(57)【要約】【課題】ゲーミングマシンをプレイする複数のプレイヤーが競争してあるいは協力してゲームを楽しむことができるゲーミングマシンを提供すること。【解決手段】本発明は、複数のゲーミングマシンであって、該複数のゲーミングマシンのそれぞれは互いに接続されており、各ゲーミングマシンはディスプレイスクリーンを有し、ここで、該複数のゲーミングマシンのうち１台以上のプレイの結果が、該１台以上のゲーミングマシン以外のゲーミングマシンのプレイに影響を与えることを特徴とする複数のゲーミングマシンに関する。【選択図】図２４
2009112808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーミングマシンであって、該複数のゲーミングマシンのそれぞれは互いに接続されており、各ゲーミングマシンはディスプレイスクリーンを有し、ここで、該複数のゲーミングマシンのうち１台以上のプレイの結果が、該１台以上のゲーミングマシン以外のゲーミングマシンのプレイに影響を与えることを特徴とする複数のゲーミングマシン。
【請求項２】
前記複数のゲーミングマシンは、前記ゲーミングマシンをプレイするプレイヤーが互いに競争できるように設計されていることを特徴とする請求項１に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記複数のゲーミングマシンは、前記ゲーミングマシンをプレイするプレイヤーが互いに協力できるように設計されていることを特徴とする請求項１に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記複数のゲーミングマシンのプレイの結果が同じであることを特徴とする請求項１に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記複数のゲーミングマシンのプレイの結果が互いに異なっていることを特徴とする請求項１に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項６】
２以上のゲーミングマシンのプレイが、前記複数のゲーミングマシンのうち１台のゲーミングマシンのディスプレイスクリーン上に表示されることを特徴とする請求項１に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項７】
プレイに応じて賞を払い戻すための１つ以上のペイアウトを有する複数のゲーミングマシンであって、該複数のゲーミングマシンのそれぞれは、プライマリーゲームを実行するための表示を行うゲームディスプレイと、シンボルを表示するためのシンボルディスプレイとを有し、ここで、該シンボルディスプレイに表示される該シンボルは、該プライマリーゲームのプレイに応じて変化されることを特徴とする複数のゲーミングマシン。
【請求項８】
前記シンボルがウイニングコンビネーションの一部を構成しているか否かを判断するコントローラーを有していることを特徴とする請求項７に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項９】
前記シンボルが前記ウイニングコンビネーションの一部を構成している場合、前記賞が払い戻されることを特徴とする請求項８に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項１０】
予め決められたゲーミングマシンのシンボルがウイニングコンビネーションの一部を構成している場合、前記賞が該予め決められたゲーミングマシンでだけ払い戻されることを特徴とする請求項８に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項１１】
予め決められたゲーミングマシンのシンボルがウイニングコンビネーションの一部を構成している場合、前記賞が前記複数のゲーミングマシン全てで払い戻されることを特徴とする請求項８に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項１２】
前記複数のゲーミングマシン全台のシンボルがウイニングコンビネーションの一部を構成している場合、前記賞が前記複数のゲーミングマシン全てで払い戻されることを特徴とする請求項８に記載の複数のゲーミングマシン。
【請求項１３】
前記ゲームディスプレイの１つが複数のゲームステータスを表示し、該複数のゲームステータスの１つは、前記複数の各ゲーミングマシンによってプレイされるゲームの１つのステータスであることを特徴とする請求項８に記載の複数のゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明に係るゲーミングマシンは、多種のゲームスタイルを有する。例えば、本発明に係るゲーミングマシンは、プレイヤーのかけ金変動が可能であり、かけ金変動によって多種のゲームルールがプレイヤーにオファーされる。さらに、複数のプレイヤーが同時にプレイ可能な複数のゲーミングマシンである。
【背景技術】
【０００２】
従来から複数のボーナスステージを有するゲーミングマシンが知られており、プレイヤーはボーナスゲームが開始されると、様々な種類のボーナスステージを楽しむことができた。しかし、一般的に、各プレイヤーはそれぞれ別々の好みを有しているが、従来のゲーミングマシンはそれらそれぞれのプレイヤーの好みに合わせたボーナスゲームスタイルを提供できず、どのプレイヤーに対しても同じボーナスゲームスタイルを提供していた。そこで、ボーナスステージをプレイヤーが選択でき、またボーナスステージを自分の好みにグレードアップできるゲーミングマシンの出現が望まれていた。
【０００３】
また、従来から複数のゲーミングマシンがコネクトされており、各プレイヤーのゲーム進行に伴ってボーナスゲーム時の賞金額が増加し、ボーナスを引き当てたプレイヤーにその賞金が提供される、いわゆるプログレッシブゲームが知られている。しかし、この場合、各プレイヤーはそれぞれ独立してプレイし、複数のプレイヤーがチームプレイとしてスロットゲームを楽しめるマシンは知られていなかった。そこで、複数のプレイヤーがチームプレイとしてスロットゲームを楽しめる複数のゲーミングマシンの出現が望まれていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーミングマシンをプレイする複数のプレイヤーが競争してあるいは協力してゲームを楽しむことができるゲーミングマシンを提供すること。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、例えば、表示画面と、該表示画面上に設けられた１種類または複数の異なる種類のフィーチャーと、を有するゲーミングマシンであって、プライマリーゲーム中またはボーナスゲーム中に、プレイヤーがかけ金を変化させると、１つ以上の該フィーチャーがアクティベートされることを特徴とするゲーミングマシンである。
【０００６】
カジノでのプレイヤーは一般的に一度のゲームで大金を獲得することに喜びを感じる。上記構成にすることで、プレイヤーはフィーチャーを数多くアクティベートできる。その結果、プレイヤーのボーナスに対する期待感は膨らみ、またプレイヤーはより大きな賞金をゲットできるのではないかという考えを抱きながら刺激的にプレイすることができる。
【０００７】
１または複数のボーナスゲームを有し、プレイヤーは該ボーナスゲーム中いつでも掛け金を変化させても良い。
【０００８】
プレイヤーがかけ金を変化させると、前記フィーチャーの種類が変化してもよい。
【０００９】
上記構成にすることで、どのような種類のフィーチャーが出現するかという期待感をプレイヤーに提供できる。また、フィーチャー選択時にプレイヤーの意思を取り入れることが可能となるので、プレイヤーがより密接にゲームに参加できる。また、プレイ形態の幅も広がる。
【００１０】
前記フィーチャーに対応するゲームが、フリーゲーム、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームであってもよい。
【００１１】
前記フリーゲームが１または複数のゲーム回数を有し、プレイヤーがかけ金を変化させると、該かけ金の変化に準じて該フリーゲームの回数が変化してもよい。
【００１２】
前記ボーナスゲームがペイテーブルを有し、プレイヤーがかけ金を変化させると、該かけ金の変化に準じて該ペイテーブルが変化してもよい。
【００１３】
カジノでのプレイヤーは一般的に一度のゲームで大金を獲得することに喜びを感じる。上記構成にすることで、プレイヤーはボーナスゲームで獲得可能な賞金額を大幅に上げることができる。その結果、プレイヤーはより大きな賞金をゲットできるのではないかという考えを抱きながら刺激的にプレイすることができる。
【００１４】
前記ボーナスゲームが少なくとも１つ以上のプログレッシブを有し、プレイヤーがかけ金を変化させると、該かけ金の変化に準じて、プレイヤーが該プログレッシブに当選する確率が変化してもよい。
【００１５】
前記ボーナスゲームがスペシャルシンボルを有しており、プレイヤーがかけ金を変化させると、該かけ金の変化に準じて、該スペシャルシンボルの機能が変化してもよい。
【００１６】
前記ボーナスゲームがスペシャルシンボルを有しており、プレイヤーがかけ金を変化させると、該かけ金の変化に準じて、該スペシャルシンボルの出現確率が変化してもよい。
【００１７】
上記構成にすることで、ボーナスゲーム中でスペシャルシンボルの出現率が増加する。その結果、ボーナスゲーム中でスペシャルシンボルが揃いやすくなるので、ボーナスゲームでの獲得賞金が増えたり、ボーナスの獲得回数が増えたりする。このようにすると、このプレイスタイルを好むプレイヤーをより楽しませることができ、プレイヤーの興味を引くことができる。
【００１８】
前記かけ金の変化に準じて、前記フィーチャーに対するプレイヤーへの還元率が変化してもよい。
【００１９】
カジノでのプレイヤーは一般的に一度のゲームで大金を獲得することに喜びを感じる。上記構成にすることで、プライマリーゲーム中は低額でプレイしていたとしても、そのボーナスゲームにおいて大金を獲得することが可能になり、プレイヤーを満足させることが可能である。また、ボーナスゲームで大金を獲得するプレイスタイルに変更可能なため、プライマリーゲームを低額で行っていたプレイヤーに後悔の念を与えることがない。
【００２０】
前記かけ金の変化に準じて、前記フィーチャーがトリガーされる確率が変化してもよい。
【００２１】
前記かけ金の変化に準じて、アクティベートされる前記フィーチャーの数が変化してもよい。
【００２２】
上記構成にすることで、プライマリーゲームおよびボーナスゲーム中でアクティブなフィーチャーが出現する数が増加可能になる。その結果、プライマリーゲームからボーナスゲームへ移行しやすくなり、またボーナスゲーム中では、例えばプレイヤーへの払戻し金額が増加するなど、プレイヤーの有利な点が増える。このようにすると、このプレイスタイルを好むプレイヤーをより楽しませることができ、プレイヤーの興味を引くことができる。
【００２３】
プレイヤーが前記複数の種類のフィーチャーのうち少なくとも１つ以上を選択可能で、前記かけ金の変化に準じて、該選択可能な複数の種類のフィーチャーが変化してもよい。
【００２４】
ゲーミングマシンを上記構成にし、複数のフィーチャーから１つ以上のフィーチャーをプレイヤーが選択可能にすることで、各プレイヤーは自分の好みに合ったスタイルのゲーム（例えば、一回の当選額が大きいボーナスゲーム、当選確率が大きいボーナスゲームなど）を楽しむことができる。また、従来単調であったボーナスゲームをバラエティに富ませることができるので、プレイヤーは繰り返しプレイしてもあきることがなく、また従来よりもエキサイティングなゲーミングマシンを提供できる。また、プレイヤーがゲームの設定内容を選択できるので、プレイヤーがより密接にゲームに参加することができる。
【００２５】
プレイヤーが前記複数の種類のフィーチャーのうち少なくとも１つ以上を選択可能で、前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーが選択可能なフィーチャーの数が変化してもよい。
【００２６】
上記構成にすることで、出現するフィーチャーの数が増加可能になるので、プレイヤーが選択できる幅が広げることができる。その結果、ボーナスゲームはよりエキサイティングになる。
【００２７】
前記かけ金の変化に準じて、アクティベートされるフィーチャーの数が変化してもよい。
【００２８】
また、本発明の一態様は、例えば、表示画面と、該表示画面上に設けられた１種類または複数の異なる種類のフィーチャーと、を有するゲーミングマシンであって、１つ以上のボーナスゲームを有し、該ボーナスゲーム開始時またはボーナスゲーム中に、プレイヤーがかけ金を変動可能であることを特徴とするゲーミングマシンである。
【００２９】
前記かけ金の変化に準じて、前記ボーナスゲームのルールが変化してもよい。
【００３０】
上記構成にしゲームルールを変更可能とすることで、プレイヤーは自分の好みに合ったプレイスタイル、例えば一度の賞金額が大きいゲーム、フィーチャーがトリガーされる確率が高いゲームなどを楽しむことができる。
【００３１】
前記ボーナスゲームがペイテーブルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ペイテーブルが変化してもよい。
【００３２】
前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーに対する前記ボーナスゲームの還元率が変化してもよい。
【００３３】
前記ボーナスゲームが少なくとも１つ以上のプログレッシブを有しており、前記かけ金の変化に準じて、プレイヤーが該プログレッシブに当選する確率が変化してもよい。
【００３４】
また、本発明は、表示画面と、該表示画面上に設けられた１種類または複数の異なる種類のフィーチャーと、を有するゲーミングマシンであって、プレイヤーがかけ金を変動可能であり、該変動に準じてゲームルールが変化することを特徴とするゲーミングマシンである。
【００３５】
前記ゲームには１回または複数回のフリーゲームが含まれ、前記かけ金の変化に準じて、該フリーゲームの回数が変化してもよい。
【００３６】
前記ゲームはスペシャルシンボルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該スペシャルシンボルの機能が変化してもよい。
【００３７】
前記ゲームはスペシャルシンボルを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該スペシャルシンボルの出現率が変化してもよい。
【００３８】
前記ゲームはペイテーブルを有するボーナスゲームを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ペイテーブルが変化してもよい。
【００３９】
前記ゲームは、ボーナスゲームおよび少なくとも１つ以上のプログレッシブを有しており、前記かけ金の変化に準じて、該ボーナスゲーム中にプレイヤーが該プログレッシブに当選する確率が変化してもよい。
【００４０】
本発明の一態様は、例えば、複数のゲーミングマシンであって、該複数のゲーミングマシンのそれぞれは互いに接続されており、各ゲーミングマシンはディスプレイスクリーンを有し、ここで、該複数のゲーミングマシンのうち１台以上のプレイの結果が、該１台以上のゲーミングマシン以外のゲーミングマシンのプレイに影響を与えることを特徴とする複数のゲーミングマシンであってよい。
【００４１】
従来のゲーミングマシンでは、プレイヤーは個人でプレイしていた。ゲーミングマシンを上記構成にすることによって、複数のプレイヤーのうち一人以上のプレイヤーがプライマリーゲームからボーナスゲームへ移行すると、他のプレイヤーもボーナスゲームへ以降可能である。従って、プレイヤー同士の間に共同作業する感情を作り出し、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。またあるプレイヤーがボーナスゲームを勝ち取らなかった場合でさえ、そのプレイヤーはボーナスゲームをスタートすることも可能である。従って、プレイヤーは運のよさを感じることができる。
【００４２】
前記複数のゲーミングマシンは、前記ゲーミングマシンをプレイするプレイヤーが互いに競争できるように設計されていてよい。
【００４３】
前記複数のゲーミングマシンは、前記ゲーミングマシンをプレイするプレイヤーが互いに協力できるように設計されていてよい。
【００４４】
前記複数のゲーミングマシンのプレイの結果が同じであってよい。
【００４５】
ゲーミングマシンを上記構成にすることによって、ボーナスゲームで大きな額を勝ち取れなかったプレイヤーであっても、その額より大きな額の賞金を勝ち取ることが可能である。この場合、プレイヤー同士の間に共同作業する感情を作り出し、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。そして、大きな賞金を勝ち取れなかったプレイヤーであっても、より大きな賞金を勝ち取ることも可能である。従って、プレイヤーは運のよさを感じることができる。
【００４６】
前記複数のゲーミングマシンのプレイの結果が互いに異なっていてよい。
【００４７】
ゲーミングマシンを上記構成にすることによって、ボーナスゲームをプレイする複数のプレイヤーの間で勝ち取られた賞金を共有することができる。この場合、大きな賞金を獲得したプレイヤーに対しては大きな額が払い戻され、小さな額の賞金を獲得したプレイヤーには大きくない賞金が払い戻される。この場合でさえ、全ての複数のプレイヤーはボーナスゲームをスタートすることができ、プレイヤーは互いの間で協力感を持つことができ、チームプレイとしてゲームを楽しむことができる。
【００４８】
１台以上のゲーミングマシンのプレイ結果が他のゲーミングマシンの操作に影響を与えるか否かの決定がなされてもよい。
【００４９】
ゲーミングマシンを上記構成にすることによって、各プレイヤーは任意に別のプレイヤーと共にプレイするかあるいは個人でプレイするかを選択することができる。このようにして、プレイヤーの好みに合わせたゲームモードを提供することができる。
【００５０】
ゲーミングマシンのプレイ結果に基づいて継続してプレイする権利を勝ち取ったプレイヤーは、ゲームを継続してプレイしてもよい。
【００５１】
各ゲーミングマシンのディスプレイスクリーンは、複数のプレイヤーの操作を表示してもよい。
【００５２】
ゲーミングマシンを上記構成にすることによって、各プレイヤーはプレイしている間他のプレイヤーのプレイ状況をチェックすることができ、そしてプレイヤーは互いに競争してあるいは協力することによって、簡単にゲームをプレイすることができる。
【００５３】
本発明の別の一態様は、例えば、プレイに応じて賞を払い戻すための１つ以上のペイアウトを有する複数のゲーミングマシンであって、該複数のゲーミングマシンのそれぞれは、プライマリーゲームを実行するための表示を行うゲームディスプレイと、シンボルを表示するためのシンボルディスプレイとを有し、ここで、該シンボルディスプレイに表示される該シンボルは、該プライマリーゲームのプレイに応じて変化されることを特徴とする複数のゲーミングマシンであってよい。
【００５４】
前記シンボルがウイニングコンビネーションの一部を構成しているか否かを判断するコントローラーを有していてよい。
【００５５】
前記シンボルが前記ウイニングコンビネーションの一部を構成している場合、前記賞が払い戻されてよい。
【００５６】
予め決められたゲーミングマシンのシンボルがウイニングコンビネーションの一部を構成している場合、前記賞が該予め決められたゲーミングマシンでだけ払い戻されてよい。
【００５７】
予め決められたゲーミングマシンのシンボルがウイニングコンビネーションの一部を構成している場合、前記賞が前記複数のゲーミングマシン全てで払い戻されてよい。
【００５８】
前記複数のゲーミングマシン全台のシンボルがウイニングコンビネーションの一部を構成している場合、前記賞が前記複数のゲーミングマシン全てで払い戻されてよい。
【００５９】
前記ゲームディスプレイの１つが複数のゲームステータスを表示してもよい。
【発明の効果】
【００６０】
本発明によると、ゲーミングマシンをプレイする複数のプレイヤーが競争してあるいは協力してゲームを楽しむことができる。具体的には、各プレイヤーのゲームの結果が他プレイヤーのゲームの結果に影響を与えたりすることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６１】
以下、本発明を具体的に説明するが、本発明はそれらに限定されることはない。
【００６２】
図１は、本発明のゲーミングマシンの一例を示す斜面図である。図１に示されるように、ゲーミングマシン1は、表示画面2および３を備えている。表示画面2のすぐ下には、ＢＥＴスイッチ４、マルチラインスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ＰＡＹＯＵＴスイッチ７、コイン投入口８および紙幣等出入り口９が設けられている。ＢＥＴスイッチ４は、１ＢＥＴから５ＢＥＴまでの５つのスイッチを有している。マルチラインスイッチ５は、１０ＬＩＮＥから５０ＬＩＮＥまでの５つのスイッチを有している。また、ゲーミングマシン1の下部右側には、コイン払出し口１０が設けられている。
【００６３】
表示画面2には、プライマリーゲームまたはボーナスゲームを行うための複数のリールと該リール上に表示される異なる種類の複数のフィーチャーが表示される。表示画面2には、プレイヤーがプレイするボーナスゲームの種類を選択するための表示、プレイヤーがフィーチャーを選択するための表示、プレイヤーがボーナスゲームをプレイするための表示などが表示される。表示画面３には、プレイヤーがボーナスゲームで獲得できる金額を表示したプログレッシブ画面が表示されている。また、表示画面2および３には、スロットゲームの進行状況に応じた演出、プレイヤーがゲームマシンに投入しているクレジットなどが表示されてもよい。また、表示画面２または３に表示されるとして上記したものは、表示画面２に表示されても、表示画面３に表示されてもよい。
【００６４】
ＢＥＴスイッチ４は、スロットゲームに対してかけ金を投入するためのスイッチである。プレイヤーは、ＢＥＴスイッチ４を使用して１ＢＥＴから５ＢＥＴまでのかけ金を1回のスロットゲームに投入できる。マルチラインスイッチ５は、プレイヤーが前記複数のリール上でフィーチャーを揃えるためのラインを選択するためのスイッチである。プレイヤーは、マルチラインスイッチ５を使用して１０ＬＩＮＥから５０ＬＩＮＥまでのラインを１０ＬＩＮＥずつ選択できる。ＢＥＴスイッチ４およびマルチラインスイッチ５の数は、５つずつに限られない。例えば、１０ＢＥＴをかけるためのスイッチを有していてもよいし、１００ＬＩＮＥを選択するためのスイッチを有していてもよい。
【００６５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、プレイヤーが1回のスロットゲームに対してかけることができる最大の賭け金を投入し、さらに選択可能な最大のＬＩＮＥを選択するためのスイッチである。ＰＡＹＯＵＴスイッチ７は、ゲーミングマシンにクレジットされている金額をプレイヤーに払い戻すためのスイッチである。コイン投入口８は、プレイヤーがゲーミングマシンにコインをクレジットするためのホールである。紙幣等出入り口９は、ゲーミングマシンに紙幣または現金カードを投入するためや、クレジットしている金額を払い戻すために使用されるホールである。コイン払出し口１０は、ゲーミングマシンにクレジットされている金額をプレイヤーに払い戻すためものである。
【００６６】
本発明のゲーミングマシンが備えるものは、上記したものに限られない。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム画面またはフィーチャー選択画面に突入した際にゲーミングマシンを１色以上の色を使って点灯させるための点灯装置を有していてもよい。プレイヤーがボーナスゲーム画面またはフィーチャー選択画面に突入した際に、ゲーミングマシン全体が振動する装置や音楽を発するための装置を有していてもよい。表示画面を３つ以上有していてもよい。プレイヤーが前回のゲームでかけたＢＥＴおよびＬＩＮＥを再度選択するためのスイッチを有していてもよい。また、リールを有しておらず、表示画面にリールの絵が表示されているだけでもよい。
【００６７】
以下、フィーチャーを提供可能なゲーミングマシンについて説明する。図２は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面２には、チューズボックス１５、ホイールゲーム１６、メーターゲーム１７およびリールスピン１８のボーナスゲームが表示されている。
【００６８】
ボーナスゲームの数は、上記４つに限定されず、５つ以上であってもよく、３つ以下であってもよい。また、１つのボーナスゲームが複数のステージからなっていてもよい。ボーナスゲームの種類も特に限定されない。例えば、賞金額表示がなされたビルが表示画面下に多数表示され、表示画面上には爆撃機が表示されている表示画面がある。該爆撃機は飛行しており、次々と新しいビルが表示される。該爆撃機は、プレイヤーの指示タイミングに合わせて爆弾を落としビルを破壊して、賞金をゲットするようなボーナスゲームであってもよい。ボーナスゲーム選択時期は、プライマリーゲーム開始前に限定されず、いつであってもよい。例えば、ボーナス開始前に選択してもよい。また、ボーナスゲーム選択画面には、上記した表示以外の表示がなされていてもよい。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム選択中も常に動画を提供するための表示を備えていてもよい。
【００６９】
図３は、ボーナスゲームであるチューズボックス１５を表示する表示画面を示した図である。チューズボックス１５では、まず表示画面２に複数のボックスが表示される。ボックスの中にはプレイヤーに払戻される金額の表示１９が入っている。プレイヤーは、それらボックスの中から特定の数のボックスを選択する。選択されたボックスはオープンし、オープンされた金額の合計をプレイヤーは獲得できる。
【００７０】
該チューズボックスゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、該ボックスではなく花壇などであって、プレイヤーが選択すると賞金額表示がされた花が咲いてもよい。ボックスの形状が三角、星型などであってもよい。また、プレイヤーが選択できるボックスの数はいくつであってもよく、３個、５個などであってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えば打ち上げ花火などの表示を有してもよい。
【００７１】
図４は、ボーナスゲームであるホイールゲーム１６を表示する表示画面を示した図である。ホイールゲーム１６では、まず回転するウィール２０および固定された矢印２１が表示画面２に表示される。ウィール２０は複数のマスを有しており、矢印２１は回転するウィール２０の各マスをそれぞれ指すように取り付けられている。ウィール２０の各マスには、プレイヤーが獲得できる賞金が表示されている。プレイヤーがホイールゲームをスタートさせるとウィール２０が回転し、プレイヤーが回転ストップの指示をするとウィール２０がストップし、固定された矢印２１がウィール２０の特定のマスを指す。指されたマスに表示された賞金額をプレイヤーは獲得できる。
【００７２】
該ホイールゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、ウィールまたは矢印の数はいくつであってもよく、２つまたは３つであってもよい。ウィールが有するマスの数はいくつであってもよく、６個または１０個などであってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな傘が回るなどの表示を有してもよい。
【００７３】
図５は、ボーナスゲームであるメーターゲーム１７を表示する表示画面を示した図である。メーターゲーム１７では、まず賞金額表示２２、矢印２３およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示画面２に表示される。矢印２３は、賞金額表示２２のそれぞれを指すように動く。プレイヤーがスタート指示をすると矢印２３は動き始め、プレイヤーがストップ指示をすると矢印２３は賞金額表示２２のいずれかを指してストップする。ストップした矢印２３が指した金額をプレイヤーは獲得できる。
【００７４】
該メーターゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、メーターゲームまたは矢印の数はいくつであってもよく、２つまたは３つであってもよい。メーターが有する賞金額表示の数はいくつであってもよく、８個または１２個などであってもよい。矢印の形状が、指で指す形であってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな花が咲くなどの表示を有してもよい。
【００７５】
図６は、ボーナスゲームであるリールスピン１８を表示する表示画面を示した図である。リールスピン１８では、複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示される。フィーチャーとは、ボーナスゲーム、フリーゲーム、プログレッシブゲームなどプライマリーゲーム以外のゲームが開始されるためのシンボルのことをいう（本願明細書において同じ。）。また、通常フィーチャーとは、フィーチャー以外の他のフィーチャーのことをいう（本願明細書において同じ。）。通常フィーチャーは、図に示されるように、複数の異なる種類が存在する（以下の図において同じ）。ラインナンバー３０とは、複数のリールを結ぶ複数のラインのうち特定のラインを示すナンバーである（以下の図において同じ）。はじめにプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、選択されたライン上にフィーチャーが揃っているとプレイヤーは賞金を獲得できる。
【００７６】
該リールスピンゲームは、これらに限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、フィーチャーの種類はどのようなものであってもよく、例えば車の絵柄やタワーの絵柄などであってもよい。フィーチャーの種類の数はいくつであってもよく、１０種類または１１５種類などであってよい。リールの本数はいくつであってもよく、３本、４本、６本などであってもよい。各リールに表示されるフィーチャーの数はいくつであってもよく、４つ、５つなどであってもよい。ラインナンバーの数はいくつあってもよく、２１以上あってもよい。ラインの種類はいくつあってもよい。また、プレイヤーが賞金を獲得できるのは、フィーチャーが揃ったときだけに限られず、どのような形にしてもよい。例えば、通常フィーチャーが揃ったときでもよい。
【００７７】
図７は、プライマリーゲーム中の表示画面の一例を示した図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。プレイヤーがボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに進めるのは、フィーチャーが揃ったときだけに限られず、どのような形式にしてもよい。例えば、フィーチャーと通常フィーチャーの組み合わせが揃ったときなどにしてもよい。また、該進めるときは、フィーチャーに関係なく定めてもよい。例えば、リールの回転数、プレイ時間などに準じて定めてもよい。
【００７８】
図８は、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどに対応する特定のフィーチャーがリール上に揃っている表示画面を示した図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。この図では、該特定のフィーチャーは、Ａ、Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥである。該特定のフィーチャーは、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲーム中に出現する。プレイヤーは、該特定のフィーチャーのうち１つ以上を選択できる。１つ以上のフィーチャーが選択されると、そのフィーチャーに対応するボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどがプレイヤーにオファーされる。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、１つ以上のフィーチャーがアクティベートされる。アクティベートされるフィーチャーの数はいくつでもよく、３個、５個、１０個などであってもよい。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ゲームルールが変化してもよい。ゲームルールの変化とは、下記するように、アクティブフィーチャーの数が増加したり、プレイヤーに有利な条件が与えられたりすることである。ただし、ゲームルールは、これらに限定されない。また、ゲームルールの変化は、ボーナスゲーム中だけでなく、プライマリーゲームなどその他のゲーム中でなされてもよい。
【００７９】
図９は、ボーナスゲームなどの種類をプレイヤーに選択させる表示画面を示した図である。図７で説明したように、複数のリール２８上に特定のフィーチャーが揃うと、プレイヤーにボーナスゲームなどを選択させるため、図８に示す表示が表示画面２に表示される。表示画面２には、アクティブフィーチャー３３、フィーチャー出現率３４、有利な条件３５およびフィーチャー選択肢３６が表示される。表示画面に表示されるものはこれらに限定されず、他のものも表示されてよい。例えば、プレイヤーがボーナスゲーム選択中も常に動画を提供するための表示を備えていてもよい。
【００８０】
図１０は、１つ以上のアクティブフィーチャーをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、ラインナンバー３０およびアクティブフィーチャー３８が表示画面２に表示されている。プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、複数のフィーチャーの中でアクティブなフィーチャーの数が増加する。プライマリーゲーム中の表示画面を示す図７と図１０を比較すると、図１０では複数のリール２８上に多数のアクティブなフィーチャーが存在していることがわかる。リール上にアクティブなフィーチャーが増加すると、ボーナスゲームが始まりやすくなったり、プレイヤーに払戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が増加したりする。
【００８１】
図１１は、フィーチャー出現率ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。フィーチャー出現率とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、特定のフィーチャー３９の出現率が増加するファンクションのことをいう。この図において、特定のフィーチャー３９とは、Ａ、Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥのことである。プライマリーゲーム中の表示画面を示す図７と図１１を比較すると、図１１では複数のリール２８上に多数の特定のフィーチャー３９が存在していることがわかる。リール上に特定のフィーチャー３９が増加すると、ボーナスゲームが始まりやすくなったり、プレイヤーに払戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が増加したりする。
【００８２】
図１２は、有利な条件をプレイヤーにオファーする際の表示画面を示す図である。回転ウィール２０および固定された矢印２１が表示画面２に表示される。ウィール２０は複数のマスを有しており、各マスには、ビッグボーナス４０、ゲームフリー４１およびウィンレイト４２が表示されている。矢印２１は、回転するウィール２０の各マスをそれぞれ指すように取り付けられている。有利な条件３５とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどを有利な条件でプレイできるファンクションのことをいう。この図において、有利な条件とは、ビッグボーナス４０、ゲームフリー４１およびウィンレイト４２である。
【００８３】
ビッグボーナス４０とは、１回のボーナスゲームでプレイヤーに払戻される金額が大きくなることである。金額が大きくなるのは、ボーナスゲーム全体の払戻し金額だけに限定されず、どのようなときでもよい。例えば、ボーナスゲームが複数のステージを有する場合は、各ステージごとに払戻される金額が大きくなってもよい。ゲームフリー４１とは、プレイヤーがプレイできるフリーゲームの回数が増えることである。また、フリーゲーム回数が増えるだけでなく、ボーナスゲーム中のステージ数が増えるなどしてもよい。ウィンレイト４２とは、プレイヤーがボーナスゲームまたはプライマリーゲームで当選する確率が上がることである。また、ビッグボーナスに当選する確率が増加するなどしてもよい。該有利な条件の種類は、これらに限定されず、いくつあってもよい。例えば、上記説明した有利な条件の種類を組み合わせたものが存在してもよい。
【００８４】
図１３は、フィーチャー選択肢ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。表示画面２には、複数のボックスが表示されている。ボックスの中にはプレイヤーに払戻される金額の表示１９が入っている。フィーチャー選択肢３６とは、プレイヤーがかけ金を変化させると、プライマリーゲーム、ボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどにおいて、フィーチャーの選択肢が増加するファンクションのことをいう。フィーチャー選択肢ファンクションがオファーされてないボックスゲーム図３と図１３を比較すると、プレイヤーが選択可能なボックスの数が増加し、さらにプレイヤーに払戻される金額が大きくなっていることがわかる。
【００８５】
また、プレイヤーがフィーチャー選択肢ファンクションをオファーされると、図８に示されるボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどの選択時に、選択できるフィーチャーの種類が変化したり、２つ以上のフィーチャーを選択可能になってもよい。例えば、プレイヤーが２つのフィーチャーを選択すると、上記したファンクションを２つ有するボーナスゲーム、フリーゲームまたはプログレッシブゲームなどをプレイすることが可能になる。
【００８６】
プレイヤーが選択可能なボーナスゲームなどは、上記したものに限定されず、いくつあってもよい。例えば、１つのフィーチャーがレベルアップするファンクションであって、そのレベルアップしたフィーチャーが１つでもリール上に表示されると、リールのライン上にフィーチャーが揃っていなくてもビッグボーナスがプレイヤーに与えられてもよい。また、２つ以上のファンクションを併せ持ったファンクションが提供されてもよい。例えば、アクティブフィーチャーが増え、さらにフィーチャーの出現率が増加するファンクションである。
【００８７】
また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲーム中のペイテーブルが変化しても良い。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲーム中でスペシャルシンボルの機能が変化してもよいし、スペシャルシンボルの出現確率が変化してもよい。スペシャルシンボルは、プライマリーゲームおよびボーナスゲーム中などで出現するシンボルである。スペシャルシンボルが出現すると、ボーナスゲームが開始されたり、プレイヤーに賞金が払い戻されたり、プレイヤーに有利な条件がオファーされる。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、フィーチャーの種類が変化してもよい。また、プレイヤーがかけ金を変化させると、ボーナスゲームなどの開始合図であるトリガーの出現確率が変化してもよい。
【００８８】
図１４は、ボーナスゲームなどを選択可能なゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート（ステップ１）されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される（ステップ２）。選択されるボーナスゲームの種類は、１つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、表示画面に複数のリールが表示される。そして、プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する（ステップ３）。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップはプレイヤーによってなされてもよい。
【００８９】
ストップ画面に特定のフィーチャーが表示された（ステップ４）場合には、フィーチャー選択画面が表示される（ステップ５）。このとき、プレイヤーには、かけ金を変化させる機会が与えられる。プレイヤーがかけ金を増加させると、１つ以上のフィーチャーがアクティベイトされたり、プレイヤーが選択できるフィーチャーが変化したりする。そして、例えば、プレイヤーは、アクティブフィーチャー（ステップ６）、フィーチャー出現率（ステップ７）、有利な条件（ステップ８）およびフィーチャー選択肢（ステップ９）の中から１つのファンクションを選択できる。これらファンクションの内容は、上記図１０〜１３で説明したとおりである。該ファンクションの種類はこれらに限定されず、他にいくつあってもよい。また、１つ以上のファンクションを同時に選択可能にしてもよい。
【００９０】
ファンクションが選択されると、そのファンクションがオファーされたボーナスゲームなどが開始される（ステップ１０）。ゲーム内で特定のフィーチャーが表示され、かけ金が増加された（ステップ１１）場合には、再度プレイヤーにアクティブフィーチャー（ステップ１３）、フィーチャー出現率（ステップ１４）、有利な条件（ステップ１５）およびフィーチャー選択肢（ステップ１６）の中から１つのファンクションを選択する機会が与えられる（ステップ１２）。このようにプレイヤーにファンクションが２回以上オファーされた場合には、選択された２つ以上のファンクションがプレイヤーにオファーされた状態でボーナスゲームが再開される。
【００９１】
ボーナスゲームが終了する（ステップ１７）と、プレイヤーがボーナスゲームでゲットした金額がプレイヤーに払戻される（ステップ１８）。そして、プレイヤーがプライマリーゲームを再開するか否かが判定される（ステップ１９）。ゲームが再開される場合には、再度スピンが回転する（ステップ３）。プライマリーゲームが再開された場合には、上記工程でプレイヤーにオファーされたファンクションが、そのままプライマリーゲーム中で機能してもよい。ゲームが再開されない場合には、ゲームは終了する（ステップ２０）。
【００９２】
以下、プレイヤーのかけ金に準じてボーナスゲームでのプレイヤーに払い戻される金額またはプレイヤーが当選する確率が変動可能なゲーミングマシンについて説明する。図１５は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面２には、チューズボックス１５、ホイールゲーム１６、メーターゲーム１７およびリールスピン１８のボーナスゲームが表示されている。これらボーナスゲームの内容は、上記図２〜６で説明したのと同様である。これらボーナスゲームは、上記図２〜６で説明したのと同様に、特に限定されず、様々な形態であってよい。
【００９３】
図１６は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、図に示すように、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。これらゲームに進める場合は、フィーチャーが揃ったときだけに限らず、例えば、通常フィーチャーが揃ったときなど、どのような形にしてもよい。また、フィーチャーの種類およびその数、リールの本数、各リールに表示されるフィーチャーの数、ラインナンバーの数、ラインの種類などは、上記図６で説明したように限定されず、様々な形態であってよい。
【００９４】
図１７は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。図１７は、プレイヤーがかけ金を変動する前の状態を示す図である。表示画面２には、ボーナスゲームであるメーターゲーム１７が表示されている。メーターゲーム１７では、まず賞金額表示２２、矢印２３およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示画面２に表示される。矢印２３は、賞金額表示２２のそれぞれを指すように動く。プレイヤーがスタート指示をすると矢印２３は動き始め、プレイヤーがストップ指示をすると矢印２３は賞金額表示２２のいずれかを指してストップする。ストップした矢印２３が指した金額をプレイヤーは獲得できる。
【００９５】
図１８は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。図１８は、プレイヤーがかけ金を変動した後の状態を示す図である。表示画面２には、ボーナスゲームであるメーターゲーム１７が表示されている。表示画面２には、賞金額表示２２、矢印２３およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示画面２に表示されている。図１７と図１８とを比較すると、プレイヤーがかけ金を増加し、かけ金表示２４の額の上昇に伴って、賞金額表示２２も上昇している。このように、プレイヤーはボーナスゲーム開始時にかけ金を増加することによって、ボーナスゲームで払戻される金額を増加させることができる。
【００９６】
また、プレイヤーはかけ金を増加させることによって上昇させることができるのは、獲得賞金だけに限らず、他のものであってもよい。例えば、ボーナスゲームでの当選確率を増加することができる。また、賞金額表示のうち増加させたい賞金額だけを増加させることもできる。また、賞金額表示のうち低額の賞金額を削除して、高額の賞金額だけが当たるようにもできる。また、プレイヤーはかけ金を減らすこともできる。また、プレイヤーがかけ金を増加できる時期はボーナスゲーム開始時に限定されず、いつであってもよい。例えば、プライマリーゲーム中やボーナスゲーム中であってもよい。
【００９７】
前記メーターゲームは、特に限定されず、異なる形態であってもよい。例えば、メーターゲームまたは矢印の数はいくつであってもよく、２つまたは３つであってもよい。メーターが有する賞金額表示の数はいくつであってもよく、８個または１２個などであってもよい。矢印の形状が、指で指す形であってもよい。また、ゲームの演出を盛り上げるための表示、例えばカラフルな花が咲くなどの表示を有してもよい。
【００９８】
図１９は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。図１９は、プレイヤーがかけ金を変動する前の状態を示す図である。表示画面３には、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示２２およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示されている。プレイヤーは、かけ金を追加することによって、該払戻される賞金額表示２２を増加させることができる。
【００９９】
図２０は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。図２０は、プレイヤーがかけ金を変動した後の状態を示す図である。表示画面３には、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示２２およびプレイヤーのかけ金表示２４が表示されている。図１９と図２０とを比較すると、プレイヤーがかけ金を増加し、かけ金表示２４の額の上昇に伴って、ボーナスゲーム時に払戻される賞金額表示２２も上昇している。このように、プレイヤーはボーナスゲーム開始時にかけ金を増加することによって、ボーナスゲームで払戻される金額を増加させることができる。
【０１００】
また、プレイヤーはかけ金を増加させることによって上昇させることができるのは、獲得賞金だけに限らず、他のものであってもよい。例えば、ボーナスゲームでの当選確率を増加することができる。また、賞金額表示のうち増加させたい賞金額だけを増加させることもできる。また、賞金額表示のうち低額の賞金額を削除して、高額の賞金額だけが当たるようにもできる。また、プレイヤーはかけ金を減らすこともできる。また、プレイヤーがかけ金を増加できる時期はプログレッシブゲーム開始時に限定されず、いつであってもよい。例えば、プライマリーゲーム中やプログレッシブゲーム中であってもよい。
【０１０１】
図２１は、かけ金変動ゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート（ステップ１）されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される（ステップ２）。選択されるボーナスゲームの種類は、１つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、表示画面に複数のリールが表示される。そして、プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する（ステップ３）。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップはプレイヤーによってなされてもよい。
【０１０２】
ストップ画面に特定のフィーチャーが表示された（ステップ４）場合には、該フィーチャーに対応するのが、ボーナスゲームなのか、あるいはプログレッシブゲームなのかが判定される（ステップ５）。プログレッシブゲームであると判定された場合には、プログレッシブゲームが開始され、かけ金の追加があったか否かが判断される（ステップ６）。かけ金の追加があった場合には、ペイテーブルの賞金額が増加し（ステップ７）、再度プライマリーゲームが再開される（ステップ３）。かけ金の追加がなかった場合には、ペイテーブルの賞金額が増加することなく、再度プライマリーゲームが再開される（ステップ３）。
【０１０３】
一方、前記フィーチャーに対応するのがボーナスゲームであると判定された場合には、ボーナスゲームが開始され、かけ金の追加があったか否かが判断される（ステップ８）。かけ金の追加があった場合には、ボーナスゲームで払戻される金額または当選する確率が増加し（ステップ９）、ボーナスゲームが再開される（ステップ１０）。かけ金の追加がなかった場合には、払戻される金額または当選する確率は増加することなく、ボーナスゲームが再開される（ステップ１０）。ボーナスゲームが終了すると、プレイヤーに払戻される金額が決定され（ステップ１１）、払戻しがなされる（ステップ１２）。
【０１０４】
そして、プレイヤーがプライマリーゲームを再開するか否かが判定される（ステップ１３）。ゲームが再開される場合には、再度スピンが回転する（ステップ３）。ゲームが再開されない場合には、ゲームは終了する（ステップ１４）。
【０１０５】
以下、複数のプレイヤーがチームプレイとして複数のゲーミングマシンをプレイできる発明について説明する。図２２は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。プレイヤーは、プライマリーゲームを開始する前にそのゲーム中に開始されるボーナスゲームの種類を選択する。表示画面２には、チューズボックス１５、ホイールゲーム１６、メーターゲーム１７およびリールスピン１８のボーナスゲームが表示されている。これらボーナスゲームの内容は、上記図２〜６で説明したのと同様である。これらボーナスゲームは、上記図２〜６で説明したのと同様に、特に限定されず、様々な形態であってよい。
【０１０６】
図２３は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。複数のリール２８、通常フィーチャー２９、フィーチャー３９およびラインナンバー３０が表示画面２に表示されている。はじめにプレイヤーはかけ金およびラインを選択する。そしてプレイヤーがリール回転指示を出すとリールが回転し、フィーチャーが所定の位置にストップする。そのとき、図に示すように、選択されたライン上にフィーチャーが揃っていると、プレイヤーはボーナスゲームまたはプログレッシブゲームなどに進むことができる。
【０１０７】
該ボーナスゲームは、上記図１７および図１８で説明したのと同様であってよい。該プログレッシブゲームは、上記図１９および２０で説明したのと同様であってよい。また、プレイヤーがボーナスゲームまたはプログレッシブゲーム進める場合は、フィーチャーが揃ったときだけに限らず、例えば、通常フィーチャーが揃ったときなど、どのような形にしてもよい。また、フィーチャーの種類およびその数、リールの本数、各リールに表示されるフィーチャーの数、ラインナンバーの数、ラインの種類などは、上記図６で説明したように限定されず、様々な形態であってよい。
【０１０８】
図２４は、複数のゲーミングマシンシステムを示した図である。複数のゲーミングマシン４２は、それぞれ大表示画面４３に接続されている。本発明は、複数のゲーミングマシンが互いに接続され、各ゲーミングマシンが表示画面と、該表示画面上に設けられた１種類または複数の異なる種類のフィーチャーと、を有する複数のゲーミングマシンであって、複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンのプレイ結果が、該ゲーミングマシン以外の他のゲーミングマシンの操作に影響を与えることを特徴とする。なお、複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンのプレイ結果が、該ゲーミングマシン以外の他のゲーミングマシンの操作に影響を与えるか否かを、プレイヤーが選択可能であってもよい。
【０１０９】
例えば、本発明に係る複数のゲーミングマシンは、以下に説明するようなゲーム形態を有していてよい。図２５は、複数のゲーミングマシンのプレイモードの一例を示した図である。図２５には、ゲーミングマシン４４〜４７が示されている。各ゲーミングマシンは、それぞれ２つの表示画面を有している。表示画面は、上段画面５５と下段画面５６とに分けられて備えられている。下段画面５６には、ゲームを実行するためのリールやフィーチャーが表示される。一方、上段画面５５には、大シンボルが表示される。大シンボルは、ゲーム中に下段画面にてフィーチャーがトリガーされたときなどに変化するよう、設計されている。
【０１１０】
図２５では、各ゲーミングマシン４４〜４７の上段画面に表示されている大シンボルが、全て一致している。このように複数のゲーミングマシン全ての大シンボルが揃った場合には、各ゲーミングマシンではクレジットが払戻されたり、ボーナスゲームなどが開始されてもよい。一方、各ゲーミングマシンにて大シンボルが変化したが、複数のゲーミングマシン全てで大シンボルが揃っていない場合には、各ゲーミングマシンでクレジットの払戻しがなかったり、ボーナスゲームなどが開始されなくてもよい。
【０１１１】
図２６は、複数のゲーミングマシンのプレイモードの一例を示した図である。図２６には、ゲーミングマシン４４〜４７が示されている。各ゲーミングマシンは、それぞれ２つの表示画面を有している。表示画面は、上段画面５５と下段画面５６とに分けられて備えられている。上段画面５５および下段画面５６の機能は、上記と同様である。
【０１１２】
図２６では、ゲーミングマシン４６の上段画面に「ＷＩＬＤ」なる文字が表示されている。「ＷＩＬＤ」とは、例えば、どのようなシンボルにも置き換えられるシンボルであってよい。すなわち、ここでは、ゲーミングマシン４４、４５および４７の上段画面に「Ａ」が表示され、ゲーミングマシン４６の上段画面に「ＷＩＬＤ」が表示されているので、４台のゲーミングマシン４４〜４７に表示される大シンボルは、全て一致していると判断されてよい。そして、各ゲーミングマシンではクレジットが払戻されたり、ボーナスゲームなどが開始されてもよい。
【０１１３】
図２７は、複数のゲーミングマシンのプレイモードの一例を示した図である。図２７には、ゲーミングマシン４４〜４７が示されている。各ゲーミングマシンは、それぞれ２つの表示画面を有している。表示画面は、上段画面５５と下段画面５６とに分けられて備えられている。上段画面５５および下段画面５６の機能は、上記と同様である。
【０１１４】
図２７では、ゲーミングマシン４４〜４６の上段画面に「Ａ」が表示され、ゲーミングマシン４７の上段画面に「Ｂ」が表示されている。この場合、図２５で説明したように、全てのゲーミングマシンでクレジットの払戻しがなかったり、ボーナスゲームなどが開始されなくてもよい。一方、各ゲーミングマシンでクレジットの払戻しがされたり、ボーナスゲームなどが開始されてもよい。その場合、所定のゲーミングマシン、例えば、上段画面に「Ａ」が表示されているゲーミングマシン４４〜４６でだけ、クレジットの払戻しがされたり、ボーナスゲームなどが開始されてもよい。あるいは全ての各ゲーミングマシンでクレジットの払戻しがされたり、ボーナスゲームなどが開始されてもよい。
【０１１５】
また、全ての各ゲーミングマシンでクレジットの払戻しがされる場合、上段画面に「Ａ」が表示されていないゲーミングマシン４７と、他のゲーミングマシン４４〜４６とは、ペイアウト率が異なってもよい。また、該ペイアウト率が同じであってもよい。また、ゲーミングマシン４４〜４６でボーナスゲームが開始され、ゲーミングマシン４７ではボーナスゲームが開始されない場合であっても、ゲーミングマシン４７に掛け金を投入することによって、ゲーミングマシン４７でボーナスゲームが開始されてもよい。該掛け金の額は、いくらであってもよい。
【０１１６】
本発明に係る複数のゲーミングマシンのプレイモードは、上記図２５〜２７に限定されない。例えば、ゲーミングマシンの数はいくつであってもよい。例えば、３個、６個あるいは８個などであってもよい。また、ゲーミングマシンが有する表示画面は、上段画面と下段画面だけに限定されず、どのような位置に、いくつ有していてもよい。例えば、各ゲーミングマシンのサイドに表示画面を有していてもよい。このようにすると、例えば、あるプレイヤーのプレイ状況などを、となりのプレイヤーが見えやすくなる。また、各ゲーミングマシンの上部に表示画面を有していてもよい。このようにすると、例えば、天井に取り付けられているモニターカメラから、プレイ状況などを確認できる。
【０１１７】
また、大表示画面、上段画面および下段画面などの表示画面に表示されるものは、上記したものだけではなく、どのようなものを表示してもよい。例えば、複数のゲーミングマシンのゲーム状況やプレイヤーの操作が表示されてもよい。また、例えば、下段画面に大シンボルが表示されてもよい。また、上段画面にゲームを実行するためのリールやフィーチャーが表示されてもよい。また、大表示画面には、図１９および２０に描かれているような、ボーナス時にプレイヤーに払戻される金額を表示したプログレッシブ画面が表示されてよい。また、例えば、大表示画面に、複数のプレイヤーをエキサイティングさせるため、頭上から火の玉が落ちてくるような演出表示をしてもよい。また、大表示画面の数もいくつであってもよい。ゲーミングマシンの数が増えることに併せて、２つや３つにしてもよい。
【０１１８】
また、上記大シンボルが変化する時は、いつでもよい。例えば、フィーチャーがアクティベイトされた時、所定の組み合わせのフィーチャーが揃った時、リール回転数が一定値に達した時などであってよい。また、大シンボルは、どのような形であってもよいし、表示画面に小さく表示されてもよい。また、複数のゲーミングマシンの大シンボルが一致しなくても、大シンボルがwinning conditionになった場合に、クレジットの払戻しがされたり、ボーナスゲームなどが開始されてもよい。該winning conditionは、どのようなものであってもよい。例えば、４台のゲーミングマシンうち、２台のゲーミングマシンの大シンボルが一致した場合であってよい。また、例えば、各ゲーミングマシンにそれぞれ、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」が表示された場合でもよい。
【０１１９】
また、複数のゲーミングマシンの大シンボルが一致したり、所定の組み合わせになった場合に実行されるのは、クレジットの払戻しおよびボーナスゲームの開始に限定されない。例えば、プログレッシブゲームが開始されてもよい。また、他の機能を有するゲームモードに突入してもよい。なお、プログレッシブゲームが開始された場合は、１プログレッシブゲームにつき、プログレッシブテーブルに表示される１種類の額だけが、各プレイヤーに払戻されてもよい。
【０１２０】
また、特殊な機能を有するシンボルは、「ＷＩＬＤ」だけに限られず、どのようなものがあってもよい。例えば、各ゲーミングマシンにそれぞれ異なる大シンボルが表示されている場合に、あるゲーミングマシンで特殊シンボルが表示されると、全てのゲーミングマシンの大シンボルが変化して一致させる機能を有する特殊シンボルがあってもよい。また、大シンボルの種類は、どのようなものがあってもよい。例えば、「Ｓ」や「ＭＯＮＥＹ」などがあってもよい。また、各ゲーミングマシンで大シンボルが変化する時は、複数のゲーミングマシンに亘って同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０１２１】
また、複数のゲーミングマシンに亘ってクレジットが払戻される場合、複数のゲーミングマシンから同額のクレジットが払戻されてもよいし、異なる額のクレジットが払戻されてもよい。また、各ゲーミングマシンから払戻される金額が、各プレイヤーの掛け金に準じて決定されてもよい。
【０１２２】
図２８は、４台のゲーミングマシンのペイアウト率の一例を示した図である。図２８の左欄には、上記大シンボルの例として、「ＷＩＬＤ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「ＡＮＹ」が示されている。一方、図２８の右欄には、大シンボルが揃った際に、プレイヤーに払戻されるクレジット額が示されている。該クレジット額は、具体的には示されておらず、任意に定めることができる。なお、大シンボルの種類、揃っている大シンボル数、大シンボルの組み合わせ、特殊なシンボルが有する機能などは特に限定されず、上記で説明したのと同様であってよい。
【０１２３】
また、本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、該複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンでボーナスゲームが開始されると、該ボーナスゲームに起因するボーナスゲームが、複数のゲーミングマシンに亘って開始されてもよい。また、本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、該複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンでプログレッシブゲームが開始されると、該プログレッシブゲームに起因するプログレッシブゲームが、複数のゲーミングマシンに亘って開始されてもよい。ここで、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームが開始されるのは、複数のゲーミングマシンの全台であってもよいし、特定のゲーミングマシンだけであってもよい。
【０１２４】
また、本発明に係る複数のゲーミングマシンでは、該複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンでボーナスゲームが行われプレイヤーに払い戻される金額が決定されると、該ボーナスゲームに起因する金額が、複数のゲーミングマシンに亘って払い戻されてもよい。このとき、金額が払い戻されるのは、複数のゲーミングマシンの全台であってもよいし、特定のゲーミングマシンだけであってもよい。
【０１２５】
ボーナスゲームが行われた場合、複数のプレイヤー全員に対して、プレイ結果として払戻される金額は、同額であってよいし、異なっていてもよい。プレイ結果として払戻される金額が異なる場合、その金額は特に限定されず、いくらであってもよい。例えば、各プレイヤーのかけ金の額や各プレイヤーのプログレッシブ画面に表示されている金額に準じて、各プレイヤーにプレイ結果として払戻される金額をそれぞれ決めてもよい。払戻される金額が同額である場合も、その金額は特に限定されず、いくらであってもよい。また、払戻しがされないプレイヤーがいてもよい。一方、プログレッシブゲームの場合、各プレイヤーがそれぞれ同額のかけ金を変動できても、それぞれ異なるかけ金の変動ができてもよい。
【０１２６】
従来ゲーミングマシンはプレイヤー同士個別にプレイするものであった。ゲーミングマシンを上記構成にすることで、複数いるプレイヤーのうちの一人以上がボーナスゲームで賞金を獲得すると、他のプレイヤーも賞金を獲得できる。したがって、プレイヤー同士の間に仲間意識が生じ、チームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、あるプレイヤーはボーナスゲームを引き当ててないのに賞金を獲得できるため、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。ゲーミングマシンを上記構成にすることで、複数のプレイヤー同士は互いに協力し合うことができる。また、各プレイヤーに払戻される金額が異なる場合、複数のプレイヤーが互いに競い合うこともできる。
【０１２７】
また、ボーナスゲームまたはプログレッシブゲームは、１または複数のステージからなっていてもよい。３ステージ、５ステージなどからなっていてもよい。また、ボーナスゲームが複数ステージからなる場合、複数のプレイの仕方が存在してよく、その数はいくつであってもよい。該プレイの仕方の具体例を以下で説明する。
【０１２８】
図２９は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。この図では、ゲーミングマシン４９、ゲーミングマシン５０およびゲーミングマシン５１が示されており、ボーナスステージは３ステージからなっている。マシン４９、５０および５１でボーナスステージ１が開始されている。該ステージで各プレイヤーが獲得した賞金は全員がゲットできる。ボーナスステージ２では、マシン４９および５０だけがプレイしている。この場合でも、ボーナスステージ２でマシン５１が賞金を獲得してもよい。さらに、ボーナスステージ３では、マシン４９だけがプレイしている。この場合でも、ボーナスステージ３でマシン５０および５１が賞金を獲得してもよい。
【０１２９】
このようにすると、次のステージに進めなかったプレイヤーの中に、次のステージに進んだプレイヤーを応援する意識が生まれ、各プレイヤーはチームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、次のステージに進めないプレイヤーも、次のステージの賞金を獲得できることから、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。
【０１３０】
図３０は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。この図では、ゲーミングマシン４９、ゲーミングマシン５０およびゲーミングマシン５１が示されており、ボーナスステージは３ステージからなっている。マシン４９、５０および５１でボーナスステージ１が開始され、マシン５１だけステージ２に進めない結果をステージ１で出している。この場合でも、マシン４９、５０および５１は全てボーナスステージ２に進むことができる。また、ボーナスステージ２では、マシン５０と５１がステージ３に進めない結果をステージ２で出している。この場合でも、マシン４９、５０および５１は全てボーナスステージ３に進むことができる。本発明に係る複数のゲーミングマシンは、例えば、このようなプレイの仕方が可能である。
【０１３１】
このようにすると、次のステージに進めない結果を出したプレイヤーも次のステージに進めるので、プレイヤー同士の間に他のプレイヤーを応援する意識が生まれ、各プレイヤーはチームプレイとしてゲーミングマシンを楽しむことができる。また、次のステージに進めない結果を出したにもかかわらず、次のステージに進めることから、該プレイヤーをすごく得をした気分にさせることができる。
【０１３２】
さらに、本発明に係る複数のゲーミングマシンが有するゲーム形態は、次のようなものがあってもよい。例えば、前記複数のゲーミングマシンのうち少なくとも１つ以上のゲーミングマシンでフィーチャーが揃い、そのゲーミングマシンでクレジットが払戻されたとする。その場合、フィーチャーが揃っていないゲーミングマシンでも、フィーチャーが揃ったゲーミングマシンのプレイ結果に起因して、クレジットが払戻されてもよい。
【０１３３】
図３１は、複数のゲーミングマシンゲームのフローチャートを示す図である。まずプライマリーゲームがスタート（ステップ１）されると、そのゲーム中で実行されるボーナスゲームの種類を選択する画面が表示される（ステップ２）。選択されるボーナスゲームの種類は、１つであっても複数であってもよい。ボーナスゲームの種類が選択されると、次に払戻し形態の選択画面が表示画面に表示される（ステップ３）。払戻し形態には、プレイヤー全員に同額の賞金を払戻す形態と、各プレイヤーに異なる賞金を払戻す形態とが存在する。プレイヤーは、これらのうち１つを選択する。払戻し形態の種類はどのようなものであってもよい。
【０１３４】
払戻し形態の選択が終わると、各ゲーミングマシンに複数のリールが表示される。そして、各プレイヤーからスピンの指示があると、リールはスピンを開始する（ステップ４）。各プレイヤーは独立してプライマリーゲームを進行してもよい。スピンは一定時間後自動的にストップする。ストップは各プレイヤーによってなされてもよい。複数のゲーミングマシンの少なくとも１つ以上でストップ画面に特定のフィーチャーが表示された場合（ステップ５）には、複数のゲーミングマシンに亘ってボーナスゲームが開始される（ステップ６）。ここで、ボーナスゲームが開始されるのは、全台であってもよいし、特定の台だけであってもよい。
【０１３５】
そして、ボーナスゲームの１ステージが終了すると、プレイヤーが獲得した賞金額が決定される（ステップ７）。そして、各プレイヤーに払戻される該賞金額が同額か否かが判定される（ステップ８）。同額と判定された場合には、各プレイヤーに同額の賞金が払戻される（ステップ９）。異なる金額と判定された場合には、各プレイヤーに異なる金額が払戻される（ステップ１０）。このように、払戻しはステージごとに行われてもよいし、全ステージが終了してから行われてもよい。また、払戻される金額が、各ステージごとに同額であったり、異なっていたりしてもよい。
【０１３６】
次に、ボーナスステージが終了したかが判断される（ステップ１１）。ボーナスステージが終了していないと判断された場合には、再度ボーナスゲームがスタートされるゲーミングマシンが判定される（ステップ１２）。再度スタートするゲーミングマシンが前のステージと同じゲーミングマシンと判断されると、該ゲーミングマシンでボーナスゲームが再開される（ステップ６）。再度スタートするゲーミングマシンが、前のステージのゲーミングマシンのうち特定のゲーミングマシンだけであると判断された場合には、特定のゲーミングマシンだけでボーナスゲームが再開される（ステップ１３）。そして、上記動作を繰り返す（ステップ７〜１１）。
【０１３７】
ボーナスステージが終了していると判断された場合には、ボーナスゲームが終了しているか否かが判断される（ステップ１４）。ボーナスゲームが終了していないと判断された場合には、プライマリーゲームが再開される（ステップ４）。ボーナスゲームが終了していると判断された場合には、ゲームは終了する（ステップ１５）。
【０１３８】
なお、本発明は上記実施例に限定されることはなく、変更が可能である。例えば、本発明をかけ金の追加によるゲームルール選択、かけ金の追加によるプレイヤーへの還元率などの変更、複数のゲーミングマシンの３つに分けて説明したが、本発明はこれら３つの発明を組み合わせることも可能である。また、本発明のゲーミングマシンは、スロットマシンに限られず、フィーチャーを有すればどのような種類のゲーミングマシンでもよい。例えば、カードゲームを実行するゲーミングマシン、リールゲームを実行するゲーミングマシンなど何であってもよい。また、本発明のゲーミングマシンは、プレイヤーがかけ金を変化できる、つまり増やすことができ、また減らすこともできる。
【産業上の利用可能性】
【０１３９】
本発明は、ゲーミングマシンをプレイする複数のプレイヤーが競争してあるいは協力してゲームを楽しむことができる装置に関する発明であるため、各地に存在するゲーム提供地（パチスロ店、カジノ等）で多数の需要が存在する。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】図１は、本発明のゲーミングマシンの一例を示す斜面図である。
【図２】図２は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。
【図３】図３は、ボーナスゲームであるチューズボックスを表示する表示画面を示した図である。
【図４】図４は、ボーナスゲームであるホイールゲームを表示する表示画面を示した図である。
【図５】図５は、ボーナスゲームであるメーターゲームを表示する表示画面を示した図である。
【図６】図６は、ボーナスゲームであるリールスピンを表示する表示画面を示した図である。
【図７】図７は、プライマリーゲーム中の表示画面の一例を示した図である。
【図８】図８は、ボーナスゲームに対応する特定のフィーチャーがリール上に揃っている表示画面を示した図である。
【図９】図９は、ボーナスゲームの種類をプレイヤーに選択させる表示画面を示した図である。
【図１０】図１０は、アクティブフィーチャーファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。
【図１１】図１１は、フィーチャー出現率ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。
【図１２】図１２は、有利な条件をプレイヤーにオファーする際の表示画面を示す図である。
【図１３】図１３は、フィーチャー選択肢ファンクションをプレイヤーにオファーした後の表示画面を示す図である。
【図１４】図１４は、ゲームルールを選択可能なゲームのフローチャートを示す図である。
【図１５】図１５は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。
【図１６】図１６は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。
【図１７】図１７は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。
【図１８】図１８は、かけ金変動可能なボーナスゲームの一例を示す図である。
【図１９】図１９は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。
【図２０】図２０は、かけ金変動可能なプログレッシブゲームの一例を示す図である。
【図２１】図２１は、かけ金変動ゲームのフローチャートを示す図である。
【図２２】図２２は、ボーナスゲーム選択時に本発明に係る表示画面に表示される表示の一例を示した図である。
【図２３】図２３は、プライマリーゲームからボーナスゲームまたはプログレッシブゲームへの移行画面の一例を示した図である。
【図２４】図２４は、複数のゲーミングマシンを示した図である。
【図２５】図２５は、複数のゲーミングマシンのプレイモードの一例を示した図である。
【図２６】図２６は、複数のゲーミングマシンのプレイモードの一例を示した図である。
【図２７】図２７は、複数のゲーミングマシンのプレイモードの一例を示した図である。
【図２８】図２８は、４台のゲーミングマシンのペイアウト率の一例を示した図である。
【図２９】図２９は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。
【図３０】図３０は、複数のゲーミングマシンで複数のボーナスステージを実行する一例を示した図である。
【図３１】図３１は、複数のゲーミングマシンゲームのフローチャートを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【外国語明細書】
GAMING MACHINE WITH VARIOUS GAME STYLES
TECHNICAL FIELD
[0001]  The present invention relates to a gaming machine and
a plurality of gaming machine having various game styles. For example, the
gaming machine allows a player to change a bet amount, and offers various game
rules to the player according to the change of bet amount. Particularly, the
present invention relates to a plurality of gaming machines, which allow a
plurality of players to play games simultaneously. 
BACK GROUND OF INVENTION
[0002]  Conventionally, a gaming machine, which has a
plurality of bonus stages, is known, and players are able to enjoy various
types of bonus stages when a bonus game is started. Although each player
generally has their own preference, however, the conventional gaming machines
could not provide a bonus game style according to each of those players’
preferences and also provide the same bonus game style to all the players. For
this reason, a gaming machine, which allows a player to select a bonus stage
and to upgrade a bonus stage in his/her preference, has been desired. 
[0003]  Also, conventionally, in a so called progressive
game, where a plurality of game machines are connected to each other, a prize
amount increases according to each player’s game progress at a bonus game, and
a player who draws the bonus is awarded the prize, is known. However, in such a
case, each player independently plays the game, but a machine, which allows a
plurality of players to enjoy a slot game as a team play is unknown. Therefore,
a plurality of gaming machines, which allow a plurality of players to enjoy a
slot game as a team play, has been desired. 
SUMMARY OF THE INVENTION
[0004]  In accordance with one aspect of the present
invention, a gaming machine includes a display screen, onto which one or a
plurality of types of features are displayed, wherein the one or more features
are activated when a player changes a bet amount while playing a primary game
or a bonus game.
[0005]  Generally, players in casinos find pleasure in
winning a large amount of money in one game. By configuring the gaming machine
as described above, a player can activate a number of features. As a result,
the player raises hope for a bonus, and also, the player can excitedly play
while having a thought that the player may be able to win a large prize.
[0006]  The gaming machine may have one or more bonus games,
and a player can change a bet amount at any time during the course of the bonus
game.
[0007]  The gaming machine may be arranged so as to change
the types of feature when the player changes the bet amount. 
[0008]  By configuring the gaming machine as described
above, the gaming machine is able to allow a player to have expectation that
how exciting features might appear.  Further, since the gaming machine is
able to import the user’s intention, the player is able to join the game
closely.  Further, the width of the game is able to be widened.
[0009]  The game corresponding to the feature may be a free
game, a bonus game or a progressive game.
[0010]  The free games may include a game or a plurality of
numbers of games so that the number of free games to be played may vary in
response to the change of a bet amount. 
[0011]   The bonus game may include a pay table, which is
arranged to vary when the player changes a bet amount.
[0012]  Generally, players in casinos find pleasure in winning
a large amount of money in one game.  By configuring the game machine as
described above, the player is able to drastically raise a prize amount, which
may be won in a bonus game.  As a result, the player can excitingly play a
game while having a thought of winning a larger prize amount.
[0013]  The bonus game has one or more progressives, and
when a player changes a bet amount, the probability of the player to win the
progressive may be changed corresponding to the change of the bet amount. 
[0014]  The bonus game has a special symbol, and when a
player changes a bet amount, the function of the special symbol may be changed
corresponding to the change of the bet amount. 
[0015]  The bonus game has a special symbol, and when a
player changes a bet amount, the probability of the appearance of the special
symbol may be changed corresponding to the change of the bet amount.
[0016]  By configuring the gaming machine as described
above, the appearance ratio of the special symbol in a bonus game increases.
As a result, the special symbols in the bonus game are easily matched,
thereby the prize amount increases in the bonus game and the number of times of
winning a bonus increases.  In this way, players who prefer such play
style can further enjoy the game, and the players may be attracted. 
[0017]  The payout ratio to a player against the feature
may be changed corresponding to the change of the bet amount. 
[0018]  Generally, players in casinos find pleasure in winning
a large amount of money in one game. By configuring the gaming machine as
described above, the player may win a large amount of money in a bonus game
even when the player was playing with a low amount in a primary game, thereby
the player may be satisfied.  Also, a player who played a primary game
with a low amount will not regret because the play style may be changed to that
of the player winning a large amount in the bonus game. 
[0019]  The probability of the feature to be triggered may
be changed corresponding to the change of the bet amount. 
[0020]  The number of the features to be activated may be
changed corresponding to the change of the bet amount.
[0021]  By configuring the gaming machine as described
above, the number of times of active features to appear in a primary game or a
bonus game may be increased. As a result, a transfer from a primary game to a
bonus game is made easy. And also advantages for a player, such as, an increase
of the payout amount to the player, increases in the bonus game. In this way,
players who prefer such play style can further enjoy the game, and the players
may be attracted.
[0022]  A player may select one or more of a plurality of
types of features, and the plurality of types of features, which can be selected,
may be changed corresponding to the change of the bet amount. 
[0023]  Each player can enjoy a game with a style that is
close to his or her preference (such as a bonus game with a large amount of
winnings in one game, or a bonus game with a high probability of winning) by
configuring a game machine as described above, which allows the player to
select one or more features from the plurality of features. Also, it can
provide variety of bonus games, thus the player will not loose interest by
repeatedly playing the game and it provides a more exciting gaming machine
compared to conventional ones. In addition, the player can select setting
details of the game, thereby the player can participate the game more deeply. 
[0024]  A player may select one or more types of features
from the plurality of types, and the number of features that can be selected by
the player may be changed corresponding to the change of the bet amount. 
[0025]  By configuring the gaming machine as described
above, the number of features to appear may be increased, thereby expanding the
range of choices for the player. As a result, the bonus game will be more
exciting. 
[0026]  The number of features to be activated may be
changed corresponding to the change of the bet amount. 
[0027]  Another aspect of the present invention is a gaming
machine including a display screen, onto which one or a plurality of types of
features displayed, wherein the gaming machine has one or more bonus games, and
a player may change a bet amount at the beginning or during the bonus game. 
[0028]  The rule of the bonus game may be changed
corresponding to the change of the bet amount. 
[0029]  The player can enjoy a game with a play style that
matches the player’s preference, such as, a game with a large winning amounts
in one game, or a game with a high probability of triggering a feature, by
configuring a gaming machine as described above to make it possible to change
the game rules. 
[0030]  The bonus game has a pay table, and the pay table
may be changed corresponding to the change of the bet amount. 
[0031]  The payout ratio of the bonus game for a player may
be changed corresponding to the change of the bet amount. 
[0032]  The bonus game has one or more progressives, and
the probability of a player to win the progressive may be changed corresponding
to the change of the bet amount. 
[0033]  Another aspect of the present invention is a gaming
machine including a display screen, onto which one or a plurality of types of
features are  displayed, wherein a player may change a bet amount, and the
game rules change corresponding to the change of the bet amount. 
[0034]  The game includes one or a plurality of times of a
free game, and the number of times of the free game may be changed
corresponding to the change of the bet amount. 
[0035]  The game has a special symbol, and the function of
the special symbol may be changed corresponding to the change of the bet
amount. 
[0036]  The game has a special symbol, and the probability
of the appearance of the special symbol may be changed corresponding to the
change of the bet amount.
[0037]  The game has a bonus game, which has a pay table,
and the pay table may be changed corresponding to the change of the bet amount.
[0038]  The game has a bonus game and one or more
progressives, and the probability of a player to win the progressives in the
bonus game may be changed corresponding to the change of the bet amount.
[0039]  Another aspect of the present invention is a
plurality of gaming machines, which is connected to each other.  Each
gaming machine has a display screen, onto which one or a plurality of types of
features is displayed on the display screen wherein a play result of at least
one of the plurality of gaming machines affect an operation of the other gaming
machines other than the gaming machine with the play result. 
[0040]  In conventional gaming machines, players play
individually. By configuring the gaming machine as described above, other
players can move on to a bonus game when one or more players out of a plurality
of players moves onto a bonus game from a primary game. Therefore, it builds a
sense of fellowship among players and enables a gaming machine to be enjoyed as
a team play. Also, a certain player can start a bonus game even when the player
did not draw the bonus game, thereby the player can feel very lucky. 
[0041]  The gaming machine may be configured such that the
plurality of players belonging to the plurality of gaming machines to compete
with each other. 
[0042]  The gaming machine may be configured such that the
plurality of players belonging to the plurality of gaming machines to cooperate
with each other. 
[0043]  The gaming machine may be configured such that the
plurality of players belonging to the plurality of gaming machines to obtain
the same play result for all. 
[0044]  By configuring the gaming machine as described above,
the player, who did not win a large amount of money in the bonus game, out of
the plurality of players may also be given the larger amount than that of the
actual amount of money won by the player. In this way, it builds a sense of
support among individual player, and a sense of fellowship is built among the
players. Therefore, the gaming machine is enjoyed as a team play.  And,
the players who did not draw a large amount can also win the larger prize
amounts, thereby making the players feel very lucky. 
[0045]  The plurality of players belonging to the plurality
of gaming machines may obtain play results different from each other. 
[0046]  By configuring the gaming machine as described
above, relative merits can be determined for prize amounts won among the
plurality of players who played the bonus game. In this way, a large amount of
money is paid out to a player who won a large prize and a small amount is paid
out to a player who did not win a large prize. Even in this case, all of the
plurality of the players can start the bonus game, thereby the players may
build a sense of fellowship among players and enjoy the gaming machine as a
team play. 
[0047]  A selection may be made as to whether a play result
of one or more gaming machines out of the plurality of the gaming machines may
affect the operation of the other gaming machines or not. 
[0048]  By configuring
the gaming machine as described above, each player can arbitrarily select to play with another player or to
play individually, thus providing a game mode that matches the player’s
preference. 
[0049]  A player, who has won the right to play
continuously based on the play result of the gaming machine, may continuously
play the game.
[0050]  The display screen of each gaming machine may
display the operation of the plurality of players. 
[0051]  By configuring the gaming machine as described
above, each player can check on play conditions of the other players while
playing, and the players can easily play games by competing against or
cooperating with each other. 
[0052]  Another aspect of the present invention is a
plurality of gaming machines having one or more payouts to pay back awards
corresponding to a play. Each of the plurality of gaming machines has a game
display for primary game and a symbol display for displaying a symbol, wherein
the symbol displayed on the symbol display changes corresponding to a play of
the primary game.
[0053]  The plurality of gaming machines may have a
controller for determining  whether the symbol displayed on the symbol
display is in a winning condition.
[0054]  The awards may be paid out in case when the symbol
displayed on the symbol display is in the winning condition.
[0055]  The awards may be paid out only in predetermined
machines of the plurality of gaming machines when the symbol on the
predetermined machines are in the winning condition.
[0056]  The awards may be paid out in all of the plurality
of gaming machines when the symbols of the predetermined machines are in the
winning condition.
[0057]  The awards may be paid out in all of the plurality
of gaming machines when symbols of all of the plurality of gaming machines are
in the winning condition.
[0058]  A game display of the plurality of gaming machines
may show game statuses of the plurality of gaming machines.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
[0059]  Figure 1 shows a perspective view of an example of
a gaming machine according to the present invention. 
Figure 2 shows an example of a display at a bonus
game selection on a display screen according to the present invention.
Figure 3 shows a display screen showing a choose
box, that is, a bonus game.
Figure 4 shows a display screen of a wheel game
which is a bonus game.
Figure 5 shows a display screen of a meter game
which is a bonus game.
Figure 6 shows a display screen of a reel game
which is a bonus game.
Figure 7 shows an example of a display screen
during a primary game.
Figure 8 shows a display screen in which specific
features corresponding to a bonus game are lined on reels.
Figure 9 shows a display screen to select the type
of bonus game by a player.
Figure 10 shows a display screen after offering an
active feature function to a player.
Figure 11 shows a display screen after offering a
feature appearance ratio function.
Figure 12 shows a display screen when offering a
favorable condition to a player.
Figure 13 shows a display screen after offering a
feature alternative function to a player.
Figure 14 shows a flow chart of a game which allows
a player to select game rules.
Figure 15 shows an example of a display on the
display screen according to the present invention when selecting a bonus game.
Figure 16 shows an example of a transition screen
from a primary game to a bonus game or a progressive game.
Figure 17 shows an example of a bonus game which
allows a player to change a bet amount.
Figure 18 shows an example of a bonus game which
allows a player to change a bet amount.
Figure 19 shows an example of a progressive game
which allows a player to change a bet amount.
Figure 20 shows an example of a progressive game
which allows a player to change a bet amount.
Figure 21 shows a flow chart of a game which allows
a player to change a bet amount.
Figure 22 shows an example of a display on the
display screen according to the present invention when selecting a bonus game.
Figure 23 shows an example of a transition screen
from a primary game to a bonus game or a progressive game.
Figure 24 shows a plurality of gaming machines.
Figure 25 shows an example of a play mode of a
plurality of gaming machines.
Figure 26 shows an example of a play mode of a
plurality of gaming machines.
Figure 27 shows an example of a play mode of a
plurality of gaming machines.
Figure 28 shows an example of a payout ratio of
four gaming machines.
Figure 29 shows an example of executing a plurality
of bonus stages by a plurality of gaming machines.
Figure 30 shows an example of executing a plurality
of bonus stages by a plurality of gaming machines.
Figure 31 shows a flow chart of a plurality of
gaming machines.
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0060]  The detail of present invention is hereinafter
explained, however, the present invention is not limited to this. 
[0061]  Figure 1 is a perspective view showing an example
of a gaming machine according to the present invention. As shown in figure 1, a
gaming machine 1 has a display screen 2 and 3. A bet switch 4, a multi-line
switch 5, a max bet switch 6, a payout switch 7, coin slot 8, and a bill slot 9
are provided right below the display screen 2. The bet switch 4 has five
switches, 1 bet through 5 bet. The multi-line switch 5 has five switches 10
lines through 50 lines. Also, a coin payout slot 10 is provided on the lower
right side of the gaming machine 1. 
[0062]  The display screen 2 displays a plurality of reels
to play a primary game or a bonus game, and a plurality of features in
different types displayed on the reels. The display screen 2 shows a display
for a player to choose a type of bonus game to play, a display for a player to
select a feature, and a display for a player to play a bonus game. The display
screen 3 shows a progressive screen displaying the amount that a player can obtain
in a bonus game. Also, the display screens 2 and 3 may display presentations
according to a slot game progress or credit input to the game machine by a
player. Also, the contents to be displayed on the display screens 2 or 3
described above may be displayed on the display screen 2 or the display screen
3. 
[0063]  The bet switch 4 is to input a bet amount against
the slot game. A player can input the bet amount from 1 bet to 5 bet for one
slot game using bet switch 4. The multi-line switch 5 is to select lines in
order to line up features on the plurality of reels. The player can choose 10
lines each from 10 lines to 50 lines by using the multi-line switch 5. The
number of bet switch 4 and the multi-line switch 5 is not limited to five each.
For example, there may be a switch for 10 bet or a switch to choose 100 lines. 
[0064]  The max bet switch 6 is to input the maximum bet
amount that can be bet on one slot game, and further to select maximum lines.
The payout switch 7 is to refund a player with the amount credited to the
gaming machine. The coin slot 8 is a hole for a player to credit coins in the
gaming machine. The bill slot 9 is to insert a bill or prepaid card into the
gaming machine, or to refund the amount credited. The coin payout slot 10 is to
refund the amount credited to a gaming machine. 
[0065]  The components provided to the gaming machine
according to the present invention are not limited to those described above.
For example, a lighting device can be provided to illuminate a gaming machine
with one or more colors when a player proceeds to a bonus game display or a
feature selection display. A device may be provided to vibrate the entire game
machine or to output sound when a player proceeded to a bonus game display or a
feature selection display. There may be three or more display screens. A switch
to re-select the same bet and lines from previous games may be provided. Also,
instead of having reels, pictures of reels may only be displayed on the display
screen. 
[0066]  The gaming machine which is capable of providing
features is hereinafter explained in detail. Figure 2 shows an example of
display shown on the display screen according to the present invention at the
selection of a bonus game. A player selects a type of bonus game to be played
during the game before staring a primary game. Bonus games of a choose box 15, a wheel game
16, a meter game 17 and a reel spin 18 are displayed on the display screen 2. 
[0067]  The number of bonus games is not limited to four
described above and it may be five or more, or three or less. Also, one bonus
game may consist of a plurality of stages. The type of bonus game is also not
limited specifically. For example, a plurality of buildings with prize amounts
shown on the bottom of the display screen and a bombing plane is shown on top
of the display screen. The bombing plane is flying and new buildings are shown
one after another. A bonus game may be such that the bombing plane drops bombs
according to a player’s instruction timing to destroy the buildings and obtain
prize money. The timing of selecting a bonus game is not limited to before
starting the primary game and it may be at any time. For example, it may be
selected before the bonus game. Also, the bonus game selection screen may have
more displays than those described above. For example, a display to continually
provide motion pictures while a player selects a bonus game may be provided. 
[0068]  Figure 3 shows a display screen showing choose box
15 that is a bonus game. In the choose box 15, first a plurality of boxes are
shown on the display screen 2. The boxes have an amount display 19 to be paid
out to a player. The player selects a specific number of boxes out of those
boxes. The selected boxes open and the player can obtain the total amount
opened. 
[0069]  The choose box game is not limited to this, and it
may be in a different form. For example, instead of a box, a flower bed may be
used and a flower with a prize amount blooms when a player selects. The shape
of the box may be a triangle or a star. Also, the number of boxes to be
selected by the player may be any number, and it may be three or five. Also, a
display to boost the game presentation, such as a fire work, may be provided. 
[0070]  Figure 4 shows a display screen of wheel game 16
that is a bonus game. In the wheel game 16, first a wheel 20 that spins and a
fixed arrow 21 are displayed on the display screen 2. The wheel 20 has a
plurality of columns, and the arrow 21 is provided to point to each column of
the spinning wheel 20. Each column on wheel 20 shows the prize amount that can
be obtained by a player. When the player starts the wheel game, the wheel 20
spins and the player instructs when to stop spinning, the wheel 20 stops and
the fixed arrow 21 points to a specific column on the wheel 20. The player can
obtain the prize amount shown on the wheel 20column. 
[0071]  The wheel game is not limited to this, and it may
be in a different form. For example, the number of wheels or arrows may be in any
number, and it may be two or three. The number of sections on the wheel may be
in any number, and it may be six or ten. Also, a display to boost the game
presentation, such as spinning colorful umbrellas, may be provided. 
[0072]  Figure 5 shows a display screen of a meter game 17
that is a bonus game. In the meter game 17, first, a prize amount display 22,
an arrow 23 and a player’s bet amount display 24 are shown on the display
screen 2. The arrow 23 moves to point in the prize amount display 22. The arrow
23 starts to move when a player instructs it to start, the arrow 23 points any
one of the prize amount display 22 and stops when the player instructs it to
stop. The player can obtain the amount that is pointed to by the stopped arrow
23. 
[0073]  The meter game is not limited to this, and it may
be in a different form. For example, the number of meter games or arrows may be
in any number, and it may be two or three. The number of prize amount display
on the meter may be in any number and it may be eight or twelve. The shape of
the arrow may be a pointing finger. Also, a display to boost the game
presentation, such as colorful flowers blooming, may be provided. 
[0074]  Figure 6 shows a display screen showing a reel spin
18 that is a bonus game. In the reel spin 18, a plurality of reels 28, a normal
feature 29, a feature 39, and a line number 30 are shown in the display screen
2. The feature 39 refers to a symbol to start a game other than a primary game,
such as a bonus game, a free game, or a progressive game (same in this
specification). Also, the normal feature 29 refers to other features except for
the feature 39 (same in this specification). As shown in the figure, the normal
feature 29 has different types (same in following figures). The line number 30
indicates a specific line from a plurality of lines connecting a plurality of
reels (same in following figures). First, the reels spin when a player
instructs a spin of the reels and the feature stops at a predetermined
position. At this time, the player can obtain a prize amount when the features
are aligned on the selected line. 
[0075]  The reel spin game is not limited to this, and it
may be in different forms. For example, the type of features may be any type,
and it may be for example, a picture of a car or a tower. The number of types
of features may be any number and it may be ten types or fifteen types. The
number of reels may be any number, and it may be three, four or six. The number
of features displayed on each reel may be any number, and it may be four or
five. The number of line numbers may be any number, and it may be twenty one or
more. The number of lines may be any number. Also, it is not limited for a
player to obtain a prize amount only when the features are aligned, it may be in
any form. For example, it may be when the normal features are aligned. 
[0076]  Figure 7 shows an example of a display screen
during a primary game. A plurality of reels 28, normal features 29, features
39, and line numbers 30 are displayed on the display screen 2. First, a player
selects a bet amount and lines. The reels spin when the player instructs them
to spin, and features stop at the predetermined positions. When the features
align on the selected line, the player can move on to a bonus game, a free
game, or a progressive game. It is not limited for a player to move on to the
bonus game, the free game, or the progressive game only when the features
align, it may in any form. For example, it may be when a combination of the
feature and the normal features are aligned. Also, the time the player can move
on may be decided regardless of features. For example, it may be decided based
on, for example, the number of spins of the reels, or time of play. 
[0077]  Figure 8 shows a display screen in which specific
features correspond to a bonus game, a free game, or a progressive game aligned
on the reels. A plurality of reels 28, a normal feature 29, a feature 39, and
line numbers 30 are displayed on the display screen 2. In this figure, the
specific features are A, B, C, D, and E. The specific features appear during a
primary game, a bonus game, a free game, or a progressive game. A player may
select one or more specific features. When one or more features are selected,
the player is offered a bonus game, a free game, or a progressive game
corresponding to that feature. Also, when the player changes a bet amount, one
or more features are activated. The number of features to be activated may be
any number, and it may be three, five or ten. Also, the game rule may change
when the player changes a bet amount. As described below, the change of game
rules is to increase the number of active features, or to give advantageous
conditions to a player. However, the game rule is not limited to this. Also,
the change of game rule may be made not only in a bonus game, but also in other
games, such as a primary game. 
[0078]  Figure 9 shows a display screen that allows a
player to select a type of bonus game. As explained in figure 7, when specific
features align on the plurality of reels 28, the display screen 2 shows a
display indicated in figure 8 for a player to select a bonus game. The display
screen 2 shows an active feature 33, a feature appearance ratio 34,
advantageous condition 35 and feature selection 36. The display on the display
screen is not limited to this and it may display other things. For example, a
display to continuously provide motion pictures while a player selects a bonus
game may be provided.  
[0079]  Figure 10 shows a display screen after offering a
player one or more active features. A plurality of reels 28, a normal feature
29, line numbers 30, and an active feature 38 are shown on the display screen
2. When a player changes a bet amount, the number of active features among the
plurality of features increases in a primary game, a bonus game, a free game or
a progressive game. By comparing the figure 10 with the figure 7 which shows a
display screen during the primary game, it can be appreciated that a number of
active features exists on the reels 28 in figure 10. When the number of active
features on the reels increases, it is easier to start a bonus game, and the
amount of payout to a player or the probability for a player to win increases. 
[0080]  Figure 11 shows a display screen after offering a
player with a feature appearance ratio function. A plurality of reels 28, a
normal feature 29, a feature 39, and line numbers 30 are shown on the display
screen 2. The feature appearance ratio is the function that increases the
appearance ratio of specific function 39 in a primary game, a bonus game, a
free game or a progressive game when a player changes a bet amount. In this
figure, the specific features 39 refer to A, B, C, D, and E. By comparing the
figure 11 with the figure 7 which shows a display screen during the primary
game, it can be appreciated that a number of specific features 39 exists on the
plurality of reels 28 in figure 11. When the number of specific features 39 on
the reels increases, it makes easier to start a bonus game, and the amount of
payout to a player or the probability for a player to win increases.
[0081]  Figure 12 shows a display screen when offering a
player with advantageous conditions. A spin wheel 20 and a fixed arrow 21 are
shown on the display screen 2. The wheel 20 has a plurality of columns, and
each column shows a big bonus 40, a game free 41, and a win rate 42. The arrow
21 is attached so that it can point at each column of the spinning wheel 20.
The advantageous conditions 35 are the functions to play a primary game, a
bonus game, a free game or a progressive game with an advantageous condition
when a player changes a bet amount. In this figure, the advantageous conditions
are the big bonus 40, game free 41 and win rate 42. 
[0082]  The big bonus 40 increases the amount of payout to
a player in a bonus game. Increasing the amount is not limited only to a payout
amount of an overall bonus game, it may be in any case. For example, in a case
where the bonus game consists of a plurality of stages, the amount to be paid out
may be increased by each stage. The game free 41 increases the number of free
games that can be played by a player. Also, not only increasing the number of
free games, but also, the number of stages may also increase in a bonus game.
The win rate 42 increases the probability for a player to win the bonus game or
the primary game. Also, the probability of winning the big bonus may also
increase. The types of advantageous conditions are not limited to this, and it
may be any number of types. For example, it may be a combination of the types
of advantageous conditions explained above. 
[0083]  Figure 13 shows a display screen after offering a
player with a feature selection function. The display screen 2 displays a
plurality of boxes. A display 19 of the amount paid out to a player is in the
box. The feature selection 36 (shown in figure 9) is a function to increase the
selection of features in a primary game, a bonus game, a free game, or a
progressive game when a player changes a bet amount. By comparing the figure 13
and the figure 3 of a box game not offering the feature selection function, it
can be appreciated that the number of boxes that can be selected by a player
increases and further the amount to be paid out to the player also increases. 
[0084]  In a case where the player is offered the feature
selection function, the type of features to be selected may be changed, or two
or more features may be selected when selecting a bonus game, a free game, or a
progressive game as described in figure 8. For example, when the player selects
two features, the bonus game, the free game, or the progressive game that has
above two functions may be played. 
[0085]  The bonus game that can be selected by the player
is not limited as described above, and it may be any time. For example, one
feature is the function to increase the level, and the big bonus may be given
to a player when at least one feature with increased level appears on the reels
even without a feature aligning on the reels. Also, a function combining two or
more functions may be provided. For example, it is a function that increases
active features and further increases an appearance ratio of a feature. 
[0086]  Also, the pay table in the bonus game may change when
the player changes a bet amount. Also, the function of a special symbol in the
bonus game may be changed or the probability for the special symbol to appear
may be changed when the player changes a bet amount. The special symbol is the
symbol that appears during the primary game or the bonus game. When the special
symbol appears, the bonus game is started, the player is paid out with a prize,
or the player is offered with an advantageous condition. When the player
changes a bet amount, the types of feature may be changed. Also, when the
player changes a bet amount, the appearance ratio of a trigger, which is a sign
of the start of a bonus game, may be changed. 
[0087]  Figure 14 shows a flow chart of a game that allows
a player to select a bonus game and the like. First, when a primary game is
started (step 1), a screen to select the type of bonus game to be performed in
the game is displayed (step 2). The type of bonus game to be selected may be
one or a plurality of types. When the type of bonus game is selected, the
display screen shows a plurality of reels. Also, when the player instructs them
to spin, the reel begins to spin (step 3). The spin stops automatically after a
predetermined time. The stop may be made by the player. 
[0088]  When a specific feature is displayed on the stop
screen (step 4), the feature selection screen is displayed (step 5).  At
this time, the player is given an opportunity to change a bet amount. When the
player increases the bet amount, one or more feature may be activated, and the
features that can be selected by the player may change. And, for example, the
player may select one function out of an active feature (step 6), a feature
appearance ratio (step 7), an advantageous condition (step 8), and a feature
selection (step 9). The details of these functions are as described in figures
10 to 13. The types of the function are not limited to these, and they may be
any type. Alternatively, one or more functions may be selected at the same
time. 
[0089]  When the function is selected, the bonus game which
offers the function, starts (step 10). When the specific feature is displayed
in the game and the bet amount is increased (step 11), the player is given an
opportunity to select one function out of an active feature (step 13), a
feature appearance ratio (step 14), an advantageous condition (step 15), and a
feature selection (step 16) again (step 12). In this way, when the player is
offered the features two or more times, the bonus game resumes while the player
is offered two or more selected functions. 
[0090]  When the bonus game is completed (step 17), the
amount obtained by the player in the bonus game will be paid out (step 18).
And, a determination is made as to whether the player resumes the primary game
or not (step 19). When the game is resumed, the reels are spun again (step 3).
In a case where the primary game is resumed, the function offered to the player
in the above process may continue to be function in the primary game. When the
game is not resumed, the game is over (step 20). 
[0091]  The amount to be paid out to a player in a bonus
game corresponding to the player’s bet, or a gaming machine that can change a
player’s winning probability is hereinafter explained in detail. Figure 15
shows an example of a display on the display screen according to the present
invention at the selection of a bonus game. The player selects the bonus game
type to be started in a primary game before starting the game. Bonus games
having a choose box 15, a wheel game 16, a meter game 17, and reel spin 18 are
displayed on the display screen 2. The contents of these bonus games are the
same as those explained in figures 2 to 6 above. As explained in figure 2 to 6,
these bonus games are not limited specifically and they may be in various
forms. 
[0092]  Figure 16 shows an example of a transition display
from a primary game to a bonus game or a progressive game. A plurality of reels
28, normal feature 29, feature 39, and line number 30 are displayed on the
display screen 2. First, a player selects a bet amount and line. Then, the
reels start to spin when the player instructs the reel to spin, and the feature
stops at a predetermined position. At this time, if the features line up on the
selected line as shown in the figure, the player can proceed to the bonus game
or the progressive game. Proceeding to these games is not limited to when the
features are lined up, and it may be any form, such as when the normal features
align. The types and the number of features, the number of reels, the number of
features shown on each reel, the number of line numbers, and types of lines are
not limited as explained figure 6 above and they may in any form. 
[0093]  Figure 17 shows an example of a bonus game that
allows a change of a bet amount. Figure 17 shows the condition before a player
changes the bet amount. The display screen 2 shows a meter game 17, that is a
bonus game. In the meter game 17, first a prize amount display 22, an arrow 23,
and a players bet amount display 24 are shown on the display screen 2. The
arrow 23 can move so as to point to each of the prize amount display 22. The
arrow 23 starts to move when the player instructs it to start, and the arrow 23
points to any one of the prize amount display 22 and stops when the player
instructs it to stop. The player can obtain the amount pointed by the stopped
arrow 23. 
[0094]  Figure 18 shows an example of a bonus game that
allows a player to change a bet amount. Figure 18 shows a condition after a
player changes the bet amount. The display screen 2 shows a meter game 17 (as
discussed in connection with figure 2), that is, a bonus game. The display
screen 2 displays a prize amount display 22, an arrow 23, and a player’s bet
amount display 24. Comparing figures 17 and 18, the prize amount display 22
increases as a player increases the bet amount and the amount of the bet amount
display 24 increases. In this way, the player may increase the amount to be
paid out at a bonus game by increasing the bet amount at the beginning of the
bonus game. 
[0095]  Also, it is not limited to the prize amount that
can be increased when the player increases the bet amount, and it may be
anything. For example, the winning probability of the bonus game may be
increased. Also, only the prize amount desired to change out all the prize
amount display may be increased. Also, it may be configured as to win only a
high prize amount by deleting a low prize amount from the prize amount display.
Also, the player may decrease the bet amount. In addition, the time when the
player can increase the bet amount is not limited to the beginning of a bonus
game, and it may be any time. For example, it may be during a primary game or a
bonus game. 
[0096]  The meter game is not limited specifically and it
may be in different forms. For example, the number of meter games or arrows may
be any number, and it may be two or three. The number of prize amount display
on the meter may be any number, and it may be eight or twelve. The shape of the
arrow may be a pointing finger. Also, a display that boosts game presentation,
such as blooming of colorful flowers, may be displayed. 
[0097]  Figure 19 shows an example of a progressive game
that allows a player to change a bet amount. Figure 19 shows a condition before
a player changes the bet amount. The display screen 3 shows a prize amount
display 22 to be paid out in a bonus game and a bet amount display 24 of a
player. The player can increase the prize amount display 22 to be paid out by
adding to the bet amount. 
[0098]  Figure 20 shows an example of a progressive game
that allows a player to change a bet amount. Figure 20 shows a condition after
a player changes a bet amount. The display screen 3 shows a prize amount
display 22 to be paid out at a bonus game and a bet amount display 24 of the
player. Comparing the figure 19 and 20, the prize amount display 22 increases
as a player increases a bet amount and the amount of the bet amount display 24
increases. In this way, the player may increase the amount to be paid out at a bonus
game by increasing the bet amount at the beginning of the bonus game. 
[0099]  Also, it is not limited to the prize amount that
can be increased when the player increases the bet amount, and it may be
anything. For example, the winning probability of the bonus game may be
increased. Also, only the prize amount desired to change out of all the prize
amount display may be increased. Also, it may be configured as to win only a
high prize amount by deleting a low prize amount from the prize amount display.
Also, the player may decrease the bet amount. In addition, the time when the
player can increase the bet amount is not limited to the beginning of a bonus
game, and it may be any time. For example, it may be during a primary game or a
progressive game.
[0100]  Figure 21 shows a flow chart of a changeable bet
amount game. First, a primary game starts (step 1), and a display for selecting
a type of bonus game to be played in the game (step 2) is presented. The type
of bonus game selected may be single or plural. When a type of bonus game is
selected, the display screen displays a plurality of reels. And the reels start
to spin when the player instruct them to spin. (step 3). The spin automatically
stops after a predetermined time. The stop may be made by the player. 
[0101]  When a specific feature is displayed on the stop
screen (step 4), a determination is made as to whether the feature corresponds
to a bonus game or a progressive game (step 5). When it is determined to be the
progressive game, the progressive game is started and a determination is made
as to whether there is an addition of a bet amount (step 6). When there is an
addition of a bet amount, a prize amount on the pay table increases (step 7)
and the primary game resumes (step 3). Where there is no addition of a bet
amount, the primary game resumes without increasing the prize amount on the pay
table (step 3). 
[0102]  Meanwhile, when the bonus game is determined to
correspond with the feature, the bonus game begins and a determination is made as
to whether there is an addition of a bet amount or not (step 8). Where there is
an addition of a bet amount, the amount to be paid out in a bonus game or a
winning probability increases (step 9), and the bonus game resumes (step 10).
When there is no addition of a bet amount, the bonus game resumes without
increasing the payout amount or winning probability (step 10). When the bonus
game is completed, the amount to be paid out to the player is determined (step
11), and the payout is made (step 12). 
[0103]  And a determination is made as to whether the
player resumes a primary game or not (step 13). When the game resumes, the
reels spin again (step 3). When the game is not resumed, the game is over (step
14). 
[0104]  The invention which allows a plurality of players
to play a plurality of gaming machines as a team play is hereinafter explained
in detail. Figure 22 shows an example of a display on the display screen
according the present invention at the selection of a bonus game. Players
select the type of bonus game to be started in a primary game before the game
starts. The bonus game of a choose box 15, a wheel game 16, a meter game 17,
and reel spin 18 are shown on the display screen 2. The contents of these bonus
games are not limited specifically those explained in figures 2 to 6 above, and
they may be in various forms. 
[0105]  Figure 23 shows an example of a transition display
from a primary game to a bonus game or a progressive game. A plurality of reels
28, normal feature 29, feature 39, and line number 30 are displayed on the
display screen 2. First, a player selects a bet amount and line. Then, the
reels start to spin when the player instructs the reels to spin, and the
feature stops at a predetermined position. At this time, if the features line
up on the selected line as shown in the figure, the player can proceed to the
bonus game or the progressive game. 
[0106]  The bonus game may be the same as those explained
in figures 17 and 18. The progressive game may be the same as those explained
in figures 19 and 20. It is not limited for a player to proceed to a bonus game
or progressive game only when the features line up, as it may be in any form,
for example, when normal features line up. Also, the type and the number of
feature, the number of reels, the number of features shown on each reel, the
number of line numbers, and the type of line are not limited as described in
figure 6, as it may be various forms. 
[0107]  Figure 24 shows a plurality of gaming machines.
Each of the plurality of gaming machines 42 is connected to a large display
screen 43. The present invention is a gaming machine where a plurality of
gaming machines connected to each other, each gaming machine has a display
screen and one type or plurality of types of features provided on the display
screen and a play result of at least one or more gaming machines out of the
plurality of gaming machines affect the operation of other gaming machines
other than the gaming machine. In addition, a player may select as to whether
the play result of at least one or more gaming machines out of the plurality of
gaming machines affect the operation of other gaming machines other than the
gaming machine or not. 
[0108]  For example, the plurality of the gaming machines
according to the present invention may have game configurations as explained
below. Figure 25 shows an example of a play mode of a plurality of gaming
machines. Figure 25 shows gaming machines 44, 45, 46, and 47. Each gaming
machine has two display screens. The display screens are provided separately as
an upper screen 55 and a lower screen 56. The lower screen 56 displays reels
and features for executing a game. Meanwhile, the upper screen 55 displays
large symbols. The large symbols are designed to change when the feature is
triggered on the lower screen during a game. 
[0109]  In figure 25, all of the large symbols displayed on
the upper screens of each game machine 44 to 47 are matching. In this way, when
all of the large symbols of the plurality of gaming machines are matching, a
credit may be paid out or a bonus game may be started at each gaming machine.
Meanwhile, when all of the large symbols on the plurality of gaming machines
are not matching although large symbol changed on each gaming machine, the
credit may not be paid out or the bonus game may not be started at each gaming
machine. 
[0110]  Figure 26 shows an example of a play mode of a
plurality of gaming machines. Figure 26 shows gaming machines 44, 45, 46 and
47. Each gaming machine has two display screens. The display screens are
provided separately as an upper screen 55 and a lower screen 56. The functions
of the upper screen 55 and the lower screen 56 are similar to those described
above. 
[0111]  In figure 26, the upper screen of the gaming
machine 46 displays “WILD”. The “WILD”, for example, may be a symbol that can
be replaced by any symbols. That is, since the upper screens of the gaming
machines 44, 45 and 47 display “A” and the upper screen of the gaming machine 46
displays “WILD” at this time, all of the large symbols displayed on the four
gaming machines may be determined matching. And, a credit may be paid out, or a
bonus game may be started at each gaming machine. 
[0112]  Figure 27 shows an example of a play mode of a
plurality of gaming machines. Figure 27 shows gaming machines 44, 45, 46 and
47. Each gaming machine has two display screens. The display screens are
provided separately as an upper screen 55 and a lower screen 56. The functions
of the upper screen 55 and the lower screen 56 are similar to those described
above. 
[0113]  In figure 27, the upper screens of the gaming
machines 44 to 46 show “A”, and the upper screen of the gaming machine 47 shows
“B”. In such case, a credit may not be paid out, or a bonus game may not be
started at all the gaming machines as explained in figure 25. Meanwhile, the
credit may be paid out, or the bonus game may be started at each gaming
machine. In such case, the credit may be paid out, or the bonus game may be
started only at a predetermined gaming machine, for example, gaming machines 44
to 46 display “A” on the upper screens. Alternatively, the credit may be paid
out, or the bonus game may be started at all of each gaming machine. 
[0114]  Also, when the credit is paid out at all of each
gaming machine, the payout ratio may be different for the gaming machine 47
with no display of “A” and other gaming machines 44 to 46. Also, the payout
ratio may be the same. Further, when the bonus game is started on the gaming
machines 44 to 46, and not started on the gaming machine 47, the bonus game may
even be started on the gaming machine 47 by inputting the bet amount in the
gaming machine 47. The bet amount may be any amount. 
[0115]  The play mode of the plurality of the gaming
machine according to the present invention is not limited to those of figures
25 to 27 above. For example, the number of gaming machines may be any number.
For example, it may be three, six, or eight. Also, the display screen of the
gaming machine is not limited to the upper screen and the lower screen, it may
be any number of screens at any positions. For example, the display screen may
be provided to the side of each gaming machine. In this way, for example, a game
status of a player may be view by the player next to that player. Also, the
display screen may be provided on an upper portion of each gaming machine. In
this way, a game status may be confirmed, for example, by a monitor camera
attached on the ceiling. 
[0116]  Also, the large display screen and the display
screen, such as the upper screen and the lower screen, are not limited to
display those explained above, and they may display anything. For example, a
game condition of the plurality of gaming machines or an operation of player
may be displayed. Also, for example, the lower screen may display a large
symbol. And, the upper screen may display a reel or a feature for executing a
game. Also, the large display screen may display a progressive screen displaying
the amount to be paid out to a player at a bonus as shown in figures 19 and 20.
Further, for example, the large display screen may display a presentation
display, such as fire balls dropping overhead, in order to excite the plurality
of players. Also, the number of the large display screen may be any number. It
may be two or three as the number of gaming machines increases.
[0117]  The timing when the large symbol described above
changes may be at any time. For example, it may be when the feature is
activated, when the features of a predetermined combination are aligned, or
when the number of rotation of the reel achieved at a predetermined value.
Also, the large symbol may be in any form, and it may be displayed in a small
size on the display screen. Also, the credit may be paid out or the bonus game
may be started in case the large symbols are in a winning condition even when
the large symbols on the plurality of the gaming machines are not matching. The
winning condition may be in any form. For example, it may be when the large
symbols on the two gaming machines out of four gaming machines are matching.
Also, it may be when all of the large symbols have a unity. For example, it may
be when each gaming machine displays “A”, “B”, “C” and “D”. 
[0118]  It is not limited to the payout of the credit or
the start of the bonus game to be executed when the large symbols on the
plurality of the gaming machines are matching or in the winning condition. For
example, the progressive game may be started. Also, it may be proceeded to a
game mode with another function. In addition, when the progressive game is
started, only one type of amount shown in a progressive table per one
progressive game may be paid out to each player. 
[0119]  Also, the symbol with a special function is not
limited to “WILD”, and it may be anything. For example, it may be a special
symbol with a function to change and match all the large symbols on the all
gaming machine when a gaming machine displays the special symbol and each
gaming machine displays different large symbol. Also, the type of large symbol
may be any type. For example, it may be “S” or “MONEY”. Also, the timing when
the large symbol changes on each gaming machine may be the same across the
plurality of gaming machines or may be different. 
[0120]  Also, when the credit is paid out across the
plurality of gaming machine, the amount of credit to be paid out from the
plurality of gaming machine may be the same or different. Also, the amount to
be paid out from each gaming machine may be determined according to the bet
amount of each player.
[0121]  Figure 28 shows an example of payout ratio of four
gaming machines. On the left column of figure 28, “WILD”, “A”, “K”, “Q” and
“ANY” are shown as examples of large symbols described above. Meanwhile, the
right column of figure 28 shows credit amounts to be paid out when the large
symbols are aligned. The credit amounts are not shown specifically, and may be
determined arbitrarily. In addition, the types of the large symbols, the number
of the large symbols that are aligned, the winning condition of the large
symbols, or functions of special symbols is not limited specifically, and it
may be similar to those explained above. 
[0122]  Also, in the plurality of gaming machines according
to the present invention, when a bonus game is started on at least one gaming
machine out of the plurality of gaming machines, the bonus game resulted from
the bonus game may be started across the plurality of gaming machines. Also, in
the plurality of gaming machines according to the present invention, when a
progressive game is started on at least one gaming machine out of the plurality
of gaming machines, a progressive game resulted from the progressive game may
be started across the plurality of gaming machines. At this time, the gaming
machines start the bonus game or the progressive game may be all of the gaming
machines or a specific gaming machine. 
[0123]  In the plurality of gaming machines according to
the present invention, when the bonus game is played on one or more gaming
machine and the amount to be paid out to the player is determined, the amount
resulted from the bonus game may be paid out across the plurality of gaming
machines. At this time, the amount may be paid out to all of the gaming
machines or a specific gaming machine. 
[0124]  In case a bonus game is played, the payout amount
as a result of play to all the plurality of players may be the same or
different. When the payout amount as a result of play is different, the amount
is not specifically limited and it may be any amount. For example, a payout
amount as a result of play to each player may be decided according to the each
player’s bet amount, or the amount displayed on each player’s progressive
screen. When the payout amount is the same, however, the amount is not limited
specifically and it may be any amount. Also, there may be a player who has no
payout. Meanwhile, in the case of a progressive game, each player may change the
same bet amount or they each may change a different bet amount. 
[0125]  In conventional gaming machines, players play a
game individually. By configuring the gaming machine as described above, other
players can move on to a bonus game when one or more players out of a plurality
of players moves on from a primary game to a bonus game. Therefore, it builds a
sense of fellowship among players and enables enjoyment of the gaming machine
as a team play. Also, a certain player can start a bonus game even when he or
she did not draw the bonus game, thereby the player feels very lucky. By
configuring as described above, a plurality of players may cooperate with each
other. Also, the plurality of players may compete against each other when the
amount of payout to each player is different. 
[0126]  Further, the bonus game or the progressive game may
consist of one or a plurality of stages. It may consist three or five stages.
Also, when the bonus game consists of a plurality of stages, a plurality of
styles of play may exist, the number of the styles may be any number. A
specific example of the style of play is hereinafter explained. 
[0127]  Figure 29 shows an example of executing a plurality
of bonus stages with a plurality of gaming machines. The figure shows a gaming
machine 49, a gaming machine 50, and a gaming machine 51. The bonus stage
consists of three stages. A bonus stage 1 is started on the gaming machines 49,
50, and 51. All the players receive the prize amount obtained by each player in
the stage. In a bonus stage 2, only gaming machines 49 and 50 are playing. Even
in such a case, the gaming machine 51 may obtain a prize amount in the bonus
stage 2. Further, in a bonus stage 3 only the gaming machine 49 is playing.
Even in such a case, the gaming machines 50 and 51 may receive the prize amount
in the bonus stage 3. 
[0128]  In this way, it builds sense of supporting players
who move on to the next stage among those who did not move on to the next
stage, thus each player enjoys the gaming machine as a team play.  And,
the players who did not move onto the next stage can also obtain a prize amount
of the next stage, thereby making the player feel very lucky. 
[0129]  Figure 30 shows an example of executing a plurality
of bonus stages with a plurality of gaming machines. The figure shows a gaming
machine 49, a gaming machine 50, and a gaming machine 51. The bonus stage
consists of three stages. A bonus stage 1 is started on the gaming machines 49,
50, and 51, and the stage 1 shows the result where only the gaming machine 51
may not proceed to the stage 2. Even in such case, all the gaming machines 49,
50, and 51 may proceed to the stage 2. Also, the bonus stage 2 shows the result
where the gaming machines 50 and 51 may not proceed to the stage 3. Even in
such case, all the gaming machines 49, 50, and 51 may proceed to the bonus
stage 3. The plurality of gaming machines according to the present invention
may, for example, have such a style of play.
[0130]  In this way, it builds a sense of supporting
players who move on to the next stage among those who did not move on to the
next stage, thus each player enjoys the gaming machine as a team play. 
And, the players who did not move onto the next stage can also obtain a prize amount
of the next stage, thereby making the player feel very lucky. 
[0131]  Further, the game forms of a plurality of gaming
machines according to the present invention may be as follows. For example,
features are aligned at least one or more of the plurality of gaming machines
and a credit is paid out to that machine. In such case, the credit may be paid
out to those machines which did not have features aligned according to the play
result of the gaming machine which had features aligned.
[0132]  Figure 31 shows a flow chart of a plurality of
gaming machine games. First, as a primary game starts (step 1), a display to
select the type of bonus game played in the game is shown (step 2). The type of
bonus game to be selected may be single or multiple. When the type of bonus
game is selected, a selection screen of payout form is shown on the display
screen (step 3). The form of payout may include, payout the same prize amount
to all the players or payout a different prize amount to each player. The
player chooses from these. The type of payout form may be any type. 
[0133]  After selecting a payout form, each gaming machine
displays a plurality of reels. And reels start to spin when each player
instruct them to spin (step 4). Each player may proceed to the primary game
independently. The spin stops after a predetermined time. Each player may stop
the spin. When a specific feature is displayed on at least one or more of a
plurality of gaming machines (step 5), the bonus game begins across the
plurality of gaming machines (step 6). At this time, the bonus game may start
on all the gaming machines or a specific gaming machine. 
[0134]  And, the prize amount obtained by the players are
determined (step 7) when one stage of a bonus game is completed. Then, a determination
is made as to whether the prize amount to be paid out to each player is the
same or not (step 8). When the amount is determined to be the same, the same
amount of prize is paid out to each player (step 9). When the amount is
determined to be different, the different amount is paid out to each player
(step 10). In this way, a payout may be made in each stage, or after completing
all the stages. Also, the payout amount may be the same or different in each
stage. 
[0135]  Next, a determination is made as to whether the
bonus stage is completed or not (step 11). When the bonus stage is determined
to be not completed, the gaming machine to restart a bonus game is determined
(step 12). When the game machines to restart are determined to be the same gaming
machines from the last stage, the bonus game is resumed on those gaming
machines (step 6). When the gaming machines to restart are determined to be a
specific machine from the gaming machine in the last stage, the bonus game
resumes on the specific game machines (step 13). And the above operation is
repeated (step 7 to 11). 
[0136]  When the bonus stage is determined to be completed,
a determination is made as to whether the bonus game is completed or not (stage
14). When the bonus game is determined to be not completed, the primary game is
resumed (step 4). If the bonus game is determined to be completed, the game
completes (step 15). 
[0137]  In addition, the present invention is not limited
to the above embodiments and it may be changed. For example, in the present
invention, the selection of a game rule by the addition of a bet amount, the
change of a payout ratio to a player by the addition of a bet amount, and the
plurality of gaming machines are explained in three separate ways, however, the
present invention may combine these three. Also the gaming machine according to
the present invention is not limited to a slot machine, and it may be any type
of gaming machine as long as it has a feature. For example, it may be anything,
for example, a gaming machine to play a card game, or a gaming machine to play
a reel game. Also, the gaming machine according to the present invention allows
a player to change a bet amount, that is, it may be increased, or decreased. 
CLAIM 
What is claimed is:
1.  A plurality of gaming machines, each of the
plurality of gaming machines  being connected with each other, each of
said plurality of gaming machines  comprising:
a display screen;
wherein a result of a play  of not less than a machine of said
plurality of gaming machines affects  plays of gaming machines other than
said not less than a machine.
2.  The plurality of gaming machines according to claim
1,  wherein
said plurality of gaming machines are set up so that players who play said
gaming machines compete with each other.
3.  The plurality of gaming machines according to claim
1,  wherein
said plurality of gaming machines are set up so that players who play said
gaming machines cooperate with each other.
4.  The plurality of gaming machines according to claim
1,  wherein
results of plays of said plurality of gaming machines are the same.
5.  The plurality of gaming machines according to claim
1,  wherein
results of plays of said plurality of gaming machines are different with each
other.
6.   The plurality of gaming machines according to claim
1,  wherein
plays of not less than two gaming machines are displayed on said display screen
of a gaming machine of the plurality of gaming machines.
7.  A plurality of gaming machines having one or more
payouts to pay back awards corresponding to play,  each of said plurality of
gaming machines comprising:
a
game display for displaying a screen for a primary game, and
a symbol display for displaying a symbol  
wherein
said symbol displayed on said symbol displays changes corresponding to play of
said primary game.
8.  The plurality of gaming machines according to claim
7,
wherein said gaming machines have a controller,
which determines whether said symbol  is in a winning condition.
9.  The plurality of gaming machines according to claim
8,  wherein
said awards are paid back in case that said symbol is in said winning
condition.
10.  The plurality of gaming machines according to claim
8,  wherein
said awards are paid back only in predetermined machines of said gaming
machines in case that said symbols of said predetermined machines are in said
winning condition.
11.  The plurality of gaming machines according to claim
8,  wherein
said awards are paid back in all of said gaming machines in case that said
symbols of said predetermined machines are in said winning condition.
12.  The plurality of gaming machines according to claim
8,  wherein
said awards are paid back in all of said gaming machines in case that said
symbols of all of said gaming machines are in said winning condition.
13.  The plurality of gaming machines according to claim
8,  wherein
one of said game displays shows a plurality of game statuses, one of said game
statuses being a status of game played by each of said plurality of gaming
machines.
ABSTRACT OF DISCLOSURE
The present invention relates to a plurality of
gaming machines connected to each other, each gaming machine has a display
screen and one type or a plurality of types of features provided on the display
screen, wherein a play result of at least one or more gaming machines out of
the plurality of gaming machines affect the operation of other gaming machines
other than the gaming machine. Further, the plurality of gaming machines
according to the present invention may be configured such that a plurality of
players belong to the plurality of gaming machines compete against each other,
or the plurality of players cooperate with each other. 
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