(57)【要約】【課題】演出の態様を外部からの操作によって変化させるようにしても製造コストの上昇を防止する。【解決手段】タッチボタン押下処理は、テーブル選択抽選で選択された複数の第１押下回数テーブルのうちのいずれか又は複数の第２押下回数テーブルのうちのいずれかと、押下回数カウント部のカウント値とを比較して実行される。押下回数カウント部のカウント値、すなわち遊技者によるタッチボタンの押下回数がテーブル選択抽選で選択された第１又は第２押下回数テーブルの１段階目に設定された押下回数を超えたか否かが判定される。タッチボタンの押下回数が第１又は第２押下回数テーブルの１段階目に設定された押下回数を超えた場合はレベルメータの表示態様は２段階目に移行する。２〜５段階目でも同一の処理が実行される。【選択図】図５
2009142428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の過程で当たりか否かを決定する当たり抽選を実行し、前記当たり抽選の実行後に図柄の変動表示を行って前記当たり抽選の結果を表示するとともに図柄の変動表示中に前記当たり抽選の結果に基づく演出を実行し、図柄の変動表示中の一定期間中は遊技者の操作によって前記演出の態様を変化させる態様変化操作が可能になり、前記一定期間中の前記態様変化操作の操作回数に応じて前記演出の態様が段階的に変化するパチンコ機において、
前記演出の態様が変化する段階数をｎ段に設定し、前記演出の態様が変化するまでの前記操作回数を段階ごとに割り振るとともに、割り振った前記操作回数の合計を前記一定期間中に操作可能な回数とした第１操作回数テーブルと、
前記演出の態様が変化する段階数をｎ＋１段に設定し、前記演出の態様が変化するまでの前記操作回数を段階ごとに割り振るとともに、割り振った前記操作回数の合計を前記第１操作回数テーブルよりも少なくし、かつ前記ｎ段よりも小さいｍ段目までは割り振った前記操作回数を前記第１操作回数テーブルと略同一にした第２操作回数テーブルと、
前記当たりに当選しなかった場合は前記第１操作回数テーブルを選択し、前記当たりに当選した場合には前記第２操作回数テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記テーブル選択手段で選択された前記第１又は第２操作回数テーブルを参照し、前記態様変化操作の操作回数が前記第１又は第２操作回数テーブルに割り振られた前記操作回数を超えたときに前記演出の態様を変化させる演出制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第１操作回数テーブルを、少なくともいずれかの前記段階において前記操作回数が互いに異なるように複数備えるとともに、前記第２操作回数テーブルを、少なくともいずれかの前記段階において前記操作回数が異なるように複数備え、
前記テーブル選択手段は、前記当たりに当選しなかった場合は複数の前記第１操作回数テーブルのうちのいずれかをテーブル選択抽選により選択し、前記当たりに当選した場合には複数の前記第２操作回数テーブルのうちのいずれかをテーブル選択抽選により選択することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの図柄表示装置で図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。当たり当選すると遊技者は大量の遊技球を獲得できるため、当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。このため、単に図柄の変動表示を行って当たり抽選の結果を表示するのみならず、当たり抽選の結果に基づいた演出を実行して当たり抽選の結果への期待感を高めるパチンコ機が各メーカーから提供される傾向にあり、また、演出の態様にも様々な工夫が凝らされている。演出の態様に工夫を凝らしたパチンコ機として例えば特許文献１〜４で示されるように、演出の態様を変化させるボタンを遊技者に押下させるものがある。このようなパチンコ機では、遊技者の遊技への参加意識を高め、遊技への意欲を高めることができる。
【特許文献１】特開２００７−１１７３３８号公報
【特許文献２】特開２００５−１４３８１９号公報
【特許文献３】特開２００１−１４２６１７号公報
【特許文献４】特開２００７−０７５１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記のようにボタンの押下によって演出の態様が変化するパチンコ機は、ボタンの押下に併せて演出の態様が変化していくように、ボタンの押下と演出の態様の変化との同期をとって演出の実行処理を行う必要があるが、両者の同期をとりながら演出の態様の決定及びデータの読み出しを行うと演出の実行処理が複雑になり、また、その処理速度も迅速である必要があるので、演出の実行に必要なプログラムやデータ量がボタン押下のないパチンコ機に比して膨大なものとなって、パチンコ機の製造コストが上昇する傾向にあった。
【０００４】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、演出の態様を外部からの操作によって変化させるようにしても製造コストの上昇を防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、遊技の過程で当たりか否かを決定する当たり抽選を実行し、前記当たり抽選の実行後に図柄の変動表示を行って前記当たり抽選の結果を表示するとともに図柄の変動表示中に前記当たり抽選の結果に基づく演出を実行し、図柄の変動表示中の一定期間中は遊技者の操作によって前記演出の態様を変化させる態様変化操作が可能になり、前記一定期間中の前記態様変化操作の操作回数に応じて前記演出の態様が段階的に変化するパチンコ機において、前記演出の態様が変化する段階数をｎ段に設定し、前記演出の態様が変化するまでの前記操作回数を段階ごとに割り振るとともに、割り振った前記操作回数の合計を前記一定期間中に操作可能な回数とした第１操作回数テーブルと、前記演出の態様が変化する段階数をｎ＋１段に設定し、前記演出の態様が変化するまでの前記操作回数を段階ごとに割り振るとともに、割り振った前記操作回数の合計を前記第１操作回数テーブルよりも少なくし、かつ前記ｎ段よりも小さいｍ段目までは割り振った前記操作回数を前記第１操作回数テーブルと略同一にした第２操作回数テーブルと、前記当たりに当選しなかった場合は前記第１操作回数テーブルを選択し、前記当たりに当選した場合には前記第２操作回数テーブルを選択するテーブル選択手段と、前記テーブル選択手段で選択された前記第１又は第２操作回数テーブルを参照し、前記態様変化操作の操作回数が前記第１又は第２操作回数テーブルに割り振られた前記操作回数を超えたときに前記演出の態様を変化させる演出制御手段とを備えたものである。
【０００６】
なお、前記第１操作回数テーブルを、少なくともいずれかの前記段階において前記操作回数が互いに異なるように複数備えるとともに、前記第２操作回数テーブルを、少なくともいずれかの前記段階において前記操作回数が異なるように複数備え、前記テーブル選択手段は、前記当たりに当選しなかった場合は複数の前記第１操作回数テーブルのうちのいずれかをテーブル選択抽選により選択し、前記当たりに当選した場合には複数の前記第２操作回数テーブルのうちのいずれかをテーブル選択抽選により選択することが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、予め用意された第１又は第２操作回数テーブルを参照するだけで演出の態様変化操作と演出の態様との同期をとることが可能になり、演出の態様を外部からの操作によって変化させるようにしても製造コストの上昇を防止できる。また、ｍ段目までは当たりに当選したか否かを判別できないので、態様変化操作を行うことへの意欲を高めることができる。さらに、当たりに当選した場合のほうがテンポ良く演出が各段階を経て進むので、態様変化操作を行うことへの意欲を高めることができる。
【０００８】
請求項２記載の発明によれば、演出の態様の変化に予測が付かなくなり、態様変化操作を行うことへの意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域１１ａを流下する。遊技領域１１ａには始動入賞口１２と通常入賞口１３が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１０】
始動入賞口１２に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると確変移行抽選が行われて通常当たり又は確変当たりのいずれかが１／２の確率で選択される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる。
【００１１】
通常当たりに当選した場合は当たりモードに移行して１５ラウンドの遊技が行われ、確変当たりに当選した場合は当たりモードに移行して２ラウンドの遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ（可動扉）１４が１回ずつ開放される。アタッカ１４が開放されると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。通常当たりに当選して当たりモードに移行した場合は、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒経過するとアタッカ１４が閉じて１ラウンドが終了する。確変当たりに当選して当たりモードに移行した場合は、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から０．５秒経過するとアタッカ１４が閉じて１ラウンドが終了する。
【００１２】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１５が設けられている。センター役物１５には、液晶ディスプレイ１６が組み込まれている。液晶ディスプレイ１６の画面１６ａでは当たり抽選の結果を表示する図柄１７や演出画像などの各種画像が表示される。
【００１３】
通常モード中に始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ１６の画面１６ａでは、例えば１列が０〜９の数字からなる３列の図柄１７の変動表示が開始され、図柄１７が上から下へスクロールする。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択して行われる。変動表示した図柄１７は１列ずつ順次（左→右→中の順）停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄１７が揃っていると通常当たり、それ以外の組み合わせでは確変当たり又はハズレとなる。確変当たりに当選した場合とハズレになった場合は図柄１７の組み合わせが共通であるため、遊技者からは確変当たり又はハズレのいずれであるかが識別できない。そして、前述したように、確変当たりに当選しても当たりモードは即座に終了してしまうため、確変当たりに当選した場合は、当たりモードを経由することなく通常モードから確率変動モードに移行したように感じさせることができる。
【００１４】
パチンコ機１０の上部には、ランプ１８やスピーカ１９が設けられている。これらは、図柄の変動表示時や演出画像の表示時に併せて作動される。パチンコ機１０の下部には、遊技球を遊技領域１１ａに発射するときに回動操作する発射ハンドル２０、賞球が払い出される受け皿２１が設けられている。
【００１５】
また、発射ハンドル２０の上方にはタッチボタン２２が設けられている。タッチボタン２２は、複数種類の変動パターンのうち特定変動パターンが選択されると、８秒間（一定期間）はその操作が有効化される。特定変動パターンでは図柄１７の他に演出画像であるレベルメータ２３が併せて表示される。レベルメータ２３は５つに区切られたマス目２３ａ〜２３ｅで構成されている。タッチボタン２２が押下（態様変化操作）されるとレベルメータ２３の表示態様が変化し、マス目２３ａ→マス目２３ｂ→マス目２３ｃ→マス目２３ｄ→マス目２３ｅの順に各マス目内が順次に埋められていく様子が表示される。すなわち、タッチボタン２２の押下回数に応じて、レベルメータ２３の表示態様が５段階の範囲内で段階的に変化する。そして、全てのマス目２３ａ〜２３ｅが埋められると通常当たり又は確変当たりに当選したことが確定する。
【００１６】
タッチボタン２２の操作が有効化されてから８秒が経過するとタッチボタン２２の操作が無効化される。タッチボタン２２の操作が無効化されると、タッチボタン２２が押下されたか否かに関わらず表示される固定演出画像が表示されてから図柄１７が停止する。
【００１７】
なお、当たり抽選の結果は最終的に図柄１７の組み合わせで表示されるため、タッチボタン２２を押下せずにレベルメータ２３のマス目２３ａ〜２３ｅが埋まることがなくても確変当たり又は通常当たりに当選したことが表示される。
【００１８】
図２に示すように、パチンコ機１０は制御部（演出制御手段）３０を備えている。制御部３０は、メモリ３１に格納された遊技の制御プログラムや画像データに従って液晶ディスプレイ１６の表示制御を含むパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００１９】
始動入賞センサ３２は始動入賞口１２に入った遊技球を検知し、通常入賞センサ３３は、通常入賞口１３に入った遊技球を検知する。
【００２０】
賞球払い出し装置３４は、始動入賞口１２、通常入賞口１３又は大入賞口に遊技球が入賞した際に作動され、規定数の遊技球を賞球として払い出す。
【００２１】
遊技球発射装置３５は、発射ハンドル２０の回動操作が行われたときに遊技領域１１ａに遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは発射ハンドル２０の回動量に応じて調節される。なお、遊技球発射装置３５については制御部３０による制御は行われず、遊技球発射装置３５が有する発射制御基板によって遊技球の発射制御が行われる。
【００２２】
アタッカ駆動装置３６は、当たりモードでアタッカ１４を毎ラウンド開閉する。
【００２３】
タイマー３７は特定変動パターンが選択されたときに、図柄の変動表示とともに作動される。タイマー３７には予め「８」秒がセットされており、タイマー３７が作動すると、セットされた「８」秒がカウントダウンされる。そして、制御部３０は、タイマー３７の時間が「０」になるまでの８秒間はタッチボタン２２の操作を有効化する。制御部３０は、タッチボタン２２の操作を有効化したときには、タッチボタン２２が押下されてその押下信号が入力されると、タッチボタン２２の押下信号を受け付けて液晶ディスプレイ１６での演出画像の表示制御、ランプ１８やスピーカ１９の駆動制御を行う。
【００２４】
なお、「８」秒間にタッチボタン２２を押下可能な回数は遊技者の押下スピードを考慮に入れると最大で５２回であることが予め計測されている。このため、詳しくは後述するように、レベルメータ２３のマス目２３ａ〜２３ｅを埋めるのに必要なタッチボタン２２の押下回数の合計は５２回を上限に設定されている。
【００２５】
当たり抽選部３８は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルのほうが当たり乱数の数が多くなっている。
【００２６】
確変移行抽選部３９は、当たり抽選で当たりに当選したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した確変移行抽選を行い、通常当たり又は確変当たりのいずれかを決定する。確変移行抽選で用いられる当選判定テーブルでは、通常当たりと確変当たりとの振り分け率が１／２、すなわち通常当たりと確変当たりのそれぞれの当選乱数が同数になっている。
【００２７】
図柄抽選部４０は当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄１７の変動表示後に停止させる図柄１７の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、当たり抽選及び確変移行抽選の結果に応じ、確変・ハズレ共通用のテーブル、通常当たり用のテーブルのいずれかを選択して行われる。通常当たり用のテーブルでは、同一の図柄１７が揃う組み合わせのいずれかが決定され、確変・ハズレ共通用のテーブルでは、同一の図柄１７が揃わない組み合わせのいずれかが決定される。
【００２８】
変動パターン抽選部４１は、乱数を利用した変動パターン抽選を行って図柄の変動パターンを複数種類のうちから決定する。変動パターン抽選は、当たり抽選で当たりに当選した場合には当たり用の抽選テーブル、当たり抽選でハズレとなった場合にはハズレ用の抽選テーブルを用いて行われる。当たり用の抽選テーブル及びハズレ用の抽選テーブルの各々では、抽選で抽出される乱数値に複数種類の変動パターンのうちのいずれかが割り当てられている。しかし、当たり用の抽選テーブルとハズレ用の抽選テーブルとでは、当たり抽選の結果に応じて同一の変動パターンでもその選択確率が異なるように、同一の変動パターンを割り当てた乱数の数を両者のテーブル同士で互いに異ならせている。これにより、変動パターンの種類に応じて当たり抽選で当たりに当選したことへの期待度を表現できる。なお、タッチボタン２２の操作が有効化される特定変動パターンの選択確率は当たりに当選した場合とハズレに当選した場合とで同一になっている。
【００２９】
第１押下回数テーブル（第１操作回数テーブル）４２及び第２押下回数テーブル（第２操作回数テーブル）４３はタッチボタン２２が押下されたときに参照され、レベルメータ２３の表示態様を段階的に変化させるにあたって使用される。第１押下回数テーブル４２及び第２押下回数テーブル４３は、メモリ３１のＲＯＭ領域に予め格納されている。
【００３０】
第１押下回数テーブル４２は、特定変動パターンが選択され、かつ確変当たりに当選又はハズレになった場合に用いられる。第１押下回数テーブル４２では、レベルメータ２３の表示態様が変化する段階数がｎ＝４段に設定されている。すなわち、第１押下回数テーブル４２が参照されるとレベルメータ２３を４つのマス目２３ａ〜２３ｄまで埋めることが可能になる。また、第１押下回数テーブル４２では、レベルメータ２３の表示態様が変化するまでのタッチボタン２２の押下回数が段階ごとに割り振られ、割り振った押下回数の合計はタッチボタン２２の操作が有効化される「８」秒間に押下可能な回数、すなわち最大５２回に設定されている。
【００３１】
第２押下回数テーブル４３は、特定変動パターンが選択され、かつ確変当たりに当選又は通常当たりに当選した場合に用いられる。第２押下回数テーブル４３では、レベルメータ２３の表示態様が変化する段階数がｎ＋１＝５段に設定されている。また、第２押下回数テーブル４３では、レベルメータ２３の表示態様が変化するまでのタッチボタン２２の押下回数が段階ごとに割り振られ、割り振った押下回数の合計はタッチボタン２２の操作が有効化される「８」秒間に押下可能な回数、すなわち最大５２回に設定されている。さらに、第２押下回数テーブル４３では、ｍ＝２段目までは割り振った押下回数が第１押下回数テーブル４２と略同一になっている。
【００３２】
ここで、ｍ段目まで割り振る押下回数を第１押下回数テーブル４２と第２押下回数テーブル４３とで略同一にする範囲としては「８」秒間に押下可能な回数である５２回の１／３程度、すなわち１５〜２０回の間に設定することが好ましい。これにより、ｍ段目までは、第１押下回数テーブル４２又は第２押下回数テーブル４３のいずれが参照されているかを遊技者に察知されることを防ぐうえで効果的であり、かつ、ｍ段目以降でタッチボタン２２の押下による演出の態様の変化をつけることもできる。なお、ｍ段目まで割り振る押下回数を第１押下回数テーブル４２と第２押下回数テーブル４３とで同一にしてもよく、この場合は、第１押下回数テーブル４２又は第２押下回数テーブル４３のいずれが参照されているかを遊技者に察知されることを防ぐことができる。
【００３３】
第１押下回数テーブル４２及び第２押下回数テーブル４３は、少なくともいずれかの段階においてタッチボタン２２の押下回数が互いに異なるようにそれぞれ複数設けられている。
【００３４】
図３に示すように、具体的には、第１押下回数テーブル４２は第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊからなる１０種類、第２押下回数テーブル４３は第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅからなる５種類設けられている。なお、図３中の（  ）内はその段階までのタッチボタン２２の押下回数の合計を示している。
【００３５】
第１押下回数テーブル４２ａでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５０回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が１３回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１０回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１２回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００３６】
第１押下回数テーブル４２ｂでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５０回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が１３回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００３７】
第１押下回数テーブル４２ｃでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５０回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が７回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１８回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１０回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００３８】
第１押下回数テーブル４２ｄでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５１回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が２２回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が９回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００３９】
第１押下回数テーブル４２ｅでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５０回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が１４回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１０回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４０】
第１押下回数テーブル４２ｆでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５０回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が１４回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１０回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４１】
第１押下回数テーブル４２ｇでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５０回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１４回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１０回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４２】
第１押下回数テーブル４２ｈでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５０回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が９回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４３】
第１押下回数テーブル４２ｉでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５２回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が２５回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が７回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４４】
第１押下回数テーブル４２ｊでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が５１回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が２２回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が９回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が９回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４５】
第２押下回数テーブル４３ａでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が３１回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が７回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が７回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が７回を超えると５段階目に移行、５段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４６】
第２押下回数テーブル４３ｂでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が４７回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が１５回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が１２回を超えると５段階目に移行、５段階目でタッチボタン２２の押下回数が４回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４７】
第２押下回数テーブル４３ｃでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が４４回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が１３回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１１回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が６回を超えると５段階目に移行、５段階目でタッチボタン２２の押下回数が９回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４８】
第２押下回数テーブル４３ｄでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が４７回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が１４回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が１０回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が７回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が９回を超えると５段階目に移行、５段階目でタッチボタン２２の押下回数が７回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００４９】
第２押下回数テーブル４３ｅでは、各段階でのタッチボタン２２の押下回数の合計が４６回に設定されている。そして、１段階目でタッチボタン２２の押下回数が２５回を超えると２段階目に移行、２段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると３段階目に移行、３段階目でタッチボタン２２の押下回数が６回を超えると４段階目に移行、４段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると５段階目に移行、５段階目でタッチボタン２２の押下回数が５回を超えると固定演出画像の表示に移行する。
【００５０】
テーブル選択部４４は、特定変動パターンが選択された場合に、乱数を用いたテーブル選択抽選を行って、第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊ又は第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅのうちのいずれかを選択する。テーブル選択抽選は、当たり抽選及び確変移行抽選の結果に応じて、ハズレ用のテーブル、通常当たり用のテーブル、確変当たり用のテーブルのいずれかを選択して行われる。テーブル選択抽選の結果は制御部３０にフィードバックされる。
【００５１】
ハズレ用のテーブルには、第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊの各々が当選乱数に割り当てられており、割り当てた当選乱数の割合は均等、すなわち、第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊの各々の選択確率が同一になっている。
【００５２】
通常当たり用のテーブルには、第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅの各々が当選乱数に割り当てられており、割り当てた当選乱数の割合は均等、すなわち、第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅの各々の選択確率が同一になっている。
【００５３】
確変当たり用のテーブルには、第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊ及び第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅの各々が当選乱数に割り当てられており、割り当てた当選乱数の割合は均等、すなわち、第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊ及び第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅの各々の選択確率が同一になっている。
【００５４】
押下回数カウント部４５は、タッチボタン２２の押下回数をカウントする。制御部３０は、タッチボタン２２の押下信号を受け付けるたびに押下回数カウント部４５のカウント値をアップさせながら、押下回数カウント部４５のカウント値を監視する。そして、テーブル選択抽選で選択された第１又は第２押下回数テーブル４１，４２と、押下回数カウント部４５のカウント値とを参照・比較して、演出画像の態様を変化させるか否かを決定する。
【００５５】
次に、当たりモードでタッチボタン２２が押下されたときに実行されるタッチボタン押下処理及びタッチボタン押下処理を含む１回の遊技の流れを図４及び図５を用いて説明する。
【００５６】
図４に示すように、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると当たり抽選が実行され、当たり又はハズレが決定される。当たりに当選した場合は確変移行抽選が行われ、通常当たり又は確変当たりが決定される。
【００５７】
確変移行抽選が終了すると停止図柄抽選が行われ、変動表示後の停止図柄の組み合わせが決定される。停止図柄が決定されると、変動パターン抽選が行われて図柄の変動パターンが決定される。変動パターン抽選で特定変動パターンが選択されると、テーブル選択抽選が行われる。
【００５８】
テーブル選択抽選では、当たり抽選でハズレが決定された場合は第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊのうちのいずれか、当たり抽選で通常当たりが決定された場合は第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅのうちのいずれか、当たり抽選で確変当たりが決定された場合は第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊ及び第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅのうちのいずれかが選択される。
【００５９】
選択された第１押下回数テーブル４２又は第２押下回数テーブル４３の種類はメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれて記憶される。この記憶後、押下回数カウント部４５のカウント値が初期化（カウント値を「０」に戻す処理）される。カウント値が初期化されると図柄の変動表示が開始されるとともに、タイマー３７が作動されてタッチボタン２２の操作が有効化される。タッチボタン２２が押下されるとタッチボタン押下処理が行われる。タッチボタン２２の操作が有効化されてから「８」秒が経過、すなわちタイマー３７の時間が「０」になるとタッチボタン２２の操作が無効化されて固定演出画像が液晶ディスプレイ１６から表示される。固定演出画像の表示後、図柄が停止して当たり抽選の結果が表示され、その結果に応じた処理が実行される。
【００６０】
図５に示すように、タッチボタン押下処理は、テーブル選択抽選で選択された第１押下回数テーブル４２ａ〜４１ｊのうちのいずれか又は第２押下回数テーブル４３ａ〜４２ｅのうちのいずれかと、押下回数カウント部４５のカウント値とを比較して実行される。
【００６１】
先ず、押下回数カウント部４５のカウント値、すなわち遊技者によるタッチボタン２２の押下回数が、テーブル選択抽選で選択された第１又は第２押下回数テーブル４２，４３の１段階目に設定された押下回数を超えたか否かが判定される。そして、タッチボタン２２の押下回数が第１又は第２押下回数テーブル４２，４３の１段階目に設定された押下回数を超えた場合はレベルメータ２３のマス目２３ａが埋められ、レベルメータ２３の表示態様は１段階目から２段階目に移行する。レベルメータ２３の表示態様における２〜５段階目でも同一の処理が実行されるが、第１押下回数テーブル４２が選択されている場合には、レベルメータ２３の表示態様の変化は４段階目までであるので４段階目で処理が終了して固定演出画像の表示に移行し、第２押下回数テーブル４３が選択されている場合には、演出画像の態様の変化は５段階目までであるので５段階目で処理が終了して固定演出画像の表示に移行する。そして、第２押下回数テーブル４３は通常当たり又は確変当たりに当選した場合に用いられ、ハズレの場合は用いられないので、レベルメータ２３の表示態様が５段階目まで変化すると通常当たり又は確変当たりに当選したことが確定する。
【００６２】
以上のように、テーブル管理によってタッチボタン２２の押下に伴う処理を実行することにより、タッチボタン２２の押下に伴う演出画像の態様の決定を省略するとともに、読み出す画像データの検索処理を簡便にすることが可能になり、タッチボタン押下処理に要するプログラムやデータの量を削減できる。これにより、パチンコ機１０の製造コストを低減できる。また、第１押下回数テーブル４２と第２押下回数テーブル４３とを比較すると、一定のペースでタッチボタン２２を押下した場合に第２押下回数テーブル４３のほうがレベルメータ２３の表示態様が変化するペースが速く、また、５段階目まで表示態様が変化すれば通常当たり又は確変当たりに当選したことが確定するので、タッチボタン２２を押下することへの意欲を高めることができる。
【００６３】
上記実施形態では、タッチボタン２２の押下によって演出画像の表示態様を変化させたが、遊技盤１１の盤面上に設けた可動役物、ランプ１８、スピーカ１９による演出の態様を変化させてもよい。
【００６４】
上記実施形態では、第１又は第２押下回数テーブル４１，４２を複数種類のうちから選択したが、各１種類ずつ設けてもよい。
【００６５】
上記実施形態では、当たりモード及び確率変動モードを設定したパチンコ機に本発明を適用したが、例えば通過口を遊技球が通過したときの開放抽選に当選した場合に始動入賞口に設けた１対の可動片が開閉するパチンコ機において、通常モードよりも１回の当選あたりの可動片の開放時間が長く、あるいは、通常モードよりも１回の当選あたりの可動片の開閉回数が多く、あるいは、開放抽選の結果が表示されるまでの時間が通常モードよりも短くなる時短モードを設定したパチンコ機に本発明と適用するなど、遊技の態様は適宜に設定してよい。
【００６６】
上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、モータの駆動によって回転するリールを用いて図柄の変動表示を行うパチンコ機など、他の態様で当たり抽選の結果を表示するパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第１押下回数テーブル及び第２押下回数テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４】タッチボタン押下処理を含む１回の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】タッチボタン押下処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１０  パチンコ機
１６  液晶ディスプレイ
２２  タッチボタン
３０ａ  制御部（演出制御手段）
４２  第１押下回数テーブル（第１操作回数テーブル）
４３  第２押下回数テーブル（第２操作回数テーブル）
４４  テーブル選択部（テーブル選択手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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