(57)【要約】【課題】カードに記憶された情報を、次に当該カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムを提供する。【解決手段】記憶領域を備えた遊技カードと、少なくとも前記遊技カードに所定情報を上書き可能な書込手段と、各種情報を読み取る読取手段と、読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段とが備えられた遊技機とを含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を遊技カードに更新して記憶し、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映する。遊技カードは、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であり、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能で、各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除き、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映する。【選択図】図１
2009178474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種情報を記憶可能な記憶領域を備えた遊技カードと、
少なくとも前記遊技カードに所定の情報を上書き可能な書込手段と、前記各種情報を読み取る読取手段と、この読取手段により読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段とがそれぞれ備えられた遊技機と、
を含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を当該遊技カードに更新して記憶することができ、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムであって、
前記遊技カードは、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能であり、
前記各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機は、前記パスワードを入力する手段及び入力されたパスワードに基づき遊技者を特定する遊技者特定手段を備える一方、前記遊技カードに記憶された個人情報には、遊技結果情報に基づいて設定された遊技レベル値が含まれており、
前記遊技制御手段は、
前記遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段により読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機は、各種演出表示を行う演出表示手段を備え、
前記遊技状態の変化を、遊技進行に伴って表示される演出表示態様の変化としたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技カードは、多種多様な複数の遊技機に亘って用いることができ、前記遊技機の種類のうち少なくとも一はパチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機が含まれることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技機の種類の中にオンラインゲームが行える遊技機が含まれていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技カードを用いて遊技を行うようにした遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコホールなどの遊技場に設置された遊技機や、例えばゲームセンターなどに設置された遊技機、あるいは家庭用遊技機やオンラインゲームを行える遊技機などで遊技する場合に、一つの会員カードを用いて行えるようにするといった考え方に基づく遊技方法や遊技システムがあった。
【０００３】
例えば、ネットワークを用いて仮想店舗で遊技を行った結果を会員カードにポイントとして記憶し、この記憶されたポイントに基づいて、実店舗でサービスを受けることができる遊技方法が知られている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００４】
また、パチンコホールでの遊技情報が会員カードに記憶され、家庭用ゲーム機では会員カードに記憶された遊技情報に基づいたゲームが再現できるといった遊技システムもあった（例えば、特許文献２を参照）。
【特許文献１】特開２００２−１９７３３２号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４４０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した会員カードは、あくまでも個人所有で個人のみが使用できるカードであり、この会員カードを用いて遊技を行う際に、遊技自体の面白さが変化するといったものではなく、単なる記憶媒体としての性格が強いものでしかなかった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決し、カードに記憶された情報を、次に当該カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明では、各種情報を記憶可能な記憶領域を備えた遊技カードと、少なくとも前記遊技カードに所定の情報を上書き可能な書込手段と、前記各種情報を読み取る読取手段と、この読取手段により読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段とがそれぞれ備えられた遊技機と、を含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を当該遊技カードに更新して記憶することができ、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムであって、前記遊技カードは、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能であり、前記各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映する遊技システムとした。
【０００８】
（２）本発明は、上記（１）において、前記遊技機は、前記パスワードを入力する手段及び入力されたパスワードに基づき遊技者を特定する遊技者特定手段を備える一方、前記遊技カードに記憶された個人情報には、遊技結果情報に基づいて設定された遊技レベル値が含まれており、前記遊技制御手段は、前記遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段により読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させることを特徴とする。
【０００９】
（３）上記（１）又は（２）において、前記遊技機は、各種演出表示を行う演出表示手段を備え、前記遊技状態の変化を、遊技進行に伴って表示される演出表示態様の変化としたことを特徴とする。
【００１０】
（４）本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、前記遊技カードは、多種多様な複数の遊技機に亘って用いることができ、前記遊技機の種類のうち少なくとも一はパチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機が含まれることを特徴とする。
【００１１】
（５）本発明は、上記（１）〜（４）において、前記遊技機の種類の中にオンラインゲームが行える遊技機が含まれていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数の遊技者が同一の遊技カードを用いて遊技を楽しめ、しかも、遊技カードに記憶された遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映することが可能なため、遊技そのものの興趣が高められるとともに、遊技カードの貸し借りや譲渡といった、遊技カードの新しい用途に対する楽しみが生起される遊技システムとすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施形態の遊技システムは、各種情報を記憶可能な記憶領域を備えた遊技カードと、少なくとも前記遊技カードに所定の情報を上書き可能な書込手段と、前記各種情報を読み取る読取手段と、この読取手段により読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段とがそれぞれ備えられた遊技機と、を含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を当該遊技カードに更新して記憶することができ、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムであって、前記遊技カードは、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能であり、前記各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映するように構成されている。
【００１４】
すなわち、パスワードで保護された複数人の個人情報を含む遊技カードを用いて、遊技機が設けられた遊技場などで遊技を行う度に、その遊技結果情報を当該遊技カードに更新記憶して、次に当該遊技カードを用いて行う遊技機の遊技に前記遊技結果情報を反映させるようにしている。これによって、複数の遊技者が同一の遊技カードを用いて遊技機毎に遊技を楽しめ、しかも、遊技カードに記憶された遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映することができ、遊技そのものの興趣が高められるとともに、遊技カードの貸し借りや譲渡に伴う楽しみを生起することができる。
【００１５】
この遊技システムは、例えば、パチンコ機やスロットマシン、インターネットを利用してオンラインゲームを行えるゲーム機（以下、「インターネットゲーム機」という）などの遊技機を備えた遊技施設毎や、複数の遊技機がＬＡＮ回線を介して接続された単独の遊技施設などに適用することができる。
【００１６】
また、ホストコンピュータと複数の遊技機とがネットワークを介して接続され、遊技者が遊技した遊技結果情報などをホストコンピュータが制御するようなシステムにも適用できる。
【００１７】
このようなシステムにおいて、例えば、ホストコンピュータは、各遊技機における遊技球の発射回数や入賞回数、コイン投入数などを集計するとともに、これらのデータをもとに複数の遊技機におけるコイン投入数の一部をボーナスプールとして積算する。そして、ボーナスプールの値が所定の値に達したとき、遊技機の中から所定条件で選ばれる遊技機に対してコマンドを送信して、コマンドを受信した遊技機ではギャンブル性の高いボーナスゲームを行うことで、インターネットとしての機能を効果的に発揮させることもできる。すなわち、複数の遊技機もしくは遊技施設をインターネット上で連携させることによって、既存設備を効果的に運用することができる。さらに、遊技施設で実施された過去の遊技を単純に再現するのではなく、ネットワーク上の遊技機であれば遊技カードの所持者による遊技履歴を反映した状態で遊技を楽しむことができる。
【００１８】
遊技カードは、複数人に関わる個人情報と、この複数人で共有する共有情報とをそれぞれ記憶する機能を備えたＩＣカードや磁気記録カードなどであり、パチンコ機やスロットマシン、その他のインターネットゲーム機などの遊技機に設けられたカード挿入部に装着することで機能する。そして、このような遊技カードが保持する個人情報領域には複数の個人情報を識別するためのＩＤ、そのパスワード、年齢、遊技機種類毎の習熟度などのデータが、共有情報領域には各遊技機において当該遊技カードで実行可能な持ち球数やコイン保持数、ボーナスポイントなどの履歴データが記憶可能となっている。
【００１９】
遊技機は、上述してきたように、パチンコホールなどの複数の遊技施設に設置されたパチンコ機やスロットマシン、インターネットゲーム機などであって、遊技カードに記憶された遊技情報をもとにして、その遊技状態に反映させることができる。例えば、複数の遊技者が保持する同一の遊技カードは、遊技機に設けられた有線接続部もしくは無線接続部を有するカード挿入部に接続され、この遊技カードの記憶領域にアクセスしてデータの書き込みを行う書込手段と、データの読取を行う読取手段を有したカードリーダライタなどが設けられている。
【００２０】
遊技制御手段は、遊技機における演出表示や遊技モードなどの遊技状態を制御運営するとともに、前述の読取手段により読み取った情報に基づいて遊技を実行させるための制御部として機能する。このような制御部は、遊技機の制御基板などに設けられた主制御部や副制御部などで構成されている。
【００２１】
本実施形態の遊技システムは、前記パスワードを入力する手段及び入力されたパスワードに基づき遊技者を特定する遊技者特定手段を備える一方、前記遊技カードに記憶された個人情報には、遊技結果情報に基づいて設定された、遊技の習熟度が数値化された遊技レベル値が含まれており、前記遊技制御手段は、前記遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段により読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させることもできる。
【００２２】
すなわち、本遊技システムは、パスワード入力手段により入力されたパスワードに基づいて遊技者を特定する遊技者特定手段を備えるので、同一の遊技カードに複数の遊技者の個人情報などを安全に保持することができ、遊技の信頼性とシステムのセキュリティを確保することができる。さらに、遊技結果情報に基づいて遊技カードに設定される他人の遊技レベル値に応じて当該遊技者の遊技状態を変化させるので、遊技における継続性を担保しつつ遊技の難易度を引き上げて遊技技量の向上を図ることで遊技者同士の興味性を引き出すことができ、遊技カードを共通に保有する遊技者間の遊技履歴を反映した状態で遊技を楽しむことができる。
【００２３】
パスワードを入力する手段（パスワード入力手段）は、タッチパネルやキーボードなどであって、遊技機の前面などに設けることができる。なお、遊技機に指紋認証や顔認証などの生体認証機能を有したセンサ装置を設けてこれをパスワード入力手段として機能させることも可能である。
【００２４】
遊技者特定手段は、パスワード入力手段により入力されたパスワードを遊技カード又はインターネット上のサーバコンピュータのデータベースなどに保持された個人情報のパスワードデータと照合して遊技者を特定するための制御部であって、遊技機を管理する遊技機の主制御部やインターネット上の管理用サーバなどにその機能が担われる。
【００２５】
本実施形態の遊技システムにおいては、遊技機は各種演出表示を行う演出表示手段を備え、前記遊技状態の変化を遊技進行に伴って表示される演出表示態様の変化とすることもできる。
【００２６】
演出表示態様としては、頻繁に表示される態様から、めったに表示されることのない希少価値のある態様まで様々な種類があり、本実施形態では、これらの演出表示態様の変化も遊技状態の変化に含む概念としている。したがって、遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段により読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、演出表示態様を変化させることによって、本実施形態に係る遊技カードを用いれば、自分の遊技レベル値では決して見ることのできなかった演出態様を見ることができるようになるなど、遊技の面白さをより深く味わうことが可能となる。このように、遊技者が異なる遊技機や遊技施設に移動して遊技を行っても、その遊技の流れの継続性を維持したままで、個人情報に適合した遊技環境のもとで遊技を楽しむことができる。
【００２７】
演出表示手段は、遊技に関する演出画像やアニメキャラクタなどを汎用ゲーム機やパチンコ機などの遊技機の遊技盤に表示するためのものであって、例えば遊技盤の背後に設けられて遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域を有している。この表示領域は、遊技状態に応じた演出画像を表示する演出画像表示領域を有し、所定の演出画像などを表示するとともに、装飾用の装飾画像等、各種の画像を表示するようになっている。例えば、パチンコ機などの遊技球を投射することで遊技を行う遊技機の場合、遊技球が転動される遊技盤と、この遊技盤の背後に配設された演出画像など表示領域を有した液晶表示装置などを演出表示手段として備えたものである。この遊技盤には、障害釘や役物などの各種遊技部材が配設され、ガイドレールに囲まれた遊技球の転動する遊技領域を備え、その全部又は一部をアクリル樹脂などの透光性を有する透明樹脂材などの部材で形成して、この透明樹脂材を通してその背後に配置された液晶示装置などの表示手段を視認可能とすることができる。
【００２８】
本実施形態の遊技システムでは、上述してきたように、遊技カードは多種多様な複数の遊技機に亘って用いることができる。そして、遊技機の種類のうち少なくとも一はパチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機が含まれることにするとよい。
【００２９】
これによって、異なる遊技者同士が共通の遊技カードを介して、自らの個人情報を保持したままパチンコ遊技機やパチスロ遊技機毎に自らに相応しい遊技条件で遊技を楽しむことができるとともに、他の遊技者とその遊技レベル値を競い合いながら遊技技量の向上を図ることを可能としている。なお、パチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機は、同一の遊技施設内に置かれてものである必要はなく、他の遊技施設内に置かれていてもよい。
【００３０】
さらに、例えば、インターネットを介して連携可能な複数の異なる形態の遊技施設間で本システムを運用することもできる。このような場合、異なる遊技機であっても、遊技カードのデータは共通フォーマットのものが採用される。
【００３１】
また、本実施形態の遊技システムは、前記遊技機の種類の中にオンラインゲームが行える遊技機が含まれていることにも特徴を有している。これによって、遊技カードの所有者は、複数の人がインターネット上に同時に参加して行われるコンピュータゲームを楽しむことができる。
【００３２】
オンラインゲームが行えるインターネットゲーム機は、例えば、そのゲームソフト自体はサーバコンピュータにより動作するようになっており、インターネット経由で他の遊技機や遊技施設のコンピュータに接続してデータを交換することにより、マージャンやトランプなどの対戦型遊技、ロールプレイングゲーム、シューティングゲームなどネット対応遊技を実行する。
【００３３】
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいてさらに具体的に説明する。図１は本実施形態における遊技システムの構成図であり、図２は同遊技システムにおける遊技施設の模式構成図である。
［遊技システムの構成］
図示するように本実施形態の遊技システム１は、システム管理用サーバ３、オンラインゲームなどをそのモニタ上で実行するゲーム用コンピュータ４、パチンコ遊技機１０やスロットマシン１０’、ゲーム機などの各種遊技機が設けられた複数の遊技施設５、６などのサイトがインターネット２を介して互いに接続されて構成される。そして、これらインターネット２の各サイトにそれぞれ適用可能なデータ構造を有した遊技カード７の情報データに基づいて遊技ネットワークやトレーディングネットワークなどが管理されるようになっている。
【００３４】
ＩＣチップなどを備えた遊技カード７には、図示するように、予め登録された複数のカード使用者毎の個人情報（氏名、ＩＤ、遊技レベル、遊技履歴、セキュリティデータなどを含む）と、カードを介して共有される共有情報（遊技に利用可能な持球数、コイン数、ゲームポイント、トレーディングポイントなどを含む）とをそれぞれ記憶するための記憶領域などを備えている。
【００３５】
遊技施設５、６は図２に示すように、パチンコ遊技機１０やスロットマシン１０’、ゲーム機などの遊技機が配列され互いに異なる場所に設置された遊技ホールであって、登録された複数の個人情報、共有情報を保持する遊技カード７を介して、そのカード所持者がこれらの各遊技機にアクセスしてこれを利用可能としている。
【００３６】
遊技施設５、６内の各パチンコ遊技機１０などは、それぞれに設けられた制御基盤の入出力インターフェースを介してその管理室などに置かれたサーバ４２０にＬＡＮ接続されており、パチンコ遊技機１０やスロットマシン１０’毎の稼働状況に伴って、そのデータ信号が当該遊技機の識別コードとともにサーバ４２０に送信されるようになっている。これにより、サーバ４２０はそのモニタ端末４２１上に各遊技機の稼動状況に関わる情報や遊技機に装着された遊技カード７のデータ処理を実行する。また、サーバ４２０はインターネット２に接続されたシステム管理用サーバ３に当該データを送信してこれらのデータ処理を移管することも可能としている。なお、図２において、４３０は給電用ブースタやスイッチングハブなどを備えた中継器であり、４１２は遊技ホール内の遊技台列末端などに配置された遊技球を払い出すための遊技球貸器などである。
【００３７】
パチンコ遊技機１０やスロットマシン１０’などの遊技機は、図３に示すようにカードユニット１５０を備えており、本実施形態では、このカードユニット１５０の前面側に、遊技カード７を着脱自在に挿入するためのカード挿入部７ａと、カード所持者がその遊技の開始に際してパスワードを入力するためのパスワード入力手段８を設けている。カード挿入部７ａの背面側にはカードリーダライタ７ｂ（図４参照）が取り付けられ、パスワード入力手段８はキーボード８ａと選択ボタン８ｂ、確定ボタン８ｃなどで構成されている。なお、この構成に限らず、カード挿入部７ａやパスワード入力手段８を遊技機本体に直接設ける構成であってもよい。
【００３８】
そして、パチンコ遊技機１０などからなる遊技機には、ＩＣチップなどを有した遊技カード７のデータ記憶部７ｄに所定の情報を上書き可能な書込手段とこの書き込まれた各種情報を読み取る読取手段とを備えたカードリーダライタ７ｂと、この読取手段により読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段の機能を有した制御基盤１０ｂがそれぞれ備えられている（図４参照）。
【００３９】
こうして、遊技カード７を用いて各遊技機を利用する度にその遊技結果情報のデータを更新して、当該遊技カード７を用いて行う次の遊技にこの遊技結果情報を反映させるのである。なお、遊技カード７のデータ記憶部７ｄは複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人を識別するパスワードの設定が可能であり、そのセキュリティが確保されている。
【００４０】
遊技カード７に搭載されるＩＣチップは、例えば、図４に示すようにＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭからなる制御部７ｃと、個人情報や共有情報のデータを蓄積しておくためのデータ記憶部７ｄと、パチンコ遊技機１０と通信するためのインターフェース７ｅとから構成される。なお、このような遊技カードなどのＩＣカードには、そのインターフェースにおけるデータ交換の方式から区別される接触型と非接触型、さらにＣＰＵを備えたものとＣＰＵなしのタイプなどがある。また、カードには独自のＯＳを搭載したＮａｔｉｖｅカードと、カード作成後にアプリケーションを追加／変更できる汎用ＯＳを搭載したＪａｖａ（登録商標）カードなどがある。例えば、ＩＣカードの所有者を認証するためにバイオメトリクス認証などを行う場合、チップ内部で登録情報と入力情報を照合するためのアプリケーションを搭載することも可能である。
【００４１】
図４は本実施形態の遊技システムにおいて遊技カードを介して制御される遊技機の概略ブロック図である。
【００４２】
パチンコ遊技機１０は、遊技を管理制御するための制御基盤１０ｂと、この制御基盤１０ｂに接続されるカードリーダライタ７ｂと、キーボード８ａなどからなるパスワード入力手段８を備えている。制御基盤１０ｂには主制御回路６０や副制御回路２００、周辺機器などが実装配置されるとともに、カードリーダライタ７ｂのインターフェース７ｆを介して遊技カード７のインターフェース７ｅと通信又は接続可能になっている。
【００４３】
そして、後述する主制御回路６０や副制御回路２００には、遊技機の遊技状態や遊技カード７のパスワード管理機能、パスワード入力手段８を介して入力されたパスワードに基づいて遊技者を特定する遊技者特定手段としての機能を有している。こうして、遊技カード７においてパスワードで保護された個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映することができるようになっている。
【００４４】
カードリーダライタ７ｂには、遊技カード７のインターフェース７ｅに接続されるインターフェース７ｆと、遊技カード７のデータ読取及びデータ書込みを行うための読取手段７ｇと書込手段７ｈとが設けられている。パスワード入力手段８はキーボード８ａや選択ボタン８ｂ、確定ボタン８ｃなどを有したデータ入力用デバイスであり、パチンコ遊技機１０の前側面側に配置される。このようなカードリーダライタ７ｂ及びパスワード入力手段８は制御基盤１０ｂの主制御回路６０などに接続されており、必要な情報データやパスワードデータの入出力ができる。なお、主制御回路６０や副制御回路２００を含むパチンコ遊技機１０の制御基盤１０ｂにおける詳細ブロック構成については図５を参照して後に説明する。
［遊技機の構成］
図３に示すようにパチンコ遊技機１０は、遊技球を遊技盤１４に打ち出すための発射ハンドル２６を備えた筐体１２を備えて構成されている。パチンコ遊技機１０の筐体１２は遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域の上方となる筐体上部に遊技の実行に伴う演出音や警告音などを出力するためのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配置されている。
【００４５】
パチンコ遊技機１０の筐体１２内にはコネクタ部材などを介して制御基盤１０ｂ（図４参照）が取り付けられている。この制御基盤１０ｂは、遊技の進行を制御しつつ抽選処理などを行うための主制御回路６０を含むメイン基板や、演出サウンドの出力、液晶表示装置による演出表示を制御するための副制御回路２００を含むサブ基板などの他に、遊技球の打ち出しを行うための発射制御基板や遊技球の通過を検知するセンサ、各種電動役物ソレノイドなどの各種電子ユニットを制御するための各種制御基盤が実装されたものである。なお、制御基盤１０ｂを収納する収納体は、パチンコ遊技機１０の裏面側などに配設されており、遊技ホールの管理者によって、その扉部分を開くことで遊技プログラムがロードされたメモリなどのデバイス装置の交換や、メンテナンスなどが行われる。
【００４６】
また、図２に示すように遊技ホール内の各パチンコ遊技機１０は、それぞれの制御基盤１０ｂの入出力インターフェースを介してその管理室などに置かれたサーバ４２０にＬＡＮ接続されており、パチンコ遊技機１０やスロットマシン１０’毎の遊技情報などのデータの発生に伴って、そのデータ信号が当該パチンコ遊技機１０の識別コードとともにサーバ４２０に送信されるようになっている。これにより、サーバ４２０はそのモニタ端末４２１上に各パチンコ遊技機１０の稼動状況に関わる情報をグラフィック表示させたり、当該パチンコ遊技機１０の液晶表示装置などを演出表示手段やスピーカ、ランプ類を制御するための制御コードを各制御基盤１０ｂに送信して所定の演出パターンで駆動させたりすることも可能としている。
【００４７】
遊技盤１４は図示しないベースドア上に配置され、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤１４は、発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には図示しない障害釘が打ちこまれている。なお、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００４８】
遊技盤１４の後方（背面側）にはスペーサなどを介して液晶表示装置３２が配設され、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに所定の演出画像や特別図柄と関連する演出画像などが表示される。スペーサは遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持されるとともに、その中央に背面側の液晶表示装置３２を視認可能にするための貫通穴が設けられている。なおスペーサ自体を透明材料で形成してこの貫通穴を省略することもできる。
【００４９】
遊技盤１４の透光性領域の外側には、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、その遊技状態に合わせた所定の発光態様でその表示を行うことができる。
【００５０】
遊技盤１４の前面下部には上皿２０及び下皿２２が設けられており、遊技球が入賞したときにそれぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の賞球（遊技球）が、筐体１２の背面上部などに設けられた図示しない遊技球貯留部からこれらの上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５１】
次に、遊技盤１４に設けられた遊技部材について説明する。図３に示すように、遊技盤１４には、外側レール３０ａ及び内側レール３０ｂを含むガイドレール３０、障害物５５、５７、通過ゲート５４、始動口２５、大入賞口３９が設けられている。なお、遊技盤１４の上部には、特別図柄表示器３３や普通図柄表示器３５等を備えた電飾ユニット５３が視認可能となっている。遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、始動口２５が設けられている。
【００５２】
パチンコ遊技機１０では、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われる。電飾ユニット５３の特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示がなされ、液晶表示装置の表示領域３２ａにおいては演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
【００５３】
すなわち、遊技者による発射ハンドル２６の把持操作により発射された遊技球は、複数の障害釘や遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５４】
前記始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた特別図柄保留ランプは、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯される。そして特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄ゲームは保留される。
【００５５】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
【００５６】
遊技盤１４の略中央の左側には通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４には、後述する通過球センサ１１４（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４は、遊技球が通過ゲート５４を通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４によって遊技球の通過が検出されたときには、電飾ユニット５３の普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
【００５７】
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５８】
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート５４への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行（開始）が保留される。つまり、前記電飾ユニット５３に設けられた普通図柄保留ランプは、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００５９】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態（つまり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりおよび１５Ｒ通常大当たり状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６０】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する遊技球通過領域（図示せず）があり、その領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００６１】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。ラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６２】
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は再び開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ４０の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。また、始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出されるのである。
［遊技機の電気的構成］
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。図５はパチンコ遊技機１０の制御基盤に実装される各制御回路を示すブロック図である。
【００６３】
パチンコ遊技機１０の制御回路は制御基盤１０ｂに実装され、遊技制御手段として主に機能する主制御回路６０と、遊技に係る演出制御などを担うための副制御回路２００とから構成される。
【００６４】
主制御回路６０は、発射ハンドル２６を介して入力される操作信号に基づいて発射装置１３０を制御する払出・発射制御回路１２６などを備えて遊技の制御を行うものである。
【００６５】
副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出制御（例えば、各種ランプ制御、音声出音制御等）や、遊技機に装着された遊技カード７のデータを読み書きするカードリーダライタ制御、パスワード入力手段を介したパスワード管理制御などによる機能を担うものである。
【００６６】
主制御回路６０は、図５に示すようにメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技盤１４上を転動した遊技球の入賞結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段や、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段などとしての機能を備えている。
【００６７】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段などとしても機能する。
【００６８】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
【００６９】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００７１】
主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動口入賞球センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０などが接続されている。
【００７２】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７３】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７４】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７５】
遊技球を検出するための始動口入賞球センサ１１７が、始動口２５に設けられている。始動口入賞球センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７６】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態または閉鎖状態とする。
【００７７】
大入賞口ソレノイド１２０は、図３に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７８】
主制御回路６０には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、ソレノイドやモータ、バネなどの弾球機構を有して遊技球の発射を行う発射装置１３０と、遊技者による操作信号を送出する発射ハンドル２６と、カードユニット１５０とが接続されている。
【００７９】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。
【００８０】
このような払出・発射制御回路１２６は発射駆動制御部として機能して、発射ハンドル２６から送出される操作信号に基づいて発射装置１３０に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。
【００８１】
さらに、主制御回路６０には、表示器制御回路７６が接続されており、この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、特別図柄保留ランプ、普通図柄保留ランプ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）等を制御する。
【００８２】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御等を行う。
【００８３】
なお、主制御回路６０から副制御回路２００に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８４】
副制御回路２００は、可変表示制御や音発生制御の機能を担うサブＣＰＵ２０６、各種設定データの対応テーブルを記憶するためのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０、カードリーダライタ７ｂを制御するカードリーダライタ制御回路７ｉ、パスワード入力手段８からの入力信号を制御するパスワード入力制御回路８ｄなどから構成されている。このように副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は各種の手段として機能することとなる。
【００８６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により遊技機の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を演出表示により示唆するためのリーチ演出のための表示期間を定めたリーチ時間のデータや、その他の制御等に関わる各種のデータも記憶されている。
【００８７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等のための記憶領域が設定されている。
【００８８】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【００８９】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて音声を発生させるものであり、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌを制御して、所定のパターンで駆動させる機能を備えている。
【００９０】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂの発光制御を行うものである。このランプ制御回路２４０は、通常状態では装飾ランプ１３３ａ、１３３ｂを演出用として機能するように制御する。
【００９１】
カードリーダライタ制御回路７ｉは、遊技カード７における個人情報や共有情報の読取手段７ｇ及び書込手段７ｈを備えたカードリーダライタ７ｂに接続されている。こうしてカードリーダライタ制御回路７ｉを備えた副制御回路２００において、遊技カード７に記憶されたカード使用者毎の個人情報（氏名、ＩＤ、遊技レベル、遊技履歴、パスワードなどのセキュリティデータ）と、遊技カード７を介して共有される共有情報（遊技カード７で利用可能な持球数、ゲームポイント、トレーディングポイント）のデータ処理などを行うことができる。このデータ処理には、遊技カードを用いて遊技を行う度に遊技結果情報を更新して、この更新された遊技結果情報を含む情報を次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映させる遊技結果情報反映処理が含まれる。このような遊技結果情報反映処理ではパスワード入力手段８や遊技者特定手段により当該遊技者の個人情報を特定して、例えば、この個人情報に含まれる遊技レベル値を遊技カード７に記憶された他人の遊技レベル値に応じて引き上げることによって、遊技カード７が装着された当該パチンコ遊技機１０の遊技状態を変化させるのである。
【００９２】
パスワード入力制御回路８ｄは遊技盤１４の前面側に設けられたパスワード入力手段８に接続される。パスワード入力手段８からの入力信号はパスワード入力制御回路８ｄを介して副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に送信され、遊技者を特定するための遊技者特定処理がなされるようになっている。
【００９３】
なお、遊技機の制御回路において、遊技全体を管理制御する主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
［遊技機の動作］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０などの遊技状態は、一般遊技状態（大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態）と大当たり遊技状態（短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態）とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は遊技機における主制御回路６０のメインＲＯＭ６８などに記憶された遊技プログラムに従って実行される。
【００９４】
例えば、この遊技プログラムにおけるメイン処理には、遊技機における遊技モードの設定や、遊技球の入賞による抽選処理、遊技カード７を介してその遊技モードに反映させる遊技結果情報反映処理などが含まれる。メイン処理は電源の投入によってスタートされ、ＲＡＭアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。こうして、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置３２、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。そして、普通図柄ゲームを進行して、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。このように、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理及び、普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、遊技機における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
【００９５】
ここで、遊技カード７が装着されたパチンコ遊技機１０において、上述の遊技プログラムにおける副制御回路メイン処理及び、この副制御回路メイン処理で実行される遊技結果情報反映処理について図６、図７を参照して説明する。
【００９６】
［副制御回路メイン処理］
図６は副制御回路メイン処理のフローチャートである。副制御回路２００は、遊技機に電源が投入された以降に開始される一連の処理を実行するための副制御回路メイン処理の実行機能を有している。
【００９７】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０１００】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０１０１】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了すると、後述するステップＳ２０７の遊技結果情報反映処理に処理が移される。
【０１０２】
このように副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０７の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１０３】
［遊技結果情報反映処理］
副制御回路メイン処理のステップＳ２０７における遊技結果情報反映処理のルーチンは、遊技カード７を用いて遊技を行う度にその遊技結果情報を更新して、次に当該遊技カードを用いて行う遊技にこの遊技結果情報を含む情報を反映させる処理である。遊技結果情報反映処理は、例えば図７のフローチャートに示すように実行される。
【０１０４】
図７に示すように、遊技結果情報反映処理における遊技モード取得処理のステップＳ３０１では、パチンコ遊技機１０に付設されたセンサ信号や遊技履歴データを取得するとともに、主制御回路６０などにより制御されているその時点における大当たり状態やリーチ状態などの遊技モードなどに関わるフラグ値や、カード挿入部７ａに装着された遊技カード７の装着の有無を判定するためのフラグ値を取得する。
【０１０５】
遊技カード装着判定のステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で取得された遊技カードの装着フラグ値に基づいて遊技カード７の装着有無を判定する。ここで、遊技カードの装着が確認されない場合は、ステップＳ３０８の通常遊技モード実行の処理に移行し、遊技カードのパチンコ遊技機１０への装着が判定された場合にはステップＳ３０３に移行する。
【０１０６】
ステップＳ３０３のカード情報読み取り処理では、パチンコ遊技機１０に設けた遊技カード７の読取手段７ｇを介して、遊技カード７のデータ記憶部７ｄに記憶された複数人の個人情報を読み出す処理がなされる。
【０１０７】
次の個人情報判定処理のステップＳ３０４では、パスワード入力手段８や遊技者特定手段を介して取得されるパスワードデータなどのセキュリティ情報をステップＳ３０３で取得された複数人の個人情報と照合して、当該遊技機に適用される遊技カード７に記憶された個人情報の有無を判定する。ここで、該当する個人情報が遊技カード７のデータ記憶部７ｄに確認されない場合はステップＳ３０８の通常遊技モード実行の処理に移行し、該当する個人情報が遊技カード７のデータ記憶部７ｄに確認された場合はステップＳ３０５に移行する。
【０１０８】
ステップＳ３０５における遊技モード反映処理では、遊技者特定手段やパスワード入力手段８により特定された当該遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、読取手段７ｇにより読み取られた他の個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げるようなデータ更新処理などがなされる。
【０１０９】
例えば、図１に示すように遊技カード７のデータ記憶部７ｄには、遊技者Ａ、遊技者Ｂ、遊技者・・・の各個人情報としてその氏名、年齢、ＩＤ番号、遊技レベル値などの各データが順に記憶され、共有情報として持球数のデータが記憶されている。ここで、遊技カード７を用いた当該遊技者が、遊技者Ａとして特定された場合、遊技者Ａの個人情報データ（○○一郎、３５歳、ＩＤ＊＊＊＊、遊技レベル値：（６）、・・・）をこの同じ遊技カード７に登録されている他の遊技者である遊技者Ｂの個人情報データ（□□大輔、２７歳、ＩＤ＊＊＊＊、遊技レベル値：（６）、・・・）と参照して、個人情報における遊技レベル値同士を比較する。なお、ここでは、遊技レベル値は小さい数字ほど高レベルとなっている。
【０１１０】
ここでは、当該遊技者Ａの遊技レベル値（６）が遊技者Ｂの遊技レベル値（２）より低レベルにあるので、遊技者Ａの遊技レベル値が（６）から他の遊技者Ｂに対応する遊技レベル値：（２）に応じて適宜レベルまで引き上げられるように設定されることとなる。
【０１１１】
続く、ステップＳ３０６のカード情報書き込み処理では、前記設定された遊技レベル値や、その時点で取得された当該遊技者に係る遊技機毎の遊技履歴や、獲得したゲームポイント数、遊技球数、コイン数などのデータを遊技カード７のデータ記憶部７ｄに記憶させる。これによって、遊技カード７の所持者は、当該遊技施設のみならず、インターネット２を介して接続された遊技施設５、６などにおいて、遊技の継続性と遊技者特定手段やパスワード入力手段８によるセキュリティ性とを共に保持しつつ遊技を楽しむことが可能としている。
【０１１２】
ステップＳ３０７における反映遊技モード実行処理では、ステップＳ３０５において設定された遊技レベル値や、遊技履歴などの更新されたデータに基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させるような演出処理がなされる。例えば、遊技の進行に伴って表示されるパチンコ遊技機１０の液晶表示装置３２における演出表示態様を変化させるのである。
【０１１３】
ここで、図８はパチンコ遊技機１０の液晶表示装置３２において遊技の進行に伴って表示される演出表示態様の変化を示す説明図である。
【０１１４】
図示するように遊技者Ａの通常モードにおけるリーチ場面では、パチンコ遊技機１０における液晶表示装置３２の表示領域３２ａに、演出画像（ａ）→演出画像（ｂ）→演出画像（ｄ）の順に各画像が表示される。しかし、前記ステップＳ３０５の遊技モード反映処理により、この遊技レベル値が遊技者Ａの本来の値である遊技レベル値（６）から遊技者Ｂの遊技レベル値（２）に応じて、例えばレベル値が遊技レベル値（４）まで２ランク引き上げられて設定されるため、この遊技レベル値（４）に対応して演出画像（ａ）→演出画像（ｃ）→演出画像（ｄ）の順に各画像が表示されるのである。逆に、遊技者Ｂが遊技する場合は、例えば、遊技者Ａの遊技レベル値６に応じて１ランク上がり、遊技レベル値１の演出画像を楽しむことが可能となるのである。
【０１１５】
ここで、演出画像（ａ）は表示領域３２ａの識別情報の変動表示部９０にリーチ状態が成立したときに表示される表示態様であり、演出画像（ｂ）は遊技レベル値が（６）となる場合における識別情報の変動表示中の表示態様であり、演出画像（ｃ）は遊技レベル値が（４）となる場合に識別情報の変動表示中の表示態様であり、演出画像（ｄ）は識別情報の確定後の表示態様である。
【０１１６】
なお、演出画像（ｃ）では、図示するようにプレミア演出表示となるキャラクタ９２、９３が演出画像（ｂ）のキャラクタ９１に絡む形で出現する表示態様となっている。すなわち、演出画像（ｃ）は当該遊技者に付与されるリーチ演出効果などが演出画像（ｂ）に比較して高くなるように設定されており、遊技レベルが低い未熟練者であっても、熟練者に対して表示されるのと同様のプレミア画像を見て楽しむことが可能となっている。
【０１１７】
こうして、遊技結果情報反映処理におけるステップＳ３０１〜Ｓ３０８の一連の処理がなされた後、プロセスが副制御回路メイン処理のルーチンにリターンされることによって、遊技者の遊技レベル値を遊技結果情報に反映する処理が、それぞれ異なる形態の遊技機や各遊技施設毎に繰り返し継続的に実行されるのである。
【０１１８】
以上、説明したように本発明の遊技システムは、パスワードによりセキュリティ保護された複数人の個人情報を含む遊技カードを運用するシステムであって、遊技機が設けられた遊技施設などで遊技を行う度に、その遊技結果情報を当該遊技カードに更新記憶して、次に当該遊技カードを用いて行う遊技機の遊技に前記遊技結果情報を反映させるようにしたことを要旨とするものである。これによって、複数の遊技者が同一の遊技カードを用いて遊技機毎に遊技を楽しめ、遊技カードに記憶された遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映させて遊技そのものの興趣が高められるとともに、遊技カードの貸し借りや譲渡に伴う楽しみを生起することができる。
【０１１９】
上述した実施形態から以下の遊技機システムが実現される。
【０１２０】
各種情報を記憶可能な記憶領域を備えた遊技カード７と、少なくとも前記遊技カード７に所定の情報を上書き可能な書込手段７ｈと、前記各種情報を読み取る読取手段７ｇと、この読取手段７ｇにより読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段（主制御回路６０や副制御回路２００）とがそれぞれ備えられた遊技機（パチンコ遊技機１０）と、を含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を当該遊技カードに更新して記憶することができ、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カード７を用いて行う遊技に反映可能とした遊技システム１であって、前記遊技カード７は、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能であり、前記各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映されるようにした遊技システム１。
【０１２１】
前記遊技機（パチンコ遊技機１０）は、前記パスワードを入力する手段（パスワード入力手段８）及び入力されたパスワードに基づき遊技者を特定する遊技者特定手段（主制御回路６０や副制御回路２００）を備える一方、前記遊技カード７に記憶された個人情報には、遊技結果情報に基づいて設定された遊技レベル値が含まれており、前記遊技制御手段（主制御回路６０や副制御回路２００）は、前記遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段７ｇにより読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させるようにした遊技システム１。
【０１２２】
前記遊技機（パチンコ遊技機１０）は、各種演出表示を行う演出表示手段（例えば液晶表示装置３２）を備え、前記遊技状態の変化を、遊技進行に伴って表示される演出表示態様の変化とした遊技システム１。
【０１２３】
前記遊技カード７は、多種多様な複数の遊技機に亘って用いることができ、前記遊技機の種類のうち少なくとも一はパチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機（パチンコ遊技機１０、スロットマシン１０’など）が含まれる遊技システム１。
【０１２４】
前記遊技機の種類の中にオンラインゲームが行える遊技機（ゲーム用コンピュータ４）が含まれている遊技システム１。
【０１２５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例とその効果を例示したに過ぎず遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機やスロットマシンを有する遊技施設を例に説明したが、オンラインゲーム機を備えたインターネットサイトなどに遊技カードを適用してゲームを楽しむこともできる。また、本実施形態で示したように各遊技者の遊技レベル値のみを指標として遊技状態を更新する形態のものだけでなく、遊技者の遊技履歴や年齢、獲得ポイント数、遊技時刻などのデータ又はこれらのデータを組み合わせたものを指標として、実行する遊技の遊技状態を多様に変化させることも可能である。これにように遊技カードを介して広範で多様性に優れた遊技システムを構築することができる。さらに遊技カードのデータをインターネット上に設けたシステム管理用サーバ３によって集中管理することもできる。この場合、各遊技機に実装された制御部を介することなく演出表示手段などのデバイスをシステム管理用サーバ３で直接制御することで遊技機側の負荷を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システムの構成図である。
【図２】同遊技システムにおける遊技施設の配置構成図である。
【図３】同遊技施設におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図４】同パチンコ遊技機及び遊技カードのブロック構成図である。
【図５】同パチンコ遊技機における制御基盤のブロック図である。
【図６】同パチンコ遊技機の副制御回路メイン処理のフロー図である。
【図７】同パチンコ遊技機の遊技結果情報反映処理のフロー図である。
【図８】同パチンコ遊技機における演出表示態様変化の説明図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１    遊技システム
２    インターネット
３    システム管理用サーバ
４    ゲーム用コンピュータ
５、６    遊技施設
７    遊技カード
７ｂ    カードリーダライタ
７ｉ    カードリーダライタ制御回路
８    パスワード入力手段
８ｄ    パスワード入力制御回路
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１０'    スロットマシン（遊技機）
１０ｂ    制御基盤
６０    主制御回路
２００    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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