(57)【要約】【課題】  複数種類の指定態様に従って競争体の順位についての投票の受付を行う競争ゲーム装置において、投票のための操作を容易化する。【解決手段】  投票単位を構成する識別子を入力できる識別子指定欄７７を表示装置６５において表示させる指定欄表示手段１０４ｂと、識別子指定欄７７に入力された識別子を指定した投票単位を候補投票単位として特定する候補投票単位特定手段１０４ｄと、候補投票単位の個数が所定数未満である場合には、全ての候補投票単位を個別に選択するための個別選択肢Ｓを、候補投票単位の個数が所定数以上である場合には、複数の候補投票単位を組合せて選択するための組合選択肢Ｃを配置した投票選択欄７９を表示装置６５において表示させる選択欄表示手段１０４ｅとを設け、個別選択肢Ｓ又は組合選択肢Ｃに対する選択操作に従って投票を受け付ける。【選択図】  図７
2009240566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の競争体による競争ゲームを実行する競争ゲーム実行手段と、
前記競争体に対応付けられた識別子を記録する識別子記録手段と、
前記競争ゲームにおける前記競争体の順位の指定態様を複数種類記録する指定態様記録手段とを備え、
いずれかの前記指定態様に従って１組の前記識別子を指定した投票単位をもって前記競争ゲームにおける前記競走体の順位についての投票を行うことが可能な競争ゲーム装置であって、
第１の前記識別子を入力できる第１識別子指定欄を有する識別子指定欄を表示装置において表示させる指定欄表示手段と、
前記識別子指定欄に入力された前記識別子を指定した前記投票単位を候補投票単位として特定する候補投票単位特定手段と、
前記候補投票単位の個数が所定数未満である場合には、全ての前記候補投票単位を個別に選択するための個別選択肢を、前記候補投票単位の個数が前記所定数以上である場合には、複数の前記候補投票単位を組合せて選択するための組合選択肢を配置した投票選択欄を表示装置において表示させる選択欄表示手段と、
前記投票選択欄に表示された前記個別選択肢又は前記組合選択肢に対する選択操作に従って前記投票を受け付ける投票受付手段とを備えることを特徴とする競争ゲーム装置。
【請求項２】
前記識別子指定欄が、第２の前記識別子を入力できる第２識別子指定欄と、前記第１の識別子と前記第２の識別子の関係を記述する関係子を入力できる関係子入力欄を更に有し、
前記候補投票単位特定手段は、前記識別子指定欄に入力された前記識別子を指定した前記投票単位のうち、前記関係子入力欄に入力された前記関係子に合致する前記投票単位を前記候補投票単位として特定することを特徴とする請求項１に記載の競争ゲーム装置。
【請求項３】
前記第１識別子指定欄及び／又は前記第２識別子指定欄に複数の前記第１の識別子及び／又は前記第２の識別子を入力することが可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の競争ゲーム装置。
【請求項４】
前記識別子指定欄への手書入力に基づいて、前記識別子及び／又は前記関係子を認識する手書入力認識手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の競争ゲーム装置。
【請求項５】
前記識別子指定欄に入力される前記識別子に対する重付データを指定する重付データ指定手段を更に備え、
前記投票受付手段は、前記個別選択肢又は前記組合選択肢に対応する前記投票単位に含まれる前記識別子について指定された前記重付データに応じた遊戯価値を対価として前記投票を受け付けることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の競争ゲーム装置。
【請求項６】
前記投票選択欄における所定の手書入力に基づいて、前記識別子指定欄における入力、前記候補投票単位特定手段による前記候補投票単位の特定、及び／又は、前記選択欄表示手段における前記個別選択肢又は前記組合選択肢の表示を取り消す操作取消手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の競争ゲーム装置。
【請求項７】
競争ゲームを行う複数の競争体に対応付けられた識別子を記録する識別子記録手段と、
前記競争ゲームにおける前記競争体の順位の指定態様を複数種類記録する指定態様記録手段とを備え、
いずれかの前記指定態様に従って１組の前記識別子を指定した投票単位をもって前記競争ゲームにおける前記競走体の順位についての投票を受け付ける投票受付装置に実装されるコンピュータにおいて解釈実行されるプログラムであって、
第１の前記識別子を入力できる第１識別子指定欄を有する識別子指定欄を表示装置において表示させる指定欄表示手順と、
前記識別子指定欄に入力された前記識別子を指定した前記投票単位を候補投票単位として特定する候補投票単位特定手順と、
前記候補投票単位特定手順において特定された前記候補投票単位の個数が所定数未満である場合には、全ての前記候補投票単位を個別に選択するための個別選択肢を、前記候補投票単位の個数が前記所定数以上である場合には、複数の前記候補投票単位を組合せて選択するための組合選択肢を配置した投票選択欄を表示装置において表示させる選択欄表示手順と、
前記選択欄表示手順において表示された前記個別選択肢又は前記組合選択肢に対する選択操作に従って前記投票を受け付ける投票受付手順とを前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、競馬、競輪、競艇、自動車レースなどの競争イベントを模した競争ゲーム装置及びプログラムに関し、特に、馬、自転車、船、自動車などに見立てた競争体の順位についての投票を複数の態様で受け付ける競争ゲーム装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、競馬、競輪、競艇、自動車などを模した複数の競争体が順位を競って競争を行い、遊戯者は、所定のメダルなどを対価としてその競争における競争体の順位を指定した投票を行い、その投票が当選となった場合に配当が払い出される競争ゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
上記競争ゲーム装置では、競争ゲームが行われるゲームフィールドの周辺にはモニタ装置等を備えるサテライト（操作端末）が配置され、遊戯者は、サテライトでの操作により上記投票を行うことが可能である。そして、多くの競争ゲーム装置では、投票に対する興趣を高めるなどの目的で、単勝式、複勝式、ワイド、三連単、三連複など、複数種類の指定態様で競争体の順位を指定することが可能とされている。
【０００４】
しかし、複数の指定態様での投票が可能とされているが故に、遊戯者は、投票に際して指定態様と競争体の順位の双方を指定することが必要となり、また、指定態様毎に順位の指定の仕方や操作方法等が相違することとなり、投票のための操作が複雑で理解し難いものとなっていた。また、投票の受付は、競争ゲーム開始前の６０〜９０秒程度の比較的短い時間内に行われることが一般的であり、特に、遊戯に不慣れな遊戯者にとっては、この短い時間内に上記複雑な操作を経て意図した投票を行うことは困難である。
【０００５】
ところで、現実の競馬や競艇などの競争イベントでの投票券を頻繁に購入する人（投票券の購入層）であれば、競争ゲーム装置における指定態様の意味や特徴は容易に理解することが可能である。また、投票券の購入層は、競争での順位に投票をすることに対して元々興味を有しているのであるから、本発明が対象とする競争ゲーム装置の潜在的な遊戯者層であると考えることができる。
【０００６】
しかし、競争ゲーム装置における投票の操作が上記のように複雑であり、また、競争ゲーム装置に独特のものであることから苦手感や抵抗感を感じる人も多く、投票券の購入層を十分に競争ゲーム装置の遊戯者層に取り込むことが出来ていなかった。
【特許文献１】特開平１０−２１６３５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【０００８】
即ち本発明の目的は、複数種類の指定態様に従って競争体の順位についての投票の受付を行う競争ゲーム装置又はプログラムであって、投票のための操作を容易に行うことが可能な競争ゲーム装置又はプログラムを提供することにある。
【０００９】
本発明の他の目的は、複数種類の指定態様に従って競争体の順位についての投票の受付を行う競争ゲーム装置又はプログラムであって、投票のための操作を遊戯者に理解し易いものとできる競争ゲーム装置又はプログラムを提供することにある。
【００１０】
本発明の更に他の目的は、現実の競馬や競艇などの競争イベントでの投票券の購入層が慣れ親しんだ順位指定の方法を取り入れることにより、投票券の購入層の投票操作に対する苦手感や抵抗感を軽減することが可能な競争ゲーム装置又はプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
複数の競争体による競争ゲームを実行する競争ゲーム実行手段と、
前記競争体に対応付けられた識別子を記録する識別子記録手段と、
前記競争ゲームにおける前記競争体の順位の指定態様を複数種類記録する指定態様記録手段とを備え、
いずれかの前記指定態様に従って１組の前記識別子を指定した投票単位をもって前記競争ゲームにおける前記競走体の順位についての投票を行うことが可能な競争ゲーム装置であって、
第１の前記識別子を入力できる第１識別子指定欄を有する識別子指定欄を表示装置において表示させる指定欄表示手段と、
前記識別子指定欄に入力された前記識別子を指定した前記投票単位を候補投票単位として特定する候補投票単位特定手段と、
前記候補投票単位の個数が所定数未満である場合には、全ての前記候補投票単位を個別に選択するための個別選択肢を、前記候補投票単位の個数が前記所定数以上である場合には、複数の前記候補投票単位を組合せて選択するための組合選択肢を配置した投票選択欄を表示装置において表示させる選択欄表示手段と、
前記投票選択欄に表示された前記個別選択肢又は前記組合選択肢に対する選択操作に従って前記投票を受け付ける投票受付手段とを備えることを特徴とする競争ゲーム装置（請求項１）、又は、
競争ゲームを行う複数の競争体に対応付けられた識別子を記録する識別子記録手段と、
前記競争ゲームにおける前記競争体の順位の指定態様を複数種類記録する指定態様記録手段とを備え、
いずれかの前記指定態様に従って１組の前記識別子を指定した投票単位をもって前記競争ゲームにおける前記競走体の順位についての投票を受け付ける投票受付装置に実装されるコンピュータにおいて解釈実行されるプログラムであって、
第１の前記識別子を入力できる第１識別子指定欄を有する識別子指定欄を表示装置において表示させる指定欄表示手順と、
前記識別子指定欄に入力された前記識別子を指定した前記投票単位を候補投票単位として特定する候補投票単位特定手順と、
前記候補投票単位特定手順において特定された前記候補投票単位の個数が所定数未満である場合には、全ての前記候補投票単位を個別に選択するための個別選択肢を、前記候補投票単位の個数が前記所定数以上である場合には、複数の前記候補投票単位を組合せて選択するための組合選択肢を配置した投票選択欄を表示装置において表示させる選択欄表示手順と、
前記選択欄表示手順において表示された前記個別選択肢又は前記組合選択肢に対する選択操作に従って前記投票を受け付ける投票受付手順とを前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム（請求項７）である。
【００１２】
本発明における競争体は、競争ゲーム装置において実行される競争での順位が判別できる態様で競争を行う媒体であり、競馬ゲームや自動車レースゲームなど、競争体が着順を競って所定のコースを走行する競走ゲーム装置の場合であれば、馬や自転車の模型など、有形の走行体を本発明の競争体とすることが可能であり、或いは、実写やＣＧによる馬や自転車などの映像を本発明の競争体とすることも可能である。
【００１３】
本発明における順位の指定態様は、順位の指定の仕方、ルールの意味であり、幾つかの順位の指定態様の例を示せば、１位の競争体を指定する態様（単勝）、１〜３位になる競走体のうちの任意の１つを指定する態様（複勝）、１位と２位の競争体の順列を指定する態様（馬単）、１位と２位の競争体の組み合わせを指定する態様（馬連）、１〜３位の競争体の順列を指定する態様（三連単）、１〜３位の競争体の組み合わせを指定する態様（三連復）などを挙げることができる。
【００１４】
本発明における識別子は、競争体に対応付けられた競争体を識別するための数字、記号等であるが、識別子と競走体の対応は必ずしも１対１である必要はなく、例えば競馬における枠番のように、単一の識別子が１又は複数の走行体に対応付けられていても良い。
【００１５】
本発明における投票単位は、いずれかの指定態様に従って１組の識別子（１又は複数の識別子）を指定したものであり、従って、本発明の投票単位は、構成要素として指定態様と１組の識別子を含む。例えば、指定態様が単勝又は複勝の場合は、単一の投票単位は単一の識別子を含み、指定態様が馬単又は馬連の場合は、単一の投票単位は２つの識別子を含み、指定態様が三連単又は三連復であれば、単一の投票単位は３つの識別子を含むことになる。
【００１６】
なお、本明細書において、単一の投票単位が複数の識別子を含む場合には、そのそれぞれの識別子を、「第１の識別子」、「第２の識別子」、「第３の識別子」などと呼ぶものとする。
【００１７】
本発明では、遊戯者により入力された識別子に基づいて候補投票単位が特定され、その候補投票単位が個別選択肢又は組合選択肢として選択可能に表示装置に表示され、投票受付手段は、遊戯者により選択された個別選択肢又は組合選択肢に対応する候補投票単位を投票単位として投票の受付を実行する。
【００１８】
従って、遊戯者は、興味のある走行体等に対応付けられた識別子を入力しさえすれば、その後は、個別選択肢又は組合選択肢から選択を行うのみで投票を行うことが可能であり、従来よりも簡易な操作をもって投票単位での投票を行うことが可能となる。
【００１９】
更に、本発明では、投票単位特定手段により特定された候補投票単位が所定数未満である場合にのみ、全ての候補投票単位に個別に投票できる個別選択肢が表示され、これが上記所定数以上である場合には、複数の候補投票単位に纏めて投票するための組合選択肢が表示されるため、候補投票単位の個数が増加した場合における投票選択欄における表示の煩雑化を防止し、投票操作の容易性を担保することが可能となる。
【００２０】
なお、本発明の投票単位特定手段における候補投票単位の特定は任意の態様で行うことが可能であるが、好ましくは、指定態様記録手段に記録された全ての指定態様による全ての投票単位のうち、識別子入力欄に入力された識別子を含む全ての投票単位を候補投票単位として特定するものとすることができる。
【００２１】
本発明では、前記識別子指定欄が、第２の前記識別子を入力できる第２識別子指定欄と、前記第１の識別子と前記第２の識別子の関係を記述する関係子を入力できる関係子入力欄を更に有し、前記候補投票単位特定手段は、前記識別子指定欄に入力された前記識別子を指定した前記投票単位のうち、前記関係子入力欄に入力された前記関係子に合致する前記投票単位を前記候補投票単位として特定するもの（請求項２）とし、或いは更に、前記第１識別子指定欄及び／又は前記第２識別子指定欄に複数の前記第１の識別子及び／又は前記第２の識別子を入力可能とすること（請求項３）が好ましい。
【００２２】
かかる発明では、現実の競馬や競輪などの競争イベントにおける投票券の購入層の多くが使用する着順の表記方法と同様の表記に従って、識別子指定欄への入力を行うことが可能となるために、投票券の購入層が初めて競争ゲーム装置での投票を行う際に感じる苦手感や抵抗感を軽減することが可能であり、より多くの投票券の購入層を競争ゲーム装置の遊戯者層に取り込むことができる等の効果を期待することができる。
【００２３】
本発明では、前記識別子指定欄への手書入力に基づいて、前記識別子及び／又は前記関係子を認識する手書入力認識手段を更に備えること（請求項４）が好ましい。
【００２４】
かかる発明では、識別子指定欄への入力を手書入力により行うことが可能となるため、投票のための操作をより一層容易なものとすることが可能となる。
【００２５】
本発明では、前記識別子指定欄に入力される前記識別子に対する重付データを指定する重付データ指定手段を更に備え、前記投票受付手段は、前記個別選択肢又は前記組合選択肢に対応する前記投票単位に含まれる前記識別子について指定された前記重付データに応じた遊戯価値を対価として前記投票を受け付けること（請求項５）が好ましい。
【００２６】
かかる発明では、遊戯者は、簡易な操作をもって、各投票についての対価となる遊戯価値の量を増減することが可能である。
【００２７】
なお、本発明における遊戯価値は、競争体の順位についての投票を行うための対価として使用される媒体であり、紙幣や硬貨、メダルやチップなどの有形媒体の他、コンピュータなどにおいて電子的に記録、管理されるクレジットなどの無形媒体を遊戯価値として使用することが可能である。遊戯価値は、金銭的な価値を有するか否か、金銭と交換可能であるか否かを問わない。
【００２８】
本発明では、前記投票選択欄における所定の手書入力に基づいて、前記識別子指定欄における入力、前記候補投票単位特定手段による前記候補投票単位の特定、及び／又は、前記選択欄表示手段における前記個別選択肢又は前記組合選択肢の表示を取り消す操作取消手段を更に備えること（請求項６）が好ましい。
【００２９】
かかる発明では、ベット操作の対象である個別選択肢や組合選択肢が表示される投票選択欄での手書入力によって入力内容の取り消しが行われるため、遊戯者は、より直感的に理解し易い態様で入力内容の取り消しを行うことが可能である。
【００３０】
また、取り消し操作の入力を、識別子及び／又は関係子の入力がなされる識別子指定欄とは別個の投票選択欄において受け付けるものとすることにより、識別子指定欄への誤入力、乃至、識別子指定欄への入力の誤認識の可能性を低減することが可能であり、特に、識別子指定欄への手書入力を受け付けるものとした場合には、当該識別子指定欄への手書入力の認識エラーに対するマージンを高め、手書入力の認識率の向上、認識処理の高速化等の効果を達成することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００３２】
なお、本発明は、複数の競争体が任意の事項についての順位を競って競争を行う競争ゲーム装置に適用されるものであるが、以下の実施形態では、馬の形状を模した走行体が着順を競って競走（走行の態様での競争）を行う競馬ゲーム装置に適用した場合について説明する。
【００３３】
図１（ａ）は、本発明の上記競馬ゲーム装置１の外観構成を示す斜視説明図であり、図１（ｂ）は、競馬ゲーム装置１の装置本体部２を示す斜視説明図である。
【００３４】
図示されるように、この競馬ゲーム装置１は、後述の主制御基板２１などが収容される筐体中央の略円柱状の装置本体部２と、装置本体部２の周囲に配置され、通信ケーブルなどを介して上記主制御基板２１と電気的に接続される複数のサテライト６０とを主体に構成されている。
【００３５】
なお、図１では、簡略のために手前の３台のサテライト６０のみが示されているが、本実施形態の競馬ゲーム装置１においては、１２台のサテライト６０が装置本体部２の周囲に配置されているものとする。
【００３６】
また、装置本体部２は、円筒状の外側筐体３と、当該外側筐体３の内側に配置され、上下に離間して配置された上面板４と下面板７とからなる２階建て構造とを備えている。
【００３７】
上面板４は、概略円形の形状を有する板状の部材であり、その上側表面である第１走行面４ｓはサテライト６０や周囲の遊戯客から視認可能となっている。第１走行面４ｓには、レース（競馬ゲーム）において複数の走行体３０が着順を競って走行する走路であるトラック５が形成されている。
【００３８】
下面板７は、上面板４と同様円形形状を有する板状の部材であり、その上側表面である第２走行面７ｓのトラック５に対応する領域は、レースにおいて複数の自走体４０が走行する走路とされている。
【００３９】
なお、第２走行面７ｓの全体又は少なくともその走路の表面は、第２走行面７ｓに固定された直行座標であるグローバル座標上における位置座標を記録した多数の２次元コードがＸＹ方向に所定の間隔をもってマトリクス状に配置された情報配置面とされている。
【００４０】
図２は、第１走行面４ｓ及び第２走行面７ｓに配置された走行体３０及び自走体４０を側面視で示す説明図である。
【００４１】
図示されるように、走行体３０は、台車３１と、台車３１上に支持柱３６を介して取り付けられた模型部分３７とから構成されている。
【００４２】
台車３１は、前後輪３２、３３と、台車３１の両側部に軸支された中央輪３４ａ、３４ｂとにより第１走行面４ｓ上を走行可能とされており、台車３１の下面には、第１走行面４ｓから若干の間隔をもって２つの回転磁石３５ａ、３５ｂが取り付けられている。
【００４３】
回転磁石３５ａ、３５ｂは、後述の自走体４０の回転磁石５５ａ、５５ｂと磁気的に結合し、第２走行面７ｓ上を走行する自走体４０に追従して走行体３０が第１走行面４ｓ上を走行することを可能にする。
【００４４】
また、回転磁石３５ａ、３５ｂは、鉛直方向の軸を中心に回転可能とされ、模型制御モータ５６ａ、５６ｂによる回転磁石５５ａ、５５ｂの回転に同期して回転する。回転磁石３５ａ、３５ｂの回転は、支持柱３６及び不図示のギア機構を介して模型部分３７に伝達される。
【００４５】
模型部分３７は、競走馬及び騎手を象った模型であり、競走馬の脚や騎手の手足はそれぞれの関節軸の周りに揺動可能とされており、回転磁石３５ａの回転が支持柱３６を介して伝達されると騎手の手足が揺動動作し、回転磁石３５ｂの回転が支持柱３６を介して伝達されると競走馬の前後脚が揺動動作するようになっている。
【００４６】
自走体４０は、台車４１及び支持台５０から構成されている。
【００４７】
台車４１には、前後輪４２、４３と、左右の中央輪４４ａ、４４ｂと、当該中央輪４４ａ、４４ｂをそれぞれ駆動する走行モータ４５ａ、４５ｂとが搭載されており、走行制御基板８２に制御された走行モータ４５ａ、４５ｂが左右の中央輪をそれぞれ独立に駆動することにより、進行方向を変更自在に自走体４０を第２走行面７ｓ上で自力走行（自走）させる。
【００４８】
台車４１には、更に、第２走行面７ｓを垂直に撮影する態様で取り付けられたＣＣＤカメラなどのカメラ装置４６と、カメラ装置４６の両側部に取り付けられ、カメラ装置４６の画角を照明する白色ＬＥＤ４７と、無線ＬＡＮによる装置本体部２との通信を行うためのアンテナ４８などの機構部品を備えている。
【００４９】
支持台５０は、スプリング５１による上方への付勢力を受けた状態で台車４１の上方に取り付けられている。
【００５０】
支持台５０の上面には、前後輪５２、５３と、左右の中央輪５４ａ、５４ｂとが取り付けられ、これら車輪５２〜５４は、スプリング５１の付勢力により上面板４の下面に当接する。従って、自走体４０は、下部の車輪４２〜４４と、上部の車輪５２〜５４に挟まれて、上面板４と下面板７の間の走行空間を直立姿勢を維持しながら安定に走行することができる。
【００５１】
支持台５０は、更に、回転磁石５５ａ、５５ｂ、模型制御モータ５６ａ、５６ｂ及び集電子５７を備えている。
【００５２】
回転磁石５５ａ、５５ｂは、それぞれ走行体３０の回転磁石３５ａ、３５ｂに対応する配置をもって上面板４から若干の間隔をもって取り付けられ、模型制御モータ５６ａ、５６ｂの駆動により、鉛直方向の軸を中心に回転動作を行うようになっている。回転磁石５５ａ、５５ｂは、回転磁石３５ａ、３５ｂと磁気的に結合し、自走体４０の走行により上面板４上の走行体３０を牽引するとともに、回転磁石５５ａ、５５ｂの回転によって走行体３０の模型部分３７における馬の脚や騎手の手足を揺動動作させる。
【００５３】
集電子５７は、自走体４０の走行中、スプリング５１による適切な圧接力をもって上面板４の下面に取り付けられた給電板６に摺接し、自走体４０の走行制御に必要な電力を供給する。
【００５４】
給電板６は、例えば、ストライプ状のパターンの正電極及び負電極を所定距離離間させて交互に配列して構成することができ、集電子５７は、正八角形の頂点位置に配置した８本のピンコンタクトなどで構成し、常に２本以上のピンコンタクトが正負両電極との接触を保つようにするなどにより自走体４０への安定な電力供給を行うことが可能である。
【００５５】
図３は、各サテライト６０の構成を示す斜視説明図である。
【００５６】
各サテライト６０は、それぞれ同一の構成を有しており、図示されるように、ゲームセンターなどの遊戯場の床面に設置され、図示省略の椅子などに腰掛けた遊戯者の足や荷物を乗せる台部材から上方に向って立設される脚部６２と、その脚部の上端側で支持されるテーブル部６４とを主体に構成されている。
【００５７】
そして、脚部６２には、メダル払出口６３が設けられており、テーブル部６４には、サテライト画面７０などの画像を表示し、遊戯者によるタッチ入力を検出するタッチパネル式モニタ６５、実況放送やファンファーレ、ＢＧＭなどの各種演出用の音響を出力するスピーカ６６、メダルを投入するためのメダル投入口６７及び獲得したメダルの払い出しを行うペイアウトボタン６８などが設けられている。また、各サテライト６０の内部には、上記メダル払出口６３にメダルを払い出すためのメダル払出装置６３ａや、メダル投入口６７から投入されたメダルを検出してその枚数をカウントするメダルセンサ６７ａ等の機構部品が収容されている。
【００５８】
各サテライト６０では、投票が当選となって配当を受け取る権利が発生した場合には、獲得したメダル枚数をクレジットメダル枚数値として記憶管理するようにされており、そのクレジットメダルを用いてベットすることが可能である。また、メダルを受け取りたい場合には、ペイアウトボタン６８を押下することでクレジットメダル枚数値に対応した枚数のメダルをメダル払出口６３から払い出させることが可能である。
【００５９】
図４は、タッチパネル式モニタ６５に表示されるサテライト画面７０の例示的な態様を示す説明図である。
【００６０】
図示されるように、本実施形態のサテライト画面７０の左側の領域は情報画面７１とされており、当該情報画面７１には、遊戯者による着順予想を手助けし、或いは、次回のレースに対する遊戯者の興味を刺激するなどを目的として、各レースに出走する競走馬のオッズや過去の戦績、調教状態等の情報を文章や画像を用いて表示するレース新聞７２が表示される。
【００６１】
レース新聞７２は、図示のように、見出部７２ａ、記事部７２ｂ、イメージ部７２ｃなどの要素から構成することができるが、これら以外の要素を付加し、或いは、これらの要素のいずれかを省略することも可能である。
【００６２】
また、レース新聞７２の下方には、切替ボタン７３ａ〜７３ｄが配置されており、切替ボタン７３ａ〜７３ｄを操作することで、見出部７２ａ及び記事部７２ｂにおける文章やイメージ部７２ｃの画像、或いは、これらのレイアウトなどが相違する複数種類のレース新聞が表示される。
【００６３】
そして、初期状態のサテライト画面７０では、その右側の領域に通常投票画面７４が表示される。通常投票画面７４には、投票単位毎に対価となるメダルの枚数を指定できる枚数ボタン７４ａや、後述の指定態様記録部１０２に記録される複数種類の指定態様から好みの指定態様を選択する指定態様ボタン７４ｂ、着順の指定方法を説明するインストラクション欄７４ｃ、識別子割当部９２が各走行体３０に割り当てた競走馬の馬番等を指定するための複数のベットボタンなどが配置される識別子指定欄７４ｄが表示されている。
【００６４】
図４に示す通常投票画面７４では、指定態様ボタン７４ｂからいずれかの指定態様を選択すると、その選択に応じて識別子指定欄７４ｄの表示が切り替わるので、遊戯者は、その表示に応じたボタン操作を行うことで、その指定態様に従って１組の馬番等（１又は複数の馬番等）を指定した投票単位での投票を行うことが可能である。
【００６５】
また、通常投票画面７４の右上部には切替ボタン（手書入力ボタン）７４ｅが配置されており、当該切替ボタン７４ｅが操作された場合には、通常投票画面７４の表示は、図５（ａ）に示す手書投票画面７５に切り替えられる。
【００６６】
図示のように、本実施形態に係る手書投票画面７５には、識別子割当部９２が各走行体３０に割り当てた競走馬の枠番７６ａや馬番７６ｂ、馬名７６ｃ、騎手７６ｄ、前走成績７６ｅ、オッズ７６ｆ及び後述の新聞データ生成部９５において選択された注目馬（本命、対抗、穴馬など）を示す注目記号７６ｇなどを列記した情報欄７６と、手書きによる馬番等の入力を行うことが可能な識別子指定欄７７と、後述の候補投票単位特定部１０４ｄにより特定された候補投票単位を表示する投票選択欄７９とが表示されている。
【００６７】
上記識別子指定欄７７には、それぞれ第１〜第３識別子を手書により入力することができる第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃと、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃ間の相互の関係を記述するための関係子を手書により入力できる関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２と、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃに入力される馬番等に１倍〜３倍の重み付けを行う３種類の重付ボタン７７ｅ１〜７７ｅ３と、各入力欄７７ａ〜７７ｅへの直近の入力内容をクリアする消去ボタン（１つ戻るボタン）７７ｆが表示されている。なお、図示の識別子指定欄７７では、３つの識別子入力欄７７ａ〜７７ｃが配置され、そのそれぞれが２つの入力枠Ａ、Ｂを備える場合が示されているが、識別子入力欄の個数や各識別子入力欄が備える入力枠の個数などは任意である。
【００６８】
更に、識別子指定欄７７の右上位置にはボックス切替ボタン７７ｇが表示されており、ボックス切替ボタン７７ｇがタッチ操作された場合には、識別子指定欄７７の表示は図５（ｂ）に示す識別子指定欄７８のように切り替えられる。
【００６９】
図５（ｂ）における識別子入力欄７８は、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃ及び関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２に代えてボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｆが表示され、ボックス切替ボタン７７ｇに代えて通常切替ボタン７８ｇが表示されている点を除いて図５（ａ）における表示と同様である。
【００７０】
また、投票選択欄７９には、それまでに入力された内容を一括して消去するための全消去ボタン７９ａと、投票選択欄７９に表示される全ての個別選択肢又は組合選択肢にまとめて投票を行うためのオールベットボタン７９ｂが表示される。
【００７１】
手書投票画面７５の右上部には切替ボタン（通常入力ボタン）７５ａが配置されており、当該切替ボタン７５ａが操作された場合には、手書投票画面７５の表示は、図４の通常投票画面７４に切り替えられる。
【００７２】
通常投票画面７４、手書投票画面７５いずれの場合でも、残り時間表示７４ｆ、７５ｂがゼロになるまでであれば、投票単位毎に何度でも繰り返して投票を行うことが可能であり、１レースについて、複数の投票単位での投票を行うことが可能である。
【００７３】
図１に戻って、装置本体部２の側部には４本の支柱部材１０が立設され、その上端にはリング状の天井部材１１が取り付けられている。支柱部材１０及び天井部材１１には、上方からトラック５の俯瞰映像を撮影する天井カメラ装置２５、実況放送やファンファーレやＢＧＭなどの各種演出用の音響を出力するスピーカ２６、各種演出用の発光を行う照明装置２７などが設けられている。
【００７４】
図６は、競馬ゲーム装置１が備えるハードウェアの概略構成を示す説明図である。
【００７５】
図示されるように、本実施形態の競馬ゲーム装置１では、装置本体部２が主制御基板２１を備え、各サテライト６０がサテライト制御基板６１を備え、各自走体４０が自走体制御基板８１を備えており、主制御基板２１は、配線ケーブルや無線ＬＡＮ回線などによって各サテライト制御基板６１及び各自走体制御基板８１との間でのデータの送受信が可能とされている。なお、主制御基板２１、サテライト制御基板６１及び各自走体制御基板８１は、それぞれ、ＣＰＵ２１ａ、６１ａ、８１ａやＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスクなどの記録手段２１ｂ、６１ｂ、８１ｂなどを備える情報処理装置である。
【００７６】
主制御基板２１には、フィールドカメラ２２、ゴールカメラ２３、モニタ装置２４、天井カメラ装置２５、スピーカ２６、照明装置２７、通信装置２８、無線ＬＡＮ装置２９などが接続されており、主制御基板２１は、レースの進行に合わせてこれらの装置を駆動制御するとともに、サテライト制御基板６１及び自走体制御基板８１との間で種々のデータを送受信することにより競馬ゲームの進行を制御する。
【００７７】
各サテライト制御基板６１には、メダル払出装置６３ａ、タッチパネル式モニタ６５、スピーカ６６、メダルセンサ６７ａ、ペイアウトボタン６８、通信装置６９などが接続されており、主制御基板２１から送信されるデータに基づいて、各レースについて識別子割当部９２が各走行体３０に割り当てた競走馬の枠番、馬番、馬名、オッズ導出部９４により導出されたオッズなどをタッチパネル式モニタ６５に表示させ、投票画面７４、７５における遊戯者の操作に従って投票の受付を行うほか、スピーカ６６における音声出力、メダル投入口６７に投入されたメダルのメダルセンサ６７ａにおける計数処理、配当やペイアウトボタン６８の操作に基づくメダル払出のためのメダル払出装置６３ａの制御などを実行する。
【００７８】
各自走体制御基板８１には、走行制御基板８２、撮影制御基板８３、画像処理基板（ＦＰＧＡ）８４、模型制御基板８５、無線ＬＡＮ装置８６などが接続されている。
【００７９】
ここで、無線ＬＡＮ装置８６は、各レース実行前の所定のタイミングで主制御基板２１から送信される走行データを受信し、レース中において自走体制御基板８１が導出する自走体４０のグローバル座標上での座標位置を主制御基板２１に送信するなどの処理を実行する。なお、上記走行データには、レースの開始からゴールに至るまでの時々刻々の第２走行面７ｓ上における自走体４０の座標位置が指定されている。
【００８０】
撮影制御基板８３は、カメラ装置４６による撮影動作の制御を行うものであり、本実施形態では、撮影制御基板８３の制御により、カメラ装置４６は１秒間に１２０回の頻度でＱＲコードＣが配置された第２走行面７ｓを高速撮影するものとされている。
【００８１】
画像処理基板８４は、カメラ装置４６により撮影された各画像を走査することで、各画像に含まれる各ＱＲコードＣの３頂点に配置されたマーカーを抽出する処理を実行し、また、自走体制御基板８１により抽出された撮影画像中のＱＲコードをデコードする処理を実行する。
【００８２】
自走体制御基板８１は、画像処理基板８４が抽出したマーカーからＱＲコードＣを抽出する処理を行うとともに、そのＱＲコードＣから取得される座標データと、カメラ装置４６により撮影される撮影画像内の基準点を原点とするカメラ座標上でのそのＱＲコードの位置及び角度とに基づいて、グローバル座標上での自走体４０の基準位置の座標及び角度を特定し、主制御基板から受信した走行データに従った正確な走行コースで自走体４０を走行させるべく走行制御基板８２による走行モータ４５ａ、４５ｂの駆動制御を実行する。
【００８３】
図７は、主制御基板２１及び各サテライト制御基板６１が、その記録手段２１ｂ及び６１ｂに記録されたプログラムを実行することにより実現される機能ブロックを示す説明図である。
【００８４】
図示されるように、本実施形態の競馬ゲーム装置１は、装置本体部２で実現される競馬ゲーム制御部９０と、各サテライト６０で実現されるサテライト制御部１００とを備えている。
【００８５】
上記競馬ゲーム制御部９０は、馬データ記録部９１、識別子割当部９２、走行データ生成部９３、オッズ導出部９４、新聞データ生成部９５及び着順決定部９６を備えている。
【００８６】
ここで、馬データ記録部９１は、複数の競走馬の名称（馬名）やレースの強さに関するパラメータである走行能力値などの馬データを記録するものである。馬名は、実在の競走馬と同一の名称を使用しても良いが、本実施形態では、現実の競馬に余り詳しくない遊戯者にも遊戯を楽しんで貰えるように、各競走馬にはオリジナル（架空）の馬名が使用されている。走行能力値は、レースによらず各競走馬について固定の値を用いても良いが、本実施形態においては、各競走馬に固有の基本パラメータ、走行コースの長短、各レースについて設定される天候、馬場条件等との適合性により増減する適性パラメータ、前走成績などに応じて増減する調子パラメータや乱数などを用いた演算により導出するものとされており、これにより、レース毎のレース展開の多様性を高め、或いは、競馬ゲーム装置１で頻繁に投票を行う遊戯者がより適切な予想を行うことが可能とされている。
【００８７】
馬データ記録部９１には、トラック５上に配置される走行体３０の台数（例えば、６〜１２）と同数の競走馬についての馬データを記録しても良いが、それよりも多数（例えば、１００頭）の競走馬についての馬データを記録しておけば、レース毎に異なる競走馬を出走させる（走行体３０に割り当てる）ことにより、レースの多様性を高めることができる。
【００８８】
識別子割当部９２は、各レースの実行毎に、トラック５上に配置される各走行体３０に馬データ記録部９１に記録されるいずれかの競走馬を割り当てるとともに、各走行体３０に識別子である馬番及び枠番を割り当てる（対応付ける）処理を実行する。本発明における識別子は任意の数字、文字、記号等を使用することができ、その競走体への割当も任意の態様で行うことができるが、本実施形態における馬番及び枠番は、ともに１から開始する連番とされ、馬番は走行体３０と１対１で割り当てられ、枠番は１又は複数台の走行体３０に対して１つの枠番が割り当てられる。
【００８９】
走行データ生成部９３は、識別子割当部９２が各走行体３０に割り当てた各競走馬についての走行能力値や乱数を用いた演算乃至抽選によって、各走行体３０の着順やレース展開（レース開始からゴールまでの経過時間に対する各自走体４０の走路上における位置座標）などよりなる走行データを導出する。
【００９０】
オッズ導出部９４は、各走行体３０に割り当てられた競走馬の走行能力値に基づいて、全ての指定態様における全ての着順についてオッズ（Odds）を算出する。
【００９１】
なお、本実施形態におけるオッズは、１枚のメダルを対価として投票を行った場合に配当として払い出されるメダル枚数の期待値がペイアウト率（払戻率。配当として払い出される総メダル数を全ての投票における対価とされた総メダル数で除した値）と等しくなるように設定された配当割合（配当倍率）である。
【００９２】
新聞データ生成部９５は、各レースの実行前における所定のタイミングで、レース新聞７２の見出部７２ａ、記事部７２ｂにおけるテキストやイメージ部７２ｃにおける画像を表示するための新聞データ、及び、情報欄７６において注目記号７６ｇを表示させる競走馬を特定する注目馬データを自動生成するものである。なお、上記新聞データ及び注目馬データは、レース毎のレース条件や基本パラメータ、適性パラメータ、調子パラメータなどを用いてレース毎に異なる内容のものが生成されるようになっている。
【００９３】
更に、本実施形態の新聞データ生成部９５では、４つの切替ボタン７３ａ〜７３ｄへの操作に応じて異なる内容のレース新聞７２を表示し、異なる組合せの競走馬に注目記号７６ｇを表示することを可能とするために、レース条件や基本パラメータ、適性パラメータ、調子パラメータなどをそれぞれ異なる態様、比重をもって処理することによって、各レースについて相互に相違する４組の新聞データ及び注目馬データを生成するものとされている。
【００９４】
着順決定部９６は、各自走体４０から無線ＬＡＮ装置２９、８６を介して各自走体４０の時々刻々の第２走行面７ｓ上における位置座標を受信し、各レースにおいて各自走体４０がゴールに到着した時刻の先後を特定することにより着順を決定する。ここで、走行データ生成部９３において生成した走行データに基づいて着順を決定するのではなく、現実の自走体４０の走行に基づいて着順を決定するものとしたのは、何らかの原因により走行データと異なる着順で各自走体４０がゴールした場合におけるトラブル等の発生を回避するためである。
【００９５】
競馬ゲーム制御部９０は、各レースの実行前の所定のタイミングで、走行データ生成部９３が生成した走行データを各自走体４０に、識別子割当部９２が各走行体３０に割り当てた競走馬についての馬名、騎手名、馬番、枠番等のデータ、オッズ導出部９４が導出したオッズ、新聞データ生成部９５が生成した新聞データ及び注目馬データを各サテライト６０に送信し、また、各レースの終了後の所定のタイミングで、着順決定部９６が決定した着順データを各サテライト６０に送信する。
【００９６】
なお、本実施形態の競馬ゲーム装置１では、ＧＩレース（Grade One Race）やＧIIレース（Grade Two Race）、ＧIIIレース（Grade Three Race）などが組み込まれた３６レースのセットを反復して実行するよう構成されており、競馬ゲーム制御部９０は、上記各レースの実行毎に上記処理を反復して実行する。なお、上記ＧＩレースは、上記３６レースにおける３〜５レース毎に実行される。
【００９７】
サテライト制御部１００は、レースデータ記録部１０１、指定態様記録部１０２、通常投票処理部１０３、手書投票処理部１０４、当選判定部１０５及び配当払出部１０６を備えている。
【００９８】
レースデータ記録部１０１は、主制御基板２１からレース毎に通知される各走行体３０に対応付けられた識別子である枠番及び馬番を記録する他、当該馬番と関連付けて馬名、騎手名、前走成績、オッズ、新聞データ、注目馬データなどのデータを記録するものである。
【００９９】
指定態様記録部１０２は、競馬ゲームにおける着順指定の仕方、ルールである複数の指定態様を記録するものである。
【０１００】
本発明における各指定態様についての着順指定の仕方、ルールは任意に設定することが可能であり、指定態様記録部１０２における指定態様の記録数は任意数とすることが可能であるが、本実施形態に係る指定態様記録部１０２では、「単勝」、「複勝」、「馬連」、「枠連」、「ワイド」、「馬単」、「三連複」の７種類の指定態様が記録されている。
【０１０１】
ここで、上記「単勝」は、１着になる走行体３０に割り当てられた競走馬（以下、単に「１着になる競走馬」等という）の馬番を指定するものであり、「複勝」は、１〜３着になる競走馬のうちの任意の１つの馬番を指定するものであり、「馬連」は、２着以内に入る競走馬の馬番をセットで指定するものであり、「枠連」は、２着以内に入る２頭の競走馬の枠番をセットで指定するものであり、「ワイド」は、１〜３着になる競走馬の馬番のうちの任意の２つを指定するものであり、「馬単」は、１着と２着になる競走馬の馬番を着順通りに指定するものであり、「三連複」は、１〜３着になる競走馬の馬番の組み合わせを指定するものであり、「三連単」は、１〜３着になる競走馬の馬番を着順通りに指定するものである。
【０１０２】
通常投票処理部１０３は、通常投票画面７４に対するタッチ操作を検出することで、所定数のメダルを対価として上記７種類のいずれかの指定態様に従って１組の馬番等（１又は複数の馬番等）を指定した投票単位での投票を受け付ける処理を実行するものである。
【０１０３】
通常投票処理部１０３における投票の受付処理は、従来公知の方法により行うことができるものであり、ここでの説明は省略する。
【０１０４】
手書投票処理部１０４は、手書投票画面７５に対するタッチ操作を検出することで、所定数のメダルを対価として上記７種類のいずれかの指定態様に従って１組の馬番等を指定した投票単位での投票を受け付ける処理を実行するものであり、情報欄表示部１０４ａ、指定欄表示部１０４ｂ、手書入力記録部１０４ｃ、候補投票単位特定部１０４ｄ、選択欄表示部１０４ｅ、重付処理部１０４ｆ、操作取消処理部１０４ｇ及び投票受付部１０４ｈを有している。
【０１０５】
情報欄表示部１０４ａは、レースデータ記録部１０１の記録に従って、次回のレースに出走する各競走馬の枠番７６ａや馬番７６ｂ、馬名７６ｃ、騎手７６ｄ、前走成績７６ｅ、オッズ７６ｆ、注目記号７６ｇなどの情報の一覧を手書投票画面７５における情報欄７６に表示させる処理を実行する。
【０１０６】
指定欄表示部１０４ｂは、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃ、関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２、重付ボタン７７ｅ１〜７７ｅ３、消去ボタン７７ｆ、切替ボタン７７ｇ等を手書投票画面における識別子指定欄７７に表示させる処理を実行するとともに、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃ又は関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２への手書入力を認識し、認識したデータを手書入力記録部１０４ｃに記録する処理を実行する。
【０１０７】
なお、指定欄表示部１０４ｂは、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃ又は関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２への手書入力に基づいて任意の文字、数字、記号等を認識するものとすることも可能であるが、本実施形態では、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃへの手書入力については、「１」〜「１２」の数字及び「全」、「新」、「し」、「シ」の４文字のみを認識し、関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２への手書入力については、「横線」、「右矢印」、「左右矢印」の３種類の記号のみを認識するものとされており、これにより、認識エラーに対するマージンを高めるとともに、認識処理の高速化を達成している。なお、上記「１」〜「１２」は、馬番又は枠番を、「全」は該当レースにおける全ての馬番又は枠番を、「新」、「し」及び「シ」は、その時点で選択状態となっている切替ボタン７３ａ〜７３ｄに応じて情報欄７６に表示される本命（「◎」）及び対抗（「○」）の注目記号７６ｇが付された馬番又は枠番をそれぞれ意味する識別子として手書入力記録部１０４ｃに記録される。
【０１０８】
更に、指定欄表示部１０４ｂは、識別子指定欄７７の切替ボタン７７ｇに対するタッチ操作があった場合には、識別子表示欄７７の表示を図５（ｂ）に示す態様に切り替えるとともに、ボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｆへの手書入力を認識する処理を実行する。
【０１０９】
指定欄表示部１０４ｂは、ボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｆへの手書入力に対しては、「１」〜「１２」の数字及び「全」、「新」、「し」、「シ」の４文字のみを認識する。
【０１１０】
なお、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃへの手書入力に基づく識別子は、それぞれ第１〜第３識別子であることを示すインデックスとともに手書入力記録部１０４ｃに記録され、ボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｆへの手書入力に基づく識別子は、当該インデックスを付されることなく手書入力記録部１０４ｃに記録される。
【０１１１】
候補投票単位特定部１０４ｄは、手書入力記録部１０４ｃに記録された識別子及び／又は関係子に基づいて、遊戯者が投票することを意図した投票単位を推定し、これを候補投票単位として特定する処理を実行する。
【０１１２】
本発明における候補投票単位の特定の方法は、識別子指定欄７７における手書入力の内容と候補投票単位との関係が合理的である範囲において任意に定めることができるが、本実施形態における候補投票単位特定部１０４ｄは、下記の態様で候補投票単位を特定するものとされている。
【０１１３】
即ち、関係子の入力が検出されない場合には、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃのうちの入力がなされた第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃと同数の識別子を含む全ての指定態様に従って、当該第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃに入力された識別子を指定する全ての投票単位が候補投票単位として特定される。
【０１１４】
また、本実施形態では、「横線」の関係子は「馬連」、「枠連」、「ワイド」又は「三連復」を、「右矢印」の関係子は「馬単」又は「三連単」を、「左右矢印」は「馬単」又は「三連単」の表裏をそれぞれ意味するものとされており、上記いずれかの関係子が入力されている場合には、当該関係子に合致し、かつ、入力がなされた第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃと同数の識別子を含む全ての指定態様に従って、当該第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃに入力された識別子を指定する全ての投票単位が候補投票単位として特定される。
【０１１５】
選択欄表示部１０４ｅは、候補投票単位特定部１０４ｄにより特定された各候補投票単位に基づいて、個々の候補投票単位での個別の投票を行うための個別選択肢Ｓ、又は、複数の候補投票単位にまとめて投票を行うための組合選択肢Ｃを投票選択欄７９に表示させる処理を実行する。なお、本実施形態では、投票選択欄７９に表示可能な個別選択肢Ｓの最大数は８とされており、選択欄表示部１０４ｅは、候補投票単位特定部１０４ｄにより特定された候補投票単位数が９未満である場合には、上記個別選択肢Ｓを、９以上である場合には、組合選択肢Ｃを投票選択欄７９に表示するものとされている。
【０１１６】
また、選択欄表示部１０４ｅは、各個別選択肢Ｓまたは組合選択肢Ｃを選択して投票を行ったときの投票単位の総数Ｔやその投票に要するメダル数Ｍなど、付加的な情報をも投票選択欄７９に表示させるものとされている。
【０１１７】
重付処理部１０４ｆは、重付ボタン７７ｅ１〜７７ｅ３へのタッチ操作に応答して動作し、それぞれの重付ボタン７７ｅ１〜７７ｅ３に応じた重付処理を実行する。
【０１１８】
より具体的には、重付処理部１０４ｆは、重付ボタン７７ｅ１〜７７ｅ３への操作に続いて第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃ又はボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｆに手書入力されたデータに、それぞれ、１倍、２倍及び３倍の重付データを関連付けて記録するとともに、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃ又はボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｆにおける該当する入力文字、及び、当該入力文字に対応する投票選択欄７９中の表記に対して、重付データの識別のための処理を実行する。
【０１１９】
上記重付データの識別のための処理は任意の態様で行うことが可能であり、その一例として、各入力文字やこれに対応する投票選択欄７９の表記を、それぞれに関連付けられた重付データ毎に異なる表示色で表記する方法を挙げることができるが、本実施形態では、２倍及び３倍の重付データが関連付けられた入力文字及び投票選択欄７９の表記にそれぞれ「×２」及び「×３」の表示Ｗを付するものとされている。
【０１２０】
操作取消処理部１０４ｇは、識別子指定欄７７の消去ボタン７７ｆ又は投票選択欄７９の全消去ボタン７８ａへのタッチ操作、或いは、投票選択欄７９における所定の手書入力に応答して、指定欄表示部１０４ｂにおいて読み取った所定の操作をクリアするクリア処理を実行する。
【０１２１】
即ち、消去ボタン７７ｆへのタッチ操作が検出された場合には、操作取消処理部１０４ｇは、その直前の手書入力により識別子指定欄７７に記録された識別子を手書入力記録部１０４ｃから消去するとともに、識別子指定欄７７における当該手書入力、及び、当該手書入力に基づいて投票選択欄７９に表示された表記を画面上から消去する処理を実行する。
【０１２２】
また、全消去ボタン７８ａへのタッチ操作が検出された場合には、操作取消処理部１０４ｇは、それまでに手書入力記録部１０４ｃに記録された全てのデータを消去するとともに、識別子指定欄７７及び投票選択欄７９の表示を初期状態に復帰させる。
【０１２３】
投票選択欄７９への手書入力に基づくクリア処理については後述する。
【０１２４】
投票受付部１０４ｈは、投票選択欄７９に表示される個別選択肢Ｓ、組合選択肢Ｃ又はオールベットボタン７９ｂへのタッチ操作に基づいて投票を受け付ける処理を実行する。
【０１２５】
即ち、個別選択肢Ｓがタッチ操作された場合には、その操作がなされる毎に、当該個別選択肢Ｓに対応する投票単位についてメダル１枚を対価とする投票を受け付ける。
【０１２６】
また、組合選択肢Ｃがタッチ操作された場合には、その操作がなされる毎に、当該組合選択肢Ｃに対応する全ての投票単位について、それぞれメダル１枚を対価とする投票を受け付ける。
【０１２７】
オールベットボタン７９ｂがタッチ操作された場合には、その操作がなされる毎に、投票選択欄７９に表示される全ての個別選択肢Ｓ及び組合選択肢Ｃに対応する全ての投票単位について、それぞれメダル１枚を対価とする投票が受け付けられる。
【０１２８】
更に、上記各投票の受付に際して、いずれかの投票単位に含まれる識別子に対して２倍又は３倍の重付データが関連付けられている場合には、その投票単位については、上記個別選択肢Ｓ、組合選択肢Ｃ又はオールベットボタン７９ｂへのタッチ操作がある毎に受け付けられる投票の対価となるメダル数は、２倍又は３倍となる。
【０１２９】
当選判定部１０５は、各レースの終了後に通常投票処理部１０３又は手書投票処理部１０４が受け付けた各投票を競馬ゲーム制御部９０から受信した着順データと対比することにより、当選の有無を判定する。なお、通常投票処理部１０３又は手書投票処理部１０４が受け付けた投票において指定された各指定態様における着順が、着順データに示される着順と一致していればその投票は当選となる。
【０１３０】
配当払出部１０６は、当選判定部１０５において当選となった投票単位において対価とされたメダル数にオッズを乗算することにより配当（メダル枚数）を算出し、算出された枚数のメダルを払い出すべく所定の信号をメダル払出装置６３ａに送信する処理を実行する。
【０１３１】
図８、９は、各種入力がなされた場合の識別子指定欄７７又は投票選択欄７９における例示的な表示態様を示す説明図である。なお、図８、９の例では、図５（ａ）の情報欄７６に示されるように、次回のレースにおいて走行する走行体３０の台数は１０であり、そのそれぞれに「１」〜「１０」の馬番が割り当てられ、馬番が「１」〜「６」の走行体３０にはそれぞれ「１」〜「６」の枠番が割り当てられ、馬番が「７」と「８」の走行体３０及び「９」と「１０」の走行体３０にはそれぞれ「７」及び「８」の枠番が割り当てられているものとする。
【０１３２】
図８（ａ）は、第１識別子入力欄７７ａの入力枠Ａに「１」の手書入力があった場合の表示例である。
【０１３３】
この例では、第１識別子入力欄７７ａにのみ入力がなされているので、候補投票単位特定部１０４ｄは、上記７種類の指定態様のうち、単一の識別子を含む指定態様（「単勝」及び「複勝」）に従って識別子「１」を指定する「単勝の馬番１」及び「複勝の馬番１」の２つの投票単位を候補投票単位として特定する。
【０１３４】
従って、図示のように、投票選択欄７９には、「単勝の馬番１」の個別選択肢Ｓ１及び「複勝の馬番１」の個別選択肢Ｓ２が表示される。
【０１３５】
なお、各個別選択肢Ｓ１、Ｓ２の種類を一目で理解し易くするために、各個別選択肢Ｓ１、Ｓ２の近傍には、それぞれの指定態様を示す表記Ｋ１、Ｋ２が表示される。
【０１３６】
図８（ｂ）は、第１識別子入力欄７７ａの入力枠Ａ及びＢにそれぞれ「１」及び「６」の手書入力があった場合の表示例である。
【０１３７】
この場合も、入力がなされたのは第１識別子入力欄７７ａのみなので、単一の識別子を含む指定態様（「単勝」及び「複勝」）に従って識別子「１」又は「６」を指定する４つの投票単位（「単勝の馬番１」、「単勝の馬番６」、「複勝の馬番１」及び「複勝の馬番６」）が候補投票単位として特定され、投票選択欄７９には、当該４つの投票単位に対応する４つの個別選択肢Ｓ１〜Ｓ４が表示される。
【０１３８】
図８（ｃ）は、第１識別子入力欄７７ａに「１」と「６」のいずれとも認識できる手書入力がなされた場合の表示例である。
【０１３９】
このような場合には、本実施形態の指定欄表示部１０４ｂは、入力された可能性のある全ての文字が入力されたものと認識するよう構成されており、その結果、投票選択欄７９における表示は図８（ｂ）の場合と同様となる。
【０１４０】
図８（ｄ）は、指定欄表示部１０４ｂが認識できない手書入力が第１識別子入力欄７７ａの入力枠Ａになされた場合の例である。
【０１４１】
この場合には、指定欄表示部１０４ｂは、当該手書入力の近傍に認識不能の告知Ｎを表示するのみで、当該手書入力に対する認識を行わず、従って、候補投票単位特定部１０４ｄは候補投票単位の特定を行わない。なお、他の入力欄７７ｂ、７７ｃ、７８ａ〜７８ｆ、７７ｄ１、７７ｄ２に認識不能の手書入力がなされた場合も上記と同様の表示がなされる。
【０１４２】
図８（ｅ）は、第１識別子入力欄７７ａの入力枠Ａ、Ｂにそれぞれ「２」及び「５」が、第２識別子入力欄７７ｂの入力枠Ａに「全」が、関係子入力欄７７ｄ１に「右矢印」がそれぞれ手書入力された場合の表示例である。
【０１４３】
この場合、２つの識別子入力欄７７ａ、７７ｂに入力がなされ、関係子入力欄７７ｄ１に「右矢印」が入力されているので、候補投票単位特定部１０４ｄは、「右矢印」の関係子に合致し、２つの識別子を含む指定態様（「馬単」）に従って、第１識別子として「２」又は「５」を指定し、第２識別子として指定可能な全ての識別子を指定する投票単位を候補投票単位として特定する。
【０１４４】
ここで、「馬単」で第１識別子を「２」とし、第２識別子をそれ以外の識別子とする投票単位は９つ有り、同様に、「馬単」で第１識別子を「５」とし、第２識別子をそれ以外の識別子とする投票単位は９つ有るため、上記により特定される候補投票単位数１８であり、９以上となるため、選択欄表示部１０４ｅは、個別選択肢Ｓに代えて、図示される態様の組合選択肢Ｃ１及びＣ２を表示する。
【０１４５】
なお、図示の例では、組合選択肢Ｃ１の左側には、第１、第２識別子である「２」及び「全」と関係子である右矢印が表示されており、これにより、組合選択肢Ｃ１が「馬単」で１着に馬番「２」、２着に「１」、「３」〜「１０」の９つの馬番を指定する９点の投票単位の組み合わせであることが示されており、また、組合選択肢Ｃ１内には、当該組合選択肢Ｃ１に含まれる投票単位の総数Ｔ（９点）、及び、組合選択肢Ｃ１により投票した場合に必要となるメダル数Ｍ（９枚）が表記されている。組合選択肢Ｃ２についても同様の表記がなされている。
【０１４６】
更に、投票選択欄７９の右下には、投票選択欄７９に表示される全ての投票単位の総数（１８点）、及び、その全てに投票した場合に必要となるメダル数（１８枚）が併せて表示されている。
【０１４７】
図８（ｆ）は、第１、第２識別子指定欄７７ａ、７７ｂには図８（ｅ）と同様の入力がなされているが、第１識別子入力欄７７ａの入力枠Ｂへの識別子（「５」）の入力前に、重付ボタン７７ｄ３がタッチ操作されていた場合の表示例である。
【０１４８】
この場合、重付処理部１０４ｆは、第１識別子入力欄７７ａの入力枠Ｂに入力された「５」の識別子に３倍の重付データを関連付けて記録し、当該第１識別子入力欄７７ａの入力枠Ｂに入力された識別子（「５」）、及び、投票選択欄７９の組合選択肢Ｃ２に３倍の重付データが関連付けられたことを示す「×３」の表記Ｗを表示する。
【０１４９】
また、「５」の識別子に３倍の重付データが関連付けられていることに基づいて、組合選択肢Ｃ２による投票の必要メダル数Ｍが組合選択肢Ｃ２に含まれる投票単位総数Ｔの３倍で表示されている。
【０１５０】
図８（ｇ）は、第１識別子入力欄７７ａに「シ」の文字が、第２識別子入力欄７７ｂに「全」の文字が手書入力された場合の表示例である。
【０１５１】
上記したように、指定欄表示部１０４ｂは、第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃに「新」、「シ」又は「し」の入力があった場合には、当該入力を、情報欄７６において本命（「◎」）及び対抗（「○」）の注目記号７６ｇが付された競走馬の識別子（図５（ａ）の場合、「２」及び「５」）として認識するものとされている。
【０１５２】
このため、上記入力に対する投票選択欄７９の表示は、図８（ｅ）の場合と同様となる。
【０１５３】
図８（ｈ）は、第１識別子入力欄７７ａに「１」及び「４」、第２識別子入力欄７７ｂに「２」及び「３」、第３識別子入力欄７７ｃに「全」の手書入力がなされ、関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２に横線の手書入力がなされた場合の表示例である。
【０１５４】
この例では、３つの識別子入力欄７７ａ〜７７ｃに入力がなされ、関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２に横線が入力されているので、候補投票単位特定部１０４ｄは、横線の関係子に合致し、３つの識別子を含む指定態様（「三連復」）に従って、第１識別子として「１」又は「４」を指定し、第２識別子として「２」又は「３」を指定し、第３識別子として指定可能な全ての識別子を指定する投票単位を候補投票単位として特定し、選択欄表示部１０４ｅは、特定された全ての候補投票単位を示す表記を図示の態様で投票選択欄７９に表示する。
【０１５５】
この場合、特定された候補投票単位の組み合わせは単一の表記により表示されており、その全ての投票単位についての投票はオールベットボタン７９ｂを操作することにより行うことが可能であるので、図９（ｂ）の例では、オールベットボタン７９ｂが組合選択肢Ｃに相当する。
【０１５６】
図９（ａ）は、ボックス切替ボタン７７ｇへの操作によって識別子表示欄７８が表示された状態において、ボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｄにそれぞれ「１」、「４」、「２」及び「３」が入力された場合の表示例である。
【０１５７】
本実施形態における候補投票単位特定部１０４ｄは、識別子表示欄７８における入力に対しては、関係子の入力がなされなかったものとして、また、手書入力記録部１０４ｃにおいてインデックスを付されることなく記録された識別子は、第１〜第３識別子のいずれでもあり得るものとして候補投票単位の特定を行うものとされている。
【０１５８】
このため、図示の例では、「馬連」で「１」〜「４」の任意の２つの馬番の組み合わせを指定する６通りの投票単位と、「馬単」で「１」〜「４」の任意の２つの馬番の順列を指定する１２通りの投票単位と、「三連復」で「１」〜「４」の任意の３つの馬番の組み合わせを指定する４通りの投票単位が候補投票単位として特定され、そのそれぞれに対応する組合選択肢Ｃ３〜Ｃ５が投票選択欄７９に表示されている。
【０１５９】
図９（ｂ）、（ｃ）は、図８（ｅ）の入力がなされた後に、組合選択肢Ｃ２の左に表示される「５」の識別子上に手書による消去入力Ｅがなされた場合の表示例である。
【０１６０】
本実施形態における操作取消処理部１０４ｇは、投票選択欄７９における識別子の表示部分の一定面積以上に対して手書入力があった場合には、これを当該識別子に対する消去入力として認識するものとされており、図９（ｂ）に示す消去入力Ｅがなされた場合には、当該識別子のデータを手書入力記録部１０４ｃから消去するとともに、図９（ｃ）に示すように、識別子指定欄７７から当該識別子に対応する手書入力を消去し、また、投票選択欄７９から当該識別子に基づいて表示された組合選択肢Ｃ２を消去する処理を実行する。
【０１６１】
図９（ｄ）は、第１、第２識別子入力欄７７ａ、７７ｂに図８（ｅ）と同様の入力がなされ、関係子入力欄７７ｄ１に「右矢印」及び「左右矢印」のいずれとも認識できる手書入力がなされた場合の表示例である。
【０１６２】
本実施形態の指定欄表示部１０４ｂは、関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２に対しても、入力された可能性のある全ての記号が入力されたものと認識するよう構成されており、候補投票単位特定部１０４ｄは、「右矢印」及び「左右矢印」のいずれかの関係子に合致し、２つの識別子を含む指定態様（「馬単」及び「馬単」の表裏）に従って、第１識別子として「２」又は「５」を指定し、第２識別子として指定可能な全ての識別子を指定する投票単を候補投票単位として特定する結果、図示の４種類の組合選択肢Ｃ１〜Ｃ４を投票選択欄７９に表示させる。
【０１６３】
図９（ｅ）、（ｆ）は、図９（ｄ）の入力がなされた後に、組合せ選択肢Ｃ３、Ｃ４の指定態様を示す表記Ｋ３上に手書による消去入力Ｅがなされた場合の表示例である。
【０１６４】
本実施形態における操作取消処理部１０４ｇは、投票選択欄７９における指定態様を示す表記の一定面積以上に対して手書入力があった場合には、これを当該指定態様に対する消去入力として認識するものとされており、図９（ｅ）に示す消去入力Ｅがなされた場合には、図９（ｆ）に示すように、操作取消処理部１０４ｇは、当該指定態様による全ての組合選択肢Ｃを投票選択欄７９から消去する処理を実行する。
【０１６５】
なお、上記処理は、個別選択肢Ｓの指定態様を示す表記に対して消去入力Ｅがなされた場合も同様である。
【０１６６】
図１０は、サテライト画面７０に手書投票画面７５が表示されている状態において、手書投票処理部１０４が実行する投票受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
図示のように、ベット受付処理が開始されると、ステップＳ１において、ベット時間や投票データ、重付データなどの各種データの初期化処理が実行され、ステップＳ２では、ベット時間がゼロ以上であるか否かの判定が実行され、ゼロ以上である場合（Ｙｅｓの場合）には処理はステップＳ３に移行し、タッチパネル式モニタ６５への入力がなされたか否かの判定が実行される。
【０１６８】
そして当該判定の結果、Ｎｏの場合（入力が無かった場合）には処理はステップＳ２に復帰し、Ｙｅｓの場合（入力があった場合）には、処理はステップＳ４に移行する。
【０１６９】
ステップＳ４では、ステップＳ３の入力が切替ボタン７７ｇ又は７８ｇへの入力か否かの判定が実行され、判定結果がＹｅｓであれば、ステップＳ５において識別子指定欄７７から識別子指定欄７８へ、或いは、識別子指定欄７８から識別子指定欄７７への表示切替処理がなされた後に、処理はステップＳ２に復帰する。
【０１７０】
ステップＳ４での判定結果がＮｏであれば、処理はステップＳ６に移行し、ステップＳ３での入力が重付ボタン７７ｄ１〜７７ｄ３への入力か否かの判定が実行される。
【０１７１】
そして、この判定結果がＹｅｓであれば、ステップＳ７において重付処理部１０４ｆが動作し、入力された重付ボタン７７ｄ１〜７７ｄ３に応じた上記重付処理を実行した後に処理をステップＳ２に復帰させる。
【０１７２】
一方、ステップＳ６での判定結果がＮｏの場合には処理はステップＳ８に移行し、ステップＳ３での入力が消去ボタン７７ｆ又は全消去ボタン７９ａへの入力か否かの判定が実行され、判定結果がＹｅｓの場合は、ステップＳ９において操作取消処理部１０４ｇが動作し、当該ボタン７７ｆ、７９ａに応じた上記クリア処理を実行した後に処理をステップＳ２に復帰させる。
【０１７３】
ステップＳ８の判定結果がＮｏの場合は、処理はステップＳ１０に移行し、ステップＳ３での入力が第１〜第３識別子入力欄７７ａ〜７７ｃ、ボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｆ又は関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２に対する入力であるか否かの判定が実行され、その判定結果がＹｅｓの場合は処理はステップＳ１１に移行し、指定欄表示部１０４ｂ、候補投票単位特定部１０４ｄ及び選択欄表示部１０４ｅが動作して、手書入力に基づく識別子指定欄７７及び投票選択欄７９の更新処理が実行される。
【０１７４】
図１１（ａ）は、上記ステップＳ１１における更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７５】
図示のようにステップＳ２１では、ステップＳ３の入力がなされた入力欄７７ａ〜７７ｃ、７８ａ〜７８ｆ又は７７ｄ１、７７ｄ２に既に認識済の文字又は記号が記入されているか否かの判定が実行され、判定の結果がＹｅｓの場合はステップＳ２２において当該入力欄の筆跡を消去する処理が実行され、Ｎｏの場合は当該処理は実行されることなく処理はステップＳ２３に移行する。
【０１７６】
ステップＳ２３では、画面上でのタッチ位置の移動に合わせて筆跡を表示する処理が実行され、続くステップＳ２４では、指定欄表示部１０４ｂが手書入力から予め定められた所定の数字、文字、記号が認識できるかの判定を実行する。
【０１７７】
より具体的には、ステップＳ３の入力が第１〜第３入力欄７７ａ〜７７ｃ又はボックス識別子入力欄７８ａ〜７８ｆへの入力である場合には、「０」〜「１２」の数字及び「全」、「新」、「し」、「シ」の文字のいずれかが認識できるかを判定し、ステップＳ３の入力が関係子入力欄７７ｄ１、７７ｄ２への入力である場合には、「横線」、「右矢印」、「左右矢印」のいずれかの記号が認識できるかを判定する。
【０１７８】
そして、いずれの数字、文字、記号も認識できない場合には、ステップＳ２５において認識不能の告知Ｎを入力位置の近傍に表示させた後に処理をステップＳ２に復帰させる。
【０１７９】
一方、上記いずれかの数字、文字又は記号が認識された場合には、ステップＳ２６において、認識された数字、文字又は記号を手書入力記録部１０４ｃに記録する処理が実行される。なお、この処理では、手書文字から複数種類の数字、文字又は記号を認識可能である場合には、その全てが手書入力記録部１０４ｃに記録される。
【０１８０】
続くステップＳ２７では、手書入力記録部１０４ｃに記録された数字、文字、記号に基づいて、候補投票単位特定部１０４ｄによる候補投票単位の特定処理が実行され、当該特定処理により候補投票単位が特定されなかった場合には、処理はステップＳ２に復帰し、特定された場合には、ステップＳ２８において候補投票単位の総数ＮＣが９以上であるか否かの判定が実行される。
【０１８１】
そして、ステップＳ２８の判定において上記総数ＮＣが９未満であった場合には、処理はステップＳ２９に移行し、全ての候補投票単位についての個別選択肢Ｓが投票選択欄７９に表示され、上記総数ＮＣが９以上であった場合には、処理はステップＳ３０に移行し、各候補投票単位を組み合わせで指定するための組合選択肢Ｃが投票選択欄７９に表示される。
【０１８２】
なお、ステップＳ２６において新たに手書入力記録部１０４ｃに記録された識別子に２倍又は３倍の重付データが関連付けられている場合には、ステップＳ２９又はＳ３０において、該当する個別選択肢Ｓ又は組合選択肢Ｃの近傍等に当該重付データの表記Ｗを表示させる処理が併せて実行される。
【０１８３】
更に、ステップＳ２９及びＳ３０では、各組合選択肢Ｃに含まれる投票単位の総数Ｔやその投票に要するメダル数Ｍ、投票選択欄７９に表示される全ての個別選択肢Ｓ又は組合選択肢Ｃに含まれる投票単位の総数、オールベットボタン７９ｂを操作した場合に必要となるメダル数等を投票選択欄７９に表示させる処理も併せて実行される。
【０１８４】
上記ステップＳ１０における判定結果がＮｏである場合、処理はステップＳ１２に移行し、ステップＳ３の入力が個別選択肢Ｓ、組合選択肢Ｃ又はオールベットボタン７９ｂへのベット操作であるか否かの判定が実行され、当該判定結果がＹｅｓである場合には、処理はステップＳ１３に移行し、投票受付部１０４ｈによる投票受付処理が実行される。
【０１８５】
図１１（ｂ）は、上記ステップＳ１３における投票受付処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８６】
図示のようにステップＳ３１では、ステップＳ３において操作された個別選択肢Ｓ、組合選択肢Ｃ又はオールベットボタン７９ｂに対応する全ての投票単位での投票を行うために必要なメダル枚数Ｍｔを算出する処理が実行される。
【０１８７】
なお、この処理では、２倍又は３倍の重付データが関連付けられた識別子を含む投票単位についてはそれぞれ必要メダル数は２枚又は３枚として、それ以外の投票単位については必要メダル数は１枚として計算される。
【０１８８】
続くステップＳ３２では、上記メダル枚数Ｍｔがサテライト制御基板６１に記録されるクレジット枚数値Ｍｃと比較され、メダル枚数Ｍｔがクレジット枚数値Ｍｃ以上である場合には、処理はステップＳ３３に移行し、上記全ての投票単位について、それぞれの投票単位が含む識別子に関連付けられた重付データに応じた枚数のメダルを対価とする投票が受け付けられた後に処理はステップＳ２に移行し、メダル枚数Ｍｔがクレジット枚数値Ｍｃ未満である場合には、ステップＳ３４においてクレジットメダルが不足である旨の告知を行った後、投票の受付は行われることなく処理はステップＳ２に移行する。
【０１８９】
上記ステップＳ１２における判定結果がＮｏである場合、処理はステップＳ１４に移行し、ステップＳ３の入力が投票選択欄７９における消去入力Ｅであるか否かの判定が行われ、判定結果がＹｅｓである場合は、ステップＳ１５において、図１０（ｂ）〜（ｆ）に関連して上記した態様でのクリア処理が実行され、Ｎｏである場合には当該処理は実行されることなく、処理はステップＳ２に復帰する。
【０１９０】
ステップＳ２における判定結果がＮｏである場合には、当該レースについての投票受付処理は終了となる。
【０１９１】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１９２】
例えば、上記した実施形態では、馬の形状を付与した走行体がトラック上を走行した際の着順についての投票が行われる競争ゲーム装置を例として説明したが、本発明は、馬以外の形状を有する模型又は映像などを競争体とし、ラップタイムなどの競走における着順以外の順位や、サッカーゲームでの得点やクイズでの正解率など、競走以外の任意の競争における順位についての投票を行う競争ゲーム装置にも適用することが可能である。
【０１９３】
また、上記した実施形態において示した指定態様や識別子の種類や個数、競走体と識別子の対応関係等は単なる例であり、本発明は、上記実施形態と異なる態様の識別子を使用し、上記実施形態とは異なる態様で各競走体に識別子を対応付け、上記実施形態とは異なる種類の指定態様に従って順位を指定した投票を受け付ける競争ゲーム装置にも適用することが可能である。
【０１９４】
また、上記した実施形態では、識別子入力欄において「新」、「し」又は「シ」の入力が認識された場合に、その時点の情報欄７６において「◎」や「○」の注目記号７６ｇが表示されている競走馬の馬番又は枠番が入力されたものとして処理を行う場合について説明したが、例えば、識別子入力欄において「Ｊ」、「日」、「関」、「東」など、各切替ボタン７３ａ〜７３ｄに対応して準備されたレース新聞に関連付けられた文字の入力を識別子入力欄において認識するものとし、そのいずれかの文字が入力された場合には、当該文字に関連付けられたレース新聞について生成された注目馬データに基づいて特定される競走馬（本命や対抗など）の馬番又は枠番が入力されたものとして処理を行うことも可能である。
【０１９５】
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、手順等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本発明の一実施形態に係る競馬ゲーム装置の概略構成を示す斜視図。
【図２】自走体及び走行体の構成を示す説明図。
【図３】サテライトの構成を示す説明図。
【図４】本発明の一実施形態に係る競馬ゲーム装置におけるサテライト画面の例示的な態様を示す説明図。
【図５】本発明の一実施形態に係る競馬ゲーム装置におけるサテライト画面の例示的な態様を示す説明図。
【図６】競馬ゲーム装置のハードウェアの概略構成を示すブロック図。
【図７】競馬ゲーム装置において実現される機能ブロックを示す説明図。
【図８】各種入力がなされた場合の識別子指定欄及び投票選択欄における例示的な表示態様を示す説明図。
【図９】各種入力がなされた場合の識別子指定欄及び投票選択欄における例示的な表示態様を示す説明図。
【図１０】本発明の一実施形態に係る競馬ゲーム装置において実行される処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】本発明の一実施形態に係る競馬ゲーム装置において実行される処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１９７】
１・・・競馬ゲーム装置、２・・・装置本体部、３・・・外側筐体、４・・・上面板、４ｓ・・・走行面、５・・・トラック、６・・・給電板、７・・・下面板、７ｓ・・・走行面、８・・・走路、１０・・・支柱部材、１１・・・天井部材、２１・・・主制御基板、２２・・・フィールドカメラ、２３・・・ゴールカメラ、２４・・・モニタ装置、２５・・・天井カメラ装置、２６・・・スピーカ、２７・・・照明装置、２８・・・通信装置、２９・・・無線ＬＡＮ装置、３０・・・走行体、３１・・・台車、３２・・・前輪、３３・・・後輪、３４ａ、３４ｂ・・・中央輪、３５ａ、３５ｂ・・・回転磁石、３６・・・支持柱、３７・・・模型部分、４０・・・自走体、４１・・・台車、４２・・・前輪、４３・・・後輪、４４ａ、４４ｂ・・・中央輪、４５ａ、４５ｂ・・・走行モータ、４６・・・カメラ装置、４７・・・白色ＬＥＤ、４８・・・アンテナ、５０・・・支持台、５１・・・スプリング、５２・・・前輪、５３・・・後輪、５４ａ、５４ｂ・・・中央輪、５５ａ、５５ｂ・・・回転磁石、５６ａ、５６ｂ・・・模型制御モータ、５７・・・集電子、６０・・・サテライト、６１・・・サテライト制御基板、６２・・・脚部、６３・・・メダル払出口、６３ａ・・・メダル払出装置、６４・・・テーブル部、６５・・・タッチパネル式モニタ、６６・・・スピーカ、６７・・・メダル投入口、６７ａ・・・メダルセンサ、６８・・・ペイアウトボタン、６９・・・通信装置、７０・・・サテライト画面、７１・・・情報画面、７２・・・レース新聞、７３ａ〜７３ｄ・・・切替ボタン、７４・・・通常投票画面、７４ａ・・・枚数ボタン、７４ｂ・・・指定態様ボタン、７４ｃ・・・インストラクション欄、７４ｄ・・・識別子指定欄、７４ｅ・・・切替ボタン、７４ｆ・・・時間表示、７５・・・手書投票画面、７５ａ・・・切替ボタン、７６・・・情報欄、７６ａ・・・枠番、７６ｆ・・・オッズ、７６ｂ・・・馬番、７６ｃ・・・馬名、７６ｄ・・・騎手、７６ｅ・・・前走成績、７６ｇ・・・注目記号、７７、７８・・・識別子指定欄、７７ａ〜７７ｃ、７８ａ〜７８ｆ・・・識別子入力欄、７７ｄ１、７７ｄ２・・・関係子入力欄、７７ｅ１〜７７ｅ３・・・重付ボタン、７７ｆ・・・消去ボタン、７８ａ・・・全消去ボタン、７７ｇ、７８ｇ・・・切替ボタン、７９・・・投票選択欄、７９ａ・・・全消去ボタン、７９ｂ・・・オールベットボタン、８１・・・自走体制御基板、８２・・・走行制御基板、８３・・・撮影制御基板、８４・・・画像処理基板、８５・・・模型制御基板、８６・・・無線ＬＡＮ装置、９０・・・競馬ゲーム制御部、９１・・・馬データ記録部、９２・・・識別子割当部、９３・・・走行データ生成部、９４・・・オッズ導出部、９５・・・新聞データ生成部、９６・・・着順決定部、１００・・・サテライト制御部、１０１・・・レースデータ記録部、１０２・・・指定態様記録部、１０３・・・通常投票処理部、１０４・・・手書投票処理部、１０４ａ・・・情報欄表示部、１０４ｂ・・・指定欄表示部、１０４ｃ・・・手書入力記録部、１０４ｄ・・・候補投票単位特定部、１０４ｅ・・・選択欄表示部、１０４ｆ・・・重付処理部、１０４ｇ・・・操作取消処理部、１０４ｈ・・・投票受付部、１０５・・・当選判定部、１０６・・・配当払出部、Ｓ・・・個別選択肢、Ｃ・・・組合選択肢
【図１】
2009240566.tif 000003
【図２】
2009240566.tif 000004
【図３】
2009240566.tif 000005
【図４】
2009240566.tif 000006
【図５】
2009240566.tif 000007
【図６】
2009240566.tif 000008
【図７】
2009240566.tif 000009
【図８】
2009240566.tif 000010
【図９】
2009240566.tif 000011
【図１０】
2009240566.tif 000012
【図１１】
2009240566.tif 000013