(57)【要約】【課題】従来技術にないエンターテイメント性を備えたゲーム装置及びゲーム装置が実行するプレイ方法を提供する。【解決手段】ゲーム装置１０は、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを受け付けるダービーゲームにおいて、外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態に応じて、ボーナス配当を付与する可能性がある第１のゲームおよびボーナス配当を付与する可能性がない第２のゲームのいずれかのゲームを実行する。【選択図】図１
2009165805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ａ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、
（ａ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ａ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ａ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ａ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ａ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項２】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｂ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、
（ｂ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｂ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｂ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｂ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｂ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項３】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ｃ１）〜（ｃ７）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｃ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、
（ｃ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｃ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｃ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｃ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、
（ｃ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｃ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、以下（ｄ１）〜（ｄ７）のように動作するようプログラムされている。
（ｄ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、
（ｄ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｄ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｄ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｄ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、
（ｄ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｄ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
レーサーがレースし、遊技者が、該レース結果としてのＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ゲームに関する演出を表示可能なディスプレイと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ｅ１）〜（ｅ８）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｅ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、
（ｅ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｅ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｅ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｅ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、前記レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出を前記ディスプレイに表示させ、
（ｅ６）前記遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、前記レーサーが前記ボーナス配当の獲得に有利になった演出を前記ディスプレイに表示させ、
（ｅ７）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、前記ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｅ８）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項６】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
レーサーがレースし、遊技者が、該レース結果としてのＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ゲームに関する演出を表示可能なディスプレイと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ｆ１）〜（ｆ８）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｆ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、
（ｆ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｆ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｆ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｆ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、前記レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出を前記ディスプレイに表示させ、
（ｆ６）前記遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、前記レーサーが前記ボーナス配当の獲得に有利になった演出を前記ディスプレイに表示させ、
（ｆ７）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、前記ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｆ８）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項７】
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームにおけるゲーム装置が実行するプレイ方法であり、
前記ゲーム装置が実行するプレイ方法は、
（ｇ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定するステップと、
（ｇ２）ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるステップと、
（ｇ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定するステップと、
（ｇ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与するステップと、
（ｇ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、
（ｇ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与するステップと、
を含む。
【請求項８】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチと、
前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムと、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムとを記憶する記憶装置と、
以下（ｈ１）〜（ｈ６）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｈ１）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｈ２）前記スイッチの入力の状態が一状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチの入力の状態が他状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第２ゲームプログラムを実行し、
（ｈ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｈ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与し、
（ｈ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｈ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項９】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチと、
前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムと、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムとを記憶する記憶装置と、
以下（ｉ１）〜（ｉ７）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｉ１）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｉ２）前記スイッチの入力の状態が一状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチの入力の状態が他状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第２ゲームプログラムを実行し、
（ｉ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｉ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与し、
（ｉ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、
（ｉ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｉ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【請求項１０】
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームにおけるゲーム装置が実行するプレイ方法であり、
前記ゲーム装置が実行するプレイ方法は、
（ｊ１）ＢＥＴ受付装置により、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるステップと、
（ｊ２）外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチの入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、該スイッチの入力の状態が他状態の場合には、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行するステップと、
（ｊ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定するステップと、
（ｊ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与するステップと、
（ｊ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、
（ｊ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与するステップと、
を含む。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、及びゲーム装置が実行するプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から共通画面を共用しつつ、複数の遊技者がクライアント端末からＢＥＴを行う等してゲームを実行することが可能なゲーム装置が知られている。例えば、特許文献１、特許文献２、及び特許文献３には、複数のコンソールと、中央コントローラと、共通のディスプレイユニットとを接続したゲーム装置が開示されている。
【０００３】
上記ゲーム装置は、複数のＢＥＴ対象に対して遊技者がコイン等の遊技価値をＢＥＴし、ゲームの実行に基づいて、当籤した（ウィンという）ＢＥＴ対象を決定し、遊技者がＢＥＴしたＢＥＴ対象と当籤したＢＥＴ対象（ウィンＢＥＴ対象という）とが同一の場合には、遊技者に対して配当を付与する。
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開２００５／００５９４７４号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開２００５／０２８２６１８号明細書
【特許文献３】米国特許出願公開２００５／０２１８５９０号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、上述した従来技術にないエンターテイメント性を備えたゲーム装置及びゲーム装置が実行するプレイ方法を提供することである。
【０００６】
また、本発明の目的は、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ａ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、
（ａ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ａ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ａ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ａ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ａ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０００８】
上記の構成によれば、ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率とが異なるように設定される。ＢＥＴ受付装置に、ＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、ＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、ＢＥＴ対象に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率が通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【０００９】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｂ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、
（ｂ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｂ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｂ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｂ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｂ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００１０】
上記の構成によれば、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率を、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率より小さく設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくなる代わりに、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率を通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくすることにより、通常ＢＥＴの配当倍率と特別ＢＥＴの配当倍率との差に相当する配当を、ボーナス配当として付与することができるため、ボーナス配当の付与により店の収益に影響を与えるということを軽減することができる場合がある。
【００１１】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ｃ１）〜（ｃ７）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｃ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、
（ｃ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｃ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｃ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｃ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、
（ｃ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｃ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００１２】
上記の構成によれば、ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率とが異なるように設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
【００１３】
本発明は、請求項３に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、以下（ｄ１）〜（ｄ７）のように動作するようプログラムされている。
（ｄ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、
（ｄ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｄ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｄ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｄ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、
（ｄ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｄ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００１４】
上記の構成によれば、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率を、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率より小さく設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくなる代わりに、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率を通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくすることにより、通常ＢＥＴの配当倍率と特別ＢＥＴの配当倍率との差に相当する配当を、ボーナス配当として付与することができるため、ボーナス配当の付与により店の収益に影響を与えるということを軽減することができる場合がある。
【００１５】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、
レーサーがレースし、遊技者が、該レース結果としてのＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ゲームに関する演出を表示可能なディスプレイと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ｅ１）〜（ｅ８）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｅ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、
（ｅ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｅ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｅ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｅ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、前記レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出を前記ディスプレイに表示させ、
（ｅ６）前記遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、前記レーサーが前記ボーナス配当の獲得に有利になった演出を前記ディスプレイに表示させ、
（ｅ７）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、前記ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｅ８）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００１６】
上記の構成によれば、ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率とが異なるように設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出をディスプレイに表示させる。遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出をディスプレイに表示させる。遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
さらに、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出、およびレーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出がディスプレイに表示されるため、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。また、遊技者にレーサーに対する愛着を持たせることができる場合がある。
【００１７】
『レーサー』とは、競争者、競走馬を含み、広く競争するものをいう。
【００１８】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、
レーサーがレースし、遊技者が、該レース結果としてのＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
前記ゲームに関する演出を表示可能なディスプレイと、
前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
以下（ｆ１）〜（ｆ８）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｆ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、
（ｆ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｆ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｆ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、
（ｆ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、前記レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出を前記ディスプレイに表示させ、
（ｆ６）前記遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、前記レーサーが前記ボーナス配当の獲得に有利になった演出を前記ディスプレイに表示させ、
（ｆ７）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、前記ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｆ８）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００１９】
上記の構成によれば、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率を、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率より小さく設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出をディスプレイに表示させる。遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出をディスプレイに表示させる。遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくなる代わりに、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
さらに、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出、およびレーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出がディスプレイに表示されるため、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。また、遊技者にレーサーに対する愛着を持たせることができる場合がある。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率を通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくすることにより、通常ＢＥＴの配当倍率と特別ＢＥＴの配当倍率との差に相当する配当を、ボーナス配当として付与することができるため、ボーナス配当の付与により店の収益に影響を与えるということを軽減することができる場合がある。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さいこと、およびボーナス配当の決定が遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されることから、通常ＢＥＴの場合の配当倍率に基づく配当を得たかったという遊技者に対して、ボーナス配当が決定されるように遊技価値をＢＥＴさせることを促すことができる場合がある。
【００２０】
本発明は、遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームにおけるゲーム装置が実行するプレイ方法であり、
前記ゲーム装置が実行するプレイ方法は、
（ｇ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定するステップと、
（ｇ２）ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるステップと、
（ｇ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定するステップと、
（ｇ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与するステップと、
（ｇ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、
（ｇ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与するステップと、
を含む。
【００２１】
上記の構成によれば、ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率とが異なるように設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率が通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【００２２】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチと、
前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムと、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムとを記憶する記憶装置と、
以下（ｈ１）〜（ｈ６）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｈ１）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｈ２）前記スイッチの入力の状態が一状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチの入力の状態が他状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第２ゲームプログラムを実行し、
（ｈ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｈ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与し、
（ｈ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｈ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００２３】
上記の構成によれば、ＢＥＴ受付装置に、ＢＥＴ対象に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。スイッチの入力の状態が一状態の場合には、記憶装置に記憶される第１ゲームプログラムが実行される。一方、スイッチの入力の状態が他状態の場合には、記憶装置に記憶される第２ゲームプログラムが実行される。第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当が付与される。第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、遊技者がスイッチの入力の状態を一状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームが実行される。遊技者がスイッチの入力の状態を他状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームが実行される。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【００２４】
本発明は、下記構成を備えるゲーム装置であり、
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、
外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチと、
前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置と、
ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムと、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムとを記憶する記憶装置と、
以下（ｉ１）〜（ｉ７）のように動作するようプログラムされたコントローラと、
を備える。
（ｉ１）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、
（ｉ２）前記スイッチの入力の状態が一状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチの入力の状態が他状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第２ゲームプログラムを実行し、
（ｉ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、
（ｉ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与し、
（ｉ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、
（ｉ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、
（ｉ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【００２５】
上記の構成によれば、ＢＥＴ受付装置に、ＢＥＴ対象に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。スイッチの入力の状態が一状態の場合には、記憶装置に記憶される第１ゲームプログラムが実行される。一方、スイッチの入力の状態が他状態の場合には、記憶装置に記憶される第２ゲームプログラムが実行される。第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当が付与される。第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合は、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、遊技者がスイッチの入力の状態を一状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームが実行される。遊技者がスイッチの入力の状態を他状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームが実行される。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
【００２６】
遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームにおけるゲーム装置が実行するプレイ方法であり、
前記ゲーム装置が実行するプレイ方法は、
（ｊ１）ＢＥＴ受付装置により、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるステップと、
（ｊ２）外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチの入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、該スイッチの入力の状態が他状態の場合には、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行するステップと、
（ｊ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定するステップと、
（ｊ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与するステップと、
（ｊ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、
（ｊ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与するステップと、
を含む。
【００２７】
上記の構成によれば、ＢＥＴ受付装置に、ＢＥＴ対象に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。スイッチの入力の状態が一状態の場合には、記憶装置に記憶される第１ゲームプログラムが実行される。一方、スイッチの入力の状態が他状態の場合には、記憶装置に記憶される第２ゲームプログラムが実行される。第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当が付与される。第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、遊技者がスイッチの入力の状態を一状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームが実行される。遊技者がスイッチの入力の状態を他状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームが実行される。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【００２８】
なお、プレイ方法とは、ゲーム装置が実行するプレイ方法である。換言すれば、ゲーム装置の制御方法と同義である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本発明に係るゲーム装置及びゲーム装置が実行するプレイ方法の実施形態を説明する。
【００３０】
図１に示すように、ゲーム装置１０は、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５について、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７７を、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７６よりも小さく設定する段階と、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴ１７１として、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴ１７２として、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる段階と、ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する段階と、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与する段階と、ウィンＢＥＴ対象１７３と特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出１８０をディスプレイ１０１に表示させる段階と、遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１をディスプレイ１０１に表示させる段階と、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する段階と、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する段階と、を備えたプレイ方法を実行する。
【００３１】
また、以下のように換言できる。ゲーム装置１０は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる段階と、
外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチ２２７の入力の状態が他状態の場合には、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行する段階と、第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する段階と、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与する段階と、第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合は、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせる段階と、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する段階と、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する段階と、を備えた方法のプレイ方法を実行する。
【００３２】
ここで、『ＢＥＴ対象』とは、遊技者が遊技価値をＢＥＴする対象をいう。『ＢＥＴされたＢＥＴ対象』とは、遊技者が遊技価値をＢＥＴしたＢＥＴ対象いう。
【００３３】
『通常ＢＥＴとしてのＢＥＴ対象』および『通常ＢＥＴ』とは、ＢＥＴされたＢＥＴ対象であって、ＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作であったものをいう。一方、『特別ＢＥＴとしてのＢＥＴ対象』および『特別ＢＥＴ』とは、ＢＥＴされたＢＥＴ対象であって、ＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作であったものをいう。
【００３４】
『ウィンＢＥＴ対象』とは、ＢＥＴ対象のうち、当籤（ウィンという）が決定されたＢＥＴ対象であり、ウィンＢＥＴ対象にＢＥＴしている場合には、配当が付与されるＢＥＴ対象をいう。
【００３５】
すなわち、ＢＥＴ対象は、特別ＢＥＴ、通常ＢＥＴ、およびウィンＢＥＴ対象の上位概念である。ＢＥＴされたＢＥＴ対象は、特別ＢＥＴ、および通常ＢＥＴの上位概念である。
【００３６】
（ディスプレイ１０１）
上記のプレイ方法を実行するゲーム装置は、図２に示すように、ディスプレイ１０１と、ＢＥＴ受付装置４００、コントローラ１００と、を有している。ディスプレイ１０１は、ゲームに関する演出を表示すると共に、ＢＥＴ受付装置４００の一部でもある。
【００３７】
『ゲームに関する演出』とは、図１に示すように、ＢＥＴ受付装置４００としてＢＥＴを受け付ける際に表示するＢＥＴ対象１７０、配当倍率１７５、ＢＥＴされた遊技価値、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０が特別ＢＥＴ１７２である旨、およびＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０が通常ＢＥＴ１７１である旨を表示する演出である。また、ボーナス配当を決定する際の演出１８０、１８１等が含まれる。
【００３８】
（コントローラ１００）
コントローラ１００は、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５について、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７７を、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７６よりも小さく設定する第１処理と、
ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴ１７１として、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴ１７２として、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる第２処理と、
ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する第３処理と、
ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与する第４処理と、
ウィンＢＥＴ対象１７３と特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出１８０をディスプレイ１０１に表示させる第５処理と、
遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１をディスプレイ１０１に表示させる第６処理と、
遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第７処理と、
ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第８処理とを実行するように構成されている。換言すれば、コントローラ１００は、第１〜第８処理部を有している。
【００３９】
また、換言すれば、コントローラ１００は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる第９処理と、
外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチ２２７の入力の状態が他状態の場合には、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行する第１０処理と、
第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する第１１処理と、
ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与する第１２処理と、
第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合は、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせる第１３処理と、
遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第７処理と、
ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第８処理と、を実行するように構成されている。すなわち、コントローラ１００は、第７〜第１３処理部を有している。
【００４０】
上記のコントローラ１００は、全てのレーサーに関するデータを記憶するレーサー記憶部１０８と、レーサー記憶部１０８におけるレーサーに関する演出データを、表示用の演出データとして記憶する表示演出記憶部１０７とを有している。表示演出記憶部１０７は、表示制御部１１４によりアクセス可能にされている。表示制御部１１４は、ゲーム実行部１１０の制御に基づいて表示演出記憶部１０７のレーサーに関する演出データを読み出し、ディスプレイ１０１においてゲームに関する演出を表示させる。具体的な表示状態については、後述する。
【００４１】
さらに、コントローラ１００は、ゲーム開始部１０９を有している。ゲーム開始部１０９は、単位ゲームの終了後所定の時間の経過によりゲーム開始信号を出力する機能を有している。また、コントローラ１００は、遊技者がＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴすることが可能な単位ゲームを実行するゲーム実行部１１０と、単位ゲームにおける配当を判定する配当判定部１１１と、単位ゲームにおけるボーナス配当を判定するボーナス配当決定部１１２と、配当判定部１１１において判定された配当を付与する配当付与部１１３と、を有している。
【００４２】
さらに、コントローラ１００は、使用レーサー決定部１０２と、使用レーサー記憶部１０３を有している。使用レーサー決定部１０２は、ゲーム開始部１０９からのゲーム開始信号をトリガーとして、レーサー記憶部１０８に記憶されているレーサーから単位ゲームにおけるレースに出走（使用）するレーサーを決定する。使用レーサー記憶部１０３は、使用レーサー決定部１０２が決定した使用レーサーを記憶する。
【００４３】
さらに、コントローラ１００は、ＢＥＴ対象決定部１０４と、ＢＥＴ対象記憶部１０５とを有している。ＢＥＴ対象決定部１０４は、使用レーサー記憶部１０３に記憶されている使用レーサーから、ＢＥＴ対象１７０を決定する。ＢＥＴ対象記憶部１０５は、ＢＥＴ対象決定部１０４により決定されたＢＥＴ対象１７０を記憶する。
【００４４】
さらに、コントローラ１００は、配当倍率決定部１１８と、配当倍率記憶部１１９とを有している。配当倍率決定部１１８は、ＢＥＴ対象記憶部１０５に記憶されているＢＥＴ対象１７０と、レーサー記憶部１０８に記憶されているレーサーに関するデータとに基づいて、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５を決定する。配当倍率記憶部１１９は、配当倍率決定部１１８が決定したＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５を記憶する。
【００４５】
配当倍率決定部１１８は、ゲーム開始部１０９からのゲーム開始信号をトリガーとして、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５について、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７７を、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７６よりも小さく設定する第１処理を実行する。
【００４６】
ＢＥＴ処理部１１６は、ＢＥＴ対象記憶部１０５のＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを、ＢＥＴ受付装置４００を介して受け付ける。受け付けたＢＥＴはＢＥＴ記憶部１１７に記憶する。ＢＥＴ処理部１１６は、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴを受け付け、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴを受け付ける。ＢＥＴ記憶部１１７は、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０およびＢＥＴされた遊技価値を記憶する。すなわち、ＢＥＴ処理部１１６は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴ１７１として、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴ１７２として、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる第２処理を実行する。
【００４７】
ここで、『通常操作』及び『特別操作』とは、遊技者が遊技価値をＢＥＴ対象１７０にＢＥＴするためＢＥＴ受付装置４００に行う所定の操作の一部をいう。前記所定の操作のうち、一部の操作が通常操作であり、他の操作のうちの一部の操作が特別操作である。なお、通常操作および特別操作が前記所定の動作のうちの一部または全部であってもよい。
【００４８】
ゲーム実行部１１０は、ゲーム開始部１０９からのゲーム開始信号をトリガーとして、ゲームを実行する。
【００４９】
ウィンＢＥＴ対象決定部１１５は、ゲーム実行部１１０が実行するゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象記憶部１０５が記憶するＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する第３処理を実行する。
【００５０】
配当判定部１１１及び配当付与部１１３は、上記第３処理の実行により決定されたウィンＢＥＴ対象１７３と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与する第４処理を実行する。
【００５１】
ゲーム実行部１１０は、ウィンＢＥＴ対象１７３と特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出１８０をディスプレイ１０１に表示させる第５処理を実行する。
【００５２】
ゲーム実行部１１０は、遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１をディスプレイ１０１に表示させる第６処理を実行する。
【００５３】
ボーナス配当決定部１１２は、ＢＥＴ処理部１１７に記憶される遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第７処理を実行する。
【００５４】
配当付与部１１３は、ボーナス配当決定部１１２がボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第８処理を実行する。
【００５５】
また、以下のように換言することもできる。
【００５６】
上記のように、ＢＥＴ処理部１１６は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる第９処理を実行する。
【００５７】
ＢＥＴ受付装置４００としてのＢＥＴ状態スイッチ２２７は、外部から少なくとも２つの状態の入力を入力する。記憶装置４０１は、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームを実行する第１ゲームプログラムと、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームを実行する第２ゲームプログラムとを記憶する。
【００５８】
ゲーム実行部１１０は、ＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、スイッチ２２７の入力の状態が他状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行する第１０処理を実行する。
【００５９】
ウィンＢＥＴ対象決定部１１５は、第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する第１１処理を実行する。
【００６０】
配当判定部１１１および配当付与部１１３は、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与する第１２処理を実行する。
【００６１】
ゲーム実行部１１０は、第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合は、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせる第１３処理を実行する。
【００６２】
ボーナス配当決定部１１２は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第７処理を実行する。
【００６３】
配当付与部１１３は、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第８処理を実行する。
【００６４】
尚、コントローラ１００の各ブロックは、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。
【００６５】
（コントローラ１００の動作）
上記の構成において、コントローラ１００の動作を説明する。先ず、使用されるレーサーが決定され、決定されたレーサーに基づいてＢＥＴ対象が決定される。決定されたＢＥＴ対象と、レーサー情報とに基づいて、ＢＥＴ対象に対応する配当倍率が決定される。ＢＥＴ対象に対応する配当倍率は、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７７と、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７６とがある。配当倍率１７７は配当倍率１７６より小さくなるように決定される。これにより、コントローラ１００は、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５について、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７７を、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７６よりも小さく設定する第１処理を実行することになる。
【００６６】
ＢＥＴ処理部１１６は、ＢＥＴ受付装置４００に対して、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを受け付けさせる。遊技者がＢＥＴ受付装置４００で行う、ＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合には、ＢＥＴが通常ＢＥＴ１７１として受け付けられる。一方、遊技者がＢＥＴ受付装置４００で行う、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合には、ＢＥＴが特別ＢＥＴ１７２として受け付けられる。これにより、コントローラ１００は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴ１７１として、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴ１７２として、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる第２処理を実行することになる。
【００６７】
また、ウィンＢＥＴ対象決定部１１５は、ゲーム実行部１１０が実行するゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象記憶部１０５が記憶するＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する。これにより、コントローラ１００は、ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象記憶部１０５が記憶するＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する第３処理を実行することになる。
【００６８】
配当判定部１１１は、上記第３処理の実行により決定されたウィンＢＥＴ対象１７３と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当の付与を決定し、配当付与部１１３は、この決定に基づいて、配当を付与する。これにより、コントローラ１００は、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与する第４処理を実行することになる。
【００６９】
そして、ウィンＢＥＴ対象１７３と特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出１８０をディスプレイ１０１に表示させる第５処理を実行することになる。
【００７０】
そして、遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１をディスプレイ１０１に表示させる第６処理を実行することになる。
【００７１】
そして、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第７処理を実行することになる。
【００７２】
そして、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第８処理を実行することになる。
【００７３】
以上の動作から明らかなように、ゲーム装置１０は、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５について、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７７を、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７６よりも小さく設定する段階と、
ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴ１７１として、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴ１７２として、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる段階と、
ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する段階と、
ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与する段階と、
ウィンＢＥＴ対象１７３と特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出１８０をディスプレイ１０１に表示させる段階と、
遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１をディスプレイ１０１に表示させる段階と、
遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する段階と、
ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する段階と、
を備えたプレイ方法を実現している。
【００７４】
上記のプレイ方法によれば、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされるＢＥＴ対象１７５に対応する配当倍率１７７を、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされるＢＥＴ対象１７５に対応する配当倍率１７６より小さく設定される。ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴ１７１として、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴ１７２として、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３が決定される。ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出１８０をディスプレイ１０１に表示させる。遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１をディスプレイ１０１に表示させる。遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくなる代わりに、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
さらに、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出、およびレーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出がディスプレイに表示されるため、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。また、遊技者にレーサーに対する愛着を持たせることができる場合がある。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率を通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくすることにより、通常ＢＥＴの配当倍率と特別ＢＥＴの配当倍率との差に相当する配当を、ボーナス配当として付与することができるため、ボーナス配当の付与により店の収益に影響を与えるということを軽減することができる場合がある。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さいこと、およびボーナス配当の決定が遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されることから、通常ＢＥＴの場合の配当倍率に基づく配当を得たかったという遊技者に対して、ボーナス配当が決定されるように遊技価値をＢＥＴさせることを促すことができる場合がある。
【００７５】
また、コントローラ１００の動作を以下のように換言して説明する。ＢＥＴ処理部１１６は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。これにより、コントローラ１００は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる第９処理を実行することになる。
【００７６】
ゲーム実行部１１０は、ＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、スイッチ２２７の入力の状態が他状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行する。これにより、コントローラ１００は、外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、スイッチ２２７の入力の状態が他状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行する第１０処理を実行することになる。
【００７７】
ウィンＢＥＴ対象決定部１１５は、第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する。これにより、コントローラ１００は、第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する第１１処理を実行することになる。
【００７８】
コントローラ１００は、上記の第４処理を実行することにより、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与する第１２処理を実行することになる。
【００７９】
ウィンＢＥＴ対象決定部１１５は、第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する。これにより、コントローラ１００は、第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合は、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせる第１３処理を実行することになる。
【００８０】
配当判定部１１１および配当付与部１１３は、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与する。これにより、コントローラ１００は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する第７処理を実行することになる。
【００８１】
配当付与部１１３は、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する。これにより、コントローラ１００は、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する第８処理を実行することになる。
【００８２】
以上の動作から明らかなように、ゲーム装置１０は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる段階と、
外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチ２２７の入力の状態が他状態の場合には、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行する段階と、
第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する段階と、
ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与する段階と、
第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合は、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせる段階と、
遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する段階と、
ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する段階と、
を備えたプレイ方法を実現している。
【００８３】
上記のプレイ方法によれば、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。ＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が一状態の場合には、記憶装置４０１に記憶される第１ゲームプログラムが実行される。一方、ＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が他状態の場合には、記憶装置４０１に記憶される第２ゲームプログラムが実行される。第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３が決定される。ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当が付与される。第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、遊技者がＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態を一状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームが実行される。遊技者がスイッチの入力の状態を他状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームが実行される。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【００８４】
（ディスプレイ１０１の表示状態）
上記のゲーム装置１０及びプレイ方法の動作過程におけるディスプレイ１０１の表示状態の一例を具体的に説明する。
【００８５】
ディスプレイ１０１は、ゲームに関する演出を表示すると共に、ＢＥＴ受付装置４００の一部を構成するものである。図３に示すように、ディスプレイ１０１は、ゲームに関する演出を表示するディスプレイ１０１Ａと、ＢＥＴ受付装置４００のディスプレイ１０１Ｂとを含む。ディスプレイ１０１Ｂは、ＢＥＴ受付装置４００の一部であり、図３に示すように、ＢＥＴ対象１７０、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０、ＢＥＴ対象１７０にＢＥＴされた遊技価値１７８、ＢＥＴ対象１７０が通常ＢＥＴ１７１であるか特別ＢＥＴ１７２であるかを示す識別子１７４、およびゲームに関する演出を表示する。ディスプレイ１０１Ｂの前面にはタッチパネル２２６が設けられており、遊技者はタッチパネル２２６を指３００等で押圧することにより、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを行う。
【００８６】
ＢＥＴ受付装置４００の一部としてのディスプレイ１０１Ｂの表示状態について、以下説明する。
【００８７】
ディスプレイ１０１Ｂは、図３に示すように、複数のＢＥＴ対象１７０を表示する。具体的には、『番号３  馬３』１７０ａ、『番号２  馬２』１７０ｂ、『番号４  馬４』１７０ｃ、『番号１  馬１』１７０ｄ、『番号５  馬５』１７０ｅ、『番号６  馬６』１７０ｆ、『組合せ１と２』１７０ｇ、『組合せ１と３』１７０ｈ、『組合せ１と４』１７０ｉ、『組合せ１と５』１７０ｊ、『組早稲１と６』１７０ｋ、『組合せ２と３』１７０ｌ、『組合せ２と４』１７０ｍ、『組合せ２と５』１７０ｎ、『組合せ２と６』１７０ｏ、『組合せ３と４』１７０ｐ、『組合せ３と５』１７０ｑ、『組合せ３と６』１７０ｒ、『組合せ４と５』１７０ｓ、『組合せ４と６』１７０ｔ、および『組合せ５と６』１７０ｕを表示する。なお、ディスプレイ１０１Ｂが表示するＢＥＴ対象１７０は、これに限定されるものではない。
【００８８】
また、ディスプレイ１０１Ｂは、図３に示すように、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５を表示する。具体的には、ＢＥＴ対象１７０ａ〜１７０ｕにそれぞれ対応する配当倍率１７５ａ〜１７５ｕは、順に『１．２』、『１．４』、『１．８』、『２．０』、『２．２』、『２．７』、『４．４』、『４．１』、『７．９』、『１１．８』、『１７．０』、『２．１』、『３．５』、『４．９』、『６．７』、『３．３』、『４．５』、『６．２』、『８．９』、『１２．７』、『１９．２』である。このように、１つのＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５は少なくとも１つ存在する。なお、配当倍率１７５はこれらに限られるものでない。
【００８９】
また、ディスプレイ１０１Ｂは、図３に示すように、ＢＥＴ対象１７０にＢＥＴされた遊技価値１７８を表示する。具体的には、ＢＥＴ対象１７０ａ、および１７０ｍにＢＥＴされた遊技価値１７８は、＄１．００であることを示している。また、ディスプレイ１０１Ｂは、ＢＥＴ対象１７０が通常ＢＥＴ１７１であるか特別ＢＥＴ１７２であるかを示す識別子１７４を表示する。具体的には、識別子１７４にチェックマークが表示されているＢＥＴ対象１７０は、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる（またはＢＥＴされた）ことを示し、逆に、識別子１７４にチェックマークが表示されていないＢＥＴ対象１７０は、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる（またはＢＥＴされた）ことを示す。なお、ＢＥＴ対象が通常ＢＥＴであるか特別ＢＥＴであるかを示す識別子は、これに限られるものではない。
【００９０】
（ゲームの実行とディスプレイ１０１の表示状態との関係）
次に、ゲームの実行とディスプレイ１０１の表示状態との関係を図４に示して、説明する。
【００９１】
ゲーム開始部１０９からのゲーム開始信号により、使用レーサーが決定され、ＢＥＴ対象１７０が決定され、配当倍率１７５が決定されると、ゲーム実行部１１０は、図４の左上に示す演出画像１８２をディスプレイ１０１Ａに表示させ、図４の左下に示すＢＥＴ画面をディスプレイ１０１Ｂに表示させると共に、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。
【００９２】
ＢＥＴ対象１７０に遊技価値をＢＥＴする操作について説明する。例えば、遊技者がＢＥＴ対象１７０ｍに、特別ＢＥＴ１７２として、遊技価値＄１．００をＢＥＴしたい場合は、図４の左下に示すように、指３００で、ＢＥＴ対象１７０ｍの『ＢＥＴ Ｈｅｒｅ』欄のタッチパネル２２６を押下し、ＢＥＴする遊技価値の大きさ（＄１．００）を選択してＢＥＴする。そして、図４の中下に示すように、指３００で、ＢＥＴ対象１７０ｍに対応する『Ｗｉｔｈ Ｂｏｎｕｓ』欄のタッチパネル２２６を押下すると、識別子１７４にチェックマークが表示される。上記の操作で特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴすることができる。この操作は特別操作である。一方、上記『Ｗｉｔｈ Ｂｏｎｕｓ』欄の操作を省略すれば、通常ＢＥＴ１７１として、遊技価値をＢＥＴする。
【００９３】
図４の左下および中下に示すように、ＢＥＴ対象１７０ｍを特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴした場合の配当倍率１７７は『２．２』であり、同一のＢＥＴ対象１７０ｍを通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴした場合の配当倍率１７６は『３．５』である。したがい、ＢＥＴ対象１７０ｍを特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴした場合の配当倍率１７７は、同一のＢＥＴ対象１７０ｍを通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴした場合の配当倍率１７６と異なり、さらに、小さく設定されている。
【００９４】
なお、遊技価値をＢＥＴしてから、『Ｗｉｔｈ Ｂｏｕｎｕｓ』欄を操作したが、この操作に限られるものではなく、逆順序の操作でもよく、同時に操作してもよい。また、配当倍率１７７は、配当倍率１７６と異なり、小さく設定されているが、配当倍率１７７は、配当倍率１７６と異なり、大きく設定されていてもよい。
【００９５】
また、遊技価値をＢＥＴ対象にＢＥＴする操作として、タッチパネル２２６の押圧により行っているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。
【００９６】
また、ＢＥＴ受付装置４００にはＢＥＴ状態スイッチ２２７が設けられている。ＢＥＴ状態スイッチ２２７は、一状態のＢＥＴ状態スイッチ２２７を押下して離すと、他状態のＢＥＴ状態スイッチ２２７となり、他状態のＢＥＴ状態スイッチ２２７を押下して離すと、一状態のＢＥＴ状態スイッチ２２７となるスイッチである。ＢＥＴ受付装置４００に設けられているＢＥＴ状態スイッチ２２７の突出する高さが所定の高さ以下になるように押し込まれた状態（一状態）で、遊技価値をＢＥＴすると、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる。これは、特別操作である。一方、ＢＥＴ状態スイッチ２２７の突出する高さが所定の高さより大きくなるように押し込まれていない状態（他状態）で、遊技価値をＢＥＴすると、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる。これは、通常操作である。なお、本発明の実施状態においては、ＢＥＴ状態スイッチ２２７は、一状態および他状態の二つの状態となるが、本発明においては、これに特に限定されるものではなく、二つの状態以上であってもよい。
【００９７】
これにより、遊技者がスイッチの入力の状態を一状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームが実行される。遊技者がスイッチの入力の状態を他状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームが実行される。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる
【００９８】
ゲーム実行部１１０は、ＢＥＴ受付装置４００のＢＥＴの受け付けの開始から所定時間経過すると、ＢＥＴの受け付けを停止させ、図４の中上に示すように、レース演出をディスプレイ１０１Ａに表示させる。そして、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３が決定されると、ゲーム実行部１１０は、決定されたウィンＢＥＴ対象１７３に基づくレース演習をディスプレイ１０１Ａに表示させる。その後、図４の右上に示すように、ゲームの結果に関する演出をディスプレイ１０１Ａに表示させる。決定されたウィンＢＥＴ対象１７３を表示する。
【００９９】
具体的には、レースのゲームの結果は、レーサー番号４が一着であり、レーサー番号２が二着であるため、決定されたウィンＢＥＴ対象１７３は、ＢＥＴ対象１７０ｃであるウィンＢＥＴ対象１７３ａ、およびＢＥＴ対象１７０ｍであるウィンＢＥＴ対象１７３ｂである。
【０１００】
ゲームの結果に関する演出がディスプレイ１０１Ａに表示されると同時に、ディスプレイ１０１Ｂは、図４の右下に示すように、ウィンＢＥＴ対象１７３を表示する。また、遊技者がＢＥＴしたＢＥＴ対象１７０のうち、ウィンＢＥＴ対象１７３であるＢＥＴ対象１７０が存在する場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５と、そのＢＥＴ対象１７０にＢＥＴされた遊技価値とに基づいて、配当が付与される。
【０１０１】
具体的には、図４の右下に示すように、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０は、ＢＥＴ対象１７０ａ〜１７０ｃ、および１７０ｍの４つである。ＢＥＴされた遊技価値は、それぞれ＄１．００である。ＢＥＴ対象１７０ａ〜１７０ｃは通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされており、ＢＥＴ対象１７０ｍは特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされている。そして、ウィンＢＥＴ対象１７３ａとしてのＢＥＴ対象１７０ｃに対応する配当倍率１７５ｃである『１．８』と、ＢＥＴ対象１７０ｃにＢＥＴされた遊技価値である＄１．００とに基づいて、付与される配当は＄１．８と決定される。また、ウィンＢＥＴ対象１７３ｍとしてのＢＥＴ対象１７０ｍに対応する配当倍率１７５ｍである『２．２』と、ＢＥＴ対象１７０ｍにＢＥＴされた遊技価値である＄１．００とに基づいて、付与される配当は＄２．２と決定される。つまり、配当としての合計＄４．０が付与される。
【０１０２】
なお、配当倍率１７５ｃの『１．８』は、通常ＢＥＴ１７１としてのＢＥＴ対象１７０ｃに対応する配当倍率１７６ｃであり、配当倍率１７５ｍの『２．２』は、特別ＢＥＴ１７２としてのＢＥＴ対象１７０ｍに対応する配当倍率１７７ｍである。すなわち、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５は、通常ＢＥＴ１７１としてのＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７６、および特別ＢＥＴ１７２としてのＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７７の上位概念である。
【０１０３】
また、本発明の実施態様において、配当倍率１７５と、ＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当が付与されているが、本発明において、これらに特に限定されるものではなく、付与される配当は所定の配当であってもよい。
【０１０４】
また、本発明の実施形態において、上記のようにディスプレイに表示させているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。
【０１０５】
次に、ディスプレイ１０１Ｂに表示されるボーナス配当演出について説明する。ゲームの結果に基づいて、ウィンＢＥＴ対象１７３が決定され、決定されたウィンＢＥＴ対象１７３と、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０が同一の場合は、図５の左上に示すように、ディスプレイ１０１Ｂはボーナス配当演出を表示する。ボーナス配当演出は、図５の左上に示すように、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出１８０である。具体的には、レースで一着となったレーサーが「ボーナスはどこにあるのだろう？」と言う様子を示す画像と、「レーサーがボーナスを見つけるとボーナス配当あり！！」というメッセージを示す画像とがディスプレイ１０１Ｂに表示される。
【０１０６】
また、ディスプレイ１０１Ｂに、「追加でＢＥＴすると配当確率アップ」というメッセージを示す画像１８３ａと、「追加ＢＥＴする」というメッセージを示すボタンを示す画像１８３ｂとが表示される。この「追加ＢＥＴする」というメッセージを示すボタン画像１８３ｂのタッチパネル２２６を押下すると、所定の遊技価値がＢＥＴされる。すなわち、ＢＥＴ受付装置４００は、遊技価値のＢＥＴを受け付ける状態となる。
【０１０７】
ここで、「追加ＢＥＴする」というメッセージを示すボタン画像１８３ｂのタッチパネル２２６が押下されると、すなわち、遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１がディスプレイ１０１Ｂに表示される。具体的には、図５の右上に示すように、レーサーが「みんなで探せば、ボーナスが見つかりやすくなるよ」というメッセージを示す画像１８１ａと、複数のレーサーを示す画像１８１ｂと、「ボーナス配当確率アップ！！」というメッセージを示す画像１８１ｃとが表示される。
【０１０８】
一方、「追加ＢＥＴする」というメッセージを示すボタン画像１８３ｂのタッチパネル２２６が所定の時間以内に押下されなかった場合、すなわち、所定の時間以内に遊技価値のＢＥＴを受け付けなかった場合には、所定の演出が行われる。具体的には、図５の左下に示すように、レーサーが「一人で探そう」というメッセージを示す画像１８４がディスプレイ１０１Ｂに表示される。
【０１０９】
次に、図５の右下に示すように、ボーナス配当がされた旨を示す演出、またはボーナス配当がされなかった旨を示す演出がディスプレイ１０１Ｂに表示される。
【０１１０】
なお、本発明の実施形態において、「追加ＢＥＴする」というボタン画像を表示させ、合わせて、タッチパネル２２６の操作によって、遊技価値をＢＥＴさせているが、本発明において、これに特に限定されるものではなく、その他のスイッチ等を操作することによりＢＥＴさせてもよい。
【０１１１】
（機械的構成：遊技機本体１）
次に、以上のように構成されたゲーム装置１０について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
【０１１２】
図３に示すように、ゲーム装置１０は、遊技施設内に設置される。ゲーム装置１０は、遊技価値である遊技媒体の使用により単位ゲームを実行する。遊技媒体は、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技媒体は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、チケットであってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
【０１１３】
ゲーム装置１０は、図３に示すように、遊技機本体１と遊技機端末２とを有している。遊技機本体１は、演算装置や記憶装置等を備えたゲームコントローラ１００と、ゲームコントローラ１００により表示制御される液晶表示装置等のディスプレイ１０１Ａとを有している。ディスプレイ１０１Ａは、複数のプレイヤが遠巻きにして目視可能な大画面サイズに設定されている。ディスプレイ１０１Ａは、遊技に関する各種の情報、およびゲームに関する演出画像等を表示する。
【０１１４】
（機械的構成：遊技機端末２）
ディスプレイ１０１Ａの前方には、遊技機端末２が配置されている。遊技機端末２は、筐体３と、筐体３に設けられた複数の端末装置４００と、筐体３の近傍に配置された複数の椅子４とを有している。筐体３は、ディスプレイ１０１を中心点とした扇型形状に形成されている。筐体３の上面には、端末装置４００が等間隔で配置されている。また、筐体３の側面には、各端末装置４００のコイントレイ４１６が配置されている。
【０１１５】
ＢＥＴ受付装置４００としての端末装置４００は、上述のディスプレイ１０１Ｂを形成する液晶表示装置と、操作パネル４１５と、コイントレイ４１６と、タッチパネル２２６とを有している。操作パネル４１５は、コイン受入口と紙幣識別器とＢＥＴ状態スイッチ２２７とを有している。コントロールパネル２２０は、各種のボタンを備えている。これらのボタンは、プレーヤによる遊技に関係する指示を入力可能にしている。コイン受入口は、コインを筐体３内に受け入可能にしている。
【０１１６】
操作パネル４１５は、チェンジボタンと、キャッシュアウトボタンとを有している。チェンジボタンは、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタンは、合計クレジット数分のコインをコイントレイ４１６に払い出す指示を入力するためのボタンである。
【０１１７】
紙幣識別器は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣を端末装置４００内に受け入れる。なお、紙幣識別器は、バーコード付チケットを読み取ることができる。紙幣識別器は、バーコード付チケットを読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号を出力する。
【０１１８】
さらに、操作パネル４１５は、チケットプリンタと、カードリーダと、データ表示器と、キーパッドとが設けられている。チケットプリンタは、クレジット数や日時、ゲーム装置１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケットを用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付チケットを遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。
【０１１９】
カードリーダは、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
【０１２０】
データ表示器は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダが読み取ったデータや、プレーヤがキーパッドにより入力したデータを表示する。キーパッドは、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。
【０１２１】
操作パネル４１５の周辺や遊技機端末２の側面には、ベリーガラスが設けられている。ベリーガラスは、ゲーム装置１０のキャラクタ等が描かれている。さらに、端末装置４００は、演出画像や遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像を表示可能にされている。さらに、筐体３には、音声出力用のスピーカが設けられている。
【０１２２】
ディスプレイ１０１Ｂの前面部には、透光性のタッチパネル２２６が設けられている。タッチパネル２２６は、水平方向（Ｘ方向）及び垂直方向（Ｙ方向）に信号線が配設されることによって、マトリックス状にスイッチ部が配置された構成にされている。そして、タッチパネル２２６は、図１および図３〜図５で示すように、指３００等で前面側から押圧したときの押圧力により接触状態となったスイッチ部のＸ方向及びＹ方向からなる二次元位置データをタッチパネル信号として出力することによって、押圧位置を判別可能である。
【０１２３】
ＢＥＴ状態スイッチ２２７は、そのスイッチ本体が突出する高さが所定の高さ以下になるように押し込まれた状態（一状態）と、スイッチ本体が突出する高さが所定の高さより大きくなるように押し込まれていない状態（他状態）とをなり得るスイッチである。ＢＥＴ状態スイッチ２２７は、一状態時である旨の信号と他状態である旨の信号とを出力する。このＢＥＴ状態スイッチ２２７の動作は、一状態のＢＥＴ状態スイッチ２２７を押下して離すと、他状態のＢＥＴ状態スイッチ２２７となり、他状態のＢＥＴ状態スイッチ２２７を押下して離すと、一状態のＢＥＴ状態スイッチ２２７となるように動作する。すなわち、ＢＥＴ状態スイッチ２２７は、外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能である。
【０１２４】
（電気的構成：遊技機本体１）
遊技機本体１におけるコントローラ１００の内部には、図６の制御ユニットが設けられている。制御ユニットは、マザーボード４０、本体ＰＣＢ（Printed Circuit Board）６０、ゲーミングボード５０、サブＣＰＵ６１、各種のスイッチ、及び、スピーカ２９を備えている。
【０１２５】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）５１と、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓとを備えている。
【０１２６】
記憶装置４０１としてのメモリカード５３は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。具体的には、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームを実行する第１ゲームプログラムと、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームを実行する第２ゲームプログラムとを記憶している。第１ゲームプログラムおよび第２ゲームプログラムの詳細については図１２において後述する。
【０１２７】
また、メモリカード５３は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。具体的には、各レーサーに関する情報データが、図８に示すレーサーテーブル形式で記憶されている。図８のレーサーテーブルのデータは、レースゲームの演出、ＢＥＴ対象１７０の決定、および配当倍率１７５の決定等に用いられる。さらに、ボーナス配当を付与するか否かと乱数範囲との関係を示すデータが、図９および図１０のボーナス決定テーブルの形式で記憶されている。図９および図１０のボーナス決定テーブルのデータは、ボーナス配当を決定するか否かを決定する際に使用される。各データテーブルの詳細については後述する。なお、これらのデータは、ゲームプログラムの実行時において、マザーボード４０のＲＡＭ４３に転送される。
【０１２８】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３の挿入、取り外しができるように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、カードスロット５３Ｓからメモリカード５３を取り外し、メモリカード５３に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード５３をカードスロット５３Ｓに挿入することにより、ゲーム装置１０で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。
【０１２９】
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、ボーナス配当演出へ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。
【０１３０】
内部バスにより互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによりマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０１３１】
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。
【０１３２】
マザーボード４０は、メインＣＰＵ４１（コントローラ）と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３とを備えている。メインＣＰＵ４１は、ゲーム装置１０全体を制御するコントローラとしての機能を備える。特に、メインＣＰＵ４１は、単位ゲームが終了してから所定のＢＥＴ受付時間が経過した後、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴを外部から受け付けさせる制御、ＢＥＴ対象１７０とその配当倍率１７５とを決定する制御等を行う。
【０１３３】
すなわち、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５について、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７７を、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされる場合の配当倍率１７６よりも小さく設定する処理と、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴ１７１として、ＢＥＴ対象１７０に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴ１７２として、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる処理と、ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象記憶部１０５が記憶するＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する処理と、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与する処理と、ウィンＢＥＴ対象１７３と特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出１８０をディスプレイ１０１に表示させる処理と、遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１をディスプレイ１０１に表示させる処理と、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する処理と、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する処理と、を実行するコントローラ１００としての機能を備えている。
【０１３４】
また、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴ受付装置４００に、ＢＥＴ対象１７０に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる処理と、外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なＢＥＴ状態スイッチ２２７の入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、スイッチ２２７の入力の状態が他状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行する処理と、第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する処理と、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与する処理と、第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象１７３とＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０とが同一の場合は、ＢＥＴ受付装置４００に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせる処理と、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定する処理と、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当を付与する処理と、を実行するコントローラ１００としての機能を備えている。
【０１３５】
ＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によりＢＩＯＳが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード５０を介した読み取り処理が開始される。
【０１３６】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ＲＡＭ４３には、使用レーサー記憶部１０３、ＢＥＴ対象記憶部１０５、配当倍率記憶部１１９、表示演出記憶部１０７、およびＢＥＴ記憶部１１７がデータ領域の状態でそれぞれ形成されている。そして、使用レーサー記憶部１０３のデータ領域には、使用されるレーサーを示すデータが格納される。ＢＥＴ対象記憶部１０５のデータ領域には、ＢＥＴ対象１７０を示すデータが格納される。配当倍率記憶部１１９のデータ領域には、配当倍率１７５を示すデータが格納される。表示演出記憶部１０７のデータ領域には、表示される演出データが格納される。ＢＥＴ記憶部１１７のデータ領域には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０や遊技価値や端末情報等ＢＥＴに関するデータが格納される。
【０１３７】
マザーボード４０は、通信部４４に接続されている。通信部４４は、通信回線を介して複数の端末装置４００や遊技施設内に設けられたホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動する。
【０１３８】
マザーボード４０には、本体ＰＣＢ６０が信号バスを介して接続されている。本体ＰＣＢ６０には、グラフィックボード６８とスピーカ２９とが接続されている。
【０１３９】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいてディスプレイ１０１Ａにおける画像表示を制御する。また、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【０１４０】
（電気的構成：遊技機端末２）
遊技機端末２に備えられた各端末装置４００には、図７の制御ユニットが設けられている。制御ユニットは、マザーボード２４０、第１ＰＣＢ２８０、第２ＰＣＢ２６０、各種のスイッチ、及びスピーカ２２９を備えている。マザーボード２４０は、端末ＣＰＵ２４１とＲＯＭ２４２とＲＡＭ２４３とを備えている。端末ＣＰＵ２４１は、端末装置４００全体を制御するコントローラとしての機能を備える。
【０１４１】
ＲＯＭ２４２は、端末ＣＰＵ２４１により実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のプログラムや図１６の端末側処理ルーチンを記憶し、且つ、恒久的に用いるデータを記憶している。端末ＣＰＵ２４１によりＢＩＯＳが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われる。ＲＡＭ２４３は、端末ＣＰＵ２４１が処理を行う際に用いられるデータ等を記憶する。
【０１４２】
端末ＣＰＵ２４１は、通信部２４４に接続されている。通信部２４４は、通信回線を介して遊技機本体１との間での通信を行うためのものである。また、マザーボード２４０には、電源ユニット２４５が接続されている。電源ユニット２４５の電力がマザーボード４０に供給されると、マザーボード２４０の端末ＣＰＵ２４１が起動する。
【０１４３】
マザーボード２４０には、第１ＰＣＢ２８０及び第２ＰＣＢ２６０が信号バスを介して接続されている。第１ＰＣＢ２８０には、端末ＣＰＵ２４１に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。端末ＣＰＵ２４１は、端末ＣＰＵ２４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ２４３に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をＲＡＭ２４３に記憶する処理や、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信する処理を行う。
【０１４４】
第２ＰＣＢ２６０には、ランプ２３０とホッパー２６６とコイン検出部２６７とグラフィックボード２６８とスピーカ２２９と紙幣識別器２２２とチケットプリンタ２３５とカードリーダ２３６とキースイッチ２３８Ｓとデータ表示器２３７とが接続されている。
【０１４５】
ランプ２３０は、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。ホッパー２６６は、筐体３内に設置され、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイントレイ４１６に払い出す。コイン検出部２６７は、所定枚数のコインが払い出されたことを検出し、端末ＣＰＵ２４１に対して入力信号を出力する。
【０１４６】
グラフィックボード２６８は、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいてディスプレイ１０１Ｂおける画像表示を制御する。また、グラフィックボード２６８は、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【０１４７】
紙幣識別器２２２は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣を筐体３内に受け入れる。また、紙幣識別器２２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいて端末ＣＰＵ２４１に対して入力信号を出力する。端末ＣＰＵ２４１は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をＲＡＭ２４３に記憶すると共に、通信部２４４を介して遊技機本体１に送信する。
【０１４８】
チケットプリンタ２３５は、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ２４３に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する。
【０１４９】
カードリーダ２３６は、スマートカードからのデータを読み取って端末ＣＰＵ２４１へ送信し、端末ＣＰＵ２４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ２３８Ｓは、キーパッドに設けられ、プレーヤによりキーパッドが操作されたとき、入力信号を端末ＣＰＵ２４１へ出力する。データ表示器２３７は、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ２３６が読み取ったデータや、プレーヤによりキースイッチ２３８Ｓを介して入力されたデータを表示する。尚、これらのデータは、通信部２４４を介して遊技機本体１に出力される。
【０１５０】
第１ＰＣＢ２８０には、コントロールパネル２２０と、リバータ２２１Ｓと、コインカウンタ２２１Ｃと、冷陰極管２８１とが接続されている。コントロールパネル２２０には、チェンジボタンに対応したチェンジスイッチ２２４Ｓ、キャッシュアウトボタンに対応したキャッシュアウトスイッチ２２５Ｓ、およびＢＥＴ状態スイッチ２２７に対応したＢＥＴ状態スイッチ２２７Ｓが設けられている。各スイッチ２２４Ｓ〜２２５Ｓ、２２７Ｓは、対応するボタンがプレーヤによって操作されたとき、端末ＣＰＵ２４１に対して入力信号を出力する。
【０１５１】
コインカウンタ２２１Ｃは、プレーヤによって投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものはコイントレイ４１６に排出される。また、コインカウンタ２２１Ｃは、正規のコインを検出したときに端末ＣＰＵ２４１に対して入力信号を出力する。
【０１５２】
コインカウンタ２２１Ｃは、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、ゲーム装置１０内に設置されたキャッシュボックスやホッパー２６６に振り分ける。即ち、ホッパー２６６がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ２２１Ｓによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー２６６がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー２６６に振り分けられる。冷陰極管２８１は、ディスプレイ１０１Ｂの背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、端末ＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１５３】
（データテーブル）
図８のレーサーテーブルについて説明する。このテーブルのデータは、遊技機本体１のＲＡＭ４３に記憶されている。このテーブルは、ＩＤ欄と名前欄と勝率欄と演出データ欄とを少なくとも有している。ＩＤ欄には、レーサーを一意に識別するための識別番号が記憶されている。具体的には、『０１』、『０２』〜『９９』が記憶されている。名前欄には、レーサーの名前が記憶されている。具体的には、『馬１』、『馬２』〜『馬９９』が記憶されている。勝率欄には、レーサーの勝率を示す数字データが記憶されている。勝率は、レーサーがレースに勝利するか否かを決定する際に用いられる。すなわち、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する際に用いられるデータである。演出データ欄には、レーサーの演出に関する画像データが記憶されている。この画像データは、例えば、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出１８１を表示する際等、レーサーに関する演出を行う際に用いられる。
【０１５４】
なお、本発明の実施形態において、レーサーテーブルは、上記のように説明したが、これはレーサーテーブルの一部であり、本発明において、これに特に限定されるものではない。
【０１５５】
図９のボーナス決定テーブル（通常）について説明する。このテーブルのデータは、遊技機本体１のＲＡＭ４３に記憶されている。このテーブルは、決定欄と乱数範囲欄とを有している。決定欄には、ボーナスを決定するか否かを示すデータが記憶されている。具体的には、『ボーナス付与する』および『ボーナス付与しない』ことを示すデータが記憶されている。乱数範囲欄には、乱数の範囲を示すデータが記憶されている。乱数の範囲は、発生させた乱数が、この乱数の範囲内であるか否かを判断するときに使用される。すわなち、ボーナス配当を付与するか否かを決定する際に用いられるデータである。具体的には、『０〜５０』および『５１〜１０００』という乱数の範囲を示すデータが記憶されている。
【０１５６】
図１０のボーナス決定テーブル（有利）について説明する。このテーブルのデータは、遊技機本体１のＲＡＭ４３に記憶されている。このテーブルは、決定欄と乱数範囲欄とを有している。決定欄には、ボーナスを決定するか否かを示すデータが記憶されている。具体的には、『ボーナス付与する』および『ボーナス付与しない』ことを示すデータが記憶されている。乱数範囲欄には、乱数の範囲を示すデータが記憶されている。乱数の範囲は、発生させた乱数が、この乱数の範囲内であるか否かを判断するときに使用される。すわなち、ボーナス配当を付与するか否かを決定する際に用いられるデータである。具体的には、『０〜１００』および『１０１〜１０００』という乱数の範囲を示すデータが記憶されている。
【０１５７】
このように、図１０のボーナス決定テーブル（有利）は、図９のボーナス決定テーブル（通常）よりも、『ボーナス付与する』と決定される確率が高くなるように設定されている。
【０１５８】
なお、ボーナス決定テーブルは、上記のように示したが、本発明において、これに特に限定されるものではない。ボーナス配当を決定する方法に応じた適切なボーナス決定テーブルを設計可能である。
【０１５９】
図１１の端末装置管理テーブルについて説明する。このテーブルのデータは、遊技機本体１のＲＡＭ４３に記憶されている。このテーブルは、端末番号欄とＢＥＴ数欄とＢＥＴ対象欄とＢＥＴ種別欄と払出数欄とを有している。端末番号欄には、各端末装置４００に設定された固有の端末番号が記憶されている。具体的には、『１』、及び『５』が記憶されている。ＢＥＴ数欄には、ＢＥＴ対象１７０に対してＢＥＴされた遊技価値が数値として記憶されている。ＢＥＴ対象欄には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０を特定するデータが記憶されている。ＢＥＴ種別欄には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０が特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたか、通常ＢＥＴ１７１としてＢＥＴされたかを識別するためのデータが記憶されている。配当倍率欄には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０に対応する配当倍率１７５を示すデータが記憶されている。払出数欄には、ＢＥＴ対象１７０がウィンＢＥＴ対象１７３と同一の場合に、払い出される遊技価値の大きさが記憶されている。
【０１６０】
なお、ＢＥＴ対象１７０がウィンＢＥＴ対象１７３と同一となり得ない場合は、払出が行われないことを示す“０”が記憶される。
【０１６１】
また、本発明の実施形態において、上記のように端末装置管理テーブルを説明したが、本発明において、これに特に限定されるものではなく、端末情報の管理の方法に応じた適切な管理テーブルを設計可能である。
【０１６２】
（遊技機本体１の処理動作）
遊技機本体１において行われる処理について説明する。コントローラ１００のメインＣＰＵ４１がゲームプログラムを読み出して実行することによって、遊技が進行される。
【０１６３】
（遊技機本体１の処理動作：本体側メイン処理ルーチン）
図１２に示すように、本体側メイン処理ルーチンにおいて、メインＣＰＵ４１は、出走レーサー、オッズを決定する（Ｓ１）。図８に示すレーサーテーブルから単位ゲームで使用するレーサーを、例えば、ランダムに決定し、決定したレーサーに基づいてＢＥＴ対象１７０が決定され、決定されたＢＥＴ対象１７０とレーサーテーブルとに基づいて、オッズ、すなわち配当倍率１７５を決定する。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴ受付時間が経過するまで単位ゲームの開始を待機する（Ｓ２）。このＢＥＴ受付時間の待機中において、端末装置４００において、タッチパネル２２６等の押圧によるＢＥＴの受け付けを行う。端末装置４００の動作の詳細については後述する。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ４１は、単位ゲームの開始を示す単位ゲーム開始信号を端末装置４００に出力する（Ｓ３）。これにより、端末装置４００は、遊技機本体１において単位ゲームが開始されたことを認識することが可能になる。次に、図４の中上に示すように、レース演出がディスプレイ１０１Ａに表示させる（Ｓ４）。次に、レーサーの着順を決定する（Ｓ５）。すなわち、ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象１７０からウィンＢＥＴ対象１７３を決定する。次に、決定された着順に基づいて、図４の右上に示すように、ゲームの結果に関する演出をディスプレイ１０１Ａに表示させる。次に、単位ゲーム終了信号を端末装置４００に出力する（Ｓ７）。これにより、端末装置４００は、遊技機本体１において単位ゲームが終了されたことを認識することが可能となる。次に、払出数計算処理ルーチンが実行される（Ｓ８）。払出数計算処理ルーチンは後述する。
【０１６６】
メインＣＰＵ４１は、払出数計算処理ルーチンの実行が終了すると、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０がウィンしたか否かが判定される（Ｓ９）。すなわち、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０と、決定されたウィンＢＥＴ対象１７３とが同一であるか否かが判定される。特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０がウィンしたと判定された場合には（Ｓ９：ＹＥＳ）、ボーナス配当決定処理が実行され（Ｓ１０）、Ｓ１の処理に戻る。
【０１６７】
一方、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０がウィンしていないと判定された場合には（Ｓ９：ＮＯ）、Ｓ１の処理に戻る。
【０１６８】
なお、本発明の実施形態において、本体側メイン処理におけるＳ９の処理で、ボーナス配当決定処理を実行するか否かを判定しているが、ボーナス配当決定処理を必ず実行する第１の本体側メイン処理と、ボーナス配当決定処理を必ず実行しない第２の本体側メイン処理とをＲＡＭ４３に記憶しておき、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴの有無に基づいて、第１の本体側メイン処理と第２の本体側メイン処理のいずれか一方を実行するようにしてもよい。
【０１６９】
（遊技機本体１の処理動作：払出数計算処理ルーチン）
図１２に示す本体側メイン処理ルーチンにおいて、払出数計算処理ルーチンが実行されると、図１３に示すように、メインＣＰＵ４１は、着順データを取得する（Ａ１）。次に、ウィンＢＥＴ対象１７３とそのオッズ（配当倍率１７５）とを特定する（Ａ２）。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ４１は、端末装置４００毎に、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０と、オッズ（配当倍率１７５）と、ウィンＢＥＴ対象１７３と、ＢＥＴ数とに基づいて、払出数を算出する（Ａ３）。具体的には、ＲＡＭ４３に記憶されている端末装置管理テーブルのデータと、特定されたウィンＢＥＴ対象１７３とに基づいて、端末番号毎に払出枚数を算出する。
【０１７１】
メインＣＰＵ４１は、Ａ３の処理における、全ての端末装置４００の算出が完了するまで（Ａ４：ＮＯ）、Ａ３の処理を行う。全ての端末装置４００の算出が完了したと判定した場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、算出した払出数データを各端末装置４００に出力する（Ａ５）。そして、本ルーチンの実行を終了し、本体側メイン処理ルーチンへ処理を戻す。
【０１７２】
（遊技機本体１の処理動作：ＢＥＴ処理ルーチン）
また、コントローラ１００は、各端末装置４００におけるＢＥＴ状況を管理するため、上記の本体側メイン処理ルーチンの実行と独立して、ＢＥＴ処理ルーチンを実行している。
【０１７３】
メインＣＰＵ４１は、図１４に示すように、ＢＥＴ処理ルーチンが実行されると、端末装置４００からのＢＥＴ信号を受信したか否かが判定される（Ｂ１）。ＢＥＴ信号を受信していないと判定した場合には（Ｂ１：ＮＯ）、Ｂ１の処理に戻る。
【０１７４】
一方、メインＣＰＵ４１は、ＢＥＴ信号を受信した場合には（Ｂ１：ＹＥＳ）、ＢＥＴ信号に含まれるＢＥＴ数、ＢＥＴ対象１７０、ＢＥＴ種別、および。端末番号等の各種のデータを取得する（Ｂ２）。次に、これらのデータを用いてＲＡＭ４３に記憶されている図４の端末装置管理テーブルのデータが更新される（Ｂ３）。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ４１は、単位ゲームが終了したか否かを判定する（Ｂ４）。具体的には、単位ゲーム終了信号が受信されると単位ゲームが終了したと判定する。単位ゲームが終了していないと判定した場合には（Ｂ４：ＮＯ）、Ｂ１の処理に戻る。
【０１７６】
一方、単位ゲームが終了したと判定した場合には（Ｂ４：ＹＥＳ）、端末装置管理テーブルが初期設定された後（Ｂ５）、Ｂ１の処理に戻る。これにより、コントローラ１００は、各端末装置４００のＢＥＴ数等を管理することによって、ウィンしたときの払出数の算出を可能にしている。
【０１７７】
（遊技機本体１の処理動作：ボーナス配当決定処理ルーチン）
図１２に示す本体側メイン処理ルーチンにおいて、ボーナス配当決定処理ルーチンが実行されると、図１５に示すように、メインＣＰＵ４１は、特別ＢＥＴ１７２としてＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０がウィンした端末装置４００に対して、ボーナス演出開始信号を出力する（Ｃ１）。これにより、端末装置４００は、ボーナス配当演出の表示およびＢＥＴ受け付けの開始を実行することが可能となる。
【０１７８】
次に、端末装置４００から追加ＢＥＴ信号を受信したか否かを判定する（Ｃ２）。追加ＢＥＴ信号を受信していないと判定した場合には（Ｃ２：ＮＯ）、ボーナス演出開始信号の出力から所定の時間が経過しかた否かを判定する（Ｃ３）。所定の時間が経過していないと判定した場合には（Ｃ３：ＮＯ）、Ｃ２の処理に戻る。一方、所定の時間が経過したと判定した場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４３に記憶する使用するボーナス決定テーブルに、図９に示すボーナス決定テーブル（通常）をセットし（Ｃ４）、Ｃ５の処理を実行する。
【０１７９】
一方、Ｃ２の処理において、追加ＢＥＴ信号を受信したと判定した場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４３に記憶する使用するボーナス決定テーブルに、図１０に示すボーナス決定テーブル（有利）をセットし（Ｃ６）、Ｃ５の処理を実行する。
【０１８０】
Ｃ４の処理またはＣ６の処理が実行されると、ＲＡＭ４３に記憶される使用するボーナス決定テーブルに基づいて、ボーナス配当の有無を決定する（Ｃ５）。具体的には、０〜１０００の範囲の乱数を発生し、発生した乱数と、ボーナス決定テーブルとに基づいて、ボーナス付与の有無を決定する。
【０１８１】
次に、ボーナス付与が決定されたか否かを判定する（Ｃ７）。ボーナス付与が決定されたと判定した場合には（Ｃ７：ＹＥＳ）、ボーナス付与が決定された端末装置４００に対して、ボーナス決定信号（あり）を出力し（Ｃ８）、払出数の算出を行い（Ｃ９）、ボーナス付与が決定された端末装置４００に対して払出数データを出力し（Ｃ１０）、本ルーチンの実行を終了する。
【０１８２】
一方、Ｃ７の処理において、ボーナス付与が決定されなかったと判定した場合には（Ｃ７：ＮＯ）、ボーナス決定信号（なし）信号を出力し（Ｃ１１）、本ルーチンの実行を終了する。
【０１８３】
これにより、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定することができる。ボーナス配当を付与すると決定した場合に、端末装置４００は、ボーナス配当を付与することができる。
【０１８４】
（遊技機端末２の処理動作：端末側処理ルーチン）
次に、遊技機本体１に連動する遊技機端末２の各端末装置４００において行われる処理について説明する。ＢＥＴ受付装置４００としての各端末装置４００が図１６に示す端末側処理ルーチンを実行すると、まず、端末ＣＰＵ２４１は、ＢＥＴ可能である旨をディスプレイ１０１Ｂに表示して通知する（Ｄ１）。
【０１８５】
次に、端末ＣＰＵ２４１は、遊技機本体１において単位ゲームが開始されたか否かを判定する（Ｄ２）。具体的には、遊技機本体１から単位ゲーム開始信号を受信していれば、単位ゲームが開始されたと判定する。単位ゲームが開始されていないと判定した場合には（Ｄ２：ＮＯ）、ＢＥＴがあるか否かを判定する（Ｄ３）。ＢＥＴがないと判定された場合には（Ｄ３：ＮＯ）、Ｄ１の処理に戻る。
【０１８６】
一方、ＢＥＴがあると判定された場合には（Ｄ３：ＹＥＳ）、ＢＥＴは特別ＢＥＴ１７２であるか否かを判定する（Ｄ４）。特別ＢＥＴ１７２であると判定された場合には（Ｄ４：ＹＥＳ）、ＢＥＴ種別に“特別ＢＥＴ”をセットし（Ｄ５）、ディスプレイ１０１Ｂに特別ＢＥＴ１７２のオッズ（配当倍率１７７）を表示させ（Ｄ６）、Ｄ７の処理を実行する。
【０１８７】
一方、特別ＢＥＴ１７２でないと判定された場合には（Ｄ４：ＮＯ）、ＢＥＴ種別に“通常ＢＥＴ”をセットし（Ｄ８）、ディスプレイ１０１Ｂに通常ＢＥＴ１７１のオッズ（配当倍率１７６）を表示させ（Ｄ９）、Ｄ７の処理を実行する。
【０１８８】
Ｄ６の処理またはＤ７の処理が実行されると、端末ＣＰＵ２４１は、遊技機本体１に対して、ＢＥＴ信号を出力し（Ｄ７）、Ｄ１の処理に戻る。ＢＥＴ信号には、ＢＥＴされた遊技価値を示すＢＥＴ数、ＢＥＴされたＢＥＴ対象１７０、セットされたＢＥＴ種別、および、端末番号が含まれる。これにより、遊技機本体１は、ＢＥＴに関する情報を端末装置管理テーブルに記憶することができる。
【０１８９】
一方、Ｄ２の処理において、単位ゲームが開始されたと判定した場合には（Ｄ２：ＹＥＳ）、ＢＥＴ受付を停止させ（Ｄ１０）、単位ゲーム終了信号を受信するまで待機する（Ｄ１１）。単位ゲーム終了信号を受信すると、受信した払出数データに基づいて、コインを払い出す払出処理を実行する（Ｄ１２）。
【０１９０】
次に、遊技機本体１からボーナス演出開始信号を受信したか否かを判定する（Ｄ１３）。ボーナス演出開始信号を受信していないと判定した場合には（Ｄ１３：ＮＯ）、ＢＥＴ受付を開始し（Ｄ２６）、Ｄ１の処理に戻る。
【０１９１】
一方、Ｄ１３の処理において、ボーナス演出開始信号を受信したと判定した場合には（Ｄ１３：ＹＥＳ）、図５に示すように、ディスプレイ１０１Ｂにボーナス配当を表示させる（Ｄ１４）。合わせて、図５に示すように、ＢＥＴ受付を開始させる（Ｄ１５）。次に、ＢＥＴされたか否かを判定する（Ｄ１６）。ＢＥＴされていないと判定した場合には（Ｄ１６：ＮＯ）、図５の左下に示すように、ディスプレイ１０１Ｂに通常演出を表示させる（Ｄ１７）。
【０１９２】
次に、遊技機本体１からボーナス決定信号を受信したか否かを判定する（Ｄ１８）。ボーナス決定信号を受信していないと判定した場合には（Ｄ１８：ＮＯ）、Ｄ１６の処理に戻る。
【０１９３】
一方、Ｄ１６の処理において、ＢＥＴされたと判定した場合には（Ｄ１６：ＹＥＳ）、遊技機本体１に対して追加ＢＥＴ信号を出力する（Ｄ１９）。次に、図５の右上に示すように、ディスプレイ１０１Ｂに有利な演出１８１を表示させ（Ｄ２０）、次に、Ｄ１８の処理を実行する。
【０１９４】
Ｄ１８の処理において、ボーナス決定信号を受信したと判定した場合には（Ｄ１８：ＹＥＳ）、ＢＥＴ受付を停止させ（Ｄ２１）、次に、受信したボーナス決定信号は、「ボーナス決定信号（あり）」であるか否かを判定する（Ｄ２２）。受信したボーナス決定信号は、「ボーナス決定信号（あり）」であると判定した場合には（Ｄ２２：ＹＥＳ）、ボーナス決定されたことを示す演出をディスプレイ１０１Ｂに表示させ（Ｄ２３）、次に、受信した払出数データに基づいて、コインを払い出す払出処理を実行し（Ｄ２４）、次に、Ｄ２６の処理を実行する。
【０１９５】
一方、Ｄ２２の処理において、受信したボーナス決定信号は、「ボーナス決定信号（あり）」でないと判定した場合には（Ｄ２２：ＮＯ）、ボーナス決定がされなかったことを示す演出をディスプレイ１０１Ｂに表示させ（Ｄ２５）、次に、Ｄ２６の処理を実行する。
【０１９６】
以上により、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率が通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【０１９７】
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
【０１９８】
さらに、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出、およびレーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出がディスプレイに表示されるため、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。また、遊技者にレーサーに対する愛着を持たせることができる場合がある。
【０１９９】
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さいこと、およびボーナス配当の決定が遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されることから、通常ＢＥＴの場合の配当倍率に基づく配当を得たかったという遊技者に対して、ボーナス配当が決定されるように遊技価値をＢＥＴさせることを促すことができる場合がある。
【０２００】
以上の詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明したが、本発明は、以上の詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は可能な限り広く解釈されるべきである。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされるべきである。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的な公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌することが望まれる。
【０２０１】
以上の詳細な説明は、コンピュータ又はコンピュータネットワーク上で実行される処理を含むものである。以上の説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップや、所定の処理機能を備えたブロックは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップや各ブロックでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップや各ブロックにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップや各ブロックにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップや各ブロックのために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【０２０２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態のゲーム装置は、下記構成を備えるゲーム装置であり、遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置（ＢＥＴ受付装置４００等）と、以下（ａ１）〜（ａ６）のように動作するようプログラムされたコントローラ（コントローラ１００等）と、を備える。（ａ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、（ａ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、（ａ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、（ａ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、（ａ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ａ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０２０３】
この構成によれば、ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率とが異なるように設定される。ＢＥＴ受付装置に、ＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、ＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、ＢＥＴ対象に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率が通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【０２０４】
また、本実施の形態のゲーム装置は、下記構成を備えるゲーム装置であり、遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置（ＢＥＴ受付装置４００等）と、以下（ｂ１）〜（ｂ６）のように動作するようプログラムされたコントローラ（コントローラ１００等）と、を備える。（ｂ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、（ｂ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、（ｂ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、（ｂ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、（ｂ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｂ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０２０５】
上記の構成によれば、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率を、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率より小さく設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくなる代わりに、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率を通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくすることにより、通常ＢＥＴの配当倍率と特別ＢＥＴの配当倍率との差に相当する配当を、ボーナス配当として付与することができるため、ボーナス配当の付与により店の収益に影響を与えるということを軽減することができる場合がある。
【０２０６】
また、本実施の形態のゲーム装置は、下記構成を備えるゲーム装置であり、遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置（ＢＥＴ受付装置４００等）と、以下（ｃ１）〜（ｃ７）のように動作するようプログラムされたコントローラ（コントローラ１００等）と、を備える。（ｃ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、（ｃ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、（ｃ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、（ｃ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、（ｃ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、（ｃ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｃ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０２０７】
上記の構成によれば、ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率とが異なるように設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
【０２０８】
また、本実施の形態におけるゲーム装置は、上記のゲーム装置であって、前記コントローラは、以下（ｄ１）〜（ｄ７）のように動作するようプログラムされている。（ｄ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、（ｄ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、（ｄ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、（ｄ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、（ｄ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、（ｄ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｄ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０２０９】
上記の構成によれば、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率を、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率より小さく設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する配当倍率と、ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた遊技価値とに基づいて配当を付与される。ウィンＢＥＴ対象と特別ＢＥＴとしてＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくなる代わりに、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率を通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくすることにより、通常ＢＥＴの配当倍率と特別ＢＥＴの配当倍率との差に相当する配当を、ボーナス配当として付与することができるため、ボーナス配当の付与により店の収益に影響を与えるということを軽減することができる場合がある。
【０２１０】
また、本実施の形態のゲーム装置は、下記構成を備えるゲーム装置であり、レーサーがレースし、遊技者が、該レース結果としてのＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、前記ゲームに関する演出を表示可能なディスプレイ（ディスプレイ１０１等）と、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置（ＢＥＴ受付装置４００等）と、以下（ｅ１）〜（ｅ８）のように動作するようプログラムされたコントローラ（コントローラ１００等）と、を備える。（ｅ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定し、（ｅ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、（ｅ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、（ｅ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、（ｅ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、前記レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出を前記ディスプレイに表示させ、（ｅ６）前記遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、前記レーサーが前記ボーナス配当の獲得に有利になった演出を前記ディスプレイに表示させ、（ｅ７）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、前記ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｅ８）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０２１１】
上記の構成によれば、ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率とが異なるように設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出をディスプレイに表示させる。遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出をディスプレイに表示させる。遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
さらに、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出、およびレーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出がディスプレイに表示されるため、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。また、遊技者にレーサーに対する愛着を持たせることができる場合がある。
【０２１２】
また、本実施の形態のゲーム装置は、下記構成を備えるゲーム装置であり、
レーサーがレースし、遊技者が、該レース結果としてのＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、前記ゲームに関する演出を表示可能なディスプレイ（ディスプレイ１０１等）と、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置（ＢＥＴ受付装置４００等）と、以下（ｆ１）〜（ｆ８）のように動作するようプログラムされたコントローラ（コントローラ１００等）と、を備える。（ｆ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率を、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率よりも小さく設定し、（ｆ２）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、（ｆ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、（ｆ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与し、（ｆ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、前記レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出を前記ディスプレイに表示させ、（ｆ６）前記遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、前記レーサーが前記ボーナス配当の獲得に有利になった演出を前記ディスプレイに表示させ、（ｆ７）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、前記ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｆ８）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０２１３】
上記の構成によれば、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率を、通常ＢＥＴとしてＢＥＴされるＢＥＴ対象に対応する配当倍率より小さく設定される。ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせさせる。ゲームの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせると共に、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出をディスプレイに表示させる。遊技価値のＢＥＴを受け付けた場合には、レーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出をディスプレイに表示させる。遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくなる代わりに、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
さらに、レーサーがボーナス配当を獲得しようとする演出、およびレーサーがボーナス配当の獲得に有利になった演出がディスプレイに表示されるため、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。また、遊技者にレーサーに対する愛着を持たせることができる場合がある。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率を通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さくすることにより、通常ＢＥＴの配当倍率と特別ＢＥＴの配当倍率との差に相当する配当を、ボーナス配当として付与することができるため、ボーナス配当の付与により店の収益に影響を与えるということを軽減することができる場合がある。
さらに、特別ＢＥＴの場合の配当倍率が通常ＢＥＴの場合の配当倍率より小さいこと、およびボーナス配当の決定が遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されることから、通常ＢＥＴの場合の配当倍率に基づく配当を得たかったという遊技者に対して、ボーナス配当が決定されるように遊技価値をＢＥＴさせることを促すことができる場合がある。
【０２１４】
また、本実施の形態におけるゲーム装置が実行するプレイ方法は、遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームにおけるゲーム装置が実行するプレイ方法であり、前記ゲーム装置が実行するプレイ方法は、（ｇ１）前記ＢＥＴ対象に対応する配当倍率について、前記通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率と、前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の該配当倍率とが異なるように設定するステップと、（ｇ２）ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が通常操作の場合は通常ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対して前記遊技価値をＢＥＴする操作が特別操作の場合は特別ＢＥＴとして、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるステップと、（ｇ３）前記ゲームの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定するステップと、（ｇ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対応する前記配当倍率と、該ＢＥＴされたＢＥＴ対象に対してＢＥＴされた前記遊技価値とに基づいて配当を付与するステップと、（ｇ５）前記ウィンＢＥＴ対象と前記特別ＢＥＴとしてＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、（ｇ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与するステップと、を含む。
【０２１５】
上記の構成によれば、ＢＥＴ対象に対して特別ＢＥＴとしてＢＥＴさせることで、特別ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率が通常ＢＥＴとしてＢＥＴされる場合の配当倍率と異なるものの、ボーナス配当の付与が決定される場合がある、というゲームを提供できる。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【０２１６】
また、本実施の形態のゲーム装置は、下記構成を備えるゲーム装置であり、遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチ（ＢＥＴ状態スイッチ２２７等）と、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置（ＢＥＴ受付装置４００等）と、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムと、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムとを記憶する記憶装置と、以下（ｈ１）〜（ｈ６）のように動作するようプログラムされたコントローラ（コントローラ１００等）と、を備える。（ｈ１）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、（ｈ２）前記スイッチの入力の状態が一状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチの入力の状態が他状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第２ゲームプログラムを実行し、（ｈ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、（ｈ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与し、（ｈ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｈ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０２１７】
上記の構成によれば、ＢＥＴ受付装置に、ＢＥＴ対象に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。スイッチの入力の状態が一状態の場合には、記憶装置に記憶される第１ゲームプログラムが実行される。一方、スイッチの入力の状態が他状態の場合には、記憶装置に記憶される第２ゲームプログラムが実行される。第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当が付与される。第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、遊技者がスイッチの入力の状態を一状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームが実行される。遊技者がスイッチの入力の状態を他状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームが実行される。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【０２１８】
また、本実施の形態のゲーム装置は、下記構成を備えるゲーム装置であり、遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームと、外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチ（ＢＥＴ状態スイッチ２２７等）と、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるＢＥＴ受付装置（ＢＥＴ受付装置４００等）と、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムと、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムとを記憶する記憶装置（４０１等）と、以下（ｉ１）〜（ｉ７）のように動作するようプログラムされたコントローラ（コントローラ１００等）と、を備える。（ｉ１）前記ＢＥＴ受付装置に、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせ、（ｉ２）前記スイッチの入力の状態が一状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第１ゲームプログラムを実行し、前記スイッチの入力の状態が他状態の場合には、前記記憶装置に記憶される前記第２ゲームプログラムを実行し、（ｉ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定し、（ｉ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与し、（ｉ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、前記ＢＥＴ受付装置に前記遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、（ｉ６）前記遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、（ｉ７）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与する。
【０２１９】
上記の構成によれば、ＢＥＴ受付装置に、ＢＥＴ対象に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。スイッチの入力の状態が一状態の場合には、記憶装置に記憶される第１ゲームプログラムが実行される。一方、スイッチの入力の状態が他状態の場合には、記憶装置に記憶される第２ゲームプログラムが実行される。第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当が付与される。第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合は、ＢＥＴ受付装置に遊技価値のＢＥＴを受け付けさせ、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、遊技者がスイッチの入力の状態を一状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームが実行される。遊技者がスイッチの入力の状態を他状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームが実行される。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
さらに、ボーナス配当の決定は、遊技価値のＢＥＴの有無に基づいて決定されるため、ボーナス配当が決定されるように、遊技者が遊技価値をＢＥＴすることを促すことができる。
【０２２０】
また、本実施の形態のゲーム装置が実行するプレイ方法は、遊技者がＢＥＴ対象に対して遊技価値をＢＥＴする、ことが可能なゲームにおけるゲーム装置が実行するプレイ方法であり、前記ゲーム装置が実行するプレイ方法は、（ｊ１）ＢＥＴ受付装置により、前記ＢＥＴ対象に対する前記遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けるステップと、（ｊ２）外部から少なくとも２つの状態の入力を入力可能なスイッチの入力の状態が一状態の場合には、ボーナス配当を付与する可能性がある前記ゲームを実行する第１ゲームプログラムを実行し、該スイッチの入力の状態が他状態の場合には、該ボーナス配当を付与する可能性がない前記ゲームを実行する第２ゲームプログラムを実行するステップと、（ｊ３）前記第１ゲームプログラムまたは前記第２ゲームプログラムの実行に基づいて、前記ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象を決定するステップと、（ｊ４）前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当を付与するステップと、（ｊ５）前記第２ゲームプログラムが実行される場合であって、前記ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされた前記ＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定するステップと、（ｊ６）前記ボーナス配当を付与すると決定した場合に、前記ボーナス配当を付与するステップと、を含む。
【０２２１】
上記の構成によれば、ＢＥＴ受付装置に、ＢＥＴ対象に対する遊技価値のＢＥＴを外部から受け付けさせる。スイッチの入力の状態が一状態の場合には、記憶装置に記憶される第１ゲームプログラムが実行される。一方、スイッチの入力の状態が他状態の場合には、記憶装置に記憶される第２ゲームプログラムが実行される。第１ゲームプログラムまたは第２ゲームプログラムの実行に基づいて、ＢＥＴ対象からウィンＢＥＴ対象が決定される。ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合には、所定の条件に基づいて配当が付与される。第２ゲームプログラムが実行される場合であって、ウィンＢＥＴ対象とＢＥＴされたＢＥＴ対象とが同一の場合は、ボーナス配当を付与するか否かをランダムに決定し、ボーナス配当を付与すると決定した場合に、ボーナス配当が付与される。
したがって、遊技者がスイッチの入力の状態を一状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性があるゲームが実行される。遊技者がスイッチの入力の状態を他状態とすることで、ボーナス配当を付与する可能性がないゲームが実行される。よって、従来のゲーム性を損なうことなく、従来のゲームに加えて、遊技者に対してボーナス配当の付与という期待感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２２】
【図１】ゲーム装置１０のプレイ方法を示す説明図である。
【図２】ゲーム装置１０のブロック図である。
【図３】ゲーム装置１０の斜視図とディスプレイ１０１の表示内容とを示す説明図である。
【図４】ゲームの実行とディスプレイ１０１の表示状態との関係を示す説明図である。
【図５】ディスプレイ１０１Ｂに表示されるボーナス配当演出を示す説明図である。
【図６】遊技機本体１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】端末装置４００の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】レーサーテーブルを示す説明図である。
【図９】ボーナス決定テーブル（通常）を示す説明図である。
【図１０】ボーナス決定テーブル（有利）を示す説明図である。
【図１１】端末装置管理テーブルを示す説明図である。
【図１２】メインＣＰＵ４１が実行する、本体側メイン処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ４１が実行する、払出数計算処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ４１が実行する、ＢＥＴ処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵ４１が実行する、ボーナス配当決定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】端末ＣＰＵ２４１が実行する、端末側処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２３】
１      遊技機本体
２      遊技機端末
１０    ゲーム装置
１００  コントローラ
１０１  ディスプレイ
１７０  ＢＥＴ対象
１７３  ウィンＢＥＴ対象
２２７  ＢＥＴ状態スイッチ
４００  ＢＥＴ受付装置
４０１  記憶装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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