(57)【要約】【課題】  遊技者に新鮮味を与え得る方法で内部当籤役の報知を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  ボールと、該ボールが回転移動することが可能な経路とを備えるボール移動装置と、画像を表示することが可能な表示装置と、（Ａ）内部当籤役を決定する処理、（Ｂ）内部当籤役が決定されたことを契機として、ボール移動装置に対して、ボールの回転移動を開始させる旨の回転開始信号を送信する処理、（Ｃ）決定された内部当籤役と対応付けられた数字を特定する処理、及び、（Ｄ）特定された数字を示す数字画像を、表示装置に表示させる処理を実行するようにプログラムされているコントローラとを備え、ボール移動装置と、表示装置とは、該ボール移動装置と、該表示装置に表示される画像又は該画像の虚像とを、遊技者が重畳的に視認することができる位置に配置されている遊技機。【選択図】    図１
2009101012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボールと、該ボールが回転移動することが可能な経路とを備えるボール移動装置と、
画像を表示することが可能な表示装置と、
複数の数字の夫々と、複数の内部当籤役の夫々とを対応付けたテーブルを示すテーブルデータを記憶する記憶装置と、
コントローラと
を備え、
前記ボール移動装置と、前記表示装置とは、
該ボール移動装置と、該表示装置に表示される画像又は該画像の虚像とを、遊技者が重畳的に視認することができる位置に配置されており、
前記コントローラは、下記（Ａ）〜（Ｄ）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ）内部当籤役を決定する処理、
（Ｂ）前記処理（Ａ）により内部当籤役が決定されたことを契機として、前記ボール移動装置に対して、前記ボールの回転移動を開始させる旨の回転開始信号を送信する処理、
（Ｃ）前記記憶装置に記憶されているテーブルデータを参照することにより、前記処理（Ａ）により決定された内部当籤役と対応付けられた数字を特定する処理、及び、
（Ｄ）前記処理（Ｃ）により特定された数字を示す数字画像を、前記表示装置に表示させる処理。
【請求項２】
前記ボール移動装置は、
前記経路を回転移動するボールを停止させることが可能な停止部を備え、
前記処理（Ｄ）は、
前記処理（Ｂ）により送信される回転開始信号を前記ボール移動装置が受信したことを契機として回転移動を開始したボールが、前記停止部において停止するタイミングで、前記数字画像を前記表示装置の所定の位置に表示させる処理であり、
前記所定の位置は、
前記数字画像又は該数字画像の虚像と、前記停止部において停止するボールとを、遊技者が重畳的に視認することができる位置である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置に表示される画像の虚像を映す一方、前記ボール移動装置を遊技者が透視することができるように設置されたハーフミラーを備える
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記コントローラは、更に、
（Ｅ）Ｎ行Ｎ列（Ｎは、２以上の整数）の升目の夫々に配置される数字を示すビンゴ画像を、前記表示装置に表示させる処理、及び、
（Ｆ）前記処理（Ｅ）により表示されるビンゴ画像において、前記処理（Ｃ）により特定される数字、又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる処理
を実行するようにプログラムされている
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
複数のシンボルの変動表示をすることが可能なシンボル表示装置と、
変動表示されている複数のシンボルを停止表示させる旨の停止指示を入力することが可能な入力装置とを備え、
前記コントローラは、更に、
（Ｇ）所定のタイミングで前記入力装置から前記停止指示が入力されたとき、前記処理（Ｅ）により表示されるビンゴ画像において、表示態様の変化した後の数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすように、数字又は升目の表示態様を変化させる処理
を実行するようにプログラムされている
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロ遊技装置においては、有効化された入賞ラインに沿って停止表示される図柄の組合せ（入賞役）に基づいて、遊技媒体が払い出される。このような入賞役は、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」ともいう）の結果と、遊技者の停止操作のタイミングとに基づいて決定されている。すわなち、入賞役として成立し得るのは、内部抽籤により決定された役（以下、「内部当籤役」ともいう）である。
従って、どのような内部当籤役に当籤したのかは、遊技者にとって非常に興味深い事項である。
【０００３】
従来、このような内部当籤役を遊技者に対して報知するパチスロ遊技装置が存在する。
例えば、一連のストーリーが展開される演出画像が表示され、当該物語の内容や結末等によって、ＢＢやＲＢ（所謂ボーナスゲーム）の発生に係る内部当籤役が決定されたか否かを報知するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
このような遊技機によれば、遊技者は、決定された内部当籤役を認識することが可能である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２８６６００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機のような従来の遊技機は、遊技者に対して内部当籤役を報知するための手段として、表示装置に表示される演出画像のみを採用しているため、報知方法が単調にならざるを得なかった。すなわち、そのような遊技機において、他の遊技機との間に報知方法に差異を設けようとしても、せいぜい、演出画像として展開されるストーリーの内容に変更を加えるということ程度のことしかできなかった。
近年、流行のアニメや映画を題材とした演出画像を表示する遊技機は数多く登場しているため、遊技者からしてみれば、題材とするアニメや映画等の違いにより、演出画像として展開されるストーリーの内容が多少変わったとしても、内部当籤役の報知方法としては、新鮮味を感じにくいという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に新鮮味を与え得る方法で内部当籤役の報知を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  ボールと、該ボールが回転移動することが可能な経路とを備えるボール移動装置と、
画像を表示することが可能な表示装置と、
複数の数字の夫々と、複数の内部当籤役の夫々とを対応付けたテーブルを示すテーブルデータを記憶する記憶装置と、
コントローラと
を備え、
上記ボール移動装置と、上記表示装置とは、
該ボール移動装置と、該表示装置に表示される画像又は該画像の虚像とを、遊技者が重畳的に視認することができる位置に配置されており、
上記コントローラは、下記（Ａ）〜（Ｄ）の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。
（Ａ）内部当籤役を決定する処理、
（Ｂ）上記処理（Ａ）により内部当籤役が決定されたことを契機として、上記ボール移動装置に対して、上記ボールの回転移動を開始させる旨の回転開始信号を送信する処理、
（Ｃ）上記記憶装置に記憶されているテーブルデータを参照することにより、上記処理（Ａ）により決定された内部当籤役と対応付けられた数字を特定する処理、及び、
（Ｄ）上記処理（Ｃ）により特定された数字を示す数字画像を、上記表示装置に表示させる処理。
【０００８】
（１）の発明によれば、内部当籤役が決定されたことを契機として、ボール移動装置に対して、ボールの回転移動を開始させる旨の回転開始信号が送信される。これにより、ボールは、回転移動を開始する。一方、決定された内部当籤役と対応付けられた数字を示す数字画像が、表示装置に表示される。ボール移動装置と、表示装置とは、該ボール移動装置と、該表示装置に表示される画像又は該画像の虚像とを、遊技者が重畳的に視認することができる位置に配置されている。
すなわち、ボールが回転移動する様子と、表示装置に数字画像が表示される様子とが、遊技者の視界に入ることとなる。従って、遊技者に対して、ボールの回転移動によって、内部当籤役の報知が行われているかのような感覚を抱かせることができる。
このように、（１）の発明によれば、従来のような、演出画像による方法とは異なる方法で内部当籤役の報知を行うことができるため、遊技者に対して、新鮮味を与えることができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記ボール移動装置は、
上記経路を回転移動するボールを停止させることが可能な停止部を備え、
上記処理（Ｄ）は、
上記処理（Ｂ）により送信される回転開始信号を上記ボール移動装置が受信したことを契機として回転移動を開始したボールが、上記停止部において停止するタイミングで、上記数字画像を上記表示装置の所定の位置に表示させる処理であり、
上記所定の位置は、
上記数字画像又は該数字画像の虚像と、上記停止部において停止するボールとを、遊技者が重畳的に視認することができる位置である
ことを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、回転移動を開始したボールが、停止部において停止するタイミングで、数字画像が表示装置の所定の位置に表示される。所定の位置は、数字画像又は該数字画像の虚像と、停止部において停止するボールとを、遊技者が重畳的に視認することができる位置である。
これにより、遊技者に対して、あたかも、ボールに数字が描かれているかのような錯覚を引き起こすことができる。
従って、遊技者に対して、ボールに描かれた数字によって、内部当籤役の報知が行われているかのような感覚を抱かせることができるため、新鮮味とともに、意外性を感じさせることができ、当該内部当籤役の報知方法に興味や関心を抱かせることが可能である。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記表示装置に表示される画像の虚像を映す一方、上記ボール移動装置を遊技者が透視することができるように設置されたハーフミラーを備える
ことを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、表示装置に表示される画像の虚像を映す一方、ボール移動装置を遊技者が透視することができるように設置されたハーフミラーが備えられている。
従って、ハーフミラーに映される数字と、ボールが回転移動する様子とが、遊技者の視界に入ることとなる。これにより、遊技者に対して、ボールの回転移動によって、内部当籤役の報知が行われているかのような感覚を抱かせることができる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機であって、
上記コントローラは、更に、
（Ｅ）Ｎ行Ｎ列（Ｎは、２以上の整数）の升目の夫々に配置される数字を示すビンゴ画像を、上記表示装置に表示させる処理、及び、
（Ｆ）上記処理（Ｅ）により表示されるビンゴ画像において、上記処理（Ｃ）により特定される数字、又は該数字の配置される升目の表示態様を変化させる処理
を実行するようにプログラムされている
ことを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、ビンゴ画像において、内部当籤役と対応付けられた数字、又は該数字の配置される升目の表示態様が変化する。
これにより、遊技者は、表示態様の変化によってビンゴゲームが進行していく様子を把握することができ、ビンゴゲームの進行を視覚的に楽しむことが可能である。
このように、（４）の発明によれば、内部当籤役と対応付けられた数字に基づいて、ビンゴゲームが進行するので、遊技者に対して、非常に魅力的な内部当籤役の報知を行うことができる。
【００１５】
（５）  上記（４）の遊技機であって、
複数のシンボルの変動表示をすることが可能なシンボル表示装置と、
変動表示されている複数のシンボルを停止表示させる旨の停止指示を入力することが可能な入力装置とを備え、
上記コントローラは、更に、
（Ｇ）所定のタイミングで上記入力装置から上記停止指示が入力されたとき、上記処理（Ｅ）により表示されるビンゴ画像において、表示態様の変化した後の数字又は升目の組合せが所定の条件を満たすように、数字又は升目の表示態様を変化させる処理
を実行するようにプログラムされている
ことを特徴とする。
【００１６】
（５）の発明によれば、所定のタイミング（内部当籤役に係るシンボルの組合せを停止表示させ得るタイミング）で停止指示が入力されたとき、ビンゴ画像において、表示態様の変化した後の数字又は升目の組合せが所定の条件を満たす（縦、横、又は斜めに形成されるラインのうち少なくとも１のラインにおいて、数字の並びが成立する。以下、「ビンゴが完成する」ともいう）ように、数字又は升目の表示態様が変化する。
従って、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより入賞役（例えば、ＢＢやＲＢ等の発生に係る役）を成立させることができた場合に、ビンゴが完成した様子を示す画像が表示されるため、入賞役の成立に伴う遊技者の興奮を一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者に新鮮味を与え得る方法で内部当籤役の報知を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
まず、図１〜図３を用いて、本実施形態の概要について説明することとする。
図１は、本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
図２（ａ）は、本実施形態に係るビンゴ装置の一例を模式的に示す斜視図である。図２（ｂ）は、経路とボール待機部との接続部分を模式的に示す図である。図２（ｃ）は、経路上をボールが回転移動している様子を示す図である。図２（ｄ）は、ボールが停止部で停止したときの様子を示す図である。
図３（ａ）は、ビンゴ画像の一例を示す図である。図３（ｂ）は、ビンゴ画像とビンゴ演出画像の一例を示す図である。
【００１９】
図１に示すように、パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されており、遊技に関する画像を表示することができる。
液晶表示装置５の背後には、ビンゴ装置３００が設置され、液晶表示装置５を通して視認可能である。ビンゴ装置３００は、本発明におけるボール移動装置に相当するものである。
【００２０】
図２（ａ）、（ｂ）に示すように本実施形態に係るビンゴ装置３００は、ボール待機部３０４にボール３０１を多数備えている。また、ビンゴ装置３００は、３つの経路３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃを備えている。また、ビンゴ装置３００は、３つの経路３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃの終点部分に、停止部３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃを備えている。
ボール３０１（３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ）は、各経路（３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ）の上を、夫々回転移動することが可能である。そして、ボール３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃは、停止部３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃに到達したとき、回転移動をやめて停止する。
ボール３０１を停止部３０３で停止させる方法としては、特に限定されるものではないが、例えば、停止部３０３は透明な部材からなる柵等を設けることとし、このような柵等にボール３０１を衝突させることによってボール３０１を停止させることが可能である。
【００２１】
図２（ｂ）に示すように、ボール待機部３０４と、経路３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃとの接続部分には、ボール発射用シャッター３０６ａ、３０６ｂ、３０６ｃが設けられている。ボール発射用シャッター３０６は、開閉可能なものであり、ボール回転開始信号を受信したときに開くように構成されている。ボール回転開始信号は、遊技者がスタートレバー６（図１参照）を操作したことにより内部当籤役が決定されたことを契機として発せられる信号である。
これにより、ボール３０１が回転移動を開始する。
【００２２】
図２（ｃ）に、経路３０２上を、ボール３０１が回転移動している様子を示している。図２（ｃ）では、便宜上、経路３０２を１つのみ示している。経路３０２の所定の位置には、ボール通過センサ３０５が設けられている。ボール通過センサ３０５は、ボール３０１が該位置を通過したとき、通過したことを検知する。
【００２３】
ボール３０１が停止部３０３で停止するタイミングで表示器１１０（本発明における表示装置）に数字画像が表示される。ここで表示される数字画像は、内部当籤役と対応付けて設定されている数字に対応するものである（図１０参照）。
表示器１１０は、液晶表示装置５の後方上部に設けられている（図４参照）。その下側でありビンゴ装置３００の前方には、ハーフミラー１１１が、表示器１１０と４５°の角度で設置されている。これにより、ビンゴ装置３００の手前に数字画像の虚像３０７を形成することが可能である。表示器１１０において数字画像が表示される位置を適宜設定することにより、虚像３０７と、停止部３０３で停止するボール３０１とを遊技者が重畳的に視認することができる位置に虚像３０７を形成することができる（図２（ｄ）参照）。
これにより、遊技者に対して、あたかも、ボールに数字が描かれているかのような錯覚を引き起こすことができる。そして、遊技者に対して、ボールに描かれた数字によって、内部当籤役の報知が行われているかのような感覚を抱かせることができるのである。
【００２４】
また、本実施形態では、内部当籤役が決定されると、３行３列の升目の夫々に配置される数字を示すビンゴ画像３１０が液晶表示装置５（本発明における表示装置）に表示される。そして、決定された内部当籤役と対応付けられた数字の配置される升目の表示態様が変化する。
図３（ａ）に示す例では、ＢＢに内部当籤したことにより、ＢＢと対応付けられた数字（「１１」と「２２」）の配置される升目の表示態様が変化したことを示している。
【００２５】
その後、遊技者が適切なタイミングで停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ（図１参照）を操作したことにより、内部当籤役に係る図柄の組合せが停止表示（内部当籤した役への入賞が成立）すると、ビンゴ画像３１０において、表示態様の変化した後の升目の組合せが所定の条件を満たす（縦、横、又は斜めに形成されるラインのうち少なくとも１のラインにおいて、数字の並びが成立する。以下、「ビンゴが完成する」ともいう）ように、升目の表示態様が変化する。
ここで、成立する数字の並びは、入賞した役と対応付けられた数字からなるものである。
図３（ｂ）に示す例では、ＢＢに入賞したことにより、ＢＢと対応付けられた数字（「１１」と「２２」と「３３」）の並びが成立したことを示している。
また、ビンゴが完成したことを契機として、ビンゴ演出画像３１１を用いた演出が行われる。
【００２６】
以上で述べたように、本実施形態では、数字画像が表示器１１０に表示されることとし、ビンゴ画像３１０が液晶表示装置５に表示されることとしている。表示器１１０と液晶表示装置５とは、本発明における表示装置を構成するが、本発明における表示装置は、この例に限定されない。
例えば、数字画像とビンゴ画像の双方が、液晶表示装置に表示されることとしてもよい。この場合、表示器は設置されないこととしてもよい。また、数字画像とビンゴ画像の双方が、表示器に表示されることとしてもよい。また、数字画像が液晶表示装置に表示されることとし、ビンゴ画像が表示器に表示されることとしてもよい。
【００２７】
また、本実施形態において、ビンゴ装置３００は、ボール３０１を多数備えることとしているが、本発明において、ボールの個数は特に限定されるものではなく、例えば、経路の数と同数であることとしてもよい。
【００２８】
以上が、本実施形態の概要である。
以下、更に、詳述することとする。
【００２９】
図１に示すパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の中央には、その内部に３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられたリール装置１９が設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。リール装置１９は、本発明におけるシンボル表示装置に相当するものである。
【００３１】
また、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３３】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者の操作によって、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させることができる。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、本発明における入力装置に相当するものである。
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３４】
リール装置１９の左側には、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切り替えに関する指示等の入力を行うことができる。
【００３５】
台座部１０の下側には、腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５には、透明なアクリル板が用いられており、腰部パネル２５の裏面には、シルクスクリーン印刷やオフセット印刷等によって、パチスロ遊技装置１の名称やキャラクタ等が描かれている。
【００３６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３７】
液晶表示装置５の左右には、装飾ランプ９ａ、液晶表示装置５の下側左右には、装飾ランプ９ｂが設けられている。また、腰部パネル２５の左右には、装飾ランプ９ｃ、腰部パネル２５の上側左右には、装飾ランプ９ｄが設けられている。これらの装飾ランプ９（装飾ランプ９ａ、装飾ランプ９ｂ、装飾ランプ９ｃ、及び、装飾ランプ９ｄ）は、遊技の進行に応じて、所定の色を有する光を発することができる。
【００３８】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置の液晶表示装置近傍の正面中央断面図である。
図４に示すように、筐体２の、液晶表示装置５の上方内部には表示器１１０が設けられ、その下側には、ハーフミラー１１１が、表示器１１０と４５°の角度で設置されている。ハーフミラー１１１の奥には上述したビンゴ装置３００が設置されており、その上方にはビンゴ装置照明用ライト１１２が設置されている。
表示器１１０は、バックライトの管球、導光板、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、表示回路、ケース等から構成され、上述した数字画像を表示する。表示器１１０による表示光は、ハーフミラー１１１に向かって出射される。
ハーフミラー１１１は、奥のビンゴ装置３００の像を透過させるとともに、表示器１１０による画像の表示光を反射する。これにより、ビンゴ装置３００の手前に数字画像の虚像３０７が形成されることとなる。
また、ビンゴ装置照明用ライト１１２は、ビンゴ装置３００に対して光を照射し、ビンゴ装置３００を照明する。
【００３９】
本実施形態では、数字画像の虚像３０７を、表示器１１０及びハーフミラー１１１によって形成する場合について説明したが、本発明において、虚像を形成する方法はこの例に限定されない。例えば、ボルマトリクス等の光学機構を用いて虚像を形成することとしてもよい。
【００４０】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
本実施形態において、液晶表示装置５は、後述するように、透明液晶パネル３４（図６及び図７参照）を備えている。
【００４１】
図５は、液晶表示装置５に表示される画像の一例を示している。
図５に示すように、液晶表示装置５の左下には、クレジット数画像１８が表示されており、右上には、トータルメダル数画像１９が表示されており、右下には、払出数画像２０が表示されている。クレジット数画像１８は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、トータルメダル数画像１９は、これまでに払い出されたメダルの枚数を表示するものであり、払出数画像２０は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものである。
液晶表示装置５には、その他、遊技の進行に応じて、擬似リールを示す画像や遊技のキャラクタを示す画像等の演出画像が表示される。
【００４２】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図７は、図６に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラスからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、ランプホルダ３９ａ、３９ｂ、３９ｇ、３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４３】
正面パネル３１は、透明な部材で構成されている。
また、透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、ビンゴ装置３００と数字画像の虚像３０７とを用いて、遊技者に対して、内部当籤役の報知を行うことができる。
【００４４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図６参照）により支持されている。
【００４５】
図８は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４６】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００４７】
液晶表示装置５に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００４８】
また、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）の設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４９】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５０】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤テーブル等が格納される。
【００５１】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンドやテーブル以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値といった遊技進行に係る変数が格納される。
【００５２】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、装飾ランプ９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、及び、装飾ランプ９を駆動制御するランプ駆動回路５５が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作の発生を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
【００５６】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５７】
乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ４１は内部当籤役を決定する。
内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５８】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５９】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６０】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６１】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（当籤役決定処理）により当籤役に内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６２】
内部当籤した当籤役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６３】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６４】
図９は、図８に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
図１０は、数字テーブルの一例を示す図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給することができないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００６５】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。サブＣＰＵ２０６には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切り替えや指示の入力等を行うことができる。
また、サブＣＰＵ２０６には、ライト駆動回路２６０を介してビンゴ装置照明用ライト１１２が接続されている。
【００６６】
また、サブＣＰＵ２０６には、ビンゴ装置駆動回路３５０を介して、ボール通過センサと３０５と、ボール発射用シャッター３０６と、ボール回収用シャッター３０７とが接続されている。
ボール通過センサ３０５は、経路３０２の所定の位置に設置され、ボール３０１が該位置を通過したとき、通過したことを検知する。ボール３０１が該位置を通過してから、所定の時間経過後に、ボール３０１は、停止部３０３に到達する。従って、ボール通過センサ３０５がボール３０１が該位置を通過したことを検知した後、所定の時間経過後に、表示器１１０に数字画像が表示されるように設計することにより、ボール３０１が停止部３０３に停止するタイミングで、数字画像の虚像３０７と、停止部３０３で停止するボール３０１とを遊技者が重畳的に視認することができる位置に虚像３０７を形成することが可能となる。
また、図示しないが、ボール発射用シャッター３０６は、ボールが発射されたことを検知するセンサを備えている。そして、ボール発射用シャッター３０６が開いた後、ボール３０１が発射されたことが検知されたときに、ボール発射用シャッター３０６が閉じるように構成されている。これにより、１個のボール３０１だけに回転移動を開始させることができる。
ボール回収用シャッター３０７は、停止部３０３に設けられ、停止部３０３で停止したボール３０１を、ボール待機部３０４へと回収するためのものである。図示しないが、ボール３０１が停止部３０３で停止した後、所定のタイミングで、ボール回収用シャッター３０７が開くことにより、ボール３０１は、ビンゴ装置３００の下部へと落下する。そして、ボール３０１は、物を運搬することのできる装置（例えば、コンベア）によって、ボール待機部３０４へと運ばれる。
【００６７】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５及び表示器１１０における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００６９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７０】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００７１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、各内部当籤役と、数字とが対応付けられたテーブル（図１０参照）を示す数字テーブルデータが格納されている。内部当籤役に対応する数字画像を表示器１１０に表示するとき、サブＣＰＵ２０６は、数字テーブルデータを参照することにより、決定された内部当籤役と対応付けられた数字を特定する。プログラムＲＯＭ２０８は、本発明における記憶装置に相当する。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、ビンゴ演出パターンデータが記憶されている。ビンゴ演出パターンデータは、ビンゴ演出画像３１１を液晶表示装置５に表示させるためのものである。
【００７２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７３】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７６】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７７】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７８】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５又は表示器１１０に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７９】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５又は表示器１１０に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５及び表示器１１０に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５又は表示器１１０に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５又は表示器１１０に画面画像が表示されることとなる。
【００８０】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
また、画像データＲＯＭ２１６には、数字画像データと、ビンゴ演出画像データとが記憶されている。数字画像データは、数字画像を示す画像データである。ビンゴ演出画像データは、ビンゴ演出画像３１１を示す画像データである。
【００８１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、各種画像を抽出する。
【００８２】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、メダルの数に関する画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５又は表示器１１０に供給する。
【００８３】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８４】
図１１は、主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８５】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８６】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８７】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８８】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値に基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽選処理が行われる。この処理を行うとき、マイクロコンピュータ４０は、本発明における処理（Ａ）を実行するコントローラとして機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８９】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９０】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９１】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、内部当籤役決定コマンドをセットする。内部当籤役決定コマンドには、ステップＳ１２５で決定された内部当籤役を示す情報が含まれる。内部当籤役決定コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９２】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９３】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９４】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９６】
次に、ＣＰＵ４１は、全ての停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１３４）。いずれかの停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に戻す。
一方、全ての停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、リール停止コマンドをセットする。（ステップＳ１３５）。リール停止コマンドには、適切なタイミングで停止ボタン７が操作されたか否かを示す情報が含まれる。適切なタイミングとは、内部当籤役に係る図柄の組合せを停止表示させ得るタイミングである。リール停止コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
次に、ＣＰＵ４１は、入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９８】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出がないと判断した場合（ステップＳ１３８：ＮＯ）、処理をステップＳ１４０に移す。メダルの払出があると判断した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１００】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０２】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０３】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０４】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０５】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０６】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０７】
図１２及び図１３は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ３００において、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役決定コマンドを受信したか否かを判断する。内部当籤役決定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２００に移す。
一方、内部当籤役決定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ビンゴ装置駆動回路３５０を介して、ボール回転開始信号を、ボール発射用シャッター３０６ａ、３０６ｂに対して送信する（ステップＳ３０１）。ボール回転開始信号を受信すると、ボール発射用シャッター３０６ａ、３０６ｂが開き、ボール３０１ａ、３０１ｂが回転移動を開始する。
ステップＳ３０１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｂ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１０８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている数字テーブルデータを参照することにより、ステップＳ１２５で決定された内部当籤役と対応付けられた５つの数字のなかから、２つの数字を特定する（ステップＳ３０２）。
ステップＳ３０２の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｃ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１０９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０２で特定された数字の夫々を示す数字データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３０３）。
その結果、表示器１１０には、該数字データに対応する数字画像が表示されることとなる。
ステップＳ３０３の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、本発明における処理（Ｄ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１１０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグ又はＲＢフラグ（図１３のステップＳ２３１、ステップＳ２２１参照）がセットされているか否かを判断する（ステップＳ３０４）。
ＢＢフラグもＲＢフラグもセットされていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、新たなビンゴ画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３０５）。
この処理において、サブＣＰＵ２０６は、１〜６４の数字のなかから９個の数字を決定する。このとき、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３００で受信した内部当籤役決定コマンドに含まれる内部当籤役を示す情報と、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている数字テーブルデータに基づいて、該内部当籤役と対応付けられた数字が少なくとも３つ含まれるように、９個の数字を決定する。
そして、サブＣＰＵ２０６は、決定された９個の数字の夫々を、３行３列の升目の夫々に配置することにより得られるビンゴ画像を示すビンゴ画像データを生成する。このとき、サブＣＰＵ２０６は、該内部当籤役と対応付けられた数字が縦、横、斜めのいずれかに並ぶように、ビンゴ画像データを生成する。
なお、ＢＢと対応付けられた数字が縦、横、斜めのいずれかに並ぶビンゴ画像を、以下では、ＢＢに係るビンゴ画像と呼ぶ。また、ＲＢと対応付けられた数字が縦、横、斜めのいずれかに並ぶビンゴ画像を、以下では、ＲＢに係るビンゴ画像と呼ぶ。
また、ＢＢに係るビンゴ画像を示す画像データを、ＢＢビンゴ画像データと呼ぶ。また、ＲＢに係るビンゴ画像を示す画像データを、ＲＢビンゴ画像データと呼ぶ。
【０１１１】
一方、ＢＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３２でワークＲＡＭ２１０に記憶されたＢＢビンゴ画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３０６）。また、ＲＢフラグがセットされていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２２でワークＲＡＭ２１０に記憶されたＲＢビンゴ画像データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３０６）。
【０１１２】
ステップＳ３００において内部当籤役決定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ３０５若しくはステップＳ３０６の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する。リール停止コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、リール停止コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ビンゴ装置駆動回路３５０を介して、ボール回転開始信号を、ボール発射用シャッター３０６ｃに対して送信する（ステップＳ３１１）。ボール回転開始信号を受信すると、ボール発射用シャッター３０６ｃが開き、ボール３０１ｃが回転移動を開始する。
【０１１４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンドに含まれる情報に基づいて、適切なタイミングで停止ボタン７が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３１２）。
適切なタイミングで停止ボタン７が操作されていないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、外れ数字を特定する（ステップＳ３１３）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、１〜６４の数字のなかから、決定された内部当籤役と対応付けられた数字以外の数字を選択する。
【０１１５】
一方、適切なタイミングで停止ボタン７が操作されたと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、当たり数字を特定する（ステップＳ３１４）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、決定された内部当籤役と対応付けられた５つの数字のなかから、ステップＳ３０２で特定された２つの数字以外の数字を選択する。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ビンゴ演出パターンデータを、表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３１５）。
【０１１６】
ステップＳ３１３又はステップＳ３１５の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１３で特定された数字を示す数字データ、又は、ステップＳ３１４で特定された数字を示す数字データを表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ３１６）。
【０１１７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボール回収信号を、所定のタイミングで、ビンゴ装置駆動回路３５０を介して、ボール回収用シャッター３０７に対して送信する（ステップＳ３１７）。ボール回収信号を受信すると、ボール回収用シャッター３０７は一時的に開き、停止部３０３に停止しているボール３０１が回収される。
【０１１８】
ステップＳ３１０においてリール停止コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ３１７の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０）。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１９】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合において、ＲＢに内部当籤しているとき、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０５で生成したＲＢビンゴ画像データを、ワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ２２２）。
一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２０】
ステップＳ２２１又はステップＳ２２２の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２３０）。
ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合において、ＢＢに内部当籤しているとき、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０５で生成したＢＢビンゴ画像データを、ワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ２３２）。
一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２１】
ステップＳ２３１又はステップＳ２３２の処理を実行した後、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１２２】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
図１４は、通常演出に係る表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図１４に示すサブルーチンは、表示制御回路２５０において行われる処理であり、サブＣＰＵ２０６からの指示に基づいてＶＤＰ２１２が実行する処理である。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ４００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０１）。
【０１２４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ４０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０３）。
【０１２５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ４０４）。
【０１２６】
ステップＳ４０１、ステップＳ４０３、又は、ステップＳ４０４の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ４０５）。
【０１２７】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ステップＳ４００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ４０７）、処理をステップＳ４００に戻す。
【０１２８】
図１５は、内部当籤役報知に係る表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図１５に示すサブルーチンは、表示制御回路２５０において行われる処理であり、サブＣＰＵ２０６からの指示に基づいてＶＤＰ２１２が実行する処理である。また、図１５に示すサブルーチンは、所定のタイミングで行われる割り込み処理である。
【０１２９】
まず、ＶＤＰ２１２は、数字表示信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５００）。この数字表示信号は、ボール３０１ａ、３０１ｂがボール通過センサ３０５ａ、３０５ｂの設置される位置を通過したことにより、ボール通過センサ３０５ａ、３０５ｂから発せられる信号である。
数字表示信号を受信していないと判断した場合、ＶＤＰ２１２は、本サブルーチンを終了する。
一方、数字表示信号を受信したと判断した場合、ＶＤＰ２１２は、数字画像を抽出する（ステップＳ５０１）。この処理において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給を受けている数字データ（図１２のステップＳ３０３参照）が示す数字に対応する数字画像を抽出する。
【０１３０】
次に、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ５０１で抽出した数字画像を、所定のタイミングで、表示器１１０へ出力する（ステップＳ５０２）。このとき、ＶＤＰ２１２は、２つの数字画像が表示器１１０の所定の位置に表示されるように制御する。所定の位置とは、数字画像の虚像３０７ａ、３０７ｂと、停止部３０３ａ、３０３ｂで停止するボール３０１ａ、３０１ｂとを遊技者が重畳的に視認することができる位置である。このような位置は、停止部３０３と表示器１１０とハーフミラー１１１との位置関係によって、適宜設計することが可能である。
その結果、ボール３０１ａ、３０１ｂが停止部３０３ａ、３０３ｂに停止するタイミングで、数字画像の虚像３０７ａ、３０７ｂと、停止部３０３ａ、３０３ｂで停止するボール３０１ａ、３０１ｂとを遊技者が重畳的に視認することができる位置に虚像３０７ａ、３０７ｂが形成されることとなる（図２（ｄ）参照）。
【０１３１】
ステップＳ３０３の処理、及び、ステップＳ５００〜ステップＳ５０２の処理を、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とは、本発明における処理（Ｄ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１３２】
次に、ＶＤＰ２１２は、図１２のステップＳ３０５又はステップＳ３０６でサブＣＰＵ２０６から供給を受けたビンゴ画像データに対応するビンゴ画像を抽出する（ステップＳ５０３）。
次に、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ５０３で抽出したビンゴ画像を、液晶表示装置５へ出力する（ステップＳ５０４）。
その結果、ビンゴ画像３１０が液晶表示装置５に表示される。
ステップＳ３０５又はステップＳ３０６の処理、及び、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０４の処理を、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とが協働して実行するとき、サブＣＰＵ２０６とＶＤＰ２１２とは、本発明における処理（Ｅ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１３３】
次に、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給を受けている数字データ（図１２のステップＳ３０３参照）に基づいて、ステップＳ５０４で液晶表示装置５へ出力したビンゴ画像において、該数字データが示す数字の配置されている升目の表示態様を変化させる（ステップＳ５０５）。
ステップＳ５０５の処理を実行するとき、ＶＤＰ２１２は、本発明における処理（Ｆ）を実行するコントローラとして機能する。
ステップＳ５０５の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
図１６は、ビンゴ完成に係る表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図１６に示すサブルーチンは、表示制御回路２５０において行われる処理であり、サブＣＰＵ２０６からの指示に基づいてＶＤＰ２１２が実行する処理である。また、図１６に示すサブルーチンは、所定のタイミングで行われる割り込み処理である。
【０１３５】
まず、ＶＤＰ２１２は、数字表示信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６００）。この数字表示信号は、ボール３０１ｃがボール通過センサ３０５ｃの設置される位置を通過したことにより、ボール通過センサ３０５ｃから発せられる信号である。
数字表示信号を受信していないと判断した場合、ＶＤＰ２１２は、本サブルーチンを終了する。
一方、数字表示信号を受信したと判断した場合、ＶＤＰ２１２は、数字画像を抽出する（ステップＳ６０１）。この処理において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給を受けている数字データ（図１２のステップＳ３１６参照）が示す数字に対応する数字画像を抽出する。
【０１３６】
次に、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ６０１で抽出した数字画像を、所定のタイミングで、表示器１１０へ出力する（ステップＳ６０２）。このとき、ＶＤＰ２１２は、数字画像が表示器１１０の所定の位置に表示されるように制御する。所定の位置とは、数字画像の虚像３０７ｃと、停止部３０３ｃで停止するボール３０１ｃとを遊技者が重畳的に視認することができる位置である。このような位置は、停止部３０３と表示器１１０とハーフミラー１１１との位置関係によって、適宜設計することが可能である。
その結果、ボール３０１ｃが停止部３０３ｃに停止するタイミングで、数字画像の虚像３０７ｃと、停止部３０３ｃで停止するボール３０１ｃとを遊技者が重畳的に視認することができる位置に虚像３０７ｃが形成されることとなる。
【０１３７】
次に、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給を受けている数字データ（図１２のステップＳ３１６参照）に基づいて、図１５のステップＳ５０４で液晶表示装置５へ出力したビンゴ画像において、該数字データが示す数字の配置されている升目の表示態様を変化させる（ステップＳ６０３）。
その結果、縦、横、又は斜めに形成されるラインのうち少なくとも１のラインにおいて、数字の並びが成立した（ビンゴが完成した）ことを示すビンゴ画像３１０（図３（ｂ）参照）が表示されることとなる。
ステップＳ６０３の処理を実行するとき、ＶＤＰ２１２は、本発明における処理（Ｇ）を実行するコントローラとして機能する。
【０１３８】
次に、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から、ビンゴ演出パターンデータの供給を受けているか否かを判断する（ステップＳ６０４）。
ビンゴ演出パターンデータの供給を受けていると判断した場合、ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から、ビンゴ演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ６０５）。
そして、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ６０５で抽出したビンゴ画像を、所定のタイミングで、液晶表示装置５へ出力する（ステップＳ６０６）。
【０１３９】
ステップＳ６０４においてビンゴ演出パターンデータの供給を受けていないと判断した場合、又は、ステップＳ６０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
以上、本実施形態におけるパチスロ遊技装置１によれば、遊技者に対して、ビンゴ装置３００装置上を回転移動するボール３０１によって内部当籤役の報知が行われているかのような感覚を抱かせることができる。このように、従来のような、演出画像による方法とは異なる方法で内部当籤役の報知を行うことができるため、遊技者に対して、新鮮味を与えることができる。
また、本実施形態におけるパチスロ遊技装置１によれば、遊技者に対して、あたかも、ボール３０１に数字が描かれているかのような錯覚を引き起こすことができる。従って、遊技者に対して、ボール３０１に描かれた数字によって、内部当籤役の報知が行われているかのような感覚を抱かせることができるため、新鮮味とともに、意外性を感じさせることができ、当該内部当籤役の報知方法に興味や関心を抱かせることが可能である。
また、本実施形態におけるパチスロ遊技装置１によれば、遊技者は、表示態様の変化によってビンゴゲームが進行していく様子を把握することができ、ビンゴゲームの進行を視覚的に楽しむことが可能である。このように、内部当籤役と対応付けられた数字に基づいて、ビンゴゲームが進行するので、遊技者に対して、非常に魅力的な内部当籤役の報知を行うことができる。
また、本実施形態におけるパチスロ遊技装置１によれば、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより入賞役（例えば、ＢＢやＲＢ等の発生に係る役）を成立させることができた場合に、ビンゴが完成した様子を示すビンゴ演出画像３１１が表示されるため、入賞役の成立に伴う遊技者の興奮を一層高めることができる。
【０１４１】
なお、図示しないが、本実施形態では、内部当籤役と数字との対応関係を示す表が、筐体２における、遊技者の視認可能な位置に表記されている。すなわち、内部当籤役と数字との対応関係は、遊技者に対して、明示される。もっとも、本発明において、内部当籤役と数字との対応関係は、遊技者に対して、明示されないこととしてもよい。
このようにすることで、遊技者に対して、遊技を行うたびに表示される数字画像と、現に成立した役とから、当該対応関係を推測することを楽しみながら遊技を行ってもらうことができる。
また、所定の条件が成立したときに、内部当籤役と数字との対応関係を示す画像を液晶表示装置に表示させるなどして、当該対応関係が遊技者に対して明示されることとしてもよい。これにより、遊技者に、所定の条件が成立することに対して、興味や関心を抱かせることが可能である。
【０１４２】
また、本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１４３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】（ａ）は、本実施形態に係るビンゴ装置の一例を模式的に示す斜視図である。（ｂ）は、経路とボール待機部との接続部分を模式的に示す図である。（ｃ）は、経路上をボールが回転移動している様子を示す図である。（ｄ）は、ボールが停止部で停止したときの様子を示す図である。
【図３】（ａ）は、ビンゴ画像の一例を示す図である。（ｂ）は、ビンゴ画像とビンゴ演出画像の一例を示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置の液晶表示装置近傍の正面中央断面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図７】図６に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図８】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図８に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】数字テーブルの一例を示す図である。
【図１１】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】通常演出に係る表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】内部当籤役報知に係る表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】ビンゴ完成に係る表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
９（９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ）  装飾ランプ
１９  リール装置
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
３４  透明液晶パネル
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
１１０  表示器
１１１  ハーフミラー
１１２  ビンゴ装置照明用ライト
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１６  画像データＲＯＭ
３００  ビンゴ装置
３０１（３０１ａ、３０１ｂ、３０１ｃ）  ボール
３０２（３０２ａ、３０２ｂ、３０２ｃ）  経路
３０３（３０３ａ、３０３ｂ、３０３ｃ）  停止部
３０４  ボール待機部
３０５（３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃ）  ボール通過センサ
３０６（３０６ａ、３０６ｂ、３０６ｃ）  ボール発射用シャッター
３０７（３０７ａ、３０７ｂ、３０７ｃ）  数字画像の虚像
３１０  ビンゴ画像
３１１  ビンゴ演出画像
【図１】
2009101012.tif 000003
【図２】
2009101012.tif 000004
【図３】
2009101012.tif 000005
【図４】
2009101012.tif 000006
【図５】
2009101012.tif 000007
【図６】
2009101012.tif 000008
【図７】
2009101012.tif 000009
【図８】
2009101012.tif 000010
【図９】
2009101012.tif 000011
【図１０】
2009101012.tif 000012
【図１１】
2009101012.tif 000013
【図１２】
2009101012.tif 000014
【図１３】
2009101012.tif 000015
【図１４】
2009101012.tif 000016
【図１５】
2009101012.tif 000017
【図１６】
2009101012.tif 000018