(57)【要約】【課題】可動部材と表示装置とを省スペースで配設することのできる遊技機を提供することにある。【解決手段】変動表示装置６において、表示装置６２１を、回転役物６１１の演出動作時に該回転役物６１１の少なくとも一部が視認可能なように、該回転役物６１１の前方に配置する。【選択図】図４
2009279155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成される遊技盤に変動表示装置を備えた遊技機において、
前記変動表示装置は、
遊技に関する演出動作を行う役物装置と、
前記役物装置の演出動作時に該役物装置の少なくとも一部が視認可能なように、該役物装置の前方に配置され、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示装置は、前面が開口した凹室を形成し、
該凹室に、前記役物装置を収納するとともに、前記表示装置を、該凹室の前面開口の一側から他側に亘って配設し、該前面開口の一部を覆うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記凹室の前面開口のうち、前記表示装置が配設されない領域を、レンズ部材にて覆うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤に配設されて遊技球が入賞可能な始動入賞口を設けた入賞装置と、
該始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
を備え、
前記始動記憶手段によって記憶される最先の始動記憶から順に前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に特別遊技状態を発生可能であり、
前記始動記憶手段によって記憶された一つの始動記憶に対して実行する前記変動表示ゲームの変動表示態様を、前記複数の識別情報を一回だけ変動表示させる通常変動表示態様と、前記複数の識別情報を擬似的に変動表示させる擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段と、
該変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記役物装置の動作制御を行う役物制御手段と、
を備え、
前記役物制御手段は、
前記変動表示態様決定手段によって前記擬似連変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に、当該擬似連変動表示態様にて実行される複数の変動表示ゲームごとに対応させて、前記役物装置を可動させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記レンズ部材に、複数の開口を開設したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示装置は、
遊技領域を流下する遊技球を流入可能な遊技球流入口と、
該遊技球流入口から流入した遊技球を前記表示装置の上面まで誘導する遊技球誘導流路と、
前記表示装置の上面に形成され、前記遊技球誘導流路から流出した遊技球が転動可能な遊技球転動面と、
を備えることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記役物装置は、駆動源によって回転動作可能な回転役物装置であって、
前記表示装置の背面に、前記回転役物装置の回転による風力によって該表示装置の上面から出現可能な演出可動部材を配設したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成される遊技盤に変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、前面が開口した凹室形状をなす遊技機のセンターケースには、変動表示装置が設けられ、該変動表示装置には、遊技の進行を表示する表示部を有する表示装置と、遊技や表示装置における遊技進行を演出する演出用の役物装置と、が配設されている。このような表示装置は、主にセンターケースの凹室の底面に対応する部分に配設され、当該表示装置の上側や左右側方に大型の役物装置を配設し、表示装置における表示演出内容に関連させて役物装置を表示部の前方に可動させて、遊技の興趣や遊技者の遊技に対する期待感を向上させたり、表示部で行われる変動表示ゲームに関する期待感や信頼度を表現するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２７９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１のようなセンターケースの場合、表示装置の大型化が進む近年では、表示装置の他にセンターケースに設けられる役物装置の配設スペースに限界があり、大型の役物装置を配設した場合には、その可動範囲に制限が出てしまう。
また、役物装置には、上記特許文献１のように表示部の前方に可動するものだけでなく、回転動作を行うことで、遊技の進行を演出したり、遊技者の期待感を煽ったりする役物装置も用いられている。そして、これらの役物装置は、その演出装飾効果を考慮すると、表示部の前方へ可動したり、ダイナミックに可動したりすることは困難であるため、大型のものを採用することが望ましいが、遊技領域内において、表示装置とこれらの役物装置が並設された場合、その配設スペースが限られてしまう。
【０００４】
本発明の目的は、役物装置と表示装置とを省スペースで配設することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技領域が形成される遊技盤に変動表示装置を備えた遊技機において、
前記変動表示装置は、
遊技に関する演出動作を行う役物装置と、
前記役物装置の演出動作時に該役物装置の少なくとも一部が視認可能なように、該役物装置の前方に配置され、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、表示装置を、役物装置の演出動作時に該役物装置の少なくとも一部が視認可能なように、該役物装置の前方に配置したので、遊技機の奥行きを有効利用することにより、表示装置と役物装置とが前後に重なるように配置され、表示装置と役物装置とを並設する場合に比べて、役物装置と表示装置とを、遊技領域内において、省スペースで配設することができ、また、従来にない斬新なデザインの変動表示装置を提供することができる。
【０００７】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシーンなどが含まれる。
表示装置は、発光素子を配列した表示装置、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。
また、変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報（例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等）を変動表示させるものである。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記変動表示装置は、前面が開口した凹室を形成し、
該凹室に、前記役物装置を収納するとともに、前記表示装置を、該凹室の前面開口の一側から他側に亘って配設し、該前面開口の一部を覆うことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、変動表示装置は、前面が開口した凹室を形成し、該凹室に、役物装置を収納するとともに、表示装置を、該凹室の前面開口の一側から他側に亘って配設し、前面開口の一部を覆うので、役物装置と表示装置とを省スペースでより効率よく配設することができる。
そして、遊技機の前面から変動表示装置を見た場合、表示装置による変動表示ゲームと役物装置による遊技に関する演出動作とが重なり合って意外性のある演出表示を行い、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記凹室の前面開口のうち、前記表示装置が配設されない領域を、レンズ部材にて覆うことを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、凹室の前面開口のうち、表示装置が配設されない領域を、レンズ部材にて覆うので、遊技者は、該凹室に収納された役物装置による演出動作を、該レンズ部材を介して、好適に視認することができるようになる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、
遊技盤に配設されて遊技球が入賞可能な始動入賞口を設けた入賞装置と、
該始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
を備え、
前記始動記憶手段によって記憶される最先の始動記憶から順に前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に特別遊技状態を発生可能であり、
前記始動記憶手段によって記憶された一つの始動記憶に対して実行する前記変動表示ゲームの変動表示態様を、前記複数の識別情報を一回だけ変動表示させる通常変動表示態様と、前記複数の識別情報を擬似的に変動表示させる擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段と、
該変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記役物装置の動作制御を行う役物制御手段と、
を備え、
前記役物制御手段は、
前記変動表示態様決定手段によって前記擬似連変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に、当該擬似連変動表示態様にて実行される複数の変動表示ゲームごとに対応させて、前記役物装置を可動させることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、始動記憶手段によって記憶された一つの始動記憶に対して実行する変動表示ゲームの変動表示態様を、複数の識別情報を一回だけ変動表示させる通常変動表示態様と、複数の識別情報を擬似的に変動表示させる擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段と、該変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様で変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、役物装置の動作制御を行う役物制御手段と、を備え、役物制御手段は、変動表示態様決定手段によって擬似連変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に、当該擬似連変動表示態様にて実行される複数の変動表示ゲームごとに対応させて、役物装置を可動させることができる。
従って、従来は単なる表示上の演出であった擬似連変動表示態様に役物装置による演出動作が関連することとなって、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、
前記レンズ部材に、複数の開口を開設したことを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明によれば、レンズ部材に、複数の開口を開設したことで、変動表示装置内における発熱を好適に放熱することができる。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、
前記変動表示装置は、
遊技領域を流下する遊技球を流入可能な遊技球流入口と、
該遊技球流入口から流入した遊技球を前記表示装置の上面まで誘導する遊技球誘導流路と、
前記表示装置の上面に形成され、前記遊技球誘導流路から流出した遊技球が転動可能な遊技球転動面と、
を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項６に記載の発明によれば、変動表示装置は、遊技領域を流下する遊技球を流入可能な遊技球流入口と、該遊技球流入口から流入した遊技球を表示装置の上面まで誘導する遊技球誘導流路と、表示装置の上面に形成され、遊技球誘導流路から流出した遊技球が転動可能な遊技球転動面と、を備えるので、遊技者は、変動表示装置において、変動表示ゲームを見て楽しむことができるとともに、遊技球流入口から流入した遊技球の流下及び転動状態を見て楽しむこともできる。
【００１８】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機であって、
前記役物装置は、駆動源によって回転動作可能な回転役物装置であって、
前記表示装置の背面に、前記回転役物装置の回転による風力によって該表示装置の上面から出現可能な演出可動部材を配設したことを特徴とする。
【００１９】
請求項７に記載の発明によれば、役物装置は、駆動源によって回転動作可能な回転役物装置であって、表示装置の背面に、回転役物装置の回転による風力によって該表示装置の上面から出現可能な演出可動部材を配設したので、表示装置による変動表示ゲーム、役物装置による遊技に関する演出動作、さらには、この演出可動部材による演出動作によって、より一層意外性のある演出表示を行い、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、表示装置を、役物装置の演出動作時に該役物装置の少なくとも一部が視認可能なように、該役物装置の前方に配置したので、遊技機の奥行きを有効利用することにより、表示装置と役物装置とが前後に重なるように配置され、表示装置と役物装置とを並設する場合に比べて、役物装置と表示装置とを、遊技領域内において、省スペースで配設することができ、また、従来にない斬新なデザインの変動表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００２２】
図１に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域１ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００２３】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。遊技領域１ａ内には、始動入賞口（入賞装置）としてのスタートチャッカ１１、このスタートチャッカ１１への遊技球の入賞に基づき開始される変動表示ゲームを演出表示する変動表示装置６、スタートチャッカ１１への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する保留記憶表示部６２３，６２３、変動表示ゲームにおいて、大当り発生時に特別遊技を行わせるための大入賞口５、遊技球を通過させる始動ゲート４、時短状態において、この始動ゲート４を遊技球が通過することにより開放する電動役物７、この電動役物７への遊技球の入賞に基づき開放される変動入賞装置１０が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口８，８，…、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴９、打球方向変換部材としての風車（図示省略）、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。また、一般入賞口８の内部には、該一般入賞口８に入った遊技球を検出する入賞口ＳＷ８ａが配設されている。
【００２４】
図１，３に示すように、スタートチャッカ１１は、遊技領域１ａの下部に配設された変動入賞装置１０の上端に配設されており、左右一対の壁部材１１ａ，１１ａを具備し、この壁部材１１ａ，１１ａの間を遊技球が流入するようになっている。そして、始動口ＳＷ（図示省略）によって遊技球を検出することに基づき、変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００２５】
この変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶として記憶される。従って、変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、スタートチャッカ１１に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００２６】
一方、変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に変動表示ゲームが行われ、その変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、スタートチャッカ１１に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲームが開始される。なお、変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤ６２３ａ，６２３ａ，…を備える保留記憶表示部６２３，６２３にて表示されるようになっている。
【００２７】
大入賞口５は、変動入賞装置１０の右側に配設されており、左右一対の開閉部材５ａ，５ａを具備し、この開閉部材５ａ，５ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド５ｂによって、逆「ハ」の字状に開いて大入賞口５に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。また、大入賞口の内部には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ５ｃが配設されている。
【００２８】
電動役物７は、大入賞口５の上方に配設されている。この電動役物７もまた、大入賞口５と同様に、左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、時短状態において、始動ゲート４を遊技球が通過した場合には、駆動装置としてのソレノイド７ｂによって、逆「ハ」の字状に開いて電動役物７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００２９】
図１，３に示すように、変動入賞装置１０は、左右一対の開閉部材１０ａ，１０ａを具備し、この開閉部材１０ａ，１０ａは、常時は閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、時短状態において、始動ゲート４を遊技球が通過し、電動役物７へ遊技球が入賞することによって、図示しない駆動装置（例えばソレノイド）によって、逆「ハ」の字状に開いて変動入賞装置１０に遊技球が流入可能な状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３０】
また、変動入賞装置１０は、遊技盤１の取付開口部（図示省略）に取り付けられるもので、該取付開口部に取り付けられて前面が開放した凹部（入賞空間）を形成する上段空間部１２と、中段空間部１３と、下段空間部１４と、を備えている。そして、上段空間部１２、中段空間部１３、及び、下段空間部１４の前面は、遊技領域１ａ内で枠状に遊技盤１の前方に突出しており、開閉部材１０ａ，１０ａが開放した時以外には変動入賞装置１０への遊技球の流入を阻止するようになっている。
【００３１】
上段空間部１２は、開閉部材１０ａ，１０ａの開放により遊技球が最初に流入する空間であり、その凹部の第１底部１２１の左側及び右側にそれぞれ遊技球が１個流入可能な程度の開口部１２１ａ，１２１ａを備えている。また、この開口部１２１ａ，１２１ａの間には、当該開口部１２１ａ，１２１ａの何れかに遊技球を転動しやすくするための山型の傾斜部１２１ｂが配設されている。
【００３２】
中段空間部１３は、その凹部の第２底部１３１の断面が略Ｖ字となるように形成されている。また、この第２底部１３１の後端と背面板１３２との間には、遊技球が流下可能な間隔が開けられている。そして、この第２底部１３１は、前から後に向かって傾斜しており、第２底部１３１上に流下した遊技球は、第２底部１３１の後方に転動し、第２底部１３１の後端から下段空間部１４に流下するようになっている。
【００３３】
下段空間部１４は、背面壁１４２に、遊技中に回転するターンテーブル１４３を備えるとともに、下段空間部１４の凹部の第３底部１４１にＶ入賞口１４４を備えている。また、背面壁１４２には、中段空間部１３から流下した遊技球をＶ入賞口１４４のうち特別入賞領域１４４ａに遊技球を導入するための樋１４５が配設されている。
【００３４】
ターンテーブル１４３は、図３（１）に示すように、下段空間部１４の背面壁１４２の略中央に形成された円状の開口部に配設されて、この開口部をほぼ閉塞した状態で回転自在となっている。そして、ターンテーブル１４３の円周上には、中段空間部１３から流下した遊技球を受ける籠状の受部１４３ａが配設されており、ターンテーブル１４３の受部１４３ａが配設された位置が最上点に達したところで、中段空間部１３から流下した遊技球を受けることができるようになっている。そして、この受部１４３ａに保持された遊技球は、ターンテーブル１４３の回転により、受部１４３ａとともに回転し、ターンテーブル１４３の受部１４３ａが配設された位置が最下点に達したところで、この遊技球が樋１４５に流下するようになっている。
【００３５】
樋１４５は、図３（１），（２）に示すように、背面壁１４２に配設されたターンテーブル１４３の真下に配設されている。この樋１４５は、背面壁１４２が配置された位置から前方に向かって傾斜して構成されるとともに、この樋１４５の前端部１４５ａの底面には遊技球が流下可能な開口１４５ａ１が設けられている。これにより、樋１４５に流下した遊技球は、樋１４５の後から前へ転動し、開口１４５ａ１から流下するようになっている。また、この開口１４５ａ１は、後述するＶ入賞口１４４に設けられた特別入賞領域１４４ａの上方に設けられており、これにより、開口１４５ａ１から流下した遊技球は、特別入賞領域１４４ａへの入賞率が高い状態となる。
【００３６】
Ｖ入賞口１４４は、図３に示すように、第３底部１４１に配設されており、特別入賞領域１４４ａと、複数の一般入賞領域１４４ｂと、を備えている。また、特別入賞領域１４４ａの内部には、該特別入賞領域１４４ａに入った遊技球を検出する特別入賞領域ＳＷ１４４ａ１が配設され、一般入賞領域１４４ｂの内部には、該一般入賞領域１４４ｂに入った遊技球を検出する一般入賞領域ＳＷ１４４ｂ１が配設されている。そして、この特別入賞領域１４４ａに遊技球が入賞することにより、特別遊技状態が発生するようになっている。
【００３７】
変動表示装置６は、図４〜８に示すように、遊技に関する演出動作を行う役物装置としての回転役物ユニット６１と、回転役物ユニット６１の前方に配置され、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示可能な表示装置としての表示ユニット６２と、表示ユニット６２を、回転役物ユニット６１の前方に取り付けるための取付枠体６３と、レンズ部材６４と、を備えている。
【００３８】
回転役物ユニット６１は、図６，７に示すように、回転動作可能な回転役物装置としての回転役物６１１と、回転役物６１１を取り付けるための回転役物取付枠体６１２と、回転役物６１１を回転させる駆動源としての駆動機構６１３と、駆動機構６１３を後方から覆う裏箱６１４と、を備えている。
【００３９】
回転役物６１１は、円板形状をなし、この円板の中心には、ボス６１１ａが形成されるとともに、ボス６１１ａから放射状に鎌形状をなすブレード６１１ｂ，６１１ｂ，…が等間隔に１２枚形成されている。また、回転役物６１１の裏面には、ボス６１１ａに対向する位置に回転軸６１１ｃが配設されている。
【００４０】
回転役物取付枠体６１２は、前面が開口した凹室６１２ａを有し、該凹室６１２ａには、回転役物６１１を収容可能とされている。この凹室６１２ａの奥側の壁面となる後壁６１２ｂには、前後に貫通する貫通孔６１２ｂ１が形成されており、この貫通孔６１２ｂ１は、回転役物６１１の裏面に配設された回転軸６１１ｃを挿通可能な大きさとなっている。また、回転役物取付枠体６１２の裏面には、筒状の突起部６１２ｃが形成されており、この突起部６１２ｃの中空部を、回転役物６１１の裏面に配設された回転軸６１１ｃが連通するようになっている。また、回転役物取付枠体６１２の後壁６１２ｂには、貫通孔６１２ｂ１を挟んだ上下の位置に略半円状の上溝部６１２ｂ２と下溝部６１２ｂ３とが形成されており、この上溝部６１２ｂ２及び下溝部６１２ｂ３には、複数の通気孔６１２ｄ，６１２ｄ，…が形成されている。さらに、回転役物取付枠体６１２の裏面には、駆動機構６１３を取り付けるための取付ボス６１２ｅ，６１２ｅ，…が配設されている。
【００４１】
駆動機構６１３は、回転役物６１１を回転させるための駆動モータ６１３ａと、駆動モータ６１３ａを固定するための取付ベース部６１３ｂと、駆動モータ６１３ａに設けられた駆動モータ軸（図示省略）に取り付けられた駆動歯車６１３ｃと、駆動歯車６１３ｃに噛み合う回転歯車６１３ｄと、を備えている。そして、取付ベース部６１３ｂは、取付ベース部６１３ｂに設けられたビス止め用孔６１３ｂ１，６１３ｂ１，…を介して、回転役物取付枠体６１２の裏面に配設された取付ボス６１２ｅ，６１２ｅ，…にビス止めによって固定可能とされている。また、回転歯車６１３ｄは、回転役物６１１の裏面に配設された回転軸６１１ｃに取り付けられるようになっている。これにより、駆動機構６１３は、回転役物６１１を回転させる駆動源として機能する。
【００４２】
裏箱６１４は、前方に開口した略矩形枠状の凹部６１４ａを有し、該凹部６１４ａによって、回転役物取付枠体６１２の裏面、及び、回転役物取付枠体６１２の裏面に固定された駆動機構６１３を覆うように構成されている。また、この凹部６１４ａの奥側の壁面となる後壁６１４ｂには、駆動歯車６１３ｃ及び回転歯車６１３ｄが噛み合った状態で嵌入可能な開口部６１４ｃが設けられている。
【００４３】
表示ユニット６２は、図６，８に示すように、回転役物ユニット６１の前方に配設されるもので、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示可能な表示装置６２１と、表示装置６２１を取り付けるための表示装置取付枠体６２２と、保留記憶表示部６２３，６２３と、変動表示ゲームを補助演出する第１装飾部材６２４，６２４と、第２装飾部材６２５，６２５と、第３装飾部材６２７等、そして、これらの表示ユニット６２を構成する各種構成部材を取り付けるための表示ユニット用枠体６２８を備えている。
【００４４】
表示装置６２１は、複数のＬＥＤがマトリクス状に配列されたＬＥＤ基板６２６を備え、表示装置取付枠体６２２に、遊技盤１の前面から視認可能となるように取り付けられるようになっている。なお、表示装置６２１は、このＬＥＤ基板６２６を備えるものに限らず、液晶表示装置や、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００４５】
表示装置取付枠体６２２は、表示装置６２１を嵌着可能な略矩形状の枠体であり、当該表示装置６２１を表示装置取付枠体６２２に嵌着させた際、表示装置６２１が、遊技盤１の前面から視認可能となるような表示窓部６２２ａを備えている。また、表示装置取付枠体６２２の左側壁６２２ｂ及び右側壁６２２ｃには、それぞれ、保留記憶表示部６２３，６２３を、嵌着することができる左側壁溝部６２３ｂ１及び右側壁溝部６２３ｃ１が、当該表示装置取付枠体６２２の裏面に備えられている。そして、この左側壁溝部６２２ｂ１及び右側壁溝部６２２ｃ１には、保留記憶表示部６２３，６２３に備えられたＬＥＤ６２３ａ，６２３ａ，…が遊技盤１の前面から視認可能となるような保留記憶表示窓部６２２ｄ，６２２ｄ，…が、保留記憶表示部６２３，６２３に備えられたＬＥＤ６２３ａ，６２３ａ，…に対向する位置に配設されている。さらに、表示装置取付枠体６２２の裏面の四隅には、第１装飾部材６２４，６２４を取り付けるためのビス止め用ボス６２２ｅ，６２２ｅ，…が配設されている。
【００４６】
保留記憶表示部６２３，６２３は、それぞれ、変動表示ゲームにおける始動記憶数を表示させるためのＬＥＤ６２３ａ，６２３ａ，…と、ＬＥＤ取付ベース部６２３ｂと、を備えている。そして、ＬＥＤ６２３ａ，６２３ａ，…が、ＬＥＤ取付ベース部６２３ｂ上に、縦に４つ等間隔に配設されている。
【００４７】
第１装飾部材６２４，６２４は、それぞれ、第１装飾ベース部６２４ａと、第１レンズ６２４ｂ及び第２レンズ６２４ｃと、を備えている。そして、この第１装飾ベース部６２４ａは、それぞれ、第１装飾ベース部６２４ａの裏面から第２装飾部材６２５を嵌着可能な第１溝部６２４ｄを備えており、この第１溝部６２４ｄには、第１レンズ６２４ｂ及び第２レンズ６２４ｃを嵌入可能な第１開口部６２４ｄ１と、第２開口部６２４ｄ２とが備えられている。また、第１装飾ベース部６２４ａそれぞれの上部及び下部には、上突出片６２４ａ１と、下突出片６２４ａ２と、が配設されている。そして、第１装飾部材６２４を、表示装置取付枠体６２２の左側壁６２２ｂ及び右側壁６２２ｃの外側に隣接して配置する際、この上突出片６２４ａ１及び下突出片６２４ａ２が、表示装置取付枠体６２２の裏面の四隅に設けられたビス止め用ボス６２２ｅ，６２２ｅ，…に対向する位置に配設されるようになっている。
【００４８】
第２装飾部材６２５，６２５は、それぞれ、第１装飾ベース部６２４ａの第１溝部６２４ｄに嵌着可能な形状を有する第２装飾ベース部６２５ａと、第３レンズ６２５ｂ及び第４レンズ６２５ｃと、を備えている。そして、この第２装飾ベース部６２５ａには、第３レンズ６２５ｂ及び第４レンズ６２５ｃを嵌入可能な第３開口部６２５ａ１と、第４開口部６２５ａ２とが備えられており、第１装飾ベース部６２４ａの第１溝部６２４ｄに、第２装飾部材６２５が嵌着された際、第３レンズ６２５ｂが、第１レンズ６２４ｂに対向する位置に、そして、第４レンズ６２５ｃが、第２レンズ６２４ｃに対向する位置に配設されるようになっている。
【００４９】
ＬＥＤ基板６２６は、上述のように、複数のＬＥＤがマトリクス状に配列されており、かかるＬＥＤの発光パターンを制御することにより、文字、数字、記号、キャラクタ等を発光表示させ、これにより、変動表示ゲームを行うことができるようになっている。また、ＬＥＤ基板６２６に備えられたＬＥＤは、第１装飾部材６２４，６２４及び第２装飾部材６２５，６２５の裏面に対向する位置にも配設されており、これにより、第１装飾部材６２４，６２４及び第２装飾部材６２５，６２５を発光表示させることができるようになっている。
【００５０】
第３装飾部材６２７は、アーチ形状をなす第５レンズ６２７ａと、この第５レンズ６２７ａを取り付けるための第３装飾ベース部６２７ｂと、を備えている。
【００５１】
表示ユニット用枠体６２８は、表示装置取付枠体６２２に、表示装置６２１、保留記憶表示部６２３，６２３、第１装飾部材６２４，６２４及び第２装飾部材６２５，６２５がそれぞれ取り付けられた状態で嵌着可能な略矩形状をなす第１枠体６２８ａと、この第１枠体６２８ａの上面に形成され、第３装飾部材６２７を取り付け可能な略半円形状の第２枠体６２８ｂと、が一体形成されている。
【００５２】
取付枠体６３は、図６に示すように、回転役物取付枠体６１２の前方に開口した凹室６１２ａを囲う周囲壁と平面視略同一形状の周囲壁６３１で囲われた枠体で構成されており、回転役物取付枠体６１２を構成する周囲壁と、取付枠体６３を構成する周囲壁６３１とが、ビス止めにより、取り付け可能となっている。また、取付枠体６３を構成する周囲壁６３１の左側端部６３１ａから右側端部６３１ｂに亘って、上下一対の表示ユニット取付板６３２，６３２が略平行に配設されている。そして、取付枠体６３を構成する周囲壁６３１の左側端部６３１ａ及び右側端部６３１ｂ、並びに、上下一対の表示ユニット取付板６３２，６３２によって囲まれる略矩形状の中開口部６３３に対向する位置に、表示ユニット用枠体６２８の第１枠体６２８ａが取り付けられるとともに、上下一対の表示ユニット取付板６３２，６３２のうちの上側の表示ユニット取付板６３２と、取付枠体６３を構成する周囲壁６３１とで囲まれる上開口部６３４に対向する位置に、表示ユニット用枠体６２８の第２枠体６２８ｂが取り付けられるようになっている。これにより、変動表示装置６は、取付枠体６３を構成する周囲壁６３１の左側端部６３１ａ及び右側端部６３１ｂ、並びに、上下一対の表示ユニット取付板６３２，６３２によって囲まれる略矩形状の中開口部６３３に対向する位置に、表示ユニット用枠体６２８の第１枠体６２８ａが取り付けられることによって、当該第１枠体６２８ａに嵌着された表示装置６２１を、凹室の前面開口の一側から他側に亘って配設し、該前面開口の一部を覆うこととなる。
【００５３】
レンズ部材６４は、図６に示すように、略半円形状の上レンズ部材６４１と、下レンズ部材６４２と、を備えている。そして、上レンズ部材６４１は、上下一対の表示ユニット取付板６３２，６３２のうちの上側の表示ユニット取付板６３２と、取付枠体６３を構成する周囲壁６３１とで囲まれる上開口部６３４を覆うとともに、下レンズ部材６４２は、表示ユニット取付板６３２，６３２のうちの下側の表示ユニット取付板６３２と、取付枠体６３を構成する周囲壁６３１とで囲まれる下開口部６３５を覆うように配設されている。これにより、上レンズ部材６４１及び下レンズ部材６４２は、前面開口のうち、表示装置６２１が配設されない領域（上開口部６３４及び下開口部６３５）を覆うレンズ部材６４として機能する。
【００５４】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０と、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置４０と、を備えている。
【００５５】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を備える遊技用マイクロコンピュータ３１とともに、入出力インタフェース３２（入出力Ｉ／Ｆ）、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３３（発振器）等により構成されている。そして、ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、スタートチャッカ１１に設けられた始動口ＳＷ１１ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００５６】
また、入出力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ１１ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ８ａ，８ａ，…、カウントＳＷ５ｃ、特別入賞領域ＳＷ１４４ａ１、一般入賞領域ＳＷ１４４ｂ１などが接続されている。そして、入出力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００５７】
また、入出力インタフェース３２には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３２により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、電役開閉ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ５ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０などに出力される。
【００５８】
演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、表示装置６２１のＬＥＤ基板６２６におけるＬＥＤ発光表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ（図示省略）などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００５９】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置の制御の下に）遊技機の制御を行う。
【００６０】
これらの制御装置においては、例えば、以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、スタートチャッカ１１に備えられた始動口ＳＷ１１ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。この始動記憶は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で記憶可能であり、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲームを開始する。すなわち、遊技制御装置３０が、スタートチャッカ１１への遊技球の入賞を、該入賞ごとに変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段をなす。
【００６１】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動開始時に、変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。そして、表示装置６２１に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、役物装置としての回転役物６１１の動作制御処理や、スピーカ（図示省略）からの音の出力等を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、始動記憶手段によって記憶された一つの始動記憶に対して実行する変動表示ゲームの変動表示態様を、複数の識別情報を一回だけ変動表示させる通常変動表示態様と、複数の識別情報を擬似的に変動表示させる擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様と、の何れで実行するかを決定する変動表示態様決定手段をなし、演出制御装置４０が、変動表示態様決定手段（遊技制御装置）によって決定された変動表示態様で変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなすとともに、回転役物６１１（役物装置）の動作制御を行う役物制御手段をなす。
【００６２】
次に、変動表示ゲームにおける回転役物６１１の演出動作について、図９，１０を用いて説明する。
【００６３】
図９に示すように、遊技制御装置３０では、特図変動表示ゲームでの変動表示態様（変動パターン）を決定する変動表示態様決定処理が行われる。この変動表示態様決定処理では、遊技制御装置３０は、まず、特図変動表示ゲームが終了しているか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この特図変動表示ゲームが終了しているか否かの判定（ステップＳ１）において、特図変動表示ゲームが終了していない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、遊技制御装置３０は、変動表示態様決定処理を終了する。一方、特図変動表示ゲームが終了しているか否かの判定（ステップＳ１）において、特図変動表示ゲームが終了している場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、遊技制御装置３０は、始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００６４】
始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ２）において、始動記憶がない場合（ステップＳ２；Ｎｏ）は、遊技制御装置３０は、演出動作実行処理を終了する。一方、始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ２）において、始動記憶がある場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）は、遊技制御装置３０は、変動表示態様を決定する処理（ステップＳ３）を行う。変動表示態様決定処理（ステップＳ３）では、大当たり乱数により決定される特図変動表示ゲームの結果（確変大当たり、通常大当たり、はずれなど）に基づき、複数の変動態様グループから一つを選択して決定し、決定された変動態様グループから一つの変動パターンが選択されるようになっている。
【００６５】
そして、この変動表示態様決定処理（ステップＳ３）を行った後、遊技制御装置３０は、変動表示コマンドを設定する処理（ステップＳ４）を行い、変動表示態様決定処理を終了する。変動表示コマンドを設定する処理（ステップＳ４）では、上述のように設定された変動表示態様に関する情報を含む変動表示コマンドを出力バッファにセットする。そして、この変動表示コマンドは、出力処理において演出制御装置４０に出力する。
【００６６】
また、演出制御装置４０では、回転役物６１１の演出動作を実行するための演出動作実行処理が行われる。図１０に示すように、この演出動作実行処理では、まず、演出制御装置４０は、変動表示コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１１）を行う。変動表示コマンドは、特図変動表示ゲームの変動開始時に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に出力されるようになっている。この変動表示コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１１）において、変動表示コマンドを受信していない場合（ステップＳ１１；Ｎｏ）は、演出制御装置４０は、演出動作実行処理を終了する。一方、変動表示コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ１１）において、変動表示コマンドを受信した場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）は、演出制御装置４０は、受信した変動表示コマンドが擬似連変動表示態様によるものであるか否かの判定（ステップＳ１２）を行う。
【００６７】
この擬似連変動表示態様によるものであるか否かの判定（ステップＳ１２）において、擬似連変動表示態様によるものではないと判定された場合（ステップＳ１２；Ｎｏ）は、演出制御装置４０は、演出動作実行処理を終了する。この擬似連変動表示態様によるものではない場合とは、例えば、決定された変動態様グループに擬似連変動表示態様が含まれていない場合や、擬似連変動表示態様が実行されないことが事前に決定されている場合である。一方、擬似連変動表示態様をよるものであるか否かの判定（ステップＳ１２）において、擬似連変動表示態様によるものであると判定された場合（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）は、演出制御装置４０は、回転役物６１１の演出動作の決定処理（ステップＳ１３）を行う。そして、演出制御装置４０は、擬似連変動の回数を設定する処理（ステップＳ１４）を行い、ステップＳ１１において受信した変動表示コマンドに基づき、擬似連変動の回数を擬似連変動表示実行カウンタにセットする。
【００６８】
次いで、演出制御装置４０は、擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ１５）を行う。なお、単位変動表示とは、複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する一区切りの変動表示のことであり、擬似連表示態様では、この単位変動表示が１回以上行われることとなる。擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ１５）において、単位変動表示が開始していない場合（ステップＳ１５；Ｎｏ）は、再び擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ１５）を行う。すなわち、擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が開始するまで、単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ１５）を繰り返し行う。一方、擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が開始したか否かの判定（ステップＳ１５）において、単位変動表示が開始した場合（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）は、演出制御装置４０は、回転役物６１１の演出動作を実行する処理（ステップＳ１６）を行う。回転役物６１１の演出動作としては、図１１（１）に示すように、静止している回転役物６１１を、駆動モータ６１３ａを駆動させることにより、図１１（２）に示すように、回転役物６１１を回転させる処理が行われる。
【００６９】
そして、演出制御装置４０は、擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ１７）を行う。擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ１７）において、単位変動表示が終了していない場合（ステップＳ１７；Ｎｏ）は、擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が終了するまで、単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ１７）を繰り返し行う。一方、擬似連変動表示態様に基づく単位変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ１７）において、単位変動表示が終了した場合（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）は、演出制御装置４０は、擬似連変動表示実行カウンタにセットされた数値を１デクリメントする処理（ステップＳ１８）を行い、設定された回数の擬似連変動が終了したか否かを、当該擬似連変動表示実行カウンタの値が「０」になったか否かにより判定（ステップＳ１９）する。
【００７０】
この擬似連変動が終了したか否かの判定（ステップＳ１９）において、設定された回数の擬似連変動が終了した場合（ステップＳ１９；Ｙｅｓ）は、演出動作実行処理を終了する。一方、擬似連変動が終了したか否かの判定（ステップＳ１９）において、設定された回数の擬似連変動が終了していない場合（ステップＳ１９；Ｎｏ）は、ステップＳ１５へ戻り、ステップＳ１５以降の処理を行う。
【００７１】
このように、本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１００によれば、表示装置６２１を、回転役物６１１の演出動作時に該回転役物６１１の少なくとも一部が視認可能なように、該回転役物６１１の前方に配置したので、パチンコ遊技機１００の奥行きを有効利用することにより、表示装置６２１と回転役物６１１とが前後に重なるように配置され、表示装置６２１と回転役物６１１とを並設する場合に比べて、回転役物６１１と表示装置６２１とを、遊技領域内において、省スペースで配設することができ、また、従来にない斬新なデザインの変動表示装置を提供することができる。
【００７２】
また、変動表示装置６は、前面が開口した凹室を形成し、該凹室に、回転役物６１１を収納するとともに、表示装置６２１を、該凹室の前面開口の一側から他側に亘って配設し、前面開口の一部を覆うので、回転役物６１１と表示装置６２１とを省スペースでより効率よく配設することができる。
そして、パチンコ遊技機１００の前面から変動表示装置６を見た場合、表示装置６２１による変動表示ゲームと回転役物６１１による遊技に関する演出動作とが重なり合って意外性のある演出表示を行い、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【００７３】
また、凹室の前面開口のうち、表示装置６２１が配設されない領域（上開口部６３４及び下開口部６３５）を、レンズ部材６４にて覆うので、遊技者は、該凹室に収納された回転役物６１１による演出動作を、該レンズ部材６４を介して、好適に視認することができるようになる。
【００７４】
また、遊技制御装置３０によって、遊技制御装置３０により記憶された一つの始動記憶に対して実行する変動表示ゲームの変動表示態様を、複数の識別情報を一回だけ変動表示させる通常変動表示態様と、複数の識別情報を擬似的に変動表示させる擬似変動表示を複数回連続して行う擬似連変動表示態様と、の何れで実行するかを決定することができ、演出制御装置４０によって、該遊技制御装置３０によって決定された変動表示態様で変動表示ゲームを実行することができるとともに、回転役物６１１の動作制御を行うことができ、具体的には、遊技制御装置３０によって擬似連変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に、当該擬似連変動表示態様にて実行される複数の変動表示ゲームごとに対応させて、回転役物６１１を可動させることができる。
従って、従来は単なる表示上の演出であった擬似連変動表示態様に回転役物６１１による演出動作が関連することとなって、変動表示ゲームの演出効果を高め、さらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００７５】
＜変形例１＞
図１２には、第１変形例として、上述の変動表示装置６の変形例を示した。本変形例の変動表示装置６において、略半円形状の上レンズ部材６４１は、その表面に複数の開口６４１ａ，６４１ａ，…を備えている。また同様に、下レンズ部材６４２の表面にも複数の開口６４２ａ，６４２ａ，…を備えている。これにより、上レンズ部材６４１及び下レンズ部材６４２は、複数の開口を開設したレンズ部材６４として機能する。
【００７６】
このように、第１変形例におけるパチンコ遊技機１００によれば、上レンズ部材６４１に、複数の開口６４１ａ，６４１ａ，…を開設するとともに、下レンズ部材６４２にも、複数の開口６４２ａ，６４２ａ，…を開設することで、変動表示装置６内における発熱を好適に放熱することができる。
【００７７】
＜変形例２＞
図１３には、第２変形例として、上述の変動表示装置６の変形例を示した。本変形例の変動表示装置６において、表示ユニット用枠体６２８のうちの第２枠体６２８ｂの最頂部には、遊技球が一つ流入可能な遊技球流入口としての開口部６２８ｂ１が設けられている。そして、第３装飾部材６２７の第３装飾ベース部６２７ｂ内には、第１枠体６２８ａの左端又は右端の何れかの上面に遊技球を誘導する遊技球誘導流路６２７ｂ１が配設されている。
【００７８】
また、第１枠体６２８ａの上面は、その両端から中央に向かってわずかに傾斜しており、遊技球誘導流路６２７ｂ１から流出した遊技球は、第１枠体６２８ａの上面上を、その左端又は右端の何れかから中央に向かって転動するようになっている。さらに、第１枠体６２８ａの上面の中央には、遊技盤１の前方へ遊技球を流下させるための傾斜部６２８ａ１が備えられている。これにより、第１枠体６２８ａの上面は、遊技球誘導流路６２７ｂ１から流出した遊技球が転動可能な遊技球転動面として機能する。なお、このとき、傾斜部６２８ａ１の真下にスタートチャッカ１１が配設されている。
【００７９】
このように、第２変形例におけるパチンコ遊技機１００によれば、変動表示装置６は、遊技領域１ａを流下する遊技球を流入可能な開口部６２８ｂ１と、該開口部６２８ｂ１から流入した遊技球を表示装置６２１の上面まで誘導する遊技球誘導流路６２７ｂ１と、表示装置６２１の上面に形成され、遊技球誘導流路６２７ｂ１から流出した遊技球が転動可能な遊技球転動面と、を備えるので、遊技者は、変動表示装置６において、変動表示ゲームを見て楽しむことができるとともに、開口部６２８ｂ１から流入した遊技球の流下及び転動状態を見て楽しむこともできる。
また、上レンズ部材６４１を配設することにより、遊技球誘導流路６２７ｂ１から流出した遊技球が上開口部６３４から変動表示装置６内部へ進入することを防止することができる。
【００８０】
＜変形例３＞
図１４には、第３変形例として、上述の変動表示装置６の変形例を示した。本変形例の変動表示装置６において、取付枠体６３を構成する上下一対の表示ユニット取付板６３２，６３２の間に、演出可動装置６３６が備えられている。
【００８１】
演出可動装置６３６の背面の中央には、回転役物６１１が回転動作を行った時の風が通る程度の通気孔６３６ａが配設されている。また、この通気孔６３６ａは、演出可動装置６３６の上面の通気孔出口６３６ｂに繋がっており、縦断面略Ｌ字状の通気流路６３６ｃを構成している。また、この通気流路６３６ｃの流路内には、例えば、キャラクタを形どった樹脂製の演出可動役物６３６ｄが備えられており、常時、通気孔出口６３６ｂから突出しない位置に配置されている。そして、この演出可動役物６３６ｄは、回転役物６１１の回転動作により発生する風力により通気孔６３６ａから空気が流入されることによって、通気流路６３６ｃから押し出されて通気孔出口６３６ｂから突出するようになっている。なお、このとき、演出可動役物６３６ｄには、通気孔出口６３６ｂから脱出してしまうことを防止するための係止部材（図示省略）が設けられている。これにより、演出可動役物６３６ｄは、回転役物６１１の回転による風力によって表示装置６２１の上面から出現可能な演出可動部材として機能する。
【００８２】
このように、第３変形例におけるパチンコ遊技機１００によれば、回転役物６１１は、駆動機構６１３によって回転動作可能であって、表示装置６２１の背面に、回転役物６１１の回転による風力によって該表示装置６２１の上面から出現可能な演出可動役物６３６ｄを配設したので、表示装置６２１による変動表示ゲーム、回転役物６１１による遊技に関する演出動作、さらには、この演出可動役物６３６ｄによる演出動作によって、より一層意外性のある演出表示を行い、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【００８３】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００８４】
例えば、本実施例においては、擬似連変動表示態様にて変動表示ゲームが実行されることが決定された場合に、当該擬似連変動表示態様にて実行される複数の変動表示ゲームごとに対応させて、回転役物６１１を回転させる設計としたが、これに限らず、変動表示ゲームが特別結果となり、特別遊技状態を発生させるタイミングに対応させて回転させても良い。
また、本実施例においては、表示装置６２１を、回転役物６１１の演出動作時に該回転役物６１１の一部が視認可能なように、該回転役物６１１の前方に配置したが、これに限らず、表示装置６２１を、回転役物６１１の演出動作時に該回転役物６１１の全部が視認可能なように、該回転役物６１１の前方に配置する設計であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示すパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】（１）変動入賞装置の正面図、（２）変動入賞装置の前面側から見た斜視図である。
【図４】（１）変動表示装置（ガラス部材あり）の正面図、（２）変動表示装置（ガラス部材なし）の正面図である。
【図５】（１）変動入賞装置の正面図、（２）図４（１）におけるＡ−Ａ線の断面図である。
【図６】（１）変動表示装置の前面側から見た分解斜視図、（２）変動表示装置の背面側から見た分解斜視図である。
【図７】（１）回転役物ユニットの前面側から見た分解斜視図、（２）回転役物ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図８】表示ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図９】変動表示態様決定処理を説明するフローチャートである。
【図１０】演出動作実行処理を説明するフローチャートである。
【図１１】回転役物の演出動作実行処理の一例を説明するための図である。
【図１２】（１）第１変形例における変動表示装置の正面図、（２）第１変形例における変動表示装置の前面側から見た分解斜視図である。
【図１３】（１）第２変形例における変動表示装置の正面図、（２）第２変形例における変動表示装置の前面側から見た斜視図である。
【図１４】第３変形例における表示ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【符号の説明】
【００８６】
１００      パチンコ遊技機（遊技機）
１          遊技盤
６          変動表示装置
６１        回転役物ユニット（役物装置）
６１１      回転役物
６２        表示ユニット
６２１      表示装置
【図１】
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【図２】
2009279155.tif 000004
【図３】
2009279155.tif 000005
【図４】
2009279155.tif 000006
【図５】
2009279155.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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