(57)【要約】【課題】変動する図柄を注視しながら、ステップアップ予告する遊技機及び複数の図柄の背景色を変化する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒ上の複数の図柄を変動表示し、内部抽籤を実行する。リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒは、リールドラム９１ａと、リールドラム９１ａの外周に取り付けられて、複数の図柄を表示する電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒを有する。遊技機１は、内部抽籤の結果を参照して電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒの背景色を変化する複数の背景色表示パターンを有し、複数の背景色表示パターンの中から一つの背景色表示パターンを選択する。表示窓に現れた背景色表示パターンでステップアップ予告できる。【選択図】図２３
2009178243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
変動表示中の前記複数の図柄を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備え、
前記変動表示装置は、回転する複数のリールを備え、
前記リールは、円環状のリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられて前記複数の図柄を表示する帯状の電子ペーパーと、を有し、
前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、前記内部抽籤の結果を参照して前記電子ペーパーに表示された前記複数の図柄の背景色を選択する背景色選択手段と、を含み、
前記背景色選択手段は、前記停止装置による停止操作に応答して前記複数の背景色を変更する複数の背景色表示パターンを有し、前記背景色選択手段で選択された背景色の結果を参照して、前記複数の背景色表示パターンの中から一つの背景色表示パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記背景色選択手段は、特定の図柄の前記背景色を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記電子ペーパーは、無線通信により前記背景色を変えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、複数の図柄を変動表示する変動表示部として、機械的に回転駆動される複数のリールを有する変動表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種の遊技機としてスロットマシン又はパチスロ機などが知られている。例えば、スロットマシンは、外周上に複数の図柄を配置した回転する複数のリールを備えている。そして、各リールが停止したときの図柄の組み合わせが所定の停止態様（図柄組み合わせ：例えば、同じ図柄が一直線に揃った態様）が入賞となって、コイン又はメダルなどの遊技媒体が払い出される仕組みになっている。そして、入賞を獲得するときには、種々の偶然性を加味して、遊技者個人の技量では遊技の結果を完全にコントロールできない要素を持たせている。
【０００３】
上述の偶然性を実現する場合に、例えば、マイクロコンピュータを用いて、ソフトウェアによる内部抽籤を実行した後、その内部抽籤の結果にしたがって、リールを停止制御する、いわゆる「前段判定」と呼ばれる制御手法を採用する遊技機が知られている。例えば、この種の遊技機は、遊技者のスタートレバー操作に応じて乱数をサンプリングし、サンプリングされた乱数値が内部抽籤テーブルの当籤区画に含まれていると、その内部抽籤役の当籤と判定して、当該内部抽籤役のヒット（当籤）フラグを成立させている。
【０００４】
ところで、内部当籤フラグが成立した状態においては、内部抽籤役が有効ライン上に揃うことが許可されただけであって、未だ実際には入賞は発生していない。そして、入賞を発生させるためには、リール上の図柄を有効ライン上に停止できるタイミングで操作する、いわゆる「目押し」を行う必要がある。この操作タイミングが悪いと、「内部当籤」状態であるにも拘らず入賞が発生しない、いわゆる「取りこぼし」が発生することになる。
【０００５】
このような「取りこぼし」を減少させるため、つまり、「目押し」を容易にするため、所定の期間の間、内部当籤したことを、画像表示装置やランプなどで報知する、いわゆる「アシストタイム（ＡＴ）」と呼ばれる機能を搭載したスロットマシンがある。このＡＴと呼ばれる内部当籤種別を報知する期間となると、遊技者に停止すべきリールの順番を報知し、遊技者に停止すべきリールの順序を正確に実行すれば、入賞役に応じた図柄が入賞ラインに容易に揃い、理論上、内部当籤後１００％で入賞が可能となる。このＡＴに突入すると、大量の遊技媒体が獲得できる。
【０００６】
ところが、停止順序を報知する手段が画像表示装置やランプなどの場合、遊技者は画像表示装置やランプで報知される示唆内容を確認してから、リールを停止操作する必要があるため、表示装置からリールに視線を移動しなければならず、ＡＴの期間は疲労感が増すという不具合があった。このため、いわゆる電子シャッターを用いて、複数のリールのうち今停止すべきリール（つまり、図柄）のみを目視できるようにして、他のリールを電子シャッターで遮蔽して、図柄が見えないようにし、リールの停止順序を知らせるようにした遊技機が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
例えば、リールが三つある場合において、内部当籤状態となった後に、「中」、「右」、及び「左」の押し順で停止ボタンを操作すればよい場合に（つまり、中のリール、右のリール、左のリールの順に停止すればよい場合に）、最初に、左及び右のリールに対応する電子シャッターを閉じて、中のリールのみを目視できるようにする。これによって、遊技者は中押しだということが容易に判断できる。なお、中押しが行われると、続いて、右のリールに対応する電子シャッターが開かれることになる。
【特許文献１】特開２００５−１６１０９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、ＡＴの期間中に電子シャッターが開閉することによりリールの停止順序、つまり、停止すべきリールをアシストしているが、内部当籤種別を報知する状態となると、電子シャッターを用いて、リールの停止順を報知して、遊技者に対して入賞を容易にしているだけである。
【０００９】
一方、遊技者にとっては、変動する図柄を注視しながら、大量の遊技媒体が獲得できる遊技状態に突入する可能性（確率）が高いか否かを段階的に予告してくれれば、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくことになる。つまり、特許文献１の遊技機は、画像表示装置を用いて、いわゆる、ステップアップ予告しているので、遊技に集中することが困難であり、遊技に対する興味が薄れるという問題がある。
【００１０】
ここで、変動する図柄を注視しながら、ステップアップ予告するに当たり、内部抽籤の結果に対応して図柄の背景を変化させるように構成すれば、遊技に集中することが容易であり、初心者や視力の減退した遊技者にとって、いわゆる目押しが容易となり便利である。つまり、図柄の背景を変化させることにより、ステップアップ予告する遊技機が求められている。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、図柄の背景を変化させることにより、ステップアップ予告する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明者は、上記目的を達成するため、リールの外周に配列された図柄列を電子ペーパーで構成することにより、内部抽籤の結果に対応してステップアップ予告することが容易なことを見出し、これに基づいて、以下のような新たな変動表示装置を備える遊技機を発明するに至った。
【００１３】
（１）  複数の図柄を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、変動表示中の前記複数の図柄を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備え、前記変動表示装置は、回転する複数のリールを備え、前記リールは、円環状のリールドラムと、このリールドラムの外周に取り付けられて前記複数の図柄を表示する帯状の電子ペーパーと、を有し、前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、前記内部抽籤の結果を参照して前記電子ペーパーに表示された前記複数の図柄の背景色を選択する背景色選択手段と、を含み、前記背景色選択手段は、前記停止装置による停止操作に応答して前記複数の背景色を変更する複数の背景色表示パターンを有し、前記背景色選択手段で選択された背景色の結果を参照して、前記複数の背景色表示パターンの中から一つの背景色表示パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明による遊技機は、変動表示装置、停止装置、及び制御手段を備えている。変動表示装置は、複数の図柄を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能となっている。停止装置は、変動表示中の複数の図柄を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。
【００１５】
又、（１）の発明による遊技機は、変動表示装置が回転する複数のリールを備えている。リールは、円環状のリールドラムと帯状の電子ペーパーを有している。電子ペーパーは、リールドラムの外周に取り付けられており、複数の図柄を表示している。制御手段は、内部抽籤手段と背景色選択手段を含んでいる。内部抽籤手段は、内部抽籤役の抽籤を実行する。背景色選択手段は、内部抽籤の結果を参照して、電子ペーパーに表示された複数の図柄の背景色を選択する。
【００１６】
そして、（１）の発明による遊技機は、背景色選択手段が、停止装置による停止操作に応答して背景色を変更する複数の背景色表示パターンを有し、背景色選択手段で選択された背景色の結果を参照して、複数の背景色表示パターンの中から一つの背景色表示パターンを選択する。
【００１７】
（１）の発明による遊技機は、内部抽籤手段によって内部抽籤が実行されると、抽籤の結果を参照して、電子ペーパーに表示された複数の図柄の背景色が選択される。ここで、背景色選択手段は、停止装置による停止操作に応答して複数の図柄の背景色を変更する複数の背景色表示パターンを有している。背景色選択手段で選択された背景色表示パターンの結果が参照されると予告モードとなり、その選択結果に応じた背景色表示パターンが選択される。なお、背景色を変更すると共に背景のパターンを変更することも考えられる。
【００１８】
例えば、全てのリールの背景色が白色から赤色に変更されたときは、内部抽籤の結果に最も期待が高いと考えてよく、一つのリールの背景色が白色から赤色に変更されたときは、内部抽籤の結果に最も期待が低いと考えてよく、背景色を変更する複数の背景色表示パターンを抽出して演出することにより、大量の遊技媒体が獲得できる確率を段階的に予告できる。例えば、最後の停止ボタンを押したときに、全てのリールの背景色が変更される背景色表示パターンも考えられてよく、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。
【００１９】
ここで、電子ペーパーは、紙の長所である視認性や携帯性を有する表示媒体の内、表示内容を電気的に書き換えられるものと定義され、近年では、屈曲自在なフィルム基板を用いたカラー表示が可能な電子ペーパーが出現している。したがって、交換することによって、図柄の表示内容を変える従来の帯状フィルムに代えて、電子ペーパーをリールドラムの外周に取り付けることができる。
【００２０】
電子ペーパーは、電源の切断後も一定期間、表示内容を維持できるので、例えば、本発明による電子ペーパーは、停止ボタンを操作するタイミングで図柄の背景色を書き換えてよく、所定の図柄組み合わせが有効ラインに揃うことで、入賞が決定するまで複数の図柄の背景色を維持するように、制御することもできる。
【００２１】
（１）の発明による遊技機は、遊技者が複数の図柄を注視しながら停止操作したときに、内部抽籤役に当籤する確率を段階的な背景色表示パターンで複数の図柄の背景色を変更するので、例えば、大量の遊技媒体が獲得できる背景色表示パターンで表示されるので、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくこという効果がある。又、複数の図柄が電子ペーパーに表示されているので、複数の図柄の背景色の変更が容易であるという利点もある。
【００２２】
（２）  前記背景色選択手段は、特定の図柄の前記背景色を変更することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２３】
例えば、特定の「赤７」図柄の背景を白色から光が透過容易な有彩色に変更することにより、大量のメダルが獲得可能なビッグボーナス（ＢＢ）に内部抽籤されたことを予告してもよい。特定の図柄の背景を白色から光が透過容易な有彩色に変更することにより、特定の図柄を際立たせるという効果もある。
【００２４】
（３）  前記電子ペーパーは、無線通信により前記背景色を変えることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２５】
（３）の発明による遊技機は、電子ペーパーの入力端末に受信アンテナを含む受信部を設けてよく、本体に備わるサブ制御回路に送信アンテナを含む送信部を設けてよく、電子ペーパーは、無線通信により図柄の背景が書き換えられる。図柄が劣化しないように、所定の間隔で図柄をリフレッシュしてもよい。
【発明の効果】
【００２６】
本発明による遊技機は、遊技者が複数の図柄を注視しながら停止操作したときに、内部抽籤役に当籤する確率を段階的な背景色表示パターンで複数の図柄の背景色を変更するので、例えば、大量の遊技媒体が獲得できる背景色表示パターンで表示されるので、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくこという効果がある。又、複数の図柄が電子ペーパーに表示されているので、複数の図柄の背景色の変更が容易であるという利点もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２８】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の縦断面図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図である。
【００２９】
図４は、前記実施形態による遊技機に備わるメイン制御回路を示すブロック図である。図５は、前記実施形態による遊技機に備わる表示窓の拡大図である。図６は、前記実施形態による遊技機に備わるリールの平面展開図である。
【００３０】
図７は、前記実施形態による遊技機の各遊技状態における入賞役に対する配当枚数を示す図である。図８は、前記実施形態による遊技機の内部抽籤処理に用いられる内部抽籤テーブルを示す図である。
【００３１】
図９は、前記実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出を示す図である。図１０は、前記実施形態による遊技機の入賞役ベルが内部当籤時に選択される停止テーブルを示す図である。図１１は、前記実施形態による遊技機の予告演出を示す図である。図１２は、前記実施形態による遊技機の予告演出発生テーブル及び演出種別選択テーブルを示す図である。図１３は、前記実施形態による遊技機の予告演出を示す図である。図１４は、前記実施形態による遊技機のＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを示す図である。
【００３２】
図１５は、前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。図１６は、図１５に続くメインフローチャートである。図１７は、図１６に続くメインフローチャートである。図１８は、前記実施形態による遊技機のＢＲ発生抽籤処理を示すフローチャートである。図１９は、前記実施形態による遊技機のＢＲ実行処理を示すフローチャートである。
【００３３】
図２０は、前記実施形態による遊技機のリール停止時の演出制御処理を示すフローチャートである。図２１は、前記実施形態による遊技機の１遊技終了時の演出制御処理を示すフローチャートである。図２２は、前記実施形態による遊技機の予告演出発生処理を示すフローチャートである。
【００３４】
図２３は、前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットを示す斜視外観図である。図２４は、前記実施形態による遊技機に備わるリールの斜視外観図である。図２５は、前記実施形態による遊技機に備わるリールの右側面図である。
【００３５】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１は、遊技機の一例である停止ボタン付スロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機を示している。図１において、遊技機１は、箱形キャビネットである筐体２に前面扉３を開閉自在に取り付けている。
【００３６】
図１において、前面扉３の上部には、ボーナス遊技が発生した場合やエラーが発生した場合などにそれぞれ異なった表示形態で発光点滅する遊技状態表示ランプ４を配置している。又、遊技状態表示ランプ４の下方には、遊技中の効果音やエラー音などを出力する一対のスピーカ５Ｌ・５Ｒと、各入賞役の払出枚数や簡単な遊技説明が表記された配当表６を配置している。
【００３７】
図１において、前面扉３の中央部には、略垂直面のパネル表示部７が設けられている。パネル表示部７の左下には、１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０が設けられている。
【００３８】
１−ＢＥＴスイッチ８は、コインがクレジットされていることを条件に、１回の押下操作により１枚のコインがゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ９は１回の押下操作により２枚のコインがゲームに賭けられ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０は１回押下操作で、１回のゲームに賭けることのできる最大枚数である３枚のコインがゲームに賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。又、パネル表示部７の右下には、コインを投入するコイン投入口１１を備えている。
【００３９】
図１において、前面扉３の中央部左側には、遊技者がゲームで獲得したコインをクレジットするか払出を受けるかを押しボタンの操作で切り替えられるＣ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）スイッチ１２を設けている。Ｃ／Ｐスイッチ１２の切り替えにより、前面扉３の下部に設けられたコイン払出口１７にコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受皿１６に溜められる。
【００４０】
Ｃ／Ｐスイッチ１２の右側には、スタートレバー１３が所定の角度範囲で回動自在に配置されている。遊技者によりスタートレバー１３が操作されたとき、パネル表示部７の内側に配置されたリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒ（図２参照）が一斉に回転を開始する。
【００４１】
図１において、前面扉３の中央部には、回転中の各リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒをそれぞれ停止させる停止操作部１４を設けている。停止操作部１４は、変動表示中の複数の図柄を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる停止装置を構成している。停止操作部１４は、左停止ボタン１５Ｌ、中停止ボタン１５Ｃ、右停止ボタン１５Ｒを備えており、各停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｌを停止させる順番は遊技者が任意に決定できる。
【００４２】
ここで、全てのリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転しているときに行われる停止操作を「第一停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、最後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。又、本実施例において、第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「順押し」といい、第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「中押し」といい、第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００４３】
又、３個の停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｌを備えた遊技機１の場合、その停止操作順序は全部で６種類である。したがって、ここでは、第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第２停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第３停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「左中右押し」といい、第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第２停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第３停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作することを「中左右押し」という。
【００４４】
又、第１停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第２停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第３停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「中右左押し」といい、第１停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第２停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第３停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「左右中押し」という。
【００４５】
更に、第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第２停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作し、第３停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作することを「右左中押し」といい、第１停止操作として右停止ボタン１５Ｒを操作し、第２停止操作として中停止ボタン１５Ｃを操作し、第３停止操作として左停止ボタン１５Ｌを操作することを「右中左押し」という。
【００４６】
次に、遊技機１に備わるパネル表示部の構成を説明する。図２において、パネル表示部７は透明アクリル板から形成されている。そして、パネル表示部７の内面側には、透明フィルム材に種々の絵柄が印刷された絵柄シート２０と、ＩＴＯなどの透明液晶表示装置から構成される演出表示部２１と、同じく液晶フィルムなどから構成される電子シャッター部２２が積層されている。パネル表示部７の内面側上部及下部には、液晶表示のバックライト、及び各リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒ上の図柄を照らし出す照明装置の役割を果たす一組の冷陰極管２３・２３が設けられている。
【００４７】
図２において、パネル表示部７、絵柄シート２０、演出表示部、電子シャッター部２２でもって演出表示部を構成している。個々の表示要素の作用としては、絵柄シート２０に描かれる図柄は、遊技機１の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される図柄である。演出表示部は、大当たり演出や、各種予告演出などの画像演出の表示領域である。電子シャッター部２２は、電圧の印加状態により、所定の領域について透過／遮蔽の切り替え、即ち、パネル表示部７を通じて、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの図柄を視認できる状態（窓枠を形成する状態）と視認できない状態を切り替えることができる。
【００４８】
図３において、パネル表示部７の中央には、変動表示装置を構成する左リール７１Ｌ、中リール７１Ｃ、右リール７１Ｒを配置している。パネル表示部７の右側には、各種遊技状況表示ランプ及び７セグメント表示部を設けている。
【００４９】
図３において、ＲＥＰＬＡＹランプ３０は、今回の遊技でリプレイが入賞した場合に点灯する。ＷＡＩＴランプ３１は、今回の遊技におけるスタートレバー１３の操作が、前回の遊技での操作から４．１秒経過していない場合に点灯して、ＷＡＩＴ時間を消化中であることを報知する。ＷＩＮランプ３２は、ボーナス入賞役に内部当籤した場合に所定の確率でもって点灯し、１００％確実にボーナスが内部当籤したことを報知する。
【００５０】
図３において、スタートランプ３６は、コインの投入操作や各種ＢＥＴスイッチが操作されるなどの賭け操作が行われ、スタートレバー１３の操作受付が有効化された場合に点灯する。ボーナス中情報表示部３３は、ＢＢ（ビッグボーナス）中の一般遊技の残り遊技可能回数を表示するなど、主にボーナス遊技の進行状況を報知する。クレジット表示部３４は、遊技機内にクレジットされているコインの枚数を表示する。払出表示部３５は、入賞が発生して払い出されたコイン枚数を表示し、Ｃ／Ｐスイッチ１２の状態がクレジット状態であれば払出コインがクレジットされ、払出状態であればコインの払い出しが実行される。
【００５１】
次に、遊技機１の動作を実現するためのメイン制御回路の構成を説明する。図４において、本発明の実施形態による制御手段は、大きく二つの制御回路で構成されている。メイン制御回路１０１は、各種の検知手段からの入力信号に基づき電気的に接続された各種の周辺装置を制御する。一方、サブ制御回路２０１は、メイン制御回路１０１から送信される遊技情報に基づいて一対のスピーカ５Ｌ・５Ｒから発生する効果音などを制御すると共に、後述する帯状の電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒの背景などを制御する。
【００５２】
図４において、メイン制御回路１０１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１０２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１０２は、遊技プログラムやデータが予め記憶されているＲＯＭ１０４と、ＲＯＭ１０４の遊技プログラムにしたがって制御するＣＰＵ１０３と、制御処理に必要な作業領域を提供するＲＡＭ１０５を含んでいる。
【００５３】
ＣＰＵ１０３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１０６及び分周器１０７と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１０８と、スタートレバー１３からの信号に基づいて乱数をサンプリングするサンプリング回路１０９が接続されている。なお、乱数サンプリングの手段として、マイクロコンピュータ１０２において、ソフトウェアによる処理によって乱数サンプリングを行ってもよい。その場合、乱数発生器１０８及びサンプリング回路１０９は省略可能である。
【００５４】
マイクロコンピュータ１０２のＲＯＭ１０４には、遊技機の各種動作を制御するための制御プログラムの他、後述する内部抽籤処理において、スタートレバー１３の操作に基づいて取得された乱数値の当否判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒの操作に応じてリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの停止位置を決定する停止テーブル、サブ制御回路２０１への各種遊技情報コマンドなどが記憶されている。又、各種の周辺装置（アクチュエータ）は、Ｉ／Ｏポート１１０を介してＣＰＵ１０３に接続されている。
【００５５】
モータ駆動回路１１１は、ＣＰＵ１０３からの駆動信号に応じて、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを回転駆動する各々のステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒを駆動制御する。又、モータ駆動回路１１１はＣＰＵ１０３からの停止制御信号に応じてステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒを停止制御する。
【００５６】
ホッパー駆動回路１１３は、ＣＰＵ１０３からの払出命令に基づき、コインの払出装置であるホッパー１１４を駆動制御する。７セグ駆動回路１２１は、７セグメントＬＥＤで構成される各種表示部（ボーナス中情報表示部３３、クレジット表示部３４、払出表示部３５）を駆動制御する。
【００５７】
ボーナス中情報表示部３３は、ＢＢ中の一般遊技の残り遊技可能回数を表示するなど、主にボーナス遊技の進行状況を報知する。クレジット表示部３４は、遊技機内にクレジットされているコインの枚数を表示する。払出表示部３５は、入賞が発生して払い出されたコイン枚数を表示し、Ｃ／Ｐスイッチ１２の状態がクレジット状態であれば払出コインがクレジットされ、払出状態であればコインの払い出しが実行される。
【００５８】
ランプ駆動回路１１６はランプで構成される各種表示部（ＲＥＰＬＡＹランプ３０、ＷＡＩＴランプ３１、ＷＩＮランプ３２、スタートランプ３６）を点灯制御する。ＲＥＰＬＡＹランプ３０は、今回の遊技でリプレイが入賞した場合に点灯する。
【００５９】
ＷＡＩＴランプ３１は、今回の遊技におけるスタートレバー１３の操作が、前回の遊技での操作から４．１秒経過していない場合に点灯して、ＷＡＩＴ時間を消化中であることを報知する。ＷＩＮランプ３２は、ボーナス入賞役に内部当籤した場合に所定の確率をもって点灯し、１００％確実にボーナスが内部当籤したことを報知する。スタートランプ３６は、コイン投入操作や各種ＢＥＴスイッチが操作されるなどの賭け操作が行われ、スタートレバー１３の操作受付が有効化された場合に点灯する。
【００６０】
マイクロコンピュータ１０２が各駆動回路に対し制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１３、１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０、Ｃ／Ｐスイッチ１２、投入コインセンサ１１７、リール停止信号回路１１８、リールインデックス検出回路１１５、払出検知回路１１９などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート１１０を介してＣＰＵ１０３に接続されている。
【００６１】
スタートレバー１３は、遊技者のスタート操作を検知する。投入コインセンサ１１７は、コイン投入口１１から投入されたコインについて、異形コインなどを選別するセレクターを通過したコインを検知する。リール停止信号回路１１８は、各停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されたことを検知して停止信号を発生する。リールインデックス検出回路１１５は、ステッピングモータ内にある回転基準位置検知スイッチからの信号を受けて、図柄位置リセット信号をＣＰＵ１０３に供給する。払出検知回路１１９は、ホッパー１１４内部にあるコイン検出部１２０からの信号を受け、払出枚数信号をＣＰＵ１０３に供給する。
【００６２】
次に、これらの各駆動回路が一連のゲームの流れの中でどのように制御されるかを説明する。まず、遊技機１の電源スイッチがオンになったときから、乱数発生器１０８は、一定の数値範囲に属する乱数を生成している。遊技者のコイン投入を投入コインセンサ１１７が検知するか、コインがクレジットされていれば１−ＢＥＴスイッチ８、２−ＢＥＴスイッチ９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０の操作により、演出表示部２１にコインの投入枚数に合わせた有効ラインを表示する。
【００６３】
図５に示す表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒの拡大図にあるように、遊技操作は、１−ＢＥＴの操作によりセンターラインＬ１が有効な入賞ライン（以下有効ラインと略記する）となる。２−ＢＥＴの操作によりセンターラインＬ１に加えトップラインＬ２Ａ、ボトムラインＬ２Ｂが有効ラインとなる。３−ＢＥＴの操作によりセンターラインＬ１、トップラインＬ２Ａ、ボトムラインＬ２Ｂに加え、クロスダウンラインＬ３Ａ、クロスアップラインＬ３Ｂが有効ラインとなる。
【００６４】
次に、遊技者の遊技開始操作をスタートレバー１３が検知したタイミングでサンプリング回路１０９により乱数値をサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数値とＲＯＭ１０４に記憶されている内部抽籤テーブルとを照合し、当籤であれば該当入賞役の当籤フラグを立てる。このソフト的な抽籤処理を「内部抽籤処理」といい、詳細は後述する。
【００６５】
そして、各ステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒに対しモータ駆動回路１１１を通じて駆動パルスを供給し、各リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転を開始する。ＣＰＵ１０３は、供給される駆動パルスを監視し、ＲＡＭ１０５に確保されている「パルスカウンタ」を更新する。そして、このパルスカウンタの値を監視し、所定の値となった場合に図柄が１図柄（１コマともいう）分移動したと判断して、ＲＡＭ１０５に確保されている「図柄カウンタ」を１カウントアップする。
【００６６】
例えば、４００パルスで１回転するステッピングモータであって、リール外周面上に２１個の図柄が配置されているものであれば、約１９パルスで図柄が１コマ移動するので、ＣＰＵ１０３は、パルスカウンタの値が１９パルスになった場合に図柄が一つ移動したと判断して、「図柄カウンタ」を１カウントアップする。
【００６７】
一方、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒにおいては、図柄の基準点が各表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０ＲのセンターラインＬ１を通過する毎にインデックス検知信号を発生し、リールインデックス検出回路１１５を介してリセットパルスがＣＰＵ１０３に入力される。リセットパルスの入力を検知したＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０５でカウントアップされている図柄カウンタをクリアし、ソフトウェア的に把握されている図柄位置と、実際の各表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに表示されている図柄位置との整合性が確保される。
【００６８】
リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転を開始して一定の時間が経過して定速回転状態となると、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒの操作が有効化される。遊技者が停止操作を行うと、リール停止信号回路１１８を介してリール停止信号がＣＰＵ１０３に入力され、停止位置の選択などのソフト的な処理が行われた後、モータ駆動回路１１１を介してステッピングモータ７３Ｌ・７３Ｃ・７３Ｒに停止パルスが供給され、各リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが停止制御される。
【００６９】
リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの停止制御を行うにあたり、ＣＰＵ１０３は、リール停止信号回路１１８から停止信号を受信したときに、センターラインＬ１上にある図柄のコードナンバーを停止操作位置としてＲＡＭ１０５の所定エリアに記憶する。又、ＣＰＵ１０３は、停止操作位置とセンターラインＬ１上に停止表示すべき図柄とを関連付けた停止テーブルを参照する。そして、ＣＰＵ１０３は、停止操作位置に対応する図柄停止位置をＲＡＭ１０５の所定エリアに記憶させ、目的の図柄を停止表示するためには、後何パルス（何コマ）供給させればよいのかを算出して、算出したパルス数を供給した後、停止制御を行う。
【００７０】
リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが全て停止した場合、入賞検索を行う。入賞検索は、まず、ＲＯＭ１０４に記憶されている図柄テーブルと、ＲＡＭ１０５に記憶されている図柄停止位置を照合して、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに停止している今回のゲームの停止態様がどのような状態かを把握する。図柄テーブルとは、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの外周面に描かれた図柄列と対応して構成され、基準位置からの図柄の順番を表すコードナンバーと、コードナンバーに対応して設けられた図柄コードを対応させたもので、ソフト的なリール帯の役割を果たす。
【００７１】
次に、それぞれの有効ラインＬ１・Ｌ２Ａ・Ｌ２Ｂ・Ｌ３Ａ・Ｌ３Ｂについて（図５参照）、その停止態様とＲＯＭ１０４に記憶されている入賞図柄組合せテーブルを照合して入賞の有無を判定する。入賞図柄組合せテーブルとは、入賞図柄の組み合わせと入賞した際の配当コイン枚数などが対応づけられたもので、遊技状態によって有効になる入賞図柄組合せや配当枚数を異ならせる場合など、この入賞図柄を切り替えて処理を行う。
【００７２】
図４において、ＣＰＵ１０３は、入賞検索で「入賞」と判定した場合、払出信号をホッパー駆動回路１１３に供給してホッパー１１４から所定個数のコインを払い出す。その際、コイン検出部１２３は、ホッパー１１４から払い出されるコイン枚数を計数し、その計数値が所定の数に達した場合に、ホッパー駆動回路１１３に対する駆動信号を停止させ、コインの払い出しを停止させる。
【００７３】
例えば、図６は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの平面展開図であり各リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒはそれぞれ２１個のシンボルを備えている。そして、各図柄には１〜２１のシンボルナンバーが付与され、図柄テーブルとしてＲＯＭ１０４に記憶されている。そして、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転駆動されると、シンボルナンバーの順（下から上に）に移動表示されることになる。
【００７４】
次に、図７を参照して、内部当籤と入賞、及び遊技状態について説明する。内部当籤とは、前述の内部抽籤処理において、サンプリングした乱数値と内部抽籤テーブルとを照合した結果、当籤と判定されて、該当当籤役の当籤フラグが立てられた状態である。
【００７５】
当籤フラグは、原則、全ての当籤役について存在するが、その特性によって、成立したゲームのみ有効であり、当籤フラグを次回のゲームに持ち越さない小役と呼ばれる比較的払出枚数の少ない入賞役のものと、当籤フラグが成立したゲームだけではなく、入賞が発生するまで持ち越され、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる、入賞役の内部抽籤確率が増加し、大量のコインの払出が得られるボーナス役と呼ばれる入賞役のものとに大別される。
【００７６】
小役の例としては、例えば、左リールの有効ライン上に停止するだけで入賞となる「チェリー」入賞役や、有効ライン上に図柄が３個揃って停止すると入賞となる「ベル」入賞役や「スイカ」入賞役などがある。又、ボーナス入賞役として、レギュラーボーナスやビッグボーナスがある。レギュラーボーナス（ＲＢ）は、有効入賞ライン上に、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃うことで発生する。そして、１枚がけのボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム又は役物遊技という）を、１２回遊技するか、８回入賞が発生するまで行える。ビッグボーナス（ＢＢ）は有効ライン上に、例えば「赤７−赤７−赤７」が揃うことで発生する。そして、ＢＢ中一般遊技と呼ばれる小役やＲＢの入賞確率が増加した遊技を最大３０回遊技でき、その期間中にＲＢを最大３回遊技できる。ＢＢは、コインを４６５枚払出すことを条件に終了する。
【００７７】
一般遊技からのＲＢ入賞は、例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃うことで発生するが、ＢＢ中の一般遊技からのＲＢ入賞は、「リプレイーリプレイーリプレイ」揃うことで発生する。リプレイ入賞役は、入賞すると投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、次回のゲームではコインを投入せずに遊技を行うことができる。シングルボーナス（ＳＢ）は有効ライン上に、例えば「剣付き７−剣付き−剣付き７」が揃うことで発生する。そして、ＪＡＣゲームを１回行うことができる。このＳＢは、「ボーナス」との名称が付いているが、当籤フラグの持ち越しはせず、当籤フラグが有効なのは小役と同様にその回のゲームのみである。
【００７８】
次に、遊技状態の説明をする。遊技状態は、ボーナス入賞役の当籤フラグの有無で大きく３つの状態に区分され、未だボーナス役が内部当籤すらしていない「一般遊技状態」、内部抽籤処理において内部当籤したが、未だボーナス入賞図柄が有効ライン上に揃わず入賞が発生していない状態である「ボーナス内部当籤状態」（ボーナス内部当籤中、ボーナス内部当たり中ともいう）、ボーナス内部当籤中に有効ライン上にうまく入賞図柄を揃えられ、ボーナス遊技を遊技している状態である「ボーナス遊技状態」（ボーナス作動中ともいう）に大別される。
【００７９】
更に、ボーナス内部当籤中は、そのボーナス種別によりＢＢ内部当籤中とＲＢ内部当籤中に区分される。又、ボーナス作動中もＢＢ作動中とＲＢ作動中に区分される。又、ボーナス入賞役以外にも、大量のコインを獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が存在する。
【００８０】
例えば、「集中機」と呼ばれる、一般遊技中のＳＢの内部抽籤テーブルについて、高確率テーブル（例えばＳＢ内部当籤確率１／２）と低確率テーブル（例えばＳＢ内部当籤確率１／２０）とを用意し、低確率テーブル使用時には高確率テーブルに切り替える抽籤を（一般的に「突入抽籤」という）行い、逆に高確率テーブル使用時には低確率テーブルに切り替える抽籤を（一般的に「パンク抽籤」という）行い、高確率テーブル使用時にコインが漸増していくような特定状態が知られている。
【００８１】
又、「ＡＴ（アシストタイム）機能」と呼ばれ、決して同時に入賞しえない入賞役を複数設定し（例えば「ベル−ベル−赤７」、「ベル−ベル−青７」、「ベル−ベル−白７」の入賞役を備え、右リールの「赤７」、「青７」、「白７」、それぞれの図柄の間隔を４コマ以上とる）、通常状態では内部当籤役の種別を報知しないので、どの「７」を狙ってよいのかがわからず、理論上、内部当籤後１／３でしか入賞できないが、ＡＴ期間とよばれる内部当籤種別を報知する状態となると、狙うべき「７」図柄の種別がわかるので、目押しさえ正確に行えば、理論上、内部当籤後１００％で入賞が可能となり、コインが漸増していくような特定状態が知られている。
【００８２】
本実施形態では、図７に示すように、入賞図柄が同一でも、遊技状態によって配当枚数を異ならせている。例えば、スイカ入賞役は一般遊技中及びボーナス内部当籤中においては３枚の払出であるが、ＢＢ中一般遊技では１５枚の払出である。又、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は、一般遊技中及びボーナス内部当籤中はリプレイ入賞図柄であるが、ＢＢ中一般遊技ではＲＢ入賞図柄となり、ＪＡＣゲームにおいては１５枚払出の役物入賞図柄となる。
【００８３】
又、本実施形態では、ボーナス入賞役以外に、遊技者にとって有利な状況として前述の「ＡＴ」を採用し、一般遊技中に所定の条件を満たすと、ＡＴ遊技が作動する構成となっている。具体的には、ＳＢ入賞役又はベル入賞役に内部当籤したとき、それぞれの入賞となる図柄の組み合わせを揃わせるために必要な停止順序の情報が遊技者に対して報知される。したがって、このＡＴの期間中にＳＢ入賞役又はベル入賞役が内部当籤したとき、遊技者は報知されている停止順序にしたがい操作することで取りこぼしを発生することなく、確実に入賞を発生させることができる。
【００８４】
図８は、実施形態による遊技機の内部抽籤処理に用いられる内部抽籤テーブルを示している。図８において、乱数値は「０〜１６３８３」の範囲で抽出され、各当籤役に対して定められた当籤範囲に属したとき、該当当籤役の内部当籤となる。例えば、今回のゲームで抽出した乱数値が「１００００」だった場合、ベル当籤役の当籤範囲「２２９９」〜「１１０２４」に属するのでベル当籤役の内部当籤となる。又、今回のゲームで抽出した乱数値が「１５０００」だった場合、ハズレの範囲「１３６６９〜１６３８３」に属するので、いずれの当籤役も内部当籤せず、ハズレとなる。
【００８５】
図９は、実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出を示している。図９（ａ）は、ＡＴ遊技中の演出制御の一例として、今回の遊技でベルが内部当籤して、図１０に示された停止テーブルのＮｏ．５が選択された場合に、第１停止操作前に表示される各表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒを示している。なお、図９に示した矢印は、該当リールが回転中であることを示している。
【００８６】
本実施形態では、ＡＴ遊技中の演出制御について、停止操作するべき停止ボタンに対応するリールの図柄の背景色を変えて、適切な停止操作を示唆する。図９（ａ）では、停止テーブルＮｏ．５は、第１停止操作が右停止ボタン１５Ｒなので、右リール７１Ｒの図柄の背景色が変化して遊技者から視認可能となっており、遊技者に右停止ボタン１５Ｒを停止操作すべきことを示唆している。
【００８７】
図９（ｂ）は、図９（ａ）の状態で、遊技者が右停止ボタン１５Ｒを停止操作したときの各表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒを示している。図９（ｂ）において、右停止ボタン１５Ｒの第１停止は、正当な停止操作なので、回転中の右リール７１Ｒの背景色が変化されて視認されていた右リール７１Ｒは、内部当籤役であるベルの図柄を表示している。又、図９（ａ）において通常表示されていた左リール７１Ｌの背景色が変化し、回転中の左リール７１Ｌの背景色が変化して視認可能な状態となっており、遊技者に左リール７１Ｌを操作すべきことを示唆している。
【００８８】
図９（ｃ）は、図９（ｂ）の状態で、遊技者が左停止ボタン１５Ｌを操作したときの各表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒを示している。図９（ｃ）において、左停止ボタン１５Ｌの第２停止は、正当な停止操作なので、図９（ｂ）において、回転中の左リール７１Ｌの背景色が変化されて視認されていた左リール７１Ｌについて、内部当籤役であるベルの図柄の背景色が変化され、正しい停止操作であったことを遊技者に報知している。又、図９（ｃ）において中リール７１Ｃの背景色が変化して表示され、遊技者に残りの中停止ボタン１５Ｃを操作すべきことを示唆している。
【００８９】
なお、ＡＴ遊技中の停止操作を誤って行って、取りこぼしが発生した際、例えば、図９（ｂ）の状態において、正しくは左停止ボタン１５Ｌを操作すべきところを、誤って中停止ボタン１５Ｃを操作してしまった場合などには、背景色の変化表示から通常表示となって、遊技者に誤った停止操作であったことを報知している。なお、背景色の変化表示は、一定時間表示された後、通常表示となり、１回の遊技における演出制御が終了する。
【００９０】
次に、本実施形態による遊技機の予告演出を説明する。遊技機１は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが全て停止した後に、所定の確率で発生する予告演出が表われる。
【００９１】
具体的な演出の流れとしては、まず、回転中のリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒの背後に表示される（図１１（ａ）参照）。その後、遊技者の停止操作に応答して後述するように、背景色表示パターンに応じてリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色が変化表示される。例えば、３つの停止ボタンを順次操作した際、当該停止ボタンに対応するリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色が変化表示される。又は、３つの停止ボタンを順次操作した際、第１番目と第２番目の停止ボタン操作では、いずれのリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色も変化表示されないが、第３番目の停止ボタン操作によって全てのリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色を変化表示するようにしてもよい（図１１（ｂ）参照）。停止ボタン操作とリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色表示パターンとは、後述するようにして、内部当籤と停止ボタンとによって規定される。
【００９２】
次に、今回のゲームの内部当籤役に基づいた予告演出を実行する。図１２（ａ）に示された予告演出発生テーブルは、内部抽籤処理において、ＢＢ、ＲＢ、スイカ、ＳＢが内部当籤した場合に、予告演出を実行させるか否かの抽籤を実行する際に参照される。
【００９３】
図１２（ａ）において、例えば、今回のゲームでスイカが内部当籤し、演出選択用乱数値が１５の場合、演出発生となるが、演出選択用乱数値が同じ１５であっても内部当籤役がＳＢである場合には演出が発生しない。
【００９４】
図１２（ｂ）に示された演出種別選択テーブルは、予告演出発生テーブルにおいて、予告演出の発生が決定された場合に、その演出内容を決定する際に参照される。演出内容は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色表示パターンによって表され、この背景色表示パターンによって、ボーナス入賞役が内部当籤している確率が高いか否かを表している。したがって、演出種別選択テーブルは背景色表示パターンテーブルとも呼ばれる。
【００９５】
図１２（ｂ）に示した実施例では、リール７１Ｌ・７１Ｌ・７１Ｒの背景色を変化表示するパターンを６通り決めている。例えば、図１２（ｂ）において、背景色表示個数が「全て」とは、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色を全て変化表示する状態を表している。又、「拡大表示数Ａ」とは、リール７１Ｌ、７１Ｃを拡大表示するパターンである。そして、「拡大表示数Ａ」〜「拡大表示数Ｅ」はその拡大表示するリールの組み合わせが異なり、停止ボタンの操作に応答して、つまり、遊技者が停止ボタンを操作すると、演出内容、つまり、内部当籤（入賞種別：制御種別）に応じた背景色表示パターンが選択されることになる。
【００９６】
図１３（ａ）及び図１３（ｂ）は、それぞれ遊技者の停止ボタン操作に応答して内部当籤で規定される背景色表示パターンでリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが選択的に変化表示された状態であり、例えば、図１３（ａ）に示す状態の方が図１３（ｂ）に示す状態よりも内部抽籤に当籤する確率が高いことをステップアップ予告している。
【００９７】
次に、図１４を参照して、実施形態による遊技機のＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルについて説明する。本実施形態では、ＢＲを発生させるか否か、及びＢＲ継続回数を、所定の入賞役が内部当籤した場合に一定の確率で抽籤することにより決定する。図１４に示されたテーブルでは、スイカ内部当籤時に１６／１２８の確率で、２枚チェリーの内部当籤時に１１／１２８で、ハズレ時の２５／１２８でＢＲが発生する。
【００９８】
このように、遊技者の停止ボタンの操作に応答して、内部当籤の種別である制御種別の結果に応じて複数の背景色表示パターンの中から一つの背景色表示パターンを選択し、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが選択的に変化表示され、これによって、遊技者に対して、例えば、大量のメダルが獲得できるＢＢなどに当籤する確率が段階的に予告される。つまり、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色を選択的に拡大表示することによって、ＢＢ、ＲＢに抽籤される確率を予告するステップアップ予告が行われることになる。例えば、本実施の形態による遊技機では、例えば、大量のメダルが獲得できるＢＢなどに当籤する確率を段階的に予告する。ここで、ステップアップ予告とは、主としてＢＢ、ＲＢに抽籤される確率を予告することである。
【００９９】
例えば、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色の全てが変化表示された際には、最も期待が高い予告モードであり、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色のいずれか一つが変化表示された際は、最も期待が低い予告モードである。そして、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色を変化表示する複数の背景色表示パターンを抽出して演出するようにしたので、大量の遊技媒体が獲得できる確立を段階的に予告できることになる。又、最後の停止ボタンを押した際に、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色の全てが変化表示されるようにすれば、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。
【０１００】
次に、図１５から図１７を参照して、メイン制御回路１０１とＣＰＵ１０３の制御動作を説明する。
【０１０１】
図１５において、初めに、ＣＰＵ１０３は、ゲーム開始に先立ち、初期化処理を行う（ステップＳ１）。ステップＳ１では、具体的には、ＲＡＭ１０５に記憶されている前回ゲームのステータス及び通信データのクリア、ゲームに必要な遊技パラメータの書き込み、シーケンスプログラムの開始アドレスの設定などを行う。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ１０３は、コインの自動投入要求があるか、つまり、前回の遊技でリプレイ入賞したか否かを判別する（ステップＳ２）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ステップＳ３）、ステップＳ５に移る。ステップＳ２において「ＮＯ」のとき、新たなコインの投入があるか、つまり、遊技者がコイン投入口１１にコインを投入したことによる投入コインセンサ１１７からの入力があるか、各種ＢＥＴスイッチ８、９、１０が操作されたことによる入力があるか否かを判別する（ステップＳ４）。そして、「ＹＥＳ」のときは、ステップＳ５に移り、「ＮＯ」であればＢＥＴ操作がなされるまで入力信号の監視を続ける。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ１０３は、スタートレバー１３の操作による入力があるか否かを判別する（ステップＳ５）。そして、「ＹＥＳ」であると、ステップＳ６に移行し、「ＮＯ」のときは、スタートレバー１３が操作されるまで入力信号の監視を続ける。
【０１０４】
次に、内部抽籤処理を行う（ステップＳ６）。内部抽籤処理は、まず抽籤用乱数値を乱数発生器１０８及びサンプリング回路１０９を用いて「０〜１６３８３」の範囲で抽出する（図８参照）。そして、遊技状態と投入メダル枚数に応じて当籤となる乱数値範囲（当籤範囲）を設定している内部抽籤テーブル（図８参照）を用いて、抽出した乱数値がどの当籤範囲に属するかを判別し、該当する内部当籤役（当籤フラグ）を決定する。
【０１０５】
そして、ボーナス入賞役が内部当籤であった場合に、所定の確率でＷＩＮランプを点灯させるＷＩＮランプ点灯処理を行う（ステップＳ７）。
【０１０６】
次に、遊技開始時のメイン制御回路１０１の遊技情報をサブ制御回路２０１に送信する（ステップＳ８）。送信されるコマンドとしては、上記内部抽籤処理で決定された当籤フラグ、今現在の遊技状態、当籤フラグに応じて決定された停止テーブル番号などが送信される。
【０１０７】
図１６において、次に、前回のゲームでセットされた１ゲーム監視用タイマーが規定時間、例えば、４．１秒を経過しているか否かを判定する（ステップＳ９）。ステップＳ９において、「ＹＥＳ」のときは、次ゲーム用の１ゲーム監視用タイマーをセットし（ステップＳ１１）、「ＮＯ」のときは、残り規定時間を消化（ステップＳ１０）した後、ステップＳ１１に移行する。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ１０３は、モータ駆動回路１１１を制御し、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒを回転させる処理（リール回転処理）を行う（ステップＳ１２）。リール回転処理は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが停止している状態から加速処理を行って、一定の速度に達した後、定速回転処理を行うものである。この定速回転の状態になったことを条件に、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが有効化され、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの停止操作が可能となる。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ１０３は、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒのいずれかが操作されたか（停止ボタンオンか）否か、つまり、遊技者によって停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されたときに、リール停止信号回路１１８から送られてくる停止信号の有無を判別する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において、「ＹＥＳ」のときは、ステップＳ１５に移行し、「ＮＯ」のときは、ステップＳ１４に移行する。
【０１１０】
ステップＳ１４において、自動停止タイマーの値が「０」であるか否かが判別される。ここで、自動停止とは、リールの回転が開始してから一定期間経過（例えば、４０秒）した場合、たとえ停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されずにリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒが回転していても、自動的に停止制御を行う処理のことである。そして、この判別が「ＹＥＳ」のとき、つまり、自動停止タイマーが「０」であった場合は、リールを自動的に停止するため、ステップＳ１５を行い、一方、「ＮＯ」のときは、引き続き停止操作の受付を監視するため、ステップＳ１３に移行する。
【０１１１】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ１０３は、「滑りコマ数決定処理」を行う。この「滑りコマ数決定処理」では、停止操作された停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する。ここで、「滑りコマ数」とは、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒが操作されたときに表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに表示されている図柄位置（これを「停止操作位置」という）から何図柄分滑らせてリールを停止させるか（実際に停止した位置を「停止位置」という）、その滑る図柄の数（コマ数）のことをいう。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ１０３は、停止操作された停止ボタンに対応するリールを決定した滑りコマ数分回転させてから停止するようにモータ駆動回路１１１を制御する（ステップＳ１６）。次に、ＣＰＵ１０３は、リールが停止したことを示す「リール停止コマンド」をサブ制御回路２０１に送信する（ステップＳ１７）。
【０１１３】
図１７において、次に、ＣＰＵ１０３は、全てのリールが停止したか否かを判別する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において、「ＹＥＳ」であれば、ステップＳ１９に移行し、「ＮＯ」であれば、回転中のリールがまだ残っているということであるので、ステップＳ１３に戻る。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ１０３は、入賞検索処理を行う（ステップＳ１９）。この入賞検索処理では、表示窓７０Ｌ・７０Ｃ・７０Ｒに表示された図柄の停止態様が、入賞成立を示すものであるか否かを判定して、入賞成立を示す停止態様であるときは、該当する入賞役の入賞フラグをＲＡＭ１０５に記憶する。例えば、センターラインＬ１上の図柄のコードナンバーを、ＲＯＭ１０４に記憶されている入賞図柄組合せテーブルと照合することで判定を行う。
【０１１５】
次に、入賞フラグと、当籤フラグが整合するかを照合し、今回の入賞が正常であるか否かを判別する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０において、「ＮＯ」のときは、イリーガルエラーを表示し（ステップＳ２１）、遊技プログラムの実行を中止する。一方、「ＹＥＳ」であると、成立した入賞役の種別と遊技状態に応じたコインの払出を行う（ステップＳ２２）。
【０１１６】
次に、今回の遊技が終了することで、遊技状態が変更する場合にはその移行処理を行う（ステップＳ２３）。例えば、ボーナス遊技の最終入賞だった場合や、今回の遊技でボーナスが内部当籤した場合や、有効ライン上に「７−７−７」と図柄が停止して、ボーナス遊技が開始した場合などがある。次に、成立した入賞役の種別や、遊技状態などを「１ゲーム終了コマンド」としてサブ制御回路２０１に送信する（ステップＳ２４）。
【０１１７】
次に、ＢＲ発生抽籤処理について説明する。このＢＲ発生抽籤処理は、例えば、サブ制御回路２０１によって実行される。サブ制御回路２０１はサブＣＰＵ（図示せず）を備えている。図１８は、ＢＲ発生抽籤処理を示すフローチャートである。まずサブＣＰＵは、サブＲＡＭ（図示せず）に記憶されているＢＲフラグをチェックして、現在ＢＲ遊技中か否かを判別し（ステップＳ２５）、「ＹＥＳ」であれば、リセットする。一方、「ＮＯ」であれば、図１４に示すＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを参照して、いずれかのＢＲ継続回数に当籤したか否かを判別し（ステップＳ２６及びＳ２７）、ステップＳ２７において、判別が「ＮＯ」（ハズレ）であれば、リセットする。一方、判別が「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭのＢＲフラグをオンし、ＢＲ継続回数に当籤した継続回数をセットする（ステップＳ２８）。そして、ＢＲ発生処理を行って（ステップＳ２９）、リセットする。
【０１１８】
次に、ＢＲ発生抽籤処理について説明する。ＢＲ発生抽籤処理は、特別遊技であるバトルラッシュ（ＢＲ）を発生させるか否かを決定する処理である。ＢＲ発生抽籤処理は、例えば、サブ制御回路２０１によって実行される（図４参照）。又、図４において、サブ制御回路２０１は、図示しないサブＣＰＵを備えている。
【０１１９】
図１８において、サブＣＰＵは、サブＲＡＭ（図示せず）に記憶されているＢＲフラグをチェックして、現在ＢＲ遊技中か否かを判別する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５において、「ＹＥＳ」であれば、リセットする。一方、「ＮＯ」であれば、図１４に示すＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを参照して、いずれかのＢＲ継続回数に当籤したか否かを判別する（ステップＳ２６及びＳ２７）。ステップＳ２７において、判別が「ＮＯ」（ハズレ）であれば、リセットする。一方、判別が「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭのＢＲフラグをオンし、ＢＲ継続回数に当籤した継続回数をセットする（ステップＳ２８）。そして、ＢＲ発生処理を行って（ステップＳ２９）、リセットする。
【０１２０】
次に、図１９を参照して、ＢＲ実行処理を説明する。最初に、サブＣＰＵは、サブＲＡＭのＢＲフラグ及びＢＲ退避フラグをチェックして、現在ＢＲ中か，又はＢＲ中にボーナスが発生してＢＲが一時中断しているか否かを判別する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において、「ＮＯ」であれば、ＢＲ中ではないということであるので、リセットする。一方、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭの受信フラグをチェックして、ボーナス入賞役に内部当籤したか否かを判別する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、「ＹＥＳ」であれば、ＢＲを中断して、ボーナス遊技を消化させるため、サブＲＡＭのＢＲフラグをオフし、ＢＲ退避フラグをオンにして（ステップＳ３２）、リセットする。
【０１２１】
ステップＳ３１において、「ＮＯ」であれば、ＢＲ退避中であった場合に、ＢＲを再開させるために、サブＲＡＭのＢＲ退避フラグをオフし、ＢＲフラグをオンにする（ステップＳ３３）。次に、ＢＲ継続回数を全て消化したかチェックするため、サブＲＡＭのＢＲ継続回数をチェックし、継続回数が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ３４）。ステップＳ３４において、「ＹＥＳ」であれば、ＢＲ終了ということであるので、ＢＲフラグをオフにして（ステップＳ３５）、リセットする。
【０１２２】
一方、ステップＳ３４において、「ＮＯ」であれば、まだＢＲを規定ゲーム数消化していないということであるので、サブＲＡＭの受信フラグをチェックして、今回のゲームでベルかＳＢが内部当籤したか否かを判別する（ステップＳ３６）。ステップＳ３６において、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭの受信フラグに記憶されている選択された停止テーブル種別を参照して適切な停止順序を報知し（ステップＳ３７）、リセットする。ステップＳ３６において、「ＮＯ」であれば、同様にリセットする。
【０１２３】
次に、リール停止時の演出制御処理を示す図２０を参照して、ＢＲ中に停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒを操作したときの演出制御処理について説明する。
【０１２４】
図２０において、まず、サブＣＰＵは、サブＲＡＭのＢＲフラグをチェックし、現在ＢＲ中か否かを判別し（ステップＳ３８）、その結果、「ＮＯ」であれば、リセットする。一方、ステップＳ３８において、「ＹＥＳ」であれば、サブＲＡＭの受信フラグの停止コマンドをチェックし、停止順序データと停止リールデータを、使用テーブルＮｏデータと照合し、今回の停操作が停止テーブルに指定されている順序通りの正当な押し順か否かを判別する（ステップＳ３９）。ステップＳ３９において、「ＹＥＳ」であれば、正当な押し順で停止操作された旨を報知する（ステップＳ４０）。一方、「ＮＯ」であれば、誤った押し順で停止操作された旨を報知し（ステップＳ４１）、リセットする。
【０１２５】
次に、１遊技終了時の演出制御処理を示す図２１を参照して、全てのリールが停止した後に行われる演出制御処理について説明する。図２１において、まず、サブＣＰＵは、内部当籤役の予告演出を発生させるか否かを決定する予告演出発生処理を実行し（ステップＳ４２）、現在の遊技状況がＢＲ中であった場合に、関連パラメータを更新するパラメータ更新処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、予告演出発生処理にて、予告演出の発生が決定された場合に、前述した演出処理を実行し（ステップＳ４４）、リセットする。
【０１２６】
次に、図２２を参照して、予告演出発生処理を説明する。まず、サブＣＰＵは、サブＲＡＭの受信フラグをチェックし、現在の遊技状態が一般遊技中であるか否かを判別する（ステップＳ４５）。ステップＳ４５において、「ＹＥＳ」であれば、図１２（ａ）の予告演出発生テーブルを参照して、予告演出の発生抽籤を実行する（ステップＳ４６）。そして、当籤したか否かを判別して（ステップＳ４７）、「ＹＥＳ」であれば、図１２（ｂ）の背景色表示パターンテーブルを参照して、予告演出の形態を決定する演出形態決定処理を実行し（ステップＳ４８）、リセットする。ステップＳ４７において、「ＮＯ」であれば、同様にリセットする。
【０１２７】
次に、本実施形態による遊技機で用いられるリールユニットの構成を説明する。図２３において、各リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒは、アングル部材９３０に回転可能に支持されて、横一列に設けられている。これらのリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒは、図示されないリールケースに着脱自在に収容されている。そして、図２４に示されるように、アングル部材９３０と共にリール７１Ｌをリールケースから引き出すことができる。このように、各リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒは、同様に構成されているので、リール７１Ｌを代表して以下に説明することがある。
【０１２８】
図２３から図２５において、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒは、円環状のリールドラム９１ａとリールドラム９１ａの外周に取り付けられた帯状の電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒを有している。各電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃは、複数の図柄を表示できる。
【０１２９】
図２３から図２５において、各電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃは、屈曲自在なフィルム基板を用いたカラー表示が可能な電子ペーパーとなっている。又、各電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃは、可とう性を有しており、リールドラム９１ａの外周に巻回できる。
【０１３０】
図２３から図２５において、各電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃの背後には、図柄の表示データ及び図柄の背景色データが入力される入力端末部９１Ｌ・９１Ｃ・９１Ｒを備えている。各入力端末部９１Ｌ・９１Ｃ・９１Ｒの近傍には、図柄の表示データ及び図柄の背景色データを格納するメモリ素子９２Ｌ・９２Ｃ・９２Ｒを接続している。入力端末部９１Ｌ・９１Ｃ・９１Ｒは、受信アンテナを含む受信部を設けており、筐体２の内部から無線通信により、メモリ素子９２Ｌ・９２Ｃ・９２Ｒからデータを読み出して、図柄の背景色を変えることができる。
【０１３１】
図２３から図２５において、リールドラム９１ａは、ハブ９１０を備えている。ハブ９１０は、アングル部材９３０にベアリング（図示せず）を介して回転可能に連結された片持ちの回転軸９１１に支持されている。ハブ９１０には、ハブ９１０を中心として放射状に延びる複数のスポーク９１２が連結されている。そして、複数のスポーク９１２の延端には円環状の第１リム９１３が結合されている。
【０１３２】
図２３から図２５において、リールドラム９１ａは、第１リム９１３に対向して円環状の第２リム９１４が配設されている。第２リム９１４は、電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒが結合されている。つまり、第１リム９１３に支持された電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒが第２リム９１４に結合されている。
【０１３３】
図２３から図２５において、アングル部材には、ステッピングモータ９１５が取り付けられており、ステッピングモータ９１５は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの内部に収納されている。又、ステッピングモータ９１５の出力軸には、歯数の少ない原動歯車９１７が嵌合されている。一方、ハブ９１０には、原動歯車９１７に噛み合う歯数の多い従動歯車９１８が取り付けられている。
【０１３４】
図２３から図２５において、回転軸９１１の先端部にはリング板が取り付けられており、このリング板とハブ９１０との間にはスプリング９２２が配設されて、ハブ９１０を回転軸９１１の基端部側に付勢している。リールドラム９１ａの内部には、リールドラム９１ａの回転角度を検出する検知部９２５が配置されている。
【０１３５】
次に、本発明による作用を説明する。遊技機１は、メイン制御回路１０１で内部抽籤が実行されると、この内部抽籤の結果を参照して、各電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃに表示された複数の図柄の背景色が選択される。ここで、サブ制御回路２０１は、停止ボタン１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｌによる停止操作に応答して複数の図柄の背景色を変更する複数の背景色表示パターンを有している（図１２参照）。
【０１３６】
そして、図１２（ｂ）に示された演出種別選択テーブルは、予告演出発生テーブルにおいて、予告演出の発生が決定された場合に、その演出内容を決定する際に参照される。演出内容は、リール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色表示パターンによって表され、この背景色表示パターンによって、ボーナス入賞役が内部当籤している確率が高いか否かを表している。つまり、表出された一つの背景色表示パターンでステップアップ予告できる。
【０１３７】
例えば、全てのリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色が白色から赤色に変更されたときは、内部抽籤の結果に最も期待が高いと考えてよく、一つのリールの背景色が白色から赤色に変更されたときは、内部抽籤の結果に最も期待が低いと考えてよく、背景色を変更する複数の背景色表示パターンを抽出して演出することにより、大量の遊技媒体が獲得できるＢＢ入賞の確率を段階的に予告できる。例えば、最後の停止ボタンを押したときに、全てのリール７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒの背景色が変更される背景色表示パターンも考えられてよく、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。又、複数の図柄が電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒに表示されているので、複数の図柄の背景色の変更が容易であるという利点もある。
【０１３８】
近年では、屈曲自在なフィルム基板を用いたカラー表示が可能な可とう性のある電子ペーパーが出現している。したがって、交換することによって、図柄の表示内容を変える従来の帯状フィルムに代えて、電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒをリールドラム９１ａの外周に巻回できる（図２３参照）。
【０１３９】
電子ペーパーは、電源の切断後も一定期間、表示内容を維持できるので、例えば、本発明による電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒは、停止ボタンを操作するタイミングで図柄の背景色を書き換えてよく、所定の図柄組合せが有効ラインに揃うことで、入賞が決定するまで複数の図柄の背景色を維持するように、制御することもできる。
【０１４０】
発明による遊技機１は、遊技者が複数の図柄を注視しながら停止操作したときに、内部抽籤役に当籤する確率を段階的な背景色表示パターンで複数の図柄の背景色を変更するので、例えば、大量の遊技媒体が獲得できる背景色表示パターンで表示されるので、遊技に集中して入賞に対する期待感及び遊技に対する興味がわくこという効果がある。又、複数の図柄が電子ペーパーに表示されているので、複数の図柄の背景色の変更が容易であるという利点もある。
【０１４１】
図２３から図２５において、例えば、各電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒは、特定の「赤７」図柄の背景を白色から光が透過容易な有彩色に変更することにより、大量のメダルが獲得可能なビッグボーナス（ＢＢ）に内部抽籤されたことを予告してもよい。特定の図柄の背景を白色から光が透過容易な有彩色に変更することにより、特定の図柄を際立たせるという効果もある。
【０１４２】
そして、各電子ペーパー９０Ｌ・９０Ｃ・９０Ｒは、無線通信により図柄の背景色を変えることが好ましく、図柄が劣化しないように、所定の間隔で図柄をリフレッシュしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の縦断面図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わるパネル表示部の正面図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わるメイン制御回路を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わる表示窓の拡大図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わるリールの平面展開図である。
【図７】前記実施形態による遊技機の各遊技状態における入賞役に対する配当枚数を示す図である。
【図８】前記実施形態による遊技機の内部抽籤処理に用いられる内部抽籤テーブルを示す図である。
【図９】前記実施形態による遊技機のＡＴ遊技中の演出を示す図である。
【図１０】前記実施形態による遊技機の入賞役ベルが内部当籤時に選択される停止テーブルを示す図である。
【図１１】前記実施形態による遊技機の予告演出を示す図である。
【図１２】前記実施形態による遊技機の予告演出発生テーブル及び演出種別選択テーブルを示す図である。
【図１３】前記実施形態による遊技機の予告演出を示す図である。
【図１４】前記実施形態による遊技機のＢＲ発生及びＢＲ継続回数抽籤テーブルを示す図である。
【図１５】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１６】図１５に続くメインフローチャートである。
【図１７】図１６に続くメインフローチャートである。
【図１８】前記実施形態による遊技機のＢＲ発生抽籤処理を示すフローチャートである。
【図１９】前記実施形態による遊技機のＢＲ実行処理を示すフローチャートである。
【図２０】前記実施形態による遊技機のリール停止時の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】前記実施形態による遊技機の１遊技終了時の演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】前記実施形態による遊技機の予告演出発生処理を示すフローチャートである。
【図２３】前記実施形態による遊技機に備わるリールユニットを示す斜視外観図である。
【図２４】前記実施形態による遊技機に備わるリールの斜視外観図である。
【図２５】前記実施形態による遊技機に備わるリールの右側面図である。
【符号の説明】
【０１４４】
１  遊技機
１５Ｌ・１５Ｃ・１５Ｒ  停止ボタン（停止装置）
７１Ｌ・７１Ｃ・７１Ｒ  リール（変動表示装置）
９０Ｒ・９０Ｃ・９０Ｒ  電子ペーパー
９１ａ  リールドラム
１０１  メイン制御回路（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2009178243.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2009178243.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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