(57)【要約】【課題】特典の大きさの異なるボーナス役のいずれかを決定するにあたって、ボーナス役を入賞させるときの期待感を高めつつ、射幸心を煽りすぎることを防止する。【解決手段】ＢＢ２又はＢＢ３が持ち越されて昇格区間に移行すると、その間は遊技ごとに昇格抽選が行われ、ＢＢ２に当選した場合はＢＢ２をＢＢ１に変更するか否か、ＢＢ３に当選した場合はＢＢ３をＢＢ１又はＢＢ２に変更するか否かが決定される。昇格抽選に当選すると、ＢＢの種類が変更される。そして、ＢＢが入賞するとＢＢモードに移行し、ＢＢ２又はＢＢ３がＢＢ１に変更された場合はメダルの払い出し枚数が３６０枚、ＢＢ３がＢＢ２に変更された場合はメダルの払い出し枚数が２９０枚に達するとＢＢモードが終了する。【選択図】図３
2009006039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに特典の大きさが異なる複数のボーナス役のいずれか又はハズレが抽選により決定され、前記ボーナス役に当選すると、その当選の権利が入賞するまで持ち越される遊技機において、
複数の前記ボーナス役のうち、最も前記特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選した場合、当選したボーナス役を相対的に特典の大きいボーナス役に変更するか否かを、当選したボーナス役の持ち越し中の遊技で昇格抽選を実行して決定する昇格抽選手段と、
最も前記特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選したときに前記昇格抽選を行う遊技数を昇格区間抽選により決定する昇格区間抽選手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記ボーナス役のうち、最も特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選した場合、当選したボーナス役を相対的に特典の大きいボーナス役に変更するか否かを、当選したボーナス役の持ち越し中の遊技で昇格抽選を実行して決定する昇格抽選手段と、
最も前記特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選したときに前記昇格抽選を行う遊技数を昇格区間抽選により決定する昇格区間抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞するまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、遊技の開始にあたってスタートレバーが押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定され、当選役抽選の終了後にリールの回転が開始される。当選役抽選でＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などのボーナス役に当選してこれが入賞すると、ＢＢモードやＲＢモードなどのボーナス遊技モードに移行する。ボーナス遊技モードでは通常モードに比べてメダルを獲得しやすくなるため、遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かが遊技を行ううえでの興味の対象となっている。このため、遊技者のボーナス役への興味を惹くことは、パチスロ機の人気を高めるうえで重要なこととなっている。このような背景から、最近では、特許文献１，２で示されるような、スーパーＢＢとノーマルＢＢとからなる２種類のＢＢを搭載したパチスロ機が多数提供されている。そして、例えばスーパーＢＢでは小役を入賞させるストップボタンの押下順序が報知されるのに対し、ノーマルＢＢでは報知されない、また、例えばＢＢモード後にリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるＲＴ（リプレイタイム）モードに移行するパチスロ機においては、スーパーＢＢでは、ＲＴモードの長さがノーマルＢＢよりも長いなど、スーパーＢＢのほうがノーマルＢＢよりも大きな特典が得られるようになっている。これにより、当選したＢＢが、スーパーＢＢ、あるいは、ノーマルＢＢのいずれであるかの興味を惹くことができ、単にＢＢに当選してＢＢモードに移行するパチスロ機よりも遊技の興趣を高めることができる。
【特許文献１】特開２００３−１７５１５８号公報
【特許文献２】特開２００２−１７５１５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のように複数のＢＢが設けられたパチスロ機では、一旦、ノーマルＢＢあるいはスーパーＢＢに振り分けられてしまうと、その後、ＢＢの種類が変更されることがないため、ノーマルＢＢになってしまうと遊技者はＢＢに当選したにも関わらず、遊技の興趣が低下するという問題があった。また、特許文献１，２のパチスロ機では、ノーマルＢＢからスーパーＢＢに変更される機会があるものの、スーパーＢＢに移行するか否かは予め設定された条件を満たしたか否かによって識別できてしまうため、ＢＢを入賞させるときの期待感が薄かった。他方、スーパーＢＢが連続してしまうと、遊技者は短期間のうちに大量のメダルを獲得できてしまうため、遊技者の射幸心を煽りすぎてしまうことがあり、このことは、パチスロ機の健全さを失わせるおそれがある。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、特典の大きさの異なるボーナス役のいずれかを決定するにあたって、ボーナス役を入賞させるときの期待感を高めつつ、射幸心を煽りすぎることを防止できる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、互いに特典の大きさが異なる複数のボーナス役のいずれか又はハズレが抽選により決定され、前記ボーナス役に当選するとその当選の権利が入賞するまで持ち越される遊技機において、複数の前記ボーナス役のうち、最も前記特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選した場合、当選したボーナス役を相対的に特典の大きいボーナス役に変更するか否かを、当選したボーナス役の持ち越し中の遊技で昇格抽選を実行して決定する昇格抽選手段と、最も前記特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選したときに前記昇格抽選を行う遊技数を昇格区間抽選により決定する昇格区間抽選手段とを備えたものである。
【０００７】
本発明のプログラムは、複数の前記ボーナス役のうち、最も特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選した場合、当選したボーナス役を相対的に特典の大きいボーナス役に変更するか否かを、当選したボーナス役の持ち越し中の遊技で昇格抽選を実行して決定する昇格抽選手段と、最も前記特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選したときに前記昇格抽選を行う遊技数を昇格区間抽選により決定する昇格区間抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【０００８】
また、本発明の記録媒体は、複数の前記ボーナス役のうち、最も特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選した場合、当選したボーナス役を相対的に特典の大きいボーナス役に変更するか否かを、当選したボーナス役の持ち越し中の遊技で昇格抽選を実行して決定する昇格抽選手段と、最も前記特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選したときに前記昇格抽選を行う遊技数を昇格区間抽選により決定する昇格区間抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【０００９】
なお、「特典の大きさが異なる」とは、ボーナス役に当選すると通常モードよりも有利なボーナス遊技モードに移行する遊技機において、ボーナス遊技モード中の遊技の態様を異ならせることにより特典の大きさを異ならせるものの他、ボーナス遊技モードとは別個に設定され、通常モードよりも有利な遊技モードにボーナス遊技モード後に移行する遊技機においては、この遊技モードでの特典の大きさや終了条件を異ならせることによりボーナス役に当選したときの特典の大きさを異ならせるようにしたものも含む。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１，２，３記載の発明によれば、昇格抽選を行う遊技数が抽選によりランダムに決定されるため、ボーナス役の持ち越し中に遊技者はその遊技数を消化したか否かを識別できず、また、昇格抽選に当選したか否かも識別できず、持ち越されているボーナス役を入賞させるか否かの判断に迷うことになる。これにより、ボーナス役を入賞させるときの期待感を高めることができ、従来にない独特の興趣を遊技に付与することができる。また、相対的に特典の大きいボーナス役に変更するか否かを昇格抽選によって決定することで、特典の大きいボーナス役が連続しにくくなり、遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１２】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは遊技中に演出画像が表示される。表示窓１４の上方には遊技中に演出音を出力する一対のスピーカー１８が設けられている。
【００１３】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダル（遊技媒体）を投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させて図柄の変動表示を行わせるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させるストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルをメダル受け皿２２に払い出す払い出し口２３などが設けられている。メダル投入口１９にメダルを投入するとスタートレバー２０の操作が有効化され、有効化後にスタートレバー２０が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。当選役には、入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高いＢＢモードに移行するＢＢ（持ち越し役）、入賞すると次遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役が設定されている。ＢＢは一度当選すると、入賞するまで当選の権利が持ち越される。ＢＢモードは、メダルの払い出し枚数が予め定められた上限に達すると終了する。ＢＢは、ＢＢモードでのメダルの払い出し枚数の上限が異なる３種類のＢＢ１〜ＢＢ３からなる。ＢＢ１（ボーナス役）はメダルの払い出し枚数の上限が３６０枚、ＢＢ２（ボーナス役）はメダルの払い出し枚数の上限が２９０枚、ＢＢ３（ボーナス役）はメダルの払い出し枚数の上限が１２０枚になっている。ＢＢ１〜ＢＢ３のうちのいずれにするかはＢＢの当選とともに決定されるが、ＢＢ２に当選した場合は、ＢＢ２の持ち越し中の遊技で行われる昇格抽選に当選すればＢＢ１に変更され、ＢＢ３に当選した場合は、ＢＢ３の持ち越し中の遊技で行われる昇格抽選に当選すればＢＢ１又はＢＢ２に変更される。なお、本実施形態においては、請求項中の「特典」はＢＢモード中に得られるメダルとなり、その「大きさ」とはＢＢ１〜ＢＢ３におけるメダルの払い出し枚数の上限となる。
【００１４】
図２に示すように、スロットマシン１１の動作は制御基板６０によって管制される。制御基板６０は、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを備えている。ＣＰＵ６０ａは、制御部６２によってその動作が管制される。メモリ６１のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データが格納されている。制御部６２は、遊技実行プログラムや遊技実行データをメモリ６１から読み出すことによってスロットマシン１１の動作に係る処理を行う。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００１５】
また、ＣＰＵ６０ａには制御部６２の他、当選役抽選を実行する当選役決定部６３、ＢＢを変更するか否かを決定する昇格抽選部（昇格抽選手段）６４、昇格抽選を行う遊技数を決定する昇格区間抽選部（昇格区間抽選手段）６５が設けられている。
【００１６】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１９に投入されたメダルはメダルセンサ６６によって検知される。メダルの検知時には、メダルセンサ６６から制御部６２にメダルの検知信号が入力される。制御部６２は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６６からの検知信号に基づいて計数し、メダルの投入枚数が３枚以上になると入賞有効ライン１６を有効化するとともにスタートレバー２０操作を有効化する。なお、投入された４枚目以降のメダルに関してはその枚数がメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれてクレジットされる。
【００１７】
スタート信号センサ６７はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ６７から制御部６２に入力される。制御部６２は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６３を作動させる。当選役決定部６３では、乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選の結果は制御部６２にフィードバックされる。制御部６２は、当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグをメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、ハズレとなった場合はハズレフラグを書き込む。そして、ＢＢに当選したことを示すＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選役抽選が行われた遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢは入賞するまでその当選の権利が持ち越される。なお、ＢＢフラグは、ＢＢ１〜ＢＢ３に当選したことを示す３種類のＢＢ１〜ＢＢ３フラグで構成されている。
【００１８】
ＢＢ２又はＢＢ３のいずれかに当選し、かつこれらが次遊技に持ち越された場合、制御部６２は昇格抽選部６４を作動する。昇格抽選部６４は、乱数を用いた昇格抽選を実行し、ＢＢ２に当選した場合はＢＢ２をＢＢ１に変更するか否か、ＢＢ３に当選した場合はＢＢ３をＢＢ１又はＢＢ２に変更するか否かを決定する。なお、昇格抽選部６４は、ＢＢ２に当選した場合に使用するＢＢ２用抽選テーブルと、ＢＢ３に当選した場合に使用するＢＢ３用抽選テーブルとをそれぞれ備えている。そして、ＢＢ２用抽選テーブルでは抽選時に抽出される乱数値にＢＢ１又はハズレのいずれかが対応付けされており、ＢＢ３用抽選テーブルでは抽選時に抽出される乱数値にＢＢ１，ＢＢ２又はハズレのいずれかが対応付けされている。これにより、当選したＢＢの種類に応じて昇格させるＢＢの種類を異ならせることができる。
【００１９】
ＢＢ２又はＢＢ３のいずれかに当選した場合、制御部６２は昇格区間抽選部６５を作動する。昇格区間抽選部６５は、乱数を用いた昇格区間抽選を実行し、昇格抽選を行う遊技数を決定する。制御部６２は、ＢＢ２又はＢＢ３が持ち越された場合に昇格区間抽選で決定された遊技数の区間で昇格抽選を実行する。昇格区間抽選で決定された遊技数は遊技数カウンタ６５ａにセットされ、制御部６２はこれを遊技ごとに減算していくことによって昇格区間を継続させるか否かを決定する。なお、昇格区間抽選で決定される遊技数は適宜に決定してよいが、少なくとも１回以上に設定することが好ましい。以下、昇格抽選が行われる遊技を昇格区間と称する。
【００２０】
制御部６２は、当選役抽選の後（昇格抽選や昇格区間抽選を実行した場合はこれらの抽選後）に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させ、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されるとストップ信号センサ６８からストップ信号が制御部６２に入力される。これに応答し、制御部６２は、リール駆動コントローラ６９を作動し、押下されたストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御によって行われる。このため、ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたときに、５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合は当選図柄を入賞有効ライン１６上に停止する。
【００２１】
なお、ＢＢ１〜ＢＢ３に対応する図柄は共通図柄にしてもよいし、ＢＢの種類ごとに別個の図柄にしてもよいが、スロットマシン１１では、ＢＢを持ち越した遊技で昇格抽選を実行するため、いずれの場合も、少なくともいずれか１つのリールにおいては引き込み範囲に複数のＢＢ図柄が位置しない配列、すなわちＢＢ図柄同士の間隔が５コマ以上（ＢＢ図柄同士の間に異なる図柄を５個以上挟む配列）にすることが必要である。
【００２２】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１１で昇格抽選及び昇格区間抽選を実行するときの処理の流れについて説明する。
【００２３】
図３に示すように、スロットマシン１１では通常モードから遊技が開始される。通常モードでの遊技において、メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると当選役抽選部６３で当選役抽選が行われる。当選役抽選で、ＢＢ２又はＢＢ３に当選すると、ＢＢ２に当選した場合はＢＢ２フラグ、ＢＢ３に当選した場合はＢＢ３フラグがメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込まれる。また、当選役抽選で、ＢＢ２又はＢＢ３に当選すると、昇格区間抽選部６５で昇格区間抽選が行われ、昇格抽選を行う遊技数、すなわち昇格区間の長さが決定される。昇格区間抽選で決定された遊技数は遊技数カウンタ６５ａにセットされる。そして、ＢＢ２又はＢＢ３が当選した遊技でこれらが入賞せずに次遊技に持ち越されると、ＢＢ２又はＢＢ３が当選した遊技の次遊技から昇格区間に移行する。
【００２４】
他方、ＢＢ２又はＢＢ３が当選した遊技でこれらのＢＢが入賞した場合には、昇格抽選は行われることなく、その次遊技からＢＢモードに移行する。この場合は、ＢＢモードへの移行と同時に遊技数カウンタ６５ａの遊技数はクリアされる。ＢＢモードは、ＢＢ２に当選した場合はメダルの払い出し枚数が２９０枚、ＢＢ３に当選した場合はメダルの払い出し枚数が１２０枚に達すると終了する。
【００２５】
ＢＢ２又はＢＢ３が持ち越されて昇格区間に移行すると、その間は遊技が行われるたびに昇格抽選が行われる。昇格抽選では、当選役抽選でＢＢ２に当選した場合はＢＢ２をＢＢ１に変更するか否か、当選役抽選でＢＢ３に当選した場合はＢＢ３をＢＢ１又はＢＢ２に変更するか否かが決定される。また、昇格区間で遊技が行われると、そのたびに遊技数カウンタ６５ａにセットされた遊技数が減算されていく。
【００２６】
昇格抽選に当選すると、メモリ６１に書き込まれているＢＢ２フラグ又はＢＢ３フラグが、昇格抽選で決定された種類のＢＢを示すＢＢフラグに書き換えられ、ＢＢの種類が変更される。その後にＢＢが入賞すると変更されたＢＢに基づいて上限が設定されたＢＢモードに移行する。具体的には、ＢＢ２又はＢＢ３がＢＢ１に変更された場合はメダルの払い出し枚数が３６０枚、ＢＢ３がＢＢ２に変更された場合はメダルの払い出し枚数が２９０枚に達するとＢＢモードが終了する。
【００２７】
遊技数カウンタ６５ａの遊技数が「０」になった場合は、その遊技で昇格区間は終了となる。また、昇格区間が終了する前に昇格抽選に当選した場合も、遊技数カウンタ６５ａの遊技数はクリアされ、その遊技で昇格区間は終了となる。昇格抽選に当選する前にＢＢが入賞した場合及び昇格抽選に当選することなく昇格区間が終了してＢＢが入賞した場合は、前述したように当選役抽選で当選したＢＢの種類に基づいた上限の払い出しがあるとＢＢモードは終了する。
【００２８】
以上のような処理を行うことによって、ＢＢ１に比べてメダルの払い出し枚数の少ないＢＢ２又はＢＢ３に当選しても、相対的にメダルの払い出し枚数の多いＢＢに変更される可能性があるため、ＢＢモードに対する期待感を高めることができる。また、当選したＢＢの種類を報知しておらず、いずれのＢＢに当選したかを識別できないため、ＢＢを入賞させるときの緊張感を高めることができる。また、ＢＢ１は、ＢＢ２又はＢＢ３に比べて当選確率を低くしておき、ＢＢ１の大半はＢＢ２又はＢＢ３を経由しないと当選しないようにすれば、ＢＢ１に連続して当選し、遊技者が大量のメダルを短期間のうちに獲得して、遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止できる。
【００２９】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）１００をスロットマシン１１にインストールする例を示しており、記録媒体１００には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６０ａとメモリ６１とを含むコンピュータ１０１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば複数の前記ボーナス役のうち、最も特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選した場合、当選したボーナス役を相対的に特典の大きいボーナス役に変更するか否かを、当選したボーナス役の持ち越し中の遊技で昇格抽選を実行して決定する昇格抽選手段と、最も前記特典の大きいボーナス役以外のボーナス役に当選したときに前記昇格抽選を行う遊技数を昇格区間抽選により決定する昇格区間抽選手段としてコンピュータ１０１を機能させるためのプログラムを記録媒体１００に記録する。そして、この記録媒体１００を読み取り装置１０２に装填して、プログラムをスロットマシン１１にインストールする。
【００３０】
なお、前記プログラムは、記録媒体１００を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体１００から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００３１】
上記実施形態では、メダルの払い出し枚数の異なるＢＢを複数設け、その上限を異ならせることによって特典の大きさを異ならせたが、例えば、通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）モード、当選した小役が入賞するストップボタンの押下の態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）モード、リールの停止制御が行われず、ストップボタンの押下のタイミングによってリールが停止するＣＴ（チャレンジタイム）モードなど、ＢＢモードとは別個で通常モードよりも有利になる遊技モードを設けておき、当選したＢＢの種類によって、これらの遊技モードの終了条件が異なる、あるいは、遊技モード中の有利な度合いが異なる（例えばＲＴモードにおいてはリプレイの当選確率が異なる、ＡＴモードにおいては報知の頻度が異なる）など、特典の態様及びその大きさの異なる方法は適宜に設定してよい。
【００３２】
上記実施形態では、ボーナス役をＢＢとしたが、ＢＢモードよりも得られる利益の小さい（メダルの払い出し枚数の上限が少ない）ＲＢモードに移行するＲＢ（レギュラーボーナス）、１遊技のみ有利になるＳＢ（シングルボーナス）など、ボーナス役は適宜に設定してよい。
【００３３】
上記実施形態では、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかを１回の抽選で決定しているが、先ずＢＢ当選か否かを決定し、ＢＢ当選後にＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかを決定する２段階抽選を実行してもよい。
【００３４】
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる（液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる）スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】昇格抽選及び昇格区間抽選を実行するときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００３６】
１１  スロットマシン（遊技機）
６１  メモリ
６２  制御部
６４  昇格抽選部（昇格抽選手段）
６５  昇格区間抽選部（昇格区間抽選手段）
【図１】
2009006039.tif 000003
【図２】
2009006039.tif 000004
【図３】
2009006039.tif 000005
【図４】
2009006039.tif 000006