(57)【要約】【課題】操作ボタンの乱打に基づいてボタン演出の映像を表示すること。【解決手段】ボタン演出の映像が表示されていない検出期間内に遊技者が操作ボタンを乱打したときには検出期間が終了することに基づいて操作ボタンの操作回数および操作間隔のそれぞれが検出され、操作ボタンの操作内容が乱打パターンに一致しているか否かが操作回数の検出結果および操作間隔の検出結果の双方に基づいて判定される。この操作ボタンの操作内容が乱打パターンに一致していないと判定されたときには次回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示することが通常確率で判定され、操作ボタンの操作内容が乱打パターンに一致していると判定されたときには次回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示することが高確率で判定される。【選択図】図３０
2009165739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる可変入球口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、複数の図柄要素が前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止状態で表示する図柄遊技手段と、
遊技者が手指で操作することが可能な操作子と、
遊技者に前記操作子を操作することを促す絵柄を含む映像であって前記操作子が有効に操作されたときには前記図柄遊技手段が図柄遊技の映像で複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する前に複数の図柄要素の組合せを遊技者に報知する特別演出の映像を今回の図柄遊技で表示するか否かを判定する特別演出判定手段と、
前記特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示すると判定することに基づいて前記図柄表示器に今回の図柄遊技の映像が表示されている表示中に特別演出の映像を重ねて表示する特別演出手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始されることに基づいて計時動作を開始する計時手段と、
前記特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態であって前記計時手段の計測結果が前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている表示中となるように予め決められた検出期間に属している状態で前記操作子が操作されることに基づいてカウンタを更新し、前記操作子が今回の図柄遊技の検出期間内で操作された操作回数をカウンタの更新結果に基づいて検出する操作回数検出手段と、
前記特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態であって前記計時手段の計測結果が検出期間に属している状態で前記操作子が前回に操作されてから今回に操作されるまでの時間的な間隔である操作間隔を前記計時手段の計測結果に基づいて検出する操作間隔検出手段と、
前記特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態で前記計時手段の計測結果が検出期間の終期に到達することに基づいて前記操作回数検出手段の検出結果が予め決められた３回以上の操作回数判定値に到達しているか否かを判定する操作回数判定手段と、
前記特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態で前記計時手段の計測結果が検出期間の終期に到達することに基づいて前記操作間隔検出手段の検出結果として予め決められた２個以上のものが存在する場合に前記操作間隔検出手段の検出結果のそれぞれが予め決められた操作間隔判定範囲に属しているか否かを判定する操作間隔判定手段と、
前記操作回数検出手段の検出結果が操作回数判定値に到達していると判定された場合であって前記操作間隔検出手段の検出結果のうち予め決められた１個以上の設定個数のものが操作間隔判定範囲に属していると判定された場合には今回の図柄遊技で前記操作子が予め決められた特定パターンで操作されたと判定し、前記操作回数検出手段の検出結果が操作回数判定値に到達していると判定されなかった場合には今回の図柄遊技で前記操作子が特定パターンで操作されなかったと判定し、前記操作間隔検出手段の検出結果のうち設定個数のものが操作間隔判定範囲に属していると判定されなかった場合には今回の図柄遊技で前記操作子が特定パターンで操作されなかったと判定する操作パターン判定手段を備え、
前記特別演出判定手段は、
前記操作子が今回の図柄遊技で特定パターンで操作されなかったと判定された場合には次回の図柄遊技で特別演出の映像を表示することを予め決められた通常確率で判定し、前記操作子が今回の図柄遊技で特定パターンで操作されたと判定された場合には次回の図柄遊技で特別演出の映像を表示することを通常確率に比べて高い高確率で判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者に今回の図柄遊技で特別演出の映像が表示されることを特別演出の映像が表示される前に報知する予告演出の映像を今回の図柄遊技で表示するか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段が今回の図柄遊技で予告演出の映像を表示すると判定することに基づいて前記図柄表示器に予告演出の映像を表示するものであって、前記計時手段の計測結果が特別演出の映像が始まるより前の予告演出開始時間に到達することに基づいて映像の表示を始めると共に特別演出の映像が始まるより前の予告演出終了時間に到達することに基づいて映像の表示を終える予告演出手段を備え、
前記特別演出判定手段は、前記予告演出判定手段が予告演出の映像を表示すると判定した場合に０％より大きくて１００％より小さい範囲内の予め決められた確率で特別演出の映像を表示すると判定する処理を行うものであり、
前記操作回数検出手段および前記操作間隔検出手段のそれぞれは、前記予告演出判定手段が今回の図柄遊技で予告演出の映像を表示すると判定し且つ前記特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態であって前記計時手段の計測結果が検出期間に属している状態で検出処理を行うものであり、
前記操作回数検出手段および前記操作間隔検出のそれぞれの検出期間は、始期および終期の双方が前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている表示中であって予告演出終了時間の以後に設定されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態で表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、大当りであることが判定されたときには複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止状態で表示し、大当りでないことが判定されたときには複数の図柄要素が相互に同一ではない外れの組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止状態で表示している。このパチンコ遊技機には図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている表示中に特別演出の映像を重ねて表示する構成のものがある。この特別演出の映像は「ボタンを押して下さい」等の絵柄を表示することで遊技者に操作子を操作することを促すものであり、操作子が有効に操作されたときには予告絵柄を表示し、複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性の高さを複数の図柄要素の組合せが決まる前に予告絵柄を用いて遊技者に報知している。
【特許文献１】特開２００５−１６０８６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技者には図柄表示器に特別演出の映像が表示されていないにも拘らず操作子を操作する者がある。この操作子の操作はスロットマシンで遊技を終えた直後にパチンコ遊技機で遊技を行っている遊技者に多く見られるものであり、短い時間間隔で断続的に繰返される傾向にある。この操作子の断続的な繰返し操作は特別演出の映像が表示されない退屈感に起因するものであり、遊技者が操作子を断続的に繰返し操作することに基づいて特別演出の映像を表示したときには遊技者の退屈感を緩和する点で相応の効果が期待できる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作子の断続的な繰返し操作に基づいて特別演出の映像が実際に表示される新たな機能を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は１）遊技盤〜１６）操作パターン判定手段を備えたところに特徴を有している。
１）遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１９は遊技盤に相当し、図２の符号２４は遊技領域に相当する。
２）可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２８は可変入球口に相当する。
３）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入球可能なものである。図２の符号２６は始動口に相当する。
４）図柄表示器は遊技球が始動口に入球することに基づいて複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３５は図柄表示器に相当し、装飾図柄表示器３５に表示される装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
５）大当り判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図３８のステップＳ７６は大当り判定手段に相当する。
６）図柄設定手段は大当り判定手段が大当りであることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、大当り判定手段が大当りでないことを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図５１のステップＳ２８９およびステップＳ２９２のそれぞれは複数の図柄要素を相互に同一な大当りの組合せに設定する図柄設定手段に相当し、図５１のステップＳ２９５およびステップＳ２９７のそれぞれは複数の図柄要素を相互に同一ではない外れの組合せに設定する図柄設定手段に相当する。
７）図柄遊技手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、複数の図柄要素が図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように複数の図柄要素のそれぞれを可変停止状態で表示するものである。図５０のステップＳ２６７は図柄遊技手段に相当する。
８）操作子は遊技者が手指で操作することが可能なものであり、図１の操作ボタン７は操作子に相当する。
９）特別演出判定手段は遊技者に操作子を操作することを促す絵柄を含む映像であって操作子が有効に操作されたときには図柄遊技手段が図柄遊技の映像で複数の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する前に複数の図柄要素の組合せを遊技者に報知する特別演出の映像を今回の図柄遊技で表示するか否かを判定するものである。図５２のステップＳ３０７および図５３のステップＳ３１６のそれぞれは特別演出判定手段に相当するものである。これらステップＳ３０７およびステップＳ３１６のそれぞれはボタン演出の映像を表示するか否かを判定するものであり、ボタン演出の映像は特別演出の映像に相当する。このボタン演出の映像は、図６に示すように、「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを表示することに基づいて遊技者に操作子７を操作することを促し、操作子７が有効に操作されたときには「リーチ確定」の予告絵柄Ｒと「？」の予告絵柄Ｑと「外れ」の予告絵柄Ｈのいずれかを表示することに基づいて装飾図柄の組合せを遊技者に予告するものであり、「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍは遊技者に操作子７を操作することを促す絵柄に相当する。この特別演出判定手段は操作子が今回の図柄遊技で特定パターンで操作されなかったと判定された場合には次回の図柄遊技で特別演出の映像を表示することを予め決められた通常確率で判定し、操作子が今回の図柄遊技で特定パターンで操作されたと判定された場合には次回の図柄遊技で特別演出の映像を表示することを通常確率に比べて高い高確率で判定するものである。図３０の乱打パターン１〜３のそれぞれは特定パターンに相当するものであり、今回の図柄遊技で操作子７が乱打パターン１または乱打パターン２または乱打パターン３で操作された場合には乱打パターン一致フラグがオンされ、次回の装飾図柄遊技では図５２のステップＳ２９９で乱打パターン一致フラグのオンが判定されることに基づいてボタン演出の映像を表示することが判定される。
１０）特別演出手段は特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示すると判定することに基づいて図柄表示器に今回の図柄遊技の映像が表示されている表示中に特別演出の映像を重ねて表示するものであり、図５０のステップＳ２７１は特別演出手段に相当する。
１１）計時手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始されることに基づいて計時動作を開始するものである。図５０のステップＳ２６６は計時手段に相当するものであり、ステップＳ２６６で更新される変動時間タイマＳＴ１は計時手段の計測結果に相当する。
１２）操作回数検出手段は特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態であって計時手段の計測結果が図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている表示中となるように予め決められた検出期間に属している状態で操作子が操作されることに基づいてカウンタを更新し、操作子が今回の図柄遊技の検出期間内で操作された操作回数をカウンタの更新結果に基づいて検出するものである。図６３のステップＳ４５７は操作回数検出手段に相当するものである。このステップＳ４５７は今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示しないことが判定されている状態であって計時手段の計測結果ＳＴ１がボタン演出開始時間ＢＳＴおよびボタン演出終了時間ＢＥＤ相互間にある状態で操作子７が操作されることに基づいて操作回数カウンタＳＮ３を更新するものであり、ボタン演出開始時間ＢＳＴおよびボタン演出終了時間ＢＥＤ相互間の期間は検出期間に相当し、操作回数カウンタＳＮ３はカウンタに相当する。
１３）操作間隔検出手段は特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態であって計時手段の計測結果が検出期間に属している状態で操作子が前回に操作されてから今回に操作されるまでの時間的な間隔である操作間隔を計時手段の計測結果に基づいて検出するものである。図６３のステップＳ４６０は操作間隔検出手段に相当するものであり、今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示しないことが判定されている状態であって計時手段の計測結果ＳＴ１がボタン演出開始時間ＢＳＴおよびボタン演出終了時間ＢＥＤ相互間にある状態で操作間隔ΔＴを検出する。
１４）操作回数判定手段は特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態で計時手段の計測結果が検出期間の終期に到達することに基づいて操作回数検出手段の検出結果が予め決められた３回以上の操作回数判定値に到達しているか否かを判定するものである。図６５のステップＳ４８２と図６６のステップＳ４９２と図６７のステップＳ５０２のそれぞれは操作回数判定手段に相当するものである。これらステップＳ４８２〜ステップＳ５０２のそれぞれは今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示しないと判定されている状態で計時手段の計測結果ＳＴ１が検出期間の終期ＢＥＤに到達することに基づいて操作回数検出手段の検出結果ＳＮ３が最低到達回数Ｎに到達しているか否かを判定するものであり、最低到達回数Ｎは操作回数判定値に相当する。
１５）操作間隔判定手段は特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態で計時手段の計測結果が検出期間の終期に到達することに基づいて操作間隔検出手段の検出結果として予め決められた２個以上のものが存在する場合に操作間隔検出手段の検出結果のそれぞれが予め決められた操作間隔判定範囲に属しているか否かを判定するものである。図６５のステップＳ４８７と図６６のステップＳ４９７と図６７のステップＳ５０７のそれぞれは操作間隔判定手段に相当するものである。これらステップＳ４８７〜ステップＳ５０７のそれぞれは今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示しないと判定されている状態で計時手段の計測結果ＳＴ１が検出期間の終期ＢＥＤに到達することに基づいて操作間隔ΔＴの検出結果として２個以上のものが存在する場合に操作間隔ΔＴの検出結果のそれぞれが下限値Ｔｌおよび上限値Ｔｈ相互間にあるか否かを判定するものであり、下限値Ｔｌおよび上限値Ｔｈ相互間の範囲は操作間隔判定範囲に相当する。
１６）操作パターン判定手段は操作回数検出手段の検出結果が操作回数判定値に到達していると判定された場合であって操作間隔検出手段の検出結果のうち予め決められた１個以上の設定個数のものが操作間隔判定範囲に属していると判定された場合には今回の図柄遊技で操作子が予め決められた特定パターンで操作されたと判定し、操作回数検出手段の検出結果が操作回数判定値に到達していると判定されなかった場合には今回の図柄遊技で操作子が特定パターンで操作されなかったと判定し、操作間隔検出手段の検出結果のうち設定個数のものが操作間隔判定範囲に属していると判定されなかった場合には今回の図柄遊技で操作子が特定パターンで操作されなかったと判定するものである。図６５のステップＳ４９０と図６６のステップＳ５００と図６７のステップＳ５１０のそれぞれは操作パターン判定手段に相当するものであり、操作回数検出手段の検出結果ＳＮ３が操作回数判定値Ｎに到達していると判定された場合であって操作間隔検出手段の検出結果ΔＴの全てが操作間隔判定範囲Ｔｌ〜Ｔｈに属していると判定された場合に今回の図柄遊技で操作子７が予め決められた特定パターンで操作されたと判定する。図６５のステップＳ４８３と図６６のステップＳ４９３と図６７のステップＳ５０３のそれぞれは操作パターン判定手段に相当するものであり、操作回数検出手段の検出結果ＳＮ３が操作回数判定値Ｎに到達していると判定されなかった場合に今回の図柄遊技で操作子７が特定パターンで操作されなかったと判定し、操作間隔検出手段の検出結果ΔＴの全てが操作間隔判定範囲Ｔｌ〜Ｔｈに属していると判定されなかった場合に今回の図柄遊技で操作子７が予め決められた特定パターンで操作されなかったと判定する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は２１）予告演出判定手段および２２）予告演出手段を備えたものであり、９）特別演出判定手段と１２）操作回数検出手段と１３）操作間隔検出手段のそれぞれが次の処理を行うところに特徴を有している。
２１）予告演出判定手段は遊技者に今回の図柄遊技で特別演出の映像が表示されることを特別演出の映像が表示される前に報知する予告演出の映像を今回の図柄遊技で表示するか否かを判定するものであり、図５２のステップＳ３０１は予告演出判定手段に相当する。
２２）予告演出手段は予告演出判定手段が今回の図柄遊技で予告演出の映像を表示すると判定することに基づいて今回の図柄遊技で図柄表示器に予告演出の映像を表示するものであり、計時手段の計測結果が特別演出の映像が始まるより前の予告演出開始時間に到達することに基づいて映像の表示を始めると共に特別演出の映像が始まるより前の予告演出終了時間に到達することに基づいて映像の表示を終える。図５０のステップＳ２６９は予告演出手段に相当するものであり、図７の（ａ）に示すように、キャンパスの装飾絵柄Ｃの前方に砂嵐の予告絵柄Ｓを重ねることでボタン演出の映像が表示されることを予告する。この図７の（ａ）の映像は予告演出の映像に相当するものであり、予告演出の映像の表示は計時手段の計測結果ＳＴ１がボタン演出の映像が始まるより前の予告演出開始時間ＹＳＴに到達することに基づいて始まり、計時手段の計測結果ＳＴ１がボタン演出の映像が始まるより前の予告演出終了時間ＹＥＤに到達することに基づいて終わる。
９）特別演出判定手段は予告演出判定手段が予告演出の映像を表示すると判定した場合に０％より大きくて１００％より小さい範囲内の予め決められた確率で特別演出の映像を表示すると判定する処理を行うものであり、図柄表示器に予告演出の映像が表示されたときにはボタン演出の映像が一定確率で表示され、一定確率で表示されない。
１２）操作回数検出手段は予告演出判定手段が今回の図柄遊技で予告演出の映像を表示すると判定し且つ特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態であって計時手段の計測結果が検出期間に属している状態で検出処理を行うものである。この検出期間の始期および終期の双方は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている表示中であって予告終了時間の以後に設定されており、予告演出の映像が表示されたにも拘らず特別演出の映像が表示されない場合に遊技者が操作子を操作したときに操作子の操作回数が検出される。
１３）操作間隔検出手段は予告演出判定手段が今回の図柄遊技で予告演出の映像を表示すると判定し且つ特別演出判定手段が今回の図柄遊技で特別演出の映像を表示しないと判定している状態であって計時手段の計測結果が検出期間に属している状態で検出処理を行うものである。この検出期間の始期および終期の双方は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている表示中であって予告終了時間の以後に設定されており、予告演出の映像が表示されたにも拘らず特別演出の映像が表示されない場合に遊技者が操作子を操作したときに操作子の操作間隔が検出される。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
図柄表示器に特別演出の映像が表示されていない検出期間内に遊技者が操作子を断続的に繰返し操作したときには検出期間が終了することに基づいて操作子の操作回数および操作間隔のそれぞれが検出され、操作回数の検出結果が操作回数判定値に到達しているか否かが判定され、操作間隔の検出結果として２個以上の設定個数のものが存在する場合には２個以上の操作間隔の検出結果のそれぞれが操作間隔判定範囲に属しているか否かが判定される。そして、今回の図柄遊技で操作子が特定パターンで操作されたか否かが操作回数の判定結果および操作間隔の判定結果の双方に基づいて判定され、下記Ａ）〜Ｃ）に示すように、今回の図柄遊技で操作子が特定パターンで操作されたか否かの判定結果に基づいて次回の図柄遊技で特別演出の映像が表示される表示確率が変動する。即ち、遊技者が操作子を断続的に繰返し操作した操作パターンが偶然にも特定パターンに一致しているときには特別演出の映像が実際に表示される新たな機能が生成される。
Ａ）操作回数の検出結果が操作回数判定値に到達していると判定されなかった場合には今回の図柄遊技で操作子が特定パターンで操作されなかったと判定され、次回の図柄遊技で特別演出の映像を表示することが通常確率で判定される。
Ｂ）操作間隔の検出結果のうち設定個数のものが操作間隔判定範囲に属していると判定されなかった場合には今回の図柄遊技で操作子が特定パターンで操作されなかったと判定され、次回の図柄遊技で特別演出の映像を表示することが通常確率で判定される。
Ｃ）操作回数の検出結果が操作回数判定値に到達していると判定され、しかも、操作間隔の検出結果のうち設定個数のものが操作間隔判定範囲に属していると判定された場合には今回の図柄遊技で操作子が特定パターンで操作されたと判定され、次回の図柄遊技で特別演出の映像を表示することが高確率で判定される。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
図柄表示器に予告演出の映像が表示されたときには特別演出の映像が予め決められた確率で表示され、予め決められた確率で表示されない。この予告演出の映像が表示されたにも拘らず特別演出の映像が表示されなかったときには検出期間が始まり、検出期間が終わったときには操作回数の検出結果および操作間隔の検出結果の双方に基づいて操作子が特定パターンで操作されたか否かが判定される。このため、予告演出の映像を遊技者に操作子を断続的に繰返し操作させるための契機となる映像として機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には前枠２が装着されている。この前枠２は外枠１の前方に配置されたものであり、前枠２には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に装着されている。これら上皿板３および下皿板４のそれぞれは前枠２の前方に配置されたものであり、上皿板３には上皿５が固定され、下皿板４には下皿６が固定されている。これら上皿５および下皿６のそれぞれは上面が開口する容器状をなすものであり、上皿５は上皿板３の前方に配置され、下皿６は下皿板４の前方に配置されている。
【０００９】
上皿５の左端部には、図１に示すように、操作ボタン７が装着されている。この操作ボタン７は遊技者が前方から手指で操作するものであり、上皿５の前面から前方へ突出する初期位置および初期位置より後方の押込み位置相互間で前後方向へスライド可能にされている。この操作ボタン７にはスプリングが連結されている。このスプリングは操作ボタン７に押込み力が作用していない状態で操作ボタン７を前方の初期位置に保持するものであり、操作ボタン７はスプリングのばね力に抗して後方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この操作ボタン７にはボタンスイッチ８（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ８は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿５の内部に固定されている。このボタンスイッチ８は操作ボタン７の初期位置で操作子が操作ボタン７を介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、操作ボタン７の押込み位置では操作子が操作ボタン７を介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。
【００１０】
下皿板４の右端部には、図１に示すように、ハンドル台９が固定されている。このハンドル台９は下皿板４の前方に配置されたものであり、ハンドル台９には発射ハンドル１０が装着されている。この発射ハンドル１０は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。ハンドル台９の後方には発射ソレノイド１１が固定されており、発射ソレノイド１１の出力軸には打球槌１２が連結されている。この発射ソレノイド１１は打球槌１２の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１０が回動操作されたときには発射ソレノイド１１に駆動電源が与えられ、打球槌１２が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１１】
前枠２には、図１に示すように、窓枠１３が装着されている。この窓枠１３は前枠２の前方に配置されたものであり、窓枠１３には円形状をなす透明なガラス窓１４が固定されている。この窓枠１３の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１５が固定されている。これら両スピーカカバー１５のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１５のそれぞれの後方にはスピーカ１６が配置されている。これら両スピーカ１６のそれぞれは窓枠１３に固定されたものであり、両スピーカ１６のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１３には両スピーカカバー１５のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１７が固定されている。これら４個のランプカバー１７のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１７のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１８（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれは窓枠１３に固定されたものであり、４個のランプカバー１７のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１８が発光することに基づいて照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、垂直な平板状の遊技盤１９が装着されている。この遊技盤１９は窓枠１３の後方に配置されたものであり、窓枠１３のガラス窓１４は遊技盤１９を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１９には外レール２０と内レール２１と球止め部材２２が固定されている。これら外レール２０〜球止め部材２２のそれぞれは遊技盤１９の前方に配置されたものであり、外レール２０および内レール２１のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止め部材２２は外レール２０および内レール２１相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１９には、図２に示すように、発射通路２３および遊技領域２４が形成されている。発射通路２３は外レール２０および内レール２１相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２４は外レール２０と内レール２１と球止め部材２２によって囲まれた領域のうち発射通路２３を除く円形状の領域を称するものであり、打球槌１２が弾いた遊技球は発射通路２３を通して遊技領域２４内に放出される。この遊技盤１９には遊技領域２４内に位置して複数の障害釘２５が固定されており、遊技領域２４内に放出された遊技球は障害釘２５に当りながら遊技領域２４内を落下する。即ち、遊技領域２４は遊技球が転動可能な転動領域に相当するものである。
【００１４】
遊技盤１９には、図２に示すように、遊技領域２４内に位置して始動口２６が固定されている。この始動口２６は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２４内を転動する遊技球は始動口２６内に上面から入賞可能にされている。この始動口２６内には始動口センサ２７が装着されている。この始動口センサ２７は検出領域内に金属物が進入することに基づいて発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２６内に入賞したときには始動口センサ２７の発振状態が変化することに基づいて始動口センサ２７から始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１９には、図２に示すように、遊技領域２４内に位置して特別入賞口２８が固定されている。この特別入賞口２８は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２８には扉２９が水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉２９は特別入賞口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３１の断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口２８の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２９は特別入賞口ソレノイド３１の通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２９の開放状態では遊技領域２４内を転動する遊技球が扉２９に乗って特別入賞口２８内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口２８内にはカウントセンサ３２（図３参照）が装着されている。このカウントセンサ３２は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２８内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１９には、図２に示すように、遊技領域２４内に位置して表示台枠３３が固定されており、表示台枠３３には特別図柄表示器３４が固定されている。この特別図柄表示器３４はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が始動口２６内に入賞したときには特別図柄表示器３４に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」→「３」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」〜「７」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「７」を確変大当り図柄と称し、特別図柄「３」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「１」を外れ図柄と称する。
【００１７】
特別図柄表示器３４に確変大当り図柄「７」または通常大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２８を開放し、特別入賞口２８内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口２８は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件および開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達する時間条件のいずれかが満足されるまで開放状態に保持される。この大当りラウンドは設定回数（例えば４回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンドの設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３４に確変大当り図柄「７」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが有効化され、特別図柄表示器３４に通常大当り図柄「３」が停止表示されたときには大当り遊技が終了した直後の特別図柄遊技から確率変動モードが無効化される。この確率変動モードの有効状態では特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」および通常大当り図柄「３」のいずれかが停止表示される確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなり、大当り遊技が行われる確率が確率変動モードの無効状態に比べて高くなる。
【００１９】
表示台枠３３には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器３５が固定されている。この装飾図柄表示器３５には保留表示領域Ｅが設定されており、特別図柄遊技を直ちに開始することが不能な特別図柄遊技中および大当り遊技中のそれぞれに遊技球が始動口２６内に入賞したときには特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留表示領域Ｅ内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄ＲＥの個数として表示されるものであり、遊技者は保留絵柄ＲＥの個数から特別図柄遊技の保留回数を認識することができる。
【００２０】
装飾図柄表示器３５は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１６のそれぞれから装飾図柄表示器３５の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれが装飾図柄表示器３５の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図４に示すように、装飾図柄表示器３５の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定される。これら左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒは大きさおよび輪郭形状のそれぞれが相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄遊技では左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００２１】
図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させることで行われる。これら各列の図柄要素の変動表示は特別図柄の変動開始に時間的に同期して開始されるものであり、左列の図柄要素は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素うちで１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は左列の図柄要素〜右列の図柄要素うちで３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。
【００２２】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの４種類が設定されている。確変大当りの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な奇数である組合せを称するものであり、確変大当りの組合せには「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類が設定されている。通常大当りの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な偶数である組合せを称するものであり、通常大当りの組合せには「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の４種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称し、完全外れの組合せは、図４の（ｅ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合には完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で通常大当り図柄「３」が停止表示される場合には通常大当りの組合せになり、特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」が停止表示される場合には確変大当りの組合せになる。
【００２３】
装飾図柄遊技中には、図６に示すように、ボタン演出の映像が表示されることがある。このボタン演出の映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素の両者がリーチの組合せになるか否かを予告するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動表示されている状態で表示される。このリーチの組合せとは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、例えば「７↓７」がリーチの組合せに該当する（「↓」は図柄要素が変動中であることを示している）。このボタン演出の映像は変動状態で表示されている中列の図柄要素の前方に玉手箱の演出絵柄Ｂを重ねて表示し、変動状態で表示されている左列の図柄要素の前方に「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを重ねて表示することで開始されるものである。この伝言絵柄Ｍは遊技者に操作ボタン７を初期位置から押込み位置へ操作することを促す機能を有するものであり、キャンパスとなる装飾絵柄Ｃの前方に重ねて表示される。
【００２４】
ボタン演出の映像の表示中に操作ボタン７が初期位置から押込み位置に操作されたときには、図６の（ｂ）に示すように、演出絵柄Ｂの蓋が開く映像が表示され、演出絵柄Ｂの内部から予告絵柄Ｒと予告絵柄Ｈと予告絵柄Ｑのいずれかが出現する映像が表示される。この操作ボタン７はボタン演出の映像で伝言絵柄Ｍが表示されたことを始期に有効化され、有効化されたことを始期に一定時間が経過することに基づいて無効化されるものであり、操作ボタン７が有効化されている状態で初期位置から押込み位置に操作されなかったときには演出絵柄Ｂの蓋が開く映像が表示されことはなく、演出絵柄Ｂの内部から予告絵柄Ｒと予告絵柄Ｈと予告絵柄Ｑのいずれかが出現する映像も表示されない。
【００２５】
予告絵柄Ｒは、図６の（ｃ）に示すように、「リーチ確定」の文字からなるものであり、ボタン演出の映像で予告絵柄Ｒが表示されたときには今回の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止することに基づいて両者が１００％の確率でリーチの組合せになる。予告絵柄Ｈは、図６の（ｄ）に示すように、「外れ」の文字からなるものであり、ボタン演出の映像で予告絵柄Ｈが表示されたときには今回の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止することに基づいて両者が１００％の確率でリーチの組合せにならない。予告絵柄Ｑは、図６の（ｅ）に示すように、「？」の文字からなるものであり、ボタン演出の映像で予告絵柄Ｑが表示されたときには今回の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動停止することに基づいて両者がリーチの組合せおよびリーチではない組合せのいずれかになる。
【００２６】
ボタン演出の映像が表示される直前には予告演出の映像が必ず表示される。この予告演出の映像は遊技者にボタン演出の映像が発生することを知らせるものであり、特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」または通常大当り図柄「３」が停止表示されるときには装飾図柄遊技で予告演出の映像が発生することに基づいてボタン演出の映像が予め決められた確率Ｘａ（＝８０％）で直後に発生し、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示されるときには装飾図柄遊技で予告演出の映像が発生することに基づいてボタン演出の映像が予め決められた確率Ｘｂ（＝６０％）で直後に発生する。この予告演出の映像は、図７の（ａ）に示すように、変動状態で表示されている左列の図柄要素の前方に装飾絵柄Ｃを重ねて表示し、装飾絵柄Ｃの前方に予告絵柄Ｓを重ねて表示するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動表示されている状態で表示される。この予告絵柄Ｓはテレビの放送が終了したときにテレビの画面に映る砂嵐を模したものであり、ボタン演出の映像が表示されるときには、図７の（ｂ）に示すように、装飾絵柄Ｃの前方から予告絵柄Ｓが消去された後に装飾絵柄Ｃの前方に伝言絵柄Ｍが表示され、ボタン演出の映像が表示されないときには、図７の（ｃ）に示すように、装飾絵柄Ｃの前方から予告絵柄Ｓが消去されたまま伝言絵柄Ｍが表示されない。
【００２７】
予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかったときには遊技者が操作ボタン７を乱打することがある。この操作ボタン７の乱打とは遊技者が操作ボタン７を初期位置から押込み位置に操作する行為を断続的に繰返す動作を称するものであり、予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に遊技者が操作ボタン７を乱打したときには操作ボタン７の操作パターンが検出され、操作パターンの検出結果が予め決められた乱打パターンと比較される。ボタン演出の映像の表示確率は操作パターンおよび乱打パターン相互間の比較結果に基づいて設定されるものであり、両者が相違しているときには特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」または通常大当り図柄「３」が停止表示される場合のボタン演出の映像の表示確率が「１５．６％」の通常確率に設定され、特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合のボタン演出の映像の表示確率が「１２．０％」の通常確率に設定され、両者が一致しているときには特別図柄遊技で確変大当り図柄「７」と通常大当り図柄「３」と外れ図柄「１」のいずれが停止表示されるかに拘らずボタン演出の映像の表示確率が「１００％」の高確率に設定される。
【００２８】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて制御動作を実行する。センサ回路５４は始動口センサ２７から出力される始動信号およびカウントセンサ３２から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して始動信号を検出することに基づいて制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路５４を介してカウント信号を検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することに基づいて特別入賞口２８の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３４に特別図柄遊技の映像を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することに基づいて特別図柄遊技の映像の表示内容を制御する。
【００２９】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられることに基づいて払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６２が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた設定個数の賞品球が払出される。
【００３０】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信したときにはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データのそれぞれに基づいて装飾図柄遊技用の演出制御コマンドを設定する。スイッチ回路７４はトリガパルスＴＰが入力されることに基づいて一定の時間幅の１個のパルス信号Ｐを出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路７４はボタンスイッチ８からのオン信号をトリガパルスＴＰとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号Ｐを出力するものであり、ＣＰＵ７１はパルス信号Ｐを検出することに基づいて操作ボタン７が初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号Ｐの時間間隔ΔＴおよび個数Ｎの双方に基づいて操作ボタン７の操作パターンを判断する。
【００３１】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて装飾図柄表示器３５に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは１）保留表示器領域Ｅ内に保留絵柄ＲＥを表示するための画像データと２）装飾図柄遊技で各列の図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと３）装飾図柄遊技で背景の映像を表示するためのビデオデータと４）大当り遊技で背景の映像を表示するためのビデオデータと５）予告演出で装飾絵柄Ｃおよび予告絵柄Ｓのそれぞれを表示するための画像データと６）ボタン演出で演出絵柄Ｂと伝言絵柄Ｍと予告絵柄Ｒと予告絵柄Ｈと予告絵柄Ｑのそれぞれを表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３５にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３２】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて両スピーカ１６のそれぞれから音声を出力するものであり、音声ＩＣと音声ＲＯＭと音声ＲＡＭとＤＡＣとオーディオアンプとボリュームを有している。音声ＩＣは両スピーカ１６のそれぞれから音声を出力するための音声信号を生成するものであり、音声ＲＯＭには音声信号を生成するための音声データが予め記録されている。音声ＲＡＭは音声ＩＣが音声ＲＯＭから検出した音声データを展開するためのワークメモリとして使用されるものであり、ＤＡＣは音声ＩＣから出力されるデジタル信号をアナログ信号に変換するものである。オーディオアンプはＤＡＣから出力されるデジタル信号を増幅して両スピーカ１６のそれぞれに出力するものであり、ボリュームはオーディオアンプから出力されるアナログ信号のレベルを調整するものである。図３の電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを点滅するための電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを電飾信号の設定結果に基づいて点滅させる。
【００３３】
図８はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧を示すものである。これら各制御コマンドは２バイトで構成されたものであり、各制御コマンドの１バイト目はＭＯＤＥデータ（コマンドの分類）であり、各制御コマンドの２バイト目はＥＸＴデータ（コマンドの種類）である。制御コマンド８０００（ｈ）〜８０４１（ｈ）のそれぞれは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知する変動開始コマンドであり、特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を通知するためのＥＸＴデータを含んでいる。この所要時間は特別図柄の変動表示時間に相当するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドのＥＸＴデータに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００３４】
制御コマンド９０ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技で特別図柄表示器３４に停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知する図柄情報コマンドに相当するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドのＥＸＴデータおよび図柄情報コマンドのＥＸＴデータの双方に基づいて装飾図柄の組合せを設定する。この図柄情報コマンド９０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータＸＸ（ｈ）は「００（ｈ）」と「０１（ｈ）」と「０２（ｈ）」のいずれかに設定されるものであり、図柄情報コマンド９０００（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が確変大当り図柄「７」であることを示し、図柄情報コマンド９００１（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が通常大当り図柄「３」であることを示し、図柄情報コマンド９００２（ｈ）は特別図柄の変動停止時の態様が外れ図柄「１」であることを示している。
【００３５】
制御コマンドＡ０００（ｈ）は変動開始コマンドのＥＸＴデータに応じた変動表示時間が経過したときにメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信されるものであり、特別図柄の変動表示が停止することを演出制御回路７０に通知する変動停止コマンドに相当する。制御コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知する保留コマンドに相当するものである。この保留コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータＸＸ（ｈ）は「００（ｈ）」と「０１（ｈ）」と「０２（ｈ）」と「０３（ｈ）」のいずれかに設定されるものであり、保留コマンドＡ１００（ｈ）は１回の特別図柄遊技を保留していることを示し、保留コマンドＡ１０１（ｈ）は２回の特別図柄遊技を保留していることを示し、保留コマンドＡ１０２（ｈ）は３回の特別図柄遊技を保留していることを示し、保留コマンドＡ１０３（ｈ）は４回の特別図柄遊技を保留していることを示している。
【００３６】
制御コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は大当りラウンドが開始されることを演出制御回路７０に通知する大当りラウンドコマンドに相当するものである。この大当りラウンドコマンドＢ０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータＸＸ（ｈ）は「００（ｈ）」と「０１（ｈ）」と「０２（ｈ）」と「０３（ｈ）」のいずれかに設定されるものであり、大当りラウンドコマンドＢ０００（ｈ）は１回目の大当りラウンドが開始されることを示し、大当りラウンドコマンドＢ００１（ｈ）は２回目の大当りラウンドが開始されることを示し、大当りラウンドコマンドＢ００２（ｈ）は３回目の大当りラウンドが開始されることを示し、大当りラウンドコマンドＢ００３（ｈ）は最終の４回目の大当りラウンドが開始されることを示している。制御コマンドＢ１ＸＸ（ｈ）は大当りラウンドが終了したインターバルの開始時にメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信されるものであり、大当りラウンドの休止期間が始まることを演出制御回路７０に通知するインターバルコマンドに相当する。このインターバルコマンドＢ１ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータＸＸ（ｈ）は「００（ｈ）」と「０１（ｈ）」と「０２（ｈ）」と「０３（ｈ）」のいずれかに設定されるものであり、インターバルコマンドＢ１００（ｈ）は１回目のインターバルが開始されることを示し、インターバルコマンドＢ１０１（ｈ）は２回目のインターバルが開始されることを示し、インターバルコマンドＢ１０２（ｈ）は３回目のインターバルが開始されることを示し、インターバルコマンドＢ１０３（ｈ）は４回目のインターバルが開始されることを示している。
【００３７】
図９はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口２８を開放する大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、「０」〜「９９」の範囲で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを設定するために使用されるものであり、「０」〜「１００」の範囲内で循環的に更新される。ランダムカウンタＭＲ３は確変大当りであるか否かを判定するために使用されるものであり、「０」〜「６２」の範囲内で循環的に更新される。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１０に示すように、通常時の大当り判定テーブルおよび確変時の大当り判定テーブルが予め記録されている。通常時の大当り判定テーブルは確率変動モードの無効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、通常時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「７」に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「７」を除く残りのそれぞれの値に対して外れの判定結果が割付けられている。確変時の大当り判定テーブルは確率変動モードの有効時に大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１に基づいて判定するための制御データであり、確変時の大当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ１「０〜９」のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１「１０〜９９」のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードの無効状態では一定の低確率「１／１００」で大当りであることが判定され、確率変動モードの有効状態では確率変動モードの無効状態に比べて高い一定の高確率「１０／１００」で大当りであることが判定される。
【００３９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１１に示すように、確変判定テーブルが予め記録されている。この確変判定テーブルは大当りであることが判定された場合に確率変動モードを有効化するか無効化するかをランダムカウンタＭＲ３に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ３「０〜３２」のそれぞれに対して確率変動モードを無効化する判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３「３３〜６２」のそれぞれに対して確率変動モードを有効化する判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「３０／６３」の確率で有効化され、「３３／６３」の確率で無効化される。
【００４０】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１２に示すように、大当り用の変動開始コマンドテーブルおよび外れ用の変動開始コマンドテーブルが予め記録されている。これら大当り用の変動開始コマンドテーブルおよび外れ用の変動開始コマンドテーブルのそれぞれはランダムカウンタＭＲ２に基づいて変動開始コマンドを選択するためのものであり、大当り用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りまたは確変大当りが判定されたときに使用され、外れ用の変動開始コマンドテーブルは通常大当りおよび確変大当りがいずれも判定されなかった外れの判定時に使用される。メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１３に示すように、変動表示時間テーブルが予め記録されている。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンドの選択結果に基づいて変動表示時間を選択するための制御データであり、変動開始コマンド＃００〜＃４１のそれぞれに変動表示時間を割付けることから設定されている。
【００４１】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１４に示すように、制御データ格納領域１１０が設定されている。この制御データ格納領域１１０は特別図柄遊技を行うために必要な各種のデータを格納する領域であり、保留データ格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とタイマ格納部１１４とカウンタ格納部１１５を有している。保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納される領域であり、遊技球が始動口２６内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の計測値が取得され、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果が保留データ格納部１１１に格納される。この保留データ格納部１１１は最大で４個のランダムカウンタＭＲ１の取得結果が格納されるものであり、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果は取得順序を特定する保留番号「１」「２」「３」「４」のいずれかと共に保留データ格納部１１１に格納される。
【００４２】
特別図柄格納部１１２は特別図柄の設定結果が格納される領域であり、例えば確変大当り図柄「７」が設定されたときには特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が格納される。フラグ格納部１１３は始動信号フラグと特図プロセスフラグと大当りフラグと確変フラグのそれぞれが格納される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口２６内に入賞したか否かを示すものであり、特図プロセスフラグは図３７の特別図柄プロセス処理でステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理のいずれの処理を択一的に実行するかを示すものである。大当りフラグは確変大当りおよび通常大当りのいずれかが判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードが有効化されているか否かを示すものである。
【００４３】
タイマ格納部１１４は変動時間タイマＭＴ１とウェイト時間タイマＭＴ２とインターバル時間タイマＭＴ３が格納される領域である。変動時間タイマＭＴ１は変動開始コマンドの設定結果に応じた変動表示時間が初期値としてセットされるものであり、変動時間タイマＭＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで特別図柄遊技の残り時間が計測される。ウェイト時間タイマＭＴ２は一定のウェイト時間が初期値としてセットされるものであり、ウェイト時間タイマＭＴ２が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の特別図柄遊技が終了してから次回の特別図柄遊技が開始されるまでの残り時間が計測される。インターバル時間タイマＭＴ３は一定のインターバル時間が初期値としてセットされるものであり、インターバル時間タイマＭＴ３が初期値から一定の時間間隔で定期的に減算されることで今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが開始されるまでの残りインターバル時間が計測される。カウンタ格納部１１５はランダムカウンタＭＲ１〜ＭＲ３および大当りラウンドカウンタＭＮ１が格納される領域である。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を示すものであり、大当りラウンドの継続回数は大当りラウンドが終了する毎に大当りラウンドカウンタＭＮ１に単位値を加算されることで計測される。
【００４４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータテーブルが予め記録されている。このプロセスデータテーブルはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のうちから変動開始コマンドに応じたものを選択するための制御データであり、変動開始コマンド＃００のＥＸＴデータ００（ｈ）〜変動開始コマンド＃４１のＥＸＴデータ４１（ｈ）のそれぞれに１個のプロセスデータ番号を割付けることから設定されている。
【００４５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図１５に示すように、プロセスデータ＃００〜＃４１が予め記録されている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれはプロセスタイマ設定値および演出制御データから構成されたものであり、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには１個のプロセスデータ番号が割付けられている。これらプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれの演出制御データは、図１６〜図２０に示すように、表示制御データと音声制御データと電飾制御データを含んで構成されている。これら各表示制御データは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器３５に表示する映像の演出内容を示し、各音声制御データは装飾図柄遊技で両スピーカ１６のそれぞれから出力する音声の演出内容を示し、各電飾制御データは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを点滅させる演出内容を示しており、プロセスタイマ設定値は表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれに応じた演出を発生させるための時間を特定するタイミングデータに相当する。
【００４６】
プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれには、図１６〜図２０に示すように、表示制御データとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されている。全図変動開始コマンドは図柄要素を左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに変動状態で表示開始するためのものであり、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても全図変動開始コマンドに基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示される。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動停止させるためのものであり、中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動停止させるためのものである。これら左列の変動停止コマンド〜中列の変動停止コマンドには１）左列の変動停止コマンド２）右列の変動停止コマンド３）中列の変動停止コマンドの順序で大きな値のプロセスタイマ設定値が付与されており、装飾図柄遊技ではプロセスデータ＃００〜＃４１のいずれが選択されたときであっても１）左列の図柄要素２）右列の図柄要素３）中列の図柄要素の順序で図柄要素の停止表示が行われる。
【００４７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２１に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されている。このビデオデータテーブルはプロセスデータ番号の選択結果に基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータ番号を選択するためのものであり、ビデオデータテーブルにはプロセスデータ番号Ｐ００〜Ｐ４１のそれぞれに対して装飾図柄遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭには装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１が予め記録されており、装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれには装飾図柄遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景の映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータ＃Ｖ００〜＃Ｖ４１のいずれかに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００４８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２２に示すように、大当り遊技用のビデオデータテーブルが予め記録されており、大当り遊技用のビデオデータテーブルには大当りラウンドコマンドのＥＸＴデータ００（ｈ）〜０３（ｈ）のそれぞれに対して大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ００〜＃ＶＲ０３が予め記録されており、大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ００〜＃ＶＲ０３のそれぞれには大当り遊技用の１個のビデオデータ番号が割付けられている。これら大当り遊技用のビデオデータ＃ＶＲ００〜＃ＶＲ０３のそれぞれは大当りラウンドで装飾図柄表示器３５に演出映像を表示するためのものであり、相互に異なる内容に設定されている。
【００４９】
図２３は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧を示している。ランダムカウンタＳＲ１は「０〜２４９」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合と通常大当りの組合せに設定する場合と外れリーチの組合せに設定する場合と完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。ランダムカウンタＳＲ２は「０〜１６２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合および完全外れの組合せに設定する場合のそれぞれに使用される。ランダムカウンタＳＲ３は「０〜７２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合に使用される。ランダムカウンタＳＲ４は「０〜４０」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技で予告演出を発生させるか否かを判定するために使用される。ランダムカウンタＳＲ５は「０〜２９」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技でボタン演出を発生させるか否かを判定するために使用される。ランダムカウンタＳＲ６は「０〜１２」の範囲内で循環的に更新されるものであり、装飾図柄遊技でボタン演出を発生させるときにボタン演出の演出内容を判定するために使用される。
【００５０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２４に示すように、確変大当り図柄テーブルおよび通常大当り図柄テーブルが予め記録されている。確変大当り図柄テーブルは「１」「３」「５」「７」の４種類の奇数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する場合には確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の選択結果に設定される。通常大当り図柄テーブルは「２」「４」「６」「８」の４種類の偶数の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する場合には通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、各列の図柄要素が共通の図柄要素の選択結果に設定される。
【００５１】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２４に示すように、リーチ図柄テーブルおよび左図柄テーブルが予め記録されている。リーチ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の図柄要素の選択結果に設定される。左図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の更新結果に応じた図柄要素が選択され、左列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５２】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２５に示すように、リーチ外れ図柄テーブルおよび中図柄テーブルが予め記録されている。リーチ外れ図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合にはリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に基づいて設定される。中図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の更新結果に応じた図柄要素が選択され、中列の図柄要素が図柄要素の選択結果に設定される。
【００５３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２６に示すように、右図柄テーブルが予め記録されている。この右図柄テーブルは「１〜８」の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の更新結果に応じた図柄要素が選択され、右列の図柄要素が図柄要素の選択結果に基づいて設定される。
【００５４】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２７に示すように、予告演出判定テーブルが予め記録されている。この予告演出判定テーブルは装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示するか否かをランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて判定するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ４「０〜７」のそれぞれに「予告演出有り」の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ４「８〜４０」のそれぞれに「予告演出無し」の判定結果を割付けることから設定されている。即ち、予告演出の発生確率は確変大当りと通常大当りと外れのいずれが判定されたときであっても共通の「８／４１」に設定されている。
【００５５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２８の（ａ）に示すように、大当り用のボタン演出判定テーブルが予め記録されている。この大当り用のボタン演出判定テーブルは装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示するか否かをランダムカウンタＳＲ５の更新結果に基づいて判定するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ５「０〜２３」のそれぞれに「ボタン演出有り」の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ５「２４〜２９」のそれぞれに「ボタン演出無し」の判定結果を割付けることから設定されている。この大当り用のボタン演出判定テーブルは確変大当りおよび通常大当りのそれぞれが判定された大当りの判定時に予告演出有りが判定された場合に使用されるものであり、大当りの判定時に予告演出が発生したときのボタン演出の映像の発生確率は「２４／３０」に設定され、大当りの判定時にはボタン演出の映像が表示される表示確率が通常値「（８／４１）×（２４／３０）×１００＝１５．６％」に設定されている。
【００５６】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２８の（ｂ）に示すように、外れ用のボタン演出判定テーブルが予め記録されている。この外れ用のボタン演出判定テーブルは装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示するか否かをランダムカウンタＳＲ５の更新結果に基づいて判定するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ５「０〜１７」のそれぞれに「ボタン演出有り」の判定結果を割付け、ランダムカウンタＳＲ５「１８〜２９」のそれぞれに「ボタン演出無し」の判定結果を割付けることから設定されている。この外れ用のボタン演出判定テーブルは確変大当りおよび通常大当りがいずれも判定されなかった外れの判定時に予告演出有りが判定された場合に使用されるものであり、外れの判定時に予告演出が発生したときのボタン演出の映像の発生確率は「１８／３０」に設定され、外れの判定時にはボタン演出の映像が表示される表示確率が通常値「（８／４１）×（１８／３０）×１００＝１２．０％」に設定されている。
【００５７】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には、図２９に示すように、大当り用のボタン演出テーブルと外れリーチ用のボタン演出テーブルと完全外れ用のボタン演出テーブルが予め記録されている。これら大当り用のボタン演出テーブル〜完全外れ用のボタン演出テーブルのそれぞれはボタン演出の演出内容をランダムカウンタＳＲ６の更新結果に基づいて判定するためのものであり、ボタン演出の演出内容とはボタン演出で玉手箱の演出絵柄Ｂから予告絵柄Ｒ「リーチ確定」と予告絵柄Ｑ「？」と予告絵柄Ｈ「外れ」のいずれを出現させるかを称する。大当り用のボタン演出テーブルは大当りの判定時に予告演出有りおよびボタン演出有りの双方が判定された場合に使用されるものである。この大当り用のボタン演出テーブルにはランダムカウンタＳＲ６「０〜９」のそれぞれに演出内容「リーチ確定」が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ６「１０〜１２」のそれぞれに演出内容「？」が割付けられており、大当りの判定時にはボタン演出で予告絵柄Ｒ「リーチ確定」が「１０／１３」の確率で出現し、予告絵柄Ｑ「？」が「３／１３」の確率で出現する。
【００５８】
外れリーチ用のボタン演出テーブルは外れリーチの判定時に予告演出有りおよびボタン演出有りの双方が判定された場合に使用されるものであり、外れリーチの判定時とは装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合を称する。この外れリーチ用のボタン演出テーブルにはランダムカウンタＳＲ６「０〜４」のそれぞれに演出内容「リーチ確定」が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ６「５〜１２」のそれぞれに演出内容「？」が割付けられており、外れリーチの判定時にはボタン演出で予告絵柄Ｒ「リーチ確定」が「５／１３」の確率で出現し、予告絵柄Ｑ「？」が「８／１３」の確率で出現する。完全外れ用のボタン演出テーブルは完全外れの判定時に予告演出有りおよびボタン演出有りの双方が判定された場合に使用されるものであり、完全外れの判定時とは装飾図柄が完全外れの組合せに設定された場合を称する。この完全外れ用のボタン演出テーブルにはランダムカウンタＳＲ６「０〜５」のそれぞれに演出内容「？」が割付けられ、ランダムカウンタＳＲ６「６〜１２」のそれぞれに演出内容「外れ」が割付けられており、完全外れの判定時にはボタン演出で予告絵柄Ｑ「？」が「６／１３」の確率で出現し、予告絵柄Ｈ「外れ」が「７／１３」の確率で出現する。
【００５９】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には乱打パターン１と乱打パターン２と乱打パターン３が予め記録されている。これら乱打パターン１〜乱打パターン３のそれぞれは操作ボタン７を初期位置から押込み位置に操作する行為が下限値Ｔｌおよび上限値Ｔｈの範囲内の時間間隔で最低到達回数Ｎだけ繰返されたか否かを判断するものであり、予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に操作ボタン７が乱打されたときには操作ボタン７の操作内容が乱打パターン１〜３のいずれか１つと比較され、両者が整合している場合には次回の装飾図柄遊技で予告演出の映像およびボタン演出の映像のそれぞれが必ず表示される。
【００６０】
図３０は乱打パターン１〜３のそれぞれの設定内容を示すものである。乱打パターン１では下限値Ｔｌが「０．１ｓｅｃ」に設定され、上限値Ｔｈが「０．２ｓｅｃ」に設定され、最低到達回数Ｎが「７回」に設定されており、操作ボタン７が「０．１ｓｅｃ〜０．２ｓｅｃ」の範囲内の操作間隔ΔＴで７回以上操作されたときにはスイッチ回路７４から操作ボタン７の操作内容に応じたパターンでパルス信号Ｐが出力され、パルス信号Ｐの出力内容に基づいて操作ボタン７の操作内容が乱打パターン１に整合していることが判断される。乱打パターン２では下限値Ｔｌが「０．２ｓｅｃ」に設定され、上限値Ｔｈが「０．３ｓｅｃ」に設定され、最低到達回数Ｎが「５回」に設定されており、操作ボタン７が「０．２ｓｅｃ〜０．３ｓｅｃ」の範囲内の操作間隔ΔＴで５回以上操作されたときにはスイッチ回路７４から操作ボタン７の操作内容に応じたパターンでパルス信号Ｐが出力され、パルス信号Ｐの出力内容に基づいて操作ボタン７の操作内容が乱打パターン２に整合していることが判断される。乱打パターン３では下限値Ｔｌが「０．３ｓｅｃ」に設定され、上限値Ｔｈが「０．４ｓｅｃ」に設定され、最低到達回数Ｎが「３回」に設定されており、操作ボタン７が「０．３ｓｅｃ〜０．４ｓｅｃ」の範囲内の操作間隔ΔＴで３回以上操作されたときにはスイッチ回路７４から操作ボタン７の操作内容に応じたパターンでパルス信号Ｐが出力され、パルス信号Ｐの出力内容に基づいて操作ボタン７の操作内容が乱打パターン３に整合していることが判断される。
【００６１】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３には、図３１に示すように、演出制御データ格納領域１２０が設定されており、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５と乱打データ格納部１２６と操作間隔格納部１２７が設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部１２２は遊技開始フラグと遊技中フラグと遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグと予告演出フラグとボタン演出フラグとボタン操作済みフラグと乱打パターン検出フラグと乱打パターン一致フラグのそれぞれが記録される領域である。
【００６２】
遊技開始フラグはメイン制御回路５０から変動開始コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動開始コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。遊技中フラグは装飾図柄遊技が実行されているか否かを示すものであり、装飾図柄遊技の実行状態でオン状態にセットされる。遊技停止フラグはメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたか否かを示すものであり、変動停止コマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。大当りラウンドフラグはメイン制御回路５０から大当りラウンドコマンドが送信されたか否かを示すものであり、大当りラウンドコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。インターバルフラグはメイン制御回路５０からインターバルコマンドが送信されたか否かを示すものであり、インターバルコマンドが送信されることに基づいてオン状態にセットされる。
【００６３】
予告演出フラグは予告演出を行うか否かの判定結果を示すものであり、予告演出を行うことが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。ボタン演出フラグはボタン演出を行うか否かの判定結果を示すものであり、ボタン演出を行うことが判定されることに基づいてオン状態にセットされる。ボタン操作済みフラグはボタン演出の映像で遊技者が操作ボタン７を操作したか否かを示すものであり、遊技者が操作ボタン７を操作することに基づいてオン状態にセットされる。乱打パターン検出フラグは操作ボタン７の操作パターンを検出するか否かを示すものであり、操作ボタン７の操作パターンを検出する場合にオン状態にセットされる。乱打パターン一致フラグは操作パターンの検出内容が乱打パターン１〜３のいずれかに一致しているか否かを示すものであり、両者が一致している場合にオン状態にセットされる。
【００６４】
タイマ格納部１２３は変動時間タイマＳＴ１が記録される領域である。この変動時間タイマＳＴ１は一定の初期値「０」がセットされるものであり、装飾図柄遊技の経過時間は変動時間タイマＳＴ１が初期値から一定の時間間隔で定期的に加算されることで計測される。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ６と乱打パターンカウンタＳＮ１とボタン演出カウンタＳＮ２と操作回数カウンタＳＮ３と乱打パターン照合カウンタＳＮ４が記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
【００６５】
乱打パターンカウンタＳＮ１は遊技者が操作ボタン７を乱打したときに操作ボタン７の操作内容を乱打パターン１〜３のいずれと比較するかを示すものであり、「ＳＮ１＝１」であるときには操作ボタン７の操作内容が乱打パターン１と比較され、「ＳＮ１＝２」であるときには操作ボタン７の操作内容が乱打パターン２と比較され、「ＳＮ１＝３」であるときには操作ボタン７の操作内容が乱打パターン３と比較される。ボタン演出カウンタＳＮ２はボタン演出の演出内容が記録されるものであり、ボタン演出の演出内容が「リーチ確定」であるときには「１」にセットされ、ボタン演出の演出内容が「？」であるときには「２」にセットされ、ボタン演出の演出内容が「外れ」であるときには「３」にセットされる。
【００６６】
操作回数カウンタＳＮ３は遊技者が操作ボタン７を乱打した操作回数を計測するものであり、操作ボタン７の操作内容を乱打パターン１〜３のいずれかと比較する場合には操作回数カウンタＳＮ３の計測結果が比較データとして使用される。乱打パターン照合カウンタＳＮ４は遊技者が操作ボタン７を乱打したときの操作ボタン７の操作間隔ΔＴの記録結果を複数のうちから選択するポインタとして機能するものであり、操作ボタン７の操作内容を乱打パターン１〜３のいずれかと比較する場合には乱打パターン照合カウンタＳＮ４に単位値が加算されることに基づいて複数の操作間隔ΔＴのそれぞれが乱打パターン照合カウンタＳＮ４の加算結果の順序で選択される。
【００６７】
乱打データ格納部１２６は前回操作タイミングＳＴ０が記録される領域である。この前回操作タイミングＳＴ０は遊技者が操作ボタン７を乱打したときの操作ボタン７の前回の操作タイミングを示すものであり、操作ボタン７の操作間隔ΔＴは操作ボタン７の今回の操作タイミングＳＴ１から前回操作タイミングＳＴ０を減算することで演算される。操作間隔格納部１２７は操作ボタン７の操作間隔ΔＴの演算結果が格納される領域である。この操作間隔格納部１２７は最大で６個の操作間隔ΔＴの演算結果が格納されるものであり、操作間隔ΔＴの演算結果は演算順序を特定するデータ番号Ｄ（１，２，３，４，５，６）のいずれかと共に操作間隔格納部１２７に格納される。
［１］メイン処理
図３２はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入されたときにはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の保留データ格納部１１１と特別図柄格納部１１２とフラグ格納部１１３とタイマ格納部１１４とカウンタ格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ２を「１」だけ更新するものであり、図９に示すように、ランダムカウンタＭＲ２は初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［２］タイマ割込み処理
図３３はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３のデータ取得処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３４はステップＳ１１の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオン状態にセットする。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３５はステップＳ１２のカウンタ更新処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ１を単位値「１」だけ更新し、ステップＳ３２でカウンタ格納部１１５のランダムカウンタＭＲ３を単位値「１」だけ更新する。ランダムカウンタＭＲ１は大当り判定用のものであり、図９に示すように、初期値「０」から上限値「９９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＭＲ３は確変判定用のものであり、初期値「０」から上限値「６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［２−３］データ取得処理
図３６はステップＳ１３のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でフラグ格納部１１３の始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２６内に入賞したときにはステップＳ１１の入力処理でフラグ格納部１１３の始動信号フラグがオン状態にセットされている。この場合にはＣＰＵ５１は図３６のステップＳ４１でフラグ格納部１１３の始動信号フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４２でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ１の計測値を取得する。そして、ステップＳ４３へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断すると、ステップＳ４４でランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号１の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」を送信することに基づいて１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４８へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号２の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ４９で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」を送信することに基づいて２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５１へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号３の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」を送信することに基づいて３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ５４へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の取得結果を保留番号４の保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」を送信することに基づいて４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ４６でフラグ格納部１１３の始動信号フラグをオフ状態にリセットする。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ５６でランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアする。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値「４回」が設定されており、４回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口２６内に入賞したときにはランダムカウンタＭＲ１の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が始動口２６内に入賞したことが無効化される。
［２−４］特別図柄プロセス処理
図３７はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理の詳細を示すものである。この特別図柄プロセス処理はステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ６３の特別図柄変動処理とステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ６５のウェイト処理とステップＳ６６の大当り遊技処理とステップＳ６７のインターバル処理を有するものであり、ステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６７のインターバル処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−４−１］大当り判定処理
図３８はステップＳ６１の大当り判定処理の詳細を示すものである。この大当り判定処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「０」に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグは図３２のステップＳ２の初期設定処理で「０」に初期設定される。
【００７４】
ＣＰＵ５１は図３８のステップＳ７１で保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、保留番号１の保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で保留番号１の保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の取得結果を検出すると、ステップＳ７３でフラグ格納部１１３から確変フラグの記録結果を検出し、確変フラグの検出結果がオン状態であるか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ７４でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の確変時の大当り判定テーブルを選択し、確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときには図３８のステップＳ７５でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の通常時の大当り判定テーブルを選択する。
【００７６】
ＣＰＵ５１は確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルを選択すると、図３８のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ１の検出結果に応じた判定結果を選択する。ここで外れの判定結果を選択したときにはステップＳ７７でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。例えばランダムカウンタＭＲ１の検出結果が「５」であるときには確変時の大当り判定テーブルからは大当りの判定結果が選択され、通常時の大当り判定テーブルからは外れの判定結果が選択される。
【００７７】
ＣＰＵ５１は図３８のステップＳ７６で確変時の大当り判定テーブルまたは通常時の大当り判定テーブルから大当りの判定結果を選択すると、ステップＳ７８でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ７９でカウンタ格納部１１５から確変判定用のランダムカウンタＭＲ３の計測結果を取得する。そして、ステップＳ８０でＲＯＭ５２から図１１の確変判定テーブルを検出し、確変判定テーブルからランダムカウンタＭＲ３の取得結果に応じた判定結果を選択する。
【００７８】
ＣＰＵ５１は図３８のステップＳ８０で確変判定テーブルから判定結果として確変有りを選択すると、ステップＳ８１でフラグ格納部１１３の確変フラグをオン状態にセットし、ステップＳ８３でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。また、ステップＳ８０で確変判定テーブルから判定結果として確変無しを選択したときにはステップＳ８２へ移行し、フラグ格納部１１３の確変フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ８３へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「１」をセットする。
［２−４−２］特別図柄変動開始時処理
図３９はステップＳ６２の特別図柄変動開始時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「１」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９１でフラグ格納部１１３の大当りフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、フラグ格納部１１３の確変フラグの設定状態を判断する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でフラグ格納部１１３の確変フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ９３へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を確変大当り図柄「７」に設定し、特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８０】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９２でフラグ格納部１１３の確変フラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９５へ移行する。ここで特別図柄の変動停止時の態様を通常大当り図柄「３」に設定し、特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「３」を記録する。そして、ステップＳ９４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８１】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９１でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ９６で特別図柄の変動停止時の態様を外れ図柄「１」に設定し、特別図柄格納部１１２に外れ図柄「１」を記録する。そして、ステップＳ９７へ移行し、ＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択する。
【００８２】
ＣＰＵ５１は大当り用の変動開始コマンドテーブルまたは外れ用の変動開始コマンドテーブルを選択すると、ステップＳ９８でカウンタ格納部１１５からランダムカウンタＭＲ２の計測結果を取得する。そして、ステップＳ９９へ移行し、変動開始コマンドテーブルの選択結果からランダムカウンタＭＲ２の取得結果に応じた変動開始コマンドを選択する。例えばランダムカウンタＭＲ２の取得結果が「９０」であるときには図１２の（ａ）の大当り用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃４１「８０４１（ｈ）」が選択され、図１２の（ｂ）の外れ用の変動開始コマンドテーブルからは変動開始コマンド＃２０「８０２０（ｈ）」が選択される。
【００８３】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ９９で変動開始コマンドを選択すると、ステップＳ１００で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１０１で特別図柄格納部１１２の記録結果に応じた図柄情報コマンドを設定する。例えば特別図柄格納部１１２に確変大当り図柄「７」が記録されているときには確変大当り用の図柄情報コマンド「９０００（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１２に通常大当り図柄「３」が記録されているときには通常大当り用の図柄情報コマンド「９００１（ｈ）」が設定され、特別図柄格納部１１２に外れ図柄「１」が記録されているときには外れ用の図柄情報コマンド「９００２（ｈ）」が設定される。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で図柄情報コマンドを設定すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１０３でＲＯＭ５２から図１３の変動表示時間テーブルを検出する。そして、変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、変動表示時間の選択結果をタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１に初期値としてセットする。例えば変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド＃１１「８０１１（ｈ）」であるときには変動表示時間「１２０００」が選択され、変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間「１２０００」がセットされる。
【００８５】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ１０３で変動時間タイマＭＴ１に変動表示時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１０４で保留番号１の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の取得結果をクリアし、ステップＳ１０５で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で保留番号２の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１０６で保留番号２の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号１の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０７へ移行し、保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で保留番号３の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１０８で保留番号３の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号２の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１０９へ移行し、保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていないことを判断したときにはステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０９で保留番号４の保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の取得結果が記録されていることを判断すると、ステップＳ１１０で保留番号４の保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１を保留番号３の保留データ格納部１１１にシフトする。そして、ステップＳ１１１へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「２」をセットする。
［２−４−３］特別図柄変動処理
図４０はステップＳ６３の特別図柄変動処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動処理は特図プロセスフラグが「２」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で特別図柄表示器３４のＬＥＤを点滅制御することに基づいて特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ１２２でタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１２３でタイマ格納部１１４の変動時間タイマＭＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で「ＭＴ１＝０」を検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１２４で演出制御回路７０に変動停止コマンド「Ａ０００（ｈ）」を送信することに基づいて特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップＳ１２５でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「３」をセットする。
［２−４−４］特別図柄変動停止時処理
図４１はステップＳ６４の特別図柄変動停止時処理の詳細を示すものである。この特別図柄変動停止時処理は特図プロセスフラグが「３」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の変動停止は特別図柄格納部１１２に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、確変大当りが判定されているときには特別図柄の変動表示が確変大当り図柄「７」で停止し、通常大当りが判定されているときには通常大当り図柄「３」で停止し、外れが判定されているには外れ図柄「１」で停止する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２にウェイト時間の初期値（例えば２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ１３３でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「４」をセットする。このウェイト時間の初期値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからウェイト時間が経過した後に次の特別図柄遊技が開始される。
［２−４−５］ウェイト処理
図４２はステップＳ６５のウェイト処理の詳細を示すものである。このウェイト処理は特図プロセスフラグが「４」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２からＲＯＭ５２に予め記録された単位値ΔＴを減算することで残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１４２でタイマ格納部１１４のウェイト時間タイマＭＴ２の減算結果を「０」と比較し、「ＭＴ２＝０」であることを判断したときにはステップＳ１４３へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、フラグ格納部１１３の大当りフラグの設定状態を判断する。例えば外れの判定時にはステップＳ１４３でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ１４４でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。また、大当りの判定時にはステップＳ１４３でフラグ格納部１１３の大当りフラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ１４５へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４５へ移行すると、カウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に初期値「０」をセットする。この大当りラウンドカウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４５でカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を初期設定したときにはステップＳ１４６へ移行し、１回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」を設定する。そして、ステップＳ１４７で大当りラウンドコマンド「Ｂ０００（ｈ）」の設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１４８でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。
［２−４−６］大当り遊技処理
図４３はステップＳ６６の大当り遊技処理の詳細を示すものである。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「５」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２８内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２８の開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２８を継続的に開放するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で特別入賞口２８内に上限値の遊技球が入賞あるいは特別入賞口２９の開放時間が上限値に到達したことを判断したときには特別入賞口２８を閉鎖し、ステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で今回の大当りラウンドが終了したことを判断すると、ステップＳ１５３でＲＯＭ５２に予め記録された単位値「１」をカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に加算する。そして、ステップＳ１５４でインターバルコマンドを設定し、ステップＳ１５５で演出制御回路７０にインターバルコマンドの設定結果を送信する。このインターバルコマンドはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものであり、例えば２回目の大当りラウンドの終了時にはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１が「２」に加算されており、「ＭＮ１＝２」に基づいて２回目のインターバルコマンド「Ｂ１０１（ｈ）」が設定される。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５でインターバルコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１５６でＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間の初期値（例えば３．０ｓｅｃ）をタイマ格納部１１４のインターバル時間タイマＭＴ３にセットする。そして、ステップＳ１５７へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「６」をセットする。
［２−４−７］インターバル処理
図４４はステップＳ６７のインターバル処理の詳細を示すものである。このインターバル処理はフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグが「６」に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１１４のインターバル時間タイマＭＴ３からＲＯＭ５２に予め記録された単位時間ΔＴを減算することで残りインターバル時間を計測する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマ格納部１１４のインターバル時間タイマＭＴ３を減算すると、ステップＳ１６２でタイマ格納部１１４のインターバル時間タイマＭＴ３の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値「０」と比較する。ここで「ＭＴ３＝０」を判断したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１を最終値「４」と比較する。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＜最終値」を判断すると、ステップＳ１６４で大当りラウンドコマンドを設定する。そして、ステップＳ１６５で大当りラウンドコマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１６６でフラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「５」をセットする。この大当りラウンドコマンドはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１に応じて設定されるものである。例えば３回目のインターバルの終了時にはカウンタ格納部１１５の大当りラウンドカウンタＭＮ１が「３」に加算されており、「ＭＮ＝３」に基づいて４回目の大当りラウンドコマンド「Ｂ００３（ｈ）」が設定される。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３で「ＭＮ１＝最終値（４）」を判断すると、ステップＳ１６７でフラグ格納部１１３の大当りフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１６８へ移行し、フラグ格納部１１３の特図プロセスフラグに「０」をセットする。図４５は大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドのそれぞれの送信タイミングを示すものであり、大当りラウンドコマンドは各回の大当りラウンドが始まるときに送信され、インターバルコマンドは各回のインターバルが始まるとき（各回の大当りラウンドが終了するとき）に送信される。
［１１］メイン処理
図４６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理を示すものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入されたときにはステップＳ２０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、ＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５と乱打データ格納部１２６と操作間隔格納部１２７のそれぞれを初期設定する。フラグ格納部１２２の遊技開始フラグと遊技中フラグと遊技停止フラグと大当りラウンドフラグとインターバルフラグと予告演出フラグとボタン演出フラグとボタン操作済みフラグと乱打パターン検出フラグと乱打パターン一致フラグのそれぞれはステップＳ２０２でオフ状態に初期設定され、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１はステップＳ２０２で「０」に初期設定され、カウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ６および操作回数カウンタＳＮ３のそれぞれはステップＳ２０２で「０」に初期設定され、カウンタ格納部１２４の乱打パターンカウンタＳＮ１とボタン演出カウンタＳＮ２と乱打パターン照合カウンタＳＮ４のそれぞれはステップＳ２０２で「１」に初期設定され、カウンタ格納部１２４の操作回数カウンタＳＮ３はステップＳ２０２で「０」に初期設定され、乱打データ格納部１２６の前回操作タイミングＳＴ０はステップＳ２０２で「０」に初期設定され、操作間隔格納部１２７はステップＳ２０２で「０」に初期設定される。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１〜操作間隔格納部１２７のそれぞれを初期設定すると、ステップＳ２０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。このタイマ割込み周期１０ｍｓｅｃは表示制御回路８０のフレーム周波数に同期するものであり、スイッチ回路７４から出力されるパルス信号Ｐの時間幅はＣＰＵ７１のタイマ割込み周期と同一の１０ｍｓｅｃに設定されている。
【００９９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３でＣＴＣを設定すると、ステップＳ２０４のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１〜ランダムカウンタＳＲ６のそれぞれを単位値「１」だけ更新するものであり、図２３に示すように、ランダムカウンタＳＲ１は初期値「０」から上限値「２４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ２は初期値「０」から上限値「１６２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ３は初期値「０」から上限値「７２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ４は初期値「０」から上限値「４０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ５は初期値「０」から上限値「２９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新され、ランダムカウンタＳＲ６は初期値「０」から上限値「１２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に更新される。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドと保留コマンドと大当りラウンドコマンドとインターバルコマンドのそれぞれが送信されたときにはＣＰＵ７１で外部割込みが発生する。このＣＰＵ７１は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になり、タイマ割込みが発生することを禁止する。この外部割込みが発生したときにはＣＰＵ７１は変動開始コマンド〜インターバルコマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除することに基づいてタイマ割込みが発生することを許容する。
［１３］タイマ割込み処理
図４７はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ２１１のコマンド解析処理とステップＳ２１２の保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド解析処理
図４８はステップＳ２１１のコマンド解析処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で受信コマンドバッファをチェックし、受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されているか否かを判断する。ここで受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜インターバルコマンドのいずれかが格納されていることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、受信コマンドバッファから変動開始コマンド〜インターバルコマンドのうち１つの制御コマンドを検出する。
【０１００】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で受信コマンドバッファから制御コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果を保留コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が保留コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２４へ移行し、コマンド格納部１２１に保留コマンドの検出結果を記録する。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３で制御コマンドの検出結果が保留コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果を図柄情報コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２６へ移行し、コマンド格納部１２１に図柄情報コマンドの検出結果を記録する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５で制御コマンドの検出結果が図柄情報コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果を変動開始コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドであることを判断したときにはステップＳ２２８へ移行し、コマンド格納部１２１に変動開始コマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオン状態にセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７で制御コマンドの検出結果が変動開始コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果を変動停止コマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドであることを判断したときにはステップＳ２３１へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオン状態にセットする。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３０で制御コマンドの検出結果が変動停止コマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３２で制御コマンドの検出結果を大当りラウンドコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３３へ移行し、コマンド格納部１２１に大当りラウンドコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３４へ移行し、フラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグをオン状態にセットする。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２で制御コマンドの検出結果が大当りラウンドコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２３５で制御コマンドの検出結果をインターバルコマンドと比較する。ここで制御コマンドの検出結果がインターバルコマンドであることを判断したときにはステップＳ２３６へ移行し、コマンド格納部１２１にインターバルコマンドの検出結果を記録する。そして、ステップＳ２３７へ移行し、フラグ格納部１２２のインターバルフラグをオン状態にセットする。
［１３−２］保留コマンド処理
図４９はステップＳ２１２の保留コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが格納されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが格納されていることを判断したときにはステップＳ２４２へ移行し、コマンド格納部１２１から保留コマンドを検出する。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でコマンド格納部１２１から保留コマンドを検出すると、ステップＳ２４３で保留コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ＥＸＴデータの検出結果を「００（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４４で表示制御回路８０に保留表示コマンド１を送信し、ステップＳ２４５でコマンド格納部１２１から保留コマンド「Ａ１００（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図２に示すように、装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内に画像データの検出結果に基づいて１個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１は図４９のステップＳ２４３でＥＸＴデータの検出結果が「００（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果を「０１（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２４７で表示制御回路８０に保留表示コマンド２を送信し、ステップＳ２４８でコマンド格納部１２１から保留コマンド「Ａ１０１（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド２に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内に画像データの検出結果に基づいて２個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６でＥＸＴデータの検出結果が「０１（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果を「０２（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５０で表示制御回路８０に保留表示コマンド３を送信し、ステップＳ２５１でコマンド格納部１２１から保留コマンド「Ａ１０２（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド３に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内に画像データの検出結果に基づいて３個の保留絵柄ＲＥを表示する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９でＥＸＴデータの検出結果が「０２（ｈ）」と相違していることを判断すると、ステップＳ２５２でＥＸＴデータの検出結果を「０３（ｈ）」と比較する。ここでＥＸＴデータの検出結果が「０３（ｈ）」であることを判断したときにはステップＳ２５３で表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信し、ステップＳ２５４でコマンド格納部１２１から保留コマンド「Ａ１０３（ｈ）」をクリアする。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信したときにはＶＲＯＭから保留表示コマンド４に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内に画像データの検出結果に基づいて４個の保留絵柄ＲＥを表示する。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５０はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でフラグ格納部１２２の遊技開始フラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技開始フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２６２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技開始フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ２６３でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態にセットし、ステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理で装飾図柄遊技を開始するために必要な準備処理を行う。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６５へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理を終えている状態ではステップＳ２６５でフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ２６６でＲＯＭ７２に予め記録された単位時間ΔＴをタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１に加算する。この変動時間タイマＳＴ１はステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理で初期値「０」にリセットされるものであり、ステップＳ２６６では変動時間タイマＳＴ１が加算されることに基づいて装飾図柄遊技の経過時間が装飾図柄遊技の開始時を基準に計測される。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６６で変動時間タイマＳＴ１を加算すると、ステップＳ２６７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ２６８でフラグ格納部１２２の予告演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の予告演出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２６９の予告演出処理へ移行し、装飾図柄表示器３５に予告演出の映像を装飾図柄遊技の映像に重ねて表示する。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７０へ移行すると、フラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２７１のボタン演出処理へ移行し、装飾図柄表示器３５にボタン演出の映像を装飾図柄遊技の映像に重ねて表示する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７２へ移行すると、フラグ格納部１２２の乱打パターン検出フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の乱打パターン検出フラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ２７３の乱打パターン検出処理へ移行し、操作ボタン７の操作パターンを検出する。そして、操作パターンの検出結果を乱打パターン１〜３のいずれかと比較し、次回の装飾図柄遊技で予告演出の映像およびボタン演出の映像のそれぞれを表示するか否かを両者の比較結果に応じて判断する。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７４へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされているか否かを判断する。例えばメイン制御回路５０から変動停止コマンドが送信されたときにはフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされており、ＣＰＵ７１はステップＳ２７４でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグがオン状態にセットされていることを判断する。この場合にはステップＳ２７５でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２７６でフラグ格納部１２２の遊技停止フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ２７７の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５１〜図５７のそれぞれはステップＳ２６４の装飾図柄遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２８１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの受信結果を検出し、変動開始コマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出する。そして、ステップＳ２８２でＲＯＭ７２から図１５のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたプロセスデータ番号を選択する。次に図５１のステップＳ２８３へ移行し、ＲＯＭ７２からプロセスデータ番号の選択結果に応じたプロセスデータを選択する。
【０１１５】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２８３でプロセスデータを選択すると、ステップＳ２８４でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１にＲＯＭ７２に予め記録された初期値「０」をセットする。そして、ステップＳ２８５でＲＯＭ７２から図２１の装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルを検出し、装飾図柄遊技用のビデオデータテーブルからプロセスデータ番号の選択結果に応じたビデオデータ番号を選択する。次に図５１のステップＳ２８６へ移行し、ビデオデータ番号の選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオデータ番号の選択結果を受信したときにはＶＲＯＭからビデオデータ番号の受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＲＡＭに展開する。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８６でビデオデータ番号の選択結果を送信すると、ステップＳ２８７でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２８８へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９０００（ｈ）」であるときには確変大当りであることを判断し、ステップＳ２８９の確変大当り図柄設定処理で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。次にステップＳ２９０へ移行し、確定図柄格納部１２５に確変大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１１７】
図５４はステップＳ２８９の確変大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３４１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の確変大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５４のステップＳ３４２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３４３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、各列の図柄要素が「７」に設定されることで装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が確変大当りの組合せ「７７７」で記録される。
【０１１８】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２８８で図柄情報コマンドの検出結果が確変大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９１で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が「９００１（ｈ）」であるときには通常大当り図柄であることを判断し、ステップＳ２９２の通常大当り図柄設定処理で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９３へ移行し、確定図柄格納部１２５に通常大当りの組合せの設定結果を記録する。
【０１１９】
図５５はステップＳ２９２の通常大当り図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３５１でＲＯＭ７２から図２４の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルを検出する。そして、図５５のステップＳ３５２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３５３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の検出結果が「２００」であるときには図柄要素「８」が選択され、各列の図柄要素が「８」に設定されることで装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が通常大当りの組合せ「８８８」で記録される。
【０１２０】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９１で図柄情報コマンドの検出結果が通常大当り図柄ではないことを判断すると、ステップＳ２９４でプロセスデータ番号の選択結果をＲＯＭ７２に予め記録された外れリーチ判定値「Ｐ１０」「Ｐ２０」「Ｐ３０」「Ｐ４０」のそれぞれと比較する。ここでプロセスデータ番号の選択結果が外れリーチ判定値「Ｐ１０」〜「Ｐ４０」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２９５の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９６へ移行し、確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。
【０１２１】
図５６はステップＳ２９５の外れリーチ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＯＭ７２から図２４の（ｃ）のリーチ図柄テーブルを検出し、図５６のステップＳ３６２でＲＯＭ７２から図２５の（ａ）のリーチ外れ図柄テーブルを検出する。そして、図５６のステップＳ３６３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３６４でリーチ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定される。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ３６５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３６６でリーチ外れ図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝５０」であるときには図柄要素「３」が選択され、中列の図柄要素が「３」に設定される。
【０１２３】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３６６で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３６７へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していることを判断したときには図５１のステップ２９６で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「８」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「７８７」で記録される。
【０１２４】
ＣＰＵ７１は図５６のステップＳ３６７で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップ３６８で中列の図柄要素をステップＳ３６６で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５１のステップ２９６で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「８」であるときには中列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ「８１８」で記録される。
【０１２５】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９４でプロセスデータ番号の選択結果が外れリーチ判定値「Ｐ１０」〜「Ｐ４０」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ２９７の完全外れ図柄設定処理へ移行し、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。そして、ステップＳ２９８へ移行し、確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。
【０１２６】
図５７はステップＳ２９７の完全外れ図柄設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図２４の（ｄ）の左図柄テーブルを検出し、ステップＳ３７２でＲＯＭ７２から図２５の（ｂ）の中図柄テーブルを検出し、ステップＳ３７３でＲＯＭ７２から図２６の右図柄テーブルを検出する。そして、ステップＳ３７４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の計測結果を検出し、ステップＳ３７５で左図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ１の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」であるときには図柄要素「７」が選択され、左列の図柄要素が「７」に設定される。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３７７で中図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ２の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ２＝１００」であるときには図柄要素「５」が選択され、中列の図柄要素が「５」に設定される。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７７で中列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３７８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の計測結果を検出する。そして、ステップＳ３７９で右図柄テーブルからランダムカウンタＳＲ３の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ３＝５０」であるときには図柄要素「６」が選択され、右列の図柄要素が「６」に設定される。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７９で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８０へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果を相互に比較し、両者が相違していることを判断したときには図５１のステップ２９８で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「７」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１７」で記録される。
【０１３０】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ３８０で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であることを判断すると、ステップＳ３８１で右列の図柄要素をステップＳ３７９で設定した図柄要素の次の図柄要素に変更し、図５１のステップ２９８で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「８」で右列の図柄要素の設定結果が「８」で中列の図柄要素の設定結果が「１」であるときには右列の図柄要素が「８」の次の「１」に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ「８１１」で記録される。
【０１３１】
ＣＰＵ７１は図５１のステップＳ２９０とステップＳ２９３とステップＳ２９６とステップＳ２９８のいずれかで確定図柄格納部１２５を設定すると、図５２のステップＳ２９９でフラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグがオン状態に設定されていないことを判断したときにはステップＳ３００へ移行し、カウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３００でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ４の更新結果を検出すると、ステップＳ３０１でＲＯＭ７２から図２７の予告演出判定テーブルを検出する。この予告演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ４の検出結果に応じた判定結果を選択し、判定結果の選択結果が予告演出有りであるか否かを判断する。例えばランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「５」であるときには予告演出有りの判定結果が選択され、ランダムカウンタＳＲ４の検出結果が「３０」であるときには予告演出無しの判定結果が選択される。
【０１３３】
ＣＰＵ７１は予告演出判定テーブルから予告演出無しの判定結果を選択すると、ステップＳ３０１からステップＳ３０３へ移行する。ここでフラグ格納部１２２の予告演出フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３３３へ移行する。この予告演出フラグは今回の装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示するか否かを示すものであり、予告演出フラグのオフ状態では今回の装飾図柄遊技で予告演出の映像が表示されない。
【０１３４】
ＣＰＵ７１は予告演出判定テーブルから予告演出有りの判定結果を選択すると、ステップＳ３０１からステップＳ３０２へ移行する。ここでフラグ格納部１２２の予告演出フラグをオン状態にセットし、今回の装飾図柄遊技で予告演出の映像を表示することを記録する。そして、ステップＳ３０４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ５の更新結果を検出し、ステップＳ３０５で図柄情報コマンドの検出結果が外れであるか否かを判断する。例えば図柄情報コマンドの検出結果が確変大当りおよび通常大当りのいずれかである場合にはステップＳ３０５で図柄情報コマンドの検出結果が外れではないことを判断し、ステップＳ３０６へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０６へ移行すると、ＲＯＭ７２から図２８の（ａ）の大当り用のボタン演出判定テーブルを検出する。そして、図５５のステップＳ３０７で大当り用のボタン演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果を選択し、判定結果の選択結果がボタン演出有りであるか否かを判断する。例えばランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「１０」であるときにはボタン演出有りの判定結果が選択され、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「２５」であるときにはボタン演出無しの判定結果が選択される。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は大当り用のボタン演出判定テーブルからボタン演出無しの判定結果を選択すると、ステップＳ３０７からステップＳ３０９へ移行する。ここでフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ３３３へ移行する。このボタン演出フラグは今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示するか否かを示すものであり、ボタン演出フラグのオフ状態では今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像が表示されない。
【０１３７】
ＣＰＵ７１は大当り用のボタン演出判定テーブルからボタン演出有りの判定結果を選択すると、ステップＳ３０７からステップＳ３０８へ移行する。ここでフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオン状態にセットし、今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示することを記録する。そして、ステップＳ３１０でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ６の更新結果を検出し、ステップＳ３１１でＲＯＭ７２から図２９の（ａ）の大当り用のボタン演出テーブルを検出する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１１で大当り用のボタン演出テーブルを検出すると、ステップＳ３１２で大当り用のボタン演出テーブルからランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた演出内容を選択し、演出内容の選択結果が「リーチ確定」であるか否かを判断する。ここで演出内容の選択結果が「リーチ確定」であることを判断したときにはステップＳ３１３でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ２に「１（リーチ確定）」をセットし、演出内容の選択結果がリーチ確定ではないことを判断したときにはステップＳ３１４でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ２に「２（？）」をセットする。例えばランダムカウンタＳＲ６の検出結果が「５」であるときには演出内容「リーチ確定」が選択されることに基づいてボタン演出カウンタＳＮ２に「１」がセットされ、ランダムカウンタＳＲ６の検出結果が「１０」であるときには演出内容「？」が選択されることに基づいてボタン演出カウンタＳＮ２に「２」がセットされる。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０５で図柄情報コマンドの検出結果が外れであることを判断すると、図５３のステップＳ３１５で図２８の（ｂ）の外れ用のボタン演出判定テーブルを選択する。そして、ステップＳ３１６で外れ用のボタン演出判定テーブルからランダムカウンタＳＲ５の検出結果に応じた判定結果を選択し、判定結果の選択結果がボタン演出有りであるか否かを判断する。例えばランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「１５」であるときにはボタン演出有りの判定結果が選択され、ランダムカウンタＳＲ５の検出結果が「２０」であるときにはボタン演出無しの判定結果が選択される。
【０１４０】
ＣＰＵ７１は外れ用のボタン演出判定テーブルからボタン演出無しの判定結果を選択すると、ステップＳ３１６からステップＳ３１８へ移行する。ここでフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットすることに基づいて今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示しないことを記録し、図５２のステップＳ３３３へ移行する。
【０１４１】
ＣＰＵ７１は外れ用のボタン演出判定テーブルからボタン演出有りの判定結果を選択すると、図５３のステップＳ３１６からステップＳ３１７へ移行する。ここでフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオン状態にセットし、今回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示することを記録する。そして、ステップＳ３１９でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ６の更新結果を検出し、ステップＳ３２０でプロセスデータ番号の選択結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値「Ｐ００」と比較する。
【０１４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２０でプロセスデータ番号の選択結果が完全外れ判定値「Ｐ００」と同一であることを判断すると、ステップＳ３２１でＲＯＭ７２から図２９の（ｃ）の完全外れ用のボタン演出テーブルを検出する。そして、図５３のステップＳ３２２で完全外れ用のボタン演出テーブルからランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた演出内容を選択し、演出内容の選択結果が「外れ」であるか否かを判断する。ここで演出内容の選択結果が「外れ」であることを判断したときにはステップＳ３２３でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ２に「３（外れ）」をセットし、演出内容の選択結果が「外れ」ではないことを判断したときにはステップＳ３２４でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ２に「２（？）」をセットする。例えばランダムカウンタＳＲ６の検出結果が「１０」であるときには演出内容「外れ」が選択されることに基づいてボタン演出カウンタＳＮ２に「３」がセットされ、ランダムカウンタＳＲ６の検出結果が「０」であるときには演出内容「？」が選択されることに基づいてボタン演出カウンタＳＮ２に「２」がセットされる。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２０でプロセスデータ番号の選択結果が完全外れ判定値「Ｐ００」と相違していることを判断すると、ステップＳ３２５でＲＯＭ７２から図２９の（ｂ）の外れリーチ用のボタン演出テーブルを検出する。そして、図５３のステップＳ３２６で外れリーチ用のボタン演出テーブルからランダムカウンタＳＲ６の検出結果に応じた演出内容を選択し、演出内容の選択結果が「リーチ確定」であるか否かを判断する。ここで演出内容の選択結果が「リーチ確定」であることを判断したときにはステップＳ３２７でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ２に「１（リーチ確定）」をセットし、演出内容の選択結果が「リーチ確定」ではないことを判断したときにはステップＳ３２８でカウンタ格納部１２４のボタン演出カウンタＳＮ２に「２（？）」をセットする。例えばランダムカウンタＳＲ６の検出結果が「３」であるときには演出内容「リーチ確定」が選択されることに基づいてボタン演出カウンタＳＮ２に「１」がセットされ、ランダムカウンタＳＲ６の検出結果が「７」であるときには演出内容「？」が選択されることに基づいてボタン演出カウンタＳＮ２に「２」がセットされる。
【０１４４】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ２９９でフラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ３２９でフラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ３３０でフラグ格納部１２２の予告演出フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３３１でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオン状態にセットし、ステップＳ３３２で図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄ではないことを判断したときにはステップＳ３１０へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄であることを判断したときには図５３のステップＳ３１９へ移行する。
【０１４５】
乱打パターン一致フラグは前回の装飾図柄遊技で操作ボタン７が乱打パターン１〜３のいずれかに応じた内容で操作された場合に前回の装飾図柄遊技でオン状態にセットされるものであり、前回の装飾図柄遊技で操作ボタン７が乱打パターン１〜３のいずれかに応じた内容で操作されたときには今回の装飾図柄遊技でランダムカウンタＳＲ４に基づく抽選処理を行うことなく予告演出の映像を表示することが設定され、今回の装飾図柄遊技でランダムカウンタＳＲ５に基づく抽選処理を行うことなくボタン演出の映像を表示することが設定される。そして、今回の装飾図柄遊技のボタン演出で演出内容「リーチ確定」と「？」と「外れ」のいずれを表示するかがランダムカウンタＳＲ６に基づいて選択され、ボタン演出カウンタＳＮ２に演出内容の選択結果に応じた値がセットされる。
【０１４６】
ＣＰＵ７１は図５２のステップＳ３３３へ移行すると、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ３３４でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ３３５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ３３６で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信したときにはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３５にビデオデータの選択結果に応じた背景の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３５の保留表示領域Ｅ内から１個の保留絵柄ＲＥを消去し、保留表示領域Ｅ内の保留絵柄ＲＥの個数を特別図柄遊技の保留回数に整合させる。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５０のステップＳ２６７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、変動時間タイマＳＴ１の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致している場合にはプロセスデータの選択結果から変動時間タイマＳＴ１の加算結果に応じた表示制御データと音声制御データと電飾制御データのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御データの検出結果を送信し、音声制御回路９０に音声制御データの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御データの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路８０が装飾図柄表示器３５の表示内容を表示制御データの受信結果に基づいて制御し、音声制御回路９０が両スピーカ１６のそれぞれを音声制御データの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路１００が複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを電飾制御データの受信結果に基づいて制御することで行われる。
【０１４７】
図５８はプロセスデータ＃００が選択されている場合のＣＰＵ７１の処理内容のうち装飾図柄表示器３５の表示内容に関する部分のみを示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をプロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１と比較し、ステップＳ３９３でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をプロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２と比較し、ステップＳ３９６でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をプロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０３と比較し、ステップＳ３９９でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果をプロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０４と比較する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９１でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ０１と同一であることを判断すると、ステップＳ３９２で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄遊技用のビデオデータに画像データの検出結果を重ねることに基づいて装飾図柄表示器３５の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図５９の（ａ）は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景の映像の前方に重ねて表示される。
【０１４９】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ３９３でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ０２と同一であることを判断すると、ステップＳ３９４へ移行する。ここで確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ３９５へ移行し、表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信したときには左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５９の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器３５の左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ３９６でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ０３と同一であることを判断すると、ステップＳ３９７へ移行する。ここで確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ３９８へ移行し、表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信したときには右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５９の（ｃ）に示すように、装飾図柄表示器３５の右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
【０１５１】
ＣＰＵ７１は図５８のステップＳ３９９でタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ０４と同一であることを判断すると、ステップＳ４００へ移行する。ここで確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の検出結果を表示制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ４０１へ移行し、表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信したときには中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５９の（ｄ）に示すように、装飾図柄表示器３５の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。このプロセスデータ＃００の設定時には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、最終の中列の図柄要素が変動停止したときには装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【０１５２】
プロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれは、図１７に示すように、右列の変動停止コマンドおよび中列の変動停止コマンド相互間に中列の低速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれが設定されているときにはタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ１４に到達することに基づいて表示制御回路８０に低速変動コマンドを送信する。この低速変動コマンドは装飾図柄表示器３５の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を全図変動開始コマンドに応じた速度に比べて遅い低速度で変動表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は低速変動コマンドを受信したときには中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を低速度で変動表示する。これらプロセスデータ＃１０およびプロセスデータ＃１１のそれぞれの設定時には左列の図柄要素および右列図柄要素が相互に同一なリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素は低速変動コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で低速変動する。
【０１５３】
プロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれは、図１８に示すように、右列の変動停止コマンドおよび中列の変動停止コマンド相互間に中列の高速変動コマンドが設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれが設定されているときにはタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ２４に到達することに基づいて表示制御回路８０に高速変動コマンドを送信する。この高速変動コマンドは装飾図柄表示器３５の中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を全図変動開始コマンドに応じた速度に比べて早い高速度で変動表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は高速変動コマンドを受信したときには中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を高速度で変動表示する。これらプロセスデータ＃２０およびプロセスデータ＃２１のそれぞれの設定時には左列の図柄要素および右列図柄要素がリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素は高速変動コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で高速変動する。
【０１５４】
プロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれは、図１９に示すように、右列の変動停止コマンドおよび中列の変動停止コマンド相互間に中列の消去コマンドおよび中列の再変動開始コマンドの双方が設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれが設定されているときにはタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ３４に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の消去コマンドを送信し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ３５に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。
【０１５５】
中列の消去コマンドは装飾図柄表示器３５の中変動領域Ｃ内から中列の図柄要素を消去することを指令するものであり、表示制御回路８０は中列の消去コマンドを受信したときには、図６０に示すように、中変動領域Ｃ内から中列の図柄要素を消去する。中列の再変動開始コマンドは中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で再表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は中列の再変動開始コマンドを受信したときには中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素を変動状態で再表示する。これらプロセスデータ＃３０およびプロセスデータ＃３１のそれぞれの設定時には左列の図柄要素および右列図柄要素がリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素は中列の消去コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で消去され、中列の再変動開始コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で再表示される。
【０１５６】
プロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれは、図２０に示すように、右列の変動停止コマンドおよび中列の変動停止コマンド相互間に中列の低速変動コマンドと中列の消去コマンドと中列の再変動開始コマンドの３者が設定されている点でプロセスデータ＃００に対して相違するものであり、ＣＰＵ７１はプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれが設定されているときにはタイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ４４に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の低速変動コマンドを送信し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ４５に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の消去コマンドを送信し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ４６に到達することに基づいて表示制御回路８０に中列の再変動開始コマンドを送信する。これらプロセスデータ＃４０およびプロセスデータ＃４１のそれぞれの設定時には左列の図柄要素および右列図柄要素がリーチの組合せに設定されており、中列の図柄要素は中列の低速変動コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で低速変動し、中列の消去コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で消去され、中列の再変動開始コマンドが送信されることに基づいてリーチ状態で再表示される。
【０１５７】
プロセスデータ＃４０と＃３０と＃２０と＃１０のそれぞれの設定時には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、中列の変動停止コマンドが送信されることに基づいて最終の中列の図柄要素が確定図柄格納部１２５の記録結果で変動停止したときには装飾図柄が外れリーチの組合せになる。プロセスデータ＃４１と＃３１と＃２１と＃１１のそれぞれの設定時には装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せに設定されており、中列の変動停止コマンドが送信されることに基づいて最終の中列の図柄要素が確定図柄格納部１２５の記録結果で変動停止したときには装飾図柄が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになる。
【０１５８】
プロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０１とプロセスデータ＃１０のプロセスタイマ設定値ＰＴ１１とプロセスデータ＃１１のプロセスタイマ設定値ＰＴ１１とプロセスデータ＃２０のプロセスタイマ設定値ＰＴ２１とプロセスデータ＃２１のプロセスタイマ設定値ＰＴ２１とプロセスデータ＃３０のプロセスタイマ設定値ＰＴ３１とプロセスデータ＃３１のプロセスタイマ設定値ＰＴ３１とプロセスデータ＃４０のプロセスタイマ設定値ＰＴ４１とプロセスデータ＃４１のプロセスタイマ設定値ＰＴ４１のそれぞれは、図１６〜図２０に示すように、全図変動開始コマンド用のものである。これらプロセスタイマ設定値ＰＴ０１〜プロセスタイマ設定値ＰＴ４１のそれぞれは相互に同一値に設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素はプロセスデータ＃００〜プロセスデータ＃４１のいずれが設定されたときであっても共通のタイミングで変動開始する。
【０１５９】
プロセスデータ＃００のプロセスタイマ設定値ＰＴ０２とプロセスデータ＃１０のプロセスタイマ設定値ＰＴ１２とプロセスデータ＃１１のプロセスタイマ設定値ＰＴ１２とプロセスデータ＃２０のプロセスタイマ設定値ＰＴ２２とプロセスデータ＃２１のプロセスタイマ設定値ＰＴ２２とプロセスデータ＃３０のプロセスタイマ設定値ＰＴ３２とプロセスデータ＃３１のプロセスタイマ設定値ＰＴ３２とプロセスデータ＃４０のプロセスタイマ設定値ＰＴ４２とプロセスデータ＃４１のプロセスタイマ設定値ＰＴ４２のそれぞれは、図１６〜図２０に示すように、左列の変動停止コマンド用のものである。これらプロセスタイマ設定値ＰＴ０２〜プロセスタイマ設定値ＰＴ４２のそれぞれは相互に同一値に設定されており、左列の図柄要素はプロセスデータ＃００〜プロセスデータ＃４１のいずれが設定されたときであっても共通のタイミングで変動停止する。
［１３−３−３］予告演出処理
図６１はステップＳ２６９の予告演出処理の詳細を示すものである。この予告演出処理はフラグ格納部１２２の予告演出フラグがオン状態にセットされている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４１１でタイマ格納部１２３から変動時間タイマＳＴ１の加算結果を検出し、変動時間タイマＳＴ１の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された予告演出開始時間ＹＳＴと比較する。この予告演出開始時間ＹＳＴはプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれで全図変動開始コマンドが送信される全図変動開始時間に比べて大きく設定されたものであり、ＣＰＵ７１は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動表示されている全図変動表示中に「変動時間タイマＳＴ１＝予告演出開始時間ＹＳＴ」であることを判断する。
【０１６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１１で「変動時間タイマＳＴ１＝予告演出開始時間ＹＳＴ」であることを判断すると、ステップＳ４１２で表示制御回路８０に装飾絵柄表示コマンドを送信する。この表示制御回路８０は装飾絵柄表示コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから装飾絵柄表示コマンドに応じた画像データを検出し、図７の（ａ）に示すように、画像データの検出結果に基づいてキャンパスの装飾絵柄Ｃを装飾図柄表示器３５の予め決められた目標位置に表示する。この目標位置は左列の図柄要素の前方に設定されており、装飾絵柄Ｃは左列の図柄要素の前方に重ねて表示される。
【０１６１】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４１２で表示制御回路８０に装飾絵柄表示コマンドを送信すると、ステップＳ４１３で表示制御回路８０に予告絵柄表示コマンドを送信する。この表示制御回路８０は予告絵柄表示コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから予告絵柄表示コマンドに応じた画像データを検出し、図７の（ａ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて砂嵐の予告絵柄Ｓを装飾図柄表示器３５の予め決められた目標位置に表示する。この目標位置は装飾絵柄Ｃの前方に設定されており、砂嵐の予告絵柄Ｓはキャンパスの装飾絵柄Ｃの前方に重ねて表示される。
【０１６２】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４１１で「変動時間タイマＳＴ１＝予告演出開始時間ＹＳＴ」ではないことを判断すると、ステップＳ４１４へ移行する。ここでタイマ格納部１２３から変動時間タイマＳＴ１の加算結果を検出し、変動時間タイマＳＴ１の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された予告演出終了時間ＹＥＤ（＞ＹＳＴ）と比較する。この予告演出終了時間ＹＥＤはプロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれで左列の変動停止コマンドが送信される左列の変動停止時間に比べて小さく設定されたものであり、ＣＰＵ７１は全図変動表示中に「変動時間タイマＳＴ１＝予告演出終了時間ＹＥＤ」であることを判断する。
【０１６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１４で「変動時間タイマＳＴ１＝予告演出終了時間ＹＥＤ」であることを判断すると、ステップＳ４１５で表示制御回路８０に予告絵柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は、図７の（ｃ）に示すように、予告絵柄消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３５から予告絵柄Ｓを消去する。
【０１６４】
ＣＰＵ７１は図６１のステップＳ４１５で表示制御回路８０に予告絵柄消去コマンドを送信すると、ステップＳ４１６でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオフ状態にリセットされていることを判断したときにはステップＳ４１７へ移行し、表示制御回路８０に装飾絵柄消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４１８でフラグ格納部１２２の乱打パターン検出フラグをオン状態にセットし、ステップＳ４１９でフラグ格納部１２２の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。即ち、フラグ格納部１２２の乱打パターン検出フラグは予告演出の映像が表示されたもののボタン演出の映像が表示されない場合にオン状態にセットされる。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１６でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオン状態にセットされていることを判断すると、ステップＳ４２０でフラグ格納部１２２の乱打パターン検出フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４１９でフラグ格納部１２２の予告演出フラグをオフ状態にリセットする。即ち、フラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオン状態にセットされているときには装飾絵柄消去コマンドが送信されず、フラグ格納部１２２の乱打パターン検出フラグがオン状態にセットされない。この装飾絵柄消去コマンドは表示制御回路８０に装飾絵柄Ｃを消去することを指令するものであり、予告演出の映像の直後にボタン演出の映像が表示されないときには予告演出終了時間ＹＥＤが経過した時点で装飾図柄表示器３５から予告絵柄Ｓおよび装飾絵柄Ｃのそれぞれが消去され、予告演出の映像の直後にボタン演出の映像が表示されるときには予告演出終了時間ＹＥＤが経過した時点で予告絵柄Ｓが消去されるものの装飾絵柄Ｃが消去されない。
［１３−３−４］ボタン演出処理
図６２はステップＳ２７１のボタン演出処理の詳細を示すものである。このボタン演出処理はフラグ格納部１２２のボタン演出フラグがオン状態にセットされている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４２１でタイマ格納部１２３から変動時間タイマＳＴ１の加算結果を検出し、変動時間タイマＳＴ１の検出結果をＲＯＭ７２に予め記録されたボタン演出開始時間ＢＳＴ（＞ＹＥＤ）と比較する。このボタン演出開始時間ＢＳＴは予告演出終了時間ＹＥＤに比べて大きく設定され、しかも、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれで左列の変動停止コマンドが送信される左列の変動停止時間に比べて小さく設定されたものであり、ＣＰＵ７１は予告演出で予告絵柄Ｓが消去された直後の全図変動表示中に「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」であることを判断する。
【０１６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２１で「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」であることを判断すると、ステップＳ４２２で表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド１を送信する。この表示制御回路８０は演出絵柄表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから演出絵柄表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図６の（ａ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂを装飾図柄表示器３５の予め決められた目標位置に表示する。この目標位置は中列の図柄要素の前方に設定されており、「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂは中列の図柄要素の前方に重ねて表示される。
【０１６７】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４２２で表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド１を送信すると、ステップＳ４２３で表示制御回路８０に伝言絵柄表示コマンドを送信する。この表示制御回路８０は伝言絵柄表示コマンドを受信したときにはＶＲＯＭから伝言絵柄表示コマンドに応じた画像データを検出し、図６の（ａ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを装飾図柄表示器３５の予め決められた目標位置に表示する。この目標位置は装飾絵柄Ｃの前方に設定されており、「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍは装飾絵柄Ｃの前方に砂嵐の予告絵柄Ｓに換えて表示される。
【０１６８】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４２１で「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」ではないことを判断すると、ステップＳ４２４で変動時間タイマＳＴ１の加算結果をボタン演出開始時間ＢＳＴおよびボタン演出終了時間ＢＥＤのそれぞれと比較する。このボタン演出終了時間ＢＥＤはボタン演出開始時間ＢＳＴに比べて大きく設定され、しかも、プロセスデータ＃００〜＃４１のそれぞれで左列の変動停止コマンドが送信される左列の変動停止時間に比べて小さく設定されたものであり、ＣＰＵ７１はボタン演出開始時間ＢＳＴが経過した後の全図変動表示中に「ボタン演出開始時間ＢＳＴ＜変動時間タイマＳＴ１＜ボタン演出終了時間ＢＥＤ」であることを判断する。
【０１６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２４で「ボタン演出開始時間ＢＳＴ＜変動時間タイマＳＴ１＜ボタン演出終了時間ＢＥＴ」であることを判断すると、ステップＳ４２５でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。このボタン操作済みフラグはボタン演出で操作ボタン７が有効に操作されることに基づいてオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ７１は操作ボタン７が有効に操作されていない未操作状態ではステップＳ４２５でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオフ状態にリセットされていることを判断してステップＳ４２６へ移行する。
【０１７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２６へ移行すると、操作ボタン７が操作されているか否かを判断する。例えば遊技者が演出絵柄Ｂおよび伝言絵柄Ｍのそれぞれの表示状態で操作ボタン７を初期位置から押込み位置へ操作したときにはスイッチ回路７４から１個のパルス信号Ｐが出力され、ＣＰＵ７１はステップＳ４２６で１個のパルス信号Ｐを検出することに基づいて操作ボタン７が操作されていると判断する。この場合にはステップＳ４２７で表示制御回路８０に伝言絵柄消去コマンドを送信し、ステップＳ４２８で表示制御回路８０に装飾絵柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は、図６の（ｂ）に示すように、伝言絵柄消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３５から「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを消去し、装飾絵柄消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３５からキャンパスの装飾絵柄Ｃを消去する。
【０１７１】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４２８で表示制御回路８０に装飾絵柄消去コマンドを送信すると、ステップＳ４２９で表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は演出絵柄表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから演出絵柄表示コマンド２に応じた画像データを検出し、図６の（ｂ）に示すように、「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂと同一の目標位置に「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂに換えて「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂを画像データの検出結果に基づいて表示する。
【０１７２】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４２９で表示制御回路８０に演出絵柄表示コマンド２を送信すると、ステップＳ４３０でカウンタ格納部１２４からボタン演出カウンタＳＮ２の設定結果を検出する。そして、ステップＳ４３１でボタン演出カウンタＳＮ２の検出結果を「３（外れ）」と比較し、ステップＳ４３３でボタン演出カウンタＳＮ２の検出結果を「２（？）」と比較する。
【０１７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１でボタン演出カウンタＳＮ２の検出結果が「３（外れ）」であることを判断すると、ステップＳ４３２で表示制御回路８０に予告絵柄表示コマンド３を送信する。この表示制御回路８０は予告絵柄表示コマンド３を受信したときにはＶＲＯＭから予告絵柄表示コマンド３に応じた画像データを検出し、図６の（ｄ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「外れ」の予告絵柄Ｈを装飾図柄表示器３５の予め決められた目標位置に表示し、「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂから「外れ」の予告絵柄Ｈが出現した映像を生成する。
【０１７４】
ＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４３３でボタン演出カウンタＳＮ２の検出結果が「２（？）」であることを判断すると、ステップＳ４３４で表示制御回路８０に予告絵柄表示コマンド２を送信する。この表示制御回路８０は予告絵柄表示コマンド２を受信したときにはＶＲＯＭから予告絵柄表示コマンド２に応じた画像データを検出し、図６の（ｅ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「？」の予告絵柄Ｑを装飾図柄表示器３５の予め決められた目標位置に表示し、「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂから「？」の予告絵柄Ｑが出現した映像を生成する。
【０１７５】
ＣＰＵ７１はボタン演出カウンタＳＮ２の検出結果が「１（リーチ確定）」であるときには図６２のステップＳ４３３でボタン演出カウンタＳＮ１の検出結果が「２（？）」ではないことを判断し、ステップＳ４３５で表示制御回路８０に予告絵柄表示コマンド１を送信する。この表示制御回路８０は予告絵柄表示コマンド１を受信したときにはＶＲＯＭから予告絵柄表示コマンド１に応じた画像データを検出し、図６の（ｃ）に示すように、画像データの検出結果に基づいて「リーチ確定」の予告絵柄Ｒを装飾図柄表示器３５の予め決められた目標位置に表示し、「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂから「リーチ確定」の予告絵柄Ｒが出現した映像を生成する。
【０１７６】
ボタン演出で遊技者が操作ボタン７を初期位置から押込み位置に操作したときには、図６に示すように、「玉手箱」の演出絵柄Ｂの蓋が開いて「外れ」の予告絵柄Ｈと「？」の予告絵柄Ｑと「リーチ確定」の予告絵柄Ｒのいずれかが出現する映像が表示される。これら「外れ」の予告絵柄Ｈ〜「リーチ確定」の予告絵柄Ｒのそれぞれは左列の変動停止コマンドが送信される以前の全図変動表示中に表示されるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素はボタン演出で「外れ」の予告絵柄Ｈが表示されたときには１００％の確率でリーチではない組合せになり、ボタン演出で「リーチ確定」の予告絵柄Ｒが表示されたときには１００％の確率でリーチの組合せになり、ボタン演出で「？」の予告絵柄Ｑが表示されたときにはリーチの組合せおよびリーチではない組合せのいずれかになる。
【０１７７】
ＣＰＵ７１は予告絵柄表示コマンド１〜予告絵柄表示コマンド３のいずれかを表示制御回路８０に送信すると、図６２のステップＳ４３６でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグをオン状態にセットする。このボタン操作済みフラグのオン状態で遊技者が操作ボタン７を初期位置から押込み位置に操作したときにはステップＳ４２６でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオン状態にセットされていることが判断されるので、予告絵柄表示コマンド１〜予告絵柄表示コマンド３のそれぞれが送信されない。即ち、操作ボタン７が１回のボタン演出で繰返し操作されたときには操作ボタン７の１回目の操作だけが有効化され、２回目以後の操作が全て無効化される。
【０１７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２４で「ボタン演出開始時間ＢＳＴ＜変動時間タイマＳＴ１＜ボタン演出終了時間ＢＥＤ」ではないことを判断すると、ステップＳ４３７で変動時間タイマＳＴ１の加算結果をボタン演出終了時間ＢＥＤと比較する。ここで「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出終了時間ＢＥＤ」であることを判断したときにはステップＳ４３８へ移行し、フラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオフ状態にリセットされているか否かを判断する。
【０１７９】
変動時間タイマＳＴ１がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤに加算されるまでの期間内に操作ボタン７が操作されなかったときにはフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオフ状態にリセットされ、図６の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３５にキャンパスの装飾絵柄Ｃと「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍと「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂのそれぞれが表示されている。この場合にはＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４３８でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオフ状態にリセットされていることを判断し、ステップＳ４３９で表示制御回路８０に伝言絵柄消去コマンドを送信し、ステップＳ４４０で表示制御回路８０に装飾絵柄消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４４１で表示制御回路８０に演出絵柄消去コマンド１を送信し、ステップＳ４４２でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路８０は伝言絵柄消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３５から「ＰＵＳＨ」の伝言絵柄Ｍを消去し、装飾絵柄消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３５からキャンパスの装飾絵柄Ｃを消去し、演出絵柄消去コマンド１を受信したときには装飾図柄表示器３５から「蓋が閉じた玉手箱」の演出絵柄Ｂを消去する。
【０１８０】
変動時間タイマＳＴ１がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤに加算されるまでの期間内に操作ボタン７が操作されたときにはフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオン状態にセットされ、図６の（ｃ）〜（ｅ）に示すように、装飾図柄表示器３５に「リーチ確定」の予告絵柄Ｒと「外れ」の予告絵柄Ｈと「？」の予告絵柄Ｑのいずれかに加えて「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂが表示されている。この場合にはＣＰＵ７１は図６２のステップＳ４３８でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグがオン状態にセットされていることを判断し、ステップＳ４４３で表示制御回路８０に演出絵柄消去コマンド２を送信し、ステップＳ４４４で表示制御回路８０に予告絵柄消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ４４５でフラグ格納部１２２のボタン操作済みフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４４２でフラグ格納部１２２のボタン演出フラグをオフ状態にリセットする。この表示制御回路８０は演出絵柄消去コマンド２を受信したときには装飾図柄表示器３５から「蓋が開いた玉手箱」の演出絵柄Ｂを消去し、予告絵柄消去コマンドを受信したときには装飾図柄表示器３５から「リーチ確定」の予告絵柄Ｒと「外れ」の予告絵柄Ｈと「？」の予告絵柄Ｑのそれぞれを消去する。
［１３−３−５］乱打パターン検出処理
図６３はステップＳ２７３の乱打パターン検出処理の詳細を示すものである。この乱打パターン検出処理はフラグ格納部１２２の乱打パターン検出フラグがオン状態にセットされている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ４５１でタイマ格納部１２３から変動時間タイマＳＴ１の加算結果を検出し、変動時間タイマＳＴ１の検出結果をボタン演出開始時間ＢＳＴと比較する。ここで「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」であることを判断したときにはステップＳ４５２へ移行し、カウンタ格納部１２４の操作回数カウンタＳＮ３を「０」にリセットする。そして、ステップＳ４５３で乱打データ格納部１２６の前回操作タイミングＳＴ０を「０」にリセットし、操作間隔格納部１２７に記録されている全ての操作間隔ΔＴを「０」にリセットする。
【０１８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５１で「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出開始時間ＢＳＴ」ではないことを判断すると、ステップＳ４５５で変動時間タイマＳＴ１の検出結果をボタン演出開始時間ＢＳＴおよびボタン演出終了時間ＢＥＤのそれぞれと比較する。ここで「ボタン演出開始時間ＢＳＴ＜変動時間タイマＳＴ１＜ボタン演出終了時間ＢＥＤ」であることを判断したときにはステップＳ４５６へ移行し、スイッチ回路７４からパルス信号Ｐが出力されているか否かを判断する。例えば予告演出の映像がボタン演出の映像に切換わらないことを契機に遊技者が操作ボタン７の乱打を始めたときにはスイッチ回路７４からパルス信号Ｐが出力され、ＣＰＵ７１はステップＳ４５６でパルス信号Ｐを検出することに基づいて操作ボタン７が操作されたと判断する。
【０１８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４５６で操作ボタン７が操作されたことを判断すると、ステップＳ４５７でカウンタ格納部１２４の操作回数カウンタＳＮ３にＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を加算し、操作ボタン７の操作回数を計測する。そして、ステップＳ４５８で乱打データ格納部１２６の前回操作タイミングＳＴ０に変動時間タイマＳＴ１の検出結果をセットし、ステップＳ４５９でカウンタ格納部１２４の操作回数カウンタＳＮ３の加算結果を「１」および「７」のそれぞれと比較する。ここで「１＜ＳＮ３≦７」を判断したときにはステップＳ４６０へ移行し、変動時間タイマＳＴ１の検出結果から前回操作タイミングＳＴ０の設定結果を減算することに基づいて操作ボタン７の操作間隔ΔＴを演算する。
【０１８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６０で操作間隔ΔＴを演算すると、ステップＳ４６１の操作間隔記録処理へ移行する。図６４はステップＳ４６１の操作間隔記録処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４７１で操作回数カウンタＳＮ３の加算結果から「１」を減算することに基づいてデータ番号Ｄを演算し、ステップＳ４７２で操作間隔格納部１２７に操作間隔ΔＴの演算結果をデータ番号Ｄの演算結果と共に記録する。即ち、装飾図柄表示器３５にボタン演出の映像が表示されていないにも拘らず遊技者がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤの範囲内の検出期間内で操作ボタン７を操作したときには操作ボタン７の操作回数が乱打データ格納部１２６に操作回数カウンタＳＮ３として記録され、操作ボタン７の今回の操作タイミングＳＴ１および前回の操作タイミングＳＴ０相互間の操作間隔ΔＴが操作間隔格納部１２７に時系列的な順序を特定するデータ番号Ｄと共に記録される。
【０１８４】
ＣＰＵ７１は図６３のステップＳ４５５で「ボタン演出開始時間ＢＳＴ＜変動時間タイマＳＴ１＜ボタン演出終了時間ＢＥＤ」ではないことを判断すると、ステップＳ４６２で変動時間タイマＳＴ１の検出結果がボタン演出終了時間ＢＥＤと同一であるか否かを判断する。ここで「変動時間タイマＳＴ１＝ボタン演出終了時間ＢＥＤ」であることを判断したときにはステップＳ４６３へ移行し、カウンタ格納部１２４から乱打パターンカウンタＳＮ１の設定結果を検出する。そして、ステップＳ４６４で乱打パターンカウンタＳＮ１の検出結果を「１」と比較し、ステップＳ４６５で乱打パターンカウンタＳＮ１の検出結果を「２」と比較する。
【０１８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６４で「乱打パターンカウンタＳＮ１＝１」であることを判断したときにはステップＳ４６６の乱打パターン照合処理１へ移行し、ステップＳ４６５で「乱打パターンカウンタＳＮ１＝２」であることを判断したときにはステップＳ４６７の乱打パターン照合処理２へ移行し、ステップＳ４６５で「乱打パターンカウンタＳＮ１＝２」ではないことを判断したときにはステップＳ４６８の乱打パターン照合処理３へ移行する。これら乱打パターン照合処理１〜３のそれぞれは次回の装飾図柄遊技で予告演出の映像およびボタン演出の映像のそれぞれを表示するか否かを操作ボタン７の操作内容の記録結果に基づいて判断するものであり、ＣＰＵ７１は乱打パターン照合処理１〜３のそれぞれを終えたときにはステップＳ４６９でフラグ格納部１２２の乱打パターン検出フラグをオフ状態にリセットする。
［１３−３−５−１］乱打パターン照合処理１
図６５はステップＳ４６６の乱打パターン照合処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４８１でカウンタ格納部１２４から操作回数カウンタＳＮ３の計測結果を検出し、ステップＳ４８２で操作回数カウンタＳＮ３の検出結果を乱打パターン１用の最低到達回数「７」と比較する。ここで「ＳＮ３＜７」を判断したときにはステップＳ４８３へ移行し、フラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４８４へ移行し、カウンタ格納部１２４の乱打パターンカウンタＳＮ１に「２」を設定する。即ち、予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に遊技者がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤの検出期間内で操作ボタン７を最低到達回数Ｎ（７回）以上に操作しなかったときには乱打パターン一致フラグがオンされず、操作ボタン７の操作内容を比較するための基準が乱打パターン１から乱打パターン２に変更される。この乱打パターン一致フラグのオフ状態では次回の装飾図柄遊技開始処理でランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて予告演出の映像を表示するか否かが判定され、ランダムカウンタＳＲ５の更新結果に基づいてボタン演出の映像を表示するか否かが通常確率で判定される。
【０１８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４８２で操作回数カウンタＳＮ３の検出結果が乱打パターン１用の最低到達回数「７」に到達していることを判断すると、ステップＳ４８５でカウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４に初期値「１」をセットする。そして、ステップＳ４８６で操作間隔格納部１２７から乱打パターン照合カウンタＳＮ４に応じたデータ番号Ｄの操作間隔ΔＴを検出し、ステップＳ４８７で操作間隔ΔＴの検出結果を乱打パターン１用の下限値「１００ｍｓｅｃ」および上限値「２００ｍｓｅｃ」のそれぞれと比較する。例えば乱打パターン照合カウンタＳＮ４が「１」であるときには操作間隔格納部１２７からデータ番号「１」の操作間隔ΔＴが検出され、操作間隔ΔＴの検出結果が下限値「１００ｍｓｅｃ」および上限値「２００ｍｓｅｃ」のそれぞれと比較される。
【０１８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４８７で「１００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦２００ｍｓｅｃ」ではないことを判断すると、ステップＳ４８３でフラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４８４でカウンタ格納部１２４の乱打パターンカウンタＳＮ１に「２」を設定する。即ち、予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に遊技者がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤの検出期間内で操作ボタン７を最低到達回数Ｎ（７回）以上に操作した場合であっても操作ボタン７の操作間隔ΔＴが下限値「１００ｍｓｅｃ」および上限値「２００ｍｓｅｃ」の範囲内から逸脱しているときには乱打パターン一致フラグがオフ状態にリセットされ、操作ボタン７の操作内容を比較するための基準が乱打パターン１から乱打パターン２に変更される。
【０１８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４８７で「１００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦２００ｍｓｅｃ」であることを判断すると、ステップＳ４８８でカウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４をＲＯＭ７２に予め記録された乱打パターン１用の限度値「６」と比較する。ここで「ＳＮ４＝限度値（６）」ではないことを判断したときにはステップＳ４８９へ移行し、カウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４にＲＯＭ７２に予め記録された単位値「１」を加算する。そして、ステップＳ４８６で操作間隔格納部１２７から乱打パターン照合カウンタＳＮ４の加算結果に応じたデータ番号Ｄの新たな操作間隔ΔＴを検出し、ステップＳ４８７で新たな操作間隔ΔＴを乱打パターン１用の下限値「１００ｍｓｅｃ」および上限値「２００ｍｓｅｃ」のそれぞれと比較する。
【０１８９】
ＣＰＵ７１はデータ番号１の操作間隔ΔＴとデータ番号２の操作間隔ΔＴとデータ番号３の操作間隔ΔＴとデータ番号４の操作間隔ΔＴとデータ番号５の操作間隔ΔＴとデータ番号６の操作間隔ΔＴのそれぞれに対して「１００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦２００ｍｓｅｃ」であることを判断すると、ステップＳ４８８で「乱打パターン照合カウンタＳＮ４＝６」であることを判断する。この場合にはステップＳ４９０へ移行し、フラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオン状態にセットする。即ち、予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に遊技者がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤの範囲内の検出期間内で操作ボタン７を乱打パターン１用の最低到達回数以上に操作し、しかも、操作ボタン７の操作回数が最低到達回数に到達するまでの全ての操作間隔ΔＴのそれぞれが乱打パターン１用の下限値および上限値の範囲内である場合に次回の装飾図柄遊技で予告演出の映像およびボタン演出の映像のそれぞれを表示することが記録される。この場合には操作ボタン７の操作内容を比較するための基準となる乱打パターン１が変更されない。
［１３−３−５−２］乱打パターン照合処理２
図６６はステップＳ４６７の乱打パターン照合処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でカウンタ格納部１２４から操作回数カウンタＳＮ３の計測結果を検出し、ステップＳ４９２で操作回数カウンタＳＮ３の検出結果を乱打パターン２用の最低到達回数「５」と比較する。ここで「ＳＮ３＜５」を判断したときにはステップＳ４９３へ移行し、フラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ４９４へ移行し、カウンタ格納部１２４の乱打パターンカウンタＳＮ１に「３」を設定する。
【０１９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９２で操作回数カウンタＳＮ３の検出結果が乱打パターン２用の最低到達回数「５」に到達していることを判断すると、ステップＳ４９５でカウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４に初期値「１」をセットする。そして、ステップＳ４９６で操作間隔格納部１２７から乱打パターン照合カウンタＳＮ４に応じたデータ番号Ｄの操作間隔ΔＴを検出し、ステップＳ４９７で操作間隔ΔＴの検出結果を乱打パターン２用の下限値「２００ｍｓｅｃ」および上限値「３００ｍｓｅｃ」のそれぞれと比較する。ここで「２００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦３００ｍｓｅｃ」ではないことを判断したときにはステップＳ４９３でフラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ４９４でカウンタ格納部１２４の乱打パターンカウンタＳＮ１に「３」を設定する。
【０１９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９７で「２００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦３００ｍｓｅｃ」であることを判断すると、ステップＳ４９８でカウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４をＲＯＭ７２に予め記録された乱打パターン２用の限度値「４」と比較する。ここで「ＳＮ４＝限度値（４）」ではないことを判断したときにはステップＳ４８９へ移行し、カウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４に単位値「１」を加算してステップＳ４９６に復帰する。
【０１９２】
ＣＰＵ７１はデータ番号１の操作間隔ΔＴとデータ番号２の操作間隔ΔＴとデータ番号３の操作間隔ΔＴとデータ番号４の操作間隔ΔＴのそれぞれに対して「２００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦３００ｍｓｅｃ」であることを判断すると、ステップＳ４９８で「ＳＮ４＝４」であることを判断する。そして、ステップＳ５００へ移行し、フラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオン状態にセットする。
【０１９３】
予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に遊技者がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤの範囲内の検出期間内で操作ボタン７を乱打パターン２用の最低到達回数以上に操作しなかった場合および遊技者が操作ボタン７を乱打パターン２用の最低到達回数以上に操作した場合であっても操作ボタン７の操作間隔ΔＴが乱打パターン２用の下限値および上限値の範囲内から逸脱している場合のそれぞれには乱打パターン一致フラグがオフ状態にリセットされ、操作ボタン７の操作内容を比較するための基準が乱打パターン２から乱打パターン３に変更される。この乱打パターン一致フラグのオフ状態では次回の装飾図柄遊技開始処理でランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて予告演出の映像を表示するか否かが判定され、ランダムカウンタＳＲ５の更新結果に基づいてボタン演出の映像を表示するか否かが通常確率で判定される。
【０１９４】
予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に遊技者がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤの範囲の検出期間内で操作ボタン７を乱打パターン２用の最低到達回数以上に操作し、しかも、操作ボタン７の操作回数が最低到達回数に到達するまでの全ての操作間隔ΔＴのそれぞれが乱打パターン２用の下限値および上限値の範囲内である場合には乱打パターン一致フラグがオン状態にセットされ、次回の装飾図柄遊技で予告演出の映像およびボタン演出の映像のそれぞれを表示することが記録される。この場合には操作ボタン７の操作内容を比較するための基準となる乱打パターン２が変更されない。
［１３−３−５−３］乱打パターン照合処理３
図６７はステップＳ４６８の乱打パターン照合処理３の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５０１でカウンタ格納部１２４から操作回数カウンタＳＮ３の計測結果を検出し、ステップＳ５０２で操作回数カウンタＳＮ３の検出結果を乱打パターン３用の最低到達回数「３」と比較する。ここで「ＳＮ３＜３」を判断したときにはステップＳ５０３へ移行し、フラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５０４へ移行し、カウンタ格納部１２４の乱打パターンカウンタＳＮ１に「１」を設定する。
【０１９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０２で操作回数カウンタＳＮ３の検出結果が乱打パターン３用の最低到達回数「３」に到達していることを判断すると、ステップＳ５０５でカウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４に初期値「１」をセットする。そして、ステップＳ５０６で操作間隔格納部１２７から乱打パターン照合カウンタＳＮ４に応じたデータ番号Ｄの操作間隔ΔＴを検出し、ステップＳ５０７で操作間隔ΔＴの検出結果を乱打パターン３用の下限値「３００ｍｓｅｃ」および上限値「４００ｍｓｅｃ」のそれぞれと比較する。ここで「３００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦４００ｍｓｅｃ」ではないことを判断したときにはステップＳ５０３でフラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ５０４でカウンタ格納部１２４の乱打パターンカウンタＳＮ１に「１」を設定する。
【０１９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０７で「３００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦４００ｍｓｅｃ」であることを判断すると、ステップＳ５０８でカウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４をＲＯＭ７２に予め記録された乱打パターン３用の限度値「２」と比較する。ここで「ＳＮ４＝限度値（２）」ではないことを判断したときにはステップＳ５０９へ移行し、カウンタ格納部１２４の乱打パターン照合カウンタＳＮ４に単位値「１」を加算してステップＳ５０６に復帰する。
【０１９７】
ＣＰＵ７１はデータ番号１の操作間隔ΔＴおよびデータ番号２の操作間隔ΔＴのそれぞれに対して「３００ｍｓｅｃ≦ΔＴ≦４００ｍｓｅｃ」であることを判断すると、ステップＳ５０８で「ＳＮ４＝２」であることを判断する。そして、ステップＳ５１０へ移行し、フラグ格納部１２２の乱打パターン一致フラグをオン状態にセットする。
【０１９８】
予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に遊技者がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤの範囲の検出期間内で操作ボタン７を乱打パターン３用の最低到達回数以上に操作しなかった場合および遊技者が操作ボタン７を乱打パターン３用の最低到達回数以上に操作した場合であっても操作ボタン７の操作間隔ΔＴが乱打パターン３用の下限値および上限値の範囲内から逸脱している場合のそれぞれには乱打パターン一致フラグがオフ状態にリセットされ、操作ボタン７の操作内容を比較するための基準が乱打パターン３から乱打パターン１に変更される。この乱打パターン一致フラグのオフ状態では次回の装飾図柄遊技開始処理でランダムカウンタＳＲ４の更新結果に基づいて予告演出の映像を表示するか否かが判定され、ランダムカウンタＳＲ５の更新結果に基づいてボタン演出の映像を表示するか否かが通常確率で判定される。
【０１９９】
予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に遊技者がボタン演出開始時間ＢＳＴからボタン演出終了時間ＢＥＤの範囲の検出期間内で操作ボタン７を乱打パターン３用の最低到達回数以上に操作し、しかも、操作ボタン７の操作回数が最低到達回数に到達するまでの全ての操作間隔ΔＴのそれぞれが乱打パターン３用の下限値および上限値の範囲内である場合には乱打パターン一致フラグがオン状態にセットされ、次回の装飾図柄遊技で予告演出の映像およびボタン演出の映像のそれぞれを表示することが記録される。この場合には操作ボタン７の操作内容を比較するための基準となる乱打パターン３が変更されない。
［１３−３−６］装飾図柄遊技停止処理
図６８はステップＳ２７７の装飾図柄遊技停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器３５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
【０２００】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１１で再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ５１２で確定図柄格納部１２５の左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。そして、ステップＳ５１３へ移行し、タイマ格納部１２３の変動時間タイマＳＴ１を「０」にリセットする。
［１３−４］大当り遊技処理
図６９はステップＳ２１４の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５２２へ移行し、フラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５２３の大当りラウンド処理へ移行し、装飾図柄表示器３５に現在の大当りラウンド数に応じた映像を表示する。
【０２０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でフラグ格納部１２２の大当りラウンドフラグがオフ状態にリセットされていることを判断すると、ステップＳ５２４でフラグ格納部１２２のインターバルフラグの設定状態を判断する。ここでフラグ格納部１２２のインターバルフラグがオン状態にセットされていることを判断したときにはステップＳ５２５へ移行し、フラグ格納部１２２のインターバルフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ５２６のインターバル処理へ移行し、現在の大当りラウンド数に応じた映像の再生処理を停止する。
［１３−４−１］大当りラウンド処理
図７０はステップＳ５２３の大当りラウンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でコマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ５３２で大当りラウンドコマンドの検出結果からＥＸＴデータを検出し、ステップＳ５３３で図２２の大当り遊技用のビデオデータテーブルからＥＸＴデータの検出結果に応じたビデオデータ番号を検出する。
【０２０２】
ＣＰＵ７１は図７０のステップＳ５３３で大当り遊技用のビデオデータ番号を検出すると、ステップＳ５３４で表示制御回路８０に大当り遊技用のビデオデータ番号の検出結果を送信する。そして、ステップＳ５３５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５３６でコマンド格納部１２１から大当りラウンドコマンドの受信結果をクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技用のビデオデータ番号を受信したときにはＶＲＯＭから大当り遊技用のビデオデータ番号の受信結果に応じた大当り遊技用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの検出結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３５に今回の大当りラウンドに応じた内容の演出映像を表示する。
［１３−４−２］インターバル処理
図７１はステップＳ５２６のインターバル処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５４２でコマンド格納部１２１からインターバルコマンドの受信結果をクリアする。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信したときには大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。
【０２０３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄表示器３５にボタン演出の映像が表示されていない検出期間内に遊技者が操作ボタン７を乱打したときには検出期間が終了することに基づいて操作ボタン７の操作回数ＳＮ３および操作間隔ΔＴのそれぞれを検出し、操作ボタン７が今回の装飾図柄遊技で乱打パターン１または乱打パターン２または乱打パターン３で操作されたか否かを操作回数ＳＮ３の検出結果および操作間隔ΔＴの検出結果の双方に基づいて判定した。この操作ボタン７が今回の装飾図柄遊技で乱打パターン１または乱打パターン２または乱打パターン３で操作されなかったと判定されたときには次回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示することを通常確率で判定し、操作ボタン７が今回の装飾図柄遊技で乱打パターン１または乱打パターン２または乱打パターン３で操作されたと判定されたときには次回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示することを通常確率より高い１００％の確率で判定した。このため、遊技者が操作ボタン７を乱打した操作パターンが偶然にも乱打パターン１または乱打パターン２または乱打パターン３に一致しているときにはボタン演出の映像が実際に表示される新たな機能が生成される。
【０２０４】
予告演出の映像が表示されたにも拘らずボタン演出の映像が表示されなかった場合に操作ボタン７の操作内容を検出したので、予告演出の映像を遊技者に操作ボタン７を乱打させるための契機となる映像として機能させることができる。操作ボタン７の操作内容が乱打パターン１〜３のうち乱打パターンカウンタＳＮ１の設定結果に応じたものと一致しているときには乱打パターンカウンタＳＮ１の設定結果を現在値から変更せず、操作ボタン７の操作内容が乱打パターンカウンタＳＮ１の設定結果に応じたものと相違しているときには乱打パターンカウンタＳＮ１の設定結果を現在値から変更したので、乱打パターン１〜３のうちから遊技者が操作ボタン７を乱打するときの癖に最も近いものを自動的に選択することができる。
【０２０５】
上記実施例１においては、図６５の乱打パターン照合処理１で操作間隔ΔＴの６個の検出結果のうち１個または２個または３個または４個または５個が下限値１００ｍｓｅｃおよび上限値２００ｍｓｅｃの範囲内に属していることが判定された場合に乱打パターン一致フラグをオンする構成としても良い。
【０２０６】
上記実施例１においては、図６６の乱打パターン照合処理２で操作間隔ΔＴの４個の検出結果のうち１個または２個または３個が下限値２００ｍｓｅｃおよび上限値３００ｍｓｅｃの範囲内に属していることが判定された場合に乱打パターン一致フラグをオンする構成としても良い。
【０２０７】
上記実施例１においては、図６７の乱打パターン照合処理３で操作間隔ΔＴの２個の検出結果のうち１個が下限値３００ｍｓｅｃおよび上限値４００ｍｓｅｃの範囲内に属していることが判定された場合に乱打パターン一致フラグをオンする構成としても良い。
【０２０８】
上記実施例１においては、予告演出の映像を表示することが判定されたにも拘らずボタン演出の映像を表示しないことが判定された場合に左列の図柄要素が変動停止した後から右列の図柄要素が変動停止する前までの検出期間内で操作ボタン７の操作内容を検出する構成としても良い。
【０２０９】
上記実施例１においては、操作ボタン７の操作内容を固定的な１種類の乱打パターンと比較する構成としても良い。
上記実施例１においては、乱打パターン照合処理１と乱打パターン照合処理２と乱打パターン照合処理３のいずれかで乱打パターン一致フラグがオン状態に設定されたときには次回の装飾図柄遊技でボタン演出の映像を表示することを乱打パターン一致フラグのオフ状態に比べて高い１００％未満の高確率で判定する構成としても良い。この構成の場合、演出制御回路７０のＲＯＭ７２に大当り用のボタン演出判定テーブルおよび外れ用のボタン演出判定テーブルのそれぞれとしてボタン演出有りの判定確率が相互に異なる２種類のものを予め記録しておき、乱打パターン一致フラグがオン状態に設定されているか否かに応じて２種類のボタン演出判定テーブルのいずれかを選択的に使用することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】ボタン演出の映像を示す図
【図７】予告演出の映像を示す図
【図８】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１１】メイン制御回路に記録された確変判定用の制御データを示す図
【図１２】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図１３】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１５】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図１６】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１７】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図１９】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２０】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２１】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（装飾図柄遊技用）
【図２２】演出制御回路に記録されたビデオデータ選択用の制御データを示す図（大当り遊技用）
【図２３】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２４】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２５】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２６】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２７】演出制御回路に記録された予告演出判定用の制御データを示す図
【図２８】演出制御回路に記録されたボタン演出判定用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路に記録されたボタン演出の演出内容判定用の制御データを示す図
【図３０】演出制御回路に記録された乱打パターンを説明するための図
【図３１】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３２】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路のカウンタ更新処理２を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４５】大当りラウンドコマンドおよびインターバルコマンドの送信タイミングを示す図
【図４６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路のコマンド解析処理を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５１】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の確変大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の通常大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャート
【図５９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６１】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路のボタン演出処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の乱打パターン検出処理を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の操作間隔記録処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の乱打パターン照合処理１を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の乱打パターン照合処理２を示すフローチャート
【図６７】演出制御回路の乱打パターン照合処理３を示すフローチャート
【図６８】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図７０】演出制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図７１】演出制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０２１１】
７は操作ボタン、１９は遊技盤、２４は遊技領域、２６は始動口、２８は特別入賞口、３５は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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