(57)【要約】【課題】メダルやコイン等の異物によって回動リングを任意位置に固定したまま放置されたとしても、その異物による回動リングの固定を強制的に解除することができる弾球遊技機の発射ハンドルを提供する。【解決手段】フェースカバー１１をベース体８に対して回転不能かつ前後方向へ移動可能に連結し、このフェースカバー１１をコイルばね２０の弾発力で後方へ付勢すると共に、フェースカバー１１を前方へ押圧可能なソレノイド１２を設け、かつフェースカバー１１の後端周縁部に形成した鍔部１１ａを回動リング９の内周面に対向させた。このように構成された発射ハンドルでは、回動リング９とフェースカバー１１との間に異物２３を挟み込んで遊技したとしても、遊技者が回動リング９から手を離して発射装置２２が停止状態になると、制御部２１からソレノイド１２に動作信号を出力してフェースカバー１１を前方へ突出させるため、異物２３が鍔部１１ａによって強制的に取り出される。【選択図】図５
2009178406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体に対して回転不能かつ前後方向へ移動可能に連結された円椀状のフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配設された回動リングと、この回動リングを回動方向の初期位置に付勢する復帰ばねと、前記回動リングの回動を検出する検出素子と、この検出素子の出力信号に基づいて遊技球の発射強度を調整する発射装置と、前記回動リングに遊技者が触れたことを検知して前記発射装置を作動状態にするタッチ回路と、前記フェースカバーを後方へ付勢して後退位置に保持する弾性部材と、この弾性部材の付勢力に抗して前記フェースカバーを前方へ押圧可能な駆動装置と、この駆動装置の動作を制御する駆動制御手段とを備え、
前記フェースカバーの後端周縁部に外方へ突出する鍔部を設けると共に、この鍔部を前記回動リングの内周面に対向させ、前記発射装置が作動状態から停止状態となったとき、前記駆動制御手段が前記駆動装置を動作して前記フェースカバーを前記後退位置よりも前方へ突出させることを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記駆動制御手段は、前記発射装置が作動状態にあるときにも、特定の条件下で前記駆動装置を動作して前記フェースカバーを前方へ突出させることを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【請求項３】
請求項２の記載において、前記駆動制御手段が前記駆動装置を動作しているのにも拘わらず前記フェースカバーが前方へ突出していないとき、前記発射装置を作動状態から停止状態へ強制的に移行させることを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す弾球遊技機の発射ハンドルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の発射ハンドルは、通常、弾球遊技機の前面枠下方に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定された円椀状のフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配置された回動リング等を備えており、回動リングはトーションばね等からなる復帰ばねの弾発力によって初期位置へ回動付勢されるようになっている。回動リングは遊技者によって手動操作される可動側部材であり、この回動リングの回動量をロータリボリューム等の検出素子で検出して、その出力信号に基づいて発射装置のモータが打撃槌の回転駆動することにより、遊技球が回動リングの回動角度に応じた発射強度で打ち出される。回動リングは合成樹脂材料の表面に良導電性のメッキ加工を施したものからなり、表面のメッキ部分はタッチ回路と電気的に接続されている。このタッチ回路は回動リングに遊技者が接触しているか否かを判定するもので、遊技者が回動リングに接触している時だけ発射装置のモータへ電力が供給されるようになっている。
【０００３】
上記のごとく概略構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、固定側部材であるフェースカバーと可動側部材である回動リングとの間にメダルやコイン等の異物を挟み込めば、任意角度に回動操作された回動リングから遊技者が手を離しても、回動リングは初期位置に戻らず回動位置に固定された状態を維持するため、異物で固定した回動リングに遊技者が手を触れるだけで遊技球を一定の発射強度で打ち出すという不正行為を許す要因となっていた。また、ある遊技者がコイン等の異物を用いて回動リングを任意角度に固定したまま放置し、別の遊技者がその異物の存在を知らないで遊技を開始する場合、遊技者の手が回動リングに触れた瞬間に遊技球が発射されてしまうため、遊技者の意図に反して遊技球が発射されてしまうという不具合もあった。
【０００４】
そこで従来より、遊技者が回動リングのタッチ回路に所定時間触れなかった時に発射装置のモータへ電力供給を遮断する制御回路と、回動リングが初期位置に戻された時にかかる遮断動作を解除するリセット手段とを設け、コイン等の異物で回動リングを固定したまま遊技するという不正行為が行われた場合に、遊技者が回動リングから所定時間以上手を離して再度手を触れたとしても、遊技球の発射を停止して遊技をできないようにした弾球遊技機の発射ハンドルが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このものは、遊技者が回動リングから所定時間以上手を離した時に回動リングが初期位置に戻らないと、たとえ遊技者が回動リングのタッチ回路に再度手を触れたとしても、遊技球を発射する発射装置が作動しなくなるので、発射装置を作動させるために遊技者は回動リングを初期位置に戻すことを余儀なくされる。これにより、遊技者がコイン等の異物によって回動リングを任意角度に固定したまま席を離れ、戻ってきて再び元の回動位置で遊技するというような不正行為を防止することができる。
【特許文献１】特開平６−３１５５５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したように、特許文献１に開示された従来の発射ハンドルでは、遊技中の遊技者が回動リングから所定時間以上手を離して再度手を触れたときに、その回動リングが初期位置に一旦戻されないと発射装置が作動しなくなるため、コイン等の異物で回動リングを固定したまま遊技するという不正行為を抑制することができる。しかしながら、ある遊技者が異物によって回動リングを任意角度に固定したまま遊技を終了した場合、その回動リングが初期位置に戻されない限り発射装置が作動しないため、異物の存在を知らない遊技者が回動リングに触れても遊技球を発射することができず、遊技機が故障しているものと勘違いしてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、メダルやコイン等の異物によって回動リングを任意位置に固定したまま放置されたとしても、その異物による回動リングの固定を強制的に解除することができる弾球遊技機の発射ハンドルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明による弾球遊技機の発射ハンドルは、遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体に対して回転不能かつ前後方向へ移動可能に連結された円椀状のフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配設された回動リングと、この回動リングを回動方向の初期位置に付勢する復帰ばねと、前記回動リングの回動を検出する検出素子と、この検出素子の出力信号に基づいて遊技球の発射強度を調整する発射装置と、前記回動リングに遊技者が触れたことを検知して前記発射装置を作動状態にするタッチ回路と、前記フェースカバーを後方へ付勢して後退位置に保持する弾性部材と、この弾性部材の付勢力に抗して前記フェースカバーを前方へ押圧可能な駆動装置と、この駆動装置の動作を制御する駆動制御手段とを備え、前記フェースカバーの後端周縁部に外方へ突出する鍔部を設けると共に、この鍔部を前記回動リングの内周面に対向させ、前記発射装置が作動状態から停止状態となったとき、前記駆動制御手段が前記駆動装置を動作して前記フェースカバーを前記後退位置よりも前方へ突出させるように構成した。
【０００８】
このように構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、遊技中に遊技者が任意角度に回動操作された回動リングから手を離すと、タッチ回路が遊技者の離反を検知して発射装置を作動状態から停止状態へ切り換えると共に、駆動制御手段がソレノイド等からなる駆動装置を動作してフェースカバーを前方へ突出させるため、遊技者がフェースカバーと回動リングとの間にメダルやコイン等の異物を挟み込んだ状態で、回動リングの回動位置を維持するために回動リングを握る固定操作から指で軽く触れるだけの操作軽減をした遊技を行い、その異物を取り除かないで回動リングを任意角度に固定したまま遊技を終了したとしても、遊技終了後に異物の挟み込みを強制的に解除して回動リングを初期位置に戻すことができる。
【０００９】
上記の構成において、前記駆動制御手段は、発射装置が作動状態にあるときにも、例えば、遊技球の発射を一時的に停止するために発射停止釦が押圧されたときや、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に行われる抽選結果など、特定の条件下で駆動装置を動作してフェースカバーを前方へ突出させるようにすると、一旦、発射ハンドルから手を離したにもかかわらずフェースカバーと回動リングとの間にメダルやコイン等の異物を挟み込んだまま、発射強度を調節せずに遊技するという不正行為を抑制できると共に、遊技中にフェースカバーを種々のタイミングで前方へ突出させて当たり報知がされていることを事前に報知する等、遊技の興趣性を高めることができる。なお、フェースカバーを突出させる態様パターンを予め複数設定し、例えば、１回のみ突出させる又は２回突出させるというようにさせ、意外性を出すようにしても良い。
【００１０】
この場合において、遊技中に駆動制御手段が特定の条件下で駆動装置を動作しているのにも拘わらず、フェースカバーが前方へ突出していないときはエラー状態と判断して、発射装置を作動状態から停止状態へ強制的に移行させるようにすると、異物の挟み込みによってフェースカバーの前方への移動を阻止しても発射装置が停止状態となるため、異物の挟み込みによる不正行為をより効果的に抑制することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明による弾球遊技機の発射ハンドルでは、遊技中に遊技者が任意角度に回動操作された回動リングから手を離すと、タッチ回路が遊技者の離反を検知して発射装置を作動状態から停止状態へ切り換えると共に、駆動制御手段が駆動装置を動作してフェースカバーを前方へ突出させるため、遊技者がフェースカバーと回動リングとの間にメダルやコイン等の異物を挟み込んだ状態で遊技を行い、その異物を取り除かないで回動リングを任意角度に固定したまま遊技を終了したとしても、遊技終了後に異物の挟み込みを強制的に解除して回動リングを初期位置に戻すことができ、遊技の開始時に異物の存在によって遊技球が発射されないという不具合を解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の斜視図、図２は該弾球遊技機に備えられる発射ハンドルの正面図、図３は該発射ハンドルの断面図、図４は該発射ハンドルに備えられる発射制御装置のブロック図、図５は該発射ハンドルによる異物の挟み込み解除動作を示す断面図である。
【００１３】
図１に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠４と、前面枠２の下側に配設された受皿５を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられた発射ハンドル７等を具備しており、この発射ハンドル７によって受皿５に貯留された遊技球が遊技盤３の遊技領域に向けて発射されるようになっている。
【００１４】
図２と図３に示すように、前記発射ハンドル７は、前面ボード６に取り付けられて前方へ突出するベース体８と、ベース体８に回動可能に支持された回動リング９と、回動リング９をその回転軸方向へ位置規制する規制部材１０と、規制部材１０に回転不能かつ前後進可能に支持された円椀状のフェースカバー１１等によって主に構成されており、図２に示す矢印Ａ方向に向けて遊技者の指先で操作される回動リング９の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整され、遊技者の操作停止により矢印Ｂ方向の初期位置に戻って発射停止がされるようになっている。
【００１５】
ベース体８は、前面ボード６から前方へ突出する円筒状の本体部８ａと、本体部８ａの前端から径方向外側へ突出する円形の基板部８ｂとを有している。基板部８ｂの外周縁には前方へ突出する筒状突堤８ｃが形成され、基板部８ｂの中央には軸受筒部８ｄが形成されている。また、基板部８ｂには駆動装置である複数（単数でも良い）のソレノイド１２が実装されており、後述するように、これらソレノイド１２によってフェースカバー１１が前方へ押圧駆動されるようになっている。なお、ソレノイド１２はプランジャー１２ａやコイル（図示せず）等を有するアクチュエータであり、コイルに直流電圧を印加するとプランジャー１２ａが前方へ移動するようになっている。さらに、基板部８ｂにはロータリボリューム１３が実装されており、このロータリボリューム１３の回転軸には歯車１４が固着されている。ロータリボリューム１３は回動リング９の回動量を検出する検出素子であり、その検出信号に基づいて後述する発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、前述したように遊技球の発射強度が調整される。
【００１６】
回動リング９には、外周面に指当部９ａを有するリング部９ｂや、フェースカバー１１の内部に配置される筒状部９ｃ等が形成されており、リング部９ｂの内周面と筒状部９ｃの外周面との間には環状の隙間Ｓが形成されている。回動リング９は絶縁性の合成樹脂を用いて成形された樹脂成形品であり、その外表面はクロム等からなる良導電性のメッキ層によって覆われている。筒状部９ｃの内側領域である基体部９ｄの後端面にはこのメッキ面に接触するコンデンサ１５が取り付けられており、コンデンサ１５は後述するタッチ回路１６に接続されている。このタッチ回路１６は回動リング９に遊技者が接触したことを検知するものであり、遊技者が回動リング９の表面に接触するとタッチ回路１６から動作信号が出力される。
【００１７】
基体部９ｄの後端面には伝達体１７がネジ止め等の固定手段を用いて一体化されており、この伝達体１７は回動リング９の回転中心軸に沿って後方へ突出する軸部１７ａを有している。軸部１７ａの先端部はベース体８の軸受筒部８ｄに回転可能に支持されており、伝達体１７は回動リング９をベース体８に軸支する回転軸として機能している。図示省略されているが、軸部１７ａの外周面にはギア部が刻設されており、このギア部が前述した歯車１４と噛合することにより、回動リング９の回転が伝達体１７と歯車１４を介してロータリボリューム１３の回転軸に伝達される。また、基体部９ｄにはトーションばね１８が装着されており、回動リング９は復帰ばねであるトーションばね１８の弾発力によって回動方向の初期位置に付勢されている。
【００１８】
規制部材１０は環状板部１０ａを有しており、この環状板部１０ａと基板部８ｂから前方へ突出する複数の支柱（図示せず）とをネジ止め等で一体化することにより、規制部材１０はベース体８に固定されている。なお、回動リング９の基体部９ｄには一対の円弧状孔９ｅが形成されており、前記各支柱とソレノイド１２は円弧状孔９ｅを挿通して回動リング９の前方へ突出している。したがって、ベース体８と規制部材１０との間に回動可能に配置された回動リング９は、規制部材１０の環状板部１０ａによって前方へ移動規制されてベース体８から脱落しないようになっている。また、環状板部１０ａには複数の透孔１０ｂが形成されており、これら透孔１０ｂに各ソレノイド１２のプランジャー１２ａが挿入されている。さらに、環状板部１０ａの中央には筒状部１０ｃが前方へ向けて突出形成されており、この筒状部１０ｃの前面には小判形状のガイド孔１０ｄが形成されている。
【００１９】
フェースカバー１１は発射ハンドル７の最も手前側に配置された部材であり、このフェースカバー１１の内面中央にはガイド体１９が固定されている。このガイド体１９は規制部材１０のガイド孔１０ｄに摺動可能に挿入されており、ガイド体１９の断面形状はガイド孔１０ｄと同じ小判形状であるため、フェースカバー１１は規制部材１０に対して回転不能であるが前後方向へ移動可能に案内されている。ただし、ガイド孔１０ｄとガイド体１９を小判形状以外の非円形状、例えばＤ形状や多角形状に形成しても良い。筒状部１０ｃの内部には弾性部材であるコイルばね２０が収納されており、このコイルばね２０の端部がガイド体１９の先端に形成された鍔部１９ａに当接することにより、フェースカバー１１はコイルばね２０の弾発力によって後方へ付勢されている。すなわち、規制部材１０は前述した回動リング９の脱落防止機能だけでなく、フェースカバー１１の支持機能を併せ持っている。また、フェースカバー１１の後端周縁部には外方へ突出する鍔部１１ａが形成されており、この鍔部１１ａをリング部９ｂの内周面に対向させることにより、前述した隙間Ｓの内部に鍔部１１ａが露出している。
【００２０】
図４に示すように、前述したタッチ回路１６とロータリボリューム１３の出力信号は駆動制御手段である制御部２１に入力されるようになっており、制御部２１はこれら出力信号に基づいて発射装置２２と駆動装置（ソレノイド１２）にそれぞれ所望の制御信号を出力する。すなわち、遊技者の回動リング９への接触によってタッチ回路１６がオン動作すると、制御部２１はタッチ回路１６の動作信号に基づいて発射装置２２の図示せぬモータへ電力を供給して発射ハンドル７を発射可能状態とする。そして、この状態で回動リング９の回動操作に伴ってロータリボリューム１２から回転情報信号が出力されると、制御部２１はロータリボリューム１２の回転情報信号に応じて発射装置２２のモータを制御し、回動リング９の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を発射する。また、遊技者が回動リング９から手を離してタッチ回路１６がオフになると、すなわち、発射装置２２が作動状態から停止状態となったとき、制御部２１は各ソレノイド１２に動作信号を出力してプランジャー１２ａを前方へ突出させる。その結果、各ソレノイド１２のプランジャー１２ａがフェースカバー１１を前方へ押圧するため、フェースカバー１１はコイルばね２０の弾発力に抗して後退位置から前進位置へと移動する。
【００２１】
上述のごとく構成された弾球遊技機では、遊技者が発射ハンドル７に手を触れていない非操作状態において、回動リング９はトーションばね１８の弾発力によって初期位置に保持されており、フェースカバー１１はコイルばね２０の弾発力によって後退位置に保持されている。そして、この状態で遊技者が掌でフェースカバー１１を握りながら指先を指当部９ａに押し当てて回動リング９を図２の矢印Ａ方向へ回動操作すると、回動リング９は伝達体１７の軸部１７ａを中心に回転し、その回転が伝達体１７と歯車１４を介してロータリボリューム１３の回転軸に伝達される。その結果、ロータリボリューム１３から回動リング９の回動量が検出されるため、制御部２１がこの検出信号に基づいて発射装置２２のモータを制御することにより、受皿５に貯留された遊技球が回動リング９の回動操作量に応じた発射強度で遊技盤３の遊技領域に向けて発射される。また、かかる回動リング９の回動操作に伴ってトーションばね１８が蓄力されていき、回動リング９に対する回動操作力が除去されると、回動リング９はこのトーションばね１８の弾発力によって図２の矢印Ｂ方向へ回動して初期位置に自動復帰する。
【００２２】
ここで、本実施形態例に係る発射ハンドル７は、回動リング９のリング部９ｂとフェースカバー１１との間に環状の隙間Ｓが存在するするため、図５（ａ）に示すように、この隙間Ｓ内にメダルやコイン等の異物２３を前方から挿入して回動リング９を固定することにより、遊技者は回動リング９を回動操作位置に固定したまま遊技を行うことができる。そして、かかる遊技中に遊技者が回動リング９から手を離してタッチ回路１６がオン状態からオフ状態に切り替わると、制御部２１は発射装置２２のモータへの電力供給を停止して発射装置２２を停止状態とすると共に、各ソレノイド１２のコイルに直流電圧を印加してプランジャー１２ａを駆動するため、各ソレノイド１２のプランジャー１２ａがフェースカバー１１を前方へ押圧し、フェースカバー１１はコイルばね２０の弾発力に抗して後退位置から前進位置へと移動する。その結果、フェースカバー１１の後端周縁部に形成された鍔部１１ａが隙間Ｓ内を前方へ移動するため、図５（ａ）に示すように、隙間Ｓ内に挟み込まれた異物２３が鍔部１１ａによって隙間Ｓから押し出される。すなわち、回動リング９とフェースカバー１１との間に異物２３を挟み込んだ状態で遊技を行ったとしても、遊技者が回動リング９から一瞬でも手を離すと、異物２３の挟み込みが強制的に解除されるため、回動リング９を異物２３で固定したまま遊技するという不正行為を抑制することができる。
【００２３】
また、遊技者が回動リング９とフェースカバー１１との間に異物２３を挟み込んだまま遊技を終了し、遊技終了後に異物２３を取り除かないで放置したとしても、遊技の終了によって遊技者が回動リング９から手を離した時点で、上記と同様にフェースカバー１１が前進して異物２３の挟み込みが強制的に解除されるため、回動リング９はトーションばね１８の弾発力によって回動操作位置から初期位置へと自動復帰する。したがって、異物２３が挟み込まれたままの状態で放置される弾球遊技機をなくすことができ、遊技者は常に異物２３の挟み込みがない状態で遊技を開始することができる。
【００２４】
なお、上記実施形態例では、発射装置２２が作動状態から停止状態となったときだけ、制御部２１が各ソレノイド１２に動作信号を出力してフェースカバー１１を前方へ突出させるようにしているが、発射装置２２が作動状態にあるときにも同様の動作を行わせても良い。例えば、遊技者が回動リング９に手を触れてタッチ回路１６がオン動作（発射装置２２が作動状態）しているとき、遊技球の発射を一時的に停止するために図示せぬ発射停止釦が押圧されたときや、遊技球が図示せぬ始動入賞口に入賞したことを契機に行われる抽選結果など、特定の条件下で各ソレノイド１２を駆動してフェースカバー１１を前方へ突出させるようにすると、回動リング９とフェースカバー１１との間に異物２３を挟み込んだまま遊技するという不正行為をより効果的に抑制できると共に、遊技中にフェースカバー１１を種々のタイミングで前方へ突出させて遊技の興趣性を高めることができる。
【００２５】
また、この場合において、フェースカバー１１の移動を検知可能な検知手段（例えば、スイッチ等の位置センサ）を別途設け、遊技中に前述した特定の条件下で制御部２１が各ソレノイド１２に動作信号を出力しているのにも拘わらず、フェースカバー１１が前方へ突出していないときは、位置センサの検知信号によってエラー状態と判断して、発射装置２２を作動状態から停止状態へ強制的に移行させても良い。このようにすると、異物２３の挟み込みによってフェースカバー１１の前方への移動を無理に阻止しても、発射装置２２が停止状態となって遊技球を発射できなくなるため、異物２３の挟み込みによる不正行為をより効果的に抑制することができると共に、各ソレノイド１２が過電流によって故障することを防止できる。
【００２６】
また、上記実施形態例では、規制部材１０を用いて回動リング９をベース体８に回動可能に支持すると共に、この規制部材１０にフェースカバー１１を回転不能かつ前後進可能に支持するようにしているが、例えばＥリングのような留め具を用いて回動リング９をベース体８に回動可能に支持することも可能であり、この場合はフェースカバー１１をベース体８に回動可能に支持させれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施形態例に係る弾球遊技機の斜視図である。
【図２】該弾球遊技機に備えられる発射ハンドルの正面図である。
【図３】該発射ハンドルの断面図である。
【図４】該発射ハンドルに備えられる発射制御装置のブロック図である。
【図５】該発射ハンドルによる異物の挟み込み解除動作を示す断面図である。
【符号の説明】
【００２８】
６  前面ボード
７  発射ハンドル
８  ベース体
９  回動リング
９ａ  指当部
９ｂ  リング部
９ｃ  筒状部
９ｄ  基体部
９ｅ  円弧状孔
１０  規制部材
１０ａ  環状板部
１０ｂ  透孔
１１  フェースカバー
１１ａ  鍔部
１２  ソレノイド（駆動装置）
１２ａ  プランジャー
１３  ロータリボリューム（検出素子）
１４  歯車
１５  コンデンサ
１６  タッチ回路
１７  伝達体
１８  トーションばね（復帰ばね）
１９  ガイド体
２０  コイルばね（弾性部材）
２１  制御部（駆動制御手段）
２２  発射装置
２３  異物
Ｓ  隙間
【図１】
2009178406.tif 000003
【図２】
2009178406.tif 000004
【図３】
2009178406.tif 000005
【図４】
2009178406.tif 000006
【図５】
2009178406.tif 000007