(57)【要約】【課題】乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段と、前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段と、を備える。そして、前記カウント値更新手段は、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用する。【選択図】図１０
2009201534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段と、
前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記カウント値更新手段は、
前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用することを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記カウント値を、遊技者に対して所定の利益を与えるか否かに関する抽選を行うための乱数値として使用することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、
前記スタート値設定手段は、
前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていると前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、
前記スタート値設定手段は、
前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていないと前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されているか否かを判定するためのスタート値設定判定手段をさらに備え、
前記スタート値設定手段は、
前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されていないと前記スタート値設定判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記カウント値を使用する条件が成立しているか否かを判定するための使用条件判定手段をさらに備え、
前記スタート値設定手段は、
前記カウント値を使用する条件が成立していると前記使用条件判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用される期間を算出する期間算出手段をさらに備え、
前記スタート値設定手段は、
前記期間算出手段によって算出された期間に基づいて、前記スタート値を設定することを特徴とする、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【請求項８】
前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定するタイミングを抽選する設定タイミング抽選手段をさらに備え、
前記スタート値設定手段は、
前記設定タイミング抽選手段による抽選で決定したタイミングに基づいて、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台。
【請求項９】
前記カウント値とは異なる第２のカウント値を所定の数値範囲内で更新する第２のカウント値更新手段をさらに備え、
前記スタート値設定手段は、
前記第２のカウント値更新手段から前記第２のカウント値を取得して、取得した第２のカウント値を前記所定のスタート値として設定することを特徴とする、
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、
前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、
前記入賞口に入球した球を検知する検知手段と、
前記検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台（例えば、パチンコ機）は、発射装置によって球を遊技領域に向けて発射し、遊技領域に設けられた所定の入賞口に球を入球させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されている。そして、このような遊技台の一つとして、所定の数値範囲内で更新されるカウント値を乱数として使用するとともに、乱数の初期値を設定可能に構成した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−１６８６４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台では、乱数の初期値を設定する前提としてカウンタ値をクリアしていため、カウンタ値が一周していないタイミングで初期値を設定した場合に、特定の乱数値が抽選に使用されない可能性があり、公正な抽選が行われないことがあった。
【０００４】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明は、所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段と、前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段と、を備えた遊技台であって、前記カウント値更新手段は、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用することを特徴とする、遊技台である。
【０００６】
（２）本発明はまた、遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記カウント値を、遊技者に対して所定の利益を与えるか否かに関する抽選を行うための乱数値として使用することを特徴とする、前記（１）に記載の遊技台である。
【０００７】
（３）本発明はまた、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていると前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定することを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００８】
（４）本発明はまた、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていないと前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定することを特徴とする、前記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【０００９】
（５）本発明はまた、前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されているか否かを判定するためのスタート値設定判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されていないと前記スタート値設定判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、前記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１０】
（６）本発明はまた、前記カウント値を使用する条件が成立しているか否かを判定するための使用条件判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値を使用する条件が成立していると前記使用条件判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、前記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１１】
（７）本発明はまた、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用される期間を算出する期間算出手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記期間算出手段によって算出された期間に基づいて、前記スタート値を設定することを特徴とする、前記（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１２】
（８）本発明はまた、前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定するタイミングを抽選する設定タイミング抽選手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記設定タイミング抽選手段による抽選で決定したタイミングに基づいて、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、前記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（９）本発明はまた、前記カウント値とは異なる第２のカウント値を所定の数値範囲内で更新する第２のカウント値更新手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記第２のカウント値更新手段から前記第２のカウント値を取得して、取得した第２のカウント値を前記所定のスタート値として設定することを特徴とする、前記（１）〜（８）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１４】
（１０）本発明はまた、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、前記入賞口に入球した球を検知する検知手段と、前記検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、をさらに備えたことを特徴とする、前記（１）〜（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１５】
（１１）本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたことを特徴とする、前記（１）〜（９）のいずれかに記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技台によれば、乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１９】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠（ガラス枠）１５４からなる扉部材１５６の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。
【００２０】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。
【００２１】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。なお、本実施例では、後述するミッションタイムに移行する場合にも高確中ランプ１２０を点灯し、ミッションタイムを終了した場合に高確中ランプ１２０を消灯するように構成している。
【００２６】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３３】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０およびステージを配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３５】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３７】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３８】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、後述する大当たり種別抽選用乱数値を用いた大当たり遊技の抽選の結果、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００３９】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、後述する普図抽選用乱数値を用いた普図変動遊技の抽選の結果、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【００４０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成している。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）３１３と、第１カウンタ回路３１１（詳細は後述）を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している第２カウンタ回路３１６と、この第２カウンタ回路３１６が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路３１７と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果（例えば、後述する入球検知信号）をラッチ回路３１７および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。なお、この例では、第２カウンタ回路３１６およびラッチ回路３１７を基本回路３０２と別体としたが、第１カウンタ回路３１１、第２カウンタ回路３１６およびラッチ回路３１７は基本回路３０２内（または基本回路３０２外）に設けてもよい。
【００４５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００４８】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための副制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５１】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５３】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５４】
＜主制御部の第１カウンタ回路＞
次に、図５を用いて、上述の主制御部３００の基本回路３０２が備える第１カウンタ回路３１１について詳細に説明する。なお、同図は第１カウンタ回路３１１の主要部分を示したブロック図である。
【００５５】
第１カウンタ回路３１１は、１２ビット乱数回路をそれぞれ有する４つのカウンタ回路１〜４を備えている。本実施例では、カウンタ回路１は普図抽選用乱数値を生成するためのハード乱数カウンタ回路（以下、普図抽選用カウンタ回路と称する場合がある）として使用し、カウンタ回路２は普図抽選用乱数値のスタート値を生成するためのハード乱数カウンタ回路（以下、普図抽選用スタート値カウンタ回路と称する場合がある）として使用している。また、カウンタ３回路は大当たり種別抽選用乱数値を生成するためのハード乱数カウンタ回路（以下、大当たり種別抽選用カウンタ回路と称する場合がある）として使用し、カウンタ回路４は大当たり種別抽選用乱数値のスタート値を生成するためのハード乱数カウンタ回路（以下、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路と称する場合がある）として使用している。
【００５６】
また、第１カウンタ回路３１１の１２ビット乱数回路は、乱数トリガレジスタと、乱数レジスタと、乱数最大値設定レジスタと、乱数タップ設定レジスタと、乱数スタート値設定レジスタと、乱数ステータスレジスタを有しており、これらの各種レジスタはＣＰＵ３０４から読み書き可能に構成している。なお、レジスタ内の各ビットには、読み取り不能または書き込み不能なビットがあってもよい。また、各ビットの初期値は０、１または不定であってもよい。
【００５７】
乱数トリガレジスタは、カウンタ回路１〜４の１２ビット乱数回路のカウント値を更新するタイミングを指定するためのレジスタである。この乱数トリガレジスタでは、プログラム内でカウンタ回路１〜４に対応するビットに１を書き込むことによって該当するカウンタ回路１〜４の１２ビット乱数回路のカウント値を更新すること（プログラムによる更新）ができるほか、カウンタ回路１〜４に対応するビットに予め１を設定しておくことによって、カウンタタイマ３１２（図４参照）から入力するＣＴＣ信号に基づいて該当するカウンタ回路１〜４の１２ビット乱数回路のカウント値を更新すること（ＣＴＣによる自動更新）もできる。なお、ＣＴＣによる自動更新を行う場合には、第１カウンタ回路３１１の起動前に乱数トリガレジスタを設定する必要がある。
【００５８】
なお、ＣＴＣのチャンネルを複数チャンネル（たとえば４チャンネル）設けている場合、第１カウンタ回路３１１の更新のための信号を出力するチャンネルと、割り込み処理の契機となる信号を出力するチャンネルは、同一のチャンネルであってもよく、異なるチャンネルであってもよい。異なるチャンネルである場合は、ＣＴＣの信号出力周期を略同一にすることが望ましい。
【００５９】
乱数レジスタは、カウンタ回路１〜４の１２ビット乱数回路のカウント値を取得するためのレジスタである。ＣＰＵ３０４は、カウンタ回路１〜４に対応する乱数レジスタの値を読み出すことによって該当するカウンタ回路１〜４の１２ビット乱数回路のカウント値を取得することが可能である。なお、カウンタ回路１〜４のカウント値の起動時の初期値は、第１カウンタ回路３１１の起動のたびに異なる値をとるように構成しているとともに、１２ビット乱数回路の起動前であれば、後述する乱数スタート値設定レジスタの設定により変更することも可能である。なお、第１カウンタ回路３１１が起動の都度、異なる初期値を取る構成は、公知技術である特許３９３５１９３号公報に記載の技術のように、カウンタの値をリセット時などにクリアしないことで電源投入時のカウント値の初期値を不定にする構成や、同じく公知技術である特開２００３−２０５０９７号公報に記載の技術のように、カウントにばらつきが生じる高速カウンタＩＣのカウント値を初期値とすることで不定にする構成など、いずれの構成であってもよい。また、上記公知技術に限定されない。
【００６０】
乱数最大値設定レジスタは、カウンタ回路１〜４のカウント値の最大値や、カウンタ回路１〜４の動作モードを指定するためのレジスタである。この乱数最大値レジスタでは、カウンタ回路１〜４のカウント値の最大値を所定の数値範囲（この例では、８〜４０９５）内で設定することができる。また、この乱数最大値レジスタでは、カウンタ回路１〜４の動作モードとして、カウント値の更新に２００クロックを要し、カウント値をとびとびの値で更新する乱数モードか、カウント値の更新に２クロックを要し、カウンタ値を１つずつ減算するダウンカウンタ方式で更新するカウンタモードのいずれかを設定することができる。例えば、乱数最大値設定レジスタによりカウント値の最大値を３００、動作モードを乱数モードに設定した場合にカウント値が取り得る数値範囲は、１〜３００であり、乱数最大値設定レジスタによりカウント値の最大値を３００、動作モードをカウントモードに設定した場合にカウント値が取り得る数値範囲は、０〜３００である。なお、乱数最大値設定レジスタは、第１カウンタ回路３１１の起動前に設定する必要があり、設定した値はカウンタ回路１〜４の最大値記憶領域に記憶される。また、乱数最大値が所定の数値範囲以外である場合は２００クロックとは異なるクロック数であってもよく（カウント値の更新に要するクロックは２００に限定されず）、例えば、乱数最大値が１６以下の場合は２００クロック、乱数最大値が１７以上の場合は２０クロックなどであってもよい。
【００６１】
乱数タップ設定レジスタは、カウント値の数列を変更したり、１２ビット乱数回路を初期化したりするためのレジスタであり、この乱数タップ設定レジスタへのデータ書き込みによりカウンタ回路１〜４の１２ビット乱数回路が起動するように構成している。この乱数タップ設定レジスタでは、１２ビット乱数回路が生成するカウント値のビット転置パターンを変更することでカウント値の数列を変更することが可能である。なお、この乱数タップ設定レジスタに設定した値は、カウント値が一周した時点（カウント値が取り得る数値範囲内のすべての数値を使用した時点）でカウンタ回路１〜４のタップ設定に反映される。このように、タップ設定レジスタの設定は、カウント値が一周した時点で反映される構成であるため、本発明におけるスタート値の設定は、タップ設定の設定に置き換えてもよい。
【００６２】
乱数スタート値設定レジスタは、カウンタ回路１〜４の１２ビット乱数回路が生成する一周期のカウント値のスタート値（初期値）を設定するためのレジスタである。なお、この乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、カウント値が一周した時点（カウント値が取り得る数値範囲内のすべての数値を使用した時点）でカウント値の初期値としてカウンタ回路１〜４のスタート値に反映される。なお、本実施例では、乱数スタート値設定レジスタの値は初期値として反映された後もそのままの値を維持するが、反映された際に乱数スタート値設定レジスタの値がクリアされる構成としてもよい。
【００６３】
乱数ステータスレジスタは、カウンタ回路１〜４の各種状態を読み出すためのレジスタである。この乱数ステータスレジスタには、カウント値が一周したか否か（カウント値が取り得る数値範囲内のすべての数値を使用したか否か）を判定するためのレジスタ（一周判定レジスタ）、乱数の更新中であるか否かを判定するためのレジスタ（乱数更新状態レジスタ）、スタート値が設定されているか否かを判定するためのレジスタ（スタート値設定中レジスタ）、タップ設定がされているか否かを判定するためのレジスタ（乱数タップ設定中レジスタ）が含まれる。
【００６４】
一周判定レジスタは、カウント値が一周した時点（カウント値が取り得る数値範囲内のすべての数値を使用した時点）でセットされ、カウント値のカウントが開始されるとクリアされる。なお、セット後に乱数スタート値設定レジスタに新たな値がセットされた際にクリアされるという構成、カウント値が一周したことをユーザプログラム上で確認した後にユーザプログラム上でクリアする構成、などクリアに関してはいずれの構成でもよい。
【００６５】
スタート値設定中レジスタは、乱数スタート値設定レジスタにスタート値が設定された場合にセットされ、カウント値が一周してカウンタ回路１〜４のスタート値に乱数スタート値設定レジスタの値が反映された際にクリアされる。
【００６６】
乱数更新状態レジスタは、カウンタの値が更新する際に必要とする所定の期間（乱数モードは２００クロック、カウンタモードは２クロック）の開始の際にセットされ、その期間の終了の際にクリアされる。本実施例では乱数更新中はカウント値を取得できないように構成されているため、ユーザプログラムからカウント値を取得する場合には、乱数更新状態レジスタの値を判定して、更新状態ではないと判定した後で取得することが望ましい。
【００６７】
乱数タップ設定中レジスタは、乱数タップ設定レジスタにタップ設定データが設定された場合にセットされ、カウント値が一周してカウンタ回路１〜４のタップ設定に乱数タップ設定レジスタの値が反映されたときにクリアされる。
【００６８】
ここで、起動後の第１カウンタ回路３１１の動作を説明する。第１カウンタ回路３１１は、上記複数のレジスタ、タップ設定、スタート値設定、最大値設定および一周検知回路の設定に基づいて、起動後、以下のような動作をする。なお、今回の例では、最大値４０９５、初期値３００、更新モード＝カウンタモード、更新条件＝ＣＴＣ（１ｍｓ毎）の入力として起動したとする。
【００６９】
第１カウンタ回路３１１は初期値３００からダウンカウンタ方式で１ｍｓ毎にデクリメントされ、その都度、現在のカウンタの値とスタート値の値を一周検知回路により比較すると共に、カウント値が０になったか否かを最大値設定により比較する。そして、デクリメントしたカウント値が０になった場合、最大値（今回は４０９５）をカウンタに設定し、カウント値が４０９５になった後もデクリメントが継続され、カウント値が３００になった場合、一周検知回路によりカウント値が一周したと判定され、乱数スタート値設定レジスタの値を次回のスタート値として設定し、その値からダウンカウントを開始する。このように、カウント値が所定の範囲内（ここでは０〜４０９５）の数値を全てカウント値として使用した場合をカウント値の一周と判定する。
【００７０】
なお、一周検知回路の一周検知の判定タイミングは、「所定の条件成立に基づいてカウント値の更新を行う際のカウンタ回路の更新前」または「所定の条件成立に基づいてカウント値の更新を行う際のカウンタ回路の更新後」のいずれであってもよい。また、カウント値が一周したと判定された後の乱数スタート値設定レジスタの値を初期値として設定するタイミングは、「カウント値が一周したと判定された後」または「カウント値が一周したと判定された後、次のカウント値更新の条件が成立した場合の、カウント値更新前」のいずれであってもよい。また、「一周判定レジスタ」がセットされるタイミングは、「カウント値が一周したと判定され、乱数スタート値設定レジスタの値が次回の初期値として設定される前」または「カウント値が一周したと判定され、乱数スタート値設定レジスタの値が次回の初期値として設定された後」のいずれであってもよい。
【００７１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【００７３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４の内部機能レジスタによるメモリ空間およびＩ／Ｏ空間の割り当て設定、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７４】
ステップＳ１０２では、カウンタ回路起動処理（詳細は後述）を行った後にステップＳ１０３に進み、このステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７５】
ステップＳ１０４では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０５に進む。
【００７６】
ステップＳ１０５では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７７】
ステップＳ１０６では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）にはステップＳ１０８に進み、該当しない場合はステップＳ１０７に進む。
【００７８】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０８に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０７に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０８に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０８に進む。
【００７９】
ステップＳ１０７では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。
【００８０】
ステップＳ１０８では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００８１】
ステップＳ１０９では、割り込み禁止の設定を行った後、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路に対応する乱数トリガレジスタのビットに１を書き込むことによって大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の１２ビット乱数回路のカウント値を更新し、ステップＳ１１０に進む。
【００８２】
ステップＳ１１０では、普図抽選用スタート値カウンタ回路に対応する乱数トリガレジスタのビットに１を書き込むことによって普図抽選用スタート値カウンタ回路の１２ビット乱数回路のカウント値を更新し、ステップＳ１１１に進む。
【００８３】
ステップＳ１１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、演出乱数として使用する所定のソフトカウンタを更新すると共に、、割り込み許可の設定を行う。以降、主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０９〜Ｓ１１１の処理を繰り返し実行する。なお、ステップＳ１０９で禁止した割り込みは、演出乱数更新処理内の所定の箇所で割り込み許可の設定を行うことで許可される。
【００８４】
なお、本実施例では、トリガレジスタのビット書き込みによるカウント値更新中にＣＴＣによるカウント値更新条件が成立した場合、または、ＣＴＣによるカウント値更新中にトリガレジスタのビット書き込みによるカウント値更新条件が成立した場合、カウンタ回路１〜４は更新中のカウント値の更新が終わった後で、新たな更新条件による更新を行うように構成されている。なお、カウント値更新中に別のカウント値更新条件が成立した場合に、新たに成立したカウント値更新条件による更新を行わないという構成であってもよい。
【００８５】
ここで、特に更新中に別の更新条件が成立した場合に更新が終わった後で更新を行う構成を採ると、もし乱数更新の際に割り込み禁止および許可の設定を行わなかった場合、普図抽選用スタート値カウンタをトリガレジスタのビット書き込みによって更新した直後にＣＴＣ割り込みによる割り込みによって割り込み処理に入ると、カウンタ回路の更新が連続するため、後述する入賞受付処理内でカウント値が更新中と判定され、カウント値を取得できない可能性があるためである。もちろん、更新中に別の更新条件が成立した場合に別の更新条件による更新を行わない構成であったとしても、割り込み処理内で入賞受付処理を行う構成であれば同様の問題は起きるため、どちらの構成であったとしても割り込み禁止・許可の設定を行うことでカウント値の取得を行うことができないといったことを回避することができる。
【００８６】
なお、割り込み禁止および許可の設定タイミングは前述したものに限定されない。たとえば、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ更新処理のうち、更新のためのビット書き込みを行う直前に割り込み禁止を行い、ビット書き込みを行った直後に割り込み許可を行い、次に、普図抽選用スタート値カウンタ更新処理のうち、更新のためのビット書き込みを行う直前に割り込み禁止を行い、ビット書き込みを行った直後に割り込み許可を行ってもよい。また、「直前」「直後」とは、アセンブラによるＬＤ命令でビット書き込みを行う１つ前の命令でＤＩ（割り込み禁止）を設定し、ビット書き込みを行った直後にＥＩ（割り込み許可）を行う構成の他に、ＬＤ命令でビット書き込みを行う１つ前の命令でＤＩを設定し、ビット書き込みを行った後、１以上の他の命令による処理を行った後でＥＩを設定してもよい。また、ＤＩを設定後、１以上の他の命令による処理を行った後でＬＤ命令によるビット書き込みを行い、その次の命令でＥＩを設定してもよい。また、ＤＩを設定後、１以上の他の命令による処理を行った後でＬＤ命令によるビット書き込みを行い、その後、１以上の他の命令による処理を行った後でＥＩを設定してもよい。
【００８７】
＜カウンタ回路起動処理＞
次に、図７を用いて、上記主制御部メイン処理におけるカウンタ回路起動処理について説明する。なお、同図はカウンタ回路起動処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
ステップＳ１５１では、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出してステップＳ１５２に進み、このステップＳ１５２では、ステップＳ１５１で読み出したカウント値を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。なお、大当たり種別抽選用カウンタ回路の最初のスタート値は、第１カウンタ回路３１１によって自動生成される乱数値が反映され、ステップＳ１５２で大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点（カウント値の二周目の最初）で大当たり種別抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される。なお、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値に所定の加工（例えば、ＣＰＵ３０４の内部レジスタであるＲレジスタの値を加算など）を施して生成した値をスタート値設定レジスタに設定してもよい。また、後述する普図抽選用カウンタ回路に対する二週目のスタート値に関しても、同様の設定を行ってもよい。
【００８９】
ステップＳ１５３では、普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出してステップＳ１５４に進み、このステップＳ１５４では、ステップＳ１５３で読み出したカウント値を普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。なお、普図抽選用カウンタ回路の最初のスタート値は、第１カウンタ回路３１１によって自動生成される乱数値が反映され、ステップＳ１５４で普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、普図抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点（カウント値の二周目の最初）で普図抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される。
【００９０】
ステップＳ１５５では、大当たり種別抽選用カウンタ回路、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路、普図抽選用カウンタ回路、および普図抽選用スタート値カウンタ回路の初期設定を行う。具体的には、この初期設定では、各カウンタ回路の乱数最大値設定レジスタに所定の値（本実施例では、カウント値の最大値が４０９５、動作モードがカウンタモード）を設定し、乱数トリガレジスタに所定の値（本実施例では、ＣＴＣによる自動更新）を設定する。
【００９１】
ステップＳ１５６〜Ｓ１５９では、大当たり種別抽選用カウンタ回路、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路、普図抽選用カウンタ回路、および普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数タップ設定レジスタに所定の値（本実施例では、０）を設定し、全てのカウンタ回路を起動した後、処理を終了する。
【００９２】
以降、大当たり種別抽選用カウンタ回路、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路、普図抽選用カウンタ回路、および普図抽選用スタート値カウンタ回路の１２ビット乱数回路のカウント値は、それぞれカウンタタイマ３１２から入力するＣＴＣ信号に基づいて自動更新される。なお、本実施例では、大当たり種別抽選用カウンタ回路、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路、普図抽選用カウンタ回路、および普図抽選用スタート値カウンタ回路の１２ビット乱数回路のカウント値は、上記ステップＳ１０９、Ｓ１１０や後述するステップＳ２０４、Ｓ２０５においてもプログラムによって更新する。
【００９３】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約１ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号（ＣＴＣ信号）を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このＣＴＣ信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の周期はこの例に限定されず、例えば、ＣＴＣ信号の発生回数がＮ（Ｎは２以上の整数）回に達するたびに主制御部タイマ割り込み処理を実行するように構成し、主制御部タイマ割り込み処理の実行周期と、ＣＴＣ信号に基づくカウント値の更新タイミングを異ならせてもよい。
【００９５】
ステップＳ２００では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９６】
ステップＳ２０１では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的にリスタートを行う。
【００９７】
ステップＳ２０２では、スタート値設定処理（詳細は後述）を行う。
【００９８】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠１５４が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿１５０が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約１ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９９】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入球したと判定し、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１００】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０９、Ｓ１１０で行った大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路および普図抽選用スタート値カウンタ回路のカウント値の更新を行う。なお、本実施例では主制御部メイン処理のメインループおよび本処理において、トリガレジスタに値を書き込むことでカウント値の更新を行っているが、主制御部メイン処理のメインループ内でトリガレジスタに値を書き込むことによる更新およびＣＴＣの入力による更新のみの構成でもよい。換言すれば、本処理でカウンタ回路１〜４を更新しなくてもよい。
【０１０１】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、演出乱数として使用するためのカウンタのカウント値を更新する。なお、演出乱数として使用するためのカウンタのカウント値は主制御部メイン処理のメインループ内で更新するのみの構成でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０３】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０４】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８の入賞と判定し、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するハードウェア乱数を特図当選乱数値として取得する。また、大当たり種別抽選用カウンタ回路からカウント値を取得し、大当たり種別抽選用乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に記憶する。また、普図始動口１２４の入賞と判定し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、普図抽選用カウンタ回路からカウント値を取得し、普図抽選用乱数値としてＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。なお、カウント値を取得する前にカウンタ回路が更新中か否かを判定し、更新中でない場合にカウント値を取得する構成でもよい。
【０１０５】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（後述する普図汎用タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１１１】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１２】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（後述する特図汎用タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１１３】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置１１４に、上述の特図２、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図３の態様となるように特図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０２Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に２０Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１１９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、上述の乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第１特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が第１特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２０】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、上述の乱数値記憶領域に記憶した大当たり種別抽選用乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、大当たり種別抽選用乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、大当たり種別抽選用乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、ここでは特別大当たり遊技か大当たり遊技かを設定しているが、他にも、時短付大当たり、小／大当たりなど、複数の大当たり種別抽選を行ってもよい。なお、時短とは、通常の大当たり遊技後の遊技と比較して、普通図柄の当選確率が高くなる、普通図柄の変動時間か短くなる、普通図柄の抽選結果に基づいて開く羽根の開く時間が長くなる、または普通図柄の当選に基づいて開く羽根の開く回数が多くなる、の少なくともいずれかを満たした状態の遊技をいう。また、小／大当たりとは、獲得遊技球数の少ない大当たりと獲得遊技球数の多い大当たりのことである。
【０１２１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０１Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報（コマンド）は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（００Ｈの場合は基本コマンド、０１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、０４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、０５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、０６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、０７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、０ＥＨの場合は復電コマンド、０ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２３】
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１２４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に０１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に０４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に０５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に０６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２０・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に０７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に０８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２５】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１２８】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２００で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【０１２９】
ステップＳ２２０では、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１３０】
＜スタート値設定処理＞
次に、図９を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理におけるスタート値設定処理について説明する。なお、同図はスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ３０１では、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出してステップＳ３０２に進み、このステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で読み出したカウント値を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。なお、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点で大当たり種別抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される。
【０１３２】
ステップＳ３０３では、普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出してステップＳ３０３に進み、このステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で読み出したカウント値を普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。なお、普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、普図抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点で普図抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される。
【０１３３】
なお、ステップＳ３０１およびＳ３０３では、カウンタ回路の値を取得する前にカウント値が更新中か否かを判定する処理をさらに備えてもよい。更新中であった場合は、カウント値の取得を行わない、または、更新が終了するのを待ってから取得する、など、所定の処理を行ってもよい。
【０１３４】
図１０は第１カウンタ回路３１１におけるスタート値の設定タイミングの一例を示した図である。
【０１３５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、上記カウンタ回路起動処理や上記スタート値設定処理において、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定するとともに、普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定するように構成している。しかしながら、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、実際には大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点で大当たり種別抽選用カウンタ回路のスタート値に反映され、普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、実際には普図抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点で普図抽選用カウンタ回路のスタート値に反映されるように構成している。
【０１３６】
したがって、例えば、図１０に示すように、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値（この例では、５０）を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した場合でも、スタート値として設定した初期値（この例では、５０）は、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点（この例では、１を初期値として１〜２００の数値範囲内で１つずつ加算されて更新されるカウント値が２００まで達した後）で大当たり種別抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される（この例では、カウント値の初期値が１から５０に変更される）。
【０１３７】
以上説明したように、本実施例１に係るパチンコ機１００は、所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段（例えば、第１カウンタ回路３１１）と、前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備えた遊技台であって、前記カウント値更新手段は、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用することを特徴とする、遊技台である。このようなパチンコ機１００によれば、所定の数値範囲内のすべての数値をカウント値として使用することができるため、乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
【０１３８】
また、遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記カウント値を、遊技者に対して所定の利益を与えるか否かに関する抽選を行うための乱数値として使用するように構成してもよい。このような構成とすれば、すべての遊技者に対して偏りの無い公正な利益を与えることができる場合がある。
【０１３９】
また、前記カウント値とは異なる第２のカウント値を所定の数値範囲内で更新する第２のカウント値更新手段（例えば、第２カウンタ回路３１６）をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記第２のカウント値更新手段から前記第２のカウント値を取得して、取得した第２のカウント値を前記所定のスタート値として設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値にもランダム性を持たせることができ、乱数値を用いた抽選において、より偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
【０１４０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような構成を採用することもできる。
【０１４１】
＜変形例１に係るスタート値設定処理＞
図１１は変形例１に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図９に対応する図面である。この変形例１に係るスタート値設定処理では、上記実施例に係るスタート値設定処理に、ステップＳ４０１、Ｓ４０２の処理を加えている。なお、以下の実施例においては、上記実施例に係るパチンコ機１００と異なる構成についてのみ説明することとする。
【０１４２】
ステップＳ４０１では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数ステータスレジスタに格納されているスタート値設定中レジスタの値を読み出し、スタート値設定中レジスタの値に基づいてスタート値が設定されているか否かを判定する。そして、スタート値が設定されていない場合にのみ、上記ステップＳ３０１、Ｓ３０２の処理を実行する。
【０１４３】
また、ステップＳ４０２では、普図抽選用カウンタ回路の乱数ステータスレジスタに格納されているスタート値設定中レジスタの値を読み出し、スタート値設定中レジスタの値に基づいてスタート値が設定されているか否かを判定する。そして、スタート値が設定されていない場合にのみ、上記ステップＳ３０３、Ｓ３０４の処理を実行する。
【０１４４】
このように、前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されているか否かを判定するためのスタート値設定判定手段（この例では、ステップＳ４０１、Ｓ４０２の処理が該当）をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されていないと前記スタート値設定判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定を毎回行う必要がないため、制御負担を軽減できる場合がある。
【０１４５】
なお、スタート値設定中レジスタの値を読み出してスタート値を決定したか否かの情報を読み出す代わりに、一周判定レジスタによりカウント値が一周したと判定した後、最初にスタート値を設定した際にスタート値設定終了フラグをセットし、スタート値設定終了フラグがセットされている場合にはスタート値設定を行わないという構成でもよい。この構成の場合、カウント値が一周したと判定される都度、スタート値設定終了フラグをクリアする。
【０１４６】
＜変形例２に係る入賞受付処理＞
図１２は変形例２に係る入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この変形例２に係る入賞受付処理では、上記実施例に係る入賞受付処理（ステップＳ２０９）に替えて、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理を実行する。
【０１４７】
より具体的には、ステップＳ５０１では、大当たり種別抽選用乱数値の取得条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合にのみ、次のステップＳ５０２、Ｓ５０３の処理を実行する。ステップＳ５０２では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、このカウント値を大当たり種別抽選用乱数値としてＲＡＭ３０８の所定記憶領域に記憶する。また、ステップＳ５０３では、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、このカウント値を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。
【０１４８】
ステップＳ５０４では、普図抽選用乱数値の取得条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合にのみ、次のステップＳ５０５、Ｓ５０６の処理を実行する。ステップＳ５０５では、普図抽選用カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、このカウント値を普図抽選用乱数値としてＲＡＭ３０８の所定記憶領域に記憶する。また、ステップＳ５０６では、普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、このカウント値を普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。
【０１４９】
このように、前記カウント値を使用する条件が成立しているか否かを判定するための使用条件判定手段（この例では、ステップＳ５０１、Ｓ５０４の処理が該当）をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値を使用する条件が成立していると前記使用条件判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定を毎回行う必要がないため、制御負担を軽減できる場合がある。
【０１５０】
＜変形例３に係るスタート値設定処理＞
図１３は変形例３に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図９に対応する図面である。この変形例３に係るスタート値設定処理では、上記実施例に係るスタート値設定処理に、ステップＳ６０１、Ｓ６０２の処理を加えている。
【０１５１】
ステップＳ６０１では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数ステータスレジスタに格納されている一周判定レジスタの値を読み出し、一周判定レジスタの値に基づいてカウント値が一周したか否かを判定する。そして、該当する場合にのみ、上記ステップＳ３０１、Ｓ３０２の処理を実行する。
【０１５２】
また、ステップＳ６０２では、普図抽選用カウンタ回路の乱数ステータスレジスタに格納されている一周判定レジスタの値を読み出し、一周判定レジスタの値に基づいてカウント値が一周したか否かを判定する。そして、該当する場合にのみ、上記ステップＳ３０３、Ｓ３０４の処理を実行する。
【０１５３】
このように、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段（この例では、ステップＳ６０１、Ｓ６０２の処理が該当）をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていると前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定を毎回行う必要がないため、制御負担を軽減できる場合がある。なお、変形例３における一周判定レジスタは「カウント値が一周したと判定され、スタート値設定レジスタの値が次回のスタート値として設定された前」に設定される構成で、かつ、スタート値設定レジスタの値を初期値として設定するタイミングは、「カウント値が一周したと判定された後、次のカウント値更新の条件が成立した場合の、カウント値更新前」であることが望ましい。さらに、乱数スタート値設定レジスタの値を初期値として設定するタイミングは、入賞受付処理より前の割り込み処理内であることが望ましい。
【０１５４】
なお、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていないと前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定するように構成してもよい。
【０１５５】
＜変形例４に係るスタート値設定処理＞
図１４は変形例４に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図９に対応する図面である。この変形例４に係るスタート値設定処理では、上記実施例に係るスタート値設定処理に、ステップＳ７０１〜Ｓ７０６の処理を加えている。
【０１５６】
ステップＳ７０１では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、ステップＳ７０２では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の今回設定されている乱数スタート値を読み出す。そして、次のステップＳ７０３では、ステップＳ７０１で読み出したカウント値と、ステップＳ７０２で読み出したスタート値に基づいて、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値があとＮ回（例えば、３回）で一周するか否かを判定し、該当する場合にのみ、上記ステップＳ３０１、Ｓ３０２の処理を実行する。
【０１５７】
また、ステップＳ７０４では、普図抽選用カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、ステップＳ７０５では、普図抽選用カウンタ回路の今回設定されている乱数スタート値を読み出す。そして、次のステップＳ７０５では、ステップＳ７０４で読み出したカウント値と、ステップＳ７０５で読み出したスタート値に基づいて、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値があとＮ回（例えば、３回）で一周するか否かを判定し、該当する場合にのみ、上記ステップＳ３０３、Ｓ３０４の処理を実行する。
【０１５８】
このように、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用される期間を算出する期間算出手段（この例では、ステップＳ７０１、Ｓ７０２、Ｓ７０４、Ｓ７０５の処理が該当）をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記期間算出手段によって算出された期間に基づいて、前記スタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定を毎回行う必要がないため、制御負担を軽減できる場合がある上に、カウント値をすべて使用する前に確実にスタート値を設定することができる場合がある。なお、今回設定されている乱数スタート値は、カウンタ回路から読み出すほか、今回設定されている乱数スタート値を記憶する記憶領域をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶し、該記憶領域の記憶を読み出すことで判定してもよい。
【０１５９】
＜変形例５に係るスタート値設定処理＞
図１５は主制御部の第２カウンタ回路３１６およびラッチ回路３１７の主要部分を示したブロック図である。
【０１６０】
第２カウンタ回路３１６は、複数種類（この例では２種類）のクロック入力のうちの１つを選択するためのクロック選択設定手段３１６ａと、このクロック選択設定手段３１６ａによって選択したクロック信号に基づいてハードウェア乱数を生成するための１６ビット乱数回路３１６ｂと、を有している。本実施例では、上述したように、水晶発信器３１４ａからクロック選択設定手段３１６ａに入力するクロック信号に基づいて、１６ビット乱数回路３１６ｂが０〜６５５３５の数値範囲のハードウェア乱数を生成するように構成している。なお、第２カウンタ回路３１６が生成可能な乱数の数値範囲の大きさである６５５３６（数値範囲は０〜６５５３５）は、第１カウンタ回路３１１が生成可能な乱数の数値範囲の大きさである４０９６（数値範囲は０〜４０９５）よりも大きくしている。
【０１６１】
ラッチ回路３１７は、第２カウンタ回路３１６から取得したハードウェア乱数をラッチするための３つのラッチレジスタ３１７ａ〜３１７ｃ（ラッチレジスタ０〜２）と、普図始動口１２４および第１、第２特図始動口１２６、１２８の各々の球検出センサ３１８に接続したセンサ回路３２０（図４参照）が出力する外部ラッチ入力信号が入力された場合に第２カウンタ回路３１６からハードウェア乱数を取得してラッチレジスタ３１７ａ〜３１７ｃにラッチさせるコントロールレジスタ３１７ｄと、ハードウェア乱数がラッチレジスタ３１７ａ〜３１７ｃにラッチされたことを、上述の基本回路３０２のＣＰＵ（ＣＰＵコア）３０４に知らせるための割り込み信号を生成する割り込みコントローラ３１７ｅと、を有している。
【０１６２】
また、ラッチ回路３１７のコントロールレジスタ３１７ｄには、ＣＰＵ３０４からＣＰＵラッチ信号も入力しており、ラッチ回路３１７のコントロールレジスタ３１７ｄは、ＣＰＵ３０４が出力するＣＰＵラッチ信号が入力された場合に、第２カウンタ回路３１６からハードウェア乱数を取得してラッチレジスタ３１７ａ〜３１７ｃにラッチさせることも可能としている。
【０１６３】
さらに、ラッチ回路３１７には、ＣＰＵ３０４からの乱数取得信号も入力しており、ＣＰＵ３０４は、ラッチ回路３１７に乱数取得信号を出力することによってラッチレジスタ３１７ａ〜３１７ｃにラッチされたハードウェア乱数を取得可能としている。
【０１６４】
図１６は変形例５に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図９に対応する図面である。この変形例５に係るスタート値設定処理では、上記実施例に係るスタート値設定処理に、ステップＳ８０１〜Ｓ８０８の処理を加えている。
【０１６５】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ３０８の所定記憶領域に記憶した大当たり種別スタート値設定カウンタが０であるか否かを判定し、該当しない場合には、ステップＳ８０２において大当たり種別スタート値設定カウンタを更新する。一方、該当する場合には、上記ステップＳ３０１、Ｓ３０２の処理を行った後、ステップＳ８０３においてラッチ回路３１７に乱数取得信号を出力し、第２カウンタ回路３１６が生成するハードウェア乱数をラッチ回路３１７から取得する。また、次のステップＳ８０４では、ステップＳ８０３で取得したハードウェア乱数値を、大当たり種別スタート値設定カウンタにセットする。
【０１６６】
また、ステップＳ８０５では、ＲＡＭ３０８の所定記憶領域に記憶した普図スタート値設定カウンタが０であるか否かを判定し、該当しない場合には、ステップＳ８０６において普図スタート値設定カウンタを更新する。一方、該当する場合には、上記ステップＳ３０３、Ｓ３０４の処理を行った後、ステップＳ８０７においてラッチ回路３１７に乱数取得信号を出力し、第２カウンタ回路３１６が生成するハードウェア乱数をラッチ回路３１７から取得する。また、次のステップＳ８０８では、ステップＳ８０７で取得したハードウェア乱数値を、普図スタート値設定カウンタにセットする。
【０１６７】
このように、前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定するタイミングを抽選する設定タイミング抽選手段（この例では、ステップＳ８０１〜Ｓ８０８が該当）をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記設定タイミング抽選手段による抽選で決定したタイミングに基づいて、前記所定のスタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定タイミングをランダムにすることができ、乱数値を用いた抽選において、より偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
【０１６８】
＜変形例６に係るスタート値設定処理＞
図１７は変形例６に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図１６に対応する図面である。この変形例６に係るスタート値設定処理では、上記変形例５に係るスタート値設定処理のステップＳ８０３、Ｓ８０４の処理に替えてステップＳ９０１を追加するとともに、ステップＳ８０７、Ｓ８０８の処理に替えてステップＳ９０２を追加している。
【０１６９】
ステップＳ９０１では、大当たり種別スタート値設定カウンタに固定値をセットし、ステップＳ９０２では、普図スタート値設定カウンタに固定値をセットしている。この例のように、固定値を用いることによってスタート値の設定タイミングを変化させてもよく、このような構成とすれば、スタート値の設定タイミングを所定のタイミングにすることができ、乱数値を用いた抽選において、より偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
【０１７０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に示したパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上記実施例では、第１カウンタ回路を初期値を必要とする乱数値およびその初期値を決定するための乱数値（例えば、普図抽選用乱数値、普図抽選用乱数値のスタート値、大当たり種別抽選用乱数値、大当たり種別抽選用乱数値のスタート値）を生成するためのハード乱数カウンタ回路として用いたが、その他の乱数値（例えば、特図（特図１〜３）当選乱数値、特図（特図１〜３）当選乱数値のスタート値、特図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値のスタート値、演出用乱数値、演出用乱数値のスタート値）を生成するためのハード乱数カウンタ回路として用いてもよい。また、大当たり種別抽選用乱数値を用いて、確率変動大当たりの当否、時短つき大当たりの当否、または通常大当たりの当否を決定してもよい。
【０１７１】
なお、初期値を必要とする乱数値と、それに対する初期値用の乱数値の更新範囲は等しくすることが望ましい。たとえば、初期値を必要とする乱数値の更新範囲が初期値用の乱数値よりも大きかった場合、初期値を必要とする乱数値の更新範囲のうち、初期値として設定されない値が現れてしまう。また、逆に初期値用の乱数値の更新範囲が初期値用の乱数値よりも小さかった場合、初期値を必要とする乱数値の更新範囲ではない値を初期値として設定しまう可能性がある。このため、初期値を必要とする乱数の乱数値と、それに対する初期値用の乱数値の更新範囲は等しくすることが望ましい。また、初期値を必要とする乱数の乱数値と、それに対する初期値用の乱数値の更新範囲が等しければ、初期設定時において処理負荷を低減することができる。たとえば、「ＬＤ  （初期値を必要とする乱数の乱数値に対応するカウンタ回路の乱数最大値設定レジスタ），Ａ（乱数の最大値）」を行った後、Ａレジスタの値を変更せずに、「ＬＤ  （初期値用の乱数の乱数値に対応するカウンタ回路の乱数最大値設定レジスタ），Ａ（乱数の最大値）」の命令を行うことができ、処理負荷を低減することができる。また、メモリ容量の削減をすることも可能とする。
【０１７２】
また、第２カウンタ回路を遊技者の利益に深く関わる乱数値（例えば、特図（特図１〜３）当選乱数値、特図タイマ乱数値、演出用乱数値）を生成するためのハード乱数カウンタ回路としてもよい。その他の乱数値（例えば、普図抽選用乱数値、普図抽選用乱数値のスタート値、大当たり種別抽選用乱数値、大当たり種別抽選用乱数値のスタート値、特図（特図１〜３）当選乱数値のスタート値、特図タイマ乱数値のスタート値、演出用乱数値のスタート値）を生成するためのハード乱数カウンタ回路として用いてもよい。
【０１７３】
また、大当たり種別用乱数として使用するカウント値、大当たり種別用スタート値として使用するカウント値、普図抽選用乱数として使用するカウント値、普図抽選用乱数スタート値として使用するカウント値を第１のカウンタ回路で、遊技者の利益に深く関わる乱数値として特図（１〜２または１〜３）抽選用乱数値を第２のカウンタ回路で、それぞれ使用するが、第２のカウンタ回路の更新範囲は、第１のカウンタ回路の更新範囲よりも大きくなるように構成してもよい。同様に、第２のカウンタ回路の最低更新周期を、第１のカウンタ回路の最低更新周期よりも短くしてもよい。本実施例では、第１のカウンタ回路の更新範囲は０〜４０９５、第２のカウンタ回路の更新範囲は０〜６５５３５を最大とることができる。また、本実施例では、第２のカウンタ回路はクロックサイクルで更新を行うことができる。これにより、遊技者の利益に深く関わる特図抽選用乱数値を他の乱数と比較して更新範囲を大きくし、または、更新周期を短くすることを可能とし、特図抽選用乱数に対する不正を行いにくくすることができる。ちなみに、第１のカウンタ回路および第２のカウンタ回路はＣＰＵを含む１チップ内に配設することが、不正防止目的の検知から考えて望ましい。なお、第１のカウンタ回路の更新範囲は、第２のカウンタ回路の更新範囲よりも大きくなるように構成してもよい。同様に、第１のカウンタ回路の最低更新周期を、第２のカウンタ回路の最低更新周期よりも短くしてもよい。また、ユーザプログラム側で第１のカウンタ回路の最大値設定を第２のカウンタ回路の最大値設定よりも小さくしてもよく、または、大きくしてもよい。また、第１のカウンタ回路の更新範囲が０〜Ｎ（Ｎは正の整数）、第２のカウンタ回路の更新範囲が０〜Ｍ（ＭはＮよりも大きい正の整数）である場合に、第２のカウンタ回路の更新範囲の最大値ＭをＬ（ＬはＮよりも小さい正の整数）に設定してもよい。
【０１７４】
また、スタート値を乱数スタート値設定レジスタに設定するタイミングは上記実施例で示した例に限定されず、例えば、カウント値が一周した時点から所定の時間が経過した場合にスタート値を設定してもよく、スタート値をキューイングするバッファを設け、そのバッファに複数回分のスタート値を保存するように構成してもよい。
【０１７５】
また、電源投入後、所定回数（例えば、２回）の割り込みが入るまでは入賞判定を行わない遊技台においては、入賞判定を行うようになった際にカウンタ回路を起動するように構成してもよい。また、入賞判定を行う前にカウンタ回路を起動してもよい。
【０１７６】
また、カウンタ回路から値を読み取る場合に、カウンタ回路がカウント値を更新中か否かを判別し、更新中である場合は待つなどの所定の処理を行った後で更新を行ってもよい。
【０１７７】
また、本実施例では第１カウンタ回路３１１の起動のたびにカウント値を異なる値をとるように構成しているが、所定の場合における電断（たとえばソフトリセットなど）の際には異なる値を取らないようにしてもよい。その場合、電断時処理においてカウンタ回路３１１の現在値を取得してＲＡＭに記憶してもよい。
【０１７８】
また、上述の乱数モードにおいて、主制御部メイン処理中の乱数回路手動更新の直後にタイマ割り込みが入った場合、カウンタ値の更新に２００クロックを要するため、主制御部タイマ割り込み処理でスタート値を設定するためにカウント値を取得しようとすると、カウント値を読み取れない（０を取得する）ことになる。このため、乱数モードを設定した場合は、スタート値を割り込み処理の直後には配置しない構成が望ましい。可能ならば、低電圧信号の監視処理またはタイマ割り込みエンド処理の直前に配置する構成が望ましい。なお、スタート値設定処理で０を連続して取得した場合に、エラー処理を行ってもよい。また、上記のような事態が発生しないように、主制御部メイン処理のメインループの大当たり種別抽選用スタート値カウンタの更新の前に割り込み禁止設定を行い、普図抽選用スタート値カウンタの更新直後に割り込み許可設定を行ってもよい。また、大当たり種別抽選用スタート値カウンタの更新処理の中でも、乱数トリガレジスタの書き込み処理の直前に割り込み禁止設定を行い、書き込み処理終了後の所定の期間経過後に割り込み許可設定を行ってもよい。これは、普図抽選用スタート値カウンタに関しても同様である。
【０１７９】
また、本実施例ではスタート値設定処理を割り込み処理において設定していたが、メインループ内でスタート値設定処理を行ってもよい。また、両方で行ってもよい。また、本実施例ではスタート値設定処理を、タイマ割り込み処理中のカウント値取得処理（入賞受付処理内の処理）の前で行っていたが、タイマ割り込み処理中のカウント値取得処理（入賞受付処理内の処理）の後で行ってもよい。
【０１８０】
また、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
【０１８１】
＜全体構成＞
まず、図１８を用いて、スロットマシン１１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１１００の外観斜視図を示したものである。
【０１８２】
スロットマシン１１００は、略箱状の本体１１０１と、この本体１１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１１０２とを有して構成されている。スロットマシン１１００の本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【０１８３】
また、図柄表示窓１１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【０１８４】
さらに、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１１４上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０１８５】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５本に限定されるものではない。
【０１８６】
スタートランプ１１２１は、リール１１１０乃至１１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２７は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１１２８は、演出用のランプである。
【０１８７】
メダル投入ボタン１１３０、１１３１は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１１３０又は１１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５よりメダル受皿１１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【０１８８】
スタートレバー１１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１１３５を操作すると、これを契機としてリール１１１０乃至１１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１１３７乃至１１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１１０乃至１１１２が停止することになる。
【０１８９】
ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１１５６は、メダル払出口１１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【０１９０】
上部ランプ１１５０、サイドランプ１１５１、中央ランプ１１５２、腰部ランプ１１５３、下部ランプ１１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１１６０は、スロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１１６２には、スロットマシン１１００を装飾するための図柄が描かれる。
【０１９１】
＜制御部＞
次に、図１９を用いて、このスロットマシン１１００の主制御部１３００の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部１３００の回路ブロック図を示したものである。
【０１９２】
スロットマシン１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部１４００とからなる。
【０１９３】
主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ１３１０や、ＣＰＵ１３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【０１９４】
ＣＰＵ１３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路１３１５をバスを介して接続している。ＣＰＵ１３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ１３１２の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路１３１５に送信する。タイマ回路１３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ１３１０に送信する。ＣＰＵ１３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ１３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路１３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【０１９５】
さらに、ＣＰＵ１３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ１３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ１３１３を接続している。なお、これらのＲＯＭ１３１２やＲＡＭ１３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部１４００においても同様である。
【０１９６】
また、ＣＰＵ１３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース１３６０を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース１３６０を介して、メダル投入センサ１３２０、スタートレバーセンサ１３２１、ストップボタンセンサ１３２２、メダル投入ボタンセンサ１３２３、精算スイッチセンサ１３２４、メダル払出センサ１３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【０１９７】
スタートレバーセンサ１３２１はスタートレバー１１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ１３２２はストップボタン１１３７〜１１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ１３２３はメダル投入ボタン１１３０、１１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ１３２４は、精算ボタン１１３２に設けており、精算ボタン１１３２が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。
【０１９８】
ＣＰＵ１３１０には、さらに、入力インタフェース１３６１、出力インタフェース１３７０、１３７１をアドレスデコード回路１３５０を介してアドレスバスに接続している。ＣＰＵ１３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース１３６１には、インデックスセンサ１３２５を接続しており、インデックスセンサ１３２５は、リール１１１０〜１１１２に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ１３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース１３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部１３３０と、ホッパー１１７２のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部１３３１と、遊技ランプ１３４０（入賞ライン表示ランプ１１２０、スタートランプ１１２１、再遊技ランプ１１２２、告知ランプ１１２３、メダル投入ランプ１１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器１３４１（払出枚数表示器１１２５、遊技回数表示器１１２６、貯留枚数表示器１１２７等）と、後述する外部集中端子板１４５０を接続している。
【０１９９】
また、ＣＰＵ１３１０には、水晶発信器１３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している第２カウンタ回路１３１８と、この第２カウンタ回路１３１８が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路１３１７を接続している。
【０２００】
また、ＣＰＵ１３１０に接続した第１カウンタ回路１３１４は、１２ビット乱数回路をそれぞれ有する４つのカウンタ回路１〜４を備えている。この例では、カウンタ回路１は、入賞役の当たりまたはハズレを決定するための抽選に用いる入賞役抽選用乱数値を生成するためのハード乱数カウンタ回路として使用し、カウンタ回路２は入賞役抽選用乱数値のスタート値を生成するためのハード乱数カウンタ回路として使用する。また、カウンタ回路３はリール１１０〜１１２の図柄停止テーブル抽選用乱数値を生成するためのハード乱数カウンタ回路として使用し、カウンタ回路４は図柄停止テーブル抽選用乱数値のスタート値を生成するためのハード乱数カウンタ回路として使用する。なお、上記パチンコ機１００と同様に、第１カウンタ回路１３１４を、その他の乱数値（例えば、演出用乱数値）を生成するためのハード乱数カウンタ回路として用いてもよいし、第２カウンタ回路１３１８が生成するハードウェア乱数を併用してもよい。
【０２０１】
このようなスロットマシン１１００に本発明を適用し、所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段（例えば、第１カウンタ回路１３１４）と、前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ１３１０）と、を備え、前記カウント値更新手段は、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用することを特徴とするスロットマシンとしてもよい。このようなスロットマシン１１００によれば、所定の数値範囲内のすべての数値をカウント値として使用することができるため、乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
【０２０２】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２０３】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】第１カウンタ回路の主要部分を示したブロック図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】カウンタ回路起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】スタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１カウンタ回路におけるスタート値の設定タイミングの一例を示した図である。
【図１１】変形例１に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】変形例２に係る入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】変形例３に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】変形例４に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】主制御部の第２カウンタ回路およびラッチ回路の主要部分を示したブロック図である。
【図１６】変形例５に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】変形例６に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図１９】同スロットマシンの主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【符号の説明】
【０２０５】
１００  パチンコ機
１０２  遊技盤
１０４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１２  普図表示装置
１１４  特図表示装置
１２２  一般入賞口
１２４  普図始動口
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
３００  主制御部
４００、５００  副制御部
５５０  払出制御部
６００  発射制御部
６５０  電源管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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