(57)【要約】【課題】出荷先に応じて演出態様を変化させる。【解決手段】ＲＦＩＤタグ８５には、スロットマシン１１の出荷先を示す出荷先コードが記憶されている。第１メモリ８２には、各出荷先コードに対応する複数の地域別演出画像群が記憶されている。演出制御部１８は、カウンタ８１によりスロットマシン１１の電源投入回数を監視しており、電源投入回数が所定の閾値に達した場合、ＲＦＩＤタグ８５から出荷先コードを読み取る。そして、出荷先コードに対応する地域別演出画像群を第１メモリ８２にから読み出し、読み出した地域別演出画像群の中から遊技状態に応じた演出画像を液晶ディスプレイ１７に表示することで演出を行う。【選択図】図２
2009006040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の出荷先情報を記憶した無線タグと、
遊技態様を変化させるための複数種類の態様情報が記憶された記憶手段と、
遊技機の電源投入回数を計数するカウンタと、
前記カウンタの計数値が予め設定された設定値に達した場合に、前記無線タグから出荷先情報を読み出すリーダと、
前記リーダが読み出した出荷先情報に応じて態様情報を選択し、選択した態様情報に基づいて遊技の実行及び進行を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段には、前記態様情報として、演出態様を変化させるための複数種類の演出情報が記憶されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段には、１つの出荷先に対して複数種類の態様情報が対応付けされており、
前記制御手段は、前記カウンタの計数値に応じて選択する態様情報の種類を決定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルのベット」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
ＲＦＩＤタグなどの無線タグが広く普及しており、遊技機の中にも無線タグを搭載したものがある。例えば、下記特許文献１では、基板ケースを開封すると無線タグが破損するように構成し、無線タグが破損されて通信ができない場合に基板ケースが不正に開封されたと検知している。さらに、無線タグを用いて前面扉の開放を検知したり（下記特許文献２参照）、部品の整合性を管理したり（下記特許文献３、４参照）するものも知られている。
【０００４】
また、遊技機の中には、屋外の気温や湿度に基づいて、演出態様を変化させるものもある（下記特許文献５参照）。この遊技機によれば、遊技中の天候に応じた演出が行われるため、遊技者は遊技施設に居ながら屋外の天候を知ることができ便利である。
【特許文献１】特開２００５−１３０９０９号公報
【特許文献２】特開２００６−１４１７３６号公報
【特許文献３】特開２００６−３１４６８４号公報
【特許文献４】特開２００１−２１２２９２号公報
【特許文献５】特開２００５−２７７３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、遊技態様の多様化への要求が高まり、例えば、地域毎に遊技態様を変化させるといったことが検討されている。しかし、地域毎に仕様の異なる遊技機を製造するとコストがかかってしまう。この問題を防止するために、予め複数の地域に対応する複数種類の遊技態様を記憶させておき、遊技機を設置した後に遊技施設のオペレータが遊技態様を選択するといったことも考えられる。しかし、こうすると、遊技態様を選択する操作が煩わしいといった問題がある。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、コストをかけずに、かつ、簡単に地域毎に異なる遊技態様で遊技できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技機の出荷先情報を記憶した無線タグと、遊技態様を変化させるための複数種類の態様情報が記憶された記憶手段と、遊技機の電源投入回数を計数するカウンタと、前記カウンタの計数値が予め設定された設定値に達した場合に、前記無線タグから出荷先情報を読み出すリーダと、前記リーダが読み出した出荷先情報に応じて態様情報を選択し、選択した態様情報に基づいて遊技の実行及び進行を制御する制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
前記記憶手段には、前記態様情報として、演出態様を変化させるための複数種類の演出情報が記憶されていることが好ましい。
【０００９】
また、前記記憶手段には、１つの出荷先に対して複数種類の態様情報が対応付けされており、前記制御手段は、前記カウンタの計数値に応じて選択する態様情報の種類を決定することが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、複数種類の態様情報を記憶しており、遊技機の電源が所定回数以上投入されると、自動的に無線タグに記憶された出荷先情報を読み出し、出荷先に対応する遊技態様に基づいて遊技の実行及び進行を制御するので、コストをかけずに、かつ、簡単に地域毎に異なる遊技態様で遊技を行うことができる。また、遊技施設のオペレータに態様情報を選択させる場合、遊技機の設置地域に対応していない態様情報が選択され、地域毎の特色を出せないといった問題があるが、本発明ではこのような問題もない。
【００１１】
さらに、地域毎に異なる演出が行われるようにすれば遊技者の興趣を煽ることができる。また、１つの出荷先に対して複数種類の態様情報を記憶させておき、遊技機の電源投入回数に応じて態様情報の種類を変化させることで、遊技者が遊技態様に飽きてしまうといったことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上扉１３ａと下扉１３ｂとに上下に２分割されている。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１３】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１４】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７は、後述する演出制御部（制御手段）１８（図２参照）によって制御され、各種選出画像を表示する。スロットマシン１１では、演出画像を表示することによって当選役抽選の結果を示唆するなどの演出を行っている。
【００１５】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、クレジットされたメダルをベットするベットボタン２２などが設けられている。
【００１６】
スロットマシン１１では３枚のメダルを投入することが遊技の開始条件となっており、メダル投入口１９から投入した３枚目までのメダルはベットされ、３枚目以降のメダルはクレジットされる。メダルのクレジット数が３枚以上あるときは遊技の開始に先立ってベットボタン２２を押下することで３枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。当選役には、通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、メダルが払い出される小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。
【００１７】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転を開始すると、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。この後、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの側方にはキャンセルボタン２３が設けられている。スタートレバー２０の押下前にキャンセルボタン２３が押下されると、投入されているメダルが払い出し口２４を介してメダル受け皿２５に返却される。小役やＢＢが入賞したときにも払い出し口２４を介してメダル受け皿２５にメダルが払い出される。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン１１の内部には、電源回路４０が設けられ、この電源回路４０には、電源スイッチ５０が接続されている。電源回路４０は、電源スイッチ５０がオンされるとスロットマシン１１の各部に電力を供給する。これにより、スロットマシン１１が動作可能な状態となる。スロットマシン１１の動作は基本的にメイン基板６０によって管制される。メイン基板６０は、ＣＰＵ６０ａとワーキングメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、ＣＰＵ６０ａの動作を管制する遊技制御部６２、当選役抽選を実行する当選役決定部６３を備えている。
【００１９】
ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。遊技制御部６２は遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ６１から読み出してスロットマシン１１の動作に係る処理を行い、遊技を実行する。なお、ワーキングメモリ６１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２０】
メダル投入口１９で投入されたメダルはメダルセンサ６６で検知され、ベットボタン２２が押下されたことはベットセンサ６７で検知される。遊技制御部６２は、ベットボタン２２が押下されたことを検知すると入賞有効ライン１６を有効化する。スタートレバー２０が押下されたことはスタートセンサ６８で検知される。遊技制御部６２は、３枚のメダルがベットされた状態でスタートレバー２０が押下されたことを検知すると、当選役決定部６３を駆動して乱数を用いた当選役抽選を行わせ、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する。そして、遊技制御部６２は、当選役抽選の終了後に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。
【００２１】
第１ストップボタン２１ａが押下されたことは第１ストップセンサ６９、第２ストップボタン２１ｂが押下されたことは第２ストップセンサ７０、第３ストップボタン２１ｃが押下されたことは第３ストップセンサ７１で検知される。遊技制御部６２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常化した状態で第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されると、リール駆動コントローラ７２を作動し、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。
【００２２】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ７３ａ〜７３ｃの駆動軸に取り付けられている。ステッピングモータ７３ａ〜７３ｃは、リール駆動コントローラ７２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。遊技制御部６２は、リール駆動コントローラ７２を介してステッピングモータ７３ａ〜７３ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。
【００２３】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部７４ａ〜７４ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ７５ａ〜７５ｃがそれぞれの反射信号部７４ａ〜７４ｃの通過を検知する。フォトセンサ７５ａ〜７５ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として遊技制御部６２に入力される。
【００２４】
遊技制御部６２には、各々のステッピングモータ７３ａ〜７３ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。遊技制御部６２は、フォトセンサ７５ａ〜７５ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ（本実施形態では２１コマを例に説明する）に区画され、各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。各コマには「１」〜「２１」のコマ番号が付されており、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域には、各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。遊技制御部６２は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン１６上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン１６上の図柄の種類を識別できる。
【００２６】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点で遊技制御部６２は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、遊技制御部６２とリール駆動コントローラ７２は周知の引き込み制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下された場合は当選図柄が入賞有効ライン１６上に停止する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止してＢＢや小役が入賞するとホッパー装置７６が作動されてメダルが払い出される。メダルの払い出し枚数は、ワーキングメモリ６１のＲＯＭ領域に格納された配当テーブルを参照して識別される。
【００２７】
液晶ディスプレイ１７の動作の制御及びこれから表示させる演出画像の表示制御はサブ基板８０によって行われる。サブ基板８０には、電源スイッチ５０がオンされた回数（電源投入回数）をカウントするカウンタ８１、第１メモリ（記憶手段）８２、第２メモリ８３、並びに、液晶ディスプレイ１７やサブ基板８０の各部を駆動制御する演出制御部１８が設けられている。
【００２８】
図３に示すように、第１メモリ８２は、例えば、ＲＯＭから構成され、後述する閾値（予め設定された設定値）や、演出を行う際に用いる演出情報などを記憶している。本実施形態のスロットマシン１１は、液晶ディスプレイ１７に演出画像を表示することで演出を行うものであり、第１メモリ８２には、演出情報として、基本演出画像群、地域別演出画像群Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が記憶されている。
【００２９】
基本演出画像群、及び、地域別演出画像群Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、それぞれ、ＢＢ中に用いられる複数種類の演出画像からなる画像グループ、通常ゲーム中に用いられる複数種類の演出画像からなる画像グループ、通常ゲーム中に用いられ、ＢＢの当選期待度の高さに応じて使い分けされる複数種類の演出画像からなる画像グループなどにグループ分けされた複数の演出画像から構成される。
【００３０】
また、基本演出画像群を構成する各演出画像は、全国の遊技者が親しみやすいように、地域色の薄い背景画像を用いたり、メッセージなどのテキスト部分に標準語を用いている。他方、地域別演出画像群Ｌ１を構成する各演出画像は、北海道地方の遊技者が親しみ易いように、北海道地方特有の風景を背景画像として用いたり、テキスト部分に北海道地方の方言を用いたりしている。また、地域別演出画像群Ｌ２を構成する各演出画像は、沖縄地方の遊技者が親しみ易いように、地域別演出画像群Ｌ３を構成する各演出画像は、大阪地方の遊技者が親しみやすいように、背景画像やメッセージに地域特有のものを用いている。
【００３１】
第２メモリ８３は、スロットマシン１１の電源をオフした際も内部に記憶されたデータが保持されるとともに、データの書き換えが可能な記憶媒体（例えば、フラッシュメモリ）から構成される。第２メモリ８３は、製品出荷時には、何もデータが記憶されない空き領域となっている。演出制御部１８は、第１メモリ８２に記憶された基本演出画像群、地域別演出画像群Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３のうちいずれか１つを第２メモリ８３に書き込む。そして、この第２メモリ８３に記憶された演出画像群の中から遊技状態に応じた演出画像を読み出して液晶ディスプレイ１７に表示することで演出を行う。
【００３２】
また、スロットマシン１１には、ＲＦＩＤタグ（無線タグ）８５が設けられ、サブ基板８０には、このＲＦＩＤタグ８５に記憶された情報を読み取るためのリーダ８６が設けられている。ＲＦＩＤタグ８５はリーダ８６に無線接続されている。ＲＦＩＤタグ８５には、スロットマシン１１の出荷先を示す出荷先コード（出荷先情報）が記憶されており、スロットマシン１１の出荷先が決定されると、この出荷先に対応する出荷先コードを記憶したＲＦＩＤタグ８５が、例えば、上扉１３ａの背面に貼り付けられる。
【００３３】
本実施形態では、出荷先コードとして、出荷先が北海道であることを示す出荷先コードＣ１、沖縄であることを示す出荷先コードＣ２、大阪であることを示す出荷先コードＣ３の３種類が設定されている。そして、ＲＦＩＤタグ８５には、これら出荷先コードＣ１、Ｃ２、Ｃ３のいずれかが記憶される。
【００３４】
図４に示すように、演出制御部１８は、スロットマシン１１に電源が投入される毎にカウンタ８１の値に「１」を加算するとともに、カウンタ８１の値を調べる。そして、演出制御部１８は、カウンタ８１の値が「１」である場合、すなわち、スロットマシン１１に初めて電源が投入された場合、第１メモリ８２から基本演出画像群を読み出して第２メモリに書き込む。
【００３５】
他方、カウンタ８１の値が、第１メモリ８２に記憶された閾値（例えば、「１０」）と等しい場合、演出制御部１８は、リーダ８６を駆動してＲＦＩＤタグ８５から出荷先コードを読み取る。続いて、演出制御部１８は、第１メモリ８２にから出荷先コードに対応する地域別演出画像群を読み出し、読み出した地域別演出画像群を第２メモリ８３に上書き記録することで第２メモリ８３の内容を更新する。このように、閾値は、第２メモリ８３の内容を更新するタイミングを決定する際に用いられる数値であり、予め設定された設定値として機能する。
【００３６】
上記構成により、スロットマシン１１では、電源投入回数が、閾値未満である場合、基本演出画像群に基づき全国の遊技者にとって親しみ易い演出が行われる。また、電源投入回数が閾値以上である場合、スロットマシン１１の出荷先に対応した地域別演出画像群に基づき、出荷先（スロットマシンが設置された地域）の遊技者にとって親しみ易い演出が行われる。なお、閾値は任意の値に設定できるので、演出を切り替えるタイミング（第２メモリの内容を更新するタイミング）は、自由に調節できる。ただし、出荷時に行われる検査中は演出が切り替わらずに、出荷先に移動された後、演出が切り替わることが好ましい。このため、閾値は、検査時の電源投入回数を上回る値、例えば、１０以上に設定することが好ましい。
【００３７】
上記実施形態では、１つの地域に対して１つの地域別演出画像群が対応付けされた例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。１つの地域に対して複数の地域別画像群を対応付けするとともに、複数の閾値を設け、段階的に地域別画像群を切り替えてもよい。以下、地域別画像群が２段階に渡って変化する例について図５、図６を用いて説明する。なお、図５以降の図面を用いた説明では上述した実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【００３８】
図５に示すように、第１メモリ８２には、前述した閾値に加えて第２閾値が記憶されている。さらに、第１メモリ８２には、演出情報として、前述した基本演出画像群、地域別演出画像群Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に加え、地域別演出画像群Ｌ１ａ、Ｌ２ａ、Ｌ３ａが記憶されている。なお、閾値及び第２閾値は、いずれも、第２メモリ８３の内容を更新するタイミングを決定する際に用いられる数値であり、予め設定された設定値として機能するものである。そして、本例では、閾値よりも第２閾値の方が所定の値だけ大きく設定されている。
【００３９】
地域別演出画像群Ｌ１ａ、Ｌ２ａ、Ｌ３ａは、それぞれ、ＢＢ中に用いられる複数種類の演出画像からなる画像グループ、通常ゲーム中に用いられる複数種類の演出画像からなる画像グループ、通常ゲーム中に用いられ、ＢＢの当選期待度の高さに応じて使い分けされる複数種類の演出画像からなる画像グループなどにグループ分けされた複数の演出画像から構成される。
【００４０】
また、地域別演出画像群Ｌ１ａを構成する各演出画像は、背景画像やメッセージに北海道地域特有のものを用い、かつ、地域別演出画像群Ｌ１を構成する各演出画像よりもより地域色が濃厚となるようにしている。同様に、地域別演出画像群Ｌ２ａを構成する各演出画像は、背景画像やメッセージに沖縄地域特有のものを用い、かつ、地域別演出画像群Ｌ２を構成する各演出画像よりもより地域色が濃厚となるようにしている。さらに、地域別演出画像群Ｌ３ａを構成する各演出画像は、背景画像やメッセージに大阪地域特有のものを用い、かつ、地域別演出画像群Ｌ３を構成する各演出画像よりもより地域色が濃厚となるようにしている。
【００４１】
図６に示すように、演出制御部１８は、カウンタ８１の値が「１」である場合、第１メモリ８２から基本演出画像群を読み出して第２メモリ８３に書き込む。また、カウンタ８１の値が、閾値（例えば、「１０」）と等しい場合、ＲＦＩＤタグ８５から出荷先コードを読み取った後、第１メモリ８２にアクセスして地域別演出画像群Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の中から出荷先コードに対応する地域別演出画像群を読み出し、読み出した地域別演出画像群を第２メモリ８３に上書き記録する。さらに、カウンタ８１の値が第２閾値（例えば、「１００」）と等しい場合、ＲＦＩＤタグ８５から出荷先コードを読み取った後、第１メモリ８２にアクセスして地域別演出画像群Ｌ１ａ、Ｌ２ａ、Ｌ３ａの中から出荷先コードに対応する地域別演出画像群を読み出し、読み出した地域別演出画像群を第２メモリ８３に上書き記録する。
【００４２】
こうすることで、電源投入回数が閾値未満である場合、基本演出画像群に基づき、全国の遊技者にとって親しみ易い演出が行われる。また、電源投入回数が閾値以上第２閾値未満である場合、地域別演出画像群Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３のいずれかに基づき、出荷先の遊技者にとって親しみ易い演出が行われる。さらに、電源投入回数が第２閾値以上である場合、地域別演出画像群Ｌ１ａ、Ｌ２ａ、Ｌ３ａのいずれかに基づき、出荷先の地域色がより濃厚となった演出が行われる。
【００４３】
なお、電源投入回数が閾値となったときと第２閾値となったときにそれぞれＲＦＩＤタグにアクセスして出荷先コードを読み出す例で説明をしたが、初回だけＲＦＩＤタグにアクセスして出荷先コードを読み出すようにしてもよい。この場合、電源投入回数が閾値となったときにＲＦＩＤタグから出荷先コードを読み出すとともに、この出荷先コードを、例えば、第２メモリに記憶させておき、電源投入回数が第２閾値となったときは第２メモリから出荷先コードを読み出せばよい。
【００４４】
さらに、１つの地域に対して２つの地域別演出画像群を対応付けするとともに、２つの閾値を設け、演出が２段階に渡って切り替わる例で説明をしたが、演出が３段階以上に渡って変化するようにしてもよい。例えば、演出を３段階に渡って変化させる場合は、１つの地域に対して３つの地域別演出画像群を対応付けするとともに、３つの閾値（例えば、「１００」、「２００」、「３００」）を設定し、各閾値を越える毎に出荷先の地域色が濃厚となるように地域別演出画像群を切り替えればよい。
【００４５】
また、上記実施形態では、北海道、沖縄、大阪のいずれかの地域の遊技者に親しみやすい演出に切り替わる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。上述した北海道、沖縄、大阪に、例えば、東京を加え、これらいずれかの地域の遊技者に親しみやすい演出に切り替わるようにしてもよい。
【００４６】
この場合、背景画像やメッセージに東京地域特有のものを用いた地域別演出画像群Ｌ４を第１メモリに記憶させるとともに、出荷先が東京であることを示す出荷先コードＣ４を新たに設定する。そして、出荷先が東京である場合は、出荷先コードＣ４を記憶したＲＦＩＤタグをスロットマシンに貼り付けて出荷し、演出制御部は、読み出した出荷先コードが出荷先コードＣ４であった場合、第１メモリから地域別演出画像群Ｌ４を読み出して第２メモリに記憶すればよい。もちろん、このように追加する地域の種類や数は自由に設定できる。また反対に、地域を削除することもできる。
【００４７】
なお、上記実施形態では、製品出荷時に第２メモリが空き領域になっている例で説明をしたが、基本演出画像を記憶させておくといったことも考えられる。こうすることで、スロットマシンに初めて電源が投入された際に第１メモリから基本演出画像を読み出して第２メモリに記憶する手順を省略できる。
【００４８】
さらに、上記実施形態では、第１メモリに記憶された演出画像を第２メモリに書き出し、第２メモリに記憶された演出画像を読み出して演出を行う例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。第２メモリを介さずに、直接、第１メモリから演出画像を読み出して演出を行ってもよい。こうすることで第２メモリを廃止できる。
【００４９】
また、上記実施形態では、演出画像を切り替える例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スピーカーからの演出音を基本演出音から地域別演出音に変化させるといったように、演出画像以外の演出態様を切り替えてもよい。また、ランプなどの電飾部品の点灯色を基本点灯色から地域別点灯色に切り替えたり、電飾部品の点灯パターンを基本点灯パターンから地域別点灯パターンへ切り替えるといったことも考えられる。もちろん、これらを組み合わせてもよい。
【００５０】
さらに、上記実施形態では、演出態様を変化させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、当選役の種類や、ＢＢ当選確率、小役当選時のメダル払い出し枚数、遊技の進行パターンなどの遊技態様を出荷先に応じて切り替えるようにしてもよい。このように、遊技態様を切り替える場合は、メイン基板のワーキングメモリに、出荷先に対応する複数の遊技態様を記憶させておく。そして、メイン基板のＣＰＵが、電源投入回数が所定回数となったときにＲＦＩＤタグから出荷先コードを読み出し、出荷先に対応する遊技態様で遊技の進行及び実行を制御すればよい。
【００５１】
なお、上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】第１メモリに記憶されたデータを示す説明図である。
【図４】演出画像群が切り替えられる処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１メモリに記憶されたデータを示す説明図である。
【図６】演出画像群が切り替えられる処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１１  スロットマシン（遊技機）
１７  液晶ディスプレイ
１８  演出制御部（制御手段）
５０  電源スイッチ
６０  メイン基板
６０ａ  ＣＰＵ
６１  ワーキングメモリ
８０  サブ基板
８１  カウンタ
８２  第１メモリ（記憶手段）
８２  第２メモリ
８５  ＲＦＩＤタグ（無線タグ）
８６  リーダ
【図１】
2009006040.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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