(57)【要約】【課題】滑りコマ数の範囲を選択可能な遊技機を提供する。【解決手段】Ｎを任意の整数とし、Ｌを０以上Ｎ未満の整数とし、Ｍを０より大きくＮ以下の整数とする。停止制御手段130は、滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、当選時には当選役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、ハズレ時にはいずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる少数滑り停止制御手段131と、滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、当選時にはその当選役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、ハズレ時にはいずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる多数滑り停止制御手段132と、少数滑り停止制御手段131または多数滑り停止制御手段132を選択する停止制御選択手段135とを備える。【選択図】図１
2009142362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの周囲に付されている図柄を表示するための図柄表示窓と、
各回転リールの回転開始に係るスタートスイッチと、
各回転リールの回転停止に係るものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチとを備え、
複数種類の役と、
各役にそれぞれ対応する複数種類の入賞図柄配列と、
図柄表示窓に表示される図柄を通る入賞ラインとがあらかじめ定められ、
遊技媒体の投入により入賞ラインを有効にして有効ラインとするライン有効化手段と、
複数種類の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う役抽選手段と、
各回転リールの停止制御を行う停止制御手段とを備えた遊技機であって、
ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの間に特定の入賞ラインを通過する図柄の数を滑りコマ数とし、
Ｎを任意の整数とし、
Ｌを０以上Ｎ未満の整数とし、
Ｍを０より大きくＮ以下の整数とし、
停止制御手段は、
滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、役抽選手段による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リールの回転を停止させる少数滑り停止制御手段と、
滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リールの回転を停止させる多数滑り停止制御手段と、
少数滑り停止制御手段により各回転リールの停止制御を行うか、多数滑り停止制御手段により各回転リールの停止制御を行うかを選択する停止制御選択手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの周囲に付されている図柄を表示するための図柄表示窓と、
各回転リールの回転開始に係るスタートスイッチと、
各回転リールの回転停止に係るものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチとを備え、
複数種類の役と、
各役にそれぞれ対応する複数種類の入賞図柄配列と、
図柄表示窓に表示される図柄を通る入賞ラインとがあらかじめ定められ、
遊技媒体の投入により入賞ラインを有効にして有効ラインとするライン有効化手段と、
複数種類の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う役抽選手段と、
各回転リールの停止制御を行う停止制御手段とを備えた遊技機であって、
ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの間に特定の入賞ラインを通過する図柄の数を滑りコマ数とし、
Ｎを任意の整数とし、
Ｌを０以上Ｎ未満の整数とし、
Ｍを０より大きくＮ以下の整数とし、
停止制御手段は、
滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、役抽選手段による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リールの回転を停止させる少数滑り停止制御手段と、
滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リールの回転を停止させる多数滑り停止制御手段と、
滑りコマ数０以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リールの回転を停止させる全範囲停止制御手段と、
少数滑り停止制御手段により各回転リールの停止制御を行うか、多数滑り停止制御手段により各回転リールの停止制御を行うか、全範囲停止制御手段により各回転リールの停止制御を行うかを選択する停止制御選択手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段とを備え、
停止制御選択手段は、特別遊技制御手段によって特別遊技が実行されているときに、各回転リールの停止制御の選択を可能とするように形成されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
Ｌ＝（Ｎ−Ｍ）となるように、少数滑り停止制御手段および多数滑り停止制御手段が形成されていることを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【請求項５】
Ｌ＝Ｍとなるように、少数滑り停止制御手段および多数滑り停止制御手段が形成されていることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項６】
Ｌ≠Ｍとなるように、少数滑り停止制御手段および多数滑り停止制御手段が形成されていることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項７】
Ｌ＝０としたことを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【請求項８】
Ｍ＝Ｎとしたことを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、各回転リールの回転停止時における滑りコマ数の範囲が遊技者の選択等で変化する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機では、遊技媒体としてのメダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効にされて、有効ラインとなる。また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチを操作すると、役抽選、すなわち、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、いずれかのストップスイッチを操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。このとき、役抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選でハズレとなったときには、いずれの有効ライン上にもいずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リールの停止制御が行われる。またここで、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの間に特定の入賞ラインを通過する図柄の数を「滑りコマ数」とすると、各回転リールの停止制御は、所定の滑りコマ数の範囲内、具体的には、０以上４以下の範囲内で行われる。そして、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、いずれかの有効ライン上に、当選した役に対応する入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、メダル払出口から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０００３】
なお、下記の特許文献１には、ストップスイッチが押圧操作されてから押圧操作が解除されるまでの時間を計測し、この計測結果に応じて回転リールの滑りコマ数を変更するスロットマシンが開示されている。
【特許文献１】特開２００４−０３３２６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが早くなりがちな遊技者もいれば、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが遅くなりがちな遊技者もいるが、従来のスロットマシンなどの遊技機では、このような両極の遊技者がいるということは考慮されていなかった。
なお、上記の特許文献１のスロットマシンでは、ストップスイッチの押圧時間によって滑りコマ数を変更するため、最初に回転を停止させる回転リールについては、滑りコマ数が変更されることはない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技機に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール45と、各回転リール45の周囲に付されている図柄を表示するための図柄表示窓15と、各回転リール45の回転開始に係るスタートスイッチ33と、各回転リール45の回転停止に係るものでありかつ各回転リール45にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ34とを備え、複数種類の役と、各役にそれぞれ対応する複数種類の入賞図柄配列と、図柄表示窓15に表示される図柄を通る入賞ライン300とがあらかじめ定められ、遊技媒体の投入により入賞ライン300を有効にして有効ラインとするライン有効化手段150と、複数種類の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う役抽選手段110と、各回転リール45の停止制御を行う停止制御手段130とを備えた遊技機であって、ストップスイッチ34の操作から対応する回転リール45の回転停止までの間に特定の入賞ライン300を通過する図柄の数を滑りコマ数とし、Ｎを任意の整数とし、Ｌを０以上Ｎ未満の整数とし、Ｍを０より大きくＮ以下の整数とし、停止制御手段130は、滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる少数滑り停止制御手段131と、滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる多数滑り停止制御手段132と、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うかを選択する停止制御選択手段135とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
本発明は、スロットマシン10やパロットなどの遊技機に係るものである。
また、「回転リール45」は、周囲に複数個（例えば２１個）の図柄が付されているものであり、複数個（例えば３個）備えられるものである。
また、「図柄表示窓15」は、各回転リール45の周囲に付されている図柄を表示するためのものである。具体的には、図柄表示窓15は、各回転リール45の周囲に付されている複数個の図柄のうちの一部を遊技者に見せるためのものであり、遊技者は、図柄表示窓15を通して、各回転リール45の周囲に付されている複数個の図柄のうちの一部を見ることができるものである。例えば、各回転リール45の周囲に付されている複数個（例えば２１個）の図柄のうちの一部（例えば３個）を表示するように、図柄表示窓15を形成することができる。また、３個の回転リール45が備えられているとともに、各回転リール45の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するように図柄表示窓15が形成されている場合にあっては、すべての回転リール45の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を見ることができる。
【０００７】
また、「スタートスイッチ33」は、各回転リール45の回転開始に係るスイッチである。
また、「ストップスイッチ34」は、各回転リール45の回転停止に係るスイッチであり、各回転リール45にそれぞれ対応して設けられるものである。
また、「役」は、複数種類定められるものである。
また、「入賞図柄配列」は、複数種類定められるものであり、また、各入賞図柄配列は、各役にそれぞれ対応したものとされる。
また、「入賞ライン300」は、図柄表示窓15に表示される図柄を通るようにあらかじめ定められたラインである。具体的には、入賞ライン300は、図柄表示窓15に表示される複数個の図柄のうちの一部の図柄を通るように定められるラインであり、また、通る図柄が異なるものが複数本定められるものである。例えば、３個の回転リール45が備えられているとともに、各回転リール45の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するように図柄表示窓15が形成されており、すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄が図柄表示窓15に表示される場合にあっては、第１から第５までの５本の入賞ライン300を定めることができる。
【０００８】
また、「有効ライン」とは、入賞ライン300のうち、有効にされたものをいう。有効にされていない入賞ライン300上に入賞図柄配列が揃ったとしても、その入賞図柄配列に対応する役には入賞とはならないが、有効にされている入賞ライン300上、すなわち、有効ライン上に入賞図柄配列が揃うと、その入賞図柄配列に対応する役に入賞となる。
また、「ライン有効化手段150」は、遊技媒体の投入により入賞ライン300を有効にして有効ラインとするものである。具体的には、ライン有効化手段150は、遊技媒体の投入数に基づいて、複数本のうちのいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとするものである。例えば、遊技媒体としてのメダルの投入枚数が１枚であれば、第１入賞ライン301のみを有効ラインとし、メダルの投入枚数が２枚であれば、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302および第３入賞ライン303の３本の入賞ライン300を有効ラインとし、メダルの投入枚数が３枚であれば、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302、第３入賞ライン303、第４入賞ライン304および第５入賞ライン305の５本すべての入賞ライン300を有効ラインとするように、ライン有効化手段150を形成することができる。
【０００９】
また、「役抽選手段110」は、複数種類の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段130」は、各回転リール45の停止制御を行うためのものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ34の操作から対応する回転リール45の回転停止までの間に特定の入賞ライン300（例えば第１入賞ライン301）を通過する図柄の数をいう。
また、「Ｎ」は、任意の整数を意味するものである。
また、「Ｌ」は、０以上Ｎ未満の整数を意味するものである。
【００１０】
また、「Ｍ」は、０より大きくＮ以下の整数を意味するものである。
また、停止制御手段130は、少数滑り停止制御手段131と、多数滑り停止制御手段132と、停止制御選択手段135とを備えている。
また、「少数滑り停止制御手段131」は、滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。
【００１１】
つまり、少数滑り停止制御手段131は、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、０以上Ｌ以下の滑りコマ数の範囲内で、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、各回転リール45の回転を停止させ、また、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、０以上Ｌ以下の滑りコマ数の範囲内で、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる。
また、「多数滑り停止制御手段132」は、滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。
【００１２】
つまり、多数滑り停止制御手段132は、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、Ｍ以上Ｎ以下の滑りコマ数の範囲内で、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、各回転リール45の回転を停止させ、また、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、Ｍ以上Ｎ以下の滑りコマ数の範囲内で、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる。
また、「役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、各回転リール45の回転を停止させる」制御は、「引き込み制御」などと呼ばれるものである。
【００１３】
また、「役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる」制御は、「非引き込み制御」あるいは「蹴飛ばし制御」などと呼ばれるものである。
また、「停止制御選択手段135」は、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うかを選択するためのものである。
例えば、Ｎ＝４とすることができる。つまり、取り得る滑りコマ数の全範囲を、例えば、０以上４以下とすることができる。この場合、Ｌは、０以上Ｎ未満の整数であるから、０、１、２、または３のいずれかとすることができ、また、Ｍは、０より大きくＮ以下の整数であるから、１、２、３または４のいずれかとすることができる。
【００１４】
また、例えば、Ｌ＝２とすることができる。この場合、少数滑り停止制御手段131は、滑りコマ数の範囲を０以上２以下として、各回転リール45の停止制御を行う。つまり、少数滑り停止制御手段131が取り得る滑りコマ数は、０、１または２のいずれかとなる。このため、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、たとえ滑りコマ数が３コマあるいは４コマとなる位置に、当選した役に対応する図柄があったとしても、この図柄を有効ライン上に引き込むことはできない。少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が０コマ、１コマあるいは２コマとなる位置に、当選した役に対応する図柄がないと、この図柄を有効ライン上に引き込むことはできない。逆に言えば、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が０コマから２コマまでの範囲内に、当選した役に対応する図柄があれば、その図柄を有効ライン上に引き込むことができる。
【００１５】
また、例えば、Ｍ＝２とすることができる。この場合、多数滑り停止制御手段132は、滑りコマ数の範囲を２以上４以下として、各回転リール45の停止制御を行う。つまり、多数滑り停止制御手段132が取り得る滑りコマ数は、２、３または４のいずれかとなる。このため、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、たとえ滑りコマ数が０コマあるいは１コマとなる位置に、当選した役に対応する図柄があったとしても、この図柄を有効ライン上に引き込むことはできない。多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が２コマ、３コマあるいは４コマとなる位置に、当選した役に対応する図柄がないと、この図柄を有効ライン上に引き込むことはできない。逆に言えば、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が２コマから４コマまでの範囲内に、当選した役に対応する図柄があれば、その図柄を有効ライン上に引き込むことができる。
【００１６】
また、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、または多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うかを選択する。つまり、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131、または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択する。そして、停止制御選択手段135によって少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われる。
【００１７】
また、停止制御選択手段135は、例えば、遊技者による所定の操作によって、少数滑り停止制御手段131、または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択するように形成することができる。具体的には、例えば、遊技機としてのスロットマシン10の操作部16に、停止制御を選択するための専用のスイッチである停止制御選択スイッチを設けることができる。そして、停止制御選択スイッチが押圧操作されると、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132とを交互に切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することができる。また、例えば、ベットスイッチ32の押圧時間やスタートスイッチ33の押し下げ時間を計測し、この計測時間によって少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132とを交互に切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。また、例えば、ベットスイッチ32が押圧操作された状態で、スタートスイッチ33が押し下げられると、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132とを交互に切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
【００１８】
また、停止制御選択手段135は、例えば、遊技制御手段からの所定の信号によって、少数滑り停止制御手段131、または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択するように形成することができる。具体的には、例えば、特定の役に当選したり、特定の役に入賞したり、特定の遊技状態へ移行すると、少数滑り停止制御手段131から多数滑り停止制御手段132へ切り替えたり、逆に、多数滑り停止制御手段132から少数滑り停止制御手段131へ切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、遊技機に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール45と、各回転リール45の周囲に付されている図柄を表示するための図柄表示窓15と、各回転リール45の回転開始に係るスタートスイッチ33と、各回転リール45の回転停止に係るものでありかつ各回転リール45にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ34とを備え、複数種類の役と、各役にそれぞれ対応する複数種類の入賞図柄配列と、図柄表示窓15に表示される図柄を通る入賞ライン300とがあらかじめ定められ、遊技媒体の投入により入賞ライン300を有効にして有効ラインとするライン有効化手段150と、複数種類の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う役抽選手段110と、各回転リール45の停止制御を行う停止制御手段130とを備えた遊技機であって、ストップスイッチ34の操作から対応する回転リール45の回転停止までの間に特定の入賞ライン300を通過する図柄の数を滑りコマ数とし、Ｎを任意の整数とし、Ｌを０以上Ｎ未満の整数とし、Ｍを０より大きくＮ以下の整数とし、停止制御手段130は、滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる少数滑り停止制御手段131と、滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる多数滑り停止制御手段132と、滑りコマ数０以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる全範囲停止制御手段133と、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うか、全範囲停止制御手段133により各回転リール45の停止制御を行うかを選択する停止制御選択手段135とを備えていることを特徴とする。
【００１９】
ここで、「全範囲停止制御手段133」は、滑りコマ数０以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。
つまり、全範囲停止制御手段133は、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、０以上Ｎ以下の滑りコマ数の範囲内で、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、各回転リール45の回転を停止させ、また、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、０以上Ｎ以下の滑りコマ数の範囲内で、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる。
【００２０】
例えば、Ｎ＝４とすることができる。この場合、全範囲停止制御手段133は、滑りコマ数の範囲を０以上４以下として、各回転リール45の停止制御を行う。つまり、全範囲停止制御手段133が取り得る滑りコマ数は、０、１、２、３または４のいずれかとなる。このため、全範囲停止制御手段133によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が０コマから４コマまでの範囲内に、当選した役に対応する図柄があれば、その図柄を有効ライン上に引き込むことができる。
そして、本発明では、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うか、または全範囲停止制御手段133により各回転リール45の停止制御を行うかを選択する。つまり、本発明では、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131、多数滑り停止制御手段132、または全範囲停止制御手段133のいずれか一つを選択する。そして、停止制御選択手段135によって少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって全範囲停止制御手段133が選択されたときには、全範囲停止制御手段133によって各回転リール45の停止制御が行われる。
【００２１】
また、停止制御選択手段135は、例えば、遊技者による所定の操作によって、少数滑り停止制御手段131、多数滑り停止制御手段132、または全範囲停止制御手段133のいずれかを選択するように形成することができる。具体的には、例えば、遊技機としてのスロットマシン10の操作部16に、停止制御選択スイッチを設けた場合にあっては、停止制御選択スイッチが押圧操作されると、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132と全範囲停止制御手段133とを順次切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することができる。また、例えば、ベットスイッチ32の押圧時間やスタートスイッチ33の押し下げ時間を計測し、この計測時間によって少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132と全範囲停止制御手段133とを切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。また、例えば、ベットスイッチ32が押圧操作された状態で、スタートスイッチ33が押し下げられると、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132と全範囲停止制御手段133とを順次切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
【００２２】
また、停止制御選択手段135は、例えば、遊技制御手段からの所定の信号によって、少数滑り停止制御手段131、多数滑り停止制御手段132、または全範囲停止制御手段133のいずれかを選択するように形成することができる。具体的には、例えば、特定の役に当選したり、特定の役に入賞したり、特定の遊技状態へ移行すると、少数滑り停止制御手段131から多数滑り停止制御手段132または全範囲停止制御手段133へ切り替えたり、多数滑り停止制御手段132から少数滑り停止制御手段131または全範囲停止制御手段133へ切り替えたり、あるいは全範囲停止制御手段133から少数滑り停止制御手段131または多数滑り停止制御手段132へ切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
【００２３】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明を限定したものであって、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段70と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段80とを備え、停止制御選択手段135は、特別遊技制御手段80によって特別遊技が実行されているときに、各回転リール45の停止制御の選択を可能とするように形成されていることを特徴とする。
つまり、本発明は、特別遊技へ移行したときに、停止制御選択手段135が有効になり、滑りコマ数の選択が可能となるようにしたものである。
【００２４】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１、２または３記載の発明を限定したものであって、Ｌ＝（Ｎ−Ｍ）となるように、少数滑り停止制御手段131および多数滑り停止制御手段132が形成されていることを特徴とする。
つまり、本発明は、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の幅と、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の幅とが、等しくなるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１、２、３または４記載の発明を限定したものであって、Ｌ＝Ｍとなるように、少数滑り停止制御手段131および多数滑り停止制御手段132が形成されていることを特徴とする。
【００２５】
つまり、本発明は、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の最大値と、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の最小値とが、一致するようにしたものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項１、２、３または４記載の発明を限定したものであって、Ｌ≠Ｍとなるように、少数滑り停止制御手段131および多数滑り停止制御手段132が形成されていることを特徴とする。
つまり、本発明は、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の最大値と、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の最小値とが、一致しないようにしたものである。
【００２６】
また、Ｌ≠Ｍであれば、Ｌ＞Ｍとなるようにしてもよく、また、Ｌ＜Ｍとなるようにしてもよい。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１、２または３記載の発明を限定したものであって、Ｌ＝０としたことを特徴とする。
つまり、本発明は、少数滑り停止制御手段131の滑りコマ数を０としたものである。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項１、２または３記載の発明を限定したものであって、Ｍ＝Ｎとしたことを特徴とする。
【００２７】
つまり、本発明は、多数滑り停止制御手段132の滑りコマ数をＮとしたものである。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、各回転リールの回転停止時における滑りコマ数の範囲が変化する。このため、停止出目が多彩になり、遊技性が向上する。
さらに、遊技者による所定の操作によって滑りコマ数の範囲を変更可能にすると、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが早くなりがちな遊技者であっても、また、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが遅くなりがちな遊技者であっても、自分に合った停止制御を選択可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
（第１の実施の形態）
図１ないし図４は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンのブロック図、図２は、スロットマシンの外観正面図、図３は、スロットマシンの図柄表示窓、出目および入賞ラインの概念図、図４は、スロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン10は、メダルを遊技媒体として遊技を行うものであって、図２に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備えている。
【００３０】
また、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに設けたリールユニット40が備えられている。また、３個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12が備えられている。また、前扉12の上部には、上パネル13aが備えられ、また、前扉12の中央部には、中パネル13bが備えられ、また、前扉12の下部には、下パネル13cが備えられている。また、上パネル13aのほぼ中央には、演出装置55としての液晶ディスプレイが設けられている。また、中パネル13bのほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。また、前扉12の前面における、中パネル13bと下パネル13cとの間には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられている。また、下パネル13cには、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。
【００３１】
また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール45の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。つまり、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を見ることができる。
具体的には、左リール46の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール46の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓15に表示される。すなわち、左リール46の回転が停止すると、図柄表示窓15の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール47および右リール48についても同様である。これにより、３個すべての回転リール45の回転が停止すると、図柄表示窓15には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓15に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００３２】
また、図３に示すように、本実施の形態では、各回転リール45の回転が停止した際に図柄表示窓15に表示される図柄を、以下のように定めている。
左リール46の回転が停止した際に図柄表示窓15に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とする。
中リール47の回転が停止した際に図柄表示窓15に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とする。
右リール48の回転が停止した際に図柄表示窓15に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」とする。
【００３３】
また、図３に示すように、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」である。
左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」である。
左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」である。
【００３４】
左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」である。
左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、また、操作部16の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、また、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、また、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、また、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるための３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００３５】
また、前扉12の上部には、演出に用いられる演出装置55としての演出用ランプが設けられている。また、前扉12下部の左右両側には、効果音などを鳴らすための演出装置55としてのスピーカがそれぞれ設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、また、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
また、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置には、メダル投入口36に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
【００３６】
また、筐体11の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット50や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール45とを備えている。上述したように、３個の回転リール45のうち、左側に設けられているのが左リール46であり、また、中央に設けられているのが中リール47であり、また、右側に設けられているのが右リール48である。また、各回転リール45は、それぞれ、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープとを備えている。また、リールテープの外周面には、すなわち、各回転リール45の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「プラム」「チェリー」「REPLAY」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００３７】
また、本実施の形態では、「７」の図柄は、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応した図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役に対応した図柄とされ、また、「プラム」の図柄は、第２小役に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役に対応した図柄とされ、また、「REPLAY」の図柄は、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）に対応した図柄とされている。
（スタートスイッチ33）
スタートスイッチ33は、各回転リール45の回転開始に係るものであって、図２に示すように、操作部16の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ33は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール45の回転が開始するようになっている。
【００３８】
（ストップスイッチ34）
ストップスイッチ34は、各回転リール45の回転停止に係るものであって、図２に示すように、操作部16の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ34は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ34は、各回転リール45にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ34は、操作部16の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ34は、左リール46に対応し、また、中央のストップスイッチ34は、中リール47に対応し、また、右側のストップスイッチ34は、右リール48に対応している。また、各ストップスイッチ34は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール46用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、左リール46用のストップ信号が出力されて、左リール46の回転が停止し、また、中リール47用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、中リール47用のストップ信号が出力されて、中リール47の回転が停止し、また、右リール48用のストップスイッチ34が備えるボタンを押すと、右リール48用のストップ信号が出力されて、右リール48の回転が停止するようになっている。
【００３９】
（ベットスイッチ32）
ベットスイッチ32は、クレジットされている遊技媒体としてのメダルをベットするためのものである。
図２に示すように、本実施の形態では、ベットスイッチ32は、操作部16の上面左側に設けられている。また、本実施の形態では、ベットスイッチ32として、シングルベットスイッチ32aと、マックスベットスイッチ32bとが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ32aおよびマックスベットスイッチ32bは、操作部16の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ32aであり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ32bである。
【００４０】
また、シングルベットスイッチ32aは、１回の操作で最小ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、シングルベットスイッチ32aは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが１枚ベットされるようになっている。
また、マックスベットスイッチ32bは、１回の操作で最大ベット数の遊技媒体をベット可能なスイッチである。本実施の形態では、マックスベットスイッチ32bは、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが３枚ベットされるようになっている。
【００４１】
（精算スイッチ35）
精算スイッチ35は、クレジットされているメダルを返却するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面左端付近に設けられている。また、精算スイッチ35は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ホッパーユニット50の送出機構が駆動し、クレジットされているメダルと同数のメダルがメダル払出口37から払い出されるとともに、メダルのクレジットが０になる。
（メダル投入口36）
メダル投入口36は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面右側に設けられている。
【００４２】
（メダル払出口37）
メダル払出口37は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉12の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿38）
メダル受け皿38は、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口37の下方に設けられている。
（ホッパーユニット50）
ホッパーユニット50は、メダルを払い出すためのものであって、筐体11の内部に設けられている。また、ホッパーユニット50は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口37から払い出されるようになっている。
【００４３】
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口36から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口36に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口36から投入されたメダルを検知するためのメダル検出センサー31が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット50のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口37に連通している。
【００４４】
また、メダル検出センサー31は、メダル投入口36から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（演出装置55）
本実施の形態では、演出装置55として、液晶ディスプレイと演出用ランプとスピーカとが備えられている。
【００４５】
また、液晶ディスプレイは、動画や静止画などを表示するためのものであって、図２に示すように、上パネル13aのほぼ中央に設けられている。
また、演出用ランプは、遊技者に当選または入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉12の上部に設けられている。
また、スピーカは、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、前扉12下部の左右両側にそれぞれ設けられている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置20や、リールユニット40や、ホッパーユニット50などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体11の内部に備えられている。
【００４６】
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）および（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34の操作により、回転リール45の回転および停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
【００４７】
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の演出装置55を制御するためのものである。
また、本実施の形態では、制御装置20を、主制御装置（メイン基板）と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置（サブ基板）とから構成し、主制御装置を遊技制御装置21として機能させるとともに、副制御装置を演出制御装置22として機能させるようにしている。
（入力段）
制御装置20の入力段には、図１に示すように、下記のパーツが接続されている。
【００４８】
（１）メダル検出センサー31
（２）シングルベットスイッチ32a（32）
（３）マックスベットスイッチ32b（32）
（４）スタートスイッチ33
（５）ストップスイッチ34
（６）精算スイッチ35
なお、入力段としては、上記のパーツに限定されるものではない。
（出力段）
制御装置20の出力段には、図１に示すように、下記のパーツが接続されている。
【００４９】
（１）リールユニット40
（２）ホッパーユニット50
（３）演出装置55（液晶ディスプレイ、演出用ランプおよびスピーカ）
なお、出力段としては、上記のパーツに限定されるものではない。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34の操作により、回転リール45の回転および停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、下記の手段として機能する。
【００５０】
（１）遊技制御手段60
（２）役抽選手段110
（３）入賞判定手段120
（４）停止制御手段130
（５）払出制御手段140
（６）ライン有効化手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００５１】
また、遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備えており、また、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技制御手段90と、特定遊技制御手段100とを備えている。また、通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、また、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、また、特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
（遊技制御手段60）
遊技制御装置60は、最小ベット数以上のメダルのベットを条件に、スタートスイッチ33の操作を契機に、ベットされたメダルを使用して、遊技を進行させる。
【００５２】
また、「最小ベット数」とは、１回の遊技につきベットが必要な遊技媒体の最小個数をいう。本実施の形態では、最小ベット数は「１」である。つまり、１回の遊技につき最小で１枚のメダルのベットが必要である。
また、「最大ベット数」とは、１回の遊技につきベットが可能な遊技媒体の最大個数をいう。本実施の形態では、最大ベット数は「３」である。つまり、１回の遊技につき最大で３枚のメダルのベットが可能である。
また、遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備え、また、特別遊技制御手段80は、特定導入遊技制御手段90と、特定遊技制御手段100とを備えている。以下さらに、通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、特定導入遊技制御手段90、および特定遊技制御手段100について説明する。
【００５３】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技とは、一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するためのものである。
メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最小で１枚、最大で３枚とされている。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32（シングルベットスイッチ32aまたはマックスベットスイッチ32b）を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを獲得できるとともに、この獲得したメダルが自動的にベットされるようになっている。
【００５４】
そして、メダルのベット枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301の１本のみが有効ラインとなり、また、メダルのベット枚数が２枚のときには、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302および第３入賞ライン303の３本が有効ラインとなり、また、メダルのベット枚数が３枚のときには、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302、第３入賞ライン303、第４入賞ライン304および第５入賞ライン305の５本が有効ラインとなる。
また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、当選した役に対応する入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、メダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５５】
また、本実施の形態では、「役」として、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、第１小役と、第２小役と、第３小役と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）とを設けている。
また、本実施の形態では、「当選」として、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応するビッグボーナス当選（ＢＢ当選）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応するレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）と、第１小役に対応する第１小役当選と、第２小役に対応する第２小役当選と、第３小役に対応する第３小役当選と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）に対応する再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）とを設けている。
【００５６】
また、本実施の形態では、「入賞」として、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応するビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）に対応するレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）と、第１小役に対応する第１小役入賞と、第２小役に対応する第２小役入賞と、第３小役に対応する第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）に対応する再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とを設けている。
また、「当選」とは、役抽選手段110の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効ライン上に所定の入賞図柄配列が揃うことを意味する。
また、役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選フラグが成立する。このＢＢ当選フラグ成立中は、いずれかの有効ライン上に、「７」「７」「７」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）へ移行する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、ＢＢに対応する入賞図柄配列である。また、ＢＢ当選フラグが成立したが、いずれの有効ライン上にもＢＢに対応する「７」「７」「７」の入賞図柄配列を揃えることができないと、ＢＢ当選フラグは、それ以後の遊技に持ち越されるようになっている。ＢＢ当選フラグは、いずれかの有効ライン上にＢＢに対応する「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うまで、持ち越されるようになっている。
【００５７】
また、役抽選手段110の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選フラグが成立する。このＲＢ当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームへ移行する。つまり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、ＲＢに対応する入賞図柄配列である。また、ＲＢ当選フラグは、ＢＢ当選フラグと同様に、いずれかの有効ライン上にＲＢに対応する「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うまで、持ち越されるようになっている。
【００５８】
また、役抽選手段110の抽選結果が第１小役当選となると、第１小役当選フラグが成立する。この第１小役当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、第１小役入賞となり、所定枚数（例えば１２枚）のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、第１小役に対応する入賞図柄配列である。また、第１小役当選フラグは、成立した遊技でいずれかの有効ライン上に第１小役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の入賞図柄配列を揃えることができないと、それ以後の遊技には持ち越されないようになっている。
【００５９】
また、役抽選手段110の抽選結果が第２小役当選となると、第２小役当選フラグが成立する。この第２小役当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「プラム」「プラム」「プラム」の図柄配列が揃うと、第２小役入賞となり、所定枚数（例えば８枚）のメダルが払い出される。つまり、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄配列は、第２小役に対応する入賞図柄配列である。また、第２小役当選フラグは、第１小役当選フラグと同様に、成立した遊技でいずれかの有効ライン上に第２小役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の入賞図柄配列を揃えることができないと、それ以後の遊技には持ち越されないようになっている。
【００６０】
また、役抽選手段110の抽選結果が第３小役当選となると、第３小役当選フラグが成立する。この第３小役当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、第３小役入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、第３小役に対応する入賞図柄配列である。なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール46に付されている「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止すると、中リール47および右リール48に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。また、第３小役当選フラグは、第１小役当選フラグなどと同様に、成立した遊技でいずれかの有効ライン上に第３小役に対応する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の入賞図柄配列を揃えることができないと、それ以後の遊技には持ち越されないようになっている。
【００６１】
また、役抽選手段110の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、Ｒｅｐｌａｙ当選フラグが成立する。このＲｅｐｌａｙ当選フラグの成立中は、いずれかの有効ライン上に、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の図柄配列が揃い得るようになる。このとき、いずれかの有効ライン上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の図柄配列が揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の図柄配列は、Ｒｅｐｌａｙに対応する入賞図柄配列である。また、Ｒｅｐｌａｙ当選フラグは、第１小役当選フラグなどと同様に、成立した遊技でいずれかの有効ライン上にＲｅｐｌａｙに対応する「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の入賞図柄配列を揃えることができないと、それ以後の遊技には持ち越されないようになっている。
【００６２】
また、役抽選手段110の抽選結果がハズレとなると、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃えることができなくなる。
また、役抽選手段110の抽選結果の如何にかかわらず、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
また、いずれかの当選フラグの成立中に、いずれかの有効ライン上に、対応する入賞図柄配列を揃えることができるか否かは、ストップスイッチ34のタイミングによる。なお、各回転リール45の停止制御については、後で詳しく説明する。
（特別遊技制御手段80）
また、特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するためのものである。
【００６３】
特別遊技としては、大別すると、下記の遊技がある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特別遊技としては、上記の遊技に限定されるものではない。
また、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）は、ＲＢゲーム中に行われるものである。
【００６４】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、下記の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段（ＢＢゲーム制御手段）90
（２）特定遊技制御手段（ＲＢゲーム制御手段）100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、いずれかの有効ライン上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ホッパーユニット50を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。これを契機に、ＢＢゲームが開始される。
【００６５】
ＢＢゲームへ移行すると、通常遊技と同様に、最小で１枚、最大で３枚のメダルのベットによって開始され、３つの回転リール45の回転を各々停止させた際に、いずれかの有効ライン上にいずれかの入賞図柄配列が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われる。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に、小役を含めた抽選が毎回行われる。ただ、このＢＢゲーム中に、いずれかの有効ライン上に、ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームへの移行に係る「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の入賞図柄配列が揃った場合には、その後にＲＢゲームへ移行する。
【００６６】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選および制御が行われる。
そして、ＢＢゲームは、予め設定された一定枚数のメダル払い出しの終了により、終了する。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚ベットとなり、第１入賞ライン301（センターライン）上に所定の入賞図柄配列が揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）を最大で１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、あるいは最大１２回の特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００６７】
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、複数種類の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。この役抽選手段110による抽選の結果、いずれかの役に当選すると、その当選に対応する当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、いずれかの有効ライン上に、この当選した役に対応する入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
役抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、下記の手段を備える。
【００６８】
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、役抽選手段110としては、上記の手段に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の範囲内（例えば１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００６９】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７０】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各役の当選領域を有するものである。
上述したように、本実施の形態では、当選には、入賞によりメダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）とがある。
【００７１】
また、小役当選には、第１小役に係る第１小役当選と、第２小役に係る第２小役当選と、第３小役に係る第３小役当選とがある。
また、特別当選には、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）に係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）に係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）とがある。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各役の当選領域からなる領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選役を決定するものである。
【００７２】
（入賞判定手段120）
入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したと判定するためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段120は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、当選した役に対応する入賞図柄配列が揃うと、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したと判定し、一方、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしと判定する。
【００７３】
具体的には、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、ＢＢに対応する「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、「特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、例えば、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、ＲＢに対応する「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、「特定遊技入賞（ＲＢ入賞）」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、第１小役に対応する「ベル」「ベル」「ベル」の入賞図柄配列が揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
【００７４】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、第２小役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の入賞図柄配列が揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、第３小役に対応する「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の入賞図柄配列が揃うと、「第３小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効ライン上に、Ｒｅｐｌａｙに対応する「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の入賞図柄配列が揃うと、「再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）」と判定する。
【００７５】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれの有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
なお、いずれかの入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃ったとしても、その入賞ライン300が有効にされていなければ、つまり、有効ラインでなければ、入賞判定手段120は、その揃った入賞図柄配列に対応する役に入賞したとは判定しない。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、各回転リール45の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段130は、少数滑り停止制御手段131と、多数滑り停止制御手段132と、停止制御選択手段135とを備えている。
【００７６】
ここで、滑りコマ数とは、ストップスイッチ34の操作から対応する回転リール45の回転停止までの間に特定の入賞ライン300（例えば第１入賞ライン301）を通過する図柄の数をいう。
また、「Ｎ」は、任意の整数を意味するものである。
また、「Ｌ」は、０以上Ｎ未満の整数を意味するものである。
また、「Ｍ」は、０より大きくＮ以下の整数を意味するものである。
また、少数滑り停止制御手段131は、滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。
【００７７】
つまり、少数滑り停止制御手段131は、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、０以上Ｌ以下の滑りコマ数の範囲内で、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、各回転リール45の回転を停止させ、また、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、０以上Ｌ以下の滑りコマ数の範囲内で、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる。
また、多数滑り停止制御手段132は、滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。
【００７８】
つまり、多数滑り停止制御手段132は、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、Ｍ以上Ｎ以下の滑りコマ数の範囲内で、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、各回転リール45の回転を停止させ、また、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、Ｍ以上Ｎ以下の滑りコマ数の範囲内で、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる。
また、「役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、各回転リール45の回転を停止させる」制御は、「引き込み制御」などと呼ばれるものである。
【００７９】
また、「役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる」制御は、「非引き込み制御」あるいは「蹴飛ばし制御」などと呼ばれるものである。
また、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、または多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うかを選択するためのものである。
またここで、本実施の形態では、ストップスイッチ34の操作後１９０ｍｓ以内に、対応する回転リール45の回転を停止させることとされている。これを滑りコマ数に換算すると、４コマ以内となる。このため、本実施の形態では、滑りコマ数の範囲は、０以上４以下とされている。つまり、本実施の形態では、Ｎ＝４、とされている。
【００８０】
また、Ｌは、０以上Ｎ未満の整数であるから、０、１、２、または３のいずれかとすることができるが、本実施の形態では、Ｌ＝２、とされている。
また、Ｍは、０より大きくＮ以下の整数であるから、１、２、３または４のいずれかとすることができるが、本実施の形態では、Ｍ＝２、とされている。
このため、本実施の形態では、Ｌ＝Ｍ、となっており、さらには、Ｌ＝（Ｎ−Ｍ）、となっている。したがって、本実施の形態では、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の幅と、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の幅とが等しくなっており、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132とで、滑りコマ数の幅に偏りがない。また、本実施の形態では、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の最大値と、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の最小値とが一致しており、出現しない滑りコマ数が存在しない（例えば、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の最大値が「１」で、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の最小値が「３」だと、滑りコマ数「２」が出現しないことになるが、本実施の形態では、このような出現しない滑りコマ数が存在しない）。
【００８１】
また、本実施の形態では、Ｌ＝２、とされていることから、少数滑り停止制御手段131は、滑りコマ数の範囲を０以上２以下として、各回転リール45の停止制御を行う。つまり、少数滑り停止制御手段131が取り得る滑りコマ数は、０、１または２のいずれかとなる。このため、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、たとえ滑りコマ数が３コマあるいは４コマとなる位置に、当選した役に対応する図柄があったとしても、この図柄を有効ライン上に引き込むことはできない。少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が０コマ、１コマあるいは２コマとなる位置に、当選した役に対応する図柄がないと、この図柄を有効ライン上に引き込むことはできない。逆に言えば、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が０コマから２コマまでの範囲内に、当選した役に対応する図柄があれば、その図柄を有効ライン上に引き込むことができる。
【００８２】
また、本実施の形態では、Ｍ＝２、とされていることから、多数滑り停止制御手段132は、滑りコマ数の範囲を２以上４以下として、各回転リール45の停止制御を行う。つまり、多数滑り停止制御手段132が取り得る滑りコマ数は、２、３または４のいずれかとなる。このため、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、たとえ滑りコマ数が０コマあるいは１コマとなる位置に、当選した役に対応する図柄があったとしても、この図柄を有効ライン上に引き込むことはできない。多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が２コマ、３コマあるいは４コマとなる位置に、当選した役に対応する図柄がないと、この図柄を有効ライン上に引き込むことはできない。逆に言えば、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が２コマから４コマまでの範囲内に、当選した役に対応する図柄があれば、その図柄を有効ライン上に引き込むことができる。
【００８３】
また、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、または多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うかを選択する。つまり、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131、または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択する。そして、停止制御選択手段135によって少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われる。
【００８４】
また、本実施の形態では、停止制御選択手段135は、遊技者による所定の操作によって、少数滑り停止制御手段131または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択可能に形成されている。具体的には、本実施の形態では、マックスベットスイッチ32bの押圧時間を計測し、この計測時間によって少数滑り停止制御手段131または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択できるように、停止制御選択手段135が形成されている。さらに詳しくは、本実施の形態では、停止制御選択手段135は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔを計測するための押圧時間計測手段と、押圧時間計測手段の計測結果を評価するための計測結果評価手段とを備えている。また、押圧時間計測手段は、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が開始されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされると、時間の計測を開始し、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が終了されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされると、時間の計測を終了する。また、計測結果評価手段は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、つまり、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、所定時間Ｔ１（例えば１秒）以上か否かの評価を行う。そして、計測結果評価手段により、ｔがＴ１以上ではないと評価されると（ｔがＴ１未満であると評価されると）、つまり、ｔ＜Ｔ１と評価されると、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131を選択する。一方、計測結果評価手段により、ｔがＴ１以上であると評価されると、つまり、ｔ≧Ｔ１と評価されると、停止制御選択手段135は、多数滑り停止制御手段132を選択する。このように、本実施の形態では、遊技者は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間によって、滑りコマ数の範囲を、０以上２以下にするか、あるいは２以上４以下にするか、選択できるのである。
【００８５】
（払出制御手段140）
払出制御手段140は、入賞判定手段120からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ35の操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を作動させるためのものである。
（ライン有効化手段150）
ライン有効化手段150は、遊技媒体の投入数に基づいて、つまり、メダルのベット枚数に基づいて、複数本のうちのいずれかの入賞ライン300を有効にして有効ラインとするものである。
具体的には、本実施の形態では、メダルのベット枚数が１枚のときには、ライン有効化手段150は、第１入賞ライン301の１本のみを有効にして有効ラインとする。
【００８６】
また、本実施の形態では、メダルのベット枚数が２枚のときには、ライン有効化手段150は、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302および第３入賞ライン303の３本の入賞ライン300を有効にして有効ラインとする。
また、本実施の形態では、メダルのベット枚数が３枚のときには、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302、第３入賞ライン303、第４入賞ライン304および第５入賞ライン305の５本の入賞ライン300を有効にして有効ラインとする。
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、液晶ディスプレイや演出用ランプやスピーカ等の演出装置55を制御するためのものである。また、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して作動するものである。
【００８７】
（スロットマシン10の動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図４に示すフローに基づいて説明する。
ステップ１００において、遊技制御手段60により、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が開始されたか否か、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされたか否かの判断が行われる。ここで、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされなかったと判断されると、再度ステップ１００となる。
【００８８】
ステップ１０１において、停止制御選択手段135が備える押圧時間計測手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔの計測が開始される。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、遊技制御手段60により、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が終了されたか否か、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされたか否かの判断が行われる。ここで、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされたと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされていないと判断されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮのままであると判断されると、再度ステップ１０２となる。
【００８９】
ステップ１０３において、停止制御選択手段135が備える押圧時間計測手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔの計測が終了される。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ライン有効化手段150により、投入されたメダルの枚数に対応した入賞ライン300が有効化されて有効ラインとされる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否か、つまり、スタートスイッチ33がＯＮにされたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ33がＯＮにされたと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、スタートスイッチ33がＯＮにされていないと判断されると、再度ステップ１０５となる。
【００９０】
ステップ１０６において、役抽選手段110により、役抽選が行われる。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、遊技制御手段60により、各回転リール45の回転が開始される。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、停止制御選択手段が備える計測時間評価手段により、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、つまり、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、所定時間Ｔ１（例えば１秒）以上か否かの評価が行われる。ここで、ｔ≧Ｔ１であると評価されると、つまり、ｔがＴ１以上であると評価されると、ステップ１０９に進む。一方、ｔ≧Ｔ１ではない（ｔ＜Ｔ１である）と評価されると、つまり、ｔがＴ１以上ではないと評価されると（ｔがＴ１未満であると評価されると）、ステップ１１０に進む。
【００９１】
ステップ１０９において、停止制御選択手段135により、多数滑り停止制御手段132が選択される。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１０において、停止制御選択手段135により、少数滑り停止制御手段131が選択される。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かの判断が行なわれる。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１１２に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されなかったと判断されると、再度ステップ１１１となる。
【００９２】
ステップ１１２において、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。ここで、ステップ１０９において、停止制御選択手段135により、多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、ステップ１１２では、多数滑り停止制御手段132により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。一方、ステップ１１０において、停止制御選択手段135により、少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、ステップ１１２では、少数滑り停止制御手段131により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、ステップ１１３に進む。
【００９３】
ステップ１１３において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かの判断が行なわれる。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、３個すべての回転リール45の回転がいまだ停止していないと判断されると、つまり、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ１１１に戻る。
ステップ１１４において、入賞判定手段120により、いずれかの役に入賞したか否かの判断が行なわれる。すなわち、いずれかの有効ライン上に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が揃ったか否かの判断が行なわれる。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、ステップ１１５に進む。一方、いずれの役にも入賞しなかったと判断されると、ステップ１１５を飛び越して、遊技が終了する。
【００９４】
ステップ１１５において、払出制御手段140により、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
以上説明したように、本実施の形態によれば、各回転リール45の回転停止時における滑りコマ数の範囲が変化する。このため、停止出目が多彩になり、遊技性が向上する。
また、本実施の形態では、遊技者による所定の操作によって、滑りコマ数の範囲が選択可能にしてある。このため、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが早くなりがちな遊技者であっても、また、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが遅くなりがちな遊技者であっても、自分に合った停止制御を選択可能である。
【００９５】
また、本実施の形態では、Ｌ＝Ｍとなっている。このため、本実施の形態では、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の最大値と、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の最小値とが一致しており、出現しない滑りコマ数が存在しない（例えば、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の最大値が「１」で、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の最小値が「３」だと、滑りコマ数「２」が出現しないことになるが、本実施の形態では、このような出現しない滑りコマ数が存在しない）。
また、本実施の形態では、Ｌ＝（Ｎ−Ｍ）となっている。このため、本実施の形態では、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の幅と、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の幅とが等しくなっており、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132とで、滑りコマ数の幅に偏りがない。
【００９６】
（第２の実施の形態）
図５および図６は、第２の実施の形態を示すものである。
図５は、スロットマシンのブロック図、図６は、スロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
第２の実施の形態に係るスロットマシン10は、停止制御手段130が、第１の実施の形態に係るスロットマシン10とは異なるものである。
また、第２の実施の形態に係るスロットマシン10は、停止制御手段130以外については、第１の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、第１の実施の形態とは異なる、停止制御手段130について説明する。
【００９７】
（停止制御手段130）
本実施の形態では、停止制御手段130は、少数滑り停止制御手段131と、多数滑り停止制御手段132と、全範囲停止制御手段133と、停止制御選択手段135とを備えていることを特徴とする。
また、少数滑り停止制御手段131は、滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。具体的には、第１の実施の形態と同様である。
【００９８】
また、多数滑り停止制御手段132は、滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。具体的には、第１の実施の形態と同様である。
また、全範囲停止制御手段133は、滑りコマ数０以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。
【００９９】
つまり、全範囲停止制御手段133は、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、０以上Ｎ以下の滑りコマ数の範囲内で、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、各回転リール45の回転を停止させ、また、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、０以上Ｎ以下の滑りコマ数の範囲内で、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させる。
本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、Ｎ＝４、とされている。このため、本実施の形態では、全範囲停止制御手段133は、滑りコマ数の範囲を０以上４以下として、各回転リール45の停止制御を行う。つまり、全範囲停止制御手段133が取り得る滑りコマ数は、０、１、２、３または４のいずれかとなる。このため、全範囲停止制御手段133によって各回転リール45の停止制御が行われるときには、滑りコマ数が０コマから４コマまでの範囲内に、当選した役に対応する図柄があれば、その図柄を有効ライン上に引き込むことができる。
【０１００】
また、本実施の形態では、停止制御選択手段135は、第１の実施の形態とは異なり、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うか、または全範囲停止制御手段133により各回転リール45の停止制御を行うかを選択するする。つまり、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131、多数滑り停止制御手段132、または全範囲停止制御手段133のいずれか一つを選択する。そして、停止制御選択手段135によって少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって全範囲停止制御手段133が選択されたときには、全範囲停止制御手段133によって各回転リール45の停止制御が行われる。
【０１０１】
また、本実施の形態では、停止制御選択手段135は、遊技者による所定の操作によって、少数滑り停止制御手段131、多数滑り停止制御手段132、または全範囲停止制御手段133のいずれか一つを選択可能に形成されている。具体的には、本実施の形態では、マックスベットスイッチ32bの押圧時間を計測し、この計測時間によって少数滑り停止制御手段131、多数滑り停止制御手段132、または全範囲停止制御手段133のいずれか一つを選択できるように、停止制御選択手段135が形成されている。さらに詳しくは、本実施の形態では、停止制御選択手段135は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔを計測するための押圧時間計測手段と、押圧時間計測手段の計測結果を評価するための計測結果評価手段とを備えている。また、押圧時間計測手段は、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が開始されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされると、時間の計測を開始し、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が終了されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされると、時間の計測を終了する。また、本実施の形態では、計測結果評価手段は、まず、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、つまり、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、所定時間Ｔ１（例えば１秒）以上か否かの評価を行う。そして、計測結果評価手段により、ｔがＴ１以上ではないと評価されると（ｔがＴ１未満であると評価されると）、つまり、ｔ＜Ｔ１と評価されると、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131を選択する。また、本実施の形態では、計測結果評価手段は、ｔがＴ１以上であると評価すると、つまり、ｔ≧Ｔ１であると評価すると、次に、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、つまり、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、所定時間Ｔ２（例えば２秒）以上か否かの評価を行う。そして、計測結果評価手段により、ｔがＴ２以上ではないと評価されると（ｔがＴ２未満であると評価されると）、つまり、ｔ＜Ｔ２と評価されると、停止制御選択手段135は、多数滑り停止制御手段132を選択する。一方、計測結果評価手段により、ｔがＴ２以上であると評価されると、つまり、ｔ≧Ｔ２と評価されると、停止制御選択手段135は、全範囲停止制御手段133を選択する。このように、本実施の形態では、遊技者は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間によって、滑りコマ数の範囲を、０以上２以下にするか、２以上４以下にするか、あるいは０以上４以下にするか、選択できるのである。
【０１０２】
（スロットマシン10の動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図６に示したフローに基づいて説明する。
ステップ２００において、遊技制御手段60により、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が開始されたか否か、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされたか否かの判断が行われる。ここで、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされたと判断されると、ステップ２０１に進む。一方、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされなかったと判断されると、再度ステップ２００となる。
【０１０３】
ステップ２０１において、停止制御選択手段135が備える押圧時間計測手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔの計測が開始される。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、遊技制御手段60により、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が終了されたか否か、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされたか否かの判断が行われる。ここで、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされたと判断されると、ステップ２０３に進む。一方、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされていないと判断されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮのままであると判断されると、再度ステップ２０２となる。
【０１０４】
ステップ２０３において、停止制御選択手段135が備える押圧時間計測手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔの計測が終了される。そして、ステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、ライン有効化手段150により、投入されたメダルの枚数に対応した入賞ライン300が有効化されて有効ラインとされる。そして、ステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否か、つまり、スタートスイッチ33がＯＮにされたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ33がＯＮにされたと判断されると、ステップ２０６に進む。一方、スタートスイッチ33がＯＮにされていないと判断されると、再度ステップ２０５となる。
【０１０５】
ステップ２０６において、役抽選手段110により、役抽選が行われる。そして、ステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、遊技制御手段60により、各回転リール45の回転が開始される。そして、ステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、停止制御選択手段が備える計測時間評価手段により、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、つまり、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、所定時間Ｔ１（例えば１秒）以上か否かの評価が行われる。ここで、ｔ≧Ｔ１であると評価されると、つまり、ｔがＴ１以上であると評価されると、ステップ１０９に進む。一方、ｔ≧Ｔ１ではない（ｔ＜Ｔ１である）と評価されると、つまり、ｔがＴ１以上ではないと評価されると（ｔがＴ１未満であると評価されると）、ステップ２１１に進む。
【０１０６】
ステップ２０９において、停止制御選択手段が備える計測時間評価手段により、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、つまり、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、所定時間Ｔ２（例えば２秒）以上か否かの評価が行われる。ここで、ｔ≧Ｔ２であると評価されると、つまり、ｔがＴ２以上であると評価されると、ステップ２１０に進む。一方、ｔ≧Ｔ２ではない（ｔ＜Ｔ２である）と評価されると、つまり、ｔがＴ２以上ではないと評価されると（ｔがＴ２未満であると評価されると）、ステップ２１２に進む。
ステップ２１０において、停止制御選択手段135により、全範囲停止制御選択手段133が選択される。そして、ステップ２１３に進む。
【０１０７】
ステップ２１１において、停止制御選択手段135により、少数滑り停止制御手段131が選択される。そして、ステップ２１３に進む。
ステップ２１２において、停止制御選択手段135により、多数滑り停止制御手段132が選択される。そして、ステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かの判断が行なわれる。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ２１４に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されなかったと判断されると、再度ステップ２１３となる。
【０１０８】
ステップ２１４において、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。ここで、ステップ２１０において、停止制御選択手段135により、全範囲停止制御手段133が選択されたときには、ステップ２１４では、全範囲停止制御手段133により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。また、ステップ２１１において、停止制御選択手段135により、少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、ステップ２１４では、少数滑り停止制御手段131により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。また、ステップ２１２において、停止制御選択手段135により、多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、ステップ２１４では、多数滑り停止制御手段132により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、ステップ２１５に進む。
【０１０９】
ステップ２１５において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かの判断が行なわれる。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ２１６に進む。一方、３個すべての回転リール45の回転がいまだ停止していないと判断されると、つまり、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ２１３に戻る。
ステップ２１６において、入賞判定手段120により、いずれかの役に入賞したか否かの判断が行なわれる。すなわち、いずれかの有効ライン上に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が揃ったか否かの判断が行なわれる。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、ステップ２１７に進む。一方、いずれの役にも入賞しなかったと判断されると、ステップ２１７を飛び越して、遊技が終了する。
【０１１０】
ステップ２１７において、払出制御手段140により、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
以上説明したように、本実施の形態によれば、各回転リール45の回転停止時における滑りコマ数の範囲が変化する。このため、停止出目が多彩になり、遊技性が向上する。
また、本実施の形態では、遊技者による所定の操作によって、滑りコマ数の範囲が選択可能にしてある。このため、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが早くなりがちな遊技者であっても、また、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが遅くなりがちな遊技者であっても、自分に合った停止制御を選択可能である。
【０１１１】
（第３の実施の形態）
図７および図８は、第３の実施の形態を示すものである。
図７は、スロットマシンのブロック図、図８は、スロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
第３の実施の形態に係るスロットマシン10は、停止制御手段130が、第１の実施の形態や第２の実施の形態に係るスロットマシン10とは異なるものである。
また、第３の実施の形態に係るスロットマシン10は、停止制御手段130以外については、第１の実施の形態や第２の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、第１の実施の形態や第２の実施の形態とは異なる、停止制御手段130について説明する。
【０１１２】
（停止制御手段130）
本実施の形態では、停止制御手段130は、少数滑り停止制御手段131と、多数滑り停止制御手段132と、停止制御選択手段135と、停止制御固定手段136とを備えている。
また、少数滑り停止制御手段131は、滑りコマ数０以上Ｌ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。具体的には、第１の実施の形態と同様である。
【０１１３】
また、多数滑り停止制御手段132は、滑りコマ数Ｍ以上Ｎ以下という条件下で、役抽選手段110による抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選した役に対応する入賞図柄配列が有効ライン上に揃い得るように、かつ、役抽選手段110による抽選でハズレとなったときには、いずれの入賞図柄配列も有効ライン上に揃わないように、各回転リール45の回転を停止させるためのものである。具体的には、第１の実施の形態と同様である。
また、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131により各回転リール45の停止制御を行うか、または多数滑り停止制御手段132により各回転リール45の停止制御を行うかを選択するためのものである。つまり、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131、または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択する。そして、停止制御選択手段135によって少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われる。また、停止制御選択手段135は、遊技者による所定の操作によって、少数滑り停止制御手段131、または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択可能に形成されている。
【０１１４】
また、停止制御固定手段136は、各回転リール45の停止制御を、少数滑り停止制御手段131または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方に固定するためのものである。つまり、停止制御固定手段136によって停止制御が少数滑り停止制御手段131に固定されているときには、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御固定手段136によって停止制御が多数滑り停止制御手段132に固定されているときには、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われる。
また、停止制御手段130は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔを計測するための押圧時間計測手段と、押圧時間計測手段の計測結果を評価するための計測結果評価手段とを備えている。また、押圧時間計測手段は、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が開始されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされると、時間の計測を開始し、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が終了されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされると、時間の計測を終了する。
【０１１５】
また、停止制御が固定されているときには、計測結果評価手段は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、つまり、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、所定時間Ｔ３（例えば３秒）以下か否かの評価を行う。
そして、計測結果評価手段により、ｔがＴ３以下であると評価されると、つまり、ｔ≦Ｔ３であると評価されると、前回の遊技と同じ停止制御が選択される。具体的には、前回の遊技で少数滑り停止制御手段131が選択されたならば、今回の遊技でも少数滑り停止制御手段131が選択され、一方、前回の遊技で多数滑り停止制御手段132が選択されたならば、今回の遊技でも多数滑り停止制御手段132が選択される。
【０１１６】
一方、計測結果評価手段により、ｔがＴ３以下ではないと評価されると（ｔがＴ３を超えていると評価されると）、つまり、ｔ＞Ｔ３であると評価されると、停止制御の固定が解除され、前回の遊技とは異なる停止制御が選択される。具体的には、前回の遊技で少数滑り停止制御手段131が選択されたならば、今回の遊技では多数滑り停止制御手段132が選択され、一方、前回の遊技で多数滑り停止制御手段132が選択されたならば、今回の遊技では少数滑り停止制御手段131が選択される。
また、停止制御が固定されていないときには、計測結果評価手段は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、つまり、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、所定時間Ｔ２（例えば２秒）以上か否かの評価を行う。
【０１１７】
そして、計測結果評価手段により、ｔがＴ２以上であると評価されると、つまり、ｔ≧Ｔ２であると評価されると、その後の停止制御が固定される。
また、ｔがＴ２以上であると評価され、その後の停止制御が固定されると、今度は、計測結果評価手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、つまり、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、所定時間Ｔ３（例えば３秒）以上か否かの評価が行われる。
そして、計測結果評価手段により、ｔがＴ３以上であると評価されると、つまり、ｔ≧Ｔ３であると評価されると、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131を選択する。これにより、次に停止制御の固定が解除されるまで、停止制御が少数滑り停止制御手段131に固定されることとなる。
【０１１８】
一方、計測結果評価手段により、ｔがＴ３以上ではないと評価されると（ｔがＴ３未満であると評価されると）、つまり、ｔ＜Ｔ３であると評価されると、停止制御選択手段135は、多数滑り停止制御手段132を選択する。これにより、次に停止制御の固定が解除されるまで、停止制御が多数滑り停止制御手段132に固定されることとなる。
また、停止制御が固定されていないときに、計測結果評価手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、つまり、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、所定時間Ｔ２（例えば２秒）以上か否かの評価が行われ、このとき、計測結果評価手段により、ｔがＴ２以上ではないと評価されると（ｔがＴ２未満であると評価されると）、つまり、ｔ＜Ｔ２であると評価されると、その後も停止制御が固定されることはない。
【０１１９】
その後、計測結果評価手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、つまり、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、所定時間Ｔ１（例えば１秒）以上か否かの評価が行われる。
そして、計測結果評価手段により、ｔがＴ１以上であると評価されると、つまり、ｔ≧Ｔ１であると評価されると、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131を選択する。
一方、計測結果評価手段により、ｔがＴ１以上ではないと評価されると（ｔがＴ１未満であると評価されると）、つまり、ｔ＜Ｔ１であると評価されると、停止制御選択手段135は、多数滑り停止制御手段132を選択する。
【０１２０】
このように、本実施の形態では、遊技者は、マックスベットスイッチ32bの押圧時間によって、滑りコマ数の範囲のみならず、滑りコマ数の範囲を固定するかや、その固定を解除するかまで、選択できるのである。
（スロットマシン10の動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を、図８に示したフローに基づいて説明する。
ステップ３００において、遊技制御手段60により、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が開始されたか否か、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされたか否かの判断が行われる。ここで、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされたと判断されると、ステップ３０１に進む。一方、マックスベットスイッチ32bがＯＮにされなかったと判断されると、再度ステップ３００となる。
【０１２１】
ステップ３０１において、停止制御選択手段135が備える押圧時間計測手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔの計測が開始される。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、遊技制御手段60により、マックスベットスイッチ32bの押圧操作が終了されたか否か、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされたか否かの判断が行われる。ここで、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされたと判断されると、ステップ３０３に進む。一方、マックスベットスイッチ32bがＯＦＦにされていないと判断されると、つまり、マックスベットスイッチ32bがＯＮのままであると判断されると、再度ステップ３０２となる。
【０１２２】
ステップ３０３において、停止制御選択手段135が備える押圧時間計測手段により、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔの計測が終了される。そして、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、ライン有効化手段150により、投入されたメダルの枚数に対応した入賞ライン300が有効化されて有効ラインとされる。そして、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否か、つまり、スタートスイッチ33がＯＮにされたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ33がＯＮにされたと判断されると、ステップ３０６に進む。一方、スタートスイッチ33がＯＮにされていないと判断されると、再度ステップ３０５となる。
【０１２３】
ステップ３０６において、役抽選手段110により、役抽選が行われる。そして、ステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、遊技制御手段60により、各回転リール45の回転が開始される。そして、ステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、停止制御手段130により、各回転リール45の停止制御が固定されているか否かの判断が行われる。具体的には、停止制御手段130により、停止制御固定フラグが設定されているか否かの判断が行われる。ここで、各回転リール45の停止制御が固定されていると判断されると、つまり、停止制御固定フラグが設定されていると判断されると、ステップ３０９に進む。一方、各回転リール45の停止制御が固定されていないと判断されると、つまり、停止制御固定フラグが設定されていないと判断されると、ステップ３１１に進む。
【０１２４】
ステップ３０９において、計測時間評価手段により、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、つまり、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、所定時間Ｔ３（例えば３秒）以下か否かの評価が行われる。ここで、ｔ≦Ｔ３であると評価されると、つまり、ｔがＴ３以下であると評価されると、ステップ３１０に進む。一方、ｔ≦Ｔ３ではない（ｔ＞Ｔ３である）と評価されると、つまり、ｔがＴ３以下ではない（ｔがＴ３を超えている）と評価されると、ステップ３１９に進む。
ステップ３１０において、停止制御選択手段135により、前回の遊技と同じ停止制御が選択される。ここで、本実施の形態では、前回の遊技で選択された停止制御を示す前回停止制御識別フラグが設定される。そして、停止制御選択手段135は、停止制御固定フラグおよび前回停止制御識別フラグを参照して、前回の遊技と同じ停止制御を選択する。具体的には、前回の遊技で少数滑り停止制御手段131が選択されたならば、今回の遊技でも少数滑り停止制御手段131が選択される。つまり、停止制御固定フラグが設定され、かつ、少数滑り停止制御を示す前回停止制御識別フラグが設定されていれば、少数滑り停止制御手段131が選択される。一方、前回の遊技で多数滑り停止制御手段132が選択されたならば、今回の遊技でも多数滑り停止制御手段132が選択される。つまり、停止制御固定フラグが設定され、かつ、多数滑り停止制御を示す前回停止制御識別フラグが設定されていれば、多数滑り停止制御手段132が選択される。そして、ステップ３２１に進む。
【０１２５】
ステップ３１１において、計測時間評価手段により、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、つまり、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、所定時間Ｔ２（例えば２秒）以上か否かの評価が行われる。ここで、ｔ≧Ｔ２であると評価されると、つまり、ｔがＴ２以上であると評価されると、ステップ３１２に進む。一方、ｔ≧Ｔ２ではない（ｔ＜Ｔ２である）と評価されると、つまり、ｔがＴ２以上ではない（ｔがＴ２未満である）と評価されると、ステップ３１６に進む。
ステップ３１２において、停止制御固定手段136により、停止制御が固定される。具体的には、停止制御固定手段136により、停止制御固定フラグが設定される。そして、ステップ３１３に進む。
【０１２６】
ステップ３１３において、計測時間評価手段により、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、つまり、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、所定時間Ｔ３（例えば３秒）以上か否かの評価が行われる。ここで、ｔ≧Ｔ３であると評価されると、つまり、ｔがＴ３以上であると評価されると、ステップ３１４に進む。一方、ｔ≧Ｔ３ではない（ｔ＜Ｔ３である）と評価されると、つまり、ｔがＴ３以上ではない（ｔがＴ３未満である）と評価されると、ステップ３１５に進む。
ステップ３１４において、停止制御選択手段135により、少数滑り停止制御手段131が選択される。そして、ステップ３２１に進む。
【０１２７】
ステップ３１５において、停止制御選択手段135により、多数滑り停止制御手段132が選択される。そして、ステップ３２１に進む。
ステップ３１６において、計測時間評価手段により、押圧時間計測手段の計測結果ｔが、つまり、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔが、所定時間Ｔ１（例えば１秒）以上か否かの評価が行われる。ここで、ｔ≧Ｔ１であると評価されると、つまり、ｔがＴ１以上であると評価されると、ステップ３１７に進む。一方、ｔ≧Ｔ１ではない（ｔ＜Ｔ１である）と評価されると、つまり、ｔがＴ１以上ではない（ｔがＴ１未満である）と評価されると、ステップ３１８に進む。
【０１２８】
ステップ３１７において、停止制御選択手段135により、少数滑り停止制御手段131が選択される。そして、ステップ３２１に進む。
ステップ３１８において、停止制御選択手段135により、多数滑り停止制御手段132が選択される。そして、ステップ３２１に進む。
ステップ３１９において、停止制御固定手段136により、停止制御の固定が解除される。具体的には、停止制御固定手段136により、停止制御固定フラグが解除される。そして、ステップ３２０に進む。
ステップ３２０において、停止制御選択手段135により、前回の遊技とは異なる停止制御が選択される。具体的には、前回の遊技で少数滑り停止制御手段131が選択されたならば、今回の遊技では多数滑り停止制御手段132が選択される。一方、前回の遊技で多数滑り停止制御手段132が選択されたならば、今回の遊技では少数滑り停止制御手段131が選択される。そして、ステップ３２１に進む。
【０１２９】
ステップ３２１において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かの判断が行なわれる。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ３２２に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されなかったと判断されると、再度ステップ３２１となる。
ステップ３２２において、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。ここで、停止制御選択手段135により、少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、少数滑り停止制御手段131により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。また、停止制御選択手段135により、多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、多数滑り停止制御手段132により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、ステップ３２３に進む。
【０１３０】
ステップ３２３において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かの判断が行なわれる。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ３２４に進む。一方、３個すべての回転リール45の回転がいまだ停止していないと判断されると、つまり、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ３２１に戻る。
ステップ３２４において、入賞判定手段120により、いずれかの役に入賞したか否かの判断が行なわれる。すなわち、いずれかの有効ライン上に、いずれかの役に対応する入賞図柄配列が揃ったか否かの判断が行なわれる。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、ステップ３２５に進む。一方、いずれの役にも入賞しなかったと判断されると、ステップ３２５を飛び越して、遊技が終了する。
【０１３１】
ステップ３２５において、払出制御手段140により、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
以上説明したように、本実施の形態によれば、各回転リール45の回転停止時における滑りコマ数の範囲が変化する。このため、停止出目が多彩になり、遊技性が向上する。
また、本実施の形態では、遊技者による所定の操作によって、具体的には、マックスベットスイッチ32bの押圧時間によって、滑りコマ数の範囲が選択可能にしてある。このため、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが早くなりがちな遊技者であっても、また、狙った図柄に対してストップスイッチの操作タイミングが遅くなりがちな遊技者であっても、自分に合った停止制御を選択可能である。
【０１３２】
また、本実施の形態では、遊技者による所定の操作によって、具体的には、マックスベットスイッチ32bの押圧時間によって、滑りコマ数の範囲のみならず、滑りコマ数の範囲を固定するかや、その固定を解除するかまで、選択可能にしてある。このため、遊技が行われる毎に滑りコマ数の範囲を選択する煩わしさがない。
（他の実施の形態）
なお、上記の各実施の形態では、通常遊技中か特別遊技中かにかかわらず、停止制御を選択可能としたが、通常遊技中は、停止制御が選択不可能であり、特別遊技へ移行すると、停止制御が選択可能となるようにすることもできる。
【０１３３】
具体的には、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段70と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段80とを備え、停止制御選択手段135は、特別遊技制御手段80によって特別遊技が実行されているときに、各回転リール45の停止制御の選択を可能とするように形成することができる。
そして、通常遊技中は、例えば、全範囲停止制御手段133によって、各回転リール45の停止制御が行われ、一方、特別遊技へ移行すると、停止制御選択手段135が有効になり、滑りコマ数の範囲の選択が可能となるようにすることができる。
【０１３４】
また、特別遊技へ移行すると、停止制御選択手段135によって、例えば、少数滑り停止制御手段131、または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方の選択が可能となり、停止制御選択手段135によって少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われるようにすることができる。
もちろん、特別遊技へ移行したときに、停止制御選択手段135によって、例えば、少数滑り停止制御手段131、多数滑り停止制御手段132、または全範囲停止制御手段133のいずれか一つの選択が可能となるようにしてもよい。そして、停止制御選択手段135によって少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われ、また、停止制御選択手段135によって全範囲停止制御手段133が選択されたときには、全範囲停止制御手段133によって各回転リール45の停止制御が行われるようにすることもできる。
【０１３５】
また、例えば、押圧時間計測手段の計測結果や、計測結果評価手段の評価結果を、演出装置55としての液晶ディスプレイに表示するための、情報表示手段を備えることもできる。そうすると、演出装置55としての液晶ディスプレイには、例えば、マックスベットスイッチ32bの押圧時間ｔや、押圧時間ｔがＴ１（例えば１秒）以上に達したか否かや、押圧時間ｔがＴ１未満であるから少数滑り停止制御が選択される旨や、押圧時間ｔがＴ１以上に達したから多数滑り停止制御が選択される旨などを表示することができる。
また、上記の各実施の形態では、停止制御選択手段135は、遊技者による所定の操作によって、いずれかの停止制御を選択するようにしたが、停止制御の選択は、遊技者による所定の操作に限られるものではない。
【０１３６】
例えば、遊技機としてのスロットマシン10の操作部16に、停止制御を選択するための専用のスイッチである停止制御選択スイッチを設けることができる。
そして、例えば、停止制御選択スイッチが押圧操作されると、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132とを交互に切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することができる。
また、例えば、停止制御選択スイッチが押圧操作されると、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132と全範囲停止制御手段133とを順次切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
【０１３７】
また、例えば、スタートスイッチ33の押し下げ時間を計測し、この計測時間によって少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132とを交互に切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
また、例えば、スタートスイッチ33の押し下げ時間を計測し、この計測時間によって少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132と全範囲停止制御手段133とを順次切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
また、例えば、ベットスイッチ32が押圧操作された状態で、スタートスイッチ33が押し下げられると、少数滑り停止制御手段131と多数滑り停止制御手段132と全範囲停止制御手段133とを順次切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
【０１３８】
また、停止制御選択手段135は、例えば、遊技制御手段60からの所定の信号によって、少数滑り停止制御手段131、または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方を選択するように形成することができる。具体的には、例えば、特定の役に当選したり、特定の役に入賞したり、特定の遊技状態へ移行すると、少数滑り停止制御手段131から多数滑り停止制御手段132へ切り替えたり、逆に、多数滑り停止制御手段132から少数滑り停止制御手段131へ切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
また、例えば、特定の役に当選したり、特定の役に入賞したり、特定の遊技状態へ移行すると、少数滑り停止制御手段131から多数滑り停止制御手段132または全範囲停止制御手段133へ切り替えたり、多数滑り停止制御手段132から少数滑り停止制御手段131または全範囲停止制御手段133へ切り替えたり、あるいは全範囲停止制御手段133から少数滑り停止制御手段131または多数滑り停止制御手段132へ切り替えるように、停止制御選択手段135を形成することもできる。
【０１３９】
また、例えば、遊技者によるストップスイッチ34の操作タイミングを評価するための、自動評価手段を備えることができる。つまり、自動評価手段は、遊技者によるストップスイッチ34の操作タイミングが、少数滑り停止制御に適しているのか、あるいは多数滑り停止制御に適しているのかを評価するためのものである。例えば、通常遊技中には、全範囲停止制御手段133によって、各回転リール45の停止制御が行われ、一方、特別遊技中には、少数滑り停止制御手段131または多数滑り停止制御手段132のいずれか一方によって、各回転リール45の停止制御が行われるようにする。そして、自動評価手段による評価は、例えば、通常遊技中における特定時に、全範囲停止制御手段133によって各回転リール45の停止制御が行われているときに行い、そして、その評価結果を、特別遊技中における回転リール45の停止制御に反映させるようにすることができる。より具体的には、自動評価手段は、例えば、通常遊技中における特定時（例えば、役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選となり、かつ、その旨が演出装置55としての液晶ディスプレイを介して遊技者に告知されたとき）に、全範囲停止制御手段133によって各回転リール45の停止制御が行われているときに、遊技者がいずれかのストップスイッチ34を操作してから対応する回転リール45の回転が停止するまでの間に特定の入賞ライン300を通過する図柄の数、すなわち滑りコマ数を、複数個サンプリングする。そして、サンプリングした複数個の滑りコマ数の平均値を算出し、平均値と、平均値の評価をあらかじめ定めた評価テーブルとを比較して、少数滑り停止制御に適しているのか、あるいは多数滑り停止制御に適しているのかの評価結果を出力するように形成することができる。そして、自動評価手段の評価結果が少数滑り停止制御に適している旨となったときには、停止制御選択手段135は、少数滑り停止制御手段131を選択し、一方、自動評価手段の評価結果が多数滑り停止制御に適している旨となったときには、停止制御選択手段135は、多数滑り停止制御手段132を選択するようにすることができる。そして、停止制御選択手段135によって少数滑り停止制御手段131が選択されたときには、特別遊技へ移行すると、少数滑り停止制御手段131によって各回転リール45の停止制御が行われ、一方、停止制御選択手段135によって多数滑り停止制御手段132が選択されたときには、特別遊技へ移行すると、多数滑り停止制御手段132によって各回転リール45の停止制御が行われるようにすることができる。
【０１４０】
また、Ｌ≠Ｍとなるように、少数滑り停止制御手段131および多数滑り停止制御手段132を形成することもできる。つまり、少数滑り停止制御手段131による滑りコマ数の最大値と、多数滑り停止制御手段132による滑りコマ数の最小値とが、一致しないようにすることができる。また、Ｌ≠Ｍであれば、Ｌ＞Ｍとなるようにしてもよく、また、Ｌ＜Ｍとなるようにしてもよい。このようにしても、多彩な出目を出現させることができ、遊技性を向上させることできる。
また、Ｌ＝０とすることもできる。つまり、少数滑り停止制御手段131の滑りコマ数を０とすることができる。このようにしても、多彩な出目を出現させることができ、遊技性を向上させることできる。
【０１４１】
また、Ｍ＝Ｎとすることもできる。つまり、多数滑り停止制御手段132の滑りコマ数をＮとすることができる。このようにしても、多彩な出目を出現させることができ、遊技性を向上させることできる。
また、すべての回転リール45について、少数滑り停止制御手段131や多数滑り停止制御手段132によって停止制御が行われるように形成される場合に限られず、例えば、左リール46、中リール47、右リール48のうちのいずれか１つのみ、あるいは３つのうちのいずれか２つについて、少数滑り停止制御手段131や多数滑り停止制御手段132によって停止制御が行われ、残りの回転リール45については、全範囲停止制御手段133によって停止制御が行われるようにしてもよい。
【０１４２】
つまり、少数滑り停止制御手段131や多数滑り停止制御手段132によって停止制御が行われる回転リール45は、全回転リール45に限られるものではなく、例えば、左リール46のみとしてもよく、また、中リール47のみとしてもよく、また、右リール48のみとしてもよく、また、左リール46と中リール47の２つとしてもよく、また、左リール46と右リール48の２つとしてもよく、また、中リール47と右リール48の２つとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目および入賞ラインの概念図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図７】本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図８】本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【符号の説明】
【０１４４】
10  スロットマシン                     11  筐体
12  前扉                               13a 上パネル
13b 中パネル                           13c 下パネル
15  図柄表示窓                         16  操作部
20  制御装置                           21  遊技制御装置
22  演出制御装置                       31  メダル検出センサー
32  ベットスイッチ                     32a シングルベットスイッチ
32b マックスベットスイッチ             33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                   35  精算スイッチ
36  メダル投入口                       37  メダル払出口
38  メダル受け皿                       40  リールユニット
45  回転リール                         46  左リール
47  中リール                           48  右リール
50  ホッパーユニット                   55  演出装置
60  遊技制御手段                       70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                   90  特定導入遊技制御手段
100  特定遊技制御手段                  110  役抽選手段
111  乱数発生手段                      112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  判定手段
120  入賞判定手段                      130  停止制御手段
131  少数滑り停止制御手段              132  多数滑り停止制御手段
133  全範囲停止制御手段                135  停止制御選択手段
136  停止制御固定手段
140  払出制御手段                      150  ライン有効化手段
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
2009142362.tif 000003
【図２】
2009142362.tif 000004
【図３】
2009142362.tif 000005
【図４】
2009142362.tif 000006
【図５】
2009142362.tif 000007
【図６】
2009142362.tif 000008
【図７】
2009142362.tif 000009
【図８】
2009142362.tif 000010