(57)【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機において、大当り遊技中のラウンドで所定の情報を報知する場合に、これらが確実に報知されるようにする。【解決手段】通常の演出を行うラウンドは大入賞口の開閉と同期して演出を開始、終了する一方、特定の報知演出を行う演出は、大入賞口の閉鎖と同時には演出を終了せず、所定時間まで演出を継続するようにした。また、大当り終了時点で特定の報知演出を行う場合は、大当り遊技終了時間に応じて所定の報知期間を設けるようにした。【選択図】図１
2009142325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球の入球が困難な第１状態から入球が容易な第２状態に変化可能な可変入賞装置を有し、
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
を備え、前記当否判定手段の判定に基づいて制御信号を導出する第１の制御手段と、
前記第１の制御部からの制御信号に基づいて演出を行う演出表示装置を駆動する機能を有する第２の制御手段と、
前記当否判定結果が当りの場合に前記可変入賞装置の第１状態と第２状態の変化を複数回繰り返し行う特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に前記可変入賞装置の前記第１状態と前記第２状態との変換を制御する入賞装置駆動制御手段と、
を備え、
前記第２の制御手段は、前記特別遊技中における演出を実行する特別遊技中演出実行制御手段を有する弾球遊技機であって、
前記第１の制御手段は、前記特別遊技中には前記可変入賞装置の第１状態から第２状態への変化に同期した第１状態遷移信号と、第２状態から第１状態への変化に同期した第２状態遷移信号とを第２の制御手段に送信可能であり、
前記特別遊技中演出実行制御手段は、第１状態遷移信号に基づいて開始され、第２状態遷移信号に基づいて終了する第１特別遊技中演出と、第１状態遷移信号に基づいて開始され、開始時点から予め定めた所定時間継続した後終了する第２特別遊技中演出と、を所定条件に基づいて実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技中演出実行制御手段は、更に、第１状態遷移信号に基づくことなく、前回演出終了から開始され、第２状態遷移信号に基づいて終了する第３特別遊技中演出を所定条件に基づいて実行する請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２特別遊技中演出には、当該特別遊技にて得られる利益の大きさに関する情報が含まれている請求項１あるいは２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２状態遷移信号には、前記可変入賞装置における所定個数の遊技球検出に基づく計数終了信号と、前記可変入賞装置の第２状態の継続時間が所定時間継続したことに基づく計時終了信号と、を含み、
前記第２特別遊技中演出は、前記計数終了信号によっては終了されず、前記計時終了信号の受信に基づくかあるいは演出開始からの所定時間の計時によってのみ終了するべく、前記特別遊技中演出実行制御手段により制御する請求項１乃至３のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域に遊技球の入球が困難な第１状態から入球が容易な第２状態に変化可能な可変入賞装置を有し、
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
を備え、前記当否判定手段の判定に基づいて制御信号を導出する第１の制御手段と、
前記第１の制御部からの制御信号に基づいて演出を行う演出表示装置を駆動する機能を有する第２の制御手段と、
前記当否判定結果が当りの場合に特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に前記可変入賞装置の前記第１状態と前記第２状態との変換を制御する入賞装置駆動制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記第１の制御手段は、前記特別遊技中には前記可変入賞装置の第１状態から第２状態への変化に同期した第１状態遷移信号と、第２状態から第１状態への変化に同期した第２状態遷移信号とを第２の制御手段に送信可能であり、
第２の制御手段は、前記特別遊技中における演出を実行する特別遊技中演出実行制御手段を備え、
前記特別遊技中演出実行制御手段は、前記第１の制御手段による前記可変入賞装置の第１状態と第２状態との変換が複数回行われる場合に、第１状態遷移信号に基づいて演出継続時間の計時を開始する特別遊技状態中計時手段と、
該特別遊技状態中計時手段による計時が演出終了契機となる所定値に至る以前の所定回において第２状態遷移信号を受信したことを条件に、実行中の演出の終了を前記計時が所定値に至るまで遅延する演出終了遅延手段と、
を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技中演出実行制御手段は、前記演出終了遅延手段による特別遊技中演出の終了遅延を行ったとき、特別遊技終了後の所定期間において通常遊技演出を短縮する通常遊技演出短縮手段を備えた
請求項５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の弾球遊技機に関し、特にこれら弾球遊技機の特別遊技（以下、大当り遊技と記載する場合あり）時の制御に関する発明である。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機、特にパチンコ遊技機では、始動口への入球とともに乱数抽選を行い、この抽選の結果が大当りとなった時に、多くの賞球が得られる特別遊技状態に移行するものがある。特に近年では、盤面の中央に液晶表示装置等からなる大型の演出表示装置を設置するとともに、この演出表示装置にて抽選に関する各種演出を行って遊技の興趣を高める試みが為されている。
【０００３】
これらのパチンコ機では、遊技球が特定の領域（始動口）を通過したことに伴って乱数を取得し、この乱数に対応して定めた抽選テーブルの抽選結果が大当りである場合に、可変入賞装置（大入賞口）を所定回数開閉する特別遊技（大当り遊技）を行う、所謂従来第１種タイプと呼ばれるものが主流である。
【０００４】
このタイプのものでは、通常は上述の演出表示装置にて、１，２，３等の数字あるいは数字を付したキャラクタからなる図柄を順次変動表示し、これらの停止態様によって抽選結果を示す演出を行っている。抽選結果が大当りである場合には、図柄を「７−７−７」などの揃い図柄で停止するとともに、以降に大当り遊技に突入する。
【０００５】
大当り遊技中には、演出表示装置には、通常の遊技状態とは異なる特別な演出が表示され、多くの場合、可変入賞装置（大入賞口）の開閉タイミングと同時に演出表示装置の演出を進行させるようになっている。また、この特別遊技では、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）の大入賞口への入球があるまで、１回の開閉を行う態様になっている。
【０００６】
この大当り遊技中の演出には、例えば下記に示した特許文献１のように、所定のラウンドまでは大当り遊技後確変状態にすることを秘匿し、当該ラウンドの演出において確率変動状態へ昇格したかのような演出を行って興趣を高める構成としているものがある。
【特許文献１】特開２００７−２３６６９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、前述のようにこの一回の開閉動作は、所定時間で終了する場合と、所定個数の入球で終了する場合がある。そして、一般的には、開閉動作の進行とともに次ラウンドの演出に移行するようになっている。この関係で、上記二つの場合に時間差があるために、例えば所定時間の終了に合わせて昇格演出等を構成した場合には、最終的な昇格結果表示を待たずして次ラウンドの演出に突入してしまう状態が生じる事がある。また、所定時間の楽曲等を大当り演出中に演奏する場合にも、この楽曲が途中で途切れてしまう場合がある。このことにより、演出効果が低下し、遊技の興趣を殺いでしまう虞があった。
【０００８】
また、技量の高い遊技者では、遊技球の入賞口への入球率が高いことから、ラウンド終了が所定個数の入球で終了することが多い。このため、自らの技量が高いために本来得られるべき情報がかえって得られなくなるという状況が生じており、好ましくなかった。
【０００９】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、昇格演出や、楽曲等の演出について十分な演出効果を得られる興趣の高い弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決する為に、本発明の構成は以下のものとする。
【００１１】
本発明の請求項１に係る発明は、
遊技領域に遊技球の入球が困難な第１状態から入球が容易な第２状態に変化可能な可変入賞装置を有し、
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
を備え、前記当否判定手段の判定に基づいて制御信号を導出する第１の制御手段と、
前記第１の制御部からの制御信号に基づいて演出を行う演出表示装置を駆動する機能を有する第２の制御手段と、
前記当否判定結果が当りの場合に前記可変入賞装置の第１状態と第２状態の変化を複数回繰り返し行う特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に前記可変入賞装置の前記第１状態と前記第２状態との変換を制御する入賞装置駆動制御手段と、
を備え、
前記第２の制御手段は、前記特別遊技中における演出を実行する特別遊技中演出実行制御手段を有する弾球遊技機であって、
前記第１の制御手段は、前記特別遊技中には前記可変入賞装置の第１状態から第２状態への変化に同期した第１状態遷移信号と、第２状態から第１状態への変化に同期した第２状態遷移信号とを第２の制御手段に送信可能であり、
前記特別遊技中演出実行制御手段は、第１状態遷移信号に基づいて開始され、第２状態遷移信号に基づいて終了する第１特別遊技中演出と、第１状態遷移信号に基づいて開始され、開始時点から予め定めた所定時間継続した後終了する第２特別遊技中演出と、を所定条件に基づいて実行する
ことを特徴とする弾球遊技機
とする。
【００１２】
これらの構成によれば、特別遊技中（大当り中）の演出に関し、可変入賞装置（大入賞口）の開閉に同期して終了される第１特別遊技中演出と、開放に伴って開始され、開始時点から所定時間は継続して演出を行う第２特別遊技中演出とを有するため、第２特別遊技中演出としては所定時間の演出時間を確保する事ができ、この第２特別遊技中演出についての演出効果を低下させることが無い。
【００１３】
また、本発明の請求項２に係る発明は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記特別遊技中演出実行制御手段は、更に、第１状態遷移信号に基づくことなく、前回演出終了から開始され、第２状態遷移信号に基づいて終了する第３特別遊技中演出を所定条件に基づいて実行するものとする。
【００１４】
これらの構成によれば、開始時点から予め定めた所定時間継続した後終了する第２特別遊技中演出に続く演出を、所定条件に基づいて開始し、可変入賞装置（大入賞口）の閉動作に同期して終了させることができるため、不自然を感じさせることなく、連続した大当り中演出が可能になる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に係る発明は、請求項１あるいは２記載の弾球遊技機において、前記第２特別遊技中演出には、当該特別遊技にて得られる利益の大きさに関する情報が含まれているものとする。
【００１６】
これらの構成によれば、所定時間の演出が確実に行われる第２特別遊技中演出について、当該特別遊技にて得られる利益、例えば可変入賞装置の開閉回数や、確率変動などの状態変化などについての情報を含ませるようにしたため、これらの情報を省略されることなく確実に報知できるという効果を奏する。
【００１７】
また、本発明の請求項４に係る発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記第２状態遷移信号には、前記可変入賞装置における所定個数の遊技球検出に基づく計数終了信号と、前記可変入賞装置の第２状態の継続時間が所定時間継続したことに基づく計時終了信号と、を含み、
前記第２特別遊技中演出は、前記計数終了信号によっては終了されず、前記計時終了信号の受信に基づくかあるいは演出開始からの所定時間の計時によってのみ終了するべく、前記特別遊技中演出実行制御手段により制御する
ものとする。
【００１８】
これらの構成によれば、第２特別遊技中演出は、所定個数の遊技球の入球によって導出される計数終了信号によっては終了されず、所定時間経過による終了である経時終了信号か、あるいは所定時間の経時によってのみ終了されるため、経時終了のタイミングに合わせて演出を設計した場合に、最後まで演出を完了でき、演出効果を損なわない効果がある。
【００１９】
また、本発明の請求項５に係る発明は、遊技領域に遊技球の入球が困難な第１状態から入球が容易な第２状態に変化可能な可変入賞装置を有し、
遊技球の入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数により当否を判定する当否判定手段と、
を備え、前記当否判定手段の判定に基づいて制御信号を導出する第１の制御手段と、
前記第１の制御部からの制御信号に基づいて演出を行う演出表示装置を駆動する機能を有する第２の制御手段と、
前記当否判定結果が当りの場合に特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に前記可変入賞装置の前記第１状態と前記第２状態との変換を制御する入賞装置駆動制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記第１の制御手段は、前記特別遊技中には前記可変入賞装置の第１状態から第２状態への変化に同期した第１状態遷移信号と、第２状態から第１状態への変化に同期した第２状態遷移信号とを第２の制御手段に送信可能であり、
第２の制御手段は、前記特別遊技中における演出を実行する特別遊技中演出実行制御手段を備え、
前記特別遊技中演出実行制御手段は、前記第１の制御手段による前記可変入賞装置の第１状態と第２状態との変換が複数回行われる場合に、第１状態遷移信号に基づいて所定時間の計時を開始する特別遊技状態中計時手段と、
該特別遊技状態中計時手段による計時が演出終了契機となる所定値に至る以前の所定回において第２状態遷移信号を受信したことを条件に、実行中の演出の終了を前記計時が所定値に至るまで遅延する演出終了遅延手段と、
を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機
とする。
【００２０】
ここで、第１状態遷移信号に基づいて所定時間の計時を開始するとは、大当り図柄が揃ってから一定時間、大当り遊技（特別遊技）の発生報知を行うタイミング等を含み、第１状態遷移信号の導出の前後のタイミングから計時を開始する意味も含んでいる。これらの構成によれば、大当りに遊技において、所定個数の遊技球の入球により終了する場合に、遊技者の技量等により入球所要時間が平均より短くなって大当り遊技全体の開閉動作の時間が短くなる場合にも、大当り遊技全体の演出時間を一定時間確保することができ、最終回の開閉が行われた後も演出を最後まで継続して、遊技者に中途半端な終わり方で終了しないように報知演出等の時間を確保することができる。
【００２１】
前記演出終了遅延手段による特別遊技中演出の終了遅延を行ったときには、大当り遊技終了後の図柄変動の開始が遅れてしまい、図柄変動開始の保留球数の消化が滞留して、遊技者が不利になる不都合を生ずる。
そこで、本発明の請求項６に係る発明は、請求項５の弾球遊技機において、前記特別遊技中演出実行制御手段は、前記演出終了遅延手段による特別遊技中演出の終了遅延を行ったとき、特別遊技終了後の所定期間において通常遊技演出を短縮する通常遊技演出短縮手段を備えるものとする。
【００２２】
上記構成によれば、演出の延長時間に応じて、特別遊技終了後の通常遊技演出時間から当該延長時間分を減算するなどして通常遊技演出を短縮することができるので、特別遊技終了後の通常変動の終了時期を適切に設定して、遊技者が不利になる状況を排除することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を適用した弾球遊技機の一例としてパチンコ機１を第１の実施形態として説明する。
【００２４】
図１はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には、例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００２５】
正面扉３の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための球受容器（球受け皿）６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側にはハンドル７が設けられており、遊技者がこのハンドル７を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が所定時間間隔毎に自動的に１球ずつ発射される。このハンドル７を回転させる角度の調整によって発射強度を調整可能になっている。
【００２６】
遊技盤５の下部には操作手段として作動する押しボタン８，９，１０が配置されている。押しボタン８，９，１０は、大当り遊技中に、例えば後述する液晶表示部１５で表示される演出に遊技者自らがいずれかを操作することにより、例えば続きの演出を選択する等に使用される。また、遊技機前面において遊技盤５の下部に位置する領域の左右には、効果音を発生するためのスピーカ１１，１２が設けられている。遊技機前面の上部には、発光部Ｌ１が設けられており、内蔵された発光手段、例えばＬＥＤや蛍光灯などにより発光するようになっている。この発光部Ｌ１は、液晶表示部１５の演出等と連動して発光し、演出を盛り上げる役目を果たすようになっている。
【００２７】
図２は、図１に示した遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１３が配置されている。遊技盤５には、図示しないが多数本の障害釘が植設されており、ガイドレール１３に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘に衝突しつつ、間を通って下方へと落下していく。
【００２８】
遊技盤５のほぼ中央には、大型の練物１４が配置されており、練物１４のほぼ中央に可変表示装置の一例の大型の液晶表示部１５が配置されている。液晶表示部１５は、リーチ演出を含む図柄変動を表示する（図２では、図柄を省略している）。図柄には、１，２，３…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。なお、液晶表示部１５に代えて、ブラウン管やＥＬ、プラズマディスプレイなどの可変表示装置を用いてもよい。練物１４上の液晶表示部１５の周囲部分には、盤面から突出して鎧部１６が形成されており、盤面に打ち出された遊技球はこの鎧部１６の外縁に衝突しつつ流下していく。鎧部１６の表面には、遊技機のテーマ等に応じて各種意匠等が表されている。鎧部１６の内部にはランプ等の照明手段も備えており、液晶表示部１５における演出と連動して演出を行うようになっている。また、練物１４には、遊技球が転動する転動面１７が設けられている。この転動面１７には、導入口１８から流入した遊技球が一定時間転動した後、放出口１９から下方に落下するようになっている。
【００２９】
練物１４に設けられる放出口１９の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選（大当り抽選）の契機となる始動入賞口２０および役物始動口２１が配置されている。役物始動口２１は、可動翼片２２（２２ａ、２２ｂ）からなる電動チューリップ（いわゆる、電チュー）を備えてなる。通常時は、可動翼片２２が起立状態にあることで互いに近接して窄められ、役物始動口２１が閉状態であり遊技球が進入し難くなっている。練物１４の左隣には入球により普通図柄抽選の契機となる特定領域である普通図柄始動ゲートＧＴが設けられている。
【００３０】
役物始動口２１の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口（以下、大入賞口）２３が配置されている。この大入賞口２３に関連して、大賞口２３に遊技球を案内する開状態および大入賞口２３に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板が設けられている。すなわち、開閉板は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２３を閉塞して遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大賞口２３の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口２３を開放して、落下してくる遊技球を大入賞口２３内に導き入れることができる。この大入賞口２３に設けられる開閉板の駆動は、リンク機構等を介して接続されたモータやソレノイド等の駆動源によって行われる。大当たり遊技は、この大入賞口２３の閉状態（第１状態）と開状態（第２状態）との変化を複数回繰り返すものであり、大入賞口２３は種々の開閉態様で動作可能となっている。また、大入賞口２３の下部には、入賞しなかった遊技球を盤面から回収するためのアウト口２４が設けられている。図示していないが、遊技盤５上には遊技球の流下に影響を与えるための所定個数の風車が設けられていてもよい。
【００３１】
また、盤面の右側部には、７セグメント表示器等からなる特別図柄表示部ＳＤ、２個のランプＴ１、Ｔ２からなる特別図柄保留表示部ＴＤ、ランプＮＲ及びＮＬからなる普通図柄表示部ＮＤ、２個のランプＭ１、Ｍ２からなる普通図柄保留表示部ＭＤ、４個のランプＨ１、Ｈ２、Ｈ３、Ｈ４からなる大当り種別表示部ＨＤが配置されている。また、遊技盤５の所定位置には所定個数の普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４が設けられている。
【００３２】
特別図柄表示部ＳＤは、特別図柄抽選の結果をセグメント表示するためのものである。特別図柄保留表示部ＴＤは、現在変動中の特別図柄抽選結果に加えて遊技機が最大４個まで電気的に記憶している遊技球数（始動記憶数）をその点灯状態にて表示している。普通図柄表示部ＮＤは、普通図柄抽選の結果を点灯状態で表示するためのものである。普通図柄保留表示部ＭＤは、現在変動中の普通図柄抽選結果に加えて遊技機が最大４個まで電気的に記憶している遊技球数（始動記憶数）をその点灯状態にて表示している。大当り種別表示部ＨＤは、抽選結果が大当りとなった場合に、大入賞口２３の開放回数等の大当りの種別を示すものである。
【００３３】
始動入賞口２０または役物始動口２１に遊技球が入ると、予め定める個数、例えば３個の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が特別遊技（以下、大当り遊技と記載するときあり）を実行できるか否かを決定するための大当り抽選及び大当り遊技の内容を決定する大当り種別抽選からなる特別図柄抽選が行われる。大当り抽選は、例えば１／３００の確率で大当りとなるように乱数値が設定されている。大当り抽選の抽選結果は、特別図柄表示部ＳＤの図柄で表示される。大当り遊技の内容を決定する大当り種別抽選は、例えば１／５の確率で、大当り遊技終了後、乱数値判定テーブルを確率変動テーブルに切り替える確率変動状態に移行させるように設定されている。前述の大当り抽選が当りとなり、なおかつ大当り種別抽選により確率変動状態に移行させることが決定された場合には、通常（１／３００）の１０倍、１／３０の確率で大当りが判定される確率変動状態となる。この確率変動状態は次回の大当り当選まで継続される。
【００３４】
液晶表示部１５には３つの演出図柄がスクロールされるように表示される。液晶表示部１５の表示は、始動入賞口２０または役物始動口２１への遊技球の入球に基づいて変動を開始し、背景画像の変化やキャラクタの登場や演出図柄の変動等が表示され、所定時間が経過した後、スクロールしている３つの演出図柄が順に停止されていく。大当り抽選の抽選結果は、３つの図柄の表示が停止したときに、液晶表示部１５に表示される図柄の組合せによって遊技者に分かり易く表示される。
【００３５】
ゲートＧＴを遊技球が通過すると、賞球は払い出されないが、役物始動口２１を開放するかどうかを決定するための普通図柄抽選が行われる。この抽選は、例えば１／２の確率で当選となるように乱数値が設定されている。普通図柄抽選の抽選結果は、普通図柄表示部ＮＤの図柄で表示される。普通図柄抽選に当選すると、所定の態様で、役物始動口２１に設けられた可動翼片２２を傾倒させる処理が行われ、傾倒状態になることによって、役物始動口２１に遊技球が入球しやすくなる。普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４に遊技球が入球すると、抽選は行われないが、所定個数、例えば３個の賞球が払い出される。
【００３６】
大入賞口２３への遊技球の入球に対しては、予め定める個数、例えば１５個の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として、図１に示した球受容器６に払い出される。大当り遊技に突入すると、開閉板が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口２３に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００３７】
図３はこの発明の実施形態におけるパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。図３において、制御部１００は、Ｉ／Ｏポート１０１Ａ，１０１Ｂと、ドライバ回路１０２Ａ，１０２Ｂ,１０２Ｃと、主制御部１１０と、第１副制御部１２０，第２副制御部１３０と、中継基板１４０とを含む。Ｉ／Ｏポート１０１Ａは、主制御部１１０と、入力部３０のうちの始動口２０に対応する始動口センサ３０と、役物始動口２１に対応する役物始動口センサ３１と、大入賞口センサ３２と、ゲートセンサ３３と、複数の普通入賞口Ｎ１〜Ｎ４のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ３４Ａ〜３４Ｄとのインタフェースであり、ドライバ回路１０２Ａ〜Ｃは、各出力部を駆動する。
【００３８】
主制御部１１０は、パチンコ遊技機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、ＣＰＵ１１１や、大当り抽選を行うための乱数発生部と、遊技を制御するプログラムソフト等が記憶されたＲＯＭ１１２や、制御時に必要なデータが書込まれるＲＡＭ１１３を含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００３９】
主制御部１１０は、入力部からＩ／Ｏポート１０１Ａを介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを中継基板１４０を介して第１副制御部１２０に一方向に出力するとともに、ドライバ回路１０２Ａを介して出力部に含まれる抽選結果表示手段である特別図柄表示部ＳＤと、普通図柄表示部ＮＤと、特別図柄用保留表示部ＴＤと、普通図柄用保留表示部ＭＤと、始動口駆動部３５と、大入賞口駆動部３６とに制御信号を与える。始動口駆動部３５は、図２に示した可動翼片２２を開閉する。大入賞口役物駆動部３６は、大入賞口２３の開閉板を開閉する。始動入賞に基づいて行われる抽選処理はＣＰＵ１１１により実行される。
【００４０】
主制御部１１０のＣＰＵ１１１はタイマ３００を備えてなり、ＲＯＭ１１２には大入賞口駆動部３６の動作パターンを制御するための大入賞口駆動プログラム３０１を有する。また、ＲＡＭ１１３には大入賞口センサ３２によって検出された遊技球数をカウントするための入球数カウンタ３０２、実行中の開閉動作回数をカウントするためのラウンド数カウンタ３０３を有する。
【００４１】
第１副制御部１２０は、ドライバ回路１０２Ｂを介して液晶表示部１４の表示を制御するものであり、演出表示実行手段として作動するＣＰＵ１２１と、ＲＯＭ１２２と、ＲＡＭ１２３とを含むマイクロコンピュータで構成されている。
【００４２】
前記ＣＰＵ１２１は、ＣＰＵ１１１からの抽選結果に応じたコマンドを受けて、多彩な演出を行う。例えば前記ＣＰＵ１２１は大当り遊技中、ＣＰＵ１１１が実行する大入賞口開放に応じた演出画像を液晶表示部１５に画像表示する。第１副制御部１２０のＲＯＭ１２２には、これらの演出を制御するための演出制御プログラム４０１、液晶表示部１５に表示するパターンを記憶した演出パターン記憶部４０２を有する。ＣＰＵ１２１にはタイマが備えられており、ＲＡＭ１２３にはこのタイマの値を一時的に記憶するためのタイマ値記憶部４０３を備えている。
【００４３】
第１副制御部１２０には、Ｉ／Ｏポート１０１Ｂを介して入力部の左押しボタン８，中押しボタン９，右押しボタン１０に各々設けられたセンサからセンサ信号が与えられる。また、第１副制御部１２０には、双方向でデータを送受信する第２副制御部１３０が接続されている。
【００４４】
第２副制御部１３０は、ドライバ回路１０４を介して、スピーカ１１，１２と装飾効果を演出するための各種演出ランプ３７を制御するものであり、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを含む。ＲＯＭ１３２には、大当り中に導出する楽曲などの音声データ等を記憶した音声データ記憶部５００を有する。図示していないが、ＲＯＭ１３２には、液晶表示部１５で行われる演出と同期して、各種演出ランプ３７を駆動するための発光パターンデータも内蔵されている。
【００４５】
次に、本発明の主制御部１１０での遊技時の制御について説明する。
【００４６】
図４（ａ）は主制御部のＲＡＭ１１２に設けられる乱数領域の図を模式的に示したものである。ＲＡＭ１１２の特別図柄乱数保留記憶エリアには、アドレス順に作動用乱数記憶部、第１〜第４保留用乱数記憶部が設けられている。後述するが、これらを順に作動用乱数記憶部に向かってシフト処理し、順に判定処理を行うことにより抽選処理が行われる。同時に、ＲＡＭ１１２には保留数記憶部が設けられており、第１〜第４保留用乱数記憶部に記憶された乱数の個数を記憶している。
【００４７】
図４（ｂ）は乱数記憶部に記憶される１個の特別図柄乱数の構成を模式的に示したものである。記憶される特別図柄乱数は、抽選の当否に係る大当り乱数、大当りの種類を決める大当り図柄乱数、変動のパターンを決定する変動パターン乱数から構成されており、それぞれの乱数記憶部に記憶されるものである。
【００４８】
図５に、主制御部１１０で行われる乱数取得処理について示す。この処理は、電源ＯＮ時からＣＰＵ１１０の割込周期毎に常時行われる処理である。まず、ステップＳ１００において、始動口（始動入賞口２０、役物始動口２１）へ入球があったかどうかを判定する。この判定は、始動口センサ３０あるいは役物始動口センサ３１からの検出信号に基づいて行われる。ＹＥＳの場合、ステップＳ１０１に進むが、ＮＯの場合、再びステップＳ１００の判定に戻る。
【００４９】
ステップＳ１０１では、乱数取得処理を行う。この乱数取得処理は、主制御部１１０が有する乱数発生器から入球のタイミングで各種乱数を取得する処理である。この乱数は、ランダムなタイミングで攪拌されるカウンタ更新型の乱数であり、図４で示したように特別図柄決定用乱数が取得される。そして、ステップＳ１０２に進み、図４（ａ）で示した主制御部１１０のＲＡＭ１１３にある保留数記憶部の値（以下、始動記憶数と呼ぶことあり）が４かどうかを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１０３で取得した乱数値を破棄してステップＳ１００に戻る。ＮＯの場合、今回取得した乱数値に該当する特別図柄乱数保留記憶部、図４（ａ）で示した第１〜第４保留用乱数記憶部の記憶領域に、取得した各種乱数値を記憶する処理をステップＳ１０４にて行い、ステップＳ１０５にて始動記憶数に＋１する。これらの処理によって、始動口への入球に基づいて始動記憶を４個まで記憶する処理が行われる。主制御部１１０のＣＰＵ１１０が行うこの乱数取得処理は、乱数取得手段として働くものである。
【００５０】
図６は、本発明の実施形態において、主制御部１１０が行う特別図柄抽選の抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄が変動中でない場合に行われる処理であり、図５に示した乱数記憶処理と並行して行われる。まず、ステップＳ２００において、特別図柄乱数保留記憶部の記憶領域に始動記憶が記憶されているかどうかを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２０１で乱数記憶部シフト処理を行う。この乱数記憶部シフト処理は、始動記憶の記憶領域を一つずつシフトさせる処理である。そして、ステップＳ２０２で保留数記憶部に記憶された始動記憶数から１を減算する処理を行う。
【００５１】
ステップＳ２０３では、作動用乱数記憶部の乱数値を判定し、抽選の当否と変動パターンを決定する処理を行う。そしてステップＳ２０４では変動パターン番号と始動記憶数を第１副制御部１２０に送信する。同時にステップＳ２０５で特別図柄表示部ＳＤにおいて特別図柄の変動を開始する。そしてステップＳ２０６で、決定した変動パターンのそれぞれに応じて定められた変動時間が経過したかどうかを判断する。変動時間が経過している場合はステップＳ２０７で特別図柄の変動を停止する処理を行う。
【００５２】
ステップＳ２０８では第１副制御部１２０に変動停止信号を送信する。そして、ステップＳ２０９で大当りの場合には、ステップＳ２１０で大入賞口駆動部を駆動する大当り遊技実行処理が行われる。このステップＳ２１０の大当り遊技実行処理については後記に詳述する。そして、ステップＳ２１１で作動用乱数記憶部の乱数値をクリアしてステップＳ２００に復帰する。この図６の一連の処理を繰り返し行うことにより、順に記憶した乱数に基づいて特別図柄抽選及び特別図柄の変動が行われる。
【００５３】
図７に、ステップＳ２１０の大当り遊技実行処理のフローチャートを示している。本実施形態での大当り遊技は、大入賞口駆動部の駆動により大入賞口（可変入賞口）を所定時間開放し、その後所定時間の閉鎖状態（以下、インターバルと呼ぶことあり）を経て再び開放する動作を複数回繰り返すものである。一回の開放は、所定時間の経過（例えば３０秒）あるいは所定個数の入球（例えば１０球）のいずれかの条件が達成されたことにより終了されるようになっている。終了条件が決定されている一回の大入賞口駆動部の動作をラウンドとここでは呼ぶ。インターバルの時間は例えば２秒に設定されており、ラウンドにかかわらず一定とする。また、最終ラウンド終了後にはインターバルは設けられない。まず、ステップ３００で大当り図柄乱数の値に従って、実行するラウンド回数をセットする処理が行われる。本実施形態では、２ラウンド、６ラウンド、１５ラウンドの３種類のラウンド回数がそれぞれの乱数値に従ってセットされる。同時に、ＲＡＭ１１３のラウンド数カウンタの値が０にクリアされる。ステップＳ３０１では、開放時間をカウントするためのタイマがセットされる。同時にステップＳ３０２でＲＡＭ１１３の入球数カウンタの値が０にクリアされる。そして、ステップＳ３０３でラウンド数カウンタに１を加算した後、ステップＳ３０４でラウンド開始信号を第１副制御部に送信する。そして、ステップＳ３０５で大入賞口駆動部を駆動することにより大入賞口２３の開放を行う。
【００５４】
大入賞口２３の開放中は大入賞口センサ３２により入球した遊技球が検出され、検出した遊技球がカウントされるようになっている。そしてステップＳ３０６でカウントされた遊技球の数が所定個数に達した場合、ステップＳ３０７で第１終了信号が第１副制御部１２０に対して送信される。
【００５５】
ステップＳ３０６でカウントされた遊技球の数が所定個数に達する前にステップＳ３０８で所定時間が経過した場合は、ステップＳ３０９で第２終了信号が第１副制御部部１２０に対して送信される。第１終了信号は、遊技球の数が所定個数に達することによりラウンドを終了する計数終了信号であり、第２終了信号は、ラウンド開放時間が所定時間に達することによりラウンドを終了する計時終了信号である。そしてステップＳ３１０で大入賞口を閉鎖した後、ステップＳ３１１で最終ラウンドかどうかを判定する。最終ラウンドの場合は、そのままリターンする。最終ラウンドでない場合は、ステップＳ３０１に戻り、インターバル時間（２秒）が経過した後、次のラウンドの開閉動作を行う。
【００５６】
図８に、主制御部１１０からの信号をうけて、第１副制御部１２０が行う演出制御のフローチャートを示している。まず、ステップＳ４００で主制御部１１０から変動パターンを受信したかどうかを確認する。変動パターンを受信した場合は、ステップＳ４０１で演出パターン決定抽選を行う。この演出パターン決定抽選は、第１副制御部１２０のＣＰＵが発生する乱数に基づいて行われ、主制御部から受信した変動パターンに対して複数の演出パターンが対応している場合に行われる。また、同時に、カットイン演出などの抽選も同時に行われる。そして、ステップＳ４０２で変動が開始される。
【００５７】
ステップＳ４０３では、主制御部１１０から変動停止コマンドを受信したかどうかを判断する。この変動停止コマンドは、変動開始から所定時間後に送信されるものであり、変動パターンによって異なるものである。そして、変動停止コマンドを受信した場合、ステップＳ４０４で変動停止を行う。この変動停止は、液晶表示部に「７−７−７」などの図柄を停止することにより行われる。そして、変動停止後、ステップＳ４０５で大当りかどうかを判断し、大当りの場合は、ステップＳ４０６で祝福演出を行ったあと、ステップＳ４０７で大当り遊技演出処理が行われる。この大当り遊技演出処理については後記に詳述する。ステップＳ４０５において大当りで無い場合は直ちに、大当りの場合はステップＳ４０７の大当り遊技演出処理の終了後に処理を終了する。
【００５８】
図９はステップS４０７の大当り遊技演出処理について示すフローチャートである。まず、ステップＳ５００で初回ラウンドの演出をセットする処理を行う。そして、ステップＳ５０１で主制御部１１０からラウンド開始信号（第１状態遷移信号）を受信したかどうかを判断する。このラウンド開始信号は、大入賞口の開放と同期して主制御部から送信される第１状態遷移信号として働くものである。そして、ステップＳ５０１の判断がＹＥＳの場合、ステップＳ５０２でラウンド演出を開始する。このラウンド演出は、大当り遊技中に行う演出として、ラウンド毎に設定されているものである。
【００５９】
そして、ステップＳ５０３で開始された演出が特定の演出かどうかを判断する。特定の演出としては、特別遊技の利益の大きさに関する演出を意味する。つまり、ラウンド中に大当り遊技の総ラウンド数の報知を行う演出、例えば、６ラウンドの大当り遊技を１５ラウンドの大当りへ昇格させることを報知する演出や、大当り遊技後の確率変動、時短状態等の有利状態への移行報知演出などを含んだ演出が例示でき、後述するパターンＡの演出などの事を示している。そして、ステップＳ５０３の判断がＮＯの場合、つまり通常の演出（第１特別遊技中演出）の場合、ステップＳ５０４で終了信号の受信を待機する。この終了信号には、前述したように第１終了信号と第２終了信号があり、いずれも大入賞口の閉鎖と同期して主制御部１１０から導出されるものである。
【００６０】
そして、ステップＳ５０４で終了信号を受信した場合はステップＳ５０５でラウンド演出を強制終了する処理を行う。この強制終了処理は、終了信号（第２状態遷移信号）に基づいて、インターバル時間（２秒）の経過後に当該演出を終了する処理である。従って、ラウンド開始とともに開始される演出は、大入賞口の閉鎖後のインターバル時間中は継続されるものとなる。以降、強制終了という場合は、最終ラウンドの場合以外には、インターバル時間も継続した後終了する意味とする。一方、ステップＳ５０３の判断がＹＥＳの場合、つまり、特定の演出（第２特別遊技中演出）の場合は、ステップＳ５０６でタイマをセットする。このタイマは副制御部１２０に備えられているものであり、当該ラウンド演出の開始から所定時間を計測するものである。そして、ステップＳ５０７で所定時間が経過したかどうかを判断する。この処理は、ステップＳ５０６でセットしたタイマが所定値になったかどうかを判定するものである。ＮＯの場合は、ステップＳ５０８で第２終了信号を受信したかどうかを判断する。この第２終了信号は、大入賞口のラウンド中の開放時間が所定値になった時点において大入賞口が閉鎖されると同時に主制御部１１０から導出されるものであり、ラウンド開始から所定時間での終了を示す計時終了信号として働くものである。そして、ステップＳ５０８の判定がＹＥＳの場合はステップＳ５０５にうつって演出を強制終了する。ＮＯの場合は再びステップＳ５０７に戻る。ステップＳ５０７の判断がＹＥＳの場合はステップＳ５０９に移り、演出を強制終了する。
【００６１】
ステップＳ５０６で設定されるタイマの設定値と、ラウンド開始から第２終了信号が導出されるまでの時間は本実施形態では同一時間に設定され、特定のラウンド演出が行われる場合は、必ず所定の時間において終了されるようになっている。この構成により、特別遊技の利益に関する情報を報知するラウンド演出について、入球した遊技球数が所定個数に達した事により、所定時間より短く演出が終了することはない。この事により、演出が省略されることなく、必ず所定の報知時間をもって報知を行うことができるようになり、興趣を殺ぐことがない。
【００６２】
ステップＳ５０９で演出が強制終了した後は、ステップＳ５１０で当該ラウンドが最終ラウンドかどうかを判断する。そして、ＮＯの場合、ステップＳ５１１で次ラウンドの演出をセットした後、ステップＳ５０２に戻ってラウンド演出を開始する。この特定の演出が行われた次のラウンドの演出は、ラウンド開始信号の受信を待つ事無く、前回のラウンド終了のタイミングで開始される。ＹＥＳの場合処理を終了してリターンする。
【００６３】
ステップＳ５０５で演出が強制終了した後は、ステップＳ５１２で当該ラウンドが最終ラウンドかどうかを判断する。そして、ＮＯの場合、ステップＳ５１３で次ラウンドのラウンド演出をセットしてステップＳ５０１に戻る。ＹＥＳの場合、処理を終了してリターンする。
【００６４】
これらの処理によって、前述した特定の演出を行うラウンド演出について、所定時間経過するまで演出時間を確保するとともに、次ラウンドの演出をこれに連続して行う事ができるようになる。
【００６５】
図１０は、パターンＡの実行時に第１副制御部１２０で行われる制御について示したフローチャートである。まず、ステップＳ１０００で抽選を行い、どのカードを当りカードとするかを抽選する。そして、ステップＳ１００１で押しボタン８，９，１０が所定時間内に操作されたかどうかを判断する。この判断は、所定時間（２０ｓ）内に副制御部に対して、押しボタン８，９，１０のいずれかからの操作信号が入力されたかどうかで判断される。そして、所定時間内に押しボタンが操作された場合は、ステップＳ１００２に進んで操作された押しボタンに対応するカードを選択する。
【００６６】
ステップＳ１００１で操作が行われていない場合はステップＳ１００３に進んで規定の時間（２０ｓ）が経過したかどうかを判断する。操作が行われずに規定の時間が経過した場合は、ステップＳ１００４に進んでハズレカードを選択する。そして、規定の時間が経過後、ステップＳ１００５に進んでステップＳ１０００で内部にて決定した当りカードが選択されているかどうかを判断する。そして、当りカードが選択されている場合は、選択されたカードの画像を回転させるとともに、ステップＳ１００６に進んでラウンド数（１５ラウンド、６ラウンド）などを表示する。選択されているカードが当りではない場合は、ステップＳ１００７に進んで「？」などの不確定表示の文字を表示して、処理を終了する。
【００６７】
これらのラウンド数を報知する演出は、押しボタン８，９，１０の操作を待機する所定の待機時間を必要とする演出であり、第１副制御部の制御により演出が強制終了することが決定された場合は、インターバル時間終了時点で演出が終了されるようになっている。
【００６８】
上記の演出制御処理により、押しボタン８，９，１０にそれぞれ対応するカードのうち、内部で抽選によって決定されたカードと一致する正解のカードを規定の時間内に選択し場合には、大当りのラウンド数が報知される演出が行われるようになっている。
【００６９】
図１１に、上記の制御の結果行われる演出について示している。図１１（ａ）は、本実施形態において、１５ラウンドの大当りの一部で行われる演出について各ラウンドの演出パターンのリストと、６ラウンドの大当りの一部で行われる演出について各ラウンドの演出パターンのリストを示したものである。
【００７０】
１５ラウンド大当りの場合は、１〜４ラウンド、６〜１５ラウンドは、テーマに沿ったキャラクタの紹介等が行われるが、５ラウンド目にはラウンド数の報知演出であるパターンＡが実行される。６ラウンド大当りの場合は、１〜４ラウンド、６ラウンドは、テーマに沿ったキャラクタの紹介等が行われるが、５ラウンド目にはラウンド数の報知演出であるパターンＢが実行される。このパターンＡ、パターンＢは前述の特定の演出の一例として例示するものである。
【００７１】
図１１（ｂ）は、本実施形態において、前述の１５ラウンド大当りの演出例を示したものである。上段は大入賞口の開閉動作のタイミングを示しており、複数回の開放動作が所定のインターバル時間を挟んで行われる様子を表している。下段は液晶表示装置１５で行われる演出パターンを示している。図１１（ａ）で示したように、１〜４ラウンドまではキャラクタの紹介等が行われている。５ラウンド目の初めには、「カードをめくって１５ラウンドを当てよう」という表示とともに、３枚のカードが表示される（第２特別遊技中演出）。そして、それぞれのカードは押しボタン８、９、１０の操作に対応してそれぞれめくられるようになっている。そして、５ラウンド目の最後に、選択したカードが１５ラウンドに対応するカードであることが示されるとともに、「１５Ｒゲット！」の表示が行われる。
【００７２】
４ラウンド目までの開放動作は、遊技球の入球が所定個数に達するか、ラウンド開放時間が所定時間に至った事に応じて終了される。４ラウンド目までのラウンド演出であるパターン１〜パターン４は、この閉鎖動作に基づいて（同期して）終了される。しかし、特定の演出に含まれる５ラウンド目のラウンド演出であるパターンＡは、遊技球の入球が所定個数に達することにより、所定時間（３０ｓ）より短い時間である２０ｓで開放動作が終了される場合にも、所定時間（３０ｓ）まで継続されるようになっている。更に、この特定の演出に続いて行われる６ラウンド目の演出であるパターン６は、特定の演出の終了タイミングに続いて開始され、６ラウンド目の閉鎖動作に基づいて（同期して）終了されるようになっている。これらの構成により、特定の演出であるパターンＡを最後まで演出することが可能になる。
【００７３】
また、本実施形態においては、第６ラウンドの演出として行われるパターン６には、パターン６Ａ〜パターン６Ｉの演出形態を有している。図１２に、パターン６Ａ〜パターン６Ｉの時間長ＰＴと、それぞれ確変・非確変の場合に行われる確率を示している。パターン６Ａ〜パターン６Ｄは３０秒の長さを持つ演出であり、パターン６Ｅ〜６Ｇは２０秒の長さを持つ演出であり、パターン６Ｈ、パターン６Ｉは１０秒の長さを持つ演出である。
【００７４】
本実施形態では、第５ラウンドの開放が終了した時点のタイマ値（ＴＭ１）と、第５ラウンドの演出が終了した時点のタイマ値（ＴＭ２）から、延長演出時間（ＰＬ）を（ＰＬ）＝（ＴＭ２）−（ＴＭ１）の式により計算する。そして、通常は３０秒に設定される第６ラウンドの最大演出時間（ＭＴ）から、第６ラウンドが最大まで開放された場合に第６ラウンドの演出時間として残っている最大の時間である最大残演出時間（ＭＲ）を、（ＭＲ）＝（ＭＴ）−（ＰＬ）の式により計算する。そして、図    に示したパターン６の演出の中から、（ＭＲ）≦（ＰＴ）となる最小のＰＴを選択して、表に示した選択率にて演出パターンを実行する。（ＭＲ）≦（ＰＴ）を満たす場合、（ＭＴ）−（ＴＭ２）＋（ＴＭ１）≦（ＰＴ）である。ここで、（ＭＴ）と（ＴＭ２）は上記に記述した通り固定値（例えばＭＴ＝３０、ＴＭ２＝３０）であるため、ＴＭ１の値によって（ＰＴ）の値が選択されることになる。例えばＴＭ１＝８の場合は１０秒の時間長のパターン６Ｈ、６Ｉのいずれかが実行される。
【００７５】
そして、上記の如くＰＴの値が選択された場合、確変の場合、非確変の場合について図１２に示された選択確率で演出パターンが実行される。ＰＴ＝３０の場合は、いずれもパターン６Ａ＞６Ｂ＞６Ｃ＞６Ｄとなっている。ＰＴ＝２０の場合は、確変の場合はパターン６Ｅ＞６Ｆ＞６Ｇ、非確変の場合はパターン６Ｅ＜６Ｆ＜６Ｇとなっている。ＰＴ＝１０の場合は、確変時はパターン６Ｈ＞＞６Ｉ、非確変時はパターン６Ｈ＜＜６Ｉとなっている。つまり、ＰＴの値が小さいほど、パターン６の選択確率の相違が大きくなり、確変・非確変の判別がしやすくなっている。
【００７６】
そして、ＰＴの値を小さくするためには、ＴＭ１の値を小さくすれば良い。つまり、第５ラウンドにおいて所定個数の遊技球の入球を短時間で達成すればするほど、ＰＴの値は小さくなり、確変・非確変の判別が容易になる。このことにより、特定演出を行うラウンドの入球態様によって確変・非確変の判別難易度を変化するという新たな興趣性を創出することができる。
【００７７】
すなわち、本実施形態では、特定の演出（第２特別遊技中演出）を行うラウンドについては、特定の時間まで演出を延長し、そのラウンドに続いて行われるラウンド（特定演出後ラウンド）の演出（第３特別遊技中演出）について、延長演出時間と最大演出時間から演算した最大残演出時間に基づいて、選択率を異ならせて演出パターンを実行することにより、確変、非確変等の有利状態を判別できるようになっている。この有利状態は、通常の遊技画面では判別困難な状態に秘匿してあるものとする事が好ましい。
【００７８】
なお、本実施形態においては、秘匿される有利状態として、確率変動状態を例示しているが、本発明は、遊技者に出玉獲得上有利になる状態であればこれに限定されるものではない。例えば、大当り遊技後所定変動回数経過後、可動翼片（普通電動役物）２２の開放時間が延長される時短状態を生起する潜伏時短状態等であってもよい。
【００７９】
なお、上記の実施形態においては、所定のラウンドにおいて、カードを選択することによるラウンド回数報知ゲームを行う例を示したが、本発明はこれに限らず、この選択によって大当り遊技終了後の遊技状態が有利状態であるかどうかを報知する構成としてもよい。例えば、抽選における大当りの確率が上昇する確率変動状態、可動翼片（普通電動役物）の開放時間が延長される時短状態などがこの有利状態の例として挙げられる。
【００８０】
また、特定の演出として行われる報知ゲームの形態について、上記実施形態では、押しボタンによって選択する形のゲームを示したが、予め定めた一定の操作期間を設け、この操作期間内の押しボタンの連打によって味方キャラクタが敵キャラクタを倒すことなどの、目標の達成により所定の報知が行われるゲームとしてもよい。これらの構成とした場合、本実施形態を適用することによって、予め定めた一定の操作期間を、遊技球の入球状態にかかわらず確保することができるため、好ましい。
【００８１】
上記した特定の演出としては、上記実施形態では、液晶表示部１５の演出についての特定の演出を示したが、本発明はこれに限らず、第２副制御部１３０のＲＯＭ１３２に設けられた音声データ記憶部５００に記憶された楽曲などであってもよい。例えば、特定のラウンド以外の演出における楽曲は、比較的短時間で連続再生されるような短い楽曲パターンとなっており、特定のラウンド演出における演出とともに演奏される楽曲Ｘは、当該ラウンドの最大開放時間の長さを持つ楽曲である場合などが例示できる。この形態の場合、楽曲Ｘを途中で中断することなく演奏を終了させることができるため、遊技の雰囲気等の興趣を低下させることが無い。
【００８２】
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。第２の実施形態は、確率変動状態を明示的に表示しない機種についてのものである。
【００８３】
本実施形態に係る弾球遊技機は、ハード構成等においては、第１実施形態と同様であるため、同一部分には同一符号を付して説明を省略する。また、本実施形態においては、第１実施形態と同様、抽選結果が大当りの中でも特定の大当りの場合には、抽選における大当り確率を１／３０、つまり１０倍程度に上昇させる確率変動を行うものとし、確率変動状態における液晶表示部１５における変動表示は、通常状態の変動表示とほぼ同様なものであるものとする。本実施形態においては、図６に示す主制御部１１０の制御のステップＳ２１０の大当り遊技実行処理において第１実施形態と相違する。
【００８４】
図１３に、本実施形態における主制御部１１０の大当り遊技実行処理のフローチャートを示している。まず、ステップＳ６００で確率変動大当りかどうかを判断する。この確率変動大当りは、大当りの中で所定確率で当選するべく、大当り図柄乱数に所定の割合をもって振り分けわれているものである。ここでは、大当りのうち、１／５が確率変動大当りであるものとする。そして、確変大当りの場合、ステップＳ６０１で確率変動信号を第１副制御部１２０に送信する。移行のステップＳ６０２〜ステップＳ６１３の処理は、図７のステップＳ３００〜ステップＳ３１１の処理と同様であるので、説明を省略する。
【００８５】
また、本実施形態においては、図８のステップＳ４０７の大当り遊技演出制御処理において第１実施形態とは異なる。
【００８６】
図１４に、本実施形態における大当り遊技演出制御処理のフローチャートを示している。まず、ステップＳ７００で主制御部１１０から確率変動信号を受信したかどうかを確認する。ＮＯの場合、ステップＳ７０１に移ってモード１の大当り遊技演出制御処理を行う。一方、ＹＥＳの場合、ステップＳ７０２に移ってモード２の大当り遊技演出制御処理を行う。このステップＳ７０１のモード１大当り遊技演出制御処理及びステップＳ７０２のモード２大当り遊技演出制御処理については後記に詳述する。
【００８７】
図１５に、ステップＳ７０１のモード１大当り遊技演出制御処理のフローチャートを示す。まずステップＳ８００で初回のラウンドの演出をセットする。そして、ステップＳ８０１で主制御部１１０からラウンド開始信号の受信を待機する。受信した場合、ステップＳ８０２で当該ラウンドの演出を開始する。そして、ステップＳ８０３で終了信号を受信したことにより、ステップＳ８０４で演出を強制終了する。この終了信号は、入球数が所定個数に達したことによる第１終了信号と、ラウンド開放時間が所定時間に達したことによる第２終了信号があるが、いずれの場合もステップＳ８０４で演出を強制終了する。そして、ステップＳ８０５で最終ラウンドの演出かどうかを判断する。最終ラウンドの場合は処理を終了してリターンする。ＮＯの場合はステップＳ８０６に進んで次ラウンドの演出をセットし、ステップＳ８０１に戻って主制御部１１０からのラウンド開始信号を待機する。
【００８８】
図１６に、ステップＳ７０２のモード２大当り遊技演出制御処理のフローチャートを示す。まず、ステップＳ９００で初回ラウンドの演出をセットする処理を行う。そして、ステップＳ９０１で主制御部１１０からラウンド開始信号を受信したかどうかを判断する。このラウンド開始信号は、大入賞口の開放と同期して主制御部から送信される第１状態遷移信号として働くものである。そして、ステップＳ９０１の判断がＹＥＳの場合、ステップＳ９０２でラウンド演出を開始する。このラウンド演出は、大当り遊技中に行う演出として、ラウンド毎に設定されているものである。
【００８９】
そして、ステップＳ９０３で開始された演出が特定の演出かどうかを判断する。特定の演出としては、特別遊技の利益の大きさに関する演出を意味する。つまり、ラウンド中に大当り遊技の総ラウンド数の報知を行う演出、例えば、６ラウンドの大当り遊技を１５ラウンドの大当りへ昇格させることを報知する演出や、大当り遊技後の確率変動、時短状態等の有利状態への移行報知演出などを含んだ演出が例示でき、後述するパターンＡの演出などの事を示している。そして、ステップＳ５０３の判断がＮＯの場合、ステップＳ９０４で終了信号の受信を待機する。この終了信号には、前述したように第１終了信号と第２終了信号があり、いずれも大入賞口の閉鎖と同期して主制御部１１０から導出されるものである。
【００９０】
そして、ステップＳ９０４で終了信号を受信した場合はステップＳ９０５でラウンド演出を強制終了する処理を行う。一方、ステップＳ９０３の判断がＹＥＳの場合、つまり、特定の演出の場合は、ステップＳ９０６でタイマをセットする。このタイマは副制御部１２０に備えられているものであり、当該ラウンド演出の開始から所定時間を計測するものである。そして、ステップＳ９０７で所定時間が経過したかどうかを判断する。この処理は、ステップＳ９０６でセットしたタイマが所定値になったかどうかを判定するものである。ＮＯの場合は、ステップＳ９０８で第２終了信号を受信したかどうかを判断する。この第２終了信号は、大入賞口のラウンド中の開放時間が所定値になった時点において大入賞口が閉鎖されると同時に主制御部１１０から導出されるものであり、ラウンド開始から所定時間での終了を示す計時終了信号として働くものである。そして、ステップＳ９０８の判定がＹＥＳの場合はステップＳ９０５にうつって演出を強制終了する。ＮＯの場合は再びステップＳ５０７に戻る。ステップＳ９０７の判断がＹＥＳの場合はステップＳ９０９に移り、演出を強制終了する。
【００９１】
ステップＳ９０６で設定されるタイマの設定値と、ラウンド開始から第２終了信号が導出されるまでの時間は本実施形態では同一時間に設定され、特定のラウンド演出が行われる場合は、必ず所定の時間において終了されるようになっている。ステップＳ９０９で演出が強制終了した後は、ステップＳ９１０で当該ラウンドが最終ラウンドかどうかを判断する。そして、ＮＯの場合、ステップＳ９１１で次ラウンドの演出をセットした後、ステップＳ９０２に戻ってラウンド演出を開始する。この特定の演出が行われた次のラウンドの演出は、ラウンド開始信号の受信を待つ事無く、前回のラウンド終了のタイミングで開始される。ＹＥＳの場合処理を終了してリターンする。
【００９２】
ステップＳ９０５で演出が強制終了した後は、ステップＳ９１２で当該ラウンドが最終ラウンドかどうかを判断する。そして、ＮＯの場合、ステップＳ９１３で次ラウンドのラウンド演出をセットしてステップＳ９０１に戻る。ＹＥＳの場合、処理を終了してリターンする。
【００９３】
本実施形態の大当り演出について、第５ラウンドに特定の演出パターンであるパターンＡを行う場合の第１モードの大当り演出と第２モードの大当り演出を、図１７に示している。図１７（ａ）は、第５ラウンドが計時終了、つまり所定時間（例えば３０ｓ）の開放で終了する場合の第１モード及び第２モードの演出パターンを示している。第５ラウンドのパターンＡの演出時間は、ラウンドの最大開放時間と同一時間に設定されているため、この場合は、第１モードの場合も第２モードの場合も全てのラウンドの演出が大入賞口の開閉と同期して行われる。
【００９４】
図１７（ｂ）は、第５ラウンドが計数終了、つまり所定個数（例えば１０球）の遊技球の入球で終了する場合の第１モード及び第２モードの演出パターンを示している。上段に示した第１モードの場合は、大入賞口の開放とともに次ラウンドのラウンド演出が開始されるため、全てのラウンド演出が大入賞口の開閉と同期して行われる。下段に示した第２モードの場合は、大入賞口の開放が最大時間に達する前に終了した場合にも、パターンＡを有する５ラウンド目の演出は予め定めた所定時間継続されるようになる。このため、パターンＡの終了、パターン６の開始と、第６ラウンドの大入賞口の開放は同期しなくなる。つまり、第５ラウンドが計数終了した場合は、当該大当り遊技が第１モードで行われているか、第２モードで行われているかの判別が可能になる。
【００９５】
このため、本実施形態においては、予め定められたラウンドの最大開放時間内に所定個数の遊技球の入球を達成することにより、大当り遊技後の遊技状態が有利な状態、つまり確率変動状態であるかどうかの情報を得る事が可能になる。
【００９６】
上述したように、本実施形態においては、確率変動などの有利状態を表面上は秘匿状態で遊技を行う遊技機において、大当り遊技が行われる場合に特定のラウンドにおいて所定個数の入球で直ちにラウンド演出が終了するか、それとも所定時間まで継続するかをもって前記有利状態についての状態報知が行われるという新たな報知形態を提供することができ、興趣を高めることができる。
【００９７】
上述のように、本実施形態においては、確率変動などの有利状態を起生する場合に、大当り遊技中の特定の演出を所定時間が経過するまで継続するものとしているが、これに代えて、遊技状態を起生しない場合にのみ所定時間継続するものとしてもよい。さらに、上述の実施形態のように途中で演出が終了される場合があることに限らず、演出の進行を途中で停止する形態としてもよい。また、上記実施例では、特定の１つのラウンドについて特定の演出を行う例を示したが、これに限らず、複数のラウンドについて特定の演出を設定してもよい。特に、複数のラウンドに設定した場合には、遊技者に情報を得る機会を複数回与えることができるので、より興趣を高めることができる。
【００９８】
上述の実施形態では、特定のラウンドにおける演出として、押しボタンによる選択ゲームを行う形態を示しているが、これに限らず、予め定めた一定の操作期間を設け、この操作期間内の押しボタンの連打によって味方キャラクタが敵キャラクタを倒すことなどの、目標の達成により所定の報知が行われるゲームとしてもよい。
【００９９】
なお、本実施形態においては、秘匿される有利状態として、確率変動状態を例示しているが、本発明は、遊技者に出玉獲得上有利になる状態であればこれに限定されるものではない。例えば、大当り遊技後所定変動回数経過後、可動翼片（普通電動役物）２２の開放時間が延長される時短状態を生起する潜伏時短状態等であってもよい。
【０１００】
上記した各実施形態としては、大当り演出のうちの特定のラウンドにおいて演出の時間、及び報知演出の時間を確保する実施形態を示したが、本発明はこれに限らず、大当り演出全体を一演出として演出時間を確保するものであってもよい。例えば、大当り演出中、初回のラウンドから最終回のラウンドまでの間の時間長を有する楽曲を演奏する場合などが挙げられる。
【０１０１】
このような場合には、大当り演出開始の所定のタイミング、例えば演出の開始から所定時間の計時を開始し、途中のラウンドが計数終了にて一定時間よりも短く終わったことによって、大当り遊技の時間が所定時間よりも短い場合にも、所定時間まで大当り演出を継続する構成とする。具体的には、所定時間の計時が終了するまで大当り演出の終了を遅延させる制御を行う。そして、この遅延させた時間分の演出時間は、大当り遊技終了後の１回目の通常変動時間から減算する構成とする。これらの構成により、一連の時間長を有する楽曲などを途中で強制終了させることが無くなり、十分な演出効果を得ることが出来る構成となる。
【０１０２】
上述した第１、第２の実施形態では、１ラウンドとして１回の開放を行う実施形態のものを示したが、本発明はこれに限らず、１ラウンド中に所定時間の閉鎖状態を挟んで複数回開閉を行う事により、大当り遊技を多様化した機種にも適用可能である。例えば、上記の特定の演出を行うラウンドを複数回の開閉を行うラウンドとし、開閉に同期して演出を実行し、特定の回の開閉に合わせて上記特定の演出を行う場合、特定の回の開放が特定の演出時間内で終了する場合には、上記特定の演出のみを予め定めた演出時間継続する構成とする。また、この特定の演出を行う特定の回の開放を抽選する場合には、決定された回にこの制御が行われるようにする。これらの構成により、上記第１・第２の実施形態と同様の効果が得られる。
【０１０３】
次に、本発明の第３の実施形態について説明する。第３の実施形態は、大当り遊技中演出期間を、遊技者の大当り遊技にかけた所要時間との関係で調整可能にした演出時間調整機能を備えた弾球遊技機である。
【０１０４】
本実施形態に係る弾球遊技機は、ハード構成等においては、第１及び第２実施形態と同様であるため、同一部分には同一符号を付して説明を省略する。また、本実施形態においても、第１及び第２実施形態と同様、抽選結果が大当りの中でも特定の大当りの場合には、抽選における大当り確率を１／３０、つまり１０倍程度に上昇させる確率変動を行うものとし、確率変動状態における液晶表示部１５における変動表示は、通常状態の変動表示とほぼ同様なものであるものとする。
本実施形態は、第１及び第２実施形態の大当り遊技演出制御処理（図８又は図１４）につき、これらの実施形態と相違する。
【０１０５】
図１８は、本実施形態における大当り遊技演出制御処理のフローチャートを示している。この大当り遊技演出制御処理は主に、第１副制御部１２０の制御により実行される。また、図１９は本実施形態における、大当り遊技の進行と大当り遊技演出の進行との相関関係を模式的に示す。まず、大当り図柄が揃って大当り遊技が発生したか否か判断され、大当り遊技が開始されると、液晶表示部１５等による大当り遊技演出が開始される（ステップＳ１２００、Ｓ１２０１）。大当り遊技の発生の際、液晶画面に大当り表示がなされ、大当り遊技への移行が明示される（図１９の１８ａ）。ステップＳ１２０２で主制御部１１０からラウンド開始信号を受信したかどうかを判断する。このラウンド開始信号（図１９のＳＴ１）は、前記実施形態と同様に、大入賞口の開放と同期して主制御部から送信される第１状態遷移信号として働くものである。そして、ステップＳ１２０２の判断がＹＥＳの場合、ステップＳ１２０３でラウンド演出を開始するとともに、第１副制御部１２０のタイマ（時計）機能に含まれる演出タイマを起動する。以下、ラウンド演出が、大当り遊技中に行う演出として、ラウンド毎に実行される。この演出タイマは第１状態遷移信号ＳＴ１の発生と同期して起動して計時する、本発明に係る特別遊技状態中計時手段を構成し、最終ラウンドの終了時に第２状態遷移信号ＳＴ２の発生に同期してタイマ停止する。
【０１０６】
上記演出タイマにより、タイマスタート時点ＴＳから計時を開始して、終了時点ＴＥまでの経過時間がタイマ監視される。タイマ監視期間ＴＡは、１５ラウンド大当りの平均遊技時間に基づき予め選定された所定の演出時間（映像及びサウンドの継続時間）であり、遊技者が平均的な打球操作をして１５ラウンド分の大当り遊技を消化する時間に相当する。大当り遊技演出内容はタイマ監視期間ＴＡの完全実行により完結する楽曲や演出ストーリーに設定される。大当り遊技がタイマ監視期間ＴＡを超えて長くかかった場合には、大当り遊技演出の最終演出画面がループ演出されて、大当り遊技が終了するまで繰り返される。
各ラウンドの開放動作は、遊技球の入球が所定個数に達するか、ラウンド開放時間が所定時間に至ったことに応じて終了し、最終ラウンドまで開放、閉鎖が繰り返される（ステップＳ１２０４）。第１副制御部１２０が主制御部から第２状態遷移信号ＳＴ２を受信すると、演出タイマをオフし、タイマ計時時間を基準値と比較する（ステップＳ１２０５、Ｓ１２０６）。この基準値はタイマ監視期間ＴＡの時間値である。
【０１０７】
タイマ計時時間と基準値との比較の結果（ステップＳ１２０７）、基準値までの残時間がある場合は、遊技者が比較的入球効率よく大当り遊技を消化した場合に相当し、残時間がない場合は、遊技者がちょうど平均的な遊技で終了したか、平均より低い入球効率で大当り遊技を消化した場合に相当する。図１９の（１８Ｂ）は前者の場合を示し、（１８Ａ）は後者の場合を示す。
【０１０８】
図１９の（１８Ａ）において、ＸＲ１〜ＸＲ１５は大入賞口の開放により実行された各ラウンド回数（Ｒ１〜Ｒ１５）の進行を示す。ＸＲ１〜ＸＲ１５のＲ１〜Ｒ１５遊技と平行して、大当り遊技演出１８ｂが進行して、実行される。（１８Ａ）の場合には、遊技者が平均的な入球効率で大当り遊技を消化して、タイマ計時時間Ｔ０が基準値ＴＡとほぼ同じとなり、大当り遊技演出１８ｂが概ね、基準値ＴＡの時間だけ実行されて終了している。なお、基準値との比較による差異が所定許容範囲内にあるときは、第２状態遷移信号ＳＴ２の発生に同期して演出を終了する。所定許容範囲は５〜１０秒に設定される。（１８Ａ）の場合には、遊技者にとっては遊技演出をタイマ監視期間ＴＡ分、大当り遊技をすることにより、タイマ監視期間ＴＡの演出実行により最後まで完結した演出楽曲や演出ストーリーを享受することになる。大当り遊技終了後は液晶画面に大当り遊技の終了を示す表示が行われる（ステップＳ１２０８）。なお、本実施形態では、大当り発生時に決まる確変モード取得の有無は大当り終了後に報知され（ステップＳ１２０９、Ｓ１２１０）、（１８Ａ）の場合は確変当選のケースであって、大当り終了表示１８ｃの後に確変当選報知１８ｄがなされ、その後に通常遊技に移行して（ステップＳ１２１９）、始動入賞に基づく図柄変動表示１８ｅが行われる。
【０１０９】
図１９の（１８Ｂ）において、ＹＲ１〜ＹＲ１５はＸＲ１〜ＸＲ１５と同様に、大入賞口の開放により実行された各ラウンド回数の進行を示す。ＹＲ１〜ＹＲ１５と平行して、大当り遊技演出１８ｆが進行して、実行される。（１８Ｂ）の場合には、遊技者が比較的入球効率よく大当り遊技を消化して、タイマ計時時間Ｔ１との基準値ＴＡの差ｔが上記許容範囲を超えて、タイマ計時時間Ｔ１が基準値ＴＡ未満となったケースである。つまり、このケースでは、大当り遊技演出１８ｆが第２状態遷移信号ＳＴ２の発生時点で時間ｔ分を残して未完となっている。
【０１１０】
本実施形態では、タイマ計時時間Ｔ１との基準値ＴＡの差ｔが上記許容範囲を超えて大きい場合、未完演出を完了するか否かを、確変当選結果と関係させて決定する（ステップＳ１２０７、Ｓ１２１１）。即ち、確変当選時には、１００％の確率で延長演出を実行するが（ステップＳ１２１１〜Ｓ１２１３）、確変不当選時には、大当り時あるいは大当り遊技移行時に所定の確率（１／３）で延長抽選して延長演出を実行する（ステップＳ１２１１、Ｓ１２２０〜Ｓ１２２２）。従って、遊技者は大当り遊技を早期に完了することにより、演出が延長されるか否かを判断して、ある程度の信頼度で確変モード移行の可能性を、後に行われる確定報知より前に事前に察知できることになり、大当り遊技における確変獲得の期待感の増大に寄与する。
【０１１１】
（１８Ｂ）の場合は、確変当選時のケースであり、残時間ｔ分、演出を続行した後、大当り終了表示１８ｃを行い、その後に確変当選報知１８ｄがなされる（ステップＳ１２１２〜Ｓ１２１５）。従って、遊技者は比較的入球効率よく大当り遊技を消化しても、中途半端に終了することなく、完結した大当り遊技演出を享受でき、興趣の継続を図ることができる。
なお、確変不当選時にも、延長抽選で実行決定されたときは、同様の延長演出を実行した後（ステップＳ１２１１、Ｓ１２２０〜Ｓ１２２２）、大当り終了表示を行い（ステップＳ１２２４）、その後は確変当選報知がなされることなく通常遊技（ステップＳ１２１９）に移行する。このときも、延長演出の実行により、遊技者は比較的入球効率よく大当り遊技を消化しても、中途半端に終了することなく、完結した大当り遊技演出を享受することとなる。延長抽選で延長演出が決定されなかったときは、大当り終了表示の後、確変当選報知がなされることなく通常遊技に移行する（ステップＳ１２２０、Ｓ１２２４、Ｓ１２１９）。
【０１１２】
（１８Ｂ）の場合、確変当選報知１８ｄの後に確変モードの通常遊技１８ｅに移行するが、延長演出時間による、大当り遊技後の変動開始の遅延を補填するために演出時間を短縮する短縮演出モードに設定される（ステップＳ１２１６〜Ｓ１２１７）。この短縮演出モードにおいては一定時間、例えば、１５秒、あるいは延長時間ｔに応じて選択される時間が、通常遊技時に実行される図柄変動時間決定の際に時間短縮が行われる。この時間短縮は、通常の図柄変動時間パターンとは別に設定される短縮パターンのうちから選択され、１回分の変動で一気に実施されてもよいが、数回分の図柄変動個々の変動時間を短縮して実施してもよい。短縮演出モードによって予定の時間分の変動短縮が行われたとき、短縮演出モードが解除され、通常遊技に戻る（ステップＳ１２１８、Ｓ１２１９）。確変モード中は所謂、時短モードになり、変動短縮が行うにしても、所定期間、上記短縮演出モードが設定されると、より短縮された変動短縮が行われる。
上記短縮演出モードの導入により、演出延長時間に応じて、特別遊技終了後の通常遊技演出時間から当該延長時間分を減算するなどして通常遊技演出を短縮することができるので、特別遊技終了後の通常変動の終了時期を適切に設定して、遊技者が不利になる状況を排除することができる。
【０１１３】
次に、本発明に係る演出終了遅延処理を大当り種別報知に適用した第４の実施形態を示す。図２０は第４の実施形態における、大当り遊技の進行と大当り遊技演出の進行との相関関係を模式的に示す。この実施形態におけるパチンコ機には大当り遊技態様として、前記図１１に示したように、６ラウンドと１５ラウンドの大当りが含まれる。図２０の（１９Ａ）、（１９Ｂ）はそれぞれ、６、１５ラウンド大当りの進行パターン例を示す。大当りが発生したとき、液晶画面に大当り発生表示１９ａが出現するが、６ラウンドと１５ラウンドのいずれの大当りが発生したかは報知せず、遊技者は大当り遊技の進行に伴って、６ラウンド終了時点でラウンド継続が発生するか否かにより大当り種別を知るに至る。大当り種別の報知有無は、所定確率の報知抽選により決定し、大当り発生と同時に事前に報知するようにしてもよく、本実施形態はかかる事前報知を行わない場合に適用される。
【０１１４】
第１副制御部１２０は前記実施形態と同様に、主制御部１１０からラウンド開始信号（第１状態遷移信号ＳＴ１）を受信したかどうかを判断すし、このラウンド開始信号の受信に基づき、第１副制御部１２０のタイマ（時計）機能に含まれる演出タイマを起動する。以下、ラウンド演出が、大当り遊技中に行う演出として、ラウンド毎に実行される。この演出タイマは第１状態遷移信号ＳＴ１の発生と同期して起動して計時し、第６ラウンドの終了時における第２状態遷移信号ＳＴ２の発生に同期してタイマ停止する。
【０１１５】
上記演出タイマにより、タイマスタート時点ＴＳから計時を開始して、６ラウンド終了時点ＴＥまでの経過時間がタイマ監視される。タイマ監視期間ＴＢは、６ラウンド間大当り遊技の平均遊技時間に基づき予め選定された所定の演出時間（映像及びサウンドの継続時間）であり、遊技者が平均的な打球操作をして６ラウンド分の大当り遊技を消化する時間に相当する。６ラウンド間大当り遊技演出内容はタイマ監視期間ＴＢの完全実行により完結する楽曲や演出ストーリーに設定される。大当り中の各ラウンドの開放動作は、遊技球の入球が所定個数に達するか、ラウンド開放時間が所定時間に至ったことに応じて終了し、最終ラウンドまで開放、閉鎖が繰り返される。
【０１１６】
第１副制御部１２０が主制御部から第２状態遷移信号ＳＴ２を受信すると、演出タイマをオフし、タイマ計時時間を基準値と比較する。この基準値はタイマ監視期間ＴＢの時間値である。タイマ計時時間と基準値との比較の結果、基準値までの残時間がある場合は、遊技者が比較的入球効率よく６ラウンド間大当り遊技を消化した場合に相当し、残時間がない場合は、遊技者がちょうど平均的な遊技で終了したか、平均より低い入球効率で大当り遊技を消化した場合に相当する。図２０の（１９Ａ）及び（１９Ｂ）は前者の場合であって、それぞれラウンド数の異なる大当り遊技の進行を示す。
【０１１７】
図２０の（１９Ａ）において、ＷＲ１〜ＷＲ６は実行された各ラウンド回数の進行を示す。ＷＲ１〜ＷＲ６と平行して、大当り遊技演出１９ｂが進行して、実行される。（１９Ａ）及び（１９Ｂ）の場合、遊技者が比較的入球効率よく大当り遊技を消化したケースであり、いずれの場合も、タイマ計時時間と基準値との比較の結果、基準値までの残時間が生じている。
（１９Ａ）の場合、６ラウンド終了時点ＴＥで６ラウンド目の大当り遊技を終了しても、計時時間Ｔａに加えてｔ１時間だけ遊技演出１９ｆが継続されるが、タイマ監視期間ＴＢ分まで継続されないで、未了となる。遊技演出１９ｆの終了により、液晶画面に６ラウンド大当り遊技の終了を示す表示１９ｄが行われる。
【０１１８】
（１９Ｂ）の場合、６ラウンド終了時点ＴＥで６ラウンド目の大当り遊技を終了しても、（１９Ａ）の場合と同様に、遊技演出が継続される。この場合、１５ラウンド大当りを事前に予知させるべく、計時時間Ｔａに加えてｔ２時間だけ遊技演出１９ｃが継続され、最終的に（Ｔｂ＋ｔ２）の演出総時間となってタイマ監視期間ＴＢ分まで継続される。遊技者にとっては遊技演出をタイマ監視期間ＴＢ分、大当り遊技をすることにより、タイマ監視期間ＴＢの演出実行により最後まで完結した演出楽曲や演出ストーリーを享受することになり、一旦停止しているラウンド進行が次のラウンド移行することを期待するところとなる。遊技演出の完了により、大当り遊技終了とならず、液晶画面に大当り遊技の継続、つまり１５ラウンド大当りを示す表示１９ｇが行われる。再び大入賞口の開放が行われて７ラウンドが開始され、７〜１５ラウンドの大当り遊技ＺＲ７〜ＺＲ１５の続行となる。７ラウンド以降の大当り遊技中には後半の遊技演出１９ｈが実行される。
【０１１９】
（１９Ａ）及び（１９Ｂ）の場合に示すように、６ラウンド間の大当り遊技を早期に終了させると、基準値までの残時間が生じて延長演出の時間差で、１５ラウンド大当りか否かを事前に予知させることができ、大当り遊技中の興趣増大に寄与する。大当り遊技をゆっくり消化した場合には、当然ながら、残時間が生じないので、１５ラウンド大当り遊技に当選しておれば、かかる遊技演出の延長は生じずに７ラウンドへの移行は速やかに行われる。しかし、緩慢な大当り遊技を行うのは無駄球を多く発生するため遊技者心理として抵抗感があり、早期終了に向けて打球発射をしつづける一般的遊技志向を考慮すれば、本実施形態のように、延長演出の時間差により大当り遊技の種別報知を大当り遊技中に実行することは有意なものとなる。なお、別の実施例として、確変当選を大当り遊技開始時に原則的に報知しないパチンコ機において、確変モード取得の有無を大当り遊技のラウンド消化中に実施する場合にも適用することができる。例えば、大当り遊技の所定回終了時点（例えば、１５ラウンド消化前の１０ラウンド遊技時）において、（１９Ｂ）と同様に、遊技演出が継続され、最終的に完結した遊技演出が出現した後、次のラウンドに移行することにより確変当選を事前に報知する報知態様を実現することができる。
【０１２０】
なお、上記した各実施形態は、本発明を適用した一例を示したものであり、本発明はこれにより限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能なものである。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の実施形態にかかるパチンコ機１の外観構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態にかかるパチンコ機１の遊技盤５の構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態におけるパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）本発明の実施形態にかかるパチンコ機１のＲＡＭ１１３に設けられる乱数記憶部の構成を示した図である。（ｂ）乱数記憶部に記憶される乱数の構成を示した図である。
【図５】本発明の実施形態において、主制御部１１０が行う特別図柄抽選のための乱数記憶処理を示したフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態において、主制御部１１０が行う特別図柄抽選の抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態において、主制御部１１０が行う大当り遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態において、主制御部１１０からの制御信号を受けて液晶表示部１５を駆動する第１副制御部１２０の制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態において、第１副制御部１２０が行う大当り遊技演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】特定の演出を実行する際に副制御部１２０が行う制御を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）本発明の実施形態において大当りの一部で行われる演出について各ラウンドの演出パターンのリストを示したものである。（ｂ）本発明の実施形態において、前述の１５ラウンド大当りの演出例を示したものである。
【図１２】本発明の第１の実施形態において第６ラウンドにて行われるパターンと、その選択確率を示したものである。
【図１３】本発明の第２の実施形態において、主制御部１１０が行う大当り遊技実行処理を示したフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施形態において、主制御部１１０からの制御信号を受けて液晶表示部１５を駆動する第１副制御部１２０の制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施形態において、第１副制御部１２０が行うモード１大当り遊技演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施形態において、第１副制御部１２０が行うモード２大当り遊技演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）第２の実施形態において、特定のラウンドが計時終了する場合の第１モード及び第２モードの演出パターンを示している。（ｂ）第２の実施形態において、特定のラウンドが計数終了する場合の第１モード及び第２モードの演出パターンを示している。
【図１８】本発明の第３の実施形態において、第１副制御部１２０が行う大当り遊技演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】第３の実施形態における、大当り遊技演出制御パターン例を示している。
【図２０】本発明の第４の実施形態における、大当り遊技演出制御パターン例を示している。
【符号の説明】
【０１２２】
１  パチンコ遊技機
５  遊技盤
１５  液晶表示部
２０  始動入賞口
２１  役物始動入賞口
２３  大入賞口
ＧＴ  普通図柄始動ゲート
１１０  主制御部（第１の制御手段）
１１１  ＣＰＵ
１２０  第１副制御部（第２の制御手段）
１２１  ＣＰＵ
【図１】
2009142325.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2009142325.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図７】
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