(57)【要約】【課題】静止状態を含む動画や、映画からプルダウン変換した動画など、連続した画像間に動きが無い場合を含む動画では、動きベクトルが抽出できず超解像処理による高解像度化の効果が得られない場合がある。【解決手段】  互いに動きの無い画像が連続することのある動画像の映像信号に対しても高解像度化する技術を提供する。具体的には、動画の隣接した画像（フィールド）に動きがあるか否かを判断し、動きのある画像について超解像処理を行なう。これにより、互いに動きの無い画像が連続することのある動画の映像信号に対しても高解像度化できる。【選択図】図1
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の解像度の画像を含む動画を、前記第１の解像度よりも高い第２の解像度の画像を含む動画に高解像度化する高解像度化装置であって、
動画の複数の画像から動きベクトルを抽出する動きベクトル抽出部と、
前記抽出した動きベクトルを用いて動画を高解像度化する高解像度化処理部と、
動画の中で動きの無い画像が連続したか否かを検出する隣接画像間動き検出部と、
前記隣接画像間動き検出部で動きの無い画像が連続したと検出したとき、当該連続した画像については動きが無くなる前の画像との差で高解像度化した前記第２の解像度の画像を出力させる制御部とを有する高解像度化装置。
【請求項２】
請求項１の高解像度化装置であって、
前記第１の解像度の画像を記憶する記憶部を有し、
前記隣接画像間動き検出部で動きの無い画像が連続したことを検出すると、前記制御部は、前記記憶部で記憶している画像のうち動きが無くなる前の前記第１の解像度の画像を読み出して、前記ベクトル抽出部へ入力させる高解像度化装置。
【請求項３】
請求項１の高解像度化装置であって、
前記動きベクトル抽出部で抽出した動きベクトルを記憶する記憶部を有し、
前記隣接画像間動き検出部で動きの無い画像が連続したことを検出すると、前記制御部は、前記記憶部で記憶している画像のうち動きが無くなる前の画像から無くなった後の画像の動きベクトルを読み出して、前記隣接画像間動き検出部へ入力させる高解像度化装置。
【請求項４】
請求項１の高解像度化装置であって、
前記高解像度化処理部で高解像度化した第２の解像度の画像を記憶する記憶部を有し、
前記隣接画像間動き検出部で動きの無い画像が連続したことを検出すると、前記制御部は、前記記憶部で記憶している前記第２の解像度の画像を読み出して、前記ベクトル抽出部へ入力させる高解像度化装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかの高解像度化装置であって、
前記隣接画像間動き検出部は、フィルムからテレビ信号に変換するプルダウン処理を施された映像であるか否かを検出するプルダウン映像検出部である高解像度化装置。
【請求項６】
請求項１の高解像度化装置であって、
上記プルダウン映像検出部は、連続する２画像間の対応する画素の差が条件を超えたかを検出し、検出した画像について５画像周期があるか否かを判定する高解像度化装置。
【請求項７】
動画の高解像度化方法であって、
動画に含まれる時間軸に並んだ第１画像と第２画像に閾値より大きな差があるか否かを判断し、
差があると判断すると、前記第２画像に基づいて高解像度化処理を行ない、
差がないと判断すると、前記第１画像又は当該第１画像よりも時間軸で前の画像に基づいた高解像度化処理を行う高解像度化方法。
【請求項８】
動画の高解像度化方法であって、
動画に含まれる時間軸に並んだ第１画像と第２画像に閾値より大きな差があるか否かを判断し、
差があると判断すると、前記第２画像に基づいて高解像度化処理を行ない、
差がないと判断すると、前記第１画像又は当該第１画像よりも時間軸で前の画像に基づいて高解像度化処理を行った画像を出力する高解像度化方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
技術分野は、映像の高解像度化に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記技術分野について、特許文献１には「標本化位置の異なる複数組のデジタルデータから、ナイキスト周波数以上の原信号の高周波成分を復元し、ぼけの少ない高解像度データを得る。」ことを目的として、「同一の対象を、位置をずらして標本化した３組のデジタルデータが入力１される。最初のデータが基準データバッファ２に入力され、位置差推定部３は、最初のデータと以降のデータとの位置差（Δ１，２）を求め、加重計算部４は、その位置差に応じた重みを求める。広帯域ＬＰＦ及び高解像度化部６では、入力データをＬＰＦ処理した後、入力信号のサンプリング間隔より狭い間隔でサンプリングし、中間バッファ７に格納する。積和部８は、中間バッファ７のデータに重みを掛けて足し合わせる。」技術的思想が開示されている。
【０００３】
また特許文献２には「フィルムソースのフレーム周波数が２４Ｈｚの原プログレッシブ映像データが変換されて得られたフィールド周波数が６０Ｈｚのインターレース映像データをフレーム周波数が６０Ｈｚの出力プログレッシブ映像データに変換する場合に、動画の動きが滑らかに見えるようにする。」ことを目的として、「フレーム周波数が２４Ｈｚの原プログレッシブ映像データを２−３プルダウンによってフィールド周波数が６０Ｈｚのインターレース映像データに変換し、そのインターレース映像データをフレーム周波数が６０Ｈｚのプログレッシブ映像データに変換する。さらに、このプログレッシブ映像データを補間処理して、出力プログレッシブ映像データを得る。２−３プルダウン後のインターレース映像データから直接、補間処理されたプログレッシブ映像データに変換することもできる。」技術的思想が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平8-336046号公報
【特許文献２】特開2004-15700号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献1は、複数の低解像度画像から1枚の高解像度画像を合成する技術を開示している。この技術の応用として、動画像データ中の複数のフィールドの画像（フィールド画像）を用いて、より高解像度の画像を得る技術が検討されている。特に、この高解像度化の処理を軽くするためには高解像度化に必要な元のフィールド画像の数を少なく抑えることが有効である。このため、基準となるフレーム上のフィールド画像と他のフレーム上の対応するフィールド画像とを用いてサンプリング位相差を推定する位置推定手段と、サンプリング位相差の情報を用いて各入力画像フレームの画像データを動き補償するとともに画素数をn倍に増やして高密度化する動き補償・アップレート手段と、高密度化した各画像フレームの画像データを一定量だけ位相シフトする位相シフト手段と、サンプリング位相差の情報を用いて係数を決定する係数決定手段と、位相シフトの前後の各画像データに前記係数を乗じて加重加算することにより(n-1)個の折返し成分を除去して出力する折返し成分除去手段を備えることで、低解像度の静止画像n枚からn倍の解像度を持つ高解像度画像1枚を生成する技術が研究されている。この処理を用いれば、2倍の解像度を持つ高解像度画像1枚を生成するためには低解像度の静止画像2枚あればよいことになる。このような動画像データ中の複数のフィールドの画像（フィールド画像）又はフレームの画像（フレーム画像）を用いて、より高解像度の画像を得る処理を特に超解像処理と呼ぶ。
【０００６】
但し、元となる複数の低解像度画像の間に動きがなければ高解像度な画像は合成できない。このため例えば、フィルム上に記録された映画の映像をテレビ信号に変換したプルダウン映像の高解像度化が問題となる。
【０００７】
映画はフィルム上に1秒間24コマを記録する。これに対してテレビでは、例えば日本の採用しているNTSC方式では1秒間に30フレーム、60フィールドを含む信号となっている。これはインタレース方式と呼ばれる方式で、1画面を走査するのに奇数番目の走査線と偶数番目の走査線の2回に分けて行ない、2回の走査で1画面を完成する。1回の走査で得られる奇数番目の走査線だけ又は偶数番目の走査線だけから成るデータを1フィールド、2フィールドを合成して得られる全走査線から成る1画面を1フレームと呼ぶ。従って走査は1秒に60回行なうこととなる。そこで映画としてフィルム上に記録された映像をテレビ信号に変換して放送または記録するためには、この24Hzと60Hzの間の変換が必要となる。ここで用いられているのが2-3プルダウンと呼ばれる方法である。2-3プルダウンでは図3に示すように、フィルム上の各コマからそれぞれ2フィールド、3フィールド、2フィールド、3フィールド、を生成することにより、1秒間に60フィールドのNTSC信号を作り出す。同様に映画のフィルムをソースとして、1秒間50フィールドのPAL方式やSECAM方式のテレビ信号を生成するためには、フィルム上の各コマから2フィールドのテレビ信号を生成する2-2プルダウンと呼ばれる方法が使われる。
【０００８】
特許文献２は、この2-3プルダウンによる映像変換を施した信号に対し、フレーム間の演算によって時間軸方向の動画の動きを滑らかにすることを検討しているが、動画の動きが滑らかになるだけであって、解像度（画素数）は変わらない。
【０００９】
このため例えば、2-3プルダウン後の信号に超解像処理をそのまま施そうとすると、図７のようにプルダウン後の信号ではフィルム上の映像ソースの同一のコマに由来するフィールドが連続するため、単純に連続した複数フィールドを用いて超解像処理を行なおうとすると、当該複数フィールド中の少なくとも連続2フィールド間に時間的差異が無い場合があり、動きベクトルを検出できずに超解像処理の効果が得られないことがある。これは2-3プルダウンに限らず、時間的に差異の無いフィールドが連続するプルダウン方式一般に対して超解像処理を施す場合に共通の問題である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
そこで本出願では例えば、互いに動きの無い画像が連続することのある動画像の映像信号に対しても高解像度化する技術を提供する。具体的には、動画の隣接した画像に動きがあるか否かを判断し、動きのある画像について超解像処理を行なう。
【発明の効果】
【００１１】
上記手段によれば例えば、互いに動きの無い画像が連続することのある動画の映像信号に対しても高解像度化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明に好適な実施形態の例（実施例）を説明する。ただし、本発明の実施は本実施例に限定されない。
【実施例１】
【００１３】
図1は実施例１の高解像度化装置の構成例を示す。高解像度化装置は例えば、テレビ、ディスプレイ、セットトップボックス（セットトップボックス）、レコーダ、プレイヤ等である。
【００１４】
映像は、放送波を受信して復調するチューナ105又はＨＤＤやＢＤやメモリ等のメディアからデータを読み取るメディア読取部106から入力する。ただし、これに限らず例えばインターネットから入力してもよい。またチューナ105やメディア読取部106が装置と別体であってもよい。
【００１５】
隣接フィールド間動き検出部101は、入力された映像信号中の隣接フィールドを比較し、動きがあるか否かを検出する。隣接フィールド間に動きがある場合は動きベクトル抽出部102にてフィールド間の動きベクトルを抽出し、超解像処理部103にて抽出された動きベクトルを用いて各フィールドに超解像処理を施し、高解像度化した映像信号を出力する。なお、フィールドによる高解像度化を説明するがフレームによる高解像度化であってもよい（他の実施例でも同様）。
【００１６】
隣接フィールド間動き検出部が入力信号中の隣接フィールド間に動きが無いと判定した場合は、入力信号を一時格納するフィールド記憶・選択部104から当該フィールドとの間に動きのある過去のフィールドを選択して、当該フィールドとの間で動きベクトルの抽出を行なう。これにより隣接フィールド間に動きの無い時間であっても動きベクトルの抽出が可能となり、各フィールドを超解像処理して高解像度化フィールドを出力することができる。
【００１７】
ここでフィールド記憶・選択部104で選択する過去のフィールドは1フィールド前のフィールドに限るものではない。例えば動きのある映像がある時点で静止し、しばらく静止映像が続くような入力映像信号に対しては、静止する直前のフィールドをフィールド記憶・選択部104に記憶しておき、静止中の各フィールドと静止する直前のフィールドとの間で動きベクトル抽出を続けることで、映像の静止中も高解像度化フィールドを出力し続けることができる。
【００１８】
次に図2を参照しながら動作について説明する。
【００１９】
入力(S201)された映像信号は、フィールド記憶・選択部にて記憶される(S202)。また入力信号中の現在のフィールドと1つ前のフィールドとの間で動きがあるか否かの判定を行なう(S203)。判定の結果動きが無いと判定された場合は過去に記憶した時間的差異のあるフィールドを選択して(S204)動きベクトル抽出を行ない(S205)、抽出した動きベクトルを用いて超解像処理を行なった(S206)後に出力する(S207)。
【００２０】
入力された映像信号中の現在のフィールドと1つ前のフィールドとの間で動きがあると判定された(S203)場合は、そのまま連続するフィールド間で動きベクトル抽出を行ない(S205)、抽出した動きベクトルを用いて超解像処理を行なった(S206)後に出力する(S207)。
【００２１】
以上により入力信号中の隣接フィールド間に動きが無いときにも超解像処理を施して高解像度化した出力を得ることができる。
【００２２】
隣接フィールド間動き検出部101の構成と動作について、図3を参照しながら説明する。まず1フィールド遅延部301を通過した信号としない信号との差を減算部302で計算することにより、連続する2フィールド間の差信号を生成する。但しコンポジット信号の場合は色信号が反転されているので輝度信号のみを抽出するためローパスフィルタ303により色信号を除去する。こうして生成されたフィールド間の差信号を閾値と比較部304で比較することで、連続する2フィールド間の対応する画素で有意な差があるか否かを検出する。比較部304の出力を1フィールド積算部305で1フィールド分積算した信号が予め定めた閾値を超えるか否かを判定する。閾値以下の場合は、隣接フィールド間で動きが無かったと判定できる。
【実施例２】
【００２３】
実施例1は隣接フィールド間に動きの無い場合のある映像一般に適用可能の例であったが、実施例２以降では2-3プルダウン映像に特に好適な実施例を説明する。
【００２４】
図4は、実施例２の高解像度化装置の構成例を示す。
【００２５】
2-3プルダウン映像検出部401は、入力されたテレビ映像信号が映画フィルム由来の映像を2-3プルダウンによりテレビ信号に変換したものであるか否かを検出する。入力信号が2-3プルダウンされたものでない場合は単純に動きベクトル抽出部102にて各2フィールド間の動きベクトルを抽出し、超解像処理部103にて抽出された動きベクトルを用いて各フィールドに超解像処理を施し、高解像度化した映像信号を出力する。
【００２６】
2-3プルダウン映像検出部401が入力信号を2-3プルダウン後の信号であると判定した場合は、入力信号をフィールド記憶・選択部104に一時格納し、映画フィルム上の異なるコマに由来する2フィールドを選択して動きベクトルの抽出を行なう。これにより各フィールドで動きベクトルの抽出が可能となり、各フィールドを超解像処理して高解像度化フィールドを出力することができる。
【００２７】
図5は、装置の動作例を示す。
【００２８】
入力(S501)された映像信号に対し、まずそれがプルダウン方式で変換された映像信号であるか否かの判定を行なう(S502)。その結果プルダウン映像信号であると判定された場合はフィールドの記憶を行ない(S503)、元のフィルム上の異なるコマに由来する時間的差異のある2フィールドを選択して(S504)動きベクトル抽出を行ない(S505)、抽出した動きベクトルを用いて超解像処理を行なった(S506)後に出力する(S507)。
【００２９】
入力された映像信号がプルダウン映像信号でないと判定された場合は、そのまま連続するフィールド間で動きベクトル抽出を行ない(S505)、抽出した動きベクトルを用いて超解像処理を行なった(S506)後に出力する(S507)。
【００３０】
この動作により、入力がプルダウン映像信号だったときにも超解像処理を施して高解像度化した出力を得ることができる。
【００３１】
図6は、2-3プルダウン映像検出部401の構成例を示す。まずフィールド間動き検出部600で連続する2フィールド間に動きがあるか否かを検出する。具体的には、1フィールド遅延部301を通過した信号としない信号との差を減算部302で計算することにより、連続する2フィールド間の差信号を生成する。但しコンポジット信号の場合は色信号が反転されているので輝度信号のみを抽出するためローパスフィルタ303により色信号を除去する。こうして生成されたフィールド間の差信号を閾値と比較部304で比較することで、連続する2フィールド間の対応する画素で有意な差があるか否かを検出する。フィールド間動き検出部600の出力を1フィールドホールド部610で1フィールド分ホールドした信号を、5フィールド周期検出部620に入力して5フィールド周期があるか否かを判定する。5フィールド周期があれば、入力信号が2-3プルダウン信号であったと判定できる。ここで1フィールド分の差信号をホールドするのは、1画面の全体を比較するためである。また5フィールドの周期を検出する意味は、2-3プルダウン信号であれば図7に示すように隣接フィールド間に動きが「無い」「有る」「無い」「無い」「有る」を繰り返すことから、隣接フィールド間の差異が5フィールドの周期で繰り返されることを利用するものである。
【００３２】
実施例1は隣接フィールド間に動きの無い場合のある映像一般に適用可能であり2-3プルダウン映像にも対応可能であるが、常時隣接2フィールドを監視・比較する必要があるため負荷が大きい。これに対し実施例2では2-3プルダウン映像に特化して検出しているため、対象となる時間とならない時間が短時間で切り替わる例が少ないことが予想され、一度検出した後は監視頻度を下げたり、動きの無いであろう2フィールド又は3フィールドを予測したりすることにより、検出部の負荷を軽減することが可能である。
【００３３】
なお、2-3プルダウン映像検出部401は、映像に付された別途の信号に基づいて、2-3プルダウン映像であることを検出してもよい。
【００３４】
図7は、フィールド記憶・選択部104でのフィールド選択例を示す模式図である。図7はフィルム上に1秒間24コマ記録された映画の映像を2-3プルダウンして1秒間60フィールドのテレビ信号に変換するときの対応を表している。フィルム上のコマAからはA1、A2の2フィールドを、コマBからはB1、B2、B3の3フィールドを生成する。2-3プルダウン後の60Hzのテレビ信号に対し、単純に隣接2フィールド間で超解像処理を行なおうとすると、(A2,B1)(B3,C1)などのフィルム上の異なるコマに由来するフィールド間では動きがあるため動きベクトルを抽出して超解像処理を行い高解像度化の効果を得ることが可能であるが、(A1,A2)(B1,B2)(B2,B3)などの同一コマに由来するフィールド間では動きベクトルが抽出できず、超解像処理による高解像度化の効果を得ることができない。これに対し、図の下段に示したように(A2,B1)(A2,B2)のように常にフィルム上の異なるコマに由来する2フィールドを用いれば動きベクトル抽出が可能であり、全フィールドで超解像処理による高解像度化の効果を得ることが可能である。
【実施例３】
【００３５】
図8は実施例３の高解像度化装置の構成例を示す。ここで図8を参照しながら実施例３の全体の流れを説明する。
【００３６】
2-3プルダウン映像検出部101は、実施例１同様に、入力されたテレビ映像信号が映画フィルム由来の映像を2-3プルダウンによりテレビ信号に変換したものであるか否かを検出する。動きベクトル検出部102は、単純に連続する2フィールド間の動きベクトルを抽出する。2-3プルダウン映像検出部101において入力信号が2-3プルダウンされたものでないと判定した場合は単純に動きベクトル抽出部102にて抽出した連続2フィールド間の動きベクトルを用いて、超解像処理部103にて超解像処理を施し、高解像度化した映像信号を出力する。
【００３７】
2-3プルダウン映像検出部101が入力信号を2-3プルダウン後の信号であると判定した場合は、動きベクトル抽出部102で抽出した連続2フィールド間の動きベクトルを動きベクトル記憶・選択部801に一時格納し、映画フィルム上の異なるコマに由来する2フィールドから抽出した動きベクトルを選択して超解像処理部103での超解像処理に使用する。これにより各フィールドに対して有効な動きベクトルを用いた超解像処理が可能となり、各フィールドを超解像処理して高解像度化フィールドを出力することができる。
【００３８】
次に図9を参照しながら動作について説明する。
【００３９】
入力(S901)された映像信号に対し、まず連続するフィールド間での動きベクトル抽出を行なう(S902)。次の動作は入力映像信号がプルダウン方式で変換された映像信号であるか否かの判定(S903)によって異なる。プルダウン映像信号であると判定された場合は抽出された動きベクトルの記憶を行ない(S904)、元のフィルム上の異なるコマに由来する時間的差異のある2フィールドから抽出された動きベクトルを選択して(S905)超解像処理を行なった(S906)後に出力する(S907)。
【００４０】
入力された映像信号がプルダウン映像信号でないと判定された場合は、そのまま連続するフィールドから抽出した動きベクトルを用いて超解像処理を行なった(S906)後に出力する(S907)。
【００４１】
以上により入力がプルダウン映像信号だったときにも超解像処理を施して高解像度化した出力を得ることができる。
【実施例４】
【００４２】
図10は実施例４の高解像度化装置の構成例を示す。ここで図10を参照しながら実施例４の全体の流れを説明する。
【００４３】
2-3プルダウン映像検出部101は、実施例１同様に、入力されたテレビ映像信号が映画フィルム由来の映像を2-3プルダウンによりテレビ信号に変換したものであるか否かを検出する。動きベクトル検出部102は、単純に連続する2フィールド間の動きベクトルを抽出する。超解像処理部103は、動きベクトル検出部102で有効な動きベクトルが検出されたか否かに関わらず、超解像処理を行なう。2-3プルダウン映像検出部101において入力信号が2-3プルダウンされたものでないと判定した場合は単純に超解像処理部103にて連続2フィールド間の動きベクトルを用いて超解像処理された結果を出力する。
【００４４】
2-3プルダウン映像検出部101が入力信号を2-3プルダウン後の信号であると判定した場合は、超解像処理部103の出力をフィールド記憶・選択部1001に一時格納し、映画フィルム上の異なるコマに由来する2フィールドから抽出した動きベクトルを選択して超解像処理したフィールドを選択して出力する。これにより各フィールドに対して有効な動きベクトルを用いた超解像処理結果のみを選択して出力することが可能となる。
【００４５】
次に図11を参照しながら動作について説明する。
【００４６】
入力(S1101)された映像信号に対し、まず連続するフィールド間での動きベクトル抽出を行ない(S1102)、抽出された動きベクトルを用いて超解像処理を施す(S1103)。次の動作は入力映像信号がプルダウン方式で変換された映像信号であるか否かの判定(S1104)によって異なる。プルダウン映像信号であると判定された場合は超解像処理されたフィールドの記憶を行ない(S1105)、元のフィルム上の異なるコマに由来する時間的差異のある2フィールドから抽出された動きベクトルを用いて超解像処理されたフィールド選択して(S1106)出力する(S1107)。
【００４７】
入力された映像信号がプルダウン映像信号でないと判定された場合は、そのまま出力する(S1107)。
【００４８】
以上により入力がプルダウン映像信号だったときにも超解像処理を施して高解像度化した出力を得ることができる。
【００４９】
次に再び図7を参照しながら、実施例2及び実施例3と、実施例４との間の差異及び判別法について説明する。
【００５０】
本実施例では超解像処理を施し出力する直前の高解像度化フィールドを記憶し、選択して出力する。これはすなわち例えば図7においてフィールドB1を出力するタイミングでA2とB1を用いて超解像度処理を行なった高解像度化フィールドを出力し、更に例えばB3を出力するタイミングでもまたA2とB1を用いて超解像度処理を行なった同一の高解像度化フィールドを出力することを意味する。これに対して実施例2ではB1を出力するタイミングではA2とB1から抽出された動きベクトルを用いて超解像処理を行なった高解像度化フィールドを、B3を出力するタイミングではA2とB3から抽出された動きベクトルを用いて超解像処理を行なった高解像度化フィールドを出力する。B1とB3はフィルム上の同一のコマに由来するフィールドであるため同一の信号となるべきであるが、フィルム走行時の機械的雑音などのため実際には完全に同一の信号とはならずそれぞれ異なるノイズの乗った厳密には異なる信号となる。従って実施例2ではB1を出力するタイミングで出力される高解像度化フィールドとB3を出力するタイミングで出力される高解像度化フィールドとは完全に一致した信号とはならない。これに対して本実施例ではフィールド選択・記憶部に記憶した信号を繰り返し出力することとなるため、B1を出力するタイミングで出力される高解像度化フィールドとB3を出力するタイミングで出力される高解像度化フィールドとは完全に同一の信号となる。この性質を用いて超解像表示装置の出力を観察すれば、完全に同一の高解像度化フィールドが5フィールド内に必ず出力されるか否かで実施例2と本実施例との判別が可能である。
同様に実施例3では、B1を出力するタイミングではA2とB1とに超解像処理を施した高解像度化フィールドが、B3を出力するタイミングではA2とB3とに超解像処理を施した高解像度化フィールドが出力される。実施例2と異なり、実施例3と本実施例とで超解像処理に用いられる動きベクトルは同一であるが、実施例3ではやはり両タイミングにおける出力は完全に同一の信号となるとは限らない。従ってこの性質を用いて超解像表示装置の出力を観察すれば、完全に同一の高解像度化フィールドが5フィールド内に必ず出力されるか否かで実施例3と本実施例との判別が可能である。
【実施例５】
【００５１】
以上、2-3プルダウンについて説明したが、他のプルダウン方式についても適用可能である。たとえば、入力されたテレビ映像信号が映画フィルム由来の映像を2-2プルダウンによりPALまたはSECAM方式のテレビ信号に変換したものであるか否かを検出する2-2プルダウン映像検出部を2-3プルダウン映像検出部401の代わりに又は一緒に搭載してもよい。本実施例の超解像表示装置が2-2プルダウン映像を処理する場合の動作は図5と同様であるが、2-3プルダウン検出部ではフィールド間の動きの有無が5フィールド周期を持つか否かを検出するのに対し、2-2プルダウン検出部では4フィールドまたは2フィールド周期を持つか否かを検出する。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】実施例１の超解像表示装置の構成例を示すブロック図
【図２】実施例１の超解像表示装置の動作例を示すフロー図
【図３】実施例１の超解像表示装置の隣接フィールド間動き検出部の構成例を示すブロック図
【図４】実施例２の超解像表示装置の構成例を示すブロック図
【図５】実施例２の超解像表示装置の動作例を示すフロー図
【図６】実施例２の超解像表示装置の2-3プルダウン映像検出部の構成例を示すブロック図
【図７】実施例２の原理図
【図８】実施例３の超解像表示装置の構成例を示すブロック図
【図９】実施例３の超解像表示装置の動作例を示すフロー図
【図１０】実施例４の超解像表示装置の構成例を示すブロック図
【図１１】実施例４の超解像表示装置の動作例を示すフロー図
【符号の説明】
【００５３】
101 隣接フィールド間動き検出部
102 動きベクトル検出部
103 超解像処理部
104 フィールド記憶・選択部
105 チューナ
106 メディア読取部
301 1フィールド遅延部
302 減算部
303 ローパスフィルタ
304 比較部
305 1フィールド積算部
401 2-3プルダウン映像検出部
600 フィールド間動き検出部
610 1フィールドホールド部
620 5フィールド周期検出部
801 動きベクトル記憶・選択部
1001 フィールド記憶・選択部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2009188470.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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