(57)【要約】【課題】演出を伴うリーチ状態を表示しても稼働率の低下を防止する。【解決手段】球通路の入口通過センサで遊技球が検知されると、図柄の変動表示中でかつスーパーリーチ状態の表示中であるか否かが判定される。スーパーリーチ状態の表示中でない場合には入口通過センサからの検知信号はキャンセルされる。スーパーリーチ状態の表示中の場合には入口通過センサからの検知信号は受け付けられる。入口通過センサからの検知信号が受け付けられると、スーパーリーチ状態の表示中に入口通過センサで遊技球が検知済みであるか否かが判定される。入口通過センサで遊技球が検知済みでない場合は、当たり抽選で当たりに当選したか否かが判定される。当たりに当選している場合には、図柄の変動表示が終了する前にスピーカーから報知音が出力され、これに併せてランプが点滅して当たりに当選したことが報知される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が通過する発射通路と、前記発射通路の投入口から打ち出された遊技球が流下する遊技領域とが遊技盤の盤面上に形成され、前記遊技領域には、複数に分割された表示領域の各々で図柄の変動表示を行うとともに前記投入口よりも下方に配置された図柄表示装置及び前記図柄表示装置の周囲を囲む飾り枠からなるセンター役物とが設けられ、前記図柄表示装置の下方に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に当たりか否かを決定する当たり抽選を実行し、前記当たり抽選の実行後に各々の前記表示領域で図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄を順次に停止させるとともに、停止した図柄の組み合わせによって前記当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の停止過程でリーチ状態を表示するとともに前記リーチ状態に併せて前記当たり抽選の結果に基づく演出を実行するパチンコ機において、
前記投入口から打ち出された遊技球を前記飾り枠の上面に案内する案内部材と、
前記飾り枠の上面に遊技球の入口が形成されるとともに遊技球の出口が前記始動入賞口に向けて配置され、前記図柄表示装置の側方を経由する球通路と、
前記入口を通過する遊技球を検知する遊技球検知手段と、
前記当たりに当選したことを報知する報知手段と、
前記リーチ状態が表示されているときに前記入口を通過する遊技球が検知された場合、前記報知手段により前記当たりに当選したことを報知させるか否かを決定する報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選に当選した場合、前記図柄の変動表示が終了する前に前記報知手段に前記報知を実行させる報知制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その１つとして、例えば特許文献１〜４などで知られるように、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われて当たり又はハズレが決定されるとともに、例えば７セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイで図柄の変動表示が行われて当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。このようなタイプのパチンコ機では、当たりの表示に先立って図柄の変動表示中にリーチ状態が表示され、リーチ状態の表示後に当たり抽選の結果を表示することによって遊技者の当たりへの期待感が高められている。また、始動入賞口に遊技球が入賞することが当たりを得るための条件となるため、このタイプの大半のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球を案内する球通路が設けられており、球通路内に遊技球が入ると遊技を有利に進めることができる。
【特許文献１】特開２００６−０６１６６５号公報
【特許文献２】特開２００７−１１７６７５号公報
【特許文献３】特開２００７−２０２７６７号公報
【特許文献４】特開２００７−２４４４１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、最近のパチンコ機では上述したリーチ状態の表示に併せて演出が実行されるスーパーリーチ状態が表示されるものがある。スーパーリーチ状態は従来のリーチ状態の表示に比べて、その表示時間、すなわち図柄の変動時間が長く、また当たりへの期待感が高い。このため、スーパーリーチ状態が表示されてそのまま当たりになると、スーパーリーチ状態中に打ち出した遊技球が無駄球になってしまうため、大半の遊技者はスーパーリーチ状態中に遊技球の打ち出しを一時的に中止し、スーパーリーチ状態を伴う図柄の変動が終了してハズレになった場合に遊技球の打ち出しを再開する、いわゆる止め打ちを行う傾向にある。このような事情により、スーパーリーチ状態を表示することは遊技者の遊技への興趣を高めて遊技への興味を惹く点で効果的である一方、止め打ちによってパチンコ機の稼働率が低下し、パチンコ店の営業利益が減少してしまう一因となっていた。
【０００４】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、演出を伴うリーチ状態を表示しても稼働率の低下を防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、発射された遊技球が通過する発射通路と、前記発射通路の投入口から打ち出された遊技球が流下する遊技領域とが遊技盤の盤面上に形成され、前記遊技領域には、複数に分割された表示領域の各々で図柄の変動表示を行うとともに前記投入口よりも下方に配置された図柄表示装置及び前記図柄表示装置の周囲を囲む飾り枠からなるセンター役物とが設けられ、前記図柄表示装置の下方に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に当たりか否かを決定する当たり抽選を実行し、前記当たり抽選の実行後に各々の前記表示領域で図柄の変動表示を行い、変動表示させた図柄を順次に停止させるとともに、停止した図柄の組み合わせによって前記当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の停止過程でリーチ状態を表示するとともに前記リーチ状態に併せて前記当たり抽選の結果に基づく演出を実行するパチンコ機において、前記投入口から打ち出された遊技球を前記飾り枠の上面に案内する案内部材と、前記飾り枠の上面に遊技球の入口が形成されるとともに遊技球の出口が前記始動入賞口に向けて配置され、前記図柄表示装置の側方を経由する球通路と、前記入口を通過する遊技球を検知する遊技球検知手段と、前記当たりに当選したことを報知する報知手段と、前記リーチ状態が表示されているときに前記入口を通過する遊技球が検知された場合、前記報知手段により前記当たりに当選したことを報知させるか否かを決定する報知抽選を実行する報知抽選手段と、前記報知抽選に当選した場合、前記図柄の変動表示が終了する前に前記報知手段に前記報知を実行させる報知制御手段とを備えたものである。
【０００６】
なお、「リーチ状態」とは、各表示領域で図柄を順次に停止させる過程でその一部が停止した状態となり、かつ変動表示中の残りの図柄が停止したときに当たりが表示され得る図柄の組み合わせが表示されている状態を示す。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、演出を伴うリーチ状態の表示中に当たりが表示されるか否かを予め察知するため、演出を伴うリーチ状態の表示中に遊技球を打ち出す意欲を掻き立てることが可能になり、演出を伴うリーチ状態を表示しても稼働率の低下を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は遊技盤１１を備えている。遊技盤１１の盤面上には遊技領域１１ａ及び一対のレールで囲まれた発射通路１１ｂが形成されている。発射ハンドル１２の回動操作によって発射された遊技球は発射通路１１ｂを通過し、発射通路１１ｂの投入口１１ｃから遊技領域１１ａに打ち出される。遊技領域１１ａには、始動入賞口（以下「始動口」）１３や遊技球の落下方向に変化を与える遊技釘１４などが設けられている。遊技を行って入賞が発生すると受け皿１５に賞球が払い出される。
【０００９】
始動口１３に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードに移行すると、１５ラウンドのラウンド遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域１１ａの下方に設けられたアタッカ（可動扉）１６が１回ずつ開放する。アタッカ１６が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内されて大入賞口に多数の遊技球が入賞するため、多数の賞球を得ることができる。１ラウンドは、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又はラウンド開始から３０秒が経過すると終了する。ラウンド終了時にはアタッカ１６が一旦閉じられ、その次ラウンドに移行すると再度アタッカ１６は開放する。そして、１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了する。
【００１０】
遊技領域１１ａの略中央部にはセンター役物１７が設けられている。センター役物１７は、液晶ディスプレイ（図柄表示装置）１８ａと液晶ディスプレイ１８ａの周囲を囲む略円形の飾り枠１８ｂとから構成されている。液晶ディスプレイ１８ａは、発射通路１１ｂの投入口１１ｃより下方に配置されるとともに、始動入賞口１３よりも上方に配置されている。
【００１１】
液晶ディスプレイ１８ａの画像表示領域は縦に３分割されており、各表示領域では例えば数字の「０」〜「９」からなる１０種類の図柄１９のうちのいずれか一つが表示されている。そして、通常モードで始動口１３に遊技球が入賞すると図柄１９の変動表示が開始され、各表示領域の図柄１９が上から下へスクロールする。変動表示した図柄１９は表示領域ごとに順次（左→右→中の順）に停止し、全ての図柄１９が停止したときに同一の図柄１９が揃っていると当たり、それ以外の組み合わせが揃ったときはハズレとなる。
【００１２】
図柄１９の停止の過程では、左右に同一の図柄１９が停止し、かつ中央の図柄１９が変動表示中のリーチ状態がハズレになった場合に表示されることがある。また、当たりに当選した場合は、図型１９が停止したときに同一の図柄１９が揃った状態となるため、図柄１９の停止の過程では必ずリーチ状態が表示される。このため、リーチ状態が表示されると当たりへの期待を抱くことができる。
【００１３】
さらに、単なるリーチ状態のみの表示のみならず、リーチ状態の表示中に例えば専用の背景画像やキャラクター画像など演出画像が併せて表示されるスーパーリーチ状態が表示されることもある。スーパーリーチ状態は、リーチ状態のみの表示と比べて図柄の変動時間が長くなり、当たりへの期待感も高くなる。
【００１４】
また、パチンコ機１０の前面で、その上部には、一対のスピーカー２０やランプ２１が設けられている。スピーカー２０からは当たりに当選したことを示す報知音が出力され、また、ランプ２１は報知音の出力に併せて点滅する。
【００１５】
センター役物１７には、液晶ディスプレイ１８ａの下方に配置されたステージ２２が設けられている。ステージ２２に載った遊技球は一時的に転動する。ステージ２２は左右に延びるとともに、その両端から中央部に向けて弧を描きながら下り傾斜となっている。ステージ２２の中央部２２ａは手前側に向かって傾斜している。中央部２２ａの下方には始動口１３が配置されている。このため、ステージ２２を転動する遊技球が中央部２２ａから落下すると始動口１３に入賞しやすくなり、ステージ２２に遊技球を流下させたほうが遊技を有利に進めることができる。
【００１６】
センター役物１７には、その側方で、かつ発射通路１１ｂ側に球通路２３が組み込まれている。ステージ２２上には球通路２３を通過した遊技球が流下する。球通路２３の入口２３ａは飾り枠１８ａの上面に形成され、出口２３ｂはステージ２２上でかつステージ２２の中央部に向けて、すなわち始動口１３に向けて形成されている。
【００１７】
図３に示すように、球通路２３の入口２３ａの上方には遊技釘１４の一部である一対の導入釘１４ａが配置されており、さらにその上方には遊技釘１４の一部である１本の天釘（案内部材）１４ｂが配置されている。天釘１４ｂは、所定の強さで遊技球２４を発射させたときに発射通路１１ｂの投入口１１ｃから打ち出された遊技球２４が描く打ち出し軌跡上（図中Ａで示す二点鎖線）に配置されている。このため、遊技球２４を所定の強さで打ち出し続けると、打ち出された遊技球２４が天釘１４ｂで跳ね返る確率が高くなる。そして、天釘１４ｂで跳ね返った遊技球２４は導入釘１４ａの間を通過しやすくなる。これにより、天釘１４ｂで跳ね返った遊技球２４は球通路２３の入口２３ａに案内されて入口２３ａに入りやすくなる。球通路２３の入口２３ａには遊技球２４が入口２３ａを通過したことを検知する入口通過センサ２５が設けられている。入口通過センサ２５は例えば磁気センサからなり、遊技球２４が通過したときの磁場の変化を検知して遊技球２４の通過を検知する。
【００１８】
図３に示すように、パチンコ機１０は制御部（報知制御手段）３０によってその動作が管制される。制御部３０は、ワーキングメモリ３１に格納された遊技の制御プログラムや制御データに従ってアタッカ１６の開閉制御や液晶ディスプレイ１８ａでの画像の表示制御など遊技の実行処理を行う。
【００１９】
始動センサ３２は始動口１３に入賞した遊技球を検知する。始動センサ３２には環状の磁気センサが使用され、遊技球が磁気センサを通過したときの磁場の強さの変化によって遊技球が通過したか否かが検出される。賞球払い出し装置３３は、始動口１３や大入賞口に遊技球が入賞した際に作動され、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動装置３４は、当たりモードでアタッカ１６を毎ラウンド開閉する。また、図示しないが、パチンコ機１０には遊技球発射装置が設けられており、発射ハンドル１２が回動操作されると遊技球を１球ずつ発射する。
【００２０】
当たり抽選部３５は、始動口１３に遊技球が入賞したときに制御部３０からコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり抽選で当たりに当選した場合はワーキングメモリ３１のＲＡＭ領域に当たりフラグが制御部３０によって書き込まれる。制御部３０はワーキングメモリ３１を参照して当たりフラグが書き込まれているか否かを識別することで当たりに当選したか否かを判定し、その判定結果に応じた処理を実行する。
【００２１】
停止図柄抽選部３６は当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄の変動表示後に停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄抽選は、当たり抽選の結果に応じて当たり用の停止図柄抽選テーブル又はハズレ用の停止図柄抽選テーブルのいずれかを用いて行われる。当たり用の停止図柄抽選テーブルでは、同一図柄が揃う図柄の組み合わせが決定され、ハズレ用の停止図柄抽選テーブルでは、同一の図柄が揃わない図柄の組み合わせが決定される。制御部３０は、停止図柄抽選で決定された図柄の組み合わせをワーキングメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んで図柄の変動表示後に停止図柄として液晶ディスプレイ１８ａから表示させる。
【００２２】
リーチパターン抽選部３７は、リーチ状態を表示する際のリーチパターンをリーチパターン抽選により決定する。リーチパターン抽選は、当たり抽選で当たりに当選した場合には当たり用のリーチパターン抽選テーブル、当たり抽選でハズレとなった場合でかつリーチ状態を表示する停止図柄の組み合わせが決定された場合にはハズレリーチ用のリーチパターン抽選テーブルを用いて行われる。当たり用のリーチパターン抽選テーブルとハズレ用のリーチパターン抽選テーブルの各々には、ハズレ（リーチ状態のみの表示）又はスーパーリーチ状態のいずれかが抽選で抽出される乱数値に割り当てられているが、当たり用のリーチパターン抽選テーブルのほうがハズレ用のリーチパターン抽選テーブルよりもスーパーリーチ状態が割り当てられた乱数値の数が多くなっている。このため、当たりに当選したときはハズレになったときよりもスーパーリーチ状態が表示される確率が高くなり、スーパーリーチ状態が表示されると当たりへの期待感が高くなる。リーチパターン抽選の結果はワーキングメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００２３】
入口通過センサ２５での遊技球の検知信号は制御部３０に入力される。制御部３０は、スーパーリーチ状態の表示中に入口通過センサ２５からの検知信号が入力され、かつ当たりに当選している場合に報知抽選部３８を作動させる。なお、スーパーリーチ状態の表示中に入口通過センサ２５からの検知信号が制御部３０に入力された場合、入口通過センサ２５で遊技球を検知したことを示す通過検知フラグが制御部３０によってワーキングメモリ３１に書き込まれる。通過検知フラグは図柄の変動表示の終了とともにクリアされる。
【００２４】
報知抽選部３８は、スピーカー２０及びランプ２１から当たりに当選したことの報知を行うか否かを報知抽選により決定する。報知抽選に当選すると、制御部３０は、図柄の変動表示が終了する前にスピーカー２０及びランプ２１を作動し、報知音の出力とともにランプ２１を点滅させる。
【００２５】
次に、スピーカー２０及びランプ２１によって当たりに当選したことの報知を行う際に実行される処理の流れについて説明する。
【００２６】
図４に示すように、入口通過センサ２５で遊技球が検知されると、図柄の変動表示中でかつスーパーリーチ状態の表示中であるか否かが判定される。
【００２７】
スーパーリーチ状態の表示中でない場合には入口通過センサ２５からの検知信号はキャンセルされる。スーパーリーチ状態の表示中の場合には入口通過センサ２５からの検知信号は受け付けられる。
【００２８】
入口通過センサ２５からの検知信号が受け付けられると、通過検知フラグがワーキングメモリ３１に書き込まれているか否かが識別される。これにより、スーパーリーチ状態の表示中に入口通過センサ２５で遊技球が検知済みであるか否かが判定される。
【００２９】
通過検知フラグがワーキングメモリ３１に書き込まれていない場合、すなわち入口通過センサ２５で遊技球が検知済みでない場合は、ワーキングメモリ３１に当たりフラグが書き込まれているか否かが識別される。これにより、当たり抽選で当たりに当選したか否かが判定される。当たりに当選している場合には、図柄の変動表示が終了する前にスピーカー２０から報知音が出力され、これに併せてランプ２１が点滅して当たりに当選したことが報知される。
【００３０】
通過検知フラグがワーキングメモリ３１に書き込まれていた場合、すなわち、入口通過センサ２５で遊技球が検知済みであった場合は、入口通過センサ２５からの検知信号はキャンセルされ、当たりに当選したことの報知は行われずに処理が終了する。
【００３１】
上記実施形態では、スーパーリーチ状態の表示中の報知回数を１回としたが、入口通過センサ２５からの検知信号を受け付ける期間及び回数は適宜に設定可能である。これらの上記実施形態と異ならせた例について図５及び図６を用いて説明する。図５に示す例では、スーパーリーチ状態中の報知回数に制限を設けない場合の例であり、図６に示す例では、当たりの種類を増加させるとともにスーパーリーチ状態中の報知回数を当たりの種類に応じて異ならせた場合の例である。
【００３２】
図５に示す例では、入口通過センサ２５で遊技球が検知されると、図柄の変動表示中でかつスーパーリーチ状態の表示中であるか否かが判定される。
【００３３】
スーパーリーチ状態の表示中でない場合には入口通過センサ２５からの検知信号はキャンセルされる。スーパーリーチ状態の表示中の場合には入口通過センサ２５からの検知信号は受け付けられる。
【００３４】
入口通過センサ２５からの検知信号が受け付けられると、ワーキングメモリ３１に当たりフラグが書き込まれているか否かが識別される。これにより、当たり抽選で当たりに当選したか否かが判定される。当たりに当選している場合には、図柄の変動表示が終了する前にスピーカー２０から報知音が出力され、これに併せてランプ２１が点滅して当たりに当選したことが報知される。
【００３５】
図５に示す例では、スーパーリーチ状態の表示中に入口通過センサ２５で遊技球が検知済みであるか否かを判定しないため、スーパーリーチ状態の表示中に入口通過センサ２５で遊技球が検知されるたびに報知が実行される。このため、スーパーリーチ状態中でも遊技球を打ち出す遊技者の意欲を高めることができる。
【００３６】
また、図６に示す例では、当たりが、通常当たりと確変当たりとの２種類で構成されており、当たりに当選すると確変移行抽選が行われて通常当たり又は確変当たりのいずれかが１／２の確率で選択される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モード（特別モード）に移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる。
【００３７】
そして、図６に示すように、入口通過センサ２５で遊技球が検知されると、図柄の変動表示中でかつスーパーリーチ状態の表示中であるか否かが判定される。
【００３８】
スーパーリーチ状態の表示中でない場合には入口通過センサ２５からの検知信号はキャンセルされる。スーパーリーチ状態の表示中の場合には入口通過センサ２５からの検知信号は受け付けられる。
【００３９】
入口通過センサ２５からの検知信号が受け付けられると通過検知フラグがワーキングメモリ３１に書き込まれているか否かが識別される。これにより、スーパーリーチ状態の表示中に入口通過センサ２５で遊技球が検知済みであるか否かが判定される。
【００４０】
通過検知フラグがワーキングメモリ３１に書き込まれていない場合、すなわち入口通過センサ２５で遊技球が検知済みでない場合は、確変当たりに当選したことを示す確変当たりフラグ又は通常当たりに当選したことを示す通常当たりフラグがワーキングメモリ３１に書き込まれているか否かが識別される。これにより、当たり抽選で確変当たり又は通常当たりに当選したか否かが判定される。確変当たり又は通常当たりに当選している場合には、ワーキングメモリ３１のＲＡＭ領域には通過検知フラグが書き込まれるとともに、図柄の変動表示が終了する前にスピーカー２０から報知音が出力され、これに併せてランプ２１が点滅して当たりに当選したことが報知される。確変当たり又は通常当たりに当選していなかった場合には報知を行うことなく処理が終了する。
【００４１】
他方、通過検知フラグがワーキングメモリ３１に書き込まれている場合、すなわち入口通過センサ２５で遊技球が検知済みであった場合は、確変当たりフラグがワーキングメモリ３１に書き込まれているか否かが識別される。これにより、確変当たりに当選したか否かが判定される。確変当たりに当選したことが判定されると通過検知フラグの数が１個か否か、すわなち、入口通過センサ２５で遊技球が検知された回数が２回目であるか否かが判定される。
【００４２】
通過検知フラグの数が２個、すなわち入口通過センサ２５で遊技球が検知された回数が３回目以降の場合は、入口通過センサ２５からの検知信号はキャンセルされ、当たりに当選したことの報知は行われずに処理が終了する。
【００４３】
通過検知フラグの数が１個、すなわち入口通過センサ２５で遊技球が検知された回数が２回目の場合は、入口通過センサ２５からの検知信号が受け付けられ、ワーキングメモリ３１のＲＡＭ領域には通過検知フラグが書き込まれるとともに、図柄の変動表示が終了する前にスピーカー２０から報知音が出力され、これに併せてランプ２１が点滅して当たりに当選したことが報知される。
【００４４】
図６に示す例では、通常当たりに当選した場合では１回の報知であるが、確変当たりに当選していれば２回の報知が行われるため、１回目の報知が終了した後もスーパーリーチ状態中に遊技球を打ち出す意欲を高めることができる。
【００４５】
上記実施形態では、スピーカー２０及びランプ２１によって当たりに当選したことを報知したが、例えば液晶ディスプレイや７セグメント型表示器を用いるなど、適宜の手段によって報知を行ってよい。
【００４６】
上記実施形態では、図柄の変動表示中に始動口１３に遊技球が入賞したことを示す保留球を記憶させなかったが、保留球を記憶させることが好ましい。保留球を記憶させた場合、保留球が上限の記憶個数に達した場合でも遊技球を打ち出す意欲を高めることができる。
【００４７】
上記実施形態では、遊技機の１つとしてパチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど、他の遊技態様の遊技機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、７セグメント型の表示装置やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】センター役物の拡大図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】スピーカー及びランプによって当たりに当選したことの報知を行う際に実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】スーパーリーチ状態の表示中に入口通過検知センサからの検知信号を常時受け付ける場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】通常当たりに当選した場合と確変当たりに当選した場合とで入口通過検知センサからの検知信号を受け付ける回数を異ならせた場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
１０  パチンコ機（遊技機）
１３  始動入賞口
１４ｂ  天釘（案内部材）
２０  スピーカー（報知手段）
２１  ランプ（報知手段）
３０  制御部（報知制御手段）
３８  報知抽選部（報知抽選手段）
【図１】
2009142427.tif 000003
【図２】
2009142427.tif 000004
【図３】
2009142427.tif 000005
【図４】
2009142427.tif 000006
【図５】
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【図６】
2009142427.tif 000008