(57)【要約】【課題】本発明は、待ち受け３Ｄ機能の動作中に、音楽、ラジオ放送、テレビ放送等を再生する機能を動作させるときに、これらのリソース競合を解消し、このときにユーザに違和感を与えない携帯電話機を提供する。【解決手段】待ち受け画面を表示する表示手段と、現在日時、着信の有無、未読メールの有無のいずれかを含む表示条件を取得する取得手段（Ｓ１０７）と、表示条件に基づいて３Ｄ表示体を生成して、待ち受け画面に表示する表示制御手段（Ｓ１０９）と、を備えた。【選択図】  図５
2009290590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
待ち受け画面を表示する表示手段と、
現在日時、着信の有無、未読メールの有無のいずれかを含む表示条件を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された表示条件に基づいて３Ｄ表示体を生成して、前記表示手段により表示された待ち受け画面に表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする携帯電話機。
【請求項２】
前記表示条件が変更されたことを検出する検出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記検出手段により前記表示条件の変更が検出されたときに、変更後の表示条件に基づいて前記３Ｄ表示体を再生成して、前記表示手段により表示された待ち受け画面に表示することを特徴とする請求項１記載の携帯電話機。
【請求項３】
テレビ放送またはラジオ放送を受信する受信手段と、
２Ｄ画像を記憶する記憶手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記受信手段によりテレビ放送またはラジオ放送が受信されている間、前記３Ｄ表示体の代わりに前記記憶手段により記憶された２Ｄ画像を、前記表示手段により表示された待ち受け画面に表示することを特徴とする請求項１記載の携帯電話機。
【請求項４】
前記記憶手段は、２Ｄ画像を複数記憶していて、
前記表示制御手段は、前記３Ｄ表示体の代わりに前記２Ｄ画像を表示するときに、前記表示手段により表示された待ち受け画面に表示されている３Ｄ表示体の表示状態に基づいて、前記記憶手段により記憶された複数の２Ｄ画像から１の２Ｄ画像を選出して、この２Ｄ画像を前記表示手段により表示された待ち受け画面に表示することを特徴とする請求項３記載の携帯電話機。
【請求項５】
前記受信手段によりテレビ放送またはラジオ放送が受信されている間、待ち受け画面の表示の指示を受け付ける受付手段を備え、
前記記憶手段は、２Ｄ画像を複数記憶していて、
前記取得手段は、前記受付手段により待ち受け画面の表示の指示が受け付けられたときに、現在日時、着信の有無、未読メールの有無のいずれかを含む表示条件を取得し、
前記表示制御手段は、前記取得手段により取得された表示条件に基づいて、前記記憶手段により記憶された複数の２Ｄ画像から１の２Ｄ画像を選出して、この２Ｄ画像を前記表示手段により表示された待ち受け画面に表示することを特徴とする請求項３記載の携帯電話機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記受信手段がテレビ放送またはラジオ放送の受信を終了するときに、前記表示手段により表示された待ち受け画面に表示されている２Ｄ画像に基づいて３Ｄ表示体を生成して、この待ち受け画面に前記２Ｄ画像の代わりにこの３Ｄ表示体を表示することを特徴とする請求項４記載の携帯電話機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音楽、ラジオ放送、テレビ放送等を再生する機能と、待ち受け画面上に「３ＤＣＧで表現されたキャラクター」を表示する機能とを備えた携帯電話機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話機等の小型の電子機器の多機能化に伴い、携帯電話機の表示画面に動画像を表示する機会が増えてきている。例えば、アニメーション壁紙等の動画像を表示できる携帯電話機であって、動画像の表示がなかなか始まらないことによりユーザに対して操作を誤った等の誤解を与えないようにした携帯電話機が提案されている（特許文献１参照）。この携帯電話機は、登録された動画像ファイルを選択する入力手段と、この入力手段により選択された動画像の先頭画像を静止画としてデコードし、ビットマップデータとしてメモリに蓄積する手段と、動画像の再生要求に対して、予めデコードされ蓄積された先頭画像のビットマップデータを最初に表示する表示手段により構成することで、直ぐに先頭画像を表示できるようにしたものである。
【特許文献１】特開２００５−１５１４８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年の携帯電話機は、待ち受け画面の表示中に、音楽、ラジオ放送、テレビ放送等を再生する機能を備えている。また一方で、携帯電話機が、待ち受け画面上に「３ＤＣＧで表現されたキャラクター」を表示する機能（以下、待ち受け３Ｄ機能と言う）を備えていることも多い。しかしながら、これらのうちの２つ以上の機能を同時に動作させると、携帯電話機のメモリ、ＣＰＵ等のリソース競合が発生し、いずれかの機能が動作しなくなってしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記課題を鑑みてなされてものであり、待ち受け３Ｄ機能の動作中に、音楽、ラジオ放送、テレビ放送等を再生する機能を動作させるときに、これらのリソース競合を解消し、このときにユーザに違和感を与えない携帯電話機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明に係る携帯電話機は、待ち受け画面を表示する表示手段と、現在日時、着信の有無、未読メールの有無のいずれかを含む表示条件を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された表示条件に基づいて３Ｄ表示体を生成して、前記表示手段により表示された待ち受け画面に表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明に係る携帯電話機によると、待ち受け３Ｄ機能の動作中に、音楽、ラジオ放送、テレビ放送等を再生する機能を動作させるときに、ユーザに違和感を与えずに、これらのリソース競合を解消することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明に係る携帯電話機の実施形態について、添付図面を参照しながら説明する。本発明に係る携帯電話機として、複数の筐体が開閉自在に結合されてなるクラムシェル型の携帯電話機１を例にあげて説明する。図１（Ａ）は、携帯電話機１の開いた状態を示す正面図、図１（Ｂ）は、携帯電話機１の開いた状態を示す側面図である。また、図２（Ａ）は、携帯電話機１の閉じた状態を示す背面図、図２（Ｂ）は、携帯電話機１の閉じた状態を示す側面図である。
【０００８】
携帯電話機１は、図１及び図２に示すように、主に、矩形の板状の上筐体１０と、この上筐体１０とほぼ同形状をした下筐体１１とにより構成されていて、これらの上筐体１０及び下筐体１１は、閉じた状態において相互に一面を覆うように積層されている。上筐体１０及び下筐体１１は、ヒンジ部１２を挟むようにヒンジ結合されていて、上筐体１０は下筐体１１に対して、ヒンジ部１２を軸にして、図１及び図２のＸ方向に所定角度だけ回転自在なように形成されている。携帯電話機１は、上筐体１０を下筐体１１に対して回転させることにより、閉じた状態から開いた状態に、あるいは開いた状態から閉じた状態に変形する。
【０００９】
上筐体１０の内面（下筐体１１に対面する側の面）には、文字や画像等を含んだ表示情報を表示するためのディスプレイ１３、通話相手から受信した音声を出力するためのスピーカ１４が設けられている。これらのディスプレイ１３やスピーカ１４は、携帯電話機１が閉じた状態のときには、下筐体１１により覆われていて外部に露出していないが、上筐体１０を下筐体１１に対して回転させて開いた状態に変形させたときには、外部に露出される。
【００１０】
下筐体１１の内面（上筐体１０に対面する側の面）には、例えば電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源キーや発呼処理を行うための発呼キー、数字や文字を入力するためのテンキー、メール機能やＷｅｂ機能、テレビ機能、ラジオ機能等を起動するためのショートカットキー等からなる操作キー１５が設けられている。また下筐体１１には、音声を集音するためのマイクロフォン１６が設けられている。これらの操作キー１５やマイクロフォン１６は、携帯電話機１が閉じた状態のときには、上筐体１０により覆われていて外部に露出していないが、上筐体１０を下筐体１１に対して回転させて開いた状態に変形させたときには、外部に露出される。
【００１１】
下筐体１１の側面には、ＡＣアダプタ等の商用電源に接続するためのコネクタ１７が設けられている。このコネクタ１７にＡＣアダプタに接続されると、このＡＣアダプタから携帯電話機１に内蔵されている電力供給源（バッテリ等）に電力が供給される。このコネクタ１７は、携帯電話機１が閉じた状態であっても開いた状態であっても外部に露出されているため、ユーザは携帯電話機１の電力供給源（バッテリ等）を常時充電することができる。
【００１２】
次に、携帯電話機１の機能について、図２に示す機能ブロック図を用いて説明する。携帯電話機１は、図２に示すように、主制御部２０、電源回路部２１、操作入力制御部２２、表示制御部２３、音声制御部２４、通信制御部２５、記憶部２６、テレビ受信部２７、及びラジオ受信部２８がバスによって相互に通信可能に接続されて構成されている。
【００１３】
主制御部２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）を具備し、携帯電話機１の総括的な制御を行うとともに、後述する待ち受け画面設定処理や、その他の様々な演算処理や制御処理等を行う。電源回路部２１は、電源供給源（バッテリ等）を備え、操作キー１５を介した入力に基づいて携帯電話機１の電源のＯＮ／ＯＦＦ状態を切り替え、電源がＯＮ状態の場合に電力供給源から各部に対して電力を供給して、携帯電話機１を動作可能にする。また電源回路部２１は、コネクタ１７にＡＣアダプタが接続されると、ＡＣアダプタからの供給される電力を用いて電力供給源（バッテリ等）を充電する。
【００１４】
操作入力制御部２２は操作キー１５に対する入力インタフェースを備え、操作キー１５のいずれかが押されたことを検知すると、押された操作キー１５を示す信号を生成して主制御部２０に伝送する。表示制御部２３はディスプレイ１３に対する表示インタフェースを備え、主制御部２０の制御に基づいて、文書データや画像データ、待ち受け画面や待ち受け３ＤＣＧキャラクター（３Ｄ表示体）等をディスプレイ１３に表示する。
【００１５】
音声制御部２４は、主制御部２０の制御に基づいて、マイクロフォン１６で集音された音声からアナログ音声信号を生成し、このアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換する。また音声制御部２４は、デジタル音声信号を取得すると、主制御部２０の制御に基づいて、このデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換し、スピーカ１４から音声として出力する。
【００１６】
通信制御部２５は、主制御部２０の制御に基づいて、基地局からアンテナ２５ａを介して受信した受信信号をスペクトラム逆拡散処理してデータを復元する。このデータは、主制御部２０の指示により、音声制御部２４に伝送されてスピーカ１４から出力されたり、表示制御部２３に伝送されてディスプレイ１３に表示されたり、または記憶部２６に記録されたりする。また通信制御部２５は、主制御部２０の制御に基づいて、マイクロフォン１６で集音された音声データや操作キー１５を介して入力されたデータや記憶部２６に記憶されたデータを取得すると、これらのデータに対してスペクトラム拡散処理を行い、基地局に対してアンテナ２５ａを介して送信する。
【００１７】
記憶部２６は、主制御部２０が行う処理について、処理プログラムや処理に必要なデータ等を格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）やハードディスク、不揮発性メモリ、データベース、主制御部２０が処理を行う際に使用されるデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等から構成される。また、主制御部２０が後述する待ち受け画面設定処理を行う際の処理プログラムは、例えばＲＯＭに記憶されているものとする。
【００１８】
テレビ受信部２７は、テレビアンテナ２７ａを備えていて、放送局からの地上波ディジタルワンセグ放送波、地上波デジタル放送、地上波３セグメントラジオ放送波等のテレビ放送波をテレビアンテナ２７ａを介して受信する。そしてテレビ受信部２８は、これらの受信したテレビ放送波の受信データを音声信号と画像信号に分離して、画像信号を表示制御部２３によりディスプレイ１３に表示するとともに音声信号を音声制御部２４によりスピーカ１４を介して出力する視聴処理を行う。
【００１９】
ラジオ受信部２８は、ラジオアンテナ２８ａを備えていて、放送局からのラジオ放送波をラジオアンテナ２８ａを介して受信する。そしてラジオ受信部２８は、受信した放送波から音声信号を生成して、音声制御部２４によりスピーカ１４を介して出力する視聴処理を行う。
【００２０】
ここで、携帯電話機１の主制御部２０は、少なくとも、モデム用ＣＰＵとアプリケーション用ＣＰＵとの２つのＣＰＵを具備している。また携帯電話機１は、音声、画像処理に特化した音声・画像処理用チップを具備していて、この音声・画像処理用チップはＣＰＵの補助として用いられる。また携帯電話機１は、音楽の再生のための音源チップを具備している。
【００２１】
そして携帯電話機１において、静止画ファイルは、音声・画像処理用チップが未使用の場合はこの音声・画像処理用チップを使用してデコードされ、音声・画像処理用チップが別の機能で使用されている場合は、アプリケーション用ＣＰＵによりソフトウェアでデコードされる。ＦＬＡＳＨ（登録商標）ファイルは、基本的には、アプリケーション用ＣＰＵによりソフトウェアでデコードされるが、コンテンツに静止画が含まれる場合は、別途静止画のデコードを行う必要があるので静止画の表示と同様となる。つまり、音声・画像処理用チップが未使用の場合は音声・画像処理用チップが使用され、音声・画像処理用チップが別の機能で使用されている場合は、アプリケーション用ＣＰＵによりソフトウェアでデコードされる。
【００２２】
音源ファイルには、音声・画像処理用チップまたは音源チップが使用される。テレビ放送の再生には、音声・画像処理用チップが使用される。ラジオ放送の再生には、音声・画像処理用チップまたは音源チップが使用される。３Ｄ表示には、音声・画像処理用チップが使用される。
【００２３】
また、音声・画像処理用チップは、その処理能力の制限上、ある機能を動作しているときには他の機能を動作できない仕組みになっているため、携帯電話機１において、例えば３Ｄ表示の機能と、音楽の再生、テレビ放送の再生、ラジオ放送の再生等の機能とを同時に動作させることができない。しかし、静止画表示の機能とＦＬＡＳＨ（登録商標）表示の機能は、ソフトウェアでデコードすることができるために、音楽の再生、テレビ放送の再生、ラジオ放送の再生等の機能と同時に動作させることが可能である。
【００２４】
また、携帯電話機１は待ち受け状態において、図４（Ａ）に示すように、ディスプレイ１３の表示画面３０に三次元ＣＧ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ）で表現されたＣＧキャラクター（３Ｄ表示体）３１を表示する待ち受け３Ｄ機能を備えている。このＣＧキャラクター３１は、現在日時や携帯電話機１の端末状態（例えば着信の有無、未読メールの有無、電波状態、電池残量等）に基づいて衣装や表示位置が設定されて待ち受け画面上に表示され、この待ち受け画面上を自在に動き回るキャラクターである。例えば現在日時が「１２月２４日」であった場合には、図４（Ｂ）に示すように、ディスプレイ１３の表示画面３０に、サンタクロースの衣装をまとったＣＧキャラクター３１ａが表示される。また、携帯電話機１がメールを受信し、このメールがユーザに読まれていない未読メールであった場合には、図４（Ｃ）に示すように、ディスプレイ１３の表示画面３０に、メール（手紙）を保持したＣＧキャラクター３１ｂが表示される。
【００２５】
携帯電話機１は、待ち受け３Ｄ機能が起動されているときに他の機能が起動されたためにリソース競合が発生して、三次元のＣＧキャラクター３１を表示できなくなってしまった状態にあるときに、ディスプレイ１３の表示画面３０に、このＣＧキャラクター３１の代わりに代替２Ｄ画像３２（例えば、静止画像やＦＬＡＳＨ（登録商標）などで再生される）を表示する。記憶部２６は、これらの代替２Ｄ画像３２を予め複数記憶している。そして携帯電話機１は、待ち受け３Ｄ機能が起動されているときに、リソース競合が発生した時点で、表示画面３０に、ＣＧキャラクター３１の代わりに代替２Ｄ画像を表示することによって、このリソース競合を解決する。携帯電話機１は、記憶部２６が代替２Ｄ画像を複数記憶していて、ＣＧキャラクター３１の衣装情報や表示位置情報に基づいて代替２Ｄ画像を選出して表示することにより、ＣＧキャラクター３１の表示状態に応じた代替２Ｄ画像への切り替えをスムーズに行うことができ、この切り替え時にユーザが感じる違和感を軽減することができる。
【００２６】
携帯電話機１は、通常の使用状態から待ち受け状態に移行したときに、ディスプレイ１３の表示画面３０に待ち受け画面や待ち受けのＣＧキャラクター３１を表示する待ち受け画面設定処理を行う。携帯電話機１がこの待ち受け画面設定処理を行う際の手順について、図５、図６、図８、図１０、図１１に示すフローチャートに基づいて説明する。以下、例えば「ステップＳ１０１」を「Ｓ１０１」のように、「ステップ」の語句を省略して説明する。
【００２７】
始めに、携帯電話機１においてユーザによる無操作状態が一定時間継続し、通常の使用状態から待ち受け状態に移行する場合の待ち受け画面設定処理の手順について、図５に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００２８】
まず主制御部２０は、携帯電話機１においてユーザによる無操作状態が一定時間継続して、待ち受け状態に移行し、表示画面３０が待ち受け画面に遷移したか否かを判断する（Ｓ１０１）。待ち受け画面に遷移していない場合（Ｓ１０１のＮｏ）は、主制御部２０はそのまま待機する。
【００２９】
待ち受け画面に遷移した場合（Ｓ１０１のＹｅｓ）は、主制御部２０は、現在時刻を表す時計、待ち受け画面に設定されている壁紙、携帯電話機１の電波状態や電池残量等をアイコン等を表示画面３０に表示する（Ｓ１０３）。
【００３０】
主制御部２０は、待ち受け３Ｄ機能がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１０５）。待ち受け３Ｄ機能のＯＮ／ＯＦＦ状態は、ユーザにより操作キー１５を介して入力されたＯＮまたはＯＦＦの情報に基づいて、記憶部２６に前もって記憶されている。待ち受け３Ｄ機能がＯＦＦに設定されている場合（Ｓ１０５のＮｏ）は、待ち受けのＣＧキャラクター３１を表示する必要がないため、主制御部２０は、待ち受け画面設定処理を終了する。
【００３１】
待ち受け３Ｄ機能がＯＮに設定されている場合（Ｓ１０５のＹｅｓ）は、主制御部２０は、表示画面３０にＣＧキャラクター３１を表示するために、現在日時、未読メールの有無等の表示条件を示す情報を取得する（Ｓ１０７）。表示条件とは、ＣＧキャラクター３１の衣装や表示位置等を決めるための条件であり、現在日時、未読メールの有無、着信の有無、留守番録音の有無、祝祭日、ユーザの記念日、ユーザのスケジュール等である。
【００３２】
主制御部２０は、ステップＳ１０７にて取得した表示条件に合わせて、表示画面３０にＣＧキャラクター３１を表示する（Ｓ１０９）。すなわち、ＣＧキャラクター３１は、図４（Ｂ）や図４（Ｃ）に示すように、現在日時がクリスマスである場合にはクリスマス用の衣装を身に着けた状態で表示され、未読メールがある場合にはメールを保持した状態で表示される。
【００３３】
このようにして携帯電話機１は、待ち受け画面に遷移する時に、時計、壁紙、アイコン等の待ち受け画面に必要の情報を表示した後に、待ち受け３Ｄ機能の設定がＯＮであるかどうかの判定を行い、もし待ち受け３Ｄ機能の設定がＯＮでない場合にはそのまま待ち受け状態に移行する。そして携帯電話機１は、待ち受け３Ｄ機能の設定がＯＮである場合には、現在日時、未読メール等の表示条件の情報を取得し、表示画面３０に、表示条件に基づいて３ＤＣＧで表現されたＣＧキャラクター３１を表示して待ち受け状態に移行する。
【００３４】
次に、ステップＳ１０９に示す処理により、携帯電話機１において待ち受け３Ｄ機能が起動されていて、表示画面３０にＣＧキャラクター３１が表示されているときに、表示条件を監視しつつ、必要に応じてＣＧキャラクター３１の表示を切り替える場合の待ち受け画面設定処理の手順について、図６に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、始めに、ディスプレイ１３の表示画面３０に、待ち受けのＣＧキャラクター３１が表示されているものとする。
【００３５】
まず主制御部２０は、携帯電話機１において表示条件の変更契機であるか否かを判断する（Ｓ２０１）。表示条件の変更契機とは、例えば、時間が経過して現在日時の日付が切り替わったこと、メールを受信したこと、着信があったこと、留守番録音がされたこと等である。
【００３６】
表示条件の変更契機でない場合（Ｓ２０１のＮｏ）は、ステップＳ２０１に戻って、主制御部２０はそのままＣＧキャラクター３１の表示を継続する。表示条件の変更契機であった場合（Ｓ２０１のＹｅｓ）は、主制御部２０は、現在時刻、未読メールの有無等の表示条件を示す情報を取得する（Ｓ２０３）。
【００３７】
主制御部２０は、ＣＧキャラクター３１の表示を切り替える必要があるか否かを判断する（Ｓ２０５）。このとき、例えば現在日時の日付が切り替わって、その日付が祝祭日の日付であった場合、ユーザの記念日であった場合、スケジュールで指定された特定の日付であった場合、あるいは、メールを受信した場合、着信があった場合、留守番録音があった場合等には、ＣＧキャラクター３１の表示を切り替える必要があるものと判断する。表示を切り替える必要がなかった場合（Ｓ２０５のＮｏ）は、ステップＳ２０１に戻って、主制御部２０はそのままＣＧキャラクター３１の表示を継続する。
【００３８】
表示を切り替える必要があった場合（Ｓ２０５のＹｅｓ）は、主制御部２０は、ステップＳ２０３にて取得した表示条件に合わせてＣＧキャラクター３１の衣装や表示位置等を切り替えて再表示する（Ｓ２０７）。例えば図７（Ａ）に示すように、始めに表示画面３０において、メールを保持していないＣＧキャラクター３１が表示されているときに、携帯電話機１がメールを受信した場合、ステップＳ２０７にて、図７（Ｂ）に示すように、メールを保持していないＣＧキャラクター３１の代わりに、メールを保持したＣＧキャラクター３１ｂが表示画面３０に表示される。
【００３９】
このようにして携帯電話機１は、待ち受け３Ｄ機能の設定時にＣＧキャラクター３１の表示条件が切り替わるような変更契機が発生したとき、すなわち現在日時の日付が切り替わったりメールを受信したりしたときに、この表示条件の変更契機が発生した時点で、現在日時、未読メールの有無等の表示条件を示す情報を取得し、表示条件にしたがってＣＧキャラクター３１を再表示して再び待ち受け状態に移行する。
【００４０】
次に、ステップＳ１０９に示す処理により、携帯電話機１において待ち受け３Ｄ機能が起動されていて、表示画面３０にＣＧキャラクター３１が表示されているときに、ユーザによりテレビ放送の受信が指示された場合の待ち受け画面設定処理の手順について、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、始めに、ディスプレイ１３の表示画面３０に、ＣＧキャラクター３１が表示されているものとする。
【００４１】
まず主制御部２０は、テレビ放送の受信が指示されたか否かを判断する（Ｓ３０１）。このとき、主制御部２０は、例えばユーザにより所定の操作キー１５が押されたこと、または、現在日時が、テレビ放送の視聴や録画を行う日時として、ユーザにより予め指定されて記憶部２６に記憶されていた日時に切り替わったことに基づいて、テレビ放送の受信が指示されたものと判断する。テレビ放送の受信が指示されていない場合（Ｓ３０１のＮｏ）は、ステップＳ３０１に戻って、主制御部２０はそのままＣＧキャラクター３１の表示を継続する。
【００４２】
テレビ放送の受信が指示された場合（Ｓ３０１のＹｅｓ）は、主制御部２０は、待ち受け３Ｄ機能において、現在表示されているＣＤキャラクター３１が身に着けている衣装を示す情報、ＣＤキャラクター３１の表示位置を示す情報等を取得する（Ｓ３０３）。そして主制御部２０は、待ち受け３Ｄ機能を停止し、ＣＧキャラクター３１の表示を停止する（Ｓ３０５）。
【００４３】
主制御部２０は、ステップＳ３０３にて取得した情報、すなわち、現在表示されているＣＤキャラクター３１が身に着けている衣装を示す情報、ＣＤキャラクター３１の表示位置を示す情報等に合わせて代替２Ｄ画像を選出して、表示画面３０に表示する（Ｓ３０７）。このとき、例えば図９（Ａ）に示すように、表示画面３０において、メールを保持したＣＧキャラクター３１が画面の左下に表示されていたときには、ステップＳ３０７にて、図９（Ｂ）に示すように、メールを保持したＣＧキャラクター３１が画面の左下に表示された二次元の画像である代替２Ｄ画像３２が表示画面３０に表示される。なお、代替２Ｄ画像自体のデコードは、Ｓ３０５における待ち受け３Ｄ機能の停止後に行ってもよいし、待ち受け３Ｄ機能をＯＮに設定したことを契機に行っても良いし、待ち受け３Ｄ機能の表示が異なるごとにデコードを行っても良い。
【００４４】
そして主制御部２０は、ステップＳ３０１における指示に基づいて、テレビ放送の受信を開始する（Ｓ３０９）。この際、テレビ放送を表示画面３０に表示する場合には、テレビ放送の映像が表示画面３０に表示され、例えば待ち受け画面を表示したままでテレビ放送の音声のみを再生する場合等のテレビ放送を表示画面３０に表示しない場合には、表示画面３０に代替２Ｄ画像３２が表示される。
【００４５】
このように携帯電話機１は、待ち受け３Ｄ機能の動作中に、地上波デジタル放送等のテレビ放送を受信するときに、リソース競合が発生して、テレビ放送の表示と三次元のＣＧキャラクター３１の表示とを同時に行うことができない場合、地上波デジタル放送の受信が開始された時点で、待ち受け３Ｄ機能により表示されているＣＧキャラクター３１の衣装情報、表示位置情報等を取得して、待ち受け３Ｄ機能の表示を停止する。そして携帯電話機１は、これらの衣装情報、表示位置情報等に基づいて予め用意された代替２Ｄ画像を表示する。これによりリソースの競合が解決され、地上波デジタル放送の受信が可能となるので、携帯電話機１は地上波デジタル放送の受信を開始して待ち受け状態に移行する。
【００４６】
次に、携帯電話機１において待ち受け３Ｄ機能が起動されていて、ステップＳ３０９に示す処理により、テレビ放送の受信が開始された後に、待ち受け画面への遷移が指示された場合の待ち受け画面設定処理の手順について、図１０に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、始めに、携帯電話機１においてテレビ放送が受信されているものとする。
【００４７】
まず主制御部２０は、待ち受け画面への遷移が指示されたか否かを判断する（Ｓ４０１）。このとき、主制御部２０は、例えばユーザにより所定の操作キー１５が押されたことに基づいて、待ち受け画面への遷移が指示されたものと判断する。待ち受け画面への遷移が指示されていない場合（Ｓ４０１のＮｏ）は、ステップＳ４０１に戻って、主制御部２０はそのままテレビ放送の受信を継続する。
【００４８】
待ち受け画面への遷移が指示された場合（Ｓ４０１のＹｅｓ）は、主制御部２０は、現在日時を示す時計、待ち受け画面に設定されている壁紙、携帯電話機１の電波状態や電池残量等をアイコン等を表示画面３０に表示する（Ｓ４０３）。このとき、表示画面３０にテレビ放送を表示している場合には、テレビ放送の表示を停止する。
【００４９】
主制御部２０は、待ち受け３Ｄ機能がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０５）。待ち受け３Ｄ機能のＯＮ／ＯＦＦ状態は、ユーザにより操作キー１５を介して入力されたＯＮまたはＯＦＦの情報に基づいて、記憶部２６に前もって記憶されている。待ち受け３Ｄ機能がＯＦＦに設定されている場合（Ｓ４０５のＮｏ）は、主制御部２０は、待ち受け画面設定処理を終了する。
【００５０】
待ち受け３Ｄ機能がＯＮに設定されている場合（Ｓ４０５のＹｅｓ）は、主制御部２０は、ステップＳ１０７と同様に、現在日時、未読メールの有無等の表示条件を示す情報を取得する（Ｓ４０７）。主制御部２０は、ステップＳ１０９と同様に、ステップＳ４０７にて取得した表示条件に合わせて、表示画面３０にＣＧキャラクター３１を表示する（Ｓ４０９）。
【００５１】
このようにして携帯電話機１は、地上波デジタル放送等のテレビ放送を受信しているときに待ち受け画面に遷移する場合、地上波デジタル放送の受信中に待ち受けに遷移した時点で、時計、壁紙、アイコン等の待ち受け画面に必要な情報を表示し、その後に、待ち受け３Ｄ機能がＯＮかどうかを判定して、ＯＮであれば、リソース競合により待ち受け３Ｄ機能の動作を行うことができないので、現在日時、未読メールの有無等の表示条件を取得して、この表示条件にしたがって代替２Ｄ画像を表示して待ち受け状態に移行する。待ち受け３Ｄ機能がＯＦＦの場合にはリソース競合が発生しないので、携帯電話機１はそのまま待ち受け状態に移行する。
【００５２】
次に、携帯電話機１において待ち受け３Ｄ機能が起動されていて、ステップＳ３０９に示す処理により、テレビ放送の受信が開始された後に、テレビ放送の受信の終了が指示された場合の待ち受け画面設定処理の手順について、図１１に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、始めに、携帯電話機１においてテレビ放送が受信されていて、かつ、表示画面３０に待ち受け画面（代替２Ｄ画像３２）が表示されているものとする。
【００５３】
まず主制御部２０は、テレビ放送の受信の終了が指示されたか否かを判断する（Ｓ５０１）。このとき、主制御部２０は、例えばユーザにより所定の操作キー１５が押されたことに基づいて、テレビ放送の受信の終了が指示されたものと判断する。
【００５４】
テレビ放送の受信の終了が指示されていない場合（Ｓ５０１のＮｏ）は、ステップＳ５０１に戻って、主制御部２０はそのままテレビ放送の受信を継続する。テレビ放送の受信の終了が指示された場合（Ｓ５０１のＹｅｓ）は、主制御部２０は、テレビ放送の受信を終了する（Ｓ５０３）。
【００５５】
主制御部２０は、待ち受け３Ｄ機能がＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５０５）。待ち受け３Ｄ機能のＯＮ／ＯＦＦ状態は、ユーザにより操作キー１５を介して入力されたＯＮまたはＯＦＦの情報に基づいて、記憶部２６に前もって記憶されている。待ち受け３Ｄ機能がＯＦＦに設定されている場合（Ｓ５０５のＮｏ）は、待ち受けのＣＧキャラクター３１を表示する必要がないため、主制御部２０は、待ち受け画面設定処理を終了する。
【００５６】
待ち受け３Ｄ機能がＯＮに設定されている場合（Ｓ５０５のＹｅｓ）は、主制御部２０は、現在表示画面３０に表示されている代替２Ｄ画像３２から、キャラクターが身に着けている衣装を示す情報、キャラクターの表示位置を示す情報等を取得する（Ｓ５０７）。また主制御部２０は、代替２Ｄ画像の表示を終了する（Ｓ５０９）。
【００５７】
主制御部２０は、ステップＳ５０７にて取得した衣装情報や表示位置情報に基づいて、表示画面３０にＣＧキャラクター３１を表示する（Ｓ５１１）。このとき、始めに、例えば図１２（Ａ）に示すように、メールを保持したキャラクターが画面の左下に表示されている代替２Ｄ画像３２が表示画面３０に表示されていた場合には、ステップＳ５０９にて、図１２（Ｂ）に示すように、メールを保持したＣＧキャラクター３１ｂが、表示画面３０の左下に表示される。
【００５８】
このようにして携帯電話機１は、地上波デジタル放送等のテレビ放送を受信していて、かつ、待ち受け画面（代替２Ｄ画像３２）を表示画面３０に表示しているときに、地上波デジタル放送の受信を終了した場合、地上波デジタル放送の受信が終了した時点で、リソース競合が解消して待ち受け３Ｄ機能の動作を行うことができるようになるので、待ち受け３Ｄ機能がＯＮかどうかを判定して、ＯＮであれば代替２Ｄ画像３２で表示している衣装情報、表示位置情報を取得して、代替２Ｄ画像３２の表示を停止する。また携帯電話機１は、その後、代替２Ｄ画像で表示している衣装情報、表示位置情報に基づいて、ＣＧキャラクター３１を表示画面３０に表示する。そして携帯電話機１は、待ち受け３Ｄ機能がＯＦＦの場合には、そのまま待ち受け状態に移行する。
【００５９】
なお、実施形態として、携帯電話機１において待ち受け３Ｄ機能が起動されているときに、待ち受け画面を表示しながらテレビ放送を受信する例について説明したが、これに限定されず、携帯電話機１において待ち受け３Ｄ機能が起動されているときに、同様に３ＧＣＧ表示とのリソース競合が発生する機能である音楽再生、ラジオ放送の再生等の機能を動作させる場合においても、同様の手法が適用できる。
【００６０】
また、実施形態として、複数の代替２Ｄ画像３２を記憶部２６が記憶している例について説明したが、これに限定されず、ＣＧキャラクター３１の表示から代替２Ｇ画像３２の表示に切り替える時に、ＣＧキャラクター３１が表示されている画面をキャプチャーして、これを代替２Ｇ画像３２としても良い。
【００６１】
本発明に係る携帯電話機１によると、待ち受け画面の３ＤのＣＧキャラクター３１の表示に対してチップのリソース競合が発生してしまう場合に、３ＤのＣＧキャラクター３１の代わりに表示される代替２Ｄ画像を複数記憶しておくことにより、待ち受け３Ｄ機能の動作中に、音楽、ラジオ放送、テレビ放送等を再生する機能を動作させるときに、ユーザに違和感を与えずに、これらのリソース競合を解消することが可能となる。
【００６２】
本発明の説明として、携帯電話機１について説明したが、これに限らず、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）、携帯音楽プレイヤー、携帯ビデオカメラ、携帯ゲーム機等、待ち受け画面を表示する電子機器であれば任意の電子機器であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】（Ａ）は、本発明に係る携帯電話機の開いた状態を示す正面図、（Ｂ）は、本発明に係る携帯電話機の開いた状態を示す側面図。
【図２】（Ａ）は、本発明に係る携帯電話機の閉じた状態を示す正面図、（Ｂ）は、本発明に係る携帯電話機の閉じた状態を示す側面図。
【図３】本発明に係る携帯電話機の機能ブロック図。
【図４】（Ａ）乃至（Ｃ）は、本発明に係る携帯電話機における待ち受け画面の一例を示す画面図。
【図５】本発明に係る携帯電話機における待ち受け画面設定処理の手順を示すフローチャート。
【図６】本発明に係る携帯電話機における待ち受け画面設定処理の手順を示すフローチャート。
【図７】（Ａ）及び（Ｂ）は、本発明に係る携帯電話機が待ち受け画面設定処理を行う際の待ち受け画面の一例を示す画面図。
【図８】本発明に係る携帯電話機における待ち受け画面設定処理の手順を示すフローチャート。
【図９】（Ａ）及び（Ｂ）は、本発明に係る携帯電話機が待ち受け画面設定処理を行う際の待ち受け画面の一例を示す画面図。
【図１０】本発明に係る携帯電話機における待ち受け画面設定処理の手順を示すフローチャート。
【図１１】本発明に係る携帯電話機における待ち受け画面設定処理の手順を示すフローチャート。
【図１２】（Ａ）及び（Ｂ）は、本発明に係る携帯電話機が待ち受け画面設定処理を行う際の待ち受け画面の一例を示す画面図。
【符号の説明】
【００６４】
１…携帯電話機，１０…上筐体，１１…下筐体，１２…ヒンジ部，１３…ディスプレイ，１４…スピーカ，１５…操作キー，１６…マイクロフォン，１７…コネクタ，２０…主制御部，２１…電源回路部，２２…操作入力制御部，２３…表示制御部，２４…音声制御部，２５…通信制御部，２５ａ…アンテナ，２６…記憶部，２７…テレビ受信部，２７ａ…テレビアンテナ，２８…ラジオ受信部，２８ａ…ラジオアンテナ，３０…表示画面，３１、３１ａ、３１ｂ…ＣＧキャラクター，３２…代替２Ｇ画像。
【図１】
2009290590.tif 000003
【図２】
2009290590.tif 000004
【図３】
2009290590.tif 000005
【図４】
2009290590.tif 000006
【図５】
2009290590.tif 000007
【図６】
2009290590.tif 000008
【図７】
2009290590.tif 000009
【図８】
2009290590.tif 000010
【図９】
2009290590.tif 000011
【図１０】
2009290590.tif 000012
【図１１】
2009290590.tif 000013
【図１２】
2009290590.tif 000014