(57)【要約】【課題】遊技状態の移行を制御することで、遊技の単調さを改善する。【解決手段】ＲＴ０遊技において、リプレイＢ、リプレイＥ又はリプレイＦが入賞するとそれぞれＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技（いずれも出玉率が１未満の遊技）に移行し、リプレイＡ又はリプレイＧが入賞するとそれぞれＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技（いずれも出玉率が１以上の遊技）に移行する。ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、リプレイＢ、リプレイＥ又はリプレイＦの入賞によって互いに遊技状態を行き来する。ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技で小役２Ａ〜小役２Ｇが入賞するとＲＴ４遊技に移行する。ＲＴ４遊技では、リプレイＡ又はリプレイＧの入賞によりＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技には移行するがリプレイＢ、リプレイＥ及びリプレイＦは抽選されないのでＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技には移行しない。ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技で所定遊技回数を消化するとＲＴ０遊技に移行する。【選択図】図１０
2009142338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、及び遊技状態Ｃを備え、
さらに、前記遊技状態Ｂとして、遊技状態Ｂ１、遊技状態Ｂ２、及び遊技状態Ｂ３を備え、
前記遊技状態Ｂは、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率が１未満に設定されており、
前記遊技状態Ｃは、前記出玉率が１以上に設定されており、
役の抽選を行う役抽選手段と、
各前記遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役として、遊技状態を他の遊技状態に移行するための遊技状態移行役Ｚ１、遊技状態移行役Ｚ２、遊技状態移行役Ｚ３、及び遊技状態移行役Ｚ４を有し、
前記役抽選手段は、
前記遊技状態Ａでは、前記遊技状態移行役Ｚ１、前記遊技状態移行役Ｚ２、前記遊技状態移行役Ｚ３、及び前記遊技状態移行役Ｚ４を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｂ１及び前記遊技状態Ｂ２では、前記遊技状態移行役Ｚ１、前記遊技状態移行役Ｚ２、前記遊技状態移行役Ｚ３、及び前記遊技状態移行役Ｚ４を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｂ３では、前記遊技状態移行役Ｚ１及び前記遊技状態移行役Ｚ２の抽選を行わず、かつ前記遊技状態移行役Ｚ３を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂ２において、前記遊技状態移行役Ｚ１に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｂ１に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂ１において、前記遊技状態移行役Ｚ２に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｂ２に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂにおいて、前記遊技状態移行役Ｚ３に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｃに移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ、前記遊技状態Ｂ１、又は前記遊技状態Ｂ２において、前記遊技状態移行役Ｚ４に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｂ３に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態Ｃでは、いずれの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、それに基づいて前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂに移行しないように制御し、
前記遊技状態Ｃにおいて、遊技状態の移行条件を満たしたときは、前記遊技状態Ａに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ａにおける前記遊技状態移行役Ｚ３の当選確率は、前記遊技状態Ｂ１における前記遊技状態移行役Ｚ３の当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｂ２における前記遊技状態移行役Ｚ３の当選確率は、前記遊技状態Ｂ１における前記遊技状態移行役Ｚ３の当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ、前記遊技状態Ｂ、及び前記遊技状態Ｃでは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技の終了後は、遊技状態Ｄ１又は遊技状態Ｄ２に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、
前記遊技状態Ｄ１では、前記遊技状態移行役Ｚ１及び前記遊技状態移行役Ｚ２の抽選を行わず、かつ前記遊技状態移行役Ｚ３を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ｄ２では、前記遊技状態移行役Ｚ１又は前記遊技状態移行役Ｚ２の少なくとも一方と、前記遊技状態移行役Ｚ３とを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態Ｄ１又は前記遊技状態Ｄ２において、前記遊技状態移行役Ｚ３に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｃに移行するように制御し、
前記遊技状態Ｄ２において、前記遊技状態移行役Ｚ１又は前記遊技状態移行役Ｚ２に当選し、それぞれ前記遊技状態移行役Ｚ１又は前記遊技状態移行役Ｚ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ前記遊技状態Ｂ１又は前記遊技状態Ｂ２に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態Ｃとして、遊技状態Ｃ１及び遊技状態Ｃ２を備え、
前記遊技状態移行役Ｚ３として、遊技状態移行役Ｚ３１及び遊技状態移行役Ｚ３２を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂにおいて、
前記遊技状態移行役Ｚ３１に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ３１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｃ１に移行するように制御し、
前記遊技状態移行役Ｚ３２に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ３２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｃ２に移行するように制御し、
前記遊技状態Ｃ１又は前記遊技状態Ｃ２においてそれぞれ所定の条件を満たしたときは、前記遊技状態Ａに移行するように制御し、
前記遊技状態Ｃ１から前記遊技状態Ａへの移行確率は、前記遊技状態Ｃ２から前記遊技状態Ａへの移行確率よりも低いか、又は、前記遊技状態Ｃ１の遊技回数が前記遊技状態Ｃ２の遊技回数よりも多くなるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
演出出力機器を用いて、遊技中における演出を出力するように制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技状態Ｂ３では、前記遊技状態Ｂ３から移行する遊技状態が前記遊技状態Ｃを含む遊技者にとって有利となる遊技状態のみである旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、期待感の異なる複数種類の遊技状態間を行き来するようにし、遊技状態に応じて出玉率に変化を与えるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、ボーナスゲーム（例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技）の終了後に、通常遊技よりも遊技者にとって有利となる遊技（例えばリプレイの当選確率を高く設定したＲＴ遊技）を実行するとともに、遊技者のリール停止操作に応じて（特定役の入賞によって）、その有利となる遊技を終了し、通常遊技に移行するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００６−１５００００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、第１に、ＢＢやＲＢ等のボーナス役（特別役）に当選し、そのボーナスゲーム（特別遊技）を終了しなければ、ＲＴ遊技に移行することができなかった。また、第２に、ＲＴ遊技に移行した後は、ＲＴ遊技が終了するか否か（ＲＴ遊技から通常遊技に転落するか否か）を待つだけの遊技状態となるので、遊技が単調になるという問題があった。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技以外の遊技状態において、遊技状態の移行を制御することで、遊技の単調さを改善することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、その構成に対応する実施形態の内容を示す。
請求項１の発明は、遊技状態として、遊技状態Ａ（ＲＴ０（非ＲＴ）遊技）、遊技状態Ｂ（ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ４遊技）、及び遊技状態Ｃ（ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技）を備え、さらに、前記遊技状態Ｂとして、遊技状態Ｂ１（ＲＴ１遊技）、遊技状態Ｂ２（ＲＴ２遊技）、及び遊技状態Ｂ３（ＲＴ４遊技）を備え、前記遊技状態Ｂは、遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値を示す出玉率が１未満に設定されており、前記遊技状態Ｃは、前記出玉率が１以上に設定されており、役の抽選を行う役抽選手段と、各前記遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技状態を他の遊技状態に移行するための遊技状態移行役Ｚ１（リプレイＢ）、遊技状態移行役Ｚ２（リプレイＥ）、遊技状態移行役Ｚ３（リプレイＡ又はリプレイＧ）、及び遊技状態移行役Ｚ４（小役２Ａ〜小役２Ｇ）を有し、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａでは、前記遊技状態移行役Ｚ１、前記遊技状態移行役Ｚ２、前記遊技状態移行役Ｚ３、及び前記遊技状態移行役Ｚ４を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ｂ１及び前記遊技状態Ｂ２では、前記遊技状態移行役Ｚ１、前記遊技状態移行役Ｚ２、前記遊技状態移行役Ｚ３、及び前記遊技状態移行役Ｚ４を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ｂ３では、前記遊技状態移行役Ｚ１及び前記遊技状態移行役Ｚ２の抽選を行わず、かつ前記遊技状態移行役Ｚ３を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂ２において、前記遊技状態移行役Ｚ１に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｂ１に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂ１において、前記遊技状態移行役Ｚ２に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｂ２に移行するように制御し、前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂにおいて、前記遊技状態移行役Ｚ３に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｃに移行するように制御し、前記遊技状態Ａ、前記遊技状態Ｂ１、又は前記遊技状態Ｂ２において、前記遊技状態移行役Ｚ４に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｂ３に移行するように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ｃでは、いずれの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、それに基づいて前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂに移行しないように制御し、前記遊技状態Ｃにおいて、遊技状態の移行条件を満たしたときは、前記遊技状態Ａに移行するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ａにおける前記遊技状態移行役Ｚ３の当選確率は、前記遊技状態Ｂ１における前記遊技状態移行役Ｚ３の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｂ２における前記遊技状態移行役Ｚ３の当選確率は、前記遊技状態Ｂ１における前記遊技状態移行役Ｚ３の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ、前記遊技状態Ｂ、及び前記遊技状態Ｃでは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）に移行するための特別役（ＢＢ及びＲＢ）を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技の終了後は、遊技状態Ｄ１（ＲＴ５遊技）又は遊技状態Ｄ２（ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技）に移行するように制御し、前記役抽選手段は、前記遊技状態Ｄ１では、前記遊技状態移行役Ｚ１及び前記遊技状態移行役Ｚ２の抽選を行わず、かつ前記遊技状態移行役Ｚ３を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態Ｄ２では、前記遊技状態移行役Ｚ１又は前記遊技状態移行役Ｚ２の少なくとも一方と、前記遊技状態移行役Ｚ３とを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ｄ１又は前記遊技状態Ｄ２において、前記遊技状態移行役Ｚ３に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｃに移行するように制御し、前記遊技状態Ｄ２において、前記遊技状態移行役Ｚ１又は前記遊技状態移行役Ｚ２に当選し、それぞれ前記遊技状態移行役Ｚ１又は前記遊技状態移行役Ｚ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ前記遊技状態Ｂ１又は前記遊技状態Ｂ２に移行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態Ｃとして、遊技状態Ｃ１（ＲＴ１０遊技）及び遊技状態Ｃ２（ＲＴ９遊技）を備え、前記遊技状態移行役Ｚ３として、遊技状態移行役Ｚ３１（リプレイＧ）及び遊技状態移行役Ｚ３２（リプレイＡ）を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ又は前記遊技状態Ｂにおいて、前記遊技状態移行役Ｚ３１に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ３１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｃ１に移行するように制御し、前記遊技状態移行役Ｚ３２に当選し、前記遊技状態移行役Ｚ３２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ｃ２に移行するように制御し、前記遊技状態Ｃ１又は前記遊技状態Ｃ２においてそれぞれ所定の条件を満たしたとき（遊技回数が１００回又は２０回）は、前記遊技状態Ａに移行するように制御し、前記遊技状態Ｃ１から前記遊技状態Ａへの移行確率は、前記遊技状態Ｃ２から前記遊技状態Ａへの移行確率よりも低いか、又は、前記遊技状態Ｃ１の遊技回数が前記遊技状態Ｃ２の遊技回数よりも多くなるように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、演出出力機器を用いて、遊技中における演出を出力するように制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記遊技状態Ｂ３では、前記遊技状態Ｂ３から移行する遊技状態が前記遊技状態Ｃを含む遊技者にとって有利となる遊技状態のみである旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
本発明においては、遊技状態として、少なくとも、遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ（遊技状態Ｂ１、遊技状態Ｂ２、及び遊技状態Ｂ３）、及び遊技状態Ｃを備え、遊技状態Ｂの出玉率は１未満であり、遊技状態Ｃの出玉率は１以上に設定される。
また、遊技状態を他の遊技状態に移行するための役として、遊技状態移行役Ｚ１、遊技状態移行役Ｚ２、遊技状態移行役Ｚ３、及び遊技状態移行役Ｚ４を有する。そして、遊技状態Ａ及び遊技状態Ｂでは、少なくとも１つの遊技状態移行役の抽選が行われ、遊技状態移行役の入賞に基づいて遊技状態が他の遊技状態に移行する。
【００１２】
ここで、遊技状態Ｂ１から遊技状態Ｂ２に移行する場合があり、また、遊技状態Ｂ２から遊技状態Ｂ１に移行する場合がある。よって、遊技状態Ｂ１と遊技状態Ｂ２との間を行き来する場合がある。
これに対し、遊技状態Ｂ１又は遊技状態Ｂ２から一旦遊技状態Ｂ３に移行すると、その後は遊技状態Ｃには移遊可能であるが、遊技状態Ｂ３では遊技状態移行役Ｚ１及び遊技状態移行役Ｚ２の抽選は行われないので（入賞することがないので）、遊技状態Ｂ３から遊技状態Ｂ１又は遊技状態Ｂ２に移行する場合はなくなる。
【００１３】
なお、請求項１の発明においては、遊技状態Ｃに移行した後の遊技状態の移行については限定しておらず、遊技状態Ｃへの移行後の内容は不問である。すなわち、遊技状態Ｃに移行した後は、どのような制御が行われても良い。例えば、遊技状態Ｃに移行した後は、遊技状態Ｃを無限に維持しても良く、あるいは、遊技状態Ｃの終了条件を満たしたときは他の遊技状態（例えば遊技状態Ａ）に移行しても良い。
【００１４】
また、本実施形態におけるＲＴ（Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）遊技とは、リプレイの当選確率が特有の値に設定された（他の遊技状態と異なる）遊技という意味で使用する。したがって、ＲＴ遊技は、狭義には、リプレイの当選確率が通常遊技（非ＲＴ遊技）よりも高い遊技状態を指すが、本実施形態では、リプレイの当選確率が通常遊技と同程度であってもＲＴ遊技と称する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、出玉率が１未満の遊技状態Ｂ１と遊技状態Ｂ２との間を行き来させたり、遊技状態Ｂ１又は遊技状態Ｂ２から、出玉率が１以上の遊技状態Ｃに移行可能であって遊技状態Ｂ１及び遊技状態Ｂ２には移行しない遊技状態Ｂ３に移行させることで、出玉率に適切な波を与えることができ、特別遊技以外の遊技での単調さを改善することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１８】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１９】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２０】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態のリール３１を展開して示す図である。また、図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２１】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２２】
また、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。図４及び図５は、図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ１〜Ｌ８を示す図である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、８本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ８を有している。
特に本実施形態では、図４及び図５に示すように、図柄組合せラインは、直線状の図柄組合せラインＬ１及びＬ５と、変則（屈曲）ラインであるＬ２〜Ｌ４、及びＬ６〜Ｌ８から構成されている。
【００２３】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、８本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ８の全てが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数を１枚又は２枚にして遊技可能としても良く、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときは、８本全てを有効ラインにするのではなく、一部の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ８を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
【００２５】
また、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２７】
図６は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図６に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ８に停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダル（ただし、後述するＢＢ及びＲＢを除く）が払い出される。
【００２８】
役において、先ず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図６に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス。１ＢＢともいう。）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００２９】
また、ＢＢは、本実施形態では、ＢＢＡ、ＢＢＢ、ＢＢＣ、及びＢＢＤの４種類が設けられている（それぞれ独立した役である）。さらにまた、ＲＢは、本実施形態では、ＲＢＡ及びＲＢＢの２種類が設けられている（それぞれ独立した役である）。４種類のＢＢ、及び２種類のＲＢは、いずれも、「赤７」及び／又は「青７」の図柄の組合せからなり、全て、異なる図柄の組合せに設定されている。
【００３０】
さらに、ＢＢ及びＲＢともに、入賞時のメダル払出し数はない。ＢＢが入賞すると、次遊技から、遊技者にとって有利な特別遊技（出玉率が１を上回る遊技）の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。２ＢＢ（第２種ビックボーナス）ともいう。）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３１】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２Ａ〜小役２Ｇ、及び小役３が設けられている。
ここで、小役１は、役としては１つであるが、図柄の組合せとしては７種類設けられており、いずれの図柄の組合せが有効ラインに停止しても、小役１の入賞となる。また、いずれの図柄の組合せが有効ラインに停止しても、払出し枚数は、８枚に設定されている。なお、図柄において、「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味している。
【００３２】
さらに、小役２Ａ〜小役２Ｇは、それぞれ独立した役であり、それぞれの役に対応する図柄の組合せが定められている。また、図６に示すように、小役２Ａに係る「ａｎｙ」−「ＥＦＰ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダル払出し枚数は、２枚に設定されており、それ以外の小役２Ｂ〜小役２Ｇに係る図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダル払出し枚数は、８枚に設定されている。
さらにまた、小役３は、役としては１つであるが、図柄の組合せとしては７種類設けられており、いずれの図柄の組合せが有効ラインに停止しても、小役３の入賞となり、メダル払出し枚数は、１５枚に設定されている。
【００３３】
なお、小役２Ａ〜小役２Ｇについては、それぞれ独立した役であるので、各役ごとに異なるメダル払出し枚数を設定することができる。したがって、本実施形態では、小役２Ａについては２枚、小役２Ｂ〜小役２Ｇについては８枚の払出しに設定している。
これに対し、小役１及び小役３は、図柄の組合せについては７種類有するものの、１つの役である。したがって、払出し枚数は１つにしなければならないため、それぞれ８枚及び１５枚に設定している。さらにまた、小役１と、小役２Ｂ〜小役２Ｇの払出し枚数は、同一（８枚）に設定されている。
【００３４】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＧまでの７種類が設けられており（それぞれ独立した役である）、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。
【００３５】
なお、以上の各役において、小役２Ａ〜小役２Ｇ、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧは、遊技状態移行役（その役の入賞により、遊技状態がそれまでと異なる遊技状態に移行する役割を果たす役）であるが、この点については後述する。ただし、これらの役が入賞したときは、常に遊技状態が移行するものではなく、予め定められた特定の遊技状態のときにその役が入賞したときに限り、遊技状態が移行するように設定されている。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、ＢＢ及びＲＢ以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、ＢＢやＲＢに当選していない遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてＢＢ又はＲＢに当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（ＢＢ又はＲＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
なお、図２に示すように、各リール２１には、それぞれ１箇所ずつ、「赤７」（赤色で７と表示されたもの）と、「青７」（青色で７と表示されたもの）が設けられており、これらは、比較的目立つように表示されている。したがって、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８上に、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが停止したときには、遊技者は、比較的容易にＢＢ又はＲＢが入賞したことを知ることができる。
【００４２】
これに対し、その他の図柄である「ＥＦＰ」、「ＥＰＦ」、「ＦＥＰ」、「ＦＰＥ」、「ＥＥＰ」、「ＥＰＥ」、「ＦＦＰ」、及び「ＦＰＦ」は、互いに類似する模様を用いるとともに、類似する英字列（「Ｅ」、「Ｆ」、及び「Ｐ」からなる英字列）で図柄を構成しているため、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ８に、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが停止したか否かを毎遊技判断することは困難である。特に、有効ラインＬ１やＬ５は、直線状であるため、比較的見やすいが、他の有効ラインはいずれも変則ラインであるため、その有効ライン上に上記の類似する英字列からなる図柄の組合せが停止したか否かの判断は、極めて困難となる。
よって、遊技者は、毎遊技、リール３１の停止出目を見ても実益がないので、ほとんど見ることなく遊技を行うようになる。
【００４３】
さらに本実施形態では、図示を省略するが、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２等の操作スイッチの数ｃｍ上部に、画像表示装置２３を配置している。この理由は、遊技者がスロットマシン１０の座席に着席したときに直視できる位置（あるいはやや下方の位置）、すなわち最も見やすい位置に画像表示装置２３を配置している。そして、画像表示装置２３が例えばＴＦＴカラー液晶ディスプレイからなる場合には、その大きさは、１５インチ、１５．４インチワイド、１７インチ、又は１７インチワイド程度である。
【００４４】
さらに、この画像表示装置２３の上部に、表示窓１１（リール３１）が配置されている。すなわち、表示窓１１は、遊技者が着席したときに直視できる位置よりも上方に配置される。さらに、表示窓１１は、例えば横１２ｃｍ×縦８ｃｍ（＊：より正確な数値があれば修正して下さい）程度であり、画像表示装置２３の外形よりも小さい。
このため、遊技中は、遊技者は、画像表示装置２３に画像表示される演出を見ながら遊技を行うこととなり、表示窓１１を見るのは、特別役の当選が確定した演出が出力された後に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる目押しを行うときくらいとなる。
【００４５】
説明を図１に戻す。
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図７〜図９は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｌ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。詳細は後述するが、本実施形態の遊技状態は、特別遊技以外の遊技状態としてＲＴ０遊技〜ＲＴ１２遊技（１２種類）、並びに特別遊技の遊技状態としてＢＢ遊技及びＲＢ遊技を備える。
【００５０】
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５１】
先ず、図７に示すように、ＲＴ０遊技用の役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢの当選確率（当選領域）は、全体で１／３５０に設定されているとともに、ＢＢＡ〜ＢＢＤの各当選確率に４分割されている。また、ＲＢの当選確率は、全体で１／５００に設定されているとともに、ＲＢＡ及びＲＢＢの各当選確率に２分割されている。
【００５２】
さらにまた、小役１の当選確率は１／１０に設定されている。
さらに、小役２Ａ〜小役２Ｇの当選確率は、それぞれ１／７００に設定されており、小役２Ａ〜小役２Ｇを合算した当選確率が１／１００に設定されている。ここで、小役２Ａ〜小役２Ｇは、常に同時（重複）当選するように設定されている。すなわち、当選確率１／１００で、小役２Ａ〜小役２Ｇが同時当選する。よって、小役２Ａだけが当選すること等はない。
また、小役３の当選確率は、１／５０に設定されている。
【００５３】
さらにまた、リプレイの当選確率は、全体で１／２に設定されているとともに、リプレイＡ〜リプレイＧがそれぞれ所定の当選確率に設定されている。
なお、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイＡ又はリプレイＧに当選する確率と、リプレイＢ、リプレイＥ、又はリプレイＦのいずれかに当選確率とは、１：１に設定されている。
【００５４】
また、役抽選テーブル６２Ｂ〜役抽選テーブル６２Ｉまでは、特別役及び小役の当選確率は、役抽選テーブル６２Ａと同一に設定されている。
そして、ＲＴ１遊技用の役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイ全体の当選確率が１／７．３に設定されているとともに、リプレイＡ〜リプレイＧがそれぞれ所定の当選確率に設定されている。
なお、役抽選テーブル６２Ｂにおいて、リプレイＡ又はリプレイＧに当選する確率と、リプレイＢ、リプレイＥ、又はリプレイＦのいずれかに当選する確率との比率は、２：９に設定されている。
【００５５】
さらにまた、ＲＴ２遊技の役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイＡ及びリプレイＧの当選確率は、それぞれ１／７．３×３／２０に設定されており、役抽選テーブル６２ＢにおけるリプレイＡ及びリプレイＧの各当選確率よりも高く設定されている。
なお、役抽選テーブル６２Ｃにおいて、リプレイＡ又はリプレイＧに当選する確率と、リプレイＢ、リプレイＥ、又はリプレイＦのいずれかに当選する確率との比率は、２：１に設定されている。
【００５６】
さらに、ＲＴ３遊技用の役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイ全体の当選確率は、役抽選テーブル６２Ａと同様に１／２に設定されているとともに、リプレイＡ〜リプレイＧの当選確率がそれぞれ所定値に設定されている。
なお、役抽選テーブル６２Ｄにおいて、リプレイＡ又はリプレイＧに当選する確率と、リプレイＢ、リプレイＥ、又はリプレイＦのいずれかに当選する確率との比率は、４：３に設定されている。
【００５７】
また、図８において、ＲＴ４遊技用の役抽選テーブル６２Ｅでは、リプレイ全体の当選確率が１／７．３に設定されているとともに、リプレイのうち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＧのみが抽選される（リプレイＢ、リプレイＤ、リプレイＥ、及びリプレイＦは抽選されない（当選確率が０である））。
さらにまた、ＲＴ５遊技用の役抽選テーブル６２Ｆでは、リプレイ全体の当選確率が１／２に設定されているとともに、リプレイのうち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＧのみが抽選される。
【００５８】
さらに、ＲＴ６遊技及びＲＴ７遊技用の役抽選テーブル６２Ｇは、全ての役について抽選されるとともに、リプレイＡ〜リプレイＧが所定確率に設定されている。また、リプレイＡ又はリプレイＧに当選する確率と、リプレイＢ、リプレイＥ、又はリプレイＦのいずれかに当選確率とは、２：１に設定されている。
また、ＲＴ８遊技用の役抽選テーブル６２Ｈでは、全ての役について抽選が行われる。さらにまた、リプレイ全体の当選確率は、１／７．３に設定されているとともに、リプレイＡ〜リプレイＧの当選確率がそれぞれ所定値に設定されている。
【００５９】
さらにまた、図９において、ＲＴ９遊技及びＲＴ１０遊技用の役抽選テーブル６２Ｉでは、全ての役について抽選が行われる。さらにまた、リプレイ全体の当選確率は、１／１．２（高確率）に設定されているとともに、リプレイＡ〜リプレイＧの当選確率がそれぞれ所定値に設定されている。
【００６０】
さらに、ＲＴ１１遊技用の役抽選テーブル６２Ｊでは、ＢＢ及びＲＢの抽選が行われない点で、他の役抽選テーブル６２と異なる。また、小役の当選確率は、上述の役抽選テーブル６２Ａ等と同一である。さらに、リプレイ全体の当選確率は、１／２に設定されているとともに、リプレイＡ〜リプレイＧの当選確率がそれぞれ所定値に設定されている。
さらにまた、ＲＴ１２遊技用の役抽選テーブル６２Ｋは、役抽選テーブル６２Ｊと比較すると、リプレイ全体の当選確率が異なり（１／７．３に設定されており）、それ以外は役抽選テーブル６２Ｊと同一である。
【００６１】
さらに、ＢＢ遊技用及びＲＢ遊技用の役抽選テーブル６２Ｌでは、小役１、小役２Ａ〜小役２Ｇ、及び小役３のみの抽選が行われる点で、他の役抽選テーブル６２と異なる。さらに、役抽選テーブル６２Ｌにおける小役１の当選確率は、１／１．０５に（ほぼ毎遊技当選するように）設定されている。
【００６２】
ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数の期待値／投入枚数）を示す。例えば、毎遊技、メダルを３枚投入して遊技を行い、１／２の確率で４枚のメダルの払出しがある小役に当選・入賞する（当選時の入賞率は１００％とする）と仮定する。
このとき、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
４（払出し枚数）×１／２（当選確率）＝２枚となる。
【００６３】
よって、出玉率は、
２（メダル払出し枚数の期待値）／３（メダル投入枚数）≒０．６６７
となる。
そして、出玉率が１を超えるときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する遊技状態となり、出玉率が１を下回るときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に減少する遊技状態となる。また、出玉率が１であるときは、遊技を進行しても遊技者のメダル所有枚数が増減しない遊技状態となる。
【００６４】
例えばＲＴ１遊技においては、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
８×１／１０（小役１）＋８×１／１００（小役２Ａ〜小役２Ｇ）＋１５×１／５０（小役３）＋３×１／７．３（リプレイＡ〜リプレイＧ）
≒１．５９
なる。
ここで、上記計算において、リプレイは、３枚のメダルの払い出しがあるものとしている。また、計算の簡素化のため、小役２Ａ〜小役２Ｇ当選時には、（小役２Ａは入賞せずに）小役２Ｂ〜小役２Ｇのいずれかが入賞して、８枚の払出しがあるものとする。
【００６５】
また、出玉率は、
１．５９／３
＝０．５３
となる。
ゆえに、ＲＴ１遊技中は、出玉率が１を下回るように設定されている。
また、ＲＴ２遊技、ＲＴ４遊技、ＲＴ６遊技、ＲＴ７遊技、ＲＴ８遊技、ＲＴ１２遊技の出玉率も、上記と同一となる。
【００６６】
また、ＲＴ０遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ５遊技、ＲＴ１１遊技においては、リプレイ全体の当選確率が１／２に設定されているので、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
８×１／１０＋８×１／１００＋１５×１／５０＋３×１／２
＝２．６８
なる。
よって、出玉率は、
２．６８／３
≒０．８９
となる。
ゆえに、上記の遊技状態では、出玉率は１を下回るが、ＲＴ１遊技等よりは出玉率が高い。
【００６７】
さらにまた、ＲＴ９遊技及びＲＴ１０遊技においては、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
８×１／１０＋８×１／１００＋１５×１／５０＋３×１／１．２
＝３．６８
なる。
よって、出玉率は、
３．６８／３
≒１．２３
となる。
ゆえに、ＲＴ９遊技中及びＲＴ１０遊技中は、出玉率が１を超える（遊技の進行によってメダルが少しずつ増えていく）ように設定されている。
【００６８】
さらに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中においては、１遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
８×１／１．０５＋８×１／１００＋１５×１／５０
≒８．００
なる。
よって、出玉率は、
８．００／３
≒２．６７
となる。
ゆえに、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中は、出玉率が１を超える（遊技の進行によって一気にメダルを増やすことができる）ように設定されている。
【００６９】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときに、そのＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、特別役の種類ごとに（全部で６種類の）特別役フラグが設けられており、例えばＢＢＡの当選時には、ＢＢＡに係る特別役フラグがオンとなり、ＢＢＡが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００７０】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７１】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間（リール停止受付け位置）からリール３１が実際に停止する（リール停止位置）までのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている
【００７３】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７４】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７６】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置（リール停止受付け位置）とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下のＢＢＡテーブル等を備える。
ＢＢＡテーブルは、当該遊技でＢＢＡに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢＡに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７７】
ＢＢＢテーブル、ＢＢＣテーブル、ＢＢＤテーブル、ＲＢＡテーブル、及びＲＢＢテーブルについても、上記ＢＢＡテーブルと同様であり、ＢＢＡテーブルにおける「ＢＢＡ」を、それぞれ、「ＢＢＢ」、「ＢＢＣ」、「ＢＢＤ」、「ＲＢＡ」、及び「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７８】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、図６に示したように、小役１に対応する図柄の組合せとしては、７種類設けられている。そして、小役１テーブルでは、７種類のうちのいずれか１つの図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められている。
小役３テーブルについても、上記小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を「小役３」と読み替えたものに相当する。なお、
【００７９】
また、小役２テーブルは、当該遊技で小役２Ａ〜小役２Ｇに同時（重複）当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２Ａ〜小役２Ｇのいずれかの図柄の組合せ（７種類のうちのいずれか）を有効ラインに停止させるとともに、小役２Ａ〜小役２Ｇ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８０】
さらにまた、リプレイＡテーブルは、当該遊技でリプレイＡに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイＢテーブル、リプレイＣテーブル、リプレイＤテーブル、リプレイＥテーブル、リプレイＦテーブル、及びリプレイＧテーブルについても、上記リプレイＡテーブルと同様であり、リプレイＡテーブルにおける「リプレイＡ」を、それぞれ、「リプレイＢ」、「リプレイＣ」、「リプレイＤ」、「リプレイＥ」、「リプレイＦ」、及び「リプレイＧ」と読み替えたものに相当する。
【００８１】
さらに、非当選テーブルは、通常遊技中において特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び特別遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８２】
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかの小役（小役１〜小役３のいずれか）に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００８３】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中（内部中）にいずれかのリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧのいずれか）に当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００８４】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８５】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図２に示したように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、左リール３１には、「ＥＥＰ」及び「ＦＰＥ」の図柄は、それぞれ７図柄間隔で３箇所に配置されている。さらにまた、中リール３１には、「ＥＰＥ」及び「ＦＰＦ」の図柄は、それぞれ７図柄間隔で配置されている。さらに、右リール３１には、「ＥＦＰ」及び「ＦＥＰ」の図柄は、それぞれ７図柄間隔で配置されている。
【００８６】
そして、本実施形態の有効ラインは、図４及び図５に示したように８本有する。
これにより、本実施形態では、リプレイＡ〜リプレイＧのいずれかに当選し、リプレイＡテーブル〜リプレイＧテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイＡ〜リプレイＧに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるように設定されている。
【００８７】
例えば、リプレイＡに当選した遊技においては、左ストップスイッチ４２がどのタイミングで操作されたときであっても、１番、８番、又は１５番の「ＥＥＰ」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる。また、中ストップスイッチ４２がどのタイミングで操作されたときであっても、１番、８番、又１５番の「ＥＰＥ」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる。
さらにまた、右ストップスイッチ４２がどのタイミングで操作されたときであっても、１番、８番、又１５番の「ＦＥＰ」の図柄をいずれかの有効ライン（上段又は下段）に停止させることができる。
【００８８】
このようにして、左リール３１は上段又は下段に「ＥＥＰ」の図柄が停止し、中リール３１は上段又は下段に「ＥＰＥ」の図柄が停止し、右リール３１は上段又は下段に「ＦＥＰ」の図柄が停止すれば、いずかの有効ラインＬ１〜Ｌ８に、「ＥＥＰ」−「ＥＰＥ」−「ＦＥＰ」からなる図柄の組合せが停止することとなる。
【００８９】
また、小役１テーブルが用いられたときは、７種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せを必ず有効ラインに停止させることができる。
例えば、左中右の順押しでストップスイッチ４２が操作されたときを例に挙げて説明する。先ず、最初に左リール３１が停止するときは、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。そして、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、次に「ＥＥＰ」の図柄を有効ラインに停止させる。ここで、左リール３１において、「ＥＥＰ」の図柄は、７図柄間隔で（１番、８番、及び１５番に）配置されているので、少なくとも、「ＥＥＰ」の図柄については必ず有効ラインに停止させることができる。
【００９０】
次に、中リールを停止させる場合において、左リール３１が「赤７」又は「青７」の図柄で停止したときは、「ＥＰＥ」の図柄を有効ラインに停止させる。中リール３１において「ＥＥＰ」の図柄は、７図柄間隔で（１番、８番、及び１５番に）配置されているので、少なくとも、「ＥＰＥ」の図柄については必ず有効ラインに停止させることができる。
これに対し、中リールを停止させる場合において、左リール３１が「ＥＥＰ」の図柄で停止したときは、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。そして、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、次に「ＥＰＥ」の図柄を有効ラインに停止させる。上述したように、「ＥＰＥ」の図柄については必ず有効ラインに停止させることができる。
【００９１】
最後に、右リール３１を停止させる場合において、左リール３１又は中リール３１のいずれかで「赤７」又は「青７」の図柄が有効ラインに停止したときは、右リール３１については、「ＥＦＰ」の図柄を有効ラインに停止させる。右リール３１において「ＥＦＰ」の図柄は、７図柄間隔で（２番、９番、及び１６番に）配置されているので、少なくとも、「ＥＦＰ」の図柄については必ず有効ラインに停止させることができる。
【００９２】
これに対し、左リール３１では「ＥＥＰ」が有効ラインに停止し、中リール３１では「ＥＰＥ」の図柄が有効ラインに停止した場合（左リール３１及び中リール３１の停止時に、「赤７」又は「青７」のいずれも停止しなかった場合）には、右リール３１では、「赤７」、「青７」、又は「ＥＥＰ」のいずれを有効ラインに停止させる。右リール３１において「赤７」、「青７」、又は「ＥＥＰ」の図柄は、７図柄間隔で（５番、１２番、及び１９番に）配置されているので、少なくともいずれか１つの図柄を必ず有効ラインに停止させることができる。
【００９３】
以上のようにして、小役１テーブルが用いられたときは、７種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つを有効ラインに停止させることができる。
なお、順押し以外の押し順の場合については説明を省略するが、上記と同様に、７種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つを有効ラインに停止させることができる。
【００９４】
さらにまた、小役２テーブルが用いられたときは、当選した小役２Ａ〜小役２Ｇに対応する図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せを必ず有効ラインに停止させる（当選した小役２Ａ〜小役２Ｇのいずれか１つを入賞させる）ことができる。
例えば、左中右の順押しでストップスイッチ４２が操作されたときを例に挙げて説明する。先ず、最初に左リール３１が停止するときは、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。
【００９５】
そして、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、次に「ＥＥＰ」又は「ＦＰＥ」の図柄を有効ラインに停止させる。ここで、左リール３１において、「ＥＥＰ」の図柄は、７図柄間隔で（１番、８番、及び１５番に）配置されている。同様に、「ＦＰＥ」の図柄は、７図柄間隔で（２番、９番、及び１６番に）配置されているので、少なくとも、「ＥＥＰ」又は「ＦＰＥ」の図柄のいずれかについては、必ず有効ラインに停止させることができる。
【００９６】
次に、中リールを停止させる場合において、左リール３１では「赤７」又は「青７」の図柄が有効ラインに停止したときは、中リール３１については、「ＥＰＥ」又は「ＦＰＦ」の図柄を有効ラインに停止させる。ここで、中リール３１において、「ＥＰＥ」の図柄は、７図柄間隔で（１番、８番、及び１５番に）配置されている。同様に、「ＦＰＦ」の図柄は、７図柄間隔で（２番、９番、及び１６番に）配置されているので、少なくとも、「ＥＰＥ」又は「ＦＰＦ」の図柄のいずれかについては、必ず有効ラインに停止させることができる。
【００９７】
一方、左リール３１では「ＥＥＰ」又は「ＦＰＥ」の図柄が有効ラインに停止したときは、中リール３１については、最初に、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。そして、「赤７」又は「青７」の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、５番の「ＥＦＰ」の図柄を有効ラインに停止させる（この時点で、小役２Ａの入賞が確定する。）。すなわち、中リール３１においては、５番に「ＥＦＰ」が配置され、１２番に「青７」が配置され、１９番に「赤７」の図柄が配置されているので、「赤７」及び「青７」のいずれも有効ラインに停止させることができないということは、必ず５番の「ＥＦＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができるからである。
【００９８】
最後に、右リール３１を停止させる場合において、中リール３１で「ＥＦＰ」の図柄が停止したときは、右リール３１については、小役２Ａ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。
一方、中リール３１で「ＥＦＰ」の図柄が停止していない（小役２Ａの入賞にならなかった）ときというのは、上述したように、左リール３１又は中リール３１のいずれか一方について「赤７」又は「青７」の図柄が有効ラインに停止しているはずである。よって、この場合の右リール３１については、「ＦＥＰ」又は「ＥＦＰ」の図柄を有効ラインに停止させる。
【００９９】
ここで、右リール３１において、「ＦＥＰ」の図柄は、７図柄間隔で（１番、８番、及び１５番に）配置されている。同様に、「ＥＦＰ」の図柄は、７図柄間隔で（２番、９番、及び１６番に）配置されているので、少なくとも、「ＦＥＰ」又は「ＥＦＰ」の図柄のいずれかについては、必ず有効ラインに停止させることができる。
【０１００】
以上のようにして、小役２テーブルが用いられたときは、小役２Ａ〜小役２Ｇの図柄の組合せのうち、いずれか１つを有効ラインに停止させる（入賞させる）ことができる。
なお、順押し以外の押し順の場合については説明を省略するが、上記と同様に、小役２Ａ〜小役２Ｇのうちのいずれか１つの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０１】
さらに、小役３テーブルが用いられたときは、７種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せを必ず有効ラインに停止させることができる。
例えば、左中右の順押しでストップスイッチ４２が操作されたときを例に挙げて説明する。先ず、最初に左リール３１が停止するときは、「赤７」、「青７」、又は「ＥＰＥ」のいずれかの図柄を有効ラインに停止させる。ここで、左リール３１において、「ＥＰＥ」、「青７」、及び「赤７」の図柄は、７図柄間隔で（５番、１２番、及び１９番に）配置されているので、少なくとも、「ＥＰＥ」、「青７」、又は「赤７」の図柄のいずれかについては、必ず有効ラインに停止させることができる。
【０１０２】
そして、「ＥＰＥ」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その時点で小役３の入賞が確定するので、その後の中リール３１及び右リール３１については、他の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。
【０１０３】
次に、左リール３１では「赤７」又は「青７」の図柄が有効ラインに停止したときは、中リール３１については、「ＥＰＥ」の図柄を有効ラインに停止させる。ここで、中リール３１において、「ＥＰＥ」の図柄は、７図柄間隔で（１番、８番、及び１５番に）配置されているので、「ＥＰＥ」の図柄については、必ず有効ラインに停止させることができる。
【０１０４】
最後に、右リール３１を停止させるときは、「ＦＥＰ」の図柄を有効ラインに停止させる。ここで、右リール３１において、「ＦＥＰ」の図柄は、７図柄間隔で（１番、８番、及び１５番に）配置されているので、「ＦＥＰ」の図柄については、必ず有効ラインに停止させることができる。
以上のようにして、小役３テーブルが用いられたときは、７種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つを有効ラインに停止させることができる。
なお、順押し以外の押し順の場合については説明を省略するが、上記と同様に、７種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０５】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１０６】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０８】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技からＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢ（ＢＢＡ〜ＢＢＤのいずれか）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｌを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役１に当選する遊技状態となる。
【０１０９】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１１０】
また、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中にＲＢ（ＲＢＡ又はＲＢＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｌを用いて遊技が行われ、高確率で小役１に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【０１１１】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１１２】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態（ＲＴ０遊技〜ＲＴ１２遊技、及び特別遊技）間の移行を制御するものである。各遊技状態には、それぞれ、遊技状態を移行するための条件が予め設定されており、その条件を満たしたときは、遊技状態を、それまでと異なる他の遊技状態に移行させる。
【０１１３】
図１０は、遊技状態の移行を説明する図である。本実施形態の遊技状態としては、特別遊技であるＢＢ及びＲＢ遊技と、特別遊技以外の遊技であるＲＴ０（非ＲＴ）遊技〜ＲＴ１２遊技が設けられている。さらに、ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技は、内部中の遊技であり、それ以外のＲＴ遊技は、全て非内部中の遊技である。なお、図１０において、各ＲＴ遊技の中にかっこ書きで示した値は、そのＲＴ遊技でのリプレイ（全体の）当選確率を示している。
【０１１４】
図１０において、先ず、ＲＴ０遊技を初期位置として説明する。ＲＴ０遊技においては、図７の役抽選テーブル６２Ａで示したように、全ての役について抽選が行われる。そして、ＲＴ０遊技で特別役（ＢＢＡ〜ＢＢＤ、又はＲＢＡ若しくはＲＢＢのいずれか）に当選すると、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。具体的には、ＢＢＡ、ＢＢＣ、又はＲＢＢに当選したときはＲＴ１１遊技に移行し、ＢＢＢ、ＢＢＤ、又はＲＢＡに当選したときはＲＴ１２遊技に移行する。
【０１１５】
さらに、ＲＴ０遊技では、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、又は小役２Ａ〜小役２Ｇに当選・入賞すると、それぞれＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、又はＲＴ４遊技に移行する。
これに対し、ＲＴ０遊技において、リプレイＤ、リプレイＡ、又はリプレイＧに当選・入賞すると、それぞれＲＴ８遊技、ＲＴ９遊技、又はＲＴ１０遊技に移行する。
【０１１６】
ここで、ＲＴ０遊技において、上述したように、リプレイＢ、リプレイＥ、及びリプレイＦの合算当選確率と、リプレイＡ、及びリプレイＧの合算当選確率とは、同一値である。すなわち、ＲＴ０遊技において、リプレイＢ、リプレイＥ、又はリプレイＦのいずれかに当選・入賞してＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、又はＲＴ３遊技に移行する確率と、リプレイＡ、又はリプレイＧに当選・入賞してＲＴ９遊技、又はＲＴ１０遊技に移行する確率は、同一となる。
【０１１７】
そして、上述したように、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、又はＲＴ３遊技は、いずれも出玉率が１を下回る遊技（遊技者にとって不利な遊技）である。これに対し、ＲＴ９遊技、又はＲＴ１０遊技は、出玉率が１を上回る遊技（遊技者にとって有利な遊技）である。よって、ＲＴ０遊技から、出玉率が１を上回る遊技に移行する確率と、出玉率が１を下回る遊技に移行する確率とは、同一値（半々）となる。
【０１１８】
次に、ＲＴ１遊技に移行すると、図７の役抽選テーブル６２Ｂを用いて抽選が行われるため、全ての役に当選する可能性を有する。そして、小役１、小役３、リプレイＢ又はリプレイＣに当選・入賞しても、遊技状態は移行しない。これに対し、上記以外の役に当選・入賞したときは、遊技状態が移行する。
先ず、特別役に当選したときは、上記と同様に、当選した特別役に応じてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。
【０１１９】
また、リプレイＥに当選・入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。さらにまた、リプレイＦに当選・入賞すると、ＲＴ３遊技に移行する。さらに、小役２Ａ〜小役２Ｇに当選・入賞すると、ＲＴ４遊技に移行する。
また、リプレイＤに当選・入賞すると、ＲＴ８遊技に移行する。さらにまた、リプレイＡに当選・入賞すると、ＲＴ９遊技に移行する。さらに、リプレイＧに当選・入賞すると、ＲＴ１０遊技に移行する。
【０１２０】
なお、ＲＴ１遊技では、リプレイＥ又はリプレイＦに当選する確率の方が、リプレイＡ又はリプレイＧに当選する確率よりも高く設定されている。このため、ＲＴ１遊技では、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行する確率よりも、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技に移行する確率が高い。
【０１２１】
次に、ＲＴ２遊技に移行すると、図７の役抽選テーブル６２Ｃを用いて抽選が行われるため、全ての役に当選する可能性を有する。そして、小役１、小役３、リプレイＣ又はリプレイＥに当選・入賞しても、遊技状態は移行しない。これに対し、上記以外の役に当選・入賞したときは、遊技状態が移行する。
先ず、特別役に当選したときは、上記と同様に、当選した特別役に応じてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。
【０１２２】
また、リプレイＢに当選・入賞すると、ＲＴ１遊技に移行する。さらにまた、リプレイＦに当選・入賞すると、ＲＴ３遊技に移行する。さらに、小役２Ａ〜小役２Ｇに当選・入賞すると、ＲＴ４遊技に移行する。
さらにまた、リプレイＤに当選・入賞すると、ＲＴ８遊技に移行する。さらにまた、リプレイＡに当選・入賞すると、ＲＴ９遊技に移行する。さらに、リプレイＧに当選・入賞すると、ＲＴ１０遊技に移行する。
【０１２３】
なお、ＲＴ２遊技では、リプレイＡ又はリプレイＧに当選する確率の方が、リプレイＢ又はリプレイＦに当選する確率よりも高く設定されている。このため、ＲＴ２遊技では、ＲＴ１遊技又はＲＴ３遊技に移行する確率よりも、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行する確率が高い。
【０１２４】
また、ＲＴ３遊技に移行すると、図７の役抽選テーブル６２Ｄを用いて抽選が行われるため、全ての役に当選する可能性を有する。そして、小役１、小役３、リプレイＣ又はリプレイＦに当選・入賞しても、遊技状態は移行しない。これに対し、上記以外の役に当選・入賞したときは、遊技状態が移行する。
先ず、特別役に当選したときは、上記と同様に、当選した特別役に応じてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。
【０１２５】
また、リプレイＢに当選・入賞すると、ＲＴ１遊技に移行する。さらにまた、リプレイＥに当選・入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する。さらに、小役２Ａ〜小役２Ｇに当選・入賞すると、ＲＴ４遊技に移行する。
また、リプレイＤに当選・入賞すると、ＲＴ８遊技に移行する。さらにまた、リプレイＡに当選・入賞すると、ＲＴ９遊技に移行する。さらに、リプレイＧに当選・入賞すると、ＲＴ１０遊技に移行する。
【０１２６】
なお、ＲＴ３遊技では、リプレイＡ又はリプレイＧに当選する確率の方が、リプレイＢ又はリプレイＥに当選する確率よりも高く設定されている。このため、ＲＴ３遊技では、ＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技に移行する確率よりも、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行する確率が高い。ただし、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行する確率は、ＲＴ２遊技時よりは低く設定されている。
以上より、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技において、ＲＴ２遊技が最もＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行しやすく、ＲＴ１遊技が最もＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行しにくい。
【０１２７】
ＲＴ４遊技に移行すると、図８の役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。先ず、特別役に当選したときは、上記と同様に、当選した特別役に応じてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。また、ＲＴ４遊技では、小役２Ａ〜小役２Ｇに当選・入賞しても現遊技状態が維持される。そして、遊技状態が移行する役の中で抽選される役は、リプレイＡ及びリプレイＧのみである。よって、ＲＴ４遊技からは、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技にのみ移行する。
【０１２８】
ＲＴ８遊技、ＲＴ９遊技、又はＲＴ１０遊技に移行すると、それぞれ図８又は図９の役抽選テーブル６２Ｈ又は役抽選テーブル６２Ｉを用いて、全ての役について抽選が行われる。そして、特別役に当選すると、当選した特別役に応じてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。これに対し、特別役以外のいずれの役に当選・入賞しても、遊技状態は移行しないように設定されている。よって、ＲＴ８遊技、ＲＴ９遊技、及びＲＴ１０遊技では、所定遊技回数だけその遊技状態が維持される。
【０１２９】
図１０に示すように、ＲＴ８遊技に移行すると、８遊技消化後にＲＴ８遊技を終了してＲＴ０遊技に移行する。また、ＲＴ９遊技に移行すると、２０遊技消化後にＲＴ９遊技を終了してＲＴ０遊技に移行する。さらにまた、ＲＴ１０遊技に移行すると、１００遊技消化後にＲＴ１０遊技を終了してＲＴ０遊技に移行する。
なお、ＲＴ８遊技は、出玉率が１を下回る遊技であるので、遊技者側からすれば、ＲＴ８遊技に滞在するメリットはない。これに対し、ＲＴ９遊技及びＲＴ１０遊技は、出玉率が１を上回る遊技であるので、この遊技状態に滞在するほど遊技者にとって有利となる（よって、ＲＴ１０遊技は、ＲＴ９遊技よりも遊技者にとって有利となる）。
【０１３０】
また、ＲＴ１１遊技に移行すると、図９に示す役抽選テーブル６２Ｊを用いて役の抽選が行われる。また、ＲＴ１２遊技に移行すると、役抽選テーブル６２Ｋを用いて役の抽選が行われる。これらの遊技状態では、特別役の抽選が行われない。そして、いずれの遊技状態でも、出玉率が１を下回る遊技状態である。よって、遊技者は、この遊技状態に滞在するメリットはないので、いち早く、当選した特別役を入賞させ、特別遊技に移行することとなる。なお、ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技では、いずれの役に当選・入賞しても、遊技状態は移行しないように設定されている。
【０１３１】
特別遊技が終了すると、どの特別役が入賞してその特別遊技に移行したかに応じて、ＲＴ５遊技〜ＲＴ７遊技に移行する。入賞した特別役がＢＢＡ又はＢＢＢであるときは、そのＢＢ遊技の終了後はＲＴ５遊技に移行する。また、入賞した特別役がＢＢＣ又はＢＢＤであるときは、そのＢＢ遊技の終了後はＲＴ６遊技に移行する。さらにまた、入賞した特別役がＲＢＡ又はＲＢＢであるときは、そのＲＢ遊技の終了後はＲＴ７遊技に移行する。
【０１３２】
ＲＴ５遊技では、図８に示す役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。したがって、ＲＴ５遊技では、リプレイのうち、リプレイＡ、リプレイＣ、及びリプレイＧのみの抽選が行われる。よって、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、又はＲＴ３遊技に移行する場合はない。また、特別役の当選時は、当選した特別役に応じてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。さらにまた、リプレイＡ又はリプレイＧに当選・入賞すると、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行する。さらに、小役２Ａ〜小役２Ｇに当選・入賞すると、ＲＴ４遊技に移行する。
【０１３３】
ＲＴ６遊技及びＲＴ７遊技では、図８に示す役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。ＲＴ６遊技及びＲＴ７遊技では、全ての役について抽選が行われる。そして、特別役の当選時は、当選した特別役に応じてＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行する。また、リプレイＤ、リプレイＡ又はリプレイＧに当選・入賞すると、それぞれＲＴ８遊技、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行する。さらにまた、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、又は小役２Ａ〜小役２Ｇに当選・入賞すると、それぞれＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、又はＲＴ４遊技に移行する。
【０１３４】
ここで、ＲＴ６遊技及びＲＴ７遊技では、リプレイＡ又はリプレイＧのいずれかに当選する確率は、１／７．３×３／２０×２であるのに対し、リプレイＢ、リプレイＥ、又はリプレイＦのいずれかに当選する確率は、１／７．３×１／２０×３である。よって、ＲＴ６遊技及びＲＴ７遊技では、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、又はＲＴ３遊技に移行する確率よりも、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行する確率の方が高い。
【０１３５】
以上の各ＲＴ遊技において、特別遊技の終了後は、遊技者は、入賞した特別役に応じてＲＴ５遊技、ＲＴ６遊技、又はＲＴ７遊技のいずれに移行するかを知る（把握する）ことができる。
また、上記ＲＴ５遊技においてリプレイＡ又はリプレイＤが入賞すると、それぞれＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行するが、遊技者は、入賞した図柄の組合せを判別しない限り（判別は容易ではない）、どちらのＲＴ遊技に移行したかはわからない。
【０１３６】
さらにまた、ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技から、入賞したリプレイに応じてＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ８遊技、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行するが、上記と同様に、遊技者は、入賞した図柄の組合せを判別しない限り、どのＲＴ遊技に移行したかはわからない。
【０１３７】
そして、ＲＴ５遊技、ＲＴ６遊技、又はＲＴ７遊技から、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行したときは、リプレイの当選確率が高くなるので、遊技者は、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行したかも知れないと判断することができる。
しかし、それ以外の上記ＲＴ遊技に移行したときは、どのＲＴ遊技に移行したかの判断は困難となる。そして、さらにそのＲＴ遊技から他のＲＴ遊技に移行したときも、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技を除き、どのＲＴ遊技に移行したかの判断は困難となる。
【０１３８】
また、ＲＴ０遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ５遊技、ＲＴ６遊技、又はＲＴ７遊技において、小役２Ａ〜小役２Ｇが入賞するとＲＴ４遊技に移行するが、小役２Ｂ〜小役２Ｇの入賞時の払出し枚数は、８枚である。一方、小役１入賞時の払出し枚数もまた、上記と同様に８枚に設定されている。したがって、遊技中に８枚の払出しがあったときは、小役１、又は小役２Ｂ〜小役２Ｇのいずれかが入賞したことは判別できるが、入賞した図柄の組合せを正確に判別しない限り（判別は容易ではない）、小役１が入賞したのか、小役２Ｂ〜小役２Ｇのいずれかが入賞したのかはわからない。したがって、８枚の払出しがあっても、ＲＴ４遊技に移行するか否かの判断は困難となる。
【０１３９】
これに対し、遊技中に２枚の払出しがあったときは、払出し枚数が２枚の役は小役２Ａだけであるので、小役２Ａの入賞が確定する。したがって、遊技者は、２枚の払出しがあったことにより、ＲＴ４遊技に移行することを知ることができる（ただし、ＲＴ８遊技、ＲＴ９遊技、及びＲＴ１０遊技を除く）。
【０１４０】
続いて、本実施形態における遊技中の演出について説明する。
図１において、演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１４１】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１４２】
さらに、本実施形態では、各ＲＴ遊技において特有の演出（主として画像表示装置２３による演出）を出力する。
先ず、ＲＴ０遊技においては、遊技者にとって有利となる遊技（ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技）に移行するのか、又は遊技者にとって不利な遊技（ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技）に移行するのかの演出を行う。例えば、ＲＴ０遊技において、男性キャラクタが女性キャラクタを探す演出を出力し続け、リプレイＡ又はリプレイＧに当選又は入賞したときは、男性キャラクタが女性キャラクタを見つけ出すことができた演出を出力する。
【０１４３】
一方、ＲＴ０遊技において、リプレイＢ、リプレイＥ、又はリプレイＦに当選又は入賞したときは、男性キャラクタが女性キャラクタを見つけ出すことができなかった演出を出力する。なお、小役２Ａ〜小役２Ｇのいずれかが入賞したときは、ＲＴ４遊技（遊技者にとって有利なＲＴ９遊技若しくはＲＴ１０遊技に移行するか、又は特別役に当選してＲＴ１１遊技若しくはＲＴ１２遊技に移行する遊技）、すなわち遊技者にとって有利な遊技に必ず移行できる（不利な遊技に移行する場合はない）遊技に移行するので、この場合には、例えば男性キャラクタが女性キャラクタの近くまで来ることができ、最終的には必ず２人が出会うことができる確定演出等を出力する。
【０１４４】
さらに、ＲＴ０遊技において、リプレイＤに当選・入賞したときは、８遊技からなるＲＴ８遊技を経て、再度ＲＴ０遊技に戻るので、例えばＲＴ０遊技での演出を他のパターンで継続することが挙げられる。
【０１４５】
また、リプレイＢに当選・入賞してＲＴ１遊技に移行したときは、ＲＴ１遊技からは遊技者にとって有利な遊技に移行することが容易でないため、期待度の低い演出を中心に出力する。これに対し、リプレイＥに当選・入賞し、ＲＴ２遊技に移行したときは、ＲＴ１遊技よりは、遊技者にとって有利な遊技に移行しやすいので、その旨を遊技者が察知できるように、期待度の高い演出を交えて演出を出力する。なお、ＲＴ３遊技での演出は、後述する。
【０１４６】
また、リプレイＡ又はリプレイＤに当選・入賞してＲＴ９遊技及びＲＴ１０遊技に移行したときは、出玉率が１を超える遊技状態となるので、現在は、そのような有利なステージに滞在している旨の演出を出力する。
【０１４７】
また、最初は、ＲＴ９遊技であるかＲＴ１０遊技であるかがわからないような演出を出力するように制御する。そして、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技に移行した後、２０遊技目で、例えばそれまで出力していた演出が継続されるか否か（演出が継続すれば、リプレイが高確率で当選する遊技の継続が確定する）を示す演出を行う。ＲＴ９遊技であるときは、２０遊技目で、それまでの演出を終了する。そしてＲＴ０遊技に移行し、上記のような演出を出力する。
これに対し、ＲＴ１０遊技であるときは、２０遊技目で、それまでの演出が以後も継続される旨の演出を出力し、その後は、１００遊技に到達するまで演出を継続する。
【０１４８】
また、特別役に当選してＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行したときは、抽選（例えば５０％の確率で当選する抽選）で、特別役に当選したか否かの演出を行う。ここで、ＲＴ１１遊技でのリプレイ（全体の）当選確率は１／２であり、ＲＴ１２遊技では、１／７．３である。
【０１４９】
よって、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ６遊技、又はＲＴ７遊技（いずれも、リプレイ全体の当選確率が１／７．３）から、ＲＴ１１遊技に移行したときは、リプレイ当選確率が高くなる。したがって、急にリプレイの入賞率が高くなったときは、特別役の当選を期待することができる。このため、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ６遊技、又はＲＴ７遊技からＲＴ１１遊技に移行したときは、特別役の当選を期待することができる演出を出力するように制御する。
【０１５０】
一方、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技（いずれも、リプレイ全体の当選確率が１／１．２）から、ＲＴ１２遊技に移行したときは、リプレイ当選確率が低くなる。このため、急にリプレイの入賞率が低くなったときは、特別役の当選を期待することができる。したがって、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技からＲＴ１２遊技に移行したときは、特別役の当選を期待することができる演出を出力するように制御する。
そして、現に、ＲＴ１１遊技又はＲＴ１２遊技に移行したときは、最終的に（例えば数遊技後に）、特別役に当選している旨（特別役当選確定）の演出を出力するように制御する。
以上のように、リプレイの入賞率が突然変化したときは、特別役の当選を期待できるように設定されている。
【０１５１】
また、ＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技においてリプレイＦに当選・入賞し、ＲＴ３遊技に移行したときは（ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ６遊技、又はＲＴ７遊技から、ＲＴ１１遊技に移行したときと同様に）、リプレイの当選確率が１／７．３から１／２に変化する。よって、ＲＴ３遊技に移行したときは、上記と同様に、特別役の当選を期待することができる演出を出力するように制御する。そして、例えば数遊技後に、特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御する。
【０１５２】
また、特別遊技の終了後、ＲＴ５遊技に移行したときは、遊技者は、当該遊技がＲＴ５遊技であることを既に知っている（入賞時の図柄の組合せから判断できる）。そして、ＲＴ５遊技からは、遊技者にとって有利な遊技にしか移行しないので、ＲＴ５遊技中は、ＲＴ４遊技中と同様の演出を出力することができる。
さらにまた、特別遊技の終了後、ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技に移行したときは、いずれのＲＴ遊技にも移行する可能性を有するので、ＲＴ０遊技と同様の演出を出力することができる。
【０１５３】
さらに、ＲＴ０遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ５遊技、ＲＴ６遊技、又はＲＴ７遊技において、８枚の払出しがあったときは、当該ＲＴ遊技からＲＴ４遊技に移行するかもしれないという期待感演出を出力するように制御する。上述したように、８枚の払出しがあったときは、小役１、又は小役２Ｂ〜小役２Ｇの入賞が確定し、さらに小役２Ｂ〜小役２Ｇである場合には、（当該遊技がＲＴ８遊技、ＲＴ９遊技、又はＲＴ１０遊技である場合を除き、）ＲＴ４遊技に移行するからである。そして、その演出の最後には、ＲＴ４遊技に移行したか否かを告知する演出を出力しても良く、あるいは、ＲＴ４遊技に移行したか否かを告知しないで（不明のまま）演出を終了させても良い。
【０１５４】
これに対し、ＲＴ０遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、ＲＴ５遊技、ＲＴ６遊技、又はＲＴ７遊技において、２枚の払出しがあったときは、小役２Ａの入賞が確定し、遊技者は、ＲＴ４遊技に移行することを知るので、ＲＴ４遊技に移行する旨の確定演出を出力するように制御する。
【０１５５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１５６】
（２）本実施形態では、リプレイＢ、リプレイＥ、及びリプレイＦの入賞により互いにループする遊技状態として、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技を設けたが、これら３つの遊技状態に限らず、少なくとも２つ（例えばＲＴ１遊技とＲＴ２遊技）設ければ良い。一方、４種類以上のループするＲＴ遊技を設けても良い。
【０１５７】
（３）本実施形態におけるＲＴ８遊技は、必ずしも必要ではなく、所定遊技回数の消化後にＲＴ０遊技に移行する遊技状態としては、ＲＴ９遊技とＲＴ１０遊技のみから構成しても良い。さらに、ＲＴ９遊技又はＲＴ１０遊技のいずれか一方のみであっても良い。
【０１５８】
（４）ＲＴ８遊技〜ＲＴ１０遊技では、所定遊技回数の消化後にＲＴ０遊技に移行するようにしたが、これらの遊技では、例えば、毎遊技、当該ＲＴ遊技を終了するか否かの抽選（転落抽選）を行い、この抽選に当選したときに、当該ＲＴ遊技を終了してＲＴ０遊技に移行するようにしても良い。そして、この場合には、ＲＴ１０遊技での転落当選確率は、ＲＴ９遊技での転落当選確率よりも低く設定すれば良い。
【０１５９】
（５）特別役の当選後に移行する内部中のＲＴ遊技として、ＲＴ１１遊技とＲＴ１２遊技とを設けたが、これに限らず、１つだけにしても良く、あるいは３種類以上設けても良い。
【０１６０】
（６）特別遊技終了後のＲＴ遊技として、ＲＴ５遊技〜ＲＴ７遊技の３種類を設けたが、これに限らず、１種類（１種類の場合はＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技）、２種類（２種類の場合は、ＲＴ５遊技と、ＲＴ６遊技又はＲＴ７遊技）、又は４種類以上（例えば、特別役の全ての図柄の組合せごとに設ける等）であっても良い。
【０１６１】
（７）本実施形態では、各遊技状態において、リプレイ全体の当選確率は、１／７．３、１／２、又は１／１．２のいずれかに設定したが、この値に限らず、当該遊技状態が、出玉率が１を超える遊技状態、出玉率がほぼ１の遊技状態、出玉率が１未満の遊技状態等、設定すべき出玉率に応じて種々変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態のリールを展開して示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】有効ラインを示す図である。
【図５】有効ラインを示す図である。
【図６】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図７】役抽選テーブルを示す図である。
【図８】役抽選テーブルを示す図である。
【図９】役抽選テーブルを示す図である。
【図１０】遊技状態の移行を説明する図である。
【符号の説明】
【０１６３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｌ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ８  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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