(57)【要約】【課題】  大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる遊技機および遊技媒体貸出装置を提供する。【解決手段】  保険機能に加入した際、大当り遊技状態に移行することなく特別図柄の変動表示回数が天井回数である６００回に到達すると、保険機能が発動し、球貸単価が３円に変更され、使用した遊技球の１／４が返却される救済が遊技者に与えられる。また、特別図柄Ｊの変動表示回数が天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行すると、保険料の一部が返却される。【選択図】  図７
2009240665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段を備えた遊技機において、
遊技者が所有する遊技媒体を取り込み可能な遊技媒体取込手段と、
前記遊技媒体取込手段によって取り込まれた遊技媒体の数を計数する遊技媒体数計数手段と、
前記遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段と、
前記遊技媒体徴収手段によって所定数の遊技媒体が徴収された場合に、遊技状態を初期遊技状態から特定遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、
前記遊技状態変更手段による前記初期遊技状態から前記特定遊技状態への遊技状態の変更に関する特定遊技状態変更情報を記憶する遊技状態記憶手段と、
前記遊技状態記憶手段に前記特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、前記有利状態が発生する以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する所定価値付与手段と、
前記遊技状態記憶手段に前記特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、前記所定の価値を遊技者に付与する以前に前記有利状態が発生した場合に、前記遊技媒体徴収手段によって徴収された遊技媒体の遊技媒体数に対応する価値である特定価値を、遊技者に対して返却することを決定する特定価値返却決定手段と、
前記特定価値返却手段によって前記特定価値を返却すると決定された場合に、遊技者に対して前記特定価値を返却する特定価値返却手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定価値返却手段によって前記特定価値が返却された場合に、前記遊技状態記憶手段が記憶している前記特定遊技状態変更情報を消去する遊技状態情報消去手段と、
前記遊技状態情報消去手段によって前記特定遊技状態変更情報が消去された場合に、遊技状態を前記初期遊技状態に変更する遊技状態初期化手段と、をさらに備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の始動条件を満たすことにより、識別情報を変動表示させてから確定表示させることで、１回の変動表示を終了させる可変表示手段と、
前記遊技状態変更手段によって前記特定遊技状態に変更された後における前記可変表示手段による変動表示の終了回数を計数する変動表示終了回数計数手段と、
前記変動表示終了回数計数手段によって計数された前記可変表示手段による変動表示の終了回数に応じて、前記特定価値を決定する特定価値決定手段と、をさらに備え、
前記特定価値返却手段は、前記特定価値決定手段で決定された前記特定価値を遊技者に対して返却する請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段を備えた遊技機に併設され、
記憶媒体に記憶された有価価値関連情報を読み取り、前記記憶媒体から読み取った有価価値関連情報に基づく有価価値を特定可能な有価価値読取手段と、
前記有価価値読取手段によって特定された有価価値の範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す処理を行う遊技媒体貸出手段と、
を備える遊技媒体貸出装置において、
前記記憶媒体に記憶された有価価値関連情報に基づいて特定された有価価値から、所定の有価価値を徴収する有価価値徴収手段と、
前記有価価値徴収手段によって所定の有価価値が徴収された場合に、制御状態を初期制御状態から特定制御状態に変更する制御状態変更手段と、
前記制御状態変更手段による前記初期制御状態から前記特定制御状態への制御状態の変更に関する特定制御状態変更情報を記憶する制御状態記憶手段と、
前記遊技機から前記有利状態が発生したことを示す有利状態発生信号を入力する有利状態発生信号入力手段と、
前記制御状態記憶手段に前記特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、前記有利状態発生信号が前記有利状態発生信号入力手段に入力される以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する所定価値付与手段と、
前記制御状態記憶手段に前記特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、前記所定の価値を遊技者に対して付与する以前に前記有利状態発生信号が前記有利状態発生信号入力手段に入力された場合に、前記有価価値徴収手段によって徴収された有価価値に対応する価値である特定価値を、遊技者に対して返却することを決定する特定価値返却決定手段と、
前記特定価値返却決定手段によって前記特定価値を返却すると決定された場合に、遊技者に対して前記特定価値を返却する特定価値返却手段と、を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記特定価値返却手段によって前記特定価値が返却された場合に、前記制御状態記憶手段が記憶している前記特定制御状態変更情報を消去する制御状態情報消去手段と、
前記制御状態情報消去手段によって前記特定制御状態変更情報が消去された場合に、制御状態を前記初期制御状態に変更する制御状態初期化手段と、をさらに備える請求項４に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項６】
前記遊技機は、所定の始動条件を満たすことにより、識別情報を変動表示させてから確定表示させることで、１回の変動表示を終了させる可変表示手段と、
１回の変動表示が終了した場合に、１回の変動表示が終了したことを示す変動表示終了信号を出力する変動表示終了信号出力手段と、を備えており、
前記遊技機における前記変動表示終了信号出力手段から出力された前記変動表示終了信号を入力する変動表示終了信号入力手段と、
前記変動表示終了信号入力手段が前記変動表示終了信号を入力した回数を計数する変動表示終了回数計数手段と、
前記変動表示終了回数計数手段によって計数された前記変動表示終了信号入力手段が入力した前記変動表示終了信号の入力回数に応じて、前記特定価値を決定する特定価値決定手段と、をさらに備え、
前記特定価値返却手段は、前記特定価値決定手段で決定された前記特定価値を遊技者に対して返却する請求項４または請求項５に記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、互いに併設された遊技機および遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、遊技球やメダルの増減を目的として遊技が行われることが多い。また、このような遊技球などの増減のほか、液晶表示装置などに演出表示を行うことにより、遊技者に対する遊技の興味を増大させることが広く行われている。
【０００３】
また、従来のパチンコ遊技機では、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。一般に、大当り遊技状態のときに遊技者が所有する遊技球が増加し、通常遊技状態のときに遊技者が所有する遊技球が減少する。このため、通常遊技状態のときには、遊技者は、遊技球貸出装置であるカードユニットから遊技球を借り入れて遊技を継続することになる。このカードユニットには、有価価値関連情報として残高が記憶された記憶媒体であるプリペイドカードが挿入可能とされており、カードユニットから遊技球を借り入れした際には、借り入れした遊技球の球数に応じて、残高が減少させられる。
【０００４】
このパチンコ遊技機では、通常遊技状態にあるときに大当り遊技状態に移行するか否かの抽選が行われ、抽選の途中で識別図柄が変動表示する。この識別図柄の変動表示が確定表示となったときに大当り遊技状態に移行するか否かの報知が行われ、変動表示が確定表示に変わることをもって１回の変動表示が終了するものである。
【０００５】
ところで、この種のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態へ移行する確率が高くないものがあり、通常遊技状態が長時間にわたって継続することがある。このように通常遊技状態が長時間にわたって継続すると、遊技球を借り入れするために遊技者にかかる負担が大きくなる。このような負担を軽減するため、従来、大当り遊技状態に移行した際、大当り遊技状態に移行するまでの通常遊技状態の継続量に応じて、払い出される賞球を増加させる遊技機が知られている（たとえば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当り遊技状態で払い出される賞球を増加させることにより、消費した遊技球を遊技者に還元して救済措置を図っている。
【０００６】
また、原則としてプリペイドカードの残高が０となっている場合には、遊技球の借り入れを行うことができないが、大当り遊技状態に移行し、かつ遊技機の上皿に遊技球が残っていない場合に限って、プリペイドカード自体の価値によって遊技球を貸し出す遊技媒体貸出装置が知られている（たとえば特許文献２参照）。この遊技媒体貸出装置では、大当り遊技状態中であるにもかかわらず、新たにプリペイドカードを購入するという事態を行わせないようにする救済という措置を図っている。
【特許文献１】特開２００３−２８４８４６号公報
【特許文献２】特開２０００−２５４３３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１に開示された遊技機では、大当り遊技状態に移行した場合に、大当り遊技状態に移行する前に消費した遊技球を還元する救済措置を図ることができる。ところが、大当り遊技状態に移行する前に遊技球を借り入れすることができなくなってしまった遊技者に対する救済を図ることができなかった。このため、多くの遊技球の借り入れを行うことができる遊技者とできない遊技者との間で不平等が生じるという問題があった。
【０００８】
また、上記特許文献２に開示された遊技媒体貸出装置では、大当り遊技状態中における遊技者の救済が行われるものの、大当り遊技状態に移行していない遊技機を遊技する遊技者に対する救済を図ることができない。したがって、大当り遊技状態に移行する前に遊技球を借り入れすることができなくなってしまった遊技者に対する救済を図ることができず、多くの遊技球の借り入れを行うことができる遊技者とできない遊技者との間で不平等が生じるという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明の課題は、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる遊技機および遊技媒体貸出装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、所定の有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段を備えた遊技機において、遊技者が所有する遊技媒体を取り込み可能な遊技媒体取込手段と、遊技媒体取込手段によって取り込まれた遊技媒体の数を計数する遊技媒体数計数手段と、遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段と、遊技媒体徴収手段によって所定数の遊技媒体が徴収された場合に、遊技状態を初期遊技状態から特定遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、遊技状態変更手段による初期遊技状態から特定遊技状態への遊技状態の変更に関する特定遊技状態変更情報を記憶する遊技状態記憶手段と、遊技状態記憶手段に特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、有利状態が発生する以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する所定価値付与手段と、遊技状態記憶手段に特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、所定の価値を遊技者に付与する以前に有利状態が発生した場合に、遊技媒体徴収手段によって徴収された遊技媒体の遊技媒体数に対応する価値である特定価値を、遊技者に対して返却することを決定する特定価値返却決定手段と、特定価値返却手段によって特定価値を返却すると決定された場合に、遊技者に対して特定価値を返却する特定価値返却手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１１】
本発明に係る遊技機においては、遊技状態記憶手段に特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、有利状態（大当り遊技状態）が発生する以前に所定の救済発動条件が満たされた際に、特定遊技状態に対応した所定の価値を付与する。このため、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる。
【００１２】
また、遊技状態記憶手段に特定遊技状態変更情報が記憶された状態であって、所定の価値を遊技者に付与する以前に有利状態が発生した場合に、遊技媒体徴収手段によって徴収された遊技媒体数に対応する価値である特定価値を、遊技者に対して返却する。このため、遊技状態を特定遊技状態に変更するための遊技球の全部を遊技者から徴収するとは限らなくなるので、遊技者に対して、所定の救済を受けることが可能となる特定遊技状態への変更の促進を図ることができる。
【００１３】
ここで、特定価値返却手段によって特定価値が返却された場合に、遊技状態記憶手段が記憶している特定遊技状態変更情報を消去する遊技状態情報消去手段と、遊技状態情報消去手段によって特定遊技状態変更情報が消去された場合に、遊技状態を初期遊技状態に変更する遊技状態初期化手段と、をさらに備える態様とすることができる。
【００１４】
本発明に係る遊技機では、特定価値返却手段によって特定価値が返却された場合に特定遊技状態変更情報が消去される。このため、有利状態が発生するたびに特定価値が返却されることはなくなるので、遊技者に対する過剰な利益の付与を防止することができる。
【００１５】
また、所定の始動条件を満たすことにより、識別情報を変動表示させてから確定表示させることで、１回の変動表示を終了させる可変表示手段と、遊技状態変更手段によって特定遊技状態に変更された後における可変表示手段による変動表示の終了回数を計数する変動表示終了回数計数手段と、変動表示終了回数計数手段によって計数された可変表示手段による変動表示の終了回数に応じて、特定価値を決定する特定価値決定手段と、をさらに備え、特定価値返却手段は、特定価値決定手段で決定された特定価値を遊技者に対して返却する態様とすることができる。
【００１６】
本発明に係る遊技機では、識別情報の変動表示の終了回数に応じて特定価値を決定している。このため、たとえば識別情報の変動回数の増加に伴って特定価値を増加するようにしたとすると、有利状態が長時間発生せず、所定の価値が付与されない場合であっても、識別情報の変動回数の増加に伴って特定価値が増加する。したがって、有利状態が発生することなく識別情報の変動回数が増加した方が遊技者に対して大きな特定価値を付与することができる。よって、遊技者に対して、所定の救済を受けることが可能となる特定遊技状態への変更の促進をさらに図ることができる。また、変動回数の増加に伴って増加した特定価値が遊技者に付与されることにより、遊技者に対して、所定の価値とは異なる遊技者に対する救済を図ることもできる。
【００１７】
他方、上記課題を解決した本発明に係る遊技媒体貸出装置は、所定の有利条件を満たした際に、遊技者に対して有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段を備えた遊技機に併設され、記憶媒体に記憶された有価価値関連情報を読み取り、記憶媒体から読み取った有価価値関連情報に基づく有価価値を特定可能な有価価値読取手段と、有価価値読取手段によって特定された有価価値の範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す処理を行う遊技媒体貸出手段と、を備える遊技媒体貸出装置において、記憶媒体に記憶された有価価値関連情報に基づいて特定された有価価値から、所定の有価価値を徴収する有価価値徴収手段と、有価価値徴収手段によって所定の有価価値が徴収された場合に、制御状態を初期制御状態から特定制御状態に変更する制御状態変更手段と、制御状態変更手段による初期制御状態から特定制御状態への制御状態の変更に関する特定制御状態変更情報を記憶する制御状態記憶手段と、遊技機から有利状態が発生したことを示す有利状態発生信号を入力する有利状態発生信号入力手段と、制御状態記憶手段に特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、有利状態発生信号が有利状態発生信号入力手段に入力される以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する所定価値付与手段と、制御状態記憶手段に特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、所定の価値を遊技者に対して付与する以前に有利状態発生信号が有利状態発生信号入力手段に入力された場合に、有価価値徴収手段によって徴収された有価価値に対応する価値である特定価値を、遊技者に対して返却することを決定する特定価値返却決定手段と、特定価値返却決定手段によって特定価値を返却すると決定された場合に、遊技者に対して特定価値を返却する特定価値返却手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１８】
本発明に係る遊技媒体貸出装置においては、制御状態記憶手段に特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、併設された遊技機において、有利状態（大当り遊技状態）が発生したことによって有利状態発生信号が有利状態発生信号入力手段に入力される以前に所定の救済発動条件が満たされた場合に、遊技者に対して所定の価値を付与する。このため、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる。
【００１９】
また、制御状態記憶手段に特定制御状態変更情報が記憶された状態であって、所定の価値を遊技者に付与する以前に有利状態が発生した場合に、有価価値徴収手段によって徴収された有価価値に対応する価値である特定価値を、遊技者に対して返却する。このため、制御状態を特定制御状態に変更するための有価価値の全部を遊技者から徴収するとは限らなくなるので、遊技者に対して、所定の救済を受けることが可能となる特定制御状態への変更の促進を図ることができる。
【００２０】
ここで、特定価値返却手段によって特定価値が返却された場合に、制御状態記憶手段が記憶している特定制御状態変更情報を消去する制御状態情報消去手段と、制御状態情報消去手段によって特定制御状態変更情報が消去された場合に、制御状態を初期制御状態に変更する制御状態初期化手段と、をさらに備える態様とすることができる。
【００２１】
本発明に係る遊技媒体貸出装置では、特定価値返却手段によって特定価値が返却された場合に特定制御状態変更情報が消去される。このため、併設された遊技機において有利状態が発生するたびに特定価値が返却されることはなくなるので、遊技者に対する過剰な利益の付与を防止することができる。
【００２２】
また、遊技機は、所定の始動条件を満たすことにより、識別情報を変動表示させてから確定表示させることで、１回の変動表示を終了させる可変表示手段と、１回の変動表示が終了した場合に、１回の変動表示が終了したことを示す変動表示終了信号を出力する変動表示終了信号出力手段と、を備えており、遊技機における変動表示終了信号出力手段から出力された変動表示終了信号を入力する変動表示終了信号入力手段と、変動表示終了信号入力手段が変動表示終了信号を入力した回数を計数する変動表示終了回数計数手段と、変動表示終了回数計数手段によって計数された変動表示終了信号入力手段が入力した変動表示終了信号の入力回数に応じて、特定価値を決定する特定価値決定手段と、をさらに備え、特定価値返却手段は、特定価値決定手段で決定された特定価値を遊技者に対して返却する態様とすることができる。
【００２３】
本発明に係る遊技媒体貸出装置では、併設された遊技機における識別情報の変動表示の終了回数に応じて特定価値を決定している。したがって、たとえば識別情報の変動回数の増加に伴って特定価値を増加するようにした場合に、遊技機において有利状態が発生することなく識別情報の変動回数が増加した方が遊技者に対して大きな特定価値を付与することができる。よって、より有利な救済措置になるため、遊技者に対して、所定の救済を受けることが可能となる特定制御状態への変更の促進をさらに図ることができる。また、遊技機における変動回数の増加に伴って増加した特定価値が遊技者に付与されることにより、遊技者に対して、所定の価値とは異なる遊技者に対する救済を図ることもできる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明に係る遊技機および遊技媒体貸出装置によれば、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。
【００２６】
（第１の実施形態）
まず、第１の実施形態について説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機およびカードユニットの斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図である。
【００２７】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００２８】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードＰなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成された遊技媒体貸出装置であるカードユニット１００が隣接して併設されている。
【００２９】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット１００のカード返却操作や遊技球の貸し出し（球貸し）操作等を行う球貸し操作関連ボタンを有する球貸し操作パネル２８が設けられている。また、この球貸し操作パネル２８には、球貸し操作を行う球貸しボタン２８ａ、カードユニット１００に挿入されたプリペイドカードＰを排出させるカード排出ボタン２８ｂ、およびカードユニット１００に挿入されたプリペイドカードＰの残高を示す度数表示器２８ｃが設けられている。さらに、遊技者が操作可能とされた操作ボタン２９が設けられている。操作ボタン２９は、遊技者が操作可能であり、遊技者が操作ボタン２９を操作した際、操作ボタン２９から操作信号が後に説明する主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１に送信される。操作ボタン２９は、操作手段を構成する。
【００３０】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット１００により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。上皿６ａには、上皿６ａに載置された遊技球を検出する遊技球検出センサＢＳが設けられている。遊技球検出センサＢＳは、上皿６ａにおける遊技球を検出した場合に、遊技球検出信号を主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１に送信する。
【００３１】
さらに、上皿６ａには、上皿６ａに載置された遊技球を取り込む取込操作が行われる際の取込口７Ａを備える取込口開閉装置７（図５参照）が設けられている。取込口開閉装置７には、取込口７Ａを開閉する遊技球取込シャッタ７Ｂが設けられており、遊技球取込シャッタがＯＮとなることによって取込口７Ａが開放される。また、遊技球取込シャッタがＯＦＦとなることによって取込口７Ａが閉鎖される。取込口開閉装置７は、遊技媒体取込手段を構成する。
【００３２】
取込口開閉装置７には、取込口に取り込まれた遊技球を検出する取込球計数スイッチ６Ｓ（図５参照）が設けられている。取込球計数スイッチ６Ｓは、取込口開閉装置７から取り込まれた遊技球を検出した際に、遊技球検出信号を払出・発射ＣＰＵ８１に送信する。
【００３３】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００３４】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール８により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００３５】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部のやや下側寄りの位置には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部のやや上側寄りの位置には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。また、中心線の右側であって高さ方向の中央部のやや上側寄りの位置にも普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００３６】
さらに、始動入賞口９のやや下側位置に大入賞口１１が設けられ、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ〜１２ｄが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００３７】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図５）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
【００３８】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が普通図柄当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００３９】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、識別情報である特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００４０】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、透光性基板１５に設けられている。
【００４１】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００４２】
また、遊技盤４は、図４に示すように、透光性基板１５からなり、この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％またはその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図４に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有する演出実行手段である液晶表示装置１６が配置されている。すなわち、この液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。
【００４３】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、装飾図柄Ｄが可変表示される。また、装飾図柄Ｄは、可変表示された後に確定表示される。装飾図柄Ｄは、表示領域１６ａの中央部に大きく表示されている。装飾図柄Ｄは、複数、本実施形態では３つの図柄要素を有する３桁の数字列からなる図柄列であり、左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲを図柄要素として有している。これらの図柄要素となる左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲの組み合わせによって装飾図柄Ｄが構成される。
【００４４】
装飾図柄Ｄにおける図柄要素ＤＲ，ＤＣ，ＤＬは、いずれも、「０」→「１」→「２」→・・・→「９」→「０」→「１」→・・・の順番で順次高速で連続的に繰り返して変動表示される。装飾図柄Ｄは、変動表示を行った後、左図柄ＤＬ、右図柄ＤＲ、中図柄ＤＣの順で停止表示される。これらの左図柄ＤＬ、中図柄ＤＣ、右図柄ＤＲが停止表示されることによって確定表示がなされる。また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。
【００４５】
他方、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。
【００４６】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット１００により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄへの入賞による賞球となる遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８５（図５参照）等を具備している。
【００４７】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者に有利であり、通常遊技状態よりも多くの賞球を得る期待度合いが高く、遊技者に特定の利益を付与する有利状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、およびバックアップクリアスイッチ２６がそれぞれ配置されている。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、外部出力端子板２７が設けられている。外部出力端子板２７には、図示しない通信線が接続されており、カードユニット１００と接続されている。外部出力端子板２７は、主制御回路３０において生成される図柄確定信号や大当り信号をカードユニット１００に出力する。外部出力端子板２７は、変動表示終了信号出力手段を構成する。
【００４９】
さらに、図４に示すように、表示領域１６ａの上部には、保留球数を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する可変表示装置である特別図柄表示装置１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「−」、「Ｈ」、「Ｆ」、「Ｔ」の４種類の図柄が表示される。また、普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。さらに、特別図柄表示装置１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。特別図柄表示装置１６ｂは、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを可変表示させた後に停止表示させる。特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎは、可変表示された後に停止表示される。この停止表示によって確定表示がなされる。特別図柄表示装置１６ｂは、可変表示手段を構成する。
【００５０】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｈ」、「Ｆ」が大当り特別図柄となる。特に、「Ｈ」は通常大当り特別図柄となり、「Ｆ」は確変大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、「Ｔ」はいわゆる小当り特別図柄となる。また、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００５１】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」、「Ｔ」である場合には、３桁の数字列がゾロ目でない数字列（はずれ対応図柄）が停止表示され、特別図柄Ｊが「Ｈ」のときには、偶数の３桁からなるゾロ目の数字列（通常大当り対応図柄）が停止表示され、特別図柄Ｊが「Ｆ」のときには、奇数の３桁からなるゾロ目の数字列（確変大当り対応図柄）が停止表示される。
【００５２】
図５は、図１〜図４に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図、図６はカードユニットのブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。
【００５３】
（主制御回路の構成）
主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００５４】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０および払出・発射制御回路８０に各種のコマンドを送信する。
【００５５】
メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、遊技者にとって不利な通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。また、メインＣＰＵ３１は、始動入賞口スイッチ９Ｓによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態に移行するか否かを判定しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を行う所定の有利条件となる。
【００５６】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすく、遊技者にとって有利な遊技状態である確変遊技状態が設定されている。確変遊技状態は、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、確変遊技状態中には、時短遊技状態に移行することもある。時短遊技状態は、通常遊技状態（非変動短縮遊技状態）よりも普通図柄の変動時間を短縮し、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして始動入賞口９への入賞割合を高めている。
【００５７】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させる。また、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。確変遊技状態は、次に大当り抽選に当選するまで継続する。さらに、確変遊技状態に移行させる際に、時短遊技状態に移行させる場合、時短遊技状態は、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続する。このように、メインＣＰＵ３１では、各遊技状態のいずれに移行するかを制御している。さらに、メインＣＰＵ３１は、確変遊技状態および時短遊技状態に移行すると、特別図柄の変動表示時間を短縮する制御を行う。
【００５８】
メインＲＯＭ３２には、図７（ａ）に示す保険プランテーブルおよび図７（ｂ）に示す保険返却プラン決定テーブルが記憶されている。メインＣＰＵ３１は、操作ボタン２９から送信される操作信号に基づいて、保険プランへの加入や保険返却プランの種類を決定する。図７（ａ）に示す保険プランテーブルには、保険加入条件となる遊技球の徴収個数、保険発動条件となる特別図柄の変動表示回数を示す天井、保険発動条件が満たされた場合の保険内容としての遊技球の貸出金額変更率、および遊技球の返却球数が記憶されている。具体的には、設定額が２５０球（１０００円）と記憶されている。遊技球の貸出金額が通常４円であることから、遊技球２５０球に対して１０００円の設定額が設定されている。また、天井６００ゲーム（６００Ｇ）、遊技球の貸出金額変更率が４円から３円、返却遊技球数が使用球数の１／４に設定されている。ここでの使用球数とは、保険プランに加入した後に遊技盤に打ち込まれた遊技球の数を意味する。
【００５９】
また、図７（ｂ）に示す保険返却プラン決定テーブルには、保険返却プランの種類、保険プランに加入したときから計数を開始して大当りが発生したときの特別図柄Ｊの変動回数、および遊技球の返却球数（返却料）が記憶されている。
【００６０】
具体的に、返却プランＡでは、保険プランに加入したときから計数を開始して大当りが発生したときの特別図柄Ｊの変動回数が０Ｇ〜２９９Ｇであり、返却料として５０球が記憶されている。また、返却プランＢでは、保険プランに加入したときから計数を開始して大当りが発生したときの特別図柄Ｊの変動回数が３００Ｇ以上であり、返却料として１００球が記憶されている。
【００６１】
また、メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータとして、大当り判定テーブル、特別図柄決定テーブル、変動パターンテーブル等が記憶されている。メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。メインＲＡＭ３３は、特別図柄や普通図柄を制御するために、特別図柄記憶領域（０）〜特別図柄記憶領域（４）の５つの特別図柄記憶領域および普通図柄記憶領域（０）〜普通図柄記憶領域（４）の５つの普通図柄記憶領域が設けられている。
【００６２】
特別図柄記憶領域（０）〜（４）には、それぞれ大当り抽選、大当り特別図柄決定抽選、変動パターン決定抽選によって抽出された乱数等のデータが記憶される。この特別図柄記憶領域（０）に記憶されたデータに基づいて、大当り判定などが行われる。また、普通図柄記憶領域（０）〜（４）にはそれぞれ普通当り抽選によって抽出された乱数等のデータが記憶される。この普通図柄記憶領域（０）に記憶されたデータに基づいて、普通当り判定などが行われる。
【００６３】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓからの検出信号を受信すると、大当り抽選のための大当り判定用乱数値および大当り図柄決定抽選のための大当り図柄乱数値を抽出する。大当り判定用乱数値としては、０〜２２９の大当り判定用乱数値の中から１つの大当り判定用乱数値を抽出する。また、大当り図柄乱数値としては、０〜９９の大当り図柄乱数値の中から１つの大当り図柄乱数値を抽出する。
【００６４】
メインＣＰＵ３１は、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄乱数値のデータをメインＲＡＭ３３における特別図柄記憶領域（０）〜特別図柄記憶領域（４）のうちデータが記憶されていない最も若い番号の特別図柄記憶領域に記憶する。ただし、特別図柄記憶領域（４）にデータがすでに記憶されている場合には、抽出された大当り判定用乱数値および大当り図柄乱数値といったデータは破棄される。続いて、特別図柄記憶領域（０）に記憶されたデータに基づいて大当り判定および大当り特別図柄判定が行われ、これらの大当り判定および大当り特別図柄判定が終了した後、特別図柄記憶領域（０）に記憶されたデータが消去され、特別図柄記憶領域（１）〜（４）に記憶されたデータが、それぞれ１つ若い番号の特別図柄記憶領域に転送される。さらに、メインＲＡＭ３３には、変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に、図柄停止コマンドや大当り開始コマンドなどの各種コマンドを払出・発射制御回路８０に送信するための送信バッファが設けられている。
【００６５】
メインＣＰＵ３１における大当り抽選は、次の手順で行われる。メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値を大当り判定テーブルに参照し、「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する。また、大当りである場合には、「通常大当り」「確変大当り」「小当り」のいずれであるかを決定する。
【００６６】
続いて、大当り図柄決定抽選を行う。メインＣＰＵ３１における大当り図柄決定抽選は、次の手順で行われる。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果が大当りである場合に、特別図柄記憶領域（０）に記憶された大当り図柄乱数値を特別図柄決定テーブルに参照し、停止図柄値データおよび停止図柄（特別図柄）を決定する。ここで停止図柄を決定する際に、大当りが「通常大当り」「確変大当り」「小当り」のいずれであるかが決定される。
【００６７】
さらに、メインＣＰＵ３１は、特別図柄決定抽選の際に特別図柄指定コマンドを決定する。ここで決定された特別図柄指定コマンドには、遊技状態に関する情報が含まれており、大当り遊技状態に移行する場合には、大当り遊技状態中におけるラウンド数、大当り遊技状態終了後の遊技状態、大当り遊技状態終了後における時短回数に関する情報が含まれている。メインＣＰＵ３１は、ここで決定した特別図柄指定コマンドを、メインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。
【００６８】
さらに、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過し、作動ゲートスイッチ１０Ｓからの検出信号を受信すると、普通当り抽選のための普通当り判定用乱数値を抽出する。普通当り判定用乱数値としては、０〜１４の普通当り判定用乱数値の中から１つの普通当り判定用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ３１は、抽出した普通当り判定用乱数値のデータをメインＲＡＭ３３における普通図柄記憶領域（０）〜普通図柄記憶領域（４）のうちデータが記憶されていない最も若い番号の普通図柄記憶領域に記憶する。ただし、普通図柄記憶領域（４）にデータがすでに記憶されている場合には、抽出された普通当り判定用乱数値のデータは破棄される。続いて、普通図柄記憶領域（０）に記憶されたデータに基づいて普通当り判定が行われ、普通当り判定が終了した後、普通図柄記憶領域（０）に記憶されたデータが消去され、普通図柄記憶領域（１）〜普通図柄記憶領域（４）に記憶されたデータが、それぞれ１つ若い番号の普通図柄記憶領域に転送される。
【００６９】
普通当り判定では、抽出した普通当り判定用乱数値および現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かによって普通当りか否かが決定される。非時短遊技状態中に抽出された普通当り判定用乱数値が「１３」である場合には、普通当りと判定し、普通当り判定用乱数値がそれ以外の場合にはハズレと判定する。一方、時短遊技状態中に抽出された普通当り判定用乱数値が「７」である場合には、ハズレと判定し、普通当り判定用乱数値がそれ以外の場合には普通当りと判定する。普通当りと判定した場合、メインＣＰＵ３１は、始動入賞口９における羽根９ａを所定時間開放させる。始動入賞口９の羽根９ａの開放時間は、非時短遊技状態の場合０．２秒、時短遊技状態の場合３秒とされている。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを変動表示させる表示制御を行う。
【００７０】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の送信バッファにセットされている特別図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。また、図柄停止コマンドや大当り開始コマンドなどの各種コマンドを払出・発射制御回路８０に送信する。初期リセット回路３４は、電源投入時にリセット信号をメインＣＰＵ３１に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００７１】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００７２】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００７３】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行う。大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果、通常大当り、確変大当り、または小当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる。ただし、小当りは、通常大当りや確変大当りよりも遊技者における有利度合いが低い大当りとされている。
【００７４】
メインＣＰＵ３１は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させた際に、大入賞口１１を閉鎖状態から開放状態に変移させる。また、大入賞口１１を開放状態に変移させてから所定の開放時間、たとえば３０秒の経過があったとき、または大入賞口１１への所定個数、たとえば１０個の遊技球の入賞があったときに、大入賞口１１を閉鎖させるラウンド制御を行う。
【００７５】
また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口１１が開放しているときに、遊技球が１０個入賞して大入賞口１１が閉鎖した場合、または大入賞口１１が開放してから３０秒が経過した場合に、大入賞口１１が次に開放する前のインターバルに至るまで大入賞口１１を閉鎖した待機状態に制御する。さらに、始動入賞口スイッチ９Ｓから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄Ｊの変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数に応じて特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。
【００７６】
さらに、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞口１１の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。大入賞口１１の開閉制御では、大入賞口１１の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、決定されたラウンド数まで大入賞口１１の開閉動作の駆動制御を行う。ここで、大当りが確変大当りまたは通常大当りである場合には、ラウンド制御を１５回（１５ラウンド）行い、小当りの場合にはラウンド制御を２回（２ラウンド）行う。
【００７７】
また、主制御回路３０は、作動ゲートスイッチ１０Ｓからの検出信号を受信した際には、上記の普通当り抽選を行う。作動ゲートスイッチ１０Ｓから送信された検出信号に基づく普通当り抽選の結果を報知する普通図柄Ｎにおける普通図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数に応じて普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４を点灯させる。
【００７８】
（副制御回路の構成）
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００７９】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００８０】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００８１】
また、サブＲＡＭ４３には、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムを一時的に記憶する作業領域が設けられている。さらに、サブＲＡＭ４３には、主制御回路３０から送信される特別図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファ、選択された演出テーブルが一時的にセットされるテーブル記憶領域等が設けられている。
【００８２】
サブＲＯＭ４２には、装飾図柄Ｄを決定するための装飾図柄決定テーブルが記憶されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信される特別図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照して、装飾図柄Ｄを決定する。さらに、サブＲＯＭ４２には、装飾図柄Ｄの変動表示を行う際における演出内容を決定するための演出テーブルが記憶されている。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドを演出テーブルに参照して、装飾図柄Ｄを変動表示させる際の演出の内容を決定する。
【００８３】
サブＣＰＵ４１は、決定した装飾図柄Ｄを可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された演出テーブルを参照して決定した演出データに対応する表示内容を液晶表示装置１６に表示させる。
【００８４】
（画像制御回路の構成）
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００８５】
（音声制御回路の構成）
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００８６】
（ランプ制御回路の構成）
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００８７】
（払出・発射制御回路の構成）
払出・発射制御回路８０は、払出・発射ＣＰＵ８１を中心に構成され、払出・発射ＲＯＭ８２と、払出・発射ＲＡＭ８３および入出力ポート８４を有している。払出・発射ＣＰＵ８１は、入出力ポート８４を介して主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがって、各種処理を行う。ここで入力したコマンドが払出コマンドである場合には、払出コマンドに基づいて、遊技球の払出数を決定する。払出・発射ＣＰＵ８１は、決定した遊技球の払出信号を、入出力ポート８４を介して払出装置８５に送信し、決定した払出数の遊技球の払出を行わせる。
【００８８】
また、払出・発射制御回路８０には、取込球計数スイッチ６Ｓが接続されている。払出・発射ＣＰＵ８１は、取込球計数スイッチ６Ｓから送信される検出信号に基づいて、取込口開閉装置７から取り込まれた遊技球の取込数を計数する。払出・発射ＣＰＵ８１は、遊技媒体数計数手段を構成する。また、取込口開閉装置７は、払出・発射ＣＰＵ８１によって計数された遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段を構成する。さらに、払出・発射ＣＰＵ８１は、カードユニット１００から送信される遊技球貸出信号に基づいて、遊技球の貸出数を決定する。払出・発射ＣＰＵ８１は、決定した遊技球の貸出信号を、入出力ポート８４を介して払出装置８５に送信し、決定した貸出数の遊技球の貸出を行わせる。
【００８９】
払出・発射ＲＯＭ８２には払出・発射ＣＰＵ８１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、払出・発射ＲＡＭ８３には、払出・発射ＣＰＵ８１が作動する際に用いるデータやプログラムを一時的に記憶する作業領域が設けられている。さらに、払出・発射ＲＡＭ８３には、主制御回路３０から送信される図柄停止コマンドや大当り開始コマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファやカードユニット１００に送信する保険準備制御状態信号を格納する送信バッファ等が設けられている。
【００９０】
ここで、払出・発射ＲＡＭ８３は、特定遊技状態が特定可能な特定遊技状態特定情報としての保険遊技状態フラグや、特別遊技状態が特定できる特別遊技状態特定情報としての保険遊技状態フラグを記憶する。この特定遊技状態特定情報は、特定遊技状態変更情報に含まれるものである。払出・発射ＲＡＭ８３は、遊技状態記憶手段を構成する。
【００９１】
また、払出・発射ＲＡＭ８３には、主制御回路３０から送信された図柄停止コマンドを受信した回数を計数する遊技回数カウンタおよび貸し出した遊技球数を計数する貸出遊技球カウンタが設けられている。払出・発射ＣＰＵ８１は、払出・発射ＲＡＭ８３に設けられた遊技回数カウンタを用いて、特別図柄Ｊの変動表示の終了回数を計数している。払出・発射ＣＰＵ８１は、変動表示終了回数計数手段を構成する。
【００９２】
さらに、払出・発射ＣＰＵ８１は、主制御回路３０から保険コマンドが送信された場合に、遊技状態を保険に加入していない初期遊技状態から、保険に加入した特定遊技状態に変更する。払出・発射ＣＰＵ８１は、遊技状態変更手段を構成する。さらに、払出・発射ＣＰＵ８１は、保険に加入した後、特別図柄Ｊの変動回数を計数している。特別図柄Ｊの変動回数が所定の天井回数（６００回）に到達した場合、遊技状態を特定遊技状態から保険による救済が発動する特別遊技状態に変更する。
【００９３】
また、払出・発射ＣＰＵ８１は、保険準備遊技状態フラグまたは保険遊技状態フラグがセットされているときに、主制御回路３０から大当り開始コマンドが送信された場合に、セットされている保険準備遊技状態フラグまたは保険遊技状態フラグを解除する。そして、遊技状態を初期遊技状態に変更する。
【００９４】
また、払出・発射ＣＰＵ８１は、特別図柄Ｊの変動回数が天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行した際には、特定価値として、保険準備遊技状態フラグが成立した後の遊技回数カウンタで計数された特別図柄Ｊの変動回数に応じた返却料の遊技球を遊技者に返却することを決定し、払出信号を払出装置８５に出力する。払出・発射ＣＰＵ８１は、特定価値決定手段および特定価値返却決定手段を構成する。さらに、払出・発射ＣＰＵ８１は、払出装置８５に払出信号を出力し、払出装置８５から遊技球が払い出された場合に、保険準備遊技状態フラグを解除する。払出・発射ＣＰＵ８１は、遊技状態情報消去手段を構成する。
【００９５】
また、払出・発射ＣＰＵ８１は、特別図柄Ｊの変動回数が天井回数に到達した場合には、カードユニット１００によって貸し出される遊技球の貸出単価を、通常貸出単価よりも低く、保険プランに対応した特別貸出単価（３円）に変更させる特別貸出単価変更信号となる保険遊技状態信号をカードユニット１００に出力する。払出・発射ＣＰＵ８１は、入出力ポーと８４およびカードユニット１００における入出力ポート１１４の間で接続された信号線ＳＬを介して、保険遊技状態信号をカードユニット１００に出力する。
【００９６】
さらに、払出・発射ＣＰＵ８１は、カードユニット１００から送信される遊技球貸出信号に基づいて、遊技球の貸出数を決定する。払出・発射ＣＰＵ８１は、決定した遊技球の貸出信号を、入出力ポート８４を介して払出装置８５に送信し、決定した貸出数の遊技球の貸出を行わせる。
【００９７】
払出装置８５には、払い出した遊技球の払出数を計数する計数スイッチ、遊技球を払い出す払出ソレノイド、および払出状況を監視する払出状況監視装置が設けられている。払出装置８５は、払出・発射ＣＰＵ８１から払出信号が出力された場合に払出信号に応じた数の遊技球を払い出す。払出装置８５は、特定価値返却手段を構成する。計数スイッチは、計数した遊技球の払出数を払出・発射制御回路８０に送信する。また、払出状況監視装置は、球詰まりなどによって遊技球の払出が停止してしまった場合に、エラー信号を払出・発射制御回路８０に送信する。
【００９８】
また、発射装置８６は、発射ハンドル６ｃの回転角度を検出す回転角度センサおよび打出ハンマを作動させる発射モータを備えている。回転角度センサは、検出した回転角度に基づく回転角信号を払出・発射制御回路８０に送信する。また、払出・発射ＣＰＵ８１は、回転角センサから送信された回転角信号に基づいて発射モータに供給する電流の電流値を算出する。払出・発射ＣＰＵ８１は、算出した電流値の電流を発射装置８６における発射モータに供給し、発射装置８６に対して、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００９９】
電源供給ユニット２４は、払出・発射制御回路８０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【０１００】
（カードユニットの構成）
図１に示すように、カードユニット１００には、紙幣を投入可能な紙幣投入口１０１、硬貨を投入可能な硬貨投入口１０２、プリペイドカードを投入可能なプリペイドカード投入口１０３、および贋物と判定されて受付不能であった硬貨を返却する硬貨返却口１０４が形成されている。遊技者は、所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)や遊技用記録媒体を投入することにより、遊技に必要な遊技球の貸し出しを受けることができる。なお、プリペイドカードとしては、ＩＣカードや磁気カードなどを想定することができる。
【０１０１】
また、カードユニット１００には、図６に示すカードユニット制御回路１１０におけるカードユニットＣＰＵ１１１で制御されるカード挿入中ランプ１０４ａや状態表示ランプ１０４ｂ，１０４ｃ、警告ランプ１０４ｄが設けられている。カード挿入中ランプ１０４ａは、緑色発光ダイオードからなり、プリペイドカード投入口にプリペイドカードＰが挿入された状態で発光する。また、状態表示第１ランプ１０４ｂは、黄色発光ダイオードからなり、硬貨の投入可能な状態で発光する。さらに、状態表示第２ランプ１０４ｃは、赤色発光ダイオードからなり、紙幣の投入可能な状態で発光する。なお、たとえば貨幣(紙幣や硬貨)の投入詰まりやプリペイドカードＰの読取エラーなどが発生した場合、カードユニットＣＰＵ１１１により警告ランプ１０４ｄが発光する。
【０１０２】
さらに、カードユニット１００には、図６に示すカードユニット制御回路１１０が設けられている。カードユニット制御回路１１０は、カードユニットＣＰＵ１１１を中心として構成され、カードユニットＲＯＭ１１２、およびカードユニットＲＡＭ１１３を有しており、他に入出力ポート１１４を有している。また、カードユニット１００は、カードリーダライタ１０５、貨幣投入検知センサ１０６、貨幣識別機１０７、およびカード挿入検知センサ１０８を備えている。
【０１０３】
カードユニットＣＰＵ１１１は、貨幣投入検知センサ１０６から出力される検出情報やパチンコ遊技機１における払出・発射制御回路８０から送信される貸出信号等に基づいて、プリペイドカードＰにおける残高の書き込み等を行う。カードユニットＲＯＭ１１２は、カードユニットＣＰＵ１１１における各種処理を行うためのプログラムを記憶している。
【０１０４】
カードユニットＲＡＭ１１３には、カードユニットＣＰＵ１１１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。入出力ポート１１４は、パチンコ遊技機１における払出・発射制御回路８０および球貸し操作パネル２８に接続されており、大当り信号や図柄確定信号などを入力する。入出力ポート１１４は、有利状態発生信号入力手段および変動表示終了信号入力手段を構成する。さらに、入出力ポート１１４は、図示しないユニットコントローラを介して図示しないホールコンピュータに接続されている。
【０１０５】
カードリーダライタ１０５は、プリペイドカード投入口１０３から投入されたプリペイドカードＰに書き込まれた情報を読み出し、読み出した情報をカードユニットＲＡＭ１１３におけるカード情報記憶領域に記憶させる。また、カードリーダライタ１０５は、カードユニットＣＰＵ１１１の指令にしたがい、所定の残高情報を含む各種情報をプリペイドカード投入口１０３から投入されたプリペイドカードＰに書き込む。
【０１０６】
貨幣投入検知センサ１０６は、紙幣投入口１０１に投入された紙幣や硬貨投入口１０２に投入された硬貨を検知している。貨幣識別機１０７は、貨幣投入検知センサ１０６による検知情報にしたがい、紙幣投入口１０１に投入された紙幣や硬貨投入口１０２に投入された硬貨の真贋を識別している。カード挿入検知センサ１０８は、プリペイドカード投入口１０３に投入されたプリペイドカードＰを検知している。
【０１０７】
このような構成において、プリペイドカード投入口１０３を介してプリペイドカードＰがカードユニット１００に受け付けられると、カード挿入検知センサ１０８の検知信号に基づいて、カードユニットＣＰＵ１１１で制御されたカードリーダライタ１０５によりプリペイドカードＰのカードＩＤや残高情報などのプリペイドカード記録情報が読み取られる。そして、このとき読み取られたプリペイドカード記録情報は、カードユニット１００に固有のユニットＩＤとともに、カードユニット１００の入出力ポート１１４から図示しないユニットコントローラを介してホールコンピュータに送信される。
【０１０８】
ホールコンピュータでは、カードユニット１００から送信されたプリペイドカード記録情報に基づいて、プリペイドカードＰに記録された記録情報を検出し、検出した残高をカードＩＤとともに記憶しておく。また、カードユニット１００からプリペイドカード記録情報が送信された際に、記憶しているカードＩＤおよび残高情報を照合し、照合が一致した場合に残高情報がカードユニット１００に送信される。
【０１０９】
カードユニット１００は、その入出力ポート１１４を介して残高情報を受信すると、当該残高情報をカードユニットＲＡＭ１１３に記憶する。そして、カードユニットＣＰＵ１１１は、ここで記憶した残高情報をそのままカードリーダライタ１０５によってプリペイドカードＰに書き込むか、カードユニットＲＯＭ１１２に記憶された処理プログラムによって残高情報に基づく残度数を算出し、その残度数をカードリーダライタ１０５によってプリペイドカードＰに書き込む。残高情報として記憶される記憶度数は、たとえば１００円分に相当し、たとえば１度数分の価値によって２５球の遊技球の貸出が行われる。
【０１１０】
また、プリペイドカードＰが受け付けられている場合に、紙幣投入口１０１や硬貨投入口１０２に所定金額の貨幣が投入された際、カードユニットＣＰＵ１１１で制御された貨幣投入検知センサ１０６の検知信号に基づいて、貨幣識別機１０７により貨幣の真贋が識別される。このとき、貨幣識別機１０７により貨幣が贋物であると識別された場合、贋物硬貨は硬貨返却口１０４から返却され、贋物紙幣は紙幣投入口１０１から返却される。
【０１１１】
これに対して、貨幣が真正なものと識別された場合、識別した貨幣の有価価値関連情報としての残高情報が、現在受付中のプリペイドカードＰの残高情報に加算され、その加算結果がカードユニットＲＡＭ１１３に更新記憶される。カードユニットＲＡＭ１１３に加算更新記憶された新たな残高情報は、カードユニットＣＰＵ１１１によりホールコンピュータに送信される。
【０１１２】
カードユニットＲＡＭ１１３に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット１００の入出力ポート１１４からパチンコ遊技機１の球貸し操作パネル２８に残高表示信号が出力される。そして、当該残高表示信号により残り度数表示器２８ｃの７セグメントＬＥＤが発光して残高が度数単位で表示される。たとえば残度数が「３０」であれば、残り度数表示器２８ｃに「３０」と表示される。
【０１１３】
さらに、カードユニット１００は、各種情報を表示する表示モニタ１０９が取り付けられている。表示モニタ１０９には、併設されたパチンコ遊技機１における遊技方法、遊技履歴、所定の宣伝、テレビ画像等が選択的に表示可能とされている。
【０１１４】
また、カードユニット１００は、入力装置１２１を備えている。入力装置１２１は、たとえば表示モニタ１０９に表示され、遊技者が操作可能となるタッチボタン１２２（図１参照）を備えている。また、入力装置１２１は、カードユニットＣＰＵ１１１に接続されており、タッチボタン１２２の操作に基づく操作信号をカードユニットＣＰＵ１１１に送信する。
【０１１５】
（球貸処理の説明）
次に、遊技機１とカードユニット１００とで行われる球貸処理について説明する。パチンコ遊技機１に電源が投入され、カードユニット１００と通信可能状態となると、払出・発射制御回路８０は貸出待機状態となり、払出・発射ＣＰＵ８１は、入出力ポート８４を介して、ＰＲＤＹ信号(ＬＯＷのＲＥＡＤＹ信号)カードユニット１００におけるカードユニット１００に出力する。このＰＲＤＹ信号は、カードユニット１００におけるカードユニットＣＰＵ１１１に出力される。この状態において、球貸しボタン２８ａが操作されると、カードユニットＣＰＵ１１１により入出力ポート１１４からＢＲＤＹ信号(ＬＯＷのＲＥＡＤＹ信号)が払出・発射制御回路８０に出力される。
【０１１６】
このとき、カードユニットＣＰＵ１１１により入出力ポート１１４からＢＲＱ信号(ＬＯＷの貸出要求信号)が払出・発射制御回路８０に出力される。ここで、払出・発射制御回路８０がＢＲＤＹ信号のＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱ信号のＬＯＷを検出すると、払出・発射制御回路８０は、払出装置８５から遊技球の払出が可能か否かを確認して、払出可能であればＥＸＳ信号(ＬＯＷの払出準備信号)をカードユニット１００に出力する。
【０１１７】
ＥＸＳ信号のＬＯＷを検出したカードユニット１００のカードユニットＣＰＵ１１１は、ＢＲＱ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸しコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。そして、ＢＲＱ信号のＨＩＧＨを検出した払出・発射制御回路８０からは、払出装置８５に払出信号が出力され、これに基づいて、払出装置８５により遊技球２５個(１度数分)の払出が行われる。
【０１１８】
遊技球２５個の払出しが終了すると、払出・発射制御回路８０は、ＥＸＳ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸し完了信号をカードユニット１００におけるカードユニットＣＰＵ１１１に出力する。このとき、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨを検出したカードユニットＣＰＵ１１１は、カードユニットＲＡＭ１１３に記憶された記憶度数の残度数「３０」から１度数を減算更新する。これと同時に、更新後の残度数「２９」を球貸し操作パネル２８の残り度数表示器２８ｃに表示する。
【０１１９】
具体的には、カードユニットＲＡＭ１１３において残高情報が更新記憶されると、更新後の残高情報に基づいて、カードユニット１００の入出力ポート１１４からパチンコ遊技機１の球貸し操作パネル２８に残高表示信号が出力される。そして、当該残高表示信号により残り度数表示器２８ｃの７セグメントＬＥＤが発光して残高が度数単位で表示される。たとえば更新後の残度数が「２９」であれば、残り度数表示器２８ｃに「２９」と表示される。
【０１２０】
カードユニット１００は、上述したような球貸処理を遊技球の貸出希望分だけ繰り返す。そして、球貸し処理が終了したとき、ＢＲＤＹ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸終了信号を払出・発射制御回路８０に出力する。これにより球貸処理が完了する。
【０１２１】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図８〜図２４に示すフローチャートを参照して説明する。図８は電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【０１２２】
（メイン制御処理の動作手順）
図８に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、タイマ更新処理を行う（Ｓ２）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、特別図柄制御処理を行う（Ｓ３）。
【０１２３】
特別図柄制御処理は、図９に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ２１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【０１２４】
次に、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理で制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”であるか否かを判断し、データが“００”でなければ処理を終了する。また、データが“００”である場合には、始動記憶数が０を超えているか否かを判定し、始動記憶数が０を超えておらず、０である場合にはデモ表示処理を行い、その後、処理を終了する。一方、始動記憶数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする。その後、始動記憶数を１減算するとともに、特別図柄記憶領域に記憶されたデータの転送を行い、さらに大当り判定処理を行う。それから特別図柄決定処理および変動パターン決定処理を行い、始動領域（０）に記憶された乱数値をクリアして、待ち時間タイマをセットした後、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１２５】
特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ２３）。特別図柄変動時間管理処理は、図１０に示すフローチャートに沿って行われる。図１０に示すように、特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“０１”であるか否かを判断する（Ｓ３１）。
【０１２６】
その結果、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“０１”でない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“０１”である場合には、特別図柄記憶チェック処理でセットした待ち時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ３２）。その結果、待ち時間タイマが０となっていないと判断した場合には、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１２７】
一方、待ち時間タイマが０となっていると判断した場合には、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“０２”をセットするとともに、メインＲＡＭ３３における送信バッファに図柄停止コマンドおよび変動表示終了信号である図柄確定信号をセットする（Ｓ３３）。その後、特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（０．７５秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし（Ｓ３４）、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１２８】
図９に示すフローに戻り、特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ２４）。特別図柄表示時間管理処理は、図１１に示すフローに沿って行われる。図１１に示すように、特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“０２”であるか否かを判断する（Ｓ４１）。その結果、制御状態フラグが“０２”でないと判断した場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグを示すデータが“０２”であると判断した場合には、ステップＳ３４でセットした確定後待ち時間に対応する待ち時間タイマ（ｔ）が０であるか否かを判断する（Ｓ４２）。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマ（ｔ）が０であれば、特別図柄記憶チェック処理における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ４３）。
【０１２９】
大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０７”をセットする（Ｓ４４）。その後、時短状態変動回数カウンタが０となっているか否かを判断する（Ｓ４５）。ここで、時短状態変動回数カウンタが０となっていると判断した場合には、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１３０】
一方、時短状態変動回数カウンタが０となっていないと判断した場合には、時短状態変動回数カウンタを１減算し（Ｓ４６）、時短状態変動回数カウンタが０となっているか否かを判断する（Ｓ４７）。ここで、時短状態変動回数カウンタが０となっていないと判断した場合には、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、時短状態変動回数カウンタが０となっていると判断した場合には、遊技状態フラグをクリアし、通常遊技状態に対応する通常遊技状態コマンドをセットする（Ｓ４８）。
【０１３１】
また、ステップＳ４３において、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合には、大当りフラグ、大入賞口開放回数カウンタ、遊技状態フラグ、および時短状態変動回数カウンタをそれぞれクリアする（Ｓ４９）。それから、制御状態フラグに大当り開始インターバル処理を示すデータ“０３”をセットする（Ｓ５０）。その後、大当り開始インターバル時間に対応する時間（たとえば５秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし（Ｓ５１）、さらに大当り開始コマンドおよび大当り信号をメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする（Ｓ５２）。この大当り開始コマンドには、大当り種類情報が付加される。大当り種類情報とは、大当りの種類が確変大当り、通常大当り、および小当りのいずれであるかを示す情報である。
【０１３２】
それから、大入賞口開放回数上限データをセットする（Ｓ５３）。大入賞口開放回数上限データは、ステップＳ４３で判断された大当りが確変大当りまたは通常大当りである場合には、１５（ラウンド）Ｒにセットされ、小当りである場合には、２Ｒにセットされる。その口後、大入賞開放回数表示ＬＥＤパターンフラグをセットする（Ｓ５４）。大入賞口開放回数表示は確変大当りまたは通常大当りである場合には、１５（ラウンド）Ｒにセットされ、小大当りである場合には、２Ｒにセットされる。こうして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１３３】
図９に示すフローに戻り、特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ２５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示すデータ“０３”である場合に、特別図柄変動時間管理処理（Ｓ２４）でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が０となっているか否かを判断する。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０となっている場合には、特別電動役物の作動回数カウンタに１を加算し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットした後、特別電動役物の開放上限時間を特別電動役物開放時間タイマにセットして、大当り開始インターバル処理を終了する。
【０１３４】
大当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ２６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“０４”である場合に、大入賞口１１への遊技球の入球数をカウントする大入賞口入賞カウンタのカウント数が最大入賞個数（８個）以上であるかを判断し、カウント数が最大入賞個数以上でない場合には、大当り開始インターバル管理処理（Ｓ２５）または大入賞口再開放前待ち時間管理処理（Ｓ２７）でセットした特別電動役物開放時間タイマが“０”となっているか否かを判断する。その結果、特別電動役物開放時間タイマが“０”となっていない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３５】
また、大入賞口カウンタのカウント数が最大入賞個数以上であると判断された場合、または大入賞口開放時間タイマが“０”となっていると判断された場合には、大入賞口閉鎖処理を行い、大入賞口１１を閉鎖させる。続いて、作動回数カウンタのカウント数が、最大作動回数以上となっているか否かを判断し、作動回数カウンタが最大作動回数以上となっていない場合には、ラウンド間インターバル表示時間の待ち時間（２．０４０秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするとともに、制御状態フラグに大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３６】
一方、作動回数カウンタが最大作動回数以上である場合には、大当り終了インターバル表示時間の待ち時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするとともに、制御状態フラグに大当り終了インターバル処理を示すデータ“０６”をセットして、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３７】
大入賞口開放中処理が済んだら、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ２７）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０５”である場合に、大入賞口開放中処理（Ｓ２６）でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が“０”となっているか否かを判断し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”となっている場合には、特別電動役物の作動回数カウンタに１を加算し、大入賞口開放中処理を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットする。続いて、特別電動役物の開放上限時間を特別電動役物開放時間タイマにセットして、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０１３８】
大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ２８）。大当り終了インターバル処理では、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示すデータ“０６”である場合に、大入賞口開放中処理（Ｓ２６）でセットされた大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であるか否かを判断し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”である場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す“０７”をセットして大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１３９】
大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２９）。特別図柄ゲーム終了処理では、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０７”であるか否かを判断し、制御状態フラグがデータ“０７”でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。一方、制御状態フラグがデータ“０７”である場合には、制御状態フラグに特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“００”をセットする。こうして、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。特別図柄ゲーム終了処理が終了することにより、特別図柄制御処理が終了する。
【０１４０】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図８に示すフローに戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ４）。普通図柄制御処理では、図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄Ｎに関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読み出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄を監視する。そして、停止表示された普通図柄が普通当り図柄であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理を終了する。
【０１４１】
それから、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ５）。図柄表示装置制御処理では、ステップＳ３における特別図柄制御処理およびステップＳ４における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図５に示す特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎなどの可変表示の表示制御を行う。
【０１４２】
続いて、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ６）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。その後、図柄保留個数データ生成処理を行う（Ｓ７）。図柄保留個数データ生成処理では、特別図柄制御処理（Ｓ３）および普通図柄制御処理（Ｓ４）において増減する始動記憶領域における特別図柄保留個数および普通図柄保留個数に対応するデータをそれぞれ生成する。図柄保留個数データ生成処理に続いて、ポート出力処理を行う（Ｓ８）。ポート出力処理では、特別図柄制御処理（Ｓ３）や普通図柄制御処理（Ｓ４）で決定される大入賞口１１や始動入賞口９における羽根９ａの開放制御を行う。
【０１４３】
続いて、入賞口関連コマンド制御処理を行う（Ｓ９）。入賞口関連コマンド制御処理では、特別図柄制御処理でセットされる大当り遊技状態開始コマンドなどに基づく制御を行う。入賞口関連コマンド制御処理が済んだら、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う（Ｓ１０）。記憶・遊技状態コマンド制御処理では、特別図柄制御処理でセットされる遊技状態コマンドなどに基づく制御を行う。記憶・遊技状態コマンド制御処理が済んだら、コマンド出力制御処理を行う（Ｓ１１）。コマンド出力制御処理では、メインＲＡＭ３３における送信バッファにセットされた各コマンドを副制御回路４０に送信する。コマンド出力制御処理が済んだら、タイマ更新処理（Ｓ２）に戻る。以降ステップＳ２〜ステップＳ１１を繰り返し実行する。
【０１４４】
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を行う。図１２は、システムタイマ割込制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１４５】
図１２に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ５６）、乱数更新処理を行う（Ｓ５７）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当り判定用の乱数値や大当り図柄決定用の乱数値を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ５８）。
【０１４６】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【０１４７】
そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数値および大当り図柄用乱数値をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２２の特別図柄記憶チェック処理における大当り判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【０１４８】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ５９）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報出力処理を行う（Ｓ６０）。遊技情報出力処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成して出力する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどしてポート出力処理を行い（Ｓ６１）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ６２）。コマンド出力では、送信バッファにセットされているなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。
【０１４９】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ６３）および払出処理（Ｓ６４）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８５に出力する。払出処理が済んだら、保険決定処理を行う（Ｓ６５）。保険決定処理については、後に説明する。その後、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ６６）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開し、システムタイマ割込処理を終了する。
【０１５０】
次に、保険決定処理について説明する。図１３は、保険決定処理の手順を示すフローチャートである。図１３に示すように、保険決定処理では、保険ボタンがＯＮされているか否かを判断する（Ｓ７１）。保険ボタンがＯＮされているか否かは、操作ボタン２９から操作信号が送信されたか否かによって判断する。その結果、保険ボタンがＯＮとなっていないと判断した場合には、保険決定処理を終了する。一方、保険ボタンがＯＮとなっていると判断した場合には、保険コマンドをメインＲＡＭ３３の送信バッファにセットして（Ｓ７２）、保険決定処理を終了する。
【０１５１】
（払出・発射制御回路の動作手順）
次に、払出・発射制御回路８０の動作について説明する。払出・発射制御回路８０では主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、球貸制御、賞球制御等を行う。図１４は、払出・発射制御回路８０により繰り返し実行される払出・発射制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【０１５２】
図１４に示すように、払出・発射ＣＰＵ８１では、払出・発射制御メイン処理を行うに当たり、最初に所定の初期化処理を行う（Ｓ８１）。次に、１ｍｓ経過したか否かを判断し（Ｓ８２）、１ｍｓ経過したと判断した場合にはステップＳ８１に戻る。また、１ｍｓ経過していないと判断した場合には、コマンド解析処理を行い（Ｓ８３）、続いて球貸制御処理を行う（Ｓ８４）。コマンド解析処理および球貸制御処理については、後に説明する。
【０１５３】
球貸制御処理が済んだら賞球制御処理を行う（Ｓ８５）。賞球制御処理では、主制御回路３０から送信される賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。続いて、枠スイッチ検出処理を行う（Ｓ８６）。枠スイッチ検出処理では、枠体における各種スイッチから出力される信号に基づく処理を行う。枠スイッチ検出処理が済んだら、エラー処理を行う（Ｓ８７）。エラー処理では、各処理においてエラーが生じた場合に、その旨を表示する処理を行う。
【０１５４】
また、払出・発射ＣＰＵ８１は、上記メイン処理の実行中に、主制御回路３０からの図柄停止コマンドや大当り開始コマンドなどの各種コマンドを受信するため、コマンド割込処理を行う。図１５は、コマンド割込処理の動作手順を示すフローチャートである。図１５に示すように、コマンド割込処理では、主制御回路３０から送信されたコマンドを払出・発射制御回路８０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ９１）。次に、主制御回路３０からの送信されたコマンドを払出・発射ＲＡＭ８３における受信バッファに格納する（Ｓ９２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ９３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１５５】
次に、コマンド解析処理（Ｓ８３）について説明する。図１６は、コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。図１６に示すように、コマンド解析処理では、主制御回路３０から送信されたコマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断する（Ｓ１０１）。その結果、コマンドが受信バッファに格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０１５６】
また、コマンドが受信バッファに格納されている場合には、受信したコマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判断する（Ｓ１０２）。その結果、受信したコマンドが図柄停止コマンドである場合には、遊技カウンタ加算処理を行う（Ｓ１０３）、遊技回数カウンタに１を加算して、ステップＳ１０４に進む。また、受信したコマンドが図柄停止コマンドでない場合には、そのままステップＳ１０４に進む。
【０１５７】
次に、受信したコマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判断する（Ｓ１０４）。その結果、受信したコマンドが大当り開始コマンドである場合には、大当りフラグをセットして（Ｓ１０５）、ステップＳ１０６に進む。また、受信したコマンドが大当り開始コマンドでない場合には、そのままステップＳ１０６に進む。続いて、保険コマンド解析処理を行って（Ｓ１０６）、コマンド解析処理を終了する。保険コマンド解析処理については、後に説明する。
【０１５８】
続いて、球貸制御処理について説明する。図１７は、球貸制御処理の手順を示すフローチャートである。図１７に示すように、球貸制御処理では、カードユニット１００から出力された遊技球貸出信号があるか否かを判断する（Ｓ１１１）。その結果、遊技球貸出信号がないと判断した場合には、そのまま球貸制御処理を終了する。
【０１５９】
一方、遊技球貸出信号があると判断した場合には、遊技球貸出処理を行う（Ｓ１１２）。遊技球貸出処理では、払出装置８５に対して遊技球の貸出を行わせる貸出信号を出力する。その後、遊技球の貸出数を貸出カウンタに加算して（Ｓ１１３）、球貸制御処理を終了する。
【０１６０】
続いて、保険コマンド解析処理（Ｓ１０６）について説明する。図１８は、保険コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。図１８に示すように、コマンド解析処理では、受信バッファに格納されたコマンドが保険コマンドであるか否かを判断する（Ｓ１２１）。
【０１６１】
その結果、受信したコマンドが保険コマンドでない場合には、受信したコマンドは払出コマンドであるので、受信コマンドに応じた払出データを払出・発射ＲＡＭ８３にセットし（Ｓ１２２）、保険制御処理を行って（Ｓ１２４）、保険コマンド解析処理を終了する。一方、受信したコマンドが保険コマンドである場合には、払出・発射ＲＡＭ８３に保険プランフラグをセットする（Ｓ１２３）。その後、保険制御処理を行って（Ｓ１２４）、保険コマンド解析処理を終了する。
【０１６２】
続いて、保険制御処理について説明する。図１９は、保険制御処理の手順を示すフローチャートである。図１９に示すように、保険制御処理では、まず、保険加入処理を行う（Ｓ１３１）。保険加入処理に続いて、保険実行処理を行い（Ｓ１３２）、続いて保険解除処理を行う（Ｓ１３３）。以下、これらの各処理手順について説明する。
【０１６３】
図２０は、保険加入処理の手順を示すフローチャートである。図２０に示すように、保険加入処理では、後に説明する保険料徴収処理におけるステップＳ１５４においてセットされる保険準備遊技状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１４１）。その結果、保険準備遊技状態フラグがセットされていると判断した場合には、ステップＳ１４５に進む。一方、保険準備遊技状態フラグがセットされていないと判断した場合には、後に説明するステップＳ１６４における遊技球返却処理でセットされる保険遊技状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１４２）。
【０１６４】
その結果、保険遊技状態フラグがセットされていると判断した場合には、ステップＳ１０６における保険コマンド解析処理でセットされる保険プランフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１４３）。その結果、保険プランフラグがセットされていない場合には、保険加入処理を終了する。また、保険プランフラグがセットされている場合には、保険料徴収フラグをセットする（Ｓ１４４）。
【０１６５】
それから、払出・発射ＲＡＭ８３に記憶された保険プランフラグをクリアする（Ｓ１４５）。その後、保険料徴収処理を行って（Ｓ１４６）、保険加入処理を終了する。
【０１６６】
続いて、保険料徴収処理について説明する。図２１は、保険料徴収処理の手順を示すフローチャートである。図２１に示すように、保険料徴収処理では、払出・発射ＲＡＭ８３に保険料徴収フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１５１）。その結果、保険料徴収フラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま保険料徴収処理を終了する。
【０１６７】
また、保険料徴収フラグがセットされていると判断した場合には、取込口開閉装置７によって取込口７Ａを開放し、上皿６ａに載置された遊技球の球数を取り込む。ここで、取込口開閉装置７から取り込まれた遊技球の取込球数を取込球計数スイッチ６Ｓから出力された検出信号に基づいて計数し、取込球数が２５０球以上であるか否かを判断する（Ｓ１５２）。
【０１６８】
その結果、取込球数が２５０球以上であると判断した場合には、取込口開閉装置７の取込口７Ａを閉鎖し、遊技球の取込を終了するとともに、取り込んだ２５０球の遊技球を徴収する（Ｓ１５３）。その後、保険準備遊技状態フラグをセットする（Ｓ１５４）。
【０１６９】
続いて、遊技回数カウンタをクリアするとともに、貸出遊技球カウンタをクリアする（Ｓ１５５）。その後、保険料徴収フラグをクリアして（Ｓ１５６）、保険料徴収処理を終了する。また、受皿球数が２５０球以上でない場合にも、保険料徴収フラグをクリアして（Ｓ１５６）、保険料徴収処理を終了する。
【０１７０】
次に、保険実行処理の手順について説明する。図２２は、保険実行処理の手順を示すフローチャートである。図２２に示すように、保険実行処理では、保険準備遊技状態がセットされているか否かを判断する（Ｓ１６１）。その結果、保険準備遊技状態フラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま保険実行処理を終了する。
【０１７１】
一方、保険準備遊技状態フラグがセットされていると判断した場合には、遊技回数カウンタのカウント値が６００回以上となっているか否かを判断する（Ｓ１６２）。その結果、遊技回数カウンタのカウント値が６００回以上となっていないと判断した場合には、そのまま保険実行処理を終了する。
【０１７２】
また、遊技回数カウンタのカウント値が６００回以上となっていると判断した場合には、返却実行フラグをセットする（Ｓ１６３）。その後、遊技球返却処理を行って（Ｓ１６４）、保険実行処理を終了する。
【０１７３】
続いて、遊技球返却処理について説明する。図２３は、遊技球返却処理の手順を示すフローチャートである。図２３に示すように、遊技球返却処理では、返却実行フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１７１）。その結果、返却実行フラグがセットされていないと判断した場合には、遊技球返却処理を終了する。
【０１７４】
また、返却実行フラグがセットされていると判断した場合には、貸出カウンタのカウント数の１／４に相当する遊技球の返却を行う（Ｓ１７２）。このために、払出装置８５に対して送信する所定の払出信号を払出・発射ＲＡＭ８３における送信バッファにセットする。
【０１７５】
それから、保険遊技状態フラグをセットし（Ｓ１７３）、保険準備遊技状態フラグをクリアする（Ｓ１７４）。その後、カードユニット１００に送信するための保険遊技状態信号を送信バッファにセットし（Ｓ１７５）、返却実行フラグをクリアして（Ｓ１７６）、遊技球返却処理を終了する。
【０１７６】
続いて、保険解除処理について説明する。図２４は、保険解除処理の手順を示すフローチャートである。図２４に示すように、保険解除処理では、図１６に示すステップＳ１０５でセットされる大当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１８１）。この結果、大当りフラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま保険解除処理を終了する。
【０１７７】
一方、大当りフラグがセットされていると判断した場合には、大当り開始コマンドに付加された大当り種類情報を参照して、大当りの種類が小当りであるか否かを判断する（Ｓ１８２）。その結果、大当りの種類が小当りであると判断した場合には、そのまま保険解除処理を終了する。
【０１７８】
また、大当りの種類が確変大当りまたは通常大当りであると判断した場合には、現在の遊技状態が保険準備遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ１８３）。その結果、現在の遊技状態が保険準備遊技状態であると判断した場合には、遊技回数カウンタのカウント値が０回以上２９９回以下であるか否かを判断する（Ｓ１８４）。
【０１７９】
その結果、遊技回数カウンタのカウント値が０回以上２９９回以下である場合には、遊技球を５０球返却する処理を行う（Ｓ１８５）。一方、遊技回数カウンタのカウント値が３００回を超える場合には、遊技球を１００球返却する処理を行う（Ｓ１８６）。その後、保険遊技状態関連フラグをクリアする（Ｓ１８７）。ここでクリアされる保険遊技状態関連フラグには、保険遊技状態フラグおよび保険準備遊技状態フラグが含まれる。
【０１８０】
また、ステップＳ１８３において、保険準備遊技状態でないと判断した場合には、現在の遊技状態が保険遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ１８８）。その結果、保険遊技状態でないと判断した場合には、保険遊技状態関連フラグをクリアして（Ｓ１８７）、保険解除処理を終了する。
【０１８１】
また、カードユニット１００におけるカードユニットＣＰＵ１１１では、パチンコ遊技機１における払出・発射制御回路８０から送信される信号を入力する際の信号入力処理を行っている。この信号入力処理について説明する。図２５は、カードユニットにおける信号入力処理の手順を示すフローチャートである。
【０１８２】
図２５に示すように、カードユニット１００におけるカードユニットＣＰＵ１１１で行われる信号入力処理では、パチンコ遊技機１における払出・発射制御回路８０から保険遊技状態信号が送信され、保険遊技状態信号がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ２０１）。その結果、保険遊技信号がＯＮとなっていないと判断した場合には、ステップＳ２０４に進む。
【０１８３】
一方、保険遊技状態信号がＯＮとなっていると判断した場合には、保険制御状態フラグをセットする（Ｓ２０２）。それから、遊技球貸出単価を４円から３円に変更する（Ｓ２０３）。
【０１８４】
続いて、パチンコ遊技機１における主制御回路３０から大当り信号が外部出力端子板２７を介して送信され、大当り信号がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ２０４）。その結果、大当り信号がＯＮとなってない場合には、そのまま信号入力処理を終了する。また、大当り信号がＯＮとなっている場合には、保険制御状態フラグをＯＦＦにし（Ｓ２０５）、遊技球貸出単価を４円に設定して（Ｓ２０６）、信号入力処理を終了する。
【０１８５】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態に移行すると、遊技者は、大量の遊技球を獲得できるが、大当り遊技状態に移行しない場合には、遊技球を損失することになる。このように、大当り遊技状態に移行していないときに、遊技者における遊技球の損失を軽減するための保険機能が設けられている。
【０１８６】
さらには、保険機能による救済が発動する前に大当り遊技状態に移行すると、保険に加入した際に徴収された遊技球を損失することが考えられる。本実施形態では、このような損失を軽減する措置が採られている。また、大当りの種類が小当りである場合に保険が解除されると、遊技者は、大量の遊技球を得ることなく保険が解除されてしまう不都合が生じるが、本実施形態では、このような場合の救済をも図っている。以下、この保険機能への加入から保険機能の発動、さらには保険機能の解除について説明する。
【０１８７】
パチンコ遊技機１における表示領域１６ａでは、図４に示す装飾図柄Ｄの変動表示が行われていないデモ画面が表示される際、図２６（ａ）に示すように、「レスキューペイ機能説明」画面が表示される。レスキューペイ機能説明画面では、キャラクタＭが表示されるとともに、保険機能としてのレスキューペイの説明を行う。レスキューペイ機能説明画面には、「大はまりしても大丈夫！レスキューペイに加入すれば救済されます。それでは実際に試してみよう。選択ボタンをＰＵＳＨ！」というメッセージを表示して、遊技者に対して、保険機能が存在することを報知し、操作ボタン２９の操作を促す。ここで、操作ボタン２９が一定時間操作されない場合には、デモ画面表示に切り替わり、デモ画面表示が一定時間継続すると、再びレスキューペイ機能説明画面が表示される。以後、レスキューペイ機能画面が表示されている際に操作ボタン２９が操作されるか、装飾図柄Ｄの変動表示が開始するまでこれらの表示が繰り返される。
【０１８８】
ここで、レスキューペイ機能説明画面が表示されているときに、遊技者が操作ボタン２９を操作すると、図２６（ｂ）に示すように、レスキューペイ機能説明第２画面が表示される。表示領域１６ａに表示されるレスキューペイ機能説明第２画面には、保険プランへの加入方法および保険による救済内容（特典）が表示される。具体的には、加入方法として「保険球を２５０球支払う。払った後、６００はまるとレスキュー機能発動。下記の特典を受けられます。」と表示される。また、特典として「レスキュー発動後の貸し球単価３円（１球）レスキュー発動後、使用遊技球の１／４返却」と表示される。
【０１８９】
さらに、図２６（ｃ）に示すように、表示領域１６ａには、レスキューが発動される前に大当り遊技状態に移行した場合についてのレスキューペイ機能説明画面が表示される。レスキューペイ機能説明画面では「大当りが発生するとレスキューペイ機能は解除されます。でもご安心！遊技状態に応じて加入料の一部が返ってくるよ！例）レスキュー発動まで残り３００Ｇで大当り発生→１００球返却」というメッセージが表示される。このメッセージにより、保険機能による救済が発動する前に大当り遊技状態に移行した際に、加入料の一部が返却されることを遊技者に報知する。
【０１９０】
それから、図２７（ａ）に示すように、表示領域１６ａにはレスキューペイ加入画面が表示される。レスキューペイ表示画面には、図２６（ａ）に示すメッセージと同一のメッセージとともにキャラクタＭが表示され、「レスキューペイに加入しますか？加入するならボタンをＰＵＳＨ」という文字を表示して保険プランへの加入を促す。
【０１９１】
それから、遊技者が操作ボタン２９を操作し、保険料が徴収されると、図２７（ｂ）に示すように、表示領域１６ａには「レスキューペイをセットしました」という表示がなされ、保険プランに加入したことを遊技者に報知する。一方、一定時間操作ボタン２９の操作がない場合には、デモ画面に切り替わる。
【０１９２】
保険プランに加入した後は、図２７（ｃ）に示すように、装飾図柄Ｄの可変表示が行われている間、表示領域１６ａの下隅に「レスキューペイセットレスキュー発動まで残り６００Ｇただいま大当りが発生すると５０球返却されます。」というメッセージが表示される。こうして、保険機能が発動するまでに要する特別図柄Ｊの変動回数と、保険機能が発動する前に大当りが発生した場合に返却される遊技球の球数が報知される。
【０１９３】
続いて、図２８（ａ）に示すように、装飾図柄Ｄの変動表示がされている間、保険機能発動までの特別図柄Ｊの変動回数、および保険機能が発動する前に大当り遊技状態に移行した際に返却される遊技球数が表示領域１６ａの右下隅に表示される。図２８（ａ）に示す例では、「レスキューペイまで５０Ｇ現在大当りすると１００球返却という表示がなされている。
【０１９４】
図２８（ａ）に示す変動表示の次の変動表示において、図２８（ｂ）に示すように、装飾図柄Ｄとして大当り図柄が表示されたとする。このとき、表示領域１６ａの右下隅には、「レスキューペイまで４９Ｇ現在大当りすると１００球返却します」という表示がなされている。続いて、図２８（ｃ）に示すように、表示領域１６ａの中央に「大当り」の文字が表示され、大当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。このとき、表示領域１６ａの右下隅には、「大当り発生１００球返却します」というメッセージが表示される。こうして、遊技球の一部が返却されることを遊技者に報知するとともに、１００球球の遊技球を返却する。
【０１９５】
その後、大当り遊技状態に移行し、図２９（ａ）に示すように、表示領域１６ａの中央に「大当り中」の文字が表示されるとともに、表示領域１６ａの右下隅に大入賞口１１に入賞したことによって獲得した獲得遊技球数が表示される。図２９（ａ）に示す例では、１０００球の遊技球を獲得したことを表示している。
【０１９６】
それから、１５ラウンドの大入賞口１１の開放が行われて大当り遊技状態が終了すると、図２９（ｂ）に示すように、表示領域１６ａの中央に「大当り終」の文字が表示されるとともに、大当り遊技状態によって獲得した獲得遊技球数が表示領域１６ａの右下隅に表示される。図２９（ｂ）に示す例では、最終的に１５００球の遊技球を獲得したことを表示している。
【０１９７】
大当り遊技状態が終了すると、図２９（ｃ）に示すように、装飾図柄Ｄの変動表示が開始される。このとき、保険機能は解除されるので、表示領域１６ａにおける保険機能に関する表示はなくなる。
【０１９８】
ここで、大当り遊技状態に移行するにあたり、大当りの種類が確変大当りまたは通常大当りである場合には、保険機能が解除されるが、大当りの種類が小当りである場合には、保険機能は解除されることなく維持される。以下、その流れについて説明すると、図３０（ａ）に示すように、装飾図柄Ｄの変動表示がされている間、保険機能発動までの特別図柄Ｊの変動回数および大当り遊技状態に移行した際に返却される遊技球数が表示領域１６ａの右下隅に表示される図３０（ａ）に示す例では、「レスキューペイまで５０Ｇ現在大当りすると１００球返却という表示がなされている。
【０１９９】
図３０（ａ）に示す変動表示の次の変動表示において、図３０（ｂ）に示すように、装飾図柄Ｄとして小当り図柄が表示されたとする。このとき、表示領域右下隅には、「レスキューペイまで４９Ｇ現在大当りすると１００球返却します」という表示がなされている。続いて、図３０（ｃ）に示すように、表示領域１６ａの中央に「小当り」の文字が表示され、小当りによる大当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。このとき、表示領域１６ａの右下隅には、「レスキューペイまで４９Ｇ現在大当りすると１００球返却」というメッセージがそのまま表示される。
【０２００】
その後、大当り遊技状態に移行し、図３１（ａ）に示すように、表示領域１６ａの中央に「小当り中」の文字が表示されるとともに、表示領域１６ａの右下隅に大入賞口１１に入賞したことによって獲得した獲得遊技球数が表示される。図３１（ａ）に示す例では、１００球の遊技球を獲得したことを表示している。
【０２０１】
それから、１５ラウンドの大入賞口１１の開放が行われて大当り遊技状態が終了すると、図３１（ｂ）に示すように、表示領域１６ａの中央に「小当り終」の文字が表示されるとともに、大当り遊技状態によって獲得した獲得遊技球数が表示領域１６ａの右下隅に表示される。図３１（ａ）に示す例では、最終的に１００球の遊技球を獲得したことを表示している。
【０２０２】
大当り遊技状態が終了すると、図３１（ｃ）に示すように、装飾図柄Ｄの変動表示が開始される。このとき、保険機能は解除されずにそのままとなっているので、表示領域１６ａにおける右下隅には「レスキューペイまで４９Ｇ現在大当りすると１００球返却」のメッセージが表示される。
【０２０３】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、大当り遊技状態に移行する以前に６００回という所天井回数に特別図柄Ｊの変動回数が到達した際に救済が発動し、貸球単価の変更が行われる。救済が発動した後の貸球単価は、救済が発動する前の貸球単価よりも廉価となっている。パチンコ遊技機１は、遊技球を貸し出す貸出単価を、低くさせる信号をカードユニット１００に出力する。このため、大当り遊技状態に移行しない場合であっても、特別図柄Ｊの変動回数が保険プランに対応した天井回数に到達することにより、遊技球の貸出単価が通常貸出単価よりも低い特別貸出単価となる。したがって、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる。
【０２０４】
また、天井回数に特別図柄Ｊの変動回数が到達する以前に大当り遊技状態に移行した際に、徴収された遊技球の一部を、遊技者に対して返却する。このため、保険プランに加入するための遊技球の全部を遊技者から徴収するとは限らなくなるので、遊技者に対して、救済の発動が行われる保険プランへの加入の促進を図ることができる。
【０２０５】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態に移行して遊技球の一部が返却された場合に保険プランが解除される。このため、大当り遊技状態に移行するたびに遊技球の一部が返却されることはなくなるので、遊技者に対する過剰な利益の付与を防止することができる。
【０２０６】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態として、確変大当りおよび通常大当りと、小当りとを備えている。このうち、保険プランに加入している際に確変大当りまたは通常大当りが発生した場合には、保険機能による救済を発動させるが、小当りが発生した場合には、保険機能による救済を発動させないようにしている。このため、保険プランに加入している際に小当りが発生したとしても、その後の確変大当りまたは通常大当りの発生によって遊技者に対して遊技球の一部を返却することになる。したがって、確変大当り、通常大当り、および小当りといった複数の大当り遊技状態が設けられた遊技機において、遊技者に対して、大量の遊技球の消費に対する心配を排除し、安心して遊技を行わせることができる。また、確変大当りまたは通常大当りが発生することによって、保険機能が解除されるので、遊技球の返却を遊技者に対して過度に行わないようにすることができる。
【０２０７】
また、確変大当りまたは通常大当りが発生したときに保険機能を維持すると、大きな有利価値を受けつつも遊技球の返却を受けてしまう。このため遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎることになる。この点、本発明に係るパチンコ遊技機１においては、確変大当りまたは通常大当りが発生したときに遊技球の一部の返却を行うことにより、小当りの際には、保険機能を維持することになる。このため、小当りによる遊技球の獲得をうけつつ確変大当りまたは通常大当りの際に遊技球の返却を受けることになるので、遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎないようにすることができる。
【０２０８】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行した際に保険料の返却を行うにあたり、変動回数が多い方が返却料を多くしている。このため、大当り遊技状態に長時間移行せず、保険機能による救済が行われない場合であっても、特別図柄Ｊの変動回数の増加に伴って返却される遊技球数が増加する。したがって、大当り遊技状態に移行することなく特別図柄Ｊの変動回数が増加した方が遊技者に対して多くの遊技球の返却を行うことができる。よって、遊技者に対して、保険機能への加入の促進をさらに図ることができる。また、変動回数の増加に伴って返却料が増加することにより、遊技者に対して、保険機能による救済とは異なる遊技者に対する救済を図ることもできる。
【０２０９】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。本実施形態では、上記第１の実施形態と比較して、保険プランによる救済が発動した際の救済の方法が主に相違している。以下、その相違点を中心として、本実施形態について説明する。
【０２１０】
図３２（ａ）は、カードユニットＲＯＭ１１２に記憶された保険プランテーブルを示す図、（ｂ）は保険返却プラン決定テーブルを示す図である。図３２（ａ）に示すように、本実施形態に係る保険プランテーブルには、保険加入条件となるプリペイドカードＰの徴収記憶度数、保険発動条件が満たされた場合の保険内容として、遊技球の貸出金額変更率および返却度数が記憶されている。保険発動条件が満たされて救済が発動した際に保険内容として、遊技球の変更率のほか、返却度数が記憶されている。このように、本実施形態では、保険内容が遊技球の返却でなくカードユニット１００に挿入されたプリペイドカードＰへの記憶度数の加算によって行われる。
【０２１１】
具体的には、設定額が１０度数（１０００円）と記憶されている。遊技球の貸出金額が通常４円であることから、遊技球２５０球に対して１０００円の設定額が設定されている。また、天井６００ゲーム（６００Ｇ）、遊技球の貸出金額変更率が４円から３円、返却遊技度数が使用度数の１／４に設定されている。
【０２１２】
また、図３２（ｂ）に示す保険返却プラン決定テーブルには、上記実施形態における遊技球の返却球数に代えて、プリペイドカードＰへの返却度数が記憶されている。具体的に、返却プランＡでは２度数、返却プランＢでは４度数が記憶されている。
【０２１３】
また、本実施形態に係るカードユニット１００におけるカードユニットＲＡＭ１１３には、併設されたパチンコ遊技機１における遊技回数を計数する遊技回数カウンタが設けられている。また、パチンコ遊技機１におけるメインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における送信バッファに図柄停止コマンドを格納する際に、図柄確定信号も格納する。メインＣＰＵ３１は、格納した図柄確定信号および大当り遊技状態に移行する際にメインＲＡＭ３３に格納する大当り信号をカードユニット１００におけるカードユニット制御回路１１０に送信する。
【０２１４】
続いて、本実施形態における特徴的な処理として、カードユニット制御回路１１０で行われる保険加入処理について説明する。図３３は、保険加入処理の手順を示すフローチャートである。図３３に示すように、保険加入処理では、保険準備制御状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３０１）。その結果、保険準備制御状態フラグがセットされていると判断した場合には、保険プランフラグをクリアして（Ｓ３０８）、保険加入処理を終了する。一方、保険準備制御状態フラグがセットされていないと判断した場合には、保険制御状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３０２）。
【０２１５】
その結果、保険制御状態フラグがセットされていると判断した場合には、保険プランフラグをクリアして（Ｓ３０８）、保険加入処理を終了する。また、保険制御状態フラグがセットされていないと判断した場合には、保険プランフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３０３）。その結果、保険プランフラグがセットされていない場合には、保険プランフラグをクリアして（Ｓ３０８）、保険加入処理を終了する。
【０２１６】
また、保険プランフラグがセットされている場合には、カードユニット１００に挿入されたプリペイドカードＰのカード残高が１０度数以上残っているか否かを判断する（Ｓ３０４）。その結果、１０度数以上残っていないと判断した場合には、保険プランフラグをクリアして（Ｓ３０８）、保険加入処理を終了する。
【０２１７】
一方、１０度数以上残っていると判断した場合には、手数料としてカードユニット１００に挿入されたプリペイドカードＰから１０度数を徴収する（Ｓ３０５）。その後、遊技回数カウンタおよび使用度数カウンタをクリアする（Ｓ３０６）。それから、保険準備制御状態フラグをセットし（Ｓ３０７）、保険プランフラグをクリアして（Ｓ３０８）、保険加入処理を終了する。
【０２１８】
続いて、カードユニット１００におけるカードユニットＣＰＵ１１１で行われる保険実行処理について説明する。図３４は、保険実行処理の手順を示すフローチャートである。図３４に示すように、保険実行処理では、最初に遊技回数カウンタのカウント値が６００回以上となっているか否かを判断する（Ｓ３１１）。その結果、遊技回数カウンタのカウント値が６００回以上となっていないと判断した場合には、そのまま保険実行処理を終了する。また、遊技回数カウンタのカウント値が６００回以上となっていると判断した場合には、保険準備制御状態フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３１２）。
【０２１９】
その結果、保険準備制御状態フラグがセットされている場合には、保険準備制御状態フラグがセットされた後、カードユニット１００で使用されたプリペイドカードＰの使用度数の１／４を返却する（Ｓ３１３）。このときの使用度数は、使用度数カウンタのカウント数である。また、使用度数の返却は、カードユニット１００に挿入されているプリペイドカードＰに記憶度数を書き込むことによって行われる。それから、保険準備制御状態フラグをクリアする（Ｓ３１４）。続いて保険制御状態フラグをセットし（Ｓ３１５）、遊技球貸出単価を４円から３円に変更して（Ｓ３１６）、保険実行処理を終了する。
【０２２０】
続いて、カードユニット１００における信号入力処理について図３５を参照して説明する。図３５に示すように、信号入力処理では、パチンコ遊技機１から図柄確定信号が送信され、図柄確定信号がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２１）。その結果、図柄確定信号がＯＮとなっていると判断した場合には、遊技回数カウンタに１を加算する（Ｓ３２２）。また、図柄確定信号がＯＮとなっていないと判断した場合には、そのままステップＳ３２３に進む。
【０２２１】
次に、球貸処理を実行しているか否かを判断する（Ｓ３２３）。ここで、球貸処理を実行していると判断した場合には、保険準備制御中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。その結果、保険準備制御中であると判断した場合には、使用度数カウンタに１を加算する（Ｓ３２５）。また、ステップＳ３２３で球貸処理を実行していないと判断した場合、ステップＳ３２４で保険準備制御中でないと判断した場合には、そのままステップＳ３２６に進む。
【０２２２】
続いて、パチンコ遊技機１における主制御回路３０から大当り信号が外部出力端子板２７を介して送信され、大当り信号がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２６）。その結果、大当り信号がＯＮとなってない場合には、そのまま信号入力処理を終了する。また、大当り信号がＯＮとなっている場合には、信号判定処理を行い、大当り信号が確変大当りまたは通常大当りによるものか小当りによるものかの判定を行う。大当り信号が確変大当りまたは通常大当りによるものか小当りによるものか判定は、大当り信号の送信時間の長さによって行われる。大当り信号が所定時間よりも長く送信されている場合には、大当り信号が確変大当りまたは通常大当りによるものと判定され、所定時間よりも短かった場合に大当り信号が小当りによるものと判定する。
【０２２３】
続いて、ステップＳ３２７における信号判定処理の結果、送信された大当り信号が小当りによるものか否かを判断する（Ｓ３２８）。その結果、送信された大当り信号が小当りによるものではなく、確変大当りまたは通常大当りによるものであると判断した場合には、そのまま信号入力処理を終了する。
【０２２４】
一方、送信された大当り信号が小当りによるものであると判断した場合には、保険料返却処理を行い（Ｓ３２９）。保険料返却処理については後に説明する。その後、保険制御状態関連フラグをクリアして（Ｓ３３０）、信号入力処理を終了する。
【０２２５】
続いて、保険料返却処理について説明する。図３６は、保険料返却処理の手順を示すフローチャートである。図３６に示すように、保険料返却処理では、現在の制御状態が保険制御状態であるか否かを判断する（Ｓ３３１）。その結果、現在の保険制御状態でないと判断した場合には、保険料返却処理を終了する。
【０２２６】
一方、現在の制御状態が保険制御状態であると判断した場合には、遊技回数カウンタのカウント値が０回以上２９９回以下であるか否かを判断する（Ｓ３３２）。その結果、遊技回数カウンタのカウント値が０回以上２９９回以下である場合には、遊技球を２度数返却する処理を行って（Ｓ３３３）、保険料返却処理を終了する。一方、遊技回数カウンタのカウント値が３００回を超える場合には、遊技球を４度数返却する処理を行って（Ｓ３３４）、保険料返却処理を終了する。
【０２２７】
本実施形態では、カードユニット１００によって保険の加入・発動が行われており、この点が上記第１の実施形態では、パチンコ遊技機１によって保険機能の加入・発動が行われている点と異なっている。以下、本実施形態における保険機能加入・発動について説明する。
【０２２８】
カードユニット１００における表示モニタ１０９では、通常、図３７（ａ）に示すように、「レスキューペイ機能説明」画面が表示される。レスキューペイ機能説明画面では、キャラクタＭが表示されるとともに、保険機能としてのレスキューペイの説明を行う。レスキューペイ機能説明画面には、「大はまりをしても大丈夫！レスキューペイに加入すれば救済されます。それでは実際に試してみよう。選択ボタンをＰＵＳＨ！」というメッセージを表示して、遊技者に対して、保険機能が存在することを報知し、タッチボタン１２２の操作を促す。
【０２２９】
ここで、遊技者がタッチボタン１２２を操作すると、表示モニタ１０９には、図３７（ｂ）に示すように、レスキューペイプラン選択画面が表示される。表示モニタ１０９に表示されるレスキューペイプラン機能説明画面には、保険プランへの加入方法および保険による救済内容（特典）が表示される。具体的には、加入方法として「保険料１０度数を支払う。払った後、６００はまるとレスキュー機能発動。下記の特典を受けられます。」と表示される。また、特典として「レスキュー発動後の貸し球単価３円（１球）レスキュー発動後、使用度数の１／４返却」と表示される。
【０２３０】
さらに、図３７（ｃ）に示すように、表示領域１６ａには、レスキューが発動される前に大当り遊技状態に移行した場合についてのレスキューペイ機能説明画面が表示される。レスキューペイ機能説明画面では「大当りが発生するとレスキューペイ機能は解除されます。でもご安心！遊技状態に応じて保険料の一部が返ってくるよ！例）レスキュー発動まで残り３００Ｇで大当り発生→４度数返却気軽に加入してみよう！」というメッセージが表示される。このメッセージにより、保険機能による救済が発動する前に大当り遊技状態に移行した際に、加入料の一部が返却されることを遊技者に報知する。
【０２３１】
それから、図３８（ａ）に示すように、表示モニタ１０９にはレスキューペイ加入画面が表示される。レスキューペイ表示画面には、図３７（ａ）に示すメッセージと同一のメッセージとともにキャラクタＭが表示され、「レスキューペイに加入しますか？加入するならボタンをＰＵＳＨ」という文字を表示して保険プランへの加入を促す。
【０２３２】
それから、遊技者が操作ボタン２９を操作して保険料が徴収されると、図３８（ｂ）に示すように、表示モニタ１０９には、救済発動までの特別図柄Ｊの変動表示回数が「Ｇ」を単位として表示される。図３８（ｃ）に示す例では、「レスキュー発動まで６００Ｇ」という表示がなされ、特別図柄Ｊが６００回変動表示することによって救済が発動することが報知されている。また、レスキューペイが発動した際の救済内容も合わせて表示される。
【０２３３】
さらに、「現在大当りが発生すると２度数返却されます。」というメッセージが表示される。こうして、保険機能が発動するまでに要する特別図柄Ｊの変動回数と、保険機能が発動する前に大当りが発生した場合に返却される記憶度数が報知される。
【０２３４】
続いて、図３９（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における表示領域１６ａにおいて装飾図柄Ｄの変動表示がされている間、保険機能発動までの特別図柄Ｊの変動回数および大当り遊技状態に移行した際の特典内容が表示モニタ１０９に表示される。さらに、表示モニタ１０９におけるこれらの表示の下段には、保険機能が発動する前に大当り遊技状態に移行した際に返却される記憶度数が表示される。図３９（ａ）に示す例では、「現在大当りすると４度数返却という表示がなされている。
【０２３５】
図３９（ａ）に示す変動表示の次の変動表示において、装飾図柄Ｄとして大当り図柄が表示されたとする。このとき、表示モニタ１０９の下段には、「現在大当りすると４度数返却します」という表示がなされている。続いて、図３９（ｃ）に示すように、表示モニタ１０９の下段には、「大当り発生中」の文字とともに「４度数返却しました」というメッセージが表示され、大当り遊技状態への移行とともに記憶度数の一部が返却されることを遊技者に報知する。
【０２３６】
その後、大当り遊技状態に移行し、図４０（ａ）に示すように、表示モニタ１０９の下段に「大当り中」の文字が表示される。それから、１５ラウンドの大入賞口１１の開放が行われて大当り遊技状態が終了すると、図４０（ｂ）に示すように、表示モニタ１０９の下段に「大当り終了」の文字が表示される。大当り遊技状態が終了する保険機能は解除される。このときには、図４０（ｃ）に示すように、「レスキューペイ加入受付中」の文字が表示され、再度保険機能への加入を遊技者に促す。
【０２３７】
また、本実施形態においても、大当りの種類が確変大当りまたは通常大当りである場合には、保険機能が解除されるが、大当りの種類が小当りである場合には、保険機能は解除されることなく維持される。以下、その流れについて説明すると、まず、図４１（ａ）に示すように、保険機能発動までの特別図柄Ｊの変動回数および大当り遊技状態に移行した際の特典内容が表示モニタ１０９に表示されているとする。
【０２３８】
図４１（ａ）に示す変動表示の次の変動表示において、図４１（ｂ）に示すように、表示モニタ１０９に、「レスキュー発動まで４９Ｇ現在大当りすると４度数返却」という表示がなされているときに装飾図柄Ｄとして小当り図柄が表示されたとする。この場合には、いる。続いて、図４１（ｃ）に示すように、表示モニタ１０９の下段に「小当り発生中」の文字が表示され、小当りによる大当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。このとき、表示モニタ１０９には、保険機能発動までの特別図柄Ｊの変動回数および保険機能発動時の特典の内容がそのまま表示される。
【０２３９】
それから、１５ラウンドの大入賞口１１の開放が行われて大当り遊技状態が終了すると、図４２（ａ）に示すように、表示モニタ１０９の下段に「小当り終了」の文字が表示される。その後、再びパチンコ遊技機１の表示領域１６ａでは、装飾図柄Ｄの変動表示が開始される。このとき、保険機能は解除されずにそのままとなっているので、図４２（ｃ）に示すように、表示モニタ１０９には、保険機能発動までの特別図柄Ｊの変動回数および保険機能発動時の特典の内容がそのまま表示される。
【０２４０】
このように、本実施形態に係るカードユニット１００においては、併設されたパチンコ遊技機１において、大当り遊技状態に移行する以前に６００回という天井回数に特別図柄Ｊの変動回数が到達した際に救済が発動し、貸球単価の変更が行われる。救済が発動した後の貸球単価は、救済が発動する前の貸球単価よりも廉価となっている。パチンコ遊技機１は、遊技球を貸し出す貸出単価を、低くさせる信号をカードユニット１００に出力する。このため、大当り遊技状態に移行しない場合であっても、特別図柄Ｊの変動回数が保険プランに対応した天井回数に到達することにより、遊技球の貸出単価が通常貸出単価よりも低い特別貸出単価となる。したがって、大当り遊技状態に移行するまでに多くの遊技球の借り入れを行うことができない遊技者に対しても、通常遊技状態が長時間継続したことに対する救済を図ることができ、もって遊技者間における不平等を解消することができる。
【０２４１】
また、天井回数に特別図柄Ｊの変動回数が到達する以前に大当り遊技状態に移行した際に、徴収された記憶度数の一部を、遊技者に対して返却する。このため、保険プランに加入するための記憶度数の全部を遊技者から徴収するとは限らなくなるので、遊技者に対して、救済の発動が行われる保険プランへの加入の促進を図ることができる。
【０２４２】
また、本実施形態に係るカードユニット１００では、併設されたパチンコ遊技機１において大当り遊技状態に移行して記憶度数の一部が返却された場合に保険プランが解除される。このため、大当り遊技状態に移行するたびに記憶度数の一部が返却されることはなくなるので、遊技者に対する過剰な利益の付与を防止することができる。
【０２４３】
さらに、本実施形態に係るカードユニット１００では、併設されたパチンコ遊技機１において、大当り遊技状態として、確変大当りおよび通常大当りと、小当りとを備えている。このうち、保険プランに加入している際に併設されたパチンコ遊技機１において確変大当りまたは通常大当りが発生した場合には、保険機能による救済を発動させるが、小当りが発生した場合には、保険機能による救済を発動させないようにしている。このため、保険プランに加入している際に小当りが発生したとしても、その後の確変大当りまたは通常大当りの発生によって遊技者に対して記憶度数の一部を返却することになる。したがって、確変大当り、通常大当り、および小当りといった複数の大当り遊技状態が設けられた遊技機において、遊技者に対して、大量の遊技球の消費に対する心配を排除し、安心して遊技を行わせることができる。また、確変大当りまたは通常大当りが発生することによって、保険機能が解除されるので、記憶度数の返却を遊技者に対して過度に行わないようにすることができる。
【０２４４】
また、パチンコ遊技機１において確変大当りまたは通常大当りが発生したときに保険機能を維持すると、大きな有利価値を受けつつも記憶度数の返却を受けてしまう。このため遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎることになる。この点、本発明に係るカードユニット１００においては、確変大当りまたは通常大当りが発生したときに記憶度数の一部の返却を行うことにより、小当りの際には、保険機能を維持することになる。このため、小当りによる遊技球の獲得をうけつつ確変大当りまたは通常大当りの際に記憶度数の返却を受けることになるので、遊技者に対して与える利益が大きくなりすぎないようにすることができる。
【０２４５】
さらに、本実施形態では、パチンコ遊技機１において天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行した際に保険料の返却を行うにあたり、変動回数が多い方が返却料を多くしている。このため、大当り遊技状態に長時間移行せず、保険機能による救済が行われない場合であっても、特別図柄Ｊの変動回数の増加に伴って返却される遊技球数が増加する。したがって、大当り遊技状態に移行することなく特別図柄Ｊの変動回数が増加した方が遊技者に対して多くの遊技球の返却を行うことができる。よって、遊技者に対して、保険機能への加入の促進をさらに図ることができる。また、変動回数の増加に伴って返却料が増加することにより、遊技者に対して、保険機能による救済とは異なる遊技者に対する救済を図ることもできる。
【０２４６】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、保険が発動する条件として、特別図柄の変動回数が６００回に到達することを規定しているが、その他の回数とすることもできる。また、保険プランを複数設定して、それぞれに天井回数や救済内容を適宜決定する態様とすることもできる。あるいは、複数の保険プランに対応して、返却する価値を複数設定することもできる。さらには、複数の保険プランを設定した際に、これらの保険プランに重複して加入することができる態様とすることもできる。
【０２４７】
また、保険が発動する条件としては、特別図柄の変動回数が所定回数に到達することの他の項目を設定することもできる。具体的には、保険に加入した後、打ち出した遊技球が所定数を超えた場合、遊技球が遊技領域４ａにおける所定の通過領域を通過した回数が所定回数に到達した場合、パチンコ遊技機を継続して遊技した時間が所定時間を超えた場合などとすることができる。また、これらの項目を適宜組み合わせることもできる。この場合、保険が救済する条件が多様化されるので、その分遊技の興趣の向上に寄与することができる。
【０２４８】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機１において保険機能に加入した際の保険機能による救済が遊技球の返却とされているが、カードユニット１００に挿入されたプリペイドカードＰへの記憶度数の返却とすることもできる。あるいは、カードユニットにおいて保険機能に加入した際の保険機能による救済が記憶度数の返却とされているが、パチンコ遊技機１における遊技球の返却とすることもできる。
【０２４９】
さらに、上記実施形態では、天井回数に到達する前に大当り遊技状態に移行した際に保険料の返却を行うにあたり、変動回数が多い方が返却料を多くするようにしているが、変動回数が少ない方が返却料を多くする態様とすることもできる。
【０２５０】
また、上記実施形態では、第１有利状態として通常大当りおよび確変大当り、第２有利状態として小当りを規定しているが、有利状態としては、これらの態様以外の態様とすることもできる。たとえば、第１有利状態を確変大当り、第２有利状態を通常大当りとしたり、第１有利状態を確変大当り、第２有利状態を時短付大当りとしたりすることもできる。あるいは、上記実施形態では、第２有利状態の方が第１有利状態よりも有利価値が小さい有利状態と第１有利状態の方が第２有利状態よりも有利価値が小さい有利状態とすることもできる。
【０２５１】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を用いているが、たとえば回胴式遊技機（パチスロ遊技機）を用いることもできる。この場合、遊技媒体はメダル（コイン）となる。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機およびカードユニットの斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図６】カードユニットのブロック構成図である。
【図７】（ａ）は保険プランテーブルを示す図、（ｂ）は保険返却プラン決定テーブルを示す図である。
【図８】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】システムタイマ割込制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】保険決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】払出・発射制御回路８０により繰り返し実行される払出・発射制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】球貸制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】保険コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】保険制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】保険加入処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】保険料徴収処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】保険実行処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】遊技球返却処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】保険解除処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】カードユニットにおける信号入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】保険加入手続きの際にパチンコ遊技機における表示領域に表示される画像を示す図である。
【図２７】図２６に続く画像を示す図である。
【図２８】保険に加入した後、保険による救済が発動するまでの表示領域に表示される画像を示す図である。
【図２９】図２８に続く画像を示す図である。
【図３０】小当りによって保険が解除されない場合にパチンコ遊技機における表示領域に表示される画像を示す図である。
【図３１】図３０に続く画像を示す図である。
【図３２】（ａ）は第２の実施形態に係る保険プランテーブルを示す図、（ｂ）は第２の実施形態に係る保険返却プラン決定テーブルを示す図である。
【図３３】第２の実施形態の保険加入処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】第２の実施形態の保険実行処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】第２の実施形態のカードユニットにおける信号入力処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】第２の実施形態の保険料返却処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】保険加入手続きの際にカードユニットにおける表示モニタに表示される画像を示す図である。
【図３８】図３７に続く画像を示す図である。
【図３９】保険に加入した後、保険による救済が発動するまでの表示モニタに表示される画像を示す図である。
【図４０】図３９に続く画像を示す図である。
【図４１】小当りによって保険が解除されない場合に表示モニタに表示される画像を示す図である。
【図４２】図４１に続く画像を示す図である。
【符号の説明】
【０２５３】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、７…遊技球検出スイッチ、９…始動入賞口、９Ｓ…始動入賞口スイッチ、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、２９…操作ボタン、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、１００…カードユニット、１１０…カードユニット制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2009240665.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2009240665.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2009240665.tif 000028
【図２７】
2009240665.tif 000029
【図２８】
2009240665.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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