(57)【要約】【課題】  スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、隣接する表示部への光の漏れを防止することができるようにしたものである。【解決手段】  隣接して配置された発光素子(210)と、発光素子(210)の前方に配置され、各発光素子(210)により個別に発光可能な隣接した表示部（230〜239）を有するパネル(例えば中パネル20)と、パネル(例えば中パネル20)に形成され、表示部（230〜239）の境目に沿って形成された遮光部(240)と、発光素子(210)の間の光を遮る仕切壁(223)と、遮光部(240)に沿ってパネルの裏面に固定され、当該遮光部(240)の裏側から仕切壁(223)の端面に向かって弾性的に突出するとともに、仕切壁(223)の端面に押されて弾性的に変形することで、仕切壁(223)の端面に密着する凸部(250)と、発光素子(210)の点灯を個別に制御可能な発光制御手段(544)を備える。【選択図】    図１
2009106455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、
前記遊技部での遊技を実行するための操作部と、
前記遊技部、前記操作部にそれぞれ接続され、前記遊技部における遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
前記遊技制御装置にそれぞれ接続されるとともに、隣接して配置された少なくとも２個の発光素子と、
前記２個の発光素子の前方に配置され、前記各発光素子により個別に発光可能な隣接した２個の表示部を有するパネルと、
前記パネルに形成され、前記２個の表示部の境目に沿って形成された遮光部と、
前記遮光部の裏側に沿って位置し、前記２個の発光素子の間の光を遮る仕切壁と、
非透過性を有する素材により形成され、前記遮光部に沿って前記パネルの裏面に固定され、当該遮光部の裏側から前記仕切壁の端面に向かって弾性的に突出するとともに、前記仕切壁の端面に押されて弾性的に変形することで、前記仕切壁の端面に密着する凸部とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記遊技部における遊技の進行に応じて前記２個の発光素子の点灯を個別に制御可能な発光制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記凸部は、
帯状に形成されるとともに、
前記パネルの裏面に固定される面に、接着層を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記凸部は、
前記パネルの裏面に印刷により形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、隣接する表示部への光の漏れを防止することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、中パネルの背面側に位置するハウジングには、仕切壁から構成され、正面側からランプを個々独立に収納する長方形の収納室を備えている遊技機が知られている（例えば特許文献１の第５頁右上欄第６行〜第９行、第５頁左下欄第１４行〜第６頁右上欄第１行、図１０参照）。
【特許文献１】特開平1-104286号公報（第５頁右上欄第６行〜第９行、第５頁左下欄第１４行〜第６頁右上欄第１行、図１０参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した特許文献１のスロットマシンでは、仕切壁の前面側と中パネルとの間に組み立ての際に隙間が生じ、当該隙間から隣接する収納室にランプの光が漏れ、当該隣接する収納室の表示が見難くなるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、隣接する表示部への光の漏れを防止することができるようにしたものである。
これにより、隣接する表示部からの光の影響により表示が見難くなることを防止することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、接着させることにより凸部を形成することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、印刷により凸部を形成することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）、例えば図７に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機としてスロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、パチンコ機等の弾球遊技機の他、じゃん球遊技機、アレンジボール機であっても良い。
（１）遊技部（例えばリールユニット70）
遊技部（例えばリールユニット70）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
【０００９】
なお、遊技部として、リールユニット(70)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の遊技盤に配置された各種の球センサー等から構成しても良い。
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばカードの度数等を用いても良い。
さらに、遊技媒体であるメダルの投入は、メダルをメダル投入口(90)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(90)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(100〜102)の操作により投入するようにしても良い。
【００１０】
（２）操作部（例えばスタートスイッチ110、ストップスイッチ120〜122）
操作部（例えばスタートスイッチ110、ストップスイッチ120〜122）は、遊技部（例えばリールユニット70）での遊技を実行するためのものである。
なお、操作部として、スタートスイッチ(110)やストップスイッチ（120〜122）を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の遊技球の発射ハンドル等から構成しても良い。
【００１１】
（３）遊技制御装置(300)
遊技制御装置(300)は、遊技部（例えばリールユニット70）及び操作部（例えばスタートスイッチ110、ストップスイッチ120〜122）にそれぞれ接続され、遊技部（例えばリールユニット70）における遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図２及び図３に示すように、次の構成を備える。
【００１２】
（４）２個の発光素子(210)
２個の発光素子(210)は、遊技制御装置(300)にそれぞれ接続されるとともに、隣接して配置されたものである。
なお、発光素子(210)は、２個に限定されず、３個以上であっても良い。
また、発光素子210としては、例えばＬＥＤを使用する。なお、発光素子210として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、電球や蛍光灯等でも良い。
【００１３】
（５）パネル(例えば中パネル20)
パネル(例えば中パネル20)は、２個の発光素子(210)の前方に配置され、各発光素子(210)により個別に発光可能な隣接した２個の表示部（230〜239）を有するものである。
（６）遮光部(240)
遮光部(240)は、パネル(例えば中パネル20)に形成され、２個の表示部(230〜239)の境目に沿って形成されたものである。
【００１４】
（７）仕切壁(223)
仕切壁(223)は、遮光部(240)の裏側に沿って位置し、２個の発光素子(210)の間の光を遮るものである。
（８）凸部(250)
凸部(250)は、非透過性を有する素材により形成され、遮光部(240)に沿ってパネル(例えば中パネル20)の裏面に固定され、当該遮光部(240)の裏側から仕切壁(223)の端面に向かって弾性的に突出するとともに、仕切壁(223)の端面に押されて弾性的に変形することで、仕切壁(223)の端面に密着するものである。
【００１５】
なお、凸部(250)を中パネル(20)に使用したが、これに限定されず、上パネル(30)、操作パネル(40)、下パネル(50)に使用しても良い。
また、スロットマシン(10)を例示したが、これに限らず、他の遊技機、例えばパチンコ機等に使用しても良い。パチンコ機の場合には、役物や、上方の飾りランプに使用したり、或いは、図示しないが、透光性を有する樹脂等の遊技盤の裏側に発光素子のハウジングを配置し、当該ハウジングと遊技盤の裏側との間に凸部(250)を位置させても良い。
【００１６】
第４に、遊技制御装置(300)には、例えば図７に示すように、次の構成を備える。
（９）発光制御手段(540)
発光制御手段(540)は、遊技部（例えばリールユニット70）における遊技の進行に応じて２個の発光素子(210)の点灯を個別に制御可能なものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１７】
すなわち、例えば図３に示すように、凸部(250)は、帯状に形成されるとともに、パネル(例えば中パネル20)の裏面に固定される面に、接着層を有する。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、凸部(250)は、パネル(例えば中パネル20)の裏面に印刷により形成されている。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、隣接する表示部への光の漏れを防止することができる。
【００２０】
これにより、隣接する表示部からの光の影響により表示が不鮮明になることを防止することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２１】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、接着させることにより凸部を形成することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、印刷により凸部を形成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（図面の説明）
図１は中パネル、ハウジングの概略断面図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は中パネルの概略背面図、図４は中パネルの一部を説明するための概略背面図、図５はハウジングの一部を説明するための概略正面図、図６は中パネルとハウジングと凸部とを分離した状態を表す概略断面図、図７はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
（スロットマシン10）
図２中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２４】
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機の他、じゃん球遊技機、アレンジボール機でも良い。
スロットマシン10の前面は、図２に示すように、次の４枚のパネル20〜50を有する。
なお、スロットマシン10の前面のパネル20〜50は、次の（１）〜（４）に限定されない。
【００２５】
（１）中パネル20
中パネルは、スロットマシン10の高さの途中に位置するものである。
（２）上パネル30
上パネル30は、中パネルの上側に位置するものである。
（３）操作パネル40
操作パネル40は、中パネル20の下側に位置し、後述するが、各種のスイッチ類が配置されている。
【００２６】
（４）下パネル50
下パネル50は、操作パネル40の下側に位置するものである。
（中パネル20）
中パネル20は、図３に示すように、平板状の透明な、例えば合成樹脂板により構成されている。
【００２７】
中パネル20には、図２に示すように、透明な方形の表示窓60を設けている。
表示窓60の内部には、リールユニット70を配置している。
リールユニット70は、遊技部の一例である。
遊技部は、遊技媒体、例えばメダルの投入を条件に、遊技を行うためのものである。
なお、遊技部として、リールユニット70を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサーから構成しても良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
【００２８】
リールユニット70は、表示窓60に臨む複数個、例えば３個のリール71〜73と、各リール71〜73を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール71〜73と同数の３個のリールモータ74〜76（図７参照）とを備える。
なお、リール71〜73及びリールモータ74〜76の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００２９】
各リール71〜73には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓60には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
具体的には、中パネル20には、図に示すように、次の各部を備えている。
なお、中パネル20の各部の説明については、後述する。
【００３０】
（１）表示部230〜239
（２）遮光部240
（３）凸部250
なお、中パネル20のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
また、上記した（１）〜（３）は、中パネル20ではなく、上パネル30、操作パネル40、下パネル50に備えるようにしても良い。
（上パネル30）
上パネル30には、図２に示すように、画像表示装置80を設けている。
【００３１】
上記画像表示装置80は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置80は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
（操作パネル40）
操作パネル40には、図２の向かって右側に、メダル投入口90を設けている。
【００３２】
上記メダル投入口90は、遊技媒体の一例であるメダルを投入するためのものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、弾球遊技機の遊技球でも良い。
メダル投入口90の図２の向かって左側には、複数個、例えば３個のベットスイッチ100〜102を設けている。
【００３３】
３個のベットスイッチ100〜102のうち、図２の向かって右側のＭＡＸベットスイッチ100は、スロットマシン10の内部にクレジット（貯留）されているクレジット数（貯留数）を限度に、最大投入枚数、例えば３枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残る２個のベットスイッチ101〜102のうち、スロットマシン10の手前側に位置する２ベットスイッチ101は、最大２枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する１ベットスイッチ102は、１枚のメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
【００３４】
なお、ベットスイッチ100〜102の個数は、３個に限定されず、単数としても良いし、２個、或いは４個以上としても良い。
３個のベットスイッチ100〜102の下側には、スタートスイッチ110を設けている。
スタートスイッチ110は、操作部の一例である。
操作部は、遊技部の一例であるリールユニット70での遊技を実行するためのものである。
【００３５】
なお、操作部として、スタートスイッチ110を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルでも良い。
具体的には、スタートスイッチ110は、リールユニット70の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ110は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ110を操作すると、リールユニット70の駆動が開始され、３個のリールモータ74〜76（図６参照）が回転する。
【００３６】
スタートスイッチ110の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール71〜73と同数の３個のストップスイッチ120〜122を設けている。
３個のストップスイッチ120〜122は、リールユニット70の駆動を停止するためのものである。図３の向かって左側のストップスイッチ120を操作すると、左側のリール71の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ121を操作すると、中央のリール72の回転が停止する。右側のストップスイッチ122を操作すると、右側のリール73の回転が停止する。
【００３７】
なお、ストップスイッチ120〜122は、３個に限定されず、リール71〜73やリールモータ74〜76の個数と等しければ良い。
（下パネル50）
下パネル50には、図示しないが、その正面に絵や文字等が表示されている。
下パネル50の下側には、図１及び図２に示すように、メダル貯留皿130を設けている。
【００３８】
メダル貯留皿130には、後述する図７のホッパーユニット140から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿130の斜め右上には、スピーカ140が配置されている。
スピーカ140は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ140の個数として、１個を例示したが、これに限定されず。２個以上としても良い。
（ハウジング220）
中パネル20の後面側には、図１及び図５に示すように、当該中パネル20を後面側から覆うハウジング220を備える。
【００３９】
ハウジング220は、図１に示すように、中パネル20の各表示部230〜239の裏側に位置する場所に、前面側に開口して形成される。
ハウジング220の後面には、複数個の開口部221が形成されている。
ハウジング220の後面を覆うようにしてハウジング220に基板210が取り付けられ、この基板210に取り付けられた複数の発光素子210は開口部221を通ってハウジング220内に突出する。この状態で発光素子210を点灯させることにより、中パネル20におけるハウジング220の前面側開口が対向する部分に配置されている表示部230〜239を照明する。
【００４０】
発光素子210としては、例えばＬＥＤを使用する。なお、発光素子210として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、電球や蛍光灯等でも良い。
ハウジング220には、仕切壁223を備える。
仕切壁223は、図１に示すように、遮光部240の裏側に沿って位置して中パネル20と接近するように前面側に向かって形成され、ハウジング220を上下方向に各収納室222に仕切ることで、各収納室222に収納された発光素子210の間の光が遮るものである。
【００４１】
仕切壁223は、上下方向に等間隔で形成され、仕切壁223の端面が中パネル20と接触しない高さで形成される。
なお、ハウジング220は、中パネルの後面側に備えられる場合に限定されず、上パネル30、下パネル50の後面側に備えさせても良い。
（表示部230〜239）
表示部230〜239は、図１に示すように、各発光素子210の前方の中パネル20に設けられている。
【００４２】
表示部230〜239は、透光性を有するインクで印刷され、種類に応じた所定の図柄が印刷されている。
表示部230〜239とは、対応する各発光素子210により個別に発光可能なものであり、各表示部230〜239は、隣接して設けられる。
表示部230〜239には、図２に示すように、例えば、表示窓60の左側に設けられ、縦方向に隣接する５つの表示部からなる有効ライン表示部230〜234や、表示窓60の右側に設けられ、縦方向に隣接する５つの告知表示部235〜239がある。
【００４３】
１〜３枚賭け表示部230〜234は、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて発光するもので、１枚賭け表示部232、２枚賭け表示部231,233、３枚賭け表示部230,234からなる。
１枚賭け表示部232は、ベットされた枚数が１枚及び２枚、３枚である場合に発光する。
【００４４】
２枚賭け表示部231,233は、ベットされた枚数が２枚及び３枚である場合に発光する。
３枚賭け表示部230,234は、ベットされた枚数が３枚である場合に発光する。
告知表示部235〜239は、後述するボーナスに当選した場合に点灯するもので、ボーナスの種類に応じて遊技者が停止表示させる所定の図柄が表示されている。
なお、表示部230〜239は、有効ライン表示部230〜234、告知表示部235〜239に限定されず、遊技者に向けて遊技に関する情報を表示するためのものであれば良い。
（遮光部240）
遮光部240は、図１に示すように、中パネル20の裏側に形成され、隣接する２個の表示部230〜239の境目に沿って形成されたものである。
【００４５】
遮光部240は、非透光性を有するインクにより印刷されることで、隣接する表示部230〜239が発光素子210により照射された際に、当該隣接する表示部230〜239に対応する発光素子210の光の影響を防止するようにしている。
（凸部250）
凸部250は、図１に示すように、遮光部240に沿って中パネル20の裏面に固定され、当該中パネル20の裏面に固定される面に、接着層を有する。
【００４６】
また、凸部250は、図６に示すように、遮光部240の裏側から仕切壁223の端面に向かって弾性的に突出するとともに、仕切壁223の端面に押されて弾性的に変形することで、仕切壁223の端面に密着する。
これにより凸部250と仕切壁223の端面との間に隙間をなくすことができる。
凸部250は、図３に示すように、非透過性を有する素材により帯状に形成される。
【００４７】
これにより光を透過させないようにすることができる。
なお、凸部(250)を中パネル20に使用したが、これに限定されず、上パネル30、操作パネル40、下パネル50に使用しても良い。
また、スロットマシン10に限らず、他の遊技機、例えばパチンコ機等に使用しても良い。パチンコ機の場合には、役物や、上方の飾りランプに使用したり、或いは、遊技盤に透光性を有する樹脂を使用した場合には、当該遊技盤の裏側に凸部250を設けても良い。
（遊技制御装置300）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置300について説明する。
【００４８】
遊技制御装置300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置300は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段400
（２）サブ制御手段500
なお、遊技制御装置300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段400）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段400について説明する。
【００４９】
メイン制御手段400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣ
ＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５０】
メイン制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプ
ログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段410
（２）実リール制御手段420
（３）通常遊技制御手段430
（４）特別遊技制御手段440
（５）利益付与手段450
（６）信号送信手段460
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段400の入力段について説明する。
【００５１】
メイン制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定
されない。
（１）メダルセンサー91
メダルセンサー91は、メダル投入口90の内部に設けられ、メダル投入口90に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５２】
（２）ベットスイッチ100〜102
（３）スタートスイッチ110
（４）ストップスイッチ120〜122
（メイン制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、メイン制御手段400の出力段について説明する。
【００５３】
メイン制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定
されない。
（１）リールモータ74〜76
（２）ホッパーユニット150
（３）サブ制御手段500
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、メイン制御手段400に接続され、メイン制御手段400から一方向に
送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５４】
具体的には、サブ制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰ
Ｕを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段500のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用い
ても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５５】
上記サブ制御手段500のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録された
プログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）信号受信手段510
（２）表示制御手段520
（３）効果音発生手段530
なお、サブ制御手段500の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（サブ制御手段500の入力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段500の入力段について説明する。
【００５６】
サブ制御手段500の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段400
なお、サブ制御手段500の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段500の出力段）
つぎに、図１を用いて、サブ制御手段500の出力段について説明する。
【００５７】
サブ制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ100
なお、サブ制御手段500の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限
定されない。
（遊技結果抽選手段410）
遊技結果抽選手段410は、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００５８】
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
【００５９】
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段410はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００６０】
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
【００６１】
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
【００６２】
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
【００６３】
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００６４】
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール停止制御手段420）
リール停止制御手段420は、遊技結果抽選手段410による遊技結果、及びストップスイッチ120〜122の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ120〜122に対応するリールモータ74〜76の停止制御を行うためのものである。
（通常遊技制御手段430）
通常遊技制御手段430は、通常遊技を行うためのものである。
【００６５】
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
（特別遊技制御手段440）
特別遊技制御手段440は、特別遊技を実行可能なものである。
【００６６】
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
（利益付与手段450）
利益付与手段450は、表示窓60に停止表示された３個のリール71〜73の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００６７】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット150を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（信号送信手段460）
信号送信手段460は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段500に送信するためのものである。
【００６８】
ここで、遊技情報には、メダルセンサー91によるメダル投入口90に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ100〜102によるメダルのベット信号、スタートスイッチ110のスタート信号、ストップスイッチ120〜122の操作信号、遊技結果抽選手段410の抽選結果、遊技状態などが含まれる。
なお、信号送信手段460は、信号をサブ制御手段500に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段400とサブ制御手段500との間で相互に通信するようにしても良い。
（信号受信手段510）
信号受信手段510は、メイン制御手段400の信号送信手段460からサブ制御手段500に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
（画像制御手段520）
画像表示制御手段520は、信号受信手段510が受信した信号にもとづいて、図示しないが、各種の演出画像を画像表示装置80に表示させるためのものである。
（効果音発生手段530）
効果音発生手段530は、信号受信手段510が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ140から出力させるためのものである。
（発光制御手段540）
発光制御手段540は、リールユニット70等の遊技部における遊技の進行に応じて複数個の発光素子210の点灯を個別に制御可能なものである。
【００６９】
例えば、１枚賭け表示部232に対応する発光素子210と２枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210とを個別に制御し、１枚賭け表示部232に対応する発光素子210は点灯しているが、２枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210は消灯している等の制御を行う。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
【００７０】
まず、１ベットスイッチ102を操作してメダルを１枚投入する。
１ベットスイッチ102の操作信号は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510に送信され、発光制御手段540が、１枚賭け表示部232に対応する発光素子210を点灯させる。
この時、凸部250により、点灯した１枚賭け表示部232に対応する発光素子210から、隣接する２枚賭け表示部231,233に光が漏れることを防止して、２枚賭け表示部231,233も発光しているかのような誤解を防止することができる。
【００７１】
つぎに、再度１ベットスイッチ102を操作してメダルを１枚追加する。
１ベットスイッチ102の操作信号は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510に送信され、発光制御手段540が、１枚賭け表示部232に対応する発光素子210の点灯を維持しつつ、２枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210を点灯させる。
この時、凸部250により、点灯した２枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210から、隣接する３枚賭け表示部230,234に光が漏れることを防止して、３枚賭け表示部230,234も発光しているかのような誤解を防止することができる。
【００７２】
つぎに、再度１ベットスイッチ102を操作してメダルを１枚追加する。
１ベットスイッチ102の操作信号は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510に送信され、発光制御手段540が、１枚賭け表示部232、２枚賭け表示部231，233に対応する発光素子210の点灯を維持しつつ、３枚賭け表示部230,234に対応する発光素子210を点灯させる。
【００７３】
スタートスイッチ110を操作すると、３個のリール71〜73の回転が開始する。
このとき、図７のメイン制御手段400の遊技結果抽選手段410により遊技結果が抽選される。
遊技結果は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510により送信される。
【００７４】
受信した遊技結果に応じて、画像制御手段520が各種の演出画像を画像表示装置80に表示させ、効果音発生手段530が各種の効果音をスピーカ140から出力させ、発光制御手段540が発光素子210の点灯を個別に制御する。
ストップスイッチ120〜122を操作すると、対応するリール71〜73の回転が停止し、全てのリール71〜73の回転が停止された際に、所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、利益付与手段450が所定の枚数のメダルを払い出す。
（第２の実施の形態）
つぎに、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００７５】
本実施の形態の特徴は、凸部250を、中パネル20の裏面に印刷により形成した点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜７を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
（凸部250）
凸部250は、中パネル20の裏面に印刷により形成されている。
【００７６】
印刷による凸部250の形成は、例えば、シルク印刷において、にじみ出るインキの量を多くして印刷すること、印刷されたままの状態で厚膜状に硬化する紫外線硬化インクを用いて印刷すること、インク内に小粒状のビーズを含有させたインクを用いて印刷すること、インク内に発泡剤を含有させたインクを用いて印刷すること等により行われる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】中パネル、ハウジングの概略断面図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】中パネルの概略背面図である。
【図４】中パネルの背面図の一部を説明するための概略背面図である。
【図５】ハウジングの一部を説明するための概略正面図である。
【図６】中パネルとハウジングと凸部とを分離した状態を表す概略断面図である。
【図７】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【符号の説明】
【００７８】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン
20  中パネル                     30  上パネル
40  操作パネル                   50  下パネル
60  表示窓
70  リールユニット
71〜73  リール                   74〜76  リールモータ
80  画像表示装置
90  メダル投入口                 91  メダルセンサー
100〜102  ベットスイッチ
110  スタートスイッチ             120〜122  ストップスイッチ
130  メダル貯留皿                 140  スピーカ
150  ホッパーユニット
210  発光素子                     210  基板
220  ハウジング
221  開口部                       222  収納室
223  仕切壁                       230〜239  表示部
240  遮光部                       250  凸部
300  遊技制御装置                 400  メイン制御手段
410  遊技結果抽選手段             420  リール停止制御手段
430  通常遊技制御手段             440  特別遊技制御手段
450  利益付与手段                 460  信号送信手段
500  サブ制御手段
510  信号受信手段                 520  画像制御手段
530  効果音発生手段               540  発光制御手段
【図１】
2009106455.tif 000003
【図２】
2009106455.tif 000004
【図３】
2009106455.tif 000005
【図４】
2009106455.tif 000006
【図５】
2009106455.tif 000007
【図６】
2009106455.tif 000008
【図７】
2009106455.tif 000009