(57)【要約】【課題】複数の駆動手段を備えた遊技機において、各駆動手段が正常に動作するか否かの点検を良好に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。【解決手段】パチンコ機は音声ランプ制御装置を備えている。また、パチンコ機においては、その前方から駆動していることが確認される環状電飾部やスピーカ部等の駆動機器が設けられている。それらの駆動機器は音声ランプ制御装置によって制御されるものである。パチンコ機に電源が投入された場合、音声ランプ制御装置による音声ランプメイン処理においてランプ部初期制御処理及びスピーカ部初期制御処理が実行される。各初期制御処理では、予め定められた期間に亘り、それぞれの駆動機器の試験駆動が実行される。【選択図】      図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機各部に電力を供給する電力供給手段と、
前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段と、
前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記各駆動手段のうち第１駆動手段及び第２駆動手段の点検動作を期間の重複なく実行させる点検制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機各部に電力を供給する電力供給手段と、
前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段と、
前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記各駆動手段のうち第１駆動手段の点検動作が終了した場合に第２駆動手段の点検動作を開始させる点検制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記点検制御手段は、前記第１駆動手段の点検動作を実行している期間の少なくとも一部において前記各駆動手段のうち第３駆動手段の点検動作を実行させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機各部に電力を供給する電力供給手段と、
前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段と、
前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、
遊技の進行に伴い前記各駆動手段を駆動制御する遊技駆動制御手段と、
前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記遊技駆動制御手段による駆動制御の場合に使用される最大電力を超えないよう各駆動手段の点検動作の期間をずらして実行させる点検制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面を有する図柄表示装置を備えたものがある。例えば、パチンコ機における表示画面上では、遊技領域に備えられた作動口を遊技球が通過することを条件として図柄を変動表示し遊技の興趣を高める演出を行う、又は所定条件成立時に特定図柄を停止表示し、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示を行うものがある。遊技の興趣を高める演出として、例えば、大当たりと密接に関連し、遊技者に大当たりへの期待度を高めるようなリーチ演出がある。また、近年では、遊技の興趣を一層高めるべく、遊技回毎に変動表示される図柄に加えて演出用のキャラクタ等を表示しこのキャラクタを用いてリーチ演出を行う、或いは表示画面上に表示する図柄数を増加させる等の工夫が行われており、表示演出が多様化しつつある。
【０００３】
また、遊技機によっては、駆動手段としてＬＥＤ、ランプ、スピーカ等の駆動機器を有しており、それらの駆動機器はパチンコ機等に設けられた制御装置によって駆動される。駆動機器が制御されることによって遊技が進行したり、上記演出が行われたりしている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−４７６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、演出の多様化や、遊技の複雑化が進行しており、遊技機によっては多種多様な駆動機器が設けられている。しかしながら、それらの駆動機器が正常に動作しないとすると、遊技者の遊技への注目度が低下したり、遊技が正常に進行なかったりするおそれがある。
【０００５】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、複数の駆動手段を備えた遊技機において、各駆動手段が正常に動作するか否かの点検を良好に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明では、遊技機各部に電力を供給する電力供給手段と、前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段と、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えた遊技機において、前記駆動制御手段は、前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記各駆動手段のうち第１駆動手段及び第２駆動手段の点検動作を期間の重複なく実行させる点検制御手段を有することを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明では、遊技機各部に電力を供給する電力供給手段と、前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段と、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えた遊技機において、前記駆動制御手段は、前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記各駆動手段のうち第１駆動手段の点検動作が終了した場合に第２駆動手段の点検動作を開始させる点検制御手段を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明では、請求項１又は２記載の発明において、前記点検制御手段は、前記第１駆動手段の点検動作を実行している期間の少なくとも一部において前記各駆動手段のうち第３駆動手段の点検動作を実行させることを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明では、遊技機各部に電力を供給する電力供給手段と、前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段と、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備えた遊技機において、前記駆動制御手段は、遊技の進行に伴い前記各駆動手段を駆動制御する遊技駆動制御手段と、前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記遊技駆動制御手段による駆動制御の場合に使用される最大電力を超えないよう各駆動手段の点検動作の期間をずらして実行させる点検制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
複数の駆動手段を備えた遊技機において、各駆動手段が正常に動作するか否かの点検を良好に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図、図３はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１３】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有する。外枠１１は木製又は合成樹脂製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより遊技ホールに設置される。
【００１４】
遊技機主部１２は、ベース体としての本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
本体枠１３には、前扉枠１４と裏パックユニット１５とがそれぞれ回動可能に支持されている。前扉枠１４は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠１３に対して前方へ回動可能とされている。また、裏パックユニット１５は、正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として本体枠１３に対して後方へ回動可能とされている。
【００１６】
前扉枠１４は、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２３が設けられている。この環状電飾部２３のうち窓部２１における上下方向の中心よりも上方にあるものを上環状電飾部２３ａ、下方にあるものを下環状電飾部２３ｂとする。
【００１７】
環状電飾部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２６が設けられている。このスピーカ部２６のうち窓部２１における左右方向の中心よりも左側にあるものを第１スピーカ部２６ａ、右側にあるものを第２スピーカ部２６ｂとする。
【００１８】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出することで上下２段に膨出部３１，３２（上側膨出部３１、下側膨出部３２）が設けられている。上側膨出部３１には上方に開口した上皿３３が設けられ、下側膨出部３２には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル３６が設けられている。遊技球発射ハンドル３６が操作されることにより、後述する遊技球発射装置から遊技球が発射される。
【００１９】
前扉枠１４の背面には、後述する払出装置により払い出される遊技球を上皿３３と下皿３４とに振り分けて流通させる通路形成ユニット３７が取り付けられている。その他、前扉枠１４の背面にはその回動先端側に、本体枠１３に対する施錠機構を構成する鉤金具３８が上下方向に複数設けられている。
【００２０】
本体枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体として構成されており、その回動先端側には、前扉枠１４に設けられた鉤金具３８を挿入するための挿入孔４２が複数設けられている。鉤金具３８が挿入孔４２に挿入されることで、図示しない施錠装置が係止状態となり、前扉枠１４が本体枠１３に対して開放不能に施錠される。樹脂ベース４１の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠４３が設置されており、シリンダ錠４３の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠４３の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する本体枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００２１】
樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４４が形成されている。樹脂ベース４１には、窓孔４４の下方に遊技球発射装置４５が取り付けられている。遊技球発射装置４５は、例えばソレノイド駆動式の発射機構を有しており、ソレノイドへの電気信号の入力により出力軸が伸縮方向に移動し、発射レール上の遊技球が遊技領域に向けて順次打ち出される。
【００２２】
また、樹脂ベース４１には遊技盤５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤５１は合板よりなり、遊技盤５１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔４４を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２３】
ここで、パチンコ機１０の前方側における遊技盤５１の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤５１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口５２，可変入賞装置５３，作動口５４，スルーゲート５５及び可変表示ユニット５６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口５２、可変入賞装置５３及び作動口５４に遊技球が入ると、それが図示しない検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤５１の最下部にはアウト口５７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口５７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
可変表示ユニット５６には、作動口５４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示部６１が設けられている。また、可変表示ユニット５６には、図柄表示部６１を囲むようにしてセンターフレーム６２が配設されている。センターフレーム６２の上部には、第１特定ランプ部６３及び第２特定ランプ部６４が設けられている。また、センターフレーム６２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部６５，６６が設けられている。下側の保留ランプ部６５は、図柄表示部６１及び第１特定ランプ部６３に対応しており、遊技球が作動口５４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部６５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部６６は、第２特定ランプ部６４に対応しており、遊技球がスルーゲート５５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部６６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２５】
第１特定ランプ部６３では、作動口５４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部６４では、遊技球のスルーゲート５５の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口５４に付随する電動役物が所定期間だけ開放状態となる。
【００２６】
可変入賞装置５３は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切替えられるようになっている。可変入賞装置５３の開放態様としては、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返し開放されるものが一般的である。
【００２７】
遊技盤５１には、内レール部６７と外レール部６８とが取り付けられており、これら各レール部６７，６８により誘導レールが構成され、遊技球発射装置４５から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００２８】
また、可変表示ユニット５６における図柄表示部６１の上方、かつ保留ランプ部６６と第１特定ランプ部６３とに挟まれた位置に可動役物６９が設けられている。この可動役物６９は可動することにより遊技結果を遊技者に教示するものである。可動役物６９によってパチンコ機１０の意匠性を高めるとともに遊技者の遊技への注目度を高めている。
【００２９】
次に、遊技盤５１の背面における構成を図５を用いて説明する。
【００３０】
遊技盤５１に取り付けられる可変表示ユニット５６には、その背後に音声ランプ制御装置７０がその背後に設けられているとともに表示制御装置が搭載された制御ユニット７１が取り付けられている。音声ランプ制御装置７０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００３１】
また、遊技盤５１の背面において、可変表示ユニット５６や音声ランプ制御装置７０の下方には主制御装置７２が搭載されている。主制御装置７２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００３２】
次に、パチンコ機１０の背面構成を図３を用いて説明する。
【００３３】
図３において、裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により成形されてなる裏パック８１を備えている。裏パック８１は、樹脂ベース４１とほぼ同じ外寸法を有しかつ略中央部に矩形状の開口部８２ａを有するベース部８２と、パチンコ機１０後方に突出するようにしてベース部８２の開口部８２ａに設けられる保護カバー部８３とを有する。保護カバー部８３は左右側面及び上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された略直方体形状をなし、少なくとも可変表示ユニット５６を囲むのに十分な大きさを有する。また、保護カバー部８３の背面側における略中央部には、順序教示手段としての動作チェックシール８４が貼り付けられている。動作チェックシール８４は、音声ランプ制御装置７０におけるランプ部初期制御処理及びスピーカ部初期制御処理にて、遊技店等における管理者に使用されるものである。
【００３４】
ベース部８２には、その右上部に外部端子板８５が設けられている。外部端子板８５には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００３５】
ベース部８２には、保護カバー部８３を迂回するようにして払出機構部が配設されている。すなわち、裏パック８１の最上部には上方に開口したタンク８６が設けられており、タンク８６には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク８６の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール８７が連結され、タンクレール８７の下流側には上下方向に延びるケースレール８８が連結されている。ケースレール８８の最下流部には払出装置８９が設けられている。払出装置８９より払い出された遊技球は、払出装置８９の下流側に設けられた払出通路や遊技球分配部を経由して上皿３３や下皿３４に供給される。
【００３６】
ベース部８２において開口部８２ａの下方には、払出制御装置９１と電源・発射制御装置９２とが搭載されている。これら各制御装置９１，９２は、払出制御装置９１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。払出制御装置９１は、払出装置を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源・発射制御装置９２は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル３６の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。
【００３７】
ここで、遊技盤５１に取り付けられた可動役物６９について図６，７を用いて説明する。図６は可動役物６９の正面図であり、図７は可動役物６９の分解斜視図である。
【００３８】
可動役物６９は、装飾部１００と、装飾部１００を回転させる駆動部１０１と、装飾部１００及び駆動部１０１を収容するケース部１０２と、によって構成されている。
【００３９】
装飾部１００は、キャラクタ（例えば、宇宙人）を模して形成されたキャラクタ本体１０３ａと、装飾部１００の下部を構成する下部材１０３ｂと、からなっている。キャラクタ本体１０３ａと、下部材１０３ｂとを組合せることにより、パチンコ機１０の意匠性を高める装飾体（例えば、宇宙人）として機能する。
【００４０】
駆動部１０１は、駆動モータ１１０と駆動モータ１１０を支持する支持部材１１１とからなっている。駆動モータ１１０の上部に設けられた回転軸１１２が装飾部１００の下部に差込まれた状態にて回転することによって、装飾部１００が回転する。
【００４１】
回転軸１１２には、回転軸１１２の回転に同期して回転する円盤状の回転盤１１３が設けられている。支持部材１１１には、回転盤１１３の回転位置を検出する位置検出センサ１１６が設けられている。
【００４２】
詳細な説明は省略するが、位置検出センサ１１６は光学式のフォトセンサであり、回転盤１１３には円盤が途切れたスリット部１１７が設けられている。スリット部１１７が位置検出センサ１１６を通過した場合には、スリット部１１７の通過を位置検出センサ１１６は検出できる。これにより、スリット部１１７の通過した位置を装飾部１００の初期位置としてパチンコ機１０にて認識することができる。換言すると、位置検出センサ１１６のスリット部１１７の検出により、装飾部１００の回転位置の０点合わせをしているともいえる。すなわち、位置検出センサ１１６及びスリット部１１７が装飾部１００の初期位置を検出する初期位置検出手段として機能する。また、本実施形態では、駆動モータ１１０の駆動により装飾部１００が一定速度にて回転するようになっている。スリット部１１７の検出により装飾部１００の初期位置を検出した場合、駆動モータ１１０の駆動期間により、装飾部１００のどの位置にて回転しているかを認識できる。すなわち、回転盤１１３及び位置検出センサ１１６が装飾部１００の位置検出手段として機能する。
【００４３】
ケース部１０２は、装飾部１００及び駆動部１０１を収容するためのものであり、前面枠部材１２０と、可動役物６９を可変表示ユニット５６に装着するための取付部材１２１と、背面部材１２２とから形成されている。このケース部１０２は、背面部材１２２の前面側に前面枠部材１２０と取付部材１２１とがネジ等で固定され一体化されている。
【００４４】
前面枠部材１２０は、前後方向に厚みを有しており、前後に貫通した前面枠開口部１２５が設けられている。その開口部１２５から下方に向かって突出した板部１２６が前面枠部材１２０の下部に形成されている。板部１２６の後方には、下方向に向かって開放された前面枠下開口部１２７が形成されている。
【００４５】
取付部材１２１は板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材１２０の開口部１２５に沿うようにして前後に貫通した取付開口部１２８が設けられている。取付開口部１２８は、下方に向かって開放されている。
【００４６】
背面部材１２２は、前後方向に厚みを有しており、後方側が閉鎖されており前方側が開放されている背面側開口部１２９が設けられている。また、背面部材１２２の底面１３０には、上下方向に開口した背面部材下開口部１３１が設けられている。
【００４７】
取付部材１２１を挟んで前面枠部材１２０と背面部材１２２とがケース部１０２として一体化されると、前方側が開口した開口空間が形成されるとともに、前面枠下開口部１２７と背面部材下開口部１３１とによってその開口空間から下方向に向かって開放された開口が形成される。そして、ケース部１０２の下方から装飾部１００が取り付けられ、その開口空間内に装飾部１００が収容されることにより、ケース部１０２の前方側から装飾部１００が視認されることとなる。駆動部１０４は、前面枠部材１２０における板部１２６によって遮蔽され前方側から視認されないようになっている。そして、装飾部１００がケース部１０２に収容された状態（可動役物６９）にて可変表示ユニット５６に固定される。
【００４８】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について図８のブロック図を用いて説明する。なお、図８では、信号ラインを実線矢印で示し、電力の供給ラインを二重線矢印で示す。
【００４９】
主制御装置７２には、停電監視回路１４０とＣＰＵ１４１とが搭載されている。ＣＰＵ１４１には、当該ＣＰＵ１４１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路とが内蔵されている。ＣＰＵ１４１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。
【００５０】
一方、主制御装置７２におけるＣＰＵ１４１の出力側には、払出制御装置９１におけるＣＰＵ１４２が接続されている。払出制御装置９１におけるＣＰＵ１４２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。また、主制御装置７２におけるＣＰＵ１４１から音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１４３に対して各種コマンドなどが出力される。また、停電監視回路１４０は、主制御装置７２におけるＣＰＵ１４３と電源・発射制御装置９２とを中継している。
【００５１】
払出制御装置９１は、払出装置８９により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置である払出制御装置９１におけるＣＰＵ１４２は、そのＣＰＵ１４２により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【００５２】
払出制御装置９１におけるＣＰＵ１４２には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御装置９１の入力側には、主制御装置７２におけるＣＰＵ１４１、電源・発射制御装置９２が接続されている。また、払出制御装置９１の出力側には、主制御装置７２におけるＣＰＵ１４１が接続されている。
【００５３】
音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１４３は、各種ランプ部２３〜２５やスピーカ部２６、及び表示制御装置１４５を制御するものである。音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１４３は、そのＣＰＵ１４３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【００５４】
音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１４３にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御装置７０におけるＣＰＵ１４３の入力側には主制御装置７２におけるＣＰＵ１４１が接続されており、主制御装置７２におけるＣＰＵ１４１から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６及び可動役物６９を制御するとともに表示制御装置１４５にコマンドを出力する。表示制御装置１４５は、音声ランプ制御装置７０から出力されたコマンドに基づいて図柄表示部６１に設けられた図柄表示装置１４６を表示制御する。
【００５５】
電源・発射制御装置９２は発射制御を実行するＣＰＵ１４７を備えている。電源・発射制御装置９２におけるＣＰＵ１４７は、遊技者による遊技球発射ハンドル３６の操作に従って遊技球発射装置４５の発射制御を担うものであり、遊技球発射装置４５は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００５６】
また、電源・発射制御装置９２は、音声ランプ制御装置７０のＣＰＵ１４３に電力を供給するとともに、ＣＰＵ１４３を介して各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６、可動役物６９及び表示制御装置１４５に電力を供給する。そして、表示制御装置１４５から図柄表示装置１４６に対して電力が供給されることとなる。
【００５７】
電源・発射制御装置９２は、平滑化回路１５０と電圧変換回路１５１とを備えている。電源・発射制御装置９２による電力変換（電圧変換）及び電力供給（電圧印加）について説明する。
【００５８】
外部電源より電源・発射制御装置９２における平滑化回路１５０にＡＣ２４Ｖの電圧が印加される。平滑化回路１５０は、２４Ｖの交流電圧を全波整流するダイオードスタックと、ダイオードスタックにより全波整流された電圧をさらに平滑化して直流電圧を生成するコンデンサ及びダイオードと、を備えている。すなわち、平滑化回路１５０にて、パチンコ機１０に印加された交流電圧２４Ｖが直流電圧２４Ｖに変換される（以下交流をＡＣ、直流をＤＣという）。
【００５９】
平滑化回路１５０にて生成されたＤＣ２４Ｖが電圧変換回路１５１に印加される。電圧変換回路１５１は、電圧の大きさを変換するものであり、ＤＣ１２，５Ｖの電圧に変換する。電圧変換回路１５１は、変換する電圧の大きさに対応したレギュレータを有している（図示略）。すなわち、本実施形態では、ＤＣ１２，５Ｖの２種類の電圧の大きさに変換するため、２種類のレギュレータを有している。
【００６０】
ＤＣ２４Ｖの電圧は、払出制御装置９１を介して払出装置８９に印加される。ＤＣ１２Ｖの電圧は、停電監視回路１４０に対して印加される。また、ＤＣ１２Ｖの電圧は、音声ランプ制御装置７０を介して各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６及び可動役物６９に対して印加されるとともに、音声ランプ制御装置７０及び表示制御装置１４５を介して図柄表示装置１４６に印加される。ＤＣ５Ｖの電圧は、停電監視回路１４０を介して主制御装置７２のＣＰＵ１４１、払出制御装置９１のＣＰＵ１４２、音声ランプ制御装置７０のＣＰＵ１４３及び音声ランプ制御装置７０を介して表示制御装置１４５に対してそれぞれ印加される。ＤＣ５Ｖの電圧は、主に各制御装置のＣＰＵによる制御を実行する上で使用される。
【００６１】
なお、電源・発射制御装置９２における電圧変換回路１５１よる電圧変換の順序を変更してもよく、例えば、ＡＣ２４Ｖの電圧が印加された場合、ＡＣ５，１２Ｖの電圧に電圧変換回路１５１にて変換し、電源・発射制御装置９２にて印加されたＡＣ２４Ｖと、そのＡＣ５，１２Ｖの電圧を平滑化回路１５０にてＤＣ５，１２，２４Ｖに変換してもよい。また、電源・発射制御装置９２に供給される電圧の大きさや変換する電圧の大きさを変更してもよく、例えば、電源・発射制御装置９２における平滑化回路１５０にＡＣ１００Ｖが印加される構成としてもよい。
【００６２】
次に、図柄表示装置１４６の表示内容について、図９に基づいて説明する。
【００６３】
図柄表示装置１４６には、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第１図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の第１図柄が備えられている。そして、図柄表示装置１４６には、各図柄列毎に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置１４６には、各図柄列毎に上・中・下の３段の第１図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置１４６には、３段×３列の計９個の第１図柄が表示される。また、図柄表示装置１４６には、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６４】
本実施の形態では、主制御装置７２内のＣＰＵ１４１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部６３の発光色の設定や、図柄表示装置１４６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１０に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特定大当たりや非特定大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置１４６が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置１４６の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【００６５】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、主制御装置７２のＣＰＵ１４１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは所定期間毎で更新され、その更新値が主制御装置７２のＲＡＭの所定領域に設定されたカウンタ用エリアに適宜格納される。主制御装置７２のＲＡＭには、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口５４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００６６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングで主制御装置７２のＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。
【００６７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、高確率状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングで主制御装置７２のＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。
【００６８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口５４に入賞したタイミングで主制御装置７２のＲＡＭの保留球格納エリアに格納される。
【００６９】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置１４６の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示期間が決定される。また、この切替表示期間は、図柄表示装置１４６の図柄の変動期間に相当する。したがって、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置１４６においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過期間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置１４６に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余期間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置１４６による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のエリア値が取得される。
【００７０】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【００７１】
本実施の形態では、主制御装置７２のＣＰＵ１４１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが、ＲＡＭの前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかのエリア値が取得される。
【００７２】
なお、図示は省略するが、第２特定ランプ部６４の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第２図柄乱数カウンタは、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプ乱数カウンタは定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート５５を通過したことが検知された時に取得される。
【００７３】
次に、主制御装置７２のＣＰＵ１４１により実行される各制御処理について説明する。
【００７４】
先ず、タイマ割込み処理について図１１のフローチャートを用いて説明する。
【００７５】
先ずステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、各入賞口に設けられた入賞口センサ、スルーゲート５５に設けられたゲートセンサ等といった遊技球の入賞に関するセンサからの信号読み込み処理を実行する。
【００７６】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置７２に接続されている各種スイッチの状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【００７７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、主制御装置７２のＲＡＭの該当するエリアに格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、主制御装置７２のＲＡＭの該当するエリアに格納する。その後、ステップＳ１０４にて始動入賞処理を実行する。
【００７８】
始動入賞処理では、図１２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、主制御装置７２のＲＡＭの作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口５４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口５４に入賞したと判定すると、続くステップＳ２０２において、第１特定ランプ部６３及び図柄表示装置１４６の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口５４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ２０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ２０４では、前記ステップＳ２０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、主制御装置７２におけるＲＡＭの保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、主制御装置７２のＣＰＵ１４１は本タイマ割込み処理を終了する。
【００７９】
図１３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置７２のＣＰＵ１４１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源遮断時の主制御装置７２の状態がＲＡＭのバックアップエリアに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路１４０から主制御装置７２内のＣＰＵ１４１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ１４１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。図１３のＮＭＩ割込み処理プログラムは、主制御装置７２のＲＯＭに記憶されている。停電信号が出力された後所定期間は、主制御装置７２の処理が実行可能となるように電源・発射制御装置９２から電源供給がなされており、この所定期間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【００８０】
ＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ３０１では使用レジスタを主制御装置７２のＲＡＭのバックアップエリアに退避し、続くステップＳ３０２ではスタックポインタの値を同バックアップエリアに記憶する。さらに、ステップＳ３０３では電源遮断の発生情報をバックアップエリアに設定し、ステップＳ３０４では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップＳ３０５では主制御装置７２のＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、主制御装置７２のＲＡＭの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ３０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００８１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置９１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置９１の状態が払出制御装置９１のＲＡＭのバックアップエリアに記憶される。停電信号が出力された後所定期間は、払出制御装置９１の処理が実行可能となるように電源・発射制御装置９２から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路１４０から払出制御装置９１内のＣＰＵ１４２のＮＭＩ端子に出力され、当該ＣＰＵ１４２は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容はステップＳ３０４の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
【００８２】
図１４は、主制御装置７２内のＣＰＵ１４１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【００８３】
メイン処理において、ステップＳ４０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定するとともに、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置７０、払出制御装置９１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップＳ４０２では、払出制御装置９１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ４０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【００８４】
その後、主制御装置７２のＣＰＵ１４１内のＲＡＭに関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ４０４では電源装置に設けたＲＡＭ消去スイッチが押されているか否かを判別し、続くステップＳ４０５では主制御装置７２のＲＡＭのバックアップエリアに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ４０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭの所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【００８５】
本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ４１４〜Ｓ４１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に主制御装置７２のＲＡＭの初期化処理（ステップＳ４１４〜Ｓ４１６）に移行する。つまり、ステップＳ４１４では主制御装置７２のＲＡＭの使用領域を０にクリアし、続くステップＳ４１５では当該ＲＡＭの初期化処理を実行する。また、ステップＳ４１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【００８６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ４０８では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ４０９では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップＳ４１０ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ４１１では使用レジスタを主制御装置７２のＲＡＭのバックアップエリアから復帰させる。また、ステップＳ４１２，Ｓ４１３では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【００８７】
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余期間でステップＳ５０９，Ｓ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００８８】
通常処理において、ステップＳ５０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置９１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置１４６による図柄の変動表示に際しては停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドを表示制御装置１４５に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置５３の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドを表示制御装置１４５に対して送信する。
【００８９】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、主制御装置７２のＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【００９０】
続くステップＳ５０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【００９１】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲを更新する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、重複することなく１回の通常処理で１つずつ順に更新され、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したエリア内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。
【００９２】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後、図１５のステップＳ５０４では、払出制御装置９１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０５では、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。この第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や図柄表示装置１４６による図柄の変動表示の設定、第１特定ランプ部６３に配設されたＬＥＤのスイッチのオンオフ制御などを行う。但し、第１特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。
【００９３】
次に、前記ステップＳ５０５の第１特定ランプ部制御処理について図１６を用いて説明する。
【００９４】
第１特定ランプ部制御処理において、ステップＳ６０１では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ６０２にて第１特定ランプ部６３が切り替え表示中であるか否かを判別する。第１特定ランプ部６３が切り替え表示中でない場合にはステップＳ６０３に進み、第１特定ランプ部６３及び図柄表示装置１４６の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【００９５】
作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ６０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【００９６】
ステップＳ６０６では、第１特定ランプ部６３に表示される色の切り替えを開始する切り替え開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第１特定ランプ部６３に配設されたＬＥＤのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第１特定ランプ部６３には、赤色が表示される。ちなみに、大当たり状態の終了後以外であれば、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり状態の終了後であれば、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。
【００９７】
その後、ステップＳ６０７では変動パターン決定処理を実行する。この変動パターンコマンド決定処理にて図柄の変動表示が開始されてからその図柄の変動表示が終了するまでの期間が決定される。パチンコ機１０では、図柄の変動表示が開始されてから終了するまでを１遊技回としており、変動パターンコマンド決定処理では、１遊技回の期間を決定しているともいえる。なお、変動パターンコマンドは、その遊技回にて参照された各カウンタＣ１〜Ｃ３及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２から決定されるものであり、この変動パターン決定処理にて決定された期間に亘りステップＳ６０６における切り替え処理が実行されることとなる。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３、変動種別カウンタＣＳの値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。
【００９８】
この変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置７０に出力され、当該コマンドが音声ランプ制御装置７０から表示制御装置１４５に出力されることによって表示制御装置１４５は１遊技回の期間を把握することができる。本変動パターン決定処理を実行したら第１特定ランプ部制御処理を終了する。ここで決定された変動パターンコマンドは上述した通常処理におけるステップＳ５０１の外部出力処理にて音声ランプ制御装置７０に出力される。この際、変動パターンコマンドに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいた抽選結果も出力する。これにより、音声ランプ制御装置７０では大当たり抽選に当選したか否かを認識し、大当たり抽選に当選していた場合にはその当選結果が特定大当たりであるか非特定大当たりであるかを認識できる。なお、特定大当たりとはその大当たり状態が終了した場合に大当たり抽選に当選する確率が高い高確率状態に移行する大当たり状態のことである。また、非特定大当たりとはその大当たり状態が終了した場合に大当たり抽選に当選する確率が高確率状態よりも低い通常状態に移行する大当たり状態のことである。
【００９９】
一方、ステップＳ６０２がＹＥＳの場合、すなわち第１特定ランプ部６３が切り替え表示中である場合にはステップＳ６０８に進み、先の変動開始処理Ｓ６０７にてセットした切り替え表示期間を経過したか否かを判別する。切り替え表示期間を経過していないと判別した場合には、ステップＳ６０９にて表示色切り替え処理を実行する。この表示色切り替え処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第１特定ランプ部６３に表示される色が切り替えられる。具体的には、切り替え開始処理Ｓ６０６において切り替え時期を判断するためのタイマをリセットしてから所定期間（例えば、１ｓｅｃ）を経過したか否かを判別し、所定期間を経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御するとともに、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第１フラグ、第２フラグというように２種類設定されており、これら２種類のフラグの状態により次にオン制御する光源を決定する。例えば、第１フラグが０であり、第２フラグが１の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第２フラグを消去する（両フラグが０の状態となる）。また、両フラグが０の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第１フラグをセットする（第１フラグが１、第２フラグが０の状態となる）。また、第１フラグが１であり、第２フラグが０の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第１フラグを消去し、第２フラグをセットする（第１フラグが０、第２フラグが１の状態となる）。なお、切り替え開始処理においては、赤色光源のスイッチをオン制御した後に、第１フラグを消去し、第２フラグをセットする。これにより、赤色、緑色、青色の順序で第１特定ランプ部６３に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、切り替え時期を判断するタイマをリセットしてから所定期間を経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。
【０１００】
ステップＳ６０８において切り替え表示期間を経過したと判別した場合には、ステップＳ６１０において切り替え終了処理を実行する。この切り替え終了処理は、最終表示させる色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、先の変動開始処理においてセットした表示フラグを確認し、表示フラグと対応する光源のスイッチをオン制御する。すなわち、特定大当たりの場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、非特定大当たりの場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、外れの場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた表示色が第１特定ランプ部６３に最終表示されることとなる。なお、ここで設定された表示色は、次回の切り替え開始処理まで維持される。この切り替え終了処理を行った後、Ｓ６１１では切り替え表示期間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１０１】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ５０６にて遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、大当たり抽選に当選していた場合に大当たり状態に移行させ、大当たり状態が終了した場合に高確率状態又は通常状態に移行させる。
【０１０２】
また、大当たり状態である場合には遊技状態移行処理にて可変入賞装置開閉処理を実行する。可変入賞装置開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置５３の開放又は閉鎖を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に可変入賞装置５３を開放し、可変入賞装置５３の最大開放期間が経過したか、又は可変入賞装置５３に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、可変入賞装置用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置５３を閉鎖する。所定回数の大入賞口の開放が実行された場合に大当たり状態が終了する。
【０１０３】
その後、ステップＳ５０７では、第２特定ランプ部６４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が１以上であることを条件に第２特定ランプ部６４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え期間も設定する。また、既に取得されている第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口５４に付随する電動役物が所定期間開放される。
【０１０４】
その後、ステップＳ５０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定期間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余期間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０９，Ｓ５１０）。つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、主制御装置７２のＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、主制御装置７２のＲＡＭの該当するバッファ領域に格納する。
【０１０５】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の各処理の実行期間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余期間は一定でなく変動する。故に、かかる残余期間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１０６】
次に、音声ランプ制御装置７０にて電源投入後に実行される音声ランプメイン処理について図１７を用いて説明する。
【０１０７】
音声ランプメイン処理におけるステップＳ７０１では、ランプ部初期制御処理を実行する。ステップＳ７０２では、スピーカ部初期制御処理を実行する。音声ランプ制御装置７０による音声ランプメイン処理（ランプ部初期制御処理及びスピーカ部初期制御処理）は、音声ランプ制御装置７０に設けられたＲＯＭに予め記憶されているものである。ランプ部初期制御処理及びスピーカ部初期制御処理では、パチンコ機１０に設けられた各駆動機器の初期制御を音声ランプ制御装置７０に設けられたＲＯＭに記憶されている順序及びタイミングにて実行するものである（ランプ部初期制御処理及びスピーカ部初期制御処理については後述する）。
【０１０８】
ステップＳ７０２のスピーカ部初期制御処理を実行した場合、ステップＳ７０３に進み、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧（本実施形態では１０ボルト未満）まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップＳ７０４にて電源遮断処理を行う。この電源遮断処理は周知の構成であるため、ここでは説明を省略する。
【０１０９】
ステップＳ７０３にてシステム状態が電力低下状態でなかった場合、ステップＳ７０５に進み、主制御装置７２からコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ７０５にてコマンドを受信している場合には、ステップＳ７０６にてコマンドチェック処理を行う。コマンドチェック処理では、主制御装置７２から受信したコマンドがいずれの種類のコマンドであるかを判定する。
【０１１０】
コマンドチェックを実行していた場合ステップＳ７０７に進み、受信したコマンドが変動パターンコマンドであったか否かを判定する。受信したコマンドが変動パターンコマンドであった場合、ステップＳ７０８に進み、変動表示態様決定処理を実行する。上述したように、変動パターンコマンドに合わせて大当たり抽選の結果が主制御装置７２から出力される。また、主制御装置７２にてリーチやスーパーリーチ等の実行すべきおおまかな演出が決定されている。音声ランプ制御装置７０は、変動パターンコマンドを受信した場合、変動パターンコマンドと大当たり抽選の結果とから、どのような演出を実行するか、どのようなタイミングにて音声を出力するか及びどのようなタイミングにて環状電飾部２３を発光させるか等を詳細に決定する。
【０１１１】
また、大当たり抽選に当選していた場合、変動表示態様決定処理にて可動役物６９を動かすか否かを決定する可動役物抽選を実行する。上述したように可動役物６９における装飾部１００は回転するものであり、本実施形態では、図柄の変動表示が実行されている場合に、各スピーカ部２６ａ，２６ｂから報知音が発せられるとともに、可動役物６９における装飾部１００が正面を向くことによって、大当たり抽選に当選していることを遊技者に教示する。大当たり抽選に当選していない場合には、装飾部１００は正面を向くことなく停止している。なお、可動役物６９における装飾部１００が正面を向き大当たりであることを教示した場合には、その大当たりが終了した場合に当該装飾部１００の向きが正面から変更される。
【０１１２】
変動表示態様決定処理を実行したらステップＳ７０９に進み、スピーカ部制御処理を実行する。スピーカ部制御処理では、変動表示態様決定処理にて決定された音声の出力を実行するコマンドをセットする。当該コマンドがセットされることにより、スピーカ部２６から所定のタイミングにて音声が出力される。
【０１１３】
スピーカ部制御処理を実行したらステップＳ７１０に進み、ランプ部制御処理を実行する。ランプ部制御処理では、変動表示態様決定処理にて決定されたタイミングにて環状電飾部２３の発光を実行するコマンドをセットする。当該コマンドがセットされることにより、環状電飾部２３が所定のタイミングにて発光する。
【０１１４】
ステップＳ７１０にてランプ部制御処理を実行したらステップＳ７１１に進み、変動表示態様決定処理にて可動役物抽選に当選していたか否かを判定する。可動役物抽選に当選していた場合、ステップＳ７１２に進み、可動役物制御処理を実行する。可動役物制御処理では、可動役物６９の制御を実行するコマンドをセットする。当該コマンドがセットされることによって、可動役物６９が正面を向くこととなる。
【０１１５】
一方、ステップＳ７０７にて受信したコマンドが変動パターンコマンドでなかった場合、ステップＳ７１３に進み、受信したコマンドを実行する。変動パターンコマンド以外のコマンドとして、例えば、大当たり状態、通常状態又は高確率状態に移行する移行コマンドや、上述した可変入賞装置開閉処理において可変入賞装置５３の開閉制御が実行された場合の開閉コマンドがある。さらには、賞球の払出を知らせる払出コマンドやエラーが発生したことを知らせるエラーコマンド等がある。払出コマンドを受信したことに基づいて賞球ランプ部２５が発光することとなり、エラーコマンドを受信したことに基づいてエラー表示ランプ部２４が発光することとなる。
【０１１６】
ステップＳ７１１にて可動役物抽選に当選していないと判定した場合、ステップＳ７１２にて可動役物制御処理を実行した場合又はステップＳ７１３にて受信したコマンドを実行した場合、ステップＳ７１４に進み、外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、表示制御装置１４５にコマンドを出力するものであり、表示制御装置１４５は当該コマンドを受信したことに基づいて表示装置１４６にて図柄の変動表示を実行したり、受信したコマンドに基づいて所定のタイミングにてスーパーリーチに伴う図柄を表示したりする。これにより、環状電飾部２３、スピーカ部２６、図柄表示装置１４６がそれぞれ連動した変動表示が実行されることとなる。
【０１１７】
ステップＳ７１４にて外部出力処理を行った場合又はステップＳ７０５にてコマンドを受信していなかった場合、ステップＳ７１５に進み、乱数値更新処理を実行する。ここで更新された乱数値は音声ランプ制御装置７０に設けられたＲＡＭに記憶され、この値を用いて上記可動役物抽選やどのようなスーパーリーチを行うか等が決定される。乱数値更新処理を実行したらステップＳ７０３に戻る。
【０１１８】
ここで、音声ランプメイン処理におけるステップＳ７０１のランプ部初期制御処理について図１８を用いて説明する。ランプ部初期制御処理では、所定期間に亘りそれぞれの駆動手段としての各種ランプ部２３〜２５を試験駆動させる。この処理を実行することにより、各種ランプ部２３〜２５がそれぞれ正常に動作するか否かの動作チェックを行うことができる。
【０１１９】
ステップＳ８０１では、立ち上げ処理として、記憶されているＲＡＭの値が正常であるか否かを判定したり、ＲＡＭの初期化処理を行ったりする。また、所定周期毎に実行されるタイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定する。その後ＣＰＵ１４３内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１２０】
初期化処理を実行したらステップＳ８０２に進み、第１ランプ点灯処理を実行する。第１ランプ点灯処理では、環状電飾部２３における上環状電飾部２３ａを点灯させる。上環状電飾部２３ａを点灯させたらステップＳ８０３に進み、第１期間が経過したか否かを判定する。この第１期間は上環状電飾部２３ａに設けられたＬＥＤが正常に動作しているか否かを確認するのに十分な期間（例えば、３秒）となっている。第１期間が経過するまでステップＳ８０３にて待機する。上環状電飾部２３ａに設けられたＬＥＤはそれぞれ赤、青、緑と複数色に発光できるタイプのものを使用しており、ステップＳ８０３の期間が終了するまでに、赤、青、緑の順番にてＬＥＤを発光させ、赤、青、緑の発光を同時に行うことによって白色にてＬＥＤを発光させる。すなわち、第１期間が経過するまでにＬＥＤが赤→青→緑→白の順番に発光することとなる。
【０１２１】
なお、本実施形態では、期間の計測をタイマ割込み処理にてカウンタの値を減算し、予め定められた値（例えば、０）になった場合に所定期間が経過したものと判定する。本実施形態におけるタイマ割込み処理は所定周期毎に行われるため、タイマ割込み処理の実行により所定期間の計測を良好に行うことができる。また、タイマ割込み処理にてカウンタの値を加算し、予め定められた値になった場合に所定期間が経過したものと判定してもよい。
【０１２２】
ステップＳ８０３にて第１期間が経過したと判定した場合、ステップＳ８０４に進み第２ランプ点灯処理を実行する。第２ランプ点灯処理ではエラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５を点灯させる。
【０１２３】
ステップＳ８０４にて第２ランプ点灯処理を実行したらステップＳ８０５に進み、第２期間（例えば３秒）が経過したか否かを判定し、第２期間が経過していなかった場合は、ステップＳ８０５の処理を繰り返す。ステップＳ８０５にて第２期間が経過していた場合、ステップＳ８０６に進み、上環状電飾部２３ａを消灯させる。本実施形態では、上環状電飾部２３ａとエラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５とが同時に点灯している期間が設けられている。上環状電飾部２３ａが消灯する前にエラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５が点灯することによって上環状電飾部２３ａの次に動作チェックするべき駆動機器（駆動手段）を把握することができる。すなわち、先に駆動させる先駆動手段と後に駆動させる後駆動手段とが設けられており、後駆動手段を駆動させた後に先駆動手段の駆動を停止させている。また、上述したようにエラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５は、パチンコ機１０の上部に設けられている（図１）。上環状電飾部２３ａとエラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５とを同時に点灯することは、近接又は隣接した複数の駆動手段を同時に試験駆動させているともいえる。近接又は隣接した駆動手段を同時に駆動させることによって、動作チェックを行う場合に同時に広範囲に亘りチェック者が注意を払う必要がなくなる。
【０１２４】
第１ランプ消灯処理を実行したらステップＳ８０７に進み、第３期間（例えば、３秒
）が経過したか否かを判定し、第３期間が経過していなかった場合、第３期間が経過するまでこの処理を繰り返す。ステップＳ８０７にて第３期間が経過していた場合、ステップＳ８０８に進み、第３ランプ点灯処理を実行する。第３ランプ点灯処理では、下環状電飾部２３ｂのＬＥＤを点灯させる。
【０１２５】
第３ランプ点灯処理を実行したらステップＳ８０９に進み、第４期間（例えば、６秒）が経過したか否かを判定し、第４期間が経過していなかった場合、第４期間が経過するまでこの処理を繰り返す。なお、下環状電飾部２３ｂのＬＥＤはこの期間において赤→青→緑→白の順番に発光色が切替えられる。ステップＳ８０９にて第４期間が経過していた場合、ステップＳ８１０に進み、ランプ消灯処理を実行する。このランプ消灯処理では、下環状電飾部２３ｂ、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５のＬＥＤを消灯させる。すなわち、ステップＳ８１０のランプ消灯処理では第２，第３ランプ点灯処理にて点灯させたＬＥＤを同時に消灯させる。すなわち、先に駆動される先駆動手段と、後に駆動される後駆動手段とが設けられており、先駆動手段及び後駆動手段が同時に停止しているともいえる。この場合、下環状電飾部２３ｂのＬＥＤが点灯されている状態にてエラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５のＬＥＤが点灯されているため、その点灯をパチンコ機１０前方から確認し易い。このため、下環状電飾部２３ｂ、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５のＬＥＤが同時に消灯された場合に、それぞれのＬＥＤが正常に動作しているか否かのチェックを阻害しない。ステップＳ８１０の処理を実行したら本ランプ部初期制御処理を終了する。
【０１２６】
上環状電飾部２３ａと下環状電飾部２３ｂとを異なるタイミングにて駆動させることは、パチンコ機１０を前方から視認した場合に、各電飾部を異なる領域として設定し、各領域毎に駆動を実行しているともいえる。この場合、正常に駆動していない駆動機器を発見し易いものは同時に駆動しているともいえる。隣接して設けられた駆動機器（各環状電飾部２３ａ，２３ｂに設けられたＬＥＤ）の駆動を同時に実行することにより、正常に駆動していない駆動機器を良好に発見できる。
【０１２７】
次に音声ランプメイン処理におけるスピーカ部初期制御処理について図１９を用いて説明する。ランプ部初期制御処理では、所定期間に亘りそれぞれの駆動手段としての各スピーカ部２６ａ，２６ｂ及び可動役物６９を駆動させる。この処理を実行することにより、各スピーカ部２６ａ，２６ｂ及び可動役物６９がそれぞれ正常に動作するか否かの動作チェックを行うことができる。
【０１２８】
ステップ９０１では、待機処理を実行する。待機処理では、予め定められた処理を所定回数繰り返す。待機処理を実行したら、ステップＳ９０２に進み、第１スピーカ部出力処理を実行する。第１スピーカ部出力処理では、第１スピーカ部２６ａから音声を出力させる。具体的には、第１スピーカ部２６ａから低音の音声を出力させた後に高音の音声を出力させる。高低の音声が出力されることによりその第１スピーカ部２６ａが正常に動作することを良好に確認できる。なお、本実施形態では、高低それぞれの音声が３秒ずつ出力される。ステップＳ９０１の待機処理を実行することにより、ランプ部初期制御処理が終了してから第１スピーカ部２６ａから音声の出力が開始されるまでに停止期間を設けることができる。停止期間を設けたことにより、動作チェック（ＬＥＤが発光しているか否か）を視覚にて行っていたものから、音声が出力されているか否かの聴覚による動作チェックに切替わる場合に動作チェックを行うチェック者がいずれの駆動手段の動作が行われているか把握しにくくなることを抑制できる。なお、本実施形態では、待機処理を実行することによって停止期間が約１秒間担保されるようになっている。
【０１２９】
ステップＳ９０２にて第１スピーカ部２６ａからの音声の出力を実行したらステップＳ９０３に進み、第１出力期間（例えば６秒）が経過したか否かを判定する。第１出力期間が経過するまでステップＳ９０３の処理を繰り返す。ステップＳ９０３にて第１出力期間が経過したと判定した場合、ステップＳ９０４に進み、第１スピーカ部停止処理を実行する。第１スピーカ部停止処理では第１スピーカ部２６ａの出力を停止する。
【０１３０】
ステップＳ９０４にて第１スピーカ部２６ａの出力を停止したら、ステップＳ９０５に進み、待機処理を実行する。この待機処理はステップＳ９０１の待機処理と同様のものである。ステップＳ９０５における待機処理を実行したらステップＳ９０６に進み第２スピーカ部出力処理を実行する。第２スピーカ部出力処理では、第２スピーカ部２６ｂに対して第１スピーカ部出力処理と同様の処理を実行する。ステップＳ９０５にて待機処理を実行することにより、第１スピーカ部２６ａの出力の停止から第２スピーカ部２６ｂの出力の開始までに停止期間を設けることができる。この停止期間（ステップＳ９０５）を設けたことにより、異なる音声出力手段としての複数のスピーカ部２６ａ，２６ｂの駆動が実行される場合に、いずれのスピーカ部から音声が出力されているかをチェック者が理解できなくなることを抑制できる。
【０１３１】
ステップＳ９０６にて第２スピーカ部出力処理を実行したらステップＳ９０７に進み、
第２出力期間（例えば、６秒）が経過したか否かを判定する。第２出力期間が経過するまでステップＳ９０７の処理を繰り返す。ステップＳ９０７にて第２出力期間が経過したと判定した場合、ステップＳ９０８に進み、第２スピーカ部停止処理を実行する。第２スピーカ部停止処理では、第２スピーカ部２６ｂの出力を停止する。
【０１３２】
第２スピーカ部出力処理を実行したらステップＳ９０９に進み、可動役物制御処理を実行する。可動役物制御処理では、可動役物６９における駆動モータ１１０を駆動させ装飾部１００を回転させる。その後にステップＳ９１０に進み、位置検出センサ１１６によるスリット部１１７の検出が行われるまで装飾部１００を回転させ続ける。位置検出センサ１１６によるスリット部１１７の検出が行われた場合、ステップＳ９１１に進み、位置検出センサ初期設定処理を行う。この位置検出センサ初期設定処理により、位置検出センサ１１６によるスリット部１１７の検出があった位置を基点として装飾部１００の回転位置を把握することができる。位置検出センサ初期設定処理を実行したら本スピーカ部初期制御処理を終了する。
【０１３３】
次に、本パチンコ機１０における音声ランプ制御装置７０にて使用される電気量について説明する。なお、駆動されている場合と駆動されていない場合とでパチンコ機１０全体にて使用される電流の値が大きく変動する駆動機器として、各環状電飾部２３ａ，２３ｂ、各スピーカ部２６ａ，２６ｂ及び可動役物６９にて消費される電流値について説明する。
【０１３４】
各々の駆動機器が使用する電流量について説明する。各環状電飾部２３ａ，２３ｂが駆動される場合はそれぞれ最大０．５Ａの電流を消費し、各スピーカ部２６ａ，２６ｂが駆動される場合ではそれぞれ最大７Ａの電力が消費される。また、可動役物６９が駆動される場合は５Ａの電流が使用される。なお、それぞれの駆動機器によって消費される電流は以上のものに限られるものではなく、例えば、各スピーカ部２６ａ，２６ｂにて消費される電流が５Ａ、１０Ａであってもよい。
【０１３５】
本実施形態では、パチンコ機１０に電源が投入されており、遊技が進行されている場合（すなわち、主制御装置７２による通常処理が実行されている場合）、他の遊技状態と比して大当たり状態における瞬間最大消費電流が大きい。具体的には、大当たり状態では図２０（ａ）に示すように、各環状電飾部２３ａ，２３ｂ、各スピーカ部２６ａ，２６ｂが最大消費電流にて同時に駆動することがあり、この場合、音声ランプ制御装置７０によって消費される電流が１５Ａとなる。
【０１３６】
次に音声ランプ制御装置７０の各初期制御処理が実行される場合における消費電流について図２０（ｂ）を用いて説明する。
【０１３７】
各初期制御処理では、先ず、タイミングｔ１にて上環状電飾部２３ａが点灯される（ランプ部初期制御処理におけるステップＳ８０２）。この場合、上環状電飾部２３ａのみが点灯されていることとなり、消費電流は０．５Ａとなる。次にタイミングｔ２にてエラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５が点灯される（ランプ部初期制御処理におけるステップＳ８０４）。この場合、上環状電飾部２３ａ、エラー表示ランプ部２４、賞球ランプ部２５が点灯されている。エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５は、各環状電飾部２３ａ，２３ｂと比して設置されているＬＥＤの数が少ない。エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５が点灯されている場合には、０．１Ａの電流を消費する。これにより、タイミングｔ２からタイミングｔ３の期間における消費電流は０．６Ａとなる。
【０１３８】
タイミングｔ３にて上環状電飾部２３ａが消灯され（ランプ部初期制御処理におけるステップＳ８０６）、タイミングｔ４にて下環状電飾部２３ｂが点灯される（ランプ部初期制御処理におけるステップＳ８０８）。タイミングｔ３からタイミングｔ４までの期間は、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５が点灯されており、消費電流は０．１Ａとなる。
【０１３９】
タイミングｔ５にて下環状電飾部２３ｂ、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５が消灯され（ランプ部初期制御処理におけるステップＳ８１０）、タイミングｔ６にて第１スピーカ部２６ａから音声が出力される（スピーカ部初期制御処理におけるＳ９０２）。すなわち、タイミングｔ５からタイミングｔ６までの期間が上述した停止期間となっている。そして、タイミングｔ７にて第１スピーカ部２６ａからの音声出力が停止される（スピーカ部初期制御処理におけるステップＳ９０４）。タイミングｔ６からタイミングｔ７の期間は第１スピーカ部２６ａのみが駆動されていることとなり、この期間における消費電流は７Ａとなる。
【０１４０】
タイミングｔ８にて第２スピーカ部２６ｂから音声が出力される（スピーカ部初期制御処理におけるステップＳ９０６）。すなわち、タイミングｔ７からタイミングｔ８までの期間が停止期間となっている。そして、タイミングｔ９にて第２スピーカ部２６ｂからの音声出力が停止される（スピーカ部初期制御処理におけるステップＳ９０８）。タイミングｔ８からタイミングｔ９の期間は第１スピーカ部２６ａのみが駆動されていることとなり、この期間における消費電流は７Ａとなる。
【０１４１】
また、タイミングｔ９では、可動役物６９が駆動される（ランプ部初期制御処理におけるステップＳ９０９）。タイミングｔ１０にて可動役物６９の駆動が停止される（スピーカ部初期制御処理におけるステップＳ９１１）。タイミングｔ９からタイミングｔ１０までの期間では、可動役物６９のみが駆動していることとなり、この期間における消費電流は５Ａとなる。
【０１４２】
本実施形態では、上環状電飾部２３ａと下環状電飾部２３ｂとがそれぞれ同期間（例えば、６秒ずつ）に亘り駆動されるようになっている。また、第１スピーカ部２６ａと第２スピーカ部２６ｂとがそれぞれ同期間（例えば、６秒ずつ）に亘り駆動されるようになっている。すなわち、同じ機能を有した駆動手段は同期間に亘り駆動されるようになっている。
【０１４３】
エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５の駆動は、各環状電飾部２３ａ，２３ｂ及び各スピーカ部２６ａ，２６ｂと比して、長期間に亘り駆動される。特に、エラー表示ランプ部２４は、パチンコ機１０にエラーが発生していることを報知するものであり、エラー表示ランプ部２４が正常に駆動されない場合には、パチンコ機１０に不具合が発生し易い。すなわち、正常に駆動されない場合に不具合が発生し易い駆動手段の駆動を長期間に亘り実行している。これにより、初期制御処理にて動作チェックを行う場合に、その駆動手段が正常に駆動されていないことを見逃してしまうことを抑制できる。
【０１４４】
また、可動役物６９は、位置検出センサ１１６によるスリット部１１７の検出が行われるまでその駆動を実行し続けるものとした。上述したように、可動役物６９はその回転位置によって大当たり抽選に当選していることを教示するものであり、可動役物６９の動きに遊技者は注目して遊技を行っているものと考えられる。すなわち、検出手段を有した駆動手段は、検出手段による検出が行われるまでその駆動を実行し続けている。これにより、演出を実行する上で重要度の高い駆動手段が正常に駆動されない状態にて遊技が進行することを抑制できる。
【０１４５】
上記のように本実施形態では、各初期制御処理が実行される場合に消費される電流値が１５Ａを上回ることがなく、大当たり状態における音声ランプ制御装置７０の瞬間消費電流値を、各初期制御処理が行われる場合における音声ランプ制御装置７０の瞬間消費電流値が上回ることを抑制している。
【０１４６】
特に、各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６及び可動役物６９は、それぞれＤＣ１２Ｖの電圧が印加されることによって駆動される。すなわち、同一のレギュレータにより変換された電圧が複数の駆動手段に印加されている。各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６及び可動役物６９がそれぞれＤＣ１２Ｖの電圧が印加されることによって駆動するため、各駆動手段が同時に駆動する場合には、電圧変換回路１５１におけるレギュレータのＤＣ１２Ｖに変換する電気量が大きくなってしまう。この場合、そのレギュレータの電気容量を大きくする必要がある。本実施形態によれば、各初期制御処理において各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６及び可動役物６９の全てが同時に駆動することを抑制し、各種ランプ部２３〜２５、スピーカ部２６及び可動役物６９の全てが同時に駆動する構成と比して、レギュレータの電気容量を大きくしなくとも不具合が発生しない。よって、同一のレギュレータにより変換された電圧が複数の駆動手段に印加される場合に不具合が発生しない。
【０１４７】
上述したように保護カバー部８３の背面側に動作チェックシール８４が貼り付けられている。動作チェックシール８４には各初期制御処理にて駆動される各駆動機器の順番が示されており、音声ランプ制御装置７０による各初期制御処理が行われる場合に駆動される各駆動機器の順番を良好に把握することができる。
【０１４８】
具体的には、図２１に示すように、動作チェックシール８４には、パチンコ機１０を正面から視認した場合の概略図が記載されている。そして、上環状電飾部２３ａが最初に駆動されることを示す番号Ａが付されており、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５に２番目に駆動されることを示す番号Ｂが付されている。同様に、下環状電飾部２３ｂが３番目に駆動されることを示す番号Ｃが付されており、第１スピーカ部２６ａが４番目に駆動されることを示す番号Ｄが付されている。また、第２スピーカ部２６ｂが５番目に駆動されることを示す番号Ｅが付されており、可動役物６９が６番目に駆動されることを示す番号Ｆが付されている。これにより、上環状電飾部２３ａ→エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５→下環状電飾部２３ｂ→第１スピーカ部２６ａ→第２スピーカ部２６ｂ→可動役物６９の順番に駆動されることをチェック者が混乱することなく理解できる。
【０１４９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１５０】
音声ランプ制御装置７０における各初期制御処理において各駆動機器が駆動される。これにより、各駆動機器が正常に駆動するか否かの動作チェックを良好に行うことができる。本実施形態によれば、全ての各駆動機器が同時に駆動されることがない。よって、瞬間最大電流が大きくなってしまい電源・発射制御装置９２にかかる生産コストが増大することを抑制することができる。具体的には、各環状電飾部２３ａ，２３ｂの駆動が終了された場合に、各スピーカ部２６ａ，２６ｂの駆動が開始される。これにより、パチンコ機１０において消費される瞬間最大電流を抑制することができる。
【０１５１】
また、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５は、各環状電飾部２３ａ，２３ｂと同時に駆動される期間を設けた。仮に、全ての駆動機器の駆動が重複することなく行われたとすると、パチンコ機１０における全ての駆動機器の動作チェックを行うために長期間を要することが考えられる。例えば、複数の遊技機を設置している遊技ホールもあり、一の遊技機に対する動作チェックに長期間を要した場合、全ての遊技機に対して動作チェックを行うことが困難なものとなってしまうことが考えられる。これに対して上記実施形態によれば、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５と各環状電飾部２３ａ，２３ｂとが駆動される期間を設けたため、駆動機器の動作チェックに要する期間を短くすることが可能となる。特に、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５は消費電流が他の駆動機器（各スピーカ部２６ａ,２６ｂ、可動役物６９）よりも小さいため、瞬間最大電流を最小限に抑えつつ、上記駆動手段の動作チェックに要する期間を短くする効果を得ることができる。
【０１５２】
上環状電飾部２３ａ及び下環状電飾部２３ｂはそれぞれ複数のＬＥＤにて構成されており、その複数のＬＥＤをそれぞれランプ部初期制御処理において同時に駆動した。これにより、近接（隣接）して設けられているＬＥＤが同時に発光する。また、各環状電飾部２３ａ，２３ｂにおけるＬＥＤをそれぞれ同時に発光させるということは、発光機能を有した駆動機器を同時に駆動させているということもできる。複数の発光体が設けられており、複数の発光体のうち一部の発光体が発光しており残りの一部の発光体が発光していない場合、光が照射されている部分と光が照射されていない部分とが設けられることとなり、発光していない発光体を良好に発見できる。これにより、正常に駆動していないＬＥＤを良好に発見することができる。
【０１５３】
各初期制御処理においては、遊技の進行に伴い使用される最大電流よりも小さい電流にて各駆動機器が駆動される。遊技の進行に伴い使用される最大電流よりも小さい電流にて点検動作が実行されるため、電源・発射制御装置９２の電源容量を大きくする必要がなく、電源・発射制御装置９２にかかる生産コストを抑えつつ、各駆動機器の動作チェックを良好に行うことができる。
【０１５４】
可動役物６９の装飾部１００の停止位置によって遊技結果が教示される。例えば、装飾部１００の検出位置がずれている場合、装飾部１００によって遊技結果が正常に教示されなくなってしまうことが考えられる。本実施形態によれば、各初期制御処理が実行される場合に位置検出センサ１１６による検出位置の調整が行われるため、可動役物６９によって遊技結果が正常に教示されなくなることを抑制できる。これにより、各種駆動機器の動作チェックを良好に行いつつ、可動役物６９のメンテナンスを良好に行う効果が得られる。
【０１５５】
動作チェックシール８４をパチンコ機１０の内部に貼着させる構成とした。動作チェックシール８４を視認することによって作業者は試験駆動される各種機器の順番を把握することができるため、各種機器の駆動が開始されてからどの駆動機器が駆動しているかをチェックする必要がなくなり、動作チェックに要する期間を短くすることができる。
【０１５６】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を相互に適用してもよい。
【０１５７】
（１）音声ランプ制御装置７０におけるランプ部初期制御処理において、下環状電飾部２３ｂの駆動とエラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５の駆動とが同時に終了される必要はなく、下環状電飾部２３ｂの駆動が終了された後、又は下環状電飾部２３ｂの駆動が終了される前に、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５の駆動が終了されてもよい。
【０１５８】
上環状電飾部２３ａ、下環状電飾部２３ｂの２種類の部分にわけて環状電飾部２３の駆動を実行したが、環状電飾部２３の駆動を全て同時に行ってもよい（上及び下環状電飾部２３ａ，２３ｂの試験駆動を同時に実行する）。また、環状電飾部２３の駆動を３種類以上の部分に分けて行ってもよい。例えば、環状電飾部２３を左上環状電飾部、左下環状電飾部、右上環状電飾部、右下環状電飾部の４種類の部分にわけて駆動を実行するものが考えられる。
【０１５９】
（２）音声ランプ制御装置７０による各初期制御処理において駆動される駆動機器の順序を変更してもよく、例えば、各スピーカ部２６ａ，２６ｂの駆動が実行された後に、各ランプ部２３〜２５の駆動が実行されてもよい。この場合、駆動が実行される順序に合わせて動作チェックシール８４に記載されている駆動が実行される順序を変更すればよい。
【０１６０】
同時に駆動が実行される駆動機器の組合せを変更してもよく、異なる機能を有した駆動機器の駆動を同時に行ってもよい。異なる機能の組合せとして、発光機能を有した駆動機器と音声発生機能を有した駆動機器とを同時に駆動させるものが考えられる。例えば、第１スピーカ部２６ａと、エラー表示ランプ部２４及び賞球ランプ部２５と、が同時に駆動されるものが考えられる。この場合、動作チェックを行うチェック者は視覚と聴覚とによって駆動機器の動作チェックを行うことが可能となり、複数の駆動機器の動作チェックを効率よく行うことができる。
【０１６１】
（３）動作チェックシール８４が設けられている位置を変更してもよく、例えば、制御ユニット７１の背面側に設けられていてもよい。但し、パチンコ機１０において遊技が進行している場合に遊技者に視認されない位置に設けておくのが望ましい。
【０１６２】
（４）各駆動機器によって消費される最大電流値をそれぞれ変更してもよく、例えば、各環状電飾部２３ａ，２３ｂにて消費される最大電流値が１，２，３Ａ等どのような大きさの電流が消費されてもよい。各スピーカ部２６ａ，２６ｂ、可動役物６９においても同様にいずれの大きさの最大電流が消費されてもよい。また、それぞれの駆動機器の駆動が実行される場合に印加される電圧の大きさを変更してもよく、例えば、環状電飾部２３に印加される電圧が２４Ｖであってもよい。パチンコ機１０にて遊技が進行される場合に消費される最大電流よりも、各初期制御処理において同時に駆動される駆動機器の消費電流の合計が小さくなるようにすればよい。
【０１６３】
（５）可動役物制御処理（スピーカ部初期制御処理におけるステップＳ９０９）が実行される場合、位置検出センサ１１６による位置検出（スリット部１１７の検出）が行われるまで可動役物６９の駆動が実行されたが、所定期間に亘り可動役物６９の駆動が実行されてもよい。この場合、可動役物６９における装飾部１００が少なくとも１周はできる期間に亘り可動役物６９の駆動が実行されることが望ましい。装飾部１００が１周できない期間しか可動役物６９の試験駆動が実行されないとすると、位置検出センサ１１６による位置検出が行われる前に可動役物６９の試験駆動が終了してしまい装飾部１００の位置調整が行われない可能性があるからである。なお、装飾部１００が１周する期間において位置検出センサ１１６により位置検出が行われなった場合、エラー報知をするようにしてもよい。
【０１６４】
また、可動役物が複数個設けられている遊技機においては、それぞれの可動役物に対して試験駆動が実行されてもよい。
【０１６５】
（６）パチンコ機１０の電源投入時に各初期制御処理が実行される必要はなく、音声ランプ制御装置７０における各初期制御処理が行われるタイミングを変更してもよい。例えば、試験駆動スイッチが設けられており、当該スイッチが操作されることにより各初期制御処理が行われるものが考えられる。この場合、パチンコ機１０を設置している遊技店の管理者等が動作チェックを行う場合にのみ各種駆動機器の試験駆動を実行することができる。また、各初期制御処理を行うべく操作される操作手段とその他の操作手段と兼用しておけば、パチンコ機１０における部品数が増加することを抑制できる。その他の操作手段として例えば、ＲＡＭ消去スイッチ等が考えられる。
【０１６６】
（７）各種駆動機器の試験駆動は音声ランプ制御装置７０よる各初期制御処理において行われたが、いずれの制御装置にて初期制御処理が行われてもよい。例えば、主制御装置７２において初期制御処理が行われてもよい。この場合、主制御装置７２によって制御される可変入賞装置５３、第１，第２特定ランプ部６３，６４、保留ランプ部６５，６６の動作チェックを行うことができる。
【０１６７】
複数の制御装置が制御する駆動機器の動作チェックがそれぞれ行われる場合、各制御装置による駆動機器の試験駆動が同時に行われないことが望ましい。一の制御装置による試験駆動が終了した場合に、その他の制御装置による試験駆動が開始されるようにすればよい。上記実施形態に適用する場合、主制御装置７２による試験駆動が終了した場合に、主制御装置７２から音声ランプ制御装置７０に対して主制御装置７２による試験駆動が終了したことに対応したコマンドを出力すればよい。また、音声ランプ制御装置７０は、当該コマンドを受信したことに基づいて各初期制御処理の実行を開始すればよい。この場合、当該コマンドを受信したことに基づいて音声ランプ制御装置７０による音声ランプメイン処理を開始するようにしてもよい。
【０１６８】
（８）主制御装置７２から表示制御装置１４５に出力されたコマンドに基づいて、図柄表示装置１４６における図柄の変動表示が行われてもよい。
【０１６９】
また、音声ランプ制御装置７０と表示制御装置１４５とが一の装置であり、当該装置に主制御装置７２からコマンドが出力されることによって演出や図柄の変動表示が行われてもよい。この場合、各初期制御処理を当該一の装置が実行すればよい。
【０１７０】
（９）電源・発射制御装置９２は、同じ基板ボックス内に配されている必要はなく、電力供給手段としての電源と、発射制御装置とが個別に設けられていても良い。
【０１７１】
（１０）上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。
【０１７２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０１７３】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０１７４】
（１１）上述した実施形態における構成及び別例における各構成のそれぞれを任意に組み合わせた構成としてもよい。例えば、一の実施形態の構成に対して、その他の実施形態の構成を適用してもよい。また、３パターン以上の実施形態の構成を相互に適用してもよい。
【０１７５】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１７６】
特徴１．遊技機各部に電力を供給する電力供給手段（電源・発射制御装置９２）と、
前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段（各環状電飾部２３ａ，２３ｂ、各スピーカ部２６ａ，２６ｂ等）と、
前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（音声ランプ制御装置７０）と、
を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記各駆動手段のうち第１駆動手段及び第２駆動手段の点検動作を期間の重複なく実行させる点検制御手段（音声ランプ制御装置７０によるランプ部初期制御処理及びスピーカ部初期制御処理）を有することを特徴とする遊技機。
【０１７７】
特徴１によれば、点検制御手段により複数の駆動手段の点検動作が実行される。第１駆動手段や第２駆動手段が正常に駆動することによって遊技が進行したり演出が実行されたりする遊技機においては、それら第１駆動手段や第２駆動手段が正常に駆動するか否かの動作チェックを行うことが望ましい。本特徴によれば、第１駆動手段と第２駆動手段とについて点検動作がそれぞれ実行されるためそれぞれの駆動手段の動作チェックを良好に行うことができる。
【０１７８】
また、仮に、第１駆動手段と第２駆動手段とが同時に駆動されると、一の駆動手段のみを駆動する場合と比して、その駆動によって消費される瞬間最大電力が大きくなることが考えられる。この場合、その瞬間最大電力に対応した電源容量を有した電源供給手段を遊技機に設ける必要が生じ、電力供給手段の電源容量が大きくなることによって電力供給手段にかかる生産コストが大きくなってしまうことが考えられる。これに対して本特徴によれば、第１駆動手段と第２駆動手段との点検動作の期間が重複しない。すなわち、第１駆動手段と第２駆動手段とが同時に駆動されることがなく、瞬間最大電力が大きくなってしまい電力供給手段にかかる生産コストが増大することを抑制できる。よって、駆動手段の動作チェックを良好に行う効果を高めることができる。
【０１７９】
特徴２．遊技機各部に電力を供給する電力供給手段（電源・発射制御装置９２）と、
前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段（各環状電飾部２３ａ，２３ｂ、各スピーカ部２６ａ，２６ｂ等）と、
前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（音声ランプ制御装置７０）と、
を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記各駆動手段のうち第１駆動手段の点検動作が終了した場合に第２駆動手段の点検動作を開始させる点検制御手段（音声ランプ制御装置７０によるランプ部初期制御処理及びスピーカ部初期制御処理）を有することを特徴とする遊技機。
【０１８０】
特徴２によれば、点検制御手段により複数の駆動手段の点検動作が実行される。第１駆動手段や第２駆動手段が正常に駆動することによって遊技が進行したり演出が実行されたりする遊技機においては、それら第１駆動手段や第２駆動手段が正常に駆動するか否かの動作チェックを行うことが望ましい。本特徴によれば、第１駆動手段と第２駆動手段とについて点検動作がそれぞれ実行されるためそれぞれの駆動手段の動作チェックを良好に行うことができる。
【０１８１】
また、仮に、第１駆動手段と第２駆動手段とが同時に駆動されると、一の駆動手段のみを駆動する場合と比して、その駆動によって消費される瞬間最大電力が大きくなることが考えられる。この場合、その瞬間最大電力に対応した電源容量を有した電力供給手段を遊技機に設ける必要が生じ、電力供給手段の電源容量が大きくなることによって電力供給手段にかかる生産コストが大きくなってしまうことが考えられる。これに対して本特徴によれば、第１駆動手段の点検動作が終了した場合に第２駆動手段の点検動作が開始されるため、第１駆動手段と第２駆動手段とが同時に駆動されることを抑制し、瞬間最大電力が大きくなってしまい電力供給手段にかかる生産コストが増大することを抑制できる。よって、駆動手段の動作チェックを良好に行う効果を高めることができる。
【０１８２】
特徴３．遊技機各部に電力を供給する電力供給手段（電源・発射制御装置９２）と、
前記電力供給手段から電力を受けて駆動される複数の駆動手段（各環状電飾部２３ａ，２３ｂ、各スピーカ部２６ａ，２６ｂ等）と、
前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（音声ランプ制御装置７０）と、
を備えた遊技機において、
前記駆動制御手段は、
遊技の進行に伴い前記各駆動手段を駆動制御する遊技駆動制御手段（音声ランプ制御装置７０による音声ランプメイン処理におけるステップＳ７０５〜Ｓ７１４等）と、
前記各駆動手段を制御してその駆動が確認可能となる点検動作を前記各駆動手段について実行させるとともに、前記遊技駆動制御手段による駆動制御の場合に使用される最大電力を超えないよう各駆動手段の点検動作の期間をずらして実行させる点検制御手段（音声ランプ制御装置７０によるランプ部初期制御処理及びスピーカ部初期制御処理）と、
を有することを特徴とする遊技機。
【０１８３】
特徴３によれば、遊技の進行に伴い使用される最大電力を超えないように各駆動手段の点検動作の期間をずらして実行される。複数の駆動手段が正常に駆動することによって遊技が進行したり演出が実行されたりする遊技機においては、それら駆動手段が正常に駆動するか否かの動作チェックを行うことが望ましい。本特徴によれば、複数の駆動手段について点検動作が実行されるため複数の駆動手段の動作チェックを良好に行うことができる。
【０１８４】
仮に、点検動作が実行される場合に、点検動作となっていない場合に使用される最大電力よりも大きい電力を要すると、点検動作が実行される場合に使用される電力に対応した電源容量を有した電源供給手段を使用する必要が生じてしまう。これに対して本特徴によれば、遊技の進行に伴い使用される最大電力よりも小さい電力にて点検動作が実行されるため、電源供給手段の電源容量を大きくする必要がなく、電源供給手段にかかる生産コストを抑えつつ、駆動手段の点検作業を良好に行うことができる。
【０１８５】
特徴４．特徴１又は２において、前記点検制御手段は、前記第１駆動手段の点検動作を実行している期間の少なくとも一部において前記各駆動手段のうち第３駆動手段の点検動作を実行させることを特徴とする遊技機。
【０１８６】
特徴４によれば、第１駆動手段の点検動作が実行されている少なくとも一部の期間において第３駆動手段の駆動が実行される。仮に、全ての駆動手段の点検動作が重複することなく行われたとすると、遊技機における全ての駆動手段の動作チェックを行うために長期間を要することが考えられる。例えば、複数の遊技機を設置している遊技ホールもあり、一の遊技機に対する動作チェックに長期間を要した場合、全ての遊技機に対して動作チェックを行うことが困難なものとなってしまうことが考えられる。これに対して本特徴を適用した場合、第１駆動手段と第３駆動手段との両方の点検動作が行われている期間を設けたため、上記瞬間最大電力を最小限に抑えつつ、駆動手段の動作チェックに要する期間を短くすることが可能となる。
【０１８７】
特徴５．特徴４において、前記第３駆動手段は、前記第１及び第２駆動手段よりもその駆動によって消費する電力が小さいことを特徴とする遊技機。
【０１８８】
特徴５によれば、第１，第２駆動手段のよりも第３駆動手段の方が消費電力が小さい。これにより、第１駆動手段と第２駆動手段とが同時に駆動される場合と比して、第１駆動手段と第３駆動手段との駆動が同時に行われても、それらの駆動によって消費される電力が大きくなることを抑制できる。よって、上記瞬間最大電力を最小限にする効果を高めることができる。
【０１８９】
特徴６．特徴１乃至５のいずれか１において、前記点検制御手段は、前記各駆動手段のうち同じ種類の駆動手段の点検動作を同時に実行することを特徴とする遊技機。
【０１９０】
特徴６によれば、同じ種類の駆動手段の点検動作が同時に実行される。仮に、全ての駆動手段の点検動作が重複することなく行われたとすると、遊技機における全ての駆動手段の動作チェックを行うために長期間を要することが考えられる。例えば、複数の遊技機を設置している遊技ホールもあり、一の遊技機に対する動作チェックに長期間を要した場合、全ての遊技機に対して動作チェックを行うことが困難なものとなってしまうことが考えられる。
【０１９１】
これに対して本特徴を適用した場合、複数の駆動手段の点検動作が同時に行われるため、上記瞬間最大電力を最小限に抑えつつ、駆動手段の動作チェックに要する期間を短くすることが可能となる。
【０１９２】
また、同じ種類の駆動手段が同時に駆動される。例えば、複数の発光体が設けられた遊技機においては、それらの発光体の点検動作を同時に実行させることにより、発光していない発光体（すなわち、正常に作動していない発光体）を発見し易くなることが考えられる。すなわち、同じ種類の駆動手段の点検動作を同時に行うことにより、動作チェックをより良好に行うことができる。動作チェックを良好に行えるようにすることにより、短期間にて正常に動作していない駆動手段を発見できることが考えられ、駆動手段の点検動作が実行されている期間を短くすることができる。よって、上記駆動手段の動作チェックに要する期間を短くする効果を高めることができる。
【０１９３】
例えば、前記複数の駆動手段として、複数の発光体（各環状電飾部２３ａ，２３ｂ等）を備えた遊技機においては、前記複数の発光体の少なくとも一部の点検動作を同時に実行することによって正常に動作していない発光手段を容易に発見することができる。
【０１９４】
特徴７．特徴１乃至６のいずれか１において、前記点検制御手段は、前記各駆動手段のうち近接又は隣接して設けられている駆動手段の点検動作を同時に実行させることを特徴とする遊技機。
【０１９５】
特徴７によれば、近接又は隣接して設けられている駆動手段の点検動作が同時に実行される。仮に、全ての駆動手段の点検動作が重複することなく行われたとすると、遊技機における全ての駆動手段の動作チェックを行うために長期間を要することが考えられる。例えば、複数の遊技機を設置している遊技ホールもあり、一の遊技機に対する動作チェックに長期間を要した場合、全ての遊技機に対して動作チェックを行うことが困難なものとなってしまうことが考えられえる。
【０１９６】
これに対して本特徴を適用した場合、複数の駆動手段の点検動作が同時に行われるため、上記瞬間最大電力を最小限に抑えつつ、駆動手段の動作チェックに要する期間を短くすることが可能となる。
【０１９７】
近接又は隣接して設けられた駆動手段が同時に駆動されることにより、駆動手段が正常に作動しているか否かを確認する場合に、遊技機において広範囲に亘り注意を払う必要がなくなる。これにより、離間した駆動手段の点検動作が同時に実行される場合と比して、駆動手段の動作チェックを行う場合に一部の駆動手段が正常に動作していないにも関わらず、当該駆動手段が正常に動作していないことを見落としてしまうことを抑制でき、動作チェックをより良好に行うことができる。動作チェックを良好に行えるようにすることにより、短期間にて正常に動作していない駆動手段を発見できることが考えられ、駆動手段の点検動作が実行されている期間を短くすることができる。よって、上記駆動手段の動作チェックに要する期間を短くする効果を高めることができる。
【０１９８】
例えば、前記複数の駆動手段が遊技機上部に設けられている遊技機においては、点検制御手段が遊技機上部に設けられた駆動手段の点検動作を同時に実行させる。これにより、正常に作動していない駆動手段を容易に発見することができる。
【０１９９】
特徴８．特徴１乃至７のいずれか１において、各駆動手段が制御される順序又はタイミングを記憶する順序記憶手段（音声ランプ制御装置７０のＲＯＭ）を備え、
前記点検制御手段は、前記順序記憶手段に記憶されている順序又はタイミングに基づいて各駆動手段の点検制御を実行することを特徴とする遊技機。
【０２００】
特徴８によれば、予め定められた順序にて各駆動手段の点検制御が実行される。
【０２０１】
特徴９．特徴１乃至８のいずれか１において、前記駆動手段として複数のスピーカ（スピーカ部２６ａ，２６ｂ）を備え、
前記点検制御手段は、前記複数のスピーカの点検動作を期間の重複なく実行させることを特徴とする遊技機。
【０２０２】
特徴９によれば、複数のスピーカの点検動作は、点検動作の期間がそれぞれ重複することなく行われる。スピーカは音声を出力するものであるため、同時に複数のスピーカから音声が出力された場合、いずれのスピーカから音声が出力されているか動作チェックを行う管理者が理解できないことが考えられる。これに対して本特徴によれば、スピーカの点検動作は重複することなく実行されるため、いずれのスピーカから音声が出力されているかを管理者が理解できなくなることを抑制できる。
【０２０３】
なお、スピーカは聴覚にて動作しているか否かの点検を行う。同じ器官によりチェックを行う駆動手段の点検動作は連続して行った方が正常に動作しているか否かの確認を良好に行えることが考えられる。但し、複数のスピーカの点検を連続して行う場合、複数のスピーカから音声が途切れることなく出力されるとすると、音声を出力しているスピーカがどのタイミングにて切替わったかを理解することが難しい。よって、複数のスピーカの点検動作が連続して行われる場合、音声を出力するスピーカが切替わる場合には、いずれのスピーカからも音声が出力されていない停止期間を設けることが望ましい。すなわち、第１スピーカと第２スピーカとの点検動作を実行する場合、第１スピーカの点検動作が終了した後に停止期間が設けられており、その停止期間の後に第２スピーカの点検動作が実行されることが望ましい。
【０２０４】
特徴１０．特徴１乃至９のいずれか１において、前記駆動手段として停止した位置によって遊技結果を教示する可動装飾体（装飾部１００）と、
前記駆動制御手段として前記可動装飾体を駆動制御する装飾制御手段（音声ランプ制御装置７０による可動役物制御処理）と、
前記可動装飾体の停止した位置を検出する位置検出手段（回転盤１１３、位置検出センサ１１６）と、
を備え、
前記点検制御手段は、前記駆動手段の点検動作を実行する場合に、前記位置検出手段による位置の検出が正常なものとなるよう前記位置検出手段による検出の調整を行うことを特徴とする遊技機。
【０２０５】
特徴１０によれば、可動装飾体の停止位置によって遊技結果が教示される。また、点検動作が実行される場合に位置検出手段による検出の調整が行われる。可動装飾体が動作するため、その駆動に動きが伴わない駆動手段と比して、装飾制御手段が可動装飾体を動作させる場合に消費する電力が大きくなる場合がある。このため、駆動手段の点検動作を実行させる場合に、可動装飾体を同時に駆動させると、遊技機による上記瞬間最大電力が大きくなってしまうことが考えられる。これに対して本特徴を適用すれば、可動装飾体を備えた遊技機においても良好に点検動作を実行させることが可能となる。
【０２０６】
また、可動装飾体の停止位置によって遊技結果を教示するため、例えば、可動装飾体の検出位置がずれている場合、可動装飾体によって遊技結果が正常に教示されなくなってしまうことが考えられる。本特徴を適用すれば、点検動作が実行される場合において位置検出手段による可動装飾体の検出位置の調整が行われるため、可動装飾体によって遊技結果が正常に教示されなくなることを抑制できる。これにより、駆動手段の点検動作を良好に行いつつ、位置検出手段のメンテナンスを行う効果が得られる。
【０２０７】
特徴１１．特徴１乃至１０のいずれか１において、前記点検動作が実行される前記駆動手段の順序を教示する順序教示手段（動作チェックシール８４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２０８】
特徴１１によれば、順序教示手段が設けられている。仮に、順序教示手段が設けられていない場合、点検作業を実行する場合に点検動作が実行されている駆動手段を把握する期間を要することが考えられる。この場合、遊技機における全ての駆動手段の動作チェックを行うために長期間を要することが考えられる。例えば、複数の遊技機を設置している遊技ホールもあり、一の遊技機に対する動作チェックに長期間を要した場合、全ての遊技機に対して動作チェックを行うことが困難なものとなってしまうことが考えられる。
【０２０９】
これに対して本特徴を適用した場合、順序教示手段が設けられていることによって、点検動作が実行される駆動手段の順序を良好に把握できる。すなわち、短期間にて点検動作が実行されている駆動手段を特定することができる。これにより、一の駆動手段の動作チェックに要する期間を短縮することができ、一の駆動手段における点検動作が実行される期間を短く設定することができる。よって、全ての駆動手段の点検動作が実行される合計期間を短縮することが可能となる。
【０２１０】
また、順序教示手段は、動作チェックを行う管理者等が視認するものであり、遊技機前方から視認できない位置に設けられていることが望ましい。例えば、遊技機本体に対して開閉自在に支持されるとともに、開放状態となることによって遊技機内部が開放される開閉体を備えた遊技機においては、開閉体の閉鎖状態において遊技機前方から視認できない位置に順序教示手段を設けることにより、上記管理者以外に順序教示手段が視認されることを抑制できる。
【０２１１】
特徴１２．特徴１乃至１１のいずれか１において、前記電力供給手段は、遊技機外部より供給された電力を前記複数の駆動手段にそれぞれ対応した電力に変換する電力変換手段（平滑化回路１５０、電圧変換回路１５１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２１２】
特徴１２によれば、電力変換手段により変換された電力が各駆動手段に供給される。各駆動手段が同時に駆動した場合、電力変換手段が単位期間あたりに変換する電力量が大きくなり、電力変換手段の電気容量を大きくする必要がある。これに対して上記特徴１乃至１１のいずれかを適用した場合、所定の駆動手段の点検動作が期間の重複なく実行されるため、電力変換手段の電気容量を大きくしなくとも不具合が発生しない。
【０２１３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０２１４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル３６）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射装置４５）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（内，外レール部６７，６８）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２１５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定期間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２１６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０２１７】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】本体枠の構成を示す背面図である。
【図６】可動役物の正面図である。
【図７】可動役物の分解斜視図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１０】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】音声ランプメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ部初期処理を示すフローチャートである。
【図１９】スピーカ部初期制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機における消費電流を示す説明図である。
【図２１】動作チェックシールを示す概略図である。
【符号の説明】
【０２１８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１３…本体枠、２３…環状電飾部、２４…エラー表示ランプ部、２５…賞球ランプ部、２６…スピーカ部、３６…遊技球発射ハンドル、４５…遊技球発射装置、５１…遊技盤、５６…可変表示ユニット、６７，６８…内，外レール部、６９…可動役物、７０…音声ランプ制御装置、８４…動作チェックシール、９２…電源・発射制御装置、１１３…回転盤、１１６…位置検出センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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