(57)【要約】【課題】スロットゲームに用いる表示装置や回転リール装置が有する特性を活かして、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行う。【解決手段】パチンコ遊技機１０は、遊技領域を有する遊技盤１４と、遊技盤１４の背後に配置された液晶表示装置３２とを備える。液晶表示装置３２は、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能な第１領域３２Ａを有している。第１領域３２Ａは通常表示状態において３つの識別図柄の変動表示及び停止表示を行う。第１領域３２Ａの背後には３つの識別図柄の機械的な変動表示及び停止表示を行う回転リール装置５００が配置されている。第１領域３２Ａを大当たり抽選の結果等に応じて異なるタイミングで通常表示状態から透過表示状態に切り替えて、識別図柄の変動表示及び停止表示を液晶表示装置３２による表示から回転リール装置５００による表示に切り替える。【選択図】図３
2009106516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域に光透過性部分を有する遊技盤と、
所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段とを備えており、
前記表示手段は、
前記遊技盤の背面側に設けられ、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成された切替表示部分を前記光透過性部分の背後に有し、前記通常表示状態の前記切替表示部分において識別情報の変動表示及び停止表示が行われる第１表示手段と、
前記切替表示部分の背面側に配置され、識別情報の変動表示及び停止表示が機械的に行われる第２表示手段と、
を有しており、
前記表示制御手段は、前記切替表示部分を前記透過表示状態及び前記通常表示状態の相互間で切り替える制御を行い、
前記スロットゲーム実行制御手段は、
前記切替表示部分が前記通常表示状態であるときに、遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記切替表示部分において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させる制御と、
前記切替表示部分が前記透過表示状態であるときに、遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記第２表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させる制御と、
を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過した際に、前記スロットゲームにおける識別情報の停止表示の内容を決定する抽選を行う抽選手段をさらに備えており、前記表示手段は、前記抽選の結果に応じた識別情報の変動表示及び停止表示を行い、前記表示制御手段は、前記抽選の結果に応じたタイミングで、前記切替表示部分を前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過した際に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、該特別遊技の当選確率が相対的に高い高確率状態と前記当選確率が相対的に低い低確率状態とを含む複数の確率状態で行う大当たり抽選手段をさらに備えており、前記表示制御手段は、前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じたタイミングで、前記切替表示部分を前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記切替表示部分の背面側に可動自在に配置された可動体と、前記可動体を可動させる制御を行う可動体制御手段とをさらに備えており、前記可動体制御手段は、前記切替表示部分を前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える前記表示制御手段の制御内容に応じた態様で、前記可動体を可動させる制御を行うことを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われると共に複数の図柄からなる３つの識別情報が変動表示され、それらの識別情報が大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止表示される。また、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。
【０００３】
そして、大当たり抽選で当選した場合には、例えば、３列の各識別情報が全て同一の図柄（例えば、「７−７−７」）となるように停止表示され、その後、大入賞装置を作動させ、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの賞球を発生させる。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機においては、識別情報の変動、停止表示以外に、キャラクタ画像などを用いた演出表示が、遊技者を楽しませる上で非常に重要である。このため、遊技球の転動領域を確保しつつ、演出表示領域を大きくとることが好ましい。そこで、近年、インパクトの強い演出表示を行うために、前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤を用い、この透明遊技盤の後方に表示画面を有する液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機が提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００６−２３０６４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者が停止操作を行うスロットゲームを付加したパチンコ遊技機においては、遊技者の目押しのしやすさを考慮すると、液晶表示装置を用いた画像による擬似的なリールの回転よりも、外装面に識別情報を付した回転リール装置を用いたパチンコ遊技機の方が目押しを行いやすい。このため、遊技者は目押し操作を楽しむには、回転リール装置の方が有利である。
【０００６】
しかしながら、回転リール装置を用いたとしても、これに付される識別情報が小さければ、遊技者は目押しを行うことが困難になるため、識別情報を遊技者に対して見やすい程度の大きさにすることが求められる。このような要求に応えるためには、回転リール装置のある程度の大型化は避けられないため、パチンコ遊技機本体内にある程度の大きな設置スペースが必要となる。
【０００７】
上述したように、透明遊技盤の後方に大きな液晶表示装置を設けること、さらに、回転リール装置を設けることは、インパクトの強い演出を行う上で大変有効な手段である。しかしその一方で、液晶表示装置の前方に回転リール装置を配置することは、液晶表示装置による画像表示の障害となる。
【０００８】
このように、１つのパチンコ遊技機に、スロットゲームに用いる表示装置や回転リール装置を同時に備えることは、各々の有する特性が活かし切れなくなるおそれがあるため、それぞれの配置が非常に難しくなる。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたもので、本発明の目的は、スロットゲームに用いる表示装置や回転リール装置が有する特性を活かして、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１に記載した本発明の遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域に光透過性部分を有する遊技盤と、
所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段とを備えており、
前記表示手段は、
前記遊技盤の背面側に設けられ、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成された切替表示部分を前記光透過性部分の背後に有し、前記通常表示状態の前記切替表示部分において識別情報の変動表示及び停止表示が行われる第１表示手段と、
前記切替表示部分の背面側に配置され、識別情報の変動表示及び停止表示が機械的に行われる第２表示手段と、
を有しており、
前記表示制御手段は、前記切替表示部分を前記透過表示状態及び前記通常表示状態の相互間で切り替える制御を行い、
前記スロットゲーム実行制御手段は、
前記切替表示部分が前記通常表示状態であるときに、遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記切替表示部分において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させる制御と、
前記切替表示部分が前記透過表示状態であるときに、遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記第２表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させる制御と、
を行う、
ことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載した本発明の遊技機によれば、遊技盤の背後に第１表示手段が配置されて、第１表示手段の切替表示部分が、遊技盤の遊技領域に設けられた光透過性部分の背後に配置される。この切替表示部分は、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成される。さらに、第１表示手段の切替表示部分の背後には、識別情報の機械的な変動表示及び停止表示を行う第２表示手段が配置される。
【００１２】
そして、切替表示部分が通常表示状態にあるときには、停止操作手段の停止操作により変動表示及び停止表示される第１表示手段の識別情報が、遊技盤の光透過性部分を介して遊技者に視認される。また、切替表示部分が透過表示状態にあるときには、遊技盤の光透過性部分と第１表示手段の透過表示状態にある切替表示部分とを介して、停止操作手段の停止操作により変動表示及び停止表示される第２表示手段の識別情報が遊技者に視認される。
【００１３】
したがって、識別情報の機械的な変動表示及び停止表示を行う第２表示手段を第１表示手段の背後に配置して、第１表示手段による表示が第２表示手段によって妨げられないようにし、遊技者による識別情報の視認性を良好に保つことができる。
【００１４】
しかも、第１表示手段の切替表示部分を透過表示状態と通常表示状態との相互間で切り替えることで、遊技盤の遊技領域における同じ場所において、識別情報の変動表示及び停止表示を第１表示手段による表示と第２表示手段による表示との相互間で切り替えるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【００１５】
請求項２に記載した本発明の遊技機は、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過した際に、前記スロットゲームにおける識別情報の停止表示の内容を決定する抽選を行う抽選手段をさらに備えており、前記表示手段は、前記抽選の結果に応じた識別情報の変動表示及び停止表示を行い、前記表示制御手段は、前記抽選の結果に応じたタイミングで、前記切替表示部分を前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
請求項２に記載した本発明の遊技機によれば、スロットゲームにおける識別情報の停止表示の内容を決定する抽選手段の抽選結果に応じて、第１表示手段の切替表示部分を通常表示状態から透過表示状態に切り替えるタイミングが制御される。
【００１７】
このため、切替表示部分が通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングによって、スロットゲームにおいて停止表示される識別情報の内容を遊技者に推測させることができるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【００１８】
請求項３に記載した本発明の遊技機は、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過した際に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、該特別遊技の当選確率が相対的に高い高確率状態と前記当選確率が相対的に低い低確率状態とを含む複数の確率状態で行う大当たり抽選手段をさらに備えており、前記表示制御手段は、前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じたタイミングで、前記切替表示部分を前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行うことを特徴とする。
【００１９】
請求項３に記載した本発明の遊技機によれば、大当たり抽選が高確率状態と低確率状態とを含む複数の確率状態のうちどの確率状態で行われているかに応じて、又は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、第１表示手段の切替表示部分を通常表示状態から透過表示状態に切り替えるタイミングが制御される。
【００２０】
このため、切替表示部分が通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングによって、大当たり抽選の確率状態、又は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に推測させることができるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【００２１】
請求項４に記載した本発明の遊技機は、前記切替表示部分の背面側に可動自在に配置された可動体と、前記可動体を可動させる制御を行う可動体制御手段とをさらに備えており、前記可動体制御手段は、前記切替表示部分を前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える前記表示制御手段の制御内容に応じた態様で、前記可動体を可動させる制御を行うことを特徴とする。
【００２２】
請求項４に記載した本発明の遊技機によれば、第１表示手段の切替表示部分の背後に、第２表示手段と共に、可動自在な可動体が配置される。そして、切替表示部分を通常表示状態から透過表示状態に切り替えることに関する表示制御手段の制御内容に応じた態様で、可動体が可動される。
【００２３】
したがって、可動自在な可動体を第１表示手段の背後に配置して、第１表示手段による表示が可動体によって妨げられないようにし、遊技者による識別情報の視認性を良好に保つことができる。
【００２４】
しかも、第１表示手段の切替表示部分が通常表示状態から透過表示状態に切り替わることによってその背後の可動体が遊技者から視認できるようになり、かつ、切替表示部分が通常表示状態から透過表示状態に切り替わるときの切り替えパターンによって可動体の可動態様を異ならせることができるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、識別情報の機械的な変動表示及び停止表示を行う第２表示手段を第１表示手段の背後に配置して、第１表示手段による表示が第２表示手段によって妨げられないようにし、遊技者による識別情報の視認性を良好に保つことができる。
【００２６】
しかも、第１表示手段の切替表示部分を透過表示状態と通常表示状態との相互間で切り替えることで、遊技盤の遊技領域における同じ場所において、識別情報の変動表示及び停止表示を第１表示手段による表示と第２表示手段による表示との相互間で切り替えるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００２８】
［本発明の実施形態の遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図１乃至図４を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態における遊技盤の概観を示す正面図である。また、図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１０には、図１、図２に示すように、遊技盤１４が装着される本体枠１２がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠１８に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠１２は、本体枠１２の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠１８に開閉自在に装着される。これら本体枠１２及びベース枠１８で遊技機本体が構成されている。本体枠１２における開口１２ａの内部には各種の部品が配設され、本体枠１２には前方に開閉自在に扉１１が、軸着されている。この扉１１は、図２に示すように、本体枠１２を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６などが配設されている。
【００３０】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２、回転リール装置５００、３つの可動体６１０、６１０、６１０などが配設されている。なお、図２における遊技盤１４、スペーサー３１、回転リール装置５００、３つの可動体６１０、６１０、６１０、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００３１】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域に光透過性部分を有する遊技盤の一例である。
【００３２】
遊技盤１４の後面にはスペーサー３１が配設され、さらにスペーサー３１の後面には透過型の液晶表示装置３２が配設されている。このスペーサー３１は、透過性を有する板状部材である。本実施形態においては遊技盤１４と同一の部材によって構成されている。また、液晶表示装置３２は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の透過型の液晶パネルである。
【００３３】
そして、遊技盤１４と、スペーサー３１と、液晶表示装置３２とが、互いに板面が密着するように一体化される。さらに、液晶表示装置３２の後方に回転リール装置５００及び３つの可動体６１０、６１０、６１０が配設されている。
【００３４】
液晶表示装置３２は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。また、液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の背後に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の背後に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、遊技盤１４を正面（前面）視した場合、液晶表示装置３２の透過性により、回転リール装置５００及び可動装置６００における可動体６１０、６１０、６１０が視認可能となる。
【００３５】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの表示装置を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００３６】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル２６、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などから構成される発射装置１３０（図１０参照）が遊技盤１４に対して左側下方に設置されている。また、下皿２２の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿２８が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル２６が向かって左側に、灰皿２８が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、図４に示すように、本体枠１２における発射ハンドル２６の近傍には、発射パワー増加ボタン８２と、発射パワー減少ボタン８４が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン８２の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン８４の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン８２及び発射パワー減少ボタン８４の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。また、本体枠１２における発射ハンドル２６の近傍には、発射停止ボタン２７が設けられている。この発射停止ボタン２７を操作することにより、発射ハンドル２６を操作している場合においても遊技球の発射を強制的に停止させることができる。
【００３７】
また、図１に示すように、上皿２０の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン８０が備えられている。この操作ボタン８０は、左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂおよび右操作ボタン８０ｃの３つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン８０は、回転リール装置５００による変動表示を停止させることに用いられる。
【００３８】
［遊技盤の構成］
図３に示すように、二つのガイドレール３０（３０ａおよび３０ｂ）、通過ゲート５４、障害物５７、始動口２５、シャッタ４０、大入賞口３９、普通電動役物４８、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄなどの遊技部材が遊技盤１４の遊技領域上に設けられている。また、扉１１の上部には、スピーカ４６ａ、４６ｂ（図１参照）が設けられている。
【００３９】
遊技盤１４の上部には障害物５７が設けられている。遊技盤１４の左側に設けられているガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の遊技釘１３、遊技盤１４上に設けられた障害物５７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００４０】
遊技盤１４の略中央の左側には、始動口２５があり、始動口２５には、普通電動役物（略して、「普通電役」と称する場合もある）が設けられている。この普通電動役物４８は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド１１８（図１０参照）とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口２５への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方および左右から始動口２５への入球が可能となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド１１８（図１０参照）は、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６によって駆動制御される。
【００４１】
回転リール装置５００と、３つの可動体６１０、６１０、６１０の各可動装置６００、６００、６００は、図６に示すように、液晶表示装置３２の後方に配置されている（図６では３つの可動装置６００のうち一番手前の１つの可動装置６００のみを示している）。また、遊技盤１４は、少なくとも回転リール装置５００及び各可動装置６００に対向する部位に透過性を持たせており、この透過性を有する部位及び液晶表示装置３２の表示態様に応じて、回転リール装置５００の表示態様や各可動装置６００の動作が視認可能になる。すなわち、液晶表示装置３２が回転リール装置５００及び各可動装置６００に対向する表示領域を透過表示にすることにより、遊技盤１４、スペーサー３１及び液晶表示装置３２を介して回転リール装置５００及び可動装置６００が視認可能になる。
【００４２】
図３に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示器３５、普通図柄表示器３３、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。
【００４３】
特別図柄表示器３５は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（第１識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“２１”、“５０”、又は“６４”などの数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００４４】
特別図柄表示器３５の下方には、普通図柄表示器３３が設けられている。普通図柄表示器３３は、例えば、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。
【００４５】
普通図柄表示器３３の下方には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００４６】
普通図柄表示器３３の下方には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００４７】
特別図柄表示器３５の左側には、ラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄが設けられている。このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器５１ａ〜５１ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドットＬＥＤ毎に点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００４８】
また、遊技盤１４の裏側（背面側）に配設されている液晶表示装置３２及び回転リール装置５００では、特別図柄表示器３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００４９】
例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２又は回転リール装置５００において、数字や記号などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２又は回転リール装置５００でも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００５０】
また、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置５００において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、「大当たり！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。
【００５１】
前述した始動口２５内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ１１６（図１０参照）を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ１１６で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３５による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００５２】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
遊技盤１４の略中央の左側の始動口２５の上方には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、通過球センサ１１４（図１０参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３３において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色ＬＥＤや緑色ＬＥＤの発光表示である。
【００５４】
この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色ＬＥＤとして停止表示されたときには、始動口２５に設けられている普通電動役物４８の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５５】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５６】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００５７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図１０参照）を有する一般領域（図示せず）があり、一般領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００５８】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。
【００５９】
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が６４の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が２１の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドであり、特別図柄表示器３５に停止表示される数字図柄が５０の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンド又は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（メインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図１０参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００６０】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄや、大入賞口３９における一般領域に、遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００６１】
また、前述した始動口２５において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図２参照）に払い出される。
【００６２】
なお、遊技盤１４が透明である本実施形態では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａが遊技盤１４を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置３２にかえて、例えばプラズマティスプレイなどを用いることもできる。
【００６３】
［回転リール装置の構成および配置］
図５は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図５（ａ）は斜視図、図５（ｂ）は側面図である。回転リール装置５００は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された３種類の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転可能に並列させて軸支する回転軸５２０、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを備えている。
【００６４】
駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃが回転軸５２０に固定される。また、回転子が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに連結される。このため、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが回転するようになる。
【００６５】
回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、７、ＢＡＲ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイといった複数の識別図柄から構成されている。
【００６６】
図６は回転リール装置及び各可動装置の配置を示す説明図であり、保護板１９の後方に遊技盤１４が、遊技球が転動可能な程度の間隔を空けた状態で対面するように配設されている。さらに遊技盤１４の後方に遊技球の通路が確保できる程度の間隔を空けて液晶表示装置３２が配設されており、そのさらに後方に回転リール装置５００が配設されている。
【００６７】
遊技盤１４の後方には、液晶表示装置３２を介して、１つの回転リールにつき、連続した３つの識別図柄が対向するように配置されているため、遊技者には、図３及び図４に示すように、３×３のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。また、駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを停止制御することにより、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０の識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の３列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、３×３のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール５１０ａの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列を左列、回転リール５１０ｂの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列を中列、回転リール５１０ｃの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列を右列と称する。
【００６８】
操作ボタン８０における左操作ボタン８０ａ（図４参照）が左図柄（左列）、中操作ボタン８０ｂが中図柄（中列）、右操作ボタン８０ｃが右図柄（右列）にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左操作ボタン８０ａ（図４参照）が押下されると駆動モータ５４０ａが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。
【００６９】
これら左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂおよび右操作ボタン８０ｃは、後述するサブＣＰＵ２０６に電気的に接続されている。そして、左操作ボタン８０ａが押下されると左図柄停止信号が、中操作ボタン８０ｂが押下されると中図柄停止信号が、右操作ボタン８０ｃが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブＣＰＵ２０６に入力されるようになっている。
【００７０】
なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図１０参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左操作ボタン８０ａは左図柄と対応しており、左操作ボタン８０ａか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。
【００７１】
また、中図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図１０参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中操作ボタン８０ｂは中図柄と対応しており、中操作ボタン８０ｂが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。
【００７２】
また、右図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブＣＰＵ２０６（図１０参照）により、回転リール装置５００にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右操作ボタン８０ｃは右図柄と対応しており、右操作ボタン８０ｃが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。
【００７３】
すなわち、左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂおよび右操作ボタン８０ｃは、変動表示される識別図柄（つまり、左図柄、中図柄および右図柄）をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂおよび右操作ボタン８０ｃを有する操作ボタン８０は、表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。
【００７４】
前述のように、発射ハンドル２６が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、左手で発射ハンドル２６の操作を行いながら、右手は上皿２０の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂおよび右操作ボタン８０ｃを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。
【００７５】
［装飾図柄］
上述したような構成のパチンコ遊技機１０における回転リール装置５００に表示される装飾図柄について図７を用いて説明する。
【００７６】
回転リール装置５００には、スロットマシンの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによって識別情報が表示され、左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄の可変表示が行われる。それら左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の装識別図柄のそれぞれには、図７に示すように、１０個の識別図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、０〜９の１０種類の数字の各図柄が配されている。また、各識別図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、図７に示す例によれば、１０個の識別図柄が回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの外周面に形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの大きさに応じて適宜設定可能である。
【００７７】
［可動装置の構造及び動作］
各可動装置６００の構造及び動作について図８を用いて説明する。
【００７８】
図８は、各可動装置６００にそれぞれ設けられた可動体６１０の外観及び動作を示す説明図である。可動体６１０は、尺玉を手に持った右腕６１０ａを上下に可動することができる人形体である。この右腕６１０ａは、初期状態では、図８（ａ）に示すように下げた位置にあり、１回の可動で複数サイクル（例えば５回）の可動動作を繰り返す。そして、１サイクルの可動で右腕６１０ａは、図８（ｂ）の状態を経て図８（ｃ）の位置まで上がり、再び図８（ｂ）の状態を経て図８（ａ）の位置まで下がる。各可動装置６００は、液晶表示装置３２の背後でかつ回転リール装置５００の上側に、左右に間隔をおいて配置されている。
【００７９】
図９は、各可動装置６００にそれぞれ設けられ、各可動体６１０を駆動させる駆動装置６０４を示す説明図である。駆動装置６０４は、可動体６１０の右腕６１０ａを、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが１回転するごとに、１回作動させる装置である。可動体６１０の本体内部に、円柱状の軸体６１０ｂが立設しており、この軸体６１０ｂに可動体６１０の右腕６１０ａに連結している円筒部６２０が回動自在に遊嵌されている。この円筒部６２０には、回転中心に対して放射方向に延在する２つの延在片６２２、６２４が互いに異なる位置に設けられている。延在片６２４には突起６２６が立設されている。また、円筒部６２０の外周にはトーションバネ６３０が遊挿されており、トーションバネ６３０の一端６３０ａは突起６２６に係合させ、トーションバネ６３０の他端６３０ｂは、可動体６１０の本体内部に立設させた突起６４０に係合させている。また、可動体６１０の本体内部において、軸体６１０ｂに対して突起６４０の反対側の位置に突起６４２が設けられており、この突起６４２に延在片６２４が当接し、円筒部６２０の回動が規制される。
【００８０】
トーションバネ６３０は、中心に対する一端６３０ａと他端６３０ｂとによってなされる角度が、外部から力を受けていない状態では、軸体６１０ｂに対して突起６４０と突起６４２とからなされる角度よりも大きくなるものを使用している。このため、トーションバネ６３０を円筒部６２０に取り付け、かつ突起６２６及び突起６４０にトーションバネ６３０の両端が係合している状態では、延在片６２４が突起６４２によって回動が規制されることから、トーションバネ６３０は両端部の開く方向（図中太線矢印方向）にばね性を有するようになる。このため、延在片６２４が突起６４２に当接している状態においては、常時、トーションバネ６３０が開く方向の付勢力が延在片６２４に対して加えられるようになり、その結果、延在片６２４は、突起６４２に当接した状態で維持される。
【００８１】
円筒部６２０の近傍には、モータ６５０が設けられており、このモータ６５０の回転軸には延在片６５２が設けられている。この延在片６５２の回転範囲内に、延在片６２２が存在している。すなわち、モータ６５０の回転により、延在片６５２と延在片６２２とが当接し、延在片６５２によって延在片６２２が押圧されるようになり、円筒部６２０がトーションバネ６３０の付勢方向に抗する方向に回動するようになる。この回動に連動して、可動体６１０の右腕６１０ａが作動する。
【００８２】
図９（ｄ）は、延在片６５２が基本位置にある場合を示すものであり、モータ６５０が停止状態にある場合には、延在片６５２は基本位置に戻される。また、延在片６５２が基本位置にある場合には、延在片６５２と延在片６２２とは当接状態にないため、延在片６２４はトーションバネ６３０からの付勢によって突起６４２の位置にある。このとき、可動体６１０は、図８（ａ）に示すように、尺玉を手に持った右腕６１０ａを下げた状態にある。モータ６５０の回転を開始させ、延在片６５２と延在片６２２とが当接するまでは、図８（ａ）に示すように、右腕６１０ａを下げた状態が維持される。さらにモータ６５０が回転すると、図９（ｂ）に示すように、延在片６５２と延在片６２２とが当接し、延在片６５２によって延在片６２２が押圧されて、円筒部６２０が回動する。これに連動して可動体６１０の右腕６１０ａが作動し、図８（ｂ）に示すように、右腕６１０ａを上げるようになる。そして、延在片６５２と延在片６２２との当接状態が解除されるまで可動体６０２の右腕６１０ａが作動し、図８（ｃ）に示すように、右腕６１０ａを上げる。その後、モータ６５０の回転により、延在片６５２と延在片６２２との当接状態が解除されると、トーションバネ６３０からの付勢によって、延在片６２４は突起６４２に当接する位置まで戻され、図８（ｂ）に示す状態を経て、図８（ａ）に示すように、右腕６１０ａを下げた状態となる。このような動作が、モータ６５０の回転によって繰り返される。
【００８３】
［液晶表示装置の構成］
図３に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａは、液晶表示装置３２の背後が視認可能な透明表示を行う透過表示状態と、液晶表示装置３２の背後が視認不可能となるように非透明表示を行う通常表示状態との相互間で切替可能に構成された切替表示部分３２ｂを有している。この切替表示部分３２ｂは、回転リール装置５００の前方に位置する第１領域３２Ａと、３つの可動装置６００、６００、６００の前方に位置する第２領域３２Ｂとを含んでいる。そして、第１領域３２Ａは、回転リール装置５００の３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ（図５（ａ）参照）に対応する３つの分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３に区分されている。また、第２領域３２Ｂは、３つの可動体６１０、６１０、６１０に対応する３つの分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３に区分されている。
【００８４】
この液晶表示装置３２では、第１領域３２Ａの各分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３を通常表示状態とすることで、各分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３の背後の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが遊技者の視界から隠蔽される。この通常表示状態においては、各分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３に、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの識別情報に代わる識別情報が変動表示及び停止表示される。また、第１領域３２Ａの各分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３を透過表示状態とすることで、透過性を持った各分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３の背後の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが、遊技者の視界上に出現する。
【００８５】
また、この液晶表示装置３２では、第２領域３２Ｂの各分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３を通常表示状態とすることで、各分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３の背後の各可動体６１０、６１０、６１０が遊技者の視界から隠蔽される。この通常表示状態においては、各分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３を、その周辺の表示領域３２ａ部分と共に、各種の演出画像の表示に用いることができる。また、第２領域３２Ｂの各分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３を透過表示状態とすることで、透過性を持った各分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３の背後の各可動体６１０、６１０、６１０が、遊技者の視界上に出現する。
【００８６】
なお、第１領域３２Ａの各分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３や第２領域３２Ｂの各分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３は、それぞれ個別に通常表示状態や透過表示状態とすることができる。
【００８７】
すなわち、液晶表示装置３２は、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成された切替表示部分３２ｂを遊技盤１４の光透過性部分の背後に有し、通常表示状態の切替表示部分３２ｂのうち少なくとも一部（第１領域３２Ａ）において識別情報（識別図柄）の変動表示及び停止表示が行われる第１表示手段の一例である。また、回転リール装置５００の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃは、第１表示手段の切替表示部分の背面側に配置され、識別情報の変動表示及び停止表示が機械的に行われる第２表示手段の一例である。さらに、各可動装置６００の可動体６１０は、第１表示手段の切替表示部分の背面側に可動自在に配置された可動体の一例である。
【００８８】
［遊技機の電気的構成］
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１０を用いて説明する。図１０は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００８９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１０に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００９０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０などが接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００９１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル（図１８参照）などの各種のテーブルも記憶されている。
【００９２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００９３】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
【００９４】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。
【００９５】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００９６】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵなど自体がタイマを備えていてもよい。
【００９７】
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
【００９８】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００９９】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１０に示すように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【０１００】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０１】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０２】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４にそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４をそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０３】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して始動口２５に設けられる普通電動役物４８の羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０４】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０５】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１０６】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット１５０が接続されている。
【０１０７】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１０８】
また、発射装置１３０には、前述した発射ハンドル２６、発射パワー増加ボタン８２、発射パワー減少ボタン８４、発射ソレノイド（図示せず）、タッチセンサ（図示せず）などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン８２および発射パワー減少ボタン８４によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイド（図示せず）により遊技盤１４に順次発射される。
【０１０９】
更に、主制御回路６０には、ランプ７４が接続されている。主制御回路６０は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（７セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示用ランプ、図３参照）などが含まれる。
【０１１０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置５００における駆動制御、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御などを行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤなど、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）などが含まれる。
【０１１１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１１２】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、回転リール装置５００、３つの可動体６１０、６１０、６１０の制御、ランプ１３２や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路２４０を備える。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０などが接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１４】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出や液晶表示装置３２の表示、回転リール装置５００の変動、停止動作を制御するためのプログラム、回転リール装置５００を目押しによって停止させる場合に、停止させる識別図柄を決定するためのプログラム、各可動装置６００を駆動制御するためのプログラムが記憶されている。
【０１１５】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。そのために、プログラムＲＯＭ２０８には、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドに応じて、回転リール装置５００による識別図柄の変動表示やそれに関連する演出表示の実行内容を決定する際に参照される、演出内容決定テーブル（図１９参照）などの各種のテーブルも記憶されている。
【０１１６】
その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１１７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークＲＡＭ２１０は、回転リール装置５００における各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃに形成されている各識別図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転によって各識別図柄の位置が変化するごとに、各識別図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの各識別図柄の位置は、サブＣＰＵ２０６によって監視される。
【０１１９】
また、遊技者によって、左操作ボタン８０ａが押下された場合に左図柄信号がサブＣＰＵ２０６に送信される。遊技者によって、中操作ボタン８０ｂが押下された場合に中図柄信号がサブＣＰＵ２０６に送信される。遊技者によって、右操作ボタン８０ｃが押下された場合に右図柄信号がサブＣＰＵ２０６に送信される。
【０１２０】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２１】
駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２と、装飾データＲＯＭ２４４とを備え、サブＣＰＵ２０６に接続されている。駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２を介して、回転リール装置５００の駆動モータ５４０ａ、５４０ｂ、５４０ｃを駆動制御するとともに、ランプ１３２の発光を制御する。本実施形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかを揃える必要があるが、操作ボタン８０を操作した時点で、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」が有効領域外であるが、その後４コマ以内に「１」、「３」、「５」、「７」、「９」がある場合には、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」をすべらせて有効領域内に表示されるように、サブＣＰＵ２０６から駆動回路２４０に、停止コマンドとともにすべりコマ数を指定するデータが送信される。
【０１２２】
また、駆動回路２４０は、ドライブ回路２４２を介して、各可動装置６００を個別に駆動制御する。本実施形態によれば、スロットゲームで揃えるべき識別図柄を決定したサブＣＰＵ２０６が送信する識別図柄データを受信した駆動回路２４０は、その識別図柄が大当たり又は小当たりに対応する識別図柄である場合に、揃えるべき目押し対象の識別図柄が有効領域を通過するタイミングに応じたタイミングで、図８（ａ）から図８（ｃ）の動作、すなわち、各可動体６１０が右腕６１０ａを上げる動作が行われるように、モータ６５０の回転を制御する。例えば、大当たり抽選の当選時には、可動装置６００の可動体６１０が右腕６１０ａを上げるタイミングで遊技者が操作ボタン８０を操作することにより、大当たりに対応する識別図柄（例えば「７」）が停止表示される確率が高くなる。なお、本実施形態においては、可動体６１０が右腕６１０ａを上げるタイミングは、順押し（左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂ、右操作ボタン８０ｃの順で操作すること）によるものを対象としており、それ以外の操作の場合には、目押し対象の識別図柄で停止しない場合もあり得る。
【０１２３】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１２４】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１２５】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、およびパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１２６】
画像データＲＯＭ２１６には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１２７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データ、透過画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１２８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、ＢＧＭをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１２９】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１３０】
［主制御メイン処理］
次に、図１１を用いて、主制御メイン処理を説明する。
【０１３１】
ステップＳ９においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ６８から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ７０に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１３２】
ステップＳ１０においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１に処理を移行する。
【０１３３】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ６６は、システムタイマ監視タイマ値が３であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３である場合には、ステップＳ１２に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３でない場合には、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０１３４】
ステップＳ１２においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移行する。
【０１３５】
ステップＳ１３においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移行する。
【０１３６】
ステップＳ１４においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移行する。
【０１３７】
ステップＳ１５においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６８に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移行する。
【０１３８】
ステップＳ１６においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１４、ステップＳ１５でメインＲＡＭ７０に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器３５と、普通図柄表示器３３と、ラウンド数表示器５１とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６６は、後述するステップＳ１９にて制御信号を特別図柄表示器３５に制御信号を送信する。特別図柄表示器３５は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示および停止表示する。普通図柄表示器３３は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示および停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移行する。
【０１３９】
ステップＳ１７においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、台コンピュータ又はホールコンピュータ（図示せず）に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１８に処理を移行する。
【０１４０】
ステップＳ１８においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、後述するシステムタイマ割込処理のスイッチ入力検出処理（図１２、ステップＳ４６）にて検出される始動入賞球センサ１１６および通過球センサ１１４からの検知信号や、特別図柄および普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７０に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９に処理を移行する。
【０１４１】
ステップＳ１９においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、上記したステップなどでメインＲＡＭ７０に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ（図３参照）、特別図柄表示器３５（８セグメントＬＥＤ、図３参照）、普通図柄表示器３３（表示ＬＥＤ、図３参照）にＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０に処理を移行する。
【０１４２】
ステップＳ２０においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。また、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされていると判定した場合、大当たりコマンド、大当たり終了コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移行する。
【０１４３】
ステップＳ２１においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路２００への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移行する。
【０１４４】
ステップＳ２２においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口３９、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２６に送信する。本実施形態においては、大入賞口３９に入賞した場合には賞球として１５個の遊技球、始動口２５に入賞した場合には賞球として５個の遊技球、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに入賞した場合には賞球として１０個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移行する。
【０１４５】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ６６は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図１２を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０１４６】
ステップＳ４１においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移行する。
【０１４７】
ステップＳ４２においては、システムタイマ監視タイマの値に１を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値に１を加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理など）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップＳ４３に処理を移行する。
【０１４８】
ステップＳ４３においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移行する。
【０１４９】
ステップＳ４４においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移行する。
【０１５０】
ステップＳ４６においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移行する。
【０１５１】
ステップＳ４７においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４２で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移行する。
【０１５２】
ステップＳ４９においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０１５３】
［スイッチ入力検出処理］
次に、図１３を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
【０１５４】
ステップＳ５０において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、始動入賞球センサ１１６に対応する賞球カウンタに１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２に処理を移行する。
【０１５５】
ステップＳ５２において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ７０の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５４に処理を移行する。
【０１５６】
ステップＳ５４において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ１１４からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ１１４からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ７０の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５８に処理を移行する。
【０１５７】
ステップＳ５８において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、その他のスイッチ（例えば、下皿２２が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど）をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
［特別図柄制御処理］
ここで、図１１のステップＳ１４において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。なお、図１４において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１５９】
最初に、図１４に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移行する。
【０１６０】
なお、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１６１】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移行する。
【０１６２】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移行する。
【０１６３】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当選である場合に、大当たり遊技開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移行する。
【０１６４】
ステップＳ７５においては、大当たり遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり遊技開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図１１のステップＳ１９の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技（特別遊技）が実行されることになる。
【０１６５】
更に、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”）を代入する。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移行する。
【０１６６】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移行する。
【０１６７】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移行する。
【０１６８】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９に対応するカウントセンサ１０４を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。
【０１６９】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。更に、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移行する。
【０１７０】
ステップＳ８０においては、大当たり遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり遊技終了インターバルを示す値（０７）であり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。
【０１７１】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。
【０１７２】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１４に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインＣＰＵ６６は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ７８、ステップＳ７９、ステップＳ７７の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（パンク、本実施形態においては、特別遊技中に大入賞口３９へ１球も遊技球が入らなかったこと）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、大当たり“１５”ラウンド、又は“２”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。
【０１７３】
［特別図柄記憶チェック処理］
次に、図１４のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１５を用いて説明する。
【０１７４】
最初に、図１５に示すように、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であるか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“０”であると判断した場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１７６】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０１７７】
ステップＳ１０５においては、特別遊技（大当たりや小当たり）の判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１８の特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たりや小当たりを判定するための大当たり判定値と、始動入賞時に抽出された乱数値とを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当たり遊技状態や小当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、大当たり判定値には、大当たり遊技の終了後に、大当たり抽選の当選確率が通常よりも高い確変モードに移行する１５Ｒ確変大当たり遊技及び２Ｒ確変大当たり遊技（突然確変）と、大当たり遊技の終了後に上記の確変モードに移行せず、大当たり抽選の当選確率が通常のままである２Ｒ突時大当たり遊技及び１５Ｒ通常大当たり遊技とが含まれている。このため、この判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たりや小当たり判定値とを参照した結果、大当たり、小当たり、はずれのいずれであるかを判断する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な遊技状態（特別遊技状態）とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１７８】
ステップＳ１０６においては、図柄決定処理を実行する。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５の判定結果に基づいて、図柄の決定処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を進める。
【０１７９】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に基づいて、メインＲＯＭ６８に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０１８０】
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図１１のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０１８１】
ステップＳ１１０においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
ステップＳ１１２においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
［特別図柄決定テーブル］
図１８は、メインＲＯＭ６８に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの大当たり抽選を特図抽選、普通図柄ゲームの大当たり抽選を普図抽選と以下略称する。以下、特別図柄決定テーブルの内容を、低確率状態の場合と高確率状態の場合とに分けて説明する。
【０１８４】
まず、低確率状態の場合について説明する。
【０１８５】
大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が０〜３のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ０が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０１８６】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が４〜７のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ１が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０１８７】
更に、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が８〜１１のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ２が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０１８８】
また、大当たり乱数値が７で、大当たり図柄乱数値が１２〜１５のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ３が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０１８９】
更に、大当たり乱数値が１３〜１９のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ４が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０１９０】
なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、その大当たり乱数値に応じて図柄指定コマンドｚ５〜ｚ７のいずれかが選択され、内容ははずれを示している。
【０１９１】
次に、高確率状態の場合について説明する。
【０１９２】
まず、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が０〜３のとき、大当たり図柄の左図柄が６、右図柄が４、図柄指定コマンドｚ０が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ確変大当たり）。
【０１９３】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が４〜７のとき、大当たり図柄の左図柄が５、右図柄が０、図柄指定コマンドｚ１が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ確変大当たり＝突然確変、略して突確）。
【０１９４】
更に、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が８〜１１のとき、大当たり図柄の左図柄が１、右図柄が２、図柄指定コマンドｚ２が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が０．５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる２Ｒ突然時短大当たり＝突然時短、略して突時）。
【０１９５】
また、大当たり乱数値が３、５、７、９、１１で、大当たり図柄乱数値が１２〜１５のとき、大当たり図柄の左図柄が７、右図柄が８、図柄指定コマンドｚ３が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が１５Ｒ、開放時間が３０秒であり、大入賞口３９が開放することを示している（いわゆる１５Ｒ通常大当たり）。
【０１９６】
更に、大当たり乱数値が１３〜１９のとき、大当たり図柄の左図柄が４、右図柄が１、図柄指定コマンドｚ４が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が２Ｒ、開放時間が５秒であり、大入賞口３９が開放することを示している。
【０１９７】
なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、その大当たり乱数値に応じて図柄指定コマンドｚ５〜ｚ７のいずれかが選択され、内容ははずれを示している。
【０１９８】
すなわち、メインＣＰＵ６６は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、該特別遊技の当選確率が相対的に高い高確率状態と前記当選確率が相対的に低い低確率状態とを含む複数の確率状態で行う大当たり抽選手段一例である。
【０１９９】
なお、本実施形態における特別図柄決定テーブルは他の態様であっても良い。例えば、大当たり図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであっても良い。
【０２００】
［図柄決定処理］
図１５のステップＳ１０６「図柄決定処理」について、図１６に示すフローチャートを参照して説明する。図１６のステップＳ１５０において、大当たりか否か判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１５のステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、大当たり（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、２Ｒ時短大当たり）であるか否かの判断を行う。メインＣＰＵ６６が、大当たりであると判断した場合には、ステップＳ１５２に処理を移し、大当たりでないと判断した場合には、ステップＳ１６８に処理を進める。
【０２０１】
ステップＳ１５２において、大当たり図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４に処理を進める。
【０２０２】
ステップＳ１５４において、２Ｒ大当たり（２Ｒ確変大当たり、２Ｒ時短大当たり）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、２Ｒ大当たりか否かを判定する。メインＣＰＵ６６は、２Ｒ大当たりと判定した場合には、ステップＳ１５６に処理を移し、２Ｒ大当たりと判定しない場合には、ステップＳ１６０に処理を進める。
【０２０３】
ステップＳ１５６において、特定演出画像処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１５４において抽出した大当たり図柄用乱数値により図１８の特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを抽出し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５７に処理を進める。
【０２０４】
なお、メインＲＡＭ７０に格納した図柄指定コマンドは、図１１のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に供給される。
【０２０５】
ステップＳ１５７において、確変（２Ｒ確変大当たり）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動口入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。その結果、確変と判定した場合には、ステップＳ１５８に処理を進め、確変と判定しない場合には、ステップＳ１５９に処理を進める。
【０２０６】
ステップＳ１５８において、状態フラグに確変モードをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納された状態フラグに、確変モードを表す値（例えば、「１」など）をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、確変モードを表す値として、「１」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、確変モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
【０２０７】
ステップＳ１５９において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値（例えば、「０」など）をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、「０」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
【０２０８】
また、ステップＳ１６０において、特別演出画像処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１５４において抽出した大当たり図柄用乱数値により図１８の特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを抽出し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２に処理を進める。
【０２０９】
なお、メインＲＡＭ７０に格納した図柄指定コマンドは、図１１のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に供給される。
【０２１０】
ステップＳ１６２において、確変（１５Ｒ確変大当たり）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動口入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。その結果、確変と判定した場合には、ステップＳ１６４に処理を進め、確変と判定しない場合には、ステップＳ１６６に処理を進める。
【０２１１】
ステップＳ１６４において、状態フラグに確変モードをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納された状態フラグに、確変モードを表す値（例えば、「２」など）をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、確変モードを表す値として、「２」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、確変モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
【０２１２】
ステップＳ１６６において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値（例えば、「３」など）をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、「３」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
【０２１３】
また、ステップＳ１６８において、小当たりか否か判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１５のステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、小当たりであるか否かの判断を行う。メインＣＰＵ６６が、小当たりであると判断した場合には、ステップＳ１７０に処理を移し、大当たりでないと判断した場合には、ステップＳ１７６に処理を進める。
【０２１４】
ステップＳ１７０において、小当たり図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７２に処理を進める。
【０２１５】
ステップＳ１７２において、特別演出画像処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１５４において抽出した大当たり図柄用乱数値により図１８の特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを抽出し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７４に処理を進める。
【０２１６】
なお、メインＲＡＭ７０に格納した図柄指定コマンドは、図１１のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に供給される。
【０２１７】
ステップＳ１７４において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値（例えば、「４」など）をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、「４」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
【０２１８】
また、ステップＳ１７６において、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１５４においてはずれ図柄決定用乱数カウンタから抽出したはずれ図柄決定用乱数値により図１８の特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを抽出し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。
【０２１９】
なお、メインＲＡＭ７０に格納した図柄指定コマンドは、図１１のステップＳ２１の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に供給される。
【０２２０】
図１７は、上記の処理によって制御されるパチンコ遊技機１０の遊技状態遷移の一例を示している。図１７に示すように、最初に通常モードの通常遊技（状態Ｃ１６００）が実行されている。遊技球が始動口２５に入球すると、図１５のステップＳ１０５の処理によって内部抽選が行われる（状態Ｃ１６０２）。次に、大当たり判定状態（状態Ｃ１６０４）に状態が変化する。
【０２２１】
大当たり判定状態（状態Ｃ１６０４）においては、大当たりか否か判定が行われる。具体的には、図１６のステップＳ１５０の処理によって制御される。大当たりの場合には、２Ｒ大当たり判定状態（状態Ｃ１６０６）に状態が変化し、大当たりでない場合には、小当たりか否かの判定状態（状態Ｃ１６２２）に状態が変化する。小当たりの場合には、特別遊技（小当たり遊技）状態（状態Ｃ１６２４）に状態が変化し、小当たりでない場合には、時短ゲーム中であるか否かの判定状態（状態Ｃ１６２６）に状態が変化する。
【０２２２】
特別遊技（小当たり遊技）状態（状態Ｃ１６２４）においては、図１４のステップＳ７５〜Ｓ７９までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である小当たり遊技が実行されている。所定のラウンド数（例えば、５ラウンドなど）有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技状態（状態Ｃ１６００）に状態が変化する。
【０２２３】
時短ゲーム判定状態（状態Ｃ１６２６）においては、時短ゲーム中であるか否か判定が行われる。時短ゲーム中である場合には、時短ゲーム（状態Ｃ１６２８）に状態が変化し、時短ゲームが終了した場合には、通常遊技（状態Ｃ１６００）に状態が変化する。
【０２２４】
２Ｒ大当たり判定状態（状態Ｃ１６０６）においては、２Ｒ大当たりか否か判定が行われる。具体的には、図１６のステップＳ１５４の処理によって制御される。２Ｒ大当たりの場合には、２Ｒ大当たりではない場合には、確変判定状態（状態Ｃ１６０７）に状態が変化し、２Ｒ大当たりではない場合には、確変判定状態（状態Ｃ１６１２）に状態が変化する。
【０２２５】
確変判定状態（状態Ｃ１６０７）においては、確変大当たりか否か判定が行われる。具体的には図１６のステップＳ１５７の処理によって制御される。確変大当たりの場合には、特別遊技（２Ｒ確変大当たり）状態（状態Ｃ１６０８）に状態が変化し、確変大当たりではない場合には、特別遊技（２Ｒ時短大当たり）状態（状態Ｃ１６１１）に状態が変化する。
【０２２６】
特別遊技（２Ｒ確変大当たり）状態（状態Ｃ１６０８）においては、図１４のステップＳ７５〜Ｓ７９までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である２Ｒ確変大当たり遊技が実行されている。２ラウンドの有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技の確変モード（状態Ｃ１６１０）に状態が変化する。
【０２２７】
通常遊技の確変モード（状態Ｃ１６１０）は、上述した特別遊技（２Ｒ確変大当たり）の実行後に、内部抽選（状態Ｃ１６０２）の当選確率が異なる確変モードによる遊技の実行が行われる状態である。遊技球が始動口２５（図４参照）に入球すると、図１５のステップＳ１０５の処理によって内部抽選が行われる（状態Ｃ１６０２）。確変モードにおいては、上述したように、特別図柄決定テーブル（図１８参照）の高確率の大当たり乱数値により大当たり抽選が行われ、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当たり判定状態（状態Ｃ１６０４）に状態が変化する。
【０２２８】
特別遊技（２Ｒ時短大当たり）状態（状態Ｃ１６１１）においては、図１４のステップＳ７５〜Ｓ７９までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である２Ｒ時短大当たり遊技が実行されている。２ラウンドの有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技状態（状態Ｃ１６００）に状態が変化する。
【０２２９】
確変判定状態（状態Ｃ１６１２）においては、確変大当たりか否か判定が行われる。具体的には図１６のステップＳ１６２の処理によって制御される。確変大当たりの場合には、特別遊技（１５Ｒ確変大当たり）状態（状態Ｃ１６１４）に状態が変化し、確変大当たりではない場合には、特別遊技（１５Ｒ通常大当たり）状態（状態Ｃ１６２０）に状態が変化する。
【０２３０】
特別遊技（１５Ｒ確変大当たり）状態（状態Ｃ１６１４）においては、図１４のステップＳ７５〜Ｓ７９までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である１５Ｒ確変大当たり遊技が実行されている。１５ラウンドの有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技の確変モード（状態Ｃ１６１６）に状態が変化する。
【０２３１】
通常遊技の確変モード（状態Ｃ１６１６）は、上述した特別遊技（１５Ｒ確変大当たり）の実行後に、内部抽選（状態Ｃ１６０２）の当選確率が異なる確変モードによる遊技の実行が行われる状態である。遊技球が始動口２５（図４参照）に入球すると、図１５のステップＳ１０５の処理によって内部抽選が行われる（状態Ｃ１６０２）。確変モードにおいては、上述したように、特別図柄決定テーブル（図１８参照）の高確率の大当たり乱数値により大当たり抽選が行われ、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当たり判定状態（状態Ｃ１６０４）に状態が変化する。
【０２３２】
特別遊技（１５Ｒ通常大当たり）状態（状態Ｃ１６２０）においては、図１４のステップＳ７５〜Ｓ７９までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である１５Ｒ通常大当たり遊技が実行されている。１５ラウンドの有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技状態（状態Ｃ１６００）に状態が変化する。
【０２３３】
このように、１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（突然確変）、２Ｒ時短大当たり遊技（突然時短）、１５Ｒ通常大当たり遊技、及び小当たり遊技の抽選が行われる。そして、大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。また、小当たりと判定された場合には、予め定められた特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄を設定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。なお、大当たり又は小当たりと判定されなかった場合（はずれ）には、特別図柄表示器３５に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。
【０２３４】
副制御回路２００は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
【０２３５】
［サブ制御メイン処理］
まず、図２０を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
【０２３６】
ステップＳ１５１０においては、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０８から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２１０に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移行する。
【０２３７】
ステップＳ１５２０においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３０に処理を移行する。
【０２３８】
ステップＳ１５３０においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信し、ワークＲＡＭ２１０の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５３５に処理を移行する。
【０２３９】
ステップＳ１５３５においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００において表示を行うためのデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。回転リール制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５４０に処理を移行する。
【０２４０】
ステップＳ１５４０においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２において表示を行うためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。表示制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５５０に処理を移行する。
【０２４１】
ステップＳ１５５０においては、音制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、音を出力するためのデータを音声制御回路２３０に送信する。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、ＡＭＰ２３６で増幅し、スピーカ４６から出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６０に処理を移行する。
【０２４２】
ステップＳ１５６０においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路２４０に送信する。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データＲＯＭ２４４から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ１３２を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移す。
【０２４３】
［サブ制御コマンド受信割込処理］
次に、図２１を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
【０２４４】
ステップＳ１６１０においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６２０に処理を移行する。
【０２４５】
ステップＳ１６２０においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ２１０の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図２０のステップＳ１５３０の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６３０に処理を移行する。
【０２４６】
ステップＳ１６３０においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１６１０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２４７】
［コマンド解析制御処理］
続いて、図２２を用いて、図２０のステップＳ１５３０におけるコマンド解析制御処理を説明する。
【０２４８】
ステップＳ１７１０においては、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６が図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１７２０に処理を移し、図柄指定コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップＳ１７３０に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ１７２０においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１７１０において受信した図柄指定コマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。この処理の中でサブＣＰＵ２０６は、図１９の演出内容決定テーブルを用い、その演出内容テーブルに記憶されている、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドに対応する識別図柄の変動表示に関連する演出表示の実行内容を決定する。演出表示の実行内容には、スロットゲームと目押し案内の実行の有無が含まれている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
【０２５０】
ステップＳ１７３０においては、サブＣＰＵ２０６は、図柄指定コマンド以外に受信したその他のコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、サブＣＰＵ２０６が、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている演出内容決定テーブルを用いる。
【０２５２】
［演出内容決定テーブル］
図１９は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶される演出内容決定テーブルを示す。この演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ０のとき、大当たり抽選の結果は１５Ｒ確変大当たり、演出内容は、識別図柄の液晶表示装置３２による表示から回転リール装置５００による表示への切り替え、つまり、表示切替が有、表示切替のタイミングが中央のリール（中リール）５１０ｂの停止後、可動装置６００による目押し案内の間隔は長間隔であることを示している。なお、目押し案内が長間隔である場合は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングの２回に１回という長い間隔（周期）で、可動装置６００による目押し案内が行われる。
【０２５３】
また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ１のとき、大当たり抽選の結果は２Ｒ確変大当たり（突然確変）、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが中央のリール５１０ｂの停止後、可動装置６００による目押し案内の間隔は長間隔であることを示している。
【０２５４】
更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ２のとき、大当たり抽選の結果は２Ｒ時短大当たり（突然時短）、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが中央のリール（中リール）５１０ｂの停止後、可動装置６００による目押し案内の間隔は長間隔であることを示している。
【０２５５】
また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ３のとき、大当たり抽選の結果は１５Ｒ通常大当たり、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが中央のリール（中リール）５１０ｂの停止後、可動装置６００による目押し案内の間隔は長間隔であることを示している。
【０２５６】
更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ４のとき、大当たり抽選の結果は５Ｒ小当たり、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが中央のリール（中リール）５１０ｂの停止後、可動装置６００による目押し案内の間隔は長間隔であることを示している。
【０２５７】
また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ５のとき、大当たり抽選の結果ははずれ、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが左リール５１０ａの停止後、可動装置６００による目押し案内の間隔は短間隔であることを示している。なお、目押し案内が短間隔である場合は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングが到来する度に、短い間隔（周期）で、可動装置６００による目押し案内が行われる。
【０２５８】
更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ６、ｚ７のとき、大当たり抽選の結果ははずれ、演出内容は、表示切替が無であることを示している。
【０２５９】
［回転リール制御処理］
続いて、図２３を用いて、図２０のステップＳ１５３５における回転リール制御処理を説明する。
【０２６０】
ステップＳ１９００においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からコマンドに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３において、３つの識別図柄の変動表示を開始させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａにおける３つの識別図柄の変動表示を開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９１０に処理を移行する。
【０２６１】
ステップＳ１９１０において、サブＣＰＵ２０６は、図２０のステップＳ１５３０におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路６０から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１９２０に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップＳ１９２５に処理を移行する。なお、大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ時短大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技）中には、メインＣＰＵ６６における大当たり抽選において大当たりの当選が発生しないので、ステップＳ１９１０の判定処理の結果、ステップＳ１９２５に処理を移行することになる。
【０２６２】
ステップＳ１９２０において、大当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０の操作により停止表示された識別図柄が大当たり停止態様となるように制御する処理を行う。本実施形態の大当たり停止態様は、０〜９のいずれかの同じ数字が３つ有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が３×３のマトリクス状であることから、横３列、対角線２列の計５ラインが有効ラインとなる。大当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移行する。
【０２６３】
ステップＳ１９２５においては、メインＣＰＵ６６は、図２０のステップＳ１５３０におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路６０から小当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。小当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ１９３５に処理を移行する。小当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップＳ１９３０に処理を移行する。なお、小当たり遊技中にはメインＣＰＵ６６における大当たり抽選において小当たりの当選が発生しないので、ステップＳ１９２５の判定処理の結果、ステップＳ１９３０に処理を移行することになる。
【０２６４】
ステップＳ１９３０において、はずれ停止表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、操作ボタン８０の操作により停止表示された識別図柄がはずれ停止態様となるように制御する処理を行う。はずれ停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移行する。
【０２６５】
ステップＳ１９３５において、小当たり停止表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、操作ボタン８０の操作により停止表示された識別図柄が小当たり停止態様となるように制御する処理を行う。本実施形態の小当たり停止態様は、「１−２−３」や「４−５−６」、「７−８−９」などの連続する３つの数字が有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が３×３のマトリクス状であることから、横３列、対角線２列の計５ラインが有効ラインとなる。小当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１９４０に処理を移行する。
【０２６６】
ステップＳ１９４０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、通常表示状態とした液晶表示装置３２の第１領域３２Ａで変動表示されていた識別情報を、遊技者による操作ボタン８０の操作によって停止表示させた時点、あるいは、第１領域３２Ａを透過表示状態としその背後に視認される回転リール装置５００の回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを、遊技者による操作ボタン８０の操作によって停止させた時点で、図２２のステップＳ１７２０で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａに表示された識別図柄を維持し、あるいは、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの停止態様を維持する。これとともに、識別図柄の微小の揺れ表示を液晶表示装置３２や回転リール装置５００で行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
［大当たり停止表示処理］
次に、図２４を用いて、図２３のステップＳ１９２０における大当たり停止表示処理を説明する。
【０２６８】
まず、図２４のステップＳ２０００において、サブＣＰＵ２０６は、現在時短ゲーム中であるか否かを判定する処理を行う。時短ゲーム中である場合には、ステップＳ２０８０に処理を移行する。時短ゲーム中でない場合には、ステップＳ２００５に処理を移行する。
【０２６９】
ステップＳ２００５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２０１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ０１５に処理を移行する。
【０２７０】
ステップＳ２０１０においては、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左操作ボタン８０ａが押下された場合には、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。
【０２７１】
また、中操作ボタン８０ｂが押下された場合には、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの中央の分割領域３２Ａ２で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。
【０２７２】
また、右操作ボタン８０ｃが押下された場合には、右側の回転リール５１０ｃを停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理と、右側の回転リール５１０ｃの上方に位置する右側の可動装置６００の、所定の速度で回転させているモータ６５０を停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理とを行う。
【０２７３】
駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの左側や中央の分割領域３２Ａ１、３２Ａ２において変動表示されている識別図柄を停止表示させる処理か、あるいは、右側の回転リール５１０ｃを停止させる処理を行う。また、駆動回路２４０は、必要に応じて、右側の回転リール５１０ｃの上方に位置する右側の可動装置６００の、所定の速度で回転させているモータ６５０を停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１５に処理を移行する。
【０２７４】
ステップＳ２０１５において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、今回の操作ボタン８０の操作による停止表示対象の識別図柄を除いて、他に変動表示中の識別図柄があるか否かを判定する処理を行う。変動表示中の識別図柄があると判定した場合にはステップＳ２０３０に処理を移行する。変動表示中の識別図柄があると判定しない場合にはステップＳ２０２０に処理を移行する。
【０２７５】
ステップＳ２０２０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、後述するステップＳ２０４０で監視している制限時間前に３つの識別図柄が全て停止表示された場合に、制限時間に到達するまで３つの識別図柄の停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０６０に処理を移行する。
【０２７６】
ステップＳ２０３０において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０１０の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、液晶表示装置３２で変動表示されている中央の分割領域３２Ａ２の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。中央の識別図柄であると判定しない場合にはステップＳ２０４０に処理を移行する。中央の識別図柄であると判定した場合にはステップＳ２０３５に処理を移行する。
【０２７７】
ステップＳ２０３５において、サブＣＰＵ２０６は、表示切替処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の右側の回転リール５１０ｃの回転を開始させるデータと、液晶表示装置３２の左側及び中央の分割領域３２Ａ１、３２Ａ２で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側及び中央の回転リール５１０ａ、５１０ｂを回転移動させるデータとを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、回転リール装置５００の右側の回転リール５１０ｃの回転を開始させる処理と、液晶表示装置３２の左側及び中央の分割領域３２Ａ１、３２Ａ２で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側及び中央の回転リール５１０ａ、５１０ｂを回転移動させる処理とを行う。
【０２７８】
また、表示切替処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。これと共に、サブＣＰＵ２０６は、右側の回転リール５１０ｃの上方に位置する右側の可動装置６００のモータ６５０を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、右側の可動装置６００のモータ６５０を所定の速度で回転させる処理とを行う。
【０２７９】
この表示切替処理により、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第１領域３２Ａの背後に配置された３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが、第１領域３２Ａとその前方の遊技盤１４を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側及び中央の回転リール５１０ａ、５１０ｂは、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わる時点で左側及び中央の分割領域３２Ａ１、３２Ａ２に停止表示されていて識別図柄と同じ識別図柄で停止している。また、右側の回転リール５１０ｃは回転している。
【０２８０】
また、この表示切替処理により、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第２領域３２Ｂの背後に配置された３つの可動体６１０、６１０、６１０が、第２領域３２Ｂとその前方の遊技盤１４を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側及び中央の可動体６１０、６１０は右腕６１０ａを下げた図８（ａ）の状態で静止している。右側の可動体６１０は、図８（ａ）から図８（ｃ）の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕６１０ａを上げ下げする動作を行っている。このとき、右側の可動体６１０が右腕６１０ａを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングの２回に１回という長い間隔（周期）である。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４０に処理を移行する。
【０２８１】
ステップＳ２０４０において、サブＣＰＵ２０６は、３つの識別図柄の変動表示を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２００５に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２０５０に処理を移行する。
【０２８２】
ステップＳ２０５０において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、変動表示中の識別図柄があれば全て停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０６０に処理を移行する。なお、３つの識別図柄が全て変動表示している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止表示させてもよい。
【０２８３】
ステップＳ２０６０において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２又は回転リール装置５００による識別図柄の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップＳ２０７０に処理を移行する。
【０２８４】
ステップＳ２０７０において、再変動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、３つの識別図柄を再度変動表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０８０に処理を移行する。
【０２８５】
ステップＳ２０８０において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、識別図柄の停止態様が大当たり停止態様となるように、液晶表示装置３２あるいは回転リール装置５００の識別図柄を停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８６】
このように、本実施形態によれば、主制御回路６０における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、３つの識別図柄を大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａあるいは回転リール装置５００の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが駆動制御される。
【０２８７】
［はずれ停止表示処理］
続いて、図２５を用いて、図２３のステップＳ１９３０におけるはずれ停止表示処理を説明する。
【０２８８】
まず、図２５のステップＳ２２００において、サブＣＰＵ２０６は、現在時短ゲーム中であるか否かを判定する処理を行う。時短ゲーム中である場合には、ステップＳ２２８０に処理を移行する。時短ゲーム中でない場合には、ステップＳ２２０１に処理を移行する。
【０２８９】
ステップＳ２２０１において、サブＣＰＵ２０６は、現在大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、２Ｒ時短大当たり）又は小当たり遊技中であるか否かを判定する処理を行う。大当たり遊技又は小当たり遊技中である場合には、ステップＳ２２８０に処理を移行する。大当たり遊技又は小当たり遊技中でない場合には、ステップＳ２２０５に処理を移行する。
【０２９０】
ステップＳ２２０５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２２１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ２１５に処理を移行する。
【０２９１】
ステップＳ２２１０においては、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左操作ボタン８０ａが押下された場合には、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。
【０２９２】
また、中操作ボタン８０ｂが押下された場合、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に切替フラグがセットされていないときには、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの中央の分割領域３２Ａ２で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。切替フラグがセットされているときには、中央の回転リール５１０ｂを停止させるデータと、中央の回転リール５１０ｂの上方に位置する中央の可動装置６００の、所定の速度で回転させているモータ６５０を停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理とを駆動回路２４０に送信する処理を行う。
【０２９３】
また、右操作ボタン８０ｃが押下された場合、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に切替フラグがセットされていないときには、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの右側の分割領域３２Ａ３で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。切替フラグがセットされているときには、右側の回転リール５１０ｃを停止させるデータと、右側の回転リール５１０ｃの上方に位置する右側の可動装置６００の、所定の速度で回転させているモータ６５０を停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理とを駆動回路２４０に送信する処理を行う。
【０２９４】
駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａにおいて変動表示されている識別図柄を停止表示させる処理か、あるいは、回転リール５１０ｂ、５１０ｃを停止させる処理を行う。また、駆動回路２４０は、必要に応じて、中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃの上方に位置する中央及び右側の可動装置６００、６００の、所定の速度で回転させているモータ６５０を停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２１５に処理を移行する。
【０２９５】
ステップＳ２２１５において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、今回の操作ボタン８０の操作による停止表示対象の識別図柄を除いて、他に変動表示中の識別図柄があるか否かを判定する処理を行う。変動表示中の識別図柄があると判定した場合には、ステップＳ２２１６に処理を移行する。変動表示中の識別図柄があると判定しない場合には、ステップＳ２２２１に処理を移行する。
【０２９６】
ステップＳ２２１６において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、停止表示されている２つの識別図柄の停止態様が、最後の１つの識別図柄が、大当たりや小当たりに対応する識別図柄が所定の位置で停止すれば大当たり又は小当たりとなるリーチ状態の停止態様であるか否かを判定する処理を行う。リーチ状態の停止態様であると判定した場合には、ステップＳ２２１７に処理を移行する。リーチ状態の停止態様であると判定しない場合には、ステップＳ２２２５に処理を移行する。
【０２９７】
ステップＳ２２１７において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否か、言い換えれば変動表示中の最後の識別図柄を停止する操作を行ったか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合には、ステップＳ２２１８に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合には、ステップＳ２２２５に処理を移行する。
【０２９８】
ステップＳ２２１８において、サブＣＰＵ２０６は、リーチ状態において最後の１つの識別図柄を停止表示させるための操作ボタン８０の操作が、大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで行われたか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作ボタン８０が操作されたと判定した場合には、ステップＳ２２１９に処理を移行する。大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合には、ステップＳ２２２０に処理を移行する。
【０２９９】
ステップＳ２２１９において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、最後の識別図柄が停止表示された場合の識別図柄の組合せが大当たり停止態様とならないように、停止表示させる最後の１つの識別図柄を、操作ボタン８０の操作タイミングに応じたコマから１コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２１に処理を移行する。
【０３００】
ステップＳ２２２０において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、最後の識別図柄を操作ボタン８０の操作タイミングに応じたコマで停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２１に処理を移行する。
【０３０１】
ステップＳ２２２１において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、後述するステップＳ２２４０で監視している制限時間前に３つの識別図柄が全て停止表示された場合に、制限時間に到達するまで３つの識別図柄の停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２６０に処理を移行する。
【０３０２】
ステップＳ２２２５において、サブＣＰＵ２０６は、図２２のステップＳ１７１０において受信した図柄指定コマンドが、表示切替有の設定である（図柄指定コマンドｚ５）か否かを判定する処理を行う。表示切替有の設定であると判定しない場合には、ステップＳ２２４０に処理を移し、表示切替有の設定であると判定した場合には、ステップＳ２２３０に処理を移す。
【０３０３】
ステップＳ２２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１０の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、液晶表示装置３２で変動表示されている左側の分割領域３２Ａ１の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。左側の識別図柄であると判定しない場合にはステップＳ２２４０に処理を移行する。左側の識別図柄であると判定した場合にはステップＳ２２３５に処理を移行する。
【０３０４】
ステップＳ２２３５において、サブＣＰＵ２０６は、表示切替処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させるデータと、液晶表示装置３２の左側の分割領域３２Ａ１で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール５１０ａを回転移動させるデータとを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、回転リール装置５００の中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させる処理と、液晶表示装置３２の左側の分割領域３２Ａ１で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール５１０ａを回転移動させる処理とを行う。
【０３０５】
また、表示切替処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。これと共に、サブＣＰＵ２０６は、中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃの上方に位置する中央及び右側の可動装置６００のモータ６５０を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、中央及び右側の可動装置６００、６００のモータ６５０を所定の速度で回転させる処理とを行う。
【０３０６】
この表示切替処理により、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第１領域３２Ａの背後に配置された３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが、第１領域３２Ａとその前方の遊技盤１４を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の回転リール５１０ａは、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わる時点で左側の分割領域３２Ａ１に停止表示されていて識別図柄と同じ識別図柄で停止している。また、中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃは回転している。
【０３０７】
また、この表示切替処理により、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第２領域３２Ｂの背後に配置された３つの可動体６１０、６１０、６１０が、第２領域３２Ｂとその前方の遊技盤１４を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の可動体６１０は右腕６１０ａを下げた図８（ａ）の状態で静止している。中央及び右側の可動体６１０、６１０は、図８（ａ）から図８（ｃ）の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕６１０ａを上げ下げする動作を行っている。このとき、中央及び右側の可動体６１０、６１０が右腕６１０ａを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングが到来する度という短い間隔（周期）である。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２４０に処理を移行する。
【０３０８】
ステップＳ２２４０において、サブＣＰＵ２０６は、３つの識別図柄の変動表示を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２２０５に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２２５０に処理を移行する。
【０３０９】
ステップＳ２２５０において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、変動表示中の識別図柄があれば全て停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２６０に処理を移行する。なお、３つの識別図柄が全て変動表示している状態で制限時間を越えた場合には、小当たり停止態様で停止表示させてもよい。
【０３１０】
ステップＳ２２６０において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に切替フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。切替フラグがセットされていると判定した場合は、ステップＳ２２７０においてこれをリセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１１】
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路６０における大当たり抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、識別図柄が大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａあるいは回転リール装置５００の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが駆動制御される。
【０３１２】
［小当たり停止表示処理］
次に、図２６を用いて、図２３のステップＳ１９３５における小当たり停止表示処理を説明する。
【０３１３】
まず、図２６のステップＳ２４００において、サブＣＰＵ２０６は、現在時短ゲーム中であるか否かを判定する処理を行う。時短ゲーム中である場合には、ステップＳ２４８０に処理を移行する。時短ゲーム中でない場合には、ステップＳ２４０５に処理を移行する。
【０３１４】
ステップＳ２４０５において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２４１０に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ４１５に処理を移行する。
【０３１５】
ステップＳ２４１０においては、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、左操作ボタン８０ａが押下された場合には、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。
【０３１６】
また、中操作ボタン８０ｂが押下された場合には、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの中央の分割領域３２Ａ２で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路２４０に送信する処理を行う。
【０３１７】
また、右操作ボタン８０ｃが押下された場合には、右側の回転リール５１０ｃを停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理と、右側の回転リール５１０ｃの上方に位置する右側の可動装置６００の、所定の速度で回転させているモータ６５０を停止させるデータを駆動回路２４０に送信する処理とを行う。
【０３１８】
駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１において変動表示されている識別図柄を停止表示させる処理か、あるいは、回転リール５１０ｂ、５１０ｃを停止させる処理を行う。また、駆動回路２４０は、必要に応じて、右側の回転リール５１０ｃの上方に位置する右側の可動装置６００の、所定の速度で回転させているモータ６５０を停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４１５に処理を移行する。
【０３１９】
ステップＳ２４１５において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、今回の操作ボタン８０の操作による停止表示対象の識別図柄を除いて、他に変動表示中の識別図柄があるか否かを判定する処理を行う。変動表示中の識別図柄があると判定した場合にはステップＳ２４３０に処理を移行する。変動表示中の識別図柄があると判定しない場合にはステップＳ２４２０に処理を移行する。
【０３２０】
ステップＳ２４２０において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、後述するステップＳ２４４０で監視している制限時間前に３つの識別図柄が全て停止表示された場合に、制限時間に到達するまで３つの識別図柄の停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４６０に処理を移行する。
【０３２１】
ステップＳ２４３０において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２４１０の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、液晶表示装置３２で変動表示されている中央の分割領域３２Ａ２の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。中央の識別図柄であると判定しない場合にはステップＳ２４４０に処理を移行する。中央の識別図柄であると判定した場合にはステップＳ２４３５に処理を移行する。
【０３２２】
ステップＳ２４３５において、サブＣＰＵ２０６は、表示切替処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の右側の回転リール５１０ｃの回転を開始させるデータと、液晶表示装置３２の左側及び中央の分割領域３２Ａ１、３２Ａ２で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側及び中央の回転リール５１０ａ、５１０ｂを回転移動させるデータとを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、回転リール装置５００の右側の回転リール５１０ｃの回転を開始させる処理と、液晶表示装置３２の左側及び中央の分割領域３２Ａ１、３２Ａ２で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側及び中央の回転リール５１０ａ、５１０ｂを回転移動させる処理とを行う。
【０３２３】
また、表示切替処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。これと共に、サブＣＰＵ２０６は、右側の回転リール５１０ｃの上方に位置する右側の可動装置６００のモータ６５０を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、右側の可動装置６００のモータ６５０を所定の速度で回転させる処理とを行う。
【０３２４】
この表示切替処理により、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第１領域３２Ａの背後の３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが第１領域３２Ａ及びその前方の遊技盤１４を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側及び中央の回転リール５１０ａ、５１０ｂは、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わる時点で左側及び中央の分割領域３２Ａ１、３２Ａ２に停止表示されていて識別図柄と同じ識別図柄で停止している。また、右側の回転リール５１０ｃは回転している。
【０３２５】
また、この表示切替処理により、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第２領域３２Ｂの背後の３つの可動体６１０、６１０、６１０が第２領域３２Ｂ及びその前方の遊技盤１４を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側及び中央の可動体６１０、６１０は右腕６１０ａを下げた図８（ａ）の状態で静止している。右側の可動体６１０は、図８（ａ）から図８（ｃ）の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕６１０ａを上げ下げする動作を行っている。このとき、右側の可動体６１０が右腕６１０ａを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングの２回に１回という長い間隔（周期）である。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４４０に処理を移行する。
【０３２６】
ステップＳ２４４０において、サブＣＰＵ２０６は、３つの識別図柄の変動表示を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２４０５に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２４５０に処理を移行する。
【０３２７】
ステップＳ２４５０において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、変動表示中の識別図柄があれば全て停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４６０に処理を移行する。なお、３つの識別図柄が全て変動表示している状態で制限時間を越えた場合には、小当たり停止態様で停止表示させてもよい。
【０３２８】
ステップＳ２４６０において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２又は回転リール装置５００による識別図柄の停止表示態様が小当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。小当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。小当たり停止態様であると判定しない場合にはステップＳ２４７０に処理を移行する。
【０３２９】
ステップＳ２４７０において、再変動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、３つの識別図柄を再度変動表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４８０に処理を移行する。
【０３３０】
ステップＳ２４８０において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２と回転リール装置５００とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、識別図柄の停止態様が小当たり停止態様となるように、液晶表示装置３２あるいは回転リール装置５００の識別図柄を停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３３１】
すなわち、本実施形態によれば、主制御回路６０における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、３つの識別図柄を小当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に小当たり停止態様となるように、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａあるいは回転リール装置５００の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが駆動制御される。
【０３３２】
すなわち、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、第１表示手段（液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ）において変動表示された識別情報（識別図柄）を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、遊技者による停止操作手段（操作ボタン８０）の停止操作のタイミングに応じて、第２表示手段（回転リール装置５００の各回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ）において変動表示された識別情報（識別図柄）を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。
【０３３３】
さらに、サブＣＰＵ２０６は、第１表示手段（液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ）の切替表示部分３２ｂを透過表示状態及び通常表示状態の相互間で切り替える制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブＣＰＵ２０６は、切替表示部分３２ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替える制御の内容に応じた態様で可動体６１０を可動させる制御を行う可動体制御手段の一例である。
【０３３４】
さらに、図柄指定コマンドを決定するメインＣＰＵ６６と、その図柄指定コマンドに基づいて停止表示させる識別図柄を決定するサブＣＰＵ２０６とは、スロットゲームにおける識別情報の停止表示の内容を決定する抽選を行う抽選手段の一例である。
【０３３５】
［表示画面の説明］
図２７〜図３２を用いて、液晶表示装置３２の表示画面や回転リール装置５００及び可動装置６００の動作について説明する。図２７〜図３２は、スロットゲームの途中で識別図柄の変動表示及び停止表示が液晶表示装置３２の第１領域３２Ａから回転リール装置５００に切り替わる場合の液晶表示装置３２の表示態様を示すものである。なお、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａを除く部分には、状況に応じて背景画像や演出画像などが表示される。
【０３３６】
すなわち、スロットゲームの開始に伴い識別図柄の変動表示が開始されると、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂがいずれも通常表示状態とされ、このうち第１領域３２Ａにおいて、３つの識別図柄の変動表示が行われる。そして、左操作ボタン８０ａが停止操作されると、図２７に示すように、第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１に、左側の識別図柄が停止表示される。
【０３３７】
ここで、大当たり抽選において大当たりや小当たりに当選している場合について説明する。この場合は、次に中操作ボタン８０ｂが停止操作されることで、図２８に示すように、第１領域３２Ａの中央の分割領域３２Ａ２に、中央の識別図柄が停止表示される。すると、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂがいずれも通常表示状態から透過表示状態に切り替わる。この切り替えにより、図２９に示すように、第１領域３２Ａの背後に配置された３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃと、第２領域３２Ｂの背後に配置された３つの可動体６１０、６１０、６１０とが、遊技者の視界上に出現する。
【０３３８】
このとき、３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃにおける識別図柄の変動表示及び停止表示の状態は、切り替え前の液晶表示装置３２の第１領域３２Ａにおいて表示されていた３つの識別図柄の変動表示及び停止表示の状態と同じである。したがって、左側と中央の２つの回転リール５１０ａ、５１０ｂは停止しており、右側の回転リール５１０ｃだけが回転している。
【０３３９】
また、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂの背後に出現した３つの可動体６１０、６１０、６１０のうち、回転している右側の回転リール５１０ｃに対応する右側の可動体６１０は、図８（ａ）から図８（ｃ）の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕６１０ａを上げ下げする動作を行う。
【０３４０】
このとき、右側の狙い目となる識別図柄（図２９の場合は、左側及び中央の識別図柄と同じ「７」）が、停止表示されている左側及び中央の識別図柄（「７」）と同一ライン上となる位置を２回通過する毎に１回、右側の可動体６１０の右腕６１０ａが図８（ｃ）の状態に上がる。この右腕６１０ａが上がるタイミングによって、右側の狙い目となる識別図柄を右操作ボタン８０ｃの停止操作で目押しするタイミングが案内されることになる。
【０３４１】
なお、停止している左側と中央の２つの回転リール５１０ａ、５１０ｂに対応する左側及び中央の可動体６１０、６１０は、図８（ａ）の状態で静止している。
【０３４２】
続いて、右操作ボタン８０ｃが停止操作されると、図３０に示すように、右側の回転リール５１０ｃの回転が停止し、この場合は、「７−７−７」の大当たり態様で３つの識別図柄が停止表示された状態となる。小当たりに当選している場合は、以上の動作で小当たり態様（例えば、「７−８−９」）で３つの識別図柄が停止表示された状態となる。そして、右側の可動体６１０の右腕６１０ａの上げ下げ動作が停止する。
【０３４３】
また、大当たり抽選において大当たり及び小当たりのいずれにも当選しなかった、つまり、はずれの場合、サブＣＰＵ２０６によって決定される演出内容が表示切替有のときは、左操作ボタン８０ａの停止操作で、図２７に示すように、第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１に左側の識別図柄が停止表示されると、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂがいずれも通常表示状態から透過表示状態に切り替わる。この切り替えにより、図３１に示すように、第１領域３２Ａの背後の回転リール装置５００と第２領域３２Ｂの背後の３つの可動体６１０、６１０、６１０とが、遊技者の視界上に出現する。
【０３４４】
このとき、回転リール装置５００における３つの識別図柄の変動表示及び停止表示の状態は、切り替え前の液晶表示装置３２の第１領域３２Ａにおいて表示されていた３つの識別図柄の変動表示及び停止表示の状態と同じである。したがって、左側の回転リール５１０ａは停止しており、中央と右側の２つの回転リール５１０ｂ、５１０ｃは回転している。
【０３４５】
また、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂの背後に出現した３つの可動体６１０、６１０、６１０のうち、回転している中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃに対応する中央及び右側の可動体６１０、６１０は、図８（ａ）から図８（ｃ）の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕６１０ａを上げ下げする動作を行う。
【０３４６】
このとき、中央の狙い目となる識別図柄（図３１の場合は、左側の識別図柄と同じ「７」）が、停止表示されている左側の識別図柄（「７」）と同一ライン上となる位置を通過する毎に、中央の可動体６１０の右腕６１０ａが図８（ｃ）の状態に上がる。この右腕６１０ａが上がるタイミングによって、中央の狙い目となる識別図柄を中操作ボタン８０ｂの停止操作で目押しするタイミングが案内されることになる。
【０３４７】
また、右側の狙い目となる識別図柄（図３１の場合は、左側の識別図柄と同じ「７」）が、停止表示されている左側及び中央の識別図柄（「７」）と同一ライン上となる位置を通過する毎に、右側の可動体６１０の右腕６１０ａが図８（ｃ）の状態に上がる。この右腕６１０ａが上がるタイミングによって、右側の狙い目となる識別図柄を右操作ボタン８０ｃの停止操作で目押しするタイミングが案内されることになる。
【０３４８】
なお、停止している左側の回転リール５１０ａに対応する左側の可動体６１０は、図８（ａ）の状態で静止している。
【０３４９】
次に、中操作ボタン８０ｂが停止操作されると、図２９に示すように、中央の回転リール５１０ｂの回転が停止し、例えば、左側と中央の識別図柄が共に「７」で停止表示された状態となる。そして、中央の可動体６１０の右腕６１０ａの上げ下げ動作が停止する。
【０３５０】
続いて、右操作ボタン８０ｃが停止操作されると、図３２に示すように、右側の回転リール５１０ｃの回転が停止し、この場合は、「７−７−８」のはずれ態様で３つの識別図柄が停止表示された状態となる。そして、右側の可動体６１０の右腕６１０ａの上げ下げ動作が停止する。
【０３５１】
なお、大当たり抽選において大当たり及び小当たりのいずれにも当選しなかった、つまり、はずれの場合、サブＣＰＵ２０６によって決定される演出内容が表示切替無のときは、左操作ボタン８０ａの停止操作で、図２７に示すように、第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１に左側の識別図柄が停止表示されても、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂはいずれも通常表示状態のままとなる。したがって、第１領域３２Ａの背後の回転リール装置５００や第２領域３２Ｂの背後の３つの可動体６１０、６１０、６１０はいずれも、遊技者の視界上に出現しない。
【０３５２】
その後、中操作ボタン８０ｂや右操作ボタン８０ｃが停止操作されると、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの中央や右側の分割領域３２Ａ２、３２Ａ３に、中央及び右側の識別図柄が停止表示される。これにより、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａに、例えば、「７−７−８」のはずれ態様で３つの識別図柄が停止表示された状態となる。
【０３５３】
このように、本実施形態では、主制御回路６０で行われる大当たり抽選の抽選結果が大当たりや小当たりであるか、それとも、はずれであるかに応じて、識別図柄の変動表示及び停止表示を液晶表示装置３２の第１領域３２Ａによる表示から回転リール装置５００による表示に切り替えるタイミングが異なることになる。
【０３５４】
以上に説明した本実施形態によれば、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２を設け、さらにその第１領域３２Ａや第２領域３２Ｂの背後に回転リール装置５００及び可動体６１０を設けているため、液晶表示装置３２の演出表示の障害となるものが少なくなり、しかも回転リール装置５００と可動体６１０の設置領域を大きく確保することができる。さらに、例えば、液晶表示装置３２による大画面の演出表示を行っているときに、回転リール装置５００や可動体６１０に対向している第１領域３２Ａや第２領域３２Ｂを透過表示状態に切り替えることにより、遊技者にとっては回転リール装置５００や可動体６１０が突然現れるというインパクトのある演出を行うことが可能となり、演出表示による興趣性が高い遊技機を提供することが可能になる。
【０３５５】
また、本実施形態によれば、液晶表示装置３２において識別情報を表示する第１領域３２Ａを透過表示状態にすることにより、第１領域３２Ａの背後の回転リール装置５００が視認可能になる。このため、遊技者から見れば、例えば、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａによる画像表示によって擬似的に表示していた回転リールが本物の回転リールになったように見えることから、強いインパクトを与えることが可能な演出表示ができるようになる。同様に、本実施形態によれば、演出表示を行っていた液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂを透過表示状態に切り替えることにより、突然、第２領域３２Ｂの背後にある３つの可動体６１０、６１０、６１０を出現させることが可能になり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能になる。
【０３５６】
また、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果に応じて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミング、つまり、第１領域３２Ａにおける液晶表示による識別図柄の変動表示及び停止表示が、第１領域３２Ａの背後に配置された回転リール装置５００による機械的な識別図柄の変動表示及び停止表示に切り替わるタイミングが異なる。
【０３５７】
したがって、本実施形態によれば、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、そのタイミングによって、残る識別図柄を停止表示させることで揃う可能性のある識別情報、ひいては、大当たり抽選の抽選結果を事前に推測できるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【０３５８】
また、本実施形態では、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングに応じて、透過表示状態の第２領域３２Ｂに出現する３つの可動体６１０、６１０、６１０の可動態様が異なる。すなわち、左側の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、中央と右側の可動体６１０、６１０が右腕６１０ａを上げ下げする態様で出現する。一方、左側と中央の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、右側の可動体６１０だけが右腕６１０ａを上げ下げする態様で出現する。
【０３５９】
しかも、左側の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、左側と中央の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合に比べて、可動体６１０が右腕６１０ａを上げ下げする周期（間隔）が倍の周期となる。したがって、目押しにより狙い目の識別図柄を停止表示させる操作が、ゆっくりとした周期でできるようになり、目押しがし易くなる。
【０３６０】
したがって、本実施形態によれば、透過表示状態の第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、その切り替えタイミングがいつであるのかによって、可動体６１０、６１０、６１０の出現時の態様（右腕５１０ａを上げ下げする態様や、右腕５１０ａを下げたままの態様）を異ならせて、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【０３６１】
なお、本実施形態では、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングが、大当たり抽選の抽選結果が当たり（大当たり又は小当たり）かはずれかに応じて異なる場合について説明した。しかし、大当たり抽選の抽選結果を受けて決定される、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａや回転リール装置５００における識別図柄の停止表示の内容に応じて異なるように構成することもできる。以下、そのように構成した本発明の他の実施形態について説明する。
【０３６２】
［他の実施形態］
本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機では、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６のプログラムＲＯＭ２０８に記憶される演出内容決定テーブルが、図１９に示す先の実施形態のものから、図３３に示す内容のものに変更される。
【０３６３】
図３３は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶される演出内容決定テーブルを示す。この演出内容決定テーブルにおいては、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ４のとき、大当たり抽選の結果は５Ｒ小当たり、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが中央のリール（中リール）５１０ｂの停止後、可動装置６００による目押し案内の間隔は短間隔であることを示している。
【０３６４】
また、他の実施形態の演出内容決定テーブルにおいては、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から供給される停止図柄指定コマンドがｚ５のとき、大当たり抽選の結果ははずれ、演出内容は、表示切替が無であることを示している。演出内容決定テーブルのその他の内容は、図３３に示すように、図１９に示す先の実施形態における演出内容決定テーブルの内容と同じである。
【０３６５】
また、他の実施形態のパチンコ遊技機では、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６がプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムにしたがって行う、図２３のステップＳ１９３０におけるはずれ停止表示処理が、図２５に示す先の実施形態の内容から、図３４のフローチャートに示す内容に変更される。
【０３６６】
具体的には、図３４に示すように、サブＣＰＵ２０６が、ステップＳ２２１６において、停止表示されている２つの識別図柄の停止態様がリーチ状態の停止態様であると判定しない場合には、ステップＳ２２４０に処理を移行する。また、ステップＳ２２１７において、サブＣＰＵ２０６が、操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にも、ステップＳ２２４０に処理を移行する。
【０３６７】
また、図３４に示すように、サブＣＰＵ２０６が、ステップＳ２２２１において待機処理を終了した場合と、サブＣＰＵ２０６が、ステップＳ２２５０において識別図柄停止処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３６８】
なお、図２５に示す先の実施形態のステップＳ２２２５、ステップＳ２２３０、ステップＳ２２３５、ステップＳ２２６０、ステップＳ２２７０は、図３４に示すように省略される。
【０３６９】
また、他の実施形態のパチンコ遊技機では、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６がプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムにしたがって行う、図２３のステップＳ１９３５における小当たり停止表示処理が、図２６に示す先の実施形態の内容から、図３５のフローチャートに示す内容に変更される。
【０３７０】
具体的には、図２６に示す先の実施形態のステップＳ２４３０が、図３５に示すステップＳ２４３０ａに変更される。すなわち、ステップＳ２４３０ａにおいて、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２４１０の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、液晶表示装置３２で変動表示されている左側の分割領域３２Ａ１の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。左側の識別図柄であると判定しない場合にはステップＳ２４４０に処理を移行する。左側の識別図柄であると判定した場合にはステップＳ２４３５に処理を移行する。小当たり停止表示処理のその他の内容は、図３５に示すように、図２６に示す先の実施形態における小当たり停止表示処理の内容と同じである。
【０３７１】
［他の実施形態の表示画面の説明］
他の実施形態において、大当たり抽選で大当たりに当選している場合は、操作ボタン８０の操作とそれに対応した識別図柄の停止表示に伴って、先の実施形態と同様に、図２７、図２８、図２９、図３０の順に液晶表示装置３２の表示態様が変化する。
【０３７２】
また、他の実施形態において、大当たり抽選で小当たりに当選している場合は、スロットゲームの開始に伴い識別図柄の変動表示が開始されると、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂがいずれも通常表示状態とされ、このうち第１領域３２Ａにおいて、３つの識別図柄の変動表示が行われる。そして、左操作ボタン８０ａが停止操作されると、図２７に示すように、第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１に、左側の識別図柄が停止表示される。
【０３７３】
すると、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂがいずれも通常表示状態から透過表示状態に切り替わる。この切り替えにより、図３１に示すように、第１領域３２Ａの背後に配置された３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃと、第２領域３２Ｂの背後に配置された３つの可動体６１０、６１０、６１０とが、遊技者の視界上に出現する。
【０３７４】
このとき、３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃにおける３つの識別図柄の変動表示及び停止表示の状態は、切り替え前の液晶表示装置３２の第１領域３２Ａにおいて表示されていた３つの識別図柄の変動表示及び停止表示の状態と同じである。したがって、左側の回転リール５１０ａは停止しており、中央と右側の２つの回転リール５１０ｂ、５１０ｃは回転している。
【０３７５】
また、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂの背後に出現した３つの可動体６１０、６１０、６１０のうち、回転している中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃに対応する中央及び右側の可動体６１０、６１０は、図８（ａ）から図８（ｃ）の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕６１０ａを上げ下げする動作を行う。
【０３７６】
このとき、中央の狙い目となる識別図柄（図３１の場合は、左側の識別図柄と同じ「７」）が、停止表示されている左側の識別図柄（「７」）と同一ライン上となる位置を通過する毎に、中央の可動体６１０の右腕６１０ａが図８（ｃ）の状態に上がる。この右腕６１０ａが上がるタイミングによって、中央の狙い目となる識別図柄を中操作ボタン８０ｂの停止操作で目押しするタイミングが案内されることになる。
【０３７７】
また、右側の狙い目となる識別図柄（図３１の場合は、左側の識別図柄と同じ「７」）が、停止表示されている左側及び中央の識別図柄（「７」）と同一ライン上となる位置を通過する毎に、右側の可動体６１０の右腕６１０ａが図８（ｃ）の状態に上がる。この右腕６１０ａが上がるタイミングによって、右側の狙い目となる識別図柄を右操作ボタン８０ｃの停止操作で目押しするタイミングが案内されることになる。
【０３７８】
次に、中操作ボタン８０ｂが停止操作されると、図３６に示すように、中央の回転リール５１０ｂの回転が停止し、例えば、中央の識別図柄が「８」で停止表示された状態となる。そして、中央の可動体６１０の右腕６１０ａの上げ下げ動作が停止する。
【０３７９】
続いて、右操作ボタン８０ｃが停止操作されると、図３７に示すように、右側の回転リール５１０ｃの回転が停止し、この場合は、「７−８−９」の小当たり態様で３つの識別図柄が停止表示された状態となる。そして、右側の可動体６１０の右腕６１０ａの上げ下げ動作が停止する。
【０３８０】
また、大当たり抽選において大当たり及び小当たりのいずれにも当選しなかった、つまり、はずれの場合は、先の実施形態において、大当たり抽選がはずれの場合であって、サブＣＰＵ２０６によって決定される演出内容が表示切替無のときと同様に、左操作ボタン８０ａの停止操作で、図２７に示すように、第１領域３２Ａの左側の分割領域３２Ａ１に左側の識別図柄が停止表示されても、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂはいずれも通常表示状態のままとなる。したがって、第１領域３２Ａの背後の回転リール装置５００や第２領域３２Ｂの背後の３つの可動体６１０、６１０、６１０はいずれも、遊技者の視界上に出現しない。
【０３８１】
その後、中操作ボタン８０ｂや右操作ボタン８０ｃが停止操作されると、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａの中央や右側の分割領域３２Ａ２、３２Ａ３に、中央及び右側の識別図柄が停止表示される。これにより、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａに、例えば、「７−７−８」のはずれ態様で３つの識別図柄が停止表示された状態となる。
【０３８２】
このように、他の実施形態では、主制御回路６０で行われる大当たり抽選の抽選結果を受けて副制御回路２００で決定される、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａや回転リール装置５００における識別図柄の停止表示の内容に応じて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングが異なる。
【０３８３】
したがって、他の実施形態によれば、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、そのタイミングによって、残る識別図柄を停止表示させることで揃う可能性のある識別情報、ひいては、大当たり抽選の抽選結果を事前に推測できるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【０３８４】
また、他の実施形態では、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングに応じて、透過表示状態の第２領域３２Ｂに出現する３つの可動体６１０、６１０、６１０の可動態様が異なる。すなわち、左側の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、中央と右側の可動体６１０、６１０が右腕６１０ａを上げ下げする態様で出現する。一方、左側と中央の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、右側の可動体６１０だけが右腕６１０ａを上げ下げする態様で出現する。
【０３８５】
しかも、左側の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、左側と中央の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合に比べて、可動体６１０が右腕６１０ａを上げ下げする周期（間隔）が倍の周期となる。したがって、目押しにより狙い目の識別図柄を停止表示させる操作が、ゆっくりとした周期でできるようになり、目押しがし易くなる。
【０３８６】
したがって、他の実施形態によれば、透過表示状態の第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、その切り替えタイミングがいつであるのかによって、可動体６１０、６１０、６１０の出現時の態様（右腕５１０ａを上げ下げする態様や、右腕５１０ａを下げたままの態様）を異ならせて、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【０３８７】
以上に説明した各実施形態では、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａや第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングが、大当たり抽選の抽選結果やそれに伴う３つの識別図柄の停止表示の内容に応じて異なる場合について説明した。しかし、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａや第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングを、大当たり抽選の際に抽選される確率状態が高確率状態であるか低確率状態であるかによって異なるように構成することもできる。以下、そのように構成した本発明のさらに他の実施形態について説明する。
【０３８８】
なお、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａや第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングを、大当たり抽選の確率状態に応じて異ならせる構成は、大当たり抽選の抽選結果が大当たり、小当たり、はずれのいずれの場合にも適用することができる。しかし、説明の簡略化のため、以下に説明する本発明のさらに他の実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａや第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングを、大当たり抽選の確率状態に応じて異ならせるようにした構成のみ抜粋して説明するものとする。
【０３８９】
［さらに他の実施形態］
本発明のさらに他の実施形態のパチンコ遊技機では、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６のプログラムＲＯＭ２０８に記憶される演出内容決定テーブルが、図１９に示す先の実施形態のものから変更される。
【０３９０】
すなわち、さらに他の実施形態のパチンコ遊技機では、図２２のステップＳ１７１０において受信した図柄指定コマンドが、図１８の特別図柄決定テーブルにおいて大当たり図柄として設定されているもののうち、特図抽選が「高確率」と設定されている、高確率状態に対応する設定である（図柄指定コマンドｚ０又はｚ１）とき、表示切替のタイミングを、中央のリール（中リール）５１０ｂの停止後とし、可動装置６００による目押し案内の間隔を長間隔としている。
【０３９１】
一方、図２２のステップＳ１７１０において受信した図柄指定コマンドが、図１８の特別図柄決定テーブルにおいて大当たり図柄として設定されているもののうち、特図抽選が「低確率」と設定されている、高確率状態に対応する設定である（図柄指定コマンドｚ０又はｚ１）とき、表示切替のタイミングを、左側のリール（左リール）５１０ａの停止後とし、可動装置６００による目押し案内の間隔を短間隔としている。
【０３９２】
なお、さらに他の実施形態のパチンコ遊技機における演出内容決定テーブルの、図１８の特別図柄決定テーブルにおいて大当たり図柄として設定されている図柄指定コマンドｚ０〜ｚ３に関する内容の、残る表示切替のタイミングに関する設定は、図１９に示す先の実施形態の演出内容決定テーブルと同様である。
【０３９３】
また、さらに他の実施形態のパチンコ遊技機では、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６がプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムにしたがって行う、図２３のステップＳ１９２０における大当たり停止表示処理が、図２４に示す先の実施形態の内容から、図３８のフローチャートに示す内容に変更される。
【０３９４】
具体的には、図３８に示すように、ステップＳ２０１５において、サブＣＰＵ２０６が、他に変動表示中の識別図柄があると判定した場合には、ステップＳ２０２５に処理を移行する。
【０３９５】
ステップＳ２０２５において、サブＣＰＵ２０６は、図２２のステップＳ１７１０において受信した図柄指定コマンドが、図１８の特別図柄決定テーブルにおいて特図抽選が「高確率」と設定されている、高確率状態に対応する設定である（図柄指定コマンドｚ０又はｚ１）か否かを判定する処理を行う。高確率状態に対応する設定であると判定しない場合には、ステップＳ２０３０に処理を移し、高確率状態に対応する設定であると判定した場合には、ステップＳ２０２６に処理を移す。
【０３９６】
ステップＳ２０２６において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０１０の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、液晶表示装置３２で変動表示されている左側の分割領域３２Ａ１の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。左側の識別図柄であると判定しない場合にはステップＳ２０３０に処理を移行する。左側の識別図柄であると判定した場合にはステップＳ２０２７に処理を移行する。
【０３９７】
ステップＳ２０２７において、サブＣＰＵ２０６は、表示切替処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させるデータと、液晶表示装置３２の左側の分割領域３２Ａ１で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール５１０ａを回転移動させるデータとを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、回転リール装置５００の中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始させる処理と、液晶表示装置３２の左側の分割領域３２Ａ１で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール５１０ａを回転移動させる処理とを行う。
【０３９８】
また、表示切替処理において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。これと共に、サブＣＰＵ２０６は、中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃの上方に位置する中央及び右側の可動装置６００のモータ６５０を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路２４０に送信する処理を行う。駆動回路２４０は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａ及び第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、中央及び右側の可動装置６００のモータ６５０を所定の速度で回転させる処理とを行う。
【０３９９】
この表示切替処理により、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第１領域３２Ａの背後の３つの回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが第１領域３２Ａ及びその前方の遊技盤１４を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の回転リール５１０ａは、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わる時点で左側の分割領域３２Ａ１に停止表示されていて識別図柄と同じ識別図柄で停止している。また、中央及び右側の回転リール５１０ｂ、５１０ｃは回転している。
【０４００】
また、この表示切替処理により、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第２領域３２Ｂの背後に配置された３つの可動体６１０、６１０、６１０が、第２領域３２Ｂとその前方の遊技盤１４を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の可動体６１０は右腕６１０ａを下げた図８（ａ）の状態で静止している。中央及び右側の可動体６１０、６１０は、図８（ａ）から図８（ｃ）の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕６１０ａを上げ下げする動作を行っている。このとき、中央及び右側の可動体６１０、６１０が右腕６１０ａを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングの２回に１回という長い間隔（周期）である。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４０に処理を移行する。
【０４０１】
なお、大当たり停止表示処理の内容のその他の内容は、図３８に示すように、図２４に示す先の実施形態における大当たり停止表示処理の内容と同じである。
【０４０２】
［さらに他の実施形態の表示画面の説明］
さらに他の実施形態において、大当たり抽選で大当たりに当選している場合、確率状態が高確率状態であるときは、先の実施形態における大当たり抽選で大当たりに当選している場合と同様に、操作ボタン８０の操作とそれに対応した識別図柄の停止表示に伴って、図２７、図２８、図２９、図３０の順に液晶表示装置３２の表示態様が変化する。
【０４０３】
また、さらに他の実施形態において、大当たり抽選で大当たりに当選している場合、確率状態が低確率状態であるときは、他の実施形態における大当たり抽選で小当たりに当選している場合と同様に、操作ボタン８０の操作とそれに対応した識別図柄の停止表示に伴って、図２７、図３１、図２９、図３０の順に液晶表示装置３２の表示態様が変化する。
【０４０４】
このように、さらに他の実施形態では、主制御回路６０で抽選される確率状態が高確率状態であるか低確率状態であるかに応じて、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングが異なる。
【０４０５】
したがって、さらに他の実施形態によれば、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、そのタイミングによって、現在の確率状態が高確率状態にあるのか、それとも、低確率状態にあるのかを推測できるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【０４０６】
また、さらに他の実施形態では、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａが通常表示状態から透過表示状態に切り替わるタイミングに応じて、透過表示状態の第２領域３２Ｂに出現する３つの可動体６１０、６１０、６１０の可動態様が異なる。すなわち、左側の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、中央と右側の可動体６１０、６１０が右腕６１０ａを上げ下げする態様で出現する。一方、左側と中央の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、右側の可動体６１０だけが右腕６１０ａを上げ下げする態様で出現する。
【０４０７】
しかも、左側の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合は、左側と中央の識別図柄を停止表示させた直後に３つの可動体６１０、６１０、６１０が出現する場合に比べて、可動体６１０が右腕６１０ａを上げ下げする周期（間隔）が倍の周期となる。したがって、目押しにより狙い目の識別図柄を停止表示させる操作が、ゆっくりとした周期でできるようになり、目押しがし易くなる。
【０４０８】
したがって、さらに他の実施形態によれば、透過表示状態の第２領域３２Ｂが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、その切り替えタイミングがいつであるのかによって、可動体６１０、６１０、６１０の出現時の態様（右腕５１０ａを上げ下げする態様や、右腕５１０ａを下げたままの態様）を異ならせて、インパクトのある演出表示を行うことができる。
【０４０９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述したものに限るものではない。上述した各実施形態においては、左手で発射ハンドル２６を操作するが、発射ハンドル２６を右側に設け、右手で発射ハンドル２６を操作するものであっても本発明は適用可能である。
【０４１０】
なお、上述した各実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第１種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０４１１】
また、上述した各実施形態においては、３つの可動体を全て花火師の可動体６１０、６１０、６１０としたが、複数種類の可動体を混在させて用いてもよい。さらに、上述した各実施形態においては、３つの可動体６１０、６１０、６１０を用いる構成について説明したが、可動体の数は複数であれば３つに限らず任意である。
【０４１２】
さらに、上述した各実施形態においては、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａを通常表示状態から透過表示状態に切り替えて、識別図柄の変動表示及び停止表示を液晶表示装置３２の第１領域３２Ａによる表示から回転リール装置５００による表示に切り替えるのと同時に、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えて、第２領域３２Ｂの背後に配置された３つの可動体６１０を遊技者の視覚上に出現させる構成とした。
【０４１３】
しかし、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替えるタイミングは、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａを通常表示状態から透過表示状態に切り替えるタイミングと異なっていても良い。
【０４１４】
また、上述した各実施形態においては、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替える際に、３つに区分した分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３を一度に切り替える場合の構成について説明した。しかし、第２領域３２Ｂの通常表示状態から透過表示状態への切り替えを、各分割領域３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３毎に独立して行う構成とすることもできる。
【０４１５】
さらに、上述した各実施形態においては、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａを３つの分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３に区分し、通常表示状態から透過表示状態への切り替えを、各分割領域３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３毎に独立して行う場合の構成について説明した。しかし、第１領域３２Ａを複数に区分せず全体で通常表示状態から透過表示状態に切り替える構成とすることもできる。
【０４１６】
また、上述した各実施形態においては、液晶表示装置３２の第１領域３２Ａや第２領域３２Ｂを通常表示状態から透過表示状態に切り替える場合の構成について説明したが、透過表示状態から通常表示状態に切り替える構成としても良い。その場合には、機械的な制約がある回転リール装置５００による識別図柄の変動表示及び停止表示から、任意の事象の発生をきっかけとして、回転リール装置５００のような制約がない液晶表示装置３２の第１領域３２Ａによる識別図柄の変動表示及び停止表示に切り替わる。そのため、識別図柄の変動表示及び停止表示の形態に、任意の事象の発生をきっかけとして新たな変化を加えるなどの演出を行うことができるようになる。
【０４１７】
さらに、上述した各実施形態において設けた、液晶表示装置３２の第２領域３２Ｂを通常表示状態と透過表示状態との相互間で切替可能とする構成と、第２領域３２Ｂの背後に配置した３つの可動体６１０及びその駆動のための構成は、省略しても良い。
【０４１８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、
遊技球が転動する遊技領域に光透過性部分を有する遊技盤と、
所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行する制御を行うスロットゲーム実行制御手段とを備えており、
前記表示手段は、
前記遊技盤の背面側に設けられ、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成された切替表示部分を前記光透過性部分の背後に有し、前記通常表示状態の前記切替表示部分において識別情報の変動表示及び停止表示が行われる第１表示手段と、
前記切替表示部分の背面側に配置され、識別情報の変動表示及び停止表示が機械的に行われる第２表示手段と、
を有しており、
前記表示制御手段は、前記切替表示部分を前記透過表示状態及び前記通常表示状態の相互間で切り替える制御を行い、
前記スロットゲーム実行制御手段は、
前記切替表示部分が前記通常表示状態であるときに、遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記切替表示部分において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させる制御と、
前記切替表示部分が前記透過表示状態であるときに、遊技者による前記停止操作手段の停止操作により、前記第２表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させる制御と、
を行う、
ことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、表示手段（第１表示手段、第２表示手段）、表示制御手段、停止操作手段、スロットゲーム実行制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０４１９】
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０４２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における回転リール装置及び可動装置の配置を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の各回転リールの識別図柄の配置を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における可動装置の動作を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の可動装置の機構及び動作を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される特別図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される演出内容決定テーブルを示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面と可動装置の可動状態との関係を示す説明図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面と可動装置の可動状態との関係を示す説明図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面と可動装置の可動状態との関係を示す説明図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図３３】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される演出内容決定テーブルを示す説明図である。
【図３４】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図３７】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図３８】本発明のさらに他の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４２１】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３２ａ  表示領域
３２ｂ  切替表示領域
３２Ａ  第１領域
３２Ａ１、３２Ａ２、３２Ａ３、３２Ｂ１、３２Ｂ２、３２Ｂ３  分割領域
３２Ｂ  第２領域
３３  普通図柄表示器
３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ  特別図柄保留ランプ
３５  特別図柄表示器
３９  大入賞口
４０  シャッタ
４８  普通電動役物
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
８０  操作ボタン
１０４  カウントセンサ
１０６、１０８、１１０、１１２  一般入賞球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  発射停止スイッチ
１２６  発射・払出制御回路
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
２４０  駆動制御回路
２５０  表示制御回路
５００  回転リール装置
５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃ  回転リール
６００  可動装置
６１０  可動体
【図１】
2009106516.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2009106516.tif 000007
【図６】
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【図７】
2009106516.tif 000009
【図８】
2009106516.tif 000010
【図９】
2009106516.tif 000011
【図１０】
2009106516.tif 000012
【図１１】
2009106516.tif 000013
【図１２】
2009106516.tif 000014
【図１３】
2009106516.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2009106516.tif 000019
【図１８】
2009106516.tif 000020
【図１９】
2009106516.tif 000021
【図２０】
2009106516.tif 000022
【図２１】
2009106516.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2009106516.tif 000026
【図２５】
2009106516.tif 000027
【図２６】
2009106516.tif 000028
【図２７】
2009106516.tif 000029
【図２８】
2009106516.tif 000030
【図２９】
2009106516.tif 000031
【図３０】
2009106516.tif 000032
【図３１】
2009106516.tif 000033
【図３２】
2009106516.tif 000034
【図３３】
2009106516.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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