(57)【要約】【課題】  回転ドラム式表示装置に玉の振分機能（振分機構）を組み込むことによって、従来にない玉の挙動を演出することができ、遊技者の興趣を向上させることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  ワープルート３１を介して遊技領域からセンター役物１０内部に導入された玉Ｂは、上ステージ３０の落下口３２から玉落下通路５０を玉移動軌跡Ｋ２に沿って自由落下し、下ステージ４０に至る。このとき、中ドラム２０Ｃと一体回転可能な棒状突起体２５が玉落下通路５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って落下する玉Ｂと衝突するとその玉Ｂの進行方向を変えて、棒状突起体２５と衝突することなく通過した玉Ｂの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。【選択図】  図４
2009112387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
遊技領域に配置された筒状のドラムが軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、所定の図柄を停止表示することにより前記抽選手段による抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置と、
前記ドラムの前方側に配置され、前記遊技領域から導入した玉を所定の方向に誘導案内する玉誘導通路と、を備え、
前記ドラムの外周面には、当該ドラムと一体回転可能に固定されて突出するとともに、軸線方向から見て先端部の回転軌跡が前記玉誘導通路に沿って移動する玉の移動軌跡と部分的に重なり合う１又は複数の振分部材が形成され、
前記振分部材は、前記玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、当該振分部材と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分けることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記振分部材は、前記ドラムの外周面から法線方向に突出する棒状の突起体で構成され、
前記玉誘導通路は、前方側から見て前記ドラムの軸線と交差し、かつ前記突起体の回転軌跡に沿って配設され、
前記ドラムの回転時に、前記突起体は、その先端部が前記玉誘導通路に突入することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、当該突起体と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記振分部材は、前記ドラムの外周面から法線方向に突出する棒状の突起体で構成され、
前記玉誘導通路は、前方側から見て前記ドラムの軸線に沿って、かつ前記突起体の回転軌跡と交差して配設され、
前記ドラムの回転時に、前記突起体は、その先端部が前記玉誘導通路に突入することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、当該突起体と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記ドラムの停止時に、前記突起体は、その先端部が前記玉の移動軌跡と交差する位置で停止することによって、前記玉誘導通路に沿って移動するすべての玉と接触可能である一方、
前記ドラムの回転時に、前記突起体は、その先端部が前記玉の移動軌跡と交差する位置を通過することによって、前記玉誘導通路に沿って移動する一部の玉と接触可能である請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記ドラムは軸線を共通にして複数配置されるとともに、前記棒状の突起体はそのうち最後に停止表示するドラムにのみ形成されている請求項２ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記振分部材は、前記ドラムの外周面から軸線方向に所定の幅を有して法線方向に突出する板状の突起体で構成され、
前記玉誘導通路は、前方側から見て前記ドラムの軸線に沿って、かつ前記突起体の回転軌跡と交差して配設され、
前記ドラムの停止時に、前記突起体は、その先端部が前記玉誘導通路に突入して停止することによりその玉誘導通路の一部を構成し、その玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止めたときその玉の進行方向を変えて、当該突起体で受け止められずに通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記振分部材は、前記ドラムの外周面から軸線方向に所定の幅を有して法線方向に突出する箱状の突起体で構成され、
前記玉誘導通路は、前方側から見て前記ドラムの軸線と交差し、かつ前記突起体の回転軌跡に沿って配設され、
前記ドラムの停止時に、前記突起体は、その先端部が前記玉誘導通路に突入して停止することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止め、その後前記ドラムが回転したときその玉の進行方向を変えて、当該突起体で受け止められずに通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記ドラムの停止時に、前記突起体は、その先端部が前記玉移動軌跡と交差する位置で停止することによって、前記玉誘導通路に沿って移動するすべての玉を受止可能である一方、
前記ドラムの回転時に、前記突起体は、その先端部が前記玉移動軌跡と交差する位置を通過することによって、前記玉誘導通路に沿って移動する一部の玉を受止可能である請求項６又は７に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理結果を表示する手段として、液晶表示装置や回転ドラム式表示装置（リール式表示装置ともいう）が用いられている。このうち回転ドラム式表示装置は、共通軸線を有する複数（通常３個）の筒状のドラムが共通軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、軸線方向に沿って所定列（通常３列）の図柄を停止表示することにより、抽選処理結果を表示する（遊技者に報知する）。
【０００３】
このような回転ドラム式表示装置は上記した抽選処理結果の表示のみに利用され、その構造上からも他の目的で利用されることはこれまで皆無に等しい状況であり、例えば演出表示をするには他の図柄表示装置を補助的に備える必要があった（特許文献１参照）。また、センター役物の内部において、液晶表示装置の前方（下方）に設置したステージを上下移動させて玉（遊技球；遊技媒体）の挙動に変化を持たせることも提案されている（特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３３６２１号公報
【特許文献２】特開２００６−５１１３６号公報
【０００５】
特許文献１のように補助表示装置を備えることによって表示内容を拡大したり、特許文献２のように駆動ステージを備えることによって興趣を向上させたりすることは可能となる。しかし、回転ドラム式表示装置に着目したときには、依然として抽選処理結果の表示（報知）機能を果たしているにすぎない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、回転ドラム式表示装置に玉の振分機能（振分機構）を組み込むことによって、従来にない玉の挙動を演出することができ、遊技者の興趣を向上させることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
遊技領域に配置された筒状のドラムが軸線周りで回転してその外周面に配置された複数の図柄を変動表示し、所定の図柄を停止表示することにより前記抽選手段による抽選結果を表示する回転ドラム式表示装置と、
前記ドラムの前方側に配置され、前記遊技領域から導入した玉を所定の方向に誘導案内する玉誘導通路と、を備え、
前記ドラムの外周面には、当該ドラムと一体回転可能に固定されて突出するとともに、軸線方向から見て先端部の回転軌跡が前記玉誘導通路に沿って移動する玉の移動軌跡と部分的に重なり合う１又は複数の振分部材が形成され、
前記振分部材は、前記玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、当該振分部材と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分けることを特徴とする。
【０００８】
上記パチンコ遊技機では、遊技領域から導入され玉誘導通路（例えば玉落下通路）に沿って移動（例えば落下）する玉が、ドラムの外周面に突出形成されてドラムと一体回転可能な振分部材（例えば棒状突起体）に接触（例えば衝突）すると、その進行方向（及び進路）が変えられて振り分けられる。このように、振分機構としての振分部材をドラムに組み込むことによって、回転ドラム式表示装置は、抽選処理結果の表示機能に加えて新たに玉の振分機能を備えることができる。すなわち、振分部材付きのドラムにより従来にはない斬新な玉の挙動を演出することができるので、遊技者の興趣を格段に向上させることができる。
【０００９】
なお、回転ドラム式表示装置のドラムの軸線は通常水平方向に設置され、振分部材は、水平状ドラムの外周面において、周方向に沿って所定間隔で放射状に複数配置されるのが一般的である。ドラムは単一で構成される場合と軸線を共通にして複数（例えば３個）配置される場合とがあり、３個ドラムの場合には、振分部材はいずれか１個（例えば中央ドラム）のみへの配置と、複数（例えば左右ドラム）への配置とを選択することができる。ただし、ドラムの軸線を水平方向に限らず鉛直方向に設置してもよい。
【００１０】
具体的には、第一の態様として、
振分部材は、ドラムの外周面から法線方向に突出する棒状の突起体で構成され、
玉誘導通路は、前方側から見てドラムの軸線と交差し、かつ突起体の回転軌跡に沿って配設され、
ドラムの回転時に、突起体は、その先端部が玉誘導通路に突入することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、突起体と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける場合がある。
【００１１】
このように、ドラムの回転時に棒状の突起体が玉誘導通路に沿って移動する玉と接触すると、その玉を弾き出して進行方向を変えることができるので、非接触のまま通過した玉との振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば突起体と非接触のまま玉誘導通路を通過した玉を入賞口に導く場合には、スピード感に富んだ振分機能を付与することができる。なお、ドラムの軸線を水平方向に設置した場合、玉誘導通路を鉛直方向に設置された玉落下通路となし、遊技領域から導入された玉を玉落下通路で自由落下させることができる。
【００１２】
また、第二の態様として、
振分部材は、ドラムの外周面から法線方向に突出する棒状の突起体で構成され、
玉誘導通路は、前方側から見てドラムの軸線に沿って、かつ突起体の回転軌跡と交差して配設され、
ドラムの回転時に、突起体は、その先端部が玉誘導通路に突入することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉と接触したときその玉の進行方向を変えて、突起体と非接触のまま通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける場合がある。
【００１３】
このように、ドラムの回転時に棒状の突起体が玉誘導通路に沿って移動する玉と接触すると、その玉を弾き出して進行方向を変えることができるので、非接触のまま通過した玉との振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば突起体と非接触のまま玉誘導通路を通過した玉を入賞口に導く場合には、スピード感に富んだ振分機能を付与することができる。なお、ドラムの軸線を水平方向に設置した場合、玉誘導通路を水平方向に設置された玉転動通路となし、遊技領域から導入された玉を玉転動通路で転がり移動させることができる。
【００１４】
これらのパチンコ遊技機では、
ドラムの停止時に、突起体は、その先端部が玉の移動軌跡と交差する位置で停止することによって、玉誘導通路に沿って移動するすべての玉と接触可能である一方、
ドラムの回転時に、突起体は、その先端部が玉の移動軌跡と交差する位置を通過することによって、玉誘導通路に沿って移動する一部の玉と接触可能とすることができる。
【００１５】
このように、ドラム停止時とドラム回転時とに振分機能の格差を設けることによって、ドラムの変動表示と停止表示との切り替えを利用して変化に富んだ振分機能を組み込むことができる。
【００１６】
具体的には、玉誘導通路に沿って移動する玉は、突起体の先端部と接触すると遊技領域へ戻され、突起体の先端部と非接触のまま通過すると入賞口へ導出され、異なる経路（方向）に導いて振り分けられる。このようにすれば、ドラム停止時には入賞口への入賞が比較的困難となる一方、ドラム回転時には入賞可能性が大となるので、ドラムの回転中（変動表示中）にも遊技者は玉を発射し続けることになって、パチンコ遊技機の稼動率を向上させることができる。さらに、この入賞口を、遊技領域に設けられた始動入賞口とは別に、独立保留可能な他の始動入賞口に設定すれば、遊技領域の始動入賞口に対する保留が満杯状態となっても、遊技者は他の始動入賞口に対する保留を目当てに継続遊技できるので、パチンコ遊技機の稼動率が向上する。
【００１７】
また、ドラムは軸線を共通にして複数（例えば３個）配置されるとともに、棒状の突起体をそのうち最後に停止表示するドラム（例えば中央ドラム）にのみ形成することができる。これによって、棒状の突起体を有するドラムは他のドラムに比べて長時間回転するので、停止表示（回転停止）を完了する前（すなわち回転中）に玉が玉落下通路を落下することができ、玉の進行方向を変えずに入賞口等へ導出することが容易にできる。また、抽選処理結果の報知（停止表示）と玉誘導通路に沿って移動する玉の振り分けとが、近接した場所で同期して行なわれるので、一層の興趣向上を図ることができる。なお、ここで言う「最後に停止表示するドラム」は、「いかなる遊技状態でも常に最後に停止すること」まで求められるわけではない。特に、リーチになることなく停止する場合に最後に停止することが多いドラムであれば、本発明の目的を達成することができる。
【００１８】
さらに、第三の態様として、
振分部材は、ドラムの外周面から軸線方向に所定の幅を有して法線方向に突出する板状の突起体で構成され、
玉誘導通路は、前方側から見てドラムの軸線に沿って、かつ突起体の回転軌跡と交差して配設され、
ドラムの停止時に、突起体は、その先端部が玉誘導通路に突入して停止することによりその玉誘導通路の一部を構成し、その玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止めたときその玉の進行方向を変えて、突起体で受け止められずに通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける場合がある。
【００１９】
このように、ドラムの停止時に板状の突起体が玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止めて進行方向を変えることができるので、突起体で受け止められずに通過した玉との振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば突起体で受け止めた玉を入賞口に導く場合には、スリルに富んだ振分機能を付与することができる。なお、ドラムの軸線を水平方向に設置した場合、板状の突起体を水平方向に設置して、遊技領域から導入された玉が転がりながら水平移動するための玉転動通路となすことができる。
【００２０】
また、第四の態様として、
振分部材は、ドラムの外周面から軸線方向に所定の幅を有して法線方向に突出する箱状の突起体で構成され、
玉誘導通路は、前方側から見てドラムの軸線と交差し、かつ突起体の回転軌跡に沿って配設され、
ドラムの停止時に、突起体は、その先端部が玉誘導通路に突入して停止することにより、その玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止め、その後ドラムが回転したときその玉の進行方向を変えて、突起体で受け止められずに通過した玉の進行方向とは異なる方向へ振り分ける場合がある。
【００２１】
このように、ドラムの停止時に箱状の突起体が玉誘導通路に沿って移動する玉を受け止め、その後の回転により進行方向を変えることができるので、突起体で受け止められずに通過した玉との振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば突起体で受け止めた玉を入賞口に導く場合には、スリルに富んだ振分機能を付与することができる。なお、ドラムの軸線を水平方向に設置した場合、箱状の突起体を上方に開口して設置し、遊技領域から導入された玉をドラムの停止時に受け止め、その後の回転により最下点通過時に玉を放出することができる。
【００２２】
これらのパチンコ遊技機では、
ドラムの停止時に、突起体は、その先端部が玉移動軌跡と交差する位置で停止することによって、玉誘導通路に沿って移動するすべての玉を受止可能である一方、
ドラムの回転時に、突起体は、その先端部が玉移動軌跡と交差する位置を通過することによって、玉誘導通路に沿って移動する一部の玉を受止可能とすることができる。
【００２３】
このように、ドラム停止時とドラム回転時とに振分機能の格差を設けることによって、ドラムの変動表示と停止表示との切り替えを利用して変化に富んだ振分機能を組み込むことができる。
【００２４】
具体的には、玉誘導通路に沿って移動する玉は、突起体に受け止められると入賞口へ導出され、突起体で受け止められずに通過すると遊技領域へ戻され、異なる経路（方向）に導いて振り分けられる。例えば、この入賞口を始動入賞口に設定すれば、ドラム停止時には始動入賞口への入賞可能性が大となる一方、ドラム回転時には入賞が比較的困難となる。したがって、初心者のように遊技領域に設けられた始動入賞口を狙って玉を打ってもなかなか入賞させられない遊技者に対して、特にドラム停止時に入賞しやすい他の始動入賞口を提供して救済することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２は回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第１例を示す正面図、図３は図２のＸ１−Ｘ１断面図、図４は図２の斜視説明図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠の内側に配置されてガラス扉２（図３参照）によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａの下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、ハンドル５を含んで構成される発射装置１１０（図５参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉は、それらの釘３ｂに弾かれながら遊技領域３ａを落下する。なお、１０２はスピーカ、１０３は装飾ランプ類を示す（図５参照）。
【００２６】
遊技領域３ａの中央付近にはセンター役物１０が配設されている。センター役物１０は、遊技盤３の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置（以下、単に表示装置ともいう）２０と、表示装置２０の上方に配置された上ステージ３０と、表示装置２０の下方に配置された下ステージ４０と、表示装置２０の前方側に配置された玉落下通路５０（玉誘導通路）とを備えている。表示装置２０は、所定条件の成立に基づいて実行される大当たり抽選（内部抽選）の当否判定結果を特別図柄（特図）として変動表示した後停止表示して遊技者に報知する。上ステージ３０の上方には、横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる第１特図保留表示部２１が配置されている。なお、図１において玉の流下方向を上下方向、その交差方向を左右方向とし、遊技盤３に対して遊技者の位置する側（紙面手前側）を前方側という。
【００２７】
センター役物１０の下方には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する電動チューリップ（以下、電チューともいう）１２（第１始動入賞口；スタートチャッカー）が配置されている。その電チュー１２の下方には、電チュー１２への入賞に基づいて実行される大当たり抽選において大当たりしたときに開放する大入賞装置１３（可変入賞装置；アタッカー）が設けられている。また、センター役物１０の左方には、玉が通過したとき電チュー１２を所定の時間及び回数（例えば０．５秒間で１回）だけ開放するための通過ゲート１１（スルーチャッカー）が配置されている。なお、符号１４は玉を回収するための玉排出口を示す。
【００２８】
センター役物１０の左斜め下方（通過ゲート１１の下方）には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部１５と、複数（例えば４個）のＬＥＤからなる普図保留表示部１６とが上下に配設されている。この普図表示部１５においては、玉が通過ゲート１１を通過したときに行われる当たり抽選の結果に応じ、ＬＥＤを点滅表示（変動時間は通常状態で３０秒間、時短状態や確変状態で２秒間）することによって普図の変動表示を行った後、当たりの場合には点灯表示し、ハズレの場合には消灯表示する。当たり抽選の結果が当たりの場合、通常状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを短い時間（例えば０．５秒間）開放し、時短状態や確変状態であれば回動翼片１２ａ，１２ａを長い時間（例えば５秒間）開放するので、時短状態や確変状態は通常状態に比べて電チュー１２への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。
【００２９】
なお、普図の当選確率は、通常状態では１／１００、時短状態や確変状態では９９／１００に設定されているので、通常状態に比べて時短状態や確変状態では電チュー１２における回動翼片１２ａ，１２ａの開放頻度が高くなる。
【００３０】
また、普図表示部１５での変動表示中あるいは回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作中において、玉が通過ゲート１１を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた当たり抽選の結果を一時記憶（保留）し、普図保留表示部１６のＬＥＤを１つ点灯する。当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の普図表示部１５における変動表示や回動翼片１２ａ，１２ａの開放動作が終わった後、保留した順に読み出して新たな普図表示部１５での変動表示を開始する。
【００３１】
図２に示すように、表示装置２０には、複数（例えば３個）の円筒状のドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが、遊技盤３（図１参照）に平行状で左右方向に延びる軸線Ｏに沿って一列状に配置されている。左，中，右の各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、各々の外周面に複数の図柄（例えば、１〜８のアラビア数字）が配置され、左，中，右の各ドラム用のステッピングモータ（以下、ドラム用モータともいう）２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ（図５参照）の出力軸（図示せず）に連結されて軸線Ｏ周りに回転する。そして、表示装置２０には、３列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）を上下２段又は３段に表示して遊技者に抽選結果を報知するための表示窓２０ａ（図柄表示領域）が形成されている。電チュー１２（図１参照）への入賞に伴い賞球（例えば５個）が払い出されるとともに、３個のドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが、ドラム用モータ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒにより軸線Ｏ周りで各々回転して複数の図柄を同時に変動表示した後、所定の特図を左ドラム２０Ｌ→右ドラム２０Ｒ→中ドラム２０Ｃの順に表示窓２０ａへ停止表示することにより抽選結果（当否判定結果）を報知する。
【００３２】
なお、Ｌ１〜Ｌ５は表示窓２０ａにおける当否判定の有効ラインを示す。上方水平線Ｌ１、中央水平線Ｌ２、下方水平線Ｌ３、斜め右上がり線Ｌ４、斜め右下がり線Ｌ５のいずれかの有効ラインに同じアラビア数字が３つ揃う（例えば、「７７７」等のゾロ目）と大当たり、２つ揃うとリーチとなり、いずれのラインも不揃い（例えば、「３４５」等のバラケ目）でハズレとなる。また、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれか１つの有効ライン上でリーチとなったときにシングルリ−チ、２つ以上の有効ライン上でリーチとなったときにダブルリーチという。
【００３３】
また、表示装置２０での変動表示中あるいは大当たり中において、玉が電チュー１２（図１参照）を通過したとき、その玉の通過に基づいて行われた大当たり抽選の当否判定結果を一時記憶（保留）し、特図保留表示部２１のＬＥＤを１つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の表示装置２０における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を表示装置２０で開始する。
【００３４】
図２及び図３に示すように、上ステージ３０には、遊技領域３ａ側に開口するワープ入口３１ａ（導入口）とセンター役物１０内部側に開口するワープ出口３１ｂ（開口）とを有して遊技領域３ａと連通するワープルート３１が左右両端部にそれぞれ配置されるとともに、導入された玉Ｂを落下させるための落下口３２が左右方向中央部に形成されている。下ステージ４０には、入賞により大当たり抽選を開始する始動口４１（第２始動入賞口；スタートチャッカー）が落下口３２の直下に形成されるとともに、遊技領域３ａへ玉Ｂを戻すための排出口４２が左右両側にそれぞれ形成されている。
【００３５】
玉落下通路５０は最後に停止表示する中ドラム２０Ｃの前方側に位置し、遊技領域３ａから導入された玉Ｂを、上ステージ３０の落下口３２から鉛直方向に自由落下させる（誘導案内する）ための通路を構成している。また、中ドラム２０Ｃの外周面には、その外周面に固定されて突出するとともに、軸線Ｏ方向から見て先端部の回転軌跡Ｋ１が玉落下通路５０に沿って落下（移動）する玉Ｂの移動軌跡Ｋ２と部分的に重なり合う複数（例えば８個）の棒状突起体２５（振分部材；振分機構）が形成されている。
【００３６】
具体的には、棒状突起体２５は、例えば楕円形断面を有し、中ドラム２０Ｃの外周面から周方向に沿って所定間隔（例えば４５°間隔）で放射状（法線方向）に突出する。一方、玉落下通路５０（玉移動軌跡Ｋ２）は、前方側から見て中ドラム２０Ｃの軸線Ｏと交差（例えば直交）し、かつ棒状突起体２５の先端部回転軌跡Ｋ１に沿って配設されている。
【００３７】
玉落下通路５０は、ガラス扉２と各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（表示装置２０）との間に配置された通路カバー板５１と、通路カバー板５１と各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ（表示装置２０）との間に配置された通路形成板５２とで構成されている。通路カバー板５１と通路形成板５２とは平行状に位置するとともに、いずれも透光性を有する材料（例えば、透明又は半透明の合成樹脂材料）で構成されている。また、通路形成板５２の左右方向中間部には、棒状突起体２５の先端部（先端部回転軌跡Ｋ１）を通過させるための切欠部５２ａが形成されている。したがって、玉Ｂの直径をＤ、切欠部５２ａの左右開口幅をＷ、棒状突起体２５の短径をｄとしたとき、Ｄ＞Ｗ＞ｄの関係を有する。
【００３８】
図４に示すように、ワープルート３１を介して遊技領域３ａ（図１参照）からセンター役物１０内部に導入された玉Ｂは、上ステージ３０の落下口３２から玉落下通路５０を玉移動軌跡Ｋ２に沿って自由落下し、下ステージ４０に至る。このとき、中ドラム２０Ｃと一体回転可能な棒状突起体２５が玉落下通路５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って落下する玉Ｂと衝突（接触）するとその玉Ｂの進行方向を変えて、棒状突起体２５と衝突することなく通過した玉Ｂの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。
【００３９】
具体的には、中ドラム２０Ｃの停止時には、棒状突起体２５の先端部が玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置で停止しているので、玉落下通路５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って落下するすべての玉Ｂが棒状突起体２５と衝突し、その進行方向及び進路が変えられて左右いずれかの排出口４２から遊技領域３ａ（図１参照）に戻される。そして、中ドラム２０Ｃの回転時（回転方向は図３で反時計回り、すなわち前方から見て図柄が上から下へ変動する方向）には、棒状突起体２５の先端部が玉落下通路５０に突入して（玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置を）通過する。このとき、玉落下通路５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って移動する玉Ｂの一部は棒状突起体２５と衝突し、停止時と同様に排出口４２から遊技領域３ａ（図１参照）に戻される。一方、残りの玉Ｂは、棒状突起体２５と衝突せずに通過するので、玉落下通路５０（玉移動軌跡Ｋ２）の直下に位置する始動口４１に導出され、第２始動入賞検出器１４１（図３参照）で検出される。なお、下ステージ４０には、横一列状に位置する複数（例えば４個）のＬＥＤからなる第２特図保留表示部２２が配置されている。
【００４０】
また、表示装置２０での変動表示中あるいは大当たり中において、玉Ｂが始動口４１を通過したとき、その玉Ｂの通過に基づいて行われた大当たり抽選の当否判定結果を一時記憶（保留）し、第２特図保留表示部２２のＬＥＤを１つ点灯する。大当たり抽選の結果は最大４つまで保留することが可能であり、先の表示装置２０における変動表示や大当たりが終わった後、保留した順に読み出して新たな特図の変動表示を表示装置２０で開始する。ただし、電チュー１２（第１特図保留表示部２１）及び始動口４１（第２特図保留表示部２２）のいずれにも保留（点灯）があるときには、始動口４１（第２特図保留表示部２２）の保留（点灯）を優先して消化する。
【００４１】
図５は、パチンコ遊技機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ遊技機１の主制御部１００には主回路１２０が搭載され、副制御回路１０１及び払出制御回路１０７が接続されている。
【００４２】
主回路１２０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１（抽選手段；当否判定手段；遊技制御手段）、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１２２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３、及び入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４を備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵ（制御回路）やメモリを備える構成が一般的であるが、図５では省略している。また、各回路には、電源回路１１７にて生成された所定電圧の電力が主回路１２０を介して供給されている。
【００４３】
副制御回路１０１は、主回路１２０より入力される音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ１０２より音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類１０３の点灯／消灯を制御する。さらに、副制御回路１０１は、主回路１２０より入力されるドラム制御信号をドラム制御回路１０４に出力する。ドラム制御回路１０４（ドラム制御手段）は、副制御回路１０１を介して入力されるドラム制御信号に応じて各ドラム用モータ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを制御し、表示装置２０の各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに特図（組合せ図柄）の変動表示や停止表示を実行させる。
【００４４】
各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒには回転基準位置が設けられており、各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが１回転するうちに対応する各ドラム用基準位置検出センサ２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御回路１０４に送信している。したがって、ドラム制御回路１０４は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの回転位置を特定している。また、ドラム制御回路１０４は、各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの各図柄の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握している。したがって、主回路１２０から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
【００４５】
払出制御回路１０７は、主回路１２０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が玉供給皿４に払い出される。発射制御回路１０９は、遊技者がハンドル装置５を操作することに応じて、ハンドル装置５に対応して設けられた発射装置１１０を作動させ、玉供給皿４に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置５の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００４６】
主回路１２０には、通過ゲート１１に付設されたゲート通過検出器１１１、電チュー１２に付設された第１始動入賞検出器１１２、大入賞装置１３に付設された大入賞検出器１１３、及び始動口４１に付設された第２始動入賞検出器１４１からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器１１１，１１２，１１３，１４１は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００４７】
主回路１２０は、電チュー１２の回動翼片１２ａ，１２ａを開閉する電チューソレノイド１１５、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６、第１特図保留表示部２１のＬＥＤ、第２特図保留表示部２２のＬＥＤ、普図表示部１５のＬＥＤ、及び普図保留表示部１６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御している。
【００４８】
次に、図１を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００４９】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１１１で検知されると、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が普図保留として記憶される。通常用の当たり判定テーブル（普図当選確率：１／１００）を用いて当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じて普図表示部１５に抽選結果を表示する（変動時間は３０秒間）。当たり抽選の結果が当たりであると、普図表示部１５のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１１５を励磁して回動翼片１２ａ，１２ａを所定時間（０．５秒間）開放して、電チュー１２に入賞しやすくする。
【００５０】
玉が電チュー１２に入賞して第１始動入賞検出器１１２で検知されると始動条件が成立し、所定数の賞球（例えば１入賞当たり５個）を払い出し、大当たり抽選（特図用乱数カウンタから値を抽出）が実行されて抽選結果が特図保留として記憶される。通常・時短用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／２５０）を用いて大当たり抽選の抽選結果を判定し、その判定結果に応じた図柄変動が表示装置２０で開始される。表示装置２０では、左，中，右ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが所定時間にわたり変動表示され、左ドラム２０Ｌ→右ドラム２０Ｒ→中ドラム２０Ｃの順に確定表示（停止表示）する。判定結果が大当たりであれば３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに確定表示され、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３４５」等のバラケ目）が全有効ラインＬ１〜Ｌ５に確定表示される。
【００５１】
表示装置２０（左，中，右ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に大当たり図柄が停止表示されると「大当たり状態（特別遊技状態）」となり、大入賞ソレノイド１１６を励磁することで大入賞装置１３を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。大入賞装置１３は、開放された後、大入賞検出器１１３による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒）の経過を１ラウンドとし、大入賞ソレノイド１１６を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。
【００５２】
通常状態での大当たり終了後は、６０％の割合で確変状態（高確率状態；確変中）となる。すなわち、奇数の大当たり図柄（確変図柄）で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄（非確変図柄）で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が１００回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。
【００５３】
確変状態においては、普図の変動時間が短くなり（普図変動時間：２秒間）、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなる（５秒間）とともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／２５０）よりも大当たりの当選確率が高い確変用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／２５）によって当否判定が行われる。つまり、確変状態では、電チュー１２への入賞が容易になるので、持玉をさほど減らすことなく遊技できるとともに、すぐに次の大当たりに当選することができる。
【００５４】
時短状態は、確変状態と同様に普図の変動時間が短くなり、普図の当選確率は高くなり、回動翼片１２ａ，１２ａの開放時間が長くなるとともに、通常用の大当たり判定テーブル（特図当選確率：１／２５０）によって当否判定が行われる。つまり、時短状態でも、電チュー１２への入賞は容易なので、持玉をさほど減らすことなく遊技できる。新たな大当たりに当選しなければ特図の変動表示が繰り返され、時短状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００５５】
ところで、遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかとは無関係に、遊技領域３ａからワープルート３１を介して玉Ｂがセンター役物１０内部に導入された場合には、その玉Ｂは上ステージ３０の落下口３２から玉落下通路５０を玉移動軌跡Ｋ２に沿って自由落下する。このとき、中ドラム２０Ｃが停止していると、棒状突起体２５の先端部は玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置で停止しているため、玉Ｂは棒状突起体２５と衝突して左右いずれかの排出口４２に到達し、遊技領域３ａに戻される。他方、中ドラム２０Ｃが回転していると、一部の玉Ｂは棒状突起体２５と衝突せずに通過できるため、玉落下通路５０（玉移動軌跡Ｋ２）の直下に位置する始動口４１に到達し、第２始動入賞検出器１４１で検出される。
【００５６】
このように、棒状突起体２５は最後に停止表示する（すなわち、他のドラムに比べて長時間回転する）中ドラム２０Ｃに設けられているので、停止表示前（すなわち回転中）に玉Ｂが玉落下通路５０を落下することができる。すなわち、玉Ｂが棒状突起体２５と衝突して進行方向を変えられる確率は小さく、始動口４１へ進入する確率は大きくなる。なお、玉Ｂが始動口４１に入賞したときの大当たり抽選、当否判定、特図の変動表示及び停止表示等は、電チュー１２へ入賞した場合と同様に行われる。ただし、始動口４１（第２特図保留表示部２２）の保留（点灯）は電チュー１２（第１特図保留表示部２１）の保留（点灯）とは独立して行なわれ、前者は後者よりも優先処理（先に消化）される。したがって、遊技者は電チュー１２（第１特図保留表示部２１）の保留（点灯）が４個に達していても、始動口４１を狙って玉を打ち続けることができ、パチンコ遊技機１の稼動率も向上する。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１での振分制御について、図６〜図９に示すフローチャートに従って説明する。なお、以後のフローチャートにおいて、大当たりフラグは大当たり判定結果を表わす変数を示している。そして、制御プログラムのスタート時において、大当たりフラグはＯＦＦ（大当たり判定結果がハズレ）状態に初期化されている。
【００５８】
図６は第１始動入賞検知処理のフローチャートを示す。電チュー１２に併設される第１始動入賞検出器１１２が玉の通過を検出すると、検出信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、第１始動入賞検出器１１２から検出信号を受信すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、第１特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ２）。なお、第１特図保留は、主回路１２０のＲＡＭ１２３の所定領域に一時記憶されることになっている。主回路１２０は、第１特図保留が３つ以下と判定すると（Ｓ２：ＮＯ）、特図用乱数カウンタより値を抽出して大当たり抽選を実施し（Ｓ３）、その抽選結果を第１特図保留としてＲＡＭ１２３の所定領域に記憶し（Ｓ４）、賞球払出指示を行って（Ｓ５）、第１始動入賞検知処理を終了する。なお、第１始動入賞検出器１１２から検出信号を受信しないときには（Ｓ１：ＮＯ）、直ちに第１始動入賞検知処理を終了する。また、第１特図保留が４個に達しているときには（Ｓ２：ＹＥＳ）、賞球払出指示を行って（Ｓ５）、第１始動入賞検知処理を終了する。
【００５９】
続いて、図７は第２始動入賞検知処理のフローチャートを示す。始動口４１に併設される第２始動入賞検出器１４１が玉の通過を検出すると、検出信号が主回路１２０に送信される。主回路１２０は、第２始動入賞検出器１４１から検出信号を受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、第２特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１２）。なお、第２特図保留は、主回路１２０のＲＡＭ１２３の所定領域に一時記憶されることになっている。主回路１２０は、第２特図保留が３つ以下と判定すると（Ｓ１２：ＮＯ）、特図用乱数カウンタより値を抽出して大当たり抽選を実施し（Ｓ１３）、その抽選結果を第２特図保留としてＲＡＭ１２３の所定領域に記憶し（Ｓ１４）、賞球払出指示を行って（Ｓ１５）、第２始動入賞検知処理を終了する。なお、第２始動入賞検出器１４１から検出信号を受信しないときには（Ｓ１１：ＮＯ）、直ちに第２始動入賞検知処理を終了する。また、第２特図保留が４個に達しているときには（Ｓ１２：ＹＥＳ）、賞球払出指示を行って（Ｓ１５）、第２始動入賞検知処理を終了する。
【００６０】
次に、図８は図７に続く変動表示前処理のフローチャートを示す。主回路１２０は、大当たり中であるか否か判定し（Ｓ２１）、大当たり中でないと判定したとき（Ｓ２１：ＮＯ）、表示装置２０が特図の変動表示中であるか否か判定する（Ｓ２２）。変動表示中でないと判定したとき（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ１２３の所定領域に第２特図保留があるかを確認し（Ｓ２３）、第２特図保留があれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、第２特図保留を読み込む（Ｓ２４）。一方、第２特図保留がなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、ＲＡＭ１２３の所定領域に第１特図保留があるかを確認し（Ｓ２５）、第１特図保留があれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第１特図保留を読み込む（Ｓ２６）。
【００６１】
さらに主回路１２０は、Ｓ２４で読み込んだ第２特図保留又はＳ２６で読み込んだ第１特図保留について、判定テーブルにより大当たり判定（当否判定）を行う。具体的には、確変用判定テーブルに記録されている値と各特図保留の値が一致しているかどうかにより当否を判定する（Ｓ２７）。その判定結果に基づいて、主回路１２０は、表示装置２０での特図の停止図柄と変動時間とを決定し（Ｓ２８）、特図変動処理を実行して（Ｓ２９）、変動表示前処理を終了する。なお、大当たり中であると判定したとき（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特図の変動表示中であると判定したとき（Ｓ２２：ＹＥＳ）、及び第２特図保留と第１特図保留とがともにないときには（Ｓ２３：ＮＯ；Ｓ２５：ＮＯ）、直ちに変動表示前処理を終了する。
【００６２】
次に、図９は図８の特図変動処理サブルーチンのフローチャートを示す。図９に示す特図変動処理（Ｓ２９）では、主回路１２０は、変動タイマを作動開始させて表示装置２０にて特図の変動を開始し（Ｓ２９１）、表示装置２０での特図の停止図柄と変動時間とを副制御回路１０１へ通知する（Ｓ２９２）。その後主回路１２０は、所定時間（変動時間）の経過を待って（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、副制御回路１０１へ特図の変動終了（停止表示）を指示する（Ｓ２９４）。続いて主回路１２０は、大当たり判定結果（特図の抽選結果）が大当たりであるか否か判定し（Ｓ２９５）、大当たりであれば（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮして（Ｓ２９６）、特図変動処理を終了する。なお、大当たりでなければ（Ｓ２９５：ＮＯ）、そのまま特図変動処理を終了する。
【００６３】
このように、遊技領域３ａから導入され玉落下通路５０に沿って落下する玉Ｂが、中ドラム２０Ｃの外周面に突出形成されて中ドラム２０Ｃと一体回転可能な棒状突起体２５に衝突すると、その玉Ｂは進行方向（及び進路）が変えられて振り分けられる。振分機構としての棒状突起体２５を中ドラム２０Ｃに組み込むことによって、回転ドラム式表示装置２０は、抽選処理結果の表示機能に加えて新たに玉Ｂの振分機能を備えることができる。すなわち、棒状突起体２５付きの中ドラム２０Ｃにより従来にはない斬新な玉Ｂの挙動を演出することができ、遊技者の興趣を格段に向上させることができる。
【００６４】
しかも、中ドラム２０Ｃの回転時に棒状突起体２５が玉落下通路５０に沿って自由落下する玉Ｂと衝突すると、その玉Ｂを弾き出して進行方向を変えることができるので、衝突せずに通過した玉Ｂとの振り分けが一目瞭然となる。したがって、例えば棒状突起体２５と衝突せずに玉落下通路５０を通過した玉Ｂを始動口４１に導くことによって、スピード感に富んだ振分機能を付与することができる。
【００６５】
なお、中ドラム２０Ｃの回転時に玉落下通路５０に沿って自由落下する玉Ｂが始動口４１に入賞する確率を約５０％に設定すると、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。例えば、玉落下通路５０に沿って自由落下する玉Ｂの落下距離≒落下口３２と始動口４１との離間距離≒玉移動軌跡Ｋ２の長さ≒１０ｃｍとしたとき、落下口３２から始動口４１までの到達時間（所要時間）は、約０．１４秒（前半で約０．１秒，後半で約０．０４秒）となる。中ドラム用モータ２３Ｃに２４０ステップ／秒のステッピングモータを採用し、２ミリ秒／ステップで回転制御すると、０．４８秒／回転となる。したがって、中ドラム２０Ｃの外周面に８図柄（アラビア数字の１〜８）を有する場合には、０．０６秒／図柄（４５°）で回転することになる。そこで、玉落下通路５０に沿って自由落下する玉Ｂのうち所定割合（例えば５０％）の玉Ｂが、棒状突起体２５と衝突せずに通過できるような中ドラム２０Ｃの回転速度を算出し、その回転速度に見合うステッピングモータを用いることによって、玉Ｂの振分率を調整することが可能となる。
【００６６】
（実施例２）
図１０は回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第２例を示す正面図、図１１は図１０のＸ２−Ｘ２断面図、図１２は図１０の斜視説明図である。この実施例に示すセンター役物２１０は、遊技盤３の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置（以下、単に表示装置ともいう）２０と、表示装置２０の下方に配置された下ステージ２４０と、表示装置２０の前方側に配置された玉転動通路２５０（玉誘導通路）とを備え、実施例１（図２〜図４）に示したセンター役物とは異なる構成を有している。
【００６７】
玉転動通路２５０は左，中，右ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの前方側に跨って位置し、遊技領域３ａから導入された玉Ｂを左から右へ転動させる（誘導案内する）ための傾斜した樋状通路を構成している。図１１に示すように、玉転動通路２５０に沿って転動（移動）する玉Ｂの移動軌跡Ｋ２（図１２参照）は、中ドラム２０Ｃの外周面に突出形成された棒状突起体２５（振分部材；振分機構）の先端部の回転軌跡Ｋ１と部分的に重なり合うように配置されている。また、図１０に示すように、玉転動通路２５０（玉移動軌跡Ｋ２）は、各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの共通軸線Ｏにほぼ沿って、かつ棒状突起体２５の先端部回転軌跡Ｋ１と交差（例えば直交）して配設されている。
【００６８】
さらに具体的には、図１２に示すように、玉転動通路２５０の上面（玉載置面）には、玉Ｂを安定して転動させるための凹溝２５０ａが全長にわたって形成されている。そして、図１１に示すように、棒状突起体２５の先端部が玉移動軌跡Ｋ２と交差し、玉移動軌跡Ｋ２に沿って移動する玉Ｂに衝突して玉転動通路２５０から落下させることができるように、玉Ｂの直径をＤ、玉転動通路２５０の通路幅をｗとしたとき、Ｄ＞ｗの関係を有する。この実施例では、ガラス扉２と通路形成板５２との間には実施例１の通路カバー板５１（図３参照）のような仕切り板は設けられていない。
【００６９】
なお、玉転動通路２５０を設けたことにより、ワープルート３１はセンター役物２１０の左側壁部に配置され、遊技領域３ａ側に開口するワープ入口３１ａ（導入口）と玉転動通路２５０の始端部（左端部）に開口するワープ出口３１ｂ（開口）とを有して遊技領域３ａと連通する。また、始動口４１（第２始動入賞口；スタートチャッカー）は、玉転動通路２５０の終端部（右端部）となるセンター役物２１０の右側壁部に配置されている。したがって、下ステージ２４０には、遊技領域３ａへ玉Ｂを戻すための転動面のみが形成されている。
【００７０】
図１２に示すように、ワープルート３１を介して遊技領域３ａ（図１１参照）からセンター役物１０内部に導入された玉Ｂは、玉転動通路２５０上を玉移動軌跡Ｋ２に沿って左から右へ転動する。このとき、中ドラム２０Ｃと一体回転可能な棒状突起体２５が玉転動通路２５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って転動する玉Ｂと衝突（接触）するとその玉Ｂの進行方向を変えて、棒状突起体２５と衝突することなく通過した玉Ｂの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。
【００７１】
具体的には、中ドラム２０Ｃの停止時には、棒状突起体２５の先端部が玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置で停止していると、玉転動通路２５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って転動するすべての玉Ｂが棒状突起体２５と衝突し、その進行方向及び進路が変えられて下ステージ２４０の転動面を経て又は直接遊技領域３ａ（図１１参照）に戻される。そして、中ドラム２０Ｃの回転時（回転方向は図１１で時計回り、すなわち前方から見て図柄が下から上へ変動する方向）には、棒状突起体２５の先端部が玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置を通過する。このとき、玉転動通路２５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って転動する玉Ｂの一部は棒状突起体２５と衝突し、停止時と同様に遊技領域３ａ（図１１参照）に戻される。一方、残りの玉Ｂは、棒状突起体２５と衝突せずに通過するので、玉転動通路２５０（玉移動軌跡Ｋ２）の末端に位置する始動口４１に導出され、第２始動入賞検出器１４１（図１０参照）で検出される。
【００７２】
（実施例３）
図１３は回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第３例を示す正面図、図１４は図１３のＸ３−Ｘ３断面図、図１５は図１３の斜視説明図である。この実施例に示すセンター役物３１０は、遊技盤３の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置（以下、単に表示装置ともいう）２０と、表示装置２０の下方に配置された下ステージ３４０と、表示装置２０の前方側に配置された玉落下通路３５０（玉誘導通路）とを備え、実施例２（図１０〜図１２）に示したセンター役物とは異なる構成を有している。
【００７３】
玉落下通路３５０は、左ドラム２０Ｌの前方側及び／又は右ドラム２０Ｒの前方側に位置し通路カバー板５１で囲まれた空間であり、遊技領域３ａから導入された玉Ｂを受け止めて中央寄り（中ドラム２０Ｃ側）に転動させる（誘導案内する）ための板状の通路を含んで構成される。そのために、左ドラム２０Ｌ及び／又は右ドラム２０Ｒの外周面には、その外周面に固定されて突出するとともに、軸線Ｏ（図２参照）方向から見て先端部の回転軌跡Ｋ１が玉落下通路３５０に沿って落下（移動）する玉Ｂの移動軌跡Ｋ２と部分的に重なり合う複数（例えば４個）の板状突起体３２５（振分部材；振分機構）が各々形成されている。
【００７４】
具体的には、板状突起体３２５は、左ドラム２０Ｌ及び／又は右ドラム２０Ｒの外周面から周方向に沿って所定間隔（例えば９０°間隔）で放射状（法線方向）に突出する。左ドラム２０Ｌ及び／又は右ドラム２０Ｒが停止したときに、板状突起体３２５は軸線Ｏ（図２参照）に沿って水平方向に位置し、これらのドラム２０Ｌ，２０Ｒの外周面から突出する板状突起体３２５の先端部が玉落下通路３５０に突入して、玉落下通路３５０（玉移動軌跡Ｋ２）の一部を構成する場合がある。また、板状突起体３２５の上面（玉載置面）には、玉Ｂを安定して左右方向中央部へ導くための凹溝３２５ａ（図１５参照）が全長にわたって形成されている。
【００７５】
なお、ワープルート３１はセンター役物２１０の左右両壁部に配置され、各ワープルート３１は、遊技領域３ａ側に開口するワープ入口３１ａ（導入口）と、表示窓２０ａの上下方向中央部に停止している板状突起体３２５に対向する形態で開口するワープ出口３１ｂ（開口）とを有して遊技領域３ａと連通する。また、下ステージ３４０には、入賞により大当たり抽選を開始する始動口４１（第２始動入賞口；スタートチャッカー）が中ドラム２０Ｃの下方に形成されるとともに、遊技領域３ａへ玉Ｂを戻すための排出口４２が左右両側にそれぞれ形成されている。
【００７６】
図１５に示すように、ワープルート３１を介して遊技領域３ａ（図１４参照）からセンター役物１０内部に導入された玉Ｂは、玉落下通路３５０上を玉移動軌跡Ｋ２に沿って左右端部側から中央寄りに放出される。このとき、左ドラム２０Ｌ及び／又は右ドラム２０Ｒと一体回転可能な板状突起体３２５が玉落下通路３５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って落下する玉Ｂを受け止める（接触する）とその玉Ｂの進行方向を変えて、板状突起体３２５に受け止められることなく通過した玉Ｂの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。
【００７７】
具体的には、左ドラム２０Ｌ及び／又は右ドラム２０Ｒの停止時には、板状突起体３２５の先端部が玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置で停止している場合がある。このとき玉落下通路３５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って放出される（移動する）すべての玉Ｂが板状突起体３２５で受け止められ、その進行方向及び進路が変えられて中央部へ導かれ、下ステージ３４０中央側の始動口４１に導出され、第２始動入賞検出器１４１（図１３参照）で検出される。そして、板状突起体３２５がワープ出口３１ｂには対向しない位置で停止しているときには、玉落下通路３５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って放出される（移動する）玉Ｂは、下ステージ３４０両端側の排出口４２から遊技領域３ａ（図１４参照）に戻される。
【００７８】
また、左ドラム２０Ｌ及び／又は右ドラム２０Ｒの回転時（回転方向は図１４で反時計回り、すなわち前方から見て図柄が上から下へ変動する方向）には、板状突起体３２５の先端部が玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置を通過する。このとき、玉落下通路３５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って転動する玉Ｂの一部は板状突起体３２５で受け止められて始動口４１に導出される。一方、残りの玉Ｂは、板状突起体３２５で受け止められずに通過（落下）するので、下ステージ３４０両端側の排出口４２から遊技領域３ａ（図１４参照）に戻される。
【００７９】
（実施例４）
図１６は回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第４例を示す正面図、図１７は図１６のＸ４−Ｘ４断面図、図１８は図１６の斜視説明図である。この実施例に示すセンター役物４１０は、遊技盤３の中央部後方に配置された回転ドラム式表示装置（以下、単に表示装置ともいう）２０と、表示装置２０の上方に配置された上ステージ３０と、表示装置２０の下方に配置された下ステージ４４０と、表示装置２０の前方側に配置された玉落下通路４５０（玉誘導通路）とを備え、実施例３（図１３〜図１５）に示したセンター役物とは異なる構成を有している。
【００８０】
玉落下通路４５０は、中ドラム２０Ｃの前方側に位置し、遊技領域３ａから導入された玉Ｂを受け止めて後方に移動させる（誘導案内する）ためのポケット状の通路を含んで構成される。そのために、中ドラム２０Ｃの外周面には、その外周面に固定されて突出するとともに、軸線Ｏ（図２参照）方向から見て先端部の回転軌跡Ｋ１が玉落下通路４５０に沿って落下（移動）する玉Ｂの移動軌跡Ｋ２と部分的に重なり合う複数（例えば８個）の箱状突起体４２５（振分部材；振分機構）が各々形成されている。
【００８１】
具体的には、箱状突起体４２５は、中ドラム２０Ｃの外周面から周方向に沿って所定間隔（例えば４５°間隔）で放射状（法線方向）に突出し、表示窓２０ａを通して遊技者から見える位置にあるとき上方が開口するように設置されている。中ドラム２０Ｃの回転中及び停止時には、これらの箱状突起体４２５のうち少なくともいずれか１つの先端部が必ず玉落下通路４５０に突入する。
【００８２】
なお、遊技領域３ａへ玉Ｂを戻すための排出口４２が、左右の分割位置を箱状突起体４２５の先端部回転軌跡Ｋ１から少し左側にずらす形で、左右両側に分離形成されている。また、図１７に示すように、箱状突起体４２５が回転により最下点通過時に放出した玉Ｂは、入賞により大当たり抽選を開始する始動口４１（第２始動入賞口；スタートチャッカー）に導かれる。
【００８３】
図１８に示すように、ワープルート３１を介して遊技領域３ａ（図１７参照）からセンター役物１０内部に導入された玉Ｂは、上ステージ３０の落下口３２から玉落下通路４５０を玉移動軌跡Ｋ２に沿って自由落下し、下ステージ４４０に至る。このとき、中ドラム２０Ｃと一体回転可能な箱状突起体４２５が玉落下通路４５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って落下する玉Ｂを受け止める（接触する）とその玉Ｂの進行方向を変えて、箱状突起体４２５に受け止められることなく通過した玉Ｂの進行方向とは異なる方向へ振り分ける。
【００８４】
具体的には、中ドラム２０Ｃの停止時には、箱状突起体４２５の先端部が玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置で停止しているので、玉落下通路４５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って落下するすべての玉Ｂが箱状突起体４２５に接触して玉Ｂの進行方向が左右に振り分けられる。箱状突起体４２５の１つが表示窓２０ａの上下方向中央部に停止している場合に、落下する玉Ｂがその箱状突起体４２５に受け止められる。箱状突起体４２５で受け止められた玉Ｂは、その後の回転によりその進行方向及び進路が変えられた後、最下点通過時に箱状突起体４２５から放出されて始動口４１に導かれ、第２始動入賞検出器１４１（図１７参照）で検出される。
【００８５】
そして、中ドラム２０Ｃの回転時（回転方向は図１７で反時計回り、すなわち前方から見て図柄が上から下へ変動する方向）には、箱状突起体４２５の先端部が玉移動軌跡Ｋ２と交差する位置を通過する。このとき、玉落下通路４５０（玉移動軌跡Ｋ２）に沿って落下する玉Ｂの一部は箱状突起体４２５で受け止められて、停止時と同様に始動口４１に導出される。一方、残りの玉Ｂは、箱状突起体４２５で受け止められずに通過するので、下ステージ４４０両側（特に右側）の排出口４２から遊技領域３ａ（図１７参照）に戻される。
【００８６】
落下する玉Ｂが箱状突起体４２５で受け止められる割合は、箱状突起体４２５が表示窓２０ａの中央部に停止しているときが最も高くなる。これに対して、箱状突起体４２５の回転中においては、箱状突起体４２５に接触だけして進行方向が左右に振り分けられたり、接触することなく通過してそのまま下ステージ４４０に落下する玉Ｂが多く発生するので、受け止め割合は低下する。
【００８７】
なお、図１０〜図１２（実施例２）、図１３〜図１５（実施例３）及び図１６〜図１８（実施例４）において図２〜図４（実施例１）と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略した。
【００８８】
以上の説明では、３個のドラムを配置する回転ドラム式表示装置のみについて述べたが、１個、２個、又は４個以上のドラムを配置する回転ドラム式表示装置に適用してもよい。
【００８９】
回転ドラム式表示装置を複数のドラムで構成する場合、突起体（振分部材；振分機構）を設置するドラムは任意に選定することができる。その際、最後に停止表示するドラムを中ドラム２０Ｃから変更し、その変更したドラムに突起体を設けてもよい。
【００９０】
実施例では、各ドラム２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの共通軸線Ｏを左右方向（例えば水平方向）に設置したが、上下方向（例えば鉛直方向）に設置してもよい。この場合、ドラムの外周面に配置される突起体２５，３２５，４２５は、ドラムの回転に合わせて表示窓２０ａ上で例えば左から右へ移動することになる。そこで、上記実施例と同様に先端部回転軌跡Ｋ１と玉移動軌跡Ｋ２とが少なくとも一部で重なるように構成すれば、突起体２５，３２５，４２５と玉Ｂとが接触するか否かにより玉Ｂの進行方向を振り分けることが可能になる。
【００９１】
第１始動入賞口１２（電チュー）又は第２始動入賞口４１（始動口）に入賞した場合には、独立して当否抽選を行い、抽選結果を各別に保留することが望ましい。その際、第２始動入賞口４１について次のような変更を加えてもよい。
【００９２】
（１）第２始動入賞口４１を第１始動入賞口１２よりも遊技者にとって有利に設定しておくと、遊技者は第２始動入賞口４１への入賞を狙って遊技することになり意欲を高めることができる。遊技者にとって有利な設定として、例えば、
・大当たりの当選確率；
・大当たりのうち確変大当たりの当選割合；
・大当たり中のラウンド数、１ラウンドの入賞可能個数、１入賞当たりの賞球数；
・ラウンド数の異なる大当たりが複数種類設けられている場合、ラウンド数の多い大当たりの当選割合。
【００９３】
（２）第２始動入賞口４１を第１始動入賞口１２と同等の始動口として処理してもよい。上記（１）のように第２始動入賞口４１に重み付けをした方が遊技者の興趣を高めるには効果的であるが、このようにすれば処理の簡素化やコストダウンが容易となる。
【００９４】
（３）第２始動入賞口４１は、何らかの処理を実行するための入賞口として利用してもよい。例えば、第２始動入賞口４１に入賞すると大入賞装置１３が所定時間開放され、その間に大入賞口内に進入した玉が大入賞口内の特別領域を通過すると大当たりが発生するなど、他のゲーム性にも利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第１例を示す正面図。
【図３】図２のＸ１−Ｘ１断面図。
【図４】図２の斜視説明図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】第１始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図７】図６に続いて第２始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図８】図７に続いて変動表示前処理を示すフローチャート。
【図９】図８の特図変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１０】回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第２例を示す正面図。
【図１１】図１０のＸ２−Ｘ２断面図。
【図１２】図１０の斜視説明図。
【図１３】回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第３例を示す正面図。
【図１４】図１３のＸ３−Ｘ３断面図。
【図１５】図１３の斜視説明図。
【図１６】回転ドラム式表示装置を含むセンター役物の第４例を示す正面図。
【図１７】図１６のＸ４−Ｘ４断面図。
【図１８】図１６の斜視説明図。
【符号の説明】
【００９６】
１        パチンコ遊技機
３ａ      遊技領域
１０      センター役物
１２      電動チューリップ（第１始動入賞口；スタートチャッカー）
２０      回転ドラム式表示装置
２０ａ    表示窓（図柄表示領域）
２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ  左，中，右ドラム（ドラム）
２５      棒状突起体（振分部材；振分機構）
３０      上ステージ
３１      ワープルート
３１ａ    ワープ入口（導入口）
３１ｂ    ワープ出口（開口）
３２      落下口
４０      下ステージ
４１      始動口（第２始動入賞口；スタートチャッカー）
４２      排出口
５０      玉落下通路（玉誘導通路）
５１      通路カバー板
５２      通路形成板
５２ａ    切欠部
２１０    センター役物
２４０    下ステージ
２５０    玉転動通路（玉誘導通路）
３１０    センター役物
３２５    板状突起体（振分部材；振分機構）
３４０    下ステージ
３５０    玉落下通路（玉誘導通路）
４１０    センター役物
４２５    箱状突起体（振分部材；振分機構）
４４０    下ステージ
４５０    玉落下通路（玉誘導通路）
Ｋ１      先端部回転軌跡
Ｋ２      玉移動軌跡
Ｏ        軸線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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