(57)【要約】【課題】ユーザーに２種類以上の手持ち形態を提供でき、電子ゲームの画面に表示される所定のポインタを制御できる電子ゲーム制御装置を提供する。【解決手段】第１の端面１１と、長手方向Ｅ１と直交しない第２の端面１２とが備えられる前ロッド１と、前ロッド１の第２の端面１２に平行して長手方向Ｅ２に直交しない第３の端面２１と、第４の端面２２とが備えられる後ロッド２と、前ロッド１上及び／或いは後ロッド２上に設置される複数の機能ボタン３と、前ロッド１の第２の端面１２と後ロッド１の第３の端面２１とを連結し、回転軸Ｒの方向が、前ロッド１の第２の端面１２と後ロッド２の第３の端面２１に直交し、前ロッド１と後ロッド２とが、回転機構４により、互いに枢着し、後ロッド２が、前ロッド１に対して、回転して定位できる回転機構４と、を備えた電子ゲーム制御装置である。【選択図】図１
2009112407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前ロッドと、後ロッドと、複数の機能ボタンと、回転機構とで構成された電子ゲーム制御装置であって、
前ロッドは、第１の端面と、長手方向と直交しない第２の端面を備え、
後ロッドは、前ロッドの第２の端面に平行して長手方向に直交しない第３の端面と、第４の端面とを備え、
複数の機能ボタンは、前ロッド上及び／或いは後ロッド上に設け、
回転機構は、前ロッドの第２の端面と後ロッドの第３の端面とを連結し、回転軸の方向が前ロッドの第２の端面と後ロッドの第３の端面に直交し、前ロッドと後ロッドとが回転機構により互いに枢着し、後ロッドが前ロッドに対して回転して定位できること、
を特徴とする電子ゲーム制御装置。
【請求項２】
前記前ロッドの下方に、収納部が形成され、
収納部が、凹部、突起或いは前ロッドの長手方向を横切る方向に沿った貫通穴で、少なくとも一つの機能ボタンが、収納部に設置されること、
を特徴とする請求項１に記載の電子ゲーム制御装置。
【請求項３】
前記後ロッドの一面に、電池収納部が形成され、
後ロッドには、電池収納部上に設置される蓋があること、
を特徴とする請求項１に記載の電子ゲーム制御装置。
【請求項４】
前記前ロッドには、方位検知入力モジュールが設置され、
方位検知入力モジュールは、方位検知モジュールと、制御ユニットと、検知信号処理ユニットと、無線伝送モジュールと、で構成され、
方位検知モジュールは、マイクロ慣性検知モジュール、磁気検知モジュール、光学検知モジュール或いは超音波検知モジュールであること、
を特徴とする請求項１に記載の電子ゲーム制御装置。
【請求項５】
前記後ロッドには、方位検知入力モジュールが設置され、
方位検知入力モジュールは、方位検知モジュールと、制御ユニットと、検知信号処理ユニットと、無線伝送モジュールと、で構成され、
方位検知モジュールは、マイクロ慣性検知モジュール、磁気検知モジュール、光学検知モジュール或いは超音波検知モジュールであること、
を特徴とする請求項１に記載の電子ゲーム制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ゲーム制御装置に関し、特に、ユーザーが手で持ち、電子ゲーム表示画面上の所定のポインタを操作制御する電子ゲーム制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーム機の操作器は、ユーザーが両手で操作器を持ち、操作器上のボタンを押すことや、片手で操作器を持ち、操作器上の操作レバーを操作して、電子ゲーム表示画面に応じて信号を入力することで、より簡単に操作できる。
【０００３】
しかしながら、電子ゲームの種類は様々であるため、単一の手持ち式ゲーム操作器では、各種類の電子ゲームに対応できない。例えば、野球やテニス等の球技ゲームのゲーム操作器である場合には、直線棒状形態（レバー式）が好ましい。また、射撃ゲーム等のゲーム操作器である場合には、ピストルに類似する形態が好ましく、これにより、ユーザーがピストルを握って射撃することができる。ところが、上記のゲーム操作器は、いずれもレバー式やピストル式といった単一の形態で操作するため、そのゲーム操作器の操作に対応する相互作用式（インターアクティブ）電子ゲームの種類が限られてしまい、ユーザーは十分に相互作用式電子ゲームを楽しむことができない。
【０００４】
そこで本発明者は、上記の欠点を改善するため、慎重に研究開発し、そして、学理に合わせて、設計が合理的で、有効に、上記の問題を改善できる本発明を提案する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の主な目的は、ユーザーに２種類以上の手持ち形態を提供でき、相互作用式電子ゲームの画面に表示される所定のポインタを制御できる電子ゲーム制御装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の目的を達成するため、第１の端面と、長手方向と直交しない第２の端面とが備えられる前ロッドと、前ロッドの第２の端面に平行して長手方向に直交しない第３の端面と、第４の端面とが備えられる後ロッドと、前ロッド上及び／或いは後ロッド上に設置される複数の機能ボタンと、前ロッドの第２の端面と後ロッドの第３の端面とを連結し、回転軸の方向が、前ロッドの第２の端面と後ロッドの第３の端面に直交し、前ロッドと後ロッドとが、回転機構により、互いに、枢着し、後ロッドが、前ロッドに対して、回転して定位できる回転機構と、を有することを特徴とする電子ゲーム制御装置である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、前ロッドと後ロッドとが、回転機構により互いに枢着されるため、本発明の後ロッドが、前ロッドに対して回転できる。これにより、例えば、レバー式やピストル式といった、二種類以上の握り形態が実現され、より多くの相互作用式電子ゲームに対応できる。そして、ユーザーが前ロッドに対して、後ロッドを回転して、最も握りやすい位置に調整することができるため、ユーザーの電子ゲームを遊ぶ楽しさを向上することができる。
【０００８】
以下、図面を参照しながら、本発明の特徴や技術内容について、詳しく説明するが、本発明は、それによって制限されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
まず、図１乃至図３を参照しながら、本発明に係る電子ゲーム制御装置を説明する。実施例の電子ゲーム制御装置は、前ロッド１と、後ロッド２と、機能ボタンセット３と、回転機構４と、方位検知入力モジュール５（図７参照）とを備える。前ロッド１は、第１の端面１１と、第２の端面１２と、収納部１３とを設ける。第１の端面１１は前ロッド１の前部に位置し、第２の端面１２は前ロッド１の後部に位置する。また、前ロッド１の第２の端面１２は、前ロッド１の長手方向Ｅ１に直交せず、本実施例において、前ロッド１の第２の端面１２は斜面となっている。また、前ロッド１の上表面と第２の端面１２は、４５度より大きく、９０度より小さい夾角となっている。収納部１３は、凹部や突起或いは前ロッドの長手方向を横切る方向に沿った貫通穴等である形状であり、前ロッド１の下方に位置する。本実施例において、収納部１３は凹部であり、収納部１３には前凹面１３１と後凹面１３２とがある。
【００１０】
後ロッド２は、第３の端面２１と、第４の端面２２と、電池収納部２３と、蓋２４とが備えられ、第３の端面２１が、後ロッド２の前部に位置し、第４の端面２２が、後ロッド２の後部に位置する。また、後ロッド２の第３の端面２１は、後ロッド２の長手方向Ｅ２に直交せず、本実施例において、後ロッド２の第３の端面２１は、斜面となっている。また、後ロッド２の第３の端面２１は、前ロッド１の第２の端面１２と平行となっている。電池収納部２３は、後ロッド２の下側面において、第４の端面２２の近くに形成され、蓋２４が、電池収納部２３上に設置される。
【００１１】
機能ボタンセット３は、第１のボタン３１と、第２のボタン３２と、方向キー３３と、複数の機能選択キー３４とからなる。機能ボタンセット３は、前ロッド１及び／或いは後ロッド２上に設置される。本実施例においては、第１のボタン３１が、前ロッド１の収納部１３の後凹面１３２上に設置され、第２のボタン３２が、後ロッド２上の、第３の端面２１の近くに設置され、方向キー３３が、前ロッド１の上表面の、第２の端面１２の近くに設置され、機能選択キー３４が、前ロッド１の上表面に設置されるように配列される。
【００１２】
回転機構４は、前ロッド１の第２の端面１２と後ロッド２の第３の端面２１を連結し、前ロッド１と後ロッド２とが、回転機構４により、互いに枢着される。また、回転機構４の回転軸の方向Ｒが、前ロッド１の第２の端面１２と後ロッド２の第３の端面２１に直交する。回転機構４は、回転し、定位できる機能を有するヒンジと中空軸体とから組み立てられてもよく、本発明において、回転機構４の形態に制限は無い。本実施例において、回転機構４により、後ロッド２が、前ロッド１に対して、回転し、定位することができ、また、後ロッド２が、前ロッド１に対して、時計廻りと反時計廻りに３６０度回転でき、また、図４乃至図６のように、１８０度回転し、定位できる。これにより、後ロッド２は前ロッド１とあわせて、ピストル形態に組み立てられる。
【００１３】
方位検知入力モジュール５は、図７のように、方位検知モジュール５１と、制御ユニット５２と、検知信号処理ユニット５３と、無線伝送モジュール５４とを備える。方位検知モジュール５１は、マイクロ慣性検知モジュール、磁気検知モジュール、光学検知モジュール或いは超音波検知モジュールであり、ユーザーの肢体動作を検知して信号を発生する。本実施例において、方位検知モジュール５１は、マイクロ慣性検知モジュールである。制御ユニット５２は、方位検知モジュール５１が発生した信号を受信して対応する制御信号を発生する。検知信号処理ユニット５３は、制御ユニット５２が発生した制御信号を受信して処理し、ゲームホストやコンピュータが読み取れる信号を発生して、信号を制御ユニット５２へ送信する。無線伝送モジュール５４は、検知信号処理ユニット５３から送信されて制御ユニット５２で受信した信号を、ゲームホストやコンピュータへ送信する。方位検知入力モジュール５は、前ロッド１や後ロッド２内に設置される。
【００１４】
ユーザーが、ゲームホストやコンピュータに合わせ、本発明に係る電子ゲーム制御装置を利用して、相互作用式電子ゲームを行う時、片手や両手で、後ロッド２を持ち、指で、個別や同時に、第１のボタン３１、第２のボタン３２、方向キー３３或いはそれらの機能選択キー３４を押すことにより、電子ゲームに対応する制御信号を入力する。更に、ユーザーが本発明に係る電子ゲーム制御装置を持つ手の動作を、前ロッド１や後ロッド２の内部に設置された方位検知入力モジュール５で検知して運算し、信号を発生してゲームホストやコンピュータに送信することにより、電子ゲーム表示画面の所定のポインタを制御でき、相互作用できる娯楽を楽しめる。
【００１５】
上記の実施例から分かるように、本発明に係る電子ゲーム制御装置は、後ロッド２が、前ロッド１に対して回転していない場合、つまり、前ロッド１と後ロッド２との長手方向Ｅ１とＥ２とが互いに重なり合う時には、前ロッド１と後ロッド２とが直線棒状形態（レバー式）になり、後ロッド２が、前ロッド１に対して、時計廻りや反時計廻りに１８０度に回転される時、前ロッド１と後ロッド２とが、ピストル形態になる。本発明に係る電子ゲーム制御装置の後ロッド２は、回転機構４により、前ロッド１に対して回転でき、２種類以上のユーザーの手持ち形態が実現され、より多い種類の相互作用式電子ゲームに対応でき、また、より人間工学的になり、ユーザーが電子ゲームの相互作用を利用して遊ぶ時の面白さが向上される。
【００１６】
以上は、ただ、本発明のより良い実施例であり、本発明は、それによって制限されることが無く、本発明に係わる特許請求の範囲や明細書の内容に基づいて行った等価の変更や修正は、全てが、本発明の特許請求の範囲内に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る電子ゲーム制御装置の側面図である。
【図２】同上の上面図である。
【図３】同上の斜視図である。
【図４】同上の後ロッドが前ロッドに対して１８０度回転したときの側面図である。
【図５】同上の後ロッドが前ロッドに対して１８０度回転したときの上面図である。
【図６】同上の後ロッドが前ロッドに対して１８０度回転したときの斜視図である。
【図７】同上の方位検知入力モジュールのブロック図である。
【符号の説明】
【００１８】
１          前ロッド
１１        第１の端面
１２        第２の端面
１３        収納部
１３１      前凹面
１３２      後凹面
２          後ロッド
２１        第３の端面
２２        第４の端面
２３        電池収納部
２４        蓋
３          機能ボタンセット
３１        第１のボタン
３２        第２のボタン
３３        方向キー
３４        機能選択キー
４          回転機構
５          方位検知入力モジュール
５１        方位検知モジュール
５２        制御ユニット
５３        検知信号処理ユニット
５４        無線伝送モジュール
Ｅ１        前ロッドの長手方向
Ｅ２        後ロッド的長手方向
Ｒ          回転機構の回転軸の方向
【図１】
2009112407.tif 000003
【図２】
2009112407.tif 000004
【図３】
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【図４】
2009112407.tif 000006
【図５】
2009112407.tif 000007
【図６】
2009112407.tif 000008
【図７】
2009112407.tif 000009