(57)【要約】【課題】記憶媒体たるＲＯＭ容量の節約を図るため、２次元コードを分割して記憶し、分割した２次元コードを合成し、それを表示することができる遊技機を提供することにある。【解決手段】複数の遊技情報の各々に対応する分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を記憶する画像ＲＯＭ８６と、遊技の状況に応じて複数の分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を合成して２次元コード１００を作成する画像制御回路８１、サブマイクロコンピュータ７３及びサブＣＰＵ７４と、２次元コード１００を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラにより外部から撮像可能な態様で表示する液晶表示装置５と、所定の条件が成立した場合に、液晶表示装置５に２次元コード１００を表示させるサブマイクロコンピュータ７３とを備えた構成とする。【選択図】図１
2009055943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
複数の遊技情報の各々に対応する分割２次元コードを記憶する記憶手段と、
前記遊技の状況に応じて複数の分割２次元コードを合成して２次元コードを作成する２次元コード作成手段と、
前記２次元コードを、携帯端末機が備える撮像手段により外部から撮像可能な態様で表示する２次元コード表示手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記２次元コード表示手段に前記２次元コードを表示させる２次元コード表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技実行手段は、遊技価値を消費して前記遊技を実行し、前記遊技の結果に応じて前記遊技価値を遊技者に付与しており、
前記遊技実行手段により実行された前記遊技の回数を計数する遊技回数計数手段と、
前記遊技価値の収支を算出する収支算出手段とを有し、
前記遊技情報は、現在の時刻、現在の遊技状態、遊技の回数及び遊技価値の収支を含む遊技履歴情報であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報は、前記遊技者に付与される特典情報であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に情報ごとに分割された２次元コードを合成表示させる機能を備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＱＲコード（登録商標）等の２次元コードを表示するパチスロ遊技装置が存在する（例えば、特許文献１〜７参照）。これらの２次元コードには、例えば、キャラクタ画像等のデジタル景品や、遊技の履歴等が含まれており、遊技者は、携帯電話機等のカメラを用いて、２次元コードを撮像し、得られた画像データからサーバ等のＵＲＬを取得することにより、これらを取得することができる。また、これらのパチスロ遊技装置のなかには、例えば、遊技者が携帯電話機等のカメラを用いて、パチスロ遊技装置に表示された２次元コードを撮像し、得られた画像データからサーバ等のＵＲＬを取得することにより、サーバから、例えば、携帯電話機の着信音用データや、待受画像等を取得することができるように構成されたものが存在する。
【０００３】
もっとも、パチスロ遊技機においては、低価格化を図るために小容量のＲＯＭ及びクロック周波数の低いＣＰＵを用いて構成されている。したがって、遊技に関連する演出等で多数の画像演出・音声演出を使用したい場合に、遊技機の開発者は遊技機内のＲＯＭの容量を増加させる必要が有り、コストが掛かる点がネックになっていた。また、遊技機の場合には、ＲＯＭ自体が特定の機関で指定されたものを使用しなければならないなどの法的規制から、容量の大きいＲＯＭが使用できないため、ＲＯＭ等の記憶媒体の容量をできるだけ効率良く使用することが求められる状況にあり、上記２次元コード画像を格納する記憶媒体の容量もできるだけ効率良く使用されることが求められる。
【０００４】
この点、１のデータを分割して各データを夫々２次元コードにコード化し、これらの複数の２次元コードを出力する２次元コード化装置が存在する（例えば、特許文献８参照）。特許文献１に記載の２次元コード化装置によれば、データを複数に分割するため、データ量の多い画像データ等であっても受渡し可能である。すなわち、これら複数の２次元コードを撮影した２次元コード再生装置（例えば、携帯電話機）では、各データを結合して当該データを受け取ることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３４６２９号公報
【特許文献２】特開２００６−３４６３０号公報
【特許文献３】特開２００６−３４６３１号公報
【特許文献４】特開２００６−５１２２８号公報
【特許文献５】特開２００６−６１２０８号公報
【特許文献６】特開２００６−６１５１１号公報
【特許文献７】特開２００６−６１５１２号公報
【特許文献８】特開２００４−２０６４４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、データを複数に分割し、データごとに２次元コードを作成するため２次元コードの画像自体は、増え、それを格納する場合には、記憶媒体の容量が増えるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、記憶媒体たるＲＯＭ容量の節約を図るため、２次元コードを分割して記憶し、分割した２次元コードを合成し、それを表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、複数の遊技情報の各々に対応する分割２次元コードを記憶する記憶手段と、前記遊技の状況に応じて複数の分割２次元コードを合成して２次元コードを作成する２次元コード作成手段と、前記２次元コードを、携帯端末機が備える撮像手段により外部から撮像可能な態様で表示する２次元コード表示手段と、所定の条件が成立した場合に、前記２次元コード表示手段に前記２次元コードを表示させる２次元コード表示制御手段とを備えている。
【０００９】
上記の構成によれば、予め記憶した複数の遊技情報に対応する分割２次元コードを遊技の状況に応じて合成して２次元コードとすることができる。これにより、遊技情報を格納した複数の分割２次元コードの組み合わせで２次元コードを作成することができるため、ＲＯＭ等の記憶手段の容量を効率良く使用することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記遊技実行手段は、遊技価値を消費して前記遊技を実行し、前記遊技の結果に応じて前記遊技価値を遊技者に付与しており、前記遊技実行手段により実行された前記遊技の回数を計数する遊技回数計数手段と、前記遊技価値の収支を算出する収支算出手段とを有し、前記遊技情報は、現在の時刻、現在の遊技状態、遊技の回数及び遊技価値の収支を含む遊技履歴情報であることを特徴としている。
【００１１】
上記の構成によれば、複数の遊技履歴情報（現在の時刻、現在の遊技状態、遊技の回数及び遊技価値の収支等）を格納した分割２次元コードから２次元コードを作成して２次元コード表示手段に表示すると共に、遊技者が所有する携帯端末機が備える撮像手段を用いて表示された２次元コードの撮影画像を取り込み、遊技履歴情報を取得することができる。これにより、遊技者は、遊技履歴情報を簡単に取得し管理することができる場合がある。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、前記遊技情報は、前記遊技者に付与される特典情報であってもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される特典情報を格納した分割２次元コードから２次元コードを作成して２次元コード表示手段に表示すると共に、遊技者が所有する携帯端末機が備える撮像手段を用いて、表示された２次元コードの撮影画像を取り込むことができる。これにより、特典情報を格納した複数の分割２次元コードの組み合わせで２次元コードを作成することができるため、ＲＯＭ等の記憶手段の容量を効率良く使用することができる。また、遊技者は、特典情報を簡単に取得することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施の形態）
本発明の実施の形態を図１ないし図１１に基づいて以下に説明する。
【００１５】
図２は、本発明の実施形態に係る遊技機１を含めたネットワーク全体の構成図である。遊技ネットワーク５００は、遊技機１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ（図示せず）を備えた携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。
【００１６】
遊技機１では、遊技者によって、２次元コード１００の表示を要求する旨の指示が入力されると、現在の時刻、現在の遊技状態、遊技の回数及び遊技価値の収支を含む遊技履歴情報や特典情報（アドレス情報を含む）などの遊技情報がコード化された２次元コード１００が液晶表示装置５に表示される。ここで、アドレス情報は、サーバ２００のＵＲＬである。尚、本実施形態において、遊技履歴情報としては、特に限定されるものではなく、例えば、遊技媒体の払出率、遊技回数等を示す情報を挙げることができる。
【００１７】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラにより、２次元コード１００を撮像することができる。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラが２次元コード１００を撮像した際に得られる画像データから２次元コード１００を認識し、この認識した２次元コード１００から、遊技情報を得る。
【００１８】
そして、遊技情報が現在の時刻、現在の遊技状態、遊技の回数及び遊技価値の収支を含む遊技履歴情報に関するものであれば、当該遊技履歴情報を携帯電話機３００の画面上に表示させるようにする。
【００１９】
また、遊技情報がコンテンツ景品に係る特典情報であれば、携帯電話機３００は、端末識別データ（例えば、携帯電話機３００の製造番号等）とともに、サーバ２００に送信する。
【００２０】
尚、端末識別データとしての製造番号は、携帯電話機の製造販売メーカが携帯電話機の製造過程で各々の携帯電話機に設定する識別番号である。遊技者が携帯電話機の機種変更を行っても、その遊技者が所有する携帯電話機の自局電話番号は変更されないのに対し、携帯電話機の製造番号は機種変更等を行うごとに変更される。本発明において、端末識別データとしては、この例に限定されず、例えば、携帯電話機の自局電話番号、携帯電話機のＩＰアドレス、メールアドレス等を挙げることができる。端末識別データは、１種のみを用いることとしてもよく、２種以上を併用してもよい。
【００２１】
そして、サーバ２００は、遊技情報に基づくアクセスを受けると、その遊技情報に含まれる特典情報に応じて、コンテンツ景品としての音楽プログラムを携帯電話機３００にダウンロードさせる。携帯電話機３００において音楽プログラムが実行されると、遊技者は携帯電話機３００を介して音楽プログラムに格納された音楽を聴くことができる。
【００２２】
遊技ネットワーク５００における遊技機１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２３】
本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明において、２次元コードは、特に限定されるものではなく、従来公知の２次元コードを用いることができる。また、本発明においては、２次元コードにかえて、１次元コード（バーコード）を用いることも可能である。
【００２４】
携帯電話機３００は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。なお、本発明に係る携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記遊技システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【００２５】
また、本実施形態においては、携帯電話機３００とサーバ２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００２６】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００２７】
図２に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、２次元コード表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リールや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。この液晶表示装置５は、２次元コード１００を表示することが可能である。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００２８】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。具体的には後述するが、「赤７」、「青７」、「プラム」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２９】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。
【００３０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターラインのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターラインに加え、トップライン、ボトムライン）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン）が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３１】
リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００３２】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３３】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ラインの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００３４】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。
【００３５】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３６】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３７】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。
【００３８】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。
【００３９】
（図柄の構成）
図２に示すように、リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの表面には複数の図柄が描かれている。各図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「Ｒｅｐｌａｙ」、「プラム」、「スイカ」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「青７」がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面に表示されている。
【００４０】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた遊技実行手段としての主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置された遊技実行手段の１つであるマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４２】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４３】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、リプレイランプ２０、遊技開始表示ランプ１９、メダル投入ランプ１８）と、表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２、Ｃ／Ｐボタン１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号及びモータ駆動回路３９に始動信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４７】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、時刻情報、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４８】
尚、ＲＡＭ３３、ＲＯＭ３２はＨＤＤ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。
【００４９】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出の動作制御を行うように構成されている。
【００５０】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、２次元コード表示制御手段としてのマイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、２次元コード作成手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、２次元コード表示ボタン９０から入力される表示信号を受信するインターフェイス回路９１を備えている。
【００５１】
また、２次元コード作成手段としての画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、記憶手段としての画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５２】
また、記憶手段としての画像ＲＯＭ８６は、後述する遊技情報に対応した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４としてのＱＲコードなどを記憶する。
【００５３】
サブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６を有している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１のＲＡＭ３３に格納された実行中の遊技状態や、時刻情報、投入されたメダルの枚数、遊技データ等の情報が移行されて格納される。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。
【００５４】
また、サブマイクロコンピュータ７３は、２次元コード表示ボタン９０から入力される表示信号を受信するインターフェイス回路９１からの信号、又は、主制御回路７１からのボーナス終了信号を受信して、画像制御回路８１に合成した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を液晶表示装置５に表示するように制御をする。
【００５５】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』、『ＢＢ遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００５６】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００５７】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。
【００５８】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『ＢＢ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５９】
『リプレイタイム遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００６０】
なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。
【００６１】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ＢＡＲの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ＢＡＲ、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６２】
ＢＢ遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ＢＡＲ』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ＢＡＲ、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６３】
（主制御回路７１の動作：遊技の実行の場面）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００６４】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００６５】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図５に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００６６】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００６７】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００６８】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００６９】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００７０】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００７１】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。そして、ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４、ＹＥＳ）、ボーナス開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１５）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４、ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。そして、ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６、ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数を減算してＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６、ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００７２】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【００７３】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９，ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。そして、ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０、ＮＯ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０、ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【００７４】
（副制御回路７２の動作）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００７５】
また、副制御回路７２においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから発せられる。
【００７６】
（副制御回路７２の動作：分割２次元コード作成処理）
また、副制御回路７２においては、分割２次元コード作成処理を実行する。以下、図６に示す本実施形態における分割２次元コード作成処理について説明する。
【００７７】
まず、サブマイクロコンピュータ７３は、プログラムＲＯＭ７５に記憶された遊技情報としての時刻情報、遊技状態情報、遊技の回数情報及び遊技価値の収支情報を含む遊技履歴情報をワークＲＡＭ７６にセットする（Ａ１）。
【００７８】
サブマイクロコンピュータ７３は、各遊技情報を格納する分割２次元コードの分割位置を決定し、その分割位置を２次元コード上に設定する（Ａ２）。本実施形態においては、図１に示すように４分割するものとし、分割位置は、ＱＲコード画像を４分割した場合、縦及び横に２分割した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４にそれぞれ時刻情報・遊技状態情報・差枚数情報（遊技価値の収支情報）・遊技回数情報が対応するように分割位置が決定される。
【００７９】
次に、サブマイクロコンピュータ７３は、ワークＲＡＭ７６に、変換用データの文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（Ａ３）。次に、サブマイクロコンピュータ７３は、ワークＲＡＭ７６に、変換用データの文字数に応じた文字数識別子を作成する（Ａ４）。次に、サブマイクロコンピュータ７３は、変換用データを２進化する処理を行う（Ａ５）。次に、サブマイクロコンピュータ７３は、ステップＡ２〜Ａ５により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（Ａ６）。
【００８０】
次に、サブマイクロコンピュータ７３は、Ａ６により得られたデータのコード語変換を行い（Ａ７）、さらに、Ａ７により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、Ａ７により得られたデータに付加する（Ａ８）。次に、サブマイクロコンピュータ７３は、Ａ８により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（Ａ９）。
【００８１】
次に、サブマイクロコンピュータ７３は、Ａ９により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（Ａ１０）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（Ａ１１）、分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を作成する（Ａ１２）。作成された分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４は、記憶手段としての画像ＲＯＭ８６に記憶される。その後、本処理を終了する。
【００８２】
これによれば、予め記憶した複数の遊技情報に対応する分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を遊技の状況に応じて合成して２次元コード１００とすることができる。これにより、遊技情報を格納した複数の分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４の組み合わせで２次元コード１００を作成することができるため、ＲＯＭ等の記憶手段の容量を効率良く使用することができる。
【００８３】
（遊技履歴情報に係る２次元コード表示処理）
次に、図７は、２次元コード作成手段としての画像制御回路８１において行われる遊技履歴情報に係る２次元コード表示処理を示すフローチャートである。以下、図７に示す本実施形態における遊技履歴情報に係る２次元コード表示処理について説明する。
【００８４】
先ず、遊技履歴情報に係る２次元コード表示処理が実行されると、サブＣＰＵ７４は２次元コード表示ボタン９０からの入力信号があったか否かの判定を行う（Ｂ１）。そして、入力信号がなければ（Ｂ１、ＮＯ）、入力信号待ちとなる。一方、入力信号があれば（Ｂ１、ＹＥＳ）、時刻・遊技状態・遊技回数・差枚数の遊技履歴情報のカウントを開始させる（Ｂ２）。
【００８５】
具体的には、遊技回数に関しては、遊技回数計数手段としてのサブＣＰＵ７４が、主制御回路７１から、スタートレバー６を操作（スタート操作）することにより発信されるリール回転信号を受信した場合、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６に記憶される遊技回数を更新（加算）することにより遊技回数情報の計数カウントを行う。
【００８６】
また、差枚数に関しては、収支算出手段としてのサブＣＰＵ７４が、主制御回路７１から、メダル投入信号を受信した場合、サブＣＰＵ７４は、メダル投入信号が示すメダルの数に基づいて、ワークＲＡＭ７６に記憶されるメダルの投入数を更新（加算）する。また、主制御回路７１において、メダル貯留／払い出しが行われたと判断した場合、その数に基づいて、ワークＲＡＭ７６に記憶されるメダルの払出数を更新（加算）する。次に、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６に記憶された投入数及び払出数に基づいて、差枚数を算出し、ワークＲＡＭ７６に記憶される差枚数を更新することにより差枚数情報（遊技価の収支）の算出を行う。
【００８７】
また、時刻情報や遊技状態に関しては、ワークＲＡＭ７６に、主制御回路７１のＲＡＭ３３に格納された実行中の遊技状態や、時刻情報を移行させて格納する。
【００８８】
その後、サブＣＰＵ７４は、単位遊技実行中か否かの判定を行う（Ｂ３）。そして、単位遊技実行中であれば（Ｂ３、ＹＥＳ）、Ｂ３を繰り返す。一方、単位遊技実行中でなければ（Ｂ３、ＮＯ）、再び、サブＣＰＵ７４は２次元コード表示ボタン９０からの入力信号があったか否かの判定を行う（Ｂ４）。そして、入力信号がなければ（Ｂ４、ＮＯ）、入力信号待ちとなる。一方、入力信号があれば（Ｂ４、ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納された現在の時刻・遊技状態・遊技回数情報・差枚数情報（遊技価の収支）に対応する画像ＲＯＭ８６に格納された分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４（前述の分割２次元コード作成処理で作成されたもの）を抽出する（Ｂ５）。次に、Ｂ５で抽出した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を図１に示すように１つの２次元コード１００（本実施の形態においてはＱＲコードとしている）に合成する処理を行う（Ｂ６）。次に、Ｂ６で合成処理した２次元コード１００を図１に示すように液晶表示装置５に表示出力する（Ｂ７）。
【００８９】
ここで、図１に示すように液晶表示装置５には、２次元コード１００が表示され、さらに、その下側には"カメラで撮影して下さい。"という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラで２次元コード１００を撮像するように促す画像が表示される。
【００９０】
その後、サブＣＰＵ７４は、所定時間（所定時間は任意に設定できるものとする）が経過又は２次元コード表示ボタン９０から入力信号があったか否かの判定を行う（Ｂ８）。そして、所定時間の経過又は入力信号がなければ（Ｂ８、ＮＯ）、Ｂ８を繰り返すことで、所定時間の経過又は入力信号待ちとなる。一方、所定時間の経過又は入力信号があれば（Ｂ８、ＹＥＳ）、２次元コード１００の液晶表示装置５への表示出力を止めるようにする（Ｂ９）。これで、遊技履歴情報に係る２次元コード表示処理が一旦終了する。
【００９１】
尚、本実施形態では、２次元コード表示ボタン９０からの入力操作によって２次元コード１００の表示を要求する旨の指示が入力された際に表示される場合について説明するが、本発明において、２次元コード１００が表示されるタイミングは、特に限定されるものではない。
【００９２】
上記構成によれば、複数の遊技履歴情報（現在の時刻、現在の遊技状態、遊技の回数及び遊技価値の収支等）を格納した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４から２次元コード１００を作成して液晶表示装置５に表示すると共に、遊技者が所有する携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラを用いて表示された２次元コード１００の撮影画像を取り込み、遊技履歴情報を取得することができる。これにより、遊技者は、遊技履歴情報を簡単に取得し管理することができる場合がある。
【００９３】
（携帯端末機の構成）
ここで、図２に示した携帯電話機の内部構成を説明する。尚、携帯電話機３００は、本実施形態における携帯端末機に相当する。
【００９４】
携帯電話機３００は、操作部、液晶パネル、撮像手段としてのＣＣＤカメラ、無線部、音声回路、スピーカ、マイク、送受信アンテナ、不揮発性メモリ、マイクロコンピュータ及び二次電池を備えている。
【００９５】
無線部は、マイクロコンピュータにより制御されて、送受信アンテナを通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路は、無線部からマイクロコンピュータを通じて出力された受信信号をスピーカに出力するとともに、マイクから出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータを通じて無線部に出力する。
【００９６】
スピーカは、音声回路から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイクは、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路に出力する。ＣＣＤカメラは、遊技機１の液晶表示装置５に表示される２次元コード１００を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリに記憶される。
【００９７】
不揮発性メモリは、例えば、ＣＣＤカメラが２次元コード１００を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。さらに、不揮発性メモリは、サーバ２００からダウンロードされるコンテンツ景品としての音楽プログラムを記憶する。
【００９８】
二次電池は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータは、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータが無線部及び送受信アンテナを介して行う。
【００９９】
（サーバの構成）
ここで、図２に示したサーバ２００の内部構成を説明する。
【０１００】
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路と、ハードディスクドライブとを備えている。
【０１０１】
ハードディスクドライブには、携帯電話機３００から受信する特典情報に対応するコンテンツ景品としての音楽プログラムが記憶される。
【０１０２】
ＣＰＵは、携帯電話機３００からのアクセスがあった際には、その携帯電話機３００から特典情報を受信して、音楽プログラムをハードディスクドライブから読み出し、通信用インターフェイス回路からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１０３】
（遊技履歴情報表示処理）
図８は、携帯電話機３００の液晶パネルに遊技履歴情報を表示させる遊技履歴情報表示処理を示すフローチャートである。以下、図８に示す本実施形態における遊技履歴情報表示処理について説明する。また、図９は、携帯電話機３００の液晶パネルに表示される遊技履歴情報の表示画面である。
【０１０４】
まず、図２に示すように、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータは、操作部を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラを駆動させ、ＣＣＤカメラは、遊技機１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード１００を撮像する（Ｃ１）。
【０１０５】
その後、マイクロコンピュータは、Ｃ１において得られた画像データを不揮発性メモリに記憶させる（Ｃ２）。マイクロコンピュータは、不揮発性メモリに記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（Ｃ３）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コード１００が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コード１００を含む画像データを得る処理である。
【０１０６】
次に、マイクロコンピュータは、Ｃ３において得られた画像データから２次元コード１００を抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（Ｃ４）。次に、マイクロコンピュータは、Ｃ４において得られた２次元コード１００の２値化処理を行い、２次元コード１００を構成する各ドットを"０"又は"１"に置き換え（Ｃ５）、２値化マトリックスデータを生成する（Ｃ６）。
【０１０７】
次に、マイクロコンピュータは、２値化マトリックスデータをデコードし（Ｃ７）、遊技履歴情報を生成する（Ｃ８）。そして、図９に示すように、生成された遊技履歴情報（生成時刻、現在の遊技状態、トータル遊技回数、差枚数）を携帯電話機３００の液晶パネルの画面に表示させる（Ｃ９）。その後、本処理を終了する。
【０１０８】
本実施形態において、遊技履歴情報としては、特に限定されるものではなく、例えば、遊技価値の払出率、遊技時間、ボーナス遊技状態の回数等を示す情報を挙げることができる。
【０１０９】
（特典情報に係る２次元コード表示処理）
次に、図１０は、２次元コード作成手段としての画像制御回路８１において行われる特典情報に係る２次元コード表示処理を示すフローチャートである。以下、図１０に示す本実施形態における特典情報に係る２次元コード表示処理について説明する。
【０１１０】
先ず、特典情報に係る２次元コード表示処理が実行されると、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からボーナス終了信号を受信したか否かの判定を行う（Ｄ１）。そして、受信しなければ（Ｄ１、ＮＯ）、受信待ちとなる。一方、受信すれば（Ｄ１、ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７６に格納されたサーバ２００から音楽プログラムをダウンロードするのに必要な特典情報としてのボーカル名・曲調・テンポの音楽情報に対応する画像ＲＯＭ８６に格納された分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を任意抽出する（Ｄ２）。そして、Ｄ２で任意抽出した分割２次元コード１０１・１０２・１０３に対応するＵＲＬ（サーバ２００のアドレス情報）を格納した分割２次元コード１０４を抽出する（Ｄ３）。次に、Ｄ２及びＤ３で抽出した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を図１に示すように１つの２次元コード１００（本実施の形態においてはＱＲコードとしている）に合成する処理を行う（Ｄ４）。次に、Ｄ４で合成処理した２次元コード１００を図１に示すように液晶表示装置５に表示出力する（Ｄ５）。
【０１１１】
ここで、図１に示すように液晶表示装置５には、２次元コード１００が表示され、さらに、その下側には"カメラで撮影して下さい。"という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラで２次元コード１００を撮像するように促す画像が表示される。
【０１１２】
その後、サブＣＰＵ７４は、所定時間（所定時間は任意に設定できるものとする）が経過又は２次元コード表示ボタン９０から入力信号があったか否かの判定を行う（Ｄ６）。そして、所定時間の経過又は入力信号がなければ（Ｄ６、ＮＯ）、Ｄ６を繰り返すことで、所定時間の経過又は入力信号待ちとなる。一方、所定時間の経過又は入力信号があれば（Ｄ６、ＹＥＳ）、２次元コード１００の液晶表示装置５への表示出力を止めるようにする（Ｄ７）。これで、特典情報に係る２次元コード表示処理が一旦終了する。
【０１１３】
（携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理）
図１１は、携帯電話機３００とサーバ２００とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【０１１４】
まず、図２に示すように、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータは、操作部を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラを駆動させ、ＣＣＤカメラは、遊技機１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード１００を撮像する（Ｅ１）。
【０１１５】
その後、マイクロコンピュータは、Ｅ１において得られた画像データを不揮発性メモリに記憶させる（Ｅ２）。マイクロコンピュータは、不揮発性メモリに記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（Ｅ３）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コード１００を含む画像データを得る処理である。
【０１１６】
次に、マイクロコンピュータは、Ｅ３において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（Ｅ４）。次に、マイクロコンピュータは、Ｅ４において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを"０"又は"１"に置き換え（Ｅ５）、２値化マトリックスデータを生成する（Ｅ６）。
【０１１７】
次に、マイクロコンピュータは、２値化マトリックスデータをデコードし（Ｅ７）、特典情報を含むアドレス情報（サーバ２００のＵＲＬ）を生成する（Ｅ８）。次に、マイクロコンピュータは、Ｅ８により得られたアドレス情報に基づいて、携帯電話機３００の無線部及び送受信アンテナにより、インターネットを介してサーバ２００にアクセスする（Ｅ９）。
【０１１８】
サーバ２００が備えるＣＰＵは、携帯電話機３００からインターネットを介してアクセスを受けると、その携帯電話機３００から特典情報を受信して（Ｅ１０）、特典情報に対応した音楽プログラムをサーバ２００が備えるハードディスクドライブから読み出し、通信用インターフェイス回路からインターネットを介して携帯電話機３００に送信（ダウンロード）する（Ｅ１１）。
【０１１９】
そして、携帯電話機３００のマイクロコンピュータは、サーバ２００から送信されたコンテンツ景品としての音楽プログラムを受信して不揮発性メモリに記憶させる（Ｅ１２）。
【０１２０】
この音楽プログラムは、携帯電話機３００のマイクロコンピュータによって実行されるものであり、マイクロコンピュータによって音楽実行処理が行われることにより、遊技者は、携帯電話機３００を操作することにより、このコンテンツ景品としての音楽プログラムを展開することができる（Ｅ１３）。その後、本処理を終了する。
【０１２１】
本実施形態において、特典情報としては、特に限定されるものではなく、例えば、キャラクタ等の画像データ、映像ソフト、コンピュータプログラム、印刷すればチケットとして使用できる情報、ゲームプログラム等を示す特典情報を挙げることができる。
【０１２２】
これにより、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される特典情報を格納した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４から２次元コード１００を作成して液晶表示装置５に表示すると共に、遊技者が所有する携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラを用いて、表示された２次元コード１００の撮影画像を取り込むことができる。これにより、特典情報を格納した複数の分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４の組み合わせで２次元コード１００を作成することができるため、ＲＯＭ等の記憶手段の容量を効率良く使用することができる。また、遊技者は、特典情報を簡単に取得することができる。
【０１２３】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１においては、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１、マイクロコンピュータ３０、図５のメインルーチン等）と、複数の遊技情報の各々に対応する分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を記憶する記憶手段（画像ＲＯＭ８６）と、前記遊技の状況に応じて複数の分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を合成して２次元コード１００を作成する２次元コード作成手段（画像制御回路８１、サブマイクロコンピュータ７３、サブＣＰＵ７４等）と、前記２次元コード１００を、携帯端末機（携帯電話機３００）が備える撮像手段により外部から撮像可能な態様で表示する２次元コード表示手段（液晶表示装置５）と、所定の条件が成立した場合に、前記２次元コード表示手段に前記２次元コード１００を表示させる２次元コード表示制御手段（サブマイクロコンピュータ７３、サブＣＰＵ７４等）とを備えた構成とされている。
【０１２４】
上記の構成によれば、予め記憶した複数の遊技情報に対応する分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４を遊技の状況に応じて合成して２次元コード１００とすることができる。これにより、遊技情報を格納した複数の分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４の組み合わせで２次元コード１００を作成することができるため、ＲＯＭ等の記憶手段の容量を効率良く使用することができる。
【０１２５】
また、本発明の遊技機１において、前記遊技実行手段は、遊技価値を消費して前記遊技を実行し、前記遊技の結果に応じて前記遊技価値を遊技者に付与しており、前記遊技実行手段により実行された前記遊技の回数を計数する遊技回数計数手段（サブＣＰＵ７４、ワークＲＡＭ７６、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、主制御回路７１等）と、前記遊技価値の収支を算出する収支算出手段（サブＣＰＵ７４、ワークＲＡＭ７６、主制御回路７１等）とを有し、前記遊技情報は、現在の時刻、現在の遊技状態、遊技の回数及び遊技価値の収支を含む遊技履歴情報としている。
【０１２６】
上記の構成によれば、複数の遊技履歴情報（現在の時刻、現在の遊技状態、遊技の回数及び遊技価値の収支等）を格納した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４から２次元コード１００を作成して２次元コード表示手段に表示すると共に、遊技者が所有する携帯端末機が備える撮像手段を用いて表示された２次元コード１００の撮影画像を取り込み、遊技履歴情報を取得することができる。これにより、遊技者は、遊技履歴情報を簡単に取得し管理することができる場合がある。
【０１２７】
また、本発明の遊技機１において、前記遊技情報は、前記遊技者に付与される特典情報（音楽情報等）としている。
【０１２８】
上記の構成によれば、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される特典情報を格納した分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４から２次元コード１００を作成して２次元コード表示手段に表示すると共に、遊技者が所有する携帯端末機が備える撮像手段を用いて、表示された２次元コード１００の撮影画像を取り込むことができる。これにより、特典情報を格納した複数の分割２次元コード１０１・１０２・１０３・１０４の組み合わせで２次元コード１００を作成することができるため、ＲＯＭ等の記憶手段の容量を効率良く使用することができる。また、遊技者は、特典情報を簡単に取得することができる。
【０１２９】
（本実施形態の変形例）
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【０１３０】
例えば、副制御回路７２において、分割２次元コード作成処理を実行する分割２次元コード作成処理について説明したが、分割２次元コード作成処理は遊技機１の外部の装置で予め行ってもよい。この場合、分割２次元コード作成処理を行うプログラムをプログラムＲＯＭ７５に格納する必要が無く、記憶媒体の容量の節約をすることができる。
【０１３１】
また、特典情報としては、本実施の形態に限定されるものではなく、例えば、キャラクタ等の画像データ、映像ソフト、コンピュータプログラム、印刷すればチケットとして使用できる情報、ゲームプログラム等を示す特典情報であってもよい。
【０１３２】
また、本実施形態において、遊技履歴情報としては、本実施の形態に限定されるものではなく、例えば、遊技価値の払出率、遊技時間、ボーナス遊技状態の回数等を示す情報であってもよい。
【０１３３】
また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１３４】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１３５】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３６】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１３７】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１３８】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３９】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１４０】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１４１】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１４２】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１４３】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１４４】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【０１４５】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１４６】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１４７】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１４８】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１４９】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１５０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本実施形態に係る分割２次元コード画像の合成表示図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機を含めたネットワーク全体の構成図である。
【図３】本実施形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図４】本実施形態に係る副制御回路のブロック図である。
【図５】メインルーチンのフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る分割２次元コード作成処理のフローチャートである。
【図７】遊技履歴情報に係る２次元コード表示処理のフローチャートである。
【図８】本実施形態に係る遊技履歴情報表示処理のフローチャートである。
【図９】本実施形態に係る携帯端末機に表示される遊技履歴情報の表示画面である。
【図１０】特典情報に係る２次元コード表示処理のフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係る携帯端末機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
１  遊技機
５  液晶表示装置
３０  マイクロコンピュータ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ
７４  サブＣＰＵ
８１  画像制御回路
８６  画像ＲＯＭ
３００  携帯電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009055943.tif 000008
【図７】
2009055943.tif 000009
【図８】
2009055943.tif 000010
【図９】
2009055943.tif 000011
【図１０】
2009055943.tif 000012
【図１１】
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