(57)【要約】【課題】聴覚的にも有効ライン上に特定の図柄を揃えることが容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、複数の図柄を外周に配列して回転する複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを設けるリールユニット３を備える。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、複数の図柄の内の特定の図柄に対向する各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒを内部に有する。各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転中に所定の周波数の音を外周に向けて出音し続ける。各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒの出音が高音から低音に切り換わるタイミングで、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作すれば、聴覚的にも特定の図柄を有効ライン上に揃えることが容易になる。【選択図】図３
2009178242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体の内部に配置され、複数の図柄を外周に配列して回転する複数のリールを設ける変動表示装置を備える遊技機であって、
前記リールは、前記複数の図柄の内の特定の図柄に対向する一つ以上の探知スピーカを内部に有し、
前記探知スピーカは、当該リールが回転中に所定の周波数の音を外周に向けて出音し続けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の図柄を表示する領域には、前記探知スピーカからの出音を透過する多数の細孔を設けていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記探知スピーカは、無線通信により出音制御されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示装置は、前記リールを回転するステッピングモータを内部に備え、
前記リールは、円筒状のリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられたリール帯と、を有し、
前記リールドラムは、片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第１リムと、この第１リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第２リムと、を有し、
前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、
前記回転軸は、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を同軸に設けていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、複数の図柄を変動表示する変動表示部として、機械的に回転駆動される複数のリールを有する変動表示装置（以下、リールユニットという）を備える遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチスロ機は、一般に、複数種類の図柄を有する図柄列が描かれた複数のリールを回転自在に横方向に並列配置している。遊技者によるスタート操作が行われると、複数のリールが一斉に回転する。そして、各リールの停止操作が行われると、停止操作の行われたリール毎に停止され、全てのリールが停止したとき、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせにしたがって、所定数量のメダルなどの遊技媒体が払出される。
【０００３】
このような遊技機は、スタート操作が行われると、装置内部で抽籤（内部抽籤）が実行される。そして、この内部抽籤に当籤した図柄組み合わせ（抽籤役）が有効ライン上に揃うように制御されている。一方、有効ライン上に停止表示する図柄は、遊技者が停止ボタンを操作するタイミング（いわゆる目押し）にも依存している。つまり、このような遊技機は、内部抽籤に当籤していても、停止ボタンを操作するタイミングを外すと、所望の図柄組み合わせを有効ライン上に揃えることが困難である。
【０００４】
一方、このような遊技機は、有効ライン上に特定の図柄（例えば、「赤７」図柄や「ＢＡＲ」図柄）が揃うことで、大量のメダルが獲得できる「ボーナス」役に入賞すると、この「ボーナス」役の入賞を祝福するように、効果音を出音して演出する一つ以上のスピーカを備えている。そして、これらのスピーカは、遊技者が出音を聴覚できるように、出音側が遊技者に向けて配置されている。
【０００５】
上述した一つ以上のスピーカを備える従来の遊技機は、出音のリズム、テンポ、強弱などをソフト的に制御することにより演出効果を高めて、遊技の面白さを向上させようとしている。しかし、スピーカから発生する出音をソフト的に制御しただけでは、出音の態様に際だった変化をもたせることが困難であり、演出効果を高めるために更なる改良が求められていた。したがって、スピーカの出音による演出効果を飛躍的に向上させることが可能な遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、リールの外周に配列された図柄を照明する照明装置とスピーカをリールの内部に設置し、特定の図柄にはスピーカの出音が透過する透音孔を設け、この特定の図柄を報知する出音がスピーカから出力されるように構成されている。特許文献１による遊技機は、リールの内部にスピーカを設置しているため、遊技者にとってみれば、リールから音が発生しているように聴覚でき、出音による演出の効果を飛躍的に向上できる、としている。
【特許文献１】特開２００５−４０４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１による遊技機は、有効ライン上に特定の図柄が揃うことで、大量のメダルが獲得できる「ボーナス」役の入賞を祝福するように、リールの内部から効果音を出音して演出効果を向上できても、有効ライン上に特定の図柄を揃えることに貢献している訳ではない。
【０００８】
スピーカの出音を利用して、有効ライン上に特定の図柄を揃えることに貢献できれば、ストックされたメダルなどの遊技媒体をいたずらに減らすことなく、遊技を楽しむことができる。したがって、視覚的な技量（いわゆる、目押し）の向上に貢献でき、聴覚的にも有効ライン上に特定の図柄を揃えることが容易な遊技機が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、視覚的な技量の向上に貢献でき、聴覚的にも有効ライン上に特定の図柄を揃えることが容易なリールの回転方式をもつ変動表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明者は、上記目的を達成するため、リールの外周に配列された特定の図柄の背後に探知スピーカを取り付け、回転する探知スピーカからの出音が有効ラインに向かって進退するように聴覚されることより、有効ライン上に特定の図柄を揃えることが容易なことを見出し、これに基づいて、以下のような新たな変動表示装置を備える遊技機を発明するに至った。
【００１１】
（１）  本体の内部に配置され、複数の図柄を外周に配列して回転する複数のリールを設ける変動表示装置を備える遊技機であって、前記リールは、前記複数の図柄の内の特定の図柄に対向する一つ以上の探知スピーカを内部に有し、前記探知スピーカは、当該リールが回転中に所定の周波数の音を外周に向けて出音し続けることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明による遊技機は、変動表示装置を備えている。変動表示装置は、複数の図柄を外周に配列して回転する複数のリールを設けている。リールは、一つ以上の探知スピーカを内部に有している。探知スピーカは、複数の図柄の内の特定の図柄に対向している。そして、探知スピーカは、当該リールが回転中に所定の周波数の音を外周に向けて出音し続ける。
【００１３】
ここで、遊技機の本体は、前面扉とこの前面扉を開閉する筐体で構成される。例えば、変動表示装置は、筐体の中央内部に配置される。又、前面扉は、複数の図柄の一部を観察（視認）可能な表示窓を設けている。各リールに対応するように、表示窓は、個別の表示窓に区画してもよい。
【００１４】
そして、表示ラインとして、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが表示窓に設けられる。更に、表示ラインとして、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが表示窓に設けられる。
【００１５】
これら５本の表示ラインは、実体として表示窓に描かれてもよく、ソフトウェア上の表示ラインとして、表示窓に描かなくてもよい。又、これら５本の表示ラインは、ＢＥＴスイッチを遊技者が押し操作すること、又はメダル投入口に遊技者がメダルを投入することにより、有効化される。なお、有効化された表示ラインを「有効ライン」という。
【００１６】
（１）の発明による遊技機は、開始装置となるスタートレバーを前面扉の操作部に備えてよく、遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数のリールを一斉に変動できる。操作部の前面には、開始装置となる複数の停止ボタンを配置してよく、この停止ボタンは押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであって、停止ボタンを押すと、対応するリールの変動を停止できる。
【００１７】
例えば、有効ライン上に揃えることで、大量のメダルの獲得が期待できる特定の「赤７」図柄に対向するように、探知スピーカがリールの内部に取り付けられる。そして、スタートレバーを傾動操作すると、探知スピーカが一斉に回転すると共に、所定の周波数の音を外周に向けて出音する。各リールの探知スピーカが識別できるように、周波数を異ならせることが好ましい。停止ボタンを操作すると、リールが停止すると共に、探知スピーカが出音を停止する。
【００１８】
ここで、探知スピーカが表示ラインに近づくときは、探知スピーカの出音が高く聞こえ、探知スピーカが表示ラインから遠ざかるときは、探知スピーカの出音が低く聞こえる現象が発生する。音波の発生源（音源）と観測者との相対的な速度によって、音波の周波数が異なって観測される「ドップラー効果」が出現するからである。音源が近づくときには、音波の振動が詰められて周波数が高くなり、音源から遠ざかるときには、音波の振動が伸ばされて周波数が低くなる。
【００１９】
（１）の発明による遊技機は、リールの外周に配列された特定の図柄の背後に所定の周波数の音を出音する探知スピーカを取り付け、回転する探知スピーカからの出音が有効ラインに向かって進退するように高音又は低音に遊技者は聴覚できる。
【００２０】
このように、（１）の発明による遊技機は、探知スピーカの出音が高音から低音に切り換わるタイミングで、停止ボタンを操作すれば、特定の図柄を有効ライン上に揃えることが容易になる。つまり、（１）の発明による遊技機は、「ドップラー効果」を利用して、視覚的な技量の向上に貢献でき、聴覚的にも有効ライン上に特定の図柄を揃えることが容易になる。
【００２１】
（２）  前記特定の図柄を表示する領域には、前記探知スピーカからの出音を透過する多数の細孔を設けていることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２２】
（２）の発明による遊技機は、探知スピーカが有効ラインに近づいてきたときに、探知スピーカからの出音が多数の細孔を透過して、聞こえ易くなるという効果がある。又、探知スピーカが有効ラインに近づくにしたがって、出音が大きくなると考えられる。このような自然現象を利用すれば、例えば、特定の図柄が有効ラインに近づいていることを予め備わるスピーカで報知する場合に、リールの位置を検出して音声の強弱を制御する必要がなくなるとういう利点がある。
【００２３】
（３）  前記探知スピーカは、無線通信により出音制御されることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２４】
（３）の発明による遊技機は、探知スピーカに受信アンテナを含む受信部を設けてよく、本体に備わる副制御回路に送信アンテナを含む送信部を設けてよく、探知スピーカは、無線通信により出音制御される。探知スピーカが無線通信により出音制御されることにより、有線接続による雑音が排除されると考えられる。
【００２５】
（４）  前記変動表示装置は、前記リールを回転するステッピングモータを内部に備え、前記リールは、円筒状のリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられたリール帯と、を有し、前記リールドラムは、片持ち状の回転軸に支持されたハブと、このハブを中心に放射状に延びる複数のスポークと、これらのスポークの延端に結合する円環状の第１リムと、この第１リムに対向して前記リール帯に結合される円環状の第２リムと、を有し、前記ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有し、前記回転軸は、前記原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を同軸に設けていることを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
（４）の発明による遊技機は、変動表示装置がリールを回転するステッピングモータを備えている。ステッピングモータは、リールの内部に備えられている。リールは、円筒状のリールドラムとリールドラムの外周に取り付けられたリール帯を有している。
【００２７】
又、（４）の発明による遊技機は、リールドラムがハブ、複数のスポーク、及び円環状の第１及び第２リムを有している。ハブは、片持ち状の回転軸に支持されている。複数のスポークは、ハブを中心に放射状に延びている。第１リムは、複数のスポークの延端に結合している。第２リムは、第１リムに対向してリール帯に結合されている。
【００２８】
そして、ステッピングモータは、その出力軸に歯数の少ない原動歯車を有している。又、回転軸は、原動歯車に噛み合う歯数の多い従動歯車を同軸に設けている。
【００２９】
例えば、従来の回転するリールは、その回転中心がステッピングモータの出力軸に直結している。一方、本発明による回転するリールは、ステッピングモータの出力軸の回転が歯車伝動されている。歯車伝動は、確実に回転角度（回転数を含む）を伝動できるという利点がある。
【００３０】
（４）の発明による遊技機は、変動表示装置に備わるステッピングモータの配置に自由度があり、ステッピングモータに邪魔されることなく、探知スピーカをリールの内部に配置することを可能にしている。
【００３１】
又、（４）の発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、探知スピーカを取り付けたために大きくなったリールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。
【００３２】
例えば、ステッピングモータの出力軸換算トルクをＴｓ（Ｎ・ｍ）、ステッピングモータ側の原動歯車の歯数を「Ｚ１」とし、リールの負荷トルクをＴｒ（Ｎ・ｍ）、リール側の従動歯車の歯数を「Ｚ２」とすれば、歯車の減速比Ｇは（Ｚ１／Ｚ２）で求められ、Ｔｓ＝Ｔｒ×Ｇの計算式でステッピングモータの出力軸換算トルクＴｓが求められる。ここで、歯車の減速比Ｇ＝Ｚ１／Ｚ２は、「１」より小さい分数であるから、歯車の減速比Ｇに比例して、ステッピングモータの出力を小さくできることが分かる。つまり、探知スピーカを取り付けたために大きくなったリールの慣性モーメントを回転制御できる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明による遊技機は、リールの外周に配列された特定の図柄の背後に所定の周波数の音を出音する探知スピーカを取り付け、回転する探知スピーカからの出音が有効ラインに向かって進退するように高音又は低音に遊技者は聴覚できる。
【００３４】
本発明による遊技機は、探知スピーカの出音が高音から低音に切り換わるタイミングで、停止ボタンを操作すれば、特定の図柄を有効ライン上に揃えることが容易になる。本発明による遊技機は、「ドップラー効果」を利用して、視覚的な技量の向上に貢献でき、聴覚的にも有効ライン上に特定の図柄を揃えることが容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００３６】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部、液晶表示部、及び固定表示部を示す正面図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットを示す斜視外観図である。図４は、前記実施形態による遊技機に備わるリールの斜視外観図である。図５は、前記実施形態による遊技機に備わるリールの右側面図である。
【００３７】
図６は、前記実施形態による遊技機に備わる液晶表示装置の構成を示す斜視図であり、背面から液晶表示装置を観ている。図７は、前記実施形態による遊技機に備わる電気回路の構成を示すブロック図である。図８は、前記実施形態による遊技機に備わる副制御回路の構成を示すブロック図である。
【００３８】
図９は、前記実施形態による遊技機に備わる一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。図１０は、前記実施形態による遊技機に備わるＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。図１１は、前記実施形態による遊技機に備わる主制御回路の動作を示すメインフローチャートである。
【００３９】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１において、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４０】
図１において、遊技機１は、前面扉２と前面扉を開閉する筐体１ａを備えている。前面扉２と筐体１ａは、遊技機１の本体１ｂを構成している。前面扉２の正面には、略垂直面となったパネル表示部２ａと、画像の表示により演出する液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃと、が形成されている（図２参照）。
【００４１】
又、図１において、前面扉２の背後には、複数の図柄を外周に配列して回転する三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、変動表示装置となるリールユニット３を構成している。
【００４２】
図１において、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０を設けている。投入されたメダルは、クレジットされる（すなわち、貯留される）か、ゲームを行うために消費される。又、台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルのうち一のゲームを行うために消費されるメダルの枚数（以下「投入枚数」という）を選択するための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００４３】
図１において、１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押下操作により、投入枚数として「１」が選択される。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押下操作により、投入枚数として「２」が選択される。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押下操作により、投入枚数として「３」が選択される。
【００４４】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押下操作により切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出される。払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。メダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音などを出音する一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒが配置されている。
【００４５】
図１において、Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、開始装置としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。スタートレバー６を遊技者が操作すると、三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを一斉に回転させ、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始する（図２参照）。
【００４６】
図１において、台座部４の前面部中央であって、スタートレバー６の右側には、三つの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置している。各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを遊技者が押圧操作することにより、対応する各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止することができる。又、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳを設けている（図７参照）。各停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押下操作（停止操作）を検知できる。
【００４７】
なお、本実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。又、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００４８】
次に、パネル表示部、液晶表示部及び固定表示部の構成を説明する。図２において、パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成されている。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために投入されたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００４９】
図２において、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立したとき（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００５０】
図２において、液晶表示部２ｂは、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ及び演出表示領域２３により構成されている。液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止態様、及び液晶表示装置１３１の動作により変化する（図６参照）。
【００５１】
図２において、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応して配置されており、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００５２】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの表示ラインは、遊技者が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する）。どの表示ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃの点灯で表示される。ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わっている。
【００５３】
図２において、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが少なくとも回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００５４】
図２において、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒは、各表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを囲むように表示され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に配置された表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００５５】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ以外の領域である。演出表示領域２３は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などを表示する。
【００５６】
図２において、固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連動させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００５７】
次に、遊技機１に備わるリールユニット３の構成を説明する。図３において、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、アングル部材９３０に回転可能に支持されて、横一列に設けられている。これらのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、図示されないリールケースに着脱自在に収容されている。そして、図４に示されるように、アングル部材９３０と共にリール３Ｌをリールケースから引き出すことができる。このように、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、同様に構成されているので、リール３Ｌを代表して以下に説明することがある。
【００５８】
図３から図５において、リール３Ｌは、回転可能な円筒状のリールドラム９１ａとリールドラム９１ａの外周に取り付けられリール帯９１ｂを有している。リール帯９１ｂには、複数の図柄が描かれている。
【００５９】
図３から図５において、リールドラム９１ａは、ハブ９１０を備えている。ハブ９１０は、アングル部材９３０にベアリング（図示せず）を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸９１１に支持されている。ハブ９１０には、ハブ９１０を中心として放射状に延びる複数のスポーク９１２が連結されている。そして、複数のスポーク９１２の延端には円環状の第１リム９１３が結合されている。
【００６０】
図３から図５において、リールドラム９１ａは、第１リム９１３に対向して円環状の第２リム９１４が配設されている。第２リム９１４は、リール帯９１ｂが結合されている。つまり、第１リム９１３に支持されたリール帯９１ｂが第２リム９１４に結合されている。
【００６１】
図６から図８において、アングル部材９３０には、ステッピングモータ４９Ｌが取り付けられており、ステッピングモータ４９Ｌは、リール３Ｌの内部に収納されている。又、ステッピングモータ４９Ｌの出力軸には、歯数の少ない原動歯車９１７が嵌合されている。一方、ハブ９１０には、原動歯車９１７に噛み合う歯数の多い従動歯車９１８が取り付けられている。
【００６２】
図３から図５において、回転軸９１１の先端部にはリング板が取り付けられており、このリング板とハブ９１０との間にはスプリング９２２が配設されて、ハブ９１０を回転軸９１１の基端部側に付勢している。リールドラム９１ａの内部には、リールドラム９１ａの回転角度を検出する検知部９２５が配置されている。
【００６３】
図３から図５において、リール３Ｌは、探知スピーカ２９Ｌを内部に取り付けている。同様に、各リール３Ｃ・３Ｒは、図示されない探知スピーカ２９Ｃ・２９Ｒを内部に取り付けている。なお、三つの探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒは、同様に構成されているので、探知スピーカ２９Ｌを代表して以下に説明することがある。
【００６４】
図３から図５において、探知スピーカ２９Ｌは、市販のフラットパネル型のコンパクトスピーカを利用している。探知スピーカ２９Ｌは、その出音側がリール帯９１ｂに対向するように、スポーク９１２に固定されている。
【００６５】
例えば、図４に示された実施例では、有効ライン上に揃えることで、大量のメダルの獲得が期待できる特定の「赤７」の図柄に対向するように、探知スピーカ２９Ｌが取り付けられている。そして、特定の「赤７」の図柄を表示する領域７１ｃには、探知スピーカ２９Ｌからの出音を透過する多数の細孔９１ｄを設けている。
【００６６】
図３から図５において、スタートレバー６（図１参照）を傾動操作すると、探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが一斉に回転すると共に、探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒは、所定の周波数の音を外周に向けて出音する。
【００６７】
図３から図５において、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが識別できるように、周波数を異ならせることが好ましい。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作すると、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止すると共に、探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが出音を停止する。
【００６８】
次に、遊技機１に備わる液晶表示装置の構成を説明する。図６において、液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば、人の目に特定の色彩が目立たない割合で全ての波長の光を含む光を発する手段）である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈなどにより構成されている。
【００６９】
図６において、液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより正面から見て手前側に設けられている。又、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置１３１とは、別体で（例えば、所定の間隔をあけて）配置されている。
【００７０】
図６において、保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性を有する部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護することなどを目的として設けられている。表示板１３３において、パネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵などが描かれている。
【００７１】
なお、図６では、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９、及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃなどの動作を制御するために、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される電気回路の図示を省略している。
【００７２】
図６において、液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち、液晶パネル１３４に電圧を印加していない状態）で白表示となる（すなわち、液晶パネル１３４のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ側から進行してきた光が透過する）構成である。したがって、透過した光が外部から視認されることとなる。
【００７３】
又、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを透してリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００７４】
図６において、導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（すなわち、液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（すなわち、導光機能を有する部材）で構成されている。
【００７５】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより、液晶パネル１３４を照明する。反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち、透過領域）１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲにより構成されている。非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる。
【００７６】
又、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄の各々の前方の位置に設けられている。なお、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲの大きさ及び位置は、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。又、反射フィルム１３６では、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００７７】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂの両端は、ランプホルダ１３９ａ・１３９ｂ・１３９ｇ・１３９ｈにより支持されている。蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発生する。
【００７８】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００７９】
次に、本発明による遊技機の電気回路の構成を説明する。図７において、実施形態の電気回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置２７及び液晶表示装置１３１、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含んで構成されている。
【００８０】
図７において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００８１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００８３】
マイクロコンピュータ３０のＲＡＭ３３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納される。
【００８４】
図７において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある（図２参照）。
【００８５】
図７において、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８６】
又、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、リール停止信号回路７４、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００８７】
スタートスイッチ６Ｓ（遊技開始指令手段）は、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて図柄の変動の停止を指令するための停止指令信号を発生する。
【００８８】
払出完了信号回路５８は、メダル検出部４０Ｓにより計数された値（すなわち、ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された値に達した時、メダルの払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８９】
図７において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が傾動される操作後の適宜のタイミングで、乱数発生器３６が発生する乱数から１個の乱数値を抽出する。こうして抽出された乱数値は、ＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納され、例えば、ＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル（図９及び図１０参照）などに基づいて内部当籤役などを決定するために参照される。
【００９０】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒに駆動パルスが所定の回数（例えば、３３６回）出力されることにより１回転する。ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの各々に出力された駆動パルスの数は、駆動パルスの計数値としてＲＡＭ３３の所定の領域に書き込まれる。
【００９１】
他方、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られる。このリセットパルスがリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力されると、ＲＡＭ３３に格納される駆動パルスの計数値が「０」に更新される。これにより、駆動パルスの計数値は、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応したものとなる。
【００９２】
又、ＲＯＭ３２に格納されている上記図柄配置テーブルは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために用いられる。この図柄配置テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置（すなわち、基準位置）を基準として、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、コードナンバーの各々に対応する図柄を示す情報である図柄コードとが対応付けられている。
【００９３】
又、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ・中央のリール３Ｃ・右のリール３Ｒの回転を停止する制御を行う際に、全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止後の表示役及び遊技者に付与される利益（例えば、メダルの払出枚数）の決定を行うために参照される。
【００９４】
上記乱数値の抽出に基づく内部抽籤処理（図１１参照）により内部当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳから送られる入力信号、及び決定された停止テーブル（図示せず）に基づいて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転を停止する制御を行うための信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００９５】
小役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って表示されれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００９６】
次に、本発明による遊技機に備わる副制御回路の構成を説明する。図８において、副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。実体として、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成するプリント基板とは各々別のプリント基板上に構成されている。
【００９７】
次に、本発明による遊技機に備わる副制御回路の構成を説明する。図８において、副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。実体として、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成するプリント基板とは各々別のプリント基板上に構成されている。
【００９８】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはない。又、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報などを入力することはない。
【００９９】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１００】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムにしたがって各種の処理を行う。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１０１】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブルなどを格納している。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。例えば、後述の演出グループ識別子、演出識別子、残り演出遊技数、圧力識別子などの情報が格納される。
【０１０２】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。本実施形態では、操作部１７を遊技場の従業員などが操作することにより日付の設定などが行われる。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１０３】
又、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報などの消去が防止される。
【０１０４】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１３１に出力する。
【０１０５】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、制御ＲＡＭ８７に対して情報などの書き込みや読み出しを行う。又、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタなどが展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタなどを所定のタイミング毎に更新する。
【０１０６】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置１３１と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データなどを格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合に一時的に情報を記憶するための手段である。又、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１３１へ転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【０１０７】
又、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１が音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出内容に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミング毎に、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみの制御を行うこととなる。
【０１０８】
音・ランプ制御マイコン１１１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン１１１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ１１３内に格納されたプログラムにしたがって音・ランプの出力を制御するための処理を行う。
【０１０９】
又、音・ランプ制御マイコン１１１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン１１１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１１０】
シリアルポート１１２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ１１３は、音・ランプ制御マイコン１１１が実行するプログラムなどを格納する。ワークＲＡＭ１１４は、音・ランプ制御マイコン１１１が前述したプログラムを実行する場合に一時的に情報を記憶するための手段である。
【０１１１】
音源ＩＣ１１５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ１１６に出力する。パワーアンプ１１６は増幅器であり、パワーアンプ１１６には、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ及び探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが接続されている（図３参照）。パワーアンプ１１６は、音源ＩＣ１１５から出力された音源を増幅し、増幅した音源を一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ又は探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ１１７は、音源を生成するための音源データなどを格納している。
【０１１２】
又、音・ランプ制御マイコン１１１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員などにより操作可能となっており、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ及び探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒから出力される音量の調節を行うための手段である。音・ランプ制御マイコン１１１は、音量調節部１０３が送信する入力信号に基づいて、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ及び探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒから出力される音を送信された入力信号に応じた音量に調節する制御を行う。
【０１１３】
次に、内部抽籤テーブル（図９及び図１０参照）及び抽籤回数を決定するための内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【０１１４】
内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応する内部抽籤テーブル（図９及び図１０参照）及び抽籤回数の情報を備えている。一般遊技状態の場合は、一般遊技状態用の内部抽籤テーブル（図９参照）が選択され、基本的に、抽籤回数として「６」が決定される。ＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態の場合は、ＲＢ遊技状態用の内部抽籤テーブル（図１０参照）が選択され、抽籤回数として「３」が決定される。抽籤回数は、内部当籤役を決定するために必要な処理をする回数である。
【０１１５】
抽籤回数は、具体的には、乱数値が所定の範囲（図９で説明する当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲）内か否かを判別する回数である。ただし、持越区間の場合には、「６」と決定された抽籤回数が「４」に更新される。
【０１１６】
次に、内部当籤役を決定するための内部抽籤処理において用いられる内部抽籤テーブルについて説明する。
【０１１７】
図９及び図１０において、内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲の情報を備えている。内部抽籤テーブルに基づく当籤番号の決定では、内部抽籤テーブル決定テーブルにより決定された抽籤回数と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が「０」になるまで、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数から抽出された乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲内にあるか否かを判断する。乱数値が下限値及び上限値により示される数値範囲内にある場合、対応する当籤番号に当籤（すなわち、決定）となる。そして、当籤した当籤番号、及び内部当籤役決定テーブル（図示せず）に基づいて内部当籤役が決定される。
【０１１８】
又、内部抽籤テーブルは、当籤する（すなわち、決定される）可能性のある内部当籤役の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲が重複するように設定されている。これらのことから、一回の抽籤で内部当籤役が複数決定される場合がある。例えば、投入枚数が３枚の場合に一般遊技状態において抽出された乱数値が「１９００」である場合には、この抽出された乱数値が下限値及び上限値により示される数値範囲内にある当籤番号は、「３」及び「６」である。
【０１１９】
したがって、この場合には、当籤番号「３」及び「６」の両方で当籤となり、内部当籤役決定テーブルに基づいて、内部当籤役として「スイカ」及び「ＢＢ１」の両方が決定される。又、「チェリー」及び「ＢＢ２」の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲も重複するように設定されていることから、一回の抽籤で内部当籤役として「チェリー」及び「ＢＢ２」の両方が決定されることが許容される。
【０１２０】
なお、当籤番号が「０」になるまで乱数値が一度も下限値及び上限値により示される数値範囲内になかった場合、当籤番号は「０」となり、内部当籤役としてハズレが決定される。実施例では、ハズレは、遊技者に付与されるメダルと対応付けられた内部当籤役ではない。又、ハズレに対応する図柄の組み合わせは、予め設けられた複数の役に対応する図柄の組み合わせとは別の任意の図柄の組み合わせであるとも考えることができるが、実施例では、ハズレに対応する図柄の組み合わせは設けられていないものとする。
【０１２１】
ここで、一般遊技状態において、持越役がある持越区間では、抽籤回数が「４」に更新されるので、当籤番号「５」又は「６」が決定されることがない。したがって、持越区間では、内部当籤役決定テーブルに基づいて、「ＢＢ１」、又は「ＢＢ２」が内部当籤役として決定されることがない。
【０１２２】
次に、図１１に示すメインフローチャートを参照して、メインＣＰＵ（すなわち、主制御回路７１）の制御動作について説明する。
【０１２３】
図１１において、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ステップＳ１では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化などを行う。続いて、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域（例えば、内部当籤役格納領域の情報）を消去（すなわち、クリア）し（ステップＳ２）、続いてステップＳ３の処理を行う。具体的には、ステップＳ２では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の所定の領域のデータの消去などを行う。
【０１２４】
ステップＳ３では、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行い、続いてステップＳ４の処理を行う。ステップＳ３のボーナス作動監視処理では、ＣＰＵ３１は、作動中フラグに基づいて、ＲＢを作動する処理などを行う。ステップＳ４では、ＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行い、続いてステップＳ５の処理を行う。メダル受付・スタートチェック処理では、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、投入枚数の更新、デモコマンド送信などの処理を行う。ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納し、続いてステップＳ６の処理を行う。乱数値抽出処理で抽出した乱数値は、内部抽籤処理において使用される。
【０１２５】
ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行い、続いてステップＳ７の処理を行う。ステップＳ６の遊技状態監視処理では、ＣＰＵ３１は、作動中フラグに基づいて、遊技状態を決定（移行）する。ステップＳ７では、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明する内部抽籤処理を行い、続いてステップＳ８の処理を行う。
【０１２６】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に送信する処理を行い、続いてステップＳ９の処理を行う。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役などの情報を含み、副制御回路７２に送信される。ステップＳ９では、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から４．１秒が経過しているか否かを判別する。ステップＳ９での判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１１の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１０の処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間消化の処理（すなわち、ウェイト）を行い、続いてステップＳ１１の処理を行う。具体的には、ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（４．１秒など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップＳ１１では、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求し、続いてステップＳ１２の処理を行う。具体的には、ステップＳ１１では、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの各々に対応する後述の３つの有効停止ボタンフラグを全てオンに更新する。
【０１２８】
ステップＳ１２では、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行い、続いてステップＳ１３の処理を行う。ステップＳ１３では、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数を決定し、続いてステップＳ１４の処理を行う。具体的には、ステップＳ１３では、ＣＰＵ３１は、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに表示された図柄の組み合わせと、図柄組合せテーブルとに基づいて表示役及び払出枚数を決定する。ステップＳ１４では、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に送信する処理を行い、続いてステップＳ１５の処理を行う。この表示コマンドは、ステップＳ１３で決定された表示役の情報を含んでいる。
【０１２９】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行い、続いてステップＳ１６の処理を行う。ステップＳ１６では、ＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新し、続いてステップＳ１７の処理を行う。ここで、ボーナス終了枚数カウンタの値が「１」以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタの値を減算する。ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。ステップＳ１７での判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１８の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１９の処理を行う。
【０１３０】
ステップＳ１８では、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行い、続いてステップＳ１９の処理を行う。ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行い、続いてステップＳ２の処理の前段に戻る。
【０１３１】
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。遊技機１は、変動表示装置となるリールユニット３を備えている（図１参照）。リールユニット３は、複数の図柄を外周に配列して回転する複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを設けている。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒを内部に有している（図３参照）。各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒは、複数の図柄の内の特定の図柄に対向している。そして、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転中に所定の周波数の音を外周に向けて出音し続ける。
【０１３２】
例えば、有効ライン上に揃えることで、大量のメダルの獲得が期待できる特定の「赤７」図柄に対向するように、探知スピーカ２９Ｌがリール３の内部に取り付けられている（図４参照）。そして、スタートレバー６を傾動操作すると、探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが一斉に回転すると共に、所定の周波数の音を外周に向けて出音する。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが識別できるように、周波数を異ならせることが好ましい。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作すると、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止すると共に、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが出音を停止する。
【０１３３】
ここで、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが表示ラインに近づくときは、探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒの出音が高く聞こえ、探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが表示ラインから遠ざかるときは、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒの出音が低く聞こえる現象が発生する。音波の発生源（音源）と観測者との相対的な速度によって、音波の周波数が異なって観測される「ドップラー効果」が出現するからである。音源が近づくときには、音波の振動が詰められて周波数が高くなり、音源から遠ざかるときには、音波の振動が伸ばされて周波数が低くなる。
【０１３４】
そして、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒの出音が高音から低音に切り換わるタイミングで、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作すれば、特定の図柄を有効ライン上に揃えることが容易になる。つまり、本発明による遊技機１は、「ドップラー効果」を利用して、視覚的な技量の向上に貢献でき、聴覚的にも有効ライン上に特定の図柄を揃えることが容易になる。
【０１３５】
又、図４に示されるように、特定の図柄を表示する領域９１ｃには、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒからの出音を透過する多数の細孔９１ｄを設けているので、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが有効ラインに近づいてきたときに、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒからの出音が多数の細孔９１ｄを透過して、聞こえ易くなる。
【０１３６】
更に、本発明による遊技機１は、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒに受信アンテナを含む受信部を設けてよく、本体１ｂに備わる副制御回路７２に送信アンテナを含む送信部を設けてよく、各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒは、無線通信により出音制御される。各探知スピーカ２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒが無線通信により出音制御されることにより、有線接続による雑音が排除されると考えられる。
【０１３７】
例えば、従来の回転するリールは、その回転中心がステッピングモータの出力軸に直結している。一方、実施形態による回転するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの出力軸の回転が歯車伝動されている（図３から図５参照）。歯車伝動は、確実に回転角度（回転数を含む）を伝動できるという利点がある。
【０１３８】
本発明による遊技機は、ステッピングモータがリールを減速伝動しているので、ギア伝達効率を無視すれば、探知スピーカを取り付けたために大きくなったリールの慣性モーメントに対して、ステッピングモータの負荷トルクを小さくでき、小型であり安価なステッピングモータを使用できるというメリットがある。つまり、探知スピーカを取り付けたために大きくなったリールの慣性モーメントを回転制御できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部、液晶表示部、及び固定表示部を示す正面図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットを示す斜視外観図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わるリールの斜視外観図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わるリールの右側面図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わる液晶表示装置の構成を示す斜視図であり、背面から液晶表示装置を観ている。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わる電気回路の構成を示すブロック図である。
【図８】前記実施形態による遊技機に備わる副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】前記実施形態による遊技機に備わる一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】前記実施形態による遊技機に備わるＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１１】前記実施形態による遊技機に備わる主制御回路の動作を示すメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１  遊技機
１ｂ  本体
３  リールユニット（変動表示装置）
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
２９Ｌ・２９Ｃ・２９Ｒ  探知スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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