(57)【要約】【課題】リールの図柄及び図柄間を、光の干渉なく照光できるようにする。【解決手段】複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリール３１と、各リール３１の内周側に配置されるとともに所定の部材に固定され、リール３１の一部の図柄をリール３１の内周側から照光するためのバックライト部３３とを備える遊技機のリールユニット２９において、バックライト部３３は、照光対象となる図柄の背後に配置された第１発光体２１ｃと、前面が開口された略箱形をなし、第１発光体２１ｃを内部に収容し、照光対象となる図柄ごとに区画された発光体室３７ｃと、第１発光体２１ｃによって照光される図柄間の非図柄領域を照光する位置に配置された第２発光体２１ｄと、隣接する発光体室３７ｃ間、最上部の発光体室３７ｃの上側、及び最下部の発光体室３７ｃの下側に、それぞれ隙間を設けることで形成されたスリット部３７ｄとを備える。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
各前記リールの内周側に配置されるとともに所定の部材に固定され、前記リールの一部の図柄を前記リールの内周側から照光するためのバックライト部と
を備える遊技機のリールユニットにおいて、
前記バックライト部は、
照光対象となる図柄の背後に配置された第１発光体と、
前面が開口された略箱形をなし、前記第１発光体を内部に収容し、照光対象となる図柄ごとに区画された発光体室と、
前記第１発光体によって照光される図柄間の非図柄領域を照光する位置に配置された第２発光体と、
隣接する前記発光体室間、最上部の前記発光体室の上側、及び最下部の前記発光体室の下側に、それぞれ隙間を設けることで形成され、前記第２発光体からの光が前記リールの背後に照光されるときにその光の通路となり、その通路の出口が前記リールの内周面に対して近設されたスリット部と
を備えることを特徴とする遊技機のリールユニット。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機のリールユニットにおいて、
前記第１発光体及び前記第２発光体を実装し、前記バックライト部に固定された発光体基板を備える
ことを特徴とする遊技機のリールユニット。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機のリールユニットを備える遊技機であって、
前記リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記バックライト部の前記第２発光体の発光を制御する演出制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記第２発光体は、発光ダイオードであり、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記特定役に特有の色で少なくとも一部の前記２発光体を発光するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、
前記バックライト部により照光される図柄が遊技者に対して見えるように形成された表示窓と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に係る図柄が前記表示窓内に停止したときは、その図柄の上下を前記第２発光体で発光するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各前記リールの当選役に係る図柄の上下を前記第２発光体で発光するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールの内周側に配置され、リールに表示された図柄及び図柄間を照光するためのバックライト部を備える遊技機のリールユニット及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の１つであるスロットマシンは、リールの外周面に表示された図柄を、リールの内周側からバックランプで照光して、照光されたリールの図柄を遊技者が見ながら遊技を行う。
また、遊技者が投入したメダル枚数に応じて、図柄の組合せラインとなる有効ラインが設定される。そして、全てのリールの停止時に、いずれかの有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止し、その役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払い出し等が行われる。
【０００３】
ここで、スロットマシンとして、リール上の図柄及び図柄間を照光できるようにするために、リールの図柄を照光するバックランプ（以下、図柄用バックランプという。）と、リールの図柄間を照光するバックランプ（以下、図柄間用バックランプという。）とを、それぞれリールの内周側に設けた技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】登録実用新案第２５７８０５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の特許文献１の技術のように、図柄用バックランプと図柄間用バックランプとを設けた場合には、両者の光が互いに干渉してしまうという問題があった。特に、図柄用バックランプの発光色と、図柄間用バックランプの発光色とを異ならせた場合には、お互いの発光が干渉して、それぞれ所望の発光色にならないという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、図柄用バックランプと図柄間用バックランプとが互いに干渉することなく、それぞれ所望の発光色で発光できるようにすることである。
さらに、図柄間用バックランプを用いて、新たな演出を提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、各前記リールの内周側に配置されるとともに所定の部材に固定され、前記リールの一部の図柄を前記リールの内周側から照光するためのバックライト部とを備える遊技機のリールユニットにおいて、前記バックライト部は、照光対象となる図柄の背後に配置された第１発光体と、前面が開口された略箱形をなし、前記第１発光体を内部に収容し、照光対象となる図柄ごとに区画された発光体室と、前記第１発光体によって照光される図柄間の非図柄領域を照光する位置に配置された第２発光体と、隣接する前記発光体室間、最上部の前記発光体室の上側、及び最下部の前記発光体室の下側に、それぞれ隙間を設けることで形成され、前記第２発光体からの光が前記リールの背後に照光されるときにその光の通路となり、その通路の出口が前記リールの内周面に対して近設されたスリット部とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明においては、第１発光体は、照光対象となる図柄の背後に配置されている。発光体室は、前面が開口された略箱形をなし、第１発光体を内部に収容し、照光対象となる図柄ごとに区画されている。第２発光体は、第１発光体によって照光される図柄間の非図柄領域を照光する位置に配置されている。スリット部は、隣接する発光体室間、最上部の発光体室の上側、及び最下部の発光体室の下側に、それぞれ隙間を設けることで形成され、第２発光体からの光がリールの背後に照光されるときにその光の通路となり、その通路の出口がリールの内周面に対して近設されている。第２発光体は、第１発光体によって照光される図柄間の非図柄領域をスリット部を介して照光する。
【０００７】
また、請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機のリールユニットにおいて、前記第１発光体及び前記第２発光体を実装し、前記バックライト部に固定された発光体基板を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明においては、第１発光体及び第２発光体は、バックライト部に固定された発光体基板に実装される。
【０００９】
さらにまた、請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機のリールユニットを備える遊技機であって、前記リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記バックライト部の前記第２発光体の発光を制御する演出制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明においては、遊技者のスタートスイッチの操作によりリールの回転が開始し、役抽選手段は役の抽選を行う。演出制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、バックライト部の第２発光体の発光を制御する。
【００１１】
さらに、請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記第２発光体は、発光ダイオードであり、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記特定役に特有の色で少なくとも一部の前記第２発光体を発光するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明においては、演出制御手段は、役抽選手段で特定役に当選したときは、特定役に特有の色で少なくとも一部の第２発光体を発光するように制御する。
【００１３】
さらに、請求項５の発明は、請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、前記バックライト部により照光される図柄が遊技者に対して見えるように形成された表示窓と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に係る図柄が前記表示窓内に停止したときは、その図柄の上下を前記第２発光体で発光するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明においては、表示窓は、バックライト部により照光される図柄が遊技者に対して見えるように形成されている。リール制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する。演出制御手段は、リール制御手段によりリールが停止制御された結果、役抽選手段で当選した役に係る図柄が表示窓内に停止したときは、その図柄の上下を第２発光体で発光するように制御する。
【００１５】
さらに、請求項６の発明は、請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各前記リールの当選役に係る図柄の上下を前記第２発光体で発光するように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項６の発明においては、リール制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する。演出制御手段は、リール制御手段によりリールが停止制御された結果、役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各リールの当選役に係る図柄の上下を第２発光体で発光するように制御する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、図柄を照光する第１発光体と、図柄間を照光する第２発光体とが互いに干渉することなく、それぞれ所望の発光色でリールの図柄及び図柄間を照光することができる。さらに、第２発光体を用いて新たな演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン１０を例に挙げて説明する。
【００１９】
図１は、本実施形態のスロットマシン１０を示す前面側の斜視図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面側に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部１２とから構成されている。
【００２０】
ここで、基体部１１は、木材等を組み立てて、前面側が開口する箱形に形成したものである。そして、基体部１１の内部であって、その下方部には、図２に示すように、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット１０１と、メダルを貯留しておくホッパータンク１０８と、ホッパータンク１０８に貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置１０２とが設けられている。
【００２１】
また、基体部１１の内部であって、ホッパータンク１０８の上方部には、リールベース１０３が設けられている。さらにまた、このリールベース１０３の上に、３つのリール３１を並設した図柄変動表示装置３０が設けられている。なお、各リール３１の外周面には、複数（本実施形態では２１個）の図柄（役（後述）を構成する図柄）を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている。
そして、各リール３１の回転中心部には、それぞれモータ（ステッピングモータ）３２（後述）が連結されており、モータ３２の駆動制御によって各リール３１が個別に回転するようになっている。
【００２２】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の開口面を覆うようにして、基体部１１に開閉自在に取り付けられたものである。なお、フロントマスク部１２は、その前面側に取り付けられたドアキー４５により、基体部１１に施錠できるようになっている。
そして、このフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、メダル投入口４３、及びメダル受け皿４４が配置されている。
【００２３】
ここで、ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。また、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
図２に示すように、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、図１に示すように、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２５】
また、スタートスイッチ４１等よりも上方部には、遊技中における演出を出力するための上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂ、スピーカ２２、画像表示装置２３等の演出出力機器が設けられている。
ここで、上部ランプ２１ａ及びサイドランプ２１ｂは、例えば役の入賞時等に点灯するように制御されるランプである。
また、スピーカ２２は、演出としてのサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置や、ドットディスプレイ等からなり、演出としての画像表示又は遊技中における遊技情報表示等を行うものである。
【００２６】
さらに、フロントマスク部１２の中央部には、透明な表示窓１３が設けられており、この表示窓１３から、リール３１の一部の図柄が見えるように形成されている。
図３は、表示窓１３から見たリール３１の図柄を示す正面図である。図３に示すように、表示窓１３から、各リール３１の上下に連続する３つの図柄（合計９個の図柄）が見えるように配置されている。
【００２７】
また、図３に示すように、スロットマシン１０には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、右下がり及び左上がりの斜め方向の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本を有している。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２８】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
本実施形態では、通常遊技中は、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、１枚、２枚、又は３枚の中からいずれか１つを選択可能となっている。
そして、メダルが１枚投入されたときは、水平方向中段の１本の図柄組合せラインＬ１が有効ラインに設定される（残り４本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される）。また、メダルが２枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３が有効ラインに設定される（残り２本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される）。さらにまた、メダルが３枚投入されたときは、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインに設定される（無効ラインは存在しない）。
【００３０】
また、図２に示すように、フロントマスク部１２の後面側（裏面側）の下方部には、メダル投入口４３（図１参照）に対応して、メダルセレクタ１１０が配置されている。このメダルセレクタ１１０は、投入されたメダルが遊技状態等に応じて受付け可能であるか否かを選別する装置であり、メダルの受付けができる場合には、投入されたメダルは、メダル誘導路１０７を介してホッパータンク１０８に誘導され、貯留される。逆に、メダルの受付けができない場合には、投入されたメダルは、メダル返却路１０９を介してメダル受け皿４４（図１参照）に誘導され、返却される。
【００３１】
さらにまた、図２に示すように、基体部１１の内部にある図柄変動表示装置３０の上方部には、透明な基板ケース１０５内に収容されたメイン制御基板１０４が配置されている。このメイン制御基板１０４は、遊技の進行等の全体を制御する制御基板であり、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。
【００３２】
さらに、図２において、フロントマスク部１２の後面側（裏面側）の上方部には、サブ制御基板１０６が設けられている。このサブ制御基板１０６は、遊技中における演出を制御する基板であり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備える。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１が回転することで、表示窓１３内で各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示される。
【００３４】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止制御される。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
次に、本実施形態の図柄変動表示装置３０について説明する。図４は、図柄変動表示装置３０を示す斜視図であり、図５は、図柄変動表示装置３０を示す正面図である。また、図６は、リールユニット２９を示す側面図であり、図７は、リールユニット２９の内部の側面図である。なお、図４及び図５では、右側のリール３１のリールテープの図示を省略し、内部が見えるように図示している。
【００３６】
図４に示すように、本実施形態の図柄変動表示装置３０は、３つのリールユニット２９を並設したものである。そして、各リールユニット２９ごとに、１つのリール３１を有している。
図柄変動表示装置３０は、図４に示すように、天壁２８ａ、底壁２８ｂ及び側壁２８ｃからなるフレーム２８を備え、このフレーム２８の枠内に３つのリールユニット２９が収容されている。各リールユニット２９は、フレーム２８の天壁２８ａ及び底壁２８ｂに支持された支持部材３４を有し、この支持部材３４にモータ３２（図６及び図７参照）が固定されている。そして、このモータ３２とリール３１の回転中心部とが連結されている。
【００３７】
また、支持部材３４に支持された取付け部材３５（図４及び図６参照）には、バックライト部３３が固定されている。バックライト部３３は、バックライト基板３６とランプケース３７とから構成されている。そして、バックライト基板３６は、ランプケース３７の背面に取り付けられている（図７参照）。
ランプケース３７は、照光対象となる図柄ごとに区画されて、上段、中段、及び下段の３個のランプ室３７ｃ（断面が略凹状）を有している（図７参照）。各ランプ室３７ｃは、底壁、左右壁、及び上下壁から構成され、前面側のみが開口された略箱形をなしている。
【００３８】
また、各ランプ室３７ｃの底壁には、２個のバックランプ２１ｃが配置されており（図５参照）、このバックランプ２１ｃは、バックライト基板３６上に実装されている。そして、各ランプ室３７ｃのバックランプ２１ｃは、リール３１の各図柄の背後（真後ろ）に位置しており、各図柄を背後から照光できるようになっている。
これにより、各ランプ室３７ｃのバックランプ２１ｃは、ランプ室３７ｃの壁により、対応する１図柄のみを照光し、他の領域にまで光が到達しないように構成されている。
【００３９】
また、ランプ室３７ｃの最上部、上段のランプ室３７ｃの下壁と中段のランプ室３７ｃの上壁との間、中段のランプ室３７ｃの下壁と下段のランプ室３７ｃの上壁との間、及びランプ室３７ｃの最下部には、それぞれ２枚の壁（板）によって形成されたスリット部（隙間）３７ｄが設けられている。そして、スリット部３７ｄの先端は、図７に示すように、リール３１の内周面に近設されている（ただし、接触はしていない）。
【００４０】
一方、バックライト基板３６には、各スリット部３７ｄの位置に対応して、１つのスリット部３７ｄについて水平方向に３個のＬＥＤ２１ｄが実装されている（図７参照）。ＬＥＤ２１ｄは、複数色の光を発光可能なものである。そして、ＬＥＤ２１ｄからの光は、スリット部３７ｄを通過して、各リール３１の図柄間を照光するように形成されている。
このようにして、１つのスリット部３７ｄからのＬＥＤ２１ｄの光は、スリット部３７ｄにより集光され、１つの図柄間のみを照光し、図柄や他の図柄間を照光しないように形成されている。
以上のようにバックランプ２１ｃ及びＬＥＤ２１ｄを配置することで、バックランプ２１ｃ及びＬＥＤ２１ｄは、互いに干渉することなく、照光対象となる図柄及び図柄間をそれぞれ照光することができる。
【００４１】
図８は、表示窓１３、リール３１、バックランプ２１ｃ、及びＬＥＤ２１ｄの位置関係を示す正面図である。図８では、バックランプ２１ｃを「○」、ＬＥＤ２１ｄを「・」で図示している。
【００４２】
次に、スロットマシン１０の制御について説明する。図９は、スロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
図９において、遊技制御手段６０は、上述したメイン制御基板１０４に設けられたものであり、役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。
また、演出制御手段７０は、上述したサブ制御基板１０６に設けられたものであり、遊技中における演出を制御するものである。
さらにまた、遊技制御手段６０と演出制御手段７０とは、電気的に接続されており、遊技制御手段６０側から演出制御手段７０に対してコマンド（演出の出力に必要な命令、情報）を送信できるように構成されている。
【００４３】
また、図９に示すように、遊技制御手段６０の入力側（左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３つのストップスイッチ４２が電気的に接続されている。さらに、遊技制御手段６０の出力側（右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
【００４４】
また、演出制御手段７０の出力側には、上部ランプ２１ａ、サイドランプ２１ｂ、バックランプ２１ｃ、ＬＥＤ２１ｄ、スピーカ２２、及び画像表示装置２３が電気的に接続されており、これらは、演出制御手段７０によって制御される。
【００４５】
遊技制御手段６０は、図９に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。図１０は、本実施形態における役（役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図１０に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００４６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４８】
さらに、図１０に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。例えば、いずれかの有効ラインに「７」−「７」−「７」が停止したときは、ＢＢの入賞となる。
【００４９】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５０】
また、乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５１】
さらにまた、乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５２】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５３】
リール制御手段６３は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６３は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５４】
例えば、リール制御手段６３は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内）において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
いいかえれば、役の当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
また、停止位置決定テーブル６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに設けられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対応する、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
【００５９】
さらにまた、停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６０】
さらに、払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００６１】
また、演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて（役の抽選結果に係る情報を遊技制御手段６０から受信して）、演出パターン（どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの）を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００６２】
次に、本実施形態におけるバックランプ２１ｃ及びＬＥＤ２１ｄの演出（制御）について説明する。
先ず、演出制御手段７０は、原則として、遊技中は、全てのバックランプ２１ｃを点灯するように制御する。ただし、上述したように、選択された演出パターンに係る演出が、少なくとも１つのバックランプ２１ｃを点滅又は消灯させる演出であるときは、その演出パターンに従い、所定のバックランプ２１ｃの点滅又は消灯処理を行うように制御する。
【００６３】
また、本実施形態では、小役（小役１〜小役３）又はリプレイに当選したときは、以下の演出を行うように制御する。
ここで、各役に対応する図柄の色が予め定められている。小役１に係る「チェリー」の図柄は、赤色であり、小役２に係る「スイカ」の図柄は緑色であり、小役３に係る「ベル」の図柄は黄色であり、リプレイに係る「ＲＰ」の図柄は青色である。
【００６４】
そして、本実施形態では、小役又はリプレイの当選時に、当選役を遊技者に報知するために、当選役に係る図柄の色でＬＥＤ２１ｄを発光させる演出を行う。
上述した演出パターンのうち、ＬＥＤ２１ｄによる演出を行う演出パターンとして、演出パターン１、演出パターン２、・・・というように複数設けられている。
【００６５】
例えば演出パターン１は、小役又はリプレイ当選時に、予め設定された所定確率（例えば１／５）で選択される（ソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する）。演出パターン１は、スタートスイッチ４１が操作されると、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、少なくとも１つのリール３１（以下の例では左リール３１）のＬＥＤ２１ｄを、当選役に係る図柄の色で発光させる演出パターンである。
【００６６】
図１１は、左リール３１の（全ての）ＬＥＤ２１ｄを点灯させた例を示している。また、この例では、中リール３１及び右リール３１のＬＥＤ２１ｄを消灯させている。そして、例えばリプレイ当選時であれば、ＬＥＤ２１ｄを青色で発光させるように制御する。このように、演出パターン１に基づく演出が出力されれば、遊技者は、ストップスイッチ４２を操作する前に、当該遊技での当選役を知ることができる。
【００６７】
さらに、演出パターン１の１つとして、全ての役に対応するＬＥＤ２１ｄの発光色を「白色」と予め定めておき、ＬＥＤ２１ｄを白色で発光させる演出パターンを設け、いずれかの役の当選時（又は非当選時）に、この演出パターン１を（抽選等で）選択して、白色でＬＥＤ２１ｄを点灯するように制御しても良い。
また、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応するＬＥＤ２１ｄの発光色を「白色」と定めておき、ＬＥＤ２１ｄを白色で発光させる演出パターン１を設け、特別役当選時又は非当選時に、この演出パターン１を抽選等で選択して、白色でＬＥＤ２１ｄを点灯するように制御しても良い。
【００６８】
また、演出パターン２は、小役又はリプレイ当選時に、予め設定された所定確率で選択される。演出パターン２は、第１（最初の、例えば左）ストップスイッチ４２が操作され、第１リール３１が停止した場合において、停止したリール３１上の図柄に、当選役に係る図柄が存在するときには、その図柄の上下に位置するＬＥＤ２１ｄを点灯させる演出パターンである。
【００６９】
図１２は、リプレイ当選時に演出パターン２が選択された場合において、左リール３１を停止させた際、下段に「ＲＰ」が停止したときは、そのＲＰの図柄の上下に位置するＬＥＤ２１ｄを青色で点灯させた例を示している。
なお、演出パターン２に基づく演出を行う場合には、第１リール３１が停止したときに、停止図柄判断手段６５は、「ＲＰ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したか否かを判断し、停止したと判断したときは、演出制御手段７０は、その位置に対応する（その図柄の上下の）ＬＥＤ２１ｄを点灯させる制御を行う。
【００７０】
なお、本実施形態では、ＢＢ、ＲＢ、小役１、又は小役２の当選時には、適切な位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選役が入賞しないように構成されている。すなわち、これらの役に係る図柄は、６図柄以上離れて（リール３１の停止制御の範囲を超えて）配置されている部分を有する（図示せず）。
【００７１】
そして、例えば「スイカ」に係る小役２に当選し、上記の演出パターン２が選択された場合において、第１リール３１が停止したときに、停止図柄判断手段６５は、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したか否かを判断し、停止したと判断したときは、その位置に対応するＬＥＤ２１ｄを上記のように点灯させる。これに対し、「スイカ」の図柄がいずれの有効ラインにも停止していないと判断したときは、ＬＥＤ２１ｄの点灯を行わないように制御する。なお、「スイカ」の図柄がいずれの有効ラインにも停止しなかったとき（小役２の取りこぼし時）であっても、停止したリール３１に係る少なくとも一部のＬＥＤ２１ｄを緑色で点灯させ、小役２に当選していた旨を遊技者に報知することも可能である。
【００７２】
また、演出パターン３は、小役又はリプレイ入賞時に、予め設定された所定確率で選択される。演出パターン３は、全てのリール３１が停止し、役の入賞となったときに、入賞した有効ライン（いいかえれば、入賞した図柄の組合せ）の上下に位置するＬＥＤ２１ｄを点灯させる演出パターンである。図１３は、演出パターン３が選択され、リプレイが入賞した場合において、全てのリール３１の停止時に、有効ラインＬ４に「ＲＰ」の図柄が停止したときに、有効ラインＬ４上に位置する「ＲＰ」の図柄の上下のＬＥＤ２１ｄを、青色で点灯させた例を示している。
【００７３】
なお、演出パターン３に基づく演出を行う場合には、全てのリール３１が停止したときに初めて所定のＬＥＤ２１ｄを点灯させるようにしても良いが、個々のリール３１の停止時ごとに、そのリール３１での当選役に係る図柄の上下のＬＥＤ２１ｄを点灯させるようにしても良い。
ただし、小役１については、左リール３１の図柄のみが定められているので、演出パターン３が選択されて小役１が入賞したときは、左リール３１に係るＬＥＤ２１ｄのみを点灯するように制御する。
【００７４】
さらに、演出パターン３のように、役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをＬＥＤ２１ｄで点灯すれば、変則的な有効ラインを有するスロットマシンに対しても、入賞を遊技者に対して明確に報知することが可能となる。
図１４は、変則的な有効ラインＬ６の例を示している。このような有効ラインＬ６を有するときは、遊技者は、有効ラインＬ６に、役に対応する図柄の組合せが停止しても、瞬時に入賞を判別することが困難である。しかし、演出パターン３に基づいて、入賞役に係る図柄の上下のＬＥＤ２１ｄを点灯させれば、入賞を容易に知ることができる。図１４の例では、有効ラインＬ６に、小役２（スイカ）に対応する図柄の組合せが停止し、各図柄の上下のＬＥＤ２１ｄが緑色に点灯した状態を示している。
【００７５】
また、演出パターン４として、スタートスイッチ４１が操作されたときに、最初のストップスイッチ４２が操作される前に、３つのリール３１の全てのＬＥＤ２１ｄを所定色で点灯させるパターンが設けられている。すなわち、ＬＥＤ２１ｄは、図８で示したような点灯状態となる。この演出パターン４は、特別役当選時において所定確率で、及び特別役非当選時において所定確率で選択される。
演出パターン４に基づく演出が選択されたときは、遊技者は、特別役の当選を期待することができる。
【００７６】
続いて、ＬＥＤ２１ｄによる演出における制御の処理の流れの例を、フローチャートに基づき説明する。
図１５及び図１６は、上述した演出パターン３に基づくＬＥＤ２１ｄに係る演出を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
図１５のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。さらに次のステップＳ１４では、演出制御手段７０は、役抽選結果に基づいて、演出パターンの抽選（選択）を行う。
【００７８】
次に、ステップＳ１５では、演出制御手段７０は、ステップＳ１４での演出パターンの抽選において、ＬＥＤ２１ｄに係る演出を選択したか否か（このフローチャートの例では、演出パターン３が選択されたか否か）を判別する。そして、ＬＥＤ２１ｄに係る演出が選択されたと判別したときは、ステップＳ１６に進み、選択されていないと判別したときはステップＳ１７に進む。
【００７９】
ステップＳ１６では、演出制御手段７０は、ＬＥＤ演出フラグをオンにするように制御する。ここで、ＬＥＤ演出フラグとは、ＬＥＤ２１ｄに係る演出が選択された遊技においてオンとなるフラグであり、ＬＥＤ２１ｄに係る演出を行うか否かを判断するために用いられる。そして、ステップＳ１７に進む。
【００８０】
ステップＳ１７では、リール制御手段６３は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
次にステップＳ１８に進み、リール制御手段６３は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６４をセットする。次のステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ２０に進み、リール制御手段６３は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００８１】
次のステップＳ２１では、演出制御手段７０は、当該遊技においてＬＥＤ演出フラグがオンであるか否かを判別する。そして、オンであると判別したときはステップＳ２２に進み、オンでないと判別したときはステップＳ２４に進む。
次のステップＳ２２では、演出制御手段７０は、いずれかの有効ラインに、当選役に係る図柄が停止したか否か、及び停止した場合にはどの位置に停止したかを判別する。なお、演出制御手段７０は、リール３１の停止時に、停止図柄判断手段６５による判断結果の情報を受信し、この受信した情報に基づいて、上記の判断を行う。
【００８２】
そして、当選役に係る図柄がいずれかの有効ラインに停止したと判別したときは、ステップＳ２３に進み、停止していないと判別したときはステップＳ２４に進む。
ステップＳ２３では、演出制御手段７０は、当選役に係る図柄の上下のＬＥＤ２１ｄを点灯する演出を出力する。そして、ステップＳ２４に進む。
【００８３】
ステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ２５に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ１９に戻る。
【００８４】
ステップＳ２５では、停止図柄判断手段６５は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ２６に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップＳ２７に進む。ステップＳ２６では、払出し手段６６は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役３が入賞したときは、小役３に対応する枚数（８枚）のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ２７に進む。
【００８５】
ステップＳ２７では、演出制御手段７０は、ＬＥＤ演出フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ２８に進む。これに対し、オンでないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。
そして、ステップＳ２８に進んだときは、演出制御手段７０は、ＬＥＤ演出フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、ＬＥＤ演出を行った場合において、点灯させたＬＥＤ２１ｄを消灯するタイミングは、当該遊技において、ステップＳ２６以降であれば、いつ行っても良い。例えば、ステップＳ２８と同時に行うことが挙げられる。
【００８６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変更が可能である。
（１）本実施形態では、遊技機の１つとして、スロットマシン１０に適用した例を示したが、これに限ることなく、リール３１の図柄及び図柄間を照光するバックライト部３３を備えるものであれば、スロットマシン１０以外の遊技機にも適用することができる。
【００８７】
（２）本実施形態では、１図柄に対してバックランプ２１ｃを２個とし、各図柄間のＬＥＤ２１ｄを３個としたが、これに限らず、何個から構成しても良い。
（３）本実施形態では、ＬＥＤ２１ｄは、バックライト基板３６上に直接実装したが、これに限らず、ＬＥＤ２１ｄ専用の基板を設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本実施形態のスロットマシンを示す前面側の斜視図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】表示窓から見えるリールの図柄を示す図である。
【図４】図柄変動表示装置を示を示す斜視図である。
【図５】図柄変動表示装置を示す正面図である。
【図６】リールユニットを示す側面図である。
【図７】リールユニットの内部を示す側面図である。
【図８】バックランプとＬＥＤとを示す図である。
【図９】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１０】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１１】１つのリールに対応するＬＥＤを点灯させた例を示す図である。
【図１２】リプレイ当選時に、左リールの停止時に下段に「ＲＰ」の図柄が停止したとき、その図柄の上下に位置するＬＥＤを点灯させた例を示す図である。
【図１３】リプレイ入賞時に、有効ライン上に位置するリプレイに係る図柄の上下のＬＥＤを点灯させた例を示す図である。
【図１４】変則的な有効ラインに小役２に対応する図柄の組合せが停止したときに、この有効ライン上の図柄の上下をＬＥＤで点灯させた例を示す図である。
【図１５】演出パターン３に基づくＬＥＤに係る演出を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  表示窓
２１ａ  上部ランプ
２１ｂ  サイドランプ
２１ｃ  バックランプ（第１発光体）
２１ｄ  ＬＥＤ（第２発光体）
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２８  フレーム
２８ａ  天壁
２８ｂ  底壁
２８ｃ  側壁
２９  リールユニット
３０  図柄変動表示装置
３１  リール
３２  モータ
３３  バックライト部
３４  支持部材
３５  取付け部材
３６  バックライト基板（発光体基板）
３７  ランプケース
３７ｃ  ランプ収容室（発光体室）
３７ｄ  スリット部
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
４５  ドアキー
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール制御手段
６４  停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
７０  演出制御手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  リールベース
１０４  メイン制御基板
１０５  基板ケース
１０６  サブ制御基板
１０７  メダル誘導路
１０８  ホッパータンク
１０９  メダル返却路
１１０  メダルセレクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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