(57)【要約】【課題】冷却手段を備えた遊技機において、その冷却手段による消費電力を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。【解決手段】パチンコ機には表示制御装置が設けられている。その表示制御装置におけるＣＰＵや画像処理装置による制御によって図柄の変動表示が実行される場合や大当たり状態に移行している場合における各種演出が実行される。各種演出が実行される場合にＣＰＵや画像処理装置において多用な処理が行われることにより、ＣＰＵや画像処理装置の発熱量が大きくなる。ＣＰＵや画像処理装置の発熱量が大きい場合に、パチンコ機の内部に設けられた冷却ファンがＣＰＵや画像処理装置を冷却するよう制御される。【選択図】      図２５
2009279162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気機器と、
前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段と、
前記機器制御用手段を冷却する冷却手段と、
前記電気機器の制御状態に応じて冷却の度合いを変化させるべく前記冷却手段を制御する冷却制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電気機器の制御状態として、通常制御状態と前記通常状態よりも処理負荷が大きい負荷制御状態とが設定されており、
さらに、前記冷却手段の作動状態として、第１作動状態と前記第１作動状態よりも前記冷却手段の出力が大きい第２作動状態とが設定されており、
前記冷却制御手段は、前記通常制御状態である場合に前記冷却手段を前記第１作動状態に制御するとともに、前記負荷制御状態となった場合に前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記負荷制御状態として、少なくとも２種以上の処理負荷が異なる制御状態が設定されており、
前記２種以上の負荷制御状態にそれぞれ対応して予め定められた冷却期間を記憶する冷却期間記憶手段を備え、
前記冷却期間記憶手段は、前記処理負荷が異なる制御状態のうち処理負荷が大きい制御状態の方が期間が長くなるよう前記冷却期間を記憶しており、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間に亘り、前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記冷却手段が前記機器制御用手段を冷却している期間を計測する期間計測手段と、
前記冷却手段が前記第２作動状態に制御されている期間において前記負荷制御状態となった場合、前記冷却手段が前記第２作動状態に制御される期間を、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間分延長するよう前記冷却期間計測手段を制御する冷却期間制御手段と、
を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態における処理が前記負荷制御状態として設定されているものであり、
前記期間計測手段は、前記特別遊技状態が終了した場合に、前記冷却手段が前記第２作動状態に制御されている期間の計測を開始することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電気機器は、演出を実行する演出実行装置であり、
演出として処理負荷がかかる複数種の処理負荷演出を記憶する演出記憶手段と、
前記処理負荷演出を実行するか否かを演出抽選する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段による前記演出抽選に当選した場合に、前記処理負荷演出を実行するよう前記演出実行装置を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記冷却制御手段は、前記処理負荷演出が前記演出実行手段にて実行される場合に、前記第２作動状態に前記冷却手段を制御することを特徴とする請求項２乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記冷却制御手段は、前記機器制御用手段を冷却しない場合でもあっても、常に前記冷却手段を停止させることなく駆動し続けることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、電気機器として表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は、所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、表示画面にキャラクタ等の表示を行うリーチ演出が行われるものが考えられる。このようなリーチ演出はパチンコ機に設けられた制御装置によって表示制御される。また、近年、上記演出の多様化を図るために、上記図柄表示装置の他にパチンコ機に装飾体が設けられており、その装飾体が可動することによって演出が行われる場合がある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、演出の多様化が進んでおり、制御装置の制御基板には、処理速度の速いＣＰＵ等、高性能な電子部品が搭載されるようになってきている。電子部品として例えば、上記図柄表示装置における制御基板にＣＰＵ以外に画像処理装置（ＶＤＰ）が搭載され、その画像処理装置によって多彩な表示演出が行われるものが考えられる。
【特許文献１】特開２００６−１５８８３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記演出の多様化により遊技にかかる処理が複雑化し、制御装置にかかる処理負荷が大きくなる場合がある。制御装置にかかる処理負荷が大きくなると、制御装置に設けられた電子部品が発熱し、制御装置が誤作動をしてしまう場合がある。制御装置に設けられた電子部品が発熱することによる制御装置の誤作動を防ぐために、冷却用の冷却手段としてファン等をパチンコ機に設けることが望まれるが、冷却用のファン等を設けることによって、パチンコ機が消費する電力が多大なものとなってしまうおそれがあると考えられる。
【０００５】
なお、以上の問題は、パチンコ機以外の遊技機にも該当する問題であり、パチンコ機以外の遊技機として例えば、スロットマシンやスロットマシンとパチンコ機とを融合したものが考えられる。
【０００６】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、冷却手段を備えた遊技機において、その冷却手段による消費電力を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明では、電気機器と、前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段と、前記機器制御用手段を冷却する冷却手段と、前記電気機器の制御状態に応じて冷却の度合いを変化させるべく前記冷却手段を制御する冷却制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の発明では、請求項１記載の発明において、前記電気機器の制御状態として、通常制御状態と前記通常状態よりも処理負荷が大きい負荷制御状態とが設定されており、さらに、前記冷却手段の作動状態として、第１作動状態と前記第１作動状態よりも前記冷却手段の出力が大きい第２作動状態とが設定されており、前記冷却制御手段は、前記通常制御状態である場合に前記冷却手段を前記第１作動状態に制御するとともに、前記負荷制御状態となった場合に前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の発明では、請求項２記載の発明において、前記負荷制御状態として、少なくとも２種以上の処理負荷が異なる制御状態が設定されており、前記２種以上の負荷制御状態にそれぞれ対応して予め定められた冷却期間を記憶する冷却期間記憶手段を備え、前記冷却期間記憶手段は、前記処理負荷が異なる制御状態のうち処理負荷が大きい制御状態の方が期間が長くなるよう前記冷却期間を記憶しており、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間に亘り、前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項４記載の発明では、請求項３記載の発明において、前記冷却手段が前記機器制御用手段を冷却している期間を計測する期間計測手段と、前記冷却手段が前記第２作動状態に制御されている期間において前記負荷制御状態となった場合、前記冷却手段が前記第２作動状態に制御される期間を、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間分延長するよう前記冷却期間計測手段を制御する冷却期間制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１２】
請求項５記載の発明では、請求項４記載の発明において、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えた遊技機において、前記特別遊技状態における処理が前記負荷制御状態として設定されているものであり、前記期間計測手段は、前記特別遊技状態が終了した場合に、前記冷却手段が前記第２作動状態に制御されている期間の計測を開始することを特徴とする。
【００１３】
請求項６記載の発明では、請求項２乃至５のいずれか１に記載の発明において、前記電気機器は、演出を実行する演出実行装置であり、演出として処理負荷がかかる複数種の処理負荷演出を記憶する演出記憶手段と、前記処理負荷演出を実行するか否かを演出抽選する演出抽選手段と、前記演出抽選手段による前記演出抽選に当選した場合に、前記処理負荷演出を実行するよう前記演出実行装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記冷却制御手段は、前記処理負荷演出が前記演出実行手段にて実行される場合に、前記第２作動状態に前記冷却手段を制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項７記載の発明では、請求項１乃至６のいずれか１に記載の発明において、前記冷却制御手段は、前記機器制御用手段を冷却しない場合でもあっても、常に前記冷却手段を停止させることなく駆動し続けることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、冷却手段を備えた遊技機において、その冷却手段による消費電力を抑制することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図３はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１７】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有する。外枠１１は木製又は合成樹脂製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより遊技ホールに設置される。
【００１８】
遊技機主部１２は、ベース体としての本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１９】
本体枠１３には、前扉枠１４と裏パックユニット１５とがそれぞれ回動可能に支持されている。前扉枠１４は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠１３に対して前方へ回動可能とされている。また、裏パックユニット１５は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠１３に対して後方へ回動可能とされている。
【００２０】
前扉枠１４は、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出することで上下２段に膨出部３１，３２（上側膨出部３１、下側膨出部３２）が設けられている。上側膨出部３１には上方に開口した上皿３３が設けられ、下側膨出部３２には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル３６が設けられている。遊技球発射ハンドル３６が操作されることにより、後述する遊技球発射装置から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、後述する払出装置により払い出される遊技球を上皿３３と下皿３４とに振り分けて流通させる通路形成ユニット３７が取り付けられている。その他、前扉枠１４の背面にはその回動先端側に、本体枠１３に対する施錠機構を構成する鉤金具３８が上下方向に複数設けられている。
【００２３】
本体枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４０を主体として構成されており、その回動先端側には、前扉枠１４に設けられた鉤金具３８を挿入するための挿入孔４２が複数設けられている。鉤金具３８が挿入孔４２に挿入されることで、図示しない施錠装置が係止状態となり、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。樹脂ベース４０の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠４３が設置されており、シリンダ錠４３の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠４３の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００２４】
樹脂ベース４０の中央部には略楕円形状の窓孔４４が形成されている。樹脂ベース４０には、窓孔４４の下方に遊技球発射装置４５が取り付けられている。遊技球発射装置４５は、例えばソレノイド駆動式の発射機構を有しており、ソレノイドへの電気信号の入力により出力軸が伸縮方向に移動し、発射レール上の遊技球が遊技領域に向けて順次打ち出される。
【００２５】
また、樹脂ベース４０には遊技盤５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤５１は合板よりなり、遊技盤５１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４０の窓孔４４を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２６】
ここで、パチンコ機１０の前方側における遊技盤５１の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤５１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口５２，可変入賞装置５３，作動口５４，スルーゲート５５及び可変表示ユニット５６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口５２、可変入賞装置５３及び作動口５４に遊技球が入ると、それが図示しない検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤５１の最下部にはアウト口５７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口５７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２７】
可変表示ユニット５６には、作動口５４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示部６１が設けられている。また、可変表示ユニット５６には、図柄表示部６１を囲むようにしてセンターフレーム６２が配設されている。センターフレーム６２の上部には、第１特定ランプ部６３及び第２特定ランプ部６４が設けられている。また、センターフレーム６２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部６５，６６が設けられている。下側の保留ランプ部６５は、図柄表示部６１及び第１特定ランプ部６３に対応しており、遊技球が作動口５４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部６５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部６６は、第２特定ランプ部６４に対応しており、遊技球がスルーゲート５５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部６６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２８】
第１特定ランプ部６３では、作動口５４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部６４では、遊技球のスルーゲート５５の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口５４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。
【００２９】
可変入賞装置５３は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切替えられるようになっている。可変入賞装置５３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返し開放されるものが一般的である。
【００３０】
遊技盤５１には、内レール部６７と外レール部６８とが取り付けられており、これら各レール部６７，６８により誘導レールが構成され、遊技球発射装置４５から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００３１】
次に、遊技盤５１の背面における構成を図５を用いて説明する。
【００３２】
遊技盤５１に取り付けられる可変表示ユニット５６には、音声ランプ制御装置７０がその背後に設けられているとともに表示制御装置が搭載された制御ユニット７１が取り付けられている。音声ランプ制御装置７０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００３３】
また、遊技盤５１の背面において、可変表示ユニット５６や音声ランプ制御装置７０の下方には主制御装置７２が搭載されている。主制御装置７２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００３４】
次に、パチンコ機１０の背面構成を図３を用いて説明する。
【００３５】
図３において、裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により成形されてなる裏パック８１を備えている。裏パック８１は、樹脂ベース４０とほぼ同じ外寸法を有しかつ略中央部に矩形状の開口部８２ａを有するベース部８２と、パチンコ機１０後方に突出するようにしてベース部８２の開口部８２ａに設けられる保護カバー部８３とを有する。保護カバー部８３は左右側面及び上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された略直方体形状をなし、少なくとも可変表示ユニット５６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００３６】
ベース部８２には、その右上部に外部端子板８４が設けられている。外部端子板８４には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００３７】
ベース部８２には、保護カバー部８３を迂回するようにして払出機構部が配設されている。すなわち、裏パック８１の最上部には上方に開口したタンク８６が設けられており、タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク８６の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の最下流部には払出装置８９が設けられている。払出装置８９より払い出された遊技球は、払出装置８９の下流側に設けられた払出通路や遊技球分配部を経由して上皿３３や下皿３４に供給される。
【００３８】
ベース部８２において開口部８２ａの下方には、払出制御装置９１と電源・発射制御装置９２とが搭載されている。これら各制御装置９１，９２は、払出制御装置９１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。払出制御装置９１は、払出装置を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源・発射制御装置９２は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル３６の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。
【００３９】
可変表示ユニット５６には、図柄表示部６１の表示画面上においてその一部に重なるようにして可動体としての左右一対の扉体１００，１０１が設けられている。この扉体１００，１０１の構成を図６〜図８を用いて詳しく説明する。図６の（ａ）は可変表示ユニット５６を前方より見た正面図、（ｂ）は可変表示ユニットの液晶表示装置を取り外した状態で可変表示ユニット５６を裏側から見た背面図である。図７は、扉体１００，１０１の駆動機構の構成を説明するための図面である。図８は、扉体１００，１０１の作動状態を説明するための説明図である。なお、以下の可変表示ユニット５６に関する説明では、パチンコ機１０の正面から見て、すなわち図６（ａ）の状態で左右各方向を記載することとし、左側の扉体１００を「左扉１００」、右側の扉体１０１を「右扉１０１」と称する。
【００４０】
図６（ａ）に示すように、左扉１００及び右扉１０１は何れも同じ大きさの略矩形状の板状をなし、図柄表示部６１においてその左上隅部に左扉１００が設けられ、同右上隅部に右扉１０１が設けられている。これら左扉１００及び右扉１０１は、各扉１００，１０１とほぼ同じ大きさの間隔を隔てて離間されている。図柄表示部６１を縦横に各々３区分して全体で９分割した時、左扉１００及び右扉１０１は概ね前記９分割したうちの１領域分の大きさを有する。つまりこのとき、図柄表示部６１に重なるようにして左扉１００及び右扉１０１が配設されることで、図柄表示部６１の約１／９×２の領域が隠されるようになっている。
【００４１】
左扉１００及び右扉１０１の駆動機構を図６（ｂ）及び図７を用いて説明する。なお、図７は、基本的に図６（ｂ）のＡ−Ａ線断面を示すが、説明の便宜上、図柄表示部６１を取り囲む周囲壁１０３を取り除いた状態で示している。左扉１００は閉状態で、右扉１０１は開状態で示している。図７では、図柄表示部６１を構成する図柄表示装置１０４は遊技盤５１後方に装着されており、図柄表示部６１の後方には、制御ユニット７１が取り付けられている。
【００４２】
右扉１００は、その基端部（図６（ｂ）では左端部）に設けられた軸部１１５ａにおいて支軸１１６により回動可能に支持されている。また、右扉１０１には軸部１１５ａより延びるアーム部１１５ｂが設けられ、そのアーム部１１５ｂの先端部がリンク１１７ａに連結されている。リンク１１７ａの先端部は、別のリンク１１７ｂを介してソレノイド１１８の出力軸１１９に連結されている。右扉１０１の軸部１１５ａ、アーム部１１５ｂ、リンク１１７ａ，１１７ｂらは周囲壁１０３に沿ってその外方に設けられており、結果としてこれらが図柄表示部６１を囲むようにして配置される。このとき、ソレノイド１１８の出力軸１１９はバネ１２０の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では右扉１０１が表示部に対面した状態、すなわち当該図柄表示部６１の一部を隠すような状態で保持される。
【００４３】
左扉１００側でも右扉１０１側と同様の構成を有している。すなわち、左扉１００は、その基端部（図６（ｂ）では右端部）に設けられた軸部１２５ａにおいて支軸１２６により回動可能に支持されている。また、左扉１００には軸部１２５ａより延びるアーム部１２５ｂが設けられ、そのアーム部１２５ｂの先端部がリンク１２７ａに連結されている。リンク１２７ａの先端部は、別のリンク１２７ｂを介してソレノイド１２８の出力軸１２９に連結されている。左扉１００の軸部１２５ａ、アーム部１２５ｂ、リンク１２７ａ，１２７ｂらは周囲壁１０３に沿ってその外方に設けられており、結果としてこれらが図柄表示部６１を囲むようにして配置される。このとき、ソレノイド１２８の出力軸１２９はバネ１３０の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では左扉１００が図柄表示部６１に対面した状態、すなわち図柄表示部６１の一部を隠すような状態で保持される。
【００４４】
前記構成の右扉１０１及び左扉１００では、図７に示すように、例えば左扉１００側のソレノイド１１８が通電されることにより、バネ１２０の付勢力に抗して出力軸１１９が縮み、それに伴いリンク１１７ａ，１１７ｂが揺動する。そして、左扉１００が軸部１１５ａを中心に回動することで、図柄表示部６１に対して直立した状態に移行する（図示の開状態）。勿論、右扉１０１の動作についても同様である。なお、図柄表示装置１０４の図柄表示部６１とパチンコ機１０前面のガラス１３１との間には十分な間隔が確保されている。故に、各扉１００，１０１が動作する際、何ら支障なく前方側への回動動作を行わせることができるようになっている。
【００４５】
図６（ｂ）に示すように、右扉１０１及び左扉１００の駆動機構の間には中継基板１４０が設けられている。各扉１００，１０１のソレノイド１１８，１２８に対しては中継基板１４０を介して駆動信号が出力され、その駆動信号に従って各ソレノイド１１８，１２８が通電される。このとき、右扉１０１及び左扉１００は各々独立して開閉駆動されるようになっている。
【００４６】
右扉１０１及び左扉１００がそれぞれに閉状態から開状態に移行することにより、図柄表示部６１において表示形態（画像表示領域の大きさ及び形状）が変更される。図７には、図柄表示部６１における表示形態例を示す。
【００４７】
図８において、（ａ）は右扉１０１及び左扉１００がともに閉状態にある場合の表示形態を図示している。この状態では、図柄表示部６１の右上隅部及び左上隅部が右扉１０１及び左扉１００により隠され、図柄表示部６１の上部領域では右扉１０１及び左扉１００に挟まれた中央部分のみが露出されるようになっている。このとき、図柄表示部６１の全画面領域のうち約２／９の領域が右扉１０１及び左扉１００により隠される。
【００４８】
（ｂ）は右扉１０１が開き、左扉１００が閉じた状態での表示形態を図示している。この状態では、図柄表示部６１の左上隅部が左扉１００により隠され、図柄表示部６１の上部領域では右側２／３の部分が露出されるようになっている。また、（ｃ）は右扉１０１が閉じ、左扉１００が開いた状態での表示形態を図示している。この状態では、図柄表示部６１の右上隅部が右扉１０１により隠され、図柄表示部６１の上部領域では左側２／３の部分が露出されるようになっている。（ｂ），（ｃ）の状態では、図柄表示部６１の全画面領域のうち約１／９の領域が右扉１０１又は左扉１００のいずれかにより隠される。
【００４９】
さらに、（ｄ）は右扉１０１及び左扉１００が共に開いた状態での表示形態を図示している。この状態では、図柄表示部６１が隠されることが無いため画像表示領域が最大となり、全画面領域を使った表示が可能となる。
【００５０】
上記の通り図柄表示部６１は、右扉１０１及び左扉１００の開閉の状態に応じてその表示形態が変更されるが、いずれの表示形態においても図柄表示部６１の縦方向及び横方向の最長部分の表示領域が残るようになっている。図８で説明すれば、（ａ）に示すように、右扉１０１及び左扉１００に挟まれた中央部分が隠されることなく表示領域として残るようになっている。この場合、図柄表示部６１に重なって右扉１０１及び左扉１００が設けられても、図柄表示部６１が縮小されたという印象は比較的少ない。従って、図柄表示部６１を有効に用いつつ好適な表示演出が可能となる。
【００５１】
次に、可変表示ユニット５６の後方に取り付けられた制御ユニット７１の構成について図９〜１１を用いて説明する。図９は制御ユニット７１の背面図であり、図１０は制御ユニット７１の分解斜視図であり、図１１は図９におけるＢ−Ｂ線断面図である。なお、図１１では、音声ランプ制御装置７０については図示していない。
【００５２】
制御ユニット７１には表示制御装置１１０が設けられており、表示制御装置１１０は各種電子部品が実装された表示制御基板１５１を備えている。
【００５３】
表示制御基板１５１は、制御を司るＣＰＵ１５２、画像処理を司るＶＤＰ１５３、コネクタ等などの各種素子を備えている。当該各種素子は全て同一の板面上に搭載されており、その逆側の板面にて半田付けされている。つまり、表示制御基板１５１は、一方の板面が素子搭載面１５５となっており、他方の板面が半田面１５６となっている。なお、半田面１５６とは、素子搭載面１５５に搭載される各種素子の半田付け部分が設けられる面であるが、当該半田面１５６に対して回路パターンが形成されていてもよい。
【００５４】
表示制御基板１５１における素子搭載面１５５側にカバー１６０が設けられており、表示制御基板１５１における半田面１５６側にはベースプレート１６１が設けられている。カバー１６０は、ベースプレート１６１側が開放された箱状となっている。そして、カバー１６０とベースプレート１６１とによって形成される内部空間に表示制御基板１５１が収容されている。これにより、カバー１６０とベースプレート１６１とによって収容ボックスが形成されることとなる。これら表示制御基板１５１、カバー１６０、ベースプレート１６１によって表示制御装置１１０が構成されている。なお、ベースプレート１６１が可変表示ユニット５６に取り付けられている。
【００５５】
カバー１６０は、表示制御基板１５１における素子搭載面１５５に対向して略平坦に形成された長方形状の天板部１６４と、天板部１６４の周縁部に沿って形成された側壁部１６５と、から形成されている。
【００５６】
天板部１６４には、素子搭載面１５５に搭載されたコネクタ１５４が挿通される開口部１６６が設けられている。そして、開口部１６６を介して露出されたコネクタ１５４に対してハーネス等の抜き差しが可能となっている。コネクタ１５４を介して表示制御基板１５１に音声ランプ制御装置７０からコマンドが出力され、表示制御装置１１０が図柄表示装置１０４を制御することとなる（配線は図示しない）。
【００５７】
カバー１６０における側壁部１６５には、通気用の側壁側通気孔１６７が設けられている。側壁側通気孔１６７は側壁部１６５に複数設けられている（上下左右の側壁部１６５にそれぞれ複数箇所設けられている）。カバー１６０には、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の後方に位置するようにして、かつ天板部１６４から突出してファンダクト部１７０が設けられている。ファンダクト部１７０の頂部には、ダクト側通気孔１７１が設けられている。なお、表示制御基板１５１は、素子搭載面１５５と天板部１６４との間、及び、表示制御基板１５１における半田面１５６とベースプレート１６１との間にそれぞれ所定の隙間が確保されるように取り付けられている。そして、ファンダクト部１７０と重ならないようにしてカバー１６０における天板部１６４に音声ランプ制御装置７０が取り付けられている。
【００５８】
表示制御基板１５１上において、発熱量の多い集積回路であるＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３を覆うようにして、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３から発せられる熱を放熱する放熱手段としてのヒートシンク１７５が設けられている。ヒートシンク１７５は、熱伝導率のよいアルミニウム合金により略平板状に形成されている。ヒートシンク１７５には、段差部１７６が設けられている。段差部１７６は、ＣＰＵ１５２とＶＤＰ１５３とにそれぞれ当接して設けられている。すなわち、段差部１７６におけるＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３と対向する面は、それらと面接触している。これにより、ＣＰＵ１５２とＶＤＰ１５３とから発せられた熱は、ヒートシンク１７５に伝導され、ヒートシンク１７５から放熱される。よって、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３が冷却される。ヒートシンク１７５は、薄板状に形成されており、表示制御基板１５１に取り付ける場合に、その配置を容易に行うことができる。
【００５９】
ヒートシンク１７５及び段差部１７６を介してＣＰＵ１５２と対向するようにして冷却手段としての冷却ファン１８０が設けられている。冷却ファン１８０には、冷却ファン１８０を保護するファンカバー１８１が取り付けられている。冷却ファン１８０は、ファンカバー１８１が取り付けられた状態にてファンダクト部１７０に嵌め込まれることによって固定される。冷却ファン１８０は、表示制御装置１１０（表示制御基板１５１）によって制御され、さらに、表示制御装置１１０から電力が供給されている。
【００６０】
また、本実施の形態では、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３には、非伝導性で伝熱性のよいシリコンゴム板１８５が設けられている。そして、ヒートシンク１７５における段差部１７６は、シリコンゴム板１８５に当接している。このシリコンゴム板１８５は、熱伝導率の高い成分を含むとともに弾性を有する薄いゴム板である。シリコンゴム板１８５が弾性を有していることにより、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３と、ヒートシンク１７５の段差部１７６とは隙間なく密着される。なお、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３に貼り付けられるとともに段差部１７６と接する部材は、シリコンゴムに限定されるものではなく、シリコングラスや伝熱性テープ等を用いてもよい。すなわち、非導電性の伝熱性緩衝体であればよい。
【００６１】
そして、冷却ファン１８０が回転すると、ヒートシンク１７５に対して送風が実行されることとなる。冷却ファン１８０が送風を実行する場合、その冷却ファン１８０が回転することにより、ダクト側通気孔１７１から外気が取り込まれ、その外気がヒートシンク１７５に対して送風される。そして、外気が取り込まれることにより、表示制御装置１１０内の空気が側壁側通気孔１６７から排出される。すなわち、ダクト側通気孔１７１が表示制御装置１１０における吸気口として機能し、側壁側通気孔１６７が表示制御装置１１０における排気口として機能する。ダクト側通気孔１７１から側壁側通気孔１６７へと空気が流れることにより、表示制御装置１１０内にて熱せられた空気を表示制御装置１１０外部へと良好に排出できる。よって、冷却ファン１８０の回転により、表示制御装置１１０内部に外気が取り込まれることにより、ヒートシンク１７５を冷却することができる。
【００６２】
なお、側壁側通気孔１６７からダクト側通気孔１７１へと空気が流れるようにしてもよい。この場合、例えば、冷却ファン１８０の回転方向を上記記載の場合と反対方向にすればよい。
【００６３】
ヒートシンク１７５は上述したようにＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の熱を伝導しているため、冷却ファン１８０によってヒートシンク１７５を介してＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３を冷却することが可能となる。また、側壁部１６５における側壁側通気孔１６７が冷却ファン１８０より高い位置にも設けられているため（例えば、冷却ファン１８０の上方に設けられた側壁部における側壁側通気孔１６７）、基板ボックス内で温められた空気を効率よく外部に排気することができる。
【００６４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づいて説明する。なお、図１２では、信号ラインを実線矢印で示す。
【００６５】
主制御装置７２には、停電監視回路１９０とＣＰＵ１９１とが設けられている。ＣＰＵ１９１には、当該ＣＰＵ１９１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００６６】
一方、主制御装置７２におけるＣＰＵ１９１の出力側には、払出制御装置９１のＣＰＵ１９２と音声ランプ制御装置７０のＣＰＵ１９３とが接続されている。主制御装置７２におけるＣＰＵ１９１は、払出制御装置９１のＣＰＵ１９２に対して賞球コマンド等の各種コマンドを出力する一方、音声ランプ制御装置７０のＣＰＵ１９３に対して演出コマンド等の各種コマンドを出力する。また、主制御装置７２のＣＰＵ１９１には停電監視回路１９０を介して電源・発射制御装置９２から電力が供給される。停電監視回路１９０は、ＣＰＵ１９１に対して正常な電力量が供給されているか否かを監視している。
【００６７】
払出制御装置９１は、払出装置８９による賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置９１におけるＣＰＵ１９２は、そのＣＰＵ１９２により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【００６８】
電源・発射制御装置９２は発射制御部を備えおり、発射制御部は遊技者による遊技球発射ハンドル３６の操作に従って遊技球発射装置４５の発射制御を担うものであり、遊技球発射装置４５は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６９】
音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１９３は、各種ランプ部２３〜２５やスピーカ部２６、及び表示制御装置１１０を制御するものである。音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１９３は、そのＣＰＵ１９３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【００７０】
音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１９３の入力側には主制御装置７２におけるＣＰＵ１９１が接続されている。そして、ＣＰＵ１９３は、主制御装置７２側から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部２３〜２５やスピーカ部２６、及び表示制御装置１１０を制御する。
【００７１】
ここで、表示制御装置１１０における電気的構成を図１３を用いて説明する。
【００７２】
音声ランプ制御装置７０から出力されるコマンドは、表示制御装置１１０（表示制御基板１５１）に設けられた入力ポート２００に入力される。入力ポート２００を介して表示制御装置１１０におけるＣＰＵ１５２にコマンドが入力される。ＣＰＵ１５２には制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２０１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２０２とが設けられており、入力したコマンドをもとに処理が実行される。ここで、上述した各扉１００，１０１及び冷却ファン１８０の駆動制御を行うか否かが決定され、各扉１００，１０１、冷却ファン１８０の駆動を実行する場合には、表示制御装置１１０に設けられた駆動用ドライバ２０３を介して出力ポート２０４からコマンドが出力されることに基づいて各扉１００，１０１、冷却ファン１８０が駆動されることとなる。さらに、このＲＡＭ２０２には冷却タイマカウンタ２０２ａが設けられており、この冷却タイマカウンタ２０２ａはＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の冷却を実行する場合に使用される。
【００７３】
また、表示制御装置１１０におけるＣＰＵ１５２は、表示制御装置１１０に設けられたＶＤＰ１５３にコマンドを出力する。ＶＤＰ１５３は、図柄表示装置１０４の制御を実行するものであり、演出に使用する画像データ等を記憶した画像用ＲＯＭ２０５と、ワークメモリ等として使用される画像用ＲＡＭ２０６と、を備えている。ＶＤＰ１５３から出力されたコマンドが出力ポート２０４を介して図柄表示装置１０４に出力されたことに基づいて図柄表示装置１０４に画像が表示されることとなる。
【００７４】
表示制御装置１１０におけるＣＰＵ１５２は、ＶＤＰ１５３及び各扉１００，１０１の制御にかかる演算処理を実行するため、その演算処理の実行に伴い発熱する。また、ＶＤＰ１５３及び各扉１００，１０１の両方の演算処理を実行する場合、ＣＰＵ１５２が一層発熱し易くなる。また、本実施形態では、図柄表示装置１０４として液晶表示装置を用いている。近年、液晶表示装置の大型化や、表示する画像を鮮明に表示するため単位面積あたりの画素数の増加が図られている。このため、図柄表示装置１０４の制御を実行する場合にＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくなり、図柄表示装置１０４の制御に伴いＶＤＰ１５３が発熱する。
【００７５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７６】
本実施の形態では、主制御装置７２内のＣＰＵ１９１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選等を行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の選択に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置１０４にて図柄の変動表示が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置１０４の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とを用いることとしている。
【００７７】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。主制御装置７２におけるＲＡＭには、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口５４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００７８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されるとともに通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングでＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで２種類設定されており、通常時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【００７９】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりが終了した場合に高確率状態に移行する特定大当たりであるか、大当たりが終了した場合に通常状態に移行する非特定大当たりであるかを決定するものである。本実施の形態では、０〜４９のカウンタ値が用意されており、すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングでＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。
【００８０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝１〜２５が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２６〜２９９が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置１０４の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングでＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。
【００８１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間が決定される。また、変動種別カウンタＣＳ１は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、後述する変動パターン決定処理に際して変動種別カウンタＣＳ１のバッファ値が取得され、変動種別カウンタＣＳ１の値と上記カウンタＣ１〜Ｃ３との値の組合せによって図柄の変動表示が開始されてからその変動表示が終了するまでの期間が決定されている。
【００８２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，の大きさは何れも異なる数とし、いかなる場合にも同期しない数としておくのが望ましい。
【００８３】
次いで、主制御装置７２内のＣＰＵ１９１により実行される各制御処理を図１５〜図２２のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１９１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００８４】
図１５は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置７２のＣＰＵ１９１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【００８５】
図１５において、ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置７２に接続されている各種スイッチ（但し、後述するＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【００８６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２９９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【００８７】
その後、ステップＳ１０４では、作動口５４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１６のフローチャートにより説明すると、ステップＳ２０１では、遊技球が作動口５４に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が作動口５４に入賞したと判別されると、続くステップＳ２０２では、作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動口５４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ２０４では、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭの保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ１９１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【００８８】
なお、遊技球が作動口５４に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置１０４による図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ２０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値とともに、ＲＡＭの保留球格納エリアに格納され管理される。
【００８９】
図１７は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置７２のＣＰＵ１９１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源遮断時の主制御装置７２の状態がＲＡＭのバックアップエリアに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路１９０から主制御装置７２内のＣＰＵ１９１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ１９１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。図１７のＮＭＩ割込み処理プログラムは、主制御装置７２のＲＯＭに記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置７２の処理が実行可能となるように電源・発射制御装置９２から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００９０】
ＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ３０１では使用レジスタをＲＡＭのバックアップエリアに退避し、続くステップＳ３０２ではスタックポインタの値を同バックアップエリアに記憶する。さらに、ステップＳ３０３では電源遮断の発生情報をバックアップエリアに設定し、ステップＳ３０４では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップＳ３０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ３０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００９１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置９１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置９１の状態がＲＡＭのバックアップエリアに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置９１の処理が実行可能となるように電源・発射制御装置９２から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路１９０から払出制御装置９１内のＣＰＵ１９２のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ１９２は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容はステップＳ３０４の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
【００９２】
図１８は、主制御装置７２内のＣＰＵ１９１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【００９３】
メイン処理において、ステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定するとともに、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置７０、払出制御装置９１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップＳ４０２では、払出制御装置９１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ４０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【００９４】
その後、ＣＰＵ１９２内のＲＡＭに関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ４０４では電源・発射制御装置９２に設けたＲＡＭ消去スイッチが押されているか否かを判別し、続くステップＳ４０５ではＲＡＭのバックアップエリアに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ４０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭの所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【００９５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ４１４〜Ｓ４１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭの初期化処理（ステップＳ４１４〜Ｓ４１６）に移行する。つまり、ステップＳ４１４ではＲＡＭの使用領域を０にクリアし、続くステップＳ４１５ではＲＡＭの初期化処理を実行する。また、ステップＳ４１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【００９６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ４０８では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ４０９では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップＳ４１０ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ４１１では使用レジスタをＲＡＭのバックアップエリアから復帰させる。また、ステップＳ４１２，Ｓ４１３では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【００９７】
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００９８】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置９１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。賞球払出コマンドが主制御装置７２から出力されたことに基づいて払出制御装置９１は払出装置８９を制御し、遊技球の払出が実行される。また、特定又は非特定大当たりに当選しているか否かの抽選結果、変動パターンコマンド等を音声ランプ制御装置７０に対して送信する。さらに、音声ランプ制御装置７０から表示制御装置１１０に対して、特定又は非特定大当たりに当選しているか否かの抽選結果、変動パターンコマンド等が送信されることによって図柄表示部６１における図柄の変動表示が実行される。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置５３の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドを音声ランプ制御装置７０に対して送信する。
【００９９】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ５０３では、払出制御装置９１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。この第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や図柄表示装置１０４による図柄の変動表示の設定、第１特定ランプ部６３に配設されたＬＥＤのスイッチのオンオフ制御などを行う。但し、第１特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。
【０１００】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態や高確率状態に移行する。
【０１０１】
ステップＳ５０６では、第２特定ランプ部６４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、第２特定ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート５５を通過したことを条件に、その都度の対応した乱数カウンタの値を取得するとともに第２特定ランプ部６４に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、取得した乱数カウンタの値により抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させるとともに、作動口５４に付随する電動役物を所定時間開放する。
【０１０２】
その後、ステップＳ５０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０８，Ｓ５０９）。つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【０１０３】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０１０４】
次に、前記ステップＳ５０４の第１特定ランプ部制御処理を図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１０５】
第１特定ランプ部制御処理において、ステップＳ６０１では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ６０２にて第１特定ランプ部６３が切り替え表示中であるか否かを判別する。第１特定ランプ部６３が切り替え表示中でない場合にはステップＳ６０３に進み、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１０６】
作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ６０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１０７】
ステップＳ６０６では、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替えを開始する切り替え開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第１特定ランプ部６３に配設されたＬＥＤのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第１特定ランプ部６３には、赤色が表示される。ちなみに、大当たり状態の終了後以外であれば、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり状態の終了後であれば、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。そして、特定大当たりに移行することに当選している場合には、ＬＥＤの最終停止色が赤になるよう制御され、非特定大当たりに移行することに当選している場合には、ＬＥＤの最終停止色が緑になるよう制御される。また、いずれの大当たりに移行することにも当選していない場合には、ＬＥＤの最終停止色が青になるよう制御される。
【０１０８】
その後、ステップＳ６０７では、図柄表示部６１による図柄の変動表示が実行される期間を決定するための変動パターンコマンド決定処理を実行する。
【０１０９】
この変動パターンコマンド決定処理にて図柄の変動表示が開始されてからその図柄の変動表示が終了するまでの期間が決定される。パチンコ機１０では、図柄の変動表示が開始されてから終了するまでを１遊技回としており、変動パターンコマンド決定処理では、１遊技回の期間を決定しているともいえる。なお、変動パターンコマンドは、その遊技回にて参照された各カウンタＣ１〜Ｃ３及び変動種別カウンタＣＳ１から決定されるものであり、この変動パターン決定処理にて決定された期間に亘りステップＳ６０６における切り替え処理が実行されることとなる。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３、変動種別カウンタＣＳ１の値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。この変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置７０に出力され、当該コマンドが音声ランプ制御装置７０から表示制御装置１１０に出力されることによって表示制御装置１１０は１遊技回の期間を把握することができる。例えば、変動種別カウンタＣＳ１の値がスーパーリーチを実行するものであった場合、変動パターンコマンド決定処理にてスーパーリーチを実行することが可能な期間が選択される。ここで決定された変動パターンコマンドは上述した通常処理におけるステップＳ５０１の外部出力処理にて音声ランプ制御装置７０に出力される。この際、変動パターンコマンドに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいた抽選結果を種別コマンドとして出力する。これにより、音声ランプ制御装置７０では、大当たり抽選に当選したか否かを認識できるとともに、大当たり抽選に当選していた場合にその当選結果が特定大当たりであるか非特定大当たりであるかを認識できる。
【０１１０】
一方、ステップＳ６０２がＹＥＳの場合、すなわち第１特定ランプ部６３が切り替え表示中である場合にはステップＳ６０８に進み、先の変動パターン決定処理（ステップＳ６０７）にて決定された期間を経過したか否かを判別する。切り替え表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップＳ６０９にて表示色切り替え処理を実行する。この表示色切り替え処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第１特定ランプ部６３に表示される色が切り替えられる。
【０１１１】
ステップＳ６０７にて決定された期間が経過したとステップＳ６０８において判定した場合には、ステップＳ６１０において切り替え終了処理を実行する。この切り替え終了処理は、最終表示させる色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、先の変動開始処理においてセットした表示フラグを確認し、表示フラグと対応する光源のスイッチをオン制御する。すなわち、特定大当たりの場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、非特定大当たりの場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、外れの場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた表示色が第１特定ランプ部６３に最終表示されることとなる。なお、ここで設定された表示色は、次回の切り替え開始処理まで維持される。この切り替え終了処理を行った後、Ｓ６１１では切り替え表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１１２】
次に、前記ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１１３】
先ず、ステップＳ７０１では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップＳ７０２に進み、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、変動パターン決定処理にて決定された期間の経過とに基づいて判別する。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０６に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップＳ７０３において、ＲＡＭに設けられたラウンドカウンタＲＣに１５をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、可変入賞装置５３が開放された回数をカウントするためのカウンタである。また、ステップＳ７０３では可変入賞装置５３を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットし、さらにＲＡＭに設けられた大当たりフラグ格納エリアに大当たりフラグをセットする。
【０１１４】
続く、ステップＳ７０４にて特定大当たりか否かを判定する。この判定には大当たり種別カウンタＣ２を用いる。特定大当たりであった場合には、ステップＳ７０５に進み、ＲＡＭに設けられた特定フラグ格納エリアに特定フラグをセットする。
【０１１５】
ステップＳ７０４にて特定大当たりではないと判定された場合、又はステップＳ７０５にて特定フラグをセットした場合、ステップＳ７０６に進み、状態移行コマンドを設定して本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置１１０に対して送信されるものである。表示制御装置１１０は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識するとともに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置１０４に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算される。
【０１１６】
一方、ステップＳ７０１において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップＳ７０７に進み、可変入賞装置５３を開放又は閉鎖するための可変入賞装置開閉処理を行う。
【０１１７】
可変入賞装置開閉処理では、図２２のフローチャートに示す通り、先ずステップＳ８０１にて可変入賞装置５３を開放中であるか否かを判定する。可変入賞装置５３を開放中でない場合には、ステップＳ８０２にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別するとともに、ステップＳ８０３にてタイマの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合又はタイマの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が０でなく且つタイマの値が０である場合には、ステップＳ８０４に進み、可変入賞装置５３を開放する。続くステップＳ８０５では、可変入賞装置５３に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタＰＣに０をセットする。その後、ステップＳ８０６ではタイマに１４７５０（すなわち２９．５秒）をセットするとともにステップＳ８０７にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、可変入賞装置５３が最大２９．５秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置１１０に対して送信されるものである。表示制御装置１１０は、当該コマンドを受信することにより、可変入賞装置５３が開放されたことを認識し、可変入賞装置５３が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置１０４に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１１８】
また、ステップＳ８０１にて可変入賞装置５３が開放中である場合にはステップＳ８０８に進み、タイマの値が０か否かを判別する。タイマの値が０でない場合、ステップＳ８０９にて可変入賞装置５３に遊技球が入賞したか否かを判別する。可変入賞装置５３へ遊技球が入賞していない場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、可変入賞装置５３へ遊技球が入賞した場合には、ステップＳ８１０にて入賞カウンタＰＣの値を１加算した後にステップＳ８１１にて入賞カウンタＰＣの値が１０か否かを判別し、１０でない場合にはそのまま本処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ８０８にてタイマの値が０の場合、又はステップＳ８１１にて入賞カウンタＰＣの値が１０の場合には、可変入賞装置５３の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８１２にて可変入賞装置５３を閉鎖する。続くステップＳ８１３ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ８１４にてラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別する。ラウンドカウンタＲＣの値が０でない場合にはステップＳ８１５にてタイマに１０００（すなわち２秒）をセットし、ラウンドカウンタＲＣの値が０である場合にはステップＳ８１６にてタイマに５０００（すなわち１０秒）をセットする。その後、ステップＳ８１７にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置１１０に対して送信されるものである。表示制御装置１１０は、当該コマンドを受信することにより、１回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置１０４に表示させるべく表示制御を開始する。
【０１２０】
可変入賞装置開閉処理の後、ステップＳ７０８ではラウンドカウンタＲＣの値が０か否かを判別するとともに、ステップＳ７０９にてタイマの値が０か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタＲＣ又はタイマの値の少なくとも一方が０でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣ及びタイマの値が０である場合には、ステップＳ７１０に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理として大当たりフラグ格納エリアにセットされた大当たりフラグをクリアする。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタＲＣにセットされた回数（すなわち１５回）の大入賞口の連続開放が許容される。
【０１２１】
大当たり状態終了処理を行った後、ステップＳ７１１〜ステップＳ７１５では状態移行処理を行う。すなわち、ステップＳ７１１では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ７１２に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする高確率状態移行処理を行う。そして、ステップＳ７１３に進み、特定フラグをクリアするとともに高確率状態移行コマンドセットし、本遊技状態移行処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には非特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップＳ７１４にてそれ以降の遊技状態を通常状態とする通常状態移行処理を行う。そして、ステップＳ７１５に進み、通常状態移行コマンドをセットし、本遊技状態移行処理を終了する。高確率状態又は通常状態移行コマンドが出力されたことに基づいて、音声ランプ制御装置７０及び表示制御装置１１０では、遊技状態が移行したことを認識する。
【０１２２】
次に主制御装置７２から音声ランプ制御装置７０に変動パターンコマンドが出力された場合における音声ランプ制御装置７０にて実行される処理について簡単に説明する。
【０１２３】
上述したように、主制御装置７２から特定又は非特定大当たりに当選しているか否かの抽選結果及び変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置７０に対して出力される。
【０１２４】
変動パターンコマンドは、上述したように主制御装置７２における各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１によって決定される１遊技回における期間を音声ランプ制御装置７０に把握させるものである。音声ランプ制御装置７０は、変動パターンコマンドから把握した期間によってその遊技回にてリーチやスーパーリーチを実行するか否かを決定する。また、音声ランプ制御装置７０は、その遊技回においていずれのタイミングにてリーチやスーパーリーチを実行するかを決定し、さらには、リーチやスーパーリーチにおける音声が出力されるタイミング等を決定している。そして、その決定した結果を表示制御装置１１０に一のコマンド（便宜上、変動パターンコマンドという）として出力する。表示制御装置１１０は、音声ランプ制御装置７０にて決定された音声が出力されるタイミングに合わせて画像を表示するよう図柄表示装置１０４を制御する。これにより、音声ランプ制御装置７０と表示制御装置１１０とが連動した演出を実行することが可能となる。すなわち、図柄表示装置１０４における表示と、各種ランプ部２３〜２５における発光の模様と、スピーカ部２６における音声出力とが連動されて演出が実行されることとなる。
【０１２５】
ここで、表示制御装置１１０における各種処理について説明する。図２３は、表示制御装置１１０にて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【０１２６】
先ず、ステップＳ９０１にて遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
表示制御装置１１０における遊技状態移行処理では、ステップＳ１００１にて遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定する（ステップＳ１００３において表示用大当たりフラグがセットされているか否かを判定する）。遊技状態が大当たり遊技状態でなかった場合、ステップＳ１００２に進み、大当たり状態移行コマンドを受信したか否かを判定する。大当たり状態移行コマンドを受信したか否かとは、主制御装置７２の遊技状態移行処理におけるステップＳ７０６にてセットされた大当たり状態移行コマンドを、音声ランプ制御装置７０を介して受信したか否かを判定することである。
【０１２８】
ステップＳ１００２にて、大当たり状態移行コマンドを受信していた場合、ステップＳ１００３に進み、表示制御装置１１０のＲＡＭ２０２に設けられた表示用大当たりフラグ格納エリアに表示用大当たりフラグをセットする。表示用大当たりフラグをセットしたらステップＳ１００４に進み、大当たり状態表示開始処理を行う。大当たり状態表示開始処理にて大当たり状態が開始される場合のオープニング処理を表示が実行される。大当たり状態表示開始処理を実行したら本遊技状態移行処理を実行する。
【０１２９】
ステップＳ１００２にて大当たり状態移行コマンドを受信していなかった場合、ステップＳ１００５に進み、高確率状態移行コマンドを受信したか否かを判定する。高確率状態移行コマンドを受信していた場合、ステップＳ１００６に進み、高確率状態表示処理を実行する。高確率状態表示処理が実行されることによって、高確率状態であることを遊技者に教示するよう、例えば、図柄表示装置１０４にて表示されている背景画像を通常状態とは異なる色に変更する。ステップＳ１００５にて高確率状態移行コマンドを受信していなかった場合、ステップＳ１００７にて通常状態移行コマンドを受信したか否かを判定する。通常状態移行コマンドを受信していた場合、通常状態に対応した表示を開始する。ステップＳ１００７にて通常状態移行コマンドを受信していなかった場合、又はステップＳ１００８にて通常状態表示処理を実行した場合、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１３０】
一方、ステップＳ１００１にて遊技状態が大当たり状態であると判定された場合、ステップＳ１００９に進み、大当たり状態終了コマンドを主制御装置７２から受信したか否かを判定する。大当たり状態終了コマンドを受信していた場合、ステップＳ１０１０に進み、表示制御装置１１０のＲＡＭ２０２に設けられた表示用大当たりフラグ格納エリアにセットされている表示用大当たりフラグをクリアする。表示用大当たりフラグをクリアした後、ステップＳ１０１１に進み、大当たり終了表示処理として、大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画等を図柄表示装置１０４にて表示する。大当たり終了表示処理を実行したら本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ１００９にて大当たり状態終了コマンドを受信していなかった場合、ステップＳ１０１２に進み、大当たり表示処理を実行する。大当たり表示処理にて、主制御装置７２の可変入賞装置開閉処理において開放コマンドや閉鎖コマンドが出力されたことに基づいて、上述した次回のラウンド数等を教示する開放前動画の表示処理を実行する。大当たり表示処理を終了したら本遊技状態移行処理を終了する。
【０１３１】
なお、ステップＳ１００５，Ｓ１００７における高確率及び通常状態移行コマンドは、大当たり状態終了コマンドを受信した直後に受信する（主制御装置７２における遊技状態移行処理のステップＳ７１０〜７１５）。このため、高確率及び通常状態移行コマンドは、ステップＳ１０１１における大当たり終了表示処理のエンディング表示が実行されている間に受信することとなる。本実施形態では、ステップＳ１００６，Ｓ１００８における高確率及び通常状態表示処理に基づいた図柄表示装置１０４における表示は上記エンディング表示が終了したことに基づいて開始されるようになっている。
【０１３２】
表示制御装置１１０における通常処理の説明に戻り、ステップＳ９０１における表示制御装置１１０における遊技状態移行処理を実行したらステップＳ９０２に進み、変動表示態様決定処理を実行する。この変動表示態様決定処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０１３３】
先ず、ステップＳ１１０１にて変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する。  表示制御装置１１０が受信する変動パターンコマンド（音声ランプ制御装置７０から出力されるコマンド）とは、変動表示を実行する期間だけでなく、音声ランプ制御装置７０にて決定されたリーチが発生するタイミング等の情報が含まれたものである。変動パターンコマンドを受信していなかった場合、本変動表示態様決定処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１１０１にて変動パターンコマンドを受信していた場合、ステップＳ１１０２に進み、大当たり抽選に当選していたか否かを判定する。なお、大当たり抽選に当選したか否かの判定は、音声ランプ制御装置７０から表示制御装置１１０に対して出力されたコマンドに基づいて行う。詳細には、音声ランプ制御装置７０は、主制御装置７２から出力された種別コマンドを解析し、その解析結果をコマンドとして表示制御装置１１０に出力する。そのコマンドは、変動パターンコマンドとともに出力され、少なくとも、大当たり抽選に当選しているか否かを判定できるだけの情報が含まれている。表示制御装置１１０は、そのコマンドを受信することによって大当たり抽選に当選していたか否かを判定できる。
【０１３５】
大当たり抽選に当選していた場合、ステップＳ１１０３に進み、大当たり図柄決定処理を実行する。大当たり図柄決定処理では受信した抽選結果からその大当たりが特定大当たりか非特定大当たりかを判定し、それぞれの大当たりに対応した図柄を内部抽選にて決定する。本実施形態では、１〜９の数字が付された図柄が変動表示されるようになっており、特定大当たりの場合には、奇数の数字が付された図柄が最終的に停止表示され、非特定大当たりの場合には、偶数の数字が付された図柄が最終的に停止表示される。大当たり図柄決定処理では、特定大当たりに当選していた場合、１、３、５、７、９のいずれかが最終的に停止するよう停止図柄を内部抽選にて決定し、非特定大当たりに当選していた場合、２、４、６、８のいずれかが最終的に停止するよう停止図柄を内部抽選にて決定する。
【０１３６】
ステップＳ１１０３にて大当たり図柄を決定したらステップＳ１１０４に進み、大当たり用表示演出決定処理を実行する。大当たり用表示演出決定処理では、大当たり抽選に当選している場合にいずれの演出を図柄表示装置１０４にて行うかを決定する。
【０１３７】
一方、ステップＳ１１０２にて大当たり抽選に当選していなかった場合、ステップＳ１１０６に進み、外れ図柄決定処理を実行する。外れ図柄決定処理では、その変動表示が終了する場合における停止図柄を内部抽選にて決定する。ステップＳ１１０５の処理が終了したら、ステップＳ１１０６に進み、外れ用表示演出決定処理を実行する。外れ用表示演出決定処理では、大当たり抽選に当選していない場合にいずれの演出を図柄表示装置１０４にて行うかを決定する。
【０１３８】
ステップＳ１１０４及びＳ１１０６における各表示演出決定処理では、変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果に基づいて実行する演出を決定する。それらの演出は、変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果に対応してそれぞれ表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１に記憶されている。すなわち、受信した変動パターンコマンドに対応して、上述した各扉１００，１０１を駆動させるか否かと、図柄表示装置１０４にてリーチやスーパーリーチを行うか否かとが決定される。変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果と実行される演出と、の対応関係は図２８に示されているとおりであるが、詳細は後述する。なお、ステップＳ１１０５における外れ図柄決定処理では、受信した変動パターンコマンドがリーチやスーパーリーチを行うものに対応していた場合には、いずれの図柄にてリーチを発生させるかを内部抽選にて決定する。
【０１３９】
上述したように、図柄表示装置１０４にて図柄が変動表示される。本実施形態では、３列の図柄列が図柄表示装置１０４に表示され、それぞれの図柄列が図柄表示装置１０４における上方から下方に向かって変動表示される。リーチとは、その遊技回において特定大当たり又は非特定大当たりに当選している期待度を教示するものであり、例えば、３列の図柄列のうち、２列にて同じ数字が付された図柄が停止表示され、残りの１列が変動表示されていることをいう。また、スーパーリーチとは、上記リーチが発生した場合に、図柄表示装置１０４にて演出を実行するキャラクタ等が表示されたり、左，右扉１００，１０１が可動したりすることである。３列の図柄列が停止した場合に同じ数字が付された図柄が停止表示された場合に大当たり状態に移行する。
【０１４０】
なお、本実施形態では、受信した変動パターンコマンド及び抽選結果に対応して、各扉１００，１０１を駆動させるかと、リーチやスーパーリーチを発生させるかとが表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１に記憶されているが、受信した変動パターンコマンド及び抽選結果に基づいて、各扉１００，１０１を駆動させるかと、リーチやスーパーリーチを発生させるかとを内部抽選にて決定してもよい。この場合、ランプ２３〜２５及びスピーカ部２６と連動した演出を実行するため、その内部抽選は音声ランプ制御装置７０にて実行するのが望ましい。
【０１４１】
ステップＳ１１０４又はステップＳ１１０６の処理を実行したらステップＳ１１０７に進み、それぞれ冷却タイマ加算処理を実行する。冷却タイマ加算処理では、それぞれステップＳ１１０４，Ｓ１１０６にて決定された演出に対応した値を表示制御装置１１０のＲＡＭ２０２に設けられた冷却タイマカウンタ２０２ａに加算する。決定された演出に対応した値は、表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１に記憶されている。決定された演出と、冷却タイマカウンタ２０２ａに加算する値と、の対応関係は図２８に示されているとおりであるが、詳細は後述する。冷却タイマカウンタ２０２ａに値を加算したら、本変動表示態様決定処理を終了する。
【０１４２】
上述した変動表示態様決定処理では、ステップＳ１１０７にて現状の冷却タイマカウンタ２０２ａの値に関わらず各演出に対応した値が加算されるため、演出が繰り返し発生した場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａの値が現状の値に加算される。この値が冷却ファン１８０の制御を実行する上で用いられる。
【０１４３】
表示制御装置１１０の通常処理における変動表示態様決定処理を終了したら、通常処理におけるステップＳ９０３に進み、冷却ファン制御処理を実行する。冷却ファン制御処理とは、冷却ファン１８０の回転速度を制御するための処理である。例えば、表示制御装置１１０におけるＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３にて処理が実行され、さらに、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きい場合に、冷却ファン１８０を駆動させＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を実行する。この冷却ファン制御処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０１４４】
冷却ファン制御処理におけるステップＳ１２０１では、遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定する。遊技状態が大当たり状態ではないと判定された場合、ステップＳ１２０２に進み、冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０か否かを判定する。冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０であった場合、ステップＳ１２０３に進み、冷却ファン１８０を低速にて駆動させる低速制御処理を実行する。一方、ステップＳ１２０１にて遊技状態が大当たり状態であった場合、又はステップＳ１２０２にて冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０でなかったと判定された場合、ステップＳ１２０４に進み、冷却ファン１８０を高速にて駆動させる高速制御処理を実行する。ステップＳ１２０３，Ｓ１２０４における低速，高速制御処理を実行したら本冷却ファン制御処理を終了する。
【０１４５】
すなわち、本冷却ファン制御処理では、ステップＳ１２０１にて大当たり状態であると判定された場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａの値に関わらず、冷却ファン１８０を高速にて駆動させる。大当たり状態でない場合には冷却タイマカウンタ２０２ａの値を参照し、ステップＳ１２０２にて冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０でなかった場合に、冷却ファン１８０を高速にて駆動させる。このように、冷却ファン１８０が高速制御されることによってＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３が発熱し易い場合にその冷却を良好に行うことが可能となる。なお、低速制御されている場合には冷却ファン１８０の回転数は５００ｒｐｍ（５００回転／分）となっており、高速制御されている場合には冷却ファン１８０の回転数は１５００ｒｐｍ（１５００回転／分）となっている。
【０１４６】
表示制御装置１１０における通常処理において冷却ファン制御処理が終了したら遊技状態移行処理に戻る。すなわち、表示制御装置１１０における通常処理では、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１４７】
次に表示制御装置１１０において一定周期にて実行される冷却タイマ減算処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。本冷却タイマ減算処理は、上記表示制御装置１１０における通常処理とは独立して実行されるものであり、表示制御装置１１０における通常処理に２ｍｓｅｃ周期にて割込んで実行されるものである。この冷却タイマ減算処理にて上述した冷却タイマカウンタ２０２ａの値が減算される。
【０１４８】
先ず、ステップＳ１３０１にて遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて大当たり状態ではないと判定された場合、ステップＳ１３０２に進み、冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０であるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて遊技状態が大当たり状態ではなかった場合、又はステップＳ１３０２にて冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０であった場合、本冷却タイマ減算処理を終了する。
【０１４９】
一方、ステップＳ１３０２にて冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０でなかった場合、ステップＳ１３０３に進み、冷却タイマカウンタ減算処理を実行する。冷却タイマカウンタ減算処理では、冷却タイマカウンタ２０２ａの値を１ディクリメントする。冷却タイマカウンタ減算処理を実行したら本冷却タイマ減算処理を実行する。
【０１５０】
冷却タイマカウンタ減算処理は、上述したように２ｍｓｅｃ周期にて実行される。冷却タイマカウンタ２０２ａの値が一定周期にて減算されることにより、減算した回数によって期間を計測することができる。この減算された値が上述した冷却ファン制御処理におけるステップＳ１２０２にて参照されることにより、冷却ファン１８０を高速にて駆動させる期間が経過したか否かの判定を良好に行うことができる。
【０１５１】
また、パチンコ機１０の設定（釘５８の調整等）や、遊技者の遊技ペース等によって大当たり状態が開始されてからその大当たり状態が終了するまでの期間は異なるものである。上述したように、大当たり状態においては冷却タイマカウンタ２０２ａの値を減算することなく、冷却ファン１８０を高速にて制御する。よって、大当たり状態が開始されてから終了するまでの期間が異なるとしても、大当たり状態が終了する前に冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０となってしまい、冷却ファン１８０が低速にて駆動されることを抑制できる。
【０１５２】
ここで、図柄表示装置１０４にて変動表示が行われる場合及び大当たり状態が発生した場合に冷却タイマカウンタ２０２ａに加算される値について図２８を用いて説明する。なお、図２８に示す１遊技回の期間とは、上述した変動パターンコマンドによって決定されるものである。
【０１５３】
先ず、大当たり抽選に当選していない場合に、上述した表示制御装置１１０における変動表示態様決定処理のステップＳ１１０７にて冷却タイマカウンタ２０２ａに加算される値について説明する。受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が５秒又は１０秒であった場合にはリーチが発生しないように設定されている。リーチが発生しない場合、図柄表示装置１０４にて図柄の単調な変動表示は実行されるが、各扉１００，１０１の駆動が実行されたりすることがないように設定されている。よって、リーチが発生しない場合はＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が小さく、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３を冷却する必要がない。このため、１遊技回の期間が５秒又は１０秒の場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａに値を加算しない。また、１遊技回の期間が２５秒である場合にはリーチが発生する。しかしながら、１遊技回の期間が２５秒の場合にはスーパーリーチが発生しないようになっている。すなわち、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくならないため、冷却タイマカウンタ２０２ａに値が加算されることはない（本実施形態では、リーチが発生しない場合、ステップＳ１１０７に０を加算する処理を実行している）。
【０１５４】
一方、受信した変動パターンコマンドにおける１遊技回の期間が４５秒である場合には、スーパーリーチが発生するよう設定されている。本実施形態では、スーパーリーチが発生する場合には、図柄表示装置１０４にて多様な表示演出が実行される。このため、ＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくなり、ＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなる。よって、ＶＤＰ１５３を冷却する必要があり、冷却タイマカウンタ２０２ａに２５０００が加算されるようになっている。冷却タイマカウンタ２０２ａに２５０００が加算された場合、冷却タイマカウンタ２０２ａは２ｍｓｅｃ毎に減算されるため、５０秒間の冷却が行われることとなる。この場合、１遊技回の期間が４５秒であるため、その変動表示が終了されてから５秒間の期間が経過するまで冷却ファン１８０が高速にて駆動制御されることとなる（以下、冷却ファンが高速にて駆動制御される期間を冷却期間ともいう）。
【０１５５】
次に、受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が５９秒又は６１秒である場合について説明する。この場合、スーパーリーチが発生するとともに、上述した左，右扉１００，１０１のいずれか一方が可動するようになっている。スーパーリーチが発生することによりＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなるだけでなく、各扉１００，１０１が可動することによりＣＰＵ１５２の処理負荷が大きくなり、ＣＰＵ１５２の発熱量が大きくなる。よって、１遊技回の期間が５，１０，２５秒の場合と比して、１遊技回の期間が５９，６１秒の方がＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなる。本実施形態では、１遊技回の期間が５９秒及び６１秒の場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａに３５０００が加算される。これにより、７０秒の冷却期間が担保され、１遊技回の期間が５９秒の場合にはその遊技回が終了してから１１秒、１遊技回が６１秒の場合にはその遊技回が終了してから９秒の冷却期間が担保されることとなる。
【０１５６】
なお、１遊技回の期間が５９秒及び６１秒である場合、その変動表示にて実行される演出が類似したものとなっている。このためＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が同程度であるため、冷却期間を同じ長さとしている。すなわち、演出が行われる期間が異なるとしても、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が同程度であるため、冷却ファン１８０による冷却が実行される期間を同期間としている。
【０１５７】
そして、受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が７５秒又は９０秒の場合にはスーパーリーチが発生するとともに、左，右扉１００，１０１の両方が可動するようになっている。このため、１遊技回が５９，６１秒の場合よりも、１遊技回が７５，９０秒の場合の方がＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくなり、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなる。本実施形態では、１遊技回が７５秒の場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａに４５０００が加算され、１遊技回が９０秒の場合には冷却タイマカウンタ２０２ａに６００００が加算されるようになっている。これにより、１遊技回が７５秒の場合、その遊技回が終了してから、１５秒の冷却期間が担保される。また、１遊技回が９０秒の場合、その遊技回が終了してから３０秒の冷却期間が担保される。
【０１５８】
次に、非特定，特定大当たりに当選している場合に、上述した表示制御装置１１０の変動表示態様決定処理におけるステップＳ１１０７の冷却タイマ加算処理において加算される値について説明する。
【０１５９】
非特定大当たりに当選していた場合、例えば、非特定大当たりに当選しており、受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が２５秒であった場合、冷却タイマカウンタ２０２ａに２７５００が加算される。この場合、２７５００が０となるためには５５秒かかる。上述した冷却タイマ減算処理にて説明したように、大当たり状態においては冷却タイマカウンタ２０２ａの値が減算されない。すなわち、非特定大当たりに当選していた遊技回における２５秒の間は冷却タイマカウンタ２０２ａの値が減算されるが、大当たり状態においてはその値が減算されることなく冷却ファン１８０が高速にて駆動される。冷却タイマカウンタ２０２ａに２７５００が加算されることによって、その遊技回が開始されてから大当たり状態が終了し３０秒が経過するまでの期間に亘り、冷却期間が担保されることとなる。
【０１６０】
また、非特定大当たりに当選していた場合、いずれの変動パターンコマンドであった場合も同様に、その遊技回にて当選していた非特定大当たりが終了してから３０秒の期間に亘り冷却期間が担保されるよう冷却タイマカウンタ２０２ａに加算される値が設定されている。すなわち、非特定大当たりに当選している場合、選択された変動パターンコマンドに対応した変動表示が実行される期間に３０秒を加算した期間に対応した値が記憶されている。具体的には、図２８に示すように、１遊技回が４５秒である変動表示が選択された場合には７５秒に対応した３７５００が加算され、１遊技回が５９秒である変動表示が選択された場合には８９秒に対応した４４５００が加算され、１遊技回が６１秒である変動表示が選択された場合には９１秒に対応した４５５００が加算され、１遊技回が９０秒である変動表示が選択された場合には１２０秒に対応した６００００が加算されるようになっている。
【０１６１】
非特定大当たりが発生している場合、リーチやスーパーリーチが発生する場合よりも多様な演出が実行される。本実施形態では、非特定大当たりが発生している場合、上述した可変入賞装置開閉処理におけるステップＳ８０７，８０８における開放コマンド及び閉鎖コマンドがセットされた場合に、図柄表示装置１０４にてキャラクタを表示し、さらに、各扉１００，１０１を複数回可動させる。一の大当たり状態において可変入賞装置５３の開放及び閉鎖が１５回繰り返されることとなり、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくなる。よって、大当たり状態においては冷却タイマカウンタ２０２ａの値を減算することなく、常に冷却ファン１８０を高速にて駆動させることにより、大当たり状態においてもＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。
【０１６２】
非特定大当たりにおいて多用な演出が実行されるため、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きく、大当たり抽選に当選していた変動表示におけるＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱よりも、非特定大当たりにおけるＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱の方が大きい。よって、いずれの変動パターンコマンドを受信していたとしても、大当たり状態が終了してから担保されている冷却期間を、大当たり抽選に当選していない場合における変動表示が終了して担保されている冷却期間よりも長くしている。すなわち、非特定大当たりが終了した場合に担保されている冷却期間は、非特定大当たりにおけるＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却するための期間として機能する。
【０１６３】
なお、本実施形態では、大当たり抽選に当選しておらず、１遊技回が９０秒である変動表示が終了した場合と、非特定大当たりが終了した場合とは、それぞれ担保されている冷却期間を同一としている。１遊技回が９０秒である変動表示は、他の変動表示が実行される場合と比して１遊技回が長く処理負荷が大きくなるため、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が非特定大当たりと同等となってしまうためである。
【０１６４】
さらに、特定大当たりに当選していた場合には、その遊技回にて当選していた特定大当たりが終了してから４５秒の期間に亘り冷却期間が担保されるよう冷却タイマカウンタ２０２ａに加算される値が設定されている。例えば、特定大当たりに当選しており、その遊技回が２５秒の場合は、冷却タイマカウンタ２０２ａに３５０００が加算されるようになっている。具体的には、図２８に示すように、１遊技回が４５秒である変動表示が選択された場合には９０秒に対応した４５０００が加算され、１遊技回が５９秒である変動表示が選択された場合には１０４秒に対応した５２０００が加算され、１遊技回が６１秒である変動表示が選択された場合には１０６秒に対応した５３０００が加算され、１遊技回が９０秒である変動表示が選択された場合には１３５秒に対応した６７５００が加算されるようになっている。
【０１６５】
上述したように、特定大当たりとはその大当たりが終了した場合に高確率状態に移行するものであり、非特定大当たりよりも遊技者に有利である。このため、非特定当たりよりも、左，右扉１００，１０１が多く可動したり、図柄表示装置１０４にて複雑な表示がされたりするようになっている。よって、非特定大当たりが発生した場合よりも、特定大当たりが発生した場合の方が、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくなる。このため、非特定大当たりが終了した場合に担保される冷却期間を３０秒とし、特定大当たりが終了した場合に担保される冷却期間を４５秒とすることによって、特定大当たりの方が非特定大当たりよりも処理負荷が大きい場合に、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。
【０１６６】
本実施形態によれば、大当たり状態が複数設定されている遊技機においては、それぞれの大当たり状態に対応して冷却期間を決定することができるため、複数の大当たりが設定されている場合においてもＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。なお、非特定大当たり及び特定大当たりの少なくとも一方において実行される演出が複数種設定されている遊技機においては、複数種設定されている演出に対応して冷却期間をそれぞれ設定すればよい。この場合、１種の遊技状態において実行される演出が複数種設定されており、それぞれの演出によって処理負荷が異なる場合でも、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。
【０１６７】
ここで、大当たり抽選に当選しておらず、１遊技回の期間が４５秒と９０秒とに対応した変動表示が連続して行われる場合について説明する。１遊技回が４５秒である変動表示が実行される場合、変動表示態様決定処理におけるステップＳ１１０７にて２５０００が冷却タイマカウンタ２０２ａに加算される。そして、その変動表示が終了した場合には、４５秒が経過しているため、冷却タイマカウンタ２０２ａの値は２５００となっている。その変動表示が終了すると同時に１遊技回が９０秒である変動表示が開始された場合、冷却タイマカウンタ２０２ａに６００００が加算される。この場合、冷却タイマカウンタ２０２ａの値は６２５００となる。
【０１６８】
その１遊技回が９０秒である変動表示が終了した場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａの値は１７５００となっている。よって、その１遊技回が９０秒である変動表示が終了してから３５秒の冷却期間が担保されることとなる。タイマカウンタ２０２ａの値が０である場合に１遊技回が９０秒である変動表示が実行されると、その変動表示が終了してから３０秒の冷却期間が担保されていたが、冷却ファン１８０が高速制御される変動表示が連続して行われる場合には、変動表示が終了した後に担保される冷却期間が延長されることとなる。
【０１６９】
また、詳細な説明は省略するが、変動パターンコマンドとしてそれぞれ１遊技回の期間が主制御装置７２にて選択される割合は、大当たり抽選に当選している場合及び当選していない場合を合算して、１遊技回の期間が５，１０秒の場合は３００回に２７４回の割合で選択され、１遊技回の期間が２５秒の場合は３００回に１６回選択される。また、１遊技回の期間が４５秒の場合は３００回に３回選択され、１遊技回の期間が５９，６１，７５秒の場合はそれぞれ３００回に２回の割合で選択されるようになっている。そして、１遊技回の期間が９０秒の場合は３００回に１回の割合で選択されるようになっている。本実施形態では、処理負荷が大きい変動表示態様程、主制御装置７２にて選択されにくくなっており、処理負荷が大きい演出が連続して発生し、表示制御装置１１０におけるＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３に過度に処理負荷がかかることを抑制している。
【０１７０】
なお、１遊技回の期間が５，１０秒の場合はそれぞれ、作動保留球数Ｎの値に起因して選択される。作動保留球数Ｎの値が２より大きい場合、すなわち作動保留球数Ｎの値が３又は４の場合には１遊技回の期間として５秒が、そして、作動保留球数Ｎの値が０〜２の場合には１遊技回の期間として１０秒が、それぞれ選択される。
【０１７１】
また、大当たり抽選に当選、非当選に関わらず、冷却タイマカウンタ２０２ａに加算される値が同じであってもよい。例えば、１遊技回の期間が４５秒である場合、大当たり抽選の結果に関わらず冷却タイマカウンタ２０２ａに４５０００が加算されるものが考えられる。この場合、大当たり抽選に当選している場合、大当たり状態が終了してから所定期間の冷却を実行するために決定された１遊技回の期間よりも長い期間に対応した値を冷却タイマカウンタ２０２ａに加算することが望ましい。
【０１７２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１７３】
移行する大当たり状態や実行される演出によって冷却ファン１８０の回転速度が制御される。仮に、冷却ファン１８０の回転速度を常に一定に保とうとすると、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなり易い場合を想定して冷却ファン１８０の回転速度を設定する必要がある。この場合、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなりにくい状態においては、必要以上に冷却ファン１８０による冷却が行われ、その必要以上の冷却を実行した分、冷却ファン１８０を駆動させるために余分な電力が消費される。上記実施形態では、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなり易い場合に、冷却ファンの回転速度を大きくすることが可能となり、必要以上に冷却ファン１８０による冷却が実行されてしまうことを抑制し、冷却ファン１８０を駆動させるための消費電力が必要以上に大きくなることを抑制できる。
【０１７４】
また、冷却ファン１８０の回転速度が変更可能なため、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなり易い状態となったことに基づいて冷却ファン１８０の回転速度を大きくすることが可能となり、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３に温度センサを設けることなく、良好にＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を行うことができる。
【０１７５】
ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなり易い演出や大当たり状態が終了してから予め定められた期間に亘り、冷却ファン１８０が高速状態に制御される。処理負荷がかかることに基づいてＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３が発熱した場合、当該演出や大当たり状態が終了したとしても、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却が充分に行われていないことが考えられる。本実施形態によれば、当該演出や大当たり状態が終了した場合に、ただちに冷却ファン１８０の高速制御が終了することを抑制し、冷却ファン１８０が高速制御される期間を、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却するのに充分な期間とすることが可能となる。
【０１７６】
実行される演出や移行する大当たり状態によって冷却ファン１８０が高速制御される期間が異なる。実行される演出や移行する大当たり状態によって処理負荷の大きさが異なり、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量の大きさも異なる。仮に、いずれの演出に対しても同じ期間の冷却を行うとすると、一の演出が実行された場合において過度に冷却が実行され電力が余分に消費されたり、当該一の演出とは異なる演出が実行された場合において冷却が充分に行われなかったりすることが考えられる。これに対して本実施形態によれば、演出や大当たり状態によって冷却ファン１８０が高速制御される期間が異なっているため、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を適正に行うことができる。
【０１７７】
冷却ファン１８０が高速制御されている期間内において特定の演出が実行される場合や大当たり状態に移行する場合、冷却ファン１８０が高速制御される期間が延長される。これにより、連続して当該演出が実行されたり、大当たり状態に移行したりし、一の演出や大当たり状態に対応した期間のみではＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を充分に冷却できない場合においても、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を充分に冷却するだけの冷却期間を担保することができる。
【０１７８】
冷却ファン１８０を高速制御する期間を計測する冷却タイマカウンタ２０２ａの値は大当たり状態においては減算しない構成とした。パチンコ機１０の設定や、遊技者の遊技ペースによって大当たり状態を開始させてから終了させるまでの期間が変化する。これにより、大当たり状態が終了した場合に冷却タイマカウンタ２０２ａの減算が開始されるため、大当たり状態において冷却ファン１８０の高速制御が終了してしまうことを抑制し、大当たり状態においてＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却が充分に行われなくなってしまうことを抑制できる。
【０１７９】
演出の実行や大当たり状態への移行は、抽選によって決定されるためその実行及び移行は不規則に行われ、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなるタイミングが不規則にて発生する。本実施形態によれば、演出の実行の決定に対応して冷却ファン１８０を高速制御するため、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３に温度センサ等を設けなくとも、その演出が不規則に実行される場合に不具合が生じない。また、表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１が記憶している演出パターンに対応して冷却期間が記憶されている。すなわち、記憶されている演出パターンに対応して冷却パターンが記憶されているともいえる。演出パターンは従来から遊技機にて記憶されているため、その記憶されている演出パターンをそのまま冷却ファン１８０の制御に使用できる。すなわち、演出パターンに対応して冷却パターンを記憶するのみにて冷却ファン１８０の制御が実行できるため、その設計変更が容易である。
【０１８０】
冷却ファン１８０はヒートシンク１７５に向けて送風する。ヒートシンク１７５はＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３から発せられる熱を放熱するため、冷却ファン１８０がヒートシンク１７５を冷却することで、ヒートシンク１７５を介してＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却することができる。例えば、冷却ファン１８０を設置するスペースの確保が難しく、冷却ファン１８０によってＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３全体を冷却することが困難な遊技機においても、冷却ファン１８０はヒートシンク１７５に送風すればよいため、ヒートシンク１７５が設けられていない場合と比して、冷却ファン１８０を設置するスペースが限られている場合にも好適にＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却できる。
【０１８１】
冷却ファン１８０はＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却する必要がない場合でも、常に駆動され続けている。冷却ファン１８０を停止していると、冷却ファン１８０の駆動開始と冷却ファン１８０の駆動停止とが複数回行われることとなり、冷却ファン１８０にて余分な電力が消費されることが考えられる。さらに、パチンコ機１０に電源が投入されている場合、ＣＰＵ１５２では常に何らかの処理が実行されており、図柄表示装置１０４にて常に何らかの表示が実行されている。このため、多少なりともＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３が発熱することが考えられる。よって、特定の演出が実行されていない場合や大当たり状態に移行していない場合にも常に冷却ファン１８０を低速にて制御することにより、低速にて冷却ファン１８０を制御するため冷却ファン１８０によって消費される電力を抑制しつつ、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３が発熱することを一層抑制できる。
【０１８２】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態では、受信した変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果に対応してＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３を冷却する期間が異なっていたが、本実施形態では、受信した変動パターンコマンドによって、冷却ファン１８０の単位期間あたりにおける冷却度合いが異なっている。具体的には、実行される演出や移行した大当たり状態によって冷却ファン１８０の１分間あたりの回転数が異なっている。この場合について以下に説明する。
【０１８３】
先ず、本実施形態における表示制御装置１１０の遊技状態移行処理について図２９のフローチャートを用いて説明する。なお、本遊技状態移行処理におけるステップＳ１４０１〜Ｓ１４０３，Ｓ１４０５，Ｓ１４０７及びＳ１４０９〜Ｓ１４１２については、上記第１の実施形態における表示制御装置１１０の遊技状態移行処理におけるステップＳ１００１〜Ｓ１００３，Ｓ１００５，Ｓ１００７及びＳ１００９〜Ｓ１０１２と同様のため、説明を省略する。
【０１８４】
本遊技状態移行処理におけるステップＳ１４０３にて表示用大当たりフラグをセットしたら、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では、大当たり開始処理と回転速度変更処理とを実行する。大当たり開始処理については第１の実施形態における表示制御装置１１０の遊技状態移行処理におけるステップＳ１００４と同様のため説明を省略する。回転速度変更処理では、遊技状態が大当たり状態に移行したことに基づいて、冷却ファン１８０の回転速度を変更する。具体的には、その大当たりが特定大当たりであった場合には冷却ファン１８０の回転速度を３０００ｒｐｍに変更し、その大当たりが非特定大当たりであった場合には冷却ファン１８０の回転速度を２５００ｒｐｍに変更する。上述したように、非特定大当たりと比べ、特定大当たりの方がＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくなる。このため、非特定大当たりに移行した場合よりも特定大当たりに移行した場合の方が冷却ファン１８０の回転速度が大きくなっており、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却効果を大きくしている。
【０１８５】
なお、各大当たりに対応した冷却ファン１８０の回転速度及びその回転速度を維持する期間は、第１の実施形態と同様に、表示制御装置１１０におけるＲＯＭ２０１に記憶されている。また、冷却ファン１８０の回転速度がＲＯＭ２０１に記憶されているが、冷却ファン１８０に印加する電圧が表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１に記憶されていてもよい。
【０１８６】
ステップＳ１４０６においては、第１の実施形態と同様に高確率状態表示処理を実行する。さらに、このステップＳ１４０６において冷却ファン１８０の回転速度を３０００ｒｐｍに制御するとともに、冷却タイマカウンタ２０２ａに１５０００をセットする。これにより、特定大当たりが終了し、高確率状態に移行してから３０秒間に亘り冷却ファン１８０の回転速度が３０００ｒｐｍとなり、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の冷却が実行されることとなる。
【０１８７】
ステップＳ１４０８においては、第１の実施形態と同様に通常状態表示処理を実行する。さらに、このステップＳ１４０８において冷却ファン１８０の回転速度を２５００ｒｐｍに制御するとともに、冷却タイマカウンタ２０２ａに１５０００をセットする。これにより、非特定大当たりが終了し、通常状態に移行してから３０秒間に亘り冷却ファン１８０の回転速度が２５００ｒｐｍにてＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の冷却が実行されることとなる。ステップＳ１４０４，Ｓ１４０６，Ｓ１４０８の処理を実行したら本遊技状態移行処理を実行する。
【０１８８】
次に、本実施形態における変動表示態様決定処理について図３０のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０６については、上記第１の実施形態における変動表示態様決定処理のステップＳ１１０１〜Ｓ１１０６とそれぞれ同様のものであるため説明を省略する。
【０１８９】
本変動表示態様決定処理では、ステップＳ１５０４にて大当たり用表示演出決定処理を行った場合、又はステップＳ１５０６にて外れ用表示演出決定処理を行った場合、ステップＳ１５０７に進み、回転速度変更処理を実行する。回転速度変更処理では、各演出決定処理にて決定された変動表示態様に対応した回転速度に冷却ファン１８０の回転速度を制御する。すなわち、本実施形態では、実行される変動表示に対応して冷却ファン１８０の回転速度を異ならせることができる。
【０１９０】
その後、ステップＳ１５０８にて、その１遊技回の期間に対応した値を冷却タイマカウンタ２０２ａにセットする。すなわち、冷却ファン１８０を高速制御する変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに対応した変動表示が開始されてから終了するまでの期間に相当する値が冷却タイマカウンタ２０２ａにセットされる。冷却タイマカウンタ２０２ａにその値をセットしたら本変動表示態様決定処理を終了する。
【０１９１】
各演出と冷却ファン１８０の回転速度及び冷却タイマカウンタ２０２ａにセットする値との対応関係は、図３２に示すとおりであるが、詳細は後述する。
【０１９２】
なお、本実施形態における遊技状態移行処理にて説明したように、冷却ファン１８０の回転速度及びその回転を維持する期間は、各変動パターンコマンド及び大当たり抽選の結果に対応して表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１に記憶されている。ステップＳ１５０７，１５０８では、ステップＳ１５０４及びステップＳ１５０６にて決定された演出に対応した期間をセットする処理及び決定された演出に対応した回転速度に変更する処理を実行する。
【０１９３】
次に本実施形態における冷却ファン制御処理について図３１のフローチャートを用いて説明する。本実施形態における冷却ファン制御処理では、上記第１の実施形態におけるステップＳ１２０４における高速制御処理に相当するものがなくなっている。その他の処理については上記第１の実施形態と同様のため説明を省略する。
【０１９４】
次に本実施形態における冷却ファン１８０の回転速度とその冷却期間について図３２を用いて説明する。本実施形態では、大当たり抽選の当否の結果に関わらず、１遊技回の期間に基づいて冷却ファン１８０の回転速度及び冷却期間が決定される。なお、１遊技回の期間に対応して実行される演出については上記第１の実施形態と同様のため説明を省略する。
【０１９５】
変動表示態様決定処理におけるステップＳ１５０８にて１遊技回の期間に対応してセットされる値について説明する。本実施形態では、１遊技回の期間と冷却期間とが同一となるように設定されている。
【０１９６】
例えば、１遊技回の期間が２５秒である場合、冷却タイマカウンタ２０２ａにセットされる値は１２５００となっており、冷却期間も２５秒間となっている。以下、図３２に示すとおり、１遊技回の期間が４５秒である場合に冷却タイマカウンタ２０２ａにセットされる値は２２５００（４５秒）となっており、１遊技回の期間が５９秒である場合に冷却タイマカウンタにセットされる値は２９５００（５９秒）となっており、１遊技回の期間が６１秒である場合に冷却タイマカウンタにセットされる値は３０５００（６１秒）となっており、１遊技回の期間が７５秒である場合に冷却タイマカウンタにセットされる値は３７５００（７５秒）となっており、１遊技回の期間が９０秒である場合に冷却タイマカウンタにセットされる値は４５０００（９０秒）となっている。
【０１９７】
次に、冷却ファン１８０の回転速度について図３２を用いて説明する。本実施形態では、決定された変動表示態様に基づいて冷却ファン１８０の制御される速度が異なる。なお、各変動パターンコマンドを受信した場合におけるリーチ，スーパーリーチの表示と、各扉１００，１０１の可動と、については第１の実施形態と同様のため説明を省略する。
【０１９８】
受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が５秒又は１０秒である場合、冷却ファン１８０の回転速度は低速制御のままである。このため、１遊技回が５秒又は１０秒である場合は、変動表示態様決定処理におけるステップＳ１５０７，Ｓ１５０８にて現在の冷却ファン１８０の回転速度及び冷却タイマカウンタ２０２ａの値を変更することなく本変動表示態様決定処理を終了する。なお、１遊技回が５秒又は１０秒である場合には、ステップＳ１５０７，ステップＳ１５０８の処理を実行しないようにしてもよい。
【０１９９】
受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が２５秒である場合には、冷却ファン１８０の回転数が７５０ｒｐｍとなっており、１遊技回の期間が４５秒である場合には冷却ファン１８０の回転速度が１０００ｒｐｍとなっている。そして、１遊技回の期間が５９，６１秒である場合には冷却ファン１８０の回転速度が１５００ｒｐｍとなっており、１遊技回の期間が７５秒である場合には、冷却ファン１８０の回転速度が２０００ｒｐｍとなっている。さらに、１遊技回の期間が９０秒の場合には、冷却ファン１８０の回転速度が２５００ｒｐｍとなっている。すなわち、本実施形態では、１遊技回の期間が長く、さらに、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の発熱量が大きい場合に、冷却ファン１８０の回転速度が大きくなっている。
【０２００】
各大当たりが終了した場合に冷却タイマカウンタ２０２ａにセットされる値及び冷却ファン１８０の回転速度については、遊技状態移行処理にて説明したため省略する。
【０２０１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２０２】
本実施形態によれば、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなり易い場合に、冷却ファン１８０の回転速度を大きくすることが可能となり、必要以上に冷却ファン１８０による冷却が実行されることを抑制し、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を実行するための消費電力が必要以上に大きくなることを抑制できる。
【０２０３】
また、実行される演出や移行する大当たり状態に応じて冷却ファン１８０の回転速度が変動されるため、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなり易くなったことに基づいて冷却ファン１８０の回転速度を大きくすることが可能となり、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３に温度センサを設けることなく、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。
【０２０４】
複数種の演出や大当たり状態に対応している冷却ファン１８０の回転速度が異なって記憶されている。実行される演出や移行する大当たり状態によってＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が異なる。本実施形態によれば、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱し易さに応じて冷却ファン１８０の回転速度が制御されるため、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。
【０２０５】
大当たり状態が終了してから予め定められた期間に亘り、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却するよう冷却ファン１８０が制御される。処理負荷がかかることに基づいてＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３が発熱した場合、大当たり状態が終了するまでＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を行ったとしても、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却が充分に行われていないことが考えられる。本実施形態によれば、大当たり状態が終了した場合に、ただちに冷却ファン１８０による冷却が終了することを抑制できる。よって、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却するのに充分な冷却期間を担保することが可能となる。
【０２０６】
＜第３の実施形態＞
上記第２の実施形態では、実行される演出や大当たり状態に移行したことに基づいて冷却ファン１８０の回転速度が変更されたが、本実施形態では、冷却ファン１８０によるＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却が行われている場合に、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却するよう設定されている演出が実行される場合の処理が異なっている。この場合について以下に説明する。
【０２０７】
本実施形態では、上記第２の実施形態と変動表示態様決定処理が異なっている。本実施形態における変動表示態様決定処理について図３３のフローチャートを用いて説明する。なお、本実施形態における変動表示態様決定処理のステップＳ１７０１〜Ｓ１７０８は、上記第２の実施形態における変動表示態様決定処理のステップＳ１５０１〜Ｓ１５０８と同様であるため説明を省略する。
【０２０８】
本実施形態では、ステップＳ１７０６において外れ用表示演出決定処理を行った後に、ステップＳ１７０９に進み、冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０か否かを判定する。冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０であった場合には、上記第２の実施形態と同様に、ステップＳ１７０７及びＳ１７０８の処理を実行して本変動表示態様決定処理を終了する。
【０２０９】
一方、ステップＳ１７０９にて冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０でなかった場合、ステップＳ１７１０に進み、回転速度上昇処理を実行する。回転速度上昇処理とは、冷却ファン１８０の回転速度を現在の回転速度よりも早くする処理を実行することである。
【０２１０】
回転速度上昇処理が実行される場合について詳細に説明する。本実施形態では、上記第２の実施形態と同様に、演出が実行される場合に冷却タイマカウンタ２０２ａにセットされる値はその演出が実行される遊技回と同じ期間に相当するものである。このため、非特定又は特定大当たりのいずれかが終了し、当該大当たりに対応した冷却が実行されている場合に、ステップＳ１７０９にて肯定判定されることがある。特定大当たりが終了した場合の冷却ファン１８０の回転速度は３０００ｒｐｍであり、非特定大当たりが終了した場合の冷却ファン１８０の回転速度は２５００ｒｐｍである。このため、ステップＳ１７１０の回転速度上昇処理では、現在の回転速度が２５００ｒｐｍである場合には回転速度を３０００ｒｐｍに制御し、現在の回転速度が３０００ｒｐｍである場合には回転速度を３５００ｒｐｍに制御する。
【０２１１】
ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却するべく冷却ファン１８０が回転している場合に、演出が発生することによって回転速度を上昇させるように冷却ファン１８０が制御される。これにより、大当たり状態が終了した直後にＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きくなる演出が発生した場合にもＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことが可能となる。
【０２１２】
なお、冷却ファン１８０の回転速度に上限が設けられている場合において、冷却ファン１８０の回転速度をそれ以上上昇させることができない場合には、ステップＳ１７１０にて冷却ファン１８０の回転速度はそのまま維持しつつ、ステップＳ１７０８に進み、冷却タイマカウンタ２０２ａに値をセットすればよい。
【０２１３】
＜第４の実施形態＞
上記第１の実施形態では、冷却ファン１８０は低速制御又は高速制御の２パターンのみに制御されたが、冷却ファン１８０の回転速度が複数種に制御されてもよい。
【０２１４】
この場合、第１の実施形態における冷却ファン１８０を高速制御する期間を加算する機能と、第２の実施形態における実行される演出又は移行する遊技状態のＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱し易さに応じて冷却ファン１８０の回転速度を制御する機能と、を組み合わせているということもできる。この場合について以下に説明する。なお、基本構成は、上記第１の実施形態と同様のため、第１の実施形態との相違点のみを説明する。
【０２１５】
本実施形態では、上記第１の実施形態における変動表示態様決定処理が異なっている。本実施形態における変動表示態様決定処理について図３４のフローチャートを用いて説明する。なお、本実施形態における変動表示態様決定処理のステップＳ１８０１〜Ｓ１８０７については、上記第１の実施形態における変動表示態様決定処理のステップＳ１１０１〜Ｓ１１０７と同様のため説明を省略する。
【０２１６】
ステップＳ１８０７にて、冷却タイマ加算処理を実行したらステップＳ１８０８に進み、回転速度変更処理を実行する。この回転速度変更処理では、ステップＳ１８０４又はステップＳ１８０６にて決定された演出に対応した回転速度に冷却ファン１８０の回転速度を変更する。回転速度変更処理を実行したら本変動表示態様決定処理を終了する。本実施形態においても上記第２，第３の実施形態と同様に、決定された各演出に対応した冷却ファン１８０の回転速度が表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１に記憶されている。
【０２１７】
ここで、本実施形態における冷却ファン１８０の回転速度及び冷却タイマカウンタ２０２ａに加算する値について図３５を用いて説明する。
【０２１８】
先ず、大当たり抽選に当選していない場合について説明する。受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が５秒又は１０秒である場合にはリーチが発生しないようになっている。上述したようにリーチが発生しない場合はＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が小さく、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３を冷却する必要がない。よって、１遊技回の期間が５秒又は１０秒である場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａに値が加算されないようになっている。また、１遊技回が２５秒である場合にはリーチが発生するが、スーパーリーチは発生しないようになっている。この場合、ＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が大きくならないため、冷却タイマカウンタ２０２ａに値が加算されることはない。また、ステップＳ１８０８における回転速度変更処理では、１遊技回が５，１０，２５秒である場合には、冷却ファン１８０の回転速度を変更しない。
【０２１９】
一方、受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が４５秒である場合には、ＶＤＰ１５３を冷却する必要があるため、冷却タイマカウンタ２０２ａに２５０００が加算される。また、回転速度変更処理では冷却ファン１８０の回転速度を１０００ｒｐｍに変更する。
【０２２０】
受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が５９秒及び６１秒である場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａに３５０００が加算される。また、回転速度変更処理では冷却ファン１８０の回転速度を１５００ｒｐｍに変更する。
【０２２１】
受信した変動パターンコマンドに対応した１遊技回の期間が７５秒である場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａに４５０００が加算され、１遊技回が９０秒である場合には冷却タイマカウンタに６００００が加算される。また、回転速度変更処理では、１遊技回が７５秒である場合には２０００ｒｐｍに、１遊技回が９０秒である場合には２５００ｒｐｍに冷却ファン１８０の回転速度を変更する。
【０２２２】
次に、非特定，特定大当たりに当選していた場合に冷却タイマカウンタ２０２ａに値が加算される場合について説明する。この場合、上述した表示制御装置１１０の変動表示態様決定処理におけるステップＳ１８０７の冷却タイマ加算処理において値が加算されることとなる。
【０２２３】
特定大当たり又は非特定大当たりに当選していた場合、ステップＳ１８０７の冷却タイマ加算処理にて加算される値は上記第１の実施形態と同様であるが、ステップＳ１８０８における回転速度変更処理では、特定大当たりに当選していた場合には冷却ファン１８０の回転速度を３０００ｒｐｍに変更し、非特定大当たりに当選していた場合には冷却ファン１８０の回転速度を２５００ｒｐｍに変更する。特定大当たりに当選していた場合の方が非特定大当たりに当選していた場合よりも、冷却ファン１８０の回転速度が大きい。上述したように、特定大当たりに当選した場合、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３にかかる処理負荷が非特定大当たりに当選していた場合よりも大きく、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱し易さが大きい。この場合においても、特定大当たりに当選していた場合の方が非特定大当たりに当選していた場合よりも冷却ファン１８０の回転速度が大きいことにより、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。
【０２２４】
すなわち、本実施形態では、処理負荷が大きい演出が実行される場合、冷却期間が長く設定されており、かつ冷却ファン１８０の回転速度が速くなる。よって、実行される演出に対応してＣＰＵ１５２及びＶＤＰ１５３の冷却を行うことが可能となる。
【０２２５】
なお、本実施形態では、変動表示態様決定処理にて冷却ファン１８０の速度を変更するため、冷却ファン制御処理におけるステップＳ１２０４の高速制御処理は行わない。すなわち、本実施形態における冷却ファン制御処理は第２の実施形態における冷却ファン制御処理と同様の処理を行う。
【０２２６】
また、本実施形態に対して上記第３の実施形態におけるステップＳ１７０９〜Ｓ１７１０を適用すれば、冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０でない場合に、いずれかの演出が発生した場合や、大当たり状態に移行する場合に冷却ファン１８０の回転速度が低下することがなくなるため、より良好にＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を行うことができる。
【０２２７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を相互に適用してもよい。
【０２２８】
（１）上記各実施形態では、冷却ファン１８０は、表示制御装置１１０におけるＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３に向かって送風するものであったが、冷却ファン１８０による冷却対象はＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３に限定されるものではない。
【０２２９】
例えば、冷却ファン１８０によって主制御装置７２や払出制御装置９１等を冷却してもよい。また、それぞれの制御装置における冷却ファン１８０が冷却する部分はそれぞれの制御装置におけるＣＰＵや処理装置に限らず、それぞれの制御装置に設けられたＲＯＭ，ＲＡＭ及びドライバ等を冷却してもよい。上記実施形態の場合、例えば、冷却ファン１８０が表示制御装置１１０における入力ポート２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、駆動用ドライバ２０３、出力ポート２０４等を冷却するものが考えられる。
【０２３０】
また、発光装置又は音声出力装置の少なくとも一方を備え、発光装置による発光や音声出力装置による音声出力によって演出を実行する構成においては、冷却ファン１８０がその発光装置や音声出力装置を冷却してもよい。上記各実施形態の場合、音声ランプ制御装置７０が制御する各種ランプ部２３〜２５が発光装置であり、スピーカ部２６が音声出力装置である。
【０２３１】
（２）上記各実施形態では、冷却ファン１８０は、ヒートシンク１７５に向けて送風するものであったが、ヒートシンク１７５が設けられておらず、表示制御装置１１０におけるＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３に向けて直接送風してもよい。
【０２３２】
（３）上記各実施形態では、大当たり状態においては冷却タイマカウンタ２０２ａの値が減算されなかったが、大当たり状態においても冷却タイマカウンタ２０２ａの値が減算されてもよい。この場合、大当たり状態となった場合又は大当たり抽選に当選している変動表示が開始される場合に、冷却タイマ加算処理にて大当たり状態に対応した値を冷却タイマカウンタ２０２ａに加算すればよい。例えば、第１の実施形態における表示制御装置１１０の遊技状態移行処理のステップＳ１００３にて表示用大当たりフラグをセットする場合、又は変動表示態様決定処理におけるステップＳ１１０７の冷却タイマ加算処理が実行される場合に冷却タイマカウンタ２０２ａに値を加算すればよい。
【０２３３】
この場合、一の大当たり状態における最高期間よりも長い期間に亘り、冷却ファン１８０がＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却する値を加算するのが望ましい。仮に、一の大当たり状態における最長期間よりも短い期間に相当する値を冷却タイマカウンタ２０２ａに加算する場合、パチンコ機１０の釘５８の設定や遊技者の遊技方法によって一の大当たり状態が発生している期間が異なるため、大当たり状態が終了する前に冷却ファン１８０による冷却が終了してしまうことが考えられる。
【０２３４】
上記各実施形態では、一の大当たり状態に移行した場合、可変入賞装置５３が１５回開放される。大当たり状態が発生した場合、オープニングが表示される期間として１０秒（タイマカウンタの値として５０００）であり、可変入賞装置５３の１回の開放状態が維持される最高期間は２９．５秒（タイマカウンタの値として１４７５０）であり、可変入賞装置５３が閉鎖されてから再び開放されるまでの期間が２秒（タイマカウンタの値として１０００）となっている。このため、一の大当たり状態が発生している最長期間は４７５．５秒であるため、大当たり状態に移行した場合に少なくとも２３７７５０の値を冷却タイマカウンタ２０２ａに加算するのが望ましい。また、大当たり状態が終了する場合にエンディング表示等が行われることを考慮して４７５．５秒よりも若干長い期間（例えば４８５．５秒）に相当する値を冷却タイマカウンタ２０２ａに加算するようにしてもよい。
【０２３５】
（４）上記各実施形態では、表示制御装置１１０が左，右扉１００，１０１を制御するものであったが、左，右扉１００，１０１が設けられていなくともよい。この場合、左，右扉１００，１０１に代えて、パチンコ機１０の前方から視認できる位置に装飾体が設けられており、その装飾体が表示制御装置１１０又は音声ランプ制御装置７０に制御された場合に、その装飾体が動作したり、その装飾体が発光したりすることによって演出を実行してもよい。また、左，右扉１００，１０１及び装飾体が設けられておらず、図柄表示装置１０４のみにて演出を実行するようにしてもよい。
【０２３６】
（５）上記各実施形態では、図柄表示装置１０４にて図柄の変動表示や演出が表示されるものであったが、図柄表示装置１０４が設けられていなくともよい。図柄表示装置１０４に代わり、絵柄が付された周回体が複数又は単数設けられており、その周回体によって絵柄の変動表示や演出が実行されてもよい。また、上記実施形態では、３列の図柄列が変動表示されるものであったが、図柄列は何列でもよく、１，２，４，５列等の図柄列が設けられていてもよい。
【０２３７】
（６）上記各実施形態では、冷却ファン１８０が駆動することによってＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却したが、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却する方法を変更してもよい。
【０２３８】
ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却する冷却手段として、ヒートポンプやペルチェ素子のような熱伝素子等が考えられる。例えば、ペルチェ素子を用いてＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却する場合、実行される演出や大当たり状態によってペルチェ素子に印加する電圧を変化させればよい。
【０２３９】
（７）上記各実施形態では、左扉１００，右扉１０１，図柄表示装置１０４にて演出が行われる場合に冷却ファン１８０による冷却が実行されたが、ランプ部２３〜２５が発光する場合や、スピーカ部２６から音声が出力される場合に冷却ファン１８０による冷却が実行されてもよい。
【０２４０】
大当たり状態が発生している少なくとも一部の期間において冷却ファン１８０により冷却が実行されるようにしてもよい。例えば、大当たり状態が発生し、所定期間が経過した場合に冷却ファン１８０による冷却が開始されるものが考えられる。具体的には、ラウンドカウンタＲＣの値が５となった場合（大当たり状態において可変入賞装置５３が１０回開放された場合）に、冷却ファン１８０による冷却が開始されるものが考えられる。
【０２４１】
また、大当たり状態の場合や演出が行われる場合に冷却ファン１８０による冷却が実行されることに限定されず、例えば、大当たり状態に移行した場合にのみ冷却ファン１８０による冷却が実行されてもよい。さらには、大当たり状態以外の特別遊技状態が設定されており、その特別遊技状態において冷却ファン１８０が高速制御されてもよい。
【０２４２】
（８）上記各実施形態では、冷却ファン１８０による冷却が実行されない場合においても冷却ファン１８０は駆動し続けるものであったが、冷却が実行されない場合には冷却ファン１８０を停止してもよい。この場合でも、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量が大きい場合に冷却ファン１８０を駆動することによって、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。
【０２４３】
（９）上記第１の実施形態では、実行される演出や移行する大当たり状態に対応して冷却ファン１８０が高速制御される期間が決定されていたが、それぞれの演出や大当たり状態に対応した冷却ファン１８０が高速制御される期間を変更してもよい。例えば、特定又は非特定大当たりのいずれが発生した場合でも冷却タイマカウンタ２０２ａに加算される値が同じでもあってもよい。例えば、大当たり抽選に当選しており、１遊技回の期間が２５秒である変動表示が発生した場合、特定又は非特定大当たりのいずれが発生する場合にも２７５００を加算するものが考えられる。
【０２４４】
また、それぞれの遊技回が発生した場合に加算される冷却タイマカウンタ２０２ａの値を変更してもよく、例えば、１遊技回の期間が５秒である変動表示が行われる場合に冷却タイマカウンタ２０２ａの値が１００００加算されてもよい。
【０２４５】
（１０）上記第１の実施形態では、冷却ファン１８０が高速制御されている場合に、冷却ファン１８０が高速制御される演出又は大当たり状態が発生した場合、当該演出又は大当たり状態に対応した値が冷却タイマカウンタ２０２ａに加算されるものであったが、かかる構成に限定しない。
【０２４６】
例えば、冷却ファン１８０が高速制御されている場合に、冷却ファン１８０が高速制御される演出又は大当たり状態が発生した場合、いずれの演出が実行されたとしても所定の値が冷却タイマカウンタ２０２ａに加算されてもよい。
【０２４７】
（１１）上記第１の実施形態では、冷却タイマカウンタ２０２ａの加算される値には上限が設けられていなかったが、冷却タイマカウンタ２０２ａの値に上限を設けてもよい。
【０２４８】
例えば、冷却タイマ加算処理において現在の冷却タイマカウンタ２０２ａの値を参照し、その値が１０００００以上であった場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａに値を加算することなく、冷却タイマ加算処理を終了するものが考えられる。
【０２４９】
仮に、冷却タイマカウンタ２０２ａに上限を設けていないとすると、大当たり状態や冷却ファン１８０が高速制御される演出が連続して発生した場合には、冷却タイマカウンタ２０２ａにセットされている値が膨大なものとなり、冷却タイマカウンタ２０２ａの記憶容量を超えてしまうことが考えられる。冷却タイマカウンタ２０２ａに上限を設けることによって冷却タイマカウンタ２０２ａの記憶容量を超えてしまうことを抑制できる。
【０２５０】
（１２）上記各実施形態では、１遊技回の期間が長くなるにつれ、多様な演出が実行され、１遊技回が短い場合と比して、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３を冷却する期間を長くしたが、かかる構成に限定しない。すなわち、一の演出が実行される第１遊技演出と、第１遊技演出よりも１遊技回の期間が長い第２遊技演出と、が設定されており、第１遊技演出の方が、第２遊技演出よりも処理負荷が大きく、第１遊技演出が実行された場合、第２遊技演出が実行された場合よりも冷却ファン１８０が高速制御される期間が長くともよい。この場合でもＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の発熱量の大小に対応して冷却ファン１８０を制御することができ、ＣＰＵ１５２やＶＤＰ１５３の冷却を良好に行うことができる。
【０２５１】
（１３）上記第２の実施形態では、図柄表示装置１０４にて変動表示が行われる場合、その変動表示が行われる遊技回において、冷却ファン１８０が高速制御されたが、その遊技回が終了してから予め定められた期間に亘り、冷却ファン１８０が高速制御されてもよい。この場合、例えば、その遊技回が終了してから５秒間に亘り、冷却ファン１８０が高速制御されるよう冷却タイマカウンタ２０２ａにセットする値を設定しておけばよい。
【０２５２】
（１４）上記第２の実施形態では、演出や移行する特別遊技状態によって冷却ファン１８０が制御される回転速度が異なっていたが、冷却ファン１８０の回転速度を変更してもよい。例えば、大当たり状態に移行した場合、その大当たりが特定又は非特定大当たりであったとしても冷却ファン１８０が１５００ｒｐｍに制御されるものが考えられる。また、例えば、１遊技回の期間が４５秒のものが選択された場合、冷却ファン１８０の回転速度が２０００ｒｐｍに制御されるものが考えられる。
【０２５３】
また、上記各実施形態における冷却ファン１８０の回転速度を変更してもよく、例えば、第２の実施形態において遊技状態が特定大当たりである場合に冷却ファン１８０が２０００ｒｐｍに制御されるものが考えられる。また、第２の実施形態において遊技状態が非特定大当たりである場合に冷却ファン１８０が１５００ｒｐｍに制御されるものが考えられる。但し、遊技状態が特定大当たりや非特定大当たり等の特別遊技状態である場合、図柄の変動表示に伴う演出が実行される場合よりも処理負荷が大きくなるため、図柄の変動表示に伴う演出が実行される場合よりも冷却ファン１８０の回転速度を速くすることが望ましい。
【０２５４】
さらには、第１の実施形態において冷却ファン１８０が高速又は低速制御されている場合の回転速度を変更してもよく、例えば、低速制御されている場合には回転速度が３００ｒｐｍとなっており、高速制御されている場合には回転速度が２０００ｒｐｍとなっているものが考えられる。
【０２５５】
（１５）上記各実施形態では、大当たり状態に移行する場合や変動表示が開始される場合に冷却ファン１８０を制御したが、冷却ファン１８０を制御するタイミングを変更してもよい。例えば、左，右扉１００，１０１が可動する変動表示が実行される場合において、その変動表示におけるいずれかの扉１００，１０１が可動するタイミングにて冷却ファン１８０が制御されてもよい。また、その遊技回において左，右扉１００，１０１が可動しなくなった場合に冷却ファン１８０が低速制御され、再度いずれかの扉１００，１０１が可動するタイミングにて冷却ファン１８０が高速制御されてもよい。すなわち、一の変動表示が行われている場合において、複数回に亘って冷却ファン１８０の回転速度が変更されてもよい。
【０２５６】
（１６）上記各実施形態では、冷却タイマカウンタ２０２ａの値を減算し、冷却タイマカウンタ２０２ａの値が０となった場合に冷却ファン１８０を低速制御したが、期間の計測方法は上記実施形態のものに限定しない。
【０２５７】
冷却ファン１８０が低速制御される冷却タイマカウンタ２０２ａは任意であり、例えば、冷却タイマカウンタ２０２ａの値を定期的に減算していき冷却タイマカウンタ２０２ａの値が−１となった場合に冷却ファン１８０を低速制御するものが考えられる。
【０２５８】
また、冷却タイマカウンタ２０２ａの値を定期的にカウントアップし、冷却タイマカウンタ２０２ａの値が所定の値となった場合に、冷却ファン１８０を低速制御するものが考えられる。
【０２５９】
また、パチンコ機１０がリアルタイムクロックを備え、冷却ファン１８０が高速にて制御されている期間を実際に測定してもよい。
【０２６０】
さらには、冷却ファン１８０が高速にて制御された場合には、予め定められた遊技回が終了するまで冷却ファン１８０の高速制御が維持されるようにしてもよい。例えば、１遊技回が４５秒である変動表示が実行された場合には、その遊技回が終了してから３遊技回が終了するまで冷却ファン１８０が高速にて制御され続けるものが考えられる。
【０２６１】
（１７）上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。
【０２６２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０２６３】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２６４】
（１８）上記実施形態では、主制御装置７２から音声ランプ制御装置７０にコマンドが出力され、さらに、音声ランプ制御装置７０から当該コマンドが表示制御装置１１０に出力されたことに基づいて、表示制御装置１１０が演出や図柄の変動表示を行うよう図柄表示装置１０４や左，右扉１００，１０１を制御するものであったが、主制御装置７２から表示制御装置１１０にコマンドが出力されたことに基づいて、図柄表示装置１０４や左，右扉１００，１０１が制御されてもよい。
【０２６５】
さらに、音声ランプ制御装置７０と表示制御装置１１０とが同一の装置であり、当該装置に主制御装置７２からコマンドが出力されることによって演出や図柄の変動表示が行われてもよい。
【０２６６】
（１９）上述した実施形態における構成及び別例における各構成のそれぞれを任意に組み合わせた構成としてもよい。例えば、一の実施形態の構成に対して、その他の実施形態の構成を適用してもよい。また、３パターン以上の実施形態の構成を相互に適用してもよい。
【０２６７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２６８】
特徴１．電気機器（図柄表示装置１０４）と、
前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段（表示制御装置１１０におけるＣＰＵ１５２、ＶＤＰ１５３）と、
前記機器制御用手段を冷却する冷却手段（冷却ファン１８０等）と、
前記電気機器の制御状態に応じて冷却の度合いを変化させるべく前記冷却手段を制御する冷却制御手段（表示制御装置１１０による冷却ファン制御処理）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２６９】
特徴１によれば、冷却手段が電気機器の制御状態に応じて制御される。仮に、冷却手段の冷却効果を常に一定に保とうとすると、機器制御用手段の発熱量が大きい場合を想定して冷却手段による冷却を行う必要がある。この場合、機器制御用手段の発熱量が小さい状態においては、必要以上に冷却手段による冷却が行われ、冷却手段による冷却を実行するために余分な電力が消費されることが考えられる。本特徴を適用すれば、機器制御用手段の発熱量が大きい場合に、冷却手段の冷却効果を大きくすることが可能となり、必要以上に冷却手段による冷却が実行されてしまうことを抑制し、冷却手段による冷却を実行するための消費電力が必要以上に大きくなることを抑制できる。
【０２７０】
また、電気機器の制御状態に応じて冷却手段の冷却の度合いが変動されるため、機器制御用手段の発熱量が大きい制御状態となったことに基づいて冷却手段の冷却効果を大きくすることが可能となり、機器制御用手段に温度センサを設けることなく、良好に機器制御用手段の冷却を行うことができる。
【０２７１】
なお、「前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段」とは、それ自身が電気機器の動作制御を実行するものが含まれるだけでなく、電気機器の動作制御を実行する場合に間接的に利用されるものが含まれる。それ自身が電気機器の動作制御を実行するものとして、例えば、電気機器を制御するＣＰＵ等が考えられる。また、電気機器の動作制御を実行する場合に間接的に利用されるものとして、例えば、上記ＣＰＵから信号が出力された場合にその信号を中継する中継基板や、出力された信号を増幅する増幅機等が考えられる。
【０２７２】
特徴２．特徴１において、前記電気機器の制御状態として、通常制御状態と前記通常状態よりも処理負荷が大きい負荷制御状態とが設定されており、
さらに、前記冷却手段の作動状態として、第１作動状態と前記第１作動状態よりも前記冷却手段の出力が大きい第２作動状態とが設定されており、
前記冷却制御手段は、前記通常制御状態である場合に前記冷却手段を前記第１作動状態に制御するとともに、前記負荷制御状態となった場合に前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
【０２７３】
特徴２によれば、負荷制御状態となった場合、第１作動状態よりも冷却手段の出力が大きい第２作動状態に冷却手段が制御される。すなわち、通常制御状態よりも負荷制御状態において冷却手段による機器制御用手段の冷却効果が大きくなる。よって、制御状態に合わせて冷却手段の出力を変動させることが可能となり、冷却手段による機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。
【０２７４】
なお、機器制御用手段の発熱量が小さい場合に冷却手段による冷却が停止される遊技機においては、「第１作動状態」を冷却が実行されない「冷却停止状態」とすればよい。
【０２７５】
特徴３．特徴２において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となっている期間に亘り、前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
【０２７６】
特徴３によれば、負荷制御状態において冷却手段が第２作動手段に制御される。これにより、少なくとも処理負荷状態となっている場合には機器制御用手段の冷却を確実に行うことが可能となる。
【０２７７】
特徴４．特徴２又は３において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態が終了してから予め定められた冷却期間に亘り、前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
【０２７８】
特徴４によれば、負荷制御状態が終了してから冷却期間に亘り、冷却手段が第２作動状態となる。処理負荷がかかることに基づいて機器制御用手段の発熱量が大きくなった場合、負荷制御状態が終了したとしても、機器制御用手段の冷却が充分に行われていないことが考えられる。本特徴によれば、負荷制御状態が終了したとしても、ただちに第２作動状態が終了することを抑制し、第２作動状態に制御される期間を、機器制御用手段を冷却するのに充分な期間とすることが可能となる。
【０２７９】
特徴５．特徴４において、前記負荷制御状態として、少なくとも第１負荷制御状態と前記第１負荷制御状態よりも処理負荷が大きい第２負荷制御状態とが予め設定されており、
前記冷却制御手段は、前記第１負荷制御状態となった場合よりも、前記第２負荷制御状態となった場合の方が、前記冷却手段を長期間に亘り前記第２作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
【０２８０】
特徴５によれば、第１負荷制御状態となった場合よりも処理負荷が大きい第２負荷制御状態となった場合の方が、冷却手段による冷却が長期間に亘り実行される。処理負荷の度合いが異なる負荷制御状態になることによって、それぞれの負荷制御が実行された場合、機器制御用手段の発熱量が異なることが考えられる。仮に、いずれの負荷制御に対しても同じ期間の冷却を行うとすると、第１負荷制御状態において過度に冷却が実行され電力が余分に消費されたり、第２負荷制御状態において冷却が充分に行われなかったりすることが考えられる。これに対して、本特徴によれば、負荷制御状態毎に冷却期間が異なっているため、機器制御用手段の冷却の過不足が発生することを抑制できる。
【０２８１】
特徴６．特徴２乃至５のいずれか１において、前記負荷制御状態として、少なくとも２種以上の処理負荷が異なる制御状態が設定されており、
前記２種以上の負荷制御状態にそれぞれ対応して予め定められた冷却期間を記憶する冷却期間記憶手段（冷却期間を記憶したＲＯＭ２０１）を備え、
前記冷却期間記憶手段は、前記処理負荷が異なる制御状態のうち処理負荷が大きい制御状態の方が期間が長くなるよう前記冷却期間を記憶しており、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間に亘り、前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
【０２８２】
特徴６によれば、複数の制御状態に対応してそれぞれ冷却期間が記憶されている。また、処理負荷が大きい制御状態に対応したものほど長くなるよう冷却期間が記憶されている。処理負荷の大きさが異なるため、機器制御用手段の発熱量が処理負荷によって異なることが考えられる。本特徴によれば、複数の負荷制御状態に対応してそれぞれ冷却期間が設けられており、機器制御用手段の発熱量が大きい負荷制御状態となった場合に冷却期間を長くすることが可能となり、冷却手段を第２作動状態とする期間を適切な長さとすることが可能となる。よって、負荷制御状態となった場合に、過度に長い期間に亘り冷却期間が設けられており必要以上に電力が消費されることを抑制しつつ、機器制御用手段の発熱量が大きい場合に冷却期間が短いために充分に機器制御用手段が冷却されなくなることを抑制する効果を得ることができる。
【０２８３】
また、負荷制御状態となるか否かが抽選によって決定される遊技機においては、負荷制御状態となるタイミングが不規則に発生することが考えられる。本特徴によれば、負荷制御状態となったことを契機として冷却手段による機器制御用手段の冷却が開始されるため、不規則に負荷制御状態となるとしても機器制御用手段の冷却を良好に行うことができる。
【０２８４】
特徴７．特徴６において、前記冷却手段が前記機器制御用手段を冷却している期間を計測する期間計測手段（冷却タイマカウンタ２０２ａ）と、
前記冷却手段が前記第２作動状態に制御されている期間において前記負荷制御状態となった場合、前記冷却手段が前記第２作動状態に制御される期間を、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間分延長するよう前記冷却期間計測手段を制御する冷却期間制御手段（変動表示態様決定処理におけるステップＳ１１０７を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８５】
特徴７によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した冷却期間分、冷却手段が機器制御用手段を冷却する期間が延長される。仮に、連続して負荷制御状態となった場合に最後の負荷制御状態に対応した冷却期間のみ冷却手段が第２作動状態となるとすると、連続して発生した負荷制御状態のために機器制御用手段にて発生した熱が充分に冷却されないことが考えられる。
【０２８６】
本特徴を適用すれば、複数の負荷制御状態が連続して発生し、一の負荷制御状態に対応した冷却期間のみでは機器制御用手段を充分に冷却できない場合においても、負荷制御状態が連続して発生した場合にはそれぞれの負荷制御状態に対応した冷却期間分冷却手段が機器制御用手段を冷却する期間が延長されるため、機器制御用手段を充分に冷却するだけの冷却期間を担保することができる。
【０２８７】
なお、「期間を計測する」とは、具体的に期間を計測する構成に限らず、定期的にカウントアップ又はカウントダウンを行い、予め定めたカウント数となった場合に予め定めた期間が経過したものとするものも含まれる。また、変動表示が開始され、当該変動表示が終了することによって１遊技回が終了する遊技機においては、規定遊技回が終了した場合に、予め定めた期間が経過したものとするものが含まれる。
【０２８８】
特徴８．特徴２乃至７のいずれか１において、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段（始動入賞処理におけるステップＳ２０４を実行する機能等）と、
前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技状態移行処理におけるステップＳ７０３を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記冷却制御手段は、前記特別遊技状態における少なくとも一部の期間において、前記冷却手段を前記第２作動状態に制御することを特徴とする遊技機。
【０２８９】
特徴８によれば、特別遊技状態が発生している少なくとも一部の期間において冷却手段による冷却が実行される。特別遊技状態は遊技者に有利な状態であり、遊技者に有利なことを教示するため、他の遊技状態よりも処理負荷が大きくなることが考えられる。本特徴によれば、遊技状態に対応して冷却手段による冷却を実行することが可能となる。
【０２９０】
特徴９．特徴６又は７において、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段（始動入賞処理におけるステップＳ２０４を実行する機能等）と、
前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技状態移行処理におけるステップＳ７０３を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態が前記負荷制御状態として設定されているものであり、
一の前記特別遊技状態の発生している最大期間が予め設定されており、
前記冷却期間記憶手段は、前記特別遊技状態が発生してから当該特別遊技状態が終了するまでの最大期間よりも長くなるように、前記特別遊技状態における負荷制御状態に対応した冷却期間を記憶していることを特徴とする遊技機。
【０２９１】
特徴９によれば、特別遊技状態における負荷制御状態に対応した冷却期間は特別遊技状態が発生してから当該特別遊技状態が終了するまでの最大期間よりも長い。
【０２９２】
遊技機の設定や、遊技者の遊技ペースによって特別遊技状態を開始させてから終了させるまでの期間が変化することが考えられる。仮に、特別遊技状態における負荷制御状態に対応した冷却期間が特別遊技状態における最大期間より短いとすると、特別遊技状態が終了する前に冷却期間が終了してしまい、機器制御用手段の冷却が充分に行われないことが考えられる。これに対して、本特徴によれば、特別遊技状態の最大期間よりも冷却期間の方が長いため、機器制御用手段の冷却が充分に行われなくなってしまうことを抑制できる。
【０２９３】
なお、特徴７を適用する場合、特別遊技状態が発生したことに基づいて、特別遊技状態における負荷制御状態に対応した冷却期間分、冷却手段が第２作動状態に制御される期間を延長すればよい。
【０２９４】
特徴１０．特徴７において、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段（始動入賞処理におけるステップＳ２０４を実行する機能等）と、
前記抽選手段による特別抽選に当選したことに基づいて、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技状態移行処理におけるステップＳ７０３を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態における処理が前記負荷制御状態として設定されているものであり、
前記期間計測手段は、前記特別遊技状態が終了した場合に、前記冷却手段が前記第２作動状態に制御されている期間の計測を開始することを特徴とする遊技機。
【０２９５】
特徴１０によれば、期間計測手段は特別遊技状態が終了した後に冷却手段が第２作動状態に制御されている期間の計測を開始する。
【０２９６】
遊技機の設定や、遊技者の遊技ペースによって特別遊技状態を開始させてから終了させるまでの期間が変化することが考えられる。仮に、特別遊技状態が開始されたタイミングにて冷却期間の計測を開始した場合、特別遊技状態が終了する前に冷却期間が終了してしまい、機器制御用手段の冷却が充分に行われないことが考えられる。
【０２９７】
これに対して本特徴によれば、特別遊技状態が終了した場合に、冷却期間の計測が開始されるため、特別遊技状態において冷却手段による冷却が終了してしまうことを抑制し、特別遊技状態において機器制御用手段の冷却が充分に行われなくなってしまうことを抑制できる。
【０２９８】
特徴１１．特徴２乃至１０のいずれか１において、前記第２作動状態として、複数の作動状態が設定されており、
前記負荷制御状態として、少なくとも２種以上の処理負荷が異なる制御状態が設定されており、
前記２種以上の負荷制御状態にそれぞれ対応して前記冷却手段の出力の大きさを記憶する冷却出力記憶手段（冷却ファン１８０の回転速度を記憶したＲＯＭ２０１）を備え、
前記冷却出力記憶手段は、前記処理負荷が異なる制御状態のうち処理負荷が大きい制御状態の方が、前記冷却手段の出力が大きくなるよう出力の大きさを記憶しており、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力の大きさとなるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０２９９】
特徴１１によれば、負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力の大きさに冷却手段が制御される。また、負荷制御状態における処理負荷が大きいほど冷却手段の出力が大きくなる。これにより、負荷制御状態となった場合には、当該負荷制御状態に対応した出力に冷却手段を制御することが可能となるため、機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。
【０３００】
また、特徴６乃至１０のいずれかに本特徴を適用した場合、負荷制御状態となった場合に冷却手段による冷却期間と、冷却手段の出力の大きさと、が制御されることとなる。これにより、負荷制御状態における処理負荷の大きさに合わせて、冷却する期間と単位期間あたりにおける冷却強度と、を調整できるため、負荷制御状態における機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。
【０３０１】
特徴１２．特徴２乃至１１のいずれか１において、前記電気機器は、演出を実行する演出実行装置であり、
演出として処理負荷がかかる複数種の処理負荷演出を記憶する演出記憶手段（表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１）と、
前記処理負荷演出を実行するか否かを演出抽選する演出抽選手段（主制御装置７２による始動入賞処理のステップＳ２０４等）と、
前記演出抽選手段による前記演出抽選に当選した場合に、前記処理負荷演出を実行するよう前記演出実行装置を制御する演出制御手段（表示制御装置１１０）と、
を備え、
前記冷却制御手段は、前記処理負荷演出が前記演出実行手段にて実行される場合に、前記第２作動状態に前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３０２】
特徴１２によれば、演出実行装置にて複数種の演出が行われることが考えられる。複数種の演出のうち処理負荷が大きい処理負荷演出が行われる場合に冷却手段が第２作動状態に制御されることによって、機器制御用手段の発熱量が大きい場合において良好に機器制御用手段の冷却を行うことが可能となる。
【０３０３】
また、本特徴によれば、演出実行装置にて行われる演出に対応して冷却手段を制御するため、演出実行手段にて処理負荷演出が開始されたタイミングにて冷却手段を第２作動状態へと切替えることも可能となる。よって、演出実行手段にて処理負荷演出が実行されている期間に亘り送風手段を第２作動状態に切替えておくことも可能となる。
【０３０４】
さらに、処理負荷演出が実行されるタイミングは抽選によって決定されるためその実行は不規則に行われ、機器制御用手段の発熱量が大きくなる制御状態が不規則なタイミングで発生することが考えられる。本特徴によれば、処理負荷演出が実行されるタイミングにて機器制御用手段の冷却が実行されるため、機器制御用手段の発熱量が大きくなる制御状態が不規則に発生する遊技機において機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。
【０３０５】
なお、「処理負荷演出」とは、機器制御用手段の発熱量が大きくなる処理が実行される演出のことであり、演出実行手段にて一連の演出が行われる遊技機の場合、その一連の演出全てを処理負荷演出とするものが含まれるだけでなく、その一連の演出における一部を処理負荷演出とするものも含まれる。
【０３０６】
また、「演出実行装置手段」とは、画像表示装置等を備え画像情報を表示するものが含まれるだけでなく、立体的な装飾体が設けられており、その装飾体を用いて情報の表示を実行するものが含まれる。装飾体を用いた装飾体の表示として例えば、装飾体が可動するもの等が考えられる。また、音声出力装置が設けられており、その音声出力装置により出力される音声によって情報の表示を実行するものや、発光装置が設けられており、その発光装置による発光によって情報の表示を実行するものが含まれる。
【０３０７】
特徴１３．特徴６乃至９のいずれか１において、前記電気機器として、
画像情報を表示する画像表示装置（図柄表示装置１０４）と、
可動する可動体（左，右扉１００，１０１）と、
を有しており、
前記負荷制御状態として、前記画像表示装置を用いて演出が実行される第１演出負荷制御状態と、前記画像表示装置と前記可動体とを用いて演出が実行される第２演出負荷制御状態と、が設定されており、
前記機器制御用手段は、前記画像表示装置及び前記可動体のいずれをも制御する制御装置であり、
前記冷却期間記憶手段は、前記第１演出負荷制御状態に対応した冷却期間よりも前記第２負荷演出制御状態に対応した冷却期間の方が長くなるように、それぞれの冷却期間を記憶していることを特徴とする遊技機。
【０３０８】
特徴１３によれば、画像表示装置のみにて演出が実行される場合よりも、画像表示装置と可動体とによって演出が実行される場合の方が、冷却期間が長くなるようにそれぞれの冷却期間が記憶されている。画像表示装置及び装飾体の制御を制御装置が実行するため、画像表示装置のみにて演出を行う場合よりも、画像表示装置と可動体とによって演出を行う場合の方が処理負荷が大きく、制御装置の発熱量が大きくなることが考えられる。本特徴を適用した場合、画像表示装置と可動体との制御、すなわち、複数の制御が同時に実行される場合に冷却期間を長くすることによって、制御装置の発熱量が大きくなる場合においても、制御装置の冷却を良好に実行することができる。
【０３０９】
特徴１４．特徴１乃至１３のいずれか１において、前記機器制御用手段は、当該機器制御用手段から発せられる熱を放熱する放熱手段（ヒートシンク１７５）を備え、
前記冷却手段は、前記放熱手段を冷却することを特徴とする遊技機。
【０３１０】
特徴１４によれば、冷却手段は放熱手段を冷却する。放熱手段は機器制御用手段から発せられる熱を放熱するため、冷却手段が放熱手段を冷却することで、放熱手段を介して機器制御用手段を冷却することができる。遊技機によっては、冷却手段を設置するスペースの確保が難しく、冷却手段によって機器制御用手段全体を冷却することが困難な場合がある。これに対して本特徴によれば、冷却手段は放熱手段を冷却すればよいため、放熱手段が設けられていない場合と比して、冷却手段を設置するスペースが限られている遊技機にも好適に上記特徴を適用できる。
【０３１１】
特徴１５．特徴１乃至１４のいずれか１において、前記冷却制御手段は、前記機器制御用手段を冷却しない場合でもあっても、常に前記冷却手段を停止させることなく駆動し続けることを特徴とする遊技機。
【０３１２】
特徴１５によれば、冷却手段が常に駆動され続けている。短い期間において複数回に亘って制御状態が変化することがあり、仮に、機器制御用手段の発熱量が小さい場合に冷却手段の駆動が停止されているとすると、機器制御用手段の発熱量が小さい場合と大きい場合とが繰り返された場合には、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が繰り返し行われることとなる。冷却手段の駆動を開始する場合には冷却手段の駆動を開始させる起電力が必要であるため、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が繰り返し行われるとすると、冷却手段を駆動開始させるために余分な電力が必要となってしまうことが考えられる。
【０３１３】
これに対して本特徴によれば、冷却手段が駆動停止することなく、常に駆動され続けるため、冷却手段の駆動停止及び駆動開始が複数回に亘り繰り返される場合と比して、冷却手段が起電力として消費する電力を抑制することができる。
【０３１４】
また、遊技機に電源が投入されている場合、機器制御用手段にて何らかの制御が実行されているものと考えられる。冷却手段が常に低速にて駆動されることにより、冷却手段により消費される電力を抑制しつつ、常に実行されている制御によって機器制御用手段が発熱することを一層抑制できる。
【０３１５】
特徴１６．特徴１乃至１５のいずれか１において、前記冷却手段は、前記機器制御用手段に向けて送風する送風手段であることを特徴とする遊技機。
【０３１６】
特徴１６によれば、送風手段による送風によって機器制御用手段を冷却することができる。仮に、冷却手段としてペルチェ素子のような熱電素子を使用した場合、熱電素子の吸熱を実行させるために要する電力が送風手段と比して大きくなってしまうことが考えられる。また、熱電素子自体が発熱するため、熱電素子の冷却をも考慮しなければならなくなる懸念がある。本特徴によれば、送風手段を用いて機器制御用手段の冷却を行うため、熱電素子を使用する場合と比して、送風手段自身の発熱を考慮する必要がなくなる。
【０３１７】
なお、送風手段が回転することにより送風を実行する送風ファンである場合、負荷制御状態に対応して送風ファンの回転数をそれぞれ記憶する回転数記憶手段を備え、冷却制御手段は、負荷制御状態となった場合に回転数記憶手段に記憶されている回転数となるように送風ファンを制御すればよい。
【０３１８】
特徴１７．特徴１６において、前記機器制御用手段を収容した基板ボックス（カバー１６０、ベースプレート１６１）と、
前記基板ボックスの外側において、前記送風手段に対応して配置されたカバー部材（ファンダクト部１７０）と、
を備え、
前記送風手段は、前記基板ボックスの内側に向けて送風することを特徴とする遊技機。
【０３１９】
特徴１７によれば、送風手段により外気を基板ボックス内に送風することができる。さらに、基板ボックスの外側、すなわち送風手段の吸気側において当該送風手段に対応して配置されたカバー部材を備えることにより、機器制御用手段に塵や埃等の異物が付着してしまうことを抑制できる。
【０３２０】
特徴１８．特徴１７において、前記送風手段は、前記機器制御用手段に実装された電子部品の実装面に相対向して配置されていることを特徴とする遊技機。
【０３２１】
特徴１８によれば、機器制御用手段に実装された電子部品に対し効率よく外気を当てることができる。
【０３２２】
特徴１９．特徴１７又は１８において前記送風手段は、前記機器制御用手段に実装された電子部品のうち特定の電子部品に相対向して配置され、当該特定の電子部品に向けて送風することを特徴とする遊技機。
【０３２３】
特徴１９によれば、特定の電子部品を集中的に冷却することができるので、効率よく特定の電子部品を適正温度に保つことができる。
【０３２４】
特徴２０．特徴１７乃至１９のいずれか１において前記基板ボックスには、少なくとも、前記送風手段が配置された高さ位置よりも上方位置において排気口が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３２５】
特徴２０によれば、例えば、基板ボックスの上壁部など、送風手段が配置された高さ位置よりも上方位置において排気口を設けることにより、基板ボックス内で温められた空気を効率よく外部に排気することができる。
【０３２６】
以下に、本明細書の開示範囲において抽出可能な技術的思想を記載する。
【０３２７】
（１）．電気機器（図柄表示装置１０４）と、
前記電気機器の動作を制御する上で用いられる機器制御用手段（音声ランプ制御装置７０，表示制御装置１１０）と、
前記機器制御用手段を冷却する冷却手段（冷却ファン１８０）と、
前記電気機器の制御状態に応じて前記冷却手段の冷却度合いを変化させるべく出力を制御する冷却制御手段（表示制御装置１１０による変動表示態様決定処理におけるステップＳ１５０７等）と、
を備え、
前記電気機器の制御状態として、処理負荷が異なる複数種の負荷制御状態が設定されており、
処理負荷が大きい負荷制御状態に対応したものほど前記冷却手段の出力が大きくなるように、前記複数種の負荷制御状態に対応して前記冷却手段の出力状態を記憶する冷却状態記憶手段（冷却ファン１８０の回転速度を記憶したＲＯＭ２０１）を備え、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合に、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３２８】
（１）によれば、冷却手段が電気機器の状態と連動して制御される。仮に、冷却手段の出力を常に一定に保とうとすると、機器制御用手段が発熱し易い場合を想定して冷却手段の出力を設定する必要があり、機器制御用手段が発熱しにくい状態においては、必要以上に冷却手段によるの冷却が実行されることとなり、冷却手段による冷却を実行するために余分な電力が消費されることが考えられる。（１）を適用すれば、機器制御用手段が発熱し易い場合に、冷却手段の出力を大きくすることが可能となり、必要以上に冷却手段による冷却が実行されることを抑制し、機器制御用手段の冷却を実行するための消費電力が必要以上に大きくなることを抑制できる。
【０３２９】
また、処理負荷が異なる負荷制御状態が複数種設定されており、それぞれの負荷制御状態に対応して冷却手段の出力が異なる出力状態が複数種記憶されている。このため、電気機器の制御状態によって機器制御用手段の発熱し易さの度合いが異なることが考えられる。（１）によれば、機器制御用手段の発熱し易さに応じて冷却手段の出力の異なる出力状態が複数種記憶されているため、複数種の状態に電気機器の制御状態が変化する遊技機においても、必要以上の電力が消費されることを抑制しつつ、機器制御用手段の冷却を良好に行うことができる。
【０３３０】
また、電気機器の制御状態に応じて冷却手段による冷却の度合いが変動されるため、機器制御用手段が発熱し易い制御状態となったことに基づいて冷却手段の冷却効果を大きくすることが可能となり、機器制御用手段に温度センサを設けることなく、良好に機器制御用手段の冷却を行うことができる。
【０３３１】
（２）．（１）において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となっている期間において、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３３２】
（２）によれば、少なくとも負荷制御状態となっている期間において機器制御用手段の冷却を確実に行うことが可能となる。
【０３３３】
（３）．（１）又は（２）において、前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態が終了してから予め定められた冷却期間に亘り、当該負荷制御状態に対応した出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３３４】
（３）によれば、負荷制御状態が終了してから冷却期間に亘り、当該負荷制御状態に対応した出力状態に冷却手段が制御される。処理負荷がかかることに基づいて機器制御用手段が発熱した場合、その負荷制御状態が終了するまで機器制御用手段の冷却を行ったとしても、機器制御用手段の冷却が充分に行われていないことが考えられる。（３）によれば、負荷制御状態が終了した場合に、ただちに冷却手段による冷却が終了することを抑制できる。よって、機器制御用手段を冷却するのに充分な冷却期間を担保することが可能となる。
【０３３５】
（４）．（３）において、前記冷却制御手段は、前記冷却期間において前記負荷制御状態となった場合に、前記冷却手段の冷却状態を当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも前記冷却度合いが大きい出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３３６】
（４）によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも、冷却手段の出力が大きい出力状態に切替えられる。
【０３３７】
冷却期間において負荷制御状態となった場合、短い期間において複数回に亘り負荷制御状態となったことが考えられる。短い期間において複数回に亘り負荷制御状態となった場合、一の負荷制御状態となった場合と比して、機器制御用手段の発熱が大きいことが考えられる。この場合に、最後に実行された負荷制御状態に対応した出力状態に制御すると、複数回に亘り負荷制御状態となったことによって機器制御用手段の発熱が大きいため、当該機器制御用手段の冷却が充分に行われないことが考えられる。
【０３３８】
これに対して（４）を適用すると、冷却期間において負荷制御状態となった場合、すなわち短い期間において複数回に亘り処理負荷状態となった場合、最後に実行された負荷制御状態に対応した出力状態よりも冷却度合いが大きい出力状態に冷却手段が制御されるため、複数回に亘り負荷制御状態となった場合においても機器制御用手段を充分に冷却することが可能となる。
【０３３９】
（５）．（４）において、前記冷却制御手段は、前記冷却期間において前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した前記冷却状態よりも出力が大きい出力状態かつ、それまでの出力状態よりも出力が大きい出力状態となるよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３４０】
（５）によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも出力が大きい出力状態かつ、それまでの出力状態よりも出力が大きい出力状態となるよう冷却手段が制御される。例えば、第１出力状態に制御されている冷却期間において第１出力状態よりも出力が小さい第２出力状態に対応した負荷制御状態となった場合、第２出力状態に対応した出力状態よりも出力が大きい第３出力状態に冷却手段が制御されたとしても、第３出力状態が第１出力状態よりも出力が小さい場合、結果的に冷却手段の出力が小さくなってしまうことが考えられる。
【０３４１】
これに対して（５）によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した出力状態よりも出力が大きい出力状態かつ、それまでの出力状態よりも出力が大きい出力状態となるよう冷却手段が制御されるため、冷却期間においてそれまでの冷却状態よりも冷却手段の対応した出力が小さい負荷制御状態となった場合に、冷却手段の出力が小さくなることを抑制できる。
【０３４２】
（６）．（１）乃至（５）のいずれか１において、前記複数種の負荷制御状態にそれぞれ対応した前記冷却手段の出力の大きさを維持する冷却期間を記憶する冷却期間記憶手段（冷却期間を記憶したＲＯＭ２０１）を備え、
前記冷却出力記憶手段は、前記処理負荷が異なる制御状態のうち処理負荷が大きい制御状態の方が長くなるよう前記冷却期間を記憶しており、
前記冷却制御手段は、前記負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間に亘り、当該負荷制御状態に対応した出力の大きさを維持するよう前記冷却手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０３４３】
（６）によれば、負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した期間に亘り冷却手段の出力の大きさが維持される。また、負荷制御状態における処理負荷が大きいほど冷却手段の出力が維持される期間が長くなる。これにより、負荷制御状態となった場合には、当該負荷制御状態に対応した出力に、かつ当該負荷制御手段に対応した期間に亘り、冷却手段を制御することが可能となるため、機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。
【０３４４】
（６）を適用した場合、負荷制御状態となった場合に冷却手段による冷却期間と、冷却手段の出力の大きさと、が制御されることとなる。これにより、負荷制御状態における処理負荷の大きさに合わせて、冷却する期間と単位期間あたりにおける冷却強度と、を調整できるため、負荷制御状態における機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。
【０３４５】
（７）．（６）において、前記冷却手段が前記機器制御用手段を冷却するよう前記冷却手段の出力が変化されてからの期間を計測する期間計測手段（冷却タイマカウンタ２０２ａ）と、
前記冷却手段による前記機器制御用手段の冷却が実行されている期間において前記負荷制御状態となった場合、前記冷却手段が前記機器制御用手段を冷却する期間を、当該負荷制御状態に対応した前記冷却期間分延長するよう前記冷却期間計測手段を制御する冷却期間制御手段（変動表示態様決定処理におけるステップＳ１８０７等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４６】
（７）によれば、冷却期間において負荷制御状態となった場合、当該負荷制御状態に対応した冷却期間分、冷却手段が機器制御用手段を冷却する期間が延長される。仮に、連続して負荷制御状態となった場合に最後の負荷制御状態に対応した冷却期間のみ冷却手段の出力状態が変化されるとすると、連続して発生した負荷制御状態のために機器制御用手段にて発生した熱が充分に冷却されないことが考えられる。
【０３４７】
（７）を適用すれば、複数の負荷制御状態が連続して発生し、一の負荷制御状態に対応した冷却期間のみでは機器制御用手段を充分に冷却できない場合においても、負荷制御状態が連続して発生した場合にはそれぞれの負荷制御状態に対応した冷却期間分冷却手段が機器制御用手段を冷却する期間が延長されるため、機器制御用手段を充分に冷却するだけの冷却期間を担保することができる。
【０３４８】
なお、「期間を計測する」とは、具体的に期間を計測する構成に限らず、定期的にカウントアップ又はカウントダウンを行い、予め定めたカウント数となった場合に予め定めた期間が経過したものとするものも含まれる。また、変動表示が開始され、当該変動表示が終了することによって１遊技回が終了する遊技機においては、規定遊技回が終了した場合に、予め定めた期間が経過したものとするものが含まれる。
【０３４９】
（８）．（１）乃至（７）のいずれか１において、前記電気機器は、演出を実行する演出実行装置であり、
前記負荷制御状態を演出として記憶する演出記憶手段（表示制御装置１１０のＲＯＭ２０１）と、
前記処理負荷演出を実行するか否かを演出抽選する演出抽選手段（主制御装置７２による始動入賞処理のステップＳ２０４等）と、
前記演出抽選手段による前記演出抽選に当選した場合に、前記処理負荷演出を実行するよう前記演出実行装置を制御する演出制御手段（表示制御装置１１０）と、
を備え、
前記冷却制御手段は、前記処理負荷演出が前記演出実行手段にて実行される場合に、前記機器制御用手段を冷却するよう前記冷却手段の出力状態を制御することを特徴とする遊技機。
【０３５０】
（８）によれば、演出実行装置にて複数種の演出が行われることが考えられる。処理負荷が大きい演出が行われる場合に冷却手段の出力状態が制御されることによって、機器制御用手段が発熱するおそれがある場合において良好に機器制御用手段の冷却を行うことが可能となる。
【０３５１】
また、（８）によれば、演出実行装置にて行われる演出に対応して冷却手段を制御するため、演出実行手段にて処理負荷演出が開始されたタイミングにて冷却手段を第２作動状態へと切替えることも可能となる。よって、演出実行手段にて処理負荷演出が実行されている期間に亘り送風手段を第２作動状態に切替えておくことも可能となる。
【０３５２】
さらに、処理負荷演出が実行されるタイミングは抽選によって決定されるためその実行は不規則に行われ、機器制御用手段が発熱するおそれがある制御状態が不規則なタイミングで発生することが考えられる。（８）によれば、処理負荷演出が実行されるタイミングにて機器制御用手段の冷却が実行されるため、機器制御用手段が発熱するおそれがある制御状態が不規則に発生する遊技機においても、機器制御用手段の冷却を良好に行うことが可能となる。
【０３５３】
なお、「処理負荷演出」とは、機器制御用手段が発熱するおそれがある処理が実行される演出のことであり、演出実行手段にて一連の演出が行われる遊技機の場合、その一連の演出全てを処理負荷演出とするものが含まれるだけでなく、その一連の演出における一部を処理負荷演出とするものも含まれる。
【０３５４】
また、「演出実行装置手段」とは、画像表示装置等を備え画像情報を表示するものが含まれるだけでなく、立体的な装飾体が設けられており、その装飾体を用いて情報の表示を実行するものが含まれる。装飾体を用いた装飾体の表示として例えば、装飾体が可動するもの等が考えられる。また、音声出力装置が設けられており、その音声出力装置により出力される音声によって情報の表示を実行するものや、発光装置が設けられており、その発光装置による発光によって情報の表示を実行するものが含まれる。
【０３５５】
（９）．（１）乃至（８）のいずれか１において、前記電気機器として、
画像情報を表示する画像表示装置（図柄表示装置１０４）と、
可動する可動体（左，右扉１００，１０１）と、
を有しており、
前記機器制御用手段は、前記画像表示装置及び前記可動体のいずれをも制御する制御装置であり、
前記負荷制御状態として、前記画像表示装置を用いて演出が実行される第１演出負荷制御状態と、前記画像表示装置と前記可動体とを用いて演出が実行される第２演出負荷制御状態と、が設定されており、
前記冷却状態記憶手段は、前記第１演出負荷制御状態に対応した出力状態よりも前記第２負荷演出制御状態に対応した出力状態の方が前記冷却手段の出力が大きくなるように、それぞれの負荷制御状態に対応した出力状態を記憶していることを特徴とする遊技機。
【０３５６】
（９）によれば、画像表示装置のみにて演出が実行される場合よりも、画像表示装置と可動体とによって演出が実行される場合の方が、冷却手段の出力が大きくなるようにそれぞれの負荷制御状態に対応した出力状態が記憶されている。画像表示装置及び装飾体の制御を制御装置が実行するため、画像表示装置のみにて演出を行う場合よりも、画像表示装置と可動体とによって演出を行う場合の方が処理負荷が大きく、制御装置の発熱量が大きくなることが考えられる。（９）を適用した場合、画像表示装置と可動体との制御、すなわち、複数の制御が同時に実行される場合に冷却手段の出力を大きくすることによって、制御装置が発熱する可能性が高い場合においても、制御装置の冷却を良好に実行することができる。
【０３５７】
（１０）．（１）乃至（９）のいずれか１において、前記機器制御用手段は、当該機器制御用手段から発せられる熱を放熱する放熱手段（ヒートシンク１７５）を備え、
前記冷却手段は、前記放熱手段を冷却することを特徴とする遊技機。
【０３５８】
（１０）によれば、冷却手段は放熱手段を冷却する。放熱手段は機器制御用手段から発せられる熱を放熱するため、冷却手段が放熱手段を冷却することで、放熱手段を介して機器制御用手段を冷却することができる。遊技機によっては、冷却手段を設置するスペースの確保が難しく、冷却手段によって機器制御用手段全体を冷却することが困難な場合がある。これに対して（１０）によれば、冷却手段は放熱手段を冷却すればよいため、放熱手段が設けられていない場合と比して、冷却手段を設置するスペースが限られている遊技機にも好適に上記（１）〜（９）を適用できる。
【０３５９】
（１）〜（１０）の各遊技機は、上記特徴１〜特徴２０のいずれか１つの手段と任意に組み合わせて実施可能である。なお、（１）〜（１０）と上記特徴１〜特徴２０とを組み合わせる場合、同じ名称の構成については同じものを用いてもよい、例えば、特徴１〜２特徴０における「冷却手段」と、（１）〜（１０）における冷却手段とは同一のものを用いもよい。
【０３６０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０３６１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル３６）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射装置４５）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（内，外レール部６７，６８）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３６２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０３６３】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図６】（ａ）可変表示ユニットを前方より見た正面図、（ｂ）は可変表示ユニットの液晶表示装置を取り外した状態にて裏側から見た背面図である。
【図７】図６（ｂ）におけるＡ−Ａ線断面図である。
【図８】扉体の作動状態を説明するための説明図である。
【図９】制御ユニットの背面図である。
【図１０】制御ユニットの分解斜視図である。
【図１１】図９におけるＢ−Ｂ線断面図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置による遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置による可変入賞装置開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御装置による遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】冷却ファン制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】冷却タイマ減算処理を示すフローチャートである。
【図２８】１遊技回の期間に対応した冷却期間を示す説明図である。
【図２９】第２の実施形態における表示制御装置の遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施形態における変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２の実施形態における冷却ファン制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２の実施形態における１遊技回の期間に対応した冷却期間及び冷却ファンの回転速度を示す説明図である。
【図３３】第３の実施形態における変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第４の実施形態における変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第４の実施形態における１遊技回の期間に対応した冷却期間及び冷却ファンの回転速度を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３６４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３６…遊技球発射ハンドル、４５…遊技球発射装置、５１…遊技盤、５６…可変表示ユニット、６７，６８…内，外レール部、１００，１０１…左，右扉、１０４…図柄表示装置、１１０…表示制御装置、１５２…ＣＰＵ、１５３…ＶＤＰ、１６０…カバー、１６１…ベースプレート、１７０…ファンダクト部、１７５…ヒートシンク、１８０…冷却ファン、２０１…ＲＯＭ、２０２ａ…冷却タイマカウンタ。
【図１】
2009279162.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2009279162.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2009279162.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2009279162.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2009279162.tif 000019
【図１８】
2009279162.tif 000020
【図１９】
2009279162.tif 000021
【図２０】
2009279162.tif 000022
【図２１】
2009279162.tif 000023
【図２２】
2009279162.tif 000024
【図２３】
2009279162.tif 000025
【図２４】
2009279162.tif 000026
【図２５】
2009279162.tif 000027
【図２６】
2009279162.tif 000028
【図２７】
2009279162.tif 000029
【図２８】
2009279162.tif 000030
【図２９】
2009279162.tif 000031
【図３０】
2009279162.tif 000032
【図３１】
2009279162.tif 000033
【図３２】
2009279162.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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