(57)【要約】【課題】キューシートを用いて合成処理の放映を行う構成で対象となる音声素材を確実に把握できるようにすること。【解決手段】本発明は、ユーザによる作成対象となる構成領域の選択および選択された構成領域に割り当てる素材の選択を受け付ける受け付けステップ（Ｓ１）と、受け付けた作成対象となる構成領域に素材を割り当ててキューシートを構成する割り当てステップ（Ｓ２）と、構成したキューシートを表示手段に表示するにあたり、構成領域に割り当てられた素材を素材のアイコンとして表示する表示ステップ（Ｓ３）と、一つの構成領域に複数の素材のアイコンが割り当てられている表示において、複数の素材のアイコンのうち音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンを他の素材のアイコンと区別して表示する音声割り当て区別表示ステップ（Ｓ４）とを備える映像音声編集装置および映像音声編集プログラムである。【選択図】図４
2009182778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時系列に沿った項目単位で映像および音声の素材を構成領域に割り当てたキューシートを作成する映像音声編集装置において、
ユーザによる作成対象となる前記構成領域の選択および選択された前記構成領域に割り当てる前記素材の選択を受け付ける入力手段と、
前記入力手段で受け付けた作成対象となる前記構成領域に前記素材を割り当てて前記キューシートを構成する割り当て手段と、
前記割り当て手段で構成した前記キューシートを表示手段に表示するにあたり、前記構成領域に割り当てられた前記素材を素材のアイコンとして表示する構成内容表示手段と、
前記構成内容表示手段によって一つの構成領域に複数の前記素材のアイコンが割り当てられている表示において、複数の前記素材のアイコンのうち音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンを他の素材のアイコンと区別して表示する音声割り当て表示手段と
を備えることを特徴とする映像音声編集装置。
【請求項２】
前記音声割り当て表示手段は、前記音声の出力の対象として割り当てられている前記素材のアイコンに対応した音声出力のレベル変化および音響効果の状態を、音声出力のアイコンとして前記素材のアイコンが表示される同じ構成領域内に表示する
ことを特徴とする請求項１記載の映像音声編集装置。
【請求項３】
前記割り当て手段は、前記一つの構成領域に割り当てられた複数の前記素材のアイコンのうち予め設定された条件に合致した素材のアイコンを音声の出力の対象として自動的に割り当てを行う
ことを特徴とする請求項１記載の映像音声編集装置。
【請求項４】
時系列に沿った項目単位で映像および音声の素材を構成領域に割り当てたキューシートを作成する処理をコンピュータによって実行させる映像音声編集プログラムにおいて、
ユーザによる作成対象となる前記構成領域の選択および選択された前記構成領域に割り当てる前記素材の選択を受け付けるステップと、
前記ステップで受け付けた作成対象となる前記構成領域に前記素材を割り当てて前記キューシートを構成するステップと、
構成した前記キューシートを表示手段に表示するにあたり、前記構成領域に割り当てられた前記素材を素材のアイコンとして表示するステップと、
一つの構成領域に複数の前記素材のアイコンが割り当てられている表示において、複数の前記素材のアイコンのうち音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンを他の素材のアイコンと区別して表示するステップと
をコンピュータによって実行させることを特徴とする映像音声編集プログラム。
【請求項５】
前記音声の出力の対象として割り当てられている前記素材のアイコンに対応した音声出力のレベル変化および音響効果の状態を、音声出力のアイコンとして前記素材のアイコンが表示される同じ構成領域内に表示するステップを有する
ことを特徴とする請求項４記載の映像音声編集プログラム。
【請求項６】
前記一つの構成領域に割り当てられた複数の前記素材のアイコンのうち予め設定された条件に合致した素材のアイコンを音声の出力の対象として自動的に割り当てを行うステップを有する
ことを特徴とする請求項４記載の映像音声編集プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像や音声の素材を時系列に沿った項目単位で割り当ててキューシートを作成する映像音声編集装置および映像音声編集プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
映像素材や音声素材を所望の時間で組み合わせて一つの作品や番組を構成する映像音声編集装置では、時系列に沿って所望の映像素材や音声素材の配置をデータとして保持するキューシート（進行表）を作成し、このキューシートに従い映像素材や音声素材を再生して作品や番組を構成している。
【０００３】
特に、報道番組を構成する報道支援システムでは、番組の放送に必要なキューシートを制作するための装置と、このキューシートの情報を元に放送をオートメーションで行う装置から成り立つシステムである。前記システムは、番組に使用する映像や音声素材を放送する順番に設定していくことにより、放送に用いるキューシートを作成することができる。このキューシートの情報とは、時系列に沿った項目単位で映像素材・音声素材・各種効果を構成領域に割り当てた情報のことである。
【０００４】
映像音声編集装置はコンピュータのプログラムによってキューシートの作成を支援するもので、モニタ上に表示されるキューシート作成ウィンドウを参照し、時系列で項目を設定し、設定した項目ごとに素材を割り当てる構成領域を設定する。構成領域内には一つ以上の映像および音声の素材が割り当てられ、各項目の放映内容および放映時間が構築される。
【０００５】
ここで、従来の映像音声編集装置としては、特許文献１〜３が開示されている。特許文献１では、同じ映像を短い時間で確実に再現してユーザの要望に応じた柔軟な編集を行える技術が開示されている。また、特許文献２では、映像記憶装置の容量に制限されることなく、高画質かつ長時間の映像音声編集を可能とする技術が開示されている。また、特許文献３では、スピーカの接続状態に応じて最適な多チャネル再生を容易に行うことのできる技術が開示されている。
【０００６】
【特許文献１】特開平９−３０６１４８号公報
【特許文献２】特開平１０−１４４０５５号公報
【特許文献３】特開２００４−７３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような映像音声編集装置および映像音声編集プログラムでは、キューシートの作成において一つの構成領域内に複数の映像素材を割り当てる合成処理を設定することができる。例えば、放映画面を４分割し、分割した各領域にどのような映像素材を割り当てるかを設定することができる。この合成処理においては、同時に複数の映像素材を放映するものであるが、音声については同時に放映される複数の映像素材のうちいずれか一つの映像素材に対応したもののみを放映することになる。
【０００８】
しかしながら、このような合成処理の設定において、従来の映像音声編集装置および映像音声編集プログラムでは、複数割り当てた映像素材のうちどの映像素材の音声を出力の対象としているかという情報がキューシートに反映されておらず、人手によって放映のタイミングに合わせた音声割り当てを行う必要があり、音声の割り当てミスや作業に手間がかかるといった問題が生じている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明はこのような課題を解決するために成されたものである。すなわち、本発明は、時系列に沿った項目単位で映像および音声の素材を構成領域に割り当てたキューシートを作成する映像音声編集装置において、ユーザによる作成対象となる構成領域の選択および選択された構成領域に割り当てる素材の選択を受け付ける入力手段と、入力手段で受け付けた作成対象となる構成領域に素材を割り当ててキューシートを構成する割り当て手段と、割り当て手段で構成したキューシートを表示手段に表示するにあたり、構成領域に割り当てられた素材を素材のアイコンとして表示する構成内容表示手段と、構成内容表示手段によって一つの構成領域に複数の素材のアイコンが割り当てられている表示において、複数の素材のアイコンのうち音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンを他の素材のアイコンと区別して表示する音声割り当て表示手段とを備える映像音声編集装置である。
【００１０】
このような本発明では、キューシートにおける一つの構成領域に複数の素材のアイコンが割り当てられている合成処理を表す部分で、複数の素材のアイコンのうち音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンが他の素材のアイコンと区別して表示されていることから、合成処理を表す部分で複数の映像素材のうちどの映像素材の音声が放映対象となっているかを的確に把握することができるようになる。
【００１１】
また、音声割り当て表示手段が、音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンに対応した音声出力のレベル変化および音響効果の状態を、音声出力のアイコンとして素材のアイコンが表示される同じ構成領域内に表示するため、放映対象となっている音声素材がどのようなレベル変化で送出され、どのような音響効果が施されるかを視覚的に把握できるようになる。
【００１２】
また、割り当て手段が、一つの構成領域に割り当てられた複数の素材のアイコンのうち予め設定された条件に合致した素材のアイコンを音声の出力の対象として自動的に割り当てるため、合成処理を行う構成領域について映像素材の割り当てを容易に行うことができるようになる。
【００１３】
また、本発明は、時系列に沿った項目単位で映像および音声の素材を構成領域に割り当てたキューシートを作成する処理をコンピュータによって実行させる映像音声編集プログラムにおいて、ユーザによる作成対象となる構成領域の選択および選択された構成領域に割り当てる素材の選択を受け付けるステップと、前記ステップで受け付けた作成対象となる構成領域に素材を割り当ててキューシートを構成するステップと、構成したキューシートを表示手段に表示するにあたり、構成領域に割り当てられた素材を素材のアイコンとして表示するステップと、一つの構成領域に複数の素材のアイコンが割り当てられている表示において、複数の素材のアイコンのうち音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンを他の素材のアイコンと区別して表示するステップとをコンピュータによって実行させる映像音声編集プログラムである。
【００１４】
このような本発明では、キューシートにおける一つの構成領域に複数の素材のアイコンが割り当てられている合成処理を表す部分で、複数の素材のアイコンのうち音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンが他の素材のアイコンと区別して表示されていることから、合成処理を表す部分で複数の映像素材のうちどの映像素材の音声が放映対象となっているかを的確に把握することができるようになる。
【００１５】
また、本発明の映像音声編集プログラムは、上記ステップに加え、音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンに対応した音声出力のレベル変化および音響効果の状態を、音声出力のアイコンとして素材のアイコンが表示される同じ構成領域内に表示するステップを有するものである。これにより、放映対象となっている音声素材がどのようなレベル変化で送出され、どのような音響効果が施されるかを視覚的に把握できるようになる。
【００１６】
また、本発明の映像音声編集プログラムは、上記ステップに加え、一つの構成領域に割り当てられた複数の前記素材のアイコンのうち予め設定された条件に合致した素材のアイコンを音声の出力の対象として自動的に割り当てを行うステップを有するものである。これにより、合成処理を行う構成領域について映像素材の割り当てを容易に行うことができるようになる。
【発明の効果】
【００１７】
したがって、本発明によれば、ユーザはキューシートを作成する際に、一つの構成領域に複数の映像素材を割り当てる合成処理を指定する場合、複数の映像素材のうち放映対象となる音声素材が割り当てられた映像素材を的確に把握することができ、このキューシートを用いて合成処理の放映を行う構成で確実に対象となる音声素材を送出することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図に基づき説明する。本実施形態に係る映像音声編集装置は、キューシートに設定する一つの構成領域内に複数の映像素材を割り当てる合成処理を設定するにあたり、複数の映像素材のうちどの映像素材の音声を出力対象（放映対象）とするかを的確に把握できるようにするためのものである。この映像音声編集装置は、パーソナルコンピュータ等を用いた家庭用として適用される構成も考えられるが、本実施形態では主として放送番組（特に、ニュース番組、報道番組）のような大量の映像素材、音声素材から短時間で的確にキューシートを作成する際に好適な報道支援システムに適用する場合を例とする。
【００１９】
＜放送システム＞
図１は、本実施形態が適用される放送システムの一例を説明するブロック図である。放送システムは、主として本実施形態が適用される報道支援システム１、各種映像素材や音声素材を格納し提供するＡＶ（Audio Video）サーバシステム２および各種映像および音声のスイッチングやミキシングを行う送出支援システム３より構成される。
【００２０】
報道支援システム１は、編集エリアでネットワークを介して各種コンピュータが接続された構成となっており、各種コンピュータとしては本実施形態の中核を成す番組作成用コンピュータ１０１および編成入力用コンピュータ１０２と、その他のコンピュータ（例えば、原稿作成用コンピュータ、取材管理用コンピュータ、勤務管理用コンピュータ）によって構成される。
【００２１】
この報道支援システム１では、番組作成用コンピュータ１０１および編成入力用コンピュータ１０２が各々本実施形態の映像音声編集装置となっており、これらのコンピュータで各々本実施形態の映像音声編集プログラムが実行される。つまり、番組構成のためのキューシートを作成するコンピュータによって本実施形態の映像音声編集装置が適用され、そのコンピュータによって本実施形態の映像音声編集プログラムが実行される。
【００２２】
報道支援システム１は、外部の支社、支局と連携しており、各種データの共有を図ることができる。また、取材先から外部ネットワークを介してデータの提供を受けることもできる。また、報道支援システム１は、ゲートウェイサーバを介してＡＶサーバシステム２とネットワーク接続される。
【００２３】
ＡＶサーバシステム２には、各種映像素材や音声素材が格納される素材サーバ２０１が設けられており、報道支援システム１で作成されたキューシートの内容に応じて必要な映像素材や音声素材を提供できるようになっている。ＡＶサーバシステム２も内部のネットワークに各種コンピュータやサーバが接続される構成となっている。例えば、ノンリニア編集用コンピュータ、ファイリング（Filing）用コンピュータ、プレイアウト（Playout）用コンピュータ、マテリアル（Material）用コンピュータがネットワーク接続される。このようなＡＶサーバシステム２は、報道支援システム１で作成されたキューシートの内容に沿って、素材サーバ２０１から各種映像素材や音声素材が読み出され、プレイアウトサーバを介して送出支援システム３へ送り出される。
【００２４】
送出支援システム３には、報道支援システム１で作成されたキューシートの内容に沿って時系列でＡＶサーバシステム２から送り出される各種映像素材や音声素材を受けるスイッチャ／ミキサ３０１、３０２が設けられており、他の映像や音声、グラフィックデータとの切り替えや合成を行い、番組進行を司る部分である。
【００２５】
このような放送システムにおいて本実施形態が適用される報道支援システムの番組作成用コンピュータ１０１（もしくは編成入力用コンピュータ１０２）は、図２に示すような構成となっている。すなわち、番組作成用コンピュータは、各種の制御および本実施形態に係る映像音声編集プログラムを実行するＣＰＵ１１２と、プログラムやデータを一時記憶する主記憶装置１１３と、ハードディスクドライブから成る不揮発性の大容量記憶装置１１４と、ネットワークＩ／Ｆ（インタフェース）１１５と、モニタ１１８へのデータ出力を行う出力Ｉ／Ｆ１１６と、キーボード１１９やマウス１２０等のポインティングデバイスから成る入力部との接続を行う入力Ｉ／Ｆ１１７とを備えており、各部がバス１１１を介して接続されている。
【００２６】
本実施形態に係る映像音声編集プログラムはハードディスクドライブ等の不揮発性の大容量記憶装置１１４に格納される構成、またはＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に格納される構成、インターネット等のネットワークを介して配信される構成で実現され、いずれにおいてＣＰＵ１１２で実行されることで本実施形態の機能を実現している。
【００２７】
図３は、図１に示す放送システムのソフトウェア構成の一例を示すブロック図である。報道支援システム１では、編成入力用コンピュータ１０２（図１参照）で作成されたキューシートのひな型となる編成表ＳＴ０１を用いて番組表ＳＴ０２を作成する。ユーザは、この番組表ＳＴ０１を基本型として番組作成用コンピュータ１０１（図１参照）によるプログラム操作でキューシートの構成に追加、修正、削除等を加えて番組構成表ＳＴ１２（番組として使用するキューシートＳＴＱ）を作成する。なお、編成入力用コンピュータ１０２で予め作成された編成構成表ＳＴ１１（番組構成表のひな型）を利用する場合には、これを番組作成用コンピュータ１０１に複写等して番組構成表ＳＴ１２を作成してもよい。
【００２８】
送出支援システム３は、上記報道支援システム１によって作成された番組構成表ＳＴ１２をキューシートＳＴＱとして用いて、キューシートＳＴＱの内容に従って時系列で外部のＡＶサーバシステム２（図１参照）より各種映像素材や音声素材を受けて、放送機器Ｍへ順次データを送出する。
【００２９】
各種システムで実行されるソフトウェアに関しては、共通設定・共通機能部１０でシステム設定やユーザ設定、事前設定が行われる。これらの設定は、各システムのコンピュータによってユーザが行うことができる。システム全体の設定はユーザとして管理者が行い、ユーザインタフェースやユーザ毎のツール設定は各ユーザが自ら行うことができる。
【００３０】
本実施形態に係る映像音声編集プログラムでは、番組編成表ＳＴ１２や編成構成表ＳＴ１１といったキューシートを作成する際、迅速かつ的確なキューシート作成を行うことができるよう配慮されている。
【００３１】
＜映像音声編集プログラム＞
図４は、本実施形態に係る映像音声編集プログラムの構成を説明するブロック図である。本実施形態に係る映像音声編集プログラムは、先に説明したように、報道支援システムの番組作成用コンピュータ１０１（図１参照）や編成入力用コンピュータ１０２（図１参照）で実行され、送出支援システムで使用するキューシートの迅速な作成に寄与するものである。
【００３２】
映像音声編集プログラムの構成としては、受け付けステップ（Ｓ１）、割り当てステップ（Ｓ２）、表示ステップ（Ｓ３）、区別表示ステップ（Ｓ４）を備え、構成ステップ（Ｓ２）と関連して自動割り当てステップ（Ｓ２１）、また区別表示ステップ（Ｓ４）と関連して音声出力アイコン表示ステップ（Ｓ４１）が設けられている。
【００３３】
受け付けステップ（Ｓ１）では、キューシートの作成にあたり、ユーザによる作成対象となる構成領域の選択および選択された構成領域に割り当てる素材の選択を受け付ける処理を行う。すなわち、ユーザはモニタに表示されたキューシートのひな型を参照し、時系列に沿った項目単位で映像および音声の素材を構成領域に割り当てる作業を行う。この割り当て作業を行うにあたり、受け付けステップ（Ｓ１）では、ユーザの操作によって選択される構成領域や素材の受け付けを行う。
【００３４】
割り当てステップ（Ｓ２）では、受け付けステップ（Ｓ１）で受け付けた構成領域に素材を割り当ててキューシートを構成する処理を行う。この割り当てステップ（Ｓ２）では、一つの構成領域に一つの素材を割り当てる場合のほか、一つの構成領域に複数の素材を割り当てる合成処理も行うことができる。例えば、放映画面を４分割した合成画像を送出させる場合、一つの構成領域について４分割の合成処理を指定し、分割した各領域にどのような映像素材を割り当てるかを設定することができる。
【００３５】
なお、割り当てステップ（Ｓ２）では、これと関連して自動割り当てステップ（Ｓ２１）を備える場合もある。自動割り当てステップ（Ｓ２１）では、合成処理によって割り当てた複数の映像素材のうち、予め設定された条件に合致した素材のアイコンを音声の出力対象として自動的に割り当てる処理を行う。
【００３６】
表示ステップ（Ｓ３）では、割り当てステップ（Ｓ２）で割り当てて構成したキューシートをモニタ上に表示する処理を行う。これにより、モニタ上に表示されるキューシートには、ユーザが選択した所望の素材が構成領域に割り当てられた状態で表示されることになる。
【００３７】
このキューシートの表示では、構成領域に割り当てられた素材が素材のアイコンとして表示されている。映像の素材を割り当てた場合、映像の素材のアイコンとしては、その映像のサムネイル画像（映像のある部分を示す小画像）が用いられ、キューシートを参照するユーザは、どのような映像素材が割り当てられているかを視覚的に容易に認識できるようになっている。
【００３８】
また、割り当てステップ（Ｓ２）において、一つの構成領域に複数の素材を割り当てる合成処理を行った場合、表示ステップ（Ｓ３）ではこれを反映させてキューシートにおける一つの構成領域内に複数の素材のアイコンを表示することになる。
【００３９】
区別表示ステップ（Ｓ４）では、割り当てステップ（Ｓ２）および表示ステップ（Ｓ３）によって一つの構成領域に複数の素材のアイコンが割り当てられている表示が行われる際、複数の素材のアイコンのうち音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンを他の素材のアイコンと区別して表示する処理を行う。
【００４０】
すなわち、一つの構成領域に複数の映像素材が割り当てられており、これに対応したアイコンが表示されている場合、これらの映像素材のうち音声の放映の対象となる映像素材のアイコンを、他のアイコンと区別して表示する。これにより、ユーザは、キューシートのアイコン表示を参照して、合成処理が行われる構成領域に割り当てられた複数の映像素材のうち音声出力の対象となっている映像素材がどれであるかを峻別することが可能となる。
【００４１】
また、区別表示ステップ（Ｓ４）に関連して、音声出力アイコン表示ステップ（Ｓ４１）を備える場合もある。音声出力アイコン表示ステップ（Ｓ４１）では、音声の出力の対象として割り当てられている素材のアイコンに対応した音声出力のレベル変化および音響効果の状態を、音声出力のアイコンとして映像素材のアイコンが表示される同じ構成領域内に表示する処理を行う。これにより、ユーザは、キューシートの音声出力のアイコン表示を参照して、構成領域における音声出力のレベル変化や音響効果の状態を視覚的に容易に認識することが可能となる。
【００４２】
＜キューシート作成の流れ＞
図５は、本実施形態に係る映像音声編集プログラムによるキューシートの作成の流れを説明するフローチャートである。先ず、ユーザからのキューシートの作成対象となる構成領域の受け付けを行う（ステップＳ１０１）。構成領域の受け付けは、図４に示す受け付けステップ（Ｓ１）によって行われる。具体的には、ユーザが操作する入力デバイス（マウス等）の信号からキューシートの作成対象となる構成領域を判別する処理となる。
【００４３】
次に、構成領域に割り当てる素材の受け付けを行う（ステップＳ１０２）。素材の受け付けは、図４に示す受け付けステップ（Ｓ１）によって行われる。この受け付けも先と同様に、ユーザが操作する入力デバイスの信号によって、割り当て対象となる素材のファイルを受け付ける処理となる。具体的には、ユーザの入力デバイスの操作によって、選択した構成領域に割り当てる素材のファイル名を指定する動作を受け付けることになる。
【００４４】
次に、構成領域に割り当てた素材のアイコンを設定し、表示する処理を行う（ステップＳ１０３）。この処理は、図４に示す割り当てステップ（Ｓ２）および表示ステップ（Ｓ３）によって行われる。構成領域への素材の割り当ては、テーブルデータ等によって管理されており、指定された構成領域のテーブルに割り当てる素材のファイルを紐付け管理することになる。また、割り当てられた映像素材について、その映像のインデックスとなる一部の画像をアイコンとして設定し、キューシートの構成領域内に表示させる。
【００４５】
次に、一つの構成領域に合成処理が割り当てられた場合、音声の割り当ての設定を行う（ステップＳ１０４）。この処理は、図４に示す割り当てステップ（Ｓ２）によって行われる。音声の割り当ての設定では、一つの構成領域に割り当てられた映像の素材のうち、音声を放送する対象となるものを対応付ける処理が行われ、素材の割り当てに用いたテーブルデータ等によって音声出力の対象となる映像との対応付けが管理される。
【００４６】
具体的には、例えば、放映画面を４分割し、分割した各領域に所望の映像素材を割り当てる合成処理を行った場合、同時に放映する複数の映像素材のうち、音声については同時に放映される複数の映像素材のうちいずれか一つの映像素材に対応したもののみを放映することになる。したがって、合成処理によって複数の映像素材の割り当てを行った場合には、これらの映像素材のうち音声出力の対象となる一つを設定し、キューシートのデータとしてその対応付けを管理することになる。
【００４７】
次に、音声の割り当てがなされた素材のアイコンに区別表示を行う（ステップＳ１０５）。この処理は、図４に示す区別表示ステップ（Ｓ４）によって行われる。すなわち、一つの構成領域に合成処理が行われ、複数の映像素材のアイコンが割り当てられている表示において、複数の映像素材のアイコンのうち、先のステップＳ１０４で設定された音声の出力の対象として割り当てられている映像素材のアイコンを、他の映像素材のアイコンと区別して表示する処理を行う。
【００４８】
次いで、割り当てた素材の編集を行う、キューシートへの登録を完了する（ステップＳ１０６）。これらのステップを繰り返すことで、キューシートの作成が完了する。
【００４９】
＜キューシート＞
図６は、キューシートの作成画面の例を示す模式図である。キューシートの作成画面は、映像音声編集プログラムを実行させ、キューシート（雛形を含む）として登録されているファイルを開くことでモニタ上に表示される。ウィンドウの上部にはファイル操作のコマンド選択バーＢ１が表示され、その下側に各種のコマンドボタンＢ２が表示されている。さらにその下側には、各項目の音声詳細設定画面Ｇ１が表示されている。
【００５０】
また、音声詳細設定画面Ｇ１の下側には、各項目が時系列で縦に並んで表示され、項目毎に構成領域が右側に伸びる表示となっている。項目にはタイトルを設定でき、放映開始時刻と放映時間とが表示されている。放映時間は、項目を構成する構成領域に割り当てられた素材の長さ（放映時間）の合計となっている。各項目には、素材を割り当てるための構成領域を必要に応じて複数設定することができる。放映順序は、一番上の項目に設定された構成領域を右側に進んで素材を放映し、全ての構成領域の放映が済んだら一つ下の項目に進み、その構成領域を右側に進んで素材の放映を行う、といった処理を繰り返していくことになる。
【００５１】
ユーザは、このようなキューシートの作成画面を参照し、マウス等の入力デバイスの操作によって編集対象とする項目や構成領域を選択したり、コマンドボタンＢ２を選択して所望の動作を指定したりできるようになっている。
【００５２】
ウィンドウの右側には、構成領域に素材を割り当てる際のコマンドボタンＢ３が表示され、その下側には音声アイコンの選択ボタンＢ４が表示され、さらにその下側には音響効果の設定ボタンＢ５が表示されている。
【００５３】
音声詳細設定画面Ｇ１は、各構成領域におけるチャンネルごとの音声出力の長さや、音響効果について設定するための画面である。図中右側の欄に伸びる方向が時間経過であり、縦欄が音声チャンネルおよび音響効果を示す欄となっている。具体的には、第１欄がベース音声、第２欄が主音声（素材音声）、第３欄が副音声、最下欄が音響効果を示す欄となっている。音声詳細設定画面Ｇ１は、ユーザが選択した構成領域に対応したものが表示される。
【００５４】
ユーザは、このキューシートの作成画面を参照し、必要に応じて項目の追加、削除、移動を行い、各項目毎に構成領域の追加、削除、移動を行うことができる。また、構成領域に割り当てる映像素材の指定や、合成処理、音響効果の設定を行うことができる。
【００５５】
例えば、構成領域の追加を行うには、コマンドボタンＢ２の「構成追加」をマウス等の入力デバイスで選択する操作を行う。これにより、現在選択されている構成領域の後ろに新たな構成領域が追加されることになる。反対に、構成領域の削除を行うには、削除したい構成領域を選択した状態で、コマンドボタンＢ２の「構成削除」をマウス等の入力デバイスで選択する操作を行う。これにより、選択されている構成領域が削除されることになる。
【００５６】
また、合成処理を行うには、対象となる構成領域を選択した状態で、コマンドボタンＢ３の「合成」をマウス等の入力デバイスで選択する操作を行う。これにより、その構成領域に対して合成処理が選択され、その後、合成種類や割り当てる素材の選択画面が表示される。
【００５７】
また、音声出力の設定をするには、音声アイコンの選択ボタンＢ４から所望の音声出力に対応するコマンドをマウス等の入力デバイスで選択する。音声出力のアイコンは、上記音声詳細設定画面Ｇ１に表示されるチャンネルの欄に対応した形となっており、主として主音声のチャンネルの出力レベルを高さで表したアイコンとなっている。具体的には、アイコンの網掛け（実際には色分け）された部分の高さが主チャンネルの音声出力のレベルを表しており、右側に時間が進むような模式となっている。アイコンの左端から途中まで網掛けの高さが高く、途中から低くなるものは、主チャンネルの音声出力のレベルが途中まで高く、途中から小さくなることを示している。
【００５８】
また、音響効果を設定するには、設定対象となる音声出力のアイコンを選択した状態で、音響効果の設定ボタンＢ５の所望の音響効果を選択することになる。
【００５９】
このようなキューシートの作成画面において、本実施形態では、一つの構成領域に複数の素材のアイコンが表示される合成処理を指定した場合、複数の素材のアイコンのうち音声出力の対象となっているアイコンを他のアイコンと区別して表示している。例えば、図６に示す項目「あいさつ」の２番目の構成領域に合成処理が設定され、一つの画面の中に小画面が合成される処理が設定されている場合、その構成領域には合成される２つの映像素材のアイコンが表示されるとともに、そのうちの音声出力の対象となっている映像素材のアイコンが他のアイコンと区別されるよう、例えばアイコンに外枠Ｗ１が表示されている。外枠Ｗ１は、例えば太線による枠であったり、色を使った枠であったりする。なお、外枠以外の手段で示すようにしてもよい。このような表示によって、ユーザは、合成処理の対象となっている複数の映像素材のうち、どの映像素材の音声が出力対象となっているかを容易に判別できるようになる。
【００６０】
図７は、キューシート作成画面における音声詳細設定画面の部分拡大図である。オンエア中は、状態表示ｈ１に「ＯＡ」の表示が示され、現在オンエア中の素材（ここでは、「Ｎ１」）の名称が示されている。また、その隣りのカウンタＣ１は、オンエア素材の尺（長さ）が秒単位で表示されており、オンエア中は尺のカウントダウン表示となる。オンエア中の構成領域の表示の隣りには、次の項目の構成領域が表示されている。
【００６１】
また、オンエア中を示すオンエアタリーＴ１が枠によって表示され、順次オンエアタリーＴ１が切り替わっていく。オンエア中であっても次の素材について参照することもできる。この場合には、「＜」や「＞」で示されるスクロールボタンや、「ＪＵＭＰ」ボタンを選択すると、次や前の放映対象を表示させることができる。
【００６２】
図８は、音声詳細設定画面の遷移について説明する部分拡大図である。図８（ａ）はオンエア前の選択構成の状態の画面である。キューシートを作成している状態や、作成したキューシートを参照している状態である。この場合、状態表示ｈ１には「選択構成」の表示がなされ、次の項目の構成領域は表示されない。
【００６３】
図８（ｂ）はオンエア中の表示である。状態表示ｈ１にはオンエアを示す「ＯＡ」の表示と、オンエア中の素材（ここでは、「Ｎ１」）の名称が示される。次の項目には、次にオンエアされる予定の素材の名称が表示される。
【００６４】
図８（ｃ）はオンエア中のＮＥＸＴ／ＮＥＸＴ２の表示状態を示す画面である。オンエア中の構成に音声詳細情報が設定されていない場合、状態表示ｈ１には、次や２つ先の構成の状態が表示されることになる。
【００６５】
図８（ｄ）はオンエア中に所望の構成領域を選択した場合の画面である。この場合、それまでオンエア中を示していた欄の状態表示ｈ１が「選択構成」に切り替わり、選択した構成領域の尺および素材のアイコンが表示される。次の項目には、次にオンエアされる予定の素材の名称が表示される。
【００６６】
図８（ｅ）はオンエア中に所望の構成領域を選択した場合の画面の詳細である。選択した構成領域の音声出力の要素がチャンネル毎に時系列で表示される。ユーザは、オンエア中でもこの表示から更なる詳細な設定を行うことができる。
【００６７】
図９は、音声詳細設定画面と音響効果の設定について説明する部分拡大図である。音声詳細設定画面Ｇ１には、現在オンエア中もしくは選択構成されている構成領域の音声要素が表示されている。この表示における最下欄が音響効果の設定を示す表示となっており、音響効果が設定されている場合には、例えば「★」の表示が付されている。音響効果の表示の欄では、音響効果の設定の有無のみを例えば「★」の表示で示している。一方、図６に示すキューシートの作成画面では、各項目の構成領域に音声出力のアイコンとして表示される。音声出力のアイコンは、図４に示す音声出力アイコン表示ステップ（Ｓ４１）が表示の処理を行う。
【００６８】
音声出力のアイコンは音声出力のレベル変化を高さで模式的に示す欄（図中網掛け部分）と、音響効果の有無を示す欄とが設けられている。アイコンでは、音響効果の有無やアタックの有無によって表示が切り替わるようになっている。
【００６９】
図１０は、音響効果の設定ボタンの例を示す図である。音響効果の設定ボタンＢ５は、音響効果の「なし」、「有り」をいわゆるラジオボタン形式で選択できるようになっている。また、アタックの有りなしや種類については、プルダウンメニューによって選択できるようになっている。これらの組み合わせに応じて、図１０下図に示すように、音声詳細情報欄の音響効果を示す欄の表示が切り替わるようになっている。
【００７０】
図１１は、キューシートの作成画面で各項目の構成領域に示されるアイコンの例を示す模式図である。ある構成領域に合成処理が設定されている場合、キューシートの構成領域の欄には、合成種類を示すアイコンＡ０と、合成を行う複数の素材のアイコンＡ１〜Ａ４、音声出力の状態を模式的に示すアイコンＡ１０が表示される。図１１に示す例では、画面を４分割して４つの映像素材を各分割領域に割り当てる設定となっており、４分割の合成種類を示すアイコンＡ０と、各分割領域に割り当てられた４つの素材のアイコンＡ１〜Ａ４が表示されている。また、音声出力のアイコンＡ１０も表示される。
【００７１】
合成種類を示すアイコンＡ０に付された番号は、素材のアイコンＡ１〜Ａ４の横に付された番号と対応しており、各番号に対応した分割領域の位置に同じ番号の素材が映像が割り当てられるようになる。
【００７２】
本実施形態では、このような構成領域のアイコン表示において、複数の映像のアイコンＡ１〜Ａ４のうち、音声出力の対象となっている映像のアイコン（ここでは、アイコンＡ２）に外枠Ｗ１が付されている。つまり、合成する４つの映像の素材のうち、２番目の映像の音声が出力対象として設定されており、この２番目の映像を示すアイコンＡ２に他のアイコンＡ１、Ａ３、Ａ４に付されない外枠Ｗ１を付している。これにより、複数の映像のアイコンが示す素材のうち、どの素材の音声が出力対象となっているかを判別できる。
【００７３】
また、音声出力のアイコンＡ１０にも必要に応じて外枠Ｗ２を付している。外枠Ｗ１とＷ２とを同じ色や太さで表示することで、音声出力の対象となっている映像のアイコンとの対応が分かりやすくなる。
【００７４】
合成処理における複数の映像素材の割り当てと、どの映像素材の音声を出力対象とするかの割り当ては、ユーザの入力デバイス操作や所定の条件による自動的な選択によって設定される。
【００７５】
図１２は、複数の映像の素材から音声出力の対象とするものを選択する例を示す模式図である。映像の合成処理が指定された構成領域において、合成種類を示すアイコンＡ０をマウス等の入力デバイスで選択（例えば、クリック）すると、音声詳細対象映像選択のウィンドウがポップアップされる。このポップアップのウィンドウには、合成の個数に応じた数字と「なし」を選択できるいわゆるラジオボタンが表示される。図１２に示す例では、３つの映像を合成する合成処理のため、「なし」のほかに「１」〜「３」のラジオボタンが表示されている。ユーザは、このラジオボタンを選択することで、複数の映像の素材の中から音声出力の対象とするものを選択できる。
【００７６】
図１２では、「３」の映像を選択している。この選択を行った後、「ＯＫ」のボタンを選択すると、「３」の位置の映像に対応した素材のアイコンＡ３に外枠Ｗ１が付され、この映像素材が音声出力の対象となったことを表示できるようになる。
【００７７】
なお、ユーザによる音声出力の対象とする映像素材の選択は、上記説明したポップアップウィンドウのラジオボタン選択によるものに限定されない。例えば、音声出力の対象としたい映像の素材のアイコンを選択し、コマンドボタンやマウスボタンの操作で直接選択したり、音声出力の対象として設定された映像素材のアイコンに付された外枠Ｗ１を入力デバイス（マウス等）の操作で選択し、別の素材のアイコンまで移動させる操作（ドラッグ操作）で選択できるようにしてもよい。
【００７８】
次に、映像の合成処理が指定された構成領域の複数の映像の素材から音声出力の対象となる素材の選択を自動的に行う例を説明する。この自動的な選択は、予め設定された条件と合致する素材を自動的に選択するもので、図４に示す自動割り当てステップ（Ｓ２１）が処理を行う。
【００７９】
図１３は、素材の自動選択（その１）の例を説明する模式図である。この自動選択では、映像の合成処理が指定された構成領域の複数の映像の素材のうち、先頭の映像について音声出力の対象とするものである。図１３（ａ）に示す例では、２つの映像を合成する処理を行う構成であり、２つの映像素材が割り当てられている。このうち、１番目（分割表示の１番の位置）に割り当てられた映像の素材について音声出力の対象とするよう自動選択し、アイコンＡ１に外枠Ｗ１を付する。
【００８０】
また、図１３（ｂ）に示す例では、４つの映像を合成する処理を行う構成であり、４つの映像素材が割り当てられている。このうち、１番目（分割表示の１番の位置）に割り当てられた映像素材について音声出力の対象とするよう自動選択し、アイコンＡ１に外枠Ｗ１を付する。
【００８１】
なお、何番目の素材について音声出力の対象とするかの設定は、ユーザが事前に行っておくことができる。また、この自動選択は初期での選択（映像素材を最初に割り当てたときの選択）であり、自動選択された後にユーザの任意で別の素材へ音声出力の対象を変更することもできる。この場合、合成種類を示すアイコンをマウス等の入力デバイスで選択し（例えば、クリック）、図１２に示すようなポップアップのウィンドウを表示させ、そこから選択するようになる。
【００８２】
図１４は、素材の自動選択（その２）の例を説明する模式図である。この自動選択では、映像の素材のうち、予め設定された種類の素材のうち最も番号の若いものについて音声出力の対象とするものである。例えば、映像の素材の種類として、ニュースビデオの素材を設定した場合、一つの構成領域に割り当てられた複数の映像の素材のうち、最初（最も番号の若い）のニュースビデオについて音声出力の対象とするよう自動選択を行う。
【００８３】
図１４（ａ）に示す例では、２つの映像を合成する処理を行う構成であり、２つの映像素材が割り当てられている。このうち、ニュースビデオ（ＮＶ）の映像が１番目にあることから、この素材について音声出力の対象とするよう自動選択し、アイコンＡ１に外枠Ｗ１を付する。
【００８４】
また、図１４（ｂ）に示す例では、４つの映像を合成する処理を行う構成であり、４つの映像素材が割り当てられている。このうち、ニュースビデオ（ＮＶ）の映像が２番目と４番目に割り当てられていることから、これらの素材のうち、最も番号の若い２番目にある素材について音声出力の対象とするよう自動選択し、アイコンＡ２に外枠Ｗ１を付する。ここで、複数の素材の中に条件に当てはまる種類のものが一つもなかった場合には、自動選択は行われない。
【００８５】
なお、自動選択する条件の素材の種類についてはユーザが事前に設定しておくことができる。また、この自動選択は初期選択（映像素材を最初に割り当てたときの選択）であり、自動選択された後にユーザの任意で別の素材へ音声出力の対象を変更することもできる。この場合、合成種類を示すアイコンをマウス等の入力デバイスで選択し（例えば、クリック）、図１２に示すようなポップアップのウィンドウを表示させ、そこから選択するようになる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本実施形態が適用される放送システムの一例を説明するブロック図である。
【図２】報道支援システムの番組作成用コンピュータの構成を説明する図である。
【図３】放送システムのソフトウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係る映像音声編集プログラムの構成を説明するブロック図である。
【図５】本実施形態に係る映像音声編集プログラムによるキューシートの作成の流れを説明するフローチャートである。
【図６】キューシートの作成画面の例を示す模式図である。
【図７】音声詳細設定画面の部分拡大図である。
【図８】音声詳細設定画面の遷移について説明する部分拡大図である。
【図９】音声詳細設定画面と音響効果の設定について説明する部分拡大図である。
【図１０】音響効果の設定ボタンの例を示す図である。
【図１１】キューシートの作成画面で各項目の構成領域に示されるアイコンの例を示す模式図である。
【図１２】複数の映像の素材から音声出力の対象とするものを選択する例を示す模式図である。
【図１３】素材の自動選択（その１）の例を説明する模式図である。
【図１４】素材の自動選択（その２）の例を説明する模式図である。
【符号の説明】
【００８７】
１…報道支援システム、２…ＡＶサーバシステム、３…送出支援システム３、１０１…番組作成用コンピュータ、１０２…編成入力用コンピュータ、２０１…素材サーバ、１１２…ＣＰＵ、１１３…主記憶装置、１１４…大容量記憶装置、Ａ１〜Ａ４…アイコン、Ｗ１…外枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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