(57)【要約】【課題】第３部材がねじ止め等を阻害して第１部材に第２部材を固着することを困難にする虞を低減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】剣道面駆動役物５２（第１部材）、第１部材取付部７１５と移動部を７１２を有する移動軸部７１（第２部材）、発光体基板５５（第３部材）を備え、第１部材取付部７１５は第１位置と第２位置との間を移動可能であり、第１位置では発光体基板の本体部５５０が固着部（取付けボス５２２ａ〜５２２ｃ及び挿通穴７１７ａ〜７１７ｃ）の裏面側に重なることによって、剣道面駆動役物５２と第１部材取付部７１５の固着が困難な状態である一方、第２位置では発光体基板の切欠部５５１が固着部の裏面側に重なることによって、剣道面駆動役物５２と第１部材取付部７１５の固着が可能な状態となるように、発光体基板５５を配設した。【選択図】図１３
2009165619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１部材と、第２部材と、前記第１部材及び前記第２部材を互いに固着する固着部と、前記固着部の裏面側に第３部材を備えた遊技機において、
前記第１部材と前記第２部材の固着が困難な状態の第１位置と前記第１部材と前記第２部材の固着が可能な状態の第２位置との間を前記第２部材を移動させるための移動手段を備え、
前記第３部材は本体部と空間部とから構成され、前記第１位置では前記第３部材の前記本体部が前記固着部の裏面側に重なることによって固着が困難な状態である一方、前記移動手段により前記第２部材を移動した前記第２位置では前記空間部が前記固着部の裏面側に重なることによって、前記第１部材及び前記第２部材の固着が可能な状態となるように、前記第３部材を配設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３部材の前記空間部は、前記固着部の固着が可能な大きさに、前記本体部の一部を切り欠いた形状或いは、前記本体部の一部の表裏を貫通させた貫通穴として形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２部材が、前記移動手段と、前記第1部材を固着するための取付基板とを備え、前記移動手段による前記第２部材の移動に伴い、前記第１部材が前記第２部材と同時に移動するように形成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第３部材は前記第２部材に対して前記第１部材が固着されている側とは反対側に配設し、前記第２部材の移動方向が前記第１部材乃至第３部材を配設した方向と交差する方向になるように、前記移動手段を前記第２部材に配設したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記固着部は前記第１部材に形成された挿通穴と前記第２部材に形成された挿通穴とで構成され、前記第１部材及び前記第２部材の各々の前記挿通穴を合致させて挿入部材を第３部材側から前記合致させた各々の挿通穴に挿入することで前記第１部材と前記第２部材を互いに固着する構成であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２部材を人為的に移動させるための操作部と、前記第２部材を電気的に移動させるための電気移動部とを備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第３部材は前記本体部に発光体を配設した発光体基板であり、前記第1部材は前記発光体の光を透過する透光部を備えた装飾部材であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記発光体基板は少なくとも第１発光体と第２発光体の二つの発光体を備え、前記第１位置にある時に前記第１発光体が前記透光部を照射し、前記第２位置にある時に前記第２発光体が前記透光部を照射するように、前記発光体を配置したことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技盤に変動表示を行う可変表示器等の役物が設けられ、役物の周囲にＬＥＤ（Light Emitting Diode）やランプ等の装飾部材が設けられ、装飾部材により役物を光で装飾するように構成されている遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１に記載の遊技機は、図１７に示すように、遊技盤に取付ける取付基板１１０（第１部材）と、枠部材１２０（第２部材）と、取付基板１１０の一部を発光させるためのＬＥＤ基板１３０（第３部材）により役物周囲の装飾部材１００が構成されている。上記の装飾部材１００は、取付基板１１０に枠部材１２０とＬＥＤ基板１３０が取付けられている。枠部材１２０は、取付部材１１０の取付けボス１１１、１１２に枠部材１２０のねじ止め穴１２１、１２２を合致させて、ねじ１４１、１４２により取付けられている。ＬＥＤ基板１３０は、取付部材１１０の取付けボス１１３、１１４にＬＥＤ基板１３０の取付け穴１３１、１３２を合致させてねじ１４３、１４４により取付けられている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５２３２号公報（００３３、００３５、図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような遊技機の装飾部材等において、部材の配置の都合上、例えば、第２部材側からねじ等で第１部材と第２部材を互いに固着して、第２部材に対して第１部材とは反対側に第３部材を配設することがある。この場合、第１部材と第２部材の取付けボスとねじ穴等からなる固着部を第３部材側から見た場合に、固着部の位置に第３部材が存在して、固着部に第３部材が重なった状態になることがある。固着部に第３部材が重なっていると、第１部材に第２部材をねじ止めなどする際に、第３部材がねじ止めなどを阻害する虞がある。そうすると、第３部材が、第１部材と第２部材との固着を困難にしてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、配置場所の都合によって、第１部材と第２部材とを互いに固着する固着部に第３部材が重なる場合であっても、第３部材がねじ止め等を阻害して第１部材に第２部材を固着することを困難にする虞を低減することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明遊技機は、請求項1に記載のように、第１部材と、第２部材と、前記第１部材及び前記第２部材を互いに固着する固着部と、前記固着部の裏面側に第３部材を備えた遊技機において、
前記第１部材と前記第２部材の固着が困難な状態の第１位置と前記第１部材と前記第２部材の固着が可能な状態の第２位置との間を前記第２部材を移動させるための移動手段を備え、
前記第３部材は本体部と空間部とから構成され、前記第１位置では前記第３部材の前記本体部が前記固着部の裏面側に重なることによって固着が困難な状態である一方、前記移動手段により前記第２部材を移動した前記第２位置では前記空間部が前記固着部の裏面側に重なることによって、前記第１部材及び前記第２部材の固着が可能な状態となるように、前記第３部材を配設したことを要旨とするものである。
【０００８】
また本発明遊技機は、請求項２に記載のように、請求項１に係り、前記第３部材の前記空間部は、前記固着部の固着が可能な大きさに、前記本体部の一部を切り欠いた形状或いは、前記本体部の一部の表裏を貫通させた貫通穴として形成されていることを要旨とするものである。
【０００９】
また本発明遊技機は、請求項３に記載のように、請求項１又は２に係り、前記第２部材が、前記移動手段と、前記第1部材を固着するための取付基板とを備え、前記移動手段による前記第２部材の移動に伴い、前記第１部材が前記第２部材と同時に移動するように形成したものを要旨とするものである。
【００１０】
また本発明遊技機は、請求項４に記載のように、請求項１〜３のいずれか１に係り、前記第３部材は前記第２部材に対して前記第１部材が固着されている側とは反対側に配設し、前記第２部材の移動方向が前記第１部材乃至第３部材を配設した方向と交差する方向になるように、前記移動手段を前記第２部材に配設したことを要旨とするものである。
【００１１】
また本発明遊技機は、請求項５に記載のように、請求項１〜４のいずれか１に係り、前記固着部は前記第１部材に形成された挿通穴と前記第２部材に形成された挿通穴とで構成され、前記第１部材及び前記第２部材の各々の前記挿通穴を合致させて挿入部材を第３部材側から前記合致させた各々の挿通穴に挿入することで前記第１部材と前記第２部材を互いに固着する構成であることを要旨とするものである。
【００１２】
また本発明遊技機は、請求項６に記載のように、請求項１〜５のいずれか１に係り、前記第２部材を人為的に移動させるための操作部と、前記第２部材を電気的に移動させるための電気移動部とを備えることを要旨とするものである。
【００１３】
また本発明遊技機は、請求項７に記載のように、請求項１〜６のいずれか１に係り、前記第３部材は前記本体部に発光体を配設した発光体基板であり、前記第1部材は前記発光体の光を透過する透光部を備えた装飾部材であることを要旨とするものである。
【００１４】
また本発明遊技機は、請求項８に記載のように、請求項７に係り、前記発光体基板は少なくとも第１発光体と第２発光体の二つの発光体を備え、前記第１位置にある時に前記第１発光体が前記透光部を照射し、前記第２位置にある時に前記第２発光体が前記透光部を照射するように、前記発光体を配置したことを要旨とするものである。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の本発明遊技機は、上記構成を備えているから、配置場所の都合によって、第１部材と第２部材とを互いに固着する固着部と第３部材とが重なる場合があっても、第３部材が阻害して第１部材に第２部材を固着することを困難にする虞を小さくすることができる。
【００１６】
請求項２の本発明遊技機は、第２位置において、第２部材の裏面側の空間部からねじ等を挿通し、第１部材と第２部材のねじ止め穴等の固着部に固着することが可能である。
【００１７】
請求項３の本発明遊技機は、第１部材と第２部材とを同時に移動させることができるので、より第３部材が固着を阻害する虞を小さくすることができる。
【００１８】
請求項４の本発明遊技機は、第２部材の移動方向が、第１部材乃至第３部材の配設方向と交差する方向であるから、移動方向が各部材の配設方向と重ならないので、固着を確実に行う位置まで第２部材を移動させるのが容易である。
【００１９】
請求項５の本発明遊技機は、第１部材と第２部材とを固着する際に、挿入部材としてねじ等を挿入して、第１部材と第２部材とを固着することができる。
【００２０】
請求項６の本発明遊技機は、第２部材を人為的に移動させたり、電気的に移動させることの両方の移動が可能であり、遊技機組立などの際には操作部を用いて第２部材を人為的に移動させ、遊技機の遊技中の演出などの際には第２部材を電気的に移動させ、用途に応じて最適な移動方法を使い分けることができる。
【００２１】
請求項７の本発明遊技機は、第１部材を光装飾して装飾部材として利用することができる。
【００２２】
請求項８の本発明遊技機は、第１位置及び第２位置の両方で第１部材に発光体を照射して装飾することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施例について図面を用いて詳細に説明する。図１は本発明遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施例の遊技機はパチンコ遊技機１である。パチンコ遊技機１は、所要の奥行きを有する額縁形状に形成された基枠２の前面側に、左側縁が軸着されて前方に開閉可能に組付けられた前面枠３が取り付けられ、該前面枠３に対して左側縁が軸着されて前面側に開閉可能に形成された透明板保持枠４が取り付けられている。
【００２４】
なお本発明において、遊技機の前面とは遊技機正面側のことであり、遊技機の裏面或いは後方とは遊技機の背面側のことである。また遊技機の左側、右側、上側、下側とは、遊技機を前面から見た場合の左側、右側、上側、下側のことであり、図１において、図中、それぞれ左側、右側、上側、下側のことである。
【００２５】
図１に示すように、前面枠３には、透明板保持枠４の下方に、左側縁が軸着されて前面枠３に対して開閉可能に組み付けられた下皿部材５、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル８等が設けられている。下皿部材５には、払い出された遊技球で上皿１２に入りきらない遊技球を貯めることが可能な下皿１５、球抜き操作部１６等が設けられている。
【００２６】
図１に示すように、透明板保持枠４には、遊技盤７の位置にガラス板又はプラスチック板等の透明板２５が配設され、透明板２５を通して前面側から遊技盤７を視認可能に形成されている。透明板保持枠４には、図１及び図３に示すように、遊技領域へ発射するための遊技球を入れる上皿１２が一体に形成されている。上皿１２には、貯留されている遊技球を下皿１５に流下するための上皿操作部１９や、貸し出し可能な貸し球を払い出すための球貸し操作部２０等が設けられている。また透明板保持枠４の上部左右両側には、スピーカ１３、１３が取り付けられている。
【００２７】
遊技盤７は、前面枠３から脱着可能に取り付けられている。遊技盤７の周縁には、発射装置から発射された遊技球をガイドするための内側ガイドレール９と外側ガイドレール１０からなるガイドレールが、略円形に設けられている。遊技盤７の内側ガイドレール９及び外側ガイドレール１０の一部によって囲まれた部分が遊技領域として形成されている。遊技領域には、中央に図柄等を表示する図柄表示装置として液晶パネル２１が配設され、液晶パネル２１の前面の一部と周囲に、剣道面駆動役物５２と前面側装飾部材５３等を有するセンター役物５０が配設されている。遊技領域のセンター役物５０以外の部分には、始動入賞装置２２、特別入賞装置２３等の各種入賞装置が設けられている。また特に図示しないが、遊技盤には複数の釘等が起立している。前面側装飾部材５３は、遊技盤７の前面に取付けられており、中央に液晶パネル２１を視認可能な開口部が設けられ、液晶パネル２１の周囲を装飾している。
【００２８】
図２は図１のパチンコ遊技機の背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の基枠２の裏面側には、枠用外部端子基板３０、図柄制御基板３１、主制御基板３２、音声制御基板３３、ランプ制御基板３４、払出制御基板３５、発射装置制御基板３６、電源基板３７等の各種基板、カードインターフェース接続部３８、球寄せ３９、タンク４０、タンクレール４１、払出装置４２、発射装置４３等が設けられている。また図２では記載を省略したが、図１４に示すように、パチンコ遊技機１は制御基板としてサブ制御基板４５を備えている。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、発射ハンドル８の操作により、発射装置４３から遊技領域に遊技球を発射し、遊技球が遊技盤７の表面を転動しながら落下し、始動入賞装置２２、特別入賞装置２３等の入賞装置に入ると、所定の賞球遊技球が球払出口から払い出されるようになっている。
【００３０】
図３は図１の遊技機のセンター役物を示す正面図であり、図４は図１の遊技機のセンター役物の背面図であり、図５はセンター役物を前面側から見た分解斜視図であり、図６はセンター役物を裏面から見た分解斜視図である。尚、これらの図において前面側装飾部材の記載は省略した。図３〜図６に示すように、センター役物５０は、主として各部材を取り付けるための枠体からなるセンターベース５１、剣道面駆動役物５２、前面側装飾部材５３（図１参照）、剣道面駆動役物５２を左右にスライド移動させるための駆動用機構部７０、剣道面駆動役物５２に光を照射する発光体が取り付けられている発光体基板５５等から構成されている。
【００３１】
駆動用機構部７０は、移動軸部７１、モータ７２、モータ取付板７３、第１検出スイッチ７４、第２検出スイッチ７５、小ギア７６、大ギア７７等から構成されている。
【００３２】
センターベース５１は基本的に横長の長方形の枠体として形成され、液晶パネルの周囲を囲む形状に形成されている。センターベース５１の中央の部分は、液晶パネルが見える開口部６０が設けられている。センターベース５１の裏面側は図４及び図６に示すように、前記開口部６０の周囲に液晶パネルを取り付ける液晶パネル取付部６０１として形成されている。センターベース５１の前面側は、図３及び図５に示すように開口部６０の周囲が各種の部品を取付収納するための額縁状の枠体６１として形成されている。枠体６１は、遊技盤面と平行な面となる平面部６２と、該平面部６２の外方端部から前面側に垂直に立設されている側壁部６３とから構成されている。
【００３３】
センターベース５１の前面側右下には、駆動用機構部７０を取り付け収納するための収納部６６が、枠体６１の下方に突出するように形成されている。またセンターベース５１の収納部６６の上方側には、発光体基板５５を取り付けるための発光体基板取付部６４が設けられている。発光体基板取付部６４は、図７に示すように、センターベース５１の収納部６６の上側の位置の、右隅部分に設けたボス６４２と、左側の開口部６０側に突出する部分に設けられたボス６４１と、これらのボスどうしの間の位置に設けられた支持突起６４３とから構成される。ボス６４１、６４２には、ねじ止め用の穴が設けられている。更にボス６４１、６４２と隣接する位置には突起６４４、６４５が設けられている。
【００３４】
図３〜図５に示すようにセンターベース５１の前面側右端上方には、剣道面駆動役物５２を駆動して左右に移動させる際のガイドとなる、誘導部６５が設けられている。誘導部６５は、剣道面駆動役物５２の被誘導部５２０がスライド係合するガイド溝として形成されている。誘導部６５は図５に示すように、前面側のカバー部材６５１とベース部材６５２とから構成され、両部材の間にガイド溝となる空間が形成され、ガイド溝は下方と左右が開口している。カバー部材６５１は、センターベース５１の前面側から取外し可能であり、剣道面駆動役物５２の被誘導部５２０の前方側から前記ベース部材６５２の部分にねじ止めして、剣道面駆動役物５２の被誘導部５２０を誘導部６５のガイド溝に挟んだ状態としている（図３及び図５参照）。
【００３５】
剣道面駆動役物５２は、剣道面の前面部分の形状を模した立体形状に形成されている役物であり、センターベースの右側端部に配設されている。図１に示すように剣道面駆動役物５２は、前面側装飾部材５３の開口部から一部が見えるように配設されている。剣道面駆動役物５２は、図１に示すパチンコ遊技機１の右側端部の第１位置（Ｐ１)と、該第１位置（Ｐ１)から左方向に所定の距離だけ離れた第２位置（Ｐ２)との間を任意にスライド移動する。
【００３６】
剣道面駆動役物５２の右側とセンターベースの右側壁部６３ａは、端部が直線状に形成されていて、上記第１位置（Ｐ１）では、剣道面駆動役物５２の右端部が、センターベース５１の右側壁部６３ａとの間に大きな隙間ができずに近接位置となる。
【００３７】
剣道面駆動役物５２のスライド移動は、駆動用機構部７０のモータ７２等の電気移動部を用いて電気的に駆動させることができるが、後述する操作部を手で操作することで、手動でスライド移動を可能に形成されている。通常、遊技機の遊技中に演出を行うことや初期化するなどの場合、剣道面駆動役物５２は電気的に移動させ、遊技機組立や分解などの際には手動で剣道面駆動役物５２を移動させる。
【００３８】
剣道面駆動役物５２は、面の首の部分に対応する位置に、アルファベットのＸ字状の星形に形成された透光部５２１が設けられていて、発光体から照射された光が該透光部５２１を透過して、当該部分でランプが点灯するように見える装飾部材として機能する。透光部５２１は、裏面側の発光体基板５５の発光体から照射された光を透過する透明板からなる。発光体基板５５には、第１位置（Ｐ１）及び第２位置（Ｐ２）に配置された剣道面駆動役物５２の透光部５２１の位置となるように、第１のＬＥＤ５５３及び第２のＬＥＤ５５４の二つのＬＥＤが、発光体基板５５の所定の位置に配設されている。透光部５２１の裏面側に位置する発光体（第１のＬＥＤ５５３又は第２のＬＥＤ５５４）を発光させると、剣道面駆動役物５２を正面から見て、第１位置及び第２位置のいずれの位置においても、透光部５２１が発光してランプが点灯するように見える。
【００３９】
図１１に示すように、剣道面駆動役物５２の裏面側には、透光部５２１を囲むように、３個の取付けボス５２２ａ、５２２ｂ、５２２ｃが設けられている。取付けボス５２２ａ及び５２２ｃは透光部５２１の左右両側に設けられ、取付けボス５２２ｂは透光部５２１の上側に設けられている。取付けボス５２２ａ〜５２２ｃには、ねじ止めのための挿通穴がそれぞれ設けられている。
【００４０】
図６及び図１１に示すように剣道面駆動役物５２の上部裏面側には、剣道面駆動役物５２を左右に移動する際に、左右のスライド移動の際のガイドとなる被誘導部５２０が設けられている。この被誘導部５２０は、横長平板状のスライド部材として形成されている。一方図５に示すようにセンターベース５１の枠体６１の右上の位置には、前記したように、前記被誘導部５２０がスライド係合するガイド溝からなる誘導部６５が設けられている。被誘導部５２０は誘導部６５に挿入することでスライド溝に係合し、剣道面駆動役物５２が前方に倒れないように上部が保持される。更に被誘導部５２０が、誘導部６５の溝にガイドされた状態で、剣道面駆動役物５２は、第１位置（Ｐ１）と第２位置（Ｐ２）間を左右に移動するので、剣道面駆動役物５２は左右方向にスムーズに移動する。
【００４１】
図７は発光体基板の取付け状態を示す分解斜視図である。同図に示すように、発光体基板５５は、プリント配線板からなり、上方に凸となる山形状に形成された本体部５５０と、該本体部５５０の中央部が下側に開口した切欠部５５１と、前記本体部５５０の片側端部にＬ字状に連設された連設部５５２とから構成されている。本体部５５０には、切欠部５５１を挟んで左右の両側にそれぞれ１個ずつ、発光体としての第１のＬＥＤ５５３（第１発光体）及び第２のＬＥＤ５５４（第２発光体）が配設されている。前記ＬＥＤ５５３、５５４は連設部５５２に取り付けたコネクタ５５５に電気的に接続配線されている。また、本体部５５０と連設部５５２には、取付け用貫通穴５５６、５５８及び位置決め用貫通穴５５７、５５９が設けられている。第１のＬＥＤ５５３は剣道面駆動役物５２が第１位置（Ｐ１）にある時に透光部５２１に光を照射する。第２のＬＥＤ５５４は剣道面駆動役物５２が第２位置（Ｐ２）にある時に透光部５２１に光を照射する。
【００４２】
発光体基板５５の切欠部５５１は、本発明の第３部材の空間部に相当するものである。切欠部５５１は、固着部となる剣道面駆動役物５２の取付けボス５２２ａ及び第１部材取付部７１５の挿通穴７１７ａに、挿入部材であるねじ９４ａを挿入して、剣道面駆動役物５２を固着することが可能な大きさに形成されている。また発光体基板５５は、切欠部５５１の代わりに、固着部における固着が可能である位置に発光体基板５５の本体部５５０の表裏を貫通する貫通穴を形成して空間部を構成しても良い。
【００４３】
センターベース５１の発光体基板取付部６４には、前記取付け用貫通穴５５６、５５８及び位置決め用貫通穴５５７、５５９に対応する位置に、挿通穴を有するボス６４１、６４２及び突起６４４、６４５が設けられている。発光体基板５５は、ねじ９０を取付け用貫通穴５５６、ボス６４１にねじ止めし、ねじ９１を取付け用貫通穴５５８、ボス６４２にねじ止めすることで、発光体基板取付部６４に取付け固定することができる。発光体基板５５の位置決め用貫通穴５５７、５５９には、それぞれ、発光体基板取付部６４の突起６４４、６４５の先端が嵌合する。
【００４４】
図８はモータとモータ取付板を示す斜視図である。同図に示すように、モータ７２は左右の取付穴７２１、７２２のところを、金属製平板状のモータ取付板７３にねじ９２、９３でねじ止めして固定されている。モータ７２は、コネクタ７２４を備えている。モータ７２のコネクタ７２４には、サブ制御基板４５の出力回路４５２と接続するように配線（図示しない）されている。
【００４５】
モータ７２の中心軸７２３（図６参照）は、モータ取付板７３の裏面側から突出する小ギア７６の中心に軸支されている。モータ取付板７３は、方形のモータ取付部７３１と上方に連設された大ギヤ支持部７３２とからなる。モータ取付部７３１は中央に開口部７３３が設けられ、モータ７２の中心軸７２３に小ギヤ７６を取付けた状態で開口部７３３を挿通可能に形成されている。モータ７２はモータ取付板７３に取付けられ、モータ取付板７３、小ギア７６、大ギア７７は、センターベース５１の収納部６６に取付けられている。
【００４６】
図９は小ギアと大ギアと検出スイッチを示す分解斜視図である。同図に示すように、小ギア７６の上方に大ギア７７が噛合している。大ギア７７は、小ギア７６と噛合するギア部７７４と、周縁のギア部７７４を除く部分に外方に突出するように連設された平板状の被検知部７７１とから構成されている。ギア部７７４は、第１部材取付部７１５（本発明の第２部材）を人為的に移動させるために、指を掛けて大ギア７７を回動させるための操作部として機能する。更に大ギア７７は、被検知部７７１の中程に、第１部材側（遊技機前面側）に突出する円筒形状の係合部７７２が設けられている。係合部７７２の外側には円筒体７７３が、係合部７７２の外側周囲を自由に回動するように挿通されている。大ギア７７の中心軸７７５は、前方にわずかに突出し、モータ取付板７３をセンターベースに取付けて組み立てた際に、モータ取付板７３に設けられた貫通穴７３２a（図８参照)に嵌合する。
【００４７】
図９に示すように、大ギア７７の左右の両側に配設されている、第１検出スイッチ７４と第２検出スイッチ７５は、大ギア７７と対向する面に検知部７４１、７５１が、平板状の取付部７４２、７５２にそれぞれ設けられている。検知部７４１、７５１は間隙に物体の有無を検出することができるセンサからなる。第１検出スイッチ７４及び第２検出スイッチ７５は、取付部７４２、７５２がモータ取付板７３とセンターベースの収納部６６との間に固着されて、固定されている。
【００４８】
図９に示すように、大ギア７７が右側に回動して被検知部７７１が第１検出スイッチ７４の検知部７４１の位置にあると、第１検出スイッチ７４はオン（検出状態）になる。一方、大ギア７７が左側に回動して被検知部７７１が第２検出スイッチ７５の検知部７５１に位置すると、第２検出スイッチ７５がオン（検出状態）になる。また、被検知部７７１が第１検出スイッチ７４及び第２検出スイッチ７５の検知部７４１、７５１のいずれの位置にもない場合は、第１検出スイッチ７４及び第２検出スイッチ７５がオフ（非検出状態）となる。検出スイッチ７４、７５には、それぞれコネクタ７４３、７５３が設けられ、サブ制御基板４５の入力回路４５１に配線（図示しない）されて電気的に接続されている。検出スイッチ７４、７５は、検知部７４１、７５１により得られるオン／オフ信号を、サブ制御基板４５に送信することができる。
【００４９】
駆動用機構部７０は、上記のモータ７２、小ギア７６、大ギア７７等から構成される。移動軸部７１は駆動用機構部７０により移動させることができる。移動軸部７１を人為的に移動させる場合は、大ギア７７のギア部７７４を操作部として、ギア部７７４に指を掛けて大ギア７７を回転させる。また移動軸部７１を電気的に移動させる場合は、モータ７２を電気的に回転させて駆動して、電気的に移動させることができる。この場合、駆動用機構部７０は電気移動部として機能する。
【００５０】
図１０は移動軸部の外観を示す斜視図である。図１０に示すように、移動軸部７１は、両端がセンターベース５１に固定される金属製の丸棒からなる移動軸７１１と、該移動軸７１１をセンターベースに固定する際に、移動軸の左側端部をセンターベースから取付け取外し可能とするための左側取付部７１３ａと、移動軸７１１に沿って左右に移動可能に取り付けられた移動部７１２とから構成されている。移動部７１２は、移動軸７１１を軸支する軸受部７１４ａ、７１４ｂが左右の端部に設けられている。移動部７１２には上方向に突出した平板形状の第１部材取付部７１５が連設されている。
【００５１】
図１１は剣道面駆動役物と移動軸部を後方側から見た斜視図である。図１１に示すように、移動部７１２の遊技機裏面側には凹溝状の被係合部７１６が設けられ、該被係合部７１６には、大ギア７７の係合部７７２に回動自在に挿通されている円筒体７７３が係合している。大ギア７７が回動すると円筒体７７３が被係合部７１６内を上下に動くと共に、移動部７１２は左右に移動する。
【００５２】
第１部材取付部７１５は、剣道面駆動役物５２を取り付けるための三つの挿通穴７１７ａ〜７１７ｃが設けられている。挿通穴７１７ａ〜７１７ｃは、平板状に形成された第１部材取付部７１５の表裏を貫通する貫通孔として形成されている。また第１部材取付部７１５は、透明なプラスチックにより形成されていると共に、発光体基板５５の第１のＬＥＤ５５３及び第２のＬＥＤ５５４からの光を透過させるための四角形状の開口部７１８が設けられている。
【００５３】
図１２は剣道面駆動役物をセンターベースに取付ける前の状態を示す斜視図である。図１２に示すように、駆動用機構部７０及び移動軸部７１をセンターベース５１に取り付けた後に、図１１に示すように剣道面駆動役物５２及び移動軸部７１の裏面側からねじ止めする。図１１に示すように、剣道面駆動役物５２の取付けボス５２２ａ〜５２２ｃの挿通穴と第１部取付部７１５の挿通穴７１７a〜７１７ｃを合致させて、遊技機裏面側となる第１部材取付部７１５側から、挿入部材としての三本のねじ９４ａ〜９４ｃを挿通穴７１７ａ〜７１７ｃに挿通し、該挿通穴に対応する取付けボス５２２ａ〜５２２ｃの挿通穴にねじ止めすることで、剣道面駆動役物５２と移動軸部７１の第１部材取付部７１５とを固着することができる。
【００５４】
図５及び図６に示すように、発光体基板５５は、第１部材取付部７１５に対して剣道面駆動役物５２が固着されている方向と反対方向に配設されている。また剣道面駆動役物５２と駆動用機構部７０と発光体基板５５とセンターベース５１は、パチンコ遊技機１の前後方向に重なるように取付けられている。このパチンコ遊技機１の前後方向を、剣道面駆動役物５２の取付け方向という。剣道面駆動役物５２は、剣道面駆動役物５２の取付け方向に対し、直交する左右方向（直交方向）に移動する。ここでいう直交方向とは、真の直交方向からやや傾いた方向も含まれる。要するに剣道面駆動役物５２の移動方向は、直交方向に関わらず前記剣道面駆動役物５２の取付け方向と交差する方向であればよい。
【００５５】
以下、センター役物５０の組立方法について説明する。先ず図７に示すように発光体基板５５をセンターベース５１の発光体基板取付部６４に取り付ける。次に、第１検出スイッチ７４、第２検出スイッチ７５、大ギア７７、小ギア７６をセンターベース５１の収納部６６の所定の位置に配置し、前面側からモータ７２を取付けたモータ取付板７３を取付けて、前記第１検出スイッチ７４、第２検出スイッチ７５、大ギア７７、小ギア７６を収納部６６に固定する。大ギア７７は、中心軸７７５がモータ取付板７３の軸支穴７３２ａと、センターベース５１の収納部６６の取付面に設けられた軸支穴６６２によって軸支されている。
【００５６】
次いで移動軸部７１を収納部６６に取付ける。図５に示すように、移動軸部７１の取付は、先ず、移動軸７１１の右側端部７１３ｂをセンターベース５１の収納部６６に設けられている移動軸固定穴６６１に挿通して固定する。次に移動軸７１１の左側端の左側取付部７１３ａを収納部６６の移動軸左側固定部６６５の二つのボス６６３、６６４にねじ止めする。これらを取付けた状態は、図１２に示す通りである。
【００５７】
次いで、図１２に示すように剣道面駆動役物５２を移動軸部７１の前方側から取付ける。この場合、図１１に示すように第１部材取付部７１５の挿通穴７１７ａ〜７１７ｃと剣道面駆動役物５２の取付けボス５２２ａ〜５２２ｃを各々合致するようにして、ねじを遊技機後方側から挿入して、剣道面駆動役物５２と移動軸部７１とを固着する。
【００５８】
図１２に示すように、剣道面駆動役物５２は、移動軸部７１２に固着した後、上部の被誘導部５２０をセンターベース５１のベース部材６５２の部分に当接させ、被誘導部５２０の前方からカバー部材６５１をねじ止めすることで、被誘導部５２０をカバー部材６５１とベース部材６５２との間にスライド可能に保持できる。また剣道面駆動役物５２をセンターベース５１に取付ける場合、予め、カバー部材６５１をベース部材６５２にねじ止めしておいて、下方に開口する開口部から剣道面駆動役物５２の被誘導部５２０を挿入した後、下方の取付けボス５２２ａ〜５２２ｃの部分を第１部材取付部７１５に固着してもよい。
【００５９】
図１３（ａ）、（ｂ）は移動軸部をセンター役物の裏面側から見た説明図であり、（ａ）は移動軸部が第１位置にある場合を示し、（ｂ）は移動軸部が第２位置にある場合を示す。図１３（ａ）に示すように、移動軸部７１を遊技機後方から見た場合、左端位置となる第１位置にある場合、移動部７１２の第１部材取付部７１５に設けた挿通穴７１７a〜７１７ｃは、発光体基板取付部６４及び発光体基板５５によって、隠蔽されている。そのため、遊技機後方から挿通穴７１７a〜７１７ｃにねじを挿通することは困難な状態である。
【００６０】
そこで、大ギア７７のギア部７７４に指を掛けて、大ギア７７を人為的に、図中矢印Ｐ方向に回転させる。大ギア７７を遊技機後方から見て時計回りにほぼ１８０度回転させると、図１３（ｂ）に示すように、係合部７７２が被係合部７１６を図中右側に押し出し、移動部７１２の第１部材取付部７１５を第２位置まで移動させる。第１部材取付部７１５は第２位置に移動した状態になると、図１３（ｂ）に示すように、挿通穴７１７a〜７１７ｃが、隠蔽されていた状態から、遊技機後方側に露出した状態となる。具体的には、同図に示すように、挿通穴７１７ａは、発光体基板５５の切欠部５５１の位置と重なり、挿通穴７１７ｂ、７１７ｃは、発光体基板５５及び発光体基板取付部６４の外側周囲の位置となり、これらの部材によって隠蔽されない状態となる。その結果、剣道面駆動役物５２と第１部材取付部７１５の固着が可能となる。
【００６１】
図１３（ｂ）に示すように移動部７１２が第２位置に移動した際には、第１部材取付部７１５の挿通穴７１７a〜７１７ｃと剣道面駆動役物５２の取付けボス５２２ａ〜５２２ｃを合致させた部分に、ねじ９４ａ〜９４ｃを挿入することが可能である。この第２位置にある状態で、図１１に示すように、ねじ９４ａ〜９４ｃを用いて、剣道面駆動役物５２を第１部材取付部７１５に固着することができる。
【００６２】
移動部７１２は第１位置では図１０に示すように、移動軸７１１のほぼ右端のところに位置している。この状態で剣道面駆動役物５２は、図１に示す第１位置（Ｐ１）にある。また移動部７１２は第２位置では、移動軸７１１のほぼ左端のところに位置している。この状態で剣道面駆動役物５２は、図１に示す第２位置（Ｐ２）にある。
【００６３】
上記実施例では、移動部７１２を第２位置とした場合に、固着部となる３つの挿通穴７１７ａ〜７１７ｃのうち、一つの挿通穴７１７ａの裏面側に、発光体基板５５の切欠部５５１（空間部）が重なり、両者の固着が可能となるように形成されている。そしてこの挿通穴７１７ａ以外の挿通穴７１７ｂ、７１７ｃは、第２位置では発光体基板５５の外方に位置することで、固着が可能となるものである。本発明は、このように固着部の挿通穴７１７ａ〜７１７ｃの一つが少なくとも発光体基板５５の空間部と重なるように構成されていればよい。例えば、上記の固着部の挿通穴７１７ａ〜７１７ｃの全てが、発光体基板５５の空間部と重なるように、発光体基板の形状や固着部の挿通穴の位置などを適宜形成してもよい。
【００６４】
図３、図４及び図１３（ａ）に示すように、剣道面駆動役物５２が第１位置（Ｐ１）にあるときは、透光部５２１と第１のＬＥＤ５５３が前後方向で重なった状態となる。また図１３（ｂ）に示すように、剣道面駆動役物５２が第２位置（Ｐ２）にあるときは、透光部５２１と第２のＬＥＤ５５４が前後方向で重なった状態となる。そのため、剣道面駆動役物５２が第１位置（Ｐ１）、第２位置（Ｐ２）のいずれの位置にあるときも、発光体基板５５のＬＥＤが透光部５２１に光を照射することが可能である。
【００６５】
剣道面駆動役物５２が第１位置（Ｐ１）にある時は、図９に示すように、大ギア７７の被検知部７７１が第１検出スイッチ７４の検知部７４１によって検知されている。パチンコ遊技機１において、遊技中に剣道面駆動役物５２を演出する必要が生じた場合に、剣道面駆動役物５２を電気的に移動させる。以下、剣道面駆動役物５２を電気的に移動させる場合について説明する。サブ制御基板４５（図１４参照）からモータ７２に駆動信号を送信する。モータ７２は駆動信号により回転し小ギア７６を回転させる。図１３に示すように、小ギア７６が例えば反時計方向（矢印Ｑ方向）に回転すると、該小ギア７６と噛合する大ギア７７は時計方向（矢印Ｐ方向）に回転する。大ギア７７の係合部７７２、円筒体７７３は移動部７１２の被係合部７１６内を上方向に移動すると共に、移動部７１２を左方向（図中右側）に移動させる。剣道面駆動役物５２は、移動部７１２の第１部材取付部７１５に固着されているので、移動部７１２と共に左方向へ移動する。
【００６６】
大ギア７７がほぼ１８０度回転し、被検知部７７１が第２検出スイッチ７５の検知部７５１によって検知されると、サブ制御基板４５に検知信号が送信される。サブ制御基板４５は、検知信号を受け取ると、モータ７２に駆動停止信号を送信して、モータ７２の駆動を停止する。モータ７２の回転が停止して移動部７１２の移動が停止し、剣道面駆動役物５２の停止した位置が、第２位置である。第２位置から第１位置へ剣道面駆動役物５２を移動させる場合は、上記と逆の操作を行う。
【００６７】
図１４はパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。主制御基板３２は、パチンコ遊技機の各種機器を制御するための基本回路が設けられている。主制御基板３２は、制御プログラムが記録されたＲＯＭ３２１、その制御プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３２２、ＲＡＭ３２３、入出力回路（Ｉ／Ｏポート）３２４、３２５等を備えている。主制御基板３２は、遊技球が始動入賞装置２２に入賞した際に特別遊技状態（大当り）を実行するか否かの当否判定を行う。具体的には、始動入賞口の遊技球が入賞したことに起因して大当り乱数テーブルから一の乱数を選択し、その乱数が大当りに該当するか否かを判定する。
【００６８】
主制御基板３２は、サブ制御基板４５が接続されている。サブ制御基板３２は出力回路４５２に、音声制御基板３３、ランプ制御基板３４、図柄制御基板３１等が接続されている。音声制御基板３３には、スピーカ１３が接続されている。ランプ制御基板３４には、第１のＬＥＤ５５３、第２のＬＥＤ５５４、その他のランプ、ＬＥＤ等の装飾ランプ１４が接続されている。図柄制御基板３１には、液晶パネル２１等の特別図柄表示装置や、普通図柄表示装置などが接続されている。またサブ制御基板４５の入力回路４５１には、第１検出スイッチ７４、第２検出スイッチ７５が接続されている。サブ制御基板４５の出力回路４５２には、駆動用機構部７０のモータ７２が接続されている。
【００６９】
サブ制御基板４５では、主制御基板３２から出力されたコマンドに応じて、抽選等を実行し、その抽選結果に応じた所定のパターンで、装飾ランプ１４を発光させたり、スピーカー１３から音声を発生させたり、特別図柄表示装置（液晶パネル２１）や普通図柄表示装置の図柄表示等を行う。
【００７０】
以下、パチンコ遊技機において剣道面駆動役物を移動させる際の面駆動処理について説明する。図１５は面駆動処理のフローチャートである。面駆動処理Ｓ１００は、図１５に示すように、先ず、面駆動予告判定処理（Ｓ１１０）を行う。この処理Ｓ１１０は、主制御基板３２からサブ制御基板４５に送信された変動信号に応じて、パチンコ遊技機における演出として剣道面駆動役物５２を移動させる予告処理をするか否かを決めるために、サブ制御基板内で抽選を行う。この抽選結果が、剣道面駆動役物５２を移動させる予告（面駆動予告ということもある）に当選した場合（ｙ）、次の原点検知処理（Ｓ１２０）に進む。
【００７１】
原点検知処理（Ｓ１２０）は、第１検出スイッチ７４が、大ギア７７の被検知部７７１を検知しているか否かを判断する。第１検出スイッチ７４が、被検知部７７１を検知していない場合（ｎ）は、モータ７２を正回転させる（Ｓ１２５）。尚、モータ７２の正回転は、遊技機後方から見て時計回りの回転である。モータ７２を正回転させると小ギア７６も同時に正回転する。小ギア７６が正回転すると、小ギア７６噛合する大ギア７７は反回転する。大ギア７７の反回転は、遊技機後方から見て反時計回りの回転である。大ギア７７が反回転すると、被検知部７７１は第１検出スイッチ７４側に移動する。
【００７２】
パチンコ遊技機１では、面駆動予告の演出を行う場合以外（通常時）は、剣道面駆動役物５２が第１位置に位置するように構成されている。これは、剣道面駆動役物５２がこの第１位置以外にあると、不自然に見えるからである。そのため、面駆動予告の演出を行う場合以外は、剣道面駆動役物５２を第１位置（Ｐ１）に戻す必要がある。Ｓ１２５の処理は、剣道面駆動役物５２を第１位置（Ｐ１）に戻す処理である。Ｓ１２０において、第１検出スイッチ７４が、大ギア７７の被検知部７７１を検出している場合（ｙ）、次の処理Ｓ１３０でモータ７２を反回転させる。
【００７３】
Ｓ１３０でモータ７２を反回転させると、小ギア７６も同時に反回転し、小ギア７６に噛合している大ギア７７が正回転する。大ギア７７が正回転すると、被検知部７７１に係合している移動部７１２及び剣道面駆動役物５２は左側（第２位置方向）へ移動する。次にＳ１４０では、第２検出スイッチ７５が被検知部７７１を検知しているか否かを判断する（原点検知）。Ｓ１４０で第２検出スイッチ７５が被検知部７７１を検知していないと判断した場合（ｎ）、前のＳ１３０の処理に戻りモータ７２を継続して反回転させる。一方、剣道面駆動役物５２が第２位置まで到達し、Ｓ１４０で第２検出スイッチ７５が被検知部７７１を検知していると判断した場合（ｙ）、次のＳ１５０の処理に進み、モータ７２を正回転する。Ｓ１５０でモータ７２を正回転させると、剣道面駆動役物５２は右側（第１位置方向）に移動する。尚、モータ７２の正回転及び反回転等の回転制御は、上記したように、サブ制御基板４５のＣＰＵによって行われる。
【００７４】
次にＳ１６０では、第１検出スイッチ７４が大ギア７７の被検知部７７１を検知しているか否かを判断する（原点検知）。第１検出スイッチ７４が被検知部７７１を検知していないと判断した場合（ｎ）、Ｓ１５０に戻りモータ７２の正回転を続ける。すなわち剣道面駆動役物５２は右側に向かって移動を続ける。一方Ｓ１６０において、第１検出スイッチ７４が被検知部７７１を検知していると判断した場合（ｙ）、モータ７２を停止して処理を終了する。すなわち、剣道面駆動役物５２は、第１位置（Ｐ１）に停止する。
【００７５】
図１６は面部ＬＥＤ発光処理のフローチャートである。剣道面駆動役物５２の透光部５２１を発光させる処理（以下、面部ＬＥＤ発光処理ということもある。）Ｓ２００は、剣道面駆動役物が第１位置（Ｐ１）及び第２位置（Ｐ２）の各々の位置にある場合に、透光部５２１を発光させるための処理である。図１６に示すように、まず、第１検出スイッチ７４による被検知部７７１の検知の有無を判別する処理（Ｓ２１０）を行う。Ｓ２１０において、第１検出スイッチ７４で大ギア７７の被検知部７７１の検知が有る場合（ｙ）、検知信号をランプ制御基板３４に送信し、第１のＬＥＤ５５３を発光させる（Ｓ２３０）。第１のＬＥＤ５５３が発光すると、剣道面駆動役物５２の透光部５２１が発光した光を透過するので、透光部５２１が点灯する。
【００７６】
Ｓ２１０において、第１検出スイッチ７４の検知が無い場合（ｎ）、第２検出スイッチ７５による被検知部７７１の検知の有無を判別する処理を行う（Ｓ２２０）。Ｓ２２０において、第２検出スイッチ７５の検知がある場合（ｙ）、検知信号をランプ制御基板３４に送信し、第２のＬＥＤ５５４を発光させる（Ｓ２４０）。第２のＬＥＤ５５４が発光すると、剣道面駆動役物５２の透光部５２１が第２のＬＥＤ５５４で発光した光を透過するので、透光部５２１は点灯する。
【００７７】
図１５の面駆動処理と図１６の面部ＬＥＤ発光処理は、以下の通りこれらの処理を組み合わせて行われる。遊技球を遊技盤７に発射して、遊技球が始動入賞装置２２に入賞すると、主制御基板３２で大当りの当否判定を行い、サブ制御基板４５で予告抽選を行い、面駆動予告に当選した場合に面駆動処理を行う。面駆動処理を行うと、剣道面駆動役物５２は第１位置（Ｐ１）から左側へ移動する。そして面駆動役物５２が第２位置（Ｐ２）まで移動すると、そこから反対に右側へ移動して第１位置（Ｐ１）に戻る。この場合、剣道面駆動役物５２が第１位置（Ｐ１）、及び第２位置（Ｐ２）にある時に、各位置で透光部５２１から発光するので、透光部５２１は点灯する。
【００７８】
本実施例において、剣道面駆動役物５２は、本発明の第１部材に相当する。以下同様に、移動軸部７１が第２部材に、発光体基板５５が第３部材に、それぞれ相当する。また本実施例の移動軸部７１の移動部７１２が、本発明の移動手段に相当し、本実施例の第１部材取付部７１５が、本発明の第１部材を固着するための取付基板に相当する。また本発明の固着部は、本実施例では、剣道面駆動役物５２の取付けボス５２２ａ〜５２２ｃと、移動軸部７１の第１部材取付部７１５の挿通穴７１７ａ〜７１７ｃから構成されている。
【００７９】
尚、本実施例では、剣道面駆動役物５２が動く起因は、面駆動予告に当選した場合としているが、これに限定されず、その他の起因によってもよい。例えば、遊技者がパチンコ遊技機１の下皿１５の左側に配設したボタンを押し下げることにより、剣道面駆動役物５２が駆動するようにしてもよい。この場合、ボタンを１回押すと第１位置（Ｐ１）から第２位置（Ｐ２）に移動し、ボタンをもう一度押すと第１位置（Ｐ１）に移動するように構成してもよい。
【００８０】
また大当り中は、常に剣道面駆動役物５２が第２位置（Ｐ２）に移動するようにして、大当り終了後に第１位置（Ｐ１）に移動するように構成してもよい。この場合、主制御基板３２からサブ制御基板４５に、大当り開始コマンドが送信された場合に、モータ７２を駆動して剣道面駆動役物５２を第２位置（Ｐ２）に移動させる。サブ制御基板４５に大当り終了コマンドが送信された場合、剣道面駆動役物５２を第１位置（Ｐ１）に移動させる。
【００８１】
また、大当り中に限らず、図柄変動が時間短縮変動している場合や、大当り確率が高確率状態となる確率変動状態に、剣道面駆動役物５２が第２位置（Ｐ２）に移動するように構成してもよい。
【００８２】
また、遊技機の内部にタイマーを設けて、タイマーにより剣道面駆動役物５２の駆動タイミングを制御して、所定時間毎に剣道面駆動役物５２が第１位置（Ｐ１）になったり、第２位置（Ｐ２）になったりする様に構成してもよい。具体的に、所定の時間として、朝一の開店時や、正午時等に、剣道面駆動役物５２を第２位置に移動させ、１０分後に第１位置（Ｐ１）に戻るようにように構成してもよい。
【００８３】
また本実施例では、剣道面駆動役物５２の透光部５２１は、剣道面駆動役物５２が第１位置（Ｐ１）と第２位置（Ｐ２）の各々の位置にあるときに点灯するようにしているが、第１位置（Ｐ１）では消灯し、第２位置（Ｐ２）で点灯する場合と点灯しない場合を選択するように構成してもよい。この場合、剣道面駆動役物５２の透光部５２１が第２位置（Ｐ２）で点灯しない場合は期待度があまり高くないが、透光部５２１が第２位置（Ｐ２）で点灯する場合は期待度が高くなるように、予告演出を構成してもよい。
【００８４】
上記実施例は、パチンコ遊技機を例として説明したが、本発明遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシン等に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機のセンター役物を示す正面図である。
【図４】センター役物の背面図である。
【図５】センター役物を前面側から見た分解斜視図である。
【図６】センター役物を裏面側から見た分解斜視図である。
【図７】発光体基板の取付け状態を示す分解斜視図である。
【図８】モータとモータ取付板を示す斜視図である。
【図９】小ギアと大ギアと検出スイッチを示す分解斜視図である。
【図１０】移動軸部の外観を示す斜視図である。
【図１１】剣道面駆動役物と移動軸部を後方側から見た斜視図である。
【図１２】剣道面駆動役物をセンターベースに取付ける前の状態を示す斜視図である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）は移動軸部をセンター役物の裏面側から見た説明図であり、（ａ）は移動軸部が第１位置にある場合を示し、（ｂ）は移動軸部が第２位置にある場合を示している。
【図１４】パチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１５】面駆動処理のフローチャートである。
【図１６】面部ＬＥＤ発光処理のフローチャートである。
【図１７】従来のパチンコ遊技機の装飾部材の取付け構造を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８６】
１  パチンコ遊技機
７  遊技盤
５０  センター役物
５１  センターベース
５２  剣道面駆動役物
５２１  透光部
５２２ａ〜５２２ｃ  取付ボス
５５  発光体基板
５５０  本体部
５５１  切欠部
５５３  第１のＬＥＤ(発光体）
５５４  第２のＬＥＤ(発光体）
７０  駆動用機構部
７１   移動軸部
７１１  移動軸
７１２  移動部
７１５  第1部材取付部
７１７ａ〜７１７ｃ  挿通穴
７２  モータ
７６  小ギア
７７  大ギア
７７４  ギア部
【図１】
2009165619.tif 000003
【図２】
2009165619.tif 000004
【図３】
2009165619.tif 000005
【図４】
2009165619.tif 000006
【図５】
2009165619.tif 000007
【図６】
2009165619.tif 000008
【図７】
2009165619.tif 000009
【図８】
2009165619.tif 000010
【図９】
2009165619.tif 000011
【図１０】
2009165619.tif 000012
【図１１】
2009165619.tif 000013
【図１２】
2009165619.tif 000014
【図１３】
2009165619.tif 000015
【図１４】
2009165619.tif 000016
【図１５】
2009165619.tif 000017
【図１６】
2009165619.tif 000018
【図１７】
2009165619.tif 000019