(57)【要約】【課題】機種ごとに専用の設計を行う必要を無くし、かつ走査阻害部材や未使用領域を有するどのような機種にも容易に対応することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の表示装置の前方には、透明プレート７０と透明仕切りプレート９とによって遊技球Ｂａが入り込む空間が形成されており、それら両プレート７０，９の間には、多数のセンサ３０１，３０２によって該空間にある遊技球の位置を検出するセンサ装置が配設されている。これら多数のセンサ３０１，３０２のうち、走査を無効にするセンサを設定し得るように構成する。両プレート７０，９の間隔を維持して球詰まりを防止する柱状部材８０や、遊技球Ｂａが移動する移動領域Ｂｍｏ以外の未使用領域は、機種ごとに位置が異なるが、無効にするセンサを設定可能にすることで、センサ装置を設計変更することなく、どのような遊技機にも容易に対応可能となる。【選択図】図６
2009201705.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤に配設され、透明な透明部材と該透明部材に対向配置された透明な仕切り板とによって遊技球が入り込む遊技球移動空間が視認可能に形成された空間形成役物と、を備えた遊技機において、
中空部分を有する矩形状の基板と、前記中空部分を格子状に走査するために前記基板上に配設された多数のセンサと、を有し、前記透明部材と前記仕切り板との間に層状に配置されて、前記中空部分の走査によって前記遊技球移動空間にある遊技球の位置を検出する遊技球位置検出装置と、
前記多数のセンサのうち、走査を無効にするセンサを設定し得る無効センサ設定手段と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記空間形成役物は、前記遊技球移動空間における前記遊技球位置検出装置の走査領域に少なくとも一部が入り込む走査阻害部材を有し、
前記無効センサ設定手段は、前記走査阻害部材がある位置を走査するセンサが無効となるように設定してなる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記走査阻害部材は、前記透明部材と前記仕切り板との間隔を一定に維持する柱状部材からなる、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記空間形成役物は、前記遊技球移動空間に入り込んだ遊技球を移動させる役物部材を有し、
前記無効センサ設定手段は、前記役物部材によって遊技球が移動する領域以外の未使用領域を走査するセンサが無効となるように設定してなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記多数のセンサのそれぞれは、前記中空部分を介して対向配置された１対の発光素子及び受光素子の一方からなり、
前記無効センサ設定手段により走査の無効が設定されたセンサの位置情報を記憶する無効センサ位置記憶手段と、
起動時に、前記発光素子を発光させると共に前記受光素子の受光状態から、前記各センサが正常に動作しているか否かを判定する動作チェック手段と、
前記動作チェック手段により前記多数のセンサのいずれかが正常に動作していないことを判定した際にエラー信号を発生させるエラー処理手段と、を備え、
前記動作チェック手段は、前記無効センサ位置記憶手段により記憶されているセンサについての正常動作の判定を不実行にしてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技球移動空間を備えると共に該空間に入り込んだ遊技球の位置を検出して演出等に利用する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような従来のパチンコ機において、遊技領域にセンター役物を配置すると共に、当たり発生時に開閉動作して遊技球を入賞させ該入賞数に応じて多量の遊技球を賞球するための大入賞口を、遊技領域とセンター役物とにそれぞれ設け、遊技領域に配置された始動入賞口への入賞を契機とした当たり抽選の当選状況に応じて、センター役物側の大入賞口を開閉動作させて賞球させた際に、該賞球のためのチェック済みの遊技球（いわゆる死に球）を、センター役物内における表示画面の前面に形成した空間で移動させ、該遊技球がＶゾーンに上手く入球した場合、上記当たりを、より出玉の多い当たりへと発展させる構成にしたものが本出願人により考えられている。
【０００６】
さらに、このようなパチンコ機において、上記表示画面の前方の空間内で移動させる遊技球の位置を検出することで、例えば遊技球の位置と連係した画像表示を行う演出等が可能となる。この空間内の遊技球の位置を検出するための構成としては、例えば１対の発光素子及び受光素子（以下、単に「センサ」という）による光走査線が格子状となるように多数列配置し、その遮光状態から遊技球の位置を検出するものが考えられている。
【０００７】
ところで、上記遊技球を移動させる空間は、表示画面が視認できるようにどちらも透明部材からなり、かつ略々平行な間隔を存して対向配置された２枚のプレート状部材で形成される。一方の表示画面側のプレート状部材は、表示装置の画面を保護する役目を担い、他方の前方側のプレート状部材は、まだ賞球していない遊技球（いわゆる生き球）が流下する遊技領域との仕切りを行う役目を担う。これら２枚のプレート状部材は、スペース上の制約や、上記センサによる検出の精度上の問題（遊技球が走査領域から外れると検出不能になる）から、遊技球が移動可能となるギリギリの間隔（直径１１ｍｍの遊技球に対して例えば１２ｍｍ）となるように平行配置されることが好ましい。
【０００８】
しかしながら、これら２枚のプレートどちらか、特に手前側のプレートが、経時劣化、遊技球の衝突、外部からの衝撃等によって変形して撓んでしまうと、遊技球が両プレートの間に挟まって、いわゆる球詰まりを発生させてしまう虞がある。そのため、これら２枚のプレートの間隔を維持するための支柱等を配設して、上記のような問題を解消することが考えられる。
【０００９】
しかし、このように２枚のプレート間に支柱等を配設することは、上述の光走査線を遮光してしまうことになり、また、該光走査線の乱反射を招いて誤検出も招く虞もある。特に遊技機の電源投入時などの起動時には、一旦全てのセンサを起動して、それらの動作チェックを行うことで、遊技機としての信頼性向上を図ることが可能であるが、上記支柱等により走査が阻害されると、その走査を行ったセンサが故障として誤判定されることになり、つまり、このような動作チェックを行うことが無意味になってしまうという問題がある。
【００１０】
一方、上述したように遊技球の位置を検出して該遊技球の位置と連係した画像表示を行うためには、大まかに、上記多数のセンサによる走査、遊技球の位置演算、画像の生成、画像の表示、という処理のサイクルを繰り返すことになり、これらの１回の処理サイクルに時間がかかると、遊技球の移動に対して画像の位置が遅れることになって、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この処理サイクルの短縮化のためには、当該遊技機のセンター役物の構成、つまり上記空間内において遊技球を移動させる役物の配置構造に応じて、遊技球が通らない領域における無駄な走査を行わないようにすることが考えられる。
【００１１】
以上のような問題を鑑みると、上述のような支柱を配設した部分を走査する位置、遊技球が通らない領域を走査する位置などは、当初からセンサを配設しないように設計することも考えられる。しかしながら、上記支柱や遊技球が通らない領域は、遊技機の機種ごとに異なるものであるため、新たな遊技機を設計する都度、それらセンサの配置を設計し直すことになるばかりか、センサを搭載する基板の配線までも設計し直すことになり、つまりセンサ装置を新たにその機種専用に設計する必要が生じてしまう。また、例えば古くなった遊技機を解体した際にも、当該機種専用に設計されたセンサ装置は、新たな遊技機に再利用することが困難になってしまう。つまりセンサ装置の汎用性がないと、遊技機のコストダウンや製造工程の短縮化の妨げとなってしまう。
【００１２】
そこで本発明は、機種ごとに専用の設計を行う必要を無くし、かつ例えば走査阻害部材や未使用領域を有するどのような機種にも容易に対応することを可能とし、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に係る本発明は（例えば図１乃至図７参照）、遊技盤（１０）と、前記遊技盤（１０）に配設され、透明な透明部材（７０）と該透明部材（７０）に対向配置された透明な仕切り板（９）とによって遊技球（Ｂａ）が入り込む遊技球移動空間（Ｍａ）が視認可能に形成された空間形成役物（１００）と、を備えた遊技機（ＰＭ）において、
中空部分（３１０ｅ）を有する矩形状の基板（３１０）と、前記中空部分（３１０ｅ）を格子状に走査するために前記基板（３１０）上に配設された多数のセンサ（３０１，３０２）と、を有し、前記透明部材（７０）と前記仕切り板（９）との間に層状に配置されて、前記中空部分（３１０ｅ）の走査によって前記遊技球移動空間（Ｍａ）にある遊技球（Ｂａ）の位置を検出する遊技球位置検出装置（３００）と、
前記多数のセンサ（３０１，３０２）のうち、走査を無効にするセンサを設定し得る無効センサ設定手段（３０３）と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機（ＰＭ）にある。
【００１４】
請求項２に係る本発明は（例えば図３、図５乃至図７参照）、前記空間形成役物（１００）は、前記遊技球移動空間（Ｍａ）における前記遊技球位置検出装置（３００）の走査領域（８４）に少なくとも一部（８０ａ）が入り込む走査阻害部材（８０）を有し、
前記無効センサ設定手段（３０３）は、前記走査阻害部材（８０）がある位置を走査するセンサ（例えば３０１４・３０２４、３０１１０・３０２１０、３０１１５・３０２１５、３０１２３・３０２２３、３０１３３・３０２３３、３０１４３・３０２４３、３０１５３・３０２５３）が無効となるように設定してなる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機（ＰＭ）にある。
【００１５】
請求項３に係る本発明は（例えば図５乃至図７参照）、前記走査阻害部材（８０）は、前記透明部材（７０）と前記仕切り板（９）との間隔（ｄ３）を一定に維持する柱状部材からなる、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機（ＰＭ）にある。
【００１６】
請求項４に係る本発明は（例えば図４乃至図６参照）、前記空間形成役物（１００）は、前記遊技球移動空間（Ｍａ）に入り込んだ遊技球（Ｂａ）を移動させる役物部材（例えば４７）を有し、
前記無効センサ設定手段（３０３）は、前記役物部材（例えば４７）によって遊技球（Ｂａ）が移動する領域（Ｂｍｏ）以外の未使用領域を走査するセンサ（例えば３０１６〜３０１１８・３０２６〜３０２１８）が無効となるように設定してなる、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機（ＰＭ）にある。
【００１７】
請求項５に係る本発明は（例えば図３、図５及び図６参照）、前記多数のセンサのそれぞれは、前記中空部分（３１０ｅ）を介して対向配置された１対の発光素子（３０１）及び受光素子（３０２）の一方からなり、
前記無効センサ設定手段（３０３）により走査の無効が設定されたセンサの位置情報を記憶する無効センサ位置記憶手段（３０４）と、
起動時に、前記発光素子（３０１）を発光させると共に前記受光素子（３０２）の受光状態から、前記各センサが正常に動作しているか否かを判定する動作チェック手段（３０５）と、
前記動作チェック手段（３０５）により前記多数のセンサのいずれかが正常に動作していないことを判定した際にエラー信号を発生させるエラー処理手段（３０６）と、を備え、
前記動作チェック手段（３０５）は、前記無効センサ位置記憶手段（３０４）により記憶されているセンサについての正常動作の判定を不実行にしてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか記載の遊技機（ＰＭ）にある。
【００１８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る本発明によると、遊技球移動空間にある遊技球の位置を検出する遊技球位置検出装置における多数のセンサのうち、無効センサ設定手段によって走査を無効にするセンサを設定し得るので、遊技機の機種ごとにセンサの配置を専用に設計し直して遊技球位置検出装置を製造する必要がなくなって、つまり遊技球位置検出装置の汎用性を向上することができて、どのような遊技機の機種にも容易に対応可能となる。それにより、遊技機のコストダウンや製造工程の短縮化を可能にすることができ、また、遊技球位置検出装置の再利用も可能にすることができる。
【００２０】
請求項２に係る本発明によると、無効センサ設定手段が、遊技球位置検出装置の走査領域に少なくとも一部が入り込む走査阻害部材がある位置を走査するセンサが無効となるように設定するので、走査阻害部材を遊技球として誤検出してしまうことの防止や、走査阻害部材の走査線の乱反射による誤検出等の防止も図ることができる。
【００２１】
請求項３に係る本発明によると、走査阻害部材は、透明部材と仕切り板との間隔を一定に維持する柱状部材からなるので、例えば遊技球移動空間において遊技球が透明部材と仕切り板との間に挟まって球詰まりを発生させてしまうことを防止することができるものでありながら、無効センサ設定手段が、走査阻害部材がある位置を走査するセンサを無効に設定するので、その走査阻害部材による誤検出が生じることを防止することができる。
【００２２】
請求項４に係る本発明によると、無効センサ設定手段が、役物部材によって遊技球が移動する領域以外の未使用領域を走査するセンサが無効となるように設定するので、遊技球の位置を検出する処理の短縮化を図ることができる。これにより、例えば遊技球の位置に連係した画像表示を行う場合などには、画像の表示が遅れて遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
【００２３】
請求項５に係る本発明によると、動作チェック手段が、無効センサ位置記憶手段により記憶されているセンサについての正常動作の判定を不実行にするので、起動時にエラー処理手段によってエラー信号が発生されてしまうことを防止することができ、それにより、遊技機の動作を確実なものとして、遊技機としての信頼性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機ＰＭを図面に沿って説明する。図１はパチンコ機ＰＭの外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機ＰＭの背面構造を示す背面図である。
【００２５】
パチンコ機（遊技機）ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠２の左側上下部に対向するように配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂで横開き開閉及び着脱が可能に取り付けられ、右側中央部に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００２６】
前枠２の各部には、パチンコ遊技を展開する遊技展開部材として、前枠２の前側面域に合わせた方形状のガラス扉５及び球皿６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉及び着脱が可能に組付けられ、球皿６の右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が装備されている。前枠２の中央部から上部にかけて後方に突出する方形枠状の収容枠（図示せず）が前枠２と一体に形成されており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５に遊技盤１０正面の遊技領域ＰＡを臨ませている。
【００２７】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、図示しない障害釘が多数打ち込まれており、遊技領域ＰＡの中央部近傍には、センター飾り（空間形成役物）１００が配設されている。このセンター飾り１００の中央部には矩形状の開口部１１が形成されており、該開口部１１の図の手前側には透明仕切りプレート（仕切り板）９が設けられ、該透明仕切りプレート９と対向する該開口部１１の奥側には、遊技に関する演出表示を行う画像表示装置（表示装置）１２が設けられている。この画像表示装置１２の前面には、該画像表示装置１２を保護するためにガラス等で形成された透明プレート（透明部材）７０が固着されており、該透明プレート７０と上記透明仕切りプレート９との間は、略々平面状からなり、遊技球が入り込んで移動し得る遊技球移動空間（以下、単に「空間」という）Ｍａ（図５参照）が視認可能に形成されている。
【００２８】
遊技領域ＰＡの下部には、始動入賞装置（始動入賞口）１３，１７が順次配設されている。始動入賞装置１３，１７は、それぞれ当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動入賞装置１７は、不図示のソレノイドによって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる所謂チューリップ状に構成されている。始動入賞装置１３は、開閉作動式ではない非作動な入賞口として構成されている。始動入賞装置１７は、その直上方に位置する始動入賞装置１３の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成される。始動入賞装置１３の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘が打ち込まれている。該一対の障害釘の間を遊技球が通過すると、該遊技球は、始動入賞装置１３内に設けられた入賞検出センサ２３（図３参照）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。また始動入賞装置１７は、遊技球が入ると、該遊技球は、始動入賞装置１７内に設けられた入賞検出センサ２１（図３参照）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。
【００２９】
始動入賞装置１７の下方には、第１大入賞口１６ａを開閉可能な第１大入賞装置１６が設けられる。該第１大入賞装置１６は、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技の実行中に、第１大入賞口ソレノイド２６（図３参照）によって第１大入賞口１６ａを開放し、遊技球を該第１大入賞口１６ａに対して通過容易にする。
【００３０】
第１大入賞口１６ａは、遊技領域ＰＡの下部に設けられた矩形形状の入賞口であり、閉鎖状態にあるときには、遊技球は第１大入賞口１６ａを通過することができず、開放状態になったときに、遊技球が第１大入賞口１６ａを通過することが可能となる。遊技球が、第１大入賞口１６ａを通過すると、第１大入賞装置１６内に設けられた入賞検出センサ２７（図３参照）によって検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。
【００３１】
遊技領域ＰＡにおける始動入賞装置１３，１７の左方には、普通図柄作動ゲート１５が配設されており、該普通図柄作動ゲート１５は、いわゆるチューリップ状の始動入賞装置１７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球の通過が行われるものである。
【００３２】
また、遊技領域ＰＡの左下部には、普通入賞口１８ａを有する複数の普通入賞装置１８が設けられ、流下してくる遊技球が普通入賞口１８ａを通過すると、普通入賞装置１８内に設けられた入賞検出センサ（図示せず）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。また、遊技領域ＰＡの下端には、遊技領域ＰＡに打ち出された後、いずれの入賞装置にも入賞せずに落下してきた遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させるアウト口１９が設けられている。なお、上述の入賞検出センサ２１，２３、入賞検出センサ２７、及び入賞検出センサ（図示せず）は、いずれも近接センサ等で構成されている。
【００３３】
球皿６に前面側が覆われた前枠２の下部領域には、遊技補助盤（図示せず）と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤の各部には、打球発射装置（図示せず）や、裏セット盤３０側の賞球排出通路３５と連絡され、球皿６に排出できない遊技球を一時貯留する貯留カセット（図示せず）などが設けられている。なお、図１中の符号７９は、操作ハンドル８の操作で打ち出された遊技球Ｂａを遊技領域ＰＡに案内する案内レールである。
【００３４】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤３０が、前枠２の裏面に設けられた複数のレバーＬ，Ｌ…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤３０の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、タンクレール３２、整列待機通路３３、賞球カセット３４、賞球排出通路３５などの賞球装置が装備されると共に、裏面各部に電源基板４０や主制御基板５０等の各種制御基板及び電子部品等が取り付けられ、これらの各機器及び遊技盤１０の裏面に取り付けられた副制御基板６０が、不図示のワイヤーハーネスで接続されている。
【００３５】
次に、上記したセンター飾り１００について図４を参照して説明する。なお、図４はセンター飾り１００の全体を示す正面図である。
【００３６】
すなわち、図４に示すように、センター飾り１００は、略矩形状の開口部１１を中央部に形成する状態で前後方向から合わされた前枠部１００ａ及び後枠部１００ｂを有している。これら前枠部１００ａと後枠部１００ｂとは、遊技盤１０の中央部に埋め込れた状態でネジ止め固定されている。
【００３７】
センター飾り１００は、前枠部１００ａの左側部の中央近傍にワープ導入口４２を有しており、該ワープ導入口４２及びステージＳにて囲まれるような位置に、画像表示装置１２の表示面（前面）１２ａを露出する開口部１１を有している。更に、センター飾り１００は、開口部１１の下部に上記ステージＳを有し、該ステージＳの左端には、ワープ導入口４２に連通して該導入口４２から導入した遊技球をステージＳ上に放出する放出口４３を有している。これらワープ導入口４２と放出口４３との間には、該導入口４２から導入した遊技球Ｂａを放出口４３に案内する案内流路が内部に設けられている。
【００３８】
ステージＳは、左右幅方向の両端側から中央に向けて下降するように傾斜され、かつその前側に、遊技球の転動移動を補助する壁部２９が形成されている。ステージＳの上下方向における最も低い部位の壁部２９には、溝状の凹部２９ａ，２９ｂが設けられ、該凹部２９ａ，２９ｂは前面側（図４の紙面手前側）に向かって下降するように傾斜して形成されている。そして、ワープ導入口４２から入球して放出口４３からステージＳ上に放出された遊技球は、該ステージＳ上に停留するように左右へ転動するなどした後、ステージＳの中央の凹部２９ａから落下すると、直下の始動入賞装置１３に高い確率で入賞する。一方、凹部２９ａの左右の凹部２９ｂから落下した場合は、始動入賞装置１３とは異なる方向に向かうことが多い。
【００３９】
透明仕切りプレート９の裏側における空間Ｍａ（図５参照）にあってステージＳの直上方の奥側には、画像表示装置１２前面の左右幅方向に延在する波形状の遊技球誘導装置（役物部材）４７が設けられている。遊技球誘導装置４７は、正面視手前側に位置する波形誘導板部４７ａと、奥側に位置する波形誘導板部４７ｂとを有している。波形誘導板部４７ａは図示の状態で固定されており、波形誘導板部４７ｂが該波形誘導板部４７ａに対して上下するように作動することで、上部に乗った遊技球を図４の右方へ送るように構成されている。
【００４０】
遊技球誘導装置４７の正面視右端部には、遊技球を入球させ得る８つの入球口（図４では６１ａ，６１ｅのみ図示）が円周方向にて等角度間隔となるように形成された円盤状の回転体６１が、不図示の回転軸を中心に回転自在に配設されている。上記入球口のうち、入球口６１ａ、及び回転軸を挟んで反対側に位置する入球口６１ｅはＶ入球口として構成されており、それぞれに遊技球検知センサ６５（図３参照）が設けられている。入球口６１ａ，６１ｅ以外の入球口に入球した遊技球は、遊技盤１０の背面側へと排出される。また、Ｖ入球口である入球口６１ａ，６１ｅ、及び、他の入球口に入球した遊技球は、上記遊技球検知センサ６５で検知された後、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００４１】
開口部１１の左右には落下演出装置４４，４５がそれぞれ配置されており、透明仕切りプレート９の裏面側における開口部１１の上部には、中央部の回動軸３０を中心として該回動軸３０の左右部分がシーソーのように上下にゆっくりと回動する振分けプレート４１が配置されている。振分けプレート４１は、落下演出装置４４から落下演出装置４５に亘って延在するように長尺に形成されると共に、回動軸３０を曲率中心とする円弧状に透明仕切りプレート９に貫通形成された円弧状の溝に摺動自在に支持されている。該支持された部分における透明仕切りプレート９の前側には、振分けプレート４１に連結されて該プレート４１とともに動く矢印部材３８，３９が装着されている。
【００４２】
また、センター飾り１００の前枠部１００ａにおける左上部には、遊技の進行状況に応じて開放して遊技球Ｂａを入賞させ得る第２大入賞口（大入賞口）１４が配設されている。そして、空間Ｍａにおける回動軸３０の左上部には、上記第２大入賞口１４に入賞した遊技球Ｂａを振分けプレート４１に向けて落下させる落下口４６が設けられている。振分けプレート４１は、回動軸３０を中心に不図示のモータによって時計回り方向と反時計回り方向とに規則的に回動され、落下口４６から、透明仕切りプレート９の該落下口４６に対向する位置に形成された貫通穴（図示せず）を通して送り込まれる遊技球Ｂａを受けて、表示面１２ａの左右いずれかに案内する。空間Ｍａの下側には、遊技球誘導装置４７の波形誘導板部４７ｂを上下方向に規則的に移動させる駆動装置（図示せず）が配設されている。上記振分けプレート４１は、上面が、後方の透明プレート７０に対して遊技球Ｂａを常時押しつけ得る傾斜面として構成されている（図５参照）。
【００４３】
落下演出装置４４は、上下方向に延びる螺旋部材（図示せず）を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート４１が左側に傾いた状態で落下口４６から遊技球を受けた際、該振分けプレート４１の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口４４ｂから導入して螺旋部材に沿って下方に移動させ、遊技球誘導装置４７の左端部に放出する。この際、波形誘導板部４７ｂが波形誘導板部４７ａに対して下降したタイミングで放出された遊技球は、遊技球誘導装置４７に乗って回転体６１に向けて運ばれる。その際、遊技球誘導装置４７では、遊技球Ｂａが前側（図５の右側）に向いた部位を波形誘導板部４７ｂ上端の傾斜面に沿わせつつ奥側（図５の左側）に向いた部位を透明プレート７０に当接させた状態で、波形誘導板部４７ｂが、図５に示す実線位置と二点鎖線位置との間をゆっくりと昇降移動する。
【００４４】
これにより、遊技球Ｂａは、波形誘導板部４７ｂの実線位置では、下降側に退避した波形誘導板部４７ｂの傾斜面から離れて波形誘導板部４７ａ側に乗り、該波形誘導板部４７ａの波形状に沿って次の波形状の部分に転がり移動した後、再び上昇する波形誘導板部４７ｂで押し上げられることで、更に次の波形状の部分に転がり移動する。この動作が繰り返されることで、遊技球Ｂａは回転体６１側に移動させられ、図４における回転体６１の手前側に配置された振分け部４８によって振り分けられる。その際、振分け部４８を通過できた場合には、遊技球Ｂａは回転体６１のいずれかの入球口に入球することになり、振分け部４８を通過できなかった場合には、遊技球Ｂａは、不図示の開口側に落下して遊技盤１０の背面側へと排出される。一方、波形誘導板部４７ｂが波形誘導板部４７ａに対して上昇したタイミングで放出された遊技球は、落下演出装置４４の下部から遊技球誘導装置４７側に若干突出した後、遊技球誘導装置４７に乗ることができずに不図示の開口側に落下し、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００４５】
落下演出装置４５は、上下方向に延びる螺旋部材（図示せず）を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート４１が右側に傾いた状態で落下口４６から遊技球を受けた際、該振分けプレート４１の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口４５ｃから導入して螺旋部材に沿って下方に移動させ、下部の放出口４５ｂから回転体６１に向けて放出する。この際、時計回り方向に回転する回転体６１の入球口６１ａ，６１ｅのいずれかが放出口４５ｂに接近するタイミングで放出された遊技球は、Ｖ入球口である入球口６１ａ又は６１ｅに入球し得るが、それ以外のタイミングで放出されれば、入球口６１ａ，６１ｅには入球せずに、他の入球口のいずれかから、遊技盤１０の背面側へと排出されることになる。
【００４６】
ついで、図５及び図６を参照して、センター飾り１００に搭載された遊技球連動演出装置７６について説明する。なお、図５は遊技球連動演出装置７６の側面断面図、図６は表示面及びその周囲に配置された発光素子、受光素子等の配置構造を示す正面図である。
【００４７】
すなわち、センター飾り１００には、開口部１１から表示面１２ａを露出させるように画像表示装置１２が配置されており、図５に示すように、該画像表示装置１２の前面側には、表示面１２ａと平行となるように対向配置されて固定された（互いに貼り合わされていてもよい）透明プレート７０が配置され、該透明プレート７０の前方（図５の右方）には、詳しくは後述する中空矩形状のセンサ装置（遊技球位置検出装置）３００と、アクリル樹脂からなる透明仕切りプレート９とが配置されている。これにより、画像表示装置１２の表示面１２ａは、透明プレート７０、センサ装置３００の中空部分、透明仕切りプレート９、及びガラス扉５のガラスを通して外部（例えば図１の紙面手前側）から視認可能になっている。これら画像表示装置１２、透明プレート７０、センサ装置３００、及び透明仕切りプレート９は、層状の配置関係を保持した状態で、センター飾り１００にネジ止めされて組み付けられ、遊技球連動演出装置７６を構成している。なお、透明プレート７０は、ガラス等の硬度が高い材料により構成されており、空間Ｍａに入り込んだ遊技球の衝突から画像表示装置１２の表示面１２ａを保護する役目を担っている。
【００４８】
画像表示装置１２は、例えば１７インチワイドサイズの液晶ディスプレイで構成可能であり、例えば表示面１２ａの辺縁部分（上端もしくは左右端のいずれかの部分）には、後述する抽選手段２１２による抽選（以下、第１の抽選と称する）の結果に基づいて特別図柄（図示せず）を変動表示する特別図柄表示部が設けられると共に、特別図柄と連動して装飾図柄（図示せず）をその特別図柄表示部以外の表示面１２ａに変動表示するように構成される。特別図柄は、始動入賞装置１３への遊技球の入賞を契機として行われる第１の抽選の結果に基づいて表示される図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割を持つ。また、装飾図柄は、特別図柄で示される第１の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、例えば、左右方向での複数列の変動図柄として表示面１２ａに表示される。
【００４９】
一方、センサ装置３００と透明仕切りプレート９との間には、上述した振分けプレート４１及び遊技球誘導装置４７が配置されている。遊技球誘導装置４７は、透明仕切りプレート９の背面に近接して固定された波形誘導板部４７ａと、該波形誘導板部４７ａとセンサ基板３１０との間で連続的に昇降動作する波形誘導板部４７ｂとを有しており、該波形誘導板部４７ｂは、上端部が、後方の透明プレート７０に対して遊技球Ｂａを常時押しつけ得る傾斜面として構成される。
【００５０】
本発明の要部となるセンサ装置３００は、図６に示すように、中空矩形状であって開口（中空部分）３１０ｅを有するセンサ基板３１０と、該センサ基板３１０上に実装・配置された発光素子（センサ）３０１及び受光素子（センサ）３０２とを有している。上記発光素子３０１は、赤外線発光ダイオード（赤外線ＬＥＤ）等から構成され、上記受光素子３０２は、フォトトランジスタやフォトダイオード等から構成される。
【００５１】
センサ基板３１０は、上辺３１０ａ、左辺３１０ｂ、右辺３１０ｃ、下辺３１０ｄで囲まれる開口３１０ｅが形成されており、波形誘導板部４７ｂの上端部に乗った遊技球Ｂａは、該開口３１０ｅを通って透明プレート７０に接触した状態でセンサ装置３００による格子状のスキャンラインＳＬを介して検出される。センサ基板３１０において、例えば左辺３１０ｂには１８個の発光素子３０１１〜３０１１８が、一方の例えば右辺３１０ｃには１８個の受光素子３０２１〜３０２１８が、一定間隔ｄ２（好ましくは５ｍｍ程度）でそれぞれに配設されており、また、例えば上辺３１０ａには３５個の発光素子３０１２１〜３０１５５が、一方の例えば下辺３１０ｄには３５個の受光素子３０２２１〜３０２５５が一定間隔ｄ１（好ましくは５ｍｍ程度）でそれぞれに配設されており、つまりそれぞれの発光素子３０１及び受光素子３０２が一対をなすものと対向して配設されている。
【００５２】
各発光素子３０１１〜３０１５５から照射される照射光によるスキャンラインＳＬ１〜ＳＬ５５は、上辺３１０ａ及び左辺３１０ｂを直交する２次元の座標軸となり、遊技球Ｂａの移動路となる開口３１０ｅ内の領域に、全体として縦横の格子状となるように張り巡らされ、スキャン領域（走査領域）８４を構成する。従って、空間Ｍａ内にある遊技球Ｂａは、詳しくは後述する無効設定されたスキャンラインＳＬの部分を除き、上述のような格子状に張り巡らされたスキャンラインＳＬを遮蔽しながら転動することとなる。即ち、センサ装置３００は、それぞれ直交する格子状のスキャンラインＳＬが遮蔽された際の位置を検出する、いわゆる光遮断方式のセンサからなる。
【００５３】
また、透明プレート７０と透明仕切りプレート９とは、例えば直径１１［ｍｍ］の遊技球Ｂａが移動可能となる程度（例えば１２［ｍｍ］）の間隔を空けるように配置されており、落下口４６から導入された遊技球Ｂａは、透明プレート７０と透明仕切りプレート９間を、振分けプレート４１や遊技球誘導装置４７に当接し転がりながら移動する。このため、落下口４６から落下した遊技球Ｂａは、透明プレート７０、透明仕切りプレート９、振分けプレート４１、波形誘導板部４７ｂに対して当接しながらも、透明プレート７０に寄りかかった状態で円滑に転動する。そして、遊技球Ｂａは、透明プレート７０に接しながら転動することで、センサ装置３００によるスキャンラインＳＬを確実に遮蔽し得るので、センサ装置３００により高精度で検出されることになる。
【００５４】
ところで、画像表示装置１２には、前述した第１の抽選における特別図柄及び装飾図柄が表示される以外に、第２大入賞口（大入賞口）１４に遊技球が入賞したことを契機として表示される図柄がある。この図柄は、上記センサ装置３００による遊技球Ｂａの位置検出に基づき、図４に示すように、遊技球誘導装置４７によって回転体６１側に移動する遊技球Ｂａに追随して移動する人物状の図柄（画像）７８である。つまり、画像表示装置１２、透明プレート７０、透明仕切りプレート９は、前述のように層状に配置されるため、表示面１２ａ上の図柄７８と、遊技球誘導装置４７上を移動する遊技球Ｂａとは、遊技者から見た場合に、前後に重なるような位置関係となり、従って、図柄７８と遊技球Ｂａとはその動作において連係性を生じるものとなる。
【００５５】
ついで、上記遊技球Ｂａが移動する空間Ｍａの間隔保持構造について、図５ないし図７を参照して説明する。なお図７はスペーサ部材８１を示す斜視図である。
【００５６】
本パチンコ機ＰＭは、前述したように、画像表示装置１２と、その表示面１２ａ前側（図５の右側）にて該表示面１２ａに対向する透明プレート７０と、該透明プレート７０の前側（図５の右側）にて空間Ｍａを含んだ状態で該透明プレート７０に対向する透明仕切りプレート９と、図６に示すように互に一定間隔ｄ１，ｄ２をあけた状態でスキャン領域８４内に照射される複数の照射光（光束）によるスキャンラインＳＬを介してスキャン領域８４内を移動する遊技球Ｂａを検出するセンサ装置３００とを備え、表示面１２ａに表示される図柄７８を、該センサ装置３００で検出された遊技球Ｂａの動きに連係させる制御を実行するように構成される。
【００５７】
図５及び図６に示すように、透明プレート７０と透明仕切りプレート９との間に、これら両プレート７０，９間の間隔ｄ３を一定寸法以下にしないように維持する例えば４個のスペーサ部材８１が介在されている。スペーサ部材８１のそれぞれは、センサ基板３１０の開口３１０ｅの直ぐ内側にあって、上辺３１０ａ、左辺３１０ｂ、右辺３１０ｃ、下辺３１０ｄに沿って配置されており、透明プレート７０からスキャン領域８４を通るように透明仕切りプレート９側に向かって突出して、これら透明仕切りプレート９及び透明プレート７０間の間隔ｄ３が一定寸法以下にならないように規定する複数（本実施形態では１４個）の柱状部材（走査阻害部材）８０が取り付けられている。本実施の形態においては、これら柱状部材８０の透明プレート７０側の一端部分が該透明プレート７０に接着されており、また、他端部分が自由端となって動かないように、長尺の基部によって４個又は３個ずつ連結されている。以上のようなスペーサ部材８１により、特に経時劣化や衝撃などに起因する透明仕切りプレート９の変形を阻止して、空間Ｍａにおける間隔ｄ３が維持され、該空間Ｍａにおける遊技球Ｂａの球詰まりが防止される。
【００５８】
なお、スペーサ部材８１は、遊技者から視認し難い部分に配設されているため（図４参照）、特に透過性を有していなくてもよいが、反射光等により画像表示装置１２の画像を見難くする虞もあるので、透明材料であればなお良い。また、本実施形態では、透明プレート７０側に柱状部材８０の一端を接着剤等で固定したが、これに限らず、透明仕切りプレート９側に柱状部材８０の基部を介して接着するように構成してもよく、さらに、基部を設けずに、各柱状部材８０をそれぞれ透明仕切りプレート９や透明プレート７０に直接接着してもよい。
【００５９】
上述の柱状部材８０は、スキャン領域８４を通って透明プレート７０と透明仕切りプレート９とに接しており、つまり各柱状部材８０の一部がスキャン領域８４に対する進入部位（走査阻害部材の一部）８０ａとなっている。本実施の形態において、これら柱状部材８０は、発光素子３０１１〜３０１５５と受光素子３０２１〜３０２５５とのうち、例えば７箇所の発光素子３０１４，３０１１０，３０１１５，３０１２３，３０１３３，３０１４３，３０１５３と、７箇所の受光素子３０２４，３０２１０，３０２１５，３０２２３，３０２３３，３０２４３，３０２５３とに対向配置されている。柱状部材８０の幅は、上記スキャンラインＳＬの間隔ｄ１，ｄ２よりも小サイズ（小径）に形成されており、つまり対向配置された発光素子３０１及び受光素子３０２の両隣のスキャンラインＳＬ（例えば発光素子３０１３，３０１５や受光素子３０２３，３０２５によるスキャンラインＳＬ３，ＳＬ５など）には影響を与えないように構成されている。
【００６０】
なお、柱状部材８０が対向配置された発光素子３０１４，３０１１０，３０１１５，３０１２３，３０１３３，３０１４３，３０１５３及び受光素子３０２４，３０２１０，３０２１５，３０２２３，３０２３３，３０２４３，３０２５３におけるスキャンラインＳＬ４，ＳＬ１０，ＳＬ１５，ＳＬ２３，ＳＬ３３，ＳＬ４３，ＳＬ５３は、詳しくは後述するように無効設定され、発光も受光も行わず、つまり走査が行われない。
【００６１】
続いて、パチンコ機ＰＭに設けられる遊技制御装置２００について図３を参照して説明する。ここで、図３は遊技制御装置２００の概要を示すブロック図である。この遊技制御装置２００は、図２で説明した主制御基板５０や副制御基板６０等から構成される（図３においては不図示）。
【００６２】
遊技制御装置２００には、始動入賞装置１３、始動入賞装置１７、普通図柄作動ゲート１５、第１大入賞装置１６、第２大入賞装置２８、画像表示装置１２、センサ装置３００等が電気的に接続されて、各種検出信号及び制御信号の送受信が行われるようになっている。なお、上記第２大入賞装置２８は、前述した第２大入賞口１４と回転体６１とで構成された特別遊技に係る装置である。
【００６３】
また、遊技制御装置２００は、各入賞装置への入球（入賞）を判定する入球判定手段２１０と、始動入賞装置１３への遊技球の入賞に基づき特別図柄抽選（第１の抽選）を実行する抽選手段２１２と、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段２１６と、図柄変動における停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段２２０と、図柄等の表示を制御する表示制御手段２３０と、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段２４０と、確率変動遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段２６０と、第１大入賞装置１６や第２大入賞装置２８等の開閉制御を行う開閉制御手段２７０と、不図示のＲＡＭからなる遊技球位置記憶手段２７１とを備えて構成される。
【００６４】
始動入賞装置１３の入賞検出センサ２３は、始動入賞装置１３への遊技球の入球（入賞）を検出し、第１始動入賞情報を出力する。入球判定手段２１０は、第１始動入賞情報を受信すると、遊技球が始動入賞装置１３に入球したことを判定する。始動入賞装置１３への入球が判定されると、抽選手段２１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段２１０が第１始動入賞情報を受信したタイミングで、抽選手段２１２は、始動入賞装置１３，１７それぞれで始動入賞に対する乱数を取得する。なお、抽選手段２１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。このようにして取得した乱数に基づいて、抽選手段２１２は特別図柄抽選（第１の抽選）の当否を判定する。なお、抽選の当否判定は、乱数の取得と同時に行われてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよく、所定の抽選ソフトウエアを利用して行われる。抽選乱数が当たりであった場合、抽選手段２１２は確率変動付きの当たりであるか否かを決定する。なお、本実施の形態では、始動入賞装置１３，１７での各入賞を契機とした抽選を上記抽選手段２１２で実行する構成としているが、これに限らず、始動入賞装置１３，１７にそれぞれ対応する別々の抽選手段として構成しても良いことは勿論である。
【００６５】
図柄決定手段２２０における特別図柄決定手段２２２及び装飾図柄決定手段２２４は、抽選手段２１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示する図柄である。パターン記憶手段２１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、予め定めた不規則な図柄を表示するときのパターン（小当たり）と、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として表示時間がそれぞれ定められており、その表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００６６】
普通図柄抽選手段２１３は、始動入賞装置１７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート１５への入球を通過検出センサ２５が検出したことを契機として実行する。
【００６７】
特別図柄決定手段２２２は、抽選手段２１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段２１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段２２４は、特別図柄決定手段２２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段２１６から選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。
【００６８】
表示制御手段２３０は、特別図柄、装飾図柄、及び図柄７８を変動表示させる表示制御実行手段２３１と、図柄７８が表示される座標位置を検出する表示位置検出手段２３３とを有して構成される。
【００６９】
表示制御実行手段２３１は、特別図柄決定手段２２２において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置１２の特別図柄表示部に特別図柄を表示させる。また同時に、表示制御実行手段２３１は、装飾図柄決定手段２２４において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置１２に装飾図柄を表示させる。表示制御実行手段２３１により特別図柄を表示させる機能は主制御基板５０側の処理として実行され、装飾図柄及び図柄７８を表示させる機能は副制御基板６０側の処理として実行される。
【００７０】
表示位置検出手段２３３は、透明プレート７０と透明仕切りプレート９との間の空間Ｍａを移動する遊技球の位置をセンサ装置３００によって検出させ、その旨の信号を第１特別遊技実行手段２４９に送信すると共に、遊技球位置記憶手段２７１に記憶する。また、詳しくは後述する無効センサ設定手段３０３により、センサ装置３００において無効にされたスキャンラインＳＬを遊技球が通過して、遊技球の位置が検出できない状態である場合、表示位置検出手段２３３は、遊技球位置記憶手段２７１に記憶されている今までの遊技球の位置情報から当該遊技球の位置を予測演算することで、その演算された位置を遊技球の位置とする。
【００７１】
特別遊技制御手段２４０は、条件保持手段２４２、条件判定手段２４６、特別遊技実行手段２４８、及び作動回避手段２５２を有しており、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。
【００７２】
条件保持手段２４２は、特別遊技の作動条件を保持する。条件保持手段２４２は、特別遊技を実行するための条件である作動条件（後述する第１及び第２作動条件）を保持している。本実施形態において作動条件は、表示制御実行手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。
【００７３】
第１条件保持手段２４３は、第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持している。本実施形態において第１作動条件は、表示制御実行手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。ここで、上記所定の図柄とは、大当たりの場合には例えば「７７７」などの同じ数字が連続したものであり、小当たりの場合には例えば「７７６」などの予め決められたランダムな組み合わせである。また、第２条件保持手段２４４は、第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持している。本実施形態において第２作動条件は、回転体６１のＶ入球口である入球口６１ａ，６１ｅへの入球を契機として設定される。
【００７４】
条件判定手段２４６は、遊技情報を監視し、特別遊技への移行条件である各作動条件の成立の可否を判定する。また、条件判定手段２４６は、各作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００７５】
特別遊技実行手段２４８は、第１特別遊技実行手段２４９及び第２特別遊技実行手段２５０を有しており、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
【００７６】
第１特別遊技実行手段２４９は、第１作動条件が成立すると、第１の特別遊技を実行する。ここで、第１の特別遊技が、大当たりを契機として開始された場合には、第１大入賞装置１６による第１大入賞口１６ａの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技となる。また、第１の特別遊技が、小当たりを契機として開始された場合には、第２大入賞装置２８による第２大入賞口１４が所定時間だけ開放される動作が複数回にわたって継続される遊技となる。ここで、上記第２大入賞口１４から遊技球誘導装置４７上に遊技球が入球された場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、表示位置検出手段２３３から送信された遊技球の位置に基づき、図柄７８を画像表示装置１２に表示させるよう表示制御手段２３０に信号を送信する。上記したような第１の特別遊技に移行すると、遊技者は、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
【００７７】
そして、上記大当たりでの第１の特別遊技の場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０に第１大入賞口１６ａの開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、第１大入賞装置１６の第１大入賞口ソレノイド２６に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第１大入賞口１６ａを開放（もしくは、閉鎖）させる。また、上記小当たりでの第１の特別遊技の場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０に第２大入賞口１４の開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、第２大入賞装置２８の第２大入賞口ソレノイド１３５に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第２大入賞口１４を開放（もしくは、閉鎖）させる。
【００７８】
第２特別遊技実行手段２５０は、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技を実行する。第２の特別遊技では、小当たりでの第１の特別遊技によって第２大入賞口１４から入賞した遊技球が、回転体６１の入球口６１ａ又は６１ｅに入球することを契機として、第１大入賞口１６ａの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技（遊技者に有利な状態）となる。第２の特別遊技に移行すると、遊技者は、第１の特別遊技と同様、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
【００７９】
なお、回転体６１の入球口６１ａ，６１ｅに入球した際には、それぞれに設けられている遊技球検知センサ６５によってその旨が検知される。開閉制御手段２７０は、第２の特別遊技の間、第１大入賞口１６ａを開閉する第１大入賞口ソレノイド２６に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第１大入賞口１６ａを開放（もしくは、閉鎖）させる。また、第２特別遊技実行手段２５０は、表示位置検出手段２３３が検出する遊技球の位置に基づき、該遊技球と連係するように画像表示装置１２に図柄７８（図４参照）を演出表示させる。なお、第２特別遊技実行手段２５０は、遊技中、常に駆動モータ１３８を駆動制御しており、略々同様の速度となるように回転体６１を回転させている。
【００８０】
特別遊技制御手段２４０における作動回避手段２５２は、第１作動条件及び第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。本実施形態において、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。これにより、第２作動条件の成立中の間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２の特別遊技は実行されない。
【００８１】
特定遊技制御手段２６０は、第１の特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。本実施形態において、大当たり抽選は、抽選手段２１２による特別図柄抽選（第１の抽選）を指すものであり、この際の図柄抽選に対して確率変動遊技が設定可能とされる。
【００８２】
特定遊技制御手段２６０は、特定遊技実行手段２６２を有している。特定遊技実行手段２６２は、抽選手段２１２による抽選結果に基づいて、特別図柄の確率変動遊技を実行する。例えば、特別図柄（大当たり）の停止図柄が奇数であるときに、特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が実行される。なお、特別図柄の確率変動遊技における当たりの割合は、通常遊技のときよりも高く設定される。
【００８３】
開閉制御手段２７０は、上述したように、第１大入賞口１６ａを開放又は閉鎖させ、或いは、開閉部材５５を回動させて第２大入賞口１４を開放又は閉鎖させる制御を行う。遊技球位置記憶手段２７１は、表示位置検出手段２３３が検出した遊技球の位置を記憶し、この記憶した位置を第１特別遊技実行手段２４９が図柄７８を演出表示させる際に参照させる。
【００８４】
以上の構成を有するパチンコ機ＰＭにおいては、開閉部材５５により第２大入賞口１４が開放されたときに第２の抽選を行うことが可能となり、抽選手段２１２を用いた第１の遊技（抽選）と、第２大入賞装置２８を用いた第２の遊技（抽選）とをそれぞれ独立して行う。従って、２種類の遊技を効果的に組み合わせ、それぞれの遊技性を十分に発揮させることができ、遊技性の向上を図ることが可能になる。
【００８５】
そして、このような構成を有するパチンコ機ＰＭは、図１に示すように、前枠２、ガラス扉５及び球皿６がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル８が回動操作されると、球皿６に貯留された遊技球が打球発射装置により１球ずつ遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出され、以降パチンコゲーム（弾球遊技）が展開される。
【００８６】
遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が始動入賞装置１３に入賞すると、抽選手段２１２により所定の抽選ソフトウエアを利用した特別図柄抽選（第１の抽選）が行われ、画像表示装置１２において特別図柄及び装飾図柄が所定時間だけ変動表示される。変動停止時の特別図柄が「大当たり」を示す図柄であった場合には、特別遊技に移行する。特別図柄が大当たりの図柄で停止するとき、画像表示装置１２の表示面１２ａには、３つの図柄を一致させるような表示態様（例えば「７７７」）が表示される。また、変動停止時の特別図柄が「小当たり」を示す図柄であった場合には、画像表示装置１２の表示面１２ａには、例えば「７７６」といった予め定められた態様が表示される。
【００８７】
第１の特別遊技における大当たりが当選した際は、第１大入賞装置１６の作動により第１大入賞口１６ａが開放される。そして、第１大入賞口１６ａが約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が第１大入賞口１６ａを通過して第１大入賞装置１６に入賞した後、第１大入賞口１６ａが一旦閉鎖され、このような開閉動作が所定回数継続して繰り返される。
【００８８】
なお、遊技球がセンター飾り１００のワープ導入口４２を介して放出口４３からステージＳに放出された際には、遊技球がステージＳの上を一時的に停留するように左右へ転動し、最終的にはステージＳの凹部２９ａ，２９ｂのいずれかから始動入賞装置１３に向けて落下する。
【００８９】
一方、第１の特別遊技における小当たりが当選した際は、第２大入賞装置２８の作動により第２大入賞口１４が開閉動作される。これは、第２大入賞口１４における開閉部材５５が、第２大入賞口ソレノイド１３５によって約２秒間の開放状態を３回繰り返すものである。
【００９０】
上記第２大入賞口１４に入賞され、入賞検出センサ１２３で検出された遊技球は、例えば１回の開放状態につき落下口４６から１個だけ放出され、その他の遊技球は不図示の排出口から遊技盤１０の背面側へと排出される。該落下口４６から放出された遊技球は、そのときの振分けプレート４１の傾き状態に応じて落下演出装置４４，４５のいずれかに向かって転がり移動する。落下演出装置４４に移動した遊技球は、導入口４４ｂから導入されて螺旋部材（図示せず）に沿って流下し、波形誘導板部４７ｂが下降したタイミングで落下した際は該波形誘導板部４７ｂの昇降動作で次第に回転体６１へと移動させられる。また、波形誘導板部４７ｂが上昇したタイミングで落下した際は、遊技球誘導装置４７に乗ることができずに遊技盤１０の背面側へと排出される。なお、開閉部材５５は、約２秒間の開放状態を３回繰り返すとして説明したが、１回の開放状態で遊技球が約２個入球する程度であれば開放する時間は特に限定されるものではなく、また、その開放状態を発生させる回数も特に限定するものではない。
【００９１】
一方、落下演出装置４５に移動した遊技球は、導入口４５ｃから導入されて螺旋部材（図示せず）に沿って流下して放出口４５ｂから放出される。その際、回転軸を中心として時計回り方向にゆっくりと回動している回転体６１の入球口６１ａや入球口６１ｅが放出口４５ｂに接近するタイミングで落下すると、当該Ｖ入球を契機として第２作動条件が設定されて第２条件保持手段２４４による第２の特別遊技が実行されることになる。放出口４５ｂから放出されて、上記入球口６１ａ，６１ｅ、或いは他の入球口（図示せず）に入球した遊技球は、遊技球検知センサ６５で検知された後、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００９２】
そして、上述したように、第１の特別遊技における小当たり当選に伴って第２大入賞口１４に入賞した遊技球Ｂａが遊技球誘導装置４７に乗った場合、センサ装置３００による遊技球の位置信号に基づく表示位置検出手段２３３の検出処理に応じて、画像表示装置１２の表示面１２ａに、表示制御実行手段２３１により、遊技球誘導装置４７の作動で回転体６１側に移動する遊技球に追随して移動するように図柄７８が表示され始める。
【００９３】
ついで、本発明の要部となるセンサ装置３００の無効設定機能について、図３及び図６を参照しつつ説明する。
【００９４】
図３に示すように、本センサ装置３００には、図示を省略したＣＰＵや不揮発性メモリ等を制御部として実装しており、上記発光素子３０１及び受光素子３０２とは別に、無効センサ設定手段３０３、無効センサ位置記憶手段３０４、動作チェック手段３０５、エラー処理手段３０６として機能する各手段を備えている。
【００９５】
無効センサ設定手段３０３は、例えば遊技機の製造時に、本センサ装置３００に接続した不図示の入力装置からのコマンド入力等によって、後述の無効センサ位置記憶手段３０４に対し、無効にするセンサの位置（具体的には各発光素子３０１及び受光素子３０２に割り当てられた番号）を指定する形で無効設定する。それを受けた無効センサ位置記憶手段３０４は、その無効にするセンサの位置を不揮発性メモリに記憶する。本実施の形態においては、上述した柱状部材８０が対向配置された発光素子３０１４，３０１１０，３０１１５，３０１２３，３０１３３，３０１４３，３０１５３及び受光素子３０２４，３０２１０，３０２１５，３０２２３，３０２３３，３０２４３，３０２５３が記憶される。
【００９６】
また、無効センサ設定手段３０３は、起動時（電源投入時）から、上記無効センサ位置記憶手段３０４によって記憶されているセンサの位置の発光素子３０１及び受光素子３０２を無効にし、それら該当する発光素子３０１及び受光素子３０２が存在しないかのように設定する。つまり起動時から、それら記憶されている発光素子３０１の発光や、記憶されている受光素子３０２の受光は不実行にされる。これにより、本実施の形態においては、発光素子３０１４，３０１１０，３０１１５，３０１２３，３０１３３，３０１４３，３０１５３及び受光素子３０２４，３０２１０，３０２１５，３０２２３，３０２３３，３０２４３，３０２５３が起動時から無効にされ、スキャンラインＳＬ４，ＳＬ１０，ＳＬ１５，ＳＬ２３，ＳＬ３３，ＳＬ４３，ＳＬ５３による走査は行われない。
【００９７】
一方、動作チェック手段３０５は、起動時において、発光素子３０１及び受光素子３０２を順次発光／受光させ、それら受光素子３０２の受光状態に基づき、発光素子３０１及び受光素子３０２の動作チェック（正常動作の判定）を行う。また、エラー処理手段３０６は、該動作チェック手段３０５により動作チェックされた際、受光素子３０２において受光が確認できなかったものがあると、エラー信号を生成して遊技制御装置２００にエラー信号を出力（送信）する。また、エラー処理手段３０６は、例えば発光素子３０１の発光状態を点灯状態から点滅状態に変更し、エラーが生じていることを外部に報知する。なお、エラー信号を入力（受信）した遊技制御装置２００は、センサ装置３００が正常に機能していないことを受けて、例えば表示制御手段２３０によってエラー画像等を画像表示装置１２に表示し、遊技機ＰＭの遊技が不能となるように処理する。
【００９８】
ここで、例えば図６に示すように柱状部材８０が対向配置された発光素子３０１４，３０１１０，３０１１５，３０１２３，３０１３３，３０１４３，３０１５３及び受光素子３０２４，３０２１０，３０２１５，３０２２３，３０２３３，３０２４３，３０２５３が無効にされず、通常通り起動されると、柱状部材８０によって発光素子３０１４，３０１１０，３０１１５，３０１２３，３０１３３，３０１４３，３０１５３からの光束が受光素子３０２４，３０２１０，３０２１５，３０２２３，３０２３３，３０２４３，３０２５３まで届かず、上記動作チェック手段３０５による動作チェック時にエラーとして誤認されてしまう虞がある。また、この動作チェック時点においてエラーとして誤認されなくても、光束が弱まったり、柱状部材８０による乱反射が生じたりするため、遊技中に遊技球Ｂａが存在するものとした誤検出を生じる虞もある。
【００９９】
しかしながら、本センサ装置３００によると、無効センサ設定手段３０３によって、それら発光素子３０１４，３０１１０，３０１１５，３０１２３，３０１３３，３０１４３，３０１５３及び受光素子３０２４，３０２１０，３０２１５，３０２２３，３０２３３，３０２４３，３０２５３が起動時から無効にされているので、動作チェック自体が行われず、つまりエラーとして誤認されてエラー信号が発生してしまうことが防止される。また、上述したような遊技球Ｂａとしてしまう誤検出も防止される。
【０１００】
なお、言うまでも無く、無効にされていない他の発光素子３０１や受光素子３０２については、通常通り動作チェックが行われ、万が一、故障がある場合には、エラー信号が発生されて、そのエラーが外部に対して報知される。
【０１０１】
以上の説明においては、無効センサ設定手段３０３によって、エラーの誤認や遊技球の誤検出を防止するために、柱状部材８０がある位置の発光素子３０１及び受光素子３０２を無効にするものを説明したが、処理速度の観点から、更に発光素子３０１及び受光素子３０２を無効設定することも考えられる。
【０１０２】
即ち、図６に示すように、遊技球誘導装置４７により遊技球Ｂａが移動される際にだけ、連係した画像７８（図４参照）の画像表示を実行する場合には、例えば遊技球Ｂａが空間Ｍａ内に２球存在するエラー検知等を行わない限り、上記振分けプレート４１上を転動する遊技球Ｂａを検出する必要性があまりない。即ち、図６に示すように、遊技球誘導装置４７（波形誘導板部４７ａ及び波形誘導板部４７ｂ）によって上昇／下降される遊技球Ｂａの位置検出は、最も上昇した位置の遊技球Ｂａｕｐと最も下降した位置の遊技球Ｂａｄｗとが検出できれば足り、つまり遊技球誘導装置４７によって遊技球Ｂａが移動する領域（移動領域）Ｂｍｏだけを走査すれば足りる。
【０１０３】
そこで、無効センサ設定手段３０３により上記移動領域Ｂｍｏ以外の未使用領域にある発光素子３０１及び受光素子３０２を、上述と同様の要領で例えば製造時の段階で無効に設定しておく。具体的には、上記柱状部材８０が対向配置された発光素子３０１４，３０１１０，３０１１５及び受光素子３０２４，３０２１０，３０２１５に加え、発光素子３０１１，３０１５〜３０１１８及び受光素子３０２１，３０２５〜３０２１８を無効設定し、つまりスキャンラインＳＬ１，ＳＬ５〜ＳＬ１８を無効に設定する。これにより、センサ装置３００における走査数を、例えば全ての発光素子３０１及び受光素子３０２で走査する場合に比して少なくすることができて、該センサ装置３００による遊技球Ｂａの検出処理を減少させて時間的に短縮化することができ、例えば上記連係した画像７８の表示を行う場合に、画像７８の表示が遅れて遊技者に違和感を与えてしまうようなことの防止を図ることができる。
【０１０４】
ところで、上述のようにセンサ装置３００において無効としたスキャンラインＳＬの部分を通過する遊技球Ｂａは、その位置が検出されないことになる。そのため、上記連係した画像７８の表示を行う際、例えば遊技球Ｂａが特に垂直方向のスキャンラインＳＬ２３，ＳＬ３３，ＳＬ４３，ＳＬ５３を通過する場合における画像７８の水平方向移動の滑らかさに影響が生じる虞もある。そこで、遊技球位置検出手段２３３は、無効にされていない（有効な）スキャンラインＳＬを通過して検出した遊技球Ｂａの位置を遊技球位置記憶手段２７１に順次記憶させ、無効にされたスキャンラインＳＬを通過していることを、その記憶された遊技球Ｂａの位置情報から線形補完等によって予測演算し、その予測結果から画像７８の移動位置に反映させる。これにより、移動する遊技球Ｂａの位置が分からなくなって（未検出となって）、画像７８の表示位置が演算できずに一旦停止してしまうような事態を防止することができ、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
【０１０５】
以上のように本発明によると、空間Ｍａにある遊技球Ｂａの位置を検出するセンサ装置３００における多数の発光素子３０１及び受光素子３０２のうちから、無効センサ設定手段３０３によって走査を無効にする発光素子３０１及び受光素子３０２を設定し得るので、遊技機の機種ごとに発光素子３０１及び受光素子３０２の配置を専用に設計し直してセンサ装置３００を製造する必要がなくなって、つまりセンサ装置３００の汎用性を向上することができて、どのような遊技機の機種にも容易に対応可能となる。それにより、遊技機のコストダウンや製造工程の短縮化を可能にすることができ、また、センサ装置３００の再利用も可能にすることができる。
【０１０６】
なお、本実施の形態においては、無効センサ設定手段３０３、無効センサ位置記憶手段３０４、動作チェック手段３０５、及びエラー処理手段３０６をセンサ装置３００に実装したので、センサ装置３００単体によって所望のセンサを無効にする処理を行うことができ、遊技機の遊技制御装置２００に当該処理を行わせるための各手段（プログラム）を設けることを不要とすることができ、遊技機（制御基板５０や副制御基板６０）における演算容量やメモリ容量を圧迫することを防止することができ、それによるセンサ装置３００の汎用性向上も図ることができるが、反対に遊技機の遊技制御装置２００に各手段（プログラム）を設けることで、センサ装置３００自体の簡素化を行い、該センサ装置３００のコストダウンを図ることも可能である。
【０１０７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】遊技制御装置の概要を示すブロック図である。
【図４】センター飾りの全体を示す正面図である。
【図５】遊技球連動演出装置の側面断面図である。
【図６】表示面及びその周囲に配置された発光素子、受光素子等の配置構造を示す正面図である。
【図７】スペーサ部材を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１０９】
９    仕切り板（透明仕切りプレート）
１０    遊技盤
４７    役物部材（遊技球誘導装置）
７０    透明部材（透明プレート）
８０    走査阻害部材（柱状部材）
８０ａ    走査阻害部材の一部（進入部位）
８４    走査領域（スキャン領域）
１００    空間形成役物（センター飾り）
３００    遊技球位置検出装置（センサ装置）
３０１    センサ、発光素子
３０２    センサ、受光素子
３０３    無効センサ設定手段
３０４    無効センサ位置記憶手段
３０５    動作チェック手段
３０６    エラー処理手段
３１０    基板（センサ基板）
３１０ｅ    中空部分（開口）
ＰＭ    遊技機
Ｂａ    遊技球
Ｍａ    遊技球移動空間（空間）
Ｂｍｏ    遊技球が移動する領域（移動領域）
ｄ３    間隔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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