(57)【要約】【課題】リフレクタの反射面が前方を向いたときは遊技者が眩しくなく、リフレクタの反射面の向きが前方からずれたときには全体的に光量が低減しない遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂと、反射面５２ａを有するリフレクタ５２と、前記リフレクタを、第１のＬＥＤの周囲で回転させて、反射面から反射光線を旋回させる回転機構とを有する回転灯を備え、回転灯は、リフレクタを回転機構で回転させた際のリフレクタの軌跡５２ｂを挟んで第１のＬＥＤと反対側の位置に第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄを有し、遊技機の前方において反射面と正対することのある位置を視点として遊技機を見た場合に、反射面が正対位置にあるときには前記視点へ向かう第２のＬＥＤの光がリフレクタで遮られかつ、反射面が回転して正対位置からずれたときには前記視点へ向かう第２のＬＥＤの光がリフレクタで遮られないことを特徴とする。【選択図】      図５
2009089830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の光源と、
反射面を有するリフレクタと、
前記リフレクタを、前記第１の光源の周囲で回転させて、前記反射面からの反射光線を旋回させる回転機構と、を有する回転灯を備えた遊技機において、
前記回転灯は、前記リフレクタを前記回転機構で回転させた際の前記リフレクタの軌跡を挟んで前記第１の光源と反対側の位置に第２の光源を有し、
遊技機の前方において前記反射面と正対することのある位置を視点として該遊技機を見た場合に、前記反射面が正対位置にあるときには前記視点へ向かう前記第２の光源の光が前記リフレクタで遮られかつ、前記反射面が回転して前記正対位置からずれたときには前記視点へ向かう前記第２の光源の光が前記リフレクタで遮られないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が眩しく感じることなく光の道筋が回転しているように見せる回転灯を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、一つの光源の周囲を回転するリフレクタを備えた回転灯をフロントパネルに備えられ、遊技機の興味を引くようにしている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−０７３３２５（００３４段落、図４〜６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記従来の遊技機の回転灯では、リフレクタの反射面が遊技機の前方を向いたときには、光源から発せられた光がリフレクタによって反射された反射光が遊技者に直接照射されることになり、遊技者は眩しく感じる。
【０００４】
これに対し、上記光源の明るさ（光量）を低減させることが考えられる。しかし、上記光源の明るさを低減させると、リフレクタによる反射光が弱くなってしまい、回転灯からの光が全体的に暗くなってしまう。
【０００５】
本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、リフレクタの反射面が前方を向いたときは遊技者が眩しくなく、かつ、リフレクタの反射面の向きが前方からずれたときには全体的に光量が低減しないようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、第１の光源と、
反射面を有するリフレクタと、
前記リフレクタを、前記第１の光源の周囲で回転させて、前記反射面からの反射光線を旋回させる回転機構と、を有する回転灯を備えた遊技機において、
前記回転灯は、前記リフレクタを前記回転機構で回転させた際の前記リフレクタの軌跡を挟んで前記第１の光源と反対側の位置に第２の光源を有し、
遊技機の前方において前記反射面と正対することのある位置を視点として該遊技機を見た場合に、前記反射面が正対位置にあるときには前記視点へ向かう前記第２の光源の光が前記リフレクタで遮られかつ、前記反射面が回転して前記正対位置からずれたときには前記視点へ向かう前記第２の光源の光が前記リフレクタで遮られないことを特徴とする。
【０００７】
上記遊技機によれば、第１の光源と第２の光源を有することにより、回転灯から発する光の量を第１の光源と第２の光源とで分割することができる。それに加え、遊技機の前方において反射面と正対することのある位置を視点として該遊技機を見た場合に、前記反射面が正対位置にあるときには前記視点へ向かう前記第２の光源の光が前記リフレクタで遮られることにより、リフレクタの反射面が前方を向いたときは遊技者が眩しく感じることを抑制することができる。さらに、前記反射面が回転して前記正対位置からずれたときには前記視点へ向かう前記第２の光源の光が前記リフレクタで遮られないことにより、リフレクタの反射面の向きが前方からずれたときには全体的に光量が低減しないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
１．パチンコ機の機械的構成および電気的構成について
図１は、本発明の実施の形態による遊技盤を示す前面図である。図２は、本発明の実施の形態による遊技機の全体構成を示す前面図である。図３は、本発明の実施の形態による遊技機の全体構成を示す後面図である。図２に示す左方向の矢印は遊技盤の正面に向かって左方向を示す記載であり、図３に示す右方向の矢印は遊技盤の正面に向かって右方向を示す記載である。
【０００９】
パチンコホールの台島には、図２および図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。また、前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置してスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図３に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図２に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には、図２に示すように、矩形状の窓枠１２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤１４（図１参照）が着脱可能に装着されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
【００１２】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球は発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７を除く残余領域）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球は発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
窓枠１２には、図２に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は窓枠２１に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基づいて照明される。ガラス窓１３の下方には、操作スイッチ７８が設けられている。この操作スイッチ７８は、図２に示すように、上皿６に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものである。
【００１４】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、遊技領域１８内に位置する図柄表示装置２３が設けられている。この図柄表示装置２３には、遊技情報などの映像が映し出される表示器２５（例えば、ＬＣＤなど）が備えられている。さらに、かかる図柄表示装置２３には、回転灯２４が設けられている。この回転灯２４は、その上方に板状の突起物が設けられており、遊技盤１４（図１、図２参照）を落下転動するパチンコ球が衝突することが殆どないので、パチンコ球の落下転動とは無関係の遊技上の装飾物である。
【００１５】
図柄表示装置２３の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図４に示す図柄制御基板３０が収納されている。この図柄制御基板３０には、図柄表示制御手段に相当する図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づいて、ＶＤＰ３５に接続された表示器２５（図１参照）の表示内容を制御する。
【００１６】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、上面が開口するポケット状の始動口２６が設けられている。また、遊技領域１８内には、始動口２６の下方に位置して前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が設けられている。
【００１７】
遊技盤１４の後面には、図３に示すように、センタカバー４１が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示装置２３の後面および図柄基板ケースは後方からセンタカバー４１によって覆われている。
【００１８】
前枠２の後面には、メインセット５４が着脱可能に装着されている。このメインセット５４はセンタカバー４１を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー４１はメインセット５４の内周部に収納されている。このメインセット５４の後面には上端部に位置して球タンク５５が固定されており、球タンク５５内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット５４の後面にはタンクレール５６が固定されている。このタンクレール５６は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５６の右端部は球タンク５５内に接続されている。
【００１９】
メインセット５４の左側部には賞球払出装置５７が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５７は、パチンコ球が始動口２６内および大入賞口２７内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
【００２０】
メインセット５４の後面には、図３に示すように、メイン基板ケース５９の前方に位置して払出基板ケース６６が固定されている。
【００２１】
また、メインセット５４の後面には、図３に示すように、センタカバー４１の下方に位置してメイン基板ケース５９が固定されている。このメイン基板ケース５９内には、図４に示すようにメイン制御基板２８が収納されており、メイン制御基板２８には、当落判定手段、可変情報選択手段などのメイン制御手段に相当するメイン制御用ＣＰＵ２９や、メイン制御用ＲＯＭ３６、メイン制御用ＲＡＭ３７、入力・出力ポート３８などが搭載されている。メイン制御基板２８には図柄制御基板３０が電気的に接続されており、図柄制御基板２０には電飾装置制御基板４０が電気的に接続されている。
【００２２】
また、電飾装置制御基板４０には、電飾装置制御手段に相当する電飾装置制御用ＣＰＵ３９や、電飾装置制御用ＲＯＭ４２、電飾装置制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４、などが搭載されており、電飾装置制御用ＣＰＵ３９は、電飾装置制御用ＲＯＭ４２及び電飾装置制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポート４４に接続された電飾装置である回転灯２４（図１参照）の動作内容を制御する。
【００２３】
さらに、図４のブロック図においては、３つの入力・出力ポート３８，３４，４４を介して、メイン制御用ＣＰＵ２９と、図柄表示制御用ＣＰＵ３１、電飾装置制御用ＣＰＵ３９がそれぞれ接続されている。従って、メイン制御用ＣＰＵ２９は、図柄表示制御用ＣＰＵ３１及び電飾装置制御用ＣＰＵ３９を介して、表示器２５の表示内容に合わせて回転灯２４の動作内容を制御することができる。
【００２４】
２．パチンコ機の遊技機能について
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル９を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１４内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口２６内に入賞すると、賞球払出装置５７から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出されるとともに、図柄遊技が開始される。この後、遊技者の期待度を高めたいときに回転灯２４が点灯する。尚、スポットライトのように回転灯２４を点灯させることもできる。
【００２５】
３．電飾装置である回転灯の構造について
図５及び図６は、図１に示す回転灯２４の外観及び内部構造の詳細を示すものである。図５（Ａ），図６（Ａ）は回転灯を示す正面図であり、図５（Ｂ），図６（Ｂ）は回転灯を示す上面図である。図５は、第１のリフレクタが遊技機の前方を向いている状態を示しており、図６は、図５に示す第１のリフレクタの位置から該リフレクタが９０°回転した状態を示している。尚、回転灯２４の光は正面側に発せられ、遊技者は正面側から光を見ることになる。
【００２６】
図５及び図６に示すように、回転灯２４はベース部材４５を有しており、このベース部材４５上には駆動源であるモータ４６が配置されている。このモータ４６は回転軸４６ａを回転させるものであり、この回転軸４６ａの先端には第１ギア４７が取り付けられている。第１ギア４７の隣には、第１ギア４７に噛合うように第２ギア５１が配置されている。第２ギア５１上には第１のリフレクタ５２が立てた状態で取り付けられている。第１ギア４７の回転力を第２ギア５１に伝え、第２ギア５１を回転させることにより、第１のリフレクタ５２を回転させるようになっている。
【００２７】
図５（Ｂ）に示すように第１のリフレクタ５２が遊技機の前方を向いている状態において第１のリフレクタ５２の形状などを説明する。第１のリフレクタ５２は湾曲した形状を有しており、この湾曲した内側の面５２ａが光を反射するように構成されている。第１のリフレクタ５２が遊技機の前方を向いている状態とは、湾曲した内側の反射面５２ａが遊技機の前方を向いている状態である。この状態における反射面５２ａと対向し且つ第２ギア５１の回転中心軸線５１ａの近傍には主光源としての第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂが二つの光源として並べて固定されており、第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂは第１のリフレクタ５２の側を向いている。このため、第１のリフレクタ５２が遊技機の前方を向いている状態では、第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂから発せられた光が直接第１のリフレクタ５２に照射され、その照射された光が第２のリフレクタ５２によって反射され、その反射された光が正面側の遊技者に照射されるようになっている。
【００２８】
第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂは第１のＬＥＤ基板５８に取り付けられている。第１のＬＥＤ基板５８及び第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂは固定されていて回転されることはない。第１のリフレクタ５２の背面側（正面側とは逆側）には第２のリフレクタ６０が固定されている。第２のリフレクタ６０は湾曲した形状を有しており、この湾曲した内側の面（反射面）６０ａが光を反射するように構成されている。第２のリフレクタ６０の反射面６０ａは第１のリフレクタ５２より大きく形成されており、反射面６０ａが遊技機の前方側に向いた状態で第２のリフレクタ６０は固定されている。
【００２９】
第２のリフレクタ６０には第１〜第４の開口部６２ａ〜６２ｄが設けられており、第１〜第４の開口部６２ａ〜６２ｄはそれぞれの開口中心を結んだ線が長方形となるように配置されている。図５（Ｂ）に示すように第１のリフレクタ５２が遊技機の前方を向いている状態において正面側から第１〜第４の開口部６２ａ〜６２ｄを視た場合、第１〜第４の開口部はその大部分が第１のリフレクタ５２によって隠れるように位置されている（図５（Ａ）参照）。
【００３０】
第２のリフレクタ６０の背面側には第２のＬＥＤ基板６３が配置されており、第２のＬＥＤ基板６３には補助光源としての第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄが四つの光源として実装されている。つまり、第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄは、モータ４６、第１ギア４７、第２ギア５１などの回転機構によって第１のリフレクタ５２を回転させた際の第１のリフレクタ５２の軌跡５２ｂの外側に配置されている。第２のＬＥＤ６４ａ，６４ｄは、第１のリフレクタ５２を回転させた際の回転中心軸線５１ａと、この回転中心軸線５１ａから遊技機の背面に延ばされた垂線５１ｂとを含む平面で仕切られる一方の空間に配置されており、第２のＬＥＤ６４ｂ，６４ｃは、前記平面で仕切られる他方の空間に配置されている。また、第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄそれぞれは第２のリフレクタの第１〜第４の開口部６２ａ〜６２ｄに対向するように配置されており、第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄそれぞれから発せられた第２の光は第１〜第４の開口部６２ａ〜６２ｄを通り抜けて遊技機の前方に向けて照射されるようになっている。
【００３１】
第１及び第２のリフレクタ５２，６０、第１及び第２のＬＥＤ５３ａ，５３ｂ，６４ａ〜６４ｄの正面側はレンズカバー６５によって覆われている。このレンズカバー６５は例えば赤、青、緑のいずれかの色が付されていることが好ましい。
【００３２】
次に、図５及び図６に示す回転灯の動作について説明する。
モータ４６の回転軸４６ａを回転させることにより第１ギア４７を回転させ、第１ギア４７の回転力が第２ギア５１に伝えられ、第２ギア５１を回転させることにより、第１のリフレクタ５２を回転させる。これと共に、第１及び第２のＬＥＤ５３ａ，５３ｂ，６４ａ〜６４ｄを点灯させる。
【００３３】
そして、図５に示すように第１のリフレクタ５２の反射面５２ａが遊技機の前方を向いている時には、補助光源としての第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄそれぞれから発せられた第２の光が第１〜第４の開口部６２ａ〜６２ｄを通って遊技機の前方に向けて照射され、この照射された第２の光は第１のリフレクタ５２によって遮られる。この際、第１のリフレクタで遮られなかった光が僅かに漏れて、この漏れた光がレンズカバー６５を通して正面側の遊技者に向けて照射される。これと共に、主光源としての第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂそれぞれから背面（正面とは逆側）に第１の光が発せられ、その第１の光が第１のリフレクタ５２の反射面５２ａによって反射され、その反射光がレンズカバー６５を通して正面側の遊技者に向けて照らされる。従って、遊技者に照射される大部分の光は主光源からの第１の光となる。このため、第１のリフレクタの反射面５２ａが遊技機の前方を向いているときは、補助光源からの第２の光を第１のリフレクタ５２によって遮ることで、遊技者へ照射される全体の光量を低減させることができる。
【００３４】
また、図６に示すように第１のリフレクタ５２が図５に示す時から９０°回転した時には（遊技機の前方において反射面と正対することのある位置を視点として該遊技機を見た場合に、前記反射面が回転して前記正対位置からずれたときであって、第１のリフレクタ５２の反射面５２ａが側方を向いている時には）、主光源としての第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂそれぞれから発せられた第１の光が第２のリフレクタ６０の反射面６０ａの他方側（即ち、回転中心軸線５１ａから遊技機の背面に延ばされた垂線５１ｂとを含む平面で仕切られる他方側）及び第１のリフレクタの反射面５２ａの一方側（即ち、反射面５２ａにおける第２のリフレクタ６０側）によって反射され、その反射光がレンズカバー６５を通して正面側の遊技者に向けて照射される。この際、第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂそれぞれから発せられた第１の光は第１のリフレクタ５２によって遮られることで第２のリフレクタ６０の反射面６０ａの一方側（即ち、回転中心軸線５１ａから遊技機の背面に延ばされた垂線５１ｂとを含む平面で仕切られる一方側）には到達しない。これと共に、補助光源としての第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄそれぞれから発せられた第２の光が第１〜第４の開口部６２ａ〜６２ｄを通って遊技機の前方に向けて照射され、この照射された光はレンズカバー６５を通して正面側の遊技者に向けて照射される。この際、第１のリフレクタ５２が側方を向いているため、第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄそれぞれから発せられた光が第１のリフレクタ５２によって遮られることはない。その結果、遊技者からは、前記垂線５１ｂとを含む平面で仕切られる他方側が明るく見える。従って、遊技者からは、主光源からの反射光と補助光源からの第２の光とが相俟って明るく見える。
以上のことから、光の道筋が回転しているように見える回転灯としての役割を果すことができる。
【００３５】
次に、回転灯としての役割について図７を参照しつつより詳細に説明する。
図７（Ａ）〜（Ｈ）は、図５（Ｂ）及び図６（Ｂ）に示す回転灯において第１のリフレクタを回転させた時の第１及び第２のＬＥＤそれぞれと第１のリフレクタとの位置関係を模式的に示す図であり、上方視で第１のリフレクタを反時計回りに回転させている様子が順に示されている。
【００３６】
図７（Ａ），（Ｂ），（Ｈ）に示すように、第１のリフレクタ５２の反射面５２ａが遊技機の前方又は略前方を向いている時には、補助光源としての第２のＬＥＤ６４ａ，６４ｂそれぞれから発せられた第２の光が遊技機の前方に向けて照射され、この照射された第２の光は第１のリフレクタ５２によって遮られる。これと共に、主光源としての第１のＬＥＤ５３ａから背面（正面とは逆側）に第１の光が発せられ、その第１の光が第１のリフレクタ５２の反射面５２ａによって反射され、その反射光が遊技機の前方の遊技者に向けて照射される。
【００３７】
図７（Ｃ）に示すように、第１のリフレクタ５２の反射面５２ａが側方（右側）を向いている時には、補助光源である第２のＬＥＤ６４ａ，６４ｂから発せられた光は第１のリフレクタ５２によって遮られることはない。このため、右側の補助光源である第２のＬＥＤ６４ａから発せられた右側の光と、第１のリフレクタの反射面５２ａによって主光源からの光が反射された右側への反射光とが相俟って、左側の補助光源である第２のＬＥＤ６４ｂから発せられた左側の光に比べて右側から照射される光の方が遊技者には強く見える。
【００３８】
図７（Ｄ）〜図７（Ｆ）に示すように、第１のリフレクタ５２の反射面５２ａが背面又は略背面を向いている時には、補助光源としての第２のＬＥＤ６４ａ，６４ｂそれぞれから発せられた第２の光が遊技機の前方向けて照射され、この照射された第２の光は第１のリフレクタ５２によって遮られる。これと共に、主光源としての第１のＬＥＤ５３ａから発せられた第１の光も第１のリフレクタ５２によって遮られる。
【００３９】
図７（Ｇ）に示すように、第１のリフレクタ５２の反射面５２ａが側方（左側）を向いている時には、補助光源である第２のＬＥＤ６４ａ，６４ｂから発せられた光は第１のリフレクタ５２によって遮られることはない。このため、左側の補助光源である第２のＬＥＤ６４ｂから発せられた左側の光と、第１のリフレクタの反射面５２ａによって主光源からの光が反射された左側への反射光とが相俟って、右側の補助光源である第２のＬＥＤ６４ａから発せられた右側の光に比べて左側から照射される光の方が遊技者には強く見える。
以上のことから、光の道筋が回転しているように見える回転灯としての役割を果すことができる。
【００４０】
上記実施の形態によれば、主光源である第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂに対向する第１の反射面５２ａを有する第１のリフレクタ５２を配置し、第１のリフレクタ５２を回転機構によって第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂの周囲を回転させた際の第１のリフレクタ５２の軌跡５２ｂの外側に補助光源である第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄを配置し、この軌跡５２ｂと第２のＬＥＤとの間で且つ軌跡５２ｂと対向する第２の反射面６０ａを有する第２のリフレクタ６０を固定し、第２のＬＥＤから発せられる光が通り抜ける開口部６２ａ〜６２ｄを第２のリフレクタ６０に設けている。このように回転灯から発する光の量を主光源と補助光源とで分割することにより、従来技術のような一つの主光源だけを用いた回転灯に比べて遊技者が眩しく感じることを抑制することができる。これに加えて、第１のリフレクタ５２を主光源の周囲を回転させながら補助光源を点灯させることにより、光の道筋が回転しているように遊技者に見せることが可能となる。従って、遊技者が眩しく感じることなく光の道筋が回転しているように見せることができる。
【００４１】
尚、本発明は上記の実施の形態に限定されず、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、回転灯の点灯方法は遊技機の遊技状態に応じて種々変更することが可能である。例えば通常の遊技状態では、第１のリフレクタ５２を回転させることなく第１のＬＥＤ５３ａ，５３ｂと第２のＬＥＤ６４ａ〜６４ｄの少なくとも一方を点灯させておき、大当り遊技中に第１及び第２のＬＥＤを点灯させ且つ第１のリフレクタを回転させるという点灯方法を採用することも可能である。
【００４２】
また、上記実施の形態では、回転機構によって第１のリフレクタ５２を回転させることとしているが、第１のリフレクタの動きは回転に限定されるものではなく、種々のタイミングで回転方向を変えることも可能であり、また、第１のリフレクタを一回転未満回転させた後、逆方向に一回転未満回転させるという動作を繰り返すことも可能であり、この場合は光の道筋をスポットライトのようなものとすることが可能となる。
【００４３】
また、本発明の変更例としては、例えば、図５〜図７に示す第１のリフレクタ５２の形状を、図８に示すような断面が円形からなる形状を有する第１のリフレクタに変更することも可能である。つまり、第１のリフレクタの形状は主光源である第１のＬＥＤ５２ａを反射させることができる形状であれば種々の形状に変更して実施することが可能である。
【００４４】
以下、図８に示す例について説明する。
図８は、（Ａ）〜（Ｈ）は、図７（Ａ）〜（Ｈ）に対応する図面であって、回転灯において第１のリフレクタ５２を回転させた時の第１及び第２のＬＥＤ５３ａ，６４ａ，６４ｂそれぞれと第１のリフレクタ５２との位置関係を模式的に示す図であり、上方視で第１のリフレクタ５２を反時計回りに回転させている様子が順に示されている。
【００４５】
第１のリフレクタ５２の横断面を真円にすることにより、第１のリフレクタが反時計回りに回転移動して、図８（Ｃ）に示すように、第１のリフレクタの反射面が右側を向いたときには、右側の補助光源である第２のＬＥＤ６４ａが現出するとともに左側の補助光源である第２のＬＥＤ６４ｂが隠れるので、図７に示す回転灯とは異なる光の道筋を表現することができる。詳細には、第１のリフレクタによって左側の補助光源が隠されることで左側の補助光源から正面側に照射する光が遮られ、右側の補助光源から正面側に照射する光が遮られないことから、右側が明るく、左側が暗いという明暗差が強調される。つまり、第１のリフレクタの形状を変更することにより、光の道筋を種々変更することが可能となる。
【００４６】
また、上記実施の形態では、図５及び図６に示すように、第１のリフレクタ５２を回転させた際の回転中心軸線５１ａと、この回転中心軸線５１ａから遊技機の背面に延ばされた垂線５１ｂとを含む平面で仕切られる一方の空間に、補助光源である第２のＬＥＤ６４ａ，６４ｄを配置し、前記平面で仕切られる他方の空間に、補助光源である第２のＬＥＤ６４ｂ，６４ｃを配置しているが、第２のＬＥＤの配置及び数はこれに限定されるものではなく、種々変更して実施することも可能である。例えば、図９に示すように、前記平面で仕切られる一方の空間に第２のＬＥＤ６４ａを配置し、前記平面で仕切られる他方の空間には第２のＬＥＤを配置しないこととすることも可能である。
【００４７】
以下、図９に示す例について説明する。
図９（Ａ）〜（Ｅ）は、図７（Ａ）〜（Ｅ）に対応する図面であって、回転灯において第１のリフレクタ５２を回転させた時の第１及び第２のＬＥＤ５３ａ，６４ａそれぞれと第１のリフレクタ５２との位置関係を模式的に示す図であり、上方視で第１のリフレクタ５２を反時計回りに回転させている様子が順に示されている。
【００４８】
図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、第１のリフレクタ５２の反射面５２ａが遊技機の前方又は前方近傍を向いているときは、補助光源である第２のＬＥＤ６４ａが正面から見ている遊技者に第１のリフレクタ５２によって隠されることになるので、遊技者から見えるのは主光源である第１のＬＥＤ５３ａからの光だけになり、その結果、回転灯から発せられる全体の光を第２のＬＥＤからの光の分だけ低減させることができる。
【００４９】
図９（Ｃ）に示すように、第１のリフレクタの反射面５２が側方を向いているときは、第１のリフレクタの反射面５２ａによって反射された反射光と第２のＬＥＤ６４ａからの光とが相俟って明るく見える。そして、図９（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１のリフレクタ５２が背面又は背面近傍を向いているときは、第１及び第２のＬＥＤ５３ａ，６４ａの両者（主光源と補助光源の両者）が正面から見ている遊技者に第１のリフレクタ５２によって隠されることになるので、回転灯から発せられる全体の光をより低減させることができる。
このようにして光の道筋が回転しているように見える回転灯としての役割を果たすことができる。
【００５０】
また、図９に示す例では、回転機構によって第１のリフレクタ５２を回転させることとしているが、第１のリフレクタの動きは回転に限定されるものではなく、種々のタイミングで回転方向を変えることも可能であり、また、第１のリフレクタを一回転未満回転させた後、逆方向に一回転未満回転させるという動作を繰り返すことも可能であり、この場合は光の道筋をスポットライトのようなものとすることが可能となる。
【００５１】
また、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
（１）回転灯を備えた遊技機において、
前記回転灯は、
第１の光源と、
前記第１の光源と対向して配置された第１の反射面を有する第１のリフレクタと、
前記第１のリフレクタを、前記第１の光源の周囲を回転させる回転機構と、
前記第１のリフレクタを前記回転機構によって回転させた際の前記第１のリフレクタの軌跡の外側に配置された第２の光源と、
前記第１のリフレクタの軌跡と前記第２の光源との間に固定され、前記軌跡と対向して配置された第２の反射面を有する第２のリフレクタと、
前記第２のリフレクタに設けられ、前記第２の光源から発せられる第２の光が通り抜ける開口部と、
を具備し、
前記第１の反射面が前記遊技機の前方を向いているときに、前記第２の光源から発せられる光は前記第１のリフレクタによって遮られ、
前記第１の反射面が前記遊技機の側方を向いているときに、前記第２の光源から発せられる光は前記遊技機の前方に照射されることを特徴とする遊技機。
【００５２】
上記（１）に記載の遊技機によれば、第１の光源に対向する第１の反射面を有する第１のリフレクタを配置し、第１のリフレクタを回転機構によって第１の光源の周囲を回転させた際の第１のリフレクタの軌跡の外側に第２の光源を配置し、この軌跡と第２の光源との間で且つ前記軌跡と対向する第２の反射面を有する第２のリフレクタを固定し、第２の光源から発せられる光が通り抜ける開口部を第２のリフレクタに設けている。このように回転灯から発する光の量を第１の光源と第２の光源とで分割することができる。それに加え、第１の反射面が遊技機の前方を向いているときに、第２の光源から発せられる光が第１のリフレクタによって遮られることにより、第１のリフレクタの反射面が前方を向いたときは遊技者が眩しく感じることを抑制することができる。さらに、第１の反射面が遊技機の側方を向いているときに、第２の光源から発せられる光が遊技機の前方に照射されることにより、第１のリフレクタの反射面が側方を向いたときには全体的に光量が低減しないようにすることができる。
【００５３】
（２）上記（１）において、前記第１のリフレクタを回転させた際の回転中心軸線と、前記回転中心軸線から前記遊技機の背面に延ばされた垂線とを含む平面で仕切られる少なくとも一方の空間に前記第２の光源が配置されていることを特徴とする遊技機。
（３）上記（１）又は（２）において、前記第１の光源から発せられる光は前記遊技機の背面に向けて照射されることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施の形態による遊技盤を示す前面図。
【図２】本発明の実施の形態による遊技機の全体構成を示す前面図。
【図３】本発明の実施の形態による遊技機の全体構成を示す後面図。
【図４】図１〜図３に示す遊技機の制御部を示すブロック図。
【図５】（Ａ）は回転灯を示す正面図、（Ｂ）は回転灯を示す上面図。
【図６】（Ａ）は回転灯を示す正面図、（Ｂ）は回転灯を示す上面図。
【図７】（Ａ）〜（Ｈ）は、上方視で第１のリフレクタを反時計回りに回転させている様子を示す図。
【図８】（Ａ）〜（Ｈ）は、上方視で変更した第１のリフレクタを反時計回りに回転させている様子を示す図。
【図９】（Ａ）〜（Ｅ）は、補助光源の変更例であって、上方視で第１のリフレクタを反時計回りに回転させている様子を示す図。
【符号の説明】
【００５５】
２４…回転灯、４６…モータ、４７…第１ギア、５１…第２ギア、５１ａ…回転中心軸線、５１ｂ…回転中心軸線から遊技機の背面に延ばされた垂線、５３ａ，５３ｂ…第１のＬＥＤ、５２…第１のリフレクタ、５２ａ…第１の反射面、５２ｂ…第１のリフレクタの回転軌跡、６０…第２のリフレクタ、６０ａ…第２の反射面、６２ａ〜６２ｄ…第１〜第４の開口部、６４ａ〜６４ｄ…第２のＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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