(57)【要約】【課題】遊技台に対する改造・変更作業を伴うことなく、また、遊技に関する制御を行う主制御部から外部装置に対して信号出力を行うという構成のままで、他の制御部の状態に関する情報を的確に把握して、外部装置に信号を出力することができる。【解決手段】主制御部と副制御部を備えて、主制御部から副制御部への送信のみが可能な一方向通信の形態を有するスロットマシンにおいて、主制御部は、停止操作の手順が適合しないと入賞しない特定の小役入賞が成立した場合には、この特定の小役入賞の成立した成立回数を計数し、この成立回数が予め定めた閾値以上の場合には、副制御部がＡＴ状態であると判断し、連続入賞中信号を外部装置に対して出力する。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも第１の制御部と第２の制御部を備えて、前記第１の制御部から前記第２の制御部への送信のみが可能な一方向通信の形態を有する遊技台であって、
前記第１の制御部は、
役の内部抽選処理に基づいて、特定の条件が成立した場合には、この特定の条件が成立した条件成立回数を計数する計数手段と、
前記計数手段による条件成立回数が予め定めた閾値以上の場合、外部装置に対して情報信号を出力する情報信号出力手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記特定の条件の成立とは、前記内部抽選処理によって内部当選した特定役に対応する図柄組合せが表示されて、前記特定役に入賞したことであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記特定役は、予め定めた停止操作の条件に適合することにより入賞することが可能な役であることを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記第２の制御部は、
予め定めた条件が成立することにより、前記特定役に内部当選した場合に、前記特定役に入賞させるための前記停止操作の条件を報知する報知状態に、特定の期間、制御する状態制御手段と、
前記報知状態において前記第１の制御部から前記特定役に内部当選した旨の情報を受信した場合には、前記特定役に入賞させるための前記停止操作の条件を報知する報知制御手段と、
を有することを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の制御部は、
前記情報信号を出力した以後の、前記特定役に入賞した回数を計数する入賞回数計数手段を有し、
前記情報信号出力手段は、
前記入賞回数計数手段により計数された入賞回数が前記特定の期間に基づく特定回数に達した場合には、前記外部装置に対して出力中の情報信号の出力を中止することを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１の制御部は、
前記情報信号を出力する以前の、前記特定役に入賞した回数を計数する第２の入賞回数計数手段を有し、
前記入賞回数計数手段は、
前記第２の入賞回数計数手段が計数した回数を加味して、前記特定役に入賞した回数を計数することを特徴とする請求項５記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の制御部は、
前記情報信号を出力した以後の、前記内部抽選処理によって前記特定役に内部当選して、前記特定役に入賞しなかった回数を計数する非入賞回数計数手段を有し、
前記情報信号出力手段は、
前記非入賞回数計数手段により計数された回数が予め定めた回数に達した場合には、
前記外部装置に対して出力中の情報信号の出力を中止することを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を含む遊技の進行に関する処理を実行する主制御手段と、
各種情報の報知に関する処理を実行する副制御手段と、を備えて、前記主制御手段から前記副制御手段への送信のみが可能な一方向通信の形態を有する遊技台において、
前記主制御手段は、
前記抽選手段により、前記複数種類の役の中から特定役に内部当選し、かつ、前記判定手段により、前記ストップスイッチの停止操作が予め定めた操作手順に適合して前記特定役に対応する図柄組合せが表示され、前記特定役に入賞した場合に、前記特定役に入賞した入賞回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された入賞回数が予め定めた閾値以上の場合は、外部装置に対して連続入賞中を示す連続入賞中情報信号を出力する情報信号出力手段と、
を有し、
前記副制御手段は、
予め定めた条件が成立することにより、前記特定役に内部当選した場合に、前記特定役に入賞させるための前記停止操作の条件を報知する報知状態に、特定の期間、制御する状態制御手段と、
前記報知状態において前記主制御手段から前記特定役に内部当選した旨の情報を受信した場合には、前記特定役に入賞させるための前記操作手順を報知する報知制御手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項９】
前記主制御手段は、
前記連続入賞中情報信号を出力した以後の、前記特定役に入賞した回数を計数する入賞回数計数手段と、
前記連続入賞中情報信号を出力した以後の、前記特定役に内部当選して、前記特定役に入賞しなかった回数を計数する非入賞回数計数手段と、
を有し、
前記情報信号出力手段は、
前記入賞回数計数手段により計数された入賞回数が前記特定の期間に基づく特定回数に達した場合、または前記非入賞回数計数手段により計数された回数が予め定めた回数に達した場合には、前記外部装置に対して出力中の連続入賞中信号の出力を中止することを特徴とする請求項８記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されている。
【０００３】
このようなメダルの払い出しを伴う役には、近年、遊技者によってストップボタンの操作タイミングを要求する場合（以下、目押し）や、複数個のリールに対して個別に備えられているストップボタンの操作順を要求する場合（以下、押し順）があり、ストップボタンの操作方法を遊技者が知ることができない場合には、役に対応する図柄組合せを表示させることができない、つまり、入賞させることが困難であった。
【０００４】
そのため、このようなストップボタンの操作方法を事前に遊技者に知らせ、入賞率を上げ、多くのメダルを獲得できるアシストタイム（以下、ＡＴ機能）と呼ばれる状態に移行させるスロットマシンも登場した。
【０００５】
上述のＡＴ機能を搭載したスロットマシンにおいては、ＡＴ機能を作動させる回数や長さに応じてメダルの獲得量も可変するため、遊技店は、ＡＴ機能を作動させる回数や長さを重要な指標として把握したい要求がある。一般的には、スロットマシンは、遊技に関する重要な情報、例えば、ビッグボーナスの作動やレギュラーボーナスの作動などボーナスが作動した場合や、遊技に使用したメダル数や入賞役の配当に伴うメダル数などの遊技に関する制御を行う主制御部の状態に関する情報のみを外部装置に対して信号を出力している。また、不正防止の観点から、上述した主制御部と、演出を主に司る副主制御部との間の通信形態は、主制御部から副制御部への一方向通信で構成されているので、副制御部によって作動させるのが主流であるＡＴ機能に関する情報、例えば、上述したＡＴ機能の作動回数や長さに関する情報を遊技店が把握することは困難であった。どうしても把握したい場合には、多くのスロットマシンは、ＡＴ機能が作動したことを示すためにランプ等を用いて情報を報知していたため、そのランプから電気的に配線をつなげたりする変更作業が必要であった。しかしながら、このような変更作業は遊技店が無断で実施する場合も考えられるため、好ましいことではない。
【０００６】
そこで、ＡＴ機能が作動したことを示す信号を副制御部からの情報に基づいて出力するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３０１１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記特許文献１に記載のスロットマシンには、副制御部における信号出力処理や信号出力する基板に対する配線を新設する必要が新たに発生してしまうため、その分、開発工程の長期化や、コスト高になる可能性がある。
【０００９】
さらには、抽選タイミングを不正に狙い打ちするなどにより、連続的に入賞役を得て、大量にメダルを搾取するといった事案も目立ってきている。一般的なスロットマシンにおいては、上述のＡＴ機能が作動していないと連続的に入賞役を得ることは困難なように設計されているので、ＡＴ機能が作動していないにも関わらず、連続的に入賞役を得ることは確率的にまれである。すなわち、ＡＴ機能が作動していないにも関わらず、連続的に入賞役を得るようなケースは不正行為が絡む場合が多い。そのため、遊技店は、従来から、連続的に入賞役を得ていることを把握したいという要望があったが、連続して入賞役を得ている情報を遊技店が把握することは困難であった。
【００１０】
本発明は上述した問題を解決するためになされたものであり、遊技台に対する改造・変更作業を伴うことなく、また、従来からの外部出力に対する一般的な構成、すなわち、遊技に関する制御を行う主制御部から外部装置に対して信号出力を行うという構成のままで、連続的に入賞役を得ていることを把握し、例えば、他の制御部の状態に関する情報（一例としては、ＡＴ機能の作動に関する情報）をも的確に把握して、外部装置に信号を出力することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１２】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、少なくとも第１の制御部と第２の制御部を備えて、前記第１の制御部から前記第２の制御部への送信のみが可能な一方向通信の形態を有する遊技台であって、前記第１の制御部は、役の内部抽選処理に基づいて、特定の条件が成立した場合には、この特定の条件が成立した条件成立回数を計数する計数手段と、前記計数手段による条件成立回数が予め定めた閾値以上の場合、外部装置に対して情報信号を出力する情報信号出力手段と、を有することを特徴とする。
【００１３】
本発明の一態様においては、第１の制御部は、特定の条件が成立した条件成立回数が予め定めた閾値以上の場合には、外部装置に対して情報信号を出力する。これにより、第２の制御部から直接、情報信号を取り入れることなく、また、遊技台に対する改造・変更作業を伴うこともなく、連続的に入賞役が入賞していることを把握することができる。また、例えば、連続的に入賞役を入賞させることを容易にしている第２の制御部の状態を的確に把握することができ、外部装置に連続的に入賞役が入賞していることを示す信号を出力することができる。これにより、連続的に入賞役が入賞することにより、第２の制御部の状態が連続的に入賞役を入賞させるための情報を報知している状態に移行している可能性が極めて高く、この情報を取得することにより、第２の制御部の状態を把握することも可能である。
【００１４】
ここで、前記特定の条件の成立とは、前記内部抽選処理によって内部当選した特定役に対応する図柄組合せが表示されて、前記特定役に入賞したことであることが好適である。これにより、第１の制御部は、特定役に入賞して、入賞回数が閾値以上の場合は、連続的に入賞役が入賞していることを把握することができる。また、この結果、連続的に入賞役を入賞させることを容易にしている第２の制御部の状態を的確に把握することができる。
【００１５】
また、前記特定役は、予め定めた停止操作の条件に適合することにより入賞することが可能な役であることが好適である。これにより、停止操作の条件に適合してはじめて、特定役に入賞できるので、特定役への入賞回数が閾値以上となる場合には、遊技者が停止操作の示唆を受けていることがわかる。
【００１６】
また、前記第２の制御部は、予め定めた条件が成立することにより、前記特定役に内部当選した場合に、前記特定役に入賞させるための前記停止操作の条件を報知する報知状態に、特定の期間、制御する状態制御手段と、前記報知状態において前記第１の制御部から前記特定役に内部当選した旨の情報を受信した場合には、前記特定役に入賞させるための前記停止操作の条件を報知する報知制御手段と、を有することが好適である。これにより、第２の制御部が報知状態に制御されているときには、遊技者に停止操作の条件を報知することができるので、遊技者は特定役に入賞させることが可能であり、以て、特定役への入賞回数が閾値以上となるので、連続的に入賞役が入賞していることを示す情報信号を出力することができる。
【００１７】
また、前記第１の制御部は、前記情報信号を出力した以後の、前記特定役に入賞した回数を計数する入賞回数計数手段を有し、前記情報信号出力手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞回数が前記特定の期間に基づく特定回数に達した場合には、前記外部装置に対して出力中の情報信号の出力を中止することが好適である。これにより、第１の制御部は、第２の制御部が報知状態にある期間を把握することができるので、報知状態の終了時期を正確に判断でき、連続的に入賞役が入賞していることを示す情報信号の出力を中止することができる。
【００１８】
また、前記第１の制御部は、前記情報信号を出力する以前の、前記特定役に入賞した回数を計数する第２の入賞回数計数手段を有し、前記入賞回数計数手段は、前記第２の入賞回数計数手段が計数した回数を加味して、前記特定役に入賞した回数を計数するのが好適である。これにより、第１の制御部は、第２の制御部が報知状態にある期間をより正確に把握することができる。
【００１９】
また、前記第１の制御部は、前記情報信号を出力した以後の、前記内部抽選処理によって前記特定役に内部当選して、前記特定役に入賞しなかった回数を計数する非入賞回数計数手段を有し、前記情報信号出力手段は、前記非入賞回数計数手段により計数された回数が予め定めた回数に達した場合には、前記外部装置に対して出力中の情報信号の出力を中止することが好適である。これにより、第１の制御部は、第２の制御部が報知状態を終了したことを把握することができるので、連続的に入賞役が入賞していることを示す情報信号の出力を中止することができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を含む遊技の進行に関する処理を実行する主制御手段と、各種情報の報知に関する処理を実行する副制御手段と、を備えて、前記主制御手段から前記副制御手段への送信のみが可能な一方向通信の形態を有する遊技台において、前記主制御手段は、前記抽選手段により、前記複数種類の役の中から特定役に内部当選し、かつ、前記判定手段により、前記ストップスイッチの停止操作が予め定めた操作手順に適合して、前記特定役に対応する図柄組合せが表示され、前記特定役に入賞した場合に、前記特定役に入賞した入賞回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された入賞回数が予め定めた閾値以上の場合は、外部装置に対して連続入賞中を示す連続入賞中情報信号を出力する情報信号出力手段と、を有し、前記副制御手段は、予め定めた条件が成立することにより、前記特定役に内部当選した場合に、前記特定役に入賞させるための前記停止操作の条件を報知する報知状態に、特定の期間、制御する状態制御手段と、前記報知状態において前記主制御手段から前記特定役に内部当選した旨の情報を受信した場合には、前記特定役に入賞させるための前記操作手順を報知する報知制御手段と、を有することを特徴とする。
【００２１】
本発明の別の一態様においては、特定役への入賞回数が予め定めた閾値以上の場合は、主制御手段は、外部装置に対して連続入賞中情報信号を出力する。これにより、副制御手段から直接、情報信号を取り入れることなく、また、遊技台に対する改造・変更作業を伴うこともなく、連続的に入賞役が入賞していることを把握することができる。また、例えば、連続的に入賞役を入賞させることを容易にしている副制御手段の状態を的確に把握することができる。
【００２２】
また、前記主制御手段は、前記連続入賞中情報信号を出力した以後の、前記特定役に入賞した回数を計数する入賞回数計数手段と、前記連続入賞中情報信号を出力した以後の、前記特定役に内部当選して、前記特定役に入賞しなかった回数を計数する非入賞回数計数手段と、を有し、前記情報信号出力手段は、前記入賞回数計数手段により計数された入賞回数が前記特定の期間に基づく特定回数に達した場合、または前記非入賞回数計数手段により計数された回数が予め定めた回数に達した場合には、前記外部装置に対して出力中の連続入賞中信号の出力を中止することが好適である。これにより、主制御手段は、副制御手段における報知状態の終了を正確に把握することができるので、外部装置に対して出力していた連続入賞中信号の出力を中止することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技台によれば、遊技台に対する改造・変更作業を伴うことなく、また、従来からの外部出力に対する一般的な構成、すなわち、遊技に関する制御を行う主制御部から外部装置に対して信号出力を行うという構成のままで、連続的に入賞役を得ていることを把握し、例えば、他の制御部の状態に関する情報（一例としては、ＡＴ機能の作動に関する情報）をも的確に把握して、外部装置に信号を出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２５】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２６】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２７】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２８】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３０】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ボーナスなど）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ボーナスゲーム中の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３１】
メダル投入ボタン（ベットボタン）１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００３２】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３４】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施形態では発光可能な受皿を採用している。
【００３５】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれている。
【００３６】
なお、本実施形態のスロットマシン１００は、ＡＴ（アシストタイム）機能を搭載するスロットマシンであり、ＡＴ状態においては後述するように、演出装置１９０及びスピーカを用いて、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作方法を事前に報知するようになっている。
【００３７】
＜筐体内部の構成＞
次に、スロットマシン１００の筐体内部の構成について簡単に説明する。図２は、スロットマシン１００の前面扉１０２を開放した状態の斜視図である。本体１０１の内部には、主基板収納ケース２１０、副制御基板収納ケース２２０及びリールユニット１８５や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置１８０、メダル補助収納部２４０、中央スピーカユニット、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。
【００３８】
リールユニット１８５は、樹脂製のケース２２１内にステッピングモータで駆動されるリール１１０〜１１２を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット１８５は、ケース２２１により３本のリールをユニット化し、本体１０１に設けたリールユニット載置台２７８に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台２７８の下部には、音通路２７７が取り付けられ、前面扉１０２が本体１０１に閉じられた状態で前面扉１０２に取付られた音通路２６８と組み合わさるように構成している。中央スピーカユニットから出力された音は、この音通路２７７および音通路２６８を通過して外部に出力される。
【００３９】
本体１０１の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケースが、本体１０１を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース２１０の内部空間には、スロットマシン１００の全体的な制御を行う主制御部３００を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。
【００４０】
また、図示を省略した電源ボックスは、本体１０１の後板の壁面に装着され、金属製ケースの内部に、スロットマシン１００の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板が収納されている。
【００４１】
さらに、本体１０１の内部下方には、メダルを払い出すためのメダル払出装置１８０（以下、ホッパー１８０ということがある）が配設されている。メダル払出装置１８０は、ＤＣモータで駆動されメダルを１枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体１８１と、払出装置本体１８１にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク１８２とで構成されている。そして、メダル払出装置１８０の横には、メダル補助収納部２４０が置かれており、メダル払出装置１８０がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納部２４０内に蓄積される。
【００４２】
また、前記主制御基板及びリール１１０〜１１２の側方、すなわち向って左側の側板には、副制御部４００を構成する電気部品を実装した副制御基板を収納した副基板収納ケース２２０が配設してある。
【００４３】
一方、本体１０１の側板にヒンジ装置２７６を介して蝶着された前面扉１０２には、演出装置１９０、この演出装置１９０を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース２７４、上部スピーカ２７２、図柄表示窓１１３を有するリールパネル２７０、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１５６に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等が設けてある。メダルセレクタ１７０は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク１８２に案内する通路２６７を備えている。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御、すなわち、演出に関する処理を実行する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４９】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７、エラー解除センサ３２８、及び扉センサ３２９の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５０】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に設置されており、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。エラー解除センサ３２８は、ドアキー孔１４０に鍵が差し込まれて、左周りに回動することにより、エラー状態を解除するための検知片を検知するためのセンサである。扉センサ３２９は、扉の開放を検知するためのセンサであり、扉の開放を検知した場合にその旨を音、液晶などの制御をしている副制御部４００に伝えて、音声や映像により扉が開放している旨を報知するようになっている。
【００５１】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５２】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５３】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）、及び後述する外部集中端子板４５０が接続されている。
【００５４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００５５】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６０】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００６２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００６３】
＜外部装置との接続＞
図５は、スロットマシン１００と、スロットマシン１００に接続される情報提供端子板５００と、情報提供端子板５００に接続される情報収集装置５５０の構成を示した概略構成図である。
【００６４】
スロットマシン１００の主制御部３００は、主基板３００ａとモータ駆動基板３００ｂの２つの基板を備える。そして、これら２つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態（連続入賞中、ＲＴ中など）を「外部信号１〜４」として伝達するための信号線からなる６本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を１つの「状態複合信号（以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある）」として伝達する１本のシリアル信号線などにより接続する。詳細は後述するが、シリアル信号線によって伝達する「状態複合信号」は、「ドア開放信号」と、「設定変更信号」と、「投入エラー信号」と、「払出エラー信号」と、「電源信号（予備信号）」の５種類の信号を含んで構成する。
【００６５】
主制御部３００の主基板３００ａには、上述のメダル投入センサ３２０や扉センサ３２９を接続するほか、電源基板４６０との間に、スロットマシン１００の各遊技装置に供給する電源電圧の低下を検知するための電圧低下信号を伝達する電圧低下信号線を接続する。
【００６６】
スロットマシン１００はさらに外部集中端子板４５０を備える。そして、この外部集中端子板４５０と、主制御部３００のモータ駆動基板３００ｂを６本のパラレル信号線と１本のシリアル信号線で接続すると共に、外部集中端子板４５０に入力するパラレル信号とシリアル信号をスロットマシン１００の外部に出力可能に構成する。これにより、外部集中端子板４５０を、遊技店などに設置される情報提供端子板５００に接続することで、スロットマシン１００の遊技情報を各種信号として外部に出力することを可能としている。
【００６７】
外部集中端子板４５０に接続される情報提供端子板５００は、さらに、遊技店などに設置される情報収集装置（例えば、ホールコンピュータ）５５０の情報受信装置５５０ａに接続される。これら情報提供端子板５００と情報受信装置５５０ａは、上述の６本のパラレル信号線やリレーコモン線のほか、情報提供端子板５００に入力する状態複合信号に基づいて生成されるドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、電源信号（予備信号）を伝達するための５本のパラレル信号線で接続される。情報提供端子板５００は、外部集中端子板４５０から入力する状態複合信号（シリアル信号）をパルス変換回路やドライブ回路によりドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、電源信号からなるパラレル信号に変換して、情報収集装置５５０の情報受信装置５５０ａに出力する。
【００６８】
＜外部集中端子板の内部回路構成＞
図６は、外部集中端子板４５０の内部回路構成を示した図である。外部集中端子板４５０は、信号入力回路４５２と、信号伝達回路４５４と、信号出力回路４５６からなる。信号入力回路４５２（例えば、コネクタ）は１０個の入力端子１〜１０を備え、入力端子１にはモータ駆動基板３００ｂのシリアル信号線を、入力端子２〜７にはモータ駆動基板３００ｂのパラレル信号線を、入力端子８〜１０には＋２４ｖ電源をそれぞれ接続する。信号伝達回路４５４は、発光ダイオード４５４ａや、電磁コイルと機械式スイッチを有するリレー４５４ｂなどを備える。信号出力回路４５６（例えば、コネクタ）は８個の出力端子１〜８を備え、出力端子６には（後述する）情報提供端子板５００のリレーコモン信号線を、出力端子１〜５、７には情報提供端子板５００のパラレル信号線を、出力端子８には情報提供端子板５００のシリアル信号線をそれぞれ接続する。
【００６９】
信号入力回路４５２の入力端子１〜７にローレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが点灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルが作動して機械式スイッチをオン状態（閉状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オン状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からローレベルの信号を出力する。一方、信号入力回路４５２の入力端子１〜７にハイレベルの信号が入力すると、発光ダイオード４５４ａが消灯すると共に、リレー４５４ｂの電磁コイルの作動が停止して機械式スイッチをオフ状態（開状態）にする。これにより、外部集中端子板４５０は、オフ状態となったリレー４５４ｂに対応する信号出力回路４５６の出力端子１〜５、７、８からリレーコモン信号線によって供給されるハイレベルの信号を出力する。
【００７０】
＜状態複合信号＞
次に、図７（ａ）、（ｂ）を用いて、上述した状態複合信号の出力基本パターンについて説明する。なお、同図（ａ）は状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートであり、同図（ｂ）は、状態複合信号に含まれるエラー情報Ｄ１〜Ｄ５に対応する信号の名称、論理を示した図である。
【００７１】
状態複合信号の作成（後述する集中端子板信号設定処理）においては、同図（ａ）に示すように、最初に未送信レベル（この例ではローレベル）の状態複合信号を、基本パルス幅の時間（この例では２０ｍｓ）分だけ反転してスタートレベル（この例ではハイレベル）の信号（スタートビット信号）を形成する。次に、エラー情報Ｄ１〜Ｄ５に対応する信号として、基本パルス幅の時間（２０ｍｓ）分のオンレベル（この例ではハイレベル）またはオフレベル（この例ではローレベル）の信号を５つ形成する。最後に、未送信レベルと同一レベル（この例ではローレベル）の信号を基本パルス幅の時間（２０ｍｓ）分だけ保持してストップレベルの信号（ストップビット信号）を形成した後、状態複合信号を未送信レベル（この例ではローレベル）に設定する。
【００７２】
本実施形態では、同図（ｂ）に示すように、エラー情報Ｄ１に対応する信号としてドア開放信号を、エラー情報Ｄ２に対応する信号として設定変更信号を、エラー情報Ｄ３に対応する信号として投入エラー信号を、エラー情報Ｄ４に対応する信号としてホッパー信号払出エラー信号を、エラー情報Ｄ５に対応する信号として電源信号（予備信号）を、この順序で出力する。
【００７３】
ドア開放信号は、前面扉１０２が開放しているか閉鎖しているかを示す信号であり、入力ポート監視処理において扉センサ３２９により前面扉１０２の開放を検出した場合（開放中信号を検出した場合）に、オンレベル（例えばハイレベル）に設定し、入力ポート監視処理において扉センサ３２９により前面扉１０２の閉鎖を検出した場合（閉鎖中信号を検出した場合）に、オンレベルとの識別が可能なオフレベル（例えばローレベル）に設定する。
【００７４】
設定変更信号は、設定変更中（または設定値の確認中）であるか否かを示す信号であり、設定変更処理の開始時（後述する設定変更処理）、または設定値の確認開始時（後述する遊技メダル投入処理）にオンレベルに設定し、設定変更処理の終了時、または設定値の確認終了時にオフレベルに設定する。
【００７５】
投入エラー信号は、メダルセレクタ１７０の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル投入センサ３２０によりメダルセレクタ１７０の異常を検出した場合にオンレベルに設定し、入力ポート監視処理においてメダル投入センサ３２０によりメダルセレクタ１７０の異常を検出しなかった場合にオフレベルに設定する。
【００７６】
払出エラー信号は、ホッパー１８０の状態が異常であるか否かを示す信号であり、メダル払出センサ３２６によりホッパー１８０の異常を検出した場合にオンレベルに設定し、メダル払出センサ３２６によりホッパー１８０の異常を検出しなかった場合にオフレベルに設定する。
【００７７】
予備信号は、予備的に使用する信号であり、本実施形態では、スロットマシン１００の電源がオンであるか否かを示す信号である電源信号として使用する。電圧低下信号がオフの場合（電源がオンの場合）にオンレベルに設定し、電圧低下信号がオンの場合（電源がオフの場合）にオフレベルに設定する。なお、予備信号は他の用途に使用することもでき、例えば、スタートレバー信号、精算信号、リール未停止信号として使用することができる。
【００７８】
＜メダル投入信号、メダル払出信号、連続入賞中信号＞
図８は、メダル投入信号とメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。メダル投入信号はメダルの投入枚数を示す信号であり、スタートレバー１３５の操作を受け付けた場合に、メダル投入情報に記憶したメダル投入枚数（この例では３枚）に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅（この例では５０ｍｓ）のオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力する。メダル払出信号はメダルの払出枚数を示す信号であり、全てのリール１１０〜１１２の停止時に、メダル払出情報に記憶したメダル払出枚数（この例では３枚）に応じた回数分だけ、基本最小パルス幅（この例では５０ｍｓ）のオンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力する。なお、再遊技役に入賞した場合にはメダル投入枚数分の払出枚数があるものとしてメダル払出信号を出力する。
【００７９】
図９は、連続入賞中信号（外部信号１）を示したタイムチャートである。連続入賞中信号は、副制御部４００の状態がＡＴ（アシストタイム）状態であることを示す信号であり、主制御部３００が副制御部４００の状態をＡＴ（アシストタイム）状態であると判断したときに、オンレベル（この例ではハイレベル）の信号を出力し始め、ＡＴ（アシストタイム）状態が終了したと判断したときに、オンレベル（この例ではハイレベル）の信号出力を中止する（オフレベル（この例ではローレベル）に設定する）。ここで、ＡＴ（アシストタイム）とは、ストップボタンの操作方法（目押しや押し順）を事前に遊技者に知らせる機能であり、これにより、遊技者は入賞率を上げ、多くのメダルを獲得することができる。
【００８０】
なお、主制御部３００が、副制御部４００の状態をＡＴ（アシストタイム）状態と判断する方法については、詳しくは後述する。また、以下においては、オンレベルの連続入賞中信号を設定しているときは、外部装置に対して連続入賞中信号を出力している状態、オフレベルの連続入賞中信号を設定しているときは、外部装置に対して連続入賞中信号を出力していない状態として説明する。
【００８１】
＜図柄配列＞
図１０は、各リール１１０〜１１２に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。コマとは１つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓１１３には、２１コマの内の３コマ分が表示される。
【００８２】
図１０の左端に示した番号０〜２０は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号（各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される）である。この配置番号と図柄とは１対１で対応しており、例えば、左リール１１０の番号０のコマにはリプレイ１図柄、中リール１１１の番号０のコマにはリプレイ２図柄、右リール１１２の番号１のコマにはチャンス１図柄が、それぞれ配置されている。なお、図柄に関しては図１０に示した図柄に限定されず、ある図柄と他の図柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト等が採用可能である。
【００８３】
＜入賞役の種類＞
次に、図１１を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、配当及び備考を示す図である。
【００８４】
本実施形態の入賞役には、大別して、シングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ６）と、小役（小役１〜１０）と、チャンス役（チャンス１〜３）と、再遊技（再遊技１〜５）がある。
【００８５】
尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役（小役１〜１０、チャンス１〜３）の他、メダルの配当がない作動役（ＳＢ１〜６、再遊技１〜５）を含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示された場合も含み、例えば、再遊技（リプレイ）入賞、ＳＢ入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、ＳＢの図柄組合せが有効化された入賞ライン上に表示されることを意味する。
【００８６】
「シングルボーナス（ＳＢ）」は、入賞により役物遊技が１遊技だけ開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、ＳＢ１が「リプレイ１−赤７−リプレイ２」、ＳＢ２が「リプレイ１−青７−リプレイ２」、ＳＢ３が「リプレイ１−白７−リプレイ２」、ＳＢ４が「リプレイ１−リプレイ１−赤７」、ＳＢ５が「リプレイ１−リプレイ１−青７」、ＳＢ６が「リプレイ１−リプレイ１−白７」である。
【００８７】
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、小役１が「赤７−リプレイ２−リプレイ２」、小役２が「青７−リプレイ２−リプレイ２」、小役３が「白７−リプレイ２−リプレイ２」、小役４が「リプレイ２−赤７−リプレイ１」、小役５が「リプレイ２−青７−リプレイ１」、小役６が「リプレイ２−白７−リプレイ１」、小役７が「リプレイ２−リプレイ２−赤７」、小役８が「リプレイ２−リプレイ２−青７」、小役９が「リプレイ２−リプレイ２−白７」、小役１０が「白７−リプレイ１−リプレイ１」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、小役１〜９が９枚、小役１０が１枚である。
【００８８】
ここで、小役１〜９は同図の備考に示すように、当該役に内部当選したとしても、停止操作の操作手順に適合しないと入賞することができない役となっている。例えば、小役４に内部当選したときには、最初に中リール１１１を停止操作させないと、小役４に入賞することはない。
【００８９】
「チャンス」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、チャンス１が「ＡＮＹ−チャンス１−ＡＮＹ」、チャンス２が「ＡＮＹ−チャンス２−ＡＮＹ」、チャンス３が「ＡＮＹ−チャンス３−ＡＮＹ」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通り、１枚である。なお、ＡＮＹとは、いかなる図柄でもよいことを示しており、例えば、「ＡＮＹ−チャンス１−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チャンス１」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００９０】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、再遊技１が「リプレイ１−リプレイ１−リプレイ１」、再遊技２が「リプレイ２−リプレイ２−リプレイ２」、再遊技３が「赤７−赤７−赤７」、「青７−青７−青７」、「白７−白７−白７」、再遊技４が「赤７−赤７−赤７（スーパー）」、再遊技５が「赤７−赤７−リプレイ１」、「青７−青７−リプレイ１」、「白７−白７−リプレイ１」である。
【００９１】
ここで、本実施形態では、再遊技の当選確率が異なる２つの状態（モード）、すなわち、初期状態であるＲＴ０モードと、所定の条件成立を契機に所定のゲーム数だけ移行するＲＴ１モードの状態が存在する。再遊技２は、上述したＲＴ１モードへの移行契機となる入賞役であり、本実施形態では、再遊技２に入賞することにより、ＲＴ０モードからＲＴ１モードに遷移し、５ゲーム間、ＲＴ１モードが継続する。なお、ＲＴ１モードが終了すると、初期状態であるＲＴ０モードに遷移する。
【００９２】
また、再遊技３及び再遊技４は、ＡＴ（アシストタイム）状態を発動する契機となる入賞役であり、本実施形態では、再遊技３または再遊技４に入賞することにより、副制御部４００は、５０ゲーム（詳しくは、後述する内部当選Ｎｏ．２〜１０の役に内部当選した５０ゲーム）の間、ＡＴ状態が継続するＡＴ１状態、または１３ゲーム（詳しくは、後述する内部当選Ｎｏ．２〜１０の役に内部当選した１３ゲーム）の間、ＡＴ状態が継続するＡＴ２状態のいずれかに移行する。
【００９３】
なお、入賞役の種類は、図１１に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００９４】
＜入賞役の内部抽選データ＞
次に、図１２を用いて、上述した入賞役の内部抽選データについて説明する。図１２は、通常遊技における入賞役の内部抽選データの一例である。
【００９５】
ここで、入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）はあらかじめいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に当選やハズレが対応付けられている。例えば、図１２に示す通常遊技（ＲＴ０）の内部抽選データにおいては、０〜１４３３０は内部当選Ｎｏ．１のハズレが割り当てられており、また、１４３３１〜１８３３０は内部当選Ｎｏ．２のＳＢ１と小役５が割り当てられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。なお、内部当選の状態はＲＡＭ３１３に記憶領域が設定されている内部当選フラグのＯＮ、ＯＦＦにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、１回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとＯＦＦとなる。
【００９６】
内部当選種別には単独と同時があり、単独は１回の内部抽選で１つの入賞役が内部当選となるもの、同時は１回の内部抽選で複数の入賞役が内部当選となるものである。例えば、内部当選Ｎｏ．２は同時であり、ＳＢ１と小役５に同時に内部当選したことを意味し、また、内部当選Ｎｏ．８は単独であり、小役１に内部当選したことを意味する。
【００９７】
内部当選確率（各抽選データ（内部当選Ｎｏ）に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値）の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。すなわち、設定値（設定１〜設定６）とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値である。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に停止する可能性がある。例えば、同時当選役である内部当選Ｎｏ．２は、ＳＢ１と小役５に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、ＳＢ１に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ１−赤７−リプレイ２」が揃った場合には、役物遊技に移行し、小役５に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ２−青７−リプレイ１」が揃った場合には、９枚のメダルが払い出される。
【００９８】
図１２に示すように、本実施形態の通常遊技では、ＲＴ１モードはＲＴ０モードに比べて、再遊技３及び再遊技４の当選確率が高く設定されている。すなわち、ＲＴ１モードは、ＲＴ０モードに比べて、再遊技３及び再遊技４に入賞しやすいので、ＡＴ状態に移行する可能性が高い状態である。なお、役物遊技における抽選データは、図１２に示した通常遊技における抽選データと略同一であるため、図示は省略する。
【００９９】
以上から、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、役物遊技に大別されるが、いずれの状態も遊技者にとってほぼ同等の有利さとなっている。なお、ここでいう「有利」とは、例えば、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の獲得が総じて期待できる獲得期待度や、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の使用量が少なくて済む度合いなどを意味する。一方、ＲＴモードに関しては、ＲＴ１モードの方がＲＴ０モードに比べて、ＡＴ発動リプレイである再遊技３及び再遊技４に入賞しやすいので、ＲＴ１モードに移行することは、配当という観点から遊技者に望ましい状態である。すなわち、本実施形態において遊技者にとって有利な状態は、主制御部３００の遊技状態よりも、副制御部４００の状態に影響されるようになっており、副制御部４００がＡＴ状態にあって、小役１〜９（停止操作手順が適合しないと入賞しない入賞役）に入賞し、９枚のメダルの配当を受けることが遊技者にとって最も望ましい状況である。
【０１００】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。同じ条件について複数種類のリール停止制御データが設定されている場合には抽選によりいずれかを選択することになる。選択の条件には、少なくともその遊技における内部抽選結果が含まれる。
【０１０１】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数の範囲（ここでは最大５コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の絵柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の絵柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【０１０２】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の絵柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で絵柄組合せが揃わない場合もある。
【０１０３】
例えば、同時当選役であるＳＢ１＆小役５に同時当選した場合には、第１停止リールとして中リール１１１を選択し、中リール１１１に対して青７を引きこみ可能な位置で停止した場合には、小役５が入賞し、中リール１１１に対して赤７を引きこみ可能な位置で停止した場合には、ＳＢ１が入賞する。なお、左リール１１０及び右リール１１２のリプレイ１図柄及びリプレイ２図柄は、リールの図柄配置（図１０参照）から、常に引き込み可能である。
【０１０４】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレの場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の絵柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【０１０５】
＜遊技の基本的制御＞
＜メイン処理＞
次に、図１３を用いて、遊技の基本的制御である主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１８の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
スロットマシン１００に電源が投入されると、主制御部３００は、まず、ステップＳ１０１において、初期設定１を行う。この初期設定１では、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の初期設定などの初期化処理を実行する。
【０１０８】
次に、ステップＳ１０２においてＷＤＴをリスタートした後、ステップＳ１０３では、電源基板４６０が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ１０２に戻り、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ１０４に進む。
【０１０９】
ステップＳ１０４の初期設定２では、ＲＡＭ３１３の初期化や、割込み設定などの初期化処理を実行した後、ステップＳ１０５に進む。
【０１１０】
ステップＳ１０５では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップＳ１０６の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップＳ１０７に進む。
【０１１１】
ステップＳ１０６では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
【０１１２】
ステップＳ１０７では、電断前（電源の遮断前）の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ１０８に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０に進む。
【０１１３】
ステップＳ１０８では、（後述する）タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後）、ステップＳ１０９では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ１１０では、遊技メダル投入処理を行う。この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。詳しくは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１１５】
ステップＳ１１１では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１の状態に基づいてスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【０１１６】
ステップＳ１１２では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１１７】
ステップＳ１１３では、ステップＳ１１２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納した入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【０１１８】
ステップＳ１１４では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始する。この際、ステップＳ１１３の内部抽選の結果等に基づき、リール１１０〜１１２の停止位置を規定したリール停止制御データを選択する。
【０１１９】
ステップＳ１１５では、ストップボタンセンサ３２２の状態に基づいてストップボタン１３７〜１３９が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたと判断した場合は、ステップＳ１１４で選択したリール停止制御データに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止する。そして、インデックスセンサ３２５の状態に基づいて全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ１１６に進み、そうでない場合にはストップボタン１３７〜１３９が操作され全リール１１０〜１１２が停止するのを待つ。
【０１２０】
ステップＳ１１６では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した全リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。
【０１２１】
ステップＳ１１７では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１２２】
ステップＳ１１８では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、ＳＢ入賞の場合に次回から役物遊技が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。なお、ステップＳ１１８の遊技終了処理については、詳しくは後述する。
【０１２３】
以上により１遊技が終了し、以降、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１８の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２４】
＜遊技終了処理＞
次に、図１４を用いて、遊技終了処理について説明する。図１４は、図１３のステップＳ１１８の遊技終了処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップＳ２０１では、再遊技２に入賞したか否かを判定する。再遊技２に入賞したときは、ステップＳ２０２に進み、再遊技２に入賞しなかったときは、ステップＳ２０３に進む。
【０１２６】
ステップＳ２０２では、ＲＴモード設定処理を行う。詳しくは、再遊技２に入賞したので、ＲＴ０モードからＲＴ１モードへ移行する。
【０１２７】
ステップＳ２０３では、信号出力処理を行う。信号出力処理は、外部装置に対して連続入賞信号を出力制御する処理であり、副制御部４００がＡＴ状態であると判断したときは、連続入賞信号を出力し、ＡＴ状態でないと判断したときは、連続入賞信号の出力を中止する処理である。なお、ステップＳ２０３の信号出力処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２８】
ステップＳ２０４では、その他の処理を行う。
【０１２９】
＜信号出力処理＞
次に、図１５〜図１８を用いて、信号出力処理について説明する。ここで、図１５及び図１６は、信号出力処理の概要、すなわち、主制御部３００が副制御部４００の状態を把握して、連続入賞中信号の出力制御を行う様子を示すタイムチャート図であり、図１７及び図１８は、図１４のステップＳ２０３の信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３０】
本実施形態では、図１５及び図１６が示すように、操作条件適合回数カウンタのカウンタ値が２以上になったときに、主制御部３００は連続入賞中信号をオンに設定して外部出力し、連続入賞中入賞回数カウンタのカウンタ値が５０、又は操作条件不適合回数カウンタのカウンタ値が２以上になったときには、主制御部３００は連続入賞中信号をオフに設定して、連続入賞中信号の外部出力を中止する。
【０１３１】
ここで、操作条件適合回数カウンタは、小役４〜９のいずれかの役に入賞したときに、カウンタ値がインクリメントされるカウンタである。すなわち、停止操作の操作手順が要求される小役４〜９のいずれかに入賞した回数が２回以上になったときは、副制御部４００が停止操作の操作手順を示唆するＡＴ状態になったものと主制御部３００は判断して（操作手順の支援がない状態では、小役４〜９のいずれかに連続的に入賞するのは確率的に見て非常に困難であると判断している）、連続入賞中信号を外部出力するものである。また、操作条件不適合回数カウンタは、小役４〜９のいずれかの役に内部当選して（内部当選Ｎｏ．２〜７）、小役４〜９に入賞しなかったときに、カウンタ値がインクリメントされるカウンタである。すなわち、停止操作の操作手順が要求される小役４〜９のいずれかに内部当選しても、非入賞の回数が２回になったときは、副制御部４００が停止操作の操作手順を示唆するＡＴ状態でないと主制御部３００は判断して、連続入賞中信号の外部出力を中止するものである。
【０１３２】
また、連続入賞中入賞回数カウンタは、連続入賞中信号を外部出力中にＡＴ状態１の遊技回数を計測するカウンタであり、具体的には、停止操作の操作手順が要求される小役（内部当選Ｎｏ．２〜１０）の内部当選回数を計測し、カウンタ値が５０（本実施形態においては、最長ＡＴ状態であるＡＴ状態１のゲーム数）になると、副制御部４００はＡＴ状態を終了するので、主制御部３００はＡＴ状態終了と判断して、連続入賞中信号の外部出力を中止するものである。
【０１３３】
また、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタは、副制御部４００がＡＴ状態であると主制御部３００が判断したときには、ＡＴ状態に移行して既に所定の遊技回数が消化されているので、当該遊技回数を連続入賞中入賞回数カウンタに繰り入れるために設けられたカウンタである。具体的には、主制御部３００が連続入賞中信号を出力する前の状態において（副制御部４００がＡＴ状態であると判断する前の状態において）、停止操作の操作手順が要求される小役（内部当選Ｎｏ．２〜１０）に入賞した回数を計測するカウンタであり、副制御部４００がＡＴ状態であると主制御部３００が判断したときには、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタの値を連続入賞中入賞回数カウンタに設定するようになっている。これにより、主制御部３００は、ＡＴ状態の遊技回数を正確に把握することができるので、ＡＴ状態の終了時期を正確に判断することができる。なお、上述した操作条件適合回数カウンタ、操作条件不適合回数カウンタ、連続入賞中入賞回数カウンタ及び連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタの各カウンタ値は、ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に記憶されている。
【０１３４】
図１５に示す具体例においては、小役４及び小役７に入賞して、操作条件適合回数カウンタが２になったので、主制御部３００は、副制御部４００がＡＴ状態であると判断し、連続入賞中信号を外部出力するとともに、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタのカウンタ値を連続入賞回数カウンタに繰り入れている様子を示している。そして、主制御部３００は、連続入賞中入賞回数カウンタのカウンタ値が５０になるまで、連続入賞中信号を出力し続け、連続入賞中入賞回数カウンタのカウンタ値が５０になると、副制御部４００がＡＴ状態終了と判断して、連続入賞中信号の外部出力を中止する様子を示している。
【０１３５】
また、図１６に示す具体例においては、連続して小役４非入賞（内部当選Ｎｏ．４に内部当選）及び小役７非入賞（内部当選Ｎｏ．７に内部当選）となり、操作条件不適合回数カウンタのカウンタ値が２となったので、主制御部３００は、副制御部４００のＡＴ状態は終了したものと判断して、出力中であった連続入賞中信号の外部出力を中止する様子を示している。なお、この場合には、実際の副制御部４００のＡＴ状態の終了時と、主制御部３００が判断するＡＴ状態の終了時の間には、数ゲーム（２ゲーム）の誤差が生じる。
【０１３６】
以下、上述した信号出力処理の概要を踏まえつつ、図１７及び図１８を参照して、信号出力処理について詳しく説明する。
【０１３７】
ステップＳ３０１では、入賞判定結果がハズレまたはＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ６）であるか否かを判定する。入賞判定結果がハズレまたはＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ６）であるときは、ステップＳ３０２に進み、そうでないときは、ステップＳ３０３に進む。
【０１３８】
ステップＳ３０２では、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタのカウンタ値をクリアし、ステップＳ３０５に進む。
【０１３９】
ステップＳ３０３では、内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役に内部当選したか否かを判定する。内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役に内部当選したときは、ステップＳ３０４に進み、そうでないときは、ステップＳ３０５に進む。
【０１４０】
ステップＳ３０４では、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタのカウンタ値をインクリメントする。すなわち、小役１〜９のいずれかに入賞したときは、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタのカウンタ値をインクリメントする。
【０１４１】
ステップＳ３０５では、連続入賞中信号を出力中であるか否かを判定する。連続入賞中信号を出力中であるときは、ステップＳ３０６に進み、そうでないときは、ステップＳ３０９に進む。
【０１４２】
ステップＳ３０６では、内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役に内部当選したか否かを判定する。内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役に内部当選したときは、ステップＳ３０７に進み、そうでないときは、ステップＳ３１７に進む。
【０１４３】
ステップＳ３０７では、連続入賞中入賞回数カウンタのカウンタ値をインクリメントする。すなわち、連続入賞中信号を出力中であって、内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役に内部当選したときは、停止操作の操作手順を示唆する報知があるので、小役１〜９に入賞するものとして、連続入賞中入賞回数カウンタのカウンタ値をインクリメントする。
【０１４４】
ステップＳ３０８では、連続入賞中入賞回数が５０以上であるか否かを判定する。連続入賞中入賞回数が５０以上であるときは、ステップＳ３２１に進み、そうでないときは、ステップＳ３１７に進む。
【０１４５】
ステップＳ３０９では、小役４〜９のいずれかに入賞したか否かを判定する。小役４〜９のいずれかに入賞したときは、ステップＳ３１０に進み、そうでないときは、ステップＳ３１７に進む。
【０１４６】
ステップＳ３１０では、操作条件適合回数カウンタのカウンタ値をインクリメントする。
【０１４７】
ステップＳ３１１では、操作条件適合回数カウンタのカウンタ値が２以上であるか否かを判定する。操作条件適合回数カウンタのカウンタ値が２以上であるときは、副制御部４００の状態はＡＴ状態であると判断するので、ステップＳ３１２に進み、ステップＳ３１２〜Ｓ３１６の処理を行って、信号出力処理を終了する。一方、操作条件適合回数カウンタのカウンタ値が２未満であるときは、信号出力処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ３１２では、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタのカウンタ値を連続入賞中入賞回数カウンタのカウンタ値にセットする。
【０１４９】
ステップＳ３１３では、連続入賞中信号をオンに設定する（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に連続入賞中信号がオンレベルであることを示す情報を記憶する）。これにより、後述するタイマ割込み処理の集中端子板信号設定処理において、連続入賞中信号を外部出力する。
【０１５０】
ステップＳ３１４では、操作条件不適合回数カウンタのカウンタ値を０クリアする。
【０１５１】
ステップＳ３１５では、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタの値を０クリアする。
【０１５２】
ステップＳ３１６では、操作条件適合回数カウンタのカウンタ値を０クリアする。
【０１５３】
ステップＳ３１７では、内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役に内部当選したか否かを判定する。内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役に内部当選したときは、ステップＳ３１８に進み、そうでないときは、信号出力処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ３１８では、操作条件が不適合であるか否か、すなわち、停止操作の操作手順が不適合であるか否かを判定する。操作条件が不適合であるときは、ステップＳ３１９に進み、そうでないときは、信号出力処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ３１９では、操作条件不適合回数カウンタのカウンタ値をインクリメントする。すなわち、内部当選Ｎｏ．２〜７のいずれかの役に内部当選し、かつ、停止操作の操作手順が不適合であるときは、操作条件不適合回数カウンタのカウンタ値をインクリメントする。
【０１５６】
ステップＳ３２０では、操作条件不適合回数カウンタのカウンタ値が２以上であるか否かを判定する。操作条件不適合回数カウンタのカウンタ値が２以上であるときは、ステップＳ３２１に進み、そうでないときは、信号出力処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ３２１では、連続入賞中信号をオフに設定する（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に連続入賞中信号がオフレベルであることを示す情報を記憶する）。すなわち、連続入賞中入賞回数カウンタのカウンタ値が５０以上、または操作条件不適合回数カウンタのカウンタ値が２以上であるときは、主制御部３００は副制御部４００のＡＴ状態は終了したと判断して、連続入賞中信号をオフに設定する。これにより、後述するタイマ割込み処理の集中端子板信号設定処理において、連続入賞中信号の出力を中止する。
【０１５８】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
ＣＰＵ３１０は、所定の周期（本実施例では約１．５０４ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
【０１６０】
ステップＳ５０１では、ＣＰＵ３１０の各レジスタをスタックに退避する。
【０１６１】
ステップＳ５０２では、入力ポートの値を取得して、各種センサの状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル払出センサ３２６、エラー解除センサ３２８、扉センサ３２９などの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
【０１６２】
ステップＳ５０３では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か（ＲＡＭ３１３の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か）を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合（機能限定ウェイトを設定している場合）にはステップＳ５０４〜ステップＳ５０８の処理を行うことなくステップＳ５０９に進み、割込み機能が限定中でない場合（機能限定ウェイトを設定していない場合）にはステップＳ５０４に進む。
【０１６３】
ステップＳ５０４では、遊技メダル投入受付処理を行う。この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ５０５では、リール１１０〜１１２の回転制御や停止制御などのリール制御処理を行い、次いで、ステップＳ５０６では、その他の処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ５０７では、遊技ランプ３４０（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６など）に出力するデータの更新を行う。
【０１６６】
ステップＳ５０８では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップＳ５０２で検出したメダル投入センサ３２０やメダル払出センサ３２６などの状態に基づいて、メダル投入やメダル払出などに関するエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
【０１６７】
ステップＳ５０９では、集中端子板信号設定処理を行う。この集中端子板信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶したセキュリティ状態情報などに基づいて状態複合信号を生成し、シリアル出力する。また、ＲＡＭ３１３に記憶したメダル投入情報などに基づいてメダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４（連続入賞中信号など）を生成し、パラレル出力する。
【０１６８】
ステップＳ５１０では、７ＳＥＧ表示器３４１に出力するデータの設定を行い、次いで、ステップＳ５１１では、リールモータ駆動部３３０やホッパーモータ駆動部３３１などに出力するデータの設定を行う。
【０１６９】
ステップＳ５１２では、副制御部４００に制御コマンドを出力し（例えば、入賞役の内部抽選結果を示す内部当選コマンドや入賞結果を示す入賞コマンドなど）、ステップＳ５１３では、ＲＡＭ３１３に記憶している各種のカウンタタイマを更新する。
【０１７０】
ステップＳ５１４では、電源基板４６０が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン１００に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されていない場合）にはステップＳ５１７に進み、電圧低下信号がオフである場合（スロットマシン１００に所定の電圧が供給されている場合）にはステップＳ５１５に進む。
【０１７１】
ステップＳ５１５では、ステップＳ５０１で退避したレジスタを復帰し、ステップＳ５１６では、割込みを許可する設定を行う。
【０１７２】
ステップＳ５１７〜ステップＳ５２０では、電断処理を行う。より詳しくは、ステップＳ５１７では、現在のスタックポインタを保存し、ステップＳ５１８では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップＳ５１９では、ＲＡＭ３１３に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップＳ５２０では、ＲＡＭ３１３の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。
【０１７３】
＜副制御部の処理＞
副制御部４００の処理について説明する。図２０（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７５】
ステップＳ７０２では、コマンド入力処理（詳細は後述する）を行う。
【０１７６】
ステップＳ７０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１７７】
ステップＳ７０４では、ステップＳ７０３で更新した演出データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがある場合は、ステップＳ７０５へ進み、副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがない場合は、ステップＳ７０６へ進む。
【０１７８】
ステップＳ７０５では、副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。
【０１７９】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０３で更新した演出データの中に扉・液晶画面制御部５００に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。扉・液晶画面制御部５００に送信する制御コマンドがある場合は、ステップＳ７０７へ進み、扉・液晶画面制御部５００に送信する制御コマンドがない場合は、ステップＳ７０２へ戻る。
【０１８０】
ステップＳ７０７では、扉・液晶画面制御部５００に制御コマンドを送信してステップＳ７０２へ戻る。
【０１８１】
次に、図２０（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド入力処理について説明する。図２０（ｂ）は、図２０（ａ）のステップＳ７０２のコマンド入力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８２】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ４１３に設けたコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。コマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されている場合はステップＳ８０２へ進み、そうでない場合はコマンド入力処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ８０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた演出処理（詳細は後述する）を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【０１８４】
次に、図２０（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１８５】
ストローブ割込み処理のステップＳ９０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド格納エリアに記憶する。
【０１８６】
次に、図２０（ｄ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、Ｓ１００１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【０１８７】
＜演出処理＞
次に、図２１を用いて、演出処理について説明する。図２１は、図２０（ｂ）のステップＳ８０２の演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ１１０１では、受信した制御コマンドが内部当選の役を示す内部当選コマンドであるか否かを判定する。受信した制御コマンドが内部当選コマンドであるときには、ステップＳ１１０２に進み、受信した制御コマンドが内部当選コマンドでないときには、ステップＳ１１０７に進む。
【０１８９】
ステップＳ１１０２では、内部当選した役が内部当選Ｎｏ．１５または１６の役であるか否か、すなわち、再遊技３または再遊技４に内部当選したか否かを判定する。再遊技３または再遊技４に内部当選したときは、ステップＳ１１０３に進み、そうでないときは、ステップＳ１１０４に進む。
【０１９０】
ステップＳ１１０３では、副制御部４００がＡＴ状態であることを示すＡＴ状態フラグをオンに設定する（ＲＡＭ４１３の所定記憶領域にＡＴ状態であることを示すフラグ情報を記憶する）。これにより、副制御部４００はＡＴ状態となる。
【０１９１】
ステップＳ１１０４では、内部当選した役が抽選データの内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役であるか否か、すなわち、内部当選した役に停止操作手順を必要とする小役が含まれているか否かを判定する。内部当選した役が抽選データの内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役であるときは、ステップＳ１１０５に進み、そうでないときは、ステップＳ１１０７に進む。
【０１９２】
ステップＳ１１０５では、ＡＴ状態フラグがオンに設定されているか否かを判定する。ＡＴ状態フラグがオンに設定されているときは、ステップＳ１１０６に進み、ＡＴ状態フラグがオンに設定されていないときは、ステップＳ１１０７に進む。
【０１９３】
ステップＳ１１０６では、操作手順情報を報知する。すなわち、副制御部４００がＡＴ状態であって、内部当選Ｎｏ．２〜１０のいずれかの役に内部当選したときは、停止操作の手順を示唆する操作手順情報を液晶表示装置１５７及びスピーカ４８３を介して報知する。
【０１９４】
図２２は、内部当選Ｎｏ．４のＳＢ３＆小役４の同時当選役に内部当選したときの報知例を示している。すなわち、スタートレバー操作時においては、内部当選したＳＢ３＆小役４のうち、遊技者にとって有利な役である小役４に対応する図柄組合せの狙うべき図柄（具体的には、中リール１１１の赤７図柄；小役４に対応する図柄組合せのうち、左リール１１０のリプレイ２柄、右リール１１２のリプレイ１図柄は、図１０に示すように引き込み範囲内に配置されているので狙わなくてよい）を液晶表示装置１５７の画面上に表示するとともに、スピーカ４８３から狙うべき図柄が存在するリール（最初に停止操作するリール；具体的には、「中」などの指示）を報知する。また、リール回転開始時においては、内部当選した役であるＳＢ３と小役４のそれぞれの図柄組合せを液晶表示装置１５７の画面上に表示する。
【０１９５】
このように本実施形態のＡＴ状態時における報知に関しては、内部当選した役を正しく報知するとともに、遊技者が狙うべき図柄を報知するので、遊技者はスタートレバー操作時に報知された図柄を認識し、当該図柄に従った操作手順を行えば、確実に配当を得ることができる。
【０１９６】
ステップＳ１１０７では、その他の演出処理を行う。
【０１９７】
以上、述べたように本実施形態のスロットマシン１００によれば、停止操作の操作手順に適合しないと入賞しない小役（小役４〜９）に連続的に入賞したときには、副制御部４００はＡＴ状態にあると主制御部３００は判断して連続入賞中信号を外部出力するとともに、停止操作の操作手順に適合しないと入賞しない小役（小役４〜９）に内部当選しても、連続的に非入賞となるときには、副制御部４００はＡＴ状態を終了したと主制御部３００は判断して連続入賞中信号の外部出力を中止するので、スロットマシンに対する改造・変更作業を伴うことなく、また、従来からの外部出力に対する一般的な構成、すなわち、遊技に関する制御を行う主制御部３００から外部装置に対して信号出力を行うという構成のままで、副制御部４００の状態に関する情報（ＡＴ機能の作動に関する情報）を的確に把握して、外部装置に信号を出力することができる。
【０１９８】
また、本実施形態のスロットマシン１００によれば、副制御部４００がＡＴ状態にあると主制御部３００が判断してからは、連続入賞中入賞回数カウンタを用いて、停止操作の操作手順に適合しないと入賞しない小役（小役１〜９）の入賞回数をカウントするとともに、ＡＴ状態と判断する前の上記小役（小役１〜９）の入賞回数も連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタを用いてカウントしており、主制御部３００が副制御部４００をＡＴ状態と判断したときには、連続入賞中信号出力前入賞回数カウンタの値を連続入賞中入賞回数カウンタに繰り入れるので、ＡＴ状態の終了時期を正確に判断することができる。
【０１９９】
なお、本実施形態においては、連続入賞中信号をＡＴ状態であることを示す信号として説明したが、連続入賞中信号をこれ以外の用途にも用いることが可能である。例えば、連続入賞中信号を不正行為の可能性を把握するための信号と用いてもよく、停止操作の操作手順の報知がないのにも関わらず、連続入賞中信号が外部出力されている場合には、不正行為の可能性がありと判断してもよい。
【０２００】
また、上記実施形態においてはメダルを用いるスロットマシン、すなわち、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数のリールの回転を指示するためのスタートスイッチと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選手段）と、抽選手段の抽選結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定手段）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシン」に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０２０１】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０２０２】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄；例えば、７７７など）を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ（大当たり図柄）が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０２０３】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンと、スロットマシンに接続される情報提供端子板と、情報提供端子板に接続される情報収集装置の構成を示した概略構成図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外部集中端子板の内部回路構成を示した図である。
【図７】（ａ）本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態複合信号の出力基本パターンを示したタイムチャートである。（ｂ）本発明の一実施形態に係るスロットマシンの状態複合信号に含まれるエラー信号の種類を示す図である。
【図８】（ａ）本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル投入信号の一例を示したタイムチャートである。（ｂ）本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダル払出信号の一例を示したタイムチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの連続入賞信号の出力パターンを示したタイムチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の配当及び備考を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの抽選データの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ１１８の遊技終了処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１６とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部が副制御部の状態を把握して、連続入賞中信号の出力制御をする様子を示すタイムチャート図である。
【図１６】図１５とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部が副制御部の状態を把握して、連続入賞中信号の出力制御をする様子を示すタイムチャート図である。
【図１７】図１８とともに、図１４のステップＳ２０３の信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】図１７とともに、図１４のステップＳ２０３の信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部のコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部のストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０（ｂ）のステップＳ８０２の演出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態における演出の一例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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