(57)【要約】【課題】従来にはない新しい遊技性を提供する。【解決手段】遊技盤面中央に装飾図柄表示部２０１及び装飾図柄決定部２０２を、遊技盤外周に沿って円環状のルーレット表示装置１１２を設ける。装飾図柄決定部２０２では、表示されるビンゴ図柄が決定され、一方、ルーレット表示装置では、９マスに区画された表示領域の何れに、決定された図柄を表示するかを決定する。所定回数（例えば１５回）の変動後、同一図柄が揃った場合には、遊技者に有利な遊技状態に遊技制御を行う。【選択図】図９
2009240563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域を有する表示手段と、
前記複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を特定した後に、複数の図柄のうちの何れかの図柄を前記特定した表示領域に表示する演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
所定条件の成立に基づいて前記複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を表示させるかを決定する表示領域決定手段と、
前記所定条件の成立に基づいて複数の図柄のうちの何れかを前記表示領域に表示させるかを決定する図柄決定手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定した後に、前記図柄決定手段が決定した図柄を前記特定した表示領域に表示する制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記図柄決定手段が決定した図柄を表示する図柄表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定するよりも前に、前記図柄決定手段が決定した図柄を前記図柄表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は請求項３記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定するよりも前に前記複数の表示領域の中から選択する過程を前記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２又は請求項３記載の遊技台であって、
複数の識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の表示領域に前記複数の識別情報のうち異なる識別情報をそれぞれ表示し、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定するよりも前に、前記識別情報表示手段に前記表示領域決定手段が決定した表示領域に対応する識別情報を前記複数の識別情報の中から選択する過程を経た後に表示する制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示態様が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な遊技状態を開始する遊技制御手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
複数の識別情報のうち異なる識別情報をそれぞれ表示可能な複数の表示領域を有する表示手段と、
所定条件の成立に基づいて前記複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を表示させるかを決定する表示領域決定手段と、
前記複数の識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記表示手段及び前記識別情報表示手段を制御する表示制御手段と、
前記表示手段の表示態様が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定するよりも前に、前記識別情報表示手段に前記表示領域決定手段が決定した表示領域に対応する識別情報を前記複数の識別情報の中から選択する過程を経た後に表示する制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項５乃至請求項７の何れかに記載の遊技台であって、
前記複数の識別情報が付され可動可能な装飾用の環状体と、
前記環状体を照明可能な照明手段と、
前記環状体を可動させる駆動力を発生する駆動手段と、を有する可動装飾ユニットと、を備え、
前記識別情報表示手段は、前記可動装飾ユニットであることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項４乃至請求項７の何れかに記載の遊技台であって、
遊技者による操作を受け付ける操作手段と、を備え、
前記所定条件は、遊技者による前記操作手段の操作であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機などの遊技台では、風車や入賞装置が配置された遊技領域を円形状に形成し、その外周上にリング状の図柄表示装置を設け、表示ユニットに数字等の識別情報を複数配置して、ルーレット状に図柄を変動表示させるタイプの遊技台が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２９６９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技台は、遊技盤の中央に設けられている図柄表示装置の機能をルーレット状に図柄を変動表示させる図柄表示装置に置き換えただけであり、識別情報が停止して大当たりが発生するという単純なゲーム性は従来のままであるので、遊技者に飽きられやすく、遊技台の稼動が低下するという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００６】
本発明の第１の態様は、複数の表示領域を有する表示手段と、前記複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を特定した後に、複数の図柄のうちの何れかの図柄を前記特定した表示領域に表示する演出手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記態様の一例として、後述する実施例では、表示手段として種々の画像を表示可能な演出装置を設け、装飾図柄表示部としてその表示領域をいくつかの領域に分割し、所定の条件で、そのうち１つの特定領域を選択する。その後、複数の図柄の中から選択された図柄を、選択した特定図柄に表示するように構成している。
【０００８】
このように、表示される図柄が、予め固定された領域に表示されるのではなく、表示される位置が所定の条件で変化するようになるので、表示される図柄組合せに意外性を持たせることができ、遊技の興趣が高まる。
【０００９】
また、本発明の別の態様では、更に、前記演出手段は、所定条件の成立に基づいて前記複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を表示させるかを決定する表示領域決定手段と、前記所定条件の成立に基づいて複数の図柄のうちの何れかを前記表示領域に表示させるかを決定する図柄決定手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を含み、前記表示制御手段は、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定した後に前記図柄決定手段が決定した図柄を前記特定した表示領域に表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
上記態様の一例として、後述する実施例では、遊技者のボタン操作又は所定時間経過したことを条件に、複数の領域に分割された装飾図柄表示部のうち、どの領域に決定された図柄を表示するかを決定する。その後、決定された領域に表示する図柄を決定する装飾図柄決定部にて、今回の遊技で使用される図柄を決定する。
【００１１】
このように、２つの演出に時間差を設け、一つの演出が終わった後、もう一つの演出を行うように演出制御するので、遊技者は演出の選択過程を容易に把握することができ、納得しながら遊技を進めることができる。
【００１２】
また、本発明の別の態様では、更に、前記図柄決定手段が決定した図柄を表示する図柄表示手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定するよりも前に前記図柄決定手段が決定した図柄を前記図柄表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
上記態様の一例として、後述する実施例では、表示する図柄を決定する装飾図柄決定部を設け、今回の遊技で使用される図柄を決定する。その後、遊技者のボタン操作又は所定時間経過したことを条件に、複数の領域に分割された装飾図柄表示部のうち、どの領域に決定された図柄を表示するかを決定するように構成している。
【００１４】
よって遊技者は、まず、今回使用される図柄を決定、表示することで、既に装飾図柄表示部に表示されている図柄と、今回決定された図柄の対応関係を把握することができ、どの部分に図柄が止れば所定の図柄組合せ（例えば一直線に並ぶ）となるかを理解できるので、納得しながら遊技を進めることができる。
【００１５】
また本発明の別の態様では、更に、前記表示制御手段は、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定するよりも前に前記複数の表示領域の中から選択する過程を前記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
よって遊技者は、まず、今回使用される図柄を決定、表示することで、既に装飾図柄表示部に表示されている図柄と、今回決定された図柄の対応関係を把握することができ、どの部分に図柄が止れば所定の図柄組合せ（例えば一直線に並ぶ）となるかを理解できる、そしてその際、表示領域を決定する演出はまだ継続しているので、遊技者は止って欲しい領域を願いながら演出を見ることができるので、緊張感が高まり、遊技の興趣が高まる。
【００１７】
また本発明の別の態様では、更に、複数の識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示領域に前記複数の識別情報のうち異なる識別情報をそれぞれ表示し、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定するよりも前に、前記識別情報表示手段に前記表示領域決定手段が決定した表示領域に対応する識別情報を前記複数の識別情報の中から選択する過程を経た後に表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
上記態様の一例として、後述する実施例においては、識別情報表示手段として、複数の区画を設け、それぞれの区画で異なる識別情報（例えば１、２、３などの数字）を設けるように構成した。
【００１９】
よって、隣接する区画（表示領域）であっても、区画同士の区別が容易となり、現在の演出内容を容易に把握することができる。
【００２０】
また本発明の別の態様では、更に、前記表示手段の表示態様が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な遊技状態を開始する遊技制御手段を備えたことを特徴とする。
【００２１】
上記態様の一例として、後述する実施例においては、遊技者に大量の景品球を付与する
いわゆる大当たり状態について、その大当たり状態となる当選確率を通常確率から大幅に増加する「確率変動状態」を設定し、上記表示手段の表示態様が所定の態様、例えば同一ビンゴ図柄が一直線上に揃った場合などに、「確率変動状態」に移行する遊技制御を行うよう構成されている。
【００２２】
このように、上記のようなビンゴ遊技の遊技結果を、従来のパチンコ遊技のゲーム性に変化を与える条件として参照し、遊技者が獲得する景品の大小に影響を与えるように構成したので、遊技者は、ビンゴ遊技に注目しその結果に一喜一憂するようになり、遊技の興趣が高まる。
【００２３】
また本発明の別の態様では、複数の識別情報のうち異なる識別情報をそれぞれ表示可能な複数の表示領域を有する表示手段と、所定条件の成立に基づいて前記複数の表示領域のうちの何れかの表示領域を表示させるかを決定する表示領域決定手段と、前記複数の識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、前記表示手段及び前記識別情報表示手段を制御する表示制御手段と、前記表示手段の表示態様が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示領域決定手段が決定した表示領域を特定するよりも前に、前記識別情報表示手段に前記表示領域決定手段が決定した表示領域に対応する識別情報を前記複数の識別情報の中から選択する過程を経た後に表示する制御を行うことを特徴とする。
【００２４】
上記態様の一例として、後述する実施例においては、装飾図柄表示部の各表示領域に、ルーレット表示部の区画に対応するように数字を表示し、ルーレット表示装置の回転表示で停止した数字の表示領域を点灯させ、所定のゲーム数の消化後一直線上に揃った場合に、遊技者に有利な状態を提供するように構成している。
【００２５】
このように、ビンゴ図柄を用いることなく、簡素な構成にてビンゴ遊技を実行するように構成したので、遊技内容がよくわからない初心者であっても、手軽に遊技を楽しむことができる。
【００２６】
また、本発明の別の態様では、更に、前記複数の識別情報が付され可動可能な装飾用の環状体と、前記環状体を照明可能な照明手段と、前記環状体を可動させる駆動力を発生する駆動手段と、を有する可動装飾ユニットと、を備え、前記識別情報表示手段は、前記可動装飾ユニットであることを特徴とする。
【００２７】
上記態様の一例として、後述する実施例においては、識別情報表示手段として、遊技盤の外周にそって環状に配置された装飾ユニットで構成されるルーレット装置を設けた。ルーレット表示装置は、等間隔にいくつかの区画に区切られており、区画内に内臓されたランプを点灯、点滅することで回転表示演出が行われるように構成されている。
【００２８】
このように、遊技盤の外周に大きな装飾ユニットを設け、装飾ユニット全体を光が円を描くような演出を行うように構成したので、演出内容に視覚的なインパクトを与えることが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【００２９】
また、本発明の別の態様では、更に、遊技者による操作を受け付ける操作手段と、を備え、前記所定条件は、遊技者による前記操作手段の操作であることを特徴とする。
【００３０】
上記態様の一例として、後述する実施例では、操作手段として、遊技者が押圧操作可能なチャンスボタンを設け、遊技者が望む任意のタイミングで操作が行えるように構成されている。
【００３１】
このように、識別情報表示手段の演出決定のタイミングを遊技者の意思により決定できるように構成したので、内部的には事前に演出内容が決定されているものの、遊技者があたかも自分が演出を決定したかのように思わせることが可能となるので、遊技の興趣が高まる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い遊技性を有した面白みのある遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００３４】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００３５】
パチンコ機１００は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉（図示省略）の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)１０１を備えている。この遊技盤１０１には、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）を遊技盤１０１の中央に位置する遊技領域１０２に案内するためのレール１０３を配設している。
【００３６】
遊技領域１０２の中央上側には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に９区画に分かれた表示領域を持つ装飾図柄表示部２０１と、右側に上記装飾図柄表示部２０１に表示する装飾図柄を決定する装飾図柄決定部２０２とを備えている。
【００３７】
遊技領域１０２の右側下方には、特別図柄表示装置１０４と、特別図柄保留ランプ１０５と、普通図柄表示装置１０６と、普通図柄保留ランプ１０７とを設けている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３８】
装飾図柄表示装置２０１は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、装飾図柄としては、例えば、１から１０までの数字や、種々のキャラクタ画像などを用いることが一般的である。
【００３９】
普通図柄表示装置１０６は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特別図柄表示装置１０４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００４０】
普通図柄保留ランプ１０７は、保留している普図の変動の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特別図柄保留ランプ１０５は、保留している特図の変動の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。
【００４１】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１０８と、普図始動口１０９と、特図始動口１１０と、可変特図始動口１１１と、可変入賞口１１２を配設している。
【００４２】
一般入賞口１０８は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１０８への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１０８に入賞した場合）、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１１３排出する。貯留皿１１３に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１０８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４３】
普図始動口１０９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０２の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１０９を通過した球は一般入賞口１０８に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１０９を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１０６による普図変動遊技を開始する。
【００４４】
変動特図始動口１１１は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では盤面中央部に１つだけ配設している。この変動特図始動口１１１は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が発生しないように構成されており羽根部材閉鎖中は、変動特図始動口１１１の上部に設けられた特図始動口１１０からのみ入賞が発生する。羽根部材開放中は、特図始動口１１０からの入賞に加え、羽根部材の左右から変動特図始動口１１１への入賞が発生する。
【００４５】
この羽根部材の開閉は、普図変動遊技に当選したか否かによって決定され、普図表示装置１０６が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口１１０又は変動特図始動口１１１への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１１３に排出するとともに、特図表示装置１０４による特図変動遊技を開始する。特図始動口１１０又は変動特図始動口１１１に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
可変入賞口１１２は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１１２は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１０４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１１２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置４０２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１１３に排出する。なお、可変入賞口１１２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
さらに、これらの入賞口や始動口の下方には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１１７を設けている。
【００４８】
遊技盤１０１の下方には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１１３と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記演出装置２００等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１１５を配設している。
【００４９】
また右下には、遊技領域１０２に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１１６が設けられていると共に、貯留皿１１３の下方には、貯留皿１１３に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１１４を設けている。
【００５０】
遊技領域１０２の外周部には、円環状のルーレット表示装置１１８が設けられている。ルーレット表示装置１１８は、１〜１１の数字とＳＰ（スペシャルポジション）の１２区画に分割されており、区画内に設けられたランプが時計回りに順次点灯していき、所定時間経過後に予め定められた位置でランプが停止することで、装飾図柄決定部２０２において決定された装飾図柄を、９マスに分割されている装飾図柄表示部２０１のどの位置に表示するかを決定する。なお、ルーレット表示装置１１８は、識別情報としてキャラクタ等の図柄を採用してもよく、ランプの色・光量・点灯態様によって識別情報を区別してもよい。
【００５１】
このルーレット表示装置１１８は、その演出態様を、上述のようにランプ等の発光体の回転移動によって演出する他にも、ルーレット表示装置本体をステッピングモータ等を用いて、遊技領域１０２の外周を物理的に回転するように構成してもよい。この場合、例えば回転停止時に、頂点の位置に止まった数字を選択するような構成にすることが考えられる。
【００５２】
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１０４、装飾図柄表示部２０１、普図表示装置１０６が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５３】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。特図始動口１１０又は可変特図始動口１１１に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１０４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５４】
図２（ｂ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１０９に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図変動遊技を開始した場合には、普図表示装置１０６は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
図２（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。特図始動口１１０又は可変特図始動口１１１に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示部２０１に「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。変動表示は、３列ある表示部の左、右、中央の順番で停止する。
【００５６】
そして、大当たりを報知する場合には、装飾図柄表示部２０１に大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たり（いわゆる確変大当たり）に対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、装飾図柄表示領域２０１に大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５７】
図２（ｄ）はビンゴ図柄の一例を示す図である。本実施例では、特図変動遊技が大当たり図柄で当選した場合に、その後に実行される大当たり遊技中にビンゴ遊技を実行する。このビンゴ遊技において当たりとなる図柄組合せとなった場合には、通常の大当たりから特別大当たりに付与する特典を昇格させる（確変昇格）。ビンゴ図柄はビンゴ図柄決定部２０１に「ビンゴ図柄１」→「ビンゴ図柄２」→「ビンゴ図柄３」→「ビンゴ図柄１」→・・・の順番で表示を切り替える「ビンゴ図柄の変動表示」を行う。ビンゴ図柄は、３列ある表示部の左、右、中央の順番で停止する。
【００５８】
図２（ｅ）は、ルーレット表示装置１１８に配置されている識別情報の一例を示す図である。本実施例のルーレット表示装置１１８は、「１」から「１１」までの数字とスペシャルポジション（ＳＰ）が円環状に配置され、「識別情報１」→「識別情報２」→「識別情報３」→・・・「識別情報１０」→「識別情報１１」→「識別情報ＳＰ」→「識別情報１」→・・・の順番で表示を切り替える「識別情報の変動表示」を行う。この識別情報の変動表示は、ビンゴ図柄の変動表示で決定されたビンゴ図柄を装飾図柄表示部２０１の９マスの表示領域のうち、どの位置に表示させるかを決定するものであり、「識別情報１」は左上段に、「識別情報２」は左中段に、「識別情報３」は左下段に、「識別情報４」は中央上段に、「識別情報５」は中央中段に、「識別情報６」は中央下段に、「識別情報７」は右側上段に、「識別情報８」は右側中段に、「識別情報９」は右側下段に決定されたビンゴ図柄の表示位置を決定するものである。尚、識別情報には上記９つの識別情報の他にも「識別情報１０」、「識別情報１１」、「識別情報ＳＰ」があり、「識別情報１０」及び「識別情報１１」はハズレを意味し、この識別情報が選択された時点で、そのビンゴ遊技はハズレとなる。また、「識別情報ＳＰ」は、既に表示されているビンゴ図柄に対し、ビンゴ遊技大当たりとなる図柄組合せとなる位置の全てに、決定されたビンゴ図柄を表示させるものであり、その時点でビンゴ遊技の大当たりとなる。
【００５９】
次に、ビンゴ遊技の演出について説明する。
【００６０】
図９は、ルーレット表示装置１１８及び演出装置２００を用いたビンゴ演出の第１の実施例について、その演出の流れを表した図である。第１の実施例では、大当たりが発生したときに、その大当たりが通常図柄の組合せであった場合に行われ、後述する確変昇格演出処理にてビンゴ図柄が大当たりとなった場合に、その大当たりを特別大当たりに昇格させる演出処理である。
【００６１】
図９（ａ）では、まずルーレット表示装置１１８の区画１をスタート地点として時計回りに発光体が回転表示される。装飾図柄表示部２０１のマス目に表示されている数字は、ルーレット表示装置１１８の１〜９の数字に対応している。装飾図柄決定部２０２には、図２（ｄ）のビンゴ図柄が下向き矢印の位置にて変動表示される。
【００６２】
所定時間経過後、図９（ｂ）に示すように、装飾図柄決定部２０２における変動表示が停止表示され、１回目のビンゴ遊技におけるビンゴ図柄が決定される。第１の実施例においては「俵」図柄が停止表示されている。
【００６３】
ビンゴ図柄が決定された後、図９（ｃ）に示すように、ルーレット表示装置１１８にて回転表示されていた位置決定図柄（識別情報）が停止表示され、決定されたビンゴ図柄を装飾図柄表示部２０１に区画された９マスの表示領域のうち、どの領域に表示するかが決定される。第１の実施例においては、「８」区画の部分で停止表示されている。
【００６４】
そして次に、遊技者が今回のビンゴ遊技の結果を把握できるよう、図９（ｄ）に示すように、装飾図柄決定部２０２の該当区画部分を点灯させるなど、色彩を変化させる。
【００６５】
その後、図１０（ａ）に示すように、装飾図柄決定部２０２にて決定されたビンゴ図柄を該当表示領域に表示する。その結果、図１２（ｅ）に示すように、同一図柄が一直線上に揃った場合確変昇格となり、右側の装飾図柄決定部２０２に「おめでとう」の祝福メッセージが表示される。
【００６６】
この図９及び図１０の演出を、第１の実施例では大当りラウンド毎に繰り返して行い、装飾図柄表示部２０１の９マスの表示領域のうち、３つの表示領域について表示される位置とビンゴ図柄を決定する。
【００６７】
この一連の演出が行われた結果、同一のビンゴ図柄が、横一直線に３図柄、又は縦一直線に３図柄、又は斜め一直線に３図柄揃った場合、今回の大当たりが通常の大当たりであったものを特別大当たりに昇格させる。図９（ｆ）は、斜め方向に「俵」図柄が表示され、特別大当たりに昇格したことを示しており、装飾図柄決定部２０２には、「おめでとう」の字幕演出が表示される。
【００６８】
尚、ルーレット表示装置１１８の「１０」区画及び「１１」区画は、ハズレを意味しており、この区画で停止した場合には、その回のビンゴ遊技はハズレとなる。また、「ＳＰ」区画はスペシャルポジションを表し、装飾図柄表示部２０１の９マスの区画全てを決定されたビンゴ図柄で表示する。すなわちビンゴ大当たりとなる。
【００６９】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部５００によって構成している。
【００７１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７３】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特別図柄表示装置１０４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普通図柄表示装置１０６の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１０７、特図保留ランプ１０５等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、可変特図始動口１１１や可変入賞口１１２等を開閉駆動する各種ソレノイドやモータ３３０を制御するためのソレノイド・モータ回路３３２を接続している。
【００７４】
なお、特図始動口１１０又は可変特図始動口１１１に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、特図始動に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００７６】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７７】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００７８】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７９】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、ルーレット表示装置１１８を含めた各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、ルーレット表示装置１１８を物理的に回転可能に構成した場合に、その駆動力となるステッピングモータ３７４の制御を行うためのモータ制御回路３７６と、演出装置（液晶表示装置）２００の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１１５を接続している。
【００８０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００８１】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００８２】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置４５３の制御を行う。
【００８３】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００８４】
次に、図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【００８６】
Ｓ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはＳ１０４に進む。
【００８７】
Ｓ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【００８８】
Ｓ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００９１】
Ｓ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、特図始動口１１０又は可変特図始動口１１１に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力したり、チャンスボタンからの入力を検知したりする。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【００９２】
Ｓ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９３】
Ｓ２０３では、上記Ｓ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口（一般入賞口１０８、特図始動口１１０又は可変特図始動口１１１、および可変入賞口１１２）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、特図始動口１１０又は可変特図始動口１１１に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、カウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１０９を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００９４】
Ｓ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１１２の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、ＲＯＭ３０６に記憶された大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブル等を参照し、各種判定を行う。具体的には、Ｓ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【００９５】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、Ｓ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。
【００９６】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
【００９７】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１０４に図２（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図２（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち演出装置２００による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
【００９９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１１２に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１１２の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１１２の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０１】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち演出装置２００による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１０２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０３】
Ｓ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および可変特図始動口１１０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１０４】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１０６による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図２（ｂ）に示す普図１を普図表示装置１０６に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図２（ｂ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０５】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）可変特図始動口１１１の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、可変特図始動口１１１の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【０１０７】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０８】
Ｓ２０６では、確変昇格演出処理を行う。この処理では、ルーレット表示装置１１８の変動内容の決定と表示制御、また装飾図柄表示部２０１及び装飾図柄決定部２０２に表示する画像の決定と表示などを行う。詳細は後述する。
【０１０９】
Ｓ２０７では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記Ｓ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１１２を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
【０１１０】
Ｓ２０８では、各種ソレノイド３３０を駆動して特図始動口１２８や、可変入賞口１１２の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１０６、特図表示装置１０４等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１１】
Ｓ２０９では、普通図柄表示装置１０６や特別図柄表示装置１０４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【０１１２】
Ｓ２１０では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１１３】
次に、図６を用いて、確変昇格演出処理について説明する。
【０１１４】
Ｓ３０１では、まず、今回の遊技結果が確率変動遊技ではなく、通常遊技の開始図柄組合せによる特別遊技状態の開始か否かを判定し、通常図柄組合せではない、すなわち確変図柄の組合せであった場合は、確変昇格演出を行う必要がないので、処理を抜けて主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１１５】
Ｓ３０２では、識別情報表示手段に初期値を表示する。識別情報表示手段の例としては、上記ルーレット表示装置１１８などがあり、第１の実施例においては初期値として「１」区画のランプを点灯する。
【０１１６】
Ｓ３０３では、可変入賞口１１２を開放する特別遊技状態のラウンド数が１回目であることを認識するために、ＲＡＭ３０８のラウンド数カウンタの値を１とする。
【０１１７】
Ｓ３０４では、識別情報を選択する過程を識別情報表示手段に表示する。例えば上記第１の実施例におけるルーレット表示装置１１８の回転表示を開始させる。
【０１１８】
Ｓ３０５では、操作手段からの信号があるか否かの判別を行う。
【０１１９】
Ｓ３０６では、操作手段からの信号がない場合、所定時間（例えば２５秒）経過したか否かの判別を行う。所定時間がまだ経過していない場合は、Ｓ３０４に戻り、そのまま識別情報表示手段の演出を継続する。
【０１２０】
Ｓ３０７では、操作手段からの信号があった場合、または所定時間経過した場合に、今回の確変昇格演出処理で停止表示される図柄種別を決定する。例えば上記第１の実施例では、停止表示されるビンゴ図柄を、図２（ｄ）のビンゴ図柄の中から乱数等を参照して決定する。
【０１２１】
Ｓ３０８では、今回の確変昇格演出処理における識別情報を決定する。例えば上記第１の実施例では、今回のビンゴ遊技におけるビンゴ図柄の表示領域を決定するためにルーレット表示装置１１８の回転表示をどの区画で停止表示させるかを決定する。
【０１２２】
Ｓ３０９では、確変フラグがオンとなっているか否か、すなわち今回の大当たりが特別大当たりであるか否かを判別する。
【０１２３】
Ｓ３１０では、確変フラグがオンとなっていない場合に、所定有効ライン上に同一ビンゴ図柄が揃うか否かを判別する。
【０１２４】
Ｓ３１１では、確変フラグがオンとなっていない場合に、図柄が確変昇格を表す停止態様とならないように識別情報をハズレ情報に変更する。例えば上記第１の実施例では、ルーレット表示装置１１８の「１０」区画又は「１１」区画にて停止するようにデータを書き換える。
【０１２５】
Ｓ３１２では、図柄表示処理を行う。詳細は後述する。
【０１２６】
Ｓ３１３では、ラウンド数カウンタの値が、所定回数（例えば、１５）に達したか否かを判別する。例えば上記第１の実施例では、特別遊技状態時に可変入賞口１１２の開放が１５ラウンド行われるので、ＲＡＭ３０８のラウンド数カウンタの値が１５であればラウンド数カウンタの値を０にした後に処理を抜けて、主制御部タイマ割り込み処理に復帰し、まだラウンド数カウンタの値が１５に満たない場合には、Ｓ３１４に移行する。
【０１２７】
Ｓ３１４では、ＲＡＭ３０８のラウンド数カウンタの値に１を加算する。
【０１２８】
Ｓ３１５では、Ｓ３０９での確変フラグがオンであった場合に、今回の変動表示における識別情報が「ＳＰ（スペシャルポジション）」であるか否かを判別する。
【０１２９】
Ｓ３１６では、Ｓ３０７にて決定された図柄を図柄表示手段に表示する。例えば上記第１の実施例では、装飾図柄表示決定部２０２に、決定されたビンゴ図柄を表示する。
【０１３０】
Ｓ３１７では、識別情報表示手段に、決定された識別情報を表示する。例えば上記第１の実施例においては、ルーレット表示総理１１８における「ＳＰ」区画にて回転表示を停止させる。
【０１３１】
Ｓ３１８では、複数の表示領域全てにＳ３１６で表示された図柄を表示させる。例えば、上記第１の実施例において、決定されたビンゴ図柄を、装飾図柄表示部２０１の９マスの全てに表示する。すなわち全ての有効ライン上でビンゴ図柄が揃った表示態様となる。
【０１３２】
Ｓ３１９では、ビンゴ図柄が揃って確変昇格したことを遊技者に報知するために、図柄表示手段に「おめでとう」の祝福メッセージを表示する。
【０１３３】
Ｓ３２０では、Ｓ３１５での判別にて、識別情報が「ＳＰ」ではなかった場合に、ラウンド数カウンタの値が所定回数（例えば、１５）に達したか否かを判別する。例えば上記第１の実施例では、特別遊技状態時に可変入賞口１１２の開放が１５ラウンド行われるので、ＲＡＭ３０８のラウンド数カウンタの値が１５であればＳ３２１に移行し、まだラウンド数カウンタの値が１５に満たない場合には、Ｓ３２４に移行する。
【０１３４】
Ｓ３２１では、停止した図柄が所定有効ライン上に同じ図柄で揃うか否かを判別し、揃っていない場合にはＳ３２３に移行し、揃った場合にはＳ３２２に移行する。
【０１３５】
Ｓ３２２では、図柄表示処理を行う。詳細は後述する。
【０１３６】
Ｓ３２３では、識別情報を「ＳＰ」区画に変更する。これは、確変フラグがオンとなっているのに、確変昇格演出がハズレ演出となるのを防止するためである。
【０１３７】
Ｓ３２４では、図柄表示処理を行う。詳細は後述する。
【０１３８】
Ｓ３２５では、停止した図柄が所定有効ライン上に同じ図柄で揃ったか否かを判別し、揃った場合にはＳ３１９に移行し、揃わなかった場合には、Ｓ３１４に移行する。
【０１３９】
次に、図７を用いて、図柄表示処理について説明する。
【０１４０】
Ｓ３４０では、図柄表示手段に決定された図柄を表示する。例えば上記第１の実施例では、装飾図柄決定部２０２に、決定されたビンゴ図柄を表示する。
【０１４１】
Ｓ３４１では、識別情報表示手段に、決定した識別情報を表示する、例えば上記第１の実施例では、ルーレット表示装置１１８において、決定された区画にて回転表示を停止させる。
【０１４２】
Ｓ３４２では、今回決定された識別情報が、ハズレ情報であるか否かを判別し、ハズレ情報、例えば上記第１の実施例において、ルーレット表示装置において「１０」区画又は「１１」区画にて停止するように決定された場合であれば、処理を抜けて確変昇格演出処理に復帰する。ハズレ情報でなければ、Ｓ３４３に移行する。
【０１４３】
Ｓ３４３では、識別情報に対応する表示領域を特定表示する。例えば上記第１の実施例において、該当するマス目の色彩を変化させたり、点灯させたりする。
【０１４４】
Ｓ３４４では、Ｓ３４３で特定表示された表示領域に、図柄表示手段に表示された図柄を表示する。
【０１４５】
次に、図８（ａ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
演出制御部３５０には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３５６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ３０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１４７】
Ｓ３０２では、コマンド入力処理を行う。
【０１４８】
Ｓ３０３では、Ｉ／Ｏ３６０の出力ポートを介して液晶制御回路３７８にコマンドを出力する。演出制御部３５０は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、Ｓ３０２およびＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１４９】
次に、図８（ｂ）を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（Ｓ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５０】
Ｓ４０１では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
【０１５１】
図８（ｅ）は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｆ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。Ｓ４０２では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図８（ｅ）に示す変動パターン処理（例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する）や、同図（ｆ）に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口１１２の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当たり開始後の可変入賞口１１２の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０１５２】
図柄停止処理のＳ６０１では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口１１２の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ３５８の記憶領域に記憶する。
【０１５３】
次に、図８（ｃ）を用いて、演出制御部３５０のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
このストローブ割り込み処理は、演出制御部３５０が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ３５８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、図８（ｄ）を用いて、演出制御部３５０のＣＰＵ３５４によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
演出制御部３５０は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０１５７】
Ｓ８０１では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記Ｓ５０１で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、アップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて演出装置２００、スピーカ３６６ならびに各種ランプ３７０による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１５８】
Ｓ８０２では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記Ｓ８０１で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ３６６に出力する音声データをＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、スピーカ３６６の出力制御を音源ＩＣ３６８に行わせる。
【０１５９】
Ｓ８０３では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記Ｓ８０１で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ３７０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、各種ランプ３７０の点灯や消灯の制御を表示回路３７２に行わせる。
【０１６０】
Ｓ８０４では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、演出用の可動体などが存在する場合に、動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ３６０の出力ポートに設定し、情報報知用可動体２１０等を駆動する各種演出用ソレノイド等３７４の制御をソレノイド回路３７６に行わせる。
【０１６１】
次に図１１を用いて、本発明の第２の実施例及び第３の実施例を説明する。
【０１６２】
図１１左側は第２の実施例における演出の流れを示した図である。第２の実施例においては、第１の実施例においてルーレット表示装置１１８で行われていた回転演出を、装飾図柄表示部２０１の９マスの表示領域にて行う。まず図１１（ａ）に示すように、点灯している表示領域を順に移動表示し、抽選が行われていることを遊技者に報知する。この移動形態は任意で設定してよい。
【０１６３】
一定時間演出を行った後、図１１（ｂ）に示すように、今回の変動でビンゴ図柄が表示される領域で停止表示する。
【０１６４】
次に、図１１（ｃ）に示すように、第１の実施例における装飾図柄決定部２０２にて行われたビンゴ図柄決定の演出が、停止した領域内で行われる。
【０１６５】
所定時間の変動後、図１１（ｄ）に示すように、決定されたビンゴ図柄が表示される。
【０１６６】
その後、上記図１１（ａ）から図１１（ｄ）までの処理を合計して所定回数（例えば、１５）行い、その結果、図１１（ｅ）に示すように、同一図柄が一直線上に揃った場合に確変昇格となり、右側の装飾図柄決定部２０２に「おめでとう」の祝福メッセージが表示される。
【０１６７】
この場合、第１の実施例におけるルーレット表示装置１１８を設けることなく、回転演出を行うことができるので、遊技機製造のコスト削減となる。
【０１６８】
図１１右側は第３の実施例における演出の流れを示した図である。まず図１１（ｏ）に示すように、第２の実施例と同様に、装飾図柄表示部２０１においてビンゴ図柄表示領域決定のための演出が行われ、それと同時に、装飾図柄決定部２０２において、今回の演出におけるビンゴ図柄を決定するための変動演出が行われる。
【０１６９】
所定時間経過後、図１１（ｐ）に示すように、まず装飾図柄決定部２０２における変動表示が停止し、今回の変動表示のビンゴ図柄が決定される。
【０１７０】
その後、図１１（ｑ）に示すように、装飾図柄表示部２０１において今回の変動のビンゴ図柄表示位置が決定される。
【０１７１】
次に、図１１（ｒ）に示すように、決定された表示領域に、決定されたビンゴ図柄が表示される。
【０１７２】
その後、上記図１１（ｏ）から図１１（ｒ）までの処理を合計して所定回数（例えば、１５）行い、その結果、図１１（ｓ）に示すように、同一図柄が一直線上に揃った場合確変昇格となり、右側の装飾図柄決定部２０２に「おめでとう」の祝福メッセージが表示される。
【０１７３】
次に図１２を用いて、本発明の第４の実施例を説明する。
【０１７４】
まず、図１２（ａ）に示すように、ルーレット表示装置１１８にて、回転表示が行われる。
【０１７５】
所定時間経過後、図１２（ｂ）に示すように、回転表示が停止した区画に対応した表示領域を点灯表示させる。
【０１７６】
次に、図１２（ｃ）に示すように、決定された表示領域にてビンゴ図柄決定のための変動表示が行われる。
【０１７７】
所定時間経過後、図１２（ｄ）に示すように、今回の変動表示のビンゴ図柄が決定、表示される。
【０１７８】
その後、上記図１２（ａ）から図１２（ｄ）までの処理を合計して所定回数（例えば、１５）行い、その結果、図１２（ｅ）に示すように、同一図柄が一直線上に揃った場合確変昇格となり、右側の装飾図柄決定部２０２に「おめでとう」の祝福メッセージが表示される。
【０１７９】
次に図１３を用いて、本発明の第５の実施例を説明する。
【０１８０】
上記実施例においては、装飾図柄決定部２０２において、ビンゴ図柄が決定、表示されたが、本実施例ではビンゴ図柄が存在しない。まず図１３（ａ）に示すように、装飾図柄表示部２０１の各領域に、所定の条件で１から９の領域番号が表示される。その後、図１３（ｂ）に示すように、ルーレット表示装置にて回転表示が行われ、停止した区画に対応する数字の領域が点灯する。その後、回転表示が所定回数行われ、図１３（ｃ）に示すように、点灯領域が一直線に並んだことを条件に、遊技者に有利な状態を提供する。
【０１８１】
以上に説明したように、本発明では、表示手段として種々の画像を表示可能な演出装置を設け、装飾図柄表示部としてその表示領域をいくつかの領域に分割し、所定の条件で、そのうち１つの特定領域を選択する。その後、複数の図柄の中から選択された図柄を、選択した特定図柄に表示するように構成した。
【０１８２】
よって、表示される図柄が、予め固定された領域に図柄を表示するのではなく、表示領域が所定の条件で変化するようになるので、表示される図柄組合せに意外性を持たせることができ、遊技の興趣が高まる。
【０１８３】
また、本発明の別の態様では、遊技者のボタン操作又は所定時間経過したことを条件に、複数の領域に分割された装飾図柄表示部のうち、どの領域に決定された図柄を表示するかを決定する。その後、決定された領域に表示する図柄を決定する装飾図柄決定部を設け、今回の遊技で使用される図柄を決定するように構成した。
【０１８４】
よって、２つの演出に時間差を設け、一つの演出が終わった後、もう一つの演出を行うように制御するので、遊技者は演出の選択過程を容易に把握することができ、納得しながら遊技を進めることができる。
【０１８５】
また、本発明の別の態様では、表示する図柄を決定する装飾図柄決定部を設け、今回の遊技で使用される図柄を決定する。その後、遊技者のボタン操作又は所定時間経過したことを条件に、複数の領域に分割された装飾図柄表示部のうち、どの領域に決定された図柄を表示するかを決定するように構成した。
【０１８６】
よって、まず今回使用される図柄を決定、表示することで、遊技者は、既に装飾図柄表示部に表示されている図柄と、今回決定された図柄の対応関係を把握することができ、どの部分に図柄が止れば所定の図柄組合せ（例えば一直線に並ぶ）となるかを理解できるので、納得しながら遊技を進めることができる。
【０１８７】
また本発明の別の態様では、今回使用される図柄を予め決定、表示するように構成した。
【０１８８】
よって、遊技者は、既に装飾図柄表示部に表示されている図柄と、今回決定された図柄の対応関係を把握することができ、どの部分に図柄が止れば所定の図柄組合せ（例えば一直線に並ぶ）となるかを理解できる、そしてその際、表示領域を決定する演出はまだ継続しているので、遊技者は止って欲しい領域を願いながら演出を見ることができるので、遊技の興趣が高まる。
【０１８９】
また本発明の別の態様では、識別情報表示手段として、複数の区画を設け、それぞれの区画で異なる識別情報（例えば１、２、３などの数字）を設けるように構成した。
【０１９０】
よって、隣接する区画（表示領域）であっても、区画同士の区別が容易となり、現在の演出内容を容易に把握することができる。
【０１９１】
また本発明の別の態様では、遊技者に大量の景品球を付与するいわゆる大当たり状態にてついて、その大当たり状態となる当選確率を通常確率から大幅に増加する「確率変動状態」を設定し、上記表示手段の表示態様が所定の態様、例えば同一ビンゴ図柄が一直線上に揃った場合などに、「確率変動状態」に移行する遊技制御を行うよう構成した。
【０１９２】
よって、上記のようなビンゴ遊技の遊技結果を、従来のパチンコ遊技のゲーム性に変化を与える条件として参照し、遊技者が獲得する景品の大小に影響を与えるように構成したので、遊技者は、ビンゴ遊技に注目しその結果に一喜一憂するようになるので、遊技の興趣が高まる。
【０１９３】
また本発明の別の態様では、装飾図柄表示部の各表示領域に、ルーレット表示部の区画に対応するように数字を表示し、ルーレット表示装置の回転表示で停止した数字の表示領域を点灯させ、所定のゲーム数の消化後一直線上に揃った場合に、遊技者に有利な状態を提供するように構成した。
【０１９４】
このように、ビンゴ図柄を用いることなく、簡素な構成にてビンゴ遊技を実行するように構成したので、遊技内容がよくわからない初心者であっても、手軽に遊技を楽しむことができる。
【０１９５】
また、本発明の別の態様では、識別情報表示手段として、遊技盤の外周にそって環状に配置された装飾ユニットで構成されるルーレット装置を設けた。ルーレット表示装置は、等間隔にいくつかの区画に区切られており、区画内に内臓されたランプを点灯、点滅することで回転表示演出が行われるように構成した。
【０１９６】
このように、遊技盤の外周に大きな装飾ユニットを設け、装飾ユニット全体を光が円を描くような演出を行うように構成したので、演出内容に視覚的なインパクトを与えることが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【０１９７】
また、本発明の別の態様では、操作手段として、遊技者が押圧操作可能なチャンスボタンを設け、遊技者が望む任意のタイミングで操作が行えるように構成した。
【０１９８】
よって、識別情報表示手段の演出決定のタイミングを遊技者の意思により決定できるように構成したので、内部的には事前に演出内容が決定されているものの、遊技者があたかも自分が演出を決定したかのように思わせることが可能となるので、遊技の興趣が高まる。
【０１９９】
なお、上記実施例では、確変昇格演出に本発明を採用した例を示したが、これに限定されるものではなく、リーチ発生前の予告演出、リーチ演出、時短中演出等の他の演出に本発明を採用してもよい。
【０２００】
また、ルーレット表示装置１１８の回転表示は、遊技領域の所定領域を通過した遊技球を検知したことによって停止してもよい。
【０２０１】
さらに、識別情報表示手段としは、ＬＣＤ、有機ＥＬ、ドットマトリクス、７セグ、リール等の他の表示装置であってもよい。
【０２０２】
なお、上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えばパチンコ球）またはメダル（コイン）を遊戯媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロットやパチスロ等）にも適用可能である。
【０２０３】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２０４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０５】
【図１】本発明に係るパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す正面図である。
【図２】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）普図の一例を示す図である。（ｃ）装飾図柄の停止表示態様の一例を示す図である。（ｄ）はビンゴ図柄を示す図である。（ｅ）は識別情報を示す図である。
【図３】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】確変昇格演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図柄表示処理の流れを示すフローチャートである
【図８】（ａ）演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）変動パターン処理の流れを示すフローチャートである。（ｇ）図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施例を係る演出の流れを示す図である。
【図１１】本発明の第２、及び第３の実施例を係る演出の流れを示す図である。
【図１２】本発明の第４の実施例を係る演出の流れを示す図である。
【図１３】本発明の第５の実施例を係る演出の流れを示す図である。
【符号の説明】
【０２０６】
１００・・・パチンコ機
１１８・・・ルーレット表示装置
２００・・・演出装置
２０１・・・装飾図柄表示部
２０２・・・装飾図柄決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009240563.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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