(57)【要約】【課題】１度のベットで多種のエンターテイメント性をプレイヤーに提供する。【解決手段】本スポーツブックマシン１は、ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、入力可能なタッチパネル１２０と、コントローラ１００とを備える。コントローラ１００は、通常のベット、及び、特別のベットの配当倍率を設定し、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットを、プレイヤーのベットとして受け付け、イベントの結果がベット対象と一致しているか否かを判定した結果に応じて、イベント配当をプレイヤーに付与し、プレイヤーのベットが特別のベットであってイベント配当を付与した場合に、イベント配当とは特別配当を付与するか否かを決定し、特別配当を付与すると決定した場合、特別配当をプレイヤーに付与する。【選択図】図１
2009165803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、
前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、
以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を備える。
（ａ１）前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定し、
（ａ２）前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付け、
（ａ３）前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定し、
（ａ４）前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与し、
（ａ５）前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定し、
（ａ６）前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記第２の配当をプレイヤーに付与する。
【請求項２】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、
前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットよりも配当倍率が低い特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、
以下（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を備える。
（ｂ１）前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定し、
（ｂ２）前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付け、
（ｂ３）前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定し、
（ｂ４）前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与し、
（ｂ５）前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｂ６）前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記第２の配当をプレイヤーに付与する。
【請求項３】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、
前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、
以下（ｃ１）〜（ｃ７）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を備える。
（ｃ１）前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定し、
（ｃ２）前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付け、
（ｃ３）前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定し、
（ｃ４）前記判定の結果を勝敗履歴として記憶し、
（ｃ５）前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与し、
（ｃ６）前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定し、
（ｃ７）前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記勝敗履歴に基づく前記第２の配当をプレイヤーに付与する。
【請求項４】
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、
前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットよりも配当倍率が低い特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、
以下（ｄ１）〜（ｄ７）のように動作するようプログラムされたコントローラと
を備える。
（ｄ１）前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定し、
（ｄ２）前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付け、
（ｄ３）前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定し、
（ｄ４）前記判定の結果を勝敗履歴として記憶し、
（ｄ５）前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与し、
（ｄ６）前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｄ７）前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記勝敗履歴に基づく前記第２の配当をプレイヤーに付与する。
【請求項５】
各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスとを用いたゲーミングマシンが実行するプレイ方法であり、
前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定するステップと、
前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付けるステップと、
前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定するステップと、
前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与するステップと、
前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定するステップと、
前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記第２の配当をプレイヤーに付与するステップと
を含むゲーミングマシンのプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシン及びそのプレイ方法に関し、より詳しくは、各種イベントの結果に対してベットを行うゲーミングマシン及びそのプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のゲーミングマシンでは、プレイヤーは、スポーツ等の各種イベントの実施結果をベット対象としてゲームを行う。プレイヤーは、各種イベントのベット対象に、コイン、紙幣、及び、電子媒体等を遊技価値としてベットする。ゲーミングマシンは、各種イベントの結果、及び、ベットされた遊技価値に基づいて、プレイヤーに遊技価値を払い戻す。
【０００３】
このようなゲーミングマシンは、例えば、特許文献１に開示されている。この明細書に記載のゲーミングマシンは、カードゲーム及びブックゲームの２種類のベットを行うことができるようになっている。しかしながら、両方のゲームを一度に楽しむことはできない。さらに、プレイヤーの集中力を欠き、遊技の継続意欲を軽減させてしまう可能性があるという問題があった。
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５０７９９１０Ａ１号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、上述した従来技術にないプレイヤーに対して新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【０００６】
より詳しくは、従来のこの種のゲーミングマシンのように、２種類のベットをそれぞれ別に楽しむのではなく、１度のベットで多種のエンターテイメント性をプレイヤーに提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようプログラムされたコントローラとを備える。（ａ１）前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定し、（ａ２）前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付け、（ａ３）前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定し、（ａ４）前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与し、（ａ５）前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定し、（ａ６）前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記第２の配当をプレイヤーに付与する。
【０００８】
上記の構成によれば、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象がディスプレイに表示される。ベット対象に対して通常のベット、及び、通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットが、それぞれに応じた指定操作を入力デバイスに行うことにより、外部から入力可能にされる。ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とが設定される。プレイヤーによって入力デバイスに入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットがプレイヤーのベットとして受け付けられる。イベントの結果がベット対象と一致しているか否かが判定される。判定の結果、イベントの結果がベット対象と一致する場合、ベットの内容に基づく第１の配当がプレイヤーに付与される。プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かが所定の条件に基づいて決定される。第２の配当を付与すると決定した場合に、第２の配当がプレイヤーに付与される。
【０００９】
したがって、プレイヤーは、入力デバイスに、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としての第１の配当を期待できるだけでなく、所定の条件に基づいて付与が決定される第２の配当を期待することができる。これにより、プレイヤーに新たなエンタテイメント性を提供することができる。
【００１０】
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットよりも配当倍率が低い特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、以下（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようプログラムされたコントローラとを備える。（ｂ１）前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定し、（ｂ２）前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付け、（ｂ３）前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定し、（ｂ４）前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与し、（ｂ５）前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｂ６）前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記第２の配当をプレイヤーに付与する。
【００１１】
上記の構成によれば、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象がディスプレイに表示される。ベット対象に対して通常のベット、及び、通常のベットよりも配当倍率が低い特別のベットが、それぞれに応じた指定操作を入力デバイスに行うことにより、外部から入力可能にされる。ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とが設定される。プレイヤーによって入力デバイスに入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットがプレイヤーのベットとして受け付けられる。イベントの結果がベット対象と一致しているか否かが判定される。判定の結果、イベントの結果がベット対象と一致する場合、ベットの内容に基づく第１の配当がプレイヤーに付与される。プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かがランダムに決定される。第２の配当を付与すると決定した場合に、第２の配当がプレイヤーに付与される。
【００１２】
したがって、プレイヤーは、入力デバイスに、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としての第１の配当を期待できるだけでなく、ランダムに付与が決定される第２の配当を期待することができる。また、特別のベットに対応する配当倍率（所謂、オッズ）は、通常のベットに対応する配当倍率よりも低く設定されるため、第２の配当が付与されたとしても、ゲーミングマシン運営者の利益の減少を抑えることができる。これにより、プレイヤーに新たなエンターテイメント性を提供すると共に、運営者の利益の減少を抑えることができる。
【００１３】
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、以下（ｃ１）〜（ｃ７）のように動作するようプログラムされたコントローラとを備える。（ｃ１）前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定し、（ｃ２）前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付け、（ｃ３）前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定し、（ｃ４）前記判定の結果を勝敗履歴として記憶し、（ｃ５）前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与し、（ｃ６）前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定し、（ｃ７）前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記勝敗履歴に基づく前記第２の配当をプレイヤーに付与する。
【００１４】
上記の構成によれば、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象がディスプレイに表示される。ベット対象に対して通常のベット、及び、通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットが、それぞれに応じた指定操作を入力デバイスに行うことにより、外部から入力可能にされる。ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とが設定される。プレイヤーによって入力デバイスに入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットがプレイヤーのベットとして受け付けられる。イベントの結果がベット対象と一致しているか否かが判定される。判定の結果が勝敗履歴として記憶される。判定の結果、イベントの結果がベット対象と一致する場合、ベットの内容に基づく第１の配当がプレイヤーに付与される。プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かが所定の条件に基づいて決定される。勝敗履歴に基づく第２の配当を付与すると決定した場合に、第２の配当がプレイヤーに付与される。
【００１５】
したがって、プレイヤーは、入力デバイスに、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としての第１の配当を期待できるだけでなく、所定の条件に基づいて付与が決定される第２の配当を期待することができる。また、第２の配当は勝敗履歴に基づくものであるので、ゲーミングマシンの遊技履歴によってはプレイヤーの遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。これにより、プレイヤーに新たなエンターテイメント性を提供すると共に、プレイヤーに遊技を継続させ運営者の利益を向上させることができる。
【００１６】
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットよりも配当倍率が低い特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、以下（ｄ１）〜（ｄ７）のように動作するようプログラムされたコントローラとを備える。（ｄ１）前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定し、（ｄ２）前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付け、（ｄ３）前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定し、（ｄ４）前記判定の結果を勝敗履歴として記憶し、（ｄ５）前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与し、（ｄ６）前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｄ７）前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記勝敗履歴に基づく前記第２の配当をプレイヤーに付与する。
【００１７】
上記の構成によれば、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象がディスプレイに表示される。ベット対象に対して通常のベット、及び、通常のベットよりも配当倍率が低い特別のベットが、それぞれに応じた指定操作を入力デバイスに行うことにより、外部から入力可能にされる。ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とが設定される。プレイヤーによって入力デバイスに入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットがプレイヤーのベットとして受け付けられる。イベントの結果がベット対象と一致しているか否かが判定される。判定の結果が勝敗履歴として記憶される。判定の結果、イベントの結果がベット対象と一致する場合、ベットの内容に基づく第１の配当がプレイヤーに付与される。プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かがランダムに決定される。第２の配当を付与すると決定した場合に、勝敗履歴に基づく第２の配当がプレイヤーに付与される。
【００１８】
したがって、プレイヤーは、入力デバイスに、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としての第１の配当を期待できるだけでなく、ランダムに付与が決定される第２の配当を期待することができる。また、特別のベットに対応する配当倍率（所謂、オッズ）は、通常のベットに対応する配当倍率よりも低く設定されるため、第２の配当が付与されたとしても、ゲーミングマシン運営者の利益の減少を抑えることができる。さらに、第２の配当は勝敗履歴に基づくものであるので、ゲーミングマシンの遊技履歴によってはプレイヤーの継続意欲を向上させることができる場合がある。これにより、プレイヤーに新たなエンターテイメント性を提供すると共に運営者の利益の減少を抑え、さらにプレイヤーに遊技を継続させ運営者の利益を向上させることができる。
【００１９】
本発明は、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、前記ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスとを用いたゲーミングマシンが実行するプレイ方法であり、前記ベット対象毎に、前記通常のベットに対応する配当倍率と、前記特別のベットに対応する配当倍率とを設定するステップと、前記入力デバイスに入力された指定操作に基づき、前記ベット対象に対する前記通常のベット、又は、特別のベットを、前記プレイヤーのベットとして受け付けるステップと、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致しているか否かを判定するステップと、前記判定の結果、前記イベントの結果が前記ベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づく第１の配当を前記プレイヤーに付与するステップと、前記プレイヤーのベットが前記特別のベットであって前記第１の配当を付与した場合に、前記第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定するステップと、前記第２の配当を付与すると決定した場合に、前記第２の配当をプレイヤーに付与するステップとを含むゲーミングマシンのプレイ方法。
【００２０】
上記の方法によれば、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象がディスプレイに表示される。ベット対象に対して通常のベット、及び、通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットが、それぞれに応じた指定操作を入力デバイスに行うことにより、外部から入力可能にされる。ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とが設定される。プレイヤーによって入力デバイスに入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットがプレイヤーのベットとして受け付けられる。イベントの結果がベット対象と一致しているか否かが判定される。判定の結果、イベントの結果がベット対象と一致する場合、ベットの内容に基づく第１の配当がプレイヤーに付与される。プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、第１の配当とは別の第２の配当を付与するか否かが所定の条件に基づいて決定される。第２の配当を付与すると決定した場合に、第２の配当がプレイヤーに付与される。
【００２１】
したがって、プレイヤーは、入力デバイスに、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としての第１の配当を期待できるだけでなく、所定の条件に基づいて付与が決定される第２の配当を期待することができる。これにより、プレイヤーに新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明に係るゲーミングマシン及びそのプレイ方法の実施形態を、図１乃至図１９に基づいて以下に説明する。
【００２３】
尚、本発明のプレイ方法とは、ゲーミングマシンが実行するプレイ方法であり、換言すれば、ゲーミングマシンの制御方法と同義である。
【００２４】
本実施の形態にかかるゲーミングマシン１０（スポーツブックマシン１）は、所謂『ブック』ゲームを実行する。ゲーミングマシン１０は、『ブック』に対する１度のベットで２種類の配当を期待することができる遊技を実行するように構成されている。
【００２５】
尚、本実施の形態では、ゲームを実行するための遊技媒体として、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。但し、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、コイン、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、バーコード付きチケット等を挙げることができる。
【００２６】
図１及び図２に示すように、ゲーミングマシン１０（スポーツブックマシン１）は、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイと、ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスと、コントローラとを備えている。
【００２７】
具体的には、図２に示すように、ゲーミングマシン１０は、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイ１１０と、ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能なタッチパネル１２０と、配当倍率を設定する配当倍率設定部１０１と、プレイヤーのベットを受け付けるベット受付部１０２と、イベントの結果がベット対象と一致しているか否かを判定するイベント配当判定部１０３と、第１の配当としてのイベント配当をプレイヤーに付与するイベント配当付与部１０４と、第２の配当としての特別配当を付与するか否かを決定する特別配当決定部１０５と、第２の配当をプレイヤーに付与する特別配当付与部１０６と、コントローラ１００と、を備えている。
【００２８】
コントローラ１００は、以下のステップ（ａ１）〜（ａ６）のように動作するプログラムを実行可能にされている。ステップ（ａ１）は、配当倍率設定部１０１が、ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とを設定する。ステップ（ａ２）は、ベット受付部１０２が、タッチパネル１２０に入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットを、プレイヤーのベットとして受け付ける。ステップ（ａ３）は、イベント配当判定部１０３が、イベントの結果がベット対象と一致しているか否かを判定する。ステップ（ａ４）は、イベント配当付与部１０４が、判定の結果、前記イベントの結果がベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づくイベント配当を前記プレイヤーに付与する。ステップ（ａ５）は、特別配当決定部１０５が、プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、イベント配当とは別の特別配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定する。ステップ（ａ６）は、特別配当付与部１０６が、特別配当を付与すると決定した場合に、特別配当をプレイヤーに付与する。
【００２９】
ここで、『ゲーミングマシン１０』は、単数のプレイヤーを対象にした機種であってもよいし、複数人参加型の機種であってもよい。例えば、単独のプレイヤーの参加を前提とした複数の『ゲーミングマシン１０』をデータ通信可能に接続されており、全体として複数人参加が可能な構成となっている。
【００３０】
『ディスプレイ１１０』は、各ゲーミングマシン１０に設けられるものであってもよいし、複数あるゲーミングマシン１０に共用される大画面ディスプレイであってもよい。ディスプレイ１１０の具体例としては、液晶表示装置やＣＲＴ（cathode-ray tube）装置、プラズマディスプレイ装置、及び、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ装置等を挙げることができる。
【００３１】
『タッチパネル１２０』は、ペンタブレット、ジョイスティック、及び、マウス等を使用して操作するものであってもよいし、操作レバー及び操作ボタン等を設けてもよい。
【００３２】
『各種イベント』は、各地で行われるボクシング、野球、及び、サッカー等の様々なスポーツイベントであってもよいし、ゲーミングマシン１０で実行される仮想的なイベントであってもよい。
【００３３】
『ベット対象』、『配当倍率』及び、『イベント結果』は、外部からゲーミングマシン１０へ直接入力されてもよいし、外部サーバ等から通信回線経由で送信されるものであってもよい。また、ゲーミングマシン１０が外部から取得するものであってもよい。
【００３４】
『特別配当』は、『イベント配当』が払いだされた場合に、所定の条件に基づいて配当の付与が決定される。ジャックポットが特別配当とされていてもよい。尚、『ジャックポット』とは、ベットされた遊技価値の中から一部を差し引いて蓄積しておき、賞が成立したときに、蓄積した遊技価値の全部又は一部を付与するものである。
【００３５】
以上のように構成されたゲーミングマシン１０は、ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とを設定するステップと、タッチパネル１２０に入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットを、プレイヤーのベットとして受け付けるステップと、イベントの結果がベット対象と一致しているか否かを判定するステップと、判定の結果、イベントの結果がベット対象と一致する場合に、プレイヤーのベットの内容に基づくイベント配当をプレイヤーに付与するステップと、プレイヤーのベットが特別のベットであってイベント配当を付与した場合に、イベント配当とは別の特別配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定するステップと、特別配当を付与すると決定した場合に、特別配当をプレイヤーに付与するステップとを有するプレイ方法を実行する。
【００３６】
これにより、プレイヤーは、タッチパネル１２０に、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としてのイベント配当を期待できるだけでなく、所定の条件に基づいて付与が決定される特別配当を期待することができる。これにより、プレイヤーに新たなエンターテイメント性を提供することができる。
【００３７】
また、ゲーミングマシン１０は、運営者の利益の減少を抑えることができるように構成されている。即ち、図１に示すように、ゲーミングマシン１０のタッチパネル１２０は、ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットよりも配当倍率が低い特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能である。さらに、ゲーミングマシン１０は、以下のステップ（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラ１００を備えている。
【００３８】
ステップ（ｂ１）は、配当倍率設定部１０１が、ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とを設定する。ステップ（ｂ２）は、ベット受付部１０２が、タッチパネル１２０に入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットを、プレイヤーのベットとして受け付ける。ステップ（ｂ３）は、イベント配当判定部１０３が、イベントの結果がベット対象と一致しているか否かを判定する。ステップ（ｂ４）は、イベント配当付与部１０４が、判定の結果、前記イベントの結果がベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づくイベント配当を前記プレイヤーに付与する。ステップ（ｂ５）は、特別配当決定部１０５が、プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、イベント配当とは別の特別配当を付与するか否かをランダムに決定する。ステップ（ｂ６）は、特別配当付与部１０６が、特別配当を付与すると決定した場合に、特別配当をプレイヤーに付与する。
【００３９】
これにより、プレイヤーは、タッチパネル１２０に、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としてイベント配当を期待できるだけでなく、ランダムに付与が決定される特別配当を期待することができる。また、特別のベットに対応する配当倍率（所謂、オッズ）は、通常のベットに対応する配当倍率よりも低く設定されるため、特別配当が付与されたとしても、ゲーミングマシン１０の運営者の利益の減少を抑えることができる。これにより、プレイヤーに新たなエンターテイメント性を提供すると共に、運営者の利益の減少を抑えることができる。
【００４０】
また、ゲーミングマシン１０は、プレイヤーの遊技の継続性を向上させ、運営者の利益を向上させるように構成されている。即ち、図２に示すように、ゲーミングマシン１０は、さらに、イベント配当判定部１０３が判定した結果を勝敗履歴として記憶する勝敗履歴記憶部１０７と、以下のステップ（ｃ１）〜（ｃ７）のように動作するようにプログラムされたコントローラ１００を備えている。
【００４１】
ステップ（ｃ１）は、配当倍率設定部１０１が、ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とを設定する。ステップ（ｃ２）は、ベット受付部１０２が、タッチパネル１２０に入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットを、プレイヤーのベットとして受け付ける。ステップ（ｃ３）は、イベント配当判定部１０３が、イベントの結果がベット対象と一致しているか否かを判定する。ステップ（ｃ４）は、勝敗履歴記憶部１０７が、判定の結果を勝敗履歴として記憶する。ステップ（ｃ５）は、イベント配当付与部１０４が、判定の結果、前記イベントの結果がベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づくイベント配当を前記プレイヤーに付与する。ステップ（ｃ６）は、特別配当決定部１０５が、プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、イベント配当とは別の特別配当を付与するか否かを所定の条件に基づいて決定する。ステップ（ｃ７）は、特別配当付与部１０６が、特別配当を付与すると決定した場合に、勝敗履歴に基づく特別配当をプレイヤーに付与する。
【００４２】
『勝敗履歴』は、プレイヤーがゲーミングマシン１０をゲームした履歴であり、プレイヤーの総プレイ数、総勝ち数、総負け数、総ベット額、総勝ち額、及び、総負け額等を含むものである。また、『勝敗履歴記憶部１０７』は、ゲーミングマシン１０に内蔵される記憶装置であってもよいし、プレイヤーが所持する携帯機器であってもよいし、ＩＣカード、及び、磁気カード等に記録されるものであってもよい。
【００４３】
これにより、プレイヤーは、タッチパネル１２０に、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としてのイベント配当を期待できるだけでなく、所定の条件に基づいて付与が決定される特別配当を期待することができる。また、特別配当は勝敗履歴に基づくものであるので、ゲーミングマシン１０の遊技履歴によってはプレイヤーの遊技の継続意欲を向上させることができる場合がある。これにより、プレイヤーに新たなエンターテイメント性を提供すると共に、プレイヤーに遊技を継続させ運営者の利益を向上させることができる。
【００４４】
また、ゲーミングマシン１０は、運営者の利益の減少を抑え、さらにプレイヤーに遊技を継続させ運営者の利益を向上させることができるように構成されている。即ち、図２に示すように、ゲーミングマシン１０のタッチパネル１２０は、ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットよりも配当倍率が低い特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能である。さらに、ゲーミングマシン１０は、イベント配当判定部１０３が判定した結果を勝敗履歴として記憶する勝敗履歴記憶部１０７と、以下のステップ（ｄ１）〜（ｄ７）のように動作するようにプログラムされたコントローラ１００を備えている。
【００４５】
ステップ（ｄ１）は、配当倍率設定部１０１が、ベット対象毎に、通常のベットに対応する配当倍率と、特別のベットに対応する配当倍率とを設定する。ステップ（ｄ２）は、ベット受付部１０２が、タッチパネル１２０に入力された指定操作に基づき、ベット対象に対する通常のベット、又は、特別のベットを、プレイヤーのベットとして受け付ける。ステップ（ｄ３）は、イベント配当判定部１０３が、イベントの結果がベット対象と一致しているか否かを判定する。ステップ（ｄ４）は、勝敗履歴記憶部１０７が、判定の結果を勝敗履歴として記憶する。ステップ（ｄ５）は、イベント配当付与部１０４が、判定の結果、前記イベントの結果がベット対象と一致する場合に、前記プレイヤーのベットの内容に基づくイベント配当を前記プレイヤーに付与する。ステップ（ｄ６）は、特別配当決定部１０５が、プレイヤーのベットが特別のベットであって第１の配当を付与した場合に、イベント配当とは別の特別配当を付与するか否かをランダムに決定する。ステップ（ｄ７）は、特別配当付与部１０６が、特別配当を付与すると決定した場合に、勝敗履歴に基づく特別配当をプレイヤーに付与する。
【００４６】
これにより、プレイヤーは、タッチパネル１２０に、特別のベットに応じた指定操作をするだけで、通常のゲームの結果としてのイベント配当を期待できるだけでなく、所定の条件に基づいて付与が決定される特別配当を期待することができる。また、特別のベットに対応する配当倍率は、通常のベットに対応する配当倍率よりも低く設定されるため、特別配当が付与されたとしても、ゲーミングマシン運営者の利益の減少を抑えることができる。さらに、特別配当は勝敗履歴に基づくものであるので、ゲーミングマシンの遊技履歴によってはプレイヤーの継続意欲を向上させることができる場合がある。これにより、プレイヤーに新たなエンターテイメント性を提供すると共に運営者の利益の減少を抑え、さらにプレイヤーに遊技を継続させ運営者の利益を向上させることができる。
【００４７】
（コントローラ１００の構成）
ゲーミングマシン１０は、図２に示すように、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるディスプレイ１１０と、ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能なタッチパネル１２０と、コントローラ１００と、を備えている。
【００４８】
コントローラ１００は、配当倍率設定部１０１、ベット受付部１０２、イベント配当判定部１０３、イベント配当付与部１０４、特別配当決定部１０５、特別配当付与部１０６、勝敗履歴記憶部１０７、表示制御部１１１、通信部１１２、データ入力部１１３、ベット内容記憶部１２１、ベット対象記憶部１２２、配当倍率記憶部１２３、及び、イベント結果記憶部１２４を有している。
【００４９】
配当倍率設定部１０１は、配当倍率記憶部１２３に記憶されたベット対象毎の配当倍率に基づき、通常のベット、及び、特別のベットに対応する配当倍率に対応する配当倍率を設定するようになっている。設定された配当倍率はディスプレイ１１０に表示される。
【００５０】
ベット受付部１０２は、タッチパネル１２０に接続されている。ベット受付部１０２は、タッチパネル１２０からの操作信号を受信し、操作信号中に含まれる操作位置座標に対応付けられたディスプレイ１１０に表示される通常のベット、及び、特別のベットをそれぞれに応じた指定操作として認識する機能を有している。また、ベット受付部１０２は、タッチパネル１２０によって指定されるベット額を認識するようになっている。認識したプレイヤーのベット内容は、ベット内容記憶部１２１に記憶される。
【００５１】
イベント配当判定部１０３は、イベント結果記憶部１２４に記憶されるイベント結果、及び、ベット内容記憶部１２１に記憶されるプレイヤーのベット対象を比較し、一致しているか否かを判定するようになっている。判定結果は、勝敗履歴記憶部１０７に記憶されると共に、イベント配当付与部１０４及び特別配当決定部１０５へ送信されるようになっている。
【００５２】
イベント配当付与部１０４は、イベント配当判定部１０３の判定結果、配当倍率設定部１０１が設定した配当倍率、及び、ベット内容記憶部１２１に記憶されるプレイヤーのベット内容に基づいて、プレイヤーにイベント配当が付与される。具体的には、イベント配当判定部１０３によって、イベント結果とプレイヤーのベット対象が一致していると判定された場合、イベント配当付与部１０４は、配当倍率、及び、ベット内容に含まれるベット額に応じてイベント配当としての遊技価値が付与されるようになっている。
【００５３】
特別配当決定部１０５は、ベット内容記憶部１２１に記憶されるプレイヤーのベット内容、及び、イベント配当判定部１０３による判定結果に基づいて、特別配当を付与するようになっている。具体的には、プレイヤーのベット内容に含まれる指定操作が特別のベットであって、イベント配当判定部１０３による判定結果がイベント結果とプレイヤーのベット対象が一致しているという結果である場合、特別配当を付与するか否かをランダムに決定する。特別配当を付与する場合、決定信号を特別配当付与部１０６へ送信する。尚、特別配当の付与は、ランダム決定されるものに限定されるものではなく、所定の条件に基づいて決定されるものであってもよい。
【００５４】
特別配当付与部１０６は、特別配当決定部１０５から決定信号を受信した場合、勝敗履歴記憶部１０７に記憶されるプレイヤーの勝敗履歴に基づいて特別配当の配当額を算出した後、特別配当としての遊技価値をプレイヤーに付与する。
【００５５】
勝敗履歴記憶部１０７は、イベント配当判定部１０３からの判定結果、及び、ベット内容に基づいて、プレイヤーの勝敗履歴が記憶される。勝敗履歴は特別配当付与部１０６へ送信される。
【００５６】
表示制御部１１１は、ディスプレイ１１０に表示される内容を制御する。具体的には、ベット対象記憶部１２２に記憶されるベット対象、配当倍率設定部１０１が設定する配当倍率、及び、ベット内容記憶部１２１に記憶されるベット内容等を表示するようになっている。
【００５７】
通信部１１２は、データ入力部１１３に入力されるデータの受信を行う。具体的に、通信部１１２は、データ入力部１１３に入力されるベット対象情報をベット対象記憶部１２２に記憶する。また、通信部１１２は、データ入力部１１３に入力される配当倍率を配当倍率記憶部１２３に記憶する。また、通信部１１２は、データ入力部１１３に入力されるイベント結果をイベント結果記憶部１２４に記憶する。
【００５８】
データ入力部１１３は、外部からの入力を可能にしている。また、ゲーミングマシン１０は、サーバ２００を有しており、データ入力部１１３に入力されるベット対象、ベット対象毎の配当倍率、及び、イベント結果に関する情報を、通信部１１２を介して受信可能にしている。
【００５９】
ベット内容記憶部１２１は、ベット受付部１０２が受け付けた、ベット内容を記憶する。具体的に、ベット内容記憶部１２１は、プレイヤーのベット対象、プレイヤーのベットが特別のベットであるか否か、及び、ベット対象に対するベット額等を記憶する。
【００６０】
以上のコントローラ１００の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。
【００６１】
（コントローラ１００の動作）
上記の構成において、コントローラ１００の動作を説明する。まず、データ入力部１１３に入力されるベット対象、及び、配当倍率に基づいて、配当倍率設定部１０１は、通常のベットに対応する配当倍率及び特別のベットに対応する配当倍率を設定する。そして、表示制御部１１１は、ベット対象、及び、設定された配当倍率に基づいて、ディスプレイ１１０に表示する表示内容を構成する。そして、プレイヤーによってタッチパネル１２０が押圧されると、ベット受付部１０２は、押圧箇所に対応付けられた指定操作に基づいて、プレイヤーのベット対象、プレイヤーのベットが特別のベットであるか否か、及び、ベット対象に対するベット額を含むプレイヤーのベット内容を認識し、ベット内容記憶部１２１に記憶する。
【００６２】
次に、データ入力部１１３にイベント結果が入力されると、イベント配当判定部１０３は、イベント結果と、プレイヤーのベット対象とを比較し、一致しているか否かを判定する。そして、イベント配当判定部１０３は、判定結果を勝敗履歴記憶部１０７に記憶する。一致している場合、イベント配当付与部１０４は、配当倍率、及び、ベット額に基づくイベント配当をプレイヤーに付与する。
【００６３】
また、プレイヤーのベットが特別のベットであって、イベント配当をプレイヤーに付与した場合、特別配当決定部１０５は、特別配当を付与するか否かをランダムに決定する。具体的に、特別配当決定部１０５は、乱数を抽出し、該乱数に基づいて付与するか否かを決定する。特別配当決定部１０５が特別配当を付与と決定した場合、特別配当付与部１０６は、勝敗履歴記憶部１０７に記憶される勝敗履歴に基づく特別配当をプレイヤーに付与する。
【００６４】
（機械構成：サーバ２００）
上記のゲーミングマシン１０を、スポーツブックマシン１に適用した場合について具体的に説明する。図１は、本実施の形態に係るスポーツブックマシン１の概略構成とスポーツブックマシン１の動作状態を示す説明図である。図１に示すように、スポーツブックマシン１は、遊技場に複数台設置されているステーション８と、各ステーション８と通信回線網を介してデータ通信可能に接続されているサーバ２００（図７参照）とを備えている。
【００６５】
サーバ２００は、各ステーションに命令信号を送信することにより、各ステーション８を主導的に制御し、ゲームを進行させる。また、サーバ２００は、大画面ディスプレイ５０を有しており、設置されるステーション８の前方方向に設けられている。大画面ディスプレイ５０は、現在実施されているベット対象のイベントを表示するようになっている。
【００６６】
また、サーバ２００は、図７に示すように、液晶ディスプレイ２３、及び、キーボード２５が接続されている。液晶ディスプレイ２３は、メニュー画面（図示せず）やメンテナンス画面（図示せず）を表示する。また、キーボード２５は、複数のキーが配置された操作手段である。液晶ディスプレイ２３にメニュー画面やメンテナンス画面が表示された状態で、保守員によりキーボード２５が操作されることによって、スポーツブックマシン１における各種設定の他、メンテナンス作業が可能になっている。
【００６７】
（機械構成：ステーション８）
ステーション８は、筐体２と、ベット額ディスプレイ３と、チケットプリンタ４と、紙幣投入口５と、コイン投入口６と、払出口７と、ベット対象ディスプレイ１１０と、タッチパネル１２０とを備えている。
【００６８】
筐体２は、ベット額ディスプレイ３、チケットプリンタ４、紙幣投入口５、コイン投入口６、払出口７、ベット対象ディスプレイ１１０、及び、タッチパネル１２０等を所定位置に固定していると共に、内部に設けられた電子基板等の機器を保護している。
【００６９】
ベット額ディスプレイ３は、プレイヤーがベット対象にベットするベット額、所謂テンキーと言われる０〜９までの数字キー画像、及び、投入額画像を表示するようになっている。ベット対象ディスプレイ１１０は、各種イベントの結果として選択可能な複数のベット対象が表示されるようになっている。ベット対象ディスプレイ１１０は、ベット対象に係る情報を画像として表示する。
【００７０】
チケットプリンタ４は、プレイヤーのベットした内容を示す投票券と、プレイヤーのベットの結果として付与するイベント配当及び特別配当を示す配当券とを発行するようになっている。投票券は、プレイヤーのベットしたベット対象、及び、ベット額等のベット内容を示すものである。
【００７１】
紙幣投入口５及びコイン投入口６は、プレイヤーが所望のベット額をベットするための紙幣及びコインをそれぞれ投入できるようになっている。また、払出口７は、投入された紙幣及びコインのうちベットしていないものについて返金すると共に、イベント結果に基づく小額の払い戻しについてコインが払いだされるようになっている。
【００７２】
『投票券』は、ベット対象となるイベントが終了する前に発行されるものである。『投票券』は、例えば、プレイヤーがイベントの途中でステーション８から離れる場合等に発行されることが可能である。『投票券』は、プレイヤーのベット対象が当籤した場合、ステーション８が設置される遊技場に設けられたカウンターで配当金等と引き換えることができるようになっている。尚、『当籤』とは、イベント配当、又は、イベント配当及び特別配当の付与が決定したこと、を意味する。
【００７３】
『配当券』は、プレイヤーが当籤した場合に、イベント配当、又は、イベント配当及び特別配当として発行されるものである。『配当券』は、カウンターで配当金等と引き換えることができるようになっている。
【００７４】
タッチパネル１２０は、ベット対象に対する、通常のベット、及び、該通常のベットとは配当倍率が異なる特別のベットを、それぞれに応じた指定操作として外部から入力可能な入力デバイスとしての機能を有する。タッチパネル１２０は、ベット額タッチパネル１２０ａ、及び、ベット対象タッチパネル１２０ｂを有している。ベット額タッチパネル１２０ａ、及び、ベット対象タッチパネル１２０ｂは、所謂タッチパネルであり、２層構造の透明電極で構成されている。ベット額タッチパネル１２０ａ、及び、ベット対象タッチパネル１２０ｂは、押圧された箇所の位置情報を取得することができるようになっている。
【００７５】
ベット額タッチパネル１２０ａは、ベット額ディスプレイ３前面に取り付けられている。また、ベット額タッチパネル１２０ａは、表示される数字キー画像への押圧を位置情報として取得することで、位置情報に対応する数値が認識され、ベット額ディスプレイ３へ表示されるようになっている。
【００７６】
ベット対象タッチパネル１２０ｂは、ベット対象ディスプレイ１１０前面に取り付けられている。また、ベット対象タッチパネル１２０ｂは、表示されるベット対象の画像への押圧を位置情報として取得することで、位置情報に対応するベット対象が認識されるようになっている。
【００７７】
（表示状態）
図３、４、５及び６を参照して、ステーション８におけるベット額ディスプレイ３、及び、ベット対象ディスプレイ１１０の表示状態の一例を具体的に説明する。
【００７８】
図３は、ベット額ディスプレイ３に表示される画像を示す説明図である。ベット額ディスプレイ３は、数字キー表示領域３ａ、ベット額表示領域３ｂ、及び、投入額表示領域３ｃを有している。
【００７９】
図３に示すように、数字キー表示領域３ａには、所謂テンキーと言われる０〜９までの数字キー画像が表示される。数字キー表示領域３ａ前面には、ベット額タッチパネル１２０ａが設けられており、各数字キー画像を押圧することで各数字キーに対応する数値を入力することができるようになっている。ベット額表示領域３ｂには、ベット額タッチパネル１２０ａを押圧することで入力した数値に対応する数値画像が表示されるようになっている。プレイヤーは、ベット額表示領域３ｂに表示される数値をベット対象にベットすることができる。投入額表示領域３ｃには、紙幣投入口５、及び、コイン投入口６から投入された額を示す数値画像が表示されるようになっている。
【００８０】
図４、５、６、及び７は、ベット対象ディスプレイ１１０に表示される画像を示す説明図である。図４に示すように、ベット対象ディスプレイ１１０には、ベット対象テーブル画像１１０ａが表示されるようになっている。ベット対象テーブル画像１１０ａは、ベット対象のリストを示すものである。ベット対象テーブル画像１１０ａは、『ＥＶＥＮＴ』欄と、『ベットナンバー』欄と、『ベット  ＮＡＭＥ』欄と、『ＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄と、『ボーナス付きＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄とを有している。
【００８１】
『ＥＶＥＮＴ』欄には、各種イベントの開始時間、及び、各種イベントの名称が表示されるようになっている。また、『ＥＶＥＮＴ』欄には、イベントが実施中である場合、実施中であることを示す『ＬＩＶＥ』の文字が画像として表示されるようになっている。
【００８２】
各種イベントには、それぞれのイベントの結果として選択可能な複数のベット対象が設定されており、『ベットナンバー』欄には、ベット対象を一意に区別するユニークな番号が表示される。『ベット  ＮＡＭＥ』欄には、ベット対象の名称が表示されるようになっている。
【００８３】
『ＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄には、ベット対象毎に設定された通常のベットの配当倍率が表示されるようになっている。『ボーナス付きＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄には、ベット対象毎に設定された特別のベットの配当倍率が表示されるようになっている。
【００８４】
ベット対象ディスプレイ１１０前面には、ベット対象タッチパネル１２０ｂが設けられており、『ＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄、及び、『ボーナス付きＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄の配当倍率を示す画像を押圧することで、対応するベット対象にベットすることができるようになっている。このときにベットされるベット額は、ベット額表示領域３ｂに表示される数値画像が示す金額となる。
【００８５】
また、ベット対象のイベントが現在実施中等によりベットできない場合、『ＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄、及び、『ボーナス付きＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄の配当倍率を示す画像の背景領域の一部がグレーアウトされ、ベットが不可であることを示すようになっている。
【００８６】
ここで、『ＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄の「−１８０」は、１８０ドルをベットすることで、１００ドルのイベント配当が期待できることを意味している。即ち、１８０ドルのベットにより、当籤時に２８０ドルの付与が行われる。また、『ＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄の「＋１５０」は、１００ドルをベットすることで、１５０ドルのイベント配当が期待できることを意味している。即ち、１００ドルのベットにより、２５０ドルの付与が行われる。
【００８７】
また、『ボーナス付きＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄の「−２００」は、２００ドルをベットすることで、１００ドルのイベント配当、及び、特別配当が期待できることを意味している。即ち、２００ドルのベットの当籤により、当籤時に３００ドルの付与が行われると同時に、特別配当の有無がランダムで決定される。また、『ＭＯＮＥＹ  ＬＩＮＥ』欄の「＋１３０」は、１００ドルをベットすることで、１３０ドルのイベント配当、及び、特別配当が期待できることを意味している。即ち、１００ドルのベットの当籤により、２３０ドルの付与が行われると同時に、特別配当の有無がランダムで決定される。
【００８８】
図５に示すように、ベット額ディスプレイ３には、ベット確認画像１１０ｂが表示されるようになっている。ベット確認画像１１０ｂは、プレイヤーによりベットされた場合に表示されるようになっている。
【００８９】
ベット確認画像１１０ｂは、プレイヤーのベットしたベット対象を示すベット対象画像１１０ｃを有している。ベット確認画像１１０ｂには、プレイヤーのベットしたベット対象の数のベット対象画像１１０ｃが表示されるようになっている。尚、本実施の形態では、プレイヤーのベットしたベット対象の数のベット対象画像１１０ｃを１画面に表示しているが、複数画像を切り替えることですべてのベット対象画像１１０ｃを表示するようにしてもよい。
【００９０】
ベット対象画像１１０ｃは、ベット対象詳細画像１１０ｄ、ボーナス画像１１０ｅ、及び、コイン画像１１０ｆを有している。ベット対象詳細画像１１０ｄには、プレイヤーのベットしたベット対象に係るベット額、イベント名称、ベット対象名称、配当倍率、当籤した場合の配当金、及び、当籤した場合の払い戻し金等が表示されるようになっている。ボーナス画像１１０ｅは、プレイヤーのベットが特別のベットである場合、特別のベットであることを示す「ＢＯＮＵＳ  ベット」のテキスト画像が表示されるようになっている。
【００９１】
コイン画像１１０ｆは、プレイヤーのベットしたベット額に応じた枚数のコイン画像が表示されるようになっている。また、コイン画像１１０ｆは、プレイヤーのベットが、通常のベット、及び、特別のベットの何れであるかによって、色の違うコイン画像が表示されるようになっている。これにより、プレイヤーは容易に、自分のベットの内容を把握することができる。また、図示しないが、プレイヤーのベットしたベット対象が当籤した場合、ディスプレイ１１０に当籤した旨を示す画像が表示されるようになっている。
【００９２】
スポーツブックマシン１では、実際に行われる各種イベントへのベットのほか、スポーツブックマシン１において仮想的に実行されるイベントに対してのベットを行うことができるようになっている。仮想イベントは、各種イベントが実施中に実行されるようになっている。仮想イベントは、各種イベントよりも短い時間で終了するものである。例えば、プレイヤーは、大画面ディスプレイ５０で各種イベントを観戦しながら、仮想イベントが実行することができるようになっている。
【００９３】
図６は、仮想イベントへのベット画面の説明図である。図６に示すように、ベット対象ディスプレイ１１０には、ベットの詳細画像１３０ａ、及び、ベット種別画像１３０ｂを含む仮想イベントベット種別選択画面１３０が表示される。
【００９４】
ベットの詳細画像１３０ａは、ベット対象の名称と、通常のベットの場合の配当倍率と、特別ベットの場合の配当倍率とを有している。ベット種別画像１３０ｂは、「通常ベット」と、「特別ベット」とを示す文字画像からなっている。この文字画像のいずれかを押圧することで、プレイヤーはベット種別を選択することができるようになっている。「特別ベット」を選択した場合、上述したように、特別のベットとして受け付けられる。また、特別のベットが当籤した場合、イベント配当が付与されると共に、特別配当の付与がランダムに決定される。
【００９５】
特別のベットが選択された場合、ベットの詳細画像１３０ａに仮想イベントの結果に係る情報の表示をするか否かがランダムで決定されるようになっている。具体的には、図６下部に示すように、ベット対象ごとに当籤の確率が「強さ」として数値で表示される。尚、仮想イベントの結果に係る情報はこれに限定されるものではない。また、仮想イベントの結果に係る情報の表示は、特別のベットが選択された場合に限定されず、通常のベットが選択された場合に表示されるものであってもよい。また、通常のベットが選択された場合よりも、特別のベットが選択された場合のほうが、仮想イベントの結果に係る情報の表示の確率を高く設定するものであってもよい。
【００９６】
また、プレイヤーによってベット種別が選択された場合、ベットの詳細画像１３０ａのベット対象それぞれに「ベット」を示す文字画像が表示され、いずれかを押圧することでベット対象にベットすることができるようになっている。
【００９７】
（電気構成：サーバ２００）
図７は、スポーツブックマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。図７に示すように、スポーツブックマシン１は、サーバ２００とサーバ２００に接続された複数のステーション８とを有している。尚、ステーション８の制御系に関しては、後に詳述する。
【００９８】
サーバ２００は、サーバ２００の全体の制御をおこなう演算装置及び制御装置としてのサーバ制御用ＣＰＵ２０、ＲＡＭ２１、及び、ＲＯＭ２２と、サーバ制御用ＣＰＵ２０に液晶駆動回路２４を介して接続された大画面ディスプレイ５０及び液晶ディスプレイ２３と、キーボード２５とを備えている。
【００９９】
サーバ制御用ＣＰＵ２０は、各ステーション８から供給される入力信号と、ＲＯＭ２２及びＲＡＭ２１に記憶されたデータやプログラムとに基づいて、各種の処理を実行する。これにより、サーバ制御用ＣＰＵ２０は、各種の処理の実行結果に基づいてステーション８に命令信号を送信することにより、各ステーション８を主導的に制御し、遊技を進行させる。
【０１００】
ＲＯＭ２２は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。ＲＯＭ２２は、スポーツブックマシン１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、各ステーション８を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【０１０１】
ＲＡＭ２１は、各ステーション８から供給されるベット情報、及びサーバ制御用ＣＰＵ２０により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【０１０２】
また、ＲＡＭ２１には、ベット対象が記憶されたベット対象記憶エリア、配当倍率が記憶された配当倍率記憶エリア、イベント結果が記憶されたイベント結果記憶エリア、プレイヤーのベットの内容が記憶されたベット内容記憶エリアが設けられている。
【０１０３】
（電気構成：ステーション８）
図８は、ステーション８の制御系を模式的に示すブロック図である。尚、本実施の形態において、複数台設けられたステーション８は、同じ構成を有している。図７に示すように、ステーション８は、ステーション制御部２９、Ｉ／Ｏポート３３、及び、Ｉ／Ｏポート３３を介して接続されるいくつかの周辺装置により構成されている。ステーション制御部２９は、ステーション制御用ＣＰＵ３０と、ＲＯＭ３２と、ＲＡＭ３１とを有している。
【０１０４】
ＲＯＭ３２は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。ＲＯＭ３２は、ステーション８の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション８の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等を格納している。また、ＲＡＭ３１は、ステーション制御用ＣＰＵ３０で演算された各種データ、プレイヤーの現在所有する（ステーション８に貯留された）クレジット数、プレイヤーによるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【０１０５】
また、ステーション制御用ＣＰＵ３０は、Ｉ／Ｏポート３３を介して、液晶駆動回路３４、タッチパネル１２０、紙幣識別器３７、コインカウンタ３８、チケットプリンタ３９、ホッパー駆動回路４０、コインセンサ４３、及び、通信部４４が接続されている。ステーション制御用ＣＰＵ３０は、タッチパネル１２０への押圧により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【０１０６】
具体的には、プレイヤーの押圧操作が入力されたことを受けてタッチパネル１２０（ベット額タッチパネル１２０ａ、ベット対象タッチパネル１２０ｂ）から供給される位置信号、並びに、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３１に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を通信部４４から図示しない通信回線を介して、上述したサーバ制御用ＣＰＵ２０に送信する。一方、ステーション制御用ＣＰＵ３０は、サーバ制御用ＣＰＵ２０からの命令信号を受信し、ステーション８を構成する周辺機器を制御し、ステーション８において遊技を進行させる。また、ステーション制御用ＣＰＵ３０は、処理の内容によっては、プレイヤーの操作が入力されたことを受けてタッチパネル１２０から供給される位置信号、及び、ＲＯＭ３２とＲＡＭ３１とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション８を構成する周辺機器を制御し、ステーション８において遊技を進行させる。
【０１０７】
また、ステーション制御用ＣＰＵ３０には、ホッパー駆動回路４０を介してホッパー４１が接続されている。ホッパー４１は、ステーション制御用ＣＰＵ３０からの命令信号により、所定枚数のコインを払出口７に払い出す。さらに、ステーション制御用ＣＰＵ３０には、液晶駆動回路３４を介してディスプレイ３・１１０（ベット額ディスプレイ３、ベット対象ディスプレイ１１０）が接続されている。ここで、液晶駆動回路３４は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、ディスプレイ１１０での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。
【０１０８】
また、画像ＲＯＭには、例えば、ディスプレイ３・１１０で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御ＣＰＵは、ステーション制御用ＣＰＵ３０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中からディスプレイ３・１１０に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、ディスプレイ３・１１０に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０９】
また、ディスプレイ３・１１０の前面には、タッチパネル１２０が取り付けられている。タッチパネル１２０の操作情報は、ステーション制御用ＣＰＵ３０に対して送信される。タッチパネル１２０においては、プレイヤーのベット操作が行われる。具体的には、ベット額の入力操作、及び、ベット対象の選択等においてタッチパネル１２０の操作が行われ、その情報がステーション制御用ＣＰＵ３０に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ３１に現在のプレイヤーのベット情報（ベットの種別、ベット対象、ベット額等）が随時記憶される。さらに、そのベット情報は、サーバ制御用ＣＰＵ２０に対して送信され、ＲＡＭ２１の各記憶エリアに記憶される。
【０１１０】
また、ステーション制御用ＣＰＵ３０に、コインセンサ４３が接続されている。コインセンサ４３は、コイン投入口６から投入されたコインを検出すると共に、投入されたコインを演算し、その結果をステーション制御用ＣＰＵ３０に対して送信する。そして、ステーション制御用ＣＰＵ３０は、送信された信号に基づいてＲＡＭ３１に記憶されたプレイヤーの所有するクレジット数を増加させる。
【０１１１】
紙幣識別器３７は、紙幣投入口５に投入された紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体２内に受け入れる。また、紙幣投入口５は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてステーション制御用ＣＰＵ３０に対して入力信号を出力する。そして、ステーション制御用ＣＰＵ３０は、送信された信号に基づいてＲＡＭ３１に記憶されたプレイヤーの所有するクレジット数を増加させる。
【０１１２】
チケットプリンタ４は、ステーション制御用ＣＰＵ３０から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ３１に記憶されるＢＥＴ内容等に基づいた情報と、その情報がコード化されたバーコードと、をチケットに印刷し、投票券及び配当券として出力する。
【０１１３】
また、ステーション制御用ＣＰＵ３０には、図示しないランプが接続されている。ステーション制御用ＣＰＵ３０は、ベットした対象が当籤した場合等に、ランプを所定の表示態様で点灯等することで演出効果を向上させている。
【０１１４】
（データテーブル）
次に、図９のベット対象管理テーブルについて説明する。ベット対象管理テーブルのデータは、図７のサーバ２００のＲＡＭ２１に格納されている。ベット対象管理テーブルは、ベット番号欄と、イベント名称欄と、開始時間欄と、ベット名称欄とを有している。ベット番号欄には、“１”、“２”、“３”等の番号のデータが格納されている。イベント名称欄には、“BOXING”及び“SOCCER”等のイベント名称を示すデータが格納されている。開始時間欄には、イベントの開始される時間が格納されている。ベット名称欄には、“BOB”及び“BRAZIL”等のベット名称を示すデータが格納されている。ベット対象管理テーブルのデータは、ディスプレイ１１０への表示等に使用される。
【０１１５】
次に、図１０の配当倍率管理テーブルについて説明する。配当倍率管理テーブルのデータは、図７のサーバ２００のＲＡＭ２１に格納されている。配当倍率管理テーブルは、ベット番号欄と、通常配当倍率欄と、特別配当倍率欄とを有している。ベット番号欄には、ベット対象管理テーブルに格納されているベット番号に対応した番号のデータが格納されている。通常配当倍率欄には、ベット番号に対応するベット対象への通常のベットの場合の配当倍率が格納されている。特別配当倍率欄には、ベット番号に対応するベット対象への特別のベットの場合の配当倍率が格納されている。配当倍率管理テーブルのデータは、ディスプレイ１１０への表示、及び、配当付与時の配当額の算出等に使用される。
【０１１６】
次に、図１１のイベント結果データテーブルについて説明する。イベント結果データテーブルのデータは、図７のサーバ２００のＲＡＭ２１に格納されている。イベント結果データテーブルは、ベット番号欄と、イベント結果欄とを有している。ベット番号欄には、ベット対象管理テーブルに格納されているベット番号に対応した番号のデータが格納されている。イベント結果欄には、ベット名称に対応するイベントの結果がベット対象ごとに格納されている。イベント結果データテーブルのデータは、ディスプレイ１１０への表示、及び、イベント配当付与の判定等に使用される。
【０１１７】
次に、図１２のベット内容データテーブルについて説明する。ベット内容データテーブルのデータは、図８のステーション８のＲＡＭ３１に格納されると共に、図７のサーバ２００に送信された後ＲＡＭ２１に格納される。ベット内容データテーブルは、ステーション番号欄と、ベット番号欄と、ベット額欄と、ベット種別欄とを有している。ステーション番号欄には、ステーション８を一意に特定するユニークな番号が格納されている。ベット番号欄には、ベット対象管理テーブルに格納されているベット番号に対応した番号のデータが格納されている。ベット額欄には、プレイヤーがベットしたベットの額が格納されている。ベット種別欄には、プレイヤーのベットが、通常のベットであるか、特別のベットであるかが格納されている。ベット内容データテーブルのデータは、ディスプレイ１１０への表示、及び、イベント配当・特別配当付与の判定等に使用される。尚、これらのデータテーブルは、サーバ２００の外部に接続されたハードディスク等の記憶装置に格納されていてもよい。
【０１１８】
（処理動作）
次に、スポーツブックマシン１におけるサーバ制御用ＣＰＵ２０が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション８側のステーション制御用ＣＰＵ３０が実行するステーション側の遊技処理プログラム等に基づいて動作を説明する。尚、以降に説明するフローチャートで示される各プログラムは、サーバ２００が備えているＲＯＭ２２やＲＡＭ２１、又はステーション８が備えているＲＯＭ３２やＲＡＭ３１に記憶されており、サーバ制御用ＣＰＵ２０又はステーション制御用ＣＰＵ３０により実行される。
【０１１９】
（サーバ側データ更新処理）
図１３に基づいて、サーバ２００におけるサーバ側データ更新処理について説明する。先ず、保守員等によりベット対象の更新入力が行われたか否かが判定される（Ａ１）。具体的に、サーバ２００において、保守員等によるキーボード２５が操作されることにより、ベット対象情報、及び、配当倍率情報の追加／変更が行われたか否かが判定される。尚、キーボード２５の操作による入力に限定されず、例えばサーバ２００に通信回線を介して接続される外部サーバ等からの信号により更新処理が行われるものであってもよい。
【０１２０】
ベット対象の更新入力が行われない場合（Ａ１：ＮＯ）、本ルーチンは終了される。ベット対象の更新入力が行われない場合（Ａ１：ＹＥＳ）、テーブル更新が行われる（Ａ２）。具体的には、上述したベット対象管理テーブル、配当倍率管理テーブルが、入力された情報に基づき更新される。配当倍率の更新は、通常のベットに対応する配当倍率、及び、特別のベットに関する配当倍率の設定が行われる。尚、本実施の形態において、特別のベットに関する配当倍率は、通常のベットに対応する配当倍率よりも低く設定されるが、これに限定されず異なる配当倍率としてもよい。次に、サーバ２００に接続される各ステーション８に、上記の更新情報を含む更新情報信号が送信され（Ａ３）、本ルーチンは終了される。
【０１２１】
（ステーション側表示更新処理）
図１４に基づいて、ステーション８におけるステーション側表示更新処理について説明する。先ず、サーバ２００から、更新情報信号を受信したか否かが判定される（Ｂ１）。更新情報信号を受信しない場合（Ｂ１：ＮＯ）、本ルーチンは終了される。更新情報信号を受信した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、更新情報信号に基づき、ベット対象ディスプレイ１１０に表示されるベット対象テーブル画像１１０ａのベット対象のリストが更新され（Ｂ２）、本ルーチンを終了する。尚、図示しないが、本ルーチンは所定期間毎に実行されると共に、現在の時刻とイベント開始時間を比較する。その結果、イベント開始時間が現在の時刻よりも過去である場合は、対応するイベントに「ＬＩＶＥ」の文字が表示されると共に、イベントに対応するベット対象の配当倍率画像の背景画像の一部がグレーアウトされるようになっている。
【０１２２】
（ステーション側ベット受付処理）
図１５に基づいて、ステーション８におけるステーション側ベット受付処理について説明する。先ず、プレイヤーからのタッチパネル１２０への操作があるか否かが判定される（Ｃ１）。タッチパネル１２０への操作がない場合（Ｃ１:ＮＯ）、本ルーチンは終了される。タッチパネル１２０への操作がある場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、数字キー画像が押圧されたか否かが判定される（Ｃ２）。具体的には、図３に示す、ベット額タッチパネル１２０ａにおける数字キー画像が押圧され、ベット金額が入力されたか否かが判定される。数字キー画像が押圧されない場合（Ｃ２：ＮＯ）、本ルーチンは終了される。数字キー画像が押圧された場合（Ｃ２：ＹＥＳ）、プレイヤーの押圧により入力された数値をベット額としてＲＡＭ３１に記憶される（Ｃ３）。
【０１２３】
次に、配当倍率画像が押圧されたか否かが判定される（Ｃ４）。具体的には、図４に示す、ベット対象タッチパネル１２０ｂにおけるベット対象毎に表示された配当倍率画象が押圧されたか否かが判定される。配当倍率画像が押圧されない場合（Ｃ４：ＮＯ）、ＲＡＭ３１に記憶されたベット額が消去され（Ｃ５）、本ルーチンは終了される。配当倍率画像が押圧された場合（Ｃ４：ＹＥＳ）、ベット対象、及び、ベット種別が、ＲＡＭ３１に記憶される（Ｃ６）。具体的には、プレイヤーの押圧により入力された位置情報が、どのベット対象を示すかを判定し、ＲＡＭ３１に記憶する。さらに、プレイヤーの押圧により入力された位置情報が、通常のベットもしくは特別のベットのいずれを示すかを判定し、ＲＡＭに記憶する。
【０１２４】
次に、ＲＡＭ３１に記憶されるベット情報が、ベット情報信号としてサーバ２００へ送信される（Ｃ７）。具体的には、ＲＡＭ３１に記憶されるベット額、ベット対象、及び、ベット種別を含むベット情報を、ベット情報信号としてサーバ２００へ送信する。そして、ベット情報に基づいて、図５に示すベット確認画面が表示され（Ｃ８）、本ルーチンが終了される。尚、ベット情報信号には、各ステーション８が有するステーション８を一意に区別するステーション番号が含まれる。ステーション番号はＲＯＭ３２に格納されている。
【０１２５】
（サーバ側ベット受付処理）
図１５に基づいて、サーバ２００におけるサーバ側ベット受付処理について説明する。先ず、ステーション８から送信されたベット情報信号が受信されたか否かが判定される（Ｄ１）。ベット情報信号が受信されない場合（Ｄ１：ＮＯ）、本ルーチンは終了される。ベット情報信号が受信された場合（Ｄ１：ＹＥＳ）、ベット情報が、ＲＡＭ２１に記憶される（Ｄ２）。具体的には、ベット情報信号に基づいて、図１２に示すベット対象管理テーブルにステーション番号、ベット対象を示すベット番号、ベット額、及び、ベット種別が記憶され、プレイヤーのベットが受け付けられる。
【０１２６】
（サーバ側イベント結果判定処理）
図１７に基づいて、サーバ２００におけるサーバ側イベント結果判定処理について説明する。先ず、保守員等によりイベント結果の入力が行われたか否かが判定される（Ｅ１）。尚、キーボード２５の操作による入力に限定されず、例えばサーバ２００に通信回線を介して接続される外部サーバ等からの信号により更新処理が行われるものであってもよい。ここで、イベント結果は、ベット番号及びベット名称に対応した形式で入力されるようになっているがこれに限定されるものではない。イベント結果の入力が行われない場合（Ｅ１：ＮＯ）、本ルーチンは終了される。イベント結果の入力が行われた場合（Ｅ１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ２１に格納されるイベント結果データテーブルが更新される（Ｅ２）。尚、イベント結果データテーブルの情報は、カウンター等での配当の付与の際に用いるものであってもよい。
【０１２７】
次に、プレイヤーのベットがイベント配当に当籤したか否かが判定される（Ｅ３）。具体的には、イベント結果として入力されたベット番号とベット内容データテーブルに記憶されるベット番号とを比較する。比較の結果、ベット番号が一致する場合、ベット対象管理テーブルからベット番号に対応するベット名称を取得する。イベント結果として入力されたベット名称と、取得したベット名称とが一致する場合、プレイヤーのベットは当籤したと判定される。また、イベント結果として入力されたベット名称と、取得したベット名称とが一致しない場合、プレイヤーのベットは当籤していないと判定される。判定結果は、イベント判定結果信号として、各ステーション８へ送信される。イベント判定結果信号には、イベント配当の当籤の有無、及び、当籤した場合の配当額が含まれる。また、判定結果は、ＲＡＭ２１にプレイヤー毎の勝敗履歴として記憶されるようになっているが、これに限定されることはない。
【０１２８】
プレイヤーのベットがイベント配当に当籤しない場合（Ｅ３：ＮＯ）、本ルーチンは終了される。プレイヤーのベットが当籤した場合（Ｅ３：ＹＥＳ）、特別のベットに対して特別配当決定処理が行われる（Ｅ４）。具体的に、イベント配当に当籤した場合の特別配当が付与されるか否かがランダムに決定される。より詳しくは、ＲＯＭ２２には、数値に対応して、当籤か否かが決定される乱数テーブルが格納されている。プログラムにより１つの乱数値が決定され、乱数テーブルを参照して特別配当に当籤しているか否かが決定される。尚、特別配当の付与は、乱数によってランダムに決定したが、これに限定されることはない。例えば、同一のイベントに参加した複数のプレイヤーから１人を決定するものでよいし、その他の所定の条件に基づいて決定するものであってもよい。
【０１２９】
そして、特別配当結果信号が対応する各ステーション８へ送信され（Ｅ５）、本ルーチンは終了される。尚、特別配当結果信号には、特別配当の当籤の有無、及び、当籤した場合の配当額が含まれる。また、特別配当の配当額は、ＲＡＭ２１に記憶されるプレイヤー毎の勝敗履歴に基づいている。具体的には、プレイヤーの総負け数が増加するごとに、特別配当の配当額が、１％ずつ上昇するようになっている。尚、特別配当の配当額は、これに限定されずプレイヤーの総プレイ数、総勝ち数、総負け数、総ベット額、総勝ち額、及び、総負け額等の勝敗履歴に応じて変更されるものであってもよい。また、特別配当の配当額は、勝敗履歴に基づくものでなく、例えば、対応するイベントへの参加人数によって決定されるものであってもよい。
【０１３０】
（ステーション側イベント配当付与処理）
図１８に基づいて、ステーション８におけるステーション側イベント配当付与処理について説明する。先ず、サーバ２００からイベント判定結果信号を受信したか否かが判定される（Ｆ１）。イベント判定結果信号を受信しない場合（Ｆ１：ＮＯ）、本ルーチンは終了される。イベント判定結果信号を受信した場合（Ｆ１：ＹＥＳ）、イベント判定結果信号に基づいて、イベント配当に当籤したか否かが判定される（Ｆ２）。イベント配当に当籤していない場合（Ｆ２：ＮＯ）、ベット対象ディスプレイ１１０が、イベント配当に当籤していない旨の表示に更新され（Ｆ３）、本ルーチンは終了される。イベント配当に当籤した場合（Ｆ２：ＹＥＳ）、ベット対象ディスプレイ１１０が、イベント配当に当籤した旨の表示に更新される（Ｆ４）。そして、イベント配当付与処理が行われる（Ｆ５）。具体的には、イベント判定結果信号に含まれるイベント配当の配当額に基づき、イベント配当が付与される。
【０１３１】
（ステーション側特別配当付与処理）
図１９に基づいて、ステーション８におけるステーション側特別配当付与処理について説明する。先ず、サーバ２００から特別配当結果信号を受信したか否かが判定される（Ｇ１）。特別配当結果信号を受信しない場合（Ｇ１：ＮＯ）、本ルーチンは終了される。特別配当結果信号を受信した場合（Ｇ１：ＹＥＳ）、特別配当結果信号に基づいて、特別配当に当籤したか否かが判定される（Ｇ２）。特別配当に当籤していない場合（Ｇ２：ＮＯ）、ベット対象ディスプレイ１１０が、特別配当に当籤していない旨の表示に更新され（Ｇ３）、本ルーチンは終了される。イベント配当に当籤した場合（Ｇ２：ＹＥＳ）、ベット対象ディスプレイ１１０が、特別配当に当籤した旨の表示に更新される（Ｇ４）。そして、特別配当付与処理が行われる（Ｇ５）。具体的には、特別配当結果信号に含まれる特別配当の配当額に基づき、特別配当が付与される。
【０１３２】
本実施の形態において、イベント配当、及び、特別配当は、１００ドル以下の場合、払出口７から払い戻される。また、１００ドルよりも多い場合は、チケットプリンタ４によって配当券が付与される。その後、本ルーチンは終了される。尚、配当方法はこれに限定されず、プレイヤーによって配当方法を選択できるものであってもよい。また上記の数値はこれに限定されない。
【０１３３】
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【０１３４】
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】スポーツブックマシンの動作状態を示す説明図である。
【図２】スポーツブックマシンのブロック図である。
【図３】ベット額ディスプレイの表示状態を示す説明図である。
【図４】ベット対象ディスプレイの表示状態を示す説明図である。
【図５】ベット対象ディスプレイの表示状態を示す説明図である。
【図６】ベット対象ディスプレイの表示状態を示す説明図である。
【図７】スポーツブックマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図８】ステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図９】ベット対象管理テーブルを示す図である。
【図１０】配当倍率管理テーブルを示す図である。
【図１１】イベント結果データテーブルを示す図である。
【図１２】ベット内容データテーブルを示す図である。
【図１３】サーバ側データ更新処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】ステーション側表示更新処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】ステーション側ベット受付処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】サーバ側ベット受付処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】サーバ側イベント結果判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１８】ステーション側イベント配当付与処理ルーチンのフローチャートである。
【図１９】ステーション側特別配当付与処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１    スポーツブックマシン
２    筐体
３    ベット額ディスプレイ
４    チケットプリンタ
５    紙幣投入口
６    コイン投入口
７    払出口
８    ステーション
５０    大画面ディスプレイ
１１０    ベット対象ディスプレイ
１２０ａ    ベット額タッチパネル
１２０ｂ    ベット対象タッチパネル
【図１】
2009165803.tif 000003
【図２】
2009165803.tif 000004
【図３】
2009165803.tif 000005
【図４】
2009165803.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009165803.tif 000008
【図７】
2009165803.tif 000009
【図８】
2009165803.tif 000010
【図９】
2009165803.tif 000011
【図１０】
2009165803.tif 000012
【図１１】
2009165803.tif 000013
【図１２】
2009165803.tif 000014
【図１３】
2009165803.tif 000015
【図１４】
2009165803.tif 000016
【図１５】
2009165803.tif 000017
【図１６】
2009165803.tif 000018
【図１７】
2009165803.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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