(57)【要約】【課題】遊技に興趣を付与することのできる遊技システムを提供することを目的とすること。【解決手段】貸し玉装置２は、スピーカ３７７を備える。遊技機１には文字入力手段を設けるとともに、副制御基板２０２は、該入力された文字データを音声変換する音声生成部２０２ｆをさらに備える。該文字データは音声生成部２０２ｆにおいて音声変換され、副制御基板２０２は、この音声変換データを演出制御基板３０２に向けて送信する。演出制御基板３０２はこの変換音声データを通常演出音声に上書きしてスピーカ３７７から出力させる。【選択図】  図１
2009201903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、該抽選手段による抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、
前記主制御基板から送信される前記コマンド及び前記情報を受信して、該コマンド及び該情報に基づく演出内容を制御する副制御基板と、
文字データを入力するための文字入力手段と、を有する遊技機に対して、貸し玉を行う貸し玉装置が接続されている遊技システムであって、
前記副制御基板は、
前記文字入力手段により入力された文字データから音声データを生成して記憶する音声データ生成記憶手段をさらに備えるとともに、
該副制御基板により制御された演出内容情報並びに前記音声データ生成記憶手段に記憶された前記音声データを前記貸し玉装置に送信し、
前記貸し玉装置は、
前記副制御基板から送信される前記演出内容情報及び前記音声データを制御する演出制御基板と、
前記演出内容情報に基づく演出表示を表示可能な演出表示装置と、
前記音声データに基づく演出音声を出力可能な音声出力装置と、を備え、
前記演出制御基板は、
前記副制御基板から送信される前記演出内容情報及び前記音声データに基づく演出音声を前記音声出力装置に出力させるようにしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記副制御基板に前記抽選結果に基づく演出形態として複数のリーチ形態が設定され、該複数のリーチ形態から1つのリーチ形態を抽選により選択するリーチ抽選手段をさらに備え、
前記演出制御基板は、
前記リーチ抽選手段により特定のリーチ形態が選択されたとき、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報に基づく演出態様に前記音声データを上書きして前記音声出力装置に出力させることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記演出制御基板は、
前記副制御基板から送信される前記演出内容情報を受信することのみ可能となるよう接続されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び台間機等の遊技用装置を含む遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技システムとして一般的に知られているものに、例えば、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示するモニタ等を備えた台間機（又は、貸し玉装置）等の遊技用装置が、遊技機に接続された遊技システムがあった。
【０００３】
このような遊技システムでは、管理コンピュータ等の管理装置を介して配信される複数種類の遊技関連情報、例えば、大当たり情報やスランプ情報（スランプグラフなど）等が台間機や貸し玉装置に表示される。これにより、遊技者は当該遊技機の大当たり回数を把握したり、あるいは他の遊技機のスランプグラフを見て狙い目の遊技機を探し出したりすることが容易なものとなっている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２３６８８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記先行技術では、遊技場（あるいは島設備）で管理された遊技機の遊技関連情報が管理コンピュータ等の管理装置を介して各台間機（あるいは貸し玉装置）に配信されるため、どの遊技機でも画一的な遊技関連情報を表示することが可能である。
【０００６】
しかしながら、このような遊技システムでは、遊技者が、必要な情報、すなわち複数の遊技関連情報のうち遊技者が所望する情報、を取得するだけで事足りてしまうため、単にデータ表示器としての役割しか持つことができず、遊技に興趣を付与するという点に欠けるものであった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技に興趣を付与することのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明は、大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、該抽選手段による抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、前記主制御基板から送信される前記コマンド及び前記情報を受信して、該コマンド及び該情報に基づく演出内容を制御する副制御基板と、文字データを入力するための文字入力手段と、を有する遊技機に対して、貸し玉を行う貸し玉装置が接続されている遊技システムであって、前記副制御基板は、前記文字入力手段により入力された文字データから音声データを生成して記憶する音声データ生成記憶手段をさらに備えるとともに、該副制御基板により制御された演出内容情報並びに前記音声データ生成記憶手段に記憶された前記音声データを前記貸し玉装置に送信し、前記貸し玉装置は、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報及び前記音声データを制御する演出制御基板と、前記演出内容情報に基づく演出表示を表示可能な演出表示装置と、前記音声データに基づく演出音声を出力可能な音声出力装置と、を備え、前記演出制御基板は、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報及び前記音声データに基づく演出音声を前記音声出力装置に出力させるようにしたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技システムであって、前記副制御基板に前記抽選結果に基づく演出形態として複数のリーチ形態が設定され、該複数のリーチ形態から1つのリーチ形態を抽選により選択するリーチ抽選手段をさらに備え、前記演出制御基板は、前記リーチ抽選手段により特定のリーチ形態が選択されたとき、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報に基づく演出態様に前記音声データを上書きして前記音声出力装置に出力させることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技システムであって、前記演出制御基板は、前記副制御基板から送信される前記演出内容情報を受信することのみ可能となるよう接続されていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、遊技機に対して入力された文字データを音声変換させた変換データと、遊技機にて行われた抽選結果に基づく演出内容情報とが、演出制御基板に送信される。そして、演出制御基板では、この変換データが記憶され、音声出力装置にて演出内容情報に基づく演出音声が出力されるに際して、該変換データを該演出音声に上書きして出力することができる。例えば、音声データ（音声変換された文字データ）として遊技者の名前などを入力すれば、音声出力装置にて出力される演出音声には遊技者の名前が出力されることとなり、遊技者のオリジナル音声データを反映させることができ、遊技の楽しみが倍増する。
【００１２】
遊技機本体に設けられた文字入力手段、例えば、キーボードやタッチパネル、あるいはチャンスボタン等を用いて文字データを入力することができる。このようにすると、遊技者がより遊技に参加しているという意欲を掻き立てやすくなり、遊技の楽しみが倍増する。
【００１３】
また、音声データとして名前等を入力しておけば、貸し玉装置側からは遊技者の名前等の音声が出力されるため、例えば、休憩等で遊技者が遊技機から暫時離席する際でも、遊技者の所有物、例えば、タバコ、携帯電話等を該遊技機においていかずとも該遊技機の遊技者による占有が明らかになるため、該遊技機の確保が容易になるという効果も奏する。
【００１４】
請求項２の発明によれば、上記請求項１の発明の効果に加えて、例えば、激熱のスーパーリーチ形態が選択された場合に、遊技者オリジナル音声データが音声出力装置にて出力されることとなり、遊技者は大当たりに期待感が倍増し、遊技の楽しみが倍増する。
【００１５】
請求項３の発明によれば、上記請求項１または請求項２のいずれかの発明の効果に加えて、副制御基板から演出制御基板へは送信のみが可能となるため、本発明の遊技システムにおいては、遊技機側から貸し玉装置側への一方向の通信のみが許容される。従って、不正等により貸し玉装置側から遊技機に不正な信号を送信することが防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１７】
図１は、本発明の遊技システムに係る、遊技機及び当該遊技機に接続される貸し玉装置の一例を示す正面図である。本発明の遊技システムは、遊技機１と、遊技機１に接続される貸し玉装置２とから構成されている。
【００１８】
遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。 
【００１９】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。図柄表示部１０４としては、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。図柄表示部１０４の下方には、図柄表示部１０４に表示される図柄の変動を始動させるための始動入賞口１０５が配設されている。図柄表示部１０４の左側には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。 
【００２０】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（例えば１０個）の払い出しが行われる。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。 
【００２１】
上述した図柄表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９における大入賞口扉１０９ａを一定の期間開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。 
【００２２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。 
【００２３】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト１１１（ランプユニット）が設けられている。演出ライト１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。 
【００２４】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト１１１に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 
【００２５】
演出ライト１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト１１１全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。 
【００２６】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
【００２７】
これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 
【００２８】
また、光の照射方向あるいは照射パターンは、例えば、後に詳しく説明する遊技機に対する不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。 
【００２９】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット１１９が設けられている。この受け皿ユニット１１９には、後述する貸し玉装置２から貸し出される遊技球が供給される。
【００３０】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。 
【００３１】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。 
【００３２】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。 
【００３３】
演出役物１１５は、ソレノイドによって駆動され、演出役物１１６は、モータによって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。 
【００３４】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。 
【００３５】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部（図３ａにおける符号４００を参照）が構成されている。これにより遊技者はチャンスボタン１１７及び十字キー１１８を操作することにより図柄表示部１０４に表示されるソフトキーボードにて遊技者の好みの文字入力（名前等）操作ができるようになる。
【００３６】
加えて、枠部材１１０には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００３７】
このスピーカ２７７は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００３８】
次に、貸し玉装置２について説明する。貸し玉装置２は、遊技機１の左側に隣接して配置され、図示しないハーネス（配線等）で電気的に接続される（図９等参照）。そして、該貸し玉装置２に挿入された金額に応じた個数の遊技球を遊技者に貸す遊技用装置である。
【００３９】
この貸し玉装置２には、紙幣を挿入する紙幣挿入部２０と、会員カード等を出し入れするためのカード挿入部２８と、該カードを返却する操作を受け付けるカード返却ボタン２６とが設けられている。また、貸し玉装置２の略中央部分には、回動自在に取り付けられた表示装置２２と、払出しノズル２４とが設けられている。貸し玉装置２２から貸し出される遊技球は、払出しノズル２４を通じて遊技機１の受け皿１１９内に払出すことが可能である。なお、貸し玉装置２には、紙幣挿入部２０の他、硬貨を挿入する硬貨挿入部を設けてなるものであってもよい。さらには、挿入された紙幣の金額を表示する挿入額表示部や、挿入した金額のうち残額を返却する残額返却部を設けてもよい。
【００４０】
表示装置２２は、各種の表示が可能な表示部２２ａを有しており、この表示部２２ａには、例えば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。加えて、表示装置２２には、スピーカ３７７が組み込まれている。また、表示装置２２は、支持部２３を中心に略９０度の角度範囲に渡って水平に回動可能となっている。すなわち、遊技機１の正面方向と略直交する方向から、遊技機１の略正面方向と同方向まで回動可能である。これにより遊技者は表示装置２２を遊技者の視認しやすい位置に調節することができる。なお、表示装置２２は、本実施形態の演出表示装置に該当し、スピーカ３７７は、本実施形態の音声出力装置に該当する。
【００４１】
また、本実施形態の貸し玉装置２は、図示しない外部端子接続板等によってホールコンピューターに接続することが可能となっており、各種の遊技関連情報、すなわち、大当たり情報やスランプ情報などの情報を取得して表示装置２２の表示部２２ａに表示させることが可能となっている。
【００４２】
なお、貸し玉装置２としては、本実施形態に示した、紙幣（または硬貨）を直接受け入れて球技球を貸し出すタイプの他、プリペイドカード等の遊技用カードからのカード残高の引き落としを受け付けて、その引き落とし金額に応じた遊技球を貸し出すタイプもあり、こちらも本発明の遊技システムに係る、貸し玉装置として好適である。
【００４３】
また、本発明に係る遊技システムとしては、いわゆるＣＲ機に代表されるカード式パチンコ機（いわゆるＣＲ機）も好適である。このようなカード式パチンコ機においても、パチンコ機本体（遊技機１）と、カードユニット（貸し玉装置２）とから構成される。この場合、パチンコ機本体（遊技機１）に、玉貸し操作を受け付ける玉貸し操作部１２０と、カードの返却操作を受け付けるカード返却操作部１２２と、さらにはカードの残度数を表示する残度数表示部１２４とを設けることが可能である。図１においては、これらをともに想像線で示している。
【００４４】
上記のようなカード式パチンコ機では、カードユニット（貸し玉装置２）にカード、例えば遊技用プリペイドカードが挿入されると、残度数表示部１２４には該遊技用プリペイドカードの金額に応じた度数が表示される。そして、パチンコ機本体（遊技機１）の玉貸し操作部１２０によって玉貸し操作が受け付けられることにより、後述する払出部２９１に玉貸し信号を出力し、カード残度数に応じた数の遊技球をパチンコ機本体（遊技機１）に供給する。また、カード返却操作部１２２によってカード返却操作が受け付けられることにより、カードユニット（貸し玉装置２）にカード返却信号を出力し、貸し玉装置２は遊技用プリペイドカードをカード挿入口から返却（排出）する。
【００４５】
（制御部の内部構成） 
図２は、本発明の遊技システムに係る、遊技機１の制御部及び貸し玉装置２の制御部の内部構成を示すブロック図である。まず、遊技機１の制御部２００について説明する。制御部２００は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板２０１と、副制御基板２０２と、賞球制御基板２０３と、ランプ制御基板２０６とで構成されている。
【００４６】
主制御基板２０１は遊技機の遊技にかかる基本動作を制御し、ＲＯＭ２０１ａに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２０１ｂと、ＣＰＵ２０１ｂの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０１ｃ等を備えて構成される。
【００４７】
この主制御基板２０１では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ＲＯＭ２０１ａに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このＲＯＭ２０１ａに記録されている演出コマンドは１２０種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
【００４８】
この主制御基板２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、が接続されている。
【００４９】
またこの主制御基板２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。 
【００５０】
副制御基板２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。副制御基板２０２の入力側には、図３（ｂ）に示すように、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部２２０に代えて、あるいは加えて設けてもよい。
なお、チャンスボタン１１７及びチャンスボタン検出部２２０は、本実施形態の文字入力手段に該当する。
【００５１】
副制御基板２０２は、遊技中における副制御をおこなう。この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するＣＰＵ２０２ａと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂと、ＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０２ｃと、チャンスボタン１１７より入力された文字データを検知し、該文字データを記憶する文字入力検知部２０２ｅと、文字入力検知部２０２ｅに記憶されている文字データを音声変換する音声生成部２０２ｆと、携帯電話２０４ｆの赤外線通信機能等で外部から入力された画像データを検知し、該画像データを記憶する画像入力検知部２０２ｈ等を備えて構成される。なお、音声生成部２０２ｆは、本実施形態の音声データ生成記憶手段に該当する。
【００５２】
この副制御基板２０２は、主制御基板２０１より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきＣＰＵ２０２ａにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
【００５３】
また、このＣＰＵ２０２ａは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板２０１より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
【００５４】
さらに、ＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２０１より送信される演出コマンドがスーパーリーチコマンドの場合、文字入力検知部２０２ｅに記憶されている文字データ及び画像入力検知部２０２ｈに記憶されている画像データを表示させるか否かを制御し、さらには音声生成部２０２ｆを作動させるか否かを制御する機能も備えている。
【００５５】
副制御基板２０２の出力側には、図柄表示部１０４が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２におけるＣＰＵ２０２ａは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板２０２は、図柄表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２０２ｄをさらに備えて構成される。
【００５６】
そして通常、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２０４ｂから読み出してＶＲＡＭ２０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２０２ｄに記憶させる。
【００５７】
また、演出確定コマンドが特別演出確定コマンドの場合、ＣＰＵ２０２ａでは、背景画像表示処理、図柄画像表示など各種画像処理を実行する際に、画像入力検知部２０２ｈあるいは文字入力検知部２０２ｅからの文字データ及び画像データを通常演出画像データに上書きしてＶＲＡＭ２０４ｄに書き込む。そして図柄表示部１０４に遊技者のオリジナルデータを表示させるように表示制御する。このように上書きされた場合、通常演出画像データに文字データまたは画像データが重畳表示されるようになる。なお、本実施形態においては、このように遊技者が入力した、文字データまたは画像データを通常演出画像に重畳表示させるようにすることを「上書きする」等と表現する。
【００５８】
その結果、表示される文字・画像は遊技者のオリジナルデータであるため、遊技者にとって遊技とは別の楽しみを与える事ができる。
【００５９】
また副制御基板２０２の出力側には、スピーカ２７７が接続されており、副制御基板２０２は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板２０２における、ＣＰＵ２０２ａは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ＲＯＭ２０２ｂは各種音声データを記憶し、ＲＡＭ２０２ｃはＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６０】
各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、ＣＰＵ２０２ａがＲＯＭ２０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ２７７より音声出力を行う。
【００６１】
また、演出確定コマンドが音声生成部２０２ｆを作動させる特別演出確定コマンドの場合、ＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃにて文字入力検知部２０２ｅに記憶されている文字データを音声生成部２０２ｆにて音声変換して演出パターンに合わせて音声出力させる。その際、スピーカ２７７より出力される音声は、通常の演出より音量を増量させて、遊技者または周りに良く聞こえるように制御される。
【００６２】
また、音声生成部２０２ｆは、遊技機のキャラクターに合わせた疑似音を生成することができ、例えば、遊技機のキャラクターが俳優の場合に、その俳優の声の母音を予めＲＯＭ２０２ｄに記憶させ、その母音データを加工して文字データを音声変換することができる。
【００６３】
その結果、スピーカ２７７から出力される音声は、あたかもその俳優が喋っている声のように遊技者に聞こえ、遊技者に遊技とは別の楽しみを与えることができる。
【００６４】
また副制御基板２０２の出力側には、ランプ２６２、演出ライト１１１及び役物部２５４を制御するランプ制御基板２０６を備えている。
【００６５】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するＣＰＵ２０６ａと、各種演出パターンデータを記憶するＲＯＭ２０６ｂと、ＣＰＵ２０６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２０６ｃ等を備えて構成される。
【００６６】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤１０１や台枠等に設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御等を行い、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
【００６７】
ランプ制御基板２０６は、副制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部２５４に対しては、演出役物１１６を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物１１６を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
【００６８】
また、上記主制御基板２０１には賞球制御基板２０３が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３等を備えて構成される。
【００６９】
賞球制御基板２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
【００７０】
賞球制御基板２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ（図示しない）と、遊技球を発射させるソレノイド等（図示しない）を備える。賞球制御基板２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。 
【００７１】
次に、貸し玉装置２の制御部３００について説明する。制御部３００は、演出制御基板３０２等から構成されている。
【００７２】
演出制御基板３０２は、副制御基板２０２と該副制御基板２０２から出力される各種コマンドを受信可能に接続されている。そして、演出制御基板３０２から副制御基板２０２へは各種コマンド等は出力しない。すなわち、演出制御基板３０２は、副制御基板２０２からの各種コマンドを受信することのみ可能となるよう接続されている。
【００７３】
演出制御基板３０２は、副制御基板２０２において実行される演出処理と同様の演出処理を実行するＣＰＵ３０２ａと、背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ３０２ｂと、ＣＰＵ３０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ３０２ｃと、表示部２２ａに表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ３０２ｄ等を備えて構成される。
【００７４】
演出制御基板３０２の出力側には、表示装置２２が接続されており、演出制御基板３０２は、副制御基板２０２から送信される演出確定コマンドに基づき、副制御基板２０２において実行される各種演出処理と同様に、ＣＰＵ３０２ａがＲＯＭ３０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ３０２ｂから読み出してＶＲＡＭ３０２ｄに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示装置２２における表示部２２ａの表示画面上において重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ３０２ｄに記憶させる。
【００７５】
本実施形態では、ＲＯＭ３０２ｂには、遊技機１の副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂにおける各種演出パターン等を予め記憶させておく形態とする。すなわち、データ転送やダウンロードなどを実行可能なデータ転送手段を用いるなどして、副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂに記憶されているデータをＲＯＭ３０２ｂに転送して、ＲＯＭ２０２ｂと同様に演出用メモリとして機能させることができる。例えば、遊技機１がホール等に新規に導入される台(いわゆる新台)となる場合でも、該遊技機１の導入当初から貸し玉装置２の表示装置２２においても該遊技機１と同様の演出を存分に楽しむことができる。
【００７６】
なお、ＲＯＭ３０２ｂには、副制御基板２０２から送信される演出確定コマンドを受信するごとに、該受信した演出パターン（演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出）を記憶させていくものとしてもよい。この場合、図柄表示部１０４において実行された演出パターンが次々にＲＯＭ３０２ｂに蓄積（記憶）されるため、遊技を続けていけばその分だけＲＯＭ３０２ｂに副制御基板２０２におけるＲＯＭ２０２ｂと略同等な数の演出パターンを記憶させることができる。
【００７７】
また、演出制御基板３０２の出力側には、スピーカ３７７も接続されている（本実施形態では表示装置２２に内蔵されている）。そして、演出制御基板３０２において、ＣＰＵ３０２ａは副制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ＲＯＭ３０２ｂは各種音声データを記憶し、ＲＡＭ３０２ｃはＣＰＵ３０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。すなわち、演出制御基板３０２は、副制御基板２０２より送信された演出確定コマンドに基づき、ＣＰＵ３０２ａがＲＯＭ３０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ３７７より音声出力を行う。
【００７８】
そして、各種演出が実行される際に、該演出確定コマンドに基づき、ＣＰＵ３０２ａがＲＯＭ３０２ｂに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ３７７より音声出力を行う。
【００７９】
また、本実施形態では、ＲＯＭ３０２ｂに遊技機１の副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂにおける各種演出音声パターンと同様の演出音声パターンを予め記憶させておく形態とする。すなわち、データ転送やダウンロードなどを実行可能なデータ転送手段を用いるなどして、副制御基板２０２のＲＯＭ２０２ｂに記憶されているデータをＲＯＭ３０２ｂに転送して、ＲＯＭ２０２ｂと同様に演出用メモリとして機能させることができる。例えば、遊技機１がホール等に新規に導入される台(いわゆる新台)となる場合でも、該遊技機１の導入当初から貸し玉装置２の表示装置２２においても該遊技機１と同様の演出音声を存分に楽しむことができる。
【００８０】
また、演出音声についても、副制御基板２０２から送信される演出確定コマンドを受信するごとに、該受信した演出パターン（演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出）をＲＯＭ３０２ｂに記憶させていくものとしてもよい。この場合、スピーカ２７７において出力された演出音声のパターンが次々にＲＯＭ３０２ｂに蓄積（記憶）されるため、遊技を続けていけばその分だけＲＯＭ３０２ｂに副制御基板２０２におけるＲＯＭ２０２ｂと略同等な数の演出音声のパターンを記憶させることができる。
【００８１】
（操作部の構成） 
図３は、本発明の遊技システムに係る遊技機１の操作部の構成を示す説明図である。  図３（ａ）は、遊技機１の操作部の構成を示す説明図である。図３（ａ）において、操作部４００は、チャンスボタン（図３（ａ）においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１１７と、十字キー１１８と、画像データを副制御基板２０２に入力するための赤外線入力端子４０６とを備えている。本実施形態の遊技機１におけるチャンスボタン１１７は、凸状ボタンによって実現されている。 
【００８２】
チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー１１８は、図３（ｂ）に示すように、図柄表示部１０４に表示されるソフトキーボードにて文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー４０１〜４０４と、カーソルキー４０１〜４０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー４０５と、を備えている。
【００８３】
（遊技機の基本動作） 
上記構成による本発明の遊技システムに係る、遊技機１の基本動作の一例を説明する。
【００８４】
遊技者は遊技を開始する前に、チャンスボタン１１７を押し、例えば図柄表示部１０４に表示されるメニューより文字入力を選択し、図柄表示部にソフトキーボードを表示させる（図３（ｂ）参照）。そして十字キー１１８を操作することによって、例えば「なべちゃん」と入力し、「ＥＮＴＥＲ」キー４０５を押す。すると副制御基板２０２の文字入力検知部２０２ｅにて文字データが入力されたことを検知すると同時に、「なべちゃん」という文字データが文字入力検知部２０２ｅに記憶される。
【００８５】
また、遊技者は遊技を開始する前に、チャンスボタン１１７を押し、例えば図柄表示部１０４に表示されるメニューより画像入力を選択し、携帯電話２０４ｆ等の画像送信手段にて画像データを赤外線入力端子４０６より遊技機に送信する。すると、副制御基板２０２の画像入力検知部２０２ｈにて画像データが入力されたことを検知すると同時に、その画像データが画像入力検知部２０２ｈに記憶される。
【００８６】
遊技を開始して、始動入賞口１０５に遊技球が入賞する毎に、主制御基板２０１にて大当たりか否かを抽選すると同時に、その演出に係る演出コマンドを抽選し、該コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８７】
主制御基板２０１に記録されている演出コマンドは１２０通り程度あり、副制御基板２０２においてその演出コマンドを受けて背景、キャラクター等をさらに確定し、副制御基板２０２においては２５０通り程度の演出確定コマンドを制御している。
【００８８】
次に上記演出コマンドと演出確定コマンドとの関係を、図４を用いて詳しく説明する。図４は、リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。図４において、リーチの演出内容テーブル４１０は、主制御基板２０１から出力されるリーチ演出コマンドと、副制御基板２０２が確定するリーチ演出確定コマンドと、をリーチ演出コマンドごとに対応付けて記憶する。リーチ演出コマンドは、リーチ演出の実行を指示する情報である。リーチ演出確定コマンドは、リーチ演出コマンドごとに１つまたは複数（本実施形態では２つ）ずつ対応付けられている。
【００８９】
主制御基板２０１より抽選されたリーチ演出コマンドＡは、副制御基板２０２に送信され、リーチ演出確定コマンドＡ−１またはリーチ演出確定コマンドＡ−２を確定する。そしてリーチ演出確定コマンドＡ−１またはリーチ演出確定コマンドＡ−２の何れかを音声制御基板２０５、ランプ制御基板２０６に送信する。そして副制御基板２０２においてはそのコマンドに対応した演出画像を表示制御し、音声制御基板２０５ではそのコマンドに対応した音声を出力制御し、ランプ制御基板２０６ではそのコマンドに対応したランプ２６２の点灯制御及び演出ライト１１１の点灯制御さらには役物部２５４の駆動制御を行う。以下リーチ演出コマンドＢ、リーチ演出コマンドＣも同様である。なお、副制御基板２０２は、本実施形態のリーチ抽選手段としても機能する。
【００９０】
また、演出コマンドがリーチ演出コマンドに該当しない場合、すなわち、単なるハズレでリーチ演出とならない場合も、上記リーチ演出コマンドと同様に１つまたは複数（本実施形態では２つ）の演出確定コマンドが対応付けられている（図５参照）。このリーチ演出とならない場合の演出コマンドのことをハズレ演出コマンド（図５におけるＤ）、ハズレ演出コマンドに対応した演出確定コマンドをハズレ演出確定コマンド（図５におけるＤ−１，Ｄ−２）と呼ぶ。
【００９１】
図５は、リーチ演出確定コマンドの内容を示す説明図である。図５において、リーチ演出コマンドＡ、リーチ演出コマンドＢ、リーチ演出コマンドＣはそれぞれ演出時間が異なる。図５で示すそれぞれのコマンドは該コマンドごとの演出時間の長さも表している。すなわち、ハズレ演出コマンドＤ＜リーチ演出コマンドＡ＜リーチ演出コマンドＢ＜リーチ演出コマンドＣ、となるよう演出時間の長さが決められている。従って、リーチ演出とならない場合が最も演出時間が短くなる。
【００９２】
リーチ演出コマンドＡは、いわゆるノーマルリーチ演出を実行させるコマンド、リーチ演出コマンドＢは発展リーチ演出を実行させるコマンド、リーチ演出コマンドＣは、いわゆるスーパーリーチ演出を実行させるコマンドである。なお、以下では必要に応じて、リーチ演出コマンドＡをノーマルリーチコマンド、リーチ演出コマンドＢを発展リーチコマンド、リーチ演出コマンドＣをスーパーリーチコマンド、と呼ぶ。
【００９３】
そして、これらのコマンドに対応したリーチ演出確定コマンドＡ−１，Ａ−２の演出にかかる演出時間はともに同じ時間である。また、リーチ演出確定コマンドＢ−１，Ｂ−２の演出にかかる演出時間もともに同じ時間であり、リーチ演出確定コマンドＣ−１，Ｃ−２の演出にかかる演出時間もともに同じ時間である。また、リーチ演出確定コマンドＣ−２は後述する特別演出確定コマンドとなる。
【００９４】
これらのリーチ演出確定コマンドＡ−１とリーチ演出コマンドＡ−２とは、演出の内容が異なる。たとえば、リーチ演出確定コマンドＡ−１が「犬が道を歩いている映像」であれば、リーチ演出確定コマンドＡ−２は「猫が屋根の上を歩いている映像」のように、リーチ演出確定コマンドＡ−１とリーチ演出確定コマンドＡ−２とは、一見して異なる演出とされている。以下リーチ演出確定コマンドＢ−１，Ｂ−２、リーチ演出確定コマンドＣ−１，Ｃ−２も同様に演出内容が異なる。
【００９５】
また、ハズレ演出確定コマンドＤ−１，Ｄ−２の演出にかかる時間はともに同じ時間であるとともに、上記リーチ演出確定コマンドＡ−１，Ａ−２に比べて短い時間となっている。これにより、リーチ演出とならない場合の演出にかかる時間を短縮することができる。なお、ハズレ確定コマンドＤはいずれのリーチ演出に比べても演出時間を短くすればよいため、本実施形態のようにハズレ演出コマンドが１つに限られることはなく、演出時間の異なる複数種類のハズレ演出コマンドを設けてもよい。
【００９６】
また、工場より遊技機出荷時に、演出コマンド及び演出確定コマンドに対して機械毎にランダムに暗号コードが付与されている。本実施形態の場合は、リーチ演出コマンドＢに暗号コードが付与されている。図５に示す演出コマンドＢにおける斜線部分が暗号コードである。
【００９７】
図５に示すように、リーチ演出コマンドＢには暗号コードが付与されており、主制御基板２０１より副制御基板２０２に対して、暗号コード付きリーチ演出コマンドＢが送信された時のみ、副制御基板２０２にてリーチ演出確定コマンドＢ−１，Ｂ−２を各基板に送信して、演出を正常に行うように制御する。
【００９８】
仮に暗号コードが付与されていないリーチ演出コマンドＢが副制御基板２０２に送信された場合、副制御基板２０２にて主制御基板２０１が不正であると判断し、例えば遊技機の作動を停止させたり、あるいは図柄表示部に「不正」と表示したり、さらにはスピーカ２７７より高音にてエラー音を出力するようにする。
【００９９】
その結果、主制御基板２０１が不正であることを遊技者に知らしめることが可能となり、いわゆる主制御基板の交換ゴトを防ぐことができる。
【０１００】
また、この暗号コードは遊技台によってランダムに付与されるため、仮にある主制御基板のＣＰＵを不正にコピーしたとしても、その暗号コード付きの演出コマンドが副制御基板と合致しないと正常な演出は行われない。そのため、不正ＣＰＵを搭載した主制御基板は全台には通用せず、結果、不正を未然に防ぐことができる。
【０１０１】
（貸し玉装置における表示装置の基本動作）
次に、本発明の遊技システムに係る遊技機１の基本動作にともなう貸し玉装置２の動作の一例を説明する。
【０１０２】
遊技機１において遊技が開始されると、上述のとおり、主制御基板２０１にて大当たりか否かが抽選されると同時に、その演出に係る演出コマンドを抽選し、該コマンドが副制御基板２０２に送信される。そして、副制御基板２０２から演出制御基板３０２に該コマンドに基づく演出確定コマンドが送信される。
【０１０３】
このとき、演出制御基板３０２は、該演出確定コマンドを受信するとともに、この演出確定コマンドに対応する演出内容を表示装置２２における、表示部２２ａ及びスピーカ３７７から出力させる。この演出確定コマンドには前述したリーチ演出確定コマンド、ハズレ演出確定コマンド等が含まれる。これにより、遊技機１の図柄表示部１０４と同様の演出内容を貸し玉装置２の表示装置２２において楽しむことができる。
【０１０４】
（特別演出確定コマンドの説明）
次に、主制御基板２０１にてリーチ演出コマンドＣ、つまりスーパーリーチコマンドが選択されたとする。通常、スーパーリーチの場合は大当たりになることが多く、遊技者にとって非常に期待感が持てる演出である。本実施形態においてはさらに遊技者が楽しめる特別演出が貸し玉装置２において実行される。
【０１０５】
前述したように、主制御基板２０１にてリーチ演出コマンドＣが選択された場合、副制御基板２０２においてはリーチ演出確定コマンドＣ−２（特別演出確定コマンド）が選択されることがある。特別演出確定コマンドが選択された場合、演出制御基板３０２にも副制御基板２０２から特別演出確定コマンドが送信される。また、遊技機１に文字データが入力されている場合、この文字データ情報も演出確定コマンドとともに送信される。図６のフローでは、副制御基板２０２から送信されるリーチ演出確定コマンドを受けて、演出制御基板３０２が実行する処理について説明する。
【０１０６】
まず、ステップＳ６０１において、副制御基板２０２から送信されたリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップＳ６０２に移る。
【０１０７】
ステップＳ６０２では、入力された文字データ情報が含まれているか否かを判定する。言い換えれば、文字入力検知部２０２ｅに文字データが記憶されていたか否かが判定される。文字データ情報が含まれている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ６０４に移る。なお、この文字データのことを入力済文字データと呼ぶ。
【０１０８】
次に、ステップＳ６０４では、特別演出確定コマンドが選択されたか否かを判定する。選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップＳ６０５に移る。
【０１０９】
ステップＳ６０５では、ＲＯＭ３０２ｂに予め記憶されているスーパーリーチ演出の演出画像の一部に入力済文字データを上書きし、ＲＡＭ３０２ｃに記憶させる。
【０１１０】
次にステップＳ６０６では、上書き演出処理を実行する。この上書き演出処理では、所定のタイミングにてステップＳ６０５にて上書きされた演出画像を表示部２２ａに表示させる処理が実行される。
【０１１１】
また、ステップＳ６０１、ステップＳ６０２、ステップＳ６０４のいずれが満たされなかった場合も、ステップＳ６０３に移り、通常演出処理を実行する。この通常演出処理とはＲＯＭ３０２ｂに予め記憶されている各種リーチ演出（既定のリーチ演出）を表示部２２ａに表示させる処理のことをいう。この既定のリーチ演出とは入力済文字データ等が上書きされていない態様の演出のことである。
【０１１２】
すなわち、受信したコマンドがスーパーリーチ確定コマンド以外のコマンドであった場合、ステップＳ６０１の判定が満たされず、ステップＳ６０３にて通常演出処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出または発展リーチ演出が該当する。文字データ情報が含まれていなかった場合には、ステップＳ６０２の判定が満たされず、ステップＳ６０３にて通常演出処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出とは、既定のスーパーリーチ演出、つまり図４におけるＣ−１及びＣ−２が該当する。そして、選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンド以外のコマンドであった場合、ステップＳ６０４の判定が満たされず、ステップＳ６０３にて通常演出処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出とは、スーパーリーチ演出、つまり図４におけるＣ−１が該当する。
【０１１３】
以上の内容から、図７（ａ）の通常演出画像に対して、図７（ｂ）に示す遊技者が入力した文字データが、表示部２２ａにおいて遊技者オリジナルの文字データとして表示されるようになる。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめることに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自身が入力した文字データが表示されることにより、遊技の楽しみが倍増するようになる。
【０１１４】
次に、副制御基板２０２から送信されるリーチ演出確定コマンドを受けて、演出制御基板３０２が音声による特別演出を実行する場合の処理について、図８に示すフローにて説明する。また、遊技機１に文字データが入力されている場合、この文字データは音声変換された変換データ情報として演出確定コマンドとともに送信される。
【０１１５】
まず、ステップＳ８０１において、副制御基板２０２から送信されたリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップＳ８０２に移る。
【０１１６】
ステップＳ８０２では、演出確定コマンドに変換データ情報（音声データ情報ともいう）が含まれているか否かを判定する。言い換えれば、音声生成部２０２ｆにおいて音声変換されたデータ情報があったか否かが判定される。変換データ情報が含まれている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ８０４に移る。
【０１１７】
次に、ステップＳ８０４では、特別演出確定コマンドが選択されたか否かを判定する。選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップＳ８０５に移る。
【０１１８】
ステップＳ８０５では、ＲＯＭ３０２ｂに予め記憶されているスーパーリーチ演出の演出音声の一部に変換データを上書きし、ＲＡＭ３０２ｃに記憶させる。
【０１１９】
次にステップＳ８０６では、上書き演出音声処理を実行する。この上書き演出音声処理では、所定のタイミングにてステップＳ８０５にて上書きされた演出音声をスピーカ３７７に出力する処理が実行される。
【０１２０】
また、ステップＳ８０１、ステップＳ８０２、ステップＳ８０４のいずれが満たされなかった場合も、ステップＳ８０３に移り、通常演出音声処理を実行する。通常演出音声処理とはＲＯＭ３０２ｂに予め記憶されている各種リーチの演出音声（既定のリーチ演出音声）をスピーカ３７７から出力する処理のことをいう。この既定のリーチ演出音声とは変換データ等が上書きされていない態様の演出音声のことである。
【０１２１】
すなわち、受信したコマンドがスーパーリーチ確定コマンド以外のコマンドであった場合、ステップＳ８０１の判定が満たされず、ステップＳ８０３にて通常演出音声処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出音声とは、ノーマルリーチ演出音声または発展リーチ演出音声が該当する。また、変換データ情報が含まれていなかった場合には、ステップＳ８０２の判定が満たされず、ステップＳ８０３にて通常演出音声処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出音声とは、既定のスーパーリーチ演出音声、つまり図４におけるＣ−１及びＣ−２における演出音声が該当する。そして、選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンド以外のコマンドであった場合、ステップＳ８０４の判定が満たされず、ステップＳ８０３にて通常演出音声処理を実行する。この場合の既定のリーチ演出音声とは、スーパーリーチ演出音声、つまり図４におけるＣ−１における演出音声が該当する。
【０１２２】
以上の内容から、図９（ａ）の通常演出音声に対して、図９（ｂ）に示す遊技者が入力した文字データが、音声データに変換されてスピーカ３７７から遊技者のオリジナル音声データとして出力されるようになる。なお、図中のメガホン及びメガホンから発せられている音声は、それぞれのスピーカ（スピーカ２７７、スピーカ３７７）から出力される演出音声を擬似的に示したものである。また図中では、表示部２２ａにおける演出態様も図７等で説明した遊技者のオリジナル文字データが上書きされたものとなっている。
【０１２３】
その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめることに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自信が入力した文字データが音声として出力されることにより遊技の楽しみが倍増するようになる。
【０１２４】
この際、出力される音声は、遊技機のキャラクターに合わせた疑似音にて出力される。また出力される音声は、通常の音域とは異なる音域で、周りに対して良く聞こえる音域にしてもよい。
【０１２５】
このようにすることにより、遊技者が入力したオリジナル文字データが演出音声（演出の効果音等）と合わせて出力されるようなり、聴覚において聞き慣れた演出効果音とは異なる音声を楽しむことができる。さらにこの音声が遊技機のキャラクターの疑似音で出力されることで、例えば、遊技機のキャラクターが人気の俳優の場合、遊技者が入力した文字データを恰もその俳優が発声しているように聞こえ、遊技者にとってはさらなる楽しみを得ることができる。またさらに、出力される音声の出力が増量して出力されることで、その演出効果音は遊技者自身はもちろんのこと周りに対しても聞こえることで、その演出を周りの遊技者と一緒に楽しむことができるようになり、遊技の楽しみが倍増するようになる。
【０１２６】
上述した制御プログラムでは文字表示と音声出力を別々に説明したが、合わせて行うこともでき、この場合、遊技者にとってこの特別演出を視覚・聴覚の両方で楽しむことができ、本来の遊技に加えてさらに他の楽しみを得ることができるようになる。
【０１２７】
さらに、副制御基板２０２から送信されるリーチ演出確定コマンドを受けて、演出制御基板３０２が画像による特別演出を実行する場合の処理について、図１０に示すフローにて説明する。特別演出確定コマンドが選択された場合、演出制御基板３０２にも副制御基板２０２から特別演出確定コマンドが送信される。このとき、遊技機１に画像データが入力されている場合、該画像データ情報も演出確定コマンドとともに送信される。
【０１２８】
まず、ステップＳ９０１において、副制御基板２０２から送信されたリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したリーチ演出確定コマンドがスーパーリーチ確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップＳ９０２に移る。
【０１２９】
ステップＳ９０２では、入力された画像データ情報が含まれているか否かを判定する。言い換えれば、画像入力検知部２０２ｈに画像データが記憶されていたか否かが判定される。画像データ情報が含まれている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ９０４に移る。なお、この画像データのことを入力済画像データと呼ぶ。
【０１３０】
次に、ステップＳ９０４では、特別演出確定コマンドが選択されたか否かを判定する。選択されたリーチ演出確定コマンドが特別演出確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップＳ９０５に移る。
【０１３１】
ステップＳ９０５では、ＲＯＭ３０２ｂに予め記憶されているスーパーリーチ演出の演出画像の一部に入力済画像データを上書きし、ＲＡＭ３０２ｃに記憶させる。
【０１３２】
次にステップＳ９０６では、上書き画像演出処理を実行する。この上書き画像演出処理では、所定のタイミングにてステップＳ９０５にて上書きされた演出画像を表示部２２ａに表示させる処理が実行される。
【０１３３】
また、ステップＳ９０１、ステップＳ９０２、ステップＳ９０４のいずれが満たされなかった場合も、ステップＳ９０３に移り、通常演出処理を実行する。この通常演出処理は、前述の図６のステップＳ６０３の通常演出処理と同じ内容の処理であるため説明は省略する。このステップＳ９０３にて実行される通常演出処理では、入力済画像データ等が上書きされていない態様、つまり既定のリーチ演出が実行される。
【０１３４】
以上の内容から、図１１（ａ）の通常演出画像に対して、図１１（ｂ）に示す遊技者が入力した画像データが、表示部２２ａにおいて遊技者のオリジナル画像データとして表示されるようになる。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめることに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自身が入力した画像データが表示されることにより、遊技の楽しみが倍増するようになる。
【０１３５】
また、前述したように文字データ表示・音声出力の同時制御及び画像表示の同時制御が行うことができることは言うまでもない。この場合、遊技者にとってこの特別演出を視覚・聴覚の両方で楽しむことができ、本来の遊技に加えてさらに他の楽しみを得ることができるようになる。
【０１３６】
なお、貸し玉装置２の演出制御基板３０２に文字入力検知部３０２ｅ、音声生成部３０２ｆ、画像入力検知部３０２ｈを設けてもよい。これらは、前述の図２において想像線（２点鎖線）で示されている。このようにすると、例えば、副制御基板２０２から文字データ情報が送信された場合に、演出制御基板３０２における音声生成部３０２ｆにて該文字データを音声変換することも可能となる。また、副制御基板２０２から送信されたデータ情報をこれらに記憶させておき、貸し玉装置２側（表示装置２２及びスピーカ３７７）における演出を実行する際にこれらのデータ情報を適宜利用することも可能となる。
【０１３７】
（実施形態２）
次に、このような特別演出確定コマンドが選択される別の実施形態（実施形態２）について説明する。なお、図面、符号等については上記の実施形態の遊技機１及び貸し玉装置２と同じとする。異なる場合は適宜符号等を新たに用いて説明する。
【０１３８】
前述した図６から図１１等で説明したように、スーパーリーチ演出が発生すると遊技者は大当たりの期待感を大きく持つ。本実施形態２では大当たりにおけるスーパーリーチ演出を、遊技者がさらに楽しむことができる特別演出が実行される。ここでいう大当たりにおけるスーパーリーチ演出とは、主制御基板２０１にて大当たりが抽選された場合、すなわち、大当たりに当選した際の遊技にて行われるスーパーリーチ演出のことをいう。
【０１３９】
前述したように、遊技者が遊技開始前に文字データまたは画像データを入力したおり、主制御基板２０１にて大当たりが抽選された場合、副制御基板２０２においては大当たり確定コマンド（リーチ演出確定コマンド）が選択される。大当たり確定コマンドが選択された場合、演出制御基板３０２にも副制御基板２０２から大当たり確定コマンドが送信される。また、遊技機１に入力されたデータ情報（文字データ、変換データ、画像データ）がある場合、このデータ情報も演出確定コマンドとともに送信される。図１２のフローでは、副制御基板２０２から送信される大当たり確定コマンドを受けて、演出制御基板３０２が実行する処理について説明する。
【０１４０】
まず、ステップＳ１００１において、副制御基板２０２から送信されたコマンドが大当たり確定コマンドであるかを判定する。このとき受信したコマンドが大当たり確定コマンドであった場合、この判定が満たされ、ステップＳ１００２に移る。
【０１４１】
ステップＳ１００２では、入力されたデータ情報が含まれているか否かを判定する。言い換えれば、文字入力検知部２０２ｅに文字データが入力されていたか否か、音声生成部２０２ｆにて音声変換された変換データがあったか否か、そして画像入力検知部２０２ｈに画像データが入力されていたか否かが判定される。文字データ情報、変換データ情報、画像データ情報のいずれかのデータ情報が含まれている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ１００４に移る。なお、この文字データ、該文字データを音声変換した変換データ及び画像データのことを入力済データと総称する。
【０１４２】
次に、ステップＳ１００４では、当該リーチ演出確定コマンドとして特別演出確定コマンドを選択する。そして次のステップＳ１００５に移る。
【０１４３】
ステップＳ１００５では、ＲＯＭ３０２ｂに予め記憶されている大当たり演出（スーパーリーチ演出）画像の一部に入力済データを上書きする。また、変換データ情報がある場合、ＲＯＭ３０２ｂに予め記憶されている大当たり演出音声（スーパーリーチの演出音声）の一部に変換音声データを上書きし、ＲＡＭ３０２ｃに記憶させる。
【０１４４】
ステップＳ１００６では、上書き演出処理を実行する。この上書き演出処理では、所定のタイミングにてステップＳ１００５にて上書きされた演出画像を表示部２２ａに表示させる。また、ステップＳ１００５にて上書きされた演出音声をスピーカ３７７に出力する処理が実行される。このとき出力される演出音声（ステップＳ１００５にて上書きされた演出音声）は通常音量よりも音声を増量してスピーカ３７７より音声出力する。
【０１４５】
また、ステップＳ１００１、ステップＳ１００２のいずれが満たされなかった場合も、ステップＳ１００３に移り、通常演出処理を実行する。この通常演出処理は、前述の図６のステップＳ６０３等で説明した通常演出処理と同様の内容の処理であるため詳細な説明は省略する。すなわち、このステップＳ１００３にて実行される通常演出処理では、入力済データ等が上書きされていない演出態様、つまり既定の大当たり演出（スーパーリーチ演出）が実行される。
【０１４６】
このように大当たり確定時にこのような特別演出を行うことで、遊技者は図柄表示部１０４に「７７７」等の大当たりを確認する前に大当たりを事前に認識することができ、安堵感及び優越感を得ることが出来る。
【０１４７】
また、さらにその大当たり演出（スーパーリーチ演出）の最中に遊技者自身が入力した文字データや画像データが表示され、さらには文字データを演出音声として聞くことができ、後に図柄表示部１０４に表示される大当たり確定図柄が表示させるまでの演出を安堵感・優越感を感じながら楽しむことができる。
【０１４８】
なお、本実施形態（実施形態２）において、遊技者のオリジナルデータである文字データ表示、画像データ表示、音声出力の全てが同時に行われるように記載したが、これに限らず、文字データの表示のみあるいは画像データの表示のみ、さらには音声出力のみを行うようにしてもよい。
【０１４９】
さらに、本実施形態（実施形態２）において、遊技者のオリジナルデータである文字データ表示、画像データ表示、音声出力を遊技機側（図柄表示装置１０４）においても実行するものであってもよい（図１３、図１４参照）。このようにすると、貸し玉装置２と遊技機１との双方で遊技者のオリジナルデータを楽しむことが可能となり遊技の楽しみが倍増する。
【０１５０】
大当たり確定時の演出において、遊技者のオリジナルデータの表示及び出力はスーパーリーチ発生時に行うように説明したが、例えば表示部２２ａにて図柄の変動開始前、変動中のカットイン、変動終了後に行ってもよい。
【０１５１】
（その他の実施形態についての言及）
以上は、遊技機１と、貸し玉装置２とを含む遊技システムの一形態であるがこれに限定されることはない。例えば、ＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２０１から送信された演出コマンドに基づき、演出確定コマンドを抽選及び選択する。その際、ＣＰＵ２０２ａは過去の演出パターンを記憶するＲＯＭ２０２ｂを参照して、上述したリーチ演出コマンドＣが所定回数（例えば３０回転）内に連続して送信された場合、その回転数以内にリーチ演出確定コマンドＣ−１が所定回転数内で選択されていれば、別のリーチ演出確定コマンドＣ−２を選択するように制御する。
【０１５２】
このようにすると、同一の演出コマンドが所定回転数内に送信された場合、同一の演出が連続して実行されることを防止することができる。これによって、主制御基板２０１から出力される演出コマンドの種類が限られている場合にも、遊技者に対して、実際に実行される演出の種類よりも他種類の演出があるように思わせることで、長時間の遊技でも遊技者を退屈させることなく遊技の面白みの向上を図ることができる。
【０１５３】
また、本発明の遊技システムに係る貸し玉装置２においては、表示装置２２にスピーカ３７７を内蔵させた構成としたが、これに限られない。例えば、貸し玉装置２に別途スピーカを設ける形態であってもよい。また、貸し玉装置２にスピーカに音量調節ボタンや、イヤホンジャック等を設けることも可能である。このようにすると、ホール（遊技場）内で様々な遊技機等の音量が大きすぎても、遊技者が自分の遊技する当該遊技機の音声を自分の好みの音量に調節することや、イヤホンで聞くことが可能となり、遊技の楽しみを増すことができる。
【０１５４】
以上説明したように、本発明の遊技システムでは、今までの遊技システムにない遊技として特別演出を行うことができたり、遊技者に対して遊技の演出がマンネリ化しないように制御することができたり、さらには、制御基板にて不正を防止できるようにすることができるようになる。
【０１５５】
なお、本実施形態の遊技機１は一実施形態であり、これに限られない。すなわち、メダル等の遊技媒体を用いるスロットマシンに代表される回胴式遊技機や、遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機も本実施形態の遊技機として好適である。 
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本発明に係る遊技システムの一例を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技システム機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）操作部の構成を示す説明図である。（ｂ）表示部２２ａに表示される一例を示す説明図である。
【図４】リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。
【図５】リーチコマンドの内容を示す説明図である。
【図６】文字データの特別演出の制御フロー説明図である。
【図７】（ａ）通常リーチ演出の一例を示す説明図である。（ｂ）特別リーチ演出の一例を示す説明図である。
【図８】音声出力の特別演出の制御フロー説明図である。
【図９】（ａ）通常リーチ演出の一例を示す説明図である。（ｂ）特別リーチ演出の一例を示す説明図である。
【図１０】画像データの特別演出の制御フロー説明図である。
【図１１】（ａ）通常リーチ演出の一例を示す説明図である。（ｂ）特別リーチ演出の一例を示す説明図である。
【図１２】大当たりにおける特別演出の制御フロー説明図である。
【図１３】大当たりにおける特別リーチ演出（１）の一例を示す説明図である。
【図１４】大当たりにおける特別リーチ演出（２）の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５７】
１  遊技機（パチンコ機本体）
２  貸し玉装置（カードユニット）
２２  表示装置
２２ａ  表示部
１０４  図柄表示部
２０１  主制御基板
２０２  副制御基板
２０２ａ  ＣＰＵ
２０２ｅ  文字入力検知部
２０２ｆ  音声生成部
２０２ｈ  画像入力検知部
２０３  賞球制御基板
２０５  音声制御基板
２０６  ランプ制御基板
２７７  スピーカ
３０２  演出制御基板
３０２ａ  ＣＰＵ
３０２ｅ  文字入力検知部
３０２ｆ  音声生成部
３０２ｈ  画像入力検知部
３７７  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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