(57)【要約】【課題】不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】報知制御手段(26)は、通常の報知では、報知手段(66)からの報知が、遊技機(10)の正面に着席した遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように報知手段(66)の少なくとも一部を作動させ、不正検知手段(120)が所定の不正を検知している場合には、報知手段(66)からの報知が、遊技機(10)の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように報知手段(66)の少なくとも一部を作動させることを特徴とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段と、
遊技状況を周囲に報知する報知手段と、
前記報知手段の作動を制御する報知制御手段とを備えた遊技機であって、
前記報知制御手段は、
通常の報知では、前記報知手段からの報知が、前記遊技機の正面に着席した遊技者を含め前記遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように前記報知手段の少なくとも一部を作動させ、
前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記報知手段からの報知が、前記遊技機の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ前記遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように前記報知手段の少なくとも一部を作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段と、
音声を出力する複数のスピーカーと、
前記スピーカーを制御して音声を出力させる報知制御手段とを備えた遊技機であって、
前記スピーカーのうち、少なくとも一のスピーカーは、遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する場合と、遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する場合とを切り替え可能に形成され、
前記報知制御手段は、
不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を、いずれかの前記スピーカーにおいて遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力し、
前記不正検知手段による不正行為の検知時には、その不正検知の音声による報知を、いずれかの前記スピーカーにおいて遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段と、
音声を出力する複数のスピーカーと、
前記スピーカーを制御して音声を出力させる報知制御手段とを備えた遊技機であって、
複数の前記スピーカーのうち、いくつかの前記スピーカーを、前記遊技機の前面に位置して、前記遊技機前方に音声を出力するものの遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有する狭指向スピーカーとして使用し、
複数の前記スピーカーのうち、前記狭指向スピーカーとして使用した以外の前記スピーカーを、前記遊技機の前面に位置して、前記遊技機前方に音声を出力するものの広い指向性を有する広指向スピーカーとして使用し、
前記報知制御手段は、
不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を前記広指向スピーカーを使用して行い、
前記不正検知手段による不正行為の検知時には、不正の報知を前記狭指向スピーカーを使用して行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段と、
遊技状況を周囲に報知する報知手段と、
前記報知手段の作動を制御する報知制御手段とを備えた遊技機に用いられる遊技機用プログラムであって、
前記報知制御手段は、
通常の報知では、前記報知手段からの報知が、前記遊技機の正面に着席した遊技者を含め前記遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように前記報知手段の少なくとも一部を作動させ、
前記不正検知手段が所定の不正を検知している場合には、前記報知手段からの報知が、前記遊技機の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ前記遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように前記報知手段の少なくとも一部を作動させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、不正行為検知時に狭い指向性のスピーカーを使用する遊技機及び遊技機用プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、具体的には、例えばスロットマシンでは、その遊技媒体としての遊技メダルに一定の価値が与えられ、ゲームを行って入賞により遊技利益として獲得した遊技メダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者は遊技メダルを大量に獲得するということを目的としている。
そして、この種のスロットマシンでは、不正操作行為により不正に当選や入賞したり不正に遊技メダルを搾取したりする、いわゆるゴト行為が行われる場合がある。また、パチンコ機等の遊技機でも、不正操作行為により不正に入賞したり、パチンコ玉を不正に搾取するゴト行為が行われる場合がある。
【０００３】
かかるゴト行為に対して、種々のセンサーや、内部の制御装置に記憶されたプログラム等の判断により、不正操作行為が検知された場合には、遊技機の前面のスピーカーや液晶表示装置等の報知手段を用いて不正操作行為が有った旨やエラー発生等の音声が出力されたり、液晶表示装置にエラー表示が実施されるものが知られている（例えば、特許文献１、２及び３。）。
【特許文献１】実開平０６−７７８７号公報
【特許文献２】特開０７−１７８２３９号公報
【特許文献３】特開２００６−２１２３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、警告等の報知を、報知手段により実施した場合、遊技ホールの店員や、周囲の者に報知されることになるが、同時にゴト行為を行っている不正行為者（ゴト師）にも、報知があったことが知られてしまい、簡単に逃げられてしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）  すなわち、請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、狭指向性の音声を用いることにより、不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるとともに前面のスペースを有効活用できるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  すなわち、請求項３載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、狭指向性の音声を用いることにより、不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項４）  すなわち、請求項４載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段(120)と、遊技状況を周囲に報知する報知手段(66)と、前記報知手段(66)の作動を制御する報知制御手段(26)とを備えた遊技機(10)であって、前記報知制御手段(26)は、通常の報知では、前記報知手段(66)からの報知が、前記遊技機(10)の正面に着席した遊技者を含め前記遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように前記報知手段(66)の少なくとも一部を作動させ、前記不正検知手段(120)が所定の不正を検知している場合には、前記報知手段(66)からの報知が、前記遊技機(10)の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ前記遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように前記報知手段(66)の少なくとも一部を作動させることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る報知手段(66)は、音声により遊技状況を周囲に報知するスピーカー(67)と、光を出力することより遊技状況を周知に報知する発光体と、外部へ画像等を表示可能な表示装置(68)（具体的には、例えば、視野角変更液晶表示装置(300)）とを含む。ここで、発光体としては、ＬＥＤや白熱灯等の光を出力することができるものであれば良いものである。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、パチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
（作用）  本発明は、報知制御手段(26)は、通常の報知では、前記報知手段(66)からの報知が、前記遊技機(10)の正面に着席した遊技者を含め前記遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように前記報知手段(66)の少なくとも一部を作動させる。
【０００９】
これにより、通常の遊技中に報知手段(66)からの報知は、遊技機(10)の正面に着席して遊技を実施している遊技者に認識可能となり、遊技を進行させることができる。
一方、不正検知手段(120)が所定の不正を検知している場合には、報知手段(66)からの報知が、遊技機(10)の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ前記遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように報知手段(66)の少なくとも一部を作動させる。
これにより、かかる場合の報知手段(66)からの報知は、遊技機(10)の正面に着席して遊技を行っている遊技者には、認識困難又は認識不能な狭認識状態となって、報知されない。そして、遊技機(10)の正面に着席した遊技者以外の所定位置の者には認識可能となり、所定位置の遊技ホールの店員等が、認識することにより、不正行為が行われていることが周囲に報知される。これにより、不正行為を行っている遊技者には、気づかれずに所定位置の店員に不正行為が行われていることを報知することができる。したがって、不正行為者（ゴト師）に逃げるタイミングを与えることなく、不正行為を発覚させることができ、不正行為の防止を図ることができる。
【００１０】
また、通常の演出報知で広認識状態となるように報知手段(66)の一部を作動させつつ、狭認識状態となるような不正報知を報知手段(66)の一部ですることができる。このため、不正行為をしている遊技者（ゴト師）に対して、更に不正報知を気付き難くすることができる。
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段(120)と、音声を出力する複数のスピーカー(67)と、前記スピーカー(67)を制御して音声を出力させる報知制御手段(26)とを備えた遊技機(10)であって、前記スピーカー(67)のうち、少なくとも一のスピーカー(67)は、遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する場合と、遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する場合とを切り替え可能に形成され、前記報知制御手段(26)は、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を、いずれかの前記スピーカー(67)において遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力し、前記不正検知手段(120)による不正行為の検知時には、その不正検知の音声による報知を、いずれかの前記スピーカー(67)において遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力することを特徴とする。
【００１１】
前記スピーカー(67)は、前記報知手段(66)に含まれるものである。
なお、ここで、「音声」とは、音楽、人間の声、動物の声、楽器により発生する音、電子音等の音等であって、スピーカー(67)から発生できる音の全てを含む。
（作用）  本発明は、報知制御手段(26)は、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を、いずれかのスピーカー(67)において、遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する。これにより、通常の遊技中に発生する遊技進行のための音声は、遊技者に聞こえ、遊技を進行させることができる。
一方、本発明は、不正検知手段(120)により不正行為を検知したときには、報知制御手段(26)は、その不正検知の音声による報知を、いずれかのスピーカー(67)において遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する。これにより、不正検知の音声による報知は、遊技を行っている遊技者には、聞こえず、報知されない。そして、遊技者の方向に向いていない狭い指向性のある音声出力を、遊技を行っている遊技者以外の当該遊技機(10)を置いている遊技ホールの店員や周囲の者が、聞くことにより、不正行為が行われていることが周囲に報知される。これにより、不正行為を行っている遊技者には、気づかれずに周囲の者に不正行為が行われていることを報知することができる。したがって、不正行為者（ゴト師）に逃げるタイミングを与えることなく、不正行為を発覚させることができ、不正行為の防止を図ることができる。
【００１２】
更に、本発明は、スピーカー(67)のうち、少なくとも一のスピーカー(67)は、狭い指向性を有するように出力する場合と、広い指向性を有するように出力する場合とを切り替え可能に形成されている。これにより、狭い指向性のスピーカー(67)と、広い指向性のスピーカー(67)とをそれぞれ別個に遊技機(10)の前面に配置するようなものと比較して、遊技機(10)の前面のスペースを有効活用することができる。
また、通常の演出として広い指向性のスピーカー(67)を作動させながら、狭い指向性のスピーカー(67)で不正報知を行うことができる。このため、不正行為をしている遊技者（ゴト師）に対して、更に不正報知を聞こえ難くして、気付き難くすることができる。
【００１３】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段(120)と、音声を出力する複数のスピーカー(67)と、前記スピーカー(67)を制御して音声を出力させる報知制御手段(26)とを備えた遊技機(10)であって、複数の前記スピーカー(67)のうち、いくつかの前記スピーカー(67)を、前記遊技機(10)の前面に位置して、前記遊技機(10)前方に音声を出力するものの遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有する狭指向スピーカー(140)として使用し、複数の前記スピーカー(67)のうち、前記狭指向スピーカー(140)として使用した以外の前記スピーカー(67)を、前記遊技機(10)の前面に位置して、前記遊技機(10)前方に音声を出力するものの広い指向性を有する広指向スピーカー(150)として使用し、前記報知制御手段(26)は、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を前記広指向スピーカー(150)を使用して行い、前記不正検知手段(120)による不正行為の検知時には、不正の報知を前記狭指向スピーカー(140)を使用して行うことを特徴とする。
【００１４】
前記スピーカー(67)は、前記報知手段(66)に含まれるものである。
（作用）  本発明は、報知制御手段(26)は、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を、いずれかのスピーカー(67)において、遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する。これにより、通常の遊技中に発生する遊技進行のための音声は、遊技者に聞こえ、遊技を進行させることができる。
一方、不正検知手段(120)により不正行為を検知したときには、報知制御手段(26)は、その不正検知の音声による報知を、いずれかのスピーカー(67)において遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する。これにより、不正検知の音声による報知は、遊技を行っている遊技者には、聞こえず、報知されない。そして、遊技者の方向に向いていない狭い指向性のある音声出力を、遊技を行っている遊技者以外の当該遊技機(10)を置いている遊技ホールの店員や周囲の者が、聞くことにより、不正行為が行われていることが周囲に報知される。これにより、不正行為を行っている遊技者には、気づかれずに周囲の者に不正行為が行われていることを報知することができる。したがって、不正行為者（ゴト師）に逃げるタイミングを与えることなく、不正行為を発覚させることができ、不正行為の防止を図ることができる。
【００１５】
また、通常の演出として広指向スピーカー(150)を作動させながら、狭指向スピーカー(140)で不正報知を行うことができる。このため、不正行為をしている遊技者（ゴト師）に対して、更に不正報知を聞こえ難くして、気付き難くすることができる。
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段(120)と、遊技状況を周囲に報知する報知手段(66)と、前記報知手段(66)の作動を制御する報知制御手段(26)とを備えた遊技機(10)に用いられる遊技機用プログラムであって、前記報知制御手段(26)は、通常の報知では、前記報知手段(66)からの報知が、前記遊技機(10)の正面に着席した遊技者を含め前記遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように前記報知手段(66)の少なくとも一部を作動させ、前記不正検知手段(120)が所定の不正を検知している場合には、前記報知手段(66)からの報知が、前記遊技機(10)の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ前記遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように前記報知手段(66)の少なくとも一部を作動させることを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００１６】
本発明は、請求項１記載の発明の作用と同一であり、その説明を省略する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、狭指向性の音声を用いることにより、不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるとともに前面のスペースを有効活用できるようにした遊技機を提供することができる。
【００１８】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、狭指向性の音声を用いることにより、不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、不正操作行為者だけに気づかれずに、周囲の者に不正操作行為が行われていることを報知することができて、不正行為の防止を図ることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１から図１０までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は不正行為の検知時の音声の出力状況の概念図、図６は遊技ホールの島間で不正行為の検知時の音声の出力状況の概念図、図７から図１０までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。この前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉6と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉7とを備えている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技メダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００２０】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００２１】
前記前扉14の下部であって、下扉7の中央には、遊技の内容に関連するキャラクターやイメージ図等が記載された半透明状の下パネル52が形成されている。
前記遊技機10の前面には、筐体11の下部の左右に２個、筐体11の上部の左右に２個、合計４個のスピーカー67が設けてある。具体的には、遊技機10の筐体11の上部の左右には、２個の狭指向スピーカー140を配置し、遊技機10の筐体11の下部の左右には、２個の広指向スピーカー150を配置している。この狭指向スピーカー140は、遊技機10前方に音声を出力するものの遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するスピーカー67である。また、広指向スピーカー150は、遊技機10の前面に位置して、遊技機10前方に音声を出力するものの広い指向性を有するスピーカー67である。
【００２２】
遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１、図４参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００２３】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２４】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110
（３）不正検知手段120
なお、本遊技機により行う遊技は、メダル投入を条件として、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能な遊技媒体数が多くなることが可能に形成されている。
【００２５】
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２６】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）報知制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２７】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（モータードライバ62及び駆動モーター63）
（３）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）までのパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。メダル投入口18の下には、遊技メダルの大きさ等により不正メダルを選択して排除するためのメダルセレクター19が形成されている。このメダルセレクター19内部の遊技メダルの通過ルートの途中に、前記投入スイッチ15が形成されているものである。具体的には、この投入スイッチ15は、投入された遊技メダルが進行する方向に沿って配置された２組のフォトセンサーからなるものである。１組のフォトセンサーは、発光素子（ＬＥＤ）と、受光素子（フォトトランジスタ）とからなり、その発光素子と受光素子との間を遊技メダルが通過することにより、発光素子から受光素子へ入り込む光を遊技メダルが遮断することで、遊技メダルの通過を検出することができるものである。
【００２９】
２組のフォトセンサーを遊技メダルの進行方向に沿って配置したことにより、遊技メダルの通過方向を検知することができ、遊技メダルが逆流していないことを検知可能なものである。また、２組のフォトセンサーを通過する遊技メダルの通過時間を測定することにより、その通過時間が、所定範囲内であれば、遊技メダルの適正な投入が行われていることを検知することができるものである。
したがって、遊技メダルの進行方向が逆流している方向であることを検知した場合には、逆流検知信号が出力される。また、遊技メダルの通過速度が予め定めた所定の速さよりも異常に速い場合や、異常に遅い場合は、不正検知手段120に速度異常検知信号が出力される。また、遊技メダルが移動せずに滞留している場合は、不正検知手段120に滞留検知信号が出力される。このような逆流検知信号や、速度異常検知信号や、滞留検知信号が出力された場合には、いわゆるクレマン君等の不正操作具を使用した不正操作行為（ゴト行為）が実施されている可能性が高いものである。
【００３０】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３１】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００３２】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技メダルを貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
前記貯留払い出し手段65は、上部に上方に向かって開口して遊技メダルを貯留可能なホッパーと、このホッパーの下に位置して、遊技メダルが入り込み可能な多数の孔を上面に有して回転することにより、その孔に入り込んだ遊技メダルを外部に排出可能な円板とを備えている。そして、この貯留払い出し手段65は、円板から排出された遊技メダルを検知可能なフォトセンサーを有している。このフォトセンサーにより、遊技メダルが正常に送り出されているか否かを検知可能に形成されている。円板が回転しているのに、遊技メダルが検知されない場合や、円板が回転していないのに、遊技メダルが常時、検知されているような場合には、ホッパー異常検知信号が不正検知手段120に出力される。
【００３３】
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００３４】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させるように形成されている。
【００３５】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技状況を周囲に報知するものであって、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれたスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３６】
（スピーカー67）  前記スピーカー67は、電気信号を物理振動に変えて、音声を生み出すものであり、遊技機10の前面に配置されて、振動板で空気を振動させて、音声（音楽や音や人の声等）を出力するものである。具体的には、スピーカー67は、音楽や音声や種々の音を発生させることができるものである。このスピーカー67は、音を発生させることにより、遊技者の聴覚を刺激することにより、演出等を実施するものである。このスピーカー67は、１台の遊技機10に複数個、使用されている。このスピーカー67は、上扉6の上部の左右角部に位置する狭い指向性からなる狭指向スピーカー140と、複数のスピーカー67のうち、狭指向スピーカー140として使用した以外のスピーカー67であって、遊技機10の前面の下扉7の下部の左右に位置して、遊技機10前方に音声を出力するものの広い指向性を有する広指向スピーカー150とを備えている。
【００３７】
（広指向スピーカー150）  前記広指向スピーカー150は、遊技機10の前面の下扉7の下パネル52と払い出し皿33との間の左右に位置するものであって、図５に示すように、遊技機10前方に音声を出力するものの広い指向性を有するものである。この広指向スピーカー150は、通常の広指向性を有する構造のスピーカー67であって、図５に示すように、この広指向スピーカー150から出力された音声は、広い指向性を有して拡がり、遊技機10の前に座っている遊技者や、その後ろを通行している者や、その他の周囲の者にも、かかる音声を伝達可能なものである。
前記広指向スピーカー150は、後述する不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知に使用されるものである。すなわち、この広指向スピーカー150は、不正検知の音声による報知は行わす、遊技進行に伴って種々発生する音声を演出の一環として出力するものである。
【００３８】
（狭指向スピーカー140）  前記狭指向スピーカー140は、遊技機10の前面に位置するものであって、具体的には、遊技機10の前面の上扉6の上部の左右の角部に位置するものである。この狭指向スピーカー140は、遊技機10前方に音声を出力するものの遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するものである。
この狭指向スピーカー140は、不正行為が検知されてなく、遊技が正常に作動している場合には、作動していないものである。そして、不正検知手段120による不正行為の検知時には、不正の報知を音声により、出力する際に使用するものである。
前記狭指向スピーカー140は、図５に示すように、遊技機10の上部から略水平方向に出力され、遊技者の後ろの歩行通路を歩いている店員の耳付近に到達するように設定されている。しかも、左右の狭指向スピーカー140は、平行に配置されているのではなく、図６に示すように、僅かに中央寄りになるように、上から見て「ハ」字状に配置され、左右の狭指向スピーカー140から出力された音声は、遊技機10の中央付近を歩く店員が遊技機10の正面中央に位置したときの耳に届くように形成されている。このように遊技機10の正面の中央に設定したことにより、不正検知の音声による報知が行われている遊技機10の特定を、隣接台と区別して明確にすることができる。
【００３９】
前記狭指向スピーカー140は、周波数が高ければ指向性が増すため、超音波を小さな振動部から指向性の強いビーム状で出力し、音の歪みを利用して可聴音として人間が聞き取れるようにしたパラメトリックスピーカーである。このパラメトリックスピーカーは、可聴域の音を超音波で変調をかけ、超音波を再生することによって、指向性の強い可聴域の音が発生できるものである。このパラメトリックスピーカーは、超音波を使って、ごく狭い範囲に的を絞って音声を送り届けることができるものであって、ねらい定めた音声は、数百メートル離れた場所から発せられた場合でも、まるで目の前で音がしているように聞こえる超指向性スピーカーである。しかも、音の通り道から僅かな距離だけ離れただけで、何も聞こえなくなる超指向性を有しているものである。
【００４０】
なお、狭指向スピーカー140は、上述したものに限定されず、指向性の強いものであれば他の構造のスピーカー67でも良いものであって、例えば、音のエネルギーを特定の方向に絞るために、円錐形のホーンと呼ばれる先が広がった管を使ったホーン・スピーカーを使用し、周波数が高くて指向性の強い可聴高音域だけとを組み合わせて使用したものでも良い。
（報知ランプ69）  前記報知ランプ69は、図４に示すように、表示窓12の周囲縁にアーチ状に配置された５個の白熱灯からなるものである。５個の報知ランプ69の点滅や点灯状態によって、種々の演出を実施可能に形成されている。
【００４１】
（表示装置68）  前記表示装置68は、図４に示すように、上扉6の上部付近に設けた液晶表示装置であって、文字表示や、キャラクター等を表示可能なものである。
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００４２】
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下投入が実施され（再遊技（リプレイ、Replay）を除く）、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
或いは、「再遊技（リプレイ、Replay）」時にはメダル投入やベットスイッチ16の押下投入が実施されることなく、且つ前遊技から所定時間が経過することを条件として、スタートスイッチ30が押下可能な状態（遊技開始可能な状態）となり、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【００４３】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００４４】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選の当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選の当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが入賞図柄と一致していない場合、すなわち、特別当選の当選フラグが成立している遊技で入賞できなかった場合、原則として、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。そして、原則として、当該特別当選の当選フラグを持ち越した遊技でも、入賞できなかった場合、更に、それ以後の遊技に特別当選の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越されるように形成されている。（具体的には、ＢＢゲーム及び後述する独立ＲＢゲームへの移行当選役の当選フラグの権利は、入賞できるまで持ち越し可能に形成されている。）なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４５】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる入賞図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の入賞図柄が含まれているような場合に、入賞図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００４６】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
【００４７】
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
上述した特別遊技のうち、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技及び特殊遊技中に単独に実施可能に設定されている。具体的には、前記特定遊技（ＲＢゲーム）は、通常遊技及び特殊遊技から移行して単独で実施される独立ＲＢゲームと、この独立ＲＢゲームと遊技内容は同一であるが特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に移行可能な従属ＲＢゲームとを実施可能に形成されている。
【００４８】
前記特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、本形態において通常遊技から移行することはできず（単独では実施されず）、ＲＢゲーム（独立ＲＢゲーム及び従属ＲＢゲーム）の内部で実施されるものである。すなわち、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、従属ＲＢゲームは、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。そして、独立ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中で無い場合、通常遊技や特殊遊技から移行して単独で実施される。
【００４９】
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中に従属ＲＢゲームに移行するための入賞図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後、従属ＲＢゲームに移行するものである。
【００５０】
なお、ＢＢゲーム中は従属ＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目の従属ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中の従属ＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中の従属ＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良い。また、かかる場合のＢＢゲーム中の従属ＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、従属ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良い。
【００５１】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００５２】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【００５３】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０から６５５３５までの範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ30を押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００５４】
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
そして、本実施の形態では、毎回の遊技毎に、抽出した抽出乱数データを、不正検知手段120に出力している。
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
【００５５】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（不正検知手段120）  前記不正検知手段120は、遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知するためのものである。具体的には、この不正検知手段120は、遊技機10内部に有している各種センサーからのデータ検知信号により、不正操作行為が実施されていると判断した場合には、報知制御手段26に異常検知信号を出力するものである。
【００５６】
不正検知手段120は、メダルセレクター19の投入スイッチ15からの逆流検知信号や、速度異常検知信号や、滞留検知信号が入力された場合には、不正操作行為が実施されている可能性が高いものとして、異常検知信号を報知制御手段26に出力する。
また、不正検知手段120は、貯留払い出し手段65からのホッパー異常検知信号を入力した場合には、不正操作行為が実施されている可能性が高いものとして、異常検知信号を報知制御手段26に出力する。
また、不正検知手段120は、当選乱数抽出手段112から出力された抽出乱数データに基づいて、予め定めた異常が認められた場合には、異常検知信号を報知制御手段26に出力する。具体的には、不正検知手段120は、当選抽選手段110により、当選乱数抽出手段112により抽出した抽出乱数が同一の値のものが、連続して予め定めた所定回数（具体的には２回）以上、連続して抽出された場合、抽出乱数異常検知信号を報知制御手段26に出力する。
また、不正検知手段120は、当選抽選手段110により、当選乱数抽出手段112により抽出した抽出乱数が所定の範囲に含まれるのものが、連続して予め定めた所定回数（具体的には５回）以上、連続して抽出された場合、異常検知信号を報知制御手段26に出力する。
【００５７】
また、不正検知手段120は、内部にタイマーを有しており、遊技回数と時間との関係を監視している。そして、不正検知手段120は、所定単位時間の間に、遊技回数が予め定めた所定遊技回数以上、実施された場合、異常検知信号を報知制御手段26に出力する。これは、短時間に常識では考えられない早いペースで遊技が進行されているような場合には、何らかの不正操作行為が行われている可能性が高いものと推定されるからである。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５８】
（報知制御手段26）  前記報知制御手段26は、報知手段66の作動を制御するためのものであって、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該入賞図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００５９】
前記報知制御手段26は、通常の報知では、報知手段66からの報知が、遊技機10の正面に着席した遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように報知手段66の少なくとも一部を作動させる。そして、報知制御手段26は、不正検知手段120が所定の不正を検知している場合には、報知手段66からの報知が、遊技機10の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように報知手段66の少なくとも一部を作動させるものである。
前記報知制御手段26は、報知手段66としてのスピーカー67を制御して音声を出力させるためのものである。
【００６０】
報知制御手段26は、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を広指向スピーカー150を使用して行う。そして、報知制御手段26は、不正検知手段120による不正行為の検知時には、不正の報知を狭指向スピーカー140を使用して行う。
具体的には、報知制御手段26は、不正検知があったことを音声により実施する報知を除いた、遊技中の音声による遊技進行の際の報知を広指向スピーカー150を使用して行うものである。すなわち、報知制御手段26は、遊技中の当選したときや、入賞したとき等の音声による演出報知を、広指向スピーカー150を使用して行うものである。この広指向スピーカー150から発生された音声は、広い指向性を有するものであるため、遊技機10の前に座って遊技を行っている遊技者の耳に確実に届くことになる。不正行為が不正検知手段120によって検知されていない場合には、遊技機10の下部に位置する広指向スピーカー150だけによって、音声による報知演出が実施される。
【００６１】
そして、報知制御手段26は、不正検知手段120によって不正行為が検知された場合には、不正の報知を遊技機10の上部に配置した狭指向スピーカー140を使用して行う。この狭指向スピーカー140は、図４に示すように遊技機10の上部の左右角に配置してあるものであり、遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するものである。具体的には、図５及び図６に示すように、遊技者の後ろに立っている或いは歩いている人間の顔付近だけに届くように設定されている。これは、図６に示すように、通常の遊技ホールでは、島5と呼ばれる遊技機10を横に並べたエリアがあり、島5と島5との間を、遊技ホールの店員や遊技機を探している人が歩行可能な歩行通路が形成されてある。そして、この歩行通路を歩いている店員の顔付近に、狭指向スピーカー140から発せられた音声が届くように形成されているものである。そして、不正行為が検知されて不正検知による音声が狭指向スピーカー140から発生されているときにも、広指向スピーカー150は、図５に示すように、不正検知の音声ではない通常の遊技中の遊技進行のための演出にともなう音声が発生されている。これにより、不正行為を行っている遊技者の耳には、広指向スピーカー150からの音声だけが届き、その広指向スピーカー150からの音声にも邪魔されて、狭指向スピーカー140から発生されている不正検知の音声による報知は不正行為者に全く聞こえないようにすることができるものである。なお、狭指向スピーカー140から不正行為検知の音声による報知が行われる場合には、広指向スピーカー150から発生される音声の音量を通常よりも増加させるように形成しても良い。これにより、更に、狭指向スピーカー140からの不正検知の音声による報知を不正行為者に聞かせないようにすることができる。
【００６２】
また、通常の演出の出力時に合わせて、不正報知を行うようにしても良いものである。このように、通常の演出がされた時に不正検知の報知を行えば、不正行為をしている遊技者（ゴト師）が、不正検知の報知がされたことに気付き難くすることができる。
また、不正行為検知の音声による報知が実施された場合に、不正行為者（ゴト師）がその報知を聞くためには、その狭指向性の音の通り道に自分の顔を持って行くか、何かの物体をかざして音を反射させることが必要となる。狭指向性の音は、筐体11上部の狭指向スピーカー140から出力しているため、いずれも不自然な態勢や、挙動不審となり、周囲から簡単に発見しやすいものである。
【００６３】
ここで、狭指向スピーカー140から発生される不正行為検知の音声による報知の内容は、遊技機10を１台ずつ識別するために予め付与された識別番号と、検知された不正行為の内容とが報知される。この識別番号は、遊技機毎に、報知制御手段26の中のプログラムに予めインプット可能に形成されている。具体的には、例えば、識別番号を遊技ホールの遊技機毎に付けられた番号と同一に設定し、その識別番号が２３番台の遊技機において、不正検知手段120が、メダルセレクター19の投入スイッチ15からの逆流検知信号を検知した場合には、狭指向スピーカー140から「２３番台、メダルセレクターでメダルの逆流を検知しました」という不正検知の音声による報知が、リセットスイッチが操作されるまで、繰り返し行われるものである。島5間の歩行通路を歩いている店員が、かかる不正検知の音声による報知を聞いた場合、メダル投入口18から紐等の先に付けたメダルを出し入れする不正行為や、いわゆるクレマン君と呼ばれるセルロイドの先にＬＥＤを付けて投入スイッチ15に不正を働く不正行為等が行われていないか、その場で、直ぐに、チェックすることができる。
【００６４】
報知制御手段26は、不正行為を検知して不正行為の報知を開始した場合には、リセットスイッチによりリセットされるまでは、狭指向スピーカー140による不正検知の報知を続けるように形成されている。なお、リセットスイッチは、下扉7の鍵穴にキーを差し込んで左回転させることにより、或いは、下扉7を開放した内部に設けたリセットスイッチを押下することにより実施されるものである。
なお、本実施の形態では、台毎の識別番号を不正検知の音声による報知の際、出力するようにしているが、特にこれに限定されるものではなく、かかる識別番号を出力せずに、不正行為の内容だけを報知するようにしても良いものである。これにより、予め識別番号をプログラムにインプットさせる入力作業を不要にすることができる。
【００６５】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図７から図１０に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１３に進む。
【００６６】
ステップ１１３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１７に進む。
【００６７】
ステップ１１７において、入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１３に戻る。
前記ステップ１１６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１７を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１１１の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００６８】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６９】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１１４の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。なお、蹴飛ばし設定が設定されていたがその蹴飛ばし設定を全て達成した場合と、蹴飛ばし設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも蹴飛ばし設定は達成されたものとみなされる。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００７０】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００７１】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。なお、引き込み設定が設定されていたがその引き込み設定を全て達成した場合と、引き込み設定は１つも設定されていなかった場合とは、いずれも引き込み設定は達成されたものとみなされる。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
【００７２】
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１からステップ４０５までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００７３】
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置には、例えば、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置等が含まれる
図１０を使用して本実施の形態に係る不正行為検知判断処理について説明する。
本フローは、遊技開始とともにスタートし、エンドまで進んだ場合は、再度、スタートへ戻って遊技が終了するまで処理を続けるものである。
【００７４】
ステップ５２０において、不正検知手段120により各センサーからの異常検知信号等に基づいて不正行為を検知したか否かが判定される。そして、不正検知手段120により不正行為が検知されたと判定された場合、次のステップ５２１に進む。
ステップ５２１において、広指向スピーカー150による通常の遊技情報の出力が設定される。これにより、所定のタイミングのときに、広指向スピーカー150から通常の遊技中の音声による報知演出が実施されるものである。そして、次のステップ５２２に進む。
ステップ５２２において、狭指向スピーカー140により狭指向性の音声によって不正行為検知の警告出力が設定される。これにより、所定のタイミングのときに、狭指向スピーカー140から不正行為検知の警告出力が実施されるものである。そして、次のステップ５２３に進む。
【００７５】
ステップ５２３において、リセットスイッチにより警告がリセットされたか否かが判定される。このリセットスイッチは、下扉7を開放するためのキーを差し込んで左回転させることにより、或いは、内部に設けたリセットスイッチを押下することにより、実施されるものである。そして、リセットスイッチにより警告がリセットされていると判定された場合、次のステップ５２４に進む。
ステップ５２４において、広指向スピーカー150のみにより、通常の遊技情報の出力が設定される。これにより、所定のタイミングのときに、広指向スピーカー150のみから通常の遊技中の音声による報知演出が実施されるものである。そして、当該処理が終了する。
【００７６】
前記ステップ５２０において、不正検知手段120により不正行為が検知されていないと判定された場合、次のステップ５２５に進む。
ステップ５２５において、広指向スピーカー150のみにより、通常の遊技情報の出力が設定される。これにより、所定のタイミングのときに、広指向スピーカー150のみから通常の遊技中の音声による報知演出が実施されるものである。そして、ステップ５２０の前に戻る。
前記ステップ５２３において、リセットスイッチにより警告がリセットされていないと判定された場合、ステップ５２１の前に戻る。
【００７７】
（作用）  本実施の形態は、報知制御手段26は、通常の報知では、前記報知手段66からの報知が、前記遊技機10の正面に着席した遊技者を含め前記遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように前記報知手段66の一部（広指向スピーカー150）を作動させる。これにより、通常の遊技中に報知手段66からの報知は、遊技機10の正面に着席して遊技を実施している遊技者に認識可能となり、遊技を進行させることができる。
一方、不正検知手段120が所定の不正を検知している場合には、報知手段66からの報知が、遊技機10の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ前記遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように報知手段66の一部（狭指向スピーカー140）を作動させる。これにより、かかる場合の報知手段66からの報知は、遊技機10の正面に着席して遊技を行っている遊技者には、認識困難又は認識不能な狭認識状態となって、報知されない。そして、遊技機10の正面に着席した遊技者以外の所定位置の者には認識可能となり、所定位置の遊技ホールの店員等が、認識することにより、不正行為が行われていることが周囲に報知される。これにより、不正行為を行っている遊技者には、気づかれずに所定位置の店員に不正行為が行われていることを報知することができる。したがって、不正行為者（ゴト師）に逃げるタイミングを与えることなく、不正行為を発覚させることができ、不正行為の防止を図ることができる。
【００７８】
更に、具体的に説明すると、本実施の形態は、報知制御手段26は、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を、広指向スピーカー150において、遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する。これにより、通常の遊技中に発生する遊技進行のための音声は、遊技者に聞こえ、遊技を進行させることができる。
一方、不正検知手段120により不正行為を検知したときには、報知制御手段26は、その不正検知の音声による報知を、狭指向スピーカー140により、遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する。これにより、不正検知の音声による報知は、遊技を行っている遊技者には、聞こえず、報知されない。具体的には、狭指向スピーカー140は、図５に示すように、遊技者の後ろを歩いている店員の耳の位置に音声ビームの焦点があうように出力する。そして、遊技者の方向に向いていない狭い指向性のある音声出力を、遊技を行っている遊技者以外の当該遊技機10を置いている遊技ホールの店員等が、聞くことにより、不正行為が行われていることが周囲に報知される。これにより、不正行為を行っている遊技者には、気づかれずに周囲の者に不正行為が行われていることを報知することができる。したがって、不正行為者（ゴト師）に逃げるタイミングを与えることなく、不正行為を発覚させることができ、不正行為の防止を図ることができる。
【００７９】
また、通常の演出として広指向スピーカー150を使いつつ、狭指向スピーカー140で不正報知を行っているので、不正行為をしている遊技者（ゴト師）に対して、更に、不正報知を聞こえ難くすることができる。
また、この遊技機10は、以下の（１）及び（２）に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
（１）遊技が行われているときに、何らかの不正行為が行われたときにはその不正行為を検知する不正検知手段120と、遊技状況を周囲に報知する報知手段66と、報知手段66の作動を制御する報知制御手段26とを備えた遊技機10に用いられる遊技機用プログラム。
【００８０】
（２）報知制御手段26は、通常の報知では、報知手段66からの報知が、遊技機10の正面に着席した遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように報知手段66の少なくとも一部を作動させ、不正検知手段120が所定の不正を検知している場合には、報知手段66からの報知が、遊技機10の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように報知手段66の少なくとも一部を作動させることを特徴とする遊技機用プログラム。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
【００８１】
本実施の形態では、全部で４個のスピーカー67のうち、上部に位置する２個のスピーカー67を狭指向スピーカー140として使用している。そして、全部で４個のスピーカー67のうち、かかる狭指向スピーカー140以外の下部に位置する２個のスピーカー67を広指向スピーカー150として使用している。これらのスピーカー67の個数やその割合は、上述したものに限定されるものではなく、他の数値や、割合でも良いものである。また、本実施の形態では、狭指向スピーカー140は、狭指向性のスピーカー67専用品として不正検知の報知の場合にだけ使用しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、１台のスピーカー67で、狭指向性と、広指向性とを切り替えることができるようなスピーカー67を使用して、不正検知のときだけ狭指向スピーカー140として使用し、その他の場合には、広指向スピーカー150として使用しても良いものである。
【００８２】
また、狭指向スピーカー140は、不正検知のときだけ音声を出力しているが、これに限定されず、不正行為を検知していないときには、通常の演出に使用する通常の音声を、狭指向性で出力するようにしても良いものである。
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、スピーカー67のうち、少なくとも一のスピーカー67は、遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する場合と、遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する場合とを切り替え可能に形成されているものである。そして、報知制御手段26は、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を、いずれかのスピーカー67において遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力し、不正検知手段120による不正行為の検知時には、その不正検知の音声による報知を、いずれかのスピーカー67において遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力することを特徴とするものである。
【００８３】
以下、具体的に説明する。
図１１から図１３までは、第２の実施の形態であって、図１１は不正行為が検知されていない場合に広指向性の音声を出力する指向性切替可能スピーカー及び広指向スピーカーの概念図、図１２は不正行為が検知されている場合に狭指向性の音声を出力する指向性切替可能スピーカーと、広指向性の音声を出力する広指向スピーカーとの概念図、図１３は不正行為検知判断処理のフローをそれぞれ示すものである。
第１の実施の形態では、遊技機10の上部の左右に配置されていたのは、狭指向性だけを有する狭指向スピーカー140であったが、本実施の形態では、第１の実施の形態で使用した狭指向スピーカー140の代わりに、狭指向性と広指向性との切り替えが可能な指向性切替可能スピーカー130を同じ位置に配置している。
【００８４】
この指向性切替可能スピーカー130は、遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する場合と、遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する場合とを切り替え可能に形成されているものである。そして、この切り替えは、不正検知手段120からの信号に基づいて報知制御手段26により行われるものである。
報知制御手段26は、図１１に示すように、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を、広指向性に切り替えた指向性切替可能スピーカー130及び広指向スピーカー150において遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する。
【００８５】
そして、報知制御手段26は、図１２に示すように、不正検知手段120による不正行為の検知時には、その不正検知の音声による報知を、狭指向性に切り替えた指向性切替可能スピーカー130において遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する。
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様である。第１の実施の形態で使用した図１〜４、図６〜９は、本実施の形態でもそのまま適用されるものである。なお、本実施の形態は、第１の実施の形態で使用した図５の代わりに図１１及び図１２を使用し、図１０の代わりに図１３を使用するものである。
【００８６】
図１３を使用して本実施の形態に係る不正行為検知判断処理について説明する。
本フローは、遊技開始とともにスタートし、エンドまで進んだ場合は、再度、スタートへ戻って遊技が終了するまで処理を続けるものである。
ステップ５５０において、不正検知手段120により各センサーからの異常検知信号等に基づいて不正行為を検知したか否かが判定される。そして、不正検知手段120により不正行為が検知されたと判定された場合、次のステップ５５１に進む。
ステップ５５１において、広指向スピーカー150による通常の遊技情報の出力が設定される。これにより、所定のタイミングのときに、広指向スピーカー150から通常の遊技中の音声による報知演出が実施されるものである。そして、次のステップ５５２に進む。
【００８７】
ステップ５５２において、指向性切替可能スピーカー130の指向性を、広指向性から狭指向性に切り替える。そして、次のステップ５５３に進む。
ステップ５５３において、指向性切替可能スピーカー130により狭指向性の音声によって不正行為検知の警告出力が設定される。これにより、所定のタイミングのときに、指向性切替可能スピーカー130から不正行為検知の警告出力が実施されるものである。そして、次のステップ５５４に進む。
ステップ５５４において、リセットスイッチにより警告がリセットされたか否かが判定される。このリセットスイッチは、下扉7を開放するためのキーを差し込んで左回転させることにより、或いは、内部に設けたリセットスイッチを押下することにより、実施されるものである。そして、リセットスイッチにより警告がリセットされていると判定された場合、次のステップ５５５に進む。
【００８８】
ステップ５５５において、報知制御手段26により、指向性切替可能スピーカー130の指向性を、狭指向性から広指向性への切り替えが行われる。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ５５０において、不正検知手段120により不正行為が検知されていないと判定された場合、次のステップ５５６に進む。
ステップ５５６において、広指向スピーカー150及び広指向性の指向性切替可能スピーカー130により通常の遊技情報出力が設定される。これにより、所定のタイミングのときに、広指向スピーカー150と、広指向性になっている指向性切替可能スピーカー130から、通常の遊技中の音声による報知演出が、広指向性の音声出力として実施されるものである。そして、ステップ５５０の前に戻る。
【００８９】
前記ステップ５５４において、リセットスイッチにより警告がリセットされていないと判定された場合、ステップ５５１の前に戻る。
（作用）  本実施の形態は、報知制御手段26は、不正検知の音声による報知を除いた遊技中の音声による報知を、図１１に示すように、広指向スピーカー150と、広指向性に切り替えた指向性切替可能スピーカー130とにおいて、遊技を行っている遊技者を含む広い指向性を有するように出力する。これにより、通常の遊技中に発生する遊技進行のための音声は、遊技者に聞こえ、遊技を進行させることができる。
一方、本実施の形態は、不正検知手段120により不正行為を検知したときには、報知制御手段26は、その不正検知の音声による報知を、図１２に示すように、狭指向性に切り替えた指向性切替可能スピーカー130において遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有するように出力する。これにより、不正検知の音声による報知は、遊技を行っている遊技者には、聞こえず、報知されない。具体的には、狭指向性に切りかわった指向性切替可能スピーカー130は、図１２に示すように、遊技者の後ろを歩いている店員の耳の位置に音声ビームの焦点があうように出力する。そして、遊技者の方向に向いていない狭い指向性のある音声出力を、遊技を行っている遊技者以外の当該遊技機10を置いている遊技ホールの店員や周囲の者が、聞くことにより、不正行為が行われていることが周囲に報知される。これにより、不正行為を行っている遊技者には、気づかれずに周囲の者に不正行為が行われていることを報知することができる。したがって、不正行為者（ゴト師）に逃げるタイミングを与えることなく、不正行為を発覚させることができ、不正行為の防止を図ることができる。
【００９０】
更に、本実施の形態は、スピーカー67のうち、指向性切替可能スピーカー130は、狭い指向性を有するように出力する場合と、広い指向性を有するように出力する場合とを切り替え可能に形成されている。これにより、狭い指向性のスピーカー67と、広い指向性のスピーカー67とをそれぞれ別個に遊技機10の前面に配置するようなものと比較して、遊技機10の前面のスペースを有効活用することができる。
また、不正報知をしていないときには、通常の演出を出力するようにしてあるのでスピーカー67としての無駄がない。すなわち、不正報知のために用いていないときでも、スピーカー67として使用しており、無駄がない。
【００９１】
（第３の実施の形態）
図１４及び図１５は、本発明の第３の実施の形態を示すものであって、図１４は狭指向性のスピーカーの指向性の方向の概念図、図１５は不正行為が行われたときの狭指向性のスピーカーから出力される音声の概念図をそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、第１の実施の形態の筐体11の上部の狭指向スピーカー140の狭指向性の方向、或いは、第２の実施の形態の筐体11の上部の指向性切替可能スピーカー130を狭指向性に切り替えたときの狭指向性の方向を、当該遊技機10の正面の通路を歩いている人の耳付近に焦点を定めるのではなく、図１４に示すように、島5と島5との間の歩行通路の端に立っている人の耳付近に、指向性の方向の焦点を定めているものである。
【００９２】
第１及び第２の実施の形態では、狭指向性のスピーカー67の指向性の方向が、当該遊技機10の正面になっていたため、遊技ホールの店員は、不正行為が行われていないかチェックするために、島5と島5との間の歩行通路を絶えず、往復していなければならず、大変手間であった。
通常、遊技ホールの店員は、島5と島5との間の歩行通路の端に立って、その島5間で行われている複数の遊技を監視することが多いものである。このため、本実施の形態のように、島5と島5との間の歩行通路の端に、狭指向性のスピーカー67からの指向性の方向を定めることにより、店員は、歩行通路を往復することなく、歩行通路の端に立っているだけで、その島5と島5との間で実施されている全ての遊技機10の監視をすることが可能となるものである。
【００９３】
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第１又は第２の実施の形態で説明したものと同一である。
かかる場合、不正検知の音声による出力内容に、各遊技機10の識別番号を入れることによって、「２３番台、メダルセレクターでメダルの逆流を検知しました」等の音声出力が歩行通路の端に立っている店員の耳に聞こえてくることによって、直ぐに、不正行為を行っている遊技者を特定することができるものである。また、そのような識別番号が入っていない場合には、右方向から或いは左方向からの左右方向の識別は直ぐに判断することができ、また、その超指向性により、音声が出力されている大凡の方向が特定されるため、有る程度の遊技機10の特定が可能となるものである。
【００９４】
（第４の実施の形態）
図１６及び図１７は、本発明の第４の実施の形態を示すものであって、図１６は狭指向性のスピーカーの指向性の方向の概念図、図１７は不正行為が行われたときの狭指向性のスピーカーから出力される音声の概念図をそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、第１の実施の形態の筐体11の上部の狭指向スピーカー140の狭指向性の方向、或いは、第２の実施の形態の筐体11の上部の指向性切替可能スピーカー130を狭指向性に切り替えたときの狭指向性の方向を、図１６に示すように、２つのうちの一方を当該遊技機10の正面の通路を歩いている人の耳付近に焦点を定め、２つのうちの他方を、島5と島5との間の歩行通路の端に立っている人の耳付近に、指向性の方向の焦点を定めているものである。
【００９５】
第１及び第２の実施の形態では、狭指向性のスピーカー67の指向性の方向が、当該遊技機10の正面になっていたため、遊技ホールの店員は、不正行為が行われていないかチェックするために、島5と島5との間の歩行通路を絶えず、往復していなければならず、大変手間であった。
また、第３の実施の形態では、狭指向性のスピーカー67の指向性の方向が、島5と島5との間の歩行通路の端になっていたため、遊技ホールの店員は、不正行為が行われていないかを常時、チェックするために、歩行通路の端に絶えず、立ち続けていなければならなかった。
【００９６】
店員の通常の作業態様では、端に立って監視している場合もあれば、歩行通路の間を行き来している場合もあるので、その両方において、不正行為の監視ができるようにしたものである。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第１又は第２の実施の形態で説明したものと同一である。
（第５の実施の形態）
図１８は、本発明の第５の実施の形態を示すものであって、放射状に配置した島の中心へ狭指向性の方向を集中させた概念図を示すものである。
【００９７】
本実施の形態は、上述したような遊技機10の集合である島5を、図１８に示すように、放射状に配置し、各島5の遊技機10の第１の実施の形態で説明したような狭指向スピーカー140或いは、第２の実施の形態で説明したような指向性切替可能スピーカー130の狭指向性に切り替えたときの狭指向性の方向を、第３の実施の形態、或いは、第４の実施の形態のように設定し、且つ、複数の島5の全てにおいて、その放射状に並んだ島5の中心に集中するように配置したものである。このように形成することによって、放射状の中心に遊技ホールの店員が一人、立つことによって、放射状に配置した全ての島5の遊技機10の不正操作行為を監視することができるものである。
【００９８】
上述した第１から第５の実施の形態で狭指向スピーカー140及び広指向スピーカー150の指向性が固定したスピーカー67と、指向性切替可能スピーカー130とを組み合わせて使用しても良いものである。すなわち、複数のスピーカー67のうち、一部に指向性切替可能スピーカー130を使用し、その他の一部に狭指向スピーカー140や、広指向スピーカー150を使用しても良いものである。
上述した第１から第５の実施の形態では、狭指向スピーカー140或いは、狭指向性に切り替えた指向性切替可能スピーカー130から出力した狭指向性の音声は、人の耳に届くように配置されていたが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、かかる狭指向性に出力した音声ビームを、無指向性のマイクロホンで電気信号として取り入れ、その電気信号を再度、第２の狭指向性のスピーカー67で、別の位置に出力するようにしても良いものである。これにより、無指向性のマイクロホンを天井等に設けることができ、狭指向性の音の通り道が遮断されることを防止することが可能となる。更に、第２の狭指向性のスピーカー67から出力された狭指向性の音声出力を、別の無指向性のマイクロホンで拾い、第３の狭指向性のスピーカー67から出力することができる。そして、これを繰り返すことにより、島5の形状を変えることなく、いくつもの島5の遊技機10の不正操作行為を一人で監視することも可能となる。また、マイクロホンの位置等を工夫することにより、異なるフロア間でも、狭指向性のスピーカー67から出力された音声を拾うことが可能となる。これにより、複数階のフロアに遊技ホールが設けてあるビルの全ての遊技機10の不正操作行為を一人の店員で監視することも可能となる。
【００９９】
上述した第１から第５の実施の形態では、狭指向性のスピーカー67から出力される狭指向性の音声は、不正操作行為の検知であったが、それに限定されることなく、当選の報知や、入賞の報知を実施しても良い。そして、その音声は、上述したような遊技ホールの店員に聞こえるようにしても良く、また、かかる音声を天井に設けた無指向性のマイクロホンで拾って、一つの広指向性のスピーカから全店に放送するようにしても良いものである。
（第６の実施の形態）
上述した第１乃至第５の実施の形態では、報知手段66は、音声を出力するスピーカー67に指向性が異なるものを使用していたが、本実施の形態では、報知手段66として、光を出力する発光体210を使用する。そして、その発光体210の出力による報知状態として、遊技機の正面に着席した遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態と、遊技機の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり且つ遊技者以外の所定位置の者には認識可能状態になるものとを有しているものである。
【０１００】
前記報知制御手段26は、通常の報知では、報知手段66からの報知が、遊技機10の正面に着席した遊技者を含め遊技者以外の者にも認識可能な広認識状態となるように報知手段66の少なくとも一部を作動させ、不正検知手段120が所定の不正を検知している場合には、報知手段66からの報知が、遊技機10の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態であり、且つ遊技者以外の所定位置の者には認識可能となるように報知手段66の少なくとも一部を作動させるものである。
図１９（ａ）（ｂ）は、第６の実施の形態であって、（ａ）は狭指向笠を有する狭指向発光体の概略縦断面図、（ｂ）は広指向笠を有する広指向発光体の概略断面図をそれぞれ示すものである。
【０１０１】
前記報知手段66としての発光体210は、光を照射する範囲が狭くて、報知範囲が狭い指向性を有する狭指向発光体211と、光を照射する範囲が狭指向発光体211より広くて、報知範囲が狭指向発光体211より広い指向性を有する広指向発光体212とを備えている。
前記発光体210は、光を発生する光源220と、この光源220の一方を笠状に覆って、光源220から発生した光の指向性を決定する笠230とを備えている。前記光源220は、白熱灯を使用しているが、ＬＥＤ等を使用しても良いものである。
前記笠230の光源220を有する内面側には、光を反射しないような黒色シートが貼付されている。
【０１０２】
前記狭指向発光体211の笠230は、図１９（ａ）に示すように、全体形状が有底円筒状であって、有底部に光源220を設けている。狭指向発光体211の笠230は、円筒状に形成されているため、有底部の光源220から発生した光は、円筒状の他方の開放した狭い孔から照射されるだけでとなる。これにより、狭指向発光体211は、非常に狭い限られた指向性の強い照射光を発生することができる。
一方、広指向発光体212の笠230は、底面が開放する円錐状であって、頂上部に光源220を設けている。広指向発光体212の笠230は、図１９（ｂ）に示すように、頂上部の内角が略７０度〜９０度程度の円錐状に開いているため、頂上部の光源220から発生した光は、円錐状に開いて開放している底面側から広い範囲に照射される。これにより、広指向発光体212は、７０〜９０度に扇状に拡がる広い範囲に照射光を発生することができる。
【０１０３】
本実施の形態では、複数の発光体210のうち、いくつかの発光体210を、遊技機10の前面に位置して、遊技機10前方に光を照射するものの遊技を行っている遊技者の方向に向いていない狭い指向性を有する狭指向発光体211として使用している。
複数の発光体210のうち、狭指向発光体211として使用した以外の発光体210を、遊技機10の前面に位置して、遊技機10前方に光を照射するものの広い範囲に照射して広い指向性を有する広指向発光体212として使用している。
そして、報知制御手段26は、不正検知の光による報知を除いた遊技中の光による報知を広指向発光体212を使用して行い、不正検知手段120による不正行為の検知時には、不正の報知を狭指向発光体211を使用して行うことを特徴とするものである。
【０１０４】
具体的には、特に図示していないが、第１の実施の形態で説明した狭指向スピーカー140の位置に、狭指向発光体211を配置し、広指向スピーカー150の位置に、広指向発光体212を配置しているものである。その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様である。
なお、本形態では、狭指向発光体211と、広指向発光体212との光源220に同一のものを使用しているが、より照射角度が狭くて指向性の狭いＬＥＤや、レーザービーム発生装置を狭指向発光体211の光源220として使用しても良いし、また、照射角度が広くて指向性の広い白熱灯を広指向発光体212の光源220として使用しても良い。
【０１０５】
また、本実施の形態では、笠230の開閉角度を可変とすることにより、光の照射できる範囲を狭くしたり、広くしたりするようにすることもできる。このように、報知する指向性の範囲を切り替えることができるようにして、第２の実施の形態と同様に形成することもできる。また、本実施の形態では、狭指向発光体211のみ形成して、広指向発光体212は省略しても良い。
（第７の実施の形態）
図２０及び図２１は、第７の実施の形態であって、図２０は視野角を広い状態にした視野角変更液晶表示装置の概念図、図２１は視野角を狭い状態にした視野角変更液晶表示装置の概念図をそれぞれ示すものである。
【０１０６】
上述した第１〜第６の実施の形態では、報知手段66は、音声を出力するスピーカー67や、光を発生させる発光体210としての白熱灯やＬＥＤ等を使用していたが、本実施の形態では、報知手段66として、視野角を電気的な制御により変更可能な視野角変更液晶表示装置300を使用するものである。
本実施の形態に係る報知手段66としての視野角変更液晶表示装置300は、液晶パネルのバックライト側に視野角を制御する仕組みを設置することにより、狭視野角時の遮蔽性を大幅に高め、狭視野角と広視野角との切り替えを高いレベルで両立している液晶ディスプレイモジュールを使用しているものである。これは、液晶パネルのバックライトシステム側の偏光板にバックライトからの光の進行方向を切り換える機能を組み込んでいるものであって、これを信号制御することによってバックライトからの光の進行方向を切り換え、光の拡散時には広視野角、直進時には狭視野角と、任意に使い分けることを可能にしているものである。
【０１０７】
具体的には、図２０に示すように、通常時には、報知制御手段26は、視野角変更液晶表示装置300を広視野角に設定し、遊技者及び店員の両方に遊技情報を報知する。そして、不正検知手段120が不正を検知している場合には、図２１に示すように、報知制御手段26は、視野角変更液晶表示装置300を狭視野角に設定して、当該遊技機10の正面に着席した遊技者には認識困難又は認識不能な狭認識状態にして、且つ当該遊技者以外の所定位置の店員には認識可能となるように作動させるものである。
このような視野角を変更可能な視野角変更液晶表示装置300を使用しても、上述したような実施の形態と同様の作用及び効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、不正行為の検知時の音声の出力状況を示す概念図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技ホールの島間で不正行為の検知時の音声の出力状況を示す概念図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、不正行為検知判断処理を示すフローである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、不正行為が検知されていない場合に広指向性の音声を出力する指向性切替可能スピーカー及び広指向スピーカーを示す概念図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、不正行為が検知されている場合に狭指向性の音声を出力する指向性切替可能スピーカーと、広指向性の音声を出力する広指向スピーカーとを示す概念図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、不正行為検知判断処理を示すフローである。
【図１４】本発明の第３の実施の形態であって、狭指向性のスピーカーの指向性の方向を示す概念図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態であって、不正行為が行われたときの狭指向性のスピーカーから出力される音声を示す概念図である。
【図１６】本発明の第４の実施の形態であって、狭指向性のスピーカーの指向性の方向を示す概念図である。
【図１７】本発明の第４の実施の形態であって、不正行為が行われたときの狭指向性のスピーカーから出力される音声を示す概念図である。
【図１８】本発明の第５の実施の形態であって、放射状に配置した島の中心へ狭指向性の方向を集中させた概念図である。
【図１９】本発明の第６の実施の形態であって、（ａ）は狭指向笠を有する狭指向発光体を示す概略縦断面図、（ｂ）は広指向笠を有する広指向発光体を示す概略断面図である。
【図２０】本発明の第７の実施の形態であって、視野角を広い状態にした視野角変更液晶表示装置を示す概念図である。
【図２１】本発明の第７の実施の形態であって、視野角を狭い状態にした視野角変更液晶表示装置を示す概念図である。
【符号の説明】
【０１０９】
5  島                                  6  上扉
7  下扉                                10  遊技機
11  筐体                                12  表示窓
13  図柄表示窓                          14  前扉
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  メダル投入口
19  メダルセレクター                    20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  報知制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    52  下パネル
60  リールユニット                      61  図柄
62  モータードライバ                    63  駆動モーター
64  ステッピングモーター                65  貯留払い出し手段
66  報知手段                            67  スピーカー
68  表示装置                            69  報知ランプ
70  通常遊技制御手段                    80  特別遊技制御手段
90  ＢＢゲーム制御手段                  91  特定導入遊技制御手段
100  ＲＢゲーム制御手段                101  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                      111  当選乱数発生手段
112  当選乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル記憶手段
114  当選判定手段                      120  不正検知手段
130  指向性切替可能スピーカー          140  狭指向スピーカー
150  広指向スピーカー                  210  発光体
211  狭指向発光体                      212  広指向発光体
220  光源                              230  笠
240  狭指向笠                          250  広指向笠
300  視野角変更液晶表示装置
【図１】
2009240451.tif 000003
【図２】
2009240451.tif 000004
【図３】
2009240451.tif 000005
【図４】
2009240451.tif 000006
【図５】
2009240451.tif 000007
【図６】
2009240451.tif 000008
【図７】
2009240451.tif 000009
【図８】
2009240451.tif 000010
【図９】
2009240451.tif 000011
【図１０】
2009240451.tif 000012
【図１１】
2009240451.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2009240451.tif 000017
【図１６】
2009240451.tif 000018
【図１７】
2009240451.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2009240451.tif 000021
【図２０】
2009240451.tif 000022
【図２１】
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