(57)【要約】【課題】遊技中に振動や衝撃が生じても、抜け落ちず、部品と部品を確実に固定することができる遊技台用固定ピンを提供する。【解決手段】ヒートシンク４２を基板本体４３に固定する固定ピン部材は、軸部５１に中空孔５０ａを形成するとともに、軸部５１の側面から外側に延びた係止爪５３を有するプッシュピン５０と、プッシュピン５０の中空孔５０ａに挿入可能なロックピン６０と、を備え、プッシュピン５０は、係止爪５３を内側に弾性変形させて、ヒートシンク４２及び基板本体４３に設けられた貫通孔７２及び７１を挿通させた場合に、挿通後、弾性復元力によって復元した係止爪５３を基板本体４３に係止するとともに、ヒートシンク４２を基板本体４３方向に押圧することにより、ヒートシンク４２を基板本体４３に固定し、ロックピン６０は、プッシュピン５０の中空孔５０ａに挿入されることにより、係止爪５３の内側への弾性変形を規制する。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に用いられる第１部品を第２部品に固定する遊技台用固定ピンであって、
棒状部に嵌合孔を形成するとともに、前記棒状部の側面から外側に延びた係止爪を有する第１ピンと、
前記第１ピンの前記嵌合孔に挿入可能な第２ピンと、を備え、
前記第１ピンは、
前記係止爪を内側に弾性変形させて、前記第１部品及び前記第２部品のそれぞれに設けられた貫通孔を挿通させた場合に、挿通後、弾性復元力によって復元した前記係止爪を前記第２部品に係止するとともに、前記第１部品を前記第２部品方向に押圧することにより、前記第１部品を前記第２部品に固定し、
前記第２ピンは、
前記第１ピンの前記嵌合孔に挿入されることにより、前記係止爪の内側への弾性変形を規制することを特徴とする遊技台用固定ピン。
【請求項２】
前記第１ピンは、前記第２ピンに係合する係合部を備え、
前記第２ピンは、前記第１ピンに係合する被係合部を備え、
前記第１ピンの係合部と前記第２ピンの被係合部が係合することにより、前記嵌合孔に挿入された前記第２ピンは、前記第１ピンに固定され、前記係止爪の内側への弾性変形を規制することを特徴とする請求項１記載の遊技台用固定ピン。
【請求項３】
前記第１ピンは、前記第２ピンよりも長いことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台用固定ピン。
【請求項４】
前記第１ピンが前記貫通孔に対して挿通される方向と、前記第２ピンが前記第１ピンの前記嵌合孔に挿入される方向は、同一であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台用固定ピン。
【請求項５】
前記第１ピンは、
前記棒状部にバネ部材を介在させて、前記第１部品に当接し、前記バネ部材の付勢力によって、前記第１部品を前記第２部品方向に押圧して、前記第１部品を前記第２部品に固定することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台用固定ピン。
【請求項６】
前記第１部品と前記第２部品の間には、第３部品が存在し、
前記第１ピンの挿通方向先端から前記係止爪までの長さは、前記第３部品の高さよりも長いことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台用固定ピン。
【請求項７】
前記第１部品には、第４部品が取り付けられており、
前記第１ピンの挿通方向先端とは反対の一端に形成された鍔部は、その一部側面に平坦部が形成され、
前記第１ピンは、
前記第１部品の貫通孔に挿通された場合に、前記平坦部が前記第４部品の側面に当接することで挿通方向に対して回転しない非回転保持状態となり、該非回転保持状態で前記第２部品の貫通孔に挿通されることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台用固定ピン。
【請求項８】
前記第２ピンが前記第１ピンの前記嵌合孔に挿入された状態において、前記第２ピンの外部に露出する部分の色彩は、前記第１ピンの色彩と異なっていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台用固定ピン。
【請求項９】
前記第１ピンは、合成樹脂で成形されていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台用固定ピン。
【請求項１０】
前記第１ピンは、前記挿通方向先端から所定区間を少なくとも二股状に形成し、二股状に形成した側面上に前記係止爪を有することを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技台用固定ピン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関し、特に遊技台に用いられる固定ピンに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
ところで、このような遊技台に用いられる部品同士を固定する際には、ピン部材を用いて各部品を固定することがある。例えば、特許文献１においては、割ピンを用いて、部品を、遊技球を発射するための発射操作ハンドル機構の回転部材を支持するシャフトに取り付けている。
【０００４】
【特許文献１】特許第３４７９５０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した割ピンの構成においては、遊技中における振動や衝撃に弱いという問題がある。スロットマシンやパチンコなどの遊技台においては、振動は必然的に生じるものである。例えば、パチンコであれば、発射ハンドルの操作、スロットマシンであれば、ストップボタンやスタートレバーの操作など、遊技者の操作によって振動は常に発生している。また、ホッパーの払出動作などによっても振動は発生している。さらには、心ない遊技者により遊技台がたたかれることによっても、振動や衝撃は発生する。また、遊技中ではないが遊技台の搬送の際にも、遊技台には振動や衝撃は生じることとなる。
【０００６】
このため、遊技台に用いられるピン部材においては、振動や衝撃に強い構成のピン部材が望まれていた。
【０００７】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、振動や衝撃が生じても、抜け落ちず、部品と部品を確実に固定することができる遊技台用固定ピンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、次のように構成される。
【０００９】
本発明は、その一態様として、遊技台（例えば、スロットマシン、パチンコ；以下同じ）に用いられる第１部品（例えば、ヒートシンク４２；以下同じ）を第２部品（例えば、基板本体４３；以下同じ）に固定する遊技台用固定ピン（例えば、固定ピン部材８０；以下同じ）であって、棒状部（例えば、軸部５１；以下同じ）に嵌合孔（例えば、中空孔５０ａ；以下同じ）を形成するとともに、前記棒状部の側面から外側に延びた係止爪（例えば、係止爪５３；以下同じ）を有する第１ピン（例えば、プッシュピン５０；以下同じ）と、前記第１ピンの前記嵌合孔に挿入可能な第２ピン（例えば、ロックピン６０；以下同じ）と、を備え、前記第１ピンは、前記係止爪を内側に弾性変形させて、前記第１部品及び前記第２部品のそれぞれに設けられた貫通孔（例えば、貫通孔７１及び７２；以下同じ）を挿通させた場合に、挿通後、弾性復元力によって復元した前記係止爪を前記第２部品に係止するとともに、前記第１部品を前記第２部品方向に押圧することにより、前記第１部品を前記第２部品に固定し、前記第２ピンは、前記第１ピンの前記嵌合孔に挿入されることにより、前記係止爪の内側への弾性変形を規制することを特徴とする。
【００１０】
本発明の一態様においては、第１部品と第２部品を固定する遊技台用固定ピンにおいて、第１ピンの第２部品への係止を第２ピンが強化しているので、第１ピンが第２部品から脱落することを防止でき、確実に第１部品と第２部品を固定することができる。また、第２ピンは挿脱可能なので、容易に第１ピンを取り外して、第１部品と第２部品を分離することができる。
【００１１】
この場合、前記第１ピンは、前記第２ピンに係合する係合部（例えば、係合凸部５４；以下同じ）を備え、前記第２ピンは、前記第１ピンに係合する被係合部（例えば、係合凹部６３；以下同じ）を備え、前記第１ピンの係合部と前記第２ピンの被係合部が係合することにより、前記嵌合孔に挿入された前記第２ピンは、前記第１ピンに固定され、前記係止爪の内側への弾性変形を規制することが好ましい。これにより、第１ピンと第２ピンが固定されるので、さらに堅固に第１部品と第２部品を固定することができる。
【００１２】
また、前記第１ピンは、前記第２ピンよりも長いことが好ましい。これにより、第２ピンは外部に突出しないので、第２ピンへの干渉を防ぐことができ、干渉による第２ピンの脱落を防止することができる。
【００１３】
また、前記第１ピンが前記貫通孔に対して挿通される方向（例えば、基板本体４３の電子部品搭載面側の空間から基板本体４３に向かう方向）と、前記第２ピンが前記第１ピンの前記嵌合孔に挿入される方向（例えば、基板本体４３の電子部品搭載面側の空間から基板本体４３に向かう方向）は、同一であることが好ましい。これにより、第１部品を第２部品に取り付ける作業の作業効率を高めることができる。
【００１４】
また、前記第１ピンは、前記棒状部にバネ部材（例えば、スプリング７０；以下同じ）を介在させて、前記第１部品に当接し、前記バネ部材の付勢力によって、前記第１部品を前記第２部品方向に押圧して、前記第１部品を前記第２部品に固定することが好ましい。これにより、第１部品と第２部品の厚みのバラつきがあっても、高さを均一にして確実に固定することができる。
【００１５】
また、前記第１部品と前記第２部品の間には、第３部品（例えば、ＩＣチップ４４、シリコンシート４５；以下同じ）が存在し、前記第１ピンの挿通方向先端から前記係止爪までの長さは、前記第３部品の高さよりも長いことが好ましい。これにより、第１ピンを第２部品の貫通孔に位置決めすることが容易となり、作業効率を高めることができる。
【００１６】
また、前記第１部品には、第４部品（例えば、ファン４１；以下同じ）が取り付けられており、前記第１ピンの挿通方向先端とは反対の一端に形成された鍔部（例えば、鍔部５２；以下同じ）は、その一部側面に平坦部（例えば、平坦部５２ａ；以下同じ）が形成され、前記第１ピンは、前記第１部品の貫通孔に挿通された場合に、前記平坦部が前記第４部品の側面に当接することで挿通方向に対して回転しない非回転保持状態となり、該非回転保持状態で前記第２部品の貫通孔に挿通されることが好ましい。これにより、第１ピンを第２部品の貫通孔に位置決めする際に第１ピンが回転しないので、容易に位置決めすることができる。
【００１７】
また、前記第２ピンが前記第１ピンの前記嵌合孔に挿入された状態において、前記第２ピンの外部に露出する部分の色彩は、前記第１ピンの色彩と異なっていることが好ましい。  これにより、第１ピンと第２ピンを視覚的に明確に区別することができるので、第２ピンの挿入忘れを防止することができる。
【００１８】
また、前記第１ピンは、合成樹脂で成形されていることが好ましい。これにより、軽量で、かつ弾性変形をさせ易い第１ピンとなるので、第１ピンを第１部品及び第２部品の貫通孔に挿入する作業を容易とすることができる。
【００１９】
また、前記第１ピンは、前記挿通方向先端から所定区間を少なくとも二股状に形成し、二股状に形成した側面上に前記係止爪を有することが好ましい。このような第１ピンの構成により、係止爪の内側への弾性変形を容易とし、第１ピンを第１部品及び第２部品の貫通孔に容易に挿通させることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技台用固定ピンによれば、遊技中に振動や衝撃が生じても、抜け落ちず、部品と部品を確実に固定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２３】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２４】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２５】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２７】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２８】
メダル投入ボタン（ベットボタン）１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００２９】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダル（ベットされているが、未だ遊技に使用されていないメダル）を精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３０】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３１】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するための鍵を挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用している。
【００３２】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれている。
【００３３】
＜筐体内部の構成＞
次に、スロットマシン１００の筐体内部の構成について簡単に説明する。図２は、スロットマシン１００の前面扉１０２を開放した状態の斜視図である。本体１０１の内部には、主基板収納ケース２１０、副基板収納ケース２２０及びリールユニット１８５や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置１８０、メダル補助収納ケース２４０、中央スピーカユニット、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。
【００３４】
リールユニット１８５は、樹脂製のケース２２１内にステッピングモータで駆動されるリール１１０〜１１２を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット１８５は、ケース２２１により３本のリールをユニット化し、本体１０１に設けたリールユニット載置台２７８に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台２７８の下部には、音通路２７７が取り付けられ、前面扉１０２が本体１０１に閉じられた状態で前面扉１０２に取り付けられた音通路２６８と組み合わさるように構成している。中央スピーカユニットから出力された音は、この音通路２７７および音通路２６８を通過して外部に出力される。
【００３５】
本体１０１の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースが、本体１０１を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース２１０の内部空間には、スロットマシン１００の全体的な制御を行う主制御部３００を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。
【００３６】
また、図示を省略した電源ボックスは、本体１０１の後板の壁面に装着され、金属製ケースの内部に、スロットマシン１００の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板が収納されている。
【００３７】
さらに、本体１０１の内部下方には、メダルを払い出すためのメダル払出装置１８０（以下、ホッパー１８０ということがある）が配設されている。メダル払出装置１８０は、ＤＣモータで駆動されメダルを１枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体１８１と、払出装置本体１８１にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク１８２とで構成される。そして、メダル払出装置１８０の横には、メダル補助収納ケース２４０が置かれており、メダル払出装置１８０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納ケース２４０内に蓄積される。
【００３８】
また、前記主制御基板及びリール１１０〜１１２の側方、すなわち向って左側の側板には、副制御部４００を構成する電気部品を実装した副制御基板３０（後述する副制御基板３１と副制御基板３２とから構成：図８参照）を収納した副基板収納ケース２２０が配設してある。本実施形態の副基板収納ケース２２０に収納される副制御基板３０は、部品を基板に固定する基板固定機構に特徴を有するので、副基板収納ケース２２０及び副制御基板３０の構成については、詳しくは後述する。
【００３９】
一方、本体１０１の側板にヒンジ装置２７６を介して蝶着された前面扉１０２には、演出装置１９０、この演出装置１９０を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース２７４、上部スピーカ２７２、図柄表示窓１１３を有するリールパネル２７０、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１５６に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等が設けてある。メダルセレクタ１７０は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク１８２に案内する通路２６７を備えている。
【００４０】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御、すなわち、演出に関する処理を実行する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４５】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、及び電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４６】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に設置されており、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００４７】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４８】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４９】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（メダル払出装置）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００５１】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５３】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５６】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５７】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５８】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００５９】
＜メイン処理＞
次に、図５を用いて、遊技の基本的制御である主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図５は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ステップＳ１０２〜ステップＳ１１１の処理を繰り返し実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。これにより、主制御部３００のＲＡＭ３１３に記憶されている情報はクリアされる。ステップＳ１０１の処理終了後はステップＳ１０２に進む。
【００６２】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。ステップＳ１０２の処理終了後はステップＳ１０３に進む。
【００６３】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０３の処理終了後はステップＳ１０４に進む。
【００６４】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０４の処理終了後はステップＳ１０５に進む。
【００６５】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。ステップＳ１０５の処理終了後はステップＳ１０６に進む。
【００６６】
ステップＳ１０６では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。ステップＳ１０６の処理終了後はステップＳ１０７に進む。
【００６７】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０７の処理終了後はステップＳ１０８に進む。
【００６８】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となり、リール停止制御処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。ステップＳ１０８の処理終了後はステップＳ１０９に進む。
【００６９】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。ステップＳ１０９の処理終了後はステップＳ１１０に進む。
【００７０】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、メダル払出（配当）のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１１０の処理終了後はステップＳ１１１に進む。
【００７１】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。ステップＳ１１１終了後は、ステップＳ１０２に戻る。
【００７２】
＜副制御部の処理＞
次に、図６を参照して、副制御部メイン処理について詳しく説明する。図６は、スロットマシン１００の副制御部４００の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
【００７３】
まず、図６（ａ）を参照して、割り込み処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。
【００７４】
ステップＳ２０１では、主制御部３００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。主制御部３００からの制御コマンドを受信した場合は、ステップＳ２０２に進み、    主制御部３００からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。
【００７５】
ステップＳ２０２では、主制御部３００から受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納して、処理を終了する。
【００７６】
次に、図６（ｂ）を参照して、メイン処理について説明する。副制御部４００のＣＰＵ４１０は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理（ステップＳ３０１〜Ｓ３０５）を繰り返し実行する。
【００７７】
ステップＳ３０１では、コマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップＳ３０２へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップＳ３０１へ戻る。
【００７８】
ステップＳ３０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップＳ３０２の処理終了後はステップＳ３０３に進む。
【００７９】
ステップＳ３０３では、ステップＳ３０２の判定結果に応じて、演出制御処理を行う。ステップＳ３０３の処理終了後はステップＳ３０４に進む。
【００８０】
ステップＳ３０４では、制御データの出力があるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ３０２の判定結果に応じた演出制御処理が、副制御部４００のデバイスドライバ、又は扉・液晶画面制御部４９０に制御データを出力するか否かを判定する。制御データの出力があるときには、ステップＳ３０４に進み、制御データの出力がないときには、ステップＳ３０１に戻る。
【００８１】
ステップＳ３０５では、副制御部４００のデバイスドライバ、又は扉・液晶画面制御部４９０に制御データを出力する。この結果、副制御部４００のデバイス（例えば、スピーカ、ランプなど）、扉装置１６３、又は液晶表示装置１５７を介した演出処理が実行される。なお、ステップＳ３０５の処理終了後はステップＳ３０１に戻る。
【００８２】
＜副基板収納ケース＞
次に、図７及び図８を参照して、副基板収納ケース２２０の構成について説明する。ここで、図７は副基板収納ケース２２０の外観斜視図、図８は副基板収納ケース２２０の分解斜視図である。
【００８３】
副基板収納ケース２２０は、前面カバー１０と、背面カバー２０と、副制御基板３０と、を備えている。副基板収納ケース２２０の前面カバー１０及び背面カバー２０は、本実施形態では透光性樹脂を用いて成型されているため、副基板収納ケース２２０の外部から内部に収納されている副制御基板３０は視認可能となっている。
【００８４】
前面カバー１０と背面カバー２０は、組み合わせることによって副制御基板３０を収納するための空間を形成する箱体となる。詳しくは、前面カバー１０の上側面の左右端部それぞれに形成されたフック部１１を、背面カバー２０の前面側における上部外縁の左右端部それぞれに形成されたヒンジ部２１に係合させて、前面カバー１０と背面カバー２０の上端を止着させるとともに、前面カバー１０の下側面の左右端部それぞれに形成されたネジ孔部１２を、背面カバー２０の下部外縁の左右端部それぞれに形成されたネジ孔部２２に重合させて、ネジ３７をネジ孔に螺合させることで前面カバー１０と背面カバーを一体化させるようになっている。
【００８５】
副制御基板３０には、副制御部４００を構成する回路基板上に電子部品（図示略）、外部コネクタ（図示略）と接続するための複数のコネクタ部３３が設けられている。外部コネクタと副制御基板３０のコネクタ部３３が接続されることで、副制御基板３０と外部機器との通信が可能となっている。本実施形態では、副制御基板３０は、物理的に２つの制御基板、すなわち、副制御基板３１と副制御基板３２から構成されている。なお、副制御基板３１と副制御基板３２は、コネクタ３８により接続されており、相互に通信可能となっている。
【００８６】
副制御基板３０は、電子部品等が実装された面を前面カバー１０側に対向させた状態で、背面カバー２０の前面側に固定される。すなわち、矩形状の副制御基板３１及び３２は、角部に位置決め孔３５及び固定孔３６を有し、位置決め孔３５により背面カバー２０の前面側に設けられた位置決め突起２５に位置決めされるとともに、固定孔３６に挿通されたネジ３７により背面カバー２０の前面側に固定されるようになっている。本実施形態においては、図８に示すように、対角線上にある一対の角部の位置決め孔３５に背面カバー２０の位置決め突起２５が挿通して係合し、対角線上にある別の一対の角部の固定孔３６と背面カバー２０の固定孔２６とを重合させて、ネジ３７で螺合するようになっている。
【００８７】
＜副制御基板３１、基板固定機構＞
次に、図９〜図１２を参照して、副制御基板３１の構成、特に、ファン４１と一体化されたヒートシンク４２を基板本体４３に固定する基板固定機構について説明する。ここで、図９は、副制御基板３１の外観斜視図、図１０は、副制御基板３１の分解斜視図、図１１は、基板固定機構に用いられるプッシュピン５０及びロックピン６０の外観斜視図、図１２は、図９のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【００８８】
副制御基板３１の基板固定機構は、概略、ファン４１、ヒートシンク４２、基板本体４３、ＩＣチップ４４、シリコンシート４５、取付ステー４６、及び固定ピン部材８０から構成されている。
【００８９】
ファン４１及びヒートシンク４２は、基板本体４３に搭載するＩＣチップ４４を冷却するための部材であり、本実施形態においては、ファン４１とヒートシンク４２は、取付ステー４６を介して結合され、一体化されている。すなわち、まず、矩形状のヒートシンク４２の上下縁部の中央にそれぞれ形成されたネジ孔７８と、取付ステー４６の台座部４６ｂに形成されたネジ孔７４と、を重合させて、ネジ７７で螺合して、２つの取付ステー４６をヒートシンク４２に取り付けた後、取付ステー４６の柱部４６ａに形成されたネジ孔７３と、矩形状のファン４１の四隅のうち、対角線上にある一対の角に形成されたネジ孔７５と、を重合させて、ネジ７６で螺合して、ファン４１を取付ステー４６に取り付けることによって、ファン４１とヒートシンク４２は一体化されている。
【００９０】
一方、基板本体４３上には、ＣＰＵ（例えば、ＣＰＵ４１０）、メモリ（例えばＲＯＭ４１２）、ＲＡＭ（例えば、ＲＡＭ４１３）、及びＶＤＰ（映像出力全般を担うプロセッサ）が一体化されたＩＣチップ４４が配設されており、ＩＣチップ４４の前面はシリコンシート４５で被覆されている。この結果、ファン４１と一体化されたヒートシンク４２（以下、一体化されたヒートシンク４２と略す）を基板本体４３に取り付ける際には、ＩＣチップ４４は、図１２に示すように、シリコンシート４５を介して、一体化されたヒートシンク４２に当接した状態となる。そして、シリコンシート４５に当接したヒートシンク４２は、固定ピン部材８０によって、基板本体４３に固定されるようになっている。
【００９１】
本実施形態においては、固定ピン部材８０は、図１０に示すように、プッシュピン５０と、ロックピン６０と、スプリング７０と、から構成されている。
【００９２】
すなわち、本実施形態の基板固定機構においては、図１０及び図１２に示すように、係止爪５３を有するプッシュピン５０は、基板本体４３のＩＣチップ４４の外側周縁４箇所に形成された貫通孔７１、及びヒートシンク４２の上下縁部の左右両端４箇所にそれぞれ形成された貫通孔７２に挿入されて、基板本体４３に係止される一方、プッシュピン５０の略円筒形の軸部外側に嵌め込まれたスプリング７０が、ヒートシンク４２を押圧することにより、ヒートシンク４２と基板本体４３は、ＩＣチップ４４を介在させて固定されるようになっている。
【００９３】
詳しくは、プッシュピン５０は、合成樹脂にて成形され、図１１（ｂ）に示すように、軸方向に沿って中空孔５０ａが形成されており、貫通孔７１及び７２に挿入される軸部（棒状部ともいう）５１と、軸部５１の挿入方向先端とは反対側の一端に形成された鍔部５２と、を備えている。なお、プッシュピン５０を合成樹脂製としたのは、剛性のある金属、例えば、アルミ製のプッシュピンよりも、貫通孔７１及び７２に挿入しやすくするためであり、挿入作業性を考慮したものである。また、多様な形状に成形が行いやすいというメリットからもプッシュピンに適している。
【００９４】
中空孔５０ａは、後述するように、挿入されたロックピン６０が嵌合するように、ロックピン６０の形状に合わせて形成されている嵌合孔である。
【００９５】
軸部５１は、挿入方向先端側（一端側）には、軸方向に二股状に二分されて、内側（二股が接近する方向）に弾性変形可能なスナップフィット部５１ａを備えている。このスナップフィット部５１は、挿入方向先端から遠ざかるにつれて径が大きくなるようにテーパ状に形成されているとともに、その終端には係止爪５３が側面から外側に延びて形成されている。すなわち、プッシュピン５０は、スナップフィット部５１ａを内側に弾性変形させた状態で貫通孔７１及び７２に挿入され、貫通後は、スナップフィット部５１ａの弾性復元力により、弾性変形前の元の形状に復帰するようになっているので、係止爪５３が基板本体４３の貫通孔７１に係止されるようになっている。なお、スナップフィット部５１ａは、挿入方向先端から略中央付近までの区間に形成されるのが好ましく、当該区間内であればいかなる区間に形成されてもよい。
【００９６】
また、鍔部５２の一側面には、軸方向に切り欠かれた平坦部５２ａが形成されている（図１２に示すように、鍔部５２においてＥ１＞Ｅ２）。この平坦部５２ａは、後述するように、一体化したヒートシンク４２の貫通孔７２にプッシュピン５０を挿通した仮組み状態においては、ファン４１の側面４１ａに当接して、プッシュピン５０の軸方向の回転（プッシュピン５０の挿通方向に対する回転）を妨げ、プッシュピン５１を固定支持しているので、本実施形態においては、プッシュピン５０を基板本体４３の貫通孔７１に位置決めすることが容易となっている。
【００９７】
ロックピン６０は、図１１（ａ）に示すように、その先端方向からプッシュピン５０の中空孔５０ａに挿入される円筒状の軸部６１と、軸部６１の挿入方向先端とは反対側の一端に形成された円板形状の鍔部６２と、を備えている。軸部６２の中央やや鍔部６２寄りには、プッシュピン５０の軸部５１の内側面に形成された係合凸部５４（図１２参照）と係合する係合凹部６３が形成されており、ロックピン６０をプッシュピン５０の中空孔５０ａに挿入したときには、係合凸部５４と係合凹部６３の係合により、プッシュピン５０とロックピン６０は固定されるようになっている。この結果、ロックピン６０は、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａの内側への弾性変形を規制することになるので、係止爪５３は基板本体４３に確実に係止されることとなり、プッシュピン５０が抜け落ちるような事態は発生しない。すなわち、振動や衝撃等が遊技台に発生したとしても、プッシュピン５０は基板本体４３から脱落することはない。
【００９８】
また、本実施形態では、図１２に示すように、ロックピン６０の長さは、プッシュピン５０の長さよりも短いので、ロックピン６０がプッシュピン５０の中空孔５０ａに挿入された状態において、ロックピン５０は外部に突出しておらず、他からの干渉がないので、ロックピン５０自体も脱落しにくい構造となっている。
【００９９】
また、本実施形態の基板固定機構は、ロックピン６０を挿抜可能に構成しているので、ロックピン６０を抜くことにより、簡単にプッシュピン５０を取り外すことが可能であり、組み合わせたヒートシンク４２と基板本体４３の分離が容易となっている。
【０１００】
さらには、本実施形態においては、プッシュピン５０とロックピン６０は、異なった色で構成されているため、プッシュ５０の中空孔５０ａにロックピン６０が挿入されていることを視覚的に簡単に把握することができ、ロックピン６０の挿入忘れを防止することができる。なお、ロックピン６０の色に関しては、少なくとも、ロックピン６０が挿入されたときに外部から視認可能な露出部位がプッシュピン５０と異なった色であればよく、例えば、外部から視認可能な鍔部６２だけをプッシュピン５０と異なった色で構成されていてもよい。
【０１０１】
スプリング７０は、コイルバネであり、プッシュピン５０の軸部５１の外側、すなわち、スナップフィット部５１ａと鍔部５２の間に嵌め込まれた状態で、固定ピン部材８０として用いられる。なお、このスプリング７０をプッシュピン５０に嵌め込んで、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａをヒートシンク４２の貫通孔７２に挿通させ、係止部５３を貫通孔７２に係止した状態を仮組み状態という。本実施形態においては、後述するように、仮組み状態のヒートシンク４２を基板本体４３に取り付けて、ヒートシンク４２を基板本体４３に固定化するようになっている。
【０１０２】
このように、本実施形態の基板固定機構は、扱いに慎重を要する制御基板の繊細な部位における固定機構であるため、ピン部材（プッシュピン５０及びロックピン６０）を用いて、部品同士を締め付け過ぎないようにするとともに、スプリング７０を用いて、ヒートシンク４２、基板本体４３、ＩＣチップ４４など各部品の公差バラツキを吸収し、部品同士を均一に固定するようにしている。
【０１０３】
次に、図１３〜図１６及び図９を参照して、一体化されたヒートシンク４２を基板本体４３に取り付ける取り付け手順について説明する。ここで、図１３及び図１４は、一体化されたヒートシンク４２を基板本体４３に取り付ける取り付け手順を示す断面図であり、図１５は、図１３（ａ）の状態を示す副制御基板３１の外観斜視図、図１６は、図１４（ｂ）の状態を示す副制御基板３１の外観斜視図、図９は、図１４（ｃ）の状態を示す副制御基板３１の外観斜視図である。なお、以下においては、図１３及び図１４に示した方向の定義に従って説明をする。すなわち、一体化したヒートシンク４２を基板本体４３に近づける方向を下方向（図９、図１５及び図１６の後方向に相当する）、一体化したヒートシンク４２を基板本体４３から遠ざける方向を上方向（図９、図１５及び図１６の前方向に相当する）として説明する。
【０１０４】
まず、図１３（ａ）及び図１５に示すように、仮組み状態のヒートシンク４２を、シリコンシート４５で覆われたＩＣチップ４４が配設された基板本体４３に近づける。なお、この状態においては、プッシュピン５０の平坦部５２ａはファン４１の側面４１ａに当接しており、スプリング７０は圧縮されていない。
【０１０５】
次いで、図１３（ｂ）に示すように、スナップフィット部５１ａの先端を基板本体４３の貫通孔７１に合わせて位置決めする。本実施形態では、図１２に示すように、スナップフィット部５１ａの長さＤ２がＩＣチップ４４の高さＤ１（正確には、ＩＣチップ４４の高さ＋シリコンシート４５の厚さ）よりも長いので、一体化したヒートシンク４２とＩＣチップ４４の間に空隙がある状態で、スナップフィット部５１ａの先端が貫通孔７１の内周側面に当接することができ、容易にスナップフィット部５１ａの位置決めを行うことができる。
【０１０６】
次いで、図１３（ｃ）に示すように、プッシュピン５０の鍔部５２を下方に押下すると、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａは、内側に弾性変形して、貫通孔７１上を下方に摺動し、一体化したヒートシンク４２は基板本体４３にさらに近づいて、シリコンシート４５に当接する。なお、この状態では、スナップフィット部５１ａの大概は基板本体４３の裏側（電子部品が配設されていない側）に突出しているが、係止爪５３は基板本体４３の裏側に突出していない。また、プッシュピン５０の押下により、スプリング７０は圧縮されている。
【０１０７】
次いで、図１４（ａ）に示すように、さらに、プッシュピン５０の鍔部５２を下方に押下して、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａの係止爪５３が貫通孔７１を越えて、基板本体４３の裏側に突出すると、スナップフィット部５１ａは自らの弾性による復元力により弾性変形前の元の姿勢に復帰して、係止部５３は貫通孔７１に係止される。なお、この状態では、プッシュピン５０の押下により、スプリング７０はさらに圧縮されている。すなわち、図１４（ａ）の状態においては、プッシュピン５０の挿入方向先端側（一端側）に形成された係止部５３が基板本体４３を係止するとともに、挿入方向先端とは反対側（他端側）から、圧縮されたスプリング７０が、バネの付勢力により、一体化したヒートシンク４２を下方（一体化したヒートシンク４２を基板本体４３に近づける方向）に押圧するので、ヒートシンク４２と基板本体４３は、ＩＣチップ４４を挟んだ状態でプッシュピン５０及びスプリング７０により固定される。
【０１０８】
次いで、図１４（ｂ）及び図１６に示すように、プッシュピン５０の中空孔５０ａにロックピン６０を上方から挿入する。そして、図１４（ｅ）及び図９に示すように、ロックピン６０全体がプッシュピン５０の中空孔５０ａに挿入されると、係合凹部６３が係合凸部５４と係合して、ロックピン６０はプッシュピン５０に固定されるので、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａは内側に弾性変形することを規制される。これにより、本実施形態の基板固定機構は、振動や衝撃等が生じても、係止部５３の貫通孔７１への係止が解除されて、プッシュピン５０が抜け落ちることはなく、ヒートシンク４２は基板本体４３に確実に固定される。
【０１０９】
なお、本実施形態では、スプリング７０を介在させて、一体化したヒートシンク４２を基板本体４３方向に押圧しているが、必ずしもヒートシンク４２を基板本体４３方向に押圧する必要はなく、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａが内側に弾性変形することを規制できているのであれば、一体化したヒートシンク４２と基板本体４３の間には多少の隙間が生じていてもよい。すなわち、プッシュピン５０が抜け落ちないのであれば、一体化したヒートシンク４２と基板本体４３をゆるく固定してもよい。
【０１１０】
以上、述べたように本実施形態のスロットマシン１００の基板固定機構によれば、振動や衝撃が生じても、抜け落ちず、部品と部品を確実に固定することができる。すなわち、本実施形態の基板固定機構によれば、固定ピン部材８０を用いることにより、副制御基板３１のヒートシンク４２を基板本体４３に確実に固定することができる。
【０１１１】
なお、スロットマシンやパチンコなどの遊技台に用いられるＩＣチップ４４は、行政上の手続きを伴って、初めて交換することができる部品である。すなわち、ＩＣチップ４４を冷却するためのファン４１やヒートシンク４２が基板本体４３から外れて、ＩＣチップ４４が故障した場合には、故障したＩＣチップ４４を簡単に交換することができない。したがって、固定ピン部材８０を用いて、ファン４１及びヒートシンク４２を基板本体４３に確実に固定させ、脱落させないことは、その後のメンテナンス作業や手続き作業などの労力軽減の観点からも、とても重要である。
【０１１２】
なお、本実施の形態においては、鍔部６２を有するロックピン６０を用いて、プッシュピン５０の中空孔５０ａに嵌合するようにしていたが、鍔部６２を有しない、軸部６１だけからなるロックピン６０を用いて、プッシュピン５０の中空孔５０ａに嵌合するようにしてもよい。この場合には、中空孔５０ａも、軸部６１だけからなるロックピン６０に合わせた形状（円柱状）を有することとなり、ロックピン６０は上方向（ヒートシンク４３側）からだけでなく、下方向（基板本体４３側）からも挿入可能となる。
【０１１３】
また、本実施形態のロックピン６０は、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａの内側の動作を規制するようにしたが、内側の動作とともに外側の動作も規制するようなロックピンであってもよい。例えば、図１７に示すようなロックピン９０を用いて、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａの動作を規制するようにしてもよい。図１７に示すロックピン９０は、プッシュピン５０の中空孔５０ａに挿入可能な軸部９０ａと、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａの外側全体を覆って、スナップフィット部５１ａに嵌合可能なカバー部９０ｂと、から構成されている。ロックピン９０は、仮組みされたヒートシンク４２に取り付けられたプッシュピン５０を基板本体４３に係止した状態（図１４（ａ）の状態）において、軸部９０ａが下方（基板本体４３側）からプッシュピン５０の中空孔５０ａに挿入されるとともに、カバー部９０ｂがスナップフィット部５１ａに嵌合されることによって、プッシュピン５０のスナップフィット部５１ａの内側及び外側の弾性変形を規制するようになっている。
【０１１４】
なお、プッシュピン及びロックピンの形状に関しては、種々の変形を施すことが可能である。図１８及び図１９にプッシュピン及びロックピンの変形例を示す。ここで、図１８（ａ）は、変形例１のプッシュピン５０Ａ及びロックピン６０Ａの外観斜視図であり、図１８（ｂ）は、ロックピン６０Ａをプッシュピン５０Ａに挿入した状態における図１８（ａ）のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。また、図１９（ａ）は、変形例２のプッシュピン５０Ｂ及びロックピン６０Ｂの外観斜視図であり、図１９（ｂ）は、ロックピン６０Ｂをプッシュピン５０Ｂに挿入した状態において、図１９（ａ）のＣ方向から見た矢視図である。
【０１１５】
まず、変形例１のプッシュピン５０Ａ及びロックピン６０Ａについて説明する。
【０１１６】
図１８に示すプッシュピン５０Ａ及びロックピン６０Ａは、上記実施形態と同様に、ロックピン６０Ａによってプッシュピン５０Ａに設けられた係止爪５３Ａの内側への弾性変形を規制するものであるが、プッシュピン５０Ａの係止爪５３Ａの形状、及びプッシュピン５０Ａとロックピン６０Ａの係合の構成が、上記実施形態とは異なっている。
【０１１７】
プッシュピン５０Ａは、軸方向に沿って中空孔５０ａＡが形成されており、貫通孔７１及び７２に挿入される軸部（棒状部ともいう）５１Ａと、軸部５１Ａの挿入方向先端とは反対側の一端に形成された鍔部５２Ａと、を備えている。
【０１１８】
中空孔５０ａＡは、挿入されるロックピン６０Ａが嵌合するように、ロックピン６０Ａの形状に合わせて円柱状に形成されている嵌合孔である。
【０１１９】
軸部５１Ａの挿入方向先端近傍には、スナップフィット部５１ａＡが形成されている。スナップフィット部５１ａＡは、側面上の対向位置に軸方向に割れて形成されたスリット５５Ａと、側面上、２つのスリット５５Ａの中間位置にそれぞれに形成され、側面から外側上方に向かって拡開している係止爪５３Ａと、を備えている。ロックピン６０Ａを軸部５１Ａの挿入方向先端から中空孔５０ａＡに挿入する際には、スナップフィット部５１ａＡは、スリット５５Ａの形成により、外側に弾性変形して二股状に分かれ、ロックピン６０Ａを容易に挿入可能としている。また、係止爪５３Ａは、側面をコ字状に切り出し、コ字状に切り出した側面を外側に屈曲することにより、係合孔５４Ａとともに形成されている。したがって、プッシュピン５０Ａを基板本体４３に固定する際には、係止爪５３Ａは内側に弾性変形された状態で貫通孔７１及び７２に挿入され、貫通後は、係止爪５３Ａの弾性復元力により、弾性変形前の元の形状に復帰して、係止爪５３Ａが基板本体４３の貫通孔７１に係止されるようになっている。
【０１２０】
ロックピン６０Ａは、プッシュピン５０Ａの中空孔５０ａＡに挿入可能な円筒状の軸部６１Ａから構成され、軸部６１Ａの側面にはプッシュピン５０Ａの係合孔５４Ａと係合する係合凸部６３Ａが突設されている。したがって、ロックピン６０Ａをプッシュピン５０Ａの中空孔５０ａＡに挿入したときには、係合凸部６３Ａと係合孔５４Ａと係合して、プッシュピン５０Ａとロックピン６０Ａは固定されるようになっている。この結果、ロックピン６０Ａは、プッシュピン５０Ａの係止爪５３Ａの内側への弾性変形を規制することになるので、係止爪５３Ａは基板本体４３に確実に係止されることとなり、プッシュピン５０Ａが抜け落ちるような事態は発生しない。すなわち、振動や衝撃等が遊技台に発生したとしても、プッシュピン５０Ａは基板本体４３から脱落することはない。
【０１２１】
以上から、変形例１のプッシュピン５０Ａ及びロックピン６０Ａを基板固定機構に用いた場合においても、上記実施形態と同一の効果を有することができる。
【０１２２】
次に、変形例２のプッシュピン５０Ｂ及びロックピン６０Ｂについて説明する。
【０１２３】
図１９に示すプッシュピン５０Ｂ及びロックピン６０Ｂは、上記実施形態と同様に、ロックピン６０Ｂによってプッシュピン５０Ｂに設けられた係止爪５３Ｂの内側への弾性変形を規制するものであるが、上記実施形態とは異なって、プッシュピン５０Ｂ及びロックピン６０Ｂの形状を円形ではなく、矩形としている。
【０１２４】
プッシュピン５０Ｂは、軸方向に二分されたコ字状を有して、貫通孔７１及び７２に挿入される軸部（棒状部ともいう）５１Ｂと、軸部５１Ｂの挿入方向先端とは反対側の一端に形成された鍔部５２Ｂと、を備えている。
【０１２５】
軸部５１Ｂは、内側（二股が接近する方向）に弾性変形可能なスナップフィット部５１ａＢを形成しているとともに、係止爪５３Ｂが外側面から外側に突出して形成されている。したがって、プッシュピン５０Ｂを基板本体４３に固定する際には、スナップフィット部５１ａＢは内側に弾性変形させた状態で貫通孔７１及び７２に挿入され、貫通後は、スナップフィット部５１ａＢの弾性復元力により、弾性変形前の元の形状に復帰して、係止爪５３Ｂが基板本体４３の貫通孔７１に係止されるようになっている。
【０１２６】
また、軸部５１Ｂには、コ字状の二股部分の間に嵌合空間５５Ｂが形成されており、この嵌合空間５５Ｂには、鍔部５２Ｂの挿入孔（図示せず）を介してロックピン６０Ｂが挿入され、ロックピン６０Ｂとプッシュピン５０Ｂが嵌合するようになっている。
【０１２７】
ロックピン６０Ｂは、プッシュピン５０Ｂの嵌合空間５５Ｂに挿入される矩形状の軸部６１Ｂと、軸部６１Ｂの挿入方向先端とは反対側の一端に形成された矩形状の鍔部６２Ｂと、を備えている。また、軸部６１Ｂの側面には、軸方向に沿って係合凸条６３Ｂが形成されている。一方、軸部５１Ｂの内側側面には、係合凸条６３Ｂに対応して、軸方向に沿って係合凹溝５４Ｂが形成されているので、ロックピン６０Ｂをプッシュピン５０Ｂの嵌合空間５５Ｂに挿入するときには、係合凸条６３Ｂと係合凹溝５４Ｂが係合するとともに、この係合した状態で係合凸条６３Ｂは係合凹溝５４Ｂ上を摺動して、鍔部６２Ｂが鍔部５２Ｂの挿入孔に嵌合され、プッシュピン５０Ｂとロックピン６０Ｂは固定されるようになっている。この結果、ロックピン６０Ｂは、プッシュピン５０Ｂのスナップフィット部５１ａＢの内側への弾性変形を規制することになるので、係止爪５３Ｂは基板本体４３に確実に係止されることとなり、プッシュピン５０Ｂが抜け落ちるような事態は発生しない。すなわち、振動や衝撃等が遊技台に発生したとしても、プッシュピン５０Ｂは基板本体４３から脱落することはない。
【０１２８】
以上から、変形例２のプッシュピン５０Ｂ及びロックピン６０Ｂを基板固定機構に用いた場合においても、上記実施形態と同一の効果を有することができる。
【０１２９】
なお、上記実施形態及び上記変形例においては、プッシュピンの一端は二股状に二分される形状をしていたが、プッシュピンの一端は必ずしも二分されなくてもよく、例えば、図２０（ａ）に示すようなプッシュピン５０Ｃでもよい。図２０（ａ）に示すプッシュピン５０Ｃは、変形例１のプッシュピン５０Ａからスリット５５Ａを除外したものと略同一の構成である。なお、この場合には、ロックピン６０Ｃは、変形例１のロックピン６０Ａと異なり、軸部６１Ｃの側面に係合凸部６３Ａを形成していないが、代わりに、プッシュピン５０Ｃの軸部５１Ｃの内側面に形成された係合凸部５４Ｃ（図２０（ａ）のＤ−Ｄ断面を示す図２０（ｂ）参照）と係合する係合凹部６３Ｃを形成しており、プッシュピン５０Ｃの中空孔５０ａＣに固定されるようになっている。また、プッシュピン５０Ｃの係止爪５３Ｃの内側面は、ロックピン６０Ｃがプッシュピン５０Ｃの中空孔５０ａＣに挿入されることにより、軸部６１Ｃに当接するようになっているので、プッシュピン５０Ｃの係止爪５３Ｃは内側に弾性変形することを規制され、係止爪５３Ｃは基板本体４３に確実に係止されるようになっている。このように、プッシュピンの一端は必ずしも二股状に二分されていなくてもよい。
【０１３０】
また、本実施形態においては、副制御基板に対して、本発明の基板固定機構を適用したが、副制御基板以外の基板、例えば、主制御基板、電源基板、中継基板などに本発明の基板固定機構を適用してもよいのは勿論である。
【０１３１】
さらには、本実施形態においては、スロットマシンに対して本発明の基板固定機構を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台にも適用可能である。
【０１３２】
例えば、（１）遊技盤の遊技領域に玉が打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると乱数抽選を行い、抽選結果に基づいて可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、遊技領域に設けられた大入賞口（可変入賞装置とも言う）を開放して玉が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第１種パチンコ機）、（２）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると可変入賞装置（センター役物）の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第２種パチンコ機）、（３）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた玉が通過可能な玉通過領域（例えば、通過ゲート、始動入賞口）に玉が通過したことを条件に可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に可変入賞装置（センター役物）の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が付与される権利（例えば、所定の玉通過領域に玉が通過すると可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技が付与される権利）が発生するパチンコ（第３種パチンコ機）、（４）上述したパチンコ機の組合せ（例えば、第１種パチンコ機＋第１種パチンコ機、第１種パチンコ機＋第２種パチンコ機など）、（５）メダルの代わりにパチンコ玉を遊技媒体（賭け玉）として用いたスロット（パチロット、パロット）、（６）パチンコ玉がパチンコ機の内部で循環され、遊技者がパチンコ玉にさわれない封入式パチンコ機、などに対して適用が可能である。
【０１３３】
また、本発明の基板固定機構を制御基板以外の他の部品に対して適用してもよく、例えば、遊技球を発射する発射ハンドル機構の部品、メダルを払い出すホッパー機構の部品などに対して適用してもよい。
【０１３４】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部の割り込み処理及びメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副基板収納ケースの外観斜視図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副基板収納ケースの分解斜視図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御基板の外観斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御基板の分解斜視図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基板固定機構に用いられるプッシュピン及びロックピンの外観斜視図である。
【図１２】図９のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ファンと一体化されたヒートシンクを基板本体に取り付ける取り付け手順を示す断面図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ファンと一体化されたヒートシンクを基板本体に取り付ける取り付け手順を示す断面図である。
【図１５】図１３（ａ）の状態を示す副制御基板の外観斜視図である。
【図１６】図１４（ｂ）の状態を示す副制御基板の外観斜視図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基板固定機構に用いられるプッシュピン及びロックピンの変形例の断面図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基板固定機構に用いられるプッシュピン及びロックピンの変形例の外観斜視図及び断面図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基板固定機構に用いられるプッシュピン及びロックピンの変形例の外観斜視図及び矢視図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基板固定機構に用いられるプッシュピン及びロックピンの変形例の断面図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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