(57)【要約】【課題】コストを抑制しつつ、リール帯を効果的に斑無く照明できる遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシンのリール表示窓から見えるリール帯２１１の後方に配置した照明装置２２０Ａは、点光源として第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４を備える照明基板２３０Ａを収納する基板ケース２４０Ａにリフレクタ部２４１を形成し、リフレクタ部２４１の前面開口を単焦点のフレネルレンズよりなる光学部材２５０Ａで塞ぎ、第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からの直接光と併せてリフレクタ部２４１の反射面で反射した反射光を光学部材２５０Ａに入射させ、光学部材２５０Ａにより屈折されてリール帯２１１の裏面に照射される光が均一となるように設定することで、上部絵柄照明領域２１１ａ，中部絵柄照明領域２１１ｂ，下部絵柄照明領域２１１ｃを斑無く均一に照らす。【選択図】図９
2009112443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
円環状に形成された透光性のリール帯の内側に配置され、前記リール帯方向に向けて光を照射する光源と、
前記光源からの光を前記リール帯の照射領域へ向かわせるように光の角度を変えて、リール帯の内面を略均一に照射する光調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記光調整手段は、前記光源と前記リール帯との間に配置され、前記光源からの光を同一方向に屈折させる光学部材を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記光源は点光源であり、該点光源からの拡散光の角度を光調整手段により変えることで、リール帯の内面を略均一に照射するようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記光学部材は焦点を有するものとし、該光学部材の焦点よりも近接位置に光源を配置したことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記光源は、前記光学部材の中心光軸からずらして配置するようにしたことを特徴とする請求項２〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記光学部材は複数の焦点を備えるものであり、各焦点に対応させて複数の光源を設け、前記リール帯の内面を略均等に照射できるように各焦点と光源との配置関係を設定したことを特徴とする請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記光学部材は、前記リール帯に対向する面が平坦で、前記光源に対向する面に光屈折機能を設けたことを特徴とする請求項２〜請求項６の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記光学部材はフレネルレンズであることを特徴とする請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記光調整手段は、前記光源から前記リール帯の照射領域へ直接照射されない光を受けて、前記リール帯の照射領域に向けて反射させる反射面を有する反射部材を備えることを特徴とする請求項２〜請求項８の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記反射部材は、前記光源からの光を前記光学部材から垂直方向に出射させる複数の異なる形状の反射面を備えることを特徴とする請求項９に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記反射部材が備える複数の異なる傾斜形状の反射面は、前記光源からの光が到達し得る傾斜状の反射部を、光源からの光が到達し得ない離隔部を介して複数設けた形状であることを特徴とする請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記光調整手段は、前記光源から前記リール帯の照射領域へ直接照射されない光を受けて、前記リール帯の照射領域に向けて反射させる反射面を有する反射部材を備え、
前記反射部材は、前記光源からの光を前記光学部材から垂直方向に出射させる複数の異なる形状の反射面を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記反射部材が備える複数の異なる傾斜形状の反射面は、前記光源からの光が到達し得る傾斜状の反射部を、光源からの光が到達し得ない離隔部を介して複数設けた形状であることを特徴とする請求項１２に記載の遊技台。
【請求項１４】
前記光源は、前記リール帯の裏面側へ向けて光が放射状に拡散する点光源であることを特徴とする請求項１２又は請求項１３に記載の遊技台。
【請求項１５】
請求項１〜請求項１４の何れか１項記載の遊技台であって、
複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１〜請求項１４の何れか１項記載の遊技台であって、
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与え、
前記遊技盤には、
複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射されるリールを、所定条件に基づいて回転・停止させるリール回転装置、
を設けたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の絵柄が施されたリールを効果的に照明できるスロットマシンやパチンコ機等の遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンなどの遊技台では、複数種類の絵柄が施されたリールの内面側から照らして、停止時の絵柄を遊技者に視認し易くしている。リール自体は円環状であるが、表示窓を通して遊技台の前方から遊技者が視認できるのは、縦方向に３絵柄が見える程度の領域であり、各絵柄の視認性を高めるように、リール帯の内面側よりＬＥＤ等の光源を使って照らすようになっている。
【０００３】
一般的には、一枚の基板にＬＥＤ等の発光源を分散配置した照明基板から照射された光をリール帯の内面から外面へ透過させるようになっているが、光源が配置された照明基板は平坦であるため、円弧状のリール帯内面へ照射した光を均一にすることは困難である。そこで、リールの絵柄毎にＬＥＤを設け、ＬＥＤの光を拡散する光拡散シートと更にその光拡散を促進するマットシートを用いたバックライトユニットを備えるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１９８８７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載の発明においては、光の斑を抑制して均一にするため、光拡散シートに加えてマットシートが必要となるため、コストアップになるという問題があった。
【０００６】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、コストを抑制しつつ、リール帯を効果的に斑無く照明できる遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、円環状に形成された透光性のリール帯の内側に配置され、前記リール帯方向に向けて光を照射する光源と、前記光源からの光を前記リール帯の照射領域へ向かわせるように光の角度を変えて、リール帯の内面を略均一に照射する光調整手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記光調整手段は、前記光源と前記リール帯との間に配置され、前記光源からの光を同一方向に屈折させる光学部材を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技台において、前記光源は点光源であり、該点光源からの拡散光の角度を光調整手段により変えることで、リール帯の内面を略均一に照射するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項２又は請求項３に記載の遊技台において、前記光学部材は焦点を有するものとし、該光学部材の焦点よりも近接位置に光源を配置したことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項２〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台において、前記光源は、前記光学部材の中心光軸からずらして配置するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項５に記載の遊技台において、前記光学部材は複数の焦点を備えるものであり、各焦点に対応させて複数の光源を設け、前記リール帯の内面を略均等に照射できるように各焦点と光源との配置関係を設定したことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項７に係る発明は、前記請求項２〜請求項６の何れか１項に記載の遊技台において、前記光学部材は、前記リール帯に対向する面が平坦で、前記光源に対向する面に光屈折機能を設けたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項８に係る発明は、前記請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技台において、前記光学部材はフレネルレンズであることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項９に係る発明は、前記請求項２〜請求項８の何れか１項に記載の遊技台において、前記光調整手段は、前記光源から前記リール帯の照射領域へ直接照射されない光を受けて、前記リール帯の照射領域に向けて反射させる反射面を有する反射部材を備えることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１０に係る発明は、前記請求項９に記載の遊技台において、前記反射部材は、前記光源からの光を前記光学部材から垂直方向に出射させる複数の異なる形状の反射面を備えることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１１に係る発明は、前記請求項１０に記載の遊技台において、前記反射部材が備える複数の異なる傾斜形状の反射面は、前記光源からの光が到達し得る傾斜状の反射部を、光源からの光が到達し得ない離隔部を介して複数設けた形状であることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記光調整手段は、前記光源から前記リール帯の照射領域へ直接照射されない光を受けて、前記リール帯の照射領域に向けて反射させる反射面を有する反射部材を備え、前記反射部材は、前記光源からの光を前記光学部材から垂直方向に出射させる複数の異なる形状の反射面を備えることを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１３に係る発明は、前記請求項１２に記載の遊技台において、前記反射部材が備える複数の異なる傾斜形状の反射面は、前記光源からの光が到達し得る傾斜状の反射部を、光源からの光が到達し得ない離隔部を介して複数設けた形状であることを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１４に係る発明は、前記請求項１２又は請求項１３に記載の遊技台において、前記光源は、前記リール帯の裏面側へ向けて光が放射状に拡散する点光源であることを特徴とする。
【００２１】
また、請求項１５に係る発明は、前記請求項１〜請求項１４の何れか１項記載の遊技台であって、複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射される複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２２】
また、請求項１６に係る発明は、前記請求項１〜請求項１４の何れか１項記載の遊技台であって、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与え、前記遊技盤には、複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射されるリールを、所定条件に基づいて回転・停止させるリール回転装置、を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、低コストにて、リール帯を効果的に斑無く照明できる遊技台を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の全体構成について説明しておく。
【００２５】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１０１ｂの内部で回転できるように構成されている。
【００２６】
前面扉１０１ａには、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２７】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。本実施形態に係るスロットマシン１００においては、バックライトとして一枚の照明基板を用いた照明装置（後に詳述）を用い、複数の絵柄を効果的に照明するようにした。
【００２８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２９】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００３０】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００３１】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００３２】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３３】
メダル投入ボタン１３１、１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３４】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３５】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００３６】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３７】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切り換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン１３８が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３８が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３８】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１ａを開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿１６０に溜まるようになっている。
【００３９】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプ１４６によりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００４０】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられており、このＬＣＤ１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００４１】
〈リール回転装置の構成〉
図２は、スロットマシン１００の左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２を構成するリール回転装置２００の外観斜視図で、リール回転装置２００は、概略、３つのリール駆動ユニット２１０と、これらを収納するケース部材２０１とで構成される。なお、左リール１１０，中リール１１１，右リール１１２の各リール駆動ユニット２１０は、リール帯２１１に印刷される絵柄の配列が異なるだけで、同一の部品で構成されており、各リール駆動ユニット２１０は、それぞれ個別にケース部材２０１内に着脱可能に収納固定されている。
【００４２】
〈リールユニットの構成〉
図３（ａ）は、リール駆動ユニット２１０の斜視図であり、図３（ｂ）は、リール帯２１１を取り外した状態の斜視図である。本図に示すように、リール駆動ユニット２１０は、取付ベース２１２へ回転可能に軸支されたリール枠２１３の外周部にリール帯２１１を取り付け、駆動源であるモータ等の回転駆動力によりリール枠２１３を直接あるいは間接的に回転させることで、リール帯２１１が回転し、絵柄が移動表示させるものである。
【００４３】
リール枠２１３に一端縁が接着されたリール帯２１１の反対側には、リール帯２１１の補強を目的として補強リム２１４が接着される。また、リール枠２１３の適所には検知片２１５を設けてあり、リール枠２１３が１回転する毎に、非接触式のセンサ２１６によって検出され、センサ２１６の検出信号からリール回転基準位置を知ることができる。なお、センサ２１６はセンサホルダ２１７を介して取付ベース２１２の内側面に固定してある。
【００４４】
さらに、リール駆動ユニット２１０の取付ベース２１２の内側面には、照明装置２２０を設けてあり、リール表示窓１１３にリール帯２１１が臨む部位の後方から光を照射する。リール帯２１１は内面側から照射された照明装置２２０の光が前方へ透過可能な透光性であり、少なくとも、リール表示窓１１３から前方に臨む複数の絵柄（例えば、上部絵柄、中部絵柄、下部絵柄の３絵柄）を高い視認性で照射するべく、各絵柄に対応する部位を照射領域とし、これらの照明領域裏面を照明装置２２０は略均一に照射できるよう構成する。なお、リール表示窓１１３は、遊技者からの視認性がよいように、上縁部が下縁部よりも後方へ傾斜するように形成してあるので、照明装置２２０も、この傾斜に対応するように、水平方向よりも若干上向きとなるように取り付ける。
【００４５】
〈照明装置の第１構成例〉
図４は、第１構成例に係る照明装置２２０Ａの概略構造を示す斜視図、図５は、第１構成例に係る照明装置２２０Ａの分解斜視図である。照明装置２２０Ａは、複数の発光源として第１ＬＥＤ２３１，第２ＬＥＤ２３２，第３ＬＥＤ２３３，第４ＬＥＤ２３４を片面に配置した照明基板２３０Ａを、リフレクタ部２４１を有する基板ケース２４０Ａの裏面側より収納し、基板ケース２４０Ａの前面開口を光学部材２５０Ａで閉塞したものである。
【００４６】
基板ケース２４０Ａのリフレクタ部２４１は、上下方向に設けた第１導光部２４１ａ，第２導光部２４１ｂとこれら第１，第２導光部２４１ａ，２４１ｂの前面側（光学部材２５０Ａが臨む側）に形成した第３導光部２４１ｃより構成し、第１導光部２４１ａには照明基板２３０Ａにおける第１ＬＥＤ２３１と第２ＬＥＤ２３２を臨ませ、第２導光部２４１ｂには照明基板２３０Ａにおける第３ＬＥＤ２３３と第４ＬＥＤ２３４を臨ませ、第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４から照射された光は、光学部材２５０Ａの裏面側より直接入射する直接入射光と、基板ケース２４０Ａのリフレクタ部２４１で反射されて光学部材２５０Ａの裏面側へ入射する間接入射光とが生じ、これら直接入射光および間接入射光が光学部材２５０Ａを透過すると、その光学特性に応じて光学部材２５０Ａの前面側よりリール帯２１１の裏面側に照射されることとなる。
【００４７】
すなわち、本構成例の照明装置２２０Ａにおいては、照明基板２３０Ａに設けた第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からの照明光をリール帯２１１の照明領域（リール表示窓１１３から前方に臨む３つの絵柄に対応する領域）へ向わせるように光の角度を変えて、リール帯２１１の内面を略均一に照明する光調整手段としての機能を、基板ケース２４０Ａのリフレクタ部２４１と光学部材２５０Ａによって実現するのである。以下、基板ケース２４０Ａと光学部材２５０Ａにつき詳述する。
【００４８】
図６（ａ）は、照明基板２３０Ａを収納した基板ケース２４０Ａの正面図、図６（ｂ）は、図６（ａ）におけるＢ−Ｂ線の矢視断面図、図６（ｃ）は、図６（ａ）におけるＣ−Ｃ線の矢視断面図、図６（ｄ）は、単焦点のフレネルレンズより構成した光学部材２５０Ａの正面図である。
【００４９】
基板ケース２４０Ａにおけるリフレクタ部２４１は、光源たる第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からリール帯２１１の照射領域へ直接照射されない光を受けて、リール帯２１１の照射領域に向けて反射させる反射面を有する反射部材より構成する。なお、以下の説明では、リールユニット２１０に組み付けられた照明装置２２０Ａがリール帯２１１に臨む方向を前側とし、重力方向を上下、照明装置２２０Ａを正面から見たときの左側と右側を各々左右とする。
【００５０】
第１リフレクタ部２４１ａは、第１，第２ＬＥＤ２３１，２３２の適宜上方位置より前方に向けて上昇傾斜する第１上壁２４２ａと、該第１上壁２４２ａにおける左右端部に各々連なって下方に延出すると共に前方に向かって拡開する傾斜状の第１左壁２４２ｂおよび第２右壁２４２ｃと、第１，第２ＬＥＤ２３１，２３２の適宜下方位置より前方に向けて下降傾斜する上側区画壁２４２ｄによって構成される。なお、上側区画壁２４２ｄの前側突出量は、第１左右壁２４２ｂ，２４２ｃよりも若干抑制してある。そして、第１上壁２４２ａ，第１左壁２４２ｂ，第１右壁２４２ｃ，上側区画壁２４２ｄは、第１，第２ＬＥＤ２３１，２３２からの光が到達し得る傾斜状の反射部を含む反射面として機能するように、適宜な反射率を実現できる素材を用いて形成したり、表面塗装や鏡面加工等の表面処理を行う。
【００５１】
第２リフレクタ部２４１ｂは、第３，第４ＬＥＤ２３３，２３４の適宜上方位置より前方に向けて上昇傾斜する下側区画壁２４２ｅと、第１左右壁２４２ｂ，２４２ｃと、第３，第４ＬＥＤ２３３，２３４の適宜下方位置より前方に向けて下降傾斜すると共に第１左右壁２４２ｂ，２４２ｃの各下端部に連なる第１下壁２４２ｆによって構成される。なお、下側区画壁２４２ｅの前端部は、上側区画壁２４２ｄの前端と連なる。そして、下側区画壁２４２ｅ，第１左壁２４２ｂ，第１右壁２４２ｃ，第１下壁２４２ｆは、第３，第４ＬＥＤ２３１，２３２からの光が到達し得る傾斜状の反射部を含む反射面として機能するように、適宜な反射率を実現できる素材を用いて形成したり、表面塗装や鏡面加工等の表面処理を行う。
【００５２】
第３リフレクタ部２４１ｃは、第１，第２リフレクタ部２４１ａ，２４１ｂよりも前方に形成されるもので、第１上壁２４２ａ，第１左壁２４２ｂ，第１右壁２４２ｃ，第１下壁２４２ｆの前端縁に連なる略ロ形状の離隔部２４２ｇを介して第１上壁２４２ａより隔たった上方位置より前方に向けて上昇傾斜する第２上壁２４２ｈと、離隔部２４２ｇを介して第１左壁２４２ｂより隔たった左側位置より前方に向けて左側へ傾斜する第２左壁２４２ｉと、離隔部２４２ｇを介して第１右壁２４２ｃより隔たった右側位置より前方に向けて右側へ傾斜する第２右壁２４２ｊと、離隔部２４２ｇを介して第１下壁２４２ｆより隔たった下方位置より前方に向けて下降傾斜する第２下壁２４２ｋによって構成される。これら第２上壁２４２ｈ，第２左壁２４２ｉ，第２右壁２４２ｊ，第２下壁２４２ｋは、第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からの光が到達し得る傾斜状の反射部を含む反射面として機能するように、適宜な反射率を実現できる素材を用いて形成したり、表面塗装や鏡面加工等の表面処理を行う。
【００５３】
上記のように構成した反射部材の前面側に配置される光学部材２５０Ａは、単焦点のフレネルレンズであり、図６（ｄ）に示す光学部材２５０Ａにおいては、同心円の中心を前後に通る中心光軸上に焦点があり、第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４は何れも焦点から外れた位置に配置することで、第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からの直接光および反射光が光学部材２５０Ａを透過してるリール帯２１１裏面に当たると、所要の照明領域を斑無く照らすことができるのである。
【００５４】
ここで、フレネルレンズの光学特性について図７に基づき説明する。図７（ａ）は、フレネルレンズの中心光軸上の焦点Ｏに点光源を配置した状態を示し、点光源より拡散放射された光は、フレネルレンズを通ると、中心光軸に平行となるように屈折される。図７（ｂ）のように、点光源を中心光軸上でフレネルレンズに近づける（焦点Ｏよりも近い位置におく）と、フレネルレンズを透過した光は拡散する。なお、点光源を中心光軸上でフレネルレンズから遠ざける（焦点Ｏよりも遠い位置におく）と、フレネルレンズを透過した光は中心光軸上の一点に向かって収束する。
【００５５】
また、図７（ｃ）のように、フレネルレンズから焦点距離だけ隔たった面内で点光源を中心光軸からずらして配置すると、フレネルレンズを透過した光は、中心光軸と角度を成す平行光となる。そして、図７（ｄ）に示すように、点光源をフレネルレンズに近づけると共に中心光軸からずらして配置した状態においては、フレネルレンズを透過した光は、拡散するように曲げられ、しかも、拡散の中心は中心光軸と角度を成す。
【００５６】
上述した照明装置２２０Ａにおける第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４は、この図７（ｄ）の配置と同様に、光学部材２５０Ａの焦点よりも短い位置で且つ中心光軸からずらして配置するものとしたので、第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からの直接光が光学部材２５０Ａに入射すると、焦点Ｏと各点光源との位置関係に応じた拡散光がリール帯２１１の内面に照射されることとなる。
【００５７】
すなわち、各点光源（第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４）と光学部材２５０Ａの焦点との配置関係を適切に設定すれば、リール帯２１１の内面を略均等に照射できる光調整手段としての機能を光学部材２５０Ａのみによって実現できるのである。
【００５８】
しかしながら、単焦点のフレネルレンズ構成の光学部材２５０Ａと、この光学部材２５０Ａと略平行に配置される照明基板２３０Ａの前面側に配設位置が限定される第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４によって、リール帯２１１内面を照射しようとすると、照度が足りずに斑が生じてしまう部位を無くせない場合もある。このような低照度斑の部位に対して、反射部材による反射光を照度することで、照明斑を効果的に無くすことができる。
【００５９】
例えば、図８（ａ）に示すように、点光源から近距離Ｘだけ離れた領域近傍で、反射光が一定方向に揃う第１疑似パラボラ面Ｐ１を想定する。第１疑似パラボラ面Ｐ１により反射された反射光はフレネルレンズへ斜めに入射することとなるが、フレネルレンズを透過した光は中心光軸に平行となるように屈折し、リール帯２１１内面へ照射されるものとする。すなわち、点光源の配設位置から比較的近い位置に生じた低照度の照明斑に対しては、第１間接照明光Ｌ１が生ずるように反射部材を設計すればよいのである。
【００６０】
一方、図８（ｂ）に示すように、点光源から遠距離Ｙだけ離れた領域近傍で、反射光が一定方向に揃う第２疑似パラボラ面Ｐ２を想定する。第２疑似パラボラ面Ｐ２により反射された反射光はフレネルレンズへ斜めに入射することとなるが、フレネルレンズを透過した光は中心光軸に平行となるように屈折し、リール帯２１１内面へ照射されるものとする。すなわち、点光源の配設位置から比較的離れた位置に生じた低照度の照明斑に対しては、第２間接照明光Ｌ２が生ずるように反射部材を設計すればよいのである。
【００６１】
そして、第１間接照明光Ｌ１と第２間接照明光Ｌ２を生ぜしめる場合には、図８（ｃ）に示すように、点光源から近距離Ｘだけ離れた領域で反射させる第１疑似パラボラ面Ｐ１と点光源から遠距離Ｙだけ離れた領域で反射させる第２疑似パラボラ面Ｐ２とを離隔部Ｓを介して連設すればよい。なお、離隔部Ｓは、少なくとも点光源からの光が照射されなければよいので、フレネルレンズと平行な形状とする必要はなく、傾斜状の離隔部Ｓ′としても良い。しかし、点光源が若干フレネルレンズに近い位置に配置されたときに離隔部Ｓ′が反射面になってしまうようなケースが考えられるので、安全のためには離隔部Ｓのようにフレネルレンズと平行な形状としておくことが望ましい。
【００６２】
また、第１間接照明光Ｌ１や第２間接照明光Ｌ２は、必ずしも向きを揃えてフレネルレンズへ入射させる必要はなく、多少のブレが生じてもリール帯２１１の内面に生じた低照度の照明斑を補完して、全体として均一の照度に見えればよいので、高精度なパラボラ状の曲面に形成する必要はなく、図８（ｄ）に示すように、平坦面に形成した第１簡略反射面Ｐ１′および第２簡略反射面Ｐ２′を用いても良い。また、反射部材の加工上の問題から余剰の間接照明光が生ずるような形状に設計せざるを得ない場合には、反射面に反射率を低減させる表面加工を施したり塗料を塗布したりすることで余剰の間接照明光を低減させることができるので、設計上の自由度も高い。
【００６３】
なお、各点光源（第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４）と反射部材（第１〜第３リフレクタ部２４１ａ〜２４１ｃ）との配置関係および反射部材による間接反射光の照射位置を適切に設定すれば、リール帯２１１の内面を略均等に照射できる光調整手段としての機能を基板ケース２４０Ａのみによって実現することも可能である。
【００６４】
図９は、照明装置２２０Ａによるリール帯２１１内面への光照射を直接光と間接光に分けて説明したものである。第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４は、光学部材２５０Ａの焦点からずれた位置で焦点距離よりも短くなるように配置してあるので、図９（ａ１），（ｂ１）に示すように、光学部材２５０Ａを透過した直接光は拡散して、リール帯２１１の照明領域（上部絵柄領域２１１ａ，中部絵柄領域２１１ｂ，下部絵柄領域２１１ｃが上下方向に連続する領域）を照射する。このとき。第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からの直接光によって生ずる照明斑は、図９（ｂ１），（ｂ２）に示すように、第１上壁２４２ａ，上側区画壁２４２ｄ，下側区画壁２４２ｅ，第１下壁２４２ｆ，第１左壁２４２ｂ，第１右壁２４２ｃ，第２左壁２４２ｉ，第２右壁２４２ｊによって反射された反射光が光学部材２５０Ａを透過してリール帯２１１の内面を照射することで解消される。
【００６５】
なお、反射部材が備える複数の異なる傾斜形状の反射面は、光源からの光が到達し得る傾斜状の第１反射部（第１上壁２４２ａ，第１左壁２４２ｂ，第１右壁２４２ｃ，第１下壁２４２ｆ）と第２反射部（第２上壁２４２ｈ，第１左壁２４２ｉ，第１右壁２４２ｊ，第１下壁２４２ｋ）を、光源からの光が到達し得ない離隔部２４２ｇを介して設けた形状としたが、照明斑の発生する領域が３箇所以上に離散している場合には、夫々離隔部を介して第３反射部，第４反射部、…を設ければ良い。
【００６６】
以上説明したように、照明装置２２０Ａを備えるリールユニット２１０においては、高価な高輝度ＬＥＤを用いないで、廉価な標準的輝度のＬＥＤを複数の点光源として使用でき、また、廉価で量産性の良いフレネルレンズを光学部材２５０Ａとして使用できるので、低コストにてリール帯２１１を効果的に斑無く照明することが可能となる。
【００６７】
なお、光調整手段として用いる光学部材は、フレネルレンズに限定されるものではなく、一般的な光学レンズ（平凸レンズ、両凸レンズ、メニスカス凸レンズ、平凹レンズ、両凹レンズ、メニスカス凹レンズ）を用いても良い。
【００６８】
また、フレネルレンズを光学部材２５０Ａとする場合、平坦な面をリール帯２１１に対向させ、フレネル構造（同心円状プリズムよりなる光屈折機能）を設けた面を光源に向けて基板ケース２４０Ａに取り付けておけば、フレネル構造の微小な凹凸にホコリが溜まり難くなるし、照明装置２２０Ａの外面が平坦であることから清掃作業が容易になるという利点がある。さらに、光調整手段として板状のレンズ部材を用いる場合、通常のフレネルレンズのように光軸の周方向へ均等に光を拡散させるものに限らず、直線状のフレネル形状を設けた板状レンズ部材を用いれば、一定方向へ選択的に光を拡散させることができるし、直線状のフレネル形状が互いに直交するよう両面に設けた板状レンズ部材を用いれば、光軸の周方向へ均等に光を拡散させることができ、これらを組み合わせて用いれば、一層変化に富んだ光屈折機能を実現できる。
【００６９】
また、光源として用いるＬＥＤは単色光のものに限らず、多色発光（例えば、ＲＧＢの３発光要素を備え、赤色光，緑色光，青色光，混色による白色光の４色発光）が可能なＬＥＤを用いても良い。多色発光ＬＥＤを用いれば、どの色で発光させた場合も同じ位置の点光源と看做すことができるので、直接光のみによってリール帯２１１内面を照射したときに照明斑が生ずる部位も同じとなり、光調整手段（リフレクタ部２４１を備える基板ケース２４０Ａ単独、光学部材２５０Ａ単独、或いは基板ケース２４０Ａと光学部材２５０Ａとの協働）による照明斑の解消が可能である。
【００７０】
〈制御ブロック〉
次に、上述した照明装置２２０Ａを備えるスロットマシン１００における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図１０は主制御部３００の詳細を示すもので、図１１は副制御部４００の詳細を示すものである。
【００７１】
〈主制御部の構成〉
まず、図１０を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００７２】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００７３】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００７４】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００７５】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００７６】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、ＭＡＸベットボタンセンサ３２３、ＯＮＥベットボタンセンサ３２４、精算ボタンセンサ３２５、リセットスイッチ３２６、メダル払出センサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００７７】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入ブロック１３３のメダル投入口に連なるメダル通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、遊技者によるスタートレバー１３０の操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３６ａ〜１３６ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００７８】
ＭＡＸベットボタンセンサ３２３はＭＡＸベットボタン１３１が操作されたことを検出し、ＯＮＥベットボタンセンサ３２２はＯＮＥベットボタン１３２が操作されたことを検出し、夫々の検出出力は、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入した枚数の特定に供される。たとえば、ＣＰＵ３１０は、ＯＮＥベットボタン１３２に対応するＯＮＥベットボタンセンサ３２４がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、ＭＡＸベットボタン１３１に対応するＭＡＸベットボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、ＭＡＸベットボタン１３１が押された際に、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００７９】
精算ボタンスイッチ３２５は、精算ボタン１３８が操作されたことを検出し、これを受けたＣＰＵ３１０は、ホッパモータを駆動させてメダル払出装置（ホッパ）から貯留メダルを払い出す。リセットスイッチ３２６は、エラー等の復旧後に操作されると、ＲＡＭ３１３の特定エリアをクリアして通常稼働状態に復帰させるものである。メダル払出センサ３２７は、メダル払出装置によって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００８０】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０，３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００８１】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２８が接続されている。インデックスセンサ３２８は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２８を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００８２】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６５から払い出すための装置。図示せず。）のホッパモータを駆動するためのホッパモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、演出用ランプ１２９等）と、払出枚数表示器１２６と、遊技回数表示器１２７と、貯留枚数表示器１２８が接続されている。
【００８３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。なお、乱数発生回路３１７は、例えば２つの乱数カウンタ（水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタ、および水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタ）を備える。
【００８４】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００８５】
〈副制御部の構成〉
次に、図１１を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００８６】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００８７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００８９】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するための照明装置２２０、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２１等が接続されている。
【００９０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００９１】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００９２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インタフェース４７０、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２４、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００９３】
時計ＩＣ４２４が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００９４】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信したデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８、リールパネルランプ１４５、タイトルパネルランプ１４６、払出口ストロボ１４７、受皿ランプ１４８を制御する。
【００９５】
タイトルパネルランプ１４６は、タイトルパネル１４０を照明するランプである。払出口ストロボ１４７は、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。受皿ランプ１４８は、透光性材料で構成したメダル受皿１６０を受皿取り付け面から照明するランプである。
【００９６】
なお、ＣＰＵ４１０は、液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００と双方向通信を行う。この液晶画面制御部５００は、ＬＣＤ１８０への表示制御を行う装置である。
【００９７】
上述した主制御部３００および副制御部４００を備えるスロットマシン１００は、「複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射される複数のリール」と、「前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ」と、「前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ」と、「予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段」と、「停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した入賞役の絵柄組合せであるか否かにより当該入賞役への入賞を判定する判定手段」と、を備えた遊技台として機能する。
【００９８】
〈照明装置の第２構成例〉
図１２は、第２構成例に係る照明装置２２０Ｂの概略構造を示す斜視図、図１３は、第２構成例に係る照明装置２２０Ｂの分解斜視図である。照明装置２２０Ｂは、複数の発光源として上部絵柄照明用の第１ＬＥＤ２３１，中部絵柄照明用の第２ＬＥＤ２３２および第３ＬＥＤ２３３，下部絵柄照明用の第４ＬＥＤ２３４を片面に配置した照明基板２３０Ｂを、リフレクタ部２４３を有する基板ケース２４０Ｂの裏面側より収納し、基板ケース２４０Ｂの前面開口を光学部材２５０Ｂで閉塞したものである。
【００９９】
基板ケース２４０Ｂのリフレクタ部２４３は、上下方向に設けた上部絵柄照明用の第１導光部２４３１，中部絵柄照明用の第２導光部２４３２，下部絵柄照明用の第３導光部２４３３より構成し、第１導光部２４３１には照明基板２３０Ｂにおける第１ＬＥＤ２３１を臨ませ、第２導光部２４３２には照明基板２３０Ｂにおけると第２ＬＥＤ２３２および第３ＬＥＤ２３３を臨ませ、第３導光部２４３３には照明基板２３０Ｂにおける第４ＬＥＤ２３４を臨ませ、第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４から照射された光は、光学部材２５０Ｂの裏面側より直接入射する直接入射光と、基板ケース２４０のリフレクタ部２４３で反射されて光学部材２５０Ｂの裏面側へ入射する間接入射光とが生じ、これら直接入射光および間接入射光が光学部材２５０Ｂを透過すると、その光学特性に応じて光学部材２５０Ｂの前面側よりリール帯２１１の裏面側に照射されることとなる。
【０１００】
すなわち、本構成例の照明装置２２０Ｂにおいては、照明基板２３０Ｂに設けた第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からの照明光をリール帯２１１の照明領域（リール表示窓１１３から前方に臨む３つの部絵柄に対応する領域）へ向わせるように光の角度を変えて、リール帯２１１の内面を略均一に照明する光調整手段としての機能を、基板ケース２４０Ｂのリフレクタ部２４３と光学部材２５０Ｂによって実現するのである。
【０１０１】
なお、前述した第１構成例の照明装置２２０Ａと異なり、第２構成例の照明装置２２０Ｂにおいては、光学部材２５０Ｂとして上下方向に３分割された第１レンズ部２５１，第２レンズ部２５２，第３レンズ部２５３に各々焦点を有する３焦点のフレネルレンズを用い、リール帯２１１における照明領域の上部絵柄照明領域を第１レンズ部２５１よりの照射光で、中部絵柄照明領域を第２レンズ部２５２よりの照射光で、下部絵柄照明領域を第３レンズ部２５３よりの照射光で、各々個別に照らす構成を採用した。以下、基板ケース２４０Ｂと光学部材２５０Ｂにつき詳述する。
【０１０２】
図１４（ａ）は、照明装置２３０Ｂの正面図、図１４（ｂ）は、照明基板２３０Ｂを収納した基板ケース２４０Ｂの正面図、図１４（ｃ）は、図１４（ａ）におけるＣ−Ｃ線の矢視断面図、図６（ｄ）は、図１４（ａ）におけるＤ−Ｄ線の矢視断面図である。
【０１０３】
基板ケース２４０Ｂにおけるリフレクタ部２４３は、光源たる第１〜第４ＬＥＤ２３１〜２３４からリール帯２１１の照射領域へ直接照射されない光を受けて、リール帯２１１の照射領域に向けて反射させる反射面を有する反射部材より構成する。
【０１０４】
第１リフレクタ部２４３１は、第１ＬＥＤ２３１からの照射光を受けて光学部材２５０Ｂの第１レンズ部２５１へ反射光を向わせるもので、点光源である第１ＬＥＤ２３１の照射方向を囲むように前方へ拡開する擂り鉢状の第１反射部２４３１ａと、該第１反射部２４３１ａの前側端縁より光学部材２５０Ａと略平行な向きに屈曲する円環状の第１離隔部２４３１ｂと、該第１離隔部２４３１ｂの外周より前方へ拡開する擂り鉢状の第２反射部２４３１ｃと、該第２反射部２４３１ｃの前側端縁より光学部材２５０Ａと略平行な向きに屈曲して略四角形状に広がる第２離隔部２４３１ｄと、該第２離隔部２４３１ｄの上縁に連なり前方に向って上昇傾斜する上壁２４３４ａと、該上壁２４３４ａにおける左端部および第２離隔部２４３１ｄの左端部に各々連なって下方に延出すると共に前方に向って拡開する傾斜状の左壁２４３４ｂと、前記上壁２４３４ａにおける右端部および第２離隔部２４３１ｄの右端部に各々連なって下方に延出すると共に前方に向って拡開する傾斜状の右壁２４３４ｃと、前記第２離隔部２４３１ｄの下縁より前方に突出する第１区画壁２４３５ａの上面によって構成される。そして、第１反射部２４３１ａ，第２反射部２４３１ｃ，上壁２４３４ａ，左壁２４３４ｂ，右壁２４３４ｃ，第１区画壁２４３５ａは、第１ＬＥＤ２３１からの光が到達し得る傾斜状の反射部を含む反射面として機能するように、適宜な反射率を実現できる素材を用いて形成したり、表面塗装や鏡面加工等の表面処理を行う。
【０１０５】
第２リフレクタ部２４３２は、第２，第３ＬＥＤ２３２，２３３からの照射光を受けて光学部材２５０Ｂの第２レンズ部２５２へ反射光を向わせるもので、この第２レンズ部２５２によって照射する中部絵柄照明領域は、照明基板２３０Ｂに設ける点光源からの距離が、上述した第１レンズ部２５１によって照射する上部絵柄照明領域や後述する第３レンズ部２５３によって照射する下部絵柄照明領域までの距離よりも遠いため、第２レンズ部２５２よりリール帯２１２の内面へ照射する光量を上げておく必要があるので、２つの点光源を近接させて設けることにより、光量を上げるものとした。
【０１０６】
具体的には、点光源である第２ＬＥＤ２３２の照射方向を囲むように前方へ拡開する半擂り鉢状の第１左反射部２４３２ａ１と、第３ＬＥＤ２３３の照射方向を囲むように前方へ拡開する半擂り鉢状の第１右反射部２４３２ａ２と、これら第１左右反射部２４３２ａ１，２４３２ａ２の略８の字状の前側端縁より光学部材２５０Ａと略平行な向きに屈曲する略８の字状の第１離隔部２４３２ｂと、該第１離隔部２４３２ｂの外周左半分より前方へ拡開する半擂り鉢状の第２左反射部２４３２ｃ１と、第１離隔部２４３２ｂの外周右半分より前方へ拡開する半擂り鉢状の第２右反射部２４３２ｃ１と、これら第２左右反射部２４３２ｃ１，２４３２ｃ２の略８の字状前側端縁より光学部材２５０Ａと略平行な向きに屈曲して略四角形状に広がる第２離隔部２４３２ｄと、該第２離隔部２４３２ｄの上縁に連なる第１区画壁２４３５ａの下面と、第２離隔部２４３２ｄの下縁より前方に突出する第２区画壁２４３５ｂの上面によって構成される。そして、第１左反射部２４３２ａ，第１右反射部２４３２ａ２，第２左反射部２４３２ｃ１，第２右反射部２４３２ｃ２，第１区画壁２４３５ａ，第２区画壁２４３５ｂは、第２ＬＥＤ２３２或いは第３ＬＥＤ２３３からの光が到達し得る傾斜状の反射部を含む反射面として機能するように、適宜な反射率を実現できる素材を用いて形成したり、表面塗装や鏡面加工等の表面処理を行う。
【０１０７】
なお、照明基板２３０Ｂから中部絵柄照明領域までの照度低下分を補正できる高輝度のＬＥＤを１つだけ用いる場合には、上述した第１リフレクタ２４３１と類似の反射面構造を採用すれば良い。
【０１０８】
第３リフレクタ部２４３３は、第４ＬＥＤ２３４からの照射光を受けて光学部材２５０Ｂの第３レンズ部２５３へ反射光を向わせるもので、前述した第１リフレクタ部２４３１を上下方向で反転させた形状である。具体的には、点光源である第４ＬＥＤ２３４の照射方向を囲むように前方へ拡開する擂り鉢状の第１反射部２４３３ａと、該第１反射部２４３３ａの前側端縁より光学部材２５０Ａと略平行な向きに屈曲する円環状の第１離隔部２４３３ｂと、該第１離隔部２４３３ｂの外周より前方へ拡開する擂り鉢状の第２反射部２４３３ｃと、該第２反射部２４３３ｃの前側端縁より光学部材２５０Ａと略平行な向きに屈曲して略四角形状に広がる第２離隔部２４３３ｄと、該第２離隔部２４３３ｄの上縁に連なる第２区画壁２４３５ｂと、第２離隔部２４３３ｄの左側部に連なり前方に向って拡開する傾斜状の左壁２４３４ｂと、第２離隔部２４３３ｄの右側部に連なり前方に向って拡開する傾斜状の右壁２４３４ｃと、第２離隔部２４３３ｄの下縁および左右壁２４３４ｂ，２４３４ｃの下縁に連なり前方に向って下降傾斜する下壁２４３４ｄによって構成される。そして、第１反射部２４３３ａ，第２反射部２４３３ｃ，第２区画壁２４３５ｂ，左壁２４３４ｂ，右壁２４３４ｃ，下壁２４３４ｄは、第４ＬＥＤ２３４からの光が到達し得る傾斜状の反射部を含む反射面として機能するように、適宜な反射率を実現できる素材を用いて形成したり、表面塗装や鏡面加工等の表面処理を行う。
【０１０９】
上記のように構成した照明装置２２０Ｂにおいては、図１５に示すように、基板ケース２４０Ｂにおける第１リフレクタ部２４３１と光学部材２５０Ｂにおける第１レンズ部２５１とが協働することで、リール帯２１１の上部絵柄照明領域２１１ａを斑無く照明するための光調整手段として機能し、基板ケース２４０Ｂにおける第２リフレクタ部２４３２と光学部材２５０Ｂにおける第２レンズ部２５２とが協働することで、リール帯２１１の中部絵柄照明領域２１１ｂを斑無く照明するための光調整手段として機能し、基板ケース２４０Ｂにおける第３リフレクタ部２４３３と光学部材２５０Ｂにおける第３レンズ部２５３とが協働することで、リール帯２１１の中部絵柄照明領域２１１ｃを斑無く照明するための光調整手段として機能する。
【０１１０】
なお、光学部材２５０Ｂにおける第１レンズ部２５１と第３レンズ部２５３の光学特性は略同一としてあるが、第２レンズ部２５１の光学特性は異なる。図１６（ａ）に示すように、第１レンズ部２５１（或いは第３レンズ部２５３）の焦点Ｏ１までの焦点までの距離よりも、図１６（ｂ）に示すように、第２レンズ部２５２の焦点Ｏ２までの距離を長く設定してあるので、光学部材２５０Ｂと照明基板２３０Ｂとの離隔距離を第１，第３レンズ部２５１，２５３の焦点距離よりも近距離に配置したとき、第１，第４ＬＥＤ２３１，２３４より拡散光として第１，第３レンズ部２５１，２５３に入射した光が第１，第３レンズ部２５１，２５３を透過して広がる度合いよりも、第２，第３ＬＥＤ２３２，２３３より拡散光として第２レンズ部２５２に入射した光が第２レンズ部２５２を透過して広がる度合いの方が大きくなる。
【０１１１】
これに加えて、図１７（ａ１）に示すように、第１ＬＥＤ２３１より第１レンズ部２５１に直接照射された直接光によってリール帯２１１の内面を照射したときに生ずる照明斑は、図１７（ａ２）に示すように、第１ＬＥＤ２３１より第１リフレクタ部２４３１の反射面に反射した反射光が第１レンズ部２５１を透過してリール帯２１１の内面へ照射されることで補完され、略均一な照明を実現できる。また、図１７（ｂ１）に示すように、第２，第３ＬＥＤ２３２，２３３より第２レンズ部２５２に直接照射された直接光によってリール帯２１１の内面を照射したときに生ずる照明斑は、図１７（ｂ２）に示すように、第２，第３ＬＥＤ２３２，２３３より第２リフレクタ部２４３２の反射面に反射した反射光が第２レンズ部２５２を透過してリール帯２１１の内面へ照射されることで補完され、略均一な照明を実現できる。なお、第４ＬＥＤ２３４より第３レンズ部２５３に直接照射された直接光によってリール帯２１１の内面を照射したときに生ずる照明斑は、第４ＬＥＤ２３４より第３リフレクタ部２４３３の反射面に反射した反射光が第３レンズ部２５３を透過してリール帯２１１の内面へ照射されることで補完され、略均一な照明を実現できる。
【０１１２】
〈照明装置の第３構成例〉
次に、第３構成例の照明装置２２０Ｃを示す。図１８（ａ）は、照明基板２３０Ｃを基板ケース２４０Ｃに収納して前面側の光学部材２５０Ｃを外した状態の斜視図であり、図１８（ｂ）は、光学部材２５０Ｃにの正面図である。
【０１１３】
本構成例に係る照明装置２２０Ｃは、前述した第２構成例の照明装置２２０Ｂと類似した構成で、第１ＬＥＤ２３１からの照射光を第１リフレクタ部２４６１および第１レンズ部２５１よりなる光調整手段によって上部絵柄照明領域へ斑無く照射し、第４ＬＥＤ２３４からの照射光を第３リフレクタ部２４６３および第３レンズ部２５３よりなる光調整手段によって下部絵柄照明領域へ斑無く照射するものであるが、中部絵柄照明領域については、個別の焦点を有する第２左レンズ部２５２ａと第２右レンズ部２５２ｂによって、各々第２ＬＥＤ２３２からの直接光および第２リフレクタ部２４６２による反射光、第３ＬＥＤ２３３からの直接光および第２リフレクタ部２４６２による反射光を透過させることによって、斑無く照明するものである。このように、焦点位置を細かく分割しておくと、照明斑の解消をきめ細かく実現することができる。
【０１１４】
〈照明装置の第４構成例〉
図１９は、第４構成例の照明装置２２０Ｄを示すもので、例えば、リール帯２１１における上部絵柄照明領域を照明するための上部照明装置２２０Ｄ１、中部絵柄照明領域を照明するための中部照明装置２２０Ｄ２、下部絵柄照明領域を照明するための下部照明装置２２０Ｄ３に分割構成したものである。上部照明装置２２０Ｄ１，中部照明装置２２０Ｄ２，下部照明装置２２０Ｄ３は何れも同じ構成で、照明基板２３０Ｄを基板ケース２４０Ｄに収納し、単焦点のフレネルレンズよりなる光学部材２５０Ｄを基板ケース２４０Ｄの前面開口に配したものである。
【０１１５】
本構成例の照明装置２２０Ｄにおいても、照明基板２３０ＤのＬＥＤ２３１からの直接光および基板ケース２４０に設ける反射部材による反射光を光学部材２５０Ｄに入射され、光学部材２５０Ｄの光学特性によって適宜に屈折させ、各部絵柄照明領域を斑無く照明するのである。本構成例のように、各部絵柄照明領域毎に照明装置２３０Ｄを設けておくと、各照明装置２３０Ｄによる照明斑を解消し易いという利点がある。
【０１１６】
〈他の遊技台への適用例〉
本発明に係る遊技台は、スロットマシン１００に限定されるものではなく、パチンコ機、パロット機等、遊技台の前面から視認されるリールの絵柄をリールの内面側より照明する構造を採用していれば、どの遊技台にも適用可能である。図２０に示す遊技台としてのパチンコ機６００は、前述したスロットマシン１００と同様に、照明装置２２０を有するリールユニット２１０を３つ備えたリール回転装置２００と同様な構成を備え、左リール６１０，中リール６１１，右リール６１２が臨むリール表示窓６１３が設けられている。
【０１１７】
また、パチンコ機６００は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうため、ハンドル６２１と、ハンドル６２１に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿６２２と、パチンコ玉が打ち出される円形の遊技領域６２３と、を備える。遊技領域６２３には不図示の釘が配設され、遊技領域６２３の上部から落下するパチンコ玉は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域６２３の下部へ落下する。遊技領域６２３には入賞口６２４が配設されており、入賞口６２４へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。
【０１１８】
この特典は、例えば、大当たりの抽選の実行で、大当たりの抽選で当選すると、遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。この抽選結果の表示をリール６１０，６１１，６１２の回転・停止制御で行い、停止した絵柄の組合せから、大当たりもしくは外れであることを遊技者は判断できる。なお、抽選結果の表示は別の表示手段により行い、この表示手段による表示動作を、より視覚的効果の高い演出で遊技者に見せるように、リール６１０，６１１，６１２の表示動作として見せるようにしても構わない。何れにしても、表示窓６１３より遊技者が視認できるリール６１０，６１１，６１２を前述した照明装置２２０により照らすことができれば、停止絵柄に対応する絵柄表示領域を略均一に照明し、リール６１０，６１１，６１２の絵柄を効果的に遊技者に見せることが可能となる。
【０１１９】
図２１は、上述したパチンコ機６００の制御部７００の機能ブロック図である。制御部７００は、ＣＰＵ等の処理手段７１１、乱数を発生する乱数発生手段７１２、記憶内容を書き換え可能なＲＡＭ等の第１記憶手段７１３ａ、及び、記憶内容が固定的に保持されるＲＯＭ等の第２記憶手段７１３ｂを有する。この制御部７００は、リール６１０，６１１，６１２の内面を照射する照明装置７２０への点灯・消灯制御を行い、入賞口６２４に設けられてパチンコ玉の入球を検出するセンサ７３０からの検出信号を受ける。また、制御部７００は、その他のデバイス７４０（ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等）に対する制御も行う。
【０１２０】
処理手段７１１は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、例えば、センサ７３０により入賞口６２４へパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。そして、処理手段７１１は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段から乱数値を取得し、第１記憶手段７１３ａに記憶する。
【０１２１】
乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、４回分の抽選結果が記憶される。４回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。そして、処理手段７１１は、第１記憶手段７１３ａに乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選処理を行う抽選手段として機能する。なお、第１記憶手段７１３ａに複数回分の乱数値が記憶されている場合には、最も古いものから順番に選択する。
【０１２２】
抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報（リール６１０，６１１，６１２の絵柄の組合せで、例えば、「７７７」等）が表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。
【０１２３】
上述した制御部７００を備えるパチンコ機６００は、「所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球することにより、所定の特典を与え、前記遊技盤には、複数種類の絵柄が施され、前記光源と前記光学部材とにより内面側より照射されるリールを、所定条件に基づいて回転・停止させるリール回転装置、を設けた遊技台」として機能する。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】リール回転装置の外観斜視図である。
【図３】（ａ）はリールユニットの外観斜視図である。（ｂ）はリール帯を外したリールユニットの外観斜視図である。
【図４】第１構成例に係る照明装置の斜視図である。
【図５】第１構成例に係る照明装置の分解斜視図である。
【図６】（ａ）は第１構成例に係る照明装置の正面図である。（ｂ）は図６（ａ）におけるＢ−Ｂ線の矢視断面図である。（ｃ）は図６（ａ）におけるＣ−Ｃ線の矢視断面図である。（ｄ）は光学部材の正面図である。
【図７】フレネルレンズの光学特性についての説明図である。
【図８】反射部材による反射特性についての説明図である。
【図９】第１構成例に係る照明装置によるリール帯の照明状態説明図である。
【図１０】スロットマシンにおける主制御部の機能ブロック図である。
【図１１】スロットマシンにおける副制御部の機能ブロック図である。
【図１２】第２構成例に係る照明装置の斜視図である。
【図１３】第２構成例に係る照明装置の分解斜視図である。
【図１４】（ａ）は第２構成例に係る照明装置の正面図である。（ｂ）は光学部材を取り外した第２構成例に係る照明装置の正面図である。（ｃ）は図１４（ａ）におけるＣ−Ｃ線の矢視断面図である。（ｄ）は図１４（ａ）におけるＤ−Ｄ線の矢視断面図である。
【図１５】第２構成例に係る照明装置によるリール帯の照明状態説明図である。
【図１６】第２構成例に係る照明装置に用いる光学部材の光学特性説明図である。
【図１７】（ａ１），（ａ２）は図１５におけるＡ−Ａ線の矢視断面におけるリール帯の照明状態説明図である。（ｂ１），（ｂ２）は図１５におけるＢ−Ｂ線の矢視断面におけるリール帯の照明状態説明図である。
【図１８】（ａ）は第３構成例に係る照明装置の斜視図である。（ｂ）は光学部材の正面図である。
【図１９】（ａ）は第４構成例に係る照明装置を備えるリールユニットの概略斜視図である。（ｂ）は第４構成例に係る照明装置の概略縦断面図である。
【図２０】遊技台の一例であるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２１】パチンコ機における制御部の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１００    スロットマシン
２００    リール回転装置
２１０    リールユニット
２１１    リール帯
２２１ａ  上部絵柄照明領域
２２１ｂ  中部絵柄照明領域
２２１ｃ  下部絵柄照明領域
２２０Ａ  照明装置（第１構成例）
２３０Ａ  照明基板
２３１〜２３４  第１〜第４ＬＥＤ
２４０Ａ  基板ケース
２４１    リフレクタ部
２５０    光学部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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