(57)【要約】【課題】ＡＴ遊技を実行するにあたり、特別遊技を含めた獲得枚数を正しく規制できるようにする。【解決手段】ＡＴ遊技制御手段６９は、役抽選手段６１でＢＢに当選したことを条件として、ＡＴ遊技を実行するように制御する。また、ＡＴ遊技には、終了条件が設定されており、その終了条件を満たしたときは、少なくともＢＢが入賞するまで、ＡＴ遊技を実行しないように制御する。ＡＴ遊技制御手段６９は、役抽選手段６１でＢＢに当選したときに、当選したＢＢに係るＢＢ遊技が終了した時点から遡った所定遊技回数での差枚数又は出玉率の期待値に基づいて、ＡＴ遊技の終了条件を設定する。【選択図】図１
2009201835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役及び特定小役を含む役の抽選を行うとともに、前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において前記特別役を除いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したことを条件として、前記特定小役の当選時に前記情報を報知するように制御するとともに、前記情報の報知の終了条件が設定されており、前記情報の報知の終了条件を満たしたときは、少なくとも前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの間は、前記特定小役に当選したときであっても、前記情報を報知しないように制御する情報報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記情報の報知の終了条件は、前記特別役の当選後又は前記情報の報知を開始した後、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数、遊技媒体の払出し数、若しくは遊技媒体の払出し数及び投入数から算出される出玉率が所定数に到達したこと又は遊技回数若しくは報知回数が所定回数に到達したことに設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記役抽選テーブルは、第１役抽選テーブルと、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときから前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で用いられる第２役抽選テーブルとを備え、
前記第１役抽選テーブル及び前記第２役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを備え、
前記第２役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率は、前記第１役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率よりも高く設定されており、
前記第２役抽選テーブルが用いられる遊技では、前記特定小役の当選時に前記情報が報知されることにより常に前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると仮定したときの１遊技あたりの差枚数の期待値は０を超えるように設定されており、前記特定小役の当選時に前記情報が報知されないときの１遊技あたりの差枚数の期待値は０未満に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別役として、第１特別役及び第２特別役を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選し、前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１特別遊技に移行するように制御するとともに、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選し、前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２特別遊技に移行するように制御し、
前記第１特別遊技における遊技媒体の払出し数の期待値と、前記第２特別遊技における遊技媒体の払出し数の期待値とは、異なるように設定されており、
前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときの前記情報が報知される遊技期間と、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選したときの前記情報が報知される遊技期間とで、遊技媒体の払出し数の期待値が異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した特別役に係る前記特別遊技が終了した時点から遡った所定遊技回数での差枚数又は出玉率の期待値に基づいて、前記情報の報知の終了条件を設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する手段であって、前記役抽選手段を含む遊技制御手段と、
遊技中における演出を制御する手段であって、前記情報報知手段を含む演出制御手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選したことを条件として、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、その旨を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段の前記情報報知手段は、前記遊技制御手段から前記特定小役に当選した旨の情報が送信されてきたときは、前記情報を報知するように制御し、
前記遊技制御手段は、前記特別役の当選後又は前記情報の報知を開始した後、前記情報の報知の終了条件を満たすか否かを判断するとともに、前記情報の報知の終了条件を満たすと判断したときは、少なくとも前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの間は、前記特定小役に当選したときであっても、その旨を前記演出制御手段に送信しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役の当選を持ち越している間にＡＴ遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＡＴ遊技を実行するようにしたスロットマシンが知られている。ここで、「ＡＴ遊技」とは、例えば、ストップスイッチの操作順番が予め定められている特定小役を設け、特定小役の当選時には、ストップスイッチの操作順番が正しい操作順番（例えば、中右左）で操作されたときは、当選した特定小役を入賞させるように制御するが、正しくない操作順番でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を入賞させないように制御するものである。そして、所定の条件を満たしたときは、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番を報知するものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【０００３】
ここで、ＡＴ遊技は、特別役の当選に伴う特別遊技とは別個に行われる。したがって、特別遊技とＡＴ遊技とが短い周期で繰り返されると（いわゆる数珠連すると）、出玉率が極端に高くなってしまう。そこで、メダル獲得枚数が必要以上に多くなったときは、ＡＴ遊技を中断する（メダル獲得枚数を規制する）スロットマシンが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献２】特開２００２−３４６０２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の特許文献２の技術では、ＡＴ遊技の実行中に獲得枚数が規定枚数に到達することによってＡＴ遊技を中断するものであるので、その後の遊技まで考慮されていないという問題があった。例えば、ＡＴ遊技を中断したとしても、その後に立て続けに特別役に当選して特別遊技が連続して実行されたり、あるいは、ＡＴ遊技を中断してもその後すぐにＡＴ遊技を実行することに当選すれば、再度、ＡＴ遊技が行われてしまうので、獲得上限枚数を規制するという点では不十分であった。
【０００５】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、ＡＴ遊技を実行するにあたり、特別遊技を含めた獲得枚数を正しく規制できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、実施形態に対応するものを示す。
請求項１の発明は、特別役（ＢＢＡ、ＢＢＢ）及び特定小役（小役３Ａ〜小役３Ｃ、小役３Ｄ〜小役３Ｆ）を含む役の抽選を行うとともに、前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において前記特別役を除いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段（６３）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段（７０）とを備え、前記役抽選手段で抽選される前記特定小役は、前記特定小役の当選時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役であり、前記役抽選手段で前記特別役に当選したことを条件として、前記特定小役の当選時に前記情報を報知する（ＡＲＴ遊技を実行する）ように制御するとともに、前記情報の報知の終了条件が設定されており、前記情報の報知の終了条件を満たしたときは、少なくとも前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの間は、前記特定小役に当選したときであっても、前記情報を報知しないように制御する情報報知手段（小役３当選報知手段８２）を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記情報の報知の終了条件は、前記特別役の当選後又は前記情報の報知を開始した後、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数、遊技媒体の払出し数、若しくは遊技媒体の払出し数及び投入数から算出される出玉率が所定数に到達したこと又は遊技回数若しくは報知回数が所定回数に到達したことに設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記役抽選テーブルは、第１役抽選テーブルと、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときから前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で用いられる第２役抽選テーブルとを備え、前記第１役抽選テーブル及び前記第２役抽選テーブルで抽選される役として、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを備え、前記第２役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率は、前記第１役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率よりも高く設定されており、前記第２役抽選テーブルが用いられる遊技では、前記特定小役の当選時に前記情報が報知されることにより常に前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると仮定したときの１遊技あたりの差枚数の期待値は０を超えるように設定されており、前記特定小役の当選時に前記情報が報知されないときの１遊技あたりの差枚数の期待値は０未満に設定されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役として、第１特別役及び第２特別役を備え、前記特別遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選し、前記第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１特別遊技に移行するように制御するとともに、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選し、前記第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第２特別遊技に移行するように制御し、前記第１特別遊技における遊技媒体の払出し数の期待値と、前記第２特別遊技における遊技媒体の払出し数の期待値とは、異なるように設定されており、前記役抽選手段で前記第１特別役に当選したときの前記情報が報知される遊技期間と、前記役抽選手段で前記第２特別役に当選したときの前記情報が報知される遊技期間とで、遊技媒体の払出し数の期待値が異なるように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した特別役に係る前記特別遊技が終了した時点から遡った所定遊技回数での差枚数又は出玉率の期待値に基づいて、前記情報の報知の終了条件を設定することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技の進行を制御する手段であって、前記役抽選手段を含む遊技制御手段と、遊技中における演出を制御する手段であって、前記情報報知手段を含む演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選したことを条件として、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、その旨を前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段の前記情報報知手段は、前記遊技制御手段から前記特定小役に当選した旨の情報が送信されてきたときは、前記情報を報知するように制御し、前記遊技制御手段は、前記特別役の当選後又は前記情報の報知を開始した後、前記情報の報知の終了条件を満たすか否かを判断するとともに、前記情報の報知の終了条件を満たすと判断したときは、少なくとも前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの間は、前記特定小役に当選したときであっても、その旨を前記演出制御手段に送信しないように制御することを特徴とする。
【００１２】
（作用）
本発明においては、特別役に当選し、内部中の遊技となったときに、特定小役の当選時に情報の報知が行われる（ＡＲＴ）遊技が実行される。また、情報の報知が行われる遊技には、終了条件が設けられており、その終了条件を満たすと、情報の報知が行われる遊技が終了する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、情報の報知が行われる遊技と特別遊技とを１セットにすることができ、出玉管理を容易に行うことができる。すなわち、情報の報知が行われる遊技と特別遊技とが別個に行われるようにしたときは、出玉の波が荒くなり、特定の遊技期間を見たときに、出玉率が必要以上に高くなってしまうおそれがある。しかし、本発明のように、情報の報知が行われる遊技と特別遊技とを１セットにすれば、特別役の当選に基づいて差枚数（又は出玉率）がどの程度増加するかを把握することができるので、出玉率の設計をしやすくすることができる。
また、特別役の抽選を行わない期間（内部中）に、情報の報知が行われる遊技を行うことで、出玉のバランスをとりやすくすることができる。
【００１４】
また、請求項５の発明によれば、差枚数が最も増加する特別遊技の終了時点から遡った所定遊技回数の差枚数又は出玉率を規制することができるので、出玉率の規制に容易に適合させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、本発明及び本明細書において、用語について以下の通り定義する。
「払出し（枚）数」とは、役の入賞時（役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき）に、その役に対応して払い出されたメダルの枚数をいう。例えば、後述する図２において、小役２が入賞したときは、払出し枚数は、６枚となる。なお、本実施形態では設けられていないが、払出し枚数が０枚の役もある。また、払出しは、実際にメダルを遊技者に対して払い出す場合の他、クレジットへの加算処理も含まれる。さらにまた、本実施形態では、リプレイの入賞時は、３枚のメダルの払出しがあったものとする。ただし、リプレイ入賞時の遊技をカウントしない（遊技回数に加算せず、かつ投入枚数及び入賞時の自動投入数をカウントしない）ようにすることも可能である。
【００１６】
「投入（枚）数」とは、当該遊技において遊技者によって投入されたメダルの枚数をいい、本実施形態では、常に、３枚のメダルを投入して遊技を行う。ただし、メダルの投入枚数は、例えば１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能にしても良い。なお、メダルの投入は、実際のメダルを後述するメダル投入口４３から投入する場合と、クレジットを有する場合にベットスイッチ４０を操作してメダルを投入する場合との双方が含まれる。
【００１７】
「差（枚）数」とは、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた枚数をいう。例えば、ある１遊技において、３枚のメダルが投入され、後述する小役４が入賞して１０枚のメダルの払出しがあったときは、当該遊技での差枚数は、＋７枚となる。また、３枚のメダルが投入され、役が入賞しなかったとき（払出し枚数が０のとき）の当該遊技での差枚数は、−３枚となる。さらにまた、当該遊技から遡って５００遊技の遊技期間を見た場合において、トータルの投入枚数は（５００遊技×３枚＝）１５００枚であるが、そのときのトータルの払出し枚数が７００枚であるとき、その遊技期間での差枚数は、−８００枚となる。
【００１８】
「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の割合（払出し枚数／投入枚数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
例えば、当該遊技から遡って５００遊技の遊技期間を見た場合において、トータルの投入枚数は１５００枚であるが、そのときのトータルの払出し枚数が７００枚であるとき、その遊技期間での出玉率は、７００／１５００≒０．４７となる。
【００１９】
また、「通常遊技（状態）」とは、後述するＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）、ＲＴ遊技、及び特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）以外の遊技状態をいう。
さらにまた、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が通常遊技におけるリプレイの当選確率と異なる遊技を指すが、本実施形態では、リプレイの当選確率が通常遊技におけるリプレイの当選確率よりも高く設定された遊技をいう。なお、ＲＴ遊技は、出玉率が１を超える遊技でも良く、出玉率が１を下回る遊技でも良い。
【００２０】
さらに、「ＡＴ（Assist Time ）遊技」とは、役の当選時に、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（ストップスイッチの操作順番、又は当選した役の図柄等）が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる確率を高めることができる役を設け、その役の当選時には、前記情報を報知することによって、その役の入賞率を高める（あるいは、ほぼ確実に入賞させることができる）ようにした遊技をいう。また、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技を「ＡＲＴ遊技」という。したがって、単に「ＡＴ遊技」というときは、ＡＲＴ遊技を含む概念である。
【００２１】
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の制御手段（遊技の進行等を司る手段）としては、遊技制御手段（メイン制御手段）６０と演出制御手段（サブ制御手段）８０との２つを備える。遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行等を制御するものである。遊技制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２２】
また、演出制御手段８０は、スロットマシン１０の演出の出力を制御する手段である。演出制御手段８０は、上記メイン制御基板とは別個のサブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラムや演出データ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
遊技制御手段６０と演出制御手段８０とは電気的に接続されており、遊技制御手段６０側から演出制御手段８０に対してコマンド（情報）を送信できるように構成されている。
【００２３】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２からなる操作スイッチが電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口４３は、操作スイッチそのものではないが、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。すなわち、左リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときのストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２５】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２６】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
また、図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段及び下段にそれぞれ設けられた水平方向の３本の図柄組合せラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組合せラインとの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２８】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２９】
本実施形態では、遊技中は、いずれも、３枚のメダルを投入して、５本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようになっている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が１枚のときは水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うことや、メダル投入枚数が２枚のときは水平方向の３本の図柄組合せラインを有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００３０】
さらにまた、演出制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３２】
図２は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、図２に示すように、役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。また、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役４に対応する図柄の組合せは、全て同一（「ベル」−「ベル」−「ベル」）である。
【００３３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。さらに、ＢＢは、ＢＢＡとＢＢＢとを有し、両者ともにＢＢ遊技に移行させる役であるが、ＢＢＡの入賞によって移行したＢＢ遊技と、ＢＢＢの入賞によって移行したＢＢ遊技とでは、メダル獲得枚数が異なるように設定されている。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３４】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｃ）、及び小役４の４種類が設けられている。そして、各小役ごとに、払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。ここで、小役３Ａは、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは入賞するが、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは入賞しない役である。
【００３５】
同様に、小役３Ｂは、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは入賞するが、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは入賞しない役である。さらに、小役３Ｃは、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは入賞するが、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは入賞しない役である。また、小役４は、小役３と図柄の組合せが同一であるが、ストップスイッチ４２の操作順番に影響されない役である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（本実施形態では３枚）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４２】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４５】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態における役抽選テーブル６２を示す図であり、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ遊技中（内部中）の役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４６】
通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ａには、ＢＢ（ＢＢＡ及びＢＢＢ）、ＲＢ、小役１、小役２、小役３（小役３Ａ〜小役３Ｃ）、小役４、及びリプレイの単独当選領域及び非当選領域が設けられている。
【００４７】
また、ＲＴ遊技中（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、ＢＢ及びＲＢの当選領域が設けられていない（非当選領域となっている）点で相違する。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技は、ＲＴ遊技であるので、役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイの当選確率（１／２．５）は、通常遊技時（１／７．３）よりも高く設定されている。
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｃは、小役１〜小役４の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役４の当選確率が高く設定されている。
【００４８】
次に、本実施形態における出玉率について説明する。
先ず、通常遊技（役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値（特別役に基づく払出しを除く。また、リプレイは、３枚の払出しがあるものとする。）は、
２×１／６０＋６×１／５０＋｛（１０×１／８）×１／３｝×３＋１０×１／１００＋３×１／７．３
≒１．９１
となる。
【００４９】
よって、遊技では、メダルを３枚投入して遊技を行うので、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
１．９１−３
＝−１．０９
となる。
また、出玉率の期待値（メダル払出し枚数期待値／メダル投入枚数）は、
１．９１／３
≒０．６４
となる。
【００５０】
同様に、ＲＴ遊技（役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
２×１／６０＋６×１／５０＋｛（１０×１／８）×１／３｝×３＋１０×１／１００＋３×１／２．５
≒２．７０
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
２．７０−３
＝−０．３０
となる。
また、出玉率の期待値は、
２．７０／３
＝０．９０
となる。
【００５１】
なお、ＲＴ遊技において、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、常に、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させることができると仮定したとき（ＡＲＴ遊技中）は、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
２×１／６０＋６×１／５０＋（１０×１／８）×３＋１０×１／１００＋３×１／２．５
≒５．２０
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
５．２０−３
＝＋２．２０
となる。
また、出玉率の期待値は、
５．２０／３
≒１．７３
となる。
【００５２】
また、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技（役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技）において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
２×１／６０＋６×１／５０＋｛（１０×１／１００）×１／３｝×３＋１０×１／１．１
≒９．３４
となる。
よって、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
９．３４−３
＝＋６．３４
となる。
また、出玉率の期待値は、
９．３４／３
≒３．１１
となる。
【００５３】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役ごとに特別役フラグが設けられており、例えばＢＢＡの当選時にはＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢＡが入賞したときはオフにされる。
【００５４】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている
【００５７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６０】
また、リール制御手段６４は、操作順番検出手段６４ａを備える。操作順番検出手段６４ａは、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時の遊技において、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出するものである。各ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ識別信号が操作順番検出手段６４ａに入力される。そして、操作順番検出手段６４ａは、この識別信号に基づいて、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
なお、操作順番検出手段６４ａは、毎遊技（小役３Ａ〜小役３Ｃの非当選時の遊技においても）操作順番を検出しても何ら問題はない。
【００６１】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢＡテーブル等を備える。
【００６２】
ＢＢＡテーブルは、ＢＢＡに当選した遊技、及び当該遊技以前の遊技でＢＢＡに当選し、かつ当該遊技では非当選である遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＢＢＢテーブル、及びＲＢテーブルについても、上記ＢＢＡテーブルと同様であり、ＢＢＡテーブルにおける「ＢＢＡ」を、それぞれ「ＢＢＢ」及び「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６３】
また、小役１テーブルは、小役１に当選した遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役４テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役４」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６４】
さらにまた、小役３Ａテーブルは、小役３Ａに当選した遊技で用いられ、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
また、小役３Ｂテーブルは、小役３Ｂに当選した遊技で用いられ、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
さらにまた、小役３Ｃテーブルは、小役３Ｃに当選した遊技で用いられ、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役３Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、並びにＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の非当選の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図であり、一部の図柄のみを表示したものである。なお、図４中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図４では図示を省略している。
【００６９】
図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７０】
これにより、小役４テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、小役３Ａテーブル、小役３Ｂテーブル、又は小役３Ｃテーブルが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が正しいストップスイッチ４２であれば、常に、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００７１】
さらにまた、図４では図示しないが、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００７２】
さらに、「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」の図柄は、各リール３１に１個ずつ配置されている（左リール３１のみ、「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」の図柄配置を図示している）。また、図示しないが、「チェリー」、及び「スイカ」の図柄は、少なくとも１つのリール３１については、６図柄以上離れた位置に配置されている。これにより、ＢＢＡ、ＢＢＢ、ＲＢ、小役１、及び小役２の当選時は、遊技者は、目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）をしなければ、当選した役を入賞させることができる。
【００７３】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検出することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７４】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７５】
ＲＴ遊技制御手段６８は、ＲＴ遊技の開始及び終了を制御するものである。本実施形態では、ＲＴ遊技制御手段６８は、最初の電源投入時、及び特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の終了後は、通常遊技（非ＲＴ遊技）に設定する。そして、ＲＴ遊技制御手段６８は、ＢＢ（ＢＢＡ又はＢＢＢ）に当選したときは、ＲＴ遊技の開始条件を満たすと判断し、その当選した遊技の次遊技から、遊技状態をＲＴ遊技に設定するように制御する。また、ＲＴ遊技制御手段６８は、当選したＢＢが入賞したときは、ＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、その時点でＲＴ遊技を終了するように制御する（ＢＢが入賞したときは、次遊技からＢＢ遊技が開始される）。すなわち、ＢＢの内部中は、後述するＡＴ遊技であるか否かにかかわらず、常にＲＴ遊技に設定される。
【００７６】
ＡＴ遊技制御手段６９は、ＡＴ遊技の開始及び終了を制御するものである。
ここで、本実施形態におけるＡＴ遊技は、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選したときに、当選した小役３Ａ〜小役３Ｃを入賞させるための情報（すなわち、入賞させるための最初に操作すべきストップスイッチ４２）を報知するものである。例えば、小役３Ａの当選時には、「左」とか、「左ストップスイッチを押せ（あるいは、左リールを止めろ）」等のような報知を行う。
【００７７】
また、ＡＴ遊技制御手段６９は、最初の電源投入時、及び特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の終了後は、通常遊技（非ＡＴ遊技）に設定する。そして、ＡＴ遊技制御手段６８は、ＢＢに当選したときは、ＡＴ遊技の開始条件を満たすと判断し、その当選した遊技の次遊技から、遊技状態をＡＴ遊技に設定するように制御する。すなわち、この場合には、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技（よって、ＡＲＴ遊技）となる。
【００７８】
また、ＡＴ遊技制御手段６９は、ＡＴ遊技を実行した後は、毎遊技、ＡＴ遊技の終了条件を満たすか否かを判断し続け、終了条件を満たすと判断したときは、当該遊技でＡＴ遊技を終了し、次遊技以降、小役３Ａ〜小役３Ｃに当選した場合であっても、ストップスイッチ４２の操作順番を報知しないように制御する。
なお、ＡＴ遊技の終了条件を満たす前に、当選したＢＢが入賞したとき（遊技者が誤ってＢＢを入賞させてしまったとき）は、当該遊技でＡＴ遊技を終了するように制御する。
【００７９】
以上のＲＴ遊技及びＡＴ遊技の開始及び終了をまとめると、図５のようになる。なお、図５では、ＢＢの入賞前にＡＴ遊技の終了条件を満たすように図示している。図５に示すように、ＢＢに当選したときは、次遊技からＡＲＴ遊技が実行され、ＡＴ遊技の終了条件を満たしたときは、次遊技からＢＢが入賞するまで、ＲＴ遊技が実行される。
【００８０】
また、ＡＴ遊技制御手段６９は、差枚数によってＡＴ遊技の終了条件（遊技回数）を決定するので、毎遊技、投入枚数及び払出し枚数を記憶しておき、いつでも、所定の遊技期間における差枚数が算出できるようにしている。
【００８１】
本実施形態のＡＴ遊技の終了条件は、以下のようにして決定される。
先ず、ＡＴ遊技の終了条件は、ＢＢ当選時に決定する。図６は、ＡＲＴ遊技の終了条件の決定を説明するための図である。なお、図６では、ＢＢＡを例に挙げている。
図６において、先ず、ＢＢＡに当選したときに、そのＢＢＡが入賞してＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技が終了した時点から遡って、６００ゲーム間の差枚数に応じて、ＡＲＴ遊技の遊技回数を決定する。なお、ＡＲＴ遊技及びＢＢ遊技は未だ実行されていないので、これらの遊技での差枚数は期待値（理論値）である。
ここで、計算の簡略化のため、ＢＢ遊技中は、毎遊技（常に）、小役４（１０枚の払出し）が当選・入賞すると仮定する。
【００８２】
本実施形態では、ＢＢＡの入賞によってＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技は、３５０枚の払出しで終了するように設定されている。
よって、ＢＢＡの入賞によってＢＢ遊技に移行すると、３５遊技目で払出し枚数が３５０枚に到達し、ＢＢ遊技が終了する。よって、ＢＢＡに係るＢＢ遊技中の差枚数は、
３５０−３５×３＝２４５（枚）
となる。
【００８３】
また、本計算において、ＡＴ遊技の終了後は、すぐに当選したＢＢＡが入賞するものとする（ＡＴ遊技終了後のＲＴ遊技での差枚数を考慮しない）。ここで、ＡＲＴ遊技の遊技回数をＰ（図６参照）としたとき、ＡＲＴ遊技中の差枚数は、
２．２０×Ｐ
となる。
また、図６に示すように、上記６００ゲーム間において、ＢＢＡ当選前の遊技回数は、「６００−（３５＋Ｐ）」となる。ここで、ＡＴ遊技制御手段６９は、毎遊技、差枚数を記憶しているので、Ｐが決定すれば、「６００−（３５＋Ｐ）」の遊技回数における差枚数を算出することができる。
【００８４】
よって、「６００−（３５＋Ｐ）」の遊技回数における差枚数をｚ１とすると、ＢＢ遊技が終了した時点から遡った６００ゲーム間の差枚数Ｚは、
Ｚ＝ｚ１＋（２．２０×Ｐ）＋２４５（枚）
となる。
そして、本実施形態では、ＡＴ遊技制御手段６９は、ＢＢＡの当選時には、上記６００ゲーム間の差枚数が−３００枚となるようにＡＴ遊技の遊技回数を決定する。
すなわち、上記の例では、
Ｚ＝ｚ１＋（２．２０×Ｐ）＋２４５≧−３００
を満たすＰの最小値（整数）を決定する。
例えば、Ｐ＝４８に決定された場合においては、ＢＢＡの当選時の遊技の次遊技からＡＲＴ遊技を実行し、４８遊技を消化したときは、次遊技からＲＴ遊技を実行する。
【００８５】
なお、上記６００ゲーム間の差枚数が、ＢＢＡの当選時にすでに−３００枚以上であったとき、すなわちＡＲＴ遊技を実行しなくても差枚数がすでに−３００枚以上であったときは、どのような制御を行うかは任意である。例えば、ＡＲＴ遊技を実行しないように制御しても良く、あるいは、最小限の、例えばＡＲＴ遊技の遊技回数を５〜１０回程度に決定しても良い。
【００８６】
また、ＢＢＢの入賞によってＢＢ遊技に移行したときは、そのＢＢ遊技は、２８０枚の払出しで終了するように設定されている。したがって、毎遊技小役４が当選・入賞すると仮定すると、２８遊技目で払出し数が２８０枚に到達し、ＢＢ遊技が終了する。このときのＢＢ遊技の差枚数は、「２８０−２８×３＝１９６（枚）」である。また、本実施形態では、ＡＴ遊技制御手段６９は、ＢＢＢの当選時には、上記６００ゲーム間の差枚数が−２５０枚となるようにＡＴ遊技の遊技回数を決定する。
よって、上記と同様に計算をすれば、ＡＲＴ遊技の遊技回数Ｐを算出することができる。
【００８７】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
特別遊技制御手段７０は、ＢＢＡ又はＢＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。
ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。したがって、高確率で、小役４に当選する遊技状態となる。
【００８８】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中の払出し枚数が所定枚数以上になったことに設定されている。ここで、本実施形態における「所定枚数」は、ＢＢＡが入賞してＢＢ遊技に移行したときは、上述したように３５０枚に設定されており、ＢＢＢが入賞してＢＢ遊技に移行したときは、上述したように２８０枚に設定されている。
【００８９】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段７０は、カウントされた払出し枚数が３５０枚以上（ＢＢＡの場合）又は２８０枚（ＢＢＢの場合）となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００９０】
また、特別遊技制御手段７０は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。
そして、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中の払出し枚数が１１０枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段７０は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
【００９１】
そして、特別遊技制御手段７０は、カウントされた払出し枚数が１１０枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の終了条件としては、種々設定することができる。例えば、払出し枚数で規定するのではなく、差枚数で規定しても良い。また、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中の遊技回数が所定回数に到達したこと、又はＢＢ遊技中やＲＢ遊技中における役の入賞回数が所定回数に到達したときに、ＢＢ遊技やＲＢ遊技を終了するようにしても良い。
【００９２】
情報送信手段７１は、遊技制御手段６０側における遊技結果等の情報を、演出制御手段８０側に送信するものである。情報の送信は、遊技制御手段６０側から演出制御手段８０側に、一方向で行われる。
送信される情報としては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報（リール３１の回転が開始した旨の情報）、役の抽選結果に係る情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（そのストップスイッチ４２に対応するリール３１が停止した旨の情報）、停止図柄の情報（入賞役の情報、及びどの有効ラインに役に対応する図柄の組合せが停止したかの情報）である。
【００９３】
特に本実施形態では、ＢＢに当選し、ＡＲＴ遊技に移行した場合において、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時には、どの小役３に当選したかの情報を演出制御手段８０に送信する。そして、上述したＡＴ遊技の終了条件を満たしたときは、その後は小役３Ａ〜小役３Ｃに当選した場合であっても、どの小役３に当選したかの情報を演出制御手段８０に送信しないように制御する。ただし、後述する演出制御手段８０で、小役３に当選した旨の演出を出力するために、いずれかの小役３に当選した旨の情報を送信するようにしても良い。
【００９４】
演出制御手段８０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８０は、情報受信手段８１を備える。情報受信手段８１は、遊技制御手段６０の情報送信手段７１により送信されてくる各種情報（当選役の情報等）を受信し、その受信した情報に基づいて、出力すべき演出を制御する。
【００９５】
演出制御手段８０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段８０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９７】
また、演出制御手段８０は、小役３当選報知手段８２を備える。
小役３当選報知手段８２は、ＡＴ遊技中において小役３に当選したときに、当選した小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するものである。小役３当選報知手段８２は、どの小役３に当選したかの情報を受信すると、当選した小役３と、それに対応する最初に操作すべきストップスイッチ４２を予め記憶している。例えば小役３Ａは左、小役３Ｂは中、小役３Ｃは右というように記憶している。そして、情報受信手段８１が小役３Ａに当選した旨の情報を受信したときは、小役３当選報知手段８２は、「左から押せ！」のような画像表示を行う。
【００９８】
なお、演出制御手段８０側では、当選した小役３と、それに対応する最初に操作すべきストップスイッチ４２との関係を記憶しておかないようにしても良く、この場合には、情報送信手段７１は、いずれかの小役３の当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ４２に係る情報を演出制御手段８０に送信すれば良い。
【００９９】
また、本実施形態では、どの小役３に当選したかの情報を受信したときは、常に、小役３当選報知手段８２は、最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知する。そして、上述したように、ＡＴ遊技の終了条件を満たしたときは、情報送信手段７１は、どの小役３に当選したかの情報を送信しないので、小役３当選報知手段８２は、どの小役３に当選したかの情報を受信しなければ、報知を行わない。
【０１００】
以上より、小役３当選報知手段８２により、ＡＴ遊技中、すなわち最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知されているときは、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、遊技者は、当選した小役３を確実に入賞させることができる。
これに対し、非ＡＴ遊技中、すなわち報知が行われないときは、いずれかの小役３に当選したときであっても、１／３の確率でしか当選した小役３を入賞させることができない。よって、ＡＴ遊技の有無によって、小役３の入賞率に３倍の差が付くこととなる。
【０１０１】
また、ＢＢの内部中にＡＴ遊技が終了してＲＴ遊技のみとなったときは、遊技者は、できる限り早く当選したＢＢを入賞させる方が好ましい。本実施形態のＲＴ遊技は、通常遊技よりは出玉率が高いが、その出玉率は１未満である（遊技の進行によってメダル所有枚数が徐々に減少していく状態）であるので、ＲＴ遊技を長引かせるメリットがないからである。
【０１０２】
また、上述したように、ＡＴ遊技の終了条件を満たす前に当選したＢＢが入賞したときは、当該遊技でＡＴ遊技が終了してしまう。
そこで、本実施形態では、演出制御手段８０は、ＡＴ遊技中は、上記のストップスイッチ４２の押し順の報知に加え、当選しているＢＢの入賞を回避する演出を出力するように制御する。例えば、「青７」の図柄の組合せからなるＢＢＢに当選しているときは、例えば左リール３１について、「赤７」や「ＢＡＲ」の図柄を狙う旨の報知を行うように制御する。
【０１０３】
すなわち、ＢＢＢが当選している場合において、図４に示すように、左リール３１の５番の「ＢＡＲ」や１９番の「赤７」が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すれば、１２番の「青７」が有効ラインに停止することはないので、ＢＢＢの入賞を回避することができる（いずれか１つのリール３１について、有効ラインに「青７」の図柄を停止させないようにすれば良い）。
【０１０４】
さらに、ＡＴ遊技が終了してＲＴ遊技のみとなったときは、演出制御手段８０は、ＢＢ当選確定の演出を出力するとともに、例えばＢＢＢに当選しているときは「青７」の図柄を狙うべき旨の報知を行うように制御する。これにより、遊技者は、ＲＴ遊技のみとなったときは、当選しているＢＢＢを即座に入賞させることができる。
【０１０５】
（第２実施形態）
上記第１実施形態では、ＢＢの当選時に、すなわちＡＲＴ遊技を実行する前に、ＡＲＴ遊技の遊技回数を決定した。
これに対し、第２実施形態では、ＡＲＴ遊技制御手段６９は、ＡＲＴ遊技の遊技回数を事前に決定するのではなく、ＡＲＴ遊技中は、毎遊技、ＢＢ遊技の終了時から遡って６００ゲーム間の差枚数を算出する。すなわち、未だ実行されていないＢＢ遊技中の差枚数については期待値（理論値）を用いる。そして、算出された差枚数が所定数に到達したときは、当該遊技をもってＡＲＴ遊技を終了するように制御する。
【０１０６】
例えば、ＢＢＡに当選したときは、上記６００ゲーム間の差枚数が−４００枚以上になるまで、ＡＲＴ遊技を実行するように制御する。ＡＲＴ遊技中は、１遊技あたりの差枚数の期待値は、上述したように＋２．２０枚である。よって、ＡＲＴ遊技の進行に伴って差枚数は増加していくので、上記６００ゲーム間の差枚数は、徐々に増加していく。そして、ＡＴ遊技制御手段６９は、この６００ゲームの差枚数が−４００枚以上になったときは、ＡＲＴ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＡＲＴ遊技を終了するように制御する。
【０１０７】
（第３実施形態）
上記第１実施形態では、ＢＢ当選時に、そのＢＢの入賞によるＢＢ遊技の終了時点から遡って６００ゲーム間の差枚数に基づいて、ＡＲＴ遊技の遊技回数を決定した。
これに対し、第３実施形態では、上記６００ゲーム間の出玉率に基づいて、ＡＲＴ遊技の遊技回数Ｐを決定する。
ここで、ＢＢＡを例に挙げて説明する。なお、第１実施形態と同様に、ＢＢ遊技中は、毎遊技（常に）、小役４（１０枚の払出し）が当選・入賞すると仮定する。また、ＡＴ遊技の終了後は、すぐに当選したＢＢＡが入賞するものとする（ＡＴ遊技終了後のＲＴ遊技での差枚数を考慮しない）。
【０１０８】
先ず、６００ゲーム間のメダルの投入枚数は、３×６００＝１８００枚である。
また、ＢＢＡに係るＢＢ遊技中の払出し枚数は３５０枚である。
さらにまた、ＡＲＴ遊技中の払出し枚数（期待値）は、「５．２０×Ｐ」である。
さらに、ＢＢＡの当選前における「６００−（３５＋Ｐ）」の遊技回数での総払出し枚数をＥとする。
【０１０９】
そして、第２実施形態では、上記６００ゲーム間の出玉率が０．７となるようにＡＲＴ遊技の遊技回数Ｐを決定する。
したがって、
｛Ｅ＋（５．２０×Ｐ）＋３５０｝／１８００≧０．７
を満たすＰの最小値（整数）を決定する。
このようにして、第２実施形態では、差枚数ではなく、出玉率に基づいてＡＲＴ遊技の遊技回数Ｐを決定する。
【０１１０】
（第４実施形態）
第４実施形態では、上記６００ゲーム間の払出し枚数に基づいて、ＡＲＴ遊技の遊技回数Ｐを決定する。
ここで、ＢＢＡを例に挙げて説明する。なお、上記と同様に、ＢＢ遊技中は、毎遊技（常に）、小役４（１０枚の払出し）が当選・入賞すると仮定する。また、ＡＴ遊技の終了後は、すぐに当選したＢＢＡが入賞するものとする（ＡＴ遊技終了後のＲＴ遊技での差枚数を考慮しない）。
【０１１１】
先ず、ＢＢＡに係るＢＢ遊技中の払出し枚数は３５０枚である。
また、ＡＲＴ遊技中の払出し枚数（期待値）は、「５．２０×Ｐ」である。
さらにまた、ＢＢＡの当選前における「６００−（３５＋Ｐ）」の遊技回数での総払出し枚数をＥとする。
そして、第４実施形態では、上記６００ゲーム間の払出し枚数が−８００枚となるようにＡＲＴ遊技の遊技回数Ｐを決定する。
【０１１２】
したがって、
｛Ｅ＋（５．２０×Ｐ）＋３５０｝≧−８００
を満たすＰの最小値（整数）を決定する。
このようにして、第４実施形態では、メダルの払出し枚数のみに基づいてＡＲＴ遊技の遊技回数Ｐを決定する。
【０１１３】
（第５実施形態）
第５実施形態では、ＡＴ遊技制御手段６９は、ＡＲＴ遊技の終了条件として、ＡＲＴ遊技回数を規定するのではなく、小役３当選回数（報知回数）を決定する。したがって、ＡＲＴ遊技の遊技回数は一定にならない。
第５実施形態では、当選したＢＢに係るＢＢ遊技での差枚数（期待値）と、ＢＢに当選した遊技から遡って５００ゲーム間の差枚数との合計を算出する。また、その合計の差枚数に対応するＡＲＴ遊技の遊技回数を定めたデータテーブルを有しており、このデータテーブルを参照してＡＲＴ遊技における小役３の報知回数を決定する。
【０１１４】
図７は、第５実施形態におけるデータテーブルを示す図である。例えば、ＢＢＡに当選した場合において、ＢＢＡに係るＢＢ遊技での差枚数は、上述したように＋２４５枚である。また、ＢＢＡの当選前５００ゲームでの差枚数が、−９００枚であったと仮定する。このとき、差枚数の合計は、
＋２４５−９００＝−６５５枚
となる。
【０１１５】
よって、図７より、この差枚数に該当するＡＲＴ遊技の報知回数は、２０回に決定される。したがって、情報送信手段７１は、ＡＲＴ遊技に移行した場合において、いずれかの小役３の当選時に、どの小役３に当選したかの情報を演出制御手段８０に送信する。そして、この送信が２０回行われたときは、ＡＴ遊技制御手段６９は、当該遊技をもってＡＲＴ遊技を終了する。したがって、これ以降にいずれかの小役３に当選しても、その情報を送信しないように制御する。
【０１１６】
以上のようにして、ＡＲＴ遊技中の差枚数や出玉率を含めないでＡＲＴ遊技の報知回数を決定することも可能である。なお、第５実施形態において、第１〜第４実施形態と同様に、ＡＲＴ遊技の遊技回数を決定しても良いのはもちろんである。
また、ＢＢに当選した遊技から遡って５００ゲーム間（のみ）の出玉率や払出し枚数に基づいて、ＡＲＴ遊技の報知回数（又は遊技回数）を決定しても良い。
【０１１７】
（第６実施形態）
第６実施形態では、小役３の種類（図柄の組合せ）が上記実施形態と異なる。その他は、上記実施形態と同一である。
第６実施形態では、小役３として、上述した小役３Ａ〜小役３Ｃは設けられておらず、その代わりに、小役３Ｄ〜小役３Ｆが設けられている。小役３Ｄ〜小役３Ｆの当選確率及び払出し枚数は、小役３Ａ〜小役３Ｃと同一である。
また、図８は、小役３Ｄ〜小役３Ｆに対応する図柄の組合せを示す図である。図８に示すように、小役３Ｄ〜小役３Ｆは、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は全て「ベル」である。
【０１１８】
また、左リール３１において、「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」の図柄配列は、図４に示した通りである。すなわち、「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」の各図柄は、７図柄間隔で配置されている。
これにより、小役３Ｄ〜小役３Ｆの当選時は、どの小役３に当選しているかがわからなければ、１／３の確率でしか当選した小役３を入賞させることができない。すなわち、左リール３１を停止させるときに、例えば「赤７」が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作したときは、「赤７」の図柄が有効ラインに停止するが、「青７」や「ＢＡＲ」の図柄は有効ラインに停止しないからである。「青７」及び「ＢＡＲ」についても同様である。
これに対し、小役３Ｄ〜小役３Ｆの当選時に、左リール３１の図柄がわかれば、目押しが正しいことを条件に、確実に当選した小役３を入賞させることができる。
【０１１９】
そして、小役３当選報知手段８２は、ＡＲＴ遊技中に小役３に当選したときは、左リール３１の図柄を報知するように制御する。例えば、小役３Ｄに当選したときは、画像表示装置２３に、「赤７」等と画像表示する。
よって、遊技者は、この報知に従って左リール３１を目押しすれば、当選した小役３を確実に入賞させることができる。
なお、第６実施形態において、中リール３１及び右リール３１については、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されているので、どのようなタイミングでストップスイッチ４２が操作されても、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
【０１２０】
以上のように、報知に係る小役３は、第１実施形態のようにストップスイッチ４２の操作順番が定められた小役に限られず、第６実施形態のように、少なくとも１つのリール３１について、目押しをしなければその図柄を有効ラインに停止させることができない小役であっても良い。
【０１２１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２２】
（２）上記実施形態では、ＢＢＡ及びＢＢＢの当選時にはＡＲＴ遊技を実行するようにし、ＲＢの当選時にはＡＲＴ遊技を実行しないように制御した。しかし、これに限らず、ＲＢ当選時にもＡＲＴ遊技を実行するように制御しても良い。この場合には、ＢＢ当選時と同一の差枚数の期待値を有するＡＲＴ遊技でも良く、ＢＢ当選時と異なる差枚数の期待値を有するＡＲＴ遊技でも良い。
一方、ＢＢＡの当選時にのみＡＲＴ遊技を実行するようにしても良く、ＢＢＢ及びＲＢの当選時にはＡＲＴ遊技を実行しないように制御しても良い。
【０１２３】
（３）本実施形態では、ＲＴ遊技単独では、出玉率が１を下回るように設定したが、これに限らず、ＲＴ遊技単独で出玉率が１を上回るように設定しても良い。このようにした場合には、内部中において所定の終了条件を満たしたときは、ＲＴ遊技を終了するように制御する。
（４）本実施形態では、ＡＲＴ遊技を実行するように制御したが、ＲＴ遊技を行わず（すなわち、役抽選テーブル６２は、ＢＢの当選前後で同一となる）、ＡＴ遊技のみを行うようにしても良い。
【０１２４】
（５）特別役Ｘ１と特別役Ｘ２とを備え、特別役Ｘ１に係る特別遊技での差枚数をＺ１、特別役Ｘ２に係る特別遊技での差枚数をＺ２とし、特別役Ｘ１に当選したときのＡＲＴ遊技の遊技回数をＰ１、特別役Ｘ２に当選したときのＡＲＴ遊技の遊技回数をＰ２とする。このとき、Ｚ１＝Ｚ２であるとき、及びＺ１≠Ｚ２であるときのいずれも、Ｐ１≧Ｐ２、Ｐ１＝Ｐ２、又はＰ１≦Ｐ２のいずれであっても良い。
（６）第１実施形態等では、ＢＢ遊技の終了後から遡って６００ゲーム間の差枚数等に基づいてＡＲＴ遊技の遊技回数を決定したが、６００ゲームに限られることなく、４００ゲーム、あるいは１０００ゲーム等であっても良い。
【０１２５】
（７）本実施形態では、ＡＲＴ遊技の遊技回数として、ＢＢの当選時の次遊技からカウントするようにした。しかし、これに限らず、ＢＢの当選後、小役３に当選して最初に報知が行われた遊技から遊技回数をカウントしても良い。
（８）第１実施形態等では、小役３を３種類設け、それぞれ最初に操作すべきストップスイッチ４２を定めた。しかし、これに限らず、例えば小役３を６種類設け、それぞれストップスイッチ４２の操作順番（入賞させるための操作順番）として、それぞれ左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６種類に設定することも可能である。
【０１２６】
（９）本実施形態のＡＴ遊技は、例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技で実行することも可能である。例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技において、小役４の抽選を行わず、小役３Ａ〜小役３Ｃ（又は小役３Ｄ〜小役３Ｆ）が高確率で当選するように設定する。そして、小役３Ａ〜小役３Ｃの当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番を報知するようにしても良い。この場合には、ＢＢ当選→ＡＲＴ遊技開始→ＡＲＴ遊技終了→ＲＴ遊技→ＢＢ入賞→ＢＢ遊技（ＡＴ遊技）開始という流れとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】第１実施形態における役抽選テーブルを示す図であり、（Ａ）は通常遊技中（非内部中）のものを示し、（Ｂ）はＡＲＴ遊技中（内部中）のものを示し、（Ｃ）はＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中のものを示す。
【図４】各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図５】ＲＴ遊技及びＡＴ遊技の開始及び終了を示す図である。
【図６】ＡＲＴ遊技の終了条件の決定を説明するための図である。
【図７】第５実施形態におけるデータテーブルを示す図である。
【図８】第６実施形態において、小役３Ｄ〜小役３Ｆに対応する図柄の組合せを示す図である。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  ＲＴ遊技制御手段
６９  ＡＴ遊技制御手段
７０  特別遊技制御手段
７１  情報送信手段
８０  演出制御手段
８１  情報受信手段
８２  小役３当選報知手段（情報報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009201835.tif 000009
【図８】
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