(57)【要約】【課題】可動物を動かすことによる演出効果を十分に発揮させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】仕切り部材４の正面側に位置する可動物４１は磁性材を備え、仕切り部材４の背面側に磁石５４を配置する。磁石５４によって可動物４１を仕切り部材４の正面側平滑面４３１に引き付けた状態で保持する。搬送手段５によって磁石５４を移動させることにより、搬送機構の構造を遊技者に視認されることなく、可動物４１を移動させることができる。【選択図】図３
2009240385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上部平滑面を正面側に有する仕切り部材と、
少なくとも一部に磁性材を有し、前記上部平滑面に沿って移動可能な可動物と、
前記仕切り部材を挟んで前記可動物の反対側に配置された磁石と、
前記上部平滑面の背面側において、前記磁石を保持しつつ仕切り部材に沿って移動させる搬送手段とを備え、
前記可動物は、前記磁石の磁力によって平面に接触した状態で保持されつつ前記磁石とともに移動し、
前記仕切り部材は前記磁石及び前記搬送手段の形状が正面側から視認不能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上部平滑面は起立しており、
前記上部平滑面の下方に設けられ、前記上部平滑面から落下した前記可動物を収容する収容部を備え、
前記搬送手段は、前記磁石を前記収容部の背面側において移動させる回収経路を含み、
前記磁石が回収経路を移動することによって、前記磁石の磁力により、落下した前記可動物を、前記収容部内の下部平滑面へ復帰させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動物の有する磁性材は極性を有する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記収容部内の仕切り部材は、収容部より上側に位置する仕切り部材に比較して、前記磁石が前記可動物の磁性材に与える磁力が強くなるように設定されている請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に係り、詳しくは演出時に動く可動物を動かす構造を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機に代表される遊技機では、液晶画面やスピーカ等が配置され、遊技状態に応じて視覚的な刺激や聴覚的な刺激を遊技者に与え、所望の演出効果を発揮できるように構成されている。更に演出効果を上げるため、液晶画面の演出画像やスピーカからの効果音に加えて、これらに連動して動く可動物が装着されている遊技機も存在する。 
このような遊技機の可動物は、演出画像の内容に応じて動作するよう制御され、画面による平面的な演出に加えて、立体的かつリアルな演出内容を加えることにより、演出効果を向上させることを目的としている。
【特許文献１】特開２００５−３３４４９０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような可動物を動かす構成は、例えば、可動物に連結部材をつなげ、この連結部材を揺動駆動させることなどにより、可動物を動かす構成や、遊技機側に可動物を移動させる軌道を予め設け、該軌道を移動させることにより可動物を動かすなどの構成などが採られている。また、他の構成としては、特許文献１に記載されているように、回動軸が可動物に連結され、可動物の有する磁石に対して磁力を加えることにより、可動物を回動させる構成が提案されている。 
しかしながら、これらの構成では、遊技者側は、可動物を動かす動作機構の一部を把握することができるため、可動物が動いた場合における動作態様をある程度予測することができ、意外性を演出する効果が削がれるといった問題があった。さらに、可動物自体が実際の移動物（例えば、飛行機や人など）を模っている場合には、移動機構が解ってしまうことにより、可動物が動いた場合のリアリティが半減し、遊技者に対する演出効果を十分に発揮できないといった問題もあった。
【０００４】
この発明は、可動物を動かすことによる演出効果を十分に発揮させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。 
（１）  上部平滑面を正面側に有する仕切り部材と、
少なくとも一部に磁性材を有し、前記上部平滑面に沿って移動可能な可動物と、
前記仕切り部材を挟んで前記可動物の反対側に配置された磁石と、
前記上部平滑面の背面側において、前記磁石を保持しつつ仕切り部材に沿って移動させる搬送手段とを備え、
前記可動物は、前記磁石の磁力によって平面に接触した状態で保持されつつ前記磁石とともに移動し、
前記仕切り部材は前記磁石及び前記搬送手段の形状が正面側から視認不能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００６】
（２）  前記上部平滑面は起立しており、
前記上部平滑面の下方に設けられ、前記上部平滑面から落下した前記可動物を収容する収容部を備え、
前記搬送手段は、前記磁石を前記収容部の背面側において移動させる回収経路を含み、
前記磁石が回収経路を移動することによって、前記磁石の磁力により、落下した前記可動物を、前記収容部内の下部平滑面へ復帰させる上記（１）に記載の遊技機。
【０００７】
（３）  前記可動物の有する磁性材は極性を有する上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【０００８】
（４）  前記収容部内の仕切り部材は、収容部より上側に位置する仕切り部材に比較して、前記磁石が前記可動物の磁性材に与える磁力が強くなるように設定されている上記（２）又は（３）に記載の遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、搬送手段によって移動させられる磁石の磁力によって、可動物の磁性材が仕切り部材の上部平滑面に接触した状態で保持される。このため、可動物を保持する機構を容易に予測することができず、可動物の動き自体に意外性を発揮させることが容易となる。また、仕切り板によって搬送手段が隠されているので、移動させている機構を認識することによる可動物の動きの予測も困難となり、演出の意外性をより効果的に発揮させることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、可動物が磁石の磁力から離脱して落下した場合には、可動物は収容部内に収容される。また、磁石が回収経路を移動することによって、収容部内に収容された可動物は、再び磁石の磁力で保持され、回収することができる。このため、可動物が落下した場合にも、可動物により演出駆動を継続させることができる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、可動物の有する磁性材は、極性を有するので、磁石に保持される姿勢を、常時一定の姿勢に維持することができる。 
請求項４記載の発明によれば、収容部内の仕切り部材は、磁石が可動物の磁性材に与える磁力が強くなるよう設定されているので、収容部内の可動物の回収を容易かつ確実にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸方向と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１３】
図１において弾球遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１０の開口前面に、外枠１０に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。 
枠部材としての前枠２は、外枠１０の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１０に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１０の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１４】
前枠２内には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて形成された略円形状の遊技領域６が設けられている。 
遊技領域６には、略中央部に表示装置として液晶表示装置で構成された表示部６ａが設けられている。この表示部６ａは、各種表示装置を兼ねており、図柄変動表示装置６ｊや普通図柄変動表示装置２６４ｄとしての機能を備える。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや、始動入賞口６ｃ、および特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１５】
表示部６ａの下部には、ステージ９が配置されている。ステージ９は、表示部６ａを構成する液晶表示装置の下側において、正面側に配置され、液晶表示装置を保持する装飾部材６Ｂの一部を構成する。ステージ９には、装飾部材６Ｂの上部に設けられた取入口６１ｂに入球した遊技球が、通路６２ｂを介して導入され、ステージ９上に設けられた振分構造によって、最終的に複数の排出ルートへ振り分けられ、排出される。 
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７１が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
【００１６】
前枠２の前面下部側でガラス枠７１の下方には、皿ユニット７２が、前枠２に開閉支持されている背面板に取り付けられて設けてある。皿ユニット７２は、図示しないロック機構により通常、遊技盤３に沿った状態で保持されている。皿ユニット７２は、球受け皿を構成している球貯留部７２ａと、球貯留部７２ａの正面左側下部に設けられた灰皿７２ｂと、球貯留部７２ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドルＨと、ボタン７２ｄとを有している。
【００１７】
また、皿ユニット７２の背後には、前枠２の後側に遊技補助盤が形成されており、ここに発射ハンドルＨの回動操作（回動角度位置）に応じて遊技球を打ち出す遊技球発射装置の発射機構部が設けられている。また、皿ユニット７２の背後には、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄ（図８参照）から払い出された遊技球のうち、球貯留部７２ａに排出し切れない遊技球を一時貯留する貯留ケース、遊技球発射装置によって打ち出された遊技球のうち、遊技領域６に到達できずに戻ってきたファール球を、貯留ケースを介して球貯留部７２ａに回収処理するファール球回収通路などが設けられている。
【００１８】
前枠２の裏側には、裏セット盤が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤には、遊技球を貯留する球貯留タンクや、遊技盤３における入賞状態に基づいて遊技球を払い戻す球排出装置、この球排出装置から払い戻された遊技球を貯留ケースに導く払出通路などの賞球機構が設けられている。また、裏セット盤の裏面側に、電源基板や発射制御基板、主制御基板、払出制御基板、ランプ・音声制御基板などの各種回路基板が取り付けられ、これら回路基板と電気・電子部品とは、ワイヤーハーネスで接続されて、遊技可能に構成される。
【００１９】
弾球遊技機１００は、ガラス枠７１、皿ユニット７２などが閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球貯留部７２ａに遊技球を貯留させて発射ハンドルＨを回動操作することにより遊技が開始される。すなわち、発射ハンドルＨが回動操作されると、球貯留部７２ａに貯留された遊技球が１球ずつ発射機構部に送り出され、発射機構部の打球杆により遊技領域６に打ち出され、パチンコゲームが展開される。 
このように遊技球発射装置は、遊技者が遊技領域６内の所定位置に遊技球が打ち出せるように、遊技者自身が発射強度を調整可能に構成されていると共に、上述した発射ハンドルＨがその調整装置になっている。
【００２０】
以下可動物駆動装置ＧＰの構成について説明する。図２は、ステージ９及び可動物駆動装置ＧＰを示す斜視図であり、図３は、可動物駆動装置ＧＰの側面断面図である。可動物駆動装置ＧＰは、ステージ９の背面側に位置し、かつ表示部６ａの下側に配置されている。可動物駆動装置ＧＰは、可動物４１と、仕切り部材４と、搬送手段５と、収容部４４とを備えている。 
仕切り部材４は、表面に凹凸が形成されることによって所望の模様が施された第１板材４２と、該第１板材４２の正面側に重ねて配置された第２板材４１とを備えている。第１板材４２は、透明又は半透明な材料で構成され、下端面４２３には、光源としての発光ダイオード４２４が配置され、下端面４２３に対して光が照射されている。下端面４２３から第１板材４２内に入射した光は、第１板材４２自体を光らせ、正面側へ視覚的な演出作用を発揮させる。
【００２１】
第２板材４３は、正面側面が平滑面に構成されており、ハーフミラーとなっている。即ち、正面側からの光は反射し、背面側からの光は正面側に透過する構成となっている。これより、第１板材４２の内部から漏れる発光ダイオード４２を光源とする光は、正面側から視認できる構成となっている。また、後述する背面側に位置する搬送手段５の影を正面側に映し出すことが抑制される。また、正面側からの光を反射するため、図２に示されているように、可動物４１の像を映し出すことで、可動物４１を一層立体的に表すことができる。図２に示されているように、可動物４１の対称形状の像を映し出すことで、ハーフミラーに映し出された像と一体として１つの完成された形状を作り出すことが可能となる。図示されている例は、線対称形状の飛行機を中心線で分割し、この右半分の立体形状を有する可動物として平滑面４３１に密着させることにより、ハーフミラーに映し出された像と可動物４１の実際の形状と合成することにより、１つの完成された飛行機の形状を表現することができる。背面側に光源を有さない場合には、ハーフミラーでなく、ミラー（鏡）であってもよい。
【００２２】
第２板材４３の正面側の面には、可動物４１が密着している。可動物４１が密着している面は、平滑面４３１、４３２となっており、可動物４１が密着した状態を維持しつつ、滑らかに摺動できる構成となっている。また、平滑面は、上部平滑面４３１と下部平滑面４３２とを備え、下部平滑面４３２では、第２板材４３の厚さが、上部平滑面４３１よりも薄く構成されている。 
可動物４１は磁性材を備えており、後述するように、仕切り部材４の背面側に位置する磁石の磁力によって、第２板材４３に引き付けられた状態で、平滑面４３１上に保持されている。第２板材４３の正面側の平面は平滑面４３１であるため、可動物４１は、接触した状態で摺動可能であり、磁石の移動とともに、平滑面４３１上を移動可能に構成されている。
【００２３】
仕切り部材４の下部には、仕切り部材４とステージ９の間に溝状の収容部４４が形成されている。収容部４４は、磁石の磁力に抗して可動物４１が平滑面４３１から離脱し、落下した場合に、可動物４１を底部４４１で受け止めて収容する作用を備える。さらに、収容部４４内に、収容された可動物４１が、遊技者から視認されないように、収容部４４の正面側内壁４４２が遮蔽部材として機能する。 
また、収容部４４内に位置する第２板材４３には下部平滑面４３２が設けられている。仕切り部材４の背面側において、収容部４４に対向する位置にも磁石が移動し、収容部４４内に収容された可動物４１を磁力になり、下部平滑面４３２へ引き付けて密着させ、平滑面へ復帰させることができる構成となっている。
【００２４】
図４は、搬送手段５の全体斜視図である。搬送手段５は、正面側と背面側にそれぞれ設けられた一対の搬送ベルト５１ａ、５１ｂと、各搬送ベルト５１ａ、５１ｂに駆動力を伝達する駆動ローラ５２１ａ、５２１ｂと、従動ローラ５２２ａ、５２３ａ、５２４ａ、５２２ｂ、５２３ｂ、５２４ｂと、駆動ローラ５２１ａ、５２１ｂに動力を供給する駆動モータ５２５と、一対の搬送ベルト５１ａ、５１ｂの間に架設されたモータ５３と、モータ５３の出力軸５３１の先端に設けられた磁力発生装置５４とを備えている。
【００２５】
搬送ベルト５１ａ、５１ｂは、相互に平行に設けられ、ループ状の無端ベルトである。搬送ベルト５１ａ、５１ｂは、その内側に設けられた駆動ローラ５２１ａ、５２１ｂと、従動ローラ５２２ａ、５２３ａ、５２４ａ、５２２ｂ、５２３ｂ、５２４ｂによって、所定の張力を維持した状態で支持されている。駆動ローラ５２１ａ、５２１ｂは、搬送ベルト５１ａ、５１ｂに駆動力を伝達するローラであり、駆動ローラ５２１ａ、５２１ｂが駆動することによって、搬送ベルト５１ａ、５１ｂが軌道上を移動させられる。駆動ローラ５２１ａ、５２１ｂは駆動モータ５２５の出力軸５２６にそれぞれ接続され、一体として駆動する。駆動モータ５２５はステッピングモータであり、駆動モータ５２５の回転量を検出することによって、後述するモータ５３の位置を特定することができる。
【００２６】
図５は、モータ５３の搬送ベルト５１ａ、５１ｂへの支持構造を示す分解図斜視図である。モータ５３は、基台５３１上に固定されている。基台５３１は搬送ベルト５１ａ、５１ｂの間に配置されており、その両端において、搬送ベルト５１ａ、５１ｂの内側へ向けて延設された脚部５３２ａ、５３２ｂが設けられている。脚部５３２ａの前端にはピン５３３ａが、後端にはピン５３３ｂがそれぞれ前後方向へ向けて立設され、脚部５３２ｂの前端にはピン５３４ａが、後端にはピン５３４ｂがそれぞれ前後方向へ向けて立設されている。搬送ベルト５１ａにおいて、搬送ベルト５１ｂに対向する端面には、前記ピン５３３ａが挿入される孔５１１ａと、ピン５３４ａが挿入される長孔５１２ａが形成されている。搬送ベルト５１ｂにおいて、搬送ベルト５１ａに対向する端面には、前記ピン５３３ｂが挿入される孔５１１ｂと、ピン５３４ｂが挿入される長孔５１２ｂが形成されている。これらの４本のピン５３３ａ、５３３ｂ、５３４ａ、５３４ｂは、搬送ベルト５１ａ、５１ｂ内で、それぞれ回動自在に支持されており、かつ、搬送方向に対して反対側に位置するピン５３４ａ、５３４ｂは、搬送ベルト５１ａ、５１ｂの湾曲の程度に応じて、それぞれ長孔５１２ａ、５１２ｂ内を移動可能な構成となっている。
【００２７】
搬送ベルト５１ａ、５１ｂは、それぞれ、案内部材５５１ａ、５５１ｂ、案内部材５５２ａ、５５２ｂ、案内部材５５３ａ、５５３ｂによって、搬送軌道が設定されている。案内部材５５１ａ、５５２ａ、５５３ａ、は、第１板材４２の背面側に固定されており、背面方向に突出した板材で構成されている。案内部材５５１ｂ、５５２ｂ、５５３ｂは、搬送手段５の背面側に設けられた支持部材５６の正面側に固定されており、正面方向に突出した板材で構成されている。案内部材５５１ａ、５５１ｂは下方に凸状に形成されており、上側から接触して搬送ベルト５１ａ、５１ｂを案内する。これにより、搬送軌道が下方へ下がり、次に上方へ向かう谷状の軌道に形成される。次に、隣接する案内部材５５２ａ、５５２ｂは、上方に凸状に形成されており、下側から接触して搬送ベルト５１ａ、５１ｂを案内する。これにより、搬送軌道が上方へ上がり、次に下方へ向かう山状の軌道に形成される。さらに、隣接する案内部材５５３ａ、５５３ｂは、下方に凸状に形成されており、上側から接触して搬送ベルト５１ａ、５１ｂを案内する。これにより、搬送軌道が下方へ下がり、次に上方へ向かう谷状の軌道に形成される。また、案内部材５５３ａ、５５３ｂによって、搬送ベルト５１ａ、５１ｂと駆動ローラ５２１ａ、５２１ｂとの接触面積が確保され、駆動力の伝達が確実なものとされている。
【００２８】
モータ５３の出力軸５３１の先端には、磁力発生装置５４が設けられている。磁力発生装置５４は、磁性材で構成されたケース５４２と、ケース５４２内に収容された電磁石５４１とを備えている。ケース５４２の中央部には出力軸５３１が接続されている。ケース５４２の対向する端部５４２Ｎ、５４２Ｓに電磁石５４１の両端部がそれぞれ接触し、一方の端部５４２ＮがＮ極、他方の端部５４２ＳがＳ極となるように電磁石４１を流れる電流が設定されている。電磁石４１のコイルを流れる電流の向きを変更することによって、電磁石４１のＮ極、Ｓ極の位置を変更することができる。また、電流値を調整することによって、電磁石４１の磁力を調整し、最終的に可動物４１を引き付ける強さを調整することができる。なお、磁力発生装置５４に代えて、永久磁石を用いてもよい。この場合には、電磁石への配線を省略でき、構成を簡易なものとすることができるという効果を有する。
【００２９】
図６に示されているように、可動物４１は本体４１１内に磁性体が４１２が埋設されている。この磁性体４１２は、矩形状に形成され、磁極を有しており、一端４１２ＮがＮ極、他端４１２ＳがＳ極となる永久磁石となっている。このように、永久磁石とすることによって、搬送手段５の有する電磁石５４によって保持される際の姿勢が、常に一定の姿勢となるように設定することができる。つまり、可動物４１の永久磁石Ｎ極は、電磁石５４のＳ極に、永久磁石Ｓ極は、電磁石５４のＮ極に対応した位置に引き寄せられることとなる。なお、可動物４１の形状が姿勢を問わない形状であれば、磁性体４１２は永久磁石でなくてもよく、本体４１１自体が磁性体であってもよい。
【００３０】
以上のように構成された搬送手段５によって、可動物４１は、仕切り部材４の平滑面４３１に引き付けられた状態で、電磁石５４２の移動とともに、平滑面４３１上を滑りつつ移動する。可動物４１の移動経路は、搬送ベルト５１ａ、５１ｂの搬送軌道と同じになる。図７は、搬送手段５の正面図である。可動物４１は、上部平滑面４３１において、搬送経路ＬＨでは、案内部材５５１、５５２、５５３によって上下に移動しつつ右方向（Ｙ軸正方向）に移動する。経路ＬＡを経由して回収経路ＬＬを移動する。搬送経路ＬＨを移動中に落下し、収容部４４内に収容されていた場合には、この回収経路ＬＬを電磁石５４が移動する際に、再び磁力によって引き寄せられ、下部平滑面４３２に引き寄せられ回収される。この下部平滑面４３２は、可動物４１を回収するために、磁力を特に強くする構成が設けられている。例えば、下部平滑面４３２を構成する第２板材４３を薄く設定する他、透磁率が高い材料に変更する。或いは、中空構造とする。或いは、回収経路ＬＬを移動している場合には、電磁石５４に通電する電流を多くし、磁力を上げるなどの方法を採ることができる。
【００３１】
さらに、回収経路ＬＬを通過すると、経路ＬＢを経由して搬送経路ＬＨに戻る。搬送経路ＬＨを移動している際には、モータ５３を駆動させ、電磁石５４の姿勢を変更することにより、可動物４１の挙動を変化させることができる。これにより、より演出効果を発揮させることが可能となる。また、収容部４４で落下した可動物４１を回収することができるので、搬送経路ＬＨ移動中に、電磁石５４の通電を停止し、磁力を消滅させることにより、可動物４１を収容部４４内に落下させるといった演出も行なうことができる。
【００３２】
なお、これらの経路ＬＨ、ＬＡ、ＬＬ、ＬＢにおいて、遊技者から視認できる領域に位置するものは搬送経路ＬＨのみであり、他の経路ＬＡ、ＬＢ及び回収経路ＬＬは、装飾部材６Ｂやステージ９などによって隠されている。従って、可動物４１は、待機位置として経路ＬＢや他の視認されない経路ＬＡ、ＬＬであってもよく、搬送経路ＬＨ上にあってもよい。
【００３３】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。図８において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、既述のように複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
【００３４】
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、入賞口６ｋ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの入賞口６ｋ、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ、入賞口センサ５ｓ、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
(抽選手段)
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３５】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。 
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当選又は非当選の判定結果に基づいて、後述する演出制御手段２７にコマンドを送る。
【００３６】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいていて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。 
(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。 
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００３７】
(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選であり、当選図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「７７７」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口駆動装置６ｄｄが作動されて、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態になることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００３８】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、入賞口センサ５ｓ、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の球貯留部７２ａに払い出す。
【００３９】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。 
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００４０】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００４１】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させ後、最終的には普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００４２】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときは、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これと逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。球誘導装置２６５ｄが作動させられることにより、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップの羽根６ｈ(図１参照)が拡開され、始動入賞口６ｃへの入賞が容易となる状態に変化させられる。
【００４３】
（演出制御手段）
演出制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像、スピーカに出力される演出音声等を制御する。演出制御手段２７は、当たり抽選手段２２ａの抽選結果に基づき、変動パターンが選択され、選択された変動パターンにより、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像が選択され、これが表示される。さらに、演出画像に応じて、駆動モータ５２５が駆動され、可動物４１が動き始める。また、搬送経路ＬＨを移動している間にモータ５３を回動駆動させることにより、可動物４１の姿勢を変更させ、演出効果を上げることができる。さらに、電磁石５４の通電を停止することで、可動物４１を落下させるなどの演出をすることができる。
なお、上記説明した実施形態のほか、可動物が上下方向に移動する構成であってもよく、ステージの背面側に限らず、遊技領域内の他の位置、或いはガラス枠内に設けられていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】ステージ及び可動物駆動装置を示す斜視図である。
【図３】可動物駆動装置の側面断面図である。
【図４】搬送手段の全体斜視図である。
【図５】モータの搬送手段への支持構造を示す斜視図である。
【図６】可動物の全体斜視図である。
【図７】搬送手段の正面図である。
【図８】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４５】
１００  弾球遊技機
１０  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
４  仕切り部材
４１  可動物
５  搬送手段
５１  搬送ベルト
５２５  駆動モータ
５３  モータ
５４  電磁石
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
ＬＬ  回収経路
【図１】
2009240385.tif 000003
【図２】
2009240385.tif 000004
【図３】
2009240385.tif 000005
【図４】
2009240385.tif 000006
【図５】
2009240385.tif 000007
【図６】
2009240385.tif 000008
【図７】
2009240385.tif 000009
【図８】
2009240385.tif 000010