(57)【要約】【課題】他の目標を犠牲にすることなく、これらの目標の各々に取り組む事によって最良の解決を提供する、総合的なシステムと方法を提供する。【解決手段】複レベル作用可能エージェント間相互作用最適化のための反復フィードバック駆動システムであって、複数の特性を有する複数の実エージェントと、いくつかのエージェントがその特性に対応するデータを他のエージェントに暴露する度合いを制御するための手段と、エージェントが他のエージェントを制御する手段と、エージェントが他のエージェントのアクセス／使用の権限を所有可能にする手段と、エージェント実特性測定手段と、エージェント予測特性入力手段と、エージェント実特性をエージェント予測特性と比較する手段と、実特性と予測特性の差に基づいてエージェントを修正する手段と、エージェントが自己について暴露するものに限定してエージェント間通信するための手段と、を有するシステム。【選択図】図１
2009282988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数レベルに作用するエージェント間の相互作用を最適化する反復フィードバック駆動システムにおいて、
それぞれ複数の特性を有する複数の実エージェント（real  agents）と、
少なくともいくつかのエージェントがその特性に対応するデータを他のエージェントに暴露する度合いを制御するための手段と、
エージェントが自己を含む他のエージェントを制御するための手段と、
エージェントが他のエージェントのアクセスまたは使用に対してアクセス権または使用権（access  or  use  privileges）を所有可能にするための手段と、
エージェントの実特性を測定する手段と、
エージェントの予測特性を入力する手段と、
エージェントの実特性をエージェントの予測特性と比較する手段と、
エージェントの実特性とエージェントの予測特性の差に基づいてエージェントを修正する手段と、
エージェントが自己について暴露するものに限定してエージェント間の通信を可能にするための手段と、を有する反復フィードバック駆動システム。
【請求項２】
所定のアーキテクチャルール（architectural  rule）に従う協同環境（collaborative  environment）でエージェントパターン言語価値（agent  pattern  language  values）を最適化する方法において、
達成される目標を決定し、
目標を達成するアーキテクチャ言語及びパターン言語を識別し、
環境パラメータを決定し、
環境をモデル化し、
環境内で使用するのに有用なオブジェクトを識別し、
環境内で使用されるオブジェクトと該環境内でのオブジェクトの位置とを識別する環境モデルを生成し、
環境内でのオブジェクトの位置が所定のアーキテクチャルールを満たすか否かを決定し、環境内でのオブジェクトの位置が所定のアーキテクチャルールを満たすように決定されるまで、環境内でオブジェクトを配置するステップを繰り返し、
アーキテクチャ言語及びパターン言語が達成される範囲を評価し、
前記環境モデルにオブジェクトを配置するステップ、前記環境内でのオブジェクトの位置が所定のアーキテクチャルールを満たすか否かを決定するステップ、前記アーキテクチャ言語及びパターン言語が達成される範囲を評価するステップを、デザインが決定し完成するまで繰り返す、ステップを有する協同環境でエージェントパターン言語値を最適化する方法。
【請求項３】
環境モデルをコンピュータのモニタに表示し、完成したデザインをプリンタで印字する請求項２に記載の協同環境でエージェントパターン言語値を最適化する方法。
【請求項４】
達成すべき目標の入力手段と、
目標を達成するアーキテクチャおよびパターン言語価値を同定する手段と、
環境パラメータの入力手段と、
環境モデル表示手段と、
環境内での使用に利用できる複数のオブジェクトの表現を表示する手段と、
環境の表示モデル内での配置でオブジェクトの表現の配置手段と、
環境内でのオブジェクトの配置が所定のアーキテクチャルールを満足するように決定されるまで、環境内にオブジェクトを配置する工程を繰り返し、環境内でのオブジェクトの配置が所定のアーキテクチャルールを満足するかどうかを決定する手段と、
アーキテクチャおよびパターン言語価値が達成される程度を評価する手段と、
デザインが完成するように決定されるまで、アーキテクチャおよびパターン言語価値が達成される程度を評価し、環境内のオブジェクトの配置が所定のアーキタクチャルールパターンを満足するか否かを決定し、環境モデル内にオブジェクトを配置する工程を繰り返す手段と、を有する、所定のアートテクチャルールを対象とする協同環境においてエージェントパターン言語価値を最適化するためのシステム。
【請求項５】
前記システムが、プログラマブルな汎用コンピュータと、入力デバイスと、表示装置とを有することを特徴とする請求項４に記載の協同環境におけるエージェントパターン言語価値を最適化するためのシステム。
【請求項６】
前記表示手段が、プログラム可能な汎用コンピュータに接続された表示装置とを有することを特徴とする請求項４に記載の協同環境におけるエージェントパターン言語価値を最適化するためのシステム。
【請求項７】
前記システムが、プリンタを備えることを特徴とする請求項４に記載の協同環境におけるエージェントパターン言語価値を最適化するためのシステム。
【請求項８】
各実エージェントが複数の特徴を有する複数の実エージェントと、
少なくともいくつかのエージェントがその特性に対応するデータが他のエージェントに示す度合いを制御するための手段と、
エージェントが自己を含む他のエージェントを制御するための手段と、
他のエージェントのアクセスあるいは使用に関してアクセス権あるいは使用権を所有するエージェントを許す手段と、
エージェントが他のエージェントのアクセスまたは使用に対してアクセス権または使用権（access  or  use  privileges）を所有可能にするための手段と、
エージェントの現実のパフォーマンスを測定する手段と、
エージェントの期待されたパフォーマンスを入力する手段と、
エージェントの期待されたパフォーマンスをエージェントの現実のパフォーマンスと比較する手段と、
エージェントの現実のパフォーマンスおよびエージェントの期待されたパフォーマンスの間の差に基づいてエージェントを修正する手段と、
エージェントが自己について暴露するものに限定してエージェント間の通信を可能にするための手段と、を有するマルチプルレベルで作用するエージェント内における相互作用を最適化するための反復フィードバック駆動システム。
【請求項９】
各エージェントを表す実エージェントのいくつかの特性に対応するデータを含み、システム内で実エージェントを表すようにバーチャルエージェントを創り出す手段と、
エージェントに対応するアクセス権を有するエージェントだけにアクセスあるいは使用を許すアクセス／使用特性を、少なくともいくつかのバーチャルエージェントに与えるための手段と、
エージェントが制御するエージェントによって明らかにされる事項をエージェントが制御することを可能にするための手段と、
エージェントが制御するエージェントをエージェントが修正することを可能にする手段と、
システム内におけるエージェントの配置を決定する手段と、を有する協同環境内でエージェントパターン言語価値を最適化するために使用される請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
それぞれ複数の特性を有する、実エージェントを同定し、
少なくともいくつかのエージェントが、特性に対応するデータが他のエージェントに明らかにされる度合いを制御可能とし、
エージェントが自己を含む他のエージェントを制御可能とし、
エージェントが他のエージェントのアクセスまたは使用に対するアクセス権または使用権（access  or  use  privileges）を所有可能とし、
エージェントの現実のパフォーマンスを測定し、
エージェントの期待されるパフォーマンスを入力し、
エージェントの期待されるパフォーマンスをエージェントの現実のパフォーマンスと比較し、
エージェントの現実のパフォーマンスおよびエージェントの期待されるパフォーマンスの間の差に基づいてエージェントを修正し、
エージェントが自己について暴露するものに限定してエージェント間の通信を可能とする、ステップを有する、マルチプルレベルでの相互作用を最適化するための反復フィードバック駆動方法。
【請求項１１】
表される実エージェントのいくつかの特性に対応するデータを含み、実エージェントを表すバーチャルエージェントを創り出し、
エージェントに対応するアクセス権を有するエージェントのみをアクセスあるいは使用可能なアクセス／使用特性を、少なくともいくつかのバーチャルエージェントに与え、
エージェントが制御するエージェントによって明らかにされる事項をエージェントが制御することを可能とし、
エージェントが制御するエージェントをエージェントが修正することを可能とし、
エージェントの位置を決定する、ステップを有する、協同環境内におけるエージェントパターン言語価値を最適化するために使用する請求項１０に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はそこで実行されているエージェントプロセスを促進する環境を最適化するシステムと方法とに関する。特に、本発明は共同作業スペースと、このシステムを用いて開発した共同作業スペースとに関する。概して本発明は、多階層レベルで作用しているエージェント間の相互作用を最適化する反復してフィードバックにより被駆動されるシステムと、共同環境でのエージェントパターン言語価値の最適化にそのシステムを利用することに関する。
【背景技術】
【０００２】
用語と参考文献
本明細書全体にわたっては一部の専門語を用いている。本明細書において意図されているこれらの専門語の意味については、下記の版行されている参考文献が役立つ。
本明細書で用いる「エージェント」及び「エージェンシィ」:  「エージェンシィ」とは、個人、機械、個人と機械の何れか一方または両方のグループ、個人と機械の何れか一方または両方の組織、それに、書類、コンピュータソフトウェア、ファームウェアの如くのその他の物事などを広義的に包括した意味を有する。また、本明細書で用いる「エージェント」とは、広義的な意味で人間、機械、グループまたは組織を意味する。あらゆるシステムは、そのシステム内でエージェントが相互作用するところに特徴がある。目的にもよるが、これらの相互作用の一部は、目的を達成する上で重要である(一般に、ある相互作用が特定の目的に重要でもないことがある)。
【０００３】
「パターン言語」:  クリストファー・アレキサンダー著「A Pattern Language(パターン言語)」(１９７７)において説明され、グラント・ヒルデブラント著「"The Wright Space" Pattern & Meaning in Frank Lloyd Wright's Houses(フランク・ロイド・ライトの家における「ライトスペース」のパターンと意味)」(１９９１)によりデモンストレーションされている。(上記二つの文献については、ウィンフレッド・ギャラガー著「The Power of Place - How Our Surroundings Shape Our Thoughts, Emotions and Actions(場所の力−如何にして周囲が思想、感性、行動を形作るか)」(１９９４)と「Prospect Refuge(有望な避難所)」において説明されている。)ロバート・マカーター著「Frank Lloyd Wright - A primer in Architectural Principles(フランク・ロイド・ライト−建築理論入門書)」(１９９１)
「DesignShop(商標。音訳「デザインショップ」)イベント:クライアントにおけるグループ風土を解放し、重要度によりスキャンからアクトへチームが移動する時間を圧縮し、生成された全ての情報を完全にキャプチャすると共に組織化し、無関係者に対処することなく容易化された方法でこれら全てを行うのを目的とするイベント。
【０００４】
「ManagementCenter(商標。音訳「マネジメントセンター」)」:考えられる社会経済変化におけるデザイン及び革新プロセスを管理すると共に、確立した目標を達成するための行動プランを立案する特別な環境。環境、情報、デザイン、グループプロセスのエレメントを慎重に疎通することにより、マネジメントセンターが発見と共同イベントの「偶然」要因を減らす。マネジメントセンターは「安全な」環境であって、その間京菜医でデザイナーや意思決定者が新しいモデルの組織的調査や創造の挑むことができる。「DesignCenters(デザインセンター)」とも言う。
【０００５】
「RadiantRoom(ラジアントルーム)」:関係者が一団体として集まって報告を聞くか、何らかの種の総合議論を行う、マネジメントセンターでの広間。このラジアントルームの焦点は、ラジアントウォールを称する長いワークウォールにあり、このワークウォールは、それぞれのセンターのデザインに応じて直線状であってもよいし、屏風状であってもよく、湾曲していてもよい。あるラジアントウォールは長さが４０フィートを越えることもある。ラジアントウォールの裏側は、３Ｍ社製接着剤に覆われて、紙が何回も貼付され、剥がされたりしている。これがノウリッジウォールと呼ばれているが、ネットワークでの古参人がステッキィウォールを呼んでいるのを聞かれているかもしれない。
【０００６】
「WorkWalls(商標。音訳「ワークウォールズ」)」:白墨や乾性消しマーカー、絵の具水彩絵具、墨汁、パステル、水性マーカーなど、種々のマーク付け材が乗る軽彩色磁器スチールのパネル。関係者とＫｒｅＷが共同作業を支援するツールとして利用するもの。典型的なマネジメントセンターには３、０００平方フィート以上のこの壁面がある。大グループないし小グループが複雑な問題と詳細なプランを全グループの平面視内で表がするが、全て編集し易くなっている。これらのウォールシステムで扱うことのできる情報量と、それに対する消去追加の融通性とが、包肉用紙(butcher paper)、フリップチャート、または、投射システムを小さくしている。これらのウォールは一般に６フィートかそれ以上の高さで、長さは如何様であってもよい。巻きウォール(rolling walls)としては長さが４から１６フィートあり、一部が折り畳み式になっている。また、ワークウォールは環境内に永久据付けとなっていてもよい。これらのウォールは、ＭＧテイラー社のためにアテナム・インターナショナル社が製造しており、アテナム・インターナショナル社か、または、ＭＧテイラー社のチェーンであるケンオウェア店から販売されている。
【０００７】
「KnowledgeWall(ノウリッジウォール)」:マネジメントセンターには少なくとも一つの大きな壁−時には長さは５０フィートまでで、通常、ラジアントウォールの裏側−があり、３Ｍ社製の接着面に覆われている。この壁は、ヨーロッパ式大規模キオスクとしての役割をなしている。あらゆる種の情報がこの壁に貼付できるようになっている。時には書類の一部を吊すこともできる。写真や色彩アートワーク、図面なども貼付できる。雑誌の記事やインターネットからの記事も、関係者が閲覧できるように表示することもできる。情報が無計画的に表示されるようなことはないが、むしろ、レイアウトが徹底的にデザインされ、それにより壁が組織化されて情報イベントとなる。
【０００８】
「Armature(アマチュア)」:ハーブ・グリーン著「Building to Last - Architecture as Ongoing Art(永続する建物−漸進するアートとしての建築)」(1981)において説明されている。
【０００９】
「Rules of Engagement(従事規約)」:成功を確実にするためにデザインショップ、会期、マネジメントセンターまたはナブセンター(NavCenter)に設定すべき境界のリスト。デザインショップ中は観察者ないし訪問者禁止とする要件がその一例(全員がＫｒｅＷに関与するか、係わっている。)もう一つの例としては、デザインショップ中での関係者によるその他のビジネス行為の制限が挙げられる(これがブレイクアウトチーム一団性を壊し、電話中のチークから離れて個人が常時他のビジネスを行うプロダクトを生成する。)
Synergy(共力作用)とは、全体から取り出した成分の挙動またはその成分のサブアセンブリの挙動により予測できない総体的、統合的、全体システムの挙動を意味する。また、全体システムの理論(Principle of the Whole System)と知られている共力作用の推論があって、全体の既知挙動に一部の部分の既知挙動を足せば、他の部分の存在や、その挙動、運動、構造、相対寸法関係がわかるようになると説明されている。
（背景）
伝統的な共同作業空間又は今日使用されるオフィス空間構成は19世紀の遺物である。伝統的な共同作業空間システムに各種の欠陥があることが広く認識されている。部分的に、これらの問題は、共同作業空間が今日満足しなれければならない各種の必要及び／又は目的に起因する。例えば、知識労働者にはできるだけ大きな作業空間とできるだけ多種の作業空間を与えることが望ましい。一方、経済的理由から、密度（事務所空間の１平方フィート当りの知識労働者の数）を最大にしたいという欲求がある。オフィス空間がより重要になるにつれて、密度と効率に対する欲求が最高になった。オフィス家具システムのプラグと遊隙又はモジュール化が効率を高め得ることも認識されている。同様に、移動性とユーザ移動性が望ましい目的である。これらの目的は、人間的価値、即ち、実用的及び経済的な関心に関する価値に注意を向けるものと広く言われている。ここで使用されているように、表現「人間的価値」は、作業空間設計によって影響される経済的及び実用的価値の範囲を含むように意図している。
【００１０】
ユーザの有利な点から、人間的価値は、（必ずしも以下のものに限定されるものではないが）、「抑制能力」−光、温度、音、視覚、疎外感又は連帯感、「適応性」−分、時間、日、週、月、年スケール、「配置」、「作業スタイルとユーザスタイルへの順応性」、「多種職務用空間」−オープン、異なるツール、「個人作業と共同作業」、「見込み」「避難」を含む。
【００１１】
管理者の有利な点から、人間的価値は、（必ずしも以下のものに限定されるものではないが）、経済的圧力（より少ない空間）と知識労働条件（より大きい空間）の間の妥協を必要とするとしばしば考えられる「個人当りの空間の使用」、「電線管理」、常に変化する「多くの電線」、「電線を作られた壁内に配置することを避ける」、「作業壁、家具、補強部材に作る」、「プラグと遊隙」−コードの相違を含む。
【００１２】
特に重要な関心は順応性であって、順応性は、（以下のものに限定されないが）、「”司祭職”を最小化すること」、「ユーザ配置可能な”オフィススケール”家具システムだけ」、「真の順応性は、”誰も同じだから誰でもどこへも行くことができる”ではない」、「順応性のスケール」−チーム・セットアップ内と建物から建物への個人空間内の時間、物理的、色、テキスチャー、移動を含む各種の目的を抱える。
【００１３】
標準的なオープン空間システムでしばしば注意を向けられない別の重要な関心は、「場所所有権」に対する欲求である。この関心に注意を向けるには、人は、作業プロセスアクセスと大衆／個人の感情を許容するように個人空間を注文生産する能力と共同空間を注文生産する能力を持たねばならない。要するに、ユーザは、彼等が移動する時に（容易に）彼等と共に構成部分を持って行く能力を含めて、彼等の構成部分を所有し、注文生産し、保持し、展開することができるべきである。
【００１４】
（複雑性）既存のシステムは、密度を達成する、個々の必要ユーザ空間（と空間の種類）を達成する、足跡とアドレスを活用する（無駄な、使い捨て空間が無い）、パターン言語（表示された価値）、補強材（アレクサンダー、チン、グリーン、フランとブランド）、見込みと避難（ギャラガー、デイ）、注文と複雑性、展開と適応という構成をする十分な複雑性を本質的に欠く。
【００１５】
（耐久性）現代のシステムは新しい時が最良であって、材料は修理不可であり、（システムによって制限される）スタイルは固有の設計を持たず、ただ、古くて時代遅れになる。本発明は、何年間もかけて（時代に優雅に）熟成して、容易に確定及び適応されるように意図されている。例えば、標準の真直作業壁パネルは、壁に掛けたり、トラック又はホイールに折り重ねたり、摺動又はダブル・ハングできる。同様に、個人のポッドは、部屋（又は”ｓ”カーブ）を完成するために１台、２台、３台等のワンピース・ワークステーションであり得る。
【００１６】
この関心の範囲内で、本質的な衝突があると広く信じられている。例えば、知識労働者へのより大きな空間と知識労働者へのより多種の作業空間の必要は、より大きな密度と直接的に衝突すると典型的に信じられている。同様に、より多種の作業空間の必要は、より大きなモジュール化と衝突すると考えられてきた。
【００１７】
最近の努力は、人間的価値の関心に集中されている。特に、従来技術（スチールケース社に譲渡された米国特許第５，６８４，４６９号参照）では、現代のオフィスがより複雑化及び高度化するにつれて、改良されたユーティリティ支援と共同作業空間へのユーザの必要が増大することが認識されている。高度化された電子オフィスの出現の一つの重要な結果は、容易に制御できるように各種のオフィスにユーティリティを分配することへの必要と欲求である。建築コストが上昇し続けているので、建物のフロア空間の効率的な使用も重大な関心事である。容易に異なる構成に再配置できるモジュール化家具システムの本質的な性質は、適当なユティリティの分配と制御を非常に困難にする。
【００１８】
いわゆる「オープン・オフィス・プラン」は、典型的に、特定のユーザの必要を満たすために再配置できるように設けられた建物内の広いオープン・フロア空間を備える。多くのこのようなオープン・プランは、オープン空間を個々のワークステーション及び／又はオフィスに分割するように着脱自在に連結された可動間仕切パネルを含む。このような間仕切パネルは、ワークサーフェス、オーバーヘッド・キャビネット、棚等のハングオン家具ユニットを受承するように構成されている。分割及び／又は間仕切オープン・プランの別の構成は、異なる形状で自由に立つ家具ユニットが、並置状態で連結され、又、直立したプライバシー・スクリーンが家具ユニットの少くともいくつかに止着されて、個人の別個のワークステーション及び／又はオフィスを形成する。米国特許第５，６５１，２１９号で認識されているように、これらの型式の従来のワークステーション構成は、人間的（即ち、経済的及び実用的）設計価値を最適化しない。例えば、これらの型式の従来の設計は、自己管理チーム等のグループ作業に従事する労働者や、工学、設計、製造、販売、マーケティング、購買、財務等の異なる分野からの比較的多数の労働者が一グループとして集合して、問題を定義及び検討すると共に、一般方針を設定し、次に、より小さなサブグループ又は個々の割当てかプロジェクトに分割されて、彼等の独特の分野に関する特定の問題を解決するチーム問題解決手法にたずさわるたの労働者を支援するように特に適応されていない。グループ作業は、生産性とマーケットまでの時間を改良する方法として徐々に重要性を増していることにより、このような行為をより効率的且つ効果的に支援する必要を強調している。
【００１９】
加えて、作り付けのオフィスや会議室は、一般的に、建設費や維持費が高く、通常は、オープン・プラン環境の空間を有効に利用しているとは考えられない。そのような通常の部屋が、賃貸のオフィス空間に建設されると、それらは、永久に賃貸の改良物件になって、当然、長い期間で価値が下がり、賃貸期間の完了時に直ちに引越しが行えない。そのような空間の構成を変更することは、全く厄介で、日々の仕事を中断させる。さらに、通常の会議室の配置に関して、働く人の様々なサブグループ間のブレークアウト会議は、携わった働く人のオフィスが、会議室の十分近くには、めったに位置されないので、しばしば、不便であることがわかる。
【００２０】
集団の問題解決の手法は、必ず、協同者間のある程度の相互関係を伴い、それ故に、現代のオフィス環境の調度において、働く人のプライバシーと働く人の相互関係との間の最適なバランスの確立を進める必要性を生み出すと認識されている。
【００２１】
これらの実際的で経済的な人間的な事柄に取り組む、種々の試みがなされてきた。例えば、Ｓｔｅｅｌｃａｓｅ Ｉｎｃ．に権利が与えられた米国特許第５６８４４６９号は、１以上のワークステーションを形成するために並べられる１個人の調度一式を含む形式の、モジュール式調度のユーティリティ分布システムを所有する。
【００２２】
Ｓｔｅｅｌｃａｃｅ Ｉｎｃ．に権利が与えられた米国特許第５６７５９４９号は、ユーティリティ分布システムが、建物の床に直接支えられるように設計された組立て式の床構造を含む、オフィスプランとその他の類似したセッティングに開かれていると開示する。
【００２３】
Ｓｔｅｅｌｃａｓｅ Ｉｎｃ．に権利が与えられた米国特許第５６５１２１９号は、オープン・プラン式空間の作業空間のモジュールと、それに類似したものについて述べている。それは、内部の作業空間と使用者の出入りする玄関口とを形成する３方面の仕切りを支える、自力で立つ骨組みから構成された、小型のフットプリントを含む。
【００２４】
米国特許第５６５１２１９号は、特に、オープン・プランで集団作業に従事する知識労働者を、有効的および効率的に支援するのに適合した、小型で機能的な作業空間とそれに類似したものを提供しようと努める。
【００２５】
Ｓｔｅｅｌｃａｓｅ Ｉｎｃ．に権利が与えられた米国特許第５５１１３４８号は、特に、オープン・プランにおける集団作業を支援するのに適合した調度システムを開示する。そのシステムは、天井の骨組みを支え、建物の床上に自力で立ち、使用者の平均身長のやや上の、あらかじめ決められた高さをもつ、複数の柱を含む。複数の個々のパネルが提供され、各々のパネルは、成人の使用者によって、簡単に、手動で、それをそっくり移動することを許可するように組立てられている。吊り下げる配置は、天井の骨組みに関係し、天井の骨組みに沿って、様々な位置のパネルを取り外し可能な状態で吊り下げる、パネル上のコネクタと働き合う。そのパネルは、異なる集団作業を有効的および効率的に支援する、多くの異なる配列間で、手動の構造変更が可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２６】
【特許文献１】米国特許第５，６８４，４６９号明細書
【特許文献２】米国特許第５，６５１，２１９号明細書
【特許文献３】米国特許第５，６７５，９４９号明細書
【特許文献４】米国特許第５，５１１，３４８号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２７】
これら最近の特許で述べられた設計は、より効率的なシステムを提供することによって、いくらか人間的価値の事柄に取り組んでいるが、建築上のパターン言語の価値に取り組む必要性を正しく認識せず、ましてや取り組んではいない。結果として、述べられた構成部品は、人間的価値とパターン言語の価値の両方を最適化するのに十分でない。加えて、実際的および経済的価値に重きを置くと、優れた多様性、真の耐久性を達成する天然材料の使用、真の可変性、建築上の骨組み、見晴らし、避難所、そして、おそらく最も重要であるパターン言語のような、他の重要な価値を考慮せずに、最大効率の達成を試みる規格化されたシステムに価値を置くことにつながる。
【００２８】
効率や、実際的および経済的な事柄に重きが置かれるので、前に述べられた１以上の目標に取り組む周知のシステムは、他の目標を犠牲にすることによって取り組んでいるということは意外ではない。
【００２９】
特に、通常の調度システムは、人間的価値とパターン言語の価値との最適化を許さない。人間的価値に関して、調度と作業空間の配列および構成の多様性は、課題を解決する、すなわち、（全ての実際的、人間的、経済的な）価値を満たし、最適化されるのに必要とされる多様性に調和しない。この点で、調度設計は、起こりうる解決群の範囲を制限し、協同的な相互関係を促進する環境を生み出す能力を制限する。さらに、パターン言語の価値はよく詳細に述べられているけれども（アレクサンダーを参照）、ほとんどは、通常の「規格品の」調度部品を使用することでは達成できない。注文設計が必要とされる。これは、とても高価で一般的ではなく、その場その場のアプローチを必要とする。
【００３０】
加えて、新しい技術を、好ましくは、完全に統一された方法で、協同的な作業空間に統合する連続的な必要性がある。インターネットの出現前は、利害関係のある全ての意思決定者に対して情報を分配することは、極端に費用がかかった。現在、ワールドワイドウェブは、他に並ぶもののない流通経路であり、特別の使用者に情報を提供する費用は、本質的に零である。これは、史上初めて経済的に実行できる共通データの大規模な分配を行い、全てのインターネット使用者を、潜在的なデータ顧客に変える。
【００３１】
従って、他の目標を犠牲にすることなく、これらの目標の各々に取り組む事によって最良の解決を提供する、総合的なシステムと方法の必要が残る。
【課題を解決するための手段】
【００３２】
発明の概要
本発明は広くには、上記環境内で生じるエージェントの相互対話又は相互通信を簡便化するための環境の最適化に対するシステム的なアプローチに関する。本発明は、例えば、最適化する協同労働又は協同研究する環境において有用であるが、本発明はそのような環境に限定されない。本発明はまた、このシステム的なアプローチの結果から得られた協同労働又は協同研究する環境を含む新しい環境を提供する。本発明は、協同労働又は協同研究する環境が、複雑なシステムの両方が複数の複雑なエージェントシステムを含み、より大規模な複雑なシステム内でのエージェントとして動作するような複数の複雑なシステムであるという発明者の認識に基づいている。以下で説明するように、本発明は、最近の技術と、エージェントの相互対話又は相互通信に対する洞察と、環境と処理とツールとの間の関係に対する洞察との協同的な組み合わせから得られる。
【００３３】
本発明に係るシステムと方法は、それが協同労働又は協同研究の環境に関係するので、次のすべての種類のエージェントの価値を統一化する労働方法を提供する：人間、機械、環境、及び複数のツールや基礎構造の構成要素からなる広いアレー、並びに情報蓄積や商業の方法。
【００３４】
この発明の範囲は、反復や再帰の複数のレベルにおいて物理的、精神的及び仮想的なエージェントの簡便化及び増大に関する。すべての物事（及び物事ではないもの）は、複数のエージェントの相互対話又は相互通信を管理支配する複数の関係や複数のルールのファミリーを確立するオブジェクト指向の“コード”の言語において見つけることができ、その言語で取り扱うことができるということがこの発明の基礎である。さらに、その複雑で新しく創造された“生活のような”複数のシステムは、複数の繰り返しを通じて、また、反復又は再帰の複数のレベルにおいて複数のエージェントの相互対話又は相互通信を含み；その複雑な振る舞いは、上記相互対話又は相互通信を管理支配する、繰り返し、帰納又は再帰、帰還、臨界的な集合又は大部分、及び特定の“遺伝子コード”（ルール、アルゴリズム）として出現する。
【００３５】
複数の複雑なシステムの複雑な振る舞いは、これらの用語の常識において予測不可能であり制御不可能である。このことは、複雑な創造的な関係や有機的な組織（economics）において人間の動作の範囲で多くの問題点を生じさせる。本発明の前には、所望の結果が、“グループの特徴（group genius）”の現象を破壊することなく、信頼できる方法で達成することができ、それによりその結果を、焦点となる状況で適当で必要な多様性を欠如させる簡単な解に退廃させるという方法で、エージェントに対して記述し、生成し、作用するための方法やシステムはいままで無かった。言いかえれば、それら自身で利用可能な方法の制限は、無条件で絶対的にシステム的にますます実行不可能となる、利用可能な“解のセット”の範囲を設定する。
【００３６】
いわゆる“知識の有機的な組織（Knowledge Economy）”の、出現する複雑さと、時間圧縮と、グローバルな性質及び仮想性とを有する人間の努力として、より複雑な状況に対する本質的に線形的で連続的又は逐次的である“簡単な”方法を適用するというこれらの限定は、ますます不安定であり危険となる状態を生成することになる。
【００３７】
この発明によってカバーされる範囲において成功して達成できると理解でき、組織化し、作用する必要がある状態は無数あるが、この発明の前に、統一化された言語や、そのように働くシステムや方法は存在しない。創造性を簡便化する、人間の労働の処理や、環境、及びツールの範囲においては、その一例として、多くの異なった言語が、現象や直接的な作用を“記述”するために用いられる。この“バベルの塔”は、−人間に関係する反復や再帰のレベルにおいて−これらの範囲に関係する分野の中で存在し、ほとんど全体としては、“下側”（ニューラルネットワーク、コンピュータコード、ツールキット）と“上側”（環境、システム、組織、ネットワーク、エコロジー）の必要な構造を記述し、認識して提供することができず、これにより統一化することとシステム的な作用を不可能にさせる。現象のウエブは、異なり、関係のない、しばしば矛盾したもの（例えば、人間の有機的な組織や自然のエコロジーの間での知覚された利害関係の衝突）として発見されて取り扱われる。このことは、例えば人間の協同労働又は協同研究、大きな組織、グローバルなネットワークや有機的な組織（economics）のような複数の複雑なシステムにおいて、巨大な混乱、リソースの貧弱な利用、増大する不安定性を有する出現する振る舞いを駆動する。
【００３８】
システム及び方法は、以下に示すような統一化された方法で広い帯域幅内で協同労働又は協同研究する場所において発見でき取り扱うことが必要であるということが本発明の重要な洞察である。
１）首尾一貫して矛盾がなく一致した工学用語を用いて取り扱うことができる、本質的に同様で繰り返すルールに基づいた複数の処理のように（言いかえれば、複雑な現象間の相似性を記述することができる）、ニューラルネットワークの複数のレベルからグローバルな有機的な組織（economics）までにおいて必要な現象を記述する言語（記述的で、技術的な、パターン言語、モデルリング言語、アルゴリズム、ディープ言語（Deep Language））を提供すること。
２）（コンピュータコードから複数のネットワークまでの反復又は再帰の複数のレベルにおいて）複数のエージェントが、システム的に増大して相互対話又は相互通信し、協同労働又は協同研究し、協同作用し、所望された出現する振る舞いを導くという方法で、増大され、簡便化され、かつ“それに対して作用される”ことが可能であるように、複数のエージェントして取り扱うことができる（複数の処理と、複数の環境と、複数のツールとからなる）環境を生成するための能力を提供すること。
３）（多くの種類の）エージェントの中での相互対話又は相互通信の適当な簡便化が達成され、これらの複数のエージェントに対する協同労働又は協同研究する環境がこのコンテキストにおいて生成されるように、相互対話又は相互通信の複数の処理や複数のルールを提供すること。
４）他の自然現象を用いて人間の動作又は作用をよりよく統合化することができるとともに、人間自身が生成する複雑さを有していまだ必要である（より大きな生産性と、時間及び努力、すなわちコストの軽減の要求を有する）人間の協同労働又は共同研究と、“グループの特徴（group genius）”のネットワークの結果を提供すること。
【００３９】
本発明に係る１つの可能化する構成要素は、簡便化したいと希望するエージェント（例えば人間）の処理又はエージェントの相互作用の理解である。本発明者は、本発明のシステム及び方法をグループの特徴を促進するために用いることを可能にする、創造的なプロセスと共同作業又は共同研究のさまざまな詳細なモデルを発達させ、公表した。
【００４０】
一般に、本発明のシステム及びプロセスは、グループの相互作用のために改良された環境を生成するような方法で、環境、プロセス及びツールに対してアドレス指定する。最も高いレベルでは、これらの領域はそれぞれ、記述、説明及び特定の物理的な例を用いてアドレス指定されている。より深いレベルでは、複数の構成要素は、複数のエージェントにより理解できる言語で書かれた高レベルのマニュアルを用いてアドレス指定されている。さらに深いレベルでは、含まれた本質的な概念は、モデル及び／又はシンボル（glyph）を用いて記述することができる。上記複数のシンボルはグループの力学に関係する複数の概念のオリジナルな芸術的表現である。集合的に、文法システムと関係して用いられたとき複数の上記シンボルは、第４世代の言語にやや類似した独立した言語を構成する。さらに深いレベルでは、本発明は、環境、プロセス及びツールに作用するルール又はアルゴリズムの系列を利用する。
【００４１】
発明者は、本発明のシステム及び方法の基礎となる概念のいくつかを記述するモデリング言語及び文法システムを発展させた。この言語と文法は、ツールの構成要素及び本発明の他の態様を反映し、したがって方法及びシステムの完全な理解のためには重要である。この目的のために、以下の簡単な定義が示される。
１０個のステップの知識管理：複数のイベントからの情報を、知識ベースを用いて、分配し、またデザインし、そしてその後のイベントの上で処理するためのエンジン。
スキャン−フォーカス−アクト：３つの段階（フィードバック構成要素を付加する）での、創造的プロセスの基本的表現。これらの段階のそれぞれは、線形的で逐次的な意味における「ステップ」Ｉではなく、処理している材料がそれに対し調べられ作用される「動作のモード」である。
企業のビジネス：知識に基づく企業において、製造、投資、消費、及び管理の複数の機能を連結するネットワークに基づくアーキテクチャ。
企業の段階：オーバーシュート、崩壊、転回及び企業家のボタンのような特別な状況を含む、企業のライフサイクル。
教育の５つのＥ：完全な教育のパッケージの、必要且つ十分な構成要素。
視点：企業が恒常性を保持するために適切でなければならない、哲学からタスクへのコンテキストの７つのシェル。
７つのドメイン：すべての企業及びすべての企業の活動において管理される７つのドメイン。適切に管理されたとき、企業の健全性を保証し、知識に基づく組織に成長と利益を与える。
創造的プロセスの７つの段階：本発明者により発展させられた最も複雑な創造的モデルで、このモデルは問題がどのように発生し、次いで性質において機能的、フラクタル、巡回的及び非線型であるプロセスによりどのように解決されるかを説明する。
スポーズ（‘Ｓｐｏｚｅ）：スポーズモデルは、システムが環境の急激な変化の中で徐々に発展し、システムが依然として自らの恒常性と独自性を保持することを可能にするための秘密を保持する。企業は、通りすぎるすべての新しい発想を捕まえる必要なしに革新するためにスポーズを用いる。
適切な応答：創造的プロセスのすべての段階は結果を出すことを必要とする。より優れた結果は、このモデルの６つの構成要素を用いて、競争するデザインを選別し、テストすることにより得ることができる。
３匹の猫：われわれはみな、現実を観察することにより、物事がどのように働くかについての精神的概念を組み立てる。しかし学んだことを固めるために、われわれは、われわれの概念を例示するモデルを作り、これらのモデルをわれわれが観察するものに対してテストし、われわれの理解を確実なものにしなければならない。
デザイン、建設、使用：時間の上でのプロジェクト又は創造の展開は、デザイナー、建設者、及びユーザの間の相互的で反復的なゲームである。しかしわれわれがプロセスを、線形であり、離散的であり、「完成した」状態に焦点を合わせたものにしたとき、結果は生き生きしていないものになる。
問題を作る：このモデルは、「問題」を生成する、展望と状況の間の関係を調査する。展望と状況をともにもたらし、新しい状況を創造する創造的な緊張状態の、牽引することの描写をつづける。
学習のパス：大家の５つのポイント：教育における３つの伝統的な役割（生徒、教師、管理者）に代わり、われわれは５つを出す：学習者と、後援者と、達人と、簡便化する人と、給仕とである。高性能の環境においては、それぞれの個人は、役割から役割へと、ときには急に連続して、又ときには数年にわたる周期で移動する。
４つのステップのレクリエーションのプロセス：創造的プロセスは多くのファセット面を有し、多くの異なった視点から理解し、実践することができる。４つのステップのモデルは、創造的プロセスの各段階の間のレクリエーションの活動を強調し、このレクリエーションを、線形及び非線型のアプローチで、波動的且つ粒子的な現象として示す。
【００４２】
これらの本質的な概念のそれぞれは、モデル及び／又はシンボルを用いて記述することができる。上記複数のシンボルはグループの力学に関係する複数の概念のオリジナルな芸術的表現である。集合的に、文法システムと関係して用いられたとき上記複数のシンボルは、第４世代の言語にやや類似した独立した言語を構成する。
【００４３】
本発明の明示された目的と他の目的とを達成するために、以下に具体化され、記述されるように、本発明はエージェントの数を特定するステップと、ある決定された基準及び他の方法に基づいてこれらのエージェントの部分集合を選択するステップとを備える、創造性を促進するための方法を含む。創造的な相互作用のための環境が準備され、選択されたエージェントはこの環境内に位置される。次いでこれらのエージェントに仕事が実行され、結果を出す。次いで結果が評価されると、それが第１の新しいエージェントを作る。次いでこの作られた第１の新しいエージェントはテストされる。
【００４４】
更に、最初の新たなエージェント（agent）が、現在の環境に対するエージェントとして、環境の一つの要素として、或いは、エージェントによって当該環境で遂行されるべき追加的な一つの仕事として付け加えられることができ、そして、その後、第２の新たなエージェントを創生するために、本発明のプロセスがこの新たな要素について繰り返される。
【００４５】
加えて、最初の新たなエージェントは、外部の環境に対して付け加えられるかも知れず、そこでは、上記最初の新たなエージェントは変更され、リターンするか若しくはリターンのために第３の新たなエージェントを創生することができ、その場合には、変更された第１の新エージェント又は第３の新エージェントが、現在の環境に対するエージェントとして、環境の一つの要素として、或いは、エージェントによって当該環境で遂行されるべき追加的な一つの仕事として付け加えられ、そして、その後、今一つの新しいエージェントを創生するために、本発明のプロセスがこの新たな要素について繰り返される。
【００４６】
その方法は、一つのパターンが現れるまで、徹底して繰り返される。このパターンは、本願発明者が開発した特定の言語を用いて、容易に識別され論議されることができる。
【００４７】
本発明は、広い意味では、ヒューマン・プロセス（human process）についてのエマージング・インサイト（emerging insight）と二者間の関係についてのエマージング・インサイトに関しての、すなわち、異なる意識レベルで知覚された物事がどのようにヒューマン・プロセスに影響を及ぼすかに関しての、エマージング（emerging）技術の相互依存的な組み合わせの結果である。従って、迅速な環境の変更を可能にする技術は、本発明の重要な構成要素である。このことは、（本願発明者が開発した）変更可能なファーニチュア（furniture）に対してだけでなく、照明，音、及び、今や我々がヒューマン・プロセスに影響を及ぼすことを知っている、その他の感覚上の体験に対しても当てはまる。環境内でのエージェントへの感覚的な入力を制御する能力が高まるに連れて、本発明の有用性が高まる。
【００４８】
環境内で動作しているエージェントへの感覚的な入力を制御する能力は、従って、本発明のための重要なイネーブリング（enabling）技術である。したがって、例えば、ヒューマン・プロセスにおける相互依存的な改善を達成するために、それ自体は良く知られているが、環境内での照明のアクティブ（active）制御が本発明のシステムに組み込まれる。
【００４９】
音響技術においては、本願発明者が環境内での音の同様な制御を達成するために利用し得ることを見出した最近の革新がある。特に、過去４０数年にわたるラウドスピーカ（loudspeaker）開発の殆どは、識別すること、理解すること、そして、ダイヤフラムの共振を抑制すること、それらの結果として、音の調子及び”スミアー（smear）”に向けられてきた。今では、ダイヤフラムの共振を除去するのではなくむしろ助長し利用する新しい駆動ユニットが導入されている。この新しいスピーカ技術は、イングランド（England）のニュー・トランスデューサーズ社（New Transducers Ltd.）によって紹介されたものであるが、デストリビューティド・モード・スピーカ（distributed mode speaker）技術と称されている。
【００５０】
デストリビューティド・モード・スピーカ技術は、可干渉性にではなく、その表面を横切ってランダムに（randomly）振動するダイヤフラムを取り扱うことを包含している。ピストニック・ダイヤフラム（pistonic diaphragm）の固定し調整された方式ではなく、パネル（panel）の各小さな領域が、基本的には、その隣の領域とは独立的に振動する。このようなランダムに振動するダイヤフラムは、周波数に対して一定であるパネルの機械的な抵抗にパワーが伝えられるので、全く異なった挙動をする。パネル近くのエア（air：空気）もランダムな方式で動き、有効エア・ロード（air load）を減少させるので、ラディエーション（radiation）抵抗はもはや重要な意味を持つものではない。このことは、もはやダイヤフラムの寸法が指向性を制御するのではないことを意味し、フォワード軸（forward axis）回りの狭い立体的な角度に制限されるようになる高周波の出力を伴なうことなく、ラディエーティング（radiating）領域を所望な大きさにすることができることを意味する。このようなダイヤフラムの挙動は、明らかに、おなじみの制限や妥協を排したフルレンジ・ドライバ（full-range driver）の可能性を開くものである。デストリビューティド・モード・スピーカは、実際にはダイヤフラムをランダムに振動させるものではないが、その代わりに、これをデストリビューティド・モード・オペレーション（distributed- mode operation）を用いてシミュレート（simulate）する。このことは、本来、ダイヤフラムに周波数が平等に割り当てられた最大数の曲げ共振を生じさせるように助勢する。その結果得られる振動は、非常に複雑であるので、ランダムな動作に近付くのである。
【００５１】
また、数々の副次的な利点もある。ダイヤフラムのサイズ（size：大きさ）に対して神経質でなくても良いことと同様に、（感度以外の）音響的な振るまいは、ダイヤフラムのマス（mass：質量）によって影響されることがない。この技術は、実にスケーラブル（scaleable）であり、指向性あるいは最高音部に対する応答性を損なうことなく、パネルを大きくすることができる。実際、パネルのサイズが大きくなると、基本となる曲げ共振の周波数が低下し、そのことが、最低音部に対する応答性を拡張するだけでなく、中間域及び高域の周波数でのモダル・デンシティ（modal density）を増大せしめるので、性能が改善される。
【００５２】
デストリビューティド・モード・ラウドスピーカのダイヤフラムは、その表面全体にわたって複雑なパターンで振動する。ダイヤフラムの近傍では、振動のこの複雑なパターンによって創り出される音場もまた複雑であるが、短い距離だけ遠ざかると、デストリビューティド・モード・ラウドスピーカ・ラディエーションのファー・フィールド（far-field）特性になる。このことは、たとえ、ダイヤフラムが放散された波長に対し相対的に非常に大きいときでも、ツルー・ポイント・ソース（true point source）の指向性に近い、すなわち、全方位性に近付いている。
【００５３】
デストリビューティッド・モードは、極めて確定的な技術である。すなわち、デストリビューティッド・モードパネルの音響上の動作は、一旦、２，３のキーとなるパラメータが、パネルのサイズ及び形状，エキサイタ（exciter）の配置及び電気機械特性に関係して条件設定されると、非常に正確に予測され得る。
【００５４】
設計プロセスを助けるには、ユーザの要求に従い、三層のソフィスティケーション（sophistication）を提供する、商業上で入手可能なソフトウェア・スイートが有用である。最も簡単なレベルでは、目標の仕様を入力することが可能で、上記ソフトウェアが解法を設計してくれるであろう。あるいは、異なるパネル材料の特性を条件設定し、異なる設計の態様が変更される、また、結論が評価されるという’起こり得る事態’の高度な分析を実施することにより、設計プロセスを一層徹底して調べることが可能となる。
【００５５】
一般に知られるデストリビューティッド・モード・スピーカの用途は、天井タイルのラウドスピーカ（loudspeaker），バナー（banner）・ラウド・スピーカ及びスライド・アウト（slide out）・超薄型ラップトップ・コンピュータ・スピーカを含む。しかしながら、環境の設計に対するデストリビューティッド・モード・スピーカの技術の重要性は、十分に理解されない若しくは評価されないことが明らかである。実際、後述するように、本発明は、以前に企画されていない、デストリビューティッド・モード・スピーカの重要な新しい用途を提供する。
【００５６】
デストリビューティッド・モード・スピーカ・システムの１つの実施の形態は、複数が例えば薄型のフォームコア板のようなパネルなどの一平面上に配置される小さなボタンに似ている。動作に際して、平面の全体が振動し、相当な音響効果を生じる。音響効果は、それが一方向性になる傾向を有するため、換言すれば、それが聞こえるものの、それがスペースを満たさないように表面から前方へ向かって生じる傾向を有するため、特に興味を起こさせるものである。このように、もしスピーカの平面の前にあれば、スピーカから生じる音は聞こえるが、もしスピーカの平面の隣又はその周辺にあれば、良好に聞こえない。デストリビューティッド・モード・スピーカの他の特徴は、この動作をなし得るエレクトロニクスが、同じルームにおける記録及び再生時に、通常被るフィードバックが除去されるものであるということである。
【００５７】
本発明の他の態様に従って、デストリビューティッド・モード・スピーカは、協調的な環境へ完全に一体的に組み込まれ得る。例えば、デストリビューティッド・モード・スピーカは、家具，ナリッジ・オブジェクト（knowledge object），信号，壁及び天井のタイルにあるいは床にさえも（当然ながら、異なる材料が音響範囲の多くを有することを認識しつつ）組み入れられる。
【００５８】
加えて、環境設計の有利な点から、デストリビューティッド・モード・スピーカの設計の他の重要な特徴が存在する。すなわち、それらは安価であり、そのため、環境内で至るところに存在し得る。これにより、デストリビューティッド・モードの技術が、サウンド，音楽；ホワイトノイズ；サウンドキャンセレーション（cancellation）を含む環境に作用するために知られる他の音響技術と組み合せられ得ることとなる。これらの音響効果を制御することを可能とするデストリビューティッド・モード・スピーカ等の技術の出現は、本発明の文脈において、例えば、協調の容易化等の目的を容易に行なうために、環境内で、サウンドを系統的に制御することを可能とする。
【００５９】
その結果、本発明に従って、音響空間を作り出すために、例えば、環境の至る所にスピーカを配列させ、音楽，ホワイトノイズ又は種々の組合せによるキャンセレーションを放送するように（ミキサ又はその同様のものによって）スピーカを制御することにより、いかなる環境内においても、”音響空間”を作り出すことができる。これにより、所望の目的を実現すべく、音響空間内で、系統的にサウンドを制御することが可能になる。例えば、各空間内で行なわれる仕事を容易化するために、協調的な環境内に規定される幾つかの音響空間において、サウンドを規定し、また、制御することができる。例えば、誰かの声を増幅させ、実際に、声が増幅させられていることが全く分からない程度に静かに再生することが可能であり、部屋の残響量を制御することが可能であり、それらの特性のいずれか一を有しておらず、また、残響をもたらす空間を採用することが可能であり、これを同時に行ないつつ、キャンセルしたい所定の周波数を選択することが可能である。反響のない音響空間を作り出すことができる。より重要には、所定の特性を有するライブ音響を作り出すことができ、また、もし人々がライブの音響空間にいれば、物事を制して、彼らは叫ぶのを止めるであろう。占有者は、彼らの場所の音響に対して、彼らが話す程度を調整するであろうためである。要するに、環境内で、制御された音響空間を能動的に作り出すことができる−分離した空間の数及びそれらが制御される精度は、主として、環境のサイズ及びハードウェア構成における外殻に依存している。一定の空間のみならず、可変的に、異なる種類の音響空間を作り出すことが可能である。音響空間をモニタするために、また、希望した通りに、異なる種類の空間を確立し、空間の特性をあらわし、音響空間を形状付けるようにプログラムされたコンピュータによる能動的な制御を可能とするために、コンピュータ及び他の設備が使用され得る。
【００６０】
サウンドの正確な制御は、他の環境を良好に設計する上で有用である。例えば、移動環境では、本発明に従って、サウンドが乗客のための快適さ等の目的を実現すべく制御され得る。
【００６１】
当然ながら、照明を能動的に制御するための技術及び匂いや味の制御のための新技術は既存している。これらの技術の全ては、好ましくは、実用的に用いられる。
【００６２】
この方法によってクリエイティブプロセスに関連して環境をコントロールする。これによって、プロセスに関連して積極的にコントロールできる（さらに環境に影響を及ぼす）音、光、臭い等の感覚をシミュレーションする程度のことができる。
【００６３】
そして、本発明は、家具の配置、照明、それに音響の全てが環境に通じるプロセスに関連して積極的にコントロールされている環境を提供する。環境中のエージェントとの協調を容易にするこのような環境を利用して、例えば、人は環境に通じるプロセスの一つのモデルを持つであろう。課題が解決される場合として、例えば、上述のように、本発明は、エージェント相互作用（interaction)の様々な場面で環境がどのようにコントロールされるかを理解させるクリエイティブプロセスと協調(collaboration)を開発している。
【００６４】
プロセスが写像(mapped)されている提供された環境に生じるプロセスに関して、環境を調整することができる。本発明者は、上述のように、「ソリューション・ボックス」と言われるクリエイティブプロセスのマップを開発している。ソリューション・ボックスは、クリエイティブプロセスのどこにグループがあるかを規定するデザイン対フォーメーション対バンテージポイントについての７×７×７の３次元格子写像である。ソリューション・ボックス内の一つの位置に基づいて、プロセスを容易にする所定の環境が規定される。そのため、本発明のシステムによって、多重ステッププロセスとしてプロセスをモデル化することによりリアルタイムにプロセスを容易化することができ、それによって、一以上のエージェントがプロセスのどこにあるかをリアルタイムに決めるプロセス中の様々なステップを容易にする環境特性を規定し、プロセス中のエージェント位置に基づいて環境における配置、照明、音響又は他の感覚の態様をコントロールする。
【００６５】
そこで、本発明は、（人、機械、グループ、有機物、それにこれらの組み合わせの）エージェントの相互作用のシステム内のエージェント相互作用の状態に基づいて、適切な環境条件を指示するエージェントの相互作用の所定モデルによる環境内でのエージェントの相互作用を容易にする環境を提供する。環境には、環境内での有形の(physical)コンポーネントの位置決定手段（センサーや人による測定）と、環境内での有形のコンポーネントの再配置手段（人や機械がコンポーネントを移動して再配置する等）と、環境内の複数の離散領域における照明特性の決定手段（センサーや人による測定）と、環境内における照明調整手段（人及び／又はコンピュータによる再配置可能なコンポーネントの移動や調節可能なコンポーネントの操作）と、環境内の音響モニタ手段（センサーや人による測定）と、環境内の音響調整手段（人及び／又はコンピュータによる再配置可能なコンポーネントの移動や分散モードパネルスピーカのような調節可能なコンポーネントの操作）と、環境内のエージェント相互作用(interaction)の状態についてのモニタ及び測定手段（センサーや人による測定）と、環境内におけるエージェント相互作用の状態の測定結果に応じて行なわれる環境内における有形のコンポーネントの再配置、照明及び音響調整手段（人又はコンピュータによるコンポーネントのコントロール）とを含む。
【００６６】
環境には、巻き上げ(rolling)作業壁、巻き上げキャスタ上のワークポッド(workpods)、巻き上げキオスク(kiosk)コンポーネント、積み重ね可能なシェルフ・キューブ(shelf cubes)、巻き上げ作業張り出し面(wing work surface)コンポーネント等を含むが、これに限定されない再設定可能な多様なコンポーネントを含んでいてもよい。
【００６７】
本発明の洞察(insight)は、「構造利益(structure wins)」及び今日の経済に固有の構造的、技術的限界の因子にある。人の創造性や、努力やグッドウイルの程度は簡単な問題ではない。複雑なシステムに適当な効果を与えるために、人は一つのシステムとして振舞うであろう。このために必須多様性の法則（Law of Requisite Variety)に出会うであろう。既存のプロセス、ツールや環境ではこれを行なうことができない。
【００６８】
適切な本システムの多くの態様は、真の認識経済(Knowledge Economy)の発生のための指針や必要条件とは相容れない。これは、ビジネスで表現されているように、経済学、政治学、それに社会理論は、必要とされている「アクション」の必要レベルを扱うことができない「技術的」問題と言葉、方法や今日の経済のツールである。通信の技術システム、バンキングや法律構造体(legal structures)は、さらに成長やトランジションを妨げる。産業経済は、認識経済に発展することができない−既存秩序に時期尚早の誤り(premature failure)を生じることなく除去できないあまりに多くのシステムが存在する。これによって悲惨な結果となるであろう。しかし、新しい経済に発生しているエレメントは、本システムの応答能力を「ブロー・アップ(blow up)」できる先例のない成長性や複雑性を引き出している。多くの「ソリューション」は、実際に複雑性を増加させて、そのためシステムが「固定(fixed)」する低下率を増加させている。これは、システムの多くのキー・エレメントに構築された多すぎる置き間違えられた動的フィードバックループの結果である。
【００６９】
新しいシステムは、古いものと並列に存在できる適所に置かなければならず、その一方、産業経済を増大させて、古いものと置き換えていく。このプロセスは、「上品な誤り(Graceful Failure)」を許さなければならない。そのため、本発明によって全システムを構成し、益々エマージ(emerge)して、既存のオーダを増すが、最後にプロセスの複雑性の大きなフレキシビリティと包容性を備えたシステムを生成できる。
【００７０】
広義では、協力環境内における構成員と他の「エージェント（動作主客、または機能体）」との相互作用および統合調整と、本発明のシステムの再帰および反復的態様は、知的環境の発行に関する。この一例としては、JAVA アプレットのレベルにおけるエージェントは、ネットワークにおけるエージェントとしてのデザインショップまたはKnOwhere（ケーエヌオーフェア）ストアにおける人間のエージェントと相違しないように見られることである。これらすべてのエージェントは規則によって行為を行い、簡便化されている。本発明者は、そのことが極めて重要なこれらエージェントの間での類似点であることを見出した。これらすべては、ミンスキ（Ｍｉｎｓｋｙ）によって述べられたように、多くの同じ行為と心・脳神経のエージェントを表している。これに対して、相違点は、本発明のシステムおよび工程全体に対して特別な、従って関連の少ない種類のものである。
【００７１】
従って、大きく相違するエージェント人間での類似性の利点は、協力者環境を設計するための新規な釣り合い調整を提供する。反復および再帰の重大な集団と参加に加えて、この洞察はここでは真に知的システムの基礎となる。
【００７２】
特に、本発明のシステムは複数の真実のエージェントを含み、各真実のエージェントは複数の特性を有している。エージェント（動作主客、または機能体）という用語は前述の定義された意味で使用されている。
【００７３】
システムは更に、システムにおいて真のエージェントを表す仮想エージェントを形成するための手段を含み、各エージェントは代表された真のエージェントのある特性に相当するデータを含む。この手段は、コンピュータ符号を複製し、もう１つのエージェントを模写することができるコンピュータ、または生化学的なレプリケータ、またはエージェントの人工的コピーであってもよい。人間、チーム、集団および組織は模型を形成することができる。
【００７４】
システムは更に、少なくともいくつかのエージェントが、特性に相当するデータが他のエージェントに表示される程度を制御することを可能にする手段を有する。再帰（チーム、集団または組織等）のより高度な基準での人間およびエージェントは明らかにこの性能を有しており、コンピュータは多かれ少なかれデータを他のエージェントに表示するソフトウェアエージェント（例えば、オブジェクトまたはアプレットなど）を形成するようにプログラミング処理可能である。この特徴はまた公知の生化学技術によっても達成できる。
【００７５】
システムは更に、エージェントが自分自身を含めて他のエージェントを制御することを可能にするための手段を有する。再帰のより高水準で典型的に動作する人間およびエージェントは、道具を含み、再帰のより低い水準で自分自身およびエージェントを制御することができる。再帰のより高水準で動作する人間エージェントおよびエージェントは、必ずしも必要ではないが、再帰の自分自身の水準でエージェントに対して制御することができる。コンピュータを使用して、他のソフトウェアオブジェクトを制御するソフトウェアエージェント（例えば、オブジェクトまたはアプレットなど）を形成することができる。
【００７６】
システムは更に、少なくともいくつかの仮想エージェントが該エージェントに対応するアクセス権を有するエージェントに対してのみアクセスまたは利用を可能にするアクセス・使用特性を有する手段を含む。コンピュータを使用してアクセス・使用特性を有するソフトウェアエージェント（例えば、オブジェクトまたはアプレットなど）を形成することができる。アクセス制御用の公知の生化学技術もある。再帰の人間のレベルおよびより高いレベルにおいて、限定なしに、パスワード保護、ロックおよび生物測定器具を含めて多くのアクセス制御方法がある。
【００７７】
システムは更に、エージェントが他のエージェントのアクセスまたは使用に関するアクセスまたは使用権を所有することを可能にするための手段を含む。コンピュータはソフトウェアエージェント（例えば、オブジェクトまたはアプレットなど）に権利を譲渡または付与することができる。あるエージェントにはアクセスを付与し、ただし他のエージェントには付与しない公知の生物測定技術もある。再帰の人間レベルおよびより高いレベルにおいて、限定なしに、キーパスワード、ロックおよび生物測定特性を含めて、多くのアクセスを得る方法がある。
【００７８】
システムはまた、制御対象のエージェントによって表示されるものをエージェントが制御することを可能にするための手段も備えている。コンピュータは、ソフトウェアエージェント（例えば、オブジェクトまたはアプレットなど）が互いに通信できる範囲を限定することが可能である。他のエージェントのある特性を決定し、他の特性については決定しない公知の生化学的技術もある。人間レベルおよびより高レベルの再帰において、開示を限定する多くの方法が存在する。
【００７９】
システムはまた、エージェントが制御対象のエージェントを変えることを可能にするための手段を備える。この手段は、コンピュータ符号を変えて他のエージェントを変形することが可能なコンピュータ、または生化学的レプリケータまたはエージェントの人工コピーであってもよい。人間、チーム、集団および組織は模範およびより低いレベルのエージェントとそれら自身の再帰レベルまたはそれ以上のレベルでいくつかのエージェントを変えることができる。
【００８０】
システムはまた、エージェントが他のエージェントの特性が表示される程度まで他のエージェントを模写することを可能にするための手段を備える。また、この手段は、コンピュータ符号を複製して他のエージェントを模写することが可能なコンピュータ、または生化学的レプリケータまたはエージェントの人工コピーであってもよい。人間、チーム、集団および組織は、観察対象をコピーすることにより模範および他のエージェントを形成することができる。
【００８１】
システムはまた、エージェントの実際の性能を測定するための手段を有する。任意の公知の測定手段が使用可能である。測定は例えば量または測定値などの客観的であってもよく、また測定は「良い」または「悪い」等の主観的なものであってもよい。
【００８２】
システムはまた、エージェントの期待性能を入力するための手段を有する。該入力手段は、データインターフェースを計算する人間、ソフトウェアオブジェクト間の通信、生化学的通信、目標および対象の陳述手段であってもよい。
【００８３】
そのシステムは、実際の契約者のパフォーマンスと期待された契約者のパフォーマンスとの差異に基づく契約者を変形するための手段をも含む。又、これは、別の契約者または生化学の契約者または人間の変化契約者に変更するためにコンピュータコードをコピーできるコンピュータであることを意味する。人間、チーム、グループおよび組織は、契約者組成の構成、つまり“電子”環境で使用されるスチームのメンバーまたはオブジェクトを変化させることにより、モデルおよび他の契約者を変更する。
【００８４】
そのシステムは、どの契約者が自身について表すかに制限された契約者間の通信を許可するための手段をも含む。人間から人間の直接のコミュニケーション、生化学反応、電子コミュニケーション、ネットワークコンピュータを通じたコミュニケーションの無数のフォームが存在する。公知のいずれのコミュニケーションの手段が用いられてもよい。
【００８５】
そのシステムは又、システム内の契約者の位置を決定するための手段を含む。又、いかなる公知の手段が用いられてもよい。コンピュータはシステム内のオブジェクトの位置を追跡しそして記録できるか、ソフトウエアオブジェクトはそれらの自身の位置を報告するためにプログラムできる。人間の契約者およびツールを備えることで、ＧＰＳは、契約者位置を電子契約者へのコミュニケーションの効果的な方法である。しかしながら、匂い、音、可視のタッチのいずれの検知も位置決定に用いられる。
【００８６】
そのシステムは、システム内の契約者の健康、地位または状態を決定するための手段をも含む。この目的のためにいずれの公知の手段が用いられてもよい。より低いレベルの直接回帰測定をツールまたはシステムに備えることは可能である。より高いレベルの回帰の健康、地位または状態を検知でき、あるいは他の契約者による調査を通じて電子的にモニターされ、または決定される。
【００８７】
そのシステムは又、他の契約者がアクセス、コントロール、使用または他の契約者のコミュニケーションを置いた価値を決定するための手段を含む。採用されたその手段はいずれのフォームのマーケット(実際または仮想)、オークション、電子または文字の参照テーブル、例えば“the Blue Book”またはパターンランゲージバリューのテーブル、物理的特性など、“アトラクション”または実際のテーブルおよび統計解析であってもよい。
【００８８】
この発明はまた契約者間の相互動作を最適化するための種々の方法を熟考し、その契約者は次のステップのいくつかの結合を含む。そのステップとは、システム内の実際の契約者を表示するために仮想の契約者を形成し、各契約者は、実際に表示された契約者のいくつかの物理的特性に対応するデータを含み、少なくともいくつかの仮想契約者は、物理的特性に対応するデータが他の契約者に示せる程度にコントロールでき、契約者にそれぞれが含む他の契約者を制御させ、契約者に対応するアクセス特権をもつ契約者へアクセスを許可するかまたはその契約者のみを使用するアクセス/使用特性を持ち、契約者に他の契約者へのアクセスまたはその契約者の使用に関するアクセスまたは使用特権を持たせ、契約者に、それらが制御するこれらの契約者により、なにが示されたかを制御させ、契約者に、それらが制御する契約者を変更させ、契約者に他の契約者の特性が示された程度に契約者を複製し、実際の契約者のパフォーマンスを測定し、期待された契約者のパフォーマンスを入力し、実際の契約者のパフォーマンスを期待された契約者のパフォーマンスと比較し、実際の契約者のパフォーマンスと期待された契約者のパフォーマンスとの差異に基づき契約者を変更し、どの契約者が自身について示すかで制限された契約者間のコミュニケーションを許可し、システム内の契約者の位置を決定し、他の契約者がアクセスで位置する価値を決定し、他の契約者および報告の制御、使用またはコミュニケーションの価値を決定する。
【００８９】
より多くの特定シーンでは、本発明はシステムおよび、パターンランゲージ価値のみならず人間、実用および経済的価値の双方の条件双方の合作のデザインを最適化することをシステムが可能にするコンポーネントを提供する。一部では、本発明はその発明の発明者の認識から得たものであり、その認識とは、長方形に基づくコンポーネントのリニア構成を用いて構成されたシステムが、問題のソースであるとい認識である。合作ワークスペースで人がアイデア的に達成しそうな種々のオブジェクトは公知のコンポーネントの使用を通じて達成することはできない。新しいコンポーネントのアレイが必要となる。その結果、本発明は、一連のコンポーネントおよび、これまで得られなかった結果を達成するためにこれらのコンポーネントを使用するためのシステムを提供する。
【００９０】
基本的な人間の要求(譲歩およびトレードオフを要求)の範囲全体をアドレスしない、一般の合作的な環境に反して、本発明のシステムでは譲歩を必要としない。本発明は、合作的なワークスペース、高密度、より大きい個々の制御、より大きいワークスペース、適応性、および認識性、アドレスパターンランゲージ価値を提供し、かつ、コンピュータ迎合の設計および容易な管理性を提供する。
【００９１】
本発明は、協同するワークスペースの設計とマネジメントを助長するシステムも供給する。協同するワーク環境はオブジェクトのコレクションでありシステムはルールを有する、という認識を、システムは基礎にしている。したがって、本発明のシステムは、あるオブジェクトのコストを知っており、構造上のルールを知っており、構造上の値を知っており、そしてパターン言語のルールを知っている。このことは、メモリテーブルなどに格納される値を利用することにより達成される。しかも、システムは、顧客の若しくは依頼人の目的を基礎にする構造上の値のような事物の相対値を調整し得る。システムは、電子ディスプレイモニタであるのが好ましい環境レイアウトを表示する手段と、環境内部のオブジェクトを図形により示すアイコンのような手段とを含む。ユーザは“摘み上げる”ことができ、環境の範囲内の所望の位置にオブジェクトを配置できる。システムは、選択されたオブジェクトのコスト、配置に関する構造上のルール、パターン言語のルール内の特別なオブジェクトに関連する構造上の値を、知っている。更に、システムは、リアルタイム基準で、構造上の値スコア即ちパターン言語スコアのみならず全体コストを供給する。
【００９２】
本発明の更なる実施形態によると、本発明のシステムは、環境を管理するのに利用され得る。特に、何のオブジェクトが環境の中にありこれらのオブジェクトがどこにあるのか（環境はいかに構築されるのか）を、個々のシステムが知っているように、システムは設計され得る。オブジェクトの夫々の中にチップを配置したり環境の範囲内にセンサを配置したりするなどの様々な方法で、このことは達成されうる。このように、たとえば、オブジェクトが構成上受け入れられない場所の中に移動すると（例えばオブジェクトがドアをブロックしている場所へ移動すると）、システムは所々で環境をモニタし警告を送ることができる。したがって、概略、システムは、オフィス、家庭及び他の環境内の家具（備品）の設計と配置の両方を促進し、しかも所々で環境をモニタする。中央コンピュータ及び／又はネットワークされた複数の個別のオブジェクトで構成されるシステムにより、このことはなされる。但し、オブジェクトが何でありそれらが何をなし得るかについて、環境とオブジェクトに適用されるルールについて、及び、オブジェクトがどこにありそれらがどのように形成されるのかについてを、システムが知る限りにおいてである。このように、システムは、その環境を知り、何のオブジェクトがその環境の中にあるかを知り、その環境に適用されるルールが何であるかを知る。
【００９３】
本発明はまた、協同作業環境におけるヒューマン及びアーキテクチャパターン言語価値を最適化できる種々の家具コンポーネントに関する。一般に、協同作業環境は、種々のレベルのコンポーネントを含むものと考えられる。本出願において説明するコンポーネントに関し、そのコンポーネントは以下のレベル（低位レベルから高位レベル）にグループ化される。
Ｉ．サブコンポーネント：
例えば、秘書、ファイルキャビネット、ピジョンホール、及びシェルフ（棚）を含む。
ＩＩ．部品：
例えば、犬（ワークユニット）、ウィング、テーブル、キオスクを含む。
ＩＩＩ．システム
例えば、キューブ・オフィス（商標名）、ワークポッド（商標名）、オクトパス（商標名）（内側空気が移動するユニット／照明）
ＩＶ．ワークウォール（商標名）
例えば、固定壁、ローリング壁、スライド壁、折り畳み壁、ｄｂ１．吊り壁を含む。
Ｖ．アマチュア
例えば、ビーム、トレリス、打ち出し模様、通路エッジ及びベース
最も高位のレベル（都市や領域自体は別）において、環境はまたビルや当該ビル内の部屋を含む。しかし、本発明は、主に、リストされたものよりも下位のコンポーネントに関する。これらのコンポーネントは、図に記載されている。
【００９４】
本発明のシステムの主たる利点の一つは、パターン言語価値を最適化するコンポーネントが提供されることである。ライト等の建築家による注文建築であるパターン言語価値が広く利用されたが、今日まで、従来のシェルフ家具を用いた、アレクサンダによりカタログ化されたパターン言語価値の多くに関心が向けられることはなかった。まして、経済効率、可動調整能等の人間的価値に関する家具に関心が向けられることもなかった。したがって、本発明の特に優れた面は、コンポーネントによって、アレクサンダによってカタログ化された２５３パターン言語価値の少なくとも１００個を利用できることである。また、これらのパターン言語価値に関する情報は、１９７７年クリストファー・アレキサンダの「パターン言語」から収集される。
【００９５】
共同環境のもう１つの重要な態様は、情報へのアクセスである。この要求は、作業空間を介して種々の印刷物を提供することにより１つのレベルにて処理されることができる。本発明の設備コンポーネント(furniture component)は、それらが棚空間、作業面および表示面のいろいろを含む点において、この目的によく適している。しかしながら、作業空間は、インターネットやデータウェアハウスを含む電子的データベースへのアクセスもまた含む。そのようなアクセスを容易にするために、本発明の環境は、好ましくは、空間を通じてディスプレイモニタを含み、また、設備コンポーネントはそのようなモニタを可動に支持するように設計される。さらに、設備コンポーネントと枠エレメント（armature element）は、電子的コンポーネントに接続されるケーブルとワイヤを隠蔽し又は導くように設計される。（図面に示すように）環境内のこのコンポーネントの集まり及びそれらの並びは、環境内での全体的な継ぎ目のないメディア統合を提供することができる。さらに、システムは、現在広く利用可能な又は将来２、３年のうちに広く利用可能となるような新しい技術に対し、高いスケーラブルでかつ調整可能である。新しい技術には、大規模な電子的な作業ウォール、電子的なアシスタンス、電子的なディスプレイ、リアルタイムビデオ会議、インテリジェントエージェント及びデータウェアハウスが含まれる。これらのコンポーネントはひとまとめで、情報が必要に応じて利用可能となる環境すなわち「ジャストインタイムな情報」を提供し、遠隔共同作業の継ぎ目がなくなる。
【００９６】
このように、本発明のシステムと方法は、必要に応じて情報が自由に流れるデータ採掘技術の統合のための理想的な環境を提供する。それにより、意思決定者は、データウェアハウスから要求されたときに彼らが必要とする全ての情報を得ることができる。すなわち、環境は、完全に統合されたメディアソースとディスプレイの完全な範囲を含む。それにより、例えば、知識作業者は、コンピュータ（ワークステーション、ネットワークコンピュータ、ラップトップ、ＰＤＡまたはインテリジェント・アシスタント）の電源をオンにし、知識作業者が今日電話をとってどこでも誰とでも話しできるのと同様に、任意の場所の任意のデータベースから任意の質問をすることができる。本発明は、「ジャストインタイムな情報」を完全に利用でき、この情報を共同作業空間に統合できる、全体的なプロセスと環境を提供する。
【００９７】
このように、本発明は、周知のシステムに対していくらかの機能的な有利な効果を提供する。第一に、本発明は、方形コンポーネントに基く周知のシステムを使用して得ることができないコンポーネントの実践的なレイアウトを設計することができる。本発明のシステムは、エージェント間の相互作用を促進させること、すなわち、人間と機械を含むエージェント間の相互作用を促進させる環境を創造することにおいて有効である。さらに、本発明は、標準的なコンポーネントを用いたパターン言語値を処理することを初めて可能とする。従来において、周知の標準化されたシステムは、パターン言語値を処理することにおいては特に有効ではなかった。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の実施形態の一回の反復のブロック図。
【図２】本発明の実施形態の一回の反復のブロック図に含まれる決定点エレメントの処理のブロック図。
【図３】複数のエージェントとそれらの機能を説明したブロック図。
【図４】環境のエレメントを示したブロック図。
【図５】本発明の実施形態の実行エレメントの重要な構成要素を説明したブロック図。
【図６】本発明の実施形態の反復により生成された変更され又は出力されたエージェントの実例またはエレメントを表した図。
【図７】出力エージェントと新しい環境反復の実例またはエレメントを含む図。
【図８】本発明のシステムのハイレベルシステムフロー図。
【図８Ａ】本発明のシステムのハイレベルシステムフロー図。
【図８Ｂ】本発明による共同作業環境の略図。環境には本発明によるツールが含まれる。
【図９】本発明によるシステム構成の高いレベルの図。
【図１０】高さが減縮されて示され、移動式翼作業面コンポーネントと合体した高さ調整可能な移動式キオスクコンポーネントの透視図。
【図１１】本発明にかかる環境の一部の斜視図であり、ローリングし湾曲されたワークウオールのシート表面とマルチメディアコンポーネントとを示している。
【図１１Ａ】本発明にかかる環境の一部の斜視図であり、ローリングし湾曲されたワークウオールのシート表面とマルチメディアコンポーネントとを示している。
【図１２】本発明にかかる環境の一部のもう１つの斜視図であり、ローリングしヒンジ結合されたワークウオールによって定義された再構成可能なワークエリアを示している。
【図１３】本発明にかかるワークポッドコンポーネントの斜視図であり、種々の可能なコンフィギュレーションを示している。
【図１３Ａ】本発明にかかるワークポッドコンポーネントの斜視図であり、種々の可能なコンフィギュレーションを示している。
【図１３Ｂ】本発明にかかるワークポッドコンポーネントの斜視図であり、種々の可能なコンフィギュレーションを示している。
【図１３Ｃ】本発明にかかるワークポッドコンポーネントの斜視図であり、種々の可能なコンフィギュレーションを示している。
【図１３Ｄ】本発明にかかるワークポッドコンポーネントの斜視図であり、種々の可能なコンフィギュレーションを示している。
【図１３Ｅ】本発明にかかるワークポッドコンポーネントの斜視図であり、種々の可能なコンフィギュレーションを示している。
【図１３Ｆ】本発明にかかるワークポッドコンポーネントの斜視図であり、種々の可能なコンフィギュレーションを示している。
【図１４】多中心型のワークエリアレイアウトの模式図である。
【図１５】シェルフキューブ及びベースユニットを含んでいるキューブオフィスコンポーネントの斜視図である。
【図１６】キューブオフィスシステムの１つの形態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００９９】
詳細な説明
広い意味では、本発明は、現出の技術が、ヒューマンプロセスに関する現出の見識と、両者間の関係に関する現出の見識と相互結合した結果である。すなわち、異なるレベルの意識で認められるものが、どのようにヒューマンプロセスに影響を与えるかというものである。かくして、環境の急速な再構成を可能にする技術は、本発明の重要な要素である。これは、再構成可能な家具（本発明者が開発した）だけではなく、我々が現在知っている照明音及びその他の感覚的経験にも適用されるものである。環境内でエージェントに対する感覚的入力を制御する能力が増加するにつれて、本発明の有用性が増加する。
【０１００】
本発明において予め必要なもう１つのものは、ある者が促進することを願うエージェント（例えば、人間）のプロセスを理解することである。本発明者は、前に述べたとおり、本発明にかかるシステム及び方法が、親グループのジェニウス（genius）に対して用いられるのを許容する創造的なプロセスの種々の詳細なモデルを開発し、公開した。
【０１０１】
一般に、本発明にかかるシステム及びプロセスは、グループの相互作用のための改善された環境をつくりだすような、環境と、プロセスと、ツールとに向けられている。最も高いレベルでは、これらのエリアは、それぞれ、記述、説明及び特定の物理的な具体例に向けられている。より深いレベルでは、エレメントは、エージェントによって理解されることができる言語で書かれたハイレベルのマニュアルに向けられている。さらに深いレベルでは、含まれている必須の概念は、モデル及び／又は絵文字（glyph）で説明されることができる。絵文字は、グループ力学に関連する概念の本来の芸術的な表現である。全体的には、絵文字は、グラマーシステムと結合して用いられたときには、第４世代の言語にいくぶん類似したセパレート言語を構成する。さらに深いレベルでは、本発明は、環境、プロセス及びツールに影響を与える一連のルール又はアルゴリズムを用いる。
【０１０２】
上に詳細に説明したように、発明者らは本発明のシステムと方法の基礎をなすいくつかの概念を説明するためのモデル化言語と文法システムを開発した。本発明によるエージェントの間の協調を促進するためのシステムの１つの実施形態は図１〜７に示される。図１は、発明のこの部分の方法の１つの反復を概観するブロック図を示す。本発明の複数のステップは、特定の順序で起こることを意図はしていない。それらは、同時に、または、順序正しく起こってもよく、必ずしも図１に示す順番で起こらなくてもよい。さらに、これらのステップは、説明のためのものであり、網羅的なものではない。この方法とシステムは、他のステップを含んでもよい。
【０１０３】
図１に示される方法は、発明のこの見地での１つの繰り返しのみを示す。本発明の重要な見地は、方法が再帰（recursion）の多重レベルで起こることである。こうして、他の反復が、連続的に、または、連鎖的に（たとえば、１つの反復で得られたエージェントまたは成果を、それに続く反復に供給して）起こってもよく、好ましくはそのようにする。さらに、同時の多重の反復が反復の異なるレベルで起こってもよい。たとえば、ある反復、たとえば促進部(facilitator)、の中にあるいくつかのエージェントが、また、その方法、ミラー部分または反復のすべてにおける任意のステップに関連する追加の反復を行ってもよい。
【０１０４】
本発明のシステムと方法は、同時に起こる多重レベルの反復とフィードバックがあるときに、もっとも生産的である。多重レベルの反覆、フィードバックおよび自己調節を含む反復方法の使用は、相乗的な結果が生じるようなエージェントの間の相互作用を容易にするために使用できるシステムと方法をもたらす。たとえば、複雑な問題の解決において、このシステムと方法は、一時に全体の問題にあたる必要はなく、その代わりに１つの解決に向かって展開する。簡単にいえば、問題は消滅されるが、解決はされない。
【０１０５】
図１に示した１回の反復において、ステップＳ１で、システムで潜在的に使用される一群のエージェントが識別される。この識別ステップは、システムのユーザ若しくは本発明のシステム以外の人又はシステムによって行われる。これらのエージェントは、例えば、インテリジェントエージェント、人、ドキュメント、コンピュータソフトウエア、ファームウエア、生きているもの、コンピュータ及び他のものを含んでいてよい。本発明のシステム以外のシステム又は人による収集物は、例えば、カンパニー選択特殊インテリジェントエージェント、ドキュメント、プログラム及び特定の反復に含まれるポテンシャルエージェントとしての人々を含んでいてよい。
【０１０６】
ステップＳ２において、これらのエージェントに作業が行われる。本発明の実施態様において、この作業には、所定レベルの機能を備えた特定のエージェントあるいは本発明の動作を促進するように設計された他の創造的要素の選択が含まれる。所定のレベルは反復の範囲に左右される。例えば、特定の問題が、特定グループのエージェントに対し解決されるように企てられると、問題やグループの性質により適当なレベルが提案される。加えて、本発明の実施態様は、反復−特殊情報の使用を変えられるジェネリック断面の発達を支持する要因を含む。
【０１０７】
ステップＳ２の選択プロセスには、例えば、特定の反復に対する影響の決定に使用される応答のために、エージェント群への照会が含まれる。照会することは、エージェントに関する不正な特質が、既定の断面のために識別される特性と一致するあるいはかみ合うことを意図していてもよい。さらに、応答そのものの内容は、断面の発達に有用である。
【０１０８】
ステップＳ３において、ステップＳ２のプロセスの結果として選択されたエージェントは、ステップＳ４で造られた環境に加えられる。エージェントの付加は、ネットワーク若しくは他の電気的又は別の連結を経てコンピュータやエージェントに接続することを含んでいてよい。特定の場所に人々やそのグループを集めることも含んでいてよい。
【０１０９】
ステップＳ４の環境の創造はまた、特定のネットワークを造ること、特定のワークスペースを設計すること、コンピュータをプログラムすること、又はエージェント収集の別の方法のようなものを含む。特に、環境が人を含むなら、環境は本発明の効果的な動作を促進するために設計された特殊なアメニティを含んでもよい。例えば、環境は、グループ収集のためのセクションエリア、エージェントが容易に視認できるエリアに情報を連続的に維持することができる壁面描画機能、エージェントが使用するコンピュータ、テレビや他のビデオ機能、エージェントがアイデアを交信したり、本発明の機能を含む他の機能を達成するのに役立つ玩具、ゲーム、本、及び他の道具を含んでいてもよい。
【０１１０】
ステップＳ５において、システム内のユーザあるいはエージェントは作業を行う。エージェントによって行われる作業には、エージェントの問題解明パターンの一般的な範囲には入らない問題にアプローチする方法を使用して、反復に固有の問題の確認や詳細な定義を促進するためにデザインされた様々なタスクあるいは課題も含まれる。課題やタスクには、情報収集、任務遂行、ゲーム遊び、研究、分析、３次元のオブジェクトや道具を使用した報告、モデル構築、課題の図示、及び、他の問題解明作業が含まれる。
【０１１１】
ステップＳ３，Ｓ４，Ｓ５のプロセスの結果として、ドキュメント、コンピュータプログラム、身近にある課題に類似した問題のアプローチ案、提案された解決策等の新しいエージェントが作成される。ステップＳ６において、複雑な決定プロセスが発生し、これについては、図２及び以下に詳しく記載されている。決定ステップは二つの出力の一つを他のステップに対し出力する。最初の出力枝において、結果として作成された新しいエージェントは、現在の反復にフィードバックされる。フィードバックプロセスの最初のステップは、ステップＳ７において、新しいエージェントをテストすることである。ステップＳ８において、ステップＳ５の動作機能として新しいエージェントを入力するかについての決定が行われる。あるいは、システムはステップＳ９に進み、新しいエージェントをステップＳ４の環境に入力して、新しい環境を効果的に創出するか、あるいは、ステップＳ３のシステムにおける別のエージェントとして新しいエージェントを入力するかについての決定が行われる。
【０１１２】
第２の出力枝において、ステップＳ６の出力は、新しい環境に対しステップＳ１０の入力として作用する。ステップＳ１１において、新しい環境に組み込まれた結果、エージェントは変化する。ステップＳ１２において、変化したエージェントは、図２を参照して詳述されるステップＳ６と同様な複雑な決定プロセスにおいて評価される。この決定プロセスの結果、新しく変更されたエージェントをステップＳ７を介して現在の反復にフィードバックするか、反復からエージェントを出力する。
【０１１３】
現在の反復からエージェントが出力されることで、様々な機能が達成される。例えば、出力されたエージェントは、本発明を使用して別の反復プロセスへの入力を提供することができる。出力されるエージェントは、プロセスから単に出力されることもある。
【０１１４】
図１に示される本発明の反復動作の事例を以下に二つ示す。これらの事例は図示することだけを意図している。この事例は、特定セットのエージェント、特定の反復、特定の環境へのシステムの適用に限定するものではない。この事例はまた、単一の反復あるいは特定順番のステップが必要であることを意味するものでもない。
【０１１５】
第１の例は、促進された独創性の作業プロセスを示す。本発明を使用する作業場では、本発明の方法とシステムを使用して、幾つかのステップが、例えばコンピュータ化されて、自動化されている。この例では、図１を参照して、ステップＳ１ではあるグループの人々が、特定の問題を解決するのを助けるための潜在的エージェントのプールとして特定される。この例では、そのプールの人と特定の問題とが、あるカンパニーによって関係つけられる。
【０１１６】
ステップＳ２においては、そのプール内の人々は、情報を備え、特定された問題への潜在的な義務とユーザによって選ばれた技能についての不法な情報に設定された状態で、エージェントとしても働く進行役などのユーザにより質問される。その問題に適合した技能需要のコンピュータ化したマトリックスが、プールから選ぶために使用される。マトリックスは、選択プロセスを使用するのに部分的に満たされている。この例では、技能結果を適合するこの方法と、問題−特定の課題と、マトリックスとが自動化されている。さらに、他のエージェントが、インターネットから特定の情報を得るように設計された知的エージェントとして特定される。これらの知的エージェントは、商業的に利用可能であるか又は特別に設計され、考慮中の特定の問題に適合化される。さらに、ステップＳ２の一部として、分離して又はプール選択処理の要素として、一セットの文書と他の情報事項がエージェントに提供される。
【０１１７】
ステップＳ３では、選ばれた人と知的エージェントとが、共通の環境に集められ、これがステップＳ４を構成する。その環境は、創造性の助けとなる装備品、関係者が書き込む可動壁、玩具、ゲーム道具、ビデオ装置、コンピュータ、事例を創作的に造りポイントを示す他のツールを含んでいる。
【０１１８】
ステップＳ３とＳ４とを同時に、ステップＳ５としてエージェントによって履行するために訓練又は他の仕事が選ばれる。これらの訓練は、情報の収集、例えば、自動的にインターネットを調べること、役割演技、ゲーム遊び、分析、報告その他の問題解決行動を含んでもよい。これらの訓練は、エージェントが、そのエージェントの通常の問題解決の範囲を越える方法を利用して考慮中の問題の同定と詳細な説明を容易にするように機能し、その問題について考えるのを奨励するように設計されている。例えば、サブグループのエージェントは、考慮中の問題を連想させる研究とシステムに割り当てられる。そのグループは、その分析と結果とを全体として選ばれたグループに提供し、追加の分析と問題の明瞭化に利用される。ある知的エージェントは、問題がビジネス論争に収束するときに自然の要素にについて情報を得るように割り当てられてもよい。
【０１１９】
ステップＳ６においては、追加の作業として、現在の反復に、ステップＳ８、或いは、その環境に、或いは、追加のエージェントに、ステップＳ９、フィードバックされるかどうかが決定される、ステップＳ７。その代わりに、結果は、環境の外部に通してもよく、ステップＳ１０、この例では、決定処理は、コンピュータプログラムを使用して、入力と評価を介して促進される。
【０１２０】
ステップＳ１０に続いて、エージェントは、ステップＳ１１の外部環境により変更される。変更されたエージェントは、ステップＳ６と同様の方法で、ステップＳ１２で試験され、エージェントをこの繰り返しから外すか、エージェントを戻すか、追加の情報をステップＳ７を通じて現在の繰り返しに変更された出力エージェントプロセスの一部として得るかどうかの決定がなされる。
【０１２１】
ステップＳ１０とＳ１１で外部環境に供給する例として、問題に関する最初の提案がエージェントを介して、カンパニーの経営者に送られる。カンパニーの経営者は、エージェントにフィードバックして、エージェントは現在の繰り返しの環境に戻って反復プロセスを続ける。
【０１２２】
第２の例では、コンピュータプログラムとコンピュータ化した知的エージェントによって、より多くのプロセスが自動化される。この例では、ステップＳ１では、あるグループの知的エージェントが、各々は、特別の機能と任務を持つが、特別の問題を解決するための端末で、ステップＳ２でユーザによって展開される。その知的エージェントの機能と任務は、予め選定した創作性の特性と問題の範囲の交互参照に基づいて同定され展開される。この例では、自動化されたプロセスは、ユーザがこれを相互参照するのに役立つ。
【０１２３】
エージェントはコンピュータ接続を介してユーザと接続し通信して、ステップＳ４で環境として働く。ユーザが仕事を完了すると、ステップＳ５、エージェントが、割り当てられた機能に基づいて多様な入力を提供する。例えば、あるエージェントは、ユーザによって特定のキーワードの使用に基づいて関連するアイデアについてのインターネットで検索するように割り当てられていてもよい。こうして、ユーザが言語処理しキーワードを造ると、エージェントは、キーワード又はキーワードの組み合わせと関連する結果を連続して調べて表示するものもある。
【０１２４】
ユーザが、問題について働くと、キーワード組み合わせの結果が、付加的な作業として、別の機能を果たす他の知的エージェントに、ステップＳ７、Ｓ８及びＳ９に戻される。これら機能の結果は、ユーザも含めた各種のエージェントから絶えずユーザに環境の一部として提供される。こうして、ユーザも含めた各種エージェントからの情報の連続フィードバックループが、ユーザ環境に同時的に表示される成長情報として働く。ある点では、ユーザは結果を出力し、ステップＳ１０、その結果をプロセス外に変更し、ステップＳ１１、出力された結果がユーザのニーズについての問題を解決するのに十分であるか、或いは、その結果はさらに反復プロセス、ステップＳ７、に戻すかどうかを決定をする、ステップＳ１２。
【０１２５】
決定ステップＳ６は、複雑なプロセスであり、図１に示す全てのプロセスを完全に反復するプロセスを含んでいる。図２に示すように、このプロセスは、以下の工程を含んでいる。ステップＳ２０では、反復に手近に適用可能なオリジナル状態モデルが入力され、ステップＳ２１ではカレント状態モデルが入力される。ステップＳ２２では、これらのモデル間の微分又は増分を算出するために、これらのモデルが比較される。ステップＳ２３では、反復の開始に適用可能な、行列と一連の公式が算出される。ステップＳ２４では、行列と一連の公式が増分とともに入力される。ステップＳ２５では、行列と一連の公式の第１の組合せが増分に適用される。ステップＳ２６では、増分の仮の解答が出るまで、行列と一連の公式の次の組合せが、増分に繰り返し適用される。このプロセスは、図１に関して記載されているように、エージェント、環境、そして、仕事の実行を含んでいる。ステップＳ２７では、行列と公式の組合せにより作成されたエージェントが仮の解答を算出するために適用される。ステップＳ２７では、このエージェントは、現在の反復に戻されるか、又は新しい環境へ送り出されるか、あるいは両方へと送られる。図１のステップＳ２６に関しても同様の処理が行なわれ、ステップＳ８とＳ９に関しても行なっても良い。
【０１２６】
図３〜７は、図１に示したさまざまな工程をサポートする要素を示すブロック図である。図３において、複数のエージェントとそれらの機能１は、人々２、機械３、コンピュータ４、ソフトウェア５、ファームウェア６、生物７、物体８、エージェント間と外部のエージェント９との間の入力と出力の両方、そして、オペレーティングシステム１０とから成る。
【０１２７】
図４では、環境２０の要素は、１以上のエージェント２１、アーキテクチャ要素２２、物体２３、可変境界２４、情報２５、位置（ミクロ及びマクロ）２６、ツール２７、エネルギー２８、環境３０の要素間及び環境３１から外部の要素への入出力２９、そして、オペレーティングシステム３２とから成る。可変境界は、例えば、環境の多孔性を含むこともできる。この変数は、エージェント、範囲、そして仕事の性質に基く環境と、他の環境因子の影響に適合される。環境に関し、特定のエージェント又は複数のエージェントへの重要な影響には、エネルギー３３、エージェントの体力３４、各エージェントの知識及び知力３５、エージェントの体質３６、エージェントを特徴づける知識ベース３７が含まれる。これは、エージェント個人３８にもグループ３９にも当てはまる。
【０１２８】
図５は、本発明の実行ワークエレメント４５の重要な構成要素を示している。これらの構成要素は、例えば、問題の創出と解決を行なう最終状態のモデルのような目的のモデル４６の確認又は作成、経験の獲得４７、再構成４８、パターン認識４９、モデル構築５０、シミュレーション５１、選択５２、試験５３、決定６４、そして、反復５５を含んでいる。さらに、構成要素間及び内部の構成要素から外部の構成要素への入出力５６と、オペレーティングシステム５７は、本発明の実行ワークエレメント４５の外観を構成している。
【０１２９】
図６は、本発明に係る繰り返しにより作成された、変更された又は出力エージェント６０の例又は要素を示している。出力エージェント６０は、１以上の変更された入力エージェント６１、変更された環境要素６２、例えば、製品や非自律的なエージェントのような新しいエージェント６３、そして、エージェントのミッションマップ６４とから成る。さらに、構成要素間、及び内部構成要素から外部構成要素への入出力６５と、オペレーティングシステム６６は、本発明の出力エージェント要素６０の外観を構成している。
【０１３０】
図７は、出力エージェントの例又は要素と、新しい環境相互作用７０を示している。これらの要素は、例えば、ドキュメント又はプログラムのような出力エージェント媒体７１、出力エージェントのフィードバック及びコミュニケーション７３、新しい環境のフィードバック及びコミュニケーション７４とから成る。さらに、構成要素間、及び内部構成要素から外部構成要素への入出力７５と、オペレーティングシステム７６は、本発明の出力エージェントと新しい環境相互作用要素７０の外観を構成している。
【０１３１】
上記のように、エージェントへの感覚入力を環境の範囲内に制御する能力は、本発明を実施する上で重要な技術である。例えば、環境の範囲内に照明を有効に制御することは、それ自身は良く知られているが、人間の活動における相乗的な進歩を達成するために、本発明のシステムに取り入れられている。
【０１３２】
本願の発明者により見出された音響技術における最近の技術革新を、環境内における同様の音の制御に用いることもできる。特に、本発明において、例えば、イングランドのニュートランスデューサ社により導入され、上述されたような音響技術を広く用いることもできる。
【０１３３】
本発明の別の態様によれば、分散されたモードスピーカを協同環境の中に完全に集積化することもできる。例えば、分散されたモードスピーカは、家具、情報物、掲示、壁、そして、天井タイル、又は床の中にまで組み込むことができる（もちろん、多くの異なる材料が、多くの音領域を持っていることを知っておく必要があるが）。
【０１３４】
従って、環境設計の利点から、本発明者は、分配モードスピーカー設計の幾つかの重大な特徴があることがわかった。即ち、それらは安価で、環境内のいたるところにも存在可能である。又、上記分配モード技術は、音、音楽、ホワイトノイズ、音を無くすことを含む環境に影響を与えることが知られている他の音響技術と組み合わすことができる。上記分配モード技術のような、それらの音響効果の制御を可能にする技術の出現は、本発明の文脈内にて、例えば協調を容易にするような目的物を容易にするように環境内で音を組織的に制御することを可能にする。
【０１３５】
従って、本発明によれば、例えば環境中に一連のスピーカーを築くことによって、及び音響空間を作成するために種々の組合せにおいて音楽や、ホワイトノイズや、キャンセルを放送して上記スピーカーを制御（ミキサー等を介して）することによって、いずれの環境内にも「音響空間」を作成することが可能である。このことは、所望の目的物を達成するために組織的な方法において上記音響空間内で音を制御することを可能にする。例えば、各空間（space）内での活動の発生を容易にするために、協同環境内で形成された種々の音響空間内で音を形成し制御することを可能とする。例えば、誰かの声を増幅し、該増幅が実際にはわからない程度に柔らかく再生することが可能である。又、部屋が有する反響量を制御することが可能である。又、それらの特徴のどれも有しない空間を得て、残響を作成することができる。又、これを行なっている間に同時に削除したい確実な周波数を選択することが可能である。又、無音響空間（dead acoustic space）を作成することが可能である。より重要なことは、確実な特徴を有し、もし人々がライブ音響空間（live acoustic space）にいるならば、何よりにもまして叫ぶのをやめるであろうライブ音響（live acoustic）を作成することが可能である。なぜならば、そこに居る人は、居場所の音に対してどの程度で話すか調整するからである。要するに、分離した空間数や、それらがコントロールされる精度が環境の大きさ及びハードウエア構成における投資に基本的に依存する環境内に積極的にコントロールされた音響空間を作成することが可能となる。固定された空間のみならず可変な空間のように、異なる種類の音響空間を作成することができる。コンピュータ及び他の装置は、上記音響空間を監視するのに使用可能であり、異なる種類の空間を確立するようにプログラムされたコンピュータによって積極的に制御でき、所望の空間特性を行ない音響空間を形成することができる。
【０１３６】
もちろん、積極的に照明をコントロールする現存の技術、及びにおい及び味を制御する新生の技術が存在する。それらの技術のすべては、実行範囲に好ましく使用される。
【０１３７】
この方法において、上記環境は、創作的工程に関連して制御される。音、光、においのような感覚を刺激するもの（及び環境に影響を与える）は、上記工程に関連して積極的に制御される。
【０１３８】
したがって、本発明は、家具、光、音の配置が環境内で処理されるプロセスに関連して積極的に制御可能な環境を提供する。環境内でエージェントの協同を容易にするようにこの環境を使用するには、環境内で処理されるプロセスのモデルを有しなければならない。問題を解決する場合、例えば、本発明者は、創作プロセスの種々の段階にてどのように環境が制御されるべきかを理解させる創作プロセスのモデルを開発した。
【０１３９】
上記環境は、プロセスが位置し提供された環境内でプロセスを生じるように作成できる。上述したように、本発明者は、解決ボックスとして参照される創作プロセスのマップを開発した。該解決ボックスは、７×７×７の３次元格子マッピングの、グループが創作プロセス内にあると規定されるデザイン  アゲンスト  フォーメーション  アゲンスト  バンテイジ  ポイント（Design against Formation against Vantage Point）である。上記解決ボックス内のものの位置に基づいて、プロセスを容易にする特別な種類の環境が形成される。それゆえに本発明のシステムは、マルチステッププロセスとしてのプロセスをモデリングすることにより、プロセス内に一若しくはそれ以上のエージェントが存在するプロセスの種々のステップをリアルタイムで決定するのを容易にする環境特性を形成することにより、及びプロセス内のエージェントの位置に基づき環境の、配置、照明、音、若しくは他の感覚のアスペクトを制御することにより、リアルタイムでプロセスを容易にすることを可能にする。
【０１４０】
その最も高いレベルにて、本発明の、人の及び構造のパターン言語価値を最適化するためのシステムの現在の好ましい実施形態は、協同作業環境が収集されたオブジェクトであり、システムがルールを有するという認識に基づいている。従って、システムは、環境内で使用可能なオブジェクト、各オブジェクトのコスト、オブジェクト及び環境を管理するアーキテクチャルール、オブジェクトと環境に結合されたアーキテクチャ価値に関する情報を格納する手段を有し、パターン言語のルールを知っているコンピュータシステムを備えている。このデータは、メモリーテーブルやその他の適切な手段に格納可能である。
【０１４１】
アーキテクチャ価値のような、幾つかの値は、顧客の好みや選択物によって変化するので、上記システムは、顧客若しくは依頼人の目的に基づいて、アーキテクチャ価値のように、ものの相対的な値を調整する手段を含むのが好ましい。
【０１４２】
このシステムは、環境の配置の表示を映し出すための手段、好ましくは電子ディスプレイモニタと、環境内のオブジェクトをグラフィックとして表すための手段、例えばアイコンとを有する。好ましい実施形態においては、ユーザは、例えばマウスのような指示ツールを用いて、オブジェクトを「取り上げて（pick up）」、環境内の望みの位置に配置しても良い。このシステムでは、選択されたオブジェクトのコスト、その配置に関するアーキテクチャルール、パターン言語のルール内の特定のオブジェクトに関するアーキテクチャ価値は既に分かっているので、システムは、アーキテクチャ価値のスコア又はパターン言語内のスコアと同様に、合計のコストについても、リアルタイムに提供することができる。
【０１４３】
本発明の別の実施形態では、本発明のシステムは、環境の処理のために使用することもできる。特に、個々のシステムが、どのオブジェクトが環境内にあり、それらのオブジェクトがどこにあるか（環境がどのように形成されているか）を知ることができるように、このシステムを設計することができる。これは、種々の方法によって達成することができる。例えば、個々のオブジェクトにチップ（chip）をつけることによって、又は環境内にセンサを配置することによって、達成することができる。このようにして、システムは環境を一度適切にモニタしてから、例えば構造上は禁止されている位置にオブジェクトが移動した場合（例えばオブジェクトがドアを塞ぐような位置に移動した場合）には、警告を発することができる。即ち、このようにして、システムは、オフィスや家庭や他の環境内の備品のデザインと配置の両方を最適化し、また、環境を一度適切にモニタすることができる。
【０１４４】
本発明のシステムを形成し、運用するには種々の方法をとることができるが、図８及び８Ａは、高次のシステムフローを図示しており、図９は、本発明のシステム構成の一例についての高次の図を示している。
【０１４５】
図９に示すように、このシステムは、パーソナルコンピュータ又はワークステーション２２で作業するユーザ１の使用に適合するようにされている。パーソナルコンピュータ又はワークステーション２２は、表示手段として機能するディスプレイモニタを備えている。パーソナルコンピュータ２２は、全てのシステム機能を実行するためのＣＰＵを有していても良く、または、図に示すように、コンピュータは、符号２４及び２６に示されるように、メインフレーム又はサーバ・コンピュータ２７を含むネットワーク５とリンクしていても良い。特定のハードウエア構成を図示しているが、このハードウエア構成に、本発明のシステムが限定されるわけではない。特に、前述したように、全てのシステム機能をスタンドアロンのコンピュータで行っても良い。システムは、種々のオブジェクト（オブジェクト１、２・・・ｎとして示されている）に関するデータを（好ましくはＲＡＭに）保存する。各々のオブジェクトについて、システムは、少なくともオブジェクトのサイズと、形と、環境内の位置に関するデータを保存すべきである。システムは、また、環境のパラメータと適用可能なアーキテクチャルールに関するデータをメモリに保存する。ここでも、システム及び環境内におけるメモリ配置はこれらに限定されない。例えば、オブジェクトの属性に関する情報の多くは、もし各々のオブジェクトがマイクロチップかＣＰＵを搭載していれば、オブジェクト内に、又はオブジェクト自身の上に保存しても良い。勿論、システム内のオブジェクトの位置を特定するには種々の方法がある。その方法とは、センサ、ラジオ信号用配線、赤外線信号などであるが、これらには限定されない。オブジェクトは、システムの他の部分と通信できるか、又はこれらによって検出されるように、好ましくは、広い意味でのネットワークであるべきである。さらに、オブジェクトが再構成可能なものであれば、システムは、各々のオブジェクトの現在の構成を認識できるなんらかの手段（オブジェクト自身の内部にあっても外部にあっても良い）を備えることが好ましい。
【０１４６】
また、システムは、選択されたオブジェクトに関する情報を含む数値テーブルを有している。特に、システムは、好ましくは、少なくとも３つのテーブルを有する。各々の入手可能なオブジェクトのコストに関するテーブル、各々の入手可能なオブジェクトに関するアーキテクチャ価値に関するテーブル、及び各々の入手可能なオブジェクトに関するパターン言語価値に関するテーブルである。
【０１４７】
図９に示すシステムは、図８及び図８Ａに示すように動作する。特に、システムは、ステップＭＳ１において、最初に、ユーザに、好ましくはディスプレイモニタを通じて、その名前を入力するように促す。ステップＭＳ２において、ユーザはオブジェクトを選択するように求められる。オブジェクトは、次のような選択枝を含むメニュから選択されても良い。例えば、「最大の経済効率」、「最大のパターン言語価値」、又はさらに詳細な選択枝、例えば、「自然光を最大にする」又は「密度を最大にする」。代りに、このリストは、サブルーチンとして、ユーザの好みに関するデータを得ることのできる質問表を含んでいても良い。
【０１４８】
どのようにしてユーザの好みを確かめるかに関らず、システムは、ステップＭＳ３に示されるように、テーブルに保存されたアーキテクチャ及びパターン言語価値を調整するための手段、例えばコンピュータ２、７のうちの１つを有していることが好ましい。さらには、互いに関連するアーキテクチャ価値及びパターン言語価値を特定するテーブル２及び３に含まれる値は、ユーザの好みを反映するように更新される。このようにして、例えば、もしユーザが経済効率を重要視することを指摘していた場合には、より大きな密度を提供するアーキテクチャ価値は、大きな値とされる。代りに、もしユーザが、最大の自然光に対する嗜好を示した場合には、自然光を促進するオブジェクトはより大きな値を与えられる。
【０１４９】
ステップＭＳ４において、ユーザは環境のパラメータを選択し、入力するように求められる。これは、いくつかの異なる方法で行うことができる。ユーザは、いくつかの標準的な環境の構成（「ボックス（boxes）」）を提示され、標準的なボックス型のレイアウトを持つ建物についてのデザインが行われる場合は、これらの中から選択するように求められる。しかし、より好ましくは、ユーザは、デザインを行おうとする環境の環境パラメータの概略を提示するように求められる。これには、ドア、窓や備品を含む、内壁の概略が含まれる。
【０１５０】
ステップＭＳ４における入力に基づいて、そのシステムは消費者によって特定された環境をステップＭＳ５において表示する。さらに、ステップＭＳ６において、システムは、その環境内に配置されている利用可能なオブジェクトの表示（好ましくはアイコン）を表示する。好ましくは、利用可能なオブジェクトは、そのサイズに比例して表示されるか、または、もしこれが実用的でなければ、一旦選択されたスケールに縮尺して表示される。
【０１５１】
システムはステップＭＳ７で、ここまで設計されたシステムのコスト、アーキテクチャ価値、およびパターン言語価値もまた表示する。この初期段階で、これらの値はもちろん０であろう。
【０１５２】
オブジェクトが環境内に配置されるたびに、ステップＭＳ９において、環境内で選択された配置が、特別な管轄権に対して特定された（システム内に蓄積された）一連のアーキテクチャ上のルールを満たすか否かを決定する。もし満たさなければ、システムは、問題を説明し、およびユーザが他のオプションを選択することを約束するエラーメッセージを（ステップＭＳ１０で）出力する。これに対して、もし配置が全ての適用可能なアーキテクチャ上のルールを満たしているのであれば、コスト、アーキテクチャ及びパターン言語スコアがステップＭＳ１１で更新され、環境の表示はステップＭＳ１２で更新され、利用可能なオブジェクトの表示はステップＭＳ１３で更新される。
【０１５３】
ユーザはステップＭＳ１４でその選択を確認するように促される。ユーザがその選択を確認しないことを選択すれば、オブジェクトはステップＭＳ１５で環境の表示から消去され、ステップＭＳ１６でテーブルおよび表示が更新（リセット）される。
【０１５４】
ステップＭＳ１４でユーザがオブジェクトの選択および配置を確認すれば、ステップＭＳ１７において設計が完全であるか否かについて、調査が行われる。もし設計が完全でなければ、ユーザはステップＭＳ８に戻り、設計が完全になるまでプロセスは繰り返される。一旦設計が完全になると、ステップＭＳ１８において、ユーザには、プリントアウトするかまたは、最終的な設計をシステム内に記録する機会が与えられ、そのプロセスは完全になる。
【０１５５】
前述したように、本発明はまた、協同作業環境下において、人間的およびアーキテクチャパターン言語価値を最適化することができる、様々な家具コンポーネントに関する。一般に協同作業環境は、様々なレベルのコンポーネントを含むとして考えられ得る。（サイトおよび領域自体を除く）最高レベルにおいて、環境はビルおよびビル内の部屋を含む。本発明は主として、電機子レベルコンポーネント、ディバイダー（ワークウォール）レベルコンポーネント、ワークステーションシステムレベルコンポーネント、サブコンポーネントおよび最低レベルのピースのように特徴付けられる、これらのレベルよりも下のコンポーネントに関している。本発明は、人間の及びアーキテクチャ上のパターン言語価値を、これらのレベルのそれぞれにおいて、最適化するように特定的に割り当てられたコンポーネントを提供する。
【０１５６】
図８Ｂは、本発明による協同作業環境の概略図を示す。この協同作業環境の重要な面は、メディアが作業環境中に全て組み込まれていることである。このように本発明の環境は、マルチメディアデバイスの範囲を含むことが可能であり、マーカーを用いてマークされたホワイトボード、強化３Ｄタイプグラフィックのためのピクセル化された書き込み用ボード、電子的入力および出力が可能な電子ホワイトボード、フルカラースキャンおよびコピー性能を有するホワイトボード、および、対話式ホワイトボードを含む。ここで使用される「ホワイトボード」という単語は、ワークウォールまたは書き込みウォールの全範囲を取り巻くことを意味し、白色のウォールなどに限定されることを意味するのではない。実際に、本発明の標準書き込みウォールは好ましくは灰色である。
【０１５７】
特に図８Ｂを参照すると、表示されている環境は、エージェントの相互作用のシステム内におけるエージェント相互作用の状態に基づいて適当な環境条件を規定する（上記したような創造的なプロセスおよびグループ相互作用のモデルの場合）エージェントの相互作用の所定のモデルに従って、環境内において、エージェント（人間２、マシン３、４、グループ５、組織および組み合わせ自体）の相互作用を促進するように再設定可能である。表示されている環境は、大きなスケールのホワイトウォールまたは、マーケット型ホワイトウォールまたは電子ホワイトウォールのいずれかである得るワークウォール１３を有する。環境はまた大きなスケールのビデオスクリーン２０を有し、遠隔協同を可能にする。さらに知識作業者２、５は、環境に対する様々な物理的寄与を制御するための１手段として働くことが可能な、ラップトップコンピュータ３０、パーソナルデジタルアシスタント４０および協同マルチスクリーンワークステーション５０を含む様々なコンポーネントを伴って働くことが示される。
【０１５８】
このスケッチは、環境へのメディアの全集積および環境内における本発明の家具システムの使用を示す。ワークウォール１０は、一連のハイパータイル（HypertileTM）を含み、知的アシスタントの可能性を示す。環境はさらに、環境内における物理的コンポーネントの配置を決定するための、センサ７のような手段または人間のオブザーバー２を有する。環境はまた、ワークウォールおよび他のコンポーネントがキャスター上で支持可能である環境内における物理的コンポーネントを再設定するための、再設定可能なコンポーネントを移動する人間またはマシーンのような手段を有する。環境はまた、環境内の各領域における照明特性を決定するために、センサ７や観察者２などの手段を有する。環境はまた、環境内の照明１８を調整するために、人間及び／又はコンピュータで作動する、変更可能な又は調整可能な動作要素を有する。環境はまた、環境内の音をモニタするために、センサ７又は観察者２を有する。環境はまた、環境内の音を調整するために、人間及び／又はコンピュータで作動する、変更可能な又は調整可能な動作要素（例えば、所定の位置に配置されたモデルパネルスピーカ８）を有する。環境はまた、環境内におけるエージェントの相互作用５の状態をモニタ・決定するための（センサ７や観察者２などの）手段と、環境内におけるエージェントの相互作用５の状態の決定に応答して、物理的要素及び環境内の照明・音を調整するための手段（人間やコンピュータにより制御される要素）とを有する。
【０１５９】
以下に詳細に示すように、環境は、種々の変更可能な要素を有することができる。こうした要素には、例えば、回転移動式ワークウォール、キャスタ上のワークポッド、回転移動式キオスク要素、積層可能なシェルフキューブ、回転移動式ウィングが含まれるが、これらに限定されるものではない。
【０１６０】
本発明に係る完全に統合された環境は、例えば図８Ｂに示されており、素早い変更・試作モデル作りを協働して行うのを可能にする。環境はまた、インテリジェントエージェントの相互作用を容易にし、素早い計画作り及び素早い試作モデル作りを可能にする。好適には、環境は、一つの空間に、ディベロップメントの複数のジェネレーションを有する。
【０１６１】
図８に最もよく示されているメディアの利用は、本発明の重要な側面である。これに関し、本発明の環境は、メディアの新たなジェネレーションに対しスケール変更可能及び適応可能であるものと理解すべきである。環境は、種々のメディアを完全に統合することができ、五感の要求に応じることができる。
【０１６２】
上記要素が、どのようにして、人間及び建築両方のパターン言語値を最適化するかについて更に理解するために、図１０〜１６を参照して、種々の要素、サブ要素、及びピースについて説明する。
【０１６３】
図１０は、合体したキオスク要素及びウィング要素を示す。要素同士が合体できることは、効率よく使用でき且つユーザが容易に形付けること出来る点で、本発明の重要な側面である。
【０１６４】
キオスク要素１１０は、複数のワーク面を有し、各ワーク面上にはキーボードを設けてもよい。ワーク面は、ワーク面の高さを調整するために、３つの異なるスロット内に移動できる。さらに、スロットは、異なる形状のワークサービスを収容できる。ベースの最上部は、コンピュータモニタ１１４を支持する。ローリングキャスタ（ホイール）１１６上に支持された構造全体は、技術的な補助なしにユーザがキオスクを容易に移動できるようになっている。コンピュータケーブルは、ビルトインのコード管を通して設けられる。下部キャビネットスペースは、コンピュータ中央演算装置や電源が収容でき、前方からアクセス可能である。装置全体は、滑らかなローリングキャスタにより、移動して位置を変えることが容易にできる。
【０１６５】
これに関し、キオスクには、結合力のある携帯可能なワークステーションを建てるために、ミディアムウィング（商標名）要素１２０が組み合わせてある。ウィング要素１２０は、種々の要求に適応するように設計された、フレキシブルなワーク面である。ウィング要素は、携帯も可能で、ほとんど全てのワークエリアに合うように、滑らかなローリングキャスタにより移動が容易にできる。ワーク面１２２の高さは、座った状態又は立った状態のユーザに合うように調整可能である。湾曲したワーク面のデザインは、ユーザの周りをワーク面が効率よく囲むためであり、傾斜したビルトインのフットレストは、ウィングを、ウィングが可動式である場合と同程度の快適なものにするためである。
【０１６６】
図１１、１１Ａ、１２は、空間を閉鎖し動かすことのできるワークウォール１３０、１３１、及び椅子を有する環境の一部を示す。とりわけ、この環境部分は、機動性、可撓性を有し効率のよい収容ができる、ホイール１３６で支持されたワークウォール（商標名）を有する。ワークウォール（商標名）は、ホイール上のワークスペース全体であり、磁器スチールからなるオフホワイトのライティング面を有し、したがって、該面上で直接絵を描くことができ、磁気ディスプレイタイル１３４を上記面に容易に取付けることができる。本発明の別の態様において、面自体又は面に取付けたタイルのいずれかには、ポストイット（３Ｍ社）などの固着面を設けてもよい。本発明の一態様において、ディスプレイパネル面には、粗くした繊維を設け、これにより、ユーザが種々の筆記具で壁に書けるようにしてある（従来の「ホワイトボード」にはマーカーでのみ書くことができる。）。代わりに、パネル面の一部を、分割して（粗くして）、一部が他の筆記具（チョーク、クレヨン、ペンなど）で書けるようにしてもよい。本発明者らは、ここうした結果、筆記具でより多くが表現できることを見出した。最後に、ワークウォール（商標名）の少なくとも一部又は他のディスプレイパネルは、環境をいくつかの部屋に仕切れるように、背を高くする（６フィート以上）必要がある。
【０１６７】
図１１および１１Ａは、本発明による環境の部分を示すものであって、寸法の大きい回転ワークウォール１３０、放射状ルーム、およびアーマチュア部品１３８を有する。アーマチュア部品１３８は、環境の天井に沿って放たれるビームのようであるが、場所の感覚を与え、ケーブルやその他のユティリティ接続線を隠す機能を果たす。これらの図で示された環境のこの部分は、環境内の部品を用いて、建築上の大きさおよびパターン言語の価値、マルチメディア統合が与えるものの可能性、および特に図１１Ａにおいて、（ケーブルを覆う）機能的な意図およびさらに加えてパターン言語の意図の両方に場所の感覚を与えるよう機能する中空ビームを含む建築上のアーマチュアの利用を実現する能力を有する。
【０１６８】
図１１および１１Ａは、ルームを分割するものとして機能するワークウォール（商標名）ディスプレイパネル１３０とともに分類された複数の本シェル１３９を示している。ディスプレイモニタは、本発明の環境の一部分として含まれている。
【０１６９】
図１２は、本発明の使用時のラピッド・デプロイメント・システム（ＲＤＳ）版である斜視図である。ラピッド・デプロイメント・システムで用いられている部品は、本質的に上述したもので用いられたものであるが、これらの部品は、ホテルの会議室などに持ち込むことができ、グループ共同研究できるように、理想的でなくても、環境を迅速に組立てることができる。この環境は、平坦でヒンジされたワークウォール（商標名）ディスプレイパネル１３１と湾曲したワークウォール（商標名）ディスプレイパネル１３０を有する。ＲＤＳで用いられる部品の重要な特徴は、極めて移動性があり、頑健であるという点にある。
【０１７０】
図１３ないし１３Ｆは、本発明のワークポッド（商標名）というワークユニット部品１７０を示す。この図から明らかなように、ワークポッドは、複数のモジュール方式領域部分１７２を有する。各ユニットは、外部のマストまたは支持部１７４から垂れ下がっている。マストまたは支持部１７４は、滑らかな回転キャスタ１７６の上に支持され、さまざまな収納すべき部品が、例えば、頭上の収納・シェル上げユニット１７３、ワークステーション１７５、道具キャディ、および小さいチームにより使用されるポッド中央で回転させられるテーブルの上で固定できるように設計できる。
【０１７１】
独特な組織化する透明な羽根１７９をマストの上部に固定する。羽根は、ポッド光システム１８１を用いて、ポッドレジデントが直接光を調整し、喚起を調整する。
【０１７２】
ポッドの各セクションは、個々に展開してもよいし、１つまたはそれ以上のセクションと組み合わせて、図１３ないし１３Ｆで示すさまざまに構成するように展開してもよい。通常の設定は、図１３Ｆで示す円形のものであるが、現在のワークプロセスを支援するために、いくつかのポッドレジデントを用いて他の設定が可能である。こうして、このポッドを移動させて、技術的な支援なしにレジデントにより再構成することができる．
図１３Ｄないし図１３Ｆは、本発明による択一的なポッド構成および形態を示す図である。特に図１３Ｄおよび１３Ｅで示すように、ポッドユニットは、ヒンジされて、上述のように円形形態以外の別の形態に変形することができる。図１３Ｅは、ポッドセクションがＳカーブを有する形態を示す。図１３ないし１３Ｆは、セクレタリー、ファイルキャビネット、ピジョンホール、および本シェルといった補助構成部品を用いることを含めた、ポッドデザインのその他の態様を示す。これらの補助構成部品は、マスト上に（直接的にまたは間接的に）支持されて、回転キャスタ上に支持される。透明な羽根の適応性は、これらの図から明らかである。好適には、光源が羽根の方を向いており、その結果、羽根を用いて反射させて、ユーザによりさまざまな照明が可能となる。光源自体は、例えば、図１３Ａおよび図１３Ｆで示すように、透明な羽根の位置を調整するためのハンドルとして用いることができる。
【０１７３】
これらの図面より、ポッドデザインは、優れた順応性と形態性を提供することが容易に理解できる。
【０１７４】
図１３Ａ、１３Ｂ、及び１３Ｃは、単一ユニット又は部分を示し、そこからワークポッドが構成される。そこに示すように、全体のシステムは、ローリングキャスタ１７６を支持するマスト１７９から吊り下げられている。図示するシステムは、ローリング式のコンピュータサポートから引き出される調整可能なワーク面１７１と、種々の高さのワーク面と、調整可能な照明を有するシェルを有する。
図１３Ｃは、一つのワークセクションの斜視図を示し、そこには引き出されて小さな会議テーブルとして利用されるワーク面システムの一つが表されている。
【０１７５】
ワークパッドは、アクティブデューティ、「一つの部屋の中の一つの部屋」の古い建築学的パターン用語に戻る。このパターン用語値は、ライトによって注文設計に広く利用されたもので、アレクサンドラによって認められている。しかし、今日まで、家具と一緒にそれを実行する実践的手法が無かった。いま、移動する家具を考える。ワークポッドはまた、知識労働者に非常に広いワーク面積とそれらの幾つかを提供する。ポッドは、４人用の会議室（テーブルの形をしたスィングアウトデスク）として機能でき、ワークは３人で一つのチームのもので、一つのホームが一人の人のものである。適当なパターンで分配され且つ本発明の要素で補正されたワークパッドの景観は、一般的な解決手法を達成するとともに、より大きな個人的スペースと多数の機能的領域（例えば、放射室）を提供する。本発明のシステムは、利用可能なスペースを利用し、循環通路を多くの目的に利用させている。これらのレイアウトは、従来の家具のアプローチでは達成できなかった。良く知られた可動部品は、大きな骨格レベル部品の重要性を把握できず、そのために本発明の効果が得られるものでない。
【０１７６】
図１４は、本発明に係る可能な多動原体ワークエリアレイアウトの１つの形態を示す。この例では、ワークエリアレイアウトは、“メインストリート”として示されるレイアウトを、通過する人々の主要な流れに関する都市隠喩に従うものである。示されるように、このレイアウトは、全てのワークエリアへの最大自然光、ワークエリアへの全方向アクセスを特徴とする。チーム、ユニット及びカンパニレベルでの相互作用を促進し、アクセスとプライバシに関する個人及びチームの制御を可能にする。レイアウトは、格納、グループツール、ディスプレイ及び様々な視覚手段のための循環領域をも利用し、個々のチームとユニットのアイデンティティを増援する。さらに、レイアウトは、アトリウム、外側壁発言、カラムスペースを含むある種の建物形態を増援する。それらは全て、セミカスタム地域建造システムにより完成され得る。
【０１７７】
この環境の主要な特徴は、相互作用が促進されるべき全てのワークエリアへの最大自然光、ワークエリアへの全方向アクセスである。循環領域は、格納、グループツール、ディスプレイ及び様々な視覚手段のために利用される。環境は、上記のタイプのワークポッド１７０のクラスタを含む。
【０１７８】
このレイアウトは、新しいレイアウトのための最大の未来の可撓性をも与えるものである。しかしながら、図１４は、ここで説明するタイプの要素に関する可撓性あるシステムを利用して完成されうるレイアウトの１つの例に過ぎないということに注目することが重要である。実際、本発明の重要な局面は、利用し得る可撓性である。
【０１７９】
図１５は、キューブオフィス要素を供給するのに利用されうるシェルキューブ１９０を示す。シェルキューブ１９０は、技術的助力がなくとも調整をもたらすものであり、オフィススペースを分割するのに利用され得る。各々のキューブは、シェル作製のニーズに対する、モジュール形式の、用途の広い、能率よいアプローチである。キューブは、個々のユニットの頂部にディンプル形状のくぼみと、底部に丸みあるこぶとを含むのが好ましい。シェルキューブが積み重ねられて非常に安定するからである。各々のユニットは、１つででも存在し得るし、４方向に４つのキューブ高さにまで他のキューブと組み合わされ得る。システムは複数のベースユニット１９４をも含むことができる。図示されているように、キューブオフィスシステム１９０の安定性をもたらすものである。本発明のシステムは、例えば、６インチ、１２インチ及び１８インチ幅のユニットのような、様々な幅のユニットを含むことが好ましい。ユーザは、最小限の数の道具によって、キューブシステムを組みたてられる。
【０１８０】
図１６は、本発明に係るキューブオフィスシステム１９０の斜視図を示す。部分頂面図は、スペース１９１を間に挟んで形成されている２層のキューブ１９２を示す。典型的には３インチである、キューブ間のスペースは、（反射若しくは吸収表面を設置して）音響のために、（柱及び梁ワイヤガイド配置によって）多目的に、中を隠すための障子のような適切な間仕切りを利用するために、使用することができる。このように、キューブオフィスシステムは、環境をワークスペースに分割する際の多大な可撓性をもたらし、プライバシ及び同様のものの程度までの（障子の利用による）調整機能をユーザにもたらすために、使用することができる。したがって、キューブオフィスシステム１９０の好適な形態は、間に障子を入れるギャップを備えて背中合わせに組まれるキューブ１９２と、その組まれるキューブの間に位置するユーティリティ梁とを含む。
【０１８１】
説明した要素に加えて、他の要素により、環境を再構成することができる。もちろん、再構成は、経済的効率や可撓性のような人的価値を扱うには、重要なものである。例えば、様々な高さの回転移動式ブックケースは、空間の分割を可能にする、家具スケールでの、移動や変動をもたらす。様々な範囲のワークスペースの分割は、様々な高さの要素を利用すれば、実現される。移動式の格納の可能性が、与えられうる。
【０１８２】
書き込みあり書き込みなしの２つの側面をもつワークウォール（商標名）に加えて、レターをつるして挟むファイルと８個の格納引き出しのための２つの要素を含むワークユニットも、提供されてもよい。さらに、ワークウォール（商標名）の表面は、磁気タイルや他の小片を保持するのに磁化されているのが好ましい。ワークユニットは、技術的助力なしに移動できるように、円滑搭載キャスタを含む。したがって、この単体ユニットは、情報格納ファイル、引き出し、ワークウォール、及び、移動要素内のあらゆる所望のワークスペースを供給し得る能力をもたらす。
【０１８３】
上述のように、本発明のシステムの１つの主要な利点は、供給される要素は最適なパターン言語値を与える、と云うことである。あるパターン言語値が、「Ｗｒｉｇｈｔ」のように、設計者によるカスタム設計にて外延的に利用されていても、アレキサンダによりカタログされたパターン言語値の多くをシェル家具に関し伝統を排除して実際的にアドレスする方法が今日まで存在しない。経済的効率、移動調整性その他の人的値をもアドレスする家具は、なおさら存在しない。したがって、本発明のシステムの顕著な形態は、アレキサンダによりカタログされた少なくとも１００から２５３のパターン言語値を、要素がアドレスさせる、ということである。これらのパターン言語値に関する更なる情報は、“Ａ  Ｐａｔｔｅｒｎ  Ｌａｎｇｕａｇｅ”クリストファ  アレキサンダ１９７７から収集され得る。特に、しかも制限無く、アレキサンダにより割り当てられた数字によりリストされた、以下の値は、本発明のシステムを利用してアドレスされ得る。
１．独立領域
２．街の分布
５．郊外通りのひも
８．サブカルチャのモザイク
９．散乱されたワーク
１４．正体確認し得る近隣
１５．近隣境界
１９．買物のウエブ
２４．神聖な場所
２６．ライフサイクル
２８．偏心核
２９．密度環
３０．活動ノード
３１．プロムナード
３６．  公共度
３７．  住宅群（住宅集合）
４１．  ワークコミュニティ
４５．  コミュニティプロジェクトのネックレス
５７．  都市の子供（子供及び道具スケールの家具、すなわち、ワークウォール等）
５９．  静寂な背景
・枠要素
・システム部品：景観を作るワークウォール、ポッド、立方体のオフィス（前景、中間、背景）
・種々の形状、織物、色、視覚度−べた、半透明、透明、開放
により作られる都市象徴物を用いたレイアウトを通じて得られるもの。
６０．  アクセス可能な緑
６７．  共用土地
６８．連結動作−枠要素及びシステム構成物−景観
６９．  公共アウトドアルーム
７９．自分の家庭−ワークポッド、立方体のオフィス、ワーク用家具群、ワークウォール
８０．自己管理用ワークエリア及びオフィス
８２．オフィス組織
８３．主人と徒弟
８８．通りのカフェ
９３．フードスタンド
９４．眠っている人
１０２．入口の家族
１０７．光のウィング
１１０．主入口
１１２．入口移行部
１１４．開放スペースの序列
１１５．中庭生物
枠要素及びシステム配置
１１６．避難用屋根−四目格子
１１９．アーケード−骨組
１２０．歩道とゴール−背景のワイヤ模様システム、構成
１２１．歩道形状−床のワイヤ模様システム
１２４．活動場所−レイアウト群、ワークウォール、
１２７．親密度−立方体のオフィス、ポッド−種類
１２８．インドア太陽光−部分からスカイライト中の外側窓‐有利な建物財産
１２９．中心部の共通領域
１３０．エントランスルーム
１３１．部屋への流れ
１３２．短通路
１３３．ステージとしての階段室
１３４．ゼンビュー
１３５．明暗のタペストリ
１４６．フレキシブルオフィススペース−レイアウトの柔軟性
１４７．団体会食
１４８．小ワークグループ−フレキシビリティ−再考（チーム往来）
１４９．歓待レセプション
１５０．待機場所
１５１．小会議室
１５２．半個室−立方体オフィス蛸壺が可能――家具の骨格．フレキシビリティ
１５３．賃貸室−オフィスホテリング−調整可能
１５６．安定ワーク
１５７．ホームワークエリア−自宅に持ち返る。
１５９．全室の両側採光−キューブオフィスアンドポッド（部屋の中の部屋）の半透明効果のフレキシビリティ
１６１．日当たり場所−設けるのが良い。
１６４．街の窓−これを利用しろ
１６５．街へのオープニング−これを利用しろ
１７６．ガーデンシート
１７９．アルコーブ−骨組み、トレリス、キューブオフィス、ワークウォール
１８０．窓の場所
１８５．腰掛けるためのサークル
１９０．天上の高さの変化−骨組み、トレリス、ポッド販売
１９２．窓を見下ろす生物−キューブオフィスポッドの「窓」
１９３．半分開いたウォール−キューブオフィスワークポッド
１９４．内側の窓−キューブオフィスポッドの「窓」
１９６．コーナーのドア
１９７．厚い壁
１９８．部屋間のクローゼット
２００．オープンシェルフ
２０１．腰の高さのシェルフ及びポッド
２０２．ビルトインシート−骨組みシステム（プラットフォーム）
２０４．秘密の場所−フレキシブルなレイアウトによりこれが可能
２０５．構造を伴った社交場−我々のスケールでは、ワークは形を意味し、システムを意味しない
２２５．厚くしたエッジとしてのフレーム−ワークウォールトリム及び他の要素
２３５．ソフトインサイドウォール−ポッド、スクリーンなどの構造物
２３６．大きく開く窓
２３７．ガラス付きドア−キューブオフィス
２３９．小窓
２４１．シートスポット
２４３．腰掛けウォール
２４４．キャンバスの屋根−キューブオフィストレリス
２４９．装飾−サブ要素とともに−システムの複雑さとともに−装飾効果
２５０．暖色
２５２．光のプール
２５３．あなたの生活からのもの−システムはこれをする空間を与える
【０１８４】
本発明の共同環境の他の重要な特徴は、ワークスペース全体に種々の印刷された材料及び写真を提供することから適時の情報システムの使用に亘る全体的なマルチメディア手法を通じて情報にアクセスすることができるものである。本発明の家具要素は、それらが種々のシェルスペース、ワーク面、及びディスプレイ面を備えており、その目的に非常に適ったものである。ワークスペースはまた、インターネットやデータウェアハウスを含む電子データベースへのアクセスを含む。そのようなアクセスを容易にするため、本発明の環境は、そのスペース全体にディスプレイモニタを有し、家具用紙はそのようなモニタを移動可能に支持するように設計されている。また、家具要素及び骨組要素は、電子装置に接続されたケーブルやワイヤを隠す又は案内するように設計されている。図面に示すように、環境の中にそのような要素を集めて配置し、当該環境内に継目の無いメディア統合を提供できる。また、そのシステムは、現在広く利用されている又は数年以内に広く利用されるようになると思われる新技術（大型電子ワークウォール、電子アシスタント、エレクトリックディスプレイ、リアルタイムビデオ会議、インテリジェントエージェント、及びデータウェアハウス）に大きさを合わせることができると共に適合することができる。これらの要素は、集合となって、必要に応じて情報（すなわち、最新情報）が利用できる環境や、一体的な遠隔共同研究の環境を提供する。
【０１８５】
また、本発明のシステムと方法は、最新情報を提供するための「質問音」技術等のシステムを捕捉する環境を提供するものである。具体的に、図８Ｂ等に示すように、環境は完全に一体化されたメディアソースとディスプレイの完全なものを有し、そのために、例えば、知識労働者がコンピュータ（ワークステーション、ネットワークコンピュータ、ラップトップ、ＰＤＡ又はインテリジェントアシスタント）を作動し、知識労働者が今日電話を持って何処かの誰かと話すのと同様に、どこかのデータベースから任意の質問をすることができる。
【０１８６】
上述のように、本発明は、特に、発明者のシステムと関連して使用される共同ワークスペースを最適化する装置と方法、及びエージェント（人、機械、グループ、機関、それらの組み合わせ）の間の通信や他の相互作用を容易にして、個々のエージェント間のフィードバック、学習、自己調整できるようにし、これにより極めて短時間で緊急なグループワークを容易にする相互作用（環境、ツール、プロセスからなるもの）の環境を形成する方法を提供する。
【０１８７】
本発明の目的を達成する複数の実施形態を説明した。これらの実施形態は本発明を説明するためのものであり、種々改変できることは当業者にとって明らかである。
【符号の説明】
【０１８８】
１  ・・・  エージェント
２０  ・・・  環境
２２  ・・・  コンピュータ
１３０  ・・・  ワークウォール
１７３  ・・・  収納・シェル上げユニット
１９２  ・・・  キューブ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１１Ａ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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【図１３Ｄ】
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【図１３Ｅ】
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【図１３Ｆ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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