(57)【要約】【課題】一度に複数のパートやフレーズなどコンテンツ要素の変更が行え、また、作成したコンテンツの再生中でもパラメータなどの変更が可能とすることができるコンテンツ編集装置を提供する。【解決手段】ブロックコントロール部２のスロット１１に配置されたデータブロック２０に、ハードディスク９に記録されている楽曲データやエフェクトデータのうち、いずれかのデータを指し示す情報を記録し、データが記録されたデータブロック２０をデータブロック配置部３に楽器パートやエフェクトデータごとに配置し、再生ボタン１２を操作すると、ブロックコントロールマイコン６が、データブロック２０の配置順に楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報を読み出して、各指し示す情報が指し示しているデータ自体をハードディスクドライブ８から読み出し各楽曲データ編集やエフェクト効果付加などを行いって１つの楽曲を生成し、出力端子５から出力する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツ要素に関する情報が記録可能なブロックと、前記ブロックを複数行並べて配置することができるブロック配置手段を備えた本体部と、を備えたコンテンツ編集装置であって、
前記ブロックに前記コンテンツ要素に関する情報を記録する記録手段と、
前記ブロックから前記コンテンツ要素に関する情報を取得する取得手段と、
複数の前記コンテンツ要素を格納可能なコンテンツ要素格納手段と、
前記取得手段が取得した前記コンテンツ要素に関する情報と前記ブロック配置手段の前記ブロックの配置順に基づいて前記コンテンツ要素を編集して１つのコンテンツを生成する編集生成手段と、
を前記本体部に備えたことを特徴とするコンテンツ編集装置。
【請求項２】
前記ブロックが、前記コンテンツ要素に関する情報の内容や設定を表示する表示手段と、前記コンテンツ要素に関する情報の設定を行うための操作手段と、前記取得手段、前記記憶手段および当該ブロックと隣接して配置された他のブロックと通信するためのブロック通信手段と、前記コンテンツ要素に関する情報を記録するブロック記録手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ編集装置。
【請求項３】
前記コンテンツ要素に関する情報が、前記コンテンツ要素格納手段に格納されている前記コンテンツ要素を指し示す情報であることを特徴とする請求項１または２に記載のコンテンツ編集装置。
【請求項４】
前記コンテンツ要素に関する情報が、前記コンテンツ要素自体であることを特徴とする請求項１または２に記載のコンテンツ編集装置。
【請求項５】
前記コンテンツ要素に関する情報が、楽曲情報、映像情報およびこれらの情報に対して効果を付加するエフェクト情報のうちいずれか１つであることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載のコンテンツ編集装置。
【請求項６】
前記ブロック配置部が、楽曲情報または映像情報が記録されたブロックが配置される行と、前記エフェクト情報が記録されたブロックが配置される行とを備えたことを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ編集装置。
【請求項７】
前記ブロックが、前記楽曲情報または前記映像情報が記録されたブロックと前記エフェクト情報が記録されたブロックとが隣接する際に、前記エフェクト情報により効果を付加させるべくいずれか一方のブロックに対する他方のブロックの向きを設定する隣接方向設定手段を備えることを特徴とする請求項５または６に記載のコンテンツ編集装置。
【請求項８】
前記ブロック通信手段が、前記隣接方向設定手段が設定したエフェクト情報で効果を付加する隣接した前記ブロックの向きを前記取得手段に出力することを特徴とする請求項７に記載のコンテンツ編集装置。
【請求項９】
前記編集生成手段が、前記取得手段を介して前記隣接方向設定手段から取得したエフェクト情報で効果を付加する隣接した前記ブロックの向きに応じて、楽曲情報や映像情報に効果を付加してコンテンツを生成するか、楽曲情報や映像情報と効果を付加した楽曲情報や映像情報とを所定の割合で混合してコンテンツを生成するか、を選択して編集することを特徴とする請求項８に記載のコンテンツ編集装置。
【請求項１０】
前記ブロックが、複数重ねて配置することができることを特徴とする請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載のコンテンツ編集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再生する楽曲や映像などのコンテンツを編集して新たなコンテンツを生成するコンテンツ編集装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、楽曲の作曲や編曲を行う際に、コンピュータの記憶装置に小節単位や数秒単位など短いフレーズのデータをボーカル、ギター、ドラムなど複数のパートごとに予め用意しておき、それらを複数組み合わせて作曲や編曲を行うソフトウェアが知られている（例えば特許文献１）。
【０００３】
また、この種のソフトウェアでは、フレーズを組み合わせた際に楽音データのパラメータを変更して様々なエフェクト効果を付加することも行われている。
【０００４】
また、既存のコンテンツデータの管理を容易に行い出力する装置として、特許文献２に記載の出力制御装置が提案されている。特許文献２に記載の出力制御装置はオーディオプレーヤのベース部に再生させる音楽データに関する情報を記憶させたブロックを配置し、ブロックの配置順に各ブロックの音楽データに関する情報が指し示す音楽データを選択して再生している。
【特許文献１】特開平７−２４４４７８号公報
【特許文献２】特開２００５−７８７６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の作曲装置は、コンピュータ上のプログラムであるために、一度に多くの操作を行うことができない。例えば、複数のパートのフレーズやエフェクト効果を変更するためには、操作者が１つ１つ変更しなければならず、例えばバンドメンバなどで集まって作曲や編曲作業を行う際には各メンバは操作者であるメンバに希望を伝えて変更を行うために効率が悪い。さらに、作成した楽曲の演奏中は変更ができないために変更するためには演奏を停止させる必要があるために操作が煩雑になってしまう。
【０００６】
特許文献２に記載の出力制御装置ではブロックというハードウェアの順番で楽曲などのコンテンツの順番を制御することができるものの、基本的に完成された楽曲などのコンテンツの再生順序を制御するのみであって、作曲や編曲作業に必要なエフェクト効果や各パートの合成などに関しては何ら記載されていない。したがって、例えば各パートやフレーズごとにエフェクト効果を付加する方法やパラメータの変更方法に関しては一切解決策が提示されていない。
【０００７】
そこで、本発明は、例えば一度に複数のパートやフレーズなどコンテンツ要素の変更が行え、また、作成したコンテンツの再生中でもパラメータなどの変更が可能とすることができるコンテンツ編集装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に記載のコンテンツ編集装置は、コンテンツ要素に関する情報が記録可能なブロックと、前記ブロックを複数行並べて配置することができるブロック配置手段を備えた本体部と、を備えたコンテンツ編集装置であって、前記ブロックに前記コンテンツ要素に関する情報を記録する記録手段と、前記ブロックから前記コンテンツ要素に関する情報を取得する取得手段と、複数の前記コンテンツ要素を格納可能なコンテンツ要素格納手段と、前記取得手段が取得した前記コンテンツ要素に関する情報と前記ブロック配置手段の前記ブロックの配置順に基づいて前記コンテンツ要素を編集して１つのコンテンツを生成する編集生成手段と、を前記本体部に備えたことを特徴としている。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態にかかるコンテンツ編集装置を説明する。本発明の一実施形態にかかるコンテンツ編集装置は、コンテンツ要素に関する情報が記録可能なブロック部と、ブロック配置手段を備えた本体部と、から構成され、記録手段を用いてブロックにコンテンツ要素に関する情報を記録し、取得手段でブロックに記録されているコンテンツ要素に関する情報を読み出して、そのコンテンツ要素に関する情報と、ブロック配置部のブロック配置順と、に基づいて各コンテンツ要素を編集して１つのコンテンツを生成するので、例えばフレーズなどの情報をコンテンツ要素に関する情報としてブロックに記録し、その並びに応じて各フレーズのデータを編集すれば作曲を行うことができる。またブロックを複数行に配置することで複数パートやパートに対するエフェクト効果を付加するブロックを配置することができるので編曲やアレンジ等または特殊効果の追加なども容易に行うことができる。さらに、ブロックと本体部がハードウェアとして構成されているので、一度に複数のブロックのパラメータなどを変更することができ、再生中でも各ブロックの設定を変更することができる。
【００１０】
また、ブロックが、コンテンツ要素に関する情報の内容や設定を表示する表示手段と、コンテンツ要素に関する情報の設定を行うための操作手段と、取得手段、記憶手段および当該ブロックと隣接して配置されたブロックと通信するためのブロック通信手段と、コンテンツ要素に関する情報を記録するブロック記録手段と、を備えてもよい。このようにすることにより、ブロックに、コンテンツ要素に関する情報を記録して、その情報の内容を表示したり、パラメータなどの調整を行うことができるので、ブロックごとに同時にパラメータなどを変更することができる。
【００１１】
また、コンテンツ要素に関する情報が、コンテンツ要素格納手段に格納されているコンテンツ要素を指し示す情報であってもよい。このようにすることにより、ブロックには、コンテンツ要素を指し示す情報が記録されるので、ブロック記録手段に用いられるメモリなどの容量を少なくすることができる。
【００１２】
また、コンテンツ要素に関する情報が、コンテンツ要素自体であってもよい。このようにすることにより、ブロックに直接コンテンツ要素が記録されるので、例えば予めコンテンツ要素をプリセットすることができ、また、別の本体部でも当該コンテンツ要素を容易に利用することができる。また、編集時にコンテンツ格納手段からコンテンツ要素を読み出す必要がなくなる。
【００１３】
また、コンテンツ要素に関する情報が、楽曲情報、映像情報およびこれらの情報に対して効果を付加するエフェクト情報のうちいずれか１つであってもよい。このようにすることにより、楽曲や映像をコンテンツとして編集、生成することができ、また、楽曲や映像にエフェクト効果を付加することができる。
【００１４】
また、ブロック配置部が、楽曲情報または映像情報が記録されたブロックが配置される行と、エフェクト情報が記録されたブロックが配置される行とを備えてもよい。このようにすることにより、同じ列に並んだ楽曲情報または映像情報のブロックに対してエフェクト効果を付加することが可能となり、１行に並んだ楽曲情報または映像情報がコンテンツ要素に関する情報として記録されたブロックそれぞれに異なるエフェクト効果を付加することができる。
【００１５】
また、ブロックが、楽曲情報または映像情報が記録されたブロックとエフェクト情報が記録されたブロックとが隣接する際に、エフェクト情報により効果を付加させるべくいずれか一方のブロックに対する他方のブロックの向きを設定する隣接方向設定手段を備えてもよい。このようにすることにより、エフェクト情報が記録されたブロックに複数の楽曲情報または映像情報が記録されたブロックが隣接しても使用者の所望する方向のブロックにのみエフェクト効果を付加することができる。
【００１６】
また、ブロック通信手段が、隣接方向設定手段が設定したエフェクト情報で効果を付加する隣接したブロックの向きを前記取得手段に出力してもよい。このようにすることにより、エフェクト効果を付加するブロックとの相対的な位置関係によって、エフェクト効果の付加方法を切り替えることができる。
【００１７】
また、編集生成手段が、取得手段を介して隣接方向設定手段から取得したエフェクト情報で効果を付加する隣接したブロックの向きに応じて、楽曲情報や映像情報に効果を付加してコンテンツを生成するか、楽曲情報や映像情報と効果を付加した楽曲情報や映像情報とを所定の割合で混合してコンテンツを生成するか、を選択して編集するようにしてもよい。このようにすることにより、２つのブロックの相対的な位置関係によってエフェクターを介したコンテンツとするか原音（原画）とエフェクト音（画）とがミキサーを介したコンテンツとするかを選択することができる。
【００１８】
また、ブロックが、複数重ねて配置することができるようにしてもよい。このようにすることによって、隣接方向が２次元方向よりも増えるために、エフェクト効果の付加のかけ方などのバリエーションを増やすことができる。
【実施例１】
【００１９】
本発明の第１の実施例にかかるコンテンツ編集装置としての楽曲作成装置１を図１乃至図１９を参照して説明する。楽曲作成装置１は、図１に示すように、ブロックコントロール部２と複数のデータブロック２０と、を備え、コンテンツ要素としての楽曲データやエフェクトデータが記録されたデータブロック２０をブロックコントロール部２のデータブロック配置部３に配置することにより楽曲の作曲や編曲をすることができる装置である。
【００２０】
本体部としてのブロックコントロール部２は、データブロック配置部３と操作部４と出力端子５を備えている。ブロックコントロール部２は図２の内部ブロック構成図に示すように、ブロックコントロールマイコン６と、通信部７と、ハードディスクドライブ８と、メモリ９と、デコーダ１０と、を備えている。
【００２１】
ブロック配置手段としてのデータブロック配置部３は、データブロック２０を配置する矩形状のスロット１１が複数行×複数列設けられている。例えば図３に示した本実施例のブロックコントロール部２の上面図では７Ｐａｒｔ（行）×１５列分のデータブロック２０が配置できる。データブロック配置部３は、配置されたデータブロック２０が順次再生されるスロット１１を示す順次再生部３ａと、順次再生部３ａに配置されたデータブロック２０のうち当該Ｐａｒｔの楽曲データが記録されているデータブロック２０全体に対してエフェクト効果を付加するスロット１１を示すＰａｒｔエフェクト部３ｂと、から構成されている。
【００２２】
順次再生部３ａは、複数列で１小節とする区切りを設けている。図３では３列で１小節としているが、何列でも構わないことは言うまでも無い。また、区切りの単位は１小節でなく、別の単位（秒、分）などでもよいし、図中の１小節と記載されている領域に操作手段を設けて変更できるようにしてもよい。また、順次再生部３ａには各スロット１１に対応するように再生位置を示すインジケータ３ｃが設けられている。
【００２３】
Ｐａｒｔエフェクト部３ｂは、図３に示すように複数のエフェクト効果が付加できるように複数列設けてもよい。
【００２４】
スロット１１は、上述したようにデータブロック２０を配置する矩形状の領域であり、配置されたデータブロック２０を固定する図示しない固定部と、配置されたデータブロック２０と通信するための送受信部と、を備えている。送受信部は例えばＵＷＢ（Ultra wideband）を用いた無線通信（ワイヤレスＵＳＢ）や赤外線通信などの無線による通信を用いる。
【００２５】
操作部４は、再生ボタン１２と、停止ボタン１３と、一時停止ボタン１４と、録音ボタン１５と、コントロールパネル１６と、を備えている。
【００２６】
再生ボタン１２は、データブロック配置部３に配置されたデータブロック２０をデータブロック配置部３に配置された順序に従って再生を行うためのボタンである。つまり各パートの楽曲データやエフェクトデータを順次編集して１つの楽曲（コンテンツ）として出力端子５から出力する。
【００２７】
停止ボタン１３は、再生ボタン１２が操作されたことによる再生動作や後述する録音ボタン１５が操作されたことによる録音動作を停止するためのボタンである。一時停止ボタン１４は、前記再生動作や録音動作を一時停止するためのボタンである。
【００２８】
録音ボタン１５は、データブロック配置部３に配置されたデータブロック２０をデータブロック配置部３に配置された順序に従って再生されることで生成される楽曲をブロックコントロール部２内部のハードディスクドライブ８に録音するためのボタンである。
【００２９】
コントロールパネル１６は、各データブロック２０間のテンポやピッチの調整など楽曲全体の構成をコントロールするための操作パネルである。
【００３０】
出力端子５は本楽曲作成装置１で作成した楽曲を外部のアンプやステレオ装置等に出力するための端子である。出力端子５はアナログの出力端子だけでなく、デジタル出力端子（同軸や光）としてもよいし、両方備えてもよい。
【００３１】
記録手段、編集生成手段としてのブロックコントロールマイコン６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）などのメモリを内蔵したマイクロコンピュータである。ブロックコントロールマイコン６は、操作部４の操作により通信部７がデータブロック２０から読み出した楽曲データやエフェクトデータを編集し１つの楽曲を生成してメモリ９に蓄積したり、通信部７を介して入力されたデータブロック２０のデータの書き換えのためのコマンド等に対応してハードディスクドライブ８から楽曲データやエフェクトデータを読み出す。
【００３２】
取得手段としての通信部７は、データブロック２０と通信してデータブロック２０から楽曲データやエフェクトデータまたはデータブロック２０の書き込みのためのコマンド等を取得したり、データブロック２０への書き込みデータを出力する。通信部７は、各スロット１１の送受信部が含まれ、スロット１１ごとの送受信を制御する。
【００３３】
コンテンツ要素格納手段としてのハードディスクドライブ８は、データブロック２０の内容を書き換えるための楽曲情報としての楽曲データやエフェクト情報としてのエフェクトデータが記録されている。楽曲データは例えば、ボーカル、ギター、ドラム、ベースなどの楽器パートごとに１小節や数秒など短いフレーズ（時間）に区切られたデータが記録されている。また、楽曲データは複数の楽器パートの組み合わせであってもよいし、長さもそれぞれ異なってもよい。特許請求の範囲におけるコンテンツ要素とは、このようなコンテンツを構成する要素であり、本実施例であれば、楽曲を構成するパートごとのフレーズや楽曲に効果を付加するエフェクトデータなどが相当する。なお、本発明における楽曲情報とは上述した楽曲データ（楽音や歌声）以外にもサンプリングした音声など音に関する情報全般を含む。
【００３４】
また、コンテンツ要素格納手段はハードディスクドライブ８でなく光ディスクやメモリカードとしてもよいし、インターネットやＬＡＮ上のサーバなど機器外から楽曲データを取得するようにしてもよい。また、ハードディスクドライブ８のデータを追加するために、ブロックコントロール部２に光ディスクやメモリカードのドライブやスロットを設けたり、インターネットやＬＡＮ上のサーバに接続するための端子を設けてもよい。
【００３５】
メモリ９は、ブロックコントロールマイコン６が編集生成した楽曲を一時蓄積するためのメモリであり、所定量蓄積されたらデコーダ１０に出力する。
【００３６】
デコーダ１０は、メモリ９から入力された楽曲をアナログの音声信号に変換して出力端子５から出力する。なお、上述したように出力端子５がデジタル出力端子とした場合はデジタル信号として出力する。
【００３７】
データブロック２０は、図４に示すように略立方体の箱状に形成されタッチパネル部２１と、通信部２２と、音声入力部２３と、音声出力部２４と、を備えている。また、データブロック２０は、図５の内部ブロック構成図に示すようにＣＰＵ２５と、ＲＯＭ２６と、ＲＡＭ２７と、エンコーダ２８と、デコーダ２９と、を備えている。データブロック２０はハードディスクドライブ８から読み出した楽曲データやエフェクトデータ等が記録される。
【００３８】
本実施例では、データブロック２０に記録されるデータとして、楽曲データやエフェクトデータそのもの（自体）でなくハードディスクドライブ８のアドレスやファイル名などデータを指し示す情報が記録される。すなわち、コンテンツ要素に関する情報として、楽曲データやエフェクトデータ等のコンテンツ要素を指し示す情報が記録される。
【００３９】
表示手段、操作手段、隣接方向設定手段としてのタッチパネル部２１は、データブロック２０への楽曲データの書き込みや記録されている楽曲データのパラメータ調整などのためのメニューなどの表示と操作部とを兼ねている。なお、タッチパネル部２１の他に摘みなどの操作手段を設けてもよい。
【００４０】
ブロック通信手段としての通信部２２は、データブロック２０の天面、底面および側面の合わせて６箇所に設けられ、ブロックコントロール部２や隣接する他のデータブロック２０との通信を行う。
【００４１】
音声入力部２３は、アナログ音声入力端子やデジタル音声入力端子を備え、外部から音声信号が入力される。音声出力部２４は、アナログ音声出力端子やデジタル音声出力端子を備え、データブロック２０に記録されている楽曲データが音声信号として出力される。
【００４２】
ＣＰＵ２５は、ＲＯＭ２６に記録された制御プログラムによってタッチパネル部２１に表示するメニューの表示指示や、ＲＡＭ２７に対して楽曲データやエフェクトデータの書き込みや読み出し、通信部２２から入力されたデータの処理および通信部２２に対して処理データの出力、さらにエンコーダ２８やデコーダ２９の制御などデータブロック２０の全体制御を行う。
【００４３】
ＲＯＭ２６は、データブロック２０の制御プログラムなどが記録される読み出し専用のメモリである。
【００４４】
ブロック記録手段としてのＲＡＭ２７は、ＣＰＵ２５がプログラムを実行する際のワークエリアや楽曲データやエフェクトデータを指し示す情報が記録される書き込み読み出し可能なメモリである。なお、楽曲データやエフェクトデータは不揮発性のメモリに記録してもよい。
【００４５】
エンコーダ２８は、音声入力端子２３から入力された音声信号を内部処理を施すためのデータフォーマットに変換してＣＰＵ２５に出力する。デコーダ２９は、ＣＰＵ２５から入力されたデータを音声信号に変換して音声出力端子２４に出力する。
【００４６】
次に、データブロック２０に楽曲データやエフェクトデータを書き込む手順を図６を参照して説明する。
【００４７】
まず、データブロック２０をブロックコントロール部２のデータブロック配置部３の任意のスロット１１に配置する。データブロック２０への書き込みはデータブロック２０側の操作によって行われるために送受信部を備えたスロット１１であれば基本的にどこに配置してもよい。以降の各ステップの操作はデータブロック２０のタッチパネル部２１の操作によって行われる。
【００４８】
そして、図６のステップＳ１において、楽曲データを記録するかエフェクトデータを記録するかを選択して、楽曲データを記録する場合はステップＳ２に進み、エフェクトデータを記録する場合はステップＳ６に進む。
【００４９】
次に、ステップＳ２において、楽曲データを検索するために楽曲データが記録されている記録装置を選択してステップＳ３に進む。本実施例の場合はハードディスクドライブ８のみなので、メニュー上にはハードディスクドライブ８のみが表示される。
【００５０】
次に、ステップＳ３において、検索された記録装置内の楽曲データリストからデータブロック２０に記録する楽曲データを選択してステップＳ４に進む。
【００５１】
次に、ステップＳ４において、選択した楽曲データのパート（ボーカル、ギター、ドラム、ベースなど）を設定してステップＳ５に進む。本ステップを行うことで、後述する最適エフェクトを使用する際にエフェクト効果を付加するデータブロック２０に対して最適なエフェクトを選択させることができる。さらには、楽曲データの期間を設定する。
【００５２】
次に、ステップＳ５において、選択した楽曲データを書き込む。つまり、ハードディスク９内のアドレスやファイル名等選択した楽曲データを指し示す情報をブロックコントロール部２とデータブロック２０間で通信しＲＡＭ２７に記録する。
【００５３】
ステップＳ６においては、エフェクトデータを検索するためにエフェクトデータが記録されている記録装置を選択してステップＳ７に進む。本実施例の場合はハードディスクドライブ８のみなので、メニュー上にはハードディスクドライブ８のみが表示される。
【００５４】
次に、ステップＳ７において、最適エフェクト（各パートに最適な効果を有するエフェクト）を使用するか否かを判断して使用する場合（Ｙの場合）はステップＳ９に進み、使用しない場合（Ｎの場合）はステップＳ８に進む。
【００５５】
次に、ステップＳ８において、最適エフェクトを使用しないのでエフェクト分類を選択してステップＳ１０に進む。エフェクト分類とは、例えば、調整系（コンプレッサー、リミッター、イコライザー、エンハンサーなど）、歪み系（ディストーション、オーバードライブ、ファズなど）、空間系（コーラス、リバーブ、ディレイなど）、モジュレート系（フェザー、フランジャーなど）などの分類を示す。
【００５６】
ステップＳ９においては、最適エフェクトを使用するので、例えば図７のメニュー表示例に示すように隣接するデータブロック２０のうち楽曲データが記録されているデータブロック２０の位置とそのパートを表示して選択しステップＳ１０に進む。なお、最適エフェクトを使用する場合は、周囲のデータブロック２０の情報からエフェクト選択を行うため、データブロック２０を配置するスロット１１は楽曲として再生される位置を意識したスロット１１に配置する必要がある。
【００５７】
次に、ステップＳ１０において、エフェクトデータを選択してステップＳ１１に進む。本ステップでは、ステップＳ８から進んだ場合は選択した分類のエフェクトデータリストが、ステップＳ９から進んだ場合はそのパートに最適と思われるエフェクトデータリストが表示される。
【００５８】
次に、ステップＳ１１において、選択したエフェクトデータを書き込む。つまり、ハードディスク９内のアドレスやファイル名等選択したエフェクトデータを指し示す情報をブロックコントロール部２とデータブロック２０間で通信しＲＡＭ２７に記録する。
【００５９】
上述したようなステップで楽曲データまたはエフェクトデータを書き込んだデータブロック２０をデータブロック配置部３のスロット１１に並べ再生ボタン１２を押すことで、ブロックコントロールマイコン６が通信部７に図３の左端の列に配置されたデータブロック２０から順次楽曲データやエフェクトデータを指し示す情報を読み出すように指示し、読み出されたその情報が指し示す楽曲データやエフェクトデータをハードディスクドライブ８から読み出して楽曲データやエフェクトデータを編集し１つの楽曲データとして生成して、メモリ９、デコーダ１０を介して出力端子５から出力される。このとき、インジケータ３ｃを順次点灯して再生位置を表示する。すなわち、取得手段が取得したコンテンツ要素に関する情報とブロック配置手段のブロック配置順とに基づいてコンテンツ要素を編集して１つのコンテンツを生成している。
【００６０】
図８にデータブロック２０の配置例を示す。図８において、Ｐａｒｔ１は例えばドラムパートとしてドラムの楽曲データが記録されたデータブロック２０が並べて配置され、Ｐａｒｔ１のＰａｒｔエフェクト部３ｂにはドラムパート全体に付加するエフェクトデータを記録したデータブロック２０が配置されている。Ｐａｒｔ２は、ドラムパートのエフェクトデータを記録したデータブロック２０を配置する行としている。Ｐａｒｔ２においては、図の左から２番目、４番目、７番目、９番目、１２番目の列のスロット１１にデータブロック２０を配置し、同じ列のドラムパートの楽曲データのみにエフェクト効果を付加している。Ｐａｒｔ３は例えばボーカルパートとしてボーカルの楽曲データが記録されたデータブロック２０が並べて配置され、Ｐａｒｔ３のＰａｒｔエフェクト部３ｂにはボーカルパート全体に付加するエフェクトデータを記録したデータブロック２０が２つ配置されている。Ｐａｒｔ４は、ボーカルパートのエフェクトデータを記録したデータブロック２０を配置する行としている。Ｐａｒｔ４においては、図の左から２番目、４番目、７番目、９番目、１２番目の列のスロット１１にデータブロック２０を配置し、同じ列のボーカルパートの楽曲データのみにエフェクト効果を付加している。Ｐａｒｔ５は例えばベースパートとしてベースの楽曲データが記録されたデータブロック２０が並べて配置され、Ｐａｒｔ５のＰａｒｔエフェクト部３ｂにはベースパート全体に付加するエフェクトデータを記録したデータブロック２０が配置されている。Ｐａｒｔ６は例えばギターパートとしてギターの楽曲データが記録されたデータブロック２０が並べて配置され、Ｐａｒｔ６のＰａｒｔエフェクト部３ｂにはギターパート全体に付加するエフェクトデータを記録したデータブロック２０が配置されている。Ｐａｒｔ７は未使用である。
【００６１】
図８の場合は、Ｐａｒｔ１，３，５，６が楽曲データ（楽曲情報）が配置される行、Ｐａｒｔ２，４がエフェクトデータ（エフェクト情報）が配置される行となっている。図８のように配置することによってドラム、ボーカル、ベース、ギターから構成される楽曲が生成される。
【００６２】
次に、データブロック２０に記録されたデータの各種パラメータの調整方法について説明する。
【００６３】
図９にデータブロック２０に楽曲データが記録された場合の各種パラメータの調整方法を示したフローチャートを示す。
【００６４】
まず、ステップＳ２１において、記録された楽曲データ再生か、楽曲データのパラメータ等の設定か、エフェクト効果を付加してもらうデータブロック２０の方向を設定するか、を選択し、記録された楽曲データ再生する場合はステップＳ２２に進み、楽曲データのパラメータ等の設定する場合はステップＳ２３に進み、エフェクト効果を付加してもらうデータブロック２０の方向を設定する場合はステップＳ２５に進む。
【００６５】
次に、ステップＳ２２において、記録された楽曲データを再生する。このステップが実行されるとブロックコントロール部２のブロックコントロールマイコン６に当該データブロック２０に記録されている楽曲データを指し示す情報を出力する。ブロックコントロールマイコン６は、ハードディスクドライブ８から楽曲データ自体を読み出して、メモリ９に出力し、デコーダ１０で音声信号に変換して出力端子５から出力する。このようにして調整された楽曲データを単独で再生させて確認することができる。
【００６６】
ステップＳ２３においては、設定項目を選択してステップＳ２４に進む。選択項目としては、例えばテンポ、ボリューム、ピッチ、キー（音階やオクターブ調整）、アタック（出力のアタック調整）、リリース（出力のリリース調整）、パン（左右出力バランス）、トレブル（高音調整）、バス（低音調整）などである。
【００６７】
次に、ステップＳ２４において、ステップＳ２３で選択した項目の調整を行う。調整は例えば図１０に示すように、タッチパネル部２１上を指でなぞってパラメータ値を示すバーを調整する。また、タッチパネル部２１とは別に設けた摘みなどで調整してもよい。
【００６８】
ステップＳ２５においては、調整しているデータブロック２０にエフェクト効果を付加してもらうデータブロック２０を図１１に示すようなメニューから選択して設定する。つまり、エフェクト情報により効果を付加する向きを設定する。
【００６９】
図１２にデータブロック２０にエフェクトデータが記録された場合の各種パラメータの調整方法を示したフローチャートを示す。
【００７０】
まず、ステップＳ３１において、記録されたエフェクトＯＮ／ＯＦＦの切り替えか、エフェクトデータのパラメータ等の設定か、エフェクト効果を付加するデータブロック２０の方向を設定するか、を選択し、記録されたエフェクトＯＮ／ＯＦＦの切り替えをする場合はステップＳ３２に進み、エフェクトデータのパラメータ等の設定する場合はステップＳ３３に進み、エフェクト効果を付加するデータブロック２０の方向を設定する場合はステップＳ３５に進む。
【００７１】
次に、ステップＳ３２において、記録されたエフェクトＯＮ／ＯＦＦを切り替える。つまり、データブロック２０を配置してもデータブロック２０単体でエフェクト効果を付加しないようにすることができる。
【００７２】
ステップＳ３３においては、設定項目を選択してステップＳ３４に進む。選択項目としては、例えば調整系のコンプレッサーやリミッターなどでは、Gain、Threshold、Ratio、Attack、Releaseなど、歪み系のディストーションでは、Gain、Level、Feedbackなど、空間系のリバーブでは、Decay、Reverb Timeなどである。
【００７３】
次に、ステップＳ３４において、ステップＳ３３で選択した項目の調整を行う。調整は例えば図１３に示すように、タッチパネル部２１上を指でなぞって波形などを変化させてパラメータ値を調整したり、数値を直接変更するようにしてもよい。また、タッチパネル部２１とは別に設けた摘みなどで調整してもよい。
【００７４】
ステップＳ３５においては、調整しているデータブロック２０にエフェクト効果を付加してもらうデータブロック２０を図１４に示すようなメニューから選択して設定する。つまり、エフェクト情報により効果を付加する向きを設定する。
【００７５】
次に、データブロック２０のブロック間通信について説明する。データブロック２０は上述したように天面、底面、側面に通信部２２が設けられており、各面に隣接するデータブロック２０間で互いに通信することが可能となっている。タッチパネル部２１に表示される設定画面例を図１５に示す。つまり、当該データブロック２０のLeft（左側）、Right（右側）、Up（上側）、Down（下側）、Front（前側）、Behind（後側）と通信することが可能である。Up（上側）やDown（下側）との設定があるのは、データブロック２０は積み重ねることが可能となっているからである。つまり、データブロック２０の天面または底面にはデータブロック２０同士を嵌合する手段（凸部や凹部など）が設けられている。この手段は、スロット１１にデータブロック２０を固定する固定部と同様の構成とすればよい。
【００７６】
図１５の場合は、当該データブロック２０がエフェクトデータが記録されていて、左側と前側の楽曲データが記録されているデータブロック２０（Audio Block）と右側のエフェクトデータが記録されているデータブロック２０（Effect Block）とが通信可能であり、そのうち左側と前側の楽曲データが記録されているデータブロック２０に対してエフェクト効果を付加していることを示している。具体的な設定は図７や図１１や図１４に示したメニュー画面により設定する。これは当該データブロック２０に楽曲データが記録されている場合でも同様に隣接するエフェクトデータが記録されたデータブロック２０から選択して自身に付加するエフェクト効果を設定してもよい。
【００７７】
また、この楽曲データが記録されているデータブロック２０とエフェクトデータが記録されているデータブロック２０との相対的な位置によってエフェクト効果の付加の方法を変化させてもよい。
【００７８】
例えば、図１６（ａ）に示すように垂直方向に隣接する場合は、図１６（ｂ）に示すように楽曲データにエフェクト効果を付加して出力する（エフェクター）ようにし、図１７（ａ）に示すように水平方向に隣接する場合は、図１７（ｂ）に示すように楽曲データの原音とエフェクト効果を付加した音とを所定の割合で混合して出力する（ミキサー）ようにしてもよい。勿論垂直方向、水平方向の設定は逆でもよい。すなわち、エフェクト情報で効果を付加する隣接するブロックの向きに応じて、楽曲情報や映像情報に効果を付加してコンテンツを生成するか、楽曲情報や映像情報と効果を付加した楽曲情報や映像情報とを所定の割合で混合してコンテンツを生成するか、を選択して編集してもよい。
【００７９】
また、図１８に示すようにエフェクトデータが記録されているデータブロック２０間で通信し、エフェクト効果を組み合わせたりエフェクト効果を倍増させて楽曲データが記録されているデータブロック２０にエフェクト効果を付加することができる。
【００８０】
また、図１９に示すように楽曲データが記録されているデータブロック２０同士で通信することによりテンポ（演奏速度）やピッチやキー（演奏調）などの設定を合わせることができる。これは通常ブロックコントロール部２のブロックコントロールマイコン６で行うことであるが、データブロック２０間でも行うことができる。
【００８１】
本実施例の場合は、データブロック２０に記録されるデータが楽曲データやエフェクトデータそのものでなく楽曲データやエフェクトデータを指し示す情報であるので、上述したような各データブロック２０の調整は、調整値のみをデータブロック２０で保持したり、ブロックコントロール部２のハードディスクドライブ８やブロックコントロールマイコン６のメモリなどに保持することで、実際の再生（編集）時にブロックコントロールマイコン６が反映させる。ブロック間通信も同様に、図１６や図１７のブロックの配置や、図１８の複数エフェクト効果付加や、図１９の楽曲データが記録されたデータブロック２０間の調整などは、それら配置情報や複数エフェクト効果を付加する情報や調整データのみをデータブロック２０で保持したり、ブロックコントロール部２のハードディスクドライブ８やブロックコントロールマイコン６のメモリなどに保持することで、実際の再生（編集）時にブロックコントロールマイコン６が反映させる。
【００８２】
本実施例によれば、楽曲作成装置１において、ブロックコントロール部２のスロット１１に配置されたデータブロック２０に、ハードディスク９に記録されている楽曲データやエフェクトデータのうち、いずれかのデータを指し示す情報を記録し、これらのデータが記録されたデータブロック２０をデータブロック配置部３の各Ｐａｒｔに楽器パートごとやエフェクトデータごとに配置し、再生ボタン１２が操作されると、ブロックコントロールマイコン６が、データブロック２０の配置順に楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報を読み出して、各指し示す情報が指し示しているデータそのものをハードディスクドライブ８から読み出し各楽曲データの編集やエフェクト効果の付加などを行って１つの楽曲を生成し、メモリ９、デコーダ１０を介して出力端子５から音声信号として出力しているので、データブロック２０を並べるだけで作曲することができる。また、複数行を用いて複数パートの楽曲データを配置することで編曲やアレンジ等も容易に行うことができ、エフェクト効果を付加することもできる。さらに、データブロック２０とブロックコントロール部２とがハードウェアとして構成されているので、一度に複数のデータブロック２０のパラメータなどを変更することができ、再生中でも各データブロック２０の調整を行うことができる。
【００８３】
また、データブロック２０が、タッチパネル部２１と、通信部２２と、ＲＡＭ２７と、を備えているので、楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報を通信部２２から取得してＲＡＭ２７に記録することができ、そのデータをタッチパネル部２１で調整することができるので、データブロック２０ごとにパラメータ調整を行うことができる。
【００８４】
また、データブロック２０に楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報を記録しているので、データを記録するメモリの容量を少なくすることができる。
【００８５】
また、データブロック配置部３に楽曲データが配置される行と、エフェクトデータが配置される行とを設けたので、同じ列に並んだ楽曲データに対してエフェクト効果を付加することができ、楽曲データごとに異なるエフェクト効果を付加することができる。
【００８６】
また、データブロック２０は、隣接するデータブロック２０のうちエフェクト効果を付加するデータブロック２０をタッチパネル部２１の操作によって設定することができるので使用者の所望する方向のデータブロック２０にのみエフェクト効果を付加することができる。
【００８７】
また、データブロック２０が複数重ねて配置することができるために、エフェクト効果の付加のかけ方や複数のエフェクト効果を付加するなどのバリエーションを増やすことができる。
【実施例２】
【００８８】
次に、本発明の第２の実施例を図２０乃至図２２を参照して説明する。なお、前述した第１の実施例と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。
【００８９】
本実施例においては、データブロック２０に記録する楽曲データまたはエフェクトデータを、ハードディスクドライブ８内の楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報ではなく、楽曲データまたはエフェクトデータ自体を記録する。すなわち、コンテンツ要素に関する情報として、楽曲データ等のコンテンツ要素自体を記録する。
【００９０】
このようにすることで、例えば、図２０に示すように楽曲データを直接アンプ等を介してスピーカから聞くことができる。また、図２１に示すようにマイクなどから直接フレーズなどを楽曲データとして記録することができる。また、データブロック２０にエフェクトデータが記録されている場合は図２２に示すように、本楽曲作成装置１で楽曲の作編曲後エフェクターとして楽器に接続して楽曲作成装置１で調整したエフェクトデータを生演奏に反映することができる。また、製造段階で予め所定の楽曲データやエフェクトデータをプリセットすることもできる。さらに、例えば家で調整したデータブロック２０をスタジオで使用するなど複数の楽曲作成装置１で利用することができる。
【００９１】
本実施例によれば、ブロックデータ２０に記録されているのが楽曲データまたはエフェクトデータ自体であるので、データをプリセットして製造、販売することができる。また、データブロック２０を他の楽曲作成装置１で利用することができる。また、単体で楽曲の記録や再生を行うことや、エフェクターとして楽器に接続することができる。
【００９２】
なお、楽曲作成装置１に用いるデータブロック２０は上述した２つの実施例両方が混在してもよい。つまり、楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報が記録されたデータブロック２０と、楽曲データまたはエフェクトデータ自体が記録されたデータブロック２０とが混在してもよい。
【００９３】
また、楽曲データは１つの楽器パートに限らず複数パートが含まれるものでもよい。さらには完成した楽曲（全パートが入ったもの）でもよい。
【００９４】
また、楽曲データではなく映像データ（映像情報）を用いてもよい。勿論その場合はエフェクトデータも映像用のエフェクト効果（フェード、ワイプ、クロマキーなど）を用いる。
【００９５】
また、１つのコンテンツ要素として映像と音声（楽曲）の入ったコンテンツを用いてもよい。この場合エフェクト効果は、音声（楽曲）のエフェクト効果であれば音声（楽曲）部分のみに付加され、映像のエフェクト効果であれば映像部分にのみ付加される。
【００９６】
前述した実施例によれば、以下の楽曲作成装置１が得られる。
【００９７】
（付記１）楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報が記録可能なデータブロック２０と、データブロック２０を複数行並べて配置することができるブロック配置部３を備えたブロックコントロール部２と、を備えた楽曲作成装置１であって、
データブロック２０に楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報を記録するブロックコントロールマイコン６と、
データブロック２０から楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報を取得する通信部７と、
複数の楽曲データまたはエフェクトデータを格納可能なハードディスクドライブ８と、
通信部７が取得した楽曲データまたはエフェクトデータを指し示す情報とブロック配置部３のデータブロック２０の配置順に基づいて楽曲データまたはエフェクトデータを編集して１つの楽曲を生成するブロックコントロールマイコン６と、
をブロックコントロール部２に備えたことを特徴とする楽曲作成装置１。
【００９８】
この楽曲作成装置１によれば、例えばフレーズなどの情報を楽曲データとしてデータブロック２０に記録し、その並びに応じて各フレーズのデータを編集すれば作曲を行うことができる。またデータブロック２０を複数行に配置することで複数パートやパートに対するエフェクト効果を付加するデータブロック２０を配置することができるので編曲やアレンジ等または特殊効果の追加なども容易に行うことができる。さらに、データブロック２０とブロックコントロール部２がハードウェアとして構成されているので、一度に複数のデータブロック２０のパラメータなどを変更することができ、再生中でも各データブロック２０の設定を変更することができる。
【００９９】
なお、前述した実施例は本発明の代表的な形態を示したに過ぎず、本発明は、実施例に限定されるものではない。すなわち、本発明の骨子を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の第１の実施例にかかる楽曲作成装置の斜視図である。
【図２】図１に示された楽曲作成装置の内部ブロック構成図である。
【図３】図１に示された楽曲作成装置の上面図である。
【図４】データブロックの斜視図である。
【図５】図４に示されたデータブロックの内部ブロック構成図である。
【図６】図４に示されたデータブロックにおける楽曲データおよびエフェクトデータの記録手順を示したフローチャートである。
【図７】最適エフェクト選択メニュー例を示す説明図である。
【図８】データブロックの配置例を示す説明図である。
【図９】データブロックに楽曲データが記録された場合の各種パラメータの調整方法を示したフローチャートである。
【図１０】楽曲パラメータ設定画面例を示す説明図である。
【図１１】エフェクトを付加してもらうデータブロックを選択するメニュー例を示す説明図である。
【図１２】データブロックにエフェクトデータが記録された場合の各種パラメータの調整方法を示したフローチャートである。
【図１３】エフェクトパラメータ設定画面例を示す説明図である。
【図１４】エフェクトを付加するデータブロックを選択するメニュー例を示す説明図である。
【図１５】データブロックが通信可能な方向を示した説明図である。
【図１６】データブロックの配置によるエフェクトの付加方法の説明図である。
【図１７】データブロックの配置によるエフェクトの付加方法の説明図である。
【図１８】エフェクトデータが記録されたデータブロック同士のブロック間通信の説明図である。
【図１９】楽曲データが記録されたデータブロック同士のブロック間通信の説明図である。
【図２０】データブロックを単独のプレーヤとして用いた場合の構成図である。
【図２１】データブロック単独で楽曲データを記録する場合の構成図である。
【図２２】データブロックをエフェクターとして用いる場合の構成図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１        楽曲作成装置（コンテンツ編集装置）
２        ブロックコントロール部（本体部）
３        ブロック配置部（ブロック配置手段）
６        ブロックコントロールマイコン（記録手段、編集生成手段）
７        通信部（取得手段）
８        ハードディスクドライブ（コンテンツ要素格納手段）
２０      データブロック（ブロック）
２１      タッチパネル部（表示手段、操作手段、隣接方向設定手段）
２２      通信部（ブロック通信手段）
２７      ＲＡＭ（ブロック記録手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2009134146.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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