(57)【要約】      （修正有）【課題】演出装置による演出動作の多様化に伴う制御プログラムやデータが大きくなっても、開発の手間の増大・非効率化や制御の非効率化を防止できる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の副制御部のＲＯＭには、複数機種で共通的に使用可能な共通関数ライブラリが格納されており、共通関数ライブラリは、各共通処理が格納されているアドレスを記憶する関数テーブルと、共通処理の本体から構成されている。ＣＰＵが個別処理α（または個別処理β）を実行し、個別処理の中で共通処理Ｐを呼び出す場合には、関数テーブルを検索して共通処理Ｐのアドレスを取得し、取得した共通処理Ｐのアドレスに従って、共通処理を実行する。【選択図】図２４
2009112700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
親処理から呼び出されるサブルーチンと、
１又は複数の前記サブルーチンのアドレスを記憶しているアドレステーブルと、
を記憶している記憶装置を備え、
複数の前記親処理が前記アドレステーブルを共通的に用いて必要なサブルーチンのアドレスを特定することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記アドレステーブルは、
前記サブルーチンの識別子と、当該サブルーチンが格納されている前記記憶装置上のアドレスと、を対応づけて記憶していることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記親処理が前記サブルーチンを呼び出す場合には、呼び出すサブルーチンの識別子を引数として、前記アドレステーブルから該当するサブルーチンのアドレスを検索し、取得する検索処理を実行することを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記記憶装置は、
複数の前記アドレステーブルを備え、
前記親処理が前記サブルーチンを呼び出す場合には、呼び出すサブルーチンの識別子及び前記アドレステーブルを一意に識別可能な識別情報を引数として、該当するアドレステーブルから該当するサブルーチンのアドレスを検索し、取得する検索処理を実行することを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項５】
前記アドレステーブルが格納されている前記記憶装置上のアドレスの値は、前記親処理が格納されている前記記憶装置上のアドレスの値よりも、小さいことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記サブルーチンが格納されている前記記憶装置上のアドレスの値は、前記親処理が格納されている前記記憶装置上のアドレスの値よりも、小さいことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記アドレステーブルが格納されている前記記憶装置上のアドレスの値は、前記サブルーチンが格納されている前記記憶装置上のアドレスの値よりも、小さいことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記記憶装置の特定のアドレス範囲を、複数の記憶内容のいずれかを割り当てて使用する領域として構成し、
前記アドレステーブル及び前記サブルーチンを、前記特定のアドレス範囲外に配置し、
前記親処理を、前記特定のアドレス範囲内に配置したことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記親処理および前記親処理から呼び出されるサブルーチンに基づいて、所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段が行った所定の演算の結果を記憶する演算結果記憶装置と、
をさらに備え、
前記アドレステーブルを用いて特定したサブルーチンのアドレスを前記演算結果記憶装置に記憶するアドレス記憶処理と、
前記特定したサブルーチンを実行後に、前記演算結果記憶装置に記憶したサブルーチンのアドレスを消去するアドレス破棄処理と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記親処理および前記親処理から呼び出されるサブルーチンに基づいて、所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段が行った所定の演算の結果を記憶する演算結果記憶装置と、
をさらに備え、
前記アドレステーブルを用いて特定したサブルーチンのアドレスを前記演算結果記憶装置に記憶するアドレス記憶処理をさらに備え、
前記特定したサブルーチンを実行後、再度、同一のサブルーチンを実行する場合は、前記演算結果記憶装置に記憶したアドレスに従って、サブルーチンを実行することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部の図柄が特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態を生起するといったゲーム性を有するものが存在する。
【０００４】
また、このような遊技球を用いたゲーム状況の変化に応じて所定の演出装置により演出を行い、遊技者の興趣を喚起するようになっている。
【０００５】
このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、演出装置を正確に制御することで、遊技の面白みを向上させることを可能としており、そのため遊技盤に関わる制御を行う主制御機能と、音声発生手段で発生させるべき効果音を制御する音声制御機能とを別々の制御基板に備えることでそれぞれの制御基板上の制御手段の回路構成を簡単にできるようにした遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−２６２６７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述したように演出制御手段を主制御基板から独立させることで制御手段の回路構成を簡単化し、演出装置を正確に制御することに加えて、ゲームの状況に応じてより多彩に演出装置を制御して遊技をより面白みのあるものにしてほしいといった要望が高まっている。その要望実現のためには演出装置を制御するためのプログラムやデータの大きさが大きくなってしまうという問題がある。
【０００８】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、演出装置による演出動作の多様化に伴う制御プログラムやデータが大きくなっても、開発の手間の増大・非効率化や制御の非効率化を防止できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１０】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、親処理から呼び出されるサブルーチンと、１又は複数の前記サブルーチンのアドレスを記憶しているアドレステーブルと、を記憶している記憶装置を備え、複数の前記親処理が前記アドレステーブルを共通的に用いて必要なサブルーチンのアドレスを特定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技台によれば、演出装置による演出動作の多様化に伴う制御プログラムやデータが大きくなっても、開発の手間の増大・非効率化や制御の非効率化を防止することができる。この結果、演出装置の演出動作の多様化を促進することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の実施形態においては、本発明を遊技台の一例であるパチンコ機に適用した場合について説明している。
【００１３】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなる扉部材１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００１５】
扉部材１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００１６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００１７】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１８】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００１９】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図４（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置１１２は、普図（図４（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図４（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００２４】
一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口１２６は、本実施形態では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３２】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３４】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
図３は、パチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【００３６】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５２と、この球タンク１５２の下方に位置し、球タンク１５２の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５４に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００３７】
払出装置１５４は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００３８】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置１５４内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置１５４の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００３９】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４０】
払出装置１５４の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。
【００４１】
＜図柄の種類＞
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００４２】
図４（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００４３】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００４４】
図４（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１２０等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００５０】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５２】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。
【００５３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５４】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５７】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５８】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５９】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６０】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、図６を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を、同図（ｂ）は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
【００６１】
図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００６２】
第１特図始動口用抽選データは、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００６３】
第２特図始動口用抽選データは、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００６４】
図６（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００６５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が６４〜１２７の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００６６】
図６（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果（後述する大当たりフラグの値）および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００６７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００６９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴへの初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴに、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７０】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴのリセットを行い、ＷＤＴによる時間計測を再始動する。
【００７１】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、主制御部３００に設けられた電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。
【００７２】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７３】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７４】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７５】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００７６】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７７】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７８】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００８０】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８３】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８４】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施形態では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８５】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記領域、前回検出信号記領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８６】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８７】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８８】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８９】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９０】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９１】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９２】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図４（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図４（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９７】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９８】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【００９９】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図４（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図４（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１００】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の図６（ａ）の大当たり判定テーブル、同図（ｂ）の高確率状態移行判定テーブル、同図（ｃ）のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図６（ａ）に示す大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０６】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１０７】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図６（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１０８】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図６（ｃ）に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１１０】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１１２】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１３】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１５】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１１６】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１１７】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１１８】
＜副制御部の処理＞
次に、図９を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する処理について説明する。まず、図９（ａ）を用いて、リセット例外処理について説明する。なお、図９（ａ）は、リセット例外処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ３０１では、演出制御の初期化処理を行う。具体的には、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１２０】
ステップＳ３０２では、処理先頭アドレス取得処理を行う。処理先頭アドレス取得処理は、演出制御に関する各処理（共通処理）が格納されているＲＯＭ４０６上の領域の先頭アドレスを取得する処理である。なお、ステップＳ３０２の処理先頭アドレス取得処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２１】
ステップＳ３０３では、演出切替フラグがオンであるか、否かを判定する。演出切替フラグがオンであるときは、ステップＳ３０４に進み、演出切替フラグがオフであるときは、ステップＳ３０３を繰り返す。ここで、演出切替フラグに関しては、後述するタイマ割込例外処理（図９（ｂ）参照）で説明するが、所定の時間経過（本実施の形態では、４０ｍｓ）ごとに演出切替フラグはオンに設定されるようになっている。
【０１２２】
ステップＳ３０４では、演出切替フラグをオフに設定する。すなわち、演出切替フラグがオンであるときは、オンに設定された演出切替フラグをオフに設定する。
【０１２３】
ステップＳ３０５では、演出制御処理を行う。演出制御処理は、具体的には、ランプの点灯や音の出力を制御する処理であり、所定の時間経過後（本実施の形態では、４０ｍｓ）ごとに実行される。なお、ステップＳ３０５の演出制御処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２４】
ステップＳ３０６では、ドアが開放中であるか否かを判定する。ドアが開放中であるとき（例えばＲＡＭ４０８に設けたドア開放中フラグがオンであるとき）は、ステップＳ３０７に進み、ドアが開放中でないとき（例えばＲＡＭ４０８に設けたドア開放中フラグがオフであるとき）は、ステップＳ３０８に進む。なお、ドアが開放中であるか否かは、後述するメインコマンド受信割込例外処理（図９（ｄ）参照）におけるドア情報コマンドの受信に基づく。すなわち、ドア情報コマンドを受信した場合には、ドア開放状態情報が設定されるので、これにより、ドアが開放中であると判断する。
【０１２５】
ステップＳ３０７では、ドアが開放中であることを示すためにランプを全点灯させるランプ全点灯処理を行う。なお、ステップＳ３０７のランプ全点灯処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１２６】
ステップＳ３０８では、演出開始フラグがオンであるか否かを判定する。演出開始フラグがオンであるときは、ステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行し、演出開始フラグがオフであるときは、ステップＳ３０３に戻る。ここで、演出開始フラグに関しては、後述するメインコマンド受信割込例外処理（図９（ｄ）参照）で説明するが、主制御部３００から演出開始を示す演出開始コマンドを受信したときに、演出開始フラグはオンに設定されるようになっている。
【０１２７】
ステップＳ３０９では、演出開始フラグをオフに設定する。すなわち、演出開始フラグがオンであるときは、オンに設定された演出開始フラグをオフに設定する。
【０１２８】
ステップＳ３１０では、演出開始処理を行い、次いで、ステップＳ３１１では、演出制御タイマをゼロクリアする。ここで、演出制御タイマに関しては、後述するタイマ割込例外処理（図９（ｂ）参照）で説明するが、演出制御タイマの値は、所定の時間経過（本実施の形態では、４０ｍｓ）ごとにインクリメントされるようになっている。なお、ステップＳ３１１を実行後は、ステップＳ３０３に戻る。
【０１２９】
次に、図９（ｂ）を用いて、タイマ割込例外処理について説明する。なお、図９（ｂ）は、タイマ割込例外処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では４０ｍｓ）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込例外処理を実行する。
【０１３１】
ステップＳ４０１では、演出切替フラグをオンに設定し、次いで、ステップＳ４０２では、演出制御タイマの値をインクリメントする。すなわち、本実施形態では４０ｍｓごとに演出切替フラグをオンに設定し、演出制御タイマの値をインクリメントする。
【０１３２】
次に、図９（ｃ）を用いて、抽選処理について説明する。図９（ｃ）に示す抽選処理は、図９（ａ）に示すリセット例外処理のステップＳ３１０の演出開始処理の中の図柄変動開始時に呼ばれて実行される処理である。なお、図９（ｃ）は、抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
ステップＳ５０１では、タイマ番号に基づいた抽選処理に従って、装飾図柄表示装置１１０における図柄変動パターンを選択する。図柄変動パターンは、リーチなし、とリーチの２種類に大別される。
【０１３４】
ここで、リーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域１１０ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。また、リーチなしでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
【０１３５】
ステップＳ５０２では、選択された図柄変動パターンに基づいた抽選処理に従って、装飾図柄表示装置１１０において停止表示させる停止図柄の組合せを選択する。すなわち、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃに停止表示する装飾図柄の組合せを選択する。
【０１３６】
ステップＳ５０３では、選択された図柄変動パターンに基づいた抽選処理に従って、飾図柄表示装置１１０に表示する予告の有無及び予告態様を選択する。本実施形態における予告態様は、大当たりまたは特別大当たりを示唆するものである。
【０１３７】
なお、図９（ｃ）に示す抽選処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１３８】
次に、図９（ｄ）を用いて、メインコマンド受信割込例外処理について説明する。なお、図９（ｄ）は、メインコマンド受信割込例外処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
副制御部４００は、主制御部３００からコマンドを受信するようになっているが、このコマンド受信を契機として、メインコマンド受信割込例外処理を実行する。
【０１４０】
ステップＳ６０１では、主制御部３００から受信したコマンドが演出開始を示す演出開始コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが演出開始コマンドであるときは、ステップＳ６０２に進み、そうでないときは、ステップＳ６０３に進む。
【０１４１】
ステップＳ６０２では、演出開始フラグをオンに設定して処理を終了する。これにより、上述したリセット例外処理において演出開始処理（ステップＳ３１０）を実行する。
【０１４２】
ステップＳ６０３では、受信したコマンドがドア開放状態を示すドア情報コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドがドア情報コマンドであるときは、ステップＳ６０４に進み、そうでないときは、ステップＳ６０５に進む。
【０１４３】
ステップＳ６０４では、ドアが開放状態であることを示すドア開放状態情報を設定する。具体的にはドア情報コマンドにドア開放中を示す情報を含んでいる場合には、ＲＡＭ４０８に設けたドア開放フラグをオン設定し、ドア閉鎖中を示す情報を含んでいる場合には、ドア開放フラグをオフに設定する。これにより、上述したリセット例外処理においてランプ全点灯処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０１４４】
ステップＳ６０５では、その他のコマンドに応じたコマンド処理を行う。
【０１４５】
＜副制御部のメモリ構成＞
図１０は、本実施形態の副制御部４００のＲＯＭ４０６のメモリ構成（メモリマップ）の概要を示す図である。
【０１４６】
図１０に示すように、本実施形態においては、複数機種で共通的に使用可能な共通処理を実行するプログラムを共通関数ライブラリ（ＤＬＬ形式）として、メモリ空間の下位アドレスに格納している。例えば、共通関数ライブラリとして、基本プログラムライブラリ（先頭アドレスは０１００Ｈ）、ランプ処理ライブラリ（先頭アドレスは０１５０Ｈ）、抽選処理ライブラリ（先頭アドレスは０４５０Ｈ）、音処理ライブラリ（先頭アドレスは０５００Ｈ）などを格納している。なお、共通処理は、後述する個別処理（親処理）から呼び出されて実行される処理（サブルーチン）である。
【０１４７】
このように本実施形態では、汎用性の高いプログラム部品として共通利用可能な共通関数ライブラリを用いているので、プログラムの開発効率を高めることができる。すなわち、プログラム開発者は、共通処理の機能を開発せずにすみ、個別処理の開発に集中することができる。
【０１４８】
また、機種ごとに異なる個別処理を実行するプログラムを、共通関数ライブラリのアドレスよりも上位アドレスに格納している。個別処理としては、例えば、上述したリセット例外処理（先頭アドレスは３０００Ｈ）、タイマ割込例外処理（先頭アドレスは６０００Ｈ）、メインコマンド受信割込処理（先頭アドレスは７０００Ｈ）、及びこれらの処理から呼び出される副処理（共通処理から共通処理を呼び出される処理）などである。
【０１４９】
上述したように本実施形態では、共通処理（共通関数ライブラリ）が格納されている領域のアドレスの値＜個別処理が格納されている領域のアドレスの値としてメモリを構成しているので（共通処理は機種によらず常に同一のアドレスに格納されている）、個別処理は呼び出す側の共通処理のアドレスを記憶する必要がなく、共通処理と個別処理とを別々にＲＯＭ４０６に焼き付けることが可能となり、この点でもプログラムの開発効率を高めることができる。例えば、個別処理のプログラムに不具合があっても、個別処理の部分だけをデバッグごとに何度もＲＯＭ４０６に焼き付けたりすることが可能である。
【０１５０】
ここで、共通処理は、上述したように、複数機種（他の遊技台）において共通的に使用することが可能であるとともに、同一機種の異なる個別処理からも共通的に使用することが可能である。すなわち、本実施形態における共通処理は、１機種における複数の個別処理から呼び出される個別機種に共通的な処理であるとともに、複数機種における個別処理から呼び出される複数機種に共通的な処理である。
【０１５１】
図１１は、図１０に示す共通関数ライブラリの構成をより詳しく示すメモリ構成図（メモリマップ）である。図１１に示すように、各処理ライブラリは、関数テーブルと処理の本体（関数実体）から構成されている。具体的には、関数テーブルは、各共通処理の識別子と、各共通処理の本体が格納されている領域の先頭アドレスと、対応付けて記憶しているデータテーブルであり、個別処理から共通処理が呼び出されたときは、この関数テーブルを検索して、所望の共通処理が格納されている領域の先頭アドレスを取得することとなる。なお、共通関数ライブラリ内においては、関数テーブルが格納されている領域を、共通処理の本体が格納されている領域よりも下位アドレスに配置している。すなわち、共通関数ライブラリの先頭アドレスは、関数テーブルの先頭アドレスでもあるため、関数テーブルの検索処理をより容易としている。
【０１５２】
例えば、ある個別処理が、ランプ処理ライブラリに含まれるランプ状態チェック処理を呼び出して実行する場合には、まず、処理ライブラリとしてランプ処理ライブラリ、及びランプ状態チェック処理を示す識別子を引数として検索処理を実行する。この検索処理は、引数として受け取った処理ライブラリと共通処理の識別子に従って、該当する処理ライブラリの関数テーブルを検索し（アドレス昇順に関数テーブルを読み込む）、該当する共通処理の識別子を見つける。そして、該当する共通処理の識別子を見つけたならば、この共通処理の識別子に対応づけられた共通処理が格納されている領域の先頭アドレスを取得し、取得した先頭アドレスに基づいて、該当する共通処理の本体プログラムを読み込み、共通処理を実行する。例えば、ランプ処理ライブラリに含まれるランプ状態チェック処理を呼び出して実行する場合には、ランプ処理ライブラリの関数テーブルの中からランプ状態チェック処理の識別子（０８Ｈ）を検索し、ランプ状態チェック処理の識別子（０８Ｈ）に対応づけられたランプ状態チェック処理の先頭アドレス（０１Ｆ０Ｈ）を取得し、取得した先頭アドレス（０１Ｆ０Ｈ）に基づいて、ランプ状態チェック処理の本体プログラムを読み込み、ランプ状態チェック処理を実行するようになっている。
【０１５３】
このように本実施形態では、個別処理が引数として「処理ライブラリ」及び「共通処理の識別子」を設定することにより、検索処理が、検索対象となる関数テーブルを特定し、検索対象となった関数テーブルの中から「共通処理の識別子」に基づいて、共通処理の本体が格納されている領域の先頭アドレスを取得して、共通処理を実行するようになっている。
【０１５４】
また、本実施形態では、メモリ空間を拡張して使用するため、バンク切り替え機構を備えており、図１０に示すように、バンク用領域（先頭アドレスは８０００Ｈ）を個別処理の領域に配置している。すなわち、共通関数ライブラリ（関数テーブル、共通処理の本体）はバンク用領域でない位置に配置されているので、共通処理においてはバンク切り替えの影響を受けることはない。
【０１５５】
以下、上述した副制御部４００のＲＯＭ４０６のメモリ構成、及び上述した共通処理実行時の動作を踏まえて、副制御部４００の処理について詳細に説明する。
【０１５６】
＜処理先頭アドレス取得処理＞
まず、図１２を用いて、処理先頭アドレス取得処理について説明する。図１２は、図９（ａ）のリセット例外処理のステップＳ３０２の処理先頭アドレス取得処理の流れを詳しく示すフローチャートである。なお、処理先頭アドレス取得処理は、個別処理の一つである。
【０１５７】
ステップＳ７０１では、処理ライブラリとして、ランプ処理ライブラリ（の識別子）を設定する。
【０１５８】
ステップＳ７０２では、検索処理として、ランプ点灯制御処理（の識別子）を設定する。
【０１５９】
ステップＳ７０３では、「ランプ処理ライブラリ（の識別子）」及び「ランプ点灯制御処理（の識別子）」を引数として検索処理を実行し、ランプ処理ライブラリ（先頭アドレス０１５０Ｈ）の関数テーブルの中から、ランプ点灯制御処理の本体が格納されている領域の先頭アドレス（０１８０Ｈ）を検索して、ランプ点灯制御処理の本体の先頭アドレス（０１８０Ｈ）を取得し、ＲＡＭ４０８上に保管する。なお、ランプ点灯制御処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ７０３は、個別処理から共通処理の先頭アドレスを取得・保管する処理である。
【０１６０】
ステップＳ７０４では、次の検索処理として、ランプ輝度制御処理（の識別子）を設定する。
【０１６１】
ステップＳ７０５では、「ランプ処理ライブラリ（の識別子）」及び「ランプ輝度制御処理（の識別子）」を引数として検索処理を実行し、ランプ処理ライブラリ（先頭アドレス０１５０Ｈ）の関数テーブルの中から、ランプ輝度制御処理の本体が格納されている領域の先頭アドレス（０１Ａ０Ｈ）を検索して、ランプ輝度制御処理の本体の先頭アドレス（０１Ａ０Ｈ）を取得し、ＲＡＭ４０８上に保管する。なお、ランプ輝度制御処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ７０５は、個別処理から共通処理の先頭アドレスを取得・保管する処理である。
【０１６２】
ステップＳ７０６では、処理ライブラリとして、抽選処理ライブラリ（の識別子）を設定する。
【０１６３】
ステップＳ７０７では、検索処理として、抽選結果１取得処理（の識別子）を設定する。なお、抽選結果１取得処理は、具体的には後述するように、図柄変動パターンを抽選により取得する処理である。
【０１６４】
ステップＳ７０８では、「抽選処理ライブラリ（の識別子）」及び「抽選結果１取得処理（の識別子）」を引数として検索処理を実行し、抽選処理ライブラリ（先頭アドレス０４５０Ｈ）の関数テーブルの中から、抽選結果１取得処理の本体が格納されている領域の先頭アドレス（０４６０Ｈ）を検索して、抽選結果１取得処理の本体の先頭アドレス（０４６０Ｈ）を取得し、ＲＡＭ４０８上に保管する。なお、抽選結果１取得処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ７０８は、個別処理から共通処理の先頭アドレスを取得・保管する処理である。
【０１６５】
ステップＳ７０９では、次の検索処理として、抽選結果２取得処理（の識別子）を設定する。なお、抽選結果２取得処理は、具体的には後述するように、停止図柄を抽選により取得する処理である。
【０１６６】
ステップＳ７１０では、「抽選処理ライブラリ（の識別子）」及び「抽選結果２取得処理（の識別子）」を引数として検索処理を実行し、抽選処理ライブラリ（先頭アドレス０４５０Ｈ）の関数テーブルの中から、抽選結果２取得処理の本体が格納されている領域の先頭アドレス（０４７０Ｈ）を検索して、抽選結果１取得処理の本体の先頭アドレス（０４７０Ｈ）を取得し、ＲＡＭ４０８上に保管する。なお、抽選結果２取得処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ７１０は、個別処理から共通処理の先頭アドレスを取得・保管する処理である。
【０１６７】
ステップＳ７１１では、次の検索処理として、抽選結果６取得処理（の識別子）を設定する。なお、抽選結果６取得処理は、具体的には後述するように、予告態様を抽選により取得する処理である。
【０１６８】
ステップＳ７１２では、「抽選処理ライブラリ（の識別子）」及び「抽選結果６取得処理（の識別子）」を引数として検索処理を実行し、抽選処理ライブラリ（先頭アドレス０４５０Ｈ）の関数テーブルの中から、抽選結果６取得処理の本体が格納されている領域の先頭アドレス（０４Ｃ０Ｈ）を検索して、抽選結果６取得処理の本体の先頭アドレス（０４Ｃ０Ｈ）を取得し、ＲＡＭ４０８上に保管する。なお、抽選結果６取得処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ７１２は、個別処理から共通処理の先頭アドレスを取得・保管する処理である。
【０１６９】
ここで、図１２に示した処理先頭アドレス取得処理は、必要なすべての共通処理の先頭アドレスを取得したものではなく、代表的な一部の共通処理の先頭アドレスを取得・保管する処理フローを記したものである。従って、実際の処理先頭アドレス取得処理においては、図１２に示した共通処理以外の共通処理の先頭アドレスも取得するようになっている。例えば、音処理ライブラリ（先頭アドレスは０５００Ｈ）に含まれる音出力処理の先頭アドレス（０５２０Ｈ）を取得する処理なども含まれている。
【０１７０】
＜演出制御処理＞
次に、図１３を用いて、演出制御処理について説明する。図１３は、図９（ａ）のリセット例外処理のステップＳ３０５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。なお、演出制御処理は、個別処理の一つである。
【０１７１】
ステップＳ８０１では、ランプ出力処理を行う。ランプ出力処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１７２】
ステップＳ８０２では、図柄変動開始のタイミングか否かを判定する。具体的には、図柄変動開始時には図柄変動開始を示すフラグを設定するので、当該フラグにより図柄変動開始のタイミングか否かを判断する。図柄変動開始のタイミングであるときは、ステップＳ８０３に進み、図柄変動開始のタイミングでないときは、ステップＳ８１０に進む。
【０１７３】
ステップＳ８０３では、図柄変動パターンはプレミアム１であるか否かを判定する。これは、図９（ｂ）の抽選処理のステップＳ５０１の図柄変動パターン選択処理において、選択された図柄変動パターンがプレミアム１であるか否かを判定するものである。図柄変動パターンはプレミアム１であるときは、特別な演出を実行すべく、ステップＳ８０４からステップＳ８０９の処理を実行し、図柄変動パターンはプレミアム１でないときは、ステップＳ８１０に進む。
【０１７４】
ステップＳ８０４では、処理ライブラリとして、音処理ライブラリ（の識別子）を設定する。
【０１７５】
ステップＳ８０５では、検索処理として、プレミアム音出力処理（の識別子）を設定する。
【０１７６】
ステップＳ８０６では、「音処理ライブラリ（の識別子）」及び「プレミアム音出力処理（の識別子）」を引数として検索処理を実行し、音処理ライブラリ（先頭アドレス０５００Ｈ）の関数テーブルの中から、プレミアム音出力処理の本体が格納されている領域の先頭アドレス（０６２０Ｈ）を検索して、プレミアム音出力処理の本体の先頭アドレス（０６２０Ｈ）を取得する。なお、プレミアム音出力処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ８０６は、個別処理から共通処理の先頭アドレスを取得する処理である。
【０１７７】
ステップＳ８０７では、ステップＳ８０６で取得したプレミアム音出力処理の本体の先頭アドレス（０６２０Ｈ）をＲＡＭ４０８に記憶する。
【０１７８】
ステップＳ８０８では、ステップＳ８０６で取得したプレミアム音出力処理の本体の先頭アドレス（０６２０Ｈ）に基づいて、プレミアム音出力処理を実行する。すなわち、図柄変動パターンとしてプレミアム１が選択された場合の図柄変動開始時には、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ８０６で取得したプレミアム音出力処理の本体の先頭アドレス（０６２０Ｈ）に従って、プレミアム音出力処理のプログラムを読みだし、プレミアム音を出力する特別な演出であるプレミアム音出力処理を実行する。なお、プレミアム音出力処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ８０８は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。
【０１７９】
ステップＳ８０９では、ＲＡＭ４０８に記憶したプレミアム音出力処理の本体の先頭アドレス（０６２０Ｈ）を破棄する。ＲＡＭ４０８の記憶領域を有効活用するためである。
【０１８０】
ステップＳ８１０では、音出力処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４０４は、上述した処理先頭アドレス取得処理で取得・保管した音出力処理の先頭アドレス（０５２０Ｈ）に従って、音出力処理のプログラムを読みだし、音出力処理を実行する。なお、音出力処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ８１０は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。
【０１８１】
＜ランプ出力処理＞
次に、図１４を用いて、ランプ出力処理について説明する。図１４は、図１３の演出制御処理のステップＳ８０１のランプ出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。なお、ランプ出力処理は、個別処理の一つである。
【０１８２】
ランプ出力処理では、図１５に示すランプ点灯テーブル（ＲＯＭ４０６に記憶されている）に従って、ランプの点灯を制御する。ここで、ランプは複数（本実施形態では１６）のセグメント（複数のランプの集まり）から構成されるとともに、各セグメントは複数（本実施形態では１６）のポートを具備し、各ポートにはＬＥＤがそれぞれ接続されている。図１５に示すランプ点灯テーブルは、図柄変動パターン及び演出制御タイマの値ごとに、各セグメントの各ポートの点灯状況（オンは点灯、オフは消灯を意味する；点灯フラグともいう）を示すデータテーブルである。例えば、図柄変動パターンとして「リーチ変動１」が選択され、演出制御タイマの値が「０」のときは、セグメント１及び２のすべてのポートの点灯フラグはオフに設定されており、演出制御タイマの値が「１」のときは、セグメント１のポート１５及び１６の点灯フラグはオン、それ以外のポートの点灯フラグはオフに設定されている。なお、図１５に示すランプ点灯テーブルは、その内容の一部（図柄変動パターンがリーチ変動１〜リーチ変動３の場合であって、セグメントがセグメント１及び２の場合）を例示したものである。
【０１８３】
また、ランプ出力処理では、図１６に示すランプ輝度テーブル（ＲＯＭ４０６に記憶されている）に従って、ランプの輝度を制御する。ランプ輝度テーブルは、図柄変動パターン及び演出制御タイマの値ごとに、各セグメントの各ポートの輝度状況（０から２５５の２５６階調の値で輝度を表現する；輝度情報ともいう）を示すデータテーブルである。例えば、図柄変動パターンとして「リーチ変動１」が選択され、演出制御タイマの値が「０」のときは、セグメント１のポート１５及び１６の輝度情報はそれぞれ３２、それ以外のポートの輝度情報は０に設定されており、演出制御タイマの値が「１」のときは、セグメント１のポート１５及び１６の輝度情報はそれぞれ６４、それ以外のポートの輝度情報は０に設定されている。なお、図１６に示すランプ点灯テーブルは、その内容の一部（図柄変動パターンがリーチ変動１〜リーチ変動３の場合であって、セグメントがセグメント１及び２の場合）を例示したものである。
【０１８４】
ステップＳ９０１では、対象セグメント番号に初期値を設定する。具体的には、初期値は１であるので、対象セグメント番号に１を設定する。
【０１８５】
ステップＳ９０２では、対象ポート番号に初期値を設定する。具体的には、初期値は１であるので、対象ポート番号に１を設定する。
【０１８６】
ステップＳ９０３では、選択された図柄変動パターン、設定された演出制御タイマ、設定された対象セグメント番号、及び設定された対象ポート番号に基づいて、ランプ点灯テーブルから該当する点灯フラグを取得する。例えば、図１５に示すランプ点灯テーブルにおいて、選択された図柄変動パターンは「リーチ変動１」、設定された演出制御タイマは「０」、設定された対象セグメント番号は「１」、及び設定された対象ポート番号は「１」のときは、点灯フラグ「オフ」を取得する。
【０１８７】
ステップＳ９０４では、ステップＳ９０４で取得した点灯フラグに基づいて、ランプ点灯制御処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図１２の処理先頭アドレス取得処理のステップＳ７０３で取得・保管したランプ点灯制御処理の先頭アドレス（０１８０Ｈ）に従ってランプ点灯制御処理のプログラムを読みだし、ランプ点灯制御処理を実行する。なお、ランプ点灯制御処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ９０４は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。ランプ点灯制御処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１８８】
ステップＳ９０５では、選択された図柄変動パターン、設定された演出制御タイマ、設定された対象セグメント番号、及び設定された対象ポート番号に基づいて、ランプ輝度テーブルから該当する輝度情報を取得する。例えば、図１６に示すランプ点灯テーブルにおいて、選択された図柄変動パターンは「リーチ変動１」、設定された演出制御タイマは「０」、設定された対象セグメント番号は「１」、及び設定された対象ポート番号は「１」のときは、輝度情報「０」を取得する。
【０１８９】
ステップＳ９０６では、ステップＳ９０５で取得した輝度情報に基づいて、ランプ輝度制御処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図１２の処理先頭アドレス取得処理のステップＳ７０５で取得・保管したランプ輝度制御処理の先頭アドレス（０１Ａ０Ｈ）に従って、ランプ輝度制御処理のプログラムを読みだし、ランプ輝度制御処理を実行する。なお、ランプ輝度制御処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ９０６は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。ランプ輝度制御処理に関しては、詳しくは後述する。
【０１９０】
ステップＳ９０７では、対象ポート番号に１加算した値を設定する。例えば、現在、対象ポート番号が１であるときは、対象ポート番号に２が設定される。
【０１９１】
ステップＳ９０８では、対象ポート番号が最大ポート番号（本実施形態では１６）より大きいか否かを判定する。対象ポート番号が最大ポート番号より大きいときは、設定された対象セグメントのすべてのポートに対してランプ点灯制御処理及びランプ輝度制御処理を行ったので、ランプステップＳ９０９に進み、そうでないときは、ステップＳ９０３に戻る。
【０１９２】
ステップＳ９０９では、対象セグメント番号に１加算した値を設定する。例えば、現在、対象セグメント番号が１であるときは、対象ポート番号に２が設定される。
【０１９３】
ステップＳ９１０では、対象セグメント番号が最大セグメント番号（本実施形態では１６）より大きいか否かを判定する。対象セグメント番号が最大セグメント番号より大きいときは、すべてのセグメントのすべてのポートに対してランプ点灯制御処理及びランプ輝度制御処理を行ったので、処理を終了し、そうでないときは、ステップＳ９０２に戻る。
【０１９４】
＜ランプ全点灯処理＞
次に、図１７を用いて、ランプ全点灯処理について説明する。ランプ全点灯処理は、個別処理の一つであり、すべてのランプ（全セグメントの全ポートに接続されたＬＥＤ）を最大輝度で点灯する処理である。図１７は、図９（ａ）のリセット例外処理のステップＳ３０７のランプ全点灯処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ１００１では、点灯フラグにオンを設定する。
【０１９６】
ステップＳ１００２では、輝度情報に最大値を設定する。具体的には、最大値は２５５であるので、輝度情報に２５５を設定する。
【０１９７】
ステップＳ１００３では、対象セグメント番号に初期値を設定する。具体的には、初期値は１であるので、対象セグメント番号に１を設定する。
【０１９８】
ステップＳ１００４では、対象ポート番号に初期値を設定する。具体的には、初期値は１であるので、対象ポート番号に１を設定する。
【０１９９】
ステップＳ１００５では、ステップＳ１００１で設定した点灯フラグに基づいて、ランプ点灯制御処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図１２の処理先頭アドレス取得処理のステップＳ７０３で取得・保管したランプ点灯制御処理の先頭アドレス（０１８０Ｈ）に従ってランプ点灯制御処理のプログラムを読みだし、ランプ点灯制御処理を実行する。なお、ランプ点灯制御処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ１００５は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。ランプ点灯制御処理に関しては、詳しくは後述する。
【０２００】
ステップＳ１００６では、ステップＳ１００２で設定した輝度情報に基づいて、ランプ輝度制御処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図１２の処理先頭アドレス取得処理のステップＳ７０５で取得・保管したランプ輝度制御処理の先頭アドレス（０１Ａ０Ｈ）に従って、ランプ輝度制御処理のプログラムを読みだし、ランプ輝度制御処理を実行する。なお、ランプ輝度制御処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ９０６は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。ランプ輝度制御処理に関しては、詳しくは後述する。
【０２０１】
ステップＳ１００７では、対象ポート番号に１加算した値を設定する。例えば、現在、対象ポート番号が１であるときは、対象ポート番号に２が設定される。
【０２０２】
ステップＳ１００８では、対象ポート番号が最大ポート番号（本実施形態では１６）より大きいか否かを判定する。対象ポート番号が最大ポート番号より大きいときは、設定された対象セグメントのすべてのポートに対してランプ点灯制御処理及びランプ輝度制御処理を行ったので、ステップＳ１００９に進み、そうでないときは、ステップＳ１００５に戻る。
【０２０３】
ステップＳ１００９では、対象セグメント番号に１加算した値を設定する。例えば、現在、対象セグメント番号が１であるときは、対象ポート番号に２が設定される。
【０２０４】
ステップＳ１０１０では、対象セグメント番号が最大セグメント番号（本実施形態では１６）より大きいか否かを判定する。対象セグメント番号が最大セグメント番号より大きいときは、すべてのセグメントのすべてのポートに対してランプ点灯制御処理及びランプ輝度制御処理を行ったので、処理を終了し、そうでないときは、ステップＳ１００４に戻る。
【０２０５】
＜ランプ点灯制御処理＞
次に、図１８を用いて、ランプ点灯制御処理について説明する。図１８は、図１４のランプ出力処理のステップＳ９０４、及び図１７のランプ全点灯処理のステップＳ１００５のランプ点灯制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０６】
ステップＳ１１０１では、点灯フラグはオンであるか否かを判定する。点灯フラグがオンであるときは、ステップＳ１１０２に進み、点灯フラグがオフであるときは、ステップＳ１１０３に進む。
【０２０７】
ステップＳ１１０２では、設定された対象セグメント番号、及び設定された対象ポート番号のランプに点灯信号を出力する。例えば、設定された対象セグメント番号が１、設定された対象ポート番号が１であるときは、対象セグメント番号１で対象ポート番号１に対応するランプに対して点灯信号を出力する。この結果、対象セグメント番号１で対象ポート番号１に対応するランプは点灯する。
【０２０８】
ステップＳ１１０３では、設定された対象セグメント番号、及び設定された対象ポート番号のランプに消灯信号を出力する。例えば、設定された対象セグメント番号が１、設定された対象ポート番号が１であるときは、対象セグメント番号１で対象ポート番号１に対応するランプに対して消灯信号を出力する。この結果、対象セグメント番号１で対象ポート番号１に対応するランプは消灯する。
【０２０９】
＜ランプ輝度制御処理＞
次に、図１９を用いて、ランプ輝度制御処理について説明する。図１９は、図１４のランプ出力処理のステップＳ９０６、及び図１７のランプ全点灯処理のステップＳ１００６のランプ輝度制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ１２０１では、設定された対象セグメント番号、及び設定された対象ポート番号のランプに設定された輝度情報に対応した輝度調節信号を出力する。例えば、設定された対象セグメント番号が１、設定された対象ポート番号が１、設定された輝度情報が３２であるときは、対象セグメント番号１で対象ポート番号１に対応するランプに対して、輝度情報３２に対応した輝度調節信号を出力する。この結果、対象セグメント番号１で対象ポート番号１に対応するランプは輝度情報３２に対応した輝度で点灯する。
【０２１１】
＜抽選処理＞
次に、図２０を用いて、抽選処理について説明する。図２０は、図９（ｃ）の抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。詳しくは、図２０のステップＳ１３０１からステップＳ１３０４の処理が、図９（ｃ）のステップＳ５０１の図柄変動パターン選択処理を示し、また、図２０のステップＳ１３０５からステップＳ１３０８の処理が、図９（ｃ）のステップＳ５０２の停止図柄選択処理を示し、また、図２０のステップＳ１３０９からステップＳ１３１２の処理が、図９（ｃ）のステップＳ５０３の予告選択処理を示している。
【０２１２】
ステップＳ１３０１では、図柄変動パターン選択の抽選処理に用いる１バイト乱数カウンタを設定する。
【０２１３】
ステップＳ１３０２では、図柄変動パターン選択の抽選処理に用いる抽選テーブルとして、図柄変動パターン選択用テーブルを設定する。
【０２１４】
図２１に図柄変動パターン選択用テーブルの一例を示す。図柄変動パターン選択用テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における図柄変動パターンを決定するデータテーブルであり、タイマ番号、及び図柄変動パターン選択用乱数の値に基づいて、図柄変動パターンを決定する。例えば、タイマ番号が１の場合には、図柄変動パターン選択用乱数の範囲は０〜１２７（範囲の大きさは１２８）であるから、取得した乱数の値に関わらず、１００％（＝１２８／１２８）の確率で「通常変動１」の図柄変動パターンを選択する。また、タイマ番号が３の場合には、図柄変動パターン選択用乱数の範囲は、０〜３１（範囲の大きさは３２）、３２〜６３（範囲の大きさは３２）、６４〜９５（範囲の大きさは３２）、９６〜１２７（範囲の大きさは３２）の４種類があり、それぞれ３２／１２８の確率で「リーチ変動１１」、「リーチ変動１２」、「リーチ変動１３」、「リーチ変動１４」のいずれかを選択する。
【０２１５】
ステップＳ１３０３では、上述した１バイト乱数カウンタ、及び図柄変動パターン選択用テーブルを用いて、図柄変動パターンを抽選により取得する抽選結果１取得処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図１２の処理先頭アドレス取得処理のステップＳ７０７で取得・保管した抽選結果１取得処理の先頭アドレス（０４６０Ｈ）に従って、抽選結果１取得処理のプログラムを読みだし、抽選結果１取得処理を実行する。なお、抽選結果１取得処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ１３０３は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。
【０２１６】
ステップＳ１３０４では、抽選結果として取得した図柄変動パターンをＲＡＭ４０８に格納する。
【０２１７】
ステップＳ１３０５では、停止図柄選択の抽選処理に用いる１バイト乱数カウンタを設定する。
【０２１８】
ステップＳ１３０６では、停止図柄選択の抽選処理に用いる抽選テーブルとして、停止図柄選択用テーブルを設定する。
【０２１９】
図２２に停止図柄選択用テーブルの一例を示す。停止図柄選択用テーブルは、装飾図柄表示装置１１０において停止表示させる停止図柄の組合せ（図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示される装飾図柄の組合せ）を決定するデータテーブルであり、図柄変動パターン、及び停止図柄選択用乱数の値に基づいて、停止図柄の組合せを決定する。例えば、図柄変動パターンが「リーチ変動３０」の場合には、停止図柄選択用乱数の範囲は、０〜３１（範囲の大きさは３２）、３２〜５５（範囲の大きさは２４）、５６〜７９（範囲の大きさは２４）、８０〜１０３（範囲の大きさは２４）、１０４〜１２７（範囲の大きさは２４）の５種類があるので、停止図柄の組合せとして、それぞれ、３２／１２８、２４／１２８、２４／１２８、２４／１２８、２４／１２８の確率で、「装飾１−装飾１−装飾１」、「装飾３−装飾３−装飾３」、「装飾５−装飾５−装飾５」、「装飾７−装飾７−装飾７」、「装飾９−装飾９−装飾９」のいずれかを選択する。
【０２２０】
ステップＳ１３０７では、上述した１バイト乱数カウンタ、及び停止図柄選択用テーブルを用いて、停止図柄の組合せを抽選により取得する抽選結果６取得処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図１２の処理先頭アドレス取得処理のステップＳ７１２で取得・保管した抽選結果６取得処理の先頭アドレス（０４Ｃ０Ｈ）に従って、抽選結果６取得処理のプログラムを読みだし、抽選結果６取得処理を実行する。なお、抽選結果６取得処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ１３０７は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。
【０２２１】
ステップＳ１３０８では、抽選結果として取得した停止図柄の組合せ、つまり、左、中、右の停止図柄をＲＡＭ４０８に格納する。
【０２２２】
ステップＳ１３０９では、予告選択の抽選処理に用いる１バイト乱数カウンタを設定する。
【０２２３】
ステップＳ１３１０では、予告選択の抽選処理に用いる抽選テーブルとして、予告選択用テーブルを設定する。
【０２２４】
図２３に予告選択用テーブルの一例を示す。予告選択用テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における予告態様画像を決定するデータテーブルであり、図柄変動パターン、及び予告選択用乱数の値に基づいて、予告態様を決定する。例えば、図柄変動パターンが「通常変動１」の場合には、予告選択用乱数の範囲は、０〜１２６（範囲の大きさは１２７）、１２７〜１２７（範囲の大きさは１）の２種類があるので、予告態様として、それぞれ、１２７／１２８、１／１２８の確率で、「予告なし」、「風船」のいずれかを選択する。本実施形態では、「予告なし」＜「風船」＜「ヨット」の順に大当たりまたは特別大当たりの期待感を高めるようにしている。
【０２２５】
ステップＳ１３１１では、上述した１バイト乱数カウンタ、及び予告選択用テーブルを用いて、予告態様を抽選により取得する抽選結果２取得処理を行う。すなわち、ＣＰＵ４０４は、図１２の処理先頭アドレス取得処理のステップＳ７１０で取得・保管した抽選結果２取得処理の先頭アドレス（０４７０Ｈ）に従って、抽選結果２取得処理のプログラムを読みだし、抽選結果２取得処理を実行する。なお、抽選結果２取得処理は、図１１に示すように共通処理の一つであるから、ステップＳ１３１１は、個別処理から共通処理を呼び出し、呼び出した共通処理を実行する処理である。
【０２２６】
ステップＳ１３１２では、抽選結果として取得した予告態様をＲＡＭ４０８に格納する。
【０２２７】
図２４は、以上に述べた副制御部４００の処理をまとめた図、すなわち、ＲＯＭ４０６の構成、及びＲＯＭ４０６に格納された処理（プログラム）をＣＰＵ４０４が読みだして実行する動作手順を示した模式図である。
【０２２８】
本実施形態では、図２４に示すように、共通処理を実行する共通関数ライブラリを個別処理とは別に備えている。メモリ配置に関しては、メモリ空間の下位アドレスに共通関数ライブラリ、メモリ空間の上位アドレスに個別処理を配置し、汎用的に個別処理が共通処理のアドレスを記憶しないで共通処理を実行できるように構成している。
【０２２９】
ここで、共通処理とは、例えば、マイコン自身やＲＡＭ、及び周辺装置（通信コントローラ、演出装置など）に情報を書き込んだり、読み出したりする処理、いわゆるデバイスドライバ、特定の演算・変換用サブルーチン、ＲＯＭのテーブルアドレスとオフセットから値を読みだす値選択用サブルーチン、ＲＡＭの基準アドレスとオフセットから値を読み出したり、書き込んだりする値読み書きサブルーチンなどを含む。また、個別処理とは、例えば、割込み処理（処理の先頭アドレスがベクターテーブル経由で呼ばれる処理）、例外処理（処理の先頭アドレスがベクターテーブル経由で呼ばれる処理）、割込み処理または例外処理から呼び出されるサブルーチン（割込み処理または例外処理の処理実行時に１度だけ呼び出される処理、割込み処理または例外処理のループ処理内でループごとに呼び出される処理）などである。なお、個別処理としては、意味的または機能的にまとまった一連の処理をいい、手続き、関数、プロセス、スレッドなどが含まれる。
【０２３０】
また、共通関数ライブラリは、共通処理の格納アドレスを記憶した関数テーブルと、共通処理の本体に二分され、関数テーブルはメモリ空間の下位アドレスに、共通処理の本体はメモリ空間の上位アドレスに配置されている。なお、関数テーブルを常に特定のアドレスに配置し（例えば、ＲＯＭ４０６の先頭アドレスの００００Ｈなど）、個別処理が特定のアドレスを呼び出すことにより、検索処理を行うようにしてもよい。
【０２３１】
このようなメモリ構成のもと、例えば、ＣＰＵ４０４が共通処理の一つである個別処理αを実行し、個別処理αの中で共通処理Ｐを呼び出して共通処理Ｐを実行する場合には、ＣＰＵ４０４は、まず、共通関数ライブラリの中の関数テーブルを検索して、共通処理Ｐの本体が格納されているアドレスＰを取得する。なお、検索処理は、個別処理αから指示された引数（関数テーブル及び共通処理の識別子）に基づいて、該当する関数テーブルの中から該当する共通処理のアドレスを検索する。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ４０４は、共通処理Ｐの本体が格納されたアドレスＰに従って、共通処理Ｐのプログラムを読み込み、共通処理Ｐを実行する。そして、共通処理Ｐを実行後は、個別処理αの次の処理に移る。
【０２３３】
なお、共通処理は、他の個別処理からの呼び出し可能であり、例えば、個別処理βの中で共通処理Ｐを呼び出して共通処理Ｐを実行することも可能である。
【０２３４】
以上述べたように、本実施形態に係る遊技台によれば、複数機種で共通的に使用可能な共通処理を共通関数ライブラリとして個別処理とは別個に備え、共通関数ライブラリを関数テーブルと共通処理実体とから構成したので、演出装置による演出動作の多様化に伴う制御プログラムやデータが大きくなっても、開発の手間の増大・非効率化や制御の非効率化を防止することができる。この結果、演出装置の演出動作の多様化を促進することができる。
【０２３５】
以上から、本実施形態に係る遊技台は、例えば、親処理（個別処理）から呼び出されるサブルーチン（共通処理）と、１又は複数の前記サブルーチンのアドレスを記憶しているアドレステーブル（関数テーブル）と、を記憶している記憶装置（ＲＯＭ４０６）を備え、複数の前記親処理が前記アドレステーブルを共通的に用いて必要なサブルーチンのアドレスを特定するように構成されている。
【０２３６】
このように、サブルーチンとアドレステーブルを備えて、アドレステーブルが親処理から呼び出されたサブルーチンの実体が格納されているアドレスを特定するので、サブルーチンを複数の親処理から共通的に使用可能な共通処理とすることができ、制御プログラムやデータが大きくなっても、開発の手間の増大・非効率化や制御の非効率化を防止することができる。
【０２３７】
また、上述した構成において、好適には、前記アドレステーブルは、前記サブルーチンの識別子（例えば、共通処理の識別子）と、当該サブルーチンが格納されている前記記憶装置上のアドレス（例えば、共通処理の先頭アドレス）と、を対応づけて記憶している。このようにアドレステーブルを構成することにより、サブルーチンと、サブルーチンが格納されているアドレスを１対１に対応づけることができるので、必要なサブルーチンのアドレスを簡単に特定することができる。
【０２３８】
また、好適には、前記親処理が前記サブルーチンを呼び出す場合には、呼び出すサブルーチンの識別子を引数として、前記アドレステーブルから該当するサブルーチンのアドレスを検索し、取得する検索処理を実行する。これにより、アドレステーブルからサブルーチンのアドレスを容易に見つけ出すことができる。
【０２３９】
また、好適には、前記記憶装置は、複数の前記アドレステーブル（例えば、複数の共通処理ライブラリの関数テーブル）を備え、前記親処理が前記サブルーチンを呼び出す場合には、呼び出すサブルーチンの識別子（例えば、共通処理の識別子）及び前記アドレステーブルを一意に識別可能な識別情報（例えば、ライブラリ名）を引数として、該当するアドレステーブルから該当するサブルーチンのアドレスを検索し、取得する検索処理を実行する。これにより、複数のアドレステーブルを備える構成としても、サブルーチンのアドレスを容易に見つけ出すことができる。
【０２４０】
また、好適には、前記アドレステーブルが格納されている前記記憶装置上のアドレスの値は、前記親処理が格納されている前記記憶装置上のアドレスの値よりも、小さいことを特徴とする。これにより、所望のサブルーチンを検索する検索処理を簡単な構成とすることができる。
【０２４１】
また、好適には、前記サブルーチンが格納されている前記記憶装置上のアドレスの値は、前記親処理が格納されている前記記憶装置上のアドレスの値よりも、小さいことを特徴とする。これにより、所望のサブルーチンを検索する検索処理を簡単な構成とすることができる。
【０２４２】
また、好適には、前記アドレステーブルが格納されている前記記憶装置上のアドレスの値は、前記サブルーチンが格納されている前記記憶装置上のアドレスの値よりも、小さいことを特徴とする。これにより、所望のサブルーチンを検索する検索処理を簡単な構成とすることができる。
【０２４３】
さらに、好適には、前記記憶装置の特定のアドレス範囲を、複数の記憶内容のいずれかを割り当てて使用する領域（例えば、バンク用領域）として構成し、前記アドレステーブル及び前記サブルーチンを、前記特定のアドレス範囲外に配置し、前記親処理を、前記特定のアドレス範囲内に配置したことを特徴とする。これにより、共通処理に影響を与えずに、記憶装置の記憶容量を拡張することができる。
【０２４４】
また、上述した構成において、好適には、前記親処理および前記親処理から呼び出されるサブルーチンに基づいて、所定の演算を行う演算手段（例えば、ＣＰＵ４０４）と、前記演算手段が行った所定の演算の結果を記憶する演算結果記憶装置（例えば、ＲＡＭ４０８）と、をさらに備え、前記アドレステーブルを用いて特定したサブルーチンのアドレスを前記演算結果記憶装置に記憶するアドレス記憶処理（例えば、演出制御処理のステップＳ８０７）と、前記特定したサブルーチンを実行後に、前記演算結果記憶装置に記憶したサブルーチンのアドレスを消去するアドレス破棄処理（例えば、演出制御処理のステップＳ８０９）と、をさらに備える。このように、一回しか実行しない共通処理については、実行後に記憶したサブルーチンのアドレスを破棄するので、演算結果記憶装置を有効に活用することができる。
【０２４５】
また、上述した構成において、好適には、前記親処理および前記親処理から呼び出されるサブルーチンに基づいて、所定の演算を行う演算手段（例えば、ＣＰＵ４０４）と、前記演算手段が行った所定の演算の結果を記憶する演算結果記憶装置（例えば、ＲＡＭ４０８）と、をさらに備え、前記アドレステーブルを用いて特定したサブルーチンのアドレスを前記演算結果記憶装置に記憶するアドレス記憶処理（例えば、処理先頭アドレス取得処理のステップＳ７０３、ステップＳ７０５、ステップＳ７０８、ステップＳ７１０、ステップＳ７１２）をさらに備え、前記特定したサブルーチンを実行後、再度、同一のサブルーチンを実行する場合は、前記演算結果記憶装置に記憶したアドレスに従って、サブルーチンを実行する（例えば、ランプ出力処理のステップＳ９０４、Ｓ９０７、ランプ全点灯処理のステップＳ１００５、Ｓ１００６、抽選処理のステップＳ１３０３、ステップＳ１３０７、ステップＳ１３１１）。このように、複数回実行する共通処理については、サブルーチンのアドレスを保持し続けることにより、共通処理の処理を速くすることができる。
【０２４６】
なお、上記実施形態では共通処理としてランプ処理ライブラリ、抽選処理ライブラリ、および音処理ライブラリなどを例示したが、これら以外にも、１または複数の機種の個別処理から呼び出される汎用的な処理を共通処理としてライブラリに格納してもよい。例えばネットワーク制御用の処理、液晶制御用の処理ＲＡＭに所定のデータを読み書きするために使用される処理、主制御部３００から送信されてくる情報に基づいてＲＡＭ４０８に所定の情報をセットする処理、他の制御部に情報を出力する処理などどのような情報を共通関数として適用しても良い。
【０２４７】
また、上記実施形態では、共通関数ライブラリを副制御部４００のＲＯＭ４０６に備える場合について説明したが、共通関数ライブラリを副制御部４００以外の制御部に備えるようにしてもよいのは勿論であり、その場合、適用された制御部のプログラム開発の開発効率を高めることができる。
【０２４８】
また、本発明は上述したパチンコ機だけではなく、スロットマシンにも適用できるものである。すなわち、本発明に係る遊技台は、図２５に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、をさらに備えたスロットマシン」にも好適である。
【０２４９】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２５０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図（正面側から見た斜視図）である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図（背面側から見た斜視図）である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の特図表示装置、装飾図柄表示装置、普図表示装置が停止表示する特図および普図の種類を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御部の回路構成を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部のＲＯＭが記憶しているデータテーブルの一例である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部の処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部のＲＯＭのメモリ構成図である。
【図１１】図１０の共通関数ライブラリが格納されている領域を詳しく示すメモリ構成図である。
【図１２】図９（ａ）のリセット例外処理のステップＳ３０２の処理先頭アドレス取得処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１３】図９（ａ）のリセット例外処理のステップＳ３０５の演出制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ８０１のランプ出力処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部に記憶されたランプ点灯テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部に記憶されたランプ輝度テーブルの一例を示す図である。
【図１７】図９（ａ）のリセット例外処理のステップＳ３０７のランプ全点灯処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１８】図１４のステップＳ９０４及び図１７のステップＳ１００５のランプ点灯制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１４のステップＳ９０６及び図１７のステップＳ１００６のランプ輝度制御処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図９（ｃ）の抽選処理を詳しく示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部に記憶された図柄変動パターン選択用テーブルの一例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部に記憶された停止図柄選択用テーブルの一例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部に記憶された予告選択用ｓテーブルの一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の副制御部のＲＯＭの構成及びＲＯＭに格納された処理（プログラム）をＣＰＵが読みだし、実行する動作手順を示す図である。
【図２５】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの外観図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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