(57)【要約】  【課題】本発明は、歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムに関し、歌唱対戦者を対戦者間で公平性を担保して自動的に選定することを目的とする。  【解決手段】利用者の歌唱した歌唱履歴として楽曲ＩＤに利用者ＩＤ及び歌唱度数を関連付けて利用者ＤＢに登録しておき、システムログインした各利用者ＩＤから歌唱履歴取得手段６９が利用者ＤＢより取得した歌唱履歴の曲目及び歌唱度数から対戦者選定テーブル作成手段７０が当該課題曲毎にシステムログインした各利用者間の取得した歌唱度数の相対的差異を演算して作成した利用者選定テーブル７６に基づいて、対戦者選定手段７２が、相対的差異が所定の基準値以内とされる各利用者間の該当対戦者組み合わせの課題曲を抽出し、当該抽出された課題曲の対戦者組み合わせの利用者ＩＤを特定する構成とする。  【選択図】  図３
2009128526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者毎に利用者ＩＤ、楽曲ＩＤ及び歌唱度数が関連付けられた歌唱履歴が少なくとも登録される利用者データベースを備え、所定の課題曲で歌唱対戦させる際の対戦者をシステムログインした利用者の当該歌唱履歴より自動的に選定する歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムであって、
利用者ＩＤ取得部、歌唱履歴取得手段、対戦者選定テーブル作成手段及び対戦者選定手段を有し、
前記利用者ＩＤ取得部は、システムログインの利用者の利用者ＩＤを取得し、
前記歌唱履歴取得手段は、前記取得したそれぞれの利用者ＩＤに基づいて、少なくとも、前記利用者データベースより歌唱履歴の曲目及び歌唱度数を取得し、
前記対戦者選定テーブル作成手段は、予め設定された所定数の課題曲毎に、前記システムログインした各利用者の前記取得した歌唱履歴にある楽曲のうち上記設定課題曲に該当する楽曲における利用者間の歌唱度数の相対的差異を演算して対戦者選定テーブルを作成し、
前記対戦者選定手段は、前記作成された対戦者選定テーブルに基づいて、相対的差異が所定の基準値以内とされる各利用者間の対戦者組み合わせが該当する課題曲を抽出し、当該課題曲における対戦者組み合わせの利用者ＩＤを特定する、
ことを特徴とする歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステム。
【請求項２】
請求項１記載の歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムであって、前記利用者選定手段は、前記対戦者テーブルに基づいて、予め設定された所定数の課題曲毎の各利用者間の歌唱度数が所定度数以上同士の場合に、該当する課題曲に対して前記基準値を変化させて抽出対象とすることを特徴とする歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステム。
【請求項３】
請求項１記載の歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムであって、
前記対戦者選定テーブル作成手段は、予め設定された所定数の課題曲毎に、前記システムログインした各利用者間の前記取得した歌唱度数の相対的差異を演算するに際して、当該歌唱度数が所定度数以上同士の場合には当該相対的差異を最小値として対戦者選定テーブルを作成することを特徴とする歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステム。
【請求項４】
請求項１〜３の少なくとも何れかに記載の歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムであって、
前記設定された課題曲のうち、歌唱対象の曲数が設定され、
前記利用者選定手段は、前記設定された曲数に応じて前記基準値を変化させる、
ことを特徴とする歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、歌唱採点に基づいて歌唱対戦を行う際の対戦者を選定する歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、カラオケシステムには歌唱採点機能が附帯されているものも多く、この歌唱採点機能を利用して歌唱能力を競う歌唱対戦を可能とするサービスも出現している。歌唱対戦は、カラオケシステムの演奏端末が保持している楽曲から課題曲が設定され、これを複数の利用者が歌唱することによる歌唱採点の結果で競われる。そのため、歌唱対戦者の選定に際して対戦者間に不公平を生じないことが望ましい。
【０００３】
従来、カラオケシステムにおいて、採点機能を有し、歌唱採点に基づいて歌唱対戦させることが種々提案されており、その一例として以下の特許文献で開示されているものがある。当該特許文献では、カラオケ装置相互間で採点結果を比較することができる対戦型カラオケシステムに関して、カラオケ用の演奏を複数曲記録した記録媒体から曲目選択装置で選択された曲目を再生装置で再生し、演奏に対応した歌を歌った際に、再生装置からの演奏信号および前記マイクロフォンからの音声信号を比較して、所定の基準に基づいて歌の歌唱力の採点を行い、互いの採点結果を表示させることが開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平０７−２１０１８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、歌唱対戦として課題曲が同一でないと判定が困難であり、一方で互いの歌唱楽曲を同一とする場合に、上記特許文献に開示されているように利用者が曲目選択装置を使用して課題曲を選定するように、人為的に選定者の裁量に任されるのが一般的であり、そうすると歌唱相手が歌唱経験のない楽曲が選定される場合もあって不公平を生じさせるという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題に鑑みなされたもので、歌唱対戦者を対戦者間で公平性を担保して自動的に選定する歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１の発明では、利用者毎に利用者ＩＤ、楽曲ＩＤ及び歌唱度数が関連付けられた歌唱履歴が少なくとも登録される利用者データベースを備え、所定の課題曲で歌唱対戦させる際の対戦者をシステムログインした利用者の当該歌唱履歴より自動的に選定する歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムであって、利用者ＩＤ取得部、歌唱履歴取得手段、対戦者選定テーブル作成手段及び対戦者選定手段を有し、前記利用者ＩＤ取得部は、システムログインの利用者の利用者ＩＤを取得し、前記歌唱履歴取得手段は、前記取得したそれぞれの利用者ＩＤに基づいて、少なくとも、前記利用者データベースより歌唱履歴の曲目及び歌唱度数を取得し、前記対戦者選定テーブル作成手段は、予め設定された所定数の課題曲毎に、前記システムログインした各利用者の前記取得した歌唱履歴にある楽曲のうち上記設定課題曲に該当する楽曲における利用者間の歌唱度数の相対的差異を演算して対戦者選定テーブルを作成し、前記対戦者選定手段は、前記作成された対戦者選定テーブルに基づいて、相対的差異が所定の基準値以内とされる各利用者間の対戦者組み合わせが該当する課題曲を抽出し、当該課題曲における対戦者組み合わせの利用者ＩＤを特定する、構成とする。
【０００８】
請求項２〜３の発明では、「前記利用者選定手段は、前記対戦者テーブルに基づいて、予め設定された所定数の課題曲毎の各利用者間の歌唱度数が所定度数以上同士の場合に、該当する課題曲に対して前記基準値を変化させて抽出対象とする」構成であり、
「前記対戦者選定テーブル作成手段は、予め設定された所定数の課題曲毎に、前記システムログインした各利用者間の前記取得した歌唱度数の相対的差異を演算するに際して、当該歌唱度数が所定度数以上同士の場合には当該相対的差異を最小値として対戦者選定テーブルを作成する」構成であり、
「前記設定された課題曲のうち、歌唱対象の曲数が設定され、前記利用者選定手段は、前記設定された曲数に応じて前記基準値を変化させる」構成である。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の本発明によれば、利用者の歌唱した楽曲に利用者ＩＤ及び歌唱度数を関連付けて利用者データベースに歌唱履歴として登録しておき、システムログインしたそれぞれの利用者ＩＤに基づき当該利用者データベースより少なくとも歌唱履歴の曲目及び歌唱度数を取得して当該課題曲毎にシステムログインした各利用者間の取得した歌唱度数の相対的差異を演算して作成した利用者選定テーブルに基づいて、相対的差異が所定の基準値以内とされる各利用者間の対戦者組み合わせ及び該当の課題曲を抽出し、当該対戦者組み合わせの利用者ＩＤ及び該当課題曲の楽曲ＩＤを特定する構成とすることにより、設定課題曲に対して歌唱経験の近しい歌唱対戦者が選定されることから、歌唱対戦者を対戦者間で公平性を担保して自動的に選定することができるものである。
【００１０】
請求項２の発明によれば、対戦者テーブルに基づいて、予め設定された所定数の課題曲毎の各利用者間の歌唱度数が所定度数以上同士の場合に、該当する課題曲に対して前記基準値を変化させて抽出対象とすることにより、歌唱度数が所定度数以上同士であれば演算による実際の差異が大となっても歌唱力が近しいと認められることから、歌唱対戦者を対戦者間で公平性を担保して自動的に選定することができるものである。
【００１１】
請求項３の発明によれば、システムログインした各利用者間の取得した歌唱度数が所定度数以上同士の場合には当該相対的差異を最小値として対戦者選定テーブルを作成することにより、上記同様に、歌唱度数が所定度数以上同士であれば演算による実際の差異が大となっても歌唱力が近しいと認められることから、歌唱対戦者を対戦者間で公平性を担保して自動的に選定することができるものである。
【００１２】
請求項４の発明によれば、設定された課題曲のうち、歌唱対象の曲数が設定され、当該設定された曲数に応じて基準値を変化させることにより、対戦者選定テーブルに存在する歌唱対戦者を曲数に応じて選定させる処理を行わせることができるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の最良の実施形態を図により説明する。
図1に、本発明に係るカラオケシステムの系統構成図を示す。図１（Ａ）は通信ネットワークを使用して本システムを構成させた場合のネットワーク模式図、図１（Ｂ）はホスト装置の概要ブロック構成図、図１（Ｃ）は利用者データベースの備える歌唱履歴の説明図である。
【００１４】
図１（Ａ）において、ホスト装置１１はカラオケシステムの一部を構成するものとして、通信ネットワーク１２を介して所定数のカラオケ演奏端末１３（１３Ａ〜１３Ｎ）を管理するものであり、相互にデータ授受自在に接続されたものである。上記通信ネットワーク１２としては、例えば、一般公衆電話回線やこれを用いたＡＤＳＬや光通信回線或いはインターネット、さらにはＬＡＮがあるが、インターネット上に構築されるＶＰＮが好ましい。
【００１５】
ホスト装置１１は、図１（Ｂ）に示すように、少なくとも送受信手段２１、制御手段２２及び利用者データベース（ＤＢ）２３を備え、当該利用者ＤＢ２３は利用者の基本的情報及び歌唱履歴を備える。上記送受信手段２１は、各カラオケ演奏端末１３（１３Ａ〜１３Ｎ）との通信（データ授受）を行うために、通信ネットワーク１２の通信方式と整合性をとるための例えば物理的な通信用回路やプラットフォーム等のソフトウエアにより構成される。
【００１６】
上記制御手段２２は、当該ホスト装置１１を統括的に制御するもので、例えば物理的なＣＰＵであり、図示しないＲＯＭに格納されているプログラムのアルゴリズム処理を行う。ここでは、所定のカラオケ演奏端末１３より利用者ＩＤに基づいて利用者情報が要求されたときに、少なくとも利用者ＤＢ２３より当該利用者ＩＤに関連付けられた図１（Ｃ）に示すような基本的情報及び歌唱履歴（楽曲ＩＤ、歌唱度数）を抽出して当該カラオケ演奏端末１３に送出する。なお、カラオケ演奏端末１３より利用者ＩＤに基づいて利用者情報を要求する際に、上記基本的情報の他に、後述の予め設定された課題曲（楽曲ＩＤ）に対応した歌唱履歴（歌唱度数）に限定して要求してもよい。
【００１７】
上記利用者ＤＢ２３は、利用者ＩＤで管理される利用者毎に所定の情報が登録されたデータベースであり、利用者ＩＤに関連付けて、例えば少なくともニックネーム、登録者の顔写真等のイメージファイル名が関連付けられ、また、歌唱履歴には、図１（Ｃ）に示すように、利用者ＩＤ毎に、歌唱された楽曲及び当該楽曲毎の歌唱度数が記憶されるものである。
【００１８】
続いて、図２に、本発明のカラオケシステムにおけるカラオケ演奏端末のブロック構成図を示す。図２において、カラオケ演奏端末１３は、主要装置としてのカラオケ演奏装置３１に有線又は無線で外部接続されるものとして、表示部３２、ミキシングアンプ３３、マイク３４、スピーカ３５を備える。また、有線又は無線で遠隔入出力端末３６が接続される。当該遠隔入出力端末３６は、図３で説明する。
【００１９】
上記表示部３２は、通常の楽曲選曲表示やカラオケ演奏時の映像、歌詞テロップを表示するもので、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）、その他種々のディスプレイを採用することができる。上記ミキシングアンプ３３は、カラオケ演奏装置３１より送られてくる演奏データとマイク３４からの音声信号をミキシングし、増幅してスピーカ３５より出力する。
【００２０】
上記カラオケ演奏装置３１は、バス４１、中央制御部４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、楽曲ＤＢ４５、映像ＤＢ４６、再生制御部４７、音楽曲出力部４８、Ａ／Ｄ変換部４９、採点処理手段５０及び送受信部５１Ａ，５１Ｂを適宜備える。また、ＲＡＭ４４には、課題曲・対戦者記憶部５２及び演奏ログ記憶部５３の領域が形成される。なお、上記各構成について、本発明の要旨と直接関連しない要素部分であっても、従前のカラオケ装置においても大部分が適用可能であることを示すために、装置全体を説明する。
【００２１】
上記中央制御部４２は、このシステムを統括的に処理制御する物理的なＣＰＵであり、ＲＯＭ４３に記憶されているプログラムに基づくアルゴリズム処理を行う。上記ＲＡＭ４４は、後述する課題曲・対戦者記憶部５２及び演奏ログ記憶部５３の記憶領域が形成される他に、上記種々のプログラムを展開、実行させるための作業領域としての役割をなすもので、例えば半導体メモリで構成され、仮想的にハードディスク上に構築される場合をも含む概念である。
【００２２】
上記楽曲ＤＢ４５は、楽曲ＩＤ、曲名及びアーチスト名が関連付けられた楽曲テーブルを有し、楽曲ＩＤで管理される所定データ形式のカラオケ楽曲の演奏データ（ＭＩＤＩデータ）及び歌詞テロップデータが同期されて構成される楽曲データ（ファイル）について楽曲コードをファイル名としてそれぞれ格納したデータベースであり、映像ＤＢ４６に格納された当該楽曲毎の背景映像を表示するための所定数のシーン映像を割り当てる割当データが関連付けられる。当該映像ＤＢ４６は、背景映像表示のための所定数のシーン映像データを所定数格納するデータベースである。なお、この楽曲ＤＢ４５及び映像ＤＢ４６を、カラオケ演奏装置３１ではなく、上記ホスト装置１１に備えさせることとしてもよい。
【００２３】
上記再生制御部４７は、演奏時に、映像ＤＢ４６より抽出された所定数のシーン映像データ及び楽曲ＩＤで楽曲ＤＢ４５より抽出された歌詞テロップデータ（歌詞文字データ）を当該楽曲の演奏データに同期させて表示部３２に出力する電子回路である。上記音楽曲出力部４８は、楽曲ＩＤで楽曲ＤＢ４５より抽出された演奏データをデジタル再生し、アナログ変換してミキシングアンプ３３に出力する電子回路である。
【００２４】
上記採点処理手段５０は、任意の楽曲を歌唱した際の前記入力した歌唱音声に基づき、当該楽曲における所定の歌唱区間の歌唱による歌唱採点を算出するプログラムである。ここで、歌唱区間とは、１フレーズ単位、数フレーズ単位若しくは歌詞１文字を含む所定歌詞文字数毎をいい、任意に設定することができる。例えば採点テーブルを備え、選択された楽曲元データに基づいて音楽曲出力部４８でデジタル再生された楽曲の主旋律のピッチ基準条件と、マイク３４より入力されてくる歌唱データをＡ／Ｄ変換部４９でデジタル変換したデジタル歌唱データから抽出した歌唱ピッチとを上記採点テーブルを参照して比較し、これを例えば１小節ごとの区間毎の比較した結果の得点として例えば平均することにより採点結果とするものである。
【００２５】
上記送受信部５１Ａは、遠隔入出力端末３６との間で有線方式ないし無線方式（ＩＲ方式やブルートゥース（登録商標）機構のピコネット接続方式など）を利用してデータ授受を行うためのもので、そのための電子回路及びプログラムである。上記送受信部５１Ｂは、上記ホスト装置１１と上記通信ネットワーク１２を介してデータ授受を行うためのもので、通信方式と整合性をとるための例えば物理的な通信用回路やプラットフォーム等のソフトウエアにより構成されるものである。また、後述の遠隔入出力端末３６は、送受信部５１Ａ，５１Ｂを介してホスト装置１１とデータ授受が可能とされる。
【００２６】
なお、ＲＡＭ４４に形成される課題曲・対戦者記憶部５２は、遠隔入出力端末３６で特定された課題曲（楽曲ＩＤ）毎に対戦者（利用者ＩＤ）を記憶させていくデータ記憶領域あり、演奏ログ記憶部５３は、利用者（利用者ＩＤ）がこのカラオケ演奏装置３１で歌唱した楽曲ＩＤを当該利用者ＩＤに関連付けて記憶しておく記憶領域である。当該演奏ログ記憶部５３に記憶された演奏ログは、中央制御部４２が例えばログアウト時に当該演奏ログデータとしてホスト装置１１に送出するもので、ホスト装置１１では、カラオケ演奏装置３１から送られてきた演奏ログデータに基づいて楽曲ＩＤ及び各楽曲ＩＤの歌唱度数を加算して利用者ＤＢ２３を更新させるものである。
【００２７】
また、図示しないが、当該カラオケ演奏装置３１には、利用者による選択した楽曲の楽曲コードを直接入力するためのものや、演奏楽曲のテンポや、歌唱音声に対する種々の調節を行うボタンやツマミ類が可変抵抗器等の電子素子に直結された操作パネルも接続される。ところで、カラオケ演奏端末１３をスタンドアローンのカラオケシステムとして適用させる場合には上記ホスト装置１１の利用者ＤＢ２３を備えさせる構成とすることにより実現することができるものである。
【００２８】
続いて、図３に、図２におけるカラオケ演奏端末の遠隔入出力端末のブロック構成図を示す。図３において、遠隔入出力端末３６は、バス６１、端末制御部６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４、入出力制御部６５、端末表示部６６、楽曲検索選曲手段６７、利用者ＩＤ取得部６８、歌唱履歴取得手段６９、設定課題曲７１Ａ及び設定対戦パターン７１Ｂを備える対戦者選定テーブル作成手段７０、対戦者選定手段７２及び端末送受信部７３を適宜備える。
【００２９】
また、ＲＡＭ６４には、所定の利用者ＩＤに関連付けられた歌唱履歴曲目７５の記憶エリアを備える利用者別情報記憶部７４及び対戦者選定テーブル７６の記憶領域が形成される。さらに、対戦者選定手段７２は、基準値７７を設定可能とし、基準値設定手段７８を備える。
【００３０】
上記端末制御部６２は、当該遠隔入出力端末３６を統括的に処理制御する物理的なＣＰＵであり、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに基づくアルゴリズム処理を行う。上記ＲＡＭ６４は、利用者別情報記憶部７４の記憶領域が形成される他に、上記種々のプログラムを展開、実行させるための作業領域としての役割をなすもので、例えば半導体メモリで構成され、仮想的にハードディスク上に構築される場合をも含む概念である。
【００３１】
上記端末表示部６６は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）とタッチセンサとを積層して入出力用とし、表示されるアイコン等に対応して当該タッチセンサにより楽曲の選択などのデータを入力することができるＧＵＩのユーザインタフェース機能を有するもので、上記入出力制御部６５は、当該端末表示部６６に表示データを出力して楽曲検索画面等を表示させると共に、当該ＧＵＩによるデータ入力を行う電子回路及びプログラムである。また、上記楽曲検索選曲手段６７は、上記ユーザインタフェース機能により利用者に楽曲を検索させるプログラムである。
【００３２】
上記利用者ＩＤ取得部６８は、利用者のログイン要求で所持するＩＣカード等が提示された時に、当該ＩＣカード等から利用者ＩＤを取得する電子回路及びプログラムである。なお、利用者ＩＤ取得部６８を、カラオケ演奏装置３１に備えさせてもよい。
【００３３】
上記歌唱履歴取得手段６９は、上記利用者ＩＤ取得部６８で取得した利用者ＩＤに基づき後述の端末送受信部７３よりカラオケ演奏装置３１の送受信部５１Ａ，５１Ｂ、通信ネットワーク１２を介してホスト装置１１の利用者ＤＢ２３より歌唱履歴と共に、利用者情報を取得し、当該利用者ＩＤに関連付けてＲＡＭ６４の利用者別情報記憶部７４（歌唱履歴曲目７５）に記憶させるプログラムである。なお、後述の予め設定される課題曲（７１Ａ）を、当該歌唱履歴取得手段６９に備えることとして、当該設定された課題曲（楽曲ＩＤ）に対する歌唱履歴（曲目及び歌唱度数）のみをホスト装置１１に要求して取得することとしてもよいが、ここでは、総ての歌唱履歴（曲目及び歌唱度数）を取得することとして説明する。
【００３４】
上記利用者情報とは、例えば図１（Ｃ）で示すニックネーム、イメージ（顔写真等）などの基本的利用者情報の他に、歌唱履歴取得手段６９が取得する歌唱履歴の楽曲であって、対応の利用者ＩＤに関連付けられる、例えば歌唱度数を含む歌唱履歴曲目（楽曲ＩＤ）の情報である。ホスト装置１１の利用者ＤＢ２３より取得した当該歌唱履歴曲目の情報は、ＲＡＭ６４の利用者別情報記憶部７４に設けられた歌唱履歴曲目７５の記憶エリアに歌唱度数と共に記憶される。
【００３５】
上記対戦者選定テーブル作成手段７０は、予め所定数の設定課題曲７１Ａ及び設定対戦パターン７１Ｂが設定され、当該課題曲毎に、システムログインした各利用者の上記取得した歌唱履歴にある楽曲のうち上記設定課題曲７１Ａに該当する楽曲における上記設定対戦パターン７１Ｂに応じた利用者間の歌唱度数の相対的差異を演算して対戦者選定テーブル（図５及び図６で説明する）を作成してＲＡＭ６４の対戦者選定テーブル７６の記憶エリアに記憶するプログラムである。
【００３６】
上記対戦者選定手段７２は、上記作成された対戦者選定テーブル７６に基づいて、相対的差異が所定の基準値以内とされる各利用者間の対戦者組み合わせ及び該当の課題曲を抽出し、当該対戦者組み合わせの利用者ＩＤ及び該当課題曲の楽曲ＩＤを特定するプログラムである。この場合、上記相対的差異に対して、基準値７７が基準値設定手段７８により予め設定され、当該基準値７７以内に該当するものについて上記課題曲の抽出が行われる。ここでは、対戦パターンを「１」（対戦者を２名）として説明する（対戦者が３名（例えば、対戦パターン「２」）以上の場合については後述する）。なお、上記基準値設定手段７８は、上記基準値を設定すると共に、当該基準値を所定条件（後述する）により変化させる機能（プログラム）を備えたものである。
【００３７】
そして、上記端末送受信部７３は、カラオケ演奏装置３１（送受信部５１Ａ）に対して有線方式ないし無線方式（ＩＲ方式やブルートゥース機構のピコネット接続方式など）を利用してデータ授受を行うためのもので、そのための電子回路及びプログラムを備えるものである。
【００３８】
そこで、図４に、図３の遠隔入出力端末における歌唱履歴取得の処理フローチャート等を示す。図４において、まず、所定の利用者が、カラオケ演奏装置３１へのログイン要求として、当該利用者が所持するＩＣカード等を遠隔入出力端末３６の利用者ＩＤ取得部６８に提示すると、当該利用者ＩＤ取得部６８は当該ＩＣカード等から利用者ＩＤを取得し、当該取得した利用者ＩＤに基づいて歌唱履歴取得手段６９が端末送受信部７３から、カラオケ演奏装置３１の送受信部５１Ａ，５１Ｂを介して通信ネットワーク１２と接続し、ホスト装置１１に当該利用者ＩＤに対応する歌唱履歴を含む利用者情報を要求する（ステップ（Ｓ）１）。
【００３９】
歌唱履歴取得手段６９は、ホスト装置１１における図１（Ｃ）に示す利用者ＤＢ２３より抽出された対応利用者ＩＤのニックネーム、イメージ（顔写真など）や歌唱履歴を含む利用者情報を取得すると、ＲＡＭ６４の利用者別情報記憶部７４に記憶し、一方で取得した歌唱履歴の曲目情報を歌唱度数と共に歌唱履歴曲目７５に記憶するものである（Ｓ２）。これらが、グループで利用する総ての利用者のログイン要求により、繰り返される。
【００４０】
続いて、図５に図３の遠隔入出力端末における対戦者選定テーブル作成及び対戦者自動選定の第１実施形態の処理フローチャートを示すと共に、図６に図５の対戦者選定テーブルの作成の説明図を示し、図７に図５における対戦者自動選定及び表示の説明図を示す。この実施形態では、上記対戦者選定テーブル作成手段７０の設定対戦パターン７１Ｂには「１」（対戦者２名）が設定され、また、上記対戦者選定手段７２に、対戦者を選定する条件として各利用者間の相対的差異の基準値７７として例えば「１０」が予め設定されているものとして説明する。
【００４１】
図５において、例えば図示しない初期画面より、所定利用者より楽曲を選曲する操作があった場合、端末制御部６２が、図６（Ａ）に示すような楽曲選曲画面を端末表示部６６に表示させ、当該楽曲選曲画面より「歌唱対戦」が選択された入力があると（Ｓ１１）、対戦者選定テーブル作成手段７０において、ＲＡＭ６４における利用者別情報記憶部７４の歌唱履歴曲目７５に記憶した利用者別の歌唱履歴より、所定数の設定課題曲７１Ａ毎に、システムログインした各利用者（利用者ＩＤ）の取得した歌唱履歴の楽曲のうち、課題曲に該当する楽曲における利用者間の歌唱度数の相対的差異として差分の絶対値を演算し、図６（Ｂ）に示すように、対戦者選定テーブル７６を作成してＲＡＭ６４に記憶する（Ｓ１２）。
【００４２】
そこで、対戦者選定手段７２において、ＲＡＭ６４の対戦者選定テーブル７６を参照して、設定課題曲毎に相対的差異が基準値以内の該当対戦者組み合わせの課題曲を抽出する（Ｓ１３）。例えば基準値を「１０」とした場合、図７（Ａ）に示すように、設定課題曲「＊＊＊＊＊＊２」について「Ａさん」対「Ｂさん」及び「Ａさん」対「Ｃさん」、設定課題曲「＊＊＊＊＊＊３」について「Ｂさん」対「Ｃさん」、設定課題曲「＊＊＊＊＊＊４」について「Ａさん」対「Ｃさん」、設定課題曲「＊＊＊＊＊＊７」について「Ｂさん」対「Ｃさん」及び「Ａさん」対「Ｃさん」、設定課題曲「＊＊＊＊＊１０」について「Ａさん」対「Ｃさん」のそれぞれの課題曲が抽出される。
【００４３】
続いて、上記抽出された課題曲について複数組の対戦者組み合わせがあるものを、１組の対戦者組み合わせに絞り込んで特定する（Ｓ１４）。例えば相対的差異が小である対戦者組み合わせを特定条件とする場合、図７（Ｂ）に示すように、図７（Ａ）における設定課題曲「＊＊＊＊＊＊２」についての「Ａさん」対「Ｂさん」及び「Ａさん」対「Ｃさん」のうち、例えば「Ａさん」対「Ｂさん」の対戦者組み合わせに絞り込まれて特定され、また、設定課題曲「＊＊＊＊＊＊７」についての「Ｂさん」対「Ｃさん」及び「Ａさん」対「Ｃさん」のうち、「Ａさん」対「Ｃさん」の対戦者組み合わせに絞り込まれて特定されるものである。なお、相対的差異が同値の場合には、例えばランダムに絞り込むこととすればよい。
【００４４】
そして、特定した対戦者組み合わせの利用者の利用者ＩＤ及び課題楽曲（楽曲ＩＤ）を、端末送受信部７３を介してカラオケ演奏装置３１に送信する（Ｓ１５）。カラオケ演奏装置３１では、中央制御部４２が、受信した課題曲（楽曲ＩＤ）及び対戦者組み合わせの利用者ＩＤをＲＡＭ４４の課題曲・対戦者記憶部５２に登録し、当該課題曲及び対戦者を表示部３２に表示し、順次課題曲を楽曲ＤＢ４５より抽出して演奏を開始する。例えば、図７(Ｃ)に示すように、表示部３２に５曲が対戦課題曲として曲名、アーチスト名、楽曲ＩＤ及び対戦者等が表示される。表示部３２に表示された楽曲は、対戦者毎に繰り返し（ここでは２回）演奏されて対戦者間で各自歌唱され、歌唱採点手段による採点の結果によって対戦利用者間で競われるものである。
【００４５】
このように、設定課題曲に対して歌唱経験の近しい歌唱対戦者が選定されることから、歌唱対戦者を対戦者間で公平性を担保して自動的に選定することができるものである。また、相対的差異が演算されて基準値が設定されることから、対戦者間で歌唱経験の突出した利用者若しくは極端に歌唱経験の少ない利用者が排除されることから、より公平性を担保して自動的に選定することができるものである。
【００４６】
次に、図８に、図３のカラオケ演奏端末における対戦者選定手段の第２実施形態の説明図を示す。上述のように、対戦者選定手段７２の備える基準値設定手段７８は、基準値を所定条件により変化させる機能を備えたものであり、当該所定条件として課題曲毎の各利用者間の歌唱度数が所定度数以上同士の場合に、該当する課題曲に対して前記基準値を変化させて抽出対象とするものである。所定度数以上とは、例えば、５０回、７０回、１００回・・・等の歌い込まれて相当の歌唱能力に達したと思しき回数で適宜設定するものである。
【００４７】
すなわち、図８（Ａ）に示すように、例えば歌唱度数を１００回以上を条件とした場合に、課題楽曲「＊＊＊＊＊＊３」について、利用者Ｂと利用者Ｃの何れもが１００回以上の歌唱度数で、相対的差異が３３であっても、基準値を「１００」として変化させることで、当該課題曲「＊＊＊＊＊＊３」を抽出対象とするものである。そして、図８（Ｂ）に示すように、上記同様に課題曲「＊＊＊＊＊＊２」について、対戦者組み合わせを１組に絞り込んで、各抽出された課題曲について対戦者の利用者ＩＤが特定されるものである。
【００４８】
このように、歌唱度数が所定度数以上同士であれば演算による実際の差異が大となっても歌唱力が近しいと認められることから、歌唱対戦者を対戦者間で公平性を担保して自動的に選定することができるものである。
【００４９】
続いて、図９に、図３のカラオケ演奏端末における対戦者選定テーブル作成及び対戦者選定手段の第３実施形態の説明図を示す。図９は、対戦者選定テーブル作成手段７０において、設定された所定数の課題曲毎に、システムログインした各利用者間の上記取得した歌唱度数の相対的差異を演算するに際して、当該歌唱度数が所定度数以上同士の場合には当該相対的差異を最小値として対戦者選定テーブル７６を作成するものとしたものである。
【００５０】
上記所定度数以上とは、例えば上記同様に、５０回、７０回、１００回・・・等の歌い込まれて相当の歌唱能力に達したと思しき回数で適宜設定するもので、上記最小値とは、例えば、「０」とする場合である。すなわち、図９において、例えば、課題楽曲「＊＊＊＊＊＊３」について、利用者Ｂと利用者Ｃの何れもが１００回以上の歌唱度数であれば、実際的差異が３３であっても相対的差異を最小値の「０」とするものである。この場合の、対戦者選定手段７２における課題曲の抽出に際しては、基準値を対応課題曲で変化させることなく一定とされるものである。
【００５１】
このような構成とすることによっても、図８同様に、歌唱度数が所定度数以上同士であれば演算による実際の差異が大となっても歌唱力が近しいと認められることから、歌唱対戦者を対戦者間で公平性を担保して自動的に選定することができるものである。
【００５２】
ところで、上記実施形態は、対戦者を２名（いわゆるマッチプレイであり、対戦パターン７１Ａが「１」）の場合として説明したが、３名以上を選定させることもできる。この場合、対戦パターンの対戦者数をＮ、システムログインした全員数をＭとしたときに、Ｎ≧２、Ｍ＞２、Ｎ＜Ｍの関係とするものである。例えば、全利用者４名中、対戦者を３名（対戦パターン７１Ａには「２」）とした場合に、課題曲毎に３名以上の各利用者間（この場合には４通り）の歌唱度数の最小と最大の差異を相対的差異として演算させることで実現することができ、対戦者が４名以上であっても同様の演算がなされる。このことは、以下の実施形態においても同様である。
【００５３】
次に、図１０に図３のカラオケ演奏端末における対戦者選定手段の第４実施形態のブロック図を示すと共に、図１１に図１０における対戦課題曲自動選定の処理フローチャートを示し、図１２に図１１における対戦者選定の説明図を示す。図１０において、対戦者選定手段７２は、上記基準値７７及び基準値設定手段７８の他に、設定曲数７９を備える。
【００５４】
上記設定曲数７９は、上記対戦者選定テーブル７６の備える設定課題曲７１Ａの曲数のうち、対戦時の歌唱対象の曲数を設定させるもので、例えば設定課題曲が１０曲とすれば、そのうち３曲、５曲、７曲・・・等で設定するものである。また、上記基準値設定手段７８は、設定曲数７９に設定された曲数に応じて初期の基準値７７を変化させていくものである。すなわち、設定曲数７９が基準値変化の条件となる。なお、当該基準値設定手段７８で基準値を変更させていっても設定曲数７９に合致しない場合もあるが、その場合には当該設定曲数７９に直近の曲数とさせる基準値に変化させればよい。
【００５５】
そこで、図１１において、上記同様に、端末制御部６２が、図６（Ａ）に示すような楽曲選曲画面を端末表示部６６に表示させ、当該楽曲選曲画面より対戦課題曲表示選択の入力があると（Ｓ２１）、対戦者選定テーブル作成手段７０において、ＲＡＭ６４における利用者別情報記憶部７４の歌唱履歴曲目７５に記憶した利用者別の歌唱履歴より、所定数の設定課題曲７１Ａ毎に、システムログインした各利用者（利用者ＩＤ）の取得した歌唱履歴に楽曲のうち、課題曲に該当する楽曲における利用者間の歌唱度数の相対的差異として差分の絶対値を演算し、図６（Ｂ）に示すように、対戦者選定テーブル７６を作成してＲＡＭ６４に記憶する（Ｓ２２）。
【００５６】
対戦者選定手段７２において、作成された対戦者選定テーブル７６を参照して、設定課題曲毎の相対的差異が初期基準値（ここでは、例えば「１０」とし、設定曲数７９を「３」とする。）以内の該当対戦者組み合わせの課題曲を抽出し、抽出曲数（Ｘ）を算定する（Ｓ２３）。
【００５７】
上記抽出曲数（Ｘ）と設定曲数（Ｙ＝３）７８との対比において（Ｓ２４）、例えば図７（Ｂ）に示すように抽出曲数がＸ＝５となってＸ＞Ｙとなり、対戦者選定テーブル７６を参照し、相対的差異に対して初期基準値（「１０」）を所定段階（例えば、「１」段階ずつ）下げて変化させ、設定課題曲毎の相対的差異が当該変更した基準値以内の当該対戦者組み合わせを抽出し、抽出曲数（Ｘｎ）を認定する（Ｓ２４）。抽出曲数（Ｘ）と設定曲数（Ｙ＝３）７８が等しくなるまで、Ｓ２５、Ｓ２４を繰り返す。例えば、図１２（Ａ）に示すように、基準値を「３」に変化させることで、抽出曲数Ｘｎ＝３となり、設定曲数（「３」）７８と等しくなる。
【００５８】
一方、例えば設定曲数７９をＹ＝「７」とした場合、初期基準値（「１０」）で抽出した抽出曲数（Ｘｎ）と設定曲数（Ｙ＝７）７８との対比において（Ｓ２４）、例えば図７（Ｂ）に示すように抽出曲数がＸ＝５となってＸ＜Ｙとなり、対戦者選定テーブル７６を参照し、相対的差異に対して初期基準値（「１０」）を所定段階（例えば、「１」段階ずつ）上げて変化させ、設定課題曲毎の相対的差異が当該変更した基準値以内の当該対戦者組み合わせを抽出し、抽出曲数（Ｘｎ）を認定する（Ｓ２６）。抽出曲数（Ｘ）と設定曲数（Ｙ＝７）７８が等しくなるまで、Ｓ２６、Ｓ２４を繰り返す。例えば、図１２（Ｂ）に示すように、基準値を「１５」に変化させることで、抽出曲数Ｘｎ＝７となり、設定曲数（「７」）７８と等しくなる。
【００５９】
そして、Ｓ２３において、抽出曲数（Ｘ）と設定曲数（Ｙ）７８との対比において等しくなったときに、上記図５のＳ１３と同様に、課題曲の抽出曲数（設定曲数）に応じた対戦者組み合わせのうち、複数組の対戦者組み合わせがあるものを、１組の対戦者組み合わせに絞り込んで、図１２（Ｂ）に示すように利用者ＩＤを特定する（Ｓ２７）。特定した対戦者組み合わせの利用者の利用者ＩＤ及び課題楽曲（楽曲ＩＤ）がカラオケ演奏装置３１に送信される（Ｓ２８）。なお、カラオケ演奏装置３１での処理は、上記説明と同様である。
【００６０】
このように、課題曲数に達するまで上記基準値を変化させることから、対戦者選定テーブルに存在する歌唱対戦者を曲数に応じて選定させる処理を行わせることができるものである。なお、上記基準値の変化の度合いは、１ずつ、複数値ずつのように適宜選択することができるものである。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明の歌唱対戦者自動選定機能を備えるカラオケシステムは、カラオケの基本的機能を備えるカラオケ装置の分野に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明に係るカラオケシステムの系統構成図である。
【図２】本発明のカラオケシステムにおけるカラオケ演奏端末のブロック構成図である。
【図３】図２におけるカラオケ演奏端末の遠隔入出力端末のブロック構成図である。
【図４】図３の遠隔入出力端末における歌唱履歴取得の処理フローチャート等である。
【図５】図３の遠隔入出力端末における対戦者選定テーブル作成及び対戦者自動選定の第１実施形態の処理フローチャートである。
【図６】図５の対戦者設定テーブルの作成の説明図である。
【図７】図５における対戦者自動選定及び表示の説明図である。
【図８】図３のカラオケ演奏端末における対戦者選定手段の第２実施形態の説明図である。
【図９】図３のカラオケ演奏端末における対戦者選定テーブル作成及び対戦者選定手段の第３実施形態の説明図である。
【図１０】図３のカラオケ演奏端末における対戦者選定手段の第４実施形態のブロック図である。
【図１１】図１０における対戦課題曲自動選定の処理フローチャートである。
【図１２】図１１における対戦者選定の説明図である。
【符号の説明】
【００６３】
１１            ホスト装置
１３            カラオケ演奏端末
２３            利用者ＤＢ
３１            カラオケ演奏装置
３６            遠隔入出力端末
６６            端末表示部
６８            利用者ＩＤ取得部
６９            歌唱履歴取得手段
７０            対戦者選定テーブル作成手段
７１Ａ          設定課題曲
７２            対戦者選定手段
７４            利用者別情報記憶部
７６            対戦者選定テーブル
７７            基準値
７８            基準値設定手段
７９            設定曲数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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