(57)【要約】【課題】予め遊技を休止させる条件として設定された休止条件が成立すると、遊技が休止されるようになるスロットマシンの提供。【解決手段】ストップスイッチ150 の被押圧部151 に対して突没可能となった外周部153 の内周面に、外周部153 が突出位置βに移動すると、被押圧部151 の後退を阻止する操作阻止鍔部153Iを形成し、且つ、外周部153 が突出位置βに到達すると、当該突出位置βに外周部153 を固定するラッチ部材156 を設け、予め設定された休止条件の成立により、外周部153 を突出位置βに移動させるようにする。すると、被押圧面151Aの押圧操作が阻止され、遊技者による遊技の進行が一時的に阻止されるので、予め遊技を休止させる条件として設定された休止条件が成立すると、遊技の進行を休止させることができる。【選択図】    図２
2009089770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの各々に対応して設けられた複数の停止スイッチとを備え、遊技者が前記複数の停止スイッチを操作して、図柄が所定の組合せで示される位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となるスロットマシンであって、
前記停止スイッチには、遊技者に押圧操作される被押圧面が形成されているとともに、遊技者に対して前後に移動可能に設けられている被押圧部と、この押圧部を内部に収納する筒状に形成されるとともに、当該被押圧部の被押圧面に対して、その先端部分が突没可能に設けられている外周部と、この外周部を駆動することにより、当該外周部の先端部分を被押圧部の被押圧面に対して突没させる駆動手段とが備えられ、
予め遊技を休止すべき条件として設定された休止条件が成立すると、前記停止スイッチの駆動手段を作動させ、その外周部の先端部分を被押圧部の被押圧面から突出させる制御手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段は、前記休止条件が成立すると、遊技者の指では被押圧部の押圧操作ができない程大きな突出寸法が形成されるように、その外周部の先端部分を突出させるものであることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記停止スイッチには、前記外周部の先端部分が被押圧部の被押圧面から突出した位置に前記外周部を固定する固定位置、及び、前記外周部が移動可能となる開放位置の二位置の間を移動可能に設けられたラッチ部材と、このラッチ部材を固定位置及び開放位置の一方から他方へ移動させるラッチ駆動手段とが備えられ、
前記制御手段は、前記休止条件が成立すると、前記外周部の先端部分を前記被押圧部の被押圧面から突出させた後、前記ラッチ部材を開放位置から固定位置及へ移動させることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記休止条件として、不正行為が行われたこと、打ち止め条件が成立したこと、及び、遊技を休止した状態で遊技者に見せるべき演出をこれから実行することの少なくとも一つが設定されていることを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの各々に対応して設けられた複数の停止スイッチとを備え、遊技者が前記複数の停止スイッチを操作して、図柄が所定の組合せで示される位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機としてスロットマシンが利用されている。スロットマシンは、箱状に形成された筐体の内部に、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リール等の遊技用装置が収納されているものであり、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技用装置を内部に収納している筐体は、前面が開口されたものであり、この開口が前扉により塞がれている。そして、前扉には、回転リールに設けられた複数種類の図柄の一部を表示させるための図柄表示窓と、回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、回転リールを回転させるためのストップスイッチとが設けられている。
【０００３】
メダルがスロットマシンに投入された後、遊技者によってスタートスイッチが操作されると、複数の回転リールが一斉に回転を開始し、この後、遊技者によってストップスイッチが押圧操作されると、回転リールが適宜停止するようになっている。
すべての回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されるようになっている。
ここで、筐体と前扉との隙間から細長い針金状の器具を差し込んで、当該スロットマシンでの遊技における当選確率を変更する設定変更操作を無断で行い、ボーナスゲーム等の特別遊技に当選する確率を不当に高くし、これにより、ボーナスゲーム等の特別遊技に入賞しやすい状態にして遊技を行い、大量のメダルを不正に得る不正行為がスロットマシンに対して行われることがある。
【０００４】
そこで、筐体と前扉との隙間から筐体の内部に細長い針金状の器具が差し込まれた等の不正行為を検出すると、不正行為検出信号を発信する不正行為検出手段と、この不正行為検出手段が不正行為検出信号を発信すると、警報音を鳴動させるとともに、遊技の受付を停止させる、換言すると、スロットマシンの動作を強制停止させる不正行為防止手段とを備え、こられの手段で不正行為の防止を図ったスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１５２１０７号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のようなスロットマシンでは、不正行為の程度によっては、スロットマシンの動作を強制停止させるのではなく、遊技者による遊技の進行を一時的に阻止し、遊技を休止するだけに留めた方が、より合理的な場合もあり、また、このような軽い不正行為を検出した場合や、遊技を休止してまでも遊技者に見せたい演出を行う場合等、所定の休止条件が成立した場合に遊技を一時的に休止させたい、という要望があるが、遊技を休止させる手段が何ら設けられていないので、遊技の休止を実現できない、という問題がある。
なお、所定の休止条件の成立で遊技を休止させる手段を実現するにあたり、遊技を休止した際に、遊技が休止しているのか、あるいは、強制停止されたのかを一見しただけで判別できるように、遊技が休止していることを何らかの形式で示す休止状態指示手段が必要となるが、休止状態指示手段の実現のために、遊技を休止する手段を実現する装置に加えて、さらに新しい装置を増やしたくない、という要望がある。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、予め遊技を休止させる条件として設定された休止条件が成立すると、遊技が休止されるようになるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の各々に対応して設けられた複数の停止スイッチ(150) とを備え、遊技者が前記複数の停止スイッチ(150) を操作して、図柄(61)が所定の組合せで示される位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となるスロットマシン(１)であって、前記停止スイッチ(150) には、遊技者に押圧操作される被押圧面(151A)が形成されているとともに、遊技者に対して前後に移動可能に設けられている被押圧部(151) と、この押圧部を内部に収納する筒状に形成されるとともに、当該被押圧部(151) の被押圧面(151A)に対して、その先端部分(153A)が突没可能に設けられている外周部(153) と、この外周部(153) を駆動することにより、当該外周部(153) の先端部分(153A)を被押圧部(151) の被押圧面(151A)に対して突没させる駆動手段(154) とが備えられ、予め遊技を休止すべき条件として設定された休止条件が成立すると、前記停止スイッチ(150) の駆動手段(154) を作動させ、その外周部(153) の先端部分(153A)を被押圧部(151) の被押圧面(151A)から突出させる制御手段(20)を備えていることを特徴とするものである。
【０００８】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記制御手段(20)として、前記休止条件が成立すると、遊技者の指では被押圧部(151) の押圧操作ができない程大きな突出寸法が形成されるように、その外周部(153) の先端部分(153A)を突出させるものが採用されていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記停止スイッチ(150) に、前記外周部(153) の先端部分(153A)が被押圧部(151) の被押圧面から突出した位置に前記外周部(153) を固定する固定位置、及び、前記外周部(153) が移動可能となる開放位置の二位置の間を移動可能に設けられたラッチ部材(156) と、このラッチ部材(156) を固定位置及び開放位置の一方から他方へ移動させるラッチ駆動手段(157,157C)とが備えられ、前記制御手段(20)は、前記休止条件が成立すると、前記外周部(153) の先端部分(153A)を前記被押圧部(151) の被押圧面から突出させた後、前記ラッチ部材(156) を開放位置から固定位置及へ移動させることを特徴とする。
【００１０】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記休止条件として、不正行為が行われたこと、打ち止め条件が成立したこと、及び、遊技を休止した状態で遊技者に見せるべき演出をこれから実行することの少なくとも一つが設定されていることを特徴とする。
ここで、打ち止め条件としては、それまでに払い出したメダルの数量が所定数に達したこと、所定回数のボーナスゲームが終了したこと、及び、所定回数のゲームが終了したこと等の条件が採用できる。
【発明の効果】
【００１１】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、停止スイッチの被押圧部を内部に収納する筒状に形成されるとともに、当該停止スイッチの被押圧部に対して突没可能となった外周部と、この外周部を駆動して突没させる駆動手段とを設け、予め遊技を休止すべき条件として設定された休止条件が成立すると、制御手段が停止スイッチの駆動手段を作動させ、その外周部の先端部分を被押圧部の被押圧面から突出させるようにしたので、例えば、遊技者の指では被押圧部の押圧操作ができない程、外周部の先端部分を被押圧部の被押圧面から大きく突出させれば、遊技者による遊技の進行を一時的に阻止することができる。従って、予め遊技を休止させる条件として設定された休止条件の成立により、遊技が休止されるようになり、これにより、前記目的を達成することができる。
【００１２】
また、遊技を休止した際に、外周部の先端部分が被押圧部の被押圧面から突出されるので、これにより、遊技が休止していることを一見しただけで判別できるようになり、遊技が休止していることを示す休止状態指示手段を別途設ける必要がなく、遊技を休止する手段の他に、さらに新しい装置が増えることがない。
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技者の指では被押圧部の押圧操作ができない程、外周部の先端部分が被押圧部の被押圧面から大きく突出するようにしたので、前述したように、休止条件が成立すると、その外周部の先端部分が大きく突出し、遊技者の指では被押圧部の押圧操作ができなくなり、予め遊技を休止させる条件として設定された休止条件の成立により、他に何ら新たなデバイスを追加することなく、外周部及び駆動手段を設けるだけで、遊技の休止を実現させることができる。
【００１３】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、被押圧部の被押圧面から先端部分が突出した外周部を固定するためのラッチ部材と、外周部を固定する固定位置までラッチ部材を移動させるラッチ駆動手段とを設け、休止条件の成立により、外周部の先端部分を被押圧部の被押圧面から突出させた後、ラッチ部材を移動させて、ラッチ部材で外周部を突出した状態に固定するようにしたので、外周部は、突出状態に移行すると、遊技者に強い力で押圧されても、押し戻されることがなくなる。
【００１４】
従って、遊技者の指では被押圧部の押圧操作ができない程、外周部の先端部分が被押圧部の被押圧面から大きく突出させると、外周部は、遊技者に強い力で押圧されても、押し戻ることがなくなるので、外周部を突出させることで、被押圧部の押圧操作を確実に阻止することができる。
一方、外周部の内周部に突起を設け、外周部を突出させた際に、外周部の突起が後方から被押圧部に接触して、当該被押圧部を係止するように、前記突起の位置を適宜設定すれば、先端部分を被押圧部の被押圧面から大きく突出させなくとも、外周部の突出に伴って、被押圧部の押圧操作を阻止することができるようになる。これにより、外周部の移動距離の短縮化が図れるので、遊技者による遊技進行を休止条件の成立から速やかに被押圧部の押圧操作を阻むことができるようになる。
【００１５】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から請求項３までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、休止条件として、不正行為が行われたこと、打ち止め条件が成立したこと、及び、遊技を休止した状態で遊技者に見せるべき演出をこれから実行することの少なくとも一つを設定し、設定された休止条件が成立すると、外周部を突出させて、被押圧部の押圧操作を不可能にすることで、遊技の進行を一時的に止めることができる。
【００１６】
これにより、例えば、不正行為として、スロットマシンを叩いて軽い衝撃をスロットマシンに加えた等、軽度の不正行為を設定しておき、このような軽度の不正行為を検出した際に、遊技を強制停止せず、外周部を突出させて遊技の進行を阻めば、この遊技進行の阻止が遊技者に極度の不快感を与えることない軽いペナルティとなり、このような軽いペナルティにより、軽度の不正行為を抑止できる。
また、例えば、打ち止め条件が成立した際、又は、遊技を休止した状態で遊技者に見せるべき演出をこれから実行する際に、外周部を突出させて遊技の進行を止めれば、遊技を強制停止する場合と異なり、遊技者に不快感を与えることなく、且つ、この後、別のスロットマシンに移動してもらうこと、又は、所定の演出を視聴してもらうこと等、次に遊技者が行うべき行動に円滑に移行してもらうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１〜図４は、本発明一本実施形態を示すものである。図１は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係る停止スイッチを示す図１のII−II線における断面図、図３は、本実施形態に係る停止スイッチの図２と異なる状態を示す断面図、図４は、本実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係るスロットマシン１は、停止スイッチである後述するストップスイッチ150 を遊技者が操作して、図柄61が所定の組合せで示される位置に複数の回転リール40を停止させることができた場合に入賞となる遊技を行うものである。
【００１８】
このようなスロットマシン１は、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット２を備えたものとなっている。本体キャビネット２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。この操作部４には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部４の図１中右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技用メダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
【００１９】
操作部４の図１における中央部分には、回転リール40の回転を停止させる三個のストップスイッチ150 が設けられている。これらのストップスイッチ150 のうち、図１中左端に配置されたストップスイッチ150 の上方には、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定するためのベットスイッチ16が設けられている。また、ストップスイッチ150 の図１中左側には、遊技動作を開始させるために操作されるとともに、操作されるとスタート信号を発信するスタートスイッチ30が設けられている。このスタートスイッチ30は、換言すると、操作されると回転リール40の回転を開始させるものとなっている。スタートスイッチ30の図１中左側上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
【００２０】
操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
【００２１】
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶パネル型の表示装置66A が設けられている。
これらの表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、当該表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で、所定の当選役に対応した当選フラグが成立した際に行われる報知演出を行うための演出手段66となっている。
【００２２】
この演出手段66は、当選フラグ、例えば、ボーナスフラグが遊技で成立すると、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
本体キャビネット２の内部には、次のような遊技用の装置が設けられている。
【００２３】
すなわち、図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
また、本体キャビネット２の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
さらに、下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタ15が真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、貯留しているメダルを遊技者へ払い出すことができるホッパーユニット65が設けられている。
【００２４】
リールユニット60は、図示しない枠体と、この枠体に支持された前述の図示しない三個のモータと、各々のモータの出力軸に結合された三個の回転リール40とを備えたものである。そして、三個の回転リール40の各々は、その周面に複数種類の図柄61、例えば、合計２１個の図柄61が記されたものとなっている。
ここで、操作部４の中央部分に設けられている三個のストップスイッチ150 は、本発明に基づく停止スイッチであり、三個の回転リール40のそれぞれに対応して設けられ、該当する回転リール40の回転を停止させる際に操作されるものとなっている。
（ストップスイッチ150） 
ストップスイッチ150 は、図２及び図３に示すように、相当する回転リール40を停止させる際に、遊技者に押圧操作される被押圧面151Aが形成されているとともに、遊技者に対して前後、換言すると、図２中上下方向に移動可能に設けられている被押圧部151 を有するものとなっている。
【００２５】
このようなストップスイッチ150 には、この被押圧部151 を移動可能に支持する本体部152 と、被押圧部151 の被押圧面151Aに対して、その先端部分153Aが突没可能に設けられている外周部153 と、この外周部153 を図２中上下方向に駆動する外周部駆動ユニット154 と、ストップスイッチ150 全体を支持するブラケット部155 と、外周部153 を突出状態に固定するためのラッチ部材156 とが設けられている。
ここで、ストップスイッチ150 は、スロットマシン１の前面を形成している前扉３の前面壁部51の裏側に配置され、各ストップスイッチ150 に応じて当該前面壁部51に開口された各操作孔52を通じて、被押圧部151 の被押圧面151A及び外周部153 の先端部分153Aが前扉３の外側に露出するようになっている。
【００２６】
以下に、ストップスイッチ150 の各部について、さらに詳しく説明する。
ブラケット部155 は、図２及び図３に示すように、基端部分155Aが前扉３の前面壁部51の裏面に固定されたものであり、先端部分155Bがスロットマシン１の後方へ延びた部材である。
このブラケット部155 における先端部分155Bに近接する部分には、外周部153 を間に挟むように対向配置された二組の歯車154A, 154Bと、これらの歯車154A, 154Bを駆動する図示しないモータ及び減速用ギアボックスとが設けられている。これにより、この先端部分155Bに近接する当該部分に、歯車154A, 154B、並びに、図示しないモータ及び減速用ギアボックスを有する外周部駆動ユニット154 が形成されている。なお、歯車154A, 154Bを駆動する図示しないモータとしては、ステッピングモータあるいはサーボモータ等が採用されている。これにより、外周部153 は、外周部駆動ユニット154 の駆動力で移動させるにあたり、その移動距離を多段階に設定することが可能となっている。
【００２７】
外周部153 は、被押圧部151 を内部に収納する筒状に形成されたものである。
この外周部153 の外周面には、外周部駆動ユニット154 の歯車154A, 154Bの歯と噛み合うラック153Gが当該外周部153 の軸方向に沿って形成されている。このラック153Gは、外周部153 の先端部分153Aとは反対側の端部から長手方向の途中の部分まで延びるものとなっている。
これにより、外周部153 は、外周部駆動ユニット154 の作動により、被押圧部151 の被押圧面151Aに対して、その先端部分が突没可能に設けられたものとなっている。
さらに詳しく説明すると、外周部153 は、外周部駆動ユニット154 の図示しないモータを順方向に回転させると、図２及び図３に示すように、前面壁部51の内部に没入した没入位置αから、前面壁部51の外側へ突出する突出位置βに向かう方向へ移動するようになっている。
【００２８】
一方、外周部153 は、外周部駆動ユニット154 の図示しないモータを逆方向に回転させると、前面壁部51の外側へ突出する突出位置βから前面壁部51の内部に没入した没入位置αに向かう方向へ移動するようになっている。
換言すると、外周部駆動ユニット154 は、外周部153 を駆動することにより、当該外周部153 の先端部分153Aを被押圧部151 の被押圧面151Aに対して突没させる駆動手段となっている。
また、外周部153 の外周面には、ラック153Gよりも先端部分153Aに近い位置に、ラッチ部材156 に係止させるための凹部153Hが形成されている。
【００２９】
さらに、外周部153 の内周面には、当該外周部153 が突出位置βに配置された際に、被押圧部151 に対する押圧操作を阻止するための操作阻止鍔部153Iが、外周部153 の径方向内側へ突出するように形成されている。
本体部152 は、図２の如く、外周部153 の内部に収納されるとともに、その内部に被押圧部151 を収納している略筒状の部材である。この本体部152 は、ブラケット部155 の表面に突設されているとともに、外周部153 に形成された長孔153Bを通って当該本体部152 に達する腕部に支持されている。
また、本体部152 の内周面には、図２及び図３に示すように、当該内周面から径方向内側へ突出するとともに、当該内周面を一周する環状に形成された三つの鍔部152A〜152Cが形成されている。
【００３０】
ここで、被押圧部151 は、その外周面が鍔部152A〜152Cの内周面に案内されることで、図２中上下方向に移動可能となっている。そして、三つの鍔部152A〜152Cのうち、鍔部152A及び鍔部152Bの間には、被押圧部151 を前扉３の外側へ付勢するためのコイルバネ152Dが設けられている。
筒状に形成された本体部152 の両側の端面には、被押圧部151 が挿通される開口が形成されている。
さらに、本体部152 の図２中上方の端面には、その開口を挟んで投光素子152E及び受光素子152Fが設けられている。ここで、投光素子152Eから受光素子152Fは、投光素子152Eが受光素子152Fに向かって光を照射し、この光が遮断されると、受光素子152Fが停止信号を送出するものとなっている。
【００３１】
そして、被押圧部151 は、押圧操作により本体部152 の端面開口から突出すると、投光素子152E及び受光素子152Fの間に進入して、投光素子152Eから受光素子152Fへ照射された光を遮断し、これにより、被押圧部151 が押圧操作されたことを検出し、この結果を示す停止信号を受光素子152Fに送出させるものとなっている。
被押圧部151 は、図２及び図３に示すように、細長い棒状のステム部151Bと、このステム部151Bの一端において径方向に広がる笠状に形成されたヘッド部151Cと、ステム部151Bの長手方向の途中部分において径方向に広がった鍔部151Dとを備えたものである。
ここで、ヘッド部151Cは、その図２中下方の表面が遊技者等によって押圧される被押圧面151Aとなっている。
【００３２】
また、被押圧部151 の鍔部151Dと本体部152 の鍔部152Bとの間には、被押圧部151 を前扉３の外側へ付勢する前述のコイルバネ152Dが介装されている。
そして、被押圧部151 は、被押圧面151Aが前面壁部51の表面とほぼ同一面となるオフ位置γと、被押圧面151Aが前面壁部51の内部に没入するオン位置δの二位置の間を移動可能にされている。
さらに、被押圧部151 は、当該被押圧部151 の鍔部151Dと本体部152 側の鍔部152Bとの間に介装されたコイルバネ152Dにより、オフ位置γに向かって付勢され、所定以上の押圧力が被押圧面151Aに加わっていない場合、オフ位置γに配置され、所定以上の押圧力が被押圧面151Aに加わると、オン位置δまで移動可能となっている。
【００３３】
ラッチ部材156 は、外周部153 の径方向に沿って延びる棒状部材である。そして、このラッチ部材156 は、当該ラッチ部材156 よりも外周部153 の径方向外側に配置されるとともに、当該ラッチ部材156 を駆動するためのラッチ部材駆動ソレノイド157 の内部まで延び、このラッチ部材駆動ソレノイド157 のプランジャーとなっている。
図３に示すように、ラッチ部材156 の途中部分には、ラッチ部材156 の径方向に広がる鍔部157Aが設けられている。
一方、ラッチ部材駆動ソレノイド157 は、ラッチ部材156 を駆動するための電磁力を発生する図示しない電磁コイルと、この電磁コイルを内部に収納しているケース157Bとを備えたものとなっている。
【００３４】
ここで、ラッチ部材156 の鍔部157Aと、ラッチ部材駆動ソレノイド157 のケース157Bとの間には、ラッチ部材156 を外周部153 に向かって付勢するコイルバネ157Cが介装されている。このコイルバネ157Cの弾性力により、ラッチ部材156 は、外周部153 に向かって押圧され、外周部153 が突出位置βに到達すると、ラッチ部材156 の先端が凹部153Hの内部に自動的に入り込むようになっている。
一方、ラッチ部材156 は、ラッチ部材駆動ソレノイド157 の図示しない電磁コイルに所定の電流が導通されると、外周部153 の外周面から離隔する位置まで後退するようになっている。ラッチ部材156 が外周部153 の外周面から離隔する位置まで後退した状態においては、外周部153 は、没入位置α及び突出位置βの間を自由に移動することができるようになっている。
【００３５】
以上において、ラッチ部材156 は、先端が凹部153Hの内部に入り込んだ固定位置と、先端が凹部153Hの外側へ抜け出た開放位置との二位置の間を移動可能となっている。
換言すると、ラッチ部材156 は、突出位置βに外周部153 を固定する固定位置、及び、外周部153 が移動可能となる開放位置の二位置の間を移動可能となっており、固定位置に配置されると、突出位置βに外周部153を固定する一方で、開放位置に配置されると、突出位置βから没入位置αへ向かって外周部153 を移動可能にするものとなっている。
また、ラッチ部材駆動ソレノイド157 は、ラッチ部材156 を固定位置から開放位置へ移動させるものとなっている。一方、コイルバネ157Cは、ラッチ部材156 を開放位置から固定位置へ移動させるものとなっている。換言すると、ラッチ部材駆動ソレノイド157 及びコイルバネ157Cは、ラッチ部材156 を固定位置及び開放位置の一方から他方へ移動させるラッチ駆動手段となっている。
【００３６】
このような構成のストップスイッチ150 は、遊技者等が被押圧面151Aを押圧して、被押圧部151 の被押圧面151Aをコイルバネ152Dの弾性力に抗してオフ位置γからオン位置δまで移動させると、ヘッド部151Cとは反対側となる被押圧部151 の端部151Eが、本体部152 の図２中上方の端面開口から突出するようになっている。
被押圧部151 の端部151Eは、本体部152 の端面開口から突出すると、投光素子152Eから受光素子152Fへ向かって照射された光を遮断して、受光素子152Fをオン状態にするようになっている。そして、オン状態になった受光素子152Fは、停止信号を送出し、これにより、ストップスイッチ150 は、押圧操作が行われたことを検出するようになっている。
【００３７】
また、ストップスイッチ150 は、遊技者等が被押圧面151Aの押圧を止めると、コイルバネ152Dの弾性力によって、被押圧部151 がオン位置δからオフ位置γまで移動し、本体部152 の図２中上方の端面開口から突出していた被押圧部151 の端部151Eが当該端面開口の内部へ没入するようになっている。
これにより、投光素子152Eから受光素子152Fへ向かって照射された光を遮断するものがなくなるので、受光素子152Fはオン状態からオフ状態に戻るようになっている。そして、オフ状態に戻った受光素子152Fは、停止信号の送出を止め、これにより、ストップスイッチ150 は、押圧操作が完了し、もはや、被押圧部151 が押圧されていない状態に戻ったことを検出するようになっている。
【００３８】
また、ストップスイッチ150 は、外周部153 が没入位置αに配置されると、図２の如く、外周部153 の操作阻止鍔部153Iが被押圧部151 のヘッド部151Cから後方へ離隔した位置に配置されるように形成されている。
これにより、ストップスイッチ150 は、外周部153 が没入位置αに配置されている状態では、操作阻止鍔部153Iが被押圧部151 のヘッド部151Cを係止することがなく、被押圧部151 の被押圧面151Aが自由に押圧操作できるようになっている。
一方、ストップスイッチ150 は、外周部153 が突出位置βに配置されると、図３の如く、ラッチ部材156 の先端が凹部153Hの内部に入り込み、これにより、ラッチ部材156 が外周部153 の移動を規制し、ラッチ部材駆動ソレノイド157 を作動させない限り、外周部153 が突出位置βに固定されるように形成されている。
【００３９】
さらに、ストップスイッチ150 は、外周部153 が突出位置βに配置されると、図３の如く、外周部153 の操作阻止鍔部153Iが被押圧部151 のヘッド部151Cの後方に接する位置、すなわち、被押圧部151 の被押圧面151Aのオン位置δへの移動を阻止する位置に配置されるように形成されている。
このため、ストップスイッチ150 は、外周部153 が突出位置βに配置されている状態では、ラッチ部材156 によって外周部153 が突出位置βに固定され、且つ、外周部153 の操作阻止鍔部153Iによって被押圧部151 の被押圧面151Aがオフ位置γに固定され、これにより、被押圧部151 の被押圧面151Aに対する押圧操作が行えないようになっている。
【００４０】
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図４には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図４において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた本発明における制御手段である。
ここで、制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うために、後述する当否抽選手段90を備え、この当否抽選手段90による当否抽選で所定の当選役に対応した当選フラグが成立すると、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。また、制御装置20は、当該当選フラグが成立した際に、当該当選フラグが成立した旨を報知するために用意された複数種類の内定演出の中から一の内定演出を選択し、選択した一の内定演出を所定の確率で行うように形成されたものでもある。
【００４１】
制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。
このうち、信号入力部には、図４に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、三個のストップスイッチ150 等の遊技者による操作により信号を出力する機器、並びに、不正行為を検出するための検出器、例えば、本体キャビネット２の内部に進入してきた針金状の器具を検出する図示しないセンサ等が電気的に接続されている。
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66、表示装置66A 、並びに、三組の外周部駆動ユニット154 及びラッチ部材駆動ソレノイド157 等の能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出手段66、表示装置66A 、外周部駆動ユニット154 、及び、ラッチ部材駆動ソレノイド157 等の動作制御が行えるようになっている。
【００４２】
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ150 の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当選フラグの成立を報知する内定演出等の演出を行うために、外周部駆動ユニット154 及びラッチ部材駆動ソレノイド157 以外の装置、例えば、演出手段66及び表示装置66A 等を制御する演出制御手段22と、前述の針金状の器具を検出するセンサが発する信号等に基づいて不正行為の検出を行うとともに、不正行為を検出すると所定の対抗措置を行う不正行為検出制御手段23と、遊技の進行を休止するための条件である休止条件が成立したことを検出する休止条件成立検出手段24と、休止条件の成立が解除されたことを検出する休止条件解除検出手段25と、が不正行為を検出すると、休止条件成立検出手段24に休止条件の成立が検出されると、遊技の進行を休止させる遊技進行休止制御手段26とが設けられている。
【００４３】
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図４の如く、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、それまでに払い出されたメダルの数量をカウントしていく払出メダル量計数手段71を備えたものとなっている。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
【００４４】
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ150 のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ150 に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
【００４５】
これらのストップスイッチ150 が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
【００４６】
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
【００４７】
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００４８】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ150 の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ150 を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ150 を操作した後、ストップスイッチ150 を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
【００４９】
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ150 の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
【００５０】
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）及び特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
【００５１】
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
なお、特別遊技としては、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＪＡＣゲームに限定されるものではなく、さらに、表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ150 を操作すると入賞に至るＡＴゲーム等を追加してもよい。
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
【００５２】
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
特別遊技制御手段80には、図４に示すように、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
【００５３】
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
【００５４】
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
【００５５】
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
【００５６】
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５７】
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
【００５８】
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
【００５９】
（払出メダル量計数手段71）
払出メダル量計数手段71は、遊技において入賞が発生し、遊技者にメダルが払い出される、あるいは、クレジットが加算される毎に、当該入賞により払い出されたメダルの枚数、又は、クレジットの加算値を、それまでカウントしてきたメダルの積算値に加えていくものである。
そして、払出メダル量計数手段71は、メダルの積算値が所定数に達すると、スロットマシン１の遊技を停止させる、換言すると、スロットマシン１をいわゆる打ち止めにするようになっている。この際、払出メダル量計数手段71は、打止信号を休止条件成立検出手段24及び休止条件解除検出手段25の両方に送出するようになっている。
【００６０】
また、払出メダル量計数手段71は、遊技場の係員等が所定の操作を行うと、メダルの積算値がリセットされるようになっている。ここで、払出メダル量計数手段71は、メダルの積算値がリセットされると、スロットマシン１の打ち止めを解除する、換言すると、スロットマシン１の遊技を再開させるようになっている。そして、払出メダル量計数手段71は、スロットマシン１の遊技を再開させる際に、打止解除信号を休止条件成立検出手段24及び休止条件解除検出手段25の両方に送出するようになっている。
（演出制御手段22）
演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等の演出であって、ストップスイッチ150 以外の装置を利用する演出を行うために、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等を含む演出手段66、並びに、表示装置66A 等の装置を制御するものである。
【００６１】
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、このステータス信号の受信を契機に、複数種類の報知演出のなかから一の報知演出を選択する抽選を行うようになっている。
この際、演出制御手段22の抽選の結果としては、演出手段66及び表示装置66A 等の装置を利用して報知演出を行うことだけでなく、ストップスイッチ150 を利用した報知演出を行うことや、報知演出を何ら行わないことも含まれている。
演出制御手段22は、演出手段66及び表示装置66A 等の装置を利用して報知演出を行うことが抽選により選択された場合には、演出動作の制御を行うが、報知演出を何ら行わないこと、又は、ストップスイッチ150 を利用する報知演出を行うことが選択された場合には、演出動作の制御を行わないようになっている。
【００６２】
前述した複数種類の報知演出のなかには、遊技を休止した状態で遊技者に見せるべき休止状態実行演出が含まれている。
そして、演出制御手段22は、休止状態実行演出が抽選により選択された場合には、休止状態実行演出を開始する前に、休止要求信号を休止条件成立検出手段24及び休止条件解除検出手段25の両方に送出するようになっている。
また、演出制御手段22は、休止状態実行演出が終了すると、休止解除信号を休止条件成立検出手段24及び休止条件解除検出手段25の両方に送出するようになっている。
（不正行為検出制御手段23）
不正行為検出制御手段23は、複数種類の不正行為を検出することができるとともに、複数種類の対抗措置が実行可能に記憶・設定されたものであり、検出した不正行為の内容に応じて一の対抗措置を選択して行うように形成されたものである。
【００６３】
さらに詳しく説明すると、スロットマシン１には、前述した本体キャビネット２内に進入してきた針金状器具を検出するセンサの他に、クレジットを満タンにするために、メダル投入口18から挿入されてメダルセレクタ15を誤動作させる器具を検出するセンサや、遊技者等が前扉３を乱暴に叩くことによって生じる振動を検出する振動センサ等、不正な行為を検出するために、図示しない様々なセンサが設けられている。
そして、不正行為検出制御手段23は、不正行為を検出するために設けられている図示しない様々なセンサの各々から送信されてくる検知信号を受信し、検知信号を発したセンサに応じて一の対抗措置、換言すると、当該不正行為に対応した対抗措置を選択して行うものとなっている。
【００６４】
さらに詳しく説明すると、不正行為検出制御手段23は、不正行為の重さに応じた対抗措置を選択して行うものとなっており、軽微な不正行為を検出した場合には、不正検出信号の送出に伴って、軽不正信号を送出するようになっている。
例えば、不正行為検出制御手段23は、本体キャビネット２内に進入してきた針金状器具を検出するセンサから検知信号を受信すると、ホッパーユニット65への電力供給を停止する対抗措置を行うようになっている。
また、不正行為検出制御手段23は、メダルセレクタ15を誤動作させる器具を検出するセンサから不正検知信号を受信すると、速やかにスロットマシン１の電源を遮断する対抗措置を行うようになっている。
【００６５】
さらに、不正行為検出制御手段23は、スロットマシン１を叩くことによって生じる振動を検出する振動センサから不正検知信号を受信すると、軽不正信号を休止条件成立検出手段24及び休止条件解除検出手段25の両方に送出するようになっている。
そして、不正行為検出制御手段23は、振動を検出する振動センサからの不正検知信号の送信がなくなってから、所定時間が経過すると、軽不正解除信号を休止条件成立検出手段24及び休止条件解除検出手段25の両方に送出するようになっている。
（休止条件成立検出手段24）
休止条件成立検出手段24は、遊技の進行を休止させる条件として設定されている休止条件の成立、すなわち、払出メダル枚数の所定値到達、休止状態実行演出の選択、及び、軽度の不正行為の検出のいずれかがなされると、遊技進行休止制御手段26へ休止指令信号を送出するものとなっている。
【００６６】
また、休止条件成立検出手段24は、それまでに行われた遊技の回数をカウントし、遊技回数の積算値である遊技積算値が所定値になったこと検出する機能、及び、それまでに行われたBBゲームの回数又は払出枚数をカウントし、このBBゲームの回数又は払出枚数の積算値であるBB積算値が所定値になったこと検出する機能を有するものとなっている。なお、遊技積算値に係る所定値と、BB積算値に係る所定値とは、相違しているのが一般的である。
そして、休止条件成立検出手段24は、払出メダル枚数の所定値到達、休止状態実行演出の選択、及び、軽度の不正行為の検出に加えて、遊技積算値が所定値になったこと、及び、BB積算値が所定値になったことが休止条件として設定されている。
【００６７】
従って、休止条件成立検出手段24は、遊技積算値が所定値に到達したこと、及び、BB積算値が所定値に到達したことによっても、遊技進行休止制御手段26へ休止指令信号を送出するものとなっている。なお、遊技積算値及びBB積算値は、遊技場の係員等による所定のリセット操作により、「０」にリセットされるようになっている。
ここにおいて、本実施形態に係るスロットマシン１では、払出メダル枚数の所定値到達、遊技積算値の所定値到達、及び、BB積算値の所定値到達の三条件が打ち止め条件として設定されている。
さらに説明すると、休止条件成立検出手段24は、払出メダル量計数手段71からの打止信号、演出制御手段22からの休止要求信号、及び、不正行為検出制御手段23からの軽不正信号のいずれか一つを受信する、あるいは、払出メダル枚数の所定値到達、遊技積算値の所定値到達、及び、ＢＢ積算値の所定値到達のうちのいずれか一つを検出すると、遊技進行休止制御手段26へ休止指令信号を送出するものとなっている。
【００６８】
（休止条件解除検出手段25）
休止条件解除検出手段25は、遊技の進行を休止させている休止条件の解除、すなわち、払出メダル積算値のリセット、休止状態実行演出の終了、及び、軽度不正行為検出から所定時間の経過により、遊技進行休止制御手段26へ休止解除指令信号を送出するものとなっている。
さらに詳しく説明すると、休止条件解除検出手段25は、払出メダル量計数手段71からの打止解除信号、演出制御手段22からの休止解除信号、及び、不正行為検出制御手段23からの軽不正解除信号のうち、休止状態に移行する原因となった休止条件に対応したものを受信する、あるいは、払出メダル枚数の所定値到達、遊技積算値の所定値到達、及び、ＢＢ積算値の所定値到達のうちのいずれか一つを検出すると、遊技進行休止制御手段26へ休止解除指令信号を送出するものとなっている。
【００６９】
ここで、休止条件解除検出手段25は、複数の休止条件が成立している場合には、これらの休止条件のすべてが解除されなければ、遊技進行休止制御手段26へ休止解除指令信号を送出しないようになっている。
（遊技進行休止制御手段26）
遊技進行休止制御手段26は、休止条件の成立及び解除に応じて、ストップスイッチ150 を制御して遊技進行を休止又は再開させるものである。
さらに詳しく説明すると、遊技進行休止制御手段26は、休止条件成立検出手段24から休止指令信号を受信すると、各ストップスイッチ150 のラッチ部材駆動ソレノイド157 及び外周部駆動ユニット154 を作動させて、外周部153 を没入位置αから突出位置βまで移動させるように形成されている。
【００７０】
一方、遊技進行休止制御手段26は、休止条件解除検出手段25から休止解除指令信号を受信すると、各ストップスイッチ150 のラッチ部材駆動ソレノイド157 及び外周部駆動ユニット154 を作動させて、外周部153 を突出位置βから没入位置αまで戻すように形成されている。
以上において、制御装置20は、予め遊技を休止すべき条件として設定された休止条件が成立すると、停止スイッチの駆動手段である外周部駆動ユニット154 を作動させ、ストップスイッチ150 に設けられている外周部153 の先端部分153Aを被押圧部151 の被押圧面151Aから突出させる制御手段となっている。
【００７１】
また、制御装置20は、休止条件の成立により、外周部153 の先端部分153Aを被押圧部151 の被押圧面151Aから突出させると、その後、ラッチ部材156 を開放位置から固定位置及へ移動させるようになっている。
（本実施形態の動作）
次に、本実施形態に係る制御装置20によって行われる遊技動作の制御処理である遊技制御処理と、ストップスイッチ150 を利用して遊技の進行を阻止する遊技進行阻止制御処理とについて図５〜図８を参照しながら説明する。ここで、遊技制御処理及び遊技進行阻止制御処理は、並列処理される。そこで、先に、遊技制御処理について説明した後に、遊技進行阻止制御処理についての説明を行う。
【００７２】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及びストップスイッチ演出処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図５の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図５に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ1100へ進む。
【００７３】
ステップＳ1100において、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この後、次のステップＳ1200に進み、このステップＳ1200で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ1300に進む。
ステップＳ1300では、ストップスイッチ150 の操作を検知する検知処理が行われる。すなわち、ステップＳ1300において、遊技者によってストップスイッチ150 が操作されて、ストップスイッチ150 の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ1400へ進む。ステップＳ1400では、回転リール40の回転停止処理が行われ、これにより、回転リール40が停止し、この後、次のステップＳ1500へ進む。
【００７４】
ステップＳ1500では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ150 の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ150 がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ1600へ進む。
一方、ステップＳ1500で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ150 がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ1300に戻る。
ステップＳ1600において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ1700へ進み、ステップＳ1700で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
【００７５】
一方、ステップＳ1600で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ1700をスキップして、一回分の遊技が終了する。
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1100の当否抽選処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図６に示すように、ステップＳ1110において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ1120へ進む。
ステップＳ1120において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ1130へ進み、ステップＳ1130で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ1140に進む。
【００７６】
ステップＳ1140において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ1150へ進む。
ステップＳ1150では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ1400のリール回転停止処理について、図７を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図７に示すように、ステップＳ1410において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップＳ1420へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、ステップＳ1440へ進む。
【００７７】
ステップＳ1420では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ1430へ進む。
ステップＳ1430では、ステップＳ1420において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ1430で、ストップスイッチ150 を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達していないと判定された場合には、ステップＳ1410に戻る。
一方、ステップＳ1410において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ1440に進んだ場合には、ステップＳ1440において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００７８】
そして、ステップＳ1440で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ1450へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップＳ1460へジャンプする。
ステップＳ1450では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ1460へ進み、反対に、ステップＳ1450で、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップＳ1420へ進む。
ステップＳ1460では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ1460における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００７９】
次いで、本実施形態に係るストップスイッチ150 を利用して遊技の進行を阻止する遊技進行阻止制御処理について図８を参照しながら説明する。
前述のように、スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理及び遊技進行阻止制御処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技進行阻止制御処理は、図８の如く、ステップＳ2100から処理が開始される。
すなわち、図８に示すように、まず、ステップＳ2100において、休止条件成立検出手段24によって休止条件が成立したか否かが判定される。
そして、ステップＳ2100で、休止条件が成立したと判定された場合には、次のステップＳ2200へ進む一方、ステップＳ2100で、休止条件が成立したと判定されなかった場合には、当該ステップＳ2100をもって遊技進行阻止制御処理が完了する。
【００８０】
ステップＳ2200では、遊技進行休止制御手段26によって、ストップスイッチ150 に設けられているラッチ部材156 を固定位置から開放位置及へ移動させるために、ラッチ部材駆動ソレノイドに電流を導通させるラッチ部材駆動ソレノイドＯＮ処理が行われる。この処理により、ラッチ部材156 が開放位置に配置されると、次のステップＳ2300へ進む。
ステップＳ2300では、遊技進行休止制御手段26によって、ストップスイッチ150 に設けられている外周部153 を没入位置αから突出位置βへ移動させる外周部突出駆動処理が行われる。この処理により、外周部153 が突出位置βに配置されたら、次のステップＳ2400へ進む。
【００８１】
ステップＳ2400では、遊技進行休止制御手段26によって、ステップＳ2200で開放位置に移動させたラッチ部材156 を固定位置に戻すために、ラッチ部材駆動ソレノイドに電流を遮断するラッチ部材駆動ソレノイドＯＦＦ処理が行われる。この処理により、ラッチ部材156 が固定位置に戻ると、次のステップＳ2500へ進む。
ステップＳ2500では、休止条件成立検出手段24によって休止条件が解除されたか否かが判定される。
そして、ステップＳ2500で、休止条件が解除されたと判定された場合には、次のステップＳ2600へ進む一方、ステップＳ2500で、休止条件が解除されたと判定されなかった場合には、当該ステップＳ2500に戻り、休止条件が解除されるまで、当該ステップＳ2500が何度も繰り返される。
【００８２】
ステップＳ2600では、遊技進行休止制御手段26によって、前述のステップＳ2200と同様に、ラッチ部材駆動ソレノイドＯＮ処理が行われる。この処理により、ラッチ部材156 が開放位置に配置されると、次のステップＳ2700へ進む。
ステップＳ2700では、遊技進行休止制御手段26によって、ステップＳ2300で突出させた外周部153 を没入位置αに戻す外周部没入駆動処理が行われる。この処理により、外周部153 が没入位置αに戻ったら、次のステップＳ2800へ進む。
ステップＳ2800では、遊技進行休止制御手段26によって、ステップＳ2600で開放位置に移動させたラッチ部材156 を固定位置に戻すために、ラッチ部材駆動ソレノイドに電流を遮断するラッチ部材駆動ソレノイドＯＦＦ処理が行われる。この処理により、ラッチ部材156 が固定位置に戻ると、以上により、遊技進行阻止制御処理が完了する。
【００８３】
（本実施形態の効果）
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ストップスイッチ150 の被押圧部151 を内部に収納する筒状に形成されるとともに、当該ストップスイッチ150 の被押圧部151 に対して突没可能となった外周部153 と、この外周部153 を駆動して突没させる外周部駆動ユニット154 とを設け、さらに、外周部153 が突出位置βに移動すると、被押圧部151 の後退を阻止する操作阻止鍔部153Iを外周部153 の内周面に設け、且つ、外周部153 が突出位置βに到達すると、当該突出位置βに外周部153 を固定するラッチ部材156 を設けたので、予め遊技を休止すべき条件として設定された休止条件が成立すると、制御装置20がストップスイッチ150 の外周部駆動ユニット154 を作動させ、これにより、その外周部153 の先端部分153Aを被押圧部151 の被押圧面151Aから突出させて、当該突出位置βに固定することができる。
【００８４】
そして、突出位置βに外周部153 が固定されると、外周部153 の内周面に設けられた操作阻止鍔部153Iが被押圧部151 の被押圧面151Aの押圧操作を阻止するので、遊技者による遊技の進行を一時的に阻止することができ、予め遊技を休止させる条件として設定された休止条件の成立により、遊技の進行を休止させることができる。
また、遊技を休止した際に、外周部153 の先端部分153Aが被押圧部151 の被押圧面151Aから前方へ突出されるので、これにより、遊技が休止していることを一見しただけで判別できるようになり、遊技が休止していることを示す休止状態指示手段を別途設ける必要がなく、遊技を休止する手段の他に、さらに新しい装置が増えることがない。
【００８５】
また、軽度の不正行為が行われたこと、それまでに払い出したメダルの数量が所定数に達したこと、及び、遊技を休止した状態で遊技者に見せるべき演出をこれから実行することを休止条件として設定したので、設定された休止条件が成立すると、外周部153 を突出させて、被押圧部151 の押圧操作を不可能にすることができ、これにより、遊技の進行を一時的に止めることができる。
そして、軽度の不正行為として、スロットマシン１を叩くことを設定しておき、このような軽度の不正行為を検出した際に、遊技を強制停止せず、外周部153 を突出させて遊技の進行を一時的に阻むようにしたので、遊技者に極度の不快感を与えることなく、遊技者に軽いペナルティを与えることができ、且つ、このような軽いペナルティにより、遊技者による軽度の不正行為の発生を抑止することができる。
【００８６】
さらに、打ち止め条件が成立した際に、遊技を強制停止せずに、外周部153 を突出させて遊技の進行を止めるようにしたので、外周部153 の突出により、打ち止めであることを遊技者に報知できるうえ、遊技を強制停止せずに、遊技の進行の阻止が可能となり、これにより、遊技者に不快感を与えることなく、別のスロットマシン１に速やかに移動してもらうことができる。
同様に、遊技を休止した状態で遊技者に見せるべき演出をこれから実行する際に、外周部153 を突出させて、遊技の進行を止めるようにしたので、遊技者に不快感を与えることなく、所定の演出を視聴してもらうことができる。
【００８７】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、外周部153 が突出位置βに移動すると、被押圧部151 の後退を阻止する操作阻止鍔部153Iを外周部153 の内周面に設け、さらに、外周部153 が突出位置βに固定するラッチ部材156 を設け、これにより、外周部153 が突出位置βに配置されると、被押圧部151 の押圧操作ができなくなるようにしたが、遊技者の指では被押圧部151 の押圧操作ができない程、外周部153 の先端部分153Aが被押圧部151 の被押圧面151Aから大きく突出するようにすることで、被押圧部151 の押圧操作ができなくなるようにしてもよい。
【００８８】
このようにすれば、休止条件が成立すると、その外周部153 の先端部分153Aが大きく突出し、遊技者の指では被押圧部151 の押圧操作ができなくなり、予め遊技を休止させる条件として設定された休止条件の成立の際に、他に何ら新たなデバイスを追加することなく、外周部153 を外周部駆動ユニット154 で駆動するだけで、遊技の休止を実現させることができ、ラッチ部材156 、ラッチ部材駆動ソレノイド157 及びコイルバネ157C等を省略することができ、ストップスイッチ150 の全体構成を簡略化できる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る停止スイッチを示す図１のII−II線における断面図である。
【図３】前記実施形態に係る停止スイッチの図２とは異なる状態を示す断面図である。
【図４】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態の遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記実施形態の当否抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記実施形態のリール回転停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記実施形態の遊技進行阻止制御処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
１    スロットマシン
20    制御手段としての制御装置
40    回転リール
61    図柄
150    停止スイッチであるストップスイッチ
151    被押圧部
151A   被押圧面
153    外周部
153A   先端部分
154    駆動手段としての外周部駆動ユニット
156    ラッチ部材
157    ラッチ駆動手段を形成するラッチ部材駆動ソレノイド
157C   ラッチ駆動手段を形成するコイルバネ
【図１】
2009089770.tif 000003
【図２】
2009089770.tif 000004
【図３】
2009089770.tif 000005
【図４】
2009089770.tif 000006
【図５】
2009089770.tif 000007
【図６】
2009089770.tif 000008
【図７】
2009089770.tif 000009
【図８】
2009089770.tif 000010