(57)【要約】      （修正有）【課題】プログレッシブ・ジャックポットを新規なシステムで構築したゲーミングマシンを提供する。【解決手段】複数のプログレッシブ・ジャックポットの各賞金額は、ゲームに対するベット数の一定割合による積増（インクリメント）が繰り返される。そのインクリメントの対象となるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は、上限額と予め附された順番に基づいて移行していく。すなわち、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額以上になろうとするときは、そのインクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額までとされる。さらに、次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が以後のインクリメントの対象とされる。なお、プログレッシブ・ジャックポットに当選した場合には、複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額がその順番に基づいて選択される。【選択図】図１
2009165802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングマシンであって、以下のものによって構成される。
上限額で制限された賞金額をそれぞれ有するとともに順番がそれぞれに附された複数のプログレッシブ・ジャックポットと、
ゲームに対するベット操作を行うための操作部と、
以下の各動作が行われるようにプログラムされたプロセッサ。
（ａ）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を、前記上限額になるまで、前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、
（ａ−１）当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記上限額までとし、
（ａ−２）前記上限額を超えた超過分があれば、当該超過分を次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入し、
（ａ−３）当該次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、
（ｂ）プログレッシブ・ジャックポットにプレイヤが当選した場合には、
（ｂ−１）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を前記順番に従って選択し、
（ｂ−２）当該選択対象のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該プレイヤに付与する。
【請求項２】
請求項１に記載するゲーミングマシンであって、
所望額を設定することが可能な設定装置を備え、
前記プロセッサは、前記（ａ）の各動作を行うに際し、
（１）前記設定装置で所望額が設定された場合には、当該所望額を前記上限額として扱う。
【請求項３】
請求項１に記載するゲーミングマシンであって、
前記プロセッサは、以下の各動作が行われるようにプログラムされ、
（ａ′）当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を、前記上限額になるまで、前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除いて、１つ以上のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が保留されていることを条件として、
（ａ′−１）前記上限額の制限から外れた特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を創設し、
（ａ′−２）全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額として扱い、
（ａ′−３）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、
（ｂ′）前記（ａ′）の各動作が行われた場合には、プログレッシブ・ジャックポットにプレイヤが当選したときに、
（ｂ′−１）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該プレイヤに付与する。
【請求項４】
ゲーミングマシンであって、以下のものによって構成される。
上限額で制限された賞金額をそれぞれ有するとともに順番がそれぞれに附された複数のプログレッシブ・ジャックポットと、
ゲームに対するベット操作を行うための操作部と、
所望額を設定することが可能な設定装置と、
以下の各動作が行われるようにプログラムされたプロセッサ。
（ａ）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を、前記上限額になるまで、前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、
（ａ−１）当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記上限額までとし、
（ａ−２）前記上限額を超えた超過分があれば、当該超過分を次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入し、
（ａ−３）当該次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、
（ｂ）プログレッシブ・ジャックポットにプレイヤが当選した場合には、
（ｂ−１）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を前記順番に従って選択し、
（ｂ−２）当該選択対象のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該プレイヤに付与するが、
（ａ′）当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を、前記上限額になるまで、前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除いて、１つ以上のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が保留されていることを条件として、
（ａ′−１）前記上限額の制限から外れた特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を創設し、
（ａ′−２）全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額として扱い、
（ａ′−３）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、
（ｂ′）前記（ａ′）の各動作が行われた場合には、プログレッシブ・ジャックポットにプレイヤが当選したときに、
（ｂ′−１）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該プレイヤに付与し、また、
（ｃ）前記設定装置で所望額が設定された場合には、前記（ａ）や前記（ａ′）の各動作を行う際に、当該所望額を前記上限額として扱う。
【請求項５】
ゲーミングシステムであって、以下のものによって構成される。
ゲームに対するベット操作を行うための操作部をそれぞれ有する複数のゲーミングマシンと、
上限額で制限された賞金額をそれぞれ有するとともに順番がそれぞれに附された複数のプログレッシブ・ジャックポットを前記複数のゲーミングマシンに共有させ、以下の各動作が行われるようにプログラムされたサーバー。
（ａ）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を、前記上限額になるまで、前記複数のゲーミングマシンにおける前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、
（ａ−１）当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記上限額までとし、
（ａ−２）前記上限額を超えた超過分があれば、当該超過分を次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入し、
（ａ−３）当該次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、
（ｂ）前記複数のゲーミングマシンの何れか一つがプログレッシブ・ジャックポットに当選した場合には、
（ｂ−１）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を前記順番に従って選択し、
（ｂ−２）当該選択対象のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該当選対象のゲーミングマシンに付与する。
【請求項６】
請求項５に記載するゲーミングシステムであって、
所望額を設定することが可能な設定装置を前記サーバーに備え、
前記サーバーは、前記（ａ）の各動作を行うに際し、
（１）前記設定装置で所望額が設定された場合には、当該所望額を前記上限額として扱う。
【請求項７】
請求項５に記載するゲーミングマシンであって、
前記サーバーは、以下の各動作が行われるようにプログラムされ、
（ａ′）当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を、前記上限額になるまで、前記複数のゲーミングマシンにおける前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除いて、１つ以上のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が保留されていることを条件として、
（ａ′−１）前記上限額の制限から外れた特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を創設し、
（ａ′−２）全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額として扱い、
（ａ′−３）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、
（ｂ′）前記（ａ′）の各動作が行われた場合には、前記複数のゲーミングマシンの何れか一つがプログレッシブ・ジャックポットに当選したときに、
（ｂ′−１）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該当選対象のゲーミングマシンに付与する。
【請求項８】
ゲーミングシステムであって、以下のものによって構成される。
ゲームに対するベット操作を行うための操作部をそれぞれ有する複数のゲーミングマシンと、
所望額を設定することが可能な設定装置を備え、上限額で制限された賞金額をそれぞれ有するとともに順番がそれぞれに附された複数のプログレッシブ・ジャックポットを前記複数のゲーミングマシンに共有させ、以下の各動作が行われるようにプログラムされたサーバー。
（ａ）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を、前記上限額になるまで、前記複数のゲーミングマシンにおける前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、
（ａ−１）当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記上限額までとし、
（ａ−２）前記上限額を超えた超過分があれば、当該超過分を次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入し、
（ａ−３）当該次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、
（ｂ）前記複数のゲーミングマシンの何れか一つがプログレッシブ・ジャックポットに当選した場合には、
（ｂ−１）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を前記順番に従って選択し、
（ｂ−２）当該選択対象のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該当選対象のゲーミングマシンに付与するが、
（ａ′）当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を、前記上限額になるまで、前記複数のゲーミングマシンにおける前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除いて、１つ以上のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が保留されていることを条件として、
（ａ′−１）前記上限額の制限から外れた特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を創設し、
（ａ′−２）全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額として扱い、
（ａ′−３）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、
（ｂ′）前記（ａ′）の各動作が行われた場合には、前記複数のゲーミングマシンの何れか一つがプログレッシブ・ジャックポットに当選したときに、
（ｂ′−１）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該当選対象のゲーミングマシンに付与し、また、
（ｃ）前記設定装置で所望額が設定された場合には、前記（ａ）や前記（ａ′）の各動作を行う際に、当該所望額を前記上限額として扱う。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログレッシブ・ジャックポットを有するゲーミングマシンとゲーミングシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲーミングマシンとゲーミングシステムには、例えば、下記特許文献１乃至４に記載されているように、一回の賭け金に対して数百倍の配当を一度に得るようなジャックポットをプレイヤが獲得できるものがある。
【０００３】
そのジャックポットの一つに、一回の賭け金から差し引いた一定割合を積み増していくことにより、特定のゲームの結果に対して支払われる賞金を増額させるシステムがある。
尚、そのシステムを、ここでは、「プログレシッブ・ジャックポット」と呼ぶ。
【０００４】
従って、ゲーミングマシンやゲーミングシステムでは、特定のゲーム結果が出ない状況が続けば、プログレシッブ・ジャックポットの賞金額が増えていくので、稼働率の向上が期待できる。もっとも、プログレシッブ・ジャックポットの賞金額が税金控除額を僅かに超えたような状況では、プログレシッブ・ジャックポットの賞金額が納税によって目減りする印象をプレイヤに対して与えるため、稼働率が減少することもあった。
【特許文献１】米国特許第４８３７７２８号明細書
【特許文献２】米国特許第５８８５１５８号明細書
【特許文献３】米国特許第７０５６２１５号明細書
【特許文献４】米国特許第７１０８６０３号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、プログレッシブ・ジャックポットを新規なシステムで構築したゲーミングマシンとゲーミングシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、ゲーミングマシンであって、以下のものによって構成される。上限額で制限された賞金額をそれぞれ有するとともに順番がそれぞれに附された複数のプログレッシブ・ジャックポットと、ゲームに対するベット操作を行うための操作部と、以下の各動作が行われるようにプログラムされたプロセッサ。（ａ）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を、前記上限額になるまで、前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、（ａ−１）当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記上限額までとし、（ａ−２）前記上限額を超えた超過分があれば、当該超過分を次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入し、
（ａ−３）当該次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、（ｂ）プログレッシブ・ジャックポットにプレイヤが当選した場合には、
（ｂ−１）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を前記順番に従って選択し、（ｂ−２）当該選択対象のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該プレイヤに付与する。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するゲーミングマシンであって、所望額を設定することが可能な設定装置を備え、前記プロセッサは、前記（ａ）の各動作を行うに際し、（１）前記設定装置で所望額が設定された場合には、当該所望額を前記上限額として扱う。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載するゲーミングマシンであって、前記プロセッサは、以下の各動作が行われるようにプログラムされ、（ａ′）当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を、前記上限額になるまで、前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除いて、１つ以上のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が保留されていることを条件として、（ａ′−１）前記上限額の制限から外れた特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を創設し、（ａ′−２）全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額として扱い、（ａ′−３）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、（ｂ′）前記（ａ′）の各動作が行われた場合には、プログレッシブ・ジャックポットにプレイヤが当選したときに、（ｂ′−１）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該プレイヤに付与する。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、ゲーミングマシンであって、以下のものによって構成される。上限額で制限された賞金額をそれぞれ有するとともに順番がそれぞれに附された複数のプログレッシブ・ジャックポットと、ゲームに対するベット操作を行うための操作部と、所望額を設定することが可能な設定装置と、 以下の各動作が行われるようにプログラムされたプロセッサ。（ａ）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を、前記上限額になるまで、前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、（ａ−１）当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記上限額までとし、（ａ−２）前記上限額を超えた超過分があれば、当該超過分を次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入し、（ａ−３）当該次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、（ｂ）プログレッシブ・ジャックポットにプレイヤが当選した場合には、（ｂ−１）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を前記順番に従って選択し、（ｂ−２）当該選択対象のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該プレイヤに付与するが、（ａ′）当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を、前記上限額になるまで、前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除いて、１つ以上のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が保留されていることを条件として、（ａ′−１）前記上限額の制限から外れた特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を創設し、（ａ′−２）全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額として扱い、（ａ′−３）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、 （ｂ′）前記（ａ′）の各動作が行われた場合には、プログレッシブ・ジャックポットにプレイヤが当選したときに、（ｂ′−１）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該プレイヤに付与し、また、（ｃ）前記設定装置で所望額が設定された場合には、前記（ａ）や前記（ａ′）の各動作を行う際に、当該所望額を前記上限額として扱う。
【００１０】
請求項５に係る発明は、ゲーミングシステムであって、以下のものによって構成される。ゲームに対するベット操作を行うための操作部をそれぞれ有する複数のゲーミングマシンと、 上限額で制限された賞金額をそれぞれ有するとともに順番がそれぞれに附された複数のプログレッシブ・ジャックポットを前記複数のゲーミングマシンに共有させ、以下の各動作が行われるようにプログラムされたサーバー。 （ａ）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を、前記上限額になるまで、前記複数のゲーミングマシンにおける前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、（ａ−１）当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記上限額までとし、（ａ−２）前記上限額を超えた超過分があれば、当該超過分を次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入し、（ａ−３）当該次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、（ｂ）前記複数のゲーミングマシンの何れか一つがプログレッシブ・ジャックポットに当選した場合には、（ｂ−１）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を前記順番に従って選択し、（ｂ−２）当該選択対象のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該当選対象のゲーミングマシンに付与する。
【００１１】
また、請求項６に係る発明は、請求項５に記載するゲーミングシステムであって、所望額を設定することが可能な設定装置を前記サーバーに備え、前記サーバーは、前記（ａ）の各動作を行うに際し、（１）前記設定装置で所望額が設定された場合には、当該所望額を前記上限額として扱う。
【００１２】
また、請求項７に係る発明は、請求項５に記載するゲーミングマシンであって、前記サーバーは、以下の各動作が行われるようにプログラムされ、（ａ′）当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を、前記上限額になるまで、前記複数のゲーミングマシンにおける前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除いて、１つ以上のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が保留されていることを条件として、（ａ′−１）前記上限額の制限から外れた特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を創設し、（ａ′−２）全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額として扱い、（ａ′−３）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、（ｂ′）前記（ａ′）の各動作が行われた場合には、前記複数のゲーミングマシンの何れか一つがプログレッシブ・ジャックポットに当選したときに、（ｂ′−１）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該当選対象のゲーミングマシンに付与する。
【００１３】
また、請求項８に係る発明は、ゲーミングシステムであって、以下のものによって構成される。ゲームに対するベット操作を行うための操作部をそれぞれ有する複数のゲーミングマシンと、所望額を設定することが可能な設定装置を備え、上限額で制限された賞金額をそれぞれ有するとともに順番がそれぞれに附された複数のプログレッシブ・ジャックポットを前記複数のゲーミングマシンに共有させ、以下の各動作が行われるようにプログラムされたサーバー。（ａ）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を、前記上限額になるまで、前記複数のゲーミングマシンにおける前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、（ａ−１）当該インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記上限額までとし、（ａ−２）前記上限額を超えた超過分があれば、当該超過分を次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入し、（ａ−３）当該次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、（ｂ）前記複数のゲーミングマシンの何れか一つがプログレッシブ・ジャックポットに当選した場合には、（ｂ−１）前記複数のプログレッシブ・ジャックポットのうち何れか一つの賞金額を前記順番に従って選択し、（ｂ−２）当該選択対象のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該当選対象のゲーミングマシンに付与するが、（ａ′）当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を、前記上限額になるまで、前記複数のゲーミングマシンにおける前記操作部によって賭けられたベット数に応じてインクリメントを繰り返す場合には、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が前記上限額以上になろうとするときに、当該インクリメントの対象である最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除いて、１つ以上のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が保留されていることを条件として、（ａ′−１）前記上限額の制限から外れた特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を創設し、（ａ′−２）全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額として扱い、（ａ′−３）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を以後のインクリメントの対象とし、さらに、（ｂ′）前記（ａ′）の各動作が行われた場合には、前記複数のゲーミングマシンの何れか一つがプログレッシブ・ジャックポットに当選したときに、（ｂ′−１）前記特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当該当選対象のゲーミングマシンに付与し、また、（ｃ）前記設定装置で所望額が設定された場合には、前記（ａ）や前記（ａ′）の各動作を行う際に、当該所望額を前記上限額として扱う。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
［１．本発明の概要］
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１は、本発明の一実施形態であるゲーミングシステムの特徴を示す図である。
【００１５】
本実施の形態のゲーミングシステムは、複数のゲーミングマシンを有する。各ゲーミングマシンは、３つのプログレッシブ・ジャックポットを共有する。それらのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は、上限額に達するまで、各ゲーミングマシンで行われるゲームに対するベット数の一定割合が積み増されていくことで増加する。
【００１６】
ここでは、ゲームに対するベット数の一定割合によってプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が積み増されていくことを「インクリメント」と呼ぶ。従って、各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額は、その賞金額が上限額に達するまで、インクリメントが繰り返される。但し、３つのプログレッシブ・ジャックポットには、１番目、２番目、及び３番目のようにして、インクリメントの対象となる順番が附されている。このため、先ず、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に対し、その賞金額が上限額に達するまで、インクリメントが繰り返される。
【００１７】
従って、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額以上になろうとするときは、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額とされる。このときのインクリメントに上限額を超える超過部分があれば、その超過部分は２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入される。その後は、２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に対し、その賞金額が上限額に達するまで、インクリメントが繰り返される。
【００１８】
以後も、同様である。すなわち、２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額以上になろうとするときは、２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額とされる。このときのインクリメントに上限額を超える超過部分があれば、その超過部分は３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入される。その後は、３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に対し、その賞金額が上限額に達するまで、インクリメントが繰り返される。
【００１９】
尚、３つのプログレッシブ・ジャックポットに附された順番は、プログレッシブ・ジャックポットの賞金額が支払われる順番としても使用される。すなわち、本実施の形態のゲーミングシステムでは、プログレッシブ・ジャックポットに当選したゲーミングマシンがあると、先ず、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がそのゲーミングマシンに支払われる。その後に、プログレッシブ・ジャックポットに当選したゲーミングマシンがあると、２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がそのゲーミングマシンに支払われる。その後に、プログレッシブ・ジャックポットに当選したゲーミングマシンがあると、３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がそのゲーミングマシンに支払われる。さらに、その後に、プログレッシブ・ジャックポットに当選したゲーミングマシンがあると、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がそのゲーミングマシンに支払われる。以後は、同様である。
【００２０】
但し、このような支払いの対象となったプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がインクリメントの対象でもあった場合には、支払いの処理が以下のようにされることがある。すなわち、その後においても、インクリメントの対象が次の順番のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に移行することなく継続されていることを条件として、プログレッシブ・ジャックポットに当選したゲーミングマシンがあると、インクリメントの対象のままであるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が続けてそのゲーミングマシンに支払われる。
【００２１】
インクリメントの説明に戻る。３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額についてインクリメントが繰り返されている際に、３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額以上になろうとするときは、その後のインクリメントの処理が、１番目と２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字によって異なってくる。
【００２２】
すなわち、３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額以上になろうとするときに、１番目と２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が「０」であれば、３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額とされる。このときのインクリメントに上限額を超える超過部分があれば、その超過部分は１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入される。次に、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に対し、その賞金額が上限額に達するまで、インクリメントが繰り返される。以後は、上述した通りである。
【００２３】
一方、３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額以上になろうとするときに、少なくとも２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額であれば、特別のプログレシッブ・ジャックポットの賞金額が新たに設けられる。このとき、特別のプログレシッブ・ジャックポットの賞金額には、上述した３つのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の全てが算入される。これにより、上述した３つのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は「０」になる。その後は、上限額による制限を受けることなく、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に対しインクリメントが繰り返される。
【００２４】
そして、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に対しインクリメントが繰り返されている際に、プログレッシブ・ジャックポットに当選したゲーミングマシンがあると、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がそのゲーミングマシンに支払われる。その後は、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は消滅する。
【００２５】
このように増加し支払われる各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額は、図１に示すように、各ゲーミングマシンの液晶パネル５Ｂに表示される。この点、液晶パネル５Ｂは、画面Ｗ１と画面Ｗ２に画面分割されている。その画面Ｗ１に、各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額が表示される。
【００２６】
尚、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２には、当該ゲーミングマシンで実行されるゲームの状況に関する画像が表示される。
【００２７】
以下、図１で具体的に説明する。図１に示されている４つの液晶パネル５Ｂは、上からの段数で特定する。１段目〜３段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１には、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を表示する賞金額表示部６Ａ、２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を表示する賞金額表示部６Ｂ、及び３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を表示する賞金額表示部６Ｃが設けられている。
【００２８】
尚、これらのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に対する上限額は、図１に示す場合では、「１９９９」である。もっとも、その上限額は、オペレータによる外部入力によって変更させることが可能である。
【００２９】
１段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１を説明する。賞金額表示部６Ａには「１９９９」が表示されている。賞金額表示部６Ｂには「１２」が表示されている。賞金額表示部６Ｃには「０」が表示されている。よって、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は上限額になっている。２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額はインクリメントの対象になっている。
【００３０】
２段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１を説明する。賞金額表示部６Ａには「０」が表示されている。賞金額表示部６Ｂには「２１」が表示されている。賞金額表示部６Ｃには「０」が表示されている。よって、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１が１段目から２段目に移行した場合には、その移行中に１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が支払われている。２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額はインクリメントの対象のままである。尚、２段目の液晶パネル５Ｂを備えたゲーミングマシンがプログレッシブ・ジャックポットに当選していれば、この液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２には、図示するような「ＷＩＮ  Ｐｒｏｇｒｅｓｓｉｖｅ！！」のメッセージが一時的に表示される。
【００３１】
３段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１を説明する。賞金額表示部６Ａには「０」が表示されている。賞金額表示部６Ｂには「１９９９」が表示されている。賞金額表示部６Ｃには「１９９９」が表示されている。よって、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１が２段目から３段目に移行した場合には、２番目と３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は上限額になっている。その後は、３段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１は、４段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１のようになる。
【００３２】
４段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１を説明する。４段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１では、上述した各賞金額表示部６Ａ，６Ｂ，６Ｃは消去されている。それに代わって、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を表示する賞金額表示部６Ｄが設けられる。このとき、４段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２には、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が新たに設けられたことを示す「Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｐｒｏｇｒｅｓｓｉｖｅ！！」のメッセージが一時的に表示される。
【００３３】
［２．ゲーミングシステムの概略構成］
図２は、本実施の形態のゲーミングシステムを示したシステムブロック図である。図２に示すように、本実施の形態のゲーミングシステム３０１は、双方向通信可能なネットワーク網４０１を介して、ゲームサーバー３０２や複数のゲーミングマシン１が接続された構成をしている。
【００３４】
［３．各ゲーミングマシンの概略構成］
次に、各ゲーミングマシン１の概略構成について、図３に基づき説明する。図３は、各ゲーミングマシン１の外観斜視図である。
【００３５】
図３に示すように、各ゲーミングマシン１は、カジノ等の遊技場に設置されるアップライト型をしており、所定のゲーム態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体３を有している。ゲームに関する情報を表示するための表示部４として例えば、アッパー表示部４Ａと中段側の可変表示部４Ｂとアンダー表示部４Ｃがあり、縦長の筐体３の前面には、各表示部４Ａ〜４Ｃが取り付けられている。アッパー表示部４Ａは、可変表示部４Ｂの上方に配置された液晶パネル５Ａを有しており、液晶パネル５Ａにより、例えば、演出画像、ゲーム内容の紹介、ゲーム上のルール説明等を表示する。アンダー表示部４Ｃは、可変表示部４Ｂの下方に配置され、画像が印画されたプラスチックパネル５Ｃを有し、このプラスチックパネル５Ｃをバックライトにより照らし出している。
【００３６】
ゲームの実行状況を表示するための可変表示部４Ｂは、筐体３の前面扉に固定された液晶パネル５Ｂを有している。また、液晶パネル５Ｂの前面には、タッチパネル１０１が設けられており、プレイヤーはタッチパネル１０１を操作して各種の指示を入力することができる。そして、中段側の可変表示部４Ｂは、上部が後方に倒れるように傾けられ、プレイヤーが楽な姿勢で遊技できるようになっている。
【００３７】
また、中段側の可変表示部４Ｂとアンダー表示部４Ｃとの間において、筐体３の前面には、前方に迫り出した操作テーブル１０が設けられ、この操作テーブル１０上には、ゲームの実行を指示する操作部として、ＢＥＴボタン、ゲーム開始ボタン、コレクトボタン、ＣＡＳＨＯＵＴボタン等の各種操作ボタン１１が配列されている。操作テーブル１０には、コイン投入口１２や紙幣投入口１３が設けられている。そして、操作テーブル１０と中段側の可変表示部４Ｂとの間には、チケットプリンタ１４やカードリーダ１５が設けられている。さらに、筐体３の最下部にはコイントレイ１６が設けられている。
【００３８】
尚、各ゲーミングマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００３９】
また、各ゲーミングマシン１の筐体３には、アッパー表示部４Ａ、中段側の可変表示部４Ｂ、アンダー表示部４Ｃ及び操作テーブル１０を含んだ遊技領域を囲むように、発光部２０が配置されている。
【００４０】
各ゲーミングマシン１は、さらに、筐体３上に搭載されたトッパー演出装置２８を備えている。このトッパー演出装置２８は、矩形ボード形状を有しており、アッパー表示部４Ａの液晶パネル５Ａと略平行になるように配置されている。さらに、筐体３の両側面には、スピーカ２３が設けられている。
【００４１】
［４．各ゲーミングマシンの内部構成］
次に、各ゲーミングマシン１の内部構成について、図４と図５を参照しつつ説明する。
【００４２】
図４は、各ゲーミングマシン１全体の内部構成を示したブロック図である。図４に示すように、各ゲーミングマシン１は、マイクロコンピュータ３１を含む主制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生回路３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７、及び分周器３８を有し、さらに、照明演出駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、及びプリンタ駆動回路６７を有している。
【００４３】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ３２と、ＲＡＭ３３と、ＲＯＭ３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、当該ゲーミングマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値が、ゲーム開始後に一時的に保持される。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムや恒久的なデータが記憶されている。
【００４４】
特に、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムには、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が含まれている。さらに、そのゲームプログラムには、ゲームの実行の際に使用される抽籤プログラムが含まれている。
【００４５】
乱数発生回路３５は、メインＣＰＵ３２の指示に従って作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示に従い、乱数発生回路３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出すると共に、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させる。分周器３８は、その基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００４６】
さらに、主制御基板７１には、タッチパネル１０１が接続されている。このタッチパネル１０１は、液晶パネル５Ｂの前面に配置され、プレイヤーにより接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいてプレイヤーがどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができ、この判別に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に入力されるようになっている。
【００４７】
さらに、主制御基板７１には、ＢＥＴボタン、ゲーム開始ボタン、コレクトボタン、ＣＡＳＨＯＵＴボタン等を含む操作ボタン１１が接続されており、それらのボタン押下に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に入力されるようになっている。
【００４８】
さらに、主制御基板７１には、ゲーム通信回路１０２が接続されている。そのゲーム通信回路１０２は、当該ゲーミングマシン１が送り出す信号を電話回線やＬＡＮケーブル等の通信形式に応じ、送信可能な形式の信号に変換し、ゲームサーバー３０２に対して送信するとともに、ゲームサーバー３０２から送信された信号を受信し、当該ゲーミングマシン１が読み取れる形式の信号に再度変換する装置であり、ゲームサーバー３０２のサーバー通信回路３０３にインターネット等の双方向通信可能なネットワーク網４０１を介して接続されている。尚、ゲームサーバー３０２は、上限額となる数字をオペレータが設定するためのディップスイッチ３０４を備えている。
【００４９】
照明演出駆動回路６１は、上述した発光部２０及びトッパー演出装置２８に照明演出を行わせるための演出信号を出力する。そして、発光部２０を介して、トッパー演出装置２８が、照明演出駆動回路６１にシリアル接続によって接続されている。
【００５０】
ホッパー駆動回路６３は、メインＣＰＵ３２の制御に従ってホッパー６４を駆動させる。ホッパー６４は、コインの払出を行うための動作を行い、コイントレイ１６にコインを払出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。プリンタ駆動回路６７は、メインＣＰＵ３２の制御に従ってチケットプリンタ１４を駆動させる。
【００５１】
さらに、主制御基板７１には、副制御基板７２が接続されている。その副制御基板７２には、液晶パネル５Ａ、液晶パネル５Ｂ、及びスピーカ２３が接続されている。
【００５２】
図５は、その副制御基板７２の内部構成を示したブロック図である。その副制御基板７２は、図５に示すように、主制御基板７１からコマンドを入力して、液晶パネル５Ａ及び液晶パネル５Ｂの表示制御、スピーカ２３による音声の出力制御を行う。その副制御基板７２は、主制御基板７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、スピーカ２３から出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、及び液晶パネル５Ａ，５Ｂの表示制御手段として作動する画像制御回路８１を有している。
【００５３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御基板７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、Ｉ／Ｏポート７７，８０を有している。副制御基板７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生回路、及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００５４】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、ＩＮポート８５、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７、及び画像制御ＩＣ８８を有している。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されている画像制御プログラムに従い、液晶パネル５Ａ，５Ｂで表示される画像を決定する。
【００５５】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶パネル５Ａ，５Ｂにおける表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された内容に応じた画像を形成し、液晶パネル５Ａ，５Ｂに出力する。
【００５６】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。従って、例えば、各賞金額表示部６Ａ，６Ｂ，６Ｃ，６Ｄ（上記図１参照）に関するドットデータが格納されている。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
【００５７】
また、画像制御回路８１は、メインＣＰＵ３２からの制御信号に基づいて、液晶パネル５Ｂの各画面Ｗ１，Ｗ２（上記図１参照）における表示制御を行う。
【００５８】
［５．液晶パネルの表示内容］
ここで、液晶パネル５Ｂに表示される画像について説明する。図６と図７は、その一例として液晶パネル５Ｂに表示される画像を示した図である。図６と図７に示すように、液晶パネル５Ｂは、画面Ｗ１と画面Ｗ２に分割される。
【００５９】
液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２には、当該ゲーミングマシン１で実行されるゲームの状況に関する画像が表示される。図６と図７では、ビデオスロットのゲームの実行状況に関する画像が表示されている。この点、図６では、ビデオリールが停止状態で表示されている。また、図７では、ビデオリールがスクロール状態で表示されている。
【００６０】
尚、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２に表示される画像は、ビデオスロットのゲームの実行状況に関する画像に限定されるものではない。すなわち、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２には、当該ゲーミングマシン１で実行可能な各種のゲームの状況に関する画像が表示される。当該ゲーミングマシン１で実行可能な各種のゲームとしては、スロットゲームの他に、例えば、カードゲーム、ルーレットゲーム、ダイスゲーム、麻雀ゲームなどを挙げることができる。
【００６１】
［６．賞金額表示部の内容］
一方、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１には、プログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を表示する賞金額表示部６Ａ，６Ｂ，６Ｃが設けられる。
【００６２】
賞金額表示部６Ａには、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が表示される。賞金額表示部６Ｂには、２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が表示される。賞金額表示部６Ｃには、３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が表示される。図６と図７に示された液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１では、賞金額表示部６Ａには「１９９９」が表示されている。賞金額表示部６Ｂには「１２」が表示されている。賞金額表示部６Ｃには「０」が表示されている。よって、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は上限額になっている。２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額はインクリメントの対象になっている。これらの点は、上記図１に示された１段目の液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１と同様である。
【００６３】
尚、特別のプログレッシブ・ジャックポットが新たに設けられた場合には、各賞金額表示部６Ａ，６Ｂ，６Ｃは液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１から消去される。その後は、上記図１の４段目に示されたように、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１には、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を表示する賞金額表示部６Ｄが設けられる。
【００６４】
［７．各ゲーミングマシンの動作］
続いて、各ゲーミングマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
【００６５】
まず、電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マイクロコンピュータ３１が起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の初期設定処理をマイクロコンピュータ３１が実行する。この初期設定処理において、メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ３３に展開し、ＲＡＭ３３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。さらに、メインＣＰＵ３２は、ゲームプログラム等をＲＯＭ３４からＲＡＭ３３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。尚、メインＣＰＵ３２は、初期設定処理の実行中において、各プログラムに対する認証処理も行う。
【００６６】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ３２は、ゲームプログラム等をＲＡＭ３３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、各ゲーミングマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、各ゲーミングマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００６７】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図９に基づき説明する。図９は、各ゲーミングマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、図９にフローチャートで示す各プログラムは、各ゲーミングマシン１が備えているＲＯＭ３４やＲＡＭ３３に記憶されており、メインＣＰＵ３２により実行される。
【００６８】
先ず、図９に示すように、Ｓ１１において、メインＣＰＵ３２はスタート受付処理を行う。このとき、スタート受付処理では、プレイヤーにより、コインの投入やＢＥＴボタンの操作ボタン１１を用いたベット操作などが行われる。
【００６９】
そして、Ｓ１２においてメインＣＰＵ３２は、ゲーム開始ボタンの操作ボタン１１がボタン押下されたか否かについての判定を行う。ゲーム開始ボタンとは、例えば、当該ゲーミングマシン１でビデオスロットが実行される場合には、スピンボタンが該当する。この判定は、操作ボタン１１のボタン押下に応じてメインＣＰＵ３２に入力される信号に基づいて行う。ここで、ゲーム開始ボタンの操作ボタン１１がボタン押下されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。これにより、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、ゲーム開始ボタンの操作ボタン１１がボタン押下された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ３２は、上記ベット操作に基づき設定されたベット数を、ベット情報としてＲＡＭ３３に格納する。その後は、Ｓ１３に進む。
【００７０】
Ｓ１３では、メインＣＰＵ３２は、ゲーム処理を行う。このゲーム処理では、メインＣＰＵ３２は、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２にゲームの実行状況を表示する制御を行う。さらに、メインＣＰＵ３２は、ゲーム操作に関する操作ボタン１１のボタン押下に応じて入力される信号に基づいて、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２に表示中のゲームの実行状況を変更する制御を行う。
【００７１】
このようにして、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２にて、ゲームが進行・終了する。そして、メインＣＰＵ３２は、そのゲームの結果に応じた配当額をプレイヤーに付与する。その後、メインＣＰＵ３２は、この図９のメイン遊技処理を再び実行する。
【００７２】
［８．ゲーミングシステムの動作］
メインＣＰＵ３２は、上記Ｓ１３のゲーム処理を実行する直前の時点Ｐ１において、図１０に示すＳ２１〜Ｓ２３の各処理を行う。そこで、Ｓ２１〜Ｓ２３の各処理について図１０に基づき説明する。尚、図１０にＳ２１〜Ｓ２３で示す各プログラムは、各ゲーミングマシン１が備えているＲＯＭ３４やＲＡＭ３３に記憶されており、メインＣＰＵ３２により実行される。
【００７３】
すなわち、上記Ｓ１２でゲーム開始ボタンの操作ボタン１１がボタン押下された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ３２は、上記ベット操作に基づき設定されたベット数をベット情報としてＲＡＭ３３に格納した後、図１０に示すＳ２１に進む。
【００７４】
Ｓ２１では、メインＣＰＵ３２は、インクリメント情報送信処理を行う。このインクリメント情報送信処理では、メインＣＰＵ３２は、ＲＡＭ３３に格納されたベット情報を参照しながら、上記ベット操作に基づき設定されたベット数の一定割合に相当する数値をインクリメント情報としてゲームサーバー３０２に送信する。その後は、Ｓ２２に進む。
【００７５】
Ｓ２２では、メインＣＰＵ３２は、ゲームサーバー３０２からプログレッシブ情報を受信したか否かを判定する。この判定は、ゲームサーバー３０２からプログレッシブ情報を受信したことに応じてゲーム通信回路１０２からメインＣＰＵ３２に入力される信号等に基づいて行う。ここでは、ゲームサーバー３０２からプログレッシブ情報を受信するまで待機し（Ｓ２２：ＮＯ）、ゲームサーバー３０２からプログレッシブ情報を受信すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３に進む。
【００７６】
Ｓ２３では、メインＣＰＵ３２は、プログレッシブ表示制御処理を行う。このプログレッシブ表示制御処理では、メインＣＰＵ３２は、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、ゲームサーバー３０２から受信したプログレッシブ情報に含まれているプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１に設けられた賞金額表示部６Ａ，６Ｂ，６Ｃ，６Ｄのいずれかに表示させる。この点は、後で詳細に説明する。
尚、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１は、初期状態では、各賞金額表示部６Ａ，６Ｂ，６Ｃが表示されている。その後は、上記図９のメイン遊技処理に戻る。
【００７７】
一方、ゲームサーバー３０２では、図１０に示すＳ１０１〜Ｓ１０６の各処理が行われる。そこで、Ｓ１０１〜Ｓ１０６の各処理について図１０に基づき説明する。尚、図１０にＳ１０１〜Ｓ１０６で示す各プログラムは、ゲームサーバー３０２に記憶されており、ゲームサーバー３０２により実行される。
【００７８】
先ず、ゲームサーバー３０２は、Ｓ１０１において、ネットワーク網４０１を介して接続されている各ゲーミングマシン１のいずれかからインクリメント情報を受信したか否かを判定する。この判定は、インクリメント情報を受信したことに応じてサーバー通信回路３０３から出力される信号等に基づいて行う。ここで、インクリメント情報を受信していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、下記Ｓ１０４に進む。一方、インクリメント情報を受信した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２に進む。
【００７９】
Ｓ１０２では、ゲームサーバー３０２は、増額処理を行う。この増額処理では、当該ゲーミングマシン１から受信したインクリメント情報に含まれている数値をプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に加算する。これにより、ゲームサーバー３０２が管理するプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は、各ゲーミングマシン１で行われるゲームに対するベット数の一定割合を積み増されることで増加する。すなわち、この増額処理では、上述したインクリメントが行われる。以下、この加算もインクリメントと呼ぶ。
【００８０】
この点について図１１に基づき詳細に説明する。尚、図１１にＳ１１１〜Ｓ１２０で示す各プログラムは、ゲームサーバー３０２に記憶されており、ゲームサーバー３０２により実行される。
【００８１】
先ず、ゲームサーバー３０２は、Ｓ１１１において、インクリメントの対象が特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額であるか否かを判定する。ここで、インクリメントの対象が特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額である場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、下記Ｓ１１３に進む。一方、インクリメントの対象が特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、Ｓ１１２に進む。
【００８２】
Ｓ１１２では、ゲームサーバー３０２は、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がインクリメントされても、上限額の制限を満たすか否かを判定する。ここで、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がインクリメントされても、上限額未満になるようなときは、上限額の制限を満たすので（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１３に進む。
【００８３】
Ｓ１１３では、ゲームサーバー３０２は、賞金額インクリメント処理を行う。この賞金額インクリメント処理では、そのインクリメント情報に含まれている数値が、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に加算される。その後は、上記図１０のＳ１０３に進む。
【００８４】
その一方で、Ｓ１１２では、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がインクリメントされると、上限額以上になるようなときは、上限額の制限を満たさないので（Ｓ１１２：ＮＯ）、Ｓ１１４に進む。Ｓ１１４では、ゲームサーバー３０２は、インクリメントの対象が最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額であるか否かを判定する。具体的に言えば、ここでは、３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額となる。
【００８５】
ここで、インクリメントの対象が最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額でない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、下記Ｓ１１８に進む。一方、インクリメントの対象が最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額である場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、Ｓ１１５に進む。
【００８６】
Ｓ１１５では、ゲームサーバー３０２は、プログレッシブ・ジャックポットの賞金額に上限額であるものが存在するか否かを判定する。但し、この判定では、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額は除かれる。ここで、プログレッシブ・ジャックポットの賞金額に上限額であるものが存在しない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）には、下記Ｓ１１８に進む。一方、プログレッシブ・ジャックポットの賞金額に上限額であるものが存在する場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、Ｓ１１６に進む。
【００８７】
Ｓ１１６では、ゲームサーバー３０２は、特別のプログレッシブ・ジャックポットの創設処理を行う。この創設処理では、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が新たに設けられる。その後は、Ｓ１１７に進む。
【００８８】
Ｓ１１７では、ゲームサーバー３０２は、賞金額合計処理を行う。この賞金額合計処理では、全てのプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入される。さらに、当該インクリメントが、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に対し行われる。これにより、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除き、各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額はなくなる。具体的に言えば、１番目〜３番目の各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額を合計した値が、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入される。これにより、１番目〜３番目の各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額は「０」となる。その後は、上記図１０のＳ１０３に進む。
【００８９】
一方、インクリメントの対象が最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額でない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）や、インクリメントの対象が最後のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額である場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）であっても、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を除き、プログレッシブ・ジャックポットの賞金額に上限額であるものが存在しない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）には、上述したように、Ｓ１１８に進む。
【００９０】
Ｓ１１８では、ゲームサーバー３０２は、上限額インクリメント処理を行う。この上限額インクリメント処理では、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上限額とされる。その後は、Ｓ１１９に進む。
【００９１】
Ｓ１１９では、ゲームサーバー３０２は、賞金額算入処理を行う。この賞金額算入処理では、インクリメントの対象であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が当該インクリメントによって上限額を超える場合に限り、インクリメントの対象が次の順番であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額にその超過部分が算入される。具体的に言えば、例えば、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が当該インクリメントによって上限額を２ドル超える場合には、その２ドルが２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に算入される。その後は、Ｓ１２０に進む。
【００９２】
Ｓ１２０では、ゲームサーバー３０２は、インクリメント移行処理を行う。このインクリメント移行処理では、インクリメントの対象を次の順番であるプログレッシブ・ジャックポットの賞金額に変更する。具体的に言えば、例えば、１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が現在のインクリメントの対象である場合には、２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額がインクリメントの対象にされる。その後は、上記図１０のＳ１０３に進む。
【００９３】
上記図１０に戻り、ゲームサーバー３０２は、Ｓ１０３に進むと、ジャックポット処理を行う。このジャックポット処理では、ゲームサーバー３０２は、上記Ｓ１０１で判断の対象となったインクリメント情報を送信したゲーミングマシン１に対し、プログレッシブ・ジャックポットに当たったか否かを所定確率の下で決定する確率ゲームが行われる。その後は、Ｓ１０４に進む。
【００９４】
Ｓ１０４では、ゲームサーバー３０２は、プログレッシブ情報送信処理を行う。このプログレッシブ情報送信処理では、ゲームサーバー３０２は、ネットワーク網４０１を介して接続されている各ゲーミングマシン１に対し、プログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を含ませたプログレッシブ情報を送信する。また、ゲームサーバー３０２は、上記Ｓ１０３でプログレッシブ・ジャックポットが当たったと決定した場合には、上記Ｓ１０１で判断の対象となったインクリメント情報を送信したゲーミングマシン１に対して返信するプログレッシブ情報に、プログレッシブ・ジャックポットが当たったことを通知するデータを含ませる。
【００９５】
この点について図１２に基づき詳細に説明する。尚、図１２にＳ１３１〜Ｓ１４０で示す各プログラムは、ゲームサーバー３０２に記憶されており、ゲームサーバー３０２により実行される。
【００９６】
先ず、ゲームサーバー３０２は、Ｓ１３１において、プログレッシブ・ジャックポットが当たったか否かを判定する。この判定は、上記Ｓ１０３の処理結果に基づく。ここで、プログレッシブ・ジャックポットが当たっていない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、下記Ｓ１３８に進む。一方、プログレッシブ・ジャックポットが当たった場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、Ｓ１３２に進む。
【００９７】
Ｓ１３２では、ゲームサーバー３０２は、インクリメントの対象が特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額であるか否かを判定する。ここで、インクリメントの対象が特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額である場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、Ｓ１３７に進む。
【００９８】
Ｓ１３７では、ゲームサーバー３０２は、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当選額として扱う。その後は、下記Ｓ１３６に進む。
【００９９】
一方、上記Ｓ１３２において、インクリメントの対象が特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額でない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、Ｓ１３３に進む。
【０１００】
Ｓ１３３では、ゲームサーバー３０２は、Ｎ番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額を当選額とする。このＮは、変数であり、初期値は「１」である。その後は、Ｓ１３４に進む。但し、Ｎ番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上記Ｓ１０２の増額処理におけるインクリメントの対象である場合には、ゲームサーバー３０２は、下記Ｓ１３４，Ｓ１３５，Ｓ１３６の各処理を無視する。
【０１０１】
Ｓ１３４では、ゲームサーバー３０２は、変数Ｎに「１」を加算する。その後は、Ｓ１３５に進む。Ｓ１３５では、ゲームサーバー３０２は、変数Ｎが「４」に等しいか否かを判定する。ここで、変数Ｎが「４」に等しくない場合（Ｓ１３５：ＮＯ）には、下記Ｓ１３８に進む。一方、変数Ｎが「４」に等しい場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）には、Ｓ１３６に進む。Ｓ１３６では、ゲームサーバー３０２は、変数Ｎに「１」を代入する。その後は、Ｓ１３８に進む。
【０１０２】
Ｓ１３８では、ゲームサーバー３０２は、各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額を取得する。具体的に言えば、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が新たに設けられていない場合には、１番目〜３番目の各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額がそれぞれ取得される。これに対し、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が新たに設けられている場合には、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額のみが取得される。その後は、Ｓ１３９に進む。
【０１０３】
Ｓ１３９では、ゲームサーバー３０２は、情報作成処理を行う。この情報作成処理では、上述したプログレッシブ情報が作成される。このとき、ゲームサーバー３０２は、そのプログレッシブ情報に、上記Ｓ１３８で取得されたプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字と、そのプログレッシブ・ジャックポットを特定できる情報とを含ませる。また、ゲームサーバー３０２は、上記Ｓ１０３でプログレッシブ・ジャックポットが当たっていれば、上記Ｓ１０１で判断の対象となったインクリメント情報を送信したゲーミングマシン１に対して返信するプログレッシブ情報に、プログレッシブ・ジャックポットが当たった旨を通知するデータや、上記Ｓ１３３又は上記Ｓ１３７の当選額の数字、当たったプログレッシブ・ジャックポットを特定できる情報等を含ませる。その後は、Ｓ１４０に進む。
【０１０４】
Ｓ１４０では、ゲームサーバー３０２は、情報送信処理を行う。この情報送信処理では、ゲームサーバー３０２は、ネットワーク網４０１を介して接続されている各ゲーミングマシン１に対し、上記Ｓ１３９で作成したプログレッシブ情報を送信する。その後は、上記図１０のＳ１０５に進む。
【０１０５】
図１０に戻り、Ｓ１０５では、ゲームサーバー３０２は、プログレッシブ・ジャックポットが当たったか否かを判定する。この判定は、上記Ｓ１０３の処理結果に基づく。ここで、プログレッシブ・ジャックポットが当たっていない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、この図１０に示す制御プログラムを再びＳ１０１から実行する。一方、プログレッシブ・ジャックポットが当たった場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、Ｓ１０６に進む。
【０１０６】
Ｓ１０６では、ゲームサーバー３０２は、賞金額リセット処理を行う。この賞金額リセット処理では、ゲームサーバー３０２は、上記Ｓ１３３又は上記Ｓ１３７で当選額として扱われたプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を「０」にリセットする。さらに、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額が上記Ｓ１３７で当選額として扱われた場合には、特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額そのものを消滅させる。その後は、この図１０に示す制御プログラムを再びＳ１０１から実行する。
【０１０７】
次に、上記図１０のＳ２３であるプログレッシブ表示処理について説明する。このプログレッシブ表示処理は、各ゲーミングマシン１において、メインＣＰＵ３２によって実行される。図１３は、各ゲーミングマシン１におけるプログレッシブ表示処理プログラムのフローチャートである。尚、図１３にＳ３１〜Ｓ３５で示す各プログラムは、各ゲーミングマシン１が備えているＲＯＭ３４やＲＡＭ３３に記憶されており、メインＣＰＵ３２により実行される。
【０１０８】
メインＣＰＵ３２は、上記図１０のＳ２３であるプログレッシブ表示処理を実行する際には、先ず、図１３のＳ３１において、特別のプログレッシブ・ジャックポットが新たに設けられているか否かを判定する。この判定は、ゲームサーバー３０２から受信したプログレッシブ情報に基づく。そのプログレッシブ情報に特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が含まれていない場合には、特別のプログレッシブ・ジャックポットが新たに設けられていないので（Ｓ３１：ＮＯ）、下記Ｓ３３に進む。一方、そのプログレッシブ情報に特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が含まれている場合には、特別のプログレッシブ・ジャックポットが新たに設けられているので（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進む。
【０１０９】
Ｓ３２では、メインＣＰＵ３２は、第１賞金額表示部処理を行う。この第１賞金額表示部処理では、メインＣＰＵ３２は、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、上記図１の４段目に示された液晶パネル５Ｂのようにして、その画面Ｗ１に賞金額表示部６Ｄを表示させるとともに、その画面Ｗ２に「Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｐｒｏｇｒｅｓｓｉｖｅ！！」のメッセージを一時的に表示させる。その後は、Ｓ３３に進む。
【０１１０】
Ｓ３３では、メインＣＰＵ３２は、特別のプログレッシブ・ジャックポットが当たったか否かを判定する。この判定も、ゲームサーバー３０２から受信したプログレッシブ情報に基づく。ここで、特別のプログレッシブ・ジャックポットが当たっていない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、下記Ｓ３５に進む。一方、特別のプログレッシブ・ジャックポットが当たった場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、Ｓ３４に進む。
【０１１１】
Ｓ３４では、メインＣＰＵ３２は、第２賞金額表示部処理を行う。この第２賞金額表示部処理では、メインＣＰＵ３２は、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、上記図１の１段目〜３段目に示された液晶パネル５Ｂのようにして、その画面Ｗ１に各賞金額表示部６Ａ，６Ｂ，６Ｃを表示させる。尚、この表示状態は、初期設定されているものである。その後は、Ｓ３５に進む。
【０１１２】
Ｓ３５では、メインＣＰＵ３２は、プログレッシブ表示処理を行う。このプログレッシブ表示では、メインＣＰＵ３２は、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、ゲームサーバー３０２から受信したプログレッシブ情報に含まれているプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字を表示させる。
【０１１３】
例えば、そのプログレッシブ情報に特別のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が含まれている場合には、その数字が液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１の賞金額表示部６Ｄに表示される。一方、そのプログレッシブ情報に第１番目〜第３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字がそれぞれ含まれている場合には、以下のようにされる。すなわち、第１番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１の賞金額表示部６Ａに表示される。また、第２番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１の賞金額表示部６Ｂに表示される。さらに、第３番目のプログレッシブ・ジャックポットの賞金額の数字が液晶パネル５Ｂの画面Ｗ１の賞金額表示部６Ｃに表示される。
【０１１４】
さらに、各ゲーミングマシン１では、メインＣＰＵ３２は、上記Ｓ１３のゲーム処理を実行した後の時点Ｐ２において、図１４に示すＳ４１〜Ｓ４２の各処理を行う。そこで、Ｓ４１〜Ｓ４２の各処理について図１４に基づき説明する。尚、図１４にＳ４１〜Ｓ４２で示す各プログラムは、各ゲーミングマシン１が備えているＲＯＭ３４やＲＡＭ３３に記憶されており、メインＣＰＵ３２により実行される。
【０１１５】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、上記Ｓ１３のゲーム処理を実行した後、図１４に示すＳ４１に進む。
【０１１６】
Ｓ４１では、メインＣＰＵ３２は、プログレッシブ・ジャックポットに当たったか否かを判定する。この判定は、ゲームサーバー３０２から受信したプログレッシブ情報に基づく。ここで、プログレッシブ・ジャックポットに当たっていない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、上記図９のメイン遊技処理に戻る。一方、プログレッシブ・ジャックポットに当たった場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２に進む。
【０１１７】
Ｓ４２では、メインＣＰＵ３２は、払出処理を行う。この払出処理では、メインＣＰＵ３２は、ゲームサーバー３０２から受信したプログレッシブ情報に含まれているプログレッシブ・ジャックポットの賞金額のうち、当選額とされた賞金額をプレイヤーに付与する。さらに、メインＣＰＵ３２は、制御信号を副制御基板７２に送信することにより、液晶パネル５Ｂの画面Ｗ２に「ＷＩＮ  Ｐｒｏｇｒｅｓｓｉｖｅ！！」のメッセージを一時的に表示させる。その後、メインＣＰＵ３２は、上記図９のメイン遊技処理に戻る。
【０１１８】
一方、ゲームサーバー３０２では、上記図１０のＳ１０１の判定処理を実行する直前の時点Ｑ１において、図１５に示すＳ１５１〜Ｓ１５２の各処理を行う。尚、図１５にＳ１５１〜Ｓ１５２で示す各プログラムは、ゲームサーバー３０２に記憶されており、ゲームサーバー３０２により実行される。
【０１１９】
先ず、ゲームサーバー３０２は、Ｓ１５１において、設定があるか否かを判定する。この設定とは、ディップスイッチ３０４による数字の設定を意味する。従って、ディップスイッチ３０４による数字の設定がない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、上記図１０のＳ１０１の判定処理に進む。一方、ディップスイッチ３０４による額の設定がある場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、Ｓ１５２に進む。
【０１２０】
Ｓ１５２では、ゲームサーバー３０２は、上限額設定処理を行う。この上限額設定処理では、ゲームサーバー３０２は、ディップスイッチ３０４で設定された数字を上限額として使用する。その後は、上記図１０のＳ１０１の判定処理に進む。
【０１２１】
［９．その他］
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のゲーミングシステム３０１においては、４番目以降のプログレッシブ・ジャックポットがある場合でもよい。
【０１２２】
また、本実施の形態のゲーミングシステム３０１を、所定数のゲーミングマシン１で構成される複数のグループに分けてもよい。この場合には、ゲームサーバー３０２は、それぞれのグループ毎でプログレッシブ・ジャックポットを管理する。
【０１２３】
また、本実施の形態のゲーミングシステム３０１は、一つの遊技場内で構築される所謂「リンクドプログレッシブ」に対応できるだけでなく、複数の遊技場間で構築される所謂「ワイドエリアプログレッシブ」にも対応することができる。
【０１２４】
また、ネットワーク網４０１に接続されている各ゲーミングマシン１のいずれかで、ゲームサーバー３０２を代用させてもよい。
【０１２５】
また、各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額がインクリメントされ支払われる上記制御技術は、各ゲーミングマシン１がそれぞれ単独で管理するプログレッシブ・ジャックポット（所謂「スタンドアロン」）にも対応することができる。
【０１２６】
また、各プログレッシブ・ジャックポットの賞金額については、それらの大きさがグラフ状に表示されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明の一実施形態であるゲーミングシステムの特徴を示す図である。
【図２】同ゲーミングシステムを示したシステムブロック図である。
【図３】各ゲーミングマシンの外観斜視図である。
【図４】各ゲーミングマシン全体の内部構成を示したブロック図である。
【図５】副制御基板の内部構成を示したブロック図である。
【図６】液晶パネルに表示される画像の一例を示した図である。
【図７】液晶パネルに表示される画像の一例を示した図である。
【図８】メイン制御プログラムのフローチャートである。
【図９】メイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】各ゲーミングマシンとゲームサーバーとの間で実行される制御プログラムのフローチャートである。
【図１１】サーバーで実行される制御プログラムのフローチャートである。
【図１２】サーバーで実行される制御プログラムのフローチャートである。
【図１３】各ゲーミングマシンで実行される制御プログラムのフローチャートである。
【図１４】各ゲーミングマシンで実行される制御プログラムのフローチャートである。
【図１５】サーバーで実行される制御プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１  ゲーミングマシン
５Ｂ  液晶パネル
６Ａ，６Ｂ，６Ｃ  賞金額表示部
６Ｄ  賞金額表示部
１１  操作ボタン
３２  メインＣＰＵ
３３  ＲＡＭ
３４  ＲＯＭ
３０１  ゲーミングシステム
３０２  ゲームサーバー
Ｗ１，Ｗ２  液晶パネルの画面
【図１】
2009165802.tif 000003
【図２】
2009165802.tif 000004
【図３】
2009165802.tif 000005
【図４】
2009165802.tif 000006
【図５】
2009165802.tif 000007
【図６】
2009165802.tif 000008
【図７】
2009165802.tif 000009
【図８】
2009165802.tif 000010
【図９】
2009165802.tif 000011
【図１０】
2009165802.tif 000012
【図１１】
2009165802.tif 000013
【図１２】
2009165802.tif 000014
【図１３】
2009165802.tif 000015
【図１４】
2009165802.tif 000016
【図１５】
2009165802.tif 000017