(57)【要約】【課題】ゲームのプレイヤー自らがものを創り出し創り手としての喜びを味わえるようにすることを目的とする。【解決手段】複数プレイヤー参加型のオンラインＲＰＧシステムであって、プレイヤーによるシナリオの選択に関するシナリオ選択情報に基づいて、物語を作成する物語作成手段と、物語作成手段で作成された物語に沿ってプレイヤーがオンラインＲＰＧをプレイした場合、プレイヤーのプレイをプレイ情報として記憶装置に保存するプレイ情報保存手段と、プレイヤーによる物語に関する本の表示要求に基づいて、記憶装置に記憶されているプレイ情報の中から、プレイヤーのプレイ情報を取得するプレイ情報取得手段と、プレイ情報取得手段で取得したプレイ情報を用いて物語に関する本を作成し、表示する本表示手段と、プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、本の出版を要求するオンデマンド出版要求手段と、を有することによって課題を解決する。【選択図】図３
2009112450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数プレイヤー参加型のオンラインＲＰＧシステムであって、
プレイヤーによるシナリオの選択に関するシナリオ選択情報に基づいて、物語を作成する物語作成手段と、
前記物語作成手段で作成された物語に沿ってプレイヤーがオンラインＲＰＧをプレイした場合、プレイヤーのプレイをプレイ情報として記憶装置に保存するプレイ情報保存手段と、
プレイヤーによる前記物語に関する本の表示要求に基づいて、前記記憶装置に記憶されているプレイ情報の中から、前記プレイヤーのプレイ情報を取得するプレイ情報取得手段と、
前記プレイ情報取得手段で取得したプレイ情報を用いて前記物語に関する本を作成し、表示する本表示手段と、
プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、前記本の出版を要求するオンデマンド出版要求手段と、
を有することを特徴とするオンラインＲＰＧシステム。
【請求項２】
前記本表示手段で表示された、前記物語に関する本を編集する編集手段を更に有し、
前記オンデマンド出版要求手段は、プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、前記編集手段で編集された本の出版を要求することを特徴とする請求項１に記載のオンラインＲＰＧシステム。
【請求項３】
前記プレイ情報保存手段は、前記プレイヤーと共にオンラインＲＰＧをプレイした他のプレイヤーのプレイ情報も物語の登場人物の情報として前記プレイヤーのプレイ情報として前記記憶装置に保存することを特徴とする請求項１又は２に記載のオンラインＲＰＧシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンラインＲＰＧシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲームの一種にＭＯＲＰＧ（Ｍｕｌｔｉ−ｐｌａｙｅｒ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｒｏｌｅ−Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｇａｍｅ）がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のＭＯＲＰＧ等は、プレイヤーは与えられたシナリオに沿ってプレイするだけで、自らがものを創り出すことはできなかった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑みなされたもので、ゲームのプレイヤー自らがものを創り出し、創り手としての喜びを味わえるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
そこで、本発明は、複数プレイヤー参加型のオンラインＲＰＧシステムであって、プレイヤーによるシナリオの選択に関するシナリオ選択情報に基づいて、物語を作成する物語作成手段と、前記物語作成手段で作成された物語に沿ってプレイヤーがオンラインＲＰＧをプレイした場合、プレイヤーのプレイをプレイ情報として記憶装置に保存するプレイ情報保存手段と、プレイヤーによる前記物語に関する本の表示要求に基づいて、前記記憶装置に記憶されているプレイ情報の中から、前記プレイヤーのプレイ情報を取得するプレイ情報取得手段と、前記プレイ情報取得手段で取得したプレイ情報を用いて前記物語に関する本を作成し、表示する本表示手段と、プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、前記本の出版を要求するオンデマンド出版要求手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
係る構成とすることにより、プレイヤーのシナリオの選択に基づいて、物語を作成する。そして、作成した物語に沿ってプレイヤーがオンラインＲＰＧをプレイした場合、プレイヤーのプレイをプレイ情報として保存する。そして、プレイヤーによる物語に関する本の表示要求に基づいて前記プレイヤーのプレイ情報を取得し、物語に関する本を作成する。そして、プレイヤーによる出版要求に基づいて作成した本をオンデマンドで出版要求する。よって、ゲームのプレイヤー自らがもの（物語や本等）を創り出し、ゲームをプレイする喜びと共に、創り手としての喜びを味わえるようにすることすることができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ゲームのプレイヤー自らがものを創り出し、創り手としての喜びを味わえるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、オンラインＲＰＧシステムの一例を示す図である。図１に示されるように、オンラインＲＰＧシステムは、サーバ装置（コンピュータ）１と、サーバ装置１とネットワーク４等を介して通信可能な複数の携帯電話装置（以下、携帯電話という）と、を含む。なお、図１では、複数の携帯電話の一例として、携帯電話２と、携帯電話３と、を示している。プレイヤーは、携帯電話を介して、サーバ装置１にアクセスし、ＲＰＧをプレイする。なお、図１では、サーバ装置１は、１台のみであるが、処理の分担等のため、複数のサーバ装置で構成されていてもよい。
【００１１】
図２は、サーバ装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。図２に示されるように、サーバ装置１は、ハードウェア構成として、ＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、入力装置１４、表示装置１５、通信装置１６、ＨＤＤ１７を有する。
【００１２】
ＣＰＵ１１は、サーバ装置１全体の制御を司る。ＲＯＭ１２は、読み出し専用記憶装置であり、ＣＰＵ１１によって実行される電源投入時に最初に読み込まれるプログラム等が記憶されている。ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１がプログラムを実行するためのワークエリアとして使用される。入力装置１４は、各種データ及びコマンドの入力を行う。なお、入力装置１４の一例としては、例えば、マウスやキーボード等である。
【００１３】
表示装置１５は、各種データ等の表示及び入力装置１４の操作に対応するカーソルを表示する。通信装置１６は、外部端末装置（例えば携帯電話２や携帯電話３等）からデータを取得したり、外部端末装置にデータを送信したりする。
【００１４】
ＨＤＤ１７は、プレイ情報又は後述するデータベース等を記憶するエリアとして使用される。また、ＨＤＤ１７には、例えば本実施形態におけるサーバ装置１が行う処理に関するプログラムが記憶されている。なお、本実施形態では、データベースは、サーバ装置１のＨＤＤ１７内に記憶されるものとして説明を行うが、サーバ装置１と接続されたデータベースサーバ装置等に記憶されていてもよい。
【００１５】
ＣＰＵ１１が、ＨＤＤ１７に記憶されているプログラムをＲＡＭ１３上に読み出して、このプログラムに基づいて、処理を実行することにより、後述するサーバ装置１の機能等を実現する。なお、入力装置１４及び表示装置１５は、サーバ装置１の必須のハードウェア構成ではない。
【００１６】
なお、携帯電話のハードウェア構成も、サーバ装置１のハードウェア構成とほぼ同様であり、携帯電話のＣＰＵが携帯電話のＲＯＭ、又はＲＡＭ等に記憶されているプログラムに基づいて、処理を実行することにより、後述する携帯電話の機能等を実現する。
【００１７】
図３は、オンラインＲＰＧシステムにおけるプレイヤーが行う動作の概要を説明するための図である。
まず、ステップＳ１０において、プレイヤーは、ＲＰＧの中の物語や、その物語の舞台となる世界を創る。
次に、ステップＳ１１において、プレイヤーは、自身が作った世界において物語に沿って遊ぶ（プレイする）。プレイヤーは、例えば、ＲＰＧの中で生活をしたり、冒険をしたり、他のプレイヤーである友達と遊んだりすることができる。
次に、ステップＳ１２において、プレイヤーは、自身が創った世界において物語を１章以上クリアすると、ＲＰＧ内のストーリー（出来事）を一冊の本にすることができる。
【００１８】
図４は、オンラインＲＰＧシステムの機能構成の一例を示す図である。
図４に示されるように、オンラインＲＰＧシステムは、機能構成として、物語作成部２１と、プレイ情報保存部２２と、プレイ情報取得部２３と、本表示部２４と、編集部２５と、オンデマンド出版要求部２６と、を含む。
【００１９】
物語作成部２１は、プレイヤーのタイトルや、原因、結果等の選択操作に応じて、物語（ストーリ）を作成する。そして、物語作成部２１は、物語に沿ったプレイのプレイ情報を格納するためのプレイテーブルをプレイヤー毎にデータベースに生成する。なお、物語作成部２１は、例えばサーバ装置１に実装される。
【００２０】
プレイ情報保存部２２は、プレイヤーが、自身が作成した物語に沿ってプレイしたプレイに関するプレイ情報を物語作成部２１が作成したプレイテーブルに保存（格納）する。ここで、プレイ情報としては、例えば、行動ログ（いつ、何処から、何処へ移動したか、誰と何をしたか、等の情報）や、そのとき装備していた武器や、服等の情報がある。また、例えば、プレイヤーがドラゴン等を倒した場合、プレイ情報保存部２２は、倒したドラゴンの種類や画像等もプレイ情報として保存する。
なお、プレイヤーがＲＰＧにおいて仲間と共に行動していた場合、プレイ情報保存部２２は、その仲間のプレイ情報も物語の登場人物の情報として、前記プレイヤーのプレイテーブルに保存する。
このようにすることによって、このプレイヤーが本を作成することを選択した際等に、このプレイヤーの情報だけでなく、仲間の情報（仲間の画像や仲間がとった行動等の情報）も取得し、本の内容に含めることができる。
なお、プレイ情報保存部２２は、例えばサーバ装置１に実装される。
【００２１】
プレイ情報取得部２３は、プレイヤーによる物語に関する本の表示要求に基づいて、前プレイテーブルに記憶（保存）されているプレイ情報の中から、前記プレイヤーのプレイ情報を取得する。なお、上述したように、このプレイ情報の中には、前記プレイヤーと共に物語又は物語を構成する章に沿ってＲＰＧをプレイした仲間のプレイヤーのプレイ情報も含まれる。なお、プレイ情報取得部２３は、例えばサーバ装置１及び携帯電話に実装される。
【００２２】
本表示部２４は、プレイヤーによる本の表示要求等に基づいて、プレイ情報取得部２３が取得したプレイ情報を用いて物語に関する本を作成し、携帯電話のディスプレイに表示する。なお、本表示部２４は、例えば携帯電話に実装される。
【００２３】
編集部２５は、プレイヤーによる編集操作等に基づいて、本表示部２４で表示された物語に関する本を編集する。例えば、編集部２５は、プレイヤーによる編集操作等に基づいて、本の内容を一部削除したり、接続詞を挿入したりする。
【００２４】
オンデマンド出版要求部２６は、プレイヤーによる出版要求に基づいて、オンデマンドで、本の出版を出版社等に要求する。
【００２５】
図５は、オンラインＲＰＧシステムにおける処理の一例を示す図である。
ステップＳ２０において、携帯電話は、プレイヤーの選択操作に応じて、分岐する複数のシナリオの選択に関する情報（シナリオ選択情報）をサーバ装置１に送信する。ここで、図６は、プレイヤーの携帯電話に表示される選択画面の一例を示す図である。
プレイヤーは、まず９０パターンあるタイトルの中から１つのタイトルを選択する。
次に、プレイヤーは、タイトル毎に３パターンある原因から１つの原因を選択する。
次に、プレイヤーは、タイトル毎に３パターンある結果から１つの結果を選択する。
このようにして、プレイヤーが、タイトルの選択、原因の選択、結果の選択等の選択操作を行うと、携帯電話は、これらの選択情報であるシナリオ選択情報をサーバ装置１に送信する。なお、図６に示されるような画面は、サーバ装置１が制御し、携帯電話に表示させている。よって、サーバ装置１が、シナリオ選択情報を取得すると言い換えることもできる。
【００２６】
ステップＳ２１において、サーバ装置１は、受信した（又は取得した）シナリオ選択情報に基づいて、物語を作成し、登録する。物語としては、例えば
・プレイヤーがヒーローとなって街を救う物語
・囚われの姫を救い出す勇者の物語
・迷宮の謎を解き明かす冒険者の物語
・伝説の山に住むドラゴンを倒す勇者の物語
・荒地を開拓し、新たな街を興す開拓者の物語
等である。
また、サーバ装置１は、物語に沿ったプレイのプレイ情報を格納するためのプレイテーブルをプレイヤー毎にデータベースに生成する。
【００２７】
次にステップＳ２２において、プレイヤーは、携帯電話で、自身が作成した物語に沿ってＲＰＧをプレイする。すると、ステップＳ２３において、サーバ装置１は、プレイヤーのプレイ情報をプレイテーブルに保存する。なお、プレイヤーが他のプレイヤーと一緒にＲＰＧをプレイした場合、上述したように、サーバ装置１は、その他のプレイヤーのプレイ情報も物語の登場人物の情報として、前記プレイテーブルに保存する。
【００２８】
プレイヤーは、物語又は物語を構成する章を１つ以上、クリアすると、クリアした物語又はシナリオを本として表示するよう携帯電話を用いて操作する。すると、ステップＳ２４において、携帯電話は、プレイヤーを識別する識別情報を含む本の表示要求をサーバ装置１に送信する。次に、ステップＳ２５において、サーバ装置１は、本の表示要求に含まれるプレイヤーの識別情報に基づいて、該当するプレイテーブルよりプレイ情報を取得し、要求元の携帯電話に提供する。また、サーバ装置１は、このプレイヤーが作成した物語に応じた、画像（例えば、背景画像）や、プレイ情報に応じた画像（救い出した姫に応じた画像、又は倒したドラゴンに応じた画像等）を取得し、要求元の携帯電話に提供する
【００２９】
サーバ装置１よりプレイ情報及び画像を取得すると、携帯電話は、ステップＳ２６において、プレイ情報及び画像を組み合わせて本を生成し、表示する。ここで、プレイヤーが本の編集を選択し、編集操作を行うと、ステップＳ２７において、携帯電話は、生成した本を編集する。例えば、携帯電話は、ユーザーによる編集操作等に基づいて、本の内容を一部削除したり、接続詞を挿入したりする。
【００３０】
編集作業が終わり、ユーザーが、出版を要求する操作を行うと、ステップＳ２８において、携帯電話は、編集された本のデータと、予め登録されているユーザーの氏名、電話番号、住所等の情報（データ）を、印刷会社へ送信し、出版を要求する。すると、本のデータ等が印刷会社へ送られ、印刷、製本がなされ、前記住所に本が届く。なお、ユーザーの情報が予め登録されていない場合等、携帯電話は、印刷会社に送信する情報を、ユーザーに入力させるようにしてもよい。
図７は、製本がなされた本のイメージ図である。
【００３１】
以上、上述したオンラインＲＰＧシステムによれば、プレイヤーは、あたかも小説家になったように、物語を創ることができる。また、プレイヤーは、創った物語に沿ってプレイすることもできると共に、他のユーザーもその物語に参加させ、共にプレイすることができる。また、プレイの内容を本（絵本）にすることもできる。
よって、上述した実施形態によれば、ゲームのプレイヤー自らがものを創り出し、創り手としての喜びを味わえるようにすることができる。
【００３２】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【００３３】
例えば、上述した実施形態では、プレイヤーは、携帯電話を介して、サーバ装置１にアクセスし、ＲＰＧをプレイするものとして説明を行った。しかしながら、ネットワークを介してサーバ装置１にアクセス可能な装置であれば、携帯電話に限定されるものではない。例えば、通信機能を有する携帯ゲーム機や、ＰＣ等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】オンラインＲＰＧシステムの一例を示す図である。
【図２】サーバ装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】オンラインＲＰＧシステムにおけるプレイヤーが行う動作の概要を説明するための図である。
【図４】オンラインＲＰＧシステムの機能構成の一例を示す図である。
【図５】オンラインＲＰＧシステムにおける処理の一例を示す図である。
【図６】プレイヤーの携帯電話に表示される選択画面の一例を示す図である。
【図７】製本がなされた本のイメージ図である。
【符号の説明】
【００３５】
１    サーバ装置
２    携帯電話
３    携帯電話
１１  ＣＰＵ
１２  ＲＯＭ
１３  ＲＡＭ
１４  入力装置
１５  表示装置
１６  通信装置
１７  ＨＤＤ
２１  物語作成部
２２  プレイ情報保存部
２３  プレイ情報取得部
２４  本表示部
２５  編集部
２６  オンデマンド出版要求部
【図１】
2009112450.tif 000003
【図２】
2009112450.tif 000004
【図３】
2009112450.tif 000005
【図４】
2009112450.tif 000006
【図５】
2009112450.tif 000007
【図６】
2009112450.tif 000008
【図７】
2009112450.tif 000009