(57)【要約】【課題】  遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、図柄表示手段の下方に設けられ、周方向に回転する可動役物（例えば、後述のルーレット装置１００）と、可動役物の周方向に設けられた複数の通過口（例えば、後述のボール通過口１０２）と、図柄表示手段に予め定められた複数の図柄のうち一の図柄が揃ったことを条件に、遊技球を可動役物の周辺の所定領域に投入する遊技球投入部と、複数の通過口のうち遊技球が通過した通過口を検出する通過口検出手段（例えば、後述のボール検出センサ１２０）と、通過口検出手段により遊技球が通過した通過口に応じて、複数の処理の中から一の処理を決定して実行する処理実行手段と、を備える。【選択図】          図１
2009055991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段の下方に設けられ、周方向に回転する可動役物と、
前記可動役物の周方向に設けられた複数の通過口と、
前記図柄表示手段に予め定められた複数の図柄のうち一の図柄が揃ったことを条件に、遊技球を前記可動役物の周辺の所定領域に投入する遊技球投入部と、
前記複数の通過口のうち前記遊技球が通過した通過口を検出する通過口検出手段と、
前記通過口検出手段により前記遊技球が通過した通過口に応じて、複数の処理の中から一の処理を決定して実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する演出を行う演出手段を更に備え、
前記処理実行手段は、前記複数の通過口のうち前記通過口検出手段により前記遊技球が通過した通過口に応じて、複数の演出データの中から一の演出データを決定して前記演出手段による演出を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球は、前記通過口を通過し易い第１の遊技球と、前記第１の遊技球よりも大きく前記第１の遊技球よりも通過口を通過し難い第２の遊技球とを有し、
前記遊技球投入部は、前記図柄表示手段に定められた複数の図柄のうち一の図柄が揃ったことを条件に、前記第１の遊技球と、前記第２の遊技球のうちのいずれかを前記遊技球として前記所定領域に投入することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球投入部は、前記図柄表示手段に予め定められた複数の図柄のうち一の図柄が揃ったことを条件に、複数の遊技球を前記所定領域に投入することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記通過口の周囲に設けられ、所定領域を転動する遊技球が前記通過口を通過するのを変化させる遊技球変化手段と、
前記内部当籤役決定手段によって決定された内部当籤役に応じて、複数の制御データのうち一の制御データを決定して前記遊技球変化手段による変化を制御する遊技球変化制御手段と、を更に備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わしたリールを複数配列して構成した機械的可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示するように構成した電気的可変表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、可変表示装置を駆動させ、各リールを回転させることにより図柄を可変表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させる。この時、表示窓内に現れた各リールの図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが所定の入賞態様（入賞役）になれば、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
このような遊技機には、複数種類の入賞役が設定されている。例えば、入賞したとき、所定数のメダルを払い出すと共に、通常の状態である「一般遊技状態」よりも条件の良い遊技状態を所定期間発生させる特定の入賞役が設けられる。このような特定の入賞役としては、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える特別入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）とがある。これらＢＢ及びＲＢは、まとめて一般に「ボーナス」と称される。また、入賞したとき、１回のメダルの払い出しで終わる入賞役を、一般に「小役」と称している。
【０００４】
また、このような遊技機において、回転リールの停止時に入賞役を構成する図柄が有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部抽籤で入賞役に当籤したとき（具体的には、マイクロコンピュータでの乱数抽出による抽籤で当籤したとき）に限られる。また、遊技者によるリールの停止操作が可能な遊技機（例えば、停止ボタンを備えたスロットマシンで、一般に「パチスロ」と称される）では、内部抽籤で入賞役に当籤（以下、「内部当籤」という）し、且つ、遊技者による停止操作が所定のタイミングでなされたときに、入賞役を構成する図柄が有効ライン上に揃うように制御される。
【０００５】
更にこのような遊技機において、内部当籤をランプの点滅やスピーカからの出音で報知することが行われている。また、直接遊技の結果に影響を与えない演出用のリール（以下、「演出リールという」）を遊技機の正面に設け、その動作や表示内容によって、内部当籤を報知するようにした遊技機も開発されている。このような遊技機においては、例えば、演出リールの停止図柄の種類によって、小役やボーナスの内部当籤を報知するようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−７０４３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者は内部当籤が報知されることを期待して遊技を行うが、上記ランプや演出リールを用いて当該報知を行う場合、複数種類の演出が設定されていても、一日に出現する演出が限られてしまう可能性があり、その報知態様が単調となり、遊技者の内部当籤に対する期待感を十分に高めるまでには至らず、遊技者の興趣を損なう恐れがあるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、複数の図柄（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周上に描かれた図柄）を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述の投入メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴボタン１１・１２、図１８のステップＳ３１の処理）と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述の図１７のステップＳ８の処理）と、開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述の図１８のステップＳ１０の処理）と、図柄表示手段の下方に設けられ、周方向に回転する可動役物（例えば、後述のルーレット装置１００）と、可動役物の周方向に設けられた複数の通過口（例えば、後述のボール通過口１０２）と、図柄表示手段に予め定められた複数の図柄のうち一の図柄が揃ったことを条件に、遊技球（例えば、後述のボール１０１）を可動役物の周辺の所定領域（例えば、後述のルーレット盤１１０）に投入する遊技球投入部（例えば、後述のボール投入部１１１）と、複数の通過口のうち遊技球が通過した通過口を検出する通過口検出手段（例えば、後述のボール検出センサ１２０）と、通過口検出手段により遊技球が通過した通過口に応じて、複数の処理の中から一の処理を決定して実行する処理実行手段（例えば、後述の図１８の処理）と、を備える。
【０００９】
上記構成により、周方向に回転する可動役物に設けられた所定の通過口に遊技球が通過されたことを条件に、複数の処理から一の処理を決定するので、可動役物の停止動作に遊技者の注目を引きつけることができ、高揚状態をより長く持続することができる。例えば、所定の場所にボールが通過されたことを条件に、有利な遊技状態に移行したり、多彩な演出をしたりすることができるので、演出が単調にならず、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することができる。
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技に関する演出を行う演出手段（例えば、後述の液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ）を更に備え、処理実行手段は、複数の通過口のうち通過口検出手段により遊技球が通過した通過口に応じて、複数の演出データの中から一の演出データを決定して演出手段による演出を制御する。
【００１１】
上記構成により、可動役物に設けられた所定の場所に遊技球が通過されたことを条件に、複数の演出データの中から一の演出データを決定して演出を制御するので、多彩な演出をすることができ、例えば、所定の場所に遊技球が通過されたことを条件に、内部当籤役を報知するための演出をする報知態様をすることができ、報知態様が単調にならず、可動役物の停止動作に遊技者の注目を引き付けることができるので、演出効果の高い内部当籤の報知を行うことにより、遊技者の興趣を高めることが可能な新感覚の遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明の遊技機は、遊技球は、通過口を通過し易い第１の遊技球（例えば、後述のボール１０１ａ）と、第１の遊技球よりも大きく第１の遊技球よりも通過口を通過し難い第２の遊技球（例えば、後述のボール１０１ｂ）とを有し、遊技球投入部は、図柄表示手段に定められた複数の図柄のうち一の図柄が揃ったことを条件に、第１の遊技球と、第２の遊技球のうちのいずれかを遊技球として所定領域に投入する。
【００１３】
上記構成により、可動役物の周方向を可動する遊技球は、内部当籤役を参照して、通過口に通過し易い遊技球と通過し難い遊技球が可動役物へ投入されるので、例えば、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合には、通過部に通過し易い遊技球が投入されるので、遊技球がＢＢ又はＲＢ通過口に通過し易くなる。また、通過口に通過し易いボールとし難いボールの色を異なる色とすることで、可動役物の停止動作に遊技者の注目を引き付けることができ、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することができる。
【００１４】
本発明の遊技機は、遊技球投入部は、図柄表示手段に予め定められた複数の図柄のうち一の図柄が揃ったことを条件に、複数の遊技球を所定領域に投入する。
【００１５】
上記構成により、特定の図柄が停止されたことを条件に、可動役物の周方向を可動する遊技球を所定の通過口に通過することができるので、例えば、リーチ目が揃った場合であっても、遊技者は可動役物により内部当籤に対する注目を引き付けることができ、更に特定の遊技状態に内部当籤したことを見逃すことがないので、遊技者の興趣を高めることが可能な新感覚の遊技機を提供することができる。
【００１６】
本発明の遊技機は、通過口の周囲に設けられ、所定領域を転動する遊技球が通過口を通過するのを変化させる遊技球変化手段（例えば、後述の給電コイル１３１）と、内部当籤役決定手段によって決定された内部当籤役に応じて、複数の制御データのうち一の制御データを決定して遊技球変化手段による変化を制御する遊技球変化制御手段（例えば、後述の電源制御部１３４）と、を更に備える。
【００１７】
上記構成により、内部当籤役を参照して、遊技球の通過口を制御することができるので、例えば、ＢＢに内部当籤している場合には、必ず所定の通過口に遊技球を通過させることができるので、遊技者は内部当籤が報知されることを期待して遊技を行うことができ、可動役物により内部当籤に対する注目を引き付けることができるので、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。
【００２０】
本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。
【００２１】
＜遊技機の機械的構成＞
図１は、遊技機の外観を示す斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の正面図である。図３は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、本発明の実施例の擬似リールの斜視図である。遊技機１は全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２は、遊技者に対向する前面側全体が開口されたキャビネット本体２ａと、キャビネット本体２ａの開口を開閉する開閉扉であるドア部２ｂとを有している。ドア部２ｂは、キャビネット本体２ａにおける幅方向の一端部を回転中心として回動可能に設けられている。また、キャビネット本体２ａは、前面側の開口に対向された背面壁と、背面壁の両側に配置された側面壁とで横断面が長方形形状に形成されている。
【００２２】
遊技機の全体を形成している筐体としてのキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００２３】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２８が形成されている。そして、リール表示窓２８の奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。本発明の実施形態では、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、複数の図柄を表示する図柄表示手段として機能する。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図８に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２４】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、後述の可動役物（以下、ルーレット装置）１００が周方向に回転可能に設置されている。また、ルーレット装置１００の周方向には、複数の通過口（以下、ボール通過口）１０２が設けられ、ルーレット装置１００の周辺の所定領域には、遊技中に遊技球（以下、ボール）１０１を転動するための領域を有するルーレット盤１１０がルーレット装置１００と同期するように回転可能に着設されている。
【００２５】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、それぞれ外形状が半円柱状であり（図３）、湾曲面を液晶表示装置５の方向に向けて、水平に並設されている。３個の疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、図４に示すように、リール本体としてのリール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒと、リール画像表示手段としてのリール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒを有している。リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒは、外形状が半円柱状を有している。また、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、リール本体部４２Ｌ・４２Ｃ・４２Ｒの湾曲面の全面を覆うように着設されている。
【００２６】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒは、有機ＥＬディスプレイを湾曲させることにより形成されている。尚、複数の有機ＥＬディスプレイを繋ぎ合わせることにより形成されていてもよい。ここで、有機ＥＬディスプレイとは、電圧をかけると発光する有機物質を利用したディスプレイであり、発光体をガラス、プラスチック、フィルム等の基板に蒸着し、これに直流電圧をかけて表示を行う形式のディスプレイをいう。この有機ＥＬディスプレイは、自発光型の素子であるため、視野角の制限が無く視認性に優れているため遊技者の目の位置によって図柄が見えにくくなることがない。また、バックライトが不要なため、薄型化（２ｍｍ程度）・軽量化が可能である。尚、本実施形態においては、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに有機ＥＬディスプレイを使用しているが、その他にもバックライトを備えたＬＣＤを用いてもよい。
【００２７】
リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒには、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ複数の図柄で構成されたリール画像が表示されるようになっている。リール画像の複数の図柄は、キャビネット２正面から液晶表示装置５を介して視認可能となっている。また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止と同期するように、リール画像を変動表示するようなっている。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることもでき、キャラクタ等による演出画像等を表示することも可能である。
【００２８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３０】
図１に戻って、リール表示窓２８の左下側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示部からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００３１】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３２】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３３】
表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。本発明の実施形態では、ＢＥＴボタン１１・１２は、遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。
【００３４】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。本発明の実施形態では、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段として機能する。
【００３６】
台座部１０の下方には、メダルを貯留するメダル受部１６が配置されている。メダル受部１６の略中央部には、メダル払出口１５が配置されている。
【００３７】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の下方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。また、液晶表示装置５の上方には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３８】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄が回転表示される際、リール回転効果音を出力するようになっている。なお、リール回転効果音を遊技者に十分聞こえさせるために、例えば、遊技機から出力されるＢＧＭ等よりも大きくすることが望ましいが、これに限定されることはない。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力されるリール回転効果音の音量は、リール画像表示パネル４１Ｌ・４１Ｃ・４１Ｒに表示されるリール画像の複数の図柄の変動表示の回転速度が大きくなる程、大きくなるようにされている。
【００３９】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４０】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４１】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４２】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４３】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４４】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００４５】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００４６】
このように、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに係らず非透明状態となる。
【００４７】
遊技機は、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置５の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４８】
＜遊技機の電気的構成：主制御回路７１＞
上記の構成において、図５に示す遊技機の制御動作について説明する。
【００４９】
遊技機は、図４に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。図４に示す主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ（Read Only Memory）３２及びＲＡＭ（Random Access Memory）３３を有している。
【００５０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。本発明の実施形態では、主制御回路７１は、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段として機能する。
【００５１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５２】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
【００５３】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５４】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、表示部１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。本発明の実施形態では、主制御回路７１、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒは、表示される図柄の変動を行う図柄変動手段として機能する。
【００５５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ルーレット駆動回路１３６、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ。リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４、ルーレット装置１００があり、これらもＩ／Ｏボート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。１―ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、それぞれ、１―ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。本発明の実施形態では、投入メダルセンサ２２Ｓは、遊技価値が投入されたことを条件に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。
【００５８】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。本発明の実施形態では、主制御回路７１は、図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段として機能する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６０】
ルーレット駆動回路１３６は、ＣＰＵ３１からの信号を受けてルーレット装置１００を所定方向（例えば、時計回り方向）に所定速度（例えば、２π[ｒａｄ／ｓ]）で回転駆動させるように制御する。また、ルーレット装置１００は、ルーレット駆動回路１３６の操作を検出し、ＣＰＵ３１へボール１０１を検出するための信号を供給する。
【００６１】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に耕成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６２】
＜遊技機の電気的構成：副制御回路の動作７２＞
上記の構成において、図６に示す遊技機の制御動作について説明する。尚、本実施形態においては、主制御回路７１から副制御回路７２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路７２から主制御回路７１に対して信号を送信できないように構成したが、これに限らず、副制御回路７２から主制御回路７１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６３】
主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。本発明の実施形態では、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂは、遊技に関する演出を行う演出手段として機能する。
【００６４】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され（図６）、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００６５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基盤側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。本発明の実施形態では、プログラムＲＯＭ７５は、複数の通過口のうち遊技球が通過した通過口に応じて複数の演出データ（後述の図１５の遊技状態、後述の図１６の報知小役）と、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ等を制御するための複数の演出データ（図１５の演出パターン、図１６の報知パターン）を制御するためのデータを関連付けて記憶している。
【００６６】
また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００６７】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周期、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６８】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの一つ以上の組合せにより、演出画像を表示可能にしている。画像ＲＯＭ８６は、複数の通過口のうち遊技球が通過した通過口に応じて複数の演出データ（後述の図１５の遊技状態、後述の図１６の報知小役）と、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｂ等を制御するための複数の演出データ（図１５の演出パターン、図１６の報知パターン）を記憶している。
【００６９】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。
【００７０】
画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プルグラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオＲＡＭ８７において構成することによって、液晶表示装置５に演出画像等を表示するようになっている。
【００７１】
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【００７２】
＜遊技状態＞
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当簸状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７３】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」（遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７４】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００７５】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００７６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００７７】
＜図柄組み合せと払い出し枚数＞
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役,ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７８】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リブレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においでは、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。
【００７９】
＜ルーレット装置の構成＞
図８は、本発明の実施形態に係るルーレット装置の構成を示す図である。図８に示すように、ルーレット装置１００は、中央固定部１１２、ボール通過口１０２、ルーレット盤１１０から構成されている。ルーレット装置１００は、周方向に回転する。中央固定部１１２は、遊技中回転駆動されないように固定され、ルーレット装置１００及びルーレット盤１１０の中央付近を固定支持し、ボール通過口１０２は、ルーレット装置１００の周方向に設けられ、ボール１０１が通過する領域を有し、ルーレット盤１１０は、ルーレット装置１００の周辺の所定領域であって、ボール１０１が転動する領域である。
【００８０】
ルーレット装置１００は、所定の遊技開始操作の検出に基づいて回転し、ボール１０１が通過する通過口１０２の周辺には、ＢＢへ当籤したことを示す表示として「ＢＢ」、ＲＢへ当籤したことを示す表示として「ＲＢ」、小役に当籤したことを示す表示として「ベル」等が表示されている、ボール１０１が通過した通過口に応じて、複数の処理の中から一の処理を決定して実行する。例えば、ＢＢと表示された通過口１０２ａへボール１０１が通過されたことを条件に、ＢＢ遊技状態へ移行する処理を実行したり、ＲＢと表示された通過口１０２ｂへボール１０１が通過されたことを条件に、ＲＢ遊技状態へ移行する処理を実行したり、ベルと表示された通過口１０２ｃへボール１０１が通過されたことを条件に、ベルが内部当籤していることを報知する処理を実行することができる。
【００８１】
ルーレット盤１１０は、ルーレット装置１００の中心方向から外周方向へと上昇して傾斜されており、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄が、予め定められた図柄が揃ったことを条件に、後述する遊技投入部１１１（以下、ボール投入部）からボールが投入され、ルーレット盤１１０が周方向へ回転することで、ボール１０１は円周軌道を描いて転動する。ルーレット盤１１０を転動したボール１０１は、所定の時間経過後、複数のボール通過口１０２のうちの一のボール通過口を通過する。
【００８２】
ボール１０１は、ボール通過口１０２を通過し易いボール１０１ａとボール１０１ａよりも大きくボール通過口１０２を通過し難いボール１０１ｂを有しており、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄が、予め定められた図柄が揃ったことを条件に、後述するボール投入部１１１からルーレット盤１１０へ投入される。例えば、ＢＢ又はＲＢへ内部当籤した場合には、ボール投入部１１１からボール通過部１０２を通過し易いボール１０１ａが投入され、ＢＢ又はＲＢへ内部当籤していない場合には、ボール投入部１１１からボール通過部１０２を通過し難いボール１０１ｂが投入されることとなる。
【００８３】
本発明の実施形態では、通過口１０２の周辺に、ＢＢへ当籤したことを示す表示として「ＢＢ」、ＲＢへ当籤したことを示す表示として「ＲＢ」、小役に当籤したことを示す表示として「ベル」等が表示されている場合について説明したが、これに限定されず、いずれか一つが表示される場合であってもよい。
【００８４】
また、本発明の実施形態では、ボール１０１は、ボール通過口１０２を通過し易いボール１０１ａとボール１０１ａよりも大きくボール通過口１０２を通過し難いボール１０１ｂを有しており、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄が、予め定められた図柄が揃ったことを条件に、後述するボール投入部１１１からルーレット盤１１０へ投入される場合について説明したが、これに限定されず、ボール１０１の色を変えて遊技者に認識可能としてもよい。例えば、ＢＢへ内部当籤した場合には、ボール投入部１１１から金色のボール１０１が投入され、ＲＢへ内部当籤した場合には、ボール投入部１１１から銀色のボール１０１ｂ投入される場合であってもよい。
【００８５】
更に、本発明の実施形態では、ボール１０１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄が、予め定められた図柄が揃ったことを条件に、後述するボール投入部１１１から内部当籤役を参照して、ボール投入部１１１から投入されるボール１０１の数を変えても良い。例えば、ＢＢ又はＲＢへ内部当籤した場合には、ボール投入部１１１から複数のボールが投入され、ＢＢ又はＲＢへ内部当籤していない場合には、ボール投入部１１１からＢＢ又はＲＢへ内部当籤した場合より少ない数のボールが投入される場合であってもよい。
【００８６】
図９は、本発明の実施形態に係るルーレット装置のボール通過口の矢視断面図である。図９に示すように、ボール通過口１０２は、ボール通過部１１５、ボール検出センサ１２０と、給電コイル１３１から構成されている。ボール通過部１１５は、後述のように、ボール通過口を通過したボール１０１を回収し、ボール検出センサ１２０は、ボール１０１が通過した通過口を検出し、検出信号をメインＣＰＵ３１へ送る。本発明の実施形態では、ボール検出センサ１２０は、複数の通過口のうち遊技球が通過した通過口を検出する通過口検出手段として機能する。
【００８７】
給電コイル１３１は、ボール通過口１０２の周囲に設けられ、後述のように、ルーレット盤１１０を転動しているボール１０１がボール通過口１０２を通過するのを変化させる。本発明の実施形態では、給電コイル１３１は、所定領域を転動する遊技球が通過口を通過するのを変化させる遊技球変化手段として機能する。例えば、ＢＢへ内部当籤した場合には、ＢＢと表示された通過口１０２ａに備えられた給電コイル１３１へ電力が供給され、電磁誘導によりボール１０１は、ＢＢと表示された通過口１０２ａを通過する。
【００８８】
図１０は、本発明の実施形態に係る図８の線Ａ−Ａでルーレット装置を切断した断面図である。図１０に示すように、ボール１０１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄が、予め定められた図柄が揃ったことを条件に、ボール投入部１１１からルーレット盤１１０へ投入される。ボール１０１は図示しないボール発射装置によりルーレット盤１１０へと投入され、ルーレット盤１１０上を転動する。
【００８９】
転動したボール１０１は、所定の時間経過後又は一の図柄がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに揃ったことを条件に、複数のボール通過口１０２のうちのいずれかのボール通過口１１５を通過する。ボール通過口１１５を通過したボール１０１は、ボール通過孔１１６を介してボール回収部１１７へ回収される。
【００９０】
＜ルーレット装置の電気的構成＞
図１１は、本発明の実施形態に係るルーレット装置の電気的構成を示す図である。ルーレット装置１００は、ルーレット盤１１０を転動しているボール１０１がボール通過口１０２を通過するのを変化させるため、給電コイル１３１に対して電磁誘導により電力を供給する。
【００９１】
図１１に示すように、本発明の実施形態に係るルーレット装置１００の給電装置１３０は、フラグ１３３、電源制御部１３４、給電部１３２、給電コイル１３１から構成されている。電源制御部１３４は、例えば一定の交流ボルトの電力が供給される図示しないメス型フラグ（壁側コンセント）に差し込まれるオス型フラグである。給電部１３２は、電源制御部１３４からの電力を給電コイル１３１へ供給する。本発明の実施形態では、電源制御部１３４は、内部当籤役に応じて、複数の制御データのうち一の制御データを決定して遊技球変化手段による変化を制御する遊技球変化制御手段として機能する。
【００９２】
具体的には、ルーレット装置１００の給電装置１３０は、特定の図柄が揃ったことを条件に、及び内部当籤役を参照して、給電部１３２を介して給電コイル１３１へ電力を供給する。ルーレット装置の周方向を転動するボール１０１は、給電コイルへ電力が供給されたことにより生じる電磁誘導により、所定のボール通過口１１５へ誘導される。
【００９３】
この構成において、電源制御部１３４は、オス型フラグ１５３に対してメス型フラグから交流電流が供給されると、実際には、いわゆるＡＣアダプタと等として構成される電源制御部１３４は、交流電流を例えば直流の電源電流に変換し、電源信号として給電部１３２に出力する。これにより、給電部１３２は、電源信号を予め設定された周波数を有するパルス状の給電信号に変換し、給電信号を給電コイル１３１に供給する。
【００９４】
これにより、内部当籤役を参照して、ボール１０１のボール通過口１０２を制御することができるので、例えば、ＢＢに内部当籤している場合には、ＢＢに当選していることを示すボール通過口１０２ａにボール１０１を通過させることができるので、遊技者は内部当籤が報知されることを期待して遊技を行うことができ、ルーレットにより内部当籤に対する注目を引き付けることができるので、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することができる。
【００９５】
＜演出パターンテーブル＞
図１２は、本発明の実施形態に係る演出パターンテーブルを示している。演出パターンテーブルは、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されている。演出パターンテーブルは、遊技状態に応じて各演出パターンが規定されている。
【００９６】
図１２に示すように、複数の態様の遊技状態は、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒへ出力するための演出パターンが対応付けられている。この複数の態様の遊技状態は、それぞれ演出パターンの識別子が対応付けられている。例えば、遊技状態が「小役内部当籤中」の場合には、サブＣＰＵ７４は、内部当籤役に対応した「演出パターン４〜７」を決定し、演出を制御する。
【００９７】
＜報知パターンテーブル＞
図１３は、本発明の実施形態に係る報知パターンテーブルを示している。報知パターンテーブルは、副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５に格納されている。報知パターンテーブルは、内部当籤役を報知するための報知小役に対応して演出パターンが規定されている。
【００９８】
図１３に示すように、決定された内部当籤役を報知するための報知フラグは、内部当籤役を報知するための演出パターンが対応付けられている。この報知小役は、それぞれ演出パターンの識別子が対応付けられている。例えば、報知小役「ベル」の場合は、サブＣＰＵ２０６は、ベルを報知するための「演出パターンＡ」を決定し、内部当籤役を参照して演出を制御する。
【００９９】
＜演出画面＞
図１４は、本発明の実施形態に係る特定遊技状態演出画面の例である。同図（ａ）は、ＢＢ内部抽籤画面である。同図（ｂ）は、ルーレット回転中画面である。同図（ｃ）はＢＢ遊技作動中の画面である。
【０１００】
図１４（ａ）に示すように、まず、所定の遊技状態において、ＢＢが内部抽籤中であることを報知する画面が表示される。ここでは、キャラクタが「７」を持っていることでＢＢ内部抽籤していることを報知している。また、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの有効ライン上に７が揃っている画面が表示される。次に、同図（ｂ）に示すように、所定の図柄が停止されると、ルーレット１００が回転していることを示す画面が表示される。ここでは、「ルーレット回転中」という文字が表示される。
【０１０１】
ルーレット装置１００のルーレット盤１１０上を転動しているボールが所定のボール通過口１０２を通過したことを条件にＢＢ遊技状態へ移行する。図１４（ｃ）に示すようにＢＢ遊技状態へ移行した場合に、液晶表示装置５には、ＢＢゲームが開始した画面が表示される。ここでは、「ＢＢ遊技状態スタート」という文字が表示され、ＢＢ遊技状態へ移行したことを表示する。
【０１０２】
図１５は、本発明の実施形態に係るリーチ目を表示する画面の例である。同図（ａ）は、ルーレット回転中の画面である。同図（ｂ）は、リーチ目を表示する画面である。同図（ｃ）は、ＲＢ遊技作動中の画面である。
【０１０３】
図１５（ａ）に示すように、所定の図柄が停止されると、ルーレット１００が回転していることを示す画面が表示される。ここでは、「ルーレット回転中」という文字が表示される。同図（ｂ）に示すように、ルーレット回転中に、擬似リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの有効ライン上にリーチ目が揃うと、リーチ目であることが表示される。ここでは、キャラクタの頭に「チェリー」が乗っていることでリーチ目を報知している。
【０１０４】
ルーレット装置１００のルーレット盤１１０上を転動しているボールが所定のボール通過口１０２を通過したことを条件にＲＢ遊技状態へ移行する。図１５（ｃ）に示すようにＲＢ遊技状態へ移行した場合には、液晶表示装置５には、ＲＢゲームが開始した画面が表示される。ここでは、「ＲＢゲームスタート」という文字が表示され、ＲＢ遊技状態へ移行したことを表示する。
【０１０５】
図１６は、本発明の実施形態に係る内部当籤役を報知する画面の例であり、図１３の演出パターンの例を液晶表示装置５に表示した図である。同図（ａ）は、「すいか」が内部当籤した画面である。同図（ｂ）は、「チェリー」と「ベル」を報知する画面である。同図（ｃ）は、「チェリー」が内部当籤した画面である。
【０１０６】
図１６（ａ）に示すように、ルーレット装置１００のルーレット盤１１０上を転動しているボール１０１が所定のボール通過口１０２を通過したことを条件に内部当籤フラグ成立を報知する。ここでは、「すいか」の報知フラグがＯＮとされた場合に「すいか報知中」という文字が表示される。更に、「すいか」が内部当籤すると、「すいかを狙え」の文字が表示される。同図（ｂ）に示すように、ルーレット装置１００のルーレット盤１１０上を転動しているボール１０１が所定のボール通過口１０２を複数通過したことを条件に内部当籤フラグ成立を複数報知する。ここでは、「チェリー」と「ベル」の報知フラグが移行された場合に「チェリーとベルを報知中」の文字が表示される。同図（ｃ）に示すように、同図（ｂ）の場合に、「チェリー」が内部当籤すると、「チェリーを狙え」の文字が表示される。
【０１０７】
このように、ルーレット装置１００のルーレット盤１１０上を転動しているボール１０１が所定のボール通過口１０２を通過したことを条件に内部当籤フラグ成立を報知することができ、この報知フラグは累積的にサブＣＰＵ７４のワークＲＡＭ７６へ記憶することができるので、ボール１０１が所定のボール通過口１０２を複数通過したことを条件に内部当籤フラグ成立を複数報知することができる。
【０１０８】
＜主制御回路７１の動作:メインルーチン＞
図１５は、本実施形態に係る遊技機１の主制御回路７１の制御動作について説明する。図１５は、本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。図１５に示すメインルーチンを参照して、遊技機１の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１０９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、ＬＥＤランプ２９による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
【０１１０】
主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、図１６に示すように、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてＣＰＵ３１は、ゲ-ム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、及び最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる(ステップＳ３)。この後、ＣＰＵ３１は、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【０１１１】
ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（ステップＳ４：ＮＯ)、ステップＳ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（ステップＳ４：ＹＥＳ）、リール回転処理を行う（ステップＳ５）。その後、ＣＰＵ３１は、抽籤内の乱数を抽出する（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（ステップＳ７)。即ち、ＣＰＵ３１は、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及び内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路７２に送信する。さらに、ＣＰＵ３１は、確率抽出処理を行い(ステップＳ８)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。本発明の実施形態では、ステップＳ８の処理を行うとき、開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段として機能する。
【０１１２】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択処理を実行する（ステップＳ９)。具体的には、ＣＰＵ３１は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、ＣＰＵ３１は、停止テーブル信号を副制御回路７２へ送信する。次に、ＣＰＵ３１は、リール回転停止処理を実行する(ステップＳ１０)。即ち、ＣＰＵ３１は、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（ステップＳ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、ＣＰＵ３１は、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、ＣＰＵ３１は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、ＣＰＵ３１は、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１、１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する(ステップＳ１３)。ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（ステップＳ１３：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（ステップＳ１４)。『一般遊技状態』である場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、『一般遊技状態』でない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ、ＲＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【０１１５】
ＣＰＵ３１は、ＢＢ，ＲＢに入賞していない場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、ステップＳ２に戻る。ＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越を終了する（ステップＳ１６）。そして、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（ステップＳ１７）、Ｓ２に戻る。なお、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【０１１６】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ３１は、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には(ステップＳ１３：ＹＥＳ)、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（ステップＳ１８)。ＣＰＵ３１は、この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回教が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、ＣＰＵ３１は、「赤７−赤７−青」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回教が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。この結果、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（ステップＳ１９：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ＣＰＵ３１は、ボーナスの終了時であると判定した場合には（ステップＳ１９：ＹＥＳ)、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（ステップＳ２０）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（ステップＳ２１）、ステップＳ２に戻る。
【０１１８】
＜遊技機の動作:副制御回路７２＞
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピ-カ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【０１１９】
＜遊技状態処理ルーチン＞
図１８は、本発明の実施形態に係る遊技状態処理ルーチンを示すフローチャートである。初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信される信号を参照し、開始操作を検出したか否かを判定する（ステップＳ３１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、図１７のステップＳ３の処理で行われるメダル投入信号を受信したか否かを判定することにより開始操作が行われたか否かを判定する。本発明の実施形態では、ステップＳ３１の処理を行うとき、遊技価値が投入された場合に遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段として機能する。
【０１２０】
サブＣＰＵ７４は、開始操作が検出されていないと判定した場合には（ステップＳ３１：ＮＯ）、画像制御ＩＣ８２を制御することにより画像ＲＯＭ８６よりデフォルト画面データを抽出し（ステップＳ３２）、液晶表示装置５へ出力し（ステップＳ３３）、本ルーチンを終了する。本発明の実施形態では、遊技状態処理は、遊技球が通過した通過口に応じて、複数の処理の中から一の処理を決定して実行する処理実行手段として機能する。
【０１２１】
一方、サブＣＰＵ７４は、開始操作を検出したと判定した場合には（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、ルーレット駆動回路１３６は、ＣＰＵ３１からの信号を参照して、ルーレット装置１００を所定方向に所定速度で回転駆動させるように制御し、ルーレット装置１００が回転動作を開始する（ステップＳ３４）。
【０１２２】
ルーレット駆動回路１３６は、ＣＰＵ３１からの信号を参照し、後述の遊技球変化処理を実行する（ステップ３５）。具体的には、ルーレット駆動回路１３６は、リール表示窓２８に予め定められた複数の図柄のうち一の図柄が揃った場合、図１７のステップＳ８の処理で行われる内部当籤役信号を参照し、遊技球変化処理を行う。
【０１２３】
次に、ルーレット駆動回路１３６は、遊技球通過口処理を実行する（ステップＳ３６）。具体的には、ルーレット駆動回路１３６は、ボール１０１が複数のボール通過口１０２のうち通過したボール通過口１０２に応じて、後述の遊技球通過口処理を実行する。
【０１２４】
サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１及びルーレット駆動回路１３６からの信号を参照し、後述のコマンド受信処理を実行する（ステップＳ３７）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、受信したコマンドに応じた演出パターンをプログラムＲＯＭ７５に格納されている複数の演出パターンから一の演出パターンを決定する。
【０１２５】
サブＣＰＵ７４は、ステップＳ３７において所定のコマンドを受信すると、遊技状態の応じた後述の演出処理を実行する（ステップＳ３８）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、図１７のステップＳ１１の処理で行われる入賞信号を参照し、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態に応じて演出処理を実行し、本ルーチンが終了する。
【０１２６】
これにより、ルーレット装置１００に設けられたボール通過口１１５のうちボール１０１が通過したボール通過口１０２に応じて、複数の処理から一の処理が決定されるので、ルーレット装置１００の停止動作に遊技者の注目を引きつけることができ、高揚状態をより長く持続することができる。例えば、所定のボール通過口１０２にボールが通過した場合、遊技状態が有利な遊技状態に移行したり、多彩な演出をしたりすることができるので、演出が単調にならず、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することができる。
【０１２７】
＜遊技球変化処理ルーチン＞
図１９は、本発明の実施形態に係る遊技球変化処理ルーチンを示すフローチャートである。初めに、ルーレット駆動回路１３６は、主制御回路７１から送られてくる内部当籤役信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。具体的には、ルーレット駆動回路１３６は、図１７のステップＳ８の処理で行われる内部当籤役信号を受信したか否かを判定する。
【０１２８】
ルーレット駆動回路１３６は、内部当籤役信号を受信したと判定した場合には（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、受信した内部当籤役信号に基づいて内部当籤役がＲＢか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１２９】
ルーレット駆動回路１３６は、受信された内部当籤役信号に基づいて現在の内部当籤役がＲＢではないと判定した場合には（ステップＳ１０２：ＮＯ）、次に現在の内部当籤役がＢＢ内部当籤役か否かを判定する（ステップＳ１０６）。ルーレット駆動回路１３６は、ＢＢ内部当籤役ではないと判定した場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、又は、内部当籤役信号を受信していないと判定した場合には（ステップＳ１０１：ＮＯ）、第２のボール１０１ｂをボール投入部１１１よりルーレット盤１１０へ投入する（ステップＳ１１０）。具体的には、ルーレット駆動回路１３６は、ボール通過口１１５を通過し難いボール１０１ｂをルーレット盤１１０へ投入し、本ルーチンを終了する。
【０１３０】
一方、ステップＳ１０２において、ルーレット駆動回路１３６は、内部当籤役がＲＢ内部当籤役であると判定した場合には（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、第１のボール１０１ａをボール投入部１１１よりルーレット盤１１０へ投入する（ステップ１０７）。具体的には、ルーレット駆動回路１３６は、ボール通過口１０２を通過し易いボール１０１ａをルーレット盤１１０へ投入する。
【０１３１】
ルーレット駆動回路１３６は、ＲＢボール投入口１０２ｂを検出する（ステップ１０４）。具体的には、ルーレット駆動回路１３６は、複数のボール通過口１０２からＲＢ遊技状態へ移行するボール通過口１０２ｂを検出する。その後、ルーレット駆動回路１３６は、所定の給電コイル３１を制御する（ステップＳ１０５）。具体的には、ステップ１０４において検出したＲＢ遊技状態へ移行するためのボール通過口１０２ｂの周辺に設けられた給電コイル１３１を制御し給電コイル１３１による電磁石の作用によってボール１０１の吸引力を変化させ、その後本ルーチンを終了する。尚、ルーレット駆動回路１３６は、給電コイル１３１によってボール１０１の吸引力を変化させる際に、乱数値や内部当籤役の状態によって吸引力の変化状態を選択的に変化させる。
【０１３２】
また、ルーレット駆動回路１３６は、内部当籤役がＢＢ内部当籤役であると判定した場合には（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、第１のボール１０１ａをボール投入部１１１よりルーレット盤１１０へ投入する（ステップ１０７）。具体的には、ルーレット駆動回路１３６は、ボール通過口１１５を通過し易いボール１０１ａをルーレット盤１１０へ投入する。
【０１３３】
ルーレット駆動回路１３６は、ＢＢボール投入口を検出する（ステップＳ１０８）。具体的には、複数のボール通過口１０２からＢＢ遊技状態へ移行するボール通過口１０２ａを検出する。その後、ルーレット駆動回路１３６は、所定の給電コイル３１を制御する（ステップＳ１０９）。具体的には、ルーレット駆動回路１３６は、ステップＳ１０８において検出したＢＢ遊技状態へ移行するボール通過口１０２ａの周辺に設けられた給電コイル１３１を制御し給電コイル１３１による電磁石によってボール１０１の吸引力を変化させ、本ルーチンを終了する。
【０１３４】
これにより、内部当籤役を参照して、ボール通過口１０２を通過し易いボール１０１ａと通過し難いボール１０１ｂがルーレット盤１１１へ投入されるので、例えば、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合には、ボール通過口１０２に通過し易いボール１０１ａが投入されるので、遊技球がＢＢ又はＲＢ通過口に通過し易くなる。給電コイル１３１による電磁石によってボール１０１の吸引力を変化させることができるので、ボール通過口１０２への入り易さを変化させることができる。
【０１３５】
また、特定の図柄が停止した場合、ルーレット装置１００の周方向を可動するボール１０１を所定のボール通過口１０２に通過することができるので、例えば、リーチ目が揃った場合であっても、遊技者はルーレット装置１００により内部当籤に対する注目を引き付けることができ、更に特定の遊技状態に内部当籤したことを見逃すことがないので、遊技者の興趣を高めることが可能な新感覚の遊技機を提供することができる。
【０１３６】
本発明の実施形態では、ボール通過口１０２を通過し易いボール１０１ａと通過し難いボール１０１ｂの場合について説明したが、これに限定されず、ボール通過口１１５に通過し易いボールとし難いボールの色を異なる色とすることで、ルーレット装置１００の停止動作に遊技者の注目を引き付けることができ、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することができる。
【０１３７】
＜遊技球通過口処理ルーチン＞
図２０は、本発明の実施形態に係る遊技球通過口処理ルーチンを示すフローチャートである。初めに、ＣＰＵ３１は、ボール検出センサ１２０よりボール１０１が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ボール検出センサ１２０よりボール１０１検出信号を受信したか否かを判定する。ＣＰＵ３１は、ボール１０１を検出していないと判定した場合には（ステップＳ２０１：ＮＯ）、ステップＳ２０１の処理を再実行する。
【０１３８】
一方、ＣＰＵ３１は、ボール１０１を検出したと判定した場合には（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、次にボール１０１が検出されたボール通過口１０２がＢＢ遊技状態へ移行する通過口１０２ａであるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ＣＰＵ３１は、ボール１０１が検出されたボール通過口はＢＢ遊技状態へ移行する通過口１０２ａであると判定した場合には（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、遊技状態をＢＢ遊技状態へと遊技状態を移行する（ステップＳ２０３）。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態が終了か否かを判定する（ステップＳ２０４）。ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態が終了していないと判定した場合には（ステップＳ２０４：ＮＯ）、ステップＳ２０４の処理を再実行する。一方、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態が終了したと判定した場合には（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【０１４０】
ステップＳ２０２の処理において、ＣＰＵ３１は、ボール１０１が検出されたボール通過口１０２ａがＢＢ遊技状態へ移行するボール通過口１０２ａではないと判定した場合には（ステップＳ２０２：ＮＯ）、ボール１０１が検出されたボール通過口がＲＢ遊技状態へ移行するボール通過口１０２ｂであるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ＣＰＵ３１は、ボール１０１が検出されたボール通過口がＲＢ遊技状態へ移行するボール通過口１０２ｂであると判定した場合には（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、遊技状態をＲＢ遊技状態へと遊技状態を移行する（ステップＳ２０６）
【０１４１】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態が終了か否かを判定する（ステップＳ２０７）。ＲＢ遊技状態が終了していないと判定した場合には（ステップＳ２０７：ＮＯ）、ステップＳ２０７の処理を再実行する。一方、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態が終了と判定した場合には（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【０１４２】
ステップＳ２０５の処理において、ＣＰＵ３１は、ボール１０１が検出された通過口がＲＢ遊技状態へ移行するボール通過口１０２ｂではないと判定した場合には（ステップＳ２０５：ＮＯ）、次に、ＣＰＵ３１は、ボール１０１が検出されたボール通過口は内部当籤役を報知する通過口１０２ｃであるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。ＣＰＵ３１は、ボール通過口が内部当籤役を報知するボール通過口１０２ｃではないと判定した場合には（ステップＳ２０８：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１４３】
一方、ＣＰＵ３１は、ボール通過口が内部当籤役を報知する通過口１０２ｃであると判定した場合には（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４は、ボール１０１が通過した内部当籤役報知フラグをＯＮにする（ステップＳ２０９）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１から送信される内部当籤信号を参照して報知フラグをＯＮにする。例えば、ボール１０１が「ベル」と表示されたボール通過口１０２ｃを通過した場合には、サブＣＰＵ７４は「ベル」の報知フラグをＯＮにする。
【０１４４】
次に、サブＣＰＵ７４は、所定の遊技回数又は所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２１０）。サブＣＰＵ７４は、所定の遊技回数又は所定時間が経過していないと判定した場合には（ステップＳ２１０：ＮＯ）、ステップＳ２１０を再実行する。一方、サブＣＰＵ７４は、所定の遊技回数又は所定時間が経過していると判定した場合には（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２０９でＯＮにセットされた報知フラグをＯＦＦとする（ステップＳ２１１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１で計数された遊技回数又は内蔵時計（図示せず）から所定の遊技時間が経過していると判断した場合には、報知フラグをＯＦＦとし、本ルーチンを終了する。
【０１４５】
これにより、例えば、ＢＢに内部当籤している場合には、ＢＢ遊技状態へ移行するためのボール通過口１１５ａにボール１０１を通過させることで、遊技者は内部当籤が報知されることを期待して遊技を行うことができ、ルーレット装置１１０により内部当籤に対する注目を引き付けることができるので、遊技者の興趣を高めることが可能な演出効果の高い新感覚の遊技機を提供することができる。
【０１４６】
＜コマンド受信処理ルーチン＞
図２１は、本発明の実施形態に係るコマンド受信処理サブルーチンを示すフローチャートである。まず、サブＣＰＵ７４は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３０１）。サブＣＰＵ７４は、演出開始コマンドを受信していないと判断した場合には（ステップＳ３０１：ＮＯ）、ステップＳ３１１の処理へ移す。一方、サブＣＰＵ７４は、演出開始コマンドを受信していると判断した場合には（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４は、報知フラグが有か否かを判断する（ステップＳ３０２）。
【０１４７】
サブＣＰＵ７４は、報知フラグが有であると判断した場合には（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、当該コマンドに対応した特定演出パターンを選択する（ステップＳ３０３）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、内部当籤フラグを報知するための報知フラグをＯＮにして、プログラムＲＯＭ７５に格納されている報知パターンテーブル（図１３参照）に基づいて演出パターンを抽出し、報知フラグに応じた演出パターンを決定する。例えば、サブＣＰＵ７４は、報知フラグが「チェリー」の場合には、「演出パターンＤ」を抽出し、図１６に示すような画像を液晶表示装置５へ表示する。また、サブＣＰＵ７４は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の特定演出パターンを選択し、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の特定演出パターンを選択する。
【０１４８】
一方、サブＣＰＵ７４は、報知フラグが有ではないと判断した場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、プログラムＲＯＭ７５に格納されている演出パターンテーブルの中から通常演出パターンデータを選択する（ステップＳ３０４）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の通常演出パターンを選択する。また、サブＣＰＵ７４は、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の通常特定演出パターンを選択する。サブＣＰＵ７４は、特定演出パターンを選択した場合又は通常演出パターンを選択した場合には、選択された演出パターンデータを画像制御回路８１及び音源ＩＣ７８へ供給する（ステップＳ３０５）。
【０１４９】
次に、サブＣＰＵ７４は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３１１）。サブＣＰＵ７４は、終了演出コマンドを受信していないと判断した場合には（ステップＳ３１１：ＮＯ）、処理をステップＳ３２１に移す。一方、サブＣＰＵ７４は、終了演出コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、報知フラグが有か否かを判断する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ７４は、報知フラグが有であると判断した場合には（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、終了特定演出パターンを選択する（ステップＳ３１３）。
【０１５０】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、プログラムＲＯＭ７５に格納されている報知終了演出パターンデータに基づいて演出パターンを抽出する。また、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の終了特定演出パターンを選択し、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の終了特定演出パターンを選択する。
【０１５１】
一方、サブＣＰＵ７４は、報知フラグが有ではないと判断した場合には（ステップＳ３１２：ＮＯ）、プログラムＲＯＭ７５に格納されている演出パターンデータの中から終了通常演出パターンの中から、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する（ステップＳ３１４）。サブＣＰＵ７４は、終了特定演出パターンを選択した場合又は終了通常演出パターンを選択した場合には、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の終了通常演出パターンを選択し、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の終了通常特定演出パターンを選択する。サブＣＰＵ７４は、選択された演出パターンデータを画像制御回路８１及び音源ＩＣ７８へ供給する（ステップＳ３１５）。
【０１５２】
次に、サブＣＰＵ７４は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ７４は、ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合には（ステップＳ３２１：ＮＯ）、処理をステップＳ３３１へ移す。一方、サブＣＰＵ７４は、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、ＲＢフラグをセットする（ステップＳ３２２）。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。次にサブＣＰＵ７４は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３１）。サブＣＰＵ７４は、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合には（ステップＳ３３１：ＮＯ）、処理をステップＳ３４１に移す。
【０１５３】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ３３１：ＹＥＳ）、ＢＢフラグをセットする（ステップＳ３３２）。なお、ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。次にサブＣＰＵ７４は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３４１）。サブＣＰＵ７４は、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ３４１：ＹＥＳ）、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ３４２）。
【０１５４】
サブＣＰＵ７４は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３５１）。  サブＣＰＵ７４は、ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合（ステップＳ３５１：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７４は、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合には（ステップＳ３５１：ＹＥＳ）、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ３５２）、本サブルーチンを終了する。
【０１５５】
これにより、ルーレット装置１００に設けられた通過口１０２をボール１０１が通過した場合、複数の演出データの中から一の演出データを決定して演出を制御するので、多彩な演出をすることができる。例えば、所定の場所にボール１０１が通過された場合、内部当籤役を報知するための演出をする報知態様をすることができ、報知態様が単調にならず、ルーレット装置１００の停止動作に遊技者の注目を引き付けることができるので、演出効果の高い内部当籤の報知を行うことにより、遊技者の興趣を高めることが可能な新感覚の遊技機を提供することができる。
【０１５６】
＜一般遊技状態演出処理ルーチン＞
図２２は、本発明の実施形態に係わる一般遊技状態演出処理ルーチンを示すフローチャートである。サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信されるデータを参照して、遊技状態が、一般遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。サブＣＰＵ７４は、遊技状態が一般遊技状態ではないと判定した場合には（ステップＳ４０１：ＮＯ）、ステップＳ４０１の処理を再実行する。
【０１５７】
サブＣＰＵ７４は、遊技状態が一般遊技状態であると判定した場合には（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、演出パターンデータを有しているか否かを判定する（ステップＳ４０２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ボール検出センサ１２０より所定のボール通過口１１５でボール１０１が検出された場合に該当する演出パターンデータを有しているか否かを判定する。
【０１５８】
サブＣＰＵ７４は、演出パターンデータを有していないと判定した場合には（ステップＳ４０３：ＮＯ）、画像ＲＯＭ８６に格納されているデモ画像データを抽出し、液晶表示装置５へ出力する（ステップＳ４０７）。
【０１５９】
一方、サブＣＰＵ７４は、ステップＳ４０２で演出パターンデータを有していると判定した場合には（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータを有しているか否かを判定する（ステップＳ４０４）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ボール検出センサ１２０より所定のボール通過口１１５でボール１０１が検出された場合に該当する終了演出パターンを有しているか否かを判定する。
【０１６０】
サブＣＰＵ７４は、終了演出パターンデータを有していないと判定した場合は（ステップＳ４０４：ＮＯ）、プログラムＲＯＭ７５に格納されている演出パターンテーブル（図１２参照）から通常演出画像を抽出し（ステップＳ４０６）、液晶表示装置５へ出力する（ステップＳ４０７）。
【０１６１】
ステップＳ３０４の処理において、サブＣＰＵ７４は、終了演出パターンデータを有していると判定した場合には（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、プログラムＲＯＭ７５に格納されている演出パターンテーブル（図１２参照）から一般遊技状態の終了時の通常演出画像を抽出し（ステップＳ４０５）、液晶表示装置５へ出力する（ステップ４０７）。
【０１６２】
次に、サブＣＰＵ７４は、演出が終了したか否かを判定し（ステップＳ４０８）、演出が終了していないと判定した場合には（ステップＳ４０８：ＮＯ）、ステップ４０１へ戻る。一方、サブＣＰＵ７４は、演出が終了したと判定した場合には（ステップＳ４０８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４は、演出パターンデータをクリアして（ステップＳ４０９）、本ルーチンを終了する。
【０１６３】
＜特定遊技状態処理ルーチン＞
図２３は、本発明の実施形態に係る特定遊技状態処理ルーチンを示すフローチャートである。サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信されているデータを参照して、遊技状態が、ＢＢ又はＲＢ遊技状態か否かを判定する（ステップＳ５０１）。サブＣＰＵ７４は、ＢＢ又はＲＢ遊技状態ではないと判定した場合には（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ５０１の処理を再実行する。
【０１６４】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＢＢ又はＲＢ遊技状態であると判定した場合は（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＢＢ又はＲＢの終了演出パターンデータを有しているか否かを判定する（ステップＳ５０２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ボール検出センサ１２０より所定のボール通過口１１５でボール１０１が検出された場合に演出パターンデータを有しているか否かを判定する。
【０１６５】
サブＣＰＵ７４は、ＢＢ又はＲＢの終了演出パターンデータを有していると判定した場合には（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ＢＢ又はＲＢ終了時の特定演出画像データを抽出し（ステップＳ５０３）、液晶表示装置５へ出力する（ステップＳ５０５）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ボール検出センサ１２０より所定のボール通過口１１５でボール１０１が検出された場合に終了演出パターンを有しているか否かを判定し、抽出した演出画像を液晶表示装置５へ出力する。
【０１６６】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、プログラムＲＯＭ７５に格納されている報知パターンテーブル（図１２参照）に基づいて演出パターンを抽出し、遊技状態に応じた演出パターンを決定する。例えば、サブＣＰＵ７４は、「ＢＢ作動中」の場合には、「演出パターン１２〜１４」を抽出し、図１４、１５に示すような画像を液晶表示装置５へ表示する。
【０１６７】
サブＣＰＵ７４は、終了演出パターンデータを有していないと判定した場合は（ステップＳ５０２：ＮＯ）、画像ＲＯＭ８６に格納されている特定演出画像データを抽出し（ステップＳ５０４）、液晶表示装置５へ出力する（ステップＳ５０５）。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ７４は、液晶表示装置５に出力された画像による演出が終了か否かを判定する（ステップＳ５０６）。サブＣＰＵ７４は、演出が終了である判定した場合には（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ステップ４０１の処理を再実行する。一方、サブＣＰＵ７４は、液晶表示装置５に出力された画像演出が終了であると判定した場合は（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７４は、演出パターンデータをクリアして（ステップＳ５０７）、本ルーチンを終了する。
【０１６９】
図２４は、本発明の実施形態に係る音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。音源ＩＣ７８は、サブＣＰＵ７４から供給される各種のデータに対応した音を生成する。音出力制御処理は、サブＣＰＵ２７４が音源ＩＣ７８を介して実行する処理である。
【０１７０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、演出パターンデータが有か否かの判定をする（ステップＳ６０１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ボール検出センサ１２０より所定のボール通過口１１５でボール１０１が検出された場合に演出パターンデータを有しているか否かを判定する。サブＣＰＵ７４は、演出パターンデータが有ではないと判断した場合には（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップ６０１から再実行する。
【０１７１】
一方、サブＣＰＵ７４は、演出パターンデータ（特定演出パターンデータ又は通常演出パターンデータ）が有であると判断した場合には（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータが有か否かを判断する（ステップＳ６０２）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ボール検出センサ１２０より所定のボール通過口１１５でボール１０１が検出された場合に終了演出パターンデータを有しているか否かを判定する。
【０１７２】
サブＣＰＵ７４は、終了演出パターンデータが有ではないと判断した場合には（ステップＳ６０２：ＮＯ）、音源ＩＣ７８は演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ６０３）。
【０１７３】
一方、サブＣＰＵ７４は、終了演出パターンデータが有ると判断した場合には（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、音源ＩＣ７８は終了時の演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ６０４）。
【０１７４】
次に、サブＣＰＵ７４は、演出パターンデータがＢＢ又はＲＢ用演出パターンデータであるか否かを判断する（ステップＳ６０５）。サブＣＰＵ７４は、ＢＢ又はＲＢ用の演出パターンデータではないと判断した場合には（ステップＳ６０５：ＮＯ）、処理をステップＳ６０７に移す。
【０１７５】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＢＢ用又はＲＢの演出パターンデータであると判断した場合には（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、音源ＩＣ７８は、特定データを抽出し（ステップＳ６０６）、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒへ出力する（ステップＳ６０７）。
【０１７６】
その後、サブＣＰＵ７４は、演出が終了していない場合には（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ステップＳ６０１の処理を再実行する。一方、サブＣＰＵ７４は、演出が終了した場合には（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、当該パターンデータをクリアして（ステップＳ６０９）、処理をステップＳ６０１に戻す。
【０１７７】
本発明の実施形態では、ルーレット装置１００において、ボール１０１が所定のボール通過部１１５に通過した場合に遊技状態を移行する場合について説明したが、これに限定されず、ボール１０１が所定のボール通過部１１５を通過した場合に、液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒに出力される演出や、ストーリー性のある演出が変化するように演出データを生成してもよい。
【０１７８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図
【図３】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る液晶表示装置の斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。
【図８】本発明の実施形態に係るルーレット装置の構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るルーレット装置のボール通過口の矢視断面図を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るルーレット装置の断面図を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るルーレット装置の電気的構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る演出パターンテーブルを示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る報知パターンテーブルを示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る特定遊技状態演出画面の例である。
【図１５】本発明の実施形態に係るリーチ目を表示する画面の例である。
【図１６】本発明の実施形態に係る内部当籤役を報知する画面の例である。
【図１７】本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技状態処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係るコマンド処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技球変化処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態に係る遊技球通過口処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態に係る一般遊技状態演出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係る特定遊技状態処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態に係る音出力処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８０】
１      遊技機
２      キャビネット
５      液晶表示装置
６      スタートレバー
２１Ｌ・２１Ｒ    スピーカ
２２    メダル投入口
２９    ＬＥＤランプ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１００  ルーレット装置
１０１  ボール
１０２  ボール収納部
１１０  ルーレット盤
１１１  ボール投入部
１１２  中央固定部
１１５  ボール通過部
１１６  ボール通過孔
１１７  ボール収納部
１２０  ボール検出センサ
１３０  給電装置
１３１  給電コイル
１３６  ルーレット駆動回路
【図１】
2009055991.tif 000003
【図２】
2009055991.tif 000004
【図３】
2009055991.tif 000005
【図４】
2009055991.tif 000006
【図５】
2009055991.tif 000007
【図６】
2009055991.tif 000008
【図７】
2009055991.tif 000009
【図８】
2009055991.tif 000010
【図９】
2009055991.tif 000011
【図１０】
2009055991.tif 000012
【図１１】
2009055991.tif 000013
【図１２】
2009055991.tif 000014
【図１３】
2009055991.tif 000015
【図１４】
2009055991.tif 000016
【図１５】
2009055991.tif 000017
【図１６】
2009055991.tif 000018
【図１７】
2009055991.tif 000019
【図１８】
2009055991.tif 000020
【図１９】
2009055991.tif 000021
【図２０】
2009055991.tif 000022
【図２１】
2009055991.tif 000023
【図２２】
2009055991.tif 000024
【図２３】
2009055991.tif 000025
【図２４】
2009055991.tif 000026