(57)【要約】【課題】主催者(運営者)等が予め定めた見学ポイントに参加者を誘導し、見学ポイントや周辺地域の活性化を促し、参加者に違和感なく対応して貰えるエンタテインメント性を有し、誘導した見学ポイントの知識を参加者が積極的に得る努力をするように仕向ける仕組みにより、修学旅行などでの学習効果を高め、生徒たちの行動を学校側の人と金を使わずに管理できる技術を提供する。【解決手段】解答用紙管理装置は、その見学ポイント特有の複数の問題を表示した問題掲示手段が設置された見学ポイントと、当該問題に付された問題番号を関連付けて記憶する問題ＤＢと、問題ＤＢから問題を抽出し、抽出した問題に応じて解答用紙を印刷するためのデータを生成する解答用紙データ生成部とを有し、解答用紙データ生成部は、同一ロット中の複数の解答用紙のうち、所定数又は任意の数の当たりが成立する問題の組み合わせを有する解答用紙を印刷するためのデータを発生させる。【選択図】図４
2009251644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の問題を表示した問題掲示手段が設置された見学ポイントと、当該問題に付された問題番号を関連付けて記憶する問題データ記憶手段と、
前記問題データ記憶手段から問題を抽出し、抽出した問題に応じて解答用紙を印刷するためのデータを生成する解答用紙データ生成手段と
を有し、
前記解答用紙データ生成手段は、同一ロット中の複数の解答用紙のうち、所定数或いは任意の数のビンゴが成立する問題の組み合わせを有する解答用紙を印刷するためのデータを発生させる
ことを特徴とする解答用紙管理装置。
【請求項２】
複数の問題が表示された問題掲示手段が設けられた見学ポイントを参加者が訪問し、問題掲示手段に表示された問題と、その問題の解答である複数の選択肢から正しい選択肢を選び、正しい選択肢の番号をマークするための解答用紙であって、
各問題について見学ポイント名と、問題番号と、複数の選択肢の番号の配列とを有し、
前記選択肢の番号は行列状に配置されており、マークされ且つ正解である番号が所定の配列である場合には、当該参加者に特別の利益が付与される
ことを特徴とする解答用紙。
【請求項３】
複数の問題を表示した問題掲示手段が設けられている見学ポイントと、問題番号とを関連付けて記憶する問題データ記憶手段と、
前記問題データ記憶手段から問題を抽出し、抽出した問題に応じて解答用紙データを生成し、同一ロット中の複数の解答用紙データのうち、所定数或いは任意の数のビンゴが成立する問題の組み合わせを有する解答用紙データを発生させる解答用紙データ生成手段と、
前記解答用紙データを記憶する解答用紙データ記憶手段と、
解答用紙データを読み出し、この解答用紙データを端末装置に送信する解答用紙データ送信手段と
を有することを特徴とする管理サーバ。
【請求項４】
どの端末装置にどの解答用紙データを送信したかを対応付けて記憶するためのユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段と、
端末装置から送信された解答データを受信し、この解答データがいくつの正解を含むか、及び正解の選択肢の番号が所定の配列と一致するか否かを判定し、判定の結果を示す結果通知データを生成し、端末装置に送信する解答判定手段と
をさらに有することを特徴とする請求項３に記載の管理サーバ。
【請求項５】
解答用紙データの送信を要求する解答用紙データ取得手段と、
送信された解答用紙データに基づいて、解答すべき問題が表示された問題掲示手段が設けられた見学ポイント、及びその問題番号を表示し、問題の解答として選択された選択肢の番号の入力を受け付け、入力された選択肢の番号を含む解答データを送信する解答データ生成手段と、
前記送信した解答データの採点結果である結果通知データを受信し、前記結果通知データに基づいて、正解数及び問題の解答として選択された選択肢の番号が所定の配列であるか否かに応じて決定されるビンゴの成否を表示させる結果通知データ処理手段と
を有することを特徴とする端末装置。
【請求項６】
請求項３又は４に記載の管理サーバと、請求項５に記載された端末装置とを有することを特徴とするゲーム管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタンプラリーとビンゴゲームの特徴を併せ持つゲーム（「ビンゴラリー」と呼ぶ）のための解答用紙、管理装置、ビンゴラリーを実行するため解答用紙管理装置、解答用紙、管理サーバ、端末装置、並びにゲーム管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
修学旅行など一定の史跡や名所（以下、見学ポイントと呼ぶ）などを多数の生徒に見学させる方法は、大別すると、全員をまとめて教師が引率する方法と、生徒の自主性に任せて各見学ポイントを回る方法がある。後者の生徒たちの自主性に任せて見学させる方法では、見学内容に興味のない生徒たちは休憩や遊びに興じ、見学ポイントを回らせることが難しく、学習効果を上げることが困難である。
【０００３】
そこで、生徒が各見学ポイントを訪問したことを確認し、生徒の行動を管理できる技術として、生徒が所持する携帯端末のＧＰＳ機能を使って現在地を確認する方法や、識別無線タグを生徒に付けさせ、この識別無線タグを無線タグ読み取り装置で読み取ることにより、指定した場所を生徒が訪れたか否かを確認する技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−１３４７２９号公開公報（段落［０１２３］〜［０１２４］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のように携帯端末のＧＰＳ機能を利用して現在地を確認する方法や、識別無線タグを利用した管理方法では、そのための機器や機材を学校側で用意する必要があるため高額な投資が必要であり、また生徒たちの動向を常にモニタをチェックし、監視する係の人（例えば、引率の教師）が必要なため、学校側の省力化ができない、という問題があった。また、単に生徒たちの行動を機器によって監視するだけでは、生徒たちの自主的な学習を促すことはできない、という問題もあった。
【０００５】
本発明の目的は、訪問させたい見学ポイントを参加者に抵抗感なく訪問させることと、その見学ポイントに関する様々な知識を与え、更にエンタテインメント性を付加することで、積極的な参加意欲を増進させることにあり、修学旅行などの集団行動で安価に成果を上げる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有している。  
本発明にかかる第１の態様は、解答用紙管理装置として提案される。
この解答用紙管理装置は、複数の問題を表示した問題掲示手段が設置された見学ポイントと、当該問題に付された問題番号を関連付けて記憶する問題データ記憶手段（例えば、問題データベース）と、問題データ記憶手段から問題を抽出し、抽出した問題に応じて解答用紙を印刷するためのデータを生成する解答用紙データ生成手段（例えば、解答用紙データ生成部）とを有し、解答用紙データ生成手段は、同一ロット中の複数の解答用紙のうち、所定数或いは任意の数のビンゴが成立する問題の組み合わせを有する解答用紙を印刷するためのデータを発生させることを特徴としている。
【０００７】
かかる解答用紙管理装置によれば、参加者に指定された見学ポイントに赴くことを促すとともに、問題の正解を発見するために見学ポイントについての自主的な勉強を促すことができる解答用紙を提供する装置を実現することが可能となる。
【０００８】
本発明の第２の態様は、ビンゴラリーの解答用紙として提案される。
この解答用紙は、複数の問題が表示された問題掲示手段が設けられた見学ポイントを参加者が訪問し、問題掲示手段に表示された問題と、その問題の解答である複数の選択肢から正しい選択肢を選び、正しい選択肢の番号をマークするための解答用紙であって、各問題について見学ポイント名と、問題番号と、複数の選択肢の番号の配列とを有し、選択肢の番号は行列状に配置されており、マークされ且つ正解である番号が所定の配列である場合には、当該参加者に特別の利益が付与されることを特徴としている。
【０００９】
かかる解答用紙によれば、参加者に指定された見学ポイントに赴くことを促し、問題の正解を発見するために見学ポイントについての自主的な勉強を促すとともに、正解の番号を記した位置が特殊な形状を示した場合に特典を与えることで、エンタテインメント性を高める工夫がされていることによる。
【００１０】
本発明の第３の態様は、管理サーバとして提案される。  
この管理サーバは、複数の問題を表示した問題掲示手段が設けられている見学ポイントと、問題番号とを関連付けて記憶する問題データ記憶手段（例えば、問題データベース）と、問題データ記憶手段から問題を抽出し、抽出した問題に応じて解答用紙データを生成し、同一ロット中の複数の解答用紙データのうち、所定数或いは任意の数のビンゴが成立する問題の組み合わせを有する解答用紙データを発生させる解答用紙データ生成手段（例えば、解答用紙データ生成部）と、解答用紙データを記憶する解答用紙データ記憶手段（例えば、解答用紙データＤＢ）と、解答用紙データを読み出し、この解答用紙データを端末装置に送信する解答用紙データ送信手段（例えば、解答用紙データ送信部）と
を有することを特徴としている。
【００１１】
かかる管理サーバによれば、参加者に指定された見学ポイントに赴くことを促すとともに、問題の正解を発見するために見学ポイントについての自主的な勉強を促すことを可能とする仕組みを有し、かつネットワークを利用して実現することが可能となる。
【００１２】
上記管理サーバは、さらに下記の特徴を有していてもよい。
すなわち、管理サーバは、どの端末装置にどの解答用紙データを送信したかを対応付けて記憶するためのユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段（例えば、ユーザＤＢ）と、端末装置から送信された解答データを受信し、この解答データがいくつの正解を含むか、及び正解の選択肢の番号が所定の配列と一致するか否かを判定し、判定の結果を示す結果通知データを生成し、端末装置に送信する解答判定手段（例えば、解答判定部）と
をさらに有していてもよい。
かかる管理サーバによれば、参加者はいつでもどこであっても解答結果を知ることができる。
【００１３】
本発明の第４の態様は、端末装置として提案される。
この端末装置は、解答用紙データの送信を要求する解答用紙データ取得手段（例えば、解答用紙データ取得部）と、送信された解答用紙データに基づいて、解答すべき問題が表示された問題掲示手段が設けられた見学ポイント、及びその問題番号を表示し、問題の解答として選択された選択肢の番号の入力を受け付け、入力された選択肢の番号を含む解答データを送信する解答データ生成手段（例えば、解答データ生成部）と、送信した解答データの採点結果である結果通知データを受信し、結果通知データに基づいて、正解数及び問題の解答として選択された選択肢の番号が所定の配列であるか否かに応じて決定され、正解の位置が予め定めた形状をしているか否かを判定し、その成否を表示させる結果通知データ処理手段（例えば、結果通知データ処理部）とを有することを特徴としている。
【００１４】
かかる端末装置によれば、参加者は時と場所に制限されることなく、解答用紙に相当する解答用紙データを取得することができるとともに、同じく時と場所に制限されることなく、解答結果を知ることが可能となる。また解答結果を端末装置に表示させることで、表彰や賞品を受け取る資格を有していることを容易に証明することが可能となり、賞状や賞品の受け取りは簡単に済み、しかも資格者の都合に合わせることが可能となる。
【００１５】
本発明の第５の態様は、ゲーム管理システムとして提案される。このゲーム管理システムは、上記管理サーバと、上記端末装置とを有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、参加者に指定された見学ポイントに赴くことを促すとともに、問題の正解を発見するために見学ポイントについての自主的な勉強を促すことを可能とする仕組みを有し、かつネットワークを利用して実現することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。  
［１．ビンゴラリーの概要］
まず始めに、本発明により実現されるゲームである「ビンゴラリー」について説明する。「ビンゴラリー」の考え方のベースは、「スタンプラリー」である。従来のスタンプラリーでは、参加者が指定された場所に行くと、その場所にスタンプが置いてあり、そのスタンプをノートやシートに押して、各場所のスタンプを収集するゲームである。
【００１８】
図１は、ビンゴラリーの行われるある地区の地図の例を示した図である。この地区１０内には、史跡、名所、著名建築物、寺社など、参加者の見学に値する場所、若しくはビンゴラリー主催者、企画者などが参加者に訪れて欲しい場所である「指定された場所」で（以下、見学ポイント２０と呼ぶ）が複数設定されている。参加者は徒歩や交通手段を用いてこれらの見学ポイント２０を訪れる。
【００１９】
本発明が目的とする「ビンゴラリー」の場合には、見学ポイント２０にスタンプを置くのではなく、スタンプの代わりにその見学ポイント２０に関する問題文とその問題の解答候補である選択肢を複数組表示した問題掲示手段（例えば、掲示板）を設置しておく。
【００２０】
図２に、問題掲示手段の一例である掲示板の例を示す。掲示板２００には、問題文２０１と、その問題文の解答選択肢２０２が掲示されている。例えば、見学ポイント２０の一つである「平城宮跡」には、平城宮跡に関する１０個の問題文（問題１から問題１０）と、それぞれの問題文に対する１０個の選択肢が表示された掲示板が用意される。他の見学ポイント２０についても同様の掲示板２００が設置される。ただし問題文の内容は各見学ポイント２０で異なるのはいうまでもない。
【００２１】
「ビンゴラリー」の参加者は「ビンゴラリー」開始前に解答用紙(マークシート)を取得する。解答用紙には、見学ポイント名、問題番号、解答欄（選択肢の番号の配列）が表示されている。図３に、解答用紙の一例を示す。解答用紙３００は、見学ポイント名３０１、問題番号３０２、解答欄（マーク欄）３０３が印刷されている。また、解答用紙３００はその解答用紙を一意に特定する情報（解答用紙特定情報３０４と呼ぶ、例えばバーコード、ＩＤナンバーなど）を有している。なお、解答用紙特定情報３０４は光学的に読み取れる情報に限られることはなく、その他の読み取り方法で読み取り可能な情報であってもかまわない。例えば、解答用紙３００の一方の面に磁気媒体（例えば、磁気テープ）を貼り付け、解答用紙特定情報３０４を構成するデータ列をこの磁気媒体に書き込んで、解答用紙３００に解答用紙特定情報３０４を持たせる構成としても本発明は成立する。
【００２２】
一般に解答用紙３００に記載される見学ポイント名は、該当ビンゴラリーで設定された見学ポイントの全部ではなく、そのうちの一部であってもよい。また、同一の見学ポイント２０について複数の問題番号が同一の解答用紙３００に含まれていてもかまわない。
【００２３】
問題文及び選択肢の内容は解答用紙３００には記載されておらず、参加者が解答用紙３００から問題内容を知ることはできない。また、解答用紙３００は複数枚（例えば、１万枚）を一ロット（いちろっと）として作成される。同一ロット中の解答用紙３００には、同一の問題となる組み合わせはなく１枚ごとに異なる問題の組み合わせとなっており、従って解答欄３０３の正解の配列も一枚ごとに異なっているが、同一ロット中に同一の問題となる組み合わせを複数枚含めるようにしてもかまわない。
【００２４】
参加者は、解答用紙３００に記載されている見学ポイント名３０１に従って、その見学ポイント２０を訪れる。見学ポイント２０に設置されている問題掲示手段２００を見ることにより、解答すべき問題の問題文及びその選択肢の内容を参加者は初めて知ることができる。
【００２５】
見学ポイント２０に到着した参加者は問題掲示手段２００の内容に基づいて、各問題の選択肢のうち正解と思われる選択肢を選択して解答する。例えば、解答欄３０３がマークシート方式になっている場合には、該当選択肢の番号を鉛筆などの筆記具で塗りつぶすことにより解答を行う。
【００２６】
参加者は自分の解答用紙３００に記載された見学ポイントをすべて回り、解答用紙３００の問題すべてに解答するとその参加者についてビンゴラリーは終了する。解答用紙３００を終点の見学ポイント２０などで提出すると、採点が行われる。採点の結果に応じて以下のような表彰が行われる。
【００２７】
（１）採点結果（得点）に応じて、１級（例えば、全問正解）から５級（例えば、５問以上正解）までの認定証が授与される。
（２）一人で全問正解の解答用紙を３枚提出すると博士と認定され、博士号が与えられる。
【００２８】
（３）さらに正解としてマークした選択肢が所定の配列、例えば、縦か斜めに一直線に並ぶと「ビンゴ」が成立する。この「ビンゴ」が成立する解答用紙３００は、ワンロット（例えば１万枚）ごとに、規定枚数（例えば（１２本））しか用意されない。ただし、この「ビンゴ」が成立する解答用紙３００を入手にしても、問題に正解できない場合には「ビンゴ」は成立しない。解答用紙の「ビンゴ」が成立した場合は、認定証の他に、別途特典（例えば、賞品）が参加者に与えられる。
【００２９】
この「ビンゴラリー」のメリットは、参加者が必ず現場に出向き、正解したい思いからガイドブックなどに目を通し、正解を探す努力をして貰える点にある。従って、「ビンゴラリー」の参加者は楽しみながら「イベントに参加」し、「見学ポイント」についての知識の習得ができるとともに、名誉と賞品も貰えることが一度に実現されるのである。
【００３０】
また、ビンゴラリーには以下のような特徴を与えることも可能である。この解答用紙３００は、ビンゴラリー行われる街、地域、施設などのＩＤカードの役目を果たすようにし、このカードは協賛している店舗のクーポン券代わりに使用することができ、割り引きやお土産が費えるなどの特典が与えられるカードとして機能するようにしてもよい。かかる特徴を有する解答用紙を用いれば、ホテルや旅館、レストランを始め商店街の集客と地域活性化に貢献することも可能となる。
【００３１】
［２．ビンゴラリー解答用紙の管理装置について］
次に、記ビンゴラリーのための解答用紙３００の作成、及び解答用紙３００の採点を行うための管理装置である解答用紙管理装置について説明する。図４は、解答用紙管理システムの構成例を示すブロック図である。
【００３２】
解答用紙管理システム４００は、解答用紙を印刷して作成する印刷装置４０１と、印刷装置４０１を制御して、それぞれが異なる問題を有する複数の解答用紙であって、「ビンゴ」が成立する解答用紙を含む複数の解答用紙を作成させ、参加者が解答した解答内容を採点し、採点結果を出力する解答用紙管理装置４０２とから構成される。
【００３３】
解答用紙管理装置４０２は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの装置である。前記ＲＯＭ、若しくはハードディスク装置などにプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより解答用紙管理装置４０２が実現される。また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに乗せる構成であってもよい。さらに、この解答用紙管理装置４０２は単体の装置で構成されていてもよいし、複数の装置をネットワークにより結合して構成されるものでもよい。
【００３４】
解答用紙管理装置４０２は、問題データベース（以下、ＤＢ）４０３と、問題ＤＢ４０３に接続された解答用紙データ生成部４０４と、解答用紙データ生成部４０４に接続された解答用紙ＤＢ４０５と、問題ＤＢ４０３及び解答用紙ＤＢ４０５に接続された解答判定部４０６と、解答判定部４０６に接続された入力部４０７，出力部４０８とを有している。解答用紙データ生成部４０４は、印刷装置４０１に各解答用紙を印刷するための印刷データを生成し、出力する。
【００３５】
本発明の問題データ記憶手段に相当する問題ＤＢ４０３は、各問題を一意に特定する情報（以下、問題ＩＤと呼ぶ）と、見学ポイント２０、問題番号、その正解である選択肢の番号を関連付けて記憶する機能を有する。図５は、問題ＤＢ４０３が記憶するデータ（以下、問題データと呼ぶ）のデータ構成例を示す図である。図５に示す例では、問題データ５００は、各問題について、一つのレコード５０１を有する。各レコードは、問題ＩＤを格納する問題ＩＤフィールド５０２と、その問題が掲示されている見学ポイントを格納する見学ポイントフィールド５０３と、その問題の問題番号を格納する問題番号フィールド５０４と、その問題の正解選択肢の番号を格納する正解フィールド５０５とを有する。この問題データ５００は、ビンゴラリー開催に先立って、運営者、開催者、或いはこれらからの受託者などが解答用紙管理装置４０２に入力する。
【００３６】
図４に戻り、解答用紙管理装置４０２の説明を続ける。  
本発明の解答用紙データ生成手段に相当する解答用紙データ生成部４０４は、問題ＤＢ４０３から問題を所定数（例えば、１０個）抽出し、抽出した問題に応じて解答用紙３００の印刷データを生成し、これを印刷装置４０１に出力する。解答用紙データ生成部４０４は、同一ロット中の複数の解答用紙３００が同一の問題の組み合わせを有さないように、各解答用紙３００の問題の組み合わせを決定する。また、同一ロット中の解答用紙３００のうち、所定数或いは任意の数の「ビンゴ」が成立する問題の組み合わせを有する解答用紙３００が発生するように、各解答用紙３００の問題の組み合わせを決定する。また、各解答用紙３００の問題の組み合わせがどのような内容であるかを記録するため、解答用紙３００を一意に特定する情報である解答用紙特定情報３０４と、その解答用紙３００の問題を対にした情報（解答用紙データと呼ぶ）を解答用紙３００ごとに生成し、解答用紙ＤＢ４０５に出力する。
【００３７】
解答用紙ＤＢ４０５は、解答用紙データ生成部４０４が出力した解答用紙データを記憶する機能を有する。図６は、解答用紙データのデータ構成例を示す図である。図６に示した解答用紙データ６００は、各解答用紙３００について、一つのレコード６０１を有している。各レコード６０１は、その解答用紙を一意に特定する情報である解答用紙特定情報フィールド６０２と、その解答用紙が有する問題それぞれの問題ＩＤを格納する問題ＩＤフィールド６０３，６０４、６０５、…、６１２とを有する。この例では、各解答用紙が１０個の問題を有するため、１０個の問題ＩＤフィールド６０３，６０４、６０５、…、６１２とするが、この構成に限定される趣旨ではない。なお、図６では、問題ＩＤフィールド６０６〜６１１の図示を省略している。
【００３８】
図４に戻り、解答用紙管理装置４０２の説明を続ける。  
解答判定部４０６は、参加者が解答した解答結果の採点処理を、問題ＤＢ４０３及び解答用紙ＤＢ４０５を参照して行う。解答判定部４０６は、入力部４０７から入力される解答用紙特定情報３０４をキーとして解答用紙ＤＢ４０５のレコード６０１を特定し、そのレコード６０１の問題ＩＤフィールド６０１〜６１２を参照して、対応する解答用紙３００の問題ＩＤを特定し、次に当該問題ＩＤをキーとして問題ＤＢ４０３の対応するレコード５０１を特定し、そのレコード５０１の正解フィールド５０５を参照して正解の選択肢番号を取得する。この正解番号を入力部４０７より入力された解答の番号と比較して正解か否かを判定する。このような判定を全問題について行い、正答数を算出し採点結果を出力部４０８に出力する。
また、解答判定部４０６は、正解の判定に基づいて「ビンゴ」の成立についても判定し、判定結果を出力部４０８に出力する。
【００３９】
入力部４０７は、参加者が解答を終えた解答用紙３００の解答内容を入力する機能を有する。入力部４０７は、例えば光学式読み取り装置や、キーボードなどである。
出力部４０８は、解答判定部４０６が出力する採点結果及び「ビンゴ」の成立の有無を表示する機能を有し、例えば液晶ディスプレイ装置、プリンタなどである。
以上で、第１の実施の形態の説明を終了する。
【００４０】
［３．第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。本発明の第２の実施の形態は、印刷物である解答用紙に代えて、携帯電話機やネットワーク通信機能を備えた携帯ゲーム機などの移動体通信端末を用いることを特徴とする。その他の特徴は第１の実施の形態と同様である。
【００４１】
図７は、第２の実施の形態にかかる、「ビンゴラリー」のためのゲーム管理システムの構成例を示したブロック図である。図７に示すゲーム管理システム７００は、管理サーバ７０１と、管理サーバ７０１とネットワーク７０２を介して通信可能な端末装置７０３とを有している。
【００４２】
第２の実施の形態では、解答用紙３００の代わりに端末装置７０３が使用される。管理サーバ７０１は、端末装置７０３に解答用紙データをネットワークを介して送信する。端末装置７０３は、受信した解答用紙データに基づいて、解答用紙３００に相当する画面表示を行う。図８に端末装置７０３が表示する、解答用紙３００に相当する画面表示の例を示す。端末装置７０３の表示部８０１（例えば、液晶ディスプレイ装置）には、解答用紙データに基づいて、見学ポイント２０の見学ポイント名称８０２、及び問題番号８０３が表示される。参加者はこの見学ポイント名称８０２に従ってその見学ポイント２０に実際に足を運び、そこに設置されている問題掲示手段２００から問題文と選択肢の内容を読む。正解と思われる選択肢の番号を端末装置７０３の入力装置（テンキー、ポインティングデバイス、タッチペンなど）を用いて入力する。正解と思われる選択肢の番号が入力されると、端末装置７０３はその選択肢の番号を記憶する。図８に示した例では、選択された選択肢の番号が選択番号表示領域８０４に表示され、参加者が確認できるようになっている。
【００４３】
選択肢の入力が終了し、参加者がボタン８０５を活性化されると、次の問題の見学ポイント名称８０２、問題番号８０３を表示した画面に切り替わる。このように、参加者は各問題について指定された見学ポイント２０を訪れ、選択肢の番号の入力を行う。
【００４４】
図９に、全問題について選択肢の番号の入力を行われると端末装置７０３に表示される画面例を示す。表示部８０１には、参加者が正解として選択した選択肢の番号のデータ列である解答データの送信を促すメッセージ９０１が表示される。このメッセージに従って参加者がボタン９０２を活性化させると、端末装置７０３は、ネットワーク７０２を介して管理サーバに解答データを送信する。なお、ボタン９０３を活性化させると、送信は中断され、解答の修正などを行えるようになる。
【００４５】
解答データを受信した管理サーバ７０１は、解答データに基づいて採点処理を行い、採点結果を算出する。管理サーバ７０１はこの採点結果を採点結果データとして端末装置７０３に送信し、参加者は携帯端末７０３が表示する採点結果により、ゲームの結果を知ることができる。採点結果に応じて表彰が行われ、また「ビンゴ」の成立／不成立についても知ることができる。ビンゴが成立した場合には、特別の表彰（賞品の授与）などが行われる。
【００４６】
また、採点結果は管理サーバ７０１及び／又は携帯端末７０３に記憶されている。記憶されている採点結果が全問正解した回数が規定の回数に到達した場合は、特別表彰（博士号の認定、認定証の授与など）を受ける権利を獲得できる。
以上が第２の実施の形態における「ビンゴラリー」の概要である。  
【００４７】
次に、第２の実施の形態におけるゲーム管理システムの構成要素について説明する。
［３．１．管理サーバ］
管理サーバ７０１は、第１の実施の形態における解答用紙管理装置４０２に相当する装置である。すなわち、管理サーバ７０１は、それぞれが異なる問題を有する複数の解答用紙であって「ビンゴ」が成立する解答用紙を含む複数の解答用紙に相当する解答用紙データを生成し、この解答用紙データを端末装置７０３に送信し、この端末装置７０３から解答用紙データにより指定された問題に対する解答である解答データを受信し、解答データの採点結果を算出し、採点結果及びその表彰内容を示すデータを端末装置７０３に送信する機能を有する。
【００４８】
管理サーバ７０１は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、例えばネットワーク通信機能を備えたコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置である。前記ＲＯＭ、若しくはハードディスク装置などにプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより管理サーバ７０１が実現される。また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに乗せる構成であってもよい。さらに、この管理サーバ７０１は単体の装置で構成されていてもよいし、複数の装置（例えば、Ｗｅｂサーバ、データベースサーバ、アプリケーションサーバなど）をネットワークにより結合して構成されるものでもよい。
【００４９】
図１０に、管理サーバ７０１の構成例を示した機能ブロック図を掲げる。  
管理サーバ７０１は、ネットワーク７０２に接続された通信制御部１００１と、問題ＤＢ１００２と、問題ＤＢ１００２に接続された解答用紙データ生成部１００３と、解答用紙データ生成部１００３に接続された解答用紙データＤＢ１００４と、解答用紙データＤＢ１００４及び通信制御部１００１に接続された解答用紙データ送信部１００５と、解答用紙データ送信部１００５に接続されたユーザＤＢ１００６と、通信制御部１００１，問題ＤＢ１００２、解答用紙データＤＢ１００４、ユーザＤＢ１００６に接続された解答判定部１００７と、表彰処理部１００８，入力部１００９，出力部１０１０とを有している。
【００５０】
通信制御部１００１は、ネットワーク２０を介して各端末装置３０とデータやメッセージを送受信するため、所定のプロトコルの実行、及びデータと電気信号の相互変換を実行する機能を有し、例えば、ネットワークボード／ネットワークカード、ＬＡＮボードなどである。
【００５１】
本発明の問題データ記憶手段に相当する問題ＤＢ１００２は、第１の実施の形態における解答用紙管理装置４００の問題ＤＢ４０３と同様の機能を有する構成要素である。すなわち、各問題を一意に特定する情報（以下、問題ＩＤと呼ぶ）と、見学ポイント、問題番号、その正解番号を関連付けて記憶する機能を有する。問題ＤＢ１００２が記憶するデータは、先に説明した図５に示した問題データ５００と同様である。
【００５２】
本発明の解答用紙データ生成手段に相当する解答用紙データ生成部１００３は、第１の実施の形態における解答用紙管理装置４００の解答用紙データ生成部４０４に対応する構成要素である。すなわち、解答用紙データ生成部１００３は、問題ＤＢ１００２から問題を所定数（例えば、１０個）抽出し、抽出した問題に応じて解答用紙データを生成し、これを解答用紙データＤＢ１００４に出力する機能を有する。一つの解答用紙データは、図６に示す一つのレコード６０１に相当するデータであって、解答カードＩＤと所定数の問題ＩＤを格納したデータである。
【００５３】
本発明の解答用紙データ記憶手段に相当する解答用紙データＤＢ１００４は、第１の実施の形態における解答用紙管理装置４００の解答用紙ＤＢ４０５に相当する構成要素である。すなわち、解答用紙データＤＢ１００４は、解答用紙データ生成部１００３が出力した解答用紙データを記憶する機能を有する。解答用紙データＤＢ１００４が記憶するデータは、前述の図６に示した解答用紙データ６００と同様であるので詳しい説明は省略する。
【００５４】
本発明の解答用紙データ送信手段に相当する解答用紙データ送信部１００５は、端末装置７０３から解答用紙データの送信要求を受け付け、この要求に応答して解答用紙データＤＢ１００４から解答用紙データ（図６のレコード６０１に相当、「個別解答用紙データ」と呼ぶ）を読み出し、この個別解答用紙データを端末装置７０３に送信するとともに、どの端末装置７０３にどの個別解答用紙データを送信したかを対応付けて記憶するためのユーザデータを生成し、これをユーザＤＢ１００６に記憶させる機能を有する。ユーザデータの内容については後述する。
【００５５】
本発明のユーザデータ記憶手段に相当するユーザＤＢ１００６は、解答用紙データ送信部１００５が生成したユーザデータを記憶する機能を有する。図１１は、ユーザＤＢ１００６が記憶するユーザデータのデータ構成例を示す図である。図１１に示すデータ構成例では、ユーザデータ１１００は、各ユーザについて一つのレコード１１０１を有する。各レコード１１０１は、対応するユーザ又は端末装置７０３を一意に特定する情報であるユーザ特定情報（例えば、ユーザＩＤ、携帯電話番号、携帯電話個体番号、メールアドレスなど）を格納するユーザＩＤフィールド１１０２と、そのユーザの端末装置７０３に送信した個別解答用紙データの解答用紙ＩＤを格納する解答用紙ＩＤフィールド１１０３と、対応する個別解答用紙データの問題の採点結果のうち正解数を格納する正解フィールド１１０４と、対応する個別解答用紙データの解答の結果ビンゴが成立したか否かを示す情報を格納するビンゴフィールド１１０５とを有する。なお、図１１に示した例では、各レコード１１０１は、２枚分の個別解答用紙データのための解答用紙ＩＤフィールド１１０３、正解フィールド１１０４、ビンゴフィールド１１０５を有している状態を図示した。ユーザがさらに別の解答用紙データを取得した場合には、一つ（一枚）の個別解答用紙データごとにさらに新たな解答用紙ＩＤフィールド１１０３、正解フィールド１１０４、ビンゴフィールド１１０５がそのレコード１１０１に追加される。
【００５６】
なお、この例では、正解フィールド１１０４には正解数が格納される。ビンゴフィールド１１０５には、ビンゴが成立した場合には「１」が、成立していない場合には「０」が格納される。また、後述する解答判定部１１０７による解答判定がなされていない辞典では、正解フィールド１１０４、ビンゴフィールド１１０５ともに「９９９９」が格納されている。
【００５７】
図１０に戻り、管理サーバ７０１の説明を続ける。  
本発明の解答判定手段に相当する解答判定部１００７は、端末装置７０３から受信した解答データ（ユーザが解答用紙データに基づいて解答を入力することによって生成されるデータであって、ユーザＩＤ、解答用紙ＩＤ，及びユーザが選択した選択肢番号などを含む）を受信すると、解答用紙データＤＢ１００４及び問題ＤＢ１００２を参照し、ユーザが解答した問題はどれであって、その正解は何番であるかを取得し、ユーザの選択した選択肢番号が正解と一致するかを判定して、正解数を算出し、また全問正解している場合にはその配列が「ビンゴ」となっているか否かを判定し、判定結果を前述のユーザＤＢ１００６に追加する。ユーザＤＢ１００６には、解答用紙データ送信時に、その解答用紙データに対応するレコード１１０１が生成されているため、解答判定部１００７は、解答データのユーザＩＤに対応するレコード１１０１の対応する解答用紙ＩＤと組になっている正解フィールド１１０４、ビンゴフィールド１１０５に正解数、ビンゴの成否を書き込む。
【００５８】
また、解答判定部１００７は、ユーザＤＢ１００６を参照して、ユーザの解答データに対する採点結果、表彰結果などを通知する結果通知データを生成し、これを端末装置７０３に送信する機能を有する。
【００５９】
なお、採点結果、表彰結果については、管理サーバ７０１に接続した出力装置（液晶ディスプレイ装置、プリンタなど）によって、ユーザＤＢ１００６内のデータを抽出して出力し、ビンゴラリーの主催者、実行者などが確認できるようにしてもよいし、また管理サーバ７０１にネットワークを介して接続できる端末（ＰＣなど）からユーザＤＢ１００６内のデータにアクセスして、採点結果、表彰結果をリモートな環境（例えば、ビンゴラリー開催地域内の、商店、食堂、コンビニなどに設置したネットワーク端末装置）で確認できるようにしてもかまわない。
【００６０】
［３．２．端末装置］
次に、端末装置７０３について説明する。端末装置７０３は、管理サーバ７０１から解答用紙データを受信し、このデータに基づいて見学ポイント名及び問題番号をユーザに提示し、ユーザが解答として選択した選択肢番号を記憶し、端末装置７０３及び／又はユーザを特定する情報であるユーザ特定情報、解答用紙データを特定する解答用紙ＩＤ、及びユーザが選択した選択肢番号を含む解答データを生成し、これを管理サーバ７０１に送信し、管理サーバ７０１から送信されたユーザの解答データに対する採点結果、表彰結果などを通知する結果通知データを受信し、これの内容をユーザなどに提示する機能を有する。
【００６１】
端末装置７０３は、ネットワーク通信機能及び情報処理機能を有する情報処理装置であって、例えば、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信回路などを備えた携帯電話機、携帯ゲーム機、ＰＤＡ（Personal Data Assistant）などの移動体通信端末、ノートブック型ＰＣなどである。
【００６２】
図１２は、端末装置７０３の構成例を示す機能ブロック図である。端末装置７０３は、ネットワークに接続するための通信制御部１２０１と、通信制御部１２０１に接続されたアプリケーション部１２０２と、アプリケーション部に接続された入力部１２０６，出力部１２０７とを有している。アプリケーション部１２０２は、解答用紙データ取得部１２０３，解答データ生成部１２０４、結果通知データ処理部１２０５を有している。
【００６３】
通信制御部１２０１は、ネットワーク２０を介して管理サーバ７０１とデータやメッセージを送受信するため、所定のプロトコルの実行、及びデータと電気信号（無線信号でもよい）の相互変換を実行する機能を有する。
【００６４】
アプリケーション部１２０２は管理サーバ７０１とビンゴラリーに必要なデータの送受信を行う機能を有し、例えば、ＣＰＵなどにより実行されるＷｅｂブラウザ、或いは専用ソフトウエアなどである。
【００６５】
本発明の解答用紙データ取得手段に相当する解答用紙データ取得部１２０３は管理サーバ７０１に宛てて解答用紙データの送信要求を行い、管理サーバ７０１から送信された解答用紙データを受信して保持する機能を有する。解答用紙データ取得部１２０３は、保持した解答用紙データを出力部１２０７に表示させる機能も有する。解答用紙データ取得部１２０３が表示させる画面は前述の図８に示すような画面内容となる。
【００６６】
本発明の解答データ生成部に相当する解答データ生成部１２０４は、入力部１２０６から入力された、ユーザが選択した選択肢番号に基づいて、解答データを生成しこれを管理サーバ７０１に宛てて送信する機能を有する。解答データ生成部１２０４は、解答データを送信するか否かをユーザに問い合わせる画面を出力部１２０７に表示させる機能を有する。解答データ生成部１２０４が表示させる画面は、前述の図９に示すような画面内容となる。
【００６７】
本発明の結果通知データ処理手段に相当する結果通知データ処理部１２０５は、解答データに対する採点結果、表彰結果などを通知する結果通知データを受信し、これをユーザなどに提示させる機能を有する。図１３に結果通知データ処理部１２０５が出力部１２０７に表示させる画面（結果通知画面という）の一例を示す。端末装置７０３の表示部８０１（例えば、液晶ディスプレイ装置の出力部１２０７の表示領域）には、結果通知データに含まれている正解数を表示する正解数表示領域１３０１、全問正解となった解答カードデータの累積枚数を表示する全問正解カード枚数表示領域１３０２，ビンゴの成立の成否を表示するビンゴ成否表示領域１３０３と、結果通知画面の表示を終了させる終了ボタン１３０４とが生成される。ユーザはこの結果通知画面を見て、自己の成績、表彰の有無、ビンゴの成立の有無を知ることができる。また、この結果通知画面を所定の場所（例えば、ビンゴラリーの企画運営会社の窓口、実行本部、など）で提示すると、係員などがＤＢ上の過去の記録と結果通知画面の内容を照合し、確認した上で、表彰や賞品の付与を行う。  
【００６８】
入力部１２０６は、ユーザが選択した選択肢の番号などをアプリケーション部１２０２，より詳しくは解答データ生成部１２０４に信号として渡す機能を有し、例えばテンキー、キーボード、ポインティングデバイスなどである。
【００６９】
出力部１２０７は、解答用紙データ取得部１２０３が取得した解答用紙データに基づいて、見学ポイントや問題番号などを提示し、また結果通知データに基づいて、正答数や表彰内容、ビンゴの成立などをユーザに表示する機能を有し、例えば液晶ディスプレイ装置などである。
【００７０】
［３．３．動作例］
次に、第２の実施の形態の動作例について説明する。図１４は、第２の実施の形態にかかるゲーム管理システム７００の動作例を示すシーケンス図である。以下、図１４を参照しながら、ゲーム管理システム７００の動作例について説明する。
【００７１】
まず、「ビンゴラリー」の主催者、運営者、或いはこれらから委託を受けた管理サーバ７０１の管理者など（以下、「管理者等」という）は、「ビンゴラリー」の各見学ポイント２０について、問題（問題及び選択肢）を作成し、これに基づいて問題掲示手段２００を作成しこれを見学ポイント２０に設置する。
【００７２】
また管理者等は管理サーバ７０１の問題ＤＢ１００２に、問題（問題及び選択肢）に基づいて問題データ５００（図５参照）を入力する（Ｓ１０）。管理サーバ７０１では、入力された問題データ５００に基づいて、解答用紙データ生成部１００３が解答用紙データ６００を生成し、解答用紙データＤＢ１００４に記憶させる（Ｓ２０）。これで、管理サーバ７０１は、参加者から解答用紙データ送信要求を受け付ける準備ができたことになる。
【００７３】
さて、「ビンゴラリー」への参加者は、先ず自分の端末装置７０３から管理サーバ７０１にアクセスし、解答用紙データの送信要求を行う（Ｓ３０）。管理サーバ７０１、より詳しくは解答用紙データ送信部１００５が、端末装置７０３からの解答用紙データの送信要求を受信すると、解答用紙データＤＢ１００４を参照し、解答用紙３００（図３参照）に相当するデータである個別解答用紙データを当該端末装置７０３に送信する（Ｓ４０）。個別解答用紙データは解答用紙データ６００のそれぞれのレコード６０１に相当する。
【００７４】
また、管理サーバ７０１、より詳しくは解答用紙データ送信部１００５が、どの参加者にどの解答用紙を送信したかを記録するため、ユーザＤＢ１００６に当該参加者に対応するレコード１１０１を追加し、或いはすでに当該参加者に対応するレコード１１０１が存在する場合には、新たな新たな解答用紙ＩＤフィールド１１０３、正解フィールド１１０４、ビンゴフィールド１１０５をそのレコード１１０１に追加し、これら解答用紙ＩＤフィールド１１０３、正解フィールド１１０４、ビンゴフィールド１１０５に個別解答用紙データの対応するフィールドのデータを格納させる（Ｓ５０）。
【００７５】
一方、個別解答用紙データを受信した端末装置７０３，より詳しくは解答用紙データ取得部１２０３が個別解答用紙データを記憶する（Ｓ６０）。
【００７６】
個別解答用紙データの受信を完了した端末装置７０３は、個別解答用紙データの内容を出力部１２０７に表示させる（図８参照）。参加者は表示された見学ポイント２０に赴き、設置された問題掲示手段２００から、表示された問題番号に対応する問題文、及び選択肢を読み取り、正解と思われる選択肢を決定し、その選択肢の番号を端末装置３０の入力部１２０６を用いて入力する（Ｓ７０）。
【００７７】
参加者は個別解答用紙データに含まれているすべての見学ポイント２０を訪問し、個別解答用紙データに含まれているすべての問題について解答入力（Ｓ７０）を終えると、問題について入力された選択肢の番号を含む解答データを端末装置７０３から管理サーバ７０１に送信させる（Ｓ８０）。
【００７８】
管理サーバ７０１、より詳しくは解答判定部１００７が解答データを受信すると、問題ＤＢ１００２，解答用紙データＤＢ１００４を参照して、解答データに含まれる選択肢が正解であるか否かを判断し（Ｓ９０）、この判断に基づいて結果通知データを生成し、この解答データを送信した端末装置７０３に送信する（Ｓ１１０）。
【００７９】
結果通知データを受信した端末装置７０３、より詳しくは、結果通知データ処理部１２０５は、結果通知データの内容を出力部１２０７に表示させ（Ｓ１２０）、参加者に解答結果を提示する。これにより、参加者は解答データを送信した内容について、何問正解したか、全問正解の解答用紙の累積枚数は何枚になったか、ビンゴは成立したのか、などを知ることができる。
【００８０】
また、結果通知データは結果通知データ処理部１２０５により記憶され、以降何度でも再表示させることが可能である。参加者は、指定された場所（例えば運営本部、商店、チェックポイントなど）に赴き、結果通知データの内容を再表示させることにより、ビンゴラリー運営者などから、認定された級の賞状や、賞品などを引き替えとして受け取ることができる。
【００８１】
さて、管理サーバ７０１は結果通知データを送信するとともに、Ｓ９０における判定の内容をユーザＤＢ１００６に書き込み記憶させる（Ｓ１３０）。
【００８２】
参加者が後日解答結果の確認を要求したり、表彰の要求を行ったりした場合には、管理サーバ７０１の管理者等は入力部１００９から当該参加者のユーザＩＤを入力する等により、その参加者の解答結果をユーザＤＢ１００６から抽出して出力部１０１０に表示させることにより、解答結果の確認や表彰の要否、賞品の有無などが随時確認できる（Ｓ１５０）。
【００８３】
［４．変形例、その他］
（１）上記第２の実施の形態は、管理サーバ７０１から端末装置７０３へのデータ送信（例えば、解答用紙データの送信（Ｓ４０）、結果通知データの送信（Ｓ１１０））は、いわゆるＰＵＬＬ型（例えば、ＷｅｂブラウザからＨＴＭＬデータの送信要求を行う）のデータ配信を行うものとして記述したが、これらのデータを電子メールにて配信するいわゆるＰＵＳＨ型のデータ配信により管理サーバ７０１から端末装置７０３へのデータ送信を行うようにしても、もちろん本発明は成立する。ただし、この場合には参加者のメールアドレスをユーザＤＢ１２０６などに記憶させる必要がある。
（２）その他本発明の技術的範囲を逸脱しない範囲において、いかなる変形も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】ビンゴラリーの行われるある地区の地図の例を示した図
【図２】問題掲示手段の一例である掲示板の例を示す図
【図３】解答用紙の一例を示す図
【図４】解答用紙管理システムの構成例を示すブロック図
【図５】問題ＤＢが記憶する問題データのデータ構成例を示す図
【図６】解答用紙データのデータ構成例を示す図
【図７】第２の実施の形態にかかる、「ビンゴラリー」のためのゲーム管理システムの構成例を示したブロック図
【図８】端末装置が表示する、解答用紙に相当する画面表示の例を示す図
【図９】全問題について選択肢の番号の入力を行われると端末装置に表示される画面例を示す図
【図１０】管理サーバの構成例を示した機能ブロック図
【図１１】ユーザＤＢが記憶するユーザデータのデータ構成例を示す図
【図１２】端末装置の構成例を示す機能ブロック図
【図１３】結果通知データ処理部が出力部に表示させる結果通知画面の例を示す図
【図１４】第２の実施の形態にかかるゲーム管理システムの動作例を示すシーケンス図
【符号の説明】
【００８５】
２００    …  問題掲示手段（掲示板）
３００    …  解答用紙
４００    …  解答用紙管理システム
４０２    …  解答用紙管理装置
４０３    …  問題ＤＢ
４０４    …  解答用紙データ生成部
４０５    …  解答用紙ＤＢ
４０６    …  解答判定部
７０１    …  管理サーバ
７０３    …  端末装置
１００２  …  問題ＤＢ
１００３  …  解答用紙データ生成部
１００４  …  解答用紙データＤＢ部
１００５  …  解答用紙データ送信部
１００６  …  ユーザＤＢ
１００７  …  解答判定部
【図１】
2009251644.tif 000003
【図２】
2009251644.tif 000004
【図３】
2009251644.tif 000005
【図４】
2009251644.tif 000006
【図５】
2009251644.tif 000007
【図６】
2009251644.tif 000008
【図７】
2009251644.tif 000009
【図８】
2009251644.tif 000010
【図９】
2009251644.tif 000011
【図１０】
2009251644.tif 000012
【図１１】
2009251644.tif 000013
【図１２】
2009251644.tif 000014
【図１３】
2009251644.tif 000015
【図１４】
2009251644.tif 000016