を発するようになっている。なお、発光部５０ａ，５１ａ，５２ａは、それぞれ受光部５０ｂ，５１ｂ，５２ｂに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。さらに、第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２の配置位置は上述した例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【００６９】
また、図１に示すように、上記下皿５ｂの側面には、横方向に延びた長穴５ｂｄが形成されており、当該長穴５ｂｄには、球抜き操作が可能な球抜きレバー５ｂｂが突出して設けられている。さらに、下皿５ｂの底面における中央部分には、球抜き操作に応じて開放され、下皿５ｂに貯留された遊技球４００を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔（図示せず）が、当該下皿５ｂの下面まで貫通して設けられている。
【００７０】
球抜き孔は、通常、ばね力により付勢されたシャッター（図示せず）により塞がれており、遊技球４００が落下しないようになっている。そして、球抜きレバー５ｂｂが球抜き操作されると、シャッターがばね力に抗して移動し、球抜き孔が開放されて遊技球４００の落下が可能となる。つまり、本実施の形態では、球抜きレバー５ｂｂを球抜き操作することにより、下皿５ｂに貯留された遊技球４００を落下させて機外に排出することが可能となっている。
【００７１】
ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー５ｂｂを、遊技者の手で、長穴５ｂｄに沿って横方向にスライドさせることをいう。
【００７２】
また、球抜き孔を介して機外に排出された（払出された）遊技球４００は、下皿５ｂの下方に上述したドル箱４１０を予め配置しておくことで、持ち運び可能に収納することができる（図１参照）。
【００７３】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００７４】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａから球通路６５に流入した遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図６参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。すなわち、上皿５ａは、遊技領域２ａに発射される前の遊技球を貯留する貯留手段の一例である。
【００７５】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００７６】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００７７】
普通図柄表示器２５ａは緑色ＬＥＤの表示用ランプ、一方、普通図柄表示器２５ｂは赤色ＬＥＤの表示用ランプでそれぞれ構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として点滅表示される。ここで、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態中においては３０秒間、時短状態中においては６秒間である。）して緑色ＬＥＤである普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当たり」という。）に、始動口１８が、所定時間だけ遊技球が入球し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００７８】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の点滅表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の点滅表示時間は３０秒間、時短状態時における普通図柄の点滅表示時間は６秒間である。）。さらに、時短状態となると、始動口１８は、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける始動口１８の開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００７９】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【００８０】
また、始動口１８の内部を遊技球が通過（入賞）した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留球として抽出され、当該保留球が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄保留記憶表示器２２には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留球の数が表示されるようになっている。
【００８１】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留球が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。
【００８２】
特別図柄表示器２４は、始動口１８の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器２４は、７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、”０”から”９”までの１０個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置１５が開状態となり、当該大入賞装置１５への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【００８３】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄（例えば、１、３、５、７、９）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い）高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄（例えば、０、２、４、６、８）が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い（後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い）非高確率状態へ移行される。
【００８４】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置１５に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当たり遊技中における大入賞装置１５の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００８５】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄は、特別図柄表示器２４における特別図柄に対応して変動表示される（図２１参照）。そして、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器２４に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合（図２２（ｃ）参照）を特定表示態様という。この特定表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること（すなわち「大当たり」となったこと）を示す表示態様である。なお、上述した特定表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００８６】
このように、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動（対応）して行われる。
【００８７】
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様（例えば、”０”から、”９”までの数字図柄）となった場合は、左リール部２２ａ、中リール部２２ｂ、右リール部２２ｃにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること（大当たり抽選に当選すること）を示す表示態様（すなわち、特定表示態様）となる。例えば、特別図柄表示器２４に特別図柄”７”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域２１ｂには装飾図柄『「７」「７」「７」』が停止表示される。
【００８８】
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等）等が挙げられる。
【００８９】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである（図２１参照）。
【００９０】
リーチ変動とは、３つのリール部における変動列のうち２つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様（特定表示態様）が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。
【００９１】
例えば、図２２（ｂ）では、左リール部２２ａの変動列における装飾図柄と右リール部２２ｃの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄（すなわち、”７”）にて停止表示され、中リール部２２ｂにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動２、スーパーリーチ変動１、ノーマルリーチ変動の順となっている。
【００９２】
なお、本実施の形態において、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００９３】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図６を参照して説明する。なお、図６は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００９４】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００９５】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００９６】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図６）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００９７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００９８】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル（図１７）、乱数抽選によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図１８）、賞球の払出しタイミングを決定する際に参照される払出振分テーブル（図１９）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９９】
メインＲＡＭ２０３は、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留球をカウントするための保留記憶カウンタ、賞球払出制御手段により保留された賞球（保留賞球）をカウントするための保留賞球カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当たり遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当たり遊技中におけるラウンド動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【０１００】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【０１０１】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【０１０２】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留球が、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器２２に表示される保留球に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【０１０３】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【０１０４】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【０１０５】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態（高確率状態以外の遊技状態）に移行されると非高確率状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【０１０６】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、貯留状態フラグを具備している。ここで、貯留状態フラグは、上皿５ａにおける遊技球の貯留状態が充足状態（図３（ｂ）に示す状態）となると充足状態を示す値（００）がセットされ、また、上皿５ａにおける遊技球の貯留状態が第３貯留状態（図４（ｃ）に示す状態）となると第３貯留状態を示す値（０３）がセットされるようになっている。そして、上皿５ａにおける遊技球の貯留状態が第２貯留状態（図４（ｂ）に示す状態）となると第２貯留状態を示す値（０２）がセットされ、上皿５ａにおける遊技球の貯留状態が第１貯留状態（図４（ａ）に示す状態）となると第１貯留状態を示す値（００）がセットされる。
【０１０７】
メインＣＰＵ２０１は、保留記憶手段、大当たり抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、賞球払出制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【０１０８】
保留記憶手段は、始動口（特定領域）１８を通過した遊技球を、当該通過に基づく装飾図柄（識別情報）の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する手段である。
【０１０９】
具体的には、保留記憶手段は、遊技球が始動口１８を通過した場合には、当該通過に起因して行われる大当たり抽選結果を示す装飾図柄（識別情報）が後述する表示制御手段の制御により液晶表示装置（表示手段）２１に表示され得るようになるまでの間、保留球としてメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶する。
【０１１０】
ここで、保留記憶領域（“１”〜“４”）に４個の保留球を記憶可能な本実施の形態によれば、始動口１８の通過に伴う伴う保留球は、４個まで記憶可能となる。つまり、保留記憶手段は、保留球を、所定数（例えば、４）まで記憶可能となっている。
【０１１１】
大当たり抽選手段は、遊技領域２ａにおける始動口（特定領域）１８の内部を遊技球が通過（入賞）したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【０１１２】
例えば、大当たり抽選手段は、始動口１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
【０１１３】
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器２４には大当たり図柄が、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂには特定表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【０１１４】
遊技状態決定手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合（大当たり抽選に当選した場合）に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【０１１５】
具体的には、遊技状態決定手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定される確率（大当たり抽選の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態として決定する。
【０１１６】
本実施の形態においては、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当たりといい、また、大当たり抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当たりという。
【０１１７】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【０１１８】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、０〜９の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０１１９】
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置（表示手段）２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２０】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１２１】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１２２】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路２０７を制御することにより、特別図柄表示器２４にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【０１２３】
遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合には、大当たり遊技の制御を行い、当該大当たり遊技の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
【０１２４】
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器２４に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄（例えば、”０”〜”９”の数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
【０１２５】
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで継続される。
【０１２６】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や非高確率状態等）の制御を行う。
【０１２７】
賞球払出制御手段は、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を上皿（貯留手段）５ａに払い出す制御を行う手段である。
【０１２８】
例えば、賞球払出制御手段は、一般入賞装置１２に遊技球が入球したこと、大入賞装置１５の入賞領域を遊技球が通過したこと等を契機として所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す制御を行う。また、賞球払出制御手段は、始動口（特定領域）１８の内部を遊技球が通過（入賞）した場合には、７個の賞球を払い出す制御を行う。但し、払い出される賞球の数は上述した例に限られず、例えば、始動口１８の内部を遊技球が通過した場合には、１０個の賞球が払い出されるようになっていてもよい。
【０１２９】
賞球払出制御手段は、一般入賞装置１２に遊技球が入球した場合、始動口１８に遊技球が入賞した場合、大入賞装置１５の入賞領域を遊技球が通過した場合等に応じて払出指令信号を生成し、生成したこの払出指令信号を後述する払出制御回路７０ａに出力することによって所定数の遊技球の払い出しを行っている。
【０１３０】
但し、賞球払出制御手段は、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときには、始動口１８の通過に応じた賞球（以下、当該賞球を「始動口対応賞球」という）のうちの一部の払い出しを、所定の条件が満たされるまでの間、保留賞球として保留する制御を行う。
【０１３１】
ここで、賞球払出制御手段は、保留する賞球の数を、上皿５ａにおける貯留状態に応じて異ならせている。例えば、貯留状態が充足状態（例えば、図３（ｂ）参照）である場合には、７個の賞球のうち６個を、貯留状態が第１貯留状態（例えば、図４（ａ）参照）である場合には、７個の賞球のうち５個を、貯留状態が第２貯留状態（例えば、図４（ｂ）参照）である場合には、７個の賞球のうち４個を、貯留状態が第３貯留状態（例えば、図４（ｃ）参照）である場合には、７個の賞球のうち２個を、それぞれ保留する。なお、保留されない賞球は、始動口１８の通過のタイミングで払い出される。
【０１３２】
そして、賞球払出制御手段は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が液晶表示装置（表示手段）２１に停止表示された場合に、上記保留した賞球を払い出す制御を行うようになっている。
【０１３３】
つまり、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確実に確保することが可能となる。
【０１３４】
また、本実施の形態では、始動口１８の遊技球の通過に応じた賞球のうちの一部の払い出しを、特に貯留球（上皿５ａに貯留される遊技球）の必要性が高い時期（例えば、上述した大当たり移行確定時）まで保留することもできるので、肝心のときに貯留球が尽きる虞をより低減させることが可能となる。
【０１３５】
さらに、本実施の形態によれば、貯留球が少ないときに始動口１８を遊技球が通過した場合には、当該貯留球が多いときに通過した場合に比べて、保留される賞球の割合が少なくなり、その分、当該通過のタイミングで払い出される賞球の割合が増加するようになっている。
【０１３６】
つまり、上皿５ａに貯留された遊技球が尽きかけているとき（例えば、上皿５ａにおける貯留状態が第３貯留状態のとき）に始動口１８を遊技球が通過した場合には、貯留球が十分に残っているとき（例えば、上皿５ａにおける貯留状態が、充足状態、第１貯留状態、第２貯留状態等である場合）に始動口１８を遊技球が通過した場合に比べて、当該通過のタイミングで払出す賞球の割合を増やすこともできる。
【０１３７】
このような本発明によれば、貯留球が尽きそうな場合には当該タイミングで払い出される賞球数を多く設定する等、遊技球の貯留状態に応じた臨機応変な払い出しが可能となる。この場合、貯留球が尽きる虞を低減させることができるので、遊技者の貯留状態の監視負担を軽減させることができる。
【０１３８】
さらに、賞球払出制御手段は、貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）により検知された貯留状態が所定の状態であるとき（例えば、貯留状態が第３貯留状態であるとき）に、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が表示手段に停止表示された場合には、当該停止表示のタイミングにおいて、遅延させたタイミングで払い出す賞球の残り（すなわち、保留賞球）が無いことを条件として大当たり当選後に払い出される賞球（以下、「大当たり賞球」という）のうちの一部を払い出す制御を行う。
【０１３９】
この場合、貯留状態が第３貯留状態のとき（すなわち、貯留球が尽きかけているとき）に、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定した場合（特定表示態様が停止表示された場合）には、上記大当たり当選後における賞球を事前に受け取ることができるようになるので、たとえ保留した賞球を有しなくとも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確保することが可能となる。
【０１４０】
また、賞球払出制御手段は、大当たり当選後における賞球のうち一部を前払いする場合には、メインＲＡＭ２０３の所定領域に賞球前払いフラグをセットしている。
【０１４１】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１４２】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１４３】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１４４】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口（特定領域）１８に設けられ、当該始動口１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１４５】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の入賞領域に設けられ、当該入賞領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、上皿５ａに貯留された遊技球４００の貯留状態を検知可能な貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１４６】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１４７】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１４８】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１４９】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１５０】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、大入賞装置１５の入賞領域を遊技球が通過したこと等を条件として賞球払出制御手段から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口１００より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口１００より払い出させている。
【０１５１】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１５２】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄保留記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１５３】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７、および駆動制御回路３０８が備えられている。
【０１５４】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、駆動制御回路３０８を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１５５】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１５６】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１５７】
また、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄決定手段、表示制御手段の機能を有している。
【０１５８】
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合（メインＣＰＵ（大当たり抽選手段）２０１による大当たり抽選が行われた場合）に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
【０１５９】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄を決定する。
【０１６０】
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置（表示手段）２１に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
【０１６１】
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインＣＰＵ２０１から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置２１における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。
【０１６２】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動１、スーパーリーチ変動２等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置（表示手段）２１に表示させる制御を行う。このようなサブＣＰＵ３０１は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置（表示手段）２１に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１６３】
また、液晶表示装置２１は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく装飾図柄（識別情報）の変動表示及び停止表示を行う表示手段の一例である。
【０１６４】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１６５】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１６６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１６７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６８】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６９】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１７０】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａ、及び液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１７１】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、発光パターン決定手段の機能は、サブＣＰＵ３０１が有していてもよい。
【０１７２】
［装飾図柄の変動表示］
【０１７３】
図２０は、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。
【０１７４】
例えば、図２０に示すように、３０秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間（例えば、１６ｓ）が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示（例えば、図２１、図２２（ａ）等に示す変動）が行われる。そして、１６ｓ経過後は、リーチ態様（図２２（ｂ）参照）が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから３０ｓが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する（図２２（ｃ）参照）。なお、ノーマル変動が終了したときにおいて、図２２（ｃ）に示すように、液晶表示装置２１に特定表示態様が停止表示された場合（大当たりに移行することが確定したとき）には、当該停止表示のタイミングにおいて、賞球払出制御手段により保留された賞球が払い出される。
【０１７５】
つまり、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確実に確保することが可能となる。
【０１７６】
［主制御回路処理］
【０１７７】
次に、本実施の形態における遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図７を参照して説明する。
【０１７８】
なお、図７（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図７（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１７９】
最初に、システムタイマ割込処理について、図７（ａ）を参照しながら説明する。
【０１８０】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１８１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１８２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図８参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａから入力される検出信号や、第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１８３】
ステップＳ１３０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある始動口１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１８４】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する（具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する）。
【０１８５】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８６】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図７（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８７】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図１１参照）を実行する。
【０１８９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに「普通当たり」が表示された場合（すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合）、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物１８の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１９０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１９１】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１９２】
ステップＳ６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、演出に関するコマンドである演出制御コマンド、その他のコマンド等（例えば、始動口１８に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンド等）を副制御回路３００へ出力する。
【０１９３】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球の数を特別図柄保留記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９４】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留球が記憶されている場合には、４個の特別図柄保留記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１９５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１９６】
また、表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１２）にて、特別図柄表示器２４にて停止表示される特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【０１９７】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された点滅表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１９８】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１９９】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞した入賞装置（入賞口）の種類（一般入賞装置１２など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２００】
また、賞球払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ１２２−７（図９）、ステップＳ１２２−９（図９）、ステップＳ２０−３−５（図１３）、ステップＳ２０−３−７（図１３）等にて、払い出す賞球が決定された場合には、当該決定された賞球を払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２０１】
さらに、賞球払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、  また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に遊技球が入賞した場合（後述するステップＳ１２１（図８）にて、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅから入力された信号を検出した場合）には、メインＲＡＭ２０３の所定領域に賞球前払いフラグがセットされているか否かを確認する。賞球前払いフラグがセットされていない場合には、１５個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０２０２】
一方、賞球前払いフラグがセットされている場合には、大入賞装置１５への入賞に応じて払い出す賞球（１５個）から、特定表示態様の停止表示時に前払いした賞球（１０個）を減算する。そして、減算した賞球（５個）を払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力し、メインＲＡＭ２０３の所定領域から賞球前払いフラグをクリアする。これによれば、大当たり当選後における賞球が前払いされた場合であっても、大当たり当選後に大入賞装置１５に遊技球が入賞した場合において、帳尻を合わせることができる。
【０２０３】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０２０４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０２０５】
［スイッチ入力検出処理］
【０２０６】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、第１始動口スイッチ１９ａ、第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂなどにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０２０８】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理（図９参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８、大入賞装置１５等に設けられたスイッチからの検出信号を確認する処理等が行われる。
【０２０９】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２１０】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する貯留状態スイッチチェック処理（図１０参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２等からの検出信号を確認する処理等が行われる。
【０２１１】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
【０２１２】
次に、上記ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ１２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が始動口１８に入賞したと判断してステップＳ１２２−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−１１の処理に移る。
【０２１４】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“４”より大きいか否か（すなわち、既に保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに保留球が記憶されているか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“４”より大きい場合（すなわち、既に保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに保留球が記憶されている場合）には、ステップＳ１２２−６の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“４”より小さい場合（すなわち、まだ、保留球が記憶されていない保留記憶領域がある場合）には、始動口１８に入賞した遊技球を保留球として計数するためにステップＳ１２２−３の処理に移る。
【０２１５】
ステップＳ１２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に入賞した遊技球を保留球として計数するために、保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０２１６】
ステップＳ１２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを抽出する。
【０２１７】
例えば、本ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、０〜２９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり抽選用乱数値として抽出する。そしてさらに、所定の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり図柄乱数値として抽出する。
【０２１８】
ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−４にて抽出された大当たり抽選用乱数値および大当たり図柄乱数値を、保留球としてメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０２１９】
ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）のうち何れかに、大当たり当選を伴う保留球が記憶されているかを確認する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態中（高確率フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、含まれる大当たり抽選用乱数値が”７”である保留球がメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）のうち何れかに記憶されていれば、大当たり当選を伴う保留球が記憶されていると判断する。また、高確率状態中（高確率フラグに高確率状態を示す値（７７）がセットされている場合）においては、含まれる大当たり抽選用乱数値が”３”、”５”、”７””１１”、”１３”のうち何れかである保留球がメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）のうち何れかに記憶されていれば、大当たり当選を伴う保留球が記憶されていると判断する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり当選を伴う保留球が記憶されている場合には、始動口１８の通過に応じた賞球（始動口対応賞球）のうち一部の払い出しを保留するためにステップＳ１２２−８の処理に移り、一方、大当たり当選を伴う保留球が記憶されていない場合には、ステップＳ１２２−７の処理に移る。
【０２２０】
ステップ１２２−７において、賞球払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動口１８の通過に応じた賞球（始動口対応賞球）を払い出すための設定を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、７個の賞球を払い出すための設定を行う。この場合、上述したステップＳ８０（図７）にて、７個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令が払出制御回路７０ａへ出力されて、７個の遊技球が賞球として上皿５ａに払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１１に処理を移行する。
【０２２１】
ステップＳ１２２−８において、賞球払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上皿５ａの貯留状態と払出振分テーブル（図１９）とを基にして、始動口１８の通過に応じた賞球（始動口対応賞球）のうち、当該始動口１８への入賞時に払い出す賞球を決定する処理を行う。
【０２２２】
具体的には、賞球払出制御手段は、貯留状態が充足状態（例えば、図３（ｂ）参照）である場合には、７個の賞球のうち１個を、貯留状態が第１貯留状態（例えば、図４（ａ）参照）である場合には、７個の賞球のうち２個を、貯留状態が第２貯留状態（例えば、図４（ｂ）参照）である場合には、７個の賞球のうち３個を、貯留状態が第３貯留状態（例えば、図４（ｃ）参照）である場合には、７個の賞球のうち５個を、始動口１８の通過のタイミングで払い出す旨を決定する。
【０２２３】
ステップ１２２−９において、賞球払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−８にて決定した賞球を払い出すための設定を行う。例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２２−８にて、７個の賞球のうち５個の賞球を始動口１８の通過のタイミングで払い出す旨を決定した場合には、５個の賞球を払い出すための設定を行う。この場合、上述したステップＳ８０（図７）にて、５個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令が払出制御回路７０ａへ出力されて、５個の遊技球が賞球として上皿５ａに払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１０に処理を移行する。
【０２２４】
ステップ１２２−１０において、賞球払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、残りの始動口対応賞数（ステップＳ１２２−９にて払い出し設定されなかった賞球）を保留賞球として記憶する。例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２２−９にて、７個の賞球のうち５個を、始動口１８の通過のタイミングで払い出す旨を決定した場合には、保留賞球カウンタに２を加算して、２個の賞球を保留賞球として記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２−１１に処理を移行する。
【０２２５】
このように、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときには、始動口１８の通過に応じた賞球（始動口対応賞球）のうち一部の払い出しが、所定の条件が満たされるまで（例えば、液晶表示装置２１に特定表示態様が停止表示されるまで）の間保留されるようになる。
【０２２６】
この場合、賞球のうちの一部の払い出しを、特に貯留球の必要性が高い時期まで保留することもできるので、肝心のときに貯留球が尽きる虞をより低減させることが可能となる。
【０２２７】
また、本実施の形態によれば、貯留球（上皿５ａに貯留される遊技球）が少ないときに始動口１８を遊技球が通過した場合には、当該貯留球が多いときに通過した場合に比べて、保留される賞球の割合が少なくなり、その分、当該通過のタイミングで払い出される賞球の割合が増加するようになっている。
【０２２８】
つまり、上皿５ａに貯留された遊技球が尽きかけているとき（例えば、上皿５ａにおける貯留状態が第３貯留状態のとき）に始動口１８を遊技球が通過した場合には、貯留球が十分に残っているとき（例えば、上皿５ａにおける貯留状態が、充足状態のとき、第１貯留状態のとき、第２貯留状態のとき等）に始動口１８を遊技球が通過した場合に比べて、当該通過のタイミングで払出す賞球の割合を増やすこともできる。
【０２２９】
このような本発明によれば、貯留球が尽きそうな場合には当該タイミングで払い出される賞球数を多く設定する等、遊技球の貯留状態に応じた臨機応変な払い出しが可能となる。この場合、貯留球が尽きる虞を低減させることができるので、遊技者の貯留状態の監視負担を軽減させることができる。
【０２３０】
このように、メインＣＰＵ２０１は、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときに、遊技領域２ａにおける始動口（特定領域）１８を遊技球が通過（入賞）した場合には、当該通過に応じた賞球（なお、本実施の形態において、始動口１８の通過に応じた賞球は、７個である）のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを上記通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行う賞球払出制御手段の一例である。
【０２３１】
また、メインＣＰＵ２０１は、貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）により検知された貯留状態に応じた賞球数を、始動口１８の通過のタイミングで、当該通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行う賞球払出制御手段の一例である。
【０２３２】
ステップＳ１２２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に設けられた大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置１５に入賞したと判断してステップＳ１２２−１２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１２２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０２３４】
［貯留状態スイッチチェック処理］
【０２３５】
次に、上記ステップＳ１２４の貯留状態スイッチチェック処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３６】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第３貯留状態監視センサ５２からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出している場合には、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態である（図４（ｃ）参照）と判断してステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２４−３の処理に移る。
【０２３７】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに第３貯留状態を示す値（０３）をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第３貯留状態を示す値（０３）がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３８】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２貯留状態監視センサ５１からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出している場合には、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態である（図４（ｂ）参照）と判断してステップＳ１２４−４の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２４−５の処理に移る。
【０２３９】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、上皿５ａの貯留状態が第２貯留状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに第２貯留状態を示す値（０２）をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第２貯留状態を示す値（０２）がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４０】
ステップＳ１２４−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１貯留状態監視センサ５０からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出している場合には、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態である（図４（ａ）参照）と判断してステップＳ１２４−６の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２４−７の処理に移る。
【０２４１】
ステップＳ１２４−６において、メインＣＰＵ２０１は、上皿５ａの貯留状態が第１貯留状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに第１貯留状態を示す値（０１）をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第１貯留状態を示す値（０１）がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４２】
ステップＳ１２４−７において、メインＣＰＵ２０１は、上皿５ａの貯留状態が充足状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに充足状態を示す値（００）をセットする。但し、既に貯留状態フラグに充足状態を示す値（００）がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４３】
［特別図柄制御処理］
【０２４４】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２４６】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２４７】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄変動表示時間管理処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、変動表示される特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を管理する処理が行われる。
【０２４８】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理（詳細については後述する）で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグ及び変動短縮フラグに（００）をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２５１】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が入賞領域を通過可能となる。
【０２５２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２５３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２５４】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２５５】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２５６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２５７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２５８】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２５９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２６０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２６１】
また、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図１２）にて、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）をセットする。
【０２６２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値（３３）をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口１８への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い（可変翼１８ａ，１８ｂが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる）時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、もしくは大当たり遊技に当選するまで継続される。
【０２６３】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【０２６４】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２６５】
［特別図柄記憶チェック処理］
【０２６６】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否かを確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合（すなわち、保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された保留球の数が“０”である場合）にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２６９】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留球もない状態）の場合に生成される。これによって、副制御回路３００において、デモ画面の表示が実行されることになる。
【０２７０】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２７１】
ステップＳ２０−２−５において、大当たり抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、現在の遊技状態と、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留球に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図１７）とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
【０２７２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、非高確率状態の場合（遊技状態フラグに非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合）においては、大当たり抽選用乱数値が７のときに大当たりと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、高確率状態の場合（遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合）においては、３、５、７、１１、１３のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２７３】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か（すなわち、大当たりに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合（大当たりに当選した場合）には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合（大当たりに当選しなかった場合）には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２７４】
ステップＳ２０−２−７において、特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果及び図１７に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、記号図柄「−」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２７５】
ステップＳ２０−２−８において、遊技状態決定手段及び特別図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５の大当たり抽選結果、保留記憶領域（“０”）に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図１７のテーブルに基づいて、大当たり遊技の終了後における遊技状態及び特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０２７６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が”１”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「１」を特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当たり図柄乱数値が”２”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「２」をを特別図柄表示器２４に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０２７７】
ここで、遊技状態決定手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、５０％の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる（具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値（０１）がセットされている場合と非高確率状態を示す値（００）がセットされている場合とで異ならせる）ようにしてもよい。
【０２７８】
次に、メインＣＰＵ２０１は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２７９】
ステップＳ２０−２−１０において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【０２８０】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル（図１８）とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【０２８１】
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が０から７０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は、１２（ｓ）に決定される）。
【０２８２】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が８０から８９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２８３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９０から９４の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２８４】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（はずれ）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２８５】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が０から２０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２８６】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が２１から５０の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動１（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は４５（ｓ）に決定される）。
【０２８７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が５１から９９の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動２（当たり）」を決定する（このとき、変動表示時間は５５（ｓ）に決定される）。
【０２８８】
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２８９】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２９０】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２９１】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（装飾図柄決定手段）３０１により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２９２】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２９３】
［特別図柄変動表示時間管理処理］
【０２９４】
次に、上記ステップＳ２０−３の特別図柄変動表示時間管理処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９５】
ステップ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップ２０−３−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２９６】
ステップ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が”０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄の変動表示、及び装飾図柄の変動表示が終了したと判断してステップＳ２０−３−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄の変動表示、及び装飾図柄の変動表示が継続していると判断して本サブルーチンを終了する。
【０２９７】
ステップＳ２０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２０−３−４に処理を移行する。
【０２９８】
ステップ２０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１に特定表示態様が停止表示されたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１に特定表示態様が停止表示された場合（ステップＳ２０−２−５（図１２）にて大当たりに当選した場合）には、ステップＳ２０−３−４１の処理に移る。一方、液晶表示装置２１に特定表示態様が停止表示されなかった場合（ステップＳ２０−２−５における大当たり抽選にはずれた場合）には、ステップＳ２０−３−８の処理に移る。
【０２９９】
ステップ２０−３−４１において、メインＣＰＵ２０１は、賞球払出制御手段により保留された賞球（保留賞球）があるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、保留賞球がある場合（すなわち、保留賞球カウンタの値が１以上である場合）には、賞球払出制御手段により保留された保留賞球を払い出すためにステップＳ２０−３−５の処理に移る。一方、保留賞球がない場合（すなわち、保留賞球カウンタの値が０である場合）には、ステップＳ２０−３−６の処理に移る。
【０３００】
ステップ２０−３−５において、賞球払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、保留した賞球を払い出すための設定を行う。例えば、保留賞球カウンタの値が６である場合（すなわち、賞球払出制御手段により６個の賞球が保留賞球として保留されている場合）には、当該６個の賞球を払い出すための設定を行う。この場合、上述したステップＳ８０（図７）にて、６個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令が払出制御回路７０ａへ出力されて、６個の遊技球が賞球として上皿５ａに払い出される。
【０３０１】
つまり、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確実に確保することが可能となる。
【０３０２】
上述した処理が終了した後は、保留賞球カウンタに”０”をセットして、ステップＳ２０−３−８に処理を移行する。
【０３０３】
ステップ２０−３−６において、メインＣＰＵ２０１は、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態（図４（ｃ）参照）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態である場合（貯留状態フラグに第３貯留状態を示す値（０３）がセットされている場合）には、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうちの一部を払い出すためにステップＳ２０−３−７の処理に移る。一方、上皿５ａの貯留状態が第３貯留状態ではない場合（貯留状態フラグに第３貯留状態を示す値（０３）がセットされていない場合）には、ステップＳ２０−３−８の処理に移る。
【０３０４】
ステップ２０−３−７において、賞球払出制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、賞球前払い設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうち１０個を、払い出すための設定を行う。
【０３０５】
この場合、上述したステップＳ８０（図７）にて、１０個の大当たり賞球を払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令が払出制御回路７０ａへ出力されるので、１０個の遊技球が賞球として上皿５ａに払い出されるようになる。
【０３０６】
この場合、貯留状態が第３貯留状態のとき（すなわち、貯留球が尽きかけているとき）に、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定した場合（特定表示態様が停止表示された場合）には、上記大当たり当選後における賞球を事前に受け取ることができるようになるので、たとえ保留した賞球を有しなくとも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確保することが可能となる。
【０３０７】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当たり当選後における賞球のうち一部を前払いした旨を示すために、賞球前払いフラグをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。なお、本実施の形態においては、遅延させたタイミングで払い出す賞球の残りが無い場合（すなわち、保留賞球がゼロである場合）であり、且つ貯留状態が第３貯留状態のときに限り、大当たり賞球のうちの一部が前払いされるようになっていたが、これに限られず、保留賞球がある場合であっても、大当たり賞球のうちの一部が前払いされるようになっていてもよいし、貯留状態が第３貯留状態以外の状態であっても、大当たり賞球のうちの一部が前払いされるようになっていてもよい。上述した処理が終了した後は、ステップＳ２０−３−８に処理を移行する。
【０３０８】
ステップＳ２０−３−８において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。本ステップの処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０９】
［副制御回路処理］
【０３１０】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１４は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１５は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１１】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１４を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３１２】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３１３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３１４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３１５】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１５を参照しながら説明する。
【０３１６】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３１７】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図１６参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０３１８】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図１６）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【０３１９】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図１６）において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、ステップＳ２０−２−１０（図１２）にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３２０】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１６）において、スーパーリーチ変動１（はずれ）を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、４５（ｓ）の間、スーパーリーチ変動１に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
【０３２１】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−４にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０３２２】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３２３】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３２４】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３２５】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３２６】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３２７】
［コマンド解析処理］
【０３２８】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２９】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３３０】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３３１】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３３２】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理（図１５）にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【０３３３】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３３４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３３５】
例えば、本実施の形態の貯留検知手段は、受光部５０ｂ，５１ｂ，５２ｂの受光状況に基づいて、上皿５ａの貯留状態を検知していたが、これに限られず、他の手法にて貯留状態を検知するようになっていてもよい。例えば、貯留検知手段は、上皿５ａに貯留される遊技球の総重量を検知することで、当該上皿５ａの貯留状態を検知する構成であってもよい。この場合、例えば、検知された重量が所定の値より少ないとき（例えば、上皿５ａに貯留される遊技球の総重量が、遊技球５個分未満のとき）には、貯留球が尽きかけていると判断することもできる。
【０３３６】
さらに、本実施の形態において、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、遊技球の替わりにメダルが遊技媒体として用いられるようになる。
【０３３７】
また、本実施の形態のメインＣＰＵ（賞球払出制御手段）２０１は、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときに限り、始動口１８の通過に応じた賞球（始動口対応賞球）のうちの一部の払い出しを保留賞球として保留する制御を行うようになっていたが、これに限られず、大当たり当選を伴う保留球がないときであっても、始動口対応賞球のうちの一部の払い出しを保留賞球として保留する制御を行うようになっていてもよい。
【０３３８】
さらに、本実施の形態の賞球払出制御手段は、ステップ２０−３−７の賞球前払い設定処理（図１３）において、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうち１０個を払い出すための設定を行うようになっていたが、当該払い出す賞球は１０個以外であってもよい。また、前払い処理にて払い出し設定される賞球の数は、所定の抽選によって決定されるようになっていてもよい。
【０３３９】
また、本実施の形態の賞球払出制御手段は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）のうち何れかに、大当たり当選を伴う保留球が記憶されているときに、始動口１８を遊技球が通過した場合に、当該通過に応じた賞球（始動口対応賞球）のうちの一部を、保留賞球として払い出しを保留するようになっていたが、これに限られず、始動口対応賞球のうちの一部は、他の条件が成立した場合に、払い出しを保留されるようになっていてもよい。例えば、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち何れかに大当たり当選を伴う保留球が記憶されているときに始動口１８を遊技球が通過した場合に、払い出しを保留されるようになっていてもよいし、高確率状態中に始動口１８を遊技球が通過した場合に、払い出しを保留されるようになっていてもよい。
【０３４０】
また、本実施の形態においては、始動口１８を遊技球が通過したときに保留賞球として保留された賞球、すなわち、賞球の残りは、液晶表示装置２１に特定表示態様が停止表示されたタイミングで払い出されるようになっていたが、これに限られず、他のタイミングで払い出されるようになっていてもよい。例えば、液晶表示装置２１に特定表示態様が停止表示されてから所定時間が経過した後に払い出されるようになっていてもよいし、大入賞装置１５が開状態となった後に払い出されるようになっていてもよい。または、液晶表示装置２１に特定表示態様以外の態様が停止表示された場合であっても、払い出されるようになっていてもよい。
【０３４１】
さらに、始動口１８を遊技球が通過したときに保留賞球として保留された賞球、すなわち、賞球の残りは、複数回に分けて払い出されるようになっていてもよい。例えば、液晶表示装置２１に特定表示態様が停止表示されたタイミング、当該特定表示態様が停止表示されてから所定時間経過したタイミング、大入賞装置１５が開状態となったタイミング等に、それぞれ所定数ずつ分けて払い出されるようになっていてもよい。
【０３４２】
これによれず、賞球の残り（保留賞球）は、複数回に分けて払い出されるようになる。
【０３４３】
この場合、賞球が払い出される回数を増やすことができ、遊技の興趣をより高めることができる。また、賞球が払い出される回数が増える本発明によれば、貯留球がこまめに補充されるようになるので、貯留球が尽きる虞をより低減させることができ、遊技者の貯留状態の監視負担をより軽減させることができる。
【０３４４】
以上説明したように、本実施の形態のメインＣＰＵ（賞球払出制御手段）２０１は、始動口（特定領域）１８を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行う。
【０３４５】
これによれば、始動口１８を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を、当該通過のタイミングで払出すことができるとともに、残りの賞球の払い出しを、例えば、装飾図柄（識別情報）の停止表示時まで遅らせることができる。
【０３４６】
この場合、始動口１８への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる。
【０３４７】
また、本実施の形態のメインＣＰＵ（賞球払出制御手段）２０１は、貯留検知手段（第１貯留状態監視センサ５０、第２貯留状態監視センサ５１、第３貯留状態監視センサ５２）により検知された貯留状態に応じた賞球数を、始動口１８の通過のタイミングで、当該通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行っている。
【０３４８】
これによれば、例えば、上皿（貯留手段）５ａに貯留された遊技球が尽きかけているときに始動口１８を遊技球が通過した場合には、貯留球が十分に残っているときに始動口１８を遊技球が通過した場合に比べて、当該通過のタイミングで払出す賞球の割合を増やすこともできる。
【０３４９】
このような本発明によれば、貯留球が尽きそうな場合には当該タイミングで払い出される賞球数を多く設定する等、遊技球の貯留状態に応じた臨機応変な払い出しが可能となる。この場合、貯留球が尽きる虞を低減させることができるので、遊技者の貯留状態の監視負担を軽減させることができる。
【０３５０】
さらに、本実施の形態によれば、既にメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）のうち何れかに記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときには、賞球払出制御手段の制御によって、始動口１８の通過に応じた賞球のうち一部の払い出しが、所定の条件が満たされるまでの間保留されるようになる。
【０３５１】
この場合、賞球のうちの一部の払い出しを、特に貯留球の必要性が高い時期まで保留することもできるので、肝心のときに貯留球が尽きる虞をより低減させることが可能となる。
【０３５２】
また、本実施の形態によれば、賞球払出制御手段の制御によって払い出しが保留された賞球は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が液晶表示装置（表示手段）２１に停止表示された場合に、払い出されるようになっている。
【０３５３】
この場合、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球をより確実に確保することが可能となる。
【０３５４】
また、本実施の形態によれば、貯留球が所定の状態のとき（例えば、貯留球が尽きかけているとき）に、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定した場合（特定表示態様が液晶表示装置２１に停止表示された場合）には、上記大当たり当選後における賞球を事前に受け取ることができるようになるので、たとえ保留した賞球を有しなくとも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確保することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０３５５】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３５６】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図である。
【図４】本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図である。
【図５】（ａ）は図３（ａ）のＡ−Ａ線に沿った断面図、（ｂ）は図３（ｂ）のＢ−Ｂ線に沿った断面図である。
【図６】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の形態に係る払出振分テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図２１】本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【図２２】本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０３５７】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５  貯留部
５ａ  上皿（貯留手段）
５ａａ  内壁
５ａｂ  底面
５ｂ  下皿
５ｂｂ  球抜きレバー
５ｂｄ  長穴  
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１０  灰皿
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１７  アウト口
１８  始動口（特定領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ，１９ｂ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２ａ  左リール部
２２ｂ  中リール部
２２ｃ  右リール部
２２  特別図柄保留記憶表示器
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４  特別図柄表示器（特別図柄表示手段）
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
３９ａ  装飾ランプ
５０  第１貯留状態監視センサ（貯留検知手段）
５０ａ  発光部
５０ｂ  受光部
５１  第２貯留状態監視センサ（貯留検知手段）
５１ａ  発光部
５１ｂ  受光部
５２  第３貯留状態監視センサ（貯留検知手段）
５２ａ  発光部
５２ｂ  受光部
６５  球通路
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  第１排出口
１１０  第２排出口
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
３０８  駆動制御回路
４００  遊技球（遊技媒体）
４１０  ドル箱（貯留装置）
【図１】
2009106629.tif 000003
【図２】
2009106629.tif 000004
【図３】
2009106629.tif 000005
【図４】
2009106629.tif 000006
【図５】
2009106629.tif 000007
【図６】
2009106629.tif 000008
【図７】
2009106629.tif 000009
【図８】
2009106629.tif 000010
【図９】
2009106629.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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