(57)【要約】【課題】スタートレバーを大振動状態と小振動状態に切り変え可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、リールユニット５、開始装置６、停止ボタンユニット７、及び制御手段を備える。リールユニット５は図柄列を変動表示すると表示ライン４ａ〜４ｅ上に図柄列を停止できる。開始装置６は図柄列の変動表示を開始させる。停止ボタンユニット７は変動表示中の図柄列を停止させる。開始装置６は筒状の本体６１とスタートレバー６２と電磁ソレノイド６３を有する。本体６１の基端部は前面扉２に支持される。スタートレバー６２は傾動操作されると共に復帰可能である。スタートレバー６２は本体６１の先端部と軸方向に微少移動可能に連結する。電磁ソレノイド６３は本体に内蔵され、スタートレバー６２に振動を伝動する。電磁ソレノイド６３はスタートレバー６２を大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備え、
前記開始装置は、基端部が前記前面扉の前面に支持される筒状の本体と、傾動操作されると共に復帰可能なスタートレバーであって、前記本体の先端部と軸方向に微少移動可能に連結するスタートレバーと、前記本体に内蔵されて前記スタートレバーに振動を伝動する振動発生手段と、を有し、
前記振動発生手段は、前記スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スタートレバーは、前記本体に連結する筒状のハウジングと、このハウジングに揺動可能に支持されるシャフトと、このシャフトの一方の端部に設けられるグリップと、を備え、
前記振動発生手段は、可動鉄心とソレノイド本体で構成される電磁ソレノイドを備え、
前記可動鉄心の一端は、前記ハウジングの基端部に結合していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記前面扉は、前記電磁ソレノイドを大振動状態と小振動状態とオフ状態とに切り換えるスイッチを有し、
このスイッチは、前記開始装置の近傍に配置されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、スタートレバーを操作して、複数の図柄列を回転させ、停止した所定の図柄の組み合わせで入賞を定める遊技機の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
前述したスタートレバーを操作して複数の図柄列を回転させる遊技機としては、スロットマシン又はパチスロ機が知られている。一般に、このような遊技機は、遊技者がスタートレバーを操作して、複数の図柄が描かれた三つのリールを一斉に回転し、次に、各リールに対応して配設された停止ボタンを押圧操作することで、各リールを停止させ、その停止した図柄が所定の組み合わせに揃うことで、メダルなどの遊技媒体を獲得するよう構成されている。
【０００３】
例えば、このような遊技機は、スタートレバーが操作されることを契機として、役の成立が電子的に内部抽籤される。そして、停止表示された図柄の組み合わせが内部抽籤で成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、入賞役の種類に応じたメダルなどの遊技媒体が遊技者に付与される。
【０００４】
この遊技機では、特別の入賞役が抽籤されると、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するように制御されている。いわゆる、レギュラーボーナス（ＲＢ）、又はビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるボーナス役に入賞すると、所定時間内は特別遊技状態が続行できるように、遊技機は制御されている。
【０００５】
しかし、このようなボーナス役の入賞は、遊技機の内部で電子的に抽籤されるので、遊技者は、抽籤の結果、ボーナス役が内部的に成立した否かを直接、知ることができない。このため、遊技機では、内部抽籤の結果を報知する報知手段を設けることにより、ボーナス役などが内部的に成立した可能性が高いことを遊技者に間接的に予告している。
【０００６】
このような内部抽籤の結果を報知する報知手段を設けて、特別入賞役を予告する遊技機としては、決定された内部入賞態様を遊技者の視覚又は聴覚に基づいて報知するか、スタートレバーを可動させることにより報知するかを切り換えることにより、遊技者への報知演出を多彩に変化することが可能となると共に、目押しなどがそれほど上手くない初心者の遊技者であっても快適に遊技することが可能な高い遊技性を有する遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１による遊技機は、ボーナス役に内部当籤しながらも停止ボタンを押すタイミングが適切でなくボーナス役に入賞しなかった場合に、その回数をカウントすると共に、ボーナス役に内部当籤したことを遊技者に報知する際において、このカウント値が５回未満である場合には、スタートレバーに内蔵された振動装置の振動モータを駆動させることによりスタートレバーを振動させて報知し、このカウント値が５回以上である場合には、液晶表示装置の演出表示領域での表示内容、液晶表示装置の周囲に設けられたＬＥＤランプの点灯、一対のスピーカから発する音声によって報知するように構成している。
【特許文献１】特開２００６−４２８７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
例えば、このような遊技機は、メダルが多く獲得できる特別遊技状態（ＲＢ、又はＢＢ）を消化するまでに、スタートレバーを数多く傾動操作する必要があった。又、メダルを投入することなく遊技可能なリプレイの確率が大幅にアップするリプレイタイム（ＲＴ）においても、スタートレバーを数多く傾動操作する必要があった。このように、遊技機は、スタートレバーの傾動操作を多用するので、遊技者に疲労を生じさせていた。
【０００９】
特許文献１による遊技機は、スタートレバーを振動させて内部抽籤の結果を報知しているが、常時、スタートレバーを振動できるわけではない。遊技者の選択によって、スタートレバーを振動できるようにすれば、スタートレバーを把持しながら片手をマッサージでき、疲労も回復されると考えられる。
【００１０】
又、特許文献１による遊技機は、スタートレバーの振動数が一定に構成されている。遊技者の嗜好によって、スタートレバーを大振動状態と小振動状態に切り変えることができれば、マッサージ状態が多様になり好ましい。つまり、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能な遊技機が求められる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【００１１】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明者は、上記目的を達成するため、スタートレバーを先端部に取り付けた筒状の本体に電磁ソレノイドを内蔵して構成し、電磁ソレノイドを駆動する電流を制御して、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能なことを見出し、これに基づいて、以下のような新たな振動可能なスタートレバーを備える遊技機を発明するに至った。
【００１３】
（１）  前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備え、前記開始装置は、基端部が前記前面扉の前面に支持される筒状の本体と、傾動操作されると共に復帰可能なスタートレバーであって、前記本体の先端部と軸方向に微少移動可能に連結するスタートレバーと、前記本体に内蔵されて前記スタートレバーに振動を伝動する振動発生手段と、を有し、前記振動発生手段は、前記スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明による遊技機は、前面扉を開閉する筐体を備えている。又、（１）の発明による遊技機は、変動表示装置、開始装置、停止装置、及び制御手段を備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。開始装置は、遊技者の操作により複数の図柄列の変動表示を開始させる。停止装置は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。
【００１５】
そして、（１）の発明による遊技機は、開始装置が筒状の本体とスタートレバーと振動発生手段を有している。本体の基端部は、前面扉の前面に支持されている。スタートレバーは、傾動操作されると共に復帰可能となっている。又、スタートレバーは、本体の先端部と軸方向に微少移動可能に連結している。振動発生手段は、本体に内蔵されており、スタートレバーに振動を伝動する。振動発生手段は、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御される。
【００１６】
ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に形成する複数のリールを並設配置して、各リールをモータなどで回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂直方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように、バーチャルに変動表示できる。
【００１７】
同様に、停止装置は、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、接触操作することにより、スイッチが作動するタッチセンサであってよく、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってよく、押しボタン（停止ボタン）に限定されない。人体の操作によりスイッチがオン・オフされる停止装置は、（１）の発明に全て含まれる。
【００１８】
（１）の発明による遊技機は、例えば、スロットマシンであってよく、いわゆるパチスロ機であってよく、前面扉を開閉する筐体を備えている。又、開始装置としてのスタートレバーを前面扉の前面に配置している。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。
【００１９】
又、前面扉は、所定領域の複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に所定の表示ラインを設けている。表示ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、１回の遊技に投入するメダルなどの遊技媒体の個数により、有効化される表示ライン（有効ライン）が増減される。有効ライン上に揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。
【００２０】
制御手段は、実体としてメイン基板（プリント基板）を含んでよく、このメイン基板は筐体の内部に配置される。又、制御手段は、メイン基板に回路構成される主制御部を含んでよく、この主制御部は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、抽籤役を抽籤する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵを含み、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭを含むことができる。
【００２１】
ＣＰＵは、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路及び分周器と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器及びサンプリング回路とを接続することができる。ＲＯＭには、スタートレバーを操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などを格納できる。
【００２２】
例えば、複数のリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、ＣＰＵの出力部に接続される。モータ駆動回路は、ＣＰＵから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動（回転開始）動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止（回転停止）動作を含むことができる。
【００２３】
又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、スタートスイッチとリール停止信号回路を含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーの操作を検出して、スタート信号（遊技開始指令信号）を出力する。リール停止信号回路は、停止装置に備わる複数の各停止ボタンの操作に対応して、リールを停止する停止信号（停止指令信号）を発生する。このように、制御手段は、変動表示装置の動作を制御することができる。
【００２４】
ここで、振動発生手段を駆動する駆動回路を制御手段に設けることができる。振動発生手段を駆動すると、本体の先端部と軸方向に微少移動可能に連結しているので、振動を伝動できる。振動の伝動は、直接伝動を含み、介在機構を設けた間接伝動を含んでよい。後述するように、振動発生手段を構成するアクチュエータとして、電磁ソレノイドを例示したが、振動発生手段は、電磁ソレノイドに限定されない。他の適宜なアクチュエータと適宜な機構（メカニズム）の組み合わせで、振動発生手段を実現できる。
【００２５】
例えば、振動発生手段となる電磁ソレノイドは、電気パルスを送信する駆動回路により駆動される。この駆動回路は、後述するスイッチの操作により、電磁ソレノイドを駆動する電気パルスの大きさ、周期を設定できる。したがって、電磁ソレノイドは、大振動と小振動とに切り換えることが可能となる。このように、振動発生手段は、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御することができる。
【００２６】
このように、（１）の発明による遊技機は、振動発生手段がスタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることにより、遊技者の嗜好に対応して、片手をマッサージでき、疲労も回復する遊技機を提供できる。
【００２７】
（２）  前記スタートレバーは、前記本体に連結する筒状のハウジングと、このハウジングに揺動可能に支持されるシャフトと、このシャフトの一方の端部に設けられるグリップと、を備え、前記振動発生手段は、可動鉄心とソレノイド本体で構成される電磁ソレノイドを備え、前記可動鉄心の一端は、前記ハウジングの基端部に結合していることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２８】
（２）の発明による遊技機は、スタートレバーがハウジング、シャフト、及びグリップを備えている。ハウジングは、本体に連結している。シャフトは、ハウジングに揺動可能に支持される。グリップは、シャフトの一方の端部に設けられる。振動発生手段は、電磁ソレノイドを備えている。電磁ソレノイドは、可動鉄心とソレノイド本体で構成される。そして、可動鉄心の一端は、ハウジングの基端部に結合している。
【００２９】
ここで、スタートレバーは、ハウジング、シャフト、及びグリップを主要素として構成される。ハウジングは、筒状に形成されてよく、先端部が開口してよく、シャフトを収容できる。又、ハウジングは、基端部が閉塞してよく、可動鉄心の一端が結合される。
【００３０】
例えば、シャフトは、水平方向に互いに相反する向きに突出する一対の軸棒でハウジングに軸止されてよく、シャフトを垂直方向に揺動できる。シャフトの他方の端部に圧縮コイルばねを巻装してよく、圧縮コイルばねの一端をハウジングに係止させ、圧縮コイルばねの他端を止め輪に係止させることにより、シャフトの立設姿勢を維持できる。グリップを把持してシャフトを傾動すると、圧縮コイルばねが部分的に圧縮される。グリップを解放すると、圧縮コイルばねの付勢力でスタートレバーを元の姿勢に復帰できる。
【００３１】
シャフトの他方の端部にシャッターを延出してよく、このシャッターの動作を検出する光検出器をハウジング内に配置してよく、この光検出器をスタートスイッチとすることができる。光検出器は、スタートレバーの操作を検出して、スタート信号を制御手段に出力できる。
【００３２】
例えば、電磁ソレノイドは、単動式の電磁ソレノイドであってよい。電磁ソレノイドが励磁されると、棒状の可動鉄心の一端がソレノイド本体から突出する。電磁ソレノイドが消磁されると、棒状の可動鉄心の他端に設けられた圧縮コイルばねの付勢力で、可動鉄心が復帰する。適宜な電気パルスを印加してレノイド本体の励磁と消磁を繰り返すと、可動鉄心を振動できる。可動鉄心の振動が安定するように、棒状の可動鉄心の他端に重りを設けてもよい。
【００３３】
（２）の発明による遊技機は、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能な振動発生手段を実現できる。
【００３４】
（３）  前記前面扉は、前記電磁ソレノイドを大振動状態と小振動状態とオフ状態とに切り換えるスイッチを有し、このスイッチは、前記開始装置の近傍に配置されることを特徴とする（２）記載の遊技機。
【００３５】
このスイッチは、電磁ソレノイドを駆動する駆動回路に接続してよく、例えば、市販のシーソースイッチを利用できる。このシーソースイッチを一方の方向に傾動すると、スタートレバーを大振動でき、シーソースイッチを他方の方向に傾動すると、スタートレバーを小振動でき、シーソースイッチを中立状態にすると、電磁ソレノイドをオフにできる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明による遊技機は、スタートレバーを先端部に取り付けた筒状の本体に振動発生手段を内蔵して構成し、振動発生手段を駆動する電流を制御して、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることにより、遊技者の嗜好に対応して、片手をマッサージでき、疲労を回復する遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わる前面扉の要部の構成を示す斜視外観図である。図４は、前記実施形態による遊技機に備わる開始装置の構成を示す縦断面図である。
【００３８】
最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図１に示された遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機である。以下では、メダルを用いるものとして説明する。
【００３９】
図１において、遊技機１は、前面扉２と筐体３を備えている。前面扉２は、筐体３とヒンジで開閉可能に結合し、筐体３の前面開口部を覆っている。
【００４０】
前面扉２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成されている。パネル表示部２ａの中央には、３列となっている縦長矩形の表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒが設けられる。表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、入賞の目安となる表示ライン４が設けられている。
【００４１】
表示ライン４は水平方向のトップライン４ｂ、センターライン４ｃ及びボトムライン４ｄ、斜め方向のクロスアップライン４ａ及びクロスダウンライン４ｅを備えている。表示ラインは、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作すること、又は投入口２５にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ２６ａ・２６ｂ・２６ｃが点灯されることにより表示される。
【００４２】
表示ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、「中チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、「チェリー」）がセンターライン４ｃに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓２１Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された表示ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞する。
【００４３】
筐体３の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が円周上に描かれた３個のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示装置となるリールユニット５を構成している。各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒに描かれた図柄列は、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを通して観察できるようになっている。各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００４４】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ、最大ＢＥＴランプ２６ｃ、情報表示部２７が設けられる。１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ及び最大ＢＥＴランプ２６ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００４５】
ここで、本実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ２６ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ２６ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ２６ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の表示ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部２７は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００４６】
表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの下方には水平面の台座部２８が形成され、台座部２８と表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒとの間には液晶表示装置２９が設けられている。液晶表示装置２９の表示画面２９ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置２９の右側には投入口２５が設けられ、液晶表示装置２９の左側には、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、及び最大ＢＥＴスイッチ２４が設けられる。
【００４７】
図１において、１−ＢＥＴスイッチ２２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられる。２−ＢＥＴスイッチ２３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられる。最大ＢＥＴスイッチ２４は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
【００４８】
台座部２８の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ３０が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ３０の切り換えにより、正面下部の払出口３１からメダルが払出され、払出されたメダルは受け皿３２に溜められる。
【００４９】
Ｃ／Ｐスイッチ３０の右側には、遊技者の操作によりリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを一斉に回転させ、表示窓２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始する開始装置としての開始装置６が取り付けられている（図３及び図４参照）。開始装置６の近傍には、スタートレバー６２の振動態様を切り換えるスイッチ３３を配置している（図２及び図３参照）。
【００５０】
台座部２８の前面部中央で、液晶表示装置２９の下方位置には、３個のリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転をそれぞれ停止させる停止装置としての停止ボタンユニット７を備えている。停止ボタンユニット７は、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置している。受け皿３２の上方の左右には、一対のスピーカ３４Ｌ・３４Ｒが配置されている。
【００５１】
なお、本実施形態では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６２が操作されることにより開始し、全てのリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒが停止したときに終了する。又、メダルを受け皿３２に払い出すホッパー４５が筐体３の内部に配置されている（図２参照）。
【００５２】
次に、遊技機１に備わる制御回路（制御手段）の構成を説明する。図２において、制御回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路６１ｓと、主制御回路６１ｓに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路６１ｓから送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２９、一対のスピーカ３４Ｌ・３４Ｒ、ＬＥＤ類７７及びランプ類７８を制御する副制御回路６２ｓとを備えている。
【００５３】
図２において、副制御回路６２ｓは、液晶表示装置２９を操作する操作部７９、及び一対のスピーカ３４Ｌ・３４Ｒの音量を調整する音量調整部８０とも接続されている。
【００５４】
主制御回路６１ｓは、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ５０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ５０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５１と、記憶手段であるＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３を含んでいる。
【００５５】
ＣＰＵ５１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４及び分周器５５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器５６及びサンプリング回路５７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ５０内で、すなわちＣＰＵ５１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５６】
マイクロコンピュータ５０のＲＯＭ５２には、スタートレバー６２を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、ＲＯＭ５２には、副制御回路６２ｓへ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。
【００５７】
図２において、副制御回路６２ｓが主制御回路６１ｓへコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路６１ｓから副制御回路６２ｓへの一方向で通信が行われる。ＲＡＭ５３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。
【００５８】
図２において、マイクロコンピュータ５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ２６ａ、２−ＢＥＴランプ２６ｂ、最大ＢＥＴランプ２６ｃ）と、ボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部２７と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路７４の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４５と、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを回転駆動するステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒとがある。
【００５９】
ステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路７１、ホッパー４５を駆動制御するホッパー駆動回路７４、ＢＥＴランプ２６ａ・２６ｂ・２６ｃを駆動制御するランプ駆動回路７２、及びボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部２７を駆動制御する表示部駆動回路７３がＣＰＵ５１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ５１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
マイクロコンピュータ５０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６ｓ、リール停止信号回路７ｓ、１−ＢＥＴスイッチ２２、２−ＢＥＴスイッチ２３、最大ＢＥＴスイッチ２４、Ｃ／Ｐスイッチ３０、メダルセンサ２５ｓ、リール位置検出回路７０、払出完了信号回路７５ｓがある。
【００６１】
スタートスイッチ６ｓは、スタートレバー６２の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ２５ｓは、投入口２５に投入されたメダルを検出する。
【００６２】
リール停止信号回路７ｓは、遊技者による各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの図柄の変動を停止する停止信号（停止指令信号）を発生し、マイクロコンピュータ５０に送出する。すなわち、遊技者の指が各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押下操作したとき、その信号を停止信号としてマイクロコンピュータ５０に出力する。
【００６３】
リール位置検出回路７０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ５１へ供給する。払出完了信号回路７５ｓは、メダル検出部４５ｓの計数値（ホッパー４５から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６４】
次に、遊技機１に備わる制御回路の動作を説明する。図２において、乱数発生器５６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路５７は、開始装置６（スタートレバー６２）が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ５２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００６５】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転が一斉に開始された後、ステッピングモータ６９Ｌ・６９Ｃ・６９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ５３の所定エリアに書き込まれる。
【００６６】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路７０を介してＣＰＵ５１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ５３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ５３内には、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６７】
リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示省略）がＲＯＭ５２内に格納されている。この図柄テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６８】
ＲＯＭ５２内には、図柄組合せテーブル（図示省略）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左のリール５Ｌ・中央のリール５Ｃ・右のリール５Ｒの停止制御時、及び全てのリール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【００６９】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合、ＣＰＵ５１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７ｓから送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール５Ｌ・５Ｃ・５Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路７１に送信する。
【００７０】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ５１は、払出指令信号をホッパー駆動回路７４に送出し、ホッパー４５から所定個数のメダルを払い出させる。その際、メダル検出部４５ｓは、ホッパー４５から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、払出完了信号回路７５ｓからメダルの払出完了信号がＣＰＵ５１に入力される。これにより、ＣＰＵ５１は、ホッパー駆動回路７４を介してホッパー４５の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００７１】
次に、本発明による遊技機に備わる開始装置６の構成を説明する。図３及び図４において、開始装置６は、筒状の本体６１と、スタートレバー６２と、振動発生手段となる電磁ソレノイド６３を有している。
【００７２】
図３及び図４において、本体６１の基端部は、台座部２８の前面に支持されている。スタートレバー６２は、傾動操作されると共に復帰可能となっている。又、スタートレバー６２は、本体６１の先端部と軸方向に微少移動可能に連結している。電磁ソレノイド６３は、本体６１に内蔵されており、スタートレバー６２に振動を伝動できる。
【００７３】
図３及び図４において、スタートレバー６２は、ハウジング６２１、シャフト６２２、及びグリップ６２３を主要素として構成されている。ハウジング６２１は、筒状に形成されており、本体６１に連結している。シャフト６２２は、ハウジング６２１に揺動可能に支持されている。グリップ６２３は、シャフト６２２の一方の端部に設けられている。電磁ソレノイド６３は、可動鉄心６３ｂとソレノイド本体６３ａで構成されている。そして、可動鉄心６３ｂの一端は、ハウジング６２１の基端部に結合している。
【００７４】
図４において、ハウジング６２１は、一端側にヘッド６２ａを設け、他端側にキャップ６２ｂを設けている。そして、ヘッド６２ａとキャップ６２ｂとは、中空のパイプ６２ｃで着脱自在に螺合している。シャフト６２２は、水平方向に互いに相反する向きに突出する一対の軸棒６２ｄ・６２ｄでヘッド６２ａに軸止されている。そして、シャフト６２２をヘッド６２ａに対して、垂直方向に揺動できる。
【００７５】
図４において、シャフト６２２の他方の端部には、圧縮コイルばね６２ｅを巻装している。圧縮コイルばね６２ｅの一端は、シャフト６２２に軸支されたフランジ体６２ｆに当接している。圧縮コイルばね６２ｅの一端は、ワッシャ６２ｇに当接している。ワッシャ６２ｇは、シャフト６２２に係合されたＥリング６２ｈにより軸方向の移動が規制されている。
【００７６】
図４において、圧縮コイルばね６２ｅは、フランジ体６２ｆとワッシャ６２ｇとが互いに離反する力を付勢しているので、シャフト６２２の立設姿勢を維持できる。グリップ６２３を把持してシャフト６２２を傾動すると、圧縮コイルばね６２ｅが部分的に圧縮される。グリップ６２３を解放すると、圧縮コイルばね６２ｅの付勢力でスタートレバー６２を元の姿勢に復帰できる。
【００７７】
図４において、シャフト６２２の他方の端部には、シャッター６２ｊを延出している。そして、ハウジング６２１の内部には、シャッター６２ｊの動作を検出する光検出器６４を配置している。
【００７８】
図４において、光検出器６４は、離間した一対の投光素子及び受光素子を有している。そして、光検出器６４をスタートスイッチ６ｓとすることができる（図２参照）。スタートレバー６２が立設姿勢のときは、光検出器６４の受光素子が遮光され、スタートレバー６２が傾動姿勢のときは、光検出器６４の受光素子が受光される。このように、光検出器６４は、スタートレバー６２の操作を検出して、スタート信号をマイクロコンピュータ５０に出力できる（図２参照）。
【００７９】
一方、図４において、本体６１は、ハウジング６１１とナット６１２を備えている。ハウジング６１１は、筒状に形成されており、一端側にフランジ部６１ａを設け、他端側に雄ねじ部６１ｂを設けている。雄ねじ部６１ｂに結合するナット６１２を用いて、ハウジング６１１を台座部２８の前面に固定している。
【００８０】
図４において、ソレノイド本体６３ａは、ハウジング６１１の内部に固定されている。可動鉄心６３ｂの一端は、キャップ６２ｂに固定されている。可動鉄心６３ｂの他端には、圧縮コイルばね６３ｃを設けている。圧縮コイルばね６３ｃは、可動鉄心６３ｂが移動する力を付勢できる。
【００８１】
次に、開始装置６の作用を説明する。図４において、電磁ソレノイド６３を励磁すると、可動鉄心６３ｂの一端がソレノイド本体６３ａから突出する。電磁ソレノイド６３を消磁すると、圧縮コイルばね６３ｃの付勢力で、可動鉄心６３ｂが復帰する。
【００８２】
図４において、ドライバ回路６ｔ（図２参照）から適宜な電気パルスを電磁ソレノイド６３に印加して、ソレノイド本体６３ａの励磁と消磁を繰り返すと、可動鉄心６３ｂを振動できる。実施形態では、スタートレバー６２の振動が安定するように、可動鉄心６３ｂの他端に重り６３ｄを設けている。又、本体６１とスタートレバー６２との間には、弾性ゴム６５を介在させている。
【００８３】
このように、振動発生手段となる電磁ソレノイド６３は、電気パルスを送信するドライバ回路６ｔにより駆動される（図２参照）。図２において、ドライバ回路６ｔは、スイッチ３３の操作により、電磁ソレノイド６３を駆動する電気パルスの大きさ、周期を設定できる。したがって、電磁ソレノイド６３は、大振動と小振動とに切り変えることが可能となる。
【００８４】
図２において、スイッチ３３は、主制御回路６１ｓを介して、電磁ソレノイド６３を駆動するドライバ回路６ｔに接続している。図３の実施形態に示されたスイッチ３３は、シーソースイッチを用いている。スイッチ３３を一方の方向に傾動すると、スタートレバー６２を大振動でき、スイッチ３３を他方の方向に傾動すると、スタートレバー６２を小振動でき、スイッチ３３を中立状態にすると、電磁ソレノイド６３をオフにできる。
【００８５】
このように、本発明による遊技機１は、スタートレバー６２に連結する電磁ソレノイド６３がスタートレバー６２を大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることにより、遊技者の嗜好に対応して、片手をマッサージでき、疲労も回復する遊技機を提供できる。
【００８６】
又、本発明による遊技機１は、電磁ソレノイド６３を大振動状態と小振動状態とオフ状態とに切り換えるスイッチ３３をスタートレバー６２の近傍に配置している。スイッチ３３の切り換えにより、スタートレバー６２を振動することもでき、振動を停止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わる前面扉の要部の構成を示す斜視外観図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わる開始装置の構成を示す縦断面図である。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技機
２  前面扉
３  筐体
４ａ〜４ｅ  表示ライン
５  リールユニット（変動表示装置）
６  開始装置
７  停止ボタンユニット（停止装置）
６１  本体
６１ｓ  主制御回路（制御手段）
６２  スタートレバー
６３  電磁ソレノイド（振動発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
2009178244.tif 000005
【図４】
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