(57)【要約】      （修正有）【課題】従来の第１種第２種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加した遊技機において、大当たりに発展した場合、第１種側の小当たりから発展したのか、第２種側の第一段階当たりから発展したのかを遊技者に区別困難にする手段の提供。【解決手段】従来の第１種第２種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加したパチンコ遊技機において、小当たりから大当たりへ発展させるための第１種側抽選領域と第一段階から第二段階へ発展させるための第２種側抽選領域を同一に構成したパチンコ遊技機。【選択図】図３３
2009178259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示内容を決定する、第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された前記第一識別情報の表示内容に従い、前記第一識別情報表示部上で前記第一識別情報を表示する、第一識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報表示部上での前記第二識別情報の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された前記第二識別情報の表示内容に従い、前記第二識別情報表示部上で前記第二識別情報を表示する、第二識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
前記第三始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第三始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第三始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する第一特別遊技用第一可変入賞口と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第一特別遊技用第二可変入賞口と、
前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示結果が第一の結果である場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口及び前記第一特別遊技用第二可変入賞口のいずれかを所定条件下で開状態とする複数の単位遊技からなる高利益特別遊技を実行する一方、前記第一識別情報表示部上での前記第一識別情報の表示結果が第二の結果である場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口を所定条件下で開状態とする一回の単位遊技からなる低利益特別遊技を実行すると共に、当該低利益特別遊技の際、前記特定領域に遊技球が流入した場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口及び前記第一特別用第二可変入賞口のいずれかを所定条件下で開状態とする一又は複数の単位遊技からなる追加的特別遊技を実行する、第一特別遊技の実行制御を司る第一特別遊技制御手段と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する第二特別遊技用第一可変入賞口と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二特別遊技用第二可変入賞口と、
前記第三始動口に遊技球が入球した場合、前記第二特別遊技用第一可変入賞口を所定条件下で前記開状態とする第一段階の第二特別遊技の実行制御を司ると共に、前記第一段階の第二特別遊技の際に前記特定領域に遊技球が流入した場合、前記第二特別遊技用第一可変入賞口及び前記第二特別遊技用第二可変入賞口のいずれかを所定条件下で開状態とする単位遊技を一又は複数回行う第二段階の第二特別遊技の実行制御を司る、第二特別遊技制御手段と、
前記第二識別情報表示部上での前記第二識別情報の表示結果が所定結果である場合、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態に変化させる、第二特別遊技移行契機付与手段と、
所定条件下、前記第一特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に移行する、特定遊技移行制御手段と
を有し、かつ、
前記第一特別遊技制御手段及び前記第二特別遊技制御手段は、前記第二特別遊技又は前記第一特別遊技が実行中で無いことを条件に、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技を実行し得るよう構成されたパチンコ遊技機において、
前記第一特別遊技用第一可変入賞口と前記第二特別遊技用第一可変入賞口とが共通部材であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技への移行抽選遊技状態（例えば、通常遊技や特定遊技）と比較して遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なタイプに係るパチンコ遊技機であって、特に、別個のルートで特別遊技移行抽選が実行される複合的機能を有するタイプ、より詳しくは、第一ルートでの特別遊技終了後の限られた期間内だけ実質的に第二ルートでの特別遊技を誘発させることが可能な、従来の第１種第２種機能を有するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ）である。まず、第１種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である（例えば特許文献１）。また、従来の第２種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉する第一段階の特別遊技を実行し、当該第一段階の特別遊技時に当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する第二段階の特別遊技を実行するように構成されている（例えば特許文献２）。
【０００３】
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第１種、第２種、第３種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献３には、従来の第１種パチンコ遊技機と従来の第２種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている（以下、「第１種第２種タイプのパチンコ遊技機」という）。ここで、このような第１種第２種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第１種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時（例えば時間短縮遊技時）にのみ実質的に第２種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第１種側での遊技において、識別情報が所定態様（例えば「７７７」）で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口（大入賞口）が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第１種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態（時間短縮遊技状態）となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第１種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、遊技領域内の電動チューリップが所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技（時間短縮遊技）においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この電動チューリップが第２種始動口に付けられており、電動チューリップが閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、電動チューリップが開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第２種側での大当たりが期待できず、特定遊技（時間短縮遊技）時にのみ実質的に第２種側での大当たりが期待できるという作用を奏するのである。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−３５３２８１号公報
【特許文献３】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
更に近年、従来の第１種遊技機において、従来の遊技性を維持しながらも、従来の第２種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種が提案されている。当該機種の遊技内容を説明すると、上記同様、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が大当たり図柄である場合には通常の大当たりに移行する一方、当該識別情報が小当たり図柄である場合には小当たりに移行する。ここで、小当たりにおいては、第２種同様、内部に特定領域を有する大入賞口（振分装置）が１ラウンドだけ開放する。そして、当該小当たりの際に入球した遊技球が当該大入賞口内の特定領域を通過した場合、大当たりに発展し、追加的な単位遊技がその後実行される。
【０００５】
このように、従来の第２種遊技機における第一段階の特別遊技から第二段階の特別遊技に移行するプロセスと、従来の第１種における小当たりから大当たりに発展するプロセスは、互いに極めて類似している。したがって、従来の第１種第２種複合機にこの小当たり機能を付加すれば、複合機の遊技内容が融合する結果、遊技機として一体性を持たせることが可能となる。この際、この極めて類似するプロセスを遊技者に如何に区別させ難くするかが、遊技の興趣性を高める上で重要となる。即ち、両プロセスは類似するものの、遊技者に付与される利益は相違する。具体的には、従来の第１種第２種複合機においては、前述のように、第１種側で大当たりしたときにのみ、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行するからである。したがって、類似したプロセスにおいて大当たり（第１種側での追加的大当たり、第２種側での第二段階の大当たり）に発展した場合、どちらのルートで大当たりしたのか当該大当たりが終了するまで分からない状況を担保できれば、当該大当たり中における遊技者の期待感や興奮感を煽ることができる。そこで、本発明は、従来の第１種第２種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加したパチンコ遊技機において、大当たりに発展した場合、第１種側の小当たりから発展したのか、第２種側の第一段階当たりから発展したのかを遊技者に区別困難にする手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（特図始動口２１１０）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
前記第一始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）上での前記第一識別情報（特別図柄）の表示内容を決定する、第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された前記第一識別情報（特別図柄）の表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）上で前記第一識別情報（特別図柄）を表示する、第一識別情報表示制御手段（特図表示制御手段１１５１）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（普図始動口２３１０）と、
第二識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（普図表示部２３２１）と、
前記第二始動口（普図始動口２３１０）への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報表示部（普図表示部２３２１）上での前記第二識別情報（普通図柄）の表示内容を決定する、第二識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４２）により決定された前記第二識別情報（普通図柄）の表示内容に従い、前記第二識別情報表示部（普図表示部２３２１）上で前記第二識別情報（普通図柄）を表示する、第二識別情報表示制御手段（普図表示制御手段１１５２）と、
遊技球が入球可能な第三始動口（始動口２２１０）と、
前記第三始動口（始動口２２１０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第三始動口（始動口２２１０）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第三始動口（始動口２２１０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材（電動役物２２１２）と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域（特定領域１７２）を有する第一特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第一特別遊技用第二可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）上での前記第一識別情報（特別図柄）の表示結果が第一の結果である場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）及び前記第一特別遊技用第二可変入賞口（第１大入賞口２１２０）のいずれかを所定条件下で開状態とする複数の単位遊技からなる高利益特別遊技を実行する一方、前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）上での前記第一識別情報（特別図柄）の表示結果が第二の結果である場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を所定条件下で開状態とする一回の単位遊技からなる低利益特別遊技を実行すると共に、当該低利益特別遊技の際、前記特定領域（特定領域１７２）に遊技球が流入した場合、前記第一特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）及び前記第一特別遊技用第二可変入賞口（第１大入賞口２１２０）のいずれかを所定条件下で開状態とする一又は複数の単位遊技からなる追加的特別遊技を実行する、第一特別遊技の実行制御を司る第一特別遊技制御手段（第１特別遊技制御手段１１７１）と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域（特定領域１７２）を有する第二特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二特別遊技用第二可変入賞口（第１大入賞口２１２０）と、
前記第三始動口（始動口２２１０）に遊技球が入球した場合、前記第二特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）を所定条件下で前記開状態とする第一段階の第二特別遊技の実行制御を司ると共に、前記第一段階の第二特別遊技の際に前記特定領域（特定領域１７２）に遊技球が流入した場合、前記第二特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）及び前記第二特別遊技用第二可変入賞口（第１大入賞口２１２０）のいずれかを所定条件下で開状態とする単位遊技を一又は複数回行う第二段階の第二特別遊技の実行制御を司る、第二特別遊技制御手段（第２特別遊技制御手段１１７２）と、
前記第二識別情報表示部（普図表示部２３２１）上での前記第二識別情報（普通図柄）の表示結果が所定結果である場合、前記可変部材（電動役物２２１２）を前記閉状態から前記開状態に変化させる、第二特別遊技移行契機付与手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と、
所定条件下、前記第一特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材（電動役物２２１２）が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に移行する、特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有し、かつ、
前記第一特別遊技制御手段（第１特別遊技制御手段１１７１）及び前記第二特別遊技制御手段（第２特別遊技制御手段１１７２）は、前記第二特別遊技又は前記第一特別遊技が実行中で無いことを条件に、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技を実行し得るよう構成されたパチンコ遊技機において、
前記第一特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と前記第二特別遊技用第一可変入賞口（第２大入賞口２２２０）とが共通部材であることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば時間短縮遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第二乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合（例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・）にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「通常遊技状態と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い」とは、通常遊技状態と比較し、（１）第二識別情報の変動時間が短い場合、（２）第二識別情報の表示結果が所定結果となる確率が高い、（３）可変部材の開状態時間が長い、の一又は複数の組み合わせを指す。また、特許請求の範囲及び明細書に記載した各要素は、規定した機能を有する要素が存在していればよく、一の部材が複数の機能を有していてもよい。例えば、「第一特別遊技用第二可変入賞口」及び「第二特別遊技用第二可変入賞口」は、第一特別遊技の際には「第一特別遊技用第二可変入賞口」として機能し、第二特別遊技の際には「第二特別遊技用第二可変入賞口」として機能する一の可変入賞口であってもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明（１）によれば、従来の第１種第２種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加したパチンコ遊技機において、小当たりから大当たりへ発展させるための第１種側抽選領域と第一段階から第二段階へ発展させるための第２種側抽選領域を同一に構成したので、大当たりに発展した場合、第１種側の小当たりから発展したのか、第２種側の第一段階当たりから発展したのかが遊技者に区別困難になる結果、当該大当たり中における遊技者の期待感や興奮感を煽ることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０００９】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、第１種側の大当たりの少なくとも一部を、一見すると小当たりから大当たりに発展したような内容とするよう構成したので、複合機の遊技内容が更に融合する結果、遊技機としての一体性をより一層持たせることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、当該最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機（小当たり発展付き）と従来の第２種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」（タイプＡ）及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」（タイプＢ）が存在する。以下、まず、タイプＡから説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである（即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ）。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。なお、用語「特別遊技」に関し、以下の最良形態で第一特別遊技の移行契機付与役と位置付けている「小当たり」は、特許請求の範囲上では特別遊技と位置付けられている。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態（タイプＡ）に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２３１０、第１大入賞口２１２０、始動口２２１０、第２大入賞口２２２０（振分装置）、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２４２０、普通図柄表示装置２３２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、特図始動口２１１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置２１１１を備える。
【００１５】
次に、普図始動口２３１０は、入球検出装置２３１１を備える。ここで、入球検出装置２３１１は、普図始動口２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２３１０への遊技球の入球は、始動口２２１０の電動役物２２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、第１大入賞口２１２０は、（１）特別図柄が「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｃ」で停止した場合（但し、「当たり図柄Ｃ」に関しては、後述するように特別遊技の後半のみ）、（２）特別図柄が「当たり図柄Ｂ」で停止したことを契機として振分装置（第２大入賞口２２２０）の可変部材（電動役物２２２４）が開状態となった際、当該振分装置（第２大入賞口２２２０）内に入球した遊技球が特定領域１７２を通過した場合、（３）第２遊技の第１段階において第２大入賞口２２２０の特定領域１７２に遊技球が入球した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、第１遊技及び第２遊技の第２段階に対応した入賞口である。尚、後述する図３でのブロック図においては、第１大入賞口２１２０は、「第１遊技周辺機器」として括られているが、前記のように第２遊技の周辺機器としても機能する。第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための第１大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に変位する。
【００１７】
次に、始動口２２１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口２２１０は、入球検出装置２２１１と、電動役物２２１２と、電動役物２２１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３６とを備える。ここで、入球検出装置２２１１は、始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２２１２は、始動口２２１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１８】
次に、第２大入賞口２２２０は、（１）始動口２２１０へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第２特別遊技の第１段階と関係する入賞口（振分装置としても機能）、（２）特別図柄が「当たり図柄Ｂ」及び「当たり図柄Ｃ」で停止した場合に開状態となる、第１特別遊技と関係する入賞口（当たり図柄Ｂでは振分装置としても機能）、である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０（振分装置）は、第２大入賞口２２２０内部に設けられている特定領域１７２及び通常領域１７４と、遊技球を特定領域１７２及び通常領域１７４のいずれかへ誘導する誘導装置１７０と、当該第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するための入球検出装置２２２１と、特定領域１７２への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置２２２２と、通常領域１７４への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置２２２３と、ハネ部と称される電動役物２２２４（可変部材）と、電動役物２２２４を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド１３８（可変部材駆動ソレノイド）とを備える。上述した第２大入賞口２２２０の内部に設置された各構成部分には、電動役物２２２４が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物２２２４が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置１７０は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域１７２へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域１７４へ入球する。次に、入球検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物２２２４は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（図中の実線）と遊技球が入賞し易い開放状態（図中の点線）に可変する。
【００１９】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、第１遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２０】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２４１０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２１】
次に、演出表示装置２４１０は、第一遊技と第二遊技の演出表示を行う装置である。まず、第一遊技側の演出として、小当たり遊技（第１特別遊技移行契機付与遊技）時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、場合により、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該第１特別遊技移行契機付与遊技開始時における、「Ｖゾーンを狙ってください」という表示、当該第１特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該第１特別遊技移行契機付与遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。また、第二遊技側の演出として、第２特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階の第２特別遊技に移行したか否か、第２段階のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する。ここで、第１段階特別遊技時における当該遊技の進行状況に関しては、第１遊技の「小当たり遊技」時と全く同一である。即ち、当該第１段階特別遊技開始時における、「Ｖゾーンを狙ってください」という表示、当該第１段階特別遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過した場合における、「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」という表示、当該第１段階特別遊技時に入球した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合における、「残念！次に期待！」といった表示を挙げることができる。このように、第一遊技の小当たり時の表示内容と第二遊技の第一段階特別遊技時の表示内容は同一である。
【００２２】
次に、普通図柄表示装置２３２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２３２０は、普図表示部２３２１と、普図保留表示部２３２２とを備える。ここで、普図保留表示部２３２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２４１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２４１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
【００２４】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０や普図始動口２３１０に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２４１０と、演出表示装置２４１０上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２４０（サブ基板）と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。
【００２５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
【００２６】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、第１遊技と第２遊技との調整を行なう遊技間調整手段１２００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００２７】
次に、遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への入球を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）等を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、振分装置（第２大入賞口２２２０）の可変部材（電動役物２２２４）の開閉制御や小当たり発展大当たりの判定等に関する制御を司る小当たり制御手段１１９５と、始動口２２１０の電動役物２２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。
【００２８】
ここで、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２３１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２と、第２特別遊技の第１段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口２２１０から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１３と、第２特別遊技の第２段階への移行契機となる遊技球入球信号を第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１４とを有している。
【００２９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第１乱数（遊技内容決定乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２乱数（普通図柄当選乱数）の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３１】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に第１特別遊技又は第１特別遊技移行契機付与遊技（振分装置用可変部材開閉駆動処理）への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）第１特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。
【００３３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される、当否結果・遊技状態毎に異なる内容の特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している（例えば、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２）。尚、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２による特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有している。当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第１遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。尚、通常遊技時における当選確率を低確率（例えば６５０００分の１）に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率（例えば１．００３分の１）に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第２特別遊技に移行しないような構成としてもよい。
【００３４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段１１５２とを有している。ここで、特図表示制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図表示制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を備えている。
【００３５】
次に、小当たり制御手段１１９５は、特図内容決定手段１１４１での決定内容に基づき、振分装置（第２大入賞口２２２０）の可変部材（電動役物２２２４）を開閉させるか否かを判定する、振分装置用可変部材開閉判定手段１１９５ａと、前記手段により開閉することを決定した場合｛特別図柄が所定態様（「当たり図柄Ｂ」）である場合｝、可変部材駆動ソレノイド（第２大入賞口ソレノイド１３８）を駆動制御して可変部材（電動役物２２２４）を所定条件で開閉させる、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂと、小当たりに関する各種処理の時間管理｛例えば、可変部材（電動役物２２２４）の開放時間（例えば、Ｔａ秒）｝を司る時間管理手段１１９５ｃと、有効時間内に特定領域１７２に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域通過判定手段１１９５ｄと、を有している。ここで、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域１７２の有効時間をカウントする特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１を更に有している。
【００３６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、大当たり（小当たり発展を含む）に当選しており、かつ、特定態様である場合には、第１大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという第１特別遊技を実行するための第１特別遊技制御手段１１７１と、第２特別遊技の実行に係る各種制御を司る第２特別遊技制御手段１１７２とを有している。
【００３８】
ここで、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、第一特別遊技実行関連のフラグが発生しているか否かを判定すると共に、特別図柄が所定態様（「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｃ」、即ち、直撃大当たり図柄）で停止したか否かを判定することに加え、小当たりの際に遊技球が振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２を通過したか否かを判定する第１条件判定手段１１７１ａと、第１特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする第１特別遊技内容決定手段１１７１ｄと、前記条件を充足している場合に、第１特別遊技〔第１特別遊技Ａ、第１特別遊技Ｂ｛第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）、第１特別遊技Ｂ２｝〕を実行するための第１特別遊技実行手段１１７１ｂと、第１特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃとを有している。また、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を更に有している。また、第１特別遊技内容決定手段１１７１ｄは、前記第１特別遊技の内容を決定する際に参照される第１特別遊技内容参照テーブル１１７１ｄ−１を更に有している。
【００３９】
ここで、本最良形態で用いられる第１特別遊技内容参照テーブル１１７１ｄ−１の一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｂ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）は、１５回の単位遊技（第１大入賞口２１２０を所定条件下で開状態にする）から構成されており、各単位遊技はＴ秒（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０球）があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ｂ）は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｂ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技（１ラウンド目）は、小当たり時と略同一の動作｛第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）｝を行い、それ以外（２Ｒ〜１５Ｒ）は第１特別遊技Ａと略同一の動作（第１特別遊技Ｂ２）を行うことを示している。また、後述するように、第２特別遊技は、第１段階（１Ｒ）では小当たり時と略同一の動作を行い、それ以外（２Ｒ〜１６Ｒ）は第１特別遊技Ａと略同一の動作を行う。尚、本最良形態では、すべての第１特別遊技のラウンド数を同一としたが、これに何ら限定されるものではない。例えば、「当たり図柄Ｂ」で第１特別遊技に移行した場合、第１特別遊技移行契機付与遊技をも第１特別遊技を構成する一ラウンドとした上で、第１特別遊技のラウンド数を１５ラウンドから１減じた１４ラウンドとしてもよい。
【表１】
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【００４０】
次に、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段１１７２ｂと、第２特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃとを有している。ここで、第２条件判定手段１１７２ａは、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１と、第２特別遊技の第１段階の際に第２段階移行条件を充足したか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２とを有している。また、第２特別遊技実行手段１１７２ｂは、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１と、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２とを有している。また、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第２特別遊技の第２段階移行条件となる、第２大入賞口２２２０の特定領域（特定領域入賞検出装置２２２２）への遊技球入球有効時間（入球検出装置２２１１での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１と、第２特別遊技の第１段階特別遊技中の第２大入賞口２２２０の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３とを有している。
【００４１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態（時間短縮遊技状態）の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口２２１０の電動役物２２１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技に関する現在の遊技状態｛例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報｝等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３とを有している。ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、第１特別遊技中における情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ等）のオンオフ状況を記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、第２特別遊技中に関する情報（単位遊技における第１大入賞口２１２０への遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、各種フラグ（補助遊技に関するフラグ）のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００４３】
次に、遊技間調整手段１２００は、各種一時記憶手段（特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、遊技状態一時記憶手段１１９０）を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段１２１０と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段１２２０とを有する。ここで、作動回避制御手段１２２０は、第２遊技が特別遊技に移行した場合に、第１遊技の特別遊技への移行を回避するための第１作動回避制御手段１２２１と、第１遊技が特別遊技に移行した場合に、第２遊技の特別遊技への移行を回避するための第２作動回避制御手段１２２２とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第１作動回避制御手段１２２１は、第２遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第１作動回避判定手段１２２１ａと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第１作動回避実行手段１２２１ｂとを更に有している。ここで、第１作動回避実行手段１２２１ｂは、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段１２２１ｂ−１と、第２遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第１遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２とを有している。また、第２作動回避制御手段１２２２は、第１遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第２作動回避判定手段１２２２ａと、作動回避条件を充足した場合に第２遊技の作動回避処理を実行するための第２作動回避実行手段１２２２ｂとを更に有している。
【００４４】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技及び第２遊技の共用周辺機器２４００と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器２３００とを有している。以下、これら手段を順に説明する。
【００４５】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、第１特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、第１演出に係る一切の表示制御を司る第１演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、第１演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００４６】
ここで、第１演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２４１０での演出表示制御を行う第１表示制御手段２１５２とを有している。まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの第１遊技に関する遊技情報（例えば、第１遊技の特別遊技に関する情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、第１表示制御手段２１５２は、演出表示装置２４１０の装図表示部上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２４１０の装図保留表示部上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２１５２ｂと、第１特別遊技〔第１特別遊技Ａ、第１特別遊技Ｂ｛第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）、第１特別遊技Ｂ２｝〕中の一切の表示制御を司る第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄと、を有している。ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。また、保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。尚、第１演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００４７】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２特別遊技の第１段階への移行の契機となる始動口２２１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、小当たり、第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）及び第２特別遊技の第１段階の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、第２演出等に係る一切の表示制御を司る第２演出表示制御手段２２４０とを有している。尚、「第１遊技周辺機器２１００」の第１大入賞口２１２０は、第２特別遊技の第２段階においては「第２遊技周辺機器２２００」として機能する。また、「第２遊技周辺機器２２００」の第２大入賞口２２２０は、上述した小当たり及び第１特別遊技Ｂ１においては「第１遊技周辺機器２１００」として機能する。したがって、これら第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、この点では共用周辺機器に相当する。
【００４８】
ここで、第２演出表示制御手段２２４０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２２４１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２４１０での表示制御を行う第２表示制御手段２２４２とを有している。ここで、表示情報受信手段２２４１は、主制御装置１０００からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２２４１ａを有している。そして、当該記憶情報は、特に第２特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第２演出表示制御手段２２４０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第２演出表示制御手段２２４０が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第１演出表示制御手段２１５０と第２演出表示制御手段２２４０とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
【００４９】
次に、共用周辺機器２４００は、第１遊技側での演出及び第２遊技側での演出を表示可能な演出表示装置２４１０を有する。ここで、当該装置２４１０上では、第１遊技側の演出として、非特別遊技時には、装飾図柄の停止表示及び変動表示、小当たり時には小当たり演出表示、第一特別遊技時には特別遊技中の遊技進行状況を示す表示等が実行され、第２特別遊技側の演出として、第一段階特別遊技時の演出表示、第二段階特別遊技時の遊技進行状況を示す演出等が実行される。
【００５０】
次に、補助遊技周辺機器２３００は、前述のように、始動口２２１０の電動役物２２１２開放の契機となる普図始動口２３１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２３２０とを有している。
【００５１】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、演出表示装置２４１０が第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２４０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２３２０は主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２４１０は第１演出表示制御手段２１５０及び第２演出表示制御手段２２４０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。
【００５２】
次に、本最良形態（タイプＡ）に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０００で、主制御装置１０００は、第１遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第１特別遊技への移行判定に係る第１特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、第１特別遊技に係る第１特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、第２遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第２特別遊技への移行判定に係る第２特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ４０００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に係る第２特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０００に戻る。
【００５３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、第１乱数（第１遊技に関する遊技内容決定乱数）取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００は、後述の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理（第１特別遊技移行契機付与遊技処理）を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第１特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ２０００に移行する。
【００５４】
次に、図６は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、第１特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１３００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第１演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【００５５】
次に、図７は、図５におけるステップ１４００（特にタイプＡに係るステップ１４００Ａ）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第２特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第２特別遊技実行中における第１特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第２特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。
【００５６】
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ１４０２Ａで、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第１特別遊技・第２特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
【００５７】
ステップ１４０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１４Ａで、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４１５Ａで、当否抽選手段１１３５は、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４１７Ａで、第１特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４１８Ａで、第１特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７ＡでＮｏの場合には、ステップ１４１８Ａをスキップする。
【００５８】
ステップ１４０３Ａで、特図内容決定手段１１４１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０３ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４０５Ａで、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６Ａに移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。
【００５９】
他方、ステップ１４０３ＡでＮｏの場合、ステップ１４０７Ａで、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６Ａに移行する。
【００６０】
そして、ステップ１４１６Ａで、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９Ａで、情報送信手段１３００が、ステップ１４１６Ａで決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２Ａで、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ１４２４Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照することにより、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
【００６１】
ステップ１４２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２６Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１４２６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４２８Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにする。そして、ステップ１４２９Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。
【００６２】
他方、ステップ１４２４ＡでＮｏの場合、ステップ１４３０Ａで、遊技状態確認手段１２１０は、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１４３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３２Ａで、特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２は、動作中の特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にする。そして、ステップ１４３３Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１４３４Ａに移行する。尚、ステップ１４２６Ａ及びステップ１４３０ＡでＮｏの場合にもステップ１４３４Ａに移行する。
【００６３】
次に、ステップ１４３４Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の第１特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４３６Ａで、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを第１演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８Ａで、特図表示制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４３９Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３９ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４４１Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４３で、遊技制御手段１１００は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、前記ステップ１４１６Ａで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｃ」であるか否かを判定する。ステップ１４４３ＡでＹｅｓの場合、ステップ１４４５Ａで、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「第１特別遊技実行許可フラグ」をオンにし、ステップ１４４０Ａに移行する。他方、ステップ１４４３ＡでＮｏの場合、即ち、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄Ｂ」である場合、ステップ１４４６Ａで、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「振分装置用可変部材開閉（小当たり実行許可）フラグ」をオンにし、ステップ１４４０Ａに移行する。尚、ステップ１４３９ＡでＮｏの場合、即ち、特別図柄の停止図柄がハズレである場合には、前記ステップ１４４１Ａ〜ステップ１４４６Ａをスキップし、ステップ１４４０Ａに移行する。次に、ステップ１４４０Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２Ａで、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０Ａで、主制御装置１０００は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理｛ステップ１７００の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理｝に移行する。
【００６４】
尚、ステップ１４０２ＡでＮｏの場合には、ステップ１４４４Ａで、特図表示制御手段１１５１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４ＡでＹｅｓの場合にはステップ１４２４Ａに移行し、Ｎｏの場合には次の処理｛ステップ１７００の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理｝に移行する。
【００６５】
次に、図８は、図７におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１７００の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理｝に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１７００の振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理｝に移行する。
【００６６】
次に、図９は、図５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、振分装置用可変部材開閉判定手段１１９５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「振分装置用可変部材開閉（小当たり実行許可）フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、小当たり制御手段１１９５は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、第１特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７１０で、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ１７１２で、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ１７１４で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に小当たり開始信号を送信する。そして、ステップ１７１６で、振分装置用可変部材開閉実行手段１１９５ｂは、可変部材駆動ソレノイド（第２大入賞口ソレノイド１３８）を駆動して可変部材（電動役物２２２４）を所定回数又は所定時間（例えば１回）開閉する。次に、ステップ１７２０で、時間管理手段１１９５ｃは、特定領域有効タイマ１１９５ｃ−１を参照し、有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ１７２０でＹｅｓの場合、ステップ１７２２で、小当たり制御手段１１９５は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ１７２８で、特定領域通過判定手段１１９５ｄは、有効時間内に振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２を遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ１７２８でＹｅｓの場合、ステップ１７３０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「第１特別遊技実行許可フラグ」をオンにする。次に、ステップ１７３２で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に、特定領域通過信号｛前記有効時間内（第１特別遊技移行契機付与遊技中）に振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２を遊技球が流入した旨｝を送信し、ステップ１７３６に移行する。他方、ステップ１７２８でＮｏの場合、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に、特定領域非通過信号｛前記有効時間内（第１特別遊技移行契機付与遊技中）に振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２を遊技球が流入しなかった旨｝を送信し、ステップ１７３６に移行する。次に、ステップ１７３６で、小当たり制御手段１１９５は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「振分装置用可変部材開閉フラグ」をオフにする。そして、ステップ１７３８で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に小当たり終了信号を送信し、次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１７０２及びステップ１７２０でＮｏの場合にも次の処理（第１特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行し、ステップ１７０４でＮｏの場合にはステップ１７２０に移行し、ステップ１７２８でＮｏの場合にはステップ１７３４に移行する。
【００６７】
次に、図１０は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、第１特別遊技内容決定手段１１７１ｄは、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、当たり図柄（所定態様）が「当たり図柄Ａ」又は「当たり図柄Ｂ」であるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、第１特別遊技内容決定手段１１７１ｄは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技Ａ移行許可フラグをオンにし、ステップ１５０８に移行する。他方、ステップ１５０４でＮｏの場合、即ち、当たり図柄（所定態様）が「当たり図柄Ｃ」である場合、ステップ１５０６で、第１特別遊技内容決定手段１１７１ｄは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技Ｂ１移行許可フラグをオンにし、ステップ１５０８に移行する。そして、ステップ１５０８で、第１条件判定手段１１７１ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２０００の第１特別遊技実行処理）に移行する。
【００６８】
次に、図１１は、図４でのステップ２０００のサブルーチンに係る、第１特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２０４６で、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「第１特別遊技Ａ移行許可フラグ」又は「第１特別遊技Ａ実行フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ２０４６でＹｅｓの場合、ステップ２０００Ａで、第１特別遊技制御手段１１７１は、後述の第１特別遊技Ａ実行処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。他方、ステップ２０４６でＮｏの場合、ステップ２０４８で、第１特別遊技制御手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「第１特別遊技Ｂ１移行許可フラグ」、「第１特別遊技Ｂ２移行許可フラグ」又は「第１特別遊技Ｂ２実行フラグ」のいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ２０４８でＹｅｓの場合、ステップ２０００Ｂ−１で、第１特別遊技制御手段１１７１は、後述の第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）を実行する。次に、ステップ１６００Ｂ−２で、第１特別遊技制御手段１１７１は、後述の第１特別遊技Ｂ２を実行し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ１６４８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１２は、図１１でのステップ２０００Ａのサブルーチンに係る、第１特別遊技Ａ実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技Ａ移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２ＡでＹｅｓの場合、ステップ２００６Ａ及びステップ２００８Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技Ａ移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技Ａ実行フラグをオンにする。次に、ステップ２００４Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技Ａ開始信号を送信し、ステップ２０１２Ａに移行する。他方、ステップ２００２ＡでＮｏの場合、ステップ２０１０Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技Ａ実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０ＡでＹｅｓの場合には、ステップ２０１２Ａに移行する。尚、ステップ２０１０ＡでＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、ステップ２０１２Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２ＡでＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１４Ａ〜２０２２Ａの処理を行うことなく、ステップ２０２３Ａに移行する。他方、ステップ２０１２ＡでＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１４Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば、「３０秒」）をセットする。次に、ステップ２０１６Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２０２０Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２０２３Ａに移行する。
【００７１】
次に、ステップ２０２３Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２０２４Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２４ＡでＹｅｓの場合には、ステップ２０２８Ａに移行する。他方、ステップ２０２４ＡでＮｏの場合、ステップ１６２６Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間（例えば３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ２０２６ＡでＹｅｓの場合にも、ステップ２０２８Ａに移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７２】
次に、ステップ２０２８Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３０Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。次に、ステップ２０３２Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３４Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば１５Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２０３４ＡでＹｅｓの場合、ステップ２０３６Ａで、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技Ａ実行フラグをオフにする。そして、ステップ２０３８Ａで、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技Ａ終了信号を送信する。そして、ステップ２０５０で、遊技制御手段１１００は、後述の第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ２０３４ＡでＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７３】
次に、図１３は、図１１でのステップ２０００Ｂ−１のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）実行処理（擬似第１特別遊技移行契機付与遊技）のフローチャートである。まず、ステップ２００２Ｂ−１で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「第１特別遊技Ｂ１移行許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ２００２Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ２００４Ｂ−１で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、「特定領域擬似有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、擬似第１特別遊技移行契機付与遊技が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ２００４Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ２０１０Ｂ−１で、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１に所定時間（擬似有効時間）をセットしタイマをスタートする。ここで、「所定時間」は、小当たり時（第１特別遊技移行契機付与遊技時）における所定時間（前記ステップ１７１０）と略同一である。次に、ステップ２０１２Ｂ−１で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域擬似有効フラグ」をオンにする。次に、ステップ２０１４Ｂ−１で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）開始信号を送信する。そして、ステップ２０１６Ｂ−１で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、可変部材駆動ソレノイド（第２大入賞口ソレノイド１３８）を駆動して可変部材（電動役物２２２４）を所定回数又は所定時間（小当たり時と同条件で）開閉する。次に、ステップ２０２０Ｂ−１で、第１特別遊技時間管理手段１１７１ｃは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を参照し、擬似有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ２０２０Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ２０２２Ｂ−１で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「特定領域擬似有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ２０２８Ｂ−１で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、擬似有効時間内に振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２を遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ２０２８Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ２０３２Ｂ−１で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に特定領域通過信号｛第１特別遊技Ｂ１時（擬似小当たり時）に遊技球が特定領域を通過した旨｝を送信し、ステップ２０３６Ｂ−１に移行する。他方、ステップ２０２８Ｂ−１でＮｏの場合、ステップ２０３４Ｂ−１で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に特定領域非通過信号｛第１特別遊技Ｂ１時（擬似小当たり時）に遊技球が特定領域を通過しなかった旨｝を送信し、ステップ２０３６Ｂ−１に移行する。
【００７４】
次に、ステップ２０３６Ｂ−１及びステップ２０３７Ｂ−１で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、「第１特別遊技Ｂ１移行許可フラグ」をオフにすると共に、「第１特別遊技Ｂ２移行許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ２０３８Ｂ−１で、情報送信手段１３００は、第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）終了信号を送信し、次の処理（第１特別遊技Ｂ２実行処理２０００Ｂ−２）に移行する。他方、ステップ２００２Ｂ−１及びステップ２０２０Ｂ−１でＮｏの場合にも、次の処理（第１特別遊技Ｂ２実行処理２０００Ｂ−２）に移行する。また、ステップ２００４Ｂ−１でＮｏの場合には、ステップ２０２０Ｂ−１に移行する。
【００７５】
次に、図１４は、図１１でのステップ２０００Ｂ−２のサブルーチンに係る、第１特別遊技Ｂ２実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１特別遊技Ｂ２移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ２００６Ｂ−２及びステップ２００８Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技Ｂ２移行許可フラグをオフにすると共に第１特別遊技Ｂ２実行フラグをオンにする。次に、ステップ２００４Ｂ−２で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技Ｂ２開始信号を送信し、ステップ２０１２Ｂ−２に移行する。他方、ステップ２００２Ｂ−２でＮｏの場合、ステップ２０１０Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技Ｂ２実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２０１０Ｂ−２でＹｅｓの場合には、ステップ２０１２Ｂ−２に移行する。尚、ステップ２０１０Ｂ−２でＮｏの場合には、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ２０１２Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２０１２Ｂ−２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２０１４Ｂ−２〜２０２２Ｂ−２の処理を行うことなく、ステップ２０２３Ｂ−２に移行する。他方、ステップ２０１２Ｂ−２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２０１４Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）をセットする。次に、ステップ２０１６Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ２０１８Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、第１特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ２０２０Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２０２２Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、ステップ２０２３Ｂ−２に移行する。
【００７７】
次に、ステップ２０２３Ｂ−２で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２０２４Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２０２４Ｂ−２でＹｅｓの場合には、ステップ２０２８Ｂ−２に移行する。他方、ステップ２０２４Ｂ−２でＮｏの場合、ステップ２０２６Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２０２６Ｂ−２でＹｅｓの場合にも、ステップ２０２８Ｂ−２に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７８】
次に、ステップ２０２８Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ２０３０Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。次に、ステップ２０３２Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２０３４Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば１４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２０３４Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ２０３６Ｂ−２で、第１特別遊技実行手段１１７１ｂは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の第１特別遊技Ｂ２実行フラグをオフにする。そして、ステップ２０３８Ｂ−２で、情報送信手段１３００は、第１演出表示制御手段２１５０側に第１特別遊技Ｂ２終了信号を送信する。そして、ステップ２０５０で、遊技制御手段１１００は、後述の第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。尚、ステップ２０３４Ｂ−２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１５は、図１２（図１４）におけるステップ２０５０のサブルーチンに係る、第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２０６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ２０６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ３０００の第２特別遊技移行判定処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１６は、図４におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第２遊技に関する処理だけでなく、第２特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２３１０への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ３３００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ３４００で、主制御装置１０００は、第２特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第２特別遊技作動条件判定処理を実行する。
【００８１】
次に、図１７は、図１６におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２３１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ３１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ３１０２及びステップ３１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ３２００の普通図柄表示処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１８は、図１６におけるステップ３２００のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０３で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０３でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、普図内容決定手段１１４２は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合には、ステップ３２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ３２１０でＮｏの場合には、ステップ３２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ３２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。
【００８３】
次に、ステップ３２４０で、条件判定手段１１６１は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ３２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ３２１８に移行する。他方、ステップ３２４０でＮｏの場合は、ステップ３２４２をスキップし、ステップ３２１８に移行する。
【００８４】
次に、ステップ３２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ３２２０で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２３２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３２２４でＹｅｓの場合、ステップ３２２６で、普図表示制御手段１１５２は、普図表示部２３２１上で、前記ステップ３２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ３２２８で、普図表示制御手段１１５２は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ３２０３、ステップ３２０６及びステップ３２２４でＮｏの場合には次の処理（ステップ３３００の電チュー駆動判定処理）に移行し、ステップ３２０４でＮｏの場合にはステップ３２２４に移行する。
【００８６】
次に、図１９は、図１６におけるステップ３３００のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、条件判定手段１１６１は、普通図柄表示装置２３２０の普図表示部２３２１上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ３３０４でＹｅｓの場合、ステップ３３０６及びステップ３３０８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ３３０２及び３３０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４００の第２特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
次に、図２０は、図１６におけるステップ３４００のサブルーチンに係る、第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放許可フラグ（ステップ３３０６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口２２１０の電動役物２２１２が開放中であることを意味する。次に、ステップ３４０７で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して現在の第１遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ１１６２に始動口２２１０の電動役物２２１２の開放時間をセットする。例えば、現在の第１遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば５秒）をセットし、現在の第１遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物２２１２の開放時間として所定時間（例えば０．５秒）をセットする。次に、ステップ３４１４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２を駆動することにより、始動口２２１０を開放する。次に、ステップ３４１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ３４１６でＹｅｓの場合、ステップ３４１７で、第２作動回避判定手段１２２２ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、現在特別遊技中｛第１特別遊技関連フラグ（第１特別遊技移行許可フラグや第１特別遊技実行フラグ等）、第２特別遊技関連フラグ（第２特別遊技移行許可フラグや第２特別遊技実行フラグ等）のいずれかがオン｝でないか否かを判定する。
【００８８】
ここで、ステップ３４１７でＹｅｓの場合、ステップ３４１８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ３４２０に移行する。他方、ステップ３４１７でＮｏの場合、即ち、第１特別遊技中又は第２特別遊技中に始動口２２１０の入球検出装置２２１１に遊技球が入球した場合には、ステップ３４２０に移行する。このように、特別遊技中に第２特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
【００８９】
そして、ステップ３４２０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ３４２０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、始動口２２１０の電動役物２２１２の駆動を停止し、始動口２２１０を閉鎖する。そして、ステップ３４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａ中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段１１９３ａを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２６でＹｅｓの場合、ステップ３４１６に移行する。また、ステップ３４１６でＮｏの場合は、ステップ３４２０に移行する。そして、ステップ３４２０及びステップ３４２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の第２特別遊技実行処理）に移行する。
【００９１】
次に、図２１は、図４のステップ４０００のサブルーチンに係る、第２特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４１００で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ４２００で、第２特別遊技制御手段１１７２（主に第２特別遊技制御手段１１７２）は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定を行う第１段階実行処理を実行する。そして、ステップ４３００で、第２特別遊技制御手段１１７２（主に第２特別遊技制御手段１１７２）は、第２段階特別遊技の実行処理を行う第２段階実行処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
次に、図２２は、図２１のステップ４１００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ４１０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２特別遊技移行許可フラグ（ステップ３４１８参照）がオンであるか否か、即ち、第２特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ４１０２でＹｅｓの場合、ステップ４１０４及びステップ４１０６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第２特別遊技実行フラグ」とは、現在第２特別遊技（第１段階特別遊技又は第２段階特別遊技）が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４１１０で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ４１１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオンにし、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。ここで、「第１段階フラグ」とは、第１段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第１段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第１段階特別遊技に移行決定がなされているか第１段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ４１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４２００の第１段階実行処理）に移行する。
【００９３】
次に、図２３は、図２１のステップ４２００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第１段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４２０２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２大入賞口２２２０の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ４２０２でＹｅｓの場合、ステップ４２０３で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る特定領域１７２が有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域１７２に入球すると第２段階特別遊技に移行する。ステップ４２０３でＹｅｓの場合、ステップ４２０４で、第１段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−１は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第１段階フラグ（ステップ４１１２参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４２０４でＹｅｓの場合、ステップ４２０６及びステップ４２０７で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ４２０８で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２及び特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１に、第１段階特別遊技に係る第２大入賞口２２２０の開閉時間及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。ここで、「開閉時間」は、小当たり時における所定時間（前記ステップ１７１０）と略同一である。次に、ステップ４２１０で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４を駆動して、第２大入賞口２２２０の開閉を開始する（小当たり時と同条件で）。そして、ステップ４２１２で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２を参照して、第１段階特別遊技の第２大入賞口２２２０の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４２１２でＹｅｓの場合、ステップ４２１４で、第１段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−１は、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４の駆動を停止し、第２大入賞口２２２０の開閉を終了する。そして、ステップ４２１６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４２１８で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、第１段階開閉タイマ１１７２ｃ−２をリセットする。次に、ステップ４２１９で、第２特別遊技制御手段１１７２は、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ４２１９でＹｅｓの場合、ステップ４２２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照し、第１段階特別遊技における前記有効時間内に遊技球が特定領域１７２に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第２大入賞口２２２０の特定領域入賞検出装置２２２２から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ４２２４でＹｅｓの場合、ステップ４２２５で、第２特別遊技制御手段１１７２は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂに上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎ（例えば「１５」）として記憶する。そして、ステップ４２２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階フラグをオンにする。ここで、「第２段階フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ４２４０で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４２４０でＹｅｓの場合、ステップ４２４２及びステップ４２４４で、特定遊技状態制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにする。そして、ステップ４２２８で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）を送信する。次に、ステップ４２３１で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ４２２９で、第２特別遊技時間管理手段１１７２ｃは、特定領域有効タイマ１１７２ｃ−１をリセットする。次に、ステップ４２３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第１段階フラグをオフにして、次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００９４】
他方、ステップ４２２４でＮｏの場合には、ステップ４２３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ４２２８に移行する。
【００９５】
尚、ステップ４２０２でＮｏの場合にはステップ４２１２に移行し、ステップ４２０３でＮｏの場合にはステップ４２１９に移行し、ステップ４２４０でＮｏの場合にはステップ４２２８に移行し、ステップ４２０４、ステップ４２１２及びステップ４２１９でＮｏの場合には次の処理（第２段階実行処理４３００）に移行する。
【００９６】
次に、図２４は、図２１のステップ４３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技の第２段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ４３０２及びステップ４３０４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ４３０２及びステップ４３０４でＹｅｓの場合、ステップ４３０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１７２ａ−２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、第２段階フラグ（ステップ４２２６参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０６でＹｅｓの場合、ステップ４３０８及びステップ４３１０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ４３１２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３に第２段階特別遊技に係る第１大入賞口２１２０の開閉時間をセットし、ステップ４３１４に移行する。
【００９７】
次に、ステップ４３１４で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して、第１大入賞口２１２０の開閉を開始する。そして、ステップ４３１６で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ４３１６でＹｅｓの場合、ステップ４３１８で、第２段階特別遊技実行手段１１７２ｂ−２は、第１大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止し、第１大入賞口２１２０の開閉を終了する。そして、ステップ４３２０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４３２２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２段階開閉タイマ１１７２ｃ−３をリセットする。そして、ステップ４３２４で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂ内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【００９８】
そして、ステップ４３２６で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２特別遊技関連情報一時記憶手段１１９２ｂを参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ４３２６でＹｅｓの場合、ステップ４３２８及びステップ４３３０で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２段階継続フラグ及び第２段階フラグをオフにする。そして、ステップ４３３２で、第２特別遊技制御手段１１７２は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の第２特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ４３３４で、情報送信手段１３００は、第２演出表示制御手段２２４０に対して第２特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ４３３６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第２遊技側での特別遊技が発生した時点で第１遊技側での遊技状態が時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ４３３６でＹｅｓの場合、ステップ４３３８及びステップ４３４０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０に再度アクセスし、時間短縮遊技予約フラグをオフにすると共に時間短縮フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９９】
尚、ステップ４３０２でＮｏの場合には、ステップ４３１６に移行する。また、ステップ４３０４でＮｏの場合には、ステップ４３１０に移行する。また、ステップ４３０６、ステップ４３１６、ステップ４３２６及びステップ４３３６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２５〜図３２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、第１演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、第１演出表示制御手段２１５０は、後述する小当たり中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、第１演出表示制御手段２１５０は、後述する第１特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、第２演出表示制御手段２２４０は、後述する第２特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。尚、ステップ６１００の装飾図柄表示制御処理は、所定時のみ（例えば直撃大当たり時又はハズレ時のみ）実行するように構成してもよい。
【０１０１】
次に、図２６は、図２５でのステップ６１００のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート（Ａタイプ）である。まず、ステップ６１０１Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０１ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０２Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０４Ａで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と第１演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、第１演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０５Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、前記ステップ６１０４Ａでの決定内容に従い、演出表示装置２４１０の装図表示部上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１０７Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０７ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０８ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１０９Ａ及びステップ６１１０Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、演出表示装置２４１０の装図表示部上で、変動中の装飾図柄を一時停止（ゆれ変動）する。そして、ステップ６１１２Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１３Ａ及びステップ６１１４Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止（ゆれ変動）していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ６１１２ＡでＮｏの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ６１１６Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６ＡでＹｅｓの場合、ステップ６１１８Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、前記ステップ６１０４Ａでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１１９Ａで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０１ＡでＮｏの場合にはステップ６１０７Ａに移行し、ステップ６１０２Ａ及びステップ６１１６ＡでＮｏの場合には次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６１０７ＡでＮｏの場合にはステップ６１１２Ａに移行し、ステップ６１０８Ａ及びステップ６１１２ＡでＮｏの場合にはステップ６１１６Ａに移行する。
【０１０２】
図２７は、図２５でのステップ６７００のサブルーチンに係る、小当たり中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域を参照し、「小当たり中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、第１表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から小当たり開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、第１表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「小当たり中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２４１０上で小当たり開始表示を行う｛図３４（ｂ）、（ｃ）一段目参照｝。そして、ステップ６７２０で、第１表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域を参照し、「小当たり時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７２０でＹｅｓの場合、ステップ６７２２で、第１表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６７２２でＹｅｓの場合、ステップ６７２４で、第１表示制御手段２１５２は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６７２４でＹｅｓの場合、ステップ６７２８で、第１表示制御手段２１５２は、演出表示装置２４１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し｛図３４（ｂ）二段目参照｝、ステップ６７３２に移行する。他方、ステップ６７２４でＮｏの場合、ステップ６７３０で、第１表示制御手段２１５２は、演出表示装置２４１０上に「残念！次に期待！」を表示し｛図３４（ｃ）二段目参照｝、ステップ６７３２に移行する。
【０１０３】
そして、ステップ６７３２で、第１表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ６７１２で、第１表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から小当たり終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６７１２でＹｅｓの場合、ステップ６７１４で、第１表示制御手段２１５２は、演出表示装置２４１０上で、小当たり終了表示｛図３４（ｂ）、（ｃ）三段目参照｝を行う。そして、ステップ６７１５及びステップ６７１６で、第１表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「小当たり時特定領域関連表示フラグ」及び「小当たり中フラグ」を夫々オフにし、次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７２０に移行し、ステップ６７２０でＮｏの場合にはステップ６７１２に移行し、ステップ６７０４、ステップ６７２２及びステップ６７１２でＮｏの場合には次の処理（第１特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０４】
図２８は、図２５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７００Ａで、第１演出表示制御手段２１５０（第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃ）は、後述する第１特別遊技Ａ中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６２００Ｂ−１で、第１演出表示制御手段２１５０（第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃ）は、後述する第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理を実行する。そして、ステップ６２００Ｂ−２で、第１演出表示制御手段２１５０（第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃ）は、後述する第１特別遊技Ｂ２中表示制御処理を実行し、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１０５】
図２９は、図２８でのステップ６２００Ａのサブルーチンに係る、第１特別遊技Ａ中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２Ａで、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域を参照し、「第１特別遊技Ａ中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６２０４Ａで、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技Ａ開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ６２０６Ａ及びステップ６２０８Ａで、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「第１特別遊技Ａ中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２４１０上で大当たり（第１特別遊技Ａ）開始表示を行う。そして、ステップ６２１０Ａで、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、演出表示装置２４１０上で、ステップ２０２３Ａで主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６２１２Ａで、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技Ａ終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２ＡでＹｅｓの場合、ステップ６２１４Ａで、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、演出表示装置２４１０上で、大当たり（第１特別遊技Ａ）終了表示を行う。そして、ステップ６２１６Ａで、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「第１特別遊技Ａ中フラグ」をオフにし、次の処理｛第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理６２００Ｂ−１｝に移行する。尚、ステップ６２０２ＡでＮｏの場合にはステップ６２１０Ａに移行し、ステップ６２０４Ａ及びステップ６２１２ＡでＮｏの場合には次の処理｛第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理６２００Ｂ−１｝に移行する。
【０１０６】
図３０は、図２８でのステップ６２００Ｂ−１のサブルーチンに係る、第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域を参照し、「第１特別遊技Ｂ１中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ６２０４Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技Ｂ１開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０４Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ６２０６Ｂ−１及びステップ６２０８Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「第１特別遊技Ｂ１中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２４１０上で第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）開始表示を行う｛図３４（ｄ）、（ｅ）一段目参照｝。ここで、「第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）開始表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり開示表示」の表示内容と同一又は類似である（図２７のステップ６７０８参照）。そして、ステップ６２２０Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域を参照し、「第１特別遊技Ｂ１時特定領域関連表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２２０Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ６２２２Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ６２２２Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ６２２４Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ６２２４Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ６２２６Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオンにする。次に、ステップ６２２８Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、演出表示装置２４１０上に「Ｖゾーン入賞！大当たりおめでとう」を表示し｛図３４（ｄ）二段目参照｝、ステップ６２３２Ｂ−１に移行する。他方、ステップ６２２４Ｂ−１でＮｏの場合、ステップ６２３０Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、演出表示装置２４１０上に「残念！次に期待！」を表示し｛図３４（ｅ）二段目参照｝、ステップ６２３２Ｂ−１に移行する。ここで、ステップ６２２８Ｂ−１及びステップ６２３０Ｂ−１における表示内容は、小当たり時の表示内容（図２７のステップ６７２８及びステップ６７３０参照）と夫々、同一又は類似である。
【０１０７】
そして、ステップ６２３２Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「第１特別遊技Ｂ１時特定領域関連表示フラグ」をオンにする。次に、ステップ６２１２Ｂ−１で、第１表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技Ｂ１終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ６２１４Ｂ−１で、第１表示制御手段２１５２は、演出表示装置２４１０上で、第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）終了表示を行う｛図３４（ｄ）、（ｅ）三段目参照｝。ここで、「第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）終了表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり終了表示」の表示内容と同一又は類似である（図２７のステップ６７１４参照）。
【０１０８】
次に、ステップ６２３４Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域を参照し、「特定領域通過フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２３４Ｂ−１でＹｅｓの場合、ステップ６２３６Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、演出表示装置２４１０上で、復活演出の表示を行ない｛図３４（ｅ）四段目参照｝、ステップ６２１５Ｂ−１に移行する。ここで、「復活演出」は、擬似小当たり時に遊技球が特定領域１７２を通過しなかったにも関わらず第１特別遊技に移行する旨を示す演出である。他方、ステップ６２３４Ｂ−１でＮｏの場合、ステップ６２３８Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「特定領域通過フラグ」をオフにし、ステップ６２１５Ｂ−１に移行する。
【０１０９】
そして、ステップ６２１５Ｂ−１及びステップ６２１６Ｂ−１で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「第１特別遊技Ｂ１時特定領域関連表示フラグ」及び「第１特別遊技Ｂ１中フラグ」を夫々オフにし、次の処理（第１特別遊技Ｂ２中表示制御処理６２００Ｂ−２）に移行する。尚、ステップ６２０２Ｂ−１でＮｏの場合にはステップ６２２０Ｂ−１に移行し、ステップ６２２０Ｂ−１でＮｏの場合にはステップ６２１２Ｂ−１に移行し、ステップ６２０４Ｂ−１、ステップ６２２２Ｂ−１及びステップ６２１２Ｂ−１でＮｏの場合には次の処理（第１特別遊技Ｂ２中表示制御処理６２００Ｂ−２）に移行する。
【０１１０】
図３１は、図２８でのステップ６２００Ｂ−２のサブルーチンに係る、第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２Ｂ−２で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域を参照し、「第１特別遊技Ｂ２中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４Ｂ−２で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技Ｂ２開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０４Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ６２０６Ｂ−２及びステップ６２０８Ｂ−２で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「第１特別遊技Ｂ２中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２４１０上で大当たり（第１特別遊技Ｂ２）開始表示を行う。ここで、当該開始表示の表示内容は、第１特別遊技Ａ時の大当たり開始表示の表示内容と同一である。そして、ステップ６２１０Ｂ−２で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、演出表示装置２４１０上で、ステップ２０２３Ｂ−２で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６２１２Ｂ−２で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１特別遊技Ｂ２終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２Ｂ−２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４Ｂ−２で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、演出表示装置２４１０上で、大当たり（第１特別遊技Ｂ２）終了表示を行う。そして、ステップ６２１６Ｂ−２で、第１特別遊技中表示制御手段２１５２ｃは、第１演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｄのフラグ領域内の「第１特別遊技Ｂ２中フラグ」をオフにし、次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。尚、ステップ６２０２Ｂ−２でＮｏの場合にはステップ６２１０Ｂ−２に移行し、ステップ６２０４Ｂ−２及びステップ６２１２Ｂ−２でＮｏの場合には次の処理（第２特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１１１】
次に、図３２は、図２５でのステップ６３００のサブルーチンに係る、第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３３０及びステップ６３３２で、第２表示制御手段２２４２は、第２段階特別遊技中フラグ及び第１段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ６３０２で、第２表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する（ステップ４１１０を参照）。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４及びステップ６３０４で、第２表示制御手段２２４２は、第１段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２４１０上で第１段階特別遊技の大当たり開始表示を行う｛図３４（ｆ）、（ｇ）一段目参照｝。ここで、「第１段階特別遊技の大当たり開始表示」の表示内容は、小当たり時の「小当たり開始表示」の表示内容と同一又は類似である（図２７のステップ６７０８参照）。次に、ステップ６３０６で、第２表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する（ステップ４２２８を参照）。ステップ６３０６でＹｅｓの場合、ステップ６３３６及びステップ６３０８で、第２表示制御手段２２４２は、第１段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ６３０６で受信した情報が第２段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１０及びステップ６３１４で、第２表示制御手段２２４２は、演出表示装置２４１０上で、第２段階特別遊技の大当たり開始表示を行う｛図３４（ｆ）二〜三段目参照｝と共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。ここで、「第２段階特別遊技の大当たり開始表示」の表示内容は、小当たり時の表示内容（図２７のステップ６７２８及びステップ６７１４参照）と同一又は類似である。そして、ステップ６３１６で、第２表示制御手段２２４２は、メイン側情報一時記憶手段２２４１ａを参照し、主制御装置１０００側から第２特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８及びステップ６３４０で、第２表示制御手段２２４２は、演出表示装置２４１０上で第２段階の大当たり終了表示を行うと共に、第２段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【０１１２】
尚、ステップ６３３０でＮｏの場合にはステップ６３１４に移行し、ステップ６３３２でＮｏの場合にはステップ６３０６に移行し、ステップ６３０２、ステップ６３０６及びステップ６３１６でＮｏの場合には、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。また、ステップ６３０８でＮｏの場合には、ステップ６３１２で、第２表示制御手段２２４２は、演出表示装置２４１０上で、第１段階の大当たり終了表示（当該特別遊技の終了表示）を行い｛図３４（ｇ）二〜三段目参照｝、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。ここで、「第１段階の大当たり終了表示」の表示内容は、小当たり時の表示内容（図２７のステップ６７３０及びステップ６７１４参照）と夫々、同一又は類似である。
【０１１３】
次に、図３３及び図３４を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口２１１０に入球すると、特別図柄表示装置２１３０内の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始し、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示部２１３１上に停止図柄が表示される。
【０１１４】
他方、当該遊技球が始動口２２１０に入球すると、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４が開状態となる、第２特別遊技の第１段階に移行する。そして、当該開状態の際、遊技球が第２大入賞口２２２０内の特定領域１７２に入球した場合、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４が長時間開状態となる、大当たりに係る第２特別遊技の第２段階に移行する。以下、第一遊技側の作用（具体的には、停止図柄が「当たり図柄Ａ」、「当たり図柄Ｂ」及び「当たり図柄Ｃ」である場合の作用）と第二遊技側の作用につき、順番に詳述する。
【０１１５】
はじめに第一遊技側の作用を説明する。まず、当該停止図柄が「当たり図柄Ａ」である場合（α）には、通常遊技時は閉状態である第１大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）が実行される｛通常遊技状態から第１特別遊技状態に移行する（直撃大当たり）｝。尚、この第１特別遊技Ａは、１５回の単位遊技から構成されており、各単位遊技は所定時間（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０個）があった場合に終了する。
【０１１６】
ここで、図３４（ａ）を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄Ａ」である場合における演出表示装置２４１０上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部２１３１上に「当たり図柄Ａ」が表示された後、大当たりへの移行を祝福する画面が表示される｛図３４（ａ）一段目｝。そして、第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）の画面が表示される｛図３４（ａ）二段目｝。
【０１１７】
次に、当該停止図柄が「当たり図柄Ｂ」である場合（β１）には、通常遊技時は閉状態である振分装置（第２大入賞口２２２０）の可変部材（電動役物２２２４）が所定条件下で開状態となる小当たり（第１特別遊技移行契機付与遊技）が実行される（通常遊技状態から小当たり状態に移行する）。そして、当該可変部材（電動役物２２２４）の開放動作の際に、遊技球が、振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２に入球した場合（β２）には、前述の「当たり図柄Ａ」の場合同様、通常遊技時は閉状態である第１大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）が実行される｛小当たり遊技状態から第１特別遊技状態に移行する（小当たり発展大当たり）｝。他方、遊技球が、振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２に入球しなかった場合には、小当たりが終了する（小当たり状態から通常遊技状態に移行する）。
【０１１８】
ここで、図３４（ｂ）及び図３４（ｃ）を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄Ｂ」である場合における演出表示装置２４１０上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部２１３１上に「当たり図柄Ｂ」が表示された後、特定領域１７２への遊技球の入球を促す画面が表示される｛図３４（ｂ）、図３４（ｃ）一段目｝。そして、遊技球が振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２に入球すると、遊技球が特定領域１７２に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される｛図３４（ｂ）二段目｝。そして、小当たり終了の画面が表示された後｛図３４（ｂ）三段目｝、第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）の画面が表示される｛図３４（ｂ）四段目｝。他方、遊技球が振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される｛図３４（ｃ）二段目｝。そして、小当たり終了の画面が表示される｛図３４（ｃ）三段目｝。
【０１１９】
そして、当該停止図柄が「当たり図柄Ｃ」である場合（γ１）にも、前記「当たり図柄Ｂ」の場合と同様、通常遊技時は閉状態である振分装置（第２大入賞口２２２０）αの可変部材（電動役物２２２４）が所定条件下で開状態となる第１特別遊技｛第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）｝が実行される（通常遊技状態から第１特別遊技状態に移行する）。但し、「当たり図柄Ｂ」の場合と異なり、当該可変部材（電動役物２２２４）の開放動作の際に遊技球が振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２に入球しようが（γ１）しまいが（γ２）、当該擬似小当たりが終了して所定期間経過後に、通常遊技時は閉状態である第１大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる第１特別遊技（第１特別遊技Ｂ２）が実行される（擬似小当たり発展大当たり）。
【０１２０】
ここで、図３４（ｄ）及び図３４（ｅ）を参照しながら、当該停止図柄が「当たり図柄Ｃ」である場合における演出表示装置２４１０上での表示内容について説明する。前述のように特別図柄表示部２１３１上に「当たり図柄Ｃ」が表示された後、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず小当たりであるかのように、特定領域１７２への遊技球の入球を促す画面が表示される｛図３４（ｄ）、図３４（ｅ）一段目｝。そして、遊技球が振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２に入球すると、特定領域１７２に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面が表示される｛図３４（ｄ）二段目｝。そして、小当たり（擬似小当たり）終了の画面が表示された後｛図３４（ｄ）三段目｝、第１特別遊技（第１特別遊技Ｂ２）の画面が表示される｛図３４（ｄ）四段目｝。これにより、内部的には直撃大当たりであるにも関わらず、小当たりから発展して大当たりになったと遊技者を錯覚させることが可能となる。他方、遊技球が振分装置（第２大入賞口２２２０）内の特定領域１７２に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面が表示される｛図３４（ｅ）二段目｝。そして、一旦、小当たり終了の画面が表示された後｛図３４（ｅ）三段目｝、大当たりへ移行する画面（復活演出）が表示され｛図３４（ｅ）四段目｝、大当たり（第１特別遊技Ｂ２）の画面が表示される｛図３４（ｅ）五段目｝。
【０１２１】
次に、第２遊技側の作用について説明する。まず、遊技球が始動口２２１０に入球すると（δ１）、第２大入賞口２２２０の電動役物２２２４が開状態となる（時間短縮遊技状態から第２特別遊技の第１段階に移行する）。そして、当該電動役物２２２４の開放動作の際に、遊技球が、第２大入賞口２２２０内の特定領域１７２に入球した場合（δ２）には、前述の「当たり図柄Ａ」の場合同様、通常遊技時は閉状態である第１大入賞口２１２０が所定条件下で開状態となる第２特別遊技の第２段階が実行される（時間短縮遊技状態から第２特別遊技の第２段階に移行する）。他方、遊技球が、第２大入賞口２２２０内の特定領域１７２に入球しなかった場合には、第２特別遊技の第１段階が終了する（第２特別遊技の第１段階から時間短縮遊技状態に移行する）。
【０１２２】
ここで、図３４（ｆ）及び図３４（ｇ）を参照しながら、遊技球が始動口２２１０に入球した場合における、演出表示装置２４１０上での表示内容について説明する。前述のように遊技球が始動口２２１０に入球した後、特定領域１７２への遊技球の入球を促す画面が表示される｛図３４（ｆ）、図３４（ｇ）一段目｝。そして、遊技球が第２大入賞口２２２０内の特定領域１７２に入球すると、遊技球が特定領域１７２に入球した旨及び大当たりへの移行を祝福する画面（小当たり発展大当たりの画面と略同一）が表示される｛図３４（ｆ）二段目｝。そして、第２特別遊技第１段階終了の画面（小当たり終了の画面と略同一）が表示された後｛図３４（ｆ）三段目｝、第２特別遊技第２段階の画面（第１特別遊技の画面と略同一）が表示される｛図３４（ｆ）四段目｝。他方、遊技球が第２大入賞口２２２０内の特定領域１７２に入球せずにタイムアップになると、大当たりへ移行しない画面（小当たり時の当該画面と略同一）が表示される｛図３４（ｇ）二段目｝。そして、第２特別遊技第１段階終了の画面（小当たり終了の画面と略同一）が表示される｛図３４（ｇ）三段目｝。
【０１２３】
次に、本最良形態のＢタイプ（ハズレ停止図柄強制停止タイプ）を説明する。ここで、当該タイプは、第２特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第１特別遊技への移行を防止するものである。
【０１２４】
そこでまず、図３のブロック図を参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプＢに係るパチンコ遊技機は、タイプＡの特図変動タイマ一時停止手段１２２１ｂ−２の代わりに、第２遊技が特別遊技に移行した場合、第１遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３を有することを特徴とする。
【０１２５】
次に、図３５及び図３６のフローチャートを参照しながら、タイプＢに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図３５は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図７と共通し、ステップ１４２４Ｂ〜ステップ１４３１Ｂが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ１４２２Ｂで特別図柄が変動を開始した後、ステップ１４２４Ｂで、遊技状態確認手段１２１０は、第２フラグ一時記憶手段１１９２ａを参照して、現在第２特別遊技関連フラグ（例えば、第２特別遊技移行許可フラグ、第２特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か、即ち、現在第２特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ１４２４ＢでＹｅｓの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ１４３４Ｂに移行する。他方、ステップ１４２４ＢでＮｏの場合、ステップ１４２５Ｂで、まず、情報送信手段１３００が、第１演出表示制御手段２１５０側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ１４２７Ｂで、ハズレ図柄強制差換手段１２２１ｂ−３が、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第１作動回避実行手段１２２１ｂが、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部２１３１に確定表示されることになる。そして、ステップ１４２９Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２９ＢでＹｅｓの場合、ステップ１４３１Ｂで、第１作動回避制御手段１２２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
【０１２６】
尚、このタイプＢは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
【０１２７】
次に、図３６は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図２５でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図２６と共通し、ステップ６１０９Ｂ〜ステップ６１１１Ｂ間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ６１０９Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、主制御装置１０００側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１０９ＢでＹｅｓの場合、ステップ６１１１Ｂで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２４１０の装図表示部上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ６１１９Ｂに移行する。他方、ステップ６１０９ＢでＮｏの場合は、ステップ６１１６Ｂに移行する。
【０１２８】
本最良形態によれば、従来の第１種第２種複合機に小当たり発展大当たり機能を付加したパチンコ遊技機において、小当たりから大当たりへ発展させるための第１種側抽選領域と第一段階から第二段階へ発展させるための第２種側抽選領域を同一に構成したので、大当たりに発展した場合、第１種側の小当たりから発展したのか、第２種側の第一段階当たりから発展したのかが遊技者に区別困難になる結果、当該大当たり中における遊技者の期待感や興奮感を煽ることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２９】
更に、第１種側の大当たりの少なくとも一部を、一見すると小当たりから大当たりに発展したような内容とするよう構成したので、複合機の遊技内容が更に融合する結果、遊技機としての一体性をより一層持たせることが可能になるという効果を奏する。
【０１３０】
次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、擬似小当たりを実行するに際し、第１特別遊技を構成する単位遊技を当該擬似小当たりに割り当てるよう構成したが、単位遊技の一部を擬似小当たりに割り当てるよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
【０１３１】
まず、本変更例で用いられる第１特別遊技内容参照テーブル１１７１ｄ−１の一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｂ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）は、１５回の単位遊技（第１大入賞口２１２０を所定条件下で開状態にする）から構成されており、各単位遊技はＴ秒（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０球）があった場合に終了することを示している。次に、所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ｂ）は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、前記「当たり図柄Ａ」及び「当たり図柄Ｂ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）と略同一であることを示している。具体的には、初回の単位遊技（１ラウンド目）の一部は、小当たり時と略同一の動作｛第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）｝を行い｛最初のＴａ秒は可変部材（電動役物２２２４）を開状態にし、残りＴｂ秒は第１大入賞口２１２０を開状態にする｝、それ以外（２Ｒ〜１５Ｒ）は第１特別遊技Ａと略同一の動作（第１特別遊技Ｂ２）を行うことを示している。
【表２】
2009178259.tif 000004
【０１３２】
次に、図３７は、本変更例に係るパチンコ遊技機の、特別遊技時におけるタイミングチャートである。ここで、本最良形態との相違点は、停止図柄が「当たり図柄Ｃ」である場合、１ラウンド目の前段（Ｔａ）で可変部材（電動役物２２２４）が開放され、後段（Ｔｂ）で第１大入賞口２１２０を開放される点である。即ち、前段で小当たりと同様の動作（擬似小当たり）が行われ、後段で第１特別遊技Ａと同様の動作が行われる。
【０１３３】
次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本最良形態では、第１特別遊技Ｂ１に係る可変入賞口（第２大入賞口２２２０）と第１特別遊技Ｂ２に係る可変入賞口（第１大入賞口２１２０）とが異なるように構成したが、両者が同一であるように構成してもよい。一例として、第１特別遊技Ｂ１及び第１特別遊技Ｂ２に係る可変入賞口が第２大入賞口２２２０である場合について、本最良形態と異なるところを中心に説明する。
【０１３４】
まず、本変更例で用いられる第１特別遊技内容参照テーブル１１７１ｄ−１の一例を、以下の表に示す。まず、所定態様「当たり図柄Ａ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）は、１５回の単位遊技（第１大入賞口２１２０を所定条件下で開状態にする）から構成されており、各単位遊技はＴ秒（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０球）があった場合に終了することを示している。他方、所定態様「当たり図柄Ｂ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）及び所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ｂ）は、初回の単位遊技の内容が異なる点を除き、１５回の単位遊技（第２大入賞口２２２０を所定条件下で開状態にする）から構成されている。具体的には、所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ｂ）の初回の単位遊技（１ラウンド目）のみ、小当たり時と略同一の動作｛第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）｝を行い、所定態様「当たり図柄Ｂ」に起因した第１特別遊技のすべて（１〜１５Ｒ）及び所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した第１特別遊技の残り（２〜１５Ｒ）は、Ｔ秒（３０秒）経過するか又は所定個数の入球（１０球）があった場合に終了するという、開状態となる可変入賞口が異なる点を除くと前述の所定態様「当たり図柄Ａ」に起因した第１特別遊技（第１特別遊技Ａ）と同一内容の動作が実行される。また、第２特別遊技は、所定態様「当たり図柄Ｂ」及び所定態様「当たり図柄Ｃ」に起因した第１特別遊技と略同一の動作を行う。尚、図３８は、所定態様「当たり図柄Ａ」〜「当たり図柄Ｃ」で停止したことに起因して第１特別遊技に移行した場合及び第２特別遊技に移行した場合の、開状態となる可変入賞口の相違を示したタイミングチャートである。
【表３】
2009178259.tif 000005
【０１３５】
更に、別の変更例を挙げる。まず、本最良形態では、直接ルートの大当たりに関し、図柄の種類によって擬似特別遊技契機付与遊技を実行しないもの（当たり図柄Ａ）と擬似特別遊技契機付与遊技を実行するもの（当たり図柄Ｃ）を決定するよう構成したが、これには何ら限定されず、例えば、直接ルートの大当たりを決定した後、更なる抽選で擬似特別遊技契機付与遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。更に、本最良形態では、小当たりが第２大入賞口２２２０を１回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が１ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成したが、これに限定されず、小当たりが第２大入賞口２２２０を２回開閉し、擬似特別遊技契機付与遊技が１ラウンドで擬似小当たりを実行する内容であったり或いは２ラウンドで擬似小当たりを実行する内容として構成してもよい。更には、擬似小当たり（の一部）を故意に小当たりの内容と異ならしめるように構成してもよい。例えば、小当たりが第２大入賞口２２２０を２回開閉する内容である場合、擬似小当たりを場合により３回開閉するように構成してもよい。この場合、遊技者は、３回開閉した時点で、真の小当たりで無いことを認識することになる。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置用可変部材開閉駆動（小当たり制御）処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技Ａ実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技Ｂ１実行処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技Ｂ２実行処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技移行判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階実行処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階実行処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での小当たり中表示制御処理のフローチャートである（タイプＡ）。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技Ａ中表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技Ｂ１（擬似小当たり）中表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第１特別遊技Ｂ２中表示制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第２特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示す画面表示例である。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理（特定遊技終了判定処理）のフローチャートである（タイプＢ）。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである（タイプＢ）。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態の変更例（第１変更例）に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態の変更例（第２変更例）に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１３７】
１７２  特定領域
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１２２  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１  特図表示制御手段
１１５２  普図表示制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１  第１特別遊技制御手段
１１７２  第２特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  特図表示部
２２１０  始動口
２２１２  電動役物
２２２０  第２大入賞口
２３１０  普図始動口
２３２１  普図表示部
【図１】
2009178259.tif 000006
【図２】
2009178259.tif 000007
【図３】
2009178259.tif 000008
【図４】
2009178259.tif 000009
【図５】
2009178259.tif 000010
【図６】
2009178259.tif 000011
【図７】
2009178259.tif 000012
【図８】
2009178259.tif 000013
【図９】
2009178259.tif 000014
【図１０】
2009178259.tif 000015
【図１１】
2009178259.tif 000016
【図１２】
2009178259.tif 000017
【図１３】
2009178259.tif 000018
【図１４】
2009178259.tif 000019
【図１５】
2009178259.tif 000020
【図１６】
2009178259.tif 000021
【図１７】
2009178259.tif 000022
【図１８】
2009178259.tif 000023
【図１９】
2009178259.tif 000024
【図２０】
2009178259.tif 000025
【図２１】
2009178259.tif 000026
【図２２】
2009178259.tif 000027
【図２３】
2009178259.tif 000028
【図２４】
2009178259.tif 000029
【図２５】
2009178259.tif 000030
【図２６】
2009178259.tif 000031
【図２７】
2009178259.tif 000032
【図２８】
2009178259.tif 000033
【図２９】
2009178259.tif 000034
【図３０】
2009178259.tif 000035
【図３１】
2009178259.tif 000036
【図３２】
2009178259.tif 000037
【図３３】
2009178259.tif 000038
【図３４】
2009178259.tif 000039
【図３５】
2009178259.tif 000040
【図３６】
2009178259.tif 000041
【図３７】
2009178259.tif 000042
【図３８】
2009178259.tif 000043