(57)【要約】【課題】入賞における目押しの精度が緩和可能となるスロットマシンの提供。【解決手段】可動部51が遊技者に押圧操作されるストップスイッチ50に、複数の可動部検出センサ53A 〜53D を設け、可動部51の通過を多段階に検出できるようにする。そして、当否抽選で当選している状態で遊技者が押圧操作を行った際に、最初の可動部検出センサ53A が可動部51を検出したタイミングによって特定される停止制御テーブルの制御内容で、当選した当選役に入賞できるか否か判定し、入賞できない場合、次の可動部検出センサ53A が可動部51を検出したタイミングで、入賞の可否を再度判定し、可動部検出センサ53A 〜53D の設置個数に応じた再判定を可能にし、これにより、図柄の引き込み可能範囲を４図柄分以上に拡大し、入賞に必要な目押しの精度を実質的に緩和する。【選択図】    図８
2009101039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、この当否抽選により、予め設定された複数種類の当選役のなかから所定の当選役を選ぶ制御装置と、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、押圧操作される可動部をそれぞれ有し、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に、その可動部が操作される複数のストップスイッチとを備え、遊技者が前記複数のストップスイッチの前記可動部を操作して、回転している前記複数の回転リールを停止させた際に、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄の組合せを示す位置に、前記複数の回転リールが停止している場合に入賞となるスロットマシンであって、
前記複数のストップスイッチのそれぞれに設けられている前記可動部の通過を多段階に検出するために、当該可動部の移動方向に沿って配列されているとともに、当該可動部の通過を検出する複数の可動部検出センサと、
可動部検出センサが可動部を検出した時点における回転リールの回転角度位置に対応して当該回転リールの停止位置を特定する停止テーブルが複数種類記憶されている停止テーブル記憶手段と、
当否抽選がなされると、前記停止テーブル記憶手段に記憶されている複数種類の停止テーブルのなかから、当否抽選の抽選結果に応じた停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、
当否抽選で当選役が選ばれている状態で、前記ストップスイッチの可動部が押圧操作されると、前記複数の可動部検出センサの各々が当該可動部を検出する毎に、前記停止テーブル選択手段が選択した停止テーブルを参照し、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができるか否かを判定する判定処理を行う停止可否判定手段と、
この停止可否判定手段が当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができると判定したときにのみ、当該判定の後速やかに回転リールの停止処理を開始し、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させる引き込み停止処理手段と、
前記複数の可動部検出センサのうち、最終段に配置された可動部検出センサが当該可動部を検出すると、前記停止可否判定手段の判定結果によらず、最終段の可動部検出センサが当該可動部を検出した後速やかに回転リールの停止処理を開始し、最終段の可動部検出センサによる可動部検出時における回転リールの回転角度位置に対応した当該回転リールの停止位置として、前記停止テーブル選択手段の選択した停止テーブルによって特定される回転リールの停止位置に回転リールを停止させる最終停止処理手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数の可動部検出センサの各々は、可動部を検出すると可動部検出信号を出力するものとなっており、
遊技で所定の当選役に入賞するまでは、最終段に配置された可動部検出センサ以外の可動部検出センサから出力される可動部検出信号を無効にし、最終段に配置された可動部検出センサから出力されるの可動部検出信号のみを有効にする一方、遊技で所定の当選役に入賞すると、すべての可動部検出センサから出力される可動部検出信号を有効にする制御モード切換手段を備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者がストップスイッチを操作して、回転している複数の回転リールを停止させた際に、当選役に対応した図柄の組合せを示す位置に、回転リールを停止させることができれば入賞となるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機としてスロットマシンが利用されている。スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートレバーを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップスイッチを適宜押圧操作すると、ストップスイッチに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、図柄表示窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技が行われる毎に内部で遊技の当否に係る当否抽選が内部で行われ、この当否抽選で所定の当選役に当選しなければ、当該当選役に入賞できないようになっている。換言すると、遊技者は、当否抽選で当選することにより初めて、図柄表示窓内に所定の組合せの図柄を停止させることができるようになっている。
ここで、スロットマシンとしては、回転リール40を停止する際に、停止制御の内容を規定する停止テーブルを参照して、回転リールを停止させるものがある。このようなスロットマシンでは、一般的に、当否抽選で選ばれる可能性のあるすべての抽選結果に対して、三個の回転リールのそれぞれについて、停止制御の内容を規定する停止テーブルをグループ化した停止テーブル群を予め設定しておき、回転リールを停止するにあたり、当否抽選の抽選結果に応じた一の停止テーブル群を選択し、選択した停止テーブル群に含まれる停止テーブルをそれぞれ参照して、該当する回転リールの停止制御を行っている。
【０００４】
また、停止テーブルの各々は、回転リール40の各図柄に付された図柄番号のそれぞれに対して、制御内容である「引き込み」及び「蹴飛ばし」のいずれかを指示する記号が記されたものである。
そして、回転リールの停止制御を行う制御装置は、ストップスイッチが押圧操作されると、ストップスイッチの押圧操作時に表示されている回転リールの図柄に対応した制御内容を停止テーブルから読み取り、読み取った制御内容に基づいて、回転リールの停止制御を行うものとなっている。
さらに詳しく説明すると、当該制御装置は、ストップスイッチが押圧操作されると、回転リールの回転角度位置を検出するとともに、停止テーブルを参照する。これにより、ストップスイッチが押圧操作された際において、図柄表示窓内の表示位置に位置する回転リールの図柄を検知するとともに、当該図柄の図柄番号に対応する制御内容を停止テーブルから読み取る。そして、当該制御装置は、読み取った制御内容が「引き込み」の場合には、当該位置に回転リールを停止させ、反対に、読み取った制御内容が「蹴飛ばし」の場合には、次の図柄まで回転リールの回転動作を継続させるようになっている。
【０００５】
ここで、停止テーブルは、ストップスイッチが押圧された時点から、最大４図柄分まで「蹴飛ばし」が行えるように設定されている。換言すると、ストップスイッチが押圧操作された時点から、停止テーブルの制御内容に従って図柄を蹴飛ばした後、すなわち、図柄をずらした後、回転リールを停止させるようになっている。
この際、ストップスイッチの押圧操作時の図柄から、図柄をずらすことができる範囲、換言すると、別の図柄を引き込むことができる引き込み可能範囲を停止テーブルに設定するにあたり、最大４図柄分まで範囲を引き込み可能範囲として設定することができる。
このため、当否抽選で当選役に当選した場合、遊技者によるストップスイッチの押圧操作タイミングが早くても、引き込み範囲内に当選役に対応した図柄が配置されていれば、最大４図柄分の範囲内で、押圧操作のタイミングのずれが許容され、押圧操作のタイミングがずれていても、入賞できるようになっている。これにより、所定の図柄を狙ってストップスイッチを押圧操作する目押しができる遊技者であれば、かなりの高確率で入賞することができるようになっている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２２３０３７号（第３１頁、図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このようなスロットマシンでは、ストップスイッチの押圧操作タイミングのずれが最大４図柄分までしか許容されないので、目押しの精度が充分でない初心者等の遊技者とっては、当選役に対応した図柄の通過から４図柄分の範囲内で、ストップスイッチを押圧操作することが困難となるので、所定の当選役に当選した状態となっているにもかかわらず、なかなか入賞することができない、という問題がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、目押しの精度が充分でない初心者等の遊技者でも容易に入賞できるように、入賞における目押しの精度が緩和可能となるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、この当否抽選により、予め設定された複数種類の当選役のなかから所定の当選役を選ぶ制御装置(20)と、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、押圧操作される可動部(51)をそれぞれ有し、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に、その可動部(51)が操作される複数のストップスイッチ(50)とを備え、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)の前記可動部(51)を操作して、回転している前記複数の回転リール(40)を停止させた際に、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄(61)の組合せを示す位置に、前記複数の回転リール(40)が停止している場合に入賞となるスロットマシン(１)であって、前記複数のストップスイッチ(50)のそれぞれに設けられている前記可動部(51)の通過を多段階に検出するために、当該可動部(51)の移動方向に沿って配列されているとともに、当該可動部(51)の通過を検出する複数の可動部検出センサ(53A〜53D)と、可動部検出センサ(53A〜53D)が可動部(51)を検出した時点における回転リール(40)の回転角度位置に対応して当該回転リール(40)の停止位置を特定する停止テーブルが複数種類記憶されている停止テーブル記憶手段(110) と、当否抽選がなされると、前記停止テーブル記憶手段(110) に記憶されている複数種類の停止テーブルのなかから、当否抽選の抽選結果に応じた停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段(120) と、当否抽選で当選役が選ばれている状態で、前記ストップスイッチ(50)の可動部(51)が押圧操作されると、前記複数の可動部検出センサ(53A〜53D)の各々が当該可動部(51)を検出する毎に、前記停止テーブル選択手段(120) が選択した停止テーブルを参照し、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄(61)を所定位置に停止させることができるか否かを判定する判定処理を行う停止可否判定手段(141) と、この停止可否判定手段(141) が当選役に対応した図柄(61)を所定位置に停止させることができると判定したときにのみ、当該判定の後速やかに回転リール(40)の停止処理を開始し、当選役に対応した図柄(61)を所定位置に停止させる引き込み停止処理手段(142) と、前記複数の可動部検出センサ(53A〜53D)のうち、最終段に配置された可動部検出センサ(53D) が当該可動部(51)を検出すると、前記停止可否判定手段(141) の判定結果によらず、最終段の可動部検出センサ(53D) が当該可動部(51)を検出した後速やかに回転リール(40)の停止処理を開始し、最終段の可動部検出センサ(53D) による可動部(51)検出時における回転リール(40)の回転角度位置に対応した当該回転リール(40)の停止位置として、前記停止テーブル選択手段(120) の選択した停止テーブルによって特定される回転リール(40)の停止位置に回転リール(40)を停止させる最終停止処理手段(143) とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記複数の可動部検出センサ(53A〜53D)の各々として、可動部(51)を検出すると可動部検出信号を出力するものが採用され、遊技で所定の当選役に入賞するまでは、最終段に配置された可動部検出センサ(53D) 以外の可動部検出センサ(53A〜53C)から出力される可動部検出信号を無効にし、最終段に配置された可動部検出センサ(53D) から出力されるの可動部検出信号のみを有効にする一方、遊技で所定の当選役に入賞すると、すべての可動部検出センサ(53A〜53D)から出力される可動部検出信号を有効にする制御モード切換手段(130) を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１の効果）
すなわち、請求項１記載の各発明によれば、複数の可動部検出センサを可動部の移動方向に沿って配列し、ストップスイッチが遊技者に押圧操作された際に、その可動部の通過を多段階に検出できるようにし、且つ、前述のような停止可否判定手段を設け、当否抽選で当選した当選役に応じて停止テーブルが選択されると、停止可否判定手段で、複数の可動部検出センサが可動部を検出する毎に、選択された停止テーブルを参照し、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができるか否かを判定し、さらに、前述した引き込み停止処理手段を設け、この引き込み停止処理手段で、停止可否判定手段が当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができると判定したときにのみ、回転リールの停止処理が行われるようにしたので、一の可動部検出センサによって行われた可動部の検出タイミングでは、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができないときには、次の可動部検出センサによって行われた可動部の検出タイミングで、当選役に対応した図柄を所定位置に停止できるか否かの判定が再度繰り返して行われるようになる。
【００１０】
換言すると、一の可動部検出センサが可動部を検出したタイミングで特定される停止テーブルの引き込み可能な範囲内に、当選役に対応した図柄が含まれておらず、当選役に対応した図柄を所定位置に停止することができない場合には、次の可動部検出センサによる可動部の検出タイミングで特定される停止テーブルの別の引き込み可能な範囲が参照され、当選役に対応した図柄を所定位置に停止できるか否かかの判定処理が再度行われる。
このため、判定処理で当選役の図柄が引き込めないと判定される度に、停止テーブルにおける別の引き込み可能範囲が参照され、これにより、停止テーブルにおける引き込み可能範囲が実質的に拡大され、具体的には、当選役に対応した図柄の引き込み可能範囲が４図柄分以上に拡大され、押圧操作タイミングが４図柄分以上早くても、当選役に対応した図柄を引き込むことができ、目押しの精度が充分でない初心者等の遊技者でも容易に入賞することができ、換言すると、入賞に必要な目押しの精度を緩和することができる。
【００１１】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、前述のような制御モード切換手段を設け、この制御モード切換手段により、遊技で所定の当選役に入賞する以前には、最終段に配置された可動部検出センサからの可動部検出信号のみを有効にし、残りの可動部検出センサから出力される可動部検出信号を無効にするようにしたので、ボーナスゲーム等の特別遊技に入賞しないと、入賞に必要な目押しの精度が緩和されることがない。
【００１２】
一方、遊技で所定の当選役に入賞すると、それ以降には、最終段に配置された可動部検出センサ以外の可動部検出信号も有効となり、これにより、停止テーブルにおける引き込み可能範囲が実質的に拡大され、入賞に必要な目押しの精度が緩和される。
従って、特別遊技に移行するまでの通常遊技においては、入賞するために、目押しにある程度の精度が要求され、目押しが苦手な初心者等には、入賞が難しくなっている一方で、特別遊技に移行すると、目押しの精度が一気に緩和され、目押しが苦手な初心者等でも、容易に入賞できるようになり、これにより、初心者等でも特別遊技の醍醐味が味わえ、遊技の興趣性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１〜図５は、本実施形態を示すものであり、図１は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係るストップスイッチを示す拡大断面図、図３は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る回転リール停止制御部を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る停止制御テーブル記憶手段を示すブロック図、図５は、本実施形態における通常遊技の再遊技入賞に係る停止テーブルを説明するための模式図である。
【００１４】
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン１は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール40を備え、回転リール40に記された図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン１は、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット２を備えたものとなっている。
本体キャビネット２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
【００１５】
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。この操作部４には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部４の図１中右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
操作部４の図１における中央部分には、複数の回転リール40の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図１中左端上方には、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16が設けられている。また、ストップスイッチ50の図１中左側には、回転リール40の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ30が設けられている。このスタートスイッチ30の図１中左端上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
【００１６】
このような操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
【００１７】
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置66A が設けられている。これらの表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段66となっている。
【００１８】
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
本体キャビネット２の内部において図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを備えたリールユニット60が設けられている。
【００１９】
また、本体キャビネット２の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタ15が真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを遊技者へ払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。
（ストップスイッチ50）
次に、ストップスイッチ50について詳細に説明する。
ストップスイッチ50は、遊技者等が対応する回転リール40の回転を停止させる際に、図２に示すように、遊技者等によって押圧操作される可動部51を有するものである。そして、ストップスイッチ50の可動部51は、遊技者の指先等による押圧操作で、スロットマシン１の操作部４の表面から奥側へ完全に没入する位置まで移動可能となっている。
【００２０】
このストップスイッチ50には、図２の如く、可動部51を操作部４の表面側へ向かって付勢するコイルバネ52と、図示しないスナップアクション機構とが設けられている。
ここで、ストップスイッチ50のスナップアクション機構は、可動部51の操作における節度を確保するものとなっている。
すなわち、スナップアクション機構は、遊技者が指先等で可動部51を押圧操作する際に、操作部４が表面側からある程度没入するまで、可動部51の押圧操作に強い押圧力を要する、換言すると、可動部51の押圧操作が重くなるようにするものとなっている。
一方、スナップアクション機構は、操作部４がある程度奥側へ没入してしまうと、可動部51の押圧操作が、それまでよりも弱い押圧力で行えるようにする、換言すると、可動部51の押圧操作を軽くなるようにするものとなっている。
【００２１】
これにより、ストップスイッチ50は、遊技者の指先等が単に触れただけでは、可動部51が押圧操作されることがなく、遊技者の指先等で可動部51を強く押圧操作しなければ、スイッチとして作動せず、操作における節度が確保されるようになっている。
また、ストップスイッチ50には、可動部51の移動方向に沿って配列されているとともに、当該可動部51の通過を検出する可動部検出センサ53A 〜53D が設けられている。
これらの可動部検出センサ53A 〜53D の各々は、光を発する投光素子（図示略）と、この投光素子が発する光を受ける受光素子（図示略）とを有するフォトインターラプタとなっている。一方、可動部51の押圧方向における先端部分には、可動部検出センサ53A 〜53D の各投光素子が発する光を遮るための遮光片51A が設けられている。
【００２２】
そして、可動部検出センサ53A 〜53D は、可動部51が操作部４の表面から奥側へ完全に没入する位置まで移動していくと、可動部51の先端部分に設けられている遮光片51A が可動部検出センサ53A 〜53D のそれぞれの投光素子が発する光を順次遮っていき、これにより、それぞれの配置位置において可動部51の通過を順次検出するようになっている。
換言すると、ストップスイッチ50の各々は、複数設けられている可動部検出センサ53A 〜53D により、可動部51の通過を多段階に検出することが可能となったものである。
そして、可動部検出センサ53A 〜53D の各々は、可動部51を検出すると、可動部検出信号を出力するようになっている。
【００２３】
なお、可動部検出センサ53A 〜53D のうち、スロットマシン１の最も奥側、換言すると、図２中最も下方に配置されている可動部検出センサ53D が最終段に配置された可動部検出センサとなっている。
（スロットマシン１の制御装置20）
続いて、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図３には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図３において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００２４】
このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
また、制御装置20は、遊技者がストップスイッチ50を操作したことにより、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40を停止させる際に参照すべき停止テーブルである複数種類の停止制御テーブルを記憶しているものである。
換言すると、制御装置20は、複数種類の当選役のなかから所定の当選役を選ぶ当否抽選を行うようになっている。そして、この制御装置20による当否抽選では、一の当選役のみが当選される単独当選だけでなく、複数の当選役（通常は二つの当選役）が同時に当選される同時当選も当選の形態として存在しており、単独当選がなされると、所定の当選役として、一の当選役が選ばれる一方、同時当選がなされると、所定の当選役として、複数の当選役が選ばれるようになっている。
【００２５】
また、制御装置20は、当否抽選で所定の当選役が選ばれると、当選した所定の当選役及び遊技の状態の両方に対応した停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルを参照して回転リール40の停止を行うものとなっている。
なお、スロットマシン１には、「ベル」や「チェリー」等のいわゆる小役に相当する当選役、及び、ビッグボーナス等の特別遊技に相当する当選役に加えて、入賞すると新たにメダルを投入しなくとも再び遊技が行える「再遊技(Replay)」が当選役として設けられている。
このようなスロットマシン１の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図３に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、三つのストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
【００２６】
一方、制御信号出力部には、三つの回転リール40を有するリールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、表示装置66A 等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。
【００２７】
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図３の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、回転リール40の停止制御を行う停止制御手段72とを備えたものとなっている。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、スタートスイッチ30の操作等を含む所定の起動条件を契機として回転リール40を起動させる起動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
【００２８】
通常遊技制御手段70は、起動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
なお、回転している回転リール40の停止制御は、ストップスイッチ50の操作を契機として起動される停止制御手段72によって行われるようになっている。換言すると、停止制御手段72は、３個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、対応する回転リール40をそれぞれ停止させるようになっている。
【００２９】
そして、ストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる前述の「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
【００３０】
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果が所定の当選役への当選となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
【００３１】
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００３２】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作タイミングと、その時点における遊技状態及び当選した当選役に対応して選択された停止制御テーブルとに基づいて決定するようになっている。このような停止制御に関しては、後で詳しく説明する。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
【００３３】
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
【００３４】
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
【００３５】
特別遊技制御手段80には、図３に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
【００３６】
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
【００３７】
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
【００３８】
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３９】
この当否抽選手段90には、図３に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブルを複数種類記憶している当否判定テーブル記憶手段93と、この当否判定テーブル記憶手段93が記憶しているもののなかから、一の当否判定テーブルを選択し、選択した当否判定テーブルに基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
【００４０】
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
当否判定テーブル記憶手段93は、前述したように、複数種類の当否判定テーブルを記憶したものである。この当否判定テーブル記憶手段93に記憶されている当否判定テーブルは、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。このような当否判定テーブルとして、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
【００４１】
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブルを選択し、選択した当否判定テーブルと、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブルにおける各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
（停止制御手段72）
停止制御手段72は、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40に対して、停止制御テーブルを参照して停止制御を行うものである。
【００４２】
すなわち、停止制御手段72は、ストップスイッチ50が操作された後、されに詳しく説明すると、可動部検出センサ53A 〜53D のうちのいずれかが可動部51を検出した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっている。
これにより、可動部検出センサ53A 〜53D のいずれかが可動部51を検出した時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが許されている。
換言すると、停止制御手段72は、タイミング的に停止させるべき図柄から連続する４個の引き込み可能な図柄のなかに、当選役に対応する図柄、すなわち、入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うことが許されている。
【００４３】
このような停止制御手段72には、スロットマシン１に設けられている三つの回転リール40、及び、これらの回転リール40のそれぞれに対応して設けられている三つストップスイッチ50のそれぞれに応じた三つの回転リール停止制御部100 が設けられている。
さらに具体的に説明すると、停止制御手段72には、三つの回転リール40及び三つストップスイッチ50のうち、スロットマシン１に向かって左側の端部に配置されている回転リール40及びストップ、中央に配置されている回転リール40及びストップスイッチ50、並びに、左側の端部に配置されている回転リール40及びストップスイッチ50のそれぞれに応じて三つの回転リール停止制御部100 が設けられている。
【００４４】
（回転リール停止制御部100） 
三つの回転リール停止制御部100 の各々は、対応するストップスイッチ50の可動部検出センサ53A 〜53D から出力される信号を契機として、対応する回転リール40の停止制御を行うものとなっている。
すなわち、回転リール停止制御部100 の各々には、図４に示すように、回転リール40の停止位置を特定する停止制御テーブルが複数種類記憶されている停止テーブル記憶手段110 と、この停止テーブル記憶手段110 に記憶されている複数種類の停止制御テーブルのなかから一の停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段120 と、最終段以外の可動部検出センサ53A 〜53D から出力される可動部検出信号の有効・無効の切換を行う制御モード切換手段130 と、停止制御テーブルを参照して回転リール40を停止させる制御処理を行う停止制御処理手段140 とが設けられている。
【００４５】
停止テーブル記憶手段110 は、前述の停止制御テーブルとして、可動部検出センサ53A 〜53D の各々が可動部51を検出した時点における回転リール40の回転角度位置に対応して当該回転リール40の停止位置を特定する停止制御テーブルが複数種類記憶されたものとなっている。そして、停止テーブル記憶手段110 は、停止テーブル選択手段120 からの要求に応じた停止制御テーブルを停止テーブル選択手段120 へ送出するようになっている。
換言すると、停止テーブル記憶手段110 は、要求する停止制御テーブルを示すコードを含む要求信号を停止テーブル選択手段120 から受信すると、複数種類のなかから、当該要求信号が示す一の停止制御テーブルを選択し、当該停止制御テーブルを形成するテーブルデータ信号を停止テーブル選択手段120 へ送出するようになっている。
【００４６】
なお、停止テーブル記憶手段110 が記憶している停止制御テーブルそのものについては、後で一例を挙げてさらに具体的に説明する。
停止テーブル選択手段120 は、停止テーブル記憶手段110 に記憶されている複数種類の停止制御テーブルのなかから、当否抽選の結果に応じた停止制御テーブルを選択するものである。
すなわち、前述の当否抽選手段90は、当否抽選で所定の当選役が選ばれた場合には、当該当選役を示す当選役コードを含む「アタリ」信号を停止テーブル選択手段120 へ送出する一方、当否抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には、「ハズレ」信号を停止テーブル選択手段120 へ送出するようになっている。
【００４７】
停止テーブル選択手段120 は、当否抽選手段90から「アタリ」信号を受信した場合は、この「アタリ」信号のコードによって指定される当選役に対応した停止制御テーブルを示す当選テーブル要求信号を停止テーブル記憶手段110 へ送出するようになっている。
一方、停止テーブル記憶手段110 は、当選テーブル要求信号を受信すると、受信した当選テーブル要求信号に対応した停止制御テーブルを形成するテーブルデータ信号を停止テーブル選択手段120 へ出力するようになっている。
そして、停止テーブル選択手段120 は、テーブルデータ信号を受信すると、当該テーブルデータ信号を停止テーブル選択手段120 自身が選択した停止制御テーブルのテーブルデータ信号として出力するようになっている。
【００４８】
ここで、停止テーブル選択手段120 には、停止テーブル記憶手段110 が記憶している停止制御テーブルのうち、入賞図柄の位置には回転リール40を停止させない停止制御テーブルを示す非当選テーブルコードが複数記憶されている。
また、停止テーブル選択手段120 は、当否抽選手段90から「ハズレ」信号を受信した場合は、複数の非当選テーブルコードのなかから一の非当選テーブルコードを抽選で選び、抽選で選んだ非当選テーブルコードを含む非当選テーブル要求信号を停止テーブル記憶手段110 へ送出するようになっている。
一方、停止テーブル記憶手段110 は、非当選テーブル要求信号を受信すると、受信した非当選テーブル要求信号に対応した停止制御テーブルを形成するテーブルデータ信号を停止テーブル選択手段120 へ出力するようになっている。
【００４９】
そして、停止テーブル選択手段120 は、非テーブル要求信号に対応した当選テーブルデータ信号を受信すると、当該テーブルデータ信号を停止テーブル選択手段120 自身が選択した停止制御テーブルのテーブルデータ信号として出力するようになっている。
制御モード切換手段130 は、遊技で所定の当選役としてのＢＢゲームに入賞するまでは、最終段に配置された可動部検出センサ53D 以外の可動部検出センサ53A 〜53C から出力される可動部検出信号を無効にし、最終段に配置された可動部検出センサ53D から出力されるの可動部検出信号のみを有効にする一方、ＢＢゲームに入賞すると、すべての可動部検出センサ53A 〜53D から出力される可動部検出信号を有効にするものである。なお、すべての可動部検出センサ53A 〜53D から出力される可動部検出信号を有効する条件としては、ＢＢゲームへの入賞に限らず、ＢＢゲーム以外の当選役に入賞したことを当該条件として設定してもよい。
【００５０】
停止制御処理手段140 は、所定の条件が満たされると、遊技者がストップスイッチ50を押圧操作するタイミングが多少ずれていても入賞を可能にする回転リール40の停止制御処理を行う、換言すると、入賞に必要な目押しの精度を緩和させて停止制御処理を行うものとなっている。
すなわち、停止制御処理手段140 には、可動部検出センサ53A 〜53C の各々について、その検出タイミングで回転リール40を停止した場合に入賞できるか否かを判定する停止可否判定手段141 と、この停止可否判定手段141 が入賞できると判定した場合に、入賞図柄を引き込めるように、回転リール40を停止させる処理を行う引き込み停止処理手段142 と、可動部検出センサ53D が可動部51を検出したタイミングで回転リール40を停止させる処理を行う最終停止処理手段143 と、リールユニット60の停止処理を行う手段として、引き込み停止処理手段142 及び最終停止処理手段143 の一方のみが有効となるように選択を行う停止処理選択手段144 とが備えられている。
【００５１】
停止可否判定手段141 は、当否抽選で所定の当選役が選ばれた状態で、ストップスイッチ50の可動部51が押圧操作された際に、複数の可動部検出センサ53A 〜53C の各々が当該可動部51を検出する毎に、停止テーブル選択手段120 が選択した停止制御テーブルを参照し、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができるか否かを判定する判定処理を行うものである。
すなわち、リールユニット60は、回転リール40の回転角度位置を示す位置信号、例えば、そのステッピングモータの回転と同期するパルス信号を対応する回転リール停止制御部100 の停止可否判定手段141 及び最終停止処理手段143 へ送出するようになっている。
【００５２】
また、可動部検出センサ53A 〜53C のそれぞれは、可動部51を検出すると、可動部検出信号を出力するようになっている。これらの可動部検出信号は、制御モード切換手段130 を経由して停止可否判定手段141 に受信されるようになっている。
停止可否判定手段141 は、当否抽選で所定の当選役が選ばれた状態、可動部検出センサ53A 〜53C のそれぞれから可動部検出信号を受信する毎に、当該可動部検出信号の受信タイミングにおける回転リール40の回転角度位置と、停止テーブル選択手段120 が選択した停止制御テーブルとに基づいて、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができるか否かを判定するようになっている。
【００５３】
換言すると、停止可否判定手段141 は、当否抽選で所定の当選役が選ばれて、当選フラグが成立している状態においては、可動部検出信号を受信する毎に、当該可動部検出信号の受信タイミングによって特定される回転リール40の図柄が停止制御テーブルの引き込み可能範囲内に含まれているか否かを判定するようになっている。
そして、停止可否判定手段141 は、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができると判定すると、回転リール40を停止させる処理を開始させる停止処理開始信号を引き込み停止処理手段142 へ送出するようになっている。
この際、停止可否判定手段141 から引き込み停止処理手段142 へは、停止処理開始信号の他に、選択された停止制御テーブルを形成するテーブルデータ信号と、回転中のために変化し続けている回転リール40の回転角度位置を示す位置信号とが転送されるようになっている。
【００５４】
なお、停止可否判定手段141 は、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができると判定しなかった場合には、停止処理開始信号等の送出処理を含む信号の送出処理を一切行わないようになっている。
また、停止可否判定手段141 は、可動部51の押圧方向において、可動部検出センサ53D よりも手前の位置に配置されている可動部検出センサ53A 〜53C のいずれかが可動部51を検出して可動部検出信号を出力し、さらに、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができると判定した場合には、それ以降に可動部51が検出されて可動部検出信号が出力されても、当該可動部検出信号を無視するようになっている。すなわち、停止可否判定手段141 は、可動部検出センサ53A 〜53C のいずれかからの可動部検出信号に基づいて判定を行い、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができると判定した場合には、それ以降は判定を行わないようになっている。
【００５５】
引き込み停止処理手段142 は、停止可否判定手段141 が当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができると判定したときにのみ、当該判定の後速やかに回転リール40の停止処理を開始し、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させる引き込み停止処理を行うものである。換言すると、引き込み停止処理手段142 は、停止可否判定手段141 から停止処理開始信号を受信したときのみ、引き込み停止処理を行うものである。
すなわち、引き込み停止処理手段142 は、停止可否判定手段141 から停止処理開始信号を受信すると、停止可否判定手段141 から受信した位置信号に基づいて、その時点での回転リール40の回転角度位置を検知するようになっている。
【００５６】
そして、引き込み停止処理手段142 は、その時点での回転リール40の回転角度位置を検知すると、検知した回転リール40の回転角度位置と、停止可否判定手段141 から受信したテーブルデータ信号とに基づいて、当選役に対応した図柄を所定位置、すなわち、有効入賞ラインに停止させる引き込み停止処理を行うようになっている。
換言すると、引き込み停止処理手段142 は、停止可否判定手段141 から停止処理開始信号を受信したタイミングで、引き込み停止処理を行い、当選役に対応した図柄を有効入賞ラインに停止することができるタイミングで、回転リール40を停止させる停止指令信号をリールユニット60へ送出するようになっている。
【００５７】
リールユニット60は、停止処理選択手段144 を介して引き込み停止処理手段142 から停止指令信号を受信するようになっており、引き込み停止処理手段142 から停止指令信号を受信すると、速やかに相当する回転リール40を停止させるようになっている。
なお、制御装置20の内部で行われる処理の処理速度は、回転リール40の回転速度に比べて充分速く、停止可否判定手段141 からの停止処理開始信号を受信したタイミングに基づいて引き込み停止処理を行った際の停止図柄が、可動部検出センサ53A 〜53C からの可動部検出信号を受信したタイミングに基づいて引き込み停止処理を行った際の停止図柄と一致する程度に高速となっている。
【００５８】
最終停止処理手段143 は、最終段に配置された可動部検出センサ53D が、その可動部51を検出すると、停止可否判定手段141 の判定結果によらず、最終段の可動部検出センサ53D が可動部51を検出した後、速やかに回転リール40の停止処理を開始し、最終段の可動部検出センサ53D による可動部51の検出時における回転リール40の回転角度位置に対応した当該回転リール40の停止位置として、選択された停止制御テーブルによって特定される回転リール40の停止位置に回転リール40を停止させるものである。
すなわち、可動部検出センサ53D は、他の可動部検出センサ53A 〜53C と同様に、可動部51を検出すると、可動部検出信号を出力するようになっている。
【００５９】
また、リールユニット60は、前述の如く、回転リール40の回転角度位置を示す位置信号、例えば、そのステッピングモータの回転と同期するパルス信号を最終停止処理手段143 へ送出するようになっている。
さらに、停止テーブル選択手段120 は、当該停止テーブル選択手段120 自身が選択した停止制御テーブルのテーブルデータ信号を最終停止処理手段143 へ送出するようになっている。
そして、最終停止処理手段143 は、可動部検出センサ53D から可動部検出信号を受信すると、可動部検出信号を受信した時点、換言すると、可動部検出センサ53D が可動部51を検出した時点における回転リール40の回転角度位置を検知するとともに、受信したテーブルデータ信号が形成する停止制御テーブルを参照し、停止制御テーブルに記されている制御内容のうち、検知した回転リール40の回転角度位置に対応する制御内容に従って回転リール40を停止させる最終停止処理を行うようになっている。
【００６０】
換言すると、最終停止処理手段143 は、可動部検出センサ53D から可動部検出信号を受信したタイミングで回転リール40の停止処理を行うものであり、可動部検出センサ53D が可動部51を検出したタイミングと、このタイミングによって特定される停止制御テーブルの制御内容に従って、回転リール40を停止させる停止指令信号をリールユニット60へ送出するようになっている。
リールユニット60は、停止処理選択手段144 を介して最終停止処理手段143 から停止指令信号を受信するようになっており、最終停止処理手段143 から停止指令信号を受信すると、速やかに相当する回転リール40を停止させるようになっている。
【００６１】
停止処理選択手段144 は、引き込み停止処理手段142 から停止指令信号を受信すると、その後、最終停止処理手段143 から停止指令信号を受信しても、当該停止指令信号がリールユニット60に到達しないように、当該停止指令信号を無効にすることで、停止処理の選択を行うものである。なお、停止処理選択手段144 は、万が一、最終停止処理手段143 から停止指令信号を受信した後に、引き込み停止処理手段142 から停止指令信号を受信した場合には、引き込み停止処理手段142 から停止指令信号が誤って送出されたと考えられるので、当該停止指令信号がリールユニット60に到達しないように、当該停止指令信号を無効にするようになっている。
【００６２】
次に、停止制御の際に参照される停止制御テーブルについて、リプレイ用停止制御テーブル74B を例として挙げて詳しく説明する。なお、本実施形態では、「リプレイ」をＢＢゲーム等におけるＪＡＣゲームの当選役として利用するので、リプレイ用停止制御テーブル74B は、ＢＢゲーム等におけるＪＡＣゲームでも利用されるようになっている。
なお、ＪＡＣゲームで利用される当選役としては、「リプレイ」に限らず、「ベル」等の他の入賞図柄に対応する当選役でもよい。
図５には、停止制御テーブルの一例として、再遊技当選用として用いられるリプレイ用停止制御テーブル74B が模式的に示されている。
【００６３】
リプレイ用停止制御テーブル74B は、回転リール40を停止させる際における図柄停止位置の基準となる複数本（例えば５本）の有効入賞ラインのうち、図柄表示窓13の上段に設定された有効入賞ラインに対応するものである。そして、このリプレイ用停止制御テーブル74B は、図５に示すように、回転リール40の周囲に記された２１個の図柄に対応して０番から２０番までの番号が付された回転角度位置のそれぞれに対して、回転リール40の停止制御の内容を示す記号である「白丸」及び「黒丸」が付されているものである。
ここで、リプレイ用停止制御テーブル74B の「停止操作の押下位置」の欄には、回転リール40の停止操作であるストップスイッチ50の押し下げ操作が行われた時点における、回転リール40の回転角度位置（押下位置）を示す図柄の番号が記されている。回転リール40の回転角度位置（押下位置）は、図柄表示窓13の上段位置に図柄番号０番が位置する状態を原点として設定されたものである。
【００６４】
換言すると、「停止操作の押下位置」の欄に記された番号は、ストップスイッチ50が押し下げられた時に、図柄表示窓13の上段位置に設定された基準位置に位置する回転リール40の図柄番号である。
また、リプレイ用停止制御テーブル74B の「停止制御」の欄には、制御内容を示す「白丸」及び「黒丸」の一方がそれぞれ記されている。
このうち「白丸」は、制御内容として「蹴飛ばし」を行うことを示すものであり、具体的には、ストップスイッチ50が押し下げられた時に、その図柄番号が基準位置に達している場合は、その図柄番号では停止させず、さらに次の図柄番号へ回転移動させることを制御内容とするものである。
【００６５】
また、「黒丸」は、制御内容として「引き込み」を行うことを示すものであり、具体的には、ストップスイッチ50が押し下げられた時に、その図柄番号が基準位置に達している場合は、その図柄番号で停止させることを制御内容とするものである。
換言すると、引き込み停止処理手段142 は、停止処理開始信号を受信したタイミングでによって特定される停止制御テーブルの制御内容が「黒丸」であり、且つ、この「黒丸」に対応する図柄が入賞図柄である場合、回転リール40を停止させる停止指令信号をリールユニット60へ送出するようになっている。
また、最終停止処理手段143 は、可動部検出センサ53D が可動部51を検出したタイミングによって特定される停止制御テーブルの制御内容が「黒丸」の場合、回転リール40を停止させる停止指令信号をリールユニット60へ送出するようになっている。
【００６６】
ここで、リプレイ用停止制御テーブル74B の「停止制御」の欄において、二つの「黒丸」の間に設けられる「白丸」数が４個以下とされ、これにより、図柄の４個分を超えて「蹴飛ばし」動作が行われなうようになっている。
このような停止制御テーブルを利用して回転リール40の停止制御を行うことにより、回転リール停止制御部100 は、前述したように、回転リール40を停止させるにあたり、ストップスイッチ50が操作された後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50が操作された後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置である押下位置だけでなく、１９０ｍｓ以内で停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内、換言すると、押下位置から図柄４個ずれた位置までの範囲における任意の位置にも停止させることができるようになっている。
【００６７】
換言すると、回転リール停止制御部100 は、前述の如く、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うことができるようになっている。
例えば、遊技者による停止操作の押下位置が３番である場合、すなわち、回転リール40の３番に位置する図柄が、図柄表示窓13の上段位置にきたときにストップスイッチ50の可動部検出センサ53D が可動部51を検出した場合、押下位置３番の停止制御は、「白丸」が示す「蹴飛ばし」であるため、その３番の図柄について、「蹴飛ばし」制御が行われ、次の２番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に回転してくる。次いで、２番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に達すると、押下位置２番の停止制御も、「白丸」が示す「蹴飛ばし」であるため、同様に、その２番の図柄についても、「蹴飛ばし」制御が行われ、次の１番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に回転してくる。そして、１番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に達すると、押下位置１番の停止制御が「黒丸」の示す「引き込み」であるため、その１番の図柄が、引き込まれて、回転リール40は、１番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に位置した状態で停止するようになっている。
【００６８】
換言すると、回転リール40は、停止制御処理手段140 によって停止制御がなされ、停止制御テーブルに記された「黒丸」が示す停止位置であって、ストップスイッチ50を遊技者が操作した時点における回転リール40の回転角度位置に対応した停止位置に停止させられるようになっている。
（演出制御手段22）
図３に戻って、演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等、演出内容の異なる複数種類の報知演出を行う機能を備えたものであり、表示装置66A 、並びに、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御する機能をも備えている。
【００６９】
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理について図６〜図９を参照しながら説明する。
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図６の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
【００７０】
すなわち、図６に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
【００７１】
ステップＳ1300では、ストップスイッチ50の押圧操作された際のタイミングで、当否抽選で選ばれた当選役に対応した図柄が所定位置に配置されるように、回転リール40を停止できるか否か、換言すると、入賞できるか否かの停止判定処理が行われる。このステップＳ1300における停止判定処理が終了したら、次のステップＳ1400へ進む。
ステップＳ1400では、回転リール40の回転停止処理が行われる。このステップＳ1400で、回転リール40の回転停止処理が終了したら、次のステップＳ1500へ進む。
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
【００７２】
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
ステップＳ1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。
そして、このステップＳ1600で入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進み、ステップＳ1700で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップＳ1600で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ1700をスキップして、一回分の遊技が終了する。
【００７３】
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図７を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図７に示すように、ステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブルの当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
【００７４】
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブルのどの当選領域に含まれるかの判定を行う評価決定処理が行われ、この評価決定処理が完了すると、当否抽選処理が完了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1300の停止判定処理について、図８を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図８に示すように、ステップＳ1310において、現在の遊技状態がＢＢゲームであるか否かが判定される。このステップＳ1310で、ＢＢゲームであるかと判定されなかった場合には、このステップＳ1310をもって停止判定処理が完了し、ステップＳ1400へ進んで、次のリール回転停止処理を開始する。
【００７５】
一方ステップＳ1310で、ＢＢゲームであるかと判定された場合には、次のステップＳ1320へ進む。
ステップＳ1320では、今回の遊技における当否抽選で当選したか否か、換言すると、当選フラグが成立しているか否かが判定される。このステップＳ1320で、当否抽選で当選したと判定されなかった場合には、このステップＳ1320をもって停止判定処理が完了し、ステップＳ1400へ進んで、次のリール回転停止処理を開始する。
一方、ステップＳ1320で、当否抽選で当選したと判定された場合には、次のステップＳ1330へ進む。
【００７６】
ステップＳ1330では、停止可否判定手段141 により、可動部検出センサ53A 〜53D のいずれかによって新たに可動部51が検出されたか否かが判定される。このステップＳ1320で、新たに可動部51が検出されたと判定されなかった場合には、可動部51が新たに検出されるまで、ステップＳ1320を何度も繰り返して行う。換言すると、ステップＳ1320においては、可動部51が新たに検出されるまで待機する待機処理を行う。
一方、ステップＳ1330で、新たに可動部51が検出されたと判定された場合には、次のステップＳ1340へ進む。
ステップＳ1340では、先のステップＳ1330において可動部51を新たに検出したのが可動部検出センサ53D であるか否かが判定される。このステップＳ1340で、可動部51を新たに検出したのが可動部検出センサ53D であると判定された場合には、このステップＳ1340をもって停止判定処理が完了し、ステップＳ1400へ進んで、次のリール回転停止処理を開始する。
【００７７】
一方、ステップＳ1340で、可動部51を新たに検出したのが可動部検出センサ53D であると判定されなかった場合、換言すると、可動部51を新たに検出したのが可動部検出センサ53A 〜53C のいずれかである場合には、次のステップＳ1350へ進む。
ステップＳ1350では、ステップＳ1330において可動部51を検出した時点における回転リール40の回転角度位置を検出する回転リール40の回転角度位置検出処理が行われる。この回転角度位置検出処理が完了したら、次のステップＳ1360へ進む。
ステップＳ1360では、ステップＳ1350で検出した回転リール40の回転角度位置と、停止テーブル選択手段120 によって選択された停止制御テーブルとに基づいて、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができるか否か、すなわち、当選役に対応した図柄を引き込めるか否かを判定する判定処理がなされる。
【００７８】
このステップＳ1360で、当選役に対応した図柄を引き込めると判定されなかった場合には、ステップＳ1330に戻り、その次に可動部51を検出することとなる可動部検出センサ53B , 53C のいずれかについて同様の処理を行う。
一方、ステップＳ1360で、当選役に対応した図柄を引き込めると判定された場合には、ステップＳ1360もって、上記一連の停止判定処理が完了する。その後、ステップＳ1400へ進んで、次のリール回転停止処理を開始する。
次いで、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図９を参照しながら、さらに詳しく説明する。
【００７９】
まず、図９に示すように、ステップＳ1410において、停止テーブル選択手段120 が選択した停止制御テーブルを参照し、ストップスイッチ50が押し下げられた時に図柄表示窓13の基準位置に位置する回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」（「黒丸」）であるか否かが判定される。
このステップＳ1410で、回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」であると判定された場合は、ステップＳ1440へジャンプする。
一方、ステップＳ1410で、回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」であると判定されなかった場合は、次のステップＳ1420へ進む。
【００８０】
ステップＳ1420では、回転リール40を１図柄分回転させる１図柄分リール回転処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、回転リール40が１図柄分回転した結果、図柄表示窓13の基準位置に到達した回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が、「引き込み」であるか否かが判定される。
このステップＳ1430で、回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」であると判定されなかった場合は、ステップＳ1420へ戻る。
一方、ステップＳ1430で、回転リール40の図柄に対応する停止制御テーブルの制御内容が「引き込み」であると判定された場合は、次のステップＳ1440へ進む。
【００８１】
ステップＳ1440では、ステップS1420における処理により４図柄分の蹴飛ばしが行われたか否か、換言すると、１図柄分リール回転処理が４図柄分に達したか否かが判定される。
このステップＳ1440で、１図柄分リール回転処理が４図柄分に達したと判定されなかった場合は、ステップＳ1420へ戻る。
一方、１図柄分リール回転処理が４図柄分に達したと判定された場合は、次のステップＳ1450へ進む。
ステップＳ1450では、回転リール40を停止させる回転リール停止処理を行い、この処理が終了すると、リール回転停止処理が完了する。
【００８２】
（実施形態の効果）
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、複数の可動部検出センサ53A 〜53D を可動部51の移動方向に沿って配列し、ストップスイッチ50が遊技者に押圧操作された際に、その可動部51の通過を多段階に検出できるようにし、且つ、停止可否判定手段141 を設け、当否抽選で当選した当選役に応じて停止制御テーブルが選択されると、停止可否判定手段141 で、複数の可動部検出センサ53A 〜53C が可動部51を検出する毎に、選択された停止制御テーブルを参照し、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができるか否かを判定し、さらに、引き込み停止処理手段142 を設け、停止可否判定手段141 が当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができると判定したときにのみ、この引き込み停止処理手段142 により回転リール40の停止処理が行われるようにしたので、可動部検出センサ53A 〜53C のうちの一つによって行われた可動部51の検出タイミングでは、当選役に対応した図柄を所定位置に停止させることができないときには、次の可動部検出センサ53B, 53Cのいずれかによって行われた可動部51の検出タイミングで、当選役に対応した図柄を所定位置に停止できるか否かの判定が再度繰り返して行われるようになる。
【００８３】
換言すると、可動部検出センサ53A 〜53C のうちの一つが可動部51を検出したタイミングで特定される停止制御テーブルの引き込み可能な範囲内に、当選役に対応した図柄が含まれておらず、当選役に対応した図柄を所定位置に停止することができない場合には、次の可動部検出センサ53B, 53Cのいずれかによる可動部51の検出タイミングで特定される、停止制御テーブルの別の引き込み可能な範囲が参照され、当選役に対応した図柄を所定位置に停止できるか否かかの判定処理が再度行われる。
このため、判定処理で当選役の図柄が引き込めないと判定される度に、停止制御テーブルにおける別の引き込み可能範囲が参照され、これにより、停止制御テーブルにおける引き込み可能範囲が実質的に拡大され、具体的には、当選役に対応した図柄の引き込み可能範囲が４図柄分以上に拡大され、押圧操作タイミングが４図柄分以上早くても、当選役に対応した図柄を引き込むことができ、目押しの精度が充分でない初心者等の遊技者でも容易に入賞することができ、換言すると、入賞に必要な目押しの精度を実質的に緩和することができる。
【００８４】
また、前述のような制御モード切換手段130 を設け、この制御モード切換手段130 により、遊技で所定の当選役に入賞する以前には、最終段に配置された可動部検出センサ53D からの可動部検出信号のみを有効にし、残りの可動部検出センサ53A 〜53C から出力される可動部検出信号を無効にするようにしたので、ボーナスゲーム等の特別遊技に入賞しないと、入賞に必要な目押しの精度が緩和されることがない。
一方、遊技で所定の当選役に入賞すると、それ以降には、最終段に配置された可動部検出センサ53D 以外の可動部検出信号も有効となり、これにより、停止制御テーブルにおける引き込み可能範囲が実質的に拡大され、入賞に必要な目押しの精度が緩和される。
【００８５】
従って、特別遊技に移行するまでの通常遊技においては、入賞するために、目押しにある程度の精度が要求され、目押しが苦手な初心者等には、入賞が難しくなっている一方で、特別遊技に移行すると、目押しの精度が一気に緩和され、目押しが苦手な初心者等でも、容易に入賞できるようになり、これにより、初心者等でも特別遊技の醍醐味が味わえ、遊技の興趣性を向上することができる。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、制御モード切換手段がすべての可動部検出センサから出力される可動部検出信号を有効にする条件としての入賞すべき所定の当選役としては、ＢＢゲームに限らず、目押しで図柄を揃える遊技を行うチャレンジタイム（いわゆる「ＣＴ」）、チャレンジビッグボーナス（いわゆる「ＣＢＢ」）、リプレイ（再遊技）が揃いやすいリプレイタイム（いわゆる「ＲＴ」）等、他の特別遊技でもよく、さらに、目押しの精度が緩和される特別遊技を新たに設定してもよい。
【００８６】
例えば、すべての可動部検出センサから出力される可動部検出信号を有効にする条件として、チャレンジタイム遊技への入賞が設定された場合には、次のような効果を得ることができる。すなわち、従来のスロットマシンでは、まったく引き込み制御がなされないチャレンジタイム遊技へ移行すると、停止テーブルの制御内容に「蹴飛ばし」がなく、入賞するために、いわゆる「ビタ止め」が行える高い目押し精度が要求される。一方、本発明に係るスロットマシンによれば、複数の可動部検出センサから出力される可動部検出信号を有効にすることで、当選役に応じた図柄が引き込めない場合には、同一の停止テーブルを異なるタイミングで参照して、再度、停止制御が行われるようになり、これにより、入賞に必要な目押しの精度を実質的に緩和することができる、という効果を付加できる。
【００８７】
また、すべての可動部検出センサから出力される可動部検出信号を有効にする条件として、チャレンジビッグボーナス遊技への入賞が設定された場合には、チャレンジタイム遊技に設定した場合と同様の効果を得ることができる。すなわち、従来のスロットマシンでは、チャレンジビッグボーナスへ移行すると、左側に配置された回転リールについては、１図柄分だけ図柄を引き込むことが可能な引き込み制御がなされ、残りの中央及び右側に配置された回転リールについては、４図柄分の範囲まで図柄を引き込むことが可能な引き込み制御がなされるようになる。このため、チャレンジビッグボーナス遊技への移行により、停止テーブルにおける引き込み可能範囲が１図柄分しかないので、入賞するために高い目押し精度が要求される。一方、本発明に係るスロットマシンによれば、前述のように、複数の可動部検出センサから出力される可動部検出信号を有効にすることで、当選役に応じた図柄が引き込めない場合には、同一の停止テーブルを異なるタイミングで参照して、再度、停止制御が行われるようになり、停止テーブルにおける引き込み可能範囲が実質的に２図柄分以上に拡張されるようになる。これにより、入賞に必要な目押しの精度を実質的に緩和することができる、という効果を付加できる。
【００８８】
さらに、遊技機としては、メダルを遊技媒体として利用するスロットマシンに限らず、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として利用する回動式遊技機（登録商標「パロット」等）でもよく、本発明は、図柄が所定の組合せとなるように回転リールを停止させる遊技を行う回胴式遊技機の全般に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係るストップスイッチを示す拡大断面図である。
【図３】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る回転リール停止制御部を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に係る停止制御テーブルの一例を説明するための模式図である。
【図６】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記実施形態の停止判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
１        スロットマシン
20        制御装置
40        回転リール
50        ストップスイッチ
51        可動部
53A 〜53D 可動部検出センサ
61        図柄
110        停止テーブル記憶手段
120        停止テーブル選択手段
141        停止可否判定手段
142        引き込み停止処理手段
143        最終停止処理手段
144        制御モード切換手段
【図１】
2009101039.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2009101039.tif 000008
【図７】
2009101039.tif 000009
【図８】
2009101039.tif 000010
【図９】
2009101039.tif 000011