(57)【要約】【課題】自動停止した遊技で当選していた場合には次遊技以降にその当選役が当選しやすくすることにより、遊技者に損失感を与えない遊技機を提供する。【解決手段】回転リール４０を自動停止させる場合には、停止図柄の組み合わせがいかなる入賞の態様にもならないように形成されている遊技機において、回転リール４０が自動停止した遊技において、所定の非持ち越し役当選が当選していた場合には、当選判定テーブル１１３の少なくとも不当選領域を、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域に書き換え、自動停止した遊技の少なくとも次遊技においては書き換えられた当選判定テーブル１１３を用いて当選判定の抽選を行い、その抽選が行われた後に、書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻す。【選択図】図８
2009279048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールをそれぞれ停止させるためのストップスイッチと、
当選判定テーブルを用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行う当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて、当選に係る図柄が極力入賞の態様に停止するよう前記回転リールの回転停止を制御するための停止制御手段と、
前記回転リールの回転開始から、前記複数の回転リールに対応するストップスイッチのうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段と、
前記計時手段の計測時間が所定時間に達した場合に、前記回転リールの回転を前記ストップスイッチの操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段とを少なくとも備え、
前記当選役として、当選した遊技で入賞しなければ当選の権利が消滅する非持ち越し役当選と、当選した遊技で入賞しなくても当選の権利が次遊技以降に持ち越される持ち越し役当選とを備え、
前記停止制御手段は、前記自動停止信号によって前記回転リールを自動停止させる場合には、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、停止図柄の組み合わせがいかなる入賞の態様にもならないように前記回転リールの停止を制御するものであり、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、前記ストップスイッチの操作によって回転停止した複数の前記回転リールの停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた態様となった場合に入賞となり、入賞した当選役に応じた遊技媒体の払い出しその他の利益を付与するようにした遊技機において、
前記自動停止信号により前記回転リールが自動停止した遊技において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の非持ち越し役当選に当選していた場合には、前記当選判定テーブルにおける前記所定の非持ち越し役当選の当選領域以外の少なくとも一部を、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域に書き換える判定テーブル書き換え手段を設け、
前記回転リールが自動停止した遊技の少なくとも次遊技においては、前記判定テーブル書き換え手段によって書き換えられた当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われ、
前記判定テーブル書き換え手段は、所定の契機で書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定テーブル書き換え手段は、
前記当選判定テーブルの少なくとも不当選領域の全てを、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域とする書き換え、
前記当選判定テーブルにおける前記所定の非持ち越し役当選の当選領域以外の全てを、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域とする書き換え、
入賞により払い出される遊技媒体数が、前記所定の非持ち越し役当選よりも少なく設定されている他の非持ち越し役当選の当選領域を、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域とする書き換え、
のうち少なくともいずれか１つを実行可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定テーブル書き換え手段は、
書き換えられた当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われた遊技において、当該抽選結果にかかわらず、当該抽選終了後次遊技の当選判定の抽選前までに、書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻すことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定テーブル書き換え手段は、
書き換えられた当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われた遊技において、当選判定の抽選の結果、前記回転リールが自動停止した遊技で当選していた非持ち越し役当選が当選した場合には、書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻し、当選判定の抽選の結果、前記回転リールが自動停止した遊技で当選していた非持ち越し役当選が当選しなかった場合には、書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻さないことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチを一定時間操作しない場合には、回転リールが自動的に停止する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、回転リールの回転中にストップスイッチを押下しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間（例えば３０秒間）ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されている。
しかし、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合には、回転リールが自動停止する際に、ストップスイッチ操作による停止と同様に当該当選図柄の引き込みが行われるため、自動停止信号が出力されたときのリールの図柄位置によっては、当該図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止する場合もある。従って、ストップスイッチを操作しなくても勝手にリールが当選図柄を引き込んで入賞するという不合理な事態が起こり得る。かかる事態は、店側にとっても好ましいことではない。
【０００３】
このような事態を回避するため、例えば特許文献１に示すように、自動停止の際には、たとえ内部当選中であっても、リールを停止させるための停止テーブルを非入賞テーブルに切り替え停止制御を変更することにより、必ず非入賞となるように形成したスロットマシンが考案されている。
【特許文献１】特開２００６−３４４４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したように、自動停止時には当選していた場合でも停止図柄が非入賞となるよう形成されており、小役当選などの場合には当選の権利が次遊技に持ち越されないため、遊技者に損失感を与えるものとなっていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、以下のような目的を有する。
すなわち、請求項１記載の発明は、自動停止した遊技で当選していた場合には、少なくとも自動停止した遊技の次遊技で自動停止した遊技で当選していた当選役が当選する確率を高め、遊技者に与える損失感を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
また請求項２記載の発明は、上記目的に加え、自動停止した遊技で当選していた場合には少なくとも次遊技では必ず何らかの当選役に当選させるようにし、あるいは自動停止の自動停止時に当選していた当選役が必ず当選するようにし、もしくは動停止時に当選していた当選役と同等以上の払い出しを有する当選役を当選可能とさせることにより、遊技者に損失感を与えない遊技機を提供することを目的とする。
さらに、請求項３記載の発明は、上記目的に加え、自動停止した遊技の次遊技では必ず何らかの当選役に当選させることを目的とし、請求項４記載の発明は、上記目的に加え、自動停止した遊技の次遊技以降に、自動停止時に当選していた当選役を必ず当選させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)をそれぞれ停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選判定テーブル(113)を用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて、当選に係る図柄が極力入賞の態様に停止するよう前記回転リール(40)の回転停止を制御するための停止制御手段(リール停止制御手段120)と、前記回転リール(40)の回転開始から、前記複数の回転リール(40)に対応するストップスイッチ(50)のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段(131)と、前記計時手段(131)の計測時間が所定時間に達した場合に、前記回転リール(40)の回転を前記ストップスイッチ(50)の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段(132)とを少なくとも備えている遊技機に係る。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
前記計時手段(131)は、例えばパルスカウンターを用いたタイマーとすることができ、回転リール(40)の回転開始後、少なくとも最初にストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測する。計時手段(131)としては、最初に操作されたストップスイッチ(50)の次に二番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間や、二番目に操作されたストップスイッチの次に三番目のストップスイッチ(50)が操作されるまでの時間を計測可能であってもよい。
【０００８】
そして、この遊技機は、前記当選役として、当選した遊技で入賞しなければ当選の権利が消滅する非持ち越し役当選と、当選した遊技で入賞しなくても当選の権利が次遊技以降に持ち越される持ち越し役当選とを備え、前記停止制御手段(120)は、前記自動停止信号によって前記回転リール(40)を自動停止させる場合には、前記当選抽選手段(110)の抽選結果にかかわらず、停止図柄の組み合わせがいかなる入賞の態様にもならないように前記回転リール(40)の停止を制御するものであり、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作によって回転停止した複数の前記回転リール(40)の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた態様となった場合に入賞となり、入賞した当選役に応じた遊技媒体の払い出しその他の利益を付与するようにした遊技機である。
【０００９】
ここで、「非持ち越し役当選」には、小役当選や再遊技（リプレイ）当選を含み、「持ち越し役当選」には、ＢＢ当選、ＲＢ当選を含む。また、「その他の利益」とは、遊技媒体を投入せずに遊技を開始可能とすることや、特別な有利遊技状態に移行することなどが含まれる。
そして、本発明は、前記自動停止信号により前記回転リール(40)が自動停止した遊技において、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の非持ち越し役当選に当選していた場合には、前記当選判定テーブル(113)における前記所定の非持ち越し役当選の当選領域以外の少なくとも一部を、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域に書き換える判定テーブル書き換え手段(115)を設け、前記回転リール(40)が自動停止した遊技の少なくとも次遊技においては、前記判定テーブル書き換え手段(115)によって書き換えられた当選判定テーブル(113)を用いて当選判定の抽選が行われ、前記判定テーブル書き換え手段(115)は、所定の契機で書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻すことを特徴とする。
【００１０】
前記当選判定テーブル(113)は、例えば乱数発生手段としてのループカウンタのカウント値を全範囲として所定の領域に分割された各領域を、複数種類の当選領域及び不当選領域として記憶している記憶手段の一種である。そして、判定テーブル書き換え手段(115)は、当選判定テーブル(113)の、自動停止時に当選した非持ち越し役当選の当選領域に規定されている領域以外のいずれかの領域を、所定の非持ち越し当選役の当選領域に書き換え可能なものである。具体的には、当選判定テーブル(113)上の当選又は不当選領域データを記憶している領域に、所定の非持ち越し当選役の当選領域データを読み込んで記憶し、逆に、非持ち越し当選役の当選領域データを記憶している領域に、もとの当選又は不当選領域データを記憶し直すことができるものである。
【００１１】
なお、本発明では、判定テーブル書き換え手段(115)は少なくともいずれかの領域を、自動停止時に当選していた非持ち越し役当選の当選領域に書き換え可能であればよく、不当選領域や、他のいずれかの当選役の当選領域を非持ち越し役当選の当選領域に書き換え可能であればよい。あるいは、規定の当選領域又は不当選領域の一部を書き換えるようにしてもよい。
また、「所定の契機」には、当選判定の抽選が終了した直後から、当該遊技の終了後に開始される遊技の開始前までの間や、当該遊技の次遊技以降の所定時も含まれる。
（作用）
本発明においては、回転リール(40)が回転開始すると、計時手段(131)は予め定められた自動停止時間のタイムカウントを開始する。計時手段(131)のタイムカウント中にストップスイッチ(50)が操作されず、自動停止時間が経過した場合には、自動停止信号出力手段(132)が自動停止信号を出力する。
【００１２】
自動停止信号が出力されると、停止制御手段(120)は、回転リール(40)の駆動モータの駆動を停止させるための駆動停止信号を出力して、回転リール(40)を停止させる。この際、当選抽選手段(110)の抽選結果がいずれかの当選役に当選していた場合でも、当選図柄を入賞の態様に揃えないように回転リール(40)を停止させる。従って、自動停止時には、入賞となる場合はない。
そして本発明では、自動停止した遊技でいずれかの非持ち越し役が当選していた場合、次の遊技においては、判定テーブル書き換え手段(115)によって、当選判定テーブル(113)のいずれかの領域が当該当選していた当選役の当選領域に書き換えられた当選判定テーブル(113)を用いて当選判定の抽選が行われる。従って、次遊技においては自動停止時に当選していた当選役が当選する確率が高くなることとなる。
【００１３】
このように、本発明によれば、自動停止しなかった場合に与えられた利益と同等の利益を次遊技以降において得ることが可能となり、遊技者が損失感を味わうことがない。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記判定テーブル書き換え手段(115)は、前記当選判定テーブル(113)の少なくとも不当選領域の全てを、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域とする書き換え、前記当選判定テーブル(113)における前記所定の非持ち越し役当選の当選領域以外の全てを、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域とする書き換え、入賞により払い出される遊技媒体数が、前記所定の非持ち越し役当選よりも少なく設定されている他の非持ち越し役当選の当選領域を、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域とする書き換え、のうち少なくともいずれか１つを実行可能に形成されていることを特徴とする。
【００１４】
本発明は、書き換えの対象を限定したものである。
本発明において、少なくとも不当選領域の全てを所定の非持ち越し役当選の当選領域に書き換えた場合には、次遊技においては何らかの当選役が必ず当選することとなる。また、所定の非持ち越し役当選の当選領域以外の全てを所定の非持ち越し役当選の当選領域に書き換えた場合には、次遊技においては自動停止時に当選していた当選役が必ず当選することとなる。そして、入賞により払い出される遊技媒体数が所定の非持ち越し役当選よりも少なく設定されている他の非持ち越し役当選の当選領域を所定の非持ち越し役当選の当選領域に書き換えた場合には、その次遊技ではさらに高確率で自動停止時に当選していた当選役が当選する。また、自動停止時に当選していた当選役の入賞による払い出し遊技媒体数が多いほど、その当選役が再当選する確率が高くなる。そして、次遊技以降で当選するのは、自動停止時に当選していた当選役と同等以上の払い出しを有する当選役となる。すなわち、自動停止しなかった場合に与えられた利益と同等以上の利益を次遊技以降において得ることが可能である。
【００１５】
なお、本発明においては、上記３つの書き換え態様のうちいずれか１つを実行可能であればよく、上記３つの書き換えを組み合わせたものを実行可能であってもよい。あるいは、自動停止時に当選していた当選役の種類に応じて、あるいは抽選で、書き換え態様を上記３つの中から選択するようにしてもよい。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記判定テーブル書き換え手段(115)は、書き換えられた当選判定テーブル(113)を用いて当選判定の抽選が行われた遊技において、当該抽選結果にかかわらず、当該抽選終了後次遊技の当選判定の抽選前までに、書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻すことを特徴とする。
本発明及び次項の発明は、判定テーブル書き換え手段(115)が書き換えられた当選判定テーブル(113)を元に戻す「所定の契機」を限定したものである。
ここで、「当該抽選結果にかかわらず」とは、抽選の結果いずれの当選役が当選しても、という意味である。また、「当選判定の抽選前まで」とは、当選判定の終了後、当該遊技終了時（リール停止時、払い出し終了時）や、当選判定の終了後、次遊技の開始時（ベット時、スタートスイッチ(30)の操作時）とすることができる。
【００１７】
本発明によれば、自動停止した遊技で当選していた場合、その次遊技でその当選役が当選しない場合（他の当選役が当選した場合）でも、次々遊技では初期状態に戻された当選判定テーブル(113)で当選判定の抽選が行われる。
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記判定テーブル書き換え手段(115)は、書き換えられた当選判定テーブル(113)を用いて当選判定の抽選が行われた遊技において、当選判定の抽選の結果、前記回転リール(40)が自動停止した遊技で当選していた非持ち越し役当選が当選した場合には、書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻し、当選判定の抽選の結果、前記回転リール(40)が自動停止した遊技で当選していた非持ち越し役当選が当選しなかった場合には、書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻さないことを特徴とする。
【００１８】
ここで、「当選領域を元の当選領域に戻さない」には、書き換えに係る同一データ若しくは同一データではないが初期状態のデータとは異なるデータを再度上書きすることと、書き換えを行わないことの双方が含まれる。
本発明によれば、自動停止した遊技で当選していた場合、その次遊技でその当選役が当選しない場合には、次々遊技では書き換えられたままの当選判定テーブル(113)で当選判定の抽選が行われる。すなわち、自動停止時に当選していた当選役が当選するまで、当選判定テーブル(113)が初期状態に戻ることはない。従って、自動停止した遊技の次遊技以降に、必ず自動停止時に当選していた当選役が当選する。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、自動停止した遊技で当選していた場合には少なくとも次遊技では必ず何らかの当選役に当選させることができるので、遊技者に損失感を与えない遊技機を提供することができる。また、請求項２記載の発明によれば、上記効果に加え、自動停止の次遊技以降に、自動停止時に当選していた当選役と同等以上の払い出しを有する当選役を当選させることができる。
さらに、請求項３記載の発明によれば、上記効果に加え、自動停止した遊技の次遊技では必ず何らかの当選役に当選させることができ、請求項４記載の発明によれば、上記効果に加え、自動停止した遊技の次遊技以降に、自動停止時に当選していた当選役を必ず当選させることができる。
【００２０】
そして、請求項５、６記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明に係る遊技機に用いられる遊技機用プログラム又は当該プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図１０は、本発明の実施の形態を示す。図１はスロットマシンの外観正面図、図２はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図３乃至図７はスロットマシンの動作の概略を示す流れ図、図８乃至図１０は当選判定テーブルを示す概念図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、３個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２２】
スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）と、遊技メダルを貯留するとともに払い出すためのホッパーユニット65が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２３】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２４】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２５】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。クレジット数は、所定のクレジット表示部（図示せず）に表示される。
【００２６】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２７】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２８】
ところで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、回転リール40が自動的に停止するように形成されている。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００２９】
（リールユニット60）
リールユニット60は、図示しない枠体に固定あるいは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００３０】
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図１に示すように、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば回転リール40の側方に演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３１】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール停止制御手段120
（５）自動停止制御手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００３２】
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００３３】
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、あらかじめ設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３４】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３５】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３６】
特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ＢＢゲームが開始される。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００３７】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に行われるものである。
そして、ＢＢゲームは、入賞により所定枚数のメダルが払い出されたら終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００３８】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、あるいは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、あらかじめ定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役が当選した場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせがあらかじめ定められた入賞の態様と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３９】
上記当選抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）判定テーブル書き換え手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
【００４０】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４１】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４２】
（判定テーブル書き換え手段115）
判定テーブル書き換え手段115は、回転リール40が自動停止したときの遊技において、前記判定手段114が当選を決定していた場合に、前記当選判定テーブル113の所定領域を当該当選役の当選領域として書き換えるためのものである。
具体的には、判定テーブル書き換え手段115は、特に図示しないが、前記判定手段114が決定した当選役を記憶するための記憶手段と、当選判定テーブル113の所定領域に記憶されている当選又はハズレのデータを、前記記憶手段が記憶している当選役の当選データに書き換えるデータ書き換え手段とを備えている。そして、判定手段114が当選を決定しており、かつ後述する自動停止信号出力手段132が自動停止信号を出力していた場合には、当選判定テーブル113の書き換え処理を行うようになっている。
【００４３】
ここで、当選判定テーブル113の書き換えの具体例を、図８乃至図１０に基づき説明する。図８乃至図１０は、当選判定テーブル113の概念図であり、乱数発生手段111としてのループカウンタの全数値範囲（例えば０〜１６３８３）を全領域として、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、小役ａ、不当選（ハズレ）の各領域を規定してあるものである。なお、当選役の種類は一例であって、各当選領域も実際の当選判定テーブル113の当選領域の比率を正確に表しているものではない。
図８の例は、自動停止時に小役ａが当選していた場合（抽出乱数データが当選役ａの当選領域に属している場合）、不当選領域を小役ａの当選領域に書き換えるものである。なお、自動停止時にベルが当選していた場合には、不当選領域をベルの当選領域に書き換える（以下図１０において同じ）。このように形成した場合には、自動停止の次遊技では、不当選領域が無い当選判定テーブル113で抽選が行われることになり、最も領域の広い不当選領域が小役ａとなっていることから小役ａが当選となる確率が最も高くなる。また、小役ａに当選しなくても、他の当選役に必ず当選することとなる。
【００４４】
また、図９の例は、自動停止時に小役ａが当選していた場合、小役ａよりも入賞による払い出し枚数が少ない当選役について小役ａの当選領域に書き換えるものである。例えば、小役ａが１５枚払い出し、ベルが１０枚払い出し、チェリーが２枚払い出しの場合には、ベル当選領域、チェリー当選領域、リプレイ当選領域、不当選領域を小役ａの当選領域に書き換える。ベルが当選していた場合には、ベルよりも払い出し枚数の少ないチェリー当選領域、リプレイ当選領域、不当選領域をベル当選領域に書き換える。また、リプレイが当選していたときには、不当選領域のみをリプレイ当選領域に書き換える。
このように形成した場合には、自動停止の次遊技では、小役ａが当選しなかった場合でも、他の当選役に必ず当選するが、小役ａよりも払い出し枚数の多い役が当選する確率は小役ａの当選する確率よりも低くなる。つまり、図９のように形成した場合には、自動停止時に当選していた当選役の入賞による払い出し枚数が多いほど、当該当選役が再度当選する確率が高くなる（遊技者に損をさせない）。そして、自動停止時に当選していた当選役以外の当選役が当選した場合でも、自動停止時に当選していた当選役と同等以上の払い出し又は利益を付与可能な当選役が当選となるため、遊技者は、自動停止していなかった場合に受けたであろう利益を下回らない利益を、次遊技以降に受けることができるものとなる。
【００４５】
さらに、図１０の例は、自動停止時に小役ａが当選していた場合、すべての領域を小役ａの当選領域に書き換えるものである。このように形成した場合には、自動停止時に当選していた場合には、次遊技で必ず当該当選役が当選するということにより、当選フラグを持ち越すのと現象的には同様となる。この場合、全ての当選役についてこの書き換えを適用するのではなく、例えば当選領域の最も少ない当選役（例えばチェリー）についてのみ、このような書き換えを行い、それ以外の役については図８又は図９の例によることとしてもよい。さらに、当選役の種類に応じて、図８のように書き換えるか、図９のように書き換えるか、予め定められているようにしてもよい。
【００４６】
ここで、ＢＢ及びＲＢ当選については、当選した遊技で入賞できなくても当選フラグが持ち越されるので、当選領域を書き換える必要がないことから、判定テーブル書き換え手段115の書き換えの対象にはなっていない。つまり、自動停止時にＢＢ又はＲＢが当選した場合であっても、当選判定テーブル113を書き換えることはしない。
ちなみに、当選判定テーブル113として、当選役ごとに、不当選領域又は他の当選役の当選領域を当該当選役に書き換えてある当選判定テーブル113を設け、自動停止のときに当選していた当選役に応じて、次遊技において対応するテーブルを選択するようにしても、上記したのと同様の効果が得られる。しかし、当選役毎に当選判定テーブル113を記憶しておかなければならないので、上記した例のように、テーブル内容を書き換えるようにするのが好適である。
【００４７】
さて、判定テーブル書き換え手段115は、書き換えた当選判定テーブル113を用いて当選判定の抽選が行われた後に、当選判定テーブル113を初期状態に戻す。すなわち、所定の当選役の当選領域に書き換えられた領域を、元の領域に書き換えるものである。例えば、当該遊技の終了後、次遊技の抽選前（スタートスイッチ30の押下前、例えばベット時。あるいはスタートスイッチ30の押下時）に当選判定テーブル113を初期状態に戻すことができ、あるいは次遊技以降に初期状態に戻すようにしてもよい。これについては後述する。
（リール停止制御手段120）
リール停止制御手段120は、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50の操作信号（以下操作停止信号という）及び自動停止制御手段130からの自動停止信号の出力に基づいて、回転リール40の駆動モータを駆動停止させるための駆動停止信号を出力し、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００４８】
そして、リール停止制御手段120は、特に図示しないが、停止データ記憶手段と、停止データ変更手段を有している。なお、リール停止制御手段120としては、上記以外の手段を有していても構わない。
停止データ記憶手段は、操作停止信号及び自動停止信号（以下あわせて停止信号という）により回転リール40の回転を停止させるための複数の停止データを記憶しているものである。
停止データとしては、当選図柄引き込み停止データと、ハズレ停止データが設けられている。当選図柄引き込み停止データとは、当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に、当該当選図柄を所定の有効入賞ライン上に極力停止させる引き込み制御を行うとともに、当該当選図柄以外の図柄を有効入賞ライン上に入賞の態様に停止させない蹴飛ばし制御を行うためのものである。これらの制御は、停止信号受信と駆動停止信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。ハズレ停止データとは、有効入賞ライン上に停止する図柄がいかなる入賞の態様にもならないように蹴飛ばし制御を行うためのものである。
【００４９】
なお、停止信号受信時に直ちに停止可能な所定位置にある基準図柄から、何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定した停止テーブルも、上記停止データに含まれるものである。
停止データ変更手段は、前記停止データを所定条件に応じて変更するためのものである。基本的には、当選フラグが成立した場合には、当選図柄引き込み停止データを選択し、当選フラグが成立しない場合、及び自動停止信号出力時には、ハズレ停止データを選択する。
（自動停止制御手段130）
自動停止制御手段130は、回転リール40が所定時間回転し続けている場合には、回転リール40を自動的に停止させるためのものである。そして、自動停止制御手段130は、図２に示すように、次の手段を有している。
【００５０】
（１）計時手段131
（２）自動停止信号出力手段132
なお、自動停止制御手段130としては、上記（１）（２）以外の手段を有していてもよい。
（計時手段131）
計時手段131は、回転リール40の回転時間を計測するためのものである。具体的には、計時手段131は、回転リール40の回転開始を契機に作動開始し、１個目及び２個目の回転リール40の回転停止ごとにカウントをリセット（ゼロクリア）するとともに、すべての回転リール40の回転が停止する場合には、作動停止するようになっている。
【００５１】
すなわち、計時手段131は、リールユニット60のモータ駆動開始信号を検知して時計測を開始し、１個目及び２個目のストップスイッチ50の操作信号（停止信号）を受信したときには、当該カウントをリセットしつつ時計測は継続する。そして、３個目のストップスイッチ50の停止信号を受信した場合には、カウントをリセットして時計測を終了する。
一方、全ての回転リール40の回転が停止しない場合、すなわち１個でも回転中の回転リール40が存在している場合には、所定の自動停止時間（例えば３０秒）の経過時に、タイムアップ信号を出力する。
（自動停止信号出力手段132）
自動停止信号出力手段132は、前記計時手段131の決定した自動停止時間に達した場合、すなわち計時手段131がタイムアップ信号を出力した場合に、前記リール停止制御手段120に自動停止信号を出力するためのものである。そして、自動停止信号に基づいて、リール停止制御手段120が回転リール40の停止制御を行う。
【００５２】
なお、既に停止している図柄との関係で停止図柄を決定する必要があることから、自動停止信号は、ストップスイッチ50の操作停止信号と同様に、各回転リール40に対応した停止信号として出力される。これにより、自動停止信号の出力タイミングで、通常のストップスイッチ50の操作時と同様の制御で回転リール40を停止させることができるものとなる。
例えば、リール停止制御手段120が自動停止信号によって３個の回転リール40をすべて停止させる際には、最初に例えば左リールを停止させるための自動停止信号が出力され、次に中リールを停止させるための自動停止信号が出力され、最後に左リールを停止させるための自動停止信号が出力される。
【００５３】
また、１個目のストップスイッチ50が操作された後、２個目、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合には、１個目のストップスイッチ50が操作されてから決定された自動停止時間経過後に２個目、３個目の回転リール40を停止させるための自動停止信号が出力されて、２個目、３個目の回転リール40が順に自動停止する。さらに、１個目、２個目のストップスイッチ50が操作された後、３個目のストップスイッチ50が操作されなかった場合も同様である。
そして、自動停止信号出力手段132は、自動停止信号を出力した場合には、自動停止信号出力フラグを成立させて、自動停止信号の出力を記憶する。この自動停止信号出力フラグの有無をもとに、判定テーブル書き換え手段115が当選判定テーブル113の書き換えを行うか否かを判断するものとなる。なお、自動停止信号出力フラグは、次遊技の開始、例えばメダル投入やベットスイッチ16又はスタートスイッチ30の操作によりリセットされる。
【００５４】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。ここで、スタートスイッチ30がＯＮとなるためには、前遊技が終了している（ホッパーユニット65が作動中でない）こと、所定の遊技制限時間（いわゆるウエイト時間）が経過していること、メダル投入又はベットスイッチ16が操作されていること、後述する書き換え判定処理が終了していることが条件となる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００５５】
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。このとき、計時手段131が時計測を開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作され、ストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判定される。ストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【００５６】
ステップ１０５において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作がまだ行われていないと判定された場合には、ステップ１０３に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50全ての操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【００５７】
ステップ１０７において、当選役に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行など所定の入賞処理がなされる。そして、次のステップ１０８に進む。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越してステップ１０８に進む。
前記ステップ１０３において、ストップスイッチ50がＯＮとなっていない場合には、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、所定時間が経過したがどうかが判定される。すなわち、計時手段131がタイムアップ信号を出力したかどうかを判断する。所定時間が経過していない場合には、ステップ１０３に戻る。一方、所定時間を経過した場合には、ステップ１１０に進む。
【００５８】
ステップ１１０において、自動停止信号出力手段133が自動停止信号を出力し、自動停止信号に基づいてこの時点で回転中の回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、判定テーブル書き換え手段115による書き換え判定処理が行われる。そして、遊技が終了する。
なお、上記したフローでは、書き換え判定処理を入賞処理の後に行うようにしてあるが、この処理はステップ１００の前で行うようにしてもよい。具体的には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作（リプレイ入賞の場合にはベットがされたものとして遊技を開始させるための信号出力時）契機に、あるいはスタートスイッチ30の操作を契機に、書き換え判定処理を行うようにすることができる。そして、書き換え判定処理の終了後に当選判定の抽選が行われるようにすればよい。
【００５９】
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６０】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００６１】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００６２】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００６３】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、ステップ３０１〜ステップ３０５で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングであらかじめ定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００６４】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、あらかじめテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図３のステップ１０８における書き換え判定処理について、図６及び図７のフローに基づき説明する。ここで、図６は、自動停止した遊技の次遊技のみ、当選判定テーブル113を書き換えるようにした制御例である。
【００６５】
まず、図６のステップ４００において、回転リール40が自動停止によって停止したか否かが判断される。具体的には、自動停止信号出力フラグの有無を判断する。回転リール40が自動停止した場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、自動停止に係る遊技で当選していたか、すなわち判定テーブル書き換え手段115の記憶手段がいずれかの当選役（小役又はリプレイに限る）を記憶しているか否かが判断される。自動停止に係る遊技が当選していた場合には、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、当選判定テーブル113の所定の領域（不当選領域や当選した役よりも払い出し枚数の少ない小役の領域）を当選していた役の当選領域に書き換える。そして書き換え判定処理を終了する。
【００６６】
前記ステップ４０１において、自動停止に係る遊技で当選していなかった場合には、ステップ４０２を飛び越して書き換え判定処理を終了する。
前記ステップ４００において、回転リール40が自動停止によって停止したのではない場合には、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、当選判定テーブル113は初期状態か否か、すなわち、当選判定テーブル113がすでに書き換えられているか否かを判断する。当選判定テーブル113がすでに書き換えられている場合とは、前遊技で回転リール40が自動停止していた場合である。当選判定テーブル113が初期状態である場合には、書き換え判定処理を終了する。一方、当選判定テーブル113が書き換えられており、初期状態でない場合には、次のステップ４０４に進む。
【００６７】
ステップ４０４において、当選判定テーブル113の書き換えをリセットして初期状態に戻す。そして書き換え判定処理を終了する。
本制御例によれば、回転リール40が自動停止した場合、次遊技開始前に当選判定テーブル113が書き換えられ、次遊技では書き換えられた当選判定テーブル113によって当選判定の抽選が行われる。そして、書き換えられた当選判定テーブル113によって当選判定の抽選が行われた場合には、不当選領域がないために抽選結果がハズレとなることはなく、書き換えられた当選役が高確率で当選する。そして、その遊技での当選の種類を問わず、次遊技開始前までに当選判定テーブル113が書き換え前の初期状態に戻され、次の遊技では通常の当選判定テーブル113を用いて当選判定の抽選が行われる。
【００６８】
なお、回転リール40が自動停止しかつ当選した遊技の次遊技においても、回転リール40が自動停止しかつ当選していた場合、ステップ４０２において二度目の自動停止時の当選役について当選判定テーブル113の書き換えが行われる。この場合、書き換えによって自動停止時に当選した役（例えばａ）の当選確率が高くなっていることから、同じ当選役ａが当選することが多いと考えられる。この場合には、既に書き換えられている当選判定テーブル113に内容を上書きするのであってもよいし、別の内容に書き換えるのであってもよい。例えば、最初の書き換えでは、図８に示すように不当選領域のみを当選役ａの当選領域に書き換え、二度目の書き換えでは、図９に示すように不当選領域に加えて他の当選役の当選領域を当選役ａの当選領域に書き換えるようにしてもよい。
【００６９】
また、二度目の自動停止時に当選した役が、最初の自動停止時に当選した役と異なる場合には、既に書き換えられている当選判定テーブル113を、当該当選役について書き換えた内容に再度書き換えるようにすればよい。この場合も、二度目の自動停止時における書き換えを、一度目の自動停止時における書き換えと異なるようにしてもよい。
次に、図７は、回転リール40が自動停止した遊技の次遊技以降、当選するまで当選判定テーブル113を書き換えるようにした制御例である。
図７のステップ５００において、回転リール40が自動停止によって停止したか否かが判断される。回転リール40が自動停止した場合には、次のステップ５０１に進む。
【００７０】
ステップ５０１において、自動停止に係る遊技で当選していたか否かが判断される。自動停止に係る遊技が当選していた場合には、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、当選判定テーブル113の所定の領域を当選していた役の当選領域に書き換える。そして書き換え判定処理を終了する。
前記ステップ５０１において、自動停止に係る遊技で当選していなかった場合には、ステップ５０２を飛び越して書き換え判定処理を終了する。
前記ステップ５００において、回転リール40が自動停止によって停止したのではない場合には、ステップ５０３に進む。
【００７１】
ステップ５０３において、当選判定テーブル113は初期状態か否か、すなわち、当選判定テーブル113がすでに書き換えられているか否かを判断する。当選判定テーブル113が初期状態である場合には、書き換え判定処理を終了する。一方、当選判定テーブル113が書き換えられており、初期状態でない場合には、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、当該遊技で書き換えられた当選役が当選していたか否かが判断される。すなわち、自動停止時に当選役ａが当選しており、当選判定テーブル113の所定領域が当選役ａの当選領域に書き換えられていた場合、当選役ａが当選したか否かを判断する。当該遊技で書き換えられた当選役が当選していた場合には、次のステップ５０５に進む。
【００７２】
ステップ５０５において、当選判定テーブル113の書き換えをリセットして初期状態に戻す。そして書き換え判定処理を終了する。
前記ステップ５０４において、当該遊技で書き換えられた当選役が当選していなかった場合、すなわち、当選役ａ以外の当選役（この場合、小役のみを判断対象としてもよいし、ＢＢ、ＲＢを含めて判断してもよい）が当選していた場合には、そのまま書き換え判定処理を終了する。
このように、本制御例によれば、回転リール40が自動停止した場合、次遊技で書き換えられた当選役に当選しなかった場合には、当選判定テーブル113は書き換えられた状態のままである。その後も、書き換えられた当選役が当選するまでは、書き換えられた状態の当選判定テーブル113を用いて当選判定の抽選が行われるので、自動停止時に当選していた当選役は、自動停止後の遊技において必ず当選することになる。
【００７３】
なお、図７の例では、書き換えられた当選判定テーブル113を用いて抽選が行われた遊技で当選しなかった場合、次遊技では同じ当選判定テーブル113を用いて抽選が行われるようになっているが、さらに書き換えを行うようにしてもよい。例えば、最初の書き換えでは不当選領域のみを当選した役（例えばａ）の当選領域に書き換え、二度目の書き換えでは不当選領域及び他の当選役の当選領域を当選役ａの当選領域に書き換えるようにしてもよい。
また、図７のステップ５０４において、いずれかの当選役が当選したか否かを判断するように形成してもよい。この場合には、自動停止時に当選していた当選役以外の当選役が当選した場合でも、当選判定テーブル113は初期状態に戻される。この場合にも、最初の書き換えでは不当選領域のみを書き換え、次の書き換えでは不当選領域及び他の役の当選領域を書き換えるというように、書き換えられた当選役の当選確率を段階的に高くしていくようにしてもよい。
【００７４】
ところで、自動停止した遊技の次遊技において、ＢＢ又はＲＢが当選した場合、その遊技でＢＢ又はＲＢが入賞すると、当選判定テーブル113の書き換え処理が行われずにＢＢ又はＲＢに移行してしまう。また、ＢＢ又はＲＢは当選に係る遊技で入賞しなくても、当選フラグが次々遊技に持ち越されるが、一方当選判定テーブル113は自動停止時に当選していた当選役の当選確率が高く設定されたままとなっており、次々遊技ではいずれかの小役又はリプレイが当選することとなる。この場合にＢＢ又はＲＢ図柄の引き込みを優先すると、自動停止時に当選していた小役又はリプレイが入賞しないまま、当選判定テーブル113の書き換え処理が行われずにＢＢ又はＲＢに移行してしまう。ＢＢ又はＲＢに移行すると、ＢＢ又はＲＢ用の当選判定テーブル113を用いて当選判定の抽選が行われるので、当選判定テーブル113が初期状態に戻されるのは、ＢＢ又はＲＢの終了後ということになってしまう。このような不都合を無くすために、ＢＢ又はＲＢフラグが持ち越されている場合でも書き換えられた当選役の当選図柄を優先的に引き込むか、ＢＢ又はＲＢへの移行と同時に当選判定テーブル113を初期状態に戻すようにするのが好ましい。
【００７５】
本実施の形態によれば、回転リール40が自動停止する際には入賞しないように形成されているスロットマシンにおいて、自動停止時に当選していたときには、次遊技以降に同じ役又は他の役が当選する可能性が高くなるか、もしくは必ず同じ役又は他の役が当選するようになるので、遊技者に損失感を与えることがない。
なお、上記した実施の形態では、当選判定テーブル113の不当選領域について、必ず自動停止時に当選していた当選役の当選領域に書き換えられるようにしてあったが、本発明は、当選判定テーブル113のいずれかの領域が、自動停止時に当選していた当選役の当選領域に書き換えられるものであればよいものである。例えば、図８において、不当選領域を当選役ａの当選領域に書き換えずに、他の非持ち越し役の当選領域（例えばリプレイ）を当選役ａの当選領域に書き換えてもよい。また、図９において、不当選領域を当選役ａの当選領域に書き換えずに、ａよりも払い出し枚数の少ない小役当選の当選領域を書き換えるようにしてもよい。あるいは、不当選領域の一部（例えば半分）を書き換えるようにしたり、規定の小役領域の一部を書き換えるようにしてもよい。
【００７６】
さらに、上記した書き換え態様や、図８乃至図１０に示した書き換え態様を、当選役の種類に応じて使い分けるようにしてもよい。例えば、自動停止時に当選していたのが当選領域の狭い当選役（小役ａやチェリー）だった場合には図１０のように書き換え、比較的当選領域の広い当選役（例えばリプレイ）だった場合には図８のように書き換える（逆でもよい）、といった制御を行わせてもよい。
ところで、このスロットマシン10は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、図柄変動中の前記図柄表示手段の表示をそれぞれ停止させるための図柄変動停止手段、当選判定テーブル113を用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役であって当選した遊技で入賞しなければ当選の権利が消滅する非持ち越し役当選及び当選した遊技で入賞しなくても当選の権利が次遊技以降に持ち越される持ち越し役当選について当選判定の抽選を行う当選抽選手段110、前記当選抽選手段の抽選結果及び前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、当選に係る図柄が極力入賞の態様に停止するよう前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御するとともに、自動停止信号によって前記図柄表示手段の図柄変動を自動停止させる場合には、前記当選抽選手段の抽選結果にかかわらず、停止図柄の組み合わせがいかなる入賞の態様にもならないよう前記図柄表示手段の図柄変動停止を制御する停止制御手段、前記図柄表示手段の図柄変動開始から、前記複数の図柄表示手段に対応する図柄返答停止手段のうち少なくともいずれか一つが操作されるまでの時間を計測するための計時手段131、前記計時手段131の計測時間が所定時間に達した場合に、前記図柄表示手段の図柄変動を前記図柄変動停止手段の操作によらず自動停止させるための自動停止信号を出力する自動停止信号出力手段132、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、前記図柄変動停止手段の操作によって図柄変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた態様となった場合に入賞となり、入賞した当選役に応じて利益を付与する入賞手段、前記自動停止信号により前記図柄表示手段の図柄変動が自動停止した遊技において、前記当選抽選手段の抽選結果が所定の非持ち越し役当選に当選していた場合には、前記当選判定テーブル113における前記所定の非持ち越し役当選の当選領域以外の少なくとも一部を、前記所定の非持ち越し役当選の当選領域に書き換える判定テーブル書き換え手段115、とを少なくとも備えた遊技機に使用される遊技機用プログラムであって、前記図柄表示手段が自動停止した遊技の少なくとも次遊技においては、前記判定テーブル書き換え手段115によって書き換えられた当選判定テーブル113を用いて当選判定の抽選が行われ、前記判定テーブル書き換え手段115は、書き換えられた当選判定テーブル(113)を用いて当選判定の抽選が行われた後に、書き換えられた当選領域を元の当選領域に戻すように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００７７】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示す流れ図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、書き換え判定処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、書き換え判定処理の他の例を示す流れ図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、当選判定テーブルの概念図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、当選判定テーブルの概念図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、当選判定テーブルの概念図である。
【符号の説明】
【００７９】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  時間決定表示部
20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                91  特定導入遊技制御手段
101  特定遊技制御手段               110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                   112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル               114  判定手段
115  判定テーブル書き換え手段
120  リール停止制御手段             130  自動停止制御手段
131  計時手段                       132  自動停止信号出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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