(57)【要約】【課題】遊技者参加型の演出を多様化することができるものでありながら、遊技参加操作手段の構成を簡素なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、加速度センサ６８が一体的に配置された遊技参加ボタン２２を有しており、該遊技参加ボタン２２が操作された際に該加速度センサ６８に作用する加速度に基づいて、遊技参加ボタン２２の平面方向での操作を示す平面操作信号と、平面方向に対して垂直な軸方向での操作を示す操作信号とを出力する操作信号出力手段７２を備えている。これにより、遊技参加ボタン２２は、平面の任意の方向及び押込み方向の操作信号を出力でき、多様な演出を行うことを可能としながらも、配線類を１つの加速度センサ６８に対するシンプルなものとすることができる。【選択図】図４
2009178203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置した演出表示装置と、該演出表示装置に表示される演出に対応して操作し得る遊技参加操作手段と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技参加操作手段に一体的に配置した３軸加速度センサと、
前記遊技参加操作手段の操作時の前記３軸加速度センサの傾きに応じた加速度に基づき、前記遊技参加操作手段の平面方向での操作を示す平面操作信号を出力する操作信号出力手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作信号出力手段は、前記遊技参加操作手段の操作時に前記３軸加速度センサに作用する加速度に基づき、前記平面方向に対して垂直な軸方向での操作を示す垂直操作信号を出力してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作信号出力手段からの前記平面操作信号及び垂直操作信号を、前記演出表示装置に表示される演出に用いる表示制御手段を備えてなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記平面操作信号は、前記平面方向における任意の方向に対応した信号である、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技参加操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域に障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
近年、上記のようなパチンコ機において、遊技者参加型の演出を実施して遊技者の興趣を向上させるため、遊技機本体に遊技参加ボタン（演出用ボタン）を配置して、遊技者による遊技参加ボタンの操作入力に応じて演出表示の内容を変化させて差別化を図る手法を採用したものが出現している。
【０００５】
また、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数（通常は２１個）備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づいて回転させた後、３個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、ボーナス取得として多数の遊技メダルがメダル受け皿に放出される構造のものが知られている。当該スロットマシンでは、主基板に装着されたＲＯＭの抽選機能により役抽選を行い、該抽選の結果に応じて回胴リールを停止制御させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行っている。
【０００６】
このようなスロットマシンにおいて、多様な遊技者の操作にも対応し得るスタートレバーを搭載したものが提案されている（特許文献２参照）。このものは、マイクロスイッチやフォトセンサを用いて操作信号を出力させるように構成されており、該スタートレバーが各方向への傾動やスラスト移動（引っ張り操作）された際にも操作信号を出力することを可能としている。
【０００７】
上述したようなパチンコ機やスロットマシンは、それぞれ遊技場（遊技店）内の遊技島（遊技島設備）と呼ばれる区域において、一方向に延在するランプ板や幕板に沿って列状に順次隣接した形で多数が配置されている。このように、多数の遊技機が整列した遊技島設備において、遊技者は、好みの遊技機に対面して着座し、パチンコ機或いはスロットマシン固有の遊技手法に沿って遊技を進める。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特許第３５１１３６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、上述した遊技参加ボタンの操作入力に応じて演出表示内容を変化させるパチンコ機では、遊技者参加型の演出を行う際に、例えばゲームのモード選択やキャラクタの移動等のために、上記遊技参加ボタンとして例えば十字ボタンのような形態を備えた遊技参加操作手段を配置し、遊技者の入力操作の種類を増加することで遊技者参加型の演出を多様化して、遊技者の興趣を向上させることが考えられる。
【００１０】
しかし、上記遊技参加操作手段を、上述したスロットマシンのスタートレバーのようにマイクロスイッチやフォトセンサを用いて構成しようとすると、当該遊技参加操作手段に対する各方向への入力に対応する入力スイッチ、接点、配線、及びＣＰＵの入力ポート等がそれぞれに必要となり、当該遊技機を製造する際だけでなく、整備や修理を行う際にも作業が煩雑になってしまう虞がある。また、無線装置を用いて配線等を簡素化することも考えられるが、不正電波を利用した不正遊技の防止の観点から無線装置を用いることは困難である。
【００１１】
そこで本発明は、遊技参加操作手段を可及的に簡素な構成にすることを可能とし、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、遊技領域（３ａ）に配置した演出表示装置（３５）と、該演出表示装置（３５）に表示される演出に対応して操作し得る遊技参加操作手段（２２）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記遊技参加操作手段（２２）に一体的に配置した３軸加速度センサ（６８）と、
前記遊技参加操作手段（２２）の操作時の前記３軸加速度センサ（６８）の傾きに応じた加速度に基づき、前記遊技参加操作手段（２２）の平面（ＸＹ平面）方向での操作を示す平面操作信号を出力する操作信号出力手段（７２）と、を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、前記操作信号出力手段（７２）は、前記遊技参加操作手段（２２）の操作時に前記３軸加速度センサ（６８）に作用する加速度に基づき、前記平面方向に対して垂直な軸方向（Ｚ軸方向）での操作を示す垂直操作信号を出力してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項３に係る本発明は（例えば図６参照）、前記操作信号出力手段（７２）からの前記平面操作信号及び垂直操作信号を、前記演出表示装置（３５）に表示される演出に用いる表示制御手段（９１）を備えてなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項４に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記平面操作信号は、前記平面方向（ＸＹ平面）における任意の方向に対応した信号である、
請求項１ないし３のいずれか１項記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、遊技参加操作手段に一体的に配置した３軸加速度センサを有し、操作信号出力手段が、遊技参加操作手段の平面方向での操作を示す平面操作信号を出力するので、１つの３軸加速度センサによって遊技参加操作手段の平面方向に対応する操作信号を全て出力できることから、該遊技参加操作手段への各操作入力に対応する入力スイッチ、接点、配線、及びＣＰＵの入力ポート等を、１つの３軸加速度センサに対応するものだけに限定することができ、これにより、部品点数を削減して遊技参加操作手段の構成をシンプルにすることができると共に、コスト削減を期待することもできる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、操作信号出力手段は、遊技参加操作手段の操作時に３軸加速度センサに作用する加速度に基づき、平面方向に対して垂直な軸方向での操作を示す垂直操作信号を出力するので、遊技参加操作手段への各操作入力に対応する入力スイッチ、接点、配線、及びＣＰＵの入力ポート等を、１つの３軸加速度センサに対応するものだけに限定することができるものとしながら、押込み操作に対応する操作信号を出力することができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、表示制御手段が、操作信号出力手段からの平面操作信号及び垂直操作信号を演出表示装置に表示される演出に用いるので、複数の操作信号を演出に用いることにより、遊技参加操作手段の構成をシンプルにしながらも、複数の操作信号に基づく多様な演出のバリエーションを得ることが可能になる。
【００２０】
請求項４に係る本発明によると、平面操作信号は、平面方向における任意の方向に対応した信号であるので、遊技者が遊技参加操作手段を任意の方向に操作することに基づいた演出を行うことができる。例えば、演出表示装置に裏返しに表示された複数のトランプの中から画面内のカーソルを遊技参加操作手段の操作によって移動させ、該複数のトランプの中から大当たりに対応するカードを遊技者に選択させるといった演出を行うことができる。その場合、遊技者は画面を見ながらカーソルを勘に頼りつつ自在に動かして、カードを、手元を見ることなく自由に選択できるようになり、これにより、興趣の高い演出を遊技者に実感させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、アレンジボール遊技機、スロットマシン、雀球遊技機などにも適用可能であることは勿論である。なお、図１は本発明に係るパチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００２２】
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー２９に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２３】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを備えている。前扉７は、透明ガラス９が嵌め込まれた状態で開閉自在に支持される扉状のガラス枠１０を有している。遊技盤３の表面には、発射ハンドル２の操作時に発射装置（図示せず）によって打ち出される遊技球Ｂａを遊技領域３ａに案内するガイドレール８を有している。ガラス枠１０前面の左右には演出用照明装置１１が配設されており、ガラス枠１０前面の上部左右、及び、ガラス枠１０下部の後述する皿ユニット１６の左右には、不図示のスピーカを有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。
【００２４】
ガラス枠１０の正面視中央部右側には、前扉７をガラス枠１０と共に筐体６に対して施錠・解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７に対して施錠・解放するための施錠装置１３が配設されている。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
ガラス枠１０の下部中央には、遊技中の遊技球を保持する皿ユニット１６が設けられており、該皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが設けられ、皿ユニット１６の下部中央部分には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが設けられている。
【００２６】
また、皿ユニット１６の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、該台座部１５の略々中央部には、遊技参加ボタン（遊技参加操作手段）２２を有する操作ユニット５０が配設されている。
【００２７】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２５が配設されている。該センター飾り２５の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２６ａ，２６ｂがそれぞれ配設されており、センター飾り２５の下部中央部分には、始動チャッカー２７と、アタッカー２９とが順次配設されている。
【００２８】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド３０（図６参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３１が打ち込まれている。
【００２９】
アタッカー２９は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３０】
遊技領域３ａには、センター飾り２５の四方に風車３２がそれぞれ配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３３が配設されている。該スルーゲート３３は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３１】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３３、入賞口２６ａ，２６ｂ及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２５のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３４を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３２】
センター飾り２５は、その中央部に、遊技盤３側に固定された、液晶パネルからなる画像表示装置（演出表示装置）３５を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口３８を有している。ワープ導入口３７には、これに対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３３】
なお、上記「ワープ」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３４】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。
【００３５】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４０が取り付けられており、この賞球タンク４０の下方に、副制御基板４１、主制御基板４２、及び払出し制御基板４３がこの順に配設されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板４４が取り付けられており、該外部端子板４４の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４８、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板４９がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３６】
ついで、本発明の特徴である遊技参加ボタン２２の詳細な構成について、図３ないし図５を参照して説明する。なお、図３は、遊技参加ボタン２２を備えた形で台座部１５（図１参照）に配置される操作ユニット５０の斜視図であり、図４は操作ユニット５０の側面断面図である。図５は遊技参加ボタン２２の側面断面図であり、（ａ）は遊技参加ボタン２２の中央部分を押し込んだ状態を示し、（ｂ）は遊技参加ボタン２２の周縁部分を押し込んだ状態を示す。なお、図３におけるＸＹＺ軸座標は、ＸＹ平面が遊技参加ボタン２２に描かれた三角印の方向に対応し、Ｚ軸は遊技参加ボタン２２の押し込み方向に対応している。
【００３７】
図３に示すように、操作ユニット５０は、台座部１５に装着・固定される装着部５１を有している。該装着部５１は、図４に示すように、収納穴５１ａを有しており、該収納穴５１ａに嵌め込まれる形で、上面が略々平坦なボタン型からなる遊技参加ボタン２２が設けられている。また、装着部５１には、収納穴５１ａの底部を形成する基底部５２が設けられており、該基底部５２の下面の一部には、球面状の球面凹部５２ａが形成されている。該球面凹部５２ａの中央部分には、上記収納穴５１ａと連通する貫通孔５３が設けられている。
【００３８】
上記遊技参加ボタン２２は、下面中央部に円筒状の軸部６２が固着されており、該軸部６２は、下方部分が上記貫通孔５３に貫通配置されると共に下端部で基端部６１に固着されている。該基端部６１は、上面側が凸状の球面に形成されており、上記球面凹部５２ａに合致するように構成されている。また、遊技参加ボタン２２の下方には、上記軸部６２に被嵌した状態の笠状部６４と円板部６３とが設けられており、該笠状部６４と該円板部６３との間には、コイルスプリング６５が縮設されている。
【００３９】
更に、遊技参加ボタン２２は、内部に空間部６９を有している。該空間部６９内には、板状部６７が支持部６６と共に遊技参加ボタン２２に対して固定されており、該板状部６７には、加速度センサ（３軸加速度センサ）６８が一体的に固定されている。これにより、遊技参加ボタン２２と加速度センサ６８とは、一体的に構成されている。
【００４０】
上記構成を有する操作ユニット５０において、遊技参加ボタン２２の中央部分を遊技者の指や掌で、コイルスプリング６５の付勢力に抗して下方側に押圧力が加えられる（押し込まれる）と、図５（ａ）に示すように、笠状部６４の下端部と円板部６３とが当接する位置まで、遊技参加ボタン２２は、軸部６２、基端部６１、及び笠状部６４と共に下方に移動させられる。このとき、加速度センサ６８は、遊技参加ボタン２２と共に下方（Ｚ軸マイナス方向）（図３参照）に移動し、内部の錘部材（図示せず）の質量に作用した加速度を、ニュートンの法則（Ｆ＝ｍＡ）に基づいて検出し、遊技参加ボタン２２（加速度センサ６８）の動き（Ｚ軸マイナス方向）に対応する検出信号を、垂直操作信号として操作信号出力手段７２に出力する。また、遊技参加ボタン２２から遊技者の指や掌が離され、下方への押圧力がなくなると、コイルスプリング６５の付勢力により遊技者からの押圧力が加えられる前の元の状態に戻る（図４参照）。
【００４１】
更に、遊技参加ボタン２２の周縁部分を遊技者の指等で押圧されると、基端部６１の凸状の球面と基底部５２の球面凹部５２ａとが摺動すると共に、遊技参加ボタン２２、軸部６２、基端部６１、及び笠状部６４が該遊技参加ボタン２２の押圧された方向に傾倒する。この際、円板部６３は、該遊技参加ボタン２２の押圧された方向に対応する方向の下面周縁部を支点として、コイルスプリング６５の付勢力に抗して軸部６２に対して上方側に、笠状部６４の下端部と円板部６３とが当接する位置まで摺動する。このとき、加速度センサ６８は、遊技参加ボタン２２と共にＸＹ平面内（図３参照）の手前、奥、右、左の４方向に傾くことができ、内部の錘部材の質量に作用した加速度を検出し、遊技参加ボタン２２（加速度センサ６８）のＸＹ平面方向における手前、奥、右、左の４方向の何れかの動きに対応する検出信号を、平面操作信号として操作信号出力手段７２に出力する。また、遊技参加ボタン２２から遊技者の指や掌が離され、下方への押圧力がなくなると、コイルスプリング６５の付勢力により遊技者からの押圧力が加えられる前の元の状態に戻る。
【００４２】
なお、本発明に使用し得る加速度センサとして、上述したように錘部材と該錘部材を支持する支持部材（図示せず）を有して構成され、該支持部材に加わる力を検出することで加速度を求めるものが知られているが、これらは、それぞれに力の検出原理が異なる。すなわち、ピエゾ抵抗効果を利用したピエゾ抵抗型、静電容量の変化を利用した静電容量型、或いは、圧電効果を利用した圧電型等を挙げることができる。そして、本実施の形態では、加速度におけるベクトル量であるＸ，Ｙ，Ｚ軸の全ての成分を１個で検出し得るピエゾ抵抗型３軸加速度センサ、静電容量型３軸加速度センサ、圧電型３軸加速度センサの何れかを用いる。
【００４３】
また、本実施の形態では、手前、奥、右、左の４方向の何れかの動きに対応する信号が、平面操作信号として加速度センサ６８から出力されるように説明したが、例えば分解能精度の高い加速度センサを用いて、手前、奥、右、左の４方向に加え、右手前、左手前、右奥、左奥の４方向の何れかの動きに対応する信号を出力できるように構成し、合わせて８方向の動きに対応する信号が、平面操作信号として加速度センサから出力されるようにすることもできる。更に、より分解能精度の高い加速度センサを用いることにより、８方向以上の動き（任意の方向の動き）に対応する信号を出力するように構成することも可能である。
【００４４】
次に、本実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図６を参照して説明する。なお、図６はパチンコ機１の制御系を示すブロック図である。
【００４５】
すなわち、図６に示すように、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド３０、アタッカー開閉ソレノイド７５、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、及び加速度センサ６８と、を備えている。
【００４６】
遊技制御装置８０は、図２に示した主制御基板４２や副制御基板４１等から構成されている。主制御基板４２は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板４１は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４７】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、演出制御手段９０、操作信号出力手段７２、及び表示制御手段９１を備えている。
【００４８】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ、アタッカー２９等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４９】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ、アタッカー２９等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００５０】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、変動の結果「３３３」や「７７７」等の装飾図柄が画像表示装置３５の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため装飾図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５１】
また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、変動の結果「２２２」や「４４４」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果「２５８」や「５８５」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５２】
更に抽選手段８３は、上記大当たり抽選の実行の度に、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９１に送信すべき演出表示に関する抽選を行う。該抽選は、遊技参加ボタン２２を遊技者に勢い良く叩かせたり、４方向の入力操作をさせたりすることで行う遊技者参加タイプの演出をするか否かの抽選である。
【００５３】
該抽選により遊技者参加タイプの演出を行うように当選した場合、画像表示装置３５の画面には、表示制御手段９１の制御で、画面の左右方向又は上下方向に流れる複数の装飾図柄が表示された後、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄が揃うリーチ状態になると、例えば遊技者の高揚感を誘う「今だボタンを叩け！」等の指示が表示され、その指示に従って遊技参加ボタン２２が叩かれると、２つの同じ装飾図柄が揃っている大当たり有効ラインを通過しようとする残り１つの同じ装飾図柄を、該有効ライン上に押さえつけるような演出表示がなされる。この際、上記大当たり抽選に当選していれば、残り１つの同じ装飾図柄は大当たり有効ライン上でピタリと停止し、或いは、一旦通り過ぎてから戻って該ライン上で停止する旨の演出表示となる。一方、上記大当たり抽選に当選していなければ、残り１つの同じ装飾図柄が大当たり有効ライン上に停止することはなく、該ラインを単に通り過ぎて停止したり、一旦停止したように見せながら次の瞬間に該ラインから飛び出して外れる旨の演出表示となる。
【００５４】
また、上記の演出とは異なる遊技者参加タイプの演出としては、画像表示装置３５の画面に、表示制御手段９１の制御で、画面の左右方向又は上下方向に流れる複数の装飾図柄が表示された後、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄が揃うリーチ状態になると、例えば遊技者の高揚感を誘う「エースを探せ！」等の指示が表示されると共に複数枚のトランプが裏返しの状態で並んで表示され、その指示に従って遊技参加ボタン２２の操作により画面内のカーソルを移動させることで複数枚のトランプの中から１枚を選択し、その後、中央部分を押し込んで決定する。この際、上記大当たり抽選に当選していれば、選択されたトランプをめくると「エース」であるように表示し、残り１つの同じ装飾図柄は大当たり有効ライン上でピタリと停止する旨の演出表示となる。一方、上記大当たり抽選に当選していなければ、選択されたトランプをめくると「エース」とは異なるカードであるように表示し、残り１つの同じ装飾図柄が大当たり有効ライン上に停止することはなく、該ラインを単に通り過ぎて停止する旨の演出表示となる。
【００５５】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、スルーゲート３３への入球を契機として実行する。
【００５６】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９１に送る。
【００５７】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５８】
作動制御手段８８は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド３０に駆動信号を送って該ソレノイド３０を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。また、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７５に駆動信号を送り、アタッカー２９を例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５９】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６０】
操作信号出力手段７２は、上記抽選手段８３による演出表示に関する抽選が行われ、遊技者参加タイプの演出を行うことが決定された際に、遊技参加ボタン２２の操作に基づく、加速度センサ６８からの信号を、手前、奥、右、左の４方向の押圧に対応する平面操作信号、及び中央部分の押し込みに対応する垂直操作信号として表示制御手段９１に送る。
【００６１】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。そして、表示制御手段９１は、遊技参加ボタン２２を遊技者に叩かせる内容の演出表示を行う旨の信号が遊技制御手段８６から送られた場合には、前述したように、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄を揃えてリーチ状態とし、「今だボタンを叩け！」等の指示を表示し、遊技参加ボタン２２が叩かれることに対応して、大当たり有効ライン（図示せず）を通過しようとする残り１つの同じ装飾図柄を、逆流する波や風で該ライン上に押さえつけるような演出表示を行う。
【００６２】
また、表示制御手段９１は、遊技者に遊技参加ボタン２２によって選択・決定させる内容の演出表示を行う旨の信号が遊技制御手段８６から送られた場合には、前述したように、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄を揃えてリーチ状態とし、「エースを探せ！」等の指示を表示し、遊技参加ボタン２２が操作されることに対応して、裏返しに並べられたトランプのうち選択された１枚をめくるような演出表示を行う。
【００６３】
次に、本パチンコ機１による作用について、図７のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６４】
本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル２を握って適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、不図示の発射装置が作動して、遊技球を所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２６ａ，２６ｂ等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６５】
また、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａへと落下し、或るものは放出口３８から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該チャッカー２７に入賞する。
【００６６】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２６ａ，２６ｂ等の入賞口の何れかに入賞した場合、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９１に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６７】
また、ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、抽選手段８３が、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６８】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６９】
一方、ステップＳ３において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７０】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９１に送信することに基づき、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７１】
そして、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７５に駆動信号を送り、当該ソレノイド７５を作動させてアタッカー２９を開放し、９個の入球が完了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返させる（ステップＳ６）。これにより、アタッカー２９に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出される。
【００７２】
本実施の形態によれば、遊技参加ボタン２２に一体的に配置した３軸対応の加速度センサ６８を有し、操作信号出力手段７２が、遊技参加ボタン２２のＸＹ平面方向での操作を示す平面操作信号を出力するので、１つの加速度センサ６８によって遊技参加ボタン２２の平面方向に対応する操作信号を全て出力できることから、該遊技参加ボタン２２への各操作入力に対応する入力スイッチ、接点、配線、及びＣＰＵの入力ポート等を、１つの加速度センサ６８に対応するものだけに限定することができる。これにより、部品点数を削減して遊技参加操作手段の構成をシンプルにすることができると共に、コスト削減を期待することもできる。
【００７３】
また、操作信号出力手段７２は、遊技参加ボタン２２の操作時に加速度センサ６８に作用する加速度に基づき、ＸＹ平面方向に対して垂直なＺ軸方向での操作を示す垂直操作信号を出力するので、遊技参加ボタン２２への各操作入力に対応する入力スイッチ、接点、配線、及びＣＰＵの入力ポート等を、１つの加速度センサ６８に対応するものだけに限定することができるものとしながら、押込み操作に対応する操作信号を出力することができる。
【００７４】
更に、表示制御手段９１が、操作信号出力手段７２からの平面操作信号及び垂直操作信号を画像表示装置３５に表示される演出に用いるので、複数の操作信号を演出に用いることにより、遊技参加ボタン２２の構成をシンプルにしながらも、複数の操作信号に基づく多様な演出のバリエーションを得ることができる。
【００７５】
また、平面操作信号は、ＸＹ平面方向における任意の方向に対応した信号であるので、遊技者が遊技参加ボタン２２を任意の方向に操作することに基づいた演出を行うことができる。前述したような、画像表示装置３５に裏返しに表示された複数のトランプの中から画面内のカーソルを遊技参加ボタン２２の操作によって移動させ、該複数のトランプの中から大当たりに対応するカードを遊技者に選択させるといった演出を行うことができる。その場合、遊技者は画面を見ながらカーソルを勘に頼りつつ自在に動かして、カードを、手元を見ることなく自由に選択できるようになり、これにより、興趣の高い演出を遊技者に実感させることができる。
【００７６】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】遊技参加ボタンの操作ユニットを示す斜視図である。
【図４】操作ユニットを示す側面断面図である。
【図５】操作ユニットを示す側面断面図であり、（ａ）は遊技参加ボタンの中央部分を押し込んだ状態を示し、（ｂ）は遊技参加ボタンの周縁部分を押し込んだ状態を示す。
【図６】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１      遊技機（パチンコ機）
３ａ      遊技領域
２２      遊技参加操作手段（遊技参加ボタン）
３５      演出表示装置（画像表示装置）
６８      ３軸加速度センサ（加速度センサ）
７２      操作信号出力手段
９１      表示制御手段
Ｂａ      遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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