(57)【要約】【課題】いずれの種類のエラー表示であるのかが外部から一目で確認することができるインパクトのあるエラー表示が可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機(10)の動作中に発生する各種エラーを識別検知するエラー検知手段(120)と、回転リール(40)の前面に位置して、後方の回転リール(40)が可視可能となるように液体を入れた透明水槽(130)と、透明水槽(130)の液体の色を変える変色手段(140)と、エラー検知手段(120)により検知されたエラーの種類に応じて、変色手段(140)により透明水槽(130)の液体の色を変えさせる変色制御手段(150)とを備えたことを特徴とする。【選択図】図６
2009112385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した回転リールを有するリールユニットと、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記回転リールの前面側に停止した図柄が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記遊技機の動作中に発生する各種エラーを識別検知するエラー検知手段と、
前記回転リールの前面に位置して、後方の回転リールが可視可能となるように液体を入れた透明水槽と、
前記透明水槽の液体の色を変える変色手段と、
前記エラー検知手段により検知されたエラーの種類に応じて、前記変色手段により前記透明水槽の液体の色を変えさせる変色制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールユニットは、前記回転リールを複数個備え、
前記透明水槽を、前記各回転リールごとに対応して独立して設け、いずれの前記回転リールの前の前記透明水槽の液体の色を変化させたのかということによって、エラーの種類を表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変色手段は、化学反応により前記透明水槽の液体の色を変色させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、エラー表示を外部から一目で確認することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の動作中にエラーが発生した場合、遊技機の報知手段である液晶表示装置や、表示ランプや、スピーカ等を使用して、遊技者や遊技ホールの店員に報知していた。特に不正操作、いわゆるゴト行為に関連するようなエラーが発生した場合は、液晶表示装置に大文字で表示したり、スピーカからの音声等で周囲に知らせるものがあった。
なお、近年では、この種の遊技機の演出装置として、液晶表示装置の前に水槽を配置して、水槽内に泡等を発生させる演出を行うものも知られている（例えば、特許文献１及び２。）。
【特許文献１】特開２００５−１４３５４６号公報
【特許文献２】特開２００７−６１５９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機、具体的には、例えばスロットマシンでは、エラー発生の報知を、通常の遊技に使用している報知手段である液晶表示装置や、表示ランプや、スピーカを利用しても、通常の遊技でもこれらの報知手段を使用しているため、通常使用との区別が明瞭ではなく、周囲への報知という点で、インパクトに欠けるものがあった。
また、エラーの種類にも、種々のものがあるため、それらのエラーの種類の区別や、ゴト行為が行われているのか否か等が、外部から一目で確認することができるものではなかったといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００４】
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、いずれの種類のエラー表示であるのかが外部から一目で確認することができるインパクトのあるエラー表示が可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、より多くの種類のエラー表示の識別が可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、多彩な変色制御が可能な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を周囲に配置した回転リール(40)を有するリールユニット(60)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ前記回転リール(40)の前面側に停止した図柄(61)が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)表示の態様にならないことにより外れとなって１回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記遊技機(10)の動作中に発生する各種エラーを識別検知するエラー検知手段(120)と、前記回転リール(40)の前面に位置して、後方の回転リール(40)が可視可能となるように液体を入れた透明水槽(130)と、前記透明水槽(130)の液体の色を変える変色手段(140)と、前記エラー検知手段(120)により検知されたエラーの種類に応じて、前記変色手段(140)により前記透明水槽(130)の液体の色を変えさせる変色制御手段(150)とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、透明水槽(130)の背面側に設けた液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機に使用することもできる。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
【０００７】
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
（作用）  本発明に係る遊技機(10)は、回転リール(40)の前面に、液体を入れた透明水槽(130)が設けてある。そして、遊技者は、液体の入った透明水槽(130)を通して、回転リール(40)の周囲の図柄を見ることができる。その際、透明水槽(130)の内部には、液体が入っているが、外部から見るかぎりは、通常の板ガラス等と何ら変わる点は無いため、遊技者は、透明水槽(130)や、その内部の液体を特に意識することなく、回転リール(40)を見ることができ、遊技を実施することができる。
【０００８】
そして、エラー検知手段(120)が、遊技機(10)の動作中に発生したエラーを識別検知すると、変色制御手段(150)が、エラー検知手段(120)により検知されたエラーの種類に応じて、変色手段(140)により、透明水槽(130)の液体の色を変えさせる。
このように、回転リール(40)の前面を覆う透明水槽(130)内部の液体の色が変わると、通常の正常な遊技中には、変わることのない部分の色が変化することになり、遊技者や、周囲の者に、インパクトのあるエラー表示をすることができる。そして、通常では、変わることのない部分の色が変化することにより、その遊技機(10)から離れた位置にいる周囲の者からも、エラー表示が出ていることを認識させることができる。
【０００９】
また、エラーの種類に応じて、変色手段(140)により透明水槽(130)の液体の色を変えることで、どのような種類のエラーが発生しているか、周囲の者に一目で認識させることができる。
特に、本発明は、スロットマシン等の遊技機(10)を有する遊技ホールにおいて、当該遊技機(10)を１０数台も横に配置した、いわゆる島と呼ばれる設置領域の端から、当該遊技ホールのホール管理者が、簡単にエラー表示の発生及び発生したエラーの種類を見つけることができる。通常の遊技でも種々の演出に使用される液晶表示装置や、点灯ランプや、スピーカ音で、エラー表示を実施しても、離れた位置からは、通常の演出表示との違いを区別することは容易ではない。しかし、本発明に係る遊技機(10)では、通常の遊技では、変わることのない回転リール(40)の前面側の色が変わるため、遠く離れた位置からも、簡単に異常が発生していることを認識することができる。
【００１０】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記リールユニット(60)は、前記回転リール(40)を複数個備え、前記透明水槽(130)を、前記各回転リール(40)ごとに対応して独立して設け、いずれの前記回転リール(40)の前の前記透明水槽(130)の液体の色を変化させたのかということによって、エラーの種類を表示させることを特徴とする。
（作用）  本発明は、回転リール(40)の前面に独立して設けた透明水槽(130)の液体の色によって、発生しているエラーの種類を認識することができる。変色させる色だけでエラー表示を認識させる場合よりも、変色させる透明水槽(130)の位置と、変色させる色との組み合わせによって、より多くの種類のエラー表示の識別が可能となる。
【００１１】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記変色手段(140)は、化学反応により前記透明水槽(130)の液体の色を変色させることを特徴とする。
（作用）  本発明は、化学反応により透明水槽(130)の液体の色を変色させる。例えば、染料によって水に色を付けた場合は、元の色に戻すことは不可能に近いが、化学反応による場合は、混合液の量を変化させることにより、可逆的な反応を利用して、元の状態に戻すことも可能となる。これにより、変色を混合する物質の量によって制御することが可能となり、多彩な変色制御が可能となる。
【００１２】
例えば、混合する溶液の量によって、酸性状態と、アルカリ性状態と、中和状態とを、交互に形成することができ、この状態を試薬によって、色を付けることにより、色を元に戻すことも可能となる。
例えば、ＢＴＢ溶液（ＢＴＢ溶液とは、Ｂrom Ｔhymol Ｂlue（ブロム・チモール・ブルー）の溶液ことを意味する。）を用いて、塩酸と、水酸化ナトリウム水溶液とを使って、その配合量により、酸性の場合、黄色にすることができ、中和した場合、緑色にすることができ、アルカリ性の場合、青色にすることができる。具体的には、塩酸と水酸化ナトリウム水溶液とを混合して中和したものを作成し、ＢＴＢ溶液を入れて緑色にしておく。通常は、この緑色の状態で遊技ができるような状態にしておく。緑色であっても透明であれば、回転リール(40)の図柄を認識することは充分可能である。そして、エラーの種類によって、例えば、体感器ゴトが発生した場合は、変色手段(140)により塩酸を追加して、全体を酸性にすることにより、透明水槽(130)の内部の液体の色を黄色に変化させることができる。また、例えば、ホッパーゴトが発生した場合は、変色手段(140)により水酸化ナトリウム水溶液を追加して、全体をアルカリ性にすることにより、透明水槽(130)の内部の液体の色を青色に変化させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、いずれの種類のエラー表示であるのかが外部から一目で確認することができるインパクトのあるエラー表示が可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、より多くの種類のエラー表示の識別が可能な遊技機を提供することができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、多彩な変色制御が可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）  図１乃至図６は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技機の外観正面図、図３は前扉の図柄表示窓の透明水槽及び変色手段の外観裏面図、図４は前扉の図柄表示窓の透明水槽及び変色手段の外観側面図、図５は前扉の３個の図柄表示窓のそれぞれの透明水槽及び変色手段の外観裏面図、図６は透明水槽の変色処理のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が、各回転リール40毎に別個独立に形成されている。具体的には、図柄表示窓13は、左側の左リール窓161と、中央の中リール窓162と、右側の右リール窓163とから形成されている。そして、この各図柄表示手段41の裏面側には、通常は無色透明の液体の入った透明水槽130が形成されている。この透明水槽130は、図５に示すように、各回転リール40毎に対応して独立して設けられている。すなわち、透明水槽130は、左リール窓161の裏面側に設けた左透明水槽132と、中リール窓162の裏面側に設けた中透明水槽133と、右リール窓163の裏面側に設けた右透明水槽134とを備えているものである。
【００１５】
そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体である遊技メダルが払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
前記回転リール40は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図２の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１６】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００１７】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
【００１８】
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）エラー検知手段120
（４）変色制御手段150
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００１９】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するためのものである。この演出制御装置22は、演出データ記憶手段25及び演出制御手段26を備えている。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２０】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２１】
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60（モータードライバ62及び駆動モーター63）
（３）変色手段140
（４）報知手段66（スピーカー67、報知ランプ69及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２２】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２３】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００２４】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（変色手段140）  前記変色手段140は、透明水槽130の液体の色を変えるためのものである。具体的には、この変色手段140は、変色制御手段150からの制御信号により、透明水槽130の液体の色を変えるものである。そして、この変色手段140は、透明水槽130の液体の色を濁らせて、背面からの光が前面側へ透過しないような不透明な状態にすることにより、回転リール40を前面側から見えなくするものである。もちろん、変色手段140は、透明水槽130の液体の色を透明の状態のままで、濁らせずに、薄い赤や、薄い青や、薄い黄色の有色に変更することもできる。
【００２５】
前記変色手段140は、内部に着色液の入った容積側ポンプ142と、この容積側ポンプ142の先端から押し出される着色液を透明水槽130へ案内する直角Ｌ字状に折れ曲がったノズル141とを備えている。
前記容積側ポンプ142は、特に図示しないが、具体的には、円筒形のシリンダーと、可動式のピストンと、このピストンを駆動するソレノイドとを備えた注射器型タイプのものからなるものである。前記シリンダーと、ピストンとの間には、透明水槽130内部の水を着色するために透明水槽130へ送出するための液体である着色液が入っている。すなわち、シリンダー及びピストンの間の空間は、着色するために透明水槽130へ送出するための液体を貯留した着色液貯留タンクとして使用されている。本実施の形態に係る容積側ポンプ142は、１回の使用で、シリンダー内の着色液の全てを透明水槽130へ送出するものである。再度、使用する場合には、着色液を再度、シリンダー内に注入することにより、再使用が可能となるものである。もちろん、容積側ポンプ142は上述したものに限定されるものではなく、ピストンを所定目盛りだけ、ソレノイドにより可動させることにより、複数回、使用可能なものでも良い。また、容積側ポンプ142は、かかる注射器タイプに限定されるものではなく、ギヤ歯が押退ける容積だけを吐出するギヤポンプでも良い。また、着色液は、カートリッジ式の簡単に取り換え可能なものに形成することができる。なお、特に図示していないが、容積側ポンプ142と、ノズル141との間には、通常状態で着色液が透明水槽130へ入り込まないような弁が形成されている。
【００２６】
前記ノズル141は、容積側ポンプ142から送出された着色液を、透明水槽130の内部へ案内するための直角に折れ曲がった円筒管である。
前記着色液は、透明水槽130の内部に充填された無色透明の水を、赤、青、黄色に着色するための液体であって、赤インキ、青インキ、黄インキからなるものである。もちろん、この着色液は、透明水槽130の内部の水を着色することができるものであれば、特に上記のものに限定されるものではなく、絵の具や、染料等の他の顔料でも良い。
前記変色手段140は、左透明水槽132へ注入する容積側ポンプ142には、赤色の着色液が注入されてあり、中透明水槽133へ注入する容積側ポンプ142には、青色の着色液が注入されてあり、右透明水槽134へ注入する容積側ポンプ142には、黄色の着色液が注入されている。これにより、左透明水槽132を赤色に変えることができ、中透明水槽133を青色に変えることができ、右透明水槽134を黄色に変えることができる。
【００２７】
（透明水槽130）  前記透明水槽130は、回転リール40の前面に位置して、後方の回転リールが可視可能となるように液体を入れてあるものである。この透明水槽130は、全体形状が四角箱状であって、内部が空洞となって、かかる内部に液体を貯留可能な液体貯留室131を有している。この透明水槽130は、透明樹脂から形成されてあり、液体貯留室131に液体を注入した状態で図柄表示窓13から覗くと、内部に液体が注入されていることを意識することなく、あたかも１枚の板ガラスのみ介在しているかのごとく、その背面の回転リール40を見ることができるように形成されている。
この透明水槽130内部の液体は、透明水槽130の液体貯留室131の全部を満たしているのではなく、後から変色手段140により送出される液体が送出可能となるように上部の一部には液体が満たされていない空間が形成されている。そして、かかる空間は、前面側の図柄表示窓13からは見えないような上部位置に形成されている。
【００２８】
前記透明水槽130は、上述したように、各回転リール40毎に対応して独立して設けられ、左リール窓161の裏面側に設けた左透明水槽132と、中リール窓162の裏面側に設けた中透明水槽133と、右リール窓163の裏面側に設けた右透明水槽134とを備えている。そして、各透明水槽130毎に異なる色を注入可能な容積側ポンプ142をそれぞれ有している。
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００２９】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には、スタートスイッチ30を操作すると、前遊技から所定時間経過を条件にリールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３０】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（リプレイ、Replay）当選（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３１】
ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選及び再遊技当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３２】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中（全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００３３】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、大別すると、（１）当選乱数発生手段111、（２）当選乱数抽出手段112、（３）当選判定テーブル記憶手段113、（４）当選判定手段114を備えている。
【００３４】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００３５】
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。なお、後述する設定変更ゴトは、かかる設定を、遊技ホールが予め定めたものから、遊技者が勝手に操作して、抽選確率の高い設定に変更する不正操作行為である。
【００３６】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（エラー検知手段120）  前記エラー検知手段120は、遊技機10の動作中に発生する各種エラーを識別検知するためのものである。具体的には、エラー検知手段120は、体感器ゴトを検知する体感器ゴト検知手段121と、貯留払い出し手段65、いわゆるホッパーユニットから払い出される遊技メダルを不正操作行為で取得するホッパーゴト検知手段122と、１から６までの設定を、遊技ホールが決定したものから遊技者が変更する設定変更ゴト検知手段123とを備えている。
【００３７】
これは、従来、発生した体感器ゴト、ホッパーゴト、及び設定変更ゴトの再現実験等から得られたデータに基づいて、当該遊技機の貯留払い出し手段65等に設置されている各種センサーと、操作スイッチの操作履歴と、当選と、入賞とのタイミングや、周期や、頻度との関係の特徴的な部分をプログラミングしているものである。
そして、エラー検知手段120は、実際に動作している遊技機の各種センサーや、操作スイッチや、貯留払い出し手段65等の動作データの全てを、常時監視し、それらの動作データと、過去に収集したゴト行為の動作データとを、常時、比較し、近似した動作が実施されていないかリアルタイムで監視をするものである。
【００３８】
前記体感器ゴト検知手段121は、過去の体感器ゴトで発生した動作と近似した動作が実施されている場合、体感器ゴトのエラー信号を出力する。
前記ホッパーゴト検知手段122は、過去のホッパーゴトで発生した動作と近似した動作が実施された場合、ホッパーゴトのエラー信号を出力する。
前記設定変更ゴト検知手段123は、過去の設定変更ゴトで発生した動作と近似した動作が実施された場合、設定変更ゴトのエラー信号を出力する。
（変色制御手段150）  前記変色制御手段150は、前記エラー検知手段120により検知されたエラーの種類に応じて、変色手段140により透明水槽130の液体の色を変えさせるためのものである。前記変色制御手段150は、いずれの回転リール40の前の透明水槽130の液体の色を変化させたのかということによって、エラーの種類を表示させることができるように形成されている。
【００３９】
前記変色制御手段150は、エラー検知手段120により検知されたエラーの種類が、体感器ゴト検知手段121による体感器ゴトのエラー信号である場合には、左側の変色手段140の容積側ポンプ142のみを作動させて、容積側ポンプ142から左透明水槽132へ赤色の着色液を注入させる。これにより、左透明水槽132だけを赤色に変色させることができ、左リール窓161を赤く濁すことができる。
前記変色制御手段150は、エラー検知手段120により検知されたエラーの種類が、ホッパーゴト検知手段122によるホッパーゴトのエラー信号である場合には、中央の変色手段140の容積側ポンプ142のみを作動させて、容積側ポンプ142から中透明水槽133へ青色の着色液を注入させる。これにより、中透明水槽133だけを青色に変色させることができ、中リール窓162を青く濁すことができる。
【００４０】
前記変色制御手段150は、エラー検知手段120により検知されたエラーの種類が、設定変更ゴト検知手段123による設定変更ゴトのエラー信号である場合には、右側の変色手段140の容積側ポンプ142のみを作動させて、容積側ポンプ142から右透明水槽134へ黄色の着色液を注入させる。これにより、右透明水槽134だけを黄色に変色させることができて、右リール窓163を黄色く濁すことができる。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００４１】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
（透明水槽130の変色処理の説明）  次に、前記構成を備えた遊技機における透明水槽130の変色処理の概略について、図６に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１２０において、エラー検知手段120により、不正操作行為（ゴト行為）と推察される動作が確認され、エラー信号が出力される。そして、次のステップ１２１に進む。
【００４２】
ステップ１２１において、変色制御手段150により、エラー検知手段120から出力されたエラー信号は、体感器ゴト検知手段121から出力された体感器ゴトか否かが判定される。そして、エラー信号は体感器ゴトであると判定された場合、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、変色制御手段150により、左側の変色手段140の容積側ポンプ142のみを作動させて、容積側ポンプ142から左透明水槽132へ赤色の着色液を注入させる。これにより、左透明水槽132だけを赤色に変色させて、左リール窓161を赤く濁す。そして、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、変色制御手段150により、エラー検知手段120から出力されたエラー信号は、ホッパーゴト検知手段122から出力されたホッパーゴトか否かが判定される。そして、エラー信号はホッパーゴトであると判定された場合、次のステップ１２４に進む。
【００４３】
ステップ１２４において、変色制御手段150により、中央の変色手段140の容積側ポンプ142のみを作動させて、かかる容積側ポンプ142から中透明水槽133へ青色の着色液を注入させる。これにより、中透明水槽133だけを青色に変色させて、中リール窓162を青く濁す。そして、次のステップ１２５に進む。
ステップ１２５において、変色制御手段150により、エラー検知手段120から出力されたエラー信号は、設定変更ゴト検知手段123から出力された設定変更ゴトか否かが判定される。そして、エラー信号は設定変更ゴトであると判定された場合、次のステップ１２６に進む。
【００４４】
ステップ１２６において、変色制御手段150により、右側の変色手段140の容積側ポンプ142のみを作動させて、かかる容積側ポンプ142から右透明水槽134へ黄色の着色液を注入させる。これにより、右透明水槽134だけを黄色に変色させて、右リール窓163を黄色く濁す。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ１２１において、エラー信号は体感器ゴトでないと判定された場合、次のステップ１２３に進む。
前記ステップ１２３において、エラー信号はホッパーゴトでないと判定された場合、次のステップ１２５に進む。
【００４５】
前記ステップ１２５において、エラー信号は設定変更ゴトでないと判定された場合、当該処理は終了する。
（作用）  本実施の形態に係る遊技機10は、各回転リール40の前面に、液体を入れた透明水槽130が設けてある。そして、遊技者は、液体の入った透明水槽130を通して、回転リール40の周囲の図柄を見ることができる。その際、各透明水槽130の内部には、液体が入っているが、透明な水であり、外部から見るかぎりは、通常の板ガラス等と何ら変わる点は無いため、遊技者は、透明水槽130や、その内部の液体を特に意識することなく、回転リール40の周囲の図柄61を、図柄表示窓13から見ることができ、遊技を実施することができる。
【００４６】
そして、エラー検知手段120が、遊技機10の動作中に発生したエラーを識別検知すると、変色制御手段150が、エラー検知手段120により検知されたエラーの種類に応じて、変色手段140により、透明水槽130の液体の色を変えさせる。
具体的には、体感器ゴト検知手段121による体感器ゴトを検知した場合は、左透明水槽132が赤く着色され、左リール窓161を赤く濁す。また、ホッパーゴト検知手段122によるホッパーゴトを検知した場合は、中透明水槽133が青く着色され、中リール窓162を青く濁す。また、設定変更ゴト検知手段123による設定変更ゴトを検知した場合は、右透明水槽134が黄色く着色され、右リール窓163を黄色く濁す。
【００４７】
このように、回転リール40の前面を覆う透明水槽130内部の液体の色が変わると、通常の正常な遊技中には、変わることのない部分の色が変化することになり、遊技者や、周囲の者に、インパクトのあるエラー表示をすることができる。そして、通常では、変わることのない部分の色が変化することにより、その遊技機10から離れた位置にいる周囲の者からも、エラー表示が出ていることを認識させることができる。
また、上述したようにエラーの種類に応じて、変色手段140により透明水槽130の液体の色を変えることで、どのような種類のエラーが発生しているか、周囲の者に一目で認識させることができる。
【００４８】
特に、本実施の形態では、スロットマシン等の遊技機10を有する遊技ホールにおいて、当該遊技機10を１０数台も横に配置した、いわゆる島と呼ばれる設置領域の端から、当該遊技ホールのホール管理者が、簡単にエラー表示の発生及び発生したエラーの種類を見つけることができる。例えば、横に約２０台のスロットマシンが並べられている島の端から、当該スロットマシンを観察していても、その並んだスロットマシンの途中の１台の図柄表示窓13が赤く濁っている場合には、他の正常使用のスロットマシンの図柄表示窓13が透明であるため、一目で体感器ゴトが発生していることを、遊技ホールのホール管理者は認識することができる。
【００４９】
通常の遊技でも種々の演出に使用される液晶表示装置や、点灯ランプや、スピーカ音で、エラー表示を使用としても、離れた位置からは、通常の演出表示との違いを区別することは容易ではない。しかし、本発明に係る遊技機10では、通常の遊技では、変わることのない回転リール40の前面側の色が変わるため、遠く離れた位置からも、簡単に異常が発生していることを認識することができる。
本実施の形態は、各種エラーが発生した際、変色手段140が、透明水槽130の液体の色を濁らせて、不透明にし、回転リール40を見えなくする。これにより、遊技者は、回転リール40の図柄を見ることができない。例えば、設定変更ゴトのように、回転リール40の図柄61を見て、入賞させなければならないようなゴト行為に対して、目押しによる入賞を妨害することができる。これにより、周囲に遊技ホールの管理者が不在で、着色された図柄表示窓13の発見が遅れても、ゴト行為の被害を抑えることができる。したがって、ゴト行為を更に、抑制することができる。
【００５０】
本実施の形態は、上述した３色の着色と、図柄表示窓13の着色位置とによって、３種類のエラーの種類を報知させているが、報知可能な種類は、これに限定されるものではない。
また、本実施の形態では、１個の透明水槽130に対して、１つの着色液の注入しか予定されていないが、複数の容積側ポンプ142を１つの透明水槽130に対して設けることにより、１つの透明水槽130に対して、複数の着色の選択が可能となる。
本実施の形態は、各回転リール40の前面に独立して設けた透明水槽130の液体の色によって、発生しているエラーの種類を認識することができる。変色させる色だけでエラー表示を認識させる場合よりも、変色させる透明水槽130の位置と、変色させる色との組み合わせによって、より多くの種類のエラー表示の識別が可能となる。すなわち、変色数Ｎで、透明水槽130の個数Ｋの場合、ＮのＫ乗の種類だけのエラー表示の識別が可能となる。例えば、独立した透明水槽130を３個有し、２種類の色をそれぞれの透明水槽130で実現可能な場合には、２の３乗（２×２×２）となって、８種類のエラー表示が可能となる。
【００５１】
（第２の実施の形態）
図７から図９までは、第２の実施の形態であって、図７は前扉の３個の図柄表示窓のそれぞれの透明水槽及び変色手段の外観裏面図、図８は前扉の図柄表示窓の透明水槽及び変色手段の外観側面図、図９は透明水槽の変色処理のフローをそれぞれ示す。
第１の実施の形態では色インキを注入して透明水槽130の液体を着色させていたが、本実施の形態では、化学反応により透明水槽130の液体の色を変色させたり、また、再び、元の色に戻したりすることができるものである。その他の構成は、第１の実施の形態で説明したものと同一であり、その構成が奏する作用や効果も同一であるため、以下に、主として第１の実施の形態と比較して相違する点について詳細に説明する。
【００５２】
本実施の形態に係る変色手段140は、透明水槽130の液体の色を変えるためのものである。具体的には、この変色手段140は、変色制御手段150からの制御信号により、透明水槽130の液体の色を変えるものである。但し、この変色手段140は、第１の実施の形態のように透明水槽130の液体の色を濁らせて回転リール40を前面側から見えなくするものではなく、有色透明状態で、有色となるが、透明状態を維持し、色が付いた状態で、透明水槽130を通して、後ろ側の回転リール40の図柄は確認することができるものである。
本実施の形態に係る変色手段140は、透明水槽130の上側に設けた上部変色手段143と、透明水槽130の下側に設けた下部変色手段144とを備えている。なお、３個の回転リール40に対応する透明水槽130のそれぞれに上部変色手段143及び下部変色手段144が設けられている。
【００５３】
前記上部変色手段143及び下部変色手段144のいずれも、内部に着色液の入った容積側ポンプ142と、この容積側ポンプ142の先端から押し出される着色液を透明水槽130へ案内する直角Ｌ字状に折れ曲がったノズル141とをそれぞれ備えている。
前記容積側ポンプ142は、特に図示しないが、具体的には、ギヤ歯が押退ける容積だけを吐出するギヤポンプと、そのギヤを所定角度だけ回転させることができるロータリーソレノイドと、着色するために透明水槽130へ送出するための液体を貯留した着色液貯留タンクとを備えているものである。もちろん、この容積側ポンプ142は、その構成に限定されるものではなく、所定容積を送出することができるものであれば、他の構成であってもよい。例えば、容積側ポンプ142を、円筒形のシリンダーと、可動式のピストンと、このピストンを駆動するソレノイドとを備えた注射器型タイプのものから形成して、ピストンを所定目盛りだけ、ソレノイドにより可動させることにより、シリンダー及びピストンの間の空間に注入された着色するための液体を、任意の所定容積だけ送出することができるようなものでも良い。なお、着色液は、カートリッジ式の簡単に取り換え可能なものに形成することができる。また、容積側ポンプ142と、ノズル141との間には、通常状態で着色液が透明水槽130へ入り込まないような弁が形成されている。
【００５４】
前記ノズル141は、容積側ポンプ142から送出された着色液を、透明水槽130の内部へ案内するための直角に折れ曲がった円筒管である。
前記上部変色手段143の容積側ポンプ142の着色液貯留タンク（図示せず）の内部には、塩酸が貯留されている。すなわち、上部変色手段143からは、塩酸を所定の量だけ、透明水槽130へ送出することができるものである。なお、３個の各回転リール40に対応する３個の上部変色手段143のいずれにも同じ塩酸が貯留されている。
前記下部変色手段144の容積側ポンプ142の着色液貯留タンク（図示せず）の内部には、水酸化ナトリウム水溶液が貯留されている。すなわち、下部変色手段144からは、水酸化ナトリウム水溶液を所定の量だけ、透明水槽130へ送出することができるものである。なお、３個の各回転リール40に対応する３個の下部変色手段144のいずれにも同じ水酸化ナトリウム水溶液が貯留されている。
【００５５】
前記透明水槽130の液体貯留室131の内部には、水等を調整して予め中性にしてある溶液に、ＢＴＢ溶液を入れて緑色にした液体が貯留されている。そして、３個の回転リール40に対応する３個の透明水槽130の全部に、かかる緑色の液体が貯留されている。この緑色の液体は、薄い緑色の透明な状態であるため、かかる緑色の液体を通して、遊技者は、後ろ側の回転リール40の図柄を充分、見ることができるように形成されている。通常の遊技状態では、かかる緑色の状態で、遊技を進行することになるものである。
なお、この透明水槽130内部の液体は、透明水槽130の液体貯留室131の全部を満たしているのではなく、後から変色手段140により送出される液体が送出可能となるように上部の一部には液体が満たされていない空間が形成されている。そして、かかる空間は、前面側の図柄表示窓13からは見えないような上部位置に形成されている。
【００５６】
本実施の形態は、化学反応により透明水槽130の液体の色を変色させるものである。第１の実施の形態のように、インキ等の顔料によって水に色を付けた場合は、水の色を元の色に戻すことは難しいが、化学反応による場合は、混合液の量を変化させることにより、可逆的な反応を利用して、元の状態に戻すことが可能となるものである。これにより、変色を混合する物質の量によって制御することが可能となり、多彩な変色制御が可能となるものである。
本実施の形態は、混合する溶液の量によって、酸性状態と、アルカリ性状態と、中和状態とを、交互に形成することができ、この状態を試薬であるＢＴＢ溶液によって、色を変更することにより、色を３つの状態のいずれにも自由に変更することができるものである。
【００５７】
前記変色制御手段150は、エラー検知手段120により検知されたエラーの種類が、体感器ゴト検知手段121による体感器ゴトのエラー信号である場合には、３個の変色手段140の上部変色手段143の容積側ポンプ142を作動させて、容積側ポンプ142から３個の透明水槽130（左透明水槽132、中透明水槽133、右透明水槽134）へ塩酸を注入させる。これにより、３個の透明水槽130（左透明水槽132、中透明水槽133、右透明水槽134）の液体が酸性となって緑色から黄色に変色させることができ、全図柄表示窓13（左リール窓161、中リール窓162、右リール窓163）を黄色にすることができる。
前記変色制御手段150は、エラー検知手段120により検知されたエラーの種類が、ホッパーゴト検知手段122によるホッパーゴトのエラー信号である場合には、３個の変色手段140の下部変色手段144の容積側ポンプ142を作動させて、容積側ポンプ142から３個の透明水槽130（左透明水槽132、中透明水槽133、右透明水槽134）へ水酸化ナトリウム水溶液を注入させる。これにより、３個の透明水槽130（左透明水槽132、中透明水槽133、右透明水槽134）の液体がアルカリ性となって緑色から青色に変色させることができ、全図柄表示窓13（左リール窓161、中リール窓162、右リール窓163）を青色にすることができる。
【００５８】
前記変色制御手段150は、エラー検知手段120により検知されたエラーの種類が、設定変更ゴト検知手段123による設定変更ゴトのエラー信号である場合には、３個の変色手段140のうち、中央を除いた左側と右側との上部変色手段143の容積側ポンプ142を作動させて、容積側ポンプ142から２個の透明水槽130（左透明水槽132及び右透明水槽134）へ塩酸を注入させる。これにより、左右２個の透明水槽130（左透明水槽132及び右透明水槽134）の液体が酸性となって緑色から黄色に変色させることができ、図柄表示窓13のうち、左リール窓161と、右リール窓163とを黄色にすることができる。そして、同時に、前記変色制御手段150は、エラー検知手段120により検知されたエラーの種類が、設定変更ゴト検知手段123による設定変更ゴトのエラー信号である場合には、３個の変色手段140のうち、左側及び右側を除いた中央の下部変色手段144の容積側ポンプ142を作動させて、容積側ポンプ142から１個の透明水槽130（中透明水槽133）へ水酸化ナトリウム水溶液を注入させる。これにより、中央の１個の透明水槽130（中透明水槽133）の液体がアルカリ性となって緑色から青色に変色させることができ、図柄表示窓13のうち、中リール窓162を青色にすることができる。
【００５９】
（透明水槽130の変色処理の説明）  次に、前記構成を備えた遊技機における透明水槽130の変色処理の概略について、図９に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ２２０において、エラー検知手段120により、不正操作行為（ゴト行為）と推察される動作が確認され、エラー信号が出力される。そして、次のステップ２２１に進む。
ステップ２２１において、変色制御手段150により、エラー検知手段120から出力されたエラー信号は、体感器ゴト検知手段121から出力された体感器ゴトか否かが判定される。そして、エラー信号は体感器ゴトであると判定された場合、次のステップ２２２に進む。
【００６０】
ステップ２２２において、３個の変色手段140の上部変色手段143の容積側ポンプ142を作動させて、容積側ポンプ142から３個の透明水槽130（左透明水槽132、中透明水槽133、右透明水槽134）へ塩酸を注入させる。これにより、３個の透明水槽130（左透明水槽132、中透明水槽133、右透明水槽134）の液体が酸性となって緑色から黄色に変色し、全図柄表示窓13（左リール窓161、中リール窓162、右リール窓163）を黄色にする。そして、次のステップ２２３に進む。
ステップ２２３において、変色制御手段150により、エラー検知手段120から出力されたエラー信号は、ホッパーゴト検知手段122から出力されたホッパーゴトか否かが判定される。そして、エラー信号はホッパーゴトであると判定された場合、次のステップ２２４に進む。
【００６１】
ステップ２２４において、３個の変色手段140の下部変色手段144の容積側ポンプ142を作動させて、容積側ポンプ142から３個の透明水槽130（左透明水槽132、中透明水槽133、右透明水槽134）へ水酸化ナトリウム水溶液を注入させる。これにより、３個の透明水槽130（左透明水槽132、中透明水槽133、右透明水槽134）の液体がアルカリ性となって緑色から青色に変色し、全図柄表示窓13（左リール窓161、中リール窓162、右リール窓163）を青色にする。そして、次のステップ２２５に進む。
ステップ２２５において、変色制御手段150により、エラー検知手段120から出力されたエラー信号は、設定変更ゴト検知手段123から出力された設定変更ゴトか否かが判定される。そして、エラー信号は設定変更ゴトであると判定された場合、次のステップ２２６に進む。
【００６２】
ステップ２２６において、３個の変色手段140のうち、中央を除いた左側と右側との上部変色手段143の容積側ポンプ142を作動させて、容積側ポンプ142から２個の透明水槽130（左透明水槽132及び右透明水槽134）へ塩酸を注入させる。これにより、左右２個の透明水槽130（左透明水槽132及び右透明水槽134）の液体が酸性となって緑色から黄色に変色し、図柄表示窓13のうち、左リール窓161と、右リール窓163とを黄色にする。同時に、３個の変色手段140のうち、左側及び右側を除いた中央の下部変色手段144の容積側ポンプ142を作動させて、容積側ポンプ142から１個の透明水槽130（中透明水槽133）へ水酸化ナトリウム水溶液を注入させる。これにより、中央の１個の透明水槽130（中透明水槽133）の液体がアルカリ性となって緑色から青色に変色し、図柄表示窓13のうち、中リール窓162を青色にする。そして、次のステップ２２７に進む。
【００６３】
ステップ２２７において、ゴト発生処理が終了したか否かが判定される。すなわち、何らかのゴトによるエラー信号が出力されて、その原因等が解明されて、ホール管理者によるエラー信号をリセットするリセットスイッチ等が操作されたことにより、当該ゴト発生の問題処理が終了したか否かが判定されるものである。そして、ゴト発生処理が終了していると判定された場合、次のステップ２２８に進む。
ステップ２２８において、全透明水槽130の内部の液体が中和した状態に戻して、全図柄表示窓13を通常状態である緑色の状態に戻す。具体的には、透明水槽130の液体の色が黄色となって酸性となっている場合は、その液体が中和するような量（予め記憶されている）の水酸化ナトリウムが、下部変色手段144の容積側ポンプ142から送出される。これにより、透明水槽130内部の液体が中和され、緑色に戻る。また、透明水槽130の液体の色が青色となってアルカリ性となっている場合は、その液体が中和するような量(予め記憶されている）の塩酸が、上部変色手段143の容積側ポンプ142から送出される。これにより、透明水槽130内部の液体が中和され、緑色に戻る。そして、当該処理が終了する。
【００６４】
なお、ＢＴＢ溶液のみを貯留した容積側ポンプ142を設け、上記中和の後、また、塩酸や水酸化ナトリウム水溶液を混合した後、ＢＴＢ溶液を再注入するように形成しても良いものである。また、上部変色手段143及び下部変色手段144の両方の容積側ポンプ142に、別途ＢＴＢ溶液も貯留させて、独立して制御可能なギヤポンプにより、ノズル141から透明水槽130へ注入できるように形成しても良い。
前記ステップ２２１において、エラー信号は体感器ゴトでないと判定された場合、次のステップ２２３に進む。
前記ステップ２２３において、エラー信号はホッパーゴトでないと判定された場合、次のステップ２２５に進む。
【００６５】
前記ステップ２２５において、エラー信号は設定変更ゴトでないと判定された場合、次のステップ２２７に進む。
上述したように本実施の形態では、ＢＴＢ溶液を用いて、塩酸と、水酸化ナトリウム水溶液とを使って、その配合量により、酸性の場合、黄色にすることができ、中和した場合、緑色にすることができ、アルカリ性の場合、青色にすることができる。このように、化学反応により透明水槽130の液体の色を自由に変色させることができる。そして、ゴトが発生して透明水槽130の液体を変色させた後処理でも、透明水槽130の内部の液体を新たに換える必要がなく、中和させることにより、元の緑色に戻すことができて、透明水槽130の内部液体を取り換えることなく、そのまま使用することができる。このように、化学反応によると変色を混合する物質の量によって制御することができ、多彩な変色制御が可能となる。
【００６６】
なお、上述した実施の形態では、ＢＴＢ溶液を用いて、塩酸と、水酸化ナトリウム水溶液とを使用したが、特にこれに限定されることはなく、他の酸性やアルカリ性の溶液を使用しても良く、また、ＢＴＢ溶液の代わりにフェノールフタレイン液などの他の試薬を使用しても良い。更に、化学反応も、上述したものに限定されることなく、反応によって色が変化するようなものであれば、他の化学反応を採用しても良い。
また、本実施の形態では、変色手段140の容積側ポンプ142によりＢＴＢ溶液を、ゴト発生時に注入することができるように形成しても良いものである。更に、本実施の形態では、ゴト発生後は、変色させた透明水槽130の内部液体を、ステップ２２７及び２２８で中和させることなく、新しい内部液体に取り換えるようにしても良いものである。かかる場合、図９のフローは、ステップ２２７及び２２８を削除したフローとなる。これにより、中和による透明水槽130の内部液体のオーバーフローを回避するとともに、通常時の内部液体色や、変化時の内部液体色の変動を抑えることができる。その際、新しい内部液体の入った透明水槽130ごと、取り換えるようにしても良い。
【００６７】
更に、本実施の形態では、中性の溶液にＢＴＢ溶液を入れて緑色で透明の状態で、通常の遊技を実施するようにしている。しかし、これに限定されるものではなく、中性の溶液だけを入れて無色の状態で、通常の遊技を実施するようにして、変色手段140の容積側ポンプ142により、或いは別途、設けたＢＴＢ溶液だけを独立して注入可能な容積側ポンプ142により、ＢＴＢ溶液を注入するようにしても良い。これにより、通常時は、図柄表示窓13を無色透明な状態に維持することができる。そして、ゴト発生によるエラー信号が発生した場合は、図柄表示窓13を変色させて濁らせ、不透明な状態にすることにより、ゴト行為を妨害することが可能となる。
【００６８】
また、上述した第１及び第２の実施において、透明水槽130の内部に混合液を送出する際、透明水槽130の内部の液体を攪拌するためのスクリュー等からなる攪拌装置を設けても良い。
また、上述した第１及び第２の実施の形態では、透明水槽130を変色させるエラー表示は、ゴト行為に関連するものだけであったが、特にこれに限定することなく、ゴト行為だけに限定されずに通常発生するエラー表示も、透明水槽130を変色させることによって、報知しても良い。
上述した第１及び第２の実施の形態において、変色手段140は、透明水槽130の液体の色を不透明（非透明）な状態に濁らせて、後方の回転リール40を見えなくすることが可能であるが、その方法は、上述したものに限定されるものではない。不透明な状態に濁らせる方法は、上述したように背面からの光が透明水槽130を透過しないように、透明水槽130内部の液体の変色させる色を濃くする方法以外に、或いはそれに加えて、透明水槽130の内部に、背面からの光を散乱又は吸収するような粒体や、微少薄片等の物を混入するようなものでも良い。そして、各種エラーが発生した際、変色手段140が、透明水槽130の液体の色を濁らせて不透明な状態にすることにより、回転リール40を見えなくすることができる。このため、遊技者は、回転リール40の図柄を前面側から見ることができない。これにより、設定変更ゴトのように、回転リール40の図柄61を見て、入賞させなければならないようなゴト行為に対して、目押しによる入賞を妨害することができ、ゴト行為を抑制することができる。結果として、ゴト行為による入賞を妨害することができるようにした遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、前扉の図柄表示窓の透明水槽及び変色手段を示す外観裏面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、前扉の図柄表示窓の透明水槽及び変色手段を示す外観側面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、前扉の３個の図柄表示窓のそれぞれの透明水槽及び変色手段を示す外観裏面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、透明水槽の変色処理を示すフローである。
【図７】本発明の第２の実施の形態であって、前扉の３個の図柄表示窓のそれぞれの透明水槽及び変色手段を示す外観裏面図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態であって、前扉の図柄表示窓の透明水槽及び変色手段を示す外観側面図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、透明水槽の変色処理を示すフローである。
【符号の説明】
【００７０】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        65  貯留払い出し手段
66  報知手段                            67  スピーカー
68  表示装置                            69  報知ランプ
110  当選抽選手段                      111  当選乱数発生手段
112  当選乱数抽出手段                  113  当選判定テーブル記憶手段
114  当選判定手段                      120  エラー検知手段
121  体感器ゴト検知手段                122  ホッパーゴト検知手段
123  設定変更ゴト検知手段              130  透明水槽
131  液体貯留室                        132  左透明水槽
133  中透明水槽                        134  右透明水槽
140  変色手段                          141  ノズル
142  容積側ポンプ                      143  上部変色手段
144  下部変色手段                      150  変色制御手段
161  左リール窓                        162  中リール窓
163  右リール窓
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009112385.tif 000009
【図８】
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【図９】
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