(57)【要約】【課題】遊技球を始動領域と非始動領域に振り分ける機能を備えたパチンコ遊技機であっても、情報表示装置に表示されるスタート回数により遊技者にマイナスイメージを与えないようにする。【解決手段】遊技球が入球可能な入球口を通過した遊技球を検知する入球検知ＳＷと、入球検知ＳＷを通過した遊技球を始動領域又はハズレ領域の何れかに振り分ける振分手段と、始動領域に振り分けられた遊技球を検知する始動検知ＳＷと、遊技中に生成した遊技情報を外部信号として出力可能な外部信号出力制御手段７１と、を備え、外部信号出力制御手段７１は、入球検知ＳＷの検知結果に基づいて生成した入球検知情報を外部信号として出力する入球検知情報出力制御手段７６を有する。【選択図】図８
2009279322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口の近傍に配置され、前記入球口を通過した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段を通過した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分手段と、
前記始動領域に振り分けられた遊技球を検知する始動検知手段と、
遊技中に生成した遊技情報を外部信号として出力可能な外部信号出力制御手段と、を備え、
前記外部信号出力制御手段は、前記入球検知手段の検知結果に基づいて生成した入球検知情報を外部信号として出力する入球検知情報出力制御手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
演算可能な演算手段を備え、
前記演算手段は、前記入球検知手段の検知数と前記始動検知手段の検知数とから始動領域通過率を算出する始動領域通過率算出手段を有することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記始動検知手段により遊技球が検知されることにより特別図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、
前記図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより、前記変動入賞装置を所定時間開状態に変化させる開閉制御手段と、
所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記振分手段は、
前記入球口に入球した遊技球を後方へ誘導する誘導通路と、
前記誘導通路により誘導され遊技球を左右方向へ揺動させる第１揺動誘導面部と、
前記第１揺動誘導面部により前方へ誘導された遊技球を左右方向へ揺動させて前記始動領域又は前記非始動領域のいずれか一方へ誘導する第２揺動誘導面部と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球口に入球した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分手段を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
昨今の１種２種混合タイプの遊技機は、周知のように、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置（大入賞口）が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。
変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球がさらに特定領域に入賞した場合に特別遊技（大当たり）状態が発生する。大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定期間開放されるか、所定期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉することで第１ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。大当たり遊技時のラウンド回数は、始動口の入賞を契機に内部的に抽選を行って決定するようにしている。
【０００３】
ところで、従来の２種タイプの遊技機では、始動入賞口に入賞した全ての入賞数をデータ収集でき、かつ、可動片の開閉に係った入賞数を正確にデータ収集できる遊技機等が提案されている。例えば、特許文献１には、始動入賞口へ入賞した遊技球を外部においてデータ収集可能に信号を出力する制御を行う始動入賞信号出力制御手段を備え、始動入賞信号出力制御手段は、始動入賞口へ入賞したすべての始動入賞球を検出するための始動入賞信号を各々出力する制御を行う全始動入賞信号出力制御手段と、可動片の作動に係わった有効始動入賞球であることを検出するための有効始動入賞信号を出力する制御を行う有効始動入賞信号出力制御手段と、を備えた遊技機が開示されている。
また、昨今のパチンコ遊技機には、入球した遊技球を当りルートと外れルートのいずれか一方へと振り分ける振分装置を備えたものが提案されている。
例えば、特許文献２には、遊技盤面上を転動した遊技球が振分装置に入球すると、この遊技球を最後部の揺動誘導面部（第１段目の揺動誘導面部）まで案内し、この揺動誘導面部上で遊技球を揺動させ、遊技球の揺動が終息すると遊技球を前後方向中央部の揺動誘導面部（第２段目の揺動誘導面部）に誘導する。第２段目の揺動誘導面部は、この揺動誘導面部上で遊技球を揺動させ、遊技球の揺動が終息すると遊技球を最前部の揺動誘導面部（第３段目の揺動誘導面部）に誘動する。第３段目の揺動誘導面部は、この揺動誘導面部の上で遊技球を揺動させ、揺動が終息したとき、遊技球が始動入賞口の真上に位置する場合には、遊技球は当りルートへ振り分けられたこととなり、始動入賞口への遊技球の入賞の確率を高くし、他方、揺動が終息したとき、遊技球が始動入賞口の真上以外に位置する場合には、遊技球は外れルートへ振り分けられたこととなり、始動入賞口への遊技球の入賞を低くするようにした振分装置が開示されている。
【特許文献１】特開２０００−３５０８４７公報
【特許文献２】特開２００１−３３４０３１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機が設置されるホールなどにおいては、各遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置が遊技機ごとに備えられている。情報表示装置は、遊技機から入力される外部出力信号に基づいて、対応する遊技機のスタート回数や大当たり回数を表示する表示機能を備えている。
このため、例えば、１種２種混合タイプの遊技機は、始動入賞口に入賞した遊技球によって特別図柄表示器の特別図柄が変動・停止（確定）するごとに、外部出力信号としてスタート信号（始動入賞信号）を出力するようにしていた。また特別図柄表示器の特別図柄が大当たり図柄で停止した場合、或いは、変動入賞装置内に誘導された遊技球が特定領域に入賞した場合は、外部出力信号として大当たり情報信号（特別遊技状態信号）を出力するようにしていた。
【０００５】
しかしながら、上記特許文献２の振分装置を１種２種混合タイプの遊技機に適用した場合は以下のような問題点があった。
振分装置を備えた遊技機では、通常、振分装置に入球する遊技球の個数より始動領域を通過する遊技球の個数のほうが少ないため、情報表示装置に表示されるスタート回数を始動入賞信号に基づいてカウントアップした場合は、振分装置を備えていない遊技機に比べて情報表示装置に表示されるスタート回数が少なくなる。
この結果、遊技者に、遊技球が思ったほど始動入賞口に入賞しない遊技機、或いは遊技球が始動入賞口に入賞しないので大当たりが発生し難い遊技機といったマイナスイメージを与えてしまうおそれがあった。特に、振分装置によってハズレ領域に遊技球を振り分ける割合を高くした場合は、情報表示装置に表示されるスタート回数が極端に少なくなるため、遊技者が遊技機に対してマイナスイメージを強く抱くおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技球を始動領域と非始動領域に振り分ける機能を備えたパチンコ遊技機であっても、情報表示装置に表示されるスタート回数により遊技者にマイナスイメージを与えないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口の近傍に配置され、前記入球口を通過した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段を通過した遊技球を始動領域又は非始動領域の何れかに振り分ける振分手段と、前記始動領域に振り分けられた遊技球を検知する始動検知手段と、遊技中に生成した遊技情報を外部信号として出力可能な外部信号出力制御手段と、を備え、前記外部信号出力制御手段は、前記入球検知手段の検知結果に基づいて生成した入球検知情報を外部信号として出力する入球検知情報出力制御手段を有することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の第２の形態は、演算可能な演算手段を備え、前記演算手段は、前記入球検知手段の検知数と前記始動検知手段の検知数とから始動領域通過率を算出する始動領域通過率算出手段を有することを特徴とする。
また、本発明の第３の形態は、前記始動検知手段により遊技球が検知されることにより特別図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な変動入賞装置と、前記図柄表示手段に所定図柄が停止表示されることにより、前記変動入賞装置を所定時間開状態に変化させる開閉制御手段と、所定の大当たりゲームを実行する大当たりゲーム制御手段と、を備えることを特徴とする。
また、本発明の第４の形態は、前記振分手段は、前記入球口に入球した遊技球を後方へ誘導する誘導通路と、前記誘導通路により誘導され遊技球を左右方向へ揺動させる第１揺動誘導面部と、前記第１揺動誘導面部により前方へ誘導された遊技球を左右方向へ揺動させて前記始動領域又は前記非始動領域のいずれか一方へ誘導する第２揺動誘導面部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、外部信号出力制御手段に入球検知情報出力制御手段を設け、この入球検知情報出力制御手段から入球口への入球を示す入球検知情報信号を出力可能に構成したことで、情報表示装置などの外部装置に入球情報信号を入力することが可能になる。よって、例えば情報表示装置に表示されるスタート回数は、入球口に入球した遊技球数をスタート回数として表示できるので、遊技者が遊技前あるいは遊技中に情報表示装置の表示によって大当たりし難い遊技機であるといったマイナスイメージを抱くことがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
遊技盤１の略中央には、上大入賞口（変動入賞装置）２が設けられている。
上大入賞口２の上部両側には、遊技球を上大入賞口２内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。
また上大入賞口２の内部後方には、画像表示用の画像表示器（画像表示手段）２１が配置されている。なお、本実施形態では可動片３Ｌ，３Ｒの形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状でなくてもよい。
上大入賞口２の内部には、特定領域（Ｖゾーン）４と、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球が特定領域４を通過し易い特別通路５と、遊技球が特定領域４を通過し難い通常通路６と、遊技球を特別通路５または通常通路６に振り分けるように作動する可動振分体（可動体）７とが設けられている。
【００１０】
特定領域４内には、後述する特定領域スイッチ４ａが設けられている。特別通路５を通過した遊技球は第１の回転体８に誘導される。一方、通常通路６を通過した遊技球は第２の回転体９に誘導される。
第１の回転体８には、遊技球を収容する収容部８ａが例えば３つ設けられており、これは３つの収容部８ａのうち何れか１つの収容部８ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４へ誘導され、それ以外の収容部８ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４以外の領域（非特定領域）へ誘導される。一方、第２の回転体９には、遊技球を収容する収容部９ａが例えば５つ設けられており、これは５つの収容部９ａのうち何れか１つの収容部９ａに遊技球が収容された場合、遊技球は特定領域４へ誘導され、それ以外の収容部９ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口２に入賞した遊技球は通常通路６へ誘導されるより特別通路５へ誘導されたほうが特定領域４を通過し易くなる。
なお、本実施形態では、第１及び第２の回転体８、９を用いることで、特別通路５に誘導された遊技球が特定領域４に入賞する入賞率を、通常通路６に誘導された遊技球が特定領域４に入賞する入賞率より高くなるように構成しているが、これはあくまでも一例であり、特別通路５の遊技球が特定領域４に入賞する入賞率を、通常通路６の遊技球が特定領域４に入賞する入賞率より高くできれば、他の構成であっても良い。
【００１１】
また、上大入賞口２内の前面下方には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特図表示器１０と、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１１と、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特図表示器１２が設けられている。この場合、第１特図表示器１０及び第２特図表示器１２は、例えば７セグメント表示器により構成されている。また普通図柄表示器１１は、例えば「○」と「×」を象ったランプ表示器によって構成されている。
上大入賞口２の下方領域には、第１特図表示器１０に表示される第１特別図柄を作動させるための始動入球装置３０が設けられている。なお、始動入球装置３０の詳細は後述する。
上大入賞口２の右側領域には、普通図柄表示器１１に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。ゲート１４の内部にはゲートスイッチ１４ａが設けられており、遊技球がゲートスイッチ（ＳＷ）１４ａを通過したときに普通図柄表示器１１の普通図柄を変動表示する。
【００１２】
ゲート１４の下方には、第２特図表示器１２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口として機能する電動式チューリップ１５が設けられている。電動式チューリップ１５の内部には、第２始動口スイッチ１５ａが設けられており、遊技球が第２始動口スイッチ（ＳＷ）１５ａを通過したときに第２特図表示器１２の第２特別図柄を変動表示する。
電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)１５は、普通図柄表示器１１が特定図柄（この例では「○」）にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施形態では、第２変動入賞装置の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー１５の下方には、下大入賞口１６が設けられている。下大入賞口１６は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉１７を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａが設けられている。なお、本実施形態では、下大入賞口１６を遊技盤１の右側領域に設けるようにしたが、あくまでも一例であり、例えば遊技盤１の中央下部に配置しても良い。遊技盤１の最下部にはアウト口２０が設けられている。
【００１３】
図２は本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている始動入球装置の斜視図、図３は始動入球装置の分解斜視図、図４は始動入球装置から正面カバー体を取り外した後の始動入球装置の斜視図、図５は遊技盤に取り付けられた始動入球装置の要部断面図、図６は前側揺動誘導部材の背面図をそれぞれ示す。
図２〜図６において、始動入球装置３０は、遊技盤面（遊技盤の正面）１ａにねじで固定されるベースプレート３１を備える。
ベースプレート３１は、ほぼ四角形状の窓孔３２を有する。窓孔３２の上端中央部には半円状の切欠部３３が形成されており、この切欠部３３の周縁部から後方に、ほぼ遊技球１個分の長さだけ、ほぼ半円筒状のフード部３４が延設されている。また、窓孔３２の下端部の後方に、後述する後側揺動誘導部材４９を支持する支持部３５が延設されている。
ベースプレート３１の表面（前面）には、表面カバー体３６が固着される。
表面カバー体３６は、多角形の枠形状に形成されており、ほぼ遊技球１個分の厚さを有する。表面カバー体３６は、前面に窓孔３７を有し、この窓孔３７は透明樹脂板３８で塞がれ、表面カバー体３６の内部は視認することができる。
【００１４】
表面カバー体３６の上端中央部には、入球口３９及び誘導通路４０が形成されている。入球口３９は、上方へ開口しており、遊技盤面１ａ上を転動している遊技球が入球可能である。誘導通路４０は、入球口３９の下方に位置し、入球口３９に入球した遊技球を受止め、ほぼ遊技球１個分だけ後方へ誘導する後下がりの傾斜部４１を有する。誘導通路４０の前面開口部４２は、小カバー体４３で塞がれる。
表面カバー体３６の下端部の収容凹部４４には、後方から前側揺動誘導部材４５が挿入、収容される。
前側揺動誘導部材４５の上面は、前側揺動誘導面部（第２揺動誘導面部）４６を構成する。前側揺動誘導面部４６は、左右方向に３つの谷部４７を有し、互いに隣り合う谷部４７の間に山部４８が形成されている。各谷部４７は、図６に示すように、後下がりの傾斜面によって形成されている。前側揺動誘導面部４６は、後述する後側揺動誘導面部（第１揺動誘導面部)５３の前端から落下してくる遊技球を山部４８で受止め、左右方向へ揺動させた後、遊技球を、後方の後述する始動領域ルート５８又はハズレ領域ルート（非始動領域ルート）５９のいずれかのルートに振り分ける。ベースプレート３１の窓孔３２の後面には後側揺動誘導部材４９が配される。
【００１５】
後側揺動誘導部材４９は、入球口３９の近傍である上端中央部に上下方向の貫通孔５０を有する入球検知スイッチ５２と、後壁部５１とを有する。貫通孔５０は、ベースプレート３１のフード部３４の真下に位置し、表面カバー体３６の誘導通路４０によって後方へ誘導されてきた遊技球を下方へ誘導する。また、後壁部５１は、フード部３４の後端開口部を塞ぎ、誘導通路４０によって後方へ誘導されてきた遊技球を受け止め貫通孔５０へ誘導する。
貫通孔５０の下方に、後側揺動誘導面部５３が配置される。後側揺動誘導面部５３は、左右方向に２つの谷部５４を有し、互いに隣り合う谷部５４の間に山部５５が形成されている。各谷部５４は、前下がりの傾斜面によって形成されている。後側揺動誘導面部５３は、貫通孔５０から落下してきた遊技球を受止め、左右方向へ揺動させた後、ほぼ遊技球１個分だけ遊技球を前方へ誘導し、前端から前側揺動誘導面部４６へ誘導する。
後側揺動誘導部材４９の前面部の下端部に、開口部５６が３つ左右方向に並んで設けられている。３つの開口部５６は、後側揺動誘導面部５３の下方に位置すると共に前側揺動誘導部材４５の３つの谷部４７に対向し、前側揺動誘導部材４５の谷部４７の上の遊技球を通過させて後方の始動領域ルート５８又はハズレ領域ルート５９へ案内する。
前側揺動誘導部材４５の開口部５６の後面に、ルート形成部材５７が配置される。ルート形成部材５７は、左右方向の中央部に位置する１つの始動領域ルート５８と、始動領域ルート５８の左側及び右側に位置する２つのハズレ領域ルート５９を形成する。各ルート５８、５９は、後側揺動誘導部材４９の開口部５６から後方へ延びる水平通路部６０と、水平通路部６０の後端から下方へ垂直に延びる垂直通路部６１とによって構成される。始動領域ルート５８の垂直通路部６１には、始動領域ルート５８を通過する遊技球を検知するための第１始動口スイッチ(始動検知手段)６２が配設される。始動入球装置３０は、図５に示すように、遊技盤１の貫通した取付孔１ｂに挿入され、ねじ等で固定されている。
【００１６】
次に、上記のように構成される始動入球装置３０の動作を説明する。
遊技盤面１ａ上を転動している遊技球が始動入球装置３０の入球口３９に上方から入球すると、遊技球は誘導通路４０の傾斜部４１によって後方へ誘導され、入球検知スイッチ５２の貫通孔５０を通過して後側揺動誘導面部５３の山部５５の上に落下する。遊技球が貫通孔５０を通過すると入球検知スイッチ５２がオンになり、後述する遊技制御基板１１１において、始動入球装置３０の入球口３９に遊技球が入球したことを検知し、遊技制御基板１１１は賞球払出装置に対して所定個数の賞球の払出を指示する。
後側揺動誘導面部５３の山部５５の上に落下した遊技球は、後側揺動誘導面部５３において左右方向へ揺動し、揺動が終息して２つの谷部５４のうちのいずれか一方の谷部５４に落ち着くと、この谷部５４の前下がりの傾斜面によりより前方へ移動し、谷部５４の前端から前側揺動誘導面部４６の対応する山部４８の上に落下する。
前側揺動誘導面部４６の山部４８の上に落下した遊技球は、前側揺動誘導面部４６において左右方向へ揺動し、揺動が終息して３つの谷部４７のうちのいずれかの谷部４７に落ち着くと、この谷部４７の後下がりの傾斜面により後方へ移動し、後側揺動誘導部材４９の対応する開口部５６を通過して、ルート形成部材５７の当りルート５９又は２つのハズレ領域ルート５９、５９の何れかに振り分けられる。
遊技球が始動領域ルート５８に振り分けられた場合、遊技球が垂直通路部６１を通過するときに第１始動口スイッチ６２がオンになり、遊技制御基板１１１において、始動領域への入賞が検知される。
他方、遊技球がハズレ領域ルート５９に振り分けられた場合、遊技球は水平通路部６０と垂直通路部６１を通過してパチンコ遊技機の外へ排出される。
【００１７】
このように構成される始動入球装置３０は、遊技盤面１ａ上を転動し、入球口３９に入球した遊技球は、振分手段を構成している誘導通路４０によってほぼ遊技球１個分だけ後方へ誘導され、落下して後側揺動誘導面部５３に受止められ、この後側揺動誘導面部５３の上で揺動した後、ほぼ遊技球１個分だけ前方へ誘導され、落下して前側揺動誘導面部４６に受止められ、この前側揺動誘導面部４６の上で揺動した後、後方の始動領域ルート５８又はハズレ領域ルート５９のいずれか一方へと誘導される。
このため、入球口３９及び前側揺動誘導面部４６は、遊技盤面１ａから突出した位置に配されるとともに、後側揺動誘導面部５３の少なくとも一部は、遊技盤１の取付孔１ｂの内側に位置することになり、始動入球装置３０の前後方向の寸法が縮小化され、装置の小型化を図ることができる。また、始動入球装置３０を遊技盤１に取り付けた際、遊技盤１の裏面から後方へ突出する長さが縮小し、設計の自由度の向上などを図ることができる。
【００１８】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図７に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御基板１２０、ランプ制御基板１４１、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
Ｉ／Ｏ１１５には、上大入賞口２内の可動振分体７、始動入球装置３０の入球口３９の近傍に配置された入球検知スイッチ（ＳＷ）５２、始動入球装置３０の始動領域ルート５８に配置された第１始動口スイッチ（ＳＷ）６２、電チュー１５に設けられた第２始動口ＳＷ１５ａ、電チュー１５を開閉動作させるための電チューソレノイド１５ｂ、ゲート１４に設けられたゲートＳＷ１４ａ、上大入賞口２に入賞した遊技球を検出する上大入賞口ＳＷ２ａ、下大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する下大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また上大入賞口２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド２ｂ、下大入賞口１６の開閉扉１７を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通図柄表示器１１、特定領域４に設けられた特定領域ＳＷ４ａ、第１特図表示器１０、第２特図表示器１２等が接続されている。
一方、Ｉ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、払出制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５、及び遊技制御基板１１１で生成された遊技情報を外部に出力可能な盤用外部情報端子基板１６０が接続されている。
【００１９】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１、及び画像・音声制御部１３１から構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、遊技演出全体の制御を行う。
Ｉ／Ｏ１２５には、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と演出ボタン１０４とが接続されている。Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５と接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、演出制御部１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。Ｉ／Ｏ１３６にはスピーカ１０５及び演出用の画像表示器２１が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤ランプ１４７や枠ランプ１４８、可動役物１４９等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている遊技球を払い出す払出装置１５７の払出駆動モータ等の駆動制御を行う。
また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。また、Ｉ／Ｏ１５５には、枠用外部情報端子基板１７０等が接続されている。
【００２０】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
遊技制御基板１１１のＲＯＭ１１３には、外部信号出力制御手段７１、演算手段７２、図柄表示制御手段７３、開閉ゲーム制御手段７４、及び大当たりゲーム制御手段７５などを備えている。
外部信号出力制御手段７１は、第１始動口ＳＷ６２又は第２始動口ＳＷ１５ａにおいて遊技球の入賞が検知されたときに外部情報信号として始動検知情報信号を生成し、生成した始動検知情報信号を盤用外部情報端子基板１６０に出力する出力制御を行う。また大当たりゲームに当選したときに外部情報信号として大当たり情報信号を生成し、生成した大当たり情報信号を盤用外部情報端子基板１６０に出力する出力制御を行う。
さらに外部信号出力制御手段７１は、入球検知情報出力制御手段７６を有する。入球検知情報出力制御手段７６は、入球検知ＳＷ５２において遊技球の入球を検知したときに外部情報信号として入球検知情報信号を生成し、生成した入球検知情報信号を盤用外部情報端子基板１６０に出力する出力制御を行う。
【００２１】
演算手段７２は、始動領域通過率算出手段７６を有し、入球検知ＳＷ５２での遊技球の検知数と第１始動口ＳＷ６２での遊技球の検知数とに基づいて始動領域通過率の算出を行う。
図柄表示制御手段７３は、第１始動口ＳＷ６２又は第２始動口ＳＷ１５ａにより遊技球が検知されることにより第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２の特別図柄の変動表示を制御する。
開閉ゲーム制御手段７４は、第１特図表示器１０に所定図柄が停止表示されたときに、上大入賞口２を所定時間（例えば、０．８秒）、開状態に変化させる開閉ゲーム(通常ゲーム)を実行する。また、第２特図表示器１２により所定の図柄が停止表示されることにより、上大入賞口２を上記所定時間よりも長い時間(例えば、１．６秒)、開状態に変化させる第２開閉ゲーム(時短ゲーム)を実行する。
大当たりゲーム制御手段７５は、第１特図表示器１０又は第２特図表示器１２に特定図柄（大当たり図柄）が停止表示されるか、或いは開閉ゲーム中に遊技球が上大入賞口２内の特定領域４を通過することにより所定の大当たりゲームを実行する。
【００２２】
図９は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板に設けられている特徴的な機能ブロックを示した図である。
演出制御基板１２１のＲＯＭ１２３には、振分表示制御手段８１を備えている。
振分表示制御手段８１は、始動入球装置３０の入球口３９に遊技球が入球したときに、画像表示器２１に始動入球装置３０において遊技球が振り分け中である旨を表示する表示制御を行う。この場合の表示期間としては、例えば、始動入球装置３０の入球検知ＳＷ５２において遊技球を検知してから第１始動口ＳＷ６２において遊技球を検知するまでの期間、又は入球検知ＳＷ５２において遊技球を検知してから所定時間経過するまでの期間などが考えられる。
【００２３】
図１０は、本実施形態の始動入球装置の検知タイミングと遊技制御基板から出力される外部情報信号の出力タイミングの関係を示した図であり、図１０（ａ）は入球検知ＳＷの検知タイミング、図１０（ｂ）は遊技制御基板から出力される入球情報信号の出力タイミング、図１０（ｃ）は第１始動口ＳＷの検知タイミング、図１０（ｄ）は遊技制御基板から出力される第１始動検知情報信号の出力タイミングをそれぞれ示した図である。
遊技制御基板１１１は、図１０（ａ）に示すように、入球検知ＳＷ５２において遊技球が検知したときは、図１０（ｂ）に示すように入球検知情報信号を生成して、例えばホール（管理者）側のコンピュータや情報表示装置などの外部装置に出力する。また図１０（ｃ）に示すように第１始動口ＳＷ６２において遊技球が検知したときは、図１０（ｄ）に示すように第１始動検知情報信号を生成して、上記同様外部装置に出力する。
【００２４】
図１１は、情報表示装置の一例を示した図であり、（ａ）は概略外観図、（ｂ）は内部構成の一例を示した図である。
この図１１（ａ）に示す情報表示装置３００は遊技機の上方位置にそれぞれ設置される。
情報表示装置３００の正面には表示器３０１が取り付けられている。
表示器３０１は、スタート回数を表示するスタート回数表示領域３０２と、当たり回数を表示する当たり回数表示領域３０３とを有し、夫々の表示領域にスタート回数と当たり回数とを表示するようにしている。
図１１（ａ）に示す例では、スタート回数が「５８」、本日の当たり回数が「２０」回であることが表示されている。
表示器３０１の表示制御は、図１１（ｂ）に示す制御部３０４が行う。制御部３０４は、パチンコ遊技機から信号入力端子ｔ１に入力される外部情報信号（スタート信号）に基づいてスタート回数表示領域３０２に表示するスタート回数のカウントアップを行う。また、信号入力端子ｔ２に入力される外部情報信号（当たり信号）に基づいて、当たり回数表示領域３０３に表示する当たり回数のカウントアップとスタート回数表示領域３０２のスタート回数のリセットなどを行う。
通常、信号入力端子ｔ１には、始動口に遊技球が入賞したことを示す始動検知情報信号を入力する。また、信号入力端子ｔ２には、大当たりに当選したことを示す大当たり情報信号を入力する。
【００２５】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機では、始動入球装置３０に入球する遊技球の個数より始動領域を通過する遊技球の個数のほうが少ないため、情報表示装置３００に表示されるスタート回数を始動検知情報信号に基づいてカウントアップした場合は、始動入球装置３０を備えていない遊技機に比べて情報表示装置３００に表示されるスタート回数が少なくなる。この結果、遊技者に、遊技球が思ったほど始動領域に入賞しない遊技機、或いは遊技球が始動領域に入賞しないので、大当たりが発生し難い遊技機といったマイナスイメージを与えてしまうおそれがあった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、外部信号出力制御手段７１に入球検知情報出力制御手段７６を設け、この入球検知情報出力制御手段７６から始動入球装置３０の入球口３９への入球を示す入球検知情報信号を出力可能に構成した。このように構成することで、例えば情報表示装置３００の信号入力端子ｔ１に入球情報信号を入力することが可能になる。この結果、情報表示装置３００のスタート回数は始動入球装置３０に入球した遊技球数をスタート回数として表示できるので、遊技者が遊技前あるいは遊技中に情報表示装置３００の表示によって大当たりし難い遊技機であるといったマイナスイメージを抱くことがない。特に、始動入球装置３０の球振分手段によってハズレ領域に遊技球を振り分ける割合を高くした場合でも遊技者がマイナスイメージを抱くことなく有効である。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、外部情報信号として、始動検知情報信号と入球検知情報信号との両方を外部に出力することで、外部装置（例えばホール側のコンピュータや情報表示装置）において始動入球装置３０に入球した遊技球が振分手段によって始動領域に振り分けられる割合を算出するといったことも可能になる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、始動領域通過率算出手段７６により入球検知ＳＷ５２での遊技球の検知数と、第１始動口ＳＷ６２での遊技球の検知数とに基づいて、遊技球の始動領域通過率の算出を行うことで、遊技機自体で始動入球装置３０に入球した遊技球の始動領域通過率を算出することが可能になる。この場合は、算出した始動領域通過率情報は、外部情報信号として外部装置に出力したり、或いは画像表示器２１に表示して遊技者に提供したりすることが可能になる。
【００２７】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、始動入球装置３０の入球検知ＳＷ５２により遊技球を検知したときは、振分表示制御手段８１により第１始動口ＳＷ６２により遊技球を検知するまでの期間、又は入球検知ＳＷ５２により遊技球を検知してから所定時間経過するまでの期間、画像表示器２１に遊技球が始動入球装置３０による振り分中である旨の表示制御を行うようにした。
このように構成することで、始動入球装置３０に遊技球が入球した段階で遊技者の視線が上大入賞口２に移ってしまった場合でも、図１２に示すように上大入賞口２内の画像表示器２１の表示により、遊技者は遊技球がまだ始動入球装置３０で振り分け中であることを容易に把握することができる。よって、遊技者が、始動入球装置３０の振分手段による振り分けゲームを見逃してしまったり、或いは遊技機が故障していると勘違いしたりするおそれがない。
【００２８】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板１１１又は演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
なお、図１３〜図１８に示す処理は遊技制御基板１１１のメインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、図１９に示す処理は演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
[メイン処理]
図１３は、メインＣＰＵ１１２が実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、例えば１０００ｍｓの時間待機した後（Ｓ１）、ＲＡＭ１１４のアクセスを許可する（Ｓ２）。次に、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３）、ＯＮであると判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１４をクリアする（Ｓ４）。次いで、クリア時の作業領域を設定し（Ｓ５）、演出制御基板やランプ制御基板、払出制御基板などの各種サブ基板の設定を行う（Ｓ６）。
一方、ステップＳ３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ３：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かの判定を行う（Ｓ７）。バックフラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか否かの判定を行う（Ｓ８）。チェックサムが正常であると判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、復旧処理を実行する（Ｓ９）。また、バックアップフラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓ７：Ｎｏ）、又はチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ８：Ｎｏ）、ステップＳ４に進み、ＲＡＭ１１４をクリアする。
次に、メインＣＰＵ１１２は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば、４ｍｓ）を設定し（Ｓ１０）、次いで、電源断監視処理を実行する（Ｓ１１）。次に、変動パターン乱数を更新し（Ｓ１２）、割込を禁止する（Ｓ１３）。次に、初期値乱数を更新し（Ｓ１４）、割込を許可する（Ｓ１５）。以降、ステップＳ１１からステップＳ１５の処理を繰り返し実行する。
【００２９】
[タイマ割込処理]
図１４は、メインＣＰＵ１１２が実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ２１）、スイッチ処理（Ｓ２２）、大入賞口処理（Ｓ２３）、可動体処理（Ｓ２４）、図柄処理（Ｓ２５）、賞球処理（Ｓ２６）、出力処理（Ｓ２７）を実行してメイン処理に戻る。
【００３０】
以下、メインＣＰＵ１１２がタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[入球検知ＳＷ処理]
図１５はメインＣＰＵが実行する入球検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、入球口３９の入球検知ＳＷ５２がＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、入球検知ＳＷ５２がＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１４に入球検知情報を記憶する（Ｓ３２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、図柄変動中であるか否かの判定を行い（Ｓ３３）、図柄変動中でないと判定した場合は（Ｓ３３：Ｎｏ）、次に大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ３４）。大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、次に小当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ３５）。そして小当たり中でないと判定した場合は（Ｓ３５：Ｎｏ）、振分表示開始コマンドをセットして（Ｓ３６）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ３１において、入球検知ＳＷ５２がＯＮでないと判定した場合（Ｓ３１：Ｎｏ）、ステップＳ３３において、図柄変動中であると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４において、大当たり中であると判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、ステップＳ３５において、小当たり中であると判定した場合は（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３１】
[第１始動口ＳＷ処理]
図１６はメインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ６２がＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、第１始動口ＳＷ６２がＯＮであると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ６２の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ４２）。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ４３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ４４）。この後、ＲＡＭ１１４に始動検知情報を記憶する（Ｓ４５）。次に、振分表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ４６）、振分表示中であると判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、振分表示終了コマンドをセットして（Ｓ４７）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ４２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、ステップＳ４５に移行して、ＲＡＭ１１４に始動検知情報を記憶する（Ｓ４５）。この後、振分表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ４６）、振分表示中であると判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、振分表示終了コマンドをセットして（Ｓ４７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ４１において、第１始動口ＳＷ６２がＯＮでないと判定した場合（Ｓ４１：Ｎｏ）、或いはステップＳ４６において、振分表示中でないと判定した場合は（Ｓ４６：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３２】
[第２始動口ＳＷ処理]
図１７はメインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１５ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ５１）、第２始動口ＳＷ１５ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１５ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ５２）。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算し（Ｓ５３）、乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ５４）。この後、ＲＡＭ１１４に始動検知情報を記憶する（Ｓ５５）。次に、振分表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ５６）、振分表示中であると判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、振分表示終了コマンドをセットして（Ｓ５７）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ５２において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、ステップＳ５５に移行して、ＲＡＭ１１４に始動検知情報を記憶する（Ｓ５５）。この後、振分表示中であるか否かの判定を行い（Ｓ５６）、振分表示中であると判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、振分表示終了コマンドをセットして（Ｓ５７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ５１において、第２始動口ＳＷ１５ａがＯＮでないと判定した場合（Ｓ５１：Ｎｏ）、或いはステップＳ５６において、振分表示中でないと判定した場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３３】
[外部情報出力処理]
図１８はメインＣＰＵが実行する外部情報出力処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、入球検知ＳＷ５２で検知された入球検知情報の出力（Ｓ６１）、第１始動口ＳＷ６２で検知された第１始動検知情報の出力（Ｓ６２）、第２始動口ＳＷ１５ａで検知された第２始動検知情報の出力（Ｓ６３）、図柄情報の出力（Ｓ６４）、大当たり情報の出力（Ｓ６５１）を行ってメイン処理に戻る。
【００３４】
次に、演出制御基板１２１において実行される特徴的な処理について説明する。
[振分表示処理]
図１９は、ＣＰＵ１２２が実行する振分表示処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１２２は、画像表示器２１に振分表示中と表示しているか否かの判定を行い（Ｓ７１）、ステップＳ７１において、振分表示中でないと判定した場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、次に遊技制御基板１１１から送られてくる振分表示開始コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ７２）。ステップＳ７２において、振分表示開始コマンドを受信したと判定したときは（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、振分表示を開始して（Ｓ７３）、メイン処理に戻る。一方、ステップＳ７２において、振分表示開始コマンドを受信できないと判定したときは（Ｓ７２：Ｎｏ）、振分表示を開始することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ７１において、振分表示中であると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次に遊技制御基板１１１から送られてくる振分表示終了コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ７４）。ステップＳ７４において、振分表示終了コマンドを受信したと判定したときは（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、振分表示を終了して（Ｓ７５）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ７４において、振分表示終了コマンドを受信できないと判定したときは（Ｓ７４：Ｎｏ）、所定時間経過したか否かの判定を行い（Ｓ７６）、所定時間経過したと判定したときは（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、振分表示を終了して（Ｓ７５）、メイン処理に戻る。一方、ステップＳ７６において、所定時間経過していないと判定したときは（Ｓ７６：Ｎｏ）、振分表示を終了することなく、メイン処理に戻る。
【００３５】
このような処理を遊技制御装置が実行することにより、上述した本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機の構成はあくまでも一例であり、本発明は、１種２種混合タイプ、１種タイプ、或いは２種タイプの全てのパチンコ遊技機に適用可能である。
また、始動入球装置３０の構成はあくまでも一例であり、入球した遊技球を始動領域と非始動領域に振り分ける機能を有する装置であれば他の構造でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】振分装置の斜視図である。
【図３】振分装置の分解斜視図である。
【図４】振分装置から正面カバー体を取り外した後の振分装置の斜視図である。
【図５】遊技盤に取り付けられた振分装置の要部断面図である。
【図６】前側揺動誘導部材の背面図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板の機能ブロックを示した図である。
【図１０】本実施形態の始動入球装置の検知タイミングと遊技制御基板から出力される情報信号の出力タイミングの関係を示した図である。
【図１１】情報表示装置の一例を示した図である。
【図１２】画像表示器に表示される振り分け中である旨の表示画像の一例を示した図である。
【図１３】メインＣＰＵが実行するメイン処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵが実行する入球検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵが実行する外部情報出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】演出制御基板のＣＰＵが実行する振分表示処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００３７】
１…遊技盤、１ａ…遊技盤面、１ｂ…取付孔、２…上大入賞口、２ｂ…上大入賞口ソレノイド、３Ｌ  ３Ｒ…可動片、４…特定領域、４ａ…特定領域スイッチ（ＳＷ）、５…特別通路、６…通常通路、７…可動振分体、８…回転体、８ａ…収容部、９…回転体、９ａ…収容部、１０…特図表示器、１１…普通図柄表示器、１２…特図表示器、１４…ゲート、１４ａ…ゲートスイッチ（ＳＷ）、１５…電動式チューリップ（電チュー)、１５ａ…第２始動口スイッチ（ＳＷ）、１５ｂ…電チューソレノイド、１６…下大入賞口、１６ｂ…下大入賞口ソレノイド、１７…開閉扉、２０…アウト口、２１…画像表示器、３０…始動入球装置、３１…ベースプレート、３２…窓孔、３３…切欠部、３４…フード部、３５…支持部、３６…表面カバー体、３７…窓孔、３８…透明樹脂板、３９…入球口、４０…誘導通路、４１…傾斜部、４２…前面開口部、４３…小カバー体、４４…収容凹部、４５…前側揺動誘導部材、４６…前側揺動誘導面部、４７…谷部、４８…山部、４９…後側揺動誘導部材、５０…貫通孔、５１…後壁部、５２…入球検知スイッチ（ＳＷ）、５３…後側揺動誘導面部、５４…谷部、５５…山部、５６…開口部、５７…ルート形成部材、５８…始動領域ルート、５９…ハズレ領域ルート、６０…水平通路部、６１…垂直通路部、６２…第１始動口スイッチ（ＳＷ）、７１…外部信号出力制御手段、７２…演算手段、７４…開閉ゲーム制御手段、７５…ゲーム制御手段、７６…始動領域通過率算出手段、８１…振分表示制御手段、１００…パチンコ遊技機、１０１…枠、１０２…皿部、１０３…発射レバー、１０４…演出ボタン、１０５…スピーカ、１１１…遊技制御基板、１１２…メインＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御基板、１２１…演出制御部、１２２…ＣＰＵ、１２３…ＲＯＭ、１２４…ＲＡＭ、１６０…盤用外部情報端子基板、１７０…枠用外部情報端子基板、３００…情報表示装置、３０１…表示器、３０２…スタート回数表示領域、３０３…回数表示領域、３０４…制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2009279322.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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