(57)【要約】【課題】小さい段階から大きい段階に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた段階演出の出力において、演出内容の連続性とランダム性との両立を図る。【解決手段】段階演出Ａ〜段階演出Ｅからなる段階演出を備える。未だ出力されていない最も段階の小さい段階演出の選択確率を他の全ての段階演出の選択確率より高く設定する。また、既に出力済みの段階演出のうち最も段階の大きい段階演出が存在し、かつそれより段階の小さい段階演出の全てが既に出力済みであるとき、その最も段階の大きい段階演出の選択確率を他の全ての段階演出の選択確率より高く設定する。さらにまた、既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が存在し、かつそれより段階の小さい段階演出が未だ出力されていないとき、その未だ出力されていない段階演出の選択確率を他の全ての段階演出の選択確率より高く設定する。【選択図】図３
2009279093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に出力すべき演出を抽選によって選択するとともに、選択した演出を予め定められた所定のタイミングで出力するように制御する演出制御手段を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
第１段階演出、第２段階演出、・・・、及び第Ｘ段階演出（Ｘは、３以上の整数）からなる段階演出であって、段階の小さい段階演出から段階の大きい段階演出に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた段階演出の内容を記憶する手段と、
既に出力済みの段階演出の情報を記憶しておく手段と、
未だ出力されていない段階演出のうち、最も段階の小さい段階演出が第「Ｌ」段階演出（Ｌは、１以上の整数）であるとき、第「Ｌ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する手段と、
既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｍ」段階演出（Ｍは、２以上の整数）であり、かつ第「Ｍ」段階演出より段階の小さい段階演出の全てが既に出力済みであるとき、第「Ｍ＋１」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する手段と、
既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｎ」段階演出（Ｎは、２以上の整数）であり、かつ第「Ｎ」段階演出より段階の小さい第「Ｎ−Ｋ」段階演出（Ｋは、１以上の整数）が未だ出力されていないとき、第「Ｎ−Ｋ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
第「Ｐ」段階演出（Ｐは、１以上の整数）は、複数種類有し、
前記演出制御手段は、複数種類の第「Ｐ」段階演出のうち、いずれか１つが既に出力済みであるときは、第「Ｐ」段階演出を、既に出力済みの段階演出に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
１つの段階演出を複数回選択可能に設定し、
各段階演出ごとに、出力された回数の情報を記憶する手段を備え、
出力された回数が多いほど、その段階演出の選択確率が低くなるように設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、２種類以上の段階演出の中からいずれか１つの段階演出を選択するためのものであって、選択される段階演出ごとに選択確率が予め設定された演出抽選テーブルを備え、
前記演出抽選テーブルは、既に出力済みの段階演出の組合せごとに設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役が当選したことを条件として、段階演出を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技機が操作されていない時間が一定時間以上になったこと、遊技機に予め設けられた操作ボタンが押されたこと、又は遊技者を検知するセンサが遊技者の不在を検知したことのうち、少なくとも１つによって遊技者が入れ代わったことを検知する手段を備え、
前記演出制御手段は、前記検知する手段により遊技者が入れ代わったことを検知したとき、それまでに記憶されていた出力済みの段階演出の情報を初期化する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技状態が所定の条件を満たすか否かを判断する手段を備え、
前記演出制御手段は、前記判断する手段により所定の条件を満たすと判断されたことを条件として、段階演出のうち、特定の段階演出を選択可能に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技中に出力すべき演出を抽選によって選択するとともに、選択した演出を予め定められた所定のタイミングで出力するように制御する演出制御手段を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
第１段階演出、第２段階演出、・・・、及び第Ｘ段階演出（Ｘは、３以上の整数）からなる段階演出であって、段階の小さい段階演出から段階の大きい段階演出に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた段階演出の内容を記憶する手段と、
既に出力済みの段階演出の情報を記憶しておく手段と
を備えるとともに、
未だ出力されていない段階演出のうち、最も段階の小さい段階演出が第「Ｌ」段階演出（Ｌは、１以上の整数）であるとき、第「Ｌ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する第１手段、
既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｍ」段階演出（Ｍは、２以上の整数）であり、かつ第「Ｍ」段階演出より段階の小さい段階演出の全てが既に出力済みであるとき、第「Ｍ＋１」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する第２手段、
既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｎ」段階演出（Ｎは、２以上の整数）であり、かつ第「Ｎ」段階演出より段階の小さい第「Ｎ−Ｋ」段階演出（Ｋは、１以上の整数）が未だ出力されていないとき、第「Ｎ−Ｋ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する第３手段
の３つの手段のうち、少なくとも１つの手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンや弾球遊技機等の遊技機において、演出を選択する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機のうち、例えばスロットマシンでは、スタートスイッチの操作時に、役抽選が行われるとともに、役の抽選結果に基づいてリールが停止制御される。また、役の抽選結果に基づいて演出が抽選によって選択され、選択された演出が出力される。演出の出力は、スロットマシンに設けられた演出出力機器、例えばランプ、スピーカ、画像表示装置（例えば液晶表示装置）等によって行われる。
【０００３】
ここで、演出の出力において、前回や前々回等と同一内容の演出が重複して実施されることを抑えることができる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この技術では、様々な演出内容を遊技者に見せることが可能となり、遊技内容が単調となることを回避することができる、というものである。
【特許文献１】特開２００１−３２７６５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術は、直前に出力された演出を、次に選択すべき演出の中から除いたり、演出の出力の順序を並べ替えるものである。このような演出の選択は、ランダムに演出を選択する場合には有効である。
しかし、複数回の断続又は連続する遊技にわたる一連の演出や、ボーナスゲームごとに、前回のボーナスゲームから（演出内容に連続性を持たせつつ）１段階発展させた演出（以下、これらを「段階演出」という。）を行う場合がある。このような段階演出には、上記特許文献１の技術を用いることができない。
【０００５】
上記のような段階演出を行う場合には、予め定められた順序に従って出力していくのが通常であるが、このように段階演出を出力すると、規則的になりずぎて、段階演出の選択にランダム性を持たせることができないという問題がある。このため、その遊技機の演出の順序を熟知している遊技者にとっては、次に出力される演出の内容が事前にわかってしまうので、演出内容に意外性を出すことができないという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、段階の小さい段階演出から段階の大きい段階演出に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた段階演出の出力において、演出内容の連続性とランダム性との両立を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、遊技中に出力すべき演出を抽選によって選択するとともに、選択した演出を予め定められた所定のタイミングで出力するように制御する演出制御手段を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、第１段階演出、第２段階演出、・・・、及び第Ｘ段階演出（Ｘは、３以上の整数）からなる段階演出であって、段階の小さい段階演出から段階の大きい段階演出に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた段階演出の内容を記憶する手段と、既に出力済みの段階演出の情報を記憶しておく手段と、未だ出力されていない段階演出のうち、最も段階の小さい段階演出が第「Ｌ」段階演出（Ｌは、１以上の整数）であるとき、第「Ｌ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する手段と、既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｍ」段階演出（Ｍは、２以上の整数）であり、かつ第「Ｍ」段階演出より段階の小さい段階演出の全てが既に出力済みであるとき、第「Ｍ＋１」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する手段と、既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｎ」段階演出（Ｎは、２以上の整数）であり、かつ第「Ｎ」段階演出より段階の小さい第「Ｎ−Ｋ」段階演出（Ｋは、１以上の整数）が未だ出力されていないとき、第「Ｎ−Ｋ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、第「Ｐ」段階演出（Ｐは、１以上の整数）は、複数種類有し、前記演出制御手段は、複数種類の第「Ｐ」段階演出のうち、いずれか１つが既に出力済みであるときは、第「Ｐ」段階演出を、既に出力済みの段階演出に設定することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、１つの段階演出を複数回選択可能に設定し、各段階演出ごとに、出力された回数の情報を記憶する手段を備え、出力された回数が多いほど、その段階演出の選択確率が低くなるように設定することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、２種類以上の段階演出の中からいずれか１つの段階演出を選択するためのものであって、選択される段階演出ごとに選択確率が予め設定された演出抽選テーブルを備え、前記演出抽選テーブルは、既に出力済みの段階演出の組合せごとに設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技機において、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役が当選したことを条件として、段階演出を選択することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、遊技機が操作されていない時間が一定時間以上になったこと、遊技機に予め設けられた操作ボタンが押されたこと、又は遊技者を検知するセンサが遊技者の不在を検知したことのうち、少なくとも１つによって遊技者が入れ代わったことを検知する手段を備え、前記演出制御手段は、前記検知する手段により遊技者が入れ代わったことを検知したとき、それまでに記憶されていた出力済みの段階演出の情報を初期化する手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の遊技機において、遊技状態が所定の条件を満たすか否かを判断する手段を備え、前記演出制御手段は、前記判断する手段により所定の条件を満たすと判断されたことを条件として、段階演出のうち、特定の段階演出を選択可能に設定することを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、遊技中に出力すべき演出を抽選によって選択するとともに、選択した演出を予め定められた所定のタイミングで出力するように制御する演出制御手段を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、第１段階演出、第２段階演出、・・・、及び第Ｘ段階演出（Ｘは、３以上の整数）からなる段階演出であって、段階の小さい段階演出から段階の大きい段階演出に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた段階演出の内容を記憶する手段と、既に出力済みの段階演出の情報を記憶しておく手段とを備えるとともに、未だ出力されていない段階演出のうち、最も段階の小さい段階演出が第「Ｌ」段階演出（Ｌは、１以上の整数）であるとき、第「Ｌ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する第１手段、既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｍ」段階演出（Ｍは、２以上の整数）であり、かつ第「Ｍ」段階演出より段階の小さい段階演出の全てが既に出力済みであるとき、第「Ｍ＋１」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する第２手段、既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｎ」段階演出（Ｎは、２以上の整数）であり、かつ第「Ｎ」段階演出より段階の小さい第「Ｎ−Ｋ」段階演出（Ｋは、１以上の整数）が未だ出力されていないとき、第「Ｎ−Ｋ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出を抽選によって選択する第３手段の３つの手段のうち、少なくとも１つの手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
（作用）
請求項１又は請求項８の発明においては、演出として、第１段階演出、第２段階演出、・・・、及び第Ｘ段階演出（Ｘは、３以上の整数）からなる段階演出であって、段階の小さい段階演出から段階の大きい段階演出に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた複数の段階演出が設けられている。例えば以下の第１実施形態では、段階演出Ａから段階演出Ｅまでの５種類が設けられている。また、段階演出とは、例えば、複数の段階演出を連結すると、１つのストーリーとなるような演出が挙げられる。
【００１６】
いずれかの段階演出が出力されると、その旨が記憶される。
そして、未だ出力されていない最も段階の小さい第「Ｌ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出が抽選によって選択される。
例えば第１実施形態では、図３のパターンＤの場合において、未だ出力されていない最も段階の小さい第「Ｌ」段階演出は、段階演出Ｃに相当する。このパターンＤの場合には、段階演出Ｃの選択確率（６０％）は、他の全ての段階演出の選択確率以上に設定されている。さらに、少なくとも他の１つの段階演出（第１実施形態では、段階演出Ｃ以外の全ての段階演出）の選択確率よりも高く設定されている。
【００１７】
また、既に出力済みの段階演出のうち最も段階の大きい段階演出が第「Ｍ」段階演出であり、かつ第「Ｍ」段階演出より段階の小さい段階演出の全てが既に出力済みであるとき、第「Ｍ＋１」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出が抽選によって選択される。
【００１８】
例えば第１実施形態では、図３のパターンＤの場合において、既に出力済みの段階演出のうち最も段階の大きい第「Ｍ」段階演出は、段階演出Ｂに相当する。このパターンＤの場合には、第「Ｍ＋１」段階演出に相当する段階演出Ｃは、他の全ての段階演出（段階演出Ｃ以外の全ての段階演出）の選択確率以上（６０％）とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出（第１実施形態では、段階演出Ｃ以外の全ての段階演出）の選択確率よりも高く設定されている。
【００１９】
さらにまた、既に出力済みの段階演出のうち、最も段階の大きい段階演出が第「Ｎ」段階演出であり、かつ第「Ｎ」段階演出より段階の小さい第「Ｎ−Ｋ」段階演出が未だ出力されていないとき、第「Ｎ−Ｋ」段階演出の選択確率を、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出の選択確率よりも高く設定して、次に出力すべき段階演出が抽選によって選択される。
【００２０】
例えば第１実施形態では、図３のパターンＣの場合において、既に出力済みの段階演出のうち最も段階の大きい第「Ｎ」段階演出は、段階演出Ｂに相当する。また、第「Ｎ」段階演出より段階が小さく、かつ未だ出力されていない第「Ｎ−Ｋ」段階演出は、段階演出Ａに相当する。このパターンＣの場合には、段階演出Ａの選択確率（７０％）は、他の全ての段階演出の選択確率以上とし、かつ少なくとも他の１つの段階演出（第１実施形態では、段階演出Ａ以外の全ての段階演出）の選択確率よりも高く設定されている。
【００２１】
また、請求項２の発明においては、１つの段階演出に対して複数種類設けておけば、出力される段階演出がより多様化される。さらに、その段階演出の中でいずれか１つの段階演出が出力されたときは、その段階演出を出力済としておけば、演出の重複出力をなくすことができる。
【００２２】
さらにまた、請求項３の発明においては、１つの段階演出が複数回選択可能となる。例えば第１実施形態では、パターンＢの場合において、段階演出Ａは既に出力されているが、再度の段階演出Ａの選択が可能に設定されている。この場合に、一度選択された段階演出（段階演出Ａ）の選択確率を低くすることで、演出の重複出力を少なくすることができる。
【００２３】
さらに、請求項４の発明においては、既に出力済の段階演出のパターンに応じて演出抽選テーブルが設けられており、この演出抽選テーブルを用いて段階演出が選択される。例えば第２実施形態では、全てのパターンごとに演出抽選テーブル（１〜９）が設けられている。
【００２４】
また、請求項５の発明においては、段階演出の出力の条件を、特定役の当選に設定することができる。ここで、特定役としては、特別役、小役、又はリプレイのいずれでも良く、例えば第１実施形態では、ＢＢの当選を条件としている（ＢＢ遊技中に出力する）。
【００２５】
さらにまた、請求項６の発明においては、遊技者が入れ代わったことを検知する手段を設けておき、遊技者が入れ代わったことを検知したときに、それまでに記憶されていた出力済みの段階演出の情報を初期化する。第１実施形態では、遊技者が入れ代わったことを検知する手段として、リセットスイッチ４３が設けられている。また、出力済みの段階演出の情報を初期化する手段として、全てのフラグをオフにする手段が設けられている。
【００２６】
さらに、請求項７の発明においては、段階演出のうち、特定の段階演出が設けられており、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、その特定の段階演出が選択可能となる。よって、段階演出の中にも、出力されやすい段階演出と出力されにくい段階演出とを設けておくことができる。
特定の段階演出は、第３実施形態において、プレミア段階演出に相当する。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、段階の小さい段階演出から段階の大きい段階演出に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた段階演出の出力において、演出内容の連続性とランダム性との両立を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の制御手段（遊技の進行等を司る手段）としては、遊技制御手段（メイン制御手段）６０と演出制御手段（サブ制御手段）７０との２つを備える。遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行等を制御するものである。遊技制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２９】
また、演出制御手段７０は、スロットマシン１０の演出の出力を制御する手段である。演出制御手段７０は、上記メイン制御基板とは別個のサブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラムや演出データ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
遊技制御手段６０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段６０側から演出制御手段７０に対してコマンド（情報）を送信できるように構成されている。
【００３０】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びリセットスイッチ４３からなる操作スイッチが電気的に接続されている。なお、操作スイッチは、本実施形態で示したものに限定されるものではない。
【００３１】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４４は、操作スイッチそのものではないが、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４４からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３２】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。すなわち、左リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
さらに、リセットスイッチ４３は、遊技者が、段階演出（後述）をリセットしたいときに操作するスイッチである。
【００３３】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３５】
また、図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインとの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３６】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３７】
本実施形態では、遊技中は、いずれも、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚のときは水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うことや、メダル投入枚数が２枚のときは水平方向の３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００３８】
さらにまた、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、本実施形態で示したものに限定されるものではない。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４０】
図２は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、図２に示すように、役に対応するリール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
【００４１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４２】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４３】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４４】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４５】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４４からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６２）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４７】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を操作する（押す）ことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６２）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４８】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４９】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５０】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５１】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６１ａと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５２】
役抽選テーブル６１ａは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６１ａは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。役抽選テーブル６１ａとしては、通常遊技中（非内部中）に用いられるもの、通常遊技中（内部中）に用いられるもの、及び特別遊技中に用いられるものがそれぞれ設けられている。
【００５３】
リール制御手段６２は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６２は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６２ａ（役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたもの）を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５４】
例えば、リール制御手段６２は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間から停止するまでの移動図柄数が４図柄以内）において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間からリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
停止図柄判断手段６３は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６３は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００５９】
払出し手段６４は、停止図柄判断手段６３により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６０】
特別遊技制御手段６５は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段６５は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
【００６１】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中の払出し枚数が所定枚数（本実施形態では３５０枚）以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６５は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段６５は、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６２】
また、特別遊技制御手段６５は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中の払出し枚数が所定枚数（１１０枚）以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６５は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段６５は、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００６３】
なお、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の終了条件としては、種々設定することができる。例えば、払出し枚数で規定するのではなく、差枚数で規定しても良い。また、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中の遊技回数が所定回数に到達したこと、又はＢＢ遊技中やＲＢ遊技中における役の入賞回数が所定回数に到達したときに、ＢＢ遊技やＲＢ遊技を終了するようにしても良い。
【００６４】
情報送信手段６６は、遊技制御手段６０側における遊技結果に関する情報を、演出制御手段７０側に送信するものである。情報の送信は、遊技制御手段６０側から演出制御手段７０側に、一方向で行われる。
送信される情報としては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報（リール３１の回転が開始した旨の情報）、当該遊技でのメダル投入枚数（ベット数）の情報、役の抽選結果に係る情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止した旨の情報）、停止図柄の情報（入賞役の情報、及びどの有効ラインに役に対応する図柄の組合せが停止したかの情報）、リセットスイッチ４３が操作された旨の情報、等である。
【００６５】
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、情報受信手段７１を備える。情報受信手段７１は、遊技制御手段６０の情報送信手段６６により送信されてくる各種情報を受信し、その受信した情報に基づいて、出力すべき演出を制御する。
【００６６】
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００６７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００６８】
また、演出制御手段７０は、段階演出の出力のため、以下の手段を備える。
ここで、「段階演出」とは、第１段階演出、第２段階演出、・・・、及び第Ｘ段階演出（Ｘは、３以上の整数）からなる段階演出であって、段階の小さい段階演出から段階の大きい段階演出に向かって演出内容が進行するように演出内容に連続性を持たせた段階演出（いいかえれば、連続演出）を意味する。
【００６９】
先ず、演出制御手段７０は、段階演出を記憶する手段を備える。記憶する手段には、例えばサブ制御基板上に設けられたＲＯＭが用いられる。段階演出は、第１実施形態では、段階演出Ａ〜段階演出Ｅまでの５つを備える。また、第１実施形態の段階演出は、ＢＢ遊技中に出力される演出である。
【００７０】
具体的には、段階演出Ａは、主人公キャラクタと敵キャラクタとがそれぞれ登場する演出であり、段階演出Ｂは、登場キャラクタの紹介等を行う演出である。
また、段階演出Ｃは、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、敵キャラクタが攻撃する演出であり、段階演出Ｄは、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、主人公キャラクタが攻撃する演出である。さらにまた、段階演出Ｅは、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、最終的に主人公キャラクタが勝利する演出（エンディング演出）である。これらの段階演出は、上述した演出出力機器によって実行される。
【００７１】
図３は、段階演出の選択を示す図である。先ず、演出制御手段７０は、段階演出Ａ〜段階演出Ｅの各々に対応するフラグであるフラグＡ〜フラグＥを備える。そして、いずれかの段階演出が選択され、その段階演出が出力されたときは、その段階演出に対応するフラグがオフからオンにされる。具体的には、フラグＡは段階演出Ａに対応し、フラグＢは段階演出Ｂに対応し、フラグＣは段階演出Ｃに対応し、フラグＤは段階演出Ｄに対応し、フラグＥは、段階演出Ｅに対応する。したがって、例えば段階演出Ａが選択され、段階演出Ａが出力されたときは、段階演出Ａに対応するフラグＡがオフからオンにされる。なお、フラグＡ〜フラグＥのオン／オフは、段階演出が選択された後であれば、いつ行っても良い。例えば、段階演出選択時、段階演出出力開始時、又は段階演出の出力中、段階演出の出力終了時等のいずれであっても良い。
【００７２】
先ず、電源投入直後は、フラグＡ〜フラグＥは、リセットされ、全てがオフにされる。
そして、演出制御手段７０は、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選し、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＢＢ遊技に移行したときは、いずれか１つの段階演出を選択する。
なお、段階演出の選択のタイミングは、ＢＢの当選時、ＢＢの入賞時、又はＢＢ遊技の開始直前のうち、いずれであっても良い。
【００７３】
図３において、全てのフラグがオフであるとき（電源投入直後等）は、パターンＡとなる。パターンＡの場合には、図３に示すように、段階演出Ａ又は段階演出Ｂが選択可能に設定され（図３中、「Ｙｅｓ」）、段階演出Ｃ〜段階演出Ｅは選択不可に設定される（図３中、「Ｎｏ」）。
また、図３中、かっこ書きで示す数値は、選択確率を示している。例えばパターンＡの場合には、段階演出Ａが選択確率５０％で選択され、段階演出Ｂが選択確率５０％で選択される。段階演出の選択（抽選）は、例えばソフトウェア乱数を用いて行われる。
【００７４】
そして、全てのフラグがオフの状態で最初にＢＢに当選すると、段階演出Ａ又は段階演出Ｂのいずれかが選択される。そして、これらいずれかの段階演出が選択されてＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技が終了して通常遊技に移行したときは、図３中、パターンＢ又はパターンＣとなる。ここで、先の選択で段階演出Ａが選択されたときは、フラグＡ（のみ）がオンとなるので、図３中、パターンＢとなる。したがって、次にＢＢに当選したときは、段階演出Ａが３０％の確率で選択され、段階演出Ｂが７０％の確率で選択される。
【００７５】
一方、先の選択で段階演出Ｂが選択されたときは、フラグＢ（のみ）がオンとなるので、図３中、パターンＣとなる。したがって、次にＢＢに当選したときは、段階演出Ａが７０％の確率で選択され、段階演出Ｂが３０％の確率で選択される。
【００７６】
また、例えば最初に段階演出Ａが選択され、次に段階演出Ｂが選択されたときは、次の通常遊技では、パターンＤとなる。したがって、パターンＤでは、図３に示すように、段階演出Ａが１５％の確率で選択され、段階演出Ｂが２５％の確率で選択され、段階演出Ｃが６０％の確率で選択される。
【００７７】
これに対し、例えば最初に段階演出Ａが選択され、パターンＢの通常遊技でさらに段階演出Ａが選択されると、次の通常遊技もパターンＢのままとなる。同様に、例えばパターンＥの通常遊技においてＢＢに当選し、段階演出Ｃが選択されたときも、次の通常遊技もパターンＥのままとなる。このように、ＢＢに当選し、ＢＢ遊技を消化しても、パターンに変更がない場合もある。
【００７８】
また、段階演出Ａ〜段階演出Ｄの全てが選択されると、パターンＦとなり、次にＢＢに当選したときは、１００％の確率で段階演出Ｅが選択される。そして、段階演出Ｅが出力されるＢＢ遊技が終了すると、演出制御手段７０は、全てのフラグＡ〜フラグＥをオフにし、パターンＡに戻して通常遊技を開始する。図４は、このときの様子を示す図である。
【００７９】
以上のような段階演出の選択方法であれば、第１に、段階演出の選択が規則的になりすぎないという効果を有する。例えば、フラグＡ〜フラグＥのいずれもオフであるときは段階演出Ａを１００％の確率で選択し、段階演出Ａが出力された後は、段階演出Ｂを１００％の確率で選択し、・・・、段階演出Ａ〜段階演出Ｄが出力された後は、段階演出Ｅを１００％の確率で選択するようにすると、遊技者は、次に選択される段階演出が事前にわかってしまうので、演出に意外性を与えることができない。
【００８０】
一方、ＢＢ遊技ごとに、毎回、ランダムに段階演出Ａ〜段階演出Ｅを選択すると、最初からいきなり段階演出Ｅ（エンディング演出）が選択されてしまう場合もあるので、遊技者に違和感を与える。
そこで、本実施形態では、図３に示すように段階演出を選択することで、段階演出の連続性（規則性）を保ちつつ、選択される段階演出が適度にばらつくようにしている。
【００８１】
次に、遊技者が変わった場合について説明する。
例えば遊技者が、パターンＦの状態でそのスロットマシン１０での遊技をやめたとき、次にそのスロットマシン１０で他人が遊技を行うと、最初のＢＢ遊技で段階演出Ｅが出力されてしまうこととなり、遊技者に違和感を与えてしまう。
そこで、本実施形態では、図１に示すように、段階演出をリセットするためのリセットスイッチ４３を設けている。リセットスイッチ４３を設ける位置は任意であるが、スロットマシン１０の前面側において、例えばベットスイッチ４０の隣や、図示しない精算スイッチの隣等が挙げられる。
【００８２】
リセットスイッチ４３が遊技者によって操作（オン）されると、それまでオンとなっていた全てのフラグがオフにリセットされる（フラグのオン／オフを記憶している例えばＲＡＭのデータを書き換える）。例えばパターンＤの状態で遊技者が代わり、新たな遊技者がリセットスイッチ４３を操作すれば、フラグＡ及びフラグＢがオフとなり、パターンＡの状態となる。図５は、このときの様子を示す図である。
なお、リセットスイッチ４３の操作は、遊技者が代わったときに限られるものではなく、それまで遊技を行っていた遊技者が、最初から演出を見たい場合等にリセットスイッチ４３を操作しても良い。
このようにフラグのリセット（全てオフ）を行うことにより、遊技者は、パターンＡの状態にして最初の段階演出（段階演出Ａ又は段階演出Ｂ）から演出を見ることができる。
【００８３】
また、第１実施形態では、リセットスイッチ４３の操作によりフラグをリセットするように制御するものであるが、フラグのリセットはこれに限られるものではない。
例えば第１に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４４からのメダルの投入が一定時間（例えば３０分）以上なかったときは、全てのフラグをオフにするように制御しても良い。
【００８４】
また第２に、そのスロットマシン１０の座席に遊技者が着席しているか否かを、光学的手段（例えば発光素子と受光素子）によって検知し、遊技者が着席していない状態を連続で一定時間（例えば３０分）検知したときは、全てのフラグをオフにするように制御しても良い。
さらにまた第３に、スロットマシン１０の座席に感圧センサ（重量検知センサ）を設け、遊技者が存在するか否かを検知し、遊技者が存在しないと検知した時間が一定時間経過したときは、全てのフラグをオフにするように制御しても良い。
【００８５】
さらに、本実施形態では、ＢＢ遊技中に段階演出を出力するようにしたが、これに限らず、通常遊技、ＲＢ遊技、ＡＴ（Assist Time ）遊技、又はＲＴ（Replay Time ）遊技に段階演出を出力するようにしても良い。
例えば通常遊技に段階演出を出力するときは、各段階演出ごとに５０種類程度設け（具体的には、段階演出Ａとして段階演出Ａ１、段階演出Ａ２、・・・、段階演出Ａ５０を設け、段階演出Ｂとして段階演出Ｂ１、段階演出Ｂ２、・・・、段階演出Ｂ５０を設け、・・・）、毎遊技、抽選によって選択するようにしても良い。そして、例えばＢＢ遊技を１回消化するごとに、パターンＡ、パターンＢ、・・・と移行するようにすれば良い。
【００８６】
また、役抽選手段６１で抽選される役のうち、特定役の当選時に、段階演出を出力するようにしても良い。
例えば、特定役を小役１とし、最初の小役１の当選時にはパターンＡなので段階演出Ａ又は段階演出Ｂを選択し、２回目の小役１の当選時には、パターンＢ又はパターンＣなので段階演出Ａ又は段階演出Ｂを選択する、というような方法が挙げられる。
【００８７】
（第２実施形態）
続いて、第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、段階演出Ａ〜段階演出Ｅまで設けられているのは第１実施形態と同様である。しかし、第２実施形態では、段階演出Ａは、段階演出Ａ１及び段階演出Ａ２の２つを有し、段階演出Ｂは、段階演出Ｂ１及び段階演出Ｂ２の２つを有する点で、第１実施形態と異なる。
また、第２実施形態では、フラグのオン／オフの全てのパターンごとに、演出抽選テーブルが設けられており、この演出抽選テーブルに定められた選択確率で、次の段階演出を選択する。
【００８８】
図６及び図７は、第２実施形態の段階演出の選択（フラグのオン／オフ）と演出抽選テーブルとを示す図である。
図６において、段階演出Ａが選択される場合において、段階演出Ａ１及び段階演出Ａ２のいずれも未だ選択されていないときは、先ず、段階演出Ａ１が選択される。そして、さらに次に段階演出Ａが選択されるときは、段階演出Ａ２が選択される。段階演出Ｂについても同様である。
【００８９】
先ず、図６のパターン１に示すように、全てのフラグがオフであるときは、右側に図示した演出抽選テーブル１を用いて段階演出の抽選が行われる。この抽選は、第１実施形態と同様に、ソフトウェア乱数を用いて行われる。また、選択確率は、演出抽選テーブル１に定められた確率（段階演出Ａが５０％、段階演出Ｂが５０％）で行われる。
この抽選において、段階演出Ａが選択されたときは、上述のように段階演出Ａ１が選択され、図６のパターン２に示すようにフラグＡ１がオンとなる。一方、段階演出Ｂが選択されたときは、段階演出Ｂ１が選択され、図６のパターン３に示すようにフラグＢ１がオンとなる。
【００９０】
パターン２の状態から、次に段階演出Ａが選択されたときは、（段階演出Ａ１は既に選択されているので）段階演出Ａ２が選択され、図６のパターン５に示すようにフラグＡ２がオンとなる。一方、段階演出Ｂが選択されたときは、段階演出Ｂ１が選択され、図６のパターン４に示すようにフラグＢ１がオンとなる。
また、パターン３の状態から、次に段階演出Ａが選択されたときは、段階演出Ａ１が選択され、パターン４に示すようにフラグＡ１がオンとなる。一方、段階演出Ｂが選択されたときは、（段階演出Ｂ１は既に選択されているので）段階演出Ｂ２が選択され、図７のパターン６に示すようにフラグＢ２がオンとなる。
【００９１】
次に、パターン４の状態から段階演出Ａが選択されたときは、（段階演出Ａ１は既に選択されているので）段階演出Ａ２が選択され、パターン７に示すようにフラグＡ２がオンとなる。一方、段階演出Ｂが選択されたときは、（段階演出Ｂ１は既に選択されているので）段階演出Ｂ２が選択され、図７のパターン８に示すようにフラグＢ２がオンとなる。また、パターン４では、演出抽選テーブル４に示すように、段階演出Ｃが選択される場合もある。
【００９２】
また、パターン５では、全ての段階演出Ａが既に選択されているので、その後は段階演出Ａが抽選されず、段階演出Ｂが１００％の確率で選択される。
同様に、パターン６では、全ての段階演出Ｂが既に選択されているので、その後は段階演出Ｂが抽選されず、段階演出Ａが１００％の確率で選択される。
一方、パターン７又はパターン８となったときは、段階演出Ｃが選択される場合がある。また、パターン９の場合には、１００％の確率で段階演出Ｃが選択される。
【００９３】
なお、それ以降の段階演出の選択は、図示を省略するが、段階演出Ｃが選択された場合において、段階演出Ａ１、段階演出Ａ２、段階演出Ｂ１、及び段階演出Ｂ２の全てが未だ選択されていないとき（パターン７又はパターン８の状態から段階演出Ｃが選択されたとき）は、次の選択では、未だ選択されていない段階演出Ａ２又は段階演出Ｂ２を選択する。
段階演出Ａ、段階演出Ｂ、及び段階演出Ｃの全てが選択されたときは、段階演出Ｄ又は段階演出Ｅのいずれか（ただし、段階演出Ｄの選択確率は、段階演出Ｅの選択確率よりも高い）が抽選によって選択される。なお、この場合には、段階演出Ｃを含めて抽選を行っても良い。
【００９４】
さらに、段階演出Ａ、段階演出Ｂ、段階演出Ｃ、及び段階演出Ｄの全てが選択されたときは、次は、段階演出Ｅを１００％の確率で選択する。
なお、既に出力された段階演出を記憶するのは、上記のようにフラグによるものではなく、単に、選択された回数をカウントするものであっても良い。
【００９５】
図８及び図９は、第２実施形態における段階演出の選択処理の流れを示すフローチャートである。以下、本処理の流れを、図８及び図９のフローチャートに基づき説明する。
先ず、図８のステップＳ１において、演出制御手段７０は、ＢＢが入賞したか否かを判断し続ける。ＢＢが入賞したと判断したときは、ステップＳ２に進み、演出制御手段７０は、遊技情報、すなわち現時点でのフラグＡ１〜Ｅのオン／オフの状態を取得する。
【００９６】
次にステップＳ３に進み、演出制御手段７０は、フラグＡ１又はフラグＡ２の少なくとも一方、及びフラグＢ１又はフラグＢ２の少なくとも一方がオンであるか否かを判断する。ステップＳ３の判断においてＹｅｓであるときはステップＳ８に進み、Ｎｏであるときは図９のステップＳ４に進む。
【００９７】
図９のステップＳ４において、演出制御手段７０は、フラグＡ１又はフラグＡ２がオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ５に進み、オンでないと判断されたときは、ステップＳ６に進む。
【００９８】
ステップＳ５では、演出制御手段７０は、フラグＡ２がオンであるか否かを判断する。オンであるときはステップＳ２２に進み、オンでないときはステップＳ２１に進む。
ここで、ステップＳ３において、フラグＡ１又はフラグＡ２の少なくとも一方、及びフラグＢ１又はフラグＢ２の少なくとも一方がオンでなく（Ｎｏ）、かつ、ステップＳ４でフラグＡ１又はフラグＡ２がオンである（Ｙｅｓ）ときは、フラグＢ１及びフラグＢ２のいずれもオフで、かつフラグＡ１又はＡ２がオンであるときである。そして、ステップＳ５でフラグＡ２がオンであるときは、当然、フラグＡ１もオンであるので、図６のパターン５に相当する場合である。このときは、ステップＳ２２に進んで演出抽選テーブル５をセットする。そしてステップＳ２７に進む。
【００９９】
これに対し、ステップＳ５でフラグＡ２がオンでないときは、フラグＡ１のみがオンであるときであるので、ステップＳ２１に進み、演出抽選テーブル２をセットし、ステップＳ２７に進む。
一方、ステップＳ４でフラグＡ１又はフラグＡ２がオンでないと判断され、ステップＳ６に進むと、演出制御手段７０は、フラグＢ１又はフラグＢ２がオンであるか否かを判断する。オンでないと判断されたときは、全てのフラグがオフであるときであるので、ステップＳ１８に進み、演出抽選テーブル１をセットし、ステップＳ２７に進む。
【０１００】
これに対し、ステップＳ６でフラグＢ１又はフラグＢ２がオンであると判断されると、ステップＳ７に進み、演出制御手段７０は、フラグＢ２がオンであるか否かを判断する。オンでないと判断されたときは、フラグＢ１のみがオンであるときであるので、ステップＳ１９に進み、演出抽選テーブル３をセットし、ステップＳ２７に進む。
一方、ステップＳ７でＹｅｓのときは、フラグＢ１及びフラグＢ２がオンであるときであるので、ステップＳ２０に進み、演出抽選テーブル６をセットし、ステップＳ２７に進む。
【０１０１】
図８のステップＳ３において、フラグＡ１又はフラグＡ２の少なくとも一方、及びフラグＢ１又はフラグＢ２の少なくとも一方がオンであると判断され、ステップＳ８に進むと、演出制御手段７０は、フラグＣがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップＳ９に進み、オンでないと判断されたときはステップＳ１０に進む。
【０１０２】
ステップＳ１０では、演出制御手段７０は、フラグＡ２及びフラグＢ２がオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときは、フラグＡ１、フラグＡ２、フラグＢ１及びフラグＢ２がオンであるときであるので、ステップＳ２６に進み、演出抽選テーブル９をセットし、ステップＳ２７に進む。
【０１０３】
これに対し、ステップＳ１０でオンでないと判断されたときは、ステップＳ１１に進み、演出制御手段７０は、フラグＡ２がオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたとき（すなわち、フラグＡ１、フラグＡ２、フラグＢ１がオンであるとき）はステップＳ２５に進み、演出抽選テーブル７をセットし、ステップＳ２７に進む。
【０１０４】
また、ステップＳ１１でオンでないと判断され、ステップＳ１２に進むと、演出制御手段７０は、フラグＢ２がオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたとき（すなわち、フラグＡ１、フラグＢ１、及びフラグＢ２がオンであるとき）はステップＳ２４に進み、演出抽選テーブル８をセットし、ステップＳ２７に進む。一方、ステップＳ１２でオンでないと判断されたとき（すなわち、フラグＡ１及びフラグＢ１がオンであるとき）はステップＳ２３に進み、演出抽選テーブル４をセットし、ステップＳ２７に進む。
【０１０５】
一方、ステップＳ８からステップＳ９に進むと、演出制御手段７０は、フラグＡ２又はフラグＢ２がオフであるか否かを判断する。オフであると判断されたときはステップＳ１５に進み、演出制御手段７０は、オフになっているフラグ（フラグＡ２又はフラグＢ２のいずれか）の段階演出を選択し、ステップＳ２８に進む。
【０１０６】
これに対し、ステップＳ９でオフでないと判断されたとき（すなわち、フラグＡ１、フラグＡ２、フラグＢ１、フラグＢ２、フラグＣがオンのとき）は、ステップＳ１３に進み、演出制御手段７０は、フラグＤがオンであるか否かを判断する。フラグＤがオンであると判断されたときはステップＳ２９に進み、演出制御手段７０は、段階演出Ｅを選択する。そしてステップＳ２８に進む。
【０１０７】
一方、ステップＳ１３でフラグＤがオンでないと判断されると、ステップＳ１４に進み、演出制御手段７０は、段階演出Ｄ又は段階演出Ｅを選択するための抽選を行う。そして、次のステップＳ１６で、段階演出Ｄに当選したか否かが判断され、当選したと判断されたときはステップＳ３０に進み、段階演出Ｄを選択する。そしてステップＳ２８に進む。これに対し、ステップＳ１６で段階演出Ｄに当選していないと判断されたときはステップＳ２９に進む。
【０１０８】
ステップＳ１８〜ステップＳ２６からステップＳ２７に進むと、演出制御手段７０は、セットした演出抽選テーブルを用いて段階演出の抽選を行う。そしてステップＳ２８に進む。ステップＳ２７、ステップＳ１５、ステップＳ２９、又はステップＳ３０からステップＳ２８に進むと、演出制御手段７０は、選択した段階演出をセットし（選択した段階演出に係るフラグをオンにし）、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本フローチャートでは処理を省略するが、段階演出Ｅが選択され、全てのフラグＡ１〜フラグＥがオンとなったときは、演出制御手段７０は、ＢＢ遊技の終了時に、全てのフラグをオフにする処理を行う。
【０１０９】
（第３実施形態）
第３実施形態では、第１実施形態の段階演出に加えて、下記の演出を備える。
第３実施形態では、第１実施形態と同様に、段階演出Ａ〜段階演出Ｅまでを備える。そして、第１実施形態と同様に、順次、段階演出Ａから段階演出Ｅまでが出力される。
また、第３実施形態では、さらに、遊技状態に応じて（所定の条件を満たしたときに）、プレミア段階演出が出力される。プレミア段階演出は、全ての段階演出Ａ〜段階演出Ｅごとに設けられている（段階演出Ａのプレミア段階演出、段階演出Ｂのプレミア段階演出、・・・）。なお、プレミア段階演出は、通常の段階演出と異なる（出力頻度すなわち選択確率の低い）段階演出であって、例えば、演出中の登場人物が通常の段階演出と異なるとか、通常の段階演出と異なるサウンド（音楽）が出力される演出である。
【０１１０】
先ず、通常遊技において、特別役に当選しなかった遊技が連続して１０００ゲームに到達した場合とき（１０００ゲームはまりとなった場合）において、その後にＢＢに当選したときは、高確率で、選択された段階演出に係るプレミア段階演出Ｘ１を選択する。
例えば、特別役に当選しなかった遊技が連続して１０００ゲーム未満の場合にＢＢに当選したときは、段階演出Ａから段階演出Ｅまでのいずれかを、選択確率９９％で選択する。一方、１％の確率で、選択された段階演出に係るプレミア段階演出Ｘ１を選択する。
これに対し、特別役に当選しなかった遊技が連続して１０００ゲームに到達した場合において、その後にＢＢに当選したときは、高確率で（例えば７０％の確率で）、選択された段階演出に係るプレミア段階演出Ｘ１を選択する。
【０１１１】
また第２に、特別遊技の終了後は、通常遊技に移行するが、特別遊技から移行した通常遊技の１ゲーム目でＢＢに当選したときは、そのＢＢが入賞して移行したＢＢ遊技では、選択された段階演出に係るプレミア段階演出Ｘ２を選択し、出力するように制御する。
【０１１２】
さらにまた第３に、第３実施形態では、ＲＴ遊技が設けられている。ここで、「ＲＴ遊技」とは、リプレイの当選確率を通常遊技時のリプレイの当選確率よりも高く設定することにより（例えば、通常遊技時のリプレイの当選確率は１／７．３程度であるのに対し、ＲＴ遊技でのリプレイの当選確率は１／１．２程度）、メダルがほとんど減らない、メダル枚数をほぼ現状維持して遊技を継続できる、又は遊技の継続とともにメダルが徐々に増加していく遊技状態をいう。
【０１１３】
そして、第３実施形態では、特別遊技の終了後は、１／２の確率で、ＲＴ遊技に移行するか否かの抽選を行う。この抽選に当選したときは、特別遊技の終了後、例えば１００ゲームのＲＴ遊技を実行し、そのＲＴ遊技の終了後は通常遊技に移行する。これに対し、上記抽選で当選しなかったときは、特別遊技終了後は、通常遊技に移行する。
【０１１４】
さらに、特別遊技終了後、ＲＴ遊技に移行したか否かを記憶しておく。そして、特別遊技の終了後、３回連続でＲＴ遊技に移行したときは、その後にＢＢに当選してＢＢ遊技に移行したとき、そのＢＢ遊技において、選択された段階演出に係るプレミア段階演出Ｘ３を選択し、出力するように制御する。
【０１１５】
図１０は、以上の第３実施形態での演出の出力の制御を示す図である。通常は、パターンＡであるが、通常遊技で連続で１０００ゲーム特別役に当選しなかったときは、１０００ゲームはまりのフラグがオンとなる（パターンＢ）。また、特別遊技の終了後、１ゲーム目の通常遊技でＢＢに当選したときは、１ゲーム連のフラグがオンとなる（パターンＣ）。さらにまた、特別遊技の終了後、３回連続でＲＴ遊技に移行したときは、ＲＴ３連のフラグがオンとなる（パターンＤ）。そして、各フラグの状態に応じて、ＢＢに当選したときに、上述したように、段階演出又はプレミア段階演出が制御される。
【０１１６】
（第４実施形態）
上記の実施形態では、ＢＢ遊技中に段階演出が選択され、出力されるようにした。これに対し、第４実施形態では、通常遊技中にも段階演出が選択されるようにするとともに、通常遊技中に選択された段階演出に応じて、ＢＢ遊技中の段階演出を出力するものである。
【０１１７】
第４実施形態では、通常遊技中に選択される段階演出として、段階演出αを備える。段階演出αは、通常遊技中に選択される演出パターンと独立して設けても良いが、段階演出αを出力するための演出パターンを設けても良い。
通常遊技では、演出制御手段７０は、毎遊技、段階演出αを選択するか否かの抽選を行う。
【０１１８】
そして、演出制御手段７０は、この抽選に当選したとき（段階演出αが選択されたとき）は、当該遊技において、段階演出αに基づく演出を出力するように制御する。
また、段階演出αが既に出力されたか否かを判別するためのフラグを備える。そして、段階演出フラグαに係るフラグがオフであるときは、演出制御手段７０は、段階演出αを選択するか否かの抽選を行う。
次に、段階演出αが選択され、出力されると、段階演出αに係るフラグがオフからオンにされる。そして、演出制御手段７０は、段階演出αに係るフラグがオンとなった後は、段階演出αの選択抽選を行わない。
【０１１９】
第４実施形態では、ＢＢ遊技中の段階演出は、第１実施形態と同様に、段階演出Ａ〜段階演出Ｅまでの５つを備える。そして、段階演出Ａ〜段階演出Ｅの全てが選択されたときは、そのＢＢ遊技の終了後は、図４に示すように、段階演出Ａ〜段階演出Ｅに係るフラグＡ〜フラグＥの全てがオンからオフにされるが、このときに同時に、通常遊技中の段階演出αに係るフラグがオンであるときは、オフにする。
【０１２０】
図１１は、第４実施形態における段階演出Ａ〜段階演出Ｅの選択を示す図である。第４実施形態では、段階演出αに係るフラグのオン／オフに応じて、ＢＢ遊技での段階演出の選択確率が異なるように設定されている。すなわち、演出制御手段７０は、段階演出αに係るフラグ及びフラグＡ〜フラグＥのオン／オフに基づいて、ＢＢ遊技中の段階演出Ａ〜段階演出Ｅを選択するように制御する。例えばパターンＢにおいて、段階演出αに係るフラグがオフであるときは、段階演出Ａが５０％の確率で選択され、段階演出Ｂが５０％の確率で選択される。これに対し、パターンＢにおいて、段階演出αに係るフラグがオンであるときは、段階演出Ａが３０％の確率で選択され、段階演出Ｂが７０％の確率で選択される。
【０１２１】
なお、第４実施形態では、通常遊技中の段階演出として、１つの段階演出αを例に挙げたが、１つに限らず、段階演出α、段階演出β、段階演出γ、・・・というように、複数設けておき、これらのフラグのオン／オフに応じて、ＢＢ遊技中の段階演出をさらに細かく選択することも可能である。
【０１２２】
（第５実施形態）
第５実施形態では、遊技者が遊技をやめるときに、その時点での段階演出Ａ〜段階演出Ｅのフラグのオン／オフのデータを持ち出すことができ、別のスロットマシン１０（別のホールのスロットマシン１０を含む）で遊技を行うときや、後日改めて遊技を行うときに、前回の遊技をやめた時点での段階演出Ａ〜段階演出Ｅのフラグのオン／オフのデータをそのスロットマシン１０にロードして、遊技を行うことができるようにしたものである。
【０１２３】
図１２は、第５実施形態におけるスロットマシン１０を含むシステムを示す図である。第５実施形態では、前提として、遊技者は、携帯通信端末１００を保有している。ここで、「携帯通信端末」とは、外部コンピュータ（サーバーコンピュータ２００）と通信機能を有する携帯電話機、モバイルコンピュータ（ノートブック型パーソナルコンピュータ等）、パーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡ；携帯情報端末）等であり、特に本実施形態では、例えば有効画素数が少なくとも数１０万ピクセル程度の解像度を有するカメラ（ＣＭＯＳセンサ）が内蔵されているものである。さらに、携帯通信端末１００には、情報表示用のディスプレイ（液晶ディスプレイや、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイ等）１０１、入力キー（数字、英文字、平仮名、カタカナ、クリア、リターン等のキー）１０２、及びデータの（電波による）送受信装置１０３等を備える。
なお、遊技者は、携帯通信端末１００を所持していなくても、スロットマシン１０で遊技を行うことは可能である。
【０１２４】
遊技者は、遊技を終了するときは、遊技待機中（非遊技中）に、例えばスロットマシン１０に設けられた精算スイッチ（図示せず）を押す。精算スイッチは、メダルがクレジットとして貯留されているときに、その貯留分のメダルを払い出すためのものである。この操作が検知されると、演出制御手段７０は、図１３に示すように、画像表示装置２３に、二次元コードを表示する。この二次元コードには、サーバーコンピュータ２００のウェブサイトのＵＲＬ（ユニフォームリソースロケータ；ウェブページのアドレス）の情報と、段階演出がどの段階まで出力されたかを示す情報が含まれている。すなわち、精算スイッチが操作されると、演出制御手段７０は、フラグＡ〜フラグＥのオン／オフに基づいて、段階演出がどこまで出力されたかを判断し、出力された演出段階のデータを含む二次元コードを作成（生成）して、それを画像表示するように制御する。
【０１２５】
そして、遊技者は、携帯通信端末１００のカメラによってこの二次元コードを読み取る。これにより、図１４に示すように、携帯通信端末１００のディスプレイ１０１には、サーバーコンピュータ２００のＵＲＬが表示される。
【０１２６】
そして、表示されたＵＲＬを指定すれば、携帯通信端末１００からサーバーコンピュータ２００のウェブサイトにアクセスすることができる。サーバーコンピュータ２００は、上記のようにして携帯通信端末１００からアクセスがあると、そのときに送信されてきたデータに基づいて、段階演出がどの段階まで出力されたかを示す情報であるパスワードを発行する。サーバーコンピュータ２００では、出力された段階演出に対応するパスワードのデータを記憶している。そして、サーバーコンピュータ２００は、送信されてきたデータに対応するパスワードを抽出し、そのパスワードを携帯通信端末１００に送信する。これにより、図１５に示すように、携帯通信端末１００のディスプレイ１０１には、発行されたパスワードが表示される。
【０１２７】
遊技者は、次に遊技を開始するときは、遊技待機中（非遊技中）に精算スイッチを押す。これにより、演出制御手段７０は、この操作を検知すると、図１６に示すように、画像表示装置２３に、パスワード入力画面を表示するように制御する。
一方、スロットマシン１０では、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２を用いてパスワードを入力することが可能になっている。遊技者は、これらのスイッチを用いてパスワード入力した後、例えばスタートスイッチ４１を操作して入力を確定させる。
【０１２８】
ここで入力されたパスワードは、演出制御手段７０で読み取られる。そして、演出制御手段７０は、読み取ったパスワードに基づいて、段階演出のフラグのオン／オフを設定する。例えば、入力されたパスワードが図３中、パターンＤであるときは、フラグＡ及びフラグＢをオンにするとともに、フラグＣ〜フラグＥをオフにする。これにより、遊技者は、前回の遊技終了時、すなわちパターンＤ（段階演出Ａ及び段階演出Ｂは既に出力されているが、段階演出Ｃ〜段階演出は未だ出力されていない状態）から遊技を開始することができる。
【０１２９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
さらに、本発明の遊技機をスロットマシン１０に適用した例を示したが、これに限らず、弾球遊技機等その他の遊技機に広く適用することができる。
【０１３０】
（２）第１実施形態において、各段階演出は、１つずつ設けたが、これに限らず、複数種類設けても良い。例えば、第１実施形態において、段階演出Ａを、段階演出Ａ１〜Ａ３の３種類を設ける。そして、いずれか１つの段階演出Ａが選択されたときは、段階演出Ａを選択済（フラグＡをオン）にしても良い。あるいは、いずれかの段階演出Ａが選択された後は、次に段階演出Ａが選択される確率は、いずれかの段階演出Ｂが選択される確率よりも低く設定しても良い。このようにすれば、段階演出Ａ１と段階演出Ａ２のように、（演出の内容自体は異なるが）共通する段階演出が重複して出力される確率を低くすることができる。
【０１３１】
（３）また、第１実施形態において、各段階演出は、複数回選択可能に設定した。例えば、パターンＢ（フラグＡがオン）の場合においても、再度、段階演出Ａが選択される可能性があるように設定した。この場合に、既に選択された段階演出の選択確率と、未だ選択されていない段階演出の選択確率とは、同一であっても良いが、既に選択された段階演出の選択確率を未だ選択されていない段階演出の選択確率よりも低く設定すれば、重複して段階演出が出力される確率を低くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】段階演出の選択を示す図である。
【図４】全てのフラグＡ〜フラグＥをオフにする様子を示す図である。
【図５】フラグをオフにする様子を示す図である。
【図６】第２実施形態の段階演出の選択（フラグのオン／オフ）と演出抽選テーブルとを示す図である。
【図７】第２実施形態の段階演出の選択（フラグのオン／オフ）と演出抽選テーブルとを示す図である。
【図８】第２実施形態における段階演出の選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態における段階演出の選択処理の流れを示すフローチャートであり、図８に続くフローチャートである。
【図１０】第３実施形態での演出の出力の制御を示す図である。
【図１１】第４実施形態における段階演出Ａ〜段階演出Ｅの選択を示す図である。
【図１２】第５実施形態におけるスロットマシンを含むシステムを示す図である。
【図１３】画像表示装置に二次元コードが表示された例を示す図である。
【図１４】携帯通信端末のディスプレイに、サーバーコンピュータのＵＲＬが表示された例を示す図である。
【図１５】携帯通信端末のディスプレイに、パスワードが表示された例を示す図である。
【図１６】画像表示装置に、パスワード入力画面が表示された例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  リセットスイッチ
４４  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  役抽選テーブル
６２  リール制御手段
６２ａ  停止位置決定テーブル
６３  停止図柄判断手段
６４  払出し手段
６５  特別遊技制御手段
６６  情報送信手段
７０  演出制御手段
７１  情報受信手段
１００  携帯通信端末
１０１  ディスプレイ
１０２  入力キー
１０３  送受信装置
２００  サーバーコンピュータ
【図１】
2009279093.tif 000003
【図２】
2009279093.tif 000004
【図３】
2009279093.tif 000005
【図４】
2009279093.tif 000006
【図５】
2009279093.tif 000007
【図６】
2009279093.tif 000008
【図７】
2009279093.tif 000009
【図８】
2009279093.tif 000010
【図９】
2009279093.tif 000011
【図１０】
2009279093.tif 000012
【図１１】
2009279093.tif 000013
【図１２】
2009279093.tif 000014
【図１３】
2009279093.tif 000015
【図１４】
2009279093.tif 000016
【図１５】
2009279093.tif 000017
【図１６】
2009279093.tif 000018