(57)【要約】【課題】遊技店に一定以上貢献した会員に対して、特別の損失補填を行うチャンスを与えることで、顧客の差別化による顧客獲得を図ることが可能であると共に、営業戦略にも利用可能な利便性に優れた遊技システムを提供する。【解決手段】会員管理装置(会員管理コンピュータＨ)にて、遊技機併設遊技用装置(カードユニット８)で使用された使用度数と計数装置で計数した賞媒体の計数結果とが、会員の遊技に関する所定の会員遊技情報として更新記憶される。会員用記録媒体が受け付けられたカードユニットから会員情報に対応するデータを受信したとき、当該データから特定される会員の上記会員遊技情報が一定以上変化しているか否かを判定し、一定以上変化しているとき、その旨の判定情報を当該カードユニットへ送信し、所定の遊技進行条件が満たされたとき、会員に対して所定の価値付与を行うことを可能とする。【選択図】図３
2009240521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店から発行され、当該遊技店の会員である遊技者を特定可能な会員情報が記録された会員用記録媒体を受け付け可能な受付手段と、受け付けた前記会員用記録媒体に記録された前記会員情報に対応するデータを送信するデータ送信手段とを備えた遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記送信されたデータに基づいて会員の遊技に関する所定の会員遊技情報を会員毎に対応付けて更新して記憶する会員管理装置とを構成する遊技システムであって、
前記遊技用装置は、遊技機に併設される遊技機併設遊技用装置を含み、
前記遊技機併設遊技用装置は、
併設される前記遊技機から出力され、前記遊技者に有利な特定遊技状態であることを特定可能な遊技状態情報を入力する遊技状態情報入力手段と、
前記遊技状態情報の入力に基づいて、前記特定遊技状態となったことを検出する遊技状態検出手段と、
所定の判定開始条件が成立してから、前記特定遊技状態となったことを検出すること無く、所定の遊技進行条件が満たされたことを判定する遊技進行条件判定手段と、
前記特定遊技状態となったことを検出すること無く、前記遊技進行条件が満たされたと判定されたときに、前記遊技者に対して所定の価値付与を行う価値付与手段とを備え、
前記会員管理装置は、
前記遊技機併設遊技用装置から前記データを受信したときに、受信した当該データから特定される会員の前記所定の会員遊技情報が、一定以上変化しているか否かを判定する会員遊技情報判定手段と、
前記所定の会員遊技情報が一定以上変化していると判定されたときに、その旨の判定情報を当該会員用記録媒体が受け付けられた前記遊技機併設遊技用装置へ送信する判定情報送信手段とを備え、
前記遊技機併設遊技用装置の前記遊技進行条件判定手段は、前記判定情報を受信したことを前記判定開始条件に含み、前記遊技進行条件が満たされたことを判定することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、前記会員が前記遊技機での遊技において獲得した賞媒体を計数する計数装置を含み、
前記会員管理装置は、前記計数装置において計数された計数結果を、前記会員にとって利益の大きさを特定可能な利益特定情報として当該会員毎に対応付けて更新して記憶し、
前記会員管理装置の前記会員遊技情報判定手段は、前記所定の会員遊技情報の変化の大きさから、前記利益特定情報から特定される前記利益の大きさに対応する大きさを差し引き、当該差し引いた後の前記所定の会員遊技情報の変化の大きさが一定以上であるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記会員管理装置は、前記遊技機併設遊技用装置の前記価値付与手段による前記価値付与が行われたときに、前記所定の会員遊技情報の変化の大きさの初期化を行う情報初期化手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して所定の価値付与を行うための制御を行う遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばカード発行機で発行された記録媒体(例えば、プリペイドカード)に記録された記録情報から特定される残高の範囲内で、所定数量の遊技媒体(例えば、遊技球)を貸し出すための処理を行う遊技用装置(カードユニット)が知られている(例えば、特許文献１参照)。
【０００３】
この場合、遊技者は、カード発行機から所定の遊技用価値を有するプリペイドカードの発行を受けた後、当該プリペイドカードをカードユニットに挿入し、その遊技用価値の範囲内で必要な数量の遊技球の貸し出しを受ける。そして、併設された遊技機にて貸し出しを受けた遊技球を使用しながら遊技を行っている際、所定の遊技状態移行条件が成立すると、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り)へ移行し、大量の出玉を獲得することができる。これにより、遊技者に対して一定の価値が付与されることになる。
【特許文献１】特開２００６−１９８１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したような構成では、来店した何れの遊技者に対しても上記した価値付与を行うことになるため、当該価値付与を受ける顧客の差別化を図ることが困難になる。そうなると、店舗側にとっては、特定の顧客の囲い込みを図ることができなくなり、その結果、顧客獲得に繋がらないだけで無く、営業戦略に利用することができないため、利便性に欠けるものとなってしまう。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技店に一定以上貢献した会員に対して、所定の価値付与を行うチャンスを与えることで、顧客の差別化による顧客獲得を図ることが可能であると共に、営業戦略にも利用可能な利便性に優れた遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、第１の発明は、遊技店から発行され、当該遊技店の会員である遊技者を特定可能な会員情報(例えば、会員番号、氏名、住所、カードユニットにて球貸しを受けた際の使用度数、計数装置にて計数した計数結果(交換玉数)など)が記録された会員用記録媒体(例えば、会員カード)を受け付け可能な受付手段(例えば、遊技用装置のカードＲ／Ｗ)と、受け付けた前記会員用記録媒体に記録された前記会員情報に対応するデータを送信するデータ送信手段(例えば、遊技用装置のＣＰＵ)とを備えた遊技用装置(例えば、カードユニット、計数装置)と、前記遊技用装置と通信可能であり、前記送信されたデータに基づいて会員の遊技に関する所定の会員遊技情報(例えば、カードユニットで使用された度数の使用量や現金の使用額などの情報)を会員毎に対応付けて更新して記憶する会員管理装置(例えば、会員管理コンピュータ)とを構成する遊技システムであって、前記遊技用装置は、遊技機(例えば、パチンコ機、パチスロ機)に併設される遊技機併設遊技用装置(即ち、カードユニット)を含み、前記遊技機併設遊技用装置は、併設される前記遊技機から出力され、前記遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、ビッグボーナス(ＢＢ)、レギュラーボーナス(ＲＢ)など)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号など)を入力する遊技状態情報入力手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、前記遊技状態情報の入力に基づいて、前記特定遊技状態となったことを検出する遊技状態検出手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、所定の判定開始条件(例えば、会員カードの受付、レスキューペイボタンＯＮ、レスキューペイモードフラグＯＮなど)が成立してから、前記特定遊技状態となったことを検出すること無く、所定の遊技進行条件(例えば、所定度数の使用、所定回数の図柄変動の実行、所定数の遊技球の発射など)が満たされたことを判定する遊技進行条件判定手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)と、前記特定遊技状態となったことを検出すること無く、前記遊技進行条件が満たされたと判定されたときに、前記遊技者に対して所定の価値付与(例えば、残高の加算、遊技球の払出、貸出単価の変更など)を行う価値付与手段(例えば、カードユニットのＣＰＵ)とを備え、前記会員管理装置は、前記遊技機併設遊技用装置から前記データを受信したときに、受信した当該データから特定される会員の前記所定の会員遊技情報が、一定以上変化しているか否かを判定する会員遊技情報判定手段(例えば、会員管理装置のＣＰＵ)と、前記所定の会員遊技情報が一定以上変化していると判定されたときに、その旨の判定情報を当該会員用記録媒体が受け付けられた前記遊技機併設遊技用装置へ送信する判定情報送信手段(例えば、会員管理装置のＣＰＵ)とを備え、前記遊技機併設遊技用装置の前記遊技進行条件判定手段は、前記判定情報を受信したことを前記判定開始条件に含み、前記遊技進行条件が満たされたことを判定する。
第１の発明によれば、遊技店に一定以上貢献した会員に対して、一定の遊技の進行に伴って生じる損失を補填するチャンスを与えることにより、顧客の差別化を図ることができると共に、顧客獲得に繋がり、営業戦略にも利用することができる。これにより、利便性に優れた遊技システムを構築することができる。また、その会員に対する損失補填により、当該会員に対する不利益の度合いを小さくすることができるため、会員に対して健全な遊技を提供することができる。
【０００７】
第２の発明において、前記遊技用装置は、前記会員が前記遊技機での遊技において獲得した賞媒体(例えば、賞球、獲得メダルなど)を計数する計数装置を含み、前記会員管理装置は、前記計数装置において計数された計数結果を、前記会員にとって利益の大きさ(例えば、賞球や獲得メダルなどを景品と交換する際の交換玉数)を特定可能な利益特定情報として当該会員毎に対応付けて更新して記憶し、前記会員管理装置の前記会員遊技情報判定手段は、前記所定の会員遊技情報の変化の大きさ(例えば、カードユニットで使用された使用度数を１度数１００円で換算した額)から、前記利益特定情報から特定される前記利益の大きさに対応する大きさ(例えば、交換玉数を１玉３円の交換率で換算した額)を差し引き(例えば、換算差額＝(交換玉数×３円)−(使用度数×１００円))、当該差し引いた後の前記所定の会員遊技情報の変化の大きさ(即ち、換算差額の大きさ)が一定以上であるか否かを判定する。
ここで、換算差額の大きさは、交換玉数と使用度数の数量差に応じてマイナス値となったりプラス値となったりする。プラス値であれば、当該会員には利益が発生しており、一方、マイナス値であれば、当該会員には不利益が発生していることを意味する。この発明では、マイナス値である換算差額の大きさが一定以上であるか否か(例えば、当該換算差額が２００００を上回っているか否か)を判定し、上回っているとき、会員に損失補填のチャンスが与えられる。
第２の発明によれば、損失補填のチャンスを、一定の純不利益が生じた場合に付与しているため、遊技の運・不運に左右されること無く、どの会員にも平等にチャンスを付与することができる。
【０００８】
第３の発明において、前記会員管理装置は、前記遊技機併設遊技用装置の前記価値付与手段による前記価値付与が行われたときに、前記所定の会員遊技情報の変化の大きさの初期化を行う情報初期化手段を備えている。
第３の発明によれば、価値付与を受けた会員に対して過剰な価値の付与が行われることを防止することができるため、どの会員にも平等に価値付与を行うことができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技店に一定以上貢献した会員に対して、所定の価値付与を行うチャンスを与えることで、顧客の差別化による顧客獲得を図ることが可能であると共に、営業戦略にも利用可能な利便性に優れた遊技システムを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技用装置及び当該遊技用装置を用いた遊技システムについて添付図面を参照して説明する。
図１には、遊技用装置及び当該遊技用装置を用いた遊技システムのシステム構成例が示されている。かかるシステム構成において、遊技用装置は、複数種類の遊技機に併設される遊技機併設遊技用装置６,８(即ち、カードユニット)と、遊技者が遊技機での遊技において獲得した賞媒体(例えば、賞球、獲得メダル)を計数する計数装置Ｋとを含めた概念として規定されている。この場合、数種類の遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは一例として、パチスロ機２及びパチンコ機４を想定する。
【００１１】
図１に示すように、パチスロ機２及びパチンコ機４には、それぞれに対応した遊技機併設遊技用装置(即ち、パチスロ機用カードユニット６、パチンコ機用カードユニット８)が１台ずつ併設されている。各カードユニット６,８は、例えば当該カードユニット６,８の管理や売上管理を行うユニットコントローラ１０に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ１０は遊技場毎に設置されており、カードユニット６,８を管理する管理会社のサーバ１２に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、売上の通知可能)に接続されている。また、当該ユニットコントローラ１０では、遊技場で発行される会員カードを含むプリペイドカードの残高管理を行っている。
【００１２】
このようなカードユニット６,８は、例えば図１及び図２に示すようなカード挿入口６ａ,８ａを備えており、遊技者は、当該カード挿入口６ａ,８ａに記録媒体Ｍ(例えば、プリペイドカード、会員カードなど)を挿入したり、例えば図２に示すような紙幣投入口１４や硬貨投入口１６に所定金額の貨幣(紙幣、硬貨)を投入したりすることで、遊技に必要な遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。なお、記録媒体Ｍ(プリペイドカード、会員カード)としては、例えばＩＣカードや磁気カードなどを適用することができる。
【００１３】
この場合、パチスロ機２(図１)では、カードユニット６から貸し出されたメダルが排出樋６ｂを介して受皿６ｃに払い出され、一方、パチンコ機４(図１,２)では、カードユニット８から貸し出された遊技球が上皿４ａに払い出される。そして、遊技者は、貸し出された遊技媒体(メダル、遊技球)を使用して遊技を行うことになる。このとき、当該遊技機(パチスロ機２、パチンコ機４)から出力される遊技データ信号は、ホールコンピュータ１８(図１)によってパチスロ機２及びパチンコ機４毎に管理されている。なお、遊技データ信号としては、例えば、打込数(ＩＮ)、払出数(ＯＵＴ)などを特定可能な情報や、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、ビッグボーナス(ＢＢ)、レギュラーボーナス(ＲＢ)など)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号など)を想定することができる。
【００１４】
ここで、遊技媒体(遊技球、メダル)の貸し出しを受けて遊技を行うための具体的な構成について、図２及び図３を参照して説明する。ここでは一例として、パチンコ機用カードユニット８と、これに併設されたパチンコ機４を想定し、また、記録媒体Ｍとして会員カードを想定する。そして、当該会員カードＭをカード挿入口８ａに挿入してカードユニット８に受け付けることで、遊技に必要な遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行う場合について説明する。
【００１５】
なお、会員カードＭは、遊技場(店)において所定情報(例えば、氏名、住所など)を登録することで発行される。そして、これらの所定情報や、会員カードＭ毎に割り振られた固有識別情報(例えば、会員番号、カードＩＤなど)は、当該遊技場の会員である遊技者を特定可能な会員情報として、後述する会員管理装置(例えば、図１に示す会員管理コンピュータＨ)の会員管理テーブル(図３(ｂ))に記憶(記録)される。また、会員管理コンピュータＨは、遊技用装置(カードユニット８、計数装置Ｋ)と共に本遊技システムを構成し、互いに通信可能(例えば、カードユニット８からの売上情報の通知や、計数装置Ｋからの計数結果の通知などが可能)に接続されている。
【００１６】
かかる遊技システムにおいて、カードユニット８には、会員カードＭがカード挿入口８ａから挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ２０、挿入された会員カードＭを受け付け可能であって、会員カードＭに記録された会員情報を読み取る受付手段(例えば、カード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ２２)、受け付けた会員カードＭに記録された会員情報に対応するデータを送信するデータ送信手段、カードユニット８の作動状態(例えば、読取エラー)を表示する状態表示ランプ２４、硬貨投入口１６から貨幣(硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ２６、紙幣投入口１４へ投入された貨幣(紙幣)の真贋を識別する貨幣識別機２８が設けられており、これらは全て当該カードユニット８のＣＰＵ３０で制御されている。なお、データ送信手段は、その機能をＣＰＵ３０自体に持たせても良いし、或いは、当該ＣＰＵ３０で制御される別体の回路系として構成しても良い。また、カードユニット８に設けられた上記各構成の制御は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。このとき、貨幣識別機２８により貨幣(紙幣)が贋物であると識別された場合、贋物紙幣は紙幣投入口１４から返却され、また、贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口３６(図２)から返却される。
【００１７】
このようなカードユニット８では、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機４の背面に設けられたコネクタ(図示しない)に対してケーブル(図示しない)で接続されており、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。この場合、例えば会員カードＭをカード挿入口８ａから挿入した状態で、パチンコ機４に設けられた貸出(球貸し)操作パネル３８を操作して、当該会員カードＭの残高(ユニットコントローラ１０にて管理されている当該会員カードＭのカードＩＤに対応付けられた残高)を消費すると、カードユニット８のＣＰＵ３０とパチンコ機４の払出・発射制御基板４０との間で、貸出(球貸し)処理に関する信号(BRDY,BRQ,PRDY,EXS)が交信される。このとき、交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板４０のＣＰＵ４２が払出装置４４を駆動制御することで、当該会員カードＭの残高消費に応じて、当該払出装置４４から所定数の遊技媒体(遊技球)がパチンコ機４の上皿４ａに払出される。
【００１８】
そして、パチンコ機４のハンドルレバー４６(図２)を操作すると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出されることで遊技が行われる。かかる遊技において、例えば一般入賞口(図示しない)に遊技媒体(遊技球)が入賞すると、パチンコ機４のメイン基板４８から払出・発射制御基板４０に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板４０の例えばＣＰＵ４２が払出装置４４を制御することにより、当該払出装置４４から所定数の遊技媒体(遊技球)が上皿４ａに払出される。また、例えば始動入賞口(図示しない)に遊技媒体(遊技球)が入賞して所定の図柄が揃うと、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当りとなった特賞遊技状態、確変となった確変遊技状態など)となり、同様の払出制御を経て所定数の遊技媒体(遊技球)が払出される。
【００１９】
なお、パチンコ機４には、図２に示すようなランプ５０やスピーカ５２が設けられており、例えば上述したような各種遊技状態に応じて、ランプ５０から光による演出が行われたり、或いは、スピーカ５２から音による演出が行われる。また、各種遊技状態において、特定遊技状態でない遊技状態を通常遊技状態とする。
【００２０】
一方、上述したパチンコ機用カードユニット８には、タッチパネル式の表示パネルＴｐ(例えば、液晶パネル)を備えた表示装置５４が設けられている。表示装置５４には、例えば遊技者が指で表示パネルＴｐに触れる(タッチする)ことにより、当該表示装置５４に表示された各種情報(表示画像)に対して操作可能な機能が付与されている。なお、パチスロ機用カードユニット６(図１)にも、同様の機能を有するタッチパネル式の表示パネルＴｐ(例えば、液晶パネル)を備えた表示装置５６が設けられている。
【００２１】
ここで、会員カードＭをカードユニット８に受け付けて遊技を行う場合、受け付けられた会員カードＭに記録された会員情報が、上記した受付手段によって読み取られ、その読み取られた会員情報に対応するデータが、上記したデータ送信手段によってカードユニット８から会員管理コンピュータＨに送信される。このとき、会員管理コンピュータＨは、送信されたデータから特定される当該会員の遊技に関する所定の会員遊技情報を会員毎に対応付けて管理する。例えば上記会員遊技情報として、カードユニットにて球貸しを受けた際の使用度数を想定すると、会員管理コンピュータＨは、送信されたデータから特定される例えば会員番号に基づいて、会員管理テーブル上における該当項目(即ち、当該会員番号に対応付けられた使用度数)を更新(累積加算)して記憶(記録)する。これにより、会員が各カードユニット８から球貸しを受けた際の使用度数は、会員管理コンピュータＨによって累積的に加算され記憶(記録)されることになる。
【００２２】
一方、計数装置Ｋ(図１)は、カード挿入口Ｋａから挿入された会員カードＭの会員情報を読み取る受付手段(図示しない)と、遊技において獲得した賞媒体(賞球)を計数する計数手段(図示しない)とを備えている。この場合、会員カードＭを計数装置Ｋに受け付けて、遊技において獲得した賞媒体(賞球)を計数すると、その計数結果が、会員カードＭに記録された会員情報に対応付けられて、会員管理コンピュータＨに送信される。このとき、会員管理コンピュータＨは、送信された会員情報から特定される当該会員の遊技に関する所定の会員遊技情報について、会員管理テーブル上における該当項目(即ち、当該会員番号に対応付けられた交換玉数)を会員毎に対応付けて管理する。これにより、計数装置Ｋにて計数した計数結果は、賞球を景品と交換する際の交換玉数として、会員管理コンピュータＨによって累積的に加算され記憶(記録)されることになる。
【００２３】
また、会員管理コンピュータＨ(図１)は、カードユニット８から上記データを受信したときに、受信した当該データから特定される会員の上記会員遊技情報が、一定以上変化しているか否かを判定する会員遊技情報判定手段と、上記会員遊技情報が一定以上変化していると判定されたときに、その旨の判定情報を当該会員カードＭが受け付けられたカードユニット８へ送信する判定情報送信手段とを備えている。なお、これら各手段としての処理機能は、特に図示しないが、当該会員管理コンピュータＨにおいて、例えばＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行される。
【００２４】
具体的に説明すると、会員管理コンピュータＨは、計数装置Ｋにおいて計数された計数結果を、会員にとって利益の大きさ(例えば、賞球を景品と交換する際の交換玉数)を特定可能な利益特定情報として当該会員毎に対応付けて更新して記憶する。このとき、当該会員管理コンピュータＨの会員遊技情報判定手段は、上記会員遊技情報の変化の大きさ(例えば、カードユニット８で使用された使用度数を１度数１００円で換算した額)から、利益特定情報から特定される利益の大きさに対応する大きさ(例えば、交換玉数を１玉３円の交換率で換算した額)を差し引き(例えば、換算差額＝(交換玉数×３円)−(使用度数×１００円))、当該差し引いた後の上記会員遊技情報の変化の大きさ(即ち、換算差額の大きさ)が一定以上であるか否かを判定する。そして、当該換算差額の大きさが一定以上であると判定されたとき、当該会員管理コンピュータＨの会員遊技情報判定手段は、その旨の判定情報を当該会員カードＭが受け付けられたカードユニット８へ送信する。
【００２５】
ここで、上記した換算差額の大きさは、交換玉数と使用度数の数量差に応じてマイナス値となったりプラス値となったりする。この場合、プラス値であれば、当該会員には利益が発生しており、これに対して、マイナス値であれば、当該会員には不利益が発生していることを意味する。そして、マイナス値である換算差額の大きさが一定以上であるか否かを判定し、上回っているとき、会員に損失補填のチャンスが与えられる。
【００２６】
なお、判定基準としての換算差額の大きさは、任意に設定することができるため特に限定はしないが、ここでは一例として、換算差額が２００００を上回っているとき、会員に損失補填のチャンスが与えられることとする。この場合、当該会員に対して損失補填を行うための判定開始条件(詳しくは後述する)として、カードユニット８が、上記した換算差額の大きさが一定(２００００)以上であると判定された旨の判定情報を受信したことを含み、判定開始条件成立後の遊技において、大当りとなること無く、所定の遊技進行条件が満たされたと判定されたとき、当該遊技者である会員に対して、損失補填として所定の価値付与を行うこととする。
【００２７】
以下、会員に対して所定の価値付与を行うための構成について説明する。
図３に示すように、カードユニット８は、併設されたパチンコ機４から出力される遊技状態情報(例えば、大当り信号)を入力する遊技状態情報入力手段と、遊技状態情報の入力に基づいて、特定遊技状態(大当り)となったことを検出する遊技状態検出手段と、会員カードＭに記録された会員情報(会員カードＭのカードＩＤ)から特定される遊技用価値の大きさ(即ち、ユニットコントローラ１０にて管理されている当該カードＩＤに対応付けられた残高)の範囲内において、所定の大きさの遊技用価値(残高)を使用して遊技媒体(遊技球)を貸し出すための貸出処理を実行する貸出制御手段とを備えている。
【００２８】
遊技状態情報入力手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０並びに入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を適用可能である。ここで、併設されるパチンコ機４から出力される遊技データ信号は、入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を経由した後、ユニットコントローラ１０やホールコンピュータ１８(図１)に出力される。なお、遊技データ信号としては、例えば、打込数(ＩＮ)、払出数(ＯＵＴ)などを特定可能な情報や、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り開始から終了までの間に出力される大当り信号)を想定することができる。
【００２９】
この場合、併設されるパチンコ機４での遊技において、例えば遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行したとき、メイン基板４８からは、特定遊技状態(大当り)であることを特定可能な遊技状態情報(例えば、大当り信号)が出力される。このとき、カードユニット８では、当該遊技状態情報(大当り信号)が入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を介してＣＰＵ３０に入力される。なお、このような入力処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている入力処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３０】
遊技状態検出手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、上記した遊技状態情報(例えば、大当り信号)がＣＰＵ３０に入力された際に、当該遊技状態情報(大当り信号)に基づいて、併設されるパチンコ機４での遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行し、現在、特定遊技状態(大当り)となったこと即ち大当り遊技中であることが検出される。なお、このような検出処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている検出処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３１】
貸出制御手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、併設されるパチンコ機４での遊技に際し、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作して、会員カードＭの残高(ユニットコントローラ１０にて管理されている当該カードＩＤに対応付けられた残高)の範囲内で、所望の残高を消費(使用)すると、これに応じて、ＣＰＵ３０と払出・発射制御基板４０との間で交信された貸出(球貸し)処理に関する信号に基づいて、払出装置４４から所定数の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための貸出処理が実行される。なお、このような貸出処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている貸出処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３２】
また、カードユニット８は、所定の判定開始条件が成立してから、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、所定の遊技進行条件が満たされたことを判定する遊技進行条件判定手段と、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、遊技進行条件が満たされたと判定されたときに、遊技者である会員に対して所定の価値付与を行う価値付与手段とを備えている。
【００３３】
所定の判定開始条件としては、例えば、後述するレスキューペイボタンＯＮのとき、これに同期したレスキューペイモードフラグＯＮのとき、或いは、会員カードＭがカードユニット８(カード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ２２)に受け付けられているとき、又は、特定遊技状態(大当り)が終了したとき、そして、上述した会員管理コンピュータＨからの判定情報を受信したときなど各種の条件を設定可能である。
【００３４】
遊技進行条件判定手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、所定の遊技進行条件は、例えば、所定度数の使用、所定回数の図柄変動の実行、所定数の遊技球の発射などを任意に選択して設定することができる。ここで、遊技進行条件として、所定度数の使用(例えば、２００度数の使用)を設定した場合、当該遊技進行条件が満たされたことを判定するために、ＣＰＵ３０には、上記判定開始条件が成立してから、貸出制御手段による貸出処理に使用された遊技用価値の大きさ(使用度数)を特定する使用遊技用価値特定手段と、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、使用遊技用価値特定手段によって特定された遊技用価値の大きさ(使用度数)が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしているか否かを判定する使用遊技用価値判定手段とを備えている。
【００３５】
使用遊技用価値特定手段では、遊技者が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作して、会員カードＭの残高を消費(使用)すると、例えばカードユニット８のＲＡＭ３４に構築されている使用度数カウンタ(図示しない)によって、使用された遊技用価値の大きさ(使用度数)が計数され、その計数結果に基づいて上記判定開始条件が成立してからの使用度数が特定される。なお、このような特定処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている特定処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３６】
使用遊技用価値判定手段では、上記した遊技状態検出手段によって特定遊技状態(大当り)となったことが検出されること無く、遊技が継続されている状態において、使用遊技用価値特定手段(使用度数カウンタ)によって特定(計数)された遊技用価値の大きさ(上記判定開始条件が成立してからの使用度数)が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしているか否かが判定される。なお、このような判定処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている判定処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３７】
そして、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記判定開始条件が成立してからの使用度数が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしていると判定されたときに、上記した価値付与手段により、遊技者である会員に対して所定の価値付与が行われる。具体的には、所定度数に対応した残高を加算するための加算処理が行われる。
【００３８】
価値付与手段としては、カードユニット８のＣＰＵ３０を適用可能である。この場合、所定度数に対応した残高を加算するための加算処理では、会員カードＭの残高(例えば、ユニットコントローラ１０にて管理されている当該カードＩＤに対応付けられた残高)に対して、所定量の度数(例えば、５０度数)が加算される。なお、このような加算処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている加算処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００３９】
ここで、上記加算処理について具体的に説明する。
特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記判定開始条件が成立してからの使用度数が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしていると判定される前において、貸出制御手段は、遊技者による貸出操作を受け付ける毎に、所定の大きさの遊技用価値(残高)を使用して遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第１の大きさ(例えば、１玉４円)として遊技媒体(遊技球)を貸し出すための貸出処理を実行する。
【００４０】
そして、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記判定開始条件が成立してからの使用度数が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしていると判定されたとき、価値付与手段は、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第１の大きさ(１玉４円)よりも小さい第２の大きさ(例えば、１玉３円)とし、その貸出単価を第２の大きさと仮定して、上記判定開始条件が成立してから実際に貸し出された遊技媒体(遊技球)の数量(２００度数を１度数２５玉で換算した５０００玉)に対応する使用度数(５０００玉×３円＝１５０００円：１５０度数)を特定すると共に、その特定された使用度数と、遊技進行条件を満たした使用度数(５０００玉×４円＝２００００円：２００度数)との差(５０００円：５０度数)を特定し、その特定した差に相当する遊技用価値の大きさ(５０度数)を加算するための加算処理を行う。
【００４１】
このような加算処理によれば、特定遊技状態(大当り)とならずに上記判定開始条件が成立してから大量の遊技媒体(遊技球)を消費(使用)した場合に、その消費により被った損失が一定の遊技用価値にて補填される。そして更に、本実施の形態では、上記した加算処理の実行が完了したとき、その後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化して抑制するための構成が施されている。
【００４２】
この場合、貸出制御手段は、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記判定開始条件が成立してからの使用度数が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしていると判定された以後において、貸出処理に際して、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を第１の大きさ(例えば、１玉４円)よりも小さい第２の大きさ(例えば、１玉２円)として貸出処理を実行する。なお、上記した加算処理及び当該貸出処理において、同様の用語として「第２の大きさ」を用いているが、加算処理における第２の大きさ(例えば、１個３円)と、貸出処理における第２の大きさ(例えば、１玉２円)とは、異なる大きさ単位を意図している。
【００４３】
具体的に説明すると、貸出制御手段は、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記判定開始条件が成立してからの使用度数が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしていると判定される前において、第１の貸出単位(例えば１００円)を貸出処理に使用する遊技用価値として所定数量(例えば２５玉)の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための処理を貸出処理により実行すると共に、特定遊技状態(大当り)となったことを検出すること無く、上記判定開始条件が成立してからの使用度数が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしていると判定された以後において、第１の貸出単位よりも小さい第２の貸出単位(例えば５０円)を貸出処理に使用する遊技用価値として所定数量(例えば２５玉)の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための処理を貸出処理により実行することにより、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化させる。
【００４４】
ここで、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化させる具体的な方法として、貸出制御手段は、上記判定開始条件が成立してからの使用度数が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしていると判定された以後の貸出単価について、当該使用度数に対応して、予め設定した複数種類の貸出単価から何れかを適用して貸出処理を実行する。例えば、使用度数が２００度数以上となったと判定された以後において、それまで１玉４円であった貸出単価を１玉２円として貸出処理を実行する。更に、使用度数が３００度数以上となったと判定された以後において、それまで１玉２円であった貸出単価を１玉１円として貸出処理を実行する。
【００４５】
なお、このような貸出単価の変化は、上記の数値に限定されることは無く、予め任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。例えば、使用度数が３００度数以上となったと判定された以後において、それまで１玉４円であった貸出単価を１玉１円として貸出処理を実行しても良い。また、このように予め設定した複数種類の貸出単価は、カードユニット８のＲＯＭ３２やＲＡＭ３４、或いはＣＰＵ３０の内蔵メモリに予め記憶させておけば良い。
【００４６】
以下、本実施の形態の遊技用装置(カードユニット８)の動作について説明する。
なお、下記の説明では、追加入金可能なカードユニット８にて会員カードＭ残高(ユニットコントローラ１０にて管理されている当該カードＩＤに対応付けられた残高)を消費することにより、所望数の球貸しを受けて遊技を行う場合を想定する。
【００４７】
まず、カードユニット８のカード挿入口８ａを介して会員カードＭが受け付けられると(図４(ａ)のＰ１)、図示しないカード挿入検知センサの検知信号に基づいて、当該カードユニット８のＣＰＵ３０で制御されたカード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ２２により会員カードＭの会員情報(例えば、カードＩＤ)が読み取られる。そして、このとき読み取られたカードＩＤは、カードユニット８に固有のユニットＩＤと共に、カードユニット８の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８からユニットコントローラ１０に送信される(図４(ａ)のＰ２)。
【００４８】
ユニットコントローラ１０では、カードＩＤ及びユニットＩＤを受信すると(図４(ａ)のＰ３)、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からの照合要求に基づいて、カードＩＤ毎に対応付けた残高情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合が行われる(図４(ａ)のＰ４)。なお、データベースには、会員カードＭを発行する際に、その発行金額が当該会員カードＭのカードＩＤに対応付けて記録されるようになっている。
【００４９】
照合が一致している場合、ユニットコントローラ１０からカードユニット８に残高情報が送信される(図４(ａ)のＰ５)。カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を介して残高情報を受信すると(図４(ａ)のＰ６)、当該残高情報を例えばＲＡＭ３４に記憶する(図４(ａ)のＰ７)。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、１００円)を１度数とする度数単位で記憶され、例えば３０００円の残高の場合、ＲＡＭ３４には、残度数「３０」として換算された残高情報が記憶される。
【００５０】
ＲＡＭ３４に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からパチンコ機４の貸出(球貸し)操作パネル３８に残高表示信号が出力される(図４(ａ)のＰ８)。そして、当該残高表示信号に基づいて、当該貸出(球貸し)操作パネル３８に残高が度数単位(例えば、残度数「３０」)として表示される(図４(ａ)のＰ９)。
【００５１】
この場合、貸出(球貸し)操作パネル３８を操作(例えば、貸出ボタンを入力)すると(図４(ｂ)のＰ１０)、上記した貸出制御手段による貸出処理が実行され、これにより、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けることができる(図４(ｂ)のＰ１１)。このとき、カードユニット８のＣＰＵ３０(例えば、貸出制御手段)は、貸し出した遊技媒体(遊技球)の数量に基づいて売上高(消費度数)を特定し、その特定された結果としての売上情報をユニットコントローラ１０に送信する(図４(ｂ)のＰ１２)。このときの売上情報は、会員管理コンピュータＨ(図１)にも送信される。そして、会員管理コンピュータＨは、送信された売上情報に基づいて、会員管理テーブル(図３(ｂ))上における該当項目(即ち、当該会員番号に対応付けられた使用度数)を更新(累積加算)して記憶(記録)する。
【００５２】
ここで、売上高の特定方法としては、遊技媒体(遊技球)の１玉あたりの貸出単価を定める貸出モードに基づいて行われる。例えば、遊技媒体(遊技球)１玉あたりの貸出単価を４円換算で貸し出す形式を貸出モードＡ、１玉あたりの貸出単価を２円換算で貸し出す形式を貸出モードＢ、１玉あたりの貸出単価を１円換算で貸し出す形式を貸出モードＣとする。この場合、現状のＣＰＵ３０(例えば、貸出制御手段)が貸出モードＡにセットされていれば、当該貸出モードＡによって貸出処理が実行された際の売上高を特定する。例えば会員カードＭの残高から１度数(１００円)消費して、２５球の遊技媒体(遊技球)を貸し出した場合、売上情報として、例えば１度数：１００円がカードユニット８からユニットコントローラ１０に送信される。
【００５３】
ユニットコントローラ１０では、売上情報(１度数：１００円)を受信すると(図４(ｂ)のＰ１３)、上記したデータベース(図示しない)から該当する残高情報を読み出し、その残高情報から売上情報に対応する度数分減算し、当該残高情報の更新が行われる(図４(ｂ)のＰ１４)。一方、カードユニット８のＣＰＵ３０では、特定した売上高(売上情報)に基づいて、貸出(球貸し)操作パネル３８に残高表示するための残高更新処理が実行され、それに伴って、上記の使用度数カウンタのカウンタ値の更新処理が実行される(図４(ｂ)のＰ１５)。
【００５４】
この場合、使用度数カウンタの更新処理では、上記判定開始条件が成立してから遊技状態検出手段によって特定遊技状態(大当り)となったことが検出される前において、上記の貸出処理の実行回数に対応してカウンタ値が加算されていくと共に、特定遊技状態(大当り)となったことが検出されたとき、当該カウンタ値が０(零)にゼロクリアされる。例えば、上記判定開始条件が成立してから特定遊技状態(大当り)となったことが検出される前において３回の貸出処理が実行され、それぞれの貸出処理に際して会員カードＭの残高から５度数消費したとすると、上記の使用度数カウンタのカウンタ値は、５＋５＋５＝１５度数に更新される。そして、この後、特定遊技状態(大当り)となったことが検出されたとき、１５度数となっているカウンタ値がゼロクリアされる。
【００５５】
そして、カードユニット８のＣＰＵ３０において、上記した残高更新処理が完了したとき、その更新された残高を表示するための残高表示信号が、当該カードユニット８からパチンコ機４に出力され(図４(ｂ)のＰ１６)、貸出(球貸し)操作パネル３８上に残高が度数単位で表示される(図４(ｂ)のＰ１７)。
【００５６】
ところで、本実施の形態のカードユニット８は、会員カードＭが受け付けられる前に、表示装置５４(表示パネルＴｐ)に、例えば図１０(ａ)に示すようなレスキュー勧誘案内画面が表示される。ここで、会員カードＭがカードユニット８に受け付けられると、例えば図１０(ｂ)に示すようなレスキュー導入案内画面が表示される。このとき、会員が当該案内画面上の「レスキューペイとは」ボタンＷをタッチ(ＰＵＳＨ)操作すると、続いて、例えば図１０(ｃ)に示すようなレスキュー移行案内画面を経た後、表示装置５４(表示パネルＴｐ)に、例えば図９(ａ)〜(ｃ)に示すような案内画像が所定のタイミングで繰り返し表示されるようになっている。これにより、会員に対して、当該案内画面上のレスキューペイボタン６０をタッチ(ＰＵＳＨ)操作することで、会員カードＭの残高消費により被った損失の補填が受けられると共に、その後の遊技媒体(遊技球)の貸出単価が低廉化される可能性があることを報知することができる。なお、このような表示・報知処理手順は、例えばＲＯＭ３２に記憶されている表示・報知処理プログラムがＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ３０で実行される。
【００５７】
この場合、上記した案内画像を表示装置５４(表示パネルＴｐ)に表示すると同時に、その報知内容を音声化し、これを例えばカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から報知するようにしても良い。また、図９及び図１０に示された各案内画像は、一例であり、その報告内容や報知回数及び報知時間などについては任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。
【００５８】
ここで、遊技者である会員が、会員カードＭをカードユニット８のカード挿入口８ａに挿入した状態において、当該カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、上記した遊技状態情報入力手段、遊技状態検出手段、貸出制御手段、遊技進行条件判定手段(使用遊技用価値特定手段、使用遊技用価値判定手段)、価値付与手段、としての各処理プログラム(総じて、保険実行処理)が実行される。
【００５９】
図６(ａ)に示すように、当該保険実行処理では、レスキューペイボタン６０(図９(ａ)〜(ｃ))がタッチ操作「ＯＮ」されたか否かの判定(Ｓ１)や、レスキュー加入可フラグありか否かの判定(Ｓ２)が実行される。なお、プロセスＳ２での判定では、会員管理コンピュータＨ(図１)との間で会員カード受付時処理が実行され、これにより、レスキュー加入可フラグがセットされたか否かが判定される。
【００６０】
図７に示すように、会員カード受付時処理では、会員カードＭがカードユニット８に受け付けられているか否かの判定が実行される(Ｑ１)。このとき、カードユニット８から会員管理コンピュータＨにカード照合要求情報が送信される(Ｑ２)。会員管理コンピュータＨでは、カード照合要求に基づいて、会員管理テーブル(図３(ｂ))から該当する会員情報を読み出し、カードユニット８に送信する。カードユニット８では、会員情報を受信したとき(Ｑ３)、当該会員情報を表示するためのデータをセットする(Ｑ４)。これにより、表示装置５４(表示パネルＴｐ)には、例えば図１０(ｂ),(ｃ)に示すような「会員の名前や貯玉数」が表示可能となる。
【００６１】
また、会員管理コンピュータＨにおいて、上記会員遊技情報が一定以上変化していると判定されていれば、その旨の判定情報がカードユニット８に送信される(Ｑ５)。カードユニット８では、判定情報を受信したとき、レスキュー勧誘を表示するためのデータをセットすると共に、レスキュー加入可フラグをセットする(Ｑ６)。なお、レスキュー勧誘表示データがセットされると、表示装置５４(表示パネルＴｐ)には、例えば図１０(ｂ)に示すように、上記した「会員の名前や貯玉数」と共に「レスキューペイ特典を受ける資格がある」旨の表示がされる。
【００６２】
ここで、プロセスＱ６において、レスキュー加入可フラグをセットする動作について、図３(ｂ)を参照して説明する。
上述したように、会員管理コンピュータＨは、カードユニット８で使用された使用度数と、計数装置Ｋで計数した賞媒体(賞球)の計数結果とを、会員管理テーブル(図３(ｂ))において会員毎に対応付けて更新記憶している。なお、計数結果は、会員にとって利益の大きさ(賞球を景品と交換する際の交換玉数)を特定可能な利益特定情報として更新記憶される。ここで、会員テーブルにて管理されている会員番号「０００１」と「０００３」の二人の会員に着目する。
【００６３】
一方の会員「０００１」の会員遊技情報は、使用度数：３７５、交換玉数：１８３５９である。これを現金換算すると、使用度数３７５を１度数１００円で換算した使用度数換算額：３７５００円、交換玉数を当該遊技場の交換率(１玉３円)で換算した交換玉数換算額：５５０７７円となる。ここで、交換玉数換算額から使用度数換算額を差し引いた換算差額を算出すると、５５０７７円−３７５００円＝１７５７７円となる。
これに対して、他方の会員「０００３」の会員遊技情報は、使用度数：１１４７、交換玉数：３１００４である。これを現金換算すると、使用度数１１４７を１度数１００円で換算した使用度数換算額：１１４７００円、交換玉数を当該遊技場の交換率(１玉３円)で換算した交換玉数換算額：９３０１２円となる。ここで、交換玉数換算額から使用度数換算額を差し引いた換算差額を算出すると、９３０１２円−１１４７００円＝−２１６８８円となる。
【００６４】
会員管理コンピュータＨでは、算出した換算差額の大きさが一定(２００００)以上であるか否かを判定する。この場合、一方の会員「０００１」は、換算差額がプラス値(１７５７７円)であることから、当該会員には利益が発生していると判定され、他方の「０００３」は、換算差額がマイナス値(−２１６８８円)であることから、当該会員には不利益が発生していると判定される。また、当該他方の会員「０００３」の換算差額は、２００００を上回っていることが判定される。これにより、当該他方の会員「０００３」がレスキューの対象となり、損失補填のチャンスが与えられる。このとき、かかる判定結果に基づいて、他方の会員「０００３」の会員カード受付時処理において、レスキュー加入可フラグがセットされることとなる。
【００６５】
このような会員カード受付時処理は、当該保険実行処理とパラレルで定期的に実行されており、図６(ａ)に示すように、レスキュー加入可フラグありとの判定がされ(Ｓ２)、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」された場合、レスキューペイモードを開始させるための初期設定プログラムが実行される。
【００６６】
初期設定プログラムにおいて、レスキューペイモードフラグＯＮか否かの判定(Ｓ３)は例えば実行されずに通過するか、或いは、レスキューペイモードフラグＯＦＦとして処理され、続いて、レスキューペイモードを開始するための手数料(保険料ともいう)の徴収プログラムが実行される。保険料の徴収プログラムでは、会員カードＭの残高が手数料よりも多いか否かの判定が実行され(Ｓ４)、カード残高≧手数料なる関係を満たしていると判定された場合、会員カードＭの残高から手数料が徴収される(Ｓ５)。なお、手数料(保険料)は、任意に設定することができるため、特に限定しないが、ここでは一例として、１０度数の手数料を徴収することとする。
【００６７】
また、初期設定プログラムでは、手数料(１０度数)の徴収処理に同期及び連続して、レスキューペイモードフラグＯＮ、上記した使用度数カウンタ(カウンタ値)のゼロクリアなどの処理が実行されると共に、上記した貸出処理における球貸しモードが、遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を４円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードＡ)にセットされる(Ｓ６)。
【００６８】
この状態で、会員が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作し、会員カードＭの残高を消費(使用)すると、貸出モードＡに基づいて、遊技媒体(遊技球)１個あたりの貸出単価を４円として換算して、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。例えば第１の貸出単位として１００円を貸出処理に使用する遊技用価値とすると、「１００÷４」なる換算により、貸出数量２５玉の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。
【００６９】
この後、当該会員は、貸し出しを受けた遊技媒体(遊技球)を使用して遊技を行うことになる。ここで、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」されると(Ｓ１)、これにより上記判定開始条件が成立し、レスキューペイモードが開始される。このとき、表示装置５４(表示パネルＴｐ)には、例えば図８(ａ)に示すような案内画面が表示され、当該会員に対して、レスキューペイモードを実行する旨が報知される。なお、このときカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。
【００７０】
そして、当該判定開始条件が成立してから会員が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作して、会員カードＭの残高を消費(使用)すると、その使用度数が上記した使用度数カウンタによって計数されていくことになる。このとき、表示装置５４(表示パネルＴｐ)には、例えば図８(ｂ)に示すような案内画面が表示され、当該会員に対して、レスキューペイモード実行中における使用度数がカード使用残高数として報知される。なお、このときカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。
【００７１】
この場合、レスキュー加入可フラグありとの判定がされた状態にあるため(Ｓ２)、続いて、レスキューペイモードフラグＯＮか否かの判定(Ｓ３)が実行される。この場合、レスキューペイモード実行中であるため、レスキューペイモードフラグＯＮとなり、その後の遊技において、上記判定開始条件が成立してからの使用度数カウンタのカウンタ値(使用度数)が、遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしているか否かの判定(Ｓ７)が実行される。
【００７２】
この後、会員カードＭの残高を消費(使用)し、遊技を行っている状態において、特定遊技状態(大当り)となること無く、上記判定開始条件が成立してからの遊技媒体(遊技球)の消費(使用)量が、上記した使用度数カウンタのカウンタ値で例えば２００度数となったと判定されたとき、後述するボーナスチャージを受けているか否かの判定(Ｓ８)が実行される。そして、ボーナスチャージを受けていない場合、上記した価値付与手段によって、会員カードＭの残高に対して所定度数を加算する加算残高算出処理が行われる(Ｓ９)。
【００７３】
加算残高算出処理では、まず、現状の貸出モードＡ(貸出単価：１玉４円)よりも小さい貸出単価(例えば、貸出単価：１玉３円)を設定する。次に、上記判定開始条件が成立してから実際に貸し出された遊技媒体(遊技球)の数量(貸出数量)に対して、１玉あたりの貸出単価が３円換算で貸し出されたものと仮定して使用度数を特定する。例えば貸出数量が５０００玉であれば、これを１玉３円で貸し出したものと仮定した場合の売上高を算出(５０００玉×３円)し、その算出結果(１５０００円)を１度数あたり１００円として換算することにより、使用度数を１５０度数として特定する。そして、その特定された使用度数(１５０度数)と、上記した使用度数カウンタのカウンタ値(２００度数)との差(５０度数)を特定し、その差額(５０度数)を会員カードＭの残高に加算(即ち、価値付与によるボーナスチャージ)する。なお、売上高を算出せずに、定数(５０度数)を設定し、これを加算残高として特定するようにしても良い。
【００７４】
このとき、当該加算残高算出処理によって特定した差額(５０度数)を示す加算情報が、当該カードユニット８からユニットコントローラ１０に送信され、当該ユニットコントローラ１０において残高情報の更新処理が行われる。一方、カードユニット８では、加算残高算出処理によって特定された差額(５０度数)に基づいて、残高更新処理が行われる。
【００７５】
また、このように価値付与手段による価値付与(ボーナスチャージ)が行われたとき、カードユニット８から会員管理コンピュータＨにレスキュー実行情報が送信される(Ｓ９)。会員管理コンピュータＨには、上記会員遊技情報の変化の大きさの初期化を行う情報初期化手段が設けられており、当該情報初期化手段では、受信したレスキュー実行情報に基づいて、使用度数と交換玉数の数値をリセットする。なお、情報初期化手段としての処理機能は、特に図示しないが、当該会員管理コンピュータＨにおいて、例えばＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行される。
また同時に、カードユニット８では、図７のプロセスＱ６でセットされたレスキュー加入可フラグをクリアする(Ｓ９)。これにより、レスキューペイモード加入への権利が消滅する。
【００７６】
これに同期して、図６(ａ)に示すように、上記した貸出処理における球貸しモードが遊技媒体(遊技球)１玉あたりの貸出単価を２円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードＢ)にセットされる(Ｓ１０)。この状態で、会員が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作すると、貸出モードＢに基づいて、遊技媒体(遊技球)１玉あたりの貸出単価を２円として換算して、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出処理が実行される。この場合、上記した第１の貸出単位(１００円)よりも小さい第２の貸出単位として５０円を貸出処理に使用する遊技用価値とし、遊技媒体(遊技球)の貸出単価を変化させることで、「５０÷２」なる換算により、貸出数量２５玉の遊技媒体(遊技球)の貸出処理を実行する。このとき、消費(使用)される会員カードＭの残高は、２５(玉)×２円÷１００＝０.５度数となる。
【００７７】
これによれば、上記したボーナスチャージを受けて、貸出モードＢがセットされた以後においては、０.５度数の残高消費によって、貸出モードＡと同数(２５玉)の球貸しを受けられることになる。この場合、ボーナスチャージと貸出モードＢセットを報知するために、例えば図８(ｃ)に示すような案内画面を表示装置５４(表示パネルＴｐ)に表示するようにしても良い。なお、報知方法としては、例えば残高表示信号と共に当該案内画面を重畳して出力すれば良い。また、このときカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。
【００７８】
この後、会員は、貸出モードＢ(１玉２円)換算で球貸しを受けて遊技を行うことができる。この場合、実際に払い出される玉数は、貸出モードＡと同数(２５玉)であるが、球貸し時における残高消費量は、貸出モードＡの場合に比べて低廉化(即ち、半減)することになる。
【００７９】
また、当該保険実行処理では、貸出モードＢセット後の遊技において、上記した使用度数カウンタのカウンタ値で例えば１００度数(上記判定開始条件が成立してからのトータル使用度数が３００度数)となったと判定されたとき(Ｓ１１)、上記した貸出処理における球貸しモードが遊技媒体(遊技球)１玉あたりの貸出単価を１円換算で貸し出す形式(以下、貸出モードＣ)にセットされる(Ｓ１２)。
【００８０】
この状態で、会員が貸出(球貸し)操作パネル３８を操作すると、貸出モードＣに基づいて、遊技媒体(遊技球)１玉あたりの貸出単価を１円として換算されて、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けられる。例えば２５玉の遊技媒体(遊技球)を貸し出す場合、消費(使用)される会員カードＭの残高は、２５(玉)×１円÷１００＝０.２５度数となる。これによれば、貸出モードＣがセットされた以後においては、０.２５度数の残高消費によって、貸出モードＡと同数(２５玉)の球貸しを受けられることになる。
【００８１】
ここで、貸出モードＣセットを報知するために、例えば図８(ｃ)に示すような案内画面を表示装置５４(表示パネルＴｐ)に表示するようにしても良い。この場合、図８(ｃ)の案内画面において、カード使用残高を３００度数に、貸出単価を１円にそれぞれ書き替えれば良い。なお、この場合においては、ボーナスチャージは行われないため、その旨の表示はなされない。また、報知方法としては、例えば当該案内画面を出力すれば良い。また、このときカードユニット８のスピーカ６２(図２,３)から、当該案内画面に表示された報知内容を音声化して報知するようにしても良い。
【００８２】
なお、上記保険実行処理において、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」されないと判定(Ｓ１)された場合、レスキュー加入可フラグありとの判定がされない場合(Ｓ２)、或いは、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」された際に、カード残高≧手数料なる関係を満たしていないと判定(Ｓ４)された場合には、レスキューペイモードフラグＯＦＦ、貸出モードＡにセットされる(Ｓ１３)。この場合、レスキューペイモード実行中であれば、同プロセスＳ１３の処理により、レスキューペイモードが終了する。
【００８３】
また、本実施の形態のカードユニット８は、上記保険実行処理と並列して信号入力処理(図６(ｂ))がパラレルで実行されている。当該信号入力処理では、遊技状態情報(例えば、大当り信号)がパチンコ機４(メイン基板４８)から入出力(Ｉ／Ｏ)ポート５８を介してＣＰＵ３０に入力されたか否かの判定(Ｔ１)が実行される。これと共に、会員カードＭがカードユニット８に受け付けられているか否かの判定(Ｔ２)が実行される。なお、大当り信号は、パチンコ機４での遊技において、遊技者に有利な特定遊技状態(大当り)に移行したとき、メイン基板４８から出力される。
【００８４】
そして、大当り信号が入力されたと判定されたとき、また、会員カードＭがカードユニット８に受け付けられていないと判定されたとき、上記保険実行処理において、レスキューペイモードフラグＯＦＦ、レスキューペイボタンＯＦＦ、貸出モードＡにセットされる(Ｔ３)。この場合、レスキューペイモード実行中であれば、同プロセスＴ３の処理により、レスキューペイモードが終了する。
【００８５】
なお、レスキューペイモード実行中において、例えば所定の返却操作によりカードユニット８から会員カードＭを抜くと、その時点で、上記した使用度数カウンタのカウンタ値が０(零)にゼロクリアされ、レスキューペイモードが終了するようになっている。この場合、再度、会員カードＭをカードユニット８に受け付けることにより、その受付時点から改めて図６(ａ)の保険実行処理が実行され、それに伴って、上記の使用度数カウンタのカウンタ値の更新処理が改めて実行される。このため、レスキューペイモードを継続させるためには、会員カードＭの残高がなくなっても当該カードを抜いて新たなカードを購入するようなことはせず、当該残高がなくなった会員カードＭをカードユニット８に受け付けた状態で追加入金をすることになる。
【００８６】
ここで、会員の返却操作により実行される会員カードＭの返却処理では、例えば図５(ａ)に示すように、パチンコ機４の貸出(球貸し)操作パネル３８を操作(例えば、返却ボタンを入力)すると(Ｐ１８)、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からユニットコントローラ１０にカード情報更新要求が出される(Ｐ１９)。このとき、ユニットコントローラ１０では、カード情報更新要求を受信すると(Ｐ２０)、カードＩＤ毎に対応付けたカード情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当するカード情報を読み出して、当該カード情報の更新(例えば、残高情報の更新)が行われる。
【００８７】
そして、カード情報の更新が完了したとき、ユニットコントローラ１０から更新完了通知がカードユニット８に通知される(Ｐ２２)。このとき、カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、更新完了通知を受信すると(Ｐ２３)、当該更新完了通知に基づいて、会員カードＭの返却処理が行われ、これにより、当該会員カードＭがカード挿入口８ａから排出(返却)される(Ｐ２４)。
【００８８】
また、会員カードＭへの追加入金処理では、例えば図５(ｂ)に示すように、カードユニット８の紙幣投入口１４に所定金額の例えば貨幣(紙幣)が投入されると(Ｐ２５)、投入された貨幣(紙幣)の真贋及び貨幣価値が貨幣識別機２８により識別され(Ｐ２６)、貨幣価値が識別された場合、カードユニット８(ＣＰＵ３０)からユニットコントローラ１０にカード情報更新要求が出される(Ｐ２７)。このとき、ユニットコントローラ１０では、カード情報更新要求を受信すると(Ｐ２８)、カードＩＤ毎に対応付けたカード情報が記録されているデータベース(図示しない)から該当するカード情報を読み出して、当該カード情報の更新(例えば、残高に対する追加入金)が行われる(Ｐ２９)。
【００８９】
そして、カード情報の更新が完了したとき、ユニットコントローラ１０から更新完了通知がカードユニット８に通知される(Ｐ３０)。このとき、カードユニット８(ＣＰＵ３０)では、更新完了通知を受信すると(Ｐ３１)、当該更新完了通知に基づいて、例えばＲＡＭ３４に記憶されている残高情報の更新処理が行われ(Ｐ３２)、当該残高情報に基づいて、パチンコ機４の貸出(球貸し)操作パネル３８に残高表示信号が出力される(Ｐ３３)。そして、当該残高表示信号に基づいて、当該貸出(球貸し)操作パネル３８に更新された残高が度数単位で表示される(Ｐ３４)。
【００９０】
以上、本実施の形態によれば、多くの投資をして当該遊技店に一定以上貢献した会員に対して、一定の遊技の進行に伴って生じる損失を補填するチャンスを与えることにより、顧客の差別化を図ることができると共に、顧客獲得に繋がり、営業戦略にも利用することができる。これにより、利便性に優れたシステム構成を実現することができる。また、その会員に対する損失補填により、当該会員に対する不利益の度合いを小さくすることができるため、会員に対して健全な遊技を提供することができる。
【００９１】
更に、本実施の形態によれば、損失補填のチャンスを、使用度数と交換玉数との差額から判定される一定の純不利益が生じた場合に付与しているため、遊技の運・不運に左右されること無く、どの会員にも平等にチャンスを付与することができる。
【００９２】
また、本実施の形態によれば、価値付与(ボーナスチャージ)が行われたときに、上記会員遊技情報の変化の大きさの初期化を行うようにしたことにより、価値付与を受けた会員に対して過剰な価値の付与が行われることを防止することができるため、どの会員にも平等に価値付与を行うことができる。
【００９３】
更に、本実施の形態によれば、会員管理コンピュータＨにより、上記会員遊技情報(例えば、使用度数、交換玉数など)の履歴を会員毎に管理することができるため、例えば遊技台を変更した場合でも、遊技台毎のカードユニットで使用した使用度数を合算することができる。これによれば、合算した使用度数が遊技進行条件(２００度数の使用)を満たしている場合(例えば、Ａ遊技台で１５０度数使用した後、台移動して、Ｂ遊技台で５０度数使用した場合)、上記実施の形態と同様に、５０度数をボーナスチャージしたり、その後に貸し出される遊技媒体(遊技球)の貸出単価を低廉化したりすることができる。
【００９４】
また、上述した実施の形態では、使用度数と交換玉数を現金換算し、その換算差額が一定以上(２００００以上)であるとき、会員に損失補填のチャンスを与えるようにしているが、これに代えて、交換玉数を考慮に入れず、純粋に使用した度数の大きさに基づいて、会員に損失補填のチャンスを与えるようにしても良い。
【００９５】
また、上述した実施の形態では、価値付与手段による価値付与(ボーナスチャージ)が行われたとき、上記会員遊技情報の変化の大きさの初期化を行って、レスキューペイモード加入への権利を消滅させているが、これに代えて、レスキューペイによる損失補填を受けた後であっても、上記した換算差額が一定以上となったときは、いつでもレスキューペイモード加入への権利を復活させるようにしても良い。
【００９６】
また、上述した実施の形態では、上記判定開始条件が成立してからの使用度数に対応して、貸出モードＡ、貸出モードＢ、貸出モードＣといったように段階的に貸出単価(度数)を変化させているが、その場合でも、１回の貸出処理における度数消費で払い出される玉数は、常に一定数量(１度数あたり２５玉)となっている。この場合、貸出単価(度数)を変化させる代わりに、段階的に貸出玉数を変化させるようにしても良い。例えば、貸出モードＡでは、１度数あたり２５玉貸し出しているところ、貸出モードＢでは、１度数あたり４０玉貸し出し、貸出モードＣでは、１度数あたり６０玉貸し出す。
【００９７】
また、上述した実施の形態では、貸出モードＡ、貸出モードＢ、貸出モードＣといったように３段階的に貸出単価(度数)を変化させているが、これに代えて、例えば１段階としても良いし、或いは、２段階や４段階以上にしても良い。
【００９８】
また、上述した実施の形態では、手数料(保険料)の徴収を条件として、レスキューペイモードを実行するようにしたが、これに代えて、手数料(保険料)無しでもレスキューペイモードを実行できるようにしても良い。
【００９９】
また、上述した実施の形態では、レスキューペイボタン６０がタッチ操作「ＯＮ」されることを条件として、レスキューペイモードを実行するようにしたが、これに代えて、ボタン操作無しでもレスキューペイモードを実行できるようにしても良い。例えば、会員カードＭがカードユニット８に受け付けられると同時に、当該会員カードＭの残高から手数料(保険料)を徴収して、レスキューペイモードを実行する。
【０１００】
また、上述した実施の形態では、遊技者の投資金額(上記判定開始条件が成立してからの使用度数)に応じて加算残高(例えば、２００度数使用では、５０度数の加算残高)を特定し、ボーナスチャージを行っているが、これに代えて、遊技者の投資金額にかかわらず常に一定額をチャージバックするようにしても良い。
【０１０１】
また、上述した実施の形態では、追加入金可能なカードユニット８を想定して説明したが、そのような機能を有しないカードユニットにも本発明を適用することができる。例えば、遊技者の入れ替えと、同一遊技者による離席とをそれぞれ特定可能に検知できる構成とし、遊技者の入れ替えを検知する毎に各カウンタをリセットする一方、カードの買い足しやトイレなどによってリセットされないように構成することで実現することができる。
【０１０２】
また、上述した実施の形態では、会員カードＭに残高をチャージバックすることで補填を行うようにしたが、他の方法により補填を行うようにしても良い。例えば、現金を返却したり、遊技球の払い出しを行うようにしても良い。
【０１０３】
また、上述した実施の形態では、遊技進行条件として、カードユニット８で使用された所定度数の使用(例えば、２００度数の使用)を想定したが、これに代えて、遊技において使用(消費)した遊技媒体(遊技球)の数量を計数し、その計数結果が規定数量(例えば、５０００玉)となったと検出したとき、遊技進行条件が満たされたと判定し、会員に対して所定の価値付与を行うようにしても良い。この場合、カードユニット８のＲＡＭ３４に差球カウンタを構築すると共に、遊技で使用(発射)され、機外へ排出された遊技媒体(遊技球)を計数するためのアウト球計数装置を設ける。そして、アウト球計数装置からのアウト球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を１０加算し、遊技機からの賞球信号を入力する毎に差球カウンタのカウンタ値を１０減算する。これにより、遊技に際して純粋に使用(消費)した数量に基づいて、当該数量が規定数量となったことを正確に検出することができるため、会員に対して公平な所定の価値付与を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施の形態に係るシステムの構成例を示す図。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技用装置と、当該遊技用装置が併設された遊技機との外観構成を示す斜視図。
【図３】(ａ)は、図２に示された遊技用装置及び遊技機の内部構成を概略的に示すブロック図、(ｂ)は、会員管理コンピュータの会員管理テーブルの構成例を示す図。
【図４】(ａ)は、会員カードの受付から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図、(ｂ)は、貸出ボタン入力から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図。
【図５】(ａ)は、返却ボタン入力からカード排出に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図、(ｂ)は、貨幣入金から残高表示に至るまでの遊技用装置の動作フローを示すブロック図。
【図６】(ａ)は、図１に示された遊技用装置の保険実行処理を示すフローチャート、(ｂ)は、図１に示された遊技用装置の信号入力処理を示すフローチャート。
【図７】本実施の形態のシステム構成における会員カード受付時処理を示すフローチャート。
【図８】(ａ)は、レスキューペイボタンＯＮの案内画面例を示す図、(ｂ)は、レスキューペイモード実行中の案内画面例を示す図、(ｃ)は、レスキューペイ条件達成の案内画面例を示す図。
【図９】(ａ)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図、(ｂ)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図、(ｃ)は、レスキューペイ特典を受けるための案内画面例を示す図。
【図１０】(ａ)は、会員に対するレスキュー勧誘案内画面例を示す図、(ｂ)は、レスキュー導入案内画面例を示す図、(ｃ)は、レスキュー移行案内画面例を示す図。
【符号の説明】
【０１０５】
８  カードユニット(遊技機併設遊技用装置)
Ｈ  会員管理コンピュータ(会員管理装置)
【図１】
2009240521.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009240521.tif 000008
【図７】
2009240521.tif 000009
【図８】
2009240521.tif 000010
【図９】
2009240521.tif 000011
【図１０】
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