(57)【要約】【課題】遊技のおもしろさを高めることができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】図柄が外れリーチの組合せで変動停止した場合には横３列×縦３列の９個の図柄表示領域ＺＥが表示され、左列の停止図柄が左中段の図柄表示領域ＺＥ内に表示され、中列の停止図柄が中中段の図柄表示領域ＺＥ内に表示され、右列の停止図柄が右中段の図柄表示領域ＺＥ内に表示され、残りの６個の図柄表示領域ＺＥ内に「１」〜「６」のスクラッチ順序が表示される。そして、左列の停止図柄または中列の停止図柄がスクラッチ順序で図柄表示領域ＺＥ内に表示され、縦３本横２本斜め２本の合計７本の有効ラインＹＬのいずれかに相互に同一な３個の図柄が並ぶか否かに応じて大当りであるか否かが遊技者に報知される。【選択図】図２
2009101228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入球または通過することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、左列と中列と右列の横３列の３個の第１の図柄表示領域および左上段と左中段と左下段と中上段と中中段と中下段と右上段と右中段と右下段の横３列×縦３段の９個の第２の図柄表示領域が選択的に設定される図柄表示装置と、
パチンコ球が前記始動口内に入球または前記始動口内を通過した場合に次の１）大当りと２）外れリーチと３）外れを相互に判別する手段と、
１）左列と中列と右列の横３列の図柄を相互に同一な大当りの組合せに設定する大当り
２）左列と中列と右列の横３列の図柄を左列および右列が相互に同一で中列が左列および右列のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定する外れリーチ
３）左列と中列と右列の横３列の図柄を左列および右列が相互に異なる外れの組合せに設定する外れ
大当りであると判別された場合に横３列の図柄のそれぞれを横３列の図柄が大当りの組合せとなるように設定する手段と、
外れリーチであると判別された場合に横３列の図柄のそれぞれを横３列の図柄が外れリーチの組合せとなるように設定する手段と、
外れであると判別された場合に横３列の図柄のそれぞれを横３列の図柄が外れの組合せとなるように設定する手段と、
大当りと外れリーチと外れが相互に判別された場合に前記図柄表示装置の横３列の第１の図柄表示領域内のそれぞれに図柄を変動状態で表示開始する手段と、
前記図柄表示装置の横３列の第１の図柄表示領域内のそれぞれに図柄が変動状態で表示開始された後に左列の第１の図柄表示領域内に左列の図柄の設定結果を変動停止状態で表示する手段と、
前記図柄表示装置の左列の第１の図柄表示領域内に左列の図柄の設定結果が変動停止状態で表示された後に右列の第１の図柄表示領域内に右列の図柄の設定結果を変動停止状態で表示する手段と、
大当りであると判別された場合および外れリーチであると判別された場合のそれぞれに予め決められた特定の内容の映像を表示するか否かを判定する手段と、
外れであると判別された場合および特定の内容の映像を表示しないと判定された場合のそれぞれに前記図柄表示装置の中列の第１の図柄表示領域内に中列の図柄の設定結果を変動停止状態で表示するものであって、当該中列の図柄の停止表示を前記図柄表示装置の右列の第１の図柄表示領域内に右列の図柄の設定結果が変動停止状態で表示された後に行う手段と、
特定の内容の映像を表示すると判定された場合に次の１１）〜１６）のそれぞれの処理を行う手段を備え、
１１）前記図柄表示装置の右列の第１の図柄表示領域内に図柄が変動停止状態で表示された後に中列の第１の図柄表示領域内に図柄を変動停止状態で表示する処理であって、大当りであると判別された場合および外れリーチであると判別された場合のそれぞれに中列の第１の図柄表示領域内に左列の図柄および右列の図柄のそれぞれと異なる図柄を変動停止状態で表示する処理
１２）前記図柄表示装置の左列の第１の図柄表示領域内と中列の第１の図柄表示領域内と右列の第１の図柄表示領域内のそれぞれから図柄を消去する処理
１３）前記図柄表示装置の左列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した左列の停止図柄または中列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した中列の停止図柄を前記図柄表示装置の左上段と左下段と中上段と中下段と右上段と右下段の６個の第２の図柄表示領域内のそれぞれに表示する場合の表示順序を選択する処理であって、外れリーチであると判定された場合には当該表示順序を予め決められた複数の外れ用のパターンのうちから選択すると共に大当りであると判定された場合には当該表示順序を予め決められた複数の大当り用のパターンのうちから選択する処理
１４）前記図柄表示装置に横３列×縦３段の９個の第２の図柄表示領域を設定し、前記図柄表示装置の左列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した左列の停止図柄を左中段の第２の図柄表示領域内に表示し、中列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した中列の停止図柄を中中段の第２の図柄表示領域内に表示し、右列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した右列の停止図柄を右中段の第２の図柄表示領域内に表示する処理
１５）前記図柄表示装置の左上段と左下段と中上段と中下段と右上段と右下段の６個の第２の図柄表示領域内のそれぞれに順序「１」「２」「３」「４」「５」「６」のうちの予め設定された一つのものを表示する処理
１６）前記図柄表示装置の第２の図柄表示領域内に左列の停止図柄または中列の停止図柄を表示順序の選択結果に応じた順序で表示する処理であって、左列の停止図柄および中列の停止図柄のうち表示順序「１」に応じたものを順序「１」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「２」に応じたものを順序「２」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「３」に応じたものを順序「３」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「４」に応じたものを順序「４」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「５」に応じたものを順序「５」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「６」に応じたものを順序「６」が表示された第２の図柄表示領域内に表示する処理
前記複数の大当り用の表示順序のそれぞれは、左上段と左中段と左下段の３個の第２の図柄表示領域内・中上段と中中段と中下段の３個の第２の図柄表示領域内・右上段と右中段と右下段の３個の第２の図柄表示領域内・左上段と中上段と右上段の３個の第２の図柄表示領域内・左下段と中下段と右下段の３個の第２の図柄表示領域内・左上段と中中段と右下段の３個の第２の図柄表示領域内・左下段と中中段と右上段の３個の第２の図柄表示領域内の７種類の少なくとも１つに相互に同一な３個の図柄が並ぶように設定され、
前記複数の外れ用の表示順序のそれぞれは、７種類のいずれにも相互に同一な３個の図柄が並ばないように設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球が始動口内に入球等することに基づいて図柄表示装置の複数の図柄表示領域内に図柄を変動表示する構成のパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ機には、パチンコ球が始動口内に入球することに基づいて図柄表示装置の左列，中列，右列に数字図柄を「１」→「２」……「８」→「９」→  「１」……の順序で変動表示し、左列および右列を同一の数字図柄で変動停止させることに基づいてリーチを表示する構成のものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０９−２６２３４９号公報
【特許文献２】特開平１０−１２７８８４号公報
【特許文献３】特開２０００−０５１４５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この構成の場合、リーチ時に中列の図柄が固定された順序で変動する。このため、表示上の大当りの期待度が固定されたり、画面が単調になるので、遊技のおもしろさの点で改善の余地が残されている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技のおもしろさを高めることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ機は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入球または通過することが可能な始動口と、前記遊技盤に設けられ左列と中列と右列の横３列の３個の第１の図柄表示領域および左上段と左中段と左下段と中上段と中中段と中下段と右上段と右中段と右下段の横３列×縦３段の９個の第２の図柄表示領域が選択的に設定される図柄表示装置と、パチンコ球が前記始動口内に入球または前記始動口内を通過した場合に１）左列と中列と右列の横３列の図柄を相互に同一な大当りの組合せに設定する大当り２）左列と中列と右列の横３列の図柄を左列および右列が相互に同一で中列が左列および右列のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定する外れリーチ３）左列と中列と右列の横３列の図柄を左列および右列が相互に異なる外れの組合せに設定する外れを相互に判別する手段と、大当りであると判別された場合に横３列の図柄のそれぞれを横３列の図柄が大当りの組合せとなるように設定する手段と、外れリーチであると判別された場合に横３列の図柄のそれぞれを横３列の図柄が外れリーチの組合せとなるように設定する手段と、外れであると判別された場合に横３列の図柄のそれぞれを横３列の図柄が外れの組合せとなるように設定する手段と、大当りと外れリーチと外れが相互に判別された場合に前記図柄表示装置の横３列の第１の図柄表示領域内のそれぞれに図柄を変動状態で表示開始する手段と、前記図柄表示装置の横３列の第１の図柄表示領域内のそれぞれに図柄が変動状態で表示開始された後に左列の第１の図柄表示領域内に左列の図柄の設定結果を変動停止状態で表示する手段と、前記図柄表示装置の左列の第１の図柄表示領域内に左列の図柄の設定結果が変動停止状態で表示された後に右列の第１の図柄表示領域内に右列の図柄の設定結果を変動停止状態で表示する手段と、大当りであると判別された場合および外れリーチであると判別された場合のそれぞれに予め決められた特定の内容の映像を表示するか否かを判定する手段と、外れであると判別された場合および特定の内容の映像を表示しないと判定された場合のそれぞれに前記図柄表示装置の中列の第１の図柄表示領域内に中列の図柄の設定結果を変動停止状態で表示するものであって当該中列の図柄の停止表示を前記図柄表示装置の右列の第１の図柄表示領域内に右列の図柄の設定結果が変動停止状態で表示された後に行う手段と、特定の内容の映像を表示すると判定された場合に次の１１）〜１６）のそれぞれの処理を行う手段を備え、
１１）前記図柄表示装置の右列の第１の図柄表示領域内に図柄が変動停止状態で表示された後に中列の第１の図柄表示領域内に図柄を変動停止状態で表示する処理であって、大当りであると判別された場合および外れリーチであると判別された場合のそれぞれに中列の第１の図柄表示領域内に左列の図柄および右列の図柄のそれぞれと異なる図柄を変動停止状態で表示する処理
１２）前記図柄表示装置の左列の第１の図柄表示領域内と中列の第１の図柄表示領域内と右列の第１の図柄表示領域内のそれぞれから図柄を消去する処理
１３）前記図柄表示装置の左列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した左列の停止図柄または中列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した中列の停止図柄を前記図柄表示装置の左上段と左下段と中上段と中下段と右上段と右下段の６個の第２の図柄表示領域内のそれぞれに表示する場合の表示順序を選択する処理であって、外れリーチであると判定された場合には当該表示順序を予め決められた複数の外れ用のパターンのうちから選択すると共に大当りであると判定された場合には当該表示順序を予め決められた複数の大当り用のパターンのうちから選択する処理
１４）前記図柄表示装置に横３列×縦３段の９個の第２の図柄表示領域を設定し、前記図柄表示装置の左列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した左列の停止図柄を左中段の第２の図柄表示領域内に表示し、中列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した中列の停止図柄を中中段の第２の図柄表示領域内に表示し、右列の第１の図柄表示領域内に変動停止状態で表示した右列の停止図柄を右中段の第２の図柄表示領域内に表示する処理
１５）前記図柄表示装置の左上段と左下段と中上段と中下段と右上段と右下段の６個の第２の図柄表示領域内のそれぞれに順序「１」「２」「３」「４」「５」「６」のうちの予め設定された一つのものを表示する処理
１６）前記図柄表示装置の第２の図柄表示領域内に左列の停止図柄または中列の停止図柄を表示順序の選択結果に応じた順序で表示する処理であって、左列の停止図柄および中列の停止図柄のうち表示順序「１」に応じたものを順序「１」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「２」に応じたものを順序「２」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「３」に応じたものを順序「３」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「４」に応じたものを順序「４」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「５」に応じたものを順序「５」が表示された第２の図柄表示領域内に表示し、表示順序「６」に応じたものを順序「６」が表示された第２の図柄表示領域内に表示する処理
前記複数の大当り用の表示順序のそれぞれは左上段と左中段と左下段の３個の第２の図柄表示領域内・中上段と中中段と中下段の３個の第２の図柄表示領域内・右上段と右中段と右下段の３個の第２の図柄表示領域内・左上段と中上段と右上段の３個の第２の図柄表示領域内・左下段と中下段と右下段の３個の第２の図柄表示領域内・左上段と中中段と右下段の３個の第２の図柄表示領域内・左下段と中中段と右上段の３個の第２の図柄表示領域内の７種類の少なくとも１つに相互に同一な３個の図柄が並ぶように設定され、前記複数の外れ用の表示順序のそれぞれは７種類のいずれにも相互に同一な３個の図柄が並ばないように設定されているところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
第１のリーチ画面（第１の図柄表示領域が横３列に設定された画面）に比べて有効ラインの数が多い第２のリーチ画面（第２の図柄表示領域が横３列×縦３列に設定された画面）が表示されるので、興趣に富んだ視覚的な変化ができる。しかも、表示上の大当り確率が高まるので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。第１のリーチ画面とは異なる順序で図柄がレイアウトされる演出の第２のリーチ画面が表示されるので、興趣に富んだ視覚的な変化ができる。しかも、視覚的な変化に富んだ第２のリーチ画面の表示が大当りの期待感を煽るので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。第１のリーチ画面と第２のリーチ画面との関連性が強まるので、第１のリーチ画面を第２のリーチ画面に発展させる場合に第１のリーチ画面が第２のリーチ画面に発展したことを遊技者に認識させ易くなる。外れに伴うガッカリ感が第２のリーチ画面に対する大きな期待感に即座に変わる。このため、大当りの期待感が大幅に高まるので、遊技のおもしろさが一層向上する。大当りを期待しながら図柄が出現する様子を見る楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施例を示す図（ブロックリーチ画面を示す図）
【図２】スクラッチリーチ画面を示す図
【図３】ノーマルリーチ画面等を示す図
【図４】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図５】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図６】電気的構成を示すブロック図
【図７】全体構成を示す前面図
【図８】全体構成を示す後面図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図８に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図７に示すように、前面扉２が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球（図示せず）が貯溜されている。
【００１０】
前面扉２の前面には右下部に位置して発射ハンドル５が回動可能に装着されており、発射ハンドル５の後方には、図８に示すように、発射モータ６が装着されている。この発射モータ６の回転軸にはクランク機構を介して打球槌（いずれも図示せず）が連結されており、発射ハンドル５が図７の時計回り方向へ回動操作されると、発射モータ６に電源が与えられ、打球槌が上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
前面扉２の前面には、図７に示すように、矩形枠状の窓枠７が左側辺部を中心に回動可能に装着されており、窓枠７の内周面には透明なガラス窓（図示せず）が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が保持されている。この機構盤には遊技盤８が保持されており、遊技盤８は窓枠７のガラス窓により前方から覆われている。また、前面扉２の前面には右側部に位置して枠鍵９が装着されており、枠鍵９は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、しかも、皿板３および窓枠７を前面扉２に密着した閉鎖状態にロックしている。
【００１２】
遊技盤８の前面には外レール１０および内レール１１が固定されており、打球槌により弾かれたパチンコ球は外レール１０および内レール１１間を通して遊技盤８内の上部に放出される。また、遊技盤８の前面には複数の障害釘１２が打込まれており、遊技盤８内の上部に放出されたパチンコ球は複数の障害釘１２に当りながら落下する。
【００１３】
遊技盤８の前面には略円形状の表示用台板１３が固定されており、表示用台板１３にはカラー液晶表示器からなる特別図柄表示装置１４が保持されている。この特別図柄表示装置１４は、図１の（ａ）および（ｄ）に示すように、３個の図柄表示領域ＺＥおよび９個の図柄表示領域ＺＥが選択的に形成されるものであり、各図柄表示領域ＺＥ内には「０」〜「９」の数字図柄が表示される。尚、図１の（ａ），（ｄ），（ｋ）の二点鎖線は図柄表示領域ＺＥを確定するものであり、特別図柄表示装置１４に表示されるものではない。
【００１４】
遊技盤８の前面には、図７に示すように、特別図柄表示装置１４の下方に位置して特別図柄始動口１５が固定されている。この特別図柄始動口１５は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１５内には特別図柄始動センサ１６（図６参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ１６は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１５内にパチンコ球が入球したことを検出して特別図柄始動信号（特図始動信号と称する）を出力する。
【００１５】
遊技盤８の後面には、図８に示すように、センタカバー１７が固定されており、センタカバー１７の後面にはメイン回路ボックス１８が固定されている。このメイン回路ボックス１８内にはメイン制御基板１９が収納されており、メイン制御基板１９にはメイン制御装置２０が搭載されている。このメイン制御装置２０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２０の入力端子には、図６に示すように、特別図柄始動センサ１６が電気的に接続されている。
【００１６】
表示用台板１３の後面には表示制御基板（図示せず）が固定されており、表示制御基板はセンタカバー１７により後方から覆われている。この表示制御基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２１（図６参照）が搭載されており、表示制御装置２１の出力端子には、図６に示すように、ドライブ回路２２を介して特別図柄表示装置１４が電気的に接続されている。この表示制御装置２１は表示制御手段に相当するものであり、表示制御装置２１の入力端子にはメイン制御装置２０の出力端子が電気的に接続されている。
【００１７】
遊技盤８の前面には、図７に示すように、特別図柄始動口１５の下方に位置して略半円形状の入賞口用台板２３が固定されており、入賞口用台板２３には前面が開口する四角筒状の大入賞口２４が形成されている。また、入賞口用台板２３には扉２５が軸２６を中心に回動可能に装着されており、扉２５は大入賞口ソレノイド２７（図６参照）のプランジャにクランク機構（図示せず）を介して連結されている。この大入賞口ソレノイド２７は入賞口用台板２３の後面に固定されたものであり、大入賞口ソレノイド２７の断電時には、図７に示すように、扉２５が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口２４を閉鎖し、大入賞口ソレノイド２７の通電時には扉２５が水平状態に回動することに基づいて大入賞口２４を開放する。
【００１８】
大入賞口ソレノイド２７は、図６に示すように、ドライブ回路２８を介してメイン制御装置２０の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２０はドライブ回路２８を通して大入賞口ソレノイド２７に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口２４を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１５ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００１９】
メイン制御装置２０の入力端子には近接スイッチからなる大入賞口センサ２９が電気的に接続されている。この大入賞口センサ２９は大入賞口２４内に固定されたものであり、大入賞口２４内にパチンコ球が入球したことを検出して入賞信号を出力する。また、前面扉２の後面には、図８に示すように、メインセット３０が前面扉２と同一の側辺部を中心に回動可能に装着されている。このメインセット３０はセンタカバー１７を囲う矩形枠状をなすものであり、メインセット３０の後面には賞球回路ボックス３１が固定されている。
【００２０】
賞球回路ボックス３１内には賞球制御基板３２が収納されており、賞球制御基板３２にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置３３が搭載されている。この賞球制御装置３３の入力端子は、図６に示すように、メイン制御装置２０の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２０は大入賞口センサ２９からの入賞信号を検出することに基づいて賞球制御装置３３にパチンコ球の払出し指令を出力する。
【００２１】
メインセット３０の後面には、図８に示すように、上端部に位置して球タンク３４が固定されており、球タンク３４内にはパチンコ球（図示せず）が貯溜されている。また、メインセット３０の後面にはタンクレール３５および球払出しケース３６が固定されている。この球払出しケース３６内はタンクレール３５を介して球タンク３４内に通じており、球払出しケース３６内には球タンク３４内からタンクレール３５を通してパチンコ球が供給される。
【００２２】
球払出しケース３６内には球払出し機構が収納されている。この球払出し機構はパルスモータからなる球払出しモータ３７を駆動源とするものであり、球払出しモータ３７の回転軸が設定量回転する毎に球払出しケース３６内から下方へ設定個数のパチンコ球が払出される。この球払出しモータ３７は、図６に示すように、ドライブ回路３８を介して賞球制御装置３３の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置３３はメイン制御装置２０からの払出し指令を検出することに基づいて球払出しモータ３７を駆動制御し、球払出しケース３６内からパチンコ球を払出す。
【００２３】
メインセット３０には、図８に示すように、上皿通路３９および下皿通路４０が設けられており、球払出しケース３６内から払出されたパチンコ球は上皿通路３９を通して上皿４内に供給される。また、前面扉２の前面には、図７に示すように、下皿４１が固定されており、上皿４内から溢れたパチンコ球は下皿通路４０を通して下皿４１内に供給される。
【００２４】
次に上記構成の作用について説明する。尚、下記動作はメイン制御装置２０および表示制御装置２１がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２０は電源が投入されると、図４のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２１に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１４の左列の図柄表示領域ＺＥ内，中列の図柄表示領域ＺＥ内，右列の図柄表示領域ＺＥ内に初期図柄「１」を表示する。
【００２５】
メイン制御装置２０は図４のステップＳ２で特別図柄始動センサ１６からの特図始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、特図始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，リーチアクションカウンタ値，リーチ図柄カウンタ値，図柄カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ〜図柄カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２０は大当りカウンタ値〜図柄カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００２６】
メイン制御装置２０はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて外れ，外れリーチ，大当りを判定する。これら大当り判定値および外れリーチ判定値はメイン制御装置２０のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であるときには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
＜外れの判定時＞
メイン制御装置２０のＲＯＭには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２０は図４のステップＳ４で外れと判定すると、ステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブルから選び出す。この外れ図柄は、図３の（ｆ）に示すように、左列の図柄および右列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２０は外れ図柄を設定すると、図４のステップＳ６へ移行して表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１４の各列の図柄表示領域ＺＥに「１」→「２」……「９」→「０」→「１」……の順序で図柄を変動表示する。
【００２７】
メイン制御装置２０は図柄変動指令の出力から設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ７へ移行し、左列の仮停止指令および左列の設定図柄（ステップＳ５の設定結果）を表示制御装置２１に出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｃ）に示すように、特別図柄表示装置１４の左列の図柄表示領域ＺＥ内を設定図柄で仮停止させる。このとき、左列の図柄を図柄表示領域ＺＥ内で上下方向へ揺すり、図柄が変動するかもしれない期待感を遊技者に与える。
【００２８】
メイン制御装置２０は左列の仮停止指令の出力から設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ８へ移行し、右列の仮停止指令および右列の設定図柄（ステップＳ５の設定結果）を表示制御装置２１に出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｄ）に示すように、特別図柄表示装置１４の右列の図柄表示領域ＺＥ内を設定図柄で仮停止させる。このとき、右列の図柄を図柄表示領域ＺＥ内で上下方向へ揺すり、図柄が変動するかもしれない期待感を遊技者に与える。
【００２９】
メイン制御装置２０は右列の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ９へ移行し、図４のステップＳ４の判定結果が大当りまたは外れリーチであるかを判断する。ここでは「ＮＯ」と判断してステップＳ１０へ移行し、中列の仮停止指令および中列の設定図柄を表示制御装置２１に出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｅ）に示すように、特別図柄表示装置１４の中列の図柄表示領域ＺＥ内を設定図柄で仮停止させる。このとき、中列の図柄を図柄表示領域ＺＥ内で上下方向へ揺すり、図柄が変動するかもしれない期待感を遊技者に与える。
【００３０】
メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップ１１へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｆ）に示すように、特別図柄表示装置１４の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００３１】
メイン制御装置２０は図柄確定指令を出力すると、図５のステップＳ１２へ移行し、図４のステップＳ４の判定結果が大当りであるかを判断する。ここでは  「ＮＯ」と判断して図４のステップＳ２に復帰し、特図始動信号の出力を待つ。
＜外れリーチの判定時＞
メイン制御装置２０のＲＯＭには外れリーチ図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２０は図４のステップＳ４で外れリーチと判定すると、ステップＳ１３へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れリーチ図柄は、図３の（ｉ）に示すように、左列の図柄および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２０は外れリーチ図柄を設定すると、図４のステップＳ６へ移行して表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１４の各列の図柄を変動させる。
【００３２】
メイン制御装置２０は図柄変動指令を出力すると、設定時間Ｔが経過する毎に図４のステップＳ７およびＳ８へ移行し、表示制御装置２１に左列の仮停止指令および左列の設定図柄（ステップＳ１３の設定図柄），右列の仮停止指令および右列の設定図柄（ステップＳ１３の設定図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｃ）および（ｇ）に示すように、特別図柄表示装置１４の左列および右列を設定図柄で仮停止させる。
【００３３】
尚、図３の（ｇ）は水平な１本の有効ラインＹＬを有する第１のリーチ画面  （ノーマルリーチ画面），最終の中列の図柄が変動し且つ残りの左列および右列の図柄が変動停止する第１のリーチ画面（ノーマルリーチ画面）に相当するものである。
【００３４】
メイン制御装置２０は右列の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ９へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が外れリーチであると判断してステップＳ１４へ移行し、ステップＳ３のリーチアクションカウンタ値をブロックリーチ判定値と比較する。このブロックリーチ判定値はメイン制御装置２０のＲＯＭに予め記録されたものであり、ここでは両者が相違していると判断してステップＳ１５へ移行する。
【００３５】
メイン制御装置２０はステップＳ１５へ移行すると、ステップＳ３のリーチアクションカウンタ値をスクラッチリーチ判定値と比較する。このスクラッチリーチ判定値はメイン制御装置２０のＲＯＭに予め記録されたものであり、ここでは両者が相違していると判断してステップＳ１０へ移行し、表示制御装置２１に中列の仮停止指令および中列の設定図柄（ステップＳ１３の設定図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｈ）に示すように、特別図柄表示装置１４の中列を設定図柄で仮停止させる。
【００３６】
メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップＳ１１へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｉ）に示すように、特別図柄表示装置１４の各列の図柄を静止させることに基づいて外れリーチ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００３７】
メイン制御装置２０は図柄確定指令を出力すると、図５のステップＳ１２へ移行し、図４のステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、特図始動信号の出力を待つ。
＜外れリーチの判定時（ブロックリーチの実行時）＞
メイン制御装置２０は図５のステップＳ１４でリーチアクションカウンタ値がブロックリーチ判定値と同一であることを検出すると、ステップＳ１６へ移行し、表示制御装置２１に中列の仮停止指令および中列の設定図柄（ステップＳ１３の設定図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図１の（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１４の中列を設定図柄で仮停止させることに基づいて外れリーチ図柄を表示する。
【００３８】
メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ１７へ移行し、表示制御装置２１に外れ用のブロックリーチ表示指令を出力する。すると、表示制御装置２１は特別図柄表示装置１４の各列の図柄を消去し、特別図柄表示装置１４の３個の図柄表示領域ＺＥを縦３段および横３列の合計９個の図柄表示領域ＺＥに増やす。そして、図１の（ｃ）に示すように、上下３本の有効ラインＹＬ，左右３本の有効ラインＹＬ，斜め２本の有効ラインＹＬの合計８本を表示する。
【００３９】
表示制御装置２１は８本の有効ラインＹＬを表示すると、図１の（ｄ）に示すように、９個の図柄表示領域ＺＥの中の７個に外れ用の表示順序（１）〜（７）を設定する。この表示順序（１）〜（７）は表示制御装置２１がＲＯＭに予め記録された複数種の外れ用パターンの中から選択するものであり、当該選択動作はブロックリーチ表示指令の検出タイミングに基づいて行われる。尚、図１の（ｄ）は特別図柄表示装置１４の画面を示すものではなく、表示順序（１）〜（７）の設定結果を示すものである。
【００４０】
表示制御装置２１は外れ用の表示順序（１）〜（７）を設定すると、仮停止時の左列の図柄（例えば「７」）および中列の図柄（例えば「５」）をブロック図柄に設定する。そして、特別図柄表示装置１４にキャラクター図柄を表示し、図１の（ｅ）に示すように、ブロック図柄「７」を画面上で落下させ、図１の（ｆ）に示すように、キャラクター図柄がブロック図柄「７」を受止めて表示順序（１）の図柄表示領域ＺＥ内に置く画面を表示する。
【００４１】
表示制御装置２１はブロック図柄「７」を表示順序（１）の図柄表示領域ＺＥ内に表示すると、別のブロック図柄「５」を画面上で落下させ、図１の（ｇ）に示すように、キャラクター図柄がブロック図柄「５」を表示順序（２）の図柄表示領域ＺＥ内に置く画面を表示する。そして、上述の演出画面を交互に表示し、図１の  （ｈ）に示すように、表示順序（１）の表示領域ＺＥ内〜表示順序（６）の図柄表示域ＺＥ内に３個のブロック図柄「７」および３個のブロック図柄「５」を表示する。
【００４２】
表示制御装置２１は表示順序（６）の図柄表示領域ＺＥ内にブロック図柄「５」を表示すると、ブロック図柄「７」を画面上で落下させ、図１の（ｉ）に示すように、キャラクター図柄がブロック図柄「７」を表示順序（７）の図柄表示領域ＺＥ内に置く画面を表示する。これら外れ用の表示順序（１）〜（７）は８本の有効ラインＹＬのいずれかに外れリーチ図柄が揃い、８本の有効ラインＹＬのいずれにも大当り図柄が揃わないように予め決められたものであり、表示順序（７）の図柄表示領域ＺＥ内にブロック図柄「７」が置かれたときには外れリーチ図柄が再び揃うことになる。
【００４３】
メイン制御装置２０はブロックリーチ表示指令の出力から設定時間Ｔ1 （＞Ｔ）が経過したことを検出すると、図５のステップＳ１１へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図１の（ｉ）から（ｊ）に示すように、ブロックリーチ画面を３個の図柄表示領域ＺＥを有する通常画面に戻し、通常画面上で仮停止時の左列〜右列の図柄を静止表示することに基づいて外れリーチ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
＜外れリーチの判定時（スクラッチリーチの実行時）＞
メイン制御装置２０は図５のステップＳ１５でリーチアクションカウンタ値がスクラッチリーチ判定値と同一であることを検出すると、ステップＳ１８へ移行し、表示制御装置２１に中列の仮停止指令および中列の設定図柄（ステップＳ１３の設定図柄）を出力する。すると、表示制御装置２０は、図２の（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１４の中列を設定図柄で仮停止させることに基づいて外れリーチ図柄を表示する。
【００４４】
メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ１９へ移行し、表示制御装置２１に外れ用のスクラッチリーチ表示指令を出力する。すると、表示制御装置２１は特別図柄表示装置１４の各列の図柄を消去する。そして、図柄表示領域ＺＥを３個から９個に増し、８本の有効ラインＹＬを形成する。
【００４５】
表示制御装置２１は８本の有効ラインＹＬを形成すると、仮停止時の左列の図柄（例えば「７」）および中列の図柄（例えば「３」）をスクラッチ図柄に設定し、スクラッチ図柄「７」および「３」の外れ用の表示順序（１）〜（６）を設定する。この表示順序（１）〜（６）は表示制御装置２１がＲＯＭに予め記録された複数種の外れ用パターンの中から選択するものであり、当該選択動作はスクラッチリーチ表示指令の検出タイミングに基づいて行われる。
【００４６】
表示制御装置２１は表示順序（１）〜（６）を設定すると、図２の（ｃ）に示すように、中段の３個の図柄表示領域ＺＥ内に仮停止時の左列の図柄〜右列の図柄を表示し、残り６個の図柄表示領域ＺＥ内に予め設定されたスクラッチ順序（１）〜（６）を表示する。そして、図２の（ｄ）に示すように、スクラッチ順序（１）の図柄表示領域ＺＥが削られて表示順序（１）のスクラッチ図柄「３」が現れる画面を表示する。
【００４７】
表示制御装置２１は表示順序（１）のスクラッチ図柄「３」をスクラッチ順序（１）の図柄表示領域ＺＥ内に表示すると、図２の（ｅ）〜（ｇ）に示すように、スクラッチ順序（２）〜（６）の図柄表示領域ＺＥが削られて表示順序（２）〜（６）のスクラッチ図柄「７」または「３」が現れる画面を表示する。この外れ用の表示順序（１）〜（６）は左右方向の中列の１本を除く７本の有効ラインＹＬのいずれにも大当り図柄が揃わないように決められるものであり、スクラッチ順序（１）〜（６）の図柄表示領域ＺＥが削られても大当り図柄が表示されないことになる。
【００４８】
メイン制御装置２０はスクラッチリーチ表示指令を出力してから設定時間Ｔ１（＞Ｔ）が経過したことを検出すると、図５のステップＳ１１へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図２の  （ｇ）から（ｈ）に示すように、スクラッチリーチ画面を通常画面に戻し、通常画面上で仮停止時の左列〜右列の図柄を静止表示することに基づいて外れリーチ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
＜大当りの判定時＞
メイン制御装置２０のＲＯＭには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２０は図４のステップＳ４で大当りと判定すると、ステップＳ１５へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出す。この大当り図柄は、図３の（ｋ）に示すように、左列の図柄〜右列の図柄が同一な３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２０は大当り図柄を設定すると、図４のステップＳ６へ移行して表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１４の各列の図柄を変動させる。
【００４９】
メイン制御装置２０は図柄変動指令を出力すると、設定時間Ｔが経過する毎に図４のステップＳ７およびＳ８へ移行し、表示制御装置２１に左列の仮停止指令左列の設定図柄（ステップＳ１５の設定図柄），右列の仮停止指令および右列の設定図柄（ステップＳ１５の設定図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｃ）および（ｇ）に示すように、特別図柄表示装置１４の左列および右列を設定図柄で仮停止させる。
【００５０】
メイン制御装置２０は右列の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ９へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断する。そして、ステップＳ１４へ移行し、リーチアクションカウンタ値がブロックリーチ判定値と相違していると判断してステップＳ１５へ移行する。
【００５１】
メイン制御装置２０はステップＳ１５へ移行すると、リーチアクションカウンタ値がスクラッチリーチ判定値と相違していると判断する。そして、ステップＳ１０へ移行し、表示制御装置２１に中列の仮停止指令および中列の設定図柄（ステップＳ１５の設定図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｊ）に示すように、特別図柄表示装置１４の中列を設定図柄で仮停止させる。
【００５２】
メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図５のステップＳ１１へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図３の（ｋ）に示すように、特別図柄表示装置１４の各列の図柄を静止させることに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００５３】
メイン制御装置２０は図柄確定指令を出力すると、図５のステップＳ１２へ移行する。ここで、図４のステップＳ４の判定結果が大当りであると判断し、ステップＳ２１へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド２７を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップＳ２に復帰する。
＜大当りの判定時（ブロックリーチの実行時）＞
メイン制御装置２０は図５のステップＳ１４でリーチアクションカウンタ値がブロックリーチ判定値と同一であることを検出すると、ステップＳ１６へ移行し、図４のステップＳ３のリーチ図柄カウンタ値に基づいて中列の仮停止図柄を設定する。この中列の仮停止図柄は左列の図柄および右列の図柄と異なる図柄に設定されるものであり、メイン制御装置２０は中列の仮停止図柄を設定すると、表示制御装置２１に中列の仮停止指令および中列の設定図柄（ステップＳ１６の設定図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図１の（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１４の中列を設定図柄で仮停止させることに基づいて外れリーチ図柄を強制的に表示する。
【００５４】
メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ１７へ移行し、表示制御装置２１に大当り用のブロックリーチ表示指令を出力する。すると、表示制御装置２１は特別図柄表示装置１４の各列の図柄を消去する。そして、図１の（ｃ）に示すように、特別図柄表示装置１４の３個の図柄表示領域ＺＥを９個に増やし、８本の有効ラインＹＬを表示する。
【００５５】
表示制御装置２１は８本の有効ラインＹＬを表示すると、図１の（ｋ）に示すように、９個の図柄表示領域ＺＥの中の７個に大当り用の表示順序（１）〜（７）を設定する。この表示順序（１）〜（７）は表示制御装置２１がＲＯＭに予め記録された複数種の大当り用パターンの中から選択するものであり、当該選択動作はブロックリーチ表示指令の検出タイミングに基づいて行われる。
【００５６】
表示制御装置２１は表示順序（１）〜（７）を設定すると、仮停止時の左列の図柄（例えば「７」）および中列の図柄（例えば「５」）をブロック図柄に設定する。そして、特別図柄表示装置１４にキャラクター図柄を表示し、図１の（ｅ）〜（ｈ）に示すように、キャラクター図柄がブロック図柄「７」および「５」を表示順序（１）〜（６）の図柄表示領域ＺＥ内に置く画面を表示する。
【００５７】
表示制御装置２１は表示順序（６）の図柄表示領域ＺＥ内にブロック図柄「５」を表示すると、ブロック図柄「７」を画面上で落下させ、図１の（ｌ）に示すように、キャラクター図柄がブロック図柄「７」を表示順序（７）の図柄表示領域ＺＥ内に置く画面を表示する。この大当り用の表示順序（１）〜（７）は８本の有効ラインＹＬのいずれかに大当り図柄が揃うように予め決められたものであり、表示順序（７）の図柄表示領域ＺＥ内にブロック図柄「７」が置かれたときには大当り図柄が揃うことになる。
【００５８】
メイン制御装置２０はブロックリーチ表示指令を出力してから設定時間Ｔ１が経過したことを検出すると、図５のステップＳ１１へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図１の（ｌ）から（ｍ）に示すように、ブロックリーチ画面を通常画面に戻し、ブロックリーチ画面上の大当り図柄を通常画面上で静止表示することに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００５９】
尚、図１の（ａ），（ｂ），（ｊ），（ｍ）を除く一連の画面はブロックリーチ画面を構成するものであり、ブロックリーチ画面は水平・垂直・斜めな有効ラインＹＬを有する第２のリーチ画面（スペシャルリーチ画面），ノーマルリーチ画面上の中列とは異なる順序で図柄がレイアウトされる第２のリーチ画面（スペシャルリーチ画面）に相当するものである。
＜大当りの判定時（スクラッチリーチの実行時）＞
メイン制御装置２０は図５のステップＳ１５でリーチアクションカウンタ値がスクラッチリーチ判定値と同一であることを検出すると、ステップＳ１８へ移行し、図４のステップＳ３のリーチ図柄カウンタ値に基づいて中列の仮停止図柄を設定する。この中列の仮停止図柄は左列の図柄および右列の図柄と異なる図柄に設定されるものであり、メイン制御装置２０は中列の仮停止図柄を設定すると、表示制御装置２１に中列の仮停止指令および中列の設定図柄（ステップＳ１８の設定図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図２の（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置１４の中列を設定図柄で仮停止させることに基づいて外れリーチ図柄を強制的に表示する。
【００６０】
メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力すると、図５のステップＳ１９へ移行し、表示制御装置２１に大当り用のスクラッチリーチ表示指令を出力する。すると、表示制御装置２１は特別図柄表示装置１４の各列の図柄を消去する。そして、特別図柄表示装置１４の３個の図柄表示領域ＺＥを９個に増やし、８本の有効ラインＹＬを形成する。
【００６１】
表示制御装置２１は８本の有効ラインＹＬを形成すると、仮停止時の左列の図柄（例えば「７」）および中列の図柄（例えば「３」）をスクラッチ図柄に設定し、スクラッチ図柄「７」および「３」の大当り用の表示順序（１）〜（６）を設定する。この表示順序（１）〜（６）は表示制御装置２１がＲＯＭに予め記録された複数種の大当り用パターンの中から選択するものであり、当該選択動作はスクラッチリーチ表示指令の検出タイミングに基づいて行われる。
【００６２】
表示制御装置２１はスクラッチ図柄「７」および「３」の表示順序（１）〜（６）を設定すると、図２の（ｃ）に示すように、中段の３個の図柄表示領域ＺＥ内に仮停止時の左列の図柄〜右列の図柄を表示し、残り６個の図柄表示領域ＺＥ内に予め設定されたスクラッチ順序（１）〜（６）を表示する。そして、図２の（ｄ），（ｅ），（ｉ），（ｊ）に示すように、スクラッチ順序（１）〜（６）の図柄表示領域ＺＥ内に表示順序（１）〜（６）のスクラッチ図柄「３」または「７」を表示する。この大当り用の表示順序（１）〜（６）は左右方向の中列の１本を除く７本の有効ラインＹＬの少なくとも１本に大当り図柄が揃うように決められるものであり、この場合には、図２の（ｉ）に示すように、スクラッチ順序（４）の図柄表示領域ＺＥが削られた時点で大当り図柄が表示される。
【００６３】
メイン制御装置２０はスクラッチリーチ表示指令を出力してから設定時間Ｔ１が経過したことを検出すると、図５のステップＳ１１へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置は、図２の（ｊ）から（ｋ）に示すように、スクラッチリーチ画面を通常画面に戻し、スクラッチリーチ画面上の大当り図柄を通常画面上で静止表示することに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００６４】
尚、図２の（ａ），（ｂ），（ｈ），（ｋ）を除く一連の画面はスクラッチリーチ画面を構成するものであり、スクラッチリーチ画面は水平・垂直・斜めな有効ラインＹＬを有する第２のリーチ画面（スペシャルリーチ画面），第１のリーチ画面上の中列とは異なる順序で図柄がレイアウトされる第２のリーチ画面（スペシャルリーチ画面）に相当するものである。
【００６５】
上記実施例によれば、水平な１本の有効ラインＹＬを有するノーマルリーチ画面および水平・垂直・斜めな８本の有効ラインＹＬを有するブロックリーチ画面（スクラッチリーチ画面）を表示したので、興趣に富んだ視覚的な変化ができる。しかも、表示上の大当り確率が高まるので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。また、ノーマルリーチ画面の中列と異なる順序で図柄がレイアウトされるブロックリーチ画面（スクラッチリーチ画面）を表示したので、興趣に富んだ視覚的な変化ができる。しかも、視覚的な変化に富んだブロックリーチ画面（スクラッチリーチ画面）の表示時に大当りの期待感が煽られるので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。
【００６６】
また、ノーマルリーチ画面上で外れを仮表示した後にブロックリーチ画面（スクラッチリーチ画面）を表示した。このため、ノーマルリーチ画面上でのガッカリ感が大当りに対する大きな期待感に即座に変わるので、遊技のおもしろさが一層向上する。また、ノーマルリーチ画面上の仮停止図柄をブロックリーチ画面（スクラッチリーチ画面）上に表示した。このため、ノーマルリーチ画面とブロックリーチ画面（スクラッチリーチ画面）との関連性が強まるので、ノーマルリーチ画面がブロックリーチ画面（スクラッチリーチ画面）に発展したことを遊技者に認識させ易くなる。
【００６７】
また、ブロックリーチ画面上で図柄を積上げた。このため、大当りを期待しながら図柄が積上げられる様子を見る楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層向上する。しかも、図柄を積上げるキャラクター図柄をブロックリーチ画面上に登場させた。このため、キャラクター図柄の動きを見る楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層向上する。また、スクラッチリーチ画面上で背景を削ることに基づいて図柄を出現させた。このため、大当りを期待しながら図柄が出現する様子を見る楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層向上する。しかも、背景を削るキャラクター図柄をスクラッチリーチ画面上に登場させた。このため、キャラクター図柄の動きを見る楽しみできるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
【００６８】
尚、上記実施例においては、ノーマルリーチ画面上の２種類の図柄をブロック図柄（スクラッチ図柄）に設定したが、これに限定されるものではなく、例えばノーマルリーチ画面上の１方の図柄をブロック図柄（スクラッチ図柄）に設定し、「０」〜「９」の図柄変動群とは無関係なキャラクター図柄等を残りのブロック図柄（スクラッチ図柄）に設定しても良い。または、「０」〜「９」の図柄変動群とは無関係な２種類のキャラクター図柄をブロック図柄（スクラッチ図柄）に設定しても良い。
【００６９】
また、上記実施例においては、図柄表示装置１４に水平な１本の有効ラインＹＬを有するノーマルリーチ画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば水平な２本以上の有効ラインＹＬを有するノーマルリーチ画面を表示しても良い。また、上記実施例においては、パチンコ球が特別図柄始動口１５内に入球する時間的なタイミングに基づいてブロックリーチ画面またはスクラッチリーチ画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば特定図柄でリーチが発生することに基づいてブロックリーチ画面またはスクラッチリーチ画面を表示しても良い。
【００７０】
また、上記実施例においては、ノーマルリーチ画面上で外れを仮表示した後にブロックリーチ画面またはスクラッチリーチ画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えばノーマルリーチ画面上の中列を通常より長周期変動させるロングリーチからブロックリーチ画面またはスクラッチリーチ画面に発展させても良い。また、上記実施例においては、ブロックリーチ画面上で２種類の仮停止図柄を交互にレイアウトしたが、これに限定されるものではなく、例えば一方の図柄を２回以上続けてレイアウトしても良い。
【００７１】
また、上記実施例においては、上面が開口するポケット状の特別図柄始動口１５を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば上下面が開口するコ字枠状（ゲート状）の特別図柄始動口を用いても良い。また、上記実施例においては、特別図柄始動口１５内に特別図柄始動センサ１６を配設したが、これに限定されるものではなく、例えば裏樋内に配設しても良い。この裏樋は特別図柄始動口１５内に入球したパチンコ球を機外へ排出する球通路に相当するものであり、特別図柄始動センサ１６はパチンコ球が特別図柄始動口１５内を通過することに基づいて特図始動信号を出力することになる。
【００７２】
また、上記実施例においては、特別図柄表示装置１４としてカラー液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器を用いても良い。また、上記実施例においては、特別図柄表示装置１４に数字図柄「０」〜「９」を表示したが、これに限定されるものではなく、例えばアルファベット図柄を表示しても良い。
【００７３】
また、上記実施例においては、大当り確率が固定されたパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば確率変動形のパチンコ機または時間短縮形のパチンコ機に本発明を適用しても良い。前者の確率変動形のパチンコ機は特定図柄で大当りが発生することに基づいて大当り確率が高まるものであり、後者の時間短縮形のパチンコ機は特定図柄で大当りが発生することに基づいて図柄変動時間Ｔが短縮されるものである。
【００７４】
また、上記実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に本発明を適用しても良い。この３種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。
【００７５】
上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］〜［発明６］が記載されている。
［発明１］
複数の図柄表示領域を有する図柄表示装置と、パチンコ球が始動口内に入球したり始動口内を通過することに基づいて前記複数の図柄表示領域内に図柄を変動表示する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は水平な有効ラインを有する第１のリーチ画面および水平・垂直・斜めな有効ラインを有する第２のリーチ画面を前記図柄表示装置に表示することを特徴とするパチンコ機。この発明１によれば、第１のリーチ画面に比べて有効ラインの数が多い第２のリーチ画面が表示されるので、興趣に富んだ視覚的な変化ができる。しかも、表示上の大当り確率が高まるので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。
［発明２］
複数の図柄表示領域を有する図柄表示装置と、パチンコ球が始動口内に入球したり始動口内を通過することに基づいて前記複数の図柄表示領域内に図柄を変動表示する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は最終の図柄が変動し且つ残りの図柄が変動停止する第１のリーチ画面および第１のリーチ画面上の最終の図柄の変動順序とは異なる順序で図柄がレイアウトされる第２のリーチ画面を前記図柄表示装置に表示することを特徴とするパチンコ機。この発明２によれば、第１のリーチ画面とは異なる順序で図柄がレイアウトされる演出の第２のリーチ画面が表示されるので、興趣に富んだ視覚的な変化ができる。しかも、視覚的な変化に富んだ第２のリーチ画面の表示が大当りの期待感を煽るので、総じて、遊技のおもしろさが向上する。
［発明３］
前記表示制御手段は前記第１のリーチ画面上の仮表示図柄を前記第２のリーチ画面上に表示することを特徴とする発明１または２記載のパチンコ機。この発明３によれば、第１のリーチ画面と第２のリーチ画面との関連性が強まるので、例えば第１のリーチ画面を第２のリーチ画面に発展させる場合に第１のリーチ画面が第２のリーチ画面に発展したことを遊技者に認識させ易くなる。
［発明４］
前記表示制御手段は前記第１のリーチ画面上で外れを仮表示した後に前記第２のリーチ画面を表示することを特徴とする発明１ないし３のいずれかに記載のパチンコ機。この発明４によれば、外れに伴うガッカリ感が第２のリーチ画面に対する大きな期待感に即座に変わる。このため、大当りの期待感が大幅に高まるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
［発明５］
前記表示制御手段は図柄が積上げられるようにしてレイアウトされる前記第２のリーチ画面を前記図柄表示装置に表示することを特徴とする発明１ないし４のいずれかに記載のパチンコ機。この発明５によれば、大当りを期待しながら図柄が積上げられる様子を見る楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
［発明６］
前記表示制御手段は図柄が出現するようにしてレイアウトされる前記第２のリーチ画面を図柄表示装置に表示することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のパチンコ機。この発明６によれば、大当りを期待しながら図柄が出現する様子を見る楽しみができるので、遊技のおもしろさが一層向上する。
【符号の説明】
【００７６】
ＹＬは有効ライン、ＺＥは図柄表示領域、１４は特別図柄表示装置（図柄表示装置）、１５は特別図柄始動口（始動口）、２１は表示制御装置（表示制御手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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