(57)【要約】【課題】  複雑な民主主義の選挙プロセスを簡略・ゲーム化し、多くの人がゲームを楽しみながら当事者として民主主義の政治選挙プロセスを学べることが可能な簡略化された選挙戦システムを使用して遊ぶシミュレーションゲームを提供する。【解決手段】  ボードゲームもしくはコンピュータソフトウェア形式で、自分が使用するキャラクターの所属政治グループならびに政策を選択後、ゲーム上で発生する各種政治イベントと自分が選択した政策との関係に従い、世論を表すポイントや県・州・派閥等各種政治勢力を表す政治ブロックを取得、ゲームの最終段階で、最も多くの政治ブロックを持っている等、一定の条件を満たしたプレイヤーのみが政治上のリーダーに選ばれゲームで勝利するという形式を特徴とする簡略化された選挙戦システムを使用して遊ぶシミュレーションゲーム。【選択図】図１
2009201954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボードゲームまたはコンピュータソフトウェア上で行われる、ゲームプレイヤーが自分が所属する政党ならびに様々な項目に関する政策方針を選択後、ゲームを開始し、ゲームプレイ時に発生する政治・経済・文化・社会的イベントと決定した政策方針の関係もしくは他の要素により世論に相当するポイントを取得もしくは失い、獲得した世論を表すポイントを使用して州・県・または所属団体・派閥を表す政治ブロックを獲得または失いながら、自分が所持しているポイントで国内の様々な政治ブロックを取得、ゲーム終了時に最も多くの政治ブロックを取得している等、ある一定の条件を満たしたプレイヤーが勝利し大統領・首相等または地方の政治的リーダーになるという、簡略化された民主主義世界における選挙戦のシステムを楽しく遊びながら学べる簡略化された選挙戦システムを使用して遊ぶシミュレーションゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  簡略化された民主主義世界における選挙戦のシステムを楽しく遊びながら学べる簡略化された選挙戦システムを使用して遊ぶシミュレーションゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、ボードゲームならびにコンピュータソフトウェアで現実の世界の簡略化シミュレーションを行っている題材としては、現在各民主主義国家群間で行われる選挙戦を簡略化してゲーム化したシミュレーションゲームは無かった。
また、幾つかのボードゲームならびにコンピュータソフトウェアに関しては、株式・金融・人生のプロセスそのものを扱ってきた、これらの発明例としては以下の例がある「個人的金融、投資及び収支計算の基本的事項を教えるボードゲーム」（特許文献１参照）。
【特許文献１】  特許公表２００１−５０４３６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  これまでは、ボードゲームならびにコンピュータソフトウェアで作成されている社会システムを簡略化してシミュレートしているゲームのうち、金融・不動産・株取取引関連のものは多く出ていたが、これらのゲームは全て勝利条件を各プレイヤーが所有する個人資産（金銭・株券・不動産等）がゲーム内で発生する各種イベントにより増減した結果、ゲーム終了時に所有するそれらの量によって決定しており、一個人の資産増減という狭い範囲の問題を取り扱ったものであり、選挙戦システムによる勝負をシミュレートしているゲームは皆無であった。
また、現在、一般人とりわけ若年層の選挙投票離れが指摘されており、ニュースとかで選挙の情報、とりわけ各候補者の個人情報が強調されて流されているが、個人個人が投票した結果、そして世論と各政党が打ち出している政策ならびに社会的イベントの相関関係が、ただニュースを見たり、聞いたりするだけでは、理解しにくい状況である。
一方、実際の選挙戦を実際にシミュレートした場合、あまりにも取り扱う項目・要素が多く、またそれら雑多な要素が複雑に絡み合っており、それら全てを管理しなければならないため、小数の人数で、政治的な深い知識が無い一般人は本プロセスをゲームとして楽しむことができないという問題が発生する。
本発明はこれらの問題点を解決するためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  ボードゲームもしくはコンピュータソフトウェア形式で行われ、最初に自分が使用するキャラクターの所属政治グループ（政党・派閥等）ならびに政策を選択する。  ゲーム上で発生する現在または歴史上でよく発生した政治・経済・文化・社会的イベントの内、一般人に分かりやすい内容の物を使用し、それらイベントが発生した際、各プレイヤーが提唱している政策方針が発生したイベントがもたらす好結果と合致した際、世論を表すポイントを獲得し、合致していない、もしくは反対の場合、世論を表すポイントを失う、またその他の特殊イベントの発生等によってもこれら世論を表すポイントの増減が起こり、この世論を表すポイントを使用して各政治ブロック（政治活動の結果取得する力、各県・州等実際の地区ブロックを表す場合と、派閥等の政治勢力を表す場合がある）を獲得し、その結果として、ゲーム終了時に最も多くの政治ブロックを獲得したものが勝利するという、現在の民主主義政治プロセス（大統領制度もしくは議院内閣制、各県の知事選挙等）のエッセンスを抽出した簡略化された内容をゲームでシミュレートすることにより、選挙戦や政治のことが良く分かっていない人でも簡単な説明に従ってゲームプレイ可能であり、尚且つゲーム進行に伴って民主主義における選挙戦のプロセスの概要を学んでいくことを可能としている。
以上を特徴とする簡略化された選挙戦システムを使用して遊ぶシミュレーションゲームである。
【発明の効果】
【０００５】  政治や選挙の知識が無い、または無関心な一般人でも、傍観者としてではなく当事者として、簡易なルールのゲームを進めていくことにより、選挙戦のプロセス、日々起こる社会的な問題が選挙に与える（すなわちゲームプレイヤーに影響する）インパクト、そして、個人個人の人間が選挙に参加する大切さ、また選挙戦プロセスのダイナミズムを学ぶことができる。また、自分が参加することにより、只学ぶだけでなく、より選挙戦のシステム、ならびに現在起きている各種選挙に関してより深い興味を呼び起こすことが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】  以下、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
ボードゲーム盤、パーソナルコンピュータ、ポータブルゲーム機、またはアプリケーションソフトウェアが実行可能な携帯電話、アーケードゲーム機上で動作する。
上記の媒体上で準備されたゲーム版を使用する。  ゲーム版は、選挙戦の期間を何らかの単位（月、選挙運動の区切り等）で分けた部分、獲得する政治ブロック（地図または派閥関係図等）を表す部分、各選挙候補者（プレイヤー）の各種政策情報を表す部分、発生するイベント等の情報を置く部分を持ち、また各プレイヤーの担当する選挙候補情報を表す部分を持つこともある。
また、ゲーム版以外にも、各選挙候補者の持つ特別能力の情報や、世論を表すポイント、各発生イベントを表すカード等も用意する。
ゲーム開始前の準備プロセス（１）として、各プレイヤーは自分が担当する選挙候補者の各種情報（名前等）を決定した後、所属政党ならびに、自分の政策方針（例として税率、福祉、外交、軍事、社会モラル等）を決定する。
次に、各選挙候補者に初期の世論を表すポイントを配布し、ゲームを開始する。
ゲーム開始後は、ゲーム中のプロセス（２）として、各候補者がゲームを進めていく上で、各種イベントが発生する仕組みがある。これらの仕組みとしては以下のようなパターンが考えられる。まず一つ目のパターンは双六などのように、各プレイヤーが順番にサイコロを振るか、もしくはゲーム盤に備え付けられているルーレット等なにか数字が乱数で発生する仕組みを利用することにより、盤上移動し、止まったコマに従ってイベント内容に従う。もしくは、特定のカード山束の中からカードを引き、そのカードに書かれているイベント内容に従う方法等が考えられる。
発生するイベント内容は政治・社会・文化・経済等もしくは候補者個人の問題が書かれているものであり、そのイベント内容と各候補者の状況（カード、過去のゲームの進め方に関するもの等がある）、また各候補者プレイヤーが最初に設定もしくは途中に変更した各種政策方針と関係があり、これら各候補者の設定した政策方針とイベントカードの相関関係により、各候補者プレイヤーの世論を表すポイントが増減する。例としては以下のようなものが考えられる、ある候補者プレイヤーが増税に反対する政策方針を打ち出していたとして、重税による景気の停滞が発生したと知らせるイベントが発生した場合、この候補者プレイヤーの政策方針が世論で肯定的に判断された結果、この候補者プレイヤーの世論を表すポイントが増加する等のプロセスがゲーム内で行われる。
また、他のイベントとして政治的な不正イベントがある、これらのイベントはゲームの進行上、どこかの段階で明らかにされることがあり、そのことによりイベントを発生させていたプレイヤーは世論を表すポイントの減少や、自分が現在持っている政治ブロックを幾つか失いといったようなペナルティを受けることがあり、このプロセスにより、政治上の不正行為はリスキーであり、また良くないということをプレイヤーが学習することが可能である。
次に候補者プレイヤーがゲームのある段階で、自分が持っている世論を表すポイントを使用して、各種政治的ブロック（県・州・各種派閥グループ等）を取得する行為を可能とする。例えば例をあげるとアメリカ大統領選挙を戦っているある候補者プレイヤーが世論を表すポイントを１０持っていたとする。そのプレイヤーがアメリカ各州の選挙代表者を獲得したい場合、あるアメリカの州を獲得するのに世論を表すポイントが５必要な場合、このプレイヤーは自分の持っている１０ポイントの内、５ポイントを使用し、この州を獲得、残りの世論を表すポイントは５ポイントというようなプロセスで各種政治的ブロックを獲得可能とする。
上記のようなイベント発生・政策方針の変更⇒世論を表すポイントの増減⇒世論を表すポイントの使用による政治的ブロックの獲得をゲーム内で繰り返す。
ゲーム終了時のプロセス（３）としては、より多くの政治的ブロックを獲得している、または他の条件（ある特定のカードを獲得していた、またはイベントを発生させた等）の選挙候補者プレイヤーが最終的な勝利者となり、首相、内閣総理大臣、地方の政治的首長または、大統領となることにより終了するゲーム形態とする。
また、パーソナルコンピュータ、ポータブルゲーム機、アプリケーションソフトウェアが実行可能な携帯電話、またはアーケードゲーム機上で実行する場合はインターネットもしくはその他の通信方法を使用して他のプレイヤーと一緒にゲームを遊んだり、自分もしくは他人のプレイ履歴を保存して閲覧可能とする機能を持つものとする。
【図面の簡単な説明】  一連のユーザによるゲームプレイの流れを表すイメージが図１である。【０００７】
【図１】  本ゲームのプロセスを表す流れ図
【符号の説明】
（１）ゲーム開始前の準備プロセス
（２）ゲーム中のプロセス
（３）ゲーム終了時のプロセス
【図１】
2009201954.tif 000003