(57)【要約】【課題】遊技支援や告知等の機能性を提供し得る特殊な演出装置を備えることで、遊技者の便宜の向上を図るとともに一般遊技者の誰もが遊技を楽しめる等の回胴式遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１の下パネル１５に形成した収容部にテレフォンを模した電話演出装置１００を設置し、これを用いて遊技支援や告知等の機能を遊技演出を伴いながら遊技者に提供する。例えば、内部抽選で当選した入賞の期待度に応じて受話器１２０をフラッシュさせる発光速度を変化させたり、また着メロやメッセージの内容を変えて受話スピーカ１２１などから音声出力させる。また、ワンタッチキー操作でホールのカウンタや管理室等に自動的に通話接続してサービスを受け得るようにし、遊技者の便宜を向上させる。【選択図】図１
2009101067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面パネルを介して目視される複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示部と、前記図柄変動表示部の図柄の変動開始及び変動停止を操作指示する操作部とを備えた回胴式遊技機であって、
前記操作部よりも下方の前記前面パネルの部分である下パネルに凹状の収容部を形成するとともに、当該収容部内に架台本体装置と該架台本体装置に対し通信可能に有線接続される受話装置とからなるテレフォン類似の演出装置を設置したことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記演出装置は電話回線に接続され、前記演出装置には外部の中継制御装置を介して当該電話回線に接続されている他の電話装置と通話接続を可能とする通話手段が備えられていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
当該回胴式遊技機には入賞を抽選する内部抽選手段が備えられており、
前記演出装置には、前記内部抽選手段が抽選した入賞への期待度に応じて発光パターンをメモリから選択し前記受話装置を当該発光パターンに従って発光させる告知手段が備えられていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記告知手段は、前記内部抽選手段が抽選した入賞への期待度に応じた呼出し音の音源データをメモリから選択し復調して呼出用スピーカから出力することを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記告知手段は、前記内部抽選手段が抽選した入賞への期待度に応じたメッセージの音源データをメモリから選択し復調して前記受話装置の受話スピーカから出力することを特徴とする請求項３または４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記演出装置には、前記図柄変動表示部に変動表示させる前記図柄の角度データを監視し、この角度データに基づいて、前記操作部に対し変動停止を操作指示すべきタイミングにおいて、前記受話装置の受話スピーカからメッセージを出力することで目押しをアシストする目押しアシスト手段が備えられていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記演出装置には、前記受話装置に対するキー入力操作に応じて対応する他の電話装置と通話接続を可能とする自動接続通話手段が備えられていることを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記演出装置には、当該回胴式遊技機において発生したエラーの種類に応じたメッセージの音源データをメモリから選択し復調して、前記呼出用スピーカまたは前記受話装置の受話スピーカから出力する警告手段が備えられていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の回胴式遊技機に関し、詳細には遊技支援等の遊技者に対する便宜機能を備えた演出装置を搭載する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールやゲームセンタ等の遊技施設に多数設置される例えばスロットマシンは、回転することで図柄を変動表示する例えば３列のリールが前面パネルの透明な表示窓を通して目視されるように形成されている。また、スロットマシンの前面パネルには、上述のリールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられている。すなわち、スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始したリールは、ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止し、停止した各リールが表示する図柄の組み合せが上述の表示窓に設定される有効ライン上に揃うと入賞が確定する。そして、確定した入賞に係る図柄の種類に応じた枚数の遊技媒体（メダル）が払い戻されるように構成されている。
【０００３】
なお、通常、スロットマシンの前面パネルの下方部には、当該回胴式遊技機の遊技上のモチーフ（主題）やキャラクター（登場人物）等をカラー印刷で描いたフィルムを樹脂製の透明板に貼り付けて形成される下パネルが設けられている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年の遊技機においては、より斬新で視覚的効果の高い演出が求められている。しかし、従来の普及型のスロットマシンのように、下パネルにおいてフィルムに印刷された固定の絵柄等を表示するのみでは単調となりがちで遊技者に飽きを生じさせやすく、視覚的なインパクトに欠けるといった課題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、例えば下パネルの部分に遊技支援や告知等の機能性を提供し得る特殊な演出装置を備えることで、遊技者の便宜の向上を図るとともに一般遊技者の誰もが遊技を楽しめる等の回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために有効な手段について、必要に応じて作用または効果等を示しながら説明する。なお、理解を容易にするため、本明細書中の実施の形態において対応する構成要素を符号とともに括弧書き等で適宜例示するが、これらの具体的構成は本発明を限定するものではない。
【０００７】
本発明は、前面パネルを介して目視される複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示部（リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃ）と、前記図柄変動表示部の図柄の変動開始及び変動停止を操作指示する操作部（スタートレバー１３及びストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等）とを備えた回胴式遊技機（スロットマシン１）であって、前記操作部よりも下方の前記前面パネルの部分である下パネル（下パネル１５）に凹状の収容部（収容部１５ａ）を形成するとともに、当該収容部内に架台本体装置（架台本体装置１１０）と該架台本体装置に対し通信可能に有線接続される受話装置（受話器１２０）とからなるテレフォン類似の演出装置（電話演出装置１００）が設置される。そして、演出装置は、以下の手段を備えていることを特徴とする。
【０００８】
手段１．通話手段
前記演出装置は電話回線（ローカル電話回線ＴＮ）に接続され、前記演出装置には外部の中継制御装置（中継制御装置ＳＶＲ）を介して当該電話回線に接続されている他の電話装置（内線電話機ＴＥＬ１等）と通話接続を可能とする通話手段（通話機能モジュール２１０）が備えられていることを特徴とする。
【０００９】
この通話手段により、遊技者は当該回胴式遊技機の前にいながらにして、接続された他の電話装置の相手方と演出装置を用いて通話をすることができる。これにより、遊技者の便宜を図ることができる。
【００１０】
手段２．告知手段
回胴式遊技機には入賞を抽選する内部抽選手段（主制御基板２０及びハードウェア抽選回路２１等）が備えられており、前記演出装置には、前記内部抽選手段が抽選した入賞への期待度に応じて発光パターン（点灯シーケンスデータ１１２ｃ）をメモリ（メモリ１１２）から選択し前記受話装置を当該発光パターンに従って発光させる告知手段（入賞告知機能モジュール２２０）が備えられていることを特徴とする。
【００１１】
また、告知手段は、前記内部抽選手段が抽選した入賞への期待度に応じた呼出し音の音源データ（着メロデータ１１２ａ）をメモリから選択し復調して呼出用スピーカ（呼出用スピーカ１１４）から出力することを特徴とする。
【００１２】
また、告知手段は、前記内部抽選手段が抽選した入賞への期待度に応じたメッセージの音源データ（音声等データ１１２ｂ）をメモリから選択し復調して前記受話装置（受話器１２０）の受話スピーカ（受話スピーカ１２１）から出力することを特徴とする。
【００１３】
かかる告知手段により、遊技者の入賞への期待感を抱かせ、遊技をより楽しむことができるようにする。
【００１４】
手段３．遊技アシスト手段
前記演出装置には、前記図柄変動表示部（リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃ）に変動表示させる前記図柄の角度データを監視し、この角度データに基づいて、前記操作部（ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ）に対し変動停止を操作指示すべきタイミングにおいて、前記受話装置（受話器１２０）の受話スピーカ（受話スピーカ１２１）からメッセージを出力することで目押しをアシストする目押しアシスト手段（目押しアシストルーチン２３１）が備えられていることを特徴とする。
【００１５】
また、演出装置には、前記受話装置に対するキー入力操作（テンキースイッチ１２４またはワンタッチの押圧スイッチ１２６、１２７、１２８等への操作）に応じて対応する他の電話装置と通話接続を可能とする自動接続通話手段（ヘルプアシスタントルーチン２３１またはワンタッチコールルーチン２３３）が備えられていることを特徴とする。
【００１６】
かかる遊技アシスト手段により、遊技者の便宜を図るとともに遊技操作等を支援し、一般遊技者の誰もが熟練者と同様に遊技を楽しむことができるようにする。
【００１７】
手段４．警告手段
前記演出装置には、当該回胴式遊技機において発生したエラーの種類に応じたメッセージの音源データ（音声等データ１１２ｂ）をメモリ（メモリ１１２）から選択し復調して、前記呼出用スピーカ（呼出用スピーカ１１４）または前記受話装置の受話スピーカ（受話スピーカ１２１）から出力する警告手段が備えられていることを特徴とする。
【００１８】
この警告手段により、遊技者は当該回胴式遊技機において発生したエラーの詳細な情報を知ることができ、遊技における便宜が図られる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の回胴式遊技機によれば、下パネルに形成した収容部にテレフォン類似の演出装置を設置し、これを用いて遊技支援や告知等の機能を遊技演出を伴いながら提供する。これにより、遊技者の便宜の向上が図られ、また一般遊技者の誰もが遊技を楽しむことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る回胴式遊技機の好適な実施形態としてスロットマシン１を説明する。図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。スロットマシン１は、矩形箱状のキャビネット２と、当該キャビネット２に開閉可能に取り付けられる前扉３とからなる筐体を備えている。通常時においては、図１に示されるように、前扉３がキャビネット２に対し閉塞した状態で施錠されている。
【００２１】
前扉３の前面側には、遊技者に面する化粧板としてのいわゆる前面パネルが一体形成されている。前面パネルの上段部には、高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）を内蔵する上部ランプ５ａやコーナーランプ５ｂ、５ｃ、また、スピーカを内蔵する左右の放音部６ａ、６ｂなどが配設されている。
【００２２】
また、前面パネル上段部の中央には液晶表示装置８が配設されている。なお、上部ランプ５ａ、コーナーランプ５ｂ、５ｃ、放音部６ａ、６ｂ及び液晶表示装置８は、本発明に関わる電話演出装置１００とともにゲームを演出する演出手段として主に用いられる。
【００２３】
前面パネルの中段部には、平坦なアクリル等の樹脂板からなる中パネル９が設けられ、中パネル９の中央に形成された四角形の透明領域である表示窓９ａを介して、キャビネット２内部の３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが視認可能とされている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれ独立して回転可能であり、それぞれの外周面に描かれた縦３個、横３列の図柄（図示略）が表示窓９ａを介して変動表示されるようになっている。
【００２４】
中パネル９の下方には、前方に若干突出する卓状のコンパネ（コンソールパネル）が形成されている。このコンパネには、回胴式遊技機の操作部が設けられている。すなわち操作部は、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部１１と、ゲーム開始を操作指示するためのベットボタン１２と、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転開始操作をするためのスタートレバー１３と、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止操作をするためのストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等から構成される。
【００２５】
前面パネルの下段部であって、上述のコンパネの下方には、電話機（テレフォン）の外観形状及び機能を模した本発明に関わる演出装置である電話演出装置１００が、下パネル１５を穿つように凹状に形成された収容部１５ａ内に設置されている。このテレフォン類似の電話演出装置１００の詳細については後述する。
【００２６】
前面パネルの最下部には、入賞等の際にメダルを払い出すためのメダル払出口１６と、メダル払出口１６から払い出されたメダルを貯留するための受け皿４ａが形成された下皿部材４が取り付けられている。また、下皿部材４には、スピーカを内蔵する放音部１７ａ、１７ｂがそれぞれ左右位置に形成されている。
【００２７】
かかる構成のスロットマシン１は、マイコンからなる内部の主制御基板２０（図３参照）によりゲーム動作が制御される。すなわち、スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しを完了させた時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がベットボタン１２を押圧操作することにより、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。このゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板２０はリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させると同時に、表示窓９ａに設定される有効ラインに引き込み停止制御可能な図柄の組み合せ、すなわち内部役を抽選する。
【００２８】
この内部抽選により何れかの内部役を当選したとき（当選した内部役を「内部当選役」ともいう）、その結果が主制御基板のＲＡＭの所定記憶領域に設定される内部当選フラグにセットされる。なお、この内部当選フラグがセットされ入賞が内定している状態を「内部当選状態」という。
【００２９】
次に、主制御基板２０は、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃが押圧操作されるに応じて対応するリールを順に停止させる。そして、主制御基板２０は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したのを検知した後、各リールが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、上述の内部当選フラグで参照される当選した入賞に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞が確定し、配当されるメダルの数だけクレジットが加算される。また、配当された結果、クレジットがその上限を超える場合には、その上限を超える枚数分のメダルをメダル払出口１６より遊技者に払い出している。
【００３０】
このように、スロットマシン１の遊技者は、メダル投入部１１からメダルを投入した後、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部当選した組み合せで図柄を揃えることにより入賞が成立し賭けた以上のメダルを獲得し得るので、技量と運によりメダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
【００３１】
次に、スロットマシン１の下パネル１５に設けられる、本発明の演出装置としての電話演出装置１００を説明する。
【００３２】
図２は本実施形態による電話演出装置１００の構成図である。電話演出装置１００は、架台本体装置１１０と該架台本体装置１１０に対しケーブル１３０を介して通信可能に有線接続される受話器１２０とから構成される。受話器１２０の内側面には、遊技者の耳に充てがわれる受話スピーカ１２１と、それと同時に遊技者の口近くに添えられる送話マイク１２２と、テンキースイッチ１２４とが配設されている。また、ワンタッチコール機能を提供する押圧スイッチ１２６、１２７、１２８がテンキースイッチの１２４に隣接して設けられている。また、受話器１２０を様々な発光パターンでフラッシュさせるための発光ダイオード１２３が当該受話器１２０の本体に内蔵されている。
【００３３】
架台本体装置１１０には、コントローラ１１１と、着メロやメッセージ等の音源データを記憶するメモリ１１２と、モデム１１３と、呼出用スピーカ１１４などが内蔵されている。また、受話器１２０を架台本体装置１１０に正常に載置した状態のときにオフし、受話器１２０が操作されて架台本体装置１１０から取り外されるとオンするフックスイッチ１１６が架台本体装置１１０に設けられている。
【００３４】
図３は、スロットマシン１の制御装置と電話演出装置１００との連携動作を制御するシステム全体のブロック図である。スロットマシン１の筐体内には、ゲームの進行を管理し及び入賞に係る内部抽選等を行う主制御基板２０と、液晶表示装置８や上部ランプ５ａ等のフィーバーランプ及び放音部６ａ、６ｂ、１７ａ、１７ｂ等のスピーカを駆動して主に遊技演出を管理するサブ制御基板２２と、ホールコンピュータ等の外部装置にゲーム状態に関する信号を出力する外部集中端子板２４等の電気制御基板を備えている。なお、前扉３の内側には、遊技者が遊技台を叩くなどの衝撃を感知する振動センサ２５が設けられ、一定以上の衝撃を感知すると中央表示基板２３を介してその信号を主制御基板２０へ出力している。
【００３５】
また、主制御基板２０にはハードウェア抽選回路２１が接続されている。ハードウェア抽選回路２１は、所定ビット数の乱数を出力する回路から構成される。主制御基板２０は、例えばスタートレバー１３の操作を検知した時点でハードウェア抽選回路２１から乱数値を取得し、取得した乱数値が何れかの入賞に該当するかまたはハズレであるかＲＡＭ内の所定の抽選テーブルデータを参照して抽選を行っている。サブ制御基板２２は、後述するように内部当選役の種類に応じて当該入賞を告知したり期待度を高めたりするような演出を電話演出装置１００にさせている。
【００３６】
なお、ホール内の各スロットマシン１は、外部集中端子板３４を介して当該ホールのローカル電話回線ＴＮに接続している。ローカル電話回線ＴＮには他に例えばホールカウンタ、ホール管理室またはドリンクサービスカウンタ等に設置される内線電話機ＴＥＬ１、ＴＥＬ２、・・・、が回線接続されている。また、ローカル電話回線ＴＮには、内線電話機ＴＥＬ１、ＴＥＬ２間や各スロットマシン１の電話演出装置１００との間で通話接続を確立する中継制御装置ＳＶＲが回線接続されている。
【００３７】
次に電話演出装置１００には、上述したコントローラ（演算装置）１１１を中央に、メモリ１１２、モデム１１３、フックスイッチ１１６等が接続され、更にはケーブル１３０（図２参照）を介してテンキースイッチ１２４及びワンタッチコールができる特設の押圧スイッチ１２６、１２７、１２８等が接続されている。
【００３８】
メモリ１１２には、着メロや呼び鈴パターン等の音源データである着メロデータ１１２ａ、様々なボイス主体によって録音された案内メッセージや告知メッセージ等の音源データである音声等データ１１２ｂ、及び、発光ダイオード１２３をシーケンスで点灯及び点滅させるプログラムである点灯シーケンスデータ１１２ｃなどが予め記憶されている。コントローラ１１１は、メモリ１１２に記憶されているかかる音源データを適宜読み取り、音声復調部１１１ａが音信号に再生復調してサウンドアンプ１１５に出力する。サウンドアンプ１１５が音信号を増幅することで架台本体装置１１０側の呼出用スピーカ１１４から再生された着メロや呼び鈴等の音が出力される。
【００３９】
モデム１１３には、受話器１２０の送話マイク１２２と受話スピーカ１２１がケーブル１３０（図２参照）を介して接続されている。コントローラ１１１の音声復調部１１１ａは、復調した音声等データをモデム１１３を介して受話器１２０側の受話スピーカ１２１に出力することで、自動案内メッセージ等の音声を出力させる。
【００４０】
また、コントローラ１１１は、フックスイッチ１１６やケーブル１３０を介して接続される受話器１２０側のテンキースイッチ１２４及び押圧スイッチ１２６、１２７、１２８からのスイッチ信号を受信する。
【００４１】
また、コントローラ１１１は、メモリ１１２に記憶されている点灯シーケンスデータ１１２ｃを適宜読み取り、ドライバ１１７を介して電流増幅した駆動電流を発光ダイオード１２３に供給することで、着メロや呼び鈴とともに受話器１２０自体を様々な発光色でフラッシュさせる演出ができるように構成されている。
【００４２】
次に、かかる構成の電話演出装置１００を用いた様々な演出機能の実施例を紹介して説明する。ここで、図４は、電話演出装置１００に備えられる制御プログラムの系統図である。同図に示される各種プログラムモジュール及びルーチンは、電話演出装置１００の例えばコントローラ１１１に内蔵されるＲＯＭに予め記憶されている。電話演出装置１００のコントローラ１１１がスロットマシン１の主制御基板２０及びサブ制御基板２２と連携して、各プログラムモジュールに従って演算制御処理を実行することで、以下例示する種々の機能が実現され遊技者に提供される。
【００４３】
図４に示されるように、管理プログラム２００は、最下層のレイヤーで各機能モジュールの起動、停止及び連携動作を管理する、いわゆるメインのシステムプログラムとして機能する。管理プログラム２００より管理される機能モジュールとしては、例えば通話機能モジュール２１０、入賞告知機能モジュール２２０、遊技アシストモジュール２３０及び警告機能モジュール２４０等が具備されている。以下、各機能モジュールごとにこれらの構成及び動作を説明する。
【００４４】
（通話手段）
通話機能モジュール２１０は、呼び出し可能な例えば通話接続ルーチン２１１、着信通話接続ルーチン２１２及び通話ルーチン２１３を備えている。通話接続ルーチン２１１によれば、操作者（遊技者）が受話器１２０を操作しフックスイッチ１１６がオン状態のときに、テンキースイッチ１２４に対して電話番号がキー入力操作されると、コントローラ１１１は、そのキー入力データをローカル電話回線ＴＮに回線接続されている中継制御装置ＳＶＲへ出力する。中継制御装置ＳＶＲは、キー入力データが示す電話番号先の内線電話機または電話演出装置と当該電話演出装置１００との通話接続を確立する。その結果、通話ルーチン２１３が起動され、当該電話演出装置１００と接続された相手先の内線電話機または電話演出装置との間で同時相互通話が可能となる。
【００４５】
また、着信通話接続ルーチン２１２によれば、コントローラ１１１は、中継制御装置ＳＶＲから着信信号を受信すると、呼出用スピーカ１１４に所定の着メロや呼び鈴等の音を出力させる。そして、受話器１２０が操作されフックスイッチ１１６がオンした時に中継制御装置ＳＶＲに対し応答信号を出力する。これにより、ローカル電話回線ＴＮを通じてかけてきた相手方の内線電話機または電話演出装置との間で通話接続が確立し、通話ルーチン２１０が起動されてこれらの間で同時相互通話が可能となる。
【００４６】
（告知手段）
入賞告知機能モジュール２２０は、例えば発光パターン選択出力ルーチン２２１、着メロ選択出力ルーチン２２２及びメッセージ選択出力ルーチン２２３を備えている。ここで、図５のフローチャートを参照しながら、入賞告知機能モジュール２２０による動作を説明する。スロットマシン１がゲーム開始の状態でスタートレバーが傾倒操作された後（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、主制御基板２０のハードウェア抽選回路２１により行われた内部抽選結果をコントローラ１１１が取得する（ステップＳ１１）。
【００４７】
この時、発光パターン選択出力ルーチン２２１が起動され、コントローラ１１１は、取得した内部抽選結果に対応する点灯シーケンスデータ１１２ｃをメモリ１１２から読み取り、ドライバ１１７を介して駆動電流を発光ダイオード１２３に供給し駆動する（ステップＳ１２）。例えば、内部抽選結果がボーナス等の最もメダル獲得の期待度が高いクラス１であるとするならば、虹色で比較的高速に点滅させる点灯シーケンスデータ１１２ｃを選択して受話器１２０をフラッシュさせる。
【００４８】
また、コントローラ１１１は、取得した内部抽選結果がメダル獲得の期待度が中程度のクラス２であれば、例えば赤色で比較的中速で点滅させる点灯シーケンスデータ１１２ｃを選択し、期待度が低程度のクラス３であれば、白色で比較的低速で点滅させる点灯シーケンスデータ１１２ｃを選択する。また、内部抽選結果がハズレの場合など、期待度が殆どないクラス４のときには、受話器１２０を発光させない。このように、受話器１２０本体を高速または低速でフラッシュさせることで、入賞の期待度等を演出を伴って遊技者に報知することができる。
【００４９】
また、ステップＳ１３では、上述の発光パターンによる報知と同期して着メロ選択出力ルーチン２２２が起動される。着メロ選択出力ルーチン２２２によれば、コントローラ１１１は、取得した内部抽選結果に対応する着メロデータ１１２ａをメモリ１１２から読み取り、音声復調部１１１ａが音信号に再生復調してサウンドアンプ１１５に出力し呼出用スピーカ１１４を鳴動させる。例えば、内部抽選結果がクラス１であるならば、テーマソングのさびの部分の着メロの音源データが選択され、クラス２であればテーマソングのイントロが選択され、クラス３であればエンディングソングが選択され、クラス４であればありきたりな呼び鈴が選択される。その結果、内部抽選結果の期待度等に対応する種類（調子）の着メロ等の音源データが復調されて、呼出用スピーカ１１４から出力される。
【００５０】
ステップＳ１２及びステップＳ１３において、受話器１２０の発光パターンや呼出用スピーカ１１４が鳴動される着メロの種類で内部入賞の役の種類や期待度が報知されるとともに、これを受けて遊技者が受話器１２０を架台から取り上げると（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、メッセージ選択出力ルーチン２２３が起動される。メッセージ選択出力ルーチン２２３によれば、コントローラ１１１は、内部抽選結果に対応するメッセージ内容の音声等データ１１２ｂをメモリ１１２から読み取る（ステップＳ１５）。
【００５１】
例えば、内部抽選結果がクラス１であるならば、メッセージとして「ボーナス確定！」が選択され、クラス２であれば「激熱！」が選択され、クラス３であれば「○○を狙え！」が選択され、クラス４であれば「次回に挑戦！」が選択される。
【００５２】
また、メッセージ選択出力ルーチン２２３によれば、ステップＳ１６において内部抽選結果に対応するボイス主体（話し手）を選択する。例えば、内部抽選結果がクラス１であるならば、滅多に登場しないプレミアムキャラが選択され、クラス２であれば当該ゲームの主人公が選択され、クラス３であれば脇役が選択され、クラス４であればゲームの対戦役（すなわち敵）が選択される。そして、選択されたメッセージをボイス主体が送話する音声が受話スピーカ１２１から出力される（ステップＳ１６）。これにより、遊技者は受話器１２０を用いて周囲に聞こえないように入賞等の内部抽選状態を知ることができ、入賞への期待感を高めることができる。
【００５３】
（遊技アシスト手段）
次に、遊技アシスト機能モジュール２３０は、例えば目押しアシストルーチン２３１、ヘルプアシスタントルーチン２３２及びワンタッチコールルーチン２３３を備えている。なお、ヘルプアシスタントルーチン２３２及びワンタッチコールルーチン２３３は、自動通話接続手段の実施例として紹介するものである。
【００５４】
はじめに、図６を参照しながら、目押しアシストルーチン２３１による動作を説明する。スロットマシン１のゲーム進行が目押しをアシストするモードに移行すると、コントローラ１１１は、例えば発光ダイオード１２３を点灯駆動して遊技者に目押しのタイミングのアシストが可能であることを報知する。そして、受話器１２０が操作されフックスイッチ１１６がオンすると（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、コントローラ１１１は、主制御基板２０から各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転角度を示すデータを受信しながらその角度をモニタリングする（ステップＳ２１）。
【００５５】
ステップＳ２２では、全ての各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転が停止したか否か主制御基板２０からのデータに基づきコントローラ１１１が判定する。そして、全てのリールが停止するまで（ステップＳ２２：ＮＯ）、主制御基板２０からの指令に基づき次に停止させるべきリールを特定する音声等データ１１２ｂ（例えば「左！」、「中！」または「右！」）をメモリ１１２から読み取り、音声復調部１１１ａが復調する。そして、主制御基板２０からの当該リールの回転角度のデータに基づき、目押しをすべきタイミングの時にモデム１１３を介して受話器１２０の受話スピーカ１２１に当該復調した音声データを出力する（ステップＳ２３）。これにより、ゲームに未熟な遊技者であっても、受話スピーカ１２１からの音声に従ってストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを操作することで簡単に目押しを成功させることができる。
【００５６】
また、コントローラ１１１は、当該リールの停止を判定すると（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、主制御基板２０からの当該リールの回転角度のデータに基づいて当該停止した入賞に係る図柄の種類を案内する音声等データ１１２ｂ（例えば「チェリー！」、「スイカ！」または「ベル！」）をメモリ１１２から取得し、受話スピーカ１２１に出力する（ステップＳ２５）。これにより、目押しの成功に対し、電話演出装置１００からの音声による賞賛を遊技者に与えることができる。
【００５７】
次に図７を参照しながら、ヘルプアシスタントルーチン２３２による動作を説明する。ヘルプアシスタントルーチン２３２は、受話器１２０のテンキースイッチ１２４の一つであるヘルプキーが操作された時に起動する（ステップＳ３０：ＹＥＳ）。
【００５８】
ステップＳ３１において、コントローラ１１１は、ヘルプアシスタントが呼び出されたことを示す、案内メニューメッセージの音声等データ１１２ｂをメモリ１１２から取得し、受話スピーカ１２１に出力する。
【００５９】
コントローラ１１１は、案内メニューメッセージを聞いた遊技者がそのメッセージに応じてテンキースイッチ１２４にキー入力した操作に基づき、対応するルーチンに処理を移行させる。すなわち、例えば遊技者がゲーム内容案内を求めて数字「１」をキー入力した場合には（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、ゲーム内容案内ルーチン２３２１が起動される（ステップＳ３３）。ゲーム内容案内ルーチン２３２１によると、ゲーム内容を案内及び紹介するメッセージの音声等データ１１２ｂがメモリ１１２から自動的に選択され、受話スピーカ１２１から出力される。
【００６０】
また、コントローラ１１１は、遊技者がゲーム操作案内を求めて例えば数字「２」をキー入力した場合には（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、ゲーム操作案内ルーチン２３２２が起動される（ステップＳ３５）。ゲーム操作案内ルーチン２３２１によると、ゲームの進行に伴って随時操作すべき内容及びその機能・効果等を案内するメッセージの音声等データ１１２ｂがメモリ１１２から自動的に選択され、そのメッセージが復調されて受話スピーカ１２１から出力される。これにより、一般遊技者は、受話器１２０からのメッセージに従ってスロットマシン１を操作することができ、熟練者と同じようにゲームを楽しむことができる。
【００６１】
また、コントローラ１１１は、遊技者が案内オペレータとの直接通話を求めて例えば数字「３」をキー入力した場合には（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、案内オペレータが待機する場所の内線電話機との通話接続を確立し、上述の通話ルーチン２１３が起動されて電話演出装置１００を介して案内オペレータとの直接通話を可能にする（ステップＳ３７）。
【００６２】
また、コントローラ１１１は、遊技者がホール係員との直接通話を求めて例えば数字「４」をキー入力した場合には（ステップＳ３８：ＹＥＳ）、ホール係員が常駐する場所の内線電話機との通話接続を確立し、通話ルーチン２１３が起動されて電話演出装置１００を介してホール係員との直接通話を可能にする（ステップＳ３９）。
【００６３】
次に図８を参照しながら、ワンタッチコールルーチン２３３による動作を説明する。ワンタッチコールルーチン２３３は、受話器１２０の特設の押圧スイッチ（ＤＳキー）１２６、押圧スイッチ（ＨＣキー）１２７または押圧スイッチ（ＨＯキー）１２８の何れかが操作された時に起動する。すなわち、遊技者がＤＳキー１２６を押圧操作すると（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、ホールのドリンクサービスカウンタに設置されている内線電話機との通話接続が確立され、通話ルーチン２１３が起動される（ステップＳ４１）。これにより、遊技者は、ワンタッチ操作でサービス係員と通話できコーヒー等の注文をすることができる。
【００６４】
また、遊技者がＨＣキー１２７を押圧操作すると（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ホールカウンタに設置されている内線電話機との通話接続が確立され、通話ルーチン２１３が起動される（ステップＳ４３）。これにより、遊技者は、ワンタッチ操作でホールカウンタの係員を呼び出したり、係員からゲームの支援や他のサービス等を受けることができる。
【００６５】
また、遊技者がＨＯキー１２８を押圧操作すると（ステップＳ４４：ＹＥＳ）、ホール管理室の内線電話機との通話接続が確立され、通話ルーチン２１３が起動される（ステップＳ４５）。これにより、遊技者は、ワンタッチ操作でホールの責任者との直接通話が可能となり、ホール側にとっても迅速に遊技者からのクレーム処理に対応することができる。
【００６６】
（警告手段）
次に警告機能モジュール２４０は、例えば衝撃感知警告ルーチン２４１及びエラー報知ルーチン２４２を備えている。まず、図９を参照しながら、衝撃感知警告ルーチン２４１による動作を説明する。遊技者がゲームに夢中になって遊技台を叩くなどの振動または衝撃の加速度を振動センサ２５が検知した時、主制御基板２０は電話演出装置１００へその情報信号を出力する。コントローラ１１１がこの衝撃等を検知した情報信号を受信すると（ステップＳ５０：ＹＥＳ）、この情報信号が示す加速度の程度に応じたメッセージ内容の音声等データ１１２ｂ（例えば「台を叩かないで下さい！」または「痛いから止めてください！」）をメモリ１１２から読み取る。そして、音声復調部１１１ａが選択した音声等データ１１２ｂを音信号に再生復調してサウンドアンプ１１５に出力する。サウンドアンプ１１５がこの音信号を増幅することで、呼出用スピーカ１１４からかかる警告音声が出力される（ステップＳ５１）。
【００６７】
また、衝撃等を検知した情報信号は、スロットマシン１の外部集中端子板２４を介してホール管理室の例えばホールコンピュータにも出力される。ホールの管理者は、この情報に基づき、当該スロットマシン１の電話演出装置１００へ内線電話をかけることで、上述した着信通話接続ルーチン２１２及び通話ルーチン２１０が起動されて、ホール管理者が遊技者に直接通話で警告をする場合もあり得るようにする（ステップＳ５２）。
【００６８】
次に、図１０を参照しながら、エラー報知ルーチン２４２による動作を説明する。スロットマシン１において、ホッパーエラーやセレクタエラー等の何らかのエラーが発生すると、電話演出装置１００のコントローラ１１１は当該エラー信号を受信する（ステップＳ６０：ＹＥＳ）。コントローラ１１１は、エラー発生信号が示すエラーの種類に対応する発光パターンの点灯シーケンスデータ１１２ｃ、並びに、呼び出し音及び当該エラーの種類に対応するメッセージの音声等データ１１２ｂをメモリ１１２から読み取る。そして、読み取った点灯シーケンスデータ１１２ｃに従って、発光ダイオード１２３を駆動して受話器１２０をフラッシュさせ、音声等データ１１２ｂに従って呼出用スピーカ１１４に呼び出し音を出力させる（ステップＳ６１）。これにより、電話演出装置１００を介して遊技者等にエラーの発生を報知することができる。
【００６９】
また、遊技者が受話器１２０のフラッシュや呼び出し音を受けて受話器１２０を架台から取り上げて操作すると（ステップＳ６２：ＹＥＳ）、コントローラ１１１は、メモリ１１２から読み取ったエラーメッセージの音声等データ１１２ｂ（例えば「ホッパーエラー！」または「セレクタエラー！」）を復調し、モデム１１３を介して受話器１２０側の受話スピーカ１２１に出力する（ステップＳ６３）。これにより、詳細なエラー内容を遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明に係るメダル遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態による電話演出装置の構成図である。
【図３】スロットマシンの制御装置と電話演出装置との連携動作を制御するシステム全体のブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態による電話演出装置に備えられる制御プログラムの系統図である。
【図５】入賞告知機能モジュールの動作例を表したフローチャートである。
【図６】目押しアシストルーチンの動作例を表したフローチャートである。
【図７】ヘルプアシスタントルーチンの動作例を表したフローチャートである。
【図８】ワンタッチコールルーチンの動作例を表したフローチャートである。
【図９】衝撃感知警告ルーチンの動作例を表したフローチャートである。
【図１０】エラー報知ルーチンの動作例を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
２  キャビネット                      ３  前扉
４  下皿部材                          ５ａ  上部ランプ
５ｂ、５ｃ  コーナーランプ            ７ａ、７ｂ  放音部
８  液晶表示装置                      ９  中パネル
９ａ  表示窓                          １０ａ、１０ｂ、１０ｃ  リール
１１  メダル投入部                    １２  ベットボタン
１３  スタートレバー                  １４ａ、１４ｂ、１４ｃ  ストップボタン
１５    下パネル                      １５ａ  収容部
１６  メダル払出口                    １７ａ、１７ｂ  放音部
２０  主制御基板                      ２１  ハードウェア抽選回路
２２  サブ制御基板                    ２３  中央表示基板
２４  外部集中端子板                  ２５  振動センサ
１００  電話演出装置                  １１０  架台本体装置
１１１  コントローラ                  １１２  メモリ
１１３  モデム                        １１４  呼出用スピーカ
１１５  サウンドアンプ                １１６  フックスイッチ
１１７  ドライバ                      １２０  受話器
１２１  受話スピーカ                  １２２  送話マイク
１２３  発光ダイオード                １２４  テンキースイッチ
１２６、１２７、１２８  押圧スイッチ  １３０  ケーブル
２００  管理プログラム                ２１０  通話機能モジュール
２２０  入賞告知機能モジュール        ２３０  遊技アシスト機能モジュール
２４０  警告機能モジュール            ＴＮ  ローカル電話回線
ＳＶＲ  中継制御装置                  ＴＥＬ１、ＴＥＬ２  内線電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2009101067.tif 000011
【図１０】
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