(57)【要約】【課題】少ない数のモータにより、複数の可動体の動きを変化に富んだものとした弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の後方に配置され、かつ遊技に係わる演出画像を表示可能な表示領域を有する表示装置と、可動体を表示領域の前面に出没可能とする役物可動ユニット１１を備える弾球遊技機において、役物可動ユニット１１は、正逆回転可能なモータ１３と、表示領域の前面に出現する出現位置と表示領域から退避する退避位置との間を往復回動可能な複数の可動体１４１〜１４４と、モータ１１の動力を各可動体１４１〜１４４毎に振り分けて伝達し、複数の可動体１４１〜１４４を順次、退避位置から出現位置に回動させる歯車群１５とを含む。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の後方に配置され、かつ遊技に係わる演出画像を表示可能な表示領域を有する表示装置と、可動体を前記表示領域の前面に出没可能とする役物可動ユニットを備える弾球遊技機において、
前記役物可動ユニットは、正逆回転可能なモータと、前記表示領域の前面に出現する出現位置と前記表示領域から退避する退避位置との間を往復回動可能な複数の前記可動体と、前記モータの動力を前記各可動体毎に振り分けて伝達し、複数の前記可動体を順次、退避位置から出現位置に回動させる歯車群とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
複数の前記可動体は、全て出現位置に移動した後、前記歯車群が前記可動体を出現位置へ回動させる方向と同一方向へさらに回転することにより、一斉に出現位置から退避位置へ回動することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
複数の前記可動体は、全て出現位置に移動した後、前記歯車群が前記可動体を出現位置へ回動させる方向と反対方向へ回転することにより、順次、出現位置から退避位置に回動することを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記歯車群は、各可動体毎に連係され、かつ前記可動体を退避位置から出現位置に移動させるタイミングに対応するカム部を有する複数のカム歯車と、前記各可動体毎に同期し、かつ前記カム歯車の回転に従動して前記カム部に当接することにより、前記可動体を退避位置から出現位置に移動させ、また、前記カム部から外れることにより、前記可動体の出現位置から退避位置への回動を可能とする複数の作動歯車とを含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
複数の前記可動体は、前記作動歯車が前記カム歯車のカム部から外れることにより、それぞればねの付勢力によって出現位置から退避位置に回動して保持されることを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技に係わる演出画像を表示可能な表示装置と、可動体を表示装置の前面に出没可能とする役物可動ユニットを備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（パチンコ機）において、遊技に係わる演出画像を表示可能な表示装置の前面に例えば旗等を模した可動体を、遊技状況に応じて出没させることによって遊技の演出を行うようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１６７１７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような弾球遊技機においては、１個の可動体が表示装置の前面に沿ってワイパー状に揺動するだけであるため、可動体の動きが単調で直ぐに飽きられてしまう。また、可動体を複数にすると共に、可動体の動きを変化に富んだものにすると、可動体を動かすためのモータが、可動体の数に対応する数が必要となりコスト高となる。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑み、少ない数のモータにより、複数の可動体の動きを変化に富んだものとした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明にかかる弾球遊技機においては、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の後方に配置され、かつ遊技に係わる演出画像を表示可能な表示領域を有する表示装置と、可動体を前記表示領域の前面に出没可能とする役物可動ユニットを備える弾球遊技機において、前記役物可動ユニットは、正逆回転可能なモータと、前記表示領域の前面に出現する出現位置と前記表示領域から退避する退避位置との間を往復回動可能な複数の前記可動体と、前記モータの動力を前記各可動体毎に振り分けて伝達し、複数の前記可動体を順次、退避位置から出現位置に回動させる歯車群とを含む。この構成により、１個のモータによって、複数の可動体を順々、退避位置から出現位置に回動させることができるため、複数の可動体が変化に富んだ動きを行って遊技の興趣を増大させることができると共に、コストの低減を図ることができる。
【０００７】
さらに、本発明にかかる弾球遊技機においては、複数の前記可動体は、全て出現位置に移動した後、前記歯車群が前記可動体を出現位置へ回動させる方向と同一方向へさらに回転することにより、一斉に出現位置から退避位置へ回動する。この構成により、可動体の動きがより変化に富み、遊技の興趣をより増大させることができる。
【０００８】
さらに、本発明にかかる弾球遊技機においては、複数の前記可動体は、全て出現位置に移動した後、前記歯車群が前記可動体を出現位置へ回動させる方向と反対方向へ回転することにより、順次、出現位置から退避位置に回動する。この構成により、可動体の動きがより変化に富み、遊技の興趣をより増大させることができる。
【０００９】
さらに、本発明にかかる弾球遊技機においては、前記歯車群は、各可動体毎に連係され、かつ前記可動体を退避位置から出現位置に移動させるタイミングに対応するカム部を有する複数のカム歯車と、前記各可動体毎に同期し、かつ前記カム歯車の回転に従動して前記カム部に当接することにより、前記可動体を退避位置から出現位置に移動させ、また、前記カム部から外れることにより、前記可動体の出現位置から退避位置への回動を可能とする複数の作動歯車とを含む。この構成により、各カム歯車のカム部の位置または長さを変化させることによって、各可動体を退避位置から出現位置、またはその逆へ回動させるタイミングを簡単に変更することができる。
【００１０】
さらに、本発明にかかる弾球遊技機においては、複数の前記可動体は、前記作動歯車が前記カム歯車のカム部から外れることにより、それぞればねの付勢力によって出現位置から退避位置に回動して保持される。この構成により、複数の可動体を、簡単かつ確実に出現位置から退避位置へ回動させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機は、少ない数のモータによって、複数の可動体を順々、退避位置から出現位置に回動させることができるため、複数の可動体が変化に富んだ動きを行って遊技の興趣を増大させることができると共に、コストの低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態を適用した弾球遊技機の正面図、図２は、遊技盤を含む要部の分解斜視図である。なお、以下の説明においては、図１における図面手前、図２における左斜め下方を「前方または表面」とし、図１における図面奥側、図２における右斜め上方を「後方または裏面」とし、図１における左方、図２における左斜め上方を「左方」とし、図１における右方、図２における右斜め下方を「右方」とする。
【００１３】
弾球遊技機１は、遊技施設に据え付けられる外枠２と、外枠２内に嵌め込まれる遊技盤３と、遊技盤３の後方に配置される表示装置４と、中央部に円形のガラス板が嵌め込まれ、外枠２の左部に上下方向のヒンジ軸により開閉可能に支持された前扉５とを備え、前面右下に設けられたハンドル６を時計方向へ回転操作することにより、前扉５の下方に設けられた球貯留皿７に貯留されている遊技球が図示略の発射装置から遊技盤３の前面に形成された遊技領域３１に打ち込まれることにより所定の遊技を行うことができる。
【００１４】
遊技盤３は、前面にガイドレール９、１０によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域３１を有する。遊技領域３１内には、表示装置４の表示領域４１に表示される遊技に係わる数字や図柄等の演出画像を視認可能とする正面視矩形の表示窓３２が設けられる。発射装置から発射される遊技球は、ガイドレール９、１０により誘導されて遊技領域３１内に打ち込まれる。
【００１５】
遊技盤３の遊技領域３１には、主な部品として、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘（図示略）、表示窓３２の周辺を装飾する装飾枠３３、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が入賞可能な図柄始動口３４及び遊技者にとって不利な第１状態（遊技球が入賞不能な閉鎖状態）と遊技者にとって有利な第２状態（遊技球が入賞可能な開放状態）とに変化可能な大入賞口３５等が配置されている。また、遊技領域３１の最下部には、図柄始動口３４、大入賞口３５等に入賞しなかった遊技球を遊技盤３の裏面側に排出するアウト口３６が設けられている。
【００１６】
主に図２に示すように、表示装置４は、液晶ディスプレイ等により構成され、遊技盤３の裏面にセット板８を介して固定されると共に、その前面の表示領域４１には、遊技に係わる数字や図柄等の演出画像が表示される。遊技盤３の裏面側に固定されるセット板８の下部には、後述の可動体群１４を遊技盤３の表示窓３２内、すなわち表示領域４１の前面に出現させて遊技を演出するための役物可動ユニット１１が配置される。
【００１７】
遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が図柄始動口３４に入賞すると、これを契機に所定の確率に基づいて、表示領域４１に表示されている演出画像が可変表示し、所定時間経過後、停止して確定表示される。そして、確定表示された数字、図柄等の組み合わせが、予め定められた表示態様、例えば、同一の数字や図柄が揃った場合には、大当り状態を生起させ、大入賞口３５を第１の状態から第２の状態に変化させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する。また、演出画像が可変表示している最中、大当りになる可能性がある場合には、大当たりになる確率に応じた数の可動体群１４を表示領域４１の前面に出現させて遊技を盛り上げる。
【００１８】
図３は、役物可動ユニット１１の分解斜視図、図４は、役物可動ユニット１１の正面図、図５は、役物可能ユニット１１の要部の拡大正面図、図６〜図９は、役物可動ユニット１１の各状態の正面図である。
【００１９】
役物可動ユニット１１は、セット板８に固定されるベース部材１２と、ベース部材１２に取り付けられる左右の減速ギヤを内蔵したモータ１３、１３と、ベース部材１２に枢支され、表示装置４の表示領域４１の前面に出没可能な左右の可動体群１４、１４と、ベース部材１２に枢支され、左右のモータ１３、１３の回転をそれぞれ左右の可動体群１４、１４に伝達する左右の歯車群１５、１５と、左右の歯車群１５、１５の前面を被う合成樹脂製の透明カバー１６とを含む。
【００２０】
左右の可動体群１４、１４は、ベース部材１２の上部に前後方向を向く支軸により枢支され、かつ旗を模した左右の第１〜第４可動体１４１〜１４４によって構成される。なお、左右の可動体群１４、１４は、左右対称であるので、以下の説明においては、右の可動体群１４を代表して説明し、左の可動体群１４の説明は省略する。
【００２１】
左右方向へ並設された第１〜第４可動体１４１〜１４４は、モータ１３の回転によって、表示装置４の表示領域４１から退避した図４に示す退避位置と、表示領域４１の前面に出現し、演出画像と共に遊技を演出する図９に示す出現位置との間を往復回動する。なお、各可動体１４１〜１４４の長さは、右端の第１可動体１４１から中央寄りの第４可動体１４４に行くに従って段階的に長くなっている。
【００２２】
歯車群１５は、モータ１３の出力軸に直結される１個の駆動歯車１７と、駆動歯車１７に噛合する第２、３カム歯車１９、２０と、右側の中間歯車３０Ａを介して第２カム歯車１９と同期回転する第１カム歯車１８と、左側の中間歯車３０Ｂを介して第３歯車２０と同期回転する第４カム歯車２１と、第１〜第４カム歯車１８〜２１の外周に設けられたカム部１８１、１９１、２０１、２１１にそれぞれ異なるタイミングで当接することによって所定角回転可能な第１〜第４作動歯車２２〜２５と、第１〜第４作動歯車２２〜２５の歯部にそれぞれ噛合し、各可動体１４１〜１４４と一体的に回動する第１〜第４扇形歯車２６〜２９とを有し、モータ１３の動力を、各可動体１４１〜１４４毎に振り分ける第１〜第４歯車列を形成する。
【００２３】
モータ１３の動力、すなわち駆動歯車１７の回転を第１可動体１４１に伝達するための第１歯車列は、中間歯車３０Ａ、第１カム歯車１８、第１作動歯車２２及び第１扇形歯車２６により構成され、同じく第２可動体１４２に伝達するための第２歯車列は、第２カム歯車１９、第２作動歯車２３及び第２扇形歯車２７により構成され、同じく第３可動体１４３に伝達するための第３歯車列は、第３カム歯車２０、第３作動歯車２４及び第３扇形歯車２８により構成され、また、同じく第４可動体１４４に伝達するための第４歯車列は、中間歯車３０Ｂ、第４カム歯車２１、第４作動歯車２５及び第４扇形歯車２９により構成される。
【００２４】
各作動歯車２２〜２５は、各カム歯車１８〜２１の回転位置に応じて、それぞれのカム部１８１、１９１、２０１、２１１に当接可能な当接部２２１、２３１、２４１、２５１を有し、各当接部２２１、２３１、２４１、２５１が各カム部１８１、１９１、２０１、２１１に当接していないとき、各作動歯車２２〜２５に作用する各ばね３２〜３５の付勢力によって、主に図４に示すニュートラル位置に保持され、また、各当接部２２１、２３１、２４１、２５１が各カム部１８１、１９１、２０１、２１１に当接することにより、ニュートラル位置から時計方向へ所定量回動した主に図９に示す作動位置に回動する。
【００２５】
各可動体１４１〜１４４は、各作動歯車２２〜２５がニュートラル位置に保持されているときは退避位置に保持され、また、同じく作動位置に回動したときは出現位置に回動する。
【００２６】
各カム歯車１８〜２１のカム部１８１、１９１、２０１、２１１は、それぞれに対応する各可動体１４１〜１４４を退避位置から出現位置に回動させるタイミングに一致するように形成される。すなわち、本実施形態においては、モータ１３が正転（図４において第１〜第４カム歯車１８〜２１が矢印方向へ回転する方向）すると、最初に、第１歯車列に連係した第１可動体１４１が退避位置から出現位置に回動し、続いて第２可動体１４２、第３可動体１４３、第４可動体１４４の順序で退避位置から出現位置に回動して保持され、さらに、全ての可動体１４１〜１４４が出現位置にある状態から、モータ１３がさらに正転すると、全ての可動体１４１〜１４４が一斉に出現位置から退避位置に回動するため、図５に示すように、各カム歯車１８〜２１における各カム部１８１、１９１、２０１、２１１の始点１８２、１９２、２０２、２１２は、各始点１８２、１９２、２０２、２１２と各作動歯車２２〜２５の当接部２２１、２３１、２４１、２５１との間の各隙間がｇ１＜ｇ２＜ｇ３＜ｇ４となるように設定され、また、各カム歯車１８〜２１における各カム部１８１、１９１、２０１、２１１の各終点１８３、１９３、２０３、２１３は、全て同一位置になるように設定される。
【００２７】
次に、本実施形態における役物可動ユニット１１の作用について説明する。通常、可動体群１４は、各ばね３２〜３５により表示装置４の表示領域４１の前面に出現しない退避位置に保持されている。可動体群１４が退避位置にある状態においては、図４に示すように、第１〜第４作動歯車２２〜２５がニュートラル位置にあって、各作動歯車２２〜２５の各当接部２２１、２３１、２４１、２５１はいずれも各カム歯車１８〜２１のカム部１８１、１９１、２０１、２１１に対して当接していない。
【００２８】
遊技領域３１に打ち込まれた遊技球が図柄始動口３４に入賞して、抽選の結果、表示装置４の表示領域４１に表示されている演出画像が可変表示して大当たりになる可能性がある場合には、大当りになる確率に応じた本数が退避位置から出現位置に回動する。すなわち、大当りになる確率が高くなるに従って、出現位置に回動させる可動体１４１〜１４４の本数を増大するように、モータ１３は回転制御される。
【００２９】
モータ１３が正転方向へ回転すると、その回転は第１〜第４カム歯車１８〜２１に伝達される。そして、図６に示すように、第１カム歯車１８のカム部１８１が、第１作動歯車２２の当接部２２１に当接すると、第１作動歯車２２は、ばね３２の付勢力に抗して、時計方向へ所定角回転し、その回転を第１扇形歯車２６に伝達する。これにより、第１可動体１４１のみが、第１作動歯車２２の所定角回転に基づいて、退避位置から出現位置に回動して保持される。
【００３０】
第１可動体１４１のみが出現位置に回動した状態で、モータ１３がさらに正転方向へ回転すると、今度は、図７に示すように、第１可動体１４１を出現位置に保持したまま、第２カム歯車１９のカム部１９１が第２作動歯車２３の当接部２３１に当接することにより、第２作動歯車２３は、ばね３３の付勢力に抗して、時計方向へ所定角回転してその回転を第２扇形歯車２７に伝達する。これにより、第２可動体１４２は、第２作動歯車２３の所定角回転に基づいて、退避位置から出現位置に回動して、第１可動体１４１と共に出現位置に保持される。
【００３１】
第１、２可動体１４１、１４２が出現位置に回動した状態で、モータ１３がさらに正転方向へ回転すると、今度は、図８に示すように、第１、２可動体１４１、１４２を出現位置に保持したまま、第３カム歯車２０のカム部２０１が第３作動歯車２４の当接部２４１に当接することにより、第３作動歯車２３は、ばね３４の付勢力に抗して、時計方向へ所定角回転してその回転を第３扇形歯車２８に伝達する。これにより、第３可動体１４３は、第３作動歯車２４の所定角回転に基づいて、退避位置から出現位置に回動して、第１、２可動体１４１、１４２と共に出現位置に保持される。
【００３２】
第１〜第３可動体１４１〜１４３が出現位置に回動した状態で、モータ１３がさらに正転方向へ回転すると、今度は、図９に示すように、第１〜第３可動体１４１〜１４３を出現位置に保持したまま、第４カム歯車２１のカム部２１１が第４作動歯車２５の当接部２５１に当接することにより、第４作動歯車２５は、ばね３５の付勢力に抗して、時計方向へ所定角回転してその回転を第４扇形歯車２９に伝達する。これにより、第４可動体１４４は、第４作動歯車２５の所定角回転に基づいて、退避位置から出現位置に回動して、第１〜第３可動体１４１〜１４３と共に出現位置に保持される。
【００３３】
全ての可動体１４１〜１４４が出現位置に回動した状態で、モータ１３がさらに正転方向へ回転すると、今度は、各作動歯車２２〜２５の各当接部２２１、２３１、２４１、２５１が、各カム歯車１８〜２１の各カム部１８１、１９１、２０１、２１１から同時に外れて、各ばね３２〜３５の付勢力によりニュートラル位置に復帰回動する。この結果、全ての可動体１４１〜１４４は、出現位置から退避位置に一斉に回動する。
【００３４】
また、全ての可動体１４１〜１４４が出現位置に回動した状態で、モータ１３を反転させた場合には、各カム歯車１８〜２１が一斉に反転して、第４、３、２、１作動歯車２５、２４、２３、２２の当接部２５１、２４１、２３１、２２１の順序で、カム部２１１、２０１、１９１、１８１から外れることにより、第４、３、２、１可動体１４４、１４３、１４２、１４１の順序で出現位置から出没位置に回動する。
【００３５】
上述により、１個のモータ１３をもって、複数の可動体１４１〜１４４を順々に退避位置から出現位置に回動させたり、一斉に出現位置から退避位置に回動させたり、順々に出現位置から退避位置に回動させることができる。
【００３６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（ｉ）各可動体１４１〜１４４に、各作動歯車２２〜２５と一体的に形成する。このようにした場合には、各扇形歯車２６〜２９を省略することができる。
（ii）可動体１４１〜１４４の数を、４本以外の複数とする。
（iii）第４、３、２、１可動体１４４、１４３、１４２、１４１の順序で、退避位置から出現位置に回動させる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の一実施形態を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤を含む要部の分解斜視図である。
【図３】役物可動ユニットの分解斜視図である。
【図４】全ての可動体が退避位置にあるときの役物可動ユニットの正面図である。
【図５】役物可動ユニットの要部の拡大正面図である。
【図６】１本の可動体が出現位置にあるときの役物可動ユニットの正面図である。
【図７】２本の可動体が出現位置にあるときの役物可動ユニットの正面図である。
【図８】３本の可動体が出現位置にあるときの役物可動ユニットの正面図である。
【図９】全ての可動体が出現位置にあるときの役物可動ユニットの正面図である。
【符号の説明】
【００３８】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  遊技盤
４  表示装置
５  前扉
６  ハンドル
７  球貯留皿
８  セット板
９、１０  ガイドレール
１１  役物可動ユニット
１２  ベース部材
１３  モータ
１４  可動体群
１５  歯車群
１６  透明カバー
１７  駆動歯車
１８〜２１  第１〜第４カム歯車
２２〜２５  第１〜第４作動歯車
２６〜２９  第１〜第４扇形歯車
３０Ａ、３０Ｂ  中間歯車
３１  遊技領域
３２  表示窓
３３  装飾枠
３４  図柄始動口
３５  大入賞口
３６  アウト口
３２〜３５  ばね
４１  表示領域
１４１〜１４４  第１〜第４可動体
１８１、１９１、２０１、２１１  カム部
１８２、１９２、２０２、２１２  始点
１８３、１９３、２０３、２１３  終点
２２１、２３１、２４１、２５１  当接部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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