(57)【要約】【課題】電断せずに着脱しても遊技台の本体回路を破損させず、本体回路を保護することができるとともに、本体回路の回路設計の負担を軽減させることができるメダルセレクタ及び当該メダルセレクタを備える遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン１００に着脱自在なメダルセレクタ６において、ソレノイド６８１の動作機構によりメダルの通過を制御するメダルブロッカユニット６８を備え、メダルブロッカユニット６８は、ソレノイド６８１の２端子から導出された各リード線Ｌ１、Ｌ２の線端に接続された無極性コネクタＣＮ２を介して、スロットマシン１００に接続され、ソレノイド６８１の両極間には、予め定められた最大電圧を越えた場合に２方向のいずれに対しても電流を流すことができる過電圧保護装置ＯＶＰを備えている。【選択図】図１０
2009112440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に着脱自在なメダルセレクタにおいて、
ソレノイドの動作機構によりメダルの通過を制御するメダルブロッカユニットを備え、
前記メダルブロッカユニットは、
前記ソレノイドの２端子から導出された各リード線端に接続された無極性コネクタを介して、前記遊技台に接続され、
前記ソレノイドの両極間には、予め定められた最大電圧を越えた場合に２方向のいずれに対しても電流を流すことができる過電圧保護装置を備えることを特徴とするメダルセレクタ。
【請求項２】
前記過電圧保護装置は、前記ソレノイドが備えていることを特徴とする請求項１記載のメダルセレクタ。
【請求項３】
前記過電圧保護装置は、
２つのツェナーダイオードを互いに逆向きにして直列に接続して構成されることを特徴とする請求項１又は２記載のメダルセレクタ。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のメダルセレクタを有することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関し、特に遊技台に具備されるメダルセレクタに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、直流ソレノイド等のコイルを駆動する回路では、コイルＯＮからＯＦＦにする際に生じるサージ電圧によって周辺回路の誤動作や駆動ＩＣの破損のおそれがあった。そこで、回路上はコイルに流れる電流と逆向きに並列にダイオードを取り付けるようにしていた。下記の特許文献１は、ソレノイドに逆起電力直防止ダイオードを取り付けた遊技台を開示している。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−８０１２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンのメダルセレクタは、メンテナンス等の目的で、メダルセレクタ自体がスロットマシン本体から取り外し可能な構成となっている。また、スロットマシン本体に電源が供給された場合、メダルセレクタに取り付けられたソレノイドに電源が供給された状態が維持され、スロットマシン本体にメダルの投入が可能となる。そこで、営業中にメダルセレクタにトラブルが発生した場合、設置店の係員により、スロットマシン本体を電断させることなくメダルセレクタをスロットマシン本体から取り外し、取り付けられることがあり、この場合に予想を超えるサージ（過電圧）が生じることで駆動ＩＣを破損させることが問題となっていた。すなわち、電源が供給されている状態にあるメダルセレクタをスロットマシン本体から取り外すと、メダルセレクタに取り付けられたソレノイドにより経路内（メダルセレクタ内の経路）の電圧が上昇し、その後、スロットマシン本体にメダルセレクタを取り付けた際に、上述した電圧上昇の影響をスロットマシン本体が受け、スロットマシン本体の駆動ＩＣに耐電圧を越える電圧がかかり、駆動ＩＣを破損させることがあった。
【０００５】
なお、上述した問題に対しては、スロットマシン本体側の回路内にダイオード等を取り付ける対策もあるが、スロットマシンを設計する場合に、その都度対策を施さなければならないため、手間がかかるという問題があった。また、メダルセレクタに取り付けられたソレノイドは、２方向の何れに対しても電流を流すことで正常な機能を発揮する構成を有しているが、この２方向の両者の方向に過電圧対策が施されていない場合、導線の接続ミスやコネクタの接続ミスにより、同様に電圧上昇の影響をスロットマシン本体が受ける問題があった。
【０００６】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技台本体を電断せずにメダルセレクタを着脱しても遊技台の本体回路を破損させず、本体回路を保護することができるとともに、本体回路の回路設計の負担を軽減することができるメダルセレクタ及び当該メダルセレクタを備える遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係るメダルセレクタは、次のように構成される。
【０００８】
本発明に係るメダルセレクタは、その一態様として、遊技台に着脱自在なメダルセレクタにおいて、ソレノイドの動作機構によりメダルの通過を制御するメダルブロッカユニットを備え、前記メダルブロッカユニットは、前記ソレノイドの２端子から導出された各リード線端に接続された無極性コネクタを介して、前記遊技台に接続され、前記ソレノイドの両極間には、予め定められた最大電圧を越えた場合に２方向のいずれに対しても電流を流すことができる過電圧保護装置を備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明の一態様においては、電断せずにメダルセレクタを遊技台本体から着脱しても、メダルブロッカユニットのソレノイドの両極には過電圧保護装置が装着されているので、メダルセレクタ内の回路に生じた電圧上昇をメダルセレクタ内で除去することができ、遊技台本体の回路内の電子部品を破損させることがない。また、ソレノイドは無極性コネクタを介して遊技台本体と接続されているので、コネクタを逆挿ししても、電子部品を破損させてしまうことがない。この結果、電断せずにメダルセレクタを着脱しても遊技台本体の回路を保護することができる。
【００１０】
さらには、サージ電圧除去機能をメダルセレクタ側で備えるので、遊技台の本体回路において電圧上昇に対する対策を施す必要がないので、遊技台本体の回路設計の負担を軽減させることができる
この場合、前記過電圧保護装置は、前記ソレノイドが備えていることが好ましい。これにより、メダルセレクタに対する過電圧保護機能の装着が容易となる。
【００１１】
一例として、前記過電圧保護装置は、２つのツェナーダイオードを互いに逆向きにして直列に接続して構成されている。これにより、簡単な構成で、最大電圧を越えた場合には、いずれの方向に対しても電流を流すことができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技台は、その一態様として、上述した本発明に係るメダルセレクタを有することを特徴とする。
【００１３】
本発明の一態様においては、電断せずに着脱しても遊技台の本体回路を破損させず、本体回路を保護することができるとともに、本体回路の回路設計の負担を軽減させることができる遊技台を提供することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のメダルセレクタ及び遊技台によれば、電断せずに着脱しても本体回路を破損させず、本体回路を保護することができるとともに、本体回路の回路設計の負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１６】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１７】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１８】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２０】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技図柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２１】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２２】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３４ａを形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口１３４ａから実際のメダルを投入することもできる。
【００２３】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタンユニット１３６に設けられたストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２４】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ２１０と呼ぶこともある。
【００２５】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、図柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。
【００２６】
液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０は、遊技に関する各種の情報を表示することができる（例えば、ゲームを盛り上げるためのキャラクター等を登場させたり、リーチ目等を表示させたり、スロットマシンの内部で異常が発生したときのエラーの内容を表示させたりする）。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いてもよい。また。液晶表示装置１８０の左右それぞれには開閉可能な扉装置１８３が設けられ、液晶表示装置１８０の演出に合わせて、扉を開閉させて、演出を行うようになっている。
【００２７】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された制御情報（以下、コマンドと略称）に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００をひとつにしても何ら問題ない。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００２９】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３０】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３１】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３２】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００３３】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３８０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３８０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、設定変更スイッチセンサ３２５、設定キースイッチセンサ３２６及びリセットスイッチセンサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３４】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４ａの内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、ストップボタンユニット１３６の各々のストップボタン（左・中・右）に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。
【００３６】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられている。精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。
【００３７】
設定変更スイッチセンサ３２５は、設定変更スイッチ（図示せず；スロットマシン１００の筐体内部にある）に設置されており、設定変更スイッチの押下を検出する。設定変更スイッチは、後述する設定キースイッチ（図示せず；スロットマシン１００の筐体内部にある）がＯＮの状態において押下されると、設定値が変更されるボタンである。ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるもので、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である。設定キースイッチセンサ３２６は、設定キースイッチに設置されており、設定キースイッチの状態を検出する。
【００３８】
リセットスイッチセンサ３２７は、リセットスイッチ（図示せず；スロットマシン１００の筐体内部にある）に設置されており、ＲＡＭ３１３を初期化する操作を検知する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３９】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３８１、出力インタフェース３９０、３９１がアドレスデコード回路３４０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４０】
入力インタフェース３８１には、インデックスセンサ３３０が接続されている。インデックスセンサ３３０は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３３０を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４１】
出力インタフェース３９０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３５０、ホッパー２２０（バケットにたまっているメダルをメダル排出口１５５から払出すための装置。図５参照）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３５１と、遊技ランプ３５２（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３５３（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４２】
また、出力インタフェース３９０には、ブロッカソレノイド６８１が接続されている。ブロッカソレノイド６８１は、メダルブロッカ６８２（メダル投入口１３４ａから投入されたメダルの通過する通路と直交する方向に回動するようになっている。図６参照）に回動力を付勢する電磁ソレノイドであり、所定の条件が成立した場合（例えば、スタートレバー１３５の操作があった後等）ではメダルが通路を通過できないようにメダルブロッカ６８２を返却状態（メダルブロッカがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態）となるように制御している。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３７０がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３７０は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３６０から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３７０は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３６０のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３９１が接続されている。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００４６】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の図柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２及び所定の場合に警告音や警告表示などの報知が可能な報知設定スイッチ４２３が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００からコマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００５２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００５３】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００５４】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１９５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１、受皿ランプ２１０を制御する。
【００５５】
タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル排出口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００５６】
なお、ＣＰＵ４１０から扉・液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部５００は、液晶表示装置１８０及び扉装置１８３を制御する制御部である。
【００５７】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップＳ１０２からＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００５８】
ステップＳ１０１では、電源投入が行われると、まず、各種の初期化処理が行われる。
【００５９】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。ここでは、ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【００６０】
ステップＳ１０３では、乱数発生回路３７０で発生させた乱数を取得する。
【００６１】
ステップＳ１０４では、ステップＳ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
【００６２】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。
【００６３】
また、ステップＳ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０〜１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の図柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０〜１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０〜１１２は直ちに停止せずにベルの図柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの図柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０〜１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０〜１１２は直ちに停止せずにベルの図柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００６４】
ステップＳ１０５では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となる。
【００６５】
ステップＳ１０６では、リールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作に応じて、リール１１０〜１１２のうち、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するいずれかのリールをステップＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０７へ進む。
【００６６】
ステップＳ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００６７】
ステップＳ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００６８】
ステップＳ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後、ステップＳ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６９】
＜メダルセレクタ＞
次に、スロットマシン１００の筐体内に設置されるメダルセレクタ６について説明する。
【００７０】
図５は、前面扉１０２を開いた状態におけるスロットマシン１００の外観斜視図であり、スロットマシン１００の内部構成を示す図、図６はメダルセレクタ６の組立斜視図、図７はメダルセレクタ６の分解斜視図、図８はメダルセレクタ６の正面説明図、図９は図６の背面から見たときのメダルセレクタ６の組立斜視図である。
【００７１】
メダルセレクタ６は、メダル投入口ブロック１３４のメダル投入口１３４ａに投入されたメダルを選別し、サイズの小さい不正なメダルを選別して、前面扉１０２の背面側に設けたシュート２２１を介してメダル排出口１５５からメダル受皿２１０に排出するとともに、正規のメダルを取り込んでホッパー２２０のメダルタンクに送り出すユニット化された装置である。すなわち、このメダルセレクタ６は、図７に示すように、メダル通路を形成するセレクタ本体ユニット６１と、このセレクタ本体ユニット６１に着脱自在に設けられる側面ガイドユニット６２と、選別された不正なメダルをシュートへ案内する開閉及び着脱可能なカバーガイド６３と、から構成されている。尚、メダルセレクタ６は、取付基板６４を介してスロットマシン１００の前面扉１０２の裏面側に、着脱自在に取り付けられる。
【００７２】
セレクタ本体ユニット６１は、メダル選別開口６１１を開設した平面図形状がほぼコ字状のベース基板６１２を中心に構成してある。メダル選別開口６１１は、底辺がメダルの移送方向に沿って下り傾斜する斜めに開設した横長な開口であって、このメダル選別開口６１１の下縁付近には、投入されたメダルが転動しながらホッパーのメダルタンクの方向へ移動するメダル通路を形成する移送ガイド６５が、ネジ等によって取り付けてある。
【００７３】
メダル選別開口６１１の上縁付近には、スペーサ部材６６１を設ける。このスペーサ部材６６１は、例えば合成樹脂製の板材であって、ほぼメダルと同じ厚さを有し、ベース基板６１２にネジ等で着脱可能に取り付けられている。また、スペーサ部材６６１は、投入されて転動するメダルの上縁が係止する係止爪６６２を有し、転動するメダルの上部一側をガイドする上部ガイド６６を構成する。
【００７４】
メダル選別開口６１１には、投入されたメダルを、遊技者の操作に応じて、メダル受皿２１０に返却するためのメダル返却装置６７が臨ませてある。このメダル返却装置６７は、遊技者が、メダル詰まりを解除するために、メダル返却ボタン１３３を操作したときに、先端部６７５がメダル選別開口６１１の中に突入して、メダル通路に詰まったメダルをシュート内に落下させてメダル排出口１５５からメダル受皿２１０に返却する。
【００７５】
メダル選別開口６１１には、投入されたメダルを側面からガイドする側面ガイドユニット６２を臨ませる。この側面ガイドユニット６２は、ベース基板６１２に対して軸受部６２４により回動自在且つ着脱自在に設けられている。この側面ガイドユニット６２は、装着時にベース基板６１２に対峙するガイド基板６２３を有し、このガイド基板６２３に、軸受部６２４と、可動型押出しガイド６２７とが装着してある。ガイド基板６２３は、ベース基板６１２と対峙したときに、メダル投入口１３４ａに投入されたメダルをベース基板６１２と間に落とし込むようになっている。
【００７６】
また、側面ガイドユニット６２は、可動型押出しガイド６２７を備え、この可動型押出しガイド６２７は、メダルを押圧する方向に緩く付勢され、先端が前記メダル選別開口６１１に臨んでいる。
【００７７】
メダル選別開口６１１の下縁付近には、投入されたメダルが転動するメダル転動面６５２を有する移送ガイド６５が、メダルの下部一側をガイドするベース基板６１２に対して止着されている。
【００７８】
この移送ガイド６５は、スペーサ部材６６１とほぼ同じ厚さを有する板材であって、ネジ等によって、メダル選別開口６１１の下縁から若干下がった位置に取り付けてある。また、この移送ガイド６５は、メダルが転動して流下するように下り傾斜が設けてり、傾斜下流端に対応するセレクタ本体ユニット６１の側面部分には、メダル送り口６１３が開設してある。そして、メダルセレクタ６を、図７に示す取付基板６４に装着した場合に、移送ガイド６５の流下端であるメダル送り口６１３が、前記した取付基板６４の搬送樋６４１の入口に連絡し、選別された正規のメダルを搬送樋６４１を介してホッパーのメダルタンクへ移送するメダル通路を形成する。
【００７９】
また、図６及び図９に示すように、セレクタ本体ユニット６１には、メダルブロッカユニット６８が設けられている。このメダルブロッカユニット６８は、メダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置とメダルの通路に突出しない非突出位置との間で移動可能に設けられた可動部材であるメダルブロッカ６８２と、メダルブロッカ６８２を移動させる駆動手段であるブロッカソレノイド６８１を備えており、所定の条件が成立したときには、メダルの通路を閉じて、メダルを返却状態とすることができる。メダルを通過させる場合、ブロッカソレノイド６８１は電源を供給されることにより磁力を発生し、メダルブロッカ６８２をメダルの通路に突出しない非突出位置に移動させている。逆に言えば、ブロッカソレノイド６８１に電源が供給されていない場合は、メダルブロッカ６８２はメダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置にある。よって、一般的なスロットマシンは、スロットマシン本体に電源供給されていない状態でメダルが投入された場合に、この投入されたメダルをメダル受皿２１０に返却可能となっている。なお、図９には図示されていないが、メダルブロッカユニット６８は、ブロッカソレノイド６８１から導出した２つのリード線端に接続するコネクタを介して、スロットマシン１００の本体（詳しくは、スロットマシン１００の前面扉１０２に設けられた中継基板）に接続され、電源を供給されている。
【００８０】
本実施形態のメダルブロッカユニット６８（ブロッカソレノイド６８１）の回路構成は、図９に示すように、ソレノイドＳＯＬと過電圧保護装置ＯＶＰを具備する構成であり、過電圧保護装置ＯＶＰは、ソレノイドＳＯＬと並列にソレノイドＳＯＬの両極間に接続されている。具体的には、過電圧保護装置ＯＶＰは、２つのツェナーダイオードＺＤ１、ＺＤ２を互いに逆向きにして直列に接続して構成されている。このような構成を採用することにより、後述するように電断せずにメダルセレクタ６をスロットマシン本体から着脱してソレノイドＳＯＬに過電圧（逆起電力）が生じても、電圧保護装置ＯＶＰがソレノイドＳＯＬによる過電圧（逆起電力）を防止して、スロットマシン本体の回路を保護するようになっている（詳しくは後述する）。
【００８１】
次に、主に図７及び図８を参照して、メダルセレクタ６の動作を簡単に説明する。メダルセレクタ６を備えるスロットマシン１００において、遊技を行うために、遊技者がメダルをメダル投入口ブロック１３４のメダル投入口１３４ａへ投入する。
【００８２】
メダル投入口１３４ａから投入したされたメダルは、メダルセレクタ６のメダル通路を流下する。このとき、メダルの下縁をメダル転動面６５２が支えると共に、側面ガイドユニット６２の可動型の押出しガイド６２７が側方より緩く押圧する。このため、メダルが正規のものであって規定の外径を有していれば、上縁が上部ガイド６６である係止爪６６２に係止する。従って、当該メダルは、メダル通路を形成する移送ガイド６５の下り傾斜にしたがって、搬送樋６４１へ連なるメダル送り口６１３へ向けて転動しながら流下する。一方、規定のサイズよりも小さい不正なメダルは、係止爪６６２に係止できないので、転倒してカバーガイド６３の内側へ落下する。
【００８３】
尚、図８に示すＬの領域にメダルが存在しているときは、メダル返却ボタン１３３の操作に応じて、メダル返却装置６７の先端部６７５がメダル選別開口６１１の中に突入し、メダルに接触可能であるので、メダル通路に詰まったメダルをシュート内に落下させることができる。一方、メダル投入センサ３２０によりメダル投入異常に関するエラーが検出されたときは、メダル返却ボタン１３３の操作を不可にして、メダル通路に詰まったメダルの返却を不可にしている。
【００８４】
これは、メダル投入センサ３２０により検出されたエラーは、メダル投入センサ３２０近傍で発生したエラーであるため、メダル投入異常に関するエラーが発生した場合には、メダル通路内に設置された不正機器を用いての不正行為の可能性もあるので、当該不正機器を排出させないためである。
【００８５】
＜メダルセレクタの着脱＞
図１０はメダルセレクタ６をスロットマシン１００に着脱したときの概略回路図である。図１０（ａ）は、メダルセレクタ６をスロットマシン本体に取り付けた状態、図１０（ｂ）は、メダルセレクタ６をスロットマシン本体から取り外した状態を示している。
【００８６】
メダルセレクタ６のメダルブロッカユニット６８は、ブロッカソレノイド６８１から導出した２つのリード線Ｌ１、Ｌ２の線端に接続するコネクタＣＮ２を介して、スロットマシン１００の本体側のコネクタＣＮ１に接続されている。また、ブロッカソレノイド６８１は、ソレノイドＳＯＬと並列に、ソレノイドＳＯＬの両極間に過電圧保護装置ＯＶＰを接続している。なお、コネクタＣＮ１及びＣＮ２は、無極性コネクタであるため、コネクタを逆挿しすることも可能であり、この場合においても、後述するように、回路内の電子部品を破損させてしまうことがない。
【００８７】
このような構成において、まず、図１０（ａ）に示すように、メダルセレクタ６をスロットマシン本体に取り付けて電源ＯＮのときには、メダルブロッカユニット６８のソレノイドＳＯＬにはＡ方向に電流が流れている。この状態（電源ＯＮのまま）で、図１０（ｂ）に示すように、コネクタＣＮ２を抜くと、メダルブロッカユニット６８には電源が供給されないので、ソレノイドＳＯＬは電流を流し続けようとし、その結果、Ｐ１の電位が上昇する。
【００８８】
ここで、過電圧保護装置ＯＶＰは、上述したように、ツェナーダイオードＺＤ１、ＺＤ２を互いに逆向きにして直列に接続して構成されている。すなわち、Ｐ１の電位が上昇して所定電圧（降伏電圧）より高くなったときは、ツェナーダイオードＺＤ１が機能して、ａ方向に電流を流すようになっているので、過電圧保護装置ＯＶＰとソレノイドＳＯＬで構成される回路内をＡ方向に電流が循環して流れ、これにより、Ｐ１の電位上昇のエネルギーがメダルセレクタ６内の回路で消費され、Ｐ１の電位上昇は解消されるようになっている。その結果、取り外したメダルセレクタ６をスロットマシン本体に取り付けても、本体側の駆動ＩＣ等の電子部品を破壊することはない。
【００８９】
図１１は、過電圧保護装置ＯＶＰを備えていないメダルセレクタをスロットマシン１００に着脱したときの概略回路図である。図１１（ａ）は、メダルセレクタをスロットマシン本体に取り付けた状態、図１１（ｂ）は、メダルセレクタをスロットマシン本体から取り外した状態を示している。
【００９０】
同様にして、メダルセレクタをスロットマシン本体に取り付けて電源ＯＮの状態（図１１（ａ））から、メダルセレクタを取り外したときには（図１１（ｂ））、Ｐ１の電位が上昇するため、その後、メダルセレクタをスロットマシン本体に取り付けたときには、本体側の回路がＰ１の電位上昇の影響を受ける。そのため、本体側の駆動ＩＣ等の電子部品に耐電圧を越える電圧がかかる場合には、本体側の駆動ＩＣ等の電子部品が破壊されてしまう。なお、メダルセレクタをスロットマシン本体側から取り外して、その後、取り付けるという一連の行為は、メダルセレクタとスロットマシン本体側を接続しているコネクタを取り外す行為の中であり得ることである。この場合には、コネクタが円滑に抜けないことがあるので、コネクタを取り外すという一行為の中で上述した図１１（ａ）→図１１（ｂ）→図１１（ａ）という状態が再現されるものである。また、これとは別に一旦取り外したメダルセレクタを所定時間経過後にスロットマシン本体に取り付けるという行為においても、勿論、上述した図１１（ａ）→図１１（ｂ）→図１１（ａ）という状態は再現される。
【００９１】
なお、図１１に示すように、メダルセレクタ側に過電圧保護機能を備えない場合には、スロットマシン本体側において過電圧保護機能を施すという対策も考えられるが（例えば、本体側の回路に逆起電力直防止ダイオードを取り付けるなど）、この場合には、スロットマシン本体側の基板設計に影響を与えるので、遊技台の基板設計のたびに上述した対策を施さなければならず、手間がかかるという問題がある。これに対して、本実施形態のメダルセレクタ６においては、メダルセレクタ側のメダルブロッカユニット６８が過電圧保護装置ＯＶＰを備えているので、遊技台本体の基板設計の際に過電圧保護機能を考慮する必要がない。すなわち、遊技台本体の基板設計の負担を軽減することができるという効果がある。
【００９２】
また、図１０においては、Ｐ１の電位上昇の場合を例に説明したが、Ｐ２の電位上昇の場合であっても、本実施形態のメダルブロッカユニット６８は対応可能である。すなわち、Ｐ２の電位が上昇して所定電圧（降伏電圧）より高くなったときは、ツェナーダイオードＺＤ２が機能して、ｂ方向に電流を流すようになっているので、過電圧保護装置ＯＶＰとソレノイドＳＯＬで構成される回路内をＢ方向に電流が循環して流れ、これにより、Ｐ２の電位上昇のエネルギーがメダルセレクタ６内の回路で消費され、Ｐ２の電位上昇は解消されるようになっている。その結果、メダルセレクタ６をスロットマシン本体に取り付けても、本体側の駆動ＩＣ等の電子部品を破壊することはない。さらに、過電圧保護装置ＯＶＰとして、放電管やバリスタ等の装置を備えるようにしてもよい。
【００９３】
このように本実施形態のメダルセレクタ６は、メダルブロッカユニット６８内の回路において所定電圧より高くなった場合には、いずれの方向（Ａ方向、Ｂ方向）に対しても電流を流すことができる過電圧保護装置ＯＶＰを備えている。これは、本実施形態においては、無極性コネクタＣＮ１及びＣＮ２により、本体側とメダルセレクタ側が接続されるので、逆挿しすることも可能であり、逆挿しすることがあっても、メダルブロッカユニット６８内で生じる電圧上昇をメダルブロッカユニット６８内の回路で解消できることを示すものである。すなわち、コネクタを逆挿ししても、スロットマシン本体の電子部品を破損させてしまうことがない。
【００９４】
なお、本実施形態においては、好適な例として図１０に示すように、ブロッカソレノイド６８１が過電圧保護装置ＯＶＰを備える構成としたが、過電圧保護装置ＯＶＰが配設される位置はこれに限定されない。すなわち、メダルセレクタ６側において、ブロッカソレノイド６８１の両極に配設されればよく、例えば、リード線上に配設されてもよいし、無極性コネクタＣＮ２上に配設されてもよい。
【００９５】
以上述べたように、本実施形態のメダルセレクタ６によれば、ソレノイド６８１の両極間には、ツェナーダイオードＺＤ１、ＺＤ２を互いに逆向きにして直列に接続して構成された過電圧保護装置ＯＶＰを備え、予め定められた最大電圧を越えた場合に２方向のいずれに対しても電流を流すことができるようになっているので、メダルセレクタ６内の電圧上昇をメダルセレクタ６内の回路で消費できるようになっている。この結果、電断せずに着脱してもスロットマシン本体の回路を破損させず、本体回路を保護することができるとともに、本体回路の回路設計の負担を軽減することができる。
【００９６】
さらには、メダルブロッカユニット６８とスロットマシン本体側は無極性コネクタを介して接続されているので、逆挿ししても、スロットマシン本体の電子部品を破損させてしまうことがない。
【００９７】
＜その他の実施形態＞
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
【００９８】
例えば、上記実施形態では、スロットマシンに着脱可能なメダルセレクタに対して本発明を適用したが、本発明はスロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に着脱可能な所定装置に対して適用可能であり、所定装置が電磁力により駆動するアクチュエータを備えるならば、当該アクチュエータの回路に過電圧保護装置を接続することにより、電断せずに着脱しても遊技台本体の回路を保護することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全面扉を開放した状態における筐体内の構成を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの外観斜視図である。
【図７】図６に示すメダルセレクタの分解斜視図である。
【図８】図６に示すメダルセレクタの正面図である。
【図９】図６に示すメダルセレクタを背面から見たときの外観斜視図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタをスロットマシン本体から着脱したときの状態を示す回路図である。
【図１１】過電圧保護機能を具備しないメダルセレクタをスロットマシン本体から着脱したときの状態を示す回路図である。
【図１】
2009112440.tif 000003
【図２】
2009112440.tif 000004
【図３】
2009112440.tif 000005
【図４】
2009112440.tif 000006
【図５】
2009112440.tif 000007
【図６】
2009112440.tif 000008
【図７】
2009112440.tif 000009
【図８】
2009112440.tif 000010
【図９】
2009112440.tif 000011
【図１０】
2009112440.tif 000012
【図１１】
2009112440.tif 000013