(57)【要約】【課題】プロジェクターから投射された動画像を、可動体及びスクリーン部材に投射し得るようにすることで演出の幅が広がるように構成した遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機は、本パチンコ機１が、水平状に配置した回転体３６に対し、交差するように配置されたスクリーン４０（又は８２）と、回転体３６及びスクリーン４０に動画像を投射するプロジェクター４１と、を備えてなるので、プロジェクター４１から投射される動画像によって、回転体３６及びスクリーン４０を並行して表示演出し得ることによってパチンコ機１における演出の幅を広げることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。【選択図】図５
2009240459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりを確定する特定入球口を含む複数の入球口を有し、かつ一定周期で移動する可動体を遊技盤が形成する遊技領域に備え、該遊技領域に打ち出された遊技球を前記複数の入球口のうちの前記特定入球口に入球させるように遊技する弾球遊技機において、
水平状に配置した前記可動体に対し、交差するように配置されたスクリーン部材と、
前記可動体及びスクリーン部材に動画像を投射するプロジェクターと、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記プロジェクターから投射された動画像における画面領域を区画し、一方の画面領域を直接前記可動体に投射すると共に、他方の画面領域を反射部材で反射して前記スクリーン部材に投射してなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記プロジェクターから投射された動画像における画面領域を区画し、一方の画面領域を第１反射部材で反射して前記可動体に投射すると共に、他方の画面領域を第２反射部材で反射して前記スクリーン部材に投射してなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記スクリーン部材は透過型のスクリーンであり、かつ、
前記プロジェクターから投射された動画像を反射部材で反射し、該反射部材で反射した動画像における画面領域を区画して、一方の画面領域を前記可動体に投射すると共に、他方の画面領域を前記スクリーン部材後方で前記遊技盤前方側から視認不可能となるように配置された別の反射部材にて反射して前記スクリーン部材に背後から投射してなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に配置した可動体等にプロジェクターから画像を投射して演出するように構成した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機のうち、例えば、いわゆる１種のパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
また、例えば、羽根物と呼ばれるいわゆる２種のパチンコ機では、遊技領域に遊技球を打ち出して行う遊技中に、遊技領域の中央部に配置された特別電動役物の左右に備えた羽根部材が、特別入賞口への入賞に起因して、所定の時間で所定回数（通常は１回か２回）だけ開放し、そして閉止するように構成されたものが知られている（特許文献２参照）。
【０００５】
このように開閉動作する羽根部材に、後続して流下してくる遊技球がタイミング良く取り込まれると、その遊技球は、特別電動役物内に設けられたＶゾーンか、Ｖゾーン近傍に設けられた外れゾーンの何れかに入球する。その場合、Ｖゾーンに入球した際には大当たりとなり、このとき抽選で選ばれたラウンド数だけ、上記羽根部材の開閉動作が繰り返し行われ、その間に該羽根部材により特別電動役物に取り込まれる遊技球に対応する賞球が行われる。
【０００６】
上記したようなパチンコ機の中には、例えば、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向け、サーチライトのような投光手段によって投光することにより、どの可動入賞役物が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定したかを遊技者が知るようにでき、これによって遊技者の遊技意欲を高めようとしたものが提案されている（特許文献３参照）。
【０００７】
また、投光手段としてプロジェクターを用いて演出するようにしたリアプロジェクション表示装置を搭載したパチンコ機も知られている（特許文献４参照）。該パチンコ機は、下側の突出部を解消して小型化及び薄型化を実現し得るように、映像光を出射するプロジェクターと、該プロジェクターから出射された映像光を水平方向に拡散させる第１曲面ミラーと、該第１曲面ミラーで反射された映像光を鉛直方向に拡散させる第２曲面ミラーと、該第２曲面ミラーで反射された映像光を平行化するフレネルレンズと、該フレネルレンズで平行化された映像光を表示するスクリーンと、を備えている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−２２２７７３号公報
【特許文献３】特開２００６−２６３０２４号公報
【特許文献４】特開２００６−３４３５２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上記特許文献４に記載されたようなパチンコ機では、プロジェクターから投射された映像光は、筐体正面のスクリーンにのみ投影される構成を有し、つまり、単に遊技機下部に設置されたプロジェクターからの投影画像を鏡で反射させて、遊技盤全体に映し出すだけの構成であり、例えば、プロジェクターからの投射映像を区画して複数箇所に投射させるような、幅の広い演出ができるものとはなっていなかった。
【００１０】
そこで本発明は、プロジェクターから投射された動画像を、可動体及びスクリーン部材に投射し得るようにすることで演出の幅が広がるように構成し、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、大当たりを確定する特定入球口（３６ａ）を含む複数の入球口（３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ）を有し、かつ一定周期で移動する可動体（３６）を遊技盤（１１）が形成する遊技領域（１１ａ）に備え、該遊技領域（１１ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を前記複数の入球口（３６ａ〜３６ｇ）のうちの前記特定入球口（３６ａ）に入球させるように遊技する弾球遊技機（１）において、
水平状に配置した前記可動体（３６）に対し、交差するように配置されたスクリーン部材（４０，８２）と、
前記可動体（３６）及びスクリーン部材（４０，８２）に動画像を投射するプロジェクター（４１）と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図８参照）、前記プロジェクター（４１）から投射された動画像における画面領域を区画し、一方の画面領域（Ｌｓ１）を直接前記可動体（３６）に投射すると共に、他方の画面領域（Ｌｓ２）を反射部材（８１）で反射して前記スクリーン部材（８２）に投射してなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図１及び図５参照）、前記プロジェクター（４１）から投射された動画像における画面領域を区画し、一方の画面領域（Ｌｂ）を第１反射部材（４３）で反射して前記可動体（３６）に投射すると共に、他方の画面領域（Ｌａ）を第２反射部材（４２）で反射して前記スクリーン部材（４０）に投射してなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項４に係る本発明は（例えば図９参照）、前記スクリーン部材（４５）が透過型のスクリーンであり、かつ、
前記プロジェクター（４１）から投射された動画像を反射部材（４６）で反射し、該反射部材（４６）で反射した動画像における画面領域を区画して、一方の画面領域（Ｌｄ）を前記可動体（３６）に投射すると共に、他方の画面領域（Ｌｃ）を前記スクリーン部材（４５）後方で前記遊技盤（１１）前方側から視認不可能となるように配置された別の反射部材（４４）にて反射して前記スクリーン部材（４５）に背後から投射してなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、水平状に配置した可動体に対して交差するように配置されたスクリーン部材と、可動体及びスクリーン部材に動画像を投射するプロジェクターと、を備えてなるので、プロジェクターから投射される動画像によって、可動体及びスクリーン部材を並行して表示演出することができるようになり、遊技機における演出の幅を広げることができる。また、遊技者が、プロジェクターから動画像が投射されているスクリーン部材と、プロジェクターから投射されている動画像によって表示演出されている可動体とを、その視界の範囲内の比較的近い位置で視認できることにより、遊技者に対し装飾的及び演出的な相乗効果を体感させ得るものとし、遊技機における遊技性や演出性の向上を図ることができる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、プロジェクターから投射された動画像における画面領域を区画し、一方の画面領域を直接可動体に投射すると共に、他方の画面領域を反射部材で反射してスクリーン部材に投射してなる。これにより、プロジェクターからの動画像をスクリーン部材に直接投射するだけでなく、反射部材を用いることで投射方向を柔軟に設定することができるので、プロジェクターを遊技機内の比較的余裕のある空間に配置してスクリーン部材及び可動体に対する表示演出をすることができる。また、プロジェクターを自由に配置し得ない場合には、逆に、スクリーン部材を適宜の場所に柔軟に配置することもできる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、プロジェクターから投射された動画像における画面領域を区画し、一方の画面領域を第１反射部材で反射して可動体に投射すると共に、他方の画面領域を第２反射部材で反射してスクリーン部材に投射してなる。これにより、プロジェクターからの動画像を可動体及びスクリーン部材に直接投射するだけでなく、第１及び第２反射部材を用いることでそれぞれの投射方向を柔軟に設定することができるので、プロジェクターを遊技機内の比較的余裕のある空間に配置して可動体及びスクリーン部材に対する投射演出をすることができる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、スクリーン部材が透過型のスクリーンであり、かつ、プロジェクターから投射された動画像を反射部材で反射し、該反射部材で反射した動画像における画面領域を区画して、一方の画面領域を可動体に投射すると共に、他方の画面領域をスクリーン部材後方で遊技盤前方側から視認不可能となるように配置された別の反射部材にて反射してスクリーン部材に背後から投射してなる。これにより、反射部材を介在させることによって、プロジェクターから、回転体及びスクリーン部材までの距離の長短を調節し得るので、動画像を投射するプロジェクターから回転体及びスクリーン部材までの焦点距離を調整することができる。また、スクリーン部材に向けて動画像を反射して直接投射する別の反射部材を、遊技者から視認不可能なスクリーン部材の後ろに隠すように配置することができるので、遊技機の装飾性を保つことができる。また、別の反射部材によってスクリーン部材の背後から動画像を投射する構成であることから、当該遊技機が設置された遊技盤前方側の周囲の光（明かり）が、スクリーン部材に映し出された動画像に影響することを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機１の概略を図１を参照して説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００２１】
なお、後述する実施の形態では、本発明の弾球遊技機を、いわゆる第２種特別電動役物を使用したパチンコ機に適用した例を挙げて説明するが、特にこの第２種特別電動役物の機能を有する弾球遊技機でなくともよく、第１種特別電動役物の機能を有する弾球遊技機や、第１種及び第２種特別電動役物双方の機能を有するパチンコ遊技機等、他のあらゆる型のパチンコ遊技機に適用可能であることは勿論である。
【００２２】
すなわち、本パチンコ機（弾球遊技機）１は、図１に示すように、発射ハンドル９の操作による球発射装置７２（図６に後述する）の作動で遊技球（いわゆるパチンコ玉）を遊技盤１１の遊技領域１１ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、打ち出された遊技球が、入賞口１３（以下、可変入賞口１３ともいう）、入賞口１４（以下、第１入賞口１４ともいう）、入賞口１５（以下、第２入賞口１５ともいう）、入賞口１６，１７（以下、一般入賞口１６，１７ともいう）、又はアウト口１８に収容される構成をなしている。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技盤１１が配設されている。前扉３における遊技盤１１の左右には演出用照明装置２８が配設されており、前扉３における上部左右には夫々スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配設されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配設されている。
【００２４】
そして、前扉３における下部中央には皿ユニット６が設けられており、皿ユニット６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口２３が設けられ、皿ユニット６における右上部には、球貸ボタン７ａ及びプリペイドカード返却ボタン７ｂが設けられている。皿ユニット６の中央部には、該皿ユニット６上の遊技球を皿ユニット６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２１ａと、皿ユニット６上の遊技球を球供給口２３付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２１ｂとが配置されている。
【００２５】
また、前扉３における皿ユニット６の右側下方には、球発射装置７２を操作して遊技球を遊技盤１１に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられ、皿ユニット６の左側下方には灰皿２５が配設されている。なお、図１中の符号１２は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域１１ａに導くガイドレールを示し、符号１８はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域１１ａにて入賞することなく落下してアウト口１８に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
一方、遊技領域１１ａ内に配設された入賞口１３〜１７は全て、遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を賞球するように機能するが、単に遊技球の賞球のみを行うものと、賞球以外の他の機能を有するものとが存在している。具体的には、遊技領域１１ａの中央左右に設けられた入賞口１６と、遊技領域１１ａの左右下方に設けられた、後述する遊技球誘導ユニット２０に配設された入賞口１７とが、前者に示した賞球のみ行う入賞口となる。また、遊技領域１１ａの中央に設けられたセンター飾り２２の左上部に配置された入賞口１３と、遊技領域１１ａの中央下部に縦に整列されて配設される入賞口１４、１５とが、後者に示した賞球以外の他の機能を有する入賞口となる。
【００２７】
第１入賞口１４及び第２入賞口１５の左右には、遊技領域１１ａに打ち出されて落下してきた遊技球を、第２入賞口１５の方へ誘導し得る遊技球誘導ユニット２０が配置されている。遊技球誘導ユニット２０は、誘導部材１９が遊技盤１１に取り付けられることにより、その外観が装飾されるとともに、上方に向けて開口した入賞口１７が形成される。この入賞口１７は、遊技球の入賞をもって所定数の遊技球を賞球する機能を有している。
【００２８】
誘導部材１９の上部には、遊技領域１１ａの中央部に向かって下降するように傾斜する遊技球誘導路が形成されているので、遊技領域１１ａに打ち出されて落下してくる遊技球が、誘導部材１９（すなわち、遊技球誘導ユニット２０）の上面側に落下した際には、該誘導路上を遊技領域１１ａの中央部に向かって転動することとなる。
【００２９】
また、遊技球誘導ユニット２０の第２入賞口１５側には、誘導部材１９の背後から不図示のソレノイドによって突出する可動部材２６が配置されている。可動部材２６は、上記ソレノイドの非駆動時には、誘導部材１９の背後に全体が隠れるように退避した状態となっている。また、駆動時には、図１に示した位置までその先端が移動するので、遊技球誘導路上に落下して転動する遊技球の第２入賞口１５への入球を補助し得るものとなる。
【００３０】
一方、前述したセンター飾り２２が有する可変入賞口１３は、通常時において羽根部材２４によって閉鎖されている。しかし、遊技球が、第１入賞口１４もしくは第２入賞口１５に入賞した際には、羽根部材２４が図６にて後述する開閉ソレノイド７０によって開閉駆動されることによって、一定時間（例えば約０．５秒／回）だけ開放状態となる。
【００３１】
すなわち、第１入賞口１４及び第２入賞口１５への入賞は、通常の賞球のみならず、センター飾り２２の可変入賞口１３を開放させる条件ともなっている。具体的には、第１入賞口１４に遊技球が入賞した際には、羽根部材２４が駆動されることによって、可変入賞口１３が１回だけ開放状態となる。また、第２入賞口１５に遊技球が入賞した際には、第１入賞口１４に入賞したときと同様な可変入賞口１３の開放が２回実行される。これにより、第１入賞口１４へ入賞したときよりも第２入賞口１５に入賞したときの方が、可変入賞口１３への遊技球の入賞可能性は高まるものとなっている。
【００３２】
ところで、遊技領域１１ａには、センター飾り２２の左右下方に風車８６が配設されている。また、遊技領域１１ａにおけるセンター飾り２２の周囲には、発射されてからセンター飾り２２に関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、第１入賞口１４、第２入賞口１５等に対し、入球に導くようにするための複数の障害釘が打ち込まれている。なお、本実施の形態においては、上記風車８６がセンター飾り２２の左右下方に配設されるものとして説明するが、これは１つの例であり、配設させる位置や数については遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。また、障害釘や各種入賞口等にあっても、配設させる位置や数について遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。
【００３３】
次に、センター飾り２２について、図２ないし図５を参照して説明する。なお、図２は本実施の形態のセンター飾り２２を拡大して示す正面図、図３は回転体３６及びスクリーン４０を取り出して示した正面図、図４は回転体３６及びスクリーン４０を取り出して示した斜視図、図５は回転体３６、スクリーン４０、及びプロジェクター４１の位置関係を示した概略斜視図である。
【００３４】
すなわち、図２に示すように、センター飾り２２の上部には、本パチンコ機１のテーマとなるロゴ等（図示は省略）を発光装飾する発光装置３１が配置され、該発光装置３１の左下部には、可変入賞口１３を開閉する前述した羽根部材２４が配置されている。羽根部材２４は、後述する開閉ソレノイド７０によって矢印Ａの向きに回動駆動されることで可変入賞口１３を開閉する。図２では可変入賞口１３の開状態における羽根部材２４の状態が示されており、打ち出されてきた遊技球は、この開状態の際にセンター飾り２２内部に入球し得るものとなる。
【００３５】
センター飾り２２内の左部には、可変入賞口１３からセンター飾り２２の中央部に形成されたステージ部Ｓへと連通する案内路３３及び連通口３５が形成されている。案内路３３は、センター飾り２２の正面視左部で、ステージ部Ｓに垂直となるように形成されている。なお、この案内路３３の内部には、案内路３３を落下する遊技球に交互に当接して、該遊技球をジグザグに案内することで減速させる不図示の減速部材が設けられている。これにより、案内路３３を通って連通口３５からステージ部Ｓに排出された遊技球の速度は、十分に減速されたものとなる。
【００３６】
センター飾り２２の中央部で上記した案内路３３から続くステージ部Ｓ上には、連通口３５から放出された遊技球を引き続きステージ部Ｓの正面視手前側の中央部へと案内する、なだらかな溝状の案内路３９が形成されている。案内路３９は、ステージ部Ｓの中央部で最も高さの低い位置となるようになだらかに下降傾斜して形成されているとともに、ステージ部Ｓの中央部で奥側へと屈曲することによって該案内路３９を転動してきた遊技球を後述する回転体（可動体）３６へと案内する。
【００３７】
また、図２に示すように、ステージ部Ｓの中央部には、モータ７３（図６参照）からの回転を受けて回転する円形状の回転体３６が、前述した案内路３９の下流側に水平状に配置されている。この回転体３６には、その外周縁部に、遊技球を入球し得る大きさの入球口（特定入球口）３６ａ及び入球口３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇが同心状に形成されており、そのうちの入球口３６ｂ〜３６ｇは外周縁部に等角度間隔にて形成され、入球口３６ａは入球口３６ｇと入球口３６ｂとの間を等分する角度間隔（つまり、入球口３６ｇ，３６ｂの中間）に形成されている。これら入球口３６ａ〜３６ｇはそれぞれ、回転体３６の回転に応じてステージ部Ｓの中央部手前側に順に位置するので、該位置の案内路３９の壁部が切り欠かれた部位４９から、案内路３９を転動してきた遊技球が入球し得るように構成されている。
【００３８】
入球口３６ａ〜３６ｇのうち、入球口３６ａは、他の入球口３６ｂ〜３６ｇに比して回転体３６の外周縁部から中心部に向う切り込み面積を大きくとって目立つように形成され、遊技球の入球に伴った入賞によって、いわゆる大当たりとなる特定入賞口（Ｖ入賞口）となっている。他の入球口３６ｂ〜３６ｇは、大当りが得られない入賞口として上記と区別した非特定入賞口となっている。入球口３６ａや入球口３６ｂ〜３６ｇを介して入球した遊技球は、各入球に係る検知がなされた後、回転体３６内部に形成されたそれぞれの排出路を介してパチンコ機背面側へと導かれる。
【００３９】
回転体３６より遊技盤１１に対して後方側（図１の紙面奥側）には、遊技盤１１前方側（図１の紙面手前側）から視認可能な状態に保たれたスクリーン（スクリーン部材）４０が配置されている。スクリーン４０は、極小のガラスの粉（ビーズ）を塗り込んだ白色の被投射面を有し、プロジェクター４１から投射された動画像を明るく映し出すものとなっている。スクリーン４０は、水平状に配置した回転体３６に対して、交差するように（つまり回転体３６と略々直交するように）配置されている。
【００４０】
一方、センター飾り２２の正面視右部で、遊技中の遊技者から視認できない背面側には、図１及び図５に示すように、光動画像を投射するプロジェクター４１が配置されている。本実施の形態のプロジェクター４１は、一般的な３ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）方式のもので、光源からの光を不図示のダイクロイックミラー等の特定波長の光を透過させる鏡により赤、緑、青の三原色に分離し、各色専用のＬＣＤによって制御した光を不図示のクロスプリズムで再び合成して投射する。なお、本実施の形態では、センター飾り２２の内部空間を節約するため、いわゆるモバイルプロジェクター等の小型で軽量型のものを搭載する。
【００４１】
また、センター飾り２２の上部で、発光装置３１の背面側には、図１及び図５に示すように、反射鏡（第２反射部材）４２及び反射鏡（第１反射部材）４３が、その鏡面を略々下方に向けた状態で配置されている。これら反射鏡４２，４３は、図示しない周知の支持部材を介して、当該状態に位置決めされている。該支持部材及び反射鏡４２，４３は、センター飾り２２の開口部２７から露出するスクリーン４０の遊技者側には決して突出しないよう、位置関係が精密に設計されている。
【００４２】
上記した反射鏡４３は、プロジェクター４１から投射された動画像である投射光Ｌの画面領域を区画するもので、該区画した画面領域を投射光（一方の画面領域）Ｌｂとして回転体３６に投射する。また、反射鏡４２は、プロジェクター４１から投射された動画像である投射光Ｌの画面領域を区画し、該区画した画面領域を投射光（他方の画面領域）Ｌａとしてスクリーン４０に投射する。
【００４３】
ここで、プロジェクター４１からは、遊技中、通常のスクリーン部材等に投射する一般的な１画面分の動画像が投射される。そして、この１画面分の動画像は、縦の上側２／３がスクリーン４０に表示するための動画像（例えば上記投射光Ｌａ）で、下側１／３が回転体３６に表示する動画像（例えば上記投射光Ｌｂ）として作製されている。例えば、動画像の上側２／３は、アニメ等の登場人物による大当たり中のラウンド抽選に係るもので、動画像の下側１／３は、文字や模様等による大当たり抽選に係るものとなっている。なお、回転体３６に演出表示する動画像については、図７にて後述する。また、上記した反射鏡４２，４３の支持機構については便宜上省略するが、プロジェクター４１からの投射方向や投射距離を微調整し得るような、例えば、カメラと三脚との間に配置してカメラの向きを自由な向きに固定させ得る自由雲台のような支持機構とすることが好ましい。
【００４４】
このように、本パチンコ機１では、プロジェクター４１から投射した動画像を、反射鏡４２，４３にて反射させて回転体３６及びスクリーン４０へと投射する構成となっている。これにより、反射鏡４２，４３の位置を変えることによって、プロジェクター４１から、回転体３６及びスクリーン４０までの距離の長短を調節し得るので、動画像を投射するプロジェクター４１から、被投射面である回転体３６及びスクリーン４０までの焦点距離を調整することができるものとなる。
【００４５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図６に沿って説明する。図６は本パチンコ機１の全体の制御系を示すブロック図である。
【００４６】
遊技制御装置６０は、遊技盤１１の裏面に取り付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。図６に示すように、遊技制御装置６０は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ６２と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）６３と、各種信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ（インターフェース）６４とを有している。遊技用マイクロコンピュータ６２は、ＣＰＵ６２ａ、ＲＯＭ６２ｂ、ＲＡＭ６２ｃを内蔵する、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００４７】
この遊技制御装置６０の入出力Ｉ／Ｆ６４には、第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、及び入賞口センサＳＴ１，ＳＴ２，ＳＴ３，ＳＴ４からの検知信号が入力される。ここで、第１入賞口センサ６５は、第１入賞口１４への入賞を検知するセンサであり、第２入賞口センサ６６は、第２入賞口１５への入賞を検知するセンサである。また、入賞口センサＳＴ１，ＳＴ２はそれぞれ、一般入賞口１６，１７、可変入賞口１３への入賞を検知するセンサである。また、入賞口センサＳＴ３は、入球口３６ａへの大当たりに係る入賞を検知するセンサで、入賞口センサＳＴ４は、入球口３６ｂ〜３６ｇへの入球を検知するセンサである。
【００４８】
また、入出力Ｉ／Ｆ６４からは、放音装置８を放音駆動して効果音などの出力制御を行う音声出力制御装置６８、演出用照明装置２８やプロジェクター４１の光投射制御を行う演出制御装置６９、センター飾り２２の羽根部材２４を駆動する開閉ソレノイド７０、球発射装置７２を制御する発射制御装置７１、回転体３６を回転駆動するモータ７３に信号が出力される。なお、プロジェクター４１から投射する光画像である動画像は、ＲＯＭ６２ｂに予め記憶されている。
【００４９】
さらに、この入出力Ｉ／Ｆ６４からは、排出制御装置６７にも賞球制御情報の信号が出力される。なお、賞球制御情報の内容としては、賞球数情報や排出条件等の情報が出力される。排出制御装置６７は、遊技制御装置６０から入力される賞球制御情報に基づいて、排出ユニット（不図示）を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。すなわち、遊技制御装置６０は、遊技領域１１ａの各入賞口に設けられた第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、入賞口センサＳＴ１，ＳＴ２によって入賞が検知されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数情報を、排出制御装置６７へ送信する。そして、排出制御装置６７では、この賞球数情報を受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００５０】
次に、本パチンコ機１による作用について図７を参照して説明する。図７は、回転体３６に演出表示する動画像の例を示したもので、（ａ）は回転体３６の通常遊技時の一例を示した説明図、（ｂ）は可変入賞口１３から遊技球が入球した際の回転体３６の一例を示した説明図である。なお、図７（ｂ）では入球口３６ａ以外の入球口３６ｂ〜３６ｇの図示を便宜上省略している。
【００５１】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作した際には、発射制御装置７１がその回転角に基づいて球発射装置７２を制御し、それにより、該球発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域１１ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域１１ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、入賞口１６，１７等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域１１ａ最下部のアウト口１８から遊技盤１１背面側に排出される。
【００５２】
ここで、本パチンコ機１は、上記したような通常の遊技状態になった際、演出制御装置６９の制御によってプロジェクター４１が投射駆動され、該プロジェクター４１から回転体３６及びスクリーン４０に動画像が投射されて演出表示がなされる。回転体３６の無地の表面には、プロジェクター４１が投射した動画像における画面領域を、反射鏡４３によって区画して反射した動画像が投射される。この動画像は、例えば図７（ａ）に示したようなカジノのルーレットを模したもので、回転体３６の回転速度に合った速度で回転するように表示される。このように、可動体である回転体３６に対し、該回転体３６の動作に応じた（つまり同速度で回転する）上記したようなルーレットの動画像を投射することにより、両者の動作が合致して一体となり、その装飾性が高められる。このような、回転体３６は、当然に遊技者の注意を引き付けるものとなり、パチンコ機１における遊技性の向上に寄与することとなる。
【００５３】
また、スクリーン４０には、プロジェクター４１から投射した動画像における画面領域を、反射鏡４２によって区画して反射した動画像が投射される。これは、例えば、本パチンコ機１のテーマに係るアニメ等の動画像であり、このアニメの登場人物が、スクリーン４０上で遊技中の遊技者に対して演出に係る台詞や各種情報等を語りかけるなどしながら遊技が進行する。スクリーン４０は、水平状に配置された回転体３６と交差するようにステージ部Ｓに略々垂直方向に配置されているので、遊技者にとって、投射された動画像が見易く且つ回転体３６と同一視界に収め易い態様となっている。
【００５４】
このような通常時の遊技中、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球が、第１入賞口１４へと入賞すると、センター飾り２２の有する羽根部材２４が、開閉ソレノイド７０によって１回の開閉動作（例えば約０．５秒間）を行う。また、遊技球が第２入賞口１５へと入賞した際には、センター飾り２２の有する羽根部材２４は、開閉ソレノイド７０によって２回の開閉動作（例えばそれぞれ約０．５秒間ずつ）を行う。このようにして羽根部材２４が開状態となったとき、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球の中には、可変入賞口１３からセンター飾り２２内へと導入されるものがある。
【００５５】
可変入賞口１３からセンター飾り２２内に遊技球が導入されると、遊技制御装置６０は、入賞口センサＳＴ２からの検知信号を契機として、導入された遊技球の数を不図示のカウンタでカウントするとともに、予め設定された賞球数情報（例えば賞球数が５個）を排出制御装置６７へ送信する。排出制御装置６７は、この賞球数情報を受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００５６】
また、可変入賞口１３への遊技球の導入が検知された場合には、さらに、入賞口センサＳＴ２からの検知信号が投射制御手段２９へと送信される。投射制御手段２９は、上記検知信号を受けると、その旨の信号を演出制御装置６９に送信し、プロジェクター４１の投射制御を行う。ここで、演出制御装置６９は、プロジェクター４１からの動画像を、前述した図７（ａ）に示したルーレットの動画像から、例えば、図７（ｂ）に示したような、入球口３６ａの上部に「Ｖ」の文字を配して、入球口３６ａがＶ入賞口であることを強調表示する動画像（常に「Ｖ」の文字が入球口３６ａの上部にくるように回転する映像）に切り換えるように制御する。これにより、遊技者は、回転体３６が、いわゆる一般的な２種のパチンコ機に搭載される機械的な抽選装置であることをあらためて意識することとなり、可変入賞口１３から導入された遊技球が回転体３６の入球口３６ａに入球するか否かに注意が引かれ、その行方に期待感をもつこととなる。なお、可変入賞口１３への遊技球の導入に際し、回転体３６に投射する動画像を切り換える例を上記で説明したが、スクリーン４０に投射する動画像も切り換えるようにしてよいことは勿論である。例えば、演出制御装置６９により、スクリーン４０に投射する動画像を、スクリーン４０の画面一杯の大きな「チャンス」の文字に切り換えるなどすることで、遊技者の大当たりの期待感を高めるような表示演出をすることができる。
【００５７】
そして、可変入賞口１３からセンター飾り２２内へと導入された遊技球Ｂａは、案内路３３に沿って垂直下方に案内されながらも不図示の減速部材によって減速されるため、連通口３５からはその速度が十分に弱められた状態でステージ部Ｓ上の案内路３９へと排出される。連通口３５から排出された遊技球Ｂａは、案内路３９上を比較的ゆるやかな速度で部位４９手前へと転動する。部位４９手前へと転動してきた遊技球Ｂａは、モータ７３によって回転駆動されている回転体３６の入球口３６ａ〜３６ｇのうち、転動してきた際に部位４９を挟んで向かい合わせとなったいずれかの入球口へと入球する。
【００５８】
ここで、部位４９手前へと転動してきた遊技球Ｂａが、Ｖ入賞口以外の非特定入賞口である入球口３６ｂ〜３６ｇへと入球した場合には、遊技制御装置６０は、入賞口センサＳＴ４からの検知信号を契機として、カウンタにてカウントしたセンター飾り２２内に導入された遊技球の数をデクリメントする。また、部位４９手前へと転動してきた遊技球Ｂａが、特定入賞口である入球口３６ａへと入球した場合には、入賞口センサＳＴ３によって大当たり確定の入賞が検知されるとともに、該検知信号を契機として遊技制御装置６０がカウンタにてカウントしたセンター飾り２２内に導入された遊技球の数をデクリメントする。そして、入賞口センサＳＴ３からの上記検知信号を受けた投射制御手段２９は、その旨の信号を演出制御装置６９へと送信する。演出制御装置６９はこれを受け、遊技球が特定入賞口に入賞（Ｖ入賞）した旨を示す、例えば「Ｖ」の大きな文字が点滅するような動画像を、スクリーン４０の画面に表示するべくプロジェクター４１を投射制御する。
【００５９】
そして、センター飾り２２内に導入された遊技球のすべてが、入球口３６ａ及び入球口３６ｂ〜３６ｇのいずれかから排出され、遊技制御装置６０のカウンタにてカウントされた遊技球の数が零になった場合には、遊技制御装置６０は、投射制御手段２９により回転体３６の表面にプロジェクター４１からルーレットの動画像（図７（ａ）参照）を投射するよう制御し、通常遊技時の状態へと戻る。
【００６０】
次いで、プロジェクター４１から回転体３６及びスクリーン４０に動画像を投射する機構の他の実施例１を、図８を参照して説明する。なお、図８は、他の実施例１を示す概略側面図である。また、同図の中で用いる図１ないし図７と同符号のものは、構成及び作用が同様のものとしてその説明を省略する。また、以下の説明で図８中に記載が無い符号についても、図１ないし図７に記載のものを援用し、その説明を省略する。
【００６１】
図８に示すように、本実施例１に示すセンター飾り２２にあっては、センター飾り２２の上部にプロジェクター４１が、その投射レンズを略々下向きにした状態で配置されている。プロジェクター４１の投射方向でステージ部Ｓの中央部には、回転体３６が配置されており、該回転体３６の奥側（紙面右方）の上方には、鏡面がやや上向きに傾けられた状態の反射鏡（反射部材）８１が配置されている。なお、この反射鏡８１の支持機構については便宜上省略するが、プロジェクター４１からの投射方向や投射距離を微調整し得るような支持機構とすることが好ましい。
【００６２】
反射鏡８１の反射面の前方でセンター飾り２２の前面部と略々面一の位置には、センター飾り２２の開口２２ａを半分塞ぐような態様で、スクリーン（スクリーン部材）８２が、開口２２ａ上部に配置されている。スクリーン８２は、スクリーン８２下部に形成された開口８３を介して遊技盤１１（図１参照）前方側（紙面左方）から回転体３６を視認可能にした状態で、かつ回転体３６より遊技盤１１前方側（紙面左方）に配置されている。スクリーン８２は、トレーシングペーパーのような光を半透過する材質からなり、プロジェクター４１からの動画像が背面に投射された際に、その結像した動画像をスクリーン８２前方に透過して遊技者に視認させるものとなっている。
【００６３】
プロジェクター４１からは、投射光Ｌｓに示すような光路で動画像が投射され、回転体３６と回転体３６の後方に配置された反射鏡８１とに達する。反射鏡８１は、プロジェクター４１から投射された投射光Ｌｓに示した動画像の画面領域のうち、投射光（他方の画面領域）Ｌｓ２に示す画面領域分を区画し、該画面領域分の動画像を反射して投射光Ｌｔに示すようにスクリーン８２の背面に投射する。スクリーン８２は、上記区画された反射鏡８１からの動画像を背面に受けるとともに、該動画像をその前面へと透過して、遊技中の遊技者に向けて表示演出する。これにより、遊技者は、センター飾り２２の前面部と略々面一の、自分に近い位置にあるスクリーン８２に映し出される迫力のある動画像を視認することができるようになる。
【００６４】
また、プロジェクター４１から投射された投射光Ｌｓに示す動画像の画面領域のうち、反射鏡８１によって区画されない、投射光（一方の画面領域）Ｌｓ１に示す画面領域分の動画像は、直接回転体３６へと達する。回転体３６に達した動画像は、回転体３６の無地の表面に該回転体３６の回転動作に応じた状態で直接映し出されることにより、回転体３６と一体となった装飾性の高い演出が実行されることとなる。
【００６５】
次いで、前述した実施例１と異なる他の実施例２を、図９を参照して説明する。なお、図９は、他の実施例２を示す概略斜視図である。また、同図の中で用いる図１ないし図８と同符号のものは、構成及び作用が同様のものとしてその説明を省略する。また、以下の説明で図９中に記載が無い符号についても、図１ないし図８に記載のものを援用し、その説明を省略する。
【００６６】
すなわち、本実施例に示すセンター飾り２２にあっては、前述の図５に示した場合と同様、センター飾り２２の正面視右部の背面側に光動画像を投射するプロジェクター４１が配置されている。また、センター飾り２２の上部で発光装置３１（図１参照）の背面側には、反射鏡（反射部材）４６が、その鏡面を略々下方に向けた状態で配置され、さらに、後述するスクリーン４５の背面側には、反射鏡（別の反射部材）４４が、その鏡面がやや上向きに傾けられて（約４５°）スクリーン４５の背面に向けられた状態で配置されている。これら反射鏡４４，４６は、図示しない周知の支持機構を介して、当該状態に位置決めされている。なお、これら反射鏡４４，４６の支持機構については図示を便宜上省略するが、プロジェクター４１からの投射方向や投射距離を微調整し得るような支持機構（カメラに使用される自由雲台のような機構）とすることが好ましい。
【００６７】
反射鏡４４の反射面の前方で回転体３６の後方には、スクリーン（スクリーン部材）４５が配置されている。該スクリーン４５は、トレーシングペーパーのような光を半透過する材質からなる透過型のスクリーンであり、プロジェクター４１からの動画像が背面に投射された際に、その結像した動画像をスクリーン４５前方に透過して遊技者に視認させるものとなっている。
【００６８】
プロジェクター４１から投射された投射光Ｌに示した動画像は、反射鏡４６にて反射され、回転体３６とスクリーン４５の後方に配置された反射鏡４４とに到達する。反射鏡４４は、反射鏡４６にて反射された動画像の画面領域のうち、投射光Ｌｃに示す画面領域分を区画し、該画面領域分の動画像を反射してスクリーン４５の背面に投射する。スクリーン４５は、反射鏡４４により区画された動画像を背面に受けるとともに、該動画像をその前面へと透過して、遊技中の遊技者に向けて表示演出する。このように、本実施例にあっては、スクリーン４５背面に動画像を反射して投射する反射鏡４４を、遊技者から視認不可能なスクリーン４５の後ろに隠すように配置することができるので、パチンコ機１の装飾性を保つことができるものとなる。
【００６９】
また、プロジェクター４１から投射され、反射鏡４６にて反射された動画像の画面領域のうち、反射鏡４４によって区画されない、投射光Ｌｄに示す画面領域分の動画像は、直接回転体３６へと達する。回転体３６に達した動画像は、回転体３６の無地の表面に該回転体３６の回転動作に応じた状態で直接映し出されることにより、回転体３６と一体となった装飾性の高い演出が実行されることとなる。
【００７０】
なお、以上説明した本実施の形態におけるプロジェクター４１は、回転体３６及びスクリーン４０（又はスクリーン８２）に画像を投射した際に生じる台形歪みを補正するための台形歪み補正機能を、ＲＯＭ６２ｂに記憶したプログラムにて実行するソフトウエア（デジタル処理）的な手段を有する。一般に、プロジェクターは、スクリーンに対して正面に設置し得ない場合が多く、例えば、プロジェクターを、その設置した位置より上方に向けて画像を投射させる際には、プロジェクター本体の投写レンズが上方に向くものとなる。ここで、投写レンズが上方に向けられた状態でスクリーンに投射された画像は、本来映し出される長方形状に比して、画像の下辺側の長さが短くなるとともに上辺側の長さが長くなった状態に映し出される。このため、プロジェクターから画像が投射された際に、上記したように、下辺（下底）が短く、上辺（上底）が長い台形形状に歪む場合には、該画像に対して、下辺が長く、上辺が短い台形となるように、プロジェクター側で光学式又はデジタル処理による補正（台形歪み補正）をして投射する。台形歪み補正は、プロジェクターの傾き（あるいはスクリーンの傾き）によって生じる上記したような画像の歪みを抑えるように、投射する画像を歪む方向とは逆方向に予め歪ませるように補正し、該画像がスクリーンに映し出された際に正常な状態に表示され得るようにするための処理となっている。
【００７１】
以上説明した本実施の形態では、本パチンコ機１が、水平状に配置した回転体３６に対し、交差するように配置されたスクリーン４０（又は８２）と、回転体３６及びスクリーン４０に動画像を投射するプロジェクター４１と、を備えてなるので、プロジェクター４１から投射される動画像によって、回転体３６及びスクリーン４０を並行して表示演出することができるようになり、パチンコ機１における演出の幅を広げることができるようになる。また、遊技者が、プロジェクター４１から動画像が投射されているスクリーン４０と、プロジェクター４１から投射されている動画像によって表示演出されている回転体３６とを、その視界の範囲内の比較的近い位置で視認できることにより、遊技者に対し装飾的及び演出的な相乗効果を体感させ得るものとし、パチンコ機１における遊技性や演出性の向上を図ることができる。
【００７２】
また、本パチンコ機１では、プロジェクター４１から投射された動画像における画面領域を区画し、一方の画面領域（投射光Ｌｓ１）を直接可動体に投射すると共に、他方の画面領域（投射光Ｌｓ２）を反射鏡８１で反射してスクリーン８２に投射する。これにより、プロジェクター４１からの動画像をスクリーン８２に直接投射するだけでなく、反射鏡８１を用いることで投射方向を柔軟に設定することができるので、プロジェクター４１をパチンコ機１内の比較的余裕のある空間に配置してスクリーン８２及び回転体３６に対する表示演出をすることができるようになる。また、プロジェクター４１を自由に配置し得ない場合には、逆に、スクリーン８２を適宜の場所に柔軟に配置することもできる。
【００７３】
また、本パチンコ機１では、プロジェクター４１から投射された動画像における画面領域を区画し、一方の画面領域（投射光Ｌｂ）を反射鏡４３で反射して回転体３６に投射すると共に、他方の画面領域（投射光Ｌａ）を反射鏡４２で反射してスクリーン４０に投射してなる。これにより、プロジェクター４１からの動画像を、反射鏡４２，４３を用いることでその投射方向を柔軟に設定することができるので、プロジェクター４１をパチンコ機１内の比較的余裕のある空間に配置して回転体３６及びスクリーン４０に対する表示演出をすることができるようになる。
【００７４】
また、スクリーン４５が透過型のスクリーンであり、かつ、プロジェクター４１から投射された動画像を反射鏡４６で反射し、該反射鏡４６で反射した動画像における画面領域を区画して、一方の画面領域を可動体３６に投射すると共に、他方の画面領域をスクリーン４５後方で遊技盤１１前方側から視認不可能となるように配置された反射鏡４４にて反射してスクリーン４５に背後から投射してなる。これにより、反射鏡４６を介在させることによって、プロジェクター４１から、回転体３６及びスクリーン４５までの距離の長短を調節し得るので、プロジェクター４１から投射する動画像の焦点距離を調整することができるようになる。また、スクリーン４５に向けて動画像を反射して投射する反射鏡４４を、遊技者から視認不可能なスクリーン４５の後ろに隠すように配置することができるので、パチンコ機１の装飾性を保つことができる。また、反射鏡４４によってスクリーン４５の背後から動画像を投射する構成とすることにより、当該パチンコ機１が設置された遊技盤１１前方側の周囲の光（明かり）が、スクリーン４５に映し出された動画像に影響することを抑制することができる。
【００７５】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施の形態のセンター飾りを拡大して示す正面図である。
【図３】回転体及びスクリーンを取り出して示した正面図である。
【図４】回転体及びスクリーンを取り出して示した斜視図である。
【図５】回転体、スクリーン、及びプロジェクターの位置関係を示した概略斜視図である。
【図６】本パチンコ機の全体の制御系を示すブロック図である。
【図７】回転体に演出表示する動画像の例を示したもので、（ａ）は回転体の通常遊技時の一例を示した説明図、（ｂ）は可変入賞口から遊技球が入球した際の回転体の一例を示した説明図である。
【図８】他の実施例１を示す概略側面図である。
【図９】他の実施例２を示す概略斜視図である。
【符号の説明】
【００７７】
１：弾球遊技機（パチンコ機）
１１：遊技盤
１１ａ：遊技領域
３６：可動体（回転体）
３６ａ：特定入球口（入球口）
３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ：入球口
４０：スクリーン部材（スクリーン）
４１：プロジェクター
４２：第２反射部材（反射鏡）
４３：第１反射部材（反射鏡）
４４：別の反射部材（反射鏡）
４５：スクリーン部材（スクリーン）
４６：反射部材（反射鏡）
８１：反射部材（反射鏡）
８２：スクリーン部材（スクリーン）
Ｂａ：遊技球
Ｌａ：他方の画面領域（投射光）
Ｌｂ：一方の画面領域（投射光）
Ｌｃ：他方の画面領域（投射光）
Ｌｄ：一方の画面領域（投射光）
Ｌｓ１：一方の画面領域（投射光）
Ｌｓ２：他方の画面領域（投射光）
【図１】
2009240459.tif 000003
【図２】
2009240459.tif 000004
【図３】
2009240459.tif 000005
【図４】
2009240459.tif 000006
【図５】
2009240459.tif 000007
【図６】
2009240459.tif 000008
【図７】
2009240459.tif 000009
【図８】
2009240459.tif 000010
【図９】
2009240459.tif 000011