(57)【要約】【課題】  投写面上に映像光を投写しているときであっても、投写型映像表示装置と投写面との距離の短縮を図るために設けられた反射ミラーの配置精度を良好に保つことを可能とする投写型映像表示装置を提供する。【解決手段】  投写型映像表示装置１００は、映像光生成部２００と、投写光学系３００とを有する。投写型映像表示装置１００は、透過領域４１０が設けられた防護カバー４００ａと、投写面２１０上に表示される映像のサイズを調整するサイズ調整ユニット５００とを備える。投写光学系３００は、反射ミラー３２０を有する。【選択図】  図１
2009244415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像光を生成する映像光生成部と、前記映像光を投写面上に投写する投写光学系とを備えた投写型映像表示装置であって、
前記投写光学系は、前記映像光生成部から出射された前記映像光を反射する反射ミラーを有しており、
前記反射ミラーで反射された前記映像光の光路上に設けられた防護カバーと、前記投写面上に表示される映像のサイズを調整するサイズ調整部とを備え、
前記防護カバーは、前記映像光を透過する透過領域を有することを特徴とする投写型映像表示装置。
【請求項２】
前記映像光生成部は、ボードゲームにおける盤面の映像である盤面映像を構成する盤面データを取得する第１取得部と、前記ボードゲームにおける駒の説明の映像である駒説明映像を構成する駒説明データを取得する第２取得部と、前記投写面上に表示される映像を制御する映像制御部とを有しており、
前記映像制御部は、前記投写面上において、前記盤面映像に前記駒説明映像を重畳させることを特徴とする請求項１に記載の投写型映像表示装置。
【請求項３】
前記投写面上に表示される前記盤面映像上に配置された駒に設けられた通信部から、前記駒の種別を示す駒種別情報を受信する受信部をさらに備え、
前記映像制御部は、前記駒種別情報に応じて、前記盤面映像に重畳させる前記駒説明映像を選択することを特徴とする請求項２に記載の投写型映像表示装置。
【請求項４】
前記反射ミラーは、前記反射ミラーと前記投写面との間において、前記映像光生成部から出射された前記映像光を集光し、
前記透過領域は、前記反射ミラーによって前記映像光が集光される位置近傍に配置されることを特徴とする請求項１に記載の投写型映像表示装置。
【請求項５】
前記防護カバーは、前記反射ミラー側から前記投写面側に連通する開口を有しており、
前記透過領域は、前記開口であることを特徴とする請求項１に記載の投写型映像表示装置。
【請求項６】
前記防護カバーの少なくとも一部は、光透過性部材によって構成されており、
前記透過領域は、前記光透過性部材によって構成されることを特徴とする請求項１に記載の投写型映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像光を投写する投写光学系を有する投写型映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、光源が発する光を変調する光変調素子と、光変調素子から出射される光を投写面（スクリーン）上に投写する投写レンズとを有する投写型映像表示装置が知られている。
【０００３】
ここで、スクリーン上に映像を大きく表示するためには、投写レンズとスクリーンとの距離を長くとる必要がある。これに対して、投写レンズから出射される光をスクリーン側に反射する反射ミラーを利用して、投写型映像表示装置とスクリーンとの距離の短縮を図った投写型表示システムが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
ここで、投写型映像表示装置とスクリーンとの距離の短縮を図ると、投写型映像表示装置がスクリーンに近くなり、投写型映像表示装置がユーザの視野に入ることになるため、スクリーンの上下又は横から斜め投写を行う必要がある。例えば、上述した投写型表示システムでは、光変調素子と投写光学系との位置関係を上下方向にシフトするとともに、反射ミラーとして凹面ミラーを用いることにより、投写距離の短縮と斜め投写を行っている。
【特許文献１】特開２００６−２３５５１６号公報（請求項１、図１など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、投写面上に投写される映像を適切に表示するためには、反射ミラーの配置は非常に重要な要素である。従って、ユーザが反射ミラーに接触すると、反射ミラーの角度などが変わってしまい、投写面上に投写される映像が適切に表示されなくなってしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、投写面上に映像光を投写しているときであっても、投写型映像表示装置と投写面との距離の短縮を図るために設けられた反射ミラーの配置精度を良好に保つことを可能とする投写型映像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の特徴に係る投写型映像表示装置は、映像光を生成する映像光生成部（映像光生成部２００）と、前記映像光を投写面（投写面２１０）上に投写する投写光学系（投写光学系３００）とを備える。前記投写光学系は、前記映像光生成部から出射された前記映像光を反射する反射ミラー（反射ミラー３２０）を有する。投写型映像表示装置は、前記反射ミラーで反射された前記映像光の光路上に設けられた防護カバー（防護カバー４００ａ）と、前記投写面上に表示される映像のサイズを調整するサイズ調整部（サイズ調整ユニット５００）とを備える。前記防護カバーは、前記映像光を透過する透過領域（透過領域４１０）を有する。
【０００８】
第１の特徴によれば、防護カバーは、反射ミラーで反射された映像光の光路上に設けられている。従って、ユーザが反射ミラーに接触して反射ミラーの角度などが変わることを抑制することができる。また、防護カバーは、反射ミラーで反射された映像光を透過する透過領域を有する。従って、投写面上に照射される映像光が防護カバーによって妨げられることがない。このように、投写型映像表示装置と投写面との距離の短縮を図るために設けられた反射ミラーの配置精度を良好に保つことができる。
【０００９】
サイズ調整部は、投写面上に表示される映像のサイズを調整する。従って、映像を見るユーザの人数などに適したサイズの映像を投写面上に表示することができる。
【００１０】
第１の特徴において、前記映像光生成部は、ボードゲームにおける盤面の映像である盤面映像を構成する盤面データを取得する第１取得部（第１取得部２５１）と、前記ボードゲームにおける駒の説明の映像である駒説明映像を構成する駒説明データを取得する第２取得部（第２取得部２５２）と、前記投写面上に表示される映像を制御する映像制御部（映像制御部２５４）とを有する。前記映像制御部は、前記投写面上において、前記盤面映像に前記駒説明映像を重畳させる。
【００１１】
第１の特徴において、前記投写面上に表示される前記盤面映像上に配置された駒に設けられた通信部から、前記駒の種別を示す駒種別情報を受信する受信部（受信部２５３）をさらに備える。前記映像制御部は、前記駒種別情報に応じて、前記盤面映像に重畳させる前記駒説明映像を選択する。
第１の特徴において、前記反射ミラーは、前記反射ミラーと前記投写面との間において、前記映像光生成部から出射された前記映像光を集光する。前記透過領域は、前記反射ミラーによって前記映像光が集光される位置近傍に配置される。
【００１２】
第１の特徴において、前記防護カバーは、前記反射ミラー側から前記投写面側に連通する開口を有する。前記透過領域は、前記開口である。
【００１３】
第１の特徴において、前記防護カバーの少なくとも一部は、光透過性部材によって構成される。前記透過領域は、前記光透過性部材によって構成される。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、スクリーン上に映像光を投写しているときであっても、投写型映像表示装置とスクリーンとの距離の短縮を図るために設けられた反射ミラーの配置精度を良好に保つことを可能とする投写型映像表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下において、本発明の実施形態に係る投写型映像表示装置について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。
【００１６】
ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率などは現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法などは以下の説明を参酌して判断すべきである。また、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００１７】
［第１実施形態］
（投写型映像表示装置の構成）
以下において、第１実施形態に係る投写型映像表示装置の構成について、図面を参照しながら説明する。図１及び図２は、第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００の構成を示す図である。
【００１８】
図１及び図２に示すように、投写型映像表示装置１００は、映像光生成部２００と投写光学系３００とを収容する筐体４００を有する。第１実施形態では、筐体４００の一部は、防護カバー４００ａを構成する。投写型映像表示装置１００は、設置面２２０上に設置される。
【００１９】
映像光生成部２００は、映像光を生成する。具体的には、映像光生成部２００は、映像光を出射する表示素子４０を少なくとも有する。表示素子４０は、投写光学系３００に設けられた投写レンズ３１０の光軸Ｌに対してシフトした位置に設けられている。表示素子４０は、例えば、反射型液晶パネル、透過型液晶パネル、ＤＭＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｉｃｒｏｍｉｒｒｏｒ  Ｄｅｖｉｃｅ）などである。映像光生成部２００の詳細については後述する（図３を参照）。
【００２０】
投写光学系３００は、映像光生成部２００から出射された映像光を投写する。ここで、投写光学系３００は、投写面２１０上に映像光を投写する。具体的には、投写光学系３００は、投写レンズ３１０と、反射ミラー３２０とを有する。なお、第１実施形態では、投写面２１０は、設置面２２０（例えば、床面など）上に設けられている。
【００２１】
投写レンズ３１０は、映像光生成部２００から出射された映像光を反射ミラー３２０側に出射する。
【００２２】
反射ミラー３２０は、投写レンズ３１０から出射された映像光を反射する。反射ミラー３２０は、映像光を集光した上で、映像光を広角化する。例えば、反射ミラー３２０は、映像光生成部２００側に凹面を有する非球面ミラーである。
【００２３】
防護カバー４００ａは、反射ミラー３２０を保護するカバーである。防護カバー４００ａは、少なくとも、反射ミラー３２０で反射された映像光の光路上に設けられている。防護カバー４００ａは、映像光を透過する透過領域４１０を有する。
【００２４】
ここで、投写型映像表示装置１００は、投写面２１０上に表示される映像のサイズを調整するサイズ調整ユニット５００を有する。具体的には、サイズ調整ユニット５００は、筐体４００を垂直方向（図１及び図２に示すＡ方向）に移動可能に構成されている。例えば、サイズ調整ユニット５００は、モータなどを内蔵するＺ軸ステージなどであり、筐体４００をＡ方向に移動させる。
【００２５】
図１に示すように、筐体４００が下方に移動した状態では、投写面２１０上に表示される映像が小さい。一方で、図２に示すように、筐体４００が上方に移動した状態では、投写面２１０上に表示される映像が大きい。
【００２６】
（映像光生成部の構成）
以下において、第１実施形態に係る映像光生成部の構成について、図面を参照しながら説明する。図３は、第１実施形態に係る映像光生成部２００を主として示す図である。映像光生成部２００は、図３に示した構成に加えて、電源回路（不図示）、映像信号処理回路（不図示）などを有する。ここでは、表示素子４０が透過型液晶パネルであるケースについて例示する。
【００２７】
映像光生成部２００は、光源１０と、フライアイレンズユニット２０と、ＰＢＳアレイ３０と、複数の液晶パネル４０（液晶パネル４０Ｒ、液晶パネル４０Ｇ、液晶パネル４０Ｂ）と、クロスダイクロイックプリズム５０とを有する。
【００２８】
光源１０は、バーナ及びリフレクタによって構成されるＵＨＰランプなどである。光源１０が発する光は、赤成分光、緑成分光及び青成分光を含む。
【００２９】
フライアイレンズユニット２０は、光源１０が発する光を均一化する。具体的には、フライアイレンズユニット２０は、フライアイレンズ２０ａ及びフライアイレンズ２０ｂによって構成される。
【００３０】
フライアイレンズ２０ａ及びフライアイレンズ２０ｂは、それぞれ、複数の微少レンズによって構成される。各微少レンズは、光源１０が発する光が液晶パネル４０の全面に照射されるように、光源１０が発する光を集光する。
【００３１】
ＰＢＳアレイ３０は、フライアイレンズユニット２０から出射された光の偏光状態を揃える。第１実施形態では、ＰＢＳアレイ３０は、フライアイレンズユニット２０から出射された光をＰ偏光に揃える。
【００３２】
液晶パネル４０Ｒは、赤成分光の偏光方向を回転させることによって赤成分光を変調する。液晶パネル４０Ｒの光入射面側には、一の偏光方向（例えば、Ｐ偏光）を有する光を透過して、他の偏光方向（例えば、Ｓ偏光）を有する光を遮光する入射側偏光板４１Ｒが設けられている。液晶パネル４０Ｒの光出射面側には、一の偏光方向（例えば、Ｐ偏光）を有する光を遮光して、他の偏光方向（例えば、Ｓ偏光）を有する光を透過する出射側偏光板４２Ｒが設けられている。
【００３３】
同様に、液晶パネル４０Ｇ及び液晶パネル４０Ｂは、それぞれ、緑成分光及び青成分光の偏光方向を回転させることによって緑成分光及び青成分光を変調する。液晶パネル４０Ｇの光入射面側には、入射側偏光板４１Ｇが設けられており、液晶パネル４０Ｇの光出射面側には、出射側偏光板４２Ｇが設けられている。液晶パネル４０Ｂの光入射面側には、入射側偏光板４１Ｂが設けられており、液晶パネル４０Ｂの光出射面側には、出射側偏光板４２Ｂが設けられている。
【００３４】
クロスダイクロイックプリズム５０は、液晶パネル４０Ｒ、液晶パネル４０Ｇ及び液晶パネル４０Ｂから出射された光を合成する。クロスダイクロイックプリズム５０は、投写レンズ３１０側に合成光を出射する。
【００３５】
また、映像光生成部２００は、ミラー群（ダイクロイックミラー１１１、ダイクロイックミラー１１２、反射ミラー１２１〜反射ミラー１２３）と、レンズ群（コンデンサレンズ１３１、コンデンサレンズ１４０Ｒ、コンデンサレンズ１４０Ｇ、コンデンサレンズ１４０Ｂ、リレーレンズ１５１〜リレーレンズ１５２）とを有する。
【００３６】
ダイクロイックミラー１１１は、ＰＢＳアレイ３０から出射された光のうち、赤成分光及び緑成分光を透過する。ダイクロイックミラー１１１は、ＰＢＳアレイ３０から出射された光のうち、青成分光を反射する。
【００３７】
ダイクロイックミラー１１２は、ダイクロイックミラー１１１を透過した光のうち、赤成分光を透過する。ダイクロイックミラー１１２は、ダイクロイックミラー１１１を透過した光のうち、緑成分光を反射する。
【００３８】
反射ミラー１２１は、青成分光を反射して青成分光を液晶パネル４０Ｂ側に導く。反射ミラー１２２及び反射ミラー１２３は、赤成分光を反射して赤成分光を液晶パネル４０Ｒ側に導く。
【００３９】
コンデンサレンズ１３１は、光源１０が発する白色光を集光するレンズである。
【００４０】
コンデンサレンズ１４０Ｒは、液晶パネル４０Ｒに赤成分光が照射されるように、赤成分光を略平行光化する。コンデンサレンズ１４０Ｇは、液晶パネル４０Ｇに緑成分光が照射されるように、緑成分光を略平行光化する。コンデンサレンズ１４０Ｂは、液晶パネル４０Ｂに青成分光が照射されるように、青成分光を略平行光化する。
【００４１】
リレーレンズ１５１〜リレーレンズ１５２は、赤成分光の拡大を抑制しながら、液晶パネル４０Ｒ上に赤成分光を略結像する。
【００４２】
（投写型映像表示装置の機能）
以下において、第１実施形態に係る投写型映像表示装置の機能について、図面を参照しながら説明する。図４は、第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００に設けられた制御ユニット２５０を示すブロック図である。制御ユニット２５０は、映像光生成部２００に設けられる。
【００４３】
第１実施形態では、投写型映像表示装置１００は、ボードゲームに利用される映像を投写面２１０上に表示するケースについて例示する。ボードゲームは、盤面を用いて行われるゲーム全般である。ボードゲームは、例えば、将棋、チェスなどのように、駒を用いるゲームである。
【００４４】
図４に示すように、制御ユニット２５０は、第１取得部２５１と、第２取得部２５２と、受信部２５３と、映像制御部２５４とを有する。
【００４５】
第１取得部２５１は、ＤＶＤ再生装置やハードディスクなどの外部機器やネットワークを介して盤面データを取得する。盤面データは、ボードゲームにおける盤面の映像である盤面映像を構成するデータである。盤面映像は、例えば、将棋の盤面やチェスの盤面などの映像である。
【００４６】
第２取得部２５２は、ＤＶＤ再生装置やハードディスクなどの外部機器やネットワークを介して駒説明データを取得する。駒説明データは、ボードゲームにおける駒の説明の映像である駒説明映像を構成する。駒説明映像は、例えば、将棋の駒やチェスの駒などの説明の映像である。駒の説明は、駒の種別、駒の動作、駒の機能などを含む。
【００４７】
受信部２５３は、駒に設けられた通信部（例えば、無線タグ）から各種情報を受信する。具体的には、受信部２５３は、駒に設けられた通信部から、駒の種別を示す駒種別情報を受信する。受信部２５３は、投写面２１０に表示された盤面映像上における駒の位置を示す位置情報を受信してもよい。
【００４８】
映像制御部２５４は、投写面２１０上に表示される映像を制御する。すなわち、映像制御部２５４は、表示素子４０（液晶パネル４０Ｒ〜液晶パネル４０Ｂ）を制御する。
【００４９】
例えば、映像制御部２５４は、投写面２１０上において、盤面映像に駒説明映像を重畳させる。具体的には、映像制御部２５４は、駒種別情報に応じて、盤面映像上に重畳させる駒説明映像を選択する。映像制御部２５４は、位置情報に応じて、盤面映像上に重畳させる駒説明映像の位置を調整してもよい。
【００５０】
なお、投写面２１０に表示された盤面映像上に配置された駒の種別や駒の位置が既知である場合には、駒種別情報や位置情報の受信は不要である。また、ユーザ操作によって駒の種別や駒の位置が入力されて場合にも、駒種別情報や位置情報の受信は不要である。
【００５１】
（映像の表示例）
以下において、第１実施形態に係る映像の表示例について、図面を参照しながら説明する。図５及び図６は、第１実施形態に係る映像の表示例を示す図である。ここでは、ボードゲームとして将棋を例示する。
【００５２】
図５に示すように、投写面２１０には、将棋の盤面の映像（盤面映像２１１）が表示される。投写面２１０に表示された盤面映像２１１上に駒２１２が配置される。なお、駒２１２は、駒２１２の種別を示す駒種別情報を送信する通信部（例えば、無線タグ）を有する。
【００５３】
図６に示すように、投写面２１０において、将棋の駒の説明の映像（駒説明映像２１３）が盤面映像２１１に重畳される。例えば、駒説明映像２１３は、駒を動かすことが可能な方向（駒の動作）を示す映像（ここでは、矢印映像）である。
【００５４】
（作用及び効果）
第１実施形態では、防護カバー４００ａは、反射ミラー３２０で反射された映像光の光路上に設けられている。従って、ユーザが反射ミラー３２０に接触して反射ミラー３２０の角度などが変わることを抑制することができる。また、防護カバー４００ａは、反射ミラー３２０で反射された映像光を透過する透過領域４１０を有する。従って、投写面２１０上に照射される映像光が防護カバー４００ａによって妨げられることがない。このように、投写型映像表示装置１００と投写面２１０との距離の短縮を図るために設けられた反射ミラー３２０の配置精度を良好に保つことができる。
【００５５】
サイズ調整ユニット５００は、筐体４００を鉛直方向に移動させることによって、投写面２１０上に表示される映像のサイズを調整する。従って、映像を見るユーザの人数、駒のサイズなどに適したサイズの盤面映像を投写面２１０上に表示することができる。
【００５６】
映像制御部２５４は、投写面２１０上において、盤面映像に駒説明映像を重畳させる。従って、駒の種別、駒の動作及び駒の機能などをユーザが熟知していないケースであっても、駒の説明をユーザに知らせることができる。これによって、ユーザは、ボードゲームを楽しむことができる。
【００５７】
映像制御部２５４は、駒に設けられた通信部から受信した駒種別情報に応じて、盤面映像に重畳させる駒説明映像を選択する。従って、投写面２１０上において、適切な駒説明映像を盤面映像に重畳させることができる。
【００５８】
［第２実施形態］
以下において、第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。以下においては、第１実施形態と第２実施形態との相違点について主として説明する。
【００５９】
第１実施形態では、サイズ調整ユニット５００は、モータなどを内蔵するＺ軸ステージで筐体４００を鉛直方向に移動させる。また、投写面２１０は、設置面２２０上に設けられる。
【００６０】
これに対して、第２実施形態では、サイズ調整ユニット５００は、水平方向に延びるレールやモータなどで筐体４００を水平方向に摺動させる。また、投写面２１０は、設置面２２０に対して略垂直な垂直面（例えば、壁面など）上に設けられる。
【００６１】
（投写型映像表示装置の構成）
以下において、第２実施形態に係る投写型映像表示装置の構成について、図面を参照しながら説明する。図７及び図８は、第２実施形態に係る投写型映像表示装置１００の構成を示す図である。
【００６２】
図７及び図８に示すように、サイズ調整ユニット５００は、筐体４００を水平方向（図７及び図８に示すＢ方向）に摺動可能に構成されている。例えば、サイズ調整ユニット５００は、水平方向に延びる溝やモータなどを内蔵しており、筐体４００を水平方向に摺動させる。
【００６３】
図７に示すように、筐体４００が投写面２１０の近くに摺動された状態では、投写面２１０上に表示される映像が小さい。一方で、図８に示すように、筐体４００が投写面２１０の遠くに摺動された状態では、投写面２１０上に表示される映像が大きい。
【００６４】
［その他の実施形態］
本発明は上述した実施形態によって説明したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、この発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【００６５】
本発明は上述した実施形態によって説明したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、この発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【００６６】
上述した実施形態では特に触れていないが、防護カバー４００ａは、反射ミラー３２０から投写面２１０側に連通する開口を有していてもよい。透過領域４１０は、このような開口であってもよい。
【００６７】
上述した実施形態では特に触れていないが、防護カバー４００ａの少なくとも一部は、透明樹脂やガラスなどの光透過性部材によって構成されていてもよい。透過領域４１０は、このような光透過性部材によって構成されていてもよい。
【００６８】
上述した実施形態では特に触れていないが、反射ミラー３２０は、反射ミラー３２０と投写面２１０との間において、映像光生成部２００から出射された映像光を集光する。透過領域４１０は、反射ミラー３２０によって映像光が集光される位置近傍に設けられることが好ましい。
【００６９】
上述した実施形態では、反射ミラー３２０として非球面ミラーを用いるケースについて例示したが、反射ミラー３２０はこれに限定されるものではない。例えば、反射ミラー３２０として自由曲面ミラーを用いてもよい。収差や解像度について工夫をすれば、反射ミラー３２０として球面ミラーを用いてもよい。
【００７０】
上述した実施形態では、映像光生成部２００の構成として複数の表示素子４０を用いるケース（３板式）について例示したが、映像光生成部２００の構成はこれに限定される物ではない。映像光生成部２００の構成として単数の表示素子４０を用いてもよい（単板式）。
【００７１】
上述した実施形態では特に触れていないが、駒２１２は、駒２１２へのユーザ接触を検出する検出部（例えば、圧電素子）を有していてもよい。このようなケースでは、駒２１２に設けられた通信部は、ユーザ接触が検出された場合に、駒種別情報を送信することが好ましい。
【００７２】
上述した実施形態では、投写型映像表示装置１００がボードゲームに利用される映像を投写面２１０上に表示するケースについて例示したが、投写型映像表示装置１００の利用方法は、これに限定されるものではない。例えば、投写型映像表示装置１００は、カードゲームなどのように、駒を用いないゲームに利用される映像を表示してもよい。
【００７３】
上述した実施形態では、投写面２１０上に表示される映像のサイズは、サイズ調整ユニット５００による筐体４００の移動によって調整される。しかしながら、映像のサイズの調整方法は、これに限定されるものではない。具体的には、映像のサイズは、投写レンズ３１０などが有するズーム機能によって調整されてもよい。
【００７４】
各実施形態によれば、上述したように、反射ミラー３２０を設けることによって、投写型映像表示装置と投写面との距離が短縮される。従って、投写型映像表示装置と投写面との間に人などが入り込んで、映像光が遮られることを抑制することができる。また、光源１０としてＬＤを用いた場合に、レーザ光（映像光）が人に照射される可能性を低減することができる
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図２】第１実施形態に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図３】第１実施形態に係る映像光生成部２００の構成を示す図である。
【図４】第１実施形態に係る制御ユニット２５０を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係る映像の表示例を示す図である。
【図６】第１実施形態に係る映像の表示例を示す図である。
【図７】第２実施形態に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【図８】第２実施形態に係る投写型映像表示装置１００を示す図である。
【符号の説明】
【００７６】
１０・・・光源、２０・・・フライアイレンズユニット、３０・・・ＰＢＳアレイ、４０・・・表示素子、４１・・・入射側偏向板、４２・・・出射側偏向板、５０・・・クロスダイクロイックプリズム、１００・・・投写型映像表示装置、１１１・・・ダイクロイックミラー、１１２・・・ダイクロイックミラー、１２１〜１２３・・・反射ミラー、１３１・・・コンデンサレンズ、１４０・・・コンデンサレンズ、１５１〜１５２・・・リレーレンズ、２００・・・映像光生成部、２１０・・・投写面、２１１・・・盤面映像、２１２・・・駒、２１３・・・駒説明映像、２５０・・・制御ユニット、２５１・・・第１取得部、２５２・・・第２取得部、２５３・・・受信部、２５４・・・映像制御部、３００・・・投写光学系、３１０・・・投写レンズ、３２０・・・反射ミラー、４００・・・筐体、４００ａ・・・防護カバー、４１０・・・透過領域、５００・・・サイズ調整ユニット
【図１】
2009244415.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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