(57)【要約】【課題】遊技者の遊技技量に応じた報知と遊技演出を実行できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】変動時間短縮状態終了後、通常の遊技状態に移行すると、液晶ディスプレイ２１の表示画面に「左打ちして下さい！」と遊技者に左打ちを指示する第１報知が行われる。第１報知開始後所定時間経過するまでに、左側領域１５の第２特別図柄始動入賞口２２への遊技球Ｐの入賞が第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２により検出されると報知が終了する。一方、所定時間経過するまでに、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐが検出されない場合、第１報知による視覚的な報知と、「左打ちして下さい」旨の音声をスピーカ８から出力する聴覚的な報知とによる第２報知が行われる。【選択図】図５
2009178431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に配設された複数の遊技球検出手段と、これら遊技球検出手段に夫々設けられ遊技球を検出する複数の遊技球検出スイッチと、遊技球を遊技領域に発射する発射手段とを備えた弾球遊技機において、
遊技盤上の遊技領域が、第１の遊技球検出手段が配置される第１領域と、第２の遊技球検出手段が配置される第２領域とに区分され、
前記発射手段により遊技球を第１又は第２領域を狙って発射するよう報知可能な報知手段と、
所定の遊技状態に変化した場合に、前記報知手段に前記報知を開始させ、遊技球を発射するように報知された領域に配置された遊技球検出スイッチが遊技球を検出したとき、前記報知手段による前記報知を終了させる報知制御手段とを備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記報知手段による報知は、表示手段により出力される視覚的な報知である第１報知と、音声発生手段により出力される聴覚的な報知を含む第２報知とからなり、
前記報知制御手段は、前記報知開始時に前記報知手段に第１報知を開始させ、この第１報知の開始後所定時間経過するまでに、報知されていない領域に配置された遊技球検出スイッチが遊技球を検出したとき前記報知手段に第２報知を開始させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、報知開始時に前記報知手段に第１報知を開始させ、この第１報知の開始後所定時間経過するまでに、報知された領域に配置された遊技球検出スイッチが遊技球を検出しないとき前記報知手段に第２報知を開始させることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２の遊技球検出手段の遊技球検出スイッチが遊技球を検出した場合、前記第１の遊技球検出手段の遊技球検出スイッチは遊技球を検出しないことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて、遊技領域のうちの第１又は第２領域に配置された第１又は第２遊技球検出手段を狙って発射するよう報知手段に報知させる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機には、遊技盤上の遊技領域の略中央部に始動口が配置され、遊技領域の右側領域に電動式の特別役物が配置されたものがある。この種のパチンコ機では、例えば、通常の遊技状態のとき始動口を狙って発射手段により発射された遊技球の到達位置を左側領域に集中させる左打ちが行われる一方、特定遊技状態（大当り遊技状態）のとき開放される特別役物を狙って発射ハンドルの回動量を増大させて遊技球を強い勢いで連続的に発射させてその到達位置を右側領域に集中させる右打ちが行われる。
【０００３】
また、この種のパチンコ機においては、遊技状態に応じて遊技球を左側領域又は右側領域を狙って発射するよう指示する左打ち又は右打ち報知が行われる。特許文献１のパチンコ機には、遊技盤上の遊技領域に開閉可能な複数の変動入賞口が配置され、遊技領域の上端側部分に遊技者に遊技球の右打ち又は左打ちを指示する遊技方法表示器が設けられている。この遊技方法表示器は左打ち表示器と右打ち表示器を有し、左側領域の変動入賞口が開閉されるとき左打ち表示器が点灯表示され、右側領域の変動入賞口が開閉されるとき右打ち表示器が点灯表示される。
【０００４】
特許文献２のパチンコ遊技機においては、遊技領域のうちの右側領域に大入賞口が配置され、外レールの至端部に配置された返しゴム部材の近傍に打球センサが設けられ、大当り発生時からその打球センサが打球を検知するまでの間、遊技者に右打ちすべき旨の指示がディスプレイに表示される。
【特許文献１】特開平５−８４３４４号公報
【特許文献２】特開平９−２８５６３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１においては、各変動入賞口の開閉動作状態に応じて左打ち報知と右打ち報知が遊技者の遊技技量とは無関係に短時間（数秒間）で終了する場合、その報知を見逃してしまった遊技者、特に、遊技方法を知らない初心者にとっては、遊技方法が解らなくなり、遊技状態に応じた適切な右打ち又は左打ちを行うことができなくなる。その結果、遊技の興趣を著しく損ねることになる。
【０００６】
特許文献２においては、通常の遊技状態から大当り遊技状態へ移行した場合、打球センサが打球を検出するまで右打ち報知が継続して行われるので、右打ちされた遊技球が打球センサで検出されずに大入賞口に入賞した場合でも報知は終了しないので、熟練した遊技技量を持つ遊技者にとっては報知が煩わしくなる。また、各入賞口（大入賞口や図柄始動入賞口など）に設けられた遊技球検出スイッチとは別個に専用の打球センサを設けたので、部品点数が増え、製作費が高価になる。
本発明の目的は、遊技者の遊技技量に応じた報知と遊技演出を実行できる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に配設された複数の遊技球検出手段と、これら遊技球検出手段に夫々設けられ遊技球を検出する複数の遊技球検出スイッチと、遊技球を遊技領域に発射する発射手段とを備えた弾球遊技機において、遊技盤上の遊技領域が、第１の遊技球検出手段が配置される第１領域と、第２の遊技球検出手段が配置される第２領域とに区分され、発射手段により遊技球を第１又は第２領域を狙って発射するよう報知可能な報知手段と、所定の遊技状態に変化した場合に、報知手段に報知を開始させ、遊技球を発射するように報知された領域に配置された遊技球検出スイッチが遊技球を検出したとき、報知手段による報知を終了させる報知制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
この弾球遊技機においては、遊技状態に応じて、発射手段により遊技球が、遊技領域の第１領域又は第２領域に発射される。所定の遊技状態に変化した場合に報知手段により遊技球を第１又は第２領域を狙って発射するよう報知され、報知された領域に配置された遊技球検出スイッチにより遊技球が検出されたとき報知が終了される。
【０００９】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１の発明において、報知手段による報知は、表示手段により出力される視覚的な報知である第１報知と、音声発生手段により出力される聴覚的な報知を含む第２報知とからなり、報知制御手段は、報知開始時に報知手段に第１報知を開始させ、この第１報知の開始後所定時間経過するまでに、報知されていない領域に配置された遊技球検出スイッチが遊技球を検出したとき報知手段に第２報知を開始させることを特徴としている。
【００１０】
請求項３の弾球遊技機は、請求項２の発明において、報知制御手段は、報知開始時に報知手段に第１報知を開始させ、この第１報知の開始後所定時間経過するまでに、報知された領域に配置された遊技球検出スイッチが遊技球を検出しないとき報知手段に第２報知を開始させることを特徴としている。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１の発明において、第２の遊技球検出手段の遊技球検出スイッチが遊技球を検出した場合、前記第１の遊技球検出手段の遊技球検出スイッチは遊技球を検出しないことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本願の弾球遊技機によれば、遊技者に第１又は第２領域を狙って発射するよう報知可能な報知手段と、所定の遊技機状態に変化した場合に、報知手段に報知を実行させ、報知された領域に配置された遊技球検出スイッチが遊技球を検出したとき、報知手段による報知を終了させる報知制御手段とを備えたので、遊技球検出スイッチの遊技球の検出の有無から発射された遊技球の到達位置を予測することができる。そのため、遊技者の遊技技量に応じた報知と遊技演出を行うことができる。また、遊技検出手段の遊技球検出スイッチを有効に活用することで遊技球の到達位置を検出する為の専用のスイッチを設ける必要がなく、簡単且つ容易に発射された遊技球の到達位置を特定することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施例は、遊技盤上に配設された複数の遊技球検出手段と、これら遊技球検出手段に夫々設けられ遊技球を検出する複数の遊技球検出スイッチと、遊技球を遊技領域に発射する発射手段とを備えた弾球遊技機に、本発明を適用した場合の一例である。
【実施例】
【００１４】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図１に示すように、パチンコ機１は、矩形枠状の外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有し、カード式球貸し機（図示略）をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠２が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠３の前側から遊技盤４が着脱自在に装着され、遊技盤４の前側に対応させて開閉可能な開閉扉５が設けられている。開閉扉５の前面には、遊技盤４が視認可能な窓部６と、複数のカラーＬＥＤを装備した複数の装飾ランプ７と、複数のスピーカ８と、発射用の遊技球Ｐや入賞球を貯留する貯留皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。
【００１５】
図２に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤４には、ガイドレール１１がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１１の内側に遊技領域１２が形成され、遊技者の発射ハンドル１０の回動操作により発射された遊技球Ｐが遊技領域１２に案内される。遊技領域１２は、その上端側部分以外の部分が上下に連続的に一列に配置された複数の障害釘１３を境界として右側領域（第１領域）１４と左側領域（第２領域）１５とに区分けされている。これら障害釘１３の間隔は、遊技球Ｐが通過不可能な間隔、即ち、遊技球Ｐの径よりも小さく形成してある。尚、図示した複数の障害釘１３以外の複数の障害釘については図示を省略する。
【００１６】
右側領域１４には、普通図柄始動ゲート１６と、開閉可能な第１特別図柄始動入賞口１７と、特別図柄表示部１８と、普通図柄ランプ表示部１９と、大入賞口２０とが、夫々所定位置に配置されている。また、左側領域１５には、液晶ディスプレイ２１と、常時開状態の第２特別図柄始動口２２と、複数の普通入賞口２３とが、夫々、所定位置に配置されている。尚、普通図柄始動ゲート１６、第１，第２特別図柄始動入賞口１７，２２、大入賞口２０、普通入賞口２３が遊技球検出手段に相当する。
【００１７】
遊技開始後、通常の遊技状態において、遊技者が発射ハンドル１０を回動操作して、複数の普通入賞口２３や第２特別図柄始動入賞口２２への入賞を狙って左側領域１５に発射された遊技球Ｐは、複数の障害釘（図示略）や風車２４に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口２３、第２特別図柄始動入賞口２２の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口２５から排出される。
【００１８】
第２特別図柄始動入賞口２２に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、特別図柄表示部１８において７セグメント表示装置で表示される特別図柄の変動表示が開始され、この特別図柄の変動表示に連動して、液晶ディスプレイ２１の表示画面において、リーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄の停止図柄も大当り態様（例えば、「７７７」や「４４４」）で表示される。また、液晶ディスプレイの表示画面には、演出図柄の変動表示に連動して、変動停止後の特別図柄の図柄態様を予告する予告演出画像、背景画像などが表示される。
【００１９】
特別図柄の変動開始後、変動停止時の図柄態様が大当り態様（例えば、「７７７」や「４４４」）で停止したとき、遊技状態が、通常の遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。大当り遊技状態に移行すると、大入賞口２０が開閉され、大入賞口２０は最大で１５ラウンド開閉動作を繰り返す。大入賞口２０の各開放は、大入賞口２０に遊技球Ｐが１０個入球するか、その開放時から３０秒経過するまで維持される。遊技者は、大入賞口２０への遊技球Ｐの入賞を狙うため、発射ハンドル１０の回動量を増大させ遊技球Ｐを強い勢いで連続的に発射させ、その到達位置を遊技領域１２の右側領域１４へ集中させる右打ちを行う。そして、右側領域１４に到達した遊技球Ｐは、左側領域１５の第２特別図柄始動入賞口２２に入賞又は入賞し難いように複数の障害釘１３でブロックされつつ落下して、普通図柄始動ゲート１６を通過するか、又は、第１特別図柄始動入賞口１７や大入賞口２０へ入賞するか、最下端まで落下して球排出口２５から排出される。
【００２０】
普通図柄始動ゲート１６を通過した遊技球Ｐを検出した場合、当り外れ抽選の抽選結果に基づいて普通図柄ランプ表示部１９の当りランプ１９ａと外れランプ１９ｂの何れかが点灯又は点滅表示される。当りランプ１９ａが点灯表示された場合、通常は閉状態の第１特別始動入賞口１７が所定回数開閉される。
【００２１】
前記の変動停止時の大当り図柄態様が確率変動大当り態様（「７７７」）の場合、大当り遊技状態終了後、次回の大当り図柄態様となるまでの間、確率変動状態となり、即ち、遊技状態が、大当たり当選確率が通常確率（例えば抽選用乱数を０〜２９９とした場合、１／３００）から高確率（例えば１／３０）に設定される高確率状態、特別図柄の変動時間を短縮する時短状態や、第１特別始動入賞口１７の開放時間を延長する開放延長状態を発生させる確率変動状態に移行される。そのため、遊技者は、大当り遊技状態終了後もその確率変動状態の間、右側領域１７に集中的に遊技球Ｐを発射して右打ちを行う。また、変動停止後の大当り図柄態様が非確率変動大当り態様（「４４４」）の場合、特別図柄が所定回数（例えば、１００回）変動するまで特別図柄の変動時間が短縮される時短状態と、開放延長状態を発生させる変動時間短縮状態となり、この変動時間短縮状態の間も右打ちを行う。
【００２２】
変動時間短縮状態終了後通常の遊技状態へ移行されると、図３に示すように、液晶ディスプレイの表示画面に、「左打ちして下さい！」旨の文字情報による視覚的な報知が行われる（第１報知に相当する）。遊技者は、発射ハンドル１０の回動操作位置を調整して、第２特別図柄入賞口２２への遊技球Ｐの入賞を狙って左側領域１５に遊技球Ｐを発射させる。また、報知してから所定時間経過後に、右側領域のゲートに遊技球が通過した場合、遊技者が右側領域１４を狙った右打ちを行っていると予測し、前記の視覚的な報知と共に、スピーカ８から「左打ちして下さい」旨の音声による聴覚的な報知とが行われる（第２報知に相当する）。
【００２３】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の外枠２の裏側には、パチンコ機１を制御する各種制御手段（主制御手段２６ａ、払出制御手段２７ａ、演出制御手段２８ａ、液晶表示制御手段２９ａ）が装備された基板として、主制御基板２６、払出制御基板２７、演出制御基板２８、液晶表示制御基板２９が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板２６〜２９は別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板には、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが設けられている。
【００２４】
図４に示すように、主制御基板２６には、普通図柄始動ゲート１６に設けた普通図柄始動ゲートＳＷ３０、第１特別図柄始動入賞口１７に設けた第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１、第２特別図柄始動入賞口２２に設けた第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２、普通入賞口２３に設けた普通入賞口ＳＷ３３、大入賞口２０に設けた大入賞口ＳＷ３４、大入賞口２０の開閉ＳＯＬ３５、第１特別図柄始動入賞口１７の開閉ＳＯＬ３６、払出制御基板２７、演出制御基板２８、特別図柄表示基板３７、普通図柄表示基板３８が接続されている。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。普通図柄始動ゲートＳＷ３０、第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２、普通入賞口ＳＷ３３、大入賞口ＳＷ３４、が遊技球検出スイッチに相当する。
【００２５】
主制御基板２６上に装備された主制御手段２６ａは、これらＳＷ３０〜３４の検出信号に基づいて、大入賞口開閉ＳＯＬ３５、第１特別図柄始動口開閉ＳＯＬ３６、特別図柄表示基板３７の特別図柄表示部１８、普通図柄表示基板３８の普通図柄ランプ表示部１９を直接的に制御すると共に、払出制御基板２７の払出制御手段２７ａと、演出制御基板２８の演出制御手段２８ａに遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板２７，２８の制御手段２７ａ，２８ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。
【００２６】
払出制御基板２７には、発射ハンドル１０内に配設されたタッチセンサ３９、ステッピングモータ４０、可変抵抗器（ポテンショメータ）４１、発射駆動機構４２の発射ＳＯＬ４３が発射制御基板４４を介して接続されている。ここで、ポテンショメータ４１は、遊技者が回動操作した発射ハンドル１０の回動角度を抵抗の大きさとして検出し、その抵抗値に応じて遊技球Ｐの発射強度を検出する機能を有する。また、タッチセンサ３９は、遊技者が発射ハンドル１０にタッチしているか否かを検出し、発射ハンドル１０に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき、発射制御基板４４の検出回路部（図示略）は、遊技者の手が発射ハンドル１０にタッチしたと検出するように構成されている。ステッピングモータ４０は、回動操作された発射ハンドル１０の操作部を、その操作位置から原点位置へ復帰動作させる。
【００２７】
ポテンショメータ４０により検出された抵抗値は、Ａ／Ｄ変換回路（図示略）を介して払出制御基板２７に送信され、払出制御基板２７上に装備された払出制御手段２７ａは、タッチセンサ３９からの検知信号と、ポテンショメータ４０の抵抗値に応じた発射強度で、即ち、発射ハンドル１０の回動角度に応じて設定される発射強度で遊技球Ｐが遊技領域１２に発射されるよう発射駆動機構４２の発射ＳＯＬ４３を駆動制御する。尚、発射ハンドル１０と発射駆動機構４２が発射手段に相当する。
【００２８】
普通入賞口２３、第１，第２特別図柄始動入賞口１７，２２、大入賞口２０への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構４５が設けられ、払出し制御手段２７ａは、主制御手段２６ａから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構４５の払出モータ４６へ駆動制御信号を出力し、払出機構４５の払出計数ＳＷ４７から検出信号を入力する。
【００２９】
演出制御基板２８には、スピーカ（音声発生手段）８、装飾ランプ７、液晶表示制御基板２９が接続されている。演出制御基板２８上に装備された演出制御手段２８ａは、主制御手段２６ａから受信した複数の制御コマンドに基づいてスピーカ８からの遊技効果音や音声の出力や装飾ランプ７の点灯又は点滅表示を直接的に制御すると共に、液晶表示制御基板２９の液晶表示制御手段２９ａに表示指令コマンドを送信しての液晶ディスプレイ２１を間接的に制御する。尚、スピーカ８と液晶ディスプレイ２１が報知手段に相当する。
【００３０】
液晶表示制御基板２９上に装備された液晶表示制御手段２９ａは、演出制御手段２８ａから受信した制御コマンドに応じて液晶ディスプレイ２１を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力して、液晶ディスプレイ２１の表示画面から演出図柄の変動態様、変動停止後の演出図柄態様、予告演出画像、背景画像や、文字情報などが表示される。
【００３１】
次に、演出制御手段（報知制御手段）２８ａが実行する、発射位置報知制御について、図５に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，・・・）は各ステップである。尚、この制御プログラムは、演出制御手段２８ａのＲＯＭに予め格納されている。
Ｓ１において、通常の遊技状態に移行したか否かが判定される（Ｓ１）。例えば、変動時間短縮状態終了後、通常の遊技状態に移行された場合（Ｓ１；Ｙｅｓ）、第１報知が開始される（Ｓ２）。即ち、遊技者に対して左側領域１５を狙って遊技球Ｐを発射するよう指示する為に、液晶ディスプレイ２１の表示画面に、「左打ちして下さい！」旨の文字情報を用いた視覚的報知が行われる。一方、通常の遊技状態に移行していない場合（Ｓ１；Ｎｏ）、第１報知が行われずにリターンされる。
【００３２】
第１報知が開始され、その報知時間を計時する為の報知タイマの計時が開始され（Ｓ３）、計時開始から所定の報知時間が経過したか否かが判定される（Ｓ４）。即ち、報知タイマの計時開始から予め設定された第１報知の報知時間（例えば、５秒）が経過したか否かが判定される。報知時間が経過していない場合（Ｓ４；Ｎｏ）、報知タイマの計時が所定時間経過するまで継続して行われる。
【００３３】
一方、報知時間が経過している場合（Ｓ４；Ｙｅｓ）、例えば、第１報知開始から５秒経過した場合、その報知時間の間に、右側領域１４の普通図柄始動ゲートＳＷ３０又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１からの遊技球Ｐの検出に基づいて検出フラグが設定されたか否かが判定される（Ｓ５）。遊技球Ｐのゲート通過や入賞口への入賞の有無を判定することで、遊技者が右打ち又は左打ちしているかを予測することができる。
【００３４】
判定の結果、普通図柄始動ゲートＳＷ３０又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１から遊技球Ｐが検出されない場合（Ｓ５；Ｎｏ）、左側領域１５の第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐが検出されたか否かが判定される（Ｓ７）。判定結果、第２特別図柄始動入賞口２２への遊技球Ｐが検出された場合（Ｓ７；Ｙｅｓ）、検出フラグにより、遊技者が左打ちしていることが予測されるため、第１報知を終了する（Ｓ８）。即ち、第２特別図柄始動入賞口２２への遊技球Ｐの入賞により、第１報知開始から５秒後に報知を終了する。一方、普通図柄始動ゲートＳＷ３０又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１から遊技球Ｐが検出されず（Ｓ５；ＮＯ）、第２特別図柄始動入賞口ＳＷからも遊技球Ｐが検出されない場合（Ｓ７；Ｎｏ）、Ｓ１へリターンされる。即ち、遊技者が休憩中等で発射ハンドル１０が操作されておらず、遊技を行っていない場合には、第１報知の報知時間経過後、再度、Ｓ１以降の処理が実行される。
【００３５】
他方、右側領域１４の普通図柄始動ゲートＳＷ３０又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１から遊技球Ｐが検出された場合（Ｓ５；Ｙｅｓ）、即ち、通常遊技状態移行後、第１報知が実行されたにもかかわらず、遊技者が普通図柄始動ゲート１６や第１特別図柄始動入賞口１７を狙って未だ右打ちを行っている場合、第２報知が開始される（Ｓ６）。つまり、再度、遊技者に対して左側領域１５を狙って遊技球Ｐを発射するよう指示する為、前記の視覚的な報知と、「左打ちして下さい」の音声をスピーカ８から出力する聴覚的な報知とが行われる。
【００３６】
第２報知開始後、左側領域１５の第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐが検出されたか否かが判定される（Ｓ７）。判定の結果、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐが検出された場合（Ｓ７；Ｙｅｓ）、即ち、遊技者が左側領域１５を狙って遊技球Ｐを発射していると予測されると、第２報知を終了する（Ｓ８）。一方、第２報知開始後、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐが検出されない場合（Ｓ７；Ｎｏ）、即ち、遊技者が、未だ右打ちを行っている場合、Ｓ１へリターンする。
【００３７】
次に、実施例のパチンコ機１の作用効果について説明する。
変動時間短縮状態終了後、通常の遊技状態に移行すると、液晶ディスプレイ２１の表示画面に「左打ちして下さい！」と遊技者に左打ちを指示する第１報知が行われる。第１報知の報知時間が短時間に設定された場合、その第１報知時間の間に、左側領域１５の第２特別図柄始動入賞口２２へ遊技球Ｐが入賞すると、第２報知が行われることなく、１回の報知で且つ短時間で報知が終了する。熟練した遊技技量を持つ遊技者にとっては１回の報知で且つ短時間で報知が終了するため、報知を煩わしいと感じることがない。
【００３８】
一方、第１報知の報知時間が経過した後も遊技者が普通図柄始動ゲート１４や第１特別図柄始動入賞口１７を狙った右打ちを行っている場合、第１報知による視覚的な報知と、「左打ちして下さい」旨の音声をスピーカ８から出力する聴覚的な報知とによる第２報知が行われる。そのため、初心者にとっては、２回の報知でもって現在の適正な遊技球Ｐの発射位置を見逃すことがなく、遊技状態に応じた適切な遊技を行うことができる。
【００３９】
このように、普通図柄始動ゲートＳＷ３０又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１から遊技球Ｐが検出され、第２特別図柄始動口ＳＷ３２から遊技球が検出されない場合、遊技者が右打ちを行っていることが予測できる一方、普通図柄始動ゲートＳＷ３０又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１から遊技球Ｐが検出されず、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐの入賞が検出された場合、遊技者が左打ちを行っていることが予測できる。その結果として、遊技者の遊技技量に応じた報知と遊技演出を行うことができる。
【００４０】
また、普通図柄始動ゲートＳＷ３０や第１，第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３１，３２を有効活用することで、遊技領域１２に専用の検出スイッチを設ける必要がなく、簡単且つ容易に遊技者が右打ち又は左打ちを行っているか特定することが可能である。
【００４１】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕実施例の発射位置報知制御では、普通図柄始動ゲートＳＷ３０や第１，第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３１，３２からの遊技球Ｐの検出の有無に基づいて第１，第２報知が実行されたが、遊技球Ｐの検出の有無と、遊技者による発射ハンドル１０の操作の有無とに基づいて、第１，第２報知を実行するように構成してもよい。
【００４２】
図６に示すように、Ｓ１１〜Ｓ１５については図５のＳ１〜Ｓ５と同様の処理であるので、その説明を省略する。尚、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１１，１２，・・・）は各ステップである。
普通図柄ゲートＳＷ３０又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１から遊技球Ｐが検出されない場合（Ｓ５；Ｎｏ）、発射ハンドル１０内のタッチセンサ３９がＯＮであるか否かが判定される（Ｓ１７）。判定の結果、タッチセンサ３９がＯＮである場合（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、即ち、遊技者が発射ハンドル１０を操作している場合、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐが検出されたか否かが判定される（Ｓ１８）。判定の結果、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐが検出された場合（Ｓ１８；Ｙｅｓ）、即ち、遊技者が左側領域１５を狙って遊技球Ｐを発射していると予測されると、第１報知を終了する（Ｓ１９）。
【００４３】
一方、タッチセンサ３９がＯＮでない場合（Ｓ１７；Ｎｏ）、即ち、遊技者が発射ハンドル１０を操作しておらず、遊技が行われていない場合、第１報知を終了する（Ｓ１９）。この場合、遊技者の遊技技量に応じて第１，第２報知を実行できると共に、遊技が行われていない場合に報知を無駄に行うことなく終了させることができる。
【００４４】
２〕実施例の発射位置報知制御では、普通図柄始動ゲートＳＷ３０や第１，第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３１，３２からの遊技球Ｐの検出の有無に基づいて第１，第２報知が実行されたが、遊技球Ｐの検出の有無と、遊技者による発射ハンドル１０の操作位置とに基づいて、第１，第２報知を実行するように構成してもよい。
【００４５】
図７に示すように、Ｓ２１〜Ｓ２４については図５のＳ１〜Ｓ４と同様の処理であるので、その説明を省略する。尚、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝２１，２２，・・・）は各ステップである。
第１報知が開始されてから報知時間が経過している場合（Ｓ２４；Ｙｅｓ）、ハンドル操作位置検出処理が実行される（Ｓ２５）。発射ハンドル１０の操作位置が検出され、その検出結果に基づいて、遊技者が第２特別図柄始動入賞口２２を狙って左打ちしているか否かが判定される（Ｓ２６）。判定の結果、左打ちが行われておらず（Ｓ２６；Ｎｏ）、普通図柄始動ゲートＳＷ３０又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷ３１から遊技球Ｐが検出された場合（Ｓ２７；Ｙｅｓ）、第２報知が開始され（Ｓ２８）、第２報知開始後、Ｓ２９、Ｓ３０が実行される。一方、左打ちが行われている場合（Ｓ２６；Ｙｅｓ）、第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３２から遊技球Ｐが検出された場合（Ｓ２９；Ｙｅｓ）、第１報知を終了する（Ｓ３０）。
【００４６】
次に、Ｓ２５のハンドル操作位置検出処理について図８に基づいて説明する。尚、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝３１，３２，・・・）は各ステップである。
図８に示すように、ハンドル操作位置検出処理が開始されると、タッチセンサ３９がＯＮであるか否かが判定される（Ｓ３１）。判定の結果、タッチセンサ３９がＯＮでない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、即ち、遊技者が発射ハンドル１０を操作していない場合、Ｓ３１の処理が繰り返し実行される。一方、タッチセンサ３９がＯＮである場合（Ｓ３１；Ｙｅｓ）、即ち、遊技者が発射ハンドル１０を操作している場合、発射ハンドル１０内のポテンショメータ４１から遊技者が回動操作した発射ハンドル１０の回動角度を検出し、その回動角度に応じて現在のハンドル操作位置ＶＲが読み込まれる（Ｓ３２）。そのハンドル操作位置ＶＲから遊技者が左打ち又は右打ちを行っているかが判定される（Ｓ３３）。例えば、回動角度がＭＡＸの場合、右打ちが行われていると判定される。
【００４７】
このように、普通図柄始動ゲートＳＷ３０や第１，第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３１，３２からの遊技球Ｐの検出の有無と、遊技者による発射ハンドル１０の操作位置とに基づいて、第１，第２報知を実行するように構成したので、遊技者が左打ち又は右打ちしているかを確実に判定することができ、遊技者の遊技技量に応じて第１，第２報知を確実に行うことができる。
【００４８】
３〕実施例の発射位置報知制御では、第１報知開始後、その報知時間が経過した後に、普通図柄始動ゲートＳＷ又は第１特別図柄始動入賞口ＳＷが遊技球Ｐを検出した場合に、第２報知が開始されたが、図９に示すように、第１報知開始後、その報知時間が経過した後、第２特別図柄始動入賞口ＳＷが遊技球Ｐを検出しない場合（ＳＡ；Ｙｅｓ）、第２報知を開始するように構成してもよい。
【００４９】
４〕実施例においては、第１報知が文字情報による視覚的な報知により行われたが、その他、視覚的な報知として装飾図柄、記号表示によるものでもよい。また、液晶ディスプレイ２１とは別個に複数色のカラーＬＥＤを装備した表示装置を設け、それらカラーＬＥＤの点灯表示により第１報知を行ってもよい。例えば、赤色ＬＥＤの点灯表示を第１報知としてもよい。
【００５０】
５〕実施例では、変動時間状態短縮終了後、通常遊技状態に移行後に発射位置報知制御が実行されたが、その他、大当り遊技状態終了後、高確率状態、時短状態や開放延長状態に移行した場合、通常状態から大当り遊技状態に移行した場合に、実行するようにしてもよい。
【００５１】
６〕実施例の発射位置報知制御では、普通図柄始動ゲートＳＷ３０、第１，第２特別図柄始動入賞口ＳＷ３１，３２からの遊技球Ｐの検出に基づいて第１，第２報知を実行したが、その他、種々の入賞口ＳＷ（例えば、普通入賞口ＳＷ２３）からの遊技球Ｐの検出に基づいて第１，第２報知を実行するように構成してもよい。
【００５２】
７〕実施例においては、第２報知が、視覚的な報知と聴覚的な報知により行われたが、聴覚的な報知だけでもよい。
８〕実施例においては、右側領域１４に、普通図柄始動ゲート１６、第１特別図柄始動入賞口１７、大入賞口２０を、夫々、所定位置に配置し、左側領域１５に、普通入賞口２３、第２特別図柄始動入賞口２２を、夫々、所定位置に配置したが、この配置構成に限定されるものではない。例えば、左側領域１５に大入賞口２０を配置してもよい。
【００５３】
９〕その他、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱することなく、前記実施例に種々の変更を付加した形態が実施可能であり、本発明はそのような変更形態を包含するものである。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１報知が行われている状態を示す図である。
【図４】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】発射位置報知制御のフローチャートである。
【図６】変更形態の発射位置報知制御のフローチャートである。
【図７】変更形態の発射位置報知制御のフローチャートである。
【図８】ハンドル操作位置検出処理のフローチャートである。
【図９】変更形態の発射位置報知制御フローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
Ｐ    遊技球
１    パチンコ機
４    遊技盤
１０  発射ハンドル
１２  遊技領域
１４  右側領域
１５  左側領域
１６  普通図柄始動ゲート
１７  第１特別図柄始動入賞口
２０  大入賞口
２１  液晶ディスプレイ
２２  第２特別図柄始動入賞口
３０  普通図柄始動ゲートＳＷ
３１  第１特別図柄始動入賞口ＳＷ
３２  第２特別図柄始動入賞口ＳＷ
４２  発射駆動機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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