(57)【要約】【課題】プロジェクターからの投射映像を分割して面形状の異なる反射面で反射させて異なる方向に投射し、一方の投射映像は第１投影面に投影しかつ他方の投射映像は第２投影面に拡大・投影して演出性を高め、かつ拡大・投影する際に顕著になる台形歪みを補正して適正な映像を視認できるようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】平面状の第１反射面により、プロジェクター４１から投射された第１動画像Ｐ１を反射して回転体３６に向かわせ、凸曲面状の第２反射面により、プロジェクターから投射された第２動画像Ｐ２を拡大・反射してスクリーン４０に向かわせ、補正手段により、第２反射面で反射してスクリーンに投影される第２動画像Ｐ２の台形歪みを補正する。このため、第１動画像を回転体に投影し、第２動画像は補正手段により台形歪みを適正に補正した状態でスクリーンに拡大・投影し、演出性を大幅に高めることができる。【選択図】図６
2009240426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに交差する第１及び第２投影面を遊技領域に備えてなる弾球遊技機において、
前記第１及び第２投影面にそれぞれ対応する第１及び第２動画像を投射するプロジェクターと、
前記プロジェクターから投射された前記第１動画像を反射して前記第１投影面に向かわせる平面状の第１反射面と、
前記プロジェクターから投射された前記第２動画像を拡大・反射して前記第２投影面に向かわせる凸曲面状の第２反射面と、
前記第２反射面で反射して前記第２投影面に投影される前記第２動画像の台形歪みを補正する補正手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１投影面は、前記遊技領域での水平方向に沿うように配置されて、大当たりを確定する特定入球口を含む複数の入球口を有しかつ一定周期で移動する可動体であり、
前記第２投影面は、該可動体の配置方向と交差する垂直方向に沿うように配置されたスクリーンである、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１反射面と前記第２反射面とが、単一の鏡部材に一体的に形成されてなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記プロジェクターは、前記第１投影面と前記第２投影面との境界部分を濃色にする境界表示画像を、前記第１動画像及び前記第２動画像とともに投射してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に配置した可動体等に光を投射して演出するように構成した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機のうち、例えば、いわゆる１種のパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
また、例えば、羽根物と呼ばれるいわゆる２種のパチンコ機では、遊技領域に遊技球を打ち出して行う遊技中に、遊技領域の中央部に配置された特別電動役物の左右に備えた羽根部材が、特別入賞口への入賞に起因して、所定の時間で所定回数（通常は１回か２回）だけ開放し、そして閉止するように構成されたものが知られている（特許文献２参照）。
【０００５】
このように開閉動作する羽根部材に、後続して流下してくる遊技球がタイミング良く取り込まれると、その遊技球は、特別電動役物内に設けられたＶゾーンか、Ｖゾーン近傍に設けられた外れゾーンの何れかに入球する。その場合、Ｖゾーンに入球した際には大当たりとなり、このとき抽選で選ばれたラウンド数だけ、上記羽根部材の開閉動作が繰り返し行われ、その間に該羽根部材により特別電動役物に取り込まれる遊技球に対応する賞球が行われる。
【０００６】
上記したようなパチンコ機の中には、例えば、複数箇所に設けられた可動入賞役物のうち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定した可動入賞役物に向け、サーチライトのような投光手段によって投光することにより、どの可動入賞役物が遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが確定したかを遊技者が知るようにでき、これによって遊技者の遊技意欲を高めようとしたものが提案されている（特許文献３参照）。
【０００７】
また、投光手段としてプロジェクターを用いて演出するようにしたリアプロジェクション表示装置を搭載したパチンコ機も知られている（特許文献４参照）。該パチンコ機は、下側の突出部を解消して小型化及び薄型化を実現し得るように、映像光を出射するプロジェクターと、該プロジェクターから出射された映像光を水平方向に拡散させる第１曲面ミラーと、該第１曲面ミラーで反射された映像光を鉛直方向に拡散させる第２曲面ミラーと、該第２曲面ミラーで反射された映像光を平行化するフレネルレンズと、該フレネルレンズで平行化された映像光を表示するスクリーンと、を備えている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−２２２７７３号公報
【特許文献３】特開２００６−２６３０２４号公報
【特許文献４】特開２００６−３４３５２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上記特許文献４に記載されるようなパチンコ機では、プロジェクターから投射された映像光は、筐体正面のスクリーンにのみ投影される構成を有し、つまり、単に遊技機下部に設置されたプロジェクターからの投影画像を鏡で反射させて、遊技盤全体に映し出すだけの構成であり、例えば、プロジェクターからの投射映像を分割して複数箇所に投射することで演出性をより高める、というようなことはできなかった。
【００１０】
そこで本発明は、プロジェクターからの投射映像を分割して面形状の異なる反射面で反射させて異なる方向に投射し、一方の投射映像は第１投影面に投影しかつ他方の投射映像は第２投影面に拡大・投影して演出性を高めると共に、拡大・投影する際に顕著になる台形歪みを補正して適正な映像を視認させ得るように構成し、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図９参照）、互いに交差する第１及び第２投影面（３６，４０）を遊技領域（１１ａ）に備えてなる弾球遊技機（１）において、
前記第１及び第２投影面（３６，４０）にそれぞれ対応する第１及び第２動画像（Ｐ１，Ｐ２）を投射するプロジェクター（４１）と、
前記プロジェクター（４１）から投射された前記第１動画像（Ｐ１）を反射して前記第１投影面（３６）に向かわせる平面状の第１反射面（４２ａ）と、
前記プロジェクター（４１）から投射された前記第２動画像（Ｐ２）を拡大・反射して前記第２投影面（４０）に向かわせる凸曲面状の第２反射面（４３ａ）と、
前記第２反射面（４３ａ）で反射して前記第２投影面（４０）に投影される前記第２動画像（Ｐ２）の台形歪みを補正する補正手段（７６）と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、前記第１投影面は、前記遊技領域（１１ａ）での水平方向（ｈ）に沿うように配置されて、大当たりを確定する特定入球口（３６ａ）を含む複数の入球口（３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇ）を有しかつ一定周期で移動する可動体（３６）であり、
前記第２投影面は、該可動体（３６）の配置方向と交差する垂直方向（ｖ）に沿うように配置されたスクリーン（４０）である、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項３に係る本発明は（例えば図１、図５ないし図７（ａ）参照）、前記第１反射面（４２ａ）と前記第２反射面（４３ａ）とが、単一の鏡部材（Ｍ）に一体的に形成されてなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項４に係る本発明は（例えば図５参照）、前記プロジェクター（４１）は、前記第１投影面（３６）と前記第２投影面（４０）との境界部分を濃色（例えば黒色）にする境界表示画像（Ｐ３）を、前記第１動画像（Ｐ１）及び前記第２動画像（Ｐ２）とともに投射してなる、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、第１及び第２投影面にそれぞれ対応する第１及び第２動画像を投射するプロジェクターを有し、平面状の第１反射面が、プロジェクターから投射された第１動画像を反射して第１投影面に向かわせ、凸曲面状の第２反射面が、プロジェクターから投射された第２動画像を拡大・反射して第２投影面に向かわせ、補正手段が、第２反射面で反射して第２投影面に投影される第２動画像の台形歪みを補正するので、第１動画像を第１投影面に投影し、第２動画像は補正手段により台形歪みを適正に補正した状態で第２投影面に拡大・投影することで、演出性を大幅に高めることができる。しかも、第２反射面が凸曲面状に構成されるので、該第２反射面で反射する第２動画像が拡大されて第２反射面に投影されることになり、プロジェクターからの光路長を比較的短くして装置全体をコンパクトにしながら、良好な画像表示を行うことができる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、第１投影面が、遊技領域での水平方向に沿うように配置されて、大当たりを確定する特定入球口を含む複数の入球口を有しかつ一定周期で移動する可動体であり、第２投影面が、可動体の配置方向と交差する垂直方向に沿うように配置されたスクリーンであるので、例えば、第１反射面で反射する第１動画像は可動体にデザインを施す画像とし、第２反射面で反射する第２動画像はスクリーンに図柄表示する画像とすることで、弾球遊技機の遊技領域に配置された可動体及びスクリーンの双方にそれぞれ適した画像を表示することができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、第１反射面と第２反射面とが単一の鏡部材に一体的に形成されるので、性質の異なる２つの反射面を一体化することで、弾球遊技機に組み付ける際の作業能率を向上させることができる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、プロジェクターが、第１投影面と第２投影面との境界部分を濃色にする境界表示画像を、第１動画像及び第２動画像とともに投射するので、第１投影面と第２投影面との境界部分をくっきりさせた見やすい状態で、弾球遊技をする遊技者に視認させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機１の概略を図１を参照して説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００２１】
なお、後述する実施の形態では、本発明の弾球遊技機を、いわゆる第２種特別電動役物を使用したパチンコ機に適用した例を挙げて説明するが、この第２種特別電動役物の機能を有する弾球遊技機であれば本発明を適用可能であり、従って、第１種及び第２種特別電動役物双方の機能を有するパチンコ遊技機、第２種及び第３種特別電動役物双方の機能を有するパチンコ遊技機，あるいは、第１種、第２種及び第３種特別電動役物すべての機能を有するパチンコ遊技機等にも適用可能であることは勿論である。
【００２２】
すなわち、本パチンコ機（弾球遊技機）１は、図１に示すように、発射ハンドル９の操作による球発射装置７２（図８に後述する）の作動で遊技球（いわゆるパチンコ玉）を遊技盤１１の遊技領域１１ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、打ち出された遊技球が、入賞口１３（以下、可変入賞口１３ともいう）、入賞口１４（以下、第１入賞口１４ともいう）、入賞口１５（以下、第２入賞口１５ともいう）、入賞口１６，１７（以下、一般入賞口１６，１７ともいう）、又はアウト口１８に収容される構成をなしている。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技盤１１が配設されている。前扉３における遊技盤１１の左右には演出用照明装置２８が配設されており、前扉３における上部左右には夫々スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配設されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配設されている。
【００２４】
そして、前扉３における下部中央には皿ユニット６が設けられており、皿ユニット６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口２３が設けられ、皿ユニット６における右上部には、球貸ボタン７ａ及びプリペイドカード返却ボタン７ｂが設けられている。皿ユニット６の中央部には、該皿ユニット６上の遊技球を皿ユニット６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２１ａと、皿ユニット６上の遊技球を球供給口２３付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２１ｂとが配置されている。
【００２５】
また、前扉３における皿ユニット６の右側下方には、球発射装置７２を操作して遊技球を遊技盤１１に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられ、皿ユニット６の左側下方には灰皿２５が配設されている。なお、図１中の符号１２は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域１１ａに導くガイドレールを示し、符号１８はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域１１ａにて入賞することなく落下してアウト口１８に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
一方、遊技領域１１ａ内に配設された入賞口１３〜１７は全て、遊技球が入賞した場合に所定数の遊技球を賞球するように機能するが、単に遊技球の賞球のみを行うものと、賞球以外の他の機能を有するものとが存在している。具体的には、遊技領域１１ａの中央左右に設けられた入賞口１６と、遊技領域１１ａの左右下方に設けられた、後述する遊技球誘導ユニット２０に配設された入賞口１７とが、前者に示した賞球のみ行う入賞口となる。また、遊技領域１１ａの中央に設けられたセンター飾り２２の左上部に配置された入賞口１３と、遊技領域１１ａの中央下部に縦に整列されて配設される入賞口１４、１５とが、後者に示した賞球以外の他の機能を有する入賞口となる。
【００２７】
第１入賞口１４及び第２入賞口１５の左右には、遊技領域１１ａに打ち出されて落下してきた遊技球を、第２入賞口１５の方へ誘導し得る遊技球誘導ユニット２０が配置されている。遊技球誘導ユニット２０は、誘導部材１９が遊技盤１１に取り付けられることにより、その外観が装飾されるとともに、上方に向けて開口した入賞口１７が形成される。この入賞口１７は、遊技球の入賞をもって所定数の遊技球を賞球する機能を有している。
【００２８】
誘導部材１９の上部には、遊技領域１１ａの中央部に向かって下降するように傾斜する遊技球誘導路が形成されているので、遊技領域１１ａに打ち出されて落下してくる遊技球が、誘導部材１９（すなわち、遊技球誘導ユニット２０）の上面側に落下した際には、該誘導路上を遊技領域１１ａの中央部に向かって転動することとなる。
【００２９】
また、遊技球誘導ユニット２０の第２入賞口１５側には、誘導部材１９の背後から不図示のソレノイドによって突出する可動部材２６が配置されている。可動部材２６は、上記ソレノイドの非駆動時には、誘導部材１９の背後に全体が隠れるように退避した状態となっている。また、駆動時には、図１に示した位置までその先端が移動するので、遊技球誘導路上に落下して転動する遊技球の第２入賞口１５への入球を補助し得るものとなる。
【００３０】
一方、前述したセンター飾り２２が有する可変入賞口１３は、通常時において羽根部材２４によって閉鎖されている。しかし、遊技球が、第１入賞口１４もしくは第２入賞口１５に入賞した際には、羽根部材２４が図８にて後述する開閉ソレノイド７０によって開閉駆動されることによって、一定時間（例えば約０．５秒／回）だけ開放状態となる。
【００３１】
すなわち、第１入賞口１４及び第２入賞口１５への入賞は、通常の賞球のみならず、センター飾り２２の可変入賞口１３を開放させる条件ともなっている。具体的には、第１入賞口１４に遊技球が入賞した際には、羽根部材２４が駆動されることによって、可変入賞口１３が１回だけ開放状態となる。また、第２入賞口１５に遊技球が入賞した際には、第１入賞口１４に入賞したときと同様な可変入賞口１３の開放が２回実行される。これにより、第１入賞口１４へ入賞したときよりも第２入賞口１５に入賞したときの方が、可変入賞口１３への遊技球の入賞可能性は高まるものとなっている。
【００３２】
ところで、遊技領域１１ａには、センター飾り２２の左右下方に風車８６が配設されている。また、遊技領域１１ａにおけるセンター飾り２２の周囲には、発射されてからセンター飾り２２に関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、第１入賞口１４、第２入賞口１５等に対し、入球に導くようにするための複数の障害釘が打ち込まれている。なお、本実施の形態においては、上記風車８６がセンター飾り２２の左右下方に配設されるものとして説明するが、これは１つの例であり、配設させる位置や数については遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。また、障害釘や各種入賞口等にあっても、配設させる位置や数について遊技領域１１ａ内において特に限定されるものではない。
【００３３】
次に、センター飾り２２について、図２ないし図７を参照して説明する。なお、図２は本実施の形態のセンター飾り２２を拡大して示す正面図、図３は回転体３６及びスクリーン４０を取り出して示した正面図、図４は回転体３６及びスクリーン４０を取り出して示した斜視図である。また、図５は回転体３６、スクリーン４０、及びプロジェクター４１の位置関係を示した概略斜視図、図６は図５をその左方から見た状態で示す側面図である。図７は鏡部材Ｍを示す側面図であり、（ａ）は第１反射面４２ａ及び第２反射面４３ａが一体化された鏡部材Ｍを示し、（ｂ）は第１反射面４２ａ及び第２反射面４３ａが別体にされた鏡部材Ｍの変形例を示している。
【００３４】
すなわち、図２に示すように、センター飾り２２の上部には、本パチンコ機１のテーマとなるロゴ等（図示は省略）を発光装飾する発光装置３１が配置され、該発光装置３１の左下部には、可変入賞口１３を開閉する前述した羽根部材２４が配置されている。羽根部材２４は、後述する開閉ソレノイド７０によって矢印Ａの向きに回動駆動されることで可変入賞口１３を開閉する。図２では可変入賞口１３の開状態における羽根部材２４の状態が示されており、打ち出されてきた遊技球は、この開状態の際にセンター飾り２２内部に入球し得るものとなる。
【００３５】
センター飾り２２内の左部には、可変入賞口１３からセンター飾り２２の中央部に形成されたステージ部Ｓへと連通する案内路３３及び連通口３５が形成されている。案内路３３は、センター飾り２２の正面視左部で、ステージ部Ｓに垂直となるように形成されている。なお、この案内路３３の内部には、案内路３３を落下する遊技球に交互に当接して、該遊技球をジグザグに案内することで減速させる不図示の減速部材が設けられている。これにより、案内路３３を通って連通口３５からステージ部Ｓに排出された遊技球の速度は、十分に減速されたものとなる。
【００３６】
センター飾り２２の中央部で上記した案内路３３から続くステージ部Ｓ上には、連通口３５から放出された遊技球を引き続きステージ部Ｓの正面視手前側の中央部へと案内する、なだらかな溝状の案内路３９が形成されている。案内路３９は、ステージ部Ｓの中央部で最も高さの低い位置となるようになだらかに下降傾斜して形成されているとともに、ステージ部Ｓの中央部で奥側へと屈曲することによって該案内路３９を転動してきた遊技球を後述する回転体（第１投影面、可動体）３６へと案内する。
【００３７】
また、ステージ部Ｓの中央部には、モータ７３（図８参照）からの回転を受けて一定周期（例えば６［ｓ］で１回転）で回転する円形状の回転体３６が、前述した案内路３９の下流側に位置するように配置されている。回転体３６の表面は白色の無地で、その外周縁部には、遊技球を入球し得る大きさの入球口（特定入球口）３６ａ及び入球口３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ，３６ｅ，３６ｆ，３６ｇが同心状に形成されている。そして、回転体３６に形成された入球口３６ａ〜３６ｇはその配置位置に偏りがあり、これらのうちの入球口３６ｂ〜３６ｇは外周縁部に等角度間隔（６０度間隔）にて形成されているが、入球口３６ａは入球口３６ｇと入球口３６ｂとからそれぞれ３０度の角度間隔（つまり、入球口３６ｇ，３６ｂの中間）に形成されている。これら入球口３６ａ〜３６ｇはそれぞれ、回転体３６の回転に応じてステージ部Ｓの中央部手前側に順に位置するので、該位置の案内路３９の壁部が切り欠かれた部位４９から、案内路３９を転動してきた遊技球が入球し得るように構成されている。
【００３８】
入球口３６ａ〜３６ｇのうち、入球口３６ａは、他の入球口３６ｂ〜３６ｇに比して回転体３６の外周縁部から中心部に向う切り込み面積を大きくとって目立つように形成され、遊技球の入球に伴った入賞によって、いわゆる大当たりとなるＶ入賞口（特定入賞口）となっている。他の入球口３６ｂ〜３６ｇは、遊技球が入賞することで所定の賞球が得られるいわゆる非特定入賞口となっている。入球口３６ａや入球口３６ｂ〜３６ｇを介して入球した遊技球は、各入賞に係る検知がなされた後、回転体３６内部に形成されたそれぞれの排出路を介してパチンコ機背面側へと導かれる。
【００３９】
一方、センター飾り２２の正面視右部で、遊技中の遊技者から視認できない背面側には、図１及び図５に示すように、光動画像を投射するプロジェクター４１が配置されている。本実施の形態のプロジェクター４１は、一般的な３ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）方式のもので、光源からの光を不図示のダイクロイックミラー等の特定波長の光を透過させる鏡により赤、緑、青の三原色に分離し、各色専用のＬＣＤによって制御した光を不図示のクロスプリズムで再び合成して投射する。なお、本実施の形態では、センター飾り２２の内部空間を節約するため、いわゆるモバイルプロジェクター等の小型で軽量型のものを搭載する。
【００４０】
また、図１、図５及び図６に示すように、センター飾り２２の上部で、発光装置３１の背面側には、反射鏡４２，４３を一体化して有する鏡部材Ｍが、それぞれの第１反射面４２ａ、第２反射面４３ａを略々下方に向けた状態で配置されている。第１反射面４２ａは平面状に形成されて、プロジェクター４１から投射された第１動画像Ｐ１を反射して回転体（第１投影面、可動体）３６に向かわせるように構成されている。第２反射面４３ａは凸曲面状に形成されて、プロジェクター４１から投射された第２動画像Ｐ２を拡大・反射してスクリーン（第２投影面）４０に向かわせるように構成されている。
【００４１】
鏡部材Ｍは、図示しない周知の支持部材を介して、所定の状態に位置決めされている。該支持部材及び鏡部材Ｍは、センター飾り２２の開口部２７から露出するスクリーン４０の遊技者側には決して突出しないよう、位置関係が精密に設計されている。回転体３６は、遊技領域１１ａでの水平方向ｈ（図６参照）に沿うように配置され、スクリーン４０は、回転体３６の配置方向と交差する（略々直交する）垂直方向ｖ（図６参照）に沿うように配置されている。
【００４２】
単一の鏡部材Ｍに一体的に形成された反射鏡４２，４３（図７(a)参照）は、プロジェクター４１から投射された映像光Ｌを分割してそれぞれ反射させるもので、反射鏡４２は、第１反射面４２ａで反射した映像光Ｌａを回転体３６に第１動画像Ｐ１として投影し、反射鏡４３は、第２反射面４３ａで反射した映像光Ｌｂをスクリーン４０に第２動画像Ｐ２として投影する。また、反射鏡４２における反射鏡４３寄りの第１反射面４２ａは、第１動画像Ｐ１及び第２動画像Ｐ２とともにプロジェクター４１から投射された映像光Ｌｃを反射し、該映像光Ｌｃは、回転体３６とスクリーン４０との境界部分を濃色（例えば黒色）にする境界表示画像Ｐ３として投影される。
【００４３】
遊技中、プロジェクター４１からは、通常のスクリーン部材等に投射する一般的な１画面分の動画像が投射される。そして、この１画面分の動画像は、縦の上側２／３がスクリーン４０に表示するための動画像で、下側１／３が回転体３６に表示する動画像として作製されている。例えば、動画像の上側２／３は、アニメ等の登場人物による大当たり中のラウンド抽選に係るもの（図柄表示する画像等）で、動画像の下側１／３は、文字や模様等による大当たり抽選に係るものとなっている。また、上記した支持部材を含む鏡部材Ｍの支持機構については便宜上省略するが、プロジェクター４１からの投射方向や投射距離を微調整し得るような、例えば、カメラと三脚との間に配置してカメラの向きを自由な向きに固定させ得る自由雲台のような支持機構とするのが好ましい。
【００４４】
なお、図７（ｂ）に示すように、単一の鏡部材Ｍに一体的に形成するのではなく、別々に形成された反射鏡４２と反射鏡４３とを、図７（ａ）の一体型の鏡部材Ｍと同じ角度になるように上記支持機構で支持する構成とすることもできる。
【００４５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図８に沿って説明する。図８は本パチンコ機１の全体の制御系を示すブロック図である。
【００４６】
遊技制御装置６０は、遊技盤１１の裏面に取り付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。図８に示すように、遊技制御装置６０は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ６２と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）６３と、各種信号の入出力を行う入出力Ｉ／Ｆ（インターフェース）６４とを有している。遊技用マイクロコンピュータ６２は、ＣＰＵ６２ａ、ＲＯＭ６２ｂ、ＲＡＭ６２ｃを内蔵する、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００４７】
遊技制御装置６０の入出力Ｉ／Ｆ６４には、第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、入賞口センサＳＴからの検知信号が入力される。ここで、第１入賞口センサ６５は、第１入賞口１４への入賞を検知するセンサであり、第２入賞口センサ６６は、第２入賞口１５への入賞を検知するセンサである。また、入賞口センサＳＴは、一般入賞口１６，１７への入賞をそれぞれ検知するセンサである。
【００４８】
また、入出力Ｉ／Ｆ６４からは、放音装置８を放音駆動して効果音などの出力制御を行う音声出力制御装置６８、演出用照明装置２８やプロジェクター４１の光投射制御を行う演出制御装置６９、センター飾り２２の羽根部材２４を駆動する開閉ソレノイド７０、球発射装置７２を制御する発射制御装置７１、回転体３６を回転駆動するモータ７３に信号が出力される。
【００４９】
演出制御装置６９は、反射鏡４３の第２反射面４３ａで反射してスクリーン４０に斜め上方から投影される第２動画像Ｐ２に顕著に生じる台形歪みを補正する補正手段７６を有している。ここで、反射鏡４２，４３は、回転体３６及びスクリーン４０の右斜め上方に位置していて該回転体３６及びスクリーン４０が位置する投影領域に正対しておらず、これら回転体３６等の右斜め上方において、斜め右下方に位置するプロジェクター４１から投射される映像光Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃを反射して、回転体３６、スクリーン４０、及びこれらの境界部分にそれぞれ投影する。なお、プロジェクター４１から投射する光画像である第１動画像Ｐ１、第２動画像Ｐ２、境界表示画像Ｐ３は、ＲＯＭ６２ｂに予め記憶されている。
【００５０】
上記補正手段７６は、以下のようにして台形歪みを補正する。つまり、本実施の形態では、プロジェクター４１のレンズ部４１ａ（図５参照）を左斜め上方に向けて映像光Ｌｂを投射し、第２反射面４３ａで反射する際に拡大した第２動画像Ｐ２を、スクリーン４０に対してその斜め右上方から投影する。これにより、当該第２動画像Ｐ２は、本来映し出される長方形状に比して、画像の下辺側の長さが長くなるとともに上辺側の長さが短くなった状態に映し出される。従って、プロジェクター４１から第２動画像Ｐ２が投射されたとき、下辺（下底）が長く、上辺（上底）が短く台形形状に歪む際には、該第２動画像Ｐ２に対して、下辺が短く、上辺が長い台形となるように、プロジェクター４０側でソフト的処理（デジタル処理）による台形歪み補正をした形で投射される。この台形歪み補正では、凸曲面状の第２反射面４３ａで拡大・反射する際に生じる歪みと、第２反射面４３ａがスクリーン４０の斜め右上方に位置することで生じる歪みを抑えるように、投射する第２動画像Ｐ２を、歪む方向とは逆方向に予め歪ませるようにそれぞれ補正し、該画像がスクリーン４０に映し出された際に正常な状態に表示されるように処理する。
【００５１】
すなわち、上記補正手段７６は、図９に示すように、操作部７７、スクリーン傾き角度記憶部８２、垂直方向傾斜センサ８６、及び画像制御部７９を有しており、該画像制御部７９に、台形歪み補正部８０、スクリーン傾き角度算出部８１、補正角算出部８３、Ｄ／Ａ変換部８４、及び表示駆動部８５を有している。なお、表示入力部７８は、実際にはプロジェクター４１に内蔵されているが、便宜上、図９における補正手段７６内に記載している。
【００５２】
まず、パチンコ機１の製作過程において、スクリーン４０、回転体３６、及びこれらの境界部分にそれぞれ画像を投射できる位置に上記支持機構を介してプロジェクター４１を配置し、第１動画像Ｐ１を回転体３６に投射して該画像Ｐ１が該回転体３６の所定の範囲に投影されるように、かつ第２動画像Ｐ２をスクリーン４０に投射して該画像Ｐ２が該スクリーン４０の所定の範囲に投影されるようにプロジェクター４１の水平方向及び垂直方向の位置を調整する。この場合、回転体３６側の第１動画像Ｐ１と、スクリーン４０側の第２動画像Ｐ２にはそれぞれ台形歪みが生じるが、スクリーン４０側での台形歪みが特に顕著に生じるため、本実施形態では、該スクリーン４０側における台形歪み補正を行う。パチンコ機１の作製に関わるオペレータが、操作部７７を操作して、プロジェクター４１内の表示入力部７８にスクリーン傾き角度算出モードを設定すると、補正角が直接、画像制御部７９に入力される。ここで、任意の補正角を入力すると、その補正角に対応した補正が台形歪み補正部８０で実行されて、補正された映像がスクリーン４０に投射されることになる。
【００５３】
そして、台形歪みが無くなるまで補正角の入力を繰り返し、台形歪みが無くなった時点で補正角確定の操作を行うと、スクリーン傾き角度算出部８１にて、入力されている重力加速度センサ（図示せず）を使った垂直方向傾斜センサ８６で検出したプロジェクター４１の垂直方向の傾斜角と、予めスクリーン傾き角度算出部８１に記憶されているプロジェクター４１が元々有している投射角度とから、現在のプロジェクター４１の投射角度θpを算出し、該投射角度θpに、決定された補正角θｍを加算してスクリーン４０の傾き角度θｓを取得する。操作部７７の操作で、ここで得られたスクリーン４０の傾き角度θｓがプロジェクター４１の設置場所を示す記号とともにスクリーン傾き角度記憶部８２に記憶される。そして、スクリーン傾き角度記憶部８２に記憶されているスクリーン４０の傾き角度θｓが読み出されて、台形歪みが自動的に補正される。電源を投入して自動補正モードに設定すると、スクリーン４０の傾き角度θsがスクリーン傾き角度記憶部８２から読み出され、表示入力部７８にプロジェクター４１の設置場所を示す記号とともに表示される。
【００５４】
オペレータがプロジェクター４１を水平方向に回転させ、或いは支持機構を調節するなどしてスクリーン４０上の投射位置を調整すると、補正角算出部８３に入力されている垂直方向傾斜センサ８６で検出された現時点でのプロジェクター４１の設置傾斜角度と、予め補正角算出部８３に記憶されている、プロジェクター４１が元々有している投射角度とが加算されて投射角度θpが算出され、表示入力部７８から入力されたスクリーン傾き角度θｓからの投射角度θpの減算で補正角θｍが得られて、台形歪み補正部８０に出力される。台形歪み補正部８０は、補正角θｍをパラメータとして光学像の歪み補正量を演算して、デジタル変換された映像信号を補正し、Ｄ／Ａ変換部８４でアナログ変換されて表示駆動部８５に出力され、該表示駆動部８５により、プロジェクター４１内の表示部（図示せず）から投射レンズ４１ａ（図５参照）を経由して台形歪みが補正された第２動画像Ｐ２としてスクリーン４０に投影される。このように、最初にスクリーン傾き角度を記憶させておくことで、パチンコ機１が出荷された後の台形歪み補正は、自動的にかつリアルタイムに実行される。
【００５５】
なお、補正手段７６による台形歪み補正は、上記手法に限定されるものではなく、他の公知、周知の手法によって適宜実施されても良いことは勿論である。
【００５６】
一方、図８に示すように、入出力Ｉ／Ｆ６４からは、排出制御装置６７にも賞球制御情報の信号が出力される。なお、賞球制御情報の内容としては、賞球数情報や排出条件等の情報が出力される。排出制御装置６７は、遊技制御装置６０から入力される賞球制御情報に基づいて、排出ユニット（不図示）を駆動して遊技球を排出する制御を行うものである。すなわち、遊技制御装置６０は、遊技領域１１ａの各入賞口に設けられた第１入賞口センサ６５、第２入賞口センサ６６、入賞口センサＳＴによって入賞が検知されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数情報を、排出制御装置６７へ送信する。そして、排出制御装置６７では、この賞球数情報を受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００５７】
遊技用マイクロコンピュータ６２は、不図示のセンサの検知に応じて遊技球の入球口３６ａへのＶ入賞の信頼度に係る判定を行う判定手段３０と、不図示の別のセンサの検知に応じて遊技球の入球口３６ａ〜３６ｇへの入球に係る判定を行う判定手段２９とを、ＲＯＭ６２ｂに予め記憶されたプログラムにより構成している。
【００５８】
次に、本パチンコ機１による作用について説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作した際には、発射制御装置７１がその回転角に基づいて球発射装置７２を制御し、それにより、該球発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域１１ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域１１ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、入賞口１６，１７等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域１１ａ最下部のアウト口１８から遊技盤１１背面側に排出される。
【００５９】
ここで、本パチンコ機１は、上記したような通常の遊技状態になった際、演出制御装置６９の制御によってプロジェクター４１が投射駆動され、スクリーン４０、回転体３６及びこれらの境界部分に投射された第１動画像Ｐ１、第２動画像Ｐ２、境界表示画像Ｐ３がそれぞれ表示される。
【００６０】
スクリーン４０には、例えばパチンコ機１のテーマに係るアニメ等の第２動画像Ｐ２が、プロジェクター４１から第２反射面４３ａを介して投射される。また、回転体３６の無地の表面には、回転体３６の回転速度に合わせた速度で、例えば「CHANCE」図柄が回転する第１動画像Ｐ１が、プロジェクター４１から第１反射面４２ａを介して投射される。そして、回転体３６とスクリーン４０の境界部分には、回転体３６の周囲と、スクリーン４０及び回転体３６間の部分とをそれぞれ暗くして、回転体３６を際立たせるための境界表示画像Ｐ３が、プロジェクター４１から第１反射面４２ａの第２反射面４３ａ寄りの部位を介して投射される。
【００６１】
ところで、通常時の遊技中、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球が、第１入賞口１４へと入賞すると、センター飾り２２の有する羽根部材２４が、開閉ソレノイド７０によって１回の開閉動作（例えば約０．５秒間）を行う。また、遊技球が第２入賞口１５へと入賞した際には、センター飾り２２の有する羽根部材２４は、開閉ソレノイド７０によって２回の開閉動作（例えばそれぞれ約０．５秒間ずつ）を行う。このようにして羽根部材２４が開状態となったとき、遊技領域１１ａに打ち出された遊技球の中には、可変入賞口１３からセンター飾り２２内へと導入されるものがある。
【００６２】
可変入賞口１３からセンター飾り２２内へと導入された遊技球Ｂａは、案内路３３に沿って垂直下方に案内されながらも不図示の減速部材によって減速されるため、連通口３５からはその速度が十分に弱められた状態でステージ部Ｓ上の案内路３９へと排出される。連通口３５から排出された遊技球Ｂａは、案内路３９上を比較的ゆるやかな速度で部位４９手前へと転動する。
【００６３】
ここで、本パチンコ機１では、回転体３６が基点に位置した時点から所定時間後に、案内路３９を転動する遊技球が所定部位上を通過した際に、Ｖ入賞口である入球口３６ａに高確率で入球し得るように、案内路３９の傾斜や上記所定部位の位置を設計・形成している。従って、回転体３６が基点に位置した時点から上記所定時間後の時間内に上記所定部位上を通過した遊技球は、入球口３６ａに高確率（例えば９７〜９９％）で入球し得るので、判定手段３０によって大当たり信頼度が高い遊技球であると判定される（以下、このような遊技球を高信頼度遊技球という）。
【００６４】
上述のように、連通口３５から遊技球が排出されると、該遊技球が、案内路３９の転動途中で上記所定部位上を通過するので、不図示のセンサがオンし、検知信号を遊技用マイクロコンピュータ６２の判定手段３０に送信する。判定手段３０は、検知信号を受けると、該遊技球が高信頼度遊技球であると判定する。なお、判定手段３０は、上記判定時における回転体３６が基点に位置した時点からの経過時間を、遊技用マイクロコンピュータ６２に内蔵された不図示のタイマによって計測する。
【００６５】
判定手段３０は、高信頼度遊技球を判定すると、その旨の信号を演出制御装置６９に送信する。これにより、演出制御装置６９は、プロジェクター４１からの光を、例えば、単に回転体３６の入球口３６ａの位置を指すＶ図柄の第１動画像Ｐ１から、大当たりへの信頼度を高める「ＣＨＡＮＣＥ」図柄の第１動画像Ｐ１とするように演出制御する。これに合わせて、演出制御装置６９は、プロジェクター４１からの光を、図５に示したアニメ等の第２動画像Ｐ２がＶサインを出して手を振るような画像となるように演出制御する。
【００６６】
次いで、遊技用マイクロコンピュータ６２の判定手段２９が、不図示のセンサの検知で、遊技球が入球口３６ａに入賞したことを判定する。なお、判定手段２９は、上記判定時における回転体３６が基点に位置した時点からの経過時間を、遊技用マイクロコンピュータ６２に内蔵された不図示のタイマによって計測する。
【００６７】
判定手段２９は、遊技球がＶ入賞したことを判定すると、その旨の信号を演出制御装置６９に送信する。これにより、演出制御装置６９は、プロジェクター４１からの光を、上記「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の第１動画像Ｐ１から、大当たりの達成感や高揚感を高める大サイズの「Ｖ」図柄の第１動画像Ｐ１とするように演出制御する。
【００６８】
以上説明した本実施の形態では、平面状の第１反射面４２ａにより、プロジェクター４１から投射された第１動画像Ｐ１を反射して回転体３６に向かわせ、凸曲面状の第２反射面４３ａにより、プロジェクター４１から投射された第２動画像Ｐ２を拡大・反射してスクリーン４０に向かわせ、補正手段７６により、第２反射面４３ａで反射してスクリーン４０に投影される第２動画像Ｐ２の台形歪みを補正する。このため、第１動画像Ｐ１を回転体３６に投影し、第２動画像Ｐ２は補正手段７６によりあおり角（打ち込み角）を補正して台形歪みを適正に補正した状態でスクリーン４０に拡大・投影することで、演出性を大幅に高めることができる。
【００６９】
そして例えば、第１反射面４２ａで反射する第１動画像Ｐ１は回転体３６にデザインを施す画像とし、第２反射面４３ａで反射する第２動画像Ｐ２はスクリーン４０に図柄変動を表示する画像とするなどにより、パチンコ機１の遊技領域１１ａに配置された回転体３６及びスクリーン４０の双方にそれぞれ適した画像を表示することができる。しかも、第２反射面４３ａが凸曲面状に構成されるので、該第２反射面４３ａで反射する第２動画像Ｐ２が拡大されて第２反射面４３ａに投影され、これにより、プロジェクター４１からの光路長を比較的短くして装置全体をコンパクトにしながら、良好な画像表示を行うことができる。
【００７０】
また、本実施の形態によると、第１反射面４２ａと第２反射面４３ａとが単一の鏡部材Ｍに一体的に形成されるので、性質の異なる２つの第１反射面４２ａ及び第２反射面４３ａを一体化することで、パチンコ機１に組み付ける際の作業能率を向上させることができる。更に、本実施の形態によると、プロジェクター４１が、回転体３６とスクリーン４０との境界部分を濃色にする境界表示画像Ｐ３を、第１動画像Ｐ１及び第２動画像Ｐ２とともに投射するので、回転体３６とスクリーン４０との境界部分をくっきりさせた見やすい状態で、弾球遊技をする遊技者に視認させることができる。
【００７１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施の形態のセンター飾りを拡大して示す正面図である。
【図３】回転体及びスクリーンを取り出して示した正面図である。
【図４】回転体及びスクリーンを取り出して示した斜視図である。
【図５】回転体、スクリーン、及びプロジェクターの位置関係を示した概略斜視図である。
【図６】図５をその左方から見た状態で示す側面図である。
【図７】鏡部材を示す側面図であり、（ａ）は第１反射面及び第２反射面が一体化された鏡部材を示し、（ｂ）は第１反射面及び第２反射面が別体にされた鏡部材の変形例を示している。
【図８】本パチンコ機の全体の制御系を示すブロック図である。
【図９】補正手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７３】
１    弾球遊技機（パチンコ機）
１１ａ    遊技領域
３６    第１投影面、可動体（回転体）
３６ａ    特定入球口（入球口）
３６ｂ〜３６ｇ    入球口
４０    第２投影面（スクリーン）
４１    プロジェクター
４２ａ    平面状の第１反射面
４３ａ    凸曲面状の第２反射面
７６    補正手段
Ｂａ    遊技球
ｈ    水平方向
Ｍ    鏡部材
Ｐ１    第１動画像
Ｐ２    第２動画像
Ｐ３    境界表示画像
ｖ    垂直方向
【図１】
2009240426.tif 000003
【図２】
2009240426.tif 000004
【図３】
2009240426.tif 000005
【図４】
2009240426.tif 000006
【図５】
2009240426.tif 000007
【図６】
2009240426.tif 000008
【図７】
2009240426.tif 000009
【図８】
2009240426.tif 000010
【図９】
2009240426.tif 000011