(57)【要約】【課題】インターネット上のウエブサイトにおいてインタラクティブな動画（相互作用を及ぼす動画）を実現することにより面白み及び遊技性を高めることができる情報提供システムを提供する。【解決手段】ウエブサイト１４上の動画領域１４Ａで変動表示される遊技に参加して、遊技の進行内容に対して所定の条件が成立すると遊技内容判定手段１２Ｅにより判定された場合に、入力フォーム１８がブラウザによってウエブサイト１４上に表示される。そして、入力情報記憶手段１２Ｃは、ウエブサイト１４上に表示された入力フォーム１８にユーザが所定の情報を入力した場合に、入力された所定の情報と、入力フォーム１８が表示されたウエブサイト１４を管理するパートナ登録者と、を対応付けて記憶する。【選択図】      図１
2009230394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各ユーザの各端末とインターネットを介して接続され前記各ユーザの各端末上にブラウザによって表示されるウエブサイトと、前記ウエブサイトに対してインターネットを介して接続されたサーバと、を利用した情報提供システムであって、
前記サーバは、所定の商品又はサービスを提供する広告主と前記ウエブサイトを管理する前記パートナ登録者と所定の動画コンテンツとを対応付けて記憶する対応関係記憶手段と、ユーザの所定の情報が入力可能な入力フォームを記憶する入力フォーム記憶手段と、前記入力フォームに入力されたユーザの所定の情報を記憶する入力情報記憶手段と、前記動画コンテンツに基づいた動画の進行内容を判定する動画内容判定手段と、を有し、
前記ウエブサイトは、ブラウザによって前記動画コンテンツに基づく動画が変動表示される動画領域を有し、
前記ウエブサイト上の前記動画領域で変動表示される前記動画に参加して、前記動画の進行内容に対して所定の条件が成立すると前記動画内容判定手段により判定された場合に、前記入力フォームがブラウザによって前記ウエブサイト上に表示され、
前記入力情報記憶手段は、前記ウエブサイト上に表示された前記入力フォームにユーザが所定の情報を入力した場合に、当該入力された所定の情報と、前記入力フォームが表示された前記ウエブサイトを管理する前記パートナ登録者と、を対応付けて記憶することを特徴とする情報提供システム。
【請求項２】
前記サーバは、複数のサーバで構成されたサーバ群であり、
前記対応関係記憶手段と、前記入力フォーム記憶手段と、前記入力情報記憶手段と、前記動画内容判定手段とは、前記サーバ群に分散して設けられていることを特徴とする請求項１に記載の情報提供システム。
【請求項３】
前記動画コンテンツは、前記対応関係記憶手段で対応付けられた広告主の商品又はサービスに関する情報を前記ウエブサイト上の前記動画領域で継続的又は断続的に変動表示する動画を実行するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各ユーザの各端末とインターネットを介して接続され各ユーザの各端末上にブラウザによって表示されるウエブサイトと、ウエブサイトに対してインターネットを介して接続された単一又は複数のサーバと、を利用した情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在では、インターネットを利用した様々なＩＴサービスが普及している。例えば、ブラウザによりインターネットを介して表示されるホームページやブログなどのウエブサイトを閲覧することができたり、また、アフィリエイトのように、自分が管理するブログで他社の商品又はサービスを宣伝し、自身のブログを通じて他社の商品又はサービスに対して売買契約が成立すれば、当該他社がブログの管理者に対して所定額の報酬を支払うことが行われている。さらに、インターネットの通信技術を利用して諸外国の人と一緒にゲームを楽しむことができる技術も知られている。
【０００３】
なお、下記特許文献１については、アフィリエイトサービス提供システム等に関して開示された先行技術であり、下記特許文献２については、アフィリエイトシステムに関して開示された先行技術であり、下記特許文献３については、インターネットのホームページにおけるバナー広告の広告方法に関する先行技術である。また、下記特許文献４については、インターネットを介する商取引方法及び商取引装置に関する先行技術であり、下記特許文献５については、懸賞システム等に関する先行技術である。
【特許文献１】特開２００７−１９３６１３号公報
【特許文献２】特開２００７−１８２００号公報
【特許文献３】特開２００２−１３３２８２号公報
【特許文献４】特開２００２−１３３２５９号公報
【特許文献５】特開２００３−３４５９３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来技術では、ユーザが他人のウエブサイトを訪問し、ゲームなどの動画に参加するだけで終了していた。すなわち、ユーザが気に入ったウエブサイトにアクセスしてウエブサイトの内容を閲覧するとともに、ゲームを実行して終了するというユーザ側の一方的な遊び（一方向通信）でしかなかった。このため、ユーザに飽きがきて、やがて興味が低下することになり、ユーザがウエブサイトに訪れた場合でもゲームには参加しないという事態が容易に想定される。
【０００５】
そこで、本発明は、上記事情を考慮し、インターネット上のウエブサイトにおいてインタラクティブな動画（相互作用を及ぼす動画）を実現することにより面白み及び遊技性を高めることができる情報提供システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明として、各ユーザの各端末とインターネットを介して接続され前記各ユーザの各端末上にブラウザによって表示されるウエブサイトと、前記ウエブサイトに対してインターネットを介して接続されたサーバと、を利用した情報提供システムであって、前記サーバは、所定の商品又はサービスを提供する広告主と前記ウエブサイトを管理する前記パートナ登録者と所定の動画コンテンツとを対応付けて記憶する対応関係記憶手段と、ユーザの所定の情報が入力可能な入力フォームを記憶する入力フォーム記憶手段と、前記入力フォームに入力されたユーザの所定の情報を記憶する入力情報記憶手段と、前記動画コンテンツに基づいた動画の進行内容を判定する動画内容判定手段と、を有し、前記ウエブサイトは、ブラウザによって前記動画コンテンツに基づく動画が変動表示される動画領域を有し、前記ウエブサイト上の前記動画領域で変動表示される前記動画に参加して、前記動画の進行内容に対して所定の条件が成立すると前記動画内容判定手段により判定された場合に、前記入力フォームがブラウザによって前記ウエブサイト上に表示され、前記入力情報記憶手段は、前記ウエブサイト上に表示された前記入力フォームにユーザが所定の情報を入力した場合に、当該入力された所定の情報と、前記入力フォームが表示された前記ウエブサイトを管理する前記パートナ登録者と、を対応付けて記憶する。
【０００７】
第２の発明として、第１の発明において、前記サーバは、複数のサーバで構成されたサーバ群であり、前記対応関係記憶手段と、前記入力フォーム記憶手段と、前記入力情報記憶手段と、前記動画内容判定手段とは、前記サーバ群に分散して設けられている。
【０００８】
第３の発明として、第１の発明又は第２の発明において、前記動画コンテンツは、前記対応関係記憶手段で対応付けられた広告主の商品又はサービスに関する情報を前記ウエブサイト上の前記動画領域で継続的又は断続的に変動表示する動画を実行するものである。
【発明の効果】
【０００９】
第１の発明によれば、ユーザは、端末からブラウザを介してパートナ登録者が管理するウエブサイトにアクセスして、ウエブサイト上で変動表示される動画に参加する。そして、動画の進行内容に対して所定の条件が動画内容判定手段により成立したと判定された場合には、入力フォームが立ち上がる。ユーザが入力フォームに自身の個人情報や所定の情報を入力した場合には、サーバの入力情報記憶手段により、ユーザが入力した所定の情報と、入力フォームが表示されたウエブサイトを管理するパートナ登録者と、が対応付けて記憶される。これにより、ユーザがどのウエブサイトからアクセスしたのかを特定することができる。
【００１０】
以上のように、ユーザは、自分が好きな動画を楽しむことができ、さらに、動画の進行内容に対して所定の条件が成立した場合（例えば、全ての動画を終了した場合など）には、入力フォームが立ち上がり、所定の情報を入力することができる。そして、所定の情報を入力したことにより、広告主等から所定の特典（例えば、ある商品のクーポン券など）がユーザに付与されると、ユーザは、動画で楽しんだ上に、所定の特典まで得ることができる。このように、ユーザは、自身による動画の進行内容に対して、所定の場合に入力フォームが立ち上がるというインタラクティブな動画を体験することになる。これにより、ユーザの動画興趣が向上するため、ユーザのウエブサイトに対するアクセス数がますます増加し、ひいてはパートナ登録者のウエブサイトの価値（検索エンジンでの上位表示などのＳＥＯ対策効果）を上げることにつながる。この結果、パートナ登録者とユーザの双方にとって良い結果になる。
【００１１】
また、広告主にとっては、ユーザの入力した入力情報を入手することにより、顧客の分析や開拓（顧客マーケティング）を行うことが可能になる。これにより、ユーザの意向に合った商品などを紹介することができ、ユーザに満足感を与えることができるとともに、広告主の商品の知名度の上昇や営業につながることになる。
【００１２】
このように、既存のインターネット技術を利用（活用）することにより、ユーザ、パートナ登録者及び広告主の三者にとって、最高の取引状態（実益状態）を実現することができる。
【００１３】
なお、ユーザ、広告主、パートナ登録者の間には、異なる人物で成立している態様のほか、同一人物が複数を兼ねる態様も含まれる。また、ユーザの端末には、パーソナルコンピュータの他に、インターネット通信が可能な携帯電話機も含まれる。
【００１４】
第２の発明によれば、対応関係記憶手段と、入力フォーム記憶手段と、入力情報記憶手段と、動画内容判定手段とは、複数のサーバからなるサーバ群に分散して設けられているため、１つ当たりのサーバの処理負担及びメモリ負担を軽減することができる。この結果、例えば、動画コンテンツに大きな容量を費やすことができ、高精度な動画を提供することができる。
【００１５】
第３の発明によれば、動画コンテンツは、対応関係記憶手段で対応付けられた広告主の商品又はサービスに関する情報をウエブサイト上の動画領域で継続的又は断続的に変動表示する動画を実行する。これにより、動画の中に、広告主の商品又はサービスに関する情報を登場させることができ、広告主の販売戦略を実現することができる。また、ユーザは、自分が気に入った商品やサービスを遊びながら見つけることができ、時間を節約しながらのショッピングや商品選択などが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の第１実施形態に係る情報提供システムについて、図面を参照して説明する。
【００１７】
図１に示すように、情報提供システム１０は、ＡＰＧＢサーバ１２を備えている。ＡＰＧＢサーバ１２は、パートナ登録者が管理するウエブサイト１４とリンクが張られ、インターネットにより通信可能に接続されている。図２に示すように、ＡＰＧＢサーバ１２は、所定の商品又はサービスを提供する広告主とウエブサイト１４を管理するパートナ登録者と所定の遊技コンテンツとを対応付けて記憶する対応関係記憶領域１２Ａと、ユーザの所定の情報が入力可能な入力フォームを記憶する入力フォーム記憶領域１２Ｂと、入力フォームに入力されたユーザの所定の情報を記憶する入力情報記憶領域１２Ｃと、広告主の商品又はサービスを紹介する商材記憶領域１２Ｄと、遊技コンテンツに基づいた遊技の進行内容を判定する遊技内容判定手段（ＣＰＵ）１２Ｅと、を有している。
【００１８】
対応関係記憶領域１２Ａに記憶されている遊技コンテンツは、パートナ登録者のウエブサイト１４のＡＰＧＢ表示領域（動画領域）１４Ａで遊技を継続的又は断続的に演出表示されるためのプログラムである。この遊技コンテンツは、パートナ登録者が好みの遊技コンテンツを予め選択したものであり、パートナ登録者のウエブサイト（例えば、ホームページやブログサイトなど）１４からリンクが張られている。このようにして、遊技コンテンツがパートナ登録者に無償又は有償により提供される。そして、図３に示すように、遊技コンテンツにより実行される遊技内容がパートナ登録者のウエブサイト１４の所定の動画領域であるＡＰＧＢ表示領域（動画領域）１４Ａに継続的又は断続的に演出表示されている。また、遊技コンテンツは、商品又はサービスを提供する所定の広告主の意向に合わせて作成されたものである。遊技コンテンツには、広告主の商材（商品又はサービス）の内容が遊技の中で登場するようにプログラムされている。例えば、遊技コンテンツがシューティングゲームであれば、敵キャラに、広告主の商品又はサービスを模した画像又は写真等が表示されるなど、ユーザ（遊技者）の目に付きやすいところに広告主の商品又はサービスを模した画像又は写真等が登場する。さらに、遊技コンテンツは、遊技の進行内容に対して所定の条件が成立した場合に、ユーザの特定情報を入力できる特別入力フォーム１８が立ち上がるようにプログラムされている。この入力フォーム１８は、遊技の中でユーザが所定の部位をクリックすることによりパートナ登録者のウエブサイト１４上に立ち上がるようにしてもよいし、遊技の進行内容が所定の場合にはユーザの操作とは関係なく自動的に立ち上がるようにしてもよい。なお、遊技の中で、広告主の商品やサービスの情報を表示する場合には、ユーザが遊技を長時間すればするほど、ユーザに対して広告主の商材を宣伝することができ、ユーザは、長時間、広告主の商材を視認することになる。
【００１９】
なお、ウエブサイト１４上に遊技（ゲーム）を実行させる技術方法として、例えば、特開２００７−０３８０１１号公報、特開２００３−２６５８６３号公報及び特開２００２−２２４３９０号公報などにより、従来から知られている技術になるので、詳細な説明は省略する。また、広告表示方法の技術として、特開２００６−３３８６４５号公報、特開２００７−１７８６２５号公報、特開２００７−１１４９５４号公報、特開２００２−４９５５１号公報及び特開２００１−３５７２７９号公報などにより、従来から知られている技術なので、詳細な説明は省略する。
【００２０】
入力フォーム記憶領域１２Ｂには、遊技の進行内容に対して所定の条件が成立したときに、パートナ登録者のウエブサイト１４上に立ち上がる特別入力フォーム１８のコンテンツが記憶されている。図５に示すように、特別入力フォーム１８は、広告主の商品又はサービスに関するサンプル、クーポンなどの特典を付与することについて画像、詳細の文字情報などを用いて説明される情報表示領域１８Ａと、応募要綱などの記載領域１８Ｂと、ユーザの個人情報（名前、年齢、性別、住所、Ｅメールなど）を入力する入力領域１８Ｃと、「応募する」などの意思決定クリックボタン１８Ｄと、が設けられている。また、図２に示すように、入力フォーム記憶領域１２Ｂには、遊技することなく、ユーザが直接アクセス可能な通常入力フォーム２０のコンテンツが記憶されている。入力フォーム記憶領域１２Ｂの通常入力フォームには、ユーザがユーザ端末３０からポータルサイトを介してアクセスすることができ、通常入力フォーム２０をユーザ端末３０上でブラウザにより立ち上げて表示することができる。この通常入力フォーム２０には、ユーザの個人情報（名前、年齢、性別、住所、Ｅメールアドレスなど）を入力する入力領域（図示省略）が設けられている。
【００２１】
図１及び図２に示すように、入力情報記憶領域（マッチング手段）１２Ｃには、特別入力フォーム１８に入力されたユーザの所定の情報と所定の情報を入力したユーザが遊技したウエブサイト１４のパートナ登録者とが対応付けられて記憶される。具体的には、入力情報記憶領域１２Ｃは、ユーザが入力した個人情報とアクセスされたパートナ登録者のウエブサイト１４との対応関係について特定する。ウエブサイト１４の特定は、ユーザの個人情報とともに、ウエブサイト１４毎で異なるサイト識別ＩＤを入手することにより可能になる。なお、入力情報記憶領域１２Ｃには、通常入力フォーム２０に入力されたユーザの所定の情報も記憶される。
【００２２】
ここで、特別入力フォーム１８で入力されたユーザ情報と、ユーザが経由してきたパートナ登録者のウエブサイト１４との対応について説明する。ユーザ端末３０でパートナ登録者のウエブサイト１４が開かれると、パートナ登録者のウエブサイト１４の遊技コンテンツよりＡＰＧＢサーバ１２上のプログラムにパートナ情報とユーザ端末情報が送信され、対応関係記憶領域１２Ａに両者の対応情報が記録され、その情報にユニークなＩＤ番号が与えられる。そして、ＡＰＧＢサーバ１２は、遊技コンテンツにユニークなＩＤ番号を返信する。遊技内容に対して所定の条件が成立し、ユーザが特別入力フォーム１８へ移動する際に、遊技コンテンツによりＡＰＧＢサーバ１２の入力フォーム表示プログラムが呼ばれる。その際に、遊技コンテンツより入力フォーム表示プログラムにユニークなＩＤ番号が渡される。特別入力フォーム１８においてユーザが情報を入力すると、入力されたユーザ情報とユニークなＩＤ番号が関連付けられて入力情報記憶領域１２Ｃに記録される。対応関係記憶領域１２ＡにはユニークなＩＤ番号に対応する形でパートナ登録者のウエブサイト１４とユーザの対応関係が記憶されているので、これをもって入力されたユーザ情報とパートナ登録者のウエブサイト１４の対応関係を特定することができる。
【００２３】
商材記憶領域１２Ｄには、予め決定された広告主の商品又はサービスを紹介する内容データ（画像や写真、文字情報など）が記憶されている。この商材記憶領域１２Ｄの広告主の商材データには、ユーザ端末３０からポータルサイト１６を介してアクセスすることができ、商材記憶領域１２Ｄに記憶された広告主の商材内情報２８をユーザ端末３０上でブラウザにより立ち上げて表示することができる。
【００２４】
遊技内容判定手段１２Ｅは、いわゆるＣＰＵであり、ユーザにより実行される遊技の進行内容を判定するものである。例えば、ユーザによる遊技が最終場面に到達したとき、換言すれば、遊技がシューティングゲームの場合、敵のボスキャラを倒した場合には、所定の条件が成立したと判定される。また、ユーザが遊技を開始して所定の時間が経過した場合、ゲームスコアが所定値以上になった場合など、ユーザが遊技により所定の条件をクリアすることにより成立する。
【００２５】
図３に示すように、パートナ登録者のウエブサイト１４は、ＡＰＧＢサーバ１２とインターネットを介して通信可能に構築されている。このウエブサイト１４は、例えば、パートナ登録者のホームページやブログサイトなどが例示でき、図示しない別のサーバによりコンテンツが記憶されている。このウエブサイト１４には、ユーザ端末３０からインターネットを介してアクセスすることができ、各ユーザ端末３０上でブラウザによって表示することができる。さらに、ユーザ端末３０からウエブサイト１４を介してＡＰＧＢサーバ１２にアクセスすることも可能になる。
【００２６】
ここで、ウエブサイト１４としてブログサイトを例に挙げると、ユーザ端末３０上に表示されるウエブサイト１４の上部には、ブログタイトルを示すブログタイトル領域１４Ｂが表示される。そして、ブログタイトル領域１４Ｂの下方にブログの本文が記載されるブログ本文領域１４Ｃ、１４Ｄがそれぞれ表示される。２つのブログ本文領域１４Ｃ、１４Ｄの間には、ＡＰＧＢサーバ１２の対応関係記憶領域１２Ａに記憶された遊技コンテンツに基づく遊技（ゲーム）が変動表示するＡＰＧＢ表示領域１４Ａが表示される。さらに、サイドバーには、ブログ運営者（パートナ登録者）のプロフィールなどが記載される自己紹介領域１４Ｅが表示される。図３に示すウエブサイト１４の表示態様では、ユーザは、ＡＰＧＢ表示領域１４Ａで遊技コンテンツに基づく遊技を実行することになる。
【００２７】
また、ウエブサイト１４のＡＰＧＢ表示領域１４Ａに変動表示される遊技コンテンツは、このウエブサイト１４を管理するパートナ登録者と遊技コンテンツとの対応関係に基づいた遊技コンテンツに関する遊技が表示される。また、ＡＰＧＢ表示領域１４Ａに変動表示される遊技の中には、遊技コンテンツと対応付けられた広告主の商品又はサービスに関する情報が登場するようになっている。このため、ユーザは、ウエブサイト１４中央にある遊技（ゲーム）の実行中は、広告主の商品又はサービスの宣伝を見続けることになる。
【００２８】
なお、図４に示すブログの表示態様では、２つのブログ本文領域１４Ｃ、１４Ｄの間には、バナーなどの表示領域１４Ｆが表示される。また、左側のサイドバーの下部には、遊技コンテンツに基づく遊技（ゲーム）が変動表示するＡＰＧＢ表示領域１４Ａが表示される。これにより、ユーザは、ウエブサイト１４の左側にある遊技（ゲーム）の実行中は、広告主の商品又はサービスの宣伝を見続けることになる。
【００２９】
図１に示すように、ポータルサイト１６は、ＡＰＧＢサーバ１２を管理する運営会社が所有するものである。ポータルサイト１６は、各ユーザ端末３０とインターネットを介して通信可能に接続されており、各ユーザ各端末３０上においてブラウザによりポートルサイト１６が表示される。なお、ポータルサイト１６のコンテンツは、ＡＰＧＢサーバ１２に記憶されている。また、ポータルサイト１６は、ＡＰＧＢサーバ１２とインターネットを介して通信可能に接続されている。このため、各ユーザは、ユーザ端末３０からインターネットによりポータルサイト１６を介してＡＰＧＢサーバ１２にアクセスすることができる。
【００３０】
ここで、ポータルサイト１６には、ＡＰＧＢサーバ１２の対応関係領域１２Ａにおいて対応付けられた遊技コンテンツと広告主の商品又はサービスの内容とが表示される。これにより、ユーザは、ユーザ端末３０からインターネットを通してポータルサイト１６に直接アクセスすることができ、さらに、ポータルサイト１６上で遊技コンテンツに基づく遊技を実行したり、広告主の商品又はサービスの情報を閲覧する。そして、ポータルサイト１６と広告主のホームページはリンクが張られているので、ユーザがお気に入りの商品などがあれば、その商品の画像をクリックすることにより、その商品を売っている広告主のホームページに移動することができる。
【００３１】
以上のように、各ユーザは、各ユーザ端末３０から、インターネットを介して、パートナ登録者のウエブサイト１４、ポータルサイト１６に対して直接アクセスすることができる。また、パートナ登録者のウエブサイト１４とポータルサイト１６はＡＰＧＢサーバ１２に対してインターネット通信可能に構築されており、ユーザは、パートナ登録者のウエブサイト１４とポータルサイト１６を介して、ＡＰＧＢサーバ１２にアクセスすることが可能になる。
【００３２】
また、パートナ登録者のウエブサイト１４のコンテンツは、パートナ登録者の情報を記憶したパートナ情報サーバ２２に記憶されている。このため、パートナ登録者は、マッチングサイト２４を介して、各端末３２からパートナ情報サーバ２２の所定の領域にアクセスすることができる。
【００３３】
また、広告主のホームページのコンテンツは、広告主の情報を記憶した広告主情報サーバ２６に記憶されている。このため、広告主は、マッチングサイト２４を介して、端末３４から広告主情報サーバ２６に直接アクセスすることができる。なお、広告主のホームページには、広告主が提供する商品又はサービスの情報が表示されている。ユーザは、ＡＰＧＢサーバ１２とは別に、広告主のホームページに直接アクセスして、商品を購入したり又はサービスの提供を受けたりすることができる。
【００３４】
マッチングサイト２４は、パートナ登録者と広告主とのマッチング、換言すれば、対応付けを示したサイトである。パートナ登録者及び広告主は、自己の端末３２、３４からインターネットを介してマッチングサイト２４に直接アクセスすることができ、お互いのマッチングパートナを探すことができる。例えば、パートナ登録者は、マッチングサイト２４において、自分のウエブサイト１４に載せたい遊技コンテンツや広告主の商品又はサービスを自由に選択することができる。一方、広告主は、マッチングサイト２４において、自社が提供する商品又はサービスと気に入った遊技コンテンツを紹介することができる。このマッチングサイト２４によりパートナ登録者と広告主とのマッチング処理が可能になる。なお、マッチングサイト２４には、パートナ情報サーバ２２及び広告主情報サーバ２６に対してリンクが張られている。また、マッチングサイト２４のコンテンツは、ＡＰＧＢサーバ１２の各記憶領域に記憶されている。マッチングサイト２４は、ＡＰＧＢサーバ１２とインターネットを介して接続されている。
【００３５】
ここで、図１及び図５に示すように、ユーザが遊技コンテンツに基づく遊技を進行する上で所定の条件が成立した場合には、特別入力フォーム１８が立ち上がるが、特別入力フォーム１８からパートナ情報サーバ２２及び広告主情報サーバ２６にアクセスすることができるようにリンクが張られている。これにより、ユーザは、特別入力フォーム１８を介してパートナ情報サーバ２２及び広告主情報サーバ２６にアクセスすることもできる。
【００３６】
以上のように、ユーザは、パートナ登録者のウエブサイト１４で自分が好きな遊技を楽しむことができ、さらに、遊技の進行内容に対して所定の条件が成立した場合（例えば、全ての遊技を終了した場合、特定の敵を退治した場合など）には、ウエブサイト１４上で入力フォーム１８が立ち上がり、所定の情報を入力することができる。そして、所定の情報を入力したことにより、広告主等から所定の特典（例えば、ある商品のクーポン券など）がユーザに付与されると、ユーザは、遊技で楽しんだ上に、所定の特典まで得ることができる。このように、ユーザは、自身による遊技の進行内容に対して、所定の場合に特別入力フォーム１８が立ち上がるというインタラクティブな遊技を体験することになる。これにより、ユーザの遊技興趣が向上するため、ウエブサイト１４に対するアクセス数がますます増加し、ひいてはパートナ登録者のウエブサイト１４のサイト価値（検索エンジンでの上位表示などのＳＥＯ対策効果）を上げることにつながる。この結果、パートナ登録者とユーザの双方にとって良い結果になる。
【００３７】
また、広告主にとっては、ユーザの入力した入力情報を入手することにより、顧客の分析や開拓（顧客マーケティング）を行うことが可能になる。これにより、ユーザの意向に合った商品などを紹介することができ、ユーザに満足感を与えることができるとともに、広告主の商品の知名度の上昇や商品又はサービスの営業戦略につながることになる。特に、ユーザの遊技中には、広告主の商品又サービスの情報（画像、写真）が遊技のキャラクタなどを模して登場するため、ユーザは、遊技中において常に広告主の商品又サービスを見せられることになり、その中でユーザが欲していた商品又はサービスが見つかることもある。この場合には、ユーザは、その商品又はサービスをクリックすることにより、別のＷＥＢブラウザウインドウが起動して、リンクが張られた広告主のホームページの該当箇所に移動することができるため、その場で、商品等を購入することができる。このことは、ユーザと広告主の双方にとって有益な状態になる。このように、既存のインターネット技術を利用（活用）することにより、ユーザ、パートナ登録者及び広告主の三者にとって、最高の取引状態（有益状態）を実現することができる。
【００３８】
特に、入力情報記憶領域１２Ｃにおいてユーザの個人情報とそのユーザが遊技したパートナ登録者のウエブサイト１４とを対応付けて記憶することにより、個人情報を入力して応募したユーザの他に、そのユーザが経由したウエブサイト１４を管理するパートナ登録者を特定することができる。これによりそのパートナ登録者に対しても、広告主等から所定の報奨を与えることにより、ユーザ及びパートナ登録者の双方に有益な状態になる。また、広告主は、自身の商品やサービスをパートナ登録者及びユーザに認知させることにより、商材の宣伝や営業戦略を実現することができる。このように、本実施形態では、三者にとって有益な状態を実現し維持できるというビジネスモデルが成立する。そして、かかるビジネスモデルは、既存のインターネット、ブログ、ホームページなどのＩＴ技術をそのまま利用することにより成立するため、コストを低減し、容易に実現することができる。
【００３９】
また、遊技の途中に、広告主の商品又はサービスに関する情報を登場させることができ、広告主の販売戦略を実現することができる。また、ユーザは、自分が気に入った商品やサービスを遊びながら見つけることができ、時間を節約しながらのショッピングや商品選択などが可能になる。
【００４０】
なお、本実施形態では、ユーザ、パートナ登録者及び広告主の三者が登場するが、三者がそれぞれ別人格であることは必要ではなく、ユーザがパートナ登録者を態様もあり、また、ユーザがパートナ登録者及び広告主を全て兼ねる態様も考えられる。
【００４１】
また、ＡＰＧＢサーバ１２は、対応関係記憶領域１２Ａにより対応付けられた遊技コンテンツと広告主の商品又はサービスの情報とを表示するポータルサイト１６に対してインターネットを介して接続され、かつその記憶領域には、ポータルサイト１６のコンテンツが記憶されている。これにより、ユーザがポータルサイト１６にアクセスして、インタラクティブな遊技を楽しむことができるとともに、欲しい商品やサービスを選択することもできる。
【００４２】
さらに、ユーザがパートナ登録者のウエブサイト１４にアクセスしてユーザ端末３０上にウエブサイト１４が表示された状態で遊技操作をしないとき（アイドル状態）には、ＡＰＧＢ表示領域１４Ａで遊技の宣伝をするとともに、遊技に参加して最後のステージまで進んだときに所定の特典が付与されるという情報が断続的又は継続的に表示される。これにより、ユーザに対して遊技に誘導する動機付け（きっかけ）を与えることができ、ユーザが遊技を最後まで克服しようとする。それと同時に、ユーザは長時間遊技をすることになり、ユーザに、遊技内容（遊技の面白さ）と、遊技の中で登場する広告主の商品又はサービスと、を確実に認識させることができる。
【００４３】
また、ＡＰＧＢサーバ１２には、いわゆるトラッキング機能を兼備させることにより、ユーザがＡＰＧＢサーバ１２を経由して広告主のウエブサイト（ホームページ）にアクセスした場合には、ユーザが広告主のウエブサイトのどのページを閲覧したかのトラッキング情報を記憶することができる。このトラッキング情報を広告主に提供することにより、広告主は、ユーザの趣味や人気の商品又はサービスの統計を知ることができ、営業戦略に用いる情報を得ることができる。
【００４４】
なお、ウエブサイト１４のトラッキング機能については、従来から現在に至るまで、広く使用及び利用されているＩＴ技術である（例えば、特開２００５−１６５３９４号公報）。例えば、ユーザがユーザ端末３０からＡＰＧＢサーバ１２を経て広告主のウエブサイトにアクセスして所定の商品等を選択（クリック）した場合には、ＡＰＧＢサーバ１２は、ユーザ端末３０のＩＤとＣｏｏｋｉｅとを対応させて保存する。このようにして、ＡＰＧＢサーバ１２の内部には、ユーザと選択された商品等とが対応付けられて記憶される。なお、ＡＰＧＢサーバ１２は、ユーザ端末３０に対してもＩＤとＣｏｏｋｉｅとを対応させて保存させる。このため、このユーザが同じユーザ端末３０からＡＰＧＢサーバ１２を経て広告主のウエブサイトにアクセスし別の商品等を選択（クリック）した場合には、ＡＰＧＢサーバ１２は、前回の履歴情報も取得することができる。そして、ＡＰＧＢサーバ１２は、今回も、ユーザ端末３０のＩＤとＣｏｏｋｉｅとを対応させて保存し、さらにユーザ端末３０に対してもＩＤとＣｏｏｋｉｅとを対応させて保存させる。このような繰り返しで、ＡＰＧＢサーバ１２は、ユーザがアクセスする度に、履歴情報を活用して、ユーザのお気に入りの商品を特定することができる。
【００４５】
また、遊技の中で登場する広告主の商品又はサービスの情報について、訴求対象の異なる複数の商品又はサービスを均等な表示割合となるように遊技コンテンツをプログラムすることができる。これにより、ユーザがどの商品又はサービスからＡＰＧＢサーバ１２を経て広告主のウエブサイトに訪問したかについて、上記トラッキング機能により特定することができる。この結果、ユーザが欲している商品又はサービスの傾向を認識することができ、ユーザからの要求（人気）が高い商品又はサービスを積極的に表示することにより、ユーザは、欲している商品を入手し易くなる。また、ユーザに人気がある商品又はサービスを分析することにより、特別入力フォーム１８に個人情報を入力したユーザに対して、ユーザの人気が高い商品又はサービスのサンプルやクーポンを無償で付与することもできる。
【００４６】
ここで、図２に示すように、ＡＰＧＢサーバ１２に、広告主の商品又はサービスの内容を変更したり、遊技コンテンツを変更することができるコンテンツ変更手段（ＣＰＵ）１２Ｆを持たせることができる。これにより、ＡＰＧＢサーバ１２の対応関係記憶領域１２Ａに記憶されているデータを変更したり、更新することができる。具体的には、広告主が自社の商品等が紹介される遊技コンテンツを変更したい場合や、自社の商品等の種類を変更したい場合の他に、遊技コンテンツを充実したい場合など、ユーザや広告主の意向に対して柔軟に対応することができる。なお、広告主の商品又はサービスの内容等を変更する技術方法として、例えば、特開２００７−２２６５５８号公報及び特開２００６−２２１３８８号公報などに示されている技術が知られている。
【００４７】
また、第１実施形態では、ＡＰＧＢサーバ１２に、所定の商品又はサービスを提供する広告主とウエブサイト１４を管理するパートナ登録者と所定の遊技コンテンツとを対応付けて記憶する対応関係記憶領域１２Ａと、ユーザの所定の情報が入力可能な入力フォームを記憶する入力フォーム記憶領域１２Ｂと、入力フォームに入力されたユーザの所定の情報を記憶する入力情報記憶領域１２Ｃと、広告主の商品又はサービスを紹介する商材記憶領域１２Ｄと、遊技コンテンツに基づいた遊技の進行内容を判定する遊技内容判定手段（ＣＰＵ）１２Ｅと、を設けた構成を前提にして説明したが、各記憶領域を複数のサーバに分散させて記憶するようにしてもよい。
【００４８】
例えば、ＡＰＧＢサーバ１２に、所定の商品又はサービスを提供する広告主とウエブサイト１４を管理するパートナ登録者と所定の遊技コンテンツとを対応付けて記憶する対応関係記憶領域１２Ａと、遊技コンテンツに基づいた遊技の進行内容を判定する遊技内容判定手段（ＣＰＵ）１２Ｅと、広告主の商品又はサービスを紹介する商材記憶領域１２Ｄと、コンテンツ変更手段１２Ｆと、を記憶して、別のサーバに、ユーザの所定の情報が入力可能な入力フォームを記憶する入力フォーム記憶領域１２Ｂと、入力フォームに入力されたユーザの所定の情報を記憶する入力情報記憶領域１２Ｃと、を記憶させるようにしてもよい。
【００４９】
また、ＡＰＧＢサーバ１２は、所定の商品又はサービスを提供する広告主とウエブサイト１４を管理するパートナ登録者と所定の遊技コンテンツとを対応付けて記憶する対応関係記憶領域１２Ａと、ユーザの所定の情報が入力可能な入力フォームを記憶する入力フォーム記憶領域１２Ｂと、入力フォームに入力されたユーザの所定の情報を記憶する入力情報記憶領域１２Ｃと、遊技コンテンツに基づいた遊技の進行内容を判定する遊技内容判定手段（ＣＰＵ）１２Ｅと、広告主の商品又はサービスを紹介する商材記憶領域１２Ｄと、コンテンツ変更手段１２Ｆと、をそれぞれ別々のサーバに分散して記憶するようにしてもよい。
【００５０】
以上のように、各記憶領域を複数のサーバを用いて分散させることにより、１つのサーバにおける処理負担を可能な限り軽減することができる。特に、高度な遊技を実現する場合には、グラフィックデザインデータやプログラムデータなどに費やす容量が大きくなるが、各記憶領域を複数のサーバを用いて分散させることにより、１つのサーバの容量を全て遊技コンテンツに費やすことができる。このため、１つのサーバの処理負担を軽減することができるとともに、遊技コンテンツを充実させることができる。
【００５１】
なお、上記実施形態では、ウエブサイト１４のＡＰＧＢ表示領域１４Ａに遊技コンテンツに基づく遊技が変動表示される形態を説明したが、遊技に限られるものではない。例えば、動画コンテンツに基づいて変動表示する一般的な動画でもよい。この動画は、ウエブブラウザ上で再生可能な動画ファイル（広く、映像と音声が時間の経過と共に変動（変化）するもの（連続的に見ると残像効果で動いているように見える、少しずつ変化させた一つながりの画像。映画・アニメーションやビデオカメラで撮影した映像など））を意味する。この場合、特別入力フォーム１８が立ち上がる前提の動画に対して所定の条件が成立するとは、動画ファイルの全ての映像の再生が終了する（ユーザの操作による一時停止などは含まない）場合などが該当する。この場合には、ユーザ端末３０上で特別入力フォーム１８が立ち上がり、ユーザの個人情報などを入力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る情報提供システムのシステム図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る情報提供システムに用いるサーバ（ＡＰＧＢサーバ）の内部構成を示す概念図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る情報提供システムに用いるパートナ登録者のウエブサイトの表示面を示す概念図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る情報提供システムに用いるパートナ登録者のウエブサイトの表示面の変形例を示す概念図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る情報提供システムに用いるパートナ登録者のウエブサイトに表示される入力フォームを示す概念図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０        情報提供システム
１２        ＡＰＧＢサーバ（サーバ）
１２Ａ      対応関係記憶領域（対応関係記憶手段）
１２Ｂ      入力フォーム記憶領域（入力フォーム記憶手段）
１２Ｃ      入力情報記憶領域（入力情報記憶手段）
１２Ｅ      遊技内容判定手段（ＣＰＵ）
１４        ウエブサイト
１４Ａ      ＡＰＧＢ表示領域（動画領域）
１８        特別入力フォーム（入力フォーム）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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