(57)【要約】【課題】表示内容の固定化を防ぎ、多様な表示を行うことのできる抽選遊戯装置を提供する。【解決手段】抽選遊戯装置１の入賞実績値を表示する入賞実績表示装置において、所定期間内の過去の入賞実績値を記憶する記憶手段３００ｄと、図形画像の表示手段３０２と、前記入賞実績値に応じた図形画像を前記表示手段に出力する図形処理手段３００ｂと、を備えた。また、抽選遊戯装置６０において、内部当選の判定を抽選により行う内部当選判定手段９１と、遊戯上の当たりはずれを示す演出動作手段８６とを備え、演出動作手段は、内部当選の判定結果とこれに無関係の現象との双方に影響を受けた演出動作を行うこととした。【選択図】図７
2009101179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選遊戯装置の入賞実績値を表示する入賞実績表示装置において、所定期間内の過去の入賞実績値を記憶する記憶手段と、図形画像の表示手段と、前記入賞実績値に応じた図形画像を前記表示手段に出力する図形処理手段と、を備える入賞実績表示装置。
【請求項２】
前記記憶手段は特定種類の入賞の累積発生数を記憶するとともに、前記図形処理手段は、この入賞実績値に応じた図形画像を記憶する図形画像記憶手段を備え、この記憶手段から該当入賞実績値に応じた図形画像を読み出し、これを前記表示手段に出力するように構成された請求項１記載の装置。
【請求項３】
前記図形処理手段は、前記入賞実績値に応じて前記図形画像を変化させる請求項１又は２記載の装置。
【請求項４】
前記図形処理手段は、前記入賞実績値が向上するにしたがって前記図形画像を変化させる請求項３記載の装置。
【請求項５】
前記図形処理手段は、前記入賞実績が向上するにしたがって成長する図形画像を生成する請求項４記載の装置。
【請求項６】
前記図形処理手段は、前記入賞実績が向上するにしたがってレースの進行をより促進させる図形画像を生成する請求項４記載の装置。
【請求項７】
前記入賞実績値が入賞迄の抽選回数である請求項１記載の装置。
【請求項８】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の入賞実績表示装置が、抽選遊戯装置本体とは別部品として構成されている抽選遊戯装置の周辺機器。
【請求項９】
前記入賞実績表示装置の表示手段が、抽選遊戯装置本体の抽選結果映像表示手段と一体に構成されている請求項８記載の周辺機器。
【請求項１０】
抽選のための信号を出力する出力手段と、この信号を受けて抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を判定する判定手段と、判定結果に応じて懸賞を払い出す払出手段と、抽選の結果に基づく抽選結果映像を表示する抽選結果映像表示手段と、前記請求項１乃至８の何れか一項記載の入賞実績表示装置と、を有する遊戯装置。
【請求項１１】
請求項１０記載の抽選手段が入賞口に遊戯玉の入賞があった時抽選を実行する、遊戯玉抽選遊戯装置。
【請求項１２】
請求項１０記載の抽選手段がメダル投入口に遊戯メダルの投入があり抽選開始信号を受けた時抽選を実行する、遊戯メダル抽選遊戯装置。
【請求項１３】
前記入賞実績表示装置の表示手段が前記遊戯結果映像表示手段と一体に構成されている請求項１０記載の装置。
【請求項１４】
前記入賞実績表示装置の表示手段での図形画像が、遊戯結果表示手段のアドバタイズ画面として表示される請求項１０又は１３記載の装置。
【請求項１５】
内部当選の判定を抽選により行う内部当選判定手段と、遊戯上の当たりはずれを遊戯者に対して示す演出動作手段とを備え、この演出動作手段は、前記内部当選の判定結果とこれに無関係の現象との双方に影響を受けた演出動作を行うことを特徴とする抽選遊戯装置。
【請求項１６】
可変表示の確定時の表示によって遊戯上の当たりはずれを示す可変表示手段を更に含み、前記演出動作手段は、可変表示手段による可変表示のうち一部分を除いた残りの部分が確定したときであって、未確定の一部分の確定によって遊戯上の当たりとなる可能性がある場合に演出動作を行い、可変表示手段は、演出動作が終了したときに演出動作手段が示した遊戯上の当たりはずれと同一の当たりはずれを示すように前記未確定の一部分を確定させることを特徴とする、請求項１５に記載の抽選遊戯装置。
【請求項１７】
前記演出動作手段によって示される遊戯上の当たりはずれは、内部当選の判定結果に基づき決定される、請求項１５又は１６に記載の抽選遊戯装置。
【請求項１８】
前記演出動作は、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの勝敗決定動作を含み、その勝敗によって遊戯上の当たりはずれを示す、請求項１５に記載の抽選遊戯装置。
【請求項１９】
前記演出動作は、遊戯者側キャラクタ及び対抗キャラクタについての得失点変動表示を更に含み、得失点変動表示は、内部当選の判定結果に基づき決定される、請求項１８に記載の抽選遊戯装置。
【請求項２０】
釘を配した遊戯板を更に備え、演出動作手段は、遊戯板上の所定の入賞口に対する遊戯球の入賞特性に影響を受けることを特徴とする、請求項１５に記載の抽選遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は抽選遊戯装置に関し、特に、パチンコ機その他の弾球抽選遊戯装置、パチスロ機、スロットマシンその他のメダル抽選遊戯装置における、画像表示手段の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来この種の抽選遊戯装置の一例としてパチスロ機が存在する。このパチスロ機は、遊戯者がコイン（メダル）を投入口に投入後スタートスイッチをオンすると、図柄が配置された３つのリールが回転する構成を備えている。スタート信号が抽選回路に入力されると、この抽選回路は乱数発生手段によって発生した乱数に基いて内部抽選を実行し、入賞或いははずれ等の抽選結果を判定するとともに、遊戯者が入力したストップ信号に基いてリールの回転を停止させる。リールの停止図柄は抽選結果に対応しているとともに、入賞の場合は決められた入賞枚数のメダルを遊戯者に払い出す。
【０００３】
このようなパチスロ機として、入賞の中でも最も入賞枚数が多いビックボーナスゲームの一日の発生累積数を表示する表示装置を備えたものが知られている。遊戯者はこの発生累積数を参考にして、遊戯台を選択することができる。
【０００４】
また、この種の抽選遊戯装置の他の例としてパチンコ機が存在する。このパチンコ機は、複数の入賞口、始動口、及び複数の釘を配した遊戯板の前面を透明なカバーで覆って構成されている。この遊戯板上に遊戯者が遊戯球を発射し、遊戯球が入賞口に入賞すると、所定数の遊戯球が払い出される。また、遊戯球が始動口に入賞すると、可変表示手段が可変表示を行うとともに、内部当選判定手段が乱数発生手段によって発生した乱数に基き内部抽選を実行し、特賞又ははずれ等の抽選結果を判定する。
【０００５】
可変表示手段は、複数の図柄を配した３つのリールが回転する様子を画像表示するものであり、各リールが停止したときに最前面に停止した図柄が３つとも同一の図柄であった場合に特賞となる。
【０００６】
しかしながら、これらパチスロ機及びパチンコ機において、表示態様が固定化しているという問題があった。
【０００７】
すなわち、パチスロ機を例にとって説明したものにおいてはビックボーナスゲームの発生累積数を表示するにすぎないため、遊戯者にとっては遊戯台を選択するための情報が十分ではないという問題があった。
【０００８】
そこで、入賞実績を時系列で表示する表示部を備えた遊戯装置（特開平４−２４０３９号）、毎回のゲーム毎に生じた入賞あるいははずれの回数を各々その種類毎に計数し、これらの発生回数もしくは発生率を表示するようにした遊戯装置（特開平４−１６４４７０号）が存在する。
【０００９】
また、パチンコ機を例にとって説明したものにおいても、リール又はこれを模した画像の表示だけでは表示のバリエーションに乏しく、遊戯者が飽きてしまう可能性があった。
【００１０】
そこで、３つの絵柄のうち２つが停止してリーチ状態となったときに、最後に停止される絵柄がキャラクターによるゲームの勝敗によって決定されるように構成したもの（特開平６−２４６０５２号）がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
従来の遊戯機は入賞実績を表示したものであるが、その表示される内容は入賞回数等の数値的なものに留まり、遊戯者に対して興味が湧くようなものではなかった。また、表示された数値が入賞実績として高いものであるか低いものであるかの判定が遊戯者にとっては容易いものではなかった。さらに、従来の遊戯機において、入賞実績値に応じて遊戯機の表示手段に表示される図形画像を変化させたものは存在しなかった。
【００１２】
また、従来の遊戯機におけるキャラクタの対戦内容は、プログラムで予め決めてあるものであった。そのため、遊戯を繰り返すうちにはリーチ状態における演出動作中の対戦パターンを遊戯者が覚えてしまい、そのパターンによって内部抽選の内容を予測できてしまい、対戦結果に対する興味が減殺されるおそれがあった。
【００１３】
そこで、この発明は、表示態様を多様化することを目的とするものである。
【００１４】
すなわち、遊戯者に対して入賞実績をより魅力的に伝達可能な入賞実績表示装置を提供することを目的とする。本発明の他の目的は、入賞実績を数値や文字だけではない図形画像として遊戯者に提供することである。さらに他の目的は、入賞実績の優劣、あるいは相違など遊戯実績の特性を、図形を介して遊戯者に伝えることである。さらに他の目的は、遊戯者に表示されている図形画像を遊戯者が観察した際に、遊戯者が遊戯実績の程度を理解し易いようにすることを目的とするものである。さらに他の目的は、これらの目的を達成可能な入賞実績表示装置を備えた抽選遊戯装置を提供することである。
【００１５】
また、本発明は、リーチ状態における演出動作の内容を豊富にし、演出動作が終わるまでは遊戯者に内部抽選の結果を予想できないようにすることによって、リーチ状態における遊戯者の内部当選結果に対する期待度を、演出動作が終了するまで高く保つことができる抽選遊戯装置を提供することを目的とする。さらに、リーチ状態における演出動作の内容に不確定要因を加え、演出動作が終わるまでは遊戯者に内部抽選の結果を予想できないような抽選遊戯装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、抽選遊戯装置の入賞実績値を表示する入賞実績表示装置において、所定期間内の過去の入賞実績値を記憶する記憶手段と、図形画像の表示手段と、入賞実績値に応じた図形画像を前記表示手段に出力する図形処理手段と、を備えることを特徴とする。
【００１７】
本発明の他の形態は、前記記憶手段は特定種類の入賞の累積発生数を記憶するとともに、前記図形処理手段は、この入賞実績値に応じた図形画像を記憶する図形画像記憶手段を備え、この記憶手段から該当入賞実績値に応じた図形画像を読み出し、これを前記表示手段に出力するように構成されたことを特徴とする。
【００１８】
本発明のさらに他の形態は、前記図形処理手段は、前記入賞実績値に応じて前記図形画像を変化させるものである。さらに本発明の他の形態は、前記図形処理手段は、前記入賞実績値が向上するにしたがって前記図形画像を変化させるものである。
【００１９】
本発明のさらに他の形態は、前記図形処理手段は前記入賞実績が向上するにしたがって成長する図形画像を生成すること、また、前記図形処理手段は前記入賞実績が向上するにしたがってレースの進行をより促進させる図形画像を生成することを特徴とする。本発明のさらに他の形態は、前記入賞実績値が入賞迄の抽選回数であることを特徴とする。
【００２０】
本発明の他のものは、既述の入賞実績表示装置が、抽選遊戯装置本体とは別部品として構成されている抽選遊戯装置の周辺機器であることを特徴とする。この発明の他の形態は、前記入賞実績表示装置の表示手段が、抽選遊戯装置本体の抽選結果映像表示手段と一体に構成されていることを特徴とする。
【００２１】
本発明に係わる抽選遊戯装置は、抽選のための信号を出力する出力手段と、この信号を受けて抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を判定する判定手段と、判定結果に応じて懸賞を払い出す払出手段と、抽選の結果に基づく抽選結果映像を表示する抽選結果映像表示手段と、前記請求項１乃至８の何れか一項記載の入賞実績表示装置と、を有することを特徴とするものである。この抽選遊戯装置の例は、抽選手段が入賞口に遊戯玉の入賞があった時抽選を実行するものと、又、抽選手段がメダル投入口に遊戯メダルの投入があり抽選開始信号を受けた時抽選を実行するものとである。
【００２２】
この抽選遊戯装置の他の例は、前記入賞実績表示装置の表示手段が前記遊戯結果映像表示手段と一体に構成されていることを特徴とする。この抽選遊戯装置のさらに他の形態は、前記入賞実績表示装置の表示手段での図形画像が、遊戯結果表示手段のアドバタイズ画面として表示されることを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、内部当選の判定を抽選により行う内部当選判定手段と、遊戯上の当たりはずれを示す演出動作手段とを備えた抽選遊戯装置であって、演出動作手段は、内部当選の判定結果とこれに無関係の現象との双方に影響を受けた演出動作を行うことを特徴とする。
【００２４】
さらに、この抽選遊戯装置は、可変表示の確定時の表示によって遊戯上の当たりはずれを示す可変表示手段を更に含み、前記演出動作手段は、可変表示手段による可変表示のうち一部分を除いた残りの部分が確定したときであって、未確定の一部分の確定によって遊戯上の当たりとなる可能性がある場合に演出動作を行い、可変表示手段は、演出動作が終了したときに演出動作手段が示した遊戯上の当たりはずれと同一の当たりはずれを示すように前記未確定の一部分を確定させるものでもよい。
【００２５】
さらに、前記演出動作手段によって示される遊戯上の当たりはずれは、内部当選の判定結果に基づき決定されるものでもよい。
【００２６】
また、前記演出動作は、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの勝敗決定動作を含み、その勝敗によって遊戯上の当たりはずれを示すものでもよい。
【００２７】
さらに、前記演出動作は、遊戯者側キャラクタ及び対抗キャラクタについての得失点変動表示を更に含み、得失点変動表示は、内部当選の判定結果に基づき決定されるものでもよい。
【００２８】
また、釘を配した遊戯板を更に備え、演出動作手段は、遊戯板上の所定の入賞口に対する遊戯球の入賞特性に影響を受けることを特徴とするものでもよい。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、表示内容の固定化を防ぎ、多様な表示を行うことのできる抽選遊戯装置を提供することができる。
【００３０】
また、本発明によれば、遊戯者に対して入賞実績をより魅力的に伝達可能な入賞実績表示装置や抽選遊戯装置を提供することができる。また、入賞実績を数値や文字だけではない図形画像として遊戯者に提供することができる。また、入賞実績の優劣、あるいは相違など遊戯実績の特性を、図形を介して遊戯者に伝えることができる。さらに、遊戯者に表示されている図形画像を遊戯者が観察した際に、遊戯者が抽選遊戯実績の程度を理解し易いようにすることができる。
【００３１】
さらに、リーチ状態になったときの演出の表示内容を多様化することによって、遊戯者が当たりはずれの予想をすることを困難にし、遊戯者の期待感を惹きつける遊戯機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
（第１実施形態）
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は本発明の第１実施形態における抽選遊戯機の外観構成を示す正面図である。ここで説明する抽選遊戯機は、パチスロ機である。図１のように、パチスロ機１の正面には、各種操作手段及び出力手段が設けられている。
【００３３】
操作手段としては、遊戯者がコイン（メダル）を投入するためのメダル投入部１１と、後述の３つの回転ドラムを同時に回転させ始めるためのスタートレバー１２と、遊戯者が各ドラムの回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１３ａ，１３ｂ，１３ｃ（以下、単に「ストップボタン１３」と総称することもある。）とがある。メダル投入部１１は、メダルの投入を感知するメダル投入センサを備える。
【００３４】
パチスロ機１の前面には、出力手段として、開始されるゲームについて投入されたメダル数・入賞有効ラインを示すメダル投入表示部１４と、図柄を可変表示する３組の図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃ（以下、単に「図柄表示部１５」と総称することもある。）と、図柄表示部１５の表示が特定の当たり図柄の成立を示したときに、これを遊戯者に認知させる当たり表示ランプ１６と、装置本体内の制御装置内で実行された、内部当選に基づく演出を行う演出手段としての演出用ランプ１７、１７ａ，１７ｂ及びスピーカ１８と、図柄表示部１５における図柄表示が当たりの図柄となった際に、当たり図柄の種類に応じてメダルを払い出すホッパ（メダル払出し部）１９とが設けられている。
【００３５】
図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃは、３組のドラム（回動体）を備える。このドラムには、複数種類の図柄が付されたリールが設けられており、駆動モータによって回転駆動されたドラムがこのリールを回転させる。図柄表示部１５においては、リールに配置された図柄のうち、正面で停止した図柄が、それぞれ窓を通して遊戯者に認知される。なお、本実施形態においては、ドラムを機械的に構成しこれを物理的に回転させることにより、図柄を表示させることとしているが、これに代えて、例えば、コンピュータグラフィックス等を用いて、図柄を生成してもよい。
【００３６】
次に、本実施形態に係る遊戯機による遊戯動作について説明する。遊戯者が遊戯用メダルをメダル投入部１１に投入すると、メダル投入表示部１４がそのメダル投入数に応じて点灯し、ゲームを開始することが可能な状態になる。遊戯者がスタートレバー１２を操作すると、３つの図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃのドラムが回動し始める。
【００３７】
遊戯者がストップボタン１３ａ，１３ｂ，１３ｃを適宜順番に押下すると、対応する回動体がそれぞれ停止する。３つの回動体がすべて停止した際に、有効ライン上で表示される図柄の組み合わせが、予め決められた「当たり役」の組み合わせであれば、その当たり役の種類に応じて、所定枚数のメダルがメダル払出し部１９から払い出されたり、メダルを追加投入することなく、再遊戯（リプレイ）することが可能となる。
【００３８】
パチスロ機の制御装置における内部抽選の結果、当たり図柄の成立が一時的に連続するゲームモードの成立が決定されると、ストップボタンを押した場合に、俗に「ボーナスゲーム」と呼ばれる特定図柄の配列が図柄表示部１５に出現しやすくなる。
【００３９】
ボーナスゲームには、通常、「レギュラーボーナス」と「ビックボーナス」と呼ばれるものがある。「レギュラーボーナス」は、このボーナスゲーム用特定図柄として予め定められたものが、図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃで揃うと、次回以降、所定回数のゲームにおいて入賞が頻繁に出て、遊戯者が多くのメダルを獲得できるようになる。
【００４０】
また、「ビックボーナス」は、ビックボーナス用特定図柄として予め定められたものが、図柄表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃで揃うと、レギュラーボーナスが２〜３回連続する。
【００４１】
なお、「ボーナスゲーム」に移行すると、遊戯者にボーナスゲームの開始を認知させるための当たり表示ランプ１６，１７が点灯ないしは点滅し、スピーカ１８から所定の効果音等が発生し、ゲーム演出が実行される。
【００４２】
本実施形態に係る遊戯機は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種インターフェース等を有する制御装置を備える。本実施形態に係る遊戯機は、制御装置による制御の下、所定の機能を実現する。
【００４３】
図２は、本実施形態に係る遊戯機の機能実現手段の構成を示す図（機能ブロック図）である。同図において、メダル投入検出部２０１は、メダルの投入を検出し、それをメダルカウンタ２０２に出力する。メダル投入表示部１４は、メダルカウンタ２０２の内容に応じた表示を行う。ゲーム開始制御部２０３は、メダルが投入され、スタートレバー１２からスタート指示の命令があった場合に、内部当選制御部２０４およびドラム回動制御部２０５にその旨通知する。内部当選制御部２０４は、スタートした当該ゲームの結果が当選するものであるか否かを判断し、当選であると判断した場合には、その当選結果に応じたフラグの内容をフラグ記憶部２０６に出力する。
【００４４】
フラグの内容は、ビックボーナスの成立、レギュラーボーナスの成立、小役の成立およびリプレイの成立等の入賞を示すものがある。ドラム回動制御部２０５は、ゲーム開始の指示に従ってドラムを回動させ、ストップボタン１３からの停止の指示に従って対応するドラムを停止させるために、ドラム駆動モータ２０７を制御する。このドラム回動制御部２０５によるドラムの回動停止の制御は、フラグ記憶部２０６のフラグの内容に基づいて行われる。
【００４５】
当たり判定部２０８は、発生乱数が当たりである否かを判定し、当たりである場合にはその種類を判断する。当たり判定部２０８によって当たりであると判断された場合には、その当たりの種類を当たり動作制御部２０９に通知する。当たり動作制御部２０９は、その当たり役の種類に対応した図柄を出現させるべく、ストップボタンによって停止要求があったドラムの停止を制御し、当たりの際の演出を行うべく、当たり出力部２１０を制御する。当たり出力部２１０は、例えば、当たり表示ランプ１６，１７を点滅・点灯させたり、効果音を発生させたり、メダルの払い出しを行う。
【００４６】
フラグ記憶部で記憶されたフラグの内容は、入賞実績に応じて変化する図形画像を生成するための画像制御部３００に出力される。画像制御部３００において得られた画像データは画像出力部３０２に送られる。図１に示すように、画像出力部３０２は、パチスロ機の上部正面に付された液晶等の小型ディスプレイとして実現される。
【００４７】
図３は、内部当選制御部２０４の構成を示す図である。同図において、乱数生成部３１は、ゲーム開始制御部２０３からゲーム開始の指示があると、所定の乱数関数に基づいて乱数を生成する。生成された乱数は、当選判定部３２は、当選確率データ記憶部３３に記憶された当選確率データに基づいて、そのゲームが当選したか否か、当選している場合には、その当選の種類を決定する。当選判定部３２は、その結果をフラグ記憶部２０６に出力する。
【００４８】
図４は、ドラム回動制御部２０５の構成を示す図である。同図において、回動開始指示部４１は、ゲーム開始制御部２０３からのスタート指示に従い、第１〜３ドラム駆動制御部４２ａ，４２ｂ，４２ｃに駆動指示を出力する。本実施形態においては、回動開始指示部４１は、第１〜３ドラム駆動制御部４２ａ，４２ｂ，４２ｃのすべてに対して同時に駆動指示を出力する。第１〜３ドラム駆動制御部４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、回動開始指示部４１からの駆動指示により各々のドラム駆動モータを駆動し、停止制御部４３からの停止指示によりドラム駆動モータを停止させるための制御を行う。
【００４９】
停止制御部４３は、ストップボタン１３からの停止指示があった場合に、その停止指示を受け付けた時点から所定の動作範囲内で、フラグ記憶部２０６に記憶されたフラグの内容に従って、対応するドラムの停止指示を出力する。例えば、フラグの内容がリプレイを示す値であれば、それに対応する図柄の組み合わせで揃うように各ドラムの回動を制御する。
【００５０】
本実施形態においては、ストップボタン１３ａ，１３ｂ，１３ｃの各々に第１（左）ドラム、第２（中央）ドラム、第３（右）ドラムの各々が対応している。第１〜３ドラム駆動制御部４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、図示しない位置決め機構に従い、停止制御部４３によって指定された停止位置でドラムが停止するように駆動モータを制御する。これにより、図柄表示部１５では、特定の図柄が正面で停止することになる。
【００５１】
図５は既述の画像制御部の詳細ブロック図である。画像制御部３００は、フラグの記憶データに基づいて入賞実績値を判定しこれを記憶する入賞実績値記憶部３００ａと、図形画像を記憶する図形画像メモリ３００ｂと、入賞実績値の記憶データと図形画像とから入賞実績値に応じた図形画像を生成する画像生成部３０２ｃとから構成される。
【００５２】
画像生成部３００ｂで得られたデータは、前記画像出力部３０２に供給される。なお、入賞実績値としてフラグが関係しない、メダル払出累積枚数・メダル投入累積枚数等を得るために、入賞実績記憶部３０２ａには、各メダル枚数の検出信号が入力される。
【００５３】
入賞実績値とは、例えば、パチスロ機に対するメイン電源が投入されてからメイン電源が遮断されるまでの間、すなわち、遊戯場が開場してから閉場するまでの一日の間の次のようなものである。
【００５４】
ビックボーナスゲームの発生累積数、レギュラーボーナスの発生累積数、メダル投入累積枚数のカウント値、又はメダル払い出し枚数の累積カウント値。ボーナスゲームの発生累積数が多いほど、メダル払出枚数の累積数が多いほど、特に、メダル投入累積枚数に対するこれらの累積数が多いほど入賞確率が高い抽選遊戯機である。
【００５５】
図６は、図形画像出力までのフローチャートの一例を示すものである。パチスロ遊戯機内のＣＰＵは、フラグ記憶部で発生フラグが記憶される都度、そのフラグの内容・種類をチェックする。次いで、Ｓ６０２は、発生フラグが入賞フラグであるかはずれフラグであるかを判定し、入賞フラグである場合には、入賞の種別を行う。はずれフラグの場合は処理を終了する。
【００５６】
入賞フラグである場合には入賞の種別を行い、入賞実績値として累積する特特定入賞種別（ビックボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）である場合には、それぞれの種類毎に累積数を得て該当する記憶領域に更新記憶する。それ以外の入賞種別（小役当たり、リプレイ等）では、入賞実績値として取り上げることなく、フローチャートを終了する。
【００５７】
次いで、図形画像メモリのデータを読み、入賞実績値に応じて図形メモリ内の所定の映像を選択してこれを図形表示手段に出力する。したがって、入賞実績値が変化することにより、図形表示手段に表示される図形を変化させることができる。
【００５８】
入賞実績値の状態や変化を図形画像やその変化に対応させることにより、遊戯者は図形を介してパチスロ機の入賞実績を視覚的に素早く認識することができる。例えば、入賞実績値が上がるにしたがって図形画像を変化させる。
【００５９】
図７はビックボーナスゲーム（大当たり）の発生累積数が上がるにしたがって、キャラクタを成長させる場合である。キャラクタはその発生累積数が上がるにしたがって、子供から大人に成長する。
【００６０】
例えば、遊戯者は、より成長度合いが高い映像であるやの場合は、入賞実績が高かった遊戯台であると認識する。一方、成長度合いが少ない映像である、の場合は、キャラクタが成長するように今後入賞実績が向上するのではないかと期待するようになる。からの映像内の数値は、ビックボーナスゲームの発生累積回数を示す。
【００６１】
ビックボーナスゲームの発生累積数そのものではなく、投入メダル枚数の累積数に対するビックボーナスゲーム発生累積数、すなわち、ビックボーナスゲームの発生頻度の向上によってキャラクタを成長させることは本願発明において予想される範囲内の変更である。これらの組み合わせでも良い。また、成長速度を図７のもの以外にすることも同様である。また、キャラクタの表情や状態を変えるようにすることもまた然りである。
【００６２】
キャラクタの成長に代えて、レースの進行度合いを示す図形映像を採用することも可能である。図８のように、ビックボーナスゲームの発生累積数が多くなると、レースの進行がよりゴールに近づくことになる。以上の図形画像はパチスロ機前面の前記液晶表示モニタ３０２に表示されることができる。
【００６３】
メダル遊戯装置以外のパチンコ遊戯装置にこの実施形態を適用できることは勿論である。この場合は、遊戯実績値に応じたパチンコ遊戯装置の図柄表示部に、入賞実績値に応じた図形映像を表示する。図柄表示部とは、パチンコ玉が図柄回転スタート穴（始動口）に入賞したときに、液晶画面が回転や変化を始め、内部当選の結果、当選の種類に応じて図柄の配置を表示する部分である。入賞実績値（大当たり、始動口入賞回数等）に応じた図形映像は、パチンコ台が遊戯中でないアドバタイズの時に表示できる。
【００６４】
前記図形画像制御部３００と図形出力部３０２とは抽選遊戯装置とは別の周辺機器によって実現されても良い。また、画像出力部３０２のみを別の周辺機器とすることもできる。既述のように画像出力部を遊戯装置の抽選結果映像表示部に実現するか、又は他の表示部として実現しても良い。また、レースの進行に代えて双六の進行にしても良い。
【００６５】
（第２実施形態）
つぎに、本発明の第２実施形態について説明する。図９は、本発明の第２実施形態による抽選遊戯装置であるパチンコ機正面の外観構成を示す正面図であり、図１０は、上記抽選遊戯装置内の制御装置に対する機能ブロック図である。図１１は、この制御装置が画像表示を実行するためのフローチャートである。図１２は、可変表示部による表示の概要を示した正面図であり、図１３は、可変表示部がリーチ状態を示したときの可変表示部及び演出動作部の双方による表示の一例を表した正面図である。
【００６６】
（機械構成）
図９に示されるように、パチンコ機６０の正面（前面）は、透明なカバーに覆われた遊戯板６１を備えている。遊戯板６１には、複数の釘、始動口（スタートチャッカー）６２、入賞口６３、大入賞口（アタッカー）６４、遊戯球（パチンコ玉）が始動口６２に入賞した際に画像を表示する可変表示部８３が設けられる。なお、可変表示部８３がいわゆるリーチ状態を示すと、可変表示部８３の表示領域が減少し、空いた部分が演出動作部８６となる。
【００６７】
また、パチンコ機６０の正面には、遊戯球発射の操作をするためのハンドル７１、ハンドル７１の操作に基づいて駆動される球発射装置８１（図１０）、可変表示部８３（ないし演出動作部８６）が特定の当たり（特賞）を示した際にこれを遊戯者に認知させる特賞表示ランプ８２、可変表示部８３（ないし演出動作部８６）が特賞を示した際に大入賞口６４を開かせる大入賞口開閉モータ８４、遊戯球が入賞口６３又は大入賞口６４に入賞した際に入賞の種類に応じて所定数の遊戯球を上皿６５に払い出す球払出し装置８５、がある。
【００６８】
また、始動口６２、入賞口６３、大入賞口６４には、それぞれに入賞したことを感知する始動口センサ７２、入賞口センサ７３、大入賞口センサ７４が設けられている。
【００６９】
（動作の概要）
次に、抽選遊戯装置６０の動作についてその概要を説明する。遊戯者が遊戯球を上皿６５に投入し、ハンドル７１を操作すると、遊戯球が球発射装置８１により遊戯板６１の上部に発射される。遊戯球は遊戯板上に設けられた複数の釘に衝突しながら、遊戯板の上部から下部に向かって落下する。遊戯球が入賞口６３に入ると、入賞口センサ７３が遊戯球の入賞を感知し、所定数の遊戯球が球払出し装置８５により払い出される。一方、遊戯球が始動口６２に入賞すると、可変表示部８３により可変表示が行われ、特賞か否かが画面の表示動作によって示される。
【００７０】
この実施形態における可変表示部８３による表示は、複数の識別情報（絵、記号、数字、文字等）を無端状に連続配置した「識別情報の組」を３組設け、その識別情報の組３つを巡回させるものである。より具体的には、可変表示部８３に設けた３つの表示窓８３１、８３２、８３３に、識別情報を順次表示していく（図１２）。そして、回転が停止したときの３つの表示窓に現れた識別情報の組み合わせにより、特賞か否かが示される。例えば、表示窓に現れた３つの識別情報が「７−７−７」という数字であれば、特賞である。特賞となると、大入賞口（アタッカー）６４が開放される。アタッカーは、開放後一定時間を経過するか、大入賞口への一定数の入賞があるまで開放状態を続け、その間多くの遊戯球の払出しが期待できる。
【００７１】
（内部構成）
パチンコ機６０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ，ＲＡＭ、各種インターフェース等からなる中央制御装置を備えている。この中央制御装置が実行する機能をブロック図にしたのが図１０である。
【００７２】
図１０に示される中央制御装置は、ハンドル７１の操作に基づいて球発射装置８１を駆動する球発射装置駆動回路９８、遊戯球が入賞口６３又は大入賞口６４に入ったときに、入賞の種類を判断する入賞判断回路９５、入賞判断回路９５の判断結果に基づいて規定数の遊戯球を球払出し装置８５によって払い出す払出し装置駆動回路９６、特賞であるか否かを内部抽選によって決定する内部当選判定手段９１、を備えている。
【００７３】
また、可変表示部８３を制御する可変表示制御手段９０、可変表示部８３からの信号に基づき可変表示部の表示内容が当たりか、リーチ状態か等を判定する可変表示判断回路９３、可変表示判断回路９３の判定がリーチ状態であった場合に内部当選判定手段９１及び入賞口センサ７３からの信号に基づき演出動作部８６に演出動作を行わせる演出制御手段９９、可変表示判断回路９３の判定が特賞となった場合に特賞表示ランプ８２を点灯させ、大入賞口６４を開かせる特賞動作制御回路９４、を備えている。
【００７４】
（内部処理）
次にこのパチンコ機６０のコンピュータ内部における処理を説明する。図１１のフローチャートに、この実施形態における画像表示の処理手順が示されている。この処理手順は、パチンコ機６０内の制御装置により実行される。
【００７５】
図１１に示した処理は、始動口センサ７２が遊戯球の入賞を感知することによって開始される。始動口６２に遊戯球が入賞すると、内部当選判定手段９１は、乱数抽選により特賞かはずれかの判定を行う。この判定結果により、特賞又ははずれのフラグが立てられる（ステップＳ５１）。
【００７６】
続いて、可変表示部８３における可変表示が開始される。この実施形態では、可変表示部８３に設定された表示窓８３１、８３２、８３３（図１２）に複数の識別情報が順次表示される画面が出力される（ステップＳ５２）。
【００７７】
次に、可変表示制御手段９０は内部当選判定手段９１によって判断された内部当選のフラグを読み込み、特賞のフラグが立っているか、或いは「はずれリーチ」、すなわち、リーチ状態とした上で最終的にははずれとするフラグであるのかを判断する（ステップＳ５３）。なお、リーチとは、可変表示手段８３による３つの表示窓のうち２つが確定したときであって、未確定の１つの表示窓が確定すると遊戯上の当たりとなる可能性がある場合をいう。
【００７８】
内部当選判定手段９１により立てられたフラグが特賞でもはずれリーチでもないときは、可変表示部８３の各表示窓をはずれの位置で停止させ、このルーチンを抜け出し、次の始動口入賞を待つ（ステップＳ５４）。フラグが特賞又ははずれリーチであった場合は、３つの表示窓８３１、８３２、８３３のうち２つにおける識別情報の変動表示が、リーチ状態を示すように停止される（ステップＳ５５）。
【００７９】
この停止処理は、この実施形態では、変動表示開始後一定時間を経過したときに行われることになっているが、別途変動表示停止ボタン（図示せず）をパチンコ機６０の正面側に設け、遊戯者による停止ボタンの押下に基づいて行うことにしても良い。また、特賞の種類（「７−７−７」、「３−３−３」等）又ははずれリーチの種類（「７−？−７」、「５−５−？」等）を複数設け、それぞれに対応するフラグを設定して、そのフラグに応じてリーチ状態の種類を決定しても良い。
【００８０】
（演出動作）
可変表示部８３がリーチ状態になると、可変表示判断回路９３がリーチ状態を判定し、その信号を受けた演出制御手段が演出動作部８６に演出動作を開始させる（ステップＳ５６）。演出動作部８６の表示領域は、可変表示部８３の表示領域が減少することによって作られる。図１３に、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの対戦が演出動作の例として挙げられている。
【００８１】
ここで、それぞれのキャラクタの上方に、各キャラクタの得失点変動表示が行われる。この実施例では、得失点変動表示は、ダメージの程度を示すゲージ（ライフゲージ）８６１、８６２によって行われている。演出動作開始当初は双方のライフゲージは最高の状態（ダメージがまったく無い状態）にある。仮に遊戯者側キャラクタが対抗キャラクタにパンチ等による打撃を与えた場合、対抗キャラクタのライフゲージが１目盛り減る。逆の場合は遊戯者側のライフゲージが減る。こうして、ライフゲージの残りが最初に無くなった方が負けとなり、遊戯者側が負けたらはずれとなり、勝ったら特賞となる。
【００８２】
この実施形態では、演出動作中に遊戯球が入賞口センサに入賞すると（ステップＳ５８）、通常の入賞に基づく払出しが行われるのに加えて、遊戯者側キャラクタが対抗キャラクタに打撃を与える操作が加わる（ステップＳ５９）。こうして、内部当選判定手段９１の判定結果に無関係の現象である入賞口への入賞によって演出動作が影響を受けることになり、その結果演出動作のパターンが無限に増えることになる。その一方、入賞口への入賞に基づく対抗キャラクタへの打撃は、ライフゲージの増減に影響を与えないようになっている。そのため、両キャラクタの最終的な勝敗は、結局内部当選の判定結果に依存することになる。
【００８３】
演出動作のために実行されるプログラムの最終段階では、キャラクタの勝敗が確定する。このプログラムが終了すると（ステップＳ５７）、演出制御手段９９からの信号に基づき、可変表示制御手段９０が可変表示部８３に対し、可変表示部のうち最後の未確定部分を確定させる（ステップＳ６０）。可変表示部で確定される内容は、演出動作部８６で遊戯者に示された結論と一致する必要がある。なお、この実施形態では、演出動作部８６で示される結論は内部当選判定手段９１の判定結果に依存するので、可変表示部８３で確定される内容も内部当選判定手段９１による判定結果に基づいて決定されても良い。
【００８４】
可変表示判断回路９３が、可変表示部の最終的表示が特賞であると判断した場合は（ステップＳ６１）、特賞動作制御回路９４が、可変表示判断回路９３からの信号に基づき、特賞表示ランプ８２を点灯して遊戯者に認知させるとともに、大入賞口開閉モータ８４を制御して大入賞口を一定時間又は一定数の入賞があるまで開放する（ステップＳ６２）。可変表示部の最終的表示がはずれであった場合は、作業ルーチンを抜け、次の始動口入賞を待つ。
【００８５】
（その他）
なお、以上の実施形態は、いわゆる弾球抽選遊戯装置（パチンコ機）について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、可変表示部として液晶やＣＲＴ等の電気的表示手段を備えた、スロットマシン、コイン抽選遊戯装置、ポーカーゲーム機等の抽選遊戯装置、さらにはスロットマシン、パチスロ機、パチンコ機等を模したテレビゲーム機に対し、広く適用されるものである。
【００８６】
ここでは入賞口への入球がキャラクタのアクションにのみ影響する例を挙げ、ラーフゲージには影響しない例を説明したが、本発明はこれに限らず、入賞口への入賞により、遊戯者側キャラクタが対抗キャラクタを攻撃するとともに、対抗キャラクタのライフゲージが減るようにしてもよい。この場合、最終的なライフゲージが、予め内部抽選により決定された特賞又ははずれとなるように、ライフゲージを制御すれば良い。例えば、内部抽選ではずれだった場合には相手キャラクタのライフゲージが一定レベル以下に下がらないようにすれば、もし内部抽選ではずれのときに入賞口に多量の玉が入賞してしまった場合でも、最終的には遊戯者側キャラクタの負けとすることができる。逆に、内部抽選で特賞だった場合には遊戯者側キャラクタのライフゲージが一定レベル以下にならないようにすれば、内部抽選で大当たりのときに入賞口への入球が低調でも、最終的には遊戯者側キャラクタの勝ちとすることができる。
【００８７】
また、ここでは入賞口に入球があると一回パンチを打つという演出について説明したが、本発明はこれに限らず、蹴る、突く、かわす、投げ飛ばす等の種々の攻撃防御手段をキャラクタに行わせることにしても良い。さらに、入賞口に一定時間入賞しなかった場合にライフゲージが減ってしまうような処理をしても良い。またこれに限らず、入賞口に入賞した入賞球の数、入賞の頻度、入賞口の種類等、種々の入賞特性によって、対応する攻撃防御手段の種類が異なるようにしたり、ライフゲージの増減幅が異なるようにしても良い。
【００８８】
また、はずれ穴への入球数もカウントし、はずれ穴に一定数入ってしまった場合には、逆に遊戯者側キャラクタが対抗キャラクタの攻撃を受けてしまうということにしても良い。また、入賞口やはずれ穴に限らず、遊戯板上の特定のゲート部分にセンサを設け、そのゲートの通過が、キャラクタの動きやライフゲージの増減等の演出に影響を与えるようにしても良い。
【００８９】
また、ここではライフゲージを利用した演出について説明したが、本発明はこれに限らず、例えばキャラクタの顔色、表情、姿勢、出血の程度によって、各キャラクタの衰え具合及び最終的な勝敗を表示することができる。
【００９０】
さらに、ここでは１対１の対戦型の演出について説明したが、本発明はこれに限らず、遊戯者側若しくは対抗者又はその両方を複数にして対戦させても良い。また、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの競走を行い、その勝敗により当たりはずれが決定する、という演出でも良い。さらに、対抗者を設けなくても、例えば入賞口に入球があると得点が加算され、一定時間内に所定の得点に達した場合に大当たりになる、という演出でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の第１実施形態によるパチスロ機の正面図。
【図２】パチスロ機の機能ブロック回路図。
【図３】このブロック図の内部当選制御回路の詳細。
【図４】このブロック図のドラム回動制御部の詳細。
【図５】このブロック図の画像制御部の詳細。
【図６】画像制御部の動作を説明するフローチャート。
【図７】入賞実績値によって得られる図形画像の一例。
【図８】その他の例。
【図９】本発明の第２実施形態による抽選遊戯装置であるパチンコ機前面の外観構成を示す正面図。
【図１０】上記第２実施形態の抽選遊戯装置内の制御装置に対する機能ブロック図。
【図１１】上記第２実施形態の制御装置が画像表示を実行するためのフローチャート。
【図１２】第２実施形態において可変表示部による表示の概要を示した正面図。
【図１３】第２実施形態において可変表示部がリーチ状態を示したときの可変表示部及び演出動作部の双方による表示の一例を表した正面図。
【符号の説明】
【００９２】
１ パチスロ機（抽選遊戯装置）、３００ｂ 画像生成部、３００ｄ 入賞実績値記憶部、３０２ 画像出力部、６０ パチンコ機（抽選遊戯装置）、６１遊戯板、６２ 始動口（スタートチャッカー）、６３ 入賞口、８３ 可変表示部、８６ 演出動作部、９１ 内部当選判定手段、９０ 可変表示制御手段、９９ 演出制御手段、１００…景品取得ゲーム装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成20年12月26日(2008.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選の判定を抽選により行う内部当選判定手段と、遊戯上の当たりはずれを遊戯者に対して示す演出動作手段とを備え、この演出動作手段は、前記内部当選の判定結果とこれに無関係の現象との双方に影響を受けた演出動作を行うことを特徴とする抽選遊戯装置。
【請求項２】
可変表示の確定時の表示によって遊戯上の当たりはずれを示す可変表示手段を更に含み、前記演出動作手段は、可変表示手段による可変表示のうち一部分を除いた残りの部分が確定したときであって、未確定の一部分の確定によって遊戯上の当たりとなる可能性がある場合に演出動作を行い、可変表示手段は、演出動作が終了したときに演出動作手段が示した遊戯上の当たりはずれと同一の当たりはずれを示すように前記未確定の一部分を確定させることを特徴とする、請求項１に記載の抽選遊戯装置。
【請求項３】
前記演出動作手段によって示される遊戯上の当たりはずれは、内部当選の判定結果に基づき決定される、請求項１又は２に記載の抽選遊戯装置。
【請求項４】
前記演出動作は、遊戯者側キャラクタと対抗キャラクタとの勝敗決定動作を含み、その勝敗によって遊戯上の当たりはずれを示す、請求項１に記載の抽選遊戯装置。
【請求項５】
前記演出動作は、遊戯者側キャラクタ及び対抗キャラクタについての得失点変動表示を更に含み、得失点変動表示は、内部当選の判定結果に基づき決定される、請求項４に記載の抽選遊戯装置。
【請求項６】
釘を配した遊戯板を更に備え、演出動作手段は、遊戯板上の所定の入賞口に対する遊戯球の入賞特性に影響を受けることを特徴とする、請求項１に記載の抽選遊戯装置。