(57)【要約】【課題】表示装置に表示される識別情報の変動を遊技者に強く印象づけることによって、遊技者の期待感を増大させながら、遊技を行うことを可能とする。【解決手段】表示指令情報の受信に基いて、３列の識別情報が確定表示する前に、３列の識別情報のうち２列の識別情報が同一数字で一旦停止したリーチ状態となった場合、３列の識別情報のうち同一数字で一旦停止してリーチ状態を形成する２列のリーチ識別情報の数字が、３列の識別情報のうちリーチ識別情報以外の一旦停止している非リーチ識別情報の数字に接近するように、リーチ識別情報の数字を切り換える変動と、非リーチ識別情報の数字が、切り換わった後のリーチ識別情報の数字に接近するように、非リーチ識別情報の数字を切り換える変動とを、交互に行うように制御する。【選択図】  図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変動可能な変動入賞装置と、複数種類の識別情報を３列に渡って変動表示可能な表示装置とを備え、前記３列の識別情報が全て同一数字で揃って確定表示された場合に、前記変動入賞装置を第１状態に変動させるようにした遊技機において、
遊技球が前記始動口に入賞したことを契機に、前記識別情報を変動表示させるための表示指令情報を後記変動表示制御手段へ送信し、前記３列の識別情報が全て同一数字で揃って確定表示された場合、前記変動入賞装置を第１状態に変動させる制御を実行する制御手段と、
前記表示指令情報の受信に基いて、前記３列の識別情報が前記確定表示する前に、前記３列の識別情報のうち２列の識別情報が同一数字で一旦停止したリーチ状態となった場合、前記３列の識別情報のうち同一数字で一旦停止してリーチ状態を形成する前記２列のリーチ識別情報の数字が、前記３列の識別情報のうち前記リーチ識別情報以外の一旦停止している非リーチ識別情報の数字に接近するように、前記リーチ識別情報の数字を切り換える変動と、前記非リーチ識別情報の数字が、前記切り換わった後の前記リーチ識別情報の数字に接近するように、前記非リーチ識別情報の数字を切り換える変動とを、それぞれ複数回行うように前記表示装置を制御する変動表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な第１状態と、遊技者にとって不利な第２状態とに変動可能な変動入賞装置と、複数桁の識別情報を表示可能な表示装置とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数桁（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。このような遊技機において、図柄が特賞図柄とは一部が異なる外れとなる場合（例えば「１、１、２」）に、特賞図柄の一部を形成する図柄、すなわち同一となっている各図柄を低速で同期変動させて、図柄変動態様に変化を持たせるようにした遊技機が、例えば特許文献１に記載されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平９―８４９３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に記載された遊技機によれば、同一図柄の同期変動は、同一図柄と異なる他の図柄と関連性がないため、遊技者は、同一図柄だけを注視しがちとなり、それ以外の図柄の変動については、興味を持たせることができず、改良の余地を残していた。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、その目的は、表示装置に表示される識別情報の変動を遊技者に強く印象づけることによって、遊技者の期待感を増大させながら、遊技を行うことを可能とする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明にかかる遊技機においては、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変動可能な変動入賞装置と、複数種類の識別情報を３列に渡って変動表示可能な表示装置とを備え、前記３列の識別情報が全て同一数字で揃って確定表示された場合に、前記変動入賞装置を第１状態に変動させるようにした遊技機において、遊技球が前記始動口に入賞したことを契機に、前記識別情報を変動表示させるための表示指令情報を後記変動表示制御手段へ送信し、前記３列の識別情報が全て同一数字で揃って確定表示された場合、前記変動入賞装置を第１状態に変動させる制御を実行する制御手段と、前記表示指令情報の受信に基いて、前記３列の識別情報が前記確定表示する前に、前記３列の識別情報のうち２列の識別情報が同一数字で一旦停止したリーチ状態となった場合、前記３列の識別情報のうち同一数字で一旦停止してリーチ状態を形成する前記２列のリーチ識別情報の数字が、前記３列の識別情報のうち前記リーチ識別情報以外の一旦停止している非リーチ識別情報の数字に接近するように、前記リーチ識別情報の数字を切り換える変動と、前記非リーチ識別情報の数字が、前記切り換わった後の前記リーチ識別情報の数字に接近するように、前記非リーチ識別情報の数字を切り換える変動とを、それぞれ複数回行うように前記表示装置を制御する変動表示制御手段とを備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、変動する識別情報の数字が同一となっていく様子が表示されることにより、遊技者は３列の識別情報が全て同一数字で揃うのではないかという期待感を徐々に増大させながら識別情報の数字が切り換わる変動を見ることができる。さらにリーチ識別情報と非リーチ識別情報との数字が切り換わるため、どの数字で３列の識別情報が全て同一に揃うのか最後まで予測困難となり、遊技への期待感も持続可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤１０の正面図である。
【０００９】
遊技盤１０は、外側ガイドレール１１と内側ガイドレール１２とによって包囲された円形状の遊技領域１３を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域１３を転動することにより、後述する遊技が行われる。
【００１０】
なお、遊技領域１３には、遊技釘が多数配置され、遊技球が当接することにより、転動することになるが、遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１１】
遊技領域１３の中央部には、特別図柄表示装置１４が配置されている。特別図柄表示装置１４は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３桁の特別図柄（識別情報）等を表示可能に構成されている。
【００１２】
所定の確率に基づいて、表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様、例えば「３、３、３」のように同一の数字が揃った場合に、特賞状態を生起させ、後述する変動入賞装置１８を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【００１３】
また、特別図柄表示装置１４に表示された各識別情報が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。
【００１４】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置１４に表示された各識別情報が、再び「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１５】
特別図柄表示装置１４の下方には、特別図柄始動口１５が配置され、また特別図柄始動口１５の両側方には、普通図柄作動ゲート１６が配置されている。
【００１６】
遊技球が特別図柄始動口１５に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置１４の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を停止表示させる。
【００１７】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置１４の上方に配置された普通図柄表示装置１７を変動させ、その後に所定の図柄を停止表示させる。
【００１８】
普通図柄表示装置１７の普通図柄表示領域１７ａ、１７ｂは、それぞれＬＥＤで構成され、交互に点灯を繰返す表示を行う。所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域１７ａが点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口１５の左右の可動片１５ａ、１５ｂは所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口１５に入賞しやすくなる。図１では、可動片１５ａ、１５ｂが開放した状態を示してある。
【００１９】
遊技領域１３の下方には変動入賞装置１８が配置されている。変動入賞装置１８は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口１９を備えている。
【００２０】
大入賞口１９の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、つまり大入賞口１９の扉が閉鎖されている状態により、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００２１】
その他、遊技領域１３には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車２０、遊技球を遊技盤１０の裏面に送るアウト口２１、及びランプ表示装置２２等が配置されている。
【００２２】
以上、遊技盤１０に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されるようになっており、これについて制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２３】
図２は、遊技盤１０に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体、つまり発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２４】
主制御部２００は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ２０１と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ２０１に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００２５】
また主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１５の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ１５０、普通図柄作動ゲート１６の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ１６０、変動入賞装置１８における大入賞口１９の内部に配置され、大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１９０、同じく変動入賞装置１８における大入賞口１９の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ１９５が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００２６】
さらに主制御部２００には、出力ポート２２０を介して、特別図柄表示装置１４、変動入賞装置１８における大入賞口１９の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド１８０、特別図柄始動口１５の可動片１５ａ、１５ｂを開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド１５０、ランプ付き風車２０やランプ表示装置２２等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置２３０、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置２４０が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００２７】
次に、主制御部２００が特別図柄表示装置１４に対して実行する制御の一例について説明する。遊技球が特別図柄始動口１５に入賞すると、主制御部２００は特別図柄始動スイッチ１５０からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置１４へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部２００は、効果音発生装置２４０へ効果音発生指令情報を出力する。
【００２８】
表示指令情報には、特別図柄表示装置１４の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ２０１に格納されている。
【００２９】
主制御部２００は、特別図柄表示装置１４の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置１４に送信する。
【００３０】
図３は、特別図柄表示装置１４に関する表示制御ブロック図である。特別図柄表示装置１４は、主制御部２００からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路３２０と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ３１０に出力するＣＰＵ(変動表示制御手段)３００と、ＣＰＵ３００の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ３３０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３４０と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ３１０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ３５０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ３６０と、画像表示処理用ＬＳＩ３１０から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ３７０とを有している。
【００３１】
ＣＰＵ３００は、特別図柄表示装置１４が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置１４はさらに、出力端子として表示関連情報出力端子３８０も有している。
【００３２】
図４は、主制御部２００が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。まずステップS４００において、主制御部２００は特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップS４０２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ１５０からの信号が入力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【００３３】
ステップS４０２において、主制御部２００は、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップS４０４へ移行する。この際、特賞状態を生起する場合には、ＲＡＭ２０２の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【００３４】
ステップS４０４において、主制御部２００は、ステップS４０２で選択した図柄変動指定情報と、停止図柄指定情報と、変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置１４へ送信する。これにより、特別図柄表示装置１４は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、遊技者に特賞状態を生起するか否かを報知することが可能となる。
【００３５】
ステップS４０６において、主制御部２００は、ステップS４０２で特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで、特賞状態フラグを格納したと判定する(YES)と、ステップS４０７に移行し、特賞状態フラグを格納していないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【００３６】
最後に、ステップS４０７において、主制御部２００は、大入賞口１９の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド１８０を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
【００３７】
主制御部２００には、特賞状態処理中に、大入賞口スイッチ１９０からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口１９が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口１９を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ１９５からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを、最大１５回まで繰返し実行しうるように設定してある。
【００３８】
図５は、特別図柄表示装置１４が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部を説明するフローチャートである。
【００３９】
まずステップS５００において、ＣＰＵ３００は、データ受信回路３２０が主制御部２００が送信した表示指令情報を入力したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。表示指令情報が入力したと判定する(YES)と、ステップS５０１へ移行する。一方、表示指令情報が入力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【００４０】
ステップS５０１において、ＣＰＵ３００は、受信した表示指令情報のうち図柄変動指定情報に、図柄特殊変動指令情報が含まれているか否かを判定する。図柄特殊変動指令情報が含まれていると判定される(YES)と、ステップS５０２へ移行する。一方、図柄特殊変動指令情報が含まれていないと判定される(NO)と、ステップS５０３へ移行する。
【００４１】
ステップS５０２においてＣＰＵ３００は、後述する図６〜図１１に示す図柄特殊変動表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ３１０に出力する。
【００４２】
一方、ステップS５０３において、ＣＰＵ３００は、図柄特殊変動表示制御以外の図柄変動指定情報に応じた変動表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ３１０に出力する。
【００４３】
ステップS５０４において、ＣＰＵ３００は、変動停止指定情報の入力により変動を停止させる。ここでは、ステップS５０１で受信した表示指令情報のうち、停止図柄指定情報で指定された図柄による停止表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ３１０に出力する。
【００４４】
ステップS５０５において、ＣＰＵ３００は、停止した図柄が特定表示結果か否かを判定し、特賞状態と判定する(YES)と、特賞状態が生起したことを示す報知を行うために必要な制御データを生成して画像表示処理用ＬＳＩ３１０に出力する。一方、特賞状態が生起されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了する。
【００４５】
図６〜図１１は、前述したステップS５０２における図柄特殊変動表示制御によって特別図柄表示装置１４のＬＣＤディスプレイ３７０に表示される例を示す模式図である。なお、図６から図１１にしたがって図柄が変動するものとして説明する。
【００４６】
図６は、３桁の図柄が上から下へ数字が「０」〜「９」の間で繰返すようにスクロール変動した後に、各図柄が一旦停止して、左図柄６０１に図柄「８」が、中図柄６０２に図柄「３」が、また右図柄６０３に図柄「８」が、それぞれ表示された状態を示す。このとき、左図柄６０１の図柄「８」と右図柄６０３の図柄「８」は同一数字で共通性がある。
【００４７】
ここで、図６は、左図柄６０１と右図柄６０３とが同一図柄であるリーチ状態、すなわち各図柄の並びが所定の表示態様の状態を示し、左図柄６０１の図柄「８」と右図柄６０３の図柄「８」とをリーチ図柄（リーチ識別情報）と定義し、また、中図柄６０２の図柄「３」を非リーチ図柄（非リーチ識別情報）と定義する。
【００４８】
図７は、リーチを形成している左図柄６０１と右図柄６０３とが、特定方向（左図柄６０１及び右図柄６０３の数字が中図柄６０２の数字に接近する方向）に同期変動して、図柄「８」から図柄「７」に切り換った状態を示す。すなわち、リーチ図柄は、その数字が小さくなって、非リーチ図柄の数字に接近する方向に変動する。
【００４９】
図８は、非リーチ図柄である中図柄６０２が、特定方向と異なる方向（中図柄６０２の数字が左図柄６０１及び右図柄６０３の数字に接近する方向）に変動して、図柄「３」から図柄「４」に切り換った状態を示す。すなわち、非リーチ図柄は、リーチ図柄とは逆に、その数字が大きくなって、リーチ図柄の数字に接近する方向に変動する。
【００５０】
図９は、リーチを形成している左図柄６０１と右図柄６０３と、さらに特定方向に同期変動し、図柄「７」から図柄「６」に切り換った状態を示す。すなわち、リーチ図柄は非リーチ図柄の数字にさらに接近する方向に変動する。
【００５１】
図１０は、非リーチ図柄である中図柄６０２さらに特定方向と異なる方向に変動して、図柄「４」から図柄「５」に切り換った状態を示す。すなわち、非リーチ図柄はリーチ図柄の数字にさらに接近する方向に変動する。
【００５２】
図１１は、リーチを形成している左図柄６０１と右図柄６０３とが、特定方向に変動し、図柄「６」から図柄「５」にさらに切り換った状態を示す。これにより、全ての図柄が停止し、特賞状態が生起したことを遊技者は把握可能となる。さらに、この場合、「５、５、５」と奇数図柄のため、特賞状態が生起される確率を特賞状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させる制御が実行される。
【００５３】
なお、図６から図１１へ図柄が変動する表示は、図柄上部から徐々に消去され、完全に消去した後に、図柄下部から徐々に出現するように変動表示される。
【００５４】
上述のように、特殊変動表示では、所定の表示態様を形成するリーチ図柄は、非リーチ図柄の数字に接近する方向に変動するとともに、非リーチ図柄もリーチ図柄の数字にさらに接近する方向に変動するため、遊技者は複数桁の図柄が予め定められた表示態様となって特賞状態が生起するのではないかという期待感を徐々に増大させながら図柄変動を見ることが可能となる。
【００５５】
さらに、リーチ図柄と非リーチ図柄とが交互に関連のある変動を行うため、それぞれの数字が近づいていく状態を把握容易となる。
【００５６】
また、リーチ図柄となった図柄が変更することにより、どの図柄で特賞状態が生起するかを最後まで予測困難となり、遊技への期待感も持続可能となる。
【００５７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、リーチ図柄と非リーチ図柄とが交互変動する構成ではなく、双方の図柄が逆方向に同時に変動を行う構成にすること、２桁や４桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、図６から図１１まで変動が行われずに、例えば図８または図１０に示す状態で変動が停止すること、図柄を数字のみで構成するのではなくキャラクタ等の絵柄に数字が付与してある構成に変更すること、数字が付与されずにキャラクタのみで構成される図柄とすること等が挙げられる。
【００５８】
なお、複数桁の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口１９が開放する遊技機として説明したが、図柄が予め定められた表示態様となることにより、所定の入賞装置が開放して（遊技者にとって有利な遊技状態）、開放期間中、所定の入賞装置に遊技球が入賞した場合に、他の変動入賞装置が開放する契機となる遊技機やスロットマシン等でも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図５】特別図柄表示装置が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図６】各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図７】左図柄と右図柄が変化した状態における各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図８】中図柄が変化した状態における各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図９】左図柄と右図柄とがさらに変化した状態における各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図１０】中図柄がさらに変化した状態における各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【図１１】特賞状態における各図柄が一旦停止した状態における特別図柄表示装置に表示される表示例を示す。
【符号の説明】
【００６０】
１０  遊技盤
１１  外側ガイドレール
１２  内側ガイドレール
１３  遊技領域
１４  特別図柄表示装置（表示装置）
１５  特別図柄始動口
１５ａ、１５ｂ  可動片
１６普通図柄作動ゲート
１７ａ、１７ｂ  普通図柄表示領域
１８  変動入賞装置
１９  大入賞口
２０  ランプ付き風車
２１  アウト口
２２  ランプ表示装置
１５０  特別図柄始動スイッチ
１６０  普通図柄作動スイッチ
１８０  大入賞口作動ソレノイド
１９０  大入賞口スイッチ
１９５  特定領域スイッチ
２００  主制御部（制御手段）
２１０  入力ポート
２２０  出力ポート
２３０  表示灯装置
２４０  効果音発生装置
３００  ＣＰＵ（変動表示制御手段）
３１０  画像表示処理用ＬＳＩ
３２０  データ受信回路
３３０  プログラムＲＯＭ
３４０  ＲＡＭ
３５０  ビデオＲＡＭ
３６０  キャラクタＲＯＭ
３７０  ＬＣＤディスプレイ
３８０  表示関連情報出力端子
６０１  左図柄（識別情報）
６０２  中図柄（識別情報）
６０３  右図柄（識別情報）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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