(57)【要約】【課題】監視カメラを容易に操作すること。【解決手段】監視場所の映像による映像データを生成する監視カメラ１ａ〜１ｎから、ネットワーク２を介して取得した映像データを保存する第１の記録部２１と、第１の記録部２１から読み出した映像データをデコードするデコード部１４と、デコード部１４がデコードした映像データを、映像を表示する表示装置６に出力する出力部１５と、表示装置６に表示される映像に監視カメラ１ａ〜１ｎを制御するための制御画面を重畳し、コントローラ４から受けとる監視カメラ１ａ〜１ｎを制御する制御指示に基づいて、監視カメラ１ａ〜１ｎを制御する制御部１２と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
監視カメラで撮像した監視映像による監視を行う監視装置において、
所定のプログラムを実装することで処理動作を行うように構成されると共に、その処理動作の指示が、装置を構成する筐体に接続されたコントローラからの指示で行われる監視装置であり、
前記処理動作を行うために設定される処理部として、
監視場所の映像による映像データを生成する前記監視カメラから、ネットワークを介して取得した前記映像データを保存する第１の記録部と、
前記第１の記録部から読み出した前記映像データをデコードするデコード部と、
前記デコード部がデコードした前記映像データを、映像を表示する表示装置に出力する出力部と、
前記表示装置に表示される映像に前記監視カメラを制御するための制御画面を重畳し、前記コントローラから受けとる前記監視カメラを制御する制御指示に基づいて、前記監視カメラを制御する制御部と、を備えたことを特徴とする
監視装置。
【請求項２】
請求項１記載の監視装置において、
前記映像データを保存する第２の記録部を備え、
前記制御部は、前記第１の記録部に記録される前記映像データのデータ量が所定の閾値を超えた場合に、前記映像データの記録を第２の記録部に振替えることを特徴とする
監視装置。
【請求項３】
請求項２記載の監視装置において、
前記コントローラは、前記表示装置に表示される映像に基づいて、前記制御指示を行うための十字キーと、アナログ入力可能なアナログ入力部とのうち、少なくともいずれか１つを備えたことを特徴とする
監視装置。
【請求項４】
監視カメラで撮像した監視映像による監視を行う監視方法において、
監視場所の映像による映像データを生成する前記監視カメラから、ネットワークを介して取得した前記映像データを保存し、
保存された前記映像データを読み出してデコードし、
デコードした前記映像データを、映像を表示する表示装置に出力し、
前記表示装置に表示される映像に前記監視カメラを制御するための制御画面を重畳し、前記監視カメラを制御する制御指示に基づいて、前記監視カメラを制御することを特徴とする
監視方法。
【請求項５】
監視場所の映像による映像データを生成する監視カメラと、
所定のプログラムを実装することで処理動作を行うように構成されると共に、その処理動作の指示が、筐体に接続されたコントローラからの指示で行われる監視装置と、を備えた監視システムであって、
前記監視装置は、
前記監視カメラが前記処理動作を行うために設定される処理部として、
前記監視カメラから、ネットワークを介して取得した前記映像データを保存する第１の記録部と、
前記第１の記録部から読み出した前記映像データをデコードするデコード部と、
前記デコード部がデコードした前記映像データを、映像を表示する表示装置に出力する出力部と、
前記表示装置に表示される映像に前記監視カメラを制御するための制御画面を重畳し、前記コントローラから受けとる前記監視カメラを制御する制御指示に基づいて、前記監視カメラを制御する制御部と、を備えたことを特徴とする
監視システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、監視カメラから映像データを取得する場合に、例えば、ビデオゲーム装置に管理機能を持たせて監視カメラを操作することが可能な監視装置、監視方法及び監視システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、監視カメラと制御装置とをネットワークを介して接続した監視システムが用いられている。このような監視システムにおいて、監視カメラは、撮影した映像データを、ネットワークを介して制御装置に送信する。制御装置は、受信した映像データを記録するとともに、映像データを解析することで異常の発生を検出し、アラームを出力する。監視員は、モニタに表示される監視映像及び制御装置が出力したアラームの内容を確認しながら監視を行うことができる。
【０００３】
特許文献１には、複数の監視カメラを同一機器でオペレーションすることが可能な監視カメラ制御装置について記載されている。
【０００４】
特許文献２には、撮影した画像データのデータ量を減らした状態で、携帯電話に画像データを送信し、携帯電話の指示により警報音の発生又は警報光の発光等を制御するホーム監視システムについて記載されている。
【特許文献１】特開２００３−４６９９４号公報
【特許文献２】特開２００５−７１０６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の監視システムにおいて、監視カメラをコントロールしたり、監視カメラから送られるデータを受信して、記録等を行ったりする監視カメラ制御用ソフトウェアが用いられており、監視カメラ制御用ソフトウェアには、豊富な機能が用意されている。監視カメラ制御用ソフトウェアを用いると、ユーザに対して、ＧＵＩ（Graphical User Interface）上で多彩な操作が要求される。このため、マウス操作やキーボード操作を行う必要があったり、監視カメラ制御用ソフトウェア専用の高額なリモートコントローラ等が必要とされたりしていた。また、映像等の各種データを記録するため、大容量記録装置（例えば、テープドライブやハードディスクドライブ（ＨＤＤ：Hard Disk Drive））も必要とされていた。
【０００６】
従来はこれらの条件により、監視カメラ制御用ソフトウェアは、パーソナルコンピュータ装置や専用のハードウェアにインストールされるものが中心であった。そして、これらの装置には、高価なものが多く、また、こういった監視システムが導入されるのは企業ユーザなどに限られていた。また、監視カメラを制御するにあたって、専門の操作が要求されていたため、企業ユーザであっても熟練したユーザでなければ操作できなかったり、熟練したユーザを教育するための費用が別にかかったりすることも多かった。
【０００７】
本発明はこのような状況に鑑みて成されたものであり、監視カメラを容易に操作することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、監視カメラで撮像した監視映像による監視を行う場合に、監視場所の映像による映像データを生成する監視カメラから、ネットワークを介して取得した映像データを保存し、保存された映像データを読み出してデコードし、デコードした映像データを、映像を表示する表示装置に出力し、表示装置に表示される映像に監視カメラを制御するための制御画面を重畳し、監視カメラを制御する制御指示に基づいて、監視カメラを制御する。
【０００９】
このようにしたことで、表示装置に表示される映像に監視カメラを制御するための制御画面を表示させ、監視カメラを制御することが可能となった。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、表示装置に表示される映像に監視カメラを制御するための制御画面を重畳させて、監視カメラを制御できる。このため、ユーザは、表示装置に表示させた制御画面を見ながら、監視カメラを容易に操作することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態例について、添付図面を参照して説明する。本実施の形態例では、監視カメラから、ネットワークを介して映像データと音声データを取得して、監視対象の映像を表示し、音声を放音する監視システム１０に適用した例としてある。
【００１２】
図１は、監視システム１０の接続構成例を示す図である。監視システム１０は、監視対象物を撮像し、映像データを生成するとともに、監視対象物の音声を集音し、音声データを生成する監視カメラ１ａ〜１ｎと、取得した映像データと音声データを保存すると共に、映像と音声を同時に再生可能な監視装置として機能するビデオゲーム装置３と、監視カメラ１ａ〜１ｎとビデオゲーム装置３とを接続するネットワーク２とで構成される。ビデオゲーム装置３は、光ディスクなどの記録媒体に記録されたプログラム又は伝送路を介してダウンロードされたプログラムを実装することで、映像と音声による様々なビデオゲームを実行する機器であり、後述するコントローラ４の操作で、ビデオゲームなどの実行が行える。本実施の形態においては、このビデオゲーム装置３を監視装置として機能させるようにしたものである。
【００１３】
監視カメラ１ａ〜１ｎが生成した映像データと音声データは、ネットワーク２を介してビデオゲーム装置３に伝送される。また、監視カメラ１ａ〜１ｎは、監視対象物が動いたことを検知して、この検知した情報をメタデータに含めてビデオゲーム装置３に送る機能も有している。ビデオゲーム装置３には、監視カメラ１ａ〜１ｎから受信した映像データと音声データを記録できる監視カメラ制御用ソフトウェアがインストールされている。ビデオゲーム装置３は、監視カメラ制御用ソフトウェアを実行して、監視カメラ１ａ〜１ｎから受信した映像データと音声データを、データを記録可能な第１の記録部２１に保存する。
【００１４】
ビデオゲーム装置３には、監視カメラ１ａ〜１ｎを操作するためのコントローラ４と、第１の記録部２１から読み出した映像データと音声データを受取り、映像を表示し、音声を放音可能な表示装置６が接続される。コントローラ４は、ワイヤレスでビデオゲーム装置３に接続される。表示装置６は、映像を表示するための表示部を備える。この表示部は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイ等で構成される。さらに、表示装置６は、音声を放音するための放音部としてスピーカを備える。ユーザは、表示装置６に表示されたＧＵＩ画面を見ながら、コントローラ４を操作して、監視カメラ１ａ〜１ｎを操作することができる。ビデオゲーム装置３は、表示装置６の表示画面を分割して、監視カメラ１ａ〜１ｎ毎に撮像した監視映像を表示させることができる。また、表示装置６に表示させた監視映像に重畳して、ＧＵＩ画面を表示させることができる。本例では、表示画面を４分割している。ただし、仕様によって、２分割、６分割、８分割としてもよい。
【００１５】
ビデオゲーム装置３は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）端子等のインタフェース端子を備えており、このインタフェース端子に接続された外付けの第２の記録部５に映像データと音声データを記録することもできる。そして、ビデオゲーム装置３は、ネットワーク２を介して外部のコンピュータ装置７に接続できる。ビデオゲーム装置３に接続されたコンピュータ装置７は、データを記録可能な第３の記録部７１を備える。第１の記録部２１，第２の記録部５，第３の記録部７１は、大容量のハードディスクドライブやフラッシュメモリ等で構成される。
【００１６】
次に、監視システム１０の内部構成例について、図２を参照して説明する。
ビデオゲーム装置３は、ネットワーク２を介して、監視カメラ１ａ〜１ｎより映像データと音声データを受け取る通信インタフェース１１と、ビデオゲーム装置３内の各部を制御する制御部１２と、コントローラ４からの入力を受け付けるコントローラインタフェース１３と、監視カメラ１ａ〜１ｎから取得した映像データと音声データを記録する第１の記録部２１と、を備える。
【００１７】
また、ビデオゲーム装置３は、様々なソフトウェアで一時保存領域として用いる書き換え可能なＲＡＭ（Random Access Memory）２２と、ビデオゲーム装置３に設定される固定パラメータやプログラム等を記憶する読み出しのみ可能なＲＯＭ（Read Only Memory）２３を、備える。監視カメラ制御用ソフトウェアは、第１の記録部２１に格納され、制御部１２が実行する場合に読み出され、ＲＡＭ２２に格納される。
【００１８】
また、ビデオゲーム装置３は、第１の記録部２１に記録された映像データと音声データを読み出して、デコードするデコード部１４と、デコード部１４でデコードされた映像データと音声データを表示装置６に出力する出力部１５を備える。出力部１５が出力する映像データと音声データは、映像・音声インタフェース１６を介して、表示装置６に供給される。そして、表示装置６は、映像データに基づいて映像を表示すると共に、音声データに基づいて音声を放音する。
【００１９】
制御部１２は、デコードされた映像データに、表示装置６に表示される映像に監視カメラ１ａ〜１ｎを制御するための制御画面を重畳させることによって、後述する設定メニュー５０等の画面を表示装置６に表示させることができる。制御部１２は、コントローラ４から監視カメラ１ａ〜１ｎを制御する制御指示を受取り、この制御指示に基づいて、監視カメラ１ａ〜１ｎに対して制御データを送る。ビデオゲーム装置３からネットワーク２を介して送られる制御データには、操作を行う監視カメラ１ａ〜１ｎに対して、ＰＴＺ（パン・チルト・ズーム）を指示するデータが含まれる。
【００２０】
また、ビデオゲーム装置３は、外部の電子機器に接続可能な外部インタフェース２４ａ，２４ｂを備える。外部インタフェース２４ｂには、第２の記録部５が接続される。制御部１２は、第１の記録部２１に記録された映像データと音声データが所定の閾値を超えた場合に、映像データと音声データの記録を第２の記録部５に振替えることができる。例えば、第１の記録部２１に記録可能な総データ量に対して、記録された映像データと音声データのデータ量が８０％を超えた場合、第２の記録部５に振替えるようにしている。
【００２１】
また、ビデオゲーム装置３は、通信インタフェース１１を介して、コンピュータ装置７に接続することが出来る。通信インタフェース１１は、例えば、有線ＬＡＮ規格であるイーサネット（登録商標）や、無線ＬＡＮ規格であるＩＥＥＥ８０２．１１ｂ／ｇ等に対応している。
【００２２】
コンピュータ装置７は、ネットワーク２のインタフェースである通信インタフェース７２と、各部を制御する制御部７３を備え、ネットワーク２と通信インタフェース７２を介してビデオゲーム装置３から映像データと音声データを取得できる。取得した映像データと音声データは、第３の記録部７１に記録される。また、コンピュータ装置７は、映像を表示する表示部７４と、音声を放音する放音部７５を備え、第３の記録部７１から読み出した映像データに基づいて映像表示し、音声データに基づいて音声を放音することができる。そして、コンピュータ装置７は、携帯型のビデオゲーム装置とすることもできる。ただし、携帯型のビデオゲーム装置は、ビデオゲーム装置３に比べて処理能力が劣るため、ビデオゲーム装置３は、映像データと音声データを圧縮し、データ量を削減して携帯型のビデオゲーム装置に送る。
【００２３】
一般に高性能なビデオゲーム装置は、高速描画を必要とするため、画像処理機能に優れているものが多い。このため、ビデオゲーム装置３に各種コーデックに対応したデコード部１４を搭載することで、受信した複数の画像データを高速にデコードして描画させることが可能である。
【００２４】
逆に、高性能なビデオゲーム装置といえども、外付けのストレージを含めても、データ記録のための容量は限られている場合が多い。しかし、ネットワークゲームの対応等のため、ネットワーク入出力デバイスは比較的高性能である。このため、第１の記録部２１の状態を監視し、必要があればネットワーク越しの記録部２１に対して、映像データと音声データを配信し、保存する。また、コンピュータ装置７側でビデオゲーム装置３を操作することもできる。
【００２５】
次に、コントローラ４の構成例について、図３を参照して説明する。
コントローラ４は、４つのボタンで構成されるボタン部４１と、メニューの選択・中断が可能なメニュー選択・中断ボタン４２と、上下左右にデバイスを選択可能な十字キー４３と、全方位に動かすことができる右スティック４４，左スティック４５と、上下左右方向にカーソルを移動可能な方向キー４３と、を備える。
【００２６】
ユーザは、メニュー選択・中断ボタン４２を押下することで、必要なメニュー項目を選択したり、中断したりすることができる。選択可能なメニュー項目には、例えば、後述する設定メニュー（図４参照）がある。そして、ユーザは、十字キー４３を、上下矢印４３ａと、左右矢印４３ｂの方向に押下することで、後述する設定メニュー５０等でデバイスを選択したり、表示装置６に分割表示された映像（監視カメラ）を選択したりすることができる。選択できるデバイスには、監視カメラ１ａ〜１ｎや、コンピュータ装置７等がある。選択したメニュー項目やデバイスの決定・キャンセル等は、ボタン部４１が押下されて行われる。
【００２７】
選択された監視カメラ１ａ〜１ｎは、右スティック４４と左スティック４５により操作できるようになる。ユーザは、右スティック４４を、上下矢印４４ａの方向に動かすことで、ズーム（映像の拡大・縮小）操作ができる。また、左スティック４５を、左右矢印４５ａの方向に動かすことで、パン（水平方向の首振り）操作ができる。また、左スティック４５を、上下矢印４５ｂの方向に動かすことで、チルト（垂直方向の首振り）操作ができる。右スティック４４，左スティック４５は、アナログ入力可能なアナログ入力部として機能するキーであるため、ユーザがキーを傾けることで、監視カメラ１ａ〜１ｎの移動速度を細かく調整することができる。例えば、右スティック４４，左スティック４５を初期位置から大きく傾けたときは、移動速度を上げて、小さく傾けたときは、移動速度を下げるようにする。
【００２８】
次に、ビデオゲーム装置３に監視カメラ１ａ〜１ｎを初めて接続した場合に、表示装置６に表示される設定メニュー５０の表示例について、図４を参照して説明する。
設定メニュー５０は、選択メニューウィンドウ５１と、監視カメラ１ａ〜１ｎ毎に名称を入力する名称入力ウィンドウ５２と、名称入力ウィンドウ５２に英数字、カナ等を入力可能なソフトウェアキーボード５３と、現在の日付を入力可能な日付入力ウィンドウ５４で構成される。
【００２９】
選択メニューウィンドウ５１で選択可能なメニュー項目は、監視カメラ１ａ〜１ｎの位置情報を設定可能なデバイス設定メニュー、監視カメラ１ａ〜１ｎの稼働日時を設定可能なスケジュール設定メニュー、監視システム１０のオプション設定が可能なシステム設定メニュー、各記録部に記録した映像・音声データを検索可能な記録検索メニュー等がある。必要があれば、記録スケジュールや記録部、ネットワーク越しのコンピュータ装置等のデバイスに対する映像・音声データの配信設定等も行うことが可能である。
【００３０】
以上説明した本実施の形態に係る監視システム１０では、監視カメラ１ａ〜１ｎの動作を制御する管理サーバに相当する監視装置として、ビデオゲーム装置３を用いるようにした。そして、表示装置６に表示される映像に制御画面を重畳し、コントローラ４からの制御指示に基づいて、監視カメラの動作を制御するようにした。コントローラ４は、ビデオゲーム装置３に付属するものであり、複雑な操作を行うことなく監視カメラ１ａ〜１ｎを動かすことができる。このため、設置や操作が難しい従来の監視システムと異なり、熟練したユーザでなくても、また特殊な操作を理解しなくても、ゲームをしたことのある人間であれば、直感的に監視システム１０の操作を行うことが可能である。また、ハードウェアがビデオゲーム装置であるため、個人ユーザにも手の届く価格で、監視装置も、ネットワーク機能を備えていれば、チャット用のカメラ等を代用することができる。
【００３１】
また、監視装置としてビデオゲーム装置３を用いることによって、監視システム１０を安価に構成することができる。このため、監視システムを構築したことのない個人ユーザに対して、「セキュリティ専用に」という垣根を低くできるという効果がある。この結果、企業ユーザのみでなく、個人の家庭等への導入も期待することができる。家の内部から監視を行い、外部へのアクセス手段も提供することで、個人ユーザでも安全に不審者に対して対抗アクションをとることができる。また、専用のハードウェアではないため、ソフトウェアのみのアップデートも行いやすいという効果がある。
【００３２】
また、制御部１２は、第１の記録部２１に記録される映像データと音声データのデータ量が所定の閾値を超えた場合に、映像データと音声データの記録を第２の記録部５に振替えるようにしている。このため、映像データと音声データの連続性を失うことなく記録することが可能となるという効果がある。
【００３３】
また、ビデオゲーム装置３には、従来の監視システムに必要であった専用のリモートコントローラ等より、機能的には少ないが、扱いが簡単なコントローラ４が備えられている。コントローラ４は、十字キーや、アナログ入力キーを１系統以上備えている。このため、ユーザは、これらのキー入力を通じて、監視カメラ１ａ〜１ｎのＰＴＺコントロールなどの操作を、直感的に行うことができるという効果がある。
【００３４】
なお、監視システムは以下のような変形例に適用することができる。監視カメラ制御用ソフトウェアは自動的に監視カメラ１ａ〜１ｎから受信したデータをハンドルし、表示装置６に映像やデータを表示する。また、ビデオゲーム装置３上が備える第１の記録部２１や、第２の記録部５の状態を管理し、ある閾値を超えるようであれば、ネットワーク越しのコンピュータ装置７への記録を行うように切り替える。ただし、コンピュータ装置７で表示するための、映像データと音声データの配信要求があれば、これらの閾値とは無関係にコンピュータ装置７に配信する。そして、コンピュータ装置７が携帯型のゲーム端末や携帯電話機等の小型デバイスであれば、配信する映像データと音声データに圧縮をかけてデータ量を減らすようにしてもよい。
【００３５】
また、図４では、ゲーム等でよく採用されているメニュー形式の設定例を挙げたが、パーソナルコンピュータ装置系のＧＵＩとしてもよい。ただし、多くのユーザが簡単に操作できることを念頭において、できるだけ簡略化することが望ましい。他の設定や、記録されたデータの検索等においても同様である。また、監視カメラの名称を入力するための例として、ソフトウェアキーボード５３を用いるようにしたが、例えばスケジュール設定での日付入力の場合には、パーソナルコンピュータ装置のスピンボタンで決められた数値を上下させるだけにする等、状況に応じてふさわしいものに変更すればよい。
【００３６】
また、ビデオゲーム装置３のゲーム機能を損なわないように、ゲームの実行中にバックグラウンドで監視カメラを制御可能な機能があるとよい。また、例えば、駐車場等に監視カメラ１ａ〜１ｎを設置しておき、侵入者を検出すると監視カメラ１ａ〜１ｎよりアラームを受け取り、ゲーム機能を中断して画面を切り替える等のアラーム機能も考えられる。また、アラーム機能としては、ビデオゲーム装置３に接続したアラーム装置により音声を放音するようにしてもよい。
【００３７】
また、例えば、音声送信機能を携帯型のビデオゲーム装置に持たせ、ビデオゲーム装置３に監視カメラ１ａ〜１ｎからアラームトリガを受信することができるような機能を持たせると、携帯ビデオゲーム装置でアラーム映像を確認し、音声送信機能によって、警告を発するシステム等を組むこともできる。あるいは、ボタンに外部監視システムへのトリガ機能を割り当てておき、侵入者に対して、あらかじめ設定されたアクションを行うこともできる。
【００３８】
監視カメラ１ａ〜１ｎの初期設定は、できるだけ簡略化するため、同一セグメント上の監視カメラ１ａ〜１ｎを自動的に認識することが望ましい。この場合、監視カメラ１ａ〜１ｎに予め名前が振ってあれば、図４に示す設定メニュー５０で監視カメラ毎に名称を入力する手間がなくなる。
【００３９】
また、図３のように３系統の十字入力がない場合は、例えばあるボタンを押しながら十字入力でパンを行う等、状況に応じて組み合わせる。ビデオゲーム装置３上で実行される監視カメラ制御用ソフトウェアは、ゲームプログラム、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）アプリケーション等、ビデオゲーム装置３で実行できる形式であればよい。
【００４０】
また、ビデオゲーム装置３は、ＪＰＥＧ（Joint Photographic Image Experts Group）、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４等のうち、少なくとも１つの圧縮フォーマットにより圧縮された映像データと音声データを監視カメラ１ａ〜１ｎから取得し、デコードして、表示装置６に表示することをリアルタイムでできる性能を有すればよい。
【００４１】
また、コントローラ４は、ビデオゲーム装置３の専用コントローラであることが望ましいが、ビデオゲーム装置３が認識して、キー入力を受け入れるものであれば、ジョイスティック等で代用することもできる。また、ビデオゲーム装置３とコントローラ４との間は、有線接続するだけでなく、赤外線通信や無線通信に置き換えて接続するようにしてもよい。また、最近のビデオゲーム装置では、携帯型のビデオゲーム装置との通信機能を備えているものも多いため、携帯型のビデオゲーム装置をコントローラとして使用することもできる。その場合、携帯型のビデオゲーム装置でデコードが行えるシステムであれば、携帯型のビデオゲーム装置は表示装置６とコントローラ４の機能を兼ねることになる。
【００４２】
また、コンピュータ装置７は、受信したデータを記録するだけでもよいし、コンピュータ装置７でも受信した映像データと音声データをデコードして、表示することも可能である。また、コンピュータ装置７での映像データと音声データの記録は、コンピュータ装置７のアプリケーションが制御してもよいし、ビデオゲーム装置３の監視カメラ制御用ソフトウェア側で制御してもよい。
【００４３】
また、記録部５は、ハードディスクドライブに限らず、フラッシュメモリ等、拡張ストレージとして利用できるものであってもよい。また、ハードディスクドライブであればＲＡIＤを構成することで、より記録量を増やすこともできる。
【００４４】
また、監視システム１０は、記録した映像データに基づいて映像を表示し、記録した音声データに基づいて音声を放音するようにしたが、映像データのみを記録して表示するようにしてもよい。この場合、監視カメラは、マイク等の集音機能を備える必要がないため、集音機能を備える監視カメラに比べて、安価に設置することができる。このため、監視システムを構成するための費用を抑えることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の一実施の形態例における監視システムの接続例を示す構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態例における監視システムの内部構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態例におけるビデオゲーム装置を操作するコントローラの構成例を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態例における監視システムの設定メニューの表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４６】
１ａ〜１ｎ…監視カメラ、２…ネットワーク、３…ビデオゲーム装置、４…コントローラ、５…第２の記録部、６…表示装置、７…コンピュータ装置、１０…監視システム、１１…通信インタフェース、１２…制御部、１３…コントローラインタフェース、１４…デコード部、１５…出力部、１６…映像・音声インタフェース、２１…第１の記録部、２２…ＲＡＭ、２３…ＲＯＭ、２４ａ，２４ｂ…外部インタフェース、４１…ボタン部、４２…メニュー選択・中断ボタン、４３…方向キー、４４…右スティック、４５…左スティック、７１…第３の記録部、７２…通信インタフェース、７３…制御部、７４…表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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