(57)【要約】【課題】主制御基板と演出制御基板との間で行うデータ通信の簡素化を図り、しかも大当たり遊技終了後等の遊技状態を容易に把握できないようにして遊技者のドキドキ感を高めるようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドの抽選を行い、演出パターン制御コマンドを送信する遊技制御基板１１１と、遊技制御基板１１１から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて図柄表示装置９に表示する演出画像の表示制御を行う演出制御基板１２０と、を備え、演出制御基板１２０は、演出パターン制御コマンドに基づいて大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定ブロック１２２ａと、演出パターン制御コマンドに基づいて遊技状態を判別する遊技状態判別ブロック１２２ｂと、を備えるようにした。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドの抽選を行い、該演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、
前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて演出画像表示装置に表示する演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出パターン制御コマンドに基づいて大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、前記演出パターン制御コマンドに基づいて遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態判別手段は、前記演出パターン制御コマンドに基づいて、現在の遊技状態が、通常遊技状態、確率変動遊技状態、あるいは時間短縮遊技状態のいずれの遊技状態であるか判別することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、前記通常遊技状態、前記確率変動遊技状態、あるいは前記時間短縮遊技状態において、共通の演出パターン制御コマンドを送信することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に主制御基板と演出制御基板との間のデータ通信を簡略化するのに好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
そして近年のパチンコ遊技機は、大当たり遊技終了後に特典遊技として確率変動（以下、確変と称する）遊技や時間短縮（以下、時短と称する）遊技を付与するように構成されているものが主流になりつつある。なお、確変遊技とは、大当り遊技終了後に大当たり遊技の当選確率が高い遊技状態であり、場合によっては始動条件の成立確率も共に高くなる遊技状態をいう。また時短遊技とは、大当り遊技終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
【０００３】
ところで、上記のように構成されたパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると主制御基板において乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいた図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンド、並びに現在の遊技状態（例えば通常遊技状態、確変遊技状態あるいは時短遊技状態）を示す遊技状態コマンドを演出制御基板に送信する。演出制御基板では、上記主制御基板からの各種制御コマンドに基づいて図柄制御や各種演出制御を行うようにした。
なお、特許文献１には、所定数の遊技媒体の発射を単位遊技とし、該単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、遊技の制御を司る遊技制御手段と、前記識別情報の表示に関連する制御を行う表示制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記単位遊技の遊技状態を示す遊技状態コマンドを前記表示制御手段に送信する遊技状態コマンド送信手段を備えた遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−３４６０６３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年のパチンコ遊技機は、ゲーム性を高めるために、演出制御基板における各種演出制御が非常に複雑化している。このため、主制御基板と演出基板制御基板との間で行うコマンドの通信はできるだけ簡素化することが求められている。
また上記のように主制御基板が演出制御基板に対して遊技状態コマンドを送信するパチンコ遊技機は、大当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に提示する必要がある。このため、遊技状態を提示する遊技状態表示ランプを遊技盤内に設けて遊技者に提示するようにしていた。このようなパチンコ遊技機では、大当たり遊技終了後の遊技状態を報知する画像を演出表示装置等に表示して遊技者に大当たり遊技終了後の遊技状態を知らせるようにしていた。一方、近年のパチンコ遊技機では、遊技演出を高めるために、大当たり遊技終了後の演出画像を遊技状態に関わらず同じにし、演出画像から大当たり遊技終了後の遊技状態がわからないようにして遊技者のドキドキ感を高めるようにした遊技機などが提案されている。しかしながら、大当たり遊技終了後の遊技状態がわからないように演出画像を同じにしても、遊技盤内に設けられている遊技状態表示ランプ等を見れば、遊技状態を容易に把握できてしまうという問題点があった。
本発明は上記したような点を鑑みたものであり、主制御基板と演出制御基板との間で行うデータ通信の簡素化を図り、しかも大当たり遊技終了後等の遊技状態を容易に把握できないようにして遊技者のドキドキ感を高めるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って演出パターン制御コマンドの抽選を行い、該演出パターン制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて演出画像表示装置に表示する演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出パターン制御コマンドに基づいて大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、前記演出パターン制御コマンドに基づいて遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、を備えることを特徴とする。
請求項２に記載のパチンコ遊技機は、前記遊技状態判別手段は、前記演出パターン制御コマンドに基づいて、現在の遊技状態が、通常遊技状態、確率変動遊技状態、あるいは時間短縮遊技状態のいずれの遊技状態であるか判別することを特徴とする。
請求項３に記載のパチンコ遊技機は、前記主制御手段は、前記通常遊技状態、前記確率変動遊技状態、あるいは前記時間短縮遊技状態において、共通の演出パターン制御コマンドを送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機では、主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドに基づいて、大当たり判定手段において大当たりに当選したか否かの判定を行うと共に、遊技状態判別手段において現在の遊技状態を判別するようにした。このように構成すれば、主制御基板から演出パターン制御コマンドを送信するだけで、大当たりに当選したか否かの判別、及び遊技状態の判別を行うことができるので、主制御基板と演出制御基板との間のデータ通信の簡素化を図ることができる。
また本発明は、遊技状態判別手段において、主制御手段から受信した演出パターン制御コマンドから現在の遊技状態を判別するようにしているので、遊技盤内に遊技状態を表示する必要がない。従って、遊技者は、例えば大当たり遊技終了後の遊技状態等を簡単に把握することができなくなり、よりドキドキ感のある遊技を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１９に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には、遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４と発射レバー５との間の前面下部板６には、チャンスボタン７や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部４内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。また、この図には示されていないが、パチンコ遊技機１にはスピーカ８が取り付けられている。
遊技盤３のほぼ中央部には、図柄表示装置９が配置されている。図柄表示装置９は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
【０００８】
図柄表示装置９の下方には、図柄表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また図柄表示装置９の左側には、普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１４が設けられている。
可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１５が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット（上始動口形成部材）１３と左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には普通入賞口１８やアウト口１９等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【０００９】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１４が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１４を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップ１７から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置１１の上始動ポケット１３又は電動式チューリップ１７の開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示しない）において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。
【００１０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板１１１が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う演出制御手段として演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１からなる演出制御基板１２０やランプ制御基板１４１及び賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１３に設けられた上始動ＳＷ１３ａや電動式チューリップ１７内に設けられた下始動ＳＷ１３ｂ、遊技盤３上の始動ゲートＳＷ１４ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１８に設けられた普通入賞口ＳＷ１８ａ、１８ｂ、大入賞口１５に設けられた大入賞口ＳＷ１５ａ及び演出用ＳＷ１６、大入賞口１５の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１５ｂ、及び可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６には、演出制御基板１２０の演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５と賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５が接続される。
【００１１】
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動ＳＷ１３ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１３ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において大当たりの抽選を行い、その抽選結果と演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
演出制御基板１２０は、図柄表示装置９等の表示制御を行うためのもので、演出制御部１２１と図柄・音声制御部１３１とにより構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有する。また画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、Ｉ／Ｏ１３６には液晶表示装置により構成された図柄表示装置９と、７セグメント等により構成された普通図柄表示装置１０、スピーカ８などが接続されている。
演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は本発明を実現するために後述する機能ブロックを備えている。またＲＯＭ１２３には、図柄表示装置９に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置９に表示する大当たり遊技状態用動画像データやスピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
【００１２】
またＩ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５と接続される。ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）１４７やガラス枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、チャンスボタン７内に設けられているＬＥＤ等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいてＩ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。またＩ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００１３】
図３は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
第１の実施形態に係るパチンコ遊技機では、大当たりに当選したか否かの判定や、現在の遊技状態の判別等を、演出パターン制御コマンドを利用して行うようにしている。
このため、遊技制御基板１１１は、始動条件の成立に伴う抽選の結果、大当たりに当選することなく、且つ、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、演出パターン制御コマンドとして演出パターン１〜８０の何れかを指定して演出制御基板１２０に送信する。
演出パターン制御コマンドは、コードとデータにより構成され、例えば演出パターン１は、コード「９９Ｈ」、データ「００Ｈ」（Ｈは１６進数を示す）により表されることになる。以下同様に、演出パターン２はコード「９９Ｈ」、データ「０１Ｈ」、演出パターン３はコード「９９Ｈ」、データ「０２Ｈ」、・・・演出パターン８０はコード「９９Ｈ」、データ「４ＦＨ」により表されることになる。
【００１４】
一方、抽選の結果、特典遊技として確変遊技を伴う大当たりに当選した場合、あるいは、抽選の結果、大当たりに当選しなかったものの現在の遊技状態が確変遊技状態の場合は、遊技制御基板１１１は、演出パターン制御コマンドとして演出パターン８１〜１３０の何れかを指定して演出制御基板１２０に送信する。
例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）の確変大当たりの場合は、演出パターン８１を指定する。これにより、遊技制御基板１１１はコード「９９Ｈ」、データ「５０Ｈ」という演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。また２ラウンド（２Ｒ）の確変大当たり（いわゆる突確大当たり）の場合は、演出パターン８２を指定して、コード「９９Ｈ」、データ「５１Ｈ」という演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。一方、大当たりを伴わない場合は、それ以外の演出パターン８２〜１３０を指定して、その演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
【００１５】
また、抽選の結果、特典遊技として時短遊技を伴う大当たりに当選した場合、あるいは、抽選の結果、大当たりに当選しなかったものの現在の遊技状態が時短遊技状態の場合は、遊技制御基板１１１は、演出パターン制御コマンドとして演出パターン１３１〜１６８の何れかを指定して演出制御基板１２０に送信する。
例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）の時短大当たりの場合は、演出パターン１３１を指定してコード「９９Ｈ」、データ「８２Ｈ」という演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。また２ラウンド（２Ｒ）の時短大当たり（いわゆる突時大当たり）の場合は、演出パターン１３３を指定して、コード「９９Ｈ」、データ「８３Ｈ」という演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。一方、大当たりを伴わない場合は、それ以外の演出パターン演出パターン１３３〜１６８を指定して、その演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、演出パターン制御コマンドとして、大当たりに当選したときにのみ送信する演出パターン制御コマンド、通常遊技状態のときのみ送信する演出パターン制御コマンド、確変遊技状態のときのみ送信する演出パターン制御コマンド、あるいは時短遊技状態のときのみ送信する演出パターン制御コマンドを予め作成しておくようにした。
【００１６】
図４は、演出制御基板のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
図４に示すように、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、機能ブロックとして、大当り判定ブロック１２２ａ、遊技状態判定ブロック１２２ｂ、演出制御ブロック１２２ｃ等を備える。
大当り判定ブロック１２２ａは、遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドに基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
遊技状態判定ブロック１２２ｂは、遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドに基づいて、現在の遊技状態を判別する。例えば現在の遊技状態が、通常遊技状態、確変遊技状態、あるいは時短遊技状態のいずれであるかを判別する。
演出制御ブロック１２２ｃは、遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドに基づいて図柄表示装置９に表示する表示画像の演出制御を行う。
【００１７】
このように構成された演出制御部１２１では、大当たり判定ブロック１２２ａにおいて、遊技制御基板１１１からの演出パターン制御コマンドに基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行うと共に、遊技状態判定ブロック１２２ｂにおいて、現在の遊技状態が、通常遊技状態、確変遊技状態、あるいは時短遊技状態のいずれであるかの判別を行うようにした。
このように構成すれば、従来のように遊技制御基板１１１から演出制御基板１２０に対して遊技状態コマンドや図柄制御コマンドを送信しなくても、演出制御基板１２０の演出制御部１２１において、大当たり判定や遊技状態の判別を行うことが可能になるので、遊技制御基板１１１と演出制御基板１２０との間のコマンド通信を簡素化することが可能になる。
また、本実施形態では、演出制御基板１２０において、演出パターン制御コマンドに基づいて大当たり終了後の遊技状態も判別することが可能になるため、遊技盤３内に遊技状態表示する遊技状態表示ランプなどを設ける必要がなくなる。これにより、大当たり遊技終了後の遊技状態が、確変遊技であるか、あるいは時短遊技状態であるか、簡単に把握することができなくなり、遊技者に対してドキドキ感のある遊技を提供することが可能になる。
【００１８】
以下、第１の実施形態のパチンコ遊技機において、遊技状態を判別する遊技状態判別処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、例えば遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２と、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２が、それぞれのＲＯＭ１１３とＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図５は、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において遊技状態を判別する遊技状態判別処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、まず遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動ＳＷで検出すると（Ｓ１）、乱数を取得し（Ｓ２）、取得した乱数値に基づいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する（Ｓ３）。
一方、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、サブ処理として遊技制御基板１１１から演出パターン制御コマンドを受信すると、受信した演出パターン制御コマンドから遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別を行う（Ｓ４）。つまり、演出パターン制御コマンドのデータが図３に示した「５０Ｈ」〜「８１Ｈ」であるか否かの判別を行う。
そしてステップＳ４において、肯定結果が得られたときは、現在の遊技状態が確変状態であると判別して確変フラグをセットする（Ｓ５）。この後、図柄変動を開始し（Ｓ６）、所定時間経過後、図柄変動処理を停止させる（Ｓ７）。これにより遊技状態判別処理が終了する。
【００１９】
一方、ステップＳ４において、否定結果が得られたときは、受信した演出パターン制御コマンドから遊技状態が時短遊技状態であるか否かの判別を行う（Ｓ８）。つまり、演出パターン制御コマンドのデータが図３に示した「８２Ｈ」〜「Ａ７Ｈ」であるか否かの判別を行う。
そしてステップＳ８において、肯定結果が得られたときは、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判別して時短フラグをセットする（Ｓ９）。この後、ステップＳ６に移行することになる。また、ステップＳ４において否定結果が得られたときは、遊技状態は通常遊技状態であると判別して、確変フラグや時短フラグをセットすることなく、ステップＳ６に移行することになる。このように構成すれば、従来のように遊技制御基板１１１から演出制御基板１２０に対して遊技状態コマンドや図柄制御コマンドを送信しなくても大当たり終了後の遊技状態等を判別することが可能になる。
【００２０】
次に、本発明のパチンコ遊技機の第２の実施形態について説明する。
図６は、本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
第２の実施形態のパチンコ遊技機においては、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、遊技制御基板１１１は、演出パターン１〜８０の何れかの演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。一方、現在の遊技状態が確変遊技状態の場合、遊技制御基板１１１は演出パターン７１〜１４０の何れかの演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。さらに現在の遊技状態が時短遊技状態である場合、遊技制御基板１１１は演出パターン１２１〜１６８の何れかの演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０に送信する。つまり、第２の実施形態のパチンコ遊技機では、通常遊技状態と確変遊技状態との間、及び確変遊技状態と時短遊技状態との間で、それぞれ共有の演出パターンを持たせるようにしている。このように構成すると、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるか判別しにくくなるので、遊技者に対して、よりドキドキ感のある遊技を提供することが可能になる。
【００２１】
なお、第２の実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態との間、及び確変遊技状態と時短遊技状態との間でそれぞれ共有の演出パターンを持たせるようにしているが、これはあくまでも一例であり、通常遊技状態と時短遊技状態の間で共有の演出パターンを持たせるようにしたり、あるいは全ての遊技状態において共有の演出パターンを持たせるようにしたりすることも勿論可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
【図４】演出制御基板のＣＰＵの構成を示したブロック図である。
【図５】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機において遊技状態を判別する遊技状態判別処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機において遊技制御基板から送信される演出パターン制御コマンドの一例を示した図である。
【符号の説明】
【００２３】
１…パチンコ遊技機、３…遊技盤、９…図柄表示装置、１１…可変入賞装置、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２…ＣＰＵ、１１３、１２３…ＲＯＭ、１１４、１２４…ＲＡＭ、１１５、１１６、１２５、１２６、１２７…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御基板、１２２ａ…大当たり判定ブロック、１２２ｂ…遊技状態判定ブロック、１２２ｃ…演出制御ブロック、１３１…画像・音声制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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