(57)【要約】【課題】不正行為の早期発見及び防止を図る。【解決手段】スタートレバーのアームの上面に、ゴト行為検知センサ（検知センサ）２８を設ける。ゴト行為を行うゴト師が、体感器に接続されたワイヤをアームに引っ掛けると、検知センサ２８より検知信号がメインＣＰＵ４１に入力される。サブＣＰＵ５１は、メインＣＰＵ４１に検知信号が入力されたら、底板移動機構３７を作動させて、受皿の底板３５を下降位置から上昇位置に移動させる。受皿の容積が減少するため、受皿内に貯留されていたメダルが受皿から溢れ出してばら撒かれる。これにより、不正行為の早期発見及び防止を図ることができる。【選択図】図８
2009142385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払い出された遊技媒体を貯留する受皿を備えた遊技機において、
前記受皿の一部として設けられ、前記受皿の容積を変化させる方向に変位可能な可動部材と、
当該遊技機に対する不正行為が行われたことを検知する不正行為検知手段と、
前記不正行為検知手段で前記不正行為が検知されたときに、前記受皿の容積を減少させる方向に前記可動部材を変位させる変位制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上下方向に揺動自在なアームと、前記アームの先端に設けられた操作部とを有し、遊技を開始する際に押下されるスタートレバーを備え、
前記不正行為検知手段は、前記アームの上面に設けられ、前記アームに掛けられた線状部材を検知する線状部材検知センサであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記アームの上面は、前記線状部材検知センサに向けて下り傾斜に形成されており、
前記アームに掛けられた線状部材は、前記アームの上面の下り傾斜に沿って滑ることにより、前記線状部材検知センサまで案内されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記受皿は、前記受皿の底部となる底板と、前記底板の周囲を囲む周壁部材とを有しており、
前記可動部材は、上下方向に変位可能な前記底板であり、前記変位制御手段は、前記不正行為が検知されたときに前記底板を上方向に変位させることを特徴とする請求項１ないし３いずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル等の遊技媒体を貯留する受皿を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、パチスロ機では複数種類の当選役が設定されており、メダルの払い出しを伴う小役、後続する遊技をメダルの投入なしに行うことができるリプレイ、通常モードよりも遊技者に有利なビックボーナス（ＢＢ）モードに移行させるＢＢなどいずれの当選役に当選しても遊技者は有利に遊技を進めることができる。当選役の種類は、遊技の開始時にスタートレバーが押下されるたびに実行される当選役抽選によって決定される。
【０００３】
スタートレバーは、揺動自在なアームと、アームの先端に設けられた球体とを有し、球体が遊技者によって押下される。当選役抽選は乱数を使用して行われ、一定周期で更新される乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が当選乱数であるか否かによって当選役に当選したか否かが決定される。そして、当選乱数に複数種類の当選役のいずれかが割り当てられており、当選乱数が抽出されるとこれに伴って当選役の種類も同時に決定される。
【０００４】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法で遊技を行って不正にメダルを獲得しようとする、いわゆるゴト行為が行われ、これにより、遊技場の利益の損失が生じるとともに、遊技の公平さが失われることが問題となっている。ゴト行為には様々な手法が用いられているが、その一つとして例えばスタートレバーのアームにワイヤの一端を引っ掛けるとともに、他端を体感器や低周波発生器などに接続することで、スタートレバーを一定周期で押下する方法が知られている。この方法では、スタートレバーの押下タイミングと当選乱数の更新周期とを同期させることが可能になり、当選乱数を意図的に抽出させることができる。これにより、当選役を当選させて得たメダルを景品と交換し、ゴト行為を行う遊技者は利益を得ることができる。このため、例えば特許文献１では、スタートレバーが押下されたときに乱数の更新を停止するとともに、リールが停止したときに乱数の更新を再開させることにより、当選乱数が一定周期で更新されることを防止してゴト行為を防止している。
【特許文献１】特開２００５−６６３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近では遊技場で使用しなくなった中古のパチスロ機など、パチスロ機を一般のユーザーが入手することが容易であるため、パチスロ機のプログラムの解析を一般のユーザーが行うことが可能である。このため、特許文献１の方法では、パチスロ機のプログラムの解析が行われて乱数の停止、更新が行われる契機が識別されてしまうと、あとはこれに合わせてソレノイドを駆動すれば従来と変わらずゴト行為を行うことができるので、ゴト行為を確実に防止することが困難といえる。
【０００６】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、体感器等を用いて行われるゴト行為の早期発見と防止を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題を解決するため、本発明は、払い出された遊技媒体を貯留する受皿を備えた遊技機において、前記受皿の一部として設けられ、前記受皿の容積を変化させる方向に変位可能な可動部材と、当該遊技機に対する不正行為が行われたことを検知する不正行為検知手段と、前記不正行為検知手段で前記不正行為が検知されたときに、前記受皿の容積を減少させる方向に前記可動部材を変位させる変位制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
上下方向に揺動自在なアームと、前記アームの先端に設けられた操作部とを有し、遊技を開始する際に押下されるスタートレバーを備え、前記不正行為検知手段は、前記アームの上面に設けられ、前記アームに掛けられた線状部材を検知する線状部材検知センサであることが好ましい。
【０００９】
前記アームの上面は、前記線状部材検知センサに向けて下り傾斜に形成されており、
前記アームに掛けられた線状部材は、前記アームの上面の下り傾斜に沿って滑ることにより、前記線状部材検知センサまで案内されることが好ましい。
【００１０】
前記受皿は、前記受皿の底部となる底板と、前記底板の周囲を囲む周壁部材とを有しており、前記可動部材は、上下方向に変位可能な前記底板であり、前記変位制御手段は、前記不正行為が検知されたときに前記底板を上方向に変位させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、遊技機に対する不正行為が行われたことを不正行為検知手段で検知したときに、受皿の容積を減少させる方向に可動部材を変位させるようにしたので、受皿に遊技媒体が貯留されている場合には、この受皿から遊技媒体が溢れ出すことにより、遊技場の店員は不正行為が行われたことを早期に発見することができる。さらに、所謂ゴト師（ゴト行為を行う遊技者）は、遊技媒体がばら撒かれることにより店員にゴト行為を発見される確率が高くなるため、ゴト行為を行えなくなる。その結果、ゴト行為を防止（抑止）することができる。また、遊技開始時にゴト行為を行って不正に遊技媒体を獲得したとしても、遊技媒体を受皿に貯留することができないため、同様にゴト行為を防止することができる。
【００１２】
また、スタートレバーのアームの上面に線状部材検知センサを設けることで、体感器等を用いてスタートレバーを一定周期で押下するために、スタートレバーのアームに引っ掛けられたワイヤ等の線状部材を検知することができる。これにより、所謂体感器ゴトを行った場合には、上述したように受皿の容積を減少させる方向に可動部材が変位されるため、同様に所謂体感器ゴトの早期発見及び防止を図ることができる。
【００１３】
また、アームの上面を、線状部材検知センサに向けて下り傾斜となるように形成したので、アームに引っ掛けられた線状部材を下り傾斜に沿って線状部材検知センサまで案内することができる。その結果、アームに引っ掛けられた線状部材を確実に線状部材検知センサで検知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えており、この収納箱１２ａ内にリールや制御装置など、遊技を実行するための各種装置を収納してある。前面扉１３は上下に２分割してあり、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は、上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１５】
上扉１３ａには表示窓１４を設けてあり、この表示窓１４の奥には左から順に第１リール１５ａ，第２リール１５ｂ，第３リール１５ｃを配してある。表示窓１４の側方には、液晶ディスプレイ１７を設けてある。この液晶ディスプレイ１７には、遊技中に各種の演出のための演出画像が表示される。
【００１６】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。このスロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６を設定してある。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１７】
当選役は、当たりであるＢＢ（ビックボーナス）、メダルの払い出しのみが行われる小役、メダルの投入することなく次遊技を行うことができるリプレイからなる。ＢＢは入賞するまでその当選の権利が持ち越され、ＢＢが入賞すると通常モードよりもペイアウト率（１枚のメダル投入に対して払い出されるメダルの枚数の割合）が高くなるＢＢモードに移行する。また、ＢＢモードが終了すると、一定回数、例えば１００回のリプレイを行うことができるＲＴ（リプレイタイム）モードに移行する。
【００１８】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルが投入されるメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、遊技中に回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃ、メダルを受皿３２に払い出す払出口３３などを設けてある。スタートレバー２０が押下されると遊技が開始されて当選役抽選が行われ、前述した複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００１９】
図２に示すように、スタートレバー２０は、アーム２５と、このアーム２５の先端に設けられた球体（操作部）２６とから構成されている。アーム２５は、金属材料で形成された中空形状の筒体であり、下扉１３ｂの前面に上下方向に揺動自在に取り付けられている。このアーム２５の上面は、球体２６に向けて下り傾斜に形成されている。そして、アーム２５の上面（傾斜面）の底部には、体感器（低周波発生器を含む）を用いたゴト行為を検知するためのゴト行為検知センサ（不正行為検知手段、線状部材検知センサ）２８が設けられている。
【００２０】
ゴト行為検知センサ２８（以下、単に検知センサという）は、アーム２５の底部に埋設されたセンサ本体２８ａと、センサ本体２８ａの上方で、このセンサ本体２８ａとの間にバネ２８ｂを挟んで設けられたヘッド部２８ｃと構成される接触式センサである。センサ本体２８ａは、図示しない配線を介してスロットマシン１０の主制御基板４０に接続されている。そして、ヘッド部２８ｃが押し下げられてセンサ本体２８ａに接触すると、センサ本体２８ａより主制御基板４０（図８参照）に検知信号が入力される。
【００２１】
図３に示すように、体感器３０を用いた所謂体感器ゴトは、スタートレバー２０のアーム２５にワイヤ３１の一端を引っ掛け、このワイヤ３１の他端を体感器３０に接続して、線状部材３１を介して体感器３０によりスタートレバー２０を一定周期で押下するゴト行為である。この際に、本実施形態のアーム２５の上面は下り傾斜に形成されている。このため、アーム２５に引っ掛けられたワイヤ３１は、下り傾斜に沿って滑ることにより傾斜面の底部、つまり、検知センサ２８まで案内される。これにより、検知センサ２８のヘッド部２８ｃがワイヤ３１により押し下げられてセンサ本体２８ａと接触することで、センサ本体２８ａより検知信号が主制御基板４０に入力される。
【００２２】
図１に戻って、下扉１３ｂの下部には、メダル３０（図６及び図７参照）を貯留する受皿３２が設けられている。この受皿３２は、遊技者が貸し出しを受けたメダル３０が貯留される他、払出口３３から払い出されるメダル３０が貯留される。払出口３３から払い出されるメダル３０としては、入賞の配当としてのメダルや、それまでスロットマシン１０の内部に貯留されていてクレジット機能のオフによって払い出されるメダルがある。
【００２３】
受皿３２は、下扉１３ｂに固定された固定部３４と、底板３５を備えている。図４及び図５に示すように、固定部３４は、下扉１３ｂから前方に突出するように設けた底部３４ａと、底部３４ａの周囲に立設された周壁（周壁部材）３４ｂとからなり、上面が開口となった略直方体の箱状となっている。周壁３４ｂは、前面壁３６ａ、右側壁３６ｂ、左側壁３６ｃ、背面壁３６ｄとから構成される。この周壁３４ｂは、底板３５の周囲を囲み、底板３５とともにメダル３０を貯留する貯留空間を形成する。なお、この例における受皿３２では、底部３４ａと底板３５とを設けた二重底構造としているが、後述するように、底板３５が貯留空間の底部となって、それにメダル３０が乗るため、固定部３４の底部３４ａは省略してもよい。
【００２４】
底板３５は、固定部３４の内側に底部３４ａとほぼ平行に設けてある。受皿３２に貯留されるメダル３０は、貯留空間の底部となる底板３５の上に乗る。底板３５は、上下方向に移動自在としてあり、この底板３５が受皿３２の一部としての可動部材である。そして、底板３５は、上下方向の移動、つまり、受皿３２の容積を変化させる方向に移動可能である。底板３５は、図４に示されるように固定部３４の内部で最も下側に下降した下降位置と、図５に示されるように下降位置から上昇し底板３５の上面が前面壁３６ａの上端とほぼ同じ高さとなる上昇位置との間で移動する。
【００２５】
底板３５が上下方向に移動しても、周壁３４ｂとの間にメダル３０が入り込むことがないようにするため、底板３５は、周壁３４ｂの内側の水平断面とほぼ同じ形状とし、周壁３４ｂの内面との間にほとんど隙間が生じることがないようにしてある。また、払出口３３は、上昇位置の底板３５よりも上方に設けてあり、上昇位置となっている場合にも、底板３５の上にメダル３０が払い出されるようにしてある。
【００２６】
底板３５の上下方向の移動は、背面壁３６ｄの奧に設けられた底板移動機構３７により行われる。底板移動機構３７は、例えば、背面壁３６ｄに設けた開口を介して底板３５に連結されたラックギア３７ａと、このラックギア３７ａに噛合したピニオンギア３７ｂと、駆動源となるモータ３７ｃと、モータ３７ｃの回転をピニオンギア３７ｂに伝達するギア群３７ｄとから構成される。底板移動機構３７が作動すると、すなわちモータ３７ｃが回転すると、その回転がピニオンギア３７ｂに伝達され、このピニオンギア３７ｂの回転でラックギア３７ａが底板３５と一体に、モータ３７ｃの回転方向に応じて上方向または下方向に移動する。
【００２７】
図６に示すように、底板移動機構３７は、上述の検知センサ２８から検知信号が出力されるまでは、底板３５を下降位置に保持する。そして、検知センサ２８から検知信号が出力されたら、底板移動機構３７は、底板３５を下降位置から上昇位置に移動させる。図７に示すように、底板３５が上昇位置に移動されると、受皿３２の容積が減少するため、受皿３２内に貯留されていたメダル３０が受皿３２から溢れ出す。つまり、本実施形態では、体感器ゴトが検知された時に、受皿３２に貯留されているメダル３０がばら撒かれるようになっている。
【００２８】
図８に示すように、スロットマシン１０の基本的な動作は主制御基板４０によって制御される。主制御基板４０は、メインＣＰＵ４１と、メインメモリ４２とを備えている。メインメモリ４２のＲＯＭ領域には、遊技実行プログラムや遊技実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ４１は、メインメモリ４２から遊技実行プログラムや遊技実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ４２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
メダルセンサ４３はメダル投入口１９から適正なメダル３０が投入されたことを検知して、検知信号をメインＣＰＵ４１に入力する。メインＣＰＵ４１は、投入されたメダル３０の枚数をメダルセンサ４３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダル３０が投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化してスタートレバー２０の操作を有効化する。
【００３０】
スタート信号センサ４４はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー２０の押下が検知されると、スタート信号センサ４４からメインＣＰＵ４１に遊技スタート信号が入力される。
【００３１】
メインＣＰＵ４１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部４１ａを作動させ、遊技の実行処理を開始する。当選役決定部４１ａは当選役抽選を行う。この当選役抽選は、上述したように、乱数を使用して行われ、一定周期で更新される乱数値を抽出するとともに、抽出した乱数値が当選乱数であるか否かによって当選役に当選したか否かが決定される。そして、当選乱数に複数種類の当選役のいずれかが割り当てられており、当選乱数が抽出されるとこれに伴って当選役の種類（ＢＢ、小役、リプレイ等）が決定される。そして、メインＣＰＵ４１は、当選役抽選が終了すると、リール駆動コントローラ４５を介して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させる。
【００３２】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、各々の回転速度が定常速度に達した時点でメインＣＰＵ４１は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化する。各ストップボタン２１ａ〜２１ｃが操作されてストップ信号が入力されると、リール駆動コントローラ４５は、当選役抽選の結果に基づいて、操作されたストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、例えば停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。このテーブル方式を用いた各リール１５ａ〜１５ｃの停止制御方法は、周知であるため詳しい説明は省略する。
【００３３】
副制御基板５０は、主制御基板４０と電気的に接続されており、遊技中に行われる演出や、底板移動機構３７の動作を制御する。この副制御基板５０は、サブＣＰＵ５１（変位制御手段）とサブメモリ５２とを備えている。サブＣＰＵ５１は、遊技中に当選役決定部４１ａにより当選役抽選が行われたら、周知の演出抽選を行って、この抽選で決定された演出に対応する演出画像データをサブメモリ５２から読み込んで、液晶ディスプレイ１７に演出画像を表示させる。
【００３４】
サブＣＰＵ５１は、検知センサ２８より主制御基板２８のメインＣＰＵ４１に検知信号が入力され、メインＣＰＵ４１を介して検知信号を受信したら、底板移動機構３７を動作させて、底板３５を下降位置から上昇位置に移動させる。なお、これと同時にサブＣＰＵ５１は、液晶ディスプレイ１７に異常を知らせる画面を表示させるとともに、図示しないスピーカ等から異常を知らせる音声を出力させる。また、主制御基板４０（メインＣＰＵ４１）は、スロットマシン１０における遊技を中止する。そして、サブＣＰＵ５１は、店員等により所定の異常解除操作が行われたら、底板移動機構３７を再度動作させて、上昇位置にある底板３５を下降位置に移動させる。
【００３５】
次に、図９を用いてスロットマシン１０における底板３５の移動制御の流れについて説明する。スロットマシン１０で遊技が開始（例えば、遊技に必要なメダル３０（３枚のメダル３０）がメダルセンサ４３で検知されたこと、或いはスタートレバー２０が押下されたことがスタート信号センサ４４で検知されたことなど）されたら、サブＣＰＵ５１は、検知センサ２８からメインＣＰＵ４１に検知信号が入力され、このメインＣＰＵ４１を介して検知信号が受信されるまで、底板移動機構３７を待機状態とする。
【００３６】
ゴト師が、体感器３０に接続されたワイヤ３１をスタートレバー２０のアーム２５に引っ掛けると、このワイヤ３１は、アーム２５の上面の下り傾斜に沿って滑り、検知センサ２８まで案内される（図３参照）。これにより、検知センサ２８のヘッド部２８ｃがワイヤ３１により押し下げられてセンサ本体２８ａと接触することで、検知センサ２８から検知信号がメインＣＰＵ４１に入力される。
【００３７】
メインＣＰＵ４１に検知信号が入力され、このメインＣＰＵ４１を介して検知信号を受信すると、サブＣＰＵ５１は、底板移動機構３７を作動させて、底板３５を下降位置から上昇位置に移動させる。これにより、受皿３２の容積が減少するため、受皿３２内に貯留されていたメダル３０が受皿３２から溢れ出してばら撒かれる（図７参照）。また、これと同時に、サブＣＰＵ５１は、液晶ディスプレイ１７に異常を知らせる画面表示するなどして異常を報知するとともに、メインＣＰＵ４１は、遊技を中止する。
【００３８】
以上のように本発明のスロットマシン１０では、体感器ゴトが検知されると、受皿３２に貯留されているメダル３０がばら撒かれるため、店員は体感器ゴトが行われたことを直ぐに発見することができる。また、ゴト師は、不正に集めたメダル３０を集めなくては、種々の景品に交換することができなくなり、さらに、メダル３０がばら撒かれることにより店員にゴト行為を発見される確率が高くなるため、ゴト行為を行えなくなる。その結果、ゴト行為を防止（抑止）することができる。また、遊技開始時にゴト行為を行って不正にメダル３０を獲得したとしても、メダル３０を受皿３２に貯留することができないため、同様にゴト行為を防止することができる。また、底板２５が上昇位置にある場合でもメダル３０が払出口３３から払い出されるため、新たにゴト行為を行って不正にメダル３０を獲得したとしても、払出口３３から払い出されたメダル３０がばら撒かれる。その結果、同様にゴト行為を防止することができる。
【００３９】
なお、上記実施形態では、底板３５が平板状に形成されている場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１０に示すように、底板５５が、前方に向かって低くなる傾斜面５５ａを有するように形成してもよい。これにより、底板５５を上昇位置に移動させた時に、メダル３０を積極的に受皿３２からこぼすことができる。さらに、傾斜面５５ａの傾斜に沿ってメダル３０が容易に移動するように底板５５に振動を加えてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、本発明の可動部材として底板３５を上昇させて受皿３２の容積を減少させることで、受皿３２内に貯留されているメダル３０が受皿３２から溢れ出すようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。可動部材としては、受皿３２の容積を変化可能であれば、受皿３２を構成するいずれの部分ないし部材でもよく、また可動部材にスライド、回動等の種々の動作（移動）を行わせることができる。
【００４１】
例えば、底板を固定しておき周壁を上下方向に移動させてもよく、また周壁と底板の両方を上下方向に移動できるようにしておき、これらを上方向あるいは下方向に移動させてもよい。具体的には、図１１（Ａ），（Ｂ）に示すように、底板５６を固定して周壁５７（前面壁３６ａ、右側壁３６ｂ、左側壁３６ｃ）を下方に移動させることで、上記実施形態と同様の理由でメダル３０を受皿３２から溢れ出させることができる。
【００４２】
また、図１２（Ａ），（Ｂ）に示すように、底板５８を固定して周壁５７を上方に移動させた場合には、底板５８と周壁５７との間に隙間が生じるため、この隙間からメダル３０をこぼすことができる。この場合には、周壁５７を大きく移動させなくとも、メダル３０を受皿３２から溢れ出させることができる。
【００４３】
また、図１３に示すように、受皿２２の各側壁５９をそれぞれ可動部材として左右方向に移動自在とし、実線で示される通常位置と、この通常位置から互いに中央方向によって受皿３２の幅を狭くした中央位置との間で移動させることもできる。さらには、受皿の底板の一部を上昇或いは下降させたり、受皿の背面壁の一部や全部が前方にせり出すようにしてもよい。もちろん、複数箇所を可動として、それらを組み合わせて動作させてもよい。
【００４４】
なお、上記実施形態では、スタートレバー２０のアーム２５の上面が球体２６に向けて下り傾斜に形成されており、その底部に検知センサ２８が設けられている場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図１４に示すように、検知センサ２８をアーム２５の略中央部に設けた場合には、アーム２５の上面が検知センサ２８に向けて下り傾斜となるように、上面を略凹形状に形成してもよい。
【００４５】
また、上記実施形態では、体感器ゴトが検知された場合に、受皿３２内に貯留されているメダル３０が受皿３２から溢れ出すようにしているが、不正行為は体感器ゴトに限定されるものではなく、スロットマシン１０に対する各種不正行為が行われたことを検知したときに、メダル３０を受皿３２からばら撒くようにしてもよい。体感器ゴト以外の不正行為としては、例えば、設定された入賞当選確率を不正に変更して、メダル３０を不正に多く払い出させる行為がよく知られている。
【００４６】
図１５に示すように、スロットマシン１０の収納箱１２ａには、スロットマシン１０の入賞（当選）確率の設定変更操作を行うための設定変更装置６０が設けられている。この設定変更装置６０には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ６０ａ、主電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換える電源スイッチ６０ｂと、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン６０ｃ等が設けられている。
【００４７】
設定変更を行う際には、遊技場の管理者はまず下部扉１３ｂを開け、一旦電源スイッチ６０ｂをＯＦＦにしてから、設定変更キーシリンダ６０ａに設定変更キー（図示せず）を差し込みＯＦＦ位置からＯＮ位置に時計回りに９０°回動させた後、電源スイッチ６０ｂをＯＮにする。この状態で７セグメント表示装置（図示せず）に現在の設定値が表示される。続いて設定値変更ボタン６０ｃを押すことによって７セグメント表示装置に表示される設定値が順次切り替わる。
【００４８】
この際に、ゴト師が、スロットマシン１０の前面扉１３に孔を開ける、もしくは前面扉１３を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更操作部を操作する方法や、スロットマシン本体１２と前面扉１３との間の隙間、メダル投入口１９などから針金等を挿入して設定変更装置６０を短絡させる方法によって、設定値を変更する場合ある。このような不正行為は遊技場の営業時間内に行われるのに対して、遊技場側が正規に行う設定値変更は、遊技場の営業時間外に行われるのが通常である。このため、サブＣＰＵ５１には、上述の不正行為を検知するために、現在時刻情報を出力する時計部６１（不正行為検知手段）が接続されている。
【００４９】
サブＣＰＵ６１は、時計部６１から入力される現在時刻情報に基づき、遊技場の営業時間内に、設定変更装置６０よりメインＣＰＵ４１に設定値変更信号が入力されたら、不正行為が行われたと判断する。そして、サブＣＰＵ６１は、上述の体感器ゴトが検知された場合と同様に、底板移動機構３７を動作させて、底板３５を下降位置から上昇位置に移動させる。これにより、受皿３２に貯留されているメダル３０がばら撒かれるため、同様にして、不正行為の早期発見及び防止を図ることができる。なお、スロットマシン１０に対する不正行為はこれらに限定されるものではない。
【００５０】
なお、上記実施形態では、体感器３０に接続されたワイヤ３１をスタートレバー２０のアーム２５に引っ掛ける場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、ピアノ線や釣り糸などの各種線状部材がアーム２５に引っ掛けられた場合にも同様に検知センサ２８で検知することができる。
【００５１】
また、上記実施形態では、検知センサ２８として接触式センサを例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばフォトセンサなどの各種センサを代わりに用いてもよい。
【００５２】
なお、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンを例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ球を貯留する供給皿（受皿）を有するパチンコ機等の各種遊技機に本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スタートレバーのアームの断面図である。
【図３】スタートレバーのアームの断面図であり、アームにワイヤが引っ掛けられた状態を説明するための図である。
【図４】受皿の底板が下降位置にある状態を示す斜視図である。
【図５】受皿の底板が上昇位置にある状態を示す斜視図である。
【図６】底板が下降位置にあるときの受皿の断面図である。
【図７】底板が上昇位置にあるときの受皿の断面図である。
【図８】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】スロットマシンにおける底板の移動制御の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１０】底板を斜面とした他の実施形態の受皿の斜視図である。
【図１１】受皿の底板を固定した状態で周壁を下方向に移動させることにより、メダルが受皿から溢れ出すようにした他の実施形態の受皿を説明するための説明図である。
【図１２】受皿の底板を固定した状態で周壁を上方向に移動させることにより、メダルが受皿から溢れ出すようにした他の実施形態の受皿を説明するための説明図である。
【図１３】受皿の各側壁を移動自在とした他の実施形態の受皿の斜視図である。
【図１４】ゴト行為検知センサをアームの上面の中央部に設けた他の実施形態のスタートレバーのアームの断面図である。
【図１５】設定変更装置を備える他の実施形態のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０  スタートレバー
２５  アーム（軸）
２６  球体（操作部）
２８  ゴト行為検知センサ（不正行為検知手段、線状部材検知センサ）
３０  体感器
３１  ワイヤ（線状部材）
３２  受皿
３５  底板
３７  底板移動機構
４１  メインＣＰＵ
５１  サブＣＰＵ（変位制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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