(57)【要約】【課題】取りこぼしの損失を適度に抑制しながら、遊技性が低下してしまうことを防止する。【解決手段】スロットマシン１は、持越役である２枚役フラグあるいは１５枚役フラグを成立させたゲームでそれらのフラグに対応した役が入賞しなかった場合は、当該フラグを成立させたゲーム後の最大３ゲームだけ入賞しなかったフラグを持越可能とし、それらの小役フラグを同時に持越している状態においては、引込制御を実行する際に、持越期間の残存期間が短い小役フラグに対応する図柄を優先的に引き込んで停止表示させる（Ａ３〜Ａ６）。【選択図】図６
2009279310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
複数の前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体数を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
ゲームの開始に応じて、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときは、当該ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、
前記内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときは、予め定められた持越期間だけ当該小役フラグを持越す小役フラグ持越手段と、
前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで停止表示させる引込制御を実行する表示制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記表示制御手段は、前記小役フラグ持越手段が複数種類の小役フラグを同時に持越している状態においては、前記引込制御を実行する際に、前記持越期間の残存期間が短い小役フラグに対応する図柄を優先的に引き込んで停止表示させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記小役フラグ持越手段が複数種類の小役フラグを同時に持越している状態において優先的に入賞させる小役である優先小役を遊技者が指定するための優先小役指定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記引込制御を実行する際に、前記優先小役指定手段により指定された優先小役のフラグに対応する図柄を優先的に引き込んで停止表示させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの開始に応じて小役及びボーナス役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行して内部当選役のフラグを成立させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
現行のスロットマシンにおいては、小役の内部当選フラグは入賞の有無に関わらずそのゲームを終了した時点で消去され、ボーナス役の内部当選フラグは入賞するまで何ゲームでも持越されるように構成されている。このような構成は、ボーナス役に比べて小役は取りこぼしの損失が小さいので持越す必要はないという思想に基づいている。ところが、実際には何度も繰返して小役を取りこぼすと、１日単位で数十ないし数百枚（金額に換算すると数百ないし数千円）の損失となり、必ずしも損失が小さいとは言えない。このような事情から、小役の取りこぼしを補填する提案がなされている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−８３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、小役の取りこぼしをすべて補填する構成では、遊技者の緊張感が薄れて興趣が低下してしまうという弊害が懸念される。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、取りこぼしの損失を適度に抑制しながら、遊技性が低下してしまうことを防止することが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、複数の前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体数を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、ゲームの開始に応じて、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときは、当該ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、前記内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときは、予め定められた持越期間だけ当該小役フラグを持越す小役フラグ持越手段と、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで停止表示させる引込制御を実行する表示制御手段と、を備えたスロットマシンであって、前記表示制御手段は、前記小役フラグ持越手段が複数種類の小役フラグを同時に持越している状態においては、前記引込制御を実行する際に、前記持越期間の残存期間が短い小役フラグに対応する図柄を優先的に引き込んで停止表示させるところに特徴を有する。
【０００５】
請求項２に記載した発明は、前記小役フラグ持越手段が複数種類の小役フラグを同時に持越している状態において優先的に入賞させる小役である優先小役を遊技者が指定するための優先小役指定手段を備え、前記表示制御手段は、前記引込制御を実行する際に、前記優先小役指定手段により指定された優先小役のフラグに対応する図柄を優先的に引き込んで停止表示させるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときは、予め定められた持越期間だけ当該小役フラグを持越すように構成したので、遊技者は、持越期間内に小役を入賞させれば遊技媒体の払出しを受けることができる。これにより、小役の取りこぼしによる損失を適度に抑制することができる。また、複数種類の小役フラグを同時に持越している状態においては、引込制御を実行する際に、持越期間の残存期間が短い小役フラグに対応する図柄を優先的に引き込むように構成したので、遊技者は、持越期間の残存期間が短い小役の入賞を狙うようになる。これにより、遊技性が低下してしまうことを防止することができる。
【０００７】
請求項２に記載した発明によれば、複数種類の小役フラグを同時に持越している状態において、優先的に入賞させる小役である優先小役を遊技者が指定するように構成したので、例えば目押しが苦手な小役のフラグに対応する図柄を優先的に引き込んで停止表示させることが可能となり、より一層取りこぼしによる損失を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２により、各リール３図柄分づつで合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓２には、図２に示すように、合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【０００９】
表示窓２の上方には、ボーナス中のメダル（本発明でいう遊技媒体）の払出し進捗状態などの情報や各種の演出画像などを表示する液晶表示部５、小役指定ボタン６（本発明でいう優先小役指定手段）及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１５及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。また、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１８が設けられている。
【００１０】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態、またはＭＡＸＢＥＴボタン８を操作することによりクレジットメダルを投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を実行するとともに各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止させて１ゲームを終了する。
【００１１】
また、スロットマシン１は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス役フラグ、レギュラーボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイフラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を実行し、その入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技媒体付与手段により受皿１７に放出される。ここで、引込制御は、各ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの範囲にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１２】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１（ＢＩＧ１）図柄及びビッグボーナス２（ＢＩＧ２）図柄の二種類が設定されており、レギュラーボーナス（ＲＥＧ）図柄としては、一種類が設定されている。ビッグボーナス１及びビッグボーナス２は、後述する遊技媒体付与手段によるメダルの払出枚数が上限値として予め定められている４６５枚を超えた時点で終了する。また、レギュラーボーナスは、遊技媒体付与手段によるメダルの払出枚数が上限値として予め定められている２５０枚を超えた時点で終了する。ビッグボーナス状態及びレギュラーボーナス状態は、小役の内部当選確率を大幅に高める状態であるため、遊技者は短期間で大量のメダルを獲得することが可能である。
【００１３】
小役図柄としては、例えばメダルの払出枚数が１５枚で固定されている１５枚役図柄（サン図柄）、メダルの払出枚数が１０枚で固定されている１０枚役図柄（オレンジ図柄）及びメダルの払出枚数が２枚で固定されている２枚役図柄（チェリー単独図柄）の三種類が設定されている。これらの小役が入賞したときには、当選した小役に対応する数のメダルが遊技媒体付与手段により受皿１７に払出される。また、リプレイ図柄が入賞したときには、遊技者は、メダルを投入することなく再度ゲームを実施することが可能である。
【００１４】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が後述する設定値操作部を操作することにより、上記したビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の小役及びリプレイの当選確率は、設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。なお、小役及びリプレイについてもビッグボーナス及びレギュラーボーナスと同様に、当選確率を複数段階で設定可能としても良い。
【００１５】
ビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグは、ビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越されるようになっている。また、何れか一方の内部当選フラグが成立している状態ではビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役を抽選の対象から除外するので、２つ以上のビッグボーナス役フラグ及びレギュラーボーナス役フラグが重複して成立することはない。なお、ビッグボーナス役フラグ又はレギュラーボーナス役フラグを持越している状態であっても小役及びリプレイ役の抽選は実行するので、何れかのボーナス役フラグと小役及びリプレイ役の内部当選フラグとが重複して成立することはある。
【００１６】
２枚役及び１５枚役は、通常状態（非ボーナス状態）では、内部当選フラグが成立したゲームで入賞しなかったとき（取りこぼしたとき）、その内部当選フラグを持越すことが可能な小役である。２枚役の内部当選フラグである２枚役フラグ、及び１５枚役の内部当選フラグである１５枚役フラグを持越すことが可能な持越期間は、リプレイゲームを除いた３ゲームである。すなわち、２枚役及び１５枚役は、２枚役フラグあるいは１５枚役フラグが成立したゲームを含めて４ゲームにわたり入賞する機会がある。このとき、２枚役あるいは１５枚役の持越期間における残りゲーム数（残存期間に相当）は、２枚役持越カウンタあるいは１５枚役持越カウンタによってカウントされる。なお、１０枚役フラグは持越不可能なフラグであり、入賞したか否かに関わらずそのゲームが終了した時点で消去される。また、２枚役及び１５枚役を持越しているゲームにおいても１０枚役は抽選対象となるため、２枚役フラグ及び１５枚役フラグと、１０枚役フラグとが同時に成立することがある。
【００１７】
２枚役フラグを持越しているゲーム（２枚役フラグが成立したゲーム後の最大３ゲーム）では、２枚役を内部抽選の対象から除外するので、２枚役フラグが二つ以上重複して成立することはない。同様に、１５枚役フラグを持越しているゲーム（１５枚役フラグが成立したゲーム後の最大３ゲーム）では、１５枚役を内部抽選の対象から除外するので、１５枚役フラグが二つ以上重複して成立することはない。
【００１８】
一方、２枚役フラグと１５枚役フラグとは、重複して成立することが可能である。すなわち、２枚役フラグが成立している状態で１５枚役フラグが成立することは可能であり、逆に１５枚役フラグが成立している状態で２枚役フラグが成立することも可能である。このように、２枚役フラグと１５枚役フラグとが重複して成立しているとき、小役指定ボタン６の操作により、２枚役及び１５枚役のうち何れか一方を優先して引き込む小役すなわち優先小役として指定することが可能である。遊技者は、２枚役及び１５枚役のうち目押しに自信がない方の小役を優先小役として設定することにより、その小役の取りこぼしを高い確率で回避することが可能である。例えば、２枚役の目押しが苦手な場合は、２枚役を優先小役として設定することで、２枚役を１５枚役よりも優先して引き込むことが可能となる。優先小役は、遊技者が小役指定ボタン６を操作する毎に、「２枚役を優先小役とする」→「１５枚役を優先小役とする」→「優先小役を指定しない」の三つの状態が順次切り替わる。
【００１９】
図２は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、遊技媒体付与手段、ボーナス役フラグ持越手段、小役フラグ持越手段および表示制御手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、小役指定ボタン６、ＭＡＸＢＥＴボタン８及び精算ボタン９から各操作信号が入力される。また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号が入力されると共に、設定値操作部２１から当選確率などの各設定信号が入力される。さらに、制御部１９は、各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、スピーカ７を駆動する音声出力部２６、受皿１７にメダルを放出するメダル払出部２７、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ部１８と接続している。
【００２０】
制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、音声出力部２６、メダル払出部２７、液晶表示部５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ部１８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）を生成し、図示しない信号出力端子から外部に出力する。信号出力端子から出力される各信号は、遊技場内に設置される管理装置に入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２１】
次に、上記構成の作用について説明する。
制御部１９は、本発明に関連して図柄引込処理、及び入賞判定処理を実行している。
遊技者がスロットマシン１にメダルを投入してからスタートレバー１１を操作すると、制御部１９は、０〜６５５３５の範囲で発生する内部当選役を決定するための乱数のうちいずれか１つを抽出して当選乱数テーブルと照合することにより当選役フラグをオンしてから左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４の操作に応じて図柄引込処理を実行する。
【００２２】
図６は、制御部１９による図柄引込処理を示すフローチャートである。制御部１９は、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３あるいは右ストップボタン１４のいずれかがオンされたか（操作されたか）を判断している（Ａ１）。
【００２３】
遊技者がストップボタン１２〜１４のいずれかをオンすると、制御部１９は、各ストップボタン１２〜１４のいずれかがオンされたと判定し（Ａ１：ＹＥＳ）、内部当選フラグを参照し（Ａ２）、内部当選フラグが２つ以上かを判定する（Ａ３）。この場合、内部当選フラグ（ハズレフラグを含む）は１つであるので（Ａ３：ＮＯ）、内部当選フラグに対応する停止テーブルを参照して停止位置を決定し（Ａ７）、決定した停止位置までリール３を引き込んで停止させてから（Ａ６）、リターンする。この停止テーブルとは、内部当選フラグ毎に停止可能なリール３の停止位置を記憶しているテーブルである。
【００２４】
図７は、制御部１９による入賞判定処理を示すフローチャートである。制御部１９は、図柄引込処理の結果、３つのリール３ａ、３ｂ及び３ｃが停止したときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、ボーナスに入賞したか（Ｂ２）、リプレイに入賞したか（Ｂ５）、小役に入賞したか（Ｂ８）、１０枚フラグがオンしているか（Ｂ１２）を判定するようになる。ボーナスフラグがオンしていることに応じてボーナスが入賞した場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグをオンし（Ｂ３）、すべての当選フラグをオフしてから（Ｂ４）、リターンする。リプレイフラグがオンしていることに応じてリプレイが入賞した場合は（Ｂ５：ＹＥＳ）、内部的なメダルを３枚投入し（Ｂ６）、リプレイフラグをオフしてから（Ｂ７）、リターンする。いずれかの小役フラグがオンしていることに応じて小役が入賞した場合は（Ｂ８：ＹＥＳ）、入賞した小役に応じて規定枚数のメダルを払出し（Ｂ９）、入賞した小役フラグをオフしてから（Ｂ１０）、小役持越処理へ移行する（Ｂ１１）。
【００２５】
図８は、制御部１９による小役持越処理を示すフローチャートである。制御部１９は、２枚役フラグがオンしているか（Ｃ１）、１５枚フラグがオンしているか（Ｃ６）を判断している。この場合、いずれのフラグもオフしているので（Ｃ１：ＮＯ、Ｃ６：ＮＯ）、リターンする。
【００２６】
さて、小役に入賞しなかった場合は（Ｂ８：ＮＯ）、１０枚フラグがオンしているかを判断し（Ｂ１２）、オンしていた場合は（Ｂ１２：ＹＥＳ）、従来と同様に、小役フラグをオフする（Ｂ１３）。つまり、１０枚役フラグのオン状態で１０枚役に入賞しなかった場合は、１０枚役フラグが次のゲームに持越されることはない。
【００２７】
これに対して、小役に入賞しなかった場合において（Ｂ８：ＮＯ）、１０枚フラグがオンしていないとき（Ｂ１２：ＮＯ）、つまり、持越役である２枚役フラグあるいは１５枚役フラグがオンしている可能性がある場合は、小役持越処理を実行する（Ｂ１１）。
【００２８】
制御部１９は、図８の小役持越処理において、２枚役フラグ或いは１５枚役フラグのいずれもオンしていない場合は（Ｃ１：ＮＯ、Ｃ６：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００２９】
しかしながら、小役持越処理の対象である２枚役フラグと１５枚役フラグのいずれかがオンしていた場合は、次のようにして小役を持越すものの、両方のフラグに対応する動作は同じであることから、説明の簡単化のために２枚役フラグについて説明する。つまり、２枚役フラグがオンした状態で２枚役に入賞しなかった場合について説明する。
【００３０】
制御部１９は、２枚役フラグがオンしていることから（Ｃ１：ＹＥＳ）、２枚役持越カウンタが「３」であるかを判定する（Ｃ２）。この２枚役持越カウンタは持越ゲーム数をカウントするためのものであり、初期値は０となっている。従って、２枚役持越カウンタは０であることから（Ｃ２：ＮＯ）、２枚役持越カウンタをインクリメントしてから（Ｃ３）、リターンする。これにより、２枚役持越カウンタは「１」となる。
【００３１】
ここで、制御部１９は、２枚役あるいは１５枚役が内部当選したゲーム（２枚役フラグあるいは１５枚役フラグが成立したゲーム）、及び２枚役フラグあるいは１５枚役フラグを持越しているゲームにおいては、２枚役図柄（チェリー単独図柄）あるいは１５枚役図柄（サン図柄）を表示すると共に、対応するフラグの持越期間の残りゲーム数を表示する。
【００３２】
図５（ａ）に示す例では、２枚役フラグの持越期間の残りゲーム数は「３」であることが示されている。この場合、１５枚役を持越していないことから、１５枚役の残りゲーム数の表示領域には「−」が表示されている。
【００３３】
従って、遊技者は、２枚役フラグが持越され、その持越期間の残りゲーム数は「３」であることが分るので、２枚役を狙うようになる。
ゲームの結果、最初の持越ゲームで２枚役に入賞した場合は、制御部１９は、図７の入賞判定処理において、小役入賞したと判定し（Ｂ８：ＹＥＳ）、２枚のメダルを払出してから（Ｂ９）、２枚役フラグをオフする（Ｂ１０）。この場合、小役持越処理を実行するにしても、２枚役フラグはオフしているので、何も実行することはなくリターンする。
【００３４】
これに対して、最初の持越ゲームで２枚役に入賞しなかった場合は（Ｂ８：ＮＯ）、図８の小役持越処理において、２枚役持越カウンタをインクリメントする（Ｃ３）。これにより、２枚役持越カウンタは「２」となる。
【００３５】
２回目の持越ゲームにおいても２枚役が入賞しなかった場合は、小役持越処理において２枚役持越カウンタは「３」となり（Ｃ３）、さらに３回目の持越ゲームにおいても２枚役が入賞しなかった場合は、２枚役持越カウンタが「３」となっていることから（Ｃ２：ＹＥＳ）、２枚役フラグをオフし（Ｃ４）、２枚役持越カウンタを「０」にリセットしてから（Ｃ５）、リターンする。
【００３６】
従って、次のゲームにおいて、小役持越処理が行われるにしても、２枚役フラグはオフしているので、何も実行されることはない。従って、遊技者は、持越期間において２枚役を入賞することができなかった場合は、２枚役を取りこぼしたことになる。
【００３７】
以上のような動作は、１５枚フラグがオンしている場合も同様に行われる（Ｃ６〜Ｃ１０）。
ところで、２つ以上の内部当選フラグが同時にオンしている場合は、制御部１９は、次のように処理する。
【００３８】
即ち、制御部１９は、図６の図柄引込処理において、内部当選フラグが２つ以上となった場合は（Ａ３：ＹＥＳ）、優先フラグ、すなわち優先して引き込む内部当選フラグを決定する（Ａ４）。
【００３９】
制御部１９は、以下の条件１、２および３に基づいて優先フラグを決定するようになっている。
条件１：通常状態では、リプレイ＞ボーナス＞小役の順で優先フラグを決定する。リプレイ役フラグは全ての内部当選フラグの中で最優先されるフラグであり、リプレイ役フラグが成立したゲームでは必ずリプレイ役のみが入賞する。
【００４０】
条件２：２枚役フラグあるいは１５枚役フラグを持越している状態で１０枚役フラグが成立した場合には、１５枚役＞１０枚役あるいは１０枚役＞２枚役の順で優先フラグを決定する。すなわち、入賞時の払出枚数が多い方を優先フラグとして決定する。
【００４１】
条件３：２枚役フラグ及び１５枚役フラグを重複して持越している状態では、持越期間の残りゲーム数が少ない小役フラグを優先して優先フラグを決定する。ただし、小役指定ボタン６の操作により何れか一方が優先小役として指定されている場合には、持越期間の残りゲーム数に関わらず、その優先小役として指定されている小役フラグを優先フラグとして決定する。
【００４２】
制御部１９は、上記の条件１、２及び３に基づいてステップＡ４で優先フラグを決定すると、優先フラグに対応する停止テーブルを参照して図柄の停止位置を決定する（Ａ５）。
【００４３】
図５（ｂ）に示すように、２枚役の残りゲーム数が３、１５枚役の残りゲーム数が２の場合は、１５枚役フラグを優先フラグに決定し、１５枚役が入賞するように引込制御を実行する。
【００４４】
一方、遊技者によっては、例えば目押しが苦手な小役のフラグを優先フラグに設定したい場合があり、このような場合は、小役指定ボタン６を操作して所望の優先小役を指定する。
【００４５】
制御部１９は、小役指定ボタン６の操作により遊技者が優先小役を指定した場合は、図５（ｃ）に示すように、指定された優先小役に対応して優先マークＭ１を表示する。図５（ｃ）では、遊技者が指定した優先小役は２枚役であることが示されている。なお、優先フラグとして決定された内部当選フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないため、その図柄を入賞ライン上に引き込むことができない場合には、条件１〜３に従って次に優先される内部当選フラグに対応する図柄を入賞ライン上に引き込む制御を実行する。例えば、２枚役フラグと１５枚役フラグとが同時に成立しており、２枚役フラグが優先フラグとして決定されたゲームにおいて、左リール３ａの１番〜３番（図３参照）が表示窓２に表示されているときに左ストップボタン１２が操作されたときは、その図柄の位置から４図柄以内（引込範囲内）に２枚役の図柄が存在しない。従って、１５枚役フラグに対応する図柄（１番の図柄）を表示窓２内に停止させることになる。
【００４６】
以上に説明したように、本実施形態によれば、スロットマシン１は、持越役である２枚役フラグあるいは１５枚役フラグを成立させたゲームでそれらのフラグに対応した役が入賞しなかった場合は、当該フラグを成立させたゲーム後の最大３ゲームだけ入賞しなかったフラグを持越可能とすると共に、それらの小役フラグを同時に持越している状態においては、引込制御を実行する際に、持越期間の残存期間が短い小役フラグに対応する図柄を優先的に引き込んで停止表示させるように構成されているので、持越役である２枚役あるいは１５枚役を取りこぼしたとしても、遊技者は３ゲームを消化するまでの持越期間において２枚役あるいは１５枚役の入賞を狙うようになり、２枚役あるいは１５枚役の取りこぼしによる損失を適度に抑制しながら，遊技性が低下してしまうことを防止することができる。
【００４７】
また、２枚役フラグおよび１５枚役フラグが重複して持越されているとき、持越期間の残りゲーム数が短い小役フラグに対応する図柄を優先的に引き込むように構成したので、２枚役あるいは１５枚役の取りこぼしによる損失の抑制効果を高めることができる。
【００４８】
さらに、２枚役フラグおよび１５枚役フラグが重複して持越されているとき、優先して引き込む図柄を遊技者が指定可能に構成したので、例えば目押しが苦手な小役のフラグに対応する図柄であっても、より一層取りこぼしによる損失を抑制することができる。
【００４９】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
持越し可能な小役の種類は上記した実施形態の例に限定されることなく、様々な種類を設定しても良い。また、持越し可能な期間を任意に設定しても良い。さらに、小役の種類毎に異なる持越し可能な期間を設定しても良い。
【００５０】
小役を持越しているときはその小役の抽選を実行しないようにしたが、抽選を実行するようにしても良い。その場合、持越している小役が再度内部当選したときには、再当選回数を蓄積（ストック）し、その蓄積した回数分だけ入賞可能としても良い。
【００５１】
小役の持越し可能ゲーム数にリプレイゲームを含めないようにしたが、リプレイゲームを含めるようにしても良い。
三種類以上の小役フラグを持越し可能としても良い。その場合、引込制御の優先順位を三段階以上で設定できるようにしても良い。
【００５２】
取りこぼしの発生状況に応じて優先小役を自動的に設定しても良い。すなわち、取りこぼしの発生回数を小役毎に計数し、その取りこぼし回数が多い順に引込制御の優先順位を設定しても良い。その場合、引込制御の優先順位を遊技者に対して表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】遊技データが表示される態様を示す図
【図６】図柄引込処理のフローチャート
【図７】入賞判定処理のフローチャート
【図８】小役持越処理のフローチャート
【符号の説明】
【００５４】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、６は小役指定ボタン（優先小役指定手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２は左ストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、遊技媒体付与手段、ボーナス役フラグ持越手段、小役フラグ持越手段、表示制御手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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