(57)【要約】【課題】何人でも容易に音量の調整を行うことができ、かつ、その音量の調整とともに、音質および音響効果をも同時に変化させることができるように配慮された遊技機を提供すること。【解決手段】音を出力することが可能なスピーカーと、前記スピーカーの前面に、角度を調節可能に設置された複数の反響板とを備えることを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2009101018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音を出力することが可能なスピーカーと、
前記スピーカーの前面に、角度を調節可能に設置された複数の反響板と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外部から信号を入力することが可能な入力手段と、
前記反響板の角度を所定の角度に制御するための初期角度データを前記入力手段から入力される信号に対応付けて複数記憶する初期角度記憶手段と、
前記入力手段から信号が入力された場合、該信号に基づいて、前記初期角度記憶手段に記憶された複数の初期角度データの中から一の初期角度データを決定する初期角度決定手段と、
前記初期角度決定手段により決定された初期角度データに基づいて前記反響板の角度を制御する反響板初期角度制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
内部当籤役を決定する役決定手段と、
前記反響板を所定の角度動作させるための動作角度データを前記内部当籤役に対応付けて複数記憶する動作角度記憶手段と、
前記役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて、前記動作角度記憶手段に記憶された複数の動作角度データの中から一の動作角度データを決定する動作角度決定手段と、
前記動作角度決定手段により決定された動作角度データに基づいて前記反響板を所定の角度動作させる反響板動作角度制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
音を出力することが可能なスピーカーと、
上記スピーカーの前面に、角度を調節可能に設置された複数の反響板と、
内部当籤役を決定する役決定手段と、
前記反響板の角度を所定の角度に制御するための角度データを前記内部当籤役に対応付けて複数記憶する記憶手段と、
前記役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて、前記記憶手段に記憶された複数の角度データの中から一の角度データを決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された角度データに基づいて前記反響板の角度を制御する反響板制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は可動式反響板を備えたパチスロ遊技装置やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ遊技装置等の遊技機では、遊技機が出力する音の音量を、遊技店により任意に調整することを可能とするため、遊技機の筐体内部に備えられている電子回路の基板上にディップスイッチが設けられている。遊技店は、店内の状況に応じて、ディップスイッチを操作することにより、遊技機が出力する音の音量の調整を行っている。
さらに、パチスロ遊技装置等の遊技機において、遊技機が出力する音の音量を調整するために、様々な工夫が行われている（例えば、特許文献１〜６参照）。このような遊技機は、遊技状態や遊技場内の状況に応じて遊技機が出力する音の音量の調整をすることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開平０５−２５３３５３号公報
【特許文献２】特開平０６−３１０５５号公報
【特許文献３】特開２００２−１８６７０５号公報
【特許文献４】特開２００４−１４１２９７号公報
【特許文献５】特開２００５−１３３０６号公報
【特許文献６】特開２００７−８９７８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来から行われているディップスイッチによる音量の調整では、ディップスイッチが電子回路の基板上に設けられているため、電子回路についての知識を有する者でなければ、操作することができなかった。
また、特許文献１〜６に記載されているような遊技機は、スピーカーから出力する音の音量を調整するものである。そのため、これらの遊技機では、音量とともに、音質およびエコー等の音響効果を同時に変化させることはできなかった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、何人でも容易に音量の調整を行うことができ、かつ、その音量の調整とともに、音質および音響効果をも同時に変化させることができるように配慮された遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  音を出力することが可能なスピーカーと、
上記スピーカーの前面に、角度を調節可能に設置された複数の反響板と
を備えることを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、遊技機は、スピーカーから音を出力する。そして、スピーカーから出力された音は、スピーカーの前面に設けられた複数の反響板により、反射される。従って、スピーカーから出力された音の音量が変化するとともに、音質やエコー等の音響効果をも同時に変化させることができる。また、反響板は、角度を調節可能に設置されているため、例えば、スピーカーの前面に設けられている反響板の角度を手で変えることができる。従って、遊技店の従業者であっても、遊技者であっても、容易に反響板の角度を変えることができる。そのため、何人でも容易に音量の調整を行うことができる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
外部から信号を入力することが可能な入力手段と、
上記反響板の角度を所定の角度に制御するための初期角度データを上記入力手段から入力される信号に対応付けて複数記憶する初期角度記憶手段と、
上記入力手段から信号が入力された場合、該信号に基づいて、上記初期角度記憶手段に記憶された複数の初期角度データの中から一の初期角度データを決定する初期角度決定手段と、
上記初期角度決定手段により決定された初期角度データに基づいて上記反響板の角度を制御する反響板初期角度制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
特許文献１〜６に記載されているような遊技機では、出力する音の音量を調整する。しかしながら、繰り返し遊技を行う遊技者にとっては、音質および音響効果が同一の音を繰り返し聞くこととなり、遊技に飽きてしまうという問題があった。また、特許文献３には、音量を調整するのみではなく、複数のスピーカーを設け、各スピーカーから同時に音を出力するのではなく、各スピーカーが順番に音を出力することにより、サラウンド効果を発揮できる遊技機が開示されている。しかしながら、この開示されている遊技機であっても、各スピーカーから音を出力する順番のパターンが決まっているため、繰り返し遊技を行う遊技者にとっては、同じサラウンド効果を有する音を繰り返し聞くこととなり、遊技に飽きてしまうという問題があった。
【００１０】
（２）の発明によれば、遊技機は、外部から信号を入力することが可能な入力手段を備えており、当該入力手段から信号が入力された場合、入力された信号に応じた角度に反響板の角度を制御する。従って、遊技店は、遊技機の稼働状況等の店内の状況に応じて、入力手段を介して信号を入力することにより、遊技機が備えるスピーカーから出力する音の音量、音質、音響効果を任意に調整することができる。従って、スピーカーから同じ音を複数回出力しても、反響板の角度を異ならせることにより、遊技者は、その都度、新鮮な気持ちで出力された音を楽しむことができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
内部当籤役を決定する役決定手段と、
上記反響板を所定の角度動作させるための動作角度データを上記内部当籤役に対応付けて複数記憶する動作角度記憶手段と、
上記役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて、上記動作角度記憶手段に記憶された複数の動作角度データの中から一の動作角度データを決定する動作角度決定手段と、
上記動作角度決定手段により決定された動作角度データに基づいて上記反響板を所定の角度動作させる反響板動作角度制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、役決定手段により内部当籤役が決定される。そして、決定された内部当籤役に応じて反響板を所定の角度だけ動作させる。従って、内部当籤役に当籤した場合には、反響板の角度が変化するため、スピーカーから出力される音の音量、音質、音響効果が変化する。また、反響板の角度が変化したことを、遊技者は、視覚を通して認識することができる。このように、聴覚および視覚を通して音が変化したことを遊技者に伝達することが可能となり、遊技者は、内部当籤役に当籤したことを確実に認識することができる。従来の技術では、遊技者が内部当籤役に当籤したことに気づかないために、遊技者の意欲が低下してしまうという問題があったが、（３）の発明によれば、内部当籤役に当籤したことを確実に遊技者に認識させることができるため、遊技者の意欲の低下を防止することが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  音を出力することが可能なスピーカーと、
上記スピーカーの前面に、角度を調節可能に設置された複数の反響板と、
内部当籤役を決定する役決定手段と、
上記反響板の角度を所定の角度に制御するための角度データを上記内部当籤役に対応付けて複数記憶する記憶手段と、
上記役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて、上記記憶手段に記憶された複数の角度データの中から一の角度データを決定する決定手段と、
上記決定手段により決定された角度データに基づいて上記反響板の角度を制御する反響板制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（４）の発明によれば、役決定手段により内部当籤役が決定される。そして、決定された内部当籤役に応じた角度に反響板の角度を制御する。従って、内部当籤役に当籤した場合には、反響板の角度が変化するため、スピーカーから出力される音の音量、音質、音響効果が変化する。また、反響板の角度が変化したことを、遊技者は、視覚を通して認識することができる。このように、聴覚および視覚を通して音が変化したことを遊技者に伝達することが可能となり、遊技者は、内部当籤役に当籤したことを確実に認識することができる。従来の技術では、遊技者が内部当籤役に当籤したことに気づかないために、遊技者の意欲が低下してしまうという問題があったが、（４）の発明によれば、内部当籤役に当籤したことを確実に遊技者に認識させることができるため、遊技者の意欲の低下を防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、何人でも容易に音量の調整を行うことができ、かつ、その音量の調整とともに、音質および音響効果をも同時に変化させることができるように配慮された遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１７】
図１は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１８】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、遊技に関する画像を表示することができる。
【００１９】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２０】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２２】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２４】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
【００２５】
台座部１０の下側には、複数の反響板８０（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅ、８０ｆ）が設けられている。後述するように、反響板８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅ、８０ｆ(以下、反響板８０ｂ〜８０ｆともいう）は、角度を変えることができる構造となっている。なお、反響板８０には、透明なアクリル板が用いられており、反響板８０の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００２６】
筐体２の上方の左右には、スピーカー２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカー２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２７】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、反響板８０の左右には、装飾ランプ９ｃ、反響板８０の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００２８】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の反響板の角度が変わった際の一例を模式的に示す斜視図である。
台座部１０の下側には、反響板８０ｂ〜８０ｆが、反響板８０ａと角度が異なるように設けられている。
このように、本発明に係るパチスロ遊技装置は、台座部１０の下側に設置された反響板８０ｂ〜８０ｆの角度が変わることに特徴がある。最上部に設置されている反響板８０ａは、回転せず、筐体２に固定されている。さらに、反響板８０ｂ〜８０ｆの上部が筐体２の内部に入るように回転するため、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度が変化した場合であっても、遊技者が筐体２の内部を視認できない構造になっている。この反響板８０ｂ〜８０ｆの構造の詳細については、後述する。
【００２９】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１９が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１９は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
なお、図示しないが、液晶表示装置５には、その他、遊技の進行に応じた演出画像が表示される。
【００３０】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置の前面ドアを開いた状態を模式的に示す正面図である。
筐体２は、前面ドアと本体とから構成されており、前面ドアは、ヒンジ（図示せず）を介して本体に開閉可能に取り付けられている。
【００３１】
液晶表示装置５の近傍には、メダル投入口２２（図１参照）から投入されたメダルを検出するメダル検出器７１が設けられ、メダル検出器７１にはシュート７２が接続されている。また、メダル検出器７１には、下方に延びるキャンセルシュート７３が接続されていて、キャンセルシュート７３の下部は、メダル払出口１５と接続されている。さらに、キャンセルシュート７３には、メダル通過孔７４が形成されている。
【００３２】
メダル検出器７１は、メダル投入口２２から投入されたものを検出したとき、それが正規のメダルである場合には、メダルをシュート７２へ振り分ける。シュート７２に振り分けられたメダルは、ホッパー５０の収容部５１に入る。一方、正規のメダルではないもの（例えば、他店のメダル）であった場合には、キャンセルシュート７３に振り分ける。キャンセルシュート７３に振り分けられたものは、メダル払出口１５から機外へ排出される。
【００３３】
筐体２の内底面奥には、スピーカー２１Ｃが設置され、その下側には、ホッパー５０が設置されている。ホッパー５０は、メダルを収容する収容部５１と、収容部５１に収容されたメダルをメダル出口５３からメダル受部１６へ払い出す払出装置５２とを備えている。払出装置５２のメダル出口５３は、メダル受部１６より高い位置に配置されていて、メダル出口５３から払い出されたメダルは、メダル通過孔７４を介してキャンセルシュート７３内に入り、メダル払出口１５からメダル受部１６へ払い出される。
【００３４】
ホッパー５０の左側に配設された電源部５４には、設定用鍵型スイッチ６３と設定変更スイッチ６４と電源スイッチ６５と反響板設定スイッチ６６とが設けられている。
設定用鍵型スイッチ６３と設定変更スイッチ６４とは、各内部当籤役に当籤する確率を定めた設定値を変更するときに用いるスイッチである。設定値とは、例えば、設定値が１である場合にはＢＢに当籤する確率が１／２７０であり、設定値が６である場合にはＢＢに当籤する確率が１／２００であるといったように、内部当籤役に当籤する確率を段階的に示す値をいう。設定値と各内部当籤役に当籤する確率との関係については、後で図１１を用いて詳述する。なお、本実施形態では、設定値が１〜６の６段階からなる場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されるものではない。
【００３５】
反響板設定スイッチ６６は、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度の変更を可能とするものである。反響板設定スイッチ６６には、複数のボタン（上からボタン番号１、２、３、４、５）が設けられており、各ボタンが押下されることにより、各ボタンに対応した反響板設定信号が入力される。この反響板設定信号は、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を所定の角度に制御するための信号である。
また、電源スイッチ６５は、ＯＮの状態にすることにより、電源が入りパチスロ遊技装置１を稼働させることができる。
【００３６】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える反響板の概略構成を示す斜視図である。図６は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える前面ドアの概略構成を示す断面図である。
反響板８０ｂ〜８０ｆは、反響板８０ｂ〜８０ｆの両端に設けられ、筐体に支持される回転軸８８を備える。電動モータ８６は、回転軸８８が備える減速ギヤ８７を介してこの回転軸８８を回転させる。電動モータ８６を作動させることにより、回転軸８８を中心として反響板８０ｂ〜８０ｆが回転し、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を変えることができる構造となっている。一方、反響板８０ａは、回転軸８８等を備えておらず、筐体に固定して設置されている。
【００３７】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００３８】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドやスピーカー２１に対する音声出力制御に関するコマンド等が格納されている。
【００３９】
液晶表示装置５やスピーカー２１に対する制御に関するコマンド（以下、演出に関するコマンドともいう）としては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカー２１に当該演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させ、スピーカー２１に当該終了演出に関する音声を出力させるためのコマンドである。また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４０】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２から主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００４１】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
【００４２】
また、ＲＯＭ４２には、反響板設定スイッチ６６により入力される反響板設定信号と、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を所定の角度に制御するための初期角度データとが対応付けられた初期角度データテーブルや、内部当籤役と、反響板８０ｂ〜８０ｆを所定の角度動作させるための動作角度データとが対応付けられた動作角度データテーブル等が格納される。ＲＯＭ４２は、初期角度記憶手段および動作角度記憶手段として機能するものである。
【００４３】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００４４】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒと、モータ駆動回路８５の命令により反響板８０ｂ〜８０ｆの角度の制御を行う電動モータ８６とがある。
【００４５】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、電動モータ８６を駆動制御するモータ駆動回路８５が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４６】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、設定変更スイッチ６４、電源スイッチ６５、反響板設定スイッチ６６、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００４７】
設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み右に回すことにより、設定値の変更を可能とするものである。また、設定変更スイッチ６４は、設定用鍵型スイッチ６３によって設定値の変更が可能な状態となっているときに押下されると、設定値が変化する。設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４は、内部当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段として機能するものである。なお、変更された設定値は、ＲＡＭ４３に記憶される。
【００４８】
反響板設定スイッチ６６は、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度の変更を可能とするものである。反響板設定スイッチ６６には、複数のボタン（上からボタン番号１、２、３、４、５）が設けられており、各ボタンが押下されることにより、各ボタンに対応した反響板設定信号が入力される。反響板設定スイッチ６６は、外部から信号を入力することが可能な入力手段として機能するものである。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５０】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５１】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５２】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５３】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５４】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５５】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５６】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００５７】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカー２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｃからの音の出力制御を行う。
【００５８】
図８は、図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００５９】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００６０】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカー２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６１】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、演出に係る処理等の各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００６２】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５やスピーカー２１における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００６３】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像及びスピーカー２１から出力される音に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像及び出力される音に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００６４】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６５】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６７】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６８】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカー２１から発生させる音声の制御を行う。
【００６９】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカー２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７０】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７１】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７２】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタ画像等の画像データを記憶する。
【００７３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００７４】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００７５】
図９は、初期角度データテーブルを示す図である。
反響板設定スイッチ６６には、複数のボタンが設けられており、各ボタンが押下されることにより、各ボタンに対応した反響板設定信号が入力される。初期角度データテーブルには、反響板設定スイッチ６６に設けられた各ボタンから入力される反響板設定信号と、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を所定の角度に制御するための初期角度データとが対応付けられて記憶されている。この初期角度データとして記憶されている角度は、角度を変更することが可能な反響板８０ｂ〜８０ｆと、固定されている反響板８０ａとが同じ向きを向いている状態（図１に示した状態）を基準として規定した角度を意味する。
ボタン番号１が押下されることにより入力される反響板設定信号１には、０゜の初期角度データが対応付けられている。すなわち、この場合には、図１に示したように、角度を変更することが可能な反響板８０ｂ〜８０ｆと、固定されている反響板８０ａとが同じ向きを向いている状態に反響板８０ｂ〜８０ｆの角度が制御される。
ボタン番号３が押下されることにより入力される反響板設定信号３には、２０゜の初期角度データが対応付けられている。すなわち、この場合には、図１に示した状態から、反響板８０ｂ〜８０ｆが、２０゜回転した角度に反響板の角度が制御される。
【００７６】
図１０は、リール上に配列された図柄の例を示す図である。
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒには、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が示されている。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、ＲＯＭ４２に格納（記憶）されている。プログラム各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“白７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ベル（図柄９３）”、“スイカ（図柄９４）”、“Replay（図柄９５）”、“上チリ（図柄９６）”及び“下チリ（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図１０の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７７】
本実施例においては、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、及びＪＡＣの小役（以下、内部当籤役ともいう）が設けられている。
【００７８】
ＢＢへの当籤は、“白７−白７−白７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢに当籤すると、メダルが１５枚払い出され、ＢＢ遊技状態に移行する。
【００７９】
ＲＢへの当籤は、“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢに当籤すると、メダルが１５枚払い出され、ＲＢ遊技状態に移行する。
【００８０】
リプレイへの当籤は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに当籤すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、当籤することにより遊技媒体の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。ただし、ＢＢ遊技状態においてリプレイに当籤すると、ＲＢ遊技状態に移行する。
【００８１】
スイカへの当籤は、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。スイカに当籤すると、メダルが６枚払い出される。また、ベルへの当籤は、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ベルに当籤すると、メダルが１０枚払い出される。
【００８２】
ＪＡＣの小役への当籤は、ＲＢ遊技状態中に“ベル−Replay−ベル”が並ぶことにより実現する。
【００８３】
一般遊技状態において、ＪＡＣの小役が入賞する場合はない。また、ＢＢ遊技状態中において、ＢＢ、ＲＢ及びＪＡＣの小役が入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においてＪＡＣの小役以外の役が入賞することはない。
【００８４】
図１１は、抽籤テーブルを示す図である。
上述したように、設定用鍵型スイッチ６３及び設定変更スイッチ６４の操作により、設定値を６段階に設定することができる。図１１は、設定値が“６”であるときに用いられる抽籤テーブルである。図示しないが、設定値が１〜５のいずれかであるときに用いられる抽籤テーブルも夫々の設定値に対して存在する。図１１に示すように、設定値ごとに、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、及び、ＲＢ遊技状態の各遊技状態における抽籤テーブルが存在する。上記各抽籤テーブルはＲＯＭ４２に記憶されている。
【００８５】
上述したように、内部当籤役は、乱数発生器１４６が発生させた乱数のなかからサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数と、抽籤テーブルとに基づいて決定される。図１１に示すように、各遊技状態における各内部当籤役には乱数範囲が対応付けて記憶されている。乱数発生器１４６が発生させる乱数の乱数抽出範囲は０〜１６３８３であり、このなかからサンプリング回路１４７が取得した乱数の値と対応付けられる内部当籤役が、内部当籤役として決定される。例えば、設定値が“６”である場合に、一般遊技状態においてサンプリング回路１４７がサンプリングした乱数の値が“１０００”である場合には、“リプレイ”が内部当籤役として決定される。上記乱数範囲の広さによって、各内部当籤役への当籤確率が決定される。
【００８６】
図１２は、動作角度データテーブルを示す図である。
動作角度データテーブルには、各内部当籤役と、反響板８０ｂ〜８０ｆを所定の角度動作させるための動作角度データとが対応付けられて記憶されている。例えば、スイカの小役には、動作角度データ１０゜が対応付けられている。すなわち、スイカの小役に当籤すると、反響板８０ｂ〜８０ｆが、１０゜回転することとなる。また、ＢＢに当籤した場合には、ＢＢには、動作角度データ３５゜が対応付けられているため、反響板８０ｂ〜８０ｆが、３５゜回転することとなる。
【００８７】
図１３は、主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８８】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８９】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９０】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。各種設定処理については、後で図１４を用いて説明する。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９１】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９２】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９３】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９７】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９９】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１００】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０１】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０２】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４７において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０３】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０４】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０５】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＢＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、本サブルーチンを終了する。
【０１０６】
図１４は、各種設定処理を示すフローチャートである。
各種設定処理は、図１３に示した遊技実行処理のステップＳ１２５において呼び出されて実行される処理である。
まず、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１７０において、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、０〜１６３８３のなかから１の乱数値を取得する。ＣＰＵ４１は、設定された設定値に対応する抽籤テーブルを参照し、ステップＳ１７０において取得した乱数値に対応する内部当籤役を決定する（ステップＳ１７１）。ステップＳ１７０及びステップＳ１７１の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、役決定手段として機能する。
【０１０７】
ＣＰＵ４１は、動作角度データテーブルを参照し、ステップＳ１７１において決定した内部当籤役に対応する動作角度データが存在するか否か判断する（ステップＳ１７２）。動作角度データが存在すると判断した場合、ステップＳ１７１において決定された内部当籤役に対応付けられている動作角度データを決定し、処理をステップＳ１７４に移す（ステップＳ１７３）。ステップＳ１７３の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、動作角度決定手段として機能する。
【０１０８】
ステップＳ１７４において、ＣＰＵ４１は、反響板動作フラグをセットする。この反響板動作フラグは、複数個存在し、動作角度データテーブルに格納されている各動作角度データに対応付けられている。そして、ステップＳ１７４において反響板動作フラグがセットされる際には、動作角度データに対応付けられた反響板動作フラグがセットされる。
【０１０９】
ステップＳ１７２において動作角度データが存在しないと判断された場合、又は、ステップＳ１７４の処理が実行された場合、ステップＳ１７５において、ＣＰＵ４１は、その他の処理を実行する。ここでＣＰＵ４１は、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１０】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１７５の処理を終了後、本サブルーチンを終了する。
【０１１１】
図１５は、反響板制御処理を示すフローチャートである。
反響板制御処理は、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１８０において、反響板設定スイッチから反響板設定信号を受信したか否かを判断する。反響板設定信号を受信したと判断した場合、処理をステップＳ１８１に移す。
【０１１２】
ＣＰＵ４１は、初期角度データテーブルを参照し、ステップＳ１８０において受信した反響板設定信号に対応する初期角度データを決定する（ステップＳ１８１）。ステップＳ１８１の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、初期角度決定手段として機能する。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ４１は、モータ駆動回路８５を制御することにより、初期角度データに基づいて、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を制御する（ステップＳ１８２）。ステップＳ１８２の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、反響板初期角度制御手段として機能する。
【０１１４】
ステップＳ１８０において、反響板設定信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ１８２の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１８３において、反響板動作フラグがセットされているか否かを判断する。反響板動作フラグがセットされていると判断した場合、処理をステップＳ１８４に移す。
【０１１５】
ＣＰＵ４１は、モータ駆動回路８５を制御することにより、反響板動作フラグに対応付けられている動作角度データに基づいて、反響板８０ｂ〜８０ｆを動作させる（ステップＳ１８４）。ステップＳ１８４の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、反響板動作角度制御手段として機能する。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ４１は、モータ駆動回路８５を制御することにより、ステップＳ１８１において決定された初期角度データに基づいて、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を制御する（ステップＳ１８５）。ステップＳ１８３において、反響板動作フラグがセットされていないと判断した場合、又は、ステップＳ１８５の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
図１６は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給する。ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０及び音声制御回路２３０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１９】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２０】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２１】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１２２】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
図１７は、音声制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した音を生成する。
音出力制御処理は、サブＣＰＵ２０６が音源ＩＣ２３２を介して実行する処理である。
【０１２４】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合（ステップＳ４００：ＮＯ）、処理をステップＳ４００に戻す。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータ（特定演出パターンデータ又は通常演出パターンデータ）の供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータ（終了特定演出パターンデータ又は終了通常演出パターンデータ）の供給を受けていない場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、音声データＲＯＭ２３４から演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０２）。一方、音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、音声データＲＯＭ２３４から演出音データ及び終了時の演出音データを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０３）。
【０１２５】
次に、音源ＩＣ２３２は、ステップＳ４０２又はステップＳ４０３において抽出した演出音データに基づいて、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、音声をスピーカー２１に出力する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４の処理を実行するとき、音源ＩＣ２３２は、音出力手段として機能する。
【０１２６】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ４０５：ＮＯ）、ステップＳ４００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、当該演出パターンデータをクリアして（ステップＳ４０６）、処理をステップＳ４００に戻す。
【０１２７】
本実施形態では、演出パターンデータに基づいて抽出される音データは１つである場合について説明したが、本発明において、演出パターンデータに基づいて抽出される音データは、複数であってもよい。例えば、演出パターンデータに基づいて抽出される音データは、遊技状態に応じた遊技音データと遊技状態に関わらず常に繰り返して出力される音を示す常時出力音データとを含む複数の音データであってもよい。
【０１２８】
図１８は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１３０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
【０１３１】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、演出パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１３２】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、スピーカー２１Ｃの前面に、反響板８０ａは固定して設置され、反響板８０ｂ〜８０ｆは角度調節可能に設置されている。反響板設定スイッチ６６には、複数のボタンが設けられており、各ボタンを押下することにより、各ボタンに対応する反響板設定信号が発生し、該反響板設定信号に対応付けられた初期角度データに基づいて反響板８０ｂ〜８０ｆの角度が制御される。
従って、遊技店は、遊技機の稼働状況等の店内の状況に応じて、反響板設定スイッチ６６を操作することにより、遊技機が備えるスピーカー２１Ｃから出力する音の音量、音質、音響効果を任意に調整することができる。従って、スピーカー２１Ｃから同じ音を複数回出力しても、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を異ならせることにより、遊技者は、その都度、新鮮な気持ちで出力された音を楽しむことができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。
さらに、内部当籤役に当籤すると、当籤した内部当籤役に対応付けられた動作角度データに基づいて反響板８０ｂ〜８０ｆが所定の角度だけ動作する。
従って、内部当籤役に当籤した場合には、反響板の角度が変化するため、スピーカーから出力される音の音量、音質、音響効果が変化する。また、反響板の角度が変化したことを、遊技者は、視覚を通して認識することができる。このように、聴覚および視覚を通して音が変化したことを遊技者に伝達することが可能となり、遊技者は、内部当籤役に当籤したことを確実に認識することができる。そのため、遊技者の意欲の低下を防止することが可能となる。
【０１３３】
本実施形態では、初期角度データに基づいて、全ての反響板８０ｂ〜８０ｆを同じ角度に制御する場合について説明したが、本発明においては、複数の反響板の各初期角度を互いに異ならせることとしてもよい。
具体的には、初期角度データテーブルは、反響板８０ごとに記憶されており、初期角度データテーブルには、反響板設定スイッチ６６に設けられた各ボタンから入力される反響板設定信号と、反響板８０の角度を所定の角度に制御するための初期角度データとが対応付けられて記憶されている。反響板８０ｂ〜８０ｆは、それぞれの初期角度データテーブルに基づいて、角度が制御される。例えば、反響板設定スイッチ６６のボタン番号１が押下された場合、反響板８０ｂは０゜に、反響板８０ｃは５゜に、反響板８０ｄは１０゜に、反響板８０ｅは１５゜に、反響板８０ｆは２０゜に制御される。このように構成する場合、スピーカーから出力する音の音量、音質、音響効果をより精密に調整することができるとともに、遊技者の視覚に訴えることができる。
【０１３４】
本実施形態では、動作角度データに基づいて、全ての反響板８０ｂ〜８０ｆを同じ角度だけ動作させる場合について説明したが、本発明においては、複数の反響板の各動作角度を互いに異ならせることとしてもよい。
具体的には、動作角度データテーブルは、反響板８０ごとに記憶されており、動作角度データテーブルには、各内部当籤役と、反響板８０を所定の角度動作させるための動作角度データとが対応付けられて記憶されている。反響板８０ｂ〜８０ｆは、それぞれの動作角度データテーブルに基づいて、角度が制御される。例えば、内部当籤役としてＢＢが当籤した場合、反響板８０ｂは０゜、反響板８０ｃは５゜、反響板８０ｄは１０゜、反響板８０ｅは１５゜、反響板８０ｆは２０゜動作する。このように構成する場合、スピーカーから出力する音の音量、音質、音響効果をより精密に調整することができるとともに、遊技者の視覚に訴えることができ、今までに無い演出を実行することができる。
【０１３５】
本実施形態では、反響板８０ａが固定して設置されている場合について説明したが、本発明においては、全ての反響板を角度調節可能に設置することとしてもよい。
【０１３６】
本実施形態では、複数の反響板８０を並べて設置する場合について説明したが、本発明においては、反響板の設置の仕方は、スピーカーから出力する音を反響させることができる位置であれば、特に限定されない。例えば、筐体２の外部に設けられているスピーカー２１Ｌ、２１Ｒの前面に反響板８０を設けることとしてもよい。このような構成とした場合、反響板８０の角度を調整することにより、スピーカー２１Ｌ、２１Ｒから出力する音の拡散を抑止し、遊技者に鮮明な音を聴かせることが可能となる。
【０１３７】
本実施形態では、内部当籤役に対応付けて、反響板８０ｂ〜８０ｆを所定の角度動作させるための動作角度データを記憶する場合について説明したが、本発明においては、内部当籤役に対応付けて、反響板の角度を所定の角度に制御するための角度データを記憶することとしてもよい。このように構成した場合、内部当籤役に当籤すると、当籤した内部当籤役に対応付けて記憶されている角度データに基づいて反響板の角度が所定の角度に制御される。
【０１３８】
具体的には、ＲＯＭ４２には、内部当籤役と、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を所定の角度に制御するための角度データとが対応付けられた角度データテーブル等が格納される。ＲＯＭ４２は、記憶手段として機能するものである。
各種設定処理において、ＣＰＵ４１は、角度データテーブルを参照し、ステップＳ１７１において決定した内部当籤役に対応する角度データが存在するか否か判断する。角度データが存在すると判断した場合、ステップＳ１７１において決定された内部当籤役に対応付けられている角度データを決定し、反響板設定フラグをセットする。この処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、決定手段として機能する。また、この反響板設定フラグは、複数個存在し、各反響板設定フラグは、角度データテーブルに格納されている各角度データに対応付けられている。そして、反響板設定フラグがセットされる際には、角度データに対応付けられた反響板設定フラグがセットされる。
反響板制御処理において、ＣＰＵ４１は、反響板設定フラグがセットされているか否かを判断し、反響板設定フラグがセットされていると判断した場合、ＣＰＵ４１は、モータ駆動回路８５を制御することにより、反響板設定フラグに対応付けられている角度データに基づいて、反響板８０ｂ〜８０ｆの角度を制御する。この処理を実行するとき、反響板制御手段として機能する。
【０１３９】
本実施形態では、内部当籤役に対応付けて、反響板８０ｂ〜８０ｆを所定の角度動作させるための動作角度データを記憶する場合について説明したが、本発明においては、演出パターンデータに対応付けて、反響板の動作を制御するための動作データを記憶することとしてもよい。このような構成とすることにより、演出の際にスピーカーから出力される音に併せて反響板の角度が変化することとなり、今までの遊技機では味わえなかった高品質の音を遊技者に聞かせることが可能となる。
【０１４０】
具体的には、ＲＯＭ４２には、演出パターンデータと、演出に併せて反響板８０ｂ〜８０ｆの動作を制御するための動作データとが対応付けられた動作データテーブル等が格納される。なお、この演出パターンデータは、演出に関するコマンドに対応付けられている。
ＣＰＵ４１は、演出に関するコマンド（演出開始コマンド、ＢＢ設定コマンド等）を送信した後に、所定のタイミングで、モータ駆動回路８５を制御することにより、該コマンドに対応した動作データに基づいて、反響板８０ｂ〜８０ｆの動作を制御する。
【０１４１】
本実施形態では、反響板８０がアクリル板である場合について説明したが、本発明では、反響板の材質は、音波を反射することができる物質であれば、特に限定されない。例えば、アルミニウム等の金属材料、合板等の木材、大理石等の石材、ポリスチレン樹脂等の合成樹脂等を使用してもよい。また、反響する音は、音波が衝突した物体の性質に依存するため、当業者であれば、適宜材質を選択することが可能である。
【０１４２】
本実施形態では、入力手段が反響板設定スイッチ６６である場合について説明したが、本発明では、入力手段は、遊技機に信号を入力することができるものであれば、特に限定されない。例えば、遊技機を有線又は無線によるネットワークに接続させ、ネットワークを介して信号を入力することとしてもよい。また、遊技機にマイクロホンを備えさせ、音声により信号を入力することとしてもよい。
【０１４３】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１４４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の反響板の角度が変わった際の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置の前面ドアを開いた状態を模式的に示す正面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える反響板の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置が備える前面ドアの概略構成を示す断面図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】初期角度データテーブルを示す図である。
【図１０】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図１１】抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】動作角度データテーブルを示す図である。
【図１３】主制御回路において行われる遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】各種設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】反響板制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】音声制御回路において行われる音出力制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ、２１Ｃ）  スピーカー
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
６３  設定用鍵型スイッチ
６６  反響板設定スイッチ
８０  反響板（８０ａ、８０ｂ、８０ｃ、８０ｄ、８０ｅ、８０ｆ）
８２  副制御回路
８５  モータ駆動回路
８６  電動モータ
８７  減速ギヤ
８８  回転軸
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２３０  音声制御回路
２３２  音源ＩＣ
２３４  音声データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
【図１】
2009101018.tif 000003
【図２】
2009101018.tif 000004
【図３】
2009101018.tif 000005
【図４】
2009101018.tif 000006
【図５】
2009101018.tif 000007
【図６】
2009101018.tif 000008
【図７】
2009101018.tif 000009
【図８】
2009101018.tif 000010
【図９】
2009101018.tif 000011
【図１０】
2009101018.tif 000012
【図１１】
2009101018.tif 000013
【図１２】
2009101018.tif 000014
【図１３】
2009101018.tif 000015
【図１４】
2009101018.tif 000016
【図１５】
2009101018.tif 000017
【図１６】
2009101018.tif 000018
【図１７】
2009101018.tif 000019
【図１８】
2009101018.tif 000020