(57)【要約】【課題】小当たり遊技と他の遊技との違いを容易に識別することができ、小当たり遊技に新たな遊技形態を付与することにより、興趣性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤に配設され、開放状態と閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段とを有する遊技機であって、特別入賞制御手段は、抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で開閉部材の開放動作を制御する。【選択図】図１２
2009142534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、
前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段と、
を有する遊技機であって、
前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、第１の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選、又は前記第１の抽選確率よりも当選確率の高い第２の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選を行い、
前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技へ移行したときの前記抽選確率が前記第２の抽選確率であった場合に、前記第１の抽選確率であった場合よりも、前記小当たり遊技における前記特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、
賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、
前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段とを有し、
前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別入賞制御手段は、前記開閉部材の開放時間を変化させることによって、前記開放態様を変化させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置を備え、遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技盤に発射した遊技機が遊技盤上の特定領域（たとえば、始動入賞口）を通過したことを契機に所定の大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するものがある。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技盤上に遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置を備え、大当たり抽選に当選すると、開閉部材を所定時間、所定回数開放状態として、特別入賞装置へ多くの遊技球を入賞可能とし、遊技者へ多くの賞球を払い出す大当たり遊技を実行するものが一般的である。
【０００４】
この種のパチンコ遊技機は、大当たり抽選の確率状態として、大当たり抽選の当選確率が比較的低い通常状態と、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い所謂確変状態とを備えるものが多い。
【０００５】
そして、このように確率状態として、通常状態と確変状態とを備えるパチンコ遊技機のなかには、大当たり抽選に当選した場合に、特別入賞装置の開閉部材を通常の大当たり遊技に比べ非常に短い時間及び少ない回数開放状態にすると共に、遊技状態を通常状態から確変状態へ切替える所謂突確大当たり遊技を実行するものがある。
【０００６】
近年、この突確大当たりを実行するパチンコ遊技機において、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、特別入賞装置の開閉部材を突確大当たりと同様の動作態様で動作させる小当たり遊技を実行するものがある。
【０００７】
このようなパチンコ遊技機では、現在の確率状態が通常状態なのか、それとも確変状態なのかが遊技者からは非常に分かりにくいという問題があった。
【０００８】
かかる問題を解消する遊技機として、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する可動片を備えた始動入賞口を備え、遊技盤上に設けた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に、前述の抽選とは別に普通図柄抽選を行い、この普通図柄抽選に当選したときに、現在の確率状態に応じた可動態様で始動入賞口の可動片を開放動作させるものが考案されている（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平２００５−３４９０９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来の遊技機では、小当たり遊技における特別入賞装置の動作態様と、突確大当たり遊技における特別入賞装置の動作態様とが同様であったため、小当たり遊技又は突確大当たり遊技が実行されても、遊技者からは、どちらの遊技が実行されたのかが分かり難かった。
【００１０】
しかも、小当たり遊技において特別入賞装置は、一定の動作態様しか行われなかったため、興趣性に欠けるという問題があった。
【００１１】
本発明は、小当たり遊技と他の遊技との違いを容易に識別することができ、且つ、小当たり遊技に新たな遊技形態を付与することにより、興趣性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）本発明は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段とを有する遊技機であって、前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御する。
【００１３】
（２）本発明は、（１）に記載の遊技機において、前記抽選手段は、第１の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選、又は前記第１の抽選確率よりも当選確率の高い第２の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選を行い、前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。
【００１４】
（３）本発明は、（２）に記載の遊技機において、前記特別入賞制御手段は、前記小当たり遊技へ移行したときの前記抽選確率が前記第２の抽選確率であった場合に、前記第１の抽選確率であった場合よりも、前記小当たり遊技における前記特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。
【００１５】
（４）本発明は、（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段とを有し、前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材の開放動作を制御することを特徴とする。
【００１６】
（５）本発明は、（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、前記特別入賞制御手段は、前記開閉部材の開放時間を変化させることによって、前記開放態様を変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、小当たり遊技と他の遊技との違いを容易に識別することができ、且つ、小当たり遊技に新たな遊技形態を付与することにより、興趣性を向上させた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、この遊技盤上に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材を備えた特別入賞装置と、遊技者の操作により遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技球発射手段により発射された遊技球が遊技領域の特定領域を通過したことを契機に、特別入賞装置の開閉部材が開放状態となる遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選に当選せず、特別入賞装置の開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、特別入賞装置の開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段とを備えており、遊技領域に配設された特別入賞装置等の入賞口に入賞した遊技球の個数に応じた個数の遊技球を賞球として払い出す弾球遊技機である。
【００１９】
すなわち、この遊技機では、抽選手段による抽選に当選した場合に、特別入賞制御手段が特別入賞装置の開閉部材を所定時間、所定回数開放状態とする大当たり遊技を実行する他、抽選手段による抽選に当選しなかった場合であっても、所定の条件が成立した場合には、特別入賞制御手段が特別入賞装置の開閉部材を大当たり遊技の実行時よりも短い時間、少ない回数に限り開放状態とする小当たり遊技を実行するように構成している。
【００２０】
本実施形態では、抽選手段が所定の乱数抽選を実行することにより上記抽選を行い、この乱数抽選により取得した乱数値が特定範囲内の数値であった場合を当選とし、特定範囲内の数値でなかった場合をはずれとし、更に、取得した乱数値が前記特定範囲外の中でも、所定範囲内の数値であった場合を小当たり当選としている。
【００２１】
つまり、この遊技機では、抽選手段が乱数抽選により取得した乱数値が特定範囲内の数値であった場合に、その数値に対応したいずれかの大当たり遊技を実行し、抽選手段が取得した乱数値が特定範囲外で所定範囲内の数値であった場合に、その数値に対応したいずれかの小当たり遊技を実行する。
【００２２】
特に、この遊技機が備える特別入賞制御手段は、抽選手段によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。
【００２３】
すなわち、本実施形態に係る特別入賞制御手段は、抽選手段による乱数抽選で取得された乱数値が小当たり当選に該当する数値であった場合に、特別入賞装置の開閉部材を常に一定の開放態様で開放させるのではなく、取得した乱数値に応じて複数種類の開放態様で開閉部材を開放させる制御を行うように構成している。
【００２４】
かかる構成により、本実施形態の遊技機では、小当たり遊技に新たな遊技性を付加することができるので遊技性が向上し、抽選の結果、大当たり遊技へ移行しない場合であっても、乱数抽選により取得した乱数値によっては複数種類の小当たり遊技が実行される可能性が残されるので、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。
【００２５】
しかも、この遊技機では、特別入賞制御手段により、特別入賞装置の開閉部材の開放態様を抽選手段の抽選結果に応じて変化させることができるので、遊技者は、開閉部材の開放態様の違いによって、当該開閉部材の開放が小当たり遊技に対応するものであるのか、それとも、開閉部材が開放する他の遊技に対応するものであるのかを容易に識別することができる。
【００２６】
さらに、この遊技機が備える抽選手段は、第１の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選、又は、前記第１の抽選確率よりも当選確率の高い第２の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選を行うように構成している。以下の説明において、第１の抽選確率により抽選を行う遊技状態を通常状態といい、第２の抽選確率により抽選を行う遊技状態を確変状態という。
【００２７】
そして、特別入賞制御手段は、小当たり遊技において、当該小当たり遊技に当選したときの抽選確率の種類（第１の抽選確率又は第２の抽選確率）に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。
【００２８】
かかる構成により、この遊技機では、小当たり遊技の実行時における開閉部材の開放態様の違いによって、現在の遊技状態が通常状態であるのか、確変状態であるのかを遊技者へ報知することができるので、大当たり遊技に比べて遊技者にとっての有利度合いが低い小当たり遊技に対して新たな遊技性を付加して、更なる興趣性の向上を図ることができる。
【００２９】
さらに、本実施形態における特別入賞制御手段は、小当たり遊技へ移行したときの抽選確率が前記第２の抽選確率であった場合に、前記第１の抽選確率であった場合よりも、小当たり遊技における特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で、開閉部材の開放動作を制御するように構成している。
【００３０】
すなわち、この遊技機では、通常状態のときに実行する小当たり遊技において、特別入賞装置へ遊技球が比較的入賞し難い開放態様となるように、特別入賞制御手段が開閉部材を開放動作させる一方、確変状態のときに実行する小当たり遊技においては、通常遊技状態のときよりも、特別入賞装置へ遊技球が比較的入賞し易い開放態様となるように、特別入賞制御手段が開閉部材を開放動作させる。
【００３１】
このように、本実施形態の遊技機では、遊技状態の違いにより特別入賞装置への遊技球の入賞難易度が異なる複数種類の小当たり遊技を実行することができるので、実行する小当たり遊技の種類によって、出球数（賞球の合計）の差別化を図ることができ、より一層、遊技者の関心を小当たり遊技に集めることができる。
【００３２】
また、この遊技機では、上記構成により、現在の遊技状態が通常状態であるのか、それとも確変状態であるのかを、小当たり遊技における開閉部材の機械的な動作態様の違いによって遊技者へ報知することができるので、特別入賞装置の開閉部材を遊技状態報知のための報知手段としも機能させることができ、これまでにない斬新な遊技状態の報知演出を行うことができる。
【００３３】
さらに、この遊技機は、遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段と、これら発射球検知手段及び払出球検知手段の検知結果に基づいて、当該遊技球の出球率を算出する出球率算出手段とを備えている。
【００３４】
本実施形態において、出球率とは、遊技球に電源が投入されてから遊技領域に発射された遊技球の累計個数を、当該遊技球が払出した賞球の累計個数で割った値であり、この値が１のときが出球率１００のときである。
【００３５】
出球率算出手段は、当該遊技球に電源が投入されてから電源が切られるまでの間、所定のタイミングで逐次実行することによって、遊技中の出球率をリアルタイムで算出するように構成している。なお、この出球率は、遊技球の電源が切られたときにリセットするように構成してもよいが、電源が切られるときに所定の記憶領域に一時記憶しておき、再度電源が投入されたとき、当該一時記憶した出球率から継続して出球率を算出するように構成してもよく、また、遊技者が操作できない位置に出球率をリセットするリセット操作部を設け、このリセット操作部を操作したときに、出球率をリセットするように構成してもよい。
【００３６】
そして、特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、特別入賞装置の開閉部材の開放動作を制御するように構成している。
【００３７】
かかる構成により、たとえば、出球率が極端に低い遊技機で遊技している遊技者への救済策として、特別入賞制御手段は、出球率が所定の値を下回った場合に、小当たり遊技において特別入賞装置への遊技球の入賞が容易になるように、開閉部材を開放動作制御することができるので、当該遊技者に遊技の継続を促すことができる。
【００３８】
また、本実施形態において、特別入賞制御手段は、特別入賞装置の開閉部材の開放時間を変化させることによって、開閉部材の開放態様を変化させるように構成している。
【００３９】
かかる構成により、特別入賞制御手段が開閉部材の開放時間を変化させるだけで、特別入賞装置の機械的構成を変更することなく、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度が異なる複数種類の小当たり遊技を実行することができる。
【００４０】
なお、本実施形態では、特別入賞制御手段により開閉部材の開放時間を変化させることによって、開閉部材の開放態様や、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度を変化させるようにしているが、本発明はこれに限定するものではなく、たとえば、開閉部材の開放領域の面積を変化させる構成や、開閉部材の開放回数を変化させる構成、特別入賞装置における遊技球の入賞部の形状を変化させる開閉部材を設ける構成等、開閉部材の開放態様や、特別入賞装置への遊技球の入賞難易度を変化させることが可能な構成であれば、任意の構成とすることができる。
【００４１】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００４２】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電飾ユニット５３の正面図である。
【００４３】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面にはやはり軸着された前面扉１１ａが開閉自在に取付けられ、この前面扉１１ａにおける扉１１の下方位置に、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００４４】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００４５】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性（光透過性）を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００４６】
また、遊技盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有している。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、図２中の符号３０ｃは、一旦ガイドレール３０から遊技領域１５へ発射された遊技球が、再度ガイドレール３０側へ戻ることを防止するために配設した球戻防止片である。
【００４７】
また、遊技領域１５には図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。本実施形態では、遊技釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の遊技釘１３を一部省略して示している。
【００４８】
また、この遊技盤１４は、ガイドレール３０に案内されて遊技領域１５へ発射された遊技球を検知する発射球検知センサ１２１を備えている。この発射球検知センサ１２１は、遊技領域１５へ発射された遊技球を検知する度に、後述の主制御回路６０（図５参照）へ所定の検知信号を出力するものであり、発射球検知手段として機能するものである。
【００４９】
そして、この発射球検知センサ１２１が出力する検知信号は、後に詳述するが、主制御回路６０が当該パチンコ遊技機１０の出球率を算出する際に用いられる。
【００５０】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
【００５１】
この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００５２】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する大きさの孔部３１ａを形成している。
【００５３】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
【００５４】
遊技盤１４の外側となる扉１１の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００５５】
また、この扉１１には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けられている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌ（図３参照）が左右に配設されている。
【００５６】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００５７】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観に関する以下の説明では、図１及び図２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においては遊技釘１３を省略している。
【００５８】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（外レール３０ａ及び内レール３０ｂ）、第１遊技部材５５、第２遊技部材５７、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された始動口２５、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄが設けられている。
【００５９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。そして、発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技領域１５上に設けられた第１遊技部材５５等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域１５の下方に向かって流下する。
【００６０】
遊技領域の下部中央には、遊技領域１５へ発射され、いずれの入賞口（始動口２５、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ）にも入賞しなかった遊技球を、当該パチンコ遊技機１０の外部へ排出するアウト口３８が設けられている。
【００６１】
また、内レール３０ｂの先端には、一旦遊技領域１５へ発射された遊技球が、再度ガイドレール３０側へ逆流することを防止するための球戻防止片３０ｃが取付けられている。
【００６２】
前述のように、本実施形態では、外レール３０ａにおける、この球戻防止片３０ｃと対向する位置に、発射された遊技球の通過を検知する発射球検知センサ１２１を取付けることにより（図２参照）、発射球検知センサ１２１が発射強度不足などによりガイドレール３０を逆流してきた遊技球（所謂、戻り球）を、発射した遊技球として誤検知しないようにしている。
【００６３】
また、このパチンコ遊技機１０では、第１遊技部材５５が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第２遊技部材５７は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域１５を転動した遊技球の一部は、この第２遊技部材５７に一旦受け止められて、第２遊技部材５７の中央部に凹状に形成された案内溝を通過して、始動口２５に向かって流下するようになっている。
【００６４】
始動口２５は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域１５の略中央に設けられた第２遊技部材５７の下部かつ大入賞口３９の上方における特定領域に設けられ、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材２３が付設されている。そして、遊技領域１５に設置された第１遊技部材５５や遊技釘１３との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び所定の抽選が開始される。すなわち、始動口２５は、特別図柄ゲーム及び所定の抽選の契機となる特定の入賞口である。
【００６５】
以下の説明では、この始動口２５への遊技球の入賞（遊技領域１５における特定領域を遊技球が通過したこと）を契機に、大入賞口３９のシャッタ４０が開放状態となる後述の大当たり遊技へ移行するか否かを決定する前記所定の抽選を大当たり抽選といい、この大当たり抽選において大当たり遊技に当選しなかった場合に、大入賞口３９のシャッタ４０を前記大当たり遊技とは異なる開放態様で開放状態とする小当たり遊技へ移行するか否かを決定する抽選を小当たり抽選という。
【００６６】
また、始動口２５の下部に設けられた大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。
【００６７】
特に、本実施形態において、シャッタ４０は、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材として機能するものであり、このシャッタ４０と大入賞口３９と、シャッタ４０を開閉駆動する大入賞口ソレノイド１２０（図５参照）とによって特別入賞装置を構成している。
【００６８】
このシャッタ４０は、後に詳述する特別図柄表示器３３（図４）において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合、若しくは、遊技状態が小当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００６９】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９の内部には、カウントセンサ１０４（図５参照）が設けられ、遊技球を所定個数（例えば１０個）検知するか、又は、所定時間（例えば、大当たり遊技においては３０秒、小当たり遊技においては１秒又は２秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００７０】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７１】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定時間（例えば、１秒）経過後に再度開放状態に駆動される。なお、後に詳述する大当たり抽選の結果、大当たり遊技に当選した場合に、ラウンドゲームが所定回数実行される遊技状態を大当たり遊技状態といい、小当たり抽選の結果、小当たり遊技に当選した場合に、大当たり遊技のときよりも短い時間、少ない回数シャッタ４０を開放状態とするラウンドゲームが実行される遊技状態を小当たり遊技状態という。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００７２】
また、前述した始動口２５、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出される。
【００７３】
このパチンコ遊技機１０では、後述の主制御回路６０（図５参照）による制御に基づいて、賞球を払い出すように構成しており、この主制御回路６０が、後述の発射制御回路１２６（図５参照）へ出力する賞球制御コマンドに基づいて、遊技中に払い出された遊技球を間接的に検知することにより、払出装置１２８（図５参照）から賞球として払い出された遊技球数の累計を取得する払出球検知手段として機能する。
【００７４】
本実施形態では、主制御回路６０に払出球検知手段としての機能を担わせているが、後述の払出装置１２８（図５参照）に、払い出した遊技球を検知する払出球検知センサを別途設け、この払出球検知センサを払出球検知手段として機能させて、賞球が払い出される度に、所定の検知信号を主制御回路６０へ出力するように構成すると共に、この検知信号に基づいて、主制御回路６０が、遊技中に払い出された遊技球数の累計を算出して記憶管理するように構成することもできる。
【００７５】
また、扉１１の下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に、始動口２５に対応した特別図柄表示器３３を収容している。
【００７６】
特別図柄表示器３３は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、始動口２５に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器３３の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００７７】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで始動口２５に対応した特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄが設けられている。
【００７８】
この特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００７９】
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口２５への遊技球の入賞に対して４回（個）を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
【００８０】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【００８１】
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
【００８２】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球が通過すると、特別図柄表示器３３の右側に設けられた普通図柄表示器３５において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【００８３】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００８４】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００８５】
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００８６】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、前記始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、この大当たり抽選にはずれた場合に、小当たり遊技へ移行するか否かの小当たり抽選処理が行われ、これらの抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【００８７】
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技又は小当たり遊技に移行するのである。
【００８８】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技、又は小当たり遊技の実行時に用いられる大入賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
【００８９】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
【００９０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００９１】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、大当たり抽選や小当たり抽選等を行う抽選手段や、抽選手段による抽選結果に応じて特別入賞装置としての大入賞口３９のシャッタ４０の動作制御を行う特別入賞制御手段等として機能することにより、遊技全体を制御する遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置付けられている。
【００９２】
主制御回路６０は、図示するように、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００９３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選や小当たり抽選を行う抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００９４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たりや小当たりを判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル、小当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが記憶されている。
【００９５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９６】
特に、本実施形態のメインＣＰＵ６６は、このメインＲＡＭ７０を作業領域として用いることにより、発射球検知センサ１２１から入力される検知信号と、賞球を払い出すために後述の払出・発射制御回路１２６へ出力する賞球制御コマンドとに基づいて、当該パチンコ遊技機１０の出球率を算出する出球率算出手段として機能する。
【００９７】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００９８】
そして、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００９９】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５の変動の制御（例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び消灯の制御を行うものである。
【０１００】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、通過球センサ１１４、始動口入賞センサ１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、発射球検知センサ１２１が接続されている。
【０１０１】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９内に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０２】
一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０３】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０４】
始動口入賞センサ１１７は、始動口２５に設けられている。始動口入賞センサ１１７は、始動口２５に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０５】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０６】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行時に、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１０７】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１０８】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１０９】
また、遊技球を発射する遊技球発射手段としての発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１１０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１１１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【０１１２】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【０１１４】
このサブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１５】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技や小当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
【０１１６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【０１１７】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１１８】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【０１１９】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うものである。
【０１２０】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成しているが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成してもかまわない。
【０１２１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１２２】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。本実施形態において、パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選や小当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技や小当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技）と、遊技者にとって大当たり遊技ほどの有利性はないが、通常遊技に比べて多くの遊技球を獲得することができる小当たり遊技とに分かれる。
【０１２３】
さらに、前記大当たり遊技は、後述の特別図柄制御処理（図９参照）において抽選された、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定の数字図柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技（所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技）、１０Ｒ通常大当たり遊技の３種類の大当たり遊技に分けられる。
【０１２４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において抽選手段として機能する主制御回路６０は、通常遊技中に、第１の抽選確率により大当たり抽選を行う通常確率抽選、又は、第１の抽選確率よりも当選確率の高い第２の抽選確率により大当たり抽選を行う高確率抽選を行う。
【０１２５】
以下の説明では、通常遊技において前記通常確率抽選を行うモードを通常モードといい、前記高確率抽選を行うモードを確変モードという。
【０１２６】
そして、前記３種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、２Ｒ確変大当たり遊技又は１０Ｒ通常大当たり遊技）は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）において、大当たり抽選テーブル（図６（ａ）参照）を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
【０１２７】
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に停止表示される特別図柄は、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７”の特別図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３”の特別図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“５”の特別図柄が表示される。
【０１２８】
さらに、前記３種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、専用の装飾図柄（例えば、数字図柄の三つ揃い）によって、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“７７７”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、２Ｒ確変大当たり遊技の場合は、例えば、“３３３”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、例えば、“４４４”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。
【０１２９】
また、前記３種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、３種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（２Ｒ確変大当たり遊技では２回、１５Ｒ確変大当たり遊技では１５回、１０Ｒ通常大当たり遊技では１０回）、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１３０】
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンド、１０ラウンド、２ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。
【０１３１】
また、前記小当たり遊技は、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器３３に停止表示される特定の数字図柄により、１Ｒ小当たり遊技、２Ｒ小当たり遊技の２種類の小当たり遊技に大別される。
【０１３２】
そして、前記２種類の小当たり遊技（１Ｒ小当たり遊技、２Ｒ小当たり遊技）は、後述の特別図柄記憶チェック処理中の小当たり抽選処理（図１０に示すステップＳ６７）において、小当たり抽選テーブル（図６（ｂ）参照）を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じて抽選される。
【０１３３】
特に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、通常モードにおいて１Ｒ又は２Ｒ小当たり遊技に当選した場合には、１回のラウンドゲームにおけるシャッタ４０の開放時間を１秒としており、確変モードにおいて１Ｒ又は２Ｒ小当たり遊技に当選した場合には、１回のラウンドゲームにおけるシャッタ４０の開放時間を２秒としている。つまり、このパチンコ遊技機１０では、小当たり遊技が、通常モードにおける１Ｒ又は２Ｒ小当たり遊技、確変モードにおける１Ｒ又は２Ｒ小当たり遊技という、４種類の小当たり遊技に細分化されている。
【０１３４】
そして、通常モードにおける小当たり抽選で、小当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に停止表示される特別図柄は、当選した小当たり遊技が１Ｒ小当たり遊技の場合、たとえば、“１”、２Ｒ小当たり遊技の場合“２”の特別図柄が表示される。
【０１３５】
また、確変モードにおける小当たり抽選で、小当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に停止表示される特別図柄は、当選した小当たり遊技が１Ｒ小当たり遊技の場合、たとえば、“４”、２Ｒ小当たり遊技の場合、“６”の特別図柄が表示される。
【０１３６】
さらに、前記４種類の小当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器３３（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、専用の装飾図柄（例えば、続き番号の数字図柄）によって、通常モードにおける１Ｒ小当たり遊技の場合は、例えば、“１２３”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示され、通常モードにおける２Ｒ小当たり遊技の場合は、例えば、“２３４”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示される。また、確変モードにおける１Ｒ小当たり遊技の場合は、例えば、“３４５”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示され、確変モードにおける２Ｒ小当たり遊技の場合は、例えば、“４５６”などの特定の続き番号からなる数字図柄が表示される。
【０１３７】
また、前記４種類の小当たり遊技のいずれかが実行されると、４種類の小当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として（１Ｒ小当たり遊技では１回、２Ｒ小当たり遊技では２回）、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、所定時間（通常モードでは１秒、確変モードでは２秒）の開放することにより、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は、通常遊技の実行中よりも多くの賞球を獲得することが可能となる。かかる小当たり遊技の獲得（小当たり遊技への当選）は、通常遊技中において、中々大当たり遊技を実行できない期間の遊技者に対する救済措置となり、遊技者に遊技を継続させる意欲をわかせることができる。
【０１３８】
また、この小当たり遊技に関しても、大当たり遊技と同様に、最大継続ラウンド数は、１ラウンド又は２ラウンドに限定されるものではなく、例えば、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む主制御回路６０（図５参照））による抽選により、任意のラウンド数を選択するように構成してもよい。
【０１３９】
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード（通常確率抽選が実行される遊技状態）、確変モード（高確率抽選が行われる遊技状態）、時短モード（特別遊技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。
【０１４０】
ここで、前記３種類の通常遊技（通常モード、確変モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
【０１４１】
通常モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、大当たり抽選の当選確率が、前記確変モードにおける大当たり抽選の当選確率よりも低確率に設定される。
【０１４２】
確変モードは、通常遊技において、前記３種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する高確率抽選が実行される遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たり抽選の当選確率が、通常モードにおける大当たり抽選の当選確率よりも高確率に設定される。
【０１４３】
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たり抽選の当選確率は「１／３００」であるのに対して、確変モードにおける大当たり抽選の当選確率は「１／３０」と１０倍高い当選確率が設定（図６（ａ）、大当たり抽選テーブル参照）されている。
【０１４４】
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、１５Ｒ確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大１５ラウンド継続されるだけでなく、当該１５Ｒ確変大当たり遊技が終了した後も確変モードが継続されることとなるため、最も有利な遊技といえる。
【０１４５】
一方、２Ｒ確変大当たりは、ラウンドゲームが２ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に短い遊技ではあるが、当該２Ｒ確変大当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードとなるので、１５Ｒ確変大当たり遊技程ではないが、遊技者にとって有利な大当たり遊技といえる。
【０１４６】
なお、本実施形態における確変モード（特別高確率遊技状態）は、詳細は後述するが、始動口２５に遊技球が入賞したことを条件として、確変切換抽選により通常モード（通常低確率遊技状態）へ移行（所謂、「確変の転落」）する場合がある。
【０１４７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図６（ｂ）に示す小当たり抽選テーブルに示すように、小当たり抽選を行う際には、通常モード、確変モードにかかわらず、３０％の当選確率で小当たり遊技に当選するように設定しており、小当たり遊技に当選した場合には、５０％（１／２）の当選確率で、１Ｒ小当たり遊技、又は２Ｒ小当たり遊技のいずれか一方に当選するように設定している。
【０１４８】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記３種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
【０１４９】
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５（図４参照）において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合）、始動口２５に付設された羽根部材２３の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
【０１５０】
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口２５への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１５１】
また、この時短モードは、前記３種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が１０Ｒ通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、５０回又は１００回）が継続期間として設定される。
【０１５２】
一方、大当たり遊技が１５Ｒ確変大当たり遊技又は２Ｒ確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）に設定される。
【０１５３】
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード＋時短モード」及び「確変モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、前記３種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等）に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１５４】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７〜図１５に示す。
【０１５５】
［メイン処理］
図７に示すように、最初に、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器３３に表示される特別図柄、液晶表示装置３２において、始動口２５への遊技球の入賞に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。その後、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１５６】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１５７】
図８に示すように、最初に、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。次に、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞、及び、発射球検知センサ１２１からの所定の検知信号の入力を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶し、発射球検知センサ１２１から検知信号が入力される度に、メインＲＡＭ７０の所定領域に設けた発射球数カウンタ（図示略）を１加算することによって、遊技領域１５へ発射された遊技球の個数（発射球数）の累計を記憶する。
【０１５８】
さらに、この入力検出処理（ステップＳ２２）において、メインＣＰＵ６６は、始動口２５への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において更新された乱数値を読み出して、最大４個を保留個数の上限として、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１５９】
そして、ここでメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された始動口２５への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）の大当たり抽選処理（ステップＳ６４）において参照されることとなる。そして、この処理が終了するとステップＳ２３へ処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ２３においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技、又は小当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップＳ２４へ処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ２４においては出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出力要求がメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口２５に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド１２０などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
【０１６２】
さらに、この出力処理において、メインＣＰＵ６６は、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類（始動口２５への遊技球の入賞に対応した特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、始動口２５に対応した特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄ）のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンド信号を副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置３２に導出表示されるデモ表示コマンド、始動口２５に対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１６４】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ供給する。
【０１６５】
すなわち、本実施形態では、メインＣＰＵ６６が払出・発射制御回路１２６へ供給する賞球制御コマンドにより、当該パチンコ遊技機１０から払い出す遊技球（賞球）の個数が決定される。そして、メインＣＰＵ６６は、払出・発射制御回路１２６へ供給した賞球制御コマンドに基づいて、賞球として払い出した遊技球の個数を算出し、その個数の累計をメインＲＡＭ７０の所定領域に設けた払出球数カウンタ（図示略）に記憶する。このように、本実施形態では、このメインＣＰＵ６６を有する主制御回路６０が払出球検知手段として機能する。
【０１６６】
そして、メインＣＰＵ６６は、この賞球払出制御処理において、メインＲＡＭ７０内の発射球数カウンタと払出球数カウンタとを参照して、払出球数カウンタのカウント値を発射球数カウンタのカウント値で割算することにより、そのときの出球率を算出し、当該出球率をメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶更新する。
【０１６７】
このように、本実施形態では、このメインＣＰＵ６６を有する主制御回路６０が当該パチンコ遊技機１０の出球率を算出する出球率算出手段として機能する。
【０１６８】
その後、この賞球払出処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１６９】
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において所定の範囲（例えば１〜３００００）内で更新された乱数値を、前記始動口２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選、又は小当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路６０に備え、そこで所定の範囲（例えば１〜３００００）内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
【０１７０】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説明する。
【０１７１】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しステップＳ３２に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”、“小当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、始動口２５への遊技球の入賞に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）において電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、始動口２５への遊技球の入賞に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップＳ３７へ処理を移す。
【０１７５】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たり、又は小当たりか否かを判断し、大当たり、又は小当たりでなければステップＳ３９に処理を移す。一方、大当たり、又は小当たりであった場合は、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
ステップＳ３９において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、処理をステップＳ４１へ移し、大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。
【０１７８】
この大入賞口開放処理では、詳細は後述するが、メインＣＰＵ６６が大入賞口３９の開放をセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、大入賞口ソレノイド１２０の駆動によるシャッタ４０の開放指示を記憶する）し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間（各大当たり遊技、各小当たり遊技に対応するシャッタ４０の開放時間）をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４９に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。
【０１８０】
大入賞口開放監視処理において、メインＣＰＵ６６は、まず、ステップＳ４４で大入賞口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１８１】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１８２】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数）をカウントし、規定回数（１０Ｒ通常大当たりでは１０回、１５Ｒ確変大当たりでは１５回、２Ｒ確変大当たりでは２回、１Ｒ小当たりでは１回、２Ｒ小当たりでは２回）に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップＳ４８で特別図柄制御フラグに当たり終了処理（大当たり遊技又は小当たり遊技の終了処理）を要求する値（０４）をセットし処理を終了する。
【０１８３】
また、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４７において、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ４９において、メインＣＰＵ６６は、当たり終了処理（大当たり遊技又は小当たり遊技の終了処理）を行う。この当たり終了処理では、大当たり遊技を終了する場合、大当たりとなった特別図柄が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード＋時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１８５】
一方、大当たりとなった特別図柄が１０Ｒ通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード＋時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数（例えば、１００回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。なお、小当たり遊技を終了する場合には、小当たり遊技開始前のモード（通常モード又は確変モード）を小当たり遊技後も継続する。
【０１８６】
そして、最後にメインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１８７】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を用いて説明する。
【０１８８】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、始動口２５に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ６２に処理を移し、特別図柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ６２においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（通常モード、確変モード）に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル（図６（ａ）参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定）する。
【０１９２】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図６（ａ）に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を１〜３００００に設定した中で、大当たり遊技の当選確率は、通常モードでは「１００／３００００」に設定されているのに対し、確変モードでは「１０００／３００００」と設定されている。
【０１９３】
すなわち、１０Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である２Ｒ確変大当たり（所謂「突確」）の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは１／３００であるのに対し、確変モードでは１０／３００（１／３０）に設定されている。
【０１９４】
つまり、遊技モード（通常モードと確変モード）によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも１０倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
【０１９５】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をステップＳ６５に移す。
【０１９６】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当たりでなかった場合には、処理をステップＳ６７へ移して、小当たり抽選処理を行い、この小当たり抽選処理で小当たりに当選した場合には、当該当選した小当たり遊技に対応する特別図柄を決定し、はずれであった場合には、当該“はずれ”に対応する特別図柄を決定し、その後、処理をステップＳ６８へ移す。この小当たり抽選処理については、後に図１１を参照して詳述する。このように本実施形態において、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選にはずれた場合に、小当たり抽選を実行する。
【０１９７】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“７”が決定され、「２Ｒ確変大当たり」に対しては、特別図柄は“３”、「１０Ｒ通常大当たり」に対しては、特別図柄は“５”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されている始動口２５に対応した特別図柄表示器３３において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
【０１９８】
さらに、本実施形態においては、このステップＳ６６の処理で、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類（２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり）と大当たりの発生回数とを、メインＲＡＭ７０の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ６８に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０２００】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０２０１】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した始動口２５に対応した特別図柄表示器３３（図４参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してステップＳ７２へ処理を移す。この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口２５に対応した特別図柄表示器３３において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記ステップＳ６６で決定された“大当たり”の特別図柄、又はステップＳ６７で決定された“小当たり”、“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２０２】
ステップＳ７２においては、メインＣＰＵ６６は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は、“小当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
そして、ここで記憶された液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、始動口２５に対応した装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（図４参照）において、始動口２５に対応した特別図柄表示器３３で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
【０２０４】
[小当たり抽選処理]
図１０のステップＳ６７において実行される小当たり抽選処理について、図１１を用いて説明する。
【０２０５】
図１１に示すように、この小当たり抽選処理において、メインＣＰＵ６６は、まず、小当たり抽選テーブル（図６（ｂ）参照）に基づく抽選処理を行う（ステップＳ８１）。
【０２０６】
この処理において、メインＣＰＵ６６は、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モード（通常モード、確変モード）に基づいて、小当たりの抽選値が異なる複数の小当たり抽選テーブル（図６（ｂ）参照）から、１つの小当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口２５へ遊技球が入賞したときに抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された小当たり抽選テーブルを参照し、小当たりを抽選（１Ｒ小あたり遊技、２Ｒ小当たり遊技、又は、“はずれ”のうちのいずれかを決定する）する。
【０２０７】
ここで、本実施形態に係る小当たり抽選テーブルについて説明する。図６（ｂ）に示すように、通常モードにおける小当たり抽選テーブルでは、１から２９９００まで値が設けられている。
【０２０８】
つまり、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルは、図６（ａ）に示す通常モードにおける大当たり抽選テーブルの中の“はずれ”に相当する値を用いて、テーブルを構成しているのである。
【０２０９】
そして、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルでは、１〜２０９３０までの値を“はずれ”に対応させ、２０９３１〜２５４１５までの値を１Ｒ小当たり遊技に対応させ、２５４１６〜２９９００までの値を２Ｒ大当たり遊技に対応させている。
【０２１０】
すなわち、この通常モードにおける小当たり抽選テーブルを用いた小当たり抽選では、３０％の当選確率で１Ｒ又は２Ｒ小当たり遊技に当選し、７０％の確率で“はずれ”となる。さらに、この小当たり抽選では、小当たり遊技に当選した場合、１Ｒ小当たり遊技又は２Ｒ小当たり遊技のどちらの小当たり遊技に当選するかは、５０％（１／２）の確率となるようにしている。
【０２１１】
一方、確変モードにおける小当たり抽選テーブルでは、図６（ｂ）に示すように、１から２９０００まで値が設けられている。
【０２１２】
つまり、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルは、図６（ａ）に示す確変モードにおける大当たり抽選テーブルの中の“はずれ”に相当する値を用いて、テーブルを構成しているのである。
【０２１３】
そして、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルでは、１〜２０３００までの値を“はずれ”に対応させ、２０３０１〜２４６５０までの値を１Ｒ小当たり遊技に対応させ、２４６５１〜２９０００までの値を２Ｒ大当たり遊技に対応させている。
【０２１４】
すなわち、この確変モードにおける小当たり抽選テーブルを用いた小当たり抽選では、３０％の当選確率で１Ｒ又は２Ｒ小当たり遊技に当選し、７０％の確率で“はずれ”となる。さらに、この小当たり抽選では、小当たり遊技に当選した場合、１Ｒ小当たり遊技又は２Ｒ小当たり遊技のどちらの小当たり遊技に当選するかは、５０％（１／２）の確率となるようにしている。
【０２１５】
本実施形態では、このように小当たり抽選テーブルを構成しているため、通常モード及び確変モードにおける大当たり抽選の結果が“はずれ”であった場合に、当該大当たり抽選時に抽出した乱数値と、そのときの遊技状態（通常モード又は確変モード）に対応した小当たり抽選テーブルとを用いて小当たり抽選を実行することができ、小当たり抽選のために新たに乱数を抽出する処理を実行する必要がない。
【０２１６】
ここで、図１１に示す小当たり抽選処理の説明に戻る。ステップＳ８２において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ８１で実行した抽選処理の結果、小当たりに当選したか否かを判断し、当選したと判断した場合に処理をステップＳ８３へ移し、当選しなかったと判断した場合に処理をステップＳ８４へ移す。
【０２１７】
ステップＳ８３において、メインＣＰＵ６６は、小当たり図柄の決定処理を行い、その後、処理を終了する。
【０２１８】
この小当たり図柄の決定処理において、メインＣＰＵ６６は、小当たり抽選に当選した乱数値と、当該小当たり抽選に用いた小当たり抽選テーブルとから、当選した小当たり遊技の種類を判別し、その種類に応じた小当たり遊技に対応する特別図柄を決定して、メインＲＡＭ７０に記憶させる。
【０２１９】
ここで、メインＣＰＵ６６は、当選した小当たり遊技が通常モードにおける１Ｒ小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“１”を、通常モードにおける２Ｒ小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“２”を、確変モードにおける１Ｒ小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“４”を、確変モードにおける２Ｒ小当たり遊技であった場合に、特別図柄として“６”を、それぞれメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶させる。
【０２２０】
一方、ステップＳ８４において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄の決定処理を行い、その後、処理を終了する。
【０２２１】
このはずれ図柄の決定処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄として“０”、“８”、“９”のいずれか一つを選択して、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶させる。
【０２２２】
[大入賞口開放処理]
図９のステップＳ４２において実行される大入賞口開放処理について、図１２を用いて説明する。
【０２２３】
図１２に示すように、この大入賞口開放処理において、メインＣＰＵ６６は、まず、大入賞口開放ソレノイド開放指示を行い（ステップＳ９１）、その後、処理をステップＳ９２へ移す。
【０２２４】
この大入賞口開放ソレノイド開放指示を行う処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に、大入賞口ソレノイド１２０によるシャッタ４０の開放指示を記憶させることによって、大入賞口３９の開放をセットする。
【０２２５】
次に、ステップＳ９２において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域（当たりの特別図柄を記憶させた領域）を参照して、記憶されている特別図柄が“３”又は“５”又は“７”であるか否かを判断し、“３”又は“５”又は“７”であると判断した場合に処理をステップＳ９３へ移し、“３”又は“５”又は“７”でないと判断した場合には処理をステップＳ９４へ移す。
【０２２６】
ステップＳ９３において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されている特別図柄が大当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間として３０秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。
【０２２７】
また、ステップＳ９４において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域（当たりの特別図柄を記憶させた領域）を参照して、記憶されている特別図柄が“１”又は“２”であるか否かを判断し、“１”又は“２”であると判断した場合に処理をステップＳ９５へ移し、“１”又は“２”でないと判断した場合には処理をステップＳ９６へ移す。
【０２２８】
ステップＳ９５において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されている特別図柄が通常モードにおける小当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間として１秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。
【０２２９】
また、ステップＳ９６において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域（当たりの特別図柄を記憶させた領域）に記憶されている特別図柄が“４”又は“６”であり、確変モードにおける小当たり遊技を示すものであるため、大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開放時間として２秒をセットする処理を行い、その後、処理を終了する。
【０２３０】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１３を用いて説明する。
【０２３１】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）でない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図１４を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当たり判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５において、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当たり”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ処理を移し、普通図柄が当たりか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当たりであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当たりではないと判断すると、ステップＳ１１０において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットして処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物である羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物（羽根部材２３）の開放時間（例えば、遊技モードが時短モードの場合は３秒、確変モード又は通常モードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（０３）をセットして処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０２３８】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１３のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。
【０２３９】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当たり判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過することによって）抽出された普通図柄当たり判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されている普通図柄当たり判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当たり判定用乱数値が普通図柄当たり判定値と一致する場合には、当たり図柄（例えば、“○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通図柄当たり判定用乱数値が普通図柄当たり判定値と一致しない場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。このように記憶された当たり図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット５３（図４参照）において、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メインＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない（つまり、確変モード又は通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
【０２４２】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１５を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２４３】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてきた各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行うこととなる。
【０２４７】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２４８】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる。
【０２４９】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域（たとえば、遊技領域１５）を備えた遊技盤（遊技盤１４）と、前記遊技盤に配設され、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変位する開閉部材（たとえば、シャッタ４０）を備えた特別入賞装置（たとえば、シャッタ４０、大入賞口３９、大入賞口ソレノイド１２０）と、前記遊技領域の特定領域（たとえば、始動口２５）を遊技球が通過したことを契機に、前記開閉部材が開放状態となる大当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う（たとえば、大当たり抽選処理）と共に、当該抽選に当選せず、前記開閉部材が開放状態になる複数種類の小当たり遊技へ移行するか否かの抽選を行う（たとえば、小当たり抽選処理）抽選手段（たとえば、主制御回路６０）と、前記開閉部材の開閉動作を制御する特別入賞制御手段（たとえば、主制御回路６０）とを有する遊技機であって、前記特別入賞制御手段は、前記抽選手段による抽選によって小当たり遊技へ移行した際に、当該小当たり遊技において、前記抽選手段の抽選結果に応じた開放態様で、前記開閉部材（たとえば、シャッタ４０）の開放動作を制御する（たとえば、大入賞口開放処理）遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１０）。
【０２５０】
前記抽選手段（たとえば、主制御回路６０）は、第１の抽選確率により前記抽選を行う通常確率抽選（たとえば、通常モード）、又は前記第１の抽選確率よりも当選確率の高い第２の抽選確率により前記抽選を行う高確率抽選（たとえば、確変モード）を行い（たとえば、大当たり抽選処理、小当たり抽選処理）、前記特別入賞制御手段（たとえば、主制御回路６０）は、前記小当たり遊技において、前記抽選確率の種類に応じた開放態様で、前記開閉部材（たとえば、シャッタ４０）の開放動作を制御する（たとえば、大入賞口開放処理）遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１０）。
【０２５１】
前記特別入賞制御手段（たとえば、主制御回路６０）は、前記小当たり遊技へ移行したときの前記抽選確率が前記第２の抽選確率であった場合（たとえば、確変モード）に、前記第１の抽選確率であった場合（たとえば、通常モード）よりも、前記小当たり遊技における前記特別入賞装置への遊技球の入賞を容易にする開放態様で前記開閉部材（たとえば、シャッタ４０）の開放動作を制御する（たとえば、大入賞口開放処理）遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２５２】
前記遊技領域へ発射された遊技球を検知する発射球検知手段（たとえば、発射球検知センサ１２１）と、賞球として払出された遊技球を検知する払出球検知手段（たとえば、メインＣＰＵ６６）と、前記発射球検知手段及び前記払出球検知手段の検知結果に基づいて、出球率を算出する出球率算出手段（たとえば、主制御回路６０）とを有し、前記特別入賞制御手段は、前記出球率算出手段により算出された出球率に応じた開放態様で、前記開閉部材（たとえば、シャッタ４０）の開放動作を制御する（たとえば、大入賞口開放処理）遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１０）。
【０２５３】
前記特別入賞制御手段（たとえば、主制御回路６０）は、前記開閉部材（たとえば、シャッタ４０）の開放時間を変化させる（たとえば、大当たり遊技では３０秒、小当たり遊技では、１秒又は２秒）ことによって、前記開放態様を変化させる（たとえば、大入賞口開放処理）遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１０）。
【０２５４】
さらに、本実施形態においては、大当たり遊技を、２Ｒ確変大当たり（２Ｒ継続）、１５Ｒ確変大当たり（１５Ｒ継続）、１０Ｒ通常大当たり（１０Ｒ継続）という、３種類の大当たり遊技の実行期間（所謂、継続ラウンド数）の異なる大当たり遊技で説明し、小当たり遊技を、通常モードにおける１Ｒ又は２Ｒ小当たり遊技、確変モードにおける１Ｒ又は２Ｒ小当たり遊技という、４種類の小当たり遊技で説明したが、本発明における大当たり遊技及び小当たり遊技は、これに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数や、大入賞口３９の開放時間を複数種類に設定して、大当たり遊技を４種類以上、小当たり遊技を５種類以上設けることもできる。
【０２５５】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２５６】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブル及び小当たり抽選テーブルを示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５７】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２５    始動口
３２    液晶表示装置
３３    特別図柄表示器
３５    普通図柄表示器
３９    大入賞口
４０    シャッタ
６０    主制御回路
１２１    発射球検知センサ
２００    副制御回路
【図１】
2009142534.tif 000003
【図２】
2009142534.tif 000004
【図３】
2009142534.tif 000005
【図４】
2009142534.tif 000006
【図５】
2009142534.tif 000007
【図６】
2009142534.tif 000008
【図７】
2009142534.tif 000009
【図８】
2009142534.tif 000010
【図９】
2009142534.tif 000011
【図１０】
2009142534.tif 000012
【図１１】
2009142534.tif 000013
【図１２】
2009142534.tif 000014
【図１３】
2009142534.tif 000015
【図１４】
2009142534.tif 000016
【図１５】
2009142534.tif 000017