(57)【要約】  【課題】遊技媒体が受皿から溢れて落下する事象や、遊技媒体が受皿に溜まりすぎて払出エラーが発生する事象を低減する。  【解決手段】遊技機において、遊技媒体（メダル２６）を払出す際の単位時間当りの払出数量を設定する払出レート設定手段（払出レート設定スイッチ２０８，メダルレベルセンサＬ２０４，メダルレベルセンサＲ２０５）と、払出レート設定手段（払出レート設定スイッチ２０８，メダルレベルセンサＬ２０４，メダルレベルセンサＲ２０５）の設定に応じて遊技媒体（メダル２６）の単位時間当りの払出数量を切り替える払出レート切替手段（払出駆動回路４２）と、払出レート切替手段（払出駆動回路４２）が切り替えた単位時間当りの払出数量にて遊技媒体（メダル２６）を受皿に払出す遊技媒体払出手段（メダル払出手段４９）とを備えた。  【選択図】図３１
2009112614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に付された複数のリールと、
前記複数のリールの前面に配設され、前記複数の図柄の一部を視認可能に表示する透光式の表示窓を有する図柄表示手段と、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記投入操作検出手段による投入操作の検出後に開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
前記図柄変動手段による図柄の変動を停止させるための停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄変動手段による図柄の変動の停止の制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて内部当籤役の成立、又は不成立を判定する表示役判定手段と、
前記遊技媒体を払出す際の単位時間当りの払出数量を設定する払出レート設定手段と、
前記払出レート設定手段の設定に応じて前記遊技媒体の単位時間当りの払出数量を切り替える払出レート切替手段と、
前記払出レート切替手段が切り替えた単位時間当りの払出数量にて、前記成立した内部当籤役に応じた数量の遊技媒体を受皿に払出す遊技媒体払出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出レート設定手段として、遊技者が直接遊技媒体の単位時間当りの払出数量を手動にて設定することが可能な払出レート設定スイッチを配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出レート設定手段として、遊技媒体を貯留しておく前記受皿に、遊技媒体が貯留されている量を自動で検出するレベルセンサを用い、遊技媒体の貯留量が多い場合には、単位時間当りの払出数量を減少させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体払出手段は、前記遊技媒体を貯留しておくホッパーの下部において遊技媒体の一つ一つを遊技媒体受穴に落とし込み、前記遊技媒体受穴を偏芯回転させて払出ステーションへ移動させた後に遊技媒体受穴から前記受皿に払出す受穴付回転盤と、その受穴付回転盤を回転させる回転手段とを備え、
前記払出レート設定手段は、前記回転手段の回転速度の設定を変更する手段、又は回転中に停止時間を挿入する手段であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記受皿に払出す遊技媒体の払出方向を設定する払出方向設定手段と、
前記遊技媒体払出方向設定手段が設定した方向に、前記遊技媒体を案内して払出す払出方向切替手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
複数の図柄が外周面に付された複数のリールと、
前記複数のリールの前面に配設され、前記複数の図柄の一部を視認可能に表示する透光式の表示窓を有する図柄表示手段と、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記投入操作検出手段による投入操作の検出後に開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
前記図柄変動手段による図柄の変動を停止させるための停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄変動手段による図柄の変動の停止の制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて内部当籤役の成立、又は不成立を判定する表示役判定手段と、
前記成立した内部当籤役に応じた数量の遊技媒体を受皿に払出す遊技媒体払出手段と、
前記受皿に払出す遊技媒体の払出方向を設定する払出方向設定手段と、
前記遊技媒体払出方向設定手段が設定した方向に、前記遊技媒体を案内して払出す払出方向切替手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記払出方向設定手段として、遊技者が直接遊技媒体の払出方向を手動にて設定することが可能な払出方向設定スイッチを配置したことを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記払出方向設定手段として、遊技媒体を貯留しておく前記受皿に、遊技媒体が貯留されている量を自動で検出するレベルセンサを用い、遊技媒体の貯留量が多い部位を避ける方向に遊技媒体の払出方向を設定することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記払出方向切替手段は、前記遊技媒体を前記受皿に払出す払出口の左方向、又は右方向の少なくとも一方を遮蔽する遮蔽手段を有することを特徴とする請求項５〜８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記払出口が左右の第１及び第２払出口を有し、
前記払出方向切替手段が、前記第１及び第２払出口の中央部に枢支され、左右に揺動する遊技媒体案内片と、遊技媒体案内片を遊技媒体払出方向に切り替える切替駆動手段とを有してなる請求項５〜８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に遊技媒体を受皿に払出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来回胴式遊技機において、メダル受皿に貯留されているメダルの数を確認し易くするとともに、メダルが輝きながら払出されるようにして演出効果を高めた発明が、特開２００６−７５６４１号公報（特許文献１）に開示されている。
【０００３】
特許文献１に記載されている回胴式遊技機では、メダル払出口の後側の払出用シュートの後側下部に、メダル受皿に向けて光を照射する照光手段を備えている。そして、遊技の結果が入賞態様となったときと、遊技の結果が特定の入賞態様となってメダルをメダル払出口からメダル受皿に払出すときに、照光手段を点灯させている。これにより、メダル受皿に払出されるメダルや、メダル受皿の中に貯まったメダルを視認しやすくしている。また、入賞態様の種類に応じて、照明を変化させて演出を行っている。
【０００４】
なお、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機では、遊技盤内に形成されている遊技領域に向けて発射する遊技球を貯留しておく上皿と、上皿から溢流するオーバーフロー球や、発射後のファール球を一時的に貯留する下皿とを備えた機種が一般的である。パチンコ遊技機の遊技領域内において、遊技球が入賞口等に入球すると、所定数の賞球が上皿に払出されるように構成されている。
【０００５】
遊技が進行して上皿が満杯状態となったときには、後続の賞球は前扉背部に形成されている溢流部から、溢流案内通路を経て導出樋へと溢流し、更にこの導出樋から下皿へと案内されて、下皿に貯留されるように構成されている。また、下皿にも入りきらなくなった余剰遊技球は、遊技者が遊技店から提供される貯留箱へ容易に移動させることができるように構成されている。
【特許文献１】特開２００６−７５６４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のパチンコ遊技機では、遊技媒体として転動自在な遊技球を用いているために、特段の工夫をこらすことなく上皿又は下皿の内部一面に遊技球を貯留させることが可能であり、また、上述のように上皿から下皿に払出口を変更することも容易である。
【０００７】
しかし、回胴式遊技機のように、遊技媒体として直径２５〜３０ｍｍ程のメダルを用いた場合には、主にメダル払出口の下方部分に、払出されたメダルが堆積してゆく。そして、特別遊技状態を複数回消化するなどして、数百枚のメダルが払出された場合には、メダル払出口下方付近に集中的に堆積したメダルを遊技者が手でならして、メダル受皿からメダルが溢れて落下することを防止する必要があった。
【０００８】
一般にメダルの払出しは毎秒１０〜１２枚程度の排出レートで景気良く行われる。したがって、メダル払出口付近において溢れる寸前までメダルが堆積している状態で、更にメダルの払出しが行われた場合には、多くのメダルがメダル受皿から溢れてバラバラと床に落下する可能性があった。遊技店の床にメダルが落下すると、メダルが遠方まで散乱し、他人に拾われたり、遊技中の他人を邪魔したりする可能性もある。
【０００９】
また、メダル受皿内に堆積したメダルによってメダル払出口が塞がれてしまい、回胴式遊技機にて払出エラーを引き起こす可能性があり、係員を呼んで対応してもらわなければならないなど、遊技者及び遊技店の双方にとって煩雑な事態が生じる可能性があった。
【００１０】
本発明は、上述の不都合を解消するためになされたものであり、遊技媒体が受皿から溢れて落下する事象や、遊技媒体が受皿に溜まりすぎて払出エラーが発生する事象を低減する遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明は、複数の図柄が外周面に付された複数のリールと、前記複数のリールの前面に配設され、前記複数の図柄の一部を視認可能に表示する透光式の表示窓を有する図柄表示手段と、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、前記投入操作検出手段による投入操作の検出後に開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、前記図柄変動手段による図柄の変動を停止させるための停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄変動手段による図柄の変動の停止の制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて内部当籤役の成立、又は不成立を判定する表示役判定手段と、前記遊技媒体を払出す際の単位時間当りの払出数量を設定する払出レート設定手段と、前記払出レート設定手段の設定に応じて前記遊技媒体の単位時間当りの払出数量を切り替える払出レート切替手段と、前記払出レート切替手段が切り替えた単位時間当りの払出数量にて、前記成立した内部当籤役に応じた数量の遊技媒体を受皿に払出す遊技媒体払出手段とを備えることを特徴としている。
【００１２】
本発明によれば、例えば手動による設定スイッチの設定状況や、遊技媒体の受皿に配置したメダルレベルセンサが出力する信号に応じて、通常の払出レート（単位時間当りの払出数量）よりも低い払出レートにて遊技媒体を払出すことができる。これにより、成立した内部当籤役に応じた数量の遊技媒体を受皿に払出す際に、遊技媒体が全て払出されるまでの時間を延ばすことができる。したがって、遊技者が一ヶ所に堆積している遊技媒体を手でならして平らにしたり、堆積している遊技媒体を、遊技店から提供される貯留箱に移し替る時間的余裕が確保されるので、遊技媒体の受皿が満杯になって、受皿から遊技媒体が溢れて落下する不具合を軽減することができる。また、払出口付近に遊技媒体が詰まることにより生ずる払出エラーを減少させることができる。
【００１３】
なお、前記払出レート設定手段として、遊技者が直接遊技媒体の単位時間当りの払出数量を手動にて設定することが可能な払出レート設定スイッチを用いることができる。
本発明によれば、遊技者が自ら遊技媒体の単位時間当りの払出数量を調節することができ、遊技媒体を手でならして平らにしたり、堆積している遊技媒体を、遊技店から提供される貯留箱に移し替る時間的余裕を、遊技者が自ら確保することができる。これにより、遊技媒体が受皿から溢れて落下する不具合を軽減したり、前記払出エラーを減少させることができる。
【００１４】
また、前記払出レート設定手段として、遊技媒体を貯留しておく前記受皿に配置したレベルセンサを用いることができる。
本発明によれば、レベルセンサが、受皿に貯留されている遊技媒体の量を自動で検出し、遊技媒体の貯留量が多いと判断した場合には、自動で単位時間当りの払出数量を減少させることができる。これにより、堆積している遊技媒体を遊技者が手でならして平らにしたり、遊技媒体を遊技店から提供される貯留箱に移し替るための時間的余裕を確保することができる。そして、遊技媒体が受皿から溢れて落下する不具合を軽減したり、前記払出エラーを減少させることができる。
【００１５】
また、前記遊技媒体払出手段に、前記遊技媒体を貯留しておくホッパーの下部において遊技媒体の一つ一つを遊技媒体受穴に落とし込み、前記遊技媒体受穴を偏芯回転させて払出ステーションへ移動させた後に遊技媒体受穴から前記受皿に払出す受穴付回転盤と、その受穴付回転盤を回転させる回転手段とを備え、前記払出レート設定手段として、前記回転手段の回転速度の設定を変更する手段、又は回転中に停止時間を挿入する手段を用いることができる。
本発明によれば、容易に単位時間当りの払出数量を減少させることができる。
【００１６】
また、上記発明に加えて、前記受皿に払出す遊技媒体の払出方向を設定する払出方向設定手段と、前記遊技媒体払出方向設定手段が設定した方向に前記遊技媒体を案内して払出す払出方向切替手段とを備えることが好ましい。
【００１７】
本発明によれば、払出方向設定手段の設定に応じて受皿に対する遊技媒体の払出方向を変更することができる。受皿に払出された遊技媒体は、遊技者が別の箱に移し替えるか、受皿内部にて遊技媒体を手でならすことにより受皿に溜め込むなど、遊技者によって様々であるが、本発明によれば、遊技媒体が受皿から溢れて落下する不具合を軽減したり、前記払出エラーを減少させることができる。
【００１８】
また、上記課題を解決するために本発明は、複数の図柄が外周面に付された複数のリールと、前記複数のリールの前面に配設され、前記複数の図柄の一部を視認可能に表示する透光式の表示窓を有する図柄表示手段と、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、前記投入操作検出手段による投入操作の検出後に開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、前記図柄変動手段による図柄の変動を停止させるための停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と、前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄変動手段による図柄の変動の停止の制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて内部当籤役の成立、又は不成立を判定する表示役判定手段と、前記成立した内部当籤役に応じた数量の遊技媒体を受皿に払出す遊技媒体払出手段と、前記受皿に払出す遊技媒体の払出方向を設定する払出方向設定手段と、前記遊技媒体払出方向設定手段が設定した方向に、前記遊技媒体を案内して払出す払出方向切替手段とを備えることを特徴としている。
【００１９】
本発明によれば、払出方向設定手段の設定に応じて受皿に対する遊技媒体の払出方向を変更することができるので、遊技媒体が受皿から溢れて落下する不具合を軽減することができる。また、払出口付近に遊技媒体が詰まることにより生ずる払出エラーを減少させることができる。
【００２０】
また、前記払出方向設定手段として、遊技者が直接遊技媒体の払出方向を手動にて設定することが可能な払出方向設定スイッチを用いることができる。
本発明によれば、遊技者が自ら遊技媒体の払出方向を設定することができ、受皿の容量を有効に活用することができる。また、遊技者が自ら遊技媒体を手でならして平らにする作業を低減して、遊技に集中することが可能となるとともに、前記払出エラーを減少させることができる。
【００２１】
また、前記払出方向設定手段として、遊技媒体を貯留しておく前記受皿に配置したレベルセンサを用いることができる。
本発明によれば、レベルセンサが受皿に貯留されている遊技媒体の量を自動で検出し、遊技媒体の量が多いと判断した場合には、自動で遊技媒体の貯留量が多い部位を避ける方向に遊技媒体の払出方向を変更することができる。これにより、受皿の容量を有効に活用することができる。また、遊技者が自ら遊技媒体を手でならして平らにする作業を低減して、遊技に集中することが可能となるとともに、前記払出エラーを減少させることができる。
【００２２】
また、前記払出方向切替手段として、前記遊技媒体を前記受皿に払出す払出口の左方向、又は右方向の少なくとも一方を遮蔽する遮蔽手段を用いることが好ましい。
本発明によれば、遊技媒体の払出方向を変更することにより、遊技媒体の貯留量が多い部位を避けて貯留することができる。
【００２３】
また、前記遊技媒体の払出口として左右の第１及び第２払出口を有し、前記払出方向切替手段が、前記第１及び第２払出口の中央部に枢支され、左右に揺動する遊技媒体案内片と、遊技媒体案内片を遊技媒体払出方向に切り替える切替駆動手段とを有することが好ましい。
【００２４】
本発明によれば、簡単な構成で遊技媒体の払出方向を変更することが可能となり、貯留量が多い部位を避けて遊技球を貯留することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体が受皿から溢れて落下する事象や、遊技媒体が受皿に溜まりすぎて払出エラーが発生する事象を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の好適な実施の形態について、添付図面に基づき具体的に説明する。先ず、本発明に係わる遊技機の実施形態の一例として、回胴式遊技機について説明する。以下に説明する各種部材や機器の形状、配置構成、遊技機の構成以外にも、本発明の上記課題を解決することができる構成であれば、それらの形状、配置構成、遊技機の構成は、当然に本発明に含まれる。従って、本発明は、以下に説明する実施例に限定されるものではなく、多様な変更が可能である。
【実施例】
【００２７】
図１は、本発明の実施例である回胴式遊技機１の典型的な外観例を示す斜視図であり、図２は、同回胴式遊技機１のパネル表示部２ａを拡大して示す正面図である。回胴式遊技機１は、コイン、メダル、遊技球トークンなどの他、遊技者に付与された遊技価値、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどを用いて遊技する遊技機である。本実施例では、遊技媒体としてメダルを用いた場合を例にして説明を行う。
【００２８】
回胴式遊技機１の前面部は、複数の図柄が配置されているリール３の外周面を視認可能とした前扉１００と、回胴式遊技機１の制御回路等を収納する筐体枠２とから構成されている。筐体枠２は、前面が開口した箱型形状に構成され、前扉１００は、筐体枠２の前面開口を塞ぐように開閉自在に配されている。
【００２９】
前扉１００の正面には、パネル表示部２ａが略垂直面形状に形成されており、パネル表示部２ａの前面には、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５には、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出を表示することができる。
【００３０】
液晶表示装置５の中央奥には、外周面に少なくとも一つ以上の図柄を配置した回転体のリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒから構成される。）が並設されており、リール３の前面から離間して配した液晶表示装置５を通して、リール３に配した図柄を視認することができる構成を備えている。
【００３１】
また、図１、図２に示すように、回胴式遊技機１のパネル表示部２ａの中央には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒの外周面に配された図柄を見るための表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられており、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、各リール３の外周面に付された一つの図柄同士をそれぞれ結ぶことにより形成される有効ライン８が表示されている。
【００３２】
有効ライン８の一つとして、水平方向中央にはセンターライン８ａが設けられ、センターライン８ａを挟んだ水平方向上部にはトップライン８ｂが、水平方向下部にはボトムライン８ｃが設けられている。また、斜め方向には、斜め右下がりのクロスダウンライン８ｄと、斜め右上がりのクロスアップライン８ｅとが設けられている。
【００３３】
これらの有効ライン８は、１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２、又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１３を操作して、クレジット手段から必要数のクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）を引出し、あるいはメダル投入口１５に必要枚数のメダルを投入することにより、有効となるライン数を設定することができる。１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３は、後述する台座部１０の左側に設けられている。
【００３４】
クレジット表示部１９は、例えば７セグメントＬＥＤから構成され、クレジットされているメダルの枚数を表示する。クレジットされているメダル数は、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきメダルの払出しを行わずに、後述するＣ／Ｐスイッチ１４の操作によって遊技機内に貯留させているものである。クレジットされているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。
【００３５】
１ＢＥＴスイッチ１１を操作すること、又はメダル投入口１５にメダルを１枚投入することで、センターライン８ａを有効化することができる。このとき、ＢＥＴランプ９ａが点灯する。
【００３６】
２ＢＥＴスイッチ１２を操作すること、又はメダル投入口１５にメダルを２枚投入することで、センターライン８ａの他に一対のトップライン８ｂ及びボトムライン８ｃを有効化することができる。このとき、ＢＥＴランプ９ｂが点灯する。
【００３７】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３を操作すること、又はメダル投入口１５にメダルを３枚投入することで、センターライン８ａ及び一対のトップライン８ｂ並びにボトムライン８ｃに加えて、一対のクロスダウンライン８ｄとクロスアップライン８ｅとを有効化することができる。即ち、このときには、有効ラインの全てを有効化することができる。このとき、ＢＥＴランプ９ｃが点灯する。
【００３８】
このように、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃは、１回のゲーム（以下、単位遊技という。）を行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。従って、どの有効ライン８が有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃが点灯されることで認識することができる。尚、ＢＥＴランプ９ｂが点灯するとき、同時にＢＥＴランプ９ａを点灯させておくこともできる。また、ＢＥＴランプ９ｃが点灯するとき、同時にＢＥＴランプ９ａ及びＢＥＴランプ９ｂを点灯させておくこともできる。
【００３９】
有効ライン８は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して表示される役の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、"赤チェリー"）に対応する１つの図柄（例えば、"赤チェリー"の図柄。）が、有効化されているいずれかの有効ライン８上の位置（例えば、左の表示窓４Ｌ内における中段の位置。）に停止表示された場合、又は、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されているいずれかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合には、表示役判定手段（後述するＣＰＵ３１等。）がその所定の役を成立させる。
【００４０】
筐体枠２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒに描かれた図柄のうちの一部は、各リールの前面に配設された透光部を有する表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して視認することができる。図１及び図２に示す実施例では、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ毎に、それぞれ独立した表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを配設しているが、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒの全ての図柄の一部を一括して視認可能に表示する大型の表示窓を一つ配設するように構成してもよい。
【００４１】
左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒは、遊技者による変動表示開始の指示、即ち、後述するスタートレバー６（開始操作検出手段）の操作により回転を開始し、定速（例えば８０回転／分。）で回転するように構成されている。
【００４２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、払出枚数表示部１８、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから構成され、レギュラーボーナス遊技状態（一般遊技状態やリプレイタイム遊技状態と比較して小役が決定される確率が高い遊技状態。）において行い得る単位遊技の回数を表示する。
【００４３】
本発明に係る回胴式遊技機１では、複数の遊技状態が準備されており、所定の条件が成立したことを契機に、それぞれの遊技状態に遷移するように構成されている。例えば、基本の遊技状態となる「一般遊技状態」と、遊技者にとって有利となる所謂レギュラーボーナスの遊技状態（以降、「ＲＢ遊技状態」と記載する。）と、「ＲＢ遊技状態」が所定回数繰り返し作動する「特別遊技状態」（所謂「ビッグボーナスの遊技状態」と称されるものであり、以下においては「ＢＢ遊技状態」と記載する。）と、遊技者が投入するメダルの消費を抑えて遊技を継続することが可能な「リプレイタイム遊技状態」（以降、「ＲＴ遊技状態」と記載する。）とが設定されている。なお、以下の実施例では、「ＲＴ遊技状態」を備える回胴式遊技機１についての説明を示すが、「ＲＴ遊技状態」を備えていない回胴式遊技機についても適用することが可能である。
【００４４】
払出枚数表示部１８は、７セグメントＬＥＤから構成され、入賞成立時におけるメダルの払出枚数を表示する。
液晶表示装置５の下方には、水平面部を備えた台座部１０が形成されている。台座部１０の右側には、メダル投入口１５が設けられており、左側には、１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２、及びＭＡＸＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００４５】
１ＢＥＴスイッチ１１を１回押し操作することにより、クレジットされているメダルのうちから１枚を単位遊技に賭けることができる。２ＢＥＴスイッチ１２を１回押し操作することにより、クレジットされているメダルのうちから２枚を単位遊技に賭けることができる。図示例にあっては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３を１回押し操作することにより、単位遊技に賭けることが可能な最大枚数である３枚のメダルを賭けることができる。これらの各ＢＥＴスイッチを操作することで、上述したように所定数の有効ライン８を有効化することができる。
【００４６】
台座部１０の前面部における左寄り側には、遊技者が単位遊技で獲得したメダルを、クレジットとして蓄えるか、払出し（Ｐａｙ）を行うかの切り換えを行うＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４を操作することにより、クレジットモードから払出モードへの切り換えを行うことができる。
【００４７】
クレジットモードでは、メダルの払出しが行われる所定の役が入賞すると、入賞した役に対応する払出枚数分のメダルが、回胴式遊技機１の内部にクレジットされる。なお、クレジットモードに設定した場合であっても、回胴式遊技機１内部にクレジットされるメダル枚数には５０枚程度の上限値が設けられているので、この上限値を超えたメダルはメダル受皿１７に払出されることになる。例えば、「一般遊技状態」に比して遊技者にとって有利な「ＢＢ遊技状態」に遷移した場合には、ほとんどの場合クレジットが上限値を満たす状態となり、多量のメダルがメダル受皿１７に払出されることになる。
【００４８】
また、払出モードでは、メダルの払出しが行われる所定の役が入賞すると、入賞した役に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口１６から払出され、回胴式遊技機１の下部に配したメダル受皿１７に貯められる。メダル受皿１７内部のメダル払出口１６下方には、払出されて堆積したメダルの高さを自動で検出するメダルレベルセンサＬ２０４，メダルレベルセンサＲ２０５（払出レート設定手段又は払出方向設定手段の一形態。）が配置されている。図１に示す実施形態では、メダルレベルセンサＬ２０４，メダルレベルセンサＲ２０５として透光形の光電センサを用いている。
【００４９】
メダル払出口１６には、メダル受皿１７に払出すメダルの払出方向を、右方向、又は左方向に切り替えるための遮蔽手段２０１（払出方向切替手段の一形態。）が配されている。図１に示す状態では、遮蔽手段２０１が左側に移動してメダル払出口１６が右側に開口した状態になっているので、メダルは右側に案内されて払出され、メダル受皿１７の右側に貯留することができる。なお、メダル受皿１７の右側にメダルが堆積してゆくと、メダルレベルセンサＲ２０５が堆積したメダルを検出し、メダルの貯留量が多いと判断して、自動でメダルの単位時間当りの払出数量を減少させたり、メダルの貯留量が多い部位を避けるために遮蔽手段２０１を右側に移動させ、メダルを左側に案内して払出すように設定することができる。
【００５０】
なお、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方が堆積したメダルを検出している場合には、遊技者に対して警告を発したり、自動でメダルの単位時間当りの払出数量を減少させて、遊技者がメダルを手でならしたり、メダルを貯留箱に移し替るための時間的余裕を提供することができる。
【００５１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲内で揺動自在に取り付けられている。
【００５２】
台座部１０の前面部中央には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒの回転を停止させるための、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び右停止ボタン７Ｒ（停止操作検出手段の一形態。）が設けられている。また、台座部１０の下方には、機械名称やキャラクタの図柄を表示する腰部パネル２５が設けられている。腰部パネル２５とメダル受皿１７との間の部分の両側には、音響効果を高める一対のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００５３】
また、台座部１０の上面中央には、払出すメダルの単位時間当りの払出数量を遊技者が直接手動にて設定することが可能な払出レート設定スイッチ２０８（払出レート設定手段の一形態。）が配置されている。例えば、この払出レート設定スイッチ２０８をＨｉ側に設定すると、毎秒１０〜１２枚の割合でメダルが払出されるモードに設定することができる。また、この払出レート設定スイッチ２０８をＬｏ側に設定すると、Ｈｉ側よりも低い毎秒５〜６枚程度の割合でメダルが払出されるモードに設定することができる。
【００５４】
これにより、通常は景気良くジャラジャラとメダルの払出しを行い、メダル受皿１７が満杯に近づいているときにはメダルの単位時間当りの払出数量を低くして、突然メダル受皿１７から遊技媒体が溢れて落下する不具合を軽減することができる。また、メダル払出口１６付近にメダルが詰まることにより生ずる払出エラーを減少させることができる。なお、メダルの単位時間当りの払出数量を低くすることにより、遊技者が一ヶ所に堆積しているメダルを手でならして平らにしたり、堆積しているメダルを、遊技店から提供される貯留箱に移し替る時間的余裕を確保することができる。
【００５５】
また、台座部１０の上面中央には、メダル受皿１７に払出すメダルの払出方向を遊技者が直接手動にて設定する払出方向設定スイッチ２０６（払出方向設定手段の一形態。）が配置されている。例えば、この払出方向設定スイッチ２０６をＲ側に設定すると、メダル受皿１７の右側にメダルを払出すようになる。また、メダル受皿１７の右側が満杯になってきた場合には、遊技者が払出方向設定スイッチ２０６をＬ側に設定することにより、メダル受皿１７の左側にメダルを払出して、メダル受皿１７の右側のみから遊技媒体が溢れて落下する不具合を軽減するとともに、メダル受皿１７の容積を効率良く活用することが可能となる。また、遊技者が一ヶ所に堆積しているメダルを手でならして平らにする作業を軽減することができる。
【００５６】
パネル表示部２ａの上方には、表示図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当パネル２３が配設され、配当パネル２３の上方には、遊技効果を高める装飾用ランプ２４が配設されている。
【００５７】
なお、本実施例において単位遊技は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３が停止したときに終了する。また、本実施例では、全てのリール３が回転しているときに、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び右停止ボタン７Ｒのいずれかを操作することにより行う最初のリールの停止操作を「第１停止操作」といい、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」という。また、「第２停止操作」の次に行われる最後の停止操作を「第３停止操作」という。
【００５８】
次に、各リール３の外周面上に描かれている図柄の配列について説明する。
図３は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒにそれぞれ描かれた複数種類の図柄を２１個配列した図柄列の配列テーブルを示す図である。各図柄には、配列の位置に対応した図柄位置のコードナンバー"０"〜"２０"が付されている。これら図柄位置とコードナンバーとを関連付ける情報は、後述するＲＯＭ３２（後段で説明する図４参照。）内に記憶されている。
【００５９】
左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒの外周面上には、"赤７"、"青７"、"ベル"、"スイカ"、"リプレイ"、"赤チェリー"及び"青チェリー"の図柄を所定の順番で配列した図柄列が、それぞれ描かれている。左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒは、図柄列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００６０】
例えば「一般遊技状態」において、遊技者が３枚のメダルをメダル投入口１５に投入し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３を操作して有効ライン８の全てを有効化する。そして、遊技者がスタートレバー６を操作すると、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが回転を開始する。遊技者が、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び右停止ボタン７Ｒを操作することにより停止操作を行うと、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが停止表示される。
【００６１】
このとき、有効ライン８に沿って、"ベル"、"スイカ"、"赤チェリー"及び"青チェリー"等の小役の図柄組合せが停止表示されると、表示役判定手段（後述するＣＰＵ３１等。）が内部当籤役の成立を判定し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて付与する遊技媒体の数量を遊技媒体払出手段（後述するメダル払出手段４９等。）に指令する。遊技媒体払出手段は、例えばその小役に応じた枚数のメダルを払出す。また、有効ライン８に沿って、"リプレイ"の図柄組合せが停止表示されると、表示役判定手段は、自動で次の単位遊技を行うメダルをクレジットする。そして遊技者は、メダルを消費することなく再度単位遊技を実行することができる。
【００６２】
また、有効ライン８に沿って、"赤７"、又は"青７"の図柄組合せが停止表示した場合には、表示役判定手段はそれぞれ"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"の「ＢＢ遊技状態」を作動させ、第１回目の「ＲＢ遊技状態」に移行する。また、上述の"赤チェリー"、"青チェリー"、"ベル"、"スイカ"の小役の図柄組合わせ、"リプレイ"、"ＢＢ１"及び"ＢＢ２"に係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せが停止表示したときには、表示役判定手段は"ハズレ"を成立させる。
【００６３】
「一般遊技状態」とは、遊技者に有利となる特典が無い基本的な遊技状態を言う。具体的には、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（後段で説明する図１５参照。）を使用して内部抽籤処理が行われる遊技状態である。なお、"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"に内部当籤したものの、設定された有効ライン８上には"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"の図柄組合せを停止表示することができなかった場合には、内部当籤した"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"を次回以降の単位遊技まで「持越役」として記憶しておく。
【００６４】
"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"が「持越役」として記憶されている間は、「持越状態」が継続する。この"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"が「持越役」として持越されている状態を、「ＢＢ内部当籤状態」（即ち、「ＢＢ持越状態」。）と呼ぶ。この「ＢＢ内部当籤状態」が成立すると、「持越役」のフラグをデータとして格納する持越役格納領域（後段で説明する図２３参照。）にその状態を記憶しておく。
【００６５】
「ＢＢ遊技状態」にあるときは、「ＲＢ遊技状態」が繰り返し作動する。この「ＢＢ遊技状態」は、例えば遊技者がメダルを「３００」枚獲得するまで継続する。
【００６６】
「ＲＢ遊技状態」とは、遊技者が遊技価値を獲得し易い遊技状態をいう。具体的には、メダルを獲得できる小役が決定されやすいＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル（後段で説明する図１６参照。）を使用して内部抽籤処理が行われる遊技状態である。
【００６７】
例えば、１回の「ＲＢ遊技状態」における最大の単位遊技数（これを「ＲＢ遊技可能回数」という。）は、１２回までである。また、この「ＲＢ遊技状態」においてメダルの払出しが行われる小役の入賞回数は、８回に達するまでである。即ち、「ＲＢ遊技状態」において単位遊技数が１２回に達するか、または小役の入賞回数が８回に達した場合のうち何れか一方の条件を満たした場合に「ＲＢ遊技状態」が終了することになる。
【００６８】
「ＲＴ遊技状態」とは、例えば「ＢＢ遊技状態」の終了を契機に作動する遊技状態であり、遊技媒体を消費することなく次の遊技の開始を可能にする"リプレイ"の内部当籤役が決定される確率を大幅に向上させた遊技状態である。具体的には、内部当籤役決定手段（後述するＣＰＵ３１等。）が、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブル（後段で説明する図１７参照。）を参照して内部抽籤を行う遊技状態である。「ＲＴ遊技状態」の終了条件は、例えば再度「ＢＢ遊技状態」の表示役が成立した場合や、所定のリプレイタイム遊技数（例えば、５００回、１０００回など。）を消化した場合である。
【００６９】
次に、回胴式遊技機１の主回路構成について図４を用いて説明する。図４は、回胴式遊技機１において遊技処理動作を制御する主制御回路５５を中心として、主制御回路５５に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ、スイッチ、周辺回路等）や、主制御回路５５から送信される制御信号に基づいて制御される副制御回路５６の回路構成を示している。
【００７０】
周辺装置、副制御回路５６等は、インターフェイス回路３８を介して主制御回路５５に接続されている。また、副制御回路５６では、主制御回路５５から送信される制御信号に基づいて、液晶表示装置５、ＬＥＤ類５７、ランプ類５８等を制御し、音量調節部５９の指示に基づき、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒに出力する音量を制御する。
【００７１】
主制御回路５５は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路、クロックパルス発生回路を加えた構成となっている。マイクロコンピュータ３０は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を備えている。
【００７２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、抽出（サンプリング）される乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６で発生している乱数をサンプリングするサンプリング回路３７とが接続されている。
【００７３】
なお、乱数発生器３６で発生している乱数をサンプリングするための手段として、ＣＰＵ３１の動作プログラムに基づいて乱数を発生させ、発生させた乱数の中からサンプリングを行って乱数値を取得するように構成することもできる。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７を、乱数のサンプリング動作をバックアップするものとして残しておくことも可能である。
【００７４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１における処理を実現するプログラムや、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤処理を行う各種の「内部抽籤テーブル」、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定された「ボーナス作動時テーブル」、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応する左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路５６に送信する制御信号などが記憶されている。
【００７５】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、ＲＴ作動中フラグ）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。尚、主制御回路５５から副制御回路５６に対しては一方向による通信で、制御信号等が出力される。
【００７６】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により、動作が制御される主要なアクチュエータとしては、払出駆動回路４２から出力される指令によりホッパー４３内部に収納しているメダルの中から所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段４９や、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ（図柄変動手段の一形態。）などがある。なお、ホッパー４３は、筐体枠２内部に配設され、投入されたメダルを貯留しておくための、すり鉢形状の容器である。
【００７７】
ステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９（図柄変動手段の一形態。）、及びホッパー４３からメダルの払出しを行うメダル払出手段４９を駆動制御する払出駆動回路４２は、インターフェイス回路３８を介してＣＰＵ３１の入出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される制御指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを任意の速度での回転させることや、任意の位置に停止させる制御を行うことができる。また、払出駆動回路４２（払出レート切替手段）は、ＣＰＵ３１の制御指令に基づいて、所定量のメダルの払出しを行うと共に、単位時間当りのメダル払出数量を変更することが可能となっている。
【００７８】
マイクロコンピュータ３０が制御指令を出力するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、リール停止信号回路４６（停止操作検出手段）、スタートスイッチ６Ｓ（開始操作検出手段）、投入メダルセンサ５０（投入操作検出手段）、１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、リール位置検出回路４１、払出完了信号回路４５、メダルレベルセンサＬ２０４、メダルレベルセンサＲ２０５、払出方向設定スイッチ２０６、払出レート設定スイッチ２０８などが設けられており、これらはインターフェイス回路３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００７９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ５０は、メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する。
【００８０】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ５０によりメダルの投入を検出した後、投入されたメダルの枚数をカウントして、ＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットとして記憶させておくことができる。また、ＣＰＵ３１は、メダル投入口１５に投入されたメダルの枚数に応じて、あるいはＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３の操作に応じた枚数だけ減算して、有効ライン８を有効化し、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを点灯させることができる。
【００８１】
リール停止信号回路４６は、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応した左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒをそれぞれ停止させる停止信号を発生する。リール位置検出回路４１は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒの基準位置を検出するリール位置検出回路４１からのリセットパルスを受けて、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ上の図柄の位置を特定するための信号をＣＰＵ３１に供給する。
【００８２】
即ち、ＣＰＵ３１は、リール位置検出回路４１から出力されたリセットパルスを入力してから、ステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの各々に供給した駆動パルス数を計数することによって、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ上の図柄の位置を特定することができる。
【００８３】
払出完了信号回路４５は、メダル検出部４４から出力されるメダル払出信号を監視し、その情報をＣＰＵ３１に伝達する。ＣＰＵ３１は、ホッパー４３から払出されたメダルの枚数が指定された枚数データの値に達した時、払出駆動回路４２に対して払出しの停止指令を出力する。
【００８４】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲（０〜６５５３５）に属する乱数値を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数値をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１等の内部当籤役決定手段が、サンプリングされた乱数値、及び、ＲＯＭ３２内に格納されている各種内部抽籤テーブル、及び内部当籤役決定テーブルを用いて、内部当籤役を決定する。
【００８５】
左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの各々に供給された駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール位置検出回路４１に接続されているフォトインタラプタ（図示せず。）によって左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが一回転する毎にリセットパルスが検出され、当該リセットパルスはリール位置検出回路４１を介してＣＰＵ３１に入力される。
【００８６】
こうして得られたリセットパルスが入力される毎に、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。このようにして、ＲＡＭ３３内には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが一回転する間の範囲内において、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒの回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８７】
また、ＲＯＭ３２内には、図３に示した図柄組合せのテーブルが格納されている。図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが全て停止した後に、表示役を確認する場合や、小役が成立してメダルを払出す場合に参照される。
【００８８】
ＣＰＵ３１は、前述したサンプリングした乱数値に基づいて行った内部抽籤処理を行う。そして、ＣＰＵ３１は、遊技者が左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、及び右停止ボタン７Ｒを操作したそれぞれのタイミングで、リール停止信号、及び内部抽籤処理の結果により滑り図柄数を決定し、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒをそれぞれ所定の位置に停止制御する。
【００８９】
ＣＰＵ３１が内部抽籤処理を行った後に、有効ライン８上に停止した図柄が入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐスイッチ１４により設定されたモードに応じて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの更新を行う。このクレジットカウンタの値が上限値を超えた場合や、払出モードが設定されている場合には、ＣＰＵ３１はメダルの払出指令を払出駆動回路４２に出力して、メダル払出手段４９から所定枚数のメダルの払出しを行う。
【００９０】
メダルの払出しを行っている際には、ＣＰＵ３１は、払出完了信号回路４５から出力されるメダル払出完了信号を計数する。この計数したメダルの枚数が指定された枚数データに達した際には、払出駆動回路４２に払出しの停止指令を出力してメダル払出手段４９の払出駆動を停止させて、「メダル払出処理」を終了する。
【００９１】
メダルレベルセンサＬ２０４は、メダル受皿１７の左側にメダルが多く堆積しているために、メダル受皿１７からメダルが溢れそうになっていることを検出するためのセンサである。同様に、メダルレベルセンサＲ２０５は、メダル受皿１７の右側にメダルが多く堆積しているために、メダル受皿１７からメダルが溢れそうになっていることを検出するためのセンサである。
【００９２】
払出方向設定スイッチ２０６は、遊技者が直接メダルの払出方向を設定することが可能なスイッチであり、例えばメダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方が堆積したメダルを検出していない状態における、メダルの払出方向の初期値を設定するためのスイッチである。
【００９３】
払出レート設定スイッチ２０８は、遊技者が直接メダルの単位時間当りの払出数量を設定することが可能なスイッチであり、例えばＨｉ側に設定されている場合には、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方がメダルの堆積を検出していないことを条件に、メダルの単位時間当りの払出数量を高く設定する。また、例えばＬｏ側に設定した場合には、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方の出力とは無関係に、メダルの単位時間当りの払出数量を低くする。なお、払出レート設定スイッチ２０８、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の状態と、単位時間当りの払出数量との関係については、図３１を用いて後段にて説明する。
【００９４】
また、メダルレベルセンサＬ２０４又はメダルレベルセンサＲ２０５のいずれか一方が、堆積したメダルを検出した場合には、メダルの貯留量が多い部位を避ける方向へメダルを払出すように、メダルの払出方向を切り替える指令を払出方向切替回路２０２に対して出力する。払出方向切替回路２０２は、払出方向切替手段２００に対して駆動信号を出力して、例えば図１に示した遮蔽手段２０１を移動させて、払出すメダルの払出方向を、右方向、又は左方向に切り替える。なお、払出方向設定スイッチ２０６、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の状態と、メダル払出口１６の方向との関係については、図３２を用いて後段にて説明する。
【００９５】
副制御回路５６は、主制御回路５５からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ＬＥＤ類５７（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）や、ランプ類５８（ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、装飾用ランプ２４等）の点灯制御、及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。また、副制御回路５６は、音量調節部５９の操作を検出したことに基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調整を行う。また、副制御回路５６は、遊技場の従業員等により操作部６０が操作されたことを検出して、日付の設定等を行うことができる。
【００９６】
他方、副制御回路５６は、主制御回路５５を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、図２４（詳細は、後段にて説明する。）に示す音・ランプ制御マイコン１１１及び画像制御マイコン８１を備えている。主制御回路５５から送信された制御信号に基づいて、音・ランプ制御マイコン１１１、及び画像制御マイコン８１が、演出データ（画像情報、発光パターン情報、音情報の制御情報を含む。）の決定及び出力など、各種の処理を行う。
【００９７】
次に、図５〜図７を用いて、ホッパー４３及びメダル検出部４４を含むメダル払出手段４９の構成と、払出されるメダル２６の経路について説明する。
図５は、メダル払出手段４９及びメダル受皿１７を上方から観察した平面図であり、遮蔽手段２０１をメダル払出口１６の左側に移動させることにより、メダル２６をメダル受皿１７の右側に払出す状態を示している。なお、前扉１００は断面で示してある。
【００９８】
図６は、メダル払出手段４９及びメダル受皿１７の側面断面図であり、図５に示すＶＩ−ＶＩ矢視図である。また、図７は、図５に示した状態から遮蔽手段２０１をメダル払出口１６の右側に移動させることにより、メダル２６をメダル受皿１７の左側に払出す状態を示している。
【００９９】
図５〜図７に示すように、メダル払出手段４９は、メダル投入口１５から投入されたメダル２６を貯留しておくための、すり鉢状の凹部が形成されたホッパー４３を備えている。ホッパー４３の下部には、ホッパー４３内に貯留されているメダル２６の一つ一つをメダル受穴２２４（遊技媒体受穴の一形態。）に落とし込み、当該メダル受穴２２４を偏芯回転させる受穴付回転盤２２６を備えている。
【０１００】
図５に示す実施例では、受穴付回転盤２２６には、４つのメダル受穴２２４が開設されている。ホッパー４３の上部には、ホッパー４３が満杯になった際にメダル投入口１５から投入されたメダル２６を補助収納庫２２２に排出するオーバーフロー流路２２０が形成されている。オーバーフロー流路２２０を経由して排出されたメダル２６は、補助収納庫２２２に貯留されるが、この補助収納庫２２２の下部には、自動回収用の穴を開設することが可能となっており、メダルの自動回収を行う場合には、この開設した穴を経由してメダル自動供給装置（図示せず。）にメダル２６が排出される。
【０１０１】
次に、図６を用いて、ホッパー４３の下部の構造について説明する。ホッパー４３は、上面が傾斜したホッパーベース２２８を介して筐体枠２の床面に固定されている。ホッパーベース２２８の傾斜した上部には、ホッパー４３の下部から貯留されているメダル２６を一つ一つ取り出してメダル払出流路２４０とメダル払出口１６とを経由してメダル受皿１７へ放出させるためのメダル放出機構が取り付けられている。
【０１０２】
メダル放出機構は、４つのメダル受穴２２４が９０度間隔で開設され、この４つのメダル受穴２２４に囲まれる中央部に形成した回転軸を中心に回転する略円盤形状の受穴付回転盤２２６と、当該受穴付回転盤２２６を回転駆動する動力を発生するモータ２３０（回転手段）と、前記モータ２３０の回転を減速してトルクを増大させて前記受穴付回転盤２２６を回転させるためのギヤヘッド２３２と、前記受穴付回転盤２２６の縁部を上方から保持する円環形状の部材であって、メダル払出流路２４０に放出されるメダル２６の案内路の一部が形成されているディスクカバー２３６と、前記ギヤヘッド２３２及び前記ディスクカバー２３６とを保持するディスクホルダ２３４とを備えている。なお、ディスクホルダ２３４には、前記モータ２３０用の配線と、後述するメダル検出部４４用の光電センサの配線とを中継するコネクタ２４２が配されている。
【０１０３】
ディスクホルダ２３４の最上部には、受穴付回転盤２２６のメダル受穴２２４に落とし込まれているメダル２６を、受穴付回転盤２２６裏側の側部から、メダル払出流路２４０に放出する払出ステーションが形成されている。
【０１０４】
この払出ステーションには、揺動運動を行う従動式のメダル導入ローラ２３８及びメダル放出ローラ２３９が配されている。このメダル導入ローラ２３８及びメダル放出ローラ２３９は、メダル受穴２２４に落とし込まれながら受穴付回転盤２２６の回転に伴って偏芯回転してきたメダル２６の進行方向を放射方向に変更すると共に、メダル払出流路２４０に向けて放出させる働きをする。
【０１０５】
メダル導入ローラ２３８は、メダル受穴２２４に落とし込まれながら受穴付回転盤２２６の回転に伴って偏芯回転してきたメダル２６の進行方向を、偏芯回転からメダル払出流路２４０に向けた放射方向に変更させるための従動ローラであり、所定の方向に付勢されながら揺動運動を行うことが可能なローラである。
【０１０６】
メダル放出ローラ２３９は、メダル導入ローラ２３８により偏芯回転が阻止されたメダル２６に対し、当初メダル２６の直径よりも小さい外周部に当接して、メダル２６の通過に伴って退避しながらエネルギーを蓄え、メダル２６の直径部分を通過した後には、メダル２６の外周を挟むようにしながらメダル２６を後ろから押すことにより、メダル２６をメダル払出流路２４０に向けて放出する動作を行う従動ローラである。このメダル放出ローラ２３９も、所定の方向に付勢されながら揺動運動を行うことが可能なローラである。
【０１０７】
メダル導入ローラ２３８及びメダル放出ローラ２３９には、それぞれ連動して揺動するドグが取り付けられている。メダル２６の放出動作を行っていない状態では、これらの２つのドグがメダル検出部４４を構成する光電センサの光軸を遮光している。メダル２６をメダル払出流路２４０に向けて放出する際には、メダル導入ローラ２３８及びメダル放出ローラ２３９の双方が同時期に揺動することにより、２つのドグがメダル検出部４４を構成する光電センサの光軸から離間して、一時期光電センサが透光状態となる状態をつくりだす。
【０１０８】
メダル２６が完全にメダル払出流路２４０に放出されると、光電センサの光軸は、再び遮光状態に遷移する。この、透光状態から遮光状態に遷移した回数を計数することにより、払出されたメダル２６の数量を把握することができる。
【０１０９】
メダル２６の単位時間当りの払出数量は、モータ２３０の回転速度を変えることによって変更することができる。また、モータ２３０の回転速度を変える代わりに、メダル検出部４４がメダル２６を払出したことを検出した後に、回転中のモータ２３０を一時停止させる停止時間を挿入することによっても、メダル２６の単位時間当りの払出数量を減少させることができる。単位時間当りのメダル２６の払出数量を変更するための回路構成については、図８及び図９を用いて後段にて説明することにする。
【０１１０】
メダル放出機構の後段には、メダル払出流路２４０と払出方向切替手段２００とメダル受皿１７とが配置されている。メダル放出機構から放出されたメダル２６は、遮蔽手段２０１により払出方向が規制されて、メダル受皿１７の右側、又は左側に貯留される。
【０１１１】
図５及び図６に示すように、平面視末広がり形状に形成されているメダル払出流路２４０には、メダル２６の払出方向を規制する平面視三角形状の遮蔽手段２０１が、左右方向に移動自在に配されている。遮蔽手段２０１はメダル払出流路２４０の天井部分に開設されたガイド部２４４から突出部が突出する形状を有している。遮蔽手段２０１は、このガイド部２４４に案内されて、メダル払出流路２４０の内部を左右方向に移動することができる。
【０１１２】
更に、遮蔽手段２０１の上部には、遮蔽手段２０１を左右方向に移動させるためのボール螺子２１４が螺合されている。ボール螺子２１４は、ブラケット２１８を介して前扉１００に軸支されており、ボール螺子２１４の左端には、当該ボール螺子２１４を回動駆動させるためのステッピングモータ２１６が配されている。
【０１１３】
例えば、払出方向切替回路２０２の指令により、ステッピングモータ２１６のロータを、ロータ側から見て左回転させた場合には、ボール螺子２１４や左回転して、図５に示すように遮蔽手段２０１が左側に移動する。これにより、メダル払出流路２４０の左側が遮蔽されて、メダル払出口１６はメダル払出流路２４０の右側に開口する。
【０１１４】
この状態では、メダル２６はメダル受皿１７の右側に堆積してゆくことになる。この状態のままメダル２６の堆積が進行し、メダル２６がメダルレベルセンサＲ２０５の光軸ＳＬを遮光する位置まで堆積した場合や、遊技者によって払出方向設定スイッチ２０６がＬ側に設定された場合（図１参照。）には、払出方向切替回路２０２が遮蔽手段２０１を右側に移動させる指令を出力することにより、メダル２６をメダル受皿１７の左側に払出すことができる。
【０１１５】
払出方向切替回路２０２が、ステッピングモータ２１６のロータをロータ側から見て右回転させる指令を出力した場合には、ボール螺子２１４も右回転して、図７に示すように遮蔽手段２０１が右側に移動する。これにより、メダル払出流路２４０の右側が遮蔽されて、メダル払出口１６はメダル払出流路２４０の左側に開口する。
【０１１６】
次に、メダル２６の単位時間当りの払出数量を変更するために、モータ２３０の回転速度を変更する払出駆動回路４２の回路例を図８及び図９に示す。
【０１１７】
図８は、ＣＰＵ３１の指令に基づいてモータ２３０の回転速度を変更することにより、メダルの単位時間当りの払出数量を増減させる払出駆動回路４２の回路例である。
【０１１８】
図８に示すように、払出駆動回路４２は、インターフェイス回路３８を介してＣＰＵ３１とコマンド等の情報の送受信を行うことにより入出力ポートＰ1，Ｐ２を制御するＩ／Ｏを有している。図８に示す実施例では、Ｉ／Ｏの入出力ポートＰ１，Ｐ２を出力ポートに設定して使用しており、それぞれトランジスタＴＲ１，ＴＲ２のＯＮ，ＯＦＦ制御を行っている。
【０１１９】
トランジスタＴＲ１及びＴＲ２のエミッタ端子は、電流の逆流を防止することによりトランジスタＴＲ１，ＴＲ２を保護するダイオードＤ１，Ｄ２を介して、モータ２３０に接続してある。トランジスタＴＲ１のコレクタ端子は、駆動電圧Ｖｃｃの電源に接続してあるので、ＣＰＵ３１からの指令に基づいてＩ／ＯがポートＰ１をＨｉに設定すると、略Ｖｃｃの電圧がモータ２３０に供給される。
【０１２０】
他方、トランジスタＴＲ２のコレクタ端子は、ツェナーダイオードＺＤが発生する１／２Ｖｃｃのツェナー電圧を維持しながら大電流を許容する定電圧トランジスタＴＲ３及びＴＲ４に接続されている。したがって、ＣＰＵ３１からの指令に基づいてＩ／ＯのポートＰ２のみをＨｉに設定すると、略１／２Ｖｃｃの電圧がモータ２３０に供給される。なお、抵抗ＲＺは、ツェナーダイオードＺＤにて所定のツェナー電圧を発生させるためのバイアス抵抗である。トランジスタＴＲ３及びＴＲ４は、大きな出力電流を得るためにダーリントン接続をしてある。
【０１２１】
モータ２３０としてＤＣモータを用いると、印加電圧に比例した回転速度が得られるので、モータ２３０に高い電圧（例えばＶｃｃ。）を印加すると、メダルの単位時間当りの払出数量を多くすることができる。他方、モータ２３０に低い電圧（例えば１／２Ｖｃｃ。）を印加すると、メダルの単位時間当りの払出数量を少なくすることができる（印加電圧を１／２にすると、メダルの単位時間当りの払出数量も略１／２になる。）。
【０１２２】
次に、払出駆動回路の他の実施例について、図９を用いて説明する。図９は、払出レート設定スイッチ２０８の設定状態のみに応じてモータ２３０の回転速度を変更し、単位時間当りのメダル２６の払出数量を増減する払出駆動回路４２Ａ（払出レート切替手段）の回路図である。
【０１２３】
図８に示す実施例では、ＣＰＵ３１がメダルレベルセンサＬ２０４，メダルレベルセンサＲ２０５の監視状況、又は払出レート設定スイッチ２０８の設定に応じて、メダルの単位時間当りの払出数量を変更する実施例について説明した。図９に示す実施例では、図４に示した払出レート設定スイッチ２０８をインターフェイス回路３８に接続する代わりに、直接払出駆動回路４２Ａに接続することにより、遊技者の指示のみに基づいて、メダルの単位時間当りの払出数量を変更する回路例である。なお、図８に示した素子と同一の機能を有する素子については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１２４】
図９に示すように、払出駆動回路４２Ａは、インターフェイス回路３８を介してＣＰＵ３１とコマンド等の情報の送受信を行うことにより、出力ポートＰ1を制御するＩ／Ｏを有している。Ｉ／Ｏの出力ポートＰ１は、トランジスタＴＲ１のＯＮ，ＯＦＦ制御を行っており、これによりモータ２３０の回転及び停止を制御している。
【０１２５】
トランジスタＴＲ１のエミッタ端子は、モータ２３０に接続してある。トランジスタＴＲ１のコレクタ端子は、払出レート設定スイッチ２０８の設定に応じて、略Ｖｃｃ又は略１／２Ｖｃｃの電圧を出力するトランジスタＴＲ４のエミッタ端子に接続してある。
【０１２６】
なお、抵抗ＲＳは、トランジスタＴＲ３のベース端子にＶｃｃ電圧を供給することにより、トランジスタＴＲ３，ＴＲ４をＯＮにさせて略Ｖｃｃの電圧をモータ２３０に供給するためのバイアス抵抗である。
【０１２７】
払出レート設定スイッチ２０８をＨ側に設定すると、略Ｖｃｃの電圧がトランジスタＴＲ１のコレクタ端子に供給される。また、払出レート設定スイッチ２０８をＬ側に設定すると、略１／２Ｖｃｃの電圧がトランジスタＴＲ１のコレクタ端子に供給されることになる。そして、ＣＰＵ３１の指令によりＩ／ＯのポートＰ１がＨｉに設定されると、トランジスタＴＲ１のコレクタ端子に供給されている電圧がモータ２３０に印加される。したがって、払出レート設定スイッチ２０８の設定に応じて、メダルの単位時間当りの払出数量を変更することができる。
【０１２８】
次に、図５〜図７に示した払出方向切替手段の他の実施列について、図１０及び図１１を用いて説明する。
図１０及び図１１は、メダル払出流路２４０及びメダル受皿１７を上方から観察した平面図である。図１０は、左遮蔽手段２６１をメダル払出流路２４０の左側から中央部に向けて進出させ、右遮蔽手段２６２をメダル払出流路２４０から退避させることにより、メダル払出口１６を右側に開口させて、メダル２６をメダル受皿１７の右側に案内して払出す状態を示している。なお、回胴式遊技機１の前扉１００は断面で示してある。
【０１２９】
図１１は、左遮蔽手段２６１をメダル払出流路２４０から退避させ、右遮蔽手段２６２をメダル払出流路２４０の右側から中央部に向けて進出させることにより、メダル払出口１６を左側に開口させて、メダル２６をメダル受皿１７の左側に案内して払出す状態を示している。なお、図５〜図７に示した部材と同一の機能を有する部材については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１３０】
図１０及び図１１に示すように、平面視末広がり形状に形成されているメダル払出流路２４０には、メダル２６の払出方向を規制する平板状の左遮蔽手段２６１及び右遮蔽手段２６２が左右方向に進退自在に配されている。左遮蔽手段２６１及び右遮蔽手段２６２は、それぞれガイド部２６４に案内されて左右方向に移動可能となっている。左遮蔽手段２６１及び右遮蔽手段２６２を左右方向に移動させるための駆動機構として、図５〜図７に示したボール螺子とステッピングモータとを用いた駆動機構（図示せず。）を用いることができる。このように、図１０及び図１１に示す構成を用いることによっても、メダル２６の払出方向をメダル受皿１７の右側、又は左側に変更することができる。
【０１３１】
次に、図５〜図７に示した払出方向切替手段の他の実施列について、図１２及び図１３を用いて説明する。
図１２及び図１３は、払出方向切替手段３００及びメダル受皿１７を上方から観察した平面図である。図１２は、遮蔽手段３０１（遊技媒体案内片）をメダル払出流路２４０の下流中央部から左側上流に向けて配置することにより、メダル払出口１６を右側に開口させて、メダル２６をメダル受皿１７の右側に案内して払出す状態を示している。なお、前扉１００は断面で示してある。
【０１３２】
図１３は、遮蔽手段３０１をメダル払出流路２４０の下流中央部から右側上流に向けて配置することにより、メダル払出口１６を左側に開口させて、メダル２６をメダル受皿１７の左側に案内して払出す状態を示している。なお、図５〜図７に示した部材と同一の機能を有する部材については同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１３３】
図１２及び図１３に示すように、メダル払出流路２４０の下流中央部には、揺動軸ＲＰを軸として揺動自在に枢支された遮蔽手段３０１と、揺動軸ＲＰから離れた位置を図１２及び図１３に示す左右方向に押し引きすることによって、遮蔽手段３０１を揺動させる連接棒３１４と、当該連接棒３１４を左右方向に移動させるプランジャ３１７を有する両ラッチソレノイド３１６（切替駆動手段）とを備えている。
【０１３４】
払出方向切替回路２０２が、両ラッチソレノイド３１６のプランジャ３１７を左方向に移動させる信号を出力すると、プランジャ３１７が磁力により左端に移動し、その位置に保持され、図１２に示す状態となる。この状態では、遮蔽手段３０１はメダル払出流路２４０の下流左側（第１払出口）を閉鎖するので、メダル払出口１６はメダル受皿１７の右側に開口する。そして、メダル２６をメダル受皿１７の右側の遊技媒体払出方向に切り替えて払出すことができる。
【０１３５】
また、払出方向切替回路２０２が、両ラッチソレノイド３１６のプランジャ３１７を右方向に移動させる信号を出力すると、プランジャ３１７が磁力により右端に移動し、その位置に保持され、図１３に示す状態となる。この状態では、遮蔽手段３０１はメダル払出流路２４０の下流右側（第２払出口）を閉鎖するので、メダル払出口１６はメダル受皿１７の左側に開口する。そして、メダル２６をメダル受皿１７の左側の遊技媒体払出方向に切り替えて払出すことができる。
【０１３６】
なお、遮蔽手段３０１には、前扉１００に形成した開口部を貫通して全面に突出させた払出方向切替レバー３１８が固定されている。遊技者が手動で払出方向切替レバー３１８を右方向又は左方向に操作することによっても、遮蔽手段３０１による遮蔽方向を変更してメダル２６の払出方向を変更することができる。
【０１３７】
次に、図１４から図１８を用いて、抽籤回数の決定から、内部当籤役決定に至るまでの流れについて説明する。図１４には内部抽籤テーブル決定テーブルを示し、図１５には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示している。図１６には、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示し、図１７には、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを示し、図１８には、内部当籤役決定テーブルを示している。
【０１３８】
内部抽籤テーブル決定テーブルは、各遊技状態に応じてＣＰＵ３１等の内部当籤役決定手段が参照する内部抽籤テーブル（後述の図１５に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブル、図１６に示すＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル参照。）及び、それぞれのテーブルを参照した際にＣＰＵ３１等の内部当籤役決定手段が実行する抽籤回数の情報を備えている。
【０１３９】
各遊技状態は、内部抽籤処理においてＣＰＵ３１等の内部当籤役決定手段により決定される可能性のある内部当籤役の種類、内部当籤役が決定される確率、図柄の最大の滑り駒数、及びボーナス遊技状態であるか否かなどにより区別される。なお、「一般遊技状態」には、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高い「ＲＴ遊技状態」が含まれる。
【０１４０】
「一般遊技状態」の場合には、一般遊技状態用の内部抽籤テーブル（図１５参照。）が選択され、基本的に、最大抽簸回数として「７」が決定される。「ＲＢ遊技状態」の場合には、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル（後述の図１６参照。）が選択され、最大抽籤回数として「４」が決定される。また、「ＲＴ遊技状態」の場合には、ＲＴ作動中用の内部抽籤テーブル（図１７参照。）が選択され、基本的に、最大抽簸回数として「７」が決定される。抽籤回数は、サンプリング回路３７により抽出された一の乱数値が所定の範囲（後述の図１５及び図１６で説明する当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲。）の内にあるか否かを判別する回数である。
【０１４１】
次に、図１５〜図１７を参照しながら、内部当籤役を決定するための内部抽籤処理において、ＣＰＵ３１等の内部当籤役決定手段が参照する内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に対応した数値範囲（即ち、下限値及び上限値。）の情報を備えている。また、内部抽籤テーブルに示される幅は、上限値から下限値を減算した結果に「１」を加えた値である。すなわち、得られる乱数値の範囲（即ち、「６５５３６」。）で、この幅を除することで、各当籤番号に当載する確率（所謂、当籤確率。）を算出することができる。なお、内部抽義テーブルは、基本的に、設定値及び遊技状態毎に設けられ、図１６は、「ＲＢ遊技状態」用の内部抽籤テーブルを示し、図１７は、「ＲＴ遊技状態」用の内部抽籤テーブルを示している。
【０１４２】
図１５と図１６を対比すると明らかなように、「一般遊技状態」と比較すると、「ＲＢ遊技状態」では、当籤番号「１」の小役"赤チェリー"、当籤番号「２」の小役"青チェリー"、当籤番号「３」の小役"ベル"、及び当籤番号「４」の小役"スイカ"（内部当籤役の名称と当籤番号との関係については、後述の図１８参照。）が決定される当籤確率が高く設定されている。
【０１４３】
例えば、当籤番号「３」の"ベル"の小役の「一般遊技状態」における当籤確率が「４４８８／６５５３６」に設定されているのに対し、「ＲＢ遊技状態」における当籤確率は「５９８５６／６５５３６」と、約１３倍に設定されている。また、当籤番号「１」の"赤チェリー"及び当籤番号「２」の"青チェリー"の小役の「一般遊技状態」における当籤確率が「１０９２／６５５３６」に設定されているのに対し、「ＲＢ遊技状態」における当籤確率はそれぞれ「４３７０／６５５３６」と、約４倍に設定されている。また、当籤番号「４」の"スイカ"の小役の「一般遊技状態」における当籤確率が「６５５／６５５３６」に設定されているのに対し、「ＲＢ遊技状態」における当籤確率は「１３１０／６５５３６」と、２倍に設定されている。なお、"リプレイ"の当籤番号は「５」（内部当籤役の名称と当籤番号との関係については、後述の図１８参照。）である。
【０１４４】
また、図１５に示すように、「一般遊技状態」における"リプレイ"の当籤番号「５」の当籤確率は、「８９８０／６５５３６」であるが、図１７に示すように、「ＲＴ遊技状態」における当籤番号「５」の当籤確率は、「５４６１３／６５５３６」に設定されている。すなわち、「ＲＴ遊技状態」における"リプレイ"の当籤確率は、「一般遊技状態」における当籤確率の約６倍に設定してある。
【０１４５】
なお、"ハズレ"に対応する図柄の組合せは、予め定められた表示役に対応する図柄の組合せとは別の任意の図柄の組合せであるとも考えることができるが、実施例では、"ハズレ"に対応する図柄の組合せは設けられていないものとする。また、"ハズレ"は、遊技者に付与される利益に対応付けられた表示役ではない。
【０１４６】
内部抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ３１等の内部当籤役決定手段が当籤番号を決定する際には、「０」〜「６５５３５」の範囲から抽出された乱数値が、当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲内にあるか否かにより判別する。抽出された乱数値がこの数値範囲内にある場合、対応する当籤番号に当籤することとなる。そして、決定された当籤番号及び内部当籤役決定テーブル（後述の図１８参照。）に基づいて、内部当籤役を決定する。すなわち、抽出された一の乱数値に基づいて内部当籤役が決定される。
【０１４７】
また、図１６に示すＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、特定の内部当籤役（当籤番号「１」及び当籤番号「２」）が決定される乱数値の属する数値範囲と、特定の内部当籤役を決定する乱数値の数値範囲とが、一部の範囲で重複するように規定されている。すなわち、抽出された一の乱数値により二つの内部当籤役を同時に決定する（即ち、同時に当籤する。）ことが許容される。
【０１４８】
次に、図１８を参照して、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定するための内部当籤役決定テーブルについて説明する。
図１８に示す内部当籤役決定テーブルは、各当戴番号に対応した内部当籤役のデータを備えている。内部当籤役のデータは、１バイトからなるデータであり、内部当籤役を識別するために内部当籤役のそれぞれに対応して設けられている。図示例では、内部当籤役として、"赤チェリー"、"青チェリー"、"ベル"、"スイカ"、"リプレイ"、"ＢＢ１"、"ＢＢ２"及び"ハズレ"が設定されている。
【０１４９】
具体的には、当籤番号が「０」の場合には、内部当籤役のデータとして「００００００００」が決定される。この内部当籤役のデータに対応する内部当籤役は、"ハズレ"である。当籤番号が「１」の場合には、内部当籤役のデータとして「０００００００１」が決定される。この内部当籤役のデータに対応する内部当籤役は、"赤チェリー"である。当籤番号が「２」の場合には、内部当籤役のデータとして「００００００１０」が決定される。この内部当籤役のデータに対応する内部当籤役は、"青チェリー"である。当籤番号が「３」の場合には、内部当籤役のデータとして「０００００１００」が決定される。この内部当籤役のデータに対応する内部当籤役は、"ベル"である。
【０１５０】
また、当籤番号が「４」の場合には、内部当籤役のデータとして「００００１０００」が決定される。この内部当籤役のデータに対応する内部当籤役は、"スイカ"である。当籤番号が「５」の場合には、内部当籤役のデータとして「０００１００００」が決定される。この内部当籤役のデータに対応する内部当籤役は、"リプレイ"である。当籤番号が「６」の場合には、内部当籤役のデータとして「００１０００００」が決定される。この内部当籤役のデータに対応する内部当籤役は、"ＢＢ１"である。当籤番号が「７」の場合には、内部当籤役のデータとして「０１００００００」が決定される。この内部当籤役のデータに対応する内部当籤役は、"ＢＢ２"である。
【０１５１】
次に、図１９を参照して、表示役の決定、及び決定された表示役に対応する払出枚数の決定に用いられる、「図柄組合せテーブル」について説明する。
回胴式遊技機１においては、スタートレバー６が遊技者によって操作されると内部抽籤処理を行い、内部当籤役（例えば、"赤チェリ−"、"青チェリー"、"ベル"、"スイカ"、"リプレイ"、"ＢＢ１"、"ＢＢ２"等）を決定すると同時に、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒを回転駆動する。
【０１５２】
そして、遊技者が左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、又は右停止ボタン７Ｒを操作することによって、回転している左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが停止制御される。このとき、停止した左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒにおける図柄の組合せが、上記内部当籤役に対応する図柄の組合せとして、有効化された有効ライン８上に停止表示されているか否かの判断が、ＣＰＵ３１によって行われる。内部当籤役に対応する図柄の組合せが、有効ライン８上に停止表示された場合には、小役、リプレイ又はボーナス等の表示役が成立することになる。ここで「小役」とは、内部当籤役に対応する図柄組合せが有効ライン８上に停止表示され、前記図柄組合せに対応してメダルの払出しの行われるものを示す。
【０１５３】
図柄組合せテーブルは、一の有効ライン８に沿ったそれぞれの図柄の組合せに対応して、表示役のデータ及び払出枚数のデータを備えている。図１９に示す実施例では、表示役のデータは、１バイトからなるデータである。
【０１５４】
図１９に示す実施例では、有効ライン８に沿った図柄の組合せとして"赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ"の図柄の組合せが表示されると、表示役のデータとして「０００００００１」が決定されて、"赤チェリー"が表示役になり、メダルが２枚払出される。ここで、"ＡＮＹ"は、任意の図柄を示す。有効ライン８に沿った図柄の組合せとして"青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ"の図柄の組合せが表示されると、表示役のデータとして「００００００１０」が決定されて、"青チェリー"が表示役になり、メダルが２枚払出される。有効ライン８に沿った図柄の組合せとして"ベル−ベル−ベル"の図柄の組合せが表示されると、表示役のデータとして「０００００１００」が決定されて、"ベル"が表示役になり、メダルが１５枚払出される。有効ライン８に沿った図柄の組合せとして"スイカ−スイカ−スイカ"の図柄の組合せが表示されると、表示役のデータとして「００００１０００」が決定されて、"スイカ"が表示役になり、メダルが６枚払出される。
【０１５５】
有効ライン８に沿った図柄の組合せとして"リプレイ−リプレイ−リプレイ"の図柄の組合せが表示されると、表示役のデータとして「０００１００００」が決定されて、"リプレイ"が表示役になり、メダルを投入することなく次回の遊技を行うことが可能となる。有効ライン８に沿った図柄の組合せとして、"赤７−赤７−赤７"の図柄の組合せが表示されると、表示役のデータとして「００１０００００」が決定されて"ＢＢ１"が表示役になり、"青７−青７−青７"の図柄の組合せが表示されると、表示役のデータとして「０１００００００」が決定されて、"ＢＢ２"が表示役になる。ここで、"ＢＢ１"及び"ＢＢ２"を"ＢＢ"（所謂、ビッグボーナス。）と総称する。"ＢＢ"が成立するとメダルの払出しは行われないが、次の単位遊技における遊技状態が「ＲＢ遊技状態」（所謂、レギュラーボーナス遊技状態。）となる。「ＲＢ遊技状態」については、後述する。
【０１５６】
このように、図柄組合せテーブルには、遊技者に付与される利益（例えば、メダルの払出し、ボーナス遊技状態の作動。）に対応付けられた情報が、それぞれ関連付けて格納されている。
【０１５７】
次に、現在作動中の遊技状態を表すフラグと、そのビットデータとの関係を、図２０に示す。
作動中フラグとは、現在作動中の遊技状態、又は現在作動しているボーナス遊技状態を識別するための情報である。本実施例における作動中フラグには、「ＲＢ遊技状態」であるか否か（即ち、レギュラーボーナス遊技状態が作動しているか否か。）を識別するためのＲＢ作動中フラグや、「ＢＢ遊技状態」であるか否か（即ち、ビッグボーナス遊技状態が作動しているか否か。）を識別するためのＢＢ作動中フラグ、及び「ＲＴ遊技状態」であるか否か（即ち、リプレイタイムが作動しているか否か。）を識別するためのＲＴ作動中フラグがある。
【０１５８】
図２０に示すように、図１９にて示した"ＢＢ１"の表示役が成立した場合には、作動中フラグ格納領域のビット０及びビット１にデータ「１」を格納して、ＢＢ作動中フラグ、及びＲＢ作動中フラグをセットする（図２５のステップＳ１４参照。）。また、ＢＢ作動中フラグがリセットされて、「ＢＢ遊技状態」から「一般遊技状態」に遷移した際（データが「１」から「０」に切り替わった際。）には、「ＲＴ遊技状態」に遷移させるために、作動中フラグ格納領域のビット２にデータ「１」を格納して、ＲＴ作動中を表すＲＴ作動中フラグをセットする。
【０１５９】
次に、図２１を参照して、ボーナス終了チェック処理（図２５のステップＳ１９参照。）において参照されるボーナス作動時テーブルについて説明する。
ボーナス作動時テーブルには、作動中フラグ格納領域に格納される作動中フラグの情報と、遊技可能回数カウンタに格納される値の情報と、入賞可能回数カウンタに格納される値の情報とが、"ＢＢ１"及び"ＢＢ２"の遊技状態と関連付けて記憶されている。
【０１６０】
遊技可能回数カウンタは、一の「ＲＢ遊技状態」において実行することが可能な残りの単位遊技の回数（即ち、遊技可能回数＝１２回。）を計数するためのカウンタである。入賞可能回数カウンタは、一の「ＲＢ遊技状態」において小役を成立させることが可能な残りの単位遊技の回数（即ち、入賞可能回数＝８回。）を計数するためのカウンタである。
【０１６１】
次に、図２２及び図２３を参照して、内部当籤役格納領域及び持越役格納領域について説明する。
図２２は、内部当籤役のフラグをデータとして格納するための内部当籤役格納領域を表す図表である。１バイト（８ビット）からなる内部当籤役格納領域において、ビット０を、"赤チェリー"に対応する格納領域に設定してある。ビット１は、"青チェリー"に対応する格納領域である。ビット２は、"ベル"に対応する格納領域である。ビット３は、"スイカ"に対応する格納領域である。ビット４は、"リプレイ"に対応する格納領域である。ビット５は、"ＢＢ１"に対応する持越役格納領域である。ビット６は、"ＢＢ２"に対応する持越役格納領域である。ビット７は、未使用の格納領域である。
【０１６２】
ここで、内部当籤役格納領域においては、決定された内部当籤役のデータに対応するビットを「１」としている。例えば、内部当籤役格納領域に「００００００１０」が格納されているとき（即ち、ビット１のデータが「１」のとき。）には、内部当籤役は"青チェリー"である。なお、表示役のデータが格納される表示役格納領域については図示を省略するが、この表示役格納領域は、内部当籤役格納領域と同様のデータ構造を有している。
【０１６３】
図２３は、「持越役」のフラグをデータとして格納するための持越役格納領域を表す図表である。１バイト（８ビット。）からなる持越役格納領域において、ビット５は、"ＢＢ１"に対応する持越役格納領域であり、ビット６は、"ＢＢ２"に対応する持越役格納領域である。ビット０〜ビット４及びビット７は、未使用の格納領域である。「持越役」は、内部抽籤処理（後述の図２５のステップＳ７参照。）において決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せが、有効ライン８に沿って表示されることが一又は複数の単位遊技にわたり許容される場合に、当該内部当籤役を識別するための情報である。
【０１６４】
例えば、後述する図２５のステップＳ７における内部抽籤処理において、内部当籤役として"ＢＢ２"が決定された場合には、持越役格納領域の"ＢＢ２"に対応するビット６に「１」が格納される。すなわち、持越役格納領域に「０１００００００」が格納される。
【０１６５】
図２４は、副制御回路５６の構成を示すブロック図である。副制御回路５６は、画像制御回路５６ａと、音・ランプ制御回路５６ｂとから構成されている。この画像制御回路５６ａ又は音・ランプ制御回路５６ｂは、主制御回路５５を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されているが、これらの機能を統合することにより、主制御回路５５と一体に構成してもよい。
【０１６６】
図２４に示す実施例では、主制御回路５５と画像制御回路５６ａとの間の通信は、主制御回路５５から画像制御回路５６ａへの一方向で行われ、画像制御回路５６ａから主制御回路５５に対して、コマンド、その他の情報が送信されることはない。また、画像制御回路５６ａと音・ランプ制御回路５６ｂとの間の通信は、画像制御回路５６ａから音・ランプ制御回路５６ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路５６ｂから画像制御回路５６ａへコマンド、情報等が送信されることはない。
【０１６７】
画像制御回路５６ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ８８（キャラクタＲＯＭ）及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１６８】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート、シリアルポート８２を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路５５から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納されたプログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御回路５６ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、プログラムＲＯＭ８３に格納されたプログラムを画像制御マイコン８１が実行することによって乱数値を抽出するように構成されている。
【０１６９】
シリアルポート８２は、主制御回路５５から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１が実行するプログラムを格納する。
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１がプログラムを実行する場合に、一時的に情報を記憶するための手段として設けられる。ワークＲＡＭ８４には、後述の演出データなど、種々の情報が格納される。
【０１７０】
カレンダＩＣ８５は、日付データやタイマ用の時間を記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部６０が接続されている。実施例では、この操作部６０を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部６０から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報を、カレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１７１】
ここで、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、電源遮断時のバックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消失が防止される。
【０１７２】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタ等が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタ等を所定のタイミング毎に更新する。
【０１７３】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合に一時的に情報を記憶するための手段である。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５へ転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【０１７４】
また、画像制御回路５６ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御を行うことが可能となっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出内容に基づいて、音・ランプの種類に関する情報、及び出カタイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミング毎に、音・ランプ制御回路５６ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路５６ｂでは、主に、画像制御回路５６ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力制御を行うこととなる。
【０１７５】
音・ランプ制御回路５６ｂは、音・ランプ制御マイコン１１１、シリアルポート１１２、プログラムＲＯＭ１１３、ワークＲＡＭ１１４、音源ＩＣ１１５、パワーアンプ１１６、音源ＲＯＭ１１７で構成される。
【０１７６】
音・ランプ制御マイコン１１１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート、シリアルポート１１２を備えている。音・ランプ制御マイコン１１１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路５６ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ１１３内に格納されたプログラムに従って音・ランプの出力を制御するための処理を行う。
【０１７７】
また、音・ランプ制御マイコン１１１には、ＬＥＤ類５７、ランプ類５８等が接続されている。音・ランプ制御マイコン１１１は、画像制御回路５６ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類５７、ランプ類５８等に駆動信号を出力する。これにより、ＬＥＤ類５７及びランプ類５８が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１７８】
シリアルポート１１２は、画像制御回路５６ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ１１３は、音・ランプ制御マイコン１１１が実行するプログラム等を格納する。ワークＲＡＭ１１４は、音・ランプ制御マイコン１１１が前述したプログラムを実行する場合に一時的に情報を記憶するための手段である。
【０１７９】
音源ＩＣ１１５は、画像制御回路５６ａから送信されたコマンドと音源ＲＯＭ１１７を参照して音源を生成し、パワーアンプ１１６に出力する。パワーアンプ１１６は増幅器であり、このパワーアンプ１１６には左右のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ１１６は、音源ＩＣ１１５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ１１７は、音源を生成するための音源データ等を格納する。
【０１８０】
また、音・ランプ制御マイコン１１１には、音量調節部５９が接続されている。音量調節部５９は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、左右のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節を行うための手段である。音・ランプ制御マイコン１１１は、音量調節部５９から得られる情報に基づいて、左右のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音の音量を調節する制御を行う。
【０１８１】
次に、回胴式遊技機１の主制御回路５５による制御処理を、図２５に示すメインフローチャートに基づいて説明する。このフローチャートは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、ＣＰＵ３１によって実施される。
【０１８２】
図２５に示すステップＳ１においてＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理を行う。具体的には、ＲＡＭ３３に記憶されている記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【０１８３】
次いで、ステップＳ２において、１単位遊技終了時用の初期化処理、即ち、単位遊技終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する。具体的には、前回の単位遊技に使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアにおけるデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアに対して次の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、次の単位遊技におけるシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１８４】
ステップＳ３において、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う。ここでは、ＢＢ作動中のフラグがセットされているときには、同時にＲＢ作動中のフラグもセットする。即ち、遊技状態がＢＢ遊技状態に入ると同時にＲＢ遊技状態となり、ＢＢ遊技状態が終了するまでＲＢ遊技状態を継続する。そして、図２１に示したボーナス作動時テーブルを参照して、ＲＢ動作時の処理を行う。
【０１８５】
ステップＳ４では、メダル受付及びスタートチェック処理を行う。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づいて、前回の単位遊技において"リプレイ"が成立したか否かの判別情報と、メダル投入口１５へのメダル投入による投入メダルセンサ５０からの入力信号と、１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２、又はＭＡＸＢＥＴスイッチ１３からの入力信号とに応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数のカウンタ値を更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、"リプレイ"の成立の有無を識別する情報であり、投入枚数のカウンタ値は、次の単位遊技におけるメダルの投入枚数を特定する情報である。
【０１８６】
また、ステップＳ４では、投入枚数のカウンタ値に応じて有効ライン数の設定を行う。例えば、投入枚数のカウンタ値が３であれば、全ての有効ライン８上に表示された図柄の組合せに基づいて後述の表示役を成立させる。更に、ステップＳ４では、単位遊技を行うためのメダルが投入されていること（例えば、投入枚数のカウンタ値が最大値の３であること。）を条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力信号の有無をチェックする。
【０１８７】
ステップＳ５において、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理に使用する乱数値の抽出処理を行う。この乱数値の抽出処理では、サンプリング回路３７を介して乱数発生器３６で発生している「０〜６５５３５」の範囲の中の乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１８８】
ステップＳ６において、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。この遊技状態監視処理では、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、ＲＴ作動中フラグ（図２０参照。）、又は「持越役」の情報（図２３参照。）に基づいて、今回の単位遊技における遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。
【０１８９】
ステップＳ７では、ステップＳ６でセットした今回の単位遊技における遊技状態、ステップＳ５で抽出した乱数値に基づいて、内部抽籤処理を行う。
内部抽籤処理では、図１４に示す内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、上記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて、抽籤回数と前記取得した遊技状態に対応した内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が「一般遊技状態」である場合、抽籤回数として「７」を決定する（図１４参照。）とともに、内部抽籤テーブルとして図１５に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定する。また、遊技状態が「ＲＢ遊技状態」である場合には、抽籤回数として「４」を決定する（図１４参照。）とともに、内部抽籤テーブルとして図１６に示すＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを用いることを決定する。また、遊技状態が「ＲＴ遊技状態」である場合には、抽籤回数として「一般遊技状態」の「７」を決定する（図１４参照。）とともに、内部抽籤テーブルとして図１７に示すＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを決定する。
【０１９０】
例えば、現在の遊技状態が「一般遊技状態」である場合には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照して、上記乱数値抽出処理で取得した乱数値（ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値。）に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役が"ＢＢ１"であれば、この"ＢＢ１"を「持越役」としてＲＡＭ３３の持越役格納領域にセットする。また、決定した今回の内部当籤役と「持越役」との論理和を当籤役として決定する処理を行う。
【０１９１】
例えば、内部当籤役として"ベル"の小役が決定され、「持越役」として"ＢＢ１"がセットされていた場合には、"ベル"の小役と"ＢＢ１"とを当籤役として決定する。内部当籤役と「持越役」とは、リール停止時の図柄の表示態様を決定する際に用いられる情報であり、これらを含めて「当籤役」という。
【０１９２】
次のステップＳ８にてＣＰＵ３１は、先ず、ＲＡＭ３３内に設けられている作動中フラグ格納領域（図２０参照。）から作動中フラグを読み出して、現在の遊技状態が「ＲＴ遊技状態」であるか否かの判断を行う。もし、現在の遊技状態が「ＲＴ遊技状態」でない場合には、次のステップＳ９の処理に進み、現在の遊技状態が「ＲＴ遊技状態」である場合には、「ＲＴ遊技状態」における残りの単位遊技数を表すＲＴ遊技数カウンタの値をＲＡＭ３３から読み出して、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」であるか否かの判断を行う。
【０１９３】
もし、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」である場合には、「ＲＴ遊技状態」における単位遊技を消化したことを受けて「ＲＴ遊技状態」を終了させるべく、ＲＴ作動中フラグをクリアする処理を行う。ＲＴ作動中フラグのクリア処理を実行した場合には、後述するステップＳ１５にて、副制御回路５６に対して「ＲＴ遊技終了コマンド」を送信する。
また、ＲＴ遊技数カウンタの値が「０」でない場合には、ＲＴ遊技数カウンタの値を「１」減算して、再びＲＡＭ３３の所定の領域に格納する処理を行う。
【０１９４】
次いで、ステップＳ９においてＣＰＵ３１は、副制御回路５６に対して「スタートコマンド」を送信する。「スタートコマンド」には、内部当籤役、遊技状態等の情報が含まれる。
【０１９５】
ステップＳ１０では、前回の単位遊技が開始してから所定時間（例えば４．１秒。）が経過しているか否かの判断を行う。所定時間が経過しているときには、ステップＳ１２に移り、単位遊技監視用タイマのセット処理を行う。一方、未だ所定時間が経過していないときには、ステップＳ１１に移り、待ち時間消化処理を行う。
【０１９６】
ステップＳ１１における待ち時間消化処理では、前回の単位遊技が開始してから所定時間が経過するまでの間、以降の処理を行わずに、単位遊技開始の待ち時間の消化（ウェイト）を行う。具体的には、前回の単位遊技が開始してから４．１秒の時間が経過するまでの間、遊技者が単位遊技の開始を操作しても、同操作を無効にする処理を行う。
【０１９７】
次のステップＳ１２では、単位遊技監視用タイマのセット処理を行う。具体的には、１単位遊技間の監視用タイマをセットする。１単位遊技間の監視用タイマは、上述したように単位遊技が終わってから、次の単位遊技を開始するまでの時間を確保するためのタイマである。
【０１９８】
更に、ステップＳ１２では、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して、全リール３の回転を開始するコマンドを出力し、モータ駆動回路３９は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒを回転させる。
【０１９９】
ステップＳ１３にて、ＣＰＵ３１（停止制御手段）は、リール停止制御処理を行う。具体的には、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、又は右停止ボタン７Ｒの何れかが操作された場合、リール停止信号回路４６からの出力に基づいて、停止操作された停止ボタンに対応する左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、又は右リール３Ｒを停止させる。
【０２００】
ステップＳ１４では、全ての左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、又は右停止ボタン７Ｒが操作されて、全ての左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒが停止したとき、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役を成立させ、メダルの払出枚数を決定する。この処理では、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ライン８に沿って並ぶ図柄のコードナンバー、図柄組合せテーブル（図１９参照。）、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを識別する。
【０２０１】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ３１は、副制御回路５６に対して「表示役コマンド」を送信する。「表示役コマンド」には、表示役を特定する表示役フラグの情報、メダルの払出枚数に関する情報等が含まれる。また、上述のステップＳ８にてＲＴ作動中フラグがクリアされて、「ＲＴ遊技状態」が終了した場合には、副制御回路５６に対して「ＲＴ遊技終了コマンド」を送信する。
【０２０２】
次のステップＳ１６では、ステップＳ１４で設定した払出枚数に基づいて、メダルの払出処理を行う。このメダル払出処理では、Ｃ／Ｐスイッチ１４によってクレジットモードが選択されているときには、払出枚数情報に基づいて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタの値を更新する。この更新された情報を副制御回路５６へ送信することにより、クレジット表示部１９に表示されるクレジットカウンタの値が更新される。
【０２０３】
また、Ｃ／Ｐスイッチ１４によって払出モードが選択されているときや、クレジットされるメダル枚数が上限値を超えた場合には、払出枚数情報と払出レート設定スイッチ２０８、メダルレベルセンサＬ２０４、又はメダルレベルセンサＲ２０５の設定情報とに基づいて、払出駆動回路４２にメダル払出しのための制御指令を出力する。払出駆動回路４２は、ＣＰＵ３１から取得したメダル払出しのための制御指令に基づいてメダル払出手段４９を駆動制御し、メダルを所定の単位時間当りの払出数量にてメダル受皿１７（図１参照。）に払出す。なお、表示役がリプレイであるときには、ＣＰＵ３１は、リプレイ作動中フラグを「オン」にセットする。なお、ステップＳ１６の処理については、後段にて図２７を用いて詳説する。
メダルの払出しが行われると、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路５６へ「払出終了コマンド」を送信する。
【０２０４】
ステップＳ１７にてＣＰＵ３１は、上記払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が「１」以上の値であるときには、メダルの払出枚数に応じてボーナス終了枚数カウンタの値を減算する。
【０２０５】
ステップＳ１８では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグが「オン」状態であるか否かの確認を行う。ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグが「オン」の状態である場合には、ステップＳ１９に移行する。
【０２０６】
ステップＳ１９にてＣＰＵ３１は、入賞の成立、不成立に応じて、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタの減算処理を行うとともに、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタの値を監視して、ＢＢ終了時処理やＲＢ終了時処理を行う。なお、ＢＢ終了時処理を行う場合には、「ＲＴ遊技状態」に移行すべく、ＲＴ作動中フラグを「オン」にする。
【０２０７】
ステップＳ１８においてＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグが共に「オフ」の状態であった場合、若しくは、ステップＳ１９におけるボーナス終了チェック処理が終了した場合には、処理をステップＳ２０に移し、ボーナス作動チェック処理を行う。
【０２０８】
ステップＳ２０にてＣＰＵ３１は、先ず表示役が"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"であるか否かの判定を行う。表示役が"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"でない場合には、ステップＳ２０のボーナス作動チェック処理を終了してステップＳ２の処理に戻り、再び以降の処理を実行する。
【０２０９】
表示役が"ＢＢ１"又は"ＢＢ２"である場合には、図２０に示した作動中フラグ格納領域にフラグをセットし、「持越状態」を解除する。そして、ＢＢ１作動中フラグ、又はＢＢ２作動中フラグを「オン」にセットし、ボーナス終了枚数カウンタに「３００」の払出枚数の値をセットする。また、ＲＴ作動中フラグが「オン」である場合には、「ＢＢ遊技状態」に遷移したことを受けて、現在の「ＲＴ遊技状態」を終了すべく、ＲＴ作動中フラグを「オフ」にしてからステップＳ２の処理に戻り、再び以降の処理を実行する。
【０２１０】
次に、図２６に示すフローチャートを用いてＣＰＵ３１の定期割込処理について説明する。この定期割込処理は、例えば１．１１７３ｍｓ毎に、主制御回路５５が定期的に実行する処理である。
ステップＳ１２２にてＣＰＵ３１は、従前に実行していた処理を一時中断するので、内部抽籤処理（図２５のステップＳ７）等で用いていたレジスタのデータを、ＲＡＭ３３の所定領域に一旦退避させる。
【０２１１】
ステップＳ１２４にてＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う。この入力ポートチェック処理では、メダル投入口１５からメダルが投入されたことにより、投入メダルセンサ５０がメダル投入を検知した旨、スタートレバー６の押下によって得られるスタートスイッチ６Ｓの情報、その他の入力信号を取得する。
【０２１２】
ステップＳ１２５にてＣＰＵ３１は、図４に示したメダルレベルセンサＬ２０４、メダルレベルセンサＲ２０５、払出方向設定スイッチ２０６、及び払出レート設定スイッチ２０８の状態を読み取って、ＲＡＭ３３の所定領域に記憶する。ここで読み取った各種情報は、図２７又は図３０のメダル払出処理にて参照する。
【０２１３】
ステップＳ１２６では、リール３の回転の加速制御、定速制御または減速制御を行う。
次のステップＳ１２８にてＣＰＵ３１は、図４に示したランプ類５８、ＬＥＤ類５７を駆動するための情報を出力する。このランプ類５８、ＬＥＤ類５７の駆動処理において、ＣＰＵ３１は、例えば貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などをクレジット表示部１９、払出枚数表示部１８に表示させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。また、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴされているメダルの数に応じてＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを点灯させるコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。これらのコマンドは、図２５のステップＳ１５にて、副制御回路５６に送信されることになる。
ステップＳ１３０にてＣＰＵ３１は、定期割込処理を開始したときに退避したレジスタのデータを、ＲＡＭ３３の所定領域からレジスタに復帰させる。
【０２１４】
次に、図２７に示すフローチャートを用いて、メダル払出処理について説明する。図２７は、図２５のステップＳ１６における主制御回路５５のメダル払出処理の詳細を示すものである。
【０２１５】
ステップＳ１１０４にてＣＰＵ３１は、図２６のステップＳ１２５にて取得したメダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方の状態をＲＡＭ３３から読み込んで、メダル受皿１７に所定量を超えてメダル２６が堆積しているか否かの判断を行う。メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方が透光状態にあって、メダル受皿１７に所定量のメダルが堆積していない場合には、ステップＳ１１０８に分岐する。他方、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５のうちの少なくともいずれか一方がメダル２６の堆積を検出している場合には、ステップＳ１１０６に進む。
【０２１６】
ステップＳ１１０６にてＣＰＵ３１は、メダル受皿１７に所定量のメダル２６が堆積していることを受けて、払出駆動回路４２に出力する払出レート情報として、第２払出レート情報（遅）を設定する。
【０２１７】
ステップＳ１１０８にてＣＰＵ３１は、メダル受皿１７におけるメダル貯留量に余裕があることを受けて、払出駆動回路４２に出力する払出レート情報として、第１払出レート情報（速）を設定する。
【０２１８】
ここで設定する払出レート情報と、実際にメダルを払出す受穴付回転盤２２６（図５及び図６参照。）の回転速度との関係を、図２８に示す。
図２８に示すように、第１払出レートは、図５及び図６に示した受穴付回転盤２２６を速い回転数（例えば、１７０ｒｐｍ。）で回転させるための制御指令であり、例えば図８に示した払出駆動回路４２のＩ／ＯのポートＰ１の出力をＨｉに設定し、ポートＰ２の出力をＬｏに設定する指令である。
【０２１９】
また、第２払出レートは、受穴付回転盤２２６を遅い回転数（例えば半分の８５ｒｐｓ。）でゆっくり回転させるための制御指令であり、例えば図８に示した払出駆動回路４２のＩ／ＯのポートＰ１の出力をＬｏに設定し、ポートＰ２の出力をＨｉに設定する指令である。
【０２２０】
次のステップＳ１１１０にてＣＰＵ３１は、図２５のステップＳ１４で設定した表示役に対応した払出枚数や、Ｃ／Ｐスイッチ１４にて設定されているモードの情報、ＲＡＭ３３にセットされているクレジットカウンタの値を取得する。Ｃ／Ｐスイッチ１４によって払出モードが選択されているときや、クレジットされるメダル枚数が上限値を超えている場合には、取得した表示役に対応した払出枚数に基づいて、メダル受皿１７に実際に払出すメダルの枚数データを決定し、払出駆動回路４２に対してステップＳ１１０６又はステップＳ１１０８にて設定した受穴付回転盤２２６の制御指令（払出レート情報）を出力する。
【０２２１】
ＣＰＵ３１は、受穴付回転盤２２６の制御指令を出力した後、払出完了信号回路４５から出力されるメダル払出完了信号を監視し、何枚のメダルが実際に払出されたかを計数する。実際に払出されたメダルの枚数が、設定した枚数データに達した際には、払出駆動回路４２に対して出力していた受穴付回転盤２２６の制御指令を解除するなどして、受穴付回転盤２２６の駆動を停止させる。
ステップＳ１１１０の処理が終了すると、メダル払出処理を終了して、図２５に示したステップＳ１７の処理に進む。
【０２２２】
次に、ＣＰＵ３１から制御指令を取得した払出駆動回路４２が実行するホッパーの制御フローについて、図２９を用いて説明する。
図２９は、例えば払出駆動回路４２内部のＩ／Ｏに割り当てられた機能を表現したフローチャートである。
【０２２３】
払出駆動回路４２では、先ずステップＳ１１４０にて、ＣＰＵ３１からメダル払出しのための制御指令を受信したか否かの判断を行っている。メダル払出しの制御指令を受信していない場合には、駆動制御を行わずに、本サブルーチンを終了して次の処理を行う。また、メダル払出しのための制御指令を受信した場合には、次のステップＳ１１４２へ進む。
【０２２４】
次のステップＳ１１４２では、受信した制御指令が、第２払出レートであるか否かの判断を行っている。もし、受信した制御指令が第２払出レートであった場合には、次のステップＳ１１４４に進み、第２払出レート（遅）にて受穴付回転盤２２６を回転させる指令を出力する。この指令は、例えば図８に示したポートＰ２からＨｉレベルの信号を出力することによって実現する。ステップＳ１１４４における処理が終了すると、本サブルーチンを終了して次の処理を行う。
【０２２５】
また、ステップＳ１１４２にて受信した制御指令が、第２払出レートでなかった場合には、処理はステップＳ１１４６に進み、第１払出レート（速）にて受穴付回転盤２２６を回転させる指令を出力する。この指令は、例えば図８に示したポートＰ１からＨｉレベルの信号を出力することによって実現する。ステップＳ１１４６における処理が終了すると、本サブルーチンを終了して次の処理を行う。
【０２２６】
以上のように構成することにより、メダル受皿１７が満杯に近い状況にあるときには、メダルの単位時間当りの払出数量を減少させて、全てのメダル２６が払出し終わるまでの時間を延ばすことができる。したがって、遊技者が一ヶ所に堆積しているメダル２６を手でならして平らにしたり、堆積しているメダル２６を、遊技店から提供される貯留箱に移し替る時間的余裕が確保されるので、メダル受皿１７が満杯になって、メダル受皿１７からメダル２６が溢れて落下する不具合を軽減することができる。また、払出口付近にメダル２６が詰まることにより生ずる払出エラーを減少させることができる。
【０２２７】
なお、上記の図２７に示した実施例では、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５うちの少なくともいずれか一方が遮光状態にある場合に、メダルの単位時間当りの払出数量を減少させる実施例を示したが、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方が遮光状態にある場合にのみ、メダルの単位時間当りの払出数量を減少させるように構成することも可能である。また、メダルレベルセンサの数量は上記の２個に限定するものではなく、１個、又は３個以上配置することも可能である。また、メダルレベルセンサの種類も、光電センサに限定するものではなく、堆積したメダル２６同士の導通を検出するセンサを用いることもできるし、堆積したメダル２６の質量を計測するセンサを用いることもできる。
【０２２８】
次に、図２７に示したメダル払出処理の他の実施例について、図３０を用いて説明する。図３０は、図２５のステップＳ１６における主制御回路５５のメダル払出処理の詳細を示すものであり、メダル２６の単位時間当りの払出数量を判定すると共に、メダル２６の払出方向を判定する処理のフローチャートである。
【０２２９】
ステップＳ１１６２にてＣＰＵ３１は、図２６のステップＳ１２５にて取得したメダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方の状態情報を、ＲＡＭ３３から読み込んで取得する。
【０２３０】
次のステップＳ１１６４にてＣＰＵ３１は、上記ステップＳ１１６２にて取得した状態情報に基づいて、払出駆動回路４２に出力する払出レートを決定する処理を行う。ここで決定する払出レートは、第１払出レート（速）又は第２払出レート（遅）であり、例えば図３１に示す論理表に示す論理演算を行って決定する。
【０２３１】
図３１に示すように、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方が遮光されている状態を検出しており、メダル受皿１７の両側が満杯に近い状態にある場合には、払出レート設定スイッチ２０８の設定如何にかかわらず、第２払出レート（遅）に設定する。
【０２３２】
また、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５のうちの少なくともいずれか一方が透光状態にあり、メダル受皿１７の右方向及び左方向の少なくともいずれか一方のメダル貯留量に余裕がある場合には、払出レート設定スイッチ２０８の設定に依存して払出レートを決定する。払出レートの決定処理が終了した場合には、次のステップＳ１１６６に進む。
【０２３３】
次のステップＳ１１６６にてＣＰＵ３１は、上記ステップＳ１１６２にて取得した状態情報に基づいて、払出方向切替回路２０２に出力するメダル２６の払出方向を決定する処理を行う。ここで決定するメダル２６の払出方向は、右方向、又は左方向であり、例えば図３２に示す論理表に示す論理演算を行って決定する。
【０２３４】
図３２に示すように、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方が透光されている状態を検出しており、メダル受皿１７の両側の貯留容量に余裕がある場合には、払出方向設定スイッチ２０６の設定に従って払出方向を決定する。
【０２３５】
また、メダルレベルセンサＬ２０４のみが透光状態にある場合には、払出方向設定スイッチ２０６の設定如何にかかわらず、払出方向として貯留容量に余裕がある左方向を設定する。
【０２３６】
また、メダルレベルセンサＲ２０５のみが透光状態にある場合には、払出方向設定スイッチ２０６の設定如何にかかわらず、払出方向として貯留容量に余裕がある右方向を設定する。
【０２３７】
また、メダルレベルセンサＬ２０４及びメダルレベルセンサＲ２０５の双方が遮光されている状態を検出しており、メダル受皿１７の両方が満杯に近い状態にある場合には、メダル２６を何れの方向に払出してもメダル受皿１７から溢れ出す可能性があるので、従前の払出方向を維持しておくことにする。払出方向の決定処理が終了した場合には、次のステップＳ１１６８に進む。
【０２３８】
次のステップＳ１１６８にてＣＰＵ３１は、ステップＳ１１６６にて設定したメダル２６の払出方向を払出方向切替回路２０２に対して出力する。
【０２３９】
また、ＣＰＵ３１は、図２５のステップＳ１４に定成立した表示役に対応した払出枚数や、Ｃ／Ｐスイッチ１４にて設定されているモードの情報、ＲＡＭ３３にセットされているクレジットカウンタの値を取得する。Ｃ／Ｐスイッチ１４によって払出モードが選択されているときや、クレジットされるメダル枚数が上限値を超えている場合には、取得した表示役に対応した払出枚数に基づいて、メダル受皿１７に実際に払出すメダルの枚数データを決定し、ステップＳ１１６４にて決定した払出レートに対応した制御指令を、払出駆動回路４２に対して出力する。
【０２４０】
ＣＰＵ３１は、受穴付回転盤２２６の制御指令を出力した後、払出完了信号回路４５から出力されるメダル払出完了信号を監視し、何枚のメダルが実際に払出されたかを計数する。実際に払出されたメダルの枚数が、設定した枚数データに達した際には、払出駆動回路４２に対して出力していた受穴付回転盤２２６の制御指令を解除するなどして、受穴付回転盤２２６の駆動を停止させる。
ステップＳ１１６８の処理が終了すると、メダル払出処理を終了して、図２５に示したステップＳ１７の処理に進む。
【０２４１】
次に、副制御回路５６の画像制御マイコン８１にて実行される処理について説明する。なお、以降の副制御回路５６にて実行される処理は、図２４に示した画像制御マイコン８１が実行してもよいし、画像制御マイコン８１及び音・ランプ制御マイコン１１１とを併せたＣＰＵを用いて実行することも可能である。
【０２４２】
図３３は、画像制御マイコン８１が実行するリセット割込処理である。
回胴式遊技機１の電源が投入され、画像制御マイコン８１のリセット端子にリセット信号が入力されると、画像制御マイコン８１はステップＳ５０２にて、ワークＲＡＭ８４における所定領域の初期化処理や、制御ＲＡＭ８７、シリアルポート８２等の周辺機器に対する初期化処理を行うとともに、画像制御マイコン８１に対する割込許可の設定等の処理を行う。
【０２４３】
次のステップＳ５０４にて画像制御マイコン８１は、操作部６０（図２４参照。）などから入力された信号を監視する処理う行う。例えば、操作部６０を操作することにより日付に関する情報が入力された場合には、その情報を画像制御マイコン８１が読み取って、ワークＲＡＭ８４の所定の領域に記憶する。
【０２４４】
次のステップＳ５０６にて画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して主制御回路５５から取得したコマンドを読み取って、コマンドの種別に応じた実行処理を行う。例えば、「スタートコマンド」、「リール停止コマンド」、「表示役コマンド」、「払出終了コマンド」、「メダル投入コマンド」、「ボーナス開始コマンド」、「ボーナス終了コマンド」、「ＲＴ遊技終了コマンド」その他のコマンドを受信した場合には、そのコマンドに応じたフラグやデータをセットする処理を行う。
【０２４５】
次のステップＳ５０８にて画像制御マイコン８１は、「スタートコマンド」、「表示役コマンド」、「ボーナス開始コマンド」、「ボーナス終了コマンド」、「ＲＴ遊技終了コマンド」に含まれる内部当籤役や表示役、遊技状態の情報等に応じて、液晶表示装置５、ＬＥＤ類５７、ランプ類５８、又はスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを介して行う演出内容を決定する。例えば、主制御回路５５から受信したコマンドに応じて、液晶表示装置５にて表示するアニメーションデータの登録処理や、ＬＥＤ類５７、又はランプ類５８が発光する発光データ、又は左右のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから発するサウンドデータの登録処理を行う。
【０２４６】
次のステップＳ５１０にて画像制御マイコン８１は、先のステップＳ５０８にて登録したアニメーションデータを画像制御ＩＣ８６に出力する。また、先のステップＳ５０８にて登録したＬＥＤ類５７、又はランプ類５８を発光させる発光データ、又はスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから発するサウンドに関するデータを、シリアルポート８２を介して音・ランプ制御マイコン１１１に送信する処理を行う。
【０２４７】
音・ランプ制御マイコン１１１は、画像制御マイコン８１から取得した発光データに基づき、ＬＥＤ類５７、又はランプ類５８を発光させる信号を、ＬＥＤ類５７又はランプ類５８に対して出力する。
【０２４８】
また、音・ランプ制御マイコン１１１は、画像制御マイコン８１から取得したサウンドに関するデータに基づき、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから発する音を設定して音源ＩＣ１１５に出力する。音源ＩＣ１１５が音源を生成してパワーアンプ１１６に出力すると、音源の信号が増幅されて左右のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから演出音が発せられる。ステップＳ５１０におけるコマンド出力処理が終了すると、画像制御マイコン８１が実行する処理はステップＳ５０４に戻り、再び以降の処理を実行する。
このように構成することによって、回胴式遊技機１において連続した遊技と演出処理とを実行することが可能となる。
【０２４９】
本実施の形態では、本発明を適用する遊技機の一例として回胴式遊技機を例示したが、これに限定されるものではなく種々の遊技媒体を払出す他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５０】
【図１】本発明の実施の形態の一実施例である回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】回胴式遊技機のパネル表示部を拡大した正面図である。
【図３】左リール、中リール、及び右リールにそれぞれ描かれた図柄列の配列テーブルを示す図である。
【図４】主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図５】メダル払出手段及びメダル受皿を上方から観察した平面図であり、遮蔽手段をメダル払出口の左側に移動させることにより、メダルを右側に向けて払出す状態を示す図である。
【図６】メダル払出手段及びメダル受皿の側面断面図であり、図５に示すＶＩ−ＶＩ矢視図である。
【図７】遮蔽手段をメダル払出口の右側に移動させることにより、メダルを左側に向けて払出す状態を示す図である。
【図８】ＣＰＵの指令に基づいてモータの回転速度を変更することにより、メダルの単位時間当りの払出数量を増減させる払出駆動回路の例である。
【図９】図４に示した払出レート設定スイッチを直接払出駆動回路に接続し、遊技者の指示のみに基づいて、メダルの単位時間当りの払出数量を変更する回路例である。
【図１０】メダル払出流路及びメダル受皿を上方から観察した平面図であり、左遮蔽手段をメダル払出流路の左側から中央部に進出させて、メダルを右側に向けて払出す状態を示す図である。
【図１１】右遮蔽手段をメダル払出流路の右側から中央部に進出させて、メダルを左側に向けて払出す状態を示す図である。
【図１２】遮蔽手段をメダル払出流路の下流中央部から左側上流に向けて配置することにより、メダル払出口を右側に開口させて、メダルを右側に向けて払出す状態を示す図である。
【図１３】遮蔽手段をメダル払出流路の下流中央部から右側上流に向けて配置することにより、メダル払出口を左側に開口させて、メダルを左側に向けて払出す状態を示している。
【図１４】内部抽籤テーブル決定テーブル例を表す図表である。
【図１５】一般遊技状態用内部抽籤テーブル例を表す図表である。
【図１６】ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル例を表す図表である。
【図１７】ＲＴ作動中用内部抽籤テーブル例を表す図表である。
【図１８】内部当籤役決定テーブル例を表す図表である。
【図１９】図柄組合せテーブル例を表す図表である。
【図２０】作動中フラグ格納領域を表す図表である。
【図２１】ボーナス作動時テーブル例を表す図表である。
【図２２】内部当籤役格納領域を表す図表である。
【図２３】持越役格納領域を表す図表である。
【図２４】副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図２５】主制御回路が実行する電源投入処理のフローチャートである。
【図２６】主制御回路が実行する割込処理のフローチャートである。
【図２７】メダル払出処理について説明するフローチャートである。
【図２８】設定する払出レート情報と、実際にメダルを払出す受穴付回転盤の回転速度との関係を表す図表である。
【図２９】払出駆動回路が実行するホッパー制御のフローチャートである。
【図３０】メダル払出処理の他の実施例について説明するフローチャートである。
【図３１】メダルの払出レートを設定する際に用いる論理演算の図表である。
【図３２】メダルの払出方向を設定する際に用いる論理演算の図表である。
【図３３】副制御回路が実行するリセット割込処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５１】
１  回胴式遊技機
２  筐体枠
３  リール
３Ｌ  左リール
３Ｃ  中リール
３Ｒ  右リール
４，４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  表示窓（図柄表示手段）
５  液晶表示装置
６  スタートレバー（開始操作検出手段）
６Ｓ  スタートスイッチ（開始操作検出手段）
７Ｌ  左停止ボタン（停止操作検出手段）
７Ｃ  中停止ボタン（停止操作検出手段）
７Ｒ  右停止ボタン（停止操作検出手段）
８  有効ライン
１５  メダル投入口
１６  メダル払出口
１７  メダル受皿
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２６  メダル（遊技媒体）
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ（内部当籤役決定手段，停止制御手段，表示役判定手段，払出レート切替手段）
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３９  モータ駆動回路（図柄変動手段）
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  ステッピングモータ（図柄変動手段）
４２，４２Ａ  払出駆動回路（払出レート切替手段）
４３  ホッパー
４６  リール停止信号回路（停止操作検出手段）
４９  メダル払出手段（遊技媒体払出手段）
５０  投入メダルセンサ（投入操作検出手段）
５５  主制御回路
５６  副制御回路
５６ａ  画像制御回路
５６ｂ  音・ランプ制御回路
５７  ＬＥＤ類
５８  ランプ類
８１  画像制御マイコン
１１１  音・ランプ制御マイコン
２００，３００  払出方向切替手段
２０１  遮蔽手段（払出方向切替手段）
２０２  払出方向切替回路
２０４  メダルレベルセンサＬ（払出レート設定手段，払出方向設定手段）
２０５  メダルレベルセンサＲ（払出レート設定手段，払出方向設定手段）
２０６  払出方向設定スイッチ（払出方向設定手段）
２０８  払出レート設定スイッチ（払出レート設定手段）
２１４  ボール螺子
２１６  ステッピングモータ
２１８  ブラケット
２２０  オーバーフロー流路
２２２  補助収納庫
２２４  メダル受穴（遊技媒体受穴）
２２６  受穴付回転盤
２２８  ホッパーベース
２３０  モータ
２３２  ギヤヘッド
２３４  ディスクホルダ
２３６  ディスクカバー
２３８  メダル導入ローラ
２３９  メダル放出ローラ
２４０  メダル払出流路
２４２  コネクタ
２４４，２６４  ガイド部
２６１  左遮蔽手段
２６２  右遮蔽手段
３０１  遮蔽手段（払出方向切替手段，遊技媒体案内片）
３１４  連接棒
３１６  両ラッチソレノイド
３１７  プランジャ
３１８  払出方向切替レバー
ＳＬ  センサ光軸
ＲＰ  揺動軸
【図１】
2009112614.tif 000003
【図２】
2009112614.tif 000004
【図３】
2009112614.tif 000005
【図４】
2009112614.tif 000006
【図５】
2009112614.tif 000007
【図６】
2009112614.tif 000008
【図７】
2009112614.tif 000009
【図８】
2009112614.tif 000010
【図９】
2009112614.tif 000011
【図１０】
2009112614.tif 000012
【図１１】
2009112614.tif 000013
【図１２】
2009112614.tif 000014
【図１３】
2009112614.tif 000015
【図１４】
2009112614.tif 000016
【図１５】
2009112614.tif 000017
【図１６】
2009112614.tif 000018
【図１７】
2009112614.tif 000019
【図１８】
2009112614.tif 000020
【図１９】
2009112614.tif 000021
【図２０】
2009112614.tif 000022
【図２１】
2009112614.tif 000023
【図２２】
2009112614.tif 000024
【図２３】
2009112614.tif 000025
【図２４】
2009112614.tif 000026
【図２５】
2009112614.tif 000027
【図２６】
2009112614.tif 000028
【図２７】
2009112614.tif 000029
【図２８】
2009112614.tif 000030
【図２９】
2009112614.tif 000031
【図３０】
2009112614.tif 000032
【図３１】
2009112614.tif 000033
【図３２】
2009112614.tif 000034
【図３３】
2009112614.tif 000035