(57)【要約】【課題】従来技術にないエンターテイメント性を提供する。【解決手段】ボーナスゲーム（所定の条件が成立している場合）において、再配置された第１のシンボル１８１に対応する第１の領域１９１と、再配置された第２のシンボル１８２に対応する第２の領域１９２とを表示し、表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じて配当を付与する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、
前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域と、
以下（ａ１）〜（ａ４）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
（ａ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置し、
（ａ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ａ３）前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域の前記第１の領域への置換と、再配置された前記第２のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域の前記第２の領域への置換とを交互に行い、
（ａ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与する。
【請求項２】
第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、
前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域と、
以下（ｂ１）〜（ｂ４）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
（ｂ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置し、
（ｂ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｂ３）所定の条件が成立している場合に、前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域の前記第１の領域への置換と、再配置された前記第２のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域の前記第２の領域への置換とを交互に行い、
（ｂ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与する。
【請求項３】
第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、
前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域と、
他のスロットマシンとの間でデータ通信可能な通信機器と、
以下（ｃ１）〜（ｃ４）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
（ｃ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置し、
（ｃ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｃ３）前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域を、前記第１の領域に置換し、再配置された前記第１のシンボルの位置に係る第１のシンボル位置データを前記他のスロットマシンに送信するとともに、前記他のスロットマシンにおいて再配置された前記第２のシンボルの位置に係る第２のシンボル位置データを前記他のスロットマシンから受信して、前記第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域を、前記第２の領域に置換し、
（ｃ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与する。
【請求項４】
第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、
前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域と、
他のスロットマシンとの間でデータ通信可能な通信機器と、
以下（ｄ１）〜（ｄ４）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
（ｄ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置し、
（ｄ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、
（ｄ３）所定の条件が成立している場合に、前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域を、前記第１の領域に置換し、再配置された前記第１のシンボルの位置に係る第１のシンボル位置データを前記他のスロットマシンに送信するとともに、前記他のスロットマシンにおいて再配置された前記第２のシンボルの位置に係る第２のシンボル位置データを前記他のスロットマシンから受信して、前記第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域を、前記第２の領域に置換し、
（ｄ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与する。
【請求項５】
第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域とを用いたスロットマシンの制御方法であって、
（ｅ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置するステップと、
（ｅ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、
（ｅ３）前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域の前記第１の領域への置換と、再配置された前記第２のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域の前記第２の領域への置換とを交互に行うステップと、
（ｅ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与するステップと、
を備えたことを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、遊技者がコインや紙幣等の遊技媒体をスロットマシンの投入口に投入し、スピンボタンを入力すると、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルは自動的に停止する。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、例えば特許文献１、特許文献２等に開示されているように、ウィニングライン上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、所定数の遊技媒体が払い出される。さらに、ウィニングラインとは関係なく、スキャッタシンボルと呼ばれるシンボルがディスプレイに表示された数に応じて、所定数の遊技媒体が払い出される。
【０００４】
【特許文献１】米国特許第６６０４９９９号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第２００２／６５１２４号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のスロットマシンにおいては、シンボルの組み合わせやスキャッタシンボルの数に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるベーシックゲームとは別に、所定の条件が成立した場合に、ボーナスゲームが実行されるものがある。このボーナスゲームにおいて配当が付与されるか否かの状況を遊技者が判断するためには、遊技者はルールを理解しなければならない。
【０００６】
本発明は、上述した従来技術にないエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びその制御方法を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、配当が付与されるか否かの状況が視覚的に認識されるスロットマシン及びその制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１観点によると、第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域と、以下（ａ１）〜（ａ４）のように動作するようプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とするスロットマシンが提供される。（ａ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置し、（ａ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ａ３）前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域の前記第１の領域への置換と、再配置された前記第２のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域の前記第２の領域への置換とを交互に行い、（ａ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与する。
【０００９】
上記第１観点によれば、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域の第１の領域への置換と、第２のシンボルの位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域の第２の領域への置換とが交互に行われ、特定のタイミングで、表示されている第１の領域および第２の領域の関係に応じた配当が付与される。これにより、第２の表示領域に表示されている第１の領域および第２の領域を視認することによって、配当が付与されるか否かが視覚的に認識されるから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１０】
本発明の第２観点によると、第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域と、以下（ｂ１）〜（ｂ４）のように動作するようプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とするスロットマシンが提供される。（ｂ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置し、（ｂ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｂ３）所定の条件が成立している場合に、前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域の前記第１の領域への置換と、再配置された前記第２のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域の前記第２の領域への置換とを交互に行い、（ｂ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与する。
【００１１】
上記第２観点によれば、所定の条件が成立している場合に、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域の第１の領域への置換と、第２のシンボルの位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域の第２の領域への置換とが交互に行われ、特定のタイミングで、表示されている第１の領域および第２の領域の関係に応じた配当が付与される。これにより、第２の表示領域に表示されている第１の領域および第２の領域を視認することによって、配当が付与されるか否かが視覚的に認識されるから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１２】
本発明の第３観点によると、第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域と、他のスロットマシンとの間でデータ通信可能な通信機器と、以下（ｃ１）〜（ｃ４）のように動作するようプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とするスロットマシンが提供される。（ｃ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置し、（ｃ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｃ３）前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域を、前記第１の領域に置換し、再配置された前記第１のシンボルの位置に係る第１のシンボル位置データを前記他のスロットマシンに送信するとともに、前記他のスロットマシンにおいて再配置された前記第２のシンボルの位置に係る第２のシンボル位置データを前記他のスロットマシンから受信して、前記第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域を、前記第２の領域に置換し、（ｃ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与する。
【００１３】
上記第３観点によれば、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、再配置された第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域が、第１の領域に置換され、再配置された第１のシンボルの位置に係る第１のシンボル位置データが他のスロットマシンに送信されるとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボルの位置に係る第２のシンボル位置データが他のスロットマシンから受信されて、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域が、第２の領域に置換される。そして、特定のタイミングで、表示されている第１の領域および第２の領域の関係に応じた配当が付与される。これにより、第２の表示領域に表示されている第１の領域および第２の領域を視認することによって、配当が付与されるか否かが視覚的に認識されるから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１４】
本発明の第４観点によると、第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域と、他のスロットマシンとの間でデータ通信可能な通信機器と、以下（ｄ１）〜（ｄ４）のように動作するようプログラムされたコントローラと、を備えたことを特徴とするスロットマシンが提供される。（ｄ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置し、（ｄ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定し、（ｄ３）所定の条件が成立している場合に、前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域を、前記第１の領域に置換し、再配置された前記第１のシンボルの位置に係る第１のシンボル位置データを前記他のスロットマシンに送信するとともに、前記他のスロットマシンにおいて再配置された前記第２のシンボルの位置に係る第２のシンボル位置データを前記他のスロットマシンから受信して、前記第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域を、前記第２の領域に置換し、（ｄ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与する。
【００１５】
上記第４観点によれば、所定の条件が成立している場合に、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、再配置された第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域が、第１の領域に置換され、再配置された第１のシンボルの位置に係る第１のシンボル位置データが他のスロットマシンに送信されるとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボルの位置に係る第２のシンボル位置データが他のスロットマシンから受信されて、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域が、第２の領域に置換される。そして、特定のタイミングで、表示されている第１の領域および第２の領域の関係に応じた配当が付与される。これにより、第２の表示領域に表示されている第１の領域および第２の領域を視認することによって、配当が付与されるか否かが視覚的に認識されるから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００１６】
本発明の第５観点によると、第１のシンボルと第２のシンボルとを含む複数のシンボルを配置する第１の表示領域と、前記第１のシンボルに対応する第１の領域と前記第２のシンボルに対応する第２の領域とを含む複数の領域を表示する第２の表示領域とを用いたスロットマシンの制御方法であって、（ｅ１）所定のタイミングに基づいて、前記複数のシンボルを再配置するステップと、（ｅ２）再配置された前記複数のシンボルの関係により賞を決定するステップと、（ｅ３）前記複数のシンボルの再配置毎に、再配置された前記第１のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第１の領域でない領域の前記第１の領域への置換と、再配置された前記第２のシンボルの位置に対応する領域であって、前記第２の領域でない領域の前記第２の領域への置換とを交互に行うステップと、（ｅ４）特定のタイミングで、表示されている前記第１の領域および前記第２の領域の関係に応じた配当を付与するステップと、を備えたことを特徴とする方法が提供される。
【００１７】
上記第５観点によれば、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域の第１の領域への置換と、第２のシンボルの位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域の第２の領域への置換とが交互に行われ、特定のタイミングで、表示されている第１の領域および第２の領域の関係に応じた配当が付与される。これにより、第２の表示領域に表示されている第１の領域および第２の領域を視認することによって、配当が付与されるか否かが視覚的に認識されるから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００１９】
図１に示すように、スロットマシンは、所定のタイミングに基づいて、複数のシンボル１８０を再配置する段階と、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する段階と、所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域の第１の領域１９１への置換と、再配置された第２のシンボル１８２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域の第２の領域１９２への置換とを交互に行う段階と、所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域を、第１の領域１９１に置換し、再配置された第１のシンボル１８１の位置に係る第１のシンボル位置データを他のスロットマシンに送信するとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボル１８２の位置に係る第２のシンボル位置データを他のスロットマシンから受信して、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域を、第２の領域１９２に置換する段階と、特定のタイミングで、表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じた配当を付与する段階と、を備えた制御方法を実行する。
【００２０】
ここで、『配置』とは、シンボル１８０が外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。即ち、図１においては、シンボル１８０が表示窓１５１〜１５５（配置領域）に表示された状態である。尚、シンボル１８０の配置を解除した後、再び配置することを『再配置』と称する。また、『所定の条件が成立している場合』とは、ボーナスゲームを意味する。また、『特定のタイミング』とは、ベーシックゲームにおいて再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞が決定された時点、ボーナスゲームにおいて再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞が決定された時点、またはボーナスゲームの終了時点、を含む。
【００２１】
（第１の表示領域１０１Ｂと第２の表示領域１０１Ａ）
上記の制御方法を実行するスロットマシンは、図２に示すように、第１の表示領域１０１Ｂと、第２の表示領域１０１Ａと、通信機器１０３と、コントローラ１００と、を有している。第１の表示領域１０１Ｂは、複数のシンボル１８０を配置するように構成されている。シンボル１８０は、第１のシンボル１８１と、第２のシンボル１８２とを含む。第２の表示領域１０１Ａは、第１のシンボル１８１に対応する第１の領域１９１と、第２のシンボル１８２に対応する第２の領域１９２とを表示するように構成されている。具体的には、第１のシンボル１８１は『ＳＵＮ』を示すシンボルであり、第２のシンボル１８２は『ＴＨＵＮＤＥＲ』を示すシンボルであり、第１の領域１９１は赤色領域であり、第２の領域１９２は青色領域であるが、これらに特に限定されるものではない。
【００２２】
第１の表示領域１０１Ｂは、シンボル１８０をリールの回転により配置するリール装置で機械的に構成されていても良いし、画像表示されたビデオリールによりシンボル１８０を配置する電気的な構成にされていても良い。さらに、第１の表示領域１０１Ｂは、機械的な構成（リール）と電気的な構成（ビデオリール）とを組み合せた構成にされていてもよい。電気的な構成としては、液晶表示装置やＣＲＴ（cathode-ray tube）装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。また、表示窓１５１〜１５５（配置領域）の数は幾つでも良い。第１の表示領域１０１Ｂの具体的な構成は、後述する。前記第１の表示領域１０１Ｂと同様に、第２の表示領域１０１Ａは、機械的に表示するように構成されていても良いし、画像表示により電気的な構成にされていても良い。
【００２３】
（通信機器１０３）
通信機器１０３は、他のスロットマシンとの間でデータ通信可能であり、他のスロットマシンと後述する第１のシンボル１８１の位置データ、第２のシンボル１８２の位置データ、ジャックポットデータ、および対戦相手検索信号データ等の送受信を行う。
【００２４】
（コントローラ１００）
コントローラ１００は、所定のタイミングに基づいて、複数のシンボル１８０を再配置する第１処理と、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理と、所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域の第１の領域１９１への置換と、再配置された第２のシンボル１８２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域の第２の領域１９２への置換とを交互に行う第３処理と、所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域を、第１の領域１９１に置換し、再配置された第１のシンボル１８１の位置に係る第１のシンボル位置データを他のスロットマシンに送信するとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボル１８２の位置に係る第２のシンボル位置データを他のスロットマシンから受信して、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域を、第２の領域１９２に置換する第４処理と、特定のタイミングで、表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じた配当を付与する第５処理と、を実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ１００は、第１〜第５処理部を有している。
【００２５】
上記のコントローラ１００は、全てのシンボル１８０を記憶するシンボル記憶部１０８と、シンボル記憶部１０８におけるシンボル１８０を表示用のシンボルとして記憶する表示シンボル記憶部１０７とを有している。表示シンボル記憶部１０７は、第１の表示制御部１１４および第２の表示制御部１１５によりアクセス可能にされている。第１の表示制御部１１４は、ゲーム実行部１１０の制御に基づいて表示シンボル記憶部１０７のシンボル１８０を読み出し、第１の表示領域１０１Ｂにおいて複数のシンボル１８０を表示させる。具体的な表示状態については、後述する。
【００２６】
また、コントローラ１００は、シンボル記憶部１０８が記憶するシンボル１８０に基づいて、単位ゲーム毎に再配置時のシンボルを決定する再配置シンボル決定部１０６を有している。再配置シンボル決定部１０６が決定した再配置時のシンボルは、再配置シンボル記憶部１０５に記憶され、表示シンボル記憶部１０７に出力された後、第１の表示制御部１１４における画像処理に使用されることによって、第１の表示領域１０１Ｂに表示される。
【００２７】
さらに、コントローラ１００は、ゲーム開始部１０９に接続されている。ゲーム開始部１０９は、遊技者の操作によりゲーム開始信号を出力する機能を有している。また、コントローラ１００は、複数のシンボル１８０を再配置する単位ゲームを実行するゲーム実行部１１０と、単位ゲームにおける配当を判定するコンビネーション配当判定部１１１と、コンビネーション配当判定部１１１において判定された配当を付与する配当付与部１１３と、を有している。
【００２８】
ゲーム実行部１１０は、ゲーム開始部１０９からのゲーム開始信号をトリガーとして、第１の表示領域１０１Ｂにおいて、所定のタイミングに基づいて、配置されていたシンボル１８０の変動表示を開始し、変動表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで複数のシンボル１８０を再配置する。即ち、コントローラ１００は、所定のタイミングに基づいて、複数のシンボル１８０を再配置する第１処理を実行する。コンビネーション配当判定部１１１は、単位ゲームにおいて再配置されたシンボル１８０のコンビネーションにより決定される配当を判定する。即ち、コントローラ１００は、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理を実行する。
【００２９】
第２の表示制御部１１５は、第２の表示領域１０１Ａに第１の領域１９１および第２の領域１９２を表示させる。所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、表示シンボル記憶部１０７から第１のシンボル１８１の位置データおよび第２のシンボル１８２の位置データを読み出し、第２の表示領域１０１Ａにおける、第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域を第１の領域１９１への置換と、第２の表示領域１０１Ａにおける、第２のシンボル１８２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域を第２の領域１９２への置換とを交互に行う。即ち、コントローラ１００は、複数のシンボル１８０の再配置毎に、第２の表示領域１０１Ａにおける、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域の第１の領域１９１への置換と、第２の表示領域１０１Ａにおける、再配置された第２のシンボル１８２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域の第２の領域１９２への置換とを交互に行う第３処理を実行する。
【００３０】
また、第２の表示制御部１１５は、所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、表示シンボル記憶部１０７から第１のシンボル１８１の位置データを読み出し、第２の表示領域１０１Ａにおける、第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域を第１の領域１９１へ置換して表示させると共に、通信機器１０３を介して他のスロットマシンから受信した第２のシンボル１８２の位置データを読み出し、第２の表示領域１０１Ａにおける、第２の領域１９２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域を第２の領域１９２へ置換して表示させる。
【００３１】
再配置位置データ作成部１１６は、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置されたシンボル１８０の位置に係る第１のシンボル位置データを作成し、作成した第１のシンボル位置データを、通信機器１０３を介して他のスロットマシンに送信する。即ち、コントローラ１００は、所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域を、第１の領域１９１に置換し、再配置された第１のシンボル１８１の位置に係る第１のシンボル位置データを他のスロットマシンに送信するとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボル１８２の位置に係る第２のシンボル位置データを他のスロットマシンから受信して、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域を、第２の領域１９２に置換する第４処理を実行する。
【００３２】
また、コンビネーション配当判定部１１１は、特定のタイミングで、第２の表示領域１０１Ａに表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じた配当の付与を判定する。配当付与部１１３は、コンビネーション配当判定部１１１の判定に基づいて配当を付与する。即ち、コントローラ１００は、特定のタイミングで、第２の表示領域１０１Ａに表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じた配当を付与する第５処理を実行する。
【００３３】
尚、コントローラ１００の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。
【００３４】
（コントローラ１００の動作）
上記の構成において、コントローラ１００の動作を説明する。先ず、再配置時のシンボルが再配置シンボル決定部１０６により決定され、決定された再配置時のシンボルが再配置シンボル記憶部１０５に記憶される。そして、再配置シンボル記憶部１０５が記憶する再配置時のシンボルは、表示シンボル記憶部１０７に記憶される。表示シンボル記憶部１０７における再配置時のシンボルは、第１の表示制御部１１４により第１の表示領域１０１Ｂにおいて表示可能にされる。そして、ゲーム実行部１１０により単位ゲームが実行されると、シンボルの変動表示が開始され、変動表示の開始から所定時間が経過したタイミングで、表示シンボル記憶部１０７における再配置時のシンボルが第１の表示領域１０１Ｂに表示されることによって、シンボル１８０が再配置される。これにより、コントローラ１００は、所定のタイミングに基づいて、複数のシンボル１８０を再配置する第１処理を実行することになる。
【００３５】
そして、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞が決定され、賞に基づいた配当が、コンビネーション配当判定部１１１及び配当付与部１１３により付与される。これにより、コントローラ１００は、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する第２処理を実行することになる。
【００３６】
さらに、ボーナスゲームにおいて、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域の第１の領域１９１への置換と、再配置された第２のシンボル１８２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域の第２の領域１９２への置換とが交互に行われる。具体的には、図１に示すように、中央液晶パネル５Ｂ（第１の表示領域１０１Ｂ、第２の表示領域１０１Ａ）の複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１である『ＳＵＮ』の位置１５５ｂに対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域１５５ｂ・２５５ｂを第１の領域１９１へ置換される。そして、再配置された第２のシンボル１８２である『ＴＨＵＮＤＥＲ』の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域１５４ａ・２５４ａ・１５２ｃ・２５２ｃを第２の領域１９２へ置換される。これにより、コントローラ１００は、所定のタイミングに基づいて、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域の第１の領域１９１への置換と、再配置された第２のシンボル１８２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域の第２の領域１９２への置換とを交互に行う第３処理を実行することになる。
【００３７】
さらに、ボーナスゲームにおいて、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に係る第１のシンボル位置データ、および他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボル１８２の位置に係る第２のシンボル位置データは、他のスロットマシンとの間で通信機器１０３を介して送受信される。再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域を、第１の領域１９１に置換し、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボル１８２の位置に基づいた位置に対応する領域であって第２の領域１９２でない領域は、第２の領域１９２に置換される。これにより、コントローラ１００は、所定のタイミングに基づいて、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって第１の領域１９１でない領域は、第１の領域１９１に置換し、再配置された第１のシンボル１８１の位置に係る第１のシンボル位置データを他のスロットマシンに送信するとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボル１８２の位置に係る第２のシンボル位置データを他のスロットマシンから受信して、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって第２の領域１９２でない領域を、第２の領域１９２に置換する第４処理を実行することになる。
【００３８】
さらに、ボーナスゲームにおいて再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞が決定され、賞に基づいた配当が付与される場合において、第２の表示領域１０１Ａに表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じた配当がさらに付与される。また、ボーナスゲームの終了時において、第２の表示領域１０１Ａに表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じた配当が付与される。これにより、コントローラ１００は、特定のタイミングで、第２の表示領域１０１Ａに表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じた配当を付与する第５処理を実行することになる。
【００３９】
以上の動作から明らかなように、スロットマシン１は、所定のタイミングに基づいて、複数のシンボル１８０を再配置する段階と、再配置された複数のシンボル１８０の関係により賞を決定する段階と、所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域の第１の領域１９１への置換と、再配置された第２のシンボル１８２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域の第２の領域１９２への置換とを交互に行う段階と、所定の条件が成立している場合に、複数のシンボル１８０の再配置毎に、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域を、第１の領域１９１に置換し、再配置された第１のシンボル１８１の位置に係る第１のシンボル位置データを他のスロットマシンに送信するとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボル１８２の位置に係る第２のシンボル位置データを他のスロットマシンから受信して、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域を、第２の領域１９２に置換する段階と、特定のタイミングで、表示されている第１の領域１９１および第２の領域１９２の関係に応じた配当を付与する段階と、を備えた制御方法を実現している。
【００４０】
上記の制御方法によれば、所定のタイミングに基づいて、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域の第１の領域への置換と、第２のシンボルの位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域の第２の領域への置換とが交互に行われる。所定の条件が成立している場合に、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、再配置された第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域が、第１の領域に置換され、再配置された第１のシンボルの位置に係る第１のシンボル位置データが他のスロットマシンに送信されるとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボルの位置に係る第２のシンボル位置データが他のスロットマシンから受信されて、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域が、第２の領域に置換される。そして、特定のタイミングで、表示されている第１の領域および第２の領域の関係に応じた配当が付与される。これにより、第２の表示領域に表示されている第１の領域および第２の領域を視認することによって、配当が付与されるか否かが視覚的に認識されるから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００４１】
（表示状態）
上記のスロットマシン１及び制御方法の動作過程における第１の表示領域１０１Ｂおよび第２の表示領域１０１Ａの表示状態の一例を具体的に説明する。尚、表示状態の説明は、図３に示すように、第１の表示領域１０１Ｂがビデオリール方式によりシンボルを配置する構成に基づいて行う。
【００４２】
第１の表示領域１０１Ｂは、複数のシンボル１８０を配置する領域として表示窓１５１〜１５５を有している。表示窓１５１〜１５５は、第１の表示領域１０１Ｂの中央部に配置されている。表示窓１５１〜１５５においては、複数のシンボル１８０からなるシンボル列がスクロール表示される（図３参照）。また、各表示窓１５１〜１５５は、上段１５１ａ、１５２ａ、１５３ａ、１５４ａ、１５５ａ、中段１５１ｂ、１５２ｂ、１５３ｂ、１５４ｂ、１５５ｂ、下段１５１ｃ、１５２ｃ、１５３ｃ、１５４ｃ、１５５ｃに区分されている。各段１５１ａ〜１５５ａ・１５１ｂ〜１５５ｂ・１５１ｃ〜１５５ｃには、シンボル１８０がそれぞれ停止（配置）される。例えば、図３においては、表示窓１５１の上段１５１ａに『ＴＨＵＮＤＥＲ』が停止され、表示窓１５２の中段１５２ｂに『ＳＵＮ』が停止され、表示窓１５３の下段１５３ｃに『ＳＵＮ』が停止される。これにより、表示窓１５１〜１５５は、５列のカラムと３行のロウとで構成されるシンボルマトリクスを表示する。尚、シンボルマトリクスは、５列３行に限定されない。
【００４３】
また、ウィニングコンビネーションとして、スキャッタシンボルとよばれるシンボルが、第１の表示領域１０１Ｂに所定数表示された場合に、コインが払い出される等の配当を付与する処理が行われる。具体的には、図３に示すように、スキャッタシンボルである『ＴＨＵＮＤＥＲ』が４つ以上第１の表示領域１０１Ｂに再配置（表示）されるとコインが払い出される。
【００４４】
なお、本実施形態においては、スキャッタシンボルを『ＴＨＵＮＤＥＲ』としているが、これに限られず、他のシンボルをスキャッタシンボルとして構成してもよい。また、スキャッタシンボルを遊技者に選択されるように構成してもよい。また、各表示窓１５１〜１５５の中段を水平に横切るように、ペイラインＬを設け、ペイラインＬ上に停止表示されたシンボルが所定の組み合わせである場合に、コインが払い出される等の処理が行われる構成を採用してもよい。即ち、ペイラインＬは、シンボル１８０のコンビネーションを判定するためのものである。シンボル１８０がペイラインＬ上とペイラインＬ外とに再配置されたときに、ペイライン上に再配置されたシンボル１８０についてだけ、コンビネーションが判定される。そして、コンビネーションの判定の結果、ウィニングコンビネーションが成立していれば、このウィニングコンビネーションに基づいてコインが払い出される等の処理が行われるように構成してもよい。
【００４５】
第２の表示領域１０１Ａは、図４に示すように、第１のシンボル１８１である『ＳＵＮ』に対応する第１の領域１９１（赤色領域、左上から右下への斜線で示す）と、第２のシンボル１８２である『ＴＨＵＮＤＥＲ』に対応する第２の領域１９２（青色領域、右上から左下への斜線）とを含む複数の領域としての領域２５１〜２５５を有している。領域２５１〜２５５は、第２の表示領域１０１Ａの中央部に配置されている。領域２５１〜２５５においては、第１の領域１９１、第２の領域１９２、およびその他の領域が表示される。図４は、複数のシンボル１８０が再配置された状態を示す図である。例えば、第１の表示領域１０１Ｂにおける表示窓１５１ａ・１５１ｂ・１５１ｃには、それぞれ第２のシンボル１８２である『ＴＨＵＮＤＥＲ』、シンボル１８０である『Ｊ』、シンボル１８０である『Ｋ』が再配置されており、これらに対応して、第２の表示領域１０１Ａにおける領域２５１ａは第２の領域１９２である青色領域が表示され、領域２５１ｂおよび領域２５１ｂはその他の領域として表示されている。同様に、第１の表示領域１０１Ｂにおける表示窓１５２ａ・１５２ｂには、それぞれシンボル１８０である『ＣＬＯＵＤ』、第１のシンボル１８１である『ＳＵＮ』、シンボル１８０である『１０』が再配置されており、これらに対応して、第２の表示領域１０１Ａにおける領域２５２ａおよび２５２ｃはその他の領域として表示され、領域２５２ｂは第１の領域１９１である赤色領域が表示されている。即ち、図４に示すように、第１のシンボル１８１および第２のシンボル１８２と、第１のシンボル１８１および第２のシンボル１８２のそれぞれに対応する第１の領域１９１および第２の領域１９２とは同領域に表示されていてもよく、互いに異なる領域に表示されていても良い。第１のシンボル１８１および第２のシンボル１８２と第１の領域１９１および第２の領域１９２とが同領域に表示されている場合には、第１のシンボル１８１および第１の領域１９１の対応関係、並びに第２のシンボル１８２および第２の領域１９２の対応関係が遊技者に対して明確にすることができる。一方、第１のシンボル１８１および第２のシンボル１８２と第１の領域１９１および第２の領域１９２とが互いに異なる領域に表示されている場合には、第１の領域１９１および第２の領域１９２とを遊技者に対して視認しやすくすることができる。
【００４６】
図５は、図４において複数のシンボル１８０が再配置された状態の後、さらに複数のシンボルが再配置された状態を示す図である。図５で示すように、表示窓１５１ｂに第２のシンボル１８２である『ＴＨＵＮＤＥＲ』が再配置され、これに対応して領域２５１ｂがその他の領域から第２の領域１９２に置換されている。表示窓１５２ａに第１のシンボル１８１が再配置され、これに対応して領域２５２ａがその他の領域から第１の領域１９１に置換されている。表示窓１５２ｂに第２のシンボル１８２が再配置され、これに対応して領域２５２ｂが第１の領域１９１から第２の領域１９２に置換されている。表示窓１５２ｃに第２のシンボル１８２が再配置され、これに対応して領域２５２ｃがその他の領域から第２の領域１９２に置換されている。表示窓１５４ｂに第１のシンボル１８１が再配置され、これに対応して領域２５４ｂが第２の領域１９２から第１の領域１９１に置換されている。このように、再配置された第１のシンボル１８１の位置に対応する領域であって、第１の領域１９１でない領域の第１の領域１９１への置換が行われ、再配置された第２のシンボル１８２の位置に対応する領域であって、第２の領域１９２でない領域の第２の領域１９２への置換が行われる。
【００４７】
（シンボル、コンビネーション等）
第１の表示領域１０１Ｂの表示窓１５１〜１５５に表示されるシンボル１８０は、図６に示すように、２２個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、０〜２１の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『ＴＨＵＮＤＥＲ』、『Ｊ』、『Ｑ』、『ＣＬＯＵＤ』、『ＳＵＮ』、『Ｋ』、及び『１０』のシンボルが組み合わされて構成されている。
【００４８】
シンボル列の内の３個の連続したシンボルは、各表示窓１５１〜１５５の上段１５１ａ、１５２ａ、１５３ａ、１５４ａ、１５５ａ、中段１５１ｂ、１５２ｂ、１５３ｂ、１５４ｂ、１５５ｂ、下段１５１ｃ、１５２ｃ、１５３ｃ、１５４ｃ、１５５ｃのそれぞれに表示（配置）されることによって、表示窓１５１〜１５５において５列３行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、ＢＥＴボタンが押下された後にスタートボタンが押下されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボルのスクロールが停止する（再配置）。
【００４９】
また、各シンボルについて、所定のスキャッタシンボルが予め定められている。スキャッタシンボルは、表示窓１５１〜１５５に所定の数以上表示されると、遊技者にとって有利な状態になるシンボルである。有利な状態とは、スキャッタシンボルに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。
【００５０】
具体的には、表示窓１５１〜１５５に『ＳＵＮ』のシンボルが３つ以上再配置されたときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。また、表示窓１５１〜１５５に『ＴＨＵＮＤＥＲ』のシンボルが４つ以上停止した場合には、１ＢＥＴ当たり２０枚のコイン（遊技媒体）の払い出しが行われる。
【００５１】
尚、ボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲームである。フリーゲームは、コインをＢＥＴすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲームである。ボーナスゲームは、遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、ベーシックゲームより有利であれば、特に限定されるものではなく、例えば、ベーシックゲームより多くの遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率で遊技媒体を獲得し得る状態、ベーシックゲームより遊技媒体の消費数が少なくなる状態等を挙げることができる。具体的には、フリーゲーム、セカンドゲーム、フィーチャーゲーム等をボーナスゲームとして挙げることができる。
【００５２】
（スロットマシン１のネットワーク構成）
次に、以上のように構成されたスロットマシン１について、他のスロットマシンとのネットワーク構成の一形態について説明する。
【００５３】
図７に示すように、スロットマシン１は、ネットワーク２０１に接続されている。スロットマシン１は、ネットワーク２０１を介して他のスロットマシンとデータの通信が可能となっている。また、ネットワーク２０１には、ホストコンピュータ２００が接続されている。ホストコンピュータ２００は、スロットマシン１とデータ通信を行う。ホストコンピュータ２００は、後述するように、各スロットマシンから受信するジャックポットの記憶、スロットマシンのボーナスゲーム時における他のスロットマシンとの対戦相手の検索、ボーナスゲーム数の決定、ジャックポットの付与を行う。なお、本実施形態においては、ホストコンピュータ２００を構成しているが、ホストコンピュータ２００を含まない構成であってもよい。また、ネットワーク２０１は有線で構成しているが、無線であってもよい。
【００５４】
（スロットマシン１の機械的構成）
次に、以上のように構成されたスロットマシン１について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
【００５５】
図８に示すように、スロットマシン１は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンであり、所定の遊技態様を実行するための電気的又は機械的部品を収容するための筐体３を有している。遊技者の遊技操作に基づいた遊技情報を表示するための表示部４として、例えば、上段側の可変表示部４Ａと中段側の可変表示部４Ｂと下段側の可変表示部４Ｃとがあり、縦長の筐体３の前面には、各表示部４Ａ〜４Ｃが取り付けられている。
【００５６】
上段側の可変表示部４Ａは、単位ゲーム中に遊技者が注視する表示部であり、筐体３の前面扉に固定された透明な上側液晶パネル５Ａを有している。この上側液晶パネル５Ａには、単位ゲーム中に様々な演出画像が表示される。例えば、上側液晶パネル５Ａでは、入賞時などに動画の演出が行われる。
【００５７】
中段側の可変表示部４Ｂは、遊技者が常時注視している回転図柄表示パネルであり、筐体３の前面扉に固定された透明な中央液晶パネル５Ｂを有している。この中央液晶パネル５Ｂには、５つの表示窓１５１〜１５５が表示されている。また、中央液晶パネル５Ｂの上部には、ペイアウト数表示部８やクレジット数表示部９が表示される。
【００５８】
下段側の可変表示部４Ｃは、カードに記録されているポイント数やゲームのポイント数を表示する下側液晶パネル５Ｃを有している。この下側液晶パネル５Ｃに表示される数値は、中段側の可変表示部４Ｂの表示結果に基づくものであり、中段側の可変表示部４Ｂにおいてウィニングコンビネーションが成立すると、下側液晶パネル５Ｃに表示されるゲームポイント数が、成立したウィニングコンビネーションに基づいて加算される。この下側液晶パネル５Ｃの左側には、チケットプリンタ１４が設置され、下側液晶パネル５Ｃの右側には、カードリーダ１５が設置されている。
【００５９】
この下段側の可変表示部４Ｃの下方には、筐体３の前面から前方に張り出した操作テーブル１０が配置され、この操作テーブル１０には、遊技者が遊技の操作を行うための操作部としての操作ボタン１１（例えば、ＢＥＴボタン、コレクトボタン、スタートボタンなど）が配列されている。さらに、操作テーブル１０には、コイン投入口１２や紙幣投入口１３が設けられている。
【００６０】
この操作テーブル１０の下方には、腰パネル１７が配置されている。この腰パネル１７は、遊技に関する画像が印刷されたプラスチックパネルである。この腰パネル１７は、下側前面扉１８に固定されていると共に、冷陰極管により照らし出されている。さらに、腰パネル１７の下方には、ゲーム結果に基づいて払い出されたコインを溜めておくためのコイン用受皿１９が配置されている。
【００６１】
また、スロットマシン１の筐体３には、上段側の可変表示部４Ａ、中段側の可変表示部４Ｂ、下段側の可変表示部４Ｃ及び操作テーブル１０を含んだ遊技領域を囲むように、発光部２０が配置されている。発光部２０は、筐体３の前面側左右両端端部で且つ上段側の可変表示部４Ａ、中段側の可変表示部４Ｂ及び下段側の可変表示部４Ｃに渡って側部で弓形に突出した傾斜部２１に設けられたサイドランプ２２と、筐体３の左右両端部で且つ操作テーブル１０の近傍で側方に突出した円弧状のスピーカ２３に設けられると共に、スピーカ２３の縁に沿って配列されたスピーカランプ２４と、下側前面扉１８に設けられると共に、腰パネル１７の下縁に沿って配列されたアンダーランプ２５と、上段側の可変表示部４Ａの上方に設けられ、両側に配置されたパワーランプ２６ａと中央で水平方向に配列された帯状ランプ２６ｂとを有するトップランプ２６とを有している。
【００６２】
（スロットマシン１の電気的構成）
図９は、スロットマシン１全体の電気的構成を示したブロック図である。図９に示すように、スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を含む主制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有し、照明演出駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、および、表示部駆動回路６７を有している。
【００６３】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ３２と、ＲＡＭ３３と、ＲＯＭ３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータや停止シンボル決定プログラム等のプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値が、ゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リールＲ１,Ｒ２,Ｒ３のコード番号が記憶されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００６４】
乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示に従って作動し、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示に従い、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出すると共に、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００６５】
さらに、主制御基板７１には、シンボル列のスクロールの停止指示を入力するためのスタートボタン、コレクトボタン、ＢＥＴボタン等を含む操作ボタン１１が接続されており、それらのボタン押下に応じた信号が、Ｉ／Ｏポート３９を介してメインＣＰＵ３２に入力されるようになっている。
【００６６】
さらに、主制御基板７１には、紙幣識別器５８、コインカウンタ５９、チケットプリンタ１４、カードリーダ１５および通信部６９が接続されている。
【００６７】
紙幣識別器５８は、紙幣投入口１３に投入された紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体３内に受け入れる。また、紙幣識別器５８は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ３２に対して入力信号を出力する。メインＣＰＵ３２は、この入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をＲＡＭ３３に記憶する。
【００６８】
コインカウンタ５９は、コイン投入口１２の内部に設けられていて、遊技者によってコイン投入口１２に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン用受皿１９に排出される。また、コインカウンタ５９は、正規のコインを検出したときにメインＣＰＵ３２に対して入力信号を出力する。
【００６９】
チケットプリンタ１４は、メインＣＰＵ３２から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する。
【００７０】
カードリーダ１５は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ３２へ送信したり、メインＣＰＵ３２からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。
【００７１】
通信部６９は、ネットワーク２０１（通信回線２０１）を介して遊技場内に設けられるホストコンピュータ２００等との間での通信を行うためのものである。
【００７２】
照明演出駆動回路６１は、上述した発光部２０に照明演出を行わせるための演出信号を出力する。発光部２０は、上述したサイドランプ２２、スピーカランプ２４、アンダーランプ２５、トップランプ２６を含む複数のランプやＬＥＤによって構成されている。
【００７３】
ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御に従ってホッパー６４を駆動させる。ホッパー６４はコインの払出を行うための動作を行い、コイン用受皿１９にコインを払い出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、下側液晶パネル５Ｃ等の各種表示部の表示動作を制御する。
【００７４】
さらに、主制御基板７１には副制御基板７２が接続されている。副制御基板７２は、図１０に示すように、主制御基板７１から入力されるコマンドに基づいて、可変表示部４Ａの上側液晶パネル５Ａの表示制御、可変表示部４Ｂの中央液晶パネル５Ｂの表示制御、スピーカ２３による音声の出力制御を行う。この副制御基板７２は、主制御基板７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、スピーカ２３から出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、および、上側液晶パネル５Ａと中央液晶パネル５Ｂの表示制御手段として作動する画像制御回路８１を有している。
【００７５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御基板７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、ＩＮポート７７と、ＯＵＴポート８０とを有している。副制御基板７２はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００７６】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、ＩＮポート８５、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８を有している。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されている画像制御プログラムに従い、上側液晶パネル５Ａおよび中央液晶パネル５Ｂに表示される画像を決定する。
【００７７】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、上側液晶パネル５Ａおよび中央液晶パネル５Ｂにおける表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された内容に応じた画像を形成し、上側液晶パネル５Ａおよび中央液晶パネル５Ｂに出力する。
【００７８】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
【００７９】
（ホストコンピュータ２００の電気的構成）
図１１は、ホストコンピュータ２００全体の電気的構成を示したブロック図である。図１１に示すように、ホストコンピュータ２００は、ＣＰＵ２１１、ＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３を有するマイクロコンピュータと、他の構成要素、記憶装置であるハードディスクドライブ２１５と、通信部２１４と、を有している。
ＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１２に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポートを介して他の構成要素との信号の入出力を行って、ホストコンピュータ２００全体の動作制御を行う。ＲＡＭ２１３には、ＣＰＵ２１１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するジャックポットが記憶されている。通信部２１４は、通信回線２０１を介して遊技場内に設けられるスロットマシン１等との間での通信を行うためのものである。ハードディスクドライブ２１５は、遊技場の稼働状況等、各種データを恒久的に記憶する。なお、ＣＰＵ２１１が実行するサーバ処理は後述する。
【００８０】
（スロットマシン１の処理動作：主制御基板７１）
次に、スロットマシン１において行われる処理について説明する。メインＣＰＵ３２がゲームプログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。
【００８１】
（遊技実行処理）
スロットマシン１のメインＣＰＵ３２は、図１２に示す遊技実行処理ルーチンを実行する。遊技実行処理ルーチンが実行されると、まず、コインがＢＥＴされたか否かがメインＣＰＵ３２により判定される（Ａ１）。この処理において、ＢＥＴボタンが押されることによる入力信号を受信したか否かが判定される。コインがＢＥＴされていないと判定された場合には（Ａ１：ＮＯ）、Ａ１の処理が再実行されることによって、ＢＥＴされるまで待機状態とされる。
【００８２】
一方、コインがＢＥＴされたと判定された場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、ＢＥＴされたコインの枚数に応じて、ＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数が減算される（Ａ２）。なお、ＢＥＴされるコインの枚数がＲＡＭ３３に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなく、Ａ２が再実行される。また、ＢＥＴされるコインの枚数が、１回の遊技にＢＥＴすることが可能な上限値（本実施形態では５０枚）を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなく、Ａ３の処理が実行される。
【００８３】
次に、スタートボタンがＯＮされたか否かが判定される（Ａ３）。スタートボタンがＯＮされていないと判定された場合には（Ａ３：ＮＯ）、Ａ１に処理が戻される。尚、スタートボタンがＯＮされなかった場合（例えば、スタートボタンがＯＮされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合）には、Ａ２の処理における減算結果がキャンセルされる。
【００８４】
一方、スタートボタンがＯＮされたと判定された場合には（Ａ３：ＹＥＳ）、ジャックポット送信処理が実行される（Ａ４）。即ち、ＢＥＴされたコインのうち所定の割合に相当する遊技価値をジャックポットとして、ホストコンピュータ２００に送信する。
【００８５】
次に、シンボル決定処理が実行される（Ａ５）。即ち、ＲＡＭ３３に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、停止する１５個のシンボル１８０を含むシンボルマトリクスが決定される。
【００８６】
次に、表示窓１５１〜１５５のシンボル１８０がスクロール表示される（Ａ６）。シンボル１８０のスクロール表示が開始されてから所定時間（通常時間）が経過した後、Ａ５の処理において決定されたシンボルマトリクスが表示窓１５１〜１５５に停止（再配置）される。
【００８７】
次に、役が成立したか否か、即ち、表示窓１５１〜１５５に停止したシンボル１８０のコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判定される（Ａ７）。ウィニングコンビネーションでないと判定された場合には（Ａ７：ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、ウィニングコンビネーションであると判定された場合には（Ａ７：ＹＥＳ）、払出処理が実行される（Ａ８）。即ち、ウィニングコンビネーションの成立に基づくコインの払出枚数が算出される。払い出されるコインが貯留される場合には、所定数のクレジットが、ＲＡＭ３３に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインが払い出される場合には、ホッパー６４に制御信号が送信されることによって、所定数のコインがコイン用受皿１９に払い出される。
【００８８】
次に、ウィニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される（Ａ９）。即ち、ペイラインＬ上に『ＳＵＮ』のコンビネーションが配置されているか否かが判定される。ボーナストリガーが成立していないと判定された場合には（Ａ９：ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、ボーナストリガーが成立していると判定された場合には（Ａ９：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理が実行される（Ａ１０）。ボーナスゲーム処理については後述する。そして、本ルーチンが終了される。
【００８９】
（ボーナスゲーム処理）
スロットマシン１のメインＣＰＵ３２は、図１２のステップＡ９において、ボーナストリガーが成立していると判定された場合に、ステップＡ１０において、図１３〜１５に示すボーナスゲーム処理ルーチンを実行する。ボーナスゲーム処理ルーチンが実行されると、まず、ホストコンピュータ２００に対してネットワーク２０１を介して対戦相手検索信号を送信する（Ｂ１）。次に、ホストコンピュータ２００からネットワーク２０１を介して対戦相手情報およびゲーム数ｔを受信したか否かを判定する（Ｂ２）。対戦相手情報およびゲーム数ｔを受信していないと判定した場合には（Ｂ２：ＮＯ）、対戦相手検索信号を送信してから所定の時間が経過したか否かを判定する（Ｂ３）。所定の時間が経過していないと判定した場合には（Ｂ３：ＮＯ）、Ｂ２の処理に戻る。一方、Ｂ３の処理において、所定の時間経過したと判定した場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム数ＴがメインＣＰＵ３２により決定される（Ｂ４）。
【００９０】
次に、シンボル決定処理が実行される（Ｂ５）。即ち、ＲＡＭ３３に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、停止する１５個のシンボル１８０を含むシンボルマトリクスが決定される。
【００９１】
次に、表示窓１５１〜１５５のシンボル１８０がスクロール表示される（Ｂ６）。シンボル１８０のスクロール表示が開始されてから所定時間（通常時間）が経過した後、Ｂ５の処理において決定されたシンボルマトリクスが表示窓１５１〜１５５に停止（再配置）される。
【００９２】
次に、上側液晶パネル５Ａ及び中央液晶パネル５Ｂの更新表示を行う（Ｂ７）。具体的には、中央液晶パネル５Ｂの第１の表示領域１０１Ｂにおいて再配置された第１のシンボル１８１および第２のシンボル１８２にそれぞれ対応する第１の領域１９１および第２の領域１９２が、中央液晶パネル５Ｂの第２の表示領域１０１Ａおよび上側液晶パネル５Ａの第２の表示領域１０１Ａに表示される。
【００９３】
次に、役が成立したか否か、即ち、表示窓１５１〜１５５に停止したシンボル１８０のコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判定される（Ｂ８）。ウィニングコンビネーションでないと判定された場合には（Ｂ８：ＮＯ）、Ｂ１２に処理が移行する。一方、ウィニングコンビネーションであると判定された場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、陣取りが優勢であるか否かを判定する（Ｂ９）。具体的には、第２の表示領域１０１Ａに表示されている第１の領域１９１の数が第２の領域１９２の数より多い場合に、陣取りが優勢であると判定する。Ｂ９の処理において、陣取りが優勢であると判定した場合には（Ｂ９：ＹＥＳ）、２倍の払出処理が実行される（Ｂ１１）。即ち、ウィニングコンビネーションの成立に基づくコインの払出枚数の２倍の払出枚数が算出される。払い出されるコインが貯留される場合には、所定数のクレジットが、ＲＡＭ３３に記憶されているクレジット数に加算される。一方、コインが払い出される場合には、ホッパー６４に制御信号が送信されることによって、所定数のコインがコイン用受皿１９に払い出される。次に、Ｂ１２に処理が移行する。
【００９４】
一方、Ｂ９の処理において陣取りが優勢でないと判定した場合には（Ｂ９：ＮＯ）、通常の払出処理が実行される（Ｂ１０）。即ち、ウィニングコンビネーションの成立に基づくコインの払い出し枚数が算出される。次に、Ｂ１２に処理が移行する。
【００９５】
Ｂ８の処理において役成立でないと判定された場合（Ｂ８：ＮＯ）、Ｂ１１およびＢ１２の処理が実行された場合には、ウィニングコンビネーションとしてボーナストリガーが成立しているか否かが判定される（Ｂ１２）。即ち、表示窓１５１〜１５５に『ＳＵＮ』が３つ以上配置されているか否かが判定される。ボーナストリガーが成立していると判定された場合には（Ｂ１２：ＹＥＳ）、追加するゲーム数ｔが決定される（Ｂ１３）。そして、ボーナスゲーム数Ｔに追加ゲーム数ｔが加算される（Ｂ１４）。
【００９６】
一方、Ｂ１２において、ボーナストリガーが成立していないと判定された場合（Ｂ１２：ＮＯ）、または、Ｂ１４の後に、ボーナスゲーム数Ｔが“１”減算される（Ｂ１５）。そして、ボーナスゲーム数が“０”か否かが判定され（Ｂ１６）、ボーナスゲーム数が“０”でないと判定された場合には（Ｂ１６：ＮＯ）、Ｂ５に処理が戻される。一方、ボーナスゲーム数が“０”であると判定された場合には（Ｂ１６：ＹＥＳ）、本サブルーチンが終了される。
【００９７】
Ｂ２の処理において、対戦相手情報およびゲーム数ｔを受信したと判定した場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、受信したボーナスゲーム数ｔをセットする（Ｂ１７）。
【００９８】
次に、シンボル決定処理が実行される（Ｂ１８）。即ち、ＲＡＭ３３に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、停止する１５個のシンボル１８０を含むシンボルマトリクスが決定される。
【００９９】
次に、決定された第１のシンボル１８１の位置データを対戦相手である他のスロットマシンにネットワーク２０１を介して送信する（Ｂ１９）。
【０１００】
次に、表示窓１５１〜１５５のシンボル１８０がスクロール表示される（Ｂ２０）。シンボル１８０のスクロール表示が開始されてから所定時間（通常時間）が経過した後、Ｂ１８の処理において決定されたシンボルマトリクスが表示窓１５１〜１５５に停止（再配置）される。
【０１０１】
次に、上側液晶パネル５Ａ及び中央液晶パネル５Ｂの更新表示を行う（Ｂ２１）。具体的には、中央液晶パネル５Ｂの第１の表示領域１０１Ｂにおいて再配置された第１のシンボル１８１および第２のシンボル１８２にそれぞれ対応する第１の領域１９１および第２の領域１９２が、中央液晶パネル５Ｂの第２の表示領域１０１Ａおよび上側液晶パネル５Ａの第２の表示領域１０１Ａに表示される。
【０１０２】
次に、対戦相手である他のスロットマシンからネットワーク２０１を介して第２のシンボル１８２の位置データを受信したか否かを判定し（Ｂ２２）、受信されたと判定するまで、判定処理を繰り返す（Ｂ２２：ＮＯ）。第２のシンボル１８２の位置データを受信したと判定した場合には（Ｂ２２：ＹＥＳ）、受信した第２のシンボル１８２の位置データに基づいて、上側液晶パネル５Ａ及び中央液晶パネル５Ｂの更新表示を行う（Ｂ７）。具体的には、中央液晶パネル５Ｂの第１の表示領域１０１Ｂにおいて再配置された第１のシンボル１８１および第２のシンボル１８２にそれぞれ対応する第１の領域１９１および第２の領域１９２が、中央液晶パネル５Ｂの第２の表示領域１０１Ａおよび上側液晶パネル５Ａの第２の表示領域１０１Ａに表示される。
【０１０３】
次に、ボーナスゲーム数Ｔが“１”減算される（Ｂ２４）。そして、ボーナスゲーム数が“０”か否かが判定され（Ｂ２５）、ボーナスゲーム数が“０”でないと判定された場合には（Ｂ２５：ＮＯ）、Ｂ１８に処理が戻される。一方、ボーナスゲーム数が“０”であると判定された場合には（Ｂ２５：ＹＥＳ）、陣取りに勝利したか否かを判定する（Ｂ２６）。具体的には、第２の表示領域１０１Ａに表示されている第１の領域１９１の数が第２の領域１９２の数より多い場合に、陣取りに処理したと判定する。陣取りに勝利したと判定した場合には（Ｂ２６：ＹＥＳ）、ジャックポット付与処理を実行し（Ｂ２７）、本ルーチンを終了する。具体的には、ホストコンピュータ２００に対してネットワーク２０１を介してジャックポット請求信号を送信し、ホストコンピュータ２００からジャックポットデータを受信し、受信したジャックポットに相当する遊技価値（配当）を付与する。一方、Ｂ２６の処理において、陣取りに勝利していないと判定した場合には（Ｂ２６：ＮＯ）、敗北処理を実行し（Ｂ２８）、本ルーチンを終了する。具体的には、陣取りゲーム（対戦相手に敗北した旨のメッセージを上側液晶パネル５Ａに表示する。
【０１０４】
このように、所定の条件が成立している場合に、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域の第１の領域への置換と、第２のシンボルの位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域の第２の領域への置換とが交互に行われる。所定の条件が成立している場合に、第１の表示領域における複数のシンボルの再配置毎に、第２の表示領域において、再配置された第１のシンボルの位置に対応する領域であって、第１の領域でない領域が、第１の領域に置換され、再配置された第１のシンボルの位置に係る第１のシンボル位置データが他のスロットマシンに送信されるとともに、他のスロットマシンにおいて再配置された第２のシンボルの位置に係る第２のシンボル位置データが他のスロットマシンから受信されて、第２のシンボル位置データに基づいた位置に対応する領域であって、第２の領域でない領域が、第２の領域に置換される。そして、特定のタイミングで、表示されている第１の領域および第２の領域の関係に応じた配当が付与される。これにより、第２の表示領域に表示されている第１の領域および第２の領域を視認することによって、配当が付与されるか否かが視覚的に認識されるから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【０１０５】
（スロットマシン１の処理動作：副制御基板７２）
上記の主制御基板７１における遊技実行処理ルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御基板７２に入力される。副制御基板７２は、中央液晶パネル５Ｂのペイアウト数表示部８、クレジット数表示部９等の表示を行うとともに、上側液晶パネル５Ａに演出画像を表示させる。また、副制御基板７２は、上側液晶パネル５Ａにおける演出にともなって、或いは独立して、スピーカ２３からの音の出力による演出を行う。
【０１０６】
（ホストコンピュータ２００の処理動作）
次に、ホストコンピュータ２００において行われる処理について説明する。ＣＰＵ２１１がゲームプログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。
【０１０７】
（サーバ処理）
ホストコンピュータ２００のＣＰＵ２１１は、図１６に示すサーバ処理ルーチンを実行する。サーバ処理ルーチンが実行されると、まず、ＣＰＵ２１１は、スロットマシン１からネットワーク２０１を介してジャックポットを受信したか否かを判定する（Ｃ１）。ジャックポットを受信したと判定した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ２１３にジャックポットを累積記憶し（Ｃ２）、Ｃ１の処理に戻る。一方、Ｃ１の処理において、ジャックポットを受信していないと判定した場合には（Ｃ１：ＮＯ）、スロットマシン１からネットワーク２０１を介して対戦相手検索信号を受信したか否かを判定する（Ｃ３）。対戦相手検索信号を受信したと判定した場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、他の対戦相手検索信号を受信したか否かを判定する（Ｃ４）。Ｃ４の処理において、他の対戦相手検索信号を受信していないと判定した場合には（Ｃ４：ＮＯ）、最初の対戦相手信号を受信してから所定の時間経過したか否かを判定する（Ｃ５）。所定の時間経過していないと判定した場合には（Ｃ５：ＮＯ）、Ｃ４の処理に戻る。一方、所定の時間経過したと判定した場合には（Ｃ５：ＹＥＳ）、Ｃ１の処理に戻る。
【０１０８】
一方、Ｃ４の処理において、他の対戦相手検索信号を受信したと判定した場合には（Ｃ４：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム数ｔの決定を行い（Ｃ６）、対戦相手検索信号を送信したスロットマシンに対して、対戦相手情報及びＣ６の処理で決定したボーナスゲーム数ｔの送信を行い（Ｃ７）、Ｃ１の処理に戻る。
【０１０９】
一方、Ｃ３の処理において、対戦相手検索信号を受信していないと判定した場合には（Ｃ３：ＮＯ）、スロットマシン１からネットワーク２０１を介してジャックポット請求信号を受信したか否かを判定する（Ｃ８）。ジャックポット請求信号を受信していないと判定した場合には（Ｃ８：ＮＯ）、Ｃ１の処理に戻る。一方、ジャックポット請求信号を受信したと判定した場合には（Ｃ８：ＹＥＳ）、ジャックポット付与処理を行う（Ｃ９）。具体的には、ジャックポット請求信号を送信したスロットマシンに対してネットワーク２０１を介して、ＲＡＭ２１３に記憶されているジャックポットを送信する。次に、ＲＡＭ２１３のジャックポットの記憶を消去し（Ｃ１０）、Ｃ１の処理に戻る。
【０１１０】
このように、特定のタイミング（ボーナスゲームの時点）において、表示されている第１の領域および第２の領域の関係に応じた配当が付与される。即ち、第１の領域の数が第２の領域の数より大きい場合に、配当としてジャックポットが付与される。これにより、第２の表示領域に表示されている第１の領域および第２の領域を視認することによって、配当が付与されるか否かが視覚的に認識されるから、新たなエンターテイメント性を提供することができる。なお、第１の領域の数が第２の領域の数より大きい場合に、配当としてジャックポットが付与されるが、第１の領域と第２の領域との関係に応じて配当が付与されれば、これに限定されるものではない。
【０１１１】
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【０１１２】
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】スロットマシンの制御方法を示す説明図である。
【図２】スロットマシンのブロック図である。
【図３】ベーシックゲームにおける表示画面の説明図である。
【図４】ボーナスゲームにおける表示画面の説明図である。
【図５】ボーナスゲームにおける表示画面の説明図である。
【図６】シンボル及び各シンボルのコード番号を示す図である。
【図７】複数のスロットマシン間のネットワークを示す図である。
【図８】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図９】スロットマシン全体の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】スロットマシンの副制御基板の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】サーバ全体の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】スロットマシンで実行される遊技実行処理のフローチャートである。
【図１３】スロットマシンで実行されるボーナスゲーム処理のフローチャートである。
【図１４】スロットマシンで実行されるボーナスゲーム処理のフローチャートである。
【図１５】スロットマシンで実行されるボーナスゲーム処理のフローチャートである。
【図１６】サーバで実行されるサーバ処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１  スロットマシン
３２  メインＣＰＵ
１００  コントローラ
１０１Ｂ  第１の表示領域  
１０１Ａ  第２の表示領域
１０３  通信機器
１８０  シンボル
１８１  第１のシンボル
１８２  第２のシンボル
１９１  第１の領域
１９２  第２の領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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