(57)【要約】【課題】外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を使用して、演出効果の高い、文字による情報を伝達可能な照明を備える遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、前面扉２が開閉する筐体３を備える。前面扉２は、その上部に配置され、外部に向けて文字又は画像を含む情報を照射するレーザープロジェクター４を備える。筐体３は、レーザープロジェクター４が照射する情報を制御する主制御回路７１及び副制御回路７２を備える。レーザープロジェクター４は、文字や画像又は図案の情報や、遊技場独自の情報を天井に投影して遊技者に伝達できる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、その上部に配置され、外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を備え、
前記筐体は、前記レーザー照射装置が照射する前記情報を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報は、文字又は画像を含み、
前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記レーザー照射装置の前記情報を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記前面扉は、画像表示装置を更に備え、
前記制御手段は、前記画像表示装置に表示する所定の演出に対応して前記レーザー照射装置の文字又は画像の前記情報を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。特に、外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を設置する遊技店では、照明による演出によって、遊技の興趣を高めるようとしている。近年では、スポットライトのような単純な照明だけでは、遊技者にとって印象や感動が薄いため、照明自体が動くムービングライトを用いて、遊技場内（いわゆる、ホール内）を演出している。
【０００３】
例えば、天井の天井面より下方に垂下するよう突出状となる照明手段がそれぞれ装着された照明手段が開発されている。この照明手段は、多機能のインテリジェントムービングスポットライトとなっている。インテリジェントムービングスポットライトは、各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号により、水平、垂直方向にスポットライトを移動し、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射できる。照明手段と監視カメラとは、同一制御信号により作動されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
一方、上記と同様に天井に取り付けられて、遊技機の前面扉に配置したホログラムシートに光を照射する照射装置が開発されている。この照射装置は、情報を重畳した光を遊技機の前面扉に配置したホログラムシートに照射し、文字情報を遊技機に投影する（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−３１３５０６号公報
【特許文献２】特開２００７−２６７９２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１による照明装置は、多機能のインテリジェントムービングスポットライトを使用しているので、照明装置が回動し、遊技者に対する演出を自在にすることができる。しかしながら、当該照明装置が行えるのは光の照射のみであり、文字などの情報を照射す手段は提供されていない。このため、光の照射による華やかな印象を周囲に与えるほかに、一定の情報を伝えることはできなかった。
【０００６】
一方、特許文献２に記載の光照射装置は、文字を投影することができるものの、天井に取り付けられ、ホログラムシートに光を照射することによって遊技機に文字を投影する装置である。このため、当該遊技機を使用している遊技者のみがその文字を読み、当該遊技機以外の遊技を使用している遊技者に情報を伝えたり、かかる情報により興趣が高まる効果を奏することは検討されていない。遊技者の遊技の状況に応じて、遊技場にいる他の遊技者にとっても演出効果の高い照明を行い、かつ文字による情報を伝達可能な照明が求められる。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。
【０００７】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を使用して、演出効果の高い、文字による情報を伝達可能な照明を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明者は、上記目的を達成するため、従来におけるムービングライトに代えて、レーザー照射装置を遊技機に直結することにより、文字情報の照射による演出が可能であり、設置を簡易に行うことができることを見出し、これに基づいて、以下のような新たなレーザー照射装置を備える遊技機を発明するに至った。
【０００９】
（１）  前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、その上部に配置され、外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を備え、前記筐体は、前記レーザー照射装置が照射する前記情報を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明による遊技機は、前面扉が開閉する筐体を備えている。前面扉は、筐体の前面扉側に配置されるレーザー照射装置を備える。筐体は、制御手段を備えている。レーザー照射装置は、外部に向けて情報を照射する。制御手段は、レーザー照射装置が照射する情報を制御する。
【００１１】
ここで、レーザー照射装置は、市販のレーザープロジェクターを使用できる。例えば、レーザープロジェクターは、光を照射する略円筒状の本体と、本体の両翼を垂直方向に回動自在に支持するＵ字状のアーム体と、で構成される。本体は、投影レンズの配置される前方面と、前方面と反対側の後方面を有する。Ｕ字状のアーム体は、本体の前方面側において本体を支持し、アーム体の屈曲する部分において、Ｕ字状の幅方向中央に、該アーム体及び本体を前面扉に接続するスタンドが延びる。プロジェクターの動作を制御する制御部は、遊技機の筐体内部に内蔵されてよく、制御部に送信される信号により、本体の照射方向や、プロジェクターから照射される情報を自在に変更できる。
【００１２】
プロジェクターのスタンドは、前面扉の前面上部に固定されてよく、レーザープロジェクターのスタンドを前面扉の上面に固定されてもよい。例えば、遊技機の一種であるスロットマシンは、複数の図柄を可変表示するリールユニットを観察可能な表示窓を前面扉の中央部に配置している。したがって、複数の図柄の観察を妨げないように、レーザープロジェクターを前面扉の上部に配置することが好ましい。又、レーザープロジェクターを安定して支持するため、前面扉の上面に配置することがより好ましい。又、スロットマシンの前面扉は、周囲を枠体で矩形に囲っており、この枠体の上面にプロジェクターを固定することもできる。レーザープロジェクターは、光を遊技場の天井に向けて所定の角度で照射してよく、文字又は画像は天井に投影されることが好ましい。又、レーザープロジェクターは、ホール内の壁面を照射してよい。天井又は壁面に光を照射することにより、ホールの雰囲気を演出できる。なお、プロジェクターは、前述したように遊技機に外付けであってよく、文字又は映像の情報を照射可能に遊技機に内蔵されてもよい。
【００１３】
制御手段は、情報を制御するとは、レーザープロジェクターから投射される情報の内容を制御することを含み、レーザープロジェクターによって照射される情報の照射方法、照射角度、色や照射時間などの演出を制御することを含み、情報は、遊技機の筐体に内蔵される制御部により制御される。制御手段は、実体として、遊技機の動作又は画面演出を制御する制御基板を含んでよく、制御基板に実装されたＲＯＭに書き込まれたプログラムにより、レーザープロジェクターの情報の照射が制御される。
【００１４】
一般に、遊技機は、各種遊技の動作を制御するメイン基板と、前面扉に備わる表示器の画面演出を制御するサブ基板と、を筐体に有している。（１）の発明による遊技機は、これらのメイン基板及びサブ基板を利用して、レーザー照射装置を制御できる。（１）の発明による遊技機は、レーザー照射装置を遊技機に直結しているので、従来のような集中制御部を新たに設けることなく、既存の制御基板を利用できるメリットがある。
【００１５】
（２）  前記情報は、文字又は画像を含み、前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記レーザー装置の前記情報を制御することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１６】
ここで、特別遊技状態とは、スロットマシンにおいて、通常遊技状態より遊技メダルがより多く獲得できる、いわゆるボーナス状態、又はビッグボーナス状態などを示し、遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態において、遊技者は一般に興奮が高まっている。
【００１７】
情報は、文字又は画像を含む。例えば、遊技者がボーナス又はビッグボーナス状態にあるときに、「ボーナス」、「ビッグボーナス」、又はこれらを英語のアルファベットにより表したものや、文字と他の図案などを合わせた画像、「ボーナス」、「ビッグボーナス」などの文字情報の表す意味に関連づけられた記号、図案などを含む。
【００１８】
レーザー照射装置が照射する情報を制御するとは、レーザー照射装置が文字又は画像を照射することを含む。特別遊技状態において、遊技者に向けてレーザー照射装置の照明を演出してよく、ホール内の天井又は壁面に向けて情報を照射してもよい。（２）の発明による遊技機は、特別遊技状態に突入したことを契機として、レーザー照射装置が照射する情報を制御する。当の遊技者は、注目をあびているごとくの感覚に捉われて、遊技をより一層楽しむことができる。
【００１９】
（３）  前記前面扉は、画像表示装置を更に備え、前記制御手段は、前記画像表示装置に表示する所定の演出に対応して前記レーザー装置の文字又は画像の前記情報を制御することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２０】
一般に、遊技機の一種であるスロットマシンは、前面扉に画像表示装置を備えている。そして、画像表示装置に様々な演出が表示される。例えば、特別遊技状態に突入する前段で、画像表示装置には、予告演出（いわゆる、リーチ状態）が表示される。予告演出は、特別遊技状態に突入することを予想させ、遊技者は、期待感が高まる心理状態である。
【００２１】
画像表示装置に表示する所定の演出とは、いわゆるリーチ状態である予告演出であってもよい。（３）の発明による遊技機は、画像表示装置に表示する所定の演出に対応して、レーザー照射装置により照射される情報を制御することより、当の遊技者は、次に発生する出来事に、より一層期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明による遊技機は、レーザー照射装置を直結しており、個々の遊技機から文字又は画像を天井や壁面に向けて照射することができる。レーザー照射装置は、文字情報を照射し、天井や壁面などに投影することができる。このため、本発明による遊技機によれば、遊技者の遊技の状況に応じた演出が可能となり遊技者の興趣が高まると共に、遊技機を設置する遊技場独自の情報などを投影して遊技者に伝えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２４】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図であり、レーザープロジェクターを前面扉の上部に固定した例を示している。図２は、前記実施形態による遊技機に備わるレーザープロジェクターの正面図である。図３は、前記実施形態による遊技機に備わるレーザープロジェクターの側面図である。図４は、前記実施形態による遊技機に備わる画像表示装置の正面図である。図５は、前記実施形態による遊技機に備わる制御回路のブロック図である。
【００２５】
図１において、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する。以下では、遊技媒体はメダルを用いるものとして説明する。
【００２６】
図１において、遊技機１は、筐体３の前面の開口部を覆う前面扉２を備えている。前面扉２と筐体３とは、例えばヒンジで開閉可能に結合している。
【００２７】
図１において、前面扉２の正面には、略垂直面となっているパネル表示部２ａと、液晶画像の表示による演出を行う液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃと、が形成されている。前面扉２の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた変動表示手段としての３個のリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。
【００２８】
図１において、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部２４が形成されている。台座部２４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。又、台座部２４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２９】
図１において、１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルの内の１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルの内の２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。
【００３０】
図１において、これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の表示ラインが有効化される。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７は、画面表示装置である液晶表示装置２７（図４参照）に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【００３１】
図１において、台座部２４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け皿２５に溜められる。メダル受け皿２５の上方の左右には、効果音などを出音することで音による演出を行う音演出手段としてのスピーカ９Ｌ・９Ｒが設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により３個のリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒを回転させるスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３２】
図１において、台座部２４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、停止ボタンユニット７が設けられている。停止ボタンユニット７は、３個のリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が押圧操作可能な停止操作部としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを備えている。一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒが停止したときに終了する。
【００３３】
図４において、パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、三個のＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成されている。ボーナス遊技情報表示部１６は、例えば７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス中（特別遊技状態）の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に対応して点灯する。
【００３４】
図４において、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、例えば、それぞれ７セグメントＬＥＤからなり、入賞が成立した時（役が成立したとき）のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００３５】
図４において、液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ、及び演出表示領域５により構成されている。液晶表示部２ｂの表示内容は、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの回転及び停止態様及び液晶表示装置２７（図５参照）の動作により変化するようになっている。
【００３６】
図４において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒに対応して設けられ、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。
【００３７】
図４において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どのラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃの点灯で表示される。これらの表示ラインは、役の成否に関わっている。
【００３８】
図４において、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒは、少なくとも、対応するリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作可能なとき、遊技者がリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となっている。
【００３９】
図４において、窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００４０】
図４において、演出表示領域５は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ・２１Ｃ・２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ・２２Ｃ・２２Ｒ以外の領域である。演出表示領域５は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などの表示を行う。又、演出表示領域５は、ボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態やこれらの状態に突入することを予告するリーチ状態を画像によって演出する。
【００４１】
図４において、固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を関連させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。
【００４２】
図１において、前面扉２には、レーザー照明装置であるレーザープロジェクター４を取り付けている。レーザープロジェクター４は、文字や画像を含む情報を照射するために前面扉２に取り付けられる。レーザープロジェクター４は、照明光の色彩、明るさ、照明方向などの所望の組合せよる多様な演出が可能となっている。
【００４３】
図２及び図３において、レーザープロジェクター４は、本体４１と、本体４１の両翼を支持するアーム体４２と、アーム体４２の下部を支持するスタンド４３とを備えている。本体４１は、両端が閉じられた略円筒形状となっており、内部には、レーザー機構及びスキャナ機構、文字情報又は図案を内蔵する及びエフェクタ機構（いずれも図示省略）を配置している。本体４１の前面４１ａには、投影光を照射する照射口４７を設けている。
【００４４】
前述のレーザー機構は、レーザー発生器及びレーザー管を含んでいる。スキャナ機構は、ガルバノメーター、ミラー、ガルバノメーターを駆動するサーボアンプを含んでいる。エフェクタ機構は、エフェクタ及びビームスイッチを含む。レーザー機構において発せられたレーザービームは、スキャナ機構によって投射方向が制御される。スキャナ機構のガルバノメーターは、電流を検出し、ガルバノメーターのうちのＸスキャナ及びＹスキャナのミラーを動かしてレーザービームの反射角度を制御する。又、エフェクタ機構は、エフェクタにビームを導くためのビームスイッチを備えている。エフェクタによってレーザービームが拡散され、レーザービームを文字情報や画像又は図案としての照射が可能になる。エフェクタは、文字情報や画像又は図案の変化のみならず、変化のスピードやレーザービームを照射する方向を変更させることもできる。
【００４５】
これらの機構の作動は、制御手段（図示省略）によって制御される。レーザープロジェクター４の制御手段は、図５に示す制御回路内に設けられており、レーザープロジェクター４の制御手段は筐体３の内部に設けられる。制御手段は、例えば、レーザービームの遮断、色、照射する情報のパターンの変更、該変更の速度、照射位置などを制御できる。なお、本発明では、レーザープロジェクター４は、これらの全ての機構を備えることにより演出効果が多彩になり好ましいが、適宜な機構を備えるレーザープロジェクター４を任意に選択してもよい。
【００４６】
図２及び図３において、アーム体４２はＵ字形となっており、Ｕ字形の一方と他方の端部４２ａ・４２ａにおいて、垂直回動機構部４４により本体４１と接合されている。垂直回動機構部４４は、端部４２ａ・４２ａに設けられた穴に挿通して本体と接合される「ねじ」などの締結具である。垂直回動機構部４４は、本体４１とアーム体４２とを回動可能に支持している。本体４１は、アーム体４２に対し上下方向（いわゆる、チルト方向）に回動可能である。
【００４７】
図２及び図３において、Ｕ字形の屈曲部４２ｂには、前面扉２の上面２ｅとアーム体４２とを接続する棒状のスタンド４３が接続される。屈曲部４２ｂには取り付け穴が形成され、この取り付け穴にボルトを通して、スタンド４３の内部に設けたねじ穴に螺合し、屈曲部４２ｂとスタンド４３はボルト及びナットで固定される。本体４１を安全に支えるため、屈曲部４２ｂとスタンド４３は固定されることが好ましいが、これに限定されず、水平方向に回動可能に接続されてもよい。スタンド４３は、前面扉の上面２ｅに配置される台座部４６に固定される。台座部４６に固定されたスタンド４３により、アーム体４２及びアーム体４２に接続される本体４１は支持される。
【００４８】
次に、遊技機１に備わる制御回路の構成を説明する。図５において、制御回路は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２７、スピーカ９Ｌ・９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを備えている（図１参照）。実体として、主制御回路７１をメイン基板とし、副制御回路７２をサブ基板として、筐体３の内部に配置している（図１参照）。
【００４９】
図５において、主制御回路７１は、メイン基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含んでいる。
【００５０】
図５において、ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５１】
図５において、マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。
【００５２】
図５において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）５０と、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ・５９Ｃ・５９Ｒとがある（図１参照）。
【００５３】
図５において、ステッピングモータ５９Ｌ・５９Ｃ・５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、ＢＥＴランプ１７ａ・１７ｂ・１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路５５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
図５において、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６ｓ、リール停止信号回路７０、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０ｓ、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１がある（図１参照）。
【００５５】
図５において、スタートスイッチ６ｓ（遊技開始指令手段）は、スタートレバー６の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ１０ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する（図１参照）。
【００５６】
図５において、リール停止信号回路７０は、遊技者による停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作に応じて、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの図柄の変動の停止を指令する停止指令信号としての停止信号を、マイクロコンピュータ３０に供給する。例えば、リール停止信号回路７０は、Ａ／Ｄコンバータ７ａを備えてよく、これにより、遊技者の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押圧操作により加えられた押圧力の大きさに応じた１６階調の信号を、停止信号として出力することが可能となっている（図１参照）。
【００５７】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５８】
図５において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。
【００５９】
図５において、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ・５９Ｃ・５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
図５において、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示省略）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００６１】
図５において、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール８Ｌ、中央のリール８Ｃ、右のリール８Ｒの停止制御時、及び全てのリール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００６２】
図５において、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（内部抽籤処理など）により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路７０から送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６３】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０ｓは、ホッパー５０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６４】
次に、本発明による遊技機の作用を説明する。図１において、レーザープロジェクター４は、前面扉２の上部に取り付けられている。上部とは、前面扉の前面側の上部２ｄと、前面扉の上面２ｅのいずれであってもよい。前面扉の上面２ｅに取り付ける方が、レーザープロジェクター４からかかる重力を、この重力に対して水平方向に延びる面により支持でき、安定して支持することができるため好ましい。筐体３のレーザープロジェクター４は、筐体３の内部に配置されている制御回路及び電源回路と接続している。図１において、レーザープロジェクター４は、前面扉２の上面２ｅに取り付けられている。このように、本発明による遊技機は、リール８Ｌ・８Ｃ・８Ｒに描かれた複数の図柄の観察を妨げないように、レーザープロジェクター４を配置している。
【００６５】
図１において、レーザープロジェクター４は、照射口４７を上方に向けており、ホールの天井にむけて光を投影することができる。なお、本体４１を上下に回動させてホールの壁面を投影してもよい。レーザープロジェクター４の台座部４６からは、電源ケーブル４５（図３参照）が引き出されており、電源ケーブル４５は、筐体３の内部に設けられた電源端子に接続される。同様に、レーザープロジェクター４を制御する信号ケーブル（図視せず）も筐体３の内部に設けられた出力端子に接続される。本発明は、レーザープロジェクター４をホールの天井に取り付けることなく、遊技機に直結して照明演出できる。又、天井への配線工事を不要にできる。
【００６６】
次に、本発明の作用として、レーザープロジェクター４による照明の制御方法を説明する。本発明は、遊技機１が遊技者にとって有利な特別遊技状態になったとき、レーザープロジェクター４の情報の照射が変わるように制御される。例えば、遊技機１がボーナスやビッグボーナスの遊技状態となったとき、この遊技機は「ボーナス」や「ビッグボーナス」といった文字情報又は「ボーナス」や「ビッグボーナス」に関連する画像又は図案を天井や壁面に照射する。又、遊技機１がリーチ状態となったときにおいては、「リーチ」を示す文字情報や、「リーチ」に関連づけられた画像又は図案を照射してもよい。
【００６７】
更に、レーザープロジェクター４は、ホールやホール内の遊技機に関する情報を照射してよい。これらの文字情報や図案の照射は、各々の遊技機１が備えるレーザープロジェクター４の制御手段が行う。レーザープロジェクター４の制御手段は、図７のＲＯＭ３２にプログラムを書き込み、このプログラムをＣＰＵ３１が読み出して実行できる。
【００６８】
レーザープロジェクター４を制御する制御手段は、演出表示領域５が表示する演出に応じてレーザープロジェクター４を制御することができる（図４参照）。例えば、遊技機１がボーナスやビッグボーナスとなったとき、又は、これらを予告するリーチ状態となったとき、演出表示領域５はその旨を文字又は画像、図案などの情報によって表示演出してもよい。この表示演出に連動してレーザープロジェクター４は、文字や画像などの情報、又は鮮やかな色彩や閃光などの照明をホールの天井や壁面に対して照射する。そして、この文字や画像、図案の照射により、遊技者は遊技を一層楽しむことができる。この場合におけるレーザープロジェクター４の制御手段も、図５のＲＯＭ３２にプログラムを書き込み、このプログラムをＣＰＵ３１が読み出して実行できる。
【００６９】
本発明において、前面扉２に備わる画像表示装置は、液晶表示装置２７が相当している。制御手段は、液晶表示装置２７に設けられた演出表示領域５に表示する所定の演出に対応してレーザープロジェクター４の照明の演出を制御している。
【００７０】
本発明に係るレーザー照射装置について、ホール内の天井や壁面など、文字や画像、図案の照射を行う面と遊技機との距離や配置により、レーザービームの出力強度、レーザーの種類などは適宜選択されてよい。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図であり、レーザー照明装置を前面扉の上部に固定した例を示している。
【図２】前記実施形態による遊技機に備わるレーザー照明装置の正面図である。
【図３】前記実施形態による遊技機に備わるレーザー照明装置の側面図である。
【図４】前記実施形態による遊技機に備わる画像表示装置の正面図である。
【図５】前記実施形態による遊技機に備わる制御回路のブロック図である。
【符号の説明】
【００７２】
１  遊技機
２  前面扉
３  筐体
４  レーザープロジェクター（レーザー照明装置）
７１  主制御回路（制御手段）
７２  副制御回路（制御手段）
【図１】
2009201571.tif 000003
【図２】
2009201571.tif 000004
【図３】
2009201571.tif 000005
【図４】
2009201571.tif 000006
【図５】
2009201571.tif 000007