(57)【要約】【課題】内部当籤の予告を興趣性に富んだ状態で演出できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、前面扉２を開閉する筐体６０を備える。前面扉２は、操作部１０とリールユニット３と表示窓５ａを有する。筐体６０は制御手段と演出装置５を有する。演出装置５は、表示窓５ａに対向し、立体造形物５１が箱体５２から出現する。制御手段は、内部抽籤の結果を参照して、立体造形物５１の演出を制御する。立体造形物５１は一端を開口して膨張可能なバルーン状の薄膜体からなっている。演出装置５は、立体造形物５１の一端に送風して、立体造形物を立設させる送風装置５３を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
台形体状に突出する操作部を設ける前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを前記操作部の背後に配列すると共に所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能な変動表示装置と、前記操作部の上部に配置すると共に前記筐体の内部を観察可能な表示窓と、を有し、
前記筐体は、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、前記表示窓に対向して立体造形物が出現する演出装置と、を有し、
前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、この内部抽籤の結果を参照して前記立体造形物の演出を制御する副制御手段と、を含み、
前記立体造形物は、一端が開口されて膨張可能なバルーン状の薄膜体からなり、
前記演出装置は、前記立体造形物の一端に送風して当該立体造形物を立設させる送風装置を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出装置は、収縮した前記立体造形物を前記表示窓から観察困難に収容する箱体を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出装置は、立設した前記立体造形物を互いに異なる色で照明する複数の発光要素を前記箱体の内部に有し、
前記副制御手段は、これらの発光要素の照明の演出を制御することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
台形体状に突出する操作部を設ける前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを前記操作部の背後に配列すると共に所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能な変動表示装置と、前記操作部の上部に配置すると共に前記筐体の内部を観察可能な表示窓と、を有し、
前記筐体は、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、前記表示窓に対向して擬態造形物が出現する演出装置と、を有し、
前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、この内部抽籤の結果を参照して前記擬態造形物の演出を制御する副制御手段と、を含み、
前記擬態造形物は、基端部から先端部に向けて送風されて揺らぐ旗状の薄膜からなり、
前記演出装置は、前記擬態造形物の基端部に送風して当該擬態造形物を立設させる送風装置を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記演出装置は、沈下した前記擬態造形物を前記表示窓から観察困難に収容する箱体を有することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出装置は、立設した前記擬態造形物を互いに異なる色で照明する複数の発光要素を前記箱体の内部に有し、
前記副制御手段は、これらの発光要素の照明の演出を制御することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、入賞を予告するように演出して、遊技者に期待と興趣を与える演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種の遊技機としてスロットマシン又はパチスロ機などが知られている。例えば、スロットマシンは、外周上に複数の図柄を配置した回転する複数のリールを有する変動表示装置を備えている。そして、各リールが停止したときの図柄の組み合わせが所定の停止態様（図柄組合せ：例えば、同じ図柄が一直線に揃った態様）が入賞となって、コイン又はメダルなどの遊技媒体が払い出される仕組みになっている。そして、入賞を獲得するときには、種々の偶然性を加味して、遊技者個人の技量では遊技の結果を完全にコントロールできない要素を持たせている。
【０００３】
このような遊技機においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組み合わせが並んでメダルやコインなどが払出される入賞が成立するためには、内部的な抽籤処理（以下「内部抽籤」という）により役に当籤（以下「内部当籤」という）し、更に、その内部当籤した役（以下「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作することが要求される。
【０００４】
つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当籤役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術（遊技操作の技量）が要求される。いわゆる「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い操作が必要である。又、このような遊技機においては、タイミングよく停止操作しても、内部当籤していない役の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止することはできない。したがって、遊技者は、遊技機において如何なる役が内部当籤しているのかについて高い関心を持っている。
【０００５】
このような遊技者の関心や期待に対応するために、図柄列を表示する画像表示装置における複数の表示領域の周囲に、これらの各表示領域を枠状に取り囲む複数の枠領域を有し、画像表示装置上で所定の演出が行われる前に、その演出を予告する演出予告が各枠領域を用いて行われる、遊技機が発明されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１による遊技機は、枠領域で行われる演出予告を遊技者が期待感を持って興奮して注視するようになり、遊技の面白みがより向上する、としている。又、これらの枠領域は、ゲーム中に遊技者が常に注視する領域であるため、これらの枠領域を用いて行われる演出予告は、これから行われる演出を遊技者に分かりやすく認識させることができると共に、非常に効果的で明確なサブ演出として与えられ、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができる、としている。
【特許文献１】特開２００５−９５４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１による遊技機は、内部当籤の予告を枠領域が平面的にしかも点灯表示するだけであるため、興趣性に欠け、飽きやすいものとなっている。又、点灯表示する枠領域が図柄と同じ位置にあるため、遊技者がゲームに熱中しすぎて、短時間で疲れる問題をはらんでいる。
【０００８】
したがって、内部当籤の予告を興趣性に富んだ状態で表示することができ、遊技者のゲームへの熱中度合いを緩和可能な遊技機が求められる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。
【０００９】
本発明は、内部当籤の予告を興趣性に富んだ状態で演出でき、遊技者のゲームへの熱中度合いを緩和可能な演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明者は、上記目的を達成するため、送風することにより膨張して出現するバルーン状の立体造形物、又は送風することにより揺らぐ旗状の擬態造形物で入賞を予告するように演出する演出装置を構成することにより、内部当籤の予告を興趣性に富んだ状態で演出できることを見出し、これに基づいて、以下のような新たな演出装置を備える遊技機を発明するに至った。
【００１１】
（１）  台形体状に突出する操作部を設ける前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを前記操作部の背後に配列すると共に所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能な変動表示装置と、前記操作部の上部に配置すると共に前記筐体の内部を観察可能な表示窓と、を有し、前記筐体は、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、前記表示窓に対向して立体造形物が出現する演出装置と、を有し、前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、この内部抽籤の結果を参照して前記立体造形物の演出を制御する副制御手段と、を含み、前記立体造形物は、一端が開口されて膨張可能なバルーン状の薄膜体からなり、前記演出装置は、前記立体造形物の一端に送風して当該立体造形物を立設させる送風装置を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明による遊技機は、前面扉を開閉する筐体を備えている。前面扉は、台形体状に突出する操作部を設けている。又、前面扉は、変動表示装置と表示窓を有している。変動表示装置は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを操作部の背後に配列すると共に、所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能となっている。表示窓は、操作部の上部に配置すると共に、筐体の内部を観察可能となっている。
【００１３】
又、（１）の発明による遊技機は、筐体が制御手段と演出装置を有している。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。演出装置は、表示窓に対向しており、立体造形物が出現する。制御手段は、内部抽籤手段と副制御手段を含んでいる。内部抽籤手段は、内部抽籤役の抽籤を実行する。副制御手段は、内部抽籤の結果を参照して、立体造形物の演出を制御する。
【００１４】
そして、（１）の発明による遊技機は、立体造形物が一端を開口して膨張可能なバルーン状の薄膜体からなっている。演出装置は、立体造形物の一端に送風して、立体造形物を立設させる送風装置を有している。
【００１５】
ここで、操作部には、遊技者の操作により複数のリールを一斉に回転開始させる開始装置（例えば、スタートレバー）を配置してよく、回転中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる停止装置（例えば、停止ボタン）を配置している。
【００１６】
そして、遊技者が開始装置を開始操作したタイミングで、内部抽籤手段によって内部抽籤が実行される。次に、内部抽籤の結果を参照して、予告モードとなり、副制御手段が立体造形物の演出を制御する。
【００１７】
例えば、送風装置を駆動して立体造形物を立設させたときは、内部抽籤の結果に期待が高いと考えてよく、送風装置を駆動することなく立体造形物が収縮しているときは、内部抽籤の結果に期待が低いと考えてよく、立体造形物を送風装置で膨らませて、演出することにより、大量の遊技媒体が獲得できる内部抽籤の当籤結果を予告できる。例えば、最後の停止装置を停止操作したときに、ゴーストキャラクタからなる立体造形物が膨らんで立設してよく、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。
【００１８】
ここで、送風装置は、軸流ファンモータを設ける箱形のファンユニットで構成してよく、ブロワーファンモータを設ける筒形のファンユニットで構成してよく、ファンモータの駆動の有無で、立体造形物を膨らますこともでき、収縮することもできる。ファンユニットの送風口に立体造形物の開口を接続しておくことが好ましい。
【００１９】
薄膜体は、通気困難な布であってよく、合成樹脂フィルムであってよく、合成樹脂シートであってもよく、一端が開口されたバルーン状の包囲体で形成される。立体造形物の開口に送風しないときは、自重で立体造形物が収縮又は傾倒することが好ましい。立体造形物は、キャラクタグッズを模していることが好ましく、遊技者に興趣を与えることができる。
【００２０】
（１）の発明による遊技機は、キャラクタグッズなどを模した立体造形物が表示窓を介して出現することにより、内部抽籤の当籤結果を予告するので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。又、遊技者が熱中しやすい図柄の上部に立体造形物が出現するので、立体造形物が期待感をもって観察されることにより、遊技者のゲームへの熱中度合いを緩和することができる。
【００２１】
（２）  前記演出装置は、収縮した前記立体造形物を前記表示窓から観察困難に収容する箱体を有することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２２】
（２）の発明による遊技機は、内部抽籤の結果に期待が高いときは、箱体から立体造形物が出現してよく、内部抽籤の結果に期待が低いときは、箱体に立体造形物が隠れてよく、マジックが披露されるような、意外性に富んだ演出を実行できる。
【００２３】
（３）  前記演出装置は、立設した前記立体造形物を互いに異なる色で照明する複数の発光要素を前記箱体の内部に有し、前記副制御手段は、これらの発光要素の照明の演出を制御することを特徴とする（２）記載の遊技機。
【００２４】
（３）の発明による遊技機は、互いに異なる色で発光する発光要素（例えば、ＬＥＤ）で立設した立体造形物を照明するので、内部抽籤役に当籤する確率を照明する色の組み合わせパターンで予告演出を多様にできる。例えば、赤色で立体造形物を照明したときは、ＢＢ（ビッグボーナス）の内部当籤を予告してよく、黄色で立体造形物を照明したときは、ＲＢ（レギュラーボーナス）の内部当籤を予告することもできる。
【００２５】
（４）  台形体状に突出する操作部を設ける前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを前記操作部の背後に配列すると共に所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能な変動表示装置と、前記操作部の上部に配置すると共に前記筐体の内部を観察可能な表示窓と、を有し、前記筐体は、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、前記表示窓に対向して擬態造形物が出現する演出装置と、を有し、前記制御手段は、内部抽籤を実行する内部抽籤手段と、この内部抽籤の結果を参照して前記擬態造形物の演出を制御する副制御手段と、を含み、前記擬態造形物は、基端部から先端部に向けて送風されて揺らぐ旗状の薄膜からなり、前記演出装置は、前記擬態造形物の基端部に送風して当該擬態造形物を立設させる送風装置を有することを特徴とする遊技機。
【００２６】
（４）の発明による遊技機は、前面扉を開閉する筐体を備えている。前面扉は、台形体状に突出する操作部を設けている。又、前面扉は、変動表示装置と表示窓を有している。変動表示装置は、複数の図柄を表示して回転する複数のリールを操作部の背後に配列すると共に、所定の表示ライン上にこれらのリールを停止可能となっている。表示窓は、操作部の上部に配置すると共に、筐体の内部を観察可能となっている。
【００２７】
又、（４）の発明による遊技機は、筐体が制御手段と演出装置を有している。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。演出装置は、表示窓に対向しており、擬態造形物が出現する。制御手段は、内部抽籤手段と副制御手段を含んでいる。内部抽籤手段は、内部抽籤役の抽籤を実行する。副制御手段は、内部抽籤の結果を参照して、擬態造形物の演出を制御する。
【００２８】
そして、（１）の発明による遊技機は、擬態造形物が基端部から先端部に向けて送風されて揺らぐ旗状の薄膜からなっている。演出装置は、擬態造形物の基端部に送風して擬態造形物を立設させる送風装置を有している。
【００２９】
ここで、操作部には、遊技者の操作により複数のリールを一斉に回転開始させる開始装置（例えば、スタートレバー）を配置してよく、回転中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる停止装置（例えば、停止ボタン）を配置している。
【００３０】
そして、遊技者が開始装置を開始操作したタイミングで、内部抽籤手段によって内部抽籤が実行される。次に、内部抽籤の結果を参照して、予告モードとなり、副制御手段が擬態造形物の演出を制御する。
【００３１】
例えば、送風装置を駆動して擬態造形物を立設させたときは、内部抽籤の結果に期待が高いと考えてよく、送風装置を駆動することなく擬態造形物が沈下しているときは、内部抽籤の結果に期待が低いと考えてよく、擬態造形物を送風装置で揺らがせて、演出することにより、大量の遊技媒体が獲得できる内部抽籤の当籤結果を予告できる。例えば、最後の停止装置を停止操作したときに、燃え盛る炎を連想させる擬態造形物が揺らいで立設してよく、遊技者に興趣と期待感を与えることができる。
【００３２】
ここで、送風装置は、軸流ファンモータを設ける箱形のファンユニットで構成してよく、ブロワーファンモータを設ける筒形のファンユニットで構成してよく、ファンモータの駆動の有無で、擬態造形物を揺らがせることもでき、沈下することもできる。ファンユニットの送風口に擬態造形物の基端部を配置しておくことが好ましい。
【００３３】
薄膜は、通気する布であってよく、合成樹脂フィルムであってよく、合成樹脂シートであってもよく、ファンユニットの送風口に複数の旗状の薄膜で包囲することが好ましい。擬態造形物の基端部に送風しないときは、自重で擬態造形物が沈下又は傾倒することが好ましい。擬態造形物は、炎や植物の葉など自然界の実在物を模していることが好ましく、遊技者に興趣を与えることができる。
【００３４】
（４）の発明による遊技機は、揺らぐ炎や風に揺らぐ植物の葉など自然界の実在物を模した擬態造形物が表示窓を介して出現することにより、内部抽籤の当籤結果を予告するので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。又、遊技者が熱中しやすい図柄の上部に擬態造形物が出現するので、擬態造形物が期待感をもって観察されることにより、遊技者のゲームへの熱中度合いを緩和することができる。
【００３５】
（５）  前記演出装置は、沈下した前記擬態造形物を前記表示窓から観察困難に収容する箱体を有することを特徴とする（４）記載の遊技機。
【００３６】
（５）の発明による遊技機は、内部抽籤の結果に期待が高いときは、箱体から擬態造形物が出現してよく、内部抽籤の結果に期待が低いときは、箱体に擬態造形物が隠れてよく、マジックが披露されるような、意外性に富んだ演出を実行できる。
【００３７】
（６）  前記演出装置は、立設した前記擬態造形物を互いに異なる色で照明する複数の発光要素を前記箱体の内部に有し、前記副制御手段は、これらの発光要素の照明の演出を制御することを特徴とする（５）記載の遊技機。
【００３８】
（６）の発明による遊技機は、互いに異なる色で発光する発光要素（例えば、ＬＥＤ）で立設した擬態造形物を照明するので、内部抽籤役に当籤する確率を照明する色の組み合わせパターンで予告演出を多様にできる。例えば、炎を模した擬態造形物を赤色で照明したときは、ＢＢの内部当籤を予告してよく、炎を模した擬態造形物を黄色で照明したときは、ＲＢの内部当籤を予告することもできる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明による遊技機は、キャラクタグッズなどを模した立体造形物が表示窓を介して出現することにより、内部抽籤の当籤結果を予告するので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。又、遊技者が熱中しやすい図柄の上部に立体造形物が出現するので、立体造形物が期待感をもって観察されることにより、遊技者のゲームへの熱中度合いを緩和することができる。
【００４０】
又、本発明による遊技機は、揺らぐ炎や風に揺らぐ植物の葉など自然界の実在物を模した擬態造形物が表示窓を介して出現することにより、内部抽籤の当籤結果を予告するので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。又、遊技者が熱中しやすい図柄の上部に擬態造形物が出現するので、擬態造形物が期待感をもって観察されることにより、遊技者のゲームへの熱中度合いを緩和することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００４２】
図１は、本発明による遊技機の第１実施形態を示す斜視外観図である。図２は、前記第１実施形態による遊技機に備わる演出装置の斜視分解組立図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わるリール上に配列された図柄の例を示す図である。図４は、前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００４３】
図５は、前記実施形態による遊技機に備わる図柄配置テーブルを示す図である。図６は、前記実施形態による遊技機に備わる内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【００４４】
図７は、前記実施形態による遊技機に備わる一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。図８は、前記実施形態による遊技機に備わるＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。図９は、前記実施形態による遊技機に備わるＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【００４５】
図１０は、前記実施形態による遊技機に備わる内部当籤役決定テーブルを示す図である。図１１は、前記実施形態による遊技機に備わる図柄組合せテーブルを示す図である。図１２は、前記実施形態による遊技機に備わるボーナス作動時テーブルを示す図である。図１３は、前記実施形態による遊技機に備わる停止テーブル決定テーブルを示す図である。図１４は、前記実施形態による遊技機に備わる停止テーブルを示す図である。
【００４６】
図１５は、前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。図１６は、図１５に続くメインフローチャートである。
【００４７】
図１７は、本発明による遊技機の第２実施形態を示す斜視外観図である。図１８は、前記第２実施形態による遊技機に備わる演出装置の斜視分解組立図である。
【００４８】
最初に、本発明の第１実施形態による遊技機の構成を説明する。図１に示された遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４９】
図１において、本体４は、遊技機１の全体を構成している。本体４は、前面扉２と前面扉を開閉する筐体６０を備えている。前面扉２の正面の左右には、それぞれ、複数の色に発光可能な一対の台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒを設けている。
【００５０】
図１において、一対の台枠ランプ１２０Ｌ・１２０Ｒは、発光ダイオード（ＬＥＤ）や有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）など、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色などの複数の色に発光可能であれば既存の発光素子でよい。
【００５１】
又、図１において、前面扉２の正面の略中央には、縦長矩形の三つの表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを設けている。これらの表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、及び斜め方向にクロスアップライン８ａとクロスダウンライン８ｅを設けている。
【００５２】
図１において、これらの表示ライン８ａ〜８ｅは、ＢＥＴスイッチ１１を操作すること、又は投入口２２にメダルを投入することにより有効化される。表示ラインが有効化されたことは、ＢＥＴランプ９の点灯により表示される。
【００５３】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わっている。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することになる。
【００５４】
図１において、前面扉２は、台形体状に突出する操作部１０を設けている。又、前面扉２は、変動表示装置となるリールユニット３と表示窓５ａを有している。リールユニット３は、複数の図柄を表示して回転する複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを操作部１０の背後に配列している。そして、リールユニット３は、所定の表示ライン８ａ〜８ｅ上にこれらのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止可能となっている。表示窓５ａは、操作部１０の上部に配置されている。又、表示窓５ａは、筐体６０の内部を観察可能に透明になっている。
【００５５】
図１において、複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、回転自在に横一列に配置している。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒには、それぞれの外周面に遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できる。又、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転し、図柄列を変動表示する。
【００５６】
図１において、筐体６０の内部には、演出装置５を配置している。演出装置５は、表示窓５ａに対向しており、棚板５ｂに立設している。演出装置５の周囲及び上部は、仕切り板で箱状に囲っており、演出装置５以外に筐体６０の内部が見えないように隠蔽している。又、前面扉２の上部には、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒを配置している。一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒは、効果音や音声などの音による演出を行う。
【００５７】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、ＢＥＴランプ９を設けている。ＢＥＴランプ９は、一のゲーム（単位遊技）を行うために必要な枚数のメダルが投入され、全て（５本）の表示ラインが有効化されたときに点灯する。本実施形態では、一のゲームを行うために必要なメダルの枚数は、遊技の状況に応じて異なる。遊技者がメダルを獲得しやすいボーナスが作動していない通常の状態では、一のゲームを行うために３枚のメダルを必要とする。これに対し、ボーナスが作動している状態では、一のゲームを行うために２枚のメダルを必要とする。
【００５８】
図１において、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、略水平面を有する操作部１０を形成している。操作部１０の略水平面には、その右側にメダルを投入する投入口２２を設けている。操作部１０の略水平面には、その左側にＢＥＴスイッチ１１を設けている。
【００５９】
図１において、ＢＥＴスイッチ１１を押下操作することで、一のゲーム用に供される枚数（すなわち、ボーナスが作動していない状態では３枚、ボーナスが作動している状態では２枚）のメダルが遊技機１に投入され、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１の操作及び投入口２２にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」という。
【００６０】
操作部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４を設けている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部の払出口１５からメダルが払い出される。払出されたメダルは受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の回動操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するスタートレバー６Ｌが所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００６１】
操作部１０の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により三つのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させる停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを配置している。なお、本実施形態では、単位遊技は、基本的にスタートレバー６Ｌが操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに終了する。
【００６２】
又、本実施形態では、全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの押下操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００６３】
前面扉２の下部の正面には、メダルが払出される払出口１５と払い出されたメダルを貯留する受け部１６を設けている。又、前面扉２の下部の正面には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと受け部１６と間に、遊技機種のモチーフに対応したデザインをあしらった化粧パネル（腰部パネル）２０を配置している。
【００６４】
次に、本発明の第１実施形態による遊技機に備わる演出装置の構成を説明する。図２において、演出装置５は、キャラクタグッズなどを模した立体造形物５１が箱体５２から出現するように構成されている。遊技者は、表示窓５ａを介して、箱体５２から出現する立体造形物５１を観察できる（図１参照）。
【００６５】
図２において、立体造形物５１は、一端を開口して膨張可能なバルーン状の薄膜体からなっている。そして、演出装置５は、立体造形物５１の一端に送風して、立体造形物５１を立設させる送風装置５３を有している。
【００６６】
図２において、送風装置５３は、軸流ファンモータ５３ａとダクト５３ｂで構成している。ダクト５３ｂは、円錐体状の管体５３１と管体５３１の両管端に設けられた一対のフランジ５３２・５３３で構成している。
【００６７】
図２において、管体５３１は、一方の管端から他方の管端に向けて縮径している。軸流ファンモータ５３ａは、フランジ５３２に取り付けられている。フランジ５３３は、箱体５２の底面に取り付けられている。軸流ファンモータ５３ａを駆動すると、排気口５３０から圧縮された噴流を送風できる。
【００６８】
図２において、箱体５２の底部には、円筒状の排気管５２１を突出している。排気管５２１は、排気口５３０と略同軸に接続しており、軸流ファンモータ５３ａからの送風を排気できる。立体造形物５１の開口を排気管５２１に被せて、円環状のクリップ５１ａで立体造形物５１の開口を排気管５２１に締結している。
【００６９】
図２において、軸流ファンモータ５３ａを駆動すると、立体造形物５１を膨らますことができ、立体造形物５１が箱体５２から出現したように観察できる（図１参照）。軸流ファンモータ５３ａの駆動を停止すると、立体造形物５１が収縮して、立体造形物５１が箱体５２の内部に隠れるように観察できる。
【００７０】
図２において、立体造形物５１は、薄膜体からなり、この薄膜体は、通気困難な布であってよく、合成樹脂フィルムであってよく、合成樹脂シートであってもよく、一端が開口されたバルーン状の包囲体で形成されている。立体造形物５１の開口に送風しないときは、立体造形物５１が収縮又は傾倒して、表示窓５ａから観察困難に箱体５２の内部に収容されることが好ましい（図１参照）。
【００７１】
又、図２において、演出装置５は、立設した立体造形物５１を互いに異なる色で照明する三つの発光要素となるＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂを箱体５２の内部に有している。ＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂは、箱体５２の前板５２ａに取り付けられている。各ＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂは、立設した立体造形物５１を投光できる。なお、図２において、各ＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂの配置がわかるように、前板５２ａを開いた状態で示している。
【００７２】
図２において、ＬＥＤ５Ｒは、赤色に発光してよく、立設した立体造形物５１を赤色に照射できる。ＬＥＤ５Ｇは、緑色に発光してよく、立設した立体造形物５１を緑色に照射できる。ＬＥＤ５Ｂは、青色に発光してよく、立設した立体造形物５１を青色に照射できる。ＬＥＤ５ＲとＬＥＤ５Ｇを組み合わせて投光すれば、立設した立体造形物５１を黄色に照射することも可能である。立設した立体造形物５１を照明する、これらの色の組み合わせは、後述する副制御回路７２によって制御される。
【００７３】
次に、図３を参照して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上に配列された図柄の例を説明する。図３は、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には「０」〜「２０」のコードナンバーが付され、ＲＯＭ３２（図４参照）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ上には、「赤７（図柄９１）」、「ＢＡＲ（図柄９２）」、「スイカ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「青チェリー（図柄９５）」、「赤チェリー（図柄９６）」、「黄チェリー（図柄９７）」、「リプレイ（図柄９８）」、及び「ブランク（図柄９９）」の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７４】
ここで、本実施例の役には、ＢＢ１（ビッグボーナス１）、ＢＢ２（ビッグボーナス２）、スイカ、ベル、青チェリー、赤チェリー、黄チェリー、及びリプレイが設けられている。
【００７５】
ＢＢ１及びＢＢ２は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第１種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄組合せが表示された場合に作動し、予め定められた場合に作動を終了するものをいう。
【００７６】
「第１種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、予め定められた場合に１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。
【００７７】
「入賞」とは、メダルを獲得するために必要な、予め定められた図柄の組合せが表示されることをいう。
【００７８】
なお、以下では、ＢＢ１及びＢＢ２を総称して、「ボーナス」という。又、青チェリー、赤チェリー、及び黄チェリーを総称して、「チェリー」という。又、スイカ、チェリー、ベルを総称して、「小役」という。
【００７９】
役（役データ）は、基本的に、遊技者に付与されるメダルと図柄組合せとが予め対応付けられた制御情報であり、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与などに用いられる。
【００８０】
又、本実施例の遊技状態には、いわゆる「出玉率」（遊技を行うために投入されたメダルの枚数に対して、遊技者に払出されるメダルの枚数）の期待値が「１」よりも大きいＲＢ遊技状態と、「出玉率」の期待値が「１」よりも小さい一般遊技状態と、がある。遊技状態は、基本的に、内部当籤役の決定に用いる内部抽籤テーブルの種類により区別できる。具体的には、遊技状態は、内部当籤する可能性のある役の種類、内部当籤する確率などにより区別できる。
【００８１】
ＲＢ遊技状態は、第１種特別役物が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００８２】
ＲＢ遊技状態は、ＲＢ作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報である。ＲＢ作動中フラグがオンに更新される条件は、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されることである。「ＢＢ作動中フラグ」は、ＢＢ１作動中フラグ及びＢＢ２作動中フラグの総称である。つまり、「ＢＢ作動中フラグがオンに更新されること」とは、ＢＢ１作動中フラグ又はＢＢ２作動中フラグのいずれかの作動中フラグがオンに更新されることをいう。
【００８３】
又、ＲＢ作動中フラグがオフに更新される条件は、遊技可能回数カウンタが「０」になること、入賞可能回数カウンタが「０」になること、又はＢＢ作動中フラグがオフに更新されることである。「遊技可能回数カウンタ」とは、ＲＢ遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数をいい、本実施例では１２回と規定されている。「入賞可能回数カウンタ」とは、ＲＢ遊技状態において入賞可能な回数をいい、本実施例では８回と規定されている。
【００８４】
ＢＢ１作動中フラグは、ＢＢ１の成立により発生する有利な状態であるか否かを識別するための情報であり、ＢＢ２作動中フラグは、ＢＢ２の成立により発生する有利な状態であるか否かを識別するための情報である。これらＢＢ作動中フラグがオンに更新される条件は、ＢＢが成立することである。ＢＢ作動中フラグがオフに更新される条件は、払出されたメダルの枚数が払出可能枚数を超えることである。「払出可能枚数」とは、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでの遊技（ゲーム）において払出すことが可能なメダルの枚数をいい、本実施例では４６５枚と規定されている。
【００８５】
ここで、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからオフに更新されるまでのＢＢ作動中フラグとＲＢ作動中フラグとの関係について説明する。ＢＢが成立した場合に、ＢＢ作動中フラグがオンに更新される。このＢＢ作動中フラグがオンに更新されたことを契機に、ＲＢ作動中フラグがオンに更新される。そして、遊技可能回数カウンタ又は入賞回数カウンタのいずれかが「０」になると、ＲＢ作動中フラグがオフに更新される。ＢＢ作動中フラグがオンであれば、再びＲＢ作動中フラグがオンに更新される。
【００８６】
ＢＢ作動中フラグがオフに更新される条件を充足した場合に、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるが、このＢＢ作動中フラグがオフに更新されたことを契機にＲＢ作動中フラグがオフに更新される。したがって、ＢＢ作動中フラグがオンであるときは、ＲＢ作動中フラグがオンに更新される。すなわち、ＢＢ成立後は、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでＲＢ遊技状態となる。
【００８７】
一般遊技状態は、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがいずれもオフである場合の遊技状態である。一般遊技状態は、いわゆるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）が作動するＲＴ作動中と、このＲＴが作動しないＲＴ非作動中と、で構成される。ＲＴは、ＢＢの作動が終了することを条件に、１５００回の単位遊技の間、作動する。
【００８８】
又、一般遊技状態は、ボーナスを持越役とするフラグ間と、持越役としない非フラグ間と、で構成される。「持越役」とは、対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容される役をいい、フラグ間では、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容される。又、フラグ間では、ボーナスに内部当籤することがなく、非フラグ間では、ボーナスに内部当籤することがあるため、同じ一般遊技状態であっても、フラグ間と非フラグ間とは、それぞれ異なる遊技状態である。本実施例では、ＲＴは、非フラグ間からフラグ間に切り換えられることを条件に終了する。
【００８９】
以上をまとめると、ボーナスの作動が終了するとＲＴが作動し、通常は、その後、非フラグ間からフラグ間に切り換えられ、ＲＴが終了する。そして、表示役としてボーナスが成立すると、ボーナスが作動し、ＲＢ遊技状態に切り換えられる。そして、ボーナスの作動が終了すると、再びＲＴが作動する。
【００９０】
なお、ＲＴの作動が１５００ゲーム行われる間に１度もフラグ間に移行しない場合には、ＲＴ非作動中の一般遊技状態となる。又、遊技機１の電源メインスイッチをオンにして、ゲーム開始時の初期化が行われた場合も、ＲＴ非作動中の一般遊技状態となる。
【００９１】
ＲＴ作動中であるか否かは、ＲＴ作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。ＲＴ作動中フラグは、ＲＴが作動しているか否かを識別するための情報である。ＲＴ作動中フラグがオンに更新される条件は、ボーナスの作動が終了することであり、ＲＴ作動中フラグがオフに更新される条件は、上述の非フラグ間からフラグ間に切り替えられること、１５００回の単位遊技が行われること、及び後述するチェリーに入賞すること（表示役がチェリーであること）である。
【００９２】
次に、本発明による遊技機の制御系の回路構成を説明する。図４において、制御手段となる制御回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて送風装置５３、発光要素となるＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂ、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２と、を備えている。
【００９３】
図４において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００９４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６Ｌを操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル（図７〜図９参照）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル（図１４参照）などが格納されている。又、マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。
【００９６】
副制御回路７２は、主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納され、種々の格納領域が設けられている。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、持越役の情報などが格納される。
【００９７】
図４において、本実施形態では、副制御回路７２に接続する操作部１７を遊技場の従業員などが操作することにより、日付の設定などが行われる。又、副制御回路７２に接続する音量調節部１０３を遊技場の従業員などが操作することにより、一対のスピーカ９Ｌ・９Ｒから出力される音量の調節が行われる。
【００９８】
図４の制御回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出のための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒと、がある。
【００９９】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、及びＢＥＴランプ９を駆動制御するランプ駆動回路４５がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれ、ＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１００】
又、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳ、ＢＥＴスイッチ１１、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１Ｓがある。
【０１０１】
図４において、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６Ｌの操作を検出し、開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ・７ＣＳ・７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動表示の停止を指令する信号）を発生する。
【０１０２】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示せず）からのパルス信号を受けて、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１Ｓは、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０３】
図４において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲（乱数範囲）に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６Ｌが操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて、内部当籤役などが決定される。
【０１０４】
内部当籤役（内部当籤役データ）は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役（入賞させることが可能な役）を識別したりするための情報である。したがって、内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様、表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与されるメダルとが間接的に対応付けられている。
【０１０５】
図４において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０６】
上述のようなリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄配置テーブル（図５参照）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄配置テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【０１０７】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図１１参照）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）と、が対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ・中央のリール３Ｃ・右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。
【０１０８】
以上のような構成により、まず、ＣＰＵ３１は、遊技者がスタートレバー６Ｌを操作したタイミングで乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングの結果に基づいて内部抽籤処理を行って、内部当籤役を決定する。次に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングに基づいて、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒをそれぞれ停止させる。
【０１０９】
内部抽籤処理で決定した内部当籤役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に送信して、ホッパー４０から所定枚数のメダルを払い出す。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力する。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１１０】
次に、図５を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
【０１１１】
図柄配置テーブルは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄位置（コードナンバー）に対応するリール外周面上に描かれた図柄の情報を備えている。図柄配置テーブル及び図柄組合せテーブルに基づいて、各有効ラインに沿って並ぶ図柄の組合せを把握することができる。
【０１１２】
次に、図６を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【０１１３】
内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応する内部抽籤テーブルの種別の情報及び抽籤回数の情報を備えている。ここで、遊技状態が一般遊技状態である場合には、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図７参照）が選択され、抽籤回数として「８」が決定される。一方、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル（図８参照）が選択され、抽籤回数として「５」が決定される。
【０１１４】
「抽籤回数」は、内部当籤役を決定するために必要な処理をする回数である。具体的には、乱数値が所定の範囲（後に図７〜図９を参照して説明する、当籤番号に対応する下限値及び上限値により規定される数値範囲）内にあるか否かを判別する回数である。ただし、遊技状態が一般遊技状態であっても、持越役がある場合（フラグ間である場合）には、「８」と決定された抽籤回数が「６」に更新される。又、遊技状態が一般遊技状態であっても、ＲＴ作動中であれば、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに代えてＲＴ作動中用内部抽籤テーブル（図９参照）が選択される。
【０１１５】
次に、図７〜図９を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
【０１１６】
図７は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示し、遊技状態が一般遊技状態でかつＲＴ非作動中である場合に参照される。図８は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示し、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合に参照される。図９は、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを示し、遊技状態が一般遊技状態でかつＲＴ作動中である場合に参照される。
【０１１７】
内部抽籤テーブルは、当籤番号に対応する下限値及び上限値により規定される数値範囲の情報を備えている。図７〜図９の内部抽籤テーブルでは、設定値が「１」である場合に対応する情報を示しているが、実際には、設定値の各々に対応する情報を備えている。設定値は、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標であり、本実施形態では、設定値として設定１と、この設定１よりも有利な設定４と、この設定４よりも有利な設定６と、この設定６よりも有利な設定Ｈと、の４段階が設けられている。なお、後に図１０を参照して説明するように、当籤番号は役に対応しているので、内部抽籤テーブルは、予め定められた複数の役の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲の情報を有しているといえる。
【０１１８】
内部抽籤テーブルに基づく当籤番号の決定（抽籤）では、遊技状態ごとに定められた抽籤回数と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が「０」になるまで、乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により規定される数値範囲内にあるか否かを判断する。乱数値が数値範囲内にある場合、この数値範囲に対応する当籤番号に当籤となる。又、当籤番号に対応する下限値及び上限値により規定される数値範囲内にあるか否かを判別する回数は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図６）で定められた抽籤回数と同じである。
【０１１９】
なお、当籤番号が「０」になるまで乱数値が一度も下限値及び上限値により規定される数値範囲内になかった場合、当籤番号は「０」となり、内部当籤役はハズレとなる。内部当籤役のハズレは、内部抽籤で遊技者のメダル獲得と対応付けられた役に当籤しなかったことを示す。又、本実施形態におけるハズレは、遊技価値と対応付けられた役ではない。又、内部当籤役としてのハズレに対応する図柄組合せは、予め設けられた複数の役に対応する図柄組合せとは別の任意の図柄組合せであるとも考えることができるが、本実施形態では、ハズレに対応する図柄組合せは設けられていないものとする。
【０１２０】
又、当籤番号から降順に、当籤番号が「０」になるまで、当籤しているか否かを判別すると共に、複数の役の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲が重複するように設定されていることから、内部当籤役として複数の役が決定されることがある。当籤した当籤番号、遊技状態、設定値、及び内部当籤役決定テーブル（図１０参照）に基づいて、内部当籤役が決定される。
【０１２１】
例えば、図７に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照する場合について説明する。0〜65535の範囲から抽出した乱数値が20000である場合、初めに、当籤番号８について乱数値Ｒ（20000）−下限値Ｌ（21535）を計算する。この計算結果は「０」以下になる。したがって、乱数値が当籤番号８に対応する数値範囲内（Ｌ≦Ｒ≦Ｕ）にないので、抽出した乱数値が20000である場合、当籤番号８に不当籤となる。
【０１２２】
次に、当籤番号７について乱数値Ｒ（20000）−下限値Ｌ（19935）を計算する。この計算結果は「０」以上になる。次に、乱数値Ｒ（20000）−上限値Ｕ（20013）を計算する。この計算結果は「０」以下になる。したがって、乱数値が当籤番号７に対応する数値範囲内（Ｌ≦Ｒ≦Ｕ）にあるので、抽出した乱数値が20000である場合、当籤番号７に当籤となる。当籤番号７に当籤となる場合には、内部当籤役決定テーブルに基づいて、当籤番号７に対応するＢＢ１（図７参照）が内部当籤役となる。
【０１２３】
上述のように、乱数値Ｒ（20000）−下限値Ｌの計算と、乱数値Ｒ（20000）−上限値Ｕの計算と、を当籤番号が「６」から「０」になるまで繰り返すことで、当籤番号６〜０の各々に当籤しているか否かを判別する。抽出した乱数値が20000である場合には、当籤番号４に当籤となり、それ以外の当籤番号について不当籤となる。したがって、抽出した乱数値が20000である場合には、当籤番号４及び当籤番号７で当籤となり、これらの当籤番号に対応する「赤チェリー」及び「ＢＢ１」が内部当籤役となる。
【０１２４】
ここで、内部抽籤テーブルについて、より詳細に検討する。図７の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、当籤番号４に対応する数値範囲は、当籤番号７に対応する数値範囲を含む。したがって、赤チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この赤チェリーに加えてＢＢ１が内部当籤役として決定される場合がある。なお、図９のＲＴ作動中用内部抽籤テーブルでも同様の構成をとっており、赤チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この赤チェリーに加えてＢＢ１が内部当籤役として決定される場合がある。
【０１２５】
又、図７の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、当籤番号５に対応する数値範囲は、当籤番号８に対応する数値範囲を含む。したがって、黄チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この黄チェリーに加えてＢＢ２が内部当籤役として決定される場合がある。なお、図９のＲＴ作動中用内部抽籤テーブルでも同様の構成をとっており、黄チェリーが内部当籤役として決定されるとき、この黄チェリーに加えてＢＢ２が内部当籤役として決定される場合がある。
【０１２６】
なお、フラグ間では、抽籤回数が「６」に変更される。これにより、フラグ間では、当籤番号７及び８に当籤する場合がない。したがって、フラグ間では、ＢＢ１及びＢＢ２が内部当籤役として決定される場合はない。
【０１２７】
又、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルと、を比較すると、ＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを使用するときは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを使用するときに比べ、当籤番号６に対応する数値範囲が広い（すなわち、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高い）。したがって、ＲＴ作動中では、ＲＴ非作動中に比べて高い確率で、メダルを投入することなく単位遊技を進められるという利益を得ることができる。
【０１２８】
次に、図１０を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【０１２９】
内部当籤役決定テーブルは、当籤番号に対応する内部当籤役の情報（データ）を備えている。内部当籤役のデータは２進数で表されている。当籤番号に対応して示されている内部当籤役１及び内部当籤役２は、内部当籤役を識別するための情報であり、各々１バイトのデータである。特に、内部当籤役２は、持越役に関わる。
【０１３０】
例えば、当籤番号が「０」の場合には、内部当籤役のデータとして00000000（内部当籤役１）及び00000000（内部当籤役２）が決定される。このデータに対応する内部当籤役は、ハズレである。当籤番号が「１」の場合には、内部当籤役のデータとして00000001（内部当籤役１）及び00000000（内部当籤役２）が決定される。このデータに対応する内部当籤役は、「ベル」である。当籤番号が２の場合には、内部当籤役のデータとして00000010（内部当籤役１）及び00000000（内部当籤役２）が決定される。このデータに対応する内部当籤役は、「スイカ」である。当籤番号が３〜８の場合についても同様である。
【０１３１】
以上のようにして決定された内部抽籤役１のデータ及び内部抽籤役２のデータは、内部当籤役１格納領域（図示せず）及び内部当籤役２格納領域（図示せず）に格納される。
【０１３２】
次に、図１１参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
【０１３３】
図柄組合せテーブルは、一の有効ラインにより結ばれる３つの図柄停止位置の各々に停止表示された図柄の組合せに対応する表示役と、表示役に対応する払出枚数の情報と、を備えている。この図柄組合せテーブルは、全リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止した後、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて払出枚数を決定する場合に参照される。
【０１３４】
有効ラインに沿って「ベル−ベル−ベル」が並ぶと、表示役が「ベル」になり、１０枚のメダルが払出される。有効ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと、表示役が「スイカ」になり、５枚のメダルが払出される。
【０１３５】
有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、表示役が「リプレイ」になり、メダルの自動投入が行われる。
【０１３６】
５本の有効ラインのうち、センターライン８ｃに沿って「青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が並ぶと、表示役が青チェリー（中）になり、４枚のメダルが払出される。一方、５本の有効ラインのうち、センターライン８ｃを除く有効ラインに沿って「青チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が並ぶと、表示役が青チェリー（角）になる。このとき、２本の有効ライン（トップライン８ｂとクロスダウンライン８ｅ又はボトムライン８ｄとクロスアップライン８ａのいずれか）で「青チェリー（角）−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せが成立している。したがって、表示役が青チェリー（角）である場合、表示役が青チェリー（中）の場合の払出枚数の２倍の枚数のメダル、すなわち８枚のメダルが払出される。内部当籤役が赤チェリー及び黄チェリーの場合についても同様である。
【０１３７】
有効ラインに沿って「赤７−赤７−赤７」が並ぶと、表示役がＢＢ１になり、ＢＢ作動中フラグがオンになることによりＢＢが作動する。このとき、遊技状態がＲＢ遊技状態に移行する。有効ラインに沿って「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が並ぶと、表示役がＢＢ２になり、表示役がＢＢ１の場合と同様に、ＢＢが作動する。
【０１３８】
次に、図１２を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
【０１３９】
ボーナス作動時テーブルは、主にボーナスが作動するときに必要な情報を備えているが、ＲＴが作動するときに必要な情報も備えている。具体的には、表示役ごとに、作動中フラグ、ＲＴ遊技数カウンタ、ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、及び入賞可能回数カウンタの情報を備えている。このボーナス作動時テーブルは、例えば、ＢＢ作動時処理において参照される。
【０１４０】
「作動中フラグ」は、作動している遊技状態（現在の遊技状態）を識別するための情報である。本実施例の作動中フラグには、ＲＢ遊技状態が作動しているか否かを識別するためのＲＢ作動中フラグと、ＢＢが作動しているか否かを識別するためのＢＢ作動中フラグと、ＲＴが作動しているか否かを識別するためのＲＴ作動中フラグと、がある。
【０１４１】
ＢＢ作動中フラグは、ＢＢ１が表示役として成立した場合にオンに更新されるＢＢ１作動中フラグと、ＢＢ２が表示役として成立した場合にオンに更新されるＢＢ２作動中フラグと、により構成されている。
【０１４２】
「ＲＴ遊技数カウンタ」とは、ＲＴが作動する残りの単位遊技の回数をいう。本実施例では、ＢＢの終了によりＲＴが作動するとき、ＲＴ遊技数カウンタに「１５００」がセットされる。この値は、単位遊技ごとに１ずつ減算される。
【０１４３】
「ボーナス終了枚数カウンタ」とは、ボーナスが作動しているときに払出すことが可能な残りのメダルの枚数をいう。本実施例では、ボーナスが作動するとき、ボーナス終了枚数カウンタに「４６５」がセットされる。この値は、払出されたメダルの枚数だけ単位遊技ごとに減算される。
【０１４４】
「遊技可能回数カウンタ」とは、ＲＢ遊技状態において行うことが可能な残りの単位遊技の回数をいう。本実施例では、ＲＢが作動するとき、遊技可能回数カウンタに「１２」がセットされる。この値は、単位遊技ごとに１ずつ減算される。
【０１４５】
「入賞可能回数カウンタ」とは、ＲＢ遊技状態において入賞可能な回数、より詳しくは、ＲＢ遊技状態において小役に対応する図柄の組合せが表示されることが可能な残りの単位遊技の回数をいう。本実施例では、ＲＢが作動するとき、入賞可能回数カウンタに「８」がセットされる。この値は、入賞するたびに１ずつ減算される。
【０１４６】
次に、図１３を参照して、停止テーブル決定テーブルについて説明する。
【０１４７】
停止テーブル決定テーブルには、内部当籤役に応じた停止テーブルの種別が規定されている。すなわち、内部当籤役１格納領域、及び内部当籤役２格納領域に格納されるデータに応じた停止テーブルの種別が規定されている。本実施例では、内部当籤役は、１種類に限るものではなく、複数種類の場合も含まれる。
【０１４８】
停止テーブルは、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御の態様を規定する情報を備えている。具体的には、遊技者による停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作タイミングに対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様の情報（例えば、図柄の停止位置の情報、滑りコマ数の情報など）を備えている。各停止テーブルは、基本的に、対応する内部当籤役を表示役として成立可能に構成されている。
【０１４９】
例えば、内部当籤役１格納領域に00000100が格納され、内部当籤役２格納領域に00000000が格納されている場合、内部当籤役は、青チェリーであり、この内部当籤役に対応する停止テーブルは、青チェリー用停止テーブル（図１４参照）である。青チェリー用停止テーブルは、青チェリーを表示役として成立可能に構成されている。
【０１５０】
なお、内部当籤役が停止テーブル決定テーブルに規定する内部当籤役のいずれにも該当しない場合、対応する停止テーブルはハズレ用停止テーブルである。このハズレ用停止テーブルは、図柄組合せテーブル（図１１参照）に規定した図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように構成されている。
【０１５１】
次に、図１４を参照して、停止テーブルについて説明する。この停止テーブルは、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押下操作を条件に、この押下操作に対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止制御するときに用いられる。
【０１５２】
図１４は、青チェリー用停止テーブルを示し、内部当籤役が青チェリーである場合に参照される。なお、図示は省略するが、停止テーブルは、内部当籤役のそれぞれについて設けられている。
【０１５３】
停止テーブルには、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止開始位置に対応する滑りコマ数の情報が規定されている。「停止開始位置」とは、停止操作が行われたときにセンターライン８ｃ上にある図柄の位置をいう。より詳しくは、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押下操作された場合に、図柄の中心が中段の図柄停止位置の上方にあり、その中心が中段の図柄停止位置に最も近い図柄の位置をいう。
【０１５４】
「滑りコマ数」とは、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止するまでの間に表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内を移動した図柄の数をいう。例えば、図１５に示す青チェリー用停止テーブルでは、左リール３Ｌの停止開始位置「３」に対応する滑りコマ数は「４」である。図５を参照すると、左リール３Ｌのコードナンバー「３」に対応する図柄は「スイカ（図柄９３）」であり、コードナンバー「７」に対応する図柄は「ベル（図柄９４）」である。したがって、本実施例では、コードナンバー「３」の「スイカ（図柄９３）」がセンターライン８ｃの位置に到達したときに左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、左の表示窓４Ｌの中段の図柄停止位置に「ベル（図柄９４）」を停止表示するように左リール３Ｌを停止制御することができる。
【０１５５】
なお、本実施例では、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されてから、対応するリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止するまでの間に表示窓内を移動することが可能な図柄の数（最大滑りコマ数）が「４」と規定されている。
【０１５６】
次に、図１４を参照して、青チェリーが内部当籤役として決定された場合の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒでの表示態様について説明する。
【０１５７】
図１１を参照すると、左のリール３Ｌでは、青チェリーに対応する図柄組合せを構成する図柄は「青チェリー」である。そこで、図５を参照すると、左のリール３Ｌでは、「青チェリー」に対応するコードナンバーは「１９」の一箇所である。そのため、コードナンバー「１９」に対応する図柄の図柄停止位置についてみると、左のリール３Ｌでの停止開始位置が「１５」〜「１９」である場合には、「青チェリー」が左の表示窓４Ｌの中段の図柄停止位置に停止する。又、左のリール３Ｌでの停止開始位置が「１４」又は「２０」である場合には、「青チェリー」が左の表示窓４Ｌの上段又は下段の図柄停止位置に停止する。これに対し、左のリールでの停止開始位置が「０」〜「１３」である場合には、たとえ、青チェリーが内部当籤役として決定されていても、「青チェリー」が左の表示窓４Ｌの図柄停止位置に停止する場合はない。したがって、表示役として青チェリーを成立させるためには、青チェリーが内部当籤役として決定されることに加え、停止ボタン７Ｌを適切に操作することが求められる。
【０１５８】
次に、図１５及び図１６に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作を説明する。
【０１５９】
図１５において、初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時（遊技開始時）の初期化を行う（ステップＳ１）。ステップＳ１では、具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。ステップＳ２では、具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０１６０】
ステップＳ３では、ボーナス作動監視処理を行い、ステップＳ４に移る。ステップＳ３のボーナス作動監視処理では、ＢＢ作動中フラグがオンである場合には、ＲＢ遊技状態が終了しても続けてＲＢ遊技状態となるように、ＲＢ作動中フラグをオンに更新する処理を行う。ステップＳ４では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップＳ５に移る。ステップＳ４のメダル投入・スタートチェック処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新などの処理を行う。
【０１６１】
ステップＳ５では、遊技メダル投入コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ６に移る。ステップＳ６では、抽籤用の乱数を抽出し、ステップＳ７に移る。ステップＳ７の処理で抽出した乱数は、後述するステップＳ８の内部抽籤処理において使用される。ステップＳ７では、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ８に移る。ステップＳ７の遊技状態監視処理では、遊技状態移行条件が満たされているか否かを判別し、遊技状態移行条件が満たされていると判別される場合には遊技状態を移行し、遊技状態移行条件が満たされていると判別されない場合には現在の遊技状態を維持する。
【０１６２】
ステップＳ８では、内部抽籤処理を行い、ステップＳ９に移る。ステップＳ９では、ＲＴ遊技数カウンタ（メイン）更新処理を行い、ステップＳ１０に移る。このＲＴ遊技数カウンタ（メイン）は、主制御回路７１のＲＡＭ３３の所定領域に設けられている。なお、本実施形態の遊技機１は、ＲＴ遊技数カウンタ（サブ）も備えている。このＲＴ遊技数カウンタ（サブ）は、副制御回路７２のワークＲＡＭ（図示せず）の所定領域に設けられている。
【０１６３】
ステップＳ１０では、遊技開始コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１１に移る。この遊技開始コマンドには、遊技状態、内部当籤役などの情報が含まれる。特に内部当籤役の情報には、内部当籤役１格納領域のデータ及び内部当籤役２格納領域のデータが含まれる。ステップＳ１１では、リール停止初期設定処理を行い、ステップＳ１２に移る。
【０１６４】
ステップＳ１２では、前回のゲームが開始してから「4.1」秒経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１４に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、ウェイト処理を行い、ステップＳ１４に移る。この処理では、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（4.1秒など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ１４では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップＳ１５に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。ステップＳ１５では、全リールの回転開始を要求し、ステップＳ１６に移る。
【０１６６】
ステップＳ１６では、リール停止許可コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、停止制御処理を行い、図１６のステップＳ１８に移る。
【０１６７】
図１６のステップＳ１８では、表示役検索処理を行い、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１８の表示役検索処理では、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする処理を行う。ステップＳ１９では、エラーチェック処理を行い、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、表示役成立コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ２１に移る。この表示役成立コマンドには、成立した表示役の情報が含まれる。
【０１６８】
ステップＳ２１では、メダル払出処理を行い、ステップＳ２２に移る。ステップＳ２２では、払出枚数に基づいてボーナス終了枚数カウンタを更新し、ステップＳ２３に移る。ステップＳ２２の処理では、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であることを条件に、このボーナス終了枚数カウンタから払出枚数に応じた値を減算する処理が行われる。
【０１６９】
ステップＳ２３では、払出終了コマンドを副制御回路７２に送信し、ステップＳ２４に移る。ステップＳ２４では、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２６に移る。
【０１７０】
ステップＳ２５では、ボーナス終了チェック処理を行い、ステップＳ２７に移る。ステップＳ２５のボーナス終了チェック処理では、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数（遊技回数）が遊技可能回数（例えば、１２回）を超えたか否か、ＲＢ遊技状態における役の成立回数が入賞可能回数（例えば、８回）を超えたか否か、及びボーナス終了枚数カウンタが「０」以下になったか否かを判別し、少なくとも一つの条件を満たすと判別した場合には、ボーナスを終了させる。
【０１７１】
ステップＳ２６では、ボーナス作動チェック処理を行い、ステップＳ２７に移る。ステップＳ２６のボーナス作動チェック処理では、表示役がＢＢ１又はＢＢ２であることを条件に、対応する作動中フラグをオンにし、ボーナスを作動する。このとき、遊技状態はＲＢ遊技状態に移行される。ステップＳ２７では、リプレイ作動チェック処理を行い、図１５のステップＳ２に戻る。ステップＳ２７のリプレイ作動チェック処理では、表示役がリプレイであることを条件に、今回のゲームのために投入された投入枚数と同数を自動投入カウンタにセット（自動投入）する。自動投入カウンタは、ＲＡＭ３３の所定領域に設けられている。
【０１７２】
次に、本発明の第１実施形態による遊技機の作用を説明する。図１又は図４において遊技機は、筐体６０が主制御回路７１と演出装置５を有している。主制御回路７１は、変動表示装置となるリールユニット３の動作を制御できる。演出装置５は、表示窓５ａに対向しており、立体造形物５１が出現する。主制御回路７１は、内部抽籤処理（図１５のステップＳ８参照）を実行でき、副制御手段となる副制御回路７２に指令することができる。内部抽籤処理は、内部抽籤役の抽籤を実行する。副制御回路７２は、内部抽籤の結果を参照して、主制御回路７１の指令に基づき立体造形物５１の演出を制御する。
【０１７３】
本発明の第１実施形態による遊技機では、遊技者がスタートレバー６Ｌを開始操作したタイミングで、内部抽籤処理によって内部抽籤が実行される。次に、内部抽籤の結果を参照して、予告モードとなり、副制御回路７２が立体造形物５１の演出を制御する。
【０１７４】
図２を参照すると、例えば、送風装置５３を駆動して立体造形物５１を立設させたときは、内部抽籤の結果に期待が高いと考えてよく（図１参照）、送風装置５３を駆動することなく立体造形物５１が収縮しているときは、内部抽籤の結果に期待が低いと考えてよく、立体造形物５１を送風装置５３で膨らませて、演出することにより、大量のメダルが獲得できる内部抽籤の当籤結果を遊技者に予告できる。
【０１７５】
第１実施形態による遊技機１は、キャラクタグッズなどを模した立体造形物５１が表示窓５ａを介して出現することにより、内部抽籤の当籤結果を予告するので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。又、遊技者が熱中しやすい図柄の上部に立体造形物５１が出現するので、立体造形物５１が期待感をもって観察されることにより、遊技者のゲームへの熱中度合いを緩和することができる。
【０１７６】
又、図１及び図２を参照すると、第１実施形態による遊技機１は、内部抽籤の結果に期待が高いときは、箱体５２から立体造形物５１が出現してよく、内部抽籤の結果に期待が低いときは、箱体５２に立体造形物５１が隠れてよく、マジックが披露されるような、意外性に富んだ演出を実行できる。
【０１７７】
更に、図２を参照すると、第１実施形態による遊技機１は、互いに異なる赤色・緑色・青色で発光するＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂで、立設した立体造形物５１を照明するので、内部抽籤役に当籤する確率を照明する色の組み合わせパターンで予告演出を多様にできる。例えば、赤色で発光するＬＥＤ５Ｒで立体造形物５１を照明したときは、ＢＢ（ビッグボーナス）の内部当籤を予告してよく、ＬＥＤ５ＲとＬＥＤ５Ｇを組み合わせて黄色で立体造形物５１を照明したときは、ＲＢ（レギュラーボーナス）の内部当籤を予告することもできる。
【０１７８】
次に、本発明の第２実施形態による遊技機の構成を説明する。なお、第１実施形態に用いられた符号と同じ符号を付した構成品は、作用を同じとするので、以下の説明では割愛することがある。
【０１７９】
図１７において、筐体６０の内部には、演出装置６を配置している。演出装置６は、表示窓５ａに対向しており、棚板５ｂに立設している。演出装置６の周囲及び上部は、仕切り板で箱状に囲っており、演出装置６以外に筐体６０の内部が見えないように隠蔽している。
【０１８０】
図１８において、演出装置６は、炎などを模した擬態造形物６１が箱体６２から出現するように構成されている。遊技者は、表示窓５ａを介して、箱体６２から出現する擬態造形物６１を観察できる（図１７参照）。
【０１８１】
図１８において、擬態造形物６１は、基端部から先端部に向けて送風されて揺らぐ旗状の薄膜からなっている。そして、演出装置６は、擬態造形物６１の基端部に送風して擬態造形物６１を立設させる送風装置５３を有している。
【０１８２】
図１８において、送風装置５３は、軸流ファンモータ５３ａとダクト５３ｂで構成している。ダクト５３ｂは、円錐体状の管体５３１と管体５３１の両管端に設けられた一対のフランジ５３２・５３３で構成している。
【０１８３】
図１８において、管体５３１は、一方の管端から他方の管端に向けて縮径している。軸流ファンモータ５３ａは、フランジ５３２に取り付けられている。フランジ５３３は、箱体６２の底面に取り付けられている。軸流ファンモータ５３ａを駆動すると、排気口５３０から圧縮された噴流を送風できる。
【０１８４】
図１８において、箱体５２の底部には、略円形の排気口６２１を開口している。排気口６２１は、排気口５３０と略同軸に接続しており、軸流ファンモータ５３ａからの送風を排気できる。擬態造形物６１の基端部を棒状のピンクリップ６１ａで固着し、ピンクリップ６１ａを排気口６２１に掛け渡している。
【０１８５】
図１８において、軸流ファンモータ５３ａを駆動すると、擬態造形物６１が揺らいで立設でき、擬態造形物６１が箱体６２から出現したように観察できる（図７参照）。軸流ファンモータ５３ａの駆動を停止すると、擬態造形物６１が沈下して、擬態造形物６１が箱体６２の内部に隠れるように観察できる。
【０１８６】
図１８において、擬態造形物６１は、通気する布であってよく、合成樹脂フィルムであってよく、合成樹脂シートであってもよく、排気口６２１の周囲に複数の旗状の薄膜で包囲してもよい。擬態造形物６１の基端部に送風しないときは、自重で擬態造形物６１が沈下又は傾倒することが好ましく、擬態造形物６１が表示窓５ａから観察困難に箱体６２の内部に収容されることが好ましい（図１７参照）。
【０１８７】
又、図１８において、演出装置６は、立設した擬態造形物６１を互いに異なる色で照明する三つの発光要素となるＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂを箱体６２の内部に有している。ＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂは、箱体６２の前板６２ａに取り付けられている。各ＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂは、立設した擬態造形物６１を投光できる。なお、図１８において、各ＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂの配置がわかるように、前板６２ａを開いた状態で示している。
【０１８８】
図１８において、ＬＥＤ５Ｒは、赤色に発光してよく、立設した擬態造形物６１を赤色に照射できる。ＬＥＤ５Ｇは、緑色に発光してよく、立設した擬態造形物６１を緑色に照射できる。ＬＥＤ５Ｂは、青色に発光してよく、立設した擬態造形物６１を青色に照射できる。ＬＥＤ５ＲとＬＥＤ５Ｇを組み合わせて投光すれば、立設した擬態造形物６１を黄色に照射することも可能である。立設した擬態造形物６１を照明する、これらの色の組み合わせは、副制御回路７２によって制御される（図４参照）。
【０１８９】
次に、本発明の第２実施形態による遊技機の作用を説明する。図１７又は図４において遊技機は、筐体６０が主制御回路７１と演出装置６を有している。主制御回路７１は、変動表示装置となるリールユニット３の動作を制御できる。演出装置６は、表示窓５ａに対向しており、擬態造形物６１が出現する。主制御回路７１は、内部抽籤処理（図１５のステップＳ８参照）を実行でき、副制御手段となる副制御回路７２に指令することができる。内部抽籤処理は、内部抽籤役の抽籤を実行する。副制御回路７２は、内部抽籤の結果を参照して、主制御回路７１の指令に基づき擬態造形物６１の演出を制御する。
【０１９０】
本発明の第２実施形態による遊技機では、遊技者がスタートレバー６Ｌを開始操作したタイミングで、内部抽籤処理によって内部抽籤が実行される。次に、内部抽籤の結果を参照して、予告モードとなり、副制御回路７２が擬態造形物６１の演出を制御する。
【０１９１】
図１８を参照すると、例えば、送風装置５３を駆動して擬態造形物６１を立設させたときは、内部抽籤の結果に期待が高いと考えてよく（図１７参照）、送風装置５３を駆動することなく擬態造形物６１が収縮しているときは、内部抽籤の結果に期待が低いと考えてよく、擬態造形物６１を送風装置５３で揺らがせて、演出することにより、大量のメダルが獲得できる内部抽籤の当籤結果を遊技者に予告できる。
【０１９２】
第２実施形態による遊技機１は、揺らぐ炎や風に揺らぐ植物の葉など自然界の実在物を模した擬態造形物６１が表示窓５ａを介して出現することにより、内部抽籤の当籤結果を予告するので、遊技者に従来とは異なった興趣と期待感を与えることができる。又、遊技者が熱中しやすい図柄の上部に擬態造形物６１が出現するので、擬態造形物６１が期待感をもって観察されることにより、遊技者のゲームへの熱中度合いを緩和することができる。
【０１９３】
又、図１７及び図１８を参照すると、第２実施形態による遊技機１は、内部抽籤の結果に期待が高いときは、箱体６２から擬態造形物６１が出現してよく、内部抽籤の結果に期待が低いときは、箱体６２に擬態造形物６１が隠れてよく、マジックが披露されるような、意外性に富んだ演出を実行できる。
【０１９４】
更に、図１８を参照すると、第２実施形態による遊技機１は、互いに異なる赤色・緑色・青色で発光するＬＥＤ５Ｒ・５Ｇ・５Ｂで、立設した擬態造形物６１を照明するので、内部抽籤役に当籤する確率を照明する色の組み合わせパターンで予告演出を多様にできる。例えば、赤色で発光するＬＥＤ５Ｒで炎を模した擬態造形物６１を照明したときは、ＢＢ（ビッグボーナス）の内部当籤を予告してよく、ＬＥＤ５ＲとＬＥＤ５Ｇを組み合わせて黄色で炎を模した擬態造形物６１を照明したときは、ＲＢ（レギュラーボーナス）の内部当籤を予告することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】本発明による遊技機の第１実施形態を示す斜視外観図である。
【図２】前記第１実施形態による遊技機に備わる演出装置の斜視分解組立図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わるリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図４】前記実施形態による遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わる図柄配置テーブルを示す図である。
【図６】前記実施形態による遊技機に備わる内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図７】前記実施形態による遊技機に備わる一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図８】前記実施形態による遊技機に備わるＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図９】前記実施形態による遊技機に備わるＲＴ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１０】前記実施形態による遊技機に備わる内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１１】前記実施形態による遊技機に備わる図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１２】前記実施形態による遊技機に備わるボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１３】前記実施形態による遊技機に備わる停止テーブル決定テーブルを示す図である。
【図１４】前記実施形態による遊技機に備わる停止テーブルを示す図である。
【図１５】前記実施形態による遊技機のメイン制御回路の処理を示すメインフローチャートである。
【図１６】図１５に続くメインフローチャートである。
【図１７】本発明による遊技機の第２実施形態を示す斜視外観図である。
【図１８】前記第２実施形態による遊技機に備わる演出装置の斜視分解組立図である。
【符号の説明】
【０１９６】
１  遊技機
２  前面扉
３  リールユニット（変動表示装置）
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５・６  演出装置
５ａ  表示窓
１０  操作部
５１  立体造形物
５３  送風装置
６０  筐体
７１  主制御回路（制御手段）
７２  副制御回路（副制御手段）
【図１】
2009201775.tif 000003
【図２】
2009201775.tif 000004
【図３】
2009201775.tif 000005
【図４】
2009201775.tif 000006
【図５】
2009201775.tif 000007
【図６】
2009201775.tif 000008
【図７】
2009201775.tif 000009
【図８】
2009201775.tif 000010
【図９】
2009201775.tif 000011
【図１０】
2009201775.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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