(57)【要約】【課題】容易な手法で、ユーザに提供する情報の量を適応的に調整する。【解決手段】再生速度が所定の速度に設定された映像に所定量の遅延を加えて、環状に配置されている複数の表示部のうちの第１の表示部以外の表示部に出力する遅延部７０と、与えられた変数に基づいて入力映像の再生速度を変換して、第１の表示部及び遅延部７０に出力する再生速度変換部６０と、ユーザの視線の位置を検出する視線検出部３で検出された視線の位置にある、表示部の配置位置に応じて再生速度を決定し、決定した再生速度に応じた変数を再生速度変換部６０に出力する再生速度決定部５０とを備えた。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
再生速度が所定の速度に設定された映像に所定量の遅延を加えて、環状に配置されているＮ（自然数）個の表示部のうちの第１の表示部以外の表示部に出力する遅延部と、
与えられた変数に基づいて入力映像の再生速度を変換して、前記第１の表示部及び前記遅延部に出力する再生速度変換部と、
ユーザの視線の位置を検出する視線検出部で検出された視線の位置にある、前記表示部の配置位置に応じて前記再生速度を決定し、前記決定した再生速度に応じた変数を前記再生速度変換部に出力する再生速度決定部とを備えたことを特徴とする
情報提示装置。
【請求項２】
請求項１記載の情報提示装置において、
前記Ｎ個の表示部のうちの１番目の表示部を前記第１の表示部とするとき、前記第１の表示部に隣接する表示部からＮ番目に配置された表示部に向かって遅延量が大きくなるように、前記遅延部における遅延量を設定する遅延量決定部を備えたことを特徴とする
情報提示装置。
【請求項３】
請求項２記載の情報提示装置において、
前記ユーザの視線の位置が、現在視線の位置がある表示部から他の表示部に移動した場合、前記視線の位置が移動した先にある前記表示部の位置に基づいて、前記第１の表示部に割り当てられる表示部が変更することを特徴とする
情報提示装置。
【請求項４】
請求項３記載の情報提示装置において、
前記ユーザの視線が位置する表示部は、前記第１の表示部と前記Ｎ番目に配置された表示部との間の、前記第１の表示部以外のいずれかの表示部であることを特徴とする
情報提示装置。
【請求項５】
請求項４記載の情報提示装置において、
前記ユーザの視線が位置する表示部は、前記第１の表示部と前記Ｎ番目に配置された表示部との間の、ほぼ中間にある表示部であることを特徴とする
情報提示装置。
【請求項６】
請求項２記載の情報提示装置において、
前記再生速度決定部は、前記ユーザの視線の位置が、現在視線の位置がある表示部から他の表示部に移動した場合、その移動方向に応じて前記映像の再生速度を変更することを特徴とする
情報提示装置。
【請求項７】
請求項６記載の情報提示装置において、
前記再生速度決定部は、前記ユーザの視線が前記現在視線の位置がある表示部から第１の方向に移動した場合には、前記映像の再生速度を速くする変数を前記再生速度変換部に出力し、前記ユーザの視線が前記第１の方向とは反対の方向に移動した場合には、前記映像の再生速度を遅くする変数を前記再生速度変換部に出力することを特徴とする
情報提示装置。
【請求項８】
請求項２記載の情報提示装置において、
前記再生速度決定部は、前記ユーザの視線の位置が、現在視線の位置がある表示部から他の表示部に移動した場合、その移動方向に応じて前記映像の再生位置を変更することを特徴とする
情報提示装置。
【請求項９】
請求項８記載の情報提示装置において、
前記再生速度決定部は、前記ユーザの視線が前記第１の方向に移動した場合には、前記再生速度と前記遅延量決定部で決定された遅延量に基づいて算出される分だけ前記映像の再生位置を進め、前記ユーザの視線が前記第１の方向とは反対の方向に移動した場合には、前記遅延量決定部で決定された遅延量と前記再生速度に基づいて算出される量だけ前記映像の再生位置を戻す処理を行うことを特徴とする
情報提示装置。
【請求項１０】
請求項１記載の情報提示装置において、
前記再生速度決定部は、前回処理を行ってから今回処理を行うまでの間に経過した時間と再生速度とを積算して得られる量だけ、前記映像の再生位置を進めることを特徴とする
情報提示装置。
【請求項１１】
請求項２記載の情報提示装置において、前記再生速度決定部は、前記視線検出部で検出された視線の位置が、所定の表示部の画面上に留まっていると判断した場合には、前記再生速度を変更しないことを特徴とする
情報提示装置。
【請求項１２】
請求項２記載の情報提示装置において、前記再生速度決定部は、前記視線検出部で検出された視線の位置が、所定の表示部の画面上に留まっていると判断した場合には、前記再生速度を速くする変数を前記再生速度変換部に出力することを特徴とする
情報提示装置。
【請求項１３】
請求項１記載の情報提示装置において、
前記再生速度変換部は、前記入力映像を構成するフレームを所定の間隔で間引くことにより前記映像の再生速度を変換することを特徴とする
情報提示装置。
【請求項１４】
請求項１記載の情報提示装置において、
前記再生速度変換部は、前記入力映像のフレームレートを変えることにより前記映像の再生速度を変換することを特徴とする
情報提示装置。
【請求項１５】
請求項１記載の情報提示装置において、
前記再生速度変換部は、前記入力映像の各フレームにおける、隣接画素との画素値の差が所定の値以上となる画素の総数を算出し、前記算出した総数が大きいフレームから順番に所定フレーム数出力することにより、前記映像の再生速度を変換することを特徴とする
情報提示装置。
【請求項１６】
請求項１記載の情報提示装置において、
前記表示部は、一つの画面を複数の領域に分割した場合の、分割されたそれぞれの領域であることを特徴とする
情報提示装置。
【請求項１７】
再生速度が所定の速度に設定された映像に所定量の遅延を加えて、環状に配置されている複数の表示部のうちの第１の表示部以外の表示部に出力する手順と、
与えられた変数に基づいて入力映像の再生速度を変換して、前記第１の表示部に出力する手順と、
ユーザの視線の位置を検出する視線検出部で検出された視線の位置にある、前記表示部の配置位置に応じて前記再生速度を決定し、前記決定した再生速度に応じた変数を前記再生速度変換部に出力する手順とを備えたことを特徴とする
情報提示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば複数の表示装置を利用して情報を提示するのに好適な情報提示装置及び情報提示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置等で再生中の映像等から情報を効率よく取得しようとする場合、早回しでの再生等が行われる。早回しで再生することにより、単位時間内に取得可能な情報量を増やすことができるためである。ところが、早回しで再生したものを視聴する場合には、ユーザ（視聴者）は必要な情報を取り逃すことも多い。
【０００３】
情報を取り逃してしまった場合には、再生位置を巻き戻す操作をすればよいが、取り逃しの度に操作を行う必要があり、手間がかかるという問題があった。また、このような操作は、かえって情報の取得効率を落としてしまうことになり兼ねない。
【０００４】
このため、再生する映像において、動きの多い場面では再生速度を落とし、動きの少ない場面では再生速度を上げるといったように、映像の特徴に応じて再生速度を自動的に調整することも行われている。
【０００５】
特許文献１には、動画像と音声を含む映像の中の映像特徴を検出し、この映像特徴に応じ自動的に再生速度を調整しながら、映像を再生することについて開示してある。
【特許文献１】特開平１０−２４３３５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１に記載の手法では、動きの多い場面であっても映像の再生速度を上げて再生したいユーザのニーズ等には、応えることができないという問題があった。つまり、ユーザが映像の再生速度を落としたり上げたりしたい場面は、ユーザのそれぞれが置かれた状態やユーザの能力、嗜好によって異なるものであり、映像中の特徴に基づく調整のみでは、ユーザの多様なニーズに合った情報提供を行うことはできないという問題があった。
【０００７】
ユーザの状態や能力や嗜好に合わせて情報提供の量を最適化するには、まずユーザの状態や能力を計測する必要があり、このようなデータの計測には、脳波計や心電図、ＮＩＲＳ（Near-Infrared Spectroscopy）等の大掛かりな装置を用いる必要がある。すなわちコストがかさんでしまうため、情報提示システムの実現が難しい場合が多かった。
【０００８】
このような装置を用いずに、ユーザの状態や能力、嗜好等の内部状態を取得するには、これらの情報をユーザに自己申告させるという手法も考えられる。しかし、キー入力などの煩雑な操作をユーザに行わせるとなると、ユーザにかかる負担は増大し、そのことがかえって、ユーザの効率的な情報取得の妨げとなってしまうことが予想される。
【０００９】
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、容易な手法で、ユーザに提供する情報の量を適応的に調整することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、再生速度が所定の速度に設定された映像に所定量の遅延を加えて、環状に配置されているＮ（自然数）個の表示部のうちの第１の表示部以外の表示部に出力する遅延部と、与えられた変数に基づいて入力映像の再生速度を変換して、第１の表示部及び遅延部に出力する再生速度変換部と、ユーザの視線の位置を検出する視線検出部で検出された視線の位置にある、表示部の配置位置に応じて再生速度を決定し、決定した再生速度に応じた変数を再生速度変換部に出力する再生速度決定部とを備えたものである。
【００１１】
このようにしたことで、ユーザの視線の位置に応じて、映像の再生速度が自動的に調整されるようになる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によると、ユーザの視線の位置に応じて、映像の再生速度が増減するため、ユーザに提供される情報の量が適応的に調整されるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の第１の実施の形態を、添付図面を参照して説明する。本実施の形態におけるシステムの構成例を、図１に示してある。図１に示したシステムは、画像や映像等を例えば２倍速等の再生速度で再生する再生装置１と、再生映像を表示する表示装置２Ａ，２Ｂ，２Ｃと、ユーザＵの視線Ｌ１の位置をユーザＵの視線が向けられている位置によって検出する視線検出装置３（視線検出部）とで構成される。表示装置２Ａ〜２Ｃ及び視線検出装置３は、ケーブル４によって再生装置１と接続してある。なお、本例では表示装置を３台用いた場合に適用してあるが、台数はこれに限定されるものではない。
【００１４】
表示装置２Ａ〜２Ｃには、後述する再生装置１内の蓄積部３０から読み出した同一の素材の映像が表示されるが、再生装置１には図示せぬ遅延部を設けてあり、表示装置２Ａ〜２Ｃに表示される映像は、その配置位置によって遅延量が異なるようにしてある。図１に示した例では、３台の表示装置を円形に配置してあり、ユーザＵから見て一番右側の表示装置２Ｃには遅延が加えられていない映像を表示し、その左上隣の表示装置２ＡにはＤ秒遅延が加えられた映像を表示し、一番左側の表示装置２Ｂには２Ｄ秒遅延された映像を表示するようにしてある。
【００１５】
本例では、表示装置２Ａ〜２Ｃに出力する映像にかける遅延量を、ユーザＵの視線Ｌ１の位置を基に算出するようにしてある。そして図１には、ユーザＵの視線Ｌ１が表示装置２Ａの画面上にある場合の例を示してある。図１に示したような構成とすることにより、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａの右側の表示装置２Ｃには、ユーザＵが注視している映像よりＤ秒進んだ映像が表示され、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａの左側の表示装置２Ｂには、ユーザＵが見ている映像よりＤ秒遅延された映像が表示されるようになる。ここでいうＤ秒とは、例えば３秒等の秒数であり、表示装置２の台数やユーザの情報取得能力や嗜好に応じて、任意の値に設定可能であるものとする。
【００１６】
視線検出装置３は、ユーザＵの視線Ｌ１の位置と視線Ｌ１の動きを検出し、検出結果を再生装置１に送出する。視線検出装置３はユーザＵの視線Ｌ１の位置を検出する装置であり、例えばユーザＵと対面する位置等、ユーザＵの視線Ｌ１を検出しやすい位置に配置してある。なお、本例においては、視線検査装置３として据え置き型の装置を用いるようにしたが、ユーザＵに着用させるタイプの視線検出用の眼鏡を用いるようにしてもよい。もしくは、遠方に設置した監視カメラによってユーザＵの視線Ｌ１の位置を検出させるようにしてもよい。
【００１７】
次に、システムの内部構成例について図２に示すブロック図を参照して説明する。再生装置１には、映像入力部１０と、符号化・復号処理部２０と、蓄積部３０と、遅延量決定部４０と、再生速度決定部としての再生速度・再生位置決定部５０と、再生速度変換部６０と、遅延部７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃとが含まれる。図２において、蓄積部３０に記録される記録映像は破線で示してあり、表示装置２Ａ〜２Ｃ上に再生される再生映像は一点鎖線で、データは実線で示してある。
【００１８】
映像入力部１０は、入力端子等を介して再生装置１内に映像信号を取り込み、信号レベルの変換処理を行う。符号化・復号処理部２０は、映像入力部１０から入力された映像信号を符号化し、記録映像として蓄積部３０に出力する処理を行う。又、蓄積部３０に蓄積された圧縮映像データを、再生速度・再生位置決定部５０から出力された再生位置から読み出して復号し、再生速度変換部６０に出力する処理を行う。符号化のレートは、映像入力部１０から入力された映像のフレームレートと同一のレートを用いるものとし、復号は、再生速度・再生位置決定部５０から送信される再生速度Ｖｋ（単位：倍速）に基づいて行うようにしてある。そして再生速度変換部６０においては、現在の（その時点での）再生速度Ｖを、再生速度・再生位置決定部５０から出力された再生速度Ｖｋに変換する処理が行われる。蓄積部３０は、例えばＨＤＤ（Hard Disc Drive）で構成してあり、符号化・復号処理部２０で符号化された映像を蓄積する。
【００１９】
遅延量決定部４０は、視線検出装置３から入力される検出結果に基づいて、ユーザＵの視線位置と表示装置２Ａ〜２Ｃの配置位置とを対応付ける処理を行う。そして、視線Ｌ１が位置する表示装置２の配置位置を基準として、各遅延部７０に割り振る遅延量を算出し、算出した遅延量を、再生速度・再生位置決定部５０と遅延部７０Ａ〜７０Ｃに送信する。
【００２０】
再生速度・再生位置決定部５０は、再生速度Ｖを早めるための変数Ｐｉｎｃと、再生速度Ｖを遅くするための変数Ｐｄｅｃを予め備えており、視線検出装置３から送信された視線位置の移動方向に応じて、変数Ｐｉｎｃと変数Ｐｄｅｃのいずれを適用するかを決定する。そして、現在の再生速度Ｖに変数Ｐｉｎｃ又は変数Ｐｄｅｃを乗算して得られる変数Ｖｋを、符号化・復号処理部２０と再生速度変換部６０に送信する。
【００２１】
本例では、再生速度・再生位置決定部５０において、視線検出装置３から送信された視線位置が時計回りに変化していた場合には、その時点の再生速度Ｖに再生速度を早くする変数Ｐｉｎｃを選択し、変数Ｐｉｎｃに再生速度Ｖを乗算して得た変数Ｖｋを出力するようにしてある。また、視線検出装置３から送信された視線位置が反時計回りに変化していた場合には、その時点の再生速度Ｖに再生速度を遅くする変数Ｐｄｅｃを選択し、変数Ｐｄｅｃに再生速度Ｖを乗算して得た変数Ｖｋを出力するようにしてある。
【００２２】
変数Ｐｉｎｃとしては例えば１．５、変数Ｐｄｅｃとしては例えば０．５等の数値を用いるものとする。Ｐｉｎｃの値は、１より大きい値であればいずれの値でもよく、Ｐｄｅｃの値は、０より大きく１より小さい値であればいずれの値でもよい。また再生速度決定部５０は、視線検出装置３から送信された視線位置の移動方向に応じて、各表示装置２に表示させる映像の再生位置を進めたり戻したりする処理も行う。そして、そのようにして調整した再生位置を、符号化・復号処理部２０と再生速度変換部６０に出力する。本例では、視線検出装置３から送信された視線位置が時計回りに変化していた場合には、変数Ｖｋに遅延量Ｄを乗算することで算出されるフレーム数分だけ再生位置を進め、視線検出装置３から送信された視線位置が反時計回りに変化していた場合には、変数Ｖｋに遅延量Ｄを乗算することで算出されるフレーム数分だけ再生位置を戻す処理を行うようにしてある。遅延量決定部４０及び再生速度・再生位置決定部５０の処理の詳細については、後述する。
【００２３】
再生速度変換部６０は、映像処理部６１と音声処理部６２とで構成される。映像処理部６１は、符号化・復号処理部２０から出力された映像の再生速度Ｖが、再生速度・再生位置決定部５０から入力される再生速度Ｖｋになるように、再生速度を変換する処理を行う。そして再生速度が変換された映像を、遅延部７０Ａと、遅延部７０Ｂと、遅延部７０Ｃに供給する。音声処理部６２は、音声信号のうち無音の部分や音声的な特徴が連続した部分は削除する等の手法で、ピッチを変えることなく再生速度を変換する処理を行う。音声の再生速度変換の具体的な処理については、一例として特開２０００−９９０９７号公報に記載がある。再生速度変換部６０（映像処理部６１）の処理の詳細については後述する。
【００２４】
遅延部７０Ａ〜７０Ｃは、再生速度変換部６０から出力された映像に対して、遅延量決定部４０から出力された遅延量の分だけ遅延をかけて、それぞれに対応する表示装置２Ａ〜２Ｃに出力する。遅延部７０Ａは表示装置２Ａに、遅延部７０Ｂは表示装置２Ｂに、遅延部７０Ｃは表示装置２Ｃに映像を出力するようにしてある。
【００２５】
次に、図３のフローチャートを参照して、遅延量決定部４０の処理例について説明する。本例では、遅延量決定部４０が、ユーザＵの視線Ｌ１がある表示装置２から、時計回りに半周した位置にある表示装置２に映像を出力する遅延部７０に、まず遅延量としてゼロを割り当て、その位置から反時計回りの方向にＤ秒ずつ遅延をつけていくようにしてある。
【００２６】
図３において、遅延量決定部４０はまず、視線検出装置３から送信された視線位置Ｌ１が、前回受信した視線位置Ｌ１と比べて変化しているか否かの判断を行う（ステップＳ１）。視線Ｌ１の位置が変化していないと判断した場合には、処理を終了する。視線位置Ｌ１が変化したと判断した場合には、次に、画面の数（表示装置２の台数）を変数Ｎに代入し、その台数を２で除算して、小数点以下を切り捨てた数値（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２））を、変数ｉに代入する処理を行う（ステップＳ２）。次に、視線検出装置３から入力された視線情報を基に、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２を特定し、特定した表示装置２から時計回りにｉ番目に位置する表示装置２（第１の表示部）に出力する映像にかける遅延量を、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）−ｉ）Ｄに設定する（ステップＳ３）。
【００２７】
変数ｉとは、視線Ｌ１が位置する表示装置２からの、時計回りの方向における距離を示すものである。そして、視線Ｌ１が位置する表示装置２から時計回りの方向でｉ番目、として特定された表示装置２に、算出した遅延量を割り当てるようにしてある。
【００２８】
この処理を終えた時点で、ｉから１を引いた数を新しいｉとする（ｉ←ｉ−１）処理が行われる（ステップＳ４）。これは、遅延量を割り振る対象を変えるための処理である。表示装置２が３台の場合には、ｉはまずＮ／２＝３／２＝１となり、視線Ｌ１が位置する表示装置２から時計回りの方向で１番目に位置する表示装置２が、遅延量割り当ての対象となる。ここで（ｉ←ｉ−１）の処理が行われると、ｉは０となり、遅延量割り当ての対象は、視線Ｌ１が位置する表示装置２から時計回りの方向で０番目、すなわち視線Ｌ１が位置する表示装置２となる。ここでさらに（ｉ←ｉ−１）の処理が行われると、ｉは−１となる。つまり、視線Ｌ１が位置する表示装置２から時計回りの方向で−１番目に位置する表示装置２、すなわち反時計回りの方向で１番目に位置する表示装置２が、遅延量割り当ての対象となる。
【００２９】
表示装置２が３台の場合には、視線Ｌ１が位置する表示装置２から時計回りの方向で−１番目（＝−Ｎ／２番目）に位置する表示装置２に遅延量を割り当てた時点で、処理は終了となる。よって、ｉの値が−Ｎ／２より小さくなった時点で、処理を終了するようにしてある。この判断を、次のステップＳ５で行っている。
【００３０】
ステップＳ５では、ｉが（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（−Ｎ／２））で求められる数値より小さいか否かの判断が行われる。ｉが（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（−Ｎ／２））より小さい数値となった時点で処理は終了となり、ｉが（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（−Ｎ／２））以上であると判断される間は、ステップＳ３に戻って処理が続けられる。
【００３１】
図３に示した処理を、図１に示した例において、遅延量Ｄが３秒である場合に当てはめてみると、ステップＳ１では、変数Ｎとして、表示装置２の台数＝３が設定され、変数ｉとして、ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（３／２）＝１が設定される。次のステップＳ３では、図１においてはユーザＵの視線Ｌ１は表示装置２Ａ上に位置しており、表示装置２Ａから時計回りの方向で１番目に位置する表示装置２は、表示装置２Ｃとなるため、表示装置２Ｃに、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）−ｉ）Ｄ＝（１−１）３＝０の遅延量が設定される。
【００３２】
ステップＳ４では、ｉから１を引いた数、つまりｉ−１＝０が新たなｉとして設定され、ステップＳ５では、ｉ＜（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（−Ｎ／２））の条件式が満たされるか否かの判断が行われる。ステップＳ３で、ｉが０と設定されたため、ｉ＝１＞（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（−３／２））となり、ステップＳ５の条件式は満たされない。よって、ステップＳ３に戻って処理が続けられる。
【００３３】
ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置、つまり表示装置２Ａから時計回りに０番目の表示装置２は、表示装置２Ａそのものということになり、表示装置２Ａに出力される映像に、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）−ｉ）Ｄの遅延量が設定される。つまり、表示装置２Ａに、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（３／２）−０）３＝１×３＝３秒の遅延量が設定される。
【００３４】
この段階で、ｉ−１が新たなｉとして設定され（ステップＳ３）、ｉは０−１＝−１となる。ｉが−１である場合も、ｉ＜（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（−Ｎ／２））の条件式は満たされないため（ステップＳ５）、再びステップＳ３に戻って処理が続けられる。ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａから時計回りに−１番目の表示装置２とは、表示装置２Ａから反時計回りに１つめの位置にある表示装置２Ｂということになる。よって、表示装置２Ｂに出力される映像に、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）−ｉ）Ｄの遅延量が設定される。よって、表示装置２Ｂに、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（３／２）−（−１））３＝２×３＝６秒の遅延量が設定される。
【００３５】
このような処理が行われることで、図１の右端に位置する表示装置２Ｃには遅延０秒の映像が出力され、図１の中央に位置しており、視線Ｌ１の位置する表示装置２Ａには遅延３秒の映像が出力され、図１の左端に位置する表示装置２Ｂには遅延６秒が追加された映像が出力されるようになる。つまり、視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａに表示されている映像を現在映像とすると、視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａの右隣（時計回りの方向）の表示装置２Ｃには、表示装置２Ａで表示されている映像からは３秒進んだ未来の映像が表示されるようになる。そして、表示装置２Ａの左隣（反時計回りの方向）の表示装置２Ｂには、表示装置２Ａで表示されている映像からは３秒遅れた過去の映像が表示されるようになる。
【００３６】
遅延量決定部４０では、このように、視線Ｌ１が位置する表示装置２の位置に基づいて、各表示装置に表示される映像にかける遅延量を動的に割り当てるため、ユーザＵの視線Ｌ１が移動した場合にも、上述した過去−現在−未来の関係が保たれるようになる。つまり、視線Ｌ１が位置する表示装置２に対して時計回りの方向に位置する表示装置２には、視線Ｌ１が位置する表示装置２に表示される映像より未来の映像が表示され、反時計回りの方向に位置する表示装置２には、視線Ｌ１が位置する表示装置２に表示される映像より過去の映像が表示されるようになる。
【００３７】
図４は、ユーザＵの視線Ｌ１の位置と、表示装置２Ａ〜２Ｃに表示される各映像に加えられる遅延量との関係を、模式的に示した図である。図４においても、図１に示した例と同様に遅延量Ｄは３秒であるものとする。図４（ａ）に示したように、視線Ｌ１が表示装置２Ａ上にある場合には、視線Ｌ１のある画面を現在画面とみなすと、そこから時計回りの方向にある表示装置２Ｃの画面には３秒進んだ未来の映像が表示され、反時計回りの方向にある表示装置２Ｂの画面には、３秒前の過去の映像が表示されるようになる。
【００３８】
また、図４（ｃ）に示したように、視線Ｌ１を時計回りの方向に移動させて表示装置２Ｃ上に移動させた場合には、視線Ｌ１のある画面（表示装置２Ｃの画面）を現在画面とみなすと、そこから時計回りの方向にある表示装置２Ｂの画面には３秒進んだ未来の映像が表示され、反時計回りの方向にある表示装置２Ａの画面には、３秒前の過去の映像が表示されるようになる。
【００３９】
図４（ｂ）に示したように、視線Ｌ１を更に時計回りの方向に移動させて表示装置２Ｂ上に移動させた場合には、視線Ｌ１のある画面を現在画面とみなすと、そこから時計回りの方向にある表示装置２Ａの画面には３秒進んだ未来の映像が表示され、反時計回りの方向にある表示装置２Ｃの画面には、３秒前の過去の映像が表示されるようになる。すなわちユーザＵの視線Ｌ１がいずれの位置に移動しようとも、視線Ｌ１が位置する表示装置２を中心に、時計回りの方向に隣接する表示装置には未来の映像が表示され、反時計回りの方向に隣接する表示装置には過去の映像が表示されるようになる。
【００４０】
次に、図５のフローチャートを参照して、再生速度・再生位置決定部５０の処理例について説明する。再生速度・再生位置決定部５０はまず、ユーザＵの視線Ｌ１が、複数の表示装置２のうち、いずれかの表示装置２上に留まっているか否かの判断を行う（ステップＳ１１）。視線Ｌ１がいずれかの表示装置２上に留まっていると判断した場合には、映像の再生位置を、Ｖｋ×Δｔだけ進める処理が行われる（ステップＳ１２）。ここでいうΔｔとは、前回この処理（ルーチン）が呼び出されてから、今回の処理が行われるまでに経過した時間を指す。図５に示したルーチンは、視線検出装置３から視線情報を受け取る毎に実施されるようにしてあり、ルーチンの実施周期であるΔｔ（秒）は、任意の値に設定可能であるものとする。ルーチンが、例えば１秒に１回実施されるように設定された場合には、Δｔは１秒となる。
【００４１】
映像入力部１０（図１参照）から入力された映像のフレームレートが３０ｆｐｓであり、その時点での再生速度Ｖが１倍速であり、Δｔが１秒であると想定すると、ステップＳ１２では、Ｖ×Δｔ＝１．０×１×３０＝３０フレーム分だけ、映像の再生位置が進められる。そしてステップＳ２０に進み、再生速度ＶとステップＳ１２で求めた再生位置とを出力する処理が行われる。
【００４２】
ステップＳ１１で“Ｎｏ”が選択された場合、つまり視線Ｌ１に動きがあったと判断された場合には、次に、視線Ｌ１が時計回りに変化したか否かの判断を行う（ステップＳ１３）。視線Ｌ１が時計回りに変化した場合には“Ｙｅｓ”が選択され、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４では、その時点の再生速度Ｖに変数Ｐｉｎｃを乗算した値が、変数Ｖｋに代入される。Ｐｄｅｃが１．２であり、その時点での再生速度Ｖが１倍速であった場合には、変数Ｖｋは１．２（Ｐｄｅｃ）×１（Ｖ）＝１．２（倍速）となる。
【００４３】
視線Ｌ１が時計回りに変化したと判断した（ステップＳ１３）場合に、再生速度を速める処理を行う（ステップＳ１４）のは、視線Ｌ１の位置する表示装置２に対して時計回りの方向に位置する表示装置２には、視線Ｌ１の位置する表示装置２に表示される映像より未来の映像を、常に表示させるようにしてあることと関係する。
【００４４】
つまり、ユーザＵが視線Ｌ１を時計回りに移動させるのは、視聴中の映像より未来の映像を見たい場合であると考えられる。そして、視聴中の映像より未来の映像を見たいということは、ユーザＵの情報取得にまだ余裕があるものと考えられる。このため、本例では、そのような場合に再生速度を上げることで、ユーザＵの情報取得能力に応じた情報量を提示するようにしてある。
【００４５】
そして、ステップＳ１５では、映像の再生位置を、Ｖｋ×Δｔだけ進める処理が行われる。つまり、Ｖｋ×Δｔ＝１．２×１×３０＝３６フレーム分が映像の再生位置に追加される。そして次に、再生位置を更にＶｋ×Ｄだけ進める処理が行われる（ステップＳ１６）。Ｖｋ×Ｄ＝１．２（倍速）×３（秒）×３０（ｆｐｓ）＝１０８フレームであるため、ステップＳ１６では、再生位置を更に１０８フレーム進める処理が行われる。
【００４６】
ステップＳ１３で、“Ｎｏ”が選択された場合、つまり視線Ｌ１が反時計回りの方向に移動したと判断された場合には、ステップＳ１７に進み、その時点の再生速度Ｖに変数Ｐｄｅｃを乗算した値が変数Ｖｋに代入される。Ｐｄｅｃが０．８であり、その時点での再生速度Ｖが１倍速であった場合には、変数Ｖｋは０．８（Ｐｄｅｃ）×１（Ｖ）＝０．８（倍速）となる。
【００４７】
ここで再生速度を落とす処理を行うのも、再生速度を上げる場合と同様の理由による。すなわち、視線Ｌ１の位置する表示装置２に対して、反時計回りの方向に位置する表示装置２には、視線Ｌ１の位置する表示装置２に表示される映像より過去の映像を、常に表示させるようにしてあるためである。ユーザＵが過去の映像を見たい状況というのは、情報の見落とし等があった場合などが想定される。そして、そのような場合には、ユーザＵの情報取得には余裕がないものと想定される。よって、ユーザＵによる情報の取り逃がしを防ぐため、再生速度を落とすようにしてある。
【００４８】
そして、ステップＳ１８では、映像の再生位置を、Ｖｋ×Δｔだけ進める処理が行われる。つまり、Ｖｋ×Δｔ＝０．８×１×３０＝２４フレーム分が、映像の再生位置に追加される。次に、再生位置を更にＶｋ×Ｄだけ戻す処理が行われる（ステップＳ１９）。Ｖｋ×Ｄ＝０．８（倍速）×３（秒）×３０（ｆｐｓ）＝７２フレームであるため、ステップＳ１９では、再生位置を更に７２フレーム戻す処理が行われる。そして最後に、これまでの処理によって算出された再生速度Ｖｋと再生位置とを、符号化処理部２０と再生速度変換部６０に出力する処理を行う（ステップＳ２０）。
【００４９】
図５のステップＳ１５及びＳ１８で行う、再生位置をΔｔ秒進める処理は、図５のルーチンが呼び出される時間間隔Δｔの間に進んだと想定される再生位置を、表示装置２に表示させる映像の再生位置に反映させるための処理である。また、ステップＳ１６又はＳ１９で、再生位置をＶｋ×Ｄ分だけ進めたり戻したりする処理は、視線が移動した先の画面に、視線を移動させる前に見ていた画面に表示されていた映像と時間的に連続する映像を表示させるための処理である。
【００５０】
次に、図６を参照して、再生速度変換部６０の処理例について説明する。図６（ａ）には、再生速度変換部６０に入力されるフレームを、時系列に左から順に並べた状態を示してあり、図６（ｂ）には、再生速度変換部６０から出力される各フレームを、同じく時系列に左から順に並べた状態を示してある。図６では、それぞれのフレームにｆ１〜ｆｎ（ｎは自然数）のフレーム番号を付与してある。
【００５１】
再生速度変換部６０に入力されるフレーム数は、再生速度Ｖｋ×ブロックサイズＢで求められる。ブロックサイズＢは、再生速度変換部６０のルーチンが実施される時間の間隔Ｔに、蓄積部３０に蓄積された映像のフレームレートｆｒを乗算することで算出される。例えば再生速度変換部６０のルーチンが実施される時間の間隔Ｔが１秒であり、蓄積部３０に蓄積された映像のフレームレートｆｒが３０ｆｐｓであった場合には、ブロックサイズＢは、１（Ｔ）×３０（Ｂ）＝３０（フレーム）となる。そして、再生速度Ｖｋが３であった場合には、再生速度変換部６０に入力されるフレーム数は、３０×３＝９０（フレーム）となる。
【００５２】
再生速度変換部６０に入力されるフレーム数とは、つまり符号化・復号処理部２０が蓄積部３０から抽出したフレーム数である。符号化・復号処理部２０は、再生速度・再生位置決定部５０から入力された再生速度Ｖｋと、蓄積部３０に記録された映像のフレームレートｆｒと、再生速度変換部６０のルーチンが実施される時間の間隔Ｔを基に、蓄積部３０から抽出するフレーム数を算出する。そして、算出したフレーム数分だけ蓄積部３０からフレームを抽出して再生速度変換部６０に出力する。
【００５３】
図６（ａ）には、再生速度変換部６０に９０フレームの映像が入力された例を示してある。再生速度変換部６０では、取得したフレームをブロックサイズＢ以内に収めるよう、一定のサンプリング間隔でフレームを間引くことによって、再生速度の変換を行う。たとえばブロックサイズＢが３０である場合には、取得した９０フレームを３フレーム単位で間引いて、３０フレームとする処理を行う。図６（ｂ）には、３０フレームに間引きされた後のフレームを示してあり、間引きされた３０フレームが、符号化・復号処理部２０から入力されたフレームの中の、フレーム番号ｆ１、ｆ４、ｆ７、ｆ１０…ｆ８８で構成されていることを示してある。図６に示した例においては、このような処理を行うことにより、再生速度を３倍としている。この手法は、複雑な構成を用いることなく実現可能であるため、この手法を用いることでハードウェアの規模を抑えることができるようになる。
【００５４】
なお、図６に示した例では、符号化・復号処理部２０から入力されたフレームを一定のサンプリング間隔で間引くことによって、再生速度の変換を行う場合を示したが、フレームレート自体を変換することにより再生速度を変換するようにしてもよい。例えば、図７（ａ）に示した９０フレームのフレームレートを、３０ｆｐｓから９０ｆｐｓに変換することにより、図７（ｂ）に示したように、９０ｆｐｓのフレームレートの映像を９０フレーム分出力するようにしてもよい。このように処理することで、入力されたフレームのすべてが出力されるようになるため、出力映像におけるちらつきが少なくなり、高品質の映像を得ることができる。
【００５５】
もしくは、符号化・復号処理部２０から入力されたフレームのうち、情報量の多いフレームのみを抽出して再生用のフレームとすることで、速度変換を行うようにしてもよい。この場合の処理例を図８のフローチャートに示してある。図８に示した処理は、１秒間隔で行われるものとする（つまり、Ｔ＝１）。まず、符号化・復号処理部２０によって、再生速度Ｖｋ×ブロックサイズＢ分のフレームが蓄積部３０から取得され（ステップＳ２１）、次にフレーム番号ｆｘ（ｘは１からｎの間の所定の数を示す）のフレームにおいて、注目画素とその隣接画素との画素値の差を算出した上で、隣接画素との画素値の差が閾値Ｔｈ以上になる画素の総数Ｓｉを算出する（ステップＳ２２）。つまり、符号化・復号処理部２０から入力されたすべてのフレームにおいて、上述した画素の総数Ｓｉが算出されるようになる。  
【００５６】
ステップＳ２１では、例えば再生速度Ｖｋが１．５、ブロックサイズが３０の場合には、１．５×４０＝４５フレームが取得される。よって、ステップＳ２２で処理されるフレーム番号は、ｆ１〜ｆ４５となる。ステップＳ２２で用いる閾値Ｔｈとしては、例えば５０等の数値を設定するものとする。
【００５７】
ステップＳ２２の処理は、ステップＳ２１で取得したすべてのフレームに対して行われるものであり、ステップＳ２３では、取得したすべてのフレームの処理が完了したか否かの判断を行う。すべてのフレームにおいて処理が完了したと判断された場合には、次に、隣接画素との画素値の差が閾値Ｔｈ以上になる画素の総数Ｓｉの大きいフレームをブロックサイズ分だけ抽出し、フレーム番号順に出力する処理を行う（ステップＳ２４）。
【００５８】
図９に、このような処理を行った場合の例を示してある。図９（ａ）には、再生速度変換部６０に入力された４５フレームを、フレーム番号の若い順に左から並べた状態を示してある。この４５フレームの中から、隣接画素との画素値の差が閾値Ｔｈ以上になる画素の総数であるＳｉが大きいフレームを、ブロックサイズである３０フレーム分だけ抽出し、フレーム番号順に並べた状態を、図９（ｂ）に示してある。図９（ｂ）には、再生速度変換部６０から出力される３０フレームが、フレーム番号ｆ２，ｆ３，ｆ５，ｆ７，ｆ９，ｆ１０…ｆ２５で構成されていることを示してある。
【００５９】
つまり、図８及び図９に示した方法によれば、情報量の多いフレームのみを抽出することにより、再生速度を早める（図８、図９の例では１．５倍）ことができる。またこのような処理によれば、入力フレームのうち、テロップ等の文字情報が多く含まれる可能性が高いフレームを残すことができるため、速度変換処理によって、ユーザが必要とする情報を削除してしまうようなことがなくなる。これにより、ユーザＵは効率的に情報を取得することができるようになる。
【００６０】
次に、ユーザＵが視線Ｌ１を移動させてから、各表示装置２に表示される映像の再生速度や再生位置が変わるまでの間に行われる処理を、具体的な例を挙げて説明する。図１０（ａ）〜（ｄ）は、各表示装置２に表示される映像の再生位置の変遷を示した図である。図１０においても、映像のフレームレートが３０ｆｐｓであり、Δｔは１秒である場合を想定している。なお、図１０では、説明を分かりやすくするために、各部での処理が行われる都度、各表示装置２に表示される映像の再生位置が変化する例を示してあるが、実際は、最終的に算出された再生位置から読み出された映像のみが、画面上に表示されるものとする。
【００６１】
図１０（ａ）は、ユーザＵの視線Ｌ１が変化する前の初期状態を示した図である。図１０（ａ）においては、図１に示した例と同様に、表示装置２Ａ〜２Ｃが環状に配置してあり、中央に位置する表示装置２Ａ上に、ユーザＵの視線Ｌ１がある様子を示してある。図１０において括弧で示した数字は、映像中のフレーム番号を示すものである。ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａ上では、６３０フレーム目の映像が表示されている。また、そこから時計回りの方向で隣接する表示装置２Ｃ上では、７２０フレーム目の映像が表示されており、表示装置２Ａから反時計回りの方向で隣接する表示装置２Ｂ上には、５４０フレーム目の映像が表示されていることが示されている。
【００６２】
本例では、映像のフレームレートが３０ｆｐｓである場合を想定しているため、表示装置２Ｃに表示される映像は、表示装置２Ａに表示される映像より（７２０−６３０）／３０＝３秒進んでいることになる。また同様に、表示装置２Ｂに表示される映像は、表示装置２Ａに表示される映像より、（７２０−５４０）／３０＝６秒遅れていることになる。
【００６３】
この状態で、ユーザＵの視線Ｌ１が表示装置２Ｃ上に移動した場合の例を、図１０（ｂ）に示してある。視線Ｌ１の位置が変化した場合は、その変化は遅延量決定部４０によって検知され、遅延量決定部４０で、各表示装置に出力する映像にかける遅延量が決定される。ユーザＵの視線Ｌ１があるのは表示装置２Ｃ上であるため、表示装置２Ｃから時計回りにｉ番目の位置にある表示装置２Ｂに映像を出力する遅延部２Ｂに、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）−ｉ）Ｄ＝０（秒）の遅延量が設定される（図５のステップＳ３）。
【００６４】
図１０に示した例では、表示装置２の台数は３台であるため、Ｎ＝３となり、ｉは、ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）＝１となる。よって、視線Ｌ１が位置する表示装置２Ｃから時計回りの方向で１番目に配置された表示装置２は、表示装置２Ｂとなる。そして、表示装置２Ｂに映像を出力する遅延部２Ｂに、遅延量としてゼロが設定される。
【００６５】
そして、表示装置２Ｂから時計回りの方向に位置する表示装置２Ｃと２Ａに映像を出力する遅延部７０Ｃと７０Ａ対して、順に遅延量が割り振られる。視線Ｌ１のある表示装置２Ｂから、時計回りの方向に０番目の位置にある表示装置、つまり表示装置２Ｂに映像を出力する遅延部７０Ｂには、３秒の遅延量が割り当てられる。そして、視線Ｌ１のある表示装置２Ｂから時計回りの方向に−１番目、つまり反時計回りの方向で１番目の位置にある表示装置２Ａに映像を出力する遅延部７０Ａには、６秒の遅延量が割り当てられる。
【００６６】
そして、遅延量が０に設定された表示装置２Ｂに、視線Ｌ１が移動する前の図１０（ａ）の状態での最新フレーム（７２０フレーム）が割り当てられ、７２０フレームから３秒×３０フレーム＝９０フレーム遅延させた６３０フレーム目の映像が、表示装置２Ｃに割り当てられる。さらに、７２０フレームから６秒×３０フレーム＝１８０フレーム遅延させた５４０フレーム目の映像が、表示装置２Ａに割り当てられる。
【００６７】
図１０（ｃ）は、図５のステップＳ１４又はステップＳ１７で、各表示装置２に表示させる映像の再生位置がＶｋ×Δｔだけ進められた後の様子を示した図である。再生速度Ｖｋは、図５のステップＳ１２で判断された視線Ｌ１の移動方向に応じて、ステップＳ１３もしくはステップＳ１６で算出される。図１０に示した例では、ユーザＵの視線Ｌ１は時計回りに変化しているため、図５のステップＳ１２では“Ｙｅｓ”が選択され、ステップＳ１３に進む。そしてステップＳ１３で、変数Ｖｋが、Ｐｉｎｃ×Ｖで求められる値に設定される。変数Ｐｉｎｃが１．２、その時点の再生速度Ｖは１（倍速）であった場合には、変数Ｖｋは１．２となる。
【００６８】
よって、Ｖｋ×Δｔは、１．２（倍速）×１（秒）×３０（フレーム）＝３６フレームとなり、表示装置２Ａ〜２Ｃに表示させるそれぞれの映像の再生位置に、３６フレーム分が追加される。図１０（ｃ）には、表示装置２Ｂには７２０＋３６＝７５６フレーム目の映像が割り当てられ、表示装置２Ｃには６３０＋３６＝６６６フレーム目の映像が割り当てられ、表示装置２Ａには５４０＋３６＝５７６フレーム目の映像が割り当てられた様子を示してある。
【００６９】
再生位置がＶｋ×Δｔ分進められた後は、図５のステップＳ１５の処理により、再生位置が更にＶｋ×Ｄ分だけ進められる。Ｖｋは１．２（倍速）、Ｄは３（秒）、フレームレートは３０（ｆｐｓ）であるため、Ｖｋ×Ｄ＝１．２×３×３０＝１０８フレーム分が、再生位置に更に追加される。このため、図１０（ｄ）に示されるように、表示装置２Ｂには７５６＋１０８＝８５８フレーム目の映像が表示され、表示装置２Ｃには６６６＋１０８＝７７４フレーム目の映像が表示され、表示装置２Ａには５７６＋１０８＝６７８フレーム目の映像が表示されるようになる。
【００７０】
図１１には、視線Ｌ１が変化する前と後での、各表示装置２に表示される映像の再生位置の変化を示してある。図１１の左半分には、図１０（ａ）に示した、視線Ｌ１が変化する前の初期状態の表示装置２Ａ〜２Ｃを示してあり、図１１の右半分には、視線Ｌ１が変化した後の表示装置２Ａ〜２Ｃを示してある。そして、視線Ｌ１を移す前にユーザＵが見ていた表示装置２Ａの画面には、６３０フレーム目の映像が表示されており、視線Ｌ１を移した先の表示装置２Ｃの画面には、７７４フレーム目の映像が表示されている様子を示してある。
【００７１】
視線Ｌ１を時計回りに移動させたことにより、再生速度が速められているのと同時に、ルーチンの呼び出し時間Δｔ分と、変数Ｖｋ×Ｄ分だけ再生位置が進んでいるため、視線Ｌ１を移した先の表示装置２Ｃには、元々表示されていた７２０フレーム目の映像ではなく、７７４フレーム目の映像が表示されるようになる。また、遅延量決定部４０と、再生速度・再生位置決定部５０において上述した処理が行われることで、視線Ｌ１を向けた先の表示装置２Ｃや、視線Ｌ１があった表示装置２Ａにおいては、映像の再生位置がＶ×Δｔだけ進むことになる。図１１においては、視線Ｌ１を向けた先の表示装置２Ｃでは、フレームが７２０から７７４に進んでおり、視線Ｌ１があった表示装置２Ａでは、フレームが６３０から６７８に進んでいることが示されている。
【００７２】
このように、視線Ｌ１が変化する前と後とで、画面に表示される映像が緩やかに変化するようにしたため、ユーザＵは、違和感を覚えることなく別の画面に視線を移動させることができるようになる。なお、本例ではΔｔが１秒である場合を例に挙げたが、０．１秒等の短い時間に設定すれば、視線Ｌ１の移動前後での再生位置の変化量を、少なく抑えることができる。
【００７３】
図１２には、図１０（ｄ）（＝図１１の右半分）に示した状態で、ユーザＵの視線Ｌ１が反時計回りに変化した場合の、各表示装置２に表示される映像の再生位置の変遷を示してある。図１２（ａ）には、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ｃ上では、７７４フレーム目の映像が表示されており、そこから時計回りの方向で隣接する表示装置２Ａ上では、６７８フレーム目の映像が表示されている様子が示されている。また、表示装置２Ｃから反時計回りの方向で隣接する表示装置２Ｂ上には、８５８フレーム目の映像が表示されていることが示されている。
【００７４】
この状態で、ユーザＵの視線Ｌ１が表示装置２Ａ上に移動した場合の例を、図１０（ｂ）に示してある。視線Ｌ１の位置が変化した場合は、遅延量決定部４０によって検知され、遅延量決定部４０で、各表示装置に出力する映像にかける遅延量が決定される。ユーザＵの視線Ｌ１があるのは表示装置２Ａ上であるため、表示装置２Ａから時計回りにｉ（＝１）番目の位置にある表示装置２Ｃに映像を出力する遅延部２Ｃに、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）−ｉ）Ｄ＝０（秒）の遅延量が設定される（図５のステップＳ３）。
【００７５】
そして、表示装置２Ｃから時計回りの方向に位置する表示装置２Ａと２Ｂに映像を出力する遅延部７０Ａと７０Ｂ対して、順に遅延量が割り振られる。視線Ｌ１のある表示装置２Ｃから、時計回りの方向に０番目の位置にある表示装置、つまり表示装置２Ｃに映像を出力する遅延部７０Ｃには、３秒の遅延量が割り当てられる。そして、視線Ｌ１のある表示装置２Ｃから時計回りの方向に−１番目、つまり反時計回りの方向で１番目の位置にある表示装置２Ｂに映像を出力する遅延部７０Ｂには、６秒の遅延量が割り当てられる。
【００７６】
そして、遅延量が０に設定された表示装置２Ｃに、視線Ｌ１が移動する前の図１２（ａ）の状態における最新フレーム（８５８フレーム）が割り当てられ、８５８フレームから３秒×３０フレーム＝９０フレーム遅延させた７７４フレーム目の映像が、表示装置２Ａに割り当てられる。さらに、８５８フレームから６秒×３０フレーム＝１８０フレーム遅延させた６７８フレーム目の映像が、表示装置２Ｂに割り当てられる。
【００７７】
図１２（ｃ）は、図５のステップＳ１４又はステップＳ１７で、各表示装置２に表示させる映像の再生位置がＶｋ×Δｔだけ進められた後の様子を示した図である。再生速度Ｖｋは、図５のステップＳ１２で判断された視線Ｌ１の移動方向に応じて、ステップＳ１３もしくはステップＳ１６で算出される。図１２に示した例では、ユーザＵの視線Ｌ１は反時計回りに変化しているため、図５のステップＳ１２では“Ｎｏ”が選択され、ステップＳ１６に進む。そしてステップＳ１６で、変数Ｖｋが、Ｐｄｅｃ×Ｖで求められる値に設定される。変数Ｐｄｅｃは０．８であるものとし、また、その時点の再生速度Ｖは１．２（倍速）であるため、変数ＶｋはＰｄｅｃ×Ｖ＝０．８×１．２＝０．９６となる。
【００７８】
よって、Ｖｋ×Δｔは、０．９６（倍速）×１（秒）×３０（フレーム）≒２８フレームとなり、表示装置２Ａ〜２Ｃに表示させるそれぞれの映像の再生位置に、２８フレーム分が追加される。図１０（ｃ）には、表示装置２Ｂには６７８＋２８＝７０６フレーム目の映像が割り当てられ、表示装置２Ｃには８５８＋２８＝８８６フレーム目の映像が割り当てられ、表示装置２Ａには７７４＋２８＝８０２フレーム目の映像が割り当てられた様子を示してある。
【００７９】
再生位置がＶｋ×Δｔ分進められた後は、図５のステップＳ１５の処理により、再生位置が更にＶｋ×Ｄ分だけ戻される。Ｖｋは０．９６（倍速）、Ｄは３（秒）、フレームレートは３０（ｆｐｓ）であるため、Ｖｋ×Ｄ＝０．９６×３×３０≒８６フレーム分が、再生位置から戻される。このため、図１２（ｄ）に示されるように、表示装置２Ｂには７０６−８６＝６２０フレーム目の映像が表示され、表示装置２Ｃには８８６−８６＝８００フレーム目の映像が表示され、表示装置２Ａには８０２−８６＝７１６フレーム目の映像が表示されるようになる。
【００８０】
以上説明した本実施の形態の構成及び処理によると、ユーザＵの視線Ｌ１が時計回りの方向に移動した場合には、映像の再生位置が進められ、ユーザＵの視線Ｌ１が反時計回りの方向に移動した場合には、映像の再生位置が戻されるようになる。このため、ユーザＵの情報取得能力に対して映像の再生速度が速すぎる場合などで、ユーザＵが情報の取り逃がしをしてしまった場合には、ユーザＵは、視線Ｌ１を反時計回りの方向に移動させることで過去の映像を見ることができるようになる。また、ユーザＵが、現在視聴中の映像より未来の映像を視聴したいと思った場合には、視線Ｌ１を時計回りの方向に移動させることで、視聴中の映像より再生位置の進んだ映像を見ることができるようになる。
【００８１】
このようにすることにより、ユーザＵが、画面に表示されたテロップ等の重要な情報を見落としてしまった場合にも、ユーザＵが視聴中の表示装置２に対して時計回りに左側に配置された各表示装置２に視線Ｌ１を移すことで、再び情報を確認することができる。
【００８２】
また、ユーザＵが視線Ｌ１を動かす度に、ユーザＵの視線Ｌ１の位置を起点として、過去−現在−未来の位置関係が各表示装置２の位置に再割り当てされるようになる。よって、ユーザＵに対して直感的で分かりやすい情報提示を行うことができる。
【００８３】
また、ユーザＵの視線Ｌ１が反時計回りに移動した場合には、映像の再生速度を下げ、ユーザＵの視線Ｌ１が時計回りの方向に移動した場合には、映像の再生速度を上げるようにしてあるため、ユーザＵの情報取得能力に応じた情報量が適応的に選択されて、提供されるようになる。
【００８４】
つまり、ユーザＵが、視線Ｌ１を反時計回りの方向に移動させて、その時点で視聴していた映像より過去の映像を視聴しようとした場合には、情報の取り逃がしなどがあった場合と想定できる。このような場合に映像の再生速度を落とすことで、ユーザＵの情報取得に少し余裕を持たせることができるようになる。視線Ｌ１を移動させた先での映像の再生速度においても、まだ情報の取り逃がしが発生してしまう場合などには、ユーザＵは反時計回りの方向に更に視線を移動させれば、再生速度が更に遅くなる。
【００８５】
また、ユーザＵが、視線Ｌ１を時計回りの方向に移動させて、その時点で視聴していた映像より未来の映像を視聴しようとした場合には、映像の再生速度が、ユーザＵの情報取得能力に追いついていないものと考えられる。このような場合に映像の再生速度を上げることで、情報提示量を増やすことができる。情報取得能力が非常に高いユーザＵであれば、視線Ｌ１をどんどん時計回りの方向に移動させることで、かなり速い再生速度で映像を視聴することができるようになる。
【００８６】
このように、ユーザＵの視線Ｌ１の移動方向や移動量に応じて、情報の提示量を自動的に変えるようにしてあるため、情報提示装置で提示される情報の量は、常にユーザＵの情報取得能力に応じたものとなる。
【００８７】
また、ユーザＵが時計回りに視線を動かし続けると、各表示装置２に表示される映像はどんどん未来の方向に進むのと同時に再生速度が速くなり、ユーザＵが反時計回りに視線を動かし続けると、各表示装置２に表示される映像はどんどん過去に遡ると共に再生速度が遅くなる。よって、ユーザＵは、リモートコントロール装置等の装置を用いることなく、再生速度の調整を行うことができるようになる。
【００８８】
また、再生速度・再生位置決定部５０において、視線Ｌ１が変化した方向に応じて、映像の再生位置に、変数Ｖｋと遅延量Ｄとを掛け合わせて得られるフレーム数を加算もしくは減算されることにより、ユーザＵの視線Ｌ１がどのように変化しても、視線Ｌ１の変化の前と後で、表示される映像が不連続になってしまうことがなくなる。
【００８９】
なお、上述した実施の形態では、表示装置２を３台用いた構成を例に挙げたが、４台や５台等、その他の台数で情報提示装置を構成するようにしてもよい。図１３には、表示装置２を５台用いた場合の例を示してある。図１０と同様に、ユーザＵの視線Ｌ１が変化する前の初期状態から、視線Ｌ１が変化して、各画面に表示される映像の再生位置が切り替わるまでの間の各段階を図１３（ａ）〜（ｄ）として示してある。図１３においても、映像のフレームレートが３０ｆｐｓであり、遅延量Ｄは３秒、Δｔは１秒である場合を想定している。また、視線Ｌ１が変化する前の段階での再生速度Ｖは、１倍速であるものとする。
【００９０】
図１３（ａ）は、ユーザＵの視線Ｌ１が変化する前の初期状態を示した図である。図１３（ａ）においては、表示装置２Ａ〜２Ｅを円形状に配置してあり、表示装置２Ａを頂点として時計回りの方向に、順に表示装置２Ｃ、２Ｅ、２Ｄ、２Ｂを配置してある。そして、頂点に位置する表示装置２Ａ上に、ユーザＵの視線Ｌ１がある様子を示してある。図１３においても、映像中のフレーム番号を括弧で示してある。
【００９１】
ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａ上では、５４０フレーム目の映像が表示されており、そこから時計回りの方向に、表示装置２Ｃ上には６３０フレーム目の映像が、表示装置２Ｅには７２０フレーム目の映像が、表示装置２Ｄには３６０フレーム目の映像が、表示装置２Ｂには４５０フレーム目の映像が表示されている様子が示されている。
【００９２】
つまり、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａから、時計回りの方向で１番目に位置する表示装置２Ｃ上には、表示装置２Ａに表示されている映像よりも、（６３０−５４０）／３０＝３秒進んだ映像が表示されており、時計回りの方向で２番目に位置する表示装置２Ｅ上には、表示装置２Ａに表示されている映像よりも、（７２０−５４０）／３０＝６秒進んだ映像が表示されている。また、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａから、反時計回りの方向で１番目に位置する表示装置２Ｂ上には、表示装置２Ａに表示されている映像より、（５４０−４５０）／３０＝３秒遅れた映像が表示されており、時計回りの方向で２番目に位置する表示装置２Ｄ上には、表示装置２Ａに表示されている映像より、（５４０−３６０）／３０＝６秒遅れた映像が表示されている。
【００９３】
この状態で、ユーザＵの視線Ｌ１が表示装置２Ｅ上に移動した場合の例を、図１３（ｂ）に示してある。視線Ｌ１の位置が変化した場合は、その変化は遅延量決定部４０によって検知され、遅延量決定部４０で、各表示装置に出力する映像にかける遅延量が決定される。ユーザＵの視線Ｌ１があるのは表示装置２Ｅ上であるため、表示装置２Ｅから時計回りにｉ（＝ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（５／２）＝２）番目の位置にある表示装置２Ｂに映像を出力する遅延部２Ｂに、（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）−ｉ）Ｄ＝０（秒）の遅延量が設定される（図３のステップＳ３）。
【００９４】
そして、図３のステップＳ３とＳ４の処理が、ステップＳ５の条件式であるｉ＜（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（−Ｎ／２））が満たされるまでの間続けられることにより、他の表示装置２に映像を出力する各遅延部７０対しても、それぞれに遅延量が割り振られる。図１３（ｂ）に示されるように、表示装置２Ｂと時計回りの方向で隣接する表示装置２Ｄに対応する遅延部７０には、３秒の遅延量を割り当て、そこからさらに時計回りの方向に、表示装置２Ｅには６秒、表示装置２Ｃには９秒、表示装置２Ａには１２秒の遅延量を割り当ててある。
【００９５】
そして、遅延量が０に設定された表示装置２Ｂに、視線Ｌ１が移動する前の図１３（ａ）の状態における最新フレーム（７２０フレーム）が割り当てられ、７２０フレームから３秒×３０フレーム＝９０フレーム遅延させた６３０フレーム目の映像が、表示装置２Ｄに割り当てられ、７２０フレームから６秒×３０フレーム＝１８０フレーム遅延させた５４０フレーム目の映像が、表示装置２Ｅに割り当てられる。そして、７２０フレームから９秒×３０フレーム＝２７０フレーム遅延させた４５０フレーム目の映像が、表示装置２Ｃに、７２０フレームから１２秒×３０フレーム＝３６０フレーム遅延させた３６０フレーム目の映像が、表示装置２Ａに割り当てられる。
【００９６】
図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）で示された各表示装置２上での再生位置に、Ｖｋ×Δｔで算出されるフレーム数が追加された状態を示す図である。再生速度Ｖｋは、図５のステップＳ１２で判断された視線Ｌ１の移動方向に応じて、ステップＳ１３もしくはステップＳ１６で算出される。図１３に示した例では、ユーザＵの視線Ｌ１は時計回りに変化しているため、図５のステップＳ１２では“Ｙｅｓ”が選択され、ステップＳ１３に進む。そしてステップＳ１３で、変数Ｖｋが、Ｐｉｎｃ×Ｖで求められる値に設定される。変数Ｐｉｎｃが１．２、その時点の再生速度Ｖは１（倍速）であった場合には、変数Ｖｋは１．２となる。
【００９７】
よって、Ｖｋ×Δｔは、１．２（倍速）×１（秒）×３０（フレーム）＝３６フレームとなり、表示装置２Ａ〜２Ｅに表示させるそれぞれの映像の再生位置に、３６フレーム分が追加されるようになる。図１３（ｃ）には、表示装置２Ｂには７２０＋３６＝７５６フレーム目の映像が割り当てられ、表示装置２Ｄには６３０＋３６＝６６６フレーム目の映像が割り当てられ、表示装置２Ｅには５４０＋３６＝５７６フレーム目の映像が割り当てられ、表示装置２Ｃには４５０＋３６＝４８６フレーム目の映像が割り当てられ、表示装置２Ａには３６０＋３６＝３９６フレーム目の映像が割り当てられた様子を示してある。
【００９８】
再生位置がＶｋ×Δｔ分進められた後は、再生位置が更にＶｋ×Ｄ×ｎ（台）分だけ進められる。ここでいうｎ（台）とは、視線Ｌ１が移動した距離を表示装置２の台数で示したものである。図１３（ｂ）では、ユーザＵの視線Ｌ１は、表示装置２Ａの画面上から、表示装置２Ａからみて時計回りの方向に２台目の表示装置２Ｅに移動しているため、ここではｎ＝２となる。
【００９９】
Ｖｋは１．２（倍速）、Ｄは３（秒）、フレームレートは３０（ｆｐｓ）であるため、Ｖｋ×Ｄ×ｎ＝１．２×３×３０×２＝２１６フレーム分が、再生位置に更に追加される。このため、図１３（ｄ）に示されるように、表示装置２Ｂには７５６＋２１６＝９７２フレーム目の映像が表示され、表示装置２Ｄには６６６＋２１６＝８８２フレーム目の映像が表示され、表示装置２Ｅには５７６＋２１６＝７９２フレーム目の映像が表示され、表示装置２Ｃには４８６＋２１６＝７０２フレーム目の映像が表示され、表示装置２Ａには３９６＋２１６＝６１２フレーム目の映像が表示される。
【０１００】
このような処理を行うことで、表示装置２を５台用いた場合にも、視線Ｌ１が位置する表示装置２に表示されている映像を現在画像と想定すると、そこから時計回りの方向に位置する表示装置２には、現在画像として表示している映像より未来の映像が表示されるようになる。また、現在画像が表示されている表示装置２から反時計回りの方向に位置する表示装置２には、現在画像として表示している映像より過去の映像が表示されるようになる。
【０１０１】
また、視線Ｌ１が位置する表示装置２を起点として、時計回り又は反時計回りの方向に位置する各表示装置２においては、視線Ｌ１が位置する表示装置２との距離に応じた遅延量を割り振られるようにしてある。図１３（ａ）に示した例でいえば、視線Ｌ１が位置する表示装置２Ａと、時計回りの方向で１番近い位置にある表示装置２Ｃには、表示装置２Ａで表示されている映像より３秒進んだ映像が表示され、表示装置２Ａに対して、時計回りの方向で２番目に近い位置にある表示装置２Ｅには、表示装置２Ａで表示されている映像より６秒進んだ映像が表示されるようにしてある。
【０１０２】
このため、ユーザＵは、現在視聴している映像より少し先の映像を見たい場合には、視線Ｌ１を１画面分時計回りの方向に移動させればよく、それよりもう少し先の映像を見たい場合には、視線Ｌ１を時計回りの方向に２画面分移動させればよいことになる。また反対に、現在視聴している映像より少し前の映像を見たい場合には、視線Ｌ１を一画面分反時計回りの方向に移動させればよく、それよりもう少し前の映像を見たい場合には、視線Ｌ１を反時計回りの方向に２画面分移動させればよい。このように、視線Ｌ１の位置を起点として、そこからの距離と映像にかける遅延量とを対応させてあるため、ユーザＵは所望の時間軸における映像を直感的に選択して、視聴することができる。
【０１０３】
なお、上述した実施の形態では、遅延量決定部４０において、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２から、ほぼ半周した位置（ＲＯＵＮＤＤＯＷＮ（Ｎ／２）の位置）にある表示装置２に出力する映像の遅延量をゼロとするようにしたが、他の位置に配置された表示装置２に対して出力される映像の遅延量をゼロとするようにしてもよい。
【０１０４】
図１４（ａ）には、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ｅに対して、時計回りの方向で隣接する表示装置２Ｄに出力される映像の遅延量をゼロとした場合の例を示してある。また図１４（ｂ）には、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ｅに対して、反時計回りの方向で２番目に位置する表示装置２Ａに出力される映像の遅延量を、ゼロとした場合の例を示してある。
【０１０５】
図１４（ａ）に示した例では、表示装置２Ｅ上にユーザＵの視線Ｌ１が位置しており、そこから時計回りの方向に隣接する表示装置２Ｄに、遅延量ゼロの映像が出力されるようにしてある。そして、表示装置２Ｄを起点として反時計回りの方向に、３秒ずつ遅延量を増やした遅延量を各表示装置２に割り振ってある。
【０１０６】
遅延を加えていない映像の再生位置が７２０フレームであった場合には、表示装置２Ｄに７２０フレーム目の映像が出力され、７２０フレームから３秒×３０フレーム＝９０フレーム遅延させた６３０フレーム目の映像が、表示装置２Ｅに割り当てられ、７２０フレームから６秒×３０フレーム＝１８０フレーム遅延させた５４０フレーム目の映像が、表示装置２Ｃに割り当てられる。そして、７２０フレームから９秒×３０フレーム＝２７０フレーム遅延させた４５０フレーム目の映像が、表示装置２Ａに、７２０フレームから１２秒×３０フレーム＝３６０フレーム遅延させた３６０フレーム目の映像が、表示装置２Ｂに出力される。
【０１０７】
このような構成とした場合には、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２に対して時計回りで１番目に位置する表示装置２Ｄにのみ、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２で表示されている映像より未来の映像が表示されるようになる。そして、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ｅに対して反時計回りの方向に位置する表示装置２Ｃ，２Ａ，２Ｂにおいては、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２で表示されている映像より過去の映像が表示されるようになる。
【０１０８】
具体的には、視線Ｌ１の位置する表示装置２Ｅに対して、反時計回りで１番目の位置に位置する表示装置２Ｃには、表示装置２Ｅに出力される映像より３秒遅延された映像が出力され、反時計回りで２番目の位置に位置する表示装置２Ａには、表示装置２Ｅに出力される映像より６秒遅延された映像が出力され、反時計回りで３番目の位置に位置する表示装置２Ｂには、表示装置２Ｅに出力される映像より９秒遅延された映像が出力される。
【０１０９】
このような処理を行うことで、円形に配置された各表示装置２において、ユーザＵが視聴している映像より未来の映像よりも、過去の映像が多く表示されるようになる。よって、例えばユーザＵが情報を取り逃がし易いユーザであった場合にも、過去の映像に戻れる機会を増やすことができるため、ユーザＵによる情報の取り逃がしをより確実に防ぐことができるようになる。
【０１１０】
また、図１４（ｂ）に示した例では、表示装置２Ｅ上にユーザＵの視線Ｌ１が位置しており、そこから反時計回りの方向で２番目に位置する表示装置２Ａに、遅延量ゼロの映像が出力されるようにしてある。そして、表示装置２Ａを起点として反時計回りの方向に、３秒ずつ遅延量を増やした遅延量を各表示装置２に割り振ってある。
【０１１１】
遅延を加えていない映像の再生位置が同じく７２０フレームであった場合には、表示装置２Ａに７２０フレーム目の映像が出力され、７２０フレームから３秒×３０フレーム＝９０フレーム遅延させた６３０フレーム目の映像が、表示装置２Ｂに割り当てられ、７２０フレームから６秒×３０フレーム＝１８０フレーム遅延させた５４０フレーム目の映像が、表示装置２Ｄに割り当てられる。そして、７２０フレームから９秒×３０フレーム＝２７０フレーム遅延させた４５０フレーム目の映像が、表示装置２Ｅに、７２０フレームから１２秒×３０フレーム＝３６０フレーム遅延させた３６０フレーム目の映像が、表示装置２Ｃに出力される。
【０１１２】
このような構成とした場合には、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２に対して反時計回りで１番目に位置する表示装置２Ｃにのみ、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２で表示されている映像より過去の映像が表示されるようになる。そして、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２Ｅに対して時計回りの方向に位置する表示装置２Ｄ，２Ｂ，２Ａにおいては、ユーザＵの視線Ｌ１が位置する表示装置２で表示されている映像より未来の映像が表示されるようになる。
【０１１３】
具体的には、視線Ｌ１の位置する表示装置２Ｅに対して、時計回りで１番目の位置に位置する表示装置２Ｄには、表示装置２Ｅに出力される映像より３秒遅延された映像が出力され、時計回りで２番目の位置に位置する表示装置２Ｂには、表示装置２Ｅに出力される映像より６秒遅延された映像が出力され、時計回りで３番目の位置に位置する表示装置２Ａには、表示装置２Ｅに出力される映像より９秒遅延された映像が出力される。
【０１１４】
このような処理を行うことで、円形に配置された各表示装置２において、ユーザＵが視聴している映像に対する過去の映像よりも、未来の映像が多く表示されるようになる。よって、再生速度を非常に早くすることで、情報理解効率が最大となるユーザ等のニーズにも応えることができるようになる。
【０１１５】
また、上述した実施の形態では、ユーザＵの視線Ｌ１の位置する表示装置２を起点として、そこから時計回りの方向に位置する各表示装置２には、ユーザＵの視線Ｌ１の位置する表示装置２で表示中の映像より未来の映像を表示させ、反時計回りの方向に位置する各表示装置２には、ユーザＵの視線Ｌ１の位置する表示装置２で表示中の映像よりも過去の映像を表示させるようにしたが、時計回りの方向に位置する各表示装置に過去の情報を表示させ、反時計回りの方向に位置する各表示装置には未来の映像を表示させるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上述した実施の形態では、ユーザＵの視線Ｌ１が一定の時間特定の画面上に留まっている場合には、映像の再生速度を変更しない構成としてあるが、このような場合はユーザＵの情報取得にまだ余裕があるものとみなして、再生速度を速くする構成としてもよい。
【０１１７】
また、上述した実施の形態では、表示装置２を複数台用いた構成を例に挙げて説明したが、一台の表示装置２の画面を複数の領域に分割し、分割した各領域に対して映像を出力するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本発明の一実施の形態によるシステムの構成例を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるシステムの内部構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態による視線位置と各画面に割り当てられる遅延量との関係の例を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態による視線位置と各画面に割り当てられる遅延量との関係の例を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態による再生速度・再生位置決定部の処理例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施の形態による再生速度変換部の処理例を示す説明図であり、（ａ）は入力フレームを示し、（ｂ）は出力フレームを示す。
【図７】本発明の一実施の形態による再生速度変換部の別の処理例を示す説明図であり、（ａ）は入力フレームを示し、（ｂ）は出力フレームを示す。
【図８】本発明の一実施の形態による情報の多いフレームを残す場合の処理例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態による再生速度変換部の別の処理例を示す説明図であり、（ａ）は入力フレームを示し、（ｂ）は出力フレームを示す。
【図１０】本発明の一実施の形態による映像の再生位置の変遷の例を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態による視線が移動する前後での再生位置の変化の例を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施の形態による映像の再生位置の変遷の例を示す説明図である。
【図１３】本発明の他の実施の形態による映像の再生位置の変遷の例を示す説明図である。
【図１４】本発明の他の実施の形態による視線位置と各画面に割り当てられる遅延量との関係の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１…再生装置、２Ａ〜２Ｅ…表示装置、３…視線検出装置、１０…映像入力部、２０…符号化・復号処理部、３０…蓄積部、４０…遅延量決定部、５０…再生速度・再生位置決定部、６０…再生速度変換部、７０Ａ〜７０Ｃ…遅延部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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