(57)【要約】【課題】遊技参加ボタンに加わる加速度を正確に検出しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くして、他の機器のパラレルな制御の円滑な実施を可能にした弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技参加ボタンに一体的に設けた加速度センサを有し、加速度入力制御手段が、押圧操作時の加速度を取得するためのサンプリングパルスｐ２の出力を所定の契機で開始する。このため、加速度検出に要する精細なサンプリングパルスｐ２の出力を、本当に必要なときのみ出力することができる。従って、遊技参加ボタンに加わる加速度を精細なサンプリングパルスｐ２で正確に検出しながらも、ソフトウエアの負担を軽くし、他の機器のパラレルな制御の円滑な実施を可能にすることができる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置した演出表示装置と、該演出表示装置に画面表示される演出に対応して操作し得る遊技参加ボタンと、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記遊技参加ボタンに一体的に配置した加速度センサと、
前記遊技参加ボタンの押圧操作時に前記加速度センサから出力される加速度値の入力を所定の契機で開始する加速度入力制御手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記加速度入力制御手段は、前記加速度値を入力するためのサンプリングパルスを前記所定の契機で出力してなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技参加ボタンが所定の距離を越えて押圧されたとき起動するトリガスイッチを備え、
前記加速度入力制御手段は、前記トリガスイッチの起動を前記所定の契機としてなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記加速度入力制御手段は、前記遊技参加ボタンの操作が有効にされたことを前記所定の契機としてサンプリングパルスを出力してなる、
請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記加速度入力制御手段は、前記サンプリングパルスが出力されない期間には該サンプリングパルスの周期よりも長い周期のサンプリングパルスを出力してなる、
請求項２又は４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、特に、遊技参加ボタンを備えた弾球遊技機に用いて好適な加速度検出構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上記のような従来のパチンコ機において、操作部位に加えられた加速度を検出する加速度センサを備え、作用する加速度のレベルが一定値を越えた際、遊技者の強打操作に対して注意を促す警報を出すように構成した弾球遊技機が知られている（特許文献２参照）。該弾球遊技機は、遊技者が遊技中に物理的に操作部位を動かして信号を発生させる操作スイッチと、該操作スイッチが操作されたときその操作部位に加えられた加速度を検出する加速度センサとを備え、該加速度センサにより検出された加速度信号のレベルが一定値を越えたとき操作部位の強打操作に対し注意を促す旨の表示又は音声を発するようにして、強打され易い操作スイッチの破損を未然に防止するように構成される。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００６−２１２３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年では、遊技者参加型の演出を実施して遊技者の興趣を向上させるため、遊技機本体に遊技参加ボタン（演出用ボタン）を配置して、遊技者による遊技参加ボタンへの押圧力を判定し、該遊技参加ボタンの操作入力に応じて演出表示の内容を変化させて差別化を図るなどの手法が検討されており、その実現のための一手法として、遊技参加ボタンに、前述したような加速度センサを用いることが考えられている。
【０００７】
ところで、特許文献２に記載される弾球遊技機にあっては、加速度センサを利用することで、操作スイッチの破損や遊技機本体に不正な振動が及ぶことを回避することには役立つものの、加速度センサで折角検出した加速度データを演出に利用することはなく、演出性向上には何ら寄与することができなかった。
【０００８】
しかし、たとえ加速度センサによる検出結果を演出に活用しようとしても、遊技参加ボタンの移動ストロークは比較的短く、従って加速度の発生時間も短い。実際に、加速度センサによる検出結果を演出に活用する場合は、単純に遊技参加ボタンの押圧回数を検出するのでなく、遊技者が遊技参加ボタンをどれだけ勢い良く（素早く）操作したかを検出し、そのような勢いの良い操作を頑張って実行した遊技者の操作を画面演出に反映させるのが、演出性を高める上で好ましい。その場合は、遊技参加ボタンの押圧時に発生する加速度の出力値における最大値が波形のどの部分に現れるかを検出し、押圧時における最も高い加速度値を正確に検出することで、遊技者の頑張り具合（遊技に対する情熱）を画面演出に的確に反映させることが望ましい。従って、移動ストロークの短いボタン操作状況を正確に検出するため、加速度データを短時間に詳細にサンプリングする必要があるが、その実現のために精細なサンプリングパルスを常時出力するような構成では、制御系のソフトウエアの負担が重くなり、他の機器の制御をパラレルに実行することが困難になる虞がある。
【０００９】
そこで本発明は、遊技参加ボタンに加わる加速度を正確に検出しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くして、他の機器のパラレルな制御の円滑な実施を可能にした弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図１４参照）、遊技領域（３ａ）に配置した演出表示装置（３５）と、該演出表示装置（３５）に画面表示される演出に対応して操作し得る遊技参加ボタン（２２）と、を備え、前記遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる弾球遊技機（１）において、
前記遊技参加ボタン（２２）に一体的に配置した加速度センサ（７１）と、
前記遊技参加ボタン（２２）の押圧操作時に前記加速度センサ（７１）から出力される加速度値の入力を所定の契機で開始する加速度入力制御手段（７２）と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図１４参照）、前記加速度入力制御手段（７２）が、前記加速度値を入力するためのサンプリングパルス（ｐ２）を前記所定の契機で出力してなる、
請求項１記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図３ないし図１０参照）、前記遊技参加ボタン（２２）が所定の距離（ｄ１）を越えて押圧されたとき起動するトリガスイッチ（６０）を備え、
前記加速度入力制御手段（７２）は、前記トリガスイッチ（６０）の起動を前記所定の契機としてなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項４に係る本発明は（例えば図１１ないし図１４参照）、前記加速度入力制御手段（７２）は、前記遊技参加ボタン（２２）の操作が有効にされたことを前記所定の契機としてサンプリングパルス（ｐ２）を出力してなる、
請求項２記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項５に係る本発明は（例えば図１ないし図１４参照）、前記加速度入力制御手段（７２）は、前記サンプリングパルス（ｐ２）が出力されない期間には該サンプリングパルス（ｐ２）の周期（Ｔ２）よりも長い周期（Ｔ１）のサンプリングパルス（ｐ１）を出力してなる、
請求項２又は４記載の弾球遊技機（１）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、遊技参加ボタンに一体的に配置した加速度センサを有し、加速度入力制御手段が、遊技参加ボタンの押圧操作時に加速度センサから出力される加速度値の入力を所定の契機で開始するので、例えば加速度検出に要する精細なサンプリングパルスの出力を、本当に必要なときのみ実行できるようになることで、遊技参加ボタンに加わる加速度を正確に検出しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くして、他の機器のパラレルな制御の円滑な実施を可能にすることができる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、加速度入力制御手段が、加速度値を入力するためのサンプリングパルスを所定の契機で出力するので、加速度検出に要する精細なサンプリングパルスの出力を、本当に必要なときのみ出力することができ、従って、遊技参加ボタンに加わる加速度を精細なサンプリングパルスで正確に検出しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くすることができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、遊技参加ボタンが所定の距離を越えて押圧されたとき起動するトリガスイッチを備え、加速度入力制御手段が、トリガスイッチの起動を所定の契機として加速度値の入力を開始するので、遊技参加ボタンに対する一連の押し込み動作を有効に活用し、トリガスイッチの起動でボタン押下による加速を的確に検出することができる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、加速度入力制御手段が、遊技参加ボタンの操作が有効にされたことを所定の契機としてサンプリングパルスを出力するので、サンプリングパルス出力のトリガをなすスイッチ等を別途設ける必要がなく、従って、部品点数を削減して遊技参加ボタンの構造をシンプルにすることができる。
【００２０】
請求項５に係る本発明によると、加速度入力制御手段が、サンプリングパルスが出力されない期間には該サンプリングパルスの周期よりも長い周期のサンプリングパルスを出力するので、遊技参加ボタンに搭載した加速度センサを兼用して、弾球遊技機に加えられた振動を長い周期のサンプリングパルスで検出し、不正行為の防止に活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する実施の形態では、本発明の弾球遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、１種１種など、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。また、本発明の弾球遊技機は、遊技参加ボタンの押圧操作時に加速度センサから出力される加速度値の入力を所定の契機で開始する加速度入力制御手段を備えるが、後述する実施の形態では、該加速度入力制御手段を、サンプリングパルスの出力で加速度値を入力する構成例を挙げて説明する。なお、図１は本発明に係るパチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００２２】
＜第１の実施の形態＞
パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー２９に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２３】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを備えている。前扉７は、透明ガラス９が嵌め込まれた状態で開閉自在に支持される扉状のガラス枠１０を有している。遊技盤３の表面には、発射ハンドル２の操作時に発射装置（図示せず）によって打ち出される遊技球Ｂａを遊技領域３ａに案内するガイドレール８を有している。ガラス枠１０前面の左右には演出用照明装置１１が配設されており、ガラス枠１０前面の上部左右、及び、ガラス枠１０下部の後述する皿ユニット１６の左右には、不図示のスピーカを有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。なお、筐体６及び前扉７等により遊技機本体が構成されている。
【００２４】
ガラス枠１０の正面視中央部右側には、前扉７をガラス枠１０と共に筐体６に対して施錠・解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７に対して施錠・解放するための施錠装置１３が配設されている。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
ガラス枠１０の下部中央には、遊技中の遊技球を保持する皿ユニット１６が設けられており、該皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが設けられ、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが設けられている。
【００２６】
また、皿ユニット１６の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、該台座部１５には、その中央部に遊技参加ボタン（演出用ボタン）２２が配設され、かつ該参加ボタン２２の左右に選択ボタン２３ａ，２３ｂがそれぞれ配設されている。選択ボタン２３ａ，２３ｂの中央部には、決定ボタン２４が配設されている。
【００２７】
遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２５が配設されている。該センター飾り２５の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２６ａ，２６ｂがそれぞれ配設されており、センター飾り２５の中央部下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー２９とが順次配設されている。
【００２８】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド３０（図６参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３１が打ち込まれている。
【００２９】
アタッカー２９は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回（つまり、１５ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３０】
遊技領域３ａには、センター飾り２５の四方に風車３２がそれぞれ配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３３が配設されている。該スルーゲート３３は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３１】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３３、入賞口２６ａ，２６ｂ及び始動チャッカー２７等の周囲には、センター飾り２５のステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３４を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３２】
センター飾り２５は、その中央部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置（演出表示装置）３５を露出する開口３６を有し、左上部にワープ導入口３７を有し、開口３６の下側に上記ステージＳを有し、該ステージＳの下側に、ステージＳ上で転動して該ステージＳの所定位置の落下孔（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向け放出する放出口３８を有している。ワープ導入口３７には、これに対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３３】
なお、上記「ワープ」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３４】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。
【００３５】
すなわち、図２に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４０が取り付けられており、この賞球タンク４０の下方に、副制御基板４１、主制御基板４２、及び払出し制御基板４３がこの順に配設されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板４４が取り付けられており、該外部端子板４４の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４８、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板４９がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３６】
ついで、本発明の特徴である遊技参加ボタン２２の詳細な構成について、図３ないし図５を参照して説明する。なお、図３は、遊技参加ボタン２２及び選択ボタン２３ａ，２３ｂを備えた形で台座部１５（図１参照）に配置される操作ユニット５０を示し、（ａ）は該操作ユニット５０の斜視図、（ｂ）は該操作ユニット５０の側面図であり、図４は操作ユニット５０の側面断面図である。図５は図４における遊技参加ボタン２２の部分を拡大して示す側面図であり、（ａ）は遊技参加ボタン２２を浅く押し込んだ状態を示し、（ｂ）は遊技参加ボタン２２を深く押し込んだ状態を示す。
【００３７】
図３（ａ）に示すように、操作ユニット５０は、台座部１５に装着・固定される装着部５１を有している。該装着部５１は、段差状に形成されており、遊技機本体の奥側に向けられる高い部分５１ａには、左右に位置して選択ボタン２３ａ，２３ｂが設けられ、かつ選択ボタン２３ａ，２３ｂの中間部分に位置して決定ボタン２４が設けられている。そして、遊技機本体の前側（遊技者側）に向けられる低い部分５１ｂには、選択ボタン２３ａ，２３ｂや決定ボタン２４に比して大サイズの遊技参加ボタン２２が設けられている。
【００３８】
図３（ｂ）及び図４に示すように、選択ボタン２３ａ，２３ｂ及び決定ボタン２４は、それぞれ、高い部分５１ａに形成された貫通穴５２に摺動自在に挿入された状態で図の上方に付勢されると共に、下部に形成された鉤状部５３が該貫通穴５２下部に係合することで上方への抜けを規制されている。遊技参加ボタン２２は、低い部分５１ｂに形成された貫通穴５５に摺動自在に挿入された状態で図の上方に付勢されると共に、下部に形成された鉤状部５６が該貫通穴５５下部に係合することで上方への抜けを規制されている。また、操作ユニット５０は、装着部５１の内方下部に基板５７を有している。該基板５７の上面には、選択ボタン２３ａ，２３ｂ及び決定ボタン２４の押圧操作をそれぞれに検出するための操作検出部５９と、遊技参加ボタン２２が所定の距離（図５(a)のｄ１参照）だけ押圧されたことを検出するための位置検出部６０とが実装されている。該位置検出部６０は、遊技参加ボタン２２が所定の距離を越えて押圧されたとき起動するトリガスイッチを構成している。
【００３９】
遊技参加ボタン２２は、位置検出部６０に対向する下部に遮光板部６２を有している。また、上記位置検出部６０は、フォトインタラプタからなり、互いに対向する発光部６１ａ及び受光部６１ｂを有しており、遊技参加ボタン２２が押圧されてこれら発光部６１ａと受光部６１ｂの間に遮光板部６２が所定の距離（図５(a)のｄ１参照）だけ進入した際にオン信号を出力するように構成されている。
【００４０】
遊技参加ボタン２２は、貫通穴５５内を上下方向に摺動し得るように全体的に略々円筒状に形成されると共に、その底部６３と装着部５１下部に設けられた支持部６４との間にコイルばね６５，６６が縮設されている。遊技参加ボタン２２は、上部６７と底部６３との間に空間部６８を有しており、該空間部６８内に加速度センサ７１を一体的に有している。空間部６８内における底部６３上に支持部６９が固定されており、該支持部６９に固定・支持された板状部７０に上記加速度センサ７１が固定されている。
【００４１】
上記構成を有する遊技参加ボタン２２が、コイルばね６５，６６の付勢力に抗して遊技者等の指や掌で押圧されると、距離ｄ１だけ押し込まれた時点で発光部６１ａ及び受光部６１ｂ間に遮光板部６２が進入することで、発光部６１ａから受光部６１ｂに射出されている光が遮光板部６２で遮られ、位置検出部６０からオン信号（図７の時点ｔ６参照）が出力される。そして、該オン信号がトリガ（所定の契機）となり、加速度入力制御手段７２（図６参照）によって比較的長いサンプリング周期Ｔ１で出力されている通常のサンプリングパルスｐ１（図７の検出周期参照）が、これより短いサンプリング周期Ｔ２で出力される精細なサンプリングパルスｐ２（図７の検出周期参照）に切り換えられる。該精細なサンプリングパルスｐ２は、遊技参加ボタン２２が解放されて位置検出部６０からのオン信号がオフとなった時点ｔ７で、加速度入力制御手段７２によって通常のサンプリングパルスｐ１に切り換えられる。
【００４２】
そして、遊技参加ボタン２２が、位置検出部６０のオン状態から更に押し込まれると（図５(b)の距離ｄ２参照）、遊技参加ボタン２２内にて該ボタン２２に一体的に支持された加速度センサ７１が、押し込み時に内部の錘部材（図示せず）の質量に作用した加速度に対応しニュートンの法則（F=mA）に基づいて加速度を検出し、その加速度値（加速度検出値）を出力する。なお、使用し得る加速度センサとして、それぞれに加速度の検出原理が異なる、ピエゾ抵抗効果を利用したピエゾ抵抗型、静電容量の変化を利用した静電容量型、或いは、圧電効果を利用した圧電型等を挙げることができるが、本実施の形態では、加速度におけるベクトル量であるＸ，Ｙ，Ｚ軸の全ての成分を１個で検出し得るピエゾ抵抗型３軸加速度センサ、静電容量型３軸加速度センサ、圧電型３軸加速度センサの何れかを用いる。
【００４３】
次に、本第１の実施の形態におけるパチンコ機１の制御系を図６及び図７を参照して説明する。なお、図６はパチンコ機１の制御系を示すブロック図、図７は本実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートである。図７では、上から順に、遊技者による遊技参加ボタン２２の押下動作をオン（ＯＮ）、オフ（ＯＦＦ）で表したもの、位置検出部６０から出力される信号、サンプリング時の検出周期をそれぞれ示している。
【００４４】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド３０、アタッカー開閉ソレノイド７５、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、操作検出部５９、位置検出部６０、及び加速度センサ７１を備えている。
【００４５】
遊技制御装置８０は、図２に示した主制御基板４２や副制御基板４１等から構成されている。主制御基板４２は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板４１は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４６】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、演出制御手段９０、加速度入力制御手段７２、及び表示制御手段９１を備えている。
【００４７】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ、アタッカー２９等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４８】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２６ａ，２６ｂ、アタッカー２９等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４９】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、変動の結果「３３３」や「７７７」等の装飾図柄が画像表示装置３５の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため装飾図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００５０】
また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、変動の結果「２２２」や「４４４」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果「２５８」や「５８５」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００５１】
更に抽選手段８３は、上記大当たり抽選の実行の度に、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９１に送信すべき演出表示に関する抽選を行う。該抽選は、遊技参加ボタン２２を遊技者に、できるだけ勢い良く素早く叩かせて行う遊技者参加タイプの演出をするか否かの抽選である。該抽選に当選した場合、画像表示装置３５の画面には、表示制御手段９１の制御で、画面の左右方向又は上下方向に流れる複数の装飾図柄が表示された後、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄が揃うリーチ状態になると、遊技者の高揚感を誘う「今だボタンを叩け！」等の指示が表示され、その指示に従って遊技参加ボタン２２が勢い良く素早く叩かれると、２つの同じ装飾図柄が揃っている大当たり有効ラインを通過しようとする残り１つの同じ装飾図柄を、該有効ライン上に押さえつけるような演出表示がなされる。この際、上記大当たり抽選に当選していれば、残り１つの同じ装飾図柄は大当たり有効ライン上でピタリと停止し、或いは、一旦通り過ぎてから戻って該ライン上で停止する旨の演出表示となる。一方、上記大当たり抽選に当選していなければ、残り１つの同じ装飾図柄が大当たり有効ライン上に停止することはなく、該ラインを単に通り過ぎて停止したり、一旦停止したように見せながら次の瞬間に該ラインから飛び出して外れる旨の演出表示となる。
【００５２】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、スルーゲート３３への入球を契機として実行する。
【００５３】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９０に送る。更に、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９１に送る。
【００５４】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５５】
作動制御手段８８は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド３０に駆動信号を送って該ソレノイド３０を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。また、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７５に駆動信号を送り、アタッカー２９を例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００５６】
演出制御手段９０は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９０は、不正行為の発生の旨の信号を加速度入力制御手段７２から受け取った場合に、放音装置１２を駆動させ、不正行為をやめる旨の警告音やメッセージを放音する。
【００５７】
加速度入力制御手段７２は、遊技参加ボタン２２の押圧操作時の加速度値（加速度検出値）を加速度センサ７１から入力するための精細なサンプリングパルスｐ２の出力を、位置検出部６０の起動（オン信号出力）を所定の契機として開始するように構成される。つまり、該加速度入力制御手段７２は、パチンコ機１の遊技機本体に設けられた主電源スイッチ（図示せず）がオフ状態の時点では何のパルスも出力せず（図７の時点ｔ１参照）、主電源スイッチがオンされると、比較的長い（即ち、単位時間当たり粗い）サンプリング周期Ｔ１の通常のサンプリングパルスｐ１（図７の検出周期参照）を連続的に出力する制御を開始（図７の時点ｔ２参照）する。そして、該出力中に遊技参加ボタン２２の押下動作があった場合（図７の時点ｔ３参照）、加速度入力制御手段７２は、遊技参加ボタン２２が所定の距離（図５(a)のｄ１参照）押し込まれて位置検出部６０からオン信号が出力されるまで（図７の時点ｔ３〜ｔ５参照）は通常のサンプリングパルスｐ１を出力し続け、位置検出部６０からオン信号が出力された時点（図７の時点ｔ６参照）から、通常のサンプリングパルスｐ１より短い（即ち、単位時間当たり細かい）サンプリング周期（検出周期）Ｔ２の精細なサンプリングパルスｐ２の出力を開始する制御を行う。このサンプリングパルスｐ２の出力は、遊技参加ボタン２２が解放されてコイルばね６５，６６の付勢力に準じて初期状態（図４参照）に向けて戻る際に位置検出部６０のオン信号が停止された時点（図７の時点ｔ７参照）で通常のサンプリングパルスｐ１の出力に切り換えられる。図７において、時点ｔ８は、遊技参加ボタン２２が初期状態に復帰した状況を示す。
【００５８】
なお、図７では、図示した２つ目の通常のサンプリングパルスｐ１が立ち上がった（時点ｔ５）直後（時点ｔ６）に位置検出部６０のオン信号が発生したため、上記２つ目の通常のサンプリングパルスｐ１がそのまま精細なサンプリングパルスｐ２に切り換わったが、例えば、１つ目のサンプリングパルスｐ１と２つ目のサンプリングパルスｐ１との間のタイミングで位置検出部６０のオン信号が発生した場合には、直ぐにサンプリングパルスｐ２の出力が開始されるのでなく、次なるサンプリングパルスｐ１の立ち上がりのタイミングからサンプリングパルスｐ２の出力が開始される。
【００５９】
加速度入力制御手段７２は、サンプリングパルスｐ１を出力している間は、主にパチンコ機１の遊技機本体に加わる振動（例えば、遊技者が前扉７や皿ユニット１６を叩くことによる振動）に応じて加速度センサ７１から出力される加速度値を入力すると共に記憶し、該加速度値のレベルが所定レベルを越えていれば不正行為の発生と判断し、演出制御手段９０にその旨の信号を送ることで放音装置１２を駆動させ、不正行為をやめる旨の警告音やメッセージを放音させる。一方、加速度入力制御手段７２は、精細なサンプリングパルスｐ２を出力している間は、遊技参加ボタン２２の押し込み時に加速度センサ７１により検出された、該ボタン２２に作用した加速度の値を入力して記憶する。
【００６０】
つまり、加速度入力制御手段７２は、例えば図７の時点ｔ６〜ｔ７に示すサンプリング期間（遊技参加ボタン２２の有効期間）において加速度センサ７１からの加速度値を、精細な波形のサンプリングパルスｐ２できめ細かくラッチして入力すると共に、該入力した加速度値の波形における最大の振幅部分（波形の最も振幅の大きい部分）を正確に読み取り、これを、予め設定された閾値（しきい値）と比較して該閾値を越えるか否かを判断する。そして、閾値を越えると判断した場合には、上記演出表示の内容を、派手なもの（激熱なもの）として画像表示装置３５の画面に表示する旨の信号を表示制御手段９１に送る。一方、勢い（素早さ）が弱くて閾値を越えないと判断した場合には、上記演出表示の内容を、派手さを抑えたもの（通常のもの）として画面に表示する旨の信号を表示制御手段９１に送る。
【００６１】
また、遊技参加ボタン２２による連打（連続して叩く）を演出に反映させる際には、閾値を越えると判断した場合、遊技参加ボタン２２の押圧操作による位置検出部６０のオン・オフにて繰り返される上記と同様のサンプリング期間の度に取得した振幅部分が上記閾値を何回越えたかを判断し、例えば３回以上となった際に、上記演出表示の内容を、派手なもの（激熱なもの）として画面に表示する旨の信号を表示制御手段９１に送るようにすることもできる。その場合、勢い（素早さ）が弱くて閾値を越える振幅部分が３回未満であると判断した場合には、上記演出表示の内容を、派手さを抑えたもの（通常のもの）として画面に表示する旨の信号を表示制御手段９１に送るようにすることができる。更に、閾値を更に段階的に設定することで、画像表示装置３５に表示する演出表示の内容を、激熱なものと通常のものの間に中間的なものを備えて、演出表示をより一層きめの細かいものとすることもできる。
【００６２】
表示制御手段９１は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。そして、表示制御手段９１は、遊技参加ボタン２２を遊技者に押圧操作させる内容の演出表示を行う旨の信号が遊技制御手段８６から送られた場合には、前述したように、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後、大当たり有効ライン上に２つの同じ装飾図柄を揃えてリーチ状態とし、「今だボタンを叩け！」等の指示を表示し、遊技参加ボタン２２が勢い良く素早く叩かれることに対応して、大当たり有効ライン（図示せず）を通過しようとする残り１つの同じ装飾図柄を、逆流する波や風で該ライン上に押さえつけるような演出表示を行う。
【００６３】
この際、表示制御手段９１は、加速度入力制御手段７２に入力された加速度値に対応する演出表示を行うように画像表示装置３５を制御する。つまり、表示制御手段９１は、加速度入力制御手段７２から送られた信号が、精細なサンプリングパルスｐ２出力によるサンプリング期間に入力した加速度値において閾値を越える最大の振幅部分がある旨の信号である場合には、演出表示の内容を、派手なもの（激熱な演出表示）として画像表示装置３５の画面に表示するように制御する。一方、勢い（素早さ）が弱くて閾値を越える最大の振幅部分がない旨の信号である場合には、上記演出表示の内容を、派手さを抑えたもの（通常の演出表示）として画面に表示するように制御する。なお、上記「激熱な演出表示」とは、例えば、リーチ状態において大当たり有効ラインを通過しようとする残り１つの同じ装飾図柄を押さえつける際に、逆流する波や風が赤色やオレンジ色といった派手な色彩のフラッシュ状態となって遊技者の期待感を誘起するような演出であり、上記「通常の演出表示」とは、逆流する波や風が大当たり有効ラインを通過する際にも変化しない演出である。
【００６４】
ついで、本実施の形態のパチンコ機１における作用について、図７及び図８を併せて参照しつつ説明する。なお、図８は、本実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
【００６５】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２６ａ，２６ｂに入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００６６】
また、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａへと落下し、或るものは放出口３８から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該チャッカー２７に入賞する。
【００６７】
始動チャッカー２７に入賞し、抽選手段８３が当たりフラグをオンした際には、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たりかに対応する変動パターンが決定される。この決定に基づき、遊技制御手段８６は、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段９１に送信し、表示制御手段９１は、画像表示装置３５を駆動して、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００６８】
ところで、パチンコ機１は、遊技場の開店に伴って主電源スイッチがオンされたときから、遅い検出周期（比較的長い周期）の通常のサンプリングパルスｐ１の出力に設定されており（図８のステップＳ１）、従って、遊技機本体を叩く等の所定レベル以上の振動が加わった場合には、加速度センサ７１から出力される加速度値に基づく加速度入力制御手段７２からの信号に応答した演出制御手段９０が、不正行為をやめる旨の放音処置をとる。一方、通常のサンプリングパルスｐ１の出力状態において、遊技参加ボタン２２を押圧操作させる演出表示を行う旨の信号が表示制御手段９１に送信された場合、該表示制御手段９１は、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後にリーチ状態とし、「今だボタンを叩け！」等の指示を表示する。これに応じて遊技者が遊技参加ボタン２２を叩くと、通常のサンプリングパルスｐ１の出力設定状態において位置検出部６０がオン信号を出力（ステップＳ２：ＯＮ）した時点で、加速度入力制御手段７２が、速い検出周期（比較的短い周期）の精細なサンプリングパルスｐ２の出力に設定を切り換える（ステップＳ３）。
【００６９】
そして、遊技参加ボタン２２が更に押し込まれ、遊技参加ボタン２２と共に加速度センサ７１が下降してその際の加速度値を出力されると、加速度入力制御手段７２が該加速度値を入力すると共に記憶する（ステップＳ４）。そして、加速度値に、閾値を越える最大の振幅部分がある場合には、表示制御手段９１が、激熱な演出表示を画像表示装置３５に表示するように制御する。一方、遊技参加ボタン２２の押し込み時の勢い（素早さ）が弱くて閾値を越える最大の振幅部分がない場合には、通常の演出表示が表示される。
【００７０】
そして、遊技参加ボタン２２の１回の押し込み操作が終わると、位置検出部６０のオン信号がオフとなり（ステップＳ５：ＯＦＦ）、これに伴い加速度入力制御手段７２が、精細なサンプリングパルスｐ２の出力を、遅い検出周期（比較的長い周期）の通常のサンプリングパルスｐ１の出力に切り換える（ステップＳ６）。そして、遊技参加ボタン２２が連続的に押し込まれると、図７の時点ｔ６〜ｔ７で発生する精細なサンプリングパルスｐ２が、時点ｔ７から始まる次の通常のサンプリングパルスｐ１を置き換える形で再度発生し、これが押し込まれる回数だけ出現して、上記と同様の加速度検出処理が行われる。
【００７１】
上記演出表示を視認して弾球遊技する中で、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７５に駆動信号を送り、当該ソレノイド７５を作動させてアタッカー２９を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー２９に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出される。
【００７２】
本第１の実施の形態では、遊技参加ボタン２２に一体的に配置した加速度センサ７１を有し、加速度入力制御手段７２が、押圧操作時の加速度値を加速度センサ７１から入力するためのサンプリングパルスｐ２の出力を所定の契機で開始する。このため、加速度検出に要する精細なサンプリングパルスｐ２の出力を、本当に必要なときのみ出力することができ、従って、遊技参加ボタン２２に加わる加速度を精細なサンプリングパルスｐ２で正確に取得しながらも、制御系のソフトウエアの負担を軽くして、他の機器のパラレルな制御の円滑な実施を可能にすることができる。
【００７３】
すなわち、本実施の形態によると、所定のサンプリング期間（図７の時点ｔ６〜ｔ７参照）のみという極めて短い時間において加速度データのサンプリングを行い、当該時間以外は遊技制御装置８０のソフトウエアに負担が掛からない程度の検出周期で加速度データをサンプリング（即ち、加速度値を入力）する。つまり、位置検出部６０からのオン信号出力に応答して加速度入力制御手段７２が精細なサンプリングパルスｐ２を出力した間のみ、加速度センサ７１からの加速度値を入力するので、ソフトウエア的な負担になり得る精細なサンプリングパルスｐ２の出力を極めて短い期間に限定したことで、制御系のソフトウエアの負担を軽くして他の機器の制御をパラレルに実行しながらも、遊技参加ボタン２２の押下時に作用する加速度値の波形のピーク値を的確に検出し、移動ストロークの短い遊技参加ボタン２２に加わる加速度を正確に取得することができる。
【００７４】
ところで、遊技参加ボタン２２に作用する加速度は、押圧時の前半では小さく、最大値（ピーク値）となるのは押圧時の後半においてであるが、本実施の形態では、位置検出部６０がオンした後である押圧時の後半に精細なサンプリングパルスｐ２により詳細にサンプリングするので、加速度の最大値を正確に取得し、その加速度値を的確に活用することができる。
【００７５】
また、加速度入力制御手段７２が、位置検出部６０の起動（オン信号出力）を所定の契機として加速度値の入力を開始（サンプリングパルスｐ２を出力）するので、遊技参加ボタン２２に対する一連の押し込み動作を有効に活用し、位置検出部６０の起動でサンプリングパルスｐ２を出力させながらボタン押下による加速を的確に取得することができる。
【００７６】
更に本実施の形態では、加速度入力制御手段７２が、位置検出部６０のオフ期間にはサンプリングパルスｐ２よりも長い周期のサンプリングパルスｐ１を出力するので、遊技参加ボタン２２に搭載した加速度センサ７１を兼用して、パチンコ機１に加えられた振動を通常のサンプリングパルスｐ１で取得して不正行為防止に活用しつつ、遊技参加ボタン２２の押圧操作を精細なサンプリングパルスｐ２で取得して演出に的確に活用することができる。このため、不正行為でパチンコ機１に作用する振動を検出するためのセンサを別途設ける必要がなく、部品点数を削減して装置構成をシンプルにできると共に、コスト削減を期待することもできる。
【００７７】
＜第２の実施の形態＞
ついで、上述した第１の実施の形態を一部変更した第２の実施の形態について、図９及び図１０を参照して説明する。なお、図９は、本第２の実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートであり、上から順に、遊技参加ボタン２２の押下動作をオン（ＯＮ）、オフ（ＯＦＦ）で表したもの、位置検出部６０から出力される信号、サンプリング時の検出周期をそれぞれ示している。図１０は、本第２の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
【００７８】
本実施の形態では、上述した第１の実施の形態における加速度入力制御手段７２の処理が異なるだけで、遊技参加ボタン２２の構造を含む他の構成は何れも第１の実施の形態と同様であるため、該実施の形態で説明した図を図９及び図１０と併せて参照しつつ説明する。
【００７９】
すなわち、本第２の実施の形態における加速度入力制御手段７２は、遊技参加ボタン２２の押下時に位置検出部６０がオン信号を出力するまでは（図８の時点ｔ１１〜ｔ１３）、図７で説明した通常のサンプリングパルスｐ１を発生させることがなく、位置検出部６０がオン信号を出力した時点（図８の時点ｔ１３）で精細なサンプリングパルスｐ２を出力すると共に、該オン信号がオフされた時点（図８の時点ｔ１４）でサンプリングパルスｐ２の出力を停止するだけという、上述の実施の形態に比してシンプルな処理を行う。
【００８０】
本第２の実施の形態において、パチンコ機１は主電源スイッチのオン時から、加速度センサ７１を非検出状態にするように設定されており（ステップＳ１１、図９の時点ｔ１１参照）、遊技参加ボタン２２を押圧操作させる演出表示を行う旨の信号が表示制御手段９１に送信された場合、該表示制御手段９１が、画面を流れる複数の装飾図柄を表示した後にリーチ状態とし、「今だボタンを叩け！」等の指示を表示する。これに応じて遊技者が遊技参加ボタン２２を押圧操作すると（図９の時点ｔ１２参照）、位置検出部６０がオン信号を出力（ステップＳ１２：ＯＮ、図９の時点ｔ１３参照）した時点で、加速度入力制御手段７２が、速い検出周期の精細なサンプリングパルスｐ２を出力するように切り換える（ステップＳ１３）。
【００８１】
そして、遊技参加ボタン２２が更に押し込まれると、遊技参加ボタン２２と共に加速度センサ７１が下降し、作用した加速度に対応する加速度値（加速度検出値）が出力されると、加速度入力制御手段７２が加速度値を入力して記憶する（ステップＳ１４）。この際、遊技参加ボタン２２が押圧操作されると、図９の時点ｔ１３〜ｔ１４で発生するサンプリングパルスｐ２が再度発生し、これが押し込まれる回数だけ出現して、同様の加速度検出処理が行われる。そして、加速度検出値に、閾値を越える最大の振幅部分がある場合には、表示制御手段９１が、激熱な演出表示を画像表示装置３５に表示するように制御する。一方、遊技参加ボタン２２の勢い（素早さ）が弱くて閾値を越える最大の振幅部分がない場合には、通常の演出表示が表示される。
【００８２】
そして、遊技参加ボタン２２の押し込み操作が終わると、位置検出部６０のオン信号がオフとなり（ステップＳ１５：ＯＦＦ）、これに伴い加速度入力制御手段７２が、精細なサンプリングパルスｐ２の出力を停止（図９の時点ｔ１４参照）すると共に、加速度センサ７１を非検出の状態に切り換える（ステップＳ１６）。
【００８３】
本第２の実施の形態によれば、前述の第１の実施の形態のように加速度センサ７１を不正行為防止に兼用することはできないが、それ以外の効果は、第１の実施の形態と略々同様に奏することができる。つまり、第２の実施の形態によると、ソフトウエア的な負担になり得る精細なサンプリングパルスｐ２の出力を極めて短い期間に限定し、制御系のソフトウエアの負担を軽くして他の機器の制御をパラレルに実行しつつ、移動ストロークの短い遊技参加ボタン２２に加わる加速度を正確に検出することができる。更に、第２の実施の形態では、加速度入力制御手段７２によってサンプリングパルスの種類を切り換える必要がない分、制御を簡素にしてメモリ容量の節約を図り得るという効果も奏することができる。
【００８４】
＜第３の実施の形態＞
引き続き、構成を一部変更した第３の実施の形態について、図１１及び図１２を参照して説明する。なお、図１１は、本第３の実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートであり、上から順に、検出周期の切り換えのトリガ（所定の契機）となる演出表示開始のタイミング、サンプリング時の検出周期をそれぞれ示している。図１２は、本実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
【００８５】
本実施の形態では、精細なサンプリングパルスｐ２出力のトリガ（所定の契機）を、前述した第１、第２の実施の形態のような位置検出部６０のオン信号出力ではなく、遊技参加ボタン２２の使用を啓発する（誘起する）遊技者参加型演出の画面表示開始とするように構成している。つまり、本実施の形態では、画像表示装置３５の画面に表示する遊技者参加型演出が抽選手段８３での抽選に当選して、当該演出の画面表示が開始された時点が上記トリガとなる。
【００８６】
すなわち、本実施の形態の加速度入力制御手段７２は、上記パルスｐ２の出力期間（図１１のｔ２２〜ｔ２３参照）にのみ、遊技参加ボタン２２の押圧操作による加速度を検出することになる。つまり、加速度入力制御手段７２は、表示制御手段９１が遊技者参加型演出を画面表示するまでは（図１１の時点ｔ２１〜ｔ２２）、精細なサンプリングパルスｐ２を発生させることなく、遊技者参加型演出が画面表示開始された時点（図１１の時点ｔ２２）で出力すると共に、該遊技者参加型演出の表示が終了した時点（図１１の時点ｔ２３）で出力を停止するだけという、極めてシンプルな処理を行う。
【００８７】
このような本実施の形態では、パチンコ機１は主電源スイッチのオン時から、加速度センサ７１を非検出状態にするように設定されており（ステップＳ２１、図１１の時点ｔ２１参照）、遊技参加ボタン２２を押圧操作させる遊技者参加型演出を行う旨の信号が表示制御手段９１に送信され、該表示制御手段９１が、画像表示装置３５の画面に流れる複数の装飾図柄を表示した時点（ステップＳ２２：ＯＮ、図１１の時点ｔ２２参照）で加速度入力制御手段７２からサンプリングパルスｐ２が出力されて加速度検出が有効（つまり遊技参加ボタン２２の使用が有効）になる（ステップＳ２３）。そして、２つの同じ装飾図柄が大当たり有効ライン上に揃ってリーチ状態になると、「今だボタンを叩け！」等の指示が表示される。これに応じて遊技者が遊技参加ボタン２２を押下すると、下降する加速度センサ７１から出力される加速度値が加速度入力制御手段７２によって入力されて記憶される（ステップＳ２４）。この際、時点ｔ２３までの遊技者参加型演出の表示期間内において遊技参加ボタン２２が押圧操作されると、上記と同様の加速度検出処理が繰り返し行われる。
【００８８】
そして、遊技者参加型演出の画面表示が終了すると（ステップＳ２５：ＯＦＦ、図１１の時点ｔ２３参照）、加速度入力制御手段７２が、サンプリングパルスｐ２の出力を停止（図１１の時点ｔ２３参照）すると共に、加速度センサ７１を非検出の状態に切り換える（ステップＳ２６）。
【００８９】
以上説明した本実施の形態では、表示制御手段９１が、画像表示装置３５に遊技者参加型演出を表示し、加速度入力制御手段７２が、表示制御手段９１によって遊技者参加型演出が表示開始されたことを所定の契機としてサンプリングパルスｐ２を出力するので、図６で説明した位置検出部６０が不要になり、遊技参加ボタン２２の構造がシンプルになる。本実施の形態では、加速度入力制御手段７２が、表示制御手段９１の制御による遊技者参加型演出の画面表示が開始された時点（図１１のｔ２２参照）から精細なサンプリングパルスｐ２の出力を開始し（これにより加速度センサ７１による加速度検出が有効になる）、遊技者参加型演出の画面表示が終了した時点（図１１のｔ２３参照）で上記パルスｐ２の出力を停止するように構成される。このため、加速度入力制御手段７２によってサンプリングパルスの種類を切り換える必要がなくなり、また位置検出部６０のオン信号の出力状況を監視することなくサンプリングパルスｐ２の出力切り換えを実行できることで、制御をより簡素にしてメモリ容量節約を図り得るという、更なる効果が得られる。
【００９０】
＜第４の実施の形態＞
更に、第４の実施の形態について、図１３及び図１４を参照して説明する。なお、図１３は、本第４の実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートであり、上から順に、検出周期の切り換えのトリガ（所定の契機）となる演出表示開始のタイミング、実際に加速度検出が有効となる期間、サンプリング時の検出周期をそれぞれ示している。図１４は、本実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
【００９１】
本実施の形態では、サンプリングパルスｐ２出力のトリガ（所定の契機）を、第３の実施の形態における遊技者参加型演出の表示開始から終了までの演出表示期間（図１３の時点ｔ３２〜ｔ３５参照）内における「今だボタンを叩け！」等のボタン押下指示が表示されたボタン押下指示表示期間（図１３の時点ｔ３３〜ｔ３４参照）のみに狭く限定する形で実施するように構成している。つまり、本実施の形態では、画像表示装置３５の画面に表示する遊技者参加型演出が抽選手段８３での抽選に当選すると共に、当該演出におけるボタン押下指示が表示開始された時点が上記トリガとなる。
【００９２】
すなわち、本実施の形態の加速度入力制御手段７２は、上記ボタン押下指示表示期間において上記パルスｐ２が出力される間にのみ、遊技参加ボタン２２の押圧操作による加速度を検出することになる。つまり、加速度入力制御手段７２は、表示制御手段９１が遊技者参加型演出を画面表示を開始してもボタン押下指示を表示するまでは（図１３の時点ｔ３２〜ｔ３３）、サンプリングパルスｐ２を発生させることなく、ボタン押下指示が画面表示開始された時点（図１３の時点ｔ３３）で出力すると共に、該ボタン押下指示の表示が終了した時点（図１３の時点ｔ３４）で出力を停止する処理を行う。
【００９３】
このような本実施の形態では、パチンコ機１は主電源スイッチのオン時から、加速度センサ７１を非検出状態にするように設定されており（ステップＳ３１、図１３の時点ｔ３１参照）、遊技参加ボタン２２を押圧操作させる遊技者参加型演出を行う旨の信号が表示制御手段９１に送信され、該表示制御手段９１が、画像表示装置３５の画面に流れる複数の装飾図柄を表示した時点（ステップＳ３２：ＯＮ、図１３の時点ｔ３２参照）を経て、更にボタン押下指示を表した時点（ステップＳ３３：ＯＮ、図１３の時点ｔ３３参照）からサンプリングパルスｐ２が出力されて加速度検出が有効になる（ステップＳ３４）。そして、「今だボタンを叩け！」等の指示に啓発された遊技者が遊技参加ボタン２２を押下すると、下降する加速度センサ７１から出力される加速度値が加速度入力制御手段７２により入力されて記憶される（ステップＳ３５）。この際、時点ｔ３４までのボタン押下指示の表示期間内において遊技参加ボタン２２が押圧操作されると、上記と同様の加速度検出処理が繰り返し行われる。
【００９４】
そして、ボタン押下指示の画面表示が終了すると（ステップＳ３６：ＯＦＦ、図１３の時点ｔ３４参照）、加速度入力制御手段７２が、サンプリングパルスｐ２の出力を停止すると共に、加速度センサ７１を非検出の状態に切り換える（ステップＳ３７）。
【００９５】
以上説明した第４の実施の形態では、表示制御手段９１により画像表示装置３５に遊技者参加型演出を表示し、加速度入力制御手段７２が、表示制御手段９１によって遊技者参加型演出が表示開始された後、遊技参加ボタン２２の押圧操作を指示する旨の表示がなされた時点を所定の契機としてサンプリングパルスｐ２を出力するので、第３の実施の形態における効果と略々同様の効果を得ることができることに加え、加速度検出の期間を更に狭く限定したことで、制御系のソフトウエアの負担を軽くして他の機器のパラレルな制御を円滑にし得るという効果を一層高めることができる。
【００９６】
なお、上述した第２〜第４の実施の形態においても、精細なサンプリングパルスｐ２が出力されない期間に、第１の実施の形態と同様の該サンプリングパルスｐ２よりも長い周期のサンプリングパルスｐ１を出力するように構成することもできる。その場合、加速度センサ７１を不正行為の防止に兼用できるという、第１の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【００９７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】遊技参加ボタンの操作ユニットを示し、（ａ）は該操作ユニットの斜視図、（ｂ）は該操作ユニットの側面図である。
【図４】操作ユニットの側面断面図である。
【図５】図４における遊技参加ボタンの部分を拡大して示す側面図であり、（ａ）は遊技参加ボタンを浅く押し込んだ状態を示し、（ｂ）は遊技参加ボタンを深く押し込んだ状態を示す。
【図６】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図７】第１の実施の形態におけるボタン押下に係る信号の各タイミングを示すタイムチャートである。
【図８】第１の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
【図９】第２の実施の形態に係るタイムチャートである。
【図１０】第２の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
【図１１】第３の実施の形態に係るタイムチャートである。
【図１２】第３の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
【図１３】第４の実施の形態に係るタイムチャートである。
【図１４】第４の実施の形態における加速度の検出処理に係るフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１    弾球遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２２    遊技参加ボタン
３５    演出表示装置（画像表示装置）
６０    トリガスイッチ（位置検出部）
７１    加速度センサ
７２    加速度入力制御手段
９１    表示制御手段
Ｂａ    遊技球
ｄ１    所定の距離
ｐ１    サンプリングパルス（通常のサンプリングパルス）
ｐ２    サンプリングパルス（精細なサンプリングパルス）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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