(57)【要約】【課題】本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスを提供する。【解決手段】ボーナスチャンス付ベットを行って入賞した場合には、通常ベットを行って入賞した場合に比べてプレーヤに付与される配当が少なくなるが、ボーナス配当がプレーヤに付与される可能性があるボーナスチャンスが実行される。【選択図】図１
2009165806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のマークのいずれかを特定マークとして決定する特定マーク決定装置と、
少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、
いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、
ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するボーナス決定装置と、
以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ａ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定し、
（ａ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、
（ａ３）前記特定マーク決定装置により前記特定マークを決定させ、
（ａ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、
（ａ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、前記ボーナス決定装置により前記ボーナス配当を付与するか否かを決定させ、
（ａ６）前記ボーナス配当を付与すると決定された場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項２】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のマークを配置したホイールが回転されるホイール装置と、
少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、
いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、
以下（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｂ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定し、
（ｂ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、
（ｂ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、
（ｂ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、
（ｂ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｂ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項３】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のマークを配置したホイールが回転されるホイール装置と、
少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、
いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、
以下（ｃ１）〜（ｃ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｃ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定するとともに、前記ベット領域毎にボーナス配当倍率を設定し、
（ｃ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、
（ｃ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、
（ｃ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、
（ｃ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｃ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定されたボーナス配当倍率とに基づいて前記ボーナス配当を付与する。
【請求項４】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のマークを配置したホイールが回転されるホイール装置と、
少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、
いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、
以下（ｄ１）〜（ｄ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｄ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定し、
（ｄ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、
（ｄ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、
（ｄ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にない場合に、カウントを増加させる一方、前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記カウントをリセットとするとともに、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、
（ｄ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｄ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、リセット前のカウントに対応する倍率に基づいて前記ボーナス配当を付与する。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のマークを配置したホイールが回転されるホイール装置と、
少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、
いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、
以下（ｅ１）〜（ｅ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｅ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定するとともに、前記ベット領域毎にボーナス配当倍率を設定し、
（ｅ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、
（ｅ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、
（ｅ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にない場合に、カウントを増加させる一方、前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記カウントをリセットとするとともに、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、
（ｅ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｅ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定されたボーナス配当倍率と、リセット前のカウントに対応する倍率とに基づいて前記ボーナス配当を付与する。
【請求項６】
複数のマークを配置したホイールを回転させる単位ゲームを繰り返し行うゲーム装置が実行するプレイ方法であり、
前記ゲーム装置が実行するプレイ方法は、
（ｆ１）複数のベット領域毎に、いずれかのベット領域に遊技価値をベットするベット操作としての通常操作に対応する通常倍率と、前記ベット操作としての特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定するステップと、
（ｆ２）外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットするステップと、
（ｆ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとするステップと、
（ｆ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与するステップと、
（ｆ５）外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、
（ｆ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与するステップと、
を含む。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特殊なベットでゲームに勝った場合に、ボーナスを提供するゲーム装置、及び、ゲーム装置が実行するプレイ方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ホイール・オブ・フォーチュン（あるいは、ビッグ・シックス、マネー・ホイール）と呼ばれるホイールゲーム機等の当たりマークを予測して遊技を行うゲーム装置においては、ホイール上にマーク（例えば、「１」、「２」、「５」、「１０」、「２０」および２種類の「星マーク」）が付された領域を複数形成し、ホイールを回転させて自動停止させるなどして、いずれかの領域を特定することにより、当たりマークを決定する。
【０００３】
このようなゲーム装置においては、例えば、特許文献１に開示されているように、複数のゲーム装置の各々におけるスコアが累積されていき、あるゲーム装置においてプレーヤが所定の条件を達成した場合に、累積されたスコアに基づいた賞がボーナス配当としてそのプレーヤに付与されることが行われている。
【０００４】
【特許文献１】米国特許第７２７８６３５Ｂ２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなボーナスをプレーヤに提供する方法として、単位ゲーム毎に、本来のゲームを行うためのベットとは別に、ボーナス用のベットを受け付ける方法と、各ゲーム装置で消費された遊技価値の一部をボーナス配当とする方法がある。
【０００６】
しかしながら、ボーナス用のベットを受け付ける場合、プレーヤは本来のゲームと関係のないゲームを同時に行うことになる。そのため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うという虞がある。
【０００７】
また、各ゲーム装置で消費された遊技価値の一部をボーナス配当とする場合、ゲームを提供しているカジノ等の店舗の売上げが減少することになる。
【０００８】
本発明は、従来技術にないエンターテイメント性を備えたゲーム装置及びゲーム装置が実行するプレイ方法を提供することを目的とする。
【０００９】
また、本発明は、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスを提供するゲーム装置及びゲーム装置が実行するプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１０】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、複数のマークのいずれかを特定マークとして決定する特定マーク決定装置と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するボーナス決定装置と、以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。（ａ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定し、（ａ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、（ａ３）前記特定マーク決定装置により前記特定マークを決定させ、（ａ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ａ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、前記ボーナス決定装置により前記ボーナス配当を付与するか否かを決定させ、（ａ６）前記ボーナス配当を付与すると決定された場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００１１】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。
【００１２】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、複数のマークを配置したホイールが回転されるホイール装置と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、以下（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。（ｂ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定し、（ｂ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、（ｂ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、（ｂ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ｂ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｂ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００１３】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。
【００１４】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、複数のマークを配置したホイールが回転されるホイール装置と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、以下（ｃ１）〜（ｃ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。（ｃ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定するとともに、前記ベット領域毎にボーナス配当倍率を設定し、（ｃ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、（ｃ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、（ｃ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ｃ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定されたボーナス配当倍率とに基づいて前記ボーナス配当を付与する。
【００１５】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ベットされた遊技価値とボーナス配当倍率とに基づいたボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。そして、ボーナス配当はベットされた遊技価値とボーナス配当倍率とに基づいているため、ボーナス配当倍率が高く設定されたベット領域にベットして配当が付与されると、大きな額のボーナス配当がプレーヤに付与される可能性が生じることになり、プレーヤの期待感が向上される。
【００１６】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、複数のマークを配置したホイールが回転されるホイール装置と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、以下（ｄ１）〜（ｄ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。（ｄ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定し、（ｄ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、（ｄ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、（ｄ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にない場合に、カウントを増加させる一方、前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記カウントをリセットとするとともに、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ｄ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｄ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、リセット前のカウントに対応する倍率に基づいて前記ボーナス配当を付与する。
【００１７】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にない場合に、カウントが増加される一方、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、カウントがリセットされ、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、リセット前のカウントに対応する倍率に基づいたボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。そして、ボーナス配当はリセット前のカウントに対応する倍率に基づいているため、カウントが増加するほど倍率が高くなるように設定すれば、負けてばかりいるプレーヤに大きな額のボーナス配当が付与されるチャンスが提供されることになり、プレーヤのモチベーションが維持される。
【００１８】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、複数のマークを配置したホイールが回転されるホイール装置と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値がベットされるベット領域を複数表示するディスプレイと、いずれかのベット領域に前記遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイスと、以下（ｅ１）〜（ｅ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラと、を備える。（ｅ１）複数の前記ベット領域毎に、前記通常操作に対応する通常倍率と、前記特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定するとともに、前記ベット領域毎にボーナス配当倍率を設定し、（ｅ２）前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットし、（ｅ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、（ｅ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にない場合に、カウントを増加させる一方、前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記カウントをリセットとするとともに、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、前記入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ｅ５）前記入力デバイスが外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｅ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定されたボーナス配当倍率と、リセット前のカウントに対応する倍率とに基づいて前記ボーナス配当を付与する。
【００１９】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にない場合に、カウントが増加される一方、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、カウントがリセットされ、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ベットされた遊技価値と、ボーナス配当倍率と、リセット前のカウントに対応する倍率とに基づいたボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。そして、ボーナス配当はベットされた遊技価値とボーナス配当倍率とに基づいているため、ボーナス配当倍率が高く設定されたベット領域にベットして配当が付与されると、大きな額のボーナス配当がプレーヤに付与される可能性が生じることになり、プレーヤの期待感が向上される。また、ボーナス配当はリセット前のカウントに対応する倍率に基づいているため、カウントが増加するほど倍率が高くなるように設定すれば、負けてばかりいるプレーヤに大きな額のボーナス配当が付与されるチャンスが提供されることになり、プレーヤのモチベーションが維持される。
【００２０】
本発明は、複数のマークを配置したホイールを回転させる単位ゲームを繰り返し行うゲーム装置が実行するプレイ方法であり、前記ゲーム装置が実行するプレイ方法は、（ｆ１）複数のベット領域毎に、いずれかのベット領域に遊技価値をベットするベット操作としての通常操作に対応する通常倍率と、前記ベット操作としての特別操作に対応し、前記通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定するステップと、（ｆ２）外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に前記遊技価値をベットするステップと、（ｆ３）回転後に停止した前記ホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとするステップと、（ｆ４）前記特定マークと前記遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記特定マークに対応するベット領域にベットされた前記遊技価値と、前記特定マークに対応するベット領域に設定され、外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与するステップと、（ｆ５）外部から受け付けた前記ベット操作が前記特別操作であって前記配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、（ｆ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与するステップと、を含む。
【００２１】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。
【００２２】
そして、以上の構成によれば、従来技術にないエンターテイメント性を備えたゲーム装置及びゲーム装置が実行するプレイ方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明に係るゲーム装置及びゲーム装置が実行するプレイ方法の実施の形態を説明する。なお、本発明に係るゲーム装置は、ホイール装置で決定される数字等のマークを予想したプレーヤが、所持するチップ等の遊技価値を予想したマークにベットし、ベットしたマークが入賞したとき、そのプレーヤに対して、メダル等の遊技媒体やクレジット等の遊技価値を所定数払い出す遊技機である。
【００２４】
図１に示すように、ゲーム装置１は、複数のマークを配置したホイールを回転させる単位ゲームを繰り返し行い、複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定する段階と、外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値をベットする段階と、回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとする段階と、特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与する段階と、外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する段階と、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。ここで、プレイ方法とは、ゲーム装置１が実行するプレイ方法であり、換言すれば、ゲーム装置１の制御方法と同義である。
【００２５】
ここで、『特別操作』とは、本実施の形態では、本来のゲームに遊技価値をベットすると同時に、「ボーナスチャンス」に遊技価値をベットするベット操作を意味する。そして、『特別操作』において本来のゲームに入賞した場合には、『通常操作』によって同額の遊技価値がベットされていた場合よりも少ない配当がプレーヤに付与されると同時に、「ボーナスチャンス」が実行され、これに入賞した場合には、ボーナス配当がプレーヤに付与されることとなる。
【００２６】
上記のプレイ方法を実行するゲーム装置１は、図２に示すように、特定マーク決定装置としてのホイール装置１０１と、表示部（ディスプレイ）１０２と、入力部（入力デバイス）１０３と、コントローラ１００とを有している。
【００２７】
（ホイール装置１０１）
ホイール装置１０１は、複数のマークのいずれかをランダムに選んで特定マークとして決定するための装置である。このホイール装置１０１は、複数のマークを配置したホイールと、ホイールの特定の位置を指し示すストッパとにより物理的に構成されている。なお、ホイール装置１０１は、ホイールが回転表示されるホイール画面を表示する電気的な構成にされていても良い。電気的な構成としては、液晶表示装置やＣＲＴ（cathode-ray tube）装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。ホイール装置１０１の具体的な構成は、後述する。
【００２８】
（表示部１０２）
表示部（ディスプレイ）１０２は、複数のベット領域を表示するように電気的に構成されている。なお、表示部１０２は、複数のベット領域が描かれたテーブル等で物理的に構成されていても良い。電気的な構成としては、液晶表示装置やＣＲＴ（cathode-ray tube）装置、プラズマディスプレイ装置等を挙げることができる。表示部１０２の具体的な構成は、後述する。
【００２９】
（入力部１０３）
入力部（入力デバイス）１０３は、表示部１０２に表示された複数のベット領域のいずれかにチップ（遊技価値）をベットするために操作される。ここで、入力部１０３は、「ボーナスチャンス」を伴わない通常操作と、「ボーナスチャンス」を伴う特別操作とを、ベット操作としてそれぞれ受け付ける。なお、入力部１０３は、後述するように、表示部１０２の前面側に設けられたタッチパネルで構成されていてもよいし、複数のボタンによって構成されていてもよい。
【００３０】
（コントローラ１００）
コントローラ１００は、ディスプレイ（表示部１０２）に表示された複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定する第１処理と、入力デバイス（入力部１０３）が外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値（チップ）をベットする第２処理と、回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとする第３処理と、特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当（クレジット）を付与する第４処理と、を実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ１００は、第１処理部と、第２処理部と、第３処理部と、第４処理部とを有している。
【００３１】
また、コントローラ１００は、入力デバイス（入力部１０３）が外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第５処理と、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第６処理と、を実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ１００は、第５処理部と、第６処理部とを有している。
【００３２】
上記のコントローラ１００は、入力部１０３からの操作信号に基づいてチップのベットを実行するベット実行部１０５と、表示部１０２に複数のベット領域を表示させる表示制御部１０４とを有している。ベット実行部１０５は、入力部１０３が受け付けたベット操作が「ボーナスチャンス」を伴わない通常操作である場合には、通常ベットを実行し、入力部１０３が受け付けたベット操作が「ボーナスチャンス」を伴う特別操作である場合には、特別ベットを実行する。表示制御部１０４は、ベット実行部１０５によりベット（通常ベット、特別ベット）が実行されると、対応するベット領域にベット情報を表示させる。具体的な表示状態については後述する。なお、複数のベット領域は、それぞれ一のマークに対応付けられている。即ち、コントローラ１００は、ディスプレイ（表示部１０２）に表示された複数のベット領域のうち、入力デバイス（入力部１０３）が外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値（チップ）をベットする第２処理を実行する。
【００３３】
また、コントローラ１００は、複数のマークのいずれかをランダムに選んで特定マークとして決定する動作をホイール装置１０１に実行させるゲーム実行部１１０を有している。具体的には、ゲーム実行部１１０は、複数のマークを配置したホイールを回転させることにより、複数のマークのいずれかをランダムに選んで特定マークとして決定する動作をホイール装置１０１に実行させる。また、コントローラ１００は、ホイール装置１０１において回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークがどのマークであるかを判定するマーク判定部１０６を有している。そして、コントローラ１００は、マーク判定部１０６が判定したマークを特定マークとする。即ち、コントローラ１００は、回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとする第３処理を実行する。
【００３４】
また、コントローラ１００は、複数のベット領域毎に、「ボーナスチャンス」を伴わないベット操作である通常操作に対応する通常倍率（通常ＯＤＤＳ）と、「ボーナスチャンス」を伴うベット操作である特別操作に対応する特別倍率（特別ＯＤＤＳ）とを、配当倍率（所謂、ＯＤＤＳ）としてそれぞれ記憶するＯＤＤＳ記憶部１０８を有している。ここで、本実施の形態では、特別倍率は通常倍率よりも低い倍率に設定されている。即ち、コントローラ１００は、複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定する第１処理を実行する。
【００３５】
また、コントローラ１００は、プレーヤへの配当を判定する配当判定部１０９と、プレーヤに配当を付与する配当付与部１１１とを有している。配当判定部１０９は、ベット実行部１０５が実行したベット（通常ベット、特別ベット）と、マーク判定部１０６が判定した特定マークとを参照し、特定マークとチップがベットされたベット領域とが対応関係にあるか否かを判定する。そして、配当判定部１０９は、特定マークとチップがベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、入賞とし、特定マークに対応するベット領域にベットされたチップと、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイス（入力部１０３）が外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当（クレジット）を算出する。算出された配当は、配当付与部１１１によって、プレーヤに付与される。即ち、コントローラ１００は、特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与する第４処理を実行する。
【００３６】
さらに、コントローラ１００は、ボーナスチャンス実行部１０７を有している。ボーナスチャンス実行部１０７は、ベット実行部１０５が実行したベットが特別ベットであって、配当付与部１１１によってプレーヤに配当が付与された場合に、「ボーナスチャンス」を実行し、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する。なお、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するボーナス決定装置を別途設けておき、ボーナスチャンス実行部１０７がボーナス決定装置を動作させることによって、ボーナス配当を付与するか否かをボーナス決定装置に決定させる構成であってもよい。即ち、コントローラ１００は、入力デバイス（入力部１０３）が外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第５処理を実行する。
【００３７】
さらに、コントローラ１００は、ボーナス配当の付与の有無を判定するボーナス配当判定部１１２と、プレーヤにボーナス配当を付与するボーナス配当付与部１１３とを有している。ボーナス配当判定部１１２は、ボーナスチャンス実行部１０７がボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当（クレジット）を算出する。算出されたボーナス配当は、ボーナス配当付与部１１３によって、プレーヤに付与される。即ち、コントローラ１００は、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第６処理を実行する。
【００３８】
なお、コントローラ１００の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。
【００３９】
（コントローラ１００の動作）
上記の構成において、コントローラ１００の動作を説明する。先ず、ＯＤＤＳ記憶部１０８には、複数のベット領域毎に、「ボーナスチャンス」を伴わないベット操作である通常操作に対応する通常倍率（通常ＯＤＤＳ）と、「ボーナスチャンス」を伴うベット操作である特別操作に対応する特別倍率（特別ＯＤＤＳ）とが配当倍率（ＯＤＤＳ）としてそれぞれ記憶される。これにより、コントローラ１００は、複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定する第１処理を実行することになる。
【００４０】
そして、入力部１０３からベット情報がベット実行部１０５に入力され、入力されたベット情報は表示制御部１０４によって表示部１０２に表示される。これにより、コントローラ１００は、ディスプレイ（表示部１０２）に表示された複数のベット領域のうち、入力デバイス（入力部１０３）が外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値（チップ）をベットする第２処理を実行することになる。そして、ホイール装置１０１がゲーム実行部１１０により動作されることにより、複数のマークのいずれかがランダムに選ばれて特定マークとして決定される。特定マークは、マーク判定部１０６により判定される。これにより、コントローラ１００は、回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとする第３処理を実行することになる。
【００４１】
そして、配当判定部１０９により、特定マークとチップがベットされたベット領域とが対応関係にあるか否かが判定され、特定マークとチップがベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、入賞とされて、特定マークに対応するベット領域にベットされたチップと、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイス（入力部１０３）が外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当（クレジット）が算出される。そして、配当付与部１１１によって、算出された配当がプレーヤに付与される。これにより、コントローラ１００は、特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与する第４処理を実行することになる。
【００４２】
そして、ベット実行部１０５が実行したベットが特別ベットであって、配当付与部１１１によってプレーヤに配当が付与された場合には、ボーナスチャンス実行部１０７により、「ボーナスチャンス」が実行され、ボーナス配当を付与するか否かがランダムに決定される。これにより、コントローラ１００は、入力デバイス（入力部１０３）が外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当（クレジット）を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第５処理を実行することになる。
【００４３】
そして、ボーナスチャンス実行部１０７がボーナス配当を付与すると決定した場合には、ボーナス配当判定部１１２によりボーナス配当（クレジット）が算出される。そして、ボーナス配当付与部１１３によって、算出されたボーナス配当がプレーヤに付与される。これにより、コントローラ１００は、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第６処理を実行することになる。
【００４４】
以上の動作から明らかなように、ゲーム装置１は、図１にも示すように、複数のマークを配置したホイールを回転させる単位ゲームを繰り返し行い、複数のベット領域毎に、いずれかのベット領域に遊技価値をベットするベット操作としての通常操作（通常ベットを行う操作）に対応する通常倍率と、ベット操作としての特別操作（ボーナスチャンス付ベットを行う操作）に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率とを配当倍率としてそれぞれ設定し、外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値をベットし、回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マークとし、特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与するプレイ方法を実現している。
【００４５】
上記のプレイ方法によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。
【００４６】
（表示状態）
上記のゲーム装置１及びそのプレイ方法の動作過程における表示部（ディスプレイ）１０２の表示状態の一例を具体的に説明する。なお、表示状態の説明は、図３に示すように、表示部１０２が複数のベット領域２１〜２７を含むベット画面２０等を表示する電気的構成に基づいて行う。
【００４７】
ゲーム装置１で単位ゲームが開始されると、表示部１０２には、図３に示すように、複数のベット領域２１〜２７を含むベット画面２０が表示される。なお、表示部１０２の前面側には、外部から押圧操作可能で透光性を有するタッチパネル５０が入力部（入力デバイス）１０３として設けられている。このため、ベット領域２１〜２７等のベット画面２０上の様々な部位がプレーヤにより押圧されるということは、タッチパネル５０のベット領域２１〜２７等に対応する様々な部位がプレーヤにより押圧されることを意味している。
【００４８】
図３に示すように、ベット画面２０には、「＄１」のベット領域２１、「＄２」のベット領域２２、「＄５」のベット領域２３、「＄１０」のベット領域２４、「＄２０」のベット領域２５、「第１の星マーク」のベット領域２６、「第２の星マーク」のベット領域２７が配列表示されている。また、ベット画面２０には、チップをベットするためのベットボタン２９〜３２が配列表示されている。
【００４９】
更に、ベット画面２０には、ボーナスチャンス付ベット（特別ベット）を行う際に押圧されるボーナスボタン３４、ベットをキャンセルする際に押圧されるキャンセルボタン３３、ベットを確定するためのベット確定ボタン２８、ゲームの操作方法等が不明な場合にプレーヤが押圧してヘルプ画面を表示させるヘルプボタン３５、クレジットをチップとして払い出すための払い戻しボタン３６が表示されている。また、ベット画面２０には、プレーヤの現在のクレジット数を示すクレジット数表示部３９が表示されている。
【００５０】
ベットボタン２９〜３２は、プレーヤが指定したベット領域にチップをベットするためのボタンである。ベットボタン２９〜３２は、クレジット数「１」をベットする１ベットボタン２９、クレジット数「５」をベットする５ベットボタン３０、クレジット数「１０」をベットする１０ベットボタン３１、クレジット数「１００」をベットする１００ベットボタン３２の４種類からなる。
【００５１】
クレジット数表示部３９には、プレーヤが現在所有しているクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップがベットされた際に、そのベット枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少される。また、単位ゲームにおいて入賞し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加される。なお、プレーヤが所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００５２】
図３に示すように、通常ベットによりベットが行なわれると、ベット額を表示するマーク３７が、ベットが行なわれたベット領域に表示される。また、ボーナスチャンス付ベットによりベットが行なわれると、ベット額を表示するマーク３８が、マーク３７とは異なる表示態様で、ベットが行なわれたベット領域に表示される。
【００５３】
なお、複数のベット領域２１〜２７の各々には、通常ベットにおける配当倍率（通常倍率、通常ＯＤＤＳ）と、ボーナスチャンス付ベットにおける配当倍率（特別倍率、特別ＯＤＤＳ）と、「ボーナスチャンス」において入賞した場合に参照されるボーナス配当倍率（ボーナスＯＤＤＳ）とが設定されている。ここで、配当倍率（ＯＤＤＳ）（ボーナス配当倍率を含む）とは、チップ一枚あたりの入賞に対するクレジットの払い出し数である。配当倍率の詳細については後に説明する。
【００５４】
上記のように構成されたベット画面２０でベットが行われる際には、先ず、４種類のベットボタン２９〜３２のいずれかが押圧されることにより、ベット額が決定される。この際、ベットボタン２９〜３２のみが押圧されると通常ベットとなり、ベットボタン２９〜３２に加えてボーナスボタン３４が押圧されるとボーナスチャンス付ベットとなる。その後、ベット領域２１〜２７のいずれかが押圧されることによって、ベット対象となるベット領域が決定される。以上の操作が繰り返された後に、ベット確定ボタン２８が押圧されることにより、単位ゲームにおけるベットが確定される。
【００５５】
また、ボーナスチャンス付ベットでチップをベットして入賞した場合には、「ボーナスチャンス」が実行され、表示部１０２には、図４に示すように、ボーナスチャンス画面４０が表示される。
【００５６】
ボーナスチャンス画面４０には、「ボーナスチャンス」であることを表示する文字画像４１と、数字が描かれた６つの領域に分割されたホイール４２と、針４３とが表示される。そして、ホイール４２が回転表示され、一定時間経過後に停止される。ホイール４２が停止した際に、針４３が指し示している数字が、ボーナス倍率として決定される。そして、決定されたボーナス倍率とボーナスＯＤＤＳとに基づいて、ボーナス配当が決定され、このボーナス配当がプレーヤに付与されることとなる。なお、ボーナス倍率は、後述する「負けゲーム回数」に応じて変化するように構成されている。
【００５７】
（ゲーム装置１の機械的構成）
次に、ゲーム装置１の機械的構成について説明する。
【００５８】
図５に示すように、ゲーム装置１は、本体部分となる筐体３と、筐体３の後方に設けられ、ディーラー１５０によって操作されるホイール装置２（ホイール装置１０１）と、ホイール装置２と向かい合うように筐体３に設置された複数台（本実施の形態では２台）のステーション４と、を有する構成にされている。
【００５９】
ここでステーション４とは、ホイール装置２が決定する当たりマーク（特定マーク）を予想して行われるプレーヤのベット操作を入力可能なベット部である。そして、ステーション４は少なくとも、貨幣やメダル等の遊技媒体が投入されるメダル投入口（図示せず）と、プレーヤにより所定の指示が入力されるタッチパネル５０（入力部（入力デバイス）１０３）と、ゲームに係る画像を表示させる液晶表示装置８（表示部（ディスプレイ）１０２）とを有し、プレーヤのベット操作を受け付ける遊技領域である。なお、ステーション４は筐体３に２台以上設けられていてもよく、筐体３に１台だけ設けられていてもよい。
【００６０】
液晶表示装置８は、タッチパネル５０が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイである。液晶表示装置８に表示される画像を認識したプレーヤによって、タッチパネル５０等が操作されることにより、ゲームが進行される。
【００６１】
また、各ステーション４が設置された筐体３の側面には、メダル払出口５がそれぞれ設けられている。また、筐体３には音楽、効果音等を流すスピーカ１０（図示せず）が設けられている。筐体３の前方には、プレーヤが腰掛けるための椅子６が設けられている。
【００６２】
更に、筐体３には、サーバ８０が内蔵されている。サーバ８０は、各ステーション４と接続されており、各ステーション４に命令信号を送信することにより、各ステーション４を主導的に制御し、遊技を進行させるものである。また、筐体３には、サーバ８０に接続され、ディーラー１５０によって操作される入力装置１６（図示せず）が設けられている。入力装置１６には、ホイール装置２を手動で操作するディーラー１５０によって、当たりマーク等が入力される。
【００６３】
また、メダル投入口の内部にはメダルセンサ（図示せず）が設けられており、メダル投入口より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口５の内部にはホッパー９４（図示せず）が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口５から払い出す。
【００６４】
サーバ８０には、図示しない液晶ディスプレイ及びキーボードが接続されており、液晶ディスプレイにはメニュー画面やメンテナンス画面が表示される。また、キーボードは複数のキーが配置された操作手段であり、液晶ディスプレイにメニュー画面やメンテナンス画面が表示された状態で保守員により操作されることにより、ゲーム装置１における各種設定や、メンテナンス作業が実行されるようにされている。
【００６５】
ホイール装置２は、複数の領域に分割され、各領域間の境界に棒（図示せず）が打ち込まれたホイール２ａと、棒に当接することによって左右に遥動するストッパ２ｂと、ホイール２ａの中央に設けられた電光表示部１５と、を有している。ホイール２ａは、ディーラー１５０によって回転され、ホイール２ａに設けられた複数の棒がストッパ２ｂに当接することによって、その回転速度を徐々に弱めていき、最後には完全に停止する。ホイール２ａが停止した際にストッパ２ｂの先端が指し示しているマークが当たりマークとなる。
【００６６】
電光表示部１５は、プレーヤによってベットが行なわれてる間は、「ベットしてください」等の文字や画像を表示し、ホイール２ａが回転中の間は演出画像等を表示し、当たりマークが決定した場合には当たりマーク等を表示する。
【００６７】
ホイール２ａは、図６に示すように、５４分割されており、「１」のマークが記された第１の領域６１が２３個、「２」のマークが記された第２の領域６２が１５個、「５」のマークが記された第３の領域６３が８個、「１０」のマークが記された第４の領域６４が４個、「２０」のマークが記された第５の領域６５が２個、「第１の星」のマークが記された第６の領域６６が１個、「第２の星」のマークが記された第７の領域６７が１個、それぞれ設けられている。これらの領域の境界の各々には、棒（図示せず）がホイール２ａの盤面に対して垂直に打ち込まれている。また、ホイール２ａの中央には、電光表示部１５が設けられている。なお、ホイール２ａは５４分割されたものに限定されない。
【００６８】
（ゲーム装置１の電気的構成）
次に、ゲーム装置１の電気的構成について説明する。
【００６９】
（サーバ８０の電気的構成）
図７に示すように、ゲーム装置１は、サーバ８０とサーバ８０に接続された複数（本実施の形態では２台）のステーション４とを有する構成にされている。サーバ８０には、ホイール装置２の電光表示部１５とディーラー１５０が操作する入力装置１６とが接続されている。なお、ステーション４の制御系に関しては後述する。
【００７０】
サーバ８０は、サーバ８０の全体の制御を行う演算装置及び制御装置としてのサーバ制御用ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、及びＲＡＭ８３と、液晶駆動回路８５を介して接続された液晶ディスプレイ８６と、キーボード８７とを有する構成にされている。
【００７１】
サーバ制御用ＣＰＵ８１は、各ステーション４から供給される入力信号等、並びに、ＲＯＭ８２、及びＲＡＭ８３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてステーション４に命令信号を送信することにより、各ステーション４を主導的に制御し、遊技を進行させる。そして、入力装置１６から得られた１個の当たりマークと、各ステーション４から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの入賞判定を行い、各ステーション４において払い出されるクレジット数を計算する。また、サーバ制御用ＣＰＵ８１は、電光表示部１５による表示を制御する。
【００７２】
ＲＯＭ８２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーム装置１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、各ステーション４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。また、ＲＯＭ８２は、各ベット領域に設定された配当倍率（通常ＯＤＤＳ、特別ＯＤＤＳ）やボーナス配当倍率（ボーナスＯＤＤＳ）を、図９のＯＤＤＳ管理テーブルとして記憶しているとともに、「ボーナスチャンス」の際に用いられるボーナス倍率を、図１０のボーナス倍率管理テーブルとして記憶している。
【００７３】
一方、ＲＡＭ８３は、各ステーション４から供給されるチップのベット情報や後述する負けゲーム回数、入力装置１６に入力されたホイール装置２の当たりマーク、及び、サーバ制御用ＣＰＵ８１により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００７４】
（ステーション４の電気的構成）
次に、本実施の形態に係るサーバ８０に接続されたステーション４の制御系に係る構成について図８に基づき説明する。図８は本実施の形態に係るステーション４の制御系を模式的に示すブロック図である。尚、２台設けられたステーション４は基本的に同じ構成を有しており、以下には１台のステーション４を例にして説明する。
【００７５】
ステーション４は、図８に示すように、ステーション制御部９０、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。ステーション制御部９０は、ステーション制御用ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とを有している。ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ステーション４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、「ボーナスチャンス」を実行するためのプログラム、その他のステーション４の制御上必要な各種のプログラムやデータテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ９３は、ステーション制御用ＣＰＵ９１で演算された各種データ、プレーヤが現在所有する（ステーション４に貯留された）クレジット数、プレーヤによるチップのベット状況、負けゲーム回数等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００７６】
ステーション制御用ＣＰＵ９１は、サーバ制御用ＣＰＵ８１からの命令信号を受信し、この命令信号に基づいて、ステーション４を構成する周辺機器を制御し、ステーション４において単位ゲームを進行させる。また、ステーション制御用ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、プレーヤの操作が入力されたことを受けてタッチパネル５０から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション４を構成する周辺機器を制御し、ステーション４において単位ゲームを進行させる。
【００７７】
また、ステーション制御用ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されている。ホッパー９４は、ステーション制御用ＣＰＵ９１からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口５（図５参照）から払い出す。
【００７８】
更に、ステーション制御用ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して液晶表示装置８が接続されている。液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、液晶表示装置８での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、液晶表示装置８で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、ステーション制御用ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から液晶表示装置８に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置８に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７９】
また、液晶表示装置８の前面側には、上述したようにタッチパネル５０が取り付けられている。タッチパネル５０の操作情報は、ステーション制御用ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル５０が押圧操作されることによって、ベット画面２０においてプレーヤによるチップのベット操作が行われる。具体的には、ベット領域２１〜２７の選択、ベットボタン２９〜３２の操作等が行われ、その情報がステーション制御用ＣＰＵ９１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ９３に現在のプレーヤのベット情報（指定したベット領域、ベットしたチップの枚数、並びに、ベットの種類）が随時記憶される。更に、そのベット情報は、サーバ制御用ＣＰＵ８１に対して送信され、ＲＡＭ８３のベット情報記憶エリアに記憶される。
【００８０】
更に、ステーション制御用ＣＰＵ９１には、音出力回路９６を介してスピーカ１０が接続されている。スピーカ１０は、音出力回路９６からの出力信号に基づき、各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００８１】
また、ステーション制御用ＣＰＵ９１には、メダルセンサ９７が接続されている。メダルセンサ９７はメダル投入口から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用ＣＰＵ９１に対して送信する。そして、ステーション制御用ＣＰＵ９１は、送信された信号に基づいてＲＡＭ９３に記憶されたプレーヤの所有するクレジット数を増加させる。
【００８２】
（ＯＤＤＳ管理テーブル）
次に、入賞時の配当を算出する際に参照されるＯＤＤＳ管理テーブルについて、図９を用いて説明する。このＯＤＤＳ管理テーブルは、サーバ８０のＲＯＭ８２に記憶されており、通常ＯＤＤＳと特別ＯＤＤＳとボーナスＯＤＤＳとが、マークの種類（ベット領域）毎に設定されている。ここで、通常ＯＤＤＳとは、単位ゲームにおいて「ボーナスチャンス」を伴わない通常ベットに対応する配当倍率（ＯＤＤＳ）であり、特別ＯＤＤＳとは、単位ゲームにおいて「ボーナスチャンス」を伴うボーナスチャンス付ベット（特別ベット）に対応する配当倍率（ＯＤＤＳ）である。また、ボーナスＯＤＤＳとは、「ボーナスチャンス」において入賞した場合に参照されるボーナス配当倍率である。
【００８３】
例えば、「＄５」のマークに対応する通常ＯＤＤＳは、「５：１」である。なお、「５：１」とは、「１」のクレジット（チップ）をベットして入賞した際に、元の「１」のクレジットに加えて、「５」のクレジットが付与されることを意味する。つまり、通常ベットを行って入賞した場合には、ベットした額の６倍のクレジットが払い出されることとなる。
【００８４】
また、「＄５」のマークに対応する特別ＯＤＤＳは、「４：１」である。つまり、ボーナスチャンス付ベットを行って入賞した場合には、ベットした額の５倍のクレジットが払い出されることとなる。このように、特別ＯＤＤＳは通常ＯＤＤＳよりも倍率が低い。
【００８５】
また、「＄５」のマークに対応するボーナスＯＤＤＳは、「１：１」である。つまり、本実施の形態において、ボーナスＯＤＤＳは、通常ＯＤＤＳと特別ＯＤＤＳとの差の値に設定されている。そして、「＄５」のマークのボーナス比率は２０％である。これに対し、「＄１」のマークのボーナス比率は１０％である。これにより、ボーナス比率が高いマークであるほど、「ボーナスチャンス」で入賞した場合にプレーヤが得るボーナス配当が高くなることになる。なお、ボーナスＯＤＤＳは、通常ＯＤＤＳと特別ＯＤＤＳとの差の値に設定されたものに限定されない。
【００８６】
このように、ボーナス配当は、ベットされたチップ（遊技価値）とボーナスＯＤＤＳ（ボーナス配当倍率）とに基づいているため、ボーナスＯＤＤＳが高く設定されたベット領域にベットして配当が付与されると、大きな額のボーナス配当がプレーヤに付与される可能性が生じることになり、プレーヤの期待感が向上される。
【００８７】
（ボーナス倍率管理テーブル）
次に、「ボーナスチャンス」においてボーナス配当を算出する際に参照されるボーナス倍率管理テーブルについて、図１０を用いて説明する。このボーナス倍率管理テーブルは、サーバ８０のＲＯＭ８２に記憶されており、ボーナス倍率が負けゲーム回数（カウント）に対応付けられて設定されている。ここで、「負けゲーム回数」とは、入賞しなかった単位ゲームの連続回数を意味する。つまり、「負けゲーム回数」が多いほど、そのプレーヤは負けてばかりいることになる。なお、入賞が生じた時点で「負けゲーム回数」はリセットされる。
【００８８】
「負けゲーム回数」が「０〜６０」の範囲で入賞した場合には、「０」、「５」、「１０」のボーナス倍率を用いた「ボーナスチャンス」が実行され、これらのボーナス倍率は、ホイール４２（図４参照）に表示される。「負けゲーム回数」が「６１〜１２０」の範囲で入賞した場合には、「０」、「１０」、「１５」のボーナス倍率を用いた「ボーナスチャンス」が実行される。「負けゲーム回数」が「１２１以上」の範囲で入賞した場合には、「０」、「１５」、「２０」のボーナス倍率を用いた「ボーナスチャンス」が実行される。これらボーナス倍率はホイール４２に表示されることとなる。これにより、「負けゲーム回数」が多くなるほど、「ボーナスチャンス」で入賞した場合にプレーヤが得るボーナス配当が高くなることになる。なお、負けゲーム回数とボーナス倍率との関係は、図１０に図示したものに限定されない。
【００８９】
このように、ボーナス配当は「負けゲーム回数」に対応するボーナス倍率に基づいており、負けゲーム回数が多くなるほどボーナス倍率が高くなるように設定されているから、負けてばかりいるプレーヤに大きな額のボーナス配当が付与されるチャンスが提供されることになり、プレーヤのモチベーションが維持される。
【００９０】
（ゲーム装置１の処理動作）
次に、ゲーム装置１において行われる処理動作について説明する。各ステーション４のステーション制御用ＣＰＵ９１と、サーバ８０のサーバ制御用ＣＰＵ８１とが、連携して遊技処理を実行することにより、単位ゲームが進行される。
【００９１】
（ステーション側遊技処理）
各ステーション４のステーション制御用ＣＰＵ９１は、図１１に示すステーション側遊技処理ルーチンを実行する。まず、図１１に示すように、ステーション制御用ＣＰＵ９１は、ベット画面２０を液晶表示装置８に表示させる（Ｓ１）。そして、ベット開始信号をサーバ８０から受信すると（Ｓ２）、プレーヤによるベット操作の受付を開始する（Ｓ３）。そして、ベット確定ボタン２８が押圧されたか否かを判定する（Ｓ４）。ベット確定ボタン２８が押圧されていない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことで、ベット確定ボタン２８の押圧待ちとなる。ベット確定ボタン２８が押圧された場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、ベット情報をサーバ８０に送信する（Ｓ５）。
【００９２】
そして、ディーラー１５０によってホイール装置２のホイール２ａが回転され、ホイール２ａの停止により当たりマークが決定すると、結果情報をサーバ８０から受信し（Ｓ６）、入賞したか否かを判定する（Ｓ７）。入賞していないと判定した場合には（Ｓ７：ＮＯ）、負けゲーム回数ｎを「１」増加させる（Ｓ８）。
【００９３】
一方、入賞したと判定した場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、結果情報に基づいてプレーヤに配当を付与する（Ｓ９）。その後、結果情報に基づいて、ボーナスチャンスを発生させるか否かを判定する（Ｓ１０）。ボーナスチャンスを発生させると判定した場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、液晶表示装置８においてボーナスチャンス画面４０を表示させ、ボーナス倍率が表示されたホイール４２を回転・停止表示させるボーナスチャンス処理を実行する（Ｓ１１）。そして、結果情報に基づいてプレーヤにボーナス配当を付与する（Ｓ１２）。
【００９４】
Ｓ１０において、ボーナスチャンスを発生させないと判定した場合（Ｓ１０：ＮＯ）、または、Ｓ１２の後に、負けゲーム回数ｎを「０」にする（Ｓ１３）。Ｓ８またはＳ１３の後に、負けゲーム回数情報をサーバ８０に送信し（Ｓ１４）、ステーション側遊技処理ルーチンを終了する。
【００９５】
（サーバ側遊技処理）
サーバ８０のサーバ制御用ＣＰＵ８１は、図１１に示すサーバ側遊技処理ルーチンを実行する。まず、図１１に示すように、ディーラー１５０によって入力装置１６にベット開始操作がなされたか否かを判定する（Ｓ１０１）。ベット開始操作がなされていないと判定した場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０１を繰り返すことによって、ベット開始操作待ちとなる。ベット開始操作がなされたと判定した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、各ステーション４にベット開始信号を送信し（Ｓ１０２）、電光表示部１５において、ベットが受け付けられている旨の表示を行なわせる（Ｓ１０３）。
【００９６】
そして、各ステーション４からベット情報を受信すると（Ｓ１０４）、電光表示部１５において、ゲーム中であることを示す演出画像等の表示を行わせる（Ｓ１０５）。ディーラー１５０によってホイール２ａが回転・停止され、ストッパ２ｂの先端が指し示すホイール２ａ上のマークが当たりマークとしてディーラー１５０およびプレーヤに認識される。そして、ディーラー１５０によって入力装置１６に当たりマークが入力されたか否かを判定し（Ｓ１０６）、当たりマークが入力されていないと判定した場合には、Ｓ１０６を繰り返すことによって、当たりマークの入力待ちとなる。
【００９７】
当たりマークが入力されたと判定した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ベット情報と当たりマークとを用いて配当を算出する（Ｓ１０７）。即ち、チップ数にＯＤＤＳを乗じることによって配当を算出する。また、ボーナスチャンス付ベットが行われて入賞していた場合には、チップ数にボーナスＯＤＤＳを乗じ、更に、「負けゲーム回数」に応じたボーナス倍率を乗じることによって、ボーナス配当を算出する。つまり、この時点で「ボーナスチャンス」の結果、即ち、ボーナス配当の額が決定されている。そして、算出した配当やボーナス配当に係る結果情報を各ステーション４に送信する（Ｓ１０８）。そして、電光表示部１５にゲーム結果を表示させ（Ｓ１０９）、各ステーション４から負けゲーム回数情報を受信して（Ｓ１１０）、サーバ側遊技処理ルーチンを終了する。
【００９８】
以上のように、ボーナスチャンス付ベットによりベットされて配当が付与された場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するボーナスチャンスが実行される。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。
【００９９】
なお、上記の実施の形態では、サーバ８０によって「ボーナスチャンス」の結果、即ち、ボーナス配当の額が決定される構成にされているが、各ステーション４において「ボーナスチャンス」の結果、即ち、ボーナス配当の額が決定される構成にされていてもよい。
【０１００】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のゲーム装置１は、複数のマークのいずれかを特定マーク（当たりマーク）として決定する特定マーク決定装置（ホイール装置２）と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値（チップ）がベットされるベット領域（ベット領域２１〜２７）を複数表示するディスプレイ（液晶表示装置８）と、いずれかのベット領域に遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイス（タッチパネル５０）と、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するボーナス決定装置（サーバ制御用ＣＰＵ８１）と、以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラ（サーバ制御用ＣＰＵ８１、ステーション制御用ＣＰＵ９１）と、を備える。（ａ１）複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率（通常ＯＤＤＳ）と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率（特別ＯＤＤＳ）とを配当倍率としてそれぞれ設定し、（ａ２）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値をベットし、（ａ３）特定マーク決定装置により特定マークを決定させ、（ａ４）特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ａ５）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス決定装置によりボーナス配当を付与するか否かを決定させ、（ａ６）ボーナス配当を付与すると決定された場合に、ボーナス配当を付与する。
【０１０１】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。
【０１０２】
また、本実施の形態のゲーム装置１は、複数のマークを配置したホイール（ホイール２ａ）が回転されるホイール装置（ホイール装置２）と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値（チップ）がベットされるベット領域（ベット領域２１〜２７）を複数表示するディスプレイ（液晶表示装置８）と、いずれかのベット領域に遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイス（タッチパネル５０）と、以下（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラ（サーバ制御用ＣＰＵ８１、ステーション制御用ＣＰＵ９１）と、を備える。（ｂ１）複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率（通常ＯＤＤＳ）と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率（特別ＯＤＤＳ）とを配当倍率としてそれぞれ設定し、（ｂ２）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値をベットし、（ｂ３）回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マーク（当たりマーク）とし、（ｂ４）特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ｂ５）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｂ６）ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する。
【０１０３】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。
【０１０４】
また、本実施の形態のゲーム装置１は、複数のマークを配置したホイール（ホイール２ａ）が回転されるホイール装置（ホイール装置２）と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値（チップ）がベットされるベット領域（ベット領域２１〜２７）を複数表示するディスプレイ（液晶表示装置８）と、いずれかのベット領域に遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイス（タッチパネル５０）と、以下（ｃ１）〜（ｃ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラ（サーバ制御用ＣＰＵ８１、ステーション制御用ＣＰＵ９１）と、を備える。（ｃ１）複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率（通常ＯＤＤＳ）と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率（特別ＯＤＤＳ）とを配当倍率としてそれぞれ設定するとともに、ベット領域毎にボーナス配当倍率（ボーナスＯＤＤＳ）を設定し、（ｃ２）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値をベットし、（ｃ３）回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マーク（当たりマーク）とし、（ｃ４）特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ｃ５）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ６）ボーナス配当を付与すると決定した場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定されたボーナス配当倍率とに基づいてボーナス配当を付与する。
【０１０５】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ベットされた遊技価値とボーナス配当倍率とに基づいたボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。そして、ボーナス配当はベットされた遊技価値とボーナス配当倍率とに基づいているため、ボーナス配当倍率が高く設定されたベット領域にベットして配当が付与されると、大きな額のボーナス配当がプレーヤに付与される可能性が生じることになり、プレーヤの期待感が向上される。
【０１０６】
また、本実施の形態のゲーム装置１は、複数のマークを配置したホイール（ホイール２ａ）が回転されるホイール装置（ホイール装置２）と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値（チップ）がベットされるベット領域（ベット領域２１〜２７）を複数表示するディスプレイ（液晶表示装置８）と、いずれかのベット領域に遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイス（タッチパネル５０）と、以下（ｄ１）〜（ｄ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラ（サーバ制御用ＣＰＵ８１、ステーション制御用ＣＰＵ９１）と、を備える。（ｄ１）複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率（通常ＯＤＤＳ）と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率（特別ＯＤＤＳ）とを配当倍率としてそれぞれ設定し、（ｄ２）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値をベットし、（ｄ３）回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マーク（当たりマーク）とし、（ｄ４）特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にない場合に、カウント（負けゲーム回数）を増加させる一方、特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、カウントをリセットとするとともに、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ｄ５）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｄ６）ボーナス配当を付与すると決定した場合に、リセット前のカウントに対応する倍率（ボーナス倍率）に基づいてボーナス配当を付与する。
【０１０７】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にない場合に、カウントが増加される一方、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、カウントがリセットされ、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、リセット前のカウントに対応する倍率に基づいたボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。そして、ボーナス配当はリセット前のカウントに対応する倍率に基づいているため、カウントが増加するほど倍率が高くなるように設定すれば、負けてばかりいるプレーヤに大きな額のボーナス配当が付与されるチャンスが提供されることになり、プレーヤのモチベーションが維持される。
【０１０８】
また、本実施の形態のゲーム装置１は、複数のマークを配置したホイール（ホイール２ａ）が回転されるホイール装置（ホイール装置２）と、少なくとも一のマークに対応し、遊技価値（チップ）がベットされるベット領域（ベット領域２１〜２７）を複数表示するディスプレイ（液晶表示装置８）と、いずれかのベット領域に遊技価値をベットする通常操作および特別操作をベット操作として外部から受け付ける入力デバイス（タッチパネル５０）と、以下（ｅ１）〜（ｅ６）のように動作するようにプログラムされたコントローラ（サーバ制御用ＣＰＵ８１、ステーション制御用ＣＰＵ９１）と、を備える。（ｅ１）複数のベット領域毎に、通常操作に対応する通常倍率（通常ＯＤＤＳ）と、特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率（特別ＯＤＤＳ）とを配当倍率としてそれぞれ設定するとともに、ベット領域毎にボーナス配当倍率（ボーナスＯＤＤＳ）を設定し、（ｅ２）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値をベットし、（ｅ３）回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マーク（当たりマーク）とし、（ｅ４）特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にない場合に、カウント（負けゲーム回数）を増加させる一方、特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、カウントをリセットとするとともに、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、入力デバイスが外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与し、（ｅ５）入力デバイスが外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｅ６）ボーナス配当を付与すると決定した場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定されたボーナス配当倍率と、リセット前のカウントに対応する倍率（ボーナス倍率）とに基づいてボーナス配当を付与する。
【０１０９】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にない場合に、カウントが増加される一方、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、カウントがリセットされ、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ベットされた遊技価値と、ボーナス配当倍率と、リセット前のカウントに対応する倍率とに基づいたボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。そして、ボーナス配当はベットされた遊技価値とボーナス配当倍率とに基づいているため、ボーナス配当倍率が高く設定されたベット領域にベットして配当が付与されると、大きな額のボーナス配当がプレーヤに付与される可能性が生じることになり、プレーヤの期待感が向上される。また、ボーナス配当はリセット前のカウントに対応する倍率に基づいているため、カウントが増加するほど倍率が高くなるように設定すれば、負けてばかりいるプレーヤに大きな額のボーナス配当が付与されるチャンスが提供されることになり、プレーヤのモチベーションが維持される。
【０１１０】
また、本実施の形態のゲーム装置１が実行するプレイ方法は、複数のマークを配置したホイール（ホイール２ａ）を回転させる単位ゲームを繰り返し行うゲーム装置１が実行するプレイ方法であり、ゲーム装置が実行するプレイ方法は、（ｆ１）複数のベット領域（ベット領域２１〜２７）毎に、いずれかのベット領域に遊技価値（チップ）をベットするベット操作としての通常操作に対応する通常倍率（通常ＯＤＤＳ）と、ベット操作としての特別操作に対応し、通常倍率とは倍率が異なる特別倍率（特別ＯＤＤＳ）とを配当倍率としてそれぞれ設定するステップと、（ｆ２）外部から受け付けたベット操作に対応するベット領域に遊技価値をベットするステップと、（ｆ３）回転後に停止したホイールの特定の位置に対応するマークを特定マーク（当たりマーク）とするステップと、（ｆ４）特定マークと遊技価値がベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、特定マークに対応するベット領域にベットされた遊技価値と、特定マークに対応するベット領域に設定され、外部から受け付けたベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当を付与するステップと、（ｆ５）外部から受け付けたベット操作が特別操作であって配当を付与した場合に、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、（ｆ６）ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与するステップと、を含む。
【０１１１】
上記の構成によれば、遊技価値がベットされたベット領域と特定マークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値とベット操作に対応する配当倍率とに基づいて配当が付与される。そして、ベット操作が特別操作であって配当が付与された場合には、ボーナス配当が付与される場合がある。このように、本来のゲームにおいて配当が付与された場合に、ボーナス配当が付与される可能性が生じるため、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失うことがない。また、通常操作に対応する配当倍率（所謂、オッズ）である通常倍率と、特別操作に対応する配当倍率である特別倍率とが異なるように設定されているから、ボーナス配当が付与されないにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったり、ボーナス配当が付与されたにも関わらず本来のゲームにおける配当が低かったりして、店舗の売上げの減少が抑えられる。これにより、本来のゲームに対する興味をプレーヤが失わないとともに、店舗の売上げの減少が抑えられるボーナスの提供が実現される。
【０１１２】
（本実施の形態の変形例）
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施の形態に限定されず、その他の実施の形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【０１１３】
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】ゲーム装置のプレイ方法を示す説明図である。
【図２】ゲーム装置のブロック図である。
【図３】表示画面の説明図である。
【図４】表示画面の説明図である。
【図５】ゲーム装置の外観を示す斜視図である。
【図６】ホイールの平面図である。
【図７】ゲーム装置の電気的構成を模式的に示すブロック図である。
【図８】ステーションの電気的構成を模式的に示すブロック図である。
【図９】ＯＤＤＳ管理テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス倍率管理テーブルを示す図である。
【図１１】遊技処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１    ゲーム装置
２    ホイール装置
２ａ    ホイール
８    液晶表示装置
２１，２２，２３，２４，２５，２６，２７    ベット領域
５０    タッチパネル
８１    サーバ制御用ＣＰＵ
９１    ステーション制御用ＣＰＵ
【図１】
2009165806.tif 000003
【図２】
2009165806.tif 000004
【図３】
2009165806.tif 000005
【図４】
2009165806.tif 000006
【図５】
2009165806.tif 000007
【図６】
2009165806.tif 000008
【図７】
2009165806.tif 000009
【図８】
2009165806.tif 000010
【図９】
2009165806.tif 000011
【図１０】
2009165806.tif 000012
【図１１】
2009165806.tif 000013