(57)【要約】【課題】遊技者側から視認した際に、前側と後側の画像表示部双方の演出表示を協働させることで興趣の高い一連の演出表示をなし得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】本パチンコ機は、第１演出パターンに係る表示を行う液晶表示パネル３４と、透過状態と非透過状態とに切り換え可能で且つ液晶表示パネル３４の前側にて該液晶表示パネル３４と少なくとも一部が重なるように配置された状態で第２演出パターンに係る表示を行う透明液晶表示パネル３６と、を備える。そして、表示制御手段９４は、第１及び第２演出パターンの表示データが格納された演出メモリを有し、液晶表示パネル３４で第１演出パターンに係る表示を実行し、透明液晶表示パネル３６を透過状態にすると共に該表示パネル３６で第２演出パターンに係る表示を実行するように、液晶表示パネル３４，３６を制御する。【選択図】図５
2009112493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出表示を行う画像表示装置と、該画像表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記画像表示装置は、
第１演出パターンに係る表示を行う第１画像表示部と、透過状態と非透過状態とに切り換え可能で且つ該第１画像表示部の前側にて該第１画像表示部と少なくとも一部が重なるように配置された状態で第２演出パターンに係る表示を行う第２画像表示部と、を有し、
前記表示制御手段は、
第１及び第２演出パターンの表示データが格納された演出メモリを有し、前記第１画像表示部で前記第１演出パターンに係る表示を実行し、前記第２画像表示部を透過状態にすると共に該第２画像表示部で前記第２演出パターンに係る表示を実行するように、これら第１及び第２画像表示部をそれぞれ制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記第１及び第２画像表示部を制御することにより、少なくとも、前記第１画像表示部で前記第１演出パターンに係る表示を実行しつつ前記第２画像表示部の前記第１画像表示部との重なり部を透過状態にする第１演出表示状態と、前記第１画像表示部の前記第２画像表示部との重なり部で前記第１演出パターンに係る表示を実行し且つ該重なり部に対向する前記第２画像表示部の前記重なり部を透過状態にしつつ該第１演出パターンに係る表示内容に対応する前記第２演出パターンの表示を行う第２演出表示状態と、前記第１画像表示部の前記重なり部では表示を行わずに該重なり部に対向する前記第２画像表示部の前記重なり部で前記第２演出パターンに係る表示を行う第３演出表示状態と、を実現してなる、
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは演出表示を行う画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり／外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり（以下、「大当たり」ともいう）の発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な遊技状態となる。
【０００４】
また、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数（通常は２１個）備えた横３列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づいて回転させた後、３個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、ボーナス取得として多数の遊技メダルがメダル受け皿に放出される構造のものが知られている（特許文献２参照）。当該スロットマシンでは、主基板に装着されたＲＯＭの抽選機能により役抽選を行い、該対応役の結果に応じて回胴リールを停止制御させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行っている。
【０００５】
上記のようなスロットマシンに適用した遊技機では、以下のようなものが知られている（特許文献３参照）。即ち、この遊技機では、通常、遊技メダルを投入して遊技の開始条件が整った後、スタートレバーを操作して図柄の可変表示を開始させ、ストップボタンを操作して図柄を停止表示させるが、図柄の停止表示態様が賞態様を構成した際に遊技メダルを払い出すという一連の遊技動作を行っている間は、リーチ目に関する情報の表示ができない。特許文献３に記載の遊技機は、リーチ目に関する以下のような問題を解消するために提案されている。つまり、リーチ目の種類は数多く、遊技者が全てのリーチ目を記憶していることは極めて困難であり、従って、遊技者が一連の遊技動作を行っている間に、抽選結果が特別遊技に関わる賞態様の構成を許可した際に出現するリーチ目を理解できないのでは、リーチ目を出現させる意味が薄れてしまい、興趣を高めることが難しい。
【０００６】
特許文献３に記載の遊技機は、遊技者がリーチ目であるか否かを容易に認識できるようにするために、以下のような構成を有する。即ち、当該遊技機では、複数種類の図柄を可変表示可能な第１の表示装置である回胴リールの前面側に、リールの表示を透過して視認することが可能な第２の表示装置である液晶表示装置が配置されていて、所定の告知条件が成立すると、回胴リール装置で所定の停止表示態様で図柄が停止表示され、主制御回路の抽選手段における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可した可能性がある旨をリーチ目として告知すると共に、３つのストップボタンの各操作に対応して、液晶表示装置にて所定の停止表示態様又はその一部に係る図柄（青７等、揃えるべき図柄）を表示するように構成されている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００３−２７５３７２号公報
【特許文献３】特開２００５−７３７７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献３に記載のような遊技機では、第１の表示装置と第２の表示装置の双方を視認し得るように構成し、遊技を行っている間に、遊技者にとって有利な利益状態が発生する可能性があるか否かを容易に理解し得るようにできるものの、それら両表示装置を協働させる形で一連の演出を行うようにすることはできない。このように、いずれも高価な第１の表示装置と第２の表示装置を搭載しながらも、リーチ目の理解を助けることが主な目的となっているだけであり、２つの表示装置を協働して作動させることで一連の演出表示を実行して興趣を一層高め得るようにした遊技機が切望される。
【０００９】
そこで本発明は、前後方向にて少なくとも一部が重なるように２つの画像表示部を配置すると共に、前側の画像表示部を透過状態となり得るようにし、遊技者側から視認した際に、前側と後側の画像表示部双方の演出表示を協働させることで興趣の高い一連の演出表示をなし得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図９参照）、演出表示を行う画像表示装置（３４，３６）と、該画像表示装置の表示を制御する表示制御手段（９４）と、を備えた遊技機（１）において、
前記画像表示装置は、
第１演出パターンに係る表示を行う第１画像表示部（３４）と、透過状態と非透過状態とに切り換え可能で且つ該第１画像表示部（３４）の前側にて該第１画像表示部（３４）と少なくとも一部が重なるように配置された状態で第２演出パターンに係る表示を行う第２画像表示部（３６）と、を有し、
前記表示制御手段（９４）は、
第１及び第２演出パターンの表示データが格納された演出メモリ（９２ｂ，９３ｂ）を有し、前記第１画像表示部（３４）で前記第１演出パターンに係る表示を実行し、前記第２画像表示部（３６）を透過状態にすると共に該第２画像表示部（３６）で前記第２演出パターンに係る表示を実行するように、これら第１及び第２画像表示部（３４，３６）をそれぞれ制御してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図３〜図６、及び図８参照）、前記表示制御手段（９４）が、前記第１及び第２画像表示部（３４，３６）を制御することにより、少なくとも、前記第１画像表示部（３４）で前記第１演出パターンに係る表示を実行しつつ前記第２画像表示部（３６）の前記第１画像表示部（３４）との重なり部（３６ａ）を透過状態にする第１演出表示状態と、前記第１画像表示部（３４）の前記第２画像表示部（３６）との重なり部（３４ａ）で前記第１演出パターンに係る表示を実行し且つ該重なり部（３４ａ）に対向する前記第２画像表示部（３６）の前記重なり部（３６ａ）を透過状態にしつつ該第１演出パターンに係る表示内容に対応する前記第２演出パターンの表示を行う第２演出表示状態と、前記第１画像表示部（３４）の前記重なり部（３４ａ）では表示を行わずに該重なり部（３４ａ）に対向する前記第２画像表示部（３６）の前記重なり部（３６ａ）で前記第２演出パターンに係る表示を行う第３演出表示状態と、を実現してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、画像表示装置が、第１画像表示部と、透過状態と非透過状態とに切り換え可能で且つ該第１画像表示部と少なくとも一部が重なるように配置された第２画像表示部とを有し、表示制御手段が、第１及び第２演出パターンの表示データが格納された演出メモリを有し、第１画像表示部で第１演出パターンに係る表示を実行し、第２画像表示部を透過状態にすると共に該第２画像表示部で第２演出パターンに係る表示を実行するように、これら第１及び第２画像表示部をそれぞれ制御するので、遊技者側から視認した状態にて、前側の第２画像表示部と後側の第１画像表示部双方での第１及び第２演出パターンに基づく演出表示を協働させて、興趣の高い一連の演出表示を円滑に実施することが可能になり、２つの画像表示部を協働して作動させることで一連の演出表示を実行し、より高い興趣の遊技を提供することが可能になる。そして、表示制御手段が、第１演出パターンに基づく表示と、第２演出パターンに基づく表示と、これら両表示を重ね合わせる表示とを適時切り換えるだけで多彩な演出表示を実現可能にするので、複数の組み合わせからなる演出の全パターンを作成した上で記憶しておく場合に比して、演出メモリの記憶容量を大幅に節減することが可能になる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、表示制御手段が、両画像表示部を制御することにより、少なくとも、第１演出表示状態、第２演出表示状態、及び第３演出表示状態を実現するので、これら第１ないし第３演出表示状態を駆使することにより、演出メモリの記憶容量を節約し得るものでありながら、多くの演出表示のバリエーションを得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂１種１種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。
【００１６】
本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たり（特別遊技状態）が発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１７】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上部中央には演出用照明装置８が配設されている。そして、前扉７における遊技盤３の左右上方及び左右下方には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠したり解放したりするための施錠装置１８が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００１８】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００１９】
また、皿ユニット１６の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００２０】
遊技領域３ａの中央部には、該遊技領域３ａに打ち出された遊技球を導入し得るワープ導入口３７を有するセンター飾り（センター役物）２３が配設されている。このセンター飾り２３の中央部分には上下反転した略「Ｔ」字形状の開口部４２が形成されており、該開口部４２には、後側（つまり、遊技者から遠い側）に、横長の状態にした液晶表示パネル（第１画像表示部）３４が配設され、該液晶表示パネル３４の前側（つまり、遊技者に近い側）に、縦長の状態にした透明液晶表示パネル（第２画像表示部）３６が配設されている（図２(a)も併せて参照）。これら矩形状の液晶表示パネル３４，３６は、遊技盤３の裏側から画面を開口部４２に露出させた状態で固定されている。該開口部４２上部の左右には、透明液晶表示パネル３６の上部左右の部位を埋めると共にバトル演出時の装飾となる岩石状等の模様２３ａ，２３ｂが施されている。
【００２１】
上記開口部４２の下側には、液晶表示パネル３４，３６の、図１の紙面手前側に位置するように、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を受け入れて転動させるステージＳが設けられている。センター飾り２３のステージＳにおける左方には、ワープ導入口３７から導入された遊技球をステージＳに放出する不図示の放出口が形成されている。ステージＳの中央下部には、該ステージＳ上を転動して案内口（図示せず）に落下した遊技球を始動チャッカー２７に向けて落下させるための放出口２８が形成されている。該放出口２８は、ワープ導入口３７から受け入れた遊技球を始動チャッカー２７に高確率（略々１００％）で入賞させ得るように位置決めされている。遊技領域３ａのワープ導入口３７を臨む位置には、一対の障害釘３９が植設されている。
【００２２】
上記液晶表示パネル３４は、一枚の画面（表示面）を左右幅方向に３つ並ぶように分割して設定されるセグメント３４ａ，３４ｂ，３４ｃを遊技領域３ａ前方に露出させた状態で遊技盤裏面から固定されている。図２（ｂ）に示すように、上記３つのセグメントのうち中央に位置するセグメント３４ａは、透明液晶表示パネル３６の左右幅と同じ長さとなるように設定され、該３つのうち左側と右側にそれぞれ位置するセグメント３４ｂ，３４ｃは、上記セグメント３４ａに比して幅が狭いものとして設定されている。液晶表示パネル３４は、正面視中央に位置するセグメント３４ａにて、後述の第２キャラクタ５６等の表示を行い（図５参照）、その左右に位置するセグメント３４ｂ，３４ｃにてその他の演出に係る表示を行う。該液晶表示パネル３４は、後述する図８に示すように、表示制御手段９４に備えた表示コントローラ９２ａの制御に基づくＬＣＤ（Liquid Crystal Display）ドライバ３３によって駆動される。
【００２３】
上記液晶表示パネル３４の前側には、開口部４２の略逆「Ｔ」字における上部に突出した領域の幅と該領域の高さとに重なり合うように上記透明液晶表示パネル３６が配置されている。該透明液晶表示パネル３６は、図２（ｃ）に示すように、一枚の画面（表示面）を上下高さ方向に２つ並ぶように分割して設定される矩形状のセグメント３６ａ，３６ｂを遊技領域３ａ前方に露出させるように、センター飾り２３の上下部に装着・固定されている。透明液晶表示パネル３６は、図２（ｃ）における正面視下部に位置するセグメント３６ａ、及び正面視上部に位置するセグメント３６ｂにて、それぞれ演出に係る表示を行う。該透明液晶表示パネル３６は、後述する図８に示すように、表示制御手段９４に備えた表示コントローラ９３ａの制御に基づくＬＣＤドライバ３５によって駆動される。
【００２４】
上記液晶表示パネル３４，３６は、センター飾り２３に配置された際、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１の奥行き方向にて一部重なり合った状態とされる。なお、図２（ａ）は、両液晶表示パネル３４，３６の配置を理解し易くするために、両者の間隔をやや離した状態で描いている。そして、これら液晶表示パネル３４と液晶表示パネル３６とをセンター飾り２３に組み付けた場合、遊技者からは正面視において図２（ｄ）に示すような状態で視認されるものとなる。図２（ｄ）では、透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａが透過状態となるように制御された状態が示されており、該セグメント３６ａを通して液晶表示パネル３４のセグメント３４ａを視認し得る。
【００２５】
また、図１に示すように、センター飾り２３の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂが配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７とアタッカー５とが順次配設されている。
【００２６】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図８参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２７】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数（ラウンド数）は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域３ａには、センター飾り２３左右の上下部分に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左右には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２９】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３０】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３１】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図７を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３２】
すなわち、図７に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、副制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１８が配設されている。
【００３３】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図８に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３４】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、ＬＣＤドライバ３３、液晶表示パネル３４、ＬＣＤドライバ３５、及び透明液晶表示パネル３６と、を備えている。
【００３５】
遊技制御装置８０は、図７に示した主制御基板４０や副制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、副制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３６】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８５、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９４を備えている。
【００３７】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３８】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００３９】
抽選手段８３は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選（即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。すなわち、抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりに当選するまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たりや、上記特殊状態とならない通常当たり等に当選するように、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。抽選手段８３では、当該大当たり抽選に伴って、液晶表示パネル３４及び透明液晶表示パネル３６の各液晶を駆動させて行う信頼度報知に係る演出態様も決定される。つまり、当該決められた種々の演出態様には、大当たり発生の際に出現し易いものや、外れの際に出現し易いもの等の違いがあり、この違いにより、結果として信頼度レベルが遊技者に報知されることになる。
【００４０】
本実施形態では、信頼度に対応する演出は、例えば図３に示すように、透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａでの図柄変動（画面上で、例えば、「７」の装飾図柄４８、「４」の装飾図柄４９、「６」の装飾図柄５０等が左方に流れる状態）開始とほぼ同時にセグメント３４ｂ，３４ｃに果物（例えばバナナ）５４が落下してくるシーンとして表示される。果物５４は、信頼度に応じて複数用意されており、例えばバナナ→メロン→パイナップルの順に信頼度が高く、それらの色彩が果物本来の色から赤色→虹色→金色となるほど信頼度が高くなる。
【００４１】
また、抽選手段８３では、例えば確率変動当たりに当選した場合、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａ上の大当たり有効ライン（図４のＬを参照）上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また抽選手段８３では、通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。更に抽選手段８３では、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンが決定され、その旨の変動パターン信号が出力される。
【００４２】
普通図柄抽選手段８５は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００４３】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、液晶表示パネル３４や透明液晶表示パネル３６に表示すべき特別遊技抽選（大当たり抽選）に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９４に送る。
【００４４】
保留手段８７は、抽選手段８３からの信号を入力し、変動のパターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の抽選保留表示装置に、最大例えば４個の保留球となるように点灯表示される。この場合、保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず抽選は行わない。なお、保留球数は、例として挙げた「最大４個」に限らず、他の個数であってもよいことは勿論である。
【００４５】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開閉動作させる。作動制御手段８８は、大当たりに当選した場合、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、例えば１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００４６】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段８５での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００４７】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００４８】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００４９】
表示制御手段９４は、遊技制御手段８６からの信号に従って、液晶表示パネル３４や透明液晶表示パネル３６の液晶を駆動し、特別遊技抽選の結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように表示する制御を行う。その際、表示制御手段９４は、抽選手段８３による各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、液晶表示パネル３４や透明液晶表示パネル３６に時系列に表示する。
【００５０】
表示制御手段９４は、液晶表示パネル３４の表示制御に係る表示コントローラ９２ａ及び演出メモリ９２ｂと、透明液晶表示パネル３６の表示制御に係る表示コントローラ９３ａ及び演出メモリ９３ｂと、を有している。表示コントローラ９２ａは、液晶表示パネル３４に表示する第１演出パターンの表示データが演出メモリ９２ｂに予め記憶（格納）されており、所定の契機で、該演出メモリ９２ｂに記憶した表示データを継続的にＬＣＤドライバ３３に送ることにより、該ＬＣＤドライバ３３を介してセグメント３４ａ，３４ｂ，３４ｃをそれぞれ表示制御する。また、表示コントローラ９３ａは、透明液晶表示パネル３６に表示する第２演出パターンの表示データが演出メモリ９３ｂに予め記憶（格納）されており、所定の契機で、該演出メモリ９３ｂに記憶した表示データを継続的にＬＣＤドライバ３５に送ることにより、該ＬＣＤドライバ３５を介してセグメント３６ａ，３６ｂをそれぞれ表示制御する。
【００５１】
上記した第１及び第２演出パターンに係る表示データには、以下のようなものがある。例えば、第１キャラクタ５５と第２キャラクタ５６との決闘の場面にて表示される映像データであり、該映像データは、第１キャラクタ５５と第２キャラクタ５６という２つのデータに組み分けされて形成されている。例えば、第１キャラクタ５５には、服の色が青色、緑色、赤色という３種類のパターンがあり、更にこのそれぞれで決闘（バトル）に勝つパターンと負けるパターンとがあり、合計６種類の表示データが記憶されている。また、第２キャラクタ５６も同様に、服の色が青色、緑色、赤色として３種類のパターンがあり、このそれぞれで決闘に勝つパターンと負けるパターンとがあり、合計６種類の表示データが記憶されている。そして、第１キャラクタ５５及び第２キャラクタ５６には、それぞれ決闘する時点での強さのレベルが決められており、服が青色の場合には低レベル、緑色の場合には中レベル、赤色の場合には高レベルと、両者ともに共通の決まりとして設定されている。
【００５２】
ＬＣＤドライバ３３は、表示制御手段９４に内蔵した表示コントローラ９２ａからの制御信号に従い、液晶表示パネル３４を表示駆動する。液晶表示パネル３４は、ＬＣＤドライバ３３からの電圧印加の状態に応じて、セグメント３４ａ〜３４ｃの対応するものにそれぞれ演出表示を行うように構成されている。また、ＬＣＤドライバ３３は、ＬＣＤドライバ３５によってセグメント３６ａが部分的に透過状態にされてセグメント３４ａが前方から視認し得る状態となった際に、該セグメント３６ａ内で演出表示を行うようにも構成される。
【００５３】
ＬＣＤドライバ３５は、表示制御手段９４に内蔵した表示コントローラ９３ａの制御信号に従い、透明液晶表示パネル３６を表示駆動する。透明液晶表示パネル３６は、ＬＣＤドライバ３３からの電圧印加の状態に応じて、セグメント３６ａ，３６ｂの対応するものにそれぞれ演出表示を行うように構成されている。また、ＬＣＤドライバ３５は、ＬＣＤドライバ３３によるセグメント３４ａ内で演出表示にタイミングを合わせてセグメント３６ａを部分的に透過状態とし、或いは、セグメント３６ａの透過状態においてセグメント３６ｂに別の演出表示を行うようにも構成される。
【００５４】
以上のように、上記表示制御手段９４は、少なくとも、次の３種の状態を実現するように、液晶表示パネル３４，３６をそれぞれに駆動制御する。当該３種の状態とは、
（１）液晶表示パネル３４で第１演出パターンに係る表示を実行しつつ透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａを透過状態にする状態（第１演出表示状態）、
（２）液晶表示パネル３４の透明液晶表示パネル３６との重なり部（つまりセグメント３４ａ）で第１演出パターンに係る表示を実行し且つ該セグメント３４ａに対向する透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａを透過状態にしつつ該第１演出パターンに係る表示内容に対応する第２演出パターンの表示を行う状態（第２演出表示状態）、
（３）液晶表示パネル３４の重なり部（セグメント３４ａ）では表示を行わずに該セグメント３４ａに対向する透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａで第２演出パターンに係る表示を行う第３演出表示状態、である。
【００５５】
次に、本パチンコ機１による作用について、図９のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５６】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。
【００５７】
遊技領域３ａに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、不図示の放出口からステージＳ上に放出され、不図示の案内口に導入されると、放出口２８から放出されて、高い入賞確率（略々１００％）で始動チャッカー２７に入賞する。
【００５８】
ところで、始動チャッカー２７や一般入賞口２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９４に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた特別遊技抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５９】
ステップＳ３において、特別遊技抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００６０】
これにより、ステップＳ４において、透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａに表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、特別遊技抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａに表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６１】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、液晶画面に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９４に送信することに基づき、表示制御手段９４は、液晶表示パネル３４や透明液晶表示パネル３６を適時駆動し、特別遊技抽選の結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６２】
上記した演出表示時において、例えば抽選手段８３の大当たり抽選に伴って、信頼度報知に係る演出態様が決まっている場合、例えば果物５４としてバナナをセグメント３４ｂ，３４ｃにそれぞれ表示する際には、表示制御手段９４の制御に基づくＬＣＤドライバ３３による駆動で、液晶表示パネル３４のセグメント３４ｂ，３４ｃに、図３に示すようにバナナが落下するシーンが表示される。遊技者はこの際のバナナの色を確認し、その結果、虹色や金色である場合には期待感を高めることになる。
【００６３】
そして、セグメント３６ａにおいて、例えば図４に示すように「７」の装飾図柄４８と「７」の装飾図柄４９とが大当たり有効ラインＬ上に揃った場合、これにタイミングを合わせて、正義の味方としての第１キャラクタ５５がセグメント３６ｂに表示されると共に、悪の象徴である第２キャラクタ５６がセグメント３４ｃに表示される。その後、図５に示すように、セグメント３４ａ側に第２キャラクタ５６が表示され、かつ、セグメント３６ａが透過状態にされると共に該セグメント３６ａにて、セグメント３６ａを通して視認し得る第２キャラクタ５６にオーバーラップするように第１キャラクタ５５が表示されることで、決闘するシーン（バトル演出）が遊技者側から視認可能に表示される。なお、図５中の符号５７は、セグメント３４ａ，３６ａにてバトル演出が行われている間だけ装飾図柄を小さく表示する表示部を示している。
【００６４】
そして、当該演出に対応する抽選手段８３の抽選結果が大当たり決定に係るものである場合は、第１キャラクタ５５と第２キャラクタ５６との決闘において第１キャラクタ５５が最終的に勝利し、セグメント３６ａの大当たり有効ラインＬ上における装飾図柄４８と装飾図柄４９の間を移動している装飾図柄５０が、最終的には残り１つの図柄「７」となって大当たり有効ラインＬ上に揃うことになる。すると、表示制御手段９４の制御で、図６に示すように透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ｂに「ＷＩＮ」の文字が、液晶表示パネル３４のセグメント３４ｂに「勝利」の文字が、液晶表示パネル３４のセグメント３４ｃに「大当たり」の文字がそれぞれに表示され、これらの中央のセグメント３６ａに、第１キャラクタ５５が勝利のポーズをとった状態で表示される。
【００６５】
更に、作動制御手段８８の制御にて、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号が送られ、当該ソレノイド７１が作動させられてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返す。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６６】
以上説明した本実施形態のパチンコ機１は、画像表示装置として、第１演出パターンに係る表示を行う液晶表示パネル３４と、透過状態と非透過状態とに切り換え可能で且つ該液晶表示パネル３４の前側にて該液晶表示パネル３４と少なくとも一部が重なるように配置された状態で第２演出パターンに係る表示を行う透明液晶表示パネル３６と、を有している。そして、表示制御手段９４は、第１及び第２演出パターンの表示データが予め格納された演出メモリ９２ｂ，９３ｂを有し、液晶表示パネル３４で第１演出パターンに係る表示を実行し、透明液晶表示パネル３６を透過状態にすると共に該透明液晶表示パネル３６で第２演出パターンに係る表示を実行するように、これら液晶表示パネル３４，３６をそれぞれ駆動制御する。
【００６７】
これにより、遊技者側から視認した状態にて、前側（つまり、遊技者側）の透明液晶表示パネル３６と後側の液晶表示パネル３４双方での第１及び第２演出パターンに基づく演出表示を協働させて、興趣の高い一連の演出表示を円滑に実施することができる。従って、２つの液晶表示パネル３４，３６を協働して作動させることで一連の演出表示を実行し、より高い興趣の遊技を提供することができる。そして、表示制御手段９４が、第１演出パターンに基づく表示と、第２演出パターンに基づく表示と、これら両表示を重ね合わせる表示とを適時切り換えるだけで多彩な演出表示を実現し得るので、複数の組み合わせからなる演出の全パターンを作成した上で記憶しておく場合に比して、演出メモリ９２ｂ，９３ｂの記憶容量を大幅に節減することが可能になる。
【００６８】
なお、本実施形態では、液晶表示パネル３４のセグメント３４ａ及び透明液晶表示パネル３６のセグメント３６ａのみが重なるように構成したが、これに限らず、液晶表示パネル３４や透明液晶表示パネル３６の形状を変えて全体的に重なるように構成することも可能である。
【００６９】
更に、本実施形態では、表示制御手段９４が、液晶表示パネル３４，３６の駆動制御により、少なくとも、前述した第１演出表示状態、第２演出表示状態、及び第３演出表示状態を実現するので、これら第１ないし第３演出表示状態を駆使することにより、演出メモリ９２ｂ，９３ｂの記憶容量を節約し得るものでありながら、多くの演出表示のバリエーションを得ることができる。
【００７０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態における液晶表示パネル及び透明液晶表示パネルを説明するもので（ａ）は双方を取り出して分解して示す斜視図、（ｂ）は液晶表示パネルの正面図、（ｃ）透明液晶表示パネルの正面図、（ｄ）双方を前後に配置して示す正面図である。
【図３】演出表示における図柄変動開始時の状態を示す正面図である。
【図４】演出表示におけるバトル演出開始前の状態を示す正面図である。
【図５】演出表示におけるバトル演出中の状態を示す正面図である。
【図６】大当たり確定時の表示を示す正面図である。
【図７】本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図８】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図９】本実施形態におけるパチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
３４    画像表示装置、第１画像表示部（液晶表示パネル）
３４ａ    重なり部（セグメント）
３６    画像表示装置、第２画像表示部（透明液晶表示パネル）
３６ａ    重なり部（セグメント）
９２ｂ    第１演出メモリ（演出メモリ）
９３ｂ    第２演出メモリ（演出メモリ）
９４    表示制御手段
Ｂａ    遊技球
【図１】
2009112493.tif 000003
【図２】
2009112493.tif 000004
【図３】
2009112493.tif 000005
【図４】
2009112493.tif 000006
【図５】
2009112493.tif 000007
【図６】
2009112493.tif 000008
【図７】
2009112493.tif 000009
【図８】
2009112493.tif 000010
【図９】
2009112493.tif 000011