(57)【要約】      （修正有）【課題】簡易な構成で、背景画像の一部に画像を表示させる場合において背景画像を変える際に数フレームの静止画像を表示する画像表示装置。【解決手段】画像表示装置５００は表示手段４０とＣＧＲＯＭ４２とＧＰＵ４３とスケーラ４５とフレームバッファ４６と制御手段５１０とを備え、制御手段５１０は背景画像転送部５１１とウィンドウ表示画像転送部５１２とフレームバッファ制御部５１３と表示制御部５１４とを備える。フレームバッファ制御部５１３は背景画像を更新しないときはフレームバッファの２つのバッファに対し交互に書き込み、読み出しをするとともに、背景画像を更新するときは、前記２つのバッファを交互に各々読み出し専用、書き込み専用として、背景画像とウィンドウ画像とを書き込んで合成画像を生成する。【選択図】図１
2009112610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示手段と、画像データに基づく画像を生成する画像形成手段と、読み
出しと書き込みのポートを有しかつ前記画像形成手段で生成される画像を記憶できる複数
のバッファを有する描画用記憶部と、前記画像形成手段の制御と前記描画用記憶部の書き
込み及び読み出しの制御をする制御手段と、を備えた画像表示装置であって、
前記画像データには、背景画像を表示するための背景画像データと、ウィンドウ表示画
像を表示するためのウィンドウ表示画像データとがあり、
前記制御手段は、
前記背景画像を前記画像形成手段に生成させるとともに前記描画用記憶部に転送させる
背景画像転送部と、
前記ウィンドウ表示画像を前記画像形成手段に生成させるとともに前記描画用記憶部に
転送させるウィンドウ表示画像転送部と、
前記背景画像を更新するときは、前記複数のバッファのうちいずれか一を読み出し専用
としかつ他のバッファを書き込み専用として前記他のバッファに前記背景画像と前記ウィ
ンドウ画像を合成して合成画像を生成し、当該合成画像の生成が終了すると、前記他のバ
ッファを読み出し専用としかつ前記一のバッファを書き込み専用として前記一のバッファ
に前記背景画像と前記ウィンドウ画像を合成して合成画像を生成するとともに、
前記背景画像を更新しないときは、前記複数のバッファに対し、前記ウィンドウ表示画
像を交互に書き込み、前記合成画像を交互に読み出しを行う描画用記憶部制御部と、
前記描画用記憶部から読み出された画像を前記表示手段に表示させる表示制御部と、
を備えることを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記背景画像転送部は、前記背景画像が分割された分割背景画像を前記画像形成手段に
生成させるとともに、当該分割背景画像を前記描画用記憶部に転送させることを特徴とす
る画像表示装置。
【請求項３】
請求項１から請求項２のいずれかに記載の画像表示装置を備えることを特徴とする遊技
機。
【請求項４】
画像を表示する表示手段と、画像データに基づく画像を生成する画像形成手段と、読み
出しと書き込みのポートを有しかつ前記画像形成手段で生成される画像を記憶できる複数
のバッファを有する描画用記憶部と、前記画像形成手段の制御と前記描画用記憶部の書き
込み及び読み出しの制御をする制御手段と、を備えた画像表示装置に用いられる画像表示
方法であって、
前記制御手段が、
前記画像データのうち背景画像データに基づく背景画像を前記画像形成手段に生成させ
るとともに前記描画用記憶部に転送させる背景画像転送ステップと、
前記画像データのうちウィンドウ表示画像データに基づくウィンドウ表示画像を前記画
像形成手段に生成させるとともに前記描画用記憶部に転送させるウィンドウ表示画像転送
ステップと、
前記背景画像を更新するときは、前記複数のバッファのうちいずれか一を読み出し専用
としかつ他のバッファを書き込み専用として前記他のバッファに前記背景画像と前記ウィ
ンドウ画像を合成して合成画像を生成し、当該合成画像の生成が終了すると、前記他のバ
ッファを読み出し専用としかつ前記一のバッファを書き込み専用として前記一のバッファ
に前記背景画像と前記ウィンドウ画像を合成して合成画像を生成するとともに、
前記背景画像を更新しないときは、前記複数のバッファに対し、前記ウィンドウ画像を
交互に書き込み、前記合成画像を交互に読み出しを行う描画用記憶部制御ステップと、
前記描画用記憶部から読みだされた画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップ
と、
を備えることを特徴とする画像表示方法。
【請求項５】
画像を表示する表示手段と、画像データに基づく画像を生成する画像形成手段と、読
み出しと書き込みのポートを有しかつ前記画像形成手段で生成される画像を記憶できる複
数のバッファを有する描画用記憶部と、前記画像形成手段の制御と前記描画用記憶部の書
き込み及び読み出しの制御をするコンピュータによる制御手段と、を備えた画像表示装置
の前記制御手段に実行させるプログラムであって、
請求項４に記載の画像表示方法を前記制御手段に実行させることを特徴とする画像表示
プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の画像表示プログラムがコンピュータに読取可能に記録されていること
を特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置、遊技機、画像表示方法、画像表示プログラムおよび記録媒体
に関する。特に、静止画像と動画像の合成画像を表示する表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の演出パターンの画像を表示する画像表示
装置を備えた構成が知られている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１に記載の画像表示装置は、画像を表示する表示手段と、表示用の画像データ
を記憶するＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)と、ＣＧＲＯＭに記憶さ
れた画像データに基づく画像を生成するＶＤＰ(Video Display Processor)と、ＶＤＰで
生成された画像が仮想的に描画される表示バッファを備えている。そして、ＶＤＰは、表
示バッファに描画された画像に基づく画像信号を表示手段に出力し、表示手段は、この画
像信号に基づく画像を表示する。
【０００３】
画像を表示する際、表示バッファに描画された画像の解像度と表示手段における表示領
域の解像度とが異なる場合には、ＶＤＰから出力される画像信号をスケーラと呼ばれる解
像度を調整するデバイスに入力する。このスケーラは、ＶＤＰから出力される画像信号に
係る画像の解像度を、表示手段における表示領域の解像度と同一の解像度に調整し、解像
度の調整された画像に基づく画像信号を表示手段に出力する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１６７０９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
画像表示装置において、表示手段における表示領域の一部分に画像をウィンドウ表示す
る表示方法が知られている。このような場合には、前述したスケーラは、ウィンドウ表示
画像の周囲を単色の画像として、この画像に基づく画像信号を表示手段に出力する。
しかしながら、ウィンドウ表示画像の周囲を単色の画像とすると、単調であって表示さ
れる画像による演出効果が弱められ、魅力的な演出パターンの画像を表示手段に表示する
ことができないという問題がある。このため、ウィンドウ表示画像の周囲に任意の背景画
像（主に静止画像）を表示したいという要求があった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、動画像を効率よく表示できるように複数画面分のバッファを
有してそれぞれ読み出しと書き込みのポートを独立に有しかつ画像をそれぞれ独立に記憶
できるフレームバッファが従来から用いられ、この複数画面分のバッファを交互に書き込
み読み出しをすることによって、能率よく動画の表示が行われている点に注目し、画面モ
ードがウィンドウ表示モードあるいは全画面表示モードから額縁表示モードに遷移するな
ど背景となる静止画像を更新する際に、特に追加のハードウェアを必要とせずに、製造コ
ストを増加することなく、より自然で多彩な演出が可能となり表示の魅力が向上する画面
表示装置を提供するものである。この画面表示装置は、たとえば、遊技機などに好適であ
る。さらに、画面表示装置にとどまらず、画像表示方法、画像表示プログラム、および記
録媒体を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の画像表示装置は、
画像を表示する表示手段（液晶パネル）と、画像データに基づく画像を生成する画像形
成手段（GPU）と、読み出しと書き込みのポートを有しかつ前記画像形成手段で生成され
る画像を記憶できる複数のバッファを有する描画用記憶部（フレームバッファ（VRAM））
と、前記画像形成手段の制御と前記描画用記憶部の書き込み及び読み出しの制御をする制
御手段（CPU+ROM+RAM）と、を備えた画像表示装置であって、
前記画像データには、背景画像を表示するための背景画像データと、ウィンドウ表示画
像を表示するためのウィンドウ表示画像データとがあり、
前記制御手段（CPU+ROM+RAM）は、
前記背景画像を前記画像形成手段（GPU）に生成させるとともに前記描画用記憶部に転
送させる背景画像転送部と、
前記ウィンドウ表示画像を前記画像形成手段（GPU）に生成させるとともに前記描画用
記憶部に転送させるウィンドウ表示画像転送部と、
前記背景画像を更新するときは、前記複数のバッファのうちいずれか一を読み出し専用
としかつ他のバッファを書き込み専用として前記他のバッファに前記背景画像と前記ウィ
ンドウ画像を合成して合成画像を生成し、当該合成画像の生成が終了すると、前記他のバ
ッファを読み出し専用としかつ前記一のバッファを書き込み専用として前記一のバッファ
に前記背景画像と前記ウィンドウ画像を合成して合成画像を生成するとともに、
前記背景画像を更新しないときは、前記複数のバッファに対し、前記ウィンドウ画像を
交互に書き込み、前記合成画像を交互に読み出しを行う描画用記憶部制御部と
前記描画用記憶部から読み出された画像を前記表示手段に表示させる表示制御部と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、制御手段は、背景画像転送部と、ウィンドウ表示画像転送部
と、表示制御部とを備えるので、背景画像に基づく画像信号と、ウィンドウ表示画像に基
づく画像信号とを解像度変換手段に出力させることができる。そして、背景画像転送部お
よびウィンドウ表示画像転送部から転送された背景画像およびウィンドウ表示画像は、解
像度変換手段の描画用記憶部（フレームバッファ）に合成されて記憶される。このため、
この画像表示装置は、１つの画像形成手段（GPU）および１系統の入力を有する解像度変
換手段（スケーラ）を備えた簡易な構成でウィンドウ表示画像の周囲に任意の背景画像が
配された合成画面を表示することができる。
【０００９】
さらに、制御手段は、描画用記憶部制御部を備えるので、読み出しポートと書き込みポ
ートを有しかつ前記画像形成手段で生成される画像を記憶できる複数のバッファを有する
描画用記憶部（フレームバッファ）に対し、額縁表示モードに切り替わるなど背景画像を
更新する際は、一のバッファを読み出し専用とし他のバッファを書き込み専用とするので
、表示装置には、一のバッファにストアされている画像データ（すなわち、背景画像を切
り替える際の最後の画像データ）が静止画像として表示され続ける。そして、その間に、
他のバッファは、背景画像が一画面の場合は一画面分の時間、また、分割された背景画像
の場合は数画面分の時間、書き込みアドレスを変えながら背景画像を生成し、さらにその
上にウィンドウ画像を上書きすることにより他のバッファの合成画面の生成を完了する。
【００１０】
その後、他のバッファを読み出し専用とし一のバッファを書き込み専用とするので、表
示装置には、他のバッファにストアされている画像データ（すなわち、背景画像とウィン
ドウ画像が合成された画像データ）が静止画像として表示され続ける。そして、その間に
、一のバッファは、背景画像が一画面の場合は一画面分の時間、また、分割された背景画
像の場合は数画面分の時間、書き込みアドレスを変えながら背景画像を生成し、その上に
ウィンドウ画像を上書きすることにより一のバッファの合成画面の生成を完了する。そう
すると、たとえば、ウィンドウ表示モードから額縁表示モードになる際は、数画面分の静
止画像が表示された後、額縁部分に背景画像（静止画像）が表示され、ウィンドウ部分に
ウィンドウ画像（多くの場合動画）が表示される額縁表示モードに遷移することになる。
これは、同じ額縁表示モードであって、背景画像を変える際も同様である。
ここで、ウィンドウ表示モードとは、ディスプレイパネルの一部分に画像を表示するモ
ードをいう。また、額縁表示モードとは、背景に静止画像をおいてその一部にウィンドウ
画像を表示するモードのことをいう。
このようにして、制御手段は、複数のバッファに合成画像の書き込みが完了すると、通
常の複数のバッファを交互に読み出し書き込みするように復帰する。すなわち、背景画像
を更新しない場合の処理では、前記複数のバッファに対し、交互に書き込み及び読み出し
を行う。たとえば、すでに背景画像の書き込みがある一のバッファにウィンドウ画像を書
き込み、一方その間、他のバッファの合成画像を読み出し、次のフレームで、他のバッフ
ァにウィンドウ画像を書き込み、一方その間、一のバッファの合成画像を読み出す。これ
を、交互に繰返して、合成画像を表示装置に表示する。
【００１１】
このような構成によれば、従来は、額縁表示モード切り替えの際または額縁表示モード
の背景画像を切り替える際は、切り替えの間、単色画面を表示装置に表示していたが、静
止画を表示することができるので、切り替えに違和感が生じにくくなり、画面制作上の自
由度を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明では、背景画像転送部は、画像形成手段（GPU）に背景画像が分割された
分割背景画像を生成させるとともに、当該分割背景画像を描画用記憶部に転送させること
が好ましい。
ここで、画像形成手段に分割背景画像を生成させるには、たとえば、画像データ記憶手
段（CGROM）に複数の部分に分割された分割背景画像データを予め記憶させておき、この
分割背景画像データに基づく分割背景画像を生成させてもよい。また、たとえば、画像形
成手段が画像データ記憶手段に記憶された背景画像データを複数の部分に分割して取り込
むことで、分割背景画像を生成させてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、たとえば、画像データ記憶手段に複数の部分に分割された分
割背景画像データを予め記憶させておくようにすれば、分割されていない大きな背景画像
データを記憶させている場合と比較して、画像データ記憶手段の記憶領域を有効に利用す
ることができる。すなわち、大きな背景画像データを画像データ記憶手段の記憶領域に記
憶する場合には、連続した大きな記憶領域が必要となるが、分割された画像データを記憶
する場合には、連続した記憶領域は小さくてよいので、画像データ記憶手段の記憶領域を
有効に利用することができる。
【００１４】
さらに、たとえば、画像形成手段（GPU）が画像データ記憶手段に記憶された背景画像
データを複数の部分に分割して取り込むことで、分割背景画像を生成させるようにすれば
、画像形成手段は、表示バッファに確保する記憶領域を小さくすることができる。具体的
に、画像形成手段は、生成する画像の解像度に応じた記憶領域を表示バッファに確保し、
確保した記憶領域に生成した画像を仮想的に描画する。
この場合、画像形成手段は、確保した記憶領域に応じて背景画像データを複数の部分に
分割して取り込むことで分割背景画像を生成すれば、確保した記憶領域に分割背景画像を
仮想的に描画することができる。したがって、画像形成手段は、表示バッファに確保する
記憶領域を小さくすることができ、表示バッファの記憶領域を有効に利用することができ
る。
【００１５】
そして、このように背景画像データが複数に分割される場合は、描画用記憶部制御部
は、フレームバッファを書き換えている間、静止画が表示されるので、単色画面を表示す
ることに比べて興趣を殺ぐことはなく、したがって、制作上の制約もないという利点を有
している。特に、背景画像の分割数が多い場合は、単色画面が長くなるので、この利点は
大きいといえる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、前述した画像表示装置を備えることを特徴とする。
このような構成によれば、前述した画像表示装置と同様の作用効果を奏することができ
る。特に、遊技機の場合、数画面分の静止画面が挿入されることは、遊技演出上まったく
といってよいほど制約とはならないため、単色画面が挿入されることと比べると、画面制
作上の自由度は大きく、本発明の利点は大きい。
【００１７】
また、本発明の画像表示方法は、
画像を表示する表示手段（液晶パネル）と、画像データに基づく画像を生成する画像形
成手段（GPU）と、読み出しと書き込みのポートを有しかつ前記画像形成手段で生成され
る画像を記憶できる複数のバッファを有する描画用記憶部（フレームバッファ）と、前記
画像形成手段の制御と前記描画用記憶部の書き込み及び読み出しの制御をする制御手段（
CPU+ROM+RAM）と、を備えた画像表示装置に用いられる画像表示方法であって、
前記制御手段（CPU+ROM+RAM）が、
前記画像データのうち背景画像データに基づく背景画像を前記画像形成手段（GPU）に
生成させるとともに前記描画用記憶部に転送させる背景画像転送ステップと、
前記画像データのうちウィンドウ表示画像データに基づくウィンドウ表示画像を前記画
像形成手段（GPU）に生成させるとともに前記描画用記憶部に転送させるウィンドウ表示
画像転送ステップと、
前記背景画像を更新するときは、前記複数のバッファのうちいずれか一を読み出し専用
としかつ他のバッファを書き込み専用として前記他のバッファに前記背景画像と前記ウィ
ンドウ画像を合成して合成画像を生成し、当該合成画像の生成が終了すると、前記他のバ
ッファを読み出し専用としかつ前記一のバッファを書き込み専用として前記一のバッファ
に前記背景画像と前記ウィンドウ画像を合成して合成画像を生成するとともに、
前記背景画像を更新しないときは、前記複数のバッファに対し、前記ウィンドウ画像を
交互に書き込み、前記合成画像を交互に読み出しを行う描画用記憶部制御ステップと、
前記描画用記憶部から読みだされた画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップ
と、
を備えることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、本発明の画像表示方法は、前述した画像表示装置と同様の作
用効果を奏することができる。
【００１９】
本発明の画像表示プログラムは、
画像を表示する表示手段（液晶パネル）と、画像データに基づく画像を生成する画像形
成手段（GPU）と、読み出しと書き込みのポートを有しかつ前記画像形成手段で生成され
る画像を記憶できる複数のバッファを有する描画用記憶部（フレームバッファ）と、前記
画像形成手段の制御と前記描画用記憶部の書き込み及び読み出しの制御をするコンピュー
タによる制御手段（CPU+ROM+RAM）と、を備えた画像表示装置の前記制御手段に実行させ
る画像表示プログラムであって、
前述した画像表示方法を前記制御手段に実行させることを特徴とする。
【００２０】
本発明の記録媒体は、前述した画像表示プログラムがコンピュータに読取可能に記録さ
れていることを特徴とするので、このような構成によれば、前述した画像表示装置と同様
の作用効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、添付した図面を参照して本発明の実施形態の一例を説明する。本例では、画像表
示手段として液晶ディスプレイを備えた遊技機（パチンコ機）を例に挙げて説明する。す
なわち、本例のパチンコ機１は、遊技状態に応じて、液晶ディスプレイ（表示手段）４０
に表示される画像を遷移させるとともに、その遷移に同期して、演出機器の作動を適時に
制御することにより、電飾的な装飾演出を行う。
【００２２】
図１は画像表示装置および遊技機のシステム構成図であり、図に示すように、遊技機構
３１は、遊技盤３２と、球打ち出し機構３３と、払出装置３４とを備える。
遊技盤３２は、図示は省略するが、遊技面（遊技者側の面）に遊技球を導く複数の釘お
よび風車等が配設されるとともに、遊技球が入賞すると主制御装置３０に抽選処理を実行
させるスタートチャッカー３２１や、主制御装置３０の抽選処理に当選した場合に開放さ
れる大入賞口（アタッカー）３２２等の入賞口が所定位置に設けられている。なお、遊技
面には開口が形成され、この開口から画像表示装置５００を構成する後述の表示手段４０
における表示領域が露出している。
【００２３】
球打ち出し機構３３は、遊技盤３２上に遊技球を打ち出すものであり、例えば、回動操
作可能なハンドルと、このハンドルの回動角度に応じた力で遊技盤３２上に遊技球を打ち
出すモータ等で構成される。
払出装置３４は、スタートチャッカー３２１や、大入賞口３２２等の入賞口に遊技球が
入賞した際に所定数の遊技球を払い出す。
【００２４】
主制御装置３０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等を含んで構成され、前述し
た抽選処理を実施する他、パチンコ機１全体を制御する。また、主制御装置３０は、抽選
処理の結果に応じた制御コマンドを画像表示装置５００に出力し、画像表示装置５００に
抽選処理の結果に応じた演出パターンのアニメーション等を表示させる。この際、所定の
制御コマンドを画像表示装置５００に出力することで、演出パターンのアニメーション等
の表示をウィンドウ表示画像とし、このウィンドウ表示画像の周囲に任意の背景画像を表
示する画像表示処理を実施させることができる。なお、画像表示処理については、画像表
示装置５００の制御手段５１０の説明として、後述する。
【００２５】
画像表示装置５００は、主制御装置３０からの制御コマンドに応じて、所定の演出パタ
ーンのアニメーション等を表示するものであり、表示手段４０と、ＣＧＲＯＭ（Characte
r Generator Read Only Memory）４２と、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）４３と、
と、スケーラ４５と、フレームバッファ４６と、制御手段５１０とを備える。
【００２６】
表示手段４０は、液晶パネルおよびバックライトを備えて構成され、スケーラ４５から
出力される画像信号に基づく画像を所定の表示領域に表示する。また、表示手段４０は、
遊技盤３２の遊技面における開口から露出しているので、パチンコ機１の遊技者は、表示
手段４０に表示される画像を遊技盤３２の開口を介して見ることができる。なお、本実施
形態では、表示手段４０の解像度は、１２８０×９６０（水平１２８０ピクセル×垂直９
６０ライン）である。
また、表示手段４０は、液晶パネルおよびバックライトを備える構成に限らず、他の構
成、たとえば、有機ＥＬ（Electro Luminescence）素子等自ら発光する構成を採用しても
よい。
【００２７】
画像データ記憶手段としてのＣＧＲＯＭ４２は、表示用の画像データを記憶するもので
あり、表示手段４０における表示領域全体の解像度と同じ解像度の全体背景画像を表示す
るための全体背景画像データと、表示手段４０における表示領域の一部分に画像を表示す
るためのウィンドウ表示画像データとが記憶されている。なお、ウィンドウ表示画像デー
タは、例えば、文字や絵柄等のキャラクタ画像データや、これらのキャラクタ画像データ
と合成する静止画像データの場合もあり、動画像から構成されている画像データの場合も
ある。
【００２８】
画像形成手段としてのＧＰＵ４３は、ＣＧＲＯＭ４２に記憶された画像データに基づく
画像を生成し、生成した画像に基づく画像信号をスケーラ４５に出力する。具体的には、
ＧＰＵ４３は、制御手段５１０による制御の下、ＣＧＲＯＭ４２に記憶された画像データ
に基づいて１フレーム分の画像を生成し、生成した画像を表示バッファ４４に仮想的に描
画することで記憶させる。表示バッファ４４は、ＧＰＵ４３で生成された画像を一時的に
記憶するものであり、ＧＰＵ４３は、この表示バッファ４４に記憶された画像に基づく画
像信号をスケーラ４５に出力する。
また、ＧＰＵ４３は、図示しない水晶振動子を備え、この水晶振動子の出力に基づくド
ットクロックに応じて画像信号を出力する。なお、本実施形態では、ＧＰＵ４３のドット
クロックは３７ＭＨｚである。そして、ＧＰＵ４３から出力される画像信号に係る画像の
リフレッシュレートは、このドットクロックと、画像信号の水平周期および垂直周期とに
より定まる。
【００２９】
ここで、水平周期は、水平方向の画素１ライン分の画像データに基づく画像信号の出力
期間と、画像を描画する際に同期をとるための水平同期信号などが含まれる水平ブランキ
ング期間とを加算した周期であり、ピクセル数を単位として表したものである。また、垂
直周期は、垂直方向の画素１フレーム分の画像データに基づく画像信号の出力期間と、画
像を描画する際に同期をとるための垂直同期信号などが含まれる垂直ブランキング期間と
を加算した周期であり、ライン数を単位として表したものである。
なお、ＧＰＵ４３における水平周期、垂直周期および画像の解像度は、後述する制御手
段５１０により設定される。
【００３０】
たとえば、水平周期を９９８ピクセル、垂直周期を６１８ラインとして指定すると、Ｇ
ＰＵ４３のドットクロックは、３７ＭＨｚであるので、ＧＰＵ４３から出力される画像信
号に係る画像のリフレッシュレートは、６０Ｈｚとなる。この場合には、ＧＰＵ４３で生
成される画像の解像度を８００×６００に指定することができる。液晶パネル４０は、ち
らつきなどが発生せずに表示できるリフレッシュレートが決まっていて、一般的には６０
Ｈｚ（その前後も含む）となっているので、画像データを送る際に、リフレッシュレート
を６０Ｈｚ（またはその近傍）にあわせる必要がある。
一方、水平周期を１４０８ピクセル、垂直周期を９８９ラインとして指定すると、ＧＰ
Ｕ４３のドットクロックは、３７ＭＨｚであるので、ＧＰＵ４３から出力される画像信号
に係る画像のリフレッシュレートは、２６．６Ｈｚとなる。この場合には、ＧＰＵ４３で
生成される画像の解像度を１２８０×９６０に指定することができる。
すなわち、ＧＰＵ４３のドットクロックが同じ場合には、ＧＰＵ４３から出力される画
像信号に係る画像のリフレッシュレートは、ＧＰＵ４３で生成される画像の解像度が大き
くなるに従って遅くなる。
【００３１】
解像度変換手段としてのスケーラ４５は、入力される画像信号に係る画像の解像度を調
整して表示手段４０に出力する。具体的には、スケーラ４５は、制御手段５１０による制
御の下、ＧＰＵ４３から出力される画像信号に係る画像をフレームバッファ４６に仮想的
に描画することで記憶させる。すなわち、描画用記憶部としてのフレームバッファ４６は
、ＧＰＵ４３で生成される画像をスケーラ４５を介して仮想的に描画して記憶する。そし
て、スケーラ４５は、フレームバッファ４６に記憶された画像の解像度を調整し、解像度
の調整された画像に基づく画像信号を生成して表示手段４０に出力する。
また、スケーラ４５は、ＧＰＵ４３と同様に、図示しない水晶振動子を備え、この水晶
振動子の出力に基づくドットクロックに応じて画像信号を出力する。なお、本実施形態で
は、スケーラ４５のドットクロックは８３．２５ＭＨｚである。そして、スケーラ４５か
ら出力される画像信号に係る画像のリフレッシュレートは、このドットクロックと、画像
信号の水平周期および垂直周期とにより定まる。
【００３２】
たとえば、前述したように、ＧＰＵ４３から出力される画像信号の水平周期を９９８ピ
クセル、垂直周期を６１８ラインとして指定し、画像の解像度を８００×６００に指定す
ると、スケーラ４５は、ＧＰＵ４３のドットクロックと、ＧＰＵ４３から出力される画像
信号に含まれる水平同期信号および垂直同期信号とに同期して解像度が８００×６００の
画像をフレームバッファ４６に仮想的に描画することで記憶させる。そして、フレームバ
ッファ４６に記憶された画像の解像度を、表示手段４０における表示領域の解像度と同じ
解像度、すなわち、１２８０×９６０の解像度に調整し、解像度の調整された画像に基づ
く画像信号を生成して表示手段４０に出力する。
【００３３】
ここで、たとえば、水平周期を１４０８ピクセル、垂直周期を９８９ラインとして指定
すると、スケーラ４５にて出力される画像信号に係る画像のリフレッシュレートは、６０
Ｈｚとなる。この場合には、スケーラ４５で調整される画像の解像度を、表示手段４０に
おける表示領域の解像度と同じ１２８０×９６０に指定することができる。
なお、スケーラ４５における水平周期、垂直周期、および画像の解像度は、後述する制
御手段５１０により設定される。本実施形態では、制御手段５１０は、前述のようにスケ
ーラ４５から出力される画像信号の水平周期を１４０８ピクセル、垂直周期を９８９ライ
ンとして指定し、スケーラ４５にて調整される画像の解像度を１２８０×９６０に指定す
る。
【００３４】
制御手段５１０は、ハードウェアとしては、ＣＰＵ５１５、ワーク用ＲＡＭ５１６およ
びプログラムＲＯＭ５１７を含んで構成され、ＧＰＵ４３およびスケーラ４５を制御する
他、画像表示装置５００全体を制御するものであり、背景画像転送部５１１と、ウィンド
ウ表示画像転送部５１２と、描画用記憶部制御部５１３と、表示制御部５１４とを備える
。なお、プログラムＲＯＭ５１７には、画像表示装置５００に、後述する画像表示処理を
実行させる画像表示プログラムが記憶されている。
【００３５】
背景画像転送部５１１は、背景画像が分割される場合は、ＣＧＲＯＭ４２に記憶された
分割背景画像データに基づく分割背景画像をＧＰＵ４３に生成させるとともに、この分割
背景画像をスケーラ４５に転送させる。また、背景画像は分割されずに全体背景画像とし
て生成され、スケーラに全体背景画像として送られることもある。
【００３６】
分割されない場合は、具体的には、背景画像転送部５１１は、ＧＰＵ４３から出力され
る画像信号の水平周期を１４０８ピクセル、垂直周期を９８９ラインとして指定し、ＧＰ
Ｕ４３にて生成される画像の解像度を１２８０×９６０に指定する。そして、背景画像転
送部５１１は、ＧＰＵ４３に、表示手段４０における表示領域全体の解像度である１２８
０×９６０と同じ解像度の全体背景画像を生成させるとともに、この全体背景画像をスケ
ーラ４５に転送させる。すなわち、背景画像転送部５１１は、ＧＰＵ４３に、表示手段４
０における表示領域全体の解像度に応じた解像度の全体背景画像を生成させる。なお、こ
の場合において、ＧＰＵ４３から出力される画像信号に係る画像のリフレッシュレートは
、前述したように２６．６Ｈｚとなる。
【００３７】
背景画像が分割されて生成されて転送される場合は、具体的には、ＣＧＲＯＭ４２には
、表示手段４０における表示領域全体の解像度と同じ解像度の全体背景画像を表示するた
めの全体背景画像データを４分割した分割背景画像データと、表示手段４０における表示
領域の一部分に画像をウィンドウ表示するためのウィンドウ表示画像データとが記憶され
ている。すなわち、分割背景画像データは、表示手段４０における表示領域の解像度であ
る１２８０×９６０の背景画像データを４分割した６４０×４８０の解像度の画像データ
である。
【００３８】
背景画像転送部５１１は、ＣＧＲＯＭ４２に記憶された分割背景画像データに基づく分
割背景画像をＧＰＵ４３に生成させるとともに、この分割背景画像をスケーラ４５に順次
転送させる。具体的には、背景画像転送部５１１は、ＧＰＵ４３から出力される画像信号
の水平周期を９９８ピクセル、垂直周期を６１８ラインとしたままで、ＧＰＵ４３で生成
される画像の解像度を６４０×４８０に指定する。そして、背景画像転送部５１１は、Ｇ
ＰＵ４３に、表示手段４０における表示領域の解像度である１２８０×９６０の全体背景
画像を４分割した６４０×４８０の解像度の分割背景画像を生成させるとともに、これら
の分割背景画像をスケーラ４５に順次転送させる。なお、この場合において、ＧＰＵ４３
から出力される画像信号に係る画像のリフレッシュレートは６０Ｈｚとなる。
【００３９】
スケーラ４５は、入力される画像信号に係る画像の解像度を調整して表示手段４０に出
力する。具体的には、ＧＰＵ４３から全体背景画像を４分割した分割背景画像が順次転送
されるので、スケーラ４５は、これらの分割背景画像を順次フレームバッファ４６に仮想
的に描画することで記憶させる。この際、６４０×４８０の解像度の分割背景画像は、フ
レームバッファ４６上で合成される。すなわち、スケーラ４５は、４分割される前の１２
８０×９６０の全体背景画像をフレームバッファ４６に仮想的に描画することで記憶させ
る。そして、スケーラ４５は、フレームバッファ４６に記憶された画像の解像度を調整し
、解像度の調整された画像に基づく画像信号を生成して表示手段４０に出力する。
【００４０】
ウィンドウ表示画像転送部５１２は、ＣＧＲＯＭ４２に記憶されたウィンドウ表示画像
データに基づくウィンドウ表示画像をＧＰＵ４３に生成させるとともに、このウィンドウ
表示画像をスケーラ４５に転送させる。具体的には、ウィンドウ表示画像転送部５１２は
、ＧＰＵ４３から出力される画像信号の水平周期を９９８ピクセル、垂直周期を６１８ラ
インとして指定し、ＧＰＵ４３で生成される画像の解像度を８００×６００に指定する。
そして、ウィンドウ表示画像転送部５１２は、表示手段４０における表示領域の解像度で
ある１２８０×９６０よりも小さい８００×６００の解像度のウィンドウ表示画像をＧＰ
Ｕ４３に生成させるとともに、生成されたウィンドウ表示画像をスケーラ４５に転送させ
る。なお、この場合において、ＧＰＵ４３から出力される画像信号に係る画像のリフレッ
シュレートは、前述したように６０Ｈｚとなる。
【００４１】
描画用記憶部制御部５１３は、スケーラ４５によるフレームバッファ４６の書き込みお
よび読み出しを制御する。
具体的には、フレームバッファ４６は、第１バッファ４６１と第２バッファ４６２の２
つのバッファを有し、これらのバッファはそれぞれ書き込みおよび読み出しのポートを有
する。そして、各バッファはそれぞれ表示画面１画面分の画像データを記憶できる。この
ため、通常、すなわち、背景画像を更新しない場合は、第１バッファ４６１に画像データ
を書き込んでいる間に第２バッファ４６２の画像データを読み出し、第１バッファの画像
データを読み出している間に第２バッファ４６２に画像データを書き込むように制御を行
う。そして、この際は、制御手段５１０が適当なアドレスから書き込みおよび読み出しが
できるように第１バッファの書き込みアドレス０および読み出しアドレス０および第２バ
ッファの書き込みアドレス１および読み出しアドレス１を指定する。
しかし、本発明では、ウィンドウ表示モードあるいは全画面表示モードから額縁表示モ
ードに遷移する際など背景画像を更新する際は、後述するように、第１バッファ４６１お
よび第２バッファ４６２のそれぞれの読み出し及び書き込みアドレスを変更する。
なお、全画面表示モードとは、ディスプレイ全面に画像を表示するモードをいう。
【００４２】
表示制御部５１４は、スケーラ４５によるフレームバッファ４６に記憶された画像の出
力を制御する。
具体的には、背景画像転送部５１１による制御の下、ＧＰＵ４３からスケーラ４５に全
体背景画像が転送されている場合には、表示制御部５１４は、スケーラ４５に、フレーム
バッファ４６に記憶された画像のうち読み出し可能なバッファの画像出力をさせる。この
場合には、常に、静止画像が表示されることになる。
【００４３】
また、ウィンドウ表示画像転送部５１２による制御の下、ＧＰＵ４３からスケーラ４５
にウィンドウ表示画像が転送されている場合には、表示制御部５１４は、フレームバッフ
ァ４６に記憶された画像のうち読み出し可能なバッファの画像出力をスケーラ４５に開始
させる。
そして、表示制御部５１４による制御の下、スケーラ４５から表示手段４０に画像信号
が出力されると、表示手段４０は、スケーラ４５から出力される画像信号に基づく画像を
所定の表示領域に表示する。
以上が、画像表示装置５００の説明である。
【００４４】
次に、パチンコ機１の画像表示装置５００による画像表示方法について図２〜図６を参
照して説明する。図２〜５は、フレームバッファ４６に仮想的に描画される画像のイメー
ジと実際の画像のイメージ（Ｒ４０〜Ｒ４５）を示す図である。図６は、画像表示装置５
００による画像表示処理を示すフローチャートである。なお、説明をわかりやすくするた
め、背景画像は、４分割されているものとする。
画像表示装置５００は、主制御装置３０から出力された所定の制御コマンドが入力され
ると、制御手段５１０のプログラムＲＯＭに記憶された画像表示プログラムに従って、ウ
ィンドウ表示モードあるいは全画面表示モードから額縁表示モードへの切り替え処理を行
う。額縁表示モードとは、演出パターンのアニメーション等の表示画像の周囲に任意の背
景画像を表示するモードである。また、額縁表示モードへの切り替えのみならず、同じ額
縁表示モードではあるもののその背景画像を更新する場合も同じ処理を行う。
【００４５】
額縁表示モードへ切り替わると、まず、フレームバッファ４６の第１バッファ４６１お
よび第２バッファ４６２には、それまでの各モードの画像データが残っており、仮に、そ
れがウィンドウ表示モードであったとする。そうすると、図２（１）に示すようなイメー
ジのデータがそれぞれのバッファに残っている。このとき、最後に、第１バッファの画像
データを読み出していたとすると、次は、第２バッファの画像データを読み出すのである
が、第２バッファの読み出しアドレス１を、第１バッファの読み出しアドレス０と同じア
ドレスに設定する（Ｓ２０）。これは、フレームバッファ４６が読み出しおよび書き込み
アドレスをそれぞれ２つずつ有することから可能になるものである。すなわち、通常は、
第１バッファ４６１に書き込みアドレス０および読み出しアドレス０が設定され、第２バ
ッファ４６に書き込みアドレス１および読み出しアドレス１が設定されており、各バッフ
ァに交互に書き込みおよび読み出しを行っているのであるが、この設定により、読み出し
はすべて第１バッファ４６１側となり、第１バッファ４６１のウィンドウ画像のみが読み
出されることとなる。したがって、実際の表示は、第１バッファのウィンドウ画像が静止
画像として表示される（Ｒ４０）。
【００４６】
次のフレームでは、図２（２）に示すように、読み出しアドレス０および読み出しアド
レス１をそのままにしておき、背景左上を書き込むために、第１バッファの書き込みアド
レス０と第２バッファの書き込みアドレス１を全画面の場合の左上のアドレスに設定する
（Ｓ２１）。これが可能なのは、上記説明のとおりである。そうすると、この設定により
、書き込みは、すべて第２バッファ４６２側となり、４分割された背景画像の左上の画像
は、第２バッファの全画面イメージの左上に書き込まれることになる。このときも、読み
出しアドレスはそのままであるので、やはり、第１バッファ４６１に書き込まれているウ
ィンドウ画像が静止画像として表示される（Ｒ４１）。
【００４７】
次のフレームでは、図２（２）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１を全画面の中央上のアドレスに設定する（Ｓ２２）。そうすると、同様にこの設定によ
り、書き込みは、すべて第２バッファ４６２側となり、４分割された背景画像の右上の画
像は、第２バッファの全画面イメージの右上に書き込まれることになる。このときも、読
み出しアドレスはそのままであるので、やはり、第１バッファ４６１に書き込まれている
ウィンドウ画像が静止画像として表示される（Ｒ４１）。
【００４８】
次のフレームでは、図２（２）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１を全画面の左中段のアドレスに設定する（Ｓ２３）。そうすると、同様にこの設定によ
り、書き込みは、すべて第２バッファ４６２側となり、４分割された背景画像の左下の画
像は、第２バッファの全画面イメージの左下に書き込まれることになる。このときも、読
み出しアドレスはそのままであるので、やはり、第１バッファ４６１に書き込まれている
ウィンドウ画像が静止画像として表示される（Ｒ４１）。
【００４９】
次のフレームでは、図２（２）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１を全画面の中央中段のアドレスに設定する（Ｓ２４）。そうすると、同様にこの設定に
より、書き込みは、すべて第２バッファ４６２側となり、４分割された背景画像の右下の
画像は、第２バッファの全画面イメージの右下に書き込まれることになる。このときも、
読み出しアドレスはそのままであるので、やはり、第１バッファ４６１に書き込まれてい
るウィンドウ画像が静止画像として表示される（Ｒ４１）。また、図２（２）に示すよう
に、この書き込みで第２バッファ４６２の背景画像は完成した。
【００５０】
次のフレームでは、図３（３）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１をウィンドウ画面が上書きされるイメージの左上のアドレスに設定する（Ｓ２５）。そ
うすると、同様にこの設定により、書き込みは、すべて第２バッファ４６２側となり、ウ
ィンドウ画像は、第２バッファの全画面イメージのウィンドウ貼り付け部分に書き込まれ
ることになる。このときも、読み出しアドレスはそのままであるので、やはり、第１バッ
ファ４６１に書き込まれているウィンドウ画像が静止画像として表示される（Ｒ４２）。
また、図３（３）に示すように、第２バッファ４６２の背景画像およびウィンドウ画像か
らなる合成画像は完成した。次は、第１バッファ側の処理である。
【００５１】
次のフレームでは、図３（４）に示すように、読み出しアドレス０と読み出しアドレス
１を第２バッファ４６２の額縁画像（ウィンドウ画像と背景画像の合成画像）の左上に設
定する（Ｓ２６）。そうすると、この設定により、読み出しは、すべて第２バッファ４６
２側となり、第２バッファ４６１に書き込まれている額縁画像がそれまでのウィンドウ画
像に代わって静止画像として表示される（Ｒ４３）。このとき、書き込みアドレス０と書
き込みアドレス１は第1バッファ側のウィンドウ画像の左上に設定される。
【００５２】
次のフレームでは、図４（５）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１を第１バッファの全画面のイメージの左上のアドレスに設定する（Ｓ２７）。そうする
と、この設定により、書き込みは、すべて第１バッファ４６１側となり、４分割された背
景画像の左上の画像は、第１バッファの全画面イメージの左上に書き込まれることになる
。このときも、読み出しアドレスはそのままであるので、やはり、第２バッファ４６２に
書き込まれている額縁画像が静止画像として表示される（Ｒ４４）。
【００５３】
次のフレームでは、図４（５）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１を第１バッファの全画面のイメージの中央上のアドレスに設定する（Ｓ２８）。そうす
ると、この設定により、書き込みは、すべて第１バッファ４６１側となり、４分割された
背景画像の右上の画像は、第１バッファの全画面イメージの右上に書き込まれることにな
る。このときも、読み出しアドレスはそのままであるので、やはり、第２バッファ４６２
に書き込まれている額縁画像が静止画像として表示される（Ｒ４４）。
【００５４】
次のフレームでは、図４（５）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１を第１バッファの全画面のイメージの左中段のアドレスに設定する（Ｓ２９）。そうす
ると、この設定により、書き込みは、すべて第１バッファ４６１側となり、４分割された
背景画像の左下の画像は、第１バッファの全画面イメージの左下に書き込まれることにな
る。このときも、読み出しアドレスはそのままであるので、やはり、第２バッファ４６２
に書き込まれている額縁画像が静止画像として表示される（Ｒ４４）。
【００５５】
次のフレームでは、図４（５）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１を第１バッファの全画面のイメージの中央中段のアドレスに設定する（Ｓ３０）。そう
すると、この設定により、書き込みは、すべて第１バッファ４６１側となり、４分割され
た背景画像の右下の画像は、第１バッファの全画面イメージの右下に書き込まれることに
なる。このときも、読み出しアドレスはそのままであるので、やはり、第２バッファ４６
２に書き込まれている額縁画像が静止画像として表示される（Ｒ４４）。また、図４（５
）に示すように、この書き込みで第１バッファ４６２の背景画像は完成した。
【００５６】
次のフレームでは、図４（６）に示すように、書き込みアドレス０と書き込みアドレス
１を第１バッファ４６１のウィンドウ画面が上書きされるイメージの左上のアドレスに設
定する（Ｓ３１）。そうすると、この設定により、書き込みは、すべて第１バッファ４６
１側となり、ウィンドウ画像は、第１バッファの全画面イメージのウィンドウ貼り付け部
分に書き込まれることになる。このときも、読み出しアドレスはそのままであるので、や
はり、第２バッファ４６２に書き込まれている額縁画像が静止画像として表示される（Ｒ
４５）。また、図４（６）に示すように、第１バッファ４６１の背景画像およびウィンド
ウ画像からなる額縁画像（合成画像）は完成した。
【００５７】
次のフレームでは、図５（７）に示すように、読み出しアドレス０を第１バッファの全
画面イメージの左上にするとともに、書き込みアドレス１を第２バッファのウィンドウ画
面イメージの左上にする（Ｓ３２）。そうすると、前のフレームで、書き込みアドレス０
を貼り付けたウィンドウ画面イメージの左上にするとともに読み出しアドレス１を貼り付
けた全画面イメージの左上に設定したのだから、この設定により、読み出しアドレス０と
書き込みアドレス０は、すべて第１バッファ４６１側となり、読み出しアドレス１と書き
込みアドレス１は、すべて第２バッファ４６２側となり、通常の処理に戻ったことになる
。これ以降は、２つのバッファに対し、読み出しと書き込みは交互に行われ、それぞれの
バッファの額縁画像が交互に表示される（図示なし）。
これで、額縁表示モードのへの切り替えは終了する。
【００５８】
以上のようなステップＳ１〜Ｓ３２により、画像表示装置５００は、額縁表示モードに
切り替わる際に、画面を消去したり単色画像を表示することなく、それぞれのモードの終
了画像及び開始画像を静止画像として数フレーム表示するだけで、切り替えが可能になる
。
上記の処理をするには、１４フレーム（約２３３ｍＳ）であり、その期間だけは、画面
は静止画像を表示することになるが、この程度の時間では、通常、それほど違和感のない
画面表示ができる。特に遊技機の表示においては、上記の処理時間の静止画像の表示はま
ったく問題にならない。
【００５９】
本実施形態に係る画像処理装置を用いたパチンコ機１によれば、次のような効果がある
。
（１）制御手段５１０は、背景画像転送部５１１と、ウィンドウ表示画像転送部５１２と
、描画用記憶部制御部５１３と、表示制御部５１４とを備えるので、額縁表示モードに切
り替わる際に、それぞれのモードの終了画像及び開始画像を静止画像として数フレーム表
示するだけで、切り替えが可能になる。したがって、画像表示装置５００は、１つのＧＰ
Ｕ４３および１系統の入力を有するスケーラ４５を備えた安価な構成で画面表示モードに
切り替わる際、単色画像を表示することなく、静止画像を１０数フレーム表示するだけで
、切り替えが可能になる。
【００６０】
（２）フレームバッファ４６に同一の画像が長時間記憶されていると、静電ノイズなどの
影響により、記憶されている画像に係るデータが壊れてしまう恐れがあるため、フレーム
バッファ４６に記憶された画像は、適宜更新されることが望ましい。本実施形態によれば
、制御手段５１０は、額縁表示モードに移行するなど背景画像を更新する際に、ステップ
Ｓ２１〜Ｓ２４およびＳ２７〜Ｓ３０を実行するので、フレームバッファ４６に記憶され
た画像を適宜更新することができる。
【００６１】
〔実施形態の変形〕
なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範
囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
【００６２】
前記実施形態では、ＣＧＲＯＭ４２には、表示手段４０における表示領域全体の解像
度と同じ解像度の全体背景画像を表示するための全体背景画像データを４分割した分割背
景画像データが記憶されていたが、たとえば、１６分割した分割背景画像データが記憶さ
れていてもよい。要するに、背景画像データが任意の複数の部分に分割された分割背景画
像データを画像データ記憶手段に予め記憶させておけばよい。
【００６３】
前記実施形態では、背景画像転送部５１１は、ＧＰＵ４３に、ＣＧＲＯＭ４２に記憶さ
れた分割背景画像データに基づく分割背景画像を生成させるとともに、これらの分割背景
画像をスケーラ４５に順次転送させていた。これに対して、例えば、画像形成手段が画像
データ記憶手段に記憶された背景画像データを複数の部分に分割して取り込むことで、分
割背景画像を生成させてもよい。
【００６４】
前記実施形態では、液晶パネル４０のピクセル数と同じピクセル数の背景画像を作成し
ているが、背景画像のピクセル数は限定されない。液晶パネル４０のピクセル数より少な
いピクセル数（たとえば、１０２４×７６８や１０００×７５０等）の背景画像を用いて
、液晶パネル４０に出力する際にスケーラ４５の解像度変換機能を用いて解像度調整をし
て全画面に表示してもよいし、ウィンドウ表示を同じ要領で等倍出力して外周を塗りつぶ
してもよい。もちろん、解像度調整で全画面までは拡大せずやや小さめにして外周を塗り
つぶす設定でもよい。
【００６５】
前記実施形態では、画像表示装置５００は、パチンコ機１に用いられるとしたが、パチ
スロ機などの他の遊技機に用いてもよく、さらには、携帯機器や、オーディオ機器などの
電気機器、精密機器に用いてもよい。また、液晶テレビ等の画像表示装置に本発明を適用
してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の画像表示装置および遊技機のシステム構成図。
【図２】本発明のフレームバッファの書き込み読み出しのイメージ画面と実際の画面表示。
【図３】図２に続く、本発明のフレームバッファの書き込み読み出しのイメージ画面と実際の画面表示。
【図４】図３に続く、本発明のフレームバッファの書き込み読み出しのイメージ画面と実際の画面表示。
【図５】図４に続く、本発明のフレームバッファの書き込み読み出しのイメージ画面と実際の画面表示。
【図６】本発明の額縁表示モードに切り替わる際のフローチャート。
【符号の説明】
【００６７】
１…パチンコ機（遊技機）、
３０…主制御装置、３１…遊技機構、３２…遊技盤、３２１…スタートチャッカー、３２
２…大入賞口、３３…球打ち出し機構、３４…払出装置
４０…表示手段（液晶パネル）、４１…表示バッファ、４２…ＣＧＲＯＭ（画像データ記
憶手段）、４３…ＧＰＵ（画像形成手段）、４５…スケーラ（解像度変換手段）、４６…
フレームバッファ（描画用記憶部）、４６１…バッファ１、４６２…バッファ２、５００
…画像表示装置、５１０…制御手段、５１１…背景画像転送部（背景画像分割転送部）、
５１２…ウィンドウ表示画像転送部、５１３…描画用記憶部制御部、５１４…表示制御部
、５１５…制御手段CPU、５１６…制御手段ＲＡＭ、５１７…制御手段ＲＯＭ、
【図１】
2009112610.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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