(57)【要約】【課題】リールの回転によって発電機が発生する電力量に応じた演出を実行し、集客効果を高める遊技機を提供する。【解決手段】遊技に使用され、複数のシンボルが外周面に付されたリール３Ｒと、リールを回転させるステッピングモータ４９Ｒと、リールの回転が遊技の実行内容に基づいて任意の回転速度となるようにリール駆動手段を制御するモータ駆動回路３９と、リールに連結された回転軸を有し、該回転軸に対してリールの回転力が伝達されることによりリールの回転速度に応じた電力量の電力を発生する発電モータ１０２と、発電手段からの電力供給が可能に接続され、該発電手段から供給された電力の電力量に応じて作動態様を変更可能に作動する発光装置１０１とを備える。【選択図】図４
2009055939.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
前記遊技に使用され、複数のシンボルが外周面に付されたリールと、
前記リールを回転させるリール駆動手段と、
前記リールの回転が前記遊技の実行内容に基づいて任意の回転速度となるように前記リール駆動手段を制御するリール制御手段と、
前記リールに連結された回転軸を有し、該回転軸に対して前記リールの回転力が伝達されることにより前記リールの回転速度に応じた電力量の電力を発生する発電手段と、
前記発電手段からの電力供給が可能に接続され、該発電手段から供給された電力の電力量に応じて作動態様を変更可能に作動する演出手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールの回転速度と前記抽籤結果及び前記遊技状態の少なくとも何れか１つとを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技における抽籤結果及び前記遊技状態の少なくとも何れか１つを判定する判定手段と
をさらに備え、
前記リール制御手段は、前記リールの回転が、前記判定手段による判定結果に対応した回転速度となるように前記リール駆動手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記電力によって駆動される複数の発光手段と、前記電力量に応じて前記複数の発光手段の発光態様を変更する発光制御回路と、を有していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光制御回路は、前記リールの回転速度に応じて、発光する前記発光手段の数を変更させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機においては、発電機を演出、セキュリティ等の様々な用途に用いることが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１及び２に記載の発明は、各々種々の図柄を変動表示する複数のリール装置を備えており、その複数のリール装置の各々が有する複数の図柄表示領域に、複数種類の図柄をリール装置と共に回転する発電モータから供給される電力によって点灯表示される図柄表示用素子が設けられている遊技機が開示されている。これにより多様な図柄変動演出を可能にしている。
【０００４】
また、例えば、特許文献３に記載の発明は、発電機と、扉の開閉に係る動きを発電機に伝達する機構と、発電機の出力で動作する報知手段又は発信機が設けられており、扉が開閉されると、報知手段で報知するか、又は発信機で扉開閉信号をホールコンピュータへ出力する遊技機を開示している。これにより、電源オフのときでも遊技機筐体の扉の開放を報知又は検出することが可能になり、遊技機の不正なドア開閉の監視を強化している。
【特許文献１】特開２００５−１７７１５４号公報
【特許文献２】特開２００５−１８５７２６号公報
【特許文献３】特開２００７−１６７３４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１〜３に係る発明は、発電機が発生した電力を使用して図柄表示用素子等を駆動することによって報知を行っていたが、報知自体は目新しいものではなく、遊技者を飽きさせてしまう等の問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、上記問題に鑑みてなされたものであり、リールの回転によって発電機が発生する電力量に応じた演出を実行し、集客効果を高める遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、前記遊技に使用され、複数のシンボルが外周面に付されたリールと、前記リールを回転させるリール駆動手段と、前記リールの回転が前記遊技の実行内容に基づいて任意の回転速度となるように前記リール駆動手段を制御するリール制御手段と、前記リールに連結された回転軸を有し、該回転軸に対して前記リールの回転力が伝達されることにより前記リールの回転速度に応じた電力量の電力を発生する発電手段と、前記発電手段からの電力供給が可能に接続され、該発電手段から供給された電力の電力量に応じて作動態様を変更可能に作動する演出手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によると、発電手段は、リール駆動手段が回転させるリールの回転速度に応じた電力量の電力を発生し、演出手段は、発電手段からの電力により作動し、その電力量に応じてその作動態様を変更させる。即ち、リールの回転速度を制御することで、演出手段の作動態様を変更することができる。その結果、遊技者に対して、リールの回転速度に基づいて演出手段がその作動態様を変更するという新しい演出効果を提供することができ、集客効果を高めることができる場合がある。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記リールの回転速度と前記抽籤結果及び前記遊技状態の少なくとも何れか１つとを対応付けて記憶する記憶手段と、前記遊技における抽籤結果及び前記遊技状態の少なくとも何れか１つを判定する判定手段とをさらに備え、前記リール制御手段は、前記リールの回転が、前記判定手段による判定結果に対応した回転速度となるように前記リール駆動手段を制御することを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によると、リール制御手段は、記憶手段に記憶された、判定手段によって判定された遊技における抽籤結果及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応する回転速度に、リールを制御することができる。即ち、演出手段が、遊技の抽籤結果及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応した作動態様となる。その結果、遊技者は、遊技の抽籤結果及び遊技状態の少なくとも何れか１つを把握することができるため、より集客効果を高めることができる場合がある。
【００１１】
また、本発明の遊技機の前記演出手段は、前記電力によって駆動される複数の発光手段と、前記電力量に応じて前記複数の発光手段の発光態様を変更する発光制御回路と、を有していることを特徴とする。
【００１２】
上記の構成によると、発電手段は、リール駆動手段が回転させるリールの回転速度に応じた電力量の電力を発生し、複数の発光手段は、前記発電手段及び前記複数の発光手段の間に接続された発光制御回路によって、電力量に応じた発光態様となる。即ち、リールの回転によって発電機が発生する電力量に応じて、複数の発光手段の発光態様を変更することができる。その結果、遊技者に対して、リールの回転速度に基づいて複数の発光手段がその発光態様を変更するという新しい演出効果を提供することができ、集客効果を高めることができる場合がある。
【００１３】
また、本発明の遊技機の前記発光制御回路は、前記リールの回転速度に応じて、発光する前記発光手段の数を変更させることを特徴とする。
【００１４】
上記の構成によると、リールの回転速度に応じて、発光する発光手段の数が変更されるため、遊技者は、回転速度を把握し易くなる場合があり、より演出効果を高めることができる場合がある。例えば、回転速度によって、遊技の抽籤結果や遊技状態を報知する演出である場合、遊技者に対して、よりその報知内容を把握し易くさせる。その結果、より集客効果を高めることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施形態）
本発明の実施の形態を図１乃至図１３に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。
【００１７】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同期する疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図２参照）や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１８】
液晶表示装置５の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓２ａが形成されている。そして、リール表示窓２ａの奥には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄（シンボル）からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「チェリー」の図柄からなっている。
【００１９】
上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２０】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、通常時において、定速回転（例えば８０回転／分）で回転するようになっている。リール３Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるリール駆動手段としてのステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、及び、リールの回転が遊技の実行内容に基づいて任意の回転速度となるようにステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを制御するリール制御手段としてのモータ駆動回路３９等によって回転速度が変化されるようになっている。また、図４に示すように、リール３Ｒには、演出手段としての発光装置（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）１０１が設けられている。
【００２１】
発光装置１０１は、複数の発光手段としてのＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃを有しており、ＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃはそれぞれ６個のＬＥＤを有している。発光装置１０１は、リール３Ｒの回転速度に応じて、発光態様が変化されるようになっている。具体的に、発光装置１０１は、図５に示すように、リール３Ｒの回転速度が上がるに従って、（ａ）発光なし、（ｂ）ＬＥＤ列１０１ａ点灯、（ｃ）ＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ点灯、（ｄ）ＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・ＬＥＤ列１０１ｃ点灯、のように発光態様が変更されるようになっている。
【００２２】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ及び疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの各図柄は、キャビネット２の正面から縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置５に表示される。即ち、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、スタートレバー６が操作されると、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。
【００２３】
また、図２に示すように、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている（図２では疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの例を示す）。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【００２４】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２５】
図１に戻って、リール表示窓２ａの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７が設けられている。表示部１７は、７セグメント表示器からなり、最大４桁の数値が表示される。そして、左側２桁部分には、貯留されているメダルの枚数（クレジット数）が表示され、右側２桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。
【００２６】
表示部１７の右側には、メダル投入ランプ１８、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。メダル投入ランプ１８は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２７】
また、表示部１７の左側には、遊技開始表示ランプ１９及びリプレイランプ２０が設けられている。遊技開始表示ランプ１９は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ２０は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ２０が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。
【００２８】
リール表示窓２ａ及び表示部１７の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されている。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２９】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３０】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３１】
台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられている。さらに、キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口１５の右側にもスピーカ２１Ｂが設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３２】
（液晶表示装置５）
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図３に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｄ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３３】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される（図示せず）。
【００３４】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。
【００３５】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３６】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３７】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３８】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３９】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４０】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、メダル投入ランプ１８、遊技開始表示ランプ１９、リプレイランプ２０）と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部１７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び表示部１７を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
モータ駆動回路３９は、図示しないがＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）及びドライバを有している。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの制御回路として機能するものである。ドライバは、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに入力するパルスの増幅回路として機能するものである。モータ駆動回路３９には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を行うステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒが接続されている。ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒは、１−２相励磁方式のステッピングモータである。
【００４５】
本発明において、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、例えば、２相励磁方式、１相励磁方式等を採用することも可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用することとしてもよい。ＤＣモータが採用される場合、サブＣＰＵ６１には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【００４６】
また、モータ駆動回路３９は、リール３Ｒの回転が遊技の実行内容に基づいて任意の回転速度となるように、ステッピングモータ４９Ｒを制御できるようになっている。具体的には、モータ駆動回路３９は、リール３Ｒが、遊技における抽籤結果としての内部当籤役及び後述の遊技状態の少なくとも何れか１つに対応付けられた回転速度となるように、ステッピングモータ４９Ｒを制御するようになっている。尚、内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つと、リール３Ｒの回転速度とは、対応付けられて記憶手段としてのＲＯＭ３２に記憶されている。また、主制御回路７１等によって、遊技における内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つが判定されるようになっている。
【００４７】
リール３Ｒには、発電手段としての発電モータ１０２が設けられている（図６参照）。発電モータ１０２は、リール３Ｒに連結された回転軸を有し、該回転軸に対してリール３Ｒの回転力が伝達されることによりリール３Ｒの回転速度に応じた電力量の電力を発生するようになっている。発電モータ１０２は、回転軸に取り付けられた永久磁石（図示せず）が回転することで、固定されているコイル（図示せず）に交流電圧が発生するようになっている。
【００４８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５０】
リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するためのリール位置検出信号をＣＰＵ３１へ供給する。ＣＰＵ３１は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路７２にリール位置検出信号を送信する。
【００５１】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００５２】
また、記憶手段としてのＲＯＭ３２には、リール３Ｒの回転速度と、遊技の抽籤結果である内部当籤役及び後述の遊技状態の少なくとも何れか１つとを対応付ける図１０に示す演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルについては後述する。さらに、ＲＯＭ３２には、図１１に示すメインルーチンが記憶されている。メインルーチンは、遊技における内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つを判定する判定手段としての機能を有している。
【００５３】
前述のモータ駆動回路３９は、リール３Ｒの回転が、メインルーチンでの判定結果である遊技における内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応した回転速度となるように、ステッピングモータ４９Ｒを制御するようになっている。
【００５４】
このように、モータ駆動回路３９は、ＲＯＭ３２に記憶された、メインルーチンにおいて判定された遊技における内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応する回転速度に、リール３Ｒを制御することができる。即ち、発光装置１０１が、内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応した作動態様となる。その結果、遊技者は、内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つを把握することができるため、より集客効果を高めることができる場合がある。
【００５５】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力制御、及び、ＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００５６】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂから出力させる音声を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００５７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５８】
また、副制御回路７２は、発電モータ１０２と接続された発光制御回路としての発光装置駆動回路１０３を有している。発光装置駆動回路１０３には、発光装置１０１が接続されており、発電モータ１０２によって発生された電力量に応じた作動態様となるように接続されている。
【００５９】
発光装置１０１は、図５に示すように、発光態様が変更されるようになっている。具体的に、本実施の形態においては、発電モータ１０２が発生した交流電圧を整流及び平滑化したときの直流電圧が、０Ｖ（ボルト）以上３Ｖ未満のとき発光装置１０１の発光なし（図５（ａ））、３Ｖ以上４Ｖ未満のときＬＥＤ列１０１ａのみが発光（図５（ｂ））、４Ｖ以上５Ｖ未満のときＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂが発光（図５（ｃ））、５Ｖ以上のときＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃが発光（図５（ｃ））するようになっている。尚、電圧は、上記数値に限定されるものではない。
【００６０】
このように、発電モータ１０２は、発光装置駆動回路１０３が回転させるリール３Ｒの回転速度に応じた電力量の電力を発生し、発光装置１０１は、発電手段からの電力により作動し、その電力量に応じてその作動態様（発光態様）を変更させる。即ち、リール３Ｒの回転速度を制御することで、発光装置１０１の作動態様を変更することができる。その結果、遊技者に対して、リール３Ｒの回転速度に基づいて発光装置１０１がその作動態様を変更するという新しい演出効果を提供することができ、集客効果を高めることができる場合がある。
【００６１】
発光装置駆動回路１０３は、図８に示すように、ダイオードブリッジ１１０、キャパシタ１２０、ＬＥＤ制御回路１３０ａ・１３０ｂ・１３０ｃを有している。ダイオードブリッジ１１０は、発電モータ１０２が発生した交流電流を直流電流に整流し、キャパシタ１２０は、整流された直流電流を平滑化するようになっている。このため、並列に接続されたＬＥＤ制御回路１３０ａ・１３０ｂ・１３０ｃに直流電流を供給することができるようになっている。
【００６２】
次に、図９を参照して、ＬＥＤ制御回路１３０ａの回路構成を説明する。図９に示すように、ＬＥＤ制御回路１３０ａは、２個のトランジスタ１４１・１４２と、５個の抵抗１５１・１５２・１５３・１５４・１５５と、１個のツェナーダイオード１６１とを有しており、ＬＥＤ列１０１ａに接続されている。ＬＥＤ制御回路１３０ａは、かかる電圧が０Ｖ以上３Ｖ未満の場合ＬＥＤ列１０１ａを発光させず、かかる電圧が３Ｖ以上の場合ＬＥＤ列１０１ａを発光させるようになっている。
【００６３】
図９を参照して構成を具体的に説明する。発光装置駆動回路１０３のダイオードブリッジ１１０及びキャパシタによって直流とされた電流は図９中の「＋」から入力される。入力された電流には、抵抗１５１と抵抗１５２とが直列接続されたもの、抵抗１５３とトランジスタ１４１とが直列接続されたもの、及び、トランジスタ１４２とツェナーダイオード１６１とが直列接続されたもの、が並列に接続されており（いずれも「＋」側を先に記載している）、反対側は図９中の「−」に接続されている。
【００６４】
トランジスタ１４１はＮＰＮ型トランジスタであり、コレクタ（図９中の「Ｃ」）側が抵抗１５３に、エミッタ（図９中の「Ｅ」）側が「−」に、ベース（図９中の「Ｂ」）側が抵抗１５１及び抵抗１５２の間の接続点に接続されている。また、トランジスタ１４２はＰＮＰ型トランジスタであり、エミッタ側が「＋」に、コレクタ側がツェナーダイオード１６１に、ベース側が抵抗１５４に接続されている。抵抗１５４の反対側は、抵抗１５３及びトランジスタ１４１のコレクタ側の間の接続点に接続されている。
【００６５】
また、トランジスタ１４２のエミッタ側及びツェナーダイオード１６１の間の接続点には、抵抗１５５が接続されており、抵抗１５５の反対側には、並列接続されたＬＥＤ列１０１ａの夫々のＬＥＤが接続されている。夫々のＬＥＤの反対側は「−」に接続されている。
【００６６】
本実施例で用いられるトランジスタ１４１は、ベース−エミッタ間の電圧が０．７Ｖを越えた場合、コレクタ−エミッタ間に電流が流れるようになっている。また、トランジスタ１４２は、エミッタ−ベース間の電圧が０．７Ｖを越えた場合、エミッタ−コレクタ間に電流が流れるようになっている。そのため、ＬＥＤ制御回路１３０ａにかかる電圧が３Ｖであるとき、抵抗１５１及び抵抗１５２の分圧比によってトランジスタ１４１のベース−エミッタ間にかかる電圧が０．７Ｖとなるように、抵抗１５１及び抵抗１５２が設計されている。
【００６７】
即ち、ＬＥＤ制御回路１３０ａにかかる電圧が０Ｖ以上３Ｖ未満である場合、トランジスタ１４１のベース−エミッタ間の電圧は０．７Ｖ未満であるためトランジスタ１４１のコレクタ−エミッタ間は導通しない。これにより、トランジスタ１４２のベース側に電圧降下が発生しないため、トランジスタ１４２のエミッタ−コレクタ間にも電流が流れない。その結果、ＬＥＤ列１０１ａは点灯しない。
【００６８】
一方、ＬＥＤ制御回路１３０ａにかかる電圧が３Ｖ以上である場合、トランジスタ１４１のベース−エミッタ間の電圧は０．７Ｖ以上であるためトランジスタ１４１のコレクタ−エミッタ間が導通し、電流が流れる。このとき、抵抗１５３にある程度大きな抵抗値を持たせることで、トランジスタ１４１への過電流を防ぐ。その後、トランジスタ１４２のベース側に電圧降下が発生するため、トランジスタ１４２のエミッタ−ベース間に電流が流れるため、トランジスタ１４２のエミッタ−コレクタ間に電流が流れ、ＬＥＤ列１０１ａは点灯する。このとき、抵抗１５４は、トランジスタ１４１のコレクタ側とトランジスタ１４２ベース側との間の電位差を吸収するようになっている。また、このとき、ツェナーダイオード１６１がＬＥＤ列１０１ａに係る電圧を所定以下の電圧に保つとともに、抵抗１５５によって、ＬＥＤ列１０１ａに流れる電流が制限され、ＬＥＤ列１０１ａへの過電流を防止するようになっている。
【００６９】
また、ＬＥＤ制御回路１３０ｂは、かかる電圧が０Ｖ以上４Ｖ未満の場合ＬＥＤ列１０１ｂを発光させず、かかる電圧が４Ｖ以上の場合ＬＥＤ列１０１ｂを発光させるようになっている。ＬＥＤ制御回路１３０ｂは、かかる電圧が０Ｖ以上５Ｖ未満の場合ＬＥＤ列１０１ｃを発光させず、かかる電圧が５Ｖ以上の場合ＬＥＤ列１０１ｃを発光させるようになっている。尚、ＬＥＤ制御回路１３０ｂ及び、ＬＥＤ制御回路１３０ｃは、ＬＥＤ制御回路１３０ａと各素子の抵抗値等は異なるが同様の構成及び動作であるため、説明を省略する。
【００７０】
このように、リール３Ｒの回転速度に応じて、発光するＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃの数が変更されるため、遊技者は、リール３Ｒの回転速度を把握し易くなる場合があり、より演出効果を高めることができる場合がある。例えば、回転速度によって、遊技の抽籤結果である内部当籤役や後述の遊技状態を報知する演出である場合、遊技者に対して、よりその報知内容を把握し易くさせる。その結果、より集客効果を高めることができる場合がある。
【００７１】
尚、本実施の形態において、発光装置１０１を発電モータ１０２によって発生された電力量に応じた作動態様とするために、図９に示すＬＥＤ制御回路１３０を有する図８に示す発光装置駆動回路１０３を用いたが、このそれぞれの回路構成に限定されることはない。
【００７２】
図７に戻って、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４が実行する後述の図１２に示す発光装置制御処理ルーチン等の制御プログラム、及び、後述の図１０に示す演出パターンテーブル等を格納している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６には、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
【００７３】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００７４】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。
【００７５】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。音源ＩＣ７８は、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂの音量を調節することができる。
【００７６】
（演出パターンテーブル）
演出パターンテーブルは、図１０に示すように、内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つが格納される内部当籤役・遊技状態欄と、その内部当籤役・遊技状態欄に対応する回転速度を格納する回転速度欄とを有している。演出パターンテーブルは、発光装置１０１による演出を行う際に参照される。例えば、内部当籤役として「赤７」が当籤した場合、モータ駆動回路３９は、ＬＥＤ制御回路１３０ｂにかかる電圧が３Ｖ以上４未満となる回転速度Ａでリール３Ｒを回転させるようにステッピングモータ４９Ｒを制御するようになっている。
【００７７】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＴ遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ遊技状態』からなる４種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００７８】
『一般遊技状態』は、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００７９】
『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、ＢＢ、ＲＢが持ち越されている状態で、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはなく、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合にＢＢ、ＲＢの入賞が成立するようになっている。
【００８０】
『ＢＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム（ＲＴ）遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤７−赤７−赤７」、及び、「青７−青７−青７」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。
【００８１】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。すわなち、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『ＲＴ遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００８２】
本実施の形態において、『ＲＴ遊技状態』は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『ＲＴ遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『ＲＴ遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『ＲＴ遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。
【００８３】
また、ＲＴ遊技状態の開始条件は、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』の後に限定されず、ＢＢ又はＲＢに内部当籤したとき、ＢＢ又はＲＢの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『ＢＢ遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。
【００８４】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」及び「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ又はＲＢが成立したときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００８５】
ＢＢ遊技状態では、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ及びＲＢに入賞する場合はない。
【００８６】
ＲＢ遊技状態においては、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』及び『ＲＢ』に入賞する場合はない。
【００８７】
（遊技機１の動作）
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１０のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置５において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。遊技実行手段としての主制御回路７１及び副制御回路７２等が、メインルーチン及び演出処理ルーチン等を実行することで、遊技者の所定の入力に応じて抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技が実行されるようになっている。
【００８８】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
【００８９】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１０のメインルーチン等を実行することにより遊技（主遊技）を行うと共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
【００９０】
（メインルーチン）
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図１０に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００９１】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４：ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態等の遊技状態を確認しセットする（Ｓ７）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ遊技状態・ＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム（ＲＴ）遊技状態の何れかにセットする。
【００９２】
今回のゲームの遊技状態が確認されると（Ｓ７）、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が内部当籤役信号として副制御回路７２に出力される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、ＲＴ遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。
【００９３】
また、ここで内部当籤役が判定され、リール３Ｒがその内部当籤役に対応する回転速度で回転するようにステッピングモータ４９Ｒが制御される。具体的には、内部当籤役が「赤７」若しくは「青７」である場合、ＲＯＭ３２の演出パターンテーブルから対応する回転速度が参照され、モータ駆動回路３９にその回転速度を含む指令信号が送信され、リール３Ｒが参照された回転速度で回転するようにステッピングモータ４９Ｒが制御される。このとき、図５に示すように、発光装置１０１のＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃは、回転速度に応じた態様となる。
【００９４】
内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。
【００９５】
この後、入賞判定（入賞検索）によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別される（Ｓ１１）。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。
【００９６】
そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。
【００９７】
次に、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、『赤７-赤７-赤７』、『青７-青７-青７』等のボーナスに入賞したか否かが判定される（Ｓ１４）。ボーナスに入賞していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ボーナス開始信号が副制御回路７２に出力される（Ｓ１５）。
【００９８】
その後、リール３ＲがＢＢ遊技状態に対応する回転速度で回転するようにステッピングモータ４９Ｒが制御される（Ｓ１５１）。具体的には、ＲＯＭ３２の演出パターンテーブルから対応するＢＢ遊技状態に対応する回転速度が参照され、モータ駆動回路３９にその回転速度を含む指令信号が送信され、リール３Ｒが参照された回転速度で回転するようにステッピングモータ４９Ｒが制御された後、リール３Ｒが停止される。このとき、図５に示すように、発光装置１０１のＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃは、回転速度に応じた態様となる。
【００９９】
その後、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１００】
一方、ボーナスに入賞していなければ（Ｓ１４：ＮＯ）、ＲＴ回数が『０』になる又はチェリーに入賞する等してＲＴが終了したか否かが判定される（Ｓ１６）。ＲＴが終了していなければ（Ｓ１６：ＮＯ）、ＲＡＭ３３に記憶されているＲＴ回数が減算されてＳ２が再実行される。一方、ＲＴが終了していれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＴ終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１７）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０１】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる（Ｓ１８）。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。
【０１０２】
この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１９）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、ＲＴが開始されたか否かが判定される（Ｓ２０）。ＲＴが開始されていない場合は（Ｓ２０：ＮＯ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２２）、Ｓ２が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。一方、ＲＴが開始された場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＴ開始信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ２１）、Ｓ２が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のＲＴ回数が設定されることになる。また、Ｓ２が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてＲＴ遊技状態にセットされることになる（Ｓ７参照）。
【０１０３】
このように、発電モータ１０２は、発光装置駆動回路１０３が回転させるリール３Ｒの回転速度に応じた電力量の電力を発生し、発光装置１０１は、発電手段からの電力により作動し、その電力量に応じてその作動態様（発光態様）を変更させる。即ち、リール３Ｒの回転速度を制御することで、発光装置１０１の作動態様を変更することができる。その結果、遊技者に対して、リール３Ｒの回転速度に基づいて発光装置１０１がその作動態様を変更するという新しい演出効果を提供することができ、集客効果を高めることができる場合がある。
【０１０４】
また、モータ駆動回路３９は、ＲＯＭ３２に記憶された、メインルーチンにおいて判定された遊技における内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応する回転速度に、リール３Ｒを制御することができる。即ち、発光装置１０１が、内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応した作動態様となる。その結果、遊技者は、内部当籤役及び遊技状態の少なくとも何れか１つを把握することができるため、より集客効果を高めることができる場合がある。
【０１０５】
さらに、リール３Ｒの回転速度に応じて、発光するＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃの数が変更されるため、遊技者は、リール３Ｒの回転速度を把握し易くなる場合があり、より演出効果を高めることができる場合がある。例えば、回転速度によって、遊技の抽籤結果である内部当籤役や後述の遊技状態を報知する演出である場合、遊技者に対して、よりその報知内容を把握し易くさせる。その結果、より集客効果を高めることができる場合がある。
【０１０６】
（遊技機１の動作：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、後述の図１１に示す発光装置制御処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等を液晶表示装置５に表示させる。また、液晶表示装置５からの演出にともなって、或いは独立して、ＬＥＤランプ２９からの光の出力による演出、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂからの音の出力による演出を行う。
【０１０７】
（発光装置制御処理ルーチン）
次に、図１１に示す発光装置制御処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記のサブＣＰＵ７４を含む副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１０８】
初めに、内部当籤役信号を受信したか否かが判定される（Ｓ２００）。具体的には、図１０に示すメインルーチンのステップＳ８の確率抽籤処理において、副制御回路７２に出力される内部当籤役信号を受信したか否かが判定される。内部当籤役信号を受信した場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、内部当籤役が「赤７」若しくは「青７」であるか否かが判定される（Ｓ２０２）。内部当籤役が「赤７」若しくは「青７」でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１０９】
一方、内部当籤役信号を受信しない場合（Ｓ２００：ＮＯ）、ボーナス開始信号を受信したか否かが判定される（Ｓ２０４）。具体的には、図１０に示すメインルーチンのステップＳ１５のボーナス開始信号の出力において、副制御回路７２に出力されるボーナス開始信号を受信したか否かが判定される。ボーナス開始信号を受信しない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０１１０】
一方、内部当籤役が「赤７」若しくは「青７」である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、及び、ボーナス開始信号を受信した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、発光装置１０１が発光可能状態にされ（Ｓ２０６）、本ルーチンが終了される。
【０１１１】
副制御回路７２の実行する発光装置制御処理ルーチンにより、発光装置１０１の発光を禁止することができる。これにより、通常の遊技において（発光による演出を行いたくない場合）、発光装置１０１を発光させないため、遊技機が意図しない報知を防ぐことができる。
【０１１２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技者の所定の入力に応じて抽籤を実行し、この抽籤結果（内部当籤役）に応じて、複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段（主制御回路７１、副制御回路７２等）と、遊技に使用され、複数のシンボルが外周面に付されたリール（リール３Ｒ）と、リールを回転させるリール駆動手段（ステッピングモータ４９Ｒ）と、リールの回転が遊技の実行内容に基づいて任意の回転速度となるようにリール駆動手段を制御するリール制御手段（モータ駆動回路３９）と、リールに連結された回転軸を有し、該回転軸に対してリールの回転力が伝達されることによりリールの回転速度に応じた電力量の電力を発生する発電手段（発電モータ１０２）と、発電手段からの電力供給が可能に接続され、該発電手段から供給された電力の電力量に応じて作動態様を変更可能に作動する演出手段（発光装置１０１）とを備えることを特徴とする。
【０１１３】
上記の構成によると、発電手段は、リール駆動手段が回転させるリールの回転速度に応じた電力量の電力を発生し、演出手段は、発電手段からの電力により作動し、その電力量に応じてその作動態様を変更させる。即ち、リールの回転速度を制御することで、演出手段の作動態様を変更することができる。その結果、遊技者に対して、リールの回転速度に基づいて演出手段がその作動態様を変更するという新しい演出効果を提供することができ、集客効果を高めることができる場合がある。
【０１１４】
また、本実施の形態の遊技機１は、リールの回転速度と抽籤結果及び遊技状態の少なくとも何れか１つとを対応付けて記憶する記憶手段（ＲＯＭ３２）と、遊技における抽籤結果及び遊技状態の少なくとも何れか１つを判定する判定手段（主制御回路７１、副制御回路７２等）とをさらに備え、リール制御手段は、リールの回転が、判定手段による判定結果に対応した回転速度となるようにリール駆動手段を制御することを特徴とする。
【０１１５】
上記の構成によると、リール制御手段は、記憶手段に記憶された、判定手段によって判定された遊技における抽籤結果及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応する回転速度に、リールを制御することができる。即ち、演出手段が、遊技の抽籤結果及び遊技状態の少なくとも何れか１つに対応した作動態様となる。その結果、遊技者は、遊技の抽籤結果及び遊技状態の少なくとも何れか１つを把握することができるため、より集客効果を高めることができる場合がある。
【０１１６】
また、本実施の形態の遊技機１の演出手段は、電力によって駆動される複数の発光手段（ＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ）と、電力量に応じて複数の発光手段の発光態様を変更する発光制御回路（発光装置駆動回路１０３等）と、を有していることを特徴とする。
【０１１７】
上記の構成によると、発電手段は、リール駆動手段が回転させるリールの回転速度に応じた電力量の電力を発生し、複数の発光手段は、発電手段及び複数の発光手段の間に接続された発光制御回路によって、電力量に応じた発光態様となる。即ち、リールの回転によって発電機が発生する電力量に応じて、複数の発光手段の発光態様を変更することができる。その結果、遊技者に対して、リールの回転速度に基づいて複数の発光手段がその発光態様を変更するという新しい演出効果を提供することができ、集客効果を高めることができる場合がある。
【０１１８】
また、本実施の形態の遊技機１の発光制御回路は、リールの回転速度に応じて、発光する発光手段の数を変更させることを特徴とする。
【０１１９】
上記の構成によると、リールの回転速度に応じて、発光する発光手段の数が変更されるため、遊技者は、回転速度を把握し易くなる場合があり、より演出効果を高めることができる場合がある。例えば、回転速度によって、遊技の抽籤結果や遊技状態を報知する演出である場合、遊技者に対して、よりその報知内容を把握し易くさせる。その結果、より集客効果を高めることができる場合がある。
【０１２０】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１２１】
即ち、本実施の形態において、演出手段として発光装置１０１を用いて、リールの回転速度を遊技者に認知し易くしていたがこれに限定されることはない。例えば、スピーカからの音声の周波数の高低によって報知することで、演出効果を高めるものであってもよい。
【０１２２】
また、本実施の形態において、発光制御回路としての発光装置駆動回路１０３等は、この構成に限定されるものではなく、例えば、ＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃにかかる電圧を一定に保つツェナーダイオード１６１ではなく、他のレギュレータを使用するものであってもよいし、並列型のレギュレータでなく、直列型のレギュレータであってもよい。尚、本実施の形態において挙げた電圧値等の数値はこれに限定されるものではない。
【０１２３】
また、本実施の形態において、発光手段として発光装置１０１を使用していたがこれに限定されるものではない。例えば、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒのそれぞれに発光手段が設けられるものとし、これにより、さらに演出効果を高めるものであってもよい。
【０１２４】
また、本実施の形態において、発光装置１０１の発光態様を、発光しない場合を含め、４段階に変更させていたが、これに限定されるものではない。例えば、ＬＥＤ列１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃの数を増やしても良いし、発光装置１０１の発光態様がもっと多くの態様に変更されるものであってもよい。これにより、さらに演出効果を高めることができる。
【０１２５】
また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１２６】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１２７】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２８】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２９】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１３０】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１３１】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１３２】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１３３】
なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１３４】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１３５】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１３６】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１３７】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１３８】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３９】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１４０】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１４１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】遊技機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図４】リールの斜視図
【図５】発光装置の演出態様を示す説明図。
【図６】遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】発光装置駆動回路の回路図。
【図９】ＬＥＤ駆動回路の回路図。
【図１０】演出パターンテーブル。
【図１１】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１２】発光装置制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１４３】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
１１    １−ＢＥＴボタン
１１Ｓ    １−ＢＥＴスイッチ
１２    最大ＢＥＴボタン
１２Ｓ    最大ＢＥＴスイッチ
２１Ｌ・２１Ｒ・２１Ｂ    スピーカ
３２    ＲＯＭ
３Ｒ    リール３Ｒ
３９    モータ駆動回路
４９Ｒ    ステッピングモータ４９Ｒ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１０１    発光装置
１０１ａ・１０１ｂ・１０１ｃ    ＬＥＤ列
１０２    発電モータ
１０３    発光装置駆動回路
【図１】
2009055939.tif 000003
【図２】
2009055939.tif 000004
【図３】
2009055939.tif 000005
【図４】
2009055939.tif 000006
【図５】
2009055939.tif 000007
【図６】
2009055939.tif 000008
【図７】
2009055939.tif 000009
【図８】
2009055939.tif 000010
【図９】
2009055939.tif 000011
【図１０】
2009055939.tif 000012
【図１１】
2009055939.tif 000013
【図１２】
2009055939.tif 000014