(57)【要約】【課題】  非接触型ＩＣチップを内蔵する麻雀牌を用いて和了点数を自動的に計算する麻雀卓を提供する。【構成】  麻雀卓に点数計算に必要な門前牌、副露牌、メクリ牌読み取りアンテナに加えて和了牌を区別して読み取るためのアンテナを各対局者毎に設け、各々のアンテナにより読み取られた牌情報に基づき、和了点数を計算する。和了及び和了役を麻雀卓の中央に配置された操作・表示装置の操作ボタンを用いて入力する。  また、門前牌、副露牌、メクリ牌及び和了牌の置き場を色等の手段により明示する。  この麻雀卓では、麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることが可能であり、複雑な計算を要する麻雀の和了点数を容易にかつ確実に知ることができる。【選択図】  図４
2009101054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非接触型ＩＣタグを内蔵した麻雀牌の牌種データを読み取り、和了点数を計算する麻雀卓であって：
前記麻雀卓には中央に操作・表示装置が配置され、前記操作・表示装置の周囲に非接触型ＩＣタグの牌種データを読み取る読み取りアンテナが各対局者毎に配置され；
前記表示装置は表示装置と前記表示装置の周囲に配置された複数の操作ボタンから構成され；
前記読み取りアンテナにより読み込まれた牌種データと、前記操作ボタンにより入力された情報に基づき和了点数を計算する；麻雀卓。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、ＩＣタグ内蔵する麻雀牌の種類を自動的に読み取ることにより、点数を自動的に計算することが可能な麻雀卓に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム内容が変化に富む麻雀ゲームは、ゲーム用具として美麗な牌を用いることもあり、室内ゲームとして多くの人々に好まれている。
しかしながら、麻雀ゲームは、和了（ホーラ）そのものは困難ではなく初心者でも容易に達成することができるが、和了時の得点計算は複雑であるため初心者にとってきわめて困難である。このことが、初心者が麻雀ゲームを習得する際の大きな負担となっている。
【０００３】
近年、通信機能を有する小型で安価な非接触型ＩＣチップが実用化され、送受信用のアンテナを取り付けた形態というよりも、アンテナが付けられた形態で様々な品物に取り付けられ、個体識別に利用されている。
【０００４】
麻雀においても、非接触型ＩＣタグを麻雀牌に内蔵して点数計算に用いることが特開平１−２５４１８８号公報，特開平１０−２２２６２３号公報，特開２００３−１２６５３９号公報，特開２００３−１５４１６１号公報及び特許３０７４５６６号公報等に提案されているが、未だ実用化されたものはない。
【０００５】
特開平１０−１７９９３０号公報にインピーダンスの変化を識別信号として利用するアナログ式の非接触型ＩＣチップを利用した麻雀牌と、麻雀牌を読み取る打牌読み取りエリア、門前牌読み取りエリア、副露牌読み取りエリアを有する麻雀卓とが示されている。
【０００６】
実用化ができない理由は、麻雀牌は成形時に大きな力で加圧するため、内蔵される非接触型ＩＣタグが、成形時に破壊されてしまうこと及び麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることができなかったことと、実用に耐える読み取り装置が存在しなかったこと、さらには麻雀卓の使い勝手が悪く実用には耐えなかったことにある。
【特許文献１】特開平１−２５４１８８号公報
【特許文献２】特開平１０−２２２６２３号公報
【特許文献３】特開２００３−１２６５３９号公報
【特許文献４】特開２００３−１５４１６１号公報
【特許文献５】特許３０７４５６６号公報
【特許文献６】特開平１０−１７９９３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この出願に係る発明の発明者らは、特願２００７−１３９９８５において非接触型ＩＣタグを使用し、成形時に破壊されてしまうことのない実用化可能な麻雀牌の構造を提案した。
【０００８】
この出願においては、この麻雀牌を使用して、麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることが可能であり、かつ使い勝手が良く実用性に富む、麻雀牌読み取り方法及び麻雀卓の発明を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この出願に係る発明では、麻雀卓に点数計算に必要な門前牌（メンゼン牌），副露牌（サラシ牌）、ドラ用のメクリ牌に加えて和了牌（アガリ牌）を区別して読み取るためのアンテナを各対局者毎に設け、各々のアンテナにより読み取られた牌情報に基づき、和了点数を計算する。
【００１０】
アガリは麻雀卓の中央に配置された操作・表示装置の操作ボタンを用いて、アガリ点数計算装置に入力される。
操作・表示装置には特開２０００−６１１３２号に示された操作・表示装置を利用することができる。
【００１１】
また、門前牌、副露牌、メクリ牌及び和了牌の読み取りを確実にするために、麻雀卓表面にそれぞれの牌の置き場を明示する。
【００１２】
和了によって初めて用いられる和了牌及びメクリ牌の置き場を麻雀卓の縁に配置する。
【００１３】
自動築牌機構を有し、麻雀卓上で牌をかき混ぜる洗牌動作を行う必要のない麻雀卓の場合には、牌の正確な配置のために、牌の置き場を低くする。
【発明の効果】
【００１４】
この出願に係る発明の方法による麻雀卓では、麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることが可能であり、複雑な計算を要する麻雀の和了点数を容易にかつ確実に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図面を参照して本発明の実施例を説明する。
初めに、図１により、この出願の発明に係る麻雀卓で使用する麻雀牌を説明する。
この図において、（ａ）は特願２００７−１３９９８５で開示した麻雀牌を長手方向から見た図であり、（ｂ）は短手方向から見た断面図である。また、（ｃ）は麻雀牌を長手方向から見た分解図であり、（ｄ）は短手方向から見た分解図である。さらに、（ｅ）は麻雀牌に収納された非接触型ＩＣタグを説明する図である。
【００１６】
この図に示したのは、露出する背面部材と露出していない箱形の内部部材が一体に成形されたユリア樹脂からなる背面部と、この背面部と組み合わされる同じくユリア樹脂からなる印字面部が一体に成型され、磁性体を内蔵していない、自動機で使用しない麻雀牌である。
【００１７】
この図において、背面部は露出する背面部材３と露出していない箱形の内部部材１０が一体に成形されている。また、１はＩＣチップであり、２はＩＣチップ１が取り付けられる基板であり基板２上には導電パターン１１がアンテナとして形成され、非接触型ＩＣタグがＩＣチップ１及び基板２により構成されている。
【００１８】
ＩＣチップ１及び基板２から構成された非接触型ＩＣタグは、箱形の内部部材１０の底、いいかえれば背面部３の上に配置され、その上に十分な厚みを有する保護部材５が配置され、さらにその上に印字面部材４が形成されている。
ユリア樹脂で構成された背面部は、露出する背面部３と露出していない箱形の内部部材１０が一体に成形されている。
【００１９】
新規な要素である保護部材５は、ユリア樹脂で構成された直方体形状の中実体であり、下部にＩＣチップ１を収納するＩＣチップ収納空間９及び基板を収納する基板収納空間８が形成され、ここに非接触型ＩＣタグが収納されている。
印字面４は、部材として予め形成されるものではなく、製造過程においてユリア樹脂コンパウンドから形成される。
【００２０】
このように構造を有する麻雀牌は、麻雀牌成形時の熱と圧力から保護部材により非接触型ＩＣタグが保護されるため、非接触型ＩＣタグが破損されることがない。
【００２１】
図２及び図３により、麻雀牌に内蔵されるＩＣチップについて説明する。
一般的に行われている麻雀ゲームにおいて使用される牌の種類は、萬子牌が一萬〜九萬までの９種類、餅子牌が一餅〜九餅までの９種類、索子牌が一索〜九索までの九種類、四喜牌が東・西・南・北の４種類、三元牌が白・發・中の３種類、計３４種類である。
さらに、赤牌等の特殊な牌が７種類使用されることがあり、その場合の牌の種類は４１種類となる。
２６＝３２＜４１＜２７＝６４であるから、８ビット＝２５６あれば使用される牌の種類を全て表現することができる。
【００２２】
牌の集類を読み取るためには、牌の種類と牌に内蔵されるＩＣチップとを対応させる必要があるが、その場合にＩＣチップとして書込不能なものを使用し、各々のＩＣチップのＩＤを読み取ることにより牌の種類を読み取る方法と、ＩＣチップとして書込可能なものを使用し、牌の種類を書き込み、書き込まれた牌の種類を読み取る方法がある。
【００２３】
書込不能なＩＣチップはＩＣチップ自体は安価であるが、読み取り装置が高価である。これに対して、書込可能なＩＣチップはチップは書込不能なものに対して安価ではないが、読み取り装置が比較的安価である。
そこで、この出願の実施例では、書込可能なＥＥＰＲＯＭを使用したものを示すが、書込不能なＲＯＭを使用することも当然に可能である。
【００２４】
図２に示したのは、実施例で使用したPhilips Semiconductors社製ＳＬ２１ＣＳ２０のメモリ構成である。
このメモリは１０２４ビットのメモリ領域を有しており、初めの６４ビット（８バイト）は固有ＩＤ(Unique Identifier)に使用され、次の６４ビット（８バイト）はメモリ内部で使用され、残りの８９６ビット（１１２バイト）が３２ビット（４バイト）単位の２８のブロックに区分されたユーザ領域とされている。
【００２５】
この実施例では、ユーザ領域の最初のブロックである第０ブロックの最下位部の８ビット（１バイト）に麻雀牌の種別コードを書き込む。
【００２６】
図３に、牌種別コードの例を示す。
前に述べたように、牌の種別コードは１バイトあれば表現可能であるから、これを２桁の１６進数(Hexadecimal Number)で表現する。
この図に示した例では、マンズ（萬子）牌の上位桁は１Ｈ、ピンズ（餅子）牌の上位桁は２Ｈ、ソウズ（索子）牌の上位桁は４Ｈ、風（四喜）牌及び三元牌の上位桁は８Ｈ、特殊牌の上位桁は０Ｈとしている。
【００２７】
また、マンズ牌それぞれの下位桁には１Ｈ〜９Ｈが、ピンズ牌のそれぞれの下位桁には１Ｈ〜９Ｈが、ソウズ牌それぞれの下位桁には１Ｈ〜９Ｈが、風牌それぞれの下位桁には５Ｈ〜７Ｈが，三元牌の上位桁は８Ｈ，特殊牌それぞれの下位桁に１Ｈ〜７Ｈが割り振られている。
【００２８】
牌の種類の検出はユーザ領域の第０ブロックに書き込まれている種別コードを読み取ることにより行われる。
【００２９】
なお、牌の種類の識別には非接触型ＩＣタグに付与されている固有ＩＤを利用することも可能である。
【００３０】
図４に、非接触型ＩＣタグを内蔵する麻雀牌を読み取る麻雀卓の構成例を示す。
この図に示す麻雀卓２０は中央に操作ボタンと表示装置を有する操作・表示装置２１が配置され、その周囲に洗牌／築牌のためにゲーム終了時に麻雀牌を投入するホッパ２２が設けられ、さらにその外側に築牌用のリフト２３が設けられ、築牌された麻雀牌が整列される。
なお、ホッパ２２及びリフト２３は洗牌及び築牌を手で行う、いわゆる手打ち、卓には設けられていない。
【００３１】
操作・表示装置２１として、特開２０００−６１１３２号に記載された装置を利用する。
【００３２】
麻雀牌の種類を読み取る牌読取基板２８は、各々の対局者に対応して４組設けられ、各々の牌読取基板２８には、最多１７枚の１列配置された門前牌（メンゼン牌）を読み取る門前牌読取アンテナ２５，最大１６枚の４列配置された副露牌（サラシ牌）を読み取る副露牌読取アンテナ２６及び裏ドラを含めると最多１０枚となるメクリ牌を読み取る１列配置のメクリ読取アンテナ２７に加えて、独立して１枚の和了牌（アガリ牌）を読み取る和了牌読取アンテナ２４が配置されている。
なお、牌読取基板２８は、麻雀卓マットの下に配置されるため、実際には見えない。
【００３３】
また、それぞれのアンテナユニットは、そこに置かれるべき最多枚数の牌が占める面積に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成されるに電磁誘導式のループアンテナから構成されている。
【００３４】
図５に、牌読取基板２８の構成を示す。
牌読取基板２８には、門前牌読取アンテナ２５，副露牌読取アンテナ２６及びメクリ読取アンテナ２７と、和了牌読取アンテナ２４がこの図に示すように配置されている。
【００３５】
図６に示すように各読み取りユニットＥ，Ｓ，Ｗ，Ｎは全体を制御するＣＰＵにカスケード構成で接続され、最後の読取ユニット、ここでは読取ユニットＮには終端抵抗器が接続されている。
また、和了点数を計算する和了点数計算装置は、ＣＰＵに接続されている。
【００３６】
なお、読み取りユニットとＣＰＵとの接続は、その他の適宜なバス構成を採用することも可能である。
【００３７】
ＣＰＵはこれらの読取ユニットによって非接触型ＩＣタグに書き込まれた牌の種類情報を読み取り、和了点数計算装置に渡す。
【００３８】
同時に複数存在する非接触型ＩＣタグの読み取りを衝突を回避しながら読み取る方式には、配置空間によるＳＤＭＡ(Space Divisional Multi Access)，順番に読み取るＴＤＭＡ(Time Divisional Multi Access)，周波数を変更するＦＤＭＡ(Frequency Divisional Multi Access)，符号を変えるＣＤＭＡ(Code Divisional Multi Access)が、規格化されている。
【００３９】
なお、牌の種類の書込は、牌製造時にあるいは牌出荷時に行っておく。
【００４０】
図４に示した麻雀卓２０において、牌読み取りは麻雀牌を所定の牌読取アンテナ上に配置することによって実行される。しかしながら、牌読み取りアンテナ２４，２５，２６，２７は麻雀卓の内部に配置されているため、そのままでは麻雀牌を置くべき位置が明確でなく、牌の読み取りが正しくできないおそれがある。
【００４１】
そのために牌を置くべき場所を麻雀卓上面に表示しておくことが望ましい。
具体的な構成を図７に示す。この麻雀卓３０の上面に、門前牌読取アンテナ２５，副露牌読取アンテナ２６及びメクリ牌読取アンテナ２７と、和了牌読取アンテナ２４に各々対応する位置に、門前牌置き場３５，副露牌置き場３６及びメクリ牌置き場３７と和了牌置き場２４を明示する。
【００４２】
牌置き場を明示する構成としてはこの図に示すように外枠線と牌単位で明確に区分すると確実である。
牌読み取りアンテナにより、置き場の許容範囲が大きい場合には、単なる外枠線のみあるいは着色部のみにより区分けすることもできる。
また、初心者の便のため、それぞれの牌置き場に置くべき牌の種類、すなわち、メンゼン牌，サラシ牌，メクリ牌，アガリ牌というような表示をする。
【００４３】
図８に、操作・表示装置２１の例を示す。
この図に示した操作・表示装置２１は、特開平１２−６１１３２号公報に第２実施例として示されものである。
表示装置４１は液晶表示装置等適宜な装置を用いて構成されている。表示装置４１の周囲には自動築牌装置を操作する２個のホッパ操作ボタン４３，各対局者毎に割り当てられた４個のサイコロ（骰子）操作用ボタン４２及び対局情報をコンピュータに入力するために対局者全員が使用する対局情報入力ボタン４４，４５が配設されている。
【００４４】
対局情報入力ボタン４４，４５はゲーム開始，持ち点確認，ルール決定，場，荘家，積棒，全対局終了等の情報をコンピュータに入力するために用いられる。
また、４６はリーチ棒置き場であり、リーチ時にここに点棒（通常は千点棒）を置くことによりスイッチが動作し、「リーチ」音が発声されるとともにリーチ情報がコンピュータに入力される。なお、点棒を使用せずリーチ棒置き場が不要な場合もある。
【００４５】
図４〜図８に示した麻雀卓の動作を説明する。
対局を開始する前に板位（バンウェー・席決め），板位に基づく擲荘（チーチュワン・仮親決め及び起家決め）がサイコロボタン４２を操作し、表示装置４１に表示されるサイコロ及び四喜牌（風牌）によって行われる。
これらの操作はＣＰＵに接続されたサイコロボタン４２を操作して行われるから、ＣＰＵは起家の席がどこなのかを把握している。また、当然荘家（チュワンチャ・親）の位置、荘家牌（チュワンフォンパイ・場の風）、門風牌（メンフォンパイ・各散家の風）もＣＰＵは把握している。
【００４６】
サイコロボタン４２は荘家の前のものだけが使用可能となっており、各対局は荘家がサイコロボタン４２を操作することにより開始される。サイコロの目数によって開門位置が決定され、各対局者が配牌により手牌を用意する。また、この時にドラ牌及び裏ドラ牌を決めるためのメクリ牌が開かれる。
【００４７】
麻雀の１局は対局者の一人が和了する和局（アガリ）あるいは何れの対局者も和了しない平局（ナガレ）によって終了する。和局の場合には和了点数が計算され、自摸（ツモ）による和了の場合には３対局者に、放銃（フリコミ）による和了の場合には放銃した対局者に支払い点数が割り当てられ、和了者が支払い点数を受け取る。
平局の場合でも、聴牌（テンパイ）の状況により聴牌していない対局者が聴牌している対局者に罰符（バップ）を支払うことがある。
【００４８】
得点計算は、１つの局が終了したときに行われ、対局の終了はアガリ牌置き場３４上にアガリ牌が置かれることによって、確定する。そのためアガリ牌置き場３４のアガリ牌の有無が優先して読み取られる。
【００４９】
操作・表示装置２１に設けられている操作ボタンについて説明する。
麻雀は対局中の各段階において、種々の動作が行われるが、それらの動作は選択的に行われるものが多く、したがって、その時その時の状況に応じて操作ボタンの機能を変更することが可能である。そのために、表示装置４１の周囲に配置されたホッパ操作ボタン４３，ゲーム情報入力ボタン４４，４５及びサイコロ操作ボタン４２に複数の機能を割り当て、対局中の各段階に応じて複数の機能を使い分けることが可能である。その場合、それぞれのボタンのその段階での機能を表示装置４１に表示する。
【００５０】
点棒を使用せず、したがって、リーチ棒置き場がない場合には、適宜使用可能なボタンを操作することにより、リーチ情報を入力するようにする。
【００５１】
自動築牌装置操作ボタン４３は麻雀卓の使用開始時の開始入力の機能も有している。
情報入力ボタン４４及び４５はホッパ操作ボタン４３から開始入力がされた直後は持ち点確認ボタンとして機能する。
【００５２】
持ち点が確認されると情報入力ボタン４４はルール入力ボタンの機能を情報入力ボタン４５はルール確定ボタンの機能を有する。
なお、このルール決定に複数のサイコロ操作ボタン４２を利用することも可能である。
【００５３】
いずれかのアガリ牌置き場３４に和了牌が置かれたことによりその局が終了すると、コンピュータはアガリ牌が置かれたアガリ牌読取アンテナ２４と組になっているメンゼン牌読取アンテナ２５，サラシ牌読取アンテナ２６及びメクリ牌読取アンテナ２７からそれぞれの上に置かれている牌の種類を読み取り、和了点数を計算し、表示装置４１にアガリ点数を表示する。
その場合、この図に示すように支払い点数を表示することも可能である。
【００５４】
対局中に情報入力ボタン４５を操作すると誰も和了しない平局（ナガレ）がＣＰＵに伝えられる。また、平局が入力されると、積棒情報も入力される。
この構成により、積棒に関わる混乱が未然に防止される。
なお、平局入力を対局情報入力ボタン４５に代えて、サイコロ操作ボタンによって行うようにすることもできる。
さらに、ホッパ操作ボタン４３によって平局入力を行うこともできる。
【００５５】
全局の終了は対局情報入力ボタン４５を操作することによって入力される。
【００５６】
麻雀の和了役には、門前清の状態で他対局者の打牌（捨て牌）により和了すガる門前清栄和、門前清の状態で自摸（ツモ）により和了する門前清自摸、成立した立直（リーチ）宣言による立直、立直直後の最初の一巡で和了する立直一発、他者の明槓（ミンカン）牌で和了する搶槓（チャンカン）、槓（カン）時の嶺上（リンシャン）牌で和了する嶺上開花（リンシャンカイホウ）、最後の自摸牌で和了する海底摸月（ハイテーモーユエ）、最後の打牌で和了する河底撈魚（ホーテーラオユイ）、親の配牌が和了していとなっている天和（テンホー）、親の第１打牌で和了する地和（チーホー）、子の第１打牌で和了する人和（ジンホー）等の、和了した形ではなく和了の仕方で決まる和了役がある。
【００５７】
これらの和了役は和了牌置き場に和了牌を置いても和了役を決定し、和了点数を計算することはできない。
このことに対処するために、これらの和了役の入力に対局情報入力ボタン４４を操作する。
【００５８】
図９〜図１１に、牌読取基板の他の実施例を示す。
図４に示された麻雀卓２０の牌読取基板２８には門前牌読取アンテナ２５，副露牌読取アンテナ２６及びメクリ読取アンテナ２７と，和了牌読取アンテナ２４が１枚の基板上に配置されているのに対し、図９に示された麻雀卓４０の牌読取基板は門前牌読取アンテナ２５及び副露牌読取アンテナ２６が配置された牌読取基板４８と、メクリ読取アンテナ２７及び和了牌読取アンテナ２４が配置された牌読取基板４９の２枚の基板から構成されている。
また、牌読取基板４８は麻雀卓マットの下に配置され、牌読取基板４９は麻雀卓枠の上面に配置される。
【００５９】
このような構成にすれば、近接して配置される門前牌，メクリ牌及び和了牌の読み取りにおいて、それぞれの区別が確実になる。
【００６０】
図１０に、牌読取基板４８及び４９の構成を示す。
牌読取基板４８には、門前牌読取アンテナ２５及び副露牌読取アンテナ２６がこの図に示すように配置されており、牌読取基板４９には、メクリ読取アンテナ２７及び和了牌読取アンテナ２４がこの図に示すように配置されている。
【００６１】
図７に示した麻雀卓３０に対応する麻雀卓５０を図１１に示す。
麻雀卓５０の上面に、メンゼン牌読取アンテナ２５，サラシ牌読取アンテナ２６，アガリ牌読取アンテナ２４及びメクリ読取アンテナ２７に各々対応する位置に、メンゼン牌置き場５５，サラシ牌置き場５６，アガリ牌置き場５４及びメクリ牌置き場５７を枠線あるいは着色部により区分けして明示する。さらに、読み取りを確実に行うには、牌単位で区分することが望ましい。
【００６２】
この麻雀卓５０のアガリ牌置き場５４及びメクリ牌置き場５７は麻雀卓枠の上面に配置されている。これらの麻雀卓枠の上面に配置された牌置き場は麻雀卓枠の上面より少し低い位置に設けられることが取扱上望ましい。
【００６３】
さらに、麻雀卓に配置されたメンゼン牌置き場５５，サラシ牌置き場５６も麻雀卓の上面よりも少し低い位置に設けることによりメンゼン牌とメンゼン牌読取アンテナ２５との位置関係及びサラシ牌とサラシ牌読取アンテナ２６との位置関係が確定し、読み取り誤りが減少する。
【００６４】
なお、サラシ牌置き場５６は麻雀卓の隅に配置すれば設置位置を麻雀卓の上面よりも少し低い位置にしなくても、サラシ牌の位置を確定することができる。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
以上の説明から明らかなように、本発明に係る麻雀卓により、特願２００７−１３９９８５において提案した非接触型ＩＣタグを使用する麻雀牌を用いる麻雀卓が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】非接触型ＩＣタグを内蔵した麻雀牌の構造例説明図。
【図２】ＩＣのメモリ構成図。
【図３】牌種別コードの例。
【図４】実施例１の麻雀卓の構成例説明図。
【図５】実施例１の麻雀牌読み取り基板の構成例。
【図６】本発明の麻雀牌読み取りの説明図。
【図７】本発明実施例の麻雀卓の上面説明図
【図８】実施例１の麻雀卓の表示・操作装置の説明図。
【図９】実施例２の麻雀卓の構成例説明図。
【図１０】実施例２の麻雀牌読み取り基板の構成例。
【図１１】実施例２の麻雀卓の上面説明図
【符号の説明】
【００６７】
１  ＩＣチップ
２  基板
３  背面部
４  印字面
５  保護部材
８  基板収納空間
９  ＩＣチップ収納空間
１０  内部部材
２０，３０，４０，５０  麻雀卓
２１  操作・表示装置
２２  ホッパ
２３  リフト
２４  アガリ牌読取アンテナ
２５  メンゼン牌読取アンテナ
２６  サラシ読み取りアンテナ
２７  メクリ牌読取アンテナ
２８，２９  読取基板
３４，５４  アガリ牌置き場
３５，５７  メンゼン牌置き場
３６，５６  サラシ牌置き場
３７，５７  メクリ牌置き場
４１  表示装置
４２  サイコロ操作ボタン
４３  ホッパ操作ボタン
４４，４５  対局情報入力ボタン
４６  リーチ棒置き場
【図１】
2009101054.tif 000003
【図２】
2009101054.tif 000004
【図３】
2009101054.tif 000005
【図４】
2009101054.tif 000006
【図５】
2009101054.tif 000007
【図６】
2009101054.tif 000008
【図７】
2009101054.tif 000009
【図８】
2009101054.tif 000010
【図９】
2009101054.tif 000011
【図１０】
2009101054.tif 000012
【図１１】
2009101054.tif 000013