(57)【要約】【課題】  回転する回転リールの図柄を目視しながら、表示窓に特定の図柄が停止するようにストップボタンを操作する、いわゆる目押しを補助する目押し補助部を備え、遊技者が容易に目押しを行うことができるようにしたスロットマシンに関する。【解決手段】  図柄が可変表示可能な可変表示装置を備え、可変表示装置は、帯状のリールテープ１０２と、リールテープ１０２を外周に巻き付けるリール本体１０３とから構成され、リールテープ１０２には、リールテープ１０２の長さ方向の所定の間隔毎に複数種類の図柄を配列表示し、リール本体１０３には、当該リール本体１０３の周縁であって、リールテープ１０２の特定の図柄が配置される部分に、目押しを補助するための目押し補助部１５１を備えている。【選択図】    図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置が臨む表示窓と、
メダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートレバーと、
前記可変表示装置、及び前記スタートレバーに個々に接続され、遊技を進行させるための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、
帯状のリールテープと、
前記リールテープを外周に巻き付けるリール本体とから構成され、
前記リールテープには、
前記リールテープの長さ方向の所定の間隔毎に複数種類の図柄を配列表示し、
前記リール本体には、
当該リール本体の周縁であって、前記リールテープの特定の図柄が配置される部分に、目押しを補助するための目押し補助部を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記目押し補助部は、前記リール本体の周縁と面一に構成されると共に、当該リール本体の地色とは異なる色彩に着色されていることを特徴するスロットマシン。
【請求項３】
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置が臨む表示窓と、
メダルの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートレバーと、
前記可変表示装置、及び前記スタートレバーに個々に接続され、遊技を進行させるための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置には、
外周に複数種類の図柄が配列表示され、回転軸を中心に回転することにより、図柄配列方向に移動表示可能な、左右方向に横並びに並んだ複数個の回転リールと、
前記回転リールの回転軸と同一直線上に配置される回転軸を有し、当該回転軸を中心に回転可能に支持され、外周に目押しを補助するための目押し補助部を備える目押し補助リールとを備え、
前記目押し補助リールは、目押し補助部が前記複数種類の図柄のうち特定の図柄を指した状態で、前記回転リールと共に回転するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記複数種類の図柄のうち特定の図柄の位置情報を出力するための位置情報出力手段と、
前記位置情報出力手段から出力された特定の図柄の位置情報にもとづいて、目押し補助部が当該特定の図柄を指すように前記目押し補助リールの回転を制御するための目押し補助リール制御手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
最後に移動表示を停止する回転リールを除き、前記ストップボタンの操作にもとづいて、移動表示を停止した回転リールが表示窓に停止表示された図柄の組み合わせが、役の図柄の組み合わせに含まれるリーチ図柄の組み合わせであるか否かを判定する図柄判定手段を備え、
前記目押し補助リール制御手段は、前記図柄判定手段によってリーチ図柄の組み合わせであると判定されたことを条件に、前記目押し補助リール駆動手段の駆動を制御するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項３〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
役の当否を抽選により決定するための役抽選手段を備え、
前記目押し補助リール制御手段は、前記役抽選手段による抽選結果が役の当選であることを条件に、前記目押し補助リール駆動手段の駆動を開始するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項３〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
役の当否を抽選により決定するための役抽選手段を備え、
前記位置情報出力手段は、前記役抽選手段による抽選結果が役の当選であることを条件に、当該当選した役に対応する前記特定の図柄の位置情報を出力するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項３〜７のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記目押し補助リールは、前記回転リール毎に設けられていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項３〜８のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記目押し補助リールには、
当該目押し補助リールを照明可能な発光素子を備え、
前記目押し補助部は、透光性を有する素材により構成され、
前記遊技制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果にもとづいて、前記発光素子を点灯制御可能な発光制御手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、回転する回転リールの図柄を目視しながら、表示窓に特定の図柄が停止するようにストップボタンを操作する、いわゆる目押しを補助する目押し補助部を備え、遊技者が容易に目押しを行うことができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、各回転リールに表示される図柄の組み合わせが所定の有効ラインに揃うと入賞が確定し、揃った図柄の組み合わせに応じてメダルを払い出すようになっている。
そのため、遊技者は特定の図柄を有効ライン上に揃えるため目押しをするが、回転リールは高速で回転しており、遊技に不慣れな初心者にとっては目押しが困難である。
従来、上述した目押しを補助するために、図柄の横から回転リールの幅方向に突出して目押しを補助する目印を備えているスロットマシンが知られている。
【特許文献１】特開2001-29535号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した特許文献１のスロットマシンでは、回転リールの横に備えられた目押しを補助する目印が回転リールとの関係でデザイン処理されておらず、デザイン性が損なわれているという問題点があった。
また、目押しを補助する目印が固定されているため、予め定められた図柄に対してしか目押しを補助することができないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技に不慣れな初心者にも目押し操作を容易化させることのできるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、可変表示装置が臨む表示窓と、メダルの投入を条件に、可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートレバーと、可変表示装置、及びスタートレバーに個々に接続され、遊技を進行させるための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、可変表示装置は、帯状のリールテープと、リールテープを外周に巻き付けるリール本体とから構成され、リールテープには、リールテープの長さ方向の所定の間隔毎に複数種類の図柄を配列表示し、リール本体には、当該リール本体の周縁であって、リールテープの特定の図柄が配置される部分に、目押しを補助するための目押し補助部を備えていることを特徴とする。
【０００６】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項１に記載のスロットマシンであって、目押し補助部は、リール本体の周縁と面一に構成されると共に、当該リール本体の地色とは異なる色彩に着色されていることを特徴する。
【０００７】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、次の点を特徴とする。
図柄が可変表示可能な可変表示装置と、可変表示装置が臨む表示窓と、メダルの投入を条件に、可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートレバーと、可変表示装置、及びスタートレバーに個々に接続され、遊技を進行させるための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、可変表示装置には、外周に複数種類の図柄が配列表示され、回転軸を中心に回転することにより、図柄配列方向に移動表示可能な、左右方向に横並びに並んだ複数個の回転リールと、回転リールの回転軸と同一直線上に配置される回転軸を有し、当該回転軸を中心に回転可能に支持され、外周に目押しを補助するための目押し補助部を備える目押し補助リールとを備え、目押し補助リールは、目押し補助部が複数種類の図柄のうち特定の図柄を指した状態で、回転リールと共に回転するようにしていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項３に記載のスロットマシンであって、遊技制御手段には、複数種類の図柄のうち特定の図柄の位置情報を出力するための位置情報出力手段と、位置情報出力手段から出力された特定の図柄の位置情報にもとづいて、目押し補助部が当該特定の図柄を指すように目押し補助リールの回転を制御するための目押し補助リール制御手段を備えていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンであって、遊技制御手段には、最後に移動表示を停止する回転リールを除き、ストップボタンの操作にもとづいて、移動表示を停止した回転リールが表示窓に停止表示された図柄の組み合わせが、役の図柄の組み合わせに含まれるリーチ図柄の組み合わせであるか否かを判定する図柄判定手段を備え、目押し補助リール制御手段は、図柄判定手段によってリーチ図柄の組み合わせであると判定されたことを条件に、目押し補助リール駆動手段の駆動を制御するようにしていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項３〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項３〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
遊技制御手段には、役の当否を抽選により決定するための役抽選手段を備え、目押し補助リール制御手段は、役抽選手段による抽選結果が役の当選であることを条件に、目押し補助リール駆動手段の駆動を開始するようにしていることを特徴とする。
【００１１】
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項３〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項３〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、遊技制御手段には、役の当否を抽選により決定するための役抽選手段を備え、位置情報出力手段は、抽選手段による抽選結果が役の当選であることを条件に、当該当選した役に対応する特定の図柄の位置情報を出力するようにしていることを特徴とする。
【００１２】
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項３〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項３〜７のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、目押し補助リールは、回転リール毎に設けられていることを特徴とする。
【００１３】
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項３〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
請求項３〜８のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、目押し補助リールには、当該目押し補助リールを照明可能な発光素子を備え、目押し補助部は、透光性を有する素材により構成され、遊技制御手段には、役抽選手段の抽選結果にもとづいて、発光素子を点灯制御可能な発光制御手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
目押しを補助するための目押し補助部をリール本体の周縁に設けたため、スロットマシンを正面から見たときには、目押し補助部を目立たせないようにすることができる。
この結果、スロットマシンのデザイン性を損なわずに、目押しを補助することができる。
また、目押しを補助するための目押し補助リールを回転リールの横に設けたため、抽選結果に合わせて、目押しを補助する図柄を変えることができる。
この結果、全ての図柄に対して目押しを補助することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係るスロットマシンの好適な実施形態を、図面を参照して説明する。
【００１６】
なお、図１は本発明の実施形態によるスロットマシン１の外観構造を表した概略正面図、図２は前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した概略平面図、図３は回転リールの概略斜視図、図４はスロットマシン１の制御システムを表したブロック図、図５は図４のメインＣＰＵ及びサブＣＰＵの詳細を説明するためのブロック図である。
また、図６〜図９は本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、図６は回転リールと目押し補助リールとの概略斜視図、図７は図６の状態から回転リールと目押し補助リールとを分離した状態で表した概略斜視図、図８は表示窓に表示される回転リールと目押し補助リールの状態を説明するための説明図、図９は図４のメインＣＰＵ及びサブＣＰＵの詳細を説明するためのブロック図である。
【００１７】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２に対して蝶番機構により回動可能に取り付けられることで前記開口を開閉可能な状態で閉塞させる前扉３とを備えている。
【００１８】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と中部パネル部７と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留するメダル受皿６１が一体的に形成されたメダル受皿部６が設けられている。
【００１９】
また、中部パネル部７と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作パネル部７０が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、中部パネル部７、操作パネル部７０、下部パネル部５、及びメダル受皿部６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２０】
中部パネル部７には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成されている。スロットマシン１は、このような表示窓４２を通して筐体２内に設けられ可変表示装置を構成するリールユニット１００の３個の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃが目視されるようになっている。
なお、リールユニット１００については後述する。
【００２１】
上部パネル部４には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用ランプ４３と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４４ａ、４４ｂが配置されている。スロットマシン１は、ゲームの進行に応じて上述した演出用ランプ４３等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２２】
また、演出用放音部４４ａ，４４ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４５に面して遊技機の演出表示部として液晶表示装置４６が配置されている。なお、液晶表示装置４６は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２３】
操作パネル部７０の上面右側にはメダルを投入するためのメダル投入部７１が設けられている。メダル投入部７１は、メダルを投入するためのメダル投入口７２を有する。また、操作パネル部７０の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７３，７４が設けられている。
【００２４】
ベットボタン７３，７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。本スロットマシン１においては、ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、内部貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２５】
操作パネル部７０の前面左側には、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備え、操作桿が傾倒操作されるとオン、操作桿から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２６】
また、操作パネル部７０の中央には、各回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが各回転リールの配列に対応して並設されている。
【００２７】
さらに、操作パネル部７０の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２８】
操作パネル部７０の前面右側には、前扉３を施錠するための施錠装置７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が施錠装置７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２９】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示する下パネル５１が設けられている。
【００３０】
下部パネル部５の下側に配置されたメダル受皿部６には、入賞時にメダルを払い出すメダル払出口６２と、払い出されたメダルを貯留するメダル受皿６１と、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６３ａ，６３ｂとが配置されている。
【００３１】
つぎに、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。
【００３２】
図２において、筐体２の前方には開口８を有している。この開口８内の上部には、左右のブラケット部材８１，８２を介して硬質プラスチックの基板ケース８０に収納されたメイン制御基板２０が取り付けられている。メイン制御基板２０は、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵを備えている。
【００３３】
筐体２内の中央には、可変表示装置を構成する回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２に回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃが対向するように、リール台座に位置決めされて取り付けられている。なお、各回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃは、それぞれに内蔵されたリールモータによって回転駆動される。
【００３４】
また、リールユニット１００の上部には、各回転リールを回転駆動する前記リールモータへ４相の駆動パルス信号を送出するリール基板１１０が取り付けられている。メイン制御基板２０は、リール基板１１０に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各回転リールの回転、制動及び停止の制御を行っている。
【００３５】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、電源装置２３が設けられている。電源装置２３の内部の右側には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。
【００３６】
電源装置２３は、ハーネスを介してホッパ装置２１及びメイン制御基板２０等の電気部品と電気的に接続する。また、電源装置２３は、前記筐体２の壁面の貫通孔９に挿通された電源コード１０を介して筐体２の外部から電力が供給され、供給された電力から所定の電圧値の電力を生成してホッパ装置２１及びメイン制御基板２０等の各種電気部品に供給する。ホッパ装置２１の前面には、メダルを排出するメダル排出スリット２５が設けられている。ホッパ装置２１の上部にはメダルを貯留するメダル収納部２６が設けられている。
【００３７】
更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子板２７が取り付けられている。
【００３８】
一方、前扉３の裏面側上部には、ランプ基板３０が配置されている。ランプ基板３０は、上述の演出用ランプ４３（図１参照）の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列され、この発光ダイオード３１を発光駆動する駆動回路が実装されている。
【００３９】
また、前扉３の裏面側上部には、上述の演出用放音部４４ａ，４４ｂ（図１参照）に対向してスピーカ３２ａ，３２ｂが取り付けられている。また、スピーカ３２ａ，３２ｂの間には、液晶表示装置４６が取り付けられている。更に、液晶表示装置４６の裏面側には、電気回路基板で形成され硬質プラスチックの基板ケース９０に収納されたサブ制御基板４０が取り付けられている。
【００４０】
メイン制御基板２０及びサブ制御基板４０は、スロットマシン１の作動を制御する制御基板である。
【００４１】
サブ制御基板４０の下方には、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板４７が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５（図１参照）及びストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃ（図１参照）等の操作スイッチ類の出力信号をメイン制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４２】
中央表示基板３３の下方には、セレクタ保持具８４が取り付けられており、このセレクタ保持具８４によってセレクタ３４が取り付けられている。
セレクタ３４は、メダル投入口７２に投入されたメダルの適否を判別し振り分けるメダル選別装置である。また、セレクタ３４はメダルセンサ１４１を内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサ１４１がこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号をメイン制御基板２０へ送出する。
【００４３】
セレクタ３４の装置本体の下方には、セレクタ３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するメダル案内部材３５と、セレクタ３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル払出口６２へ案内する返却通路３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１のメダル排出スリット２５から排出されたメダルをメダル払出口６２へ案内する払出ガイド部材３７が設けられている。更に、メダル払出口６２に隣接して、上述した演出用放音部６３ａ，６３ｂ（図１参照）に対向するスピーカ３８ａ，３８ｂが取り付けられている。
【００４４】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられているメイン制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示装置４６による演出映像の表示制御、上述の演出用ランプ４３のランプ基板３０を用いた演出発光制御、及び演出用放音部４４ａ，４４ｂ，６３ａ，６３ｂのスピーカ３２ａ，３２ｂ，３８ａ，３８ｂを使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４５】
つぎに、図４のブロック図及び図５のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４６】
図４において、メイン制御基板２０は、メインＣＰＵ１２０と、記憶部１２１と、Ｉ／Ｆ回路１２２と、ソレノイド駆動回路１２３と、モータ駆動回路１２４を主要構成として備えている。
【００４７】
メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１に記憶されたプログラムを読み込むことで、図５に示すように、役抽選手段２１０、リール制御手段２２０、通常遊技制御手段２３０、特別遊技制御手段２４０、払出制御手段２５０、信号送信手段２６０として機能する。
なお、メインＣＰＵ１２０の手段は、上述したものに限定されない。
【００４８】
記憶部１２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、主要構成としてプログラムＲＯＭ１３１と制御ＲＡＭ１３２を有している。記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１には、スロットマシンゲーム用のシステムプログラムが予め記憶されている。メイン制御基板２０は、記憶部１２１のプログラムＲＯＭ１３１に記憶されたシステムプログラムに従ってメインＣＰＵ１２０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。また、メイン制御基板２０は、スロットマシン１が内部貯留するメダルの数であるメダルクレジットを記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２に記憶させる。
【００４９】
メイン制御基板２０のメインＣＰＵ１２０には、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２２を介してベットボタン７３，７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類が接続されるとともに、中央表示基板３３及びＩ／Ｆ回路１２２を介してセレクタ３４のメダルセンサ１４１が接続されている。
【００５０】
また、メイン制御基板２０には、電源装置基板２４が接続されている。電源装置基板２４は、メイン制御基板２０のメインＣＰＵ１２０からＩ／Ｆ回路１２２を介して送信されるメダル払出信号に基づいてメダル払出装置であるホッパ装置２１を駆動する。
【００５１】
メイン制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、前記操作スイッチ類やセレクタ３４のメダルセンサ１４１からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００５２】
また、メイン制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００５３】
また、メイン制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ１４１がメダルを検出した場合、検出したメダルを制御ＲＡＭ１３２が記憶するメダルクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、制御ＲＡＭ１３２の前記クレジット数が最大値（例えば、５０）になるまでの状態のことを示している。
【００５４】
一方、左中右の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃには、リールセンサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃが設けられている。
【００５５】
メインＣＰＵのリール制御手段２２０は、リール基板１１０及びＩ／Ｆ回路１２２を介してリールセンサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの検出信号を受信し、各回転リールの基準となる回転位置を把握しながら、Ｉ／Ｆ回路１２２を介してリール基板１１０に所定の回胴駆動パルスデータを送信する。リール基板１１０は、メイン制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って左中右のリールモータ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃを回転駆動することで、各回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５６】
メイン制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、Ｉ／Ｆ回路１２２及びリール基板１１０を介して外部集中端子板２７と接続しており、外部集中端子板２７にメダル払出信号等の遊技情報に関する信号と、払出エラー信号等のセキュリティーに関係する信号を送信する。
【００５７】
また、メインＣＰＵの払出制御手段２５０は、入賞が確定した場合等において、Ｉ／Ｆ回路１２２及び電源装置基板２４を介してホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルをメダル受皿６１（図１参照）に払い出す。
【００５８】
さらに、メイン制御基板２０のメインＣＰＵ１２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、制御ＲＡＭ１３２が内部貯留したメダルであるメダルクレジットを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５９】
図４において、サブ制御基板４０は、サブＣＰＵ１５０を主要構成として備えている。
【００６０】
サブ制御基板４０は、メイン制御基板２０からの制御信号に基づいて演出用ランプ４３（図１参照）、演出用放音部４４ａ，４４ｂ，６３ａ，６３ｂ（図１参照）のスピーカ３２ａ，３２ｂ，３８ａ，３８ｂ（図２参照）、液晶表示装置４６（図１参照）等の演出装置５０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００６１】
サブＣＰＵ１５０は、記憶部（図示せず）に記憶されたプログラムを読み込むことで、図５に示すように、信号受信手段３１０、効果音発生手段３２０、画像制御手段３３０として機能する。
なお、サブＣＰＵ１５０の手段は、上述したものに限定されない。
【００６２】
一方、記憶部１２１の制御ＲＡＭ１３２には、内部当選した役に対応するフラグを記憶する内部抽選フラグ記憶領域が設定されている。
【００６３】
メインＣＰＵ１２０の役抽選手段２１０は、Ｉ／Ｆ回路１２２を介して受信するスタートレバー７５の出力信号が当該スタートレバー７５の操作を示すことを契機に役の当選かハズレか否かを抽選により決定する。
そして、メインＣＰＵ１２０は、役に当選した場合、記憶部１２１の内部抽選フラグ記憶領域における当選した役のフラグをオンにする。かかる役の抽選方法をいわゆる内部抽選という。
【００６４】
役には、小役、再遊技（リプレイ）、ボーナスがある。
なお、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、役抽選手段はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
【００６５】
小役は、予め設定された小役図柄がメダルを賭けたことで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
【００６６】
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
【００６７】
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００６８】
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払出への期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
【００６９】
具体的には、ボーナスには、ＢＢ移行役、ＭＢ移行役、ＲＢ移行役がある。
【００７０】
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段２４０により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払出で終了する。
【００７１】
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段２４０により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払出で終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００７２】
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
【００７３】
メインＣＰＵ１２０の通常遊技制御手段２３０は、通常遊技を行う。
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
【００７４】
メインＣＰＵ１２０の特別遊技制御手段２４０は、特別遊技を実行可能なものである。
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払出への期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
【００７５】
メインＣＰＵ１２０の信号送信手段２６０は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブＣＰＵ１５０に送信するためのものである。
ここで、遊技情報には、メダルセンサ１４１によるメダル投入口７２に投入されたメダルの検出信号や、ベットボタン７３，７４によるメダルのベット信号、スタートレバー７５のスタート信号、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃの操作信号、役抽選手段２１０の抽選結果、遊技状態などが含まれる。
なお、信号送信手段２６０は、信号をサブＣＰＵ１５０に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメインＣＰＵ１２０とサブＣＰＵ１５０との間で相互に通信するようにしても良い。
【００７６】
サブＣＰＵ１５０の信号受信手段３１０は、メインＣＰＵ１２０の信号送信手段２６０からサブＣＰＵ１５０に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
【００７７】
サブＣＰＵ１５０の効果音発生手段３２０は、信号受信手段３１０が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ３２ａ，３２ｂ，３８ａ，３８ｂから出力させるためのものである。
【００７８】
サブＣＰＵ１５０の画像制御手段３３０は、信号受信手段３１０が受信した信号にもとづいて、図示しないが、各種の演出画像を液晶表示装置４６に表示させるためのものである。
【００７９】
つぎに、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００８０】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。つぎに、遊技者がメダル投入ガイド７１のメダル投入口７２にメダルを投入し、若しくは、ベットボタン７３を三回押圧操作するかベットボタン７４を一回押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数（例えば、３枚）のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００８１】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾動操作されゲームが開始されると、メインＣＰＵ１２０のリール制御手段２２０は、３個の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、メインＣＰＵ１２０の役抽選手段２１０が内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域に記憶される。
【００８２】
つぎに、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが押圧操作されることで、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃが停止し、メイン制御基板２０は、停止した各回転リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００８３】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、メイン制御基板２０により制御ＲＡＭ１３２の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６１へ払い出す。
【００８４】
つぎに、本実施形態のリールユニットについて図面を参照して詳細に説明する。
【００８５】
リールユニット１００は、図２に示すように、筐体２内に設置されている。
リールユニット１００は、図２に示すように、複数列、例えば３列あり、具体的には、左側の回転リール１０１ａ、中央の回転リール１０１ｂ、右側の回転リール１０１ｃからなり、各回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃは、図３に示すように、リールテープ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ、リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃ、リールモータ１０４ａ，１０４ｂ，１０４ｃ、リールセンサ１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃからなる。
【００８６】
なお、本実施の形態の説明においては、３つの回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃのうち、いずれか一つを例に説明し、他の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの説明を省略するが、特に断りのない限り、いずれの回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃにおいても同じ構成を備えている。
【００８７】
リールテープ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃは、帯状の形状をなし、リールテープ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃの表面には、リールテープ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃの長さ方向の所定の間隔毎に複数種類の図柄が配列表示されている。また、表示窓４２には、各リールテープ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃにそれぞれ表示された複数種類の図柄のうち、予め定められた複数コマ、例えば上・中・下段の計３コマの図柄が臨むようにしている。
したがって、リールテープ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃが各回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃが回転することにより、図柄が各回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの回転方向と同じく上から下に向かって移動するようにみえる。
【００８８】
リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃは、図３に示すように、円筒形状をなし、リールテープ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃを外周に巻き付けている。
【００８９】
リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの周縁には、リープテープ１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃの特定の図柄が配置される部分に、目押しを補助するための目押し補助部１６０を備えている。
【００９０】
特定の図柄は、例えばビッグ・ボーナスに対応する「７」図柄であるが、これに限定されない。
【００９１】
目押し補助部１６０は、リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの周縁と面一に構成されている。
この結果、目押し補助部１６０は、正面側からは見難いため、デザイン性を損なうことがない。また、遊技者は、目押し補助部１６０を視認しようと斜め方向から覗き込むため、新しい楽しみを演出することができる。
【００９２】
目押し補助部１６０は、リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの地色とは異なる色彩に着色されている。例えば、リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの地色が黒色である場合に、目押し補助部１６０を赤色で着色するようにしている。
なお、目押し補助部１６０は、リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃに直接着色しても良いが、着色されたシール等をリール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃに貼り付けて構成しても良い。
【００９３】
目押し補助部１６０の形状は、例えば、図３に示すように、リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの外周側から回転軸方向に向かって延びる形状をなすように構成されている。
この結果、回転している回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの目押し補助部１６０を斜め方向から視認する際に、リール本体１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの外周に沿って延びる形状で構成された場合より残像が少なく、より特定の図柄のみを指し示すことができる。
【００９４】
リールモータ１０４ａ，１０４ｂ，１０４ｃは、複数個、例えば３列の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃと同数の３個あり、各回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃを個々に回転可能なものである。
【００９５】
リールセンサ１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃは、各回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの基準位置を検出するためのものであり、このリールセンサ１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃにより所定の図柄の停止位置を導出できるようになっている。
【００９６】
（第２の実施の形態）
つぎに、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、図６〜図８に示すように、可変表示装置に目押し補助リールを備え、目押し補助リールを回転リールと共に回転させることで、目押しを補助するようにした点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜５を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００９７】
筐体２内の中央には、可変表示装置を構成するリールユニット１００の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃと、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃとが設けられている。
【００９８】
回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃは、外周に複数種類の図柄が配列表示され、回転軸を中心に回転することにより、図柄配列方向に移動表示可能な、左右方向に横並びに並んだ複数個のものである。
【００９９】
目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃは、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの回転軸と同一直線上に配置される回転軸を有し、当該回転軸を中心に回転可能に支持され、外周に目押しを補助するための目押し補助部４０３を備えるものである。
【０１００】
また、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃは、図８に示すように、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ毎に設けられている。すなわち、左側の回転リール１０１ａに対応する左側の目押し補助リール４００ａ、中央の回転リール１０１ｂに対応する中央の目押し補助リール４００ｂ、右側の回転リール１０１ｃに対応する右側の目押し補助リール４００ｃが設けられている。
なお、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃは、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ毎に設けられるものに限定されず、１個又は２個の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃにのみ設けられるようにしても良い。
【０１０１】
目押し補助部４０３は、例えばポリカーボネート等の透光性を有する素材により構成される。
【０１０２】
また、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの内部には、図示しないが、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃを照明可能な発光素子を備える。
発光素子は、表示窓４２に臨む目押し補助部４０３を照明可能にするために、スロットマシン１の前面側に向けて配置される。
発光素子としては、例えばＬＥＤを使用する。なお、発光素子として、ＬＥＤを例示したが、これに限定されず、電球や蛍光灯等でも良い。
この結果、目押し補助部４０３が発光素子の前面側を通過する際に、発光素子からの光を透過させ、遊技者に更に目押し補助部４０３を目立たせることができる。
【０１０３】
また、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃは、リールモータ４０１ａ，４０１ｂ，４０１ｃ（目押し補助リール駆動手段）、リールセンサ４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを備える。
【０１０４】
リールモータ４０１ａ，４０１ｂ，４０１ｃは、複数個、例えば３列の目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃと同数の３個あり、各目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃを個々に回転可能なものである。
【０１０５】
リールセンサ４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃは、各目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの基準位置を検出するためのものであり、このリールセンサ４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃにより目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの回転位置を導出できるようになっている。
【０１０６】
つぎに、図４のブロック図及び図９のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【０１０７】
メインＣＰＵ１２０は、記憶部１２１に記憶されたプログラムを読み込むことで、図９に示すように、役抽選手段２１０、リール制御手段２２０、図柄判定手段４１０、位置情報出力手段４２０、通常遊技制御手段２３０、特別遊技制御手段２４０、払出制御手段２５０、信号送信手段２６０として機能する。
【０１０８】
メインＣＰＵ１２０の図柄判定手段４１０は、最後に移動表示を停止する回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃを除き、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃの操作にもとづいて、移動表示を停止した回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃが表示窓に停止表示された図柄の組み合わせが、役の図柄の組み合わせに含まれるリーチ図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
【０１０９】
メインＣＰＵ１２０の位置情報出力手段４２０は、複数種類の図柄のうち特定の図柄の位置情報を出力するようにしている。
【０１１０】
位置情報出力手段４２０は、リールセンサ１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃからの原点位置情報と、予め記憶された原点位置からの図柄列の配置の情報等とから、回転中の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃに配列表示される特定の図柄を特定して、位置情報を出力するようにしている。
【０１１１】
また、位置情報出力手段４２０は、役抽選手段２１０による抽選結果が役の当選であることを条件に、当該当選した役に対応する特定の図柄の位置情報を出力するようにしている。
なお、位置情報出力手段４２０は、役抽選手段２１０による抽選結果が役の当選である場合に限らず、ハズレの場合に特定の図柄の位置情報を出力するようにしても良い。
【０１１２】
メインＣＰＵ１２０の信号送信手段２６０がサブＣＰＵ１５０に送信する遊技情報には、図柄判定手段４１０の判定結果、位置情報出力手段４２０の位置情報、遊技状態などが含まれる。
【０１１３】
サブＣＰＵ１５０は、記憶部（図示せず）に記憶されたプログラムを読み込むことで、図９に示すように、信号受信手段３１０、効果音発生手段３２０、画像制御手段３３０、発光制御手段４３０、目押し補助リール制御手段４４０として機能する。
なお、サブＣＰＵ１５０の手段は、上述したものに限定されない。
【０１１４】
サブＣＰＵ１５０の目押し補助リール制御手段４４０は、位置情報出力手段４２０から出力された特定の図柄の位置情報にもとづいて、目押し補助部４０３が当該特定の図柄を指すように目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの回転を制御するためのものである。
具体的には、目押し補助リール制御手段４４０は、特定の図柄の横に目押し補助部４０３が位置するように目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの回転を制御するようにしている。
【０１１５】
また、目押し補助リール制御手段４４０は、図柄判定手段４１０によってリーチ図柄の組み合わせであると判定されたことを条件に、リールモータ４０１ａ，４０１ｂ，４０１ｃの駆動を制御するようにしている。
具体的には、図２に示すように３個の回転リールが設けられている場合に、左側の回転リール１０１ａと中央の回転リール１０１ｂとに同じ図柄、例えば図柄「７」が揃った場合に、右側の回転リール１０１ｃの図柄「７」の横に、右側の回転リール１０１ｃに対応する右側の目押し補助リール４００ｃの目押し補助部４０３が位置するようにリールモータ４０１ｃの駆動を制御する。
【０１１６】
なお、図柄判定手段４１０によってリーチ図柄の組み合わせであると判定された場合に限定されず、全ての回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの特定の図柄を指すように目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの回転を制御するようにしても良い。すなわち、スタートレバーが操作されたことにより、全ての回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃが回転を開始した際に、全ての目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの回転を開始させ、特定の図柄を指すように目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの回転を制御する。
【０１１７】
また、目押し補助リール制御手段４４０は、役抽選手段２１０による抽選結果が役の当選であることを条件に、リールモータ４０１ａ，４０１ｂ，４０１ｃの駆動を開始するようにしても良い。
この結果、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃが回転した場合には、目押し補助部４０３の指す図柄に対応する役が当選していることが分かるという当選役告知が可能となる。
【０１１８】
また、目押し補助リール制御手段４４０は、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃの回転開始前に、当選した役に対応する図柄を指す位置に目押し補助部４０３を移動させるようにしても良い。この場合に、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃは、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃに係止された状態で回転されるようにしても良い。
この結果、目押し補助部が指す図柄がはっきりと視認可能となる。
【０１１９】
また、目押し補助部４３０の指す図柄は、ホールにより任意に設定することができるようにしても良い。
具体的には、ボーナスに対応する図柄のみ指し示す設定や、小役に対応する図柄のみ指し示す設定等がある。
この結果、ホール側でメダルの払出量を調整することも可能となる。
【０１２０】
サブＣＰＵ１５０の発光制御手段４３０は、役抽選手段２１０の抽選結果にもとづいて、発光素子を点灯制御可能なものである。
この結果、役の当選でない場合は、発光素子を点灯させないようにして、遊技者に抽選結果を報知する演出等が可能となる。
【０１２１】
つぎに、目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの動作の概要を説明する。
【０１２２】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。つぎに、遊技者がメダル投入ガイド７１のメダル投入口７２にメダルを投入し、若しくは、ベットボタン７３を三回押圧操作するかベットボタン７４を一回押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数（例えば、３枚）のメダルが賭けられゲームを準備する。
【０１２３】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾動操作されゲームが開始されると、メインＣＰＵ１２０のリール制御手段２２０は、３個の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、メインＣＰＵ１２０の役抽選手段２１０が抽選を実行する。当該抽選の結果は、内部抽選フラグ記憶領域に記憶され、当該抽選の結果が信号送信手段２６０によりサブＣＰＵ１５０に送信される。
【０１２４】
抽選の結果が、役の当選である場合には、メインＣＰＵ１２０の位置情報出力手段４２０が回転リールの当該当選した役に対応する特定の図柄の位置情報を出力し、当該位置情報が信号送信手段２６０によりサブＣＰＵ１５０に送信される。
【０１２５】
つぎに、遊技者により３個のストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃのうち何れか２個のストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが押圧操作されることで、２個の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃが停止し、メインＣＰＵ１２０の図柄判定手段４１０が当該停止された２個の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃに表示された図柄の組み合わせがリーチ図柄の組み合わせ（例えば、左側の回転リール１０１ａと中央の回転リール１０１ｂに「７」図柄が揃った場合）であるか否かを判定し、当該判定結果が信号送信手段２６０によりサブＣＰＵ１５０に送信される。
【０１２６】
判定結果が、リーチ図柄の組み合わせである場合は、サブＣＰＵ１５０の目押し補助リール制御手段４４０が未だ回転中の回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃに対応した目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃのリールモータ４０１ａ，４０１ｂ，４０１ｃを駆動させる。
【０１２７】
つぎに、遊技者は、最後のストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの目押し補助部４０３に注目しながら押圧操作されることで、回転リール１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃが停止し、メイン制御基板２０は、停止した各回転リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ記憶領域に記憶された内部抽選の入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【０１２８】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、メイン制御基板２０により制御ＲＡＭ１３２の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルをメダル受皿６１へ払い出す。
【０１２９】
（第３の実施の形態）
つぎに、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、図６〜図８に示すように可変表示装置に目押し補助リールを備えると共に、目押し補助リールをストップボタンの押し順に沿って回転させることで、ストップボタンの押し順を報知するようにした点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜図５を用いて説明した第１の実施の形態と及び図６〜図９を用いて説明した第２の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１３０】
メインＣＰＵ１２０の役抽選手段２１０が抽選する役には、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃの押し順を入賞条件とする特定役を含み、メインＣＰＵ１２０の目押し補助リール制御手段４４０は、当該特定役に対応する図柄を当該ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃの押し順に沿って指すようにしている。
具体的には、例えば特定役が「ベル」で、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃの押し順が「右・左・中」である場合は、目押し補助リール制御手段４４０は、まず、右側の回転リール１０１ｃに対応する右側の目押し補助リール４００ｃを制御して、目押し補助部４０３が右側の回転リール１０１ｃの「ベル」図柄を指すようにする。遊技者が右側の回転リール１０１ｃに対応する右側のストップボタン７６ｃを操作した場合は、次に、左側の回転リール１０１ａに対応する左側の目押し補助リール４００ａを制御して、目押し補助部４０３が左側の回転リール１０１ａの「ベル」図柄を指すようにする。遊技者が左側の回転リール１０１ａに対応する左側のストップボタン７６ａを操作した場合は、次に、中央の回転リール１０１ｂに対応する中央の目押し補助リール４００ｂを制御して、目押し補助部４０３が中央の回転リール１０１ｂの「ベル」図柄を指すようにする。
この結果、入賞条件であるストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃの押し順を報知するいわゆるアシストタイム（ＡＴ）の押し順を報知することができる。
【０１３１】
なお、いわゆるアシストタイムの押し順の報知は、目押し補助リール制御手段４４０が個別に目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃを制御する場合に限定されず、発光制御手段４３０により実現しても良い。
すなわち、目押し補助リール制御手段４４０が全ての目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃを回転させた状態で、発光制御手段４０３がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃの押し順に対応した目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの発光素子を発光させるようにしても良い。
具体的には、例えば特定役が「ベル」で、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃの押し順が「右・左・中」である場合は、目押し補助リール制御手段４４０は、全ての目押し補助リール４００ａ，４００ｂ，４００ｃの回転を開始させる。つぎに、発光制御手段４３０は、右側の回転リール１０１ｃに対応する右側の目押し補助リール４００ｃの発光素子を点灯させて、目押し補助部４０３が右側の回転リール１０１ｃの「ベル」図柄を指すようにする。遊技者が右側の回転リール１０１ｃに対応する右側のストップボタン７６ｃを操作した場合は、次に、左側の回転リール１０１ａに対応する左側の目押し補助リール４００ａの発光素子を点灯させて、目押し補助部４０３が左側の回転リール１０１ａの「ベル」図柄を指すようにする。遊技者が左側の回転リール１０１ａに対応する左側のストップボタン７６ａを操作した場合は、次に、中央の回転リール１０１ｂに対応する中央の目押し補助リール４００ｂの発光素子を点灯させて、目押し補助部４０３が中央の回転リール１０１ｂの「ベル」図柄を指すようにする。
【０１３２】
（第４の実施の形態）
つぎに、本発明の第４の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、図６〜図８に示すように可変表示装置に目押し補助リールを備えると共に、いわゆる３択役の最初に停止させる回転リールの図柄を指し示すようにした点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図１〜図９を用いて説明した第１の実施の形態乃至第３の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１３３】
メインＣＰＵ１２０の役抽選手段２１０が抽選する役には、いわゆる３択役を含み、例えば「赤７・ベル・ベル」図柄、「青７・ベル・ベル」図柄、「白７・ベル・ベル」図柄の組み合わせが揃った場合に入賞となるように設定されている。
【０１３４】
メインＣＰＵ１２０の目押し補助リール制御手段４４０は、当該３択役が当選した場合に、当選した３択役に応じて、目押し補助部４０３が左側の回転リール１０１ａの「赤７」、「青７」、「白７」図柄を指すように右側の目押し補助リール４００ａを制御する。
この結果、遊技者は、目押し補助リール４００ａの目押し補助部４０３が指す左側の回転リール１０１ａの図柄によって、３択役に当選したこと、当選した３択役の種類を認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】スロットマシンの外観構造を表した概略正面図である。
【図２】前扉を開放した状態におけるスロットマシンの内部構造を表した概略平面である。
【図３】回転リールの概略斜視図である。
【図４】スロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図５】図４のメインＣＰＵ及びサブＣＰＵの詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、回転リールと目押し補助リールとの概略斜視図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、図６の状態から回転リールと目押し補助リールとを分離した状態で表した概略斜視図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、表示窓に表示される回転リールと目押し補助リールの状態を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、図４のメインＣＰＵ及びサブＣＰＵの詳細を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【０１３６】
（第１の実施の形態）
１  スロットマシン                  ２  筐体
３  前扉                            ４  上部パネル部
５  下部パネル部                    ６  メダル受皿部
７  中部パネル部                    ８  開口
９  貫通口                          １０  電源コード
２０  メイン制御基板                ２１  ホッパ装置
２２  補助貯留部                    ２３  電源
２４  電源装置基板                  ２５  メダル排出スリット
２６  メダル収納部                  ２７  外部集中端子板
３０  ランプ基板                    ３１  発光ダイオード
３２ａ，３２ｂ  スピーカ            ３３  中央表示基板
３４  セレクタ                      ３５  メダル案内部材
３６  返却通路                      ３７  払出ガイド部材３７
３８ａ，３８ｂ  スピーカ            ４０  サブ制御基板
４１  パネル面                      ４２  表示窓
４３  演出用ランプ                  ４４ａ，４４ｂ  演出用放音部
４５  表示窓                        ４６  液晶表示装置
４７  パネル板                      ５０  演出装置
５１  下パネル                      ６１  メダル受皿
６２  メダル払出口                  ６３ａ，６３ｂ  演出用放音部
７０  操作パネル部                  ７１  メダル投入部
７２  メダル投入口                  ７３，７４  ベットボタン
７５  スタートレバー                ７６ａ，７６ｂ，７６ｃ  ストップボタン
７７  精算ボタン                    ７８  施錠装置
８０  基板ケース                    ８１，８２  ブラケット部材
８４  セレクタ保持具                ９０  基板ケース
１００  リールユニット              １０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ  回転リール
１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ  リールテープ
１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃ  リール本体
１０４ａ，１０４ｂ，１０４ｃ  リールモータ
１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃ  リールセンサ
１１０  リール基板                  １２０  メインＣＰＵ
１２１  記憶部                      １２２  Ｉ／Ｆ回路
１２３  ソレノイド駆動回路          １２４  モータ駆動回路
１３１  プログラムＲＯＭ            １３２  制御ＲＡＭ
１４１  メダルセンサ                １５０  サブＣＰＵ
１５１  目押し補助部
２１０  役抽選手段                  ２２０  リール制御手段
２３０  通常遊技制御手段            ２４０  特別遊技制御手段
２５０  払出制御手段                ２６０  信号送信手段
３１０  信号受信手段                ３２０  効果音発生手段
３３０  画像制御手段
【０１３７】
（第２の実施の形態）
４００ａ，４００ｂ，４００ｃ  目押し補助リール
４０１ａ，４０１ｂ，４０１ｃ  リールモータ
４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ  リールセンサ
４０３  目押し補助部                ４１０  図柄判定手段
４２０  位置情報出力手段            ４３０  発光制御手段
４４０  目押し補助リール制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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