(57)【要約】        【課題】  スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、画面の前面にスティック部をワイパー状に旋回させたり、スライドさせ、当該旋回やスライドに対応させて、画像を変化させることができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御装置(200)には、画像制御手段(420)、旋回モータ(151)及びスライドモータ(152)とを駆動することで、スティック部(110,120,130,140)の旋回、並びに回転軸(111,121,131,141)のスライドを制御するためのスティック移動制御手段(440)、スティック移動制御手段(440)によるスティック部(110,120,130,140)の旋回、並びに回転軸(111,121,131,141)のスライドに対応させて、画像表示装置(50)の演出画像を変化させるための画像変化手段(421)を備える。    【選択図】    図１
2009142437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、
前記遊技部における遊技を操作するための操作手段と、
前記遊技部における遊技の進行に応じて各種の演出画像を表示可能な画像表示装置と、
前記遊技部、前記操作手段及び前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
当該画像表示装置の画面の周囲に位置する回転軸と、
当該回転軸に支持され、前記画面の中心に向かって延びるスティック部と、
前記回転軸を前記画面の周囲に沿ってスライドさせるためのレール部と、
前記スティック部を前記回転軸を中心に旋回させるための旋回モータと、
前記回転軸をレール部に沿ってスライドさせるためのスライドモータとを備え、
前記遊技制御装置には、
前記画像表示装置に演出画像を表示させるための画像制御手段と、
前記旋回モータ及びスライドモータとを駆動することで、前記スティック部の旋回、並びに前記回転軸のスライドを制御するためのスティック移動制御手段と、
前記スティック移動制御手段による前記スティック部の旋回、並びに前記回転軸のスライドに対応させて、前記画像表示装置の演出画像を変化させるための画像変化手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記旋回モータ及びスライドモータとを、１個のモータで兼用していることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記画像変化手段は、
前記スティック部の通過前の画像と、前記スティック部の通過後の画像とを異ならせていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置の画面の周囲の四辺のうち、
対向する少なくとも二辺に前記スティック部を計２個設け、
前記各スティック部は、
対向する辺に向かって途中まで延び、
前記２個の組となる前記スティック部の両先端部が、
前記画面の中央で互い違いに一部重なり合うようにすることで、前記画像表示装置の画面を少なくとも二分割にすることができるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記２個の組となる前記スティック部のレール部は、
前記対向する二辺の中点から端点に向かって互い違いに延びていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載の遊技機であって、
前記画像変化手段は、
前記２個の組となる前記スティック部により少なくとも二分割された二画面に異なる画像を表示させていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載の遊技機であって、
前記スティック移動制御手段は、
前記２個の組となる前記スティック部の前記回転軸を、前記各レール部に沿って同方向にスライドさせることで、前記少なくとも二画面の比率を変化させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項４〜７のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記スティック部を、前記画像表示装置の画面の周囲の四辺にそれぞれ設けることで、当該画面を四分割にすることができるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記画像変化手段は、
前記画像表示装置の画面に移動画像を表示させ、
当該移動画像が前記スティック部とラップした際に、当該移動画像の移動方向を変化させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、画面の前面にスティック部をワイパー状に旋回させたり、スライドさせ、当該旋回やスライドに対応させて、画像を変化させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、リーチ状態が発生したときに、画面を４分割させたり、２分割させることができるようにしたパチンコ機が知られている（例えば特許文献１の段落番号「００２３」及び「００２６」、図９及び図１０参照）。
【特許文献１】特許第3896244号公報（段落番号「００２３」及び「００２６」、図９及び図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のパチンコ機では、画面上を単に複数の表示領域に分割し、各表示領域に異なる画像を単に表示していたに過ぎず、変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、画面の前面にスティック部をワイパー状に旋回させたり、スライドさせ、当該旋回やスライドに対応させて、画像を変化させることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、旋回モータ及びスライドモータとを、１個のモータで兼用することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、スティック部の通過前の画像と、スティック部の通過後の画像とを異ならせることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、スティック部を用いて画面を物理的に二分割することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、２本のレール部を上下方向に互い違いに設けることで、２個の組となるスティック部により、画面の上下方向を全てカバーすることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、スティック部により物理的に二分割された二画面に異なる画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、スティック部により物理的に二分割された二画面の比率を変化させることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項４〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、画面の周囲の四辺にスティック部をそれぞれ設けることで、４本のスティック部により物理的に四分割することができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項９に記載の発明は、スティック部を動かすことで、移動画像の移動方向を変化させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１４】
第１に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図２及び図３に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機として、スロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
（１）遊技部（例えばリールユニット30）
遊技部（例えばリールユニット30）は、遊技媒体（例えばメダル）の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
【００１５】
なお、なお、遊技部として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサー等から構成しても良い。
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
（２）操作手段（例えばスタートスイッチ80等）
操作手段（例えばスタートスイッチ80等）は、遊技部（例えばリールユニット30）における遊技を操作するためのものである。
【００１６】
なお、操作手段の一つとして、スタートスイッチ(80)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドル等でも良い。
（３）画像表示装置(50)
画像表示装置(50)は、遊技部（例えばリールユニット30）における遊技の進行に応じて各種の演出画像を表示可能なものである。
【００１７】
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図３に示すように、遊技部（例えばリールユニット30）、操作手段（例えばスタートスイッチ80等）及び画像表示装置(50)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、画像表示装置(50)には、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
【００１８】
（５）回転軸(111,121,131,141)
回転軸(111,121,131,141)は、画像表示装置(50)の画面の周囲に位置するものである。
（６）スティック部(110,120,130,140)
スティック部(110,120,130,140)は、回転軸(111,121,131,141)に支持され、画面の中心に向かって延びるものである。
【００１９】
（７）レール部(112,122,132,142)
レール部(112,122,132,142)は、回転軸(111,121,131,141)を画面の周囲に沿ってスライドさせるためのものである。
（８）旋回モータ(151)
旋回モータ(151)は、スティック部(110,120,130,140)を回転軸(111,121,131,141)を中心に旋回させるためのものである。
【００２０】
（９）スライドモータ(152)
スライドモータ(152)は、回転軸(111,121,131,141)をレール部(112,122,132,142)に沿ってスライドさせるためのものである。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１０）画像制御手段(420)
画像制御手段(420)は、画像表示装置(50)に演出画像を表示させるためのものである。
【００２１】
（１１）スティック移動制御手段(440)
スティック移動制御手段(440)は、旋回モータ(151)及びスライドモータ(152)とを駆動することで、スティック部(110,120,130,140)の旋回、並びに回転軸(111,121,131,141)のスライドを制御するためのものである。
（１２）画像変化手段(421)
画像変化手段(421)は、スティック移動制御手段(440)によるスティック部(110,120,130,140)の旋回、並びに回転軸(111,121,131,141)のスライドに対応させて、画像表示装置(50)の演出画像を変化させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、旋回モータ(151)及びスライドモータ(152)とを、図示しないが、１個のモータで兼用している。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、画像変化手段(421)は、スティック部(110,120,130,140)の通過前の画像と、スティック部(110,120,130,140)の通過後の画像とを異ならせている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第１に、例えば図１に示すように、画像表示装置(50)の画面の周囲の四辺のうち、対向する少なくとも二辺にスティック部(110,120,130,140)を計２個設けている。
第２に、各スティック部(110,120,130,140)は、例えば図１に示すように、対向する辺に向かって途中まで延びている。
第３に、２個の組となるスティック部(110,120,130,140)の両先端部が、例えば図４に示すように、画面の中央で互い違いに一部重なり合うようにすることで、画像表示装置(50)の画面を少なくとも二分割にすることができるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、２個の組となるスティック部(110,120,130,140)のレール部(112,122,132,142)は、対向する二辺の中点から端点に向かって互い違いに延びている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、画像変化手段(421)は、２個の組となるスティック部(110,120,130,140)により少なくとも二分割された二画面に異なる画像を表示させている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、スティック移動制御手段(440)は、例えば図５及び図６に示すように、２個の組となるスティック部(110,120,130,140)の回転軸(111,121,131,141)を、各レール部に沿って同方向にスライドさせることで、少なくとも二画面の比率を変化させるようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項４〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
すなわち、スティック部(110,120,130,140)を、例えば図７に示すように、画像表示装置(50)の画面の周囲の四辺にそれぞれ設けることで、当該画面を四分割にすることができるようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、画像変化手段(421)は、例えば図８に示すように、画像表示装置(50)の画面に移動画像(170)を表示させ、当該移動画像(170)がスティック部(110,120,130,140)とラップした際に、当該移動画像(170)の移動方向を変化させるようにしている。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、画面の前面にスティック部をワイパー状に旋回させたり、スライドさせ、当該旋回やスライドに対応させて、画像を変化させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、旋回モータ及びスライドモータとを、１個のモータで兼用することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、スティック部の通過前の画像と、スティック部の通過後の画像とを異ならせることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、スティック部を用いて画面を物理的に二分割することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、２本のレール部を上下方向に互い違いに設けることで、２個の組となるスティック部により、画面の上下方向を全てカバーすることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、スティック部により物理的に二分割された二画面に異なる画像を表示させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、スティック部により物理的に二分割された二画面の比率を変化させることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項４〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、画面の周囲の四辺にスティック部をそれぞれ設けることで、４本のスティック部により物理的に四分割することができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、スティック部を動かすことで、移動画像の移動方向を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スティック部の動きを説明するための画像表示装置の概略正面図、図２は図２はスロットマシンの概略正面図、図３はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図４は図１に対応し、同図は画面を二分割した状態を説明するための画像表示装置の概略正面図、図５及び図６は図１に対応し、各図は画面の左右の比率を変化している状態を説明するための画像表示装置の概略正面図、図７は図１に対応し、同図は画面を四分割した状態を説明するための画像表示装置の概略正面図、図８は図１に対応し、同図はスティック部により移動画像の移動方向を変化させている状態を説明するための画像表示装置の概略正面図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図２中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００４０】
なお、遊技機として、スロットマシン10を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
まず、図２を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の上部中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、リールユニット30を配置している。
【００４１】
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のリールモータ34〜36（図３参照）とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００４２】
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計３個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、１個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
表示窓20の左右両側には、左右一対のスピーカ40,40が配置されている。
上記スピーカ40は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
【００４３】
なお、スピーカ40の個数は、２個に限定されず、単数或いは３個以上としても良い。
表示窓20の下側、すなわちスロットマシン10の中央には、画像表示装置50を設けている。
画像表示装置50は、演出を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
【００４４】
なお、画像表示装置50は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
画像表示装置50の前面には、図１、図４〜８を用いて後述するが、スティック部110,120,130,140等を備える。
一方、画像表示装置50の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入可能なものである。
【００４５】
メダル投入口60の図２の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。
ベットスイッチ70は、メダル投入口60から規定枚数（例えば３枚）を超えて内部に投入され、クレジット（貯留）されたクレジットメダルをベットする（賭ける）ためのものである。
なお、ベットスイッチ70の個数は、単数でも複数個でも良い。
【００４６】
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。
スタートスイッチ80は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ80は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ80を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、３個のリールモータ34〜36（図３参照）が回転する。
【００４７】
なお、操作手段の一つとして、スタートスイッチ80を例示したが、これに限定されず、後述する３個のストップスイッチ90〜92を加えても良いし、或いは図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドル等でも良い。
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
【００４８】
３個のストップスイッチ90〜92は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。図２の向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
なお、ストップスイッチ90〜92は、３個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
【００４９】
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100には、後述する図１のホッパーユニット160から払い出されたメダルが貯留される。
（スティック部110,120,130,140）
スティック部110,120,130,140は、図１に示すように、回転軸111,121,131,141に支持され、画像表示装置50の画面の中心に向かって延びるものである。
【００５０】
スティック部110,120,130,140を、画面の周囲の四辺にそれぞれ設けられ、計４個設けている。
なお、スティック部110,120,130,140の個数として、４個を例示したが、これに限定されず、画面の周囲の四辺のうち、対向する少なくとも二辺にスティック部110,120,130,140を計２個設けても良い。
【００５１】
各スティック部110,120,130,140は、対向する辺に向かって途中まで延びている。そして、２個の組となるスティック部110,120,130,140の両先端部が、図４及び図７に示すように、画面の中央で互い違いに一部重なり合うようにすることで、画像表示装置50の画面を少なくとも二分割、図４では二分割、図７では四分割にすることができるようにしている。
【００５２】
具体的には、各スティック部110,120,130,140には、図１及び図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、各スティック部110,120,130,140のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）回転軸111,121,131,141
回転軸111,121,131,141は、画像表示装置50の画面の周囲に位置するものである。
【００５３】
（２）レール部112,122,132,142
レール部112,122,132,142は、回転軸111,121,131,141を画面の周囲に沿ってスライドさせるためのものである。
具体的には、２個の組となるスティック部110,120,130,140のレール部112,122,132,142は、対向する二辺の中点から端点に向かって互い違いに延びている。
【００５４】
なお、レール部112,122,132,142を、各辺の全長の約半分程度の長さとしたが、これに限定されず、各辺の全長と等しい長さとしても良い。
（３）スティック駆動手段150
スティック駆動手段150は、各スティック部110,120,130,140を個別に駆動するためのものである。
（スティック駆動手段150）
スティック駆動手段150には、図３に示すように、次のパーツを備える。
【００５５】
なお、スティック駆動手段150のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）旋回モータ151
旋回モータ151は、スティック部110,120,130,140を回転軸111,121,131,141を中心に旋回させるためのものである。
（２）スライドモータ152
スライドモータ152は、回転軸111,121,131,141をレール部112,122,132,142に沿ってスライドさせるためのものである。
（遊技制御装置200）
つぎに、図３を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００５６】
遊技制御装置200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、図３に示すように、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）メイン制御手段300
（２）サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段300）
つぎに、図３を用いて、メイン制御手段300について説明する。
【００５７】
メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣ
ＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５８】
メイン制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプ
ログラムを読み込むことで、図３に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール制御手段320
（３）通常遊技制御手段330
（４）特別遊技制御手段340
（５）利益付与手段350
（６）データ送信手段360
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（メイン制御手段300の入力段）
つぎに、図３を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
【００５９】
メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（４）に限定
されない。
（１）メダルセンサー61
メダルセンサー61は、図２のメダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００６０】
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
（メイン制御手段300の出力段）
つぎに、図３を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
【００６１】
メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定
されない。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット160
（３）サブ制御手段300
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図３に示すように、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００６２】
具体的には、サブ制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰ
Ｕを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段300のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用い
ても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６３】
上記サブ制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録された
プログラムを読み込むことで、図３に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）データ受信手段410
（２）画像制御手段420
（３）効果音発生手段430
（４）スティック移動制御手段440
なお、サブ制御手段300の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（サブ制御手段300の入力段）
つぎに、図３を用いて、サブ制御手段300の入力段について説明する。
【００６４】
サブ制御手段300の入力段には、次のパーツが接続されている。
（１）メイン制御手段300
なお、サブ制御手段300の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）に限定されない。
（サブ制御手段300の出力段）
つぎに、図３を用いて、サブ制御手段300の出力段について説明する。
【００６５】
サブ制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置50
（２）スピーカ40
（３）スティック駆動手段150
なお、サブ制御手段300の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限
定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００６６】
具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
（１）役の当選
（２）ハズレ
役には、次の種類がある。
【００６７】
なお、次の（３）〜（５）の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち１つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に２以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
（３）小役
（４）再遊技（リプレイ）
（５）ボーナス
なお、役の種類は、上記した（３）〜（５）に限定されない。
（小役）
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
（再遊技）
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
（ボーナス）
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
【００６８】
特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
【００６９】
なお、ボーナスの種類は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）ＢＢ移行役
ＢＢ移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、ＢＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段340により、通常遊
技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
【００７０】
なお、ＢＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約２８８枚のメダルが獲得可能であり、例えば３４５枚を超える払い出しで終了する。
（２）ＭＢ移行役
ＭＢ移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
【００７１】
ＭＢ図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段340により、通常遊技から特別
遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、ＭＢ図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを１枚以上払い出すようにしても良い。
【００７２】
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約１９２枚のメダルが獲得可能であり、例えば２５３枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（３）ＲＢ移行役
ＲＢ移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
【００７３】
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを３枚投入すると仮定すると、トータルで約９６枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高１２回のゲームか、８回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
（リール制御手段320）
リール制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ90〜92に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
（通常遊技制御手段330）
通常遊技制御手段330は、通常遊技を行うためのものである。
【００７４】
通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
（特別遊技制御手段340）
特別遊技制御手段340は、特別遊技を実行可能なものである。
【００７５】
特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
（利益付与手段350）
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された３個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００７６】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット160を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（データ送信手段360）
データ送信手段360は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段300に送信するためのものである。
【００７７】
ここで、遊技情報には、メダルセンサー61によるメダル投入口60に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ70によるメダルのベット信号、スタートスイッチ80のスタート信号、ストップスイッチ90〜92の操作信号、遊技結果抽選手段310の抽選結果、遊技状態などが含まれる。
なお、データ送信手段360は、信号をサブ制御手段300に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段300とサブ制御手段300との間で相互に通信するようにしても良い。
（データ受信手段410）
データ受信手段410は、メイン制御手段300のデータ送信手段360からサブ制御手段300に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
（画像制御手段420）
画像表示制御手段420は、データ受信手段410が受信した信号にもとづいて、図示しないが、各種の演出画像を画像表示装置50に表示させるためのものである。
【００７８】
具体的には、画像表示制御手段420には、図３に示すように、次の手段を備える。
なお、画像表示制御手段420の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）画像変化手段421
画像変化手段421は、後述するスティック移動制御手段440によるスティック部110,120,130,140の旋回、並びに回転軸111,121,131,141のスライドに対応させて、画像表示装置50の演出画像を変化させるためのものである。
【００７９】
具体的には、図１に示すように、スティック部110,120,130,140をワイパー状に旋回させる場合には、画像変化手段421は、スティック部110,120,130,140の通過前の画像と、スティック部110,120,130,140の通過後の画像とを異ならせるようにしている。
また、図４に示すように、上下２本のスティック部110,120を使用して画像表示装置50の画面を二分割する場合には、画像変化手段421は、２個の組となるスティック部110,120,130,140により少なくとも二分割された二画面に異なる画像を表示させるようにしている。
【００８０】
図７に示すように、４本のスティック部110,120,130,140を使用して画像表示装置50の画面を四分割する場合には、画像変化手段421は、四画面に異なる画像を表示させるようにしている。
図８に示すように、画像表示装置50の画面に、例えばボールを模した移動画像170を表示させる場合には、画像変化手段421は、当該移動画像170が左右２本のスティック部130,140とラップした際に、当該移動画像170の移動方向を変化させるようにしている。
（効果音発生手段430）
効果音発生手段430は、データ受信手段410が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ40から出力させるためのものである。
（スティック移動制御手段440）
スティック移動制御手段440は、スティック駆動手段150を駆動、すなわち旋回モータ151及びスライドモータ152とを駆動することで、スティック部110,120,130,140の旋回、並びに回転軸111,121,131,141のスライドを制御するためのものである。
（図１の説明）
図１を用いて、スティック部110,120,130,140の動作について説明する。
【００８１】
４本のスティック部110,120,130,140は、画像表示装置50の画面の周囲の四辺と平行に格納されている。
旋回モータ151を駆動すると、下側の１本のスティック部110が回転軸111を中心に旋回して、ワイパー状に動く。
旋回モータ151の駆動は、図３のスティック移動制御手段440により制御されている。
【００８２】
下側の１本のスティック部110がワイパー状に動くと、図３の画像変化手段421は、図示しないが、スティック部110の通過前の画像と、通過後の画像とを異ならせるようにしている。
例えば、小役に当選した場合等に、下側の１本のスティック部110が通過した表示領域に当選図柄を表示させ、小役の当選と、当選図画とを告知するようにしても良い。スティック部110は、ワイパー状に往復動を繰り返すので、往路で当選図柄が表示された後、復路で当選図柄が再度、消去され、これを繰り返すようにする。
【００８３】
なお、４本のスティック部110,120,130,140のうち、下側の１本のスティック部110をワイパー状に旋回させたが、他のスティック部120,130,140をワイパー状に旋回させたり、或いは複数本のスティック部110,120,130,140を同時に旋回させても良い。複数本のスティック部110,120,130,140を同時に旋回させる場合には、スティック部110,120,130,140の先端部が他のスティック部110,120,130,140の先端部と接触しないように制御する。
（図４の説明）
図４は、上下の２本のスティック部110,120を、垂直位置まで旋回して静止させ、画像表示装置50の画面を左右に二分割している状態を示すものである。
【００８４】
このとき、図３の画像変化手段421は、図４の向かって左側の表示領域ａと、右側の表示領域ｂとに、図示しないが、異なる画像を表示させるようにしている。
（図５及び図６の説明）
図５は、下側の１本のスティック部110を、垂直位置まで旋回して静止させ、画像表示装置50の画面を左右に二分割している状態を示すものである。
【００８５】
このとき、図３の画像変化手段421は、図５の向かって左側の表示領域ａと、右側の表示領域ｂとに、図示しないが、異なる画像を表示させるようにしている。
その後、スライドモータ152を駆動させることで、下側の１本のスティック部110を、レール部112の図５の向かって左端から右端に向かってスライドさせる。
スライドモータ152の駆動は、図３のスティック移動制御手段440により制御されている。
【００８６】
下側の１本のスティック部110が、図５の向かって左端から右端に向かってスライドすると、向かって左側の表示領域ａが徐々に増加し、これに応じて右側の表示領域ｂが徐々に減少する。
下側の１本のスティック部110を、レール部112の図５の向かって右端までスライドした後、上側の１本のスティック部120を、図４に示すように、垂直位置まで旋回して静止させる。
【００８７】
その後、下側の１本のスティック部110を、図５に示すように、画像表示装置50の画面の周囲の下辺と平行位置まで旋回して静止させ、格納する。
つぎに、スライドモータ152を駆動させることで、上側の１本のスティック部120を、レール部122の図６の向かって左端から右端に向かってスライドさせる。
上側の１本のスティック部120が、図６の向かって左端から右端に向かってスライドすると、向かって左側の表示領域ａが徐々に増加し、これに応じて右側の表示領域ｂが徐々に減少する。
（図７の説明）
図７は、４本スティック部110,120,130,140を、全て９０度旋回して静止させ、画像表示装置50の画面を四分割している状態を示すものである。
【００８８】
このとき、図３の画像変化手段421は、図７の４個の表示領域ｃ〜ｆに、図示しないが、異なる画像を表示させるようにしている。
（図８の説明）
図８は、画像表示装置50の画面に、例えばボールを模した移動画像170を表示させた状態を示すものである。
【００８９】
移動画像170の表示は、画像制御手段420により制御され、移動画像170は、画像変化手段421により、ピンボールマシンのボールのように、上方から下方に向かって移動する。
左右２本のスティック部130,140は、ピンボールマシンのフリッパー状に旋回させている。
移動画像170と、スティック部130,140とが画面の前後方向でラップすると、画像変化手段421により、移動画像170の移動方向を変化させるようにしている。
【００９０】
この移動方向の変化を利用して、上方から下方に向かって移動する移動画像170を、左右２本のスティック部130,140で上方に向かって跳ね返すようにしている。
左右２本のスティック部130,140の旋回は、図３のスティック移動制御手段440により制御されている。
左右２本のスティック部130,140の旋回をタイミングを自動化しても良いし、或いは２個のストップスイッチ90〜92を操作ボタンとして使用し、左右２本のスティック部130,140の操作タイミングを遊技者が操作できるようにしても良い。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
【００９１】
まず、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ80を操作すると、３個のリール31〜33の回転が開始する。
このとき、図３のメイン制御手段200の遊技結果抽選手段310により遊技結果が抽選される。
遊技結果は、データ送信手段360により、サブ制御手段400のデータ受信手段410により送信される。
【００９２】
図３のスティック移動制御手段440は、遊技結果に応じて、スティック部110,120,130,140を用いた演出を行うことが決定された場合に、複数種類の演出のうちから、１つの演出を選択し、当該演出に応じてスティック駆動手段150を駆動を制御する。
例えば、遊技結果抽選手段310により、小役に当選した場合には、スティック移動制御手段440により、スティック部110,120,130,140を用いた演出を行うか否かが決定される。
【００９３】
その結果、演出を行うと決定された場合には、スティック移動制御手段440により、図１に示すワイパー状の演出を実行するか、図４に示す画面の二分割の演出を実行するか、図５及び図６に示す表示領域ａ，ｂの比率を変化させる演出を実行するか、図７に示す画面の四分割の演出を実行するか、図８に示す移動画像170を用いた演出を実行するかを選択する。
【００９４】
仮に、図１に示すワイパー状の演出が選択された場合には、図３のスティック移動制御手段440により、旋回モータ151を駆動させることで、下側の１本のスティック部110が、回転軸111を中心に旋回して、ワイパー状に動く。
このとき、図３の画像変化手段421により、下側の１本のスティック部110が通過した表示領域に当選図柄を表示させ、小役の当選と、当選図画とを告知するようにする。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】スティック部の動きを説明するための画像表示装置の概略正面図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図４】図１に対応し、同図は画面を二分割した状態を説明するための画像表示装置の概略正面図である。
【図５】図１に対応し、同図は画面の左右の比率を変化している状態を説明するための画像表示装置の概略正面図である。
【図６】図５に対応し、同図は左側の二分割画面の比率を大きくし、右側の二分割画面の比率を小さくした状態を説明するための画像表示装置の概略正面図である。
【図７】図１に対応し、同図は画面を四分割した状態を説明するための画像表示装置の概略正面図である。
【図８】図１に対応し、同図はスティック部により移動画像の移動方向を変化させている状態を説明するための画像表示装置の概略正面図である。
【符号の説明】
【００９６】
10  スロットマシン（遊技機）
20  表示窓                        30  リールユニット（遊技部）
31〜33  リール                    34〜36  リールモータ
40  スピーカ
50  画像表示装置                  ａ〜ｆ  表示領域
60  メダル投入口                  61  メダルセンサー
70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ（操作手段）  90〜92  ストップスイッチ
100  メダル貯留皿
110,120,130,140  スティック部     111,121,131,141  回転軸
112,122,132,142  レール部
150  スティック駆動手段
151  旋回モータ                   152  スライドモータ
160  ホッパーユニット             170  移動画像
200  遊技制御装置                 300  メイン制御手段
310  遊技結果抽選手段             320  リール制御手段
330  通常遊技制御手段             340  特別遊技制御手段
350  利益付与手段                 360  データ送信手段
400  サブ制御手段                 410  データ受信手段
420  画像制御手段                 421  画像変化手段
430  効果音発生手段               440  スティック移動制御手段
【図１】
2009142437.tif 000003
【図２】
2009142437.tif 000004
【図３】
2009142437.tif 000005
【図４】
2009142437.tif 000006
【図５】
2009142437.tif 000007
【図６】
2009142437.tif 000008
【図７】
2009142437.tif 000009
【図８】
2009142437.tif 000010