(57)【要約】【課題】簡易に疲労感を低減することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤３１と、当該遊技盤３１の遊技領域３１Ａに遊技球を射出する射出装置と、当該射出装置を操作する操作手段３５とを備えた遊技機１であって、操作手段３５に設けられる第１の電極３６Ｒと、当該遊技機１の外部に設けられる第２の電極３６Ｌと、第１の電極３６Ｒ及び第２の電極３６Ｌに、所定電圧のパルスを印加するパルス発生装置とを備える。これによれば、各電極に触れている部位に、マッサージのような刺激を付与することができるので、遊技機１での遊技中でも、各電極３６Ｌ，３６Ｒに触れさえすれば、遊技時の疲労を簡易に低減することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、当該遊技盤の遊技領域に遊技球を射出する射出装置と、当該射出装置を操作する操作手段とを備えた遊技機であって、
前記操作手段に設けられる第１の電極と、
当該遊技機の外部に設けられる第２の電極と、
前記第１の電極及び前記第２の電極に、所定電圧のパルスを印加するパルス発生装置とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記操作手段は、当該遊技機の外面における一方の端部側に設けられ、
前記第２の電極は、他方の端部側に、当該遊技機から突出するように設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技領域に射出された前記遊技球を検出する検出手段を備え、
前記パルス発生装置は、
前記検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技球が前記遊技領域に射出されたか否かを判定する射出判定部と、
前記射出判定部により、前記遊技球が射出されたと判定された際に、前記パルスを印加するパルス印加部とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤と、当該遊技盤の遊技領域に遊技球を射出する射出装置と、当該射出装置を操作する操作手段とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコ機及びピンボール機等が知られている。このうち、パチンコ機は、遊技球の軌道を変更する釘、及び、当該遊技球が入賞する複数の入賞口が配設された遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域に遊技球を射出する射出装置と、射出装置を操作するハンドル等の操作手段とを備えて構成されている。このようなパチンコ機では、ハンドルを回すと、当該ハンドルの回転角に応じた強さで、射出装置が遊技球を射出する。そして、当該遊技球が遊技盤に沿って落下する過程で、入賞口に入賞した場合には、所定数の遊技球を払い出し、入賞しなかった場合には、アウト口から当該遊技球を回収する構成となっている。
【０００３】
ここで、パチンコ機に用いられるハンドルは、手で握りやすいように略半球状を有しているものの、長時間ハンドルを操作していると、手が疲れるという問題がある。
このような問題に対して、ハンドル（操作ハンドル）の握り部であるハンドルベースにおいて、当該ハンドルベースを握った際に掌が当たる部分に、小さな突起が複数形成された突起形成部材を取り付けたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。このようなハンドルを握って操作することにより、突起により掌に適度な刺激を与えることができるので、長時間の遊技による手の疲労感を低減することができる。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２６７２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のハンドルでは、掌の疲労の低減のためには、複数の突起に掌を押し付ける必要があるので、ハンドル操作が煩雑となるという問題がある。特に、遊技者はハンドルを一定の回動角で固定したまま遊技することが多いので、ハンドルを固定しつつ、掌を突起に押し付けることは困難であるという問題がある。このため、より簡易に疲労を低減することのできるパチンコ機が要望されてきた。
【０００６】
本発明の目的は、簡易に疲労感を低減することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技盤と、当該遊技盤の遊技領域に遊技球を射出する射出装置と、当該射出装置を操作する操作手段とを備えた遊技機であって、前記操作手段に設けられる第１の電極と、当該遊技機の外部に設けられる第２の電極と、前記第１の電極及び前記第２の電極に、所定電圧のパルスを印加するパルス発生装置とを備えることを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機として、パチンコ機及びピンボール機を例示することができる。また、操作手段としては、パチンコ機の場合には遊技球を射出する操作を行うハンドルを、また、ピンボール機の場合にはフリッパを動かすボタンを、例示することができる。
本発明によれば、一方の手（例えば、右手）で操作手段を操作する際に第１の電極に触れることができ、第２の電極を身体の他の部位に接触させることで、パルス発生装置により印加された所定電圧のパルスを、第１の電極及び第２の電極を介して、身体に流すことができる。そして、このようなパルスの印加により、各電極に触れている部位にマッサージのような刺激を与えることができる。従って、遊技中に操作手段を操作している場合でも、操作手段を操作する手を大きく動かすことなく、簡易に疲労を低減することができる。また、第１の電極及び第２の電極の少なくともいずれかから離れれば、パルスが身体に印加されることがないので、刺激を与えないようにすることもできる。
【０００９】
なお、パルス発生装置が各電極に印加するパルスの周波数は、１〜２０００Ｈｚ程度が好ましく、１〜１２００Ｈｚがより好ましい。このような周波数のパルスを印加することにより、強過ぎない適度な刺激を与えることができる。また、このような範囲内で周波数を高めることにより、「叩き」から、「揉み」、「押し」及び「さすり」へと変化させることができる。
【００１０】
本発明では、前記操作手段は、当該遊技機の外面における一方の端部側に設けられ、前記第２の電極は、他方の端部側に、当該遊技機から突出するように設けられていることが好ましい。
【００１１】
本発明によれば、例えば、操作手段を操作する側の手とは反対側の手で第２の電極に触れることができるので、当該第２の電極を触りやすくすることができる。また、第２の電極がケーブル等を介して遊技機から延出している場合に比べ、当該第２の電極が遊技の邪魔にならないようにすることができる。従って、当該第２の電極に楽に接触することができるので、身体の疲労を一層軽減することができるほか、遊技を円滑に行うことができる。更に、筐体からの第２の電極の突出寸法が、操作手段の突出寸法以下である場合には、当該第２の電極の筐体からの不要な突出を抑えることができるので、第２の電極が遊技の邪魔になることを確実に防ぐことができる。
【００１２】
本発明では、前記遊技領域に射出された前記遊技球を検出する検出手段を備え、前記パルス発生装置は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技球が前記遊技領域に射出されたか否かを判定する射出判定部と、前記射出判定部により、前記遊技球が射出されたと判定された際に、前記パルスを印加するパルス印加部とを備えることが好ましい。
本発明によれば、遊技球が遊技領域に射出される遊技中でのみ、パルス発生装置からのパルス印加が行われるので、遊技中でない状態でパルス印加が行われ、不要な電力が消費されることを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
〔遊技機１の全体構成〕
図１は、本実施形態に係る遊技機１の全体構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機１は、パチンコ機として構成され、ハンドルの操作に応じて射出装置により射出された遊技球が、遊技盤の盤面上を落下しつつ移動して、所定の入賞口に入賞した場合には、所定数の遊技球を払い出すものである。
この遊技機１は、図１に示すように、枠体２と、当該枠体２内に収納される遊技機本体３とを備えて構成されている。
このうち、枠体２は、遊技機本体３の側面及び背面を覆う木製又は合成樹脂製の筐体として構成されており、当該枠体２の前面側に形成された開口（図示省略）に遊技機本体３が嵌め込まれる。
【００１４】
〔遊技機本体３の構成〕
遊技機本体３の前面側（遊技者に対向する側）には、遊技盤３１、当該遊技盤３１の前面を覆う前扉３２、上皿３３、下皿３４、ハンドル３５及び一対の電極３６（遊技機１の前面左側の電極を３６Ｌ、前面右側の電極を３６Ｒとする）が設けられている。
【００１５】
遊技盤３１は、枠体２の前面側に取り付けられる。この遊技盤３１は、略円形状の側壁３１Ｂによって囲まれた遊技領域３１Ａを有し、当該遊技領域３１Ａには、射出装置８によって射出された遊技球を案内するレール３１１が形成されている。また、遊技領域３１Ａに対応する遊技盤３１の盤面には、適所に遊技球の軌道を変更する複数の釘３１２が配設されている。
遊技盤３１の略中央、すなわち、遊技領域３１Ａの略中央には、略横長長方形状の開口３１Ｃが形成されており、当該開口３１Ｃには、透光性の基板３１３が嵌め込まれている。この基板３１３の背面側には、液晶パネル等で構成された画像表示装置４が配置され、当該画像表示装置４による表示画像は、当該基板３１３を介して観察される。
【００１６】
開口３１Ｃの左右両側には、遊技球が入賞する２つの入賞口３１４が設けられている。また、開口３１Ｃの下方略中央には、遊技球が入賞すると後述する制御装置６に抽選処理を実行させる始動入賞口３１５が設けられ、当該始動入賞口３１５の下方には、当該抽選処理により大当りとなった場合に開放される大入賞口３１６が設けられている。さらに、遊技領域３１Ａの下端には、入賞口３１４，３１５，３１６に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３１７が形成されている。
【００１７】
上皿３３は、遊技機本体３の前面における略中央に設けられ、また、下皿３４は、当該上皿３３の下方に設けられている。これらのうち、上皿３３には、後述する払出装置７（図２参照）から開口３３１を介して遊技球が払い出されて貯留される。また、下皿３４には、上皿３３が遊技球で満たされた場合に、払出装置７により開口３４１を介して遊技球が払い出されて貯留される。
【００１８】
ハンドル３５は、本発明の操作手段に相当し、前述のレール３１１に沿って遊技球を遊技盤３１上に射出する射出装置８（図２参照）を操作する。このハンドル３５は、遊技機本体３の前面における右側下方に設けられており、当該ハンドル３５は、ハンドル本体３５１と、当該ハンドル本体３５１を回動自在に支持する支持部材３５２とを備えている。そして、ハンドル本体３５１を回動させると、当該ハンドル本体３５１の回動角に応じた強さで、射出装置８が遊技球を射出する。
【００１９】
一対の電極３６（３６Ｌ，３６Ｒ）は、それぞれ遊技機本体３の前面側両端に設けられている。
このうち、右側の電極３６Ｒは、本発明の第１の電極に相当し、ハンドル本体３５１における前面側の外表面に、露出するように取り付けられている。
また、左側の電極３６Ｌは、本発明の第２の電極に相当し、下皿３４を挟んでハンドル３５とは反対側で、かつ、遊技者が左手で触れる位置に配置されている。この電極３６Ｌは、遊技機本体３の前面から面外方向に突出する略楕円筒状で、かつ、突出方向先端部分に曲面形状を有する突起として構成されている。そして、この電極３６Ｌの突出寸法は、ハンドル３５の遊技機本体３からの突出寸法と略一致する。このような一対の電極３６Ｌ，３６Ｒは、それぞれ後述するパルス発生装置９（図２参照）に接続されている。
【００２０】
このような電極３６Ｌは、通常、非導電性のカバー３７によって覆われており、後述するパルス発生装置９からのパルスを受けたい場合には、遊技者は、当該カバー３７を外して、露出した電極３６Ｌ及びハンドル３５に設けられた電極３６Ｒに触れれば、当該パルスを受けることができる。また、当該パルスを受けたくない場合には、遊技者は、カバー３７を電極３６Ｌに取り付けた上で、当該カバー３７に手を掛けるか、或いは、電極３６Ｌから手を離せば、当該遊技者にパルスが印加されないようにすることができる。
なお、これらハンドル３５及び電極３６Ｒと、下皿３４と、電極３６Ｌとは、それぞれ水平方向に沿う直線上に位置する。
【００２１】
図２は、遊技機本体３の内部構成を示すブロック図である。
遊技機本体３は、前述の構成の他に、図２に示すように、検出手段５、制御装置６、払出装置７、射出装置８及びパルス発生装置９を備えている。
検出手段５は、遊技機本体３の駆動状態を検出する。この検出手段５は、入賞検出部５１、回動角検出部５２及び射出検出部５３を備えている。
入賞検出部５１は、前述の入賞口に遊技球が入賞した場合に、当該入賞口の種別等を含む制御信号を制御装置６に出力する。
回動角検出部５２は、ハンドル本体３５１の回動角を検出し、当該回動角を射出装置８に出力する。
【００２２】
射出検出部５３は、遊技領域３１Ａ内に設けられたセンサであり、当該射出検出部５３は、射出装置８によって遊技領域３１Ａ内に射出され、かつ、レール３１１外に出た遊技球を検出して、当該検出結果をパルス発生装置９に出力する。なお、射出検出部５３は、１つの遊技球を検出した後、射出装置８による各遊技球の射出タイミングに応じた期間が経過するまでに、次の遊技球を検出しなかった場合には、遊技球が遊技領域３１Ａ内に射出されていないと見なして、当該遊技球が遊技領域３１Ａ内に射出されていない旨の検出結果を、パルス発生装置９に出力する。
【００２３】
制御装置６は、遊技機１全体を制御するものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等が実装された回路基板として構成されている。この制御装置６は、例えば、入賞検出部５１から制御信号が入力した場合に、当該制御信号に含まれる入賞口の種別に応じた制御コマンドを払出装置７に出力する。また、制御装置６は、入賞検出部５１から始動入賞口に遊技球が入賞した旨の制御信号が入力した場合には、抽選処理を行うとともに、当該抽選時に表示させる抽選画像に係る制御コマンドを画像表示装置４に出力し、画像表示装置４に抽選画像を形成表示させる。
払出装置７は、制御装置６から入力する制御コマンドに応じた数の遊技球を、上皿３３又は下皿３４に払い出す。
射出装置８は、回動角検出部５２から入力するハンドル本体３５１の回動角に応じた強さで、遊技球を遊技盤３１上に射出する。
【００２４】
パルス発生装置９は、前述の一対の電極３６Ｌ，３６Ｒに、周波数１〜２０００Ｈｚの所定電圧のパルスを印加する。このパルス発生装置９は、射出判定部９１及びパルス印加部９２を備えている。
射出判定部９１は、射出検出部５３の検出結果に基づいて、遊技盤３１の遊技領域３１Ａ内で、かつ、レール３１１の外側に遊技球が射出されたか否かを判定する。
【００２５】
パルス印加部９２は、射出判定部９１により、遊技球が射出されたと判定された場合に、一対の電極３６Ｌ，３６Ｒに、前述のパルスを印加する。この際、パルス印加部９２は、遊技球の射出が継続している期間内で、印加パルスの周波数を変動させる。これにより、一対の電極３６Ｌ，３６Ｒに触れている左右の手に、「叩き」、「揉み」、「押し」及び「さすり」等のマッサージに似た刺激を与えることができる。
なお、射出判定部９１により、遊技球が射出されていないと判定された場合には、パルス印加部９２は、一対の電極３６Ｌ，３６Ｒにパルスを印加しない。これにより、遊技中にのみ、一対の電極３６Ｌ，３６Ｒにパルスを印加するので、遊技中でない状態でのパルス印加を防ぎ、遊技機１での不要な電力消費を防ぐことができる。
【００２６】
以上、説明した本実施形態の遊技機１によれば、以下の効果を奏することができる。
すなわち、右手でハンドル本体３５１を握って操作することにより、電極３６Ｒに触れることができ、また、電極３６Ｌを左手で触れることができる。この状態で、ハンドル本体３５１を回動させて遊技球を遊技盤３１上に射出することにより、パルス発生装置９のパルス印加部９２により印加されたパルスが、電極３６Ｌ，３６Ｒを介して、当該電極３６Ｌ，３６Ｒに触れている左右の手に印加されるので、当該左右の手にマッサージのような刺激を与えることができる。従って、ハンドル本体３５１を握って遊技している場合でも、遊技者の疲労を簡易に低減することができる。また、電極３６Ｌから左手を離せば、パルスが身体に印加されないので、遊技中であっても刺激が不要な場合には、当該刺激を与えないようにすることもできる。
【００２７】
また、電極３６Ｌは、電極３６Ｒが設けられたハンドル本体３５１とは反対側に設けられている。これによれば、左右の手で電極３６Ｌ，３６Ｒに触れることができるので、容易に電極３６Ｌ，３６Ｒに触れることができる。
更に、電極３６Ｌが遊技機本体３の前面から突出する突起として構成されているので、電極がケーブル等の先端に設けられている構成のように、ケーブルが遊技の邪魔になる恐れがない。加えて、遊技機本体３の前面からの電極３６Ｌの突出寸法が、ハンドル３５の突出寸法と略一致するので、突出する電極３６Ｌが遊技の邪魔になることを防ぐことができる。
【００２８】
〔実施形態の変形〕
本発明は前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前記実施形態では、一対の電極３６のうち、左側の電極３６Ｌは、遊技機本体３の前面から突出する突起として構成されているとしたが、本発明はこれに限らない。すなわち、電極３６Ｌは、他の形状を有していてもよく、また、他の位置に設けられていてもよい。更に、例えば、遊技機１から延出したケーブルの先端に、電極が設けられている構成としてもよい。このような場合、当該電極を遊技者の所望の部位に接触させることができる。
【００２９】
前記実施形態では、射出判定部９１により、遊技領域３１Ａ内で、かつ、レール３１１の外側に遊技球が射出されていると判定されている間、パルス印加部９２が、各電極３６Ｌ，３６Ｒにパルスを印加するとしたが、本発明はこれに限らない。すなわち、遊技球が射出されていればパルスを印加する構成としてもよく、或いは、遊技球の射出とは関係なく、パルスを印加する構成としてもよい。
【００３０】
前記実施形態では、電極３６Ｌはカバー３７により覆われ、遊技者が当該カバー３７を取り外すことで、電極３６Ｌが露出するとしたが、本発明はこれに限らない。例えば、ハンドル３５に設けられた電極３６Ｒに、当該電極３６Ｒを覆うカバーを取り付けてもよい。また、パルスの印加に際しては、遊技者による所定のキー又はボタンの入力に応じて、パルス発生装置９が、各電極３６Ｌ，３６Ｒにパルスを印加する構成としてもよい。
【００３１】
前記実施形態では、遊技機１は、パチンコ機として構成したが、本発明はこれに限らず、他の遊技機、例えばピンボール機として構成することもできる。具体的に、本発明の遊技機を、ピンボール機として構成した場合には、一対のフリッパを操作するボタンに、各電極のうち少なくともいずれかを配置すればよい。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体構成を斜視図。
【図２】前記実施形態における遊技機本体の内部構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００３４】
１…遊技機、５…検出手段、８…射出装置、９…パルス発生装置、３１…遊技盤、３１Ａ…遊技領域、３５…ハンドル（操作手段）、３６Ｌ…電極（第２の電極）、３６Ｒ…電極（第１の電極）、９１…射出判定部、９２…パルス印加部。
【図１】
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【図２】
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