(57)【要約】【課題】従来にはない新たな時短遊技を提供する。【解決手段】現在の遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合において、第１特図始動口１２６に遊技球が入賞した際に行われる大当たり抽選がハズレとなった場合に、高確率状態から通常状態に転落するか否かの抽選を行う。この抽選に当選した場合は、次に遊技者に有利な時短遊技（例えば１００回）と不利な時短遊技（例えば５０回）のうち何れかの時短遊技を行うかを乱数抽選により決定し、決定された時短遊技を実行する。【選択図】図１４
2009240564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１所定条件の成立に基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、
第２所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な第１の所定遊技状態を開始する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１の所定遊技状態中に前記抽選手段の抽選結果が第１の結果となったときに前記第１の所定遊技状態のうちの少なくとも一部の状態が該第１の所定遊技状態よりも遊技者にとって不利な複数の第２の所定遊技状態のうちの１つを開始することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第２の所定遊技状態は、第３の所定遊技状態及び該第３の所定遊技状態よりも遊技者に有利な第４の所定遊技状態を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第１の所定遊技状態中に前記抽選手段の抽選結果が前記第１の結果且つ第２の結果となったときに第３の所定遊技状態を開始し、
前記第１の所定遊技状態中に前記抽選手段の抽選結果が前記第１の結果且つ第３の結果となったときに第４の所定遊技状態を開始することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な第１進入口と、
遊技球が進入可能な第２進入口と、を備え、
前記第１所定条件は、前記第１進入口への遊技球の進入又は前記第２進入口への遊技球の進入を含み、
前記第２進入口への遊技球の進入に基づいて前記第３の所定遊技状態又は前記第４の所定遊技状態を開始する確率が、前記第１進入口への遊技球の進入に基づいて前記第３の所定遊技状態又は前記第４の所定遊技状態を開始する確率よりも低い又は同じであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によってのみ前記第２の結果を導出し、前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によってのみ前記第３の結果を導出することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台であって、
前記第２進入口に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態とに変換可能な開閉手段と、を備え、
前記第３所定遊技状態と前記第４所定遊技状態とは、第２所定条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球の第２進入口への入賞及び所定時間の経過のうち少なくとも何れか１つを限度として所定開放パターンで前記開閉手段を開状態にする制御を第１所定回数を限度に前記遊技制御手段が行う第１の遊技状態を含み、
前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第１の遊技状態と前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第１の遊技状態とでは、前記所定個数、前記所定時間、前記所定開放パターン及び前記第１所定回数のうちの少なくとも何れか１つが異なる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載の遊技台であって、
第３所定条件の成立に基づいて所定の図柄を変動表示する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記第３所定遊技状態と前記第４所定遊技状態とは、前記第３所定条件の成立に基づく前記図柄の変動表示の時間を通常遊技状態と比較して第１所定変動時間だけ短縮する制御を第２所定回数を限度に前記遊技制御手段が前記表示制御手段に行わせる第２の遊技状態を含み、
前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第２の遊技状態と前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第２の遊技状態とでは、前記第１所定変動時間及び前記第２所定回数のうちの少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項４乃至請求項６のうちの何れかに記載の遊技台であって、
前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選に応じて所定の第１図柄を変動表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前期第１表示手段を制御し、
前記第３所定遊技状態と前記第４所定遊技状態とは、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選に応じた前記第１図柄の変動表示の時間を通常遊技状態と比較して第２所定変動時間だけ短縮する制御を第３所定回数を限度に前記遊技制御手段が前記第１表示制御手段に行わせる第３の遊技状態を含み、
前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第３の遊技状態と前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第３の遊技状態とでは、前記第２所定変動時間及び前記第３所定回数のうちの少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項４乃至請求項７のうちの何れかに記載の遊技台であって、
前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選に応じて所定の第２図柄を変動表示する第２表示手段と、
前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段と、を備え、
前記第３所定遊技状態と前記第４所定遊技状態とは、前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選に応じた前記第２図柄の変動表示の時間を通常遊技状態と比較して第３所定変動時間だけ短縮する制御を第４所定回数を限度に前記遊技制御手段が前記第２表示制御手段に行わせる第４の遊技状態を含み、
前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第４の遊技状態と前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第４の遊技状態とでは、前記第３所定変動時間及び前記第４所定回数のうちの少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである所定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、所定態様のうちの特定態様（例えば、７・７・７）が表示された場合、図柄表示部に所定態様を表示させる確率を通常遊技状態よりも高くした高確率状態を遊技者に有利な遊技状態の終了後に発生させている。また、高確率遊技状態時に始動口に遊技球が入賞する毎に転落抽選を行い、転落抽選に当選したことに基づいて高確率遊技状態から通常遊技状態へ移行する。この場合、転落抽選に当選するまでの間は高確率遊技状態を維持して遊技者のゲームに対する興趣を喚起している。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６０３５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した遊技機の場合、転落抽選に当選して高確率遊技状態から通常遊技状態へ移行した場合、遊技者の遊技に対する興趣を著しく低下させてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、新規性の高い遊技性を有した面白みのある遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００８】
本発明の第１の態様は、第１所定条件の成立に基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、第２所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な第１の所定遊技状態を開始する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記第１の所定遊技状態中に前記抽選手段の抽選結果が第１の結果となったときに前記第１の所定遊技状態のうちの少なくとも一部の状態が該第１の所定遊技状態よりも遊技者にとって不利な複数の第２の所定遊技状態のうちの１つを開始することを特徴とする。
【０００９】
上記態様の一例として、後述する実施例では、第１の所定遊技状態として、大当たり当選確率が増加する確率変動状態（高確率状態）を設定し、また第１所定条件の成立として、遊技盤中央に特別図柄の変動を開始させるための始動口へ遊技球が入賞したことを、また第２所定条件として、特別図柄が確率変動図柄で大当たりとなった後、その大当たりが終了したことをその条件としている。そして、上記確率変動状態中に、その確率変動状態から通常状態に移行（転落）する抽選を行い、通常状態に移行することが決定されたときに、上記確率変動状態よりも不利な時短遊技を、第２の所定遊技状態として実行するように構成されている。
【００１０】
よって、高確率状態から転落した際に、一律に予め決まった不利な遊技（時短遊技など）が開始されるのではなく、複数の不利な遊技の中から選択されて実行されるので、高確率状態から低確率状態（通常状態）に転落したときに、不利な度合いがどの程度なのかに注目しながら遊技を行うことになり、遊技の興趣が高まる。
【００１１】
また、本発明の別の態様では、更に、前記第２の所定遊技状態は、第３の所定遊技状態及び該第３の所定遊技状態よりも遊技者に有利な第４の所定遊技状態を含み、前記遊技制御手段は、前記第１の所定遊技状態中に前記抽選手段の抽選結果が前記第１の結果且つ第２の結果となったときに第３の所定遊技状態を開始し、前記第１の所定遊技状態中に前記抽選手段の抽選結果が前記第１の結果且つ第３の結果となったときに第４の所定遊技状態を開始することを特徴とする。
【００１２】
上記態様の一例として、後述する実施例では、上記第３の遊技状態として、大当たり確率が低確率状態で且つ時短遊技回数が５０回の遊技（不利な時短遊技）を、また第４の遊技状態として、大当たり確率が低確率状態で且つ時短遊技が１００回の遊技（有利な時短遊技）を設定し、それらの開始を乱数抽選で決定するように構成した。上記第２の結果とは、上記不利な時短遊技が決定されたことを、上記第３の結果とは、上記有利な時短状態が決定されたこと表している。
【００１３】
よって、高確率状態から低確率状態に転落したときに、予め定められた遊技が行われるのではなく、遊技価値の大きさが異なる複数の遊技の中から例えば乱数抽選などのランダム性をもって選択、実行されるので、遊技者に予想のつかない遊技展開となり、遊技の興趣が高まる。
【００１４】
また、本発明の別の態様では、更に、遊技球が進入可能な第１進入口と、遊技球が進入可能な第２進入口と、を備え、前記第１所定条件は、前記第１進入口への遊技球の進入又は前記第２進入口への遊技球の進入を含み、前記第２進入口への遊技球の進入に基づいて前記第３の所定遊技状態又は前記第４の所定遊技状態を開始する確率が、前記第１進入口への遊技球の進入に基づいて前記第３の所定遊技状態又は前記第４の所定遊技状態を開始する確率よりも低い又は同じであることを特徴とする。
【００１５】
上記態様の一例として、後述する実施例では、複数の特別図柄及びそれらの特別図柄に対応した始動口を設け、上記第１の進入口として第１特図始動口と、上記第２の進入口として第２特図始動口を設定した。そして始動口に入賞したときに実行される確変状態の転落抽選を、第１特図始動口への入賞による転落確率より第２特図始動口への入賞による転落確率を低く構成した。
【００１６】
よって、遊技者は、第１特図始動口よりも転落抽選に当選しにくい第２特図始動口へ入賞させようと集中して遊技を行うことができ、遊技の興趣が高まる。
【００１７】
また、本発明の別の態様では、更に、前記抽選手段は、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によってのみ前記第２の結果を導出し、前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によってのみ前記第３の結果を導出することを特徴とする。
【００１８】
上記態様の一例として、後述する実施例では、上記第２の結果（不利な時短遊技当選）は第１特図始動口に入賞したときのみ抽選され、上記第３の結果（有利な時短遊技当選）は第２特図始動口に入賞したときのみ抽選されるように構成している。
【００１９】
よって、遊技者は、高確率状態から低確率状態へ転落したときに第１特図始動口よりも有利な第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【００２０】
また、本発明の別の態様では、更に、前記第２進入口に遊技球が進入可能な開状態と遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態とに変換可能な開閉手段と、を備え、前記第３所定遊技状態と前記第４所定遊技状態とは、第２所定条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球の第２進入口への入賞及び所定時間の経過のうち少なくとも何れか１つを限度として所定開放パターンで前記開閉手段を開状態にする制御を第１所定回数を限度に前記遊技制御手段が行う第１の遊技状態を含み、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第１の遊技状態と前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第１の遊技状態とでは、前記所定個数、前記所定時間、前記所定開放パターン及び前記第１所定回数のうちの少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする。
【００２１】
上記態様の一例として、後述する実施例では、第２特図始動口に開閉可能な羽根部材を設け、この羽根部材を開放するか否かの抽選を行うように設定している。この開放には、開放回数や開放時間などいくつかの条件があり、この条件を設定することで、羽根部材開放に当選したとしても、遊技者にとって有利な開放と不利な開放とが存在することになり、更には上記条件を、第１進入口に基づく遊技状態と、第２進入口に基づく遊技状態とで異ならせるように構成している。また同様に時短回数も２つの遊技状態で異ならせている。
【００２２】
よって、第４所定遊技状態（例えば有利な時短遊技）は上記条件のうち少なくとも１つが第３所定遊技状態（例えば不利な時短遊技）よりも遊技者に有利であるので、遊技者は、高確率状態から低確率状態に転落したときに、第３所定遊技状態よりも有利な第４所定遊技状態の開始の契機となる第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【００２３】
また、本発明の別の態様では、更に、第３所定条件の成立に基づいて所定の図柄を変動表示する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記第３所定遊技状態と前記第４所定遊技状態とは、前記第３所定条件の成立に基づく前記図柄の変動表示の時間を通常遊技状態と比較して第１所定変動時間だけ短縮する制御を第２所定回数を限度に前記遊技制御手段が前記表示制御手段に行わせる第２の遊技状態を含み、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第２の遊技状態と前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第２の遊技状態とでは、前記第１所定変動時間及び前記第２所定回数のうちの少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする。
【００２４】
上記態様の一例として、後述する実施例では、上記第３所定条件の成立として、遊技球が通過可能なスルーチャッカーと、このスルーチャッカーを遊技球が通過したことを条件に変動する普通図柄を設け、この普通図柄の変動時間を、第１進入口に基づく遊技状態と、第２進入口に基づく遊技状態とで異ならせるように構成している。また同様に時短回数も２つの遊技状態で異ならせている。
【００２５】
よって、第４所定遊技状態（例えば有利な時短遊技）は普通図柄の変動時間又は時短回数のうち少なくとも１つが第３所定遊技状態（例えば不利な時短遊技）よりも遊技者に有利であるので、遊技者は、高確率状態から低確率状態に転落したときに、第３所定遊技状態よりも有利な第４所定遊技状態の開始の契機となる第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【００２６】
また、本発明の別の態様では、更に、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選に応じて所定の第１図柄を変動表示する第１表示手段と、前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前期第１表示手段を制御し、前記第３所定遊技状態と前記第４所定遊技状態とは、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選に応じた前記第１図柄の変動表示の時間を通常遊技状態と比較して第２所定変動時間だけ短縮する制御を第３所定回数を限度に前記遊技制御手段が前記第１表示制御手段に行わせる第３の遊技状態を含み、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第３の遊技状態と前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選によって開始される前記第３の遊技状態とでは、前記第２所定変動時間及び前記第３所定回数のうちの少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする。
【００２７】
上記態様の一例として、後述する実施例では、第１特図始動口に対応する第１特別図柄を設け、第１特別図柄の変動時間を、第１進入口に基づく遊技状態と、第２進入口に基づく遊技状態とで異ならせるように構成している。また同様に時短回数も２つの遊技状態で異ならせている。
【００２８】
よって、第４所定遊技状態（例えば有利な時短遊技）は第１特別図柄の変動時間又は時短回数のうち少なくとも１つが第３所定遊技状態（例えば不利な時短遊技）よりも遊技者に有利であるので、遊技者は、高確率状態から低確率状態に転落したときに、第３所定遊技状態よりも有利な第４所定遊技状態の開始の契機となる第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【００２９】
また、本発明の別の態様では、更に、前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選に応じて所定の第２図柄を変動表示する第２表示手段と、前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段と、を備え、前記第３所定遊技状態と前記第４所定遊技状態とは、前記第２進入口への遊技球の進入に基づく抽選に応じた前記第２図柄の変動表示の時間を通常遊技状態と比較して第３所定変動時間だけ短縮する制御を第４所定回数を限度に前記遊技制御手段が前記第２表示制御手段に行わせる第４の遊技状態を含み、前記第１進入口への遊技球の進入に基づく前記第４の遊技状態と前記第２進入口への遊技球の進入に基づく前記第４の遊技状態とでは、前記第３所定変動時間及び前記第４所定回数のうちの少なくとも何れか１つが異なることを特徴とする。
【００３０】
上記態様の一例として、後述する実施例では、第２特図始動口に対応する第２特別図柄を設け、第２特別図柄の変動時間を、第１進入口に基づく遊技状態と、第２進入口に基づく遊技状態とで異ならせるように構成している。また同様に時短回数も２つの遊技状態で異ならせている。
【００３１】
よって、第４所定遊技状態（例えば有利な時短遊技）は第２特別図柄の変動時間又は時短回数のうち少なくとも１つが第３所定遊技状態（例えば不利な時短遊技）よりも遊技者に有利であるので、遊技者は、高確率状態から低確率状態に転落したときに、第３所定遊技状態よりも有利な第４所定遊技状態の開始の契機となる第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明に係る遊技台によれば、従来にはない新規の遊技性を提供でき、遊技の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００３４】
パチンコ機１００は、前面扉の奥側に視認可能に配設された遊技盤（盤面）１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００３５】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、この装飾図柄表示装置１１０の右下には、普通図柄表示装置１１２と、第１特別図柄表示装置１１３と、第２特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１５と、第１特別図柄保留ランプ１１６と、第２特別図柄保留ランプ１１７と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３６】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図２（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００３７】
普図表示装置１１２は、普図（図２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１１３及び第２特図表示装置１１４は、特図（図２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３８】
普図保留ランプ１１５は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ１１６及び第２特図保留ランプ１１７は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３９】
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００４０】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４１】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４２】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、第１特図表示装置１１３による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、第２特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４６】
遊技盤１０２の下方には、後述する発射モータ４５２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留するとう共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００４７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００４８】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ４５２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４９】
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置１１３及び第２特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５０】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５１】
図２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５２】
図２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００５３】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００５５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５６】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５７】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、第１特図表示装置１１３及び第２特図始動口１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１５、特図保留ランプ１１６、１１７）の表示制御を行うための表示回路３２８と、各特図始動口や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５８】
なお、各特図始動口に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、各特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、それぞれの特図始動口に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３２４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６２】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６３】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６を検出するためのチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００６４】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００６５】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００６６】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５３の制御を行う。
【００６７】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６８】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００６９】
図４（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、各特図始動口に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データを対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。
【００７０】
特図始動口用抽選データは、各特図始動口に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の各特図始動口への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、各特図始動口への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７１】
図４（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、現在の遊技状態が低確率状態であるときに、高確率移行させるか否かの抽選を行う際に参照される抽選テーブルである。
【００７２】
図４（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、第１特図表示装置１１３又は第２特図始動口１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜５９７３６であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は５９７３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ５（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１３５３６であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１３５３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ５（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ６（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００７３】
次に、図５〜図８を用いて、パチンコ機１００の演出制御部３５０のＲＯＭ３５６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７４】
図５（ａ）は上記の大当たり判定の結果が不当選（後述する大当たりフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は上記の大当たり判定の結果が当選（大当たりフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【００７５】
同図（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果（後述する確変フラグの値）、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動２１を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【００７６】
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１、確変フラグがオン（またはオフ）の場合には、図５（ａ）に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図５（ｂ）に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動７を選択し、８０／１２８の確率で変動８を選択する。
【００７７】
図６〜図８は、図５を用いて決定した変動番号、及び図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図６（ａ）は変動番号が変動１及び変動４である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２、３、５、６に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動７、１１、１４、１６、１７、２１に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図７（ａ）は変動８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１２、１８、１９、２２に対応する図柄決定テーブルの一例を、図８（ａ）は変動９、１５、２０、２３に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１３に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００７８】
演出制御部３５０は、例えば、変動番号が変動７である場合には、図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動７に対応する図柄決定用乱数値（乱数値については後述する）の数値範囲は、０〜３１（数値範囲の大きさは３２）、３２〜６３（数値範囲の大きさは３２）、６４〜９５（数値範囲の大きさは３２）、９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）の４種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ１／４（＝３２／１２８）の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、または、「装飾８−装飾８−装飾８」のいずれかを選択する。
【００７９】
次に、図９を用いて、各種判定テーブルの説明をする。
【００８０】
図９（ａ）は、高確率状態時の転落状態移行判定テーブルを示す図である。この判定テーブルは、現在の遊技状態が高確率状態であった場合に、その状態から低確率状態（通常状態）に移行するか否かの抽選を行う際に参照されるテーブルである。例えば移行判定時に抽出された乱数値が８０００であった場合は、図９（ａ）の当選範囲外であるので、現在の高確率状態を維持する。一方、抽出された乱数値が１００５０であった場合は、図９（ａ）の当選範囲であるので、現在の高確率状態を終了させ、低確率状態に移行する。
【００８１】
図９（ｂ）は、上記転落状態移行判定で当選となった場合に実行される、転落後の遊技状態判定テーブルである。この判定テーブルは、高確率状態から低確率状態へ移行が決定した場合に、その後に実行される時短遊技について、不利な時短状態とするのか有利な時短状態にするのかの抽選を行う際に参照されるテーブルである。例えば抽出された乱数値が３０である場合は、図９（ｂ）の不利な時短状態である０〜６３の範囲内であるので、その後の時短遊技は不利な時短遊技となる。一方、抽出された乱数値が８５であった場合は、図９（ｂ）の有利な時短状態である６４から１２７の範囲内であるので、その後の時短遊技は有利な時短遊技となる。
【００８２】
図９（ｃ）は、転落抽選に当選した後に行われる時短遊技について、不利な時短遊技と有利な時短遊技の遊技制御の比較を示す表である。以下上から順に説明する。
【００８３】
まず、第２特図始動口１２８の電動チューリップ（電チュー）の開放時間を比較すると、不利な時短状態では２．５秒開放なのに対して、有利な時短状態では２．６秒と、０．１秒有利な時短状態のほうが遊技者にとって有利である。
【００８４】
次に電動チューリップの開放回数を比較すると、不利な時短状態では１回開放なのに対して、有利な時短状態では２回開放と、１回分有利な時短状態のほうが遊技者にとって有利である。
【００８５】
次に、普通図柄表示装置１１２の変動時間を比較すると、不利な時短状態では１回の変動に４秒かかるのに対して、有利な時短状態では１回の変動に２秒と、２秒分有利な時短状態のほうが遊技者にとって有利である。
【００８６】
次に、第１特図表示装置１１３と第２特図表示装置１１４を合わせた時短遊技の回数を比較すると、不利な時短状態では５０回まで時短遊技が継続するのに対し、有利な時短遊技では１００回まで時短遊技が継続し、５０回分有利な時短状態のほうが遊技者にとって有利である。
【００８７】
次に、第１特別図柄表示装置１１３の変動時間を比較すると、不利な時短状態では１回の変動に３秒かかるのに対して、有利な時短状態では１回の変動に２秒と、１秒分有利な時短状態のほうが遊技者にとって有利である。
【００８８】
次に、第２特別図柄表示装置１１４の変動時間を比較すると、不利な時短状態では１回の変動に３秒かかるのに対して、有利な時短状態では１回の変動に２秒と、１秒分有利な時短状態のほうが遊技者にとって有利である。
【００８９】
図１０は、高確率状態（確変）が終了した後に開始される時短遊技について、従来における時短遊技と、本発明における時短遊技とを比較したタイムチャートを示す図である。
【００９０】
図１０（ｂ）左図は、従来の遊技機における時短遊技を示すタイムチャートである。同図左は、高確率状態が終了した後に時短遊技がないタイプ、もしくは時短遊技を行うか否かの抽選でハズレとなった場合のタイムチャートである。高確率状態が終了（確変転落）しても時短遊技が発生していない。
【００９１】
図１０（ｂ）右図は、高確率状態が終了した後に時短遊技に突入するタイプ、もしくは時短遊技を行うか否かの抽選で当選した場合のタイムチャートである。高確率状態が終了（確変転落）したタイミングで所定回数（図中では１００回）の時短遊技が字発生している。
【００９２】
図１０（ａ）は、本発明における時短遊技を示すタイムチャートである。同図左図は高確率状態が終了した後に行われる図９（ｂ）の抽選テーブルを参照して行われる時短遊技の抽選において、不利な時短遊技が当選した場合のタイムチャートである。高確率状態が終了したタイミングで、５０回の時短遊技が発生している。
【００９３】
図１０（ａ）右図は、高確率状態が終了した後に行われる図９（ｂ）の抽選テーブルを参照して行われる時短遊技の抽選において、有利な時短遊技が当選した場合のタイムチャートである。高確率状態が終了したタイミングで、１００回の時短遊技が発生している。
【００９４】
このように本発明では、高確率状態が終了した後に行われる遊技について、遊技者に有利な遊技と不利な遊技を設け、抽選によって何れかの遊技が行われる。
【００９５】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【００９７】
Ｓ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはＳ１０４に進む。
【００９８】
Ｓ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【００９９】
Ｓ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【０１００】
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１０２】
Ｓ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、各特図始動口に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【０１０３】
Ｓ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０４】
Ｓ２０３では、上記Ｓ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１２２、各特図始動口、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、各特図始動口に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、カウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１０５】
Ｓ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上記図４（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、Ｓ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図４（ａ）に示す大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【０１０６】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、各特図始動口への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１０７】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、Ｓ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図４（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオフに設定する。
【０１０８】
また、現在高確率状態の場合は、各特図始動口に遊技球が入賞する毎に、後述する確変状態時の転落処理を行う。詳細は後述する。
【０１０９】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図４（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
【０１１０】
なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に２０００を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には１００００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（Ｓ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【０１１１】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図２（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図２（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１１２】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
【０１１３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１１４】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１１５】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１１６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１１７】
Ｓ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１１８】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。
【０１１９】
普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図２（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図２（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１２０】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１２１】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【０１２２】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１２３】
Ｓ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記Ｓ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
【０１２４】
Ｓ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１２５】
Ｓ２０８では、普通図柄表示装置１１２や第１特別図柄表示装置１１３及び第２特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１２６】
Ｓ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１２７】
次に、図１３（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１２９】
Ｓ３０２では、コマンド入力処理を行う。
【０１３０】
Ｓ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７４にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、Ｓ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１３１】
次に、図１３（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（Ｓ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
Ｓ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
図１３（ｆ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｇ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。Ｓ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図１３（ｆ）に示す変動パターン選択処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｇ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１３４】
変動パターン選択処理のＳ５０１では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ３５８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図５（ａ）または（ｂ）の変動番号選択テーブル、図６〜図８に示す図柄決定テーブル、を参照して演出データを選択し、これをＲＡＭ３５８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０１３５】
具体的には、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図５（ａ）および（ｂ）のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をＲＡＭ３５８に設けている変動番号記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、演出制御部３５０は、所定の乱数生成部により生成した０〜１２７の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が３で、取得した図柄決定用乱数値が５０の場合には、図６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜２１の範囲に無いことから「装飾１-装飾８-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が２２〜３１の範囲にも無いことから「装飾２-装飾１-装飾２」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が３２〜５３の範囲に含まれることから「装飾３-装飾２-装飾３」を選択し、ＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が１０で、取得した図柄決定用乱数値が３０の場合には、図７（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が０〜１５の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾８-装飾１」、停止図柄の組合せとして「装飾１-装飾１-装飾１」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が１６〜３１の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾１-装飾２」、停止図柄の組合せとして「装飾２-装飾２-装飾２」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをＲＡＭ３５８に設けている図柄記憶領域に記憶する。
【０１３７】
図柄停止処理のＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１３８】
次に、図１３（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１４０】
次に、図１３（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部３５０がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０１４２】
チャンスボタン割り込み処理のＳ９０１では、ＲＡＭ３５８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１４３】
次に、図１３（ｅ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１４５】
Ｓ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記Ｓ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１４６】
更に、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記Ｓ３０３の処理で液晶制御回路３７４に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドをＲＡＭ３５８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するＳ８０２、Ｓ８０３、Ｓ８０４によるスピーカ３６６、各種ランプ３７０を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１４７】
Ｓ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記Ｓ８０１で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１４８】
Ｓ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記Ｓ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１４９】
次に、図１４のフローチャートを用いて、確変状態時の転落処理の説明をする。
【０１５０】
Ｓ９００では、第１特図始動口１２６又は第２特図始動口１２８に遊技球が入賞したか否かを判別する。入賞してない場合は、処理を抜けて特図関連処理に復帰する。
【０１５１】
Ｓ９０１では、大当たり抽選処理を行う。この処理では、第１特図始動口１２６又は第２特図始動口１２８に遊技球が入賞した場合に、図４（ａ）の大当たり判定テーブルを参照して大当たり判定を行う。
【０１５２】
Ｓ９０２では、Ｓ９０１の抽選処理で大当たりに非当選したか否かを判別する。大当たりに当選した場合は、処理を抜けて特図関連処理に復帰する。
【０１５３】
Ｓ９０３では、転落抽選処理を行う。この処理は、図９（ａ）の抽選テーブルを参照して、転落抽選を行う。
【０１５４】
Ｓ９０４では、Ｓ９０３の抽選で、現状の高確率状態を終了（転落）させるか否かの判別を行う。転落抽選に外れた場合は現状の高確率状態を維持し、特図関連処理に復帰する。
【０１５５】
Ｓ９０５では、転落抽選に当選した場合に、図９（ｂ）の抽選テーブルを参照して行われる抽選で、有利な時短遊技と不利な時短遊技との何れかに決定されたかを判別する。
【０１５６】
Ｓ９０６では、Ｓ９０５の判別で不利な時短遊技に決定された場合に、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変状態フラグをオフにして高確率状態を終了させる。
【０１５７】
Ｓ９０７では、ＲＡＭ３０８に記憶されている不利な時短状態フラグをオンにする。
【０１５８】
Ｓ９０８ではＳ９０５の判別で有利な時短遊技に決定された場合に、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変状態フラグをオフにして高確率状態を終了させる。
【０１５９】
Ｓ９０９では、ＲＡＭ３０８に記憶されている有利な時短状態フラグをオンにする。
【０１６０】
次に本発明の第２の実施例を以下図面を用いて説明する。図１５は第２の実施例における転落抽選時に使用される抽選テーブル、及び時短遊技の種別を決定する抽選テーブルを示す図である。
【０１６１】
図１５（ａ）は、第１特図始動口１２６に遊技球が入賞した場合に参照される高確率状態時の転落状態移行判定テーブルを示す図である。この判定テーブルは、現在の遊技状態が高確率状態であった場合に、その状態から低確率状態（通常状態）に移行するか否かの抽選を行う際に参照されるテーブルであり、特に第１特図始動口に遊技球が入賞した場合に参照される。例えば移行判定時に抽出された乱数値が８０００であった場合は、図１５（ａ）の当選範囲外であるので、現在の高確率状態を維持する。一方、抽出された乱数値が１１０００であった場合は、図１５（ａ）の当選範囲であるので、現在の高確率状態を終了させ、低確率状態に移行する。
【０１６２】
図１５（ｂ）は、第２特図始動口１２８に遊技球が入賞した場合に参照される高確率状態時の転落状態移行判定テーブルを示す図である。この判定テーブルは、現在の遊技状態が高確率状態であった場合に、その状態から低確率状態（通常状態）に移行するか否かの抽選を行う際に参照されるテーブルであり、特に第２特図始動口１２８に遊技球が入賞した場合に参照される。例えば移行判定時に抽出された乱数値が８０００であった場合は、図１５（ｂ）の当選範囲外であるので、現在の高確率状態を維持する。一方、抽出された乱数値が１０５００であった場合は、図１５（ａ）の当選範囲であるので、現在の高確率状態を終了させ、低確率状態に移行する。
【０１６３】
このように第２の実施形態では、第２特図始動口１２８に入賞した場合に参照される抽選テーブルのほうが、第１特図始動口１２６に入賞した場合に参照される抽選テーブルより当選範囲が狭く、高確率状態から転落する可能性が低いので、遊技者は第２特図始動口１２８を狙って遊技を行ったほうが有利に遊技を進めることができる。
【０１６４】
図１５（ｃ）は、上記転落状態移行判定で当選となった場合に実行される、転落後の遊技状態判定テーブルである。この判定テーブルは、高確率状態から低確率状態へ移行が決定した場合に、その後に実行される時短遊技について、不利な時短状態とするのか有利な時短状態にするのかの抽選を行う際に参照されるテーブルである。例えば抽出された乱数値が３０である場合は、図１５（ｃ）の不利な時短状態である０〜６３の範囲内であるので、その後の時短遊技は不利な時短遊技となる。一方、抽出された乱数値が８５であった場合は、図１５（ｃ）の有利な時短状態である６４から１２７の範囲内であるので、その後の時短遊技は有利な時短遊技となる。
【０１６５】
次に、図１６のフローチャートを用いて、本発明の第２の実施例における確変状態時の転落処理の説明をする。
【０１６６】
図１６は、確変状態時の転落処理２を示すフローチャートである。
【０１６７】
Ｓ９２０では、第１特図始動口１２６に遊技球が入賞したか否かを判別する。
【０１６８】
Ｓ９２１では、大当たり抽選処理を行う。この処理では、第１特図始動口１２６に遊技球が入賞した場合に、図４（ａ）の大当たり判定テーブルを参照して大当たり判定を行う。
【０１６９】
Ｓ９２２では、Ｓ９２１の抽選処理で大当たりに非当選したか否かを判別する。大当たりに当選した場合は、処理を抜けて特図関連処理に復帰する。
【０１７０】
Ｓ９２３では、転落抽選処理を行う。この処理は、図１５（ａ）の抽選テーブルを参照して、転落抽選を行う。
【０１７１】
Ｓ９２４では、Ｓ９２３の抽選で、現状の高確率状態を終了（転落）させるか否かの判別を行う。転落抽選に外れた場合は現状の高確率状態を維持し、特図関連処理に復帰する。
【０１７２】
Ｓ９２５では、転落抽選に当選した場合に、図１５（ｃ）の抽選テーブルを参照して行われる抽選で、有利な時短遊技と不利な時短遊技との何れかに決定されたかを判別する。
【０１７３】
Ｓ９２６では、Ｓ９２５の判別で不利な時短遊技に決定された場合に、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変状態フラグをオフにして高確率状態を終了させる。
【０１７４】
Ｓ９２７では、ＲＡＭ３０８に記憶されている不利な時短状態フラグをオンにする。
【０１７５】
Ｓ９２８ではＳ９２５の判別で有利な時短遊技に決定された場合に、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変状態フラグをオフにして高確率状態を終了させる。
【０１７６】
Ｓ９２９では、ＲＡＭ３０８に記憶されている有利な時短状態フラグをオンにする。
【０１７７】
Ｓ９３０では、第２特図始動口１２８に遊技球が入賞したか否かを判別する。入賞してない場合は、処理を抜けて特図関連処理に復帰する。
【０１７８】
Ｓ９３１では、大当たり抽選処理を行う。この処理では、第２特図始動口１２８に遊技球が入賞した場合に、図４（ａ）の大当たり判定テーブルを参照して大当たり判定を行う。
【０１７９】
Ｓ９３２では、Ｓ９３１の抽選処理で大当たりに非当選したか否かを判別する。大当たりに当選した場合は、処理を抜けて特図関連処理に復帰する。
【０１８０】
Ｓ９３３では、転落抽選処理を行う。この処理は、図１５（ｂ）の抽選テーブルを参照して、転落抽選を行う。
【０１８１】
Ｓ９３４では、Ｓ９３３の抽選で、現状の高確率状態を終了（転落）させるか否かの判別を行う。転落抽選に外れた場合は現状の高確率状態を維持し、特図関連処理に復帰する。
【０１８２】
Ｓ９３５では、転落抽選に当選した場合に、図１５（ｃ）の抽選テーブルを参照して行われる抽選で、有利な時短遊技と不利な時短遊技との何れかに決定されたかを判別する。
【０１８３】
Ｓ９３６では、Ｓ９３５の判別で不利な時短遊技に決定された場合に、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変状態フラグをオフにして高確率状態を終了させる。
【０１８４】
Ｓ９３７では、ＲＡＭ３０８に記憶されている不利な時短状態フラグをオンにする。
【０１８５】
Ｓ９３８ではＳ９３５の判別で有利な時短遊技に決定された場合に、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変状態フラグをオフにして高確率状態を終了させる。
【０１８６】
Ｓ９３９では、ＲＡＭ３０８に記憶されている有利な時短状態フラグをオンにする。
【０１８７】
次に、図１７のフローチャートを用いて、本発明の第３の実施例における確変状態時の転落処理の説明をする。
【０１８８】
図１７は、確変状態時の転落処理３を示すフローチャートである。
【０１８９】
Ｓ９５０では、第１特図始動口１２６に遊技球が入賞したか否かを判別する。
【０１９０】
Ｓ９５１では、大当たり抽選処理を行う。この処理では、第１特図始動口１２６に遊技球が入賞した場合に、図４（ａ）の大当たり判定テーブルを参照して大当たり判定を行う。
【０１９１】
Ｓ９５２では、Ｓ９５１の抽選処理で大当たりに非当選したか否かを判別する。大当たりに当選した場合は、処理を抜けて特図関連処理に復帰する。
【０１９２】
Ｓ９５３では、転落抽選処理を行う。この処理は、図１５（ａ）の抽選テーブルを参照して、転落抽選を行う。
【０１９３】
Ｓ９５４では、Ｓ９５３の抽選で、現状の高確率状態を終了（転落）させるか否かの判別を行う。転落抽選に外れた場合は現状の高確率状態を維持し、特図関連処理に復帰する。
【０１９４】
Ｓ９５５では、転落抽選に当選した場合に、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変状態フラグをオフにして高確率状態を終了させる。
【０１９５】
Ｓ９５６では、ＲＡＭ３０８に記憶されている不利な時短状態フラグをオンにする。
【０１９６】
Ｓ９５７では、第２特図始動口１２８に遊技球が入賞したか否かを判別する。入賞してない場合は、処理を抜けて特図関連処理に復帰する。
【０１９７】
Ｓ９５８では、大当たり抽選処理を行う。この処理では、第２特図始動口１２８に遊技球が入賞した場合に、図４（ａ）の大当たり判定テーブルを参照して大当たり判定を行う。
【０１９８】
Ｓ９５９では、Ｓ９５８の抽選処理で大当たりに非当選したか否かを判別する。大当たりに当選した場合は、処理を抜けて特図関連処理に復帰する。
【０１９９】
Ｓ９６０では、転落抽選処理を行う。この処理は、図１５（ｂ）の抽選テーブルを参照して、転落抽選を行う。
【０２００】
Ｓ９６１では、Ｓ９６０の抽選で、現状の高確率状態を終了（転落）させるか否かの判別を行う。転落抽選に外れた場合は現状の高確率状態を維持し、特図関連処理に復帰する。
【０２０１】
Ｓ９６２では、ＲＡＭ３０８に記憶されている確変状態フラグをオフにして高確率状態を終了させる。
【０２０２】
Ｓ９６３では、ＲＡＭ３０８に記憶されている不利な時短状態フラグをオンにする。
【０２０３】
このように本発明では、第１の所定遊技状態として、大当たり当選確率が増加する確率変動状態（高確率状態）を設定し、また第１所定条件の成立として、遊技盤中央に特別図柄の変動を開始させるための始動口へ遊技球が入賞したことを、また第２所定条件として、特別図柄が確率変動図柄で大当たりとなった後、その大当たりが終了したことをその条件としている。そして、上記確率変動状態中に、その確率変動状態から通常状態に移行（転落）する抽選を行い、通常状態に移行することが決定されたときに、上記確率変動よりも不利な時短遊技を、第２の所定遊技状態として実行するように構成した。
【０２０４】
よって、高確率状態から転落した際に、一律に予め決まった不利な遊技（時短遊技など）が開始されるのではなく、複数の不利な遊技の中から選択されて実行されるので、高確率状態から低確率状態（通常状態）に転落したときに、不利な度合いがどの程度なのかに注目しながら遊技を行うことなり、遊技の興趣が高まる。
【０２０５】
また、本発明の別の態様では、更に、上記第３の遊技状態として、大当たり確率が低確率状態で且つ時短遊技回数が５０回の遊技（不利な時短遊技）を、また第４の遊技状態として、大当たり確率が低確率状態で且つ時短遊技が１００回の遊技（有利な時短遊技）を設定し、それらの開始を乱数抽選で決定するように構成した。上記第２の結果とは、上記
不利な時短遊技が決定されたことを、上記第３の結果とは、上記有利な時短状態が決定されたこと表している。
【０２０６】
よって、高確率状態から低確率状態に転落したときに、予め定められた遊技が行われるのではなく、遊技価値の大きさが異なる複数の遊技の中から例えば乱数抽選などのランダム性をもって選択、実行されるので、遊技者に予想のつかない遊技展開となり、遊技の興趣が高まる。
【０２０７】
また、本発明の別の態様では、更に、複数の特別図柄及びそれらの特別図柄に対応した始動口を設け、上記第１の進入口として第１特図始動口と、上記第２の進入口として第２特図始動口を設定した。そして始動口に入賞したときに実行される確変状態の転落抽選を、第１特図始動口への入賞による転落確率より第２特図始動口への入賞による転落確率を低く構成した。
【０２０８】
よって、遊技者は、第１特図始動口よりも転落抽選に当選しにくい第２特図始動口へ入賞させようと集中して遊技を行うことができ、遊技の興趣が高まる。
【０２０９】
また、本発明の別の態様では、更に、上記第２の結果（不利な時短遊技当選）は第１特図始動口に入賞したときのみ抽選され、上記第３の結果（有利な時短遊技当選）は第２特図始動口に入賞したときのみ抽選されるように構成した。
【０２１０】
よって、遊技者は、高確率状態から低確率状態へ転落したときに第１特図始動口よりも有利な第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【０２１１】
また、本発明の別の態様では、更に、第２特図始動口に開閉可能な羽根部材を設け、この羽根部材を開放するか否かの抽選を行うように設定している。この開放には、開放回数や開放時間などいくつかの条件があり、この条件を設定することで、羽根部材開放に当選したとしても、遊技者にとって有利な開放と不利な開放とが存在することになり、更には上記条件を、第１進入口に基づく遊技状態と、第２進入口に基づく遊技状態とで異ならせるように構成した。また同様に時短回数も２つの遊技状態で異ならせた。
【０２１２】
よって、第４所定遊技状態（例えば有利な時短遊技）は上記条件のうち少なくとも１つが第３所定遊技状態（例えば不利な時短遊技）よりも遊技者に有利であるので、遊技者は、高確率状態から低確率状態に転落したときに、第３所定遊技状態よりも有利な第４所定遊技状態の開始の契機となる第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【０２１３】
また、本発明の別の態様では、更に、上記第３所定条件の成立として、遊技球が通過可能なスルーチャッカーと、このスルーチャッカーを遊技球が通過したことを条件に変動する普通図柄を設け、この普通図柄の変動時間を、第１進入口に基づく遊技状態と、第２進入口に基づく遊技状態とで異ならせるように構成した。また同様に時短回数も２つの遊技状態で異ならせた。
【０２１４】
よって、第４所定遊技状態（例えば有利な時短遊技）は普通図柄の変動時間又は時短回数のうち少なくとも１つが第３所定遊技状態（例えば不利な時短遊技）よりも遊技者に有利であるので、遊技者は、高確率状態から低確率状態に転落したときに、第３所定遊技状態よりも有利な第４所定遊技状態の開始の契機となる第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【０２１５】
また、本発明の別の態様では、更に、第１特図始動口に対応する第１特別図柄を設け、第１特別図柄の変動時間を、第１進入口に基づく遊技状態と、第２進入口に基づく遊技状態とで異ならせるように構成した。また同様に時短回数も２つの遊技状態で異ならせた。
【０２１６】
よって、第４所定遊技状態（例えば有利な時短遊技）は普通図柄の変動時間又は時短回数のうち少なくとも１つが第３所定遊技状態（例えば不利な時短遊技）よりも遊技者に有利であるので、遊技者は、高確率状態から低確率状態に転落したときに、第３所定遊技状態よりも有利な第４所定遊技状態の開始の契機となる第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【０２１７】
また、本発明の別の態様では、更に、第２特図始動口に対応する第２特別図柄を設け、第２特別図柄の変動時間を、第１進入口に基づく遊技状態と、第２進入口に基づく遊技状態とで異ならせるように構成した。また同様に時短回数も２つの遊技状態で異ならせた。
【０２１８】
よって、第４所定遊技状態（例えば有利な時短遊技）は普通図柄の変動時間又は時短回数のうち少なくとも１つが第３所定遊技状態（例えば不利な時短遊技）よりも遊技者に有利であるので、遊技者は、高確率状態から低確率状態に転落したときに、第３所定遊技状態よりも有利な第４所定遊技状態の開始の契機となる第２特図始動口へ遊技球を入賞させようと集中することになり、遊技の興趣が高まる。
【０２１９】
なお、不利な時短状態及び有利な時短状態は、第１特図と第２特図の変動時間短縮制限回数をそれぞれに設定してもよい。
【０２２０】
また、不利な時短状態及び有利な時短状態における電動チューリップの開放時間、開放パターン、普図の変動時間、特図１と特図２を合わせた変動時間短縮回数、特図１の変動時間及び特図２の変動時間は、実施例の値に限定されるものではなく、他の値であってもよい。
【０２２１】
また、不利な時短状態及び有利な時短状態は、電動チューリップの制限入賞数、開延長制限回数、普図の変動時間短縮制限回数を設定してもよい。
【０２２２】
また、上記実施形態では、転落後の遊技状態として不利な時短状態と有利な時短状態の２種類を例として上げたが、転落後の遊技状態は２種類以外であってもよい。
【０２２３】
なお、本実施例に係るパチンコ機１００は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２２４】
例えば、入賞装置は始動入賞口に限定されることはなく、一般入賞口であっても大入賞口であってもよい。
【０２２５】
なお、上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えばパチンコ球）またはメダル（コイン）を遊戯媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロットやパチスロ等）にも適用可能である。
【０２２６】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２２７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２２８】
【図１】本発明に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す正面図である。
【図２】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）装飾図柄の一例を示す図である。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示す図である。
【図３】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図４】（ａ）大当たり判定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図である。（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）変動番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｂ）図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】（ａ）高確率状態時の転落状態移行判定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）転落抽選当選時の移行先遊技状態判定テーブルの一例を示す図である。（ｃ）不利な時短状態と有利な時短状態との遊技制御の比較を示した図である。
【図１０】（ａ）本発明における確変転落後の時短状態におけるタイムチャートを示す図である。（ｂ）従来における確変転落後の時短状態におけるタイムチャートを示す図である。
【図１１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｆ）変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】確変状態時の転落処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）第１特図入賞口に入賞した際に参照される高確率状態時の転落状態移行判定テーブルの一例を示す図である。（ｂ）第２特図入賞口に入賞した際に参照される高確率状態時の転落状態移行判定テーブルの一例を示す図である。（ｃ）不利な時短状態と有利な時短状態との遊技制御の比較を示した図である。
【図１６】確変状態時の転落処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１７】確変状態時の転落処理３の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２９】
１００・・・パチンコ機
１１２・・・普通図柄表示装置
１１３・・・第１特図表示装置
１１４・・・第２特図表示装置
１１５・・・普通図柄保留ランプ
１１６・・・第１特別図柄保留ランプ
１１７・・・第２特別図柄保留ランプ
【図１】
2009240564.tif 000003
【図２】
2009240564.tif 000004
【図３】
2009240564.tif 000005
【図４】
2009240564.tif 000006
【図５】
2009240564.tif 000007
【図６】
2009240564.tif 000008
【図７】
2009240564.tif 000009
【図８】
2009240564.tif 000010
【図９】
2009240564.tif 000011
【図１０】
2009240564.tif 000012
【図１１】
2009240564.tif 000013
【図１２】
2009240564.tif 000014
【図１３】
2009240564.tif 000015
【図１４】
2009240564.tif 000016
【図１５】
2009240564.tif 000017
【図１６】
2009240564.tif 000018
【図１７】
2009240564.tif 000019