(57)【要約】【課題】遊技機に発生する振動が不正か否かを精度良く判定する。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御基板１２３を有するパチンコ機１００であって、パチンコ機１００の振動の強さに対応する電圧を検出電圧として出力する振動検出装置３０１を備え、制御基板１２３は、基準電圧に関する基準情報を出力する基準情報出力手段３１１と、基準情報に対応した基準電圧を出力する変換装置３０３と、検出電圧と、基準電圧とを取得し、検出電圧が基準電圧を下回る間は比較結果電圧として予め設定される一定の電圧を出力する比較装置３０２と、比較結果電圧の挙動が所定の条件に合致した場合、その旨を示す情報を出力する解析手段３１２とを備える。【選択図】図３
2009201846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、
遊技機の振動の状態を検出し、前記振動の強さに対応する電圧を検出電圧として出力する振動検出装置を備え、
前記制御基板は、
基準電圧に関する基準情報を出力する基準情報出力手段と、
前記基準情報に対応した基準電圧を出力する変換装置と、
前記検出電圧と、前記基準電圧とを取得し、前記検出電圧が前記基準電圧を下回る間は比較結果電圧として予め設定される一定の電圧を出力する比較装置と、
前記比較結果電圧の挙動が所定の条件に合致した場合、その旨を示す情報を出力する解析手段とを備える
遊技機。
【請求項２】
さらに前記制御基板は、
遊技機の状態を取得し、遊技機の状態に対応する命令を前記基準情報出力手段に出力する状態判定手段を備え、
前記基準情報出力手段は、前記状態判定手段から出力される命令に対応する基準電圧に関する基準情報を出力する
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関し、特に不正な振動を検出するセンサを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機においては、遊技者が遊技機に振動を加えるような不正行為を如何にして察知し、不正行為をやめさせたり未然に防止したりするかが課題となっている。特に、発射した遊技球が入賞口に入賞するか否かが遊技の主となるパチンコ機は、パチンコ機本体を揺すったり遊技球が転落している部分のガラス窓を叩いたりすることで、遊技球の軌道が有利な方向に変えられると考えられている。このため、パチンコ遊技中にパチンコ機の上皿に体重をかけて無理に揺すったり、ガラス窓を強く叩いたりする不正行為がしばしば行われる。従って、当該不正な振動を検出して報知することが必要となる。
【０００３】
一方、上皿に体重をかけて立ち上がるなど、不正な振動ではない場合もある。また、近年のパチンコ機においては、上皿の近傍などに押しボタンが配設されているものがある。これは、パチンコ機の表示装置に表示される画像と押しボタンとを連動させることにより、興趣性の向上を図ったものであるが、当該押しボタンを押すことによりパチンコ機に振動が発生する。しかし、このような場合も正当な振動と考えられる。
【０００４】
以上のように、パチンコ機には正当な振動と不正な振動とが発生するため、これらを区別して検出しなければ、正当な振動に対し報知を行って興趣を削いだり、いちいち正当か不当かを確認しに行かなければならず多大な労力を消費することとなる。
【０００５】
そこで例えば、特許文献１に記載の発明は、振動を検出するセンサの取り付け位置を限定している。すなわち、正当な振動の発生源からセンサの取付位置を遠ざけて正当な振動を検出し難くし、ガラス窓を強く叩いた場合のような不正な振動を検出し易くしている。さらに、所定の大きさ以上の振動が発生しているときのみＯＮ電圧を送信するセンサ、すなわち、図６に示すように、パルス状（同一レベルの矩形信号）のみを出力するセンサを用い、このセンサから取得した電圧のエッジを検出し、当該エッジの時間密度や累積回数を用いて不正な振動の検出精度の向上を図っている。
【特許文献１】特開２００７−２３６４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１に記載される発明は、所定の場所で発生する振動を検出し難くしているため、当該場所で不正な振動を発生させた場合は検出が困難になる。
【０００７】
さらに、不正な振動が所定値以下であれば、センサは検知することができず、不正を見逃すことになる。これは、検出すべき振動か否かを判定するための閾値は、センサの仕様に依存し、センサの種類により固定されているためである。従って、遊技機を設置する際はある程度の目安でセンサの種類を選定しなければならず、振動が不正か正当かの判断も正確性に欠けることとなる。例えば、パチンコ機の種類（１種か２種かなど）によって、与えられる不正な振動の大きさも異なるため、本来ならば最適なセンサを選定しなければならないが非常に困難となる。また、パチンコ機を設置するホールの状態によって、ノイズとして発生する振動の大きさが異なるため、従来の遊技機では限界がある。
【０００８】
本願発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものである。すなわち、本願発明は、遊技機の種類や設置場所に柔軟に対応し正確に振動の状態を把握しうる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本願発明にかかる遊技機は、遊技に関する制御を行う制御基板を有する遊技機であって、遊技機の振動の状態を検出し、前記振動の強さに対応する電圧を検出電圧として出力する振動検出装置を備え、前記制御基板は、基準電圧に関する基準情報を出力する基準情報出力手段と、前記基準情報に対応した基準電圧を出力する変換装置と、前記検出電圧と、前記基準電圧とを取得し、前記検出電圧が前記基準電圧を下回る間は比較結果電圧として予め設定される一定の電圧を出力する比較装置と、前記比較結果電圧の挙動が所定の条件に合致した場合、その旨を示す情報を出力する解析手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
これにより、検出すべき大きさの振動か否かを判断する閾値を任意に（ソフトウエアで）設定することでき、遊技機の種類や設置場所、ゲームの質（押しボタンを連打する必要があるか等）に柔軟に対応することができる。また、適切に選別された振動に基づき不正な振動か正当な振動かを解析することになるため、前記判断の精度を向上させることが可能となる。
【００１１】
さらに前記制御基板は、遊技機の状態を取得し、遊技機の状態に対応する命令を前記基準情報出力手段に出力する状態判定手段を備え、前記基準情報出力手段は、前記状態判定手段から出力される命令に対応する基準電圧に関する基準情報を出力してもよい。
【００１２】
これによれば、遊技機の状態により閾値を動的に変化させることができるため、例えば遊戯中においても、遊技の状態に従い取得すべき振動の強度の閾値を変化させることが可能となる。従って、必要な振動のみを正確に供することができ、当該振動が不正か否かの判断精度を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本願発明によれば、取得すべき振動の大きさか否かを区別する閾値を任意に設定し、動的に変化させることもできるため、不正な振動か正当な振動かを正確に区別することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本願発明にかかる遊技機の実施の形態について、パチンコ機を例に挙げ図面を参照しながら説明する。
【００１５】
図１は、本願発明の実施の形態におけるパチンコ機の斜視図である。
本実施の形態におけるパチンコ機１００は、図１（ａ）に示すように、外枠１１１、前枠１１２、窓枠１１３などを備えている。また、パチンコ機１００の背部には、図１（ｂ）に示すように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行なう演出表示基板１２１、各種遊技音の出力制御を行なう音サブ基板１２２、入賞時におけるパチンコ機１００の動作等を含むパチンコ機１００の主要な動作を制御する主制御基板１２３、遊技球の払い出し動作を制御する払出基板１２４、各基板等に電源を供給する電源基板１２５等の各種基板が例えば透明の樹脂製筐体１２９に収納された状態で取り付けられている。
【００１６】
外枠１１１は、パチンコホールの内部にパチンコ機１００を取り付けるための設備として設けられている台島と直接接合される部材である。外枠１１１は、前後面が開口する薄い四角筒状の枠体であり、パチンコ機１００の多くの部材が外枠１１１の内方に配置されている。
【００１７】
前枠１１２は、外枠１１１に対し開閉可能に取り付けられる薄い四角筒状の枠体であり、パチンコ機１００のほとんどの部材が前枠に取り付けられている。従って、パチンコ機１００が台島に取り付けられた状態、すなわち、台島に外枠１１１が固定された状態においても、前枠１１２を外枠１１１に対して開けることによりパチンコ機１００の裏側に対して作業することも可能となる。
【００１８】
なお、前枠１１２は外枠１１１に対し、ヒンジを介して強固に固定されている。さらに、前枠１１２の前側下部には、上部が開口する下皿１１４と、上皿１１５とが固定されている。従って、下皿１１４や上皿１１５等を掴んで力を加えることでパチンコ機１００全体を不正に揺すったり傾けたりすることが可能となる。
【００１９】
さらに、前枠１１２には、下皿１１４の右側方部にハンドル台１１６が固定されており、ハンドル台１１６には発射ハンドル１１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１１９の後方には発射モータ（図示せず）が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。発射ハンドル１１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿１１５内から供給される遊技球が遊技盤に弾き出される。この場合、パチンコ機１００には振動が発生するが、当該振動は正常な振動である。
【００２０】
窓枠１１３は、遊技盤上を転落する遊技球の挙動を見ることができるように遊技盤の前面に配置されるガラス窓１２６を固定する枠体である。また、窓枠１１３は、パチンコ機１００の最も前側に配置される枠体であり、種々の装飾が施され、遊技音を出力するスピーカ１１８が背部に備えられている。窓枠１１３は、遊技盤上で遊技球が詰まった場合などのために、前枠１１２に対して開閉可能に取り付けられており、窓枠１１３を開閉する際にも振動が発生する。
【００２１】
また、下皿１１４の左側方部には、押しボタン１２８が二つ上向きに設けられている。押しボタン１２８は、例えば、リーチアクションなどにおいて、押しボタンを押すことを促す演出がある場合、いずれかの押しボタンを押すことにより異なる演出がなされるなど、遊技者を演出に参加させるための装置である。例えば、押しボタンを短時間の間にたくさんの回数押さなければ（連打）ならないような演出である場合、ボタンを連打することによる正当な振動が発生する。
【００２２】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤１３０は、発射された遊技球１９９が複雑に転落し、遊技球１９９が入賞するか否かなど、遊技者にとって遊技の中心となる部分である。遊技盤１３０は、板体１３１に、特定入賞口１３２と、始動ゲート１３３と、大入賞口１３４と、一般入賞口１３５と、役物１３６と、役物口１３７と、遊技球通路１３８と、振分手段２０１と、釘（図示せず）とが取り付けられたものとなっており、窓枠１１３のガラス窓１２６を介して遊技盤１３０が見えるように配置されている。
【００２３】
板体１３１は、遊技盤１３０を構成する各構成部材を固定するための板である。なお、上記の他に、板体１３１には遊技球の転落方向を複雑にするための釘（図示せず）も植設されている。
【００２４】
一般入賞口１３５は、上面が常時開口しているポケット状に形成されており、一般入賞口１３５に遊技球が入賞したことを検知するスイッチ（図示せず）を備えている。
【００２５】
始動ゲート１３３は、上面及び下面が常時開口しているゲート状に形成されており、始動ゲート１３３内を遊技球が通過したことを検知するスイッチ（図示せず）を備えている。なお、始動ゲート１３３内を遊技球が通過しても賞球の払出は行われない。
【００２６】
役物口１３７は、遊技球１９９を遊技球通路１３８に導くための板体１３１に設けられた横長矩形の孔である。また、役物口１３７には、役物口１３７を通常閉塞状態とし、所定の電圧（例えば始動ゲート１３３への遊技球の通過）に基づき役物口１３７を一定時間開放する横長矩形の蓋体１４１が設けられている。この蓋体１４１は、下縁を軸とし、役物口１３７の上部を広く開放できるように遊技盤１３０の前方に向かって上縁部が傾倒し、蓋体１４１の裏側で転落してくる遊技球１９９を受け止めることが可能となっている。
【００２７】
遊技球通路１３８は、役物口１３７に入った遊技球１９９を振り分け装置まで導くための通路である。なお、同図中には遊技球通路１３８内の遊技球１９９の経路を矢印で示している。
【００２８】
役物１３６は、遊技球１９９の転落を阻害する障害物を回転させることなどにより遊技球１９９の転落経路を複雑化しランダム化する装置である。同図に示される役物１３６は、障害物である複数の突起を備えた円板を傾斜状に配置し、円板の中心を軸として回転させることで、役物口１３７と遊技球通路１３８を経て振分手段２０１により役物側に振り分けられた遊技球１９９の転落を阻害している。
【００２９】
特定入賞口１３２は、上面が常時開口したいわゆるＶゾーンと称されるポケット状の部材であり、当該特定入賞口１３２に遊技球１９９が入賞した場合、大当たりとなる。従って、遊技者にとっては特定入賞口１３２に入賞するか否かは大きな関心事であり、特定入賞口１３２の近傍に遊技球１９９が位置した際に、遊技者によりガラス窓１２６が叩かれる場合が多い。
【００３０】
振分手段２０１は、遊技球通路１３８を通り落下する遊技球１９９を受け止めつつ、振分手段２０１自らが揺動し傾斜状態が変動することにより、遊技球１９９を左右に振り分ける部材である。振分手段２０１は、遊技球１９９が特定入賞口１３２側に向かうか向かわないかを決定する部材であり、振分手段２０１に遊技球１９９が乗った際も、ガラス窓１２６が叩かれる場合が多い。
【００３１】
大入賞口１３４は、板体１３１に設けられる横長矩形の孔であり、遊技球１９９が入賞したことを検知するスイッチ（図示せず）を備え、大入賞口１３４に入賞した遊技球１９９の数に応じた賞球の払い出しを実行させる電圧を発生させるものである。また、大入賞口１３４は、役物口１３７と同様、大入賞口１３４を通常閉塞状態とし、所定の電圧（特定入賞口１３２への遊技球の入賞）に基づき大入賞口１３４を一定時間毎に所定の回数開放する扉体１４２を備えている。
【００３２】
図３は、パチンコ機の振動検知にかかわる装置構成、機能構成を示すブロック図である。
【００３３】
同図に示すように、パチンコ機１００は、振動検出装置３０１と、比較装置３０２と、変換装置３０３と、パラレルポート３０５を有するＣＰＵ（central processing unit）３０４と、記憶装置３０６とを備えている。また、振動検出装置３０１と、比較装置３０２と、変換装置３０３と、ＣＰＵ３０４と、記憶装置３０６とは、主制御基板１２３に設けられている。また、記憶装置３０６は、基準情報出力部３１１と、解析部３１２と、報知部３１３と、状態判定部３１４とを保持している。なお、本実施の形態では、基準情報出力部３１１と、解析部３１２と、報知部３１３と、状態判定部３１４とは、プログラムであって、適宜ＣＰＵ３０４で実行されることにより、それらの機能が実現されるものである。
【００３４】
振動検出装置３０１は、パチンコ機１００に発生する振動の強さ（強度）を電圧に対応させ、当該振動の強さの変化を経時的に出力することのできる、いわゆる振動の生波形を出力できるセンサである。具体的には、振動による変位や速度や加速度を振動の強度として検出するセンサを例示できる。また、振動を静電容量の変化として検出するセンサや、渦電流を用いて検出するセンサ、曲面内を転がる球体の挙動を利用して検出するセンサなどを例示することができる。
【００３５】
比較装置３０２は、変換装置３０３から取得した基準電圧と振動検出装置３０１から取得した電圧とを検出電圧とを経時的に比較し続け、検出電圧が基準電圧を上回る際に比較結果電圧を基準電圧から第一電圧に切り替えて出力し、検出電圧が基準電圧を下回る際に比較結果電圧を第一電圧から基準電圧に切り替えて出力する装置であり、一般的にコンパレータと称される素子である。
【００３６】
ここで、比較結果電圧とは、比較装置３０２が出力する電圧のことである。また、基準電圧、第一電圧は、比較結果電圧の電圧状態を示すものである。比較装置３０２が出力する比較結果電圧は、デジタル信号である。また、比較結果電圧の所定の状態である基準電圧はｌｏｗ状態としてＣＰＵ３０４が認識できる電圧であり、第一電圧はｈｉ状態としてＣＰＵ３０４が認識できる電圧である。
【００３７】
なお、比較装置３０２の種類によれば、検出電圧が基準電圧を上回る場合は、検出電圧の出力波形そのものが比較結果電圧として出力されるものもあり、当該比較装置３０２も本願発明に適用可能である。一方、本実施の形態においては、検出電圧が基準電圧を上回る間は予め設定される一定の第一電圧が比較結果電圧として出力されるものが採用されている。
【００３８】
変換装置３０３は、ＣＰＵ３０４が基準情報出力部３１１として機能する際に、ＣＰＵ３０４から送信される基準情報を取得し、当該情報に対応した基準電圧を出力することのできる装置であり、一般的にはＤ／Ａコンバータと称される素子である。
【００３９】
パラレルポート３０５は、ＣＰＵ３０４に設けられるインターフェースであり、ＣＰＵ３０４の処理に基づきデジタル情報である基準情報を送信することのできる入出力部である。
【００４０】
記憶装置３０６は、プログラムを記憶し、記憶したプログラムを適宜ＣＰＵ３０４に提供することのできる装置である。具体的にはＲＯＭやＲＡＭ、または、ハードディスクなどである。
【００４１】
ＣＰＵ３０４は、記憶装置３０６からプログラムを取得し、取得したプログラムに基づき種々の演算を行う素子であり、いわゆる中央演算装置である。従って、ＣＰＵ３０４がプログラムである基準情報出力部３１１を取得し処理している間は、ＣＰＵ３０４は、基準情報出力手段として機能することとなる。また、解析部３１２、報知部３１３、状態判定部３１４も同様である。
【００４２】
基準情報出力部３１１は、基準情報を出力する処理部であり、プログラムである。基準情報出力部３１１は、ＣＰＵ３０４で実行されることにより、例えば、パチンコ機１００の状態を取得し、取得した状態に最適な基準情報を作成する。そして、基準情報出力部３１１は、作成された基準情報をパラレルポート３０５を介して変換装置３０３に送信する。
【００４３】
解析部３１２は、比較装置３０２から取得した比較結果電圧を解析して、不正な振動が発生しているか否かを判定する処理部であり、プログラムによって実現されるものである。解析部３１２は、例えばＣＰＵ３０４で実行されることにより、比較装置３０２から比較結果電圧を取得し、パルスの出現パターンなどを解析して振動が正当な振動か否かを判断する。従って、解析部３１２が取得する比較結果電圧に多くのノイズが混入していると、解析結果の精度が落ちることとなる。一方、比較結果電圧に必要な振動が含まれていないと、同様に解析結果の精度が落ちる。
【００４４】
報知部３１３は、解析部３１２から不正な振動が発生している旨の情報を取得した際は、種々の装置に対し警告情報を送信する処理部であり、プログラムにより実現されるものである。
【００４５】
状態判定部３１４は、パチンコ機状態、例えば通常の遊戯中か、大当たり遊戯中か、リーチ画面表示中であるか、窓枠１１３を開放中であるかなどを取得し、パチンコ機１００の状態に応じて、所定の命令を出力する処理部であり、プログラムにより実現されるものである。状態判定部３１４が基準情報出力部３１１にパチンコ機１００の状態に関する情報を提供することで、基準情報出力部３１１は、パチンコ機１００の状態に適合した基準情報を動的に出力することが可能となる。
【００４６】
なお、基準情報出力部３１１、解析部３１２、報知部３１３、状態判定部３１４をＣＰＵ３０４によって機能するプログラムであるとして説明したが、本願発明はこれに限定されるわけではない。例えば、基準情報出力部３１１は、独立した装置である基準情報出力手段として実現させてもかまわない。また、解析部３１２を解析手段とし、報知部３１３を報知手段とし、状態判定部３１４を状態判定手段として実現させても良い。
【００４７】
以上のように、振動検出装置３０１以外が主制御基板１２３に設けられていると、主制御基板１２３は、筐体１２９の内方に封入され主制御基板１２３に触れることは非常に困難であるため、不本意に振動を取得する基準が高められて不正な振動を見過ごす、いわゆるゴト行為を回避することが可能となる。
【００４８】
次に、パチンコ機１００における不正振動検出の流れを説明する。
図４は、不正振動検出の流れを説明する図である。
【００４９】
まず、状態判定部３１４により、パチンコ機１００の状態が判定され、パチンコ機１００の状態に適合した所定の情報が基準情報出力部３１１に送信される（Ｓ４０１）。例えば、パチンコ機１００がリーチ状態であり、上皿に設けられたボタンを連打するような状態であることを演出表示基板１２１で実行されるプログラムから取得した場合、ボタン連打により正当な振動が発生する旨の情報が送信される。
【００５０】
次に、状態判定部３１４から取得した命令に基づき、基準情報出力部３１１は、変換装置３０３が出力すべき電圧に関する情報である基準情報を、パラレルポート３０５を介して変換装置３０３に出力する（Ｓ４０４）。例えば、状態判定部３１４からボタン連打による振動が発生する旨の情報を取得した場合、ボタン連打により発生する振動が不正振動と判断されないように、送信される基準情報は「比較的高い基準電圧（基準電圧２（図５参照））を出力しろ」という情報になる。一方、大当たりやリーチ状態になっていない通常の状態の場合、「比較的低い基準電圧（基準電圧１（図５参照））を出力しろ」という情報になる。以下では、「比較的低い基準電圧（基準電圧１（図５参照））に設定しろ」という情報が作成され送信されたものとして説明を進める。
【００５１】
次に、変換装置３０３は、基準情報出力部３１１から取得する基準情報に従い基準電圧を比較装置３０２に出力する（Ｓ４０７）。
【００５２】
一方、振動検出装置３０１は、パチンコ機１００の振動を検出し、振動の大きさを電圧として比較装置３０２に出力する（Ｓ４１０）。振動検出装置３０１が出力する電圧は、パチンコ機１００の振動の変化に対応して経時的に変化するため、縦軸を電圧、横軸を時間としてグラフに表せば、波形として記載できる（図５（ｂ）参照）。そして、当該波形を「生波形」と記している。
【００５３】
比較装置３０２は、振動検出装置３０１から取得する検出電圧の波形を変換装置３０３から取得する基準電圧と比較し、次のように比較結果電圧を出力する。すなわち、図５に示すように、検出電圧が基準電圧を上回る際（矢印ａ、ｃ、ｅ、ｇ、ｉ、ｋ）は、比較結果電圧が基準電圧であるｌｏｗから第一電圧であるｈｉに切り替わる。そして、検出電圧が基準電圧が基準電圧を下回るまで（矢印ｂ、ｄ、ｆ、ｈ、ｊ、ｌ）、ｈｉの状態が維持される。そして、検出電圧が基準電圧を下回る際（矢印ｂ、ｄ、ｆ、ｈ、ｊ、ｌ）、比較結果電圧がｈｉからｌｏｗに切り替わる。そして次に検出電圧が基準電圧を上回るまで（矢印ａ、ｃ、ｅ、ｇ、ｉ、ｋ）ｌｏｗの状態が維持される。
【００５４】
次に、解析部３１２は、比較装置３０２から比較結果電圧を取得し、ｈｉ状態が維持される時間的長さや、所定時間当たりのエッジ数などに基づき不正な振動が発生しているか否かを解析する（Ｓ４１６）。そして、不正な振動が発生していると判定した場合、その旨を示す信号を発信する。
【００５５】
解析部３１２から不正振動が発生した旨の信号を取得した報知部３１３は、他の装置、例えば窓枠１１３に取り付けられているスピーカに対し、警告音を発する旨の信号を報知する。また、ホールのコンピュータに対し、警告信号を発信する。
【００５６】
一方、「比較的高い基準電圧（基準電圧２（図５参照））に設定しろ」という基準情報を出力することが、状態判定部３１４、及び、基準情報出力部３１１により決定された場合、仮に比較結果電圧の生波形が前記と同じ場合であっても、図５（ｃ）に示される波形が比較装置３０２から出力される。つまり、基準電圧２を上回らない検出電圧に関しては、解析部３１２が解析する情報として扱われなくなる。従って、解析部３１２は、大きな振動のみに基づいて、不正な振動が発生しているか否かを判断することとなる。換言すれば、小さな振動はキャンセルし、必要な振動のみで解析を行うこととなる。
【００５７】
以上のように、本願発明にかかるパチンコ機１００は、解析に供する振動の大きさか否かを決める閾値を任意（ソフトウエアで）に設定し、また、その設定を変更することが可能となる。従って、１種類のセンサを種々のパチンコ機に適用した場合であっても、パチンコ機の種類や設置場所に合わせて、前記閾値の設定を変更するだけで、必要な大きさの振動のみを解析に供することができ、解析の精度を適切に保つことが可能となる。さらに、前記閾値の設定をパチンコ機１００の状態によって動的に変化させることも可能であるため、取得すべき振動を定める閾値をきめ細かに変更して、解析の精度を向上させることが可能となる。
【００５８】
また、センサを汎用的に使用することができるため、パチンコ機のコストダウンを図ることができる。さらに、センサの取付位置を選ばないため、パチンコ機の設計の自由度を向上させることが可能となる。
【００５９】
なお、上記実施の形態では、パチンコ機１００の状態を取得して基準電圧を変化させるものとしたが、本願発明はこれに限定されるわけではない。基準電圧を事前に設定しておき、一のパチンコ機に対して基準電圧を一定としてもかまわない。この場合でも、事前に設定する基準電圧は任意に（ソフトウエアによって）選定することができるため、パチンコ機１００の種類や設置場所によって柔軟に基準電圧を変更することが可能である。
【００６０】
また、上記実施の形態では主制御基板に比較装置３０２等を設ける場合で説明したが、比較装置３０２等を設ける制御基板は主制御基板に限定されるものではなく、演出表示基盤などパチンコ機１００が備えるいずれの制御基板に設けてもかまわない。また、各装置を異なる制御基板に設けてもかまわない。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本願発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本願発明の実施の形態におけるパチンコ機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ機の振動検知にかかわる装置構成、機能構成を示すブロック図。
【図４】不正振動検出の流れを説明する図。
【図５】振動検出装置から出力される生データと比較装置から出力される信号とを比較して示す図。
【図６】従来の振動検出装置から出力される生データ、及び、解析データを示す図。
【符号の説明】
【００６３】
１００…パチンコ機、１２３…主制御基板、３０１…振動検出装置、３０２…比較装置、３０３…変換装置、３１１…基準情報出力部、３１２…解析部、３１３…報知部、３１４…状態判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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