(57)【要約】      （修正有）【課題】操作入力装置を自動的に駆動することにより遊技を盛り上げることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】操作入力を受け付ける操作入力装置９と、画像を表示する装飾図柄表示部１１を備える弾球遊技機１であって、操作入力装置９を駆動する駆動制御手段と、駆動制御手段における駆動を制御し、駆動制御手段によって駆動された操作入力装置９で受け付けた操作入力に基づいて装飾図柄表示部１１における画像表示を制御する表示制御手段とを更に備える。【選択図】図４
2009279297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作入力を受け付ける第１入力部材及び第２入力部材を有する操作入力装置を備える遊技機であって、
前記第１入力部材への操作入力が不能であり、前記第２入力部材への操作入力が可能である第１状態と、
前記第１入力部材への操作入力が可能である第２状態との間で前記操作入力装置を駆動する駆動手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の抽選条件の成立により当否抽選を実行する抽選手段と、
前記当否抽選の結果を告知するための遊技演出を実行する遊技演出手段とを更に備え、
前記遊技演出手段は、前記第１、第２入力部材への操作入力に応答して、前記遊技演出の内容を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１状態と前記第２状態における前記操作入力装置の外観が相違することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１入力部材がジョイスティック型の入力部材であり、前記第２入力部材が押しボタン式の入力部材であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店やゲームセンターなどの遊技場に設置され、遊技者などの操作入力を受け付ける操作入力装置を備える弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機に関し、特に、操作入力装置を自動的に駆動することにより遊技を盛り上げることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、パチンコ店などの遊技場に設置される弾球遊技機では、盤面中央付近に取り付けられた液晶ディスプレイなどの画像表示装置で表示される演出画像のモード（特に、背景画像など）の変更や、演出画像中における項目の選択などを行わせるためにジョイスティック型の操作部材や押しボタン式の操作部材など、複数の操作部材を受皿部周辺にそれぞれ別個に取り付けられたものが提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そして、この種の弾球遊技機では、例えば、ジョイスティック或いは押しボタンのいずれかへの操作を求める画像を含んだ指示ウィンドを画像表示装置に表示させ、遊技者による操作入力の待受けを実行し、その時に入力された操作入力に応じてその後の画像演出を変化させる遊技者関与型リーチパターンを実行するものが知られている。
【０００４】
ところが、この弾球遊技機では、いずれか一方の操作部材（例えば、ジョイスティック）が「大当たり」への期待度が高い方に設定され、他の操作部材（例えば、押しボタン）が「大当たり」への期待度が低い方に設定されていることから、上述のような表示ウィンドが表示された時点で、「大当たり」への期待度が遊技経験上容易に理解できてしまう態様となっている。
【０００５】
このため、「大当たり」への期待度が低い方に設定された操作部材への操作を求める表示ウィンドが表示された場合には、それ以降、遊技者の期待感を煽ることはできない。
【０００６】
また、弾球遊技機を含む従来の遊技機では、方向キーや押しボタンなどのように画像表示装置の画像表示を制御するための操作信号を出力する操作部材は遊技機の基体に固定されており、上述のような操作入力装置を自動的に駆動するようなものは知られていない。
【０００７】
即ち、従来の遊技機では、画像表示装置に表示される種々様々な画像による画像演出や、盤面付近などに設置された特定のキャラクタを模した模型体の揺動によるギミック演出などにより遊技を盛り上げることが可能であることは知られているものの、操作入力装置を自動的に駆動することにより遊技を盛り上げることができるようなものは提供されていない。
【特許文献１】特開２００７−０２９５４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【０００９】
即ち、本発明の目的は、操作入力装置を異なる複数の状態間で遷移させることにより遊技を盛り上げることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、所定のタイミングで駆動される操作入力装置を用いて従来に無い斬新な遊技演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、所定のタイミングで駆動された操作入力装置で受け付けた操作入力に基づいてその後の遊技演出を変化させることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１２】
本発明の更に他の目的は、複数種類の操作入力を受け付けることが可能な複数の入力部材を備える遊技機において、所定のタイミングで操作可能な入力部材が変更されたことを視覚的に認識させることができる態様で操作入力装置が駆動される遊技機を提供することにある。
【００１３】
本発明の他の目的は、従来の操作入力装置に比べ、遊技者に有利な特別遊技などの状態へ移行するための権利の取得（「大当たり」の当選など）への期待度を高める演出を行うことが可能な操作入力装置を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、上記課題を解決したものであり、
操作入力を受け付ける第１入力部材及び第２入力部材を有する操作入力装置を備える遊技機であって、
前記第１入力部材への操作入力が不能であり、前記第２入力部材への操作入力が可能である第１状態と、
前記第１入力部材への操作入力が可能である第２状態との間で前記操作入力装置を駆動する駆動手段を更に備えることを特徴とする遊技機（請求項１）である。
【００１５】
本発明の遊技機は、パチンコ店やゲームセンターなどの遊技場に設置される弾球遊技機や回胴式遊技機に適用できるものであるが、好ましくは、弾球遊技機に適用される。
【００１６】
本発明の駆動手段には、例えば、電磁石で得られる動力を利用するソレノイドアクチュエータ、油圧で得られる動力を利用する油圧アクチュエータ、或いは、モータなどの駆動源を利用する電動アクチュエータなど、種々の駆動装置を適用することが可能である。
【００１７】
本発明における第１及、第２操作部材は、必ずしもそれぞれが単一の操作部材で構成されることは必要ではなく、第１、第２操作部材のいずれか一方又は双方が、同一種類又は異なる種類の複数の操作部材から構成されていても構わない。
【００１８】
本発明の操作入力部材は、第１及び第２操作部材のみから構成されていてもよく、第１及び第２操作部材の他に追加的な操作部材を備えることも可能である。
【００１９】
本発明によれば、駆動手段によって第１操作部材からの操作入力を行うことが不能であり、第２操作部材からの操作入力が可能である第１状態と、第１操作部材からの操作入力を行うことが可能である第２状態との間で操作入力装置が駆動されるため、遊技機の遊技状態に応じて、より適切な、或いは、より使い易い操作部材をもって操作入力を行うことが可能な遊技機が提供される。
【００２０】
また、遊技機の遊技状態と、操作入力部材の状態との対応関係を適切に設定することにより、操作入力部材の状態の変化によって、遊技者の期待感を盛り上げること等を目的とした演出を行うことも可能になる。
【００２１】
なお、本発明における第２状態は、第１操作部材からの操作入力が可能であることが条件であり、第２状態において第２操作部材からの操作入力を可能とするか不能とするかは任意である。
【００２２】
本発明では、所定の抽選条件の成立により当否抽選を実行する抽選手段と、前記当否抽選の結果を告知するための遊技演出を実行する遊技演出手段とを更に備え、前記遊技演出手段は、前記第１、第２入力部材への操作入力に応答して、前記遊技演出の内容を変化させること（請求項２）が好ましい。
【００２３】
本発明では、操作入力装置への操作入力次第で異なる態様の遊技演出により当否抽選の結果が告知されることになるため、操作入力装置に対する操作入力を行うことで当否抽選の結果に関与しているかのような感覚で遊技を楽しむことができる、いわゆる遊技者関与型の遊技機を実現することが可能である。
【００２４】
また、本発明においては、例えば、操作入力部材が第１又は第２状態に駆動されたときに抽選手段による当否抽選の結果が当たりである確率を高めるなどが可能であり、この場合には、操作入力部材の駆動という従来に無い斬新な態様で、遊技者の期待感を盛り上げるなどの効果を達成することができる。
【００２５】
本発明では、前記第１状態と前記第２状態における前記操作入力装置の外観が相違すること（請求項３）が好ましい。
【００２６】
本発明によれば、操作入力部材の駆動により、画像演出やギミック演出と同様又は類似の効果を達成することが可能である。
【００２７】
本発明では、前記第１入力部材がジョイスティック型の入力部材であり、前記第２入力部材が押しボタン式の入力部材であること（請求項４）が好ましく、これにより、従来の弾球遊技機等において多くの遊技者が慣れ親しんだ操作部材をもって本発明を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、所定の始動口（第１始動口）への遊技球の入賞を契機に当否抽選が実行されるとともに、３つの装飾図柄を変動表示した後で所定の停止図柄で停止表示する図柄変動遊技が画像表示装置上において表示され、所定の条件下、リーチ演出における画像の制御のための操作などを入力し得るように構成された弾球遊技機１を例として、本発明の好ましい実施形態について説明する。
【００２９】
図１は、本発明の１実施形態に係る弾球遊技機１の外観構成を示す説明図である。
【００３０】
図示のように、弾球遊技機１は、基体２、基体２に填め込まれた盤面３、盤面３を囲繞する外側レール４ａ及び内側レール４ｂ、当該外側レール４ａ及び内側レール４ｂの間に形成される打出レーン４、基体２下方に取り付けられた受皿部５、受皿部５の右下に取り付けられたハンドル６、音声を発信するスピーカ７、基体２周辺において電飾演出を行う複数のランプ８、受皿部５の上方中央付近に取り付けられた操作入力装置９等を備えている。
【００３１】
盤面３には、打出レーン４から打ち出された遊技球Ｂの移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などが打ち付けられている他、装飾図柄表示部１１、特図表示部１２、普図表示部１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、大入賞装置１８、アウト口１９等が設けられている。
【００３２】
装飾図柄表示部１１は、図柄変動遊技において、３つの装飾図柄（この実施形態では「０」〜「９」の数字の図柄）が変動表示及び停止表示される態様を表示するものである。装飾図柄表示部１１には、上記装飾図柄とともに背景やキャラクタなどの他の演出画像を併せて表示できる液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）やＣＲＴ等の画像表示装置が好ましく使用される。装飾図柄表示部１１には、ドットマトリクスや機械式の回転ドラムなど、他の形態の表示装置を使用することも可能である。
【００３３】
特図表示部１２及び普図表示部１３は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技（以下、「特図遊技」という。）及び普通図柄変動遊技（以下、「普図遊技」という。）を実行するものである。これら特図表示部１２、普図表示部１３には、装飾図柄表示部１１と同様の各種表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、７セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
【００３４】
第１始動口１４は、遊技球Ｂが入賞できるポケット状の入賞口１４ａと、当該入賞口１４ａの両側の可動翼片１４ｂとを備える電導役物であり、可動翼片１４ｂの開閉により第１始動口１４を遊技球Ｂが入賞し易い状態と入賞し難い状態の間で状態変化させることが可能である。即ち、可動翼片１４ｂは、盤面３裏面に設置されたソレノイド１４ｃにより、可動翼片１４ｂが起立した通常状態及び可動翼片１４ｂを外方に回転させた開放状態に駆動することができる。通常状態では、遊技球Ｂは可動翼片１４ｂの間の間隙からしか入賞できないが、開放状態では横方向からの遊技球Ｂの入賞が可能となるため、遊技球Ｂの入賞確率が上昇する。第１始動口１４は更に、入賞口１４ａに入賞した遊技球Ｂを検知して遊技球入賞信号（以下、「入賞信号」という。）を発信する遊技球センサ１４Ｓを備えている。
【００３５】
第２始動口１５は、遊技球Ｂを上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第２始動口１５を通過した遊技球Ｂを検知して遊技球通過信号（以下、「通過信号」という）を発信する遊技球センサ１５Ｓを備えている。
【００３６】
第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７は、それぞれ第１始動口１４に入賞した遊技球Ｂの保留数、第２始動口１５を通過した遊技球Ｂの保留数を表示するものであり、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７は、ＬＥＤなどの簡便な表示装置により構成することができる。
【００３７】
第１始動口１４の下方には、横長方形状の開閉扉１８ａを有する大入賞装置１８が設けられている。当該開閉扉１８ａは、通常は遊技球Ｂが入賞できないように閉鎖状態とされており、盤面３裏面のソレノイド１８ｂの駆動によって開閉扉１８ａを開放状態とすることにより、大入賞装置１８への遊技球Ｂの入賞が可能となる。大入賞装置１８は、大入賞装置１８に入賞した遊技球Ｂを検知して入賞信号を発信する遊技球センサ１８Ｓを備えている。
【００３８】
大入賞装置１８の下方には、盤面３上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球Ｂを回収するアウト口１９が設けられている。
【００３９】
なお、盤面３には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
【００４０】
また、受皿部５の上方位置など、基体２上の適宜の箇所には、残高表示部２ａ、玉貸ボタン２ｂ、返却ボタン２ｃ等が設けられている。
【００４１】
残高表示部２ａは、この弾球遊技機１の一側面に隣接する態様で取り付けられる玉貸出処理機（不図示）に挿入されているＩＣカードの残高情報を表示するものであり、例えば、７セグ表示器等の安価で小型の表示装置により構成することができる。
【００４２】
玉貸ボタン２ｂは、残高内での遊技球Ｂの貸出要求を行う場合に遊技者などによって押下操作される操作ボタンであり、返却ボタン２ｃは、残高のある上記ＩＣカードの返却を行う場合に遊技者などによって押下操作される操作ボタンであり、例えば、押圧力を受けることで操作信号を発信し、押圧力が解除されると信号発信を停止する自己復帰型のプッシュスイッチとすることができる。なお、本実施形態では、残高がある状態で玉貸ボタン２ｂが押下されると、例えば、５００円分の数量（１２５個）の遊技球Ｂが受皿部５に払い出されるようにされている。
【００４３】
ハンドル６は、時計回り方向に回転操作することで遊技球Ｂの盤面３への射出操作を行うものである。ハンドル６は、静電容量の変化などにより遊技者の接触を検知するタッチセンサ６ａ及びハンドル６の回転量を検出する回転センサ６ｂを備え、タッチセンサ６ａが遊技者のタッチによりオンとなることで射出モータ６ｃが打撃槌（不図示）を駆動し、受皿部５から遊技球射出装置６５に案内された遊技球Ｂが所定時間間隔で盤面３に向けて射出される。打撃槌には回転センサ６ｂの信号に応じた付勢力が作用するようになっており、遊技球Ｂはハンドル６の回転量に応じた初速をもって打ち出される。なお、このハンドル６には、ハンドル６を所定量回転させた状態でも遊技球Ｂが打ち出されないようにするためのウェイトボタン（不図示）なども設けられている。
【００４４】
上記弾球遊技機１では、ハンドル６を回転操作することにより、受皿部５に貯留された遊技球Ｂが一定時間間隔で打出レーン４から盤面３に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら盤面３を落下する。そして、遊技球Ｂが第１始動口１４に入賞した場合には、第１抽選手段７２ａによる当否抽選が実行されるとともに、装飾図柄表示部１１において、３つの装飾図柄を変動させた後に順次停止させる図柄変動遊技が実行され、停止表示された装飾図柄（停止図柄）の組み合わせによって上記当否抽選の結果が遊技者に告知される。上記当否抽選の結果は、特図表示部１２において停止表示される特別図柄によっても告知される。
【００４５】
また、本実施形態の操作入力装置９は、装飾図柄表示部１１における表示を操作制御するためのものである。
【００４６】
図２及び図３は、本実施形態の操作入力装置９の例示的な構成を示す説明図であり、図２（ａ）、（ｂ）は、それぞれ第１状態、第２状態における操作入力装置９を断面視で示す説明図であり、また、図３は、操作入力装置９の構成部品及び組立構造の一態様を分解斜視で示す説明図である。
【００４７】
図１の符号Ｘの拡大斜視図及び図２（ａ）に図示されるように、受皿部５の上方壁５ａには、円形形状の開口部５ｂが形成されており、第１状態にある操作入力装置９は、上記開口部５ｂよりも僅かに小さい外径を有する球状の把持部材２０の略上半分が上記開口部５ｂから突出した外観を有しており、第１状態の操作入力部材９では、把持部材２０を押しボタン式に下方向（Ａ方向）に押下操作することで所定の操作入力を行うことが可能である。
【００４８】
また、図１の符号Ｙの拡大斜視図及び図２（ｂ）に図示されるように、第２状態にある操作入力装置９は、上記開口部５ｂから把持部材２０が完全に基体２の外部に迫り出し、更に、後述の傾倒操作軸部材２２の略上半分が基体２の外部に迫り出した外観を有しており、第２状態の操作入力装置９では、把持部材２０を前後左右（ＢＣＤＥ方向）に傾倒操作することで所定の操作入力を行うことが可能である。
【００４９】
図２及び図３に図示されるように、本実施形態の操作入力装置９は、例えば、遊技者により把持される握り玉状の把持部材２０と、押下げ動作により押下検知スイッチ３０ｂをＯＮするための円柱状の押下操作軸部材２１と、傾倒動作により傾倒検知スイッチ２７ｂをＯＮするための円筒状の傾倒操作軸部材２２と、傾倒操作軸部材２２を受ける略半球状の軸受け部材２３と、軸受け部材２３を介して傾倒操作軸部材２２を揺動自在に支持する正四角体状の軸受けベース部材２４と、傾倒操作軸部材２２をニュートラル状態（即ち、後述の傾倒検知部材２７のスイッチ基板２７ａ上に搭載される複数の傾倒検知スイッチ２７ｂの全てがスイッチＯＦＦの状態）に復元させる傾倒操作軸復元部材２５と、傾倒操作軸部材２２の軸受けベース部材２４からの装着外れを防止する固定部材２６と、傾倒操作軸部材２２の傾倒方向を検知する複数（４つ）の傾倒検知スイッチ２７ｂを搭載した傾倒検知部材２７と、傾倒操作軸部材２２の傾倒方向（前後左右）を案内する正四角体状の傾倒ガイド部材２８と、押下操作軸部材２１をニュートラル状態（即ち、後述の押下検知部材３０のスイッチ基板３０ａ上に搭載される押下検知スイッチ３０ｂがスイッチＯＦＦの状態）に復元させる押下操作軸復元部材２９と、押下操作軸部材２１の押下げを検知する押下検知スイッチ３０ｂを搭載した押下検知部材３０とを主体に構成される。
【００５０】
具体的には、この操作入力装置９では、螺子孔２０ａに螺子部２１ａを螺挿して押下操作軸部材２１の上端に把持部材２０が固定される。そして、その押下操作軸部材２１が傾倒操作軸部材２２に設けられた挿通孔２２ａに上下動自在に装着される。そして、その傾倒操作軸部材２２の鍔部２２ｂに溝部２３ａが嵌合されるように軸孔２３ｂを介して軸受け部材２３が傾倒操作軸部材２２に装着される。なお、傾倒操作軸部材２２の上端部分が把持部材２０の円筒状の溝部２０ｂ内で上下動自在に挿通されている。
【００５１】
そして、傾倒操作軸部材２２の軸受け部材２３より下方側部分が軸孔２４ｂに挿通され、軸受け部材２３の略半球状の摺動面２３ｃが軸受けベース部材２４のすり鉢状の台座面２４ａに当接される。そして、軸孔２４ｂに挿通された傾倒操作軸部材２２の下端部分には、第１スプリング受け部材２５ａ、第１コイルスプリング２５ｂ、第１スプリング支持部材２５ｃ等から成る傾倒操作軸復元部材２５が各軸孔ｈ１、ｈ２などを介して装着されるとともに、固定部材２６が固定溝２２ｃに嵌合されることにより、傾倒操作軸部材２２が軸受けベース部材２４に装着される。
【００５２】
ここで、傾倒操作軸復元部材２５は、第１スプリング受け部材２５ａと第１スプリング支持部材２５ｃとの間で、第１コイルスプリング２５ｂが第１スプリング支持部材２５ｃの上半分の大径円筒部分ｃ１の内部空間に縮装され、第１スプリング支持部材２５ｃの下半分の小径円筒部分ｃ２から傾倒操作軸部材２２が挿通されて突出する態様で傾倒操作軸部材２２の下端側に装着される。
【００５３】
この傾倒操作軸復元部材２５においては、遊技者などにより把持部材２０を介して傾倒操作軸部材２２が傾倒されると、軸受けベース部材２４の底面に圧接された第１スプリング受け部材２５ａが傾倒されることで第１コイルスプリング２５ｂが半径方向に偏倚して撓み、そして、遊技者が把持部材２０から手を離すなどして傾倒操作軸部材２２への傾倒力が無くなると、第１コイルスプリング２５ｂの元の状態に戻ろうとする力（復元力）により、傾倒操作軸部材２２をニュートラル状態に戻す。即ち、この傾倒操作軸復元部材２５により、遊技者などによる傾倒操作が行われていない状態においては、常にニュートラル状態を維持するようにされる。
【００５４】
そして、上記傾倒操作軸復元部材２５及び固定部材２６が装着された傾倒操作軸部材２２の下端部分が、軸孔２７ｃ及びガイド孔２８ａに挿通される態様で、上記軸受けベース部材２４の裏面側に、傾倒検知部材２７及び傾倒ガイド部材２８が螺子などにより固定される。
【００５５】
なお、この時、傾倒操作軸復元部材２５の大径円筒部分ｃ１が、傾倒検知部材２７のスイッチ基板２７ａ上に搭載された各傾倒検知スイッチ２７ｂのヒンジレバーｈｌで囲繞される高さ位置に配置され、他方、傾倒操作軸復元部材２５の小径円筒部分ｃ２が、軸孔２７ｃ及びガイド孔２８ａに挿通されるようにされている。
【００５６】
また、本実施形態では、傾倒操作軸部材２２の前後左右の４方向への傾倒を検知できるように、正四角体形状のスイッチ基板２７ａの上面に、軸孔２７ｃを囲繞するように９０度間隔を空けて押しボタン式のマイクロスイッチ（一般に「センシティブスイッチ 」と呼ばれる）などで実現される４つの傾倒検知スイッチ２７ｂを配置しており、より詳しくは、各傾倒検知スイッチ２７ｂのヒンジレバーｈｌが軸孔２７ｃ側へ向けられ、当該軸孔２７ｃを囲繞するようにされている。また、各傾倒検知スイッチ２７ｂは、傾倒操作軸部材２２の傾倒に伴うヒンジレバーｈｌの押圧などにより押しボタンｐｂが押下されている場合にのみ、傾倒方向を示す方向信号を発信するようにされている。
【００５７】
そして、上記ガイド孔２８ａを挿通された傾倒操作軸部材２２の下端部分、詳しくは、固定部材２６より下方側部分には、第２スプリング受け部材２９ａ、摺動部材２９ｂ、第２コイルスプリング２９ｃ、第２スプリング支持部材２９ｄ等から成る押下操作軸復元部材２９が各軸孔ｈ３〜ｈ５などを介して装着される。
【００５８】
ここで、押下操作軸復元部材２９は、第２スプリング受け部材２９ａが螺子などにより傾倒操作軸部材２２に固定され、摺動部材２９ｂが螺子などにより押下操作軸部材２１に固定されており、上記固定された摺動部材２９ｂと第２スプリング支持部材２９ｄとの間で、第２コイルスプリング２９ｃが摺動部材２９ｂの円柱状の空間に収容されるように、第２スプリング受け部材２９ａと第２スプリング支持部材２９ｄが螺子などにより固定される態様で、且つ、第２スプリング受け部材２９ａの底面側の軸孔ｈ５から押下操作軸部材２１の下端部分が突出する態様で装着される。
【００５９】
この押下操作軸復元部材２９は、遊技者などにより把持部材２０を介して押下操作軸部材２１が押下げられると、第２コイルスプリング２９ｃを縮小させて、押下操作軸部材２１の下端部分が後述の押下検知スイッチ３０ｂの押しボタンｐｂに当接することを許容する。一方、遊技者が把持部材２０から手を離すなどして押下操作軸部材２１への押下力が無くなると、第２コイルスプリング２９ｃの元の状態に戻ろうとする力（復元力）により、押下操作軸部材２１を押下検知スイッチ３０ｂの押しボタンｐｂに接触しないニュートラル状態に復帰させる。即ち、この押下操作軸復元部材２９により、遊技者などによる傾倒操作が行われていない状態においては、常にニュートラル状態を維持するようにされている。
【００６０】
そして、上記軸受けベース部材２４に固定された傾倒検知部材２７及び傾倒ガイド部材２８に、螺子などによって押下検知部材３０が装着される。
【００６１】
押下検知部材３０は、スイッチ基板３０ａと、その上面に形成された押下検知スイッチ３０ｂと、押下検知スイッチ３０ｂに接続されたコネクタピン列３０ｃ等を有している。
【００６２】
上記押下検知スイッチ３０ｂは、傾倒操作軸部材２２がニュートラルにある状態で押下操作軸部材２１が押し下げれた場合にその下端が当接する位置に取り付けられた押しボタンｐｂを有するマイクロスイッチであり、押下検知部材３０は、押下操作軸部材２１の押圧力により押しボタンｐｂが押下されている場合にのみ、押下げされたことを示す押下信号をコネクタピン列３０ｃから発信する。
【００６３】
操作入力装置９の下方には、励磁コイル３２ａを収容する強磁性体の固定子３２と、励磁コイル３２ａの内部空間３２ｂを貫く非磁性体のプランジャー３３ａ及びこれに固定されて内部空間３２ｂに収容される強磁性体の鉄心部材３３ｂから成る可動子３３とを備えるソレノイドアクチュエータ式の駆動装置３１が設置されており、上記プランジャー３３ａの先端が上記押下検知部材３０の裏面側に形成された連結部３０ｄにネジなどによって固定されている。
【００６４】
また、上記固定子３２の励磁コイル３２ａには、表示制御基板５０からの信号に従って励磁コイル３２ａへの駆動電流を供給するための駆動制御基板３４が接続されている。
【００６５】
そして、駆動制御基板３４から励磁コイル３２ａへの駆動電流が遮断されている場合には、鉄心部材３３ｂが不図示の付勢手段或いは操作入力装置９の重量によって励磁コイル３２ａに設けられたストッパー３２ｃに当接する下端位置に付勢されており、プランジャー３３ａに連結された操作入力装置９は、図２（ａ）に示されるように、把持部材２０の略上半分のみを上記開口部５ｂから突出させる第１状態に維持される。
【００６６】
操作入力装置９が第１状態にある場合には、把持部材２０の下方向への押下操作による押下検知スイッチ３０ｂへの操作は可能である一方、把持部材２０がこれよりも僅かに大径の開口部５ｂが障害となるために、把持部材２０を前後左右に傾倒させることによる傾倒検知スイッチ２７ｂへの操作を行うことはできない。
【００６７】
第１状態において把持部材２０に対して押下操作が行われた場合には、押下操作軸部材２１が第２コイルスプリング２９ｃの付勢力に抗して下方向に移動し、その下端部が押下検知スイッチ３０ｂの押しボタンｐｂに当接する。これにより、押下検知スイッチ３０ｂから所定の押下信号がスイッチ基板３０ａ上に形成された不図示の導電パターンを経由してコネクタピン列３０ｃへと導かれ、所定の信号線を介して表示制御基板５０に発信される。把持部材２０に対する押下操作が無くなると、第２コイルスプリング２９ｃの付勢力により押下操作軸部材２１が押下検知スイッチ３０ｂの押しボタンｐｂから離間し、上記押下信号の発信は停止する。
【００６８】
一方、駆動制御基板３４から励磁コイル３２ａに駆動電流が印加された場合には、励磁コイル３２ａの励磁により発生した磁界に引き寄せられて鉄心部材３３ｂが上方に移動し、これにより、プランジャー３３ａに連結された操作入力装置９は、図２（ｂ）に示されるように、把持部材２０及び傾倒操作軸部材２２の略上半分が開口部５ｂから外部に迫り出した第２状態に駆動される。
【００６９】
操作入力装置９が第２状態にある場合には、把持部材２０を前後左右に傾倒させることによる傾倒検知スイッチ２７ｂへの傾倒操作が可能である。なお、第２状態においても、傾倒操作軸部材２２がニュートラル状態にある場合には、把持部材２０を押下操作することにより押下操作軸部材２１が押下検知スイッチ３０ｂの押しボタンｐｂに当接するが、本実施形態では、構成の簡略等のため、操作入力装置が第２状態にある間は、押下検知スイッチ３０ｂへの操作は無効となるように設定される。
【００７０】
第２状態において把持部材２０に対して前後左右のいずれかの方向（例えば「右方向」）に傾倒させる操作が行われた場合には、軸受け部材２３が台座面２４ａ上で摺動して傾倒操作軸部材２２が操作方向（「右方向」）に傾倒する。これにより、その操作方向（「右方向」）に配置された傾倒検知スイッチ２７ｂのヒンジレバーｈｌが大径円筒部分ｃ１により押圧されて押しボタンｐｂに当接し、当該傾倒検知スイッチ２７ｂから所定の方向信号がスイッチ基板２７ａ上に形成された不図示の導電パターンを経由してコネクタピン列２７ｄへと導かれ、所定の信号線を介して表示制御基板５０に送信される。
【００７１】
なお、操作入力装置９が第２状態に駆動された場合には、上方壁５ａの裏面に、軸受けベース部材２４の上面が圧接される態様となっていることから、傾倒操作軸部材２２が前後左右のいずれかの方向に傾倒操作されても操作入力装置９の各構成部品の破損を阻止することが可能となっているが、上記破損をより効果的に阻止するために、基体２内部に固定され、操作入力装置９を摺接させて案内支持するための支持部材を追加的に設けることも可能である。
【００７２】
また、操作入力装置９が第２状態にある場合において、開口部５ｂから遊技者などの指やゴミなどの異物が基体２内部に入り込むのを防ぐために、中心に傾倒操作軸部材２２を挿通させる孔が形成された弾性素材の膜などにより構成される異物防止部材を設けることも可能である。
【００７３】
図４は、本実施形態に係る弾球遊技機１が内蔵するハードウェア構成を示す説明図である。
【００７４】
図示のように弾球遊技機１は、主制御基板４０、表示制御基板５０、賞球払出装置５０、遊技球射出装置６５等を備えている。
【００７５】
主制御基板４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成される主制御回路４１と、この主制御回路４１にＢＵＳ４５を介して接続される入力処理回路４２、出力処理回路４３、通信処理回路４４等から構成されている。
【００７６】
入力処理回路４２は、遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓ等から送信された遊技球信号（入賞信号及び通過信号）を受信し、これを主制御回路４１のＲＡＭ等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
【００７７】
主制御回路４１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、演出信号や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機１の統括的な制御を行うものである。ＲＡＭは、ＣＰＵにより生成されるデータを一時記録に記録するための記録領域を提供する。
【００７８】
通信処理回路４４は、主制御回路４１が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した演出信号や賞球払出信号を表示制御基板５０及び賞球払出装置５０に送信する。
【００７９】
出力処理回路４３は、主制御回路４１からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部１２、普図表示部１３、第１保留球表示部１６、第２保留球表示部１７、ソレノイド１４ｃ、１８ｃ等の外部装置に送信するものである。
【００８０】
表示制御基板５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成される表示制御回路５１と、この表示制御回路５１にＢＵＳ５７を介して接続される入力処理回路５２、出力処理回路５３、画像処理回路５４、音声処理回路５５、通信処理回路５６等から構成されている。
【００８１】
入力処理回路５２は、主制御基板４０から送信される演出信号を受信し、これをＢＵＳ５７を介して表示制御回路５１に送信する。表示制御回路５１のＣＰＵは、ＲＯＭに記録される演出処理プログラムに従って、上記演出信号及び操作入力装置９からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。ＲＡＭには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。
【００８２】
出力処理回路５３には、ランプ８などの電飾装置が接続されており、出力処理回路５３は、表示制御回路５１により生成される制御信号をこれらの電飾装置に送信し、遊技処理中の発光演出を制御する。
【００８３】
画像処理回路５４は、装飾図柄表示部１１において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路５４は、ＧＰＵ、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
【００８４】
ここで、ＧＰＵは、表示制御回路５１からの信号に応じて生成されるＣＧ画像や、画像デコーダにより復号される画像に基づいて装飾図柄表示部１１において表示すべき画面データを所定のフレームレートで生成し、これを所定の記録領域（ＶＲＡＭ等）に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾図柄表示部１１に発信する。
【００８５】
音声処理回路５５は、スピーカ７で発信する効果音やＢＧＭ等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ７に発信する。
【００８６】
通信処理回路５６には、駆動制御基板３４が信号線を介して接続されており、駆動制御基板３４は、表示制御基板５０からの駆動制御信号（通電信号及び駆動終了信号）に応答して励磁コイル３２ａへの駆動電流の通電制御を実行する。具体的には、駆動制御基板３４は、表示制御基板５０からの通電信号を受信した場合には、励磁コイル３２ａに駆動電流を通電することにより操作入力装置９を図２（ｂ）に示される第２状態に駆動し、表示制御基板５０からの通電信号を受信した場合には、励磁コイル３２ａへの駆動電流を遮断することにより操作入力装置９を図１の図２（ａ）に示される第１状態に駆動する。
【００８７】
また、通信処理回路５６には、操作入力装置９における傾倒検知スイッチ２７ｂ及び押下検知スイッチ３０ｂが信号線を介して接続されており、通信処理回路５６は、表示制御回路５１からの制御信号に従って傾倒検知スイッチ２７ｂや押下検知スイッチ３０ｂの有効／無効を切り替える処理を実行する。即ち、操作入力装置９が第１状態にある場合には、押下検知スイッチ３０ｂを有効状態に切り替える一方で傾倒検知スイッチ２７ｂを無効状態に切り替え、操作入力装置９が第２状態にある場合には、押下検知スイッチ３０ｂを無効状態に切り替える一方で傾倒検知スイッチ２７ｂを有効状態に切り替える。また、把持部材２０の下方向への押下操作、或いは、前後左右方向への傾倒操作が行われた場合には、これらのスイッチ２７ａ、３０ｂから、それぞれ所定の押下信号及び傾倒信号が通信処理回路５６に送信され、通信処理回路５６は、有効状態のスイッチ２７ｂ又は３０ｂから受信したこれらの信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路５１に送信する。
【００８８】
賞球払出装置６０は、主制御基板４０から送信される賞球払出信号に従って、遊技球Ｂの受皿部５への払出を実行する。
【００８９】
遊技球射出装置６５の入力側にはハンドル６のタッチセンサ６ａ及び回転センサ６ｂが接続され、発信側には射出モータ６ｃが接続されている。遊技球射出装置６５は、タッチセンサ６ａ及び回転センサ６ｂからの信号に基づいて射出モータ６ｃを駆動し、所定時間間隔で遊技球Ｂを盤面３に射出する。
【００９０】
図５は、弾球遊技機１において実現される主要な機能構成を示す説明図である。
【００９１】
図中、主制御手段７０は主として主制御基板４０により実現される機能ブロックであり、抽選テーブル記録手段７１、抽選手段７２、抽選記録手段７３、保留数表示手段７４、フラグ記録手段７５、特図遊技手段７６、普図遊技手段７７、特別遊技手段７８、普通遊技手段７９、表示制御手段８０、駆動制御手段８７等から構成されている。
【００９２】
上記抽選テーブル記録手段７１は、抽選手段７２において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、抽選テーブル記録手段７１には、第１抽選手段７２ａによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル７１ａや、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合及び「ハズレ」であった場合に演出抽選手段７２ｂによる演出パターンの抽選においてそれぞれ使用される第１演出テーブル７１ｂ、第２演出テーブル７１ｃや、第２抽選手段７２ｃによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル７１ｄなどが記録される。
【００９３】
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記大当たりテーブル７１ａとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機１の場合であれば、上記普通たりテーブル７１ｄとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
【００９４】
抽選手段７２は、第１抽選手段７２ａ、演出抽選手段７２ｂ及び第２抽選手段７２ｃを備えている。
【００９５】
第１抽選手段７２ａは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第１抽選手段７２ａは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲（例えば０〜６５５３５）の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル７１ａの参照値と照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。
【００９６】
演出抽選手段７２ｂは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の演出乱数及び第１演出テーブル７１ｃ又は第２演出テーブル７１ｄを用いて、予め設定された複数の演出パターンのいずれかを選択する処理を実行するものである。
【００９７】
ここで、本実施形態における演出パターンとしては、比較的短い（例えば５〜１５秒など）変動時間Ｔｈが割り当てられた「完全ハズレパターン」と、比較的長い（例えば、３０秒〜３分など）変動時間Ｔｒ１〜Ｔｒｎが割り当てられた複数の「通常リーチパターン１、２・・・ｎ」と、比較的長い（例えば、３０秒〜３分など）変動時間Ｔｉ１〜Ｔｉｍが割り当てられた複数の「遊技者関与型リーチパターン１、２・・・ｍ」が準備されており、上記第１演出テーブル７１ｂには、演出乱数が取り得る値を複数の「通常リーチパターン１、２・・・ｎ」及び複数の「遊技者関与型リーチパターン１、２・・・ｍ」のいずれかに割り当てるデータが規定され、第２演出テーブル７１ｃには、演出乱数が取り得る値を「完全ハズレパターン」、複数の「通常リーチパターン１、２・・・ｎ」及び複数の「遊技者関与型リーチパターン１、２・・・ｍ」のいずれかに割り当てるデータが規定されている。なお、上記「遊技者関与型リーチパターン」は、遊技者関与型リーチ演出のために準備された操作入力装置９からの信号に応じて編出の内容を変化させるリーチパターンであり、「通常リーチパターン」は、通常リーチ演出のために準備された操作入力装置９からの信号によって演出の内容を変化させないリーチパターンである。
【００９８】
そして、演出抽選手段７２ｂは、遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の受信のタイミングで取得した演出乱数を、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には第１演出テーブル７１ｂに照らし合わせることにより、当該抽選結果が「ハズレ」である場合には、第２抽選テーブル７１ｃに照らし合わせることにより、いずれか１の演出パターンを選択する。従って、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合には、常に通常リーチ演出又は遊技者関与型リーチ演出のいずれかが実行されることになり、これが「ハズレ」の場合には、完全ハズレ演出、通常リーチ演出又は遊技者関与型リーチ演出のいずれかが実行されることになる。
【００９９】
上記第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃにおけるそれぞれの演出パターンの当選確率は任意に定めることが可能であるが、例えば、第１演出テーブル７１ｂについてはいずれかの「通常リーチパターン」が選択される確率を１０〜７０％程度、いずれかの「遊技者関与型リーチパターン」が選択される確率を３０〜９０％程度とすることが考えられ、第２演出テーブル７１ｂについては、いずれかの「通常リーチパターン」が選択される確率を３〜１５％程度、いずれかの「遊技者関与型リーチパターン」が選択される確率を２〜１５％程度、「完全ハズレパターン」が選択される確率を７０〜９５％程度とすることが考えられる。
【０１００】
なお、上記第１、第２演出テーブル７１ｂ、７１ｃにおける特定の「遊技者関与型リーチパターン」（例えば、リーチ演出中に操作入力装置９が第２状態に駆動される「遊技者関与型リーチパターン」）が選択される確率を適切に選択することにより、その特定の「遊技者関与型リーチパターン」でのリーチ演出が実行された場合、或いは、リーチ演出中に操作入力装置９が第２状態に駆動された場合には、「大当たり」の発生確率が高いことを遊技者が認識できるようにし、これにより大当たりに対する大きな期待感を遊技者に与えることが可能である。
【０１０１】
第２抽選手段７２ｃは、遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第２抽選手段７２ｃは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル７１ｄの参照値などと照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。
【０１０２】
抽選記録手段７３は、第１抽選記録手段７３ａ、第２抽選記録手段７３ｂを有している。第１抽選記録手段７３ａは、第１抽選手段７２ａ及び演出抽選手段７２ｂにおいて取得される大当たり乱数及び演出乱数をそれぞれ所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数は、特図遊技手段７６による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第２抽選記録手段７３ｂは、第２抽選手段７２ｃにおいて取得される普通当たり乱数を所定数（例えば４個）を限度に記録するものである。第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段７７による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
【０１０３】
保留数表示手段７４は、第１保留数表示手段７４ａ、第２保留数表示手段７４ｂを有している。第１保留数表示手段７４ａは、第１保留球表示部１６において、第１抽選記録手段７３ａに記録される大当たり乱数及び演出乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。第２保留数表示手段７４ｂは、第２保留球表示部１７において、第２抽選記録手段７３ｂに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のＬＥＤを点灯させる処理を実行する。
【０１０４】
フラグ記録手段７５は、主制御手段７０の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段７５に記録されるフラグには、大当たりフラグＦｂ、普通当たりフラグＦｒ、特図開始フラグＦｓｓ、特図継続フラグＦｓｃ、普図開始フラグＦｎｓ、普図継続フラグＦｎｃ等が含まれる。
【０１０５】
特図遊技手段７６は、所定の条件が成立した場合に第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔ（Ｔ０、Ｔｒ１〜Ｔｒｎ、Ｔｉ１〜Ｔｉｎ）に従って特図遊技を実行するものである。即ち、特図遊技手段７６は、特図表示部１２において特別図柄の変動表示を上記変動時間Ｔに渡って継続させた後、第１抽選手段７２ａによる抽選結果を示す特別図柄（例えば、「大当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段７６は、表示制御手段８０に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第１抽選手段７２ａによる抽選結果及び演出抽選手段７２ｂにより選択された演出パターンを通知するとともに、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する変動開始信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において、図柄変動遊技を終了すべき旨を指示する変動終了信号を表示制御手段８０に送信する。
【０１０６】
普図遊技手段７７は、所定の条件が成立した場合に第２抽選手段７２ｃによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。即ち、普図遊技手段７７は、普図表示部１３において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第２抽選手段７２ｃによる抽選結果を示す普通図柄（例えば、「普通当たり」の場合は「７」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄）を停止図柄として停止表示させる。なお、上記所定時間は、例えば、１〜３分程度とすることができ、時短機能を有する弾球遊技機１における時短動作時の上記所定時間は、例えば、３〜１５秒程度とすることができる。
【０１０７】
特別遊技手段７８は、特図表示部１２において停止図柄として「大当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。なお、本実施形態の特別遊技では、例えば、遊技球Ｂが１０個入賞されるか、或いは、所定時間が経過するなどの所定の条件が成立するまで大入賞装置１８を開放状態にするラウンドが「１５回」などの所定回数反復して実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球Ｂの個数に応じた多数の遊技球Ｂが賞球として受皿部５に払い出される。
【０１０８】
普通遊技手段７９は、普図表示部１３において停止図柄として「普通当たり」の図柄（例えば「７」の図柄）が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の条件が成立するまで第１始動口１４が開放状態にされ、その間に第１始動口１４に入賞した遊技球Ｂの個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部５に払い出される。
【０１０９】
表示制御手段８０は、主として表示制御基板５０により実現されるものであり、背景画像記録手段８１、背景画像選択手段８２及び装飾図柄変動手段８３を備えている。
【０１１０】
上記背景画像記録手段８１は、装飾図柄変動手段８３が実行する図柄変動遊技において、装飾図柄表示部１１に表示される装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として表示される複数種類の背景画像Ｂ１〜Ｂｐを記録するものである。
【０１１１】
図６は、本実施形態の背景画像記録手段８１が記録する例示的な背景画像Ｂ１〜Ｂｐを示す説明図である。図示のように、本実施形態では、海の景観をモチーフとした背景画像Ｂ１、山の景観をモチーフとした背景画像Ｂ２、都会の景観をモチーフとした背景画像Ｂ３など、複数の背景画像が記録されている。背景画像記録手段８１において記録する背景画像Ｂ１〜Ｂｐの個数は任意とすることができるが、十分なバリエーションの確保と遊技者による選択の容易性を考慮すると、その記録数は３〜５程度とすることが好ましい。
【０１１２】
上記背景画像Ｂ１〜Ｂｐの記録方式や表示方式は任意であり、背景画像記録手段８１は、背景画像Ｂ１〜Ｂｐを描写した静止画像又は動画像のデータを記録するものとすることができ、或いは背景画像Ｂ１〜Ｂｐをコンピュータグラフィクス（ＣＧ）の手法を用いて生成するためのデータを記録するものとすることも可能である。
【０１１３】
なお、背景画像記録手段８１は、通常リーチ演出や遊技者関与型リーチ演出において装飾図柄表示部１１に表示されるキャラクタやアイテムなどの画像データをも記録するものとすることができる。
【０１１４】
背景画像選択手段８２は、操作入力装置９における傾倒検知スイッチ２７ｂや押下検知スイッチ３０ｂからの信号に応じて上記背景画像Ｂ１〜Ｂｐのいずれかの選択を受け付けるものである。
【０１１５】
装飾図柄変動手段８３は、完全ハズレ手段８４、通常リーチ手段８５及び遊技者関与型リーチ手段８６を備えている。
【０１１６】
完全ハズレ手段８４は、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１において完全ハズレ演出を実行するものである。
【０１１７】
即ち、完全ハズレ手段８４は、「完全ハズレパターン」に適合する組み合わせの停止図柄（各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄のうち、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が相違する組み合わせ）を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。そして、完全ハズレ手段８４は、特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信を契機に装飾図柄表示部１１において装飾図柄の変動表示を開始し、「完全ハズレパターン」に割り当てられた変動時間Ｔｈ内において左図柄１１ａ、右図柄１１ｃ、中図柄１１ｂの順に上記組み合わせの停止図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
【０１１８】
通常リーチ手段８５は、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「通常リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１において通常リーチ演出を実行するものである。
【０１１９】
即ち、通常リーチ手段８５は、変動開始信号により示される第１抽選手段７２ａの抽選結果に応じてリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。具体的には、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃに同一の停止図柄を選択するとともに、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「大当たり」である場合には、中図柄１１ｂにも左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃと同一の停止図柄を選択し、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「ハズレ」である場合には、中図柄１１ｂには左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃとは異なる停止図柄を選択する。そして、通常リーチ手段８５は、特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信を契機に装飾図柄表示部１１において装飾図柄の変動表示を開始し、その後、所定時間を経過した時点で、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃを上記により決定した停止図柄で停止表示させ、更に、変動開始信号により指定される変動時間Ｔｒ１〜Ｔｒｎに対応して準備されたリーチ演出を実行した後、中図柄１１ｂを停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
【０１２０】
遊技者関与型リーチ手段８６は、特図遊技手段７６から受信した変動開始信号により「遊技者関与型リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部１１において遊技者関与型リーチ演出を実行するものである。
【０１２１】
即ち、遊技者関与型リーチ手段８６は、通常リーチ手段８５と同様の態様で停止図柄を決定し、図柄変動遊技開始から所定時間を経過した時点で、左図柄１１ａ、右図柄１１ｃを決定した停止図柄で停止表示させ、変動開始信号により指定される変動時間Ｔｉ１〜Ｔｉｍに対応して準備された遊技者関与型リーチ演出を実行する。
【０１２２】
図７は、遊技者関与型リーチ手段８６が、装飾図柄表示部１１において表示させる遊技者関与型リーチ演出の例示的な態様を示す説明図である。
【０１２３】
図７（ａ）は、図柄変動遊技の開始時点の画像であり、この状態では、３つの装飾図柄（左図柄１１ａ、中図柄１１ｂ及び右図柄１１ｃ）が上方から下方にスクロールする態様で変動表示されている。
【０１２４】
図７（ａ）の表示から所定時間経過後、遊技者関与型リーチ手段８６は、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃを上述した態様で決定された同一の停止図柄（図示の例では「７」）で停止表示させることでリーチ状態の表示｛図７（ｂ）｝を行い、更に、図７（ｃ）に示すように、遊技者が行うべき操作の説明（図示の例では、把持部材２０への押下操作を求める画像）を表示した指示ウィンドＷ１を表示させ、押下検知スイッチ３０ｂからの操作入力の待受を実行する。なお、図示の例では、迫力のあるリーチ演出を行うために、停止表示された左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの表示サイズを縮小する一方で、変動表示中の中図柄１１ｂが拡大して表示されている。
【０１２５】
そして、図７（ｃ）の表示後、所定時間内に把持部材２０に対する押下操作が行われた場合、即ち、押下検知スイッチ３０ｂからの押下信号が検出された場合には、より多数の、又は、より大きな爆発の画像１１ｄが表示され、上記所定時間内に上記所定の押下操作がなされなかった場合には、図７（ｅ）に示すように、より少数の、又は、より小さな爆発の画像１１ｅが所定時間に渡って表示される。
【０１２６】
図７（ｄ）の表示が行なわれた場合、所定の条件が満たされたこと（例えば、所定の時間内に押下検知スイッチ３０ｂからの押下信号が所定回数以上検出されたこと）を条件に、遊技者関与型リーチ手段８６は、所定の通電信号を駆動制御手段８７に送信するとともに、所定の時間に渡って図７（ｆ）を表示し、当該時間が経過した時点で所定の遮断信号を駆動制御手段８７に送信する。この表示では、画面上の上下左右に配置された宝箱などの画像１１ｆが表示されるとともに、遊技者が行うべき操作の説明（図示の例では、把持部材２０への傾倒操作を求める画像）を表示した指示ウィンドＷ２を表示させ、操作入力装置９からの操作入力の待受を実行する。
【０１２７】
そして、把持部材２０に対する傾倒操作が行われた場合、即ち、傾倒検知スイッチ２７ｂからの傾倒信号が検出された場合には、遊技者関与型リーチ手段８６は図７（ｇ）の表示を実行する。この表示は、「大当たり」の可能性が高いことを遊技者に認識して貰うことを意図して作成された画像などとすることが可能であり、図示の例では、多数のイルカが画面右から左へジャンプしながら泳いでいる画像１１ｇが示されている。
【０１２８】
図７（ｅ）の表示が行われた場合、図７（ｄ）の表示時間中に上記所定の条件が満たされなかった場合、図７（ｆ）の表示時間中に傾倒信号が検出されなかった場合には、遊技者関与型リーチ手段８６は、それぞれ所定の時間の経過後に、上述した態様で決定された停止図柄で中図柄１１ｂを停止表示された後、特図遊技手段７６からの変動終了信号の受信を待って図柄変動遊技を終了させる｛図７の（ｈ）、（ｉ）｝。即ち、第１抽選手段７２ａによる抽選結果が「ハズレ」であった場合には、中図柄１１ｂは、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄（図示の例では「７」）とは異なる停止図柄（図示の例では「６」）で停止表示され（図７（ｈ）、これが「大当たり」であった場合には、３つの装飾図柄１１ａ〜１１ｃの全てが同一の停止図柄（図示の例では「７」）で停止表示されて図柄変動遊技は終了する。
【０１２９】
駆動制御手段８７は、主として駆動装置３１及び駆動制御基板３４により実現されるものであり、表示制御基板５０（装飾図柄変動手段８３）からの通電信号又は遮断信号に応答して動作し、操作入力装置９の駆動制御を実行する。
【０１３０】
即ち駆動制御手段８７は、上記通電信号を受信した場合には、駆動制御基板３４から励磁コイル３２ａに駆動電流を通電することにより操作入力装置９を図１の拡大斜視図Ｙ及び図２（ｂ）に示される第２状態に駆動し、上記遮断信号を受信した場合には、励磁コイル３２ａへの上記駆動電流を遮断することにより操作入力装置９を図１の拡大斜視図Ｘ及び図２（ａ）に示される第１状態に駆動する。
【０１３１】
なお、電源投入の時点では、駆動制御基板３４から励磁コイル３２ａへの通電は遮断した状態とされており、従って、操作入力装置９は、図１の拡大斜視図Ｘ及び図２（ａ）に示す第１状態とされている。
【０１３２】
以下、本実施形態の弾球遊技機１において実行される処理をフローチャートに従って説明する。
【０１３３】
図８は、上記主制御手段７０において所定の割込時間（例えば４ミリ秒）毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
図示されるように、弾球遊技機１の電源が投入されると、ステップＳ１１においてフラグ記録手段７５における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップＳ１２において、表示制御回路５１の受信バッファに記録された各種遊技球センサ１４Ｓ、１５Ｓ、１８Ｓからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをＲＡＭに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
【０１３５】
続くステップＳ１３では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップＳ１４において第１抽選記録手段７３ａにおける抽選結果の記録数Ｎ１が４未満か否かの判定が実行される。
【０１３６】
そして、ステップＳ１４において記録数Ｎ１が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ１５において第１抽選手段７２ａが動作し、不図示の大当たり用及び演出用のカウンタにおいて計数される値をそれぞれ大当たり乱数及び演出乱数として取得し、これを第１抽選記録手段７３ａに格納する。
【０１３７】
続くステップＳ１６では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ１３において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップＳ１４において記録数Ｎ１が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ１５及びＳ１６はスキップされる。
【０１３８】
続くステップＳ１７では、大当たりフラグＦｂの検査が実行される。そして、大当たりフラグＦｂがオンである場合には、処理はステップＳ８０に移行し、大当たりフラグＦｂがオフである場合には、処理はステップＳ１８に移行する。
【０１３９】
上記ステップＳ８０では、特別遊技手段７８が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球Ｂ（例えば、１０個など）の入賞）が成立するまで大入賞装置１８が開放状態になるラウンドを所定回数（例えば、５回など）反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置１８に入賞した遊技球Ｂの個数に応じた多数の遊技球Ｂが賞球として受皿部５に払い出される。
【０１４０】
なお、上記ステップＳ８０の特別遊技が終了した場合には、大当たりフラグＦｂのリセット（オフへの切り替え）が実行され、処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１４１】
ステップＳ１８では、特図開始フラグＦｓｓ及び特図継続フラグＦｓｃの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグがともにオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ１９に移行させ、当該特図開始フラグＦｓｓ及び特図継続フラグＦｓｃのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップＳ４０に移行させる。
【０１４２】
ステップＳ１９では、第１抽選記録手段７３ａにおける大当たり乱数及び演出乱数の記録数Ｎ１が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１４３】
そして、ステップＳ１９において記録数Ｎ１が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０において、特図開始フラグＦｓｓがオンにセットされた後、ステップＳ２１において第１抽選手段７２ａが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い（最も先に記録された）大当たり乱数を大当たりテーブル７１ａと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１４４】
続くステップＳ２２では、演出抽選手段７２ｂが動作し、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い演出乱数を第１演出テーブル７１ｃ又は第２演出テーブル７１ｄに照らし合わせることにより演出パターンの選択を実行する。この場合、ステップＳ２１における抽選結果が「大当たり」であれば第１演出テーブル７１ｃが使用され、「ハズレ」であれば第２演出テーブル７１ｄが使用される。
【０１４５】
更にステップＳ２３では、第１保留数表示手段７４ａが動作し、第１保留球表示部１６における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第１抽選記録手段７３ａにおける最も古い大当たり乱数及び演出乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１４６】
ステップＳ１９において、記録数Ｎ１が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２０〜Ｓ２３の処理はスキップされる。
【０１４７】
ステップＳ２４では、遊技球記録領域における遊技球センサ１５Ｓからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップＳ２５において第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が４未満か否かの判定が実行される。
【０１４８】
そして、ステップＳ２５において記録数Ｎ２が４未満であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ２６において第２抽選手段７２ｃが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計数される値を普通当たり乱数として取得し、これを第２抽選記録手段７３ｂに格納する。続くステップＳ２７では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ増加させる処理を実行する。なお、ステップＳ２４において通過信号が検出されなかった場合、及びステップＳ２５において記録数Ｎ２が４に等しいと判定された場合には、ステップＳ２６及びＳ２７の処理はスキップされる。
【０１４９】
続くステップＳ２８では、普通当たりフラグＦｒの状態が検査され、オンである場合には、処理はステップＳ９０に移行し、オフである場合には、処理はステップＳ３１に移行する。
【０１５０】
このステップＳ９０では、普通遊技手段７９が動作し、所定の条件（例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球Ｂの入賞）が成立するまで第１始動口１４の可動翼片１４ｂが外方に回転した開放状態に維持される普通遊技処理が実行される。
【０１５１】
なお、上記ステップＳ９０の普通遊技が終了した場合には、普通当たりフラグＦｒのリセット（オフへの切り替え）が実行され、処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１５２】
ステップＳ２９では、普図開始フラグＦｎｓ及び普図継続フラグＦｎｃの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理をステップＳ３０に移行させ、普図開始フラグＦｎｓ及び普図継続フラグＦｎｃのいずれかがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップＳ６０に移行させる。
【０１５３】
そして、ステップＳ３０では、第２抽選記録手段７３ｂにおける抽選結果の記録数Ｎ２が１以上であるか否かの判定が実行される。
【０１５４】
ステップＳ３０において記録数Ｎ２が１以上であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３３において、普図開始フラグＦｎｓがオンにセットされた後、ステップＳ３２において第２抽選手段７２ｃが動作し、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い（最も先に記録された）普通当たり乱数を普通当たりテーブル７１ｄと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。
【０１５５】
更にステップＳ３３では、第２保留数表示手段７４ｂが動作し、第２保留球表示部１７における点灯ＬＥＤの個数を１つ減少させる処理を実行する。このとき、第２抽選記録手段７３ｂにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
【０１５６】
ステップＳ３０において、記録数Ｎ２が０であるとの判定がなされた場合には、ステップＳ３１〜Ｓ３３の処理はスキップされる。
【０１５７】
続くステップＳ３４では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ１４Ｓ、１８Ｓなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査され、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置６０に送信される。
【０１５８】
ステップＳ３５では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路４１のＣＰＵが発生させる割込信号を待って処理をステップＳ１２に復帰させる。
【０１５９】
図９は、上記特図変動処理（ステップＳ４０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１６０】
当該特図変動処理では、ステップＳ４１において特図開始フラグＦｓｓの状態が検査され、当該特図開始フラグＦｓｓがオンである場合には、ステップＳ４２において特図開始フラグＦｓｓのリセット（オフへの切り替え）及び特図継続フラグＦｓｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ４３において、特図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴａをリセットする処理が実行され、ステップＳ４４では、ステップＳ２１での当否抽選の結果及びＳ２２で選択された演出パターンを通知するとともに、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する変動開始信号を表示制御基板５０に送信する処理が実行される。なお、ステップＳ４１において特図開始フラグがオフであった場合には、ステップＳ４２〜Ｓ４４はスキップされる。
【０１６１】
ステップＳ４５では、特図遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴａに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ４６では、特図表示部１２に表示される特別図柄の更新処理を実行する。この処理は、例えば、「７」の図柄と「−」の図柄を交互に表示させることで特別図柄の変動表示を実現するものである。必ずしも全ての割込時間毎に実行する必要はなく、例えば、タイマーＴａに基づいて所定の更新時間（例えば、０．５秒）の経過を監視し、当該更新時間の経過毎に特図表示部１２の「７」の表示を「−」に切り替え、或いは「−」を「７」に切り替える処理を行ってもよい。
【０１６２】
続くステップＳ４７では、タイマーＴａに基づいて、特図変動表示の実行時間がステップＳ２２において選択された演出パターンに割り当てられた変動時間Ｔを経過したか否かが検査され、経過している場合には、ステップＳ４８において、特図表示部１２での特別図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ２１における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第１抽選手段７２ａによる当否抽選の結果が「大当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１６３】
続くステップＳ４９では、特図継続フラグＦｓｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ５０において、変動終了信号を表示制御手段８０に送信する処理が実行される。
【０１６４】
そして、ステップＳ５１では、ステップＳ４８において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「大当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ５２においてフラグ記録手段７５の大当たりフラグＦｂがオンにセットされるとともに、特別遊技のための演出の実行を指示する信号が表示制御手段８０に送信される。なお、本実施形態では、当否抽選の実行（ステップＳ２１）の時点から特図遊技処理において停止図柄が停止表示される時点（ステップＳ４８）までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップＳ４８において表示される停止図柄に基づいて大当たりフラグＦｂのセット（即ち、「大当たり」発生の判定）が行われるものとされているが、この大当たりフラグＦｂのセットは、ステップＳ２１における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「大当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。
【０１６５】
ステップＳ４７において、タイマーＴａが変動時間Ｔに至っていないと判断された時点、ステップＳ５１において、停止図柄が「大当たり」を告知する図柄ではないものと判断された時点、及び／又は、ステップＳ５２の処理が完了した時点で処理はメインルーチンのステップＳ２４に移行する。
【０１６６】
図１０は、上記普図変動処理（ステップＳ６０）における処理の詳細を示す説明図である。
【０１６７】
当該普図変動処理では、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓの状態が検査され、当該フラグＦｎｓがオンである場合には、ステップＳ６２において普図開始フラグＦｎｓのリセット（オフへの切り替え）及び普図継続フラグＦｎｃのセット（オンへの切り替え）が実行され、更に、ステップＳ６３において、特図遊技の実行時間を計測するためのタイマーＴｂをリセットする処理が実行される。なお、ステップＳ６１において普図開始フラグＦｎｓがオフであった場合には、ステップＳ６２及びＳ６３はスキップされる。
【０１６８】
ステップＳ６４では、普通遊技の実行時間を計測するため、タイマーＴｂに割込時間（例えば４ミリ秒）を加算する処理が実行され、続くステップＳ６５では、普図表示部１３に表示される普通図柄の更新処理を実行する。この処理は、例えば「７」の図柄と「−」の図柄が交互に表示させることで普通図柄の変動表示を実現するためのものであり、必ずしも全ての割込時間毎に実行することは必要ではなく、例えば、タイマーＴｂに基づいて、所定の更新時間（例えば、０．５秒）の経過を監視し、当該更新時間の経過毎に普図表示部１３の「７」の表示を「−」に切り替え、或いは「−」を「７」に切り替える処理を行ってもよい。
【０１６９】
続くステップＳ６６では、タイマーＴｂに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた時間Ｔを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップＳ６７において、普図表示部１３での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ３２における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第２抽選手段７２ｃによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄（例えば「７」）が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄（例えば、「−」の図柄）が停止図柄として停止表示される。
【０１７０】
続くステップＳ６８では、普図継続フラグＦｎｃをリセットする処理が実行され、ステップＳ６９では、ステップＳ６７において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップＳ７０においてフラグ記録手段７５の普通当たりフラグＦｒをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態において、普通当たりフラグＦｒのセットをステップＳ６７において停止表示された停止図柄に基づいて行うものとされているのは、特図遊技処理について上記したと同様の理由であり、普通当たりフラグＦｒのセットはこれと異なるタイミングで行うことも可能である。
【０１７１】
ステップＳ６６において、タイマーＴｂが変動時間Ｔに至っていないと判断された時点、ステップＳ６９において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された時点、又は、ステップＳ７０の処理が完了した時点で処理はメインルーチンのステップＳ３４に移行する。
【０１７２】
図１１（ａ）は、表示制御手段８０において実行される表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７３】
表示制御基板５０への電源投入により上記表示制御処理が開始されると、ステップＳ４４における特図遊技手段７６からの変動開始信号の受信判定（ステップＳ１０１）が実行され、当該信号が検出されなかった場合には、ステップＳ１０２において操作入力装置９の押下検知スイッチ３０ｂから発信された押下信号の受信があったか否かが検査される。
【０１７４】
そして、ステップＳ１０２において押下信号が検出された場合には、ステップＳ１０３において表示制御基板５０から通電信号が駆動制御基板３４に送信され、操作入力装置９が、図１の拡大斜視図Ｙ及び図２（ｂ）に示される第２状態に駆動される。
【０１７５】
続くステップＳ１０４では、背景画像選択手段８２が動作し、遊技者による背景画像の選択を受け付けるための背景選択ウィンドＷ３を装飾図柄表示部１１に表示させて、遊技者による背景指定の受付が実行される（ステップＳ１０４）。
【０１７６】
図１２は、上記ステップＳ１０４において装飾図柄表示部１１に表示される例示的な背景選択ウィンドＷ３を示す説明図である。
【０１７７】
図示のように、背景選択ウィンドＷ３では、選択可能な複数の背景画像Ｂ１〜Ｂ３と、いずれの背景画像Ｂ１〜Ｂ３が選択状態にあるかを示すカーソルＣが表示されており、背景画像選択手段８２は、操作入力装置９の押下検知スイッチ３０ｂから受信した押下信号に従って、カーソルＣを背景画像Ｂ１〜Ｂ３間で移動させる処理を実行する。
【０１７８】
そして、背景画像選択手段８２は、所定時間の間、押下信号を受信しなかった場合にその時カーソルＣが配置されている背景画像（Ｂ１〜Ｂ３のいずれか）を選択された背景画像として確定させ、ステップＳ１０５において背景画像記録手段８１から当該確定した背景画像（Ｂ１〜Ｂ３のいずれか）を読み込む処理を実行する。
【０１７９】
その後、ステップＳ１０６において、表示制御基板５０から遮断信号が駆動制御基板３４に送信され、操作入力装置９が、図１の拡大斜視図Ｘ及び図２（ａ）に示される第１状態に駆動される。
【０１８０】
ステップＳ１０６の処理が完了した場合、及び、ステップＳ１０２において押下信号が検出されなかった場合には、処理はステップＳ１０７に移行し、表示制御回路５１のＣＰＵが発生させる所定の割込時間（例えば、４ミリ秒）毎の割込信号を待って処理をステップＳ１０１に復帰させる。
【０１８１】
一方、ステップＳ１０１において変動開始信号が検出された場合には、処理はステップＳ１１１に移行し、当該変動開始信号により指定される演出パターンに従って図柄変動処理が実行される。なお、この図柄変動処理において実行される図柄変動遊技では、装飾図柄１１ａ〜１１ｃの背景として、ステップＳ１０５において読み込まれた背景画像Ｂ１〜Ｂ３のいずれかが表示される。
【０１８２】
図１１（ｂ）は、当該図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８３】
当該図柄変動処理では、ステップＳ１１１において、変動開始信号により指定される演出パターンが検査される。
【０１８４】
そして、検出された演出パターンが「完全ハズレパターン」であった場合には完全ハズレ手段８４が動作して完全ハズレ演出が実行される。
【０１８５】
即ち、ステップＳ１１２において、「完全ハズレパターン」に適合する組み合わせの停止図柄（各装飾図柄１１ａ〜１１ｃの停止図柄のうち、左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が相違する組み合わせ）を決定し、ステップＳ１１３において各装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示させた後に、ステップＳ１１４において左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃを停止表示させ、リーチ演出を実行することなく、ステップＳ１１５において中図柄１１ｂを停止表示させ、その後、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って図柄変動遊技は終了となる（ステップＳ１１６）。
【０１８６】
ステップＳ１１１においていずれかの「通常リーチパターン」が検出された場合には、通常リーチ手段８５が動作し、検出された「通常リーチパターン」に対応して準備された通常リーチ演出が実行される。
【０１８７】
即ち、ステップＳ１１７において、「リーチパターン」に適合する組み合わせの停止図柄（左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が同一の組み合わせ）を決定し、ステップＳ１１８において各装飾図柄１１ａ〜１１ｃを変動表示させ、ステップＳ１１９において左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃを停止表示させ、更に、ステップＳ１２０において中図柄１１ｂの変動表示がある程度の長時間に渡って継続するリーチ演出が実行された後に、ステップＳ１２１において中図柄１１ｂを停止表示させ、その後、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って図柄変動遊技は終了となる（ステップＳ１２２）。なお、上記ステップＳ１２０におけるリーチ演出は、操作入力装置９への操作によって演出の内容が変化しない通常のリーチ演出である。
【０１８８】
ステップＳ１１１においていずれか「遊技者関与型リーチパターン」が検出された場合には、遊技者関与型リーチ手段８６が動作し、検出された「遊技者関与型リーチパターン」に対応して準備された遊技者関与型リーチ演出が実行される。
【０１８９】
即ち、ステップＳ１２３において、「リーチパターン」に適合する組み合わせの停止図柄（左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃの停止図柄が同一の組み合わせ）が決定され、ステップＳ１２４において各装飾図柄１１ａ〜１１ｃが変動表示され、ステップＳ１２５において左図柄１１ａ及び右図柄１１ｃが停止表示され、続いて、ステップＳ１２６において、中図柄１１ｂの変動表示がある程度の長時間に渡って継続する遊技者関与型のリーチ演出が実行される（ステップＳ１２６）。
【０１９０】
この遊技者関与型のリーチ演出では、遊技者関与型リーチ手段８６は、検出された「遊技者関与型リーチパターン」について準備されたプログラムに定めされたタイミングで通電信号や遮断信号を駆動制御手段８７に送信し、また、上記プログラムに従って、或いは、その時点において有効とされている傾倒検知スイッチ２７ｂや押下検知スイッチ３０ｂからの傾倒信号、押下信号に応答して、装飾図柄表示部１１における表示を図７（ｃ）〜（ｇ）に例示した態様で変化させる。
【０１９１】
ステップＳ１２６における上記演出が一定時間実行された後、ステップＳ１２７において中図柄１１ｂが停止表示され、その後、特図遊技手段７６からの変動停止信号を待って図柄変動遊技は終了となる（ステップＳ１２８）。
【０１９２】
ステップＳ１１６、Ｓ１２２、Ｓ１２８の後、処理はステップＳ１０１に戻される。
【０１９３】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１９４】
例えば、上記した実施形態では、第１、第２操作部材として把持部材２０、傾倒操作軸部材２２，傾倒検知スイッチ２７ｂなどで構成されるジョイスティック型の操作部材が使用され、第２操作部材として把持部材、押下操作軸部材２１、押下検知スイッチ３０ｂなどで構成される押しボタン式の操作部材が使用される場合を例として説明したが、本発明における第１、第２操作部材の具体的な構成は任意であり、それぞれ他の任意の方式の操作部材とすることができる。
【０１９５】
また、上記した実施形態では、第１、第２操作部材への操作入力によって、遊技者関与型のリーチ演出における演出の内容が変化する場合を例として説明したが、本発明の第１、第２操作部材を、どのような目的で操作される部材とするかは任意であり、例えば、遊技球Ｂの盤面３への射出速度の調整や、遊技店舗からの遊技球Ｂの購入操作等、他の目的のために第１、第２操作部材が使用されるものとすることも可能である。
【０１９６】
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、演出の態様等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観構成を示す説明図。
【図２】本発明の操作入力装置の構成の一態様を断面視で示す説明図。
【図３】本発明の操作入力装置の部品構造の一態様を分解斜視で示す説明図。
【図４】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機のハードウェア構成を示す説明図。
【図５】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の主要な機能構成を示す説明図。
【図６】本発明の一実施形態に掛かる弾球遊技機において記録される例示的な背景画像Ｂ１〜Ｂｐを示す説明図。
【図７】遊技者関与型リーチ手段により実行される例示的な遊技者関与型リーチ演出の態様を示す説明図。
【図８】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図９】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】例示的な背景選択ウィンドの態様を示す説明図。
【符号の説明】
【０１９８】
１・・・弾球遊技機、２・・・基体、２ａ・・・残高表示部、２ｂ・・・玉貸ボタン、２ｃ・・・返却ボタン、３・・・盤面、４・・・打出レーン、４ａ・・・外側レール、４ｂ・・・内側レール、５・・・受皿部、５ａ・・・上方壁、５ｂ・・・開口部、６・・・ハンドル、６ａ・・・タッチセンサ、６ｂ・・・回転センサ、６ｃ・・・射出モータ、７・・・スピーカ、７ａ・・・タッチセンサ、７ｂ・・・回転センサ、７ｃ・・・射出モータ、８・・・ランプ、９・・・操作入力装置、１１・・・装飾図柄表示部、１１ａ〜１１ｃ・・・装飾図柄、１２・・・特図表示部、１３・・・普図表示部、１４・・・第１始動口、１４ａ・・・入賞口、１４ｂ・・・可動翼片、１４ｃ・・・ソレノイド、１４Ｓ・・・遊技球センサ、１５・・・第２始動口、１５Ｓ・・・遊技球センサ、１６・・・第１保留球表示部、１７・・・第２保留球表示部、１８・・・大入賞装置、１８ａ・・・開閉扉、１８ｂ・・・ソレノイド、１８Ｓ・・・遊技球センサ、１９・・・アウト口、２０・・・把持部材、２０ａ・・・螺子孔、２０ｂ・・・溝部、２１・・・押下操作軸部材、２１ａ・・・螺子部、２２・・・傾倒操作軸部材、２２ａ・・・挿通孔、２２ｂ・・・鍔部、２２ｃ・・・固定溝、２３・・・軸受け部材、２３ａ・・・溝部、２３ｂ・・・軸孔、２３ｃ・・・摺動面、２４・・・ベース部材、２４ｂ・・・軸孔、２４ａ・・・台座面、２５・・・傾倒操作軸復元部材、２５ａ・・・第１スプリング受け部材、２５ｂ・・・第１コイルスプリング、２５ｃ・・・第１スプリング支持部材、２６・・・固定部材、２７・・・傾倒検知部材、２７ａ・・・スイッチ基板、２７ｂ・・・傾倒検知スイッチ、２７ｃ・・・軸孔、２７ｄ・・・コネクタピン列、２８・・・傾倒ガイド部材、２８ａ・・・ガイド孔、２９・・・押下操作軸復元部材、２９ａ・・・第２スプリング受け部材、２９ｂ・・・摺動部材、２９ｃ・・・第２コイルスプリング、２９ｄ・・・第２スプリング支持部材、３０・・・押下検知部材、３０ａ・・・スイッチ基板、３０ｂ・・・押下検知スイッチ、３０ｃ・・・コネクタピン列、３０ｄ・・・連結部、３１・・・駆動装置、３２・・・固定子、３２ａ・・・励磁コイル、３２ｂ・・・内部空間、３２ｃ・・・ストッパー、３３・・・可動子、３３ａ・・・プランジャー、３３ｂ・・・鉄心部材、３４・・・駆動制御基板、４０・・・主制御基板、４１・・・主制御回路、４２・・・入力処理回路、４３・・・出力処理回路、４４・・・通信処理回路、５０・・・表示制御基板、５１・・・表示制御回路、５２・・・入力処理回路、５３・・・出力処理回路、５４・・・画像処理回路、５５・・・音声処理回路、５６・・・通信処理回路、６０・・・賞球払出装置、６５・・・遊技球射出装置、７０・・・主制御手段、７０・・・表示制御基板、７１・・・抽選テーブル記録手段、７２・・・抽選手段、７３・・・抽選記録手段、７４・・・保留数表示手段、７５・・・フラグ記録手段、７６・・・特図遊技手段、７７・・・普図遊技手段、７８・・・特別遊技手段、７９・・・普通遊技手段、８０・・・表示制御手段、８１・・・背景画像記録手段、８２・・・背景画像選択手段、８３・・・装飾図柄変動手段、８４・・・完全ハズレ手段、８５・・・通常リーチ手段、８６・・・遊技者関与型リーチ手段、８７・・・駆動制御手段
【図１】
2009279297.tif 000003
【図２】
2009279297.tif 000004
【図３】
2009279297.tif 000005
【図４】
2009279297.tif 000006
【図５】
2009279297.tif 000007
【図６】
2009279297.tif 000008
【図７】
2009279297.tif 000009
【図８】
2009279297.tif 000010
【図９】
2009279297.tif 000011
【図１０】
2009279297.tif 000012
【図１１】
2009279297.tif 000013
【図１２】
2009279297.tif 000014