(57)【要約】【課題】  使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができる携帯電子機器を提供する。【解決手段】  電子機器本体１の電源として充電式電池４を使用し、また、電子機器本体１にＡＣアダプタ７を接続可能とし、充電式電池４を満充電まで充電し、次の使用を可能にした。また、組み込まれる充電式電池４として、１０Ｃ以上の電流で急速充電できるリチウムイオン二次電池が用いられことも特徴としている。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子機器本体の動きによって生じる３次元方向の動きをモーションセンサにより検出するとともに、該モーションセンサの検出信号を操作情報としてゲームを操作するゲーム機能を有する携帯電子機器において、
前記電子機器本体内部に設けられ、該電子機器本体の動作に必要な電力を供給する電源として用いられる１０Ｃ以上の電流で急速充電可能な充電式電池を具備したことを特徴とする携帯電子機器。
【請求項２】
前記電子機器本体は充電手段を有し、該充電手段は外部充電電源が電気的に接続可能で、該接続状態で前記充電式電池を充電することを特徴とする請求項１記載の携帯電子機器。
【請求項３】
前記電子機器本体は、該電子機器本体の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生する発電手段を有し、該発電手段の電力により前記充電式電池を補充電することを特徴とする請求項１記載の携帯電子機器。
【請求項４】
前記電子機器本体は、前記充電式電池の電池残量を表示する電池残量表示手段を有することを特徴とする請求項１記載の携帯電子機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元方向の動きを検出するモーションセンサを内蔵したゲーム機能を有する携帯電子機器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近、携帯型のゲーム機器やゲーム機能を搭載した携帯電話など、外出先でも空いた時間などにゲームを楽しめる電子機器が数多く考えられている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
その中で、最近、電子機器内部にモーションセンサを内蔵し、電子機器全体を動かすと、その動きをモーションセンサが感知し出力を発生することにより、電子機器全体の動きに応じてゲーム操作を可能にしたものが発売されている。このような携帯電子機器を使ったゲームでは、直感的なコントロールができたり、従来のボタンやパッドではやりにくい操作や全く新しい操作方法ができたりするので、新しいゲーム機器として注目されている。
【０００４】
ところで、このような携帯電子機器は、当然のことながら外部からの電源供給は無いので、電子機器内部に電源が必要であり、内蔵される電源は、一般にはニッケル水素蓄電池やリチウムイオン二次電池といった二次電池である。また、機器によってはアルカリ乾電池などの一次電池の場合も考えられる。
【特許文献１】特開２００７−２２９０８３号公報
【特許文献２】特開２００５−１２３１８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
電源として一次電池、つまり乾電池を使用した場合、一般に二次電池よりもエネルギー密度が高く長持ちするのと、電池切れしても交換すれば直ぐに使えるというメリットがある。しかしながら、乾電池は、電池切れの度に電池交換が必要であり、特に、モーションセンサや表示部に液晶など消費電力の大きな機能を搭載したゲーム機能を有する携帯電子機器では、さらに頻繁な電池交換が必要であることから、ランニングコストが大幅に嵩むことになる。
【０００６】
これに対して、電源として二次電池を使ったものは、電池交換を必要としないためランニングコストは有利となるが、当然のことながら二次電池は充電しなければ使用できないので、電池残量が少なくなる度に、電池を充電しなければならない。しかし、一般にニッケル水素蓄電池やリチウムイオン二次電池は急速充電が出来ず充電に１〜２時間は必要である。このため、充電に手間がかかってしまい、この間、電子機器ができない状態を招いてしまう。つまり、ゲーム途中で電池切れになると、一次電池のように交換して直ぐに使えるわけではなく、充電に長時間かかってしまい直ぐに再開できないため、ゲームの楽しみを阻害してしまう。その上、ゲーム専用機で無い場合には、ゲーム以外の機能も含めて携帯電子機器自体が長時間使用不能ということになり、非常に不便である。
【０００７】
そこで、携帯電子機器に搭載する二次電池の容量を大きくして使用できる時間を長くすることが考えられるが、その分電池が大型化し、携帯電子機器全体も大きく、重量も重くなるため、機器の携帯性が失われるという問題を生じる。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができるゲーム機能を有する携帯電子機器を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の発明は、電子機器本体の動きによって生じる３次元方向の動きをモーションセンサにより検出するとともに、該モーションセンサの検出信号を操作情報としてゲームを操作するゲーム機能を有する携帯電子機器において、前記電子機器本体内部に設けられ、該電子機器本体の動作に必要な電力を供給する電源として用いられる１０Ｃ以上の電流で急速充電可能な充電式電池を具備したことを特徴としている。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載において、前記電子機器本体は充電手段を有し、該充電手段は外部充電電源が電気的に接続可能で、該接続状態で前記充電式電池を充電することを特徴としている。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１記載において、前記電子機器本体は、該電子機器本体の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生する発電手段を有し、該発電手段の電力により前記充電式電池を補充電することを特徴としている。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項１記載において、前記電子機器本体は、前記充電式電池の電池残量を表示する電池残量表示手段を有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、使い勝手に優れ、しかもランニングコストの低減を図ることができるゲーム機能を有する携帯電子機器を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
【００１５】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態にかかるゲーム専用の携帯電子機器の外観図を示すものである。
【００１６】
図１において、１は電子機器本体で、この電子機器本体１は、扁平な直方体からなる本体ケース１ａを有している。本体ケース１ａの上面には表示手段としての液晶表示部２及び各種の操作ボタン３が配置されている。液晶表示部２はゲーム内容などを表示する。操作ボタン３は、例えばボタンや十字キーなどからなるもので、液晶表示部２に表示されるゲーム内容の設定やゲーム進行の操作などを行う。また、この電子機器本体１は、本体ケース１ａを持って、ゲーム内容に応じて任意の方向に振る、傾けるなどの動きを与えることでゲーム内容を操作可能にしている。
【００１７】
本体ケース１ａの長手方向の一方端部側面に外部ＡＣ電源用入力端子６ａが設けられている。この外部ＡＣ電源用入力端子６ａには、外部充電用電源として後述するＡＣアダプタ７が接続される。
【００１８】
本体ケース１ａの内部には、不図示の電池室に充電式電池４が収納されている。充電式電池４の詳細は後述する。
【００１９】
また、本体ケース１ａの上面には、電池残量表示部１０が配置されている。電池残量表示部１０は、充電式電池４の放電状態を表示するもので、充電式電池４の充電残量が所定値以下で発光体を点滅し、充電中は点灯しつづけ、充電完了で消灯する。ここでの発光体としては、例えばＬＥＤが用いられる。この場合、例えば、充電残量が所定値以上のときは青色のＬＥＤ、電池残量が所定値より低下すると赤色のＬＥＤをそれぞれ点灯するようにしても良い。
【００２０】
図２は、電子機器本体１の回路構成を示している。なお、図２は、上述した図１と同一部分には同符号を付している。
【００２１】
図２において、４は充電式電池で、この充電式電池４は、本体ケース１ａ内部に設けられ、電子機器本体１の動作に必要な電源として用いられる。充電式電池４として本実施の形態には、急速充電が可能なリチウムイオン二次電池が用いられる。このリチウムイオン二次電池は、アルミニウムラミネートフィルムからなる外装部材による容器と、この容器内に収容された非水電解質と、前記容器内に収納されアルミニウム箔よりなる正極集電体にリチウムコバルト酸化物を正極作用物質として含む正極層が担持された正極と、前記容器内に収納されアルミニウム箔よりなる負極集電体にリチウムチタン酸化物を負極作用物質粒子として含む負極層が担持された負極とを備えた構造を有している。
【００２２】
ここで、リチウムイオン二次電池についてさらに詳細に説明する。かかる、リチウムイオン二次電池は、リチウムチタン酸化物を作用物質として含む負極を備えている。作用物質であるリチウムチタン酸化物は、特許文献２に開示される通り、リチウムを吸蔵・放出可能な材料であり、リチウムイオンの挿入・離脱が１．４Ｖから１．７Ｖ／Ｌｉ付近で行われる。このため、この二次電池は大電流での急速充電を行っても、従来の負極作用物質に炭素材料を用いた場合と比べてリチウムの析出が起こらずに安全性を確保できる。また、リチウムの吸蔵放出に伴う膨張収縮が生じるのを抑制することができるため、２０Ｃ電流の急速充電を繰り返し行った際にも負極作用物質の構造破壊を抑えることができる。その結果、充放電を繰り返し行った場合においても長い寿命を維持できる。
【００２３】
具体的には、以下のような方法で組み立てたリチウムイオン二次電池は２０Ｃで３分間充電することにより約８０％電池容量まで充電することが可能な急速充電二次電池であることが確認されている。ここで、『Ｃ』は充放電率を表す単位であり、完全放電から完全充電（または完全充電から完全放電）までを定電流充電した場合に計算上１時間で行えるレートを１Ｃとして表現する。１／１０時間の場合、１０Ｃと表現する。したがって、例えば２０Ｃ充電とは、１Ｃ充電の２０倍の電流が必要になる。
【００２４】
＜負極の作製＞
作用物質として、平均粒子径５μｍでＬｉ吸蔵電位が１．５５Ｖ(ｖｓ．Ｌｉ／Ｌｉ+)のチタン酸リチウム（Ｌｉ4Ｔｉ5Ｏ12）粉末と、導電剤として平均粒子径０．４μｍの炭素粉末と、結着剤としてポリフッ化ビニリデン（ＰＶｄＦ）とを重量比で９０：７：３となるように配合し、これらをｎ−メチルピロリドン（ＮＭＰ）溶媒に分散してスラリーを調製した。
【００２５】
なお、作用物質の粒子径の測定には、レーザー回折式粒度分布測定装置（島津製作所株式会社  型番ＳＡＬＤ−３００）を用いた。まず、ビーカー等に試料約０．１ｇを入れた後、界面活性剤と１〜２ｍＬの蒸留水を添加して十分に攪拌し、攪拌水槽に注入した。２秒間隔で、６４回光強度分布を測定し、粒度分布データを解析し、累積度数分布が５０％の粒径（Ｄ５０）を平均粒子径とした。
【００２６】
次いで、厚さ１０μｍのアルミニウム箔（純度９９．９９％）を負極集電体に前記スラリーを塗布し、乾燥した後、プレスを施すことにより電極密度２．４ｇ／ｃｍ3の負極を作製した。
【００２７】
＜正極の作製＞
作用物質としてリチウムコバルト酸化物（ＬｉＣｏＯ2）と、導電材として黒鉛粉末と、結着剤としてポリフッ化ビニリデン（ＰＶｄＦ）とを重量比で８７：８：５となるように配合し、これらをｎ−メチルピロリドン（ＮＭＰ）溶媒に分散させてスラリーを調製した。厚さ１５μｍのアルミニウム箔（純度９９．９９％）にスラリーを塗布し、乾燥した後、プレスすることにより電極密度３．５ｇ／ｃｍ3の正極を作製した。
【００２８】
＜二次電池の組み立て＞
容器（外装部材）の形成材料として、厚さが０．１ｍｍのアルミニウム含有ラミネートフィルムを用意した。このアルミニウム含有ラミネートフィルムのアルミニウム層は、膜厚約０．０３ｍｍであった。アルミニウム層を補強する樹脂には、ポリプロピレンを使用した。このラミネートフィルムを熱融着で貼り合わせることにより、容器（外装部材）を得た。
【００２９】
次いで、前記正極に正極端子を電気的に接続すると共に、前記負極に負極端子を電気的に接続した。厚さ１２μｍのポリエチレン製多孔質フィルムからなるセパレータを正極に密着させて被覆した。セパレータで被覆された正極に負極を対向するように重ね、これらを渦巻状に捲回して電極群を作製した。この電極群をプレスして扁平状に成形した。容器（外装部材）に扁平状に成形した電極群を挿入した。
【００３０】
エチレンカーボネート（ＥＣ）とγ−ブチルラクトン（ＧＢＬ）が体積比（ＥＣ：ＧＢＬ）で１：２の割合で混合された有機溶媒にリチウム塩であるＬｉＢＦ4を１．５ｍｏｌ／Ｌ溶解させ、液状の非水電解質を調製して得られた非水電解質を前記容器内に注液し、正極、負極のそれぞれの端子を外に出した状態でアルミラミネートフィルムの開口部熱融着で封口し電池を組み立てた。
【００３１】
図３（ａ）（ｂ）は、このようにして組み立てられたリチウムイオン二次電池の外観図を示すもので、例えば、外径寸法は５．５×６５×５０ｍｍの矩形状の電池本体４１１を有し、この電池本体４１１の一方端部より正極端子４１２、負極端子４１３をそれぞれ導出している。このような二次電池は、満充電時の電圧は２．８Ｖで、２００ｍＡ−２．８Ｖで定電流定電圧充電を行い１０００ｍＡ定電流放電で２．０Ｖまで放電したときの容量は約１０００ｍＡｈである。また、この二次電池は１０Ｃ以上の電流で急速充電することができる。ここで、上述したように１Ｃは、放電状態から充電までを定電流充電した場合に計算上、１時間で行える電流値を表すものであり、上述した二次電池では１０００ｍＡに相当する。したがって、１０Ｃ以上の電流で急速充電できるとは、１Ｃの１０倍の電流（１０００×１０）ｍＡで充電できることになる。これにより、放電状態(１０００ｍＡ連続放電にて２．０Ｖになるまで放電)から、１０Ａ−２．８Ｖ定電流定電圧充電(１０Ｃ充電)を行うと５分以内に８０％(８００ｍＡｈ)以上の容量が充電でき、また、２０Ａ−２．８Ｖ定電流定電圧充電(２０Ｃ充電)では、３分以内に８０％以上の容量が充電できる。この急速充電している最中は、異常な発熱などの問題が起こることもない。つまり、ここでの二次電池は、従来のニッケル水素蓄電池やリチウムイオン二次電池では困難な急速充電が可能である。
【００３２】
充電式電池４には、監視保護手段として監視保護回路５が設けられている。この監視保護回路５は、充電式電池４の状態を監視するもので、かかる監視結果に応じて不図示のスイッチを駆動して充電式電池４の充放電を停止させる。この場合、監視保護回路５は、充電式電池４の過充電、過放電及び過電流を監視する。そして、充電式電池４の充電電圧が所定値の範囲では、充電式電池４の充放電を許容し、充電式電池４の充電電圧が所定値以上になると過充電と判断し前記スイッチ（不図示）を開放して充電式電池４の充電を停止させ、また、充電式電池４の充電電圧が所定値以下になると過放電と判断し前記スイッチ（不図示）を開放して充電式電池４の放電を停止させる。さらに充電式電池４の放電電流、あるいは充電電流が所定値以上になると、過電流と判断し前記スイッチ（不図示）を開放して充電式電池４の放電を停止させる。これにより、充電式電池４が過充電状態になって電解液の分解によりガスが発生し、電池内部の圧力が上昇して漏液するのを防止し、また、充電式電池４が過放電状態になって電池性能を劣化させるのを防止する。このような監視保護回路５は、モジュール化され、前記充電式電池４に接続されている。なお、監視保護回路５は、充電式電池４の過充電、過放電及び過電流の少なくとも一つを監視するものであっても良い。
【００３３】
充電式電池４には、充電手段として充電制御部６が接続されている。この充電制御部６は、充電式電池４を充電するもので、上述の外部ＡＣ電源用入力端子６ａが接続されている。この場合、外部ＡＣ電源用入力端子６ａには、外部充電電源としてＡＣアダプタ７が電気的に接続される。ＡＣアダプタ７は、ＡＣ／ＤＣコンバータ８を有している。ＡＣ／ＤＣコンバータ８は、１００ＶのＡＣ電源（商用電源）９の交流電力を直流電力に変換するもので、この直流電力が外部ＡＣ電源用入力端子６ａを介して充電制御部６に充電式電池４の充電用電力として供給される。
【００３４】
充電制御部６には、発電手段として内蔵発電部１１が接続されている。この内蔵発電部１１は、図４に示すように絶縁材からなる円筒部材１１１を有し、この円筒部材１１１の外周面にコイル１１２を巻装するとともに、このコイル１１２の中空部に沿って永久磁石１１３が移動自在に配置した発電機構を有している。この発電機構は、円筒部材１１１全体を揺動させると、永久磁石１１３がコイル１１２の中空部に沿って図示矢印ａ、ｂ方向に往復移動することで、コイル１１２を通る磁束が変化し、コイル１１２に起電力を発生する。
【００３５】
そして、内蔵発電部１１の出力（コイル１１２の起電力）は、充電制御部６に対し充電式電池４の充電用電力として供給される。この場合、内蔵発電部１１より出力される電力は、コイル１１２の中空部を移動する永久磁石１１３の移動方向、つまり図示矢印ａ方向又はｂ方向によって極性が反転する。このため、内蔵発電部１１の出力電力は、整流回路６１を通し直流電力に変換して充電制御部６に供給する。この整流回路６１は、充電制御部６に一体に組み込んだものを使用する。
【００３６】
このような内蔵発電部１１の発電量は、それほど大きなものでなく、携帯電子機器本体１全体が必要とする電力を賄うほどの量は得られないが、携帯電子機器の使用中に僅かずつでも充電式電池４の補充電を行うことができるので、充電式電池４の電池切れまでの使用時間を長くすることが出来るという効果がある。
【００３７】
なお、内蔵発電部１１として、図５に示すように構成したものもある。この場合、発電機構は、扇状をした回転錘１２１の中心軸１２１ａに回転歯車１２２を一体に設け、この回転歯車１２２の回転を増速歯車１２３を介してロータ１２４に伝える。ロータ１２４は、高性能の永久磁石で構成されている。ロータ１２４の周りには、コイル１２５が巻装されたステータ１２６が配置されている。このような発電機構は、回転錘１２１が図示矢印ｃの方向に回転すると、この回転が回転歯車１２２及び増速歯車１２３を介してロータ１２４に伝えられ、ロータ１２４が回転することによりステータ１２６を通る磁束が変化し、コイル１２５に起電力を発生する。このような構成のものを用いても、図４で述べたと同様な効果を得られる。
【００３８】
さらに、内蔵発電部１１として、図６に示すように構成したものもある。この場合、発電機構は、絶縁材からなる円筒部材１３１を有し、この円筒部材１３１の両開口端に圧電素子１３２，１３３を設けるとともに、円筒部材１３１の中空部に移動部材１３４が配置されている。このような発電機構は、円筒部材１３１全体を揺動させると、移動部材１３４が円筒部材１３１の中空部に沿って図示矢印ｄ、ｅ方向に往復移動し圧電素子１３２，１３３に衝突して、この衝突により圧電素子１３２，１３３が変形されることにより起電力を発生する。このような構成のものを用いても、図４で述べたと同様な効果を得られる。
【００３９】
このような内蔵発電部１１は、電子機器本体１の動きに応じた運動エネルギーを電気エネルギーに変換して電力を発生するものであり、携帯電子機器本体１内に設けても大きさ、重さともに問題にならないものであれば、上述した構成以外のものを適用することもできる。
【００４０】
図２に戻って、充電式電池４には、制御部１４が接続されている。この制御部１４は、電子機器本体１全体を制御するもので、液晶表示部２、操作ボタン３、モーションセンサ１５及びゲーム記憶部１６が接続されている。液晶表示部２及び操作ボタン３は、上述したようなもので、液晶表示部２にゲーム内容などを表示し、操作ボタン３のボタンや十字キーにより液晶表示部２に表示されるゲーム内容の設定やゲーム進行などを操作する。モーションセンサ１５は、例えば、電子機器本体１の動きによって生じる互いに直交する３軸方向、つまり３次元方向の動きを検出する。ゲーム記憶部１６は、ゲームソフトを記憶している。このゲーム記憶部１６は、ゲームソフトごとに用意されるもので外部より電子機器本体１内にセットされる。勿論、ゲーム記憶部１６は、電子機器本体１内に最初から設けられるものであってもよい。
【００４１】
制御部１４は、ゲーム制御手段１４１及び電池残量監視手段１４２を有している。ゲーム制御手段１４１は、ゲーム記憶部１６のゲームソフトを実行し、ゲーム内容を液晶表示部２に表示するとともに、操作ボタン３より入力される設定及び操作情報、モーションセンサ１５より検出される３次元の動きに基づく操作情報によりゲーム内容を制御する。電池残量監視手段１４２は、充電式電池４の放電状態を監視し、充電残量が所定値以下になると電池残量表示部１０の発光体を点滅し、充電中は点灯しつづけ、充電完了で消灯する。
【００４２】
次に、このように構成した実施の形態の作用を説明する。
【００４３】
まず、ユーザは、電池残量表示部１０の発光体が点滅していたら、電子機器本体１の外部ＡＣ電源用入力端子６ａにＡＣアダプタ７を接続する。すると、ＡＣ電源９よりＡＣ／ＤＣコンバータ８を介して充電制御部６に直流電力が供給され、充電式電池４が満充電まで充電される。その後、電池残量表示部１０の発光体が消灯したことで充電式電池４が満充電になったことを確認する。充電式電池４の満充電を確認したら、ＡＣアダプタ７を外部ＡＣ電源用入力端子６ａから切り離す。
【００４４】
この状態で、電子機器本体１の不図示の電源スイッチをオンにすると、ゲーム機能が使用可能になる。この場合、ゲーム制御手段１４１によりゲーム記憶部１６のゲームソフトを実行してゲーム内容を液晶表示部２に表示させる。そして、ユーザが電子機器本体１を手で持って操作ボタン３を操作するとともに、電子機器本体１を任意の方向に振り操作して、モーションセンサ１５より３次元方向の動きの検出信号を発生させる。これら操作ボタン３の操作信号及びモーションセンサ１５の検出信号は、制御部１４のゲーム制御手段１４１によりゲーム内容に反映され、ゲーム操作が行われる。
【００４５】
一方、電池残量監視手段１４２は、充電式電池４の電池残量を監視する。そして、電池残量が所定値より低下すると、電池残量表示部１０の発光体を点滅させる。ユーザは、電池残量表示部１０の表示を確認すると、ＡＣアダプタ７を外部ＡＣ電源用入力端子６ａに差し込んで再び充電式電池４を満充電まで充電し、次の使用に備える。
【００４６】
したがって、このようにすれば、電子機器本体１の電源として充電式電池４を使用し、また、電子機器本体１にＡＣアダプタ７を接続可能とし、充電式電池４を満充電まで充電し、次の使用を可能にした。また、組み込まれる充電式電池４として、１０Ｃ以上の電流で急速充電できるリチウムイオン二次電池が用いられことも特徴としている。これにより、ＡＣアダプタ７を接続するだけで充電式電池４を繰り返し充電ができ、しかも充電式電池４は数分程度の短時間の急速充電が可能なので、使い勝手に優れた携帯電子機器を実現でき、この種の携帯電子機器でゲームを楽しむ場合に、仮にゲーム途中で電池切れを生じても、短時間の充電を行えば、ゲームに復帰できるようになり、連続してゲームを楽しむことができる。さらに、充電式電池４を使用することで電池切れの際にも電池交換を必要としないので、ランニングコストの低減を図ることができる。
【００４７】
また、充電式電池４の短時間での充電が可能であれば、充電を頻繁に行う運用も考えられるので、その場合は、電池容量の小さな充電式電池４を使用することが可能となり、携帯電子機器の小型軽量化とともにコスト低減につなげることができる。これらのことは、急速充電が可能な充電式電池４を使用することによって実現できることである。
【００４８】
さらに、モーションセンサ１５を使用したゲーム機能の使用上の特徴を利用して電子機本体１内部に内蔵発電部１１を配置し、ユーザが電子機器本体１を手でもって任意の方向に振る、傾けるなどの動きを与えるゲーム操作することで、内蔵発電部１１に電力を発生させ、この発生電力により充電式電池４を補充電するようにした。これにより、携帯電子機器の使用中に僅かずつでも充電式電池４を補充電することができるので、充電式電池４の電池切れまでの使用可能な時間を引き伸ばすことができ、ゲームを楽しめる時間をさらに継続することができる。また、この内蔵発電部１１は、ゲーム中以外でも携帯電子機器の動きにより作動する。したがって、携帯電子機器をカバンなどに入れて移動している最中にも充電式電池４を補充電することが可能となり、それによって使用可能時間を引き延ばすことができる。
【００４９】
さらに、電子機器本体１には、充電式電池４の放電状態を表示する電池残量表示部１０が設けられ、携帯電子機器を使用しながら充電式電池４の放電状態を一目で確認することができるので、充電式電池４の電池残量がゼロになって携帯電子機器が使用不能になるようなことを未然に回避できる。
【００５０】
なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、実施段階では、その要旨を変更しない範囲で種々変形することが可能である。例えば、上述した実施の形態では、携帯電子機器としてゲーム専用機について述べたが、例えばゲーム機能を搭載した携帯電話などのゲーム専用機でない他の電子機器の電源にも適用することができる。このようなゲーム専用機でなくゲーム機能を有する電子機器の場合、ゲームによる電池消耗で他の機能も使用不能になったとしても短時間の充電で復帰することができる。
【００５１】
その他、上記実施の形態には、種々の段階の発明が含まれており、開示されている複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出できる。例えば、実施の形態に示されている全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題を解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出できる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の第１の実施の形態の携帯電子機器の外観を示す図。
【図２】第１の実施の形態の携帯電子機器の回路構成を示す図。
【図３】第１の実施の形態に用いられる充電式電池の正面及び側面を示す図。
【図４】第１の実施の形態に用いられる内蔵発電部の概略構成を示す図。
【図５】第１の実施の形態に用いられる他の内蔵発電部の概略構成を示す図。
【図６】第１の実施の形態に用いられる他の内蔵発電部の概略構成を示す図。
【符号の説明】
【００５３】
１…携帯電子機器本体、１ａ…本体ケース
２…液晶表示部、３…操作ボタン、６ａ…外部ＡＣ電源用入力端子
４…充電式電池、４１１…電池本体
４１２…正極端子、４１３…負極端子
５…監視保護回路、６…充電制御部
６１…整流回路、７…ＡＣアダプタ
８…ＡＣ／ＤＣコンバータ、９…ＡＣ電源
１０…電池残量表示部、１１…内蔵発電部
１４…制御部、１４１…ゲーム制御正義を手段
１４２…電池残量監視手段、１５…モーションセンサ
１６…ゲーム記憶部、１１１…円筒部材
１１２…コイル、１１３…永久磁石
１２１…回転錘、１２１ａ…中心軸
１２２…回転歯車、１２３…増速歯車
１２４…ロータ、１２５…コイル、１２６…ステータ
１３１…円筒部材、１３２．１３３…圧電素子
１３４…移動部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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