(57)【要約】【課題】当否判定結果の記憶が上限状態にある大当たり遊技実行中にも、遊技者に遊技領域への遊技球の発射を積極的に行わせるようにできる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】大当たり遊技中に上限数まで当否判定結果が記憶されている状態で入球口４１，４２に入球したオーバーフロー球を検出するオーバーフロー球検出手段と、大当たり遊技終了後に特別遊技状態となるか否かを大当たり遊技中に報知する報知手段１３と、オーバーフロー球の数を計数するオーバーフロー球計数手段と、オーバーフロー球計数手段により計数されたオーバーフロー球の数が設定数に達した場合に大当たり遊技終了後に特別遊技状態となるか否かを大当たり遊技中に報知手段で報知するか否かを決定する報知決定手段とを備えた。【選択図】図１
2009240489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口に遊技球が入球したことを判定条件の成立として、前記判定条件が成立したことに起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段により当たりと判定された場合に行われる大当たり遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記当否判定手段により当たりと判定される確率が高い特別遊技状態との何れの遊技状態にするかを決定する遊技状態決定手段と、
前記当否判定結果に基づいて当否判定結果を表示可能な表示手段と、
前記判定条件の成立回数あるいは前記当否判定結果の少なくともどちらか一方を上限数まで記憶可能な記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記大当たり遊技実行中であって、前記記憶手段に前記判定条件の成立回数あるいは前記当否判定結果の少なくともどちらか一方が上限数まで記憶されている状態で前記入球口に入球したオーバーフロー球を検出するオーバーフロー球検出手段と、
前記オーバーフロー球の数を計数するオーバーフロー球計数手段と、
前記オーバーフロー球計数手段により計数されたオーバーフロー球の数が設定数に達した場合に前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるか否かを前記大当たり遊技中に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記報知決定手段により報知が決定されたことに基づき報知を行う報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な入力手段と、
前記オーバーフロー球が前記設定数に達した場合に前記入力手段の操作が有効な有効期間を設定する有効期間設定手段と、
を備え、
前記報知決定手段は、前記有効期間中に前記入力手段が操作されたことに基づいて前記大当たり遊技終了後に前記特別状態となるのか否かを前記報知手段により前記大当たり中に報知するか否かを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技は複数回で構成されたラウンドで構成され、
前記オーバーフロー球計数手段は、所定のラウンド中の前記オーバーフロー球の数を計数し、前記オーバーフロー球の数が前記設定数に達した場合に前記報知決定手段により前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるのか否かを報知するか否かを決定するための決定演出を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域に遊技球の入球可能な開放状態と遊技球の入球困難な閉鎖状態とに変化可能な大入賞口を備え、
前記大当たり遊技のラウンド中には前記大入賞口を遊技球の入球可能な開放状態とし、前記ラウンド終了毎に前記大入賞口を遊技球の入球困難な閉鎖状態とすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当否判定結果を表示する判定図柄を備え、
前記表示手段は、前記当否判定結果に基づき前記判定図柄を可変表示後停止表示可能に構成され、
前記判定図柄は、前記当否判定結果が当たりの場合に停止表示される当たり図柄として、前記遊技状態決定手段による決定に基づき前記大当たり遊技終了後に前記通常遊技状態となることを示す通常当たり図柄と、前記遊技状態決定手段による決定に基づき前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となることを示す特別当たり図柄を有し、
前記報知決定手段は、前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるか否かを前記大当たり遊技中に前記報知手段で報知するか否かの決定を、前記通常当たり図柄が停止表示された場合に行われる前記大当たり遊技中に前記オーバーフロー球計数手段で計数されたオーバーフロー球の数が前記設定数となったことに起因して行うことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定図柄は前記遊技状態決定手段により決定された真の遊技状態を表示する本図柄と、前記遊技状態決定手段により決定された真の遊技状態または前記真の遊技状態とは異なる遊技状態を表すことが可能な装飾図柄とを備え、
前記本図柄及び前記装飾図柄にはそれぞれ前記通常当たり図柄と前記特別当たり図柄が設定されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記オーバーフロー球検出手段により前記オーバーフロー球が検出されたことに基づいてオーバーフロー球があったことを表示するオーバーフロー球表示手段を備えたことを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記オーバーフロー球表示手段は、少なくとも前記設定数分の個数点灯可能な点灯表示部を備え、前記オーバーフロー球検出手段により前記オーバーフロー球が検出されたことに基づき前記点灯表示部を表示するように構成され、
前記点灯表示部でいくつ点灯させるかを決定する点灯個数決定手段を備えたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記オーバーフロー球検出手段により前記オーバーフロー球が検出されたことに基づいてオーバーフロー球があったことを表示するオーバーフロー球表示手段を備えると共に、前記オーバーフロー球表示手段は、少なくとも前記設定数分の個数点灯可能な点灯表示部を備え、前記オーバーフロー球検出手段により前記オーバーフロー球が検出されたことに基づき前記点灯表示部を表示するように構成され、
前記点灯表示部でいくつ点灯させるかを決定する点灯個数決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となることが決定されている状態で、前記装飾図柄の停止図柄を前記特別当たり図柄に代えて前記通常当たり図柄で表示する潜伏表示を行うか否かを抽選する潜伏表示決定手段と、を備え、
前記点灯個数決定手段は、前記潜伏表示決定手段により前記装飾図柄の停止図柄を前記通常当たり図柄で表示することが決定されている場合、前記遊技状態決定手段により前記大当たり遊技終了後に前記通常遊技状態となることが決定されている場合よりも前記点灯表示部における点灯個数を多く決定することが可能に設定されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項１０】
駆動源の駆動により可動する可動体を備え、
前記可動体を前記報知手段とし、前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるか否かを前記可動体の状態により報知することを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の当否判定結果の記憶に上限が設定されている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には、始動入賞口に遊技球が入球（入賞）すると当否判定が行われ、当否判定結果に基づき可変表示装置で判定図柄が変動表示された後停止表示され、停止表示された判定図柄により当否判定結果が示され、当否判定結果が当たりの場合に大当たり遊技が行われる機種がある。大当たり遊技は複数のラウンドで構成され、ラウンド中には大入賞口を遊技球の入球可能な開放状態とし、ラウンド終了毎に大入賞口を遊技球の入球困難な閉鎖状態としている。同機種においては、判定図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入球した場合に、当否判定結果を保留情報として最大４個を限度として記憶手段に記憶するように構成されている。そして、保留情報が記憶限度状態の場合には、始動入賞口に入賞してもその入賞に対しては当否判定結果が行われず、入賞に対する賞品球が払い出されるのみとなっている。そのため、遊技者の中には、保留情報が限度状態の場合に遊技球の発射を停止して無駄球をなくそうとすることがあり、遊技店における遊技機の稼働低下による売り上げ減少のおそれがあった。
【０００３】
また、記憶手段が記憶している保留情報の数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段を備え、オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上のときに、保留情報がリーチ又は当たりの場合に、当たりが発生する期待度を報知するか否かを決定するための抽選を実行するオーバーフロー抽選手段を備えた遊技機が提供されている。
【０００４】
しかしながら、オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上のときに、保留情報がリーチ又は当たりの場合に、当たりが発生する期待度を報知するか否かを決定するための抽選を実行するオーバーフロー抽選手段を備えた遊技機においても、保留情報の数が限度数に達している状態では大当たり遊技中に始動入賞口に入球してもオーバーフロー球となって賞品球が払い出されるのみで遊技の当否判定が行われないため、遊技者は、大当たり遊技中のラウンド間における大入賞口閉鎖状態時に遊技球の発射を停止して、無駄な遊技球の消費を防止しようとすることが行われ、遊技機の稼働低下を生じる問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−７４０６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、当否判定結果の記憶が上限状態にある大当たり遊技実行中にも、遊技者に遊技領域への遊技球の発射を積極的に行わせるようにできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口に遊技球が入球したことを判定条件の成立として、前記判定条件が成立したことに起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段により当たりと判定された場合に行われる大当たり遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態と前記通常遊技状態よりも前記当否判定手段により当たりと判定される確率が高い特別遊技状態との何れの遊技状態にするかを決定する遊技状態決定手段と、前記当否判定結果に基づいて当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記判定条件の成立回数あるいは前記当否判定結果の少なくともどちらか一方を上限数まで記憶可能な記憶手段と、を備えた遊技機において、前記大当たり遊技実行中であって、前記記憶手段に前記判定条件の成立回数あるいは前記当否判定結果の少なくともどちらか一方が上限数まで記憶されている状態で前記入球口に入球したオーバーフロー球を検出するオーバーフロー球検出手段と、前記オーバーフロー球の数を計数するオーバーフロー球計数手段と、前記オーバーフロー球計数手段により計数されたオーバーフロー球の数が設定数に達した場合に前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるか否かを前記大当たり遊技中に報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段により報知が決定されたことに基づき報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、遊技者が操作可能な入力手段と、前記オーバーフロー球が前記設定数に達した場合に前記入力手段の操作が有効な有効期間を設定する有効期間設定手段と、を備え、前記報知決定手段は、前記有効期間中に前記入力手段が操作されたことに基づいて前記大当たり遊技終了後に前記特別状態となるのか否かを前記報知手段により前記大当たり中に報知するか否かを決定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記大当たり遊技は複数回で構成されたラウンドで構成され、前記オーバーフロー球計数手段は、所定のラウンド中の前記オーバーフロー球の数を計数し、前記オーバーフロー球の数が前記設定数に達した場合に前記報知決定手段により前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるのか否かを報知するか否かを決定するための決定演出を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項３において、前記遊技領域に遊技球の入球可能な開放状態と遊技球の入球困難な閉鎖状態とに変化可能な大入賞口を備え、前記大当たり遊技のラウンド中には前記大入賞口を遊技球の入球可能な開放状態とし、前記ラウンド終了毎に前記大入賞口を遊技球の入球困難な閉鎖状態とすることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記当否判定結果を表示する判定図柄を備え、前記表示手段は、前記当否判定結果に基づき前記判定図柄を可変表示後停止表示可能に構成され、前記判定図柄は、前記当否判定結果が当たりの場合に停止表示される当たり図柄として、前記遊技状態決定手段による決定に基づき前記大当たり遊技終了後に前記通常遊技状態となることを示す通常当たり図柄と、前記遊技状態決定手段による決定に基づき前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となることを示す特別当たり図柄を有し、前記報知決定手段は、前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるか否かを前記大当たり遊技中に前記報知手段で報知するか否かの決定を、前記通常当たり図柄が停止表示された場合に行われる前記大当たり遊技中に前記オーバーフロー球計数手段で計数されたオーバーフロー球の数が前記設定数となったことに起因して行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項５において、前記判定図柄は前記遊技状態決定手段により決定された真の遊技状態を表示する本図柄と、前記遊技状態決定手段により決定された真の遊技状態または前記真の遊技状態とは異なる遊技状態を表すことが可能な装飾図柄とを備え、前記本図柄及び前記装飾図柄にはそれぞれ前記通常当たり図柄と前記特別当たり図柄が設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記オーバーフロー球検出手段により前記オーバーフロー球が検出されたことに基づいてオーバーフロー球があったことを表示するオーバーフロー球表示手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項７において、前記オーバーフロー球表示手段は、少なくとも前記設定数分の個数点灯可能な点灯表示部を備え、前記オーバーフロー球検出手段により前記オーバーフロー球が検出されたことに基づき前記点灯表示部を表示するように構成され、前記点灯表示部でいくつ点灯させるかを決定する点灯個数決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項９の発明は、請求項６において、前記オーバーフロー球検出手段により前記オーバーフロー球が検出されたことに基づいてオーバーフロー球があったことを表示するオーバーフロー球表示手段を備えると共に、前記オーバーフロー球表示手段は、少なくとも前記設定数分の個数点灯可能な点灯表示部を備え、前記オーバーフロー球検出手段により前記オーバーフロー球が検出されたことに基づき前記点灯表示部を表示するように構成され、前記点灯表示部でいくつ点灯させるかを決定する点灯個数決定手段と、前記遊技状態決定手段により前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となることが決定されている状態で、前記装飾図柄の停止図柄を前記特別当たり図柄に代えて前記通常当たり図柄で表示する潜伏表示を行うか否かを抽選する潜伏表示決定手段と、を備え、前記点灯個数決定手段は、前記潜伏表示決定手段により前記装飾図柄の停止図柄を前記通常当たり図柄で表示することが決定されている場合、前記遊技状態決定手段により前記大当たり遊技終了後に前記通常遊技状態となることが決定されている場合よりも前記点灯表示部における点灯個数を多く決定することが可能に設定されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項１０の発明は、請求項１から９の何れか一項において、駆動源の駆動により可動する可動体を備え、前記可動体を前記報知手段とし、前記大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるか否かを前記可動体の状態により報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明によれば、大当たり実行中にオーバーフロー球が設定数に達することで、大当たり遊技終了後に特別遊技状態となるのか否かを報知するか否かが決定されるため、特別遊技状態となるか否かを知りたい遊技者に対して、大当たり遊技中に遊技球を入球口へより積極的に入球させることを促すことが可能となり、遊技機の稼働低下を防止することが可能となる。
【００１８】
請求項２の発明によれば、大当たり遊技終了後に特別遊技状態となるのか否かを報知するか否かの決定に遊技者が入力手段の操作によって関与することが可能となるため、遊技者に対してより積極的な遊技参加を促すことができる。
【００１９】
請求項３及び４の発明によれば、所定のラウンド中におけるオーバーフロー球の数が設定数に達した場合に報知決定手段により大当たり遊技終了後に特別遊技状態となるのか否かを報知するか否かを決定するための決定演出を行うため、大当たり遊技中に遊技者が入球口への無駄な入球を避けようとしてラウンド間に遊技球の発射を停止して遊技を中断するのを防止して大当たり遊技中の遊技継続を促すことが可能となる。また、決定演出をラウンド開始後即座に行わないようにすれば、特別遊技状態であることがラウンド開始早々に分かってしまうことにより遊技者がラウンド間に遊技球の発射を停止して遊技を中断させるのをより防止することが可能となる。
【００２０】
請求項５の発明によれば、停止表示された判定図柄から大当たり遊技終了後の遊技状態を認識することができると共に、判定図柄が通常当たり図柄で停止表示された場合でも特別遊技状態となることが報知されることへの期待を遊技者に持たせることが可能となる。
【００２１】
請求項６の発明によれば、真の遊技状態を遊技者から認識され難くすることができる。また、表示手段を複数設けた場合に、遊技者の注目が最も集まる表示手段に装飾図柄を表示し、その他の表示手段に本図柄を表示すれば、真の遊技状態を遊技者からより認識され難くすることが可能となる。
【００２２】
請求項７の発明によれば、オーバーフロー球が発生していることを遊技者が認識し易くなる。
【００２３】
請求項８の発明によれば、オーバーフロー球の発生時の点灯表示態様にバリエーションを持たせることが可能となる。
【００２４】
請求項９の発明によれば、潜伏表示を行うことにより遊技者が装飾図柄のみからでは大当たり遊技終了後に特別遊技状態となることを分かり難くした潜伏状態にすることができ、点灯表示部における点灯個数から大当たり遊技終了後に特別遊技状体となるか否かを推測することが可能となる。また、通常遊技状態が決定されている場合と潜伏表示により通常遊技状態であるかのように表示されている場合とで、点灯表示部における点灯個数を同じにすることで、遊技者にどちらの遊技状態であるかというドキドキ感を持たせることができる。
【００２５】
請求項１０の発明によれば、大当たり遊技終了後に特別遊技状態となることを可動体の状態により報知するため、可動体の動きに遊技者を注目させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図２は遊技ボタンスイッチの平面図、図３は遊技機の裏側を示す図、図４は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図５は変動パターンテーブルの例である。
【００２７】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５ａ，３５ｂからなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。
【００２８】
前記遊技ボタンスイッチ６７は、前記下側球受け皿３７の横上面に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ６７は、本発明において遊技者が操作可能な入力手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、入力手段が正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、操作に対応した出力信号を出力可能にされている。接点型のリミットセンサーは、押下の検知用のものとスライド検知用のものが個別に設けられている。図２に示すように、本実施例の遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７は、操作可能な１つの操作部６７Ａを有し、前記操作部６７Ａを押下（ＰＵＳＨ）あるいは前後左右にスライドさせるようになっている。なお、左右のスライドは、前記操作部６７Ａを左方または右方へ押すことによって行い、前後のスライドは前記操作部６７Ａを前方または後方へ押すことによって行う。前記遊技ボタンスイッチ６７の操作部６７Ａの外周には操作方向を示す矢印６８が刻印されている。また、前記遊技ボタンスイッチ６７の操作部６７Ａは、遊技ボタンスイッチ６７の内部に設けられているＬＥＤが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に遊技ボタンスイッチを意識させるようになっている。なお、図１における符号Ｆ１は遊技機の外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２９】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４９が配置されている。前記上側始動入賞口４１、上側下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。さらに、前記風車７６の下方には本図柄表示装置１１が設けられている。また、前記表示装置１０の右下方には駆動役物１５が設けられている。
【００３０】
前記本図柄表示装置１１と前記表示装置１０は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて判定結果を表示可能な表示手段に相当するものであり、当否判定結果に基づき判定図柄を可変表示（変動表示）後、停止表示可能に構成されている。前記判定図柄には本図柄と装飾図柄がある。本図柄は、真の遊技状態を表す判定図柄であり、一方、装飾図柄は、演出を高める判定図柄であり、真の遊技状態を表す場合と真の遊技状態とは異なる遊技状態を表す場合とがある。本発明において真の遊技状態を表すとは、本発明の遊技状態決定手段により決定される、後述する大当たり遊技の終了後における正しい遊技状態を意味する。また、本図柄、装飾図柄は共に、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となることを示す通常当たり図柄と、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別（確変）遊技状態となることを示す特別（確変）当たり図柄とを有している。そして、本図柄は大当たりとなった時に必ず主制御基板において本発明の遊技状態決定手段により決定された遊技状態である前記真の遊技状態を示す当たり図柄が停止表示されるが、装飾図柄は大当たりとなった時に主制御基板において本発明の遊技状態決定手段により決定された真の遊技状態とは異なる遊技状態を示す当たり図柄が停止表示される場合（本図柄は特別当たり図柄で停止表示されているにもかかわらず、装飾図柄は通常当たり図柄で停止表示される場合）がある。
【００３１】
前記本図柄表示装置１１は、本図柄を可変表示（変動表示）後停止表示するものであり、本実施例では、二桁の７セグメント表示器で構成されている。本図柄は、１０１通りの組み合わせが設けられている。当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に停止表示される大当たり図柄組み合わせとしてＡ〜Ｊのアルファベットと０〜９の数字の組み合わせ、すなわち『Ａ０』〜『Ａ９』．．．『Ｊ０』〜『Ｊ９』の１００通りと、当否判定結果が外れの場合に停止表示される外れ図柄組み合わせとして『−−』の１通りがある。
【００３２】
また、前記本図柄における大当たり図柄組み合わせには、当否判定手段により当たり（大当たり）と判定された場合に行われる大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態よりも当否判定手段により当たりと判定される確率が高い特別遊技状態（高確率遊技状態、あるいは確変遊技状態）となることを示す特別当たり図柄と、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態（低確率遊技状態）となる通常当たり図柄がある。本実施例における本図柄の通常当たり図柄は「Ａ０」〜「Ｄ９」、特別当たり図柄は「Ｅ０」〜「Ｊ９」とされている。
【００３３】
前記表示装置１０は、装飾図柄を可変表示（変動表示）後停止表示する装飾図柄表示部に相当し、前記本図柄表示装置１１と共に本発明における表示手段に相当する。前記表示装置（装飾図柄表示部）１０は、装飾図柄とは異なる図柄（文字、キャラクタ等の画像を含む）を表示可能なものであって、遊技進行情報画像を表示したり、背景画像や遊技用の演出画像等を表示したりする。前記装飾図柄は、変動表示開始から停止表示までの表示態様を定める変動パターン（変動態様）に従って前記表示装置１０で変動表示及び停止表示される。前記装飾図柄の変動の仕方（変動時間や回転、拡縮変化等の変形等）や背景画像、演出画像等の表示態様等は前記変動パターン（変動態様）に含まれている。前記表示装置１０は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左上の部分が普通図柄表示部５０とされている。
【００３４】
前記表示装置１０には、横に並ぶ３つの装飾図柄として左装飾図柄ＺＬ、中装飾図柄ＺＭ、右装飾図柄ＺＲが、変動パターン（変動態様）にしたがって、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示された後、当否判定結果に基づき停止表示される。また、前記表示装置（装飾図柄表示部）１０には、前記装飾図柄に加えて装飾図柄とは異なる図柄（背景画像やキャラクタ，背景，文字等を含む。）等が表示されることもある。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右装飾図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８』の９通りの図柄とされている。
【００３５】
前記装飾図柄表示部１１に停止表示される装飾図柄には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合の大当たり図柄組み合わせと、外れの場合の外れ図柄組み合わせとがある。
【００３６】
前記装飾図柄における大当たり図柄組み合わせにも、当否判定手段により当たり（大当たり）と判定された場合に行われる大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態よりも当否判定手段により当たりと判定される確率が高い特別遊技状態（高確率遊技状態、あるいは確変遊技状態）となることを示す特別当たり図柄、本実施例では『１，１，１』（いわゆる１のぞろ目）や『３，３，３』（いわゆる３のぞろ目）等の同一奇数数字の組合せと、大当たり遊技後に通常遊技状態（低確率遊技状態）となる通常当たり図柄、本実施例では『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）や『４，４，４』（いわゆる‘４’のぞろ目）等、同一偶数数字の組合せとがある。一方、外れ図柄組み合わせは、左、中、右装飾図柄が、同一数字からなるぞろ目とならない図柄組み合わせとなっている。
【００３７】
なお、前記装飾図柄は、必ずしも真の遊技状態を示すものでなくともよく、本実施例のように、前記本図柄により真の遊技状態を表示するようにしてもよい。したがって、大当たり遊技の終了後に特別遊技状態となる確変当たり（特別大当たり）が決定している場合であっても、装飾図柄を前記特別当たり図柄ではなく前記通常当たり図柄で表示し、遊技者に大当たり遊技終了後の遊技状態が前記特別遊技状態であることが即座に判別されないようにすることが可能である。この場合でも、前記本図柄表示装置１１に停止表示される本図柄の表示内容を知っている遊技者は、装飾図柄の停止表示が通常当たり図柄であっても、真の遊技状態である確変当たりを見抜くことが可能に構成することができる。
【００３８】
本実施例における特別遊技状態は、大当たりの当否判定における当たり確率が通常遊技状態時の低確率（１／３１５）よりも高確率（１０／３１５）に設定されている。大当たり遊技では、前記大入賞口４５が開いて遊技球が入賞可能になる。
【００３９】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部５０に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【００４０】
前記上側始動入賞口４１は上方が開口した入賞口とされている。一方、前記下側始動入賞口４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部５０で表示される普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われるようにされている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、本発明における遊技球が入球可能な入球口に相当する。
【００４１】
前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の裏側には、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられている。前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）は、本発明おいて、大当たり遊技中において記憶手段に上限数まで当否判定結果が記憶されている状態で入球口に入球したオーバーフロー球を検出するオーバーフロー球検出手段にも相当する。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、本発明における判定条件の成立に設定され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出に基づいて当否判定手段が当否を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記表示装置１０における本図柄及び前記装飾図柄表示部１１における装飾図柄の変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記表示装置１０及び前記装飾図柄表示部１１で変動表示中に、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始して当否判定結果を表示できないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出毎に保留球数として一旦記憶し、また始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出に基づき本発明の当否判定手段により遊技の当否判定を行うための判定条件の成立を一旦記憶して、本図柄及び装飾図柄の変動及び当否判定結果の表示を一旦保留し、現在変動中の本図柄、装飾図柄の停止表示が行われて当否判定結果が表示されたときに、記憶されている保留球がある場合、つまり前記判定条件の成立が記憶されている場合には新たな変動表示が開始されると共に、記憶されている保留球数及び判定条件の成立回数が減算される。前記保留球数及び前記判定条件の成立回数の記憶には上限値が設定され、それ以上記憶できないようにされている。尚、本発明における当否判定手段による当否判定は判定図柄（本図柄及び装飾図柄）の変動中には行なわれない構成となっており、変動開始の際に、主制御基板のＲＡＭに格納されている大当たり判定乱数値を読み出して行なわれる構成となっているが、判定条件が成立した時点で当否を行う構成とし、当否判定結果を上限値まで記憶可能に構成しても良い。また、前記減算は、本実施例のように判定図柄の変動開始の際に行われるように構成しても良いが、現在変動中の判定図柄により当否判定結果が表示された際に行われるように構成しても良い。保留球数の個数は、図６に示すように本実施例では前記表示装置１０の下部に設けられた保留球数表示部１４の点灯個数によって示される。この保留球数表示部１４は常に表示されるものではなく、大当たり遊技中の所定時等に表示されるようになっている。
【００４２】
なお、前記当否判定結果及び保留球数の記憶が上限値となっている時には、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２にそれ以上遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで入賞遊技球が検出されても前記判定条件が成立したことが記憶されない無効球（オーバーフロー球）とされ、その無効球（オーバーフロー球）については当否判定及び変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出されるのみである。本実施例では、前記判定条件の成立及び保留球数に関して設定されている記憶の上限値は４である。
【００４３】
さらに、本実施例では、大当たり遊技実行中に図５に示すように、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入球したオーバーフロー球の数を表示する点灯表示部１３が前記表示装置１０の左下部に表示される。前記点灯表示部１３は、オーバーフロー球があったことを表示するオーバーフロー球表示手段であり、予め設定されているオーバーフロー球の設定数分が少なくとも表示可能になっている。本実施例では、オーバーフロー球の設定数は５に設定され、前記点灯表示部１３は、オーバーフロー球の数を設定数まで点灯表示可能な５枚の花びら状となっている。前記点灯表示部１３は、オーバーフロー球が検出される毎に花びらが１枚ずつ点灯され、オーバーフロー球が設定数の５に至ると、図５に示すように５枚の花びら全てが点灯表示される。
【００４４】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４５】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当該大入賞口４５内の一部には、該大入賞口４５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口４７を有する。さらに、該特定領域入賞口４７には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口４７には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口４５を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高１５ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口４７に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４６】
前記駆動役物１５は、駆動モータ（本発明の駆動源に相当する。図示せず）によって回転可能とされた可動体であり、本実施例では、将棋の歩駒を表す板状の可動体で構成され、通常時は表向きとされ、回転により裏返しとなることによって「と金」が表示される。前記駆動役物１５は、本発明において、大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となるか否かを大当たり遊技中に報知可能な報知手段に相当し、前記駆動役物１５が回転して「と金」となること（後述の昇格成功演出）によって、大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となることを報知する。また、大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態とならない（すなわち通常遊技状態となる）場合には、前記駆動役物１５が「と金」とならないことによって、特別遊技状態とならない（すなわち通常遊技状態となる）ことが報知される。尚、本発明の遊技状態決定手段により大当たり遊技終了後に前記特別遊技状態となることが決定されている場合でも、後述のシナリオの選択状況や後述のシナリオ０が選択された場合に行われる成功抽選における成否により将棋の歩駒が「と金」に裏返るかのように回転する（後述の昇格ガセ演出）ものの結局「と金」とならない場合がある。
【００４７】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４９から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４８】
また、前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２１０、演出制御基板２１５、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２０６はＲＡＭクリアスイッチ、２６５は外部端子、２８１は払出装置（賞球と貸球の払出装置）、２８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ２０６は、主制御基板２００のＲＡＭについてのみ初期化を行わせることができ、サブ制御基板２１０、演出制御基板２１５のＲＡＭについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４９】
主制御基板２００は、サブ制御基板２１０と共に遊技を制御する制御手段であり、主制御手段に相当する。前記主制御基板２００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２１０、払出制御基板２４０等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５０】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板２１０等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００５１】
前記主制御基板２００のＲＡＭは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された保留球数及び前記判定条件の成立、普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ、大当たりの当否判定結果を一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、ＲＯＭと共に記憶手段として機能する。前記主制御基板２００のＲＡＭは、本発明において当否判定結果を上限数まで記憶可能な記憶手段に相当する。前記ＲＡＭに記憶される遊技データは、遊技の進行に応じて逐次記憶されて最新のデータに更新される。前記ＲＡＭ（記憶手段）に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。ＲＡＭに逐次記憶される遊技データとしては、当否判定結果、変動保留、入賞、払出に関するデータ等がある。
【００５２】
前記主制御基板２００のＲＯＭは、前記ＲＡＭと共に記憶手段として機能し、前記ＣＰＵのための制御手順（プログラムとも称される）や制御データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５３】
なお、前記主制御基板２００のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段（本発明における当否判定手段）や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能し、サブ制御基板２１０へ制御信号（コマンド）が出力されるように構成されている。前記サブ制御基板２１０へ出力される制御信号（コマンド）には、大当たりの当否判定結果のデータ、小当たり判定結果のデータが少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００５４】
サブ制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７、演出制御基板２１５やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２１０は、本実施例ではランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から制御信号（コマンド）を受信してランプ装置等を制御すると共に演出制御基板２１５に制御信号を出力する。また、前記サブ制御基板２１０には前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の操作による信号も入力されるように構成され、さらに前記駆動役物（可動体）１５の駆動モータ（駆動源）の制御も行っている。
【００５５】
前記サブ制御基板２１０が前記主制御基板２００から受信する制御信号（コマンド）には、変動コマンドの他に、前記表示装置１０や本図柄表示装置１１での表示内容（当否判定結果を含む）を指示するための制御信号や、装飾ランプやスピーカに対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７に対する遊技者の操作を検出可能となっている。前記サブ制御基板２１０のＲＯＭは制御用のプログラム（制御手段）やデータ、定数等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板２１０は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５６】
演出制御基板２１５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを備え、サブ制御基板２１０からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示装置１０で表示する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。また、前記ＣＰＵは、前記サブ制御基板２１０からの制御信号に基づいて、スピーカ３８から発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ３８からの音声を制御する。具体的にはＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声制御基板２２０に出力する。
【００５７】
音声制御基板２２０は、前記演出制御基板２１５と電気的接続手段で接続され、前記演出制御基板２１５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５８】
払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。
【００５９】
電源基板２５０は、外部から供給される電源ＡＣ２４Ｖを遊技機の各部に必要な直流３４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖ等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
また、発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００６０】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞する（本実施例では判定条件が成立する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６１】
また、前記上側始動入賞口４１及び前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞（判定条件が成立）して前記始動入賞口検出スイッチで入賞が検出されると、本発明の当否判定手段に相当する主制御基板２００により大当たりの当否判定が行われると共に後述の大当たり図柄乱数値、変動態様乱数値等が取得され、当否判定結果に基づいて複数の変動パターンテーブルから変動パターンテーブルが１つ選択され、その選択された変動パターンテーブルから変動態様乱数値（変動態様カウンタ値）と対応する変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記装飾図柄表示部１１で装飾図柄が変動表示開始され、選択された変動パターンに設定されている変動時間、装飾図柄が表示装置１０で変動表示された後に停止表示される。また、前記表示装置１０での装飾図柄の変動開始と共に前記本図柄表示装置１１で本図柄が変動開始し、所定時間変動開始した後に停止表示される。
【００６２】
前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、前記本図柄表示装置１１で本図柄が『Ａ０』〜『Ｊ９』の何れかで停止表示されると共に、前記表示装置１０では、左、中、右装飾図柄が同一数字のぞろ目で停止表示される。さらに、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）となる通常大当たりの場合には、前記本図柄が『Ａ０』〜『Ｅ９』の何れかの通常当たり図柄で停止表示されると共に、前記左、中、右装飾図柄が偶数のぞろ目からなる通常当たり図柄で停止表示され、それに対し、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態（高確率状態）となる特別大当たりの場合には、前記本図柄が『Ｆ０』〜『Ｊ９』の何れかの特別当たり図柄で停止表示されると共に、前記左、中、右装飾図柄が奇数のぞろ目からなる特別当たり図柄で停止表示される。
【００６３】
また、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態（高確率状態）となる特別大当たりの場合、前記本図柄は特別図柄当たり図柄で停止表示されるが、前記装飾図柄は通常当たり図柄で停止表示される潜伏表示状態となることがある。このように、遊技機内部では、大当たり遊技終了後に特別遊技状態（高確率状態）となることが決定されているにもかかわらず、遊技者が最も注目する表示装置１０上に表示される装飾図柄を通常当たり図柄（低確率状態となることを示す図柄）で表示することで、遊技者に特別大当たり（高確率状態となる当たり）であることを分かり難くしている。
【００６４】
大当たりになると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、前記大入賞口４５が最大で１５ラウンド（１５回）開閉し、大入賞口４５の開放によって遊技球が大入賞口４５に入賞（入球）可能になる。前記大入賞口４５の開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じ、大当たり遊技の１ラウンド（１回）が終了するようになっている。なお、前記大入賞口４５の開放中又は大入賞口４５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口４７への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、最高１５ラウンド（１５回）、前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００６５】
前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞することに基づいて当否判定手段により行われる当否判定の結果（当否判定結果）及び前記保留球数は前記主制御基板２００のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されるが、前記当否判定結果の記憶及び保留球数が上限数（本実施例では４個）に達している保留満タン状態で、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に入賞した遊技球は、入賞したにもかかわらず当否判定結果が記憶されず本図柄及び装飾図柄も変動表示されないオーバーフロー球（オーバー入賞球）となり、賞品球が払い出されるのみとなる。大当たり遊技実行中（大当たりラウンド中）は、開放状態の大入賞口４５へ入賞させるため、遊技領域６へ打ち込まれる遊技球の数が多いため、オーバーフロー球の発生が、大当たり遊技ではない遊技中に比べて多くなる。オーバーフロー球が発生した場合、所定条件（後述するＳＷ処理及び入賞コマンド受信時処理から示される）を満たしていれば、オーバーフロー球が計数される。本実施例では、前記装飾図柄が前記通常当たり図柄（大当たり終了後に低確率の通常遊技状態となることを示す図柄）で停止表示された場合に行われる大当たり遊技中におけるラウンドのうち、１〜１０ラウンドの間においてオーバーフロー球が計数され、図５に示すように前記表示装置１０の左下部に５枚の花びら状からなる点灯表示部１３が表示され、現在のオーバーフロー球の数が花びらの点灯個数によって示され、さらに、オーバーフロー球が発生する（すなわちオーバーフロー球検出手段でオーバーフロー球が検出される）毎に、原則として、花びらが１枚ずつ点灯され、オーバーフロー球が設定数の５に至ると、図６に示すように５枚の花びら全てが点灯表示される。尚、本実施例ではオーバーフロー球が５個発生すれば必ず前記点灯表示部１３の花びら５枚が全て点灯するようになっているが、遊技の趣向性を向上させるために、表２に示すようにオーバーフロー球を１球検出したときに点灯する前記点灯表示部１３の花びらの点灯表示個数がランダムに選択されるように構成されている。
【００６６】
また、前記大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態（高確率状態）となる特別大当たりに決定されているにもかかわらず、前記装飾図柄が通常当たり図柄で停止表示される潜伏表示状態の場合に、１〜１０ラウンド間で前記オーバーフロー球が検出される（発生する）と、その場合には、前記大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態（低確率状態）となる通常大当たりに決定されている場合よりも、前記点灯表示部１３の点灯表示個数が多く決定されて点灯表示部１３が点灯表示されることがある。
【００６７】
前記点灯表示部１３の花びら５枚が全て点灯（すなわちオーバーフロー球が設定数に到達）したときに６〜１０ラウンド間である場合は、図７に示すように、それまでの点灯表示部１３の表示に代えて、前記表示装置１０に「と金チャンス  ボタンを連打してと金を目指せ！」の表示が行われ、遊技者に対して前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７を連打（連続して押下）するように促すメッセージが表示され、さらに図８のように連打する遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の画像が表示されて操作部位を分かり易く示す表示が行われる。それと共に、前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の操作に対する処理を定めたシナリオの選択、前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７による操作を有効とする有効期間の設定が行われ、後述するシナリオに従い前記将棋の歩駒からなる駆動役物１５が回転を始める。本実施例におけるシナリオには、遊技者による前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の操作毎に抽選をして昇格成功演出（確変表示と報知）を行うか否かを決定するシナリオ０と、遊技者による前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の操作が１回行われることによって昇格成功演出（確変表示と報知）を行うシナリオ１と、遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の操作にかかわらず前記有効期間が０になるまで、偽表示演出（昇格ガセ演出）を行い、有効期間が０になると昇格成功演出（確変表示と報知、復活演出）を行うシナリオ２がある。
【００６８】
なお、本実施例において、偽表示演出（昇格ガセ演出）は、遊技者が遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７を押下（操作）することによって、大当たり遊技終了後の遊技状態を報知するか否かの決定が行われると遊技者に思わせる偽の演出（例えば表示装置１０での表示）をいい、この場合には、遊技者が遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７を押下（操作）しても、報知が行われることはない。また、昇格演出とは、大当たり遊技終了後の遊技状態を大当たり遊技中に報知する演出を行うか否かを決定する演出いう。さらに昇格成功とは、前記昇格演出により大当たり遊技終了後の遊技状態を大当たり遊技中に報知する演出を行うことが決定されたことをいう。このとき、装飾図柄の停止表示が通常当たり図柄で表示されて大当たり遊技が開始されているため、昇格演出での昇格成功により特別当たりであることが報知された場合に、大当たり遊技終了後の遊技状態を判別する遊技者に対して、あたかも通常当たりから通常当たりよりも遊技者にとって大きな利益をもたらす特別当たりへと昇格したかのように思わせることが可能となる。
【００６９】
前記報知は、図９のようにシナリオの演出終了後に前記歩駒からなる駆動役物１５が裏返しの「と金」で停止表示されると共に「確率変動」と表示されて、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技（高確率状態）となること（昇格が成功したこと）を報知し、特別遊技となることの報知が行われない場合には、前記歩駒からなる駆動役物１５が表向きの「歩」で停止表示される。一方、偽表示演出（昇格ガセ演出）の場合は、前記歩駒からなる駆動役物１５が回転した後、表向きで停止し、裏返しの「と金」となることはない。
【００７０】
一方、前記当否判定結果が外れの場合には、前記本図柄表示装置１１で本図柄が『−−』で停止表示されると共に、前記表示装置１０では、左、中、右装飾図柄が同一数字のぞろ目以外の図柄で停止表示され、大当たり遊技が実行されない。
【００７１】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００７２】
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘７７’，‘７８’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘７７’〜‘９６’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００７３】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記本図柄表示装置１１に停止して揃う大当たり図柄組合せと大当たり遊技終了後の遊技状態（通常遊技状態か特別遊技状態）を決定するものであり、‘０’〜‘９９’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記本図柄表示装置１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’には『Ａ０』、‘１’には『Ａ１』、．．．、‘９９’には『Ｊ９』というように、『Ａ０』〜『Ａ９』、『Ｂ０』〜『Ｂ９』、『Ｃ０』〜『Ｃ９』、．．．、『Ｊ０』〜『Ｊ９』が順に大当たり図柄乱数の値に割り当てられている。また、本実施例では大当たり遊技終了後に低確率状態の通常遊技状態となる通常大当たりが４０％、大当たり遊技終了後に高確率状態の特別遊技状態となる特別大当たりが６０％に設定されており、大当たり図柄乱数値‘０’〜‘３９’が選択されると、大当たり遊技終了後に低確率状態の通常遊技状態となる通常大当たりとなり、大当たり図柄乱数値‘４０’〜‘９９’が選択されると、大当たり遊技終了後に高確率状態の特別遊技状態となる特別大当たりとなる。前記通常大当たりとなる乱数‘０’〜‘３９’には通常当たり図柄『Ａ０』〜『Ｄ９』が割り当てられ、一方、前記大当たり終了後に高確率状態となる乱数‘４０’〜‘９９’には、特別当たり図柄『Ｅ０』〜『Ｊ９』が割り当てられている。
【００７４】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０で変動表示する装飾図及び本図柄表示装置１１で変動表示する本図柄の変動パターン（変動態様）を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。前記変動態様乱数（変動態様カウンタ値）には、表１に示すように、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に選択される第１変動パターンテーブルに含まれる当たり変動パターン（変動態様）と外れの場合に選択される第２変動パターンテーブルに含まれる外れ変動パターン（変動態様）が割り当てられている。各変動パターン（変動態様）には、装飾図柄及び本図柄の変動時間が設定されている。また、外れ変動パターンには、装飾図柄の停止表示態様についても設定されている。すなわち、外れ変動パターン１には、中装飾図柄を左右の装飾図柄の値に１加算した図柄で停止するスーパーリーチ停止態様が設定され、外れ変動パターン２には、中装飾図柄を左右の装飾図柄の値に２加算した図柄で停止するノーマルリーチ停止態様が設定され、外れ変動パターン３には、左装飾図柄と右装飾図柄が同一の図柄で停止しない、どはずれ停止態様が設定されている。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００７５】
【表１】
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【００７６】
前記取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、変動態様乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００７７】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７８】
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の‘０’、‘１’には‘１’、‘２’には‘２’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記下側始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記下側始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００７９】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００８０】
前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００では、前記ＲＯＭに記憶されているプログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図１０はメイン処理Ｍのフローチャートである。前記主制御基板（主制御回路、主制御手段）２００が行う処理は主制御手順の処理に相当する。
【００８１】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００８２】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）は、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り禁止処理（Ｓ２０）では４ｍｓごとのタイマ割り込みが入ってきても割り込み許可となるまで割り込み処理（Ｓ１００）を行わないようにする。主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓごとのタイマ割り込みの許可をする。
【００８３】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１１に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、変動コマンド、入賞コマンド、保留コマンド、大当たり図柄データ、当否判定結果データ等が挙げられる。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８４】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、まず前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている保留球数が上限数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の入賞に関する乱数値が取得され、現在の保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される（Ｓ１４０−４）。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の保留球数が１の場合には保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、保留球数が２の場合には保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００８５】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、下側始動入賞口４２の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００８６】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１３に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には本図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には本図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００８７】
前記本図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１４に示すように、前記保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、保留球数が０の場合には前記本図柄表示装置１１が本図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−４−７）、待機画面中であれば、この本図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記本図柄表示装置１１を待機画面にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−４−８）、その後にこの本図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせる待ち受けコマンドがサブ制御基板２１０に出力されるようにする処理である。
【００８８】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で保留球数が０ではないと判断された場合には、大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１５に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−４−２−１）と共に、前記特別遊技状態（高確率状態）時及び通常遊技状態（低確率状態）時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（特別遊技状態中、高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（特別遊技状態、高確率状態）かＯＦＦ（通常遊技状態、低確率状態）かによって判断される。前記確変中（特別遊技状態中、高確率状態中）の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態（通常遊技状態）時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−４−２−６）。その後、この大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−４−２−４あるいはＳ１６０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【００８９】
前記大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の後、本図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。本図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、図１６に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、読み出した大当たり図柄乱数の値に割り当てられている前記大当たり図柄が本図柄停止用図柄にセットされる。すなわち、停止時の本図柄は、取得した大当たり図柄乱数に対応する図柄となる。一方、前記大当たりフラグがＯＮではない（外れ）の場合には、停止時の本図柄として外れ図柄がセットされる（Ｓ１６０−４−３−３）。本実施例では、外れ図柄は一種類の図柄『−−』となっている。
【００９０】
次に本図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。本図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）では、図１７に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−１）、ＯＮ（当たり）であれば表１に示した第１変動パターンテーブルが選択され、さらに取得されている変動態様乱数に基づいて第１変動パターンテーブルから変動パターン（変動態様）が選択され（Ｓ１６０−４−２）、一方、大当たりフラグがＯＮではない場合（外れの場合）には表１に示した第２変動パターンテーブルが選択され、さらに取得されている変動態様乱数に基づいて第２変動パターンから変動パターン（変動態様）が選択される（Ｓ１６０−４−３）。その後、その他の処理（Ｓ１６０４−４−４）が行われ、この本図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）が終了する。
【００９１】
次いで本図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。この本図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１８に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【００９２】
前記本図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで、本図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。本図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）では、本図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）で決定された停止本図柄のデータ及び本図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−４）で決定された本図柄の変動パターンデータ及びその変動開始信号がセットされると共に、特別動作ステータスが２に設定される。前記本図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）の後に、前記本図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９３】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１９に示すように、まず本図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−５−３）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００９４】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる本図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図２０に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この本図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この本図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９５】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２１及び図２２に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−７−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か、すなわち大当たり動作カウンタが０か判断される（Ｓ１６０−７−４）。大入賞口１５の開放時間となっていないとき、すなわち大当たり動作カウンタが０になっていないときには、大当たり動作カウンタを−１し（ＳＳＳ１６０−７−６）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、一方、大入賞口１５の開放時間となっているとき、すなわち大当たり動作カウンタが０になっているときには、大入賞口開放処理（Ｓ１６０−７−５）行ってこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。大当たり動作カウンタは、大当たり時に大入賞口４５の開閉板４６開放までの時間を計るカウンタである。
【００９６】
前記Ｓ１６０−７−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間（例えば３０秒）経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、大当たり動作カウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−１４）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。大当たり動作カウンタは、ラウンド間のいわゆるインターバルとなるもので、次回（次ラウンド）の大入賞口開放までの時間（例えば２秒）を計るものである。それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われ、前記ＲＡＭの保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９７】
それに対し、前記Ｓ１６０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１６）が行われ、その後に大当たり図柄が特別当たり図柄（特別遊技状態となる図柄、すなわち大当たり図柄乱数が
‘４０’〜‘９９’）であるか判断される（Ｓ１６０−７−１７）。このＳ１６０−７−１７は本発明における遊技状態決定手段に相当する。そして、大当たり図柄乱数が特別遊技状態となる乱数の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１８）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、一方、大当たり図柄が通常当たり図柄（通常遊技状態となる図柄、すなわち、大当たり図柄乱数が‘０’〜‘３９’）である場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−７−１８）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【００９８】
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２３に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【００９９】
表示制御処理（Ｓ１８０）では、前記本図柄表示装置１１で本図柄を表示するために本図柄表示装置１１に変動表示及び停止表示の制御信号が出力される。
【０１００】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理、例えば電源断により電源断フラグＯＮにする等の処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理であり、その説明は省略する。
【０１０１】
前記サブ制御基板（サブ制御回路、演出制御基板）２１０が行う処理について説明する。前記サブ制御基板（演出制御基板）２１０が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２４に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ御基板２１０においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭ内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、正常であれば、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【０１０２】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、前記サブ制御基板２１０に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理（１加算）が行われる。乱数値は電源投入時に０から始まり、この乱数更新処理（Ｓ２０４）毎に１加算され、設定最大値に至ると次に‘０’に戻って加算が行われる。サブ制御基板２１０に設けられる乱数用カウンタとして、装飾図柄抽選乱数用カウンタ、シナリオ抽選乱数用カウンタ、シナリオ０成功抽選乱数用カウンタ、点灯個数乱数用カウンタがある。前記装飾図柄抽選乱数用カウンタの装飾図柄抽選乱数は、装飾図柄の抽選に用いられる乱数であり、左・中・右の各装飾図柄毎に‘０’〜‘８’が設定されている。前記シナリオ抽選乱数用カウンタのシナリオ抽選乱数は、シナリオの抽選に用いられる乱数であり、‘０’〜‘１００’に設定されている。前記シナリオ抽選乱数‘０’〜‘６５’はシナリオ０、前記シナリオ抽選乱数‘６６’〜‘８５’はシナリオ１、前記シナリオ抽選乱数‘８６’〜‘１００’はシナリオ２に設定されている。また、シナリオ０成功抽選乱数用カウンタのシナリオ０成功抽選乱数は、前記シナリオ０が選択された場合に設定された有効期間内に遊技者による遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の操作があったときに昇格成功演出を行うか否かの抽選（後述の成功抽選）に用いられる乱数であり、‘０’〜‘１００’に設定されている。‘０’〜‘９’は、昇格成功となる成功乱数値に設定されている。また、前記点灯個数乱数用カウンタの点灯個数乱数は、前記点灯表示部１３で点灯する個数を抽選で加算する際に用いられる乱数であり、‘０’〜‘９９’に設定されている。
【０１０３】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１０４】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２５に示すように、主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、変動態様乱数値に基づく変動コマンド（変動パターンのデータ）、本図柄の大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０５】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２６に示すように、モーターデータ出力処理（Ｓ４０１）、ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、モーター処理（Ｓ４０４）が行われる。前記モーターデータ出力処理（Ｓ４０１）では、モーター処理（Ｓ４０４）で作成されたモーターデータが前記駆動役物１５の駆動モータに出力される。前記ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）で作成されたランプデータが出力される。前記入力処理（Ｓ４０３）では、前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の押下判定及び前記駆動役物１５の駆動モータの原点検知判定が行われる。前記遊技ボタンスイッチ６７の押下判断は、遊技ボタンスイッチ６７からサブ制御基板２１０に入力される信号が、ＯＦＦ（未押下）状態時にはｌｏｗ、ＯＮ（押下）状態時にはｈｉｇｈとなることにより判断される。前記ＯＮ状態か、ＯＦＦ状態かの判断は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）が実行される２ｍｓ毎に行われる。本実施例では、２ｍｓ毎に繰り返し実行される入力処理（Ｓ４０２）でＯＦＦ状態が３回検出された後にＯＮ状態が３回検出された場合（合計１２ｍｓ）に、前記遊技ボタンスイッチ６７が操作されたと判断される。
【０１０６】
前記モーター処理（Ｓ４０４）では、図２７に示すように、昇格フラグがＯＮか判断され（Ｓ４０４−１）、昇格フラグがＯＮであれば出力するモーターデーター（駆動役物１５の駆動モーター用データ）の作成及び演出時間の管理（成功演出の管理）が行われ（Ｓ４０４−２）、その後にこのモーター処理（Ｓ４０４）が終了する。一方、昇格フラグがＯＦＦの場合には昇格ガセフラグがＯＮか判断され（Ｓ４０４−３）、ＯＮであれば出力するモーターデーター（駆動役物１５の駆動モーター用データ）の作成及び演出時間の管理（ガセ演出の管理）が行われ（Ｓ４０４−２）、その後にこのモーター処理（Ｓ４０４）が終了する。なお、前記昇格ガセフラグがＯＦＦの場合、直ちにこのモーター処理（Ｓ４０４）が終了する。なお、昇格フラグがＯＮとは、大当たり遊技終了後に特別遊技状態となるか否か（本実施例では特別遊技状態となること、すなわち高確率状態、確変状態となること）を報知することが決定されている状態であり、昇格フラグがＯＦＦとは報知しないこと（本実施例では特別遊技状態となること、すなわち高確率状態、確変状態となることを報知しないこと）が決定されている状態である。また、昇格ガセフラグがＯＮとは、実際は、大当たり遊技終了後に特別遊技状態となるか否かを報知しないにも関わらず、報知の決定が行われると思わせる偽の演出を行うことに決定されている状態であり、昇格ガセフラグがＯＦＦとは偽の演出（ガセ演出）を行わないことに決定されている状態である。
【０１０７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２８に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド監視処理（Ｓ５０２）、ランプ処理（Ｓ５０３）、ＳＷ処理（Ｓ５０４）、コマンド送信処理（Ｓ５０５）が行われる。
【０１０８】
前記スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成した遊技ボタンスイッチ６７の操作判定等のスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。
【０１０９】
前記コマンド監視処理（Ｓ５０２）では、図２９に示すように、受信したコマンドが入賞コマンドか判断され（Ｓ５０２−１）、入賞コマンドであれば通常大当たりラウンド中か判断される（Ｓ５０２−２）。通常大当たりラウンド中であれば後述の入賞コマンド受信時処理（Ｓ５０２−３）が行われ、一方、通常大当たりラウンド中でなければ、このコマンド監視処理（Ｓ５０２）が終了する。
【０１１０】
前記入賞コマンドでなければ、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか判断され（Ｓ５０２−４）、大当たりに関するコマンドであると判断されると、大当たり遊技のための設定が行われ（Ｓ５０２−７）、その後に前記大当たりに関するコマンドが大当たりエンディングコマンドであり、かつ内部確変フラグがＯＮであるか判断される（Ｓ５０２−８）。内部確変フラグＯＮは、前記主制御基板２００の処理で取得した大当たり図柄乱数から、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態（高確率状態）と決定されている状態で、前記装飾図柄の停止図柄が後述の装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）において通常当たり図柄（偶数のぞろ目）に設定されている状態であり、内部確変フラグＯＦＦは他の状態である。ここで、内部確変フラグＯＮは内部確変状態であることを示し、本発明の潜伏表示が行われている状態である。前記Ｓ５０２−８における判断がＮＯの場合、直ちにこのコマンド監視処理（Ｓ５０２）が終了し、一方、ＹＥＳの場合には昇格フラグがＯＮにされると共に内部確変フラグがＯＦＦにされ、大当たりエンディングで確変（特別遊技状態）へ昇格させる（特別遊技状態であることを報知する）処理が行われる（Ｓ５０２−９）。すなわち、内部確変フラグがＯＮである場合は、Ｓ５０２−９の処理が行われるまで、確変（特別大当たり）の表示は行われず未昇格である。その後、このコマンド監視処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、前記Ｓ５０２−４で大当たりに関するコマンドではないと判断されると、次に受信したコマンドが変動に関するコマンドか判断され（Ｓ５０２−５）、変動に関するコマンドであると判断されると、後述の装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）が行われた後、変動中予告の抽選が行われ（Ｓ５０２−１１）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、前記Ｓ５０２−５で変動に関するコマンドではないと判断されると、その他の抽選及び設定処理、例えば客待ち待機画面の表示設定等が行われた（Ｓ５０２−６）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０２）が終了する。
【０１１１】
前記入賞コマンド受信時処理（Ｓ５０２−３）は、オーバーフロー球計数手段に相当し、本実施例では、通常大当たりラウンド中に主制御基板２００から入賞コマンドを受信した場合に行われる処理であり、特別大当たり（特別遊技状態すなわち高確率状態となる当たり）の場合には行われない処理である。前記入賞コマンド受信時処理（Ｓ５０２−３）では、図３０及び図３１に示すように、主制御基板２００から保留コマンドを受信したか判断され（Ｓ５０２−３−１）、保留コマンドを受信した場合には保留コマンド受信フラグがＯＮにされ（Ｓ５０２−３−２）、一方、保留コマンドを受信していない場合には保留コマンド受信フラグをＯＮにする処理をジャンプする。保留コマンドは、前記主制御基板２００のＲＡＭが大当たりの当否判定結果の記憶、本図柄及び装飾図柄の変動に関する記憶が、本発明の記憶手段に保留記憶されたことを伝えるコマンドである。次に、入賞コマンドを受信しており、昇格フラグがＯＦＦであるか判断され（Ｓ５０２−３−３）、この判断がＮＯである場合、保留コマンド受信フラグがＯＦＦにされ（Ｓ５０２−３−４）、オーバー入賞ポイントが０にセットされ（Ｓ５０２−３−５）、その後にこの入賞コマンド受信時処理（Ｓ５０２−３）が終了する。前記オーバー入賞ポイントは前記点灯表示部１３の点灯個数の決定に用いられる。
【０１１２】
一方、前記Ｓ５０２−３−３でＹＥＳと判断されると、次に保留コマンド受信フラグがＯＦＦか判断され（Ｓ５０２−３−６）、ＯＦＦであれば保留コマンド受信フラグがＯＦＦにされ（Ｓ５０２−３−４）、オーバー入賞ポイント（花びらの点灯個数。尚オーバーフロー球の数としても良い。）が０にセットされ（ＳＳ５０２−３−５）、その後にこの入賞コマンド受信時処理（Ｓ５０２−３）が終了する。それに対して保留コマンド受信フラグがＯＦＦの場合（入賞コマンドを受信しているにもかかわらず保留コマンドを受信していない場合）、オーバーフロー球の発生と判断され、次に現在の大当たりラウンドが１〜１０ラウンドか判断され（Ｓ５０２−３−７）、１〜１０ラウンドでない場合にはオーバー入賞ポイントが０にセットされ（ＳＳ５０２−３−５）、その後にこの入賞コマンド受信時処理（Ｓ５０２−３）が終了する。
【０１１３】
一方、現在の大当たりラウンドが１〜１０ラウンドの場合、ポイントプラス数が抽選され、その抽選で得たポイントプラスＸがオーバー入賞ポイントに加算される（Ｓ５０２−３−８）。抽選によって得るＸは１〜５に設定されている。前記ポイントプラス数の抽選には、前記点灯個数乱数が用いられる。点灯個数乱数には表２に示すように加算するポイントプラス数（点灯個数）が設定されている。また、ポイントプラス数（点灯個数）は通常大当たりと確変大当たり（特別大当たり）とで異なっている。例えば、通常大当たり時には点灯個数乱数（カウンタ値）が‘０’〜‘６９’の場合に、ポイントプラス数（点灯個数）Ｘが１に設定され、一方、確変大当たり（特別大当たり）時には点灯個数乱数（カウンタ値）が‘０’〜‘３９’の場合、ポイントプラス数（点灯個数）Ｘが１に設定されている。前記Ｓ５０２−３−８は点灯個数決定手段に相当する。次に、現在の大当たりラウンドが６〜１０ラウンドか判断され（Ｓ５０２−３−９）、６〜１０ラウンドであればオーバー入賞ポイント（オーバーフロー球の数）が上限値の５であって昇格演出中フラグがＯＦＦか判断される（Ｓ５０２−３−１０）。この判断がＹＥＳの場合には大当たりラウンド昇格演出（大当たりラウンド中に高確率状態となる特別大当たりに昇格するかを決定する演出、すなわち本発明の決定演出の開始処理が行われ、昇格演出のシナリオが選択決定されると共に前記遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７の操作を有効とする有効期間の設定が行われ、さらに昇格演出中フラグがＯＮにされ（Ｓ５０２−３−１１）、その後にこの入賞コマンド受信時処理（Ｓ５０２−３）が終了する。また、前記Ｓ５０２−３−９あるいはＳ５０２−３−１０でＮＯと判断されると、この入賞コマンド受信時処理（Ｓ５０２−３）が終了する。Ｓ５０２−３−１１は、本発明における有効期間設定手段に相当する。また、大当たりラウンド昇格演出は、本発明における大当たり遊技終了後に特別遊技状態となるのか否かを報知するか否かを決定するための決定演出に相当する。
【０１１４】
【表２】
2009240489.tif 000004
【０１１５】
前記装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）は、本発明における潜伏表示決定手段に相当し、前記表示装置１０で変動表示する装飾図柄を選択する処理である。前記装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）では、図３２に示すように、まず装飾図柄の左図柄の抽選が行われ、抽選された左図柄がセットされる（Ｓ５０２−１０−１）。次に本図柄は大当たり図柄か判断され（Ｓ５０２−１０−２）、大当たり図柄と異なる外れ図柄である場合にはリーチの変動パターン、すなわち表１に示した外れの変動パターン１または２か判断される（Ｓ５０２−１０−３）。リーチの変動パターンの場合には、停止装飾図柄の左図柄と同じ図柄を右図柄としてセットする（Ｓ５０２−１０−４）と共に中図柄を変動パターンの指定に従い左右図柄とは異なる図柄にセットし（Ｓ５０２−１０−５）、その後にこの装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）が終了する。一方、リーチ変動パターンとは異なる場合、停止装飾図柄の左図柄と異なる図柄を右図柄としてセットする（Ｓ５０２−１０−６）と共に、中図柄を抽選し（Ｓ５０２−１０−７）、その後にこの装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）が終了する。また、Ｓ５０２−１０−２で本図柄は大当たり図柄ではないと判断されると、次に本図柄は特別当たり図柄か否かが判断される（Ｓ５０２−１０−８）。本図柄は特別当たり図柄でないと判断された場合、停止装飾図柄の右図柄と中図柄を左図柄と同じ図柄にセットした後、この装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）が終了する。一方、Ｓ５０２−１０−８で本図柄は特別当たり図柄であると判断されると、装飾図柄の左図柄は偶数かが判断される（Ｓ５０２−１０−８）。装飾図柄の左図柄は偶数でないと判断された場合、停止装飾図柄の右図柄と中図柄を左図柄と同じ図柄にセットした後、この装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）が終了し、装飾図柄の左図柄は偶数であると判断された場合には、内部確変フラグがＯＮされて、停止装飾図柄の右図柄と中図柄を左図柄と同じ図柄にセットした後、この装飾図柄抽選処理（Ｓ５０２−１０）が終了する。
【０１１６】
前記ランプ処理（Ｓ５０３）では、図３３に示すように、昇格フラグＯＮか判断され（Ｓ５０３−１）、昇格フラグがＯＮの場合、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理（成功演出の管理）が行われ（Ｓ５０３−２）、その後にこのランプ処理（Ｓ５０３）が終了する。一方、昇格フラグがＯＦＦの場合には昇格ガセフラグがＯＮか判断され（Ｓ５０３−３）、昇格ガセフラグがＯＦＦの場合（ＯＮではない場合）にはこのランプ処理（Ｓ５０３）が終了し、それに対し昇格ガセフラグがＯＮの場合、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理（ガセ演出の管理）が行われ（Ｓ５０３−４）、その後にこのランプ処理（Ｓ５０３）が終了する。昇格ガセフラグがＯＮは、大当たり遊技の終了後に特別遊技状態となることを報知しないにもかかわらず、遊技者が遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７を操作することにより報知を行わせるかが可能と思わせる偽表示演出（昇格ガセ演出）を行うことが決定されている状態でありし、昇格ガセフラグがＯＦＦは、偽表示演出（昇格ガセ演出）を行わないことが決定されている状態である。
【０１１７】
前記ＳＷ処理（Ｓ５０４）は、本発明の報知決定手段に相当し、図３４に示すように、まずＳＷ有効時間（本発明の入力手段の有効期間）が０か判断され（Ｓ５０４−１）、０の場合には昇格フラグがＯＦＦか判断され（Ｓ５０４−２）、ＯＦＦの場合、シナリオが２であるか判断される（Ｓ５０４−３）。シナリオが２の場合、昇格フラグがＯＮにセットされると共に内部確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ５０４−１０）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、昇格フラグがＯＮの場合、あるいはシナリオが２とは異なる場合、昇格演出中フラグがＯＦＦにセットされると共にオーバー入賞ポイントが０にセットされ（Ｓ５０４−４）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１１８】
また、Ｓ５０４−１でＳＷ有効時間が０ではないと判断された場合、遊技ボタンスイッチ（入力手段）６７が押下されたか判断される（Ｓ５０４−５）。遊技ボタンスイッチ６７が押下されていない場合、ＳＷ有効時間が減算され（Ｓ５０４−１３）、このＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、遊技ボタンスイッチ６７が押下されている場合、シナリオが０か判断され（Ｓ５０４−６）、シナリオが０ではないと判断された場合、シナリオが１か判断される（Ｓ５０４−１１）。シナリオが１の場合にはＳＷ有効時間が０にセットされ（Ｓ５０４−９）、昇格フラグがＯＮ、内部確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ５０４−１０）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。それに対して、Ｓ５０４―１１でシナリオが１ではないと判断されると、昇格ガセフラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０４−１２）、ＳＷ有効時間が減算され（Ｓ５０４−１３）、このＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１１９】
一方、Ｓ５０４−６でシナリオが０と判断されると、成功抽選が行われ（Ｓ５０４−７）、次いで成功抽選の結果が当選か判断される（Ｓ５０４−８）。成功抽選が当選の場合、ＳＷ有効時間が０にセットされ（Ｓ５０４−９）、昇格フラグがＯＮ、内部確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ５０４−１０）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。それに対して、成功抽選に当選しなかった場合、昇格ガセフラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０４−１２）、ＳＷ有効時間が減算され（Ｓ５０４−１３）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２０】
前記コマンド送信処理（Ｓ５０５）はサブ制御基板２１０から演出制御基板２１５へコマンドを送信するための処理である。前記コマンド送信処理（Ｓ５０５）では、図３５に示すように、昇格演出中フラグがＯＮか判断され（Ｓ５０５−１）、ＯＦＦの場合には大当たりエンディングであるか判断される（Ｓ５０５−８）。大当たりエンディングである場合、あるいはＳ５０５−１で昇格演出中フラグがＯＮと判断された場合、次に昇格フラグがＯＮか判断される（Ｓ５０５−２）。ＯＮと判断された場合、昇格成功演出コマンドの送信準備処理が行われると共にシナリオが０に設定され（Ｓ５０５−３）、演出制御基板２１５へコマンドが送信され（Ｓ５０５−４）、その後にこのコマンド送信処理（Ｓ５０５）が終了する。一方、Ｓ５０５−２で昇格フラグがＯＦＦと判断された場合、昇格ガセフラグがＯＮか判断され（Ｓ５０５−５）、ＯＮの場合には昇格ガセ演出コマンドの送信準備処理が行われる（Ｓ５０５−６）。次いで昇格ガセフラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ５０５−７）、演出制御基板２１５にコマンドが送信され（Ｓ５０５−４）、その後にこのコマンド送信処理（Ｓ５０５）が終了する。それに対して、Ｓ５０５−５で昇格ガセフラグがＯＦＦと判断されると、このコマンド送信処理（Ｓ５０５）が終了する。
【０１２１】
一方、Ｓ５０５−８で大当たりエンディングではないと判断されると、オーバー入賞ポイントがプラス（加算）されたか判断される（Ｓ５０５−９）。オーバー入賞ポイントがプラスされていない場合、前記表示装置１０に保留球数を表示させるためのコマンドやその他のコマンド（例えば扉開放報知等）の送信準備処理が行われ（Ｓ５０５−１１）、演出制御基板２１５にコマンドが送信され（Ｓ５０５−４）、その後にこのコマンド送信処理（Ｓ５０５）が終了する。それに対して、オーバー入賞ポイントがプラスされたと判断された場合、オーバー入賞ポイント増加コマンド（大当たりラウンド中に表示装置１０に表示される点灯表示部１３の花びらを点灯させるためのコマンド）の送信準備処理が行われ（Ｓ５０５−１０）、演出制御基板２１５にコマンドが送信され（Ｓ５０５−４）、その後にこのコマンド送信処理（Ｓ５０５）が終了する。
【０１２２】
このように、本実施例によれば、大当たり実行中にオーバーフロー（オーバー入賞）球が設定数に達することで、大当たり遊技終了後に高確率状態の特別遊技状態となるのか否かを報知するか否かが決定されるため、特別遊技状態となるか否かを知りたい遊技者に対して、大当たり遊技中に遊技球を入球口へより積極的に入球させることを促すことが可能となり、遊技機の稼働低下を防止することが可能となる。
【０１２３】
なお、本発明は本実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技ボタンスイッチの平面図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の表示装置にラウンド中のオーバーフロー球に関する点灯表示状態を示す図である。
【図６】同ラウンド中にオーバーフロー球が設定数となった場合の点灯表示状態を示す図である。
【図７】同ラウンド中にオーバーフロー球が設定数となった場合に表示されるメッセージを示す図である。
【図８】同ラウンド中にオーバーフロー球が設定数となった場合に表示される遊技ボタンスイッチの操作案内を示す図である。
【図９】大当たり終了後に特別遊技状態となることを報知する報知態様を示す図である。
【図１０】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１１】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における本図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における本図柄選択処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における本図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における本図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における本図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２３】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板によるメイン処理のフローチャートである。
【図２５】同サブ制御の外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】同サブ制御の２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】同サブ制御の２ｍｓタイマ割り込み処理におけるモーター処理のフローチャートである。
【図２８】同サブ制御の１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図３０】同１０ｍｓタイマ割り込み処理における入賞コマンド受信時処理の第１フローチャートである。
【図３１】同１０ｍｓタイマ割り込み処理における入賞コマンド受信時処理の第２フローチャートである。
【図３２】同１０ｍｓタイマ割り込み処理における装飾図柄抽選処理のフローチャートである。
【図３３】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるランプ処理のフローチャートである。
【図３４】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるＳＷ処理のフローチャートである。
【図３５】同１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるコマンド送信処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  装飾図柄表示装置
１３  駆動役物（可動体）
６４  発射装置
６７  遊技ボタンスイッチ（入力手段）
【図１】
2009240489.tif 000005
【図２】
2009240489.tif 000006
【図３】
2009240489.tif 000007
【図４】
2009240489.tif 000008
【図５】
2009240489.tif 000009
【図６】
2009240489.tif 000010
【図７】
2009240489.tif 000011
【図８】
2009240489.tif 000012
【図９】
2009240489.tif 000013
【図１０】
2009240489.tif 000014
【図１１】
2009240489.tif 000015
【図１２】
2009240489.tif 000016
【図１３】
2009240489.tif 000017
【図１４】
2009240489.tif 000018
【図１５】
2009240489.tif 000019
【図１６】
2009240489.tif 000020
【図１７】
2009240489.tif 000021
【図１８】
2009240489.tif 000022
【図１９】
2009240489.tif 000023
【図２０】
2009240489.tif 000024
【図２１】
2009240489.tif 000025
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2009240489.tif 000031
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2009240489.tif 000035
【図３２】
2009240489.tif 000036
【図３３】
2009240489.tif 000037
【図３４】
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【図３５】
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