(57)【要約】【課題】無線通信によって遊技機が発する音を聞き取ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】短距離無線接続を介した通信を行うための通信装置と、通信装置が受信した音信号を再生することが可能な再生装置と、音信号に基づく音を出力することが可能な頭部装着用スピーカとを備えた外部装置が、短距離無線接続の到達範囲内に入ったか否かを判断する判断手段と、外部装置が短距離無線接続の到達範囲内に入ったと判断手段により判断された場合に、当該外部装置との接続を確立させる接続確立手段と、音を示す音データを記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された音データに基づく音信号を、接続を確立した外部装置が備える通信装置に対して、短距離無線接続を介して送信する送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2009101014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
短距離無線接続を介した通信を行うための通信装置と、前記通信装置が受信した音信号を再生することが可能な再生装置と、前記音信号に基づく音を出力することが可能な頭部装着用スピーカとを備えた外部装置が、前記短距離無線接続の到達範囲内に入ったか否かを判断する判断手段と、
前記外部装置が前記短距離無線接続の到達範囲内に入ったと前記判断手段により判断された場合に、当該外部装置との接続を確立させる接続確立手段と、
音を示す音データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された音データに基づく音信号を、接続を確立した前記外部装置が備える前記通信装置に対して、前記短距離無線接続を介して送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音を出力することが可能な遊技機側スピーカを備え、
前記送信手段は、
前記遊技機側スピーカから出力される音とは異なる音を含む音を示す音データに基づく音信号を、接続を確立した前記外部装置が備える前記通信装置に対して、前記短距離無線接続を介して送信する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記短距離無線接続は、ブルートゥース（ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）方式による短距離無線接続であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の外部装置及び遊技機から構成される遊技システムであって、
前記遊技機は、前記外部装置が前記短距離無線接続の到達範囲内に入ったか否かを当該判断手段により判断し、前記外部装置が前記短距離無線接続の到達範囲内に入ったと判断した場合に、当該接続確立手段により当該外部装置との接続を確立させ、当該記憶手段に記憶された音データに基づく音信号を、接続を確立した前記外部装置が備える前記通信装置に対して、前記短距離無線接続を介して当該送信手段により送信し、
前記外部装置は、前記遊技機から送信された音信号を当該通信装置により受信し、その音信号を当該再生装置により再生し、その音信号に基づく音を当該頭部装着用スピーカにより出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ヘッドフォンを接続して演出に係る音（例えば、ＢＧＭや効果音）を聞くことが可能な遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機によれば、騒がしい遊技場であっても、他の遊技機等が発する音を気にすることなく、自分が遊技を行っている遊技機の音のみを聞き取ることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−９７２８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、ヘッドフォンと遊技機とが有線接続されているため、遊技機を操作する際に接続コードが邪魔になり、かえって遊技に集中できなくなる虞があるという問題があった。
また、ポータブルオーディオプレーヤーが登場して久しく、自分の好きな音楽を聴きながら遊技を行うことも一般化しつつあるが、一方で、自分の好きな音楽を聴きながら遊技を行うと、遊技機から発せられる、遊技に関する重要な情報を含む音を聞き取れなくなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、無線通信によって遊技機が発する音を聞き取ることが可能な遊技機及び遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  短距離無線接続を介した通信を行うための通信装置と、上記通信装置が受信した音信号を再生することが可能な再生装置と、上記音信号に基づく音を出力することが可能な頭部装着用スピーカとを備えた外部装置が、上記短距離無線接続の到達範囲内に入ったか否かを判断する判断手段と、
上記外部装置が上記短距離無線接続の到達範囲内に入ったと上記判断手段により判断された場合に、当該外部装置との接続を確立させる接続確立手段と、
音を示す音データを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された音データに基づく音信号を、接続を確立した上記外部装置が備える上記通信装置に対して、上記短距離無線接続を介して送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、外部装置（例えば、ブルートゥース対応ヘッドフォン）が短距離無線接続（例えば、ブルートゥース方式の無線接続）の到達範囲内に入ったと判断した場合に、当該外部装置との接続を確立させ、記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に記憶された音データに基づく音信号を、接続を確立した外部装置が備える通信装置（例えば、ブルートゥースモジュール）に対して上記短距離無線接続を介して送信する。そして、当該外部装置は、上記遊技機から送信された音信号を通信装置により受信し、その音信号に基づく音を頭部装着用スピーカ（例えば、ヘッドフォンのスピーカ）により出力する。
従って、遊技者は、遊技機が発する音を、無線通信を介してヘッドフォン等が備えるスピーカから聞き取ることができる。このため、接続コード等の存在を気にすることなく、また、周囲の遊技機が発する音を気にすることなく、自分が遊技を行っている遊技機が発する音を聞き取ることができる。その結果、一層遊技に集中することが可能となる。
また、ポータブルオーディオプレーヤーによって音楽が再生されているヘッドフォンにおいて、遊技機から遊技に関する情報を含む音が無線通信により出力された場合には音源が遊技機からの出力音に切り替わり、遊技機からの音が聞き取れるようになるというように、好きな音楽を聴きながら遊技を行っても、重要な報知音等は聞き逃さずに済むように構成することが可能となる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
音を出力することが可能な遊技機側スピーカを備え、
上記送信手段は、
上記遊技機側スピーカから出力される音とは異なる音を含む音を示す音データに基づく音信号を、接続を確立した上記外部装置が備える上記通信装置に対して、上記短距離無線接続を介して送信する
ことを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、遊技機が備えるスピーカから出力される音とは異なる音を含む音が、外部装置が備える頭部装着用スピーカから出力される。
従って、遊技者は、遊技機のスピーカから出力される音（例えば、演出に係る効果音）とは異なる音（例えば、遊技に係る音声ガイド）を、無線通信によってヘッドフォン等のスピーカから聞くことができる。このため、通常（無線通信を行っていないとき）は得ることができない情報を得ることができ、遊技者を、得をした気分にさせることができる。
また、遊技の解説等、他の遊技者に聞かれて自分が初心者であることを知られたり、あまりその遊技機で遊技を行っていないことを知られたりすることを懸念する遊技者であっても、何を聞いているかを他の遊技者に知られることなくストレスの少ない遊技を行うことができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記短距離無線接続は、ブルートゥース（ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）方式による短距離無線接続であることを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、ブルートゥース方式を採用するため、ＩｒＤＡ（赤外線通信の規格）のように、データ送受信の際にポート同士を向き合わせる必要がなく、また、遊技機と外部装置との間に遮蔽物が存在していても通信が可能である。
また、ブルートゥース方式による短距離無線接続を用いると、ＩｒＤＡと比較して伝送出力（電力）が小さいため、消費電力を抑えることが可能になる。
さらに、外部装置が備える通信装置にブルートゥースモジュールや、ブルートゥースチップセット等を用いることとなり、ＩｒＤＡと比較して製造コストを低く抑えることが可能になる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）に記載の外部装置及び遊技機から構成される遊技システムであって、
上記遊技機は、上記外部装置が上記短距離無線接続の到達範囲内に入ったか否かを当該判断手段により判断し、上記外部装置が上記短距離無線接続の到達範囲内に入ったと判断した場合に、当該接続確立手段により当該外部装置との接続を確立させ、当該記憶手段に記憶された音データに基づく音信号を、接続を確立した上記外部装置が備える上記通信装置に対して、上記短距離無線接続を介して当該送信手段により送信し、
上記外部装置は、上記遊技機から送信された音信号を当該通信装置により受信し、その音信号を当該再生装置により再生し、その音信号に基づく音を当該頭部装着用スピーカにより出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【００１３】
（４）の発明によれば、外部装置（例えば、ブルートゥース対応ヘッドフォン）が短距離無線接続（例えば、ブルートゥース方式の無線接続）の到達範囲内に入ったと判断した場合に、当該外部装置との接続を確立させ、記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に記憶された音データに基づく音信号を、接続を確立した外部装置が備える通信装置（例えば、ブルートゥースモジュール）に対して上記短距離無線接続を介して送信する。そして、当該外部装置は、上記遊技機から送信された音信号を通信装置により受信し、その音信号に基づく音を頭部装着用スピーカ（例えば、ヘッドフォンのスピーカ）により出力する。
従って、遊技者は、遊技機が発する音を、無線通信を介してヘッドフォン等が備えるスピーカから聞き取ることができる。このため、接続コード等の存在を気にすることなく、また、周囲の遊技機が発する音を気にすることなく、自分が遊技を行っている遊技機が発する音を聞き取ることができる。その結果、一層遊技に集中することが可能となる。
また、ポータブルオーディオプレーヤーによって音楽が再生されているヘッドフォンにおいて、遊技機から遊技に関する情報を含む音が無線通信により出力された場合には音源が遊技機からの出力音に切り替わり、遊技機からの音が聞き取れるようになるというように、好きな音楽を聴きながら遊技を行っても、重要な報知音等は聞き逃さずに済むように構成することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、無線通信によって遊技機が発する音を聞き取ることが可能な遊技機及び遊技システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本実施形態に係る遊技システムの一例を模式的に示す図である。
図１に示すように、本実施形態に係る遊技システム１００は、パチスロ遊技装置１と、遊技者が装着するヘッドフォン７０とから構成されている。
本実施形態では、パチスロ遊技装置１とヘッドフォン７０とは、ブルートゥース（ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）方式を用いた短距離無線接続によって通信することが可能であり、ヘッドフォン７０がパチスロ遊技装置１から短距離無線接続の到達範囲内に入った場合には、パチスロ遊技装置１は当該ヘッドフォン７０との接続を確立し、遊技機の商品解説や遊技のガイド等を示す音声信号をヘッドフォン７０に対して送信する。
音声信号を受信したヘッドフォン７０は、当該音声信号に基づく音声（遊技機の商品解説や遊技のガイド等を示す音声）を、スピーカ７０７（図７参照）から出力する。
ヘッドフォン７０は、本発明における外部装置に相当する。
【００１６】
ここで、本実施形態において用いられる短距離無線接続について説明する。
「短距離無線接続」とは、互いに近くに設置された複数の機器が信号を送受信することができるように、無線により接続された状態（ネットワーク）をいい、本発明においては、パチスロ遊技装置１とヘッドフォン７０とが信号を送受信することができるように、無線により接続された状態（ネットワーク）をいう。また、「短距離無線接続の到達範囲」とは、上記短距離無線接続における信号の到達可能な範囲をいう。
【００１７】
「ブルートゥース（ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）方式」とは、１０ｍの到達範囲を有する短距離無線接続に用いる無線伝送方式として、複数の会社間で共同開発されたものであり、独自のプロトコルスタックを有する。伝送出力（電力）は１ｍＷと非常に僅かである。また、選択的に１００ｍまでの到達範囲とすることも可能である。上述した到達範囲は、常に一定ではなく、通信機器間、すなわち、パチスロ遊技装置１とヘッドフォン７０との間の障害物や電波状況等によって変化する。
【００１８】
ブルートゥース方式を用いた短距離無線接続による伝送には、２．４ＧＨｚ（２４０２〜２４８０ＭＨｚ）の周波数帯域が用いられる。しかし、上記伝送には、２４０２〜２４８０ＭＨｚの７９ＭＨｚの周波数幅が同時に用いられることはなく、同時には１ＭＨｚの周波数幅が用いられ、上記１ＭＨｚの周波数幅が所定の周期、例えば６２５μｓｅｃごとに、７９ＭＨｚの周波数幅の範囲内でランダムに変化（ホッピング）する。
このようなブルートゥース方式における通信方式は、周波数ホッピング型スペクトル拡散方式と呼ばれる方式であるが、この通信方式は、ブルートゥース方式に特有の通信方式ではなく、従来公知の通信方式である。
【００１９】
ブルートゥース方式を用いた短距離無線接続における機器は、上記短距離無線接続を制御しながら通信を行うマスタ（Ｍａｓｔｅｒ）、又は、上記マスタの制御を受けながら通信を行うスレーブ（Ｓｌａｖｅ）として機能し、短距離無線接続を構成する。この短距離無線接続は、ブルートゥース方式において、ピコネット（Ｐｉｃｏｎｅｔ）と呼ばれるものであり、同一ピコネットを構成する機器は、周波数軸と時間軸とにおいて同期している状態でなければならない。
【００２０】
しかしながら、ブルートゥース方式を用いた短距離無線接続を行う機器は、短距離無線接続を確立していないときも、上述したように、周波数帯域をランダムに変化させており、また、上記機器に備えられたカウンタの値もそれぞれ異なっている。すなわち、ピコネットを構成していない機器は、周波数軸と時間軸とにおいて同期していない状態にある。
【００２１】
従って、ブルートゥース方式を用いた短距離無線接続におけるマスタとスレーブとは、上記短距離無線接続を確立する際、相互に、ブルートゥース方式を用いた短距離無線接続に必要なブルートゥースアドレスやブルートゥースクロック等を伝送し、それぞれが上記ブルートゥースアドレスやブルートゥースクロック等を認識して、周波数軸と時間軸とを同期させる処理を行うことにより、ピコネットを構成する。
【００２２】
また、ブルートゥース方式では、マスタとスレーブとが秩序を保って通信を行うために、時分割スロット多重（ＴＤＤ：Ｔｉｍｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｄｕｐｌｅｘ）と呼ばれる技術が用いられており、時間軸におけるマスタとスレーブとの間での通信の方向性が定められている。
【００２３】
さらに、１つのピコネットには、１つのマスタと、最大７つのスレーブとが参加して、同時に通信を行うことが可能である。ただし、本発明の遊技機と、外部装置とから構成されるピコネットは、１つのマスタと１つのスレーブとが参加するポイント・トゥー・ポイント（Ｐｏｉｎｔ−ｔｏ−Ｐｏｉｎｔ）の接続形態を取ることになる。
【００２４】
図２は、本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２５】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、遊技に関する画像を表示することができる。
【００２６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２７】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２８】
メダル投入口２２の前方には、ヘッドフォン７０との間で短距離無線接続を行うためのブルートゥースモジュール９０が設けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３０】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３２】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切り替えに関する指示等の入力を行うことができる。
【００３３】
台座部１０の下側には、腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５には、透明なアクリル板が用いられており、腰部パネル２５の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００３４】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）は、本発明における遊技機側スピーカに相当するものである。
【００３５】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、腰部パネル２５の左右には、装飾ランプ９ｃ、腰部パネル２５の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００３６】
図３は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１７が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１７は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
なお、図示しないが、液晶表示装置５には、その他、遊技の進行に応じた演出画像が表示される。
【００３７】
図４は、本実施形態に係るヘッドフォンの一例を模式的に示す斜視図である。
図４に示すように、ヘッドフォン７０は、ヘッドバンド７１、イヤパッド７２、及び、ブルートゥースモジュール７３から基本的に構成されている。
２つのイヤパッド７２は、ヘッドバンド７１によって互いに接続されるとともに、夫々内部にスピーカ７０７（図７参照）を備えており、音声を出力することができる。ヘッドフォン７０を装着する際には、各イヤパッド７２が各耳を覆うようにする。
ヘッドフォン７０は、ブルートゥースモジュール７３を介してパチスロ遊技装置１と短距離無線接続を行うことができる。
【００３８】
図５は、図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００３９】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００４０】
液晶表示装置５に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００４１】
また、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）の設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４２】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００４３】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤テーブル等が格納される。
【００４４】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンドやテーブル以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値といった遊技進行に係る変数が格納される。
【００４５】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、及び、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作の発生を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
【００４９】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５０】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５１】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５２】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５３】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５４】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５５】
内部当籤した当籤役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００５６】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００５７】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給することができないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００５８】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
【００５９】
また、副制御回路８２には、ブルートゥースモジュール９０が接続されている。
ブルートゥースモジュール９０は、ブルートゥース方式に用いられるプログラム等を記憶しており、サブＣＰＵ２０６の命令に従って、ヘッドフォン７０とのブルートゥース方式を用いた短距離無線接続の確立、及び、ヘッドフォン７０との上記短距離無線接続を介した信号の送受信等を行う。ブルートゥースモジュール９０は、特に、遊技機の商品解説や遊技のガイド等を示す音声信号を、ヘッドフォン７０に対して送信する。
【００６０】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６１】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００６２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００６３】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００６４】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６５】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６８】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００６９】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。音声データＲＯＭ２３４には、遊技に係る演出に用いられる（すなわち、スピーカ２１からの出力に用いられる）音声を示す音声データ（ＢＧＭや効果音等を示す音声データ）と、ブルートゥースモジュール９０を介してヘッドフォン７０に送信するための音声データ（遊技機の商品解説や遊技のガイド等を示す音声データ）とが記憶されている。音声データＲＯＭ２３４は、本発明における記憶手段に相当する。
その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６又はブルートゥースモジュール９０に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。ブルートゥースモジュール９０は、供給された音声信号を、短距離無線接続を確立しているヘッドフォン７０に対して送信する。
【００７０】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５に画面画像が表示されることとなる。
【００７２】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタ画像、メダルの数に関する画像（例えば、クレジット数画像、トータルメダル数画像、払出数画像）等の画像データを記憶する。
【００７３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、各種画像を抽出する。
【００７４】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、メダルの数に関する画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００７５】
図７は、図４に示したヘッドフォンの内部構成を示すブロック図である。
ヘッドフォン７０は、制御を司る制御部７００を備えている。制御部７００は、ＣＰＵ７０１と、各種データを記憶するメモリ７０２とから構成されている。
【００７６】
ＣＰＵ７０１には、ブルートゥースモジュール７３、音声再生器７０６及びバッテリー７０９が接続されている。
【００７７】
ブルートゥースモジュール７３は、ブルートゥース方式に用いられるプログラム等を記憶しており、ＣＰＵ７０１の命令に従って、パチスロ遊技装置１とのブルートゥース方式を用いた短距離無線接続の確立、及び、パチスロ遊技装置１との上記短距離無線接続を介した信号の送受信等を行う。ブルートゥースモジュール７３は、特に、遊技機の商品解説や遊技のガイド等を示す音声信号を、パチスロ遊技装置１から受信する。
【００７８】
音声再生器７０６は、ブルートゥースモジュール７３によって受信された音声信号をアナログ信号に変換し、スピーカ７０７から出力する。
【００７９】
ブルートゥースモジュール７３、音声再生器７０６、及び、スピーカ７０７は、夫々本発明における通信装置、再生装置、及び、頭部装着用スピーカに相当する。
【００８０】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８１】
図８は、主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８２】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８３】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８４】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８５】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値に基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽選処理が行われる。
また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８７】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８８】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８９】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９０】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出がないと判断した場合（ステップＳ１３８：ＮＯ）、処理をステップＳ１４０に移す。メダルの払出があると判断した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９６】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９７】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【００９８】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９９】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１００】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０２】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０３】
図９は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１０５】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１０６】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１０７】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１０８】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１０９】
図１０は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１１０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１１１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１１２】
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
【０１１３】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１１４】
図１１は、副制御回路において行われる無線通信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
この処理は、サブＣＰＵ２０６がブルートゥースモジュール９０を介して所定の時間間隔で実行する処理である。
【０１１５】
まず、ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロ遊技装置１からの短距離無線接続の到達範囲内に、探索（発見）可能状態にある機器が入ったか否かを判断する。すなわち、サブＣＰＵ２０６は、ブルートゥースモジュール９０から、上記短距離無線接続の到達範囲内に、問い合わせ信号を送信し、探索可能状態にある機器からの応答信号を受信したか否かを判断する。ステップＳ４０１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における判断手段として機能する。
当該範囲内に入った機器がないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
一方、当該範囲内に入った機器があると判断した場合、ステップＳ４０２においてサブＣＰＵ２０６は、当該範囲内に入った機器の一覧を、表示制御回路２５０を介して液晶表示装置５に表示する。
遊技者は、この一覧表示を見て、自分が装着しているヘッドフォン７０を選択する。なお、機器の選択の入力には、決定ボタン２６を用いる。
【０１１７】
次に、ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ２０６は、機器を指定する入力が行われたか否かを判断する。すなわち、サブＣＰＵ２０６は、探索可能状態にある機器の一覧から、１の機器（ヘッドフォン７０）が遊技者によって決定ボタン２６を介して選択されたか否かを判断する。
所定期間（本実施形態では、２０秒間）入力がない場合には、選択が行われなかったと判断し、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
一方、選択の入力が行われた場合には、ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ２０６は、パチスロ遊技装置１と選択されたヘッドフォン７０とのペアリングに係る処理を実行する。
具体的には、サブＣＰＵ２０６は、パチスロ遊技装置１とヘッドフォン７０との間でパスキーを交換する処理を行う。パスキーは、ブルートゥース対応機器同士の接続を確立する際に用いる機器ＩＤであり、通常、４〜１６桁程度の数字で指定される。
ペアリング処理が完了すると、パチスロ遊技装置１とヘッドフォン７０との接続が確立される。ステップＳ４０４の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における接続確立手段として機能する。
【０１１９】
次に、ステップＳ４０５において、サブＣＰＵ２０６は、接続を確立したヘッドフォン７０に対して、所定の音声信号（遊技機の商品解説や遊技のガイド等を示す音声信号）を送信する。ステップＳ４０５の処理は、送信する音声信号に応じた期間にわたって行われる。ステップＳ４０５の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における送信手段として機能する。
ステップＳ４０５の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
図１２は、ヘッドフォンにおいて行われる無線通信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
この処理は、探索可能状態にあるヘッドフォン７０が備えるＣＰＵ７０１が所定の時間間隔で実行する処理である。
【０１２１】
ステップＳ５０１において、ＣＰＵ７０１は、ヘッドフォン７０がパチスロ遊技装置１からの短距離無線接続の到達範囲内に入ったか否かを判断する。すなわち、ＣＰＵ７０１は、パチスロ遊技装置１から送信された問い合わせ信号を、ブルートゥースモジュール７３を介して受信したか否かを判断する。
ヘッドフォン７０が当該範囲内に入っていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
一方、ヘッドフォン７０が当該範囲内に入ったと判断した場合、ステップＳ５０２において、ＣＰＵ７０１は、ブルートゥースモジュール７３を介して、パチスロ遊技装置１に対して応答信号を送信する。
【０１２３】
次に、ステップＳ５０３において、ＣＰＵ７０１は、ヘッドフォン７０とパチスロ遊技装置１とのペアリングに係る処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ７０１は、ヘッドフォン７０とパチスロ遊技装置１との間でパスキーを交換する処理を行う。
【０１２４】
次に、ステップＳ５０４において、ＣＰＵ７０１は、接続を確立したパチスロ遊技装置１から送信された所定の音声信号を、ブルートゥースモジュール７３を介して受信する。
【０１２５】
次に、ステップＳ５０５において、ＣＰＵ７０１は、ステップＳ５０４において受信した音声信号に基づく音声（遊技機の商品解説や遊技のガイド等を示す音声）を、ヘッドフォン７０が備えるスピーカ７０７から出力する。
ステップＳ５０５の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
以上、本実施形態におけるパチスロ遊技装置１によれば、ヘッドフォン７０がブルートゥース方式を用いた短距離無線接続の到達範囲内に入ったと判断した場合に、当該ヘッドフォン７０との接続を確立させ、音声データＲＯＭ２３４に記憶された音声データに基づく音声信号を、接続を確立したヘッドフォン７０が備えるブルートゥースモジュール７３に対して上記短距離無線接続を介して送信する。そして、当該ヘッドフォン７０は、上記パチスロ遊技装置１から送信された音声信号をブルートゥースモジュール７３により受信し、その音声信号に基づく音声をヘッドフォン７０が備えるスピーカ７０７により出力する。
従って、遊技者は、パチスロ遊技装置１が発する音を、無線通信を介してヘッドフォン７０が備えるスピーカ７０７から聞き取ることができる。このため、接続コード等の存在を気にすることなく、また、周囲のパチスロ遊技装置１が発する音を気にすることなく、自分が遊技を行っているパチスロ遊技装置１が発する音を聞き取ることができる。その結果、一層遊技に集中することが可能となる。
【０１２７】
また、パチスロ遊技装置１によれば、パチスロ遊技装置１が備えるスピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から出力される音とは異なる音を含む音が、ヘッドフォン７０が備えるスピーカ７０７から出力される。
従って、遊技者は、パチスロ遊技装置１のスピーカから出力される音（例えば、演出に係る効果音）とは異なる音（例えば、遊技に係る音声ガイド）を、無線通信によってヘッドフォン７０が備えるスピーカ７０７から聞くことができる。このため、通常（無線通信を行っていないとき）は得ることができない情報を得ることができ、遊技者を、得をした気分にさせることができる。
また、遊技の解説等、他の遊技者に聞かれて自分が初心者であることを知られたり、あまりそのパチスロ遊技装置１で遊技を行っていないことを知られたりすることを懸念する遊技者であっても、何を聞いているかを他の遊技者に知られることなくストレスの少ない遊技を行うことができる。
【０１２８】
また、パチスロ遊技装置１によれば、ブルートゥース方式を採用するため、ＩｒＤＡ（赤外線通信の規格）のように、データ送受信の際にポート同士を向き合わせる必要がなく、また、パチスロ遊技装置１とヘッドフォン７０との間に遮蔽物が存在していても通信が可能である。
また、ブルートゥース方式による短距離無線接続を用いると、ＩｒＤＡと比較して伝送出力（電力）が小さいため、消費電力を抑えることが可能になる。
また、ブルートゥースモジュールや、ブルートゥースチップセット等を用いることにより、ＩｒＤＡと比較して製造コストを低く抑えることが可能になる。
【０１２９】
本実施形態では、ヘッドフォン７０とパチスロ遊技装置１とが接続を確立した場合には、予め定められた音声信号がパチスロ遊技装置１からヘッドフォン７０に対して送信される場合について説明したが、本発明においては、例えば、遊技のガイドを受信するかパチスロメーカの宣伝を受信するかを選択できるというように、外部装置を使用している遊技者が、受信する音声信号を選択できるように構成してもよい。
また、外部装置と遊技機とが接続を確立した場合に、外部装置によって遊技機から音信号を受信するか否かを選択可能なように構成してもよい。
【０１３０】
また、本実施形態では、ヘッドフォン７０にブルートゥースモジュール７３が設けられている場合について説明した。すなわち、本発明における通信装置、再生装置及び頭部装着用スピーカが一体である場合について説明した。しかし本発明においては、例えば、再生機器に、スピーカのみを備えたヘッドフォンと、ブルートゥースモジュールとを接続するというように、別々に用意された通信装置、再生装置及び頭部装着用スピーカを接続することにより、外部装置として用いることとしてもよい。
【０１３１】
また、本実施形態では、短距離無線接続として、ブルートゥース方式を用いる場合について説明したが、本発明における短距離無線接続はこの例に限定されず、例えば、ＩｒＤＡ（赤外線通信）やＨｏｍｅＲＦ（家庭内無線通信）を用いることとしてもよい。
【０１３２】
また、本発明においては、ポータブルオーディオプレーヤーによって音楽が再生されている無線ヘッドフォンにおいて、遊技機から遊技に関する情報を含む音が無線通信により出力された場合には音源が遊技機からの出力音に切り替わり、遊技機からの音が聞き取れるようになるというように、好きな音楽を聴きながら遊技を行っても、重要な報知音等は聞き逃さずに済むように構成することが可能である。
【０１３３】
また、本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１３４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本実施形態に係る遊技システムの一例を模式的に示す図である。
【図２】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】本実施形態に係るヘッドフォンの一例を模式的に示す斜視図である。
【図５】図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図４に示したヘッドフォンの内部構成を示すブロック図である。
【図８】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路において行われる無線通信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】ヘッドフォンにおいて行われる無線通信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）  装飾ランプ
１９  リール装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
７０  ヘッドフォン
７３  ブルートゥースモジュール
８２  副制御回路
９０  ブルートゥースモジュール
１００  遊技システム
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
７０１  ＣＰＵ
７０７  スピーカ
【図１】
2009101014.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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