(57)【要約】【課題】光の透過状態を変化させるシャッタ部の背後に置かれた物体の見え隠れを制御する表示装置において、物体を見え隠れさせる演出効果を十分に高めることができる表示装置を提供する。【解決手段】本発明の表示装置としての液晶モジュール１は、光の透過状態を、不透明状態と透明状態との間で変更可能な領域を複数有し、各領域の透過状態が互いに独立して制御されるシャッタ液晶部４と、シャッタ液晶部４の背後に設置される物体に、光を照射する複数の光源を備えた被写体用光源部５とを有している。上記光源は、上記領域毎に対応して設けられている。シャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号により、各光源の明るさの変更は、上記各領域の透過状態を変更する制御に連動して制御される。【選択図】図１
2009178457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光の透過状態を、不透明状態と透明状態との間で変更可能な領域を複数有し、各領域の透過状態が互いに独立して制御されるシャッタ部と、
シャッタ部に対して、シャッタ部の透過状態を観察する観察者とは反対側に設置される物体に、光を照射する複数の光源とを備え、
上記光源は、上記領域毎に対応して設けられているとともに、各光源の明るさの変更が、上記各領域の透過状態を変更する制御に連動して制御されること
を特徴とする表示装置。
【請求項２】
上記領域毎に対応して設けられた光源として、上記領域のそれぞれに、複数の点状光源が設けられ、
上記複数の点状光源の１つ１つが、独立してオンオフ制御されること
を特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
上記複数の領域のうちの所定領域を不透明状態に制御することに連動して、当該所定領域に対応して設けられた所定光源をオフに制御する一方、当該所定領域を透明状態に制御することに連動して、当該所定光源をオンに制御する制御部を備えたこと
を特徴とする請求項１または２に記載の表示装置。
【請求項４】
上記複数の光源は、上記複数の領域のそれぞれに対応して設けられた複数の点状光源であり、
上記所定領域の１つを透明状態に制御することに連動して、上記所定領域の１つに対応して設けられた当該複数の点状光源を、選択的にオンオフ制御する制御部を備えたこと
を特徴とする請求項３に記載の表示装置。
【請求項５】
上記複数の光源は、上記複数の領域のそれぞれに対応して設けられた複数の点状光源であり、
上記複数の領域の透過状態を選択的に変更するときに、上記複数の領域のうち、透過状態の変更が選択された所定領域について、透過状態を変更する制御と、上記所定領域に対応する上記複数の点状光源の少なくとも１つをオンオフする制御とを連動させる制御部をさらに備えていること
を特徴とする請求項３に記載の表示装置。
【請求項６】
上記複数の領域のうち複数の所定領域を透明状態に制御することに連動して、当該所定領域に対応して設けられた複数の所定光源を、点灯タイミングをずらして点滅させるように制御する制御部を備えたこと
を特徴とする請求項１または２に記載の表示装置。
【請求項７】
態
上記複数の領域のうち所定領域を透明状態に制御することに連動して、当該所定領域に対応して設けられた所定光源を、瞬間点灯させるように制御する制御部を備えたこと
を特徴とする請求項１または２に記載の表示装置。
【請求項８】
上記シャッタ部に対して観察者の側に、複数画素の集合によって映像の表示領域が構成され、各画素における光透過率を選択的に変調することによって映像表示を行う表示パネルが設けられていること
を特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項９】
上記複数の点状光源は、少なくとも、第１の色の光を発する光源と、第１の色とは異なる第２の色の光を発する光源とを含んでいること
を特徴とする請求項２、４または５のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか１項に記載の表示装置を備えたことを特徴とする遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置に関し、特には、光の透過状態を変えるシャッタ部を備え、シャッタ部を通る光の透過状態を変えることによって、シャッタ部にて隠された物体の見え方を変化させる表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコなどの遊技装置に、その情報表示部を構成する部品として液晶表示パネルが広く使われている。そして、昨今の遊技装置では、遊技の雰囲気を盛り上げる等の目的から、その情報表示部において、前記液晶表示パネルに遊技に関する情報を表示するとともに、前記液晶表示パネルの背面に設置され、遊技内容に関係した物体（役物）などを、場面に応じて見え隠れさせることが求められている。
【０００３】
このような遊技装置の一例を図１２から図１４に基づいて以下に説明する。
まず、図１２に示すように、遊技装置９０の前面には、遊技領域が形成された遊技盤９２が設けられ、遊技盤９２のほぼ中央には、液晶表示装置９３によって表示画面を構成した画像表示装置９４が設けられている。
【０００４】
この画像表示装置９４には、遊技の状況に応じて種々の情報が表示される。例えば、遊技装置９０が、スロットマシンのように、遊技の状況に応じて３桁の数字が入れ替わるものである場合には、液晶表示装置９３には、「５６７」のような数字が表示される。
【０００５】
一方、遊技の結果が、所定の条件を満たした場合などに、液晶表示装置９３の表示画面の一部または全部を透明な状態に変え、液晶表示装置９３の裏面に置かれた物体が見えるような工夫がなされている。
【０００６】
後掲の特許文献１には、光の透過状態を変更可能にした上記液晶表示装置９３を備えた弾球遊技機が開示されている。
【０００７】
上記液晶表示装置９３は、図１３に示すように、画像表示用ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）１０１、拡散板１０２、導光板１０３、反射板１０４、およびＬＣＤシャッター１０５を備えている。また、導光板１０３の上方には、冷陰極型蛍光ランプ（ＣＣＦＬ：Cold Cathode Fluorescent Lamp）等で構成された画像表示用光源１０７が配されている。
【０００８】
さらに、液晶表示装置９３の後方には、役物１０６が置かれ、役物１０６の上方には、ＣＣＦＬ等で構成された役物用光源１０８が配されている。
【０００９】
上記拡散板１０２、導光板１０３および反射板１０４の各中央部には、くり抜き部が形成され、上記ＬＣＤシャッター１０５は、これらのくり抜き部に対応する位置に設けられている。
【００１０】
上記導光板１０３の表面には、導光パターンが形成されているので、この導光パターンによって、画像表示用光源１０７から照射される光が拡散され、画像表示用ＬＣＤ１０１側に一様に導かれるので、画像表示用ＬＣＤ１０１は、その導かれた光を使って、画像を表示することができる。
【００１１】
一方、上記ＬＣＤシャッター１０５は、電圧印加によって、光の透過率を変えることができるポリマー分散液晶を用いた液晶表示素子である。したがって、例えば、ポリマー分散液晶に電圧を印加した場合には、ＬＣＤシャッター１０５は光拡散状態となるので、遊技者にとって、後方の役物１０６を観察できない状態になる。また、このとき、役物用光源１０８を点灯させない。
【００１２】
逆に、ポリマー分散液晶に電圧を印加しない場合には、ＬＣＤシャッター１０５は光透過状態となるので、遊技者にとって、後方の役物１０６を観察できる状態になる。また、このとき、役物用光源１０８を点灯させる。
【００１３】
以上のように構成された液晶表示装置９３を備えた弾球遊技機では、変動表示を行う画像表示用ＬＣＤ１０１の背後に、光透過状態と光拡散状態とを変更可能なＬＣＤシャッター１０５を設けたので、遊技によって所定の条件が満たされたときに、ＬＣＤシャッター１０５を透過状態にし、背景の役物１０６に光を当てることで、変動画像の背景に、役物１０６を観察させることができる。
【００１４】
さらに、図１４に示すように、特許文献１には、ＬＣＤシャッター１０５を、３つのセグメント１０５Ａ，１０５Ｂ，１０５Ｃに分割し、各セグメント１０５Ａ，１０５Ｂ，１０５Ｃの光透過状態を独立して制御してもよいことが開示されている。この形態では、例えば、セグメント１０５Ａ，１０５Ｂを光透過状態とし、セグメント１０５Ｃのみを光拡散状態とした上で、セグメント１０５Ｃに対応する画像表示用ＬＣＤ１０１の一部領域に、「大当たり」という画像を表示することができる。
【００１５】
そうすると、遊技者は、セグメント１０５Ａ，１０５Ｂの背後に設置された役物１０６としての特別賞案内部２０１に、遊技球２０２が導かれる様子を観察すると同時に、その状態が「大当たり」であることを知ることができる。
【００１６】
このようにして、遊技状態または変動表示画像等に関連させた演出の多様化を図ることができ、遊技者の興趣を高めることができる、とされている。
【特許文献１】特開２００５−１８５６２４号公報（公開日：２００５（平成１７）年７月１４日）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
しかしながら、前記特許文献１に記載されたような従来の遊技装置では、役物および表示画像を用いたことによる演出効果が、期待どおりに得られないという問題がある。この主因は、役物用光源１０８として、ＣＣＦＬのような管状ランプを使用していることにある。
【００１８】
（役物を用いた演出効果の低減）
具体的に説明すると、役物用光源１０８をオンにしたとき、ＬＣＤシャッター１０５の背後に置かれた役物１０６全体、およびＬＣＤシャッター１０５の背面全体に、役物用光源１０８の光が照射される。
【００１９】
ところが、ＬＣＤシャッター１０５は、光拡散状態のときに、完全な遮光状態とすることは困難である。このため、役物用光源１０８から照射された光の一部は、光拡散状態のＬＣＤシャッター１０５を散乱された状態で透過する。その結果、本来、黒色表示をしたい領域を光拡散状態にしても、光漏れのために黒色表示とはならず、灰色表示になる。したがって、コントラストが低くメリハリの無い表示になるという不具合がある。
【００２０】
さらに、役物１０６で反射された光も光拡散状態のＬＣＤシャッター１０５を散乱された状態で透過するため、ぼんやりとながら、液晶表示装置９３の背景に役物１０６が存在していることを、遊戯者が知覚してしまうという不具合も発生する。
【００２１】
そうすると、例えば図１４のように、ＬＣＤシャッター１０５が３つのセグメント１０５Ａ，１０５Ｂ，１０５Ｃを備えていて、セグメント１０５Ａ，１０５Ｂ，１０５Ｃを順番に、光拡散状態から光透過状態に変化させ、役物１０６を左から右へ一部分ずつ登場させようとした場合、セグメント１０５Ａを通して役物１０６の一部を見せたときに、まだ光拡散状態にあるセグメント１０５Ｂ，１０５Ｃにおいて、役物１０６の残りの部分をぼんやりと知覚できてしまうという不具合が発生する。
【００２２】
これでは、役物１０６を少しずつ登場させるという演出効果が半減してしまうことになる。
【００２３】
この問題の解消をある程度図ろうとすれば、セグメント１０５Ａ，１０５Ｂ，１０５Ｃごとに蛍光管を１つずつ配置することが考えられる。しかしながら、蛍光管を短くすることには限界があるため、特に、セグメント１０５Ａ，１０５Ｂ，１０５Ｃが微小な領域である場合には、セグメントごとに蛍光管を１つずつ配置することは到底不可能である。
【００２４】
さらに、蛍光管を複数配置するためには、配線類がかさばるので、蛍光管の設置スペースおよび設置個数が制約される。
【００２５】
また、蛍光管が放射する光の指向性は低く、あらゆる方向へ広がるため、たとえセグメントごとに蛍光管を１つずつ配置することができたとしても、光の照射が不要な領域に光が当たり、演出効果が半減するという問題は依然として残る。
【００２６】
（表示画像の不具合）
また、例えば図１４において、「大当たり」という画像の代わりに、遊技の場面展開に合った暗い画像を表示しようとする場合、役物用光源１０８から照射された光が、セグメント１０５Ｃを散乱した状態で透過する結果として、画像を所望の暗さで表示することが困難になる、あるいは、画像表示用ＬＣＤ１０１の光透過率の制御が複雑になるという不具合も発生する。結局、役物用光源１０８は、表示画像を用いた期待通りの演出効果を得られにくくしてしまう。
【００２７】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、光の透過状態を変化させるシャッタ部の背後に置かれた物体の見え隠れを制御する表示装置において、物体を見え隠れさせる演出効果を十分に高めることができる表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２８】
本発明に係る表示装置は、上記の課題を解決するために、光の透過状態を、不透明状態と透明状態との間で変更可能な領域を複数有し、各領域の透過状態が互いに独立して制御されるシャッタ部と、シャッタ部に対して、シャッタ部の透過状態を観察する観察者とは反対側に設置される物体に、光を照射する複数の光源とを備え、上記光源は、上記領域毎に対応して設けられているとともに、各光源の明るさの変更が、上記各領域の透過状態を変更する制御に連動して制御されることを特徴とする。
【００２９】
上記の構成によれば、シャッタ部の各領域の透過状態を変更する制御に連動して、各領域に対応した光源の明るさが変更される。なお、シャッタ部の各領域の透過状態と光源の明るさとの連動制御は、制御部によって担われる。
【００３０】
なお、連動制御の一形態として、上記制御部が、上記複数の領域のうちの所定領域を不透明状態に制御することに連動して、当該所定領域に対応して設けられた所定光源をオフに制御する一方、当該所定領域を透明状態に制御することに連動して、当該所定光源をオンに制御してもよい。
【００３１】
この形態では、例えば、所定領域の透過状態を不透明状態から透明状態に変える制御に連動して、その所定領域に対応した光源がオフからオンに変更される、あるいは、その逆で、所定領域の透過状態を透明状態から不透明状態に変える制御に連動して、その所定領域に対応した光源がオンからオフに変更される。
【００３２】
これにより、不透明状態に制御されたシャッタ部の所定領域に対応して設けられた光源をオフにすることによって、所定領域に不要な光を照射しないようにすることができる。
【００３３】
この結果、シャッタ部の明領域と暗領域とのコントラストを高め、メリハリのある表示を行うことができる。また、所定領域の背後に置かれた物体の部分にも、不要な光を照射しないようにすることができるので、不透明状態の所定領域を通して、物体がぼんやりと透けて見えてしまう不具合を防止することもできる。
【００３４】
なお、これらの効果は、光源をＬＥＤのような、光放射の指向性が高い光源を採用することによって、さらに高められる。
【００３５】
したがって、物体をシャッタ部の背後から、例えば左から右に向かって一部分ずつ登場させる演出をしようとした場合、不透明状態の領域の背後にある物体が透けて見えることがないので、演出効果の低減を抑制することもできる。
【００３６】
また、連動制御の他の形態として、上記制御部が、上記複数の領域のうち複数の所定領域を透明状態に制御することに連動して、当該所定領域に対応して設けられた複数の所定光源を、点灯タイミングをずらして点滅させるように制御してもよい。
【００３７】
この形態では、透明状態になった複数の所定領域において、それらの所定領域の背後に置かれた物体のいろいろな部分を、対応する所定光源の光によって、見え隠れさせるような演出をすることができる。
【００３８】
さらに、連動制御の他の形態として、上記制御部が、上記複数の領域のうち所定領域を透明状態に制御することに連動して、当該所定領域に対応して設けられた所定光源を、瞬間点灯させるように制御してもよい。
【００３９】
この形態では、透明状態になった所定領域において、その所定領域の背後に置かれた物体の一部を、一瞬だけ見せるような演出をすることができる。
【００４０】
以上のように、シャッタ部の各領域の透過状態と光源の明るさとの連動制御によって、演出効果の低減を防止した上で、多様な演出効果をプラスことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４１】
なお、点灯タイミングをずらして点滅させたり、瞬間点灯させたりする所定光源としても、瞬間的にＭＡＸ輝度を出力できるＬＥＤ光源が好ましい。
【００４２】
また、上記表示装置では、上記領域毎に対応して設けられた光源として、上記領域のそれぞれに、複数の点状光源を設け、上記複数の点状光源の１つ１つが、独立してオンオフ制御されるようにしてもよい。
【００４３】
上記の構成によれば、上記シャッタ部における１つの領域あたりに設けられた複数の点状光源を、選択的にオンオフすることができる。これにより、例えば、ある領域が不透明状態から透明状態に変わったときに、そのある領域の背後に位置する物体を、より多彩なやり方でライトアップすることができる。すなわち、複数の点状光源のうちでオンにする点状光源の選択の仕方を変える、言い換えれば、複数の点状光源を時系列的にタイミングをずらして点灯することによって、物体のライトアップの仕方をいろいろと変えることができる。
【００４４】
例えば、複数の点状光源の並びにおける左端から右端へ向かって、順番に点状光源を点灯させたり、上記並びにおける中央から左右へ向かって、あるいは、上記並びにおける両端から中央へ向かって、順番に点状光源を点灯させ、ライトアップの演出効果を多彩にすることができる。
【００４５】
なお、上記複数の光源が、上記複数の領域のそれぞれに対応して設けられた複数の点状光源である場合に、それらの点状光源の独立したオンオフ制御をより具体化するために、上記所定領域の１つを透明状態に制御することに連動して、上記所定領域の１つに対応して設けられた当該複数の点状光源を、選択的にオンオフ制御する制御部をさらに設けるとよい。
【００４６】
これにより、制御部は、透明状態に制御された所定領域について、上記複数の点状光源を選択的にオンオフ制御することによって、その所定領域の背後に見える物体のライトアップの仕方を一層多彩に変更することができる。
【００４７】
また、上記複数の光源が、上記複数の領域のそれぞれに対応して設けられた複数の点状光源である場合に、それらの点状光源の独立したオンオフ制御をより具体化するために、上記複数の領域の透過状態を選択的に変更するときに、上記複数の領域のうち、透過状態の変更が選択された所定領域について、透過状態を変更する制御と、上記所定領域に対応する上記複数の点状光源の少なくとも１つをオンオフする制御とを連動させる制御部をさらに設けるとよい。
【００４８】
上記の構成において、上記複数の領域の透過状態を変更する場合、どの領域の透過状態を変更するかには、多数の選択肢がある。さらに、透過状態の変更が選択された所定領域についても、上記所定領域に対応する複数の点状光源のうち、どの点状光源をどのようにオンオフするかには、多数の選択肢がある。
【００４９】
したがって、制御部が、所定領域の透過状態を変更する選択肢と、点状光源をオンオフする選択肢とを組み合わせることによって、一層多彩な演出効果を得ることができる。
【００５０】
なお、上記の表示装置には、上記シャッタ部に対して観察者の側に、複数画素の集合によって映像の表示領域が構成され、各画素における光透過率を選択的に変調することによって映像表示を行う表示パネルを設けてもよい。
【００５１】
上記表示パネルの表示領域は、複数画素の集合によって構成されているから、映像を表示する画素を選択して、その光透過率を制御することによって、表示領域の任意の領域に映像を表示することができる。
【００５２】
そうすると、映像を表示した領域の背後に、シャッタ部の不透明状態の領域が重なる場合には、不透明状態の領域に対応する光源がオフになっているため、不透明状態の領域から表示パネル側に、光源の光が漏れ出さない。このため、シャッタ部から漏れ出す光を考慮して、上記光透過率を制御する必要が無いので、映像を所望の輝度で容易に表示することができる。
【００５３】
また、光の照射が不要な不透明状態の領域に対応する光源をオフにできるので、不透明状態の領域を介した漏れ光を無くすことができる。この結果、不透明状態の領域に対応する表示パネルの表示領域に黒表示を行う場合、黒が灰色がかる黒浮きを防止することもできる。
【００５４】
なお、上記複数の点状光源は、少なくとも、第１の色の光を発する光源と、第１の色とは異なる第２の色の光を発する光源とを含んでいてもよい。
【００５５】
これにより、物体をライトアップするときの発色を何色にするか、すなわち、色の数だけ、どの単色を用いて発色させるかの選択肢が増える上に、混色を用いて発色させる選択肢も増えるため、一層多彩な演出効果を得ることができる。
【００５６】
以上説明した表示装置を遊技装置に設けることにより、物体を見え隠れさせる演出効果を十分に高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５７】
なお、ある着目した請求項に記載された構成と、その他の請求項に記載された構成との組み合わせが、その着目した請求項で引用された請求項に記載された構成との組み合わせのみに限られることはなく、本発明の目的を達成できる限り、その着目した請求項で引用されていない請求項に記載された構成との組み合わせが可能である。
【発明の効果】
【００５８】
本発明に係る液晶表示装置は、以上のように、光の透過状態を、不透明状態と透明状態との間で変更可能な領域を複数有し、各領域の透過状態が互いに独立して制御されるシャッタ部と、シャッタ部に対して、シャッタ部の透過状態を観察する観察者とは反対側に設置される物体に、光を照射する複数の光源とを備え、上記光源は、上記領域毎に対応して設けられているとともに、各光源の明るさの変更が、上記各領域の透過状態を変更する制御に連動して制御される構成である。
【００５９】
これにより、シャッタ部の各領域の透過状態と光源の明るさとの連動制御によって、演出効果の低減を防止した上で、メリハリのある表示を行うことができるとともに、多様な演出効果をプラスことができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６０】
〔実施の形態１〕
本発明の一実施形態について図１から図８に基づいて説明すれば、以下の通りである。なお、以下で参照する各図は、説明の便宜上、本発明の一実施形態の構成部材のうち、本発明を説明するために必要な主要部材のみを簡略化して示したものである。したがって、本発明の表示装置は、本明細書が参照する各図に示されていない任意の構成部材を備え得る。また、各図中の部材の寸法は、実際の構成部材の寸法及び各部材の寸法比率等を忠実に表したものではない。
【００６１】
（表示装置の構成の概要）
まず、本実施の形態の表示装置の概略的構成について、図３に基づいて説明する。図３は、上記表示装置としてのシャッター液晶機能付液晶モジュール（以下、液晶モジュールと略称する）１の模式的側面図である。
【００６２】
なお、本実施の形態の液晶モジュール１を、図１２〜１４に基づいて説明したような遊技装置に適用することができる。
【００６３】
液晶モジュール１は、略額縁状のベゼル２によって、観察者の視線方向に沿って、ＴＦＴ（Thin Film Transistor：薄膜トランジスタ）パネル３、シャッタ液晶部４、および被写体用光源部５が支持されている。なお、上記ＴＦＴパネル３、シャッタ液晶部４および被写体用光源部５が、本発明に係る表示パネル、シャッタ部および光源にそれぞれ対応している。
【００６４】
上記ＴＦＴパネル３は、複数画素が集積された表示領域を備え、各画素における光透過率を選択的に変調することによって映像を表示することができ、例えば、液晶モジュール１を備えた遊技機における様々な遊技の場面に応じた映像を表示する。したがって、図３に示すように、表示面側に形成されたベゼル２の開口部内に、そのような映像が表示されるアクティブエリアが設定されている。
【００６５】
上記シャッタ液晶部４は、光の透過率を変更する。その構成および動作については、図５から図７を参照して、後で詳述する。
【００６６】
上記被写体用光源部５は、上記シャッタ液晶部４に対して、シャッタ液晶部４の透過状態を観察する上記観察者とは反対側に設置される物体６に、光を照射する。なお、物体６の設置位置を、観察者の視線方向に沿って、液晶モジュール１の後方、あるいは、上記シャッタ液晶部４の背後と言い換えてもよい。
【００６７】
上記物体６は、例えば、上記遊技機における様々な遊技の場面に応じて登場し、映像とは異なる演出効果を作り出す役目を担う。物体６を登場させるとき、概略的には、シャッタ液晶部４を透明状態に制御し、被写体用光源部５を発光させる。すなわち、物体６を場面に応じて見え隠れさせるために、シャッタ液晶部４の透過状態の変更と被写体用光源部５のオンオフとは、連動して制御される。
【００６８】
（シャッタ液晶部の構成）
続いて、上記シャッタ液晶部４の構成の細部を図４および図５に基づいて以下に説明する。
【００６９】
シャッタ液晶部４の原理的な構成は、図４に示すとおりである。すなわち、シャッタ液晶部４は、高分子液晶（ポリマー分散液晶ともいう）を例えば２枚のＩＴＯ(Indium Tin Oxide）電極によって挟み、高分子液晶の層に電圧を印加する構成を有している。具体的には、電極間に印加する電圧を制御することにより、シャッタ液晶部４における光の透過、非透過および透過具合が制御される。より具体的には、高分子液晶の層は、電圧を印加すると、光を透過させる状態になり、電圧を印加しないと、光を散乱し不透明な状態になる。
【００７０】
シャッタ液晶部４の構成の概要は、図１および図５に示すとおりである。すなわち、シャッタ液晶部４は、シャッタ液晶パネル４１とシャッタ液晶駆動回路部４２とを備えている。シャッタ液晶パネル４１には、複数のシャッタ領域が併設されているが、図５には、図示の便宜上、その一部として、シャッタ領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃが示されている。また、シャッタ液晶駆動回路部４２は、複数のシャッタ領域のそれぞれに独立に電圧を印加することによって、複数のシャッタ領域を並列に駆動する。
【００７１】
（被写体用光源部の構成）
図１および図６（ｂ）に示すように、上記被写体用光源部５は、被写体用光源５１と、被写体用光源駆動回路部５２とを備えている。被写体用光源５１は、複数のシャッタ領域の併設方向に沿って配列された複数の光源を備えている。
【００７２】
本発明では、上記光源として、光放射の指向性が高い光源を用いることが好ましく、例えばＬＥＤ（Light Emission Diode）のような指向性の高い点状光源を用いることが好ましい。これにより、図１０にも示すように、光の照射が不要な部位に、光ができるだけ当たらないようにすることができるので、例えば、複数のシャッタ領域の光透過状態を制御したときに、明領域と暗領域とのコントラストを高めることができる。この結果、演出効果のメリハリを向上させることができる。
【００７３】
また、複数の光源は、１つのシャッタ領域に１つの点状光源を対応付けるように配列させてもよいが、演出効果を多様化する目的で、１つのシャッタ領域に複数の点状光源を対応付けてもよい。図６（ｂ）は、１つのシャッタ領域に３つの点状光源を対応させて設けた例を示している。すなわち、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３は、シャッタ領域４１ａに対応して設けられ、シャッタ液晶部４の背後にある物体６を部分的にライトアップする。光源５１ｂ１，５１ｂ２，５１ｂ３とシャッタ領域４１ｂとの対応関係、および光源５１ｃ１，５１ｃ２，５１ｃと、シャッタ領域４１ｃとの対応関係も上記と同じである。
【００７４】
また、図１０に側面図として示すように、被写体用光源部５をシャッタ液晶パネル４１の上方に設け、被写体用光源部５から出射された光の一部が、物体６の中心付近へ向かうように、物体６を照射するための被写体用光源部５１Ａを傾けて配設するとともに、被写体用光源部５から出射された光の一部がシャッタ液晶パネル４１に向かうように、シャッタ液晶パネル４１を真上から照射するための被写体用光源部５１Ｂを、被写体用光源部５１Ａに隣接して設けてもよい。
【００７５】
この場合、被写体用光源部５１Ａに配列された複数の点状光源と、被写体用光源部５１Ｂに配列された複数の点状光源とは、個々に独立してオンオフ制御される。したがって、シャッタ液晶パネル４１と物体６とにおいて、オンになっている領域とオフになっている領域の明暗に、より差を持たせ、演出効果のメリハリを一層向上させることができる。
【００７６】
例えば、上記シャッタ領域４１ａの背後にある物体６を部分的にライトアップして見せる一方、他のシャッタ領域４１ｂ・４１ｃ等を遮光状態にして、背後にある物体６を隠す場合について説明する。この場合、シャッタ領域４１ａに対応する被写体用光源部５１Ｂの点状光源をオフにし、シャッタ領域４１ａを暗くすると同時に、シャッタ領域４１ａに対応する被写体用光源部５１Ａ点状光源をオンにする。これにより、シャッタ領域４１ａの背後にある物体６のライトアップが、シャッタ領域４１ａとの明暗差によって、一層協調されることになる。
【００７７】
また、他のシャッタ領域４１ｂ・４１ｃ等を遮光状態に制御することに連動して、シャッタ領域４１ｂ・４１ｃ等に対応する被写体用光源部５１Ｂの点状光源をオンにすると同時に、シャッタ領域４１ｂ・４１ｃ等に対応する被写体用光源部５１Ａの点状光源をオフにする。これによって、遮光状態のシャッタ領域４１ｂ・４１ｃ等が明るくなるため、シャッタ領域４１ｂ・４１ｃ等の背後にある物体６の暗い状態との間で明暗差が生まれる。この結果、遮光状態のシャッタ領域４１ｂ・４１ｃ等を通して、背後にある物体６がぼんやりと見えてしまう不具合を、より確実に防止することができる。
【００７８】
上記複数の点状光源は、被写体用光源駆動回路部５２によって、独立して、言い換えると、選択的にオンオフされる。但し、あとで説明するように、各光源の明るさの変更が、上記各シャッタ領域の透過状態を変更する制御に連動して制御されるようになっている。
【００７９】
なお、上記複数の光源は、全てを白色光源としてもよいが、遊技の場面に応じた演出効果を奏するように、複数色の光源を混在させてもよい。この場合、遊技の場面に応じた色の光源を選択して発光させることができる。
【００８０】
例えば、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３の発色を、それぞれＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）とした場合、発色の選択は、各単色の３色から１色を選択するのみならず、２つまたは３つの異なる単色を混合して得られる混色から選択することもできる。
【００８１】
図１１は、ＴＦＴパネル３の駆動とシャッタ液晶パネル４１の駆動とを組み合わせた表示例である。シャッタ液晶パネル４１では、シャッタ領域４１ａを透明状態、シャッタ領域４１ｂ，４１ｃを不透明状態に制御し、ＴＦＴパネル３では、シャッタ領域４１ａに対応した表示領域に対し白表示を行い、シャッタ領域４１ｂ，４１ｃに対応した表示領域に、映像信号に基づく動画表示を行っている。また、シャッタ領域４１ａに対応する光源をオンにすることによって、シャッタ領域４１ａを通して、背後の物体６の像（ここでは、数字の６，７，８）を見せることができる。
【００８２】
（連動制御のためのブロック構成）
各光源の明るさの変更と、上記各シャッタ領域の透過状態の変更とを連動して制御するための構成を、図１に基づいて、以下に説明する。
【００８３】
まず、液晶モジュール１は、既に説明したシャッタ液晶パネル４１とシャッタ液晶駆動回路部４２とを備えたシャッタ液晶部４、および被写体用光源５１と被写体用光源駆動回路部５２とを備えた被写体用光源部５に加えて、上記ＴＦＴパネル３、ＴＦＴパネル３の複数画素を選択的に駆動するＴＦＴパネルドライバ回路２０、ＴＦＴパネルドライバ回路２０を駆動するＴＦＴパネル駆動部３０を備えている。
【００８４】
また、ＴＦＴパネル駆動部３０およびシャッタ液晶駆動回路部４２には、映像信号生成部７から、映像信号およびタイミング信号が供給される。ＴＦＴパネル駆動部３０は、入力された映像信号に対し、タイミング信号と同期を取りながら、直並列変換およびγ補正などの信号処理を行う。
【００８５】
さらに、映像信号生成部７は、複数のシャッタ領域および複数の光源をどのように連動制御するかを決定するシャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号を、タイミング信号に同期させて生成し、シャッタ液晶駆動回路部４２に供給する。
【００８６】
シャッタ液晶駆動回路部４２は、入力されたシャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号から、例えば、あるシャッタ領域と、そのあるシャッタ領域に対応する光源とを連動してオンオフするためのＯＮＯＦＦ信号を生成する。そして、シャッタ液晶駆動回路部４２は、生成した上記ＯＮＯＦＦ信号を用いて、シャッタ液晶パネル４１のあるシャッタ領域を透明状態または不透明状態に制御するとともに、被写体用光源駆動回路部５２も、同じＯＮＯＦＦ信号を用いて、対応する光源をオンまたはオフにする。
【００８７】
なお、あるシャッタ領域に対応して複数の点状光源を設けている場合、当該複数の点状光源は、このＯＮＯＦＦ信号によって同時にオンまたはオフされる。あるシャッタ領域に対応する複数の点状光源を個別にオンまたはオフにする形態については、後述する。
【００８８】
また、液晶モジュール１には、液晶モジュール１の動作に必要な電力を供給する電源８が設けられている。
【００８９】
（ＯＮＯＦＦ信号生成のためのブロック構成）
シャッタ液晶駆動回路部４２が、入力されたシャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号から、上記ＯＮＯＦＦ信号を生成するためのブロック構成を、図２に基づいて、より具体的に説明する。
【００９０】
シャッタ液晶駆動回路部４２の入力段には、上記タイミング信号およびシャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号が入力されるカウンタ回路６０が設けられている。カウンタ回路６０の出力には、複数のシャッタ領域のそれぞれの透過状態を変更するシャッタ液晶駆動回路が、複数のシャッタ領域の数だけ並列に接続されている。図２には、図示の便宜上、その一部として、シャッタ領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃの透過状態を変更するシャッタ液晶駆動回路４２ａ，４２ｂ，４２ｃが示されている。これにより、カウンタ回路６０からシャッタ液晶駆動回路４２ａ，４２ｂ，４２ｃ等に、上記ＯＮＯＦＦ信号がパラレルに出力される。
なお、カウンタ回路６０は、本発明に係る制御部の一例である。
【００９１】
また、カウンタ回路６０からシャッタ液晶駆動回路４２ａ，４２ｂ，４２ｃ等に、上記ＯＮＯＦＦ信号を供給する信号路のそれぞれには、光源駆動回路５２ａ，５２ｂ，５２ｃ等が順に接続されている。さらに、光源駆動回路５２ａ，５２ｂ，５２ｃ等には、光源５１ａ，５１ｂ，５１ｃ等が順に接続されている。なお、光源５１ａは、図６（ｂ）に示す光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３の総体を表している。光源５１ｂ，５１ｃについても同様である。
【００９２】
要するに、シャッタ液晶駆動回路４２ａ，４２ｂ，４２ｃ等と光源駆動回路５２ａ，５２ｂ，５２ｃ等とは、シャッタ領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃ等と光源５１ａ，５１ｂ，５１ｃ等とが組をなしているのと同じ対応関係によって、組をなしている。
【００９３】
この構成により、あるシャッタ液晶駆動回路に出力されたＯＮＯＦＦ信号は、そのあるシャッタ液晶駆動回路に対応した光源駆動回路にも出力される。
【００９４】
（連動制御動作）
上記の構成において、シャッタ領域と対応する光源とは、一緒にオンオフされる形態が、連動制御の基本である。つまり、図６（ａ）に示すように、例えば、シャッタ液晶駆動回路４２ａからシャッタ領域４１ａに電圧が印加され、シャッタ領域４１ａが透過状態になったとき、対応する光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３にも光源駆動回路５２ａから電圧が印加され、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３が点灯する。一方、シャッタ液晶駆動回路４２ａからシャッタ領域４１ａに電圧が印加されなくなり、シャッタ領域４１ａが非透過状態になったとき、対応する光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３にも光源駆動回路５２ａから電圧が印加されなくなり、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３が消灯する。
【００９５】
なお、シャッタ液晶パネル４１には、図５および図６（ｂ）に基づいて説明したように、複数のシャッタ領域が併設されているため、どのシャッタ領域をオンまたはオフにするかについて、複数通りの組み合わせができる。例えば、図８（ａ）に示すように、複数のシャッタ領域の数をｋ個とした場合、ｋ個のシャッタ領域のオンとオフとの組み合わせは、２ｋ通りできる。
【００９６】
この２ｋ通りのオンとオフとの組み合わせの一つが、上記シャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号によって選択されるようになっている。図７に、シャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号の具体例を示す。
【００９７】
シャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号は、上記タイミング信号に同期して生成される。具体的には、タイミング信号は、ＴＦＴパネル３に映像を表示するための同期信号として使用されることが前提なので、水平同期信号および垂直同期信号から成っている。そして、シャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号は、１垂直期間毎に垂直同期信号に出現するブランキング期間ＢＬにタイミングを合わせて生成されたパルス列信号と、１垂直期間の最後に設定したリセット期間にタイミングを合わせて生成されたリセット信号とから成っている。
【００９８】
図２のカウンタ回路６０は、上記タイミング信号およびシャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号を入力して、ブランキング期間ＢＬにおいて、シャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号のパルス列をカウントする。このときのカウント値は、図８（ａ）に示す組み合わせの１つずつに対して割り当てた番号と対応している。
【００９９】
これにより、例えば図７に示すように、パルス列の数が２つのとき、図８（ａ）に示す組み合わせの２番によって規定されたＯＮＯＦＦ信号を、カウンタ回路６０が出力する。つまり、この場合には、カウンタ回路６０は、シャッタ領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃをそれぞれオフ、オフ、オンとするために、シャッタ領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃに対応するシャッタ液晶駆動回路４２ａ，４２ｂ，４２ｃに、それぞれ、ＯＦＦ信号、ＯＦＦ信号、ＯＮ信号を出力する。
【０１００】
また、上記ＯＦＦ信号、ＯＦＦ信号、ＯＮ信号は、シャッタ領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃにそれぞれ対応する光源駆動回路５２ａ，５２ｂ，５２ｃにも同時に出力される。
【０１０１】
この結果、シャッタ領域４１ａおよび４１ｂは不透明状態、シャッタ領域４１ｃのみが透明状態となり、これらの状態に連動して、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３および５１ｂ１，５１ｂ２，５１ｂ３が消灯し、光源５１ｃ１，５１ｃ２，５１ｃ３のみが点灯する。
【０１０２】
この結果、不透明状態のシャッタ領域４１ａおよび４１ｂに対応した光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３および５１ｂ１，５１ｂ２，５１ｂ３がオフになるので、シャッタ領域４１ａおよび４１ｂの背後に位置する物体６の部分が、ぼんやりと透けて見えてしまう不具合を防止することができる。
【０１０３】
このように、カウンタ回路６０は、シャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号のパルス列をカウントして、カウント値に対応するオンとオフとの組み合わせの１つを選択し、その選択した組み合わせによって規定されたＯＮＯＦＦ信号を出力するようになっている。
【０１０４】
なお、カウンタ回路６０は、上記リセット信号によって、１垂直期間の終わり毎にリセットされる。
【０１０５】
不透明状態のシャッタ領域に対応する光源をオフにすることは、ＴＦＴパネル３における映像表示を良好にすることもできる。なぜなら、ＴＦＴパネル３の映像を表示した領域の背後に、シャッタ液晶パネル４１の不透明状態のシャッタ領域が重なる場合には、そのシャッタ領域に対応する被写体用光源５１がオフになっているので、不透明状態のシャッタ領域からＴＦＴパネル３側に、被写体用光源５１の光が漏れ出さないからである。このため、シャッタ領域から漏れ出す光を考慮して、ＴＦＴパネル３の映像を表示した領域における光透過率を制御する必要が無いので、映像を所望の輝度で容易に表示することができる。
【０１０６】
〔実施の形態２〕
本発明の他の実施の形態について図９に基づいて説明すれば、以下の通りである。なお、本実施の形態において説明すること以外の構成は、前記実施の形態１と同じである。また、説明の便宜上、前記の実施の形態１の図面に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１０７】
実施の形態１では、シャッタ領域と対応する光源との連動制御の形態として、オンとオフとの切り替えを両者同じにしていた。しかしながら、本発明の連動制御は、シャッタ領域のオンオフ切り替えと、光源のオンオフ切り替えとを多様に組み合わせることができる。そこで、多様な連動制御を実現するＯＮＯＦＦ信号を生成するためのブロック構成を、図９に基づいて、より具体的に説明する。
【０１０８】
図９のブロック構成は、１つのシャッタ領域に対応して設けられた複数の点状光源を、遊技の場面に応じて個別に独立してオンオフ制御でき、さらに、当該複数の点状光源の光出射方向を個別に独立して変更できるようになっている点で、図４のブロック構成と異なっている。そのために、シャッタ液晶駆動回路部４２および被写体用光源駆動回路部５２を連動制御する制御部７０と、点状光源の向きを機械的に変更するアクチュエータとが新たに設けられている。
【０１０９】
なお、図９では、便宜的に、例えばシャッタ領域４１ａに対応して光源５１ａが設けられ、この光源５１ａに対応して光源駆動回路５２ａとアクチュエータ５３ａとが設けられているように図示している。しかし、実際には、図６（ｂ）に示すように、シャッタ領域４１ａには、例えば３つの光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３が設けられているから、光源駆動回路およびアクチュエータは、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３毎に設けられている。
【０１１０】
ところで、遊技機には、遊技機の状態を検出し、遊技の場面に応じた検出信号を出力するセンサ等が、様々な箇所に設けられている。上記制御部７０は、そのようなセンサ等から、遊戯の場面を報せる信号としての条件設定信号を入力すると、その条件設定信号に対応する連動制御プログラムをＲＯＭ８０から読み出す。すなわち、ＲＯＭ８０には、遊技の多様な場面に応じた連動制御を可能とする多種類の連動制御プログラムが格納されている。
【０１１１】
次に、制御部７０は、連動制御の開始を指示する制御信号を映像信号生成部７に出力する。映像信号生成部７は、この制御信号の入力をトリガとして、前記の映像信号およびタイミング信号をＴＦＴパネル駆動部３０に出力するとともに、タイミング信号をカウンタ回路６０に出力する。
【０１１２】
また、制御部７０は、ＴＦＴパネル３に表示される映像シーンのタイミングを検出するため、カウンタ回路６０に対し、遊技の場面に応じたカウント値を設定するカウンタ制御信号を、読み出した連動制御プログラムに従って出力する。これにより、カウンタ回路６０は、図７に示す垂直同期信号あるいは水平同期信号をカウントし、設定されたカウント値に達したことを制御部７０に報せる。
【０１１３】
続いて、制御部７０は、カウンタ回路６０が報せるタイミングに応じて、シャッタ液晶駆動回路４２ａ，４２ｂ，４２ｃ等、および光源駆動回路５２ａ，５２ｂ，５２ｃ等のそれぞれに、上記連動制御プログラムに従った多様なＯＮＯＦＦ信号を出力する。
上記の構成により、以下のような連動制御を実現することができる。
【０１１４】
第１の例として、上記複数のシャッタ領域のうち１つ以上の所定領域を透明状態に制御することに連動して、当該所定領域に対応して設けられた複数の所定光源を、点灯タイミングをずらして点滅させてもよい。
【０１１５】
より具体的には、ＴＦＴパネル３に数フレーム分の映像表示がなされる期間、シャッタ液晶駆動回路４２ａ，４２ｂ，４２ｃには、制御部７０からＯＮ信号が出力され続ける一方、光源駆動回路５２ａ，５２ｂ，５２ｃには、例えば１／４フレーム周期で光源５１ａ１〜５１ｃ３を順番に点滅させるＯＮＯＦＦ信号や、あるいは光源５１ａ１〜５１ｃ３をランダムに点滅させるＯＮＯＦＦ信号が制御部７０から出力される。
【０１１６】
もちろん、１つのシャッタ領域（例えばシャッタ領域４１ａ）に対応する複数の点状光源（例えば、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３）を、選択的なオンオフ制御の最小単位にすることができる。
【０１１７】
この形態では、透明状態になったシャッタ領域４１ａ，４１ｂ，４１ｃにおいて、それらの背後に置かれた物体６のいろいろな部分を、光源５１ａ，５１ｂ，５１ｃの光によって、見え隠れさせるような演出をすることができる。
【０１１８】
あるいは、物体６をシャッタ液晶部４の背後から、例えば左から右に向かって一部分ずつ登場させたり、中央部分から両端部分に向かって見える範囲が広がるような演出をすることもできる。この場合には、不透明状態のシャッタ領域の背後にある物体６の部分が透けて見えることがないので、演出効果の低減を抑制することができる。
【０１１９】
また、物体６の見える部分が、右から左へ流れていくように見せるために、複数の点状光源の１つを一定時間オンにした後オフにし、続いて隣の点状光源を一定時間オンにした後オフにするような制御を、右から左へ順次実行してもよい。
【０１２０】
第２の例として、上記複数のシャッタ領域のうち所定領域を透明状態に制御することに連動して、当該所定領域に対応して設けられた所定光源を、瞬間点灯させてもよい。
【０１２１】
より具体的には、ＴＦＴパネル３に数フレーム分の映像表示がなされる期間、例えばシャッタ液晶駆動回路４２ｃに、制御部７０からＯＮ信号が出力され続ける一方、光源駆動回路５２ｃには、光源５１ｃを瞬間的に点灯させるＯＮＯＦＦ信号が制御部７０から出力される。
【０１２２】
この形態では、透明状態になったシャッタ領域４１ｃにおいて、その背後に置かれた物体６の一部を、一瞬だけ見せるような演出をすることができる。
【０１２３】
以上のような多彩な連動制御に加えて、本実施の形態では、点状光源の向きを変えることによって、光出射の方向を変更することができる。点状光源の向きを変更する制御は、点状光源のオンオフ制御と連動させてもよいし、連動させなくてもよい。いずれにしても、点状光源の向きを変えることによって、例えば、１つのシャッタ領域４１ａに対応する光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３が、物体６を照射する範囲を任意に変更することができる。
【０１２４】
例えば、光源５１ａ１および５１ａ３の向きを、中央の光源５１ａ２に向けるように変更した場合、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３が、物体６を照射する範囲を中央に集中させることができる。これとは逆に、光源５１ａ１および５１ａ３の向きを、中央の光源５１ａ２と反対の方向へ向けた場合、光源５１ａ１，５１ａ２，５１ａ３が、物体６を照射する範囲を広げることができる。
【０１２５】
発明の詳細な説明の項においてなされた具体的な実施形態または実施例は、あくまでも、本発明の技術内容を明らかにするものであって、そのような具体例にのみ限定して狭義に解釈されるべきものではなく、本発明の精神と次に記載する請求の範囲内において、いろいろと変更して実施することができるものである。また、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
本発明は、光の透過状態を変えるシャッタ部を備え、シャッタ部を通る光の透過状態を変えることによって、シャッタ部にて隠された物体の見え方を変化させる表示装置を搭載する機器、例えば、遊技機や、店頭における商品展示に用いる商品ディスプレイ装置、あるいは広告看板装置や、一般家庭のインテリア商品などに広く適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明における表示装置の実施の一形態を示すものであり、液晶モジュールの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】上記表示装置の主要部の構成を、具体的に示すブロック図である。
【図３】上記表示装置の外観を概略的に示す側面図である。
【図４】上記表示装置に備えられたシャッタ液晶部の原理的な構成を示す説明図である。
【図５】上記シャッタ液晶部の構成を模式的に示す説明図である。
【図６】（ａ）は、シャッタ領域と光源とを連動制御するときの基本的な制御パターンを示す説明図であり、（ｂ）は、シャッタ領域と光源との対応関係を示す説明図である。
【図７】シャッタ領域と光源との連動制御に用いるタイミング信号およびシャッタ液晶ＯＮＯＦＦ制御信号を示す説明図である。
【図８】（ａ）（ｂ）は、シャッタ領域のオンとオフとの組み合わせパターン例を示す説明図である。
【図９】上記表示装置の主要部の構成に関し、他の具体例を示すブロック図である。
【図１０】被写体用光源部の他の構成例を示す説明図である。
【図１１】ＴＦＴパネルの駆動とシャッタ液晶パネルの駆動とを組み合わせた表示例を示す説明図である。
【図１２】従来の一般的な弾球遊技機の外観を示す説明図である。
【図１３】上記弾球遊技機に備えられた液晶表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図１４】上記液晶表示装置における遊技の一場面に対応した表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２８】
１      液晶モジュール（表示装置）
３      ＴＦＴパネル（表示パネル）
４      シャッタ液晶部（シャッタ部）
５      被写体用光源部（光源）
６      物体
４１ａ    シャッタ領域（領域）
４１ｂ    シャッタ領域（領域）
４１ｃ    シャッタ領域（領域）
５１ａ    光源
５１ｂ    光源
５１ｃ    光源
６０      カウンタ回路（制御部）
７０      制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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