(57)【要約】【課題】従来の回転灯を使用した発光表示器は、回転灯の本体部を反射ケース体から外方へ突出させていたので、遊技機の他の部分と干渉する不具合があった。【解決手段】遊技機の窓孔に取付けられる反射ケース体の内部に反射体の回転中心軸を縦向きにして回転灯を収容した発光表示器を備えてなる遊技機において、前記反射ケース体内部の主として回転灯の本体部が位置する領域の内壁面を前記反射体の回転中心軸と約４５度の角度で交わる鏡面状の傾斜面とし、この傾斜面に前記回転灯の本体部を貫通させて取付けると共に、前記回転灯の発光部と対向する反射ケース体の天井面を回転灯の発光部から照射される照明光を前記傾斜面に向かって反射可能な反射面とすることで、回転灯全体を反射ケース体内に収納すると共に、回転灯の本体部周辺を含め表示器全体を発光させることを可能とした。【選択図】図1
2009178355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けた窓孔に対して前面に開口部を有する反射ケース体を取付けると共に、前記反射ケース体の内部に反射体の回転中心軸を縦向きにして回転灯を収設した発光表示器を備えてなる遊技機において、前記反射ケース体の内部空間を主として回転灯の発光部が位置する第１領域と前記回転灯の本体部が位置する第２領域とに分け、第２領域に位置する前記反射ケース体の内壁面を前記反射体の回転中心軸と約４５度の角度で交わる鏡面状の傾斜面とし、この傾斜面に前記回転灯の本体部を貫通させて回転灯を反射ケース体に取付けると共に、前記第1領域にて回転灯の発光部と対向し、かつ、前記反射体の回転中心軸と略直交する前記反射ケース体の内壁面を回転灯の発光部から照射される照明光を前記傾斜面に向かって反射可能な反射面としたことを特徴とする発光表示器を備えた遊技機。
【請求項２】
前記反射ケース体の内部において、傾斜面に対し回転灯の本体部を挿通可能な大きさの筒状体を一体に形成すると共に、前記反射ケース体の内部空間に位置する前記筒状体の外周面を鏡面としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記反射ケース体内部のうち、回転灯の発光部を配置した第１領域において、前記回転灯の反射体回転中心軸と平行する内壁面が鏡面となっている請求項1または2記載の遊技機。
【請求項４】
前記反射ケース体内部のうち、回転灯の発光部を配置した第１領域における前記回転灯の反射体回転中心軸と平行する内壁面が前記回転灯の側面からの照明光を遊技者側に向かって反射可能な鏡面を備えた三面鏡構造となっている請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記反射ケース体内部における回転灯の発光部の頂部と対向する内壁面が前記回転灯の反射体の回転中心を対称軸とする多面体形状の凹曲面鏡になっている請求項１乃至４に記載の遊技機。
【請求項６】
発光表示器が反射ケース体の開口部の前面に透明カバーを有していると共に、透明カバーの前記第１領域または第２領域と対応する部分のうち少なくとも一方に図形や文字などが表示されている請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記発光表示器は、その反射ケース体が遊技機の前面に設けた窓孔に対し、上下反転取付け可能な構成であることを特徴とする請求項1乃至６記載の遊技機。
【請求項８】
前記発光表示器の回転灯は、その本体部に回転灯の反射体を回転駆動するモータと、反射体の回転軸の中心付近に配置した多色発光光源とを含んでおり、多色発光光源は反射体の回転と同期して一回転中に複数回発光色が変化可能に制御される請求項１乃至７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコやスロットマシン等に代表される遊技機の改良に係り、特に、遊技者に対して遊技情報を報知する回転灯を使用した発光表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、その前面にランプやＬＥＤ等の発光体を複数内蔵した発光表示器が配置され、その発光色を変化させたり点滅パターンを変更したりすることで内部抽選結果や現在の遊技状態を遊技者に報知することが行われている。この種の発光表示器の中でも、特に回転灯（商標名；パトライト）を用いた発光表示器は他のランプ類やＬＥＤ等に比べてダイナミックでインパクトのある報知が可能な特徴がある。
【０００３】
ところで、この種の回転灯を使用した発光表示器としては、例えば、図１５に示すようにパチンコ機の遊技盤３０１の中央位置やスロットマシンにおける上部パネル３０１´の中央位置に窓孔部３０２を形成し、この窓孔部３０２の後方に箱型の保護ケースや反射パネル等のケース体３０３を取付け、その内部に回転灯Ｐを本体部３０４が直立した状態で設置することでユニット化した構造のものが一般的である。
【０００４】
しかしながら、上記従来の発光表示器では、前記回転灯Ｐの反射体３０７を駆動するモータ３０５を内蔵した本体部３０４の高さ領域Ｂが発光部３０６の高さ領域Ａと略同等か、またはそれ以上の高さである為、図１６の正面図に示す如く発光表示器の表示領域全体の高さＨに対し、前記発光部３０６の高さ領域Ａは照明光が左右方向に移動するように発光するが、本体部３０４の高さ領域Ｂは全く発光しない領域となるため、発光表示器全体としての見栄えが悪くなる問題があった。
【０００５】
この問題の回避策としては、例えば、図１７に示すように回転灯Ｐの本体部３０４をケース体３０３から外方に突出させて取付けると共に、回転灯Ｐの発光部３０６の頂部と対向するケース体３０３の内面を約45度傾斜させ、その内面を反射面とすることで、窓孔部の高さ領域Ｈ全体に亘って回転灯Ｐからの光を前方へ照射することが考えられる。
【０００６】
しかし、この方法では回転灯Ｐの本体部３０４がケース体３０３の外部に突出する不具合がある。例えば、パチンコ遊技機の場合は遊技盤背面に取付けられる制御基板等の電子機器に干渉するため、電装品の配置の自由度が阻害される問題を生じる。一方、スロットマシンの場合は、筐体の中段部に大型のリールが配置され、発光表示器が設置される上部パネルには筐体の天井面が迫っている為、前述のように回転灯Ｐの本体部３０４が発光表示器から突出した構造では配置が制約を受ける問題が生じる。因みに、公知のスロットマシンでは、前述のように発光表示器の設置スペースに制約があるため、やむを得ず前記図１５に示す方法で発光表示器を構成しているものが大半である。
【０００７】
しかも、このような回転灯Ｐの本体部３０４が突出した構造の発光表示器では、機種別に表示器全体を上下逆転させて取付けようとする場合には、予め、図１７に示す高さＨ´の設置スペースを見込む必要があり、さらに設計の自由度が低下することになる。
【０００８】
このため、従来の遊技機においては次のように小型化した発光表示器を用いることが提案されている。例えば、特許文献１においては、円錐型反射鏡と円盤上に放射状に配置したＬＥＤとの組合せで小型化を図った回転灯が、また、特許文献２には、反射体の回転軸とモータの軸とを直交させて、高さ方向のコンパクト化をはかった回転灯の構造が開示されている。
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−２３９０９３
【特許文献２】特開２００４−７３３２５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、これらの提案に係る回転灯は、遊技機に対する取付スペースの問題は一応克服できる反面、遊技機毎に異なる仕様の回転灯を用意することが必要となるため、市販の回転灯を利用する場合に比べて遥かに装置コストが高騰するという新たな問題が生じる。
【００１１】
この発明は上記の問題に着目してなされたもので、既存の回転灯を使用するも、回転灯の本体部周囲を含む発光表示器の窓部全体を発光させることが可能で、かつ、発光表示器全体を他の部分と干渉させることなく小型化できる新規な構成の発光表示器を備えた遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の請求項1記載した遊技機は、遊技機の窓孔に対して前面に開口部を有する反射ケース体を取付けると共に、前記反射ケース体の内部に反射体の回転中心軸を縦向きにして回転灯を収設した発光表示器を備えてなる遊技機であって、前記反射ケース体の内部空間を主として回転灯の発光部が位置する第１領域と前記回転灯の本体部が位置する第２領域とに分け、第２領域に位置する前記反射ケース体の内壁面を前記反射体の回転中心軸と約４５度の角度で交わる鏡面状の傾斜面とし、この傾斜面に前記回転灯の本体部を貫通させて回転灯を反射ケース体に取付けると共に、前記第1領域にて回転灯の発光部と対向し、かつ、前記反射体の回転中心軸と略直交する前記反射ケース体の内壁面、即ち、反射ケース体の天井面を回転灯の発光部から照射される照明光を前記傾斜面に向かって反射可能な反射面とした発光表示器を備えていることを特徴とする。
【００１３】
なお、本発明はパチンコおよびスロットマシン等を含む遊技機を対象とするもので、例えば、パチンコ機の場合は遊技盤の盤面に開設した窓孔の後方に発光表示器の反射ケース体を、その内部が前面の開口部を通して遊技者が視認できるように取付け使用される。また、スロットマシンの場合には、通常、前扉の上部パネル部分に発光表示器を取付ける窓孔部が形成され、ここに反射ケース体が前面の開口を遊技者側に向けて取付け使用される。
【００１４】
また、反射ケース体は通常、ＡＢＳ樹脂などの合成樹脂材料で型成形され、その表面にアルミニウムやクロム等の金属メッキ層を形成することで、反射ケース体の内壁面が鏡面状に仕上げられる。また、反射ケース体の天井面は回転灯の発光部からの照明光を前記斜面部に反射させ得る構成であれば、どのような態様であってもよく、例えば、微細な凹凸を形成した乱反射面としたり、規則的な凹凸面形状としたり、ホログラムシートを貼り付けたりするなど各種の変形が可能である。
【００１５】
請求項２記載の発明における発光表示器は、前記反射ケース体内部における傾斜面に対し回転灯の本体部を挿通可能な大きさの筒状体を一体に形成すると共に、前記反射ケース体の内部空間に位置する筒状体の外周面が鏡面となっている。なお、筒状体の中心孔は市販の回転灯の本体部を挿通可能な大きさ並びに穴形状、例えば、内径が回転灯の本体部より僅かに大きい円筒形状とすればよいが、外周面については、照明光の反射状態を良くする目的並びに遊技機の役物としての外観を考慮して、単なる円筒形状とするだけでなく、断面多角形状の筒状としたり、外周面にダイアカットなどの凹凸模様を施したりするなどの適宜変更が可能である。
【００１６】
請求項３に記載の発明においては、前記反射ケース体内部のうち、回転灯の発光部を配置した第１領域において、前記回転灯の反射体回転中心軸と平行する内壁面、すなわち、回転灯の発光部の周囲を取巻く反射ケース体の内面を鏡面とした。
【００１７】
請求項４記載の発明においては、発光表示器の反射ケース体内部のうち、回転灯の発光部を配置した第１領域における前記回転灯の反射体回転中心軸と平行する内壁面、すなわち、回転灯の発光部の周囲を取巻く反射ケース体の内面が回転灯の側面からの照明光を遊技者側に向かって反射可能な鏡面を複数備えた三面鏡構造となっている。
【００１８】
請求項５記載の発明においては発光表示器の前記反射ケース体内部における回転灯の発光部と対向する内壁面、すなわち、反射ケース体の天井面が前記回転灯の反射体の回転中心を対称軸とする多面体形状の凹面鏡になっており、回転灯の光源から発せられる照明光を凹面鏡により反射ケース体の第2領域に位置する傾斜面に向かって効率良く反射させるようにした。
【００１９】
請求項６記載の発明においては、発光表示器が反射ケース体の開口部の前面に透明カバーを有していると共に、透明カバーの前記第１領域または第２領域と対応する部分のうち少なくとも一方に図形や文字などを表示し、これが回転灯の発光部や反射ケース体の反射面の前方に位置するようにした。
【００２０】
請求項７記載の発明においては、発光表示器の反射ケース体を遊技機の窓孔部に対して上下反転取付け可能な構成、すなわち、遊技機側の窓孔に対する反射ケース体の開口部側における取付け部構造を回転対称形状とすることで、発光表示器を複数の態様で遊技機に取付け可能とした。
【００２１】
請求項８記載の発明においては、発光表示器の回転灯が、その本体部に回転灯の反射体を回転駆動するモータと、反射体の回転軸の中心付近に配置した多色発光光源とを含んでおり、多色発光光源は反射体の回転と同期して一回転中に複数回発光色が変化可能に制御される構成とした。
【発明の効果】
【００２２】
上記請求項1記載の発明によれば、回転灯を本体部も含めて発光表示器の反射ケース体の高さ範囲内にコンパクトに収めることが可能であると共に、回転灯の光源から発せられる照明光を反射ケース体の内壁面や天井面および傾斜面で反射させて発光表示器の縦方向全領域から前方に向かって発光させることが出来るので発光表示器全体の見栄えが良く、さらに回転灯の発光部が位置する第１領域と回転灯の本体部が位置する第２領域とでは回転灯の照明光の移動形態が異なるので視覚的効果も高くなる。
【００２３】
前記請求項２の発明によれば、反射ケース体の内部に設けた傾斜面に外周面を鏡面とした筒状体を一体に形成しているので、回転灯を反射ケース体に収容した場合に、その本体部の外面が鏡面の筒状体に覆われて美観が向上すると共に、筒状体の外周面に回転灯の発光部から照射される照明光の一部が反射して回転灯の本体部周辺を光らせる効果が発揮される。
【００２４】
前記請求項３の発明によれば、回転灯の照明光が、これを取巻く反射ケース体の垂直内壁面に反射して横方向に走るため、発光表示器を更にインパクトのある表示形態とすることができる。なお、本発明においては発光表示器の反射ケース体内壁面のうち、傾斜面および天井面は回転灯の光を反射可能な反射面とすることが必須であるが、回転灯の発光部を取巻く垂直な内壁面は必ずしも鏡面とする必要はない。ただし、請求項３のように回転灯の発光部を取巻く反射ケース体の内壁面を鏡面とすれば発光表示器の第１領域および第２領域が、同時に発光し、夫々異なる向きに反射光が走査する特殊な発光表示態様となるので、前述の如く垂直内壁面が鏡面でない場合と比較し、大幅に視覚的効果を増大させることが可能になる。
【００２５】
前記請求項４の発明によれば、回転灯の側面の実像を反射ケース体の垂直内壁面に反射させることで回転灯側面の虚像を複数出現させ、あたかも複数の回転灯が存在し、これらが同時点灯したかの如きインパクトに富んだ視覚的効果を発揮させることができる。
【００２６】
さらに、前記請求項５記載の発明によれば、発光表示器の第１領域または第２領域のうち回転灯の本体部を配置した領域において、天井面に反射した回転灯の照明光を傾斜面により前方に向かって反射させることで、回転灯の照明光があたかも点滅しながら回転するような特殊な発光態様とすることが出来、もう一方の領域において横方向に移動する回転灯の光の動きとの対比が明確になるので、視覚的効果がさらに高まる。
【００２７】
前記請求項６の発明によれば、発光表示器前面の開口部に設けた透明カバーに図形や文字などを表示し、回転灯や反射面の前方に固定表示を配置することで、回転灯の非点灯時は遊技者に回転灯の存在を意識させず、回転灯の点灯時は図形や文字の隙間から回転灯の強烈な光が前方へ洩れ出すようにすることで発光表示器による報知に意外性をもたせることが出来る。なお、文字や図形の背景部分にハーフミラー加工を施しておけば、回転灯が点灯している場合と点灯していない場合との対比を更に強調表現することができる。
【００２８】
前記請求項７記載の発明によれば、発光表示器の反射ケース体が遊技機の前面に設けた窓孔部に対して上下反転取付け可能となっていることにより、回転灯の取付角度を１８０度変更することが可能であり、これに伴って遊技者からの回転灯の反射光の見え方が変化するので、コストをかけずに発光表示器の視覚的効果を変更することができる。また、回転灯全体が反射ケース体内に収容され本体部が反射ケース体から突出しないので、発光表示部の反射ケース体を天地逆に取付けても反射ケース体の周囲の制御基板ケースやリールなど他の装置と干渉することがない。
【００２９】
前記請求項８の発明によれば、回転灯の発光時に、回転灯から前方へダイレクトに照射される照明光の色彩と、反射ケース体の内壁面に反射して前方に照射される照明光の色彩とを変化させることが可能であるため、発光表示器の内部にあたかも発光色が異なる複数の回転灯を内蔵しているかのような印象を遊技者に生じさせることができ、視覚効果を更に向上させることができる。
【００３０】
しかも、回転灯の反射体が一回転する間に生じる発光色の数を遊技の信頼度に応じて変更すれば、視認される回転灯の虚像を含む複数の回転灯の色数に応じてゲームへの期待感を報知することが出来る。例えば、赤色点灯している回転灯の数が、１個の場合は大当り信頼度が20パーセント未満と低く、２個の場合は大当り信頼度が５０パーセント、３個の場合は１００パーセント大当りと言うように、回転灯の発光色を制御することで複数通りの遊技情報を遊技者に伝達することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
図１は、本発明を適用したスロットマシンの一実施形態を示している。
スロットマシンＭは、前面に開口を有する矩形の筐体１の内部に後述するリールやメダルホッパおよびこれらを駆動制御するための電源ボックスや各種電装基板を収容すると共に、前記筐体１の左側開口縁に対し、前扉２の一側を図示なき上下一対のヒンジ金具により回動自在に蝶着することにより、前扉２が前記筐体１に対し開閉可能な構成となっている。
【００３２】
前記前扉２の上部には筐体1の幅と略等しい横長形状の上部フレーム２Ａが取付けられており、上部フレーム２Ａの中央位置には、遊技の進行に応じて発光する回転灯Ｐを内蔵した発光表示器３を取付ける為の窓孔３０が形成されていると共に、発光表示器３を取付けた上部フレーム２Ａの左右位置には一対の上部スピーカ４Ｌ、４Ｒが音響スリットを形成したカバーにより覆われた状態で取付けられている。また、前記発光表示器３の周囲には、透明なランプカバーの内部に複数のＬＥＤまたは電飾ランプを内蔵した発光表示部５Ａ、５Ｂ、５Ｃが配置されており、前記発光表示器３や前記上部スピーカ４Ｌ，４Ｒから発せられる報知演出と関連して色彩の変化や点滅や順次点灯などの発光表示動作を行うようになっている。
【００３３】
一方、前記発光表示器３の下方には、筐体１の内部に収容した３個のリール６ａ〜６ｃを視認するためのリール表示窓７を備えた透明な合成樹脂板からなる正面パネル８が設けられている。前記各リール６ａ〜６ｃは、その外周面に回転方向に沿って２１コマの図柄が等間隔に配置され、図示なきステッピングモータにより同一方向へ個別に回転されるようになっていると共に、停止状態において各リール６ａ〜６ｃ上に配置した２１コマの図柄のうち、縦３コマ分の図柄が前記正面パネル８のリール表示窓７を通して視認可能となっている。なお、正面パネル８の前面には、後述するメダル投入口１２から投入されたメダルの枚数に応じて設定される有効ラインの位置および本数を点灯等により表示する有効ライン表示器（図示せず）が配されている。
【００３４】
前記正面パネル８の下方には、遊技時に遊技者が操作するスイッチ類を配置した横長の操作部９が設けられている。この操作部９は、前記正面パネル８に隣接する上側操作パネル面１０と、遊技者と対向する前側操作パネル面１１とを有している。前記上側操作パネル面１０の右端には、遊技に使用するメダルを投入するためのメダル投入口１２が設けられ、左端部には遊技に使用するメダルの数を設定するための１ベットスイッチ１３ａおよびＭＡＸベットスイッチ１３ｂからなる賭けメダル数設定スイッチ１３が設けられている。
【００３５】
前記１ベットスイッチ１３ａは、これを一回押下操作する毎に、１回の遊技に賭けるメダル枚数を１枚ずつ加算する押ボタンスイッチである。また、ＭＡＸベットスイッチ１３ｂは、１回の遊技において賭け得るメダルの最大数を1回の押操作で設定可能とする押ボタンスイッチである。すなわち、ＭＡＸベットスイッチ１３ｂを押操作した場合、クレジットにメダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり３枚に設定される。また、クレジットにメダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数の全てが賭け枚数に加算される。
【００３６】
１４は前記正面パネル８のリール窓７の側方に設けられたメダル表示器であって、このメダル表示器１４は、ＬＥＤタイプの７セグメント表示装置等からなり、遊技中に払い出されるメダル枚数（払出枚数）や、投入されてメモリーに記憶されたメダル枚数（クレジット枚数）や、スロットマシンに隣接配置される台間メダル貸し出し機から貸し出しされるメダルの枚数や台間機に挿入されたカードの残度数等を表示する。
【００３７】
一方、前記操作部９の前側操作パネル面１１には、前記３個のリール６ａ〜６ｃの回転を開始させるためのレバー式の始動操作スイッチ１５や、この始動操作スイッチ１５の操作により回転を開始したリール６ａ〜６ｃを任意のタイミングで停止させるために、各リールに対応させて設けた停止スイッチ１６（１６ａ〜１６ｃ）が設けられている。
【００３８】
また、前側操作パネル面１１の右端には、メダル投入口１２から投入されたメダルが、前扉２の裏側に設置されたメダルセレクタ１７内に停留した場合にメダルを強制排除するための返却ボタン１８が併設されており、前扉２の開放端側には、前扉２の施錠状態を切り替えるためのシリンダ錠１９が設けられている。
【００３９】
一方、前記前扉２の下半部には、遊技機のモチーフやキャラクタを意匠的に表現した下部パネル２０が配置されており、下部パネル２０はその背後に設けた蛍光灯や冷陰極管などのバックライト照明により発光するようになっている。下部パネル２０のさらに下方には、役当選時の賞メダル、あるいは精算ボタン２１の操作により前扉２の最下部に設けた受皿２２内にメダルを送出するためのメダル払出口２３が設けられている。また、前記受皿２２の左端には灰皿２４が設けられている。
【００４０】
かかる構成のスロットマシンＭは、遊技者がメダル投入口１２に遊技メダルを投入し、始動操作スイッチ１５を操作すると遊技機内部では、前記始動操作スイッチ１５の操作を契機に抽選が実行されるとともに、各リール６ａ〜６ｃの回転を開始させる。各リール６ａ〜６ｃが一定の回転速度に達した時点で、停止スイッチ１６ａ〜１６ｃの操作が有効となるので、遊技者が停止スイッチ１６ａ〜１６ｃを適当な順序で押操作すると、その操作タイミングと、前記遊技機内部の抽選結果とに基づいて、対応する各リールが所定の引込みコマ数で停止する。また、いずれかの入賞役に当選しているときに、停止スイッチ１６ａ〜１６ｃをタイミングよく操作すると、有効ライン上に当選役の図柄組合せが成立し、当選役に応じた所定枚数のメダルがメダル払出口２３から受皿２２に払い出される。
【００４１】
スロットマシンＭは、メダル投入口１２から投入された遊技メダルの枚数を、所定枚数、例えば５０枚を上限として、遊技機内部のメモリーに記憶し、メダル表示器１３にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、１ベットスイッチ１３ａまたはＭＡＸベットスイッチ１３ｂを押下することにより、所定枚数ずつ上記メモリーから減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になる。
【００４２】
次に、本発明の要部である発光表示器３の構成について詳述する。図２は本発明にかかる発光表示器３を備えたスロットマシンの実施例を示す側断面図、図３は同発光表示器３の分解斜視図、図４は同発光表示器の平断面図であり、これら各図において前記図１と共通する符号を付した箇所は夫々同一部材、同一部分を示している。
【００４３】
発光表示器３は、前記上部フレーム２Ａに形成した矩形の窓孔３０に背後から装着され、アクリル樹脂やポロカーボネートなどの対衝撃性に優れたプラスチックで成型された透明カバー３１と、前ケース３２Ａおよび後ケース３２Ｂとして前後に２分割された合成樹脂製の上部ケース３２と、上部ケース３２内に画成される役物収容空間に内蔵された本発明の要部をなす反射ケース体３３と、同反射ケース体３３によって保持された市販の回転灯Ｐと、前記上部ケース３２の背面に止着された基板ケース３４Ａに収容された回転灯Ｐの制御基板３４とから構成されている。
【００４４】
前記上部ケース３２を構成する前ケース３２Ａおよび後ケース３２Ｂのうち、前記前ケース３２Ａは、前面に前記上部フレーム２Ａに設けた窓孔３０と略等しい大きさの開口を有し、側面から水平外方に突出形成した複数の取付けリブ３５を上部フレーム２Ａの背面にビス止めすることにより、前ケース３２Ａの前面で透明カバー３１を上部フレーム２Ａの窓孔３０の周囲に押し付けた状態で上部フレーム２Ａの背面に固定される。また、後ケース３２Ｂは、前記前ケース３２Ａとの間に反射ケース体３３を挟持した状態で、反射ケース体３３の上下に突出した４箇所の取付け部３６を後ケース３２Ｂの四隅に設けた取付け座部３７と共に、前ケース３２Ａの背後にネジで共締めすることにより前ケース３２Ａを介して上部フレーム２Ａに固定されている。なお、反射ケース体３３は全体形状および取付け部３６の配置が上下反転取付け可能な回転対称構造になっている。
【００４５】
前記反射ケース体３３は、通常、ＡＢＳ樹脂などの合成樹脂材料や金属板により前面に開口を有する横長の箱体形状に成型され、内壁面が表面にアルミやクロムなどのメッキ層を施すことで鏡面状態に仕上げられている。また、反射ケース体３３の内部は主として回転灯Ｐの発光部Ｐ１が位置する上半部の第１領域３８Ａと、回転灯Ｐの本体部Ｐ２が位置する下半部の第２領域３８Ｂとに分かれている。前記第１域３８Ａにおいて回転灯Ｐの発光部Ｐ１を取巻く内壁面３９は図４に示す如く、遊技者の視線の方向、即ち、スロットマシンＭの前後方向に対して平行な両側の垂直面３９ａ、３９ｅと、スロットマシンＭの前後方向に対して約４５度の角度で交わる２つの垂直面３９ｂおよび３９ｄと、回転灯Ｐの背後に位置する垂直面３９cを含む五面体構造になっている。
【００４６】
一方、前記第２領域３８Ｂにおいて、反射ケース体３３の底面は、回転灯Ｐに内蔵された反射体Ｒの回転中心軸Ｏと約４５度の角度で交わるように、後方に向かって約４５度傾いた傾斜面４０になっていると共に、傾斜面４０には、回転灯Ｐの本体部Ｐ２を挿通可能な太さの筒状体４１が、前記斜面部４０を垂直に貫通するように一体形成されている。なお、前記傾斜面４０および筒状体４１の外周面は、金属メッキ層を形成した鏡面になっており、回転灯Ｐの本体部Ｐ２を囲繞することで本体部Ｐ２の外観的な装飾効果を高めると共に、回転灯Ｐの発光部Ｐ１から照射される照明光を反射ケース体３３内で多重反射させることで、前記上部フレーム２Ａに設けた窓孔３０から遊技者に向かって放出する。
【００４７】
一方、反射ケース体３３の前記傾斜面４０と対向する天井面４２は、前記筒状体４１に保持される回転灯Ｐの反射体Ｒの回転中心軸と略直交していると共に、全面が前記回転灯Ｐの照明光を前記斜面部４０に向かって反射可能な反射面に構成されている。反射面の具体的な構成としては、例えば、天井面４２に微細な凹凸を形成し、その表面を金属メッキ層で覆って乱反射面としたり、ダイアカットと称される規則的な凹凸形状の鏡面にしたりすることによって天井面４２で全反射させた回転灯Ｐの照明光を前記傾斜面４０に向かって反射させる作用をなす。
【００４８】
図５および図６は天井面４２の実施形態を例示したもので、天井面４２は前記回転灯Ｐの中心軸線と交差する点Ｑを対称軸とする多面体形状の凹面鏡構造をなしており、点Ｑから複数の谷線Ｖが放射方向に延びている。天井面４２を多面体形状とした理由は、回転灯Ｐの光源から反射体Ｒに反射して旋回する照明光があたかも点滅しながら旋回しているように見せるための工夫である。すなわち、天井面４２は上記のような多面体反射鏡構造でなく、連続した凹湾曲面とすることも可能であるが、この場合は回転灯Ｐの照明光が傾斜面４０で反射して連続的に旋回しているように見えるので視覚的なインパクトは、天井面４２を多面体構造の反射面とする場合より低くなる。なお、天井面４２の断面形状は装置スペースが十分取れる場合は、回転灯Ｐの光源を中心とする放物面とするのが理想的であり、このようにすれば、回転灯Ｐから天井面４２に向かう光の多くを平行光線として傾斜面４０方向へ反射させることができる。
【００４９】
前記反射ケース体３３の内壁面である第１領域３８Ａの垂直面３９ａ、３９ｂ、３９ｃ、３９ｄ、３９ｅ、傾斜面４０、筒状体４１の外周面、天井面４２はいずれも表面に金属メッキ層を形成することにより、鏡面仕上げがなされており、回転灯Ｐが非点灯状態時における発行表示器３の外観を向上させると共に、回転灯Ｐの照明光を効率良く遊技者に向けて発光させることができる構成となっている。
【００５０】
前記透明カバー３１には、その背面に文字や図形を印刷した表示シールＳが貼付されている。この表示シールＳは透明フィルムの片面に、例えば『ＣＨＡＮＳ−ＧＡＭＥ』『ＢＯＮＵＳ−ＧＥＴ』などのように、回転灯Ｐが点灯した場合において遊技者にとって有利なゲーム状態を意味する文字やゲームのモチーフとなるキャラクタ等の図形を、透明インクまたは不透明インクにより印刷され、表示シールＳの片面に塗布された粘着剤により透明カバー３１の内面に貼り付けられる。
【００５１】
前記表示シールＳの大きさおよび印刷領域は、例えば、図３に示すように反射ケース体３の第２領域３８Ｂ、すなわち、反射ケース体３の下半部において回転灯Ｐの本体部Ｐ２が位置する側を覆う大きさにすることで、回転灯Ｐが非点灯時は表示シールＳの存在により、第２領域３８Ｂの傾斜面４０が、文字や図形によって視認し難い状態とし、回転灯Ｐが点灯した場合は、表示シールＳを貼付していない透明な第１領域３８Ａから回転灯Ｐの発光部Ｐ１からの照明光が遊技者に向かって照射されると共に、第２領域３８Ｂからは天井面４２および傾斜面４０によって反射した回転灯Ｐの照明光が、文字や図形の隙間から前方に照射されるので、遊技者は回転灯の点灯によって、遊技機が特別なゲーム制御状態に入ったこと、あるいは特別なゲーム状態に入った可能性が高いことを強烈な視覚的インパクトをもって知ることが可能となる。
【００５２】
図1乃至図４に示す実施形態においては、表示シールＳを発光表示器３の窓孔３０内における下半分の領域、すなわち、第２領域３８Ｂにのみ設ける場合を開示したが、表示シールＳを貼る位置は別段、上半部の第１領域３８Ａでもよく、この場合は、回転灯Ｐの点灯時に回転灯Ｐの発光部Ｐ１から水平方向に照射される照明光が表示シールＳに書かれた文字や図形の間から断続的に前方に向かって照射されると共に、第２領域３８Ｂからは、透明カバー３１を通して天井面４２および傾斜面４０によって反射した回転灯Ｐの照明光が遊技者側に照射され、発光表示器３全体に平均した明るさが得られるため、回転灯Ｐの眩しさを押えることが出来る。更に、表示シールＳを窓部３０と略同じ大きさにし、文字や図形を透明カバー３１の略全体に亘って表示することも可能であり、この場合は、発光表示器３自体にメッセージ表示機能をより多くもたせることが出来る。
【００５３】
前述したように反射ケース体３３は全体形状および取付け部３６の配置が上下反転取付け可能な回転対称構造になっており、反射ケース体３３の第１領域３８Ａおよび第２領域３８Ｂの配置を反射ケース体３３の取付け角度によって反転することが可能であるため、例えば、表示シールＳを図１に示すように下半分に貼り付けている場合には、反射ケース体３３の上下の組み付け状態を変更するだけで、回転灯Ｐの取付け角度を変更することが出来ると共に、表示シールＳで隠される部分を回転灯Ｐの発光部Ｐ１側にしたり、本体部Ｐ２側にしたり自由に変更することができる。
【００５４】
また、上記の実施形態では表示シールＳを透明なフィルムに文字や図形を印刷インクで印刷して構成した場合について説明したが、シートＳ又は透明カバー３１を薄膜の金属メッキ層をコーティングしたハーフミラー仕様とし、そこに文字や図形を印刷するようにすれば、回転灯Ｐが点灯していない場合は、遊技場内の照明がシートＳ又は透明カバー３１の表面で反射して遊技者に回転灯Ｐが視認し難いため、回転灯Ｐの存在を意識させることなく文字や図形の情報を強調表示すると共に、回転灯Ｐが点灯したときは明るい照明光が透過して回転灯Ｐによるインパクトの強い発光表示を行うことが可能となる。
【００５５】
前記図２において符号５０を付した部品は、筐体１の内部において発光表示器３の後方の壁面に固定された透明の主制御基板ケースであって、この主制御基板ケース５０内には、前記メダル投入口１２から投入されたメダルの枚数や、メダル数設定スイッチ１３の操作により設定されたメダル枚数を一時記憶するＲＡＭや、始動操作スイッチ１５の操作に応じて内部抽選を実行すると共にリール６ａ〜６ｃの回転開始制御を実行したり、遊技者による停止スイッチ１６の操作に応じてリール６ａ〜６ｃの停止制御を実行したり、停止したリールの図柄の組合せに応じて賞メダルを排出すべくホッパー装置に駆動指令信号を送信したりするＣＰＵや、遊技の制御プログラムを記憶させたＲＯＭなどを実装した図示なき前記制御基板が格納されている。
【００５６】
図７および図８は発光表示器３の作用を説明するための概要図である。図７は発光表示器３の側断面図、図８は発光表示器３の正面図を夫々示している。これらの図において前記図１乃至図６と共通する符号を付した箇所は夫々同一部材、同一部分を示している。
【００５７】
回転灯Ｐが遊技情報を遊技者に伝達するべく発光している場合は、発光部Ｐ１の中心に設けた光源Ｐ３から鉛直上方に放出される照明光の大半が反射体Ｒに反射して水平方向に転向すると共に、本体部Ｐ1に内蔵されたモータにより反射体Ｒを回転させることによって発光部Ｐ１の周囲に旋回しながら照射される。発光部Ｐ１から水平に放射された照明光は、前記第１領域３８Ａにおいて反射ケース体３３の内面に反射し、図８のようにあたかも複数の回転灯Ｐが同時に点灯しているかのように遊技者から視認されると共に、発光表示器３の中央の回転灯Ｐと反射ケース体３３に写り込んだ回転体Ｐの虚像Ｐ’では、その照明光の進む方向が逆転している為、より一層インパクトの有る発光表示態様とすることができる。
【００５８】
一方、前記回転灯Ｐの本体部が位置する第２領域３８Ｂにおいては、回転灯Ｐの光源から上方に放射され拡散した照明光が反射ケース体３３の天井面４２に反射し、鉛直下方の傾斜面４０に向かうと共に、傾斜面４０の鏡面で反射して遊技者側に向かうため、発光表示器３の下半部から回転する照明光の動きが視認される。傾斜面４０に反射する天井面４２の照明光の動きは、反射体Ｒの回転による旋回動作であり、図８のように回転灯Ｐの本体部Ｐ２を中心とする回転動作として遊技者に視認される。したがって、発光表示器３の高さＨの発光領域全体としては、上半部の第１領域３８Ａが照明光の水平な動きとして視認され、下半部の第２領域３８Ｂが旋回動作として視認されるので、従来の回転灯Ｐを使用した発光表示器に比べて迫力有る発光態様が遊技者に向けて表示されることになる。
【００５９】
図９は本発明にかかる発光表示器３の異なる使用形態を示す概要図である。図中、前記図７と同一符号を付した部分は同一部材、同一部分を示している。この実施形態では、反射ケース体３３が図７とは上下反対の組み付け状態となっている。したがって、発光表示器３の高さＨの発光表示領域においては、回転体Ｐの本体部Ｐ２を収容した第２領域３８Ｂが発光表示器３の上半部に位置し、発光部Ｐ１を収容した第１領域３８Ａが下半部に位置している。
【００６０】
したがって、回転灯Ｐの発光部Ｐ１からの照明光は下半部の第１領域３８Ａにおいて横方向へ断続的に走行する照明光として遊技者に視認されるとともに、上半部の第２領域３８Ｂにおいて回転灯Ｐの本体部Ｐ２を中心に回転する照明光として視認される為、前記図７と異なる発光表示態様を呈することができる。なお、発光表示器３の前面に設けた透明カバー３１に文字や図形を印刷した表示シールＳを第１領域３８Ａ又は第２領域３８Ｂに片寄らせて貼り付けた場合は、特に反射ケース体３３の組み付け態様を変更するだけで、文字や図形の影になって隠される部分や透明カバー３１を通して直接視認できる領域が変化する。
【００６１】
なお、上記の説明では反射ケース体３３の正面形状が横長方形のため、上下反転して取付ける場合のみ説明したが、反射ケース体３３の正面形状が正方形や円形あるいは正多角形など回転対称形状とし、取付部を同様の回転対称位置に設けた場合は、どの角度にでも反射ケース体３３を組み付けることが可能であり、更に、発光表示器３の表示形態を多様化することが可能になる。
【００６２】
図１０は本発明にかかる発光表示器の他の実施形態を示す概要図である。この実施形態においては、反射ケース体１３３として前記上部フレーム２Ａに形成した矩形の窓孔３０に適合する矩形の前面開口を備えた半円筒形状とし、回転灯Ｐの発光部Ｐ１の周囲を包囲する上半部の第１領域３８Ａの垂直壁１３９を凹湾曲円筒形状の鏡面とした。また、反射ケース体１３３の半円形の底部は後方に約４５度傾いた傾斜面１４０となっており、傾斜面１４０の中央部に筒状体１４１を鉛直方向に貫通させて一体化した構造となっていると共に、前記傾斜面１４０および筒状体１４１の外周面は金属メッキ層を施した鏡面になっている。
【００６３】
更に、回転灯Ｐの発光部Ｐ１と対向する天井面１４２は回転灯Ｐの反射体Ｒの回転軸と直交する平面形状となっていると共に、天井面１４２は回転体Ｐの発光部の照明光を前記傾斜面１４０に向かって反射させる為の反射面として、鏡面加工が施されている。
【００６４】
上記構成からなる発光表示器は、図１１および図１２に示すように、回転灯Ｐの光源Ｐ３から鉛直上方に放射される照明光の大半が反射体Ｒに反射して、水平方向に放射され、垂直壁１３９で反射して前方に放射されるが、反射体Ｒを反れた照明光は天井面１４２や垂直壁１３９あるいは筒状体１４１の外周面で多重反射して拡散しつつ前方に照射されるため、第１領域３８Ａおよび第２領域３８Ｂが同時に回転灯Ｐの照明光を反射して発光表示を実行することになる。なお、前記第１領域３８Ａでは回転灯Ｐの発光部Ｐ１から水平に照射される光が半円筒状の垂直壁に反射しながら水平方向に連続的に移動する発光形態が実行されると共に、第２領域３８Ｂでは天井面１４２の反射光が回転灯Ｐの本体部Ｐ２を中心として旋回するように移動する。これによって発光表示器全体では、照明光の移動が複合された興趣に富む発光態様が実現される。
【００６５】
つぎに、本発明に係る発光表示器に適用可能な回転灯の実施形態について説明する。図１３は本発明にかかる回転灯の実施形態を示す斜視図、図１４は図１３に示す回転灯の作用を説明する為の説明図である。前記図1乃至図１２に示した第１の実施形態と同一符号を付した箇所は同一部分を示している。
【００６６】
回転灯Ｐは円筒形の本体部２０１の内部にステッピングモータ２０２を内蔵しており、モータ２０２の出力軸２０３を鉛直方向に配置した状態で支持されている。モータ２０２の出力軸２０３の上端にはワンチップ型の多色発光ＬＥＤからなる発光体２０４を中心部に保持する円盤２０５が止着されている。円盤２０５と前記本体部２０１との間には図示しない公知の発電機構が設けられている。外部からのパルス入力によってステッピングモータ２０２が回転すると、円盤２０５が回転して本体部２０１との間に相対運動が生じることにより、発電機構が動作して発光体２０４に電力を供給する。
【００６７】
前記円盤２０５の下面には、本体部２０１側に固定したフォトセンサ２０６の発光部と受光部との間を通過可能な舌片状の検出板２０７が取付けられている。このフォトセンサ２０６は円盤２０５の上面に取付けられた反射体２０８の回転角度位置を検出するためのもので、検出板２０７がフォトセンサ２０６を通過した位置を基点とし、円盤２０５が何ステップ分回転したかによって反射体２０８の角度位置が検出される。なお、前記円盤２０５の中心部に設けた前記発光体２０４は、外部の制御基盤から図示なきスリップリング機構や無線通信回路を介して入力されるの発光指令信号にしたがって複数の色彩にて発光可能な構成となっている。前記本体部２０１の上部には円盤２０５および発光体２０４ならびに反射体２０８からなる発光部を保護する透明カバー２０９が取付けられている。
【００６８】
図１４は上記構成からなる回転灯Ｐの作用を示したもので、例えば、ステッピングモータ２０２として３００ステップ仕様のモータを使用すると仮定すると、３００ステップ分の駆動パルスを入力すると円盤２０５が１回転するので、矢印Ｘ方向に１００ステップ進むごとに発光体２０４の発光色を赤色→黄色→青色の順に変更する指令を制御基板から送信すれば、反射体２０８が１回転する間に１２０度毎に発光体２０４が三色に変化する。しかも、円盤２０５の回転位置の原点は、フォトセンサ２０６内を検出板２０７が通過するたびに公知のリール制御の場合と同様にステッピングモータ２０２を駆動する為のパルスカウンタがリセットされる方式が採用されるため、色変化する角度位置は常時一定である。
【００６９】
このように、回転灯Ｐが１回転する間に発光体２０４の発光色を複数に変化させる場合は、前記図４のように第１領域３８Ａにおいて回転灯Ｐの周囲の鏡面に回転灯Ｐの発光部が複数の虚像として視認される状況において、鏡面内に投影された複数の回転灯Ｐの虚像Ｐ´が夫々異なる発光色の回転灯Ｐとして視認され、従来の単色発光の回転灯に比べてより変化に富む発光表示を行うことが可能になる。
【００７０】
なお、回転灯Ｐの発光色は前述の図１４に示す実施形態のように、常時一定の角度範囲にて同一色彩の発光を行わせ、複数の回転灯を設置しているような錯視を生じさせる以外にも、複数の発光色にランダムに切り替えるようにすれば、より派手な発光演出を実行することが可能となる。
【００７１】
上記のように制御基板からの指令により発光色を複数切替え可能とした発光表示器は、例えば、遊技の進行中に遊技者が大当りに内部当選したような場合、その発光色の変化によって大当り信頼度を暗示的に報知することが可能である。
【００７２】
例えば、図１４に示す色彩発光領域のうち、１つの領域のみ赤色点灯し、他は赤色と異なる色彩で発光させた場合、発光表示器の外観は、鏡面に写り込んだ複数の回転灯の虚像Ｐ´と実物の回転灯Ｐとからなる複数の回転灯Ｐの一つのみが赤色点灯するため、この場合の信頼度は２０パーセント以下になる。また、図１４に示す色彩発光領域のうち、２つの領域を赤色点灯させた場合は、鏡面に写り込んだ虚像を含む複数の回転灯Ｐのうち、２個が赤色点灯する為、この場合の報知信頼度は５０パーセント以上と報知される。更に、図１４に示す色彩発光領域のうち、３個全ての領域を赤色点灯し、図１４に示す色彩発光領域のうち、３個全ての領域にて赤色点灯し、鏡面に写り込んだ虚像を含む複数の回転灯Ｐが全て赤色点灯すれば１００パーセント大当りというように、回転灯Ｐの発光態様を変更することによって、新たな遊技情報を遊技者に伝達することが可能になる。
【００７３】
勿論、回転灯Ｐの発光色による信頼度報知は抽選によって演出内容が決定されるので、例えば、内部抽選が大当りの場合は、信頼度１００パーセントの報知演出コマンドが選択される確率が最も大きい演出抽選テーブルが選択されると共に、内部抽選がハズレの場合は、当然、信頼度１００パーセントの演出コマンドが選ばれる確率は０であって、２０パーセント以下の信頼度演出が選ばれる確率が最も大きい演出抽選テーブルに切替られる。
【００７４】
回転灯Ｐの発光色の変化のみでなく、回転灯Ｐの反射体Ｒの回転方向を変化させたり、反射体Ｒの回転方向変化と発光色変化とを組合せたりすることで、より複雑な信頼度報知などの遊技情報を発光表示器に付与することもできる。
【００７５】
なお、上記の各実施例についてはスロットマシンに適用する発光表示器を例示して説明したが、本発明はパチンコ機や他の遊技機にも同様に適用することが可能である。例えば、公知のパチンコ機に適用する場合は、遊技盤の中央のセンター役物取付け位置に窓孔を設け、窓孔の背後に対し、図３で例示した構成の発光表示器を取付ければ、容易に構成することができる。このように回転灯Ｐをパチンコ遊技機のセンター役物として組み込んだ場合は、遊技盤の背面側において回転灯Ｐの本体部が発光表示器の取付範囲から外方に突出する恐れが無く、他の制御基板のケースと回転灯の本体部とが干渉することが無い。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの一例を示す全体斜視図
【図２】同スロットマシンの側断面図
【図３】同スロットマシンに適用される発光表示器の分解斜視図
【図４】同スロットマシンの発光表示器取付部の詳細を示す平断面図
【図５】発光表示器の天井面の実施形態を示した断面図
【図６】発光表示器の天井面の形態および作用を示した説明図
【図７】発光表示器の作用を示す説明図
【図８】発光表示器の作用を示す説明図
【図９】同発光表示器を別の態様で組み付けた場合の作用を示す説明図
【図１０】本発明遊技機に適用可能な発光表示器の変形実施形態を示す斜視図
【図１１】同発光表示器の作用を説明するための平面図
【図１２】同発光表示器の作用を説明するための正面図
【図１３】本発明に適用可能な回転灯の実施形態を示す斜視図
【図１４】同回転灯の光源の発光色変化を示す説明図
【図１５】公知の遊技機に取付けられた発光表示器の一例を示す概要図
【図１６】公知の発光表示器の変形例を示す概要図
【図１７】公知の発光表示器の取付態様を示す概要図
【符号の説明】
【００７７】
３    発光表示器
Ｐ    回転灯
Ｐ１、２０４    発光部
Ｐ２、２０１    本体部
Ｒ、２０８    反射体
３０    窓孔
３１    透明カバー
３３、１３３    反射ケース体
３８Ａ    第１領域
３８Ｂ    第２領域
３９、１３９    内壁面
４０、１４０    傾斜面
４１、１４１    筒状体
４２    天井面
２０２    モータ
２０４    光源
Ｏ    回転中心軸
Ｓ    表示シール
Ｍ    遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009178355.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2009178355.tif 000015
【図１４】
2009178355.tif 000016
【図１５】
2009178355.tif 000017
【図１６】
2009178355.tif 000018
【図１７】
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