(57)【要約】【課題】遊技球の座標を検出し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を有効に判定し得るように構成した弾球遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に配置された所定の検出領域内で、該検出領域に導入されて移動する遊技球の座標を検出する表示位置検出手段２３３と、上記座標に基づき、該検出領域内で移動している遊技球の移動量を算出する移動量算出手段２７２と、移動量算出手段２７２により算出された移動量に基づき、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する移動状態判定手段２７３とを備えてなる。これにより、検出領域を移動する遊技球の座標に基づいて算出された移動量によって、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で示し得る移動状態に相当するか否かを有効に判定できる。【選択図】図３
2009201708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記遊技領域に配置された所定の検出領域内で、該検出領域に導入されて移動する遊技球の座標を検出する座標検出手段と、
前記座標検出手段により検出された座標に基づき、前記検出領域内で移動している遊技球の移動量を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された移動量に基づき、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する判定手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記判定手段は、前記算出手段により算出された移動量が、遊技球が所定時間で移動し得ない移動量であった場合に、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定してなる、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記座標検出手段により検出される前記検出領域内で移動している遊技球の座標と、該座標に基づいて算出される移動量とに基づき、前記遊技球が通常の遊技状態で移動し得ない方向に移動すると共に、前記移動量が予め定めた閾値を超えて変化した場合に、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技球の座標を検出し得るセンサ装置を備えた弾球遊技機に用いて好適な不具合処理の制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上記のような従来のパチンコ機において、変動入賞装置が、遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、遊技球の排出を検出する排出検出手段とを備え、制御手段が、入賞検出手段及び排出検出手段による遊技球の検出結果に基づいて変動入賞装置内に残存する遊技球の有無を判定し、変動入賞装置内に残存する遊技球の数がゼロになる前に、所定の時間（残存球エラー判定時間）が経過したときに残存球エラーと判定するように構成したものが提案されている（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００７−５４４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述した特許文献２に記載された、変動入賞装置に入球する遊技球を検出する入賞検出手段と、該変動入賞装置から排出される遊技球を検出し得る排出検出手段とを備えたような遊技機においては、変動入賞装置に入球した遊技球が、入賞検出手段に検出されて排出検出手段に検出されていない状態にある場合に、変動入賞装置内には遊技球が残存していることが判定可能となっていた。
【０００７】
しかし、上記した遊技機では、変動入賞装置内において、排出検出手段に検出されるまでの移動中の遊技球の状態を検出し得るものとはなっていなかったため、移動状態にある遊技球に生じる不具合を検出することはできなかった。ここで、本出願者によっては、２次元座標を検出するタッチパネル、中でも検出領域内に光或いは超音波等を照射し、その照射した例えば光が遮蔽物により遮断された位置を検出する方式のタッチパネルを遊技領域内に配設するようなパチンコ機が考えられている（未公開）。本出願者は、このタッチパネルにより、検出領域内に導入された遊技球の位置を検出して各種の演出を行わせるものとしている。しかし、このような遊技球の座標を検出し得る構成を有したパチンコ機であっても、上述したような移動状態にある遊技球に生じる不具合を検出し得るものとはなっていなかった。
【０００８】
そこで本発明は、遊技球の座標を検出し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を有効に判定し得るように構成した弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技盤（１０）に形成された遊技領域（ＰＡ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記遊技領域（ＰＡ）に配置された所定の検出領域（ＳＡ）内で、該検出領域（ＳＡ）に導入されて移動する遊技球（Ｂａ）の座標を検出する座標検出手段（２３３）と、
前記座標検出手段（２３３）により検出された座標に基づき、前記検出領域（ＳＡ）内で移動している遊技球（Ｂａ）の移動量を算出する算出手段（２７２）と、
前記算出手段（２７２）により算出された移動量に基づき、通常の遊技状態で遊技球（Ｂａ）が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する判定手段（２７３）と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機（ＰＭ）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図３及び図４参照）、前記判定手段（２７３）が、前記算出手段（２７２）により算出された移動量が、遊技球（Ｂａ）が所定時間で移動し得ない移動量であった場合に、通常の遊技状態で遊技球（Ｂａ）が示し得る移動状態に相当しないと判定してなる、
請求項１記載の弾球遊技機（ＰＭ）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図３参照）、前記判定手段（２７３）が、前記座標検出手段（２３３）により検出される前記検出領域（ＳＡ）内で移動している遊技球（Ｂａ）の座標と、該座標に基づいて算出される移動量とに基づき、前記遊技球（Ｂａ）が通常の遊技状態で移動し得ない方向に移動すると共に、前記移動量が予め定めた閾値を超えて変化した場合に、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定してなる、
請求項１又は２記載の弾球遊技機（ＰＭ）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、弾球遊技機が、遊技領域に配置された所定の検出領域内で、該検出領域に導入されて移動する遊技球の座標を検出する座標検出手段と、上記座標に基づき、検出領域内で移動している遊技球の移動量を算出する算出手段と、算出手段により算出された移動量に基づき、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する判定手段と、を備えてなる。これにより、検出領域を移動する遊技球の座標を検出することができ、該座標に基づいて算出された移動量によって、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で示し得る移動状態に相当するか否かを有効に判定できる。その結果、通常の遊技球の移動状態に相当しないと判定された際には、その旨を光や音声等で報知させたり、該判定に基づいて弾球遊技機の実行状態を停止させたりするような措置を柔軟に取ることが可能となる。
【００１４】
なお、本発明における判定手段は、移動する遊技球の座標により算出される移動量に基づき、遊技球の所定時間で移動した移動量（言い換えると遊技球の速さ）や、遊技球の進行方向ごとの移動量を、遊技球の移動状態を判定する際の判定要素として、これらが通常の遊技状態で示し得る移動状態に相当するか否かを判定する。
【００１５】
従って、判定手段は、上記した判定内容を基に、例えば、検出領域内を移動する遊技球が、所定時間を超えて同じ位置に留まっていたり、あるいは所定時間で予期し得ない位置（通常達し得る遊技球の速さでは移動し得ない程度に離れた位置）に移動したりした場合に、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないものと判定する。また、検出領域内を移動する遊技球が、ある位置から移動し得ない位置に所定の移動量を超えて移動（例えば通常時落下移動する箇所で上昇移動）したような場合に、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないものと判定する。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、判定手段が、算出手段により算出された移動量が、遊技球が所定時間で移動し得ない移動量であった場合に、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定してなる。これにより、遊技球が、通常の遊技状態では所定時間で移動し得ない距離を移動したような場合、例えば、遊技球が停留状態となったり、遊技球が達し得ない高速で移動したりするような、遊技球の所定時間に応じた移動状態の異常を検出することができる。このことにより、遊技球に汚れ等が付着して停留状態となるような場合だけでなく、磁石により遊技球を引き付けて停留させたり、遊技球を瞬間的に長距離移動させたりする不正行為をも検出できることとなる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、判定手段が、座標検出手段により検出される検出領域内で移動している遊技球の座標と、該座標に基づいて算出される移動量とに基づき、遊技球が通常の遊技状態で移動し得ない方向に移動すると共に、移動量が予め定めた閾値を超えて変化した場合に、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定してなる。これにより、遊技球が、通常の遊技状態で移動し得ない方向に閾値を超えて移動したような場合、例えば、遊技球が落下すべき箇所で上昇するような、移動不能な方向への遊技球の移動に係る異常を検出することができる。このことにより、例えば、遊技機に故意又は過失で衝撃が与えられて振動が加わり遊技球の進行方向が変えられたような場合、あるいは、磁石を使った不正行為により遊技球が引き付けられて遊技球の進行方向が変えられたような場合等に異常を検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機ＰＭを図面に沿って説明する。図１はパチンコ機ＰＭの外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機ＰＭの背面構造を示す背面図である。
【００１９】
パチンコ機（弾球遊技機）ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠２の左側上下部に対向するように配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂで横開き開閉及び着脱が可能に取り付けられ、右側中央部に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００２０】
前枠２の各部には、パチンコ遊技を展開する遊技展開部材として、前枠２の前側面域に合わせた方形状のガラス扉５及び球皿６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉及び着脱が可能に組付けられ、球皿６の右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が装備されている。前枠２の中央部から上部にかけて後方に突出する方形枠状の収容枠（図示せず）が前枠２と一体に形成されており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５に遊技盤１０正面の遊技領域ＰＡを臨ませている。
【００２１】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、図示しない障害釘が多数打ち込まれており、遊技領域ＰＡの中央部近傍には、センター飾り１００が配設されている。このセンター飾り１００の中央部には矩形状の開口部１１が形成されており、該開口部１１の図の手前側には透明プレート９が設けられ、該透明プレート９と対向する該開口部１１の奥側には、遊技に関する演出表示を行う画像表示装置１２が設けられている。
【００２２】
遊技領域ＰＡの下部には、始動入賞装置１３，１７が順次配設されている。始動入賞装置１３，１７は、それぞれ当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動入賞装置１７は、不図示のソレノイドによって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる所謂チューリップ状に構成されている。始動入賞装置１３は、開閉作動式ではない非作動な入賞口として構成されている。始動入賞装置１７は、その直上方に位置する始動入賞装置１３の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成される。始動入賞装置１３の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘が打ち込まれている。該一対の障害釘の間を遊技球が通過すると、該遊技球は、始動入賞装置１３内に設けられた入賞検出センサ２３（図３参照）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。また始動入賞装置１７は、遊技球が入ると、該遊技球は、始動入賞装置１７内に設けられた入賞検出センサ２１（図３参照）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。
【００２３】
始動入賞装置１７の下方には、第１大入賞口１６ａを開閉可能な第１大入賞装置１６が設けられる。該第１大入賞装置１６は、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技の実行中に、第１大入賞口ソレノイド２６（図３参照）によって第１大入賞口１６ａを開放し、遊技球を該第１大入賞口１６ａに対して通過容易にする。
【００２４】
第１大入賞口１６ａは、遊技領域ＰＡの下部に設けられた矩形形状の入賞口であり、閉鎖状態にあるときには、遊技球は第１大入賞口１６ａを通過することができず、開放状態になったときに、遊技球が第１大入賞口１６ａを通過することが可能となる。遊技球が、第１大入賞口１６ａを通過すると、第１大入賞装置１６内に設けられた入賞検出センサ２７（図３参照）によって検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。
【００２５】
遊技領域ＰＡにおける始動入賞装置１３，１７の左方には、普通図柄作動ゲート１５が配設されており、該普通図柄作動ゲート１５は、いわゆるチューリップ状の始動入賞装置１７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球の通過が行われるものである。
【００２６】
また、遊技領域ＰＡの左下部には、普通入賞口１８ａを有する複数の普通入賞装置１８が設けられ、流下してくる遊技球が普通入賞口１８ａを通過すると、普通入賞装置１８内に設けられた入賞検出センサ（図示せず）で検出された後、遊技盤１０の裏面側へ排出される。また、遊技領域ＰＡの下端には、遊技領域ＰＡに打ち出された後、いずれの入賞装置にも入賞せずに落下してきた遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させるアウト口１９が設けられている。なお、上述の入賞検出センサ２１，２３、入賞検出センサ２７、及び入賞検出センサ（図示せず）は、いずれも近接センサ等で構成されている。
【００２７】
球皿６に前面側が覆われた前枠２の下部領域には、遊技補助盤（図示せず）と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤の各部には、打球発射装置（図示せず）や、裏セット盤３０側の賞球排出通路３５と連絡され、球皿６に排出できない遊技球を一時貯留する貯留カセット（図示せず）などが設けられている。なお、図１中の符号７９は、操作ハンドル８の操作で打ち出された遊技球Ｂａを遊技領域ＰＡに案内する案内レールである。
【００２８】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤３０が、前枠２の裏面に設けられた複数のレバーＬ，Ｌ…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤３０の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、タンクレール３２、整列待機通路３３、賞球カセット３４、賞球排出通路３５などの賞球装置が装備されると共に、裏面各部に電源基板４０や主制御基板５０等の各種制御基板及び電子部品等が取り付けられ、これらの各機器及び遊技盤１０の裏面に取り付けられた副制御基板６０が、不図示のワイヤーハーネスで接続されている。
【００２９】
次に、上記したセンター飾り１００について図４及び図５を参照して説明する。なお、図４はセンター飾り１００の全体を示す正面図、図５はセンター飾り１００の前枠部１００ａを取り外した状態で示す正面図である。
【００３０】
すなわち、図４に示すように、センター飾り１００は、略矩形状の開口部１１を中央部に形成する状態で前後方向から合わされた前枠部１００ａ及び後枠部１００ｂを有している。これら前枠部１００ａと後枠部１００ｂとは、遊技盤１０の中央部に埋め込まれた状態でネジ止め固定されている。
【００３１】
センター飾り１００は、前枠部１００ａの左側部の中央近傍にワープ導入口４２を有しており、該ワープ導入口４２及びステージＳにて囲まれるような位置に、画像表示装置１２の表示面１２ａを露出する開口部１１を有している。更に、センター飾り１００は、開口部１１の下部に上記ステージＳを有し、該ステージＳの左端には、ワープ導入口４２に連通して該導入口４２から導入した遊技球をステージＳ上に放出する放出口４３を有している。これらワープ導入口４２と放出口４３との間には、該導入口４２から導入した遊技球Ｂａを放出口４３に案内する不図示の案内流路が設けられている。
【００３２】
ステージＳは、左右幅方向の両端側から中央に向けて下降するように傾斜され、かつその前側に、遊技球の転動移動を補助する壁部２９が形成されている。ステージＳの上下方向における最も低い部位の壁部２９には、溝状の凹部２９ａ，２９ｂが設けられ、該凹部２９ａ，２９ｂは前面側（図４の紙面手前側）に向かって下降するように傾斜して形成されている。そして、ワープ導入口４２から入球して放出口４３からステージＳ上に放出された遊技球は、該ステージＳ上に停留するように左右へ転動するなどした後、ステージＳの中央の凹部２９ａから落下すると、直下の始動入賞装置１３に高い確率で入賞する。一方、凹部２９ａの左右の凹部２９ｂから落下した場合は、始動入賞装置１３とは異なる方向に向かうことが多い。
【００３３】
透明プレート９の裏側におけるステージＳの直上方には、画像表示装置１２前面の左右幅方向に延在する波形状の遊技球誘導装置４７が設けられている。遊技球誘導装置４７は、正面視手前側に位置する波形誘導板部４７ａと、奥側に位置する波形誘導板部４７ｂとを有している。波形誘導板部４７ａは図示の状態で固定されており、波形誘導板部４７ｂが該波形誘導板部４７ａに対して上下するように作動することで、上部に乗った遊技球を図４の右方へ送るように構成されている。
【００３４】
遊技球誘導装置４７の正面視右端部には、図５に示すように、遊技球を入球させ得る入球口６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｅ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈが円周方向にて等角度間隔となるように形成された円盤状の回転体６１が、回転軸５９を中心に回転自在に配設されている。上記入球口６１ａ〜６１ｈのうち、入球口６１ａ、及び回転軸５９を挟んで反対側に位置する入球口６１ｅはＶ入球口として構成されており、それぞれに遊技球検知センサ６５（図３参照）が設けられている。入球口６１ａ，６１ｅ以外の入球口に入球した遊技球は、遊技盤１０の背面側へと排出される。また、Ｖ入球口である入球口６１ａ，６１ｅ、及び、他の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈに入球した遊技球は、上記遊技球検知センサ６５で検知された後、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００３５】
図４及び図５に示すように、開口部１１の左右には落下演出装置４４，４５がそれぞれ配置されており、透明プレート９の裏面側における開口部１１の上部には、中央部の回動軸３０を中心として該回動軸３０の左右部分がシーソーのように上下にゆっくりと回動する振分けプレート４１が配置されている。振分けプレート４１は、落下演出装置４４から落下演出装置４５に亘って延在するように長尺に形成されると共に、回動軸３０を曲率中心とする円弧状に透明プレート９に貫通形成された円弧溝３６，３７に摺動自在に支持されている。該支持された部分における透明プレート９の前側には、振分けプレート４１に連結されて該プレート４１とともに動く矢印部材３８，３９が装着されている。
【００３６】
また、センター飾り１００の前枠部１００ａにおける左上部には、遊技の進行状況に応じて開閉部材５５（図４参照）を開放して遊技球Ｂａを入賞させ得る第２大入賞口１４が配設されている。そして、開口部１１における回動軸３０の左上部には、上記第２大入賞口１４に入賞した遊技球Ｂａを振分けプレート４１に向けて落下させる落下口４６が設けられている。第２大入賞口１４に入賞した遊技球Ｂａは、前枠部１００ａの左上部に設けられた不図示の落下機構により落下口４６から確実に１個ずつ落下される。該落下機構は、最初の遊技球を確実に１個だけ放出し、当該遊技球が回転体６１の入球口６１ａ〜６１ｈのいずれかに入球して遊技球検知センサ６５で検出されると、後続の遊技球を１個だけ放出し、更に、この遊技球が回転体６１の入球口６１ａ〜６１ｈのいずれかで遊技球検知センサ６５で検出されると、後続の遊技球を１個だけ放出するというように、先の遊技球が入球口６１ａ〜６１ｈのいずれかに入球する毎に次の遊技球を確実に１個ずつ落下口４６から放出するように作動する。
【００３７】
振分けプレート４１は、回動軸３０を中心に不図示のモータによって時計回り方向と反時計回り方向とに規則的に回動され、落下口４６から、透明プレート９の該落下口４６に対向する位置に形成された貫通穴（図示せず）を通して送り込まれる遊技球Ｂａを受けて、表示面１２ａの左右いずれかに案内する。開口部１１の下側には、遊技球誘導装置４７の波形誘導板部４７ｂを上下方向に規則的に移動させる駆動装置６４が配設されている。上記振分けプレート４１は、上面が、後方の透明ガラスプレート（基板）７０に対して遊技球Ｂａを常時押しつけ得る傾斜面として構成されている（図６参照）。
【００３８】
落下演出装置４４は、上下方向に延びる螺旋部材６２を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート４１が左側に傾いた状態で落下口４６から遊技球を受けた際、該振分けプレート４１の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口４４ｂから導入して螺旋部材６２に沿って下方に移動させ、遊技球誘導装置４７の左端部に放出する。この際、波形誘導板部４７ｂが波形誘導板部４７ａに対して下降したタイミングで放出された遊技球は、遊技球誘導装置４７に乗って回転体６１に向けて運ばれる。その際、遊技球誘導装置４７では、遊技球Ｂａが前側（図６の右側）に向いた部位を波形誘導板部４７ｂ上端の傾斜面に沿わせつつ奥側（図６の左側）に向いた部位を透明ガラスプレート７０に当接させた状態で、波形誘導板部４７ｂが、図６に示す実線位置と二点鎖線位置との間をゆっくりと昇降移動する。これにより、遊技球Ｂａは、波形誘導板部４７ｂの実線位置では、下降側に退避した波形誘導板部４７ｂの傾斜面から離れて波形誘導板部４７ａ側に乗り、該波形誘導板部４７ａの波形状に沿って次の波形状の部分に転がり移動した後、再び上昇する波形誘導板部４７ｂで押し上げられることで、更に次の波形状の部分に転がり移動する。この動作が繰り返されることで、遊技球Ｂａは回転体６１側に移動させられ（図４参照）、図４における回転体６１の手前側に配置された振分け部４８によって振り分けられる。その際、振分け部４８を通過できた場合には、遊技球Ｂａは入球口６１ａ〜６１ｈのいずれかに入球することになり、振分け部４８を通過できなかった場合には、遊技球Ｂａは、不図示の開口側に落下して遊技盤１０の背面側へと排出される。一方、波形誘導板部４７ｂが波形誘導板部４７ａに対して上昇したタイミングで放出された遊技球は、落下演出装置４４の下部から遊技球誘導装置４７側に若干突出した後、遊技球誘導装置４７に乗ることができずに不図示の開口側に落下し、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００３９】
落下演出装置４５は、上下方向に延びる螺旋部材６３を内包する略円筒状に構成されており、振分けプレート４１が右側に傾いた状態で落下口４６から遊技球を受けた際、該振分けプレート４１の傾斜に沿って転がり移動する該遊技球を導入口４５ｃから導入して螺旋部材６３に沿って下方に移動させ、下部の放出口４５ｂから回転体６１に向けて放出する。この際、時計回り方向に回転する回転体６１の入球口６１ａ，６１ｅのいずれかが放出口４５ｂに接近するタイミングで放出された遊技球は、Ｖ入球口である入球口６１ａ又は６１ｅに入球し得るが、それ以外のタイミングで放出されれば、入球口６１ａ，６１ｅには入球せずに、他の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈのいずれかから、遊技盤１０の背面側へと排出されることになる。
【００４０】
ついで、図６を参照して、センター飾り１００に搭載された遊技球連動演出装置について説明する。なお、図６は、遊技球連動演出装置を縦に切断した状態で示す側面断面図である。
【００４１】
すなわち、センター飾り１００には、開口部１１から表示面１２ａを露出させるように画像表示装置１２が配置されており、図６に示すように、該画像表示装置１２の前面側には、表示面１２ａと平行となるように対向配置された正面視矩形状の透明ガラスプレート７０が配置され、該透明ガラスプレート７０の前方（図６の右方）には、センサ装置７５と、アクリル樹脂からなる正面視矩形状の透明プレート９とが配置されている。これにより、画像表示装置１２の表示面１２ａは、透明ガラスプレート７０、透明プレート９、及びガラス扉５のガラスを通して外部（例えば図１の紙面手前側）から視認可能になっている。
【００４２】
センサ装置７５は、開口７２ｃを有するセンサ基板７２と、該センサ基板７２に実装された発光素子７３及び受光素子７４とを有している。上記発光素子７３は、赤外線発光ダイオード（以下、赤外線ＬＥＤという）等から構成され、上記受光素子７４は、フォトトランジスタやフォトダイオード等から構成される。センサ装置７５は、上記発光素子７３から透明ガラスプレート７０の表面に平行で且つ格子状に光を発し、該光をそれぞれ発光素子７３に対向配置した上記受光素子７４で受け、透明ガラスプレート７０の表面を移動する遊技球Ｂａによって発光素子７３からの光を遮蔽させることで該遊技球Ｂａの座標を検出する。
【００４３】
画像表示装置１２は、例えば１７インチワイドサイズの液晶ディスプレイで構成可能であり、例えば表示面１２ａの辺縁部分（上端もしくは左右端のいずれかの部分）には、後述する抽選手段２１２による抽選（以下、第１の抽選と称する）の結果に基づいて特別図柄（図示せず）を変動表示する特別図柄表示部が設けられると共に、特別図柄と連動して装飾図柄（図示せず）をその特別図柄表示部以外の表示面１２ａに変動表示するように構成される。特別図柄は、始動入賞装置１３への遊技球の入賞を契機として行われる第１の抽選の結果に基づいて表示される図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割を持つ。また、装飾図柄は、特別図柄で示される第１の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、例えば、左右方向での複数列の変動図柄として表示面１２ａに表示される。
【００４４】
図６に示すように、遊技球連動演出装置７６は、画像表示装置１２、透明ガラスプレート７０、センサ装置７５、及び透明プレート９を有しており、センサ装置７５のセンサ基板７２と透明プレート９との間には、振分けプレート４１及び遊技球誘導装置４７が配置されている。これら画像表示装置１２、透明ガラスプレート７０、センサ装置７５及び透明プレート９は、層状の配置関係を保持した状態で、センター飾り１００にネジ止めされて組み付けられる。
【００４５】
遊技球誘導装置４７は、透明プレート９の背面に近接して固定された波形誘導板部４７ａと、該波形誘導板部４７ａとセンサ基板７２との間で連続的に昇降動作する波形誘導板部４７ｂとを有しており、該波形誘導板部４７ｂは、上端部が、後方の透明ガラスプレート７０に対して遊技球Ｂａを常時押しつけ得る傾斜面として構成される。センサ基板７２は、正面視矩形状で、上辺（縁部）７２ａ及び下辺（縁部）７２ｂと、不図示の右辺及び左辺とで囲まれる開口７２ｃが形成されている。これにより、波形誘導板部４７ｂの上端部に乗った遊技球Ｂａは、該開口７２ｃ内に形成された検出領域ＳＡを通って透明ガラスプレート７０に接触した状態でセンサ装置７５によるスキャンラインＳＬを介して検出される。センサ基板７２において、その正面視で、上辺７２ａ側及び左辺側には、複数の発光素子７３が一定間隔でそれぞれに配設されており、下辺７２ｂ側及び右辺側には、複数の受光素子７４が一定間隔でかつ発光素子７３の対をなすものと対向して配設されている。縦横方向（行列方向）でのスキャンライン間隔は、例えば５ｍｍ程度に設定されることが好ましい。なお、透明ガラスプレート７０と透明プレート９間の隙間は、振分けプレート４１や遊技球誘導装置４７により遊技球を移動させ得る移動領域を構成している。
【００４６】
各発光素子７３から照射される照射光によるスキャンラインＳＬは、直交する２次元の座標軸となり、遊技球Ｂａの移動路となる矩形の開口７２ｃ内の領域に、全体として縦横の格子状となるように張り巡らされる。従って、遊技球Ｂａが落下口４６から落下する際には、該遊技球Ｂａは、上述のような格子状に張り巡らされたスキャンラインＳＬを遮蔽しながら転動することとなる。センサ装置７５は、それぞれ直交する格子状のスキャンラインＳＬが遮蔽された際の位置の座標を検出する、いわゆる光遮断方式のセンサからなる。また、センサ装置７５が、１つの座標を検知する際のスキャンタイム（検知時間）は、約１７［ｍｓ］である。
【００４７】
また、透明ガラスプレート７０と透明プレート９とは、例えば直径１１［ｍｍ］の遊技球Ｂａが移動可能となる程度（例えば１２［ｍｍ］）の間隔を空けるように配置されており、落下口４６から導入された遊技球Ｂａは、透明ガラスプレート７０と透明プレート９間を、振分けプレート４１や遊技球誘導装置４７に当接し転がりながら移動する。このため、落下口４６から落下した遊技球Ｂａは、透明ガラスプレート７０、透明プレート９、振分けプレート４１、波形誘導板部４７ｂに対して当接しながらも、透明ガラスプレート７０に寄りかかった状態で円滑に転動する。そして、遊技球Ｂａは、透明ガラスプレート７０に接しながら転動することで、センサ装置７５による照射光を確実に遮蔽し得るので、センサ装置７５により高精度で検出されることになる。
【００４８】
ところで、画像表示装置１２には、前述した第１の抽選における特別図柄及び装飾図柄が表示される以外に、第２大入賞口（大入賞口）１４に遊技球が入賞したことを契機として表示される図柄がある。この図柄は、図４に示すように、遊技球誘導装置４７によって回転体６１側に移動する遊技球Ｂａに追随して移動する人物状の図柄７８である。つまり、画像表示装置１２、透明ガラスプレート７０、透明プレート９は、前述のように層状に配置されるため、表示面１２ａ上の図柄７８と、遊技球誘導装置４７上を移動する遊技球Ｂａとは、遊技者から見た場合に、前後に重なるような位置関係となり、従って、図柄７８と遊技球Ｂａとはその動作において連係性を生じるものとなる。
【００４９】
続いて、パチンコ機ＰＭに設けられる遊技制御装置２００について図３を参照して説明する。ここで、図３は遊技制御装置２００の概要を示すブロック図である。この遊技制御装置２００は、図２で説明した主制御基板５０や副制御基板６０等から構成される（図３においては不図示）。
【００５０】
遊技制御装置２００には、始動入賞装置１３、始動入賞装置１７、普通図柄作動ゲート１５、第１大入賞装置１６、第２大入賞装置２８、画像表示装置１２、センサ装置７５等が電気的に接続されて、各種検出信号及び制御信号の送受信が行われるようになっている。なお、上記第２大入賞装置２８は、前述した第２大入賞口１４と回転体６１とで構成された特別遊技に係る装置である。
【００５１】
また、遊技制御装置２００は、各入賞装置への入球（入賞）を判定する入球判定手段２１０と、始動入賞装置１３への遊技球の入賞に基づき特別図柄抽選（第１の抽選）を実行する抽選手段２１２と、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段２１６と、図柄変動における停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段２２０と、図柄等の表示を制御する表示制御手段２３０と、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段２４０と、確率変動遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段２６０と、第１大入賞装置１６や第２大入賞装置２８等の開閉制御を行う開閉制御手段２７０と、不図示のＲＡＭからなる記憶手段２７１と、検出された座標に基づく遊技球の移動量を算出する移動量算出手段（算出手段）２７２と、上記移動量から遊技球の移動状態を判定する移動状態判定手段（判定手段）２７３と、遊技中に不具合が発生したことを報知する不具合報知手段（報知手段）２７５とを備えて構成される。
【００５２】
始動入賞装置１３の入賞検出センサ２３は、始動入賞装置１３への遊技球の入球（入賞）を検出し、第１始動入賞情報を出力する。入球判定手段２１０は、第１始動入賞情報を受信すると、遊技球が始動入賞装置１３に入球したことを判定する。始動入賞装置１３への入球が判定されると、抽選手段２１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段２１０が第１始動入賞情報を受信したタイミングで、抽選手段２１２は始動入賞に対する乱数を取得する。なお、抽選手段２１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。このようにして取得した乱数に基づいて、抽選手段２１２は特別図柄抽選（第１の抽選）の当否を判定する。なお、抽選の当否判定は、乱数の取得と同時に行われてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよく、所定の抽選ソフトウエアを利用して行われる。抽選乱数が当たりであった場合、抽選手段２１２は確率変動付きの当たりであるか否かを決定する。なお、本実施形態では、始動入賞装置１３，１７での各入賞を契機とした抽選を上記抽選手段２１２で実行する構成としているが、これに限らず、始動入賞装置１３，１７にそれぞれ対応する別々の抽選手段として構成しても良いことは勿論である。
【００５３】
図柄決定手段２２０における特別図柄決定手段２２２及び装飾図柄決定手段２２４は、抽選手段２１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示する図柄である。パターン記憶手段２１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、予め定めた不規則な図柄を表示するときのパターン（小当たり）と、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として表示時間がそれぞれ定められており、その表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００５４】
普通図柄抽選手段２１３は、始動入賞装置１７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート１５への入球を通過検出センサ２５が検出したことを契機として実行する。
【００５５】
特別図柄決定手段２２２は、抽選手段２１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段２１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段２２４は、特別図柄決定手段２２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段２１６から選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。
【００５６】
表示制御手段２３０は、特別図柄、装飾図柄、及び図柄７８を変動表示させる表示制御実行手段２３１と、図柄７８が表示される座標位置を検出する表示位置検出手段（座標検出手段）２３３とを有して構成される。
【００５７】
表示制御実行手段２３１は、特別図柄決定手段２２２において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置１２の特別図柄表示部に特別図柄を表示させる。また同時に、表示制御実行手段２３１は、装飾図柄決定手段２２４において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、画像表示装置１２に装飾図柄を表示させる。表示制御実行手段２３１により特別図柄を表示させる機能は主制御基板５０側の処理として実行され、装飾図柄及び図柄７８を表示させる機能は副制御基板６０側の処理として実行される。
【００５８】
表示位置検出手段２３３は、透明ガラスプレート７０と透明プレート９との間の検出領域ＳＡを移動する遊技球の位置する座標をセンサ装置７５によって検出させ、その旨の信号を第１特別遊技実行手段２４９に送信すると共に、記憶手段２７１に記憶する。なお、表示位置検出手段２３３は、上記検出した遊技球の座標データを検知開始時点から０．５［Ｓ］ごとに記憶手段２７１に逐次記憶する。また、表示位置検出手段２３３は、透明ガラスプレート７０と透明プレート９との間の移動領域に入った遊技球が該移動領域から排出された際には、その時点で記憶手段２７１に記憶した遊技球の座標データをすべてクリアする。
【００５９】
特別遊技制御手段２４０は、条件保持手段２４２、条件判定手段２４６、特別遊技実行手段２４８、及び作動回避手段２５２を有しており、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。
【００６０】
条件保持手段２４２は、特別遊技の作動条件を保持する。条件保持手段２４２は、特別遊技を実行するための条件である作動条件（後述する第１及び第２作動条件）を保持している。本実施形態において作動条件は、表示制御実行手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。
【００６１】
第１条件保持手段２４３は、第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持している。本実施形態において第１作動条件は、表示制御実行手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことを契機として設定される。ここで、上記所定の図柄とは、大当たりの場合には例えば「７７７」などの同じ数字が連続したものであり、小当たりの場合には例えば「７７６」などの予め決められたランダムな組み合わせである。また、第２条件保持手段２４４は、第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持している。本実施形態において第２作動条件は、回転体６１のＶ入球口である入球口６１ａ，６１ｅへの入球を契機として設定される。
【００６２】
条件判定手段２４６は、遊技情報を監視し、特別遊技への移行条件である各作動条件の成立の可否を判定する。また、条件判定手段２４６は、各作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００６３】
特別遊技実行手段２４８は、第１特別遊技実行手段２４９及び第２特別遊技実行手段２５０を有しており、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
【００６４】
第１特別遊技実行手段２４９は、第１作動条件が成立すると、第１の特別遊技を実行する。ここで、第１の特別遊技が、大当たりを契機として開始された場合には、第１大入賞装置１６による第１大入賞口１６ａの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技となる。また、第１の特別遊技が、小当たりを契機として開始された場合には、第２大入賞装置２８による第２大入賞口１４が所定時間だけ開放される動作が複数回にわたって継続される遊技となる。ここで、上記第２大入賞口１４から遊技球誘導装置４７上に遊技球が入球された場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、表示位置検出手段２３３から送信されてくる遊技球の座標データに基づき、図柄７８を画像表示装置１２に表示させるよう表示制御手段２３０に信号を送信する。上記したような第１の特別遊技に移行すると、遊技者は、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
【００６５】
そして、上記大当たりでの第１の特別遊技の場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０に第１大入賞口１６ａの開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、第１大入賞装置１６の第１大入賞口ソレノイド２６に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第１大入賞口１６ａを開放（もしくは、閉鎖）させる。また、上記小当たりでの第１の特別遊技の場合には、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０に第２大入賞口１４の開閉制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、第２大入賞装置２８の第２大入賞口ソレノイド１３５に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第２大入賞口１４を開放（もしくは、閉鎖）させる。
【００６６】
第２特別遊技実行手段２５０は、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技を実行する。第２の特別遊技では、小当たりでの第１の特別遊技によって第２大入賞口１４から入賞した遊技球が、回転体６１の入球口６１ａ又は６１ｅに入球することを契機として、第１大入賞口１６ａの開閉動作が複数回にわたって継続される遊技（遊技者に有利な状態）となる。第２の特別遊技に移行すると、遊技者は、第１の特別遊技と同様、特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。
【００６７】
なお、回転体６１の入球口６１ａ，６１ｅに入球した際には、それぞれに設けられている遊技球検知センサ６５によってその旨が検知される。開閉制御手段２７０は、第２の特別遊技の間、第１大入賞口１６ａを開閉する第１大入賞口ソレノイド２６に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第１大入賞口１６ａを開放（もしくは、閉鎖）させる。また、第２特別遊技実行手段２５０は、表示位置検出手段２３３が検出する遊技球の位置に基づき、該遊技球と連係するように画像表示装置１２に図柄７８（図４参照）を演出表示させる。なお、第２特別遊技実行手段２５０は、遊技中、常に駆動モータ１３８を駆動制御しており、略々同様の速度となるように回転体６１を回転させている。
【００６８】
特別遊技制御手段２４０における作動回避手段２５２は、第１作動条件及び第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。本実施形態において、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。これにより、第２作動条件の成立中の間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２の特別遊技は実行されない。
【００６９】
特定遊技制御手段２６０は、第１の特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。本実施形態において、大当たり抽選は、抽選手段２１２による特別図柄抽選（第１の抽選）を指すものであり、この際の図柄抽選に対して確率変動遊技が設定可能とされる。
【００７０】
特定遊技制御手段２６０は、特定遊技実行手段２６２を有している。特定遊技実行手段２６２は、抽選手段２１２による抽選結果に基づいて、特別図柄の確率変動遊技を実行する。例えば、特別図柄（大当たり）の停止図柄が奇数であるときに、特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が実行される。なお、特別図柄の確率変動遊技における当たりの割合は、通常遊技のときよりも高く設定される。
【００７１】
開閉制御手段２７０は、上述したように、第１大入賞口１６ａを開放又は閉鎖させ、或いは、開閉部材５５を回動させて第２大入賞口１４を開放又は閉鎖させる制御を行う。記憶手段２７１は、表示位置検出手段２３３が検出した検出領域ＳＡにおける遊技球の座標が記憶され、この記憶された座標を第１特別遊技実行手段２４９が図柄７８を演出表示させる際に参照させる。移動量算出手段２７２は、表示位置検出手段２３３に検出されて記憶手段２７１に記憶された遊技球の座標を参照し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を判定するための移動量を算出する。移動状態判定手段２７３は、移動量算出手段２７２により算出された移動量に基づき、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する。不具合報知手段２７５は、移動状態判定手段２７３により、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定された際に、不具合が発生したことを表示制御手段２３０に表示させる信号を送信することで不具合の報知を行う。
【００７２】
以上の構成を有するパチンコ機ＰＭにおいては、開閉部材５５により第２大入賞口１４が開放されたときに第２の抽選を行うことが可能となり、抽選手段２１２を用いた第１の遊技（抽選）と、第２大入賞装置２８を用いた第２の遊技（抽選）とをそれぞれ独立して行う。従って、２種類の遊技を効果的に組み合わせ、それぞれの遊技性を十分に発揮させることができ、遊技性の向上を図ることが可能になる。
【００７３】
そして、このような構成を有するパチンコ機ＰＭは、図１に示すように、前枠２、ガラス扉５及び球皿６がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル８が回動操作されると、球皿６に貯留された遊技球が打球発射装置により１球ずつ遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出され、以降パチンコゲーム（弾球遊技）が展開される。
【００７４】
遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が始動入賞装置１３に入賞すると、抽選手段２１２により所定の抽選ソフトウエアを利用した特別図柄抽選（第１の抽選）が行われ、画像表示装置１２において特別図柄及び装飾図柄が所定時間だけ変動表示される。変動停止時の特別図柄が「大当たり」を示す図柄であった場合には、特別遊技に移行する。特別図柄が大当たりの図柄で停止するとき、画像表示装置１２の表示面１２ａには、３つの図柄を一致させるような表示態様（例えば「７７７」）が表示される。また、変動停止時の特別図柄が「小当たり」を示す図柄であった場合には、画像表示装置１２の表示面１２ａには、例えば「７７６」といった予め定められた態様が表示される。
【００７５】
第１の特別遊技における大当たりが当選した際は、第１大入賞装置１６の作動により第１大入賞口１６ａが開放される。そして、第１大入賞口１６ａが約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が第１大入賞口１６ａを通過して第１大入賞装置１６に入賞した後、第１大入賞口１６ａが一旦閉鎖され、このような開閉動作が所定回数継続して繰り返される。
【００７６】
なお、遊技球がセンター飾り１００のワープ導入口４２を介して放出口４３からステージＳに放出された際には、遊技球がステージＳの上を一時的に停留するように左右へ転動し、最終的にはステージＳの凹部２９ａ，２９ｂのいずれかから始動入賞装置１３に向けて落下する。
【００７７】
一方、第１の特別遊技における小当たりが当選した際は、第２大入賞装置２８の作動により第２大入賞口１４が開閉動作される。これは、第２大入賞口１４における開閉部材５５が、第２大入賞口ソレノイド１３５によって約２秒間の開放状態を３回繰り返すものである。
【００７８】
第２大入賞口１４に受け入れられた遊技球は、前述したように落下口４６から１個ずつ放出される。すると、該遊技球は、そのときの振分けプレート４１の傾き状態に応じて落下演出装置４４，４５のいずれかに向かって転がり移動する。
【００７９】
落下演出装置４４に移動した遊技球は、導入口４４ｂから導入されて螺旋部材６２に沿って流下し、波形誘導板部４７ｂが下降したタイミングで落下した際は該波形誘導板部４７ｂの昇降動作で次第に回転体６１へと移動させられる。表示位置検出手段２３３は、落下演出装置４４に移動した遊技球が落下し、螺旋部材６２の下部に配置された不図示の通過検知センサに検知されたことを契機として、波形誘導板部４７ａ，４７ｂ上を移動する遊技球の座標をセンサ装置７５によって検出開始する。表示位置検出手段２３３は、センサ装置７５により検出された座標を、座標データとして逐次第１特別遊技実行手段２４９へと送信する。第１特別遊技実行手段２４９は、送信されてきた座標データに基づき、海賊の手下を模した図柄７８を、移動している遊技球の背後の画像表示装置１２に表示制御手段２３０によって演出表示させる。これにより、波形誘導板部４７ａ，４７ｂにより形成される波間で、あたかも海賊が遊技球にしがみついて漂っているようなユーモラスな演出表示を遊技者に提供することができるものとなる。
【００８０】
ここで、上記した波形誘導板部４７ａ，４７ｂを有した遊技球誘導装置４７では、通常遊技時において、遊技球が停留状態となるような遊技進行に影響を及ぼす不具合を起こさないように設計されている。しかし、経年変化等によって生じる波形誘導板部４７ａ，４７ｂの想定外の破損や、遊技球の汚れ等に起因し、遊技球が停留状態となり得ることも否定できない。また、不正行為が行われることにより、例えば磁石を用いてガラス板の外側から意図的に遊技球を停留状態とされるようなことも想定できる。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機ＰＭにあっては、上記したような遊技球の停留状態を生じた際に、移動量算出手段２７２が、表示位置検出手段２３３により検出されて記憶手段２７１に記憶された遊技球の座標を参照し、該座標に基づいて遊技球の移動状態を判定するための移動量を算出する。次いで、移動状態判定手段２７３が、移動量算出手段２７２により算出された移動量に基づき、遊技球の移動状態が通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当するか否かを判定する。更に、不具合報知手段２７５は、移動状態判定手段２７３により、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないと判定された際に、その不具合の旨を表示させるための信号を表示制御手段２３０に対して送信する。この信号を受け、表示制御手段２３０は、例えば、画像表示装置１２の表示面１２ａ全体の背景色を赤色に変えるなどし、その表示面１２ａの中央部にパチンコ機ＰＭにおいて不具合が生じたことを伝える注意文等を割り込み表示することによって、遊技者や遊技ホールの係員に有効に報知する。
【００８２】
上記した遊技球の停留状態に対する一連の処理は、例えば、遊技球が、遊技球誘導装置４７上の図４に示す停留位置Ｅｘに停留した場合などに開始される。この際、表示位置検出手段２３３は、この停留位置Ｅｘに停留した遊技球が遊技球誘導装置４７上に落下した時点から、該遊技球の座標をセンサ装置７５によって逐次検出開始していると共に、該検出した座標データを０．５［Ｓ］ごとに記憶手段２７１に記憶させている。なお、該座標データは、検出領域ＳＡの正面視で左上方隅を原点とし、その左右幅方向をＸ座標、上下高さ方向をＹ座標とした（Ｘ，Ｙ）の形で表す。
【００８３】
そして、上記記憶手段２７１に記憶された座標データが、例えば、停留位置Ｅｘに達した時点から０．５［Ｓ］間隔で、（７５，４５）、（７６、４５）、（７５、４５）、（７４、４５）、（７５、４５）、（７５、４５）と移り変ったとする。ここで、移動状態判定手段２７３は、３秒間（所定時間）以上の間、Ｘ及びＹのうち少なくとも一方の移動量が５（閾値）を超えなかった場合に通常の遊技状態で示し得る遊技球の移動状態に相当しなかったものとし、遊技球が停留状態になったと判定する。従って、上記した例の場合には、１点目のデータから５点目のデータまで、Ｘ座標方向に７５の位置から前後１ずつ移動量が変位したことが算出されるものの、移動状態判定手段２７３により、所定時間である３秒間にわたって（７５、４５）の位置近傍に該遊技球が停留状態になったものと判定されることとなる。そして、移動状態判定手段２７３は、上記した判定結果をもとに、不具合を表示させるための信号を表示制御手段２３０に対して送信し、表示制御手段２３０が画像表示装置１２にその旨の不具合の表示を行う。
【００８４】
また、移動状態判定手段２７３は、上記した停留状態以外にも、遊技球が通常の遊技状態では所定時間（例えば１秒間）で移動し得ない距離（例えば２０とする）を移動した際にも、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しなかったものと判定する。これは、例えば、記憶手段２７１に記憶された座標データが、ある時点で（４５，４５）、その次の時点で（７５、４５）に順に変位したとする。この場合、移動状態判定手段２７３は、これらの座標に基づいて、Ｘ座標の移動量が１秒以内で閾値の２０を超えた（７５−４５＝３０）ことにより、これらの座標変位が通常の遊技状態で示し得る遊技球の移動状態に相当しなかったものと判定する。なお、遊技球が上記したような移動状態を示す原因としては、例えば、遊技者によって意図的に球皿６等へ瞬間的な力が加えられてパチンコ機ＰＭが振動したりするような不正行為がなされた場合等が想定される。
【００８５】
更に、移動状態判定手段２７３は、遊技球が通常の遊技状態で移動し得ない方向に移動し、かつその移動量が予め定めた閾値（例えば１０とする）を超えて変化したような場合に通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しなかったものと判定する。これは、例えば、記憶手段２７１に記憶された座標データが、停留位置Ｅｘに達した時点で（７５，４５）、その次の時点で（５５、４５）に順に変位したとする。この場合、移動状態判定手段２７３は、これらの座標に基づいて通常Ｘ座標が増加するべき位置で減少したことと、その移動量が閾値の１０を超えた（７５−５５＝２０）ことにより、これらの座標変位が通常の遊技状態で示し得る遊技球の移動状態に相当しなかったものと判定する。そして、移動状態判定手段２７３は、上記判定結果をもとに不具合を表示させるための信号を表示制御手段２３０に対して送信し、画像表示装置１２にその旨の表示をさせることで不具合を報知する。なお、遊技球が上記したような移動状態となる原因としては、可動式役物の異常動作や、遊技者による磁石等を用いた不正行為などが想定される。
【００８６】
このように、本発明における移動状態判定手段２７３は、検出領域ＳＡ内を移動する遊技球Ｂａの座標により算出される移動量に基づき、遊技球Ｂａの所定時間で移動した移動量（言い換えると遊技球Ｂａの速さ）や、遊技球Ｂａの進行方向ごとの移動量を、遊技球Ｂａの移動状態を判定する際の判定要素として、これらが通常の遊技状態で示し得る移動状態に相当するか否かを判定する。
【００８７】
従って、上記した判定内容を基に、移動状態判定手段２７３は、前述したような、検出領域ＳＡ内を移動する遊技球Ｂａが、所定時間を超えて同じ位置に留まっていたり、あるいは所定時間で予期し得ない位置（通常達し得る遊技球の速さでは移動し得ない程度に離れた位置）に移動したりした場合に、通常の遊技状態で遊技球が示し得る移動状態に相当しないものと判定する。また、検出領域ＳＡ内を移動する遊技球Ｂａが、ある位置から移動し得ない位置に所定の移動量を超えて移動（例えば通常時落下移動する箇所で上昇移動）したような場合に、通常の遊技状態で遊技球Ｂａが示し得る移動状態に相当しないものと判定する。
【００８８】
ところで、落下演出装置４４に移動した遊技球が、波形誘導板部４７ｂの下降したタイミングで落下せずに上昇したタイミングで落下した際には、遊技球誘導装置４７に乗ることができずに遊技盤１０の背面側へと排出される。なお、開閉部材５５は、約２秒間の開放状態を３回繰り返すとして説明したが、１回の開放状態で遊技球が約２個入球する程度であれば開放する時間は特に限定されるものではなく、また、その開放状態を発生させる回数も特に限定するものではない。
【００８９】
また、落下演出装置４５に移動した遊技球は、導入口４５ｃから導入されて螺旋部材６３に沿って流下して放出口４５ｂから放出される。その際、回転軸５９を中心として時計回り方向にゆっくりと回動している回転体６１の入球口６１ａや入球口６１ｅが放出口４５ｂに接近するタイミングで落下すると、当該Ｖ入球を契機として第２作動条件が設定されて第２条件保持手段２４４による第２の特別遊技が実行されることになる。放出口４５ｂから放出されて、上記入球口６１ａ，６１ｅ、或いは他の入球口６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ，６１ｆ，６１ｇ，６１ｈに入球した遊技球は、遊技球検知センサ６５で検知された後、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００９０】
なお、以上説明した本実施の形態では、表示位置検出手段２３３は、センサ装置７５が検出した遊技球の座標を検知開始時点から０．５［Ｓ］ごとに記憶手段２７１に逐次記憶するとして説明したが、記憶する頻度や回数等が特に限定されるものでないことは勿論である。
【００９１】
また、以上説明した本実施の形態では、不具合報知手段２７５が、表示制御手段２３０に画像表示装置１２の表示面１２ａ全体の背景色を赤色に変えさせるなどし、かつその表示面１２ａの中央部にパチンコ機ＰＭにおいて不具合が生じたことを伝える注意文等を割り込み表示させるとして説明したが、その表示内容については特に限定するものでないことは勿論である。また、表示による報知だけでなく、音声を使ったものであってもよく、更にこれら両方で不具合の報知をするように構成してもよい。
【００９２】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機ＰＭは、パチンコ機ＰＭが、遊技領域ＰＡに配置された所定の検出領域ＳＡ内で、該検出領域ＳＡに導入されて移動する遊技球Ｂａの座標を検出する表示位置検出手段２３３と、上記座標に基づき、該検出領域ＳＡ内で移動している遊技球Ｂａの移動量を算出する移動量算出手段２７２と、移動量算出手段２７２により算出された移動量に基づき、通常の遊技状態で遊技球Ｂａが示し得る移動状態に相当するか否かを判定する移動状態判定手段２７３とを備えてなる。これにより、検出領域ＳＡを移動する遊技球Ｂａの座標を検出することができ、該座標に基づいて算出された移動量によって、遊技球Ｂａの移動状態が通常の遊技状態で示し得る移動状態に相当するか否かを有効に判定できるようになる。その結果、通常の遊技球Ｂａの移動状態に相当しないと判定された際には、その旨を光や音声等で報知させたり、該判定に基づいて弾球遊技機の実行状態を停止させたりするような措置を柔軟に取ることが可能となる。
【００９３】
また、移動状態判定手段２７３が、移動量算出手段２７２により算出された移動量が、遊技球Ｂａが所定時間で移動し得ない移動量であった場合に、通常の遊技状態で遊技球Ｂａが示し得る移動状態に相当しないと判定してなる。これにより、遊技球Ｂａが、通常の遊技状態では所定時間で移動し得ない距離を移動したような場合、例えば、遊技球が停留状態（前述した所定時間の３秒間以上にわたって同様の位置に留まるような状態）となったり、遊技球が達し得ない高速で移動（前述した所定時間の１秒間で座標値３０以上の距離を移動）したりするような、遊技球の所定時間に応じた移動状態の異常を検出することができるようになる。このことにより、遊技球に汚れ等が付着して停留状態となるような場合だけでなく、磁石により遊技球を引き付けて停留させたり、遊技球を瞬間的に長距離移動させたりする不正行為をも検出できることとなる。
【００９４】
また、移動状態判定手段２７３が、表示位置検出手段２３３により検出される検出領域ＳＡ内で移動している遊技球Ｂａの座標と、該座標に基づいて算出される移動量とに基づき、遊技球Ｂａが通常の遊技状態で移動し得ない方向に移動すると共に、移動量が予め定めた閾値を超えて変化した場合に、通常の遊技状態で遊技球Ｂａが示し得る移動状態に相当しないと判定してなる。これにより、遊技球Ｂａが、通常の遊技状態で移動し得ない方向に閾値を超えて移動したような場合、例えば、遊技球が落下すべき箇所で上昇するような、移動不能な方向への遊技球の移動に係る異常を検出することができる。このことにより、例えば、遊技機に故意又は過失で衝撃が与えられて振動が加わり遊技球の進行方向が変えられたような場合、あるいは、磁石を使った不正行為により遊技球が引き付けられて遊技球の進行方向が変えられたような場合等に異常を検出することができるようになる。
【００９５】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】遊技制御装置の概要を示すブロック図である。
【図４】センター飾りの全体を示す正面図である。
【図５】センター飾りの前枠部を取り外した状態で示す正面図である。
【図６】遊技球連動演出装置を、縦に切断した状態で示す側面断面図である。
【符号の説明】
【００９７】
１０    遊技盤
７０    基板（透明ガラスプレート）
７２ａ    縁部（上辺）
７２ｂ    縁部（下辺）
２３３    座標検出手段（表示位置検出手段）
２７２    算出手段（移動量算出手段）
２７３    判定手段（移動状態判定手段）
２７５    報知手段（不具合報知手段）
Ｂａ    遊技球
ＰＡ    遊技領域
ＰＭ    弾球遊技機（パチンコ機）
ＳＡ    検出領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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