(57)【要約】【課題】ビッグボーナスが発生している期間に獲得可能なメダル枚数を遊技者が客観的に把握することを可能とする。【解決手段】スロットマシン１は、ビッグボーナスが発生すると、レギュラーボーナス１またはレギュラーボーナス２の入賞と終了とを繰返して行い、ビッグボーナスが発生している期間における払出枚数と投入枚数との差である差枚数、ビッグボーナスが発生している期間におけるレギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２の発生状況を表示する。【選択図】図１
2009112323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、
通常状態において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが特別図柄であることを契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態が発生している期間において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが第１特定図柄であることを契機として、払出遊技媒体数の期待値が前記通常状態よりも高い第１特定状態を発生する第１特定状態発生手段と、
前記特別状態が発生している期間において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが第２特定図柄であることを契機として、払出遊技媒体数の期待値が前記通常状態よりも高く且つ前記第１特定状態よりも低い第２特定状態を発生する第２特定状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記特別状態が発生している期間における払出遊技媒体数と投入遊技媒体数との差である差遊技媒体数を算出する特別状態差遊技媒体数算出手段と、
前記特別状態が発生している期間において、前記第１特定状態が発生した回数である第１特定状態発生回数及び前記第２特定状態が発生した回数である第２特定状態発生回数をそれぞれ算出する特定状態発生回数算出手段と、
前記特別状態差遊技媒体数算出手段が算出した前記差遊技媒体数及び前記特定状態発生回数算出手段が算出した前記特定状態発生回数を表示する第１表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別状態が発生している期間において、前記第１特定状態及び第２特定状態の発生毎に区別して各特定状態における差遊技媒体数を算出する特定状態毎差遊技媒体数算出手段と、
前記特定状態毎差遊技媒体数算出手段が算出した各特定状態における差遊技媒体数の履歴を表示する第２表示手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載したスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄（ビッグボーナス図柄）の停止表示を契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態（ビッグボーナス）を発生し、その特別状態が発生している期間において、特定図柄（レギュラーボーナス図柄）の停止表示を契機として、小役の入賞確率を高める特定状態を発生するように構成されてなるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおいて、従来の一般的なビッグボーナスは、レギュラーボーナスを繰り返し発生することでメダルを獲得するタイプが殆どである。ところで、この種のタイプでは、レギュラーボーナス中に揃う小役の種類やいわゆる取りこぼしの発生などに起因して遊技者が最終的に獲得できるメダルの枚数が変動することになる。ただし、取りこぼしが発生しなければほぼ毎回同程度の枚数のメダルを獲得できるように設計されており、目押しが達者な上級者にとっては獲得枚数の変動が小さく、興趣に欠けるという問題があった。そこで、このような問題を解決するために、獲得枚数の期待値が異なる複数種類のレギュラーボーナスを設け、抽選でいずれかのレギュラーボーナスに振分けることで獲得枚数の変動幅を大きくするものがある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３１２６６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような手法を採用すると、ビッグボーナス中の獲得枚数が大きく変動して興趣が高まるという効果を期待することができるが、その一方で、ビッグボーナス中に遊技者が獲得できるメダルの枚数を事前に把握するのが難しくなるという問題がある。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態が発生している期間に獲得可能な遊技媒体数を遊技者が客観的に把握することを可能とするスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、ゲームの開始に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、通常状態において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが特別図柄であることを契機として、予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別状態が発生している期間において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが第１特定図柄であることを契機として、払出遊技媒体数の期待値が前記通常状態よりも高い第１特定状態を発生する第１特定状態発生手段と、前記特別状態が発生している期間において、前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが第２特定図柄であることを契機として、払出遊技媒体数の期待値が前記通常状態よりも高く且つ前記第１特定状態よりも低い第２特定状態を発生する第２特定状態発生手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記特別状態が発生している期間における払出遊技媒体数と投入遊技媒体数との差である差遊技媒体数を算出する特別状態差遊技媒体数算出手段と、前記特別状態が発生している期間において、前記第１特定状態が発生した回数である第１特定状態発生回数及び前記第２特定状態が発生した回数である第２特定状態発生回数をそれぞれ算出する特定状態発生回数算出手段と、前記特別状態差遊技媒体数算出手段が算出した前記差遊技媒体数及び前記特定状態発生回数算出手段が算出した前記特定状態発生回数を表示する第１表示手段とを備えて構成したところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記特別状態が発生している期間において、前記第１特定状態及び第２特定状態の発生毎に区別して各特定状態における差遊技媒体数を算出する特定状態毎差遊技媒体数算出手段と、前記特定状態毎差遊技媒体数算出手段が算出した各特定状態における差遊技媒体数の履歴を表示する第２表示手段とを備えて構成したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、特別図柄の停止表示を契機として予め定められた終了条件が成立するまで遊技者にとって有利な特別状態が発生している期間における払出遊技媒体数と投入遊技媒体数との差である差遊技媒体数を特別状態差遊技媒体数算出手段が算出し、その特別状態が発生している期間において第１特定状態が発生した回数である第１特定状態発生回数及び第２特定状態が発生した回数である第２特定状態発生回数を特定状態発生回数算出手段が算出し、それら算出した差遊技媒体数及び特定状態発生回数を第１表示手段が表示するように構成したので、遊技者は、特別状態が発生している期間における獲得可能な遊技媒体数を第１特定状態及び第２特定状態の発生状況と関連付けて把握することができ、特別状態が発生している期間に獲得可能な遊技媒体数を客観的に把握することができる。
【０００８】
請求項２に記載した発明によれば、特別状態が発生している期間において第１特定状態及び第２特定状態の発生毎に区別して各特定状態における差遊技媒体数を特定状態毎差遊技媒体算出手段が算出し、その算出した各特定状態における差遊技媒体数の履歴を第２表示手段が表示するように構成したので、遊技者は、第１特定状態及び第２特定状態の発生毎に獲得した遊技媒体数を把握することができ、獲得した遊技媒体数の推移を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（本発明でいう図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図１では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１０】
表示窓２の上方にはボーナス中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示装置５（本発明でいう第１表示手段、第２表示手段）、データ表示ボタン６及びスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルのベットを行うＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１１（本発明でいうゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１２（本発明でいう停止操作手段）、中ストップボタン１３（本発明でいう停止操作手段）及び右ストップボタン１４（本発明でいう停止操作手段）が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部１５及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部１６が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には受皿１７が設けられていると共に、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ１８が設けられている。
【００１１】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態またはクレジットメダルをＢＥＴボタン８を通じて賭けた状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。
【００１２】
そして、スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃが停止して１ゲームを終了するようになっている。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス内部当選フラグ、レギュラーボーナス内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ）をオンし（成立させ）、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿１７に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１３】
入賞図柄としては、図４に示すように、ビッグボーナス図柄（本発明でいう特別図柄）、レギュラーボーナス図柄（本発明でいう特定図柄）、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、ビッグボーナス図柄としては、ビッグボーナス１図柄及びビッグボーナス２図柄の２種類が設定されており、レギュラーボーナス図柄としては、レギュラーボーナス１図柄（本発明でいう第１特定図柄）及びレギュラーボーナス２図柄（本発明でいう第２特定図柄）の２種類が設定されている。また、小役図柄としては、例えばメダル払出数が１５枚の１５枚役図柄、１０枚の１０枚役図柄、８枚の８枚役図柄、５枚の５枚役図柄の４種類が設定されている。
【００１４】
スロットマシン１は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したビッグボーナスの当選確率を複数段階（例えば１〜６の６段階）で設定可能となっており、数値（設定値）が大きい程、ビッグボーナスの当選確率が大きく設定される。ビッグボーナス以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもビッグボーナスと同様に複数段階で設定可能としても良い。
【００１５】
図５は、設定値を「１」に設定したときの当選乱数テーブルを示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で０〜６５５３５の範囲で発生する乱数の中から１つの乱数を抽出し、その抽出した乱数を上記した当選乱数テーブルと照合して内部当選役を判定する。したがって、各役の当選確率は当選乱数の数を全乱数の数（６５５３６）で除した値となる。
【００１６】
図５（ａ）は、通常状態（ビッグボーナスを発生していない状態）における当選乱数テーブルを示しており、図５（ｂ）は、ビッグボーナス１を発生している状態（レギュラーボーナスを発生していない状態）における当選乱数テーブルを示している。ビッグボーナス１を発生している状態（ビッグボーナス１状態）では、全当選乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数を除いた乱数（８９８０〜６５５３５）がレギュラーボーナス１の当選乱数とレギュラーボーナス２の当選乱数とに振分けられている。この場合は、上記した乱数（８９８０〜６５５３５）のうち大半の乱数（８９８０〜６００００）がレギュラーボーナス１の当選乱数として振分けられていることで、レギュラーボーナス１の当選確率が「１／１．２８」に設定されると共にレギュラーボーナス２の当選確率が「１／１１．８４」に設定されており、レギュラーボーナス１の当選確率がレギュラーボーナス２の当選確率よりも高く設定されている。つまり、ビッグボーナス１が発生すると、レギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２のいずれかが高い確率で当選する抽選を行うが、レギュラーボーナス１の方がレギュラーボーナス２よりも当選し易くなっている。
【００１７】
一方、図５（ｃ）は、ビッグボーナス２を発生している状態（レギュラーボーナスを発生していない状態）における当選乱数テーブルを示している。ビッグボーナス２を発生している状態（ビッグボーナス２状態）では、この場合も、全当選乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数を除いた乱数（８９８０〜６５５３５）がレギュラーボーナス１の当選乱数とレギュラーボーナス２の当選乱数とに振分けられている。この場合は、上記したビッグボーナス１を発生している状態とは反対に、上記した乱数（８９８０〜６５５３５）のうち大半の乱数（８９８０〜６００００）がレギュラーボーナス２の当選乱数として振分けられていることで、レギュラーボーナス１の当選確率が「１／１１．８４」に設定されると共にレギュラーボーナス２の当選確率が「１／１．２８」に設定されており、レギュラーボーナス２の当選確率がレギュラーボーナス１の当選確率よりも高く設定されている。つまり、ビッグボーナス２が発生すると、レギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２のいずれかが高い確率で当選する抽選を行うが、レギュラーボーナス２の方がレギュラーボーナス１よりも当選し易くなっている。
【００１８】
尚、ビッグボーナス１状態及びビッグボーナス２状態における小役の当選乱数及びリプレイの当選乱数は通常状態における小役の当選乱数及びリプレイの当選乱数と共通しており、つまり、ビッグボーナス１状態及びビッグボーナス２状態ではリプレイの当選乱数を除く乱数（８９８０〜６５５３５）の全てがレギュラーボーナス１またはレギュラーボーナス２の当選乱数と重複している。したがって、ビッグボーナス１状態及びビッグボーナス２状態では、内部抽選でレギュラーボーナス１またはレギュラーボーナス２といずれかの小役とが同時当選する場合があるが、その場合は、レギュラーボーナス図柄の引込制御を小役図柄の引込制御よりも優先して行う。すなわち、引込範囲内にレギュラーボーナス図柄が存在するか否かを判定し、レギュラーボーナス図柄が存在する旨を判定すると、そのレギュラーボーナス図柄を引込み、レギュラーボーナス図柄が存在しない旨を判定すると、引込範囲内に小役図柄が存在するか否かを判定し、小役図柄が存在する旨を判定すると、その小役図柄を引込む。
【００１９】
図５（ｄ）は、レギュラーボーナス１を発生している状態における当選乱数テーブルを示している。レギュラーボーナス１を発生している状態（レギュラーボーナス１状態）では、全当選乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数とビッグボーナスの当選乱数とハズレの当選乱数とが１５枚役の当選乱数として追加されて振分けられ、１５枚役の当選確率が本来の（通常状態での）当選確率である「１／２１７．１」とレギュラーボーナス１状態に移行したことで追加された当選確率である「１／７．３」と「１／１．５」との合成確率として設定されており、通常状態での当選確率よりも格段に高められている。具体的には、レギュラーボーナス１を発生している状態における１５枚役の当選確率は「１／１．１４」に設定されている。これに応じて、１ゲームあたりの平均払出枚数は、「約１４．１枚」となり、レギュラーボーナス１状態での平均差枚数（払出枚数−投入枚数）は、入賞時のゲームを含む９ゲーム間で「約８６枚」となり、レギュラーボーナス１のみでビッグボーナスを消化した場合の平均差枚数は、レギュラーボーナス１の入賞が例えば５回発生したときで「約３５２枚」となる。
【００２０】
図５（ｅ）は、レギュラーボーナス２を発生している状態における当選乱数テーブルを示している。レギュラーボーナス２を発生している状態（レギュラーボーナス２状態）では、全当選乱数のうち通常状態におけるリプレイの当選乱数とビッグボーナスの当選乱数とハズレの当選乱数とが５枚役の当選乱数として追加されて振分けられ、５枚役の当選確率が本来の（通常状態での）当選確率である「１／６４．８」とレギュラーボーナス１状態に移行したことで追加された当選確率である「１／７．３」と「１／１．５」との合成確率として設定され、通常状態での当選確率よりも格段に高められている。具体的には、レギュラーボーナス２を発生している状態における５枚役の当選確率は「１／１．１２」に設定されている。これに応じて、１ゲームあたりの平均払出枚数は、「約５．４枚」となり、レギュラーボーナス２状態での平均差枚数（払出枚数−投入枚数）は、入賞時のゲームを含む９ゲーム間で「約１６枚」となり、レギュラーボーナス２のみでビッグボーナスを消化した場合の平均差枚数は、レギュラーボーナス２の入賞が例えば１１回発生したときで「約１７６枚」となる。
【００２１】
上記したようにビッグボーナス状態及びレギュラーボーナス状態における当選乱数テーブルが設定されていることにより、ビッグボーナス１状態における差枚数の期待値はビッグボーナス２状態における差枚数の期待値よりも大きく設定され、レギュラーボーナス１状態における差枚数の期待値はレギュラーボーナス２状態における差枚数の期待値よりも大きく設定されていることになる。尚、図５に示した当選乱数は一例であり、リプレイ役を含む各役の当選確率は任意に設定することが可能である。
【００２２】
また、ビッグボーナス１及びビッグボーナス２はメダルの払出枚数が４６５枚（上限値）を超えた時点で終了するようになっており、レギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２は規定数（本実施形態では８回）の入賞が発生した時点または規定数（本実施形態では１２回）のゲームを消化した時点で終了するようになっている。つまり、ビッグボーナス１またはビッグボーナス２が発生すると、図６に示すように、８回の入賞が発生するまでまたは１２ゲームを消化するまでを１周期とするレギュラーボーナス１またはレギュラーボーナス２の入賞と終了とを繰返して行うことになる。
【００２３】
図２は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部１９（本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、遊技媒体払出手段、特別状態発生手段、第１特定状態発生手段、第２特定状態発生手段、特別状態差遊技媒体数算出手段、特定状態発生回数算出手段、特定状態毎差遊技媒体数算出手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、データ表示ボタン６、ＢＥＴボタン８及び精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２４】
また、制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から各設定信号を入力する。さらに、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、上記したスピーカ７を駆動させる音声出力部２６、受皿１７にメダルを放出するメダル払出部２７、上記した液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８を接続している。
【００２５】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、音声出力部２６、メダル払出部２７、液晶表示装置５、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット数表示部１６及び装飾ランプ１８の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）及びレギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）の生成を制御する構成となっている。また、後述するように液晶表示装置５に表示する各種の遊技データをＲＡＭに記憶するように構成されている。
【００２６】
次に、上記した構成の作用について、図７を参照して説明する。制御部１９は、次に示すような各種の遊技データを算出して液晶表示装置５に表示させる。
具体的には、制御部１９は、ビッグボーナスが発生したときに表示させるビッグボーナス中画面として、図７（ａ）に示すように、ビッグボーナス中に当選したレギュラーボーナス毎の払出枚数と投入枚数との差である差枚数、それら差枚数の累計、ビッグボーナス中の払出枚数の累計を算出して液晶表示装置５に表示させる。図７（ａ）は、一例として、入賞が発生したビッグボーナスがビッグボーナス１であり、１回目の抽選で当選したレギュラーボーナス１での差枚数が「９３枚」、２回目の抽選で当選したレギュラーボーナス１での差枚数が「８６枚」、３回目の抽選で当選したレギュラーボーナス１での差枚数が「９３枚」、４回目の抽選で当選したレギュラーボーナス２での差枚数が「１６枚」、５回目の抽選で当選したレギュラーボーナス１での差枚数が「５７枚」であり、それら差枚数の累計が「３４５枚」であり、ビッグボーナス１中の払出枚数の累計が「４７１枚」であるときの表示画面を示している。
【００２７】
したがって、遊技者は、このビッグボーナス中画面を視認することにより、レギュラーボーナスの当選状況としてレギュラーボーナス１が４回当選し且つレギュラーボーナス２が１回当選したことを把握することができ、ビッグボーナス１が発生している期間における獲得可能な枚数をレギュラーボーナスの当選状況と関連付けて把握することができる。尚、図７では、ビッグボーナス１中の払出枚数の累計が「４５６枚」の時点で１５枚役に当選したことで、ビッグボーナス１中の払出枚数の累計が「４６５枚」を超えて「４７１枚」を表示している場合を示している。また、レギュラーボーナス１とレギュラーボーナス２とは各々の差枚数を表す数字のサイズ及び当該数字を囲む図形（図７では５角形）のサイズの違いによる表示態様で区分しているが、それらを他の表示態様で区分しても良い。
【００２８】
また、制御部１９は、遊技者がデータ表示ボタン６を操作したときに表示させるビッグボーナス集計データ画面として、図７（ｂ）に示すように、ビッグボーナス１及びビッグボーナス２毎に、入賞回数、入賞１回あたりの平均差枚数、レギュラーボーナス１の入賞回数、レギュラーボーナス２の入賞回数を算出して液晶表示装置５に表示させる。図７（ｂ）は、一例として、ビッグボーナス１については、入賞回数が「１７回」であり、入賞１回あたりの平均差枚数が「３４８枚」であり、レギュラーボーナス１の入賞回数が「７５回」であり、レギュラーボーナス２の入賞回数が「１１回」であり、また、ビッグボーナス２については、入賞回数が「１２回」であり、入賞１回あたりの平均差枚数が「１７２枚」であり、レギュラーボーナス１の入賞回数が「７回」であり、レギュラーボーナス２の入賞回数が「１２５回」であるときの表示画面を示している。したがって、遊技者は、このビッグボーナス集計データ画面を視認することにより、上記した各種データを把握することができる。
【００２９】
尚、制御部１９は、上記した遊技データ以外の遊技データを算出して液晶表示装置５に表示させても良い。すなわち、レギュラーボーナス１の入賞回数とレギュラーボーナス２の入賞回数との和に対するレギュラーボーナス１の入賞回数の比率またはレギュラーボーナス２の入賞回数の比率を算出する入賞回数比率算出手段、ビッグボーナスの入賞１回あたりのレギュラーボーナス１の平均入賞回数またはレギュラーボーナス２の平均入賞回数を算出する平均入賞回数算出手段、ビッグボーナス状態での最高差枚数または最低差枚数
を算出する特別状態最高最低差遊技媒体数算出手段、レギュラーボーナスでの平均差枚数、最高差枚数または最低差枚を算出する特定状態平均最高最低差遊技媒体数算出手段を設け、上記した各算出手段が算出した遊技データを液晶表示装置５に表示させても良い。
【００３０】
また、ビッグボーナス１回あたりの平均差枚数を算出して表示する場合に、ビッグボーナス１回におけるレギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２の各々の入賞回数毎に区別して平均差枚数を算出する特別状態平均差遊技媒体数算出手段を設け、その特別状態平均差遊技媒体数算出手段が算出した遊技データを液晶表示装置５に表示させても良い。すなわち、レギュラーボーナス１の入賞回数が１回の場合、２回の場合、３回の場合、…に区別して各々の場合の平均差枚数を算出して表示させても良い。遊技者は、このような平均差枚数を参考にすることにより、レギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２の各々の入賞回数と対応付けてビッグボーナスの平均差枚数をより一層明確に把握することができる。
【００３１】
以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン１において、ビッグボーナスが発生している期間における払出枚数と投入枚数との差である差枚数、ビッグボーナスが発生している期間におけるレギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２の発生状況を表示するように構成したので、遊技者は、ビッグボーナスが発生している期間における獲得可能な枚数をレギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２の発生状況と関連付けて把握することができ、ビッグボーナスが発生している期間に獲得可能な枚数を客観的に把握することができる。
【００３２】
また、ビッグボーナスが発生している期間においてレギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２の発生毎に区別して各レギュラーボーナス状態における差枚数を算出し、その履歴を表示するように構成したので、遊技者は、レギュラーボーナス１及びレギュラーボーナス２の発生毎に獲得した枚数を把握することができ、獲得枚数の推移を把握することができる。
【００３３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
遊技玉を用いるスロットマシンに適用しても良い。
実際のメダルを使用しないいわゆる封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ビッグボーナスが２種類設定される構成に限らず、ビッグボーナスが１種類あるいは３種類以上設定される構成であっても良い。
メダルの払出枚数が４６５枚を超えた時点でビッグボーナスを終了する構成に限らず、例えばメダルの投入枚数が所定枚数に達した時点などの他の条件でビッグボーナスを終了する構成であっても良い。
レギュラーボーナス１を発生している状態で、１５枚役以外の小役の当選確率が通常状態での当選確率よりも高められるようにしても良く、レギュラーボーナス２を発生している状態で、５枚役以外の小役の当選確率が通常状態での当選確率よりも高められるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図
【図２】電気的な構成を示す機能ブロック図
【図３】各リールの図柄配列を示す図
【図４】内部当選役を示す図
【図５】当選乱数テーブルを示す図
【図６】ビッグボーナス中のタイムチャート
【図７】遊技データが表示される態様を示す図
【符号の説明】
【００３５】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示装置（第１表示手段、第２表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２は左ストップボタン（停止操作手段）、１３は中ストップボタン（停止操作手段）、１４は右ストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、遊技媒体払出手段、特別状態発生手段、第１特定状態発生手段、第２特定状態発生手段、特別状態差遊技媒体数算出手段、特定状態発生回数算出手段、特定状態毎差遊技媒体数算出手段）である。
【図１】
2009112323.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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