(57)【要約】【課題】  各競技者の的駒を競技開始時に盤面のセンターサークル上に交互に円形状に配置するに際して、配置作業性の向上と良好な配置状態の実現を可能にするカロムゲーム盤を提供する。【解決手段】  カロムゲーム盤Ｃにおいて、記センターサークル５が、各競技者の的駒１２a、１２bを交互に円形状に配置する位置を指示する的駒用マーク８、８a、８bの円形状配列からなり、且つ前記的駒用マーク８、８a、８bの全て又は一部に各競技者の識別表示が施されている。これにより、競技開始時に、各競技者の的駒１２a、１２bは、盤面２に表示された的駒用マーク８、８a、８b上に、それらに施された各競技者の識別表示に基いて配置されるので、各競技者の的駒１２a、１２bを競技開始時に盤面２のセンターサークル５上に交互に円形状に配置するに際して、配置作業性の向上と良好な配置状態の実現が可能になる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技開始時に、盤面の中心に表示された中心スポット上に中心駒を配置すると共に、盤面の中心スポット周囲にそれと同心に表示されたセンターサークル上に、各競技者の識別表示が施された的駒を交互に円形状に配置し、盤面の所定エリアから各競技者の弾き駒を弾いて前記的駒及び中心駒に当てると共にそれらを盤面の四隅のポケットに入れることを争うゲームに使用されるカロムゲーム盤において、
前記センターサークルが、各競技者の的駒を交互に円形状に配置する位置を指示する的駒用マークの円形状配列からなり、且つ前記的駒用マークの全て又は一部に各競技者の識別表示が施されたことを特徴とするカロムゲーム盤。
【請求項２】
円形状に配列された的駒用マークへの各競技者の識別表示が二つ置きに施された請求項１に記載のカロムゲーム盤。
【請求項３】
盤面のセンターサークル内側における中心スポット周囲に、それと同心に、各競技者の識別表示が施された的駒を競技開始時に前記円形状配置とは異なる態様で配置する位置を指示する的駒用マークの第二配列が表示され、且つ前記第二配列に係る的駒用マークの全て又は一部に各競技者の識別表示が施された請求項１に記載のカロムゲーム盤。
【請求項４】
的駒用マークが的駒と実質的に同径又はそれより小径の円からなる請求項１〜３の何れかに記載のカロムゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤上ゲームの一種として知られるカロム又はそれに類似したゲームを実施するためのカロムゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
ビリヤードとおはじき遊びを合体させたような盤上ゲームは、カロム、キャロムその他の名称で世界的にも広く知られ、それらを実施するためのゲーム盤や基本ルールは概して類似するものの国や地域によって相違点も多く、また同様のゲーム盤を使用しても異なったルール、独自のルールが採用される場合もある。
【０００３】
例えば、特に滋賀県の湖東、湖北地方で最も広く遊び継がれているカロムに使用されるカロムゲーム盤は、四角形枠で囲まれた盤面の四隅にポケットが穿設され、さらに盤面の中心に、中心駒を競技開始時に配置する位置を指示する中心スポットが表示され、盤面の中心スポット周囲に、それと同心に、各競技者の識別表示が施された的駒を競技開始時に交互に円形状に配置する位置を指示するセンターサークルが表示され、盤面のセンターサークル外側に、盤面の各側辺に沿って、各競技者の弾き駒を発射する位置を指示するエリアラインが表示され、且つ盤面のエリアライン外側に、盤面の各側辺に対応して、各競技者の弾き駒を最初に発射する位置を指示するティースポットが表示されて構成される。
【０００４】
前記カロムゲーム盤を使用した一つの競技方法は、２名又は２名ずつペアを組んだ２組の各競技者が初回は各自の側のティースポット上に、次回以降は各自の側のエリアライン上に配置した自らの弾き駒を弾いて盤面上にある自他の的駒及び中心駒に当て、何れかのポケットに自らの的駒を順次入れると共に中心駒を最後に入れることを争うものである（非特許文献１）。
【非特許文献１】杉原正樹編著「カロムロード」２００２年２月１５日サンライズ出版発行
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記カロムでは、競技開始時に各競技者の２色に色分けされた的駒が盤面のセンターサークル上に交互に色違いで円形状に配置される。このような的駒の配置作業に各的駒の精密な位置決めを要求されるものではないとしても、この配置作業を例えば２名や４名の競技者が適宜分担して行うに際して、各競技者が的駒をセンターサークル上に交互に円弧状に適宜配置した複数の配列断片が最終的に円形状に連結されるときに、該配列断片間の連結部分で隣接する的駒が互いに同色となった場合は、それらが互いに異なる色を呈するように何れかの的駒を再配置して、最終的には全ての的駒が全体として盤面のセンターサークル上に交互に色違いで円形状に配置されるようにする必要がある。
【０００６】
従って、前記的駒の配置作業は意外に面倒で時間を要し、さらに的駒の最終的な配置状態もセンターサークルに対して幾分乱雑な配置になり勝ちであった。本発明の解決すべき課題は、前記問題点に鑑み、各競技者の的駒を競技開始時に盤面のセンターサークル上に交互に円形状に配置するに際して、配置作業性の向上と良好な配置状態の実現を可能にするカロムゲーム盤を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載のカロムゲーム盤は、競技開始時に、盤面の中心に表示された中心スポット上に中心駒を配置すると共に、盤面の中心スポット周囲にそれと同心に表示されたセンターサークル上に、各競技者の識別表示が施された的駒を交互に円形状に配置し、盤面の所定エリアから各競技者の弾き駒を弾いて前記的駒及び中心駒に当てると共にそれらを盤面の四隅のポケットに入れることを争うゲームに使用されるカロムゲーム盤において、
前記センターサークルが、各競技者の的駒を交互に円形状に配置する位置を指示する的駒用マークの円形状配列からなり、且つ前記的駒用マークの全て又は一部に各競技者の識別表示が施されたことを特徴としている。
【０００８】
前記構成において、競技開始時に、各競技者の的駒は、盤面に表示された的駒用マーク上に、それらに施された各競技者の識別表示に基いて配置される。各競技者の的駒は、通常のルールでは、各競技者につき１２個、合計で２４個使用される。なお、本発明は、既述のような滋賀県の湖東、湖北地方で多用される形態のカロムゲーム盤に限定されるものではなく、その変形態様のカロムゲーム盤にも及ぶものである。
【０００９】
前記的駒用マークの全てに各競技者の識別表示が施されてもよいが、それが盤面に煩雑感等を与えるような場合は、簡素化のために、的駒用マークの一部に各競技者の識別表示が施されてもよい。各競技者の識別表示が施されていない的駒用マークに対する各競技者の的駒の配置は、各競技者の識別表示が施された直近の的駒用マークの識別表示や既に配置された直近の的駒の識別表示の知見と各競技者の識別表示が施された的駒の交互配置の原則に照らして行われる。
【００１０】
的駒及び的駒用マークに施される各競技者の識別表示としては、従来のように、赤色と緑色のような２色の色分けにより施されればよいが、そのような色彩による識別表示以外に、必要に応じて、ルールの許す範囲で模様や模様と色彩との組み合わせ等、その他の識別表示が採用されてもよい。また、センターサークルを構成する的駒用マークの円形状配列において、各的駒用マーク間が円弧や直線等で連結されていてもよく、或いは円形状に配列された各的駒用マーク上に円が重ねられていてもよい。
【００１１】
請求項２に記載のカロムゲーム盤は、請求項１に記載の前記カロムゲーム盤において、円形状に配列された的駒用マークへの各競技者の識別表示が二つ置きに施されたものである。
【００１２】
前記構成においては、各競技者の識別表示が施されていない的駒用マークの何れか一方側に、各競技者の識別表示が施された的駒用マークが隣接しており、換言すれば、各競技者の識別表示が施された的駒用マークの両側に、各競技者の識別表示が施されていない的駒用マークが隣接することになる。
【００１３】
請求項３に記載のカロムゲーム盤は、請求項１に記載の前記カロムゲーム盤において、盤面のセンターサークル内側における中心スポット周囲に、それと同心に、各競技者の識別表示が施された的駒を競技開始時に前記円形状配置とは異なる態様で配置する位置を指示する的駒用マークの第二配列が表示され、且つ前記第二配列に係る的駒用マークの全て又は一部に各競技者の識別表示が施されたものである。
【００１４】
前記構成においては、各競技者の識別表示が施された的駒は、競技開始時に、前記のようにセンターサークルにおける円形状に配列された各的駒用マーク上に配置される代わりに、必要に応じて、前記第二配列に係る各的駒用マーク上に配置される。なお、前記第二配列に係る的駒として、前記センターサークル上への配列に係るものとは大きさその他の点で異なる的駒が採用されてもよい。
【００１５】
例えば、国際キャロム連盟の傘下にある日本キャロム連盟で採用されている盤上ゲームは、前記盤上ゲームのカロムに対してキャロムと称され、これに使用されるキャロムゲーム盤では、競技開始時に、盤面の中心スポット周囲にそれと同心に、各競技者の識別表示が施された計１８個の的駒の内の６個が内側に、１２個がその外側に、何れも交互に六角形状に互いに略最密状態で配置されるが、請求項３に記載の前記カロムゲーム盤によって前記キャロムに一部類似したゲームを実施し得るようにしてもよい。即ち、請求項３に記載の前記カロムゲーム盤における前記的駒用マークの第二配列として、前記キャロムの場合と同様に、盤面の中心スポット周囲にそれと同心に、各競技者の識別表示が施された計１８個の的駒の内の６個を内側に、１２個をその外側に、何れも交互に六角形状に互いに略最密状態で配置する位置を指示する円形の的駒用マークの三角格子状配列が表示され、且つ前記第二配列に係る的駒用マークの全て又は一部に、前記キャロムの場合と同様の各的駒の識別表示に沿って各競技者の識別表示が施されてもよい。
【００１６】
請求項４に記載のカロムゲーム盤は、請求項１〜３に記載の前記カロムゲーム盤において、的駒用マークが的駒と実質的に同径又はそれより小径の円からなるものである。
【００１７】
前記構成においては、競技開始時に各的駒は円形状に配列された前記円からなる的駒用マーク上に配置される。この場合、的駒用マークを構成する円の外形線及び／又は内部に、必要に応じて、色彩、模様その他からなる識別表示が施されてもよい。なお、的駒用マークは、前記円以外の形状、例えば三角形その他の多角形や＋印、×印等であってもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、競技開始時に、各競技者の的駒は、盤面に表示された的駒用マーク上に、それらに施された各競技者の識別表示に基いて配置されるので、各競技者の的駒を競技開始時に盤面のセンターサークル上に交互に円形状に配置するに際して、従来のようにセンターサークル上に的駒用マーク無しで配置する場合に比べて、配置作業性の向上と良好な配置状態の実現を可能にするものである。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、的駒用マークの全てに各競技者の識別表示が施される場合の煩雑感等を適度に緩和し、しかも各競技者の識別表示が施されていない的駒用マークに対しても、各競技者の識別表示が施された隣接する的駒用マークの識別表示の知見等に基いて各競技者の的駒を容易且つ円滑に配置することができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、センターサークルにおける円形状に配列された各的駒用マーク上に配置する代わりに、前記第二配列に係る各的駒用マーク上に配置することにより、円形状配列の的駒用マークを使用する前記カロムを若干変形したゲーム、例えば既述のキャロムに一部類似したゲームを選択することができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、競技開始時に各的駒を円形状に配列された前記円からなる的駒用マーク上に配置することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明を実施例に基いて具体的に説明する。
図１は、本発明の実施例１に係るカロムゲーム盤の平面図、図２は、実施例１に係るカロムゲーム盤における、センターサークル上に各競技者の的駒の一部を競技開始時に交互に円形状に配置した状態の平面図である。図３は、本発明の実施例２に係るカロムゲーム盤の要部平面図である。図４は、従来公知のカロムゲーム盤の平面図である。
【実施例１】
【００２３】
図１に示す実施例１に係るカロムゲーム盤Ｃでは、四角形枠１で囲まれた盤面２の四隅にポケット３（平行斜線で示す）が穿設され、さらに盤面２の中心に、中心駒１１を競技開始時に配置する位置を指示する中心スポット４が表示され、盤面２の中心スポット４周囲に、それと同心に、各競技者の赤色と緑色の色分けによる識別表示が施された的駒１２a、１２bを競技開始時に交互に円形状に配置する位置を指示するセンターサークル５が表示され、盤面２のセンターサークル５外側に、盤面２の各側辺に沿って、各競技者の弾き駒（図示省略）を発射する位置を指示するエリアライン６が表示され、且つ盤面２のエリアライン６外側に、盤面２の各側辺に対応して、各競技者の弾き駒を最初に発射する位置を指示するティースポット７a、７bが表示されている。
【００２４】
前記センターサークル５は、各競技者の的駒１２a、１２b（各競技者につき１２個、合計で２４個）を交互に円形状に配置する位置を指示する的駒用マーク８、８a、８bの円形状配列からなり、前記的駒用マーク８a、８bには各競技者の赤色と緑色の色分けによる識別表示が二つ置きに施されている。なお、この点に関して、従来公知のカロムゲーム盤におけるセンターサークル５は、図４に示すように、単純な円形のリングのみから構成されているものである。
【００２５】
図１に示す本発明に係るカロムゲーム盤Ｃでは、図２に示すように、競技開始時に、中心駒１１が中心スポット４上に配置されると共に、赤色及び緑色の各的駒１２a、１２bが、センターサークル５を構成する赤色及び緑色の各的駒用マーク８a、８b上に各々配置される。なお、赤色及び緑色の識別表示が施されていない的駒用マーク８に対する的駒１２a、１２bの配置に際しては、隣接する的駒用マーク８a、８bの赤色又は緑色の識別表示の知見等に基いて配置が行われる。なお、必要に応じて、前記的駒用マーク８にも、各的駒用マーク８a、８bと同様に赤色及び緑色の識別表示が施されてもよい。
【実施例２】
【００２６】
図３に示す実施例２に係るカロムゲーム盤Ｃでは、前記実施例１に係るカロムゲーム盤Ｃの盤面２のセンターサークル５内側における中心スポット４周囲に、それと同心に、各競技者の識別表示が施された的駒１２a、１２bを競技開始時に前記円形状配置とは異なる態様で配置する位置を指示する的駒用マーク９a、９bの第二配列が表示されている。
【００２７】
前記的駒用マーク９a、９bの第二配列として、公知の盤上ゲームであるキャロムの場合における的駒の配置態様と同様に、盤面２の中心スポット４周囲にそれと同心に、各競技者の識別表示が施された計１８個の的駒１２a、１２bの内の６個を内側に、１２個をその外側に、何れも交互に六角形状に互いに略最密状態で配置する位置を指示する円形の的駒用マーク９a、９bの三角格子状配列が表示され、前記的駒用マーク９a、９bの全てに、前記キャロムの場合に配置される的駒の識別表示に沿って、各競技者の赤色と緑色の色分けによる識別表示が施されている。なお、必要に応じて、前記第二配列に係る的駒用マークの一部にのみ各競技者の識別表示が施されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施例１に係るカロムゲーム盤の平面図である。
【図２】実施例１に係るカロムゲーム盤における、センターサークル上に各競技者の的駒の一部を交互に円形状に配置した状態の平面図である。
【図３】本発明の実施例２に係るカロムゲーム盤の要部平面図である。
【図４】従来公知のカロムゲーム盤の平面図である。
【符号の説明】
【００２９】
Ｃ  カロムゲーム盤
１  四角形枠
２  盤面
３  ポケット
４  中心スポット
５  センターサークル
６  エリアライン
７a、７b  ティースポット
８、８a、８b  的駒用マーク
１１  中心駒
１２a、１２b  的駒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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