(57)【要約】【課題】ターンテーブルに付与される外力を低減して音質低下を防止する。【解決手段】遊技機１は、音響出力装置１１１を備えている。音響出力装置１１１は、レコード盤１３０を載置可能にされ、中心部を回転自在に軸支されたターンテーブル１１４と、ターンテーブル１１４を回転駆動する駆動モータ１２３と、駆動モータ１２３とターンテーブル１１４とに貼設され、駆動モータ１２３の回転力をターンテーブル１１４に伝達するベルト１２２と、ターンテーブル１１４に載置されたレコード盤１３０の音溝に接触されるレコード針１３２と、レコード針１３２を３次元方向に移動自在に保持するトーンアーム１３４と、ベルト１２２の張力変動に起因するターンテーブル１１４に対する外力を打ち消すように動作する外力低減機構１４０とを有している。【選択図】図１
2009158006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音溝を備えたレコード盤を載置可能にされ、中心部を回転自在に軸支されたターンテーブルと、
前記ターンテーブルを回転駆動する駆動モータと、
前記駆動モータと前記ターンテーブルとに貼設され、前記駆動モータの回転力を前記ターンテーブルに伝達するベルトと、
前記ターンテーブルに載置された前記レコード盤の音溝に接触されるレコード針と、
前記レコード針を３次元方向に移動自在に保持するトーンアームと、
前記ベルトの張力変動に起因する前記ターンテーブルに対する外力を打ち消すように動作する外力低減機構と
を有することを特徴とする音響出力装置。
【請求項２】
前記ターンテーブルを回転自在に軸支するベース部材を有しており、
前記外力低減機構は、
前記ターンテーブル、前記駆動モータ及び前記ベルトと同一の回転動作を前記ベース部材を中心として対称に実行するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の音響出力装置。
【請求項３】
前記外力低減機構は、
前記ベース部材において前記ターンテーブルの回転軸に一致された状態で回転自在に軸支された反転テーブルと、
前記ターンテーブルの回転方向とは逆方向であって該ターンテーブルの回転速度と同一速度で回転駆動する反転駆動モータと、
前記反転駆動モータと前記反転テーブルとに貼設され、前記反転駆動モータの回転力を前記反転テーブルに伝達する反転ベルトと
を有することを特徴とする請求項２に記載の音響出力装置。
【請求項４】
前記ターンテーブルの中心線から一方側領域で回転自在に軸支するベース部材を有しており、
前記外力低減機構は、
前記ターンテーブル、前記駆動モータ及び前記ベルトと同一の回転動作を、前記ベース部材の同一平面上において前記中心線から他方側領域で該中心線を中心として対称に実行するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の音響出力装置。
【請求項５】
前記外力低減機構は、
前記ベース部材の中心線を中心として対称位置に配置され、前記ターンテーブルに回転自在に軸支された反転テーブルと、
前記ベース部材の中心線を中心として対称位置に配置され、前記ターンテーブルの回転方向とは逆方向であって該ターンテーブルの回転速度と同一速度で回転駆動する反転駆動モータと、
前記反転駆動モータと前記反転テーブルとに貼設され、前記反転駆動モータの回転力を前記反転テーブルに伝達する反転ベルトと
を有することを特徴とする請求項５に記載の音響出力装置。
【請求項６】
前記外力低減機構は、
反転テーブルと前記反転駆動モータと前記反転ベルトとは、それぞれ前記ターンテーブルと前記駆動モータと前記ベルトとの同一部品により形成されていることを特徴とする請求項３又は５に記載の音響出力装置。
【請求項７】
前記外力低減機構は、
前記ターンテーブルを回転自在に軸支すると共に、前記駆動モータを支持するベース部材を有していることを特徴とする請求項１に記載の音響出力装置。
【請求項８】
前記外力低減機構は、
前記ターンテーブルの回転方向と同一方向であって該ターンテーブルの回転速度と同一速度で回転駆動する補助駆動モータと、
前記補助駆動モータと前記ターンテーブルとに貼設され、前記補正駆動モータの回転力を前記ターンテーブルに伝達する補助ベルトと
を有することを特徴とする請求項１に記載の音響出力装置。
【請求項９】
請求項１ないし８の何れか１項に記載の音響出力装置を備えたことを特徴する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、レコード盤を一定速度で回転させながら音声を再生する音響出力装置及びそれを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の音響出力装置には、レコード盤を載置するターンテーブルにベルトを介して駆動モータを連結し、駆動モータの回転駆動力をターンテーブルに伝達することによりターンテーブルを回転させる構成のベルト駆動方式がある（特許文献１）。また、従来の音響出力装置には、レコード盤から音声を引き出すレコード針を移動自在に保持するトーンアームと、トーンアームをターンテーブルに対して水平な水平軸回りに重量バランスをとるウエイトと、針圧付与用の弾性材とを備えた構成のものがある（特許文献２）。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２２３３０１号公報  『発明が解決しようとする課題の欄』
【特許文献２】特開２００１−２９７４０１号公報  図１等
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の構成は、駆動モータの振動をベルトにより減衰してターンテーブルに伝達する振動を低減したり、ターンテーブルが振動したときにレコード針が針飛びすることを防止することによって、レコード盤から再生した音響の音質低下を防止することを可能にしている。しかしながら、従来の構成では、ベルトの張力変化等によりターンテーブルに外力が付与されたときに、ターンテーブルの回転速度が変化することにより音質が低下するという問題がある。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ターンテーブルに付与される外力を低減して音質低下を防止することができる音響出力装置及びそれを備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の音響出力装置は、音溝を備えたレコード盤を載置可能にされ、中心部を回転自在に軸支されたターンテーブルと、前記ターンテーブルを回転駆動する駆動モータと、前記駆動モータと前記ターンテーブルとに貼設され、前記駆動モータの回転力を前記ターンテーブルに伝達するベルトと、前記ターンテーブルに載置された前記レコード盤の音溝に接触されるレコード針と、前記レコード針を３次元方向に移動自在に保持するトーンアームと、前記ベルトの張力変動に起因する前記ターンテーブルに対する外力を打ち消すように動作する外力低減機構とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、駆動モータの駆動力をベルトを介してターンテーブルに伝達することによりターンテーブルの回転を開始する際に、ターンテーブルの慣性力やターンテーブルを軸支した部分における静止摩擦力によって、ベルトの張力が変化する。また、ターンテーブルの回転中においては、レコード針とレコード盤の音溝との間で動摩擦力が変化することによって、ベルトの張力が変化する。そして、このベルトの張力の変化は、ターンテーブルの回転力を変動させるように作用すると共に、ターンテーブルの中心部に対して前後方向や左右方向等の回転力以外の外力を付与することになる。この際、外力低減機構がベルトの張力の変化に起因するターンテーブルの外力を打ち消すように動作することによって、ターンテーブルの外力を解消又は低減している。これにより、ターンテーブルに対する外力により生じていたターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を抑制又は解消することが可能になる。この結果、ターンテーブルの回転中心のズレを防止しながら安定した回転を実現できるため、レコード針をレコード盤の音溝に適切な状態で接触させることが可能となり、ひいては、音飛びや変音等の音質低下を防止することが可能になる。
【０００８】
本発明における前記ターンテーブルを回転自在に軸支するベース部材を有しており、前記外力低減機構は、前記ターンテーブル、前記駆動モータ及び前記ベルトと同一の回転動作を前記ベース部材を中心として対称に実行するように構成されていてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、外力低減機構がターンテーブル、駆動モータ及びベルトと同一の回転動作をベース部材を中心として対称に実行するため、ターンテーブルに対する外力とは反対方向の外力をターンテーブルに対して付与することが可能になる。これにより、ターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になる。
【００１０】
本発明における前記外力低減機構は、前記ベース部材において前記ターンテーブルの回転軸に一致された状態で回転自在に軸支された反転テーブルと、前記ターンテーブルの回転方向とは逆方向であって該ターンテーブルの回転速度と同一速度で回転駆動する反転駆動モータと、前記反転駆動モータと前記反転テーブルとに貼設され、前記反転駆動モータの回転力を前記反転テーブルに伝達する反転ベルトとを有していてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、反転テーブル、反転駆動モータ及び反転ベルトによりターンテーブルに対する外力とは反対方向の外力をターンテーブルに対して付与することが可能になる。これにより、少ない部品点数で、ターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になる。
【００１２】
本発明における前記ターンテーブルの中心線から一方側領域で回転自在に軸支するベース部材を有しており、前記外力低減機構は、前記ターンテーブル、前記駆動モータ及び前記ベルトと同一の回転動作を、前記ベース部材の同一平面上において前記中心線から他方側領域で該中心線を中心として対称に実行するように構成されていてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、外力低減機構がターンテーブル、駆動モータ及びベルトと同一の回転動作をベース部材の中心線を中心として同一平面上で対称に実行するため、ターンテーブルに対する外力とは反対方向の外力をターンテーブルに対して付与することが可能になる。これにより、ターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になる。
【００１４】
本発明における前記外力低減機構は、前記ベース部材の中心線を中心として対称位置に配置され、前記ターンテーブルに回転自在に軸支された反転テーブルと、前記ベース部材の中心線を中心として対称位置に配置され、前記ターンテーブルの回転方向とは逆方向であって該ターンテーブルの回転速度と同一速度で回転駆動する反転駆動モータと、前記反転駆動モータと前記反転テーブルとに貼設され、前記反転駆動モータの回転力を前記反転テーブルに伝達する反転ベルトとを有していてもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、反転テーブル、反転駆動モータ及び反転ベルトによりターンテーブルに対する外力とは反対方向の外力をターンテーブルに対して付与することが可能になる。これにより、少ない部品点数で、ターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になる。
【００１６】
本発明における前記外力低減機構は、反転テーブルと前記反転駆動モータと前記反転ベルトとは、それぞれ前記ターンテーブルと前記駆動モータと前記ベルトとの同一部品により形成されていてもよい。
【００１７】
上記の構成によれば、ターンテーブル、駆動モータ及びベルトと同一部品により外力低減機構が形成されているため、容易に部品を準備して組み立てることができると共に、重量及び形状が完全に一致するため、ターンテーブルに対する外力に充分に一致した反対方向の外力をターンテーブルに対して付与することが可能になる。これにより、少ない部品点数で、ターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を充分に抑制又は解消することが可能になる。
【００１８】
本発明における前記外力低減機構は、前記ターンテーブルを回転自在に軸支すると共に、前記駆動モータを支持するベース部材を有していてもよい。
【００１９】
上記の構成によれば、ターンテーブルに外力が付与されると、この外力の影響によりベース部材が変位及び振動することになるが、ターンテーブルと共に駆動モータが同じベース部材において支持されているため、ターンテーブルと駆動モータとの位置関係に変化がない。これにより、ターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になる。
【００２０】
本発明における前記外力低減機構は、前記ターンテーブルの回転方向と同一方向であって該ターンテーブルの回転速度と同一速度で回転駆動する補助駆動モータと、前記補助駆動モータと前記ターンテーブルとに貼設され、前記補正駆動モータの回転力を前記ターンテーブルに伝達する補助ベルトとを有していてもよい。
【００２１】
上記の構成によれば、駆動モータの回転速度に変動が生じたときに、補助駆動モータが変動を解消するように作用するため、ターンテーブルに対する外力とは反対方向の外力をターンテーブルに対して付与することが可能になる。これにより、ターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になる。
【００２２】
本発明の前記音響出力装置は、遊技機に備えられていてもよい。換言すれば、遊技機は、本発明の前記音響出力装置を備えていてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（実施形態１）
本発明の第１の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００２４】
図１は、レコード盤を一定速度で回転させながら音声を再生する音響出力装置を備えた遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、遊技者の操作により図柄の変動表示を停止させて遊技を行うように構成されている。即ち、遊技機１は、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成にされている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００２５】
（遊技機１の構成）
図１に示すように、遊技機１は、遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２を有している。キャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒによる演出画像等を表示することが可能にされている。
【００２６】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。リール表示窓２ａの奥には、変動表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２７】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２９】
図１に示すように、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。
【００３０】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３１】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３２】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が配置されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３３】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダル２００が払い出され、払い出されたメダル２００はメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。
【００３５】
台座部１０の下方には、メダル２００を貯留するメダル受部１６が配置されている。メダル受部１６の略中央部には、メダル払出口１５が配置されている。メダル受部１６と台座部１０との間には、腰部パネル２３が設けられている。腰部パネル２３は、透明なガラス板やアクリル板により形成されており、キャビネット２内の下側空間を外部から視認可能にしている。キャビネット２の下側空間には、アナログ方式のレコード盤から音楽等の音響を再生及び出力する音響出力装置１１１が設けられている。これにより、遊技機１は、外部からのアナログ再生のレコードプレーやとしての音響出力装置１１１を目視可能にすることによって、コンパクトディスク等のデジタル再生器の登場前の時代におけるレトロな雰囲気を持つことが可能になっている。
【００３６】
また、キャビネット２の上方の左右には、ＢＧＭデータ等の各種の音データを演出音に変換して出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、ＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３７】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記の遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた遊技実行手段としての主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、複数種類の遊技状態の下で、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて遊技を実行する遊技実行手段として機能している。また、主制御回路７１は、一般遊技状態の下でハズレの遊技を繰り返したときの遊技数を計数する遊技数計数手段として機能している。
【００３８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３９】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、表示部１７と、メダル２００を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル２００を払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル２００の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４５】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル２００の枚数等、累積ポイント数が格納される。ここで、累積ポイント数は、遊技を遊技者にとって有利に進めることを可能にするポイントの合計数であり、ボーナス遊技状態における単位遊技でスイカに入賞したときに発生する１ポイントの合計数である。例えば、累積ポイント数は、ＲＴ遊技の回数が累積ポイント数に対応した回数分増加させることを可能にする。
【００４６】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。さらに、ＲＯＭ３２には、図７のメインルーチンや等の各種のプログラムが格納されている。メインルーチンは、上述の遊技実行手段を主制御回路７１に機能させるようになっている。
【００４７】
このように構成された主制御回路７１は、外部集中端子板１０３に接続されている。外部集中端子板１０３は、副制御回路７２やホールコンピュータ１０４等との間でデータ通信を可能にしている。尚、外部集中端子板１０３は、無線通信及び有線通信の両方の通信形態が選択可能になっている。
【００４８】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、音響出力装置１１１によるレコード盤からの音響の再生を制御する音響制御手段や遊技に関する演出を実行する演出実行手段等として機能するようになっている。
【００４９】
副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御等を行なう。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５０】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００５１】
また、副制御回路７２は、音響出力装置１１１に接続された入出力部１０６と、音響出力装置１１１から出力された音響信号が入力される音信号合成部８０とを有している。音信号合成部８０は、２個の入力端子８０ａ・８０ｂと、１個の出力端子８０ｃと、切替指令が入力される切替端子８０ｄと、切替指令に基づいて入力端子８０ａ・８０ｂと出力端子８０ｃとの接続状態を切り替える図示しない内部スイッチ部とを有している。
【００５２】
上記の入力端子８０ａ・８０ｂは、音響出力装置１１１と音源ＩＣ７８とにそれぞれ接続されている。出力端子８０ｃは、パワーアンプ７９に接続されている。切替端子８０ｄは、切替指令を出力するサブＣＰＵ７４に接続されている。そして、音信号合成部８０は、サブＣＰＵ７４からの切替指令により内部スイッチ部を作動させることによって、音源ＩＣ７８の信号及び音響出力装置１１１の信号のうちの何れか一方の信号だけを出力端子８０ｃからパワーアンプ７９に出力したり、両信号を合成した信号をパワーアンプ７９に出力するようになっている。これにより、遊技機１は、音源ＩＣ７８からのデジタル音及び音響出力装置１１１からのアナログ音による演出を遊技状態や遊技内容に応じて使い分けることが可能になっている。
【００５３】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５４】
また、プログラムＲＯＭ７５には、ミニゲームルーチンや演出ルーチン、音響出力ルーチン等の各種のプログラムが格納されている。ミニゲームルーチンは、ボーナス遊技状態においてペナルティーキック合戦の映像をミニゲーム画面として中央液晶パネル５Ｂに表示する一方、ボーナス遊技状態以外の一般遊技状態等においてリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを模擬したリール映像をリール画面として中央液晶パネル５Ｂに表示するようになっている。演出ルーチンは、一般遊技状態時やデモンストレーション時における演出を画面表示や音声出力により行うようになっている。
【００５５】
また、音響出力ルーチンは、サブＣＰＵ７４に実行されることによって、所定の条件が成立したときに、音響出力装置１１１からの信号を音として出力する音響出力手段を副制御回路７２に機能させるようになっている。具体的には、図９に示すように、一般遊技状態におけるハズレの繰り返し数に基づいて音響出力装置１１１からの信号を音として出力する音響出力手段を副制御回路７２に機能させるようになっている。
【００５６】
さらに、プログラムＲＯＭ７５や画像ＲＯＭ８６には、ミニゲーム等において用いられるキャラクタ図柄や演出図柄等のデータが格納されていると共に、各種のデータがデータテーブルの形態で格納されている。尚、キャラクタ図柄等の図柄データは、プログラムＲＯＭ７５及び画像ＲＯＭ８６の何れかに格納されていれば良い。
【００５７】
ここで、『ミニゲーム』は、遊技機１本来のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを用いたスロットゲーム（主ゲーム）とは異なる副ゲームのことであり、スロットゲームと並行して実行されたり、スロットゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、本実施形態においては、ボーナス遊技状態におけるスロットゲームの実行中に実行されるペナルティーキック合戦のゲームがミニゲームである。
【００５８】
尚、ペナルティーキック合戦においては、自動で連続的にペナルティーキックが行われてもよいし、遊技者がボールをキックする方向や強さを操作可能にされてもよい。即ち、操作ボタンの一種として、ボール速度とボール方向とを決定するためのボタンを備える。そして、遊技者がボール方向を決定した後、低速から高速の範囲を上下動するバー表示に合わせて操作ボタンを操作することによって、ゴールへ向かうボール速度を決定してもよい。この場合は、遊技者にミニゲームに参加するという興趣を与えることができる。
【００５９】
また、ワークＲＡＭ７６は、上記のプログラム等をサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段とされている。即ち、ワークＲＡＭ７６は、ミニゲーム（スイカの入賞）で獲得したポイントデータや遊技状態データ、ミニゲームデータ、撮像データ、内部当籤役等の各種のデータを記憶している。
【００６０】
(ミニゲーム画面)
図２に示すように、ミニゲームの実行時においては、液晶表示装置５にミニゲーム画面４００が表示される。尚、ミニゲーム停止時においては、図１のビデオリール画面４０１が表示される。
【００６１】
ミニゲーム画面４００は、サッカーのペナルティーキック合戦の様子を示している。具体的には、ボール４０２を蹴るキッカー４０５と、ゴール４０４を守るゴールキーパー４０３とが初期画面として表示される。そして、所定の待機時間の経過後に、キッカー４０５がボール４０２を蹴り、ボール４０２がゴール４０４に入ると、『ＧＯＡＬ』の画像が表示され、累積ポイント数が表示される。これにより、プレイヤは自分が獲得したポイントを確認することができる。一方、ボール４０２がゴール４０４に入らない場合には、次のペナルティーキック合戦の初期画面に戻ることになる。尚、この場合、ポイントは発生しない。
【００６２】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及びＲＴ遊技状態である『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。尚、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』は、ボーナス遊技状態（特別遊技状態）である。
【００６３】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６４】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００６５】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６６】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００６７】
なお、本実施形態においては、ミニゲーム画面４００に内部当籤役のキャラクタ画像４０１を表示可能にすることによって、『リプレイタイム遊技状態』において遊技者に「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されている。
【００６８】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６９】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００７０】
（音響出力装置１１１）
上記のように構成された遊技機１の内部には、音響出力装置１１１が設けられている。音響出力装置１１１は、図５に示すように、長方体箱型形状の音響筐体１１２を有している。音響筐体１１２の下面における四隅のコーナー部には、音響筐体１１２を支持する支持部材１１３が設けられている。各支持部材１１３は、高さを調整可能な構成にされている。各支持部材１１３２は、高さがそれぞれ調整されることによって、音響筐体１１２の上面を水平状態となるように調整可能にしている。即ち、音響出力装置１１１は、遊技機１が台座に載置されたときに、台座に多少の傾きがあった場合であっても、音響筐体１１２の上面を水平状態に調整することが可能になっている。
【００７１】
音響筐体１１２の上面には、ターンテーブル１１４が回転自在に軸支されている。ターンテーブル１１４の回転中心Ｏ（中心部）は、音響筐体１１２の上面の中心線Ａ、即ち、長方形状の上面における幅方向の中心点の少なくとも２箇所を通過する線分上に配置されている。ターンテーブル１１４の上面中心部には、締結部材１１６が設けられている。締結部材１１６は、２段階の径を有する円筒形状に形成されている。締結部材１１６は、中心部の頂部に形成された凹部１１６ａと、凹部１１６ａから下面にかけて連通された貫通穴１１６ｂとを有している。貫通穴１１６ｂの軸芯は、回転中心Ｏに一致されている。
【００７２】
凹部１１６ａには、締結ナット１１７が収容されている。締結ナット１１７は、回転軸部材１１８の頂部に形成された雄ネジ部に螺合されている。締結ボルト１１８は、貫通穴１１６ｂを挿通され、下端部を回転部材１１９に連結されている。回転部材１１９は、下端部がベース部材１２１に回転自在に軸支されている。また、回転部材１１９には、従動プーリ１２０の回転中心に固定状態に嵌合されている。従動プーリ１２０は、ベルト１２２を介して駆動プーリ１２４に連結されている。駆動プーリ１２４は、駆動モータ１２３の回転軸に設けられている。
【００７３】
駆動モータ１２３は、ベース部材１２１とは機械的に独立した図示しないモータ用ベース部材に設けられている。即ち、駆動モータ１２３は、ベース部材１２１に対して振動を付与しないように設けられている。また、駆動モータ１２３は、複数段階の回転速度を切替可能に定速回転するように構成されている。これにより、駆動モータ１２３が所定の回転速度で回転すると、駆動モータ１２３の回転力がベルト１２２を介して従動プーリ１２０及び回転部材１１９に伝達された後、締結部材１１６に伝達されることによって、締結部材１１６により締結されたターンテーブル１１４を所定の一定速度で回転させることが可能になっている。
【００７４】
換言すれば、上記のように構成された駆動モータ１２３、ベルト１２２、従動プーリ１２０、回転部材１１９、回転軸部材１１８、締結部材１１６等を備えたテーブル回転機構１２８は、ベルト駆動方式によりターンテーブル１１４を数段階の回転速度で定速回転させることを可能にしている。
【００７５】
上記のターンテーブル１１４は、レコード盤１３０を載置可能にしている。また、ターンテーブル１１４の側方には、信号変換機構１３１が配置されている。信号変換機構１３１は、音響筐体１１２の上面に設けられている。信号変換機構１３１は、ターンテーブル１１４に載置されたレコード盤１３０の音溝に接触されるレコード針１３２と、レコード針１３２の振動を電気信号に変換するカートリッジ１３３と、カートリッジ１３３及びレコード針１３２を３次元方向に移動自在に保持するトーンアーム１３４と、トーンアーム１３４を支持するアーム支持機構１３５とを有している。アーム支持機構１３５は、トーンアーム１３４を旋回移動させることによって、レコード針１３２をレコード盤１３０上の再生位置と、レコード盤１３０から離れた待機位置とに自動で移動可能にしている。
【００７６】
また、音響出力装置１１１は、ベルト１２２の張力変動に起因するターンテーブル１１４に対する外力を打ち消すように動作する外力低減機構１４０を有している。外力低減機構１４０は、図６に示すように、ターンテーブル１１４、駆動モータ１２３及びベルト１２２と同一の回転動作をベース部材１２１を中心として対称に実行するように構成されている。これにより、外力低減機構１４０がターンテーブル１１４、駆動モータ１２３及びベルト１２２と同一の回転動作をベース部材１２１を中心として対称に実行するため、ターンテーブル１１４に対する外力とは反対方向の外力をターンテーブル１１４に対して付与する。この結果、ターンテーブル１１４の回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になっている。
【００７７】
外力低減機構１４０を具体的に説明すると、外力低減機構１４０は、図５に示すように、ターンテーブル１１４の下側に配置されており、ベース部材１２１を中心として外力低減機構１４０と上下対称に設けられている。即ち、外力低減機構１４０は、反転テーブル１４１、反転駆動モータ１４２、反転ベルト１４３、反転締結部材１４４、反転締結ナット１４５、反転回転軸部材１４６、反転回転部材１４７、反転従動プーリ１４８、及び反転駆動プーリ１４９を有している。
【００７８】
反転テーブル１４１は、ベース部材１２１においてターンテーブル１１４の回転軸（回転中心Ｏ）に一致された状態で回転自在に軸支されている。反転駆動モータ１４２は、ターンテーブル１１４の回転方向とは逆方向であってターンテーブル１１４の回転速度と同一速度で回転駆動する。反転ベルト１４３は、反転駆動モータ１４２と反転テーブル１４１とに貼設され、反転駆動モータ１４２の回転力を反転テーブル１４１に伝達する。これにより、外力低減機構１４０は、反転テーブル１４１、反転駆動モータ１４２及び反転ベルト１４３等によりターンテーブル１１４に対する外力とは反対方向の外力をターンテーブル１１４に対して付与することによって、少ない部品点数で、ターンテーブル１１４の回転速度の変化、及びターンテーブル１１４の前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になっている。尚、外力低減機構１４０は、特に回転開始時における外力を抑制又は解消することが可能になっている。
【００７９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作と共に音響出力装置１１１の動作について説明する。
【００８０】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図７のメインルーチン等のプログラムをＣＰＵ３１が実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路７２において図９の音響出力ルーチン等の各種のプログラムをサブＣＰＵ７４がそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示や音響出力装置１１１の作動等を実施可能な状態になる。
【００８１】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１においてメインルーチン等が実行されると、図７に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００８２】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機される。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行され（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態が確認及びセットされる（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態がＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットされる。
【００８３】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００８４】
内部当籤役が決定されると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００８５】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００８６】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００８７】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４，ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８８】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４，ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６，ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６，ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００８９】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００９０】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０，ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０，ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００９１】
（遊技数計数ルーチン）
また、遊技機１は、主制御回路７１において図示しない遊技数計数ルーチンを上記のメインルーチンとは別に独立して実行している。遊技数計数ルーチンは、一般遊技状態の継続状態、即ち、ハズレの繰り返し数を遊技数に基づいて把握することが可能になっている。
【００９２】
（ポイント付与ルーチン）
また、遊技機１は、主制御回路７１において図示しないポイント付与ルーチンを上記のメインルーチンとは別に独立して実行している。ポイント付与ルーチンは、現在の遊技状態がボーナス遊技状態である場合において、スイカに入賞したときに、ポイント付与処理によりポイント信号を副制御回路７２に出力する。尚、ポイント信号が入力された副制御回路７２においては、図２に示すように、ミニゲームであるペナルティーキック合戦の結果としてゴール画像が表示される。
【００９３】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じたミニゲーム等の演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００９４】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに対して演出効果音を出力させると共に、所定の条件である場合に、音響出力装置１１１により再生した高音質のクラシック音楽等の音響音を演出効果音に重畳又は代用して出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発せられる。
【００９５】
（ミニゲームルーチン）
副制御回路７２は、ミニゲームルーチンを独立して実行している。具体的には、図８に示すように、ボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｃ１）。ボーナス遊技状態でない場合には（Ｃ１，ＮＯ）、図１に示すように、擬似リールのリール映像が液晶表示装置５に表示される（Ｃ６）。そして、本ルーチンが終了される。
【００９６】
一方、ボーナス遊技状態である場合には（Ｃ１，ＹＥＳ）、図２に示すように、液晶表示装置５の表示内容がミニゲーム画面４００の表示に切り替えられた後、ペナルティーキック合戦の映像が表示される（Ｃ２）。この後、主制御回路７１から入賞信号を受信するまで待機状態となり、入賞信号がスイカであるか否かが判定される（Ｃ３）。入賞信号がスイカに入賞した旨を示していれば（Ｃ３，ＹＥＳ）、ゴール映像が表示された後（Ｃ４）、本ルーチンが終了される。一方、入賞信号がスイカに入賞した旨を示していなければ（Ｃ４，ＮＯ）、ペナルティーキックを失敗した状態を示す映像が表示された後（Ｃ５）、本ルーチンが終了される。
【００９７】
以上の一連の処理が繰り返されることによって、ボーナス遊技状態の下で単位遊技が実行されるごとに、ミニゲームであるペナルティーキック合戦が実施される。これにより、ボーナス遊技に加えて、ミニゲームを遊技者に楽しませることが可能になると共に、遊技者自身を演出に積極的に参加させることができる。さらに、スイカに入賞すれば、ゴール映像（画像）が表示されることによって、遊技者に対して累積ポイント数が増加したことを認識させることができる。
【００９８】
（音響出力ルーチン）
副制御回路７２は、さらに音響出力ルーチンを独立して実行している。具体的には、図９に示すように、ボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ａ１）。ボーナス遊技状態であれば（Ａ１，ＹＥＳ）、音響出力装置１１１が停止され（Ａ２）、本ルーチンが終了される。一方、ボーナス遊技状態でない場合には（Ａ１，ＮＯ）、ハズレの繰り返し数が所定値以上であるか否かが判定される（Ａ３）。所定値以上でなければ（Ａ３，ＮＯ）、Ａ２が実行された後、本ルーチンが終了される。即ち、ハズレが所定回数連続するまでは、音響出力装置１１１が作動されることはない。但し、遊技者の好みにより、図示しない音響ボタンが操作されたときに、音響出力装置１１１が作動されるようになっていてもよい。
【００９９】
一方、ハズレが所定回数連続した場合には（Ａ３，ＹＥＳ）、音響出力装置１１１が作動されることによって、レコード盤１３０の高音質の音楽等の音響が再生される（Ａ４）。そして、この再生は、遊技状態がボーナス遊技状態に移行するまで継続されることになる。
【０１００】
音響出力装置１１１が作動を開始すると、上下対称に配置されたテーブル回転機構１２８及び外力低減機構１４０が同時に上下対称に同じ動作で作動を開始する。具体的には、上下対称に配置された駆動モータ１２３及び反転駆動モータ１４２が同時に回転を開始する。そして、駆動モータ１２３の回転力及び反転駆動モータ１４２の回転力がベルト１２２及び反転ベルト１４３を介してターンテーブル１１４及び反転テーブル１４１にそれぞれ伝達される。この結果、ターンテーブル１１４が回転を開始すると同時に、反転テーブル１４１も回転を開始する。
【０１０１】
テーブル回転機構１２８におけるターンテーブル１１４が回転を開始すると、ターンテーブル１１４の慣性モーメント及び回転軸部材１１８の静止摩擦力により回転軸部材１１８や回転部材１１９に反力が発生する。これにより、ベルト１２２の張力が変化する。そして、このようなベルト１２２の張力の変化は、ターンテーブル１１４の回転力を変動させるように作用すると共に、ターンテーブルの中心部に対して前後方向や左右方向等の回転力以外の外力を付与することになる。
【０１０２】
一方、外力低減機構１４０においては、ベルト１２２の張力の変化に起因するターンテーブルの外力を打ち消すように動作することによって、ターンテーブル１１４の外力を解消又は低減している。具体的には、反転テーブル１４１がテーブル回転機構１２８とは逆方向に回転を開始すると、反転テーブル１４１の慣性モーメント及び回転軸部材１４７の静止摩擦力により回転軸部材１４７等にテーブル回転機構１２８の反力とは逆方向の反力が発生し、反転ベルト１４３の張力を上下対称に変化させる。そして、このようなベルト１２２の張力の変化は、ターンテーブル１１４の回転力を変動させるように作用する外力を打ち消すように作用する。
【０１０３】
これにより、音響出力装置１１１は、ターンテーブル１１４に対する外力により生じていたターンテーブル１１４の回転速度の変化、及びターンテーブル１１４の前後や左右の揺動を外力低減機構１４０により抑制又は解消することが可能になっている。この結果、音響出力装置１１１は、ターンテーブル１１４の回転中心のズレを防止しながら安定した回転を実現できるため、レコード針１３２をレコード盤１３０の音溝に適切な状態で接触させることが可能となり、ひいては、音飛びや変音等の音質低下を防止することが可能になっている。
【０１０４】
（実施形態１の概要）
以上のように、本実施形態の遊技機１は、図１及び図２に音響出力装置１１１を備えた構成にされている。そして、音響出力装置１１１は、示すように、音溝を備えたレコード盤１３０を載置可能にされ、中心部を回転自在に軸支されたターンテーブル１１４と、ターンテーブル１１４を回転駆動する駆動モータ１２３と、駆動モータ１２３とターンテーブル１１４とに貼設され、駆動モータ１２３の回転力をターンテーブル１１４に伝達するベルト１２２と、ターンテーブル１１４に載置されたレコード盤１３０の音溝に接触されるレコード針１３２と、レコード針１３２を３次元方向に移動自在に保持するトーンアーム１３４と、ベルト１２２の張力変動に起因するターンテーブル１１４に対する外力を打ち消すように動作する外力低減機構１４０とを有した構成にされている。
【０１０５】
上記の構成によれば、駆動モータ１２３の駆動力（回転力）をベルト１２２を介してターンテーブル１１４に伝達することによりターンテーブル１１４の回転を開始する際に、ターンテーブル１１４の慣性力やターンテーブル１１４を軸支した部分における静止摩擦力によって、ベルト１２２の張力が変化する。また、ターンテーブル１１４の回転中においては、レコード針１３２とレコード盤１３０の音溝との間で動摩擦力が変化することによって、ベルト１２２の張力が変化する。
【０１０６】
上記のベルト１２２の張力の変化は、ターンテーブル１１４の回転力を変動させるように作用すると共に、ターンテーブル１１４の中心部に対して前後方向や左右方向等の回転力以外の外力を付与することになる。この際、外力低減機構１４０がベルト１２２の張力の変化に起因するターンテーブル１１４の外力を打ち消すように動作することによって、ターンテーブル１１４の外力を解消又は低減している。
【０１０７】
これにより、ターンテーブル１１４に対する外力により生じていたターンテーブル１１４の回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を抑制又は解消することが可能になっている。この結果、ターンテーブル１１４の回転中心のズレを防止しながら安定した回転を実現できるため、レコード針１３２をレコード盤１３０の音溝に適切な状態で接触させることが可能となり、ひいては、音飛びや変音等の音質低下を防止することが可能になっている。従って、遊技機１は、高音質の楽曲を演出音として使用することが可能になっている。
【０１０８】
また、本実施形態１における音響出力装置１１１は、ターンテーブル１１４を回転自在に軸支するベース部材１２１を有しており、外力低減機構１４０は、ターンテーブル１１４、駆動モータ１２３及びベルト１２２と同一の回転動作をベース部材１２１を中心として対称に実行するように構成されている。具体的には、ベース部材１２１においてターンテーブル１１４の回転軸に一致された状態で回転自在に軸支された反転テーブル１４１と、ターンテーブル１１４の回転方向とは逆方向であってターンテーブル１１４の回転速度と同一速度で回転駆動する反転駆動モータ１４２と、反転駆動モータ１４２と反転テーブル１４１とに貼設され、反転駆動モータ１４２の回転力を反転テーブル１４１に伝達する反転ベルト１４３とを有した構成にされている。
【０１０９】
上記の構成によれば、外力低減機構１４０がターンテーブル１１４、駆動モータ１２３及びベルト１２２と同一の回転動作をベース部材１２１を中心として対称に実行するため、ターンテーブル１１４に対する外力とは反対方向の外力をターンテーブル１１４に対して付与することが可能になる。これにより、少ない部品点数で、ターンテーブルの回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になっている。また、各部品を上下方向に配置することができるため、音響筐体１１２の幅及び奥行き方向の小型化が可能になり、遊技機１への収納が容易になっている。
【０１１０】
また、外力低減機構１４０における少なくとも反転テーブル１４１と反転駆動モータ１４２反転ベルト１４３とは、それぞれターンテーブル１１４と駆動モータ１２３とベルト１２２との同一部品により形成されている。これにより、同一部品により外力低減機構１４０が形成されているため、容易に部品を準備して組み立てることができると共に、重量及び形状が完全に一致するため、ターンテーブル１１４に対する外力に充分に一致した反対方向の外力をターンテーブル１１４に対して付与することが可能になる。この結果、少ない部品点数で、ターンテーブル１１４の回転速度の変化、及びターンテーブル１１４の前後や左右の揺動を起こす外力を充分に抑制又は解消することが可能になっている。
【０１１１】
（実施形態２）
本発明の第２の実施の形態を図１０及び図１１に基づいて以下に説明する。尚、実施形態１と同一の部材には、実施形態１と同一の番号を用いて、その説明を省略する。
【０１１２】
遊技機１は、図１０に示すように、２種類の音楽を切替可能に再生する音響出力装置２１１を有している。音響出力装置２１１は、テーブル回転機構１２８及び信号変換機構１３１を含む二つの再生機構２５０・２５０を同一平面上となるベース部材２２１上に備えている。そして、音響出力装置２１１は、一方の再生機構２５０により再生しているときに、他方の再生機構２５０のターンテーブル１１４を反転方向に回転させることにより外力低減機構２４０として作動させるようになっている。
【０１１３】
即ち、音響出力装置２１１は、ターンテーブル１１４の中心線Ｓから一方側領域でターンテーブル１１４を回転自在に軸支するベース部材２２１を有しており、外力低減機構２４０は、ターンテーブル１１４、駆動モータ１２３及びベルト１２２と同一の回転動作を、ベース部材２２１の同一平面上において中心線Ｓから他方側領域で該中心線Ｓを中心として対称に実行するように構成されている。
【０１１４】
より具体的には、外力低減機構２４０は、ベース部材２２１の中心線を中心として対称位置に配置され、ターンテーブル１１４に回転自在に軸支された反転テーブル（ターンテーブル１１４）と、ベース部材２２１の中心線Ｓを中心として対称位置に配置され、ターンテーブル１１４の回転方向とは逆方向であってターンテーブル１１４の回転速度と同一速度で回転駆動する反転駆動モータ（駆動モータ１２３）と、反転駆動モータと反転テーブルとに貼設され、反転駆動モータの回転力を反転テーブルに伝達する反転ベルト（ベルト１２２）とを有している。反転駆動モータ（駆動モータ１２３）は、モータ自体の振動がターンテーブル１１４に伝達されないように、ベース部材２２１とは機械的に独立された他のベース部材２２２に設けられている。
【０１１５】
上記の構成によれば、例えば、一端側が再生機構２５０として作動される場合、他端側の再生機構２５０が外力低減機構２４０として作動されることになる。この結果、図１１に示すように、外力低減機構２４０は、再生機構２５０のターンテーブル１１４、駆動モータ１２３及びベルト１２２と同一の回転動作をベース部材２２１の中心線Ｓを中心として同一平面上で対称に実行する。これにより、ターンテーブル１１４に対する外力とは反対方向の外力をターンテーブル１１４に対して付与するため、ターンテーブル１１４の回転速度の変化、及びターンテーブルの前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になっている。
【０１１６】
さらに、上記の構成によれば、同一構成の再生機構２５０を外力低減機構２４０として用いているため、専用の外力低減機構２４０を設ける必要がなく、少ない部品点数で音響出力装置１１１を作成することが可能になっている。
【０１１７】
（実施形態３）
本発明の第３の実施の形態を図１２及び図１３に基づいて以下に説明する。尚、実施形態１と同一の部材には、実施形態１と同一の番号を用いて、その説明を省略する。
【０１１８】
遊技機１は、図１２に示すように、音響出力装置３１１を有している。音響出力装置３１１は、ターンテーブル１１４を回転自在に軸支すると共に、駆動モータ１２３を支持するベース部材３２１を有している。この構成によれば、図１３に示すように、ターンテーブル１１４に外力が付与されると、この外力の影響によりターンテーブル１１４を軸支するベース部材３２１が変位及び振動することになるが、ターンテーブル１１４と共に駆動モータ１２３が同じベース部材３２１において支持されているため、ターンテーブル１１４と駆動モータ１２３との位置関係に変化が生じない。これにより、ターンテーブル１１４の回転速度の変化、及びターンテーブル１１４の前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になっている。
【０１１９】
（実施形態４）
本発明の第４の実施の形態を図１４及び図１５に基づいて以下に説明する。尚、実施形態１と同一の部材には、実施形態１と同一の番号を用いて、その説明を省略する。
【０１２０】
遊技機１は、図１４に示すように、音響出力装置４１１を有している。音響出力装置４１１は、ターンテーブル１１４を回転自在に軸支するベース部材１２１を有している。ベース部材１２１には、回転部材１１９が回転自在に挿通されている。ベース部材１２１の下面側には、外力低減機構４４０が設けられている。外力低減機構４４０は、回転部材１１９の下部に設けられた補助従動プーリ４２０と、ターンテーブルの回転方向と同一方向であってターンテーブル１１４の回転速度と同一速度で回転駆動する補助駆動モータ４４２と、補助駆動モータ４４２とターンテーブル１１４（補助従動プーリ４２０）とに貼設され、補助駆動モータ４４２の回転力をターンテーブル１１４に伝達する補助ベルト４４３とを有している。駆動モータ１２３及び補助駆動モータ４４２は、水晶発振子を周波数を基準として回転速度を所定の一定速度となるように制御可能にされている。
【０１２１】
上記の構成によれば、図１５に示すように、駆動モータ１２３の回転速度に変動が生じたときに、補助駆動モータ４４２が変動によるターンテーブル１１４の外力を解消するように、回転力をアシストしたりブレーキ力を付与することによって、ターンテーブル１１４に対する外力とは反対方向の外力をターンテーブルに対して付与することが可能になる。これにより、ターンテーブル１１４の回転速度の変化、及びターンテーブル１１４の前後や左右の揺動を起こす外力を抑制又は解消することが可能になっている。
【０１２２】
（本実施形態の遊技機１の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態（実施形態１〜４）に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１２３】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３０】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３２】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１３５】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３７】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１３９】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１４０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】ミニゲームを示す説明図。
【図３】主制御回路のブロック図。
【図４】副制御回路のブロック図。
【図５】実施形態１における音響出力装置の内部構成を示す説明図。
【図６】実施形態１における音響出力装置の動作を示す説明図。
【図７】メインルーチンのフローチャート。
【図８】ミニゲームルーチンのフローチャート。
【図９】音響出力ルーチンのフローチャート。
【図１０】実施形態２における音響出力装置の内部構成を示す説明図。
【図１１】実施形態２における音響出力装置の動作を示す説明図。
【図１２】実施形態３における音響出力装置の内部構成を示す説明図。
【図１３】実施形態３における音響出力装置の動作を示す説明図。
【図１４】実施形態４における音響出力装置の内部構成を示す説明図。
【図１５】実施形態４における音響出力装置の動作を示す説明図。
【符号の説明】
【０１４２】
１  遊技機
１１１  音響出力装置
１１４  ターンテーブル
１２２  ベルト
１２３  駆動モータ
１２８  テーブル回転機構
１３０  レコード盤
１３１  信号変換機構
１３２  レコード針
１３４  トーンアーム
１４０  外力低減機構
２１１  音響出力装置
２２１  ベース部材
２４０  外力低減機構
２５０  再生機構
３１１  音響出力装置
３２１  ベース部材
４１１  音響出力装置
４４０  外力低減機構
４４２  補助駆動モータ
４４３  補助ベルト
【図１】
2009158006.tif 000003
【図２】
2009158006.tif 000004
【図３】
2009158006.tif 000005
【図４】
2009158006.tif 000006
【図５】
2009158006.tif 000007
【図６】
2009158006.tif 000008
【図７】
2009158006.tif 000009
【図８】
2009158006.tif 000010
【図９】
2009158006.tif 000011
【図１０】
2009158006.tif 000012
【図１１】
2009158006.tif 000013
【図１２】
2009158006.tif 000014
【図１３】
2009158006.tif 000015
【図１４】
2009158006.tif 000016
【図１５】
2009158006.tif 000017