(57)【要約】【課題】遊技機において、演出画像を迫力をもって広視野角にて表示する。【解決手段】操作手段の遊技者による操作に応じて、遊技領域上において所定の遊技を行う遊技機であって、内周曲面が前方から視認可能に配置されたスクリーン１１ａ、およびスクリーン１１ａに画像を投影するプロジェクタ１１ｂからなる画像表示装置１１と、画像表示装置１１に対して、遊技の進行に応じた演出画像を遊技盤１３の遊技領域１３ａの周囲に表示させる制御を行う表示制御回路３０５とを有している。さらに、遊技盤１３を撮像するＣＣＤカメラ１７を備えており、表示制御回路３０５は、ＣＣＤカメラ１７で撮像した遊技盤１３の画像を画像表示装置１１にて表示する。【選択図】図１
2009089813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段の遊技者による操作に応じて、遊技領域上において所定の遊技を行う遊技機であって、
内周曲面が前方から視認可能に配置されたスクリーン、および当該スクリーンに画像を投影する投影手段からなる画像表示装置と、
前記画像表示装置に対して、遊技の進行に応じた演出画像を前記遊技領域の周囲に表示させる制御を行う表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域において遊技球が流下可能な遊技盤と、
前記遊技盤を撮像する撮像手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記撮像手段にて撮像した前記遊技盤の画像を前記画像表示装置にて表示する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記投影手段は、
遊技者の右目で視認されるための右目用画像を投影する第１の投影手段と、遊技者の左目で視認されるための左目用画像を投影する第２の投影手段とからなり、
前記表示制御手段は、前記右目用画像と前記左目用画像とを同期して投影することにより立体画像を表示する制御を行う
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技機における演出画像の表示に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機には、遊技の進行に応じた演出画像を表示するための画像表示装置が設けられている。そして、従来の遊技機における画像表示装置は、遊技盤の背後に配置されて当該遊技盤の遊技領域を通して演出画像を平面的に表示するものであった。
【０００３】
なお、画像表示装置の設けられた遊技機が記載された文献としては、例えば特開２００６−０００４８６号公報がある。
【特許文献１】特開２００６−０００４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機では、演出画像を遊技盤の遊技領域内で平面的に表示するに過ぎないために、今ひとつ迫力に欠け、演出効果に乏しいものであった。
【０００５】
そこで、本発明は、演出画像を迫力をもって、広視野角にて表示することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、操作手段の遊技者による操作に応じて、遊技領域上において所定の遊技を行う遊技機であって、内周曲面が前方から視認可能に配置されたスクリーン、および当該スクリーンに画像を投影する投影手段からなる画像表示装置と、前記画像表示装置に対して、遊技の進行に応じた演出画像を前記遊技領域の周囲に表示させる制御を行う表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
これにより、遊技領域の周囲において演出表示が行われるので、遊技者にとって迫力のある演出が可能となり、遊技の興趣が一層向上する。また、スクリーンの内周曲面に表示を行うことで、視認性に優れた広視野角での演出表示が可能となり、演出効果の増大を図ることができる。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技領域において遊技球が流下可能な遊技盤と、前記遊技盤を撮像する撮像手段とを備え、前記表示制御手段は、前記撮像手段にて撮像した前記遊技盤の画像を前記画像表示装置にて表示することを特徴とする。
【０００９】
これにより、スクリーンによる画像表示に支障を来すことなく遊技球を用いた遊技が可能となるので、従来の遊技機の有する遊技における臨場感の維持を図ることができ、演出効果がさらに向上する。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記投影手段は、遊技者の右目で視認されるための右目用画像を投影する第１の投影手段と、遊技者の左目で視認されるための左目用画像を投影する第２の投影手段とからなり、前記表示制御手段は、前記右目用画像と前記左目用画像とを同期して投影することにより立体画像を表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
これにより、演出画像がスクリーンに立体表示されるので、一層迫力のある演出が可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１３】
すなわち、本発明によれば、遊技機において、演出画像を迫力をもって、広視野角にて表示することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１５】
図１は本発明の一実施の形態としての遊技機を示す斜視図、図２は図１の遊技機の要部構成を側方からみた場合の説明図である。
【００１６】
これらの図面に示すように、本実施の形態の遊技機１は、筐体である遊技台１０と、この遊技台１０の前方に取り付けられた画像表示装置１１と、後方に取り付けられた遊技機本体１２とが一体化されたものであり、これにより単独島を構成している。
【００１７】
ここで、画像表示装置１１は、内周曲面が前方から視認可能に配置されたドーム状のスクリーン１１ａと、このスクリーン１１ａに画像を投影するプロジェクタ（投影手段）１１ｂとからなり、プロジェクタ１１ｂによりスクリーン１１ａに演出画像および遊技機本体１２に取り付けられた遊技盤１３の画像（図４参照）が投影されるようになっている。
【００１８】
このようなスクリーン１１ａは、後方に凸となるように湾曲した内周曲面の中央部が遊技者の目の高さに位置するようにして遊技台１０に支持され、遊技者の上半身を中心に覆い込むような形状となっている。なお、スクリーン１１ａの下端には底板１０ｂが取り付けられている。
【００１９】
スクリーン１１ａには、例えばＦＲＰ（Ｆｉｂｅｒ  Ｒｅｉｎｆｏｒｃｅｄ  Ｐｌａｓｔｉｃｓ）樹脂が使用されており、画像が投影される内周曲面には極小のガラス粉（ビーズ）が塗り込まれて（ビーズタイプ）、明るくダイナミックな画像が楽しめるようになっている。但し、スクリーン１１ａの材質はＦＲＰ樹脂以外であってもよく、内周曲面はビーズタイプ以外（例えば、光沢処理を施したパールタイプ、つや消し処理を施したマットタイプなど）であってもよい。
【００２０】
また、プロジェクタ１１ｂは、ステー１０ａを介して遊技台１０に取り付けられ、遊技中の遊技者の視界に入らないようにスクリーン１１ａの手前上部に位置している。このプロジェクタ１１ｂは、光を赤（Ｒｅｄ）緑（Ｇｒｅｅｎ）青（Ｂｌｕｅ）の三色に分光し、各々を３枚の液晶パネルに割り当てる３原色液晶シャッタ投写方式の液晶プロジェクタであり、高い色再現性を実現している。但し、パネルを１枚しか搭載していない単板式の液晶プロジェクタであってもよく、さらには他の種々の投影方式のプロジェクタであってもよい。
【００２１】
遊技台１０におけるスクリーン１１ａの真下位置には、遊技台１０の前方へ延出した載置台１４が底板１０ｂと同一平面をなすようにして設けられ、真上位置には、遊技者に対して所定の情報を報知する表示パネル１５が設けられている。
【００２２】
スクリーン１１ａの前面右側には操作ユニット１６が配置されている。この操作ユニット１６には、遊技者による操作が可能な発射ハンドル（操作手段）１６ａが設けられ、この発射ハンドル１６ａの操作に応じて、遊技台１０の後方に設けられた遊技機本体１２に設けられた発射装置（図示せず）により遊技球が遊技盤１３へ向けて発射される。そして、このような遊技者による操作に応じて、遊技盤１３の遊技領域１３ａ上において所定の遊技が行われる。なお、発射ハンドル１６ａには遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００２３】
本実施の形態の遊技機は、遊技媒体である遊技球の持ち玉および賞球はクレジット式となっており、操作ユニット１６には、遊技球の残数を表示するための持ち玉表示器１６ｂが設けられている。この持ち玉表示器１６ｂは、例えば６桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなる。持ち玉は、遊技球の発射ごとにデクリメントされるとともに、入賞すると、入賞口に応じた賞球数だけ持ち玉数が加算され、持ち玉表示器１６ｂにはこのように刻々と変化する球数がリアルタイムで表示される。
【００２４】
また、操作ユニット１６には、遊技者の所有する遊技球残数が記録された遊技カードを挿入・排出するためのカード挿排口１６ｃが設けられている。そして、このカード挿排口１６ｃへ遊技カードを挿入すると遊技球残数が読み取られ、残数に応じた持ち玉数が持ち玉表示器１６ｂに表示される。なお、遊技中は、遊技カードはカード挿排口１６ｃに挿入されたままとなる。
【００２５】
さらに、操作ユニット１６には、遊技を終了するときに操作される終了ボタン１６ｄが設けられている。当該終了ボタン１６ｄを操作することにより、そのときにおける持ち玉数が遊技カードに記録されてカード挿排口１６ｃより排出される。
【００２６】
なお、本実施の形態の遊技機において、現金を支払って遊技カードにおける遊技球残数を増加したいと遊技者が望む場合には、遊技者はホールに別途設置された遊技カード処理機（図示せず）に当該遊技カードを挿入して所定金額を支払う。これにより、支払金額に応じた遊技球数が加算され、その球数が遊技球残数として遊技カードに記録される。
【００２７】
前述のように、遊技台１０の後方には遊技機本体１２が設けられている。図示するように、遊技機本体１２はスクリーン１１ａの背後に位置して、遊技者からは直接視認することができないようになっている。
【００２８】
遊技機本体１２は、遊技盤１３が装着された枠体１２ａを介してヒンジで遊技台１０に回動可能に取り付けられている。そして、遊技盤１３の前面には、この遊技盤１３へ向けて発射された遊技球が遊技領域１３ａから散逸するのを防止するためのガラス扉１２ｂが設けられている。
【００２９】
図３に示すように、遊技盤１３は、レール２７に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域１３ａを有している。そして、その遊技領域１３ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置２８、通過ゲート（通過領域）２９、第１始動入賞領域３０、第２始動入賞領域３１、大入賞装置３２、アウト口３３などの遊技装置が配置されている。
【００３０】
ここで、遊技盤１３は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤１３は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３１】
また、遊技盤１３の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（演出表示手段）２１が配置されている。
【００３２】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。そして、装飾図柄表示領域は、左、中、右の３つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００３３】
また、遊技盤１３が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤１３の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤１３の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３４】
ここで、一般入賞装置２８は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート２９は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂを点滅させるための装置である。
【００３５】
大入賞装置３２は、扉３２ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉３２ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉３２ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置３２の内部には、大入賞装置３２に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００３６】
第１始動入賞領域３０および第２始動入賞領域３１は、その内部を遊技球が通過可能となっている。また、第２始動入賞領域３１は、当該第２始動入賞領域３１の遊技球の通過が容易な開状態と第２始動入賞領域３１の遊技球の通過が困難な閉状態とに変化可能な可変翼３１ａ，３１ｂを有している。
【００３７】
ここで、可変翼３１ａ，３１ｂの閉状態とは、当該可変翼３１ａ，３１ｂが閉じて遊技球が第２始動入賞領域３１を通過し難くなる状態のことである。一方、可変翼３１ａ，３１ｂの開状態とは、可変翼３１ａ，３１ｂが逆八字状に開口して遊技球が第２始動入賞領域３１を通過し易くなる状態のことである。
【００３８】
なお、本実施の形態では、上記可変翼３１ａ，３１ｂが閉状態の場合において、上記第２始動入賞領域３１の遊技球の通過を困難にする障害部材２０が、当該第２始動入賞領域３１の上方に配置されている。つまり可変翼３１ａ，３１ｂの閉状態時は、第２始動入賞領域３１に遊技球を通過させることが難しくなっている。そのため、可変翼３１ａ，３１ｂの閉状態時における遊技球の通過は、第２始動入賞領域３１と比べて第１始動入賞領域３０の方が容易となっている。
【００３９】
ここで、第１の始動入賞領域３０を遊技球が通過した場合には、大当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、特別図柄表示器２４の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、４個の特別図柄通過記憶表示器２２には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４０】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄通過記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄通過記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００４１】
また、第２始動入賞領域３１は、第１始動入賞領域３０に対して左右方向に離間して遊技領域１３ａに備えられている。そのため、本実施の形態においては、第２始動入賞領域３１を狙っている場合には、第１始動入賞領域３０を遊技球が通過する可能性は低くなる。
【００４２】
ここで、通過ゲート２９は、第２始動入賞領域３１の上方に備えられている。つまり、第２始動入賞領域３１は、通過ゲート２９の下方に備えられるようになるため、当該通過ゲート２９近傍を通過する遊技球は、この第２始動入賞領域３１に到達する可能性が高い。すなわち、本構成によれば、通過ゲート２９への通過を狙うのみで第２始動入賞領域３１の遊技球の通過をも狙うことができる。
【００４３】
また、アウト口３３は、一般入賞装置２８、第１始動入賞領域３０、第２始動入賞領域３１、大入賞装置３２の何れにも受け入れられなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４４】
また、図３において遊技盤１３の右上部には、ラウンド表示器２６が、視認可能に配置されている。
【００４５】
ラウンド表示器２６は、２個の７セグメントＬＥＤにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤにより２桁までのラウンド動作回数を表示することができる。例えば「０」「１」「２」…「１３」「１４」「１５」等のラウンド動作回数を表示することができる。  なお、本実施の形態において、このラウンド表示器２６には、遊技者に有利な大当り遊技状態中における最大ラウンド動作回数（大入賞装置３２の開放予定回数）や大入賞装置３２の残りラウンド動作回数（大入賞装置３２の残り開放回数）が表示される。但し、大当り遊技状態中における開放回数を表示するようにしてもよい。
【００４６】
なお、ラウンド動作とは、大入賞装置３２が開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作のことをいう。また、ラウンド表示器２６としては、ＬＥＤ以外にも、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４７】
また、遊技盤１３の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４８】
上記通過ゲート２９は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート２９を遊技球が通過した場合には、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００４９】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する第１の遊技状態や第２の遊技状態と比して遊技者に不利な第３の遊技状態中においては３０秒間、第１の遊技状態、および第１の遊技状態と比して、上記第３の遊技状態に転落する可能性の低い第２の遊技状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（上記点滅が終了して、普通図柄表示器２５ａが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。）に、可変翼３１ａ，３１ｂが、所定時間だけ第２始動入賞領域３１を遊技球が通過し易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、第３の遊技状態中においては０．３秒間である。一方、第１および第２の遊技状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００５０】
また、第１の始動入賞領域３０もしくは第２の始動入賞領域３１を遊技球が通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００５１】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００５２】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第１の始動入賞領域３０もしくは第２の始動入賞領域３１に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態とすること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り表示態様という。
【００５３】
ここで、上記大当り表示態様「Ｈ」、「Ｆ」は、第２大当り表示態様である「Ｈ」、第１大当り表示態様である「Ｆ」に細分化される。第１大当り表示態様とは、第１の遊技状態への移行を伴う第１大当りに当選したことを示す態様、第２大当り表示態様とは、第１の遊技状態と比して第３の遊技状態に転落する可能性の低い第２の遊技状態への移行を伴う（すなわち、第１大当りよりも遊技者に有利な）第２大当りに当選したことを示す態様である。
【００５４】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第１の始動入賞領域３０もしくは第２の始動入賞領域３１に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。
【００５５】
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００５６】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００５７】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、第１大当りに当選したことを示す表示態様である第１態様と、第２大当りに当選したことを示す表示態様である第２態様とに分かれている。
【００５８】
また、第２態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、第１態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【００５９】
なお、特別図柄の停止態様が第２大当り表示態様となると（すなわち、第２大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後、遊技者に不利な第３の遊技状態へ転落する可能性の低い第２の遊技状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が第１大当り表示態様となると（すなわち、第１大当りとなると）、大当り遊技状態の終了後は、上記第２の遊技状態と比べて第３の遊技状態へ転落する可能性の高い第１の遊技状態へ移行される。
【００６０】
換言すると、第１の遊技状態とは、第２の遊技状態と比べて第３の遊技状態に転落する可能性が高く、第２の遊技状態より不利な確率変動状態である。一方、第２の遊技状態とは、第１の遊技状態と比べて第３の遊技状態に転落する可能性が低く、上記第１の遊技状態より有利な確率変動状態である。なお、第３の遊技状態としては、通常遊技状態や、可変翼３１ａ，３１ｂが開状態に切り換わる頻度が向上する時短状態等が挙げられる。
【００６１】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７２Ｓが、大入賞装置３２に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作（以下、大当り遊技状態中における大入賞装置３２の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６２】
以上説明したように、本実施の形態では、第２大当りとなると、特別図柄表示器２４には第２大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには第２態様がそれぞれ表示される。また、第１大当りとなると、特別図柄表示器２４には第１大当り表示態様が、一方、液晶表示装置２１の表示領域２１ａには第１態様がそれぞれ表示される。
【００６３】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６４】
遊技機本体１２の前方（つまり、遊技機本体１２とスクリーン１１ａとに挟まれた位置）にはＣＣＤカメラ（撮像手段）１７が配置されている。このＣＣＤカメラ１７は遊技機本体１２に向けられており、遊技盤１３を撮像するようになっている。そして、撮像された遊技盤の画像Ｐ１は後述する表示制御回路（表示制御手段）３０５へ入力され、図４に示すように、遊技の進行に伴って表示される演出画像Ｐ２と合成されてスクリーン１１ａに表示される。
【００６５】
すなわち、同図に示すように、スクリーンの画像は、ＣＣＤカメラ１７によって撮影された遊技盤の画像（つまり、遊技領域を含んだ画像）Ｐ１と、この遊技盤の画像Ｐ１の周囲に位置する演出画像Ｐ２とで構成されている。例えば本実施の形態の場合、遊技盤１３の背面に設けられた液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される演出画像（以下、「液晶表示装置側演出画像」）が海の中をテーマにしたものの場合、ＣＣＤカメラ１７で撮像された遊技盤１３の画像Ｐ１にはこの液晶表示装置側演出画像が写っている。したがって、遊技の進行に伴って表示される演出画像Ｐ２には、同様に海の中をテーマにしたものが選定されている。
【００６６】
なお、図４において、演出画像Ｐ２の中には、液晶表示装置の表示領域２１ａに変動表示される装飾図柄とリンクした装飾図柄（図示する場合には、『「３」「３」「３」』の装飾図柄）が変動表示されるようになっているが、このような装飾図柄は演出画像Ｐ２中には表示されていなくてもよい。つまり、当該装飾図柄は、遊技盤の画像Ｐ１および演出画像Ｐ２の何れか一方の画像または両方の画像に表示することができる。
【００６７】
なお、本実施の形態においては、遊技盤１３の画像Ｐ１が表示されるようになっているが、遊技盤１３の全体ではなく、遊技盤１３の遊技領域１３ａの画像が表示されるようになっていてもよい。
【００６８】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。なお、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６９】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出・発射制御回路７０を有している。この制御系は遊技盤１３の背面側に搭載されている。
【００７０】
なお、遊技機１の払出・発射制御回路７０にはカードＲ／Ｗ（Ｒｅａｄｅｒ／Ｗｒｉｔｅｒ）８１が接続されている。このカードＲ／Ｗ８１はカード挿排口１６ｃ内に設置され、当該カード挿排口１６ｃに差し込まれた遊技カードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数と遊技の進行に伴って増減する遊技球数との合計情報を遊技カードに記録する書き込み手段とを有している。
【００７１】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７２】
さらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、遊技状態を第３の遊技状態へ転落させるか否かの抽選をする際に参照される転落抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７３】
メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、大当り遊技状態制御手段、遊技状態制御手段、有効化手段、普通当り抽選手段、開閉部材開閉制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００７４】
ここで、大当り抽選手段は、第１始動入賞領域３０もしくは第２始動入賞領域３１を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。遊技状態決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。特別図柄決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。大当り遊技状態制御手段は、上記大当り抽選手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が決定され、且つ特別図柄表示器（表示手段）２４に大当り抽選に当選した旨を示す特別図柄（例えば、「Ｈ」、「Ｆ」等の大当り表示態様）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。遊技状態制御手段は、第１の遊技状態、第２の遊技状態、および当該第１の遊技状態や第２の遊技状態と比して遊技者に不利な第３の遊技状態の制御を行う手段である。有効化手段は、上記遊技状態制御手段により第２の遊技状態の制御が行われているときにおいて、通過ゲート２９を有効化する手段である。普通当り抽選手段は、有効化されている通過ゲート２９もしくは第１始動入賞領域３０を遊技球が通過した場合に、可変翼３１ａ，３１ｂを開状態とするか否かの普通当り抽選を行う手段である。開閉部材開閉制御手段は、上記普通当り抽選手段による普通当り抽選に当選した場合に、可変翼３１ａ，３１ｂを開状態とする制御を行う手段である。
【００７５】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００７６】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【００７７】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１およびプロジェクタ１１ｂなどによる表示の演出、スピーカ６などの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど装飾ランプ３９ａによる光の演出等が行われる。
【００７８】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート２９の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、第１始動入賞領域３０に設けられ、当該第１始動入賞領域３０を通過した遊技球を検出するセンサである第１始動入賞領域スイッチ１９ａ、および第２始動入賞領域３１に設けられ、当該第２始動入賞領域３１を通過した遊技球を検出するセンサである第２始動入賞領域スイッチ１９ｂが接続されている。
【００７９】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置３２内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置２８へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【００８０】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、第２始動入賞領域３１の可変翼３１ａ，３１ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞装置３２の扉３２ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００８１】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【００８２】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出・発射制御回路７０に対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００８３】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、プロジェクタ１１ｂ、スピーカ６、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出・発射制御回路７０によって、持ち玉表示器１６ｂの表示および発射装置９０の動作が制御される。
【００８４】
主制御回路２００のランプ制御回路２０７には、ラウンド表示器２６が電気的に接続されている。メインＣＰＵ２０１は、このランプ制御回路２０７を介してラウンド表示器２６の表示を制御する。
【００８５】
払出・発射制御回路７０には持ち玉表示器１６ｂが接続されている。払出・発射制御回路７０は、一般入賞装置２８、始動入賞領域３１、大入賞装置３２などに遊技球が受け入れられた条件として主制御回路２００から出力される遊技球の払出指令信号および発射装置９０から発射された遊技球の発射信号から持ち玉を算出してこれを持ち玉表示器１６ｂに表示する。
【００８６】
また、払出・発射制御回路７０には、発射ハンドル１６ａの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより遊技球を遊技領域１３ａに向けて弾発的に発射する発射装置９０が接続されている。さらに、払出・発射制御回路７０には、遊技を終了するときに操作される終了ボタン１６ｄが設けられている。前述のように、この終了ボタン１６ｄを操作することにより、そのときにおける持ち玉数がカードＲ／Ｗにより遊技カードに記録されてカード挿排口１６ｃより排出される。
【００８７】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【００８８】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【００８９】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【００９０】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【００９１】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに従って、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【００９２】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１およびプロジェクタ１１ｂの表示制御を行う。
【００９３】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を表示制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１やスクリーン１１ａには、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じた停止態様が停止表示される。
【００９４】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａやスクリーン１１ａに所定の画像表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出したりＣＣＤカメラ１７で撮像された画像データを取り込み、その画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【００９５】
さらに、表示制御回路３０５にはＣＣＤカメラ１７が接続されており、前述のように、撮像した遊技盤１３の画像が入力される。
【００９６】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させたりプロジェクタ１１ｂがスクリーン１１ａに対して画像を投影するための画像データが記憶されている。
【００９７】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、画像表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから所定の画像データを読み出し、あるいはＣＣＤカメラ１７で撮像された画像データを受信し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示させ、プロジェクタ１１ｂを介してスクリーン１１ａに投影する。
【００９８】
そして、特にスクリーン１１ａには、図４に示すように、ＣＣＤカメラ１７で撮像された遊技盤の画像Ｐ１と、遊技の進行に伴って表示される演出画像Ｐ２とが合成されたものがプロジェクタ１１ｂによって投影表示される。
【００９９】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１００】
音声制御回路３０６にはスピーカ６が接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき音信号を生成する。スピーカ６は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１０１】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１０２】
このように、スピーカ６、装飾ランプ３９ａ、液晶表示装置２１およびプロジェクタ１１ｂは、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１０３】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１０４】
以上説明したように、本実施の形態によれば、ＣＣＤカメラ１７で撮像された遊技盤の画像Ｐ１が、遊技の進行に伴って表示される演出画像Ｐ２と表示制御回路３０５により合成され、遊技盤の画像Ｐ１の周囲に演出画像Ｐ２が位置するようにしてプロジェクタ１１ｂでスクリーン１１ａに投影表示される。このように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの周囲において演出表示が行われるので、遊技者にとって迫力のある演出が可能となり、遊技の興趣が一層向上する。
【０１０５】
また、スクリーン１１ａの内周曲面に表示を行うことで、視認性に優れた広視野角での演出表示が可能となり、演出効果の増大を図ることができる。
【０１０６】
さらに、スクリーン１１ａの背後に遊技盤１３を配置し、ＣＣＤカメラ１７で撮像した遊技盤１３の画像Ｐ１を画像表示装置１１のスクリーン１１ａに表示するようにしているので、スクリーン１１ａによる画像表示に支障を来すことなく遊技球を用いた遊技が可能となる。これにより、従来の遊技機の有する遊技における臨場感の維持を図ることができ、演出効果がさらに向上する。
【０１０７】
ここで、以上の説明では、プロジェクタが一つだけしか用いられていないが、複数設けてそれぞれ左目用画像と右目用画像とを同時に投影することにより、立体画像を表示するようにしてもよい。具体的には、遊技者の右目で視認されるための右目用画像を投影する第１のプロジェクタ（第１の投影手段）と、遊技者の左目で視認されるための左目用画像を投影する第２のプロジェクタ（第２の投影手段）とを設ける。そして、前述した表示制御回路３０５は、右目用画像と左目用画像とを同期して投影することにより立体画像を表示する制御を行うようにする。このようにすれば、演出画像がスクリーン１１ａに立体表示されるので、一層迫力のある演出が可能となる。
【０１０８】
なお、立体表示を実現する技術の一つとして、両眼視差を使ったものが適用できる。具体的には、液晶メガネや偏光メガネをかけて見る立体ディスプレイや、頭にかぶるＨＭＤ（ヘッドマウンテッドディスプレイ）、さらにメガネなしで見ることのできるレンティキュラディスプレイなどの両眼視差式立体表示技術が適用できる。
【０１０９】
なお、プロジェクタをスクリーンの周縁部に配置し、遊技者がプロジェクタを意識せずに遊技を楽しめるようにしてもよい。
【０１１０】
また、以上の説明では、スクリーン１１ａの背後に遊技盤１３を配置し、これをＣＣＤカメラ１７で撮像してプロジェクタ１１ｂでスクリーン１１ａに投影することにより実際の遊技機にて遊技が行われているような臨場感を創出するようにしていたが、遊技機本体１２を設けずに、予め遊技盤の映像を格納しておき、これを表示する映像式遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
以上の説明においては、本発明を遊技機本体が遊技台に取り付けられた単独島の遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技機本体が設置可能な遊技島へ設置可能に構成してもよい。
【０１１２】
また、本発明は、パチンコ遊技機のみではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の一実施の形態としての遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の要部構成を側方からみた場合の説明図である。
【図３】図１の遊技機に設けられた遊技盤を示す説明図である。
【図４】スクリーンに表示される画像の一例を示す図である。
【図５】図１の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１  遊技機
１０  遊技台
１１  画像表示装置
１１ａ  スクリーン
１１ｂ  プロジェクタ
１２  遊技機本体
１３  遊技盤
１３ａ  遊技領域
１６  操作ユニット
１６ａ  発射ハンドル
１６ｂ  玉表示器
１６ｃ  カード挿排口
１６ｄ  終了ボタン
１７  ＣＣＤカメラ（撮像手段）
７０  払出・発射制御回路
カードＲ／Ｗ  ８１
３０５  表示制御回路（表示制御手段）
Ｐ１  遊技盤の画像
Ｐ２  演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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