(57)【要約】      （修正有）【課題】個人の趣向の組み合わせを公開、共有することで収入を得られ、さらに個人が作成する著作権物を個人が同じ仕組みの上で配信でき、収入を得られ、同時にインターネット上における著作権問題にも対応できる仕組みを提供する。【解決手段】他の人の趣向を仮想的に共有することで情報の質を高め、すばやく質の高いアイディア品(著作権物)や情報を入手できるようにする。この組み合わせ（パッケージ）を他人から参照されることで、投稿者には報酬や評価が得られる。この組み合わせで投稿（推薦）する著作物は本人が購入、もしくは所有していることを前提（権利を購入するわけではなく、利用料金を支払うイメージ）とする。運営側は、このシステム上での広告収入、アフィリエイトレベニューシェアを得る。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
パッケージを共有する管理方法
音楽や映像に関する範囲では、個人の趣向で選択された音楽と映像（動画）とその再生順序リスト（以後プレイリストと示す）の中から本人が選択したものをネットワーク上のサーバに保持しその『プレイリスト』にタイトルをつけサーバ上で友人や知人を含めた他の人へ一つ、または二つの動作で公開する。実際の音声データは送信されず、あくまで曲を判別させるためのユニークなID番号情報のみで送信する仕組み。
作成した『プレイリスト』を友人や知人などの他の人が選択することで、その選択した人間に対して『プレイリスト』情報を提供するとともに、その中に設定された実データ（音声データや、映像データ）を試用という形で同時に取り込むことができる仕組み。
実データをサーバ側で管理することで、試用する基準をコントロールし不正なコピーを防ぐ。
『プレイリスト』を作成するデバイス、データ形式は特に問わない。
再生媒体はパーソナルコンピュータ上の音楽や映像再生プレーヤや、専用機器（コンポなどのオーディオ機器）、モバイル機器（携帯電話や、PDA、携帯音楽や映像プレーヤなど）など、音楽や映像（そのどちらかでも）を表現することができる機器を示す。
自分がリストとして登録する著作権物は、購入していることが前提となる。
その他の個人の趣向（著作権物、書籍群、雑貨、インテリアデザイン、情報、画像(グラフィック)、衣服、音楽、映像、食べ物、飲み物、店舗、地域）に関しても、同様にテーマを定めそのテーマにそった組み合わせをパッケージ化しインターネットを通じ共有することで効率よく、著作権物を購入、そしてすばやく好みのアイディア品(著作権物)を入手できるようにする。
書籍に関しては、試用ということであらすじなど制限された状態で体験ができる。
衣類に関してはコーディネイトされたものを映像表示画面上で体験することと同時に、実際のコーディネイトされた衣服を管理側で用意し試着できる。情報に関しては情報の組み合わせを一つの書籍と同じ形にし、制限された形で情報を提供される。
雑貨に関しても、組み合わせを画面上で表現され、それを確認することができると同時にその組み合わせを実際触れることで体験できる。
つまり、いろいろな物理的な物やコンピュータシステム上の情報などを組み合わせパッケージ化したことに対して報酬を与える仕組み。あくまでコーディネイトしたことを評価する（報酬やポイントを与えるなど）仕組みである。実際の品物や情報、書籍などを購入することに関しては正しく、著作者へ報酬が支払われる仕組み。
サーバ側でポイントは管理される。
組み合わせはどんなものも問わない。衣服と音楽と地域、映像と食事と小物など、関連のないものを組み合わせることができる。
【請求項２】
未登録のアイディア品や著作権物を登録する管理方法
未登録の楽曲や映像のサーバ登録型音楽や映像共有
『プレイリスト』をアップロードする際に存在しない楽曲や映像を特定するユニークなID番号とマッチする楽曲や映像の実データがサーバに登録されていない場合、その楽曲をサーバへ登録者を明確にしたうえで登録することができる仕組み。
登録したものは自動的に販売ができる仕組み。登録した人間に権利が渡される仕組み
また、登録は代理登録が可能で、実際の著作権権利が発生するユーザを指定することができる仕組み。
その他のモノや情報（著作権物）に関しても同様に登録することができ、その著作権申請を代行することで権利を保護する仕組み。
【請求項３】
友人や知人、著名人などのパッケージを体験する管理方法
音楽や、映像のプレイリストダウンロード共有に関しては
友人や知人、著名人などの他の人へ『プレイリスト』をWebサイト上から参照し、興味のある『プレイリスト』を選択すると、その楽曲や、映像に連動された試用用データ、もしくは、試用用に制限された楽曲や映像データがダウンロードされ、試用ができる仕組み。
その他、書籍、画像などのデータも制限された形で試用ができる仕組み。
衣類や雑貨などは映像表示画面上で確認ができると同時に、実物を体験できる仕組み。
実物は、郵送や店頭などで体験する。
『プレイリスト』試用ダウンロード曲の制限
友人や知人、著名人などの他の人へ『プレイリスト』に記載される楽曲や映像を再生媒体にダウンロードした際にはその曲は試用という扱いのもと、再生回数、時間などを制限する仕組み
試用は音楽や映像にたいして1回のみの再生、時間制限による再生などがある。
その他、書籍、画像に関しては、文字数制限（ページ数制限）、文字抜け（いくつかの文字をマスキングした制限）、画像をモザイク処理した制限、表示秒数制限で実現する。
衣服では試着。品物であれば触れることなどを試用とする。自分のものとして活用ができない状況
（試用の基準は問わない）
【請求項４】
キープ機能
友人や知人、著名人などの他の人へ『プレイリスト』を再生し、その中で気に入った楽曲。もしくは『プレイリスト』すべてが気に入った際に、１つ、もしくは２つの動作でその楽曲をサーバから購入（もしくは、購入扱い）することが可能となる仕組み
購入扱いとはネットワークなどでサーバ側に接続ができない状態でも購入した状態と同じ状態で音楽や、映像を楽しむことができる仕組みのこと。次回の接続時に正しくサーバ側で管理され課金される仕組み。再生媒体側でネットワーク接続がなされない間に購入ができる数を管理していることで実現する。
その他、書籍、画像、情報に関しても制限された状況が解除され、すべての文章や画像を体験できる状況になる。
【請求項５】
パッケージ（『プレイリスト』）試用報酬
他の人から試用されたパッケージ（『プレイリスト』）の数をカウントし、ポイントとして加算しそのポイントに金銭的な付加サービスを提供する仕組み（報酬は金銭に限定するものではなく、個人に対する評価を数値化し向上させるなど。報酬は規定しない）
【請求項６】
パッケージ（『プレイリスト』）の試用、購入（もしくは、購入扱い）（請求項４キープ機能）問わずすでに購入履歴があるものは課金がされず、さらに試用という制限された範囲ではなく利用ができる仕組み（購入していないものは試用とした制限は残る。あくまで購入確認ができたもののみ。）
パッケージ（『プレイリスト』）の中から気に入った楽曲、もしくは『プレイリスト』全体を購入（もしくは、購入扱い）とする際にも既存所持している（購入済みの）ものに関しては課金されない仕組み
【請求項７】
購入履歴のサーバ側保持機能を利用したデータ転送の効率化
購入履歴がある実データ（楽曲や映像、テキストデータ、画像データ）に対しては実データが利用者の再生媒体に搭載済み、もしくは接続済み（再生媒体から利用ができる状態）の場合
再度提供側サーバ（このサービスを提供する機関）からダウンロードはされない仕組み
パッケージ（『プレイリスト』）ダウンロード時に保持している実データ（楽曲や映像など）はダウンロードせず効率化する。
他の人へパッケージ（『プレイリスト』）選択した際にすでにその中の実データ（楽曲や映像、テキストデータ、画像データ）の中で購入済みのものはダウンロードせず、個々人の保存媒体内からピックアップされることでパッケージ（『プレイリスト』）利用を実現する仕組み。
【請求項８】
パッケージ（『プレイリスト』）全体キープ機能
選択した友人や知人、著名人などのパッケージ（『プレイリスト』）を試用中に曲や映像を一つずつではなく、１つ、もしくは２つの動作で『プレイリスト』全体をまとめて購入フラグ（購入扱い）を立てる仕組み。
衣服や雑貨など、物理的なものに関してはこの行為によって、さらなる報酬をパッケージ公開者は得ることができる。
【請求項９】
後見人、紹介登録制度
システムを利用している友人や知人などの他の人から、保証されることで事前課金が無くシステムを利用する権利を受けることができる仕組み。後見人は保証する金額を設定し、その金額までは保障された人間はシステムの利用ができる。  
クレジットカード情報など、確実な課金が保障されている、もしくは先払いを行っているなどの登録されたユーザから紹介することで、保証金設定を施した上で友人や知人、著名人などの他の人を紹介し、システムを利用する権利を得る仕組み。子供や友人などに制限した形で金銭的な事が発生する行為を使用する権利を与えることができる。
これにより、子供などへの参加も促すことができる。
【請求項１０】
個人の発言力評価機能
登録したパッケージ（『プレイリスト』）をアクセス数や参照、もしくは実際そこから著作見物や、商品を購入するなど情報を利用したことをカウントし、発言力として
個人の情報を評価し、その発言力順に情報を並べたり、発言力順に個人が発信する情報を見ていくことができる仕組み。
【請求項１１】
人気ランキング分析機能パッケージ（『プレイリスト』）登録数表示
それぞれの、パッケージ（『プレイリスト』）に登録された曲ごとにその登録数が加算され、さらにそのパッケージ（『プレイリスト』）が参照されることによって、さらにカウントする。
また、その数値に評価を追加した形でその数値をその曲の人気情報として、表示できる仕組み。
同時に個人の発言力をそこに加味して表示順を構成する仕組み。
【請求項１２】
本システム利用する機能を課金能力に合わせて変更する仕組み
※後述の図１にて説明
【請求項１３】
パッケージ（『プレイリスト』）の評価制度
友人や知人、著名人などの他の人のパッケージ（『プレイリスト』）を評価することができる仕組み。  評価者が誰かを確認できる仕組み
匿名性がないため、評価に対する信頼性を確認できる仕組み
パッケージ（『プレイリスト』）の評価が選択時に確認できる仕組み
他の人のパッケージ（『プレイリスト』）と友人や知人、著名人などの他の人が評価するパッケージ（『プレイリスト』）表示手法：友人や知人、著名人などの他の人が評価している、もしくは実際多く選択されているパッケージ（『プレイリスト』）をその評価順で参照する事ができる仕組み。
利用する媒体から、すぐに友人や知人、著名人などの他の人のパッケージ（『プレイリスト』）や他の人の評価するパッケージ（『プレイリスト』）を参照することで素早く自分の気に入るものを見つけ出す仕組み。
また、本システム利用中に気に入ったパッケージ（『プレイリスト』）を作成している友人や知人、著名人などの他の人をサーバシステムに登録しておくことができ、その登録した情報を利用して素早く自分の気に入るものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を見つけ出す仕組み
さらに、パッケージ（『プレイリスト』）の評価などの順序に合わせた表示に対して知り合いやもしくは友達の友達などつながりがある関係の他の人、さらに事前に選択しておいてある、気に入ったパッケージ（『プレイリスト』）を作成するユーザからのみの情報に絞りこんで表示させることによって素早く自分の気に入るものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を見つけ出す仕組み
【請求項１４】
パッケージ（『プレイリスト』）の評価登録の処理手法
利用中のパッケージ（『プレイリスト』）に対して利用中（音楽や映像を聞きながら）評価できる仕組み。
次回のネットワーク接続時にサーバ側へ登録される
【請求項１５】
パッケージ（『プレイリスト』）の評価制度
自分のパッケージ（『プレイリスト』）に  対して自己評価することで友人や知人、著名人などの他の人へ聞いてもらいたいと思うものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）をアピールできる仕組み。
【請求項１６】
パッケージ（『プレイリスト』）の評価ベースでの発言力表示の管理方法
選択されたパッケージ（『プレイリスト』）の数とその評価値の合計値からの情報を発言力として管理し、その値の高いユーザからの値を高く評価することで素早く自分の気に入る音楽や映像を見つけ出す仕組み
【請求項１７】
著名人発言力強化管理方法
パッケージ（『プレイリスト』）の評価ベースでの発言力の管理側でのコントロール
著名な人間に対しては管理側で発言力をシステム運営側で最初から高めることで、利用者のニーズにあったものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を素早く見つけ出す仕組み
【請求項１８】
時限パッケージ（『プレイリスト』）表示順制御機能
パッケージ（『プレイリスト』）の表示順は時間軸と共に動く。参照する側が特に指定しない場合は、新着という数値を高く評価値に反映させる。時間がたつと評価も下がっていくという考え。
ここで、ユーザが年代を指定することで、その年代で評価の高かったパッケージ（『プレイリスト』）が順に表示されることで時代やニーズにあった自分の興味のある曲をすばやく得ることができる仕組み
【請求項１９】
先取り『キープ機能』
前述の『キープ機能』をネットワークへ接続していない状況下でも実行できるようにすることでインターネットなどの接続ができない状況でも素早く気に入った音楽を自由に聞ける状態にする仕組み。利用媒体で課金能力情報を保持することで実現する仕組み
【請求項２０】
趣味マッチング機能
自分が購入したものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）やパッケージ（『プレイリスト』）から分析し似通ったユーザを自動的に検出することで趣味の合う友人や知人、著名人などの他の人と知り合うことを支援することができる仕組み
【請求項２１】
『プレイリスト』DJミックス機能
『プレイリスト』の付加情報として、再生順番に加え前の曲と、後ろの曲との繋がる時間とそのつながる形式を情報として保持し、その情報を含め試用できる仕組み
【請求項２２】
情報の管理手法
パッケージ内に情報が含まれており、その情報を利用した場合、本人に報酬が得られる。
その情報を登録した人よりも先に、その情報を発見、公開していたことを証明することができれば、その情報によりえられた報酬や評価を付け替え、得ることができる仕組み
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はインターネット上で人と人とのつながりを音楽や映像、ファッション、画像、モノ、情報という分野をまとめテーマをもってパッケージ化しそれらを共有することで強化するシステムに関する。
また、好きなものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を複数選びパッケージ（『プレイリスト』）として公開することで報酬をうけることができる
本システムを利用するためには著作権物を購入すること基本としているため、潜在的に著作権を保護し、著作者へ正しく報酬が支払われることを支援する仕組みとなりえる
インターネットをウェブサイトの評価ではなく、個々人レベルで評価することで、各個人の発言をより直感的に体験することができる。
【背景技術】
【０００２】
楽曲をインターネットで販売することが行われている。すなわち、ユーザがパーソナルコンピュータで楽曲を販売しているウェブサイトに接続し、所定の購入手続きを行うと、その楽曲の楽曲データ（楽曲として再生されるデジタルオーディオデータ）がパーソナルコンピュータにダウンロードされるものであり、その楽曲データを楽曲として再生できるようになるものである。また、その楽曲データは再生端末機に転送して再生することもできる。
【０００３】
そして、パーソナルコンピュータを楽曲の販売サイトに接続する方法として、その販売サイトのＵＲＬをパーソナルコンピュータに直接入力し、これにより販売サイトにジャンプする方法が一般的であるが、楽曲を紹介するバナー広告やアフィリエイトのページを販売サイトにリンクさせておき、クリックすると、その販売サイトにジャンプする方法がある。この方法で接続した場合、特に接続後に楽曲を購入した場合、そのバナー広告やアフィリエイトのページの提供者には報酬が与えられる。
【０００４】
したがって、このバナー広告やアフィリエイトによる楽曲の販売システムは、販売者にとっても、ページの提供者にとっても利益を得ることができる。さらに、Ｐ２Ｐやアドホックネットで楽曲データの推薦や販売を行うシステムも考えられている。
【０００５】
なお、先行技術文献として例えば以下のものがある。
【特許文献１】特開２００３−１８７０９１号公報
【特許文献２】特開２００３−２８８５３０号公報
【特許文献３】特公２００２−６３４９５号公報
【０００６】
一般的なソーシャルネットワーキングサービスでは、不完全な匿名性の上になりたち、単純にユーザ間のメッセージや画像を共有するものである。
【非特許文献１】ソーシャルネットワーキングサービス  mixi、GREEなど。http://mixi.jp/home.pl
【０００７】
一般的なウェブサイトで、単純に好きな音楽や映像の情報をブログや、掲示板（BBS）といったものに書き込みはできる。
【非特許文献２】掲示板とはhttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8%C8%C4
【０００８】
一般的な音楽や映像配信サイトにて、自分の好みの音楽や映像を選択し、試用し購入することはできる。
また、好きな音楽を選択して実際のひとつひとつ音声データを取り込むことはできる
【非特許文献３】iTuneshttp://www.apple.com/jp/itunes/
【０００９】
音楽や映像共有技術はいくつかあり、ファイル名を選択すると音楽や映像データをダウンロードされる仕組みはある
【非特許文献４】YouTubehttp://www.youtube.com/
【００１０】
一般的なウェブサイトで課金できる状態（クレジットカード情報など）を入れることで機能を拡張することはできる。
【非特許文献５】mixiプレミアムhttp://mixi.jp/premium.pl
【００１１】
一般的なウェブサイトでは毎月自動的に決められた金額を引き落とすことはできる。
【非特許文献５】mixiプレミアムhttp://mixi.jp/premium.pl
【００１２】
『プレイリスト』、再生リストといったデータ形式を保存する技術は一般的なものがある
【非特許文献６】拡張子m3u形式のファイル。Microsoft社のwpl形式のファイル。デバイス上での技術も既存技術としてアップルコンピュータ社などのiPodなどの製品で対応ができている
【００１３】
ライセンス保護された著作権データ管理技術はあるため、再生回数を1回（試用）に制限することはできる
【非特許文献７】Microsoft社WMA、WMVや、m4uファイルなどDRM（デジタル著作権管理）http://e-words.jp/w/DRM.html
【００１４】
音楽や映像共有技術はいくつかあり、個人が公開し友人や知人、著名人などの他の人へダウンロード、もしくはネットワークによる共有することで音楽や映像データをコピーする仕組みはある
【非特許文献８】『Winny』や『WINMX』などP2P（Peer toPeer）ソフトhttp://e-words.jp/w/P2P.html
【００１５】
試用機能に関する技術は下記のようなものを利用できる
【特許文献１】コンテンツ情報の販売管理方法および配布管理方法  特許公開２００７−５２４７３公報
【００１６】
サーバへの通信接続方法は多くの一般的な技術を利用し、請求範疇範疇としない
【特許文献１】コンテンツ情報の販売管理方法および配布管理方法  特許公開２００７−５２４７３公報インターネット、無線LAN、ブルートゥース、ADSL、光接続など
【００１７】
データ形式は一般的に多く存在し、これら技術を利用するため、データ形式に関しては請求範疇として特定しない
【非特許文献９】MP３、MP4、WMV、WMAなど
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
一般的なソーシャルネットワーキングサービスの問題点、課題
・単純にユーザ間のメッセージや画像を共有するものであるが著作権のあるような（金銭が発生しうるデータ）
音楽や映像データを補完するサーバとの連携はない。
著作権保護の観点から完全な個人証明がなされていないため、信頼にかける部分があるため実現が難しい
・好きな音楽や映像を並べるだけで金銭的な価値を得ることができない。
・知人や著名人などが聞いている楽曲を実際の音楽や映像データとともに入手することはできない
・友人や知人、著名人などの他の人が証人（後見人）となりそれを受けた利用者が金銭的な機能や恩恵を受けることはできない
（本人証明を知人や友人から受け、お金がかかる操作を実施することはできない）
・一定引き落とし機能を他のユーザへの保障金として使うこともできず、子供など保護者が制限した形で音楽を提供するようなことができない
【００１９】
一般的なウェブサイトの問題点、課題
・情報の質の良さが判断できないため、情報を参照する側がその情報が正しい情報か判断しなくてはならない
・情報（文字列）や保護されない音楽や映像データをアップロード、ダウンロードできるが、著作権物の保護ができていない。
・課金能力があると認識されている利用者から友人や知人、著名人などの他の人に対して保証人となり、システムの金銭的なものが発生する行為を行うことはできない。（先に支払いができる状態が確認できるまで処理ができない。）
・課金確認がされるか、もしくはクレジット番号の登録が確認されないと実際のサービスを受けられない。
【００２０】
一般的な音楽や映像配信サイトの問題点、課題
・友人や知人、著名人などの他の人が薦める音楽や映像データリストを丸ごと取り込み試用することはできない
・各個人の再生リストを一つのパッケージとして友人や知人、著名人などの他の人へダウンロード。試用するような概念はない。
・著作権登録などされた正規の音楽レーベルやインディーズレーベルなどの楽曲は登録され販売されているが、一般利用者が音楽や映像を登録し（販売される形で）配信することはできない
・試用中に1つ、もしくは２つの動作で購入（もしくは、購入扱い）することはできない。
・システム利用の有無に限らず一定の金額を課金し、計画的に音楽分化に触れるような仕組みはない。（毎月決めた金額分を音楽に費やし、使わなかった分は翌月以降にもちこすようなことができない）  逆に使いすぎなどを防ぐことができるような仕組みがない。
・『プレイリスト』を試用する際に、既に購入（もしくは、購入扱い）済みの楽曲に対して、すぐに再生できる状態（再生媒体上にデータがある状態、もしくは再生媒体から接続される信頼できるネットワーク上にある状態）にデータがある状況を自動的に確認し、無駄なデータ転送処理をなくし、素早くデータを再生することにつなげることはできない
・音楽や映像データを購入する際に購入履歴を確認し、2重購入（代金支払い）を防ぐような仕組みはない
【００２１】
『プレイリスト』、再生リストといったデータ形式を保存する技術の問題点、課題
・各個人の再生リストを一つのパッケージとして友人や知人、著名人などの他の人へダウンロード。試用するような概念はない。
・友人や知人、著名人など友人や知人、著名人などの他の人へ『プレイリスト』を試用するような概念はない。
・『プレイリスト』に対して評価ができない
・友人や知人、著名人などの他の人の再生するリストを取り込み実態の音楽や映像データをダウンロードし試用することはできない。
・『プレイリスト』の中に登録される音楽や映像データの前後のつながる時間をそれぞれに指定して保持することができない
【００２２】
一般的な音楽、映像再生媒体（ソフトウェア再生プレーヤ、ハードウェア再生プレーヤ）の問題点、課題
・DRM（デジタル著作権管理）技術により1回の再生のみといった試用することはできるが再生中にワンタッチで購入（もしくは、購入扱い）処理をすることはできない
・インターネットなどから音楽配信サイトに接続し、課金が確認されないと音楽や映像データを購入（もしくは、購入扱い）扱いされない
・サーバ側へその評価の集約する仕組みがない。また仮に登録できたとしても評価者に匿名性があるため、信頼性の少ない人気、評価となる。
・『プレイリスト』に対して評価ができない
・『プレイリスト』に対して評価したものをサーバ側で管理し、人気などの情報収集ができない
・友人や知人、著名人などの他の人の再生するリストを取り込み実態の音楽や映像データをダウンロードし試用することはできない。
・音楽や映像データを購入する際に購入履歴を確認し、2重購入（2重代金支払い）を防ぐような仕組みはない
・実際取り込んだ友人や知人、著名人などの他の人が推奨する曲を再生中、もしくは選択中にその楽曲を購入（もしくは、購入扱い）することはできない。また、その選択した『プレイリスト』を1動作でまとめて購入（もしくは、購入扱い）とすることができない
・インターネットや家電販売店などで入手することができるため、音楽や映像などの文化的交流という意識がうまれない
【００２３】
音楽や映像共有技術（Peer
to Peer技術など）の問題点、課題
・個人が公開し他の人へダウンロード、もしくはネットワークによる共有することで音楽や映像データをコピー、配信する仕組みはあるが匿名性が高く不正コピー、著作権侵害のよりどころとされる
【００２４】
実際取り込んだ友人や知人、著名人などの友人や知人、著名人などの他の人が推奨する曲を再生中、もしくは選択中にその楽曲を購入することはできない
現実世界でこの仕組み対応した再生機器を入手するためには、交流会に参加することで入手ができ、そこで知り合った人々の興味のある曲を『プレイリスト』という形で参照し、共有することができない
一般の音楽や映像プレーヤで試用的な機能は音楽や映像プレーヤの技術として存在する。
【００２５】
ところが、上述のバナー広告やアフィリエイトによる販売システムの場合、楽曲の購入予定者がバナー広告やアフィリエイトのページをブックマークしておき、後日、そのブックマークにより販売サイトに接続して楽曲データを購入した場合には、そのページの提供者に楽曲の購入についての報酬は還元されない。
【００２６】
また、例えば友人の推薦する楽曲が気に入ったので、その楽曲を販売サイトから購入した場合でも、推薦者である友人には、バナー広告やアフィリエイトによる販売システムの場合のような報酬は還元されない。そもそも、楽曲を友人に聴かせて購入を薦めようとすると、端末機ごと渡すことになってしまい、十分に試用させることができない。さらに、推薦者を特定したり、その推薦者と販売された楽曲とを関連付けする情報がない。
【００２７】
さらに、ダウンロードされた楽曲データが不正にコピーされたり、他の正規の購入者の識別情報が不正に使用されたりすることもある。また、ウェブページに楽曲の広告や案内を掲載するときの条件をあとから変更しようとしても、これができない。
【００２８】
音楽や映像を仲間や、著名人といったあるアイデンティティが確立されている人々と趣を共有し、その中から自分自身の好みとなりえた音楽や映像を１つ、もしくは２つの動作で購入ができていない。
【００２９】
また、購入した曲から自分の『プレイリスト』をサーバ上へ公開し、それらを試用してもらうことで課金（ポイント）を得ることができない点である。
さらに、一度購入した曲はサーバ上で一元管理され、2重購入（2重支払い）や2重ダウンロードを防げない点である。
【００３０】
その『プレイリスト』に対して評価をつけて表示することや、『プレイリスト』発表時期に合わせて表示順をコントロールすることができない点である。
【００３１】
バナー広告やアフィリエイトによる販売システムの場合、楽曲の購入予定者がバナー広告やアフィリエイトのページをブックマークしておき、後日、そのブックマークにより販売サイトに接続して楽曲データを購入した場合には、そのページの提供者に楽曲の購入についての報酬は還元されない。
【００３２】
例えば友人の推薦する楽曲が気に入ったので、その楽曲を販売サイトから購入した場合でも、推薦者である友人には、バナー広告やアフィリエイトによる販売システムの場合のような報酬は還元されない。そもそも、楽曲を友人に聴かせて購入を薦めようとすると、端末機ごと渡すことになってしまい、十分に試用させることができない。さらに、推薦者を特定したり、その推薦者と販売された楽曲とを関連付けする情報がない。
【００３３】
コンテンツ情報の販売管理方法および配布管理方法での問題点、課題
【特許文献１】特許公開２００７−５２４７３公報・再生媒体をハードウェア機器に限定し、ハードウェア機器同士の連携しかできない・対象が音楽系データのみで映像に関してはできない・音楽を1曲（１つのデータ）ごとにしか評価、推薦できない・提供側サーバ（配信管理会社）側で管理されていない（不足部分がある）・推薦する情報と実際の音楽や映像データを分離し、音楽や映像の実際のデータのみ提供側サーバ（配信管理会社）側からダウンロードするということができないため、データの不正コピーなどの懸念が残る
【００３４】
この発明は、以上のような問題点を解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００３５】
この発明においては、
ソーシャルネットワーキングサービスのような非匿名性のシステムを向上させ、課金能力があるか、もしくは保証人（後見人）がいるかどうか、また先払いなどが実現されているという観点からシステムを利用許可する。
著作権物を推薦するには、その本人が購入していることが証明されていることが前提とし
不正コピーなどへの対策力をあげる。個人の購入履歴、課金能力、証人者（後見人）情報を保持することで実現する。
そのうえで評価や報酬を受け取ること。パッケージ化するといういわばコーディネイトすることに価値があるとすることをインターネット上で評価することで実現する。
それにより、システムの利用欲求を高める。
【００３６】
また、利用者を課金能力の高い人間に限定せず、助け合いや保護者的な形で参加することもできるよって、未成年者なども幅広く趣向の合う他の人と交流を強化できる
【発明の効果】
【００３７】
知人や、著名人といったアイデンティティがはっきりしている（完全な本人というわけではない）。
※はっきりしている判断基準は課金能力があるかどうか、もしくは管理側が特別に認めた場合示す。
友人や知人、著名人などの推薦するものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）に興味を持ち、それらを試用し、気に入ったものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を即座に購入することができる。
ここで重要なのは一つのものをとらえるのではなく、いくつかの組み合わせで価値があることを認識させる点である。  たとえば、一つの書籍だけでは、目的は達成できないが、ある目的を達成するための書籍やもの、情報や音楽を一つのパッケージとして公開することでそのものの価値が増すこととなる。
ものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）ひとつでは組み上げることのできない、ライフスタイルやコーディネイトすることをまとめて体験できる仕組み
【００３８】
また、パッケージ（『プレイリスト』）を友人や知人など、他の人に選択（利用）されることで、報酬や評価を受けられるため、好きなものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を並べることで、収入を得ることができるビジネスモデルが確立される。
【００３９】
パッケージ（『プレイリスト』）をまとめて購入処理をしたとしても、すでに購入、所持している情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）に関して、重複した購入がされることが無いため、無駄のない購入ができる
【００４０】
年代や、趣向の合う人間同士での連帯感を得ることができる。
【００４１】
さらに、実際に出会うことを促進する機能でその連帯感を強化できる。
【００４２】
著名人の趣向をしり、実際試用することができる
クレジットカードなどの課金ができない人々（未成年や、セキュリティ上の不安からカード情報の登録などを敬遠する人など）にも友人や知人など他の人が保障することで、このシステムを利用しパッケージ（『プレイリスト』）を選択し、試用し、気に入ったものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を購入することができるパッケージ（『プレイリスト』）の実データや実物との管理をサーバ上でリンクさせ、共有することでものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）の入手に関して最適化している
【００４３】
『キープ機能』と定義する仮データ購入機能（購入扱い）を駆使し、保障金額分までは実際のサーバに接続するまでに購入できる
これはパッケージ（『プレイリスト』）を他人から選択されたまったポイント分、また後見人が保障した金額。先払い金額、固定先払い（毎月決まった金額分を引き落とされプール金とする）、クレジットでの支払ない履歴からの信頼性から購入扱いができる数をきめることで実現する
【００４４】
不正な音楽や映像コピーといった課題を本人認証の仕組みで抑止している。実際の音声データはあくまでサーバ側で管理された形で配信される
これにより著作物を別にアップロードして利益を得ようとした場合にその購入実績を追跡でき、抑止することができる
【００４５】
一般的な試用ができる音楽や映像プレーヤの機能を利用し再生回数を制限。キープ機能という購入処理を促せる。
【００４６】
インターネットなどへ接続されていない状況でも課金能力に合わせて『キープ機能』を実現することで、購入しやすくする。
ある一定の期間以内にサーバと通信し、課金確定をさせることで購入が完了する。
【００４７】
パッケージ（『プレイリスト』）の評価をサーバ側で管理することで楽曲ごとではなく、『パッケージ（『プレイリスト』）ごとの人気で好みのものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を探し出せる。
【００４８】
パッケージ（『プレイリスト』）に対して評価する際、その評価はサーバ側で匿名性のない状態で管理されるため、信頼度の高い人気ランキングを把握できる
【００４９】
自己評価は、自分自身のパッケージ（『プレイリスト』）全てから参照した自己評価相対評価となることですべて高くするなどを防ぐ
【００５０】
『プレイリスト』の中に登録される音楽、映像データの前後の接続する時間を『プレイリスト』と一緒に記録し他の人が聞く際にそのタイミングで次の曲へ進む。接続形式はカットイン、クロスフェード、フェードイン、フェードアウトなどを設定できる
【００５１】
音楽や映像配信サイト等の実データと個々人の趣で選択された音楽や映像再生順のリスト『プレイリスト』を連携させ、知人や著名人などアイデンティティが確立されている他の人へ趣向を体験し、本人の音楽や映像再生媒体に取り入れることができる。また、その『プレイリスト』を公開し、支持されることで報酬や評価を受けることができる。
※  図２参照
【００５２】
さらに未成年など、課金能力が保障されない利用者を保護者や友人などが証人（後見人）となることで本システムを利用することができるようにする。
※図１参照
【００５３】
さらにレーベルなどの垣根なく、個人でも楽曲や映像を同等の配信サイトへ登録、参加し販売していくことができる。
※  図2参照
【００５４】
公開された再生順序リストを友人や知人など、他の人が選択することでその再生順序に登録された曲を自動的にサーバから取得。1度（制限された）再生のみ可能な形でパーソナルコンピュータ、もしくはポータブル系の再生媒体に保存される。（携帯電話など）その中から気に入った音楽や映像を１つ、もしくは２つの動作(キープ機能)で再生中のデバイス上で購入が可能。
※  図3参照
【００５５】
また、購入したものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）を使って自分のパッケージ（『プレイリスト』）を作成することができる。また、そのパッケージ（『プレイリスト』）を即座にサーバへ登録（アップロード）することができる。
（ネットワークに接続されていない場合は次回接続時に自動的にアップロードされる）
【００５６】
パッケージ（『プレイリスト』）を他の人から採用された回数はカウントされ、回数により報酬をうけられる。  ※報酬は楽曲と映像に特定しない金銭的なものかどうかは問わない。
【００５７】
ダウンロードした楽曲や映像を利用し、再び『プレイリスト』を作成することができる。
【００５８】
ここのシステムへ参加するためのキーとしてポータブル系のデバイス（携帯電話や音楽や映像プレーヤ、PDAといったジャンルのもの）をいずれかの場所で入手し使用できる。
このハードウェアデバイスを使用することでこのシステムの利用が可能となる。
（このハードウェアデバイスから直接通信接続する、パーソナルコの利用方法はログオン認証確認続）
なんらかの認証形式を採用し、使用する構成も当然利用できる。
これにより、不正なアクセスを防ぐことができる
【００５９】
個々人の趣で選択したものや情報、著作権物（音楽や映像、書籍など）をパッケージ（『プレイリスト』）化し、それらをサーバへ公開。そのリストを他人が選択することで実際の実データの試用ができる。衣類や小物など物質に関しては、パッケージ（『プレイリスト』）選択することで画面に表示されることと同時に。実物を確認ができる状況になる。
試用した楽曲や映像の中から気に入ったものをネットワークに接続されていない状況でも接続されている状況でも購入扱い、購入することができる。
【００６０】
パッケージ（『プレイリスト』）を公開し、友人や知人などの他の人から選択された回数とその評価に合わせて、報酬を受けることができる仕組み
【産業上の利用可能性】
【００６１】
文化の向上に役立つ
個人の趣向を感じることで報酬を得ることができる
著作権物の不正コピーに対する対策
著作者の尊重ができる仕組みが確立される
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】登録レベルのよる機能比較（『プレイリスト』と記載があるが、音楽や映像以外のパッケージに関しても同様の仕組みと考える）
【図２】『プレイリスト』試用と、新規の音楽、映像の登録
【図３】キープ機能
【図１】
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【図２】
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【図３】
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