(57)【要約】【課題】ボタン機能の表示のインパクトとオリジナリティを打ち出せる停止ボタンを備える遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、リールユニット３、停止装置７、及び制御手段を備える。リールユニット３は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上に複数の図柄列を停止できる。停止装置７は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。制御手段は、リールユニット３の動作を制御する。停止装置７は、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと液晶表示装置２７を有する。各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、光を透過できる。液晶表示装置２７は、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの背後に配置される。液晶表示装置２７は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの前面に向けて所定の情報を表示する。【選択図】図４
2009178241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備え、
前記停止装置は、光を透過可能な複数の停止ボタンと、これらの停止ボタンの背後に配置された液晶表示装置と、を有し、
前記液晶表示装置は、前記停止ボタンの前面に向けて所定の情報を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止装置は、前記停止ボタンが押下操作されると、対応する前記図柄列を停止する信号を前記制御手段に送出する平板状のスイッチ装置を有し、
このスイッチ装置は、透明材質で構成されて当該複数の停止ボタンと前記液晶表示装置との間に配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スイッチ装置は、当該複数の停止ボタンの背面に一方の面が当接する柔軟な透明板と、この透明板の他方の面に一方の面が積層する第１透明電極と、この第１透明電極の他方の面に一方の面が積層して前記停止ボタンの背面領域を開口する絶縁板と、この絶縁板の他方の面に積層する第２透明電極と、有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１透明電極及び前記第２透明電極は、透明板にＩＴＯ膜を形成していることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、複数の図柄列を変動表示させ、停止ボタンを操作して、停止した所定の図柄の組み合わせで入賞を定める遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
前述した停止ボタンを操作して複数の図柄列を停止させる遊技機としては、スロットマシンが知られている。一般に、スロットマシンは、遊技者がスタートレバーを操作して、複数の図柄が描かれた三つの図柄列を変動表示させ、次に、各図柄列に対応して配設された停止ボタンを押圧操作することで、各図柄列を停止させ、その停止した図柄を所定の組み合わせに揃えることでメダルなどの遊技媒体を獲得するよう構成されている。
【０００３】
ところで、前述した従来の停止ボタンは、遊技者の押圧操作に応じて停止信号を発生させるスイッチとしての機能を単に果たしているに過ぎず、そのボタン機能の表示のインパクトに欠けているという不具合があった。
【０００４】
この不具合を解消するため、遊技者の指に触れる操作部が遊技者により操作されて遊技機に停止信号を与える停止ボタンであって、この操作部を背後から照明する光源を備え、操作部は、複数色の透光性の合成樹脂から形成され、この合成樹脂の色の相違によって表面に情報が描かれた複数の停止ボタンを備える遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−１１３４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１による遊技機は、停止ボタンの操作部を複数色の透光性合成樹脂によって形成し、この合成樹脂の色の相違によって情報を描いている。そして、この情報は、停止ボタンの背後の光源から出射される光によって映し出され、遊技者に鮮明に表示される。このため、操作ボタンの機能をはじめとする種々の情報がインパクトをもって遊技者に表示するでき、しかも、その情報を直ちに遊技者に伝達できる、としている。
【０００６】
一方、近年では、停止ボタンを含むハードウェアの多くは、遊技機の機種変更に伴って、新たにデザインされることなく、液晶表示装置などの表示内容のソフトウェア変更により、新たな遊技機のオリジナリティを打ち出している。
【０００７】
しかし、特許文献１による遊技機は、停止ボタンに描かれた情報（文字、シンボル）と停止ボタンの配色が固定されているので、遊技機の機種変更に伴うオリジナリティに乏しくなるという問題がある。ソフトウェアの変更によって、ボタン機能の表示のインパクトとオリジナリティを打ち出せる停止ボタンが求められる。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。
【０００８】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、ソフトウェアの変更によって、ボタン機能の表示のインパクトとオリジナリティを打ち出せる停止ボタンを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明者は、上記目的を達成するため、透明の停止ボタンの背後に液晶表示装置を配置することにより、ソフトウェアの変更によって、停止ボタンがインパクトとオリジナリティを打ち出せることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな停止ボタンを備える遊技機を発明するに至った。
【００１０】
（１）  複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備え、前記停止装置は、光を透過可能な複数の停止ボタンと、これらの停止ボタンの背後に配置された液晶表示装置と、を有し、前記液晶表示装置は、前記停止ボタンの前面に向けて所定の情報を表示することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明による遊技機は、変動表示装置、停止装置、及び制御手段を備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。停止装置は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。
【００１２】
そして、（１）の発明による遊技機は、停止装置が複数の停止ボタンと液晶表示装置を有している。停止ボタンは、光を透過可能となっている。液晶表示装置は、複数の停止ボタンの背後に配置されている。液晶表示装置は、停止ボタンの前面に向けて所定の情報を表示する。
【００１３】
ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に形成する複数のリールを並設配置して、各リールをモータなどで回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂直方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように、バーチャルに変動表示できる。
【００１４】
例えば、遊技機の一種であるスロットマシンは、前面扉を開閉する筐体を備えてよく、スタートレバーを前面扉に備えている。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。
【００１５】
又、前面扉は、所定領域の複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に所定の表示ラインを設けている。表示ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、１回の遊技に投入するメダルなどの遊技媒体の個数により、有効化される表示ライン（有効ライン）が増減される。有効ライン上に揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。
【００１６】
制御手段は、実体としてメイン基板（プリント基板）を含んでよく、このメイン基板は筐体の内部に配置される。又、制御手段は、メイン基板に回路構成される主制御部を含んでよく、この主制御部は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、入賞を抽籤する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵを含み、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭを含むことができる。
【００１７】
例えば、複数のリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、ＣＰＵの出力部に接続される。モータ駆動回路は、ＣＰＵから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動（回転開始）動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止（回転停止）動作を含むことができる。
【００１８】
又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、スタートスイッチとリール停止信号回路を含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーの操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。リール停止信号回路は、停止装置に設けられたスイッチ装置の出力に対応して、リールを停止する停止信号（停止指令信号）を発生する。このように、制御手段は、変動表示装置の動作を制御することができる。
【００１９】
又、（１）の発明による遊技機は、主制御回路と接続する副制御回路を有してよく、副制御回路は、実体としてメイン基板とは別のサブ基板（プリント基板）に回路構成される。例えば、このサブ基板は、筐体の内部に配置される。
【００２０】
ここで、副制御回路は、画像制御回路と、音・ランプ制御回路から構成されてよく、主制御回路と画像制御回路との間の通信は、主制御回路から画像制御回路への一方向で行われる。又、画像制御回路と音・ランプ制御回路との間の通信は、画像制御回路から音・ランプ制御回路への一方向で行われる。
【００２１】
例えば、画像制御回路は、画像制御マイコン、シリアルポート、プログラムＲＯＭ、ワークＲＡＭ、カレンダＩＣ、画像制御ＩＣ、制御ＲＡＭ、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））、及びビデオＲＡＭで構成されてよく、画像制御ＩＣは、画像制御マイコンにより決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置に表示する。
【００２２】
画像制御ＩＣには、画像制御マイコン、液晶表示装置、画像ＲＯＭ、及びビデオＲＡＭが接続されてよく、画像ＲＯＭが画像制御マイコンに接続された構成であってもよい。画像ＲＯＭは、画像を生成するための画像データ、ドットデータなどを格納する。ビデオＲＡＭは、画像制御ＩＣで画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。又、画像制御ＩＣは、ビデオＲＡＭのデータを液晶表示装置に転送終了する毎に、画像制御マイコンに信号を送信する。
【００２３】
このように構成された遊技機は、液晶表示装置が透明な停止ボタンの前面に向けて、カラフルな色やキャラクタなどの所定の情報をソフトウェアの変更で表示できる。例えば、液晶表示装置は、複数の停止ボタンを押す順番を数値で表示してもよく、停止ボタンを押す順番を有彩色で発光するようにしてもよい。更に、液晶表示装置は、機種に特有のキャラクタを透明な停止ボタンの前面に向けて表示してもよい。
【００２４】
（１）の発明による遊技機は、図柄列を停止させる各停止ボタンを光が透過可能に構成し、複数の透明の停止ボタンの背後に液晶表示装置を配置している。この液晶表示装置は、ソフトウェアの変更で多様な情報の演出が可能であり、ソフトウェアの変更によって、ボタン機能の表示のインパクトとオリジナリティを打ち出せる停止ボタンを備える遊技機を提供できる。
【００２５】
（２）  前記停止装置は、前記停止ボタンが押下操作されると、対応する前記図柄列を停止する信号を前記制御手段に送出する平板状のスイッチ装置を有し、このスイッチ装置は、透明材質で構成されて当該複数の停止ボタンと前記液晶表示装置との間に配置されていることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２６】
例えば、透明材質で構成される平板状のスイッチ装置は、後述するＩＴＯ膜を形成した一対の透明電極を対向配置する機械的なスイッチとすることにより実現できる。停止ボタンを押下操作すると、スイッチ装置がオンになり、対応する図柄列を停止する信号を制御手段の停止信号回路に送出する。停止ボタンを解放すると、スイッチ装置がオフになり次の押下操作まで待機する。スイッチ装置は、出力を増幅する増幅回路を含んでよく、スイッチ装置のオン・オフに伴うチャタリングを防止する回路を含んでもよい。
【００２７】
（２）の発明による遊技機は、透明材質で構成される平板状のスイッチ装置を複数の停止ボタンと液晶表示装置との間に配置しているので、停止装置全体としてはフラットに構成できる。例えば、前面扉と筐体で構成される本体の薄型化にも貢献できる。
【００２８】
（３）  前記スイッチ装置は、当該複数の停止ボタンの背面に一方の面が当接する柔軟な透明板と、この透明板の他方の面に一方の面が積層する第１透明電極と、この第１透明電極の他方の面に一方の面が積層して前記停止ボタンの背面領域を開口する絶縁板と、この絶縁板の他方の面に積層する第２透明電極と、有することを特徴とする（２）記載の遊技機。
【００２９】
（３）の発明による遊技機は、スイッチ装置が柔軟な透明板、第１透明電極、絶縁板、及び第２透明電極を有している。そして、透明板の一方の面は、複数の停止ボタンの背面に当接する。第１透明電極の一方の面は、透明板の他方の面に積層している。絶縁板の一方の面は、第１透明電極の他方の面に積層している。又、絶縁板は、各停止ボタンの背面領域を開口している。第２透明電極は、絶縁板の他方の面に積層している。
【００３０】
ここで、停止ボタンは、硬質の透明プラスチック又は透明ガラスからなり、円柱状又は角柱状に形成される。そして、停止ボタンの前面が押下されて軸方向に移動し、停止ボタンの背面が透明板を押圧する。
【００３１】
第１透明電極及び第２透明電極は、透明プラスチック材の片面に後述するＩＴＯ膜が形成されてよく、絶縁板を介してＩＴＯ膜が対向するように、第１透明電極と第２透明電極が積層される。絶縁板は、電気的に絶縁することを意味しており、例えば、十分に抵抗率の大きい絶縁シートであってよい。
【００３２】
開口は、停止ボタンの背面領域より大きな面積を有してよく、第１透明電極と第２透明電極との間に空隙を形成する。透明板、第１透明電極、絶縁板、及び第２透明電極の順番に積層されてよく、スイッチ装置はこれらのシート体が一体に固着されて構成できる。
【００３３】
停止ボタンを押下すると、柔軟な透明板を介して、空隙に対向する第１透明電極と第２透明電極が接触する。つまり、スイッチ装置がオンになる。停止ボタンを解放すると、柔軟な透明板が復帰して、空隙に対向する第１透明電極と第２透明電極が離反する。スイッチ装置がオフになる。
【００３４】
このように、（３）の発明による遊技機は、スイッチ装置は、柔軟な透明板、第１透明電極、絶縁板、及び第２透明電極の順番に積層されたシート状に形成されているので、フラットな停止装置を実現できる。
【００３５】
（４）  前記第１透明電極及び前記第２透明電極は、透明板にＩＴＯ膜を形成していることを特徴とする（３）記載の遊技機。
【００３６】
ＩＴＯは、酸化イリジウム（Ｉｎ２Ｏ３）に数％の酸化スズ（ＳｎＯ2）を添加した化合物であってよく、蒸着又はスパッタリングなどにより、透明材上にＩＴＯ膜を形成できる。ＩＴＯは、可視光の透過率が約９０％とされ、透明電極として実用に適している。
【発明の効果】
【００３７】
本発明による遊技機は、図柄列を停止させる各停止ボタンを光が透過可能に構成し、複数の透明の停止ボタンの背後に液晶表示装置を配置している。この液晶表示装置は、ソフトウェアの変更で多様な情報の演出が可能であり、ソフトウェアの変更によって、ボタン機能の表示のインパクトとオリジナリティを打ち出せる停止ボタンを備える遊技機を提供できる。
【００３８】
例えば、液晶表示装置は、複数の停止ボタンを押す順番を数値で表示してもよく、停止ボタンを押す順番を有彩色で発光するようにしてもよい。更に、液晶表示装置は、機種に特有のキャラクタを透明な停止ボタンの前面に向けて表示してもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００４０】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部、液晶表示部、及び固定表示部を示す正面図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる液晶表示装置の構成を示す斜視図であり、背面から液晶表示装置を観ている。図４は、前記実施形態による遊技機に備わる停止装置の構成を示す斜視分解組立図である。
【００４１】
図５は、前記実施形態による遊技機に備わる電気回路の構成を示すブロック図である。図６は、前記実施形態による遊技機に備わる副制御回路の構成を示すブロック図である。図７は、前記実施形態による遊技機に備わる内部抽籤テーブルを示す図である。
【００４２】
図８は、前記実施形態による遊技機に備わる主制御回路のメインフローチャートである。図９は、図８に続くフローチャートである。図１０は、図９に続くフローチャートである。図１１は、前記実施形態による遊技機に備わるスイッチ装置の構成を示す斜視分解組立図である。
【００４３】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１に示された遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４４】
図１において、遊技機１は、前面扉２と前面扉を開閉する筐体１ａを備えている。前面扉２の正面には、略垂直面となったパネル表示部２ａと、画像の表示により演出する液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃと、が形成されている（図２参照）。
【００４５】
又、図１において、前面扉２の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、複数の図柄列を変動表示する変動表示装置となるリールユニット３を構成している。
【００４６】
図１において、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０を設けている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。又、台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３を設けている。
【００４７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００４８】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の表示ラインが有効化される（図２参照）。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。又、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７を設けている。操作部１７は、液晶表示装置１３１に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【００４９】
図１において、台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４を設けている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出される。払出されたメダルは、メダル受け部５に溜められる。メダル受け部５の上方の左右には、効果音などを出音することで音による演出を行う、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｌを配置している。
【００５０】
図１において、Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、開始装置としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。スタートレバー６を遊技者が操作すると、三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを一斉に回転させ、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始する（図２参照）。
【００５１】
図１において、台座部４の前面部中央であって、スタートレバー６の右側には、停止装置７を配置している。停止装置７は、三つの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを備えている。各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを遊技者が押圧操作することにより、対応する各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止することができる。なお、停止装置７の詳細な構成は、図４を参照して後述する。
【００５２】
なお、本実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。又、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００５３】
次に、パネル表示部、液晶表示部及び固定表示部の構成を説明する。図２において、パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成されている。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００５４】
図２において、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立した時（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００５５】
図２において、液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ及び演出表示領域２３により構成されている。液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及び停止態様、及び液晶表示装置１３１の動作により変化する（図３参照）。
【００５６】
図２において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応して配置されており、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００５７】
図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの表示ラインは、遊技者が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された表示ラインを「有効ライン」と記載する）。どの表示ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃの点灯で表示される。ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わっている。
【００５８】
図２において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが少なくとも回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００５９】
図２において、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを囲むように表示され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００６０】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ以外の領域である。演出表示領域２３は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などを表示する。
【００６１】
図２において、固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連動させることにより１つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００６２】
次に、図３を参照して、液晶表示装置１３１の構成を説明する。初めに、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内部構造について説明する。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの内部には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が停止した場合に、各図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに現われる縦３列の図柄（合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板が設置されている。ＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ３つ（すなわち合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプが設けられている。
【００６３】
このＬＥＤランプは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、前述の図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプにより出射された光は前面側へ透過する。
【００６４】
又、左リール３Ｌは、同形の２本の環状フレームを所定の間隔（例えばリール幅）だけ離して複数本の連結部材で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ４９Ｌの駆動力を環状フレームへ伝達する伝達部材とにより構成される。又、左リール３Ｌの外周面に沿ってリールシートが装着されている。
【００６５】
リール３Ｌの内側に配置されたＬＥＤ収納用回路基板は、それぞれ複数のＬＥＤランプを収納する３つのＬＥＤ収納部を備えている。ＬＥＤ収納用回路基板は、遊技者が図柄表示領域２１Ｌを通して視認できる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側にＬＥＤ収納部が位置するように設置されている。なお、中央リール３Ｃ・右リール３Ｒについては図示しないが、図示した左リール３Ｌと同様の構造を有し、各々の内部にＬＥＤ収納用回路基板を設けている。
【００６６】
次に、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。図３において、液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）などにより構成されている。
【００６７】
図３において、液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（すなわち表示面よりも手前側）に配置されている。又、これらのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置１３１とは、別体で（例えば所定の間隔をあけて）構成されている。
【００６８】
図３において、保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護することなどを目的として設けられている。表示板１３３において、前述のパネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵などが描かれる。
【００６９】
ここで、図３では、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される前述の各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９など）及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路の図示を省略している。
【００７０】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態（すなわち液晶パネル１３４に電圧を印加していない状態）で白表示となる構成である。すなわち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。
【００７１】
図３において、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを透してリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００７２】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に配置されている。例えば、導光板１３５は、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（すなわち導光機能を有する部材）で構成されている。
【００７３】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル１３４を照明する。反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（すなわち透過領域）１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲにより構成されている。非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。
【００７４】
又、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に配置されている。なお、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。又、反射フィルム１３６では、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００７５】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９ａ・１３９ｂ・１３９ｇ・１３９ｈにより支持されている。蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５に導入され光を発生する。
【００７６】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射され、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００７７】
次に、ＬＥＤランプ及び蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂの作用を説明する。
【００７８】
初めに、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒにある液晶を駆動しない場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに対応する個所に電圧を印加しない場合）の各ランプの機能について説明する。
【００７９】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。又、ＬＥＤ収納用回路基板に設けられた前述のＬＥＤランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域１３６ＢＬ・１３６ＢＣ・１３６ＢＲ、液晶表示装置１３１を構成する前述の導光板１３５及び液晶パネル１３４を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。
【００８０】
又、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから出射され、導光板１３５に向けて導入された光は、液晶パネル１３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂによって、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル１３４の領域が照明される。
【００８１】
次に、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒにある液晶を駆動する場合（すなわち、液晶パネル１３４の、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに対応する個所に電圧を印加する場合）の各ランプの機能について説明する。
【００８２】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。又、ＬＥＤランプから出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル１３４の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射又は吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒに表示された演出画像などを視認できる。
【００８３】
次に、本発明による遊技機に備わる停止装置７の構成を説明する。図４において、停止装置７は、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと液晶表示装置２７を有している。これらの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、円柱状に形成されており、軸方向に光を透過可能となっている。液晶表示装置２７は、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの背後に配置されている。液晶表示装置２７は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの前面に向けて所定の情報を表示している。
【００８４】
又、図４において、停止装置７は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下操作されると、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止する信号（停止信号）をリール停止信号回路７４（図５参照）に送出する平板状のスイッチ装置２６を有している。スイッチ装置２６は、透明材質で構成されており、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと液晶表示装置２７との間に配置されている。
【００８５】
図４において、ボタンケース２５は、箱状に形成されており、前面が台座部４に表出するフランジとなっている（図１参照）。ボタンケース２５は、前面から後面に貫通する三つのボタン穴２５１Ｌ・２５１Ｃ・２５１Ｒを形成している。そして、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、これらのボタン穴２５１Ｌ・２５１Ｃ・２５１Ｒに対応して、軸方向に移動自在に収容されている。
【００８６】
図４において、ボタンケース２５の前面には、三つのボタン穴２５１Ｌ・２５１Ｃ・２５１Ｒを横断する縦長の凹部２５２が形成されている。凹部２５２に沿って指を移動すれば、三つの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを連続して押すことができる。又、ボタンケース２５の後面は、矩形に開口している。この開口にスイッチ装置２６を取り付けることにより、三つの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを脱落することなく収容できる。
【００８７】
図４において、液晶表示装置２７は、副制御回路７２（図５参照）に接続している。液晶表示装置２７は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの横断面に対応する表示領域２７Ｌ・２７Ｃ・２７Ｒを有している。そして、副制御回路７２から送信される画像信号により、これらの表示領域２７Ｌ・２７Ｃ・２７Ｒに任意の画像を表示できる。液晶表示装置２７は、スイッチ装置２６に密着又は近接するように配置することが好ましい。
【００８８】
次に、本発明による遊技機の電気回路の構成を説明する。図５において、実施形態の電気回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置２７及び液晶表示装置１３１、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含んで構成されている。
【００８９】
図５において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００９０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００９２】
マイクロコンピュータ３０のＲＡＭ３３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納される。
【００９３】
図５において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある（図２参照）。
【００９４】
図５において、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９５】
又、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、リール停止信号回路７４、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００９６】
スタートスイッチ６Ｓ（遊技開始指令手段）は、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。
【００９７】
リール停止信号回路７４は、遊技者による停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作に応じて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の変動の停止を指令する停止指令信号としての停止信号をマイクロコンピュータ３０に供給する。より具体的には、リール停止信号回路７４は、上述のスイッチ装置２６に接続しており、遊技者が各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押圧操作すると、停止信号を出力することが可能となっている。
【００９８】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００９９】
図５において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【０１００】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０１】
上記のようなリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０２】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ・中央のリール３Ｃ・右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【０１０３】
上記の乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７４から送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０４】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１０５】
次に、本発明による遊技機に備わる副制御回路の構成を説明する。図６において、副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。実体として、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成するプリント基板とは各々別のプリント基板上に構成されている。
【０１０６】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはない。又、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報などを入力することはない。
【０１０７】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１０８】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムにしたがって各種の処理を行う。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１０９】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブル（などを格納する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８４には、種々の情報が格納される。例えば、後述の演出グループ識別子、演出識別子、残り演出遊技数、圧力識別子などの情報が格納される。
【０１１０】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。本実施形態では、操作部１７を遊技場の従業員などが操作することにより日付の設定などが行われる。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１１１】
又、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報などの消去が防止される。
【０１１２】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１３１の液晶表示部２ｂに出力する。又、画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置２７の表示領域２７Ｌ・２７Ｃ・２７Ｒに出力する（図４参照）。
【０１１３】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、制御ＲＡＭ８７に対して情報などの書き込みや読み出しを行う。又、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミング毎に更新する。
【０１１４】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置２７と、液晶表示装置１３１と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータなどを格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。又、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１３１に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【０１１５】
又、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うことになっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミング毎に、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【０１１６】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【０１１７】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムにしたがって音・ランプの出力処理を行う。又、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１１８】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラムなどを格納する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１１９】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、パワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ・９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ・９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データなどを格納する。
【０１２０】
又、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員などにより操作可能となっており、スピーカ９Ｌ・９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ・９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【０１２１】
次に、図７を参照して、内部抽籤テーブル（ＢＥＴ数：３）について説明する。
【０１２２】
図７の（１）は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示している。内部抽籤テーブルは、各内部当籤役と、サンプリングされた乱数が当籤する乱数範囲が一体一に対応している。又、乱数範囲に対応して内部当籤する確率が決定される。図７の（１）に示されるように、一般遊技状態では、「赤７」図柄のＲＢ（レギュラーボーナス）、「青７」図柄のＲＢ、リプレイ、「スイカ」図柄の小役、「プラム」図柄の小役、及び「チェリー」図柄の小役に内部当籤する場合がある。
【０１２３】
ここで、赤７ＲＢに内部当籤した場合（赤７ＲＢを持ち越した場合）、停止用当籤役が赤７ＲＢになることを条件に、「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。又、青７ＲＢに内部当籤した場合（青７ＲＢを持ち越した場合）、停止用当籤役が青７ＲＢになることを条件に、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。
【０１２４】
図７の（２）は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示している。このＲＢ遊技状態では、「スイカ」図柄の小役、「プラム」図柄の小役、「チェリー」図柄の小役に内部当籤する場合がある。
【０１２５】
図７の（３）は、持越状態用内部抽籤テーブルを示している。持越状態では、リプレイ、「スイカ」図柄の小役、「プラム」図柄の小役、「チェリー」図柄の小役に内部当籤する場合がある。
【０１２６】
内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、又は、表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与されるメダルとが間接的に対応付けられているといえる。
【０１２７】
次に、図８から図１０に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作を説明する。
【０１２８】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ステップＳ１では、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。次に、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（所定の記憶領域（例えば、内部当籤役を記憶する領域）の情報）を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。具体的には、ステップＳ２では、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１２９】
ステップＳ３では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ４に移る。メダル投入・スタートチェック処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。ステップＳ４では、抽籤用の乱数を抽出し、ステップＳ５に移る。ステップＳ４の処理で抽出した乱数は、後で説明する内部抽籤処理において使用される。
【０１３０】
ステップＳ５では、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ６に移る。ステップＳ６では、内部抽籤処理を行い、ステップＳ７に移る。ステップＳ７では、スタートコマンドをセットし、ステップＳ８に移る。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役、初期決定処理で決定された停止テーブルなどの情報を含み、副制御回路７２に送信される。ステップＳ８では、前回のゲームが開始してから「４．１秒」経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１０に移り、ＮＯのときは、ステップＳ９に移る。
【０１３１】
ステップＳ９では、ゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行い、ステップＳ１０に移る。具体的には、ウェイト処理は、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（４．１秒など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ１０では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１１に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１１では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１２では、リール停止許可コマンドをセットし、図９のステップＳ１３に移る。
【０１３３】
ステップＳ１３では、ストップスイッチ（停止スイッチ）が「オン」であるか否かを判別する。すなわちいずれかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１４に移る。ステップＳ１４では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１３に移る。
【０１３４】
ステップＳ１５では、滑りコマ数決定処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、ステップＳ１５で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転するのを待ち、ステップＳ１７に移る。
【０１３５】
ステップＳ１７では、リールの回転停止を要求し、ステップＳ１８に移る。ステップＳ１８では、リール停止コマンドをセットし、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、全てのリールが停止したか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、図１０のステップＳ２０に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１３に移る。
【０１３６】
ステップＳ２０では、表示役検索処理を行い、ステップＳ２１に移る。表示役検索処理は、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理である。ステップＳ２１では、表示役の情報を含む表示役コマンドをセットし、ステップＳ２２に移る。
【０１３７】
ステップＳ２２では、メダル払出処理を行い、ステップＳ２３に移る。ステップＳ２３では、払出終了コマンドをセットし、ステップＳ２４に移る。ステップＳ２４では、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２６に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２５に移る。ＲＢ作動中フラグは、ＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、ＲＢ遊技状態であるときにオンであり、ＲＢ遊技状態でないときに「オフ」である。
【０１３８】
ステップＳ２５では、ＲＢ作動チェック処理を行い、図８のステップＳ２に戻る。ＲＢ作動チェック処理では、表示役がＲＢであればＲＢ作動時処理を行う。ステップＳ２６では、ＲＢ終了チェック処理を行い、図８のステップＳ２に戻る。ＲＢ終了チェック処理では、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数（遊技回数）が遊技可能回数（例えば、８回）を越えたか否か、及びＲＢ遊技状態における役の成立回数が入賞可能回数（例えば、８回）を越えたか否かを判別する。少なくともいずれか一方の回数が越えたと判別した場合には、ＲＢ遊技状態を終了させる。
【０１３９】
次に、図１１を参照して、スイッチ装置２６の構成を説明する。図１１において、スイッチ装置２６は、柔軟な透明板２６１、第１透明電極２６２、絶縁板２６３、及び第２透明電極２６４を有している。そして、透明板２６１の一方の面は、三つの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの背面に当接するように配置される（図４参照）。
【０１４０】
図１１において、第１透明電極２６２の一方の面は、透明板２６１の他方の面に積層している。絶縁板２６３の一方の面は、第１透明電極２６２の他方の面に積層している。又、絶縁板２６３は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの背面領域を開口する三つの穴２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒを設けている。第２透明電極２６４は、絶縁板２６３の他方の面に積層している。
【０１４１】
図１１において、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、硬質の透明プラスチック又は透明ガラスからなり、円柱状に形成されている。そして、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの前面が押下されて軸方向に移動し、停各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの背面が透明板２６１を押圧する。
【０１４２】
図１１において、第１透明電極２６２は、透明プラスチック材の片面にＩＴＯ膜２６Ｔが各穴２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒに対応して部分的に形成されている。一方、第２透明電極２６４は、透明プラスチック材の片面にＩＴＯ膜２６Ｔが各穴２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒに対応してパターン形成されている。そして、絶縁板２６３の各穴２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒを介して、一対のＩＴＯ膜２６Ｔ・２６Ｔが部分的に対向して、第１透明電極２６２と第２透明電極２６４が積層されている。絶縁板２６３は、電気的に絶縁する十分に抵抗率の大きい絶縁シートであってよい。
【０１４３】
図１１において、各穴２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒは、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの背面領域より大きな面積を有しており、第１透明電極２６２と第２透明電極２６４との間に空隙を形成している。スイッチ装置２６は、透明板２６１、第１透明電極２６２、絶縁板２６３、及び第２透明電極２６４の順番に積層されており、スイッチ装置２６は、これらのシート体が一体に固着されて構成している。
【０１４４】
各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押下すると、柔軟な透明板２６１を介して、各穴２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒに対向する第１透明電極２６２と第２透明電極２６４が部分的に接触する。つまり、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作に対応してスイッチ装置２６がオンになる。各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを解放すると、柔軟な透明板２６１が復帰して、各穴２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒに対向する第１透明電極２６２と第２透明電極２６４が離反する。つまり、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒに対応して、スイッチ装置２６がオフになる。
【０１４５】
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。遊技機１は、液晶表示装置２７が透明な停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの前面に向けて、カラフルな色やキャラクタなどの所定の情報を表示できる（図４参照）。そして、この情報は、ハードウェアの変更を伴うことなく、プログラムの変更やデータの更新などソフトウェアで変更できる。
【０１４６】
例えば、図４において、液晶表示装置２７は、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押す順番を数値で表示してもよく、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押す順番を有彩色で発光するようにしてもよい。更に、液晶表示装置２７は、機種に特有のキャラクタを透明な停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの前面に向けて表示することもできる。
【０１４７】
本発明による遊技機１は、図柄列を停止させる各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを光が透過可能に構成し、複数の透明の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの背後に液晶表示装置２７を配置している。液晶表示装置２７は、ソフトウェアの変更で多様な情報の演出が可能であり、ソフトウェアの変更によって、ボタン機能の表示のインパクトとオリジナリティを打ち出せる複数の停止ボタンを備える遊技機を提供できる。
【０１４８】
又、本発明による遊技機１は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる停止装置７を備えている。そして、停止装置７は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下操作されると、対応する図柄列を停止する信号を主制御回路７１に送出する平板状のスイッチ装置２６を有している。スイッチ装置２６は、透明材質で構成されており、複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと液晶表示装置２７との間に配置されている。
【０１４９】
本発明による遊技機１は、透明材質で構成される平板状のスイッチ装置２６を複数の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと液晶表示装置２７との間に配置しているので、停止装置全体としてはフラットに構成できる。例えば、前面扉２と筐体１ａで構成される本体の薄型化にも貢献できる。
【０１５０】
更に、スイッチ装置２６は、柔軟な透明板２６１、第１透明電極２６２、絶縁板２６３、及び第２透明電極２６４の順番に積層されたシート状に形成されているので、フラットな停止装置７を実現できる。第１透明電極２６２及び第２透明電極２６４は、透明板にＩＴＯ膜を形成してよく、ＩＴＯは、透明電極として実用に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部、液晶表示部、及び固定表示部を示す正面図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる液晶表示装置の構成を示す斜視図であり、背面から液晶表示装置を観ている。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わる停止装置の構成を示す斜視分解組立図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わる電気回路の構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わる副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わる内部抽籤テーブルを示す図である。
【図８】前記実施形態による遊技機に備わる主制御回路のメインフローチャートである。
【図９】図８に続くフローチャートである。
【図１０】図９に続くフローチャートである。
【図１１】前記実施形態による遊技機に備わるスイッチ装置の構成を示す斜視分解組立図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１  遊技機
３  リールユニット（変動表示装置）
７  停止装置
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
２７  液晶表示装置
７１  主制御回路（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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