(57)【要約】【課題】外部の景色が暗く見えることを避けながら、外部の景色の様子（外界）が変化しても、使用者の集中力がそちらに向きにくいような映像表示装置を提供する。【解決手段】タイマ回路１１から所定間隔での信号をＣＰＵ８が受けたとき、又は操作部４が操作された（例えばスイッチが押された）信号をＣＰＵ８が受けたとき、ＣＰＵ８が画像処理部９に信号を送り、メディアプレヤー部３からフレームメモリ１０を経由して画像処理部９に入力される映像信号を、画像処理部９が画像処理して、映像信号に変化を与える。変化の与え方としては、表示される映像全体又はその一部について、映像の輝度、色度、コントラスト、γ補正値、エッジ強調度のうち少なくとも一つを、１〜２秒間変化させる。これにより、使用者は、表示画面の様子が変わったのを感じ、注意を表示画面に集中する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
片眼に映像を表示する映像表示装置であって、所定のタイミングで、表示されている原映像に変化を与えること、表示されている原映像の一部又は全部を別の映像に差し替えること、又は表示されている原映像に別の映像を重畳させることのいずれかの手段により、表示されている映像に、使用者が認識できるような映像変化を与える機能を有し、前記映像変化を与える時間が、１秒以上２秒以下であることを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の映像表示装置であって、前記原映像に前記別の映像を重畳させる場合には、前記原映像の輝度を落とす機能を有することを特徴とする映像表示装置。
【請求項３】
前記別の映像が表示されている間は、前記原映像は静止画像とされることを特徴とする
請求項１又は請求項２に記載の映像表示装置。
【請求項４】
請求項１に記載の映像表示装置であって、表示されている原映像の全部を別の画像に差し替える場合には、前記別の映像は、ひとまとまりの前記原映像と、別のひとまとまりの前記原映像の間に表示することを特徴とする映像表示装置。
【請求項５】
前記別の映像には、特定商品や特定企業を特定できる情報が含まれていることを特徴とする請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の映像表示装置。
【請求項６】
前記別の映像は、装着者の周辺の明るさに応じて輝度が変わることを特徴とする請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載の映像表示装置。
【請求項７】
請求項１から請求項６のうちいずれか１項に記載の映像表示装置であって、頭部側面と接触するイヤーパッドと、前記イヤーパッドを保持する固定部材と、前記固定部材を連結して、前記イヤーパッドを頭部側面に押し付けるような付勢力を与えるヘッドバンド部と、画像表示部を、前記固定部材の左右のどちらか一方に取り付けるディスプレイアームとを有するものにおいて、前記使用者が認識できるような映像変化を与える機能をオン・オフさせるスイッチを有し、当該スイッチは、前記ディスプレイアームが取り付けられている固定部材に取り付けられていることを特徴とする映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、頭部に装着され、映像を表示する機能を有するヘッドマウントディスプレイ等、映像を表示する機能を有する映像表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶パネル（ＬＣＤ）等の表示デバイス上に表示された映像を、接眼レンズやハーフミラー等を有する光学系を介して拡大した虚像として観察する眼鏡タイプ等、人体に装着して使用される映像表示装置が種々提案され、ウエアラブルディスプレイと呼ばれている。そのうち、頭部に装着して使用されるものは、特にヘッドマウントディスプレイと呼ばれている。
【０００３】
ヘッドマウントディスプレイは、多くの場合、頭に巻いた形で頭部に装着する構成とされ、両眼に対応する位置に映像表示系を形成した両眼タイプと左右眼の一方の眼に対応する位置に映像表示系を形成した片眼タイプとがある。このうち、両眼タイプのものは、主として映像を楽しむための目的に使用される。片眼タイプのものは、例えばウエアラブルパソコン等の表示装置等や、作業者に指示を表示する表示装置としての使用方法が期待されている。その例として、特開平８−３０５２９８号公報（特許文献１）、特開２００４−２０７８４７号公報（特許文献２）に記載されるような方式のものが公知となっている。
【０００４】
このように片眼のみに映像を表示する映像表示装置における問題点の一つに、映像を表示していない眼で見えている外部の景色の様子（外界）が変化すると注意がそちらに向き、画面に集中できなくなるということがある。このような問題点を解決する方法として、特開平１１−２８１９２２号公報には、映像を表示していない眼の前にフィルタをおいて減光する方法が開示されている。しかしながら、この方法では外部の景色が暗く見えることによる危険性の問題が別に発生する。
【０００５】
このような問題点を解決するものとして、発明者等は、片眼に映像を表示する映像表示装置であって、所定のタイミングで、表示されている原映像に変化を与えること、表示されている原映像の一部を別の画像に差し替えること、又は表示されている原映像に別の映像を重畳させることのいずれかの手段により、表示されている映像に、使用者が認識できるような映像変化を与える機能を有する映像表示装置を発明し、この発明は、ＷＯ２００６／０５１７４３  Ａ１号公報（特許文献３）として国際公開されている。
【特許文献１】特開平８−３０５２９８号公報
【特許文献２】特開２００４−２０７８４７号公報
【特許文献３】ＷＯ２００６／０５１７４３  Ａ１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献３には、具体的な映像変化の時間、映像の輝度変化のさせ方等について、最適な方法が記載されていなかった。本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、外部の景色が暗く見えることを避けながら、外部の景色の様子（外界）が変化しても、使用者の集中力がそちらに向きにくいような、改良された映像表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するための第１の手段は、片眼に映像を表示する映像表示装置であって、所定のタイミングで、表示されている原映像に変化を与えること、表示されている原映像の一部又は全部を別の映像に差し替えること、又は表示されている原映像に別の映像を重畳させることのいずれかの手段により、表示されている映像に、使用者が認識できるような映像変化を与える機能を有し、前記映像変化を与える時間が、１秒以上２秒以下であることを特徴とする映像表示装置である。
【０００８】
前記課題を解決するための第２の手段は、前記第１の手段であって、請求項１に記載の映像表示装置であって、前記原映像に前記別の映像を重畳させる場合には、前記原映像の輝度を落とす機能を有することを特徴とするものである。
【０００９】
前記課題を解決するための第３の手段は、前記第１の手段又は第２の手段であって、前記別の映像が表示されている間は、前記原映像は静止画像とされることを特徴とすることを特徴とするものである
前記課題を解決するための第４の手段は、前記第１の手段であって、表示されている原映像の全部を別の画像に差し替える場合には、前記別の映像は、ひとまとまりの前記原映像と、別のひとまとまりの前記原映像の間に表示することを特徴とするものである。
【００１０】
前記課題を解決するための第５の手段は、前記第１の手段から第４の手段のいずれかであって、前記別の映像には、特定商品や特定企業を特定できる情報が含まれていることを特徴とするものである。
【００１１】
前記課題を解決するための第６の手段は、前記第１の手段から第５の手段のいずれかであって、前記別の映像は、装着者の周辺の明るさに応じて輝度が変わることを特徴とするものである。
【００１２】
前記課題を解決するための第７の手段は、前記第１の手段から第６の手段のいずれかであって、頭部側面と接触するイヤーパッドと、前記イヤーパッドを保持する固定部材と、前記固定部材を連結して、前記イヤーパッドを頭部側面に押し付けるような付勢力を与えるヘッドバンド部と、画像表示部を、前記固定部材の左右のどちらか一方に取り付けるディスプレイアームとを有するものにおいて、前記使用者が認識できるような映像変化を与える機能をオン・オフさせるスイッチを有し、当該スイッチは、前記ディスプレイアームが取り付けられている固定部材に取り付けられていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、外部の景色が暗く見えることを避けながら、外部の景色の様子（外界）が変化しても、使用者の集中力がそちらに向きにくいような、改良された映像表示装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態の例を、図を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態の１例であるヘッドマウントディスプレイの概略構成を示す図である。ヘッドマウントディスプレイは、頭部に装着される本体部１と、頭部以外の部分に装着される制御部２と、メディアプレイヤー部３と、操作部４とから構成されている。
【００１５】
本体部１には、画像を形成するＬＣＤからなる表示素子５、表示素子に光を当てるバックライト６、ＬＣＤを動作させるＬＣＤドライバ７を有している。制御部２には、全体の制御を統括するＣＰＵ８、画像処理を行う画像処理部９、メディアプレイヤー部３からの映像信号を記憶して画像処理部９に送るフレームメモリ１０、タイマ回路１１、ＣＰＵ８からの信号をうけてメディアプレイヤー部３を制御するプレイヤーコントローラ１２が内蔵されている。
【００１６】
通常の状態では、メディアプレイヤー部３からの映像信号がフレームメモリ１０を経由して画像処理部９で画像処理され、画像処理部９からの制御信号によりＬＣＤドライバ７が作動して、表示すべき画像を表示素子５に形成する。表示素子５で形成された画像は、図示しない光学系により使用者の眼に投影される。
【００１７】
本実施の形態のヘッドマウントディスプレイは、使用者の注意を表示画像に引きつけるために、様々な機能を有している。その例を、以下に説明する。
【００１８】
第１の例においては、タイマ回路１１から所定間隔での信号をＣＰＵ８が受けたとき、又は操作部４が操作された（例えばスイッチが押された）信号をＣＰＵ８が受けたとき、ＣＰＵ８が画像処理部９に信号を送り、メディアプレイヤー部３からフレームメモリ１０を経由して画像処理部９に入力される映像信号を、画像処理部９が画像処理して、映像信号に変化を与える。変化の与え方としては、表示される映像全体又はその一部について、映像の輝度、色度、コントラスト、γ補正値、エッジ強調度のうち少なくとも一つを変化させる。これにより、使用者は、表示画面の様子が変わったのを感じ、注意を表示画面に集中する。
【００１９】
第２の例においては、表示画面のうち、少なくとも一部を拡大又は縮小する。この方法は、静止画面を表示しているときに特に有効である。これにより、使用者は、表示画面の様子が変わったのを感じ、注意を表示画面に集中する。
【００２０】
これら２つの処理は、画像処理部９が有する画像処理機能の標準的な機能として行われるものであり、どの機能を使用するかは、ＣＰＵ８から指示される。
【００２１】
第３の例においては、メディアプレイヤー部３から供給される原画像とは別の画像を、原画像に重畳させたり原画像の一部と置き換えて表示する。重畳させるというのは、別の画像を半透明の状態で原画像に重ね合わせて表示することに相当する。
【００２２】
例えば、図２に示すように、画面２１に表示された原画像（南米地図）の一部を、黒い線２２で置き換えて表示する。さらに、この黒い線を矢印で示すように左右に往復運動させるようにしてもよい。このようにすると、使用者は、表示画面の様子が変わったのを感じ、注意を表示画面に集中する。
【００２３】
この例においては、別の画像の表示位置を変化させているが、別の画像を表示し、その大きさや表示内容を時間と共に変化させるようにしてもよい。
【００２４】
図２に示すように、表示した線を左右に往復運動させると、使用者がこの線の往復運動につられて画像酔いを起こすことがある。このようなことを防ぐ例として、図３に示すように、２本の線２３ａ、２３ｂを表示し、これらを画面の対称軸２４に対して対称となるように移動させるとよい。
【００２５】
又、図４に示すように、画面の周縁部を囲むように枠状の別画像２５を表示するようにしてもよい。このようにすると、画面に表示される原画像の主要部分を残したまま、別画像２５を表示（原画像との置き換え又は重畳）することができる。さらに、この別画像を、図４の矢印で示すように、周回運動させるようにすると、特に使用者の注目を引くようになる。
【００２６】
さらには、図５に示すように、別画像２６を画面の中央部から出発させて画面外周付近まで進行させ、その後、画面の周縁部を１周するような動きを繰り返させるようにしてもよい。これにより、別画像２６をユーザに確実に認識させることができる。なお、これらの別画像２６の映像ソースは原画像であってもよく、原画像を縮小して別画像２６を作成してもよいし、原画像の一部を切り出して別画像２６を作成してもよい。
【００２７】
又、図６に示すように、表示している画像に関する文字２７を表示するようにしてもよい。文字の代わりに、表示している画像に関する別の画像でもよい。このようにすると、ユーザは表示映像に違和感を持たずに映像に集中することができる。
【００２８】
以上に示した例の他に、原映像に差し替えられる別の映像、又は原映像に重畳される別の映像を、原画像の輝度の低い部分、画像の変化の少ない部分の少なくとも一方に表示するようにしてもよい。注意が画面からそれることによって、画面全体が見えなくなるのではなく、画面の一部だけが背景（映像表示をしていない方の眼が見ている外界の様子）と置き換わるように見えることがある。この場合、置き換わって見える画面の一部は、その画面の輝度が低い、画像の変化（パターンの変化や動き）が少ない部分であることが多いため、その部分についてのみ別の映像表示したり、又は重畳することで、映像のさえ切りを最小限に抑えることができる。
【００２９】
このように、メディアプレイヤー部３から供給される原画像の一部を別の画像で置き換えたり、原画像に別の画像を重畳させたりすることは、画像処理部９が有する標準の機能として実現できる。置き換える画像は、ＣＰＵ８のメモリ中に記憶しておき、表示位置は、ＣＰＵ８から画像処理部９に指令を出すことによって、別画像とその位置を決定する。
【００３０】
以上の実施の形態においては、表示される原画像はメディアプレイヤー部３から供給されるものとして説明したが、アイコン表示のように静止画像を表示する場合には、メディアプレイヤー部３を使用せず、ＣＰＵ８のメモリ中に記憶されている画像を原画像として画像処理部９に供給するようにすればよい。
【００３１】
このように、画像の変化を発生させるタイミングについては、タイマ回路１１から所定間隔で発信されるパルスをＣＰＵ８が受けたときに発生させてもよく、又は、操作部４の操作をユーザが行った信号をＣＰＵ８が受けたときに行ってもよい。
【００３２】
さらには、メディアプレイヤー部３の映像情報をＣＰＵ８で先読みし、ユーザが画面に集中できなくなるような映像が表示されるより前に、あらかじめ表示する映像に変化を発生させるようにしてもよい。一般にユーザが画面に集中できなくなるのは、表示映像がコントラストが低い、あるいは模様の少ない映像である場合等に起こりやすいので、ＣＰＵ８による解析の結果、このような画像が所定時間連続することが分かった場合に、表示する映像に変化を発生させるようにしてもよい。
【００３３】
表示映像がコントラストが低い、あるいは模様の少ない映像であるかどうかは、画面の輝度の度数分布、色度の度数分布、画像の空間周波数分布を調べること等により知ることができる。
【００３４】
変化させた画像を原画像に戻すタイミングは、変化させてから所定時間が経過した時点で戻してもよいし（タイマ回路１１からの信号により判断する）、操作部４からユーザが入力を行ったタイミングで戻すようにしてもよい。
【００３５】
又、メディアプレイヤー部３の映像情報をＣＰＵ８で先読みし、ユーザが画面に集中できるような映像が表示されるより前に、あらかじめ表示する映像に変化を発生させるようにしてもよい。一般にユーザが画面に集中できるのは、表示映像がコントラストが高い、あるいは模様の多い映像である場合等に起こりやすいので、ＣＰＵ８による解析の結果、このような画像が所定時間連続することが分かった場合に、表示する映像に変化を発生させるようにしてもよい。
【００３６】
表示映像がコントラストが高い、あるいは模様の多い映像であるかどうかは、画面の輝度の度数分布、色度の度数分布、画像の空間周波数分布を調べること等により知ることができる。
【００３７】
さらには、ユーザが画面に集中できるような映像が表示されるようになったときに、表示する映像に変化を発生させるようにしてもよい。これには、過去に表示された画像情報をフレームメモリかＣＵＰ８に蓄積しておき、このような画像が所定枚数続いたことをＣＰＵ８により解析して、このような画像が所定時間連続したことが分かった場合に、表示する映像に変化を発生させるようにすればよい。
【００３８】
本発明の実施の形態においては、映像に変化を与える時間を１秒以上２秒以下とすることが好ましい。画面外に使用者の注意が向いているときに、１秒未満の時間映像を変化させても、後述するように、使用者の注意を映像に集中させるのに十分でない。又、２秒を超えて映像を変化させても、その効果は飽和し、いたずらに原映像の表示を乱す時間を長くするだけである。
【００３９】
例えば、図２において、黒い線２２を画面の左端から右端にかけて0.5秒で移動し、続いて、右端から左端にかけて0.5秒で移動し、さらに、黒い線２２を画面の左端から右端にかけて0.5秒で移動するようにする。このようにすると、例えば、使用者が電車等に乗っていて、一定の方向に視野外の物体が動くような場合でも、これ（背景）とは異なる動きが必ず映像表示画面に現れることになり、映像表示画面に注意を向けさせることができる。なお、図２の黒い線２２は、画面の暗さに応じて白い線としてもよく、又、動きも左右方向でなく上下方向とするようにしてもよい。
【００４０】
上記において、方端から他端への動きの時間を0.5秒としたのは、以下のような理由による。まず、外部に注力している使用者が黒い線２２（このようなものを「画像ワイパー」と言うことがある）の現出と動きに気づくまでに0.2秒を要する。さらに眼球を外部から映像表示部のモニターに移動するのに0.3秒を要する。よって、0.5秒の時間を取っておけば、画像ワイパーの動きに気が付き、映像表示部のモニターを注視することが可能となる。
【００４１】
又、画像ワイパーの動きの方向と外部の風景の動きの方向が同じ方向である場合には、最初のパターンの動きには気づかない場合がある。よって、逆方向へ画像ワイパーを、同じように0.5秒かけて移動させる。このように、画像ワイパーの動きには、最低１秒をかけることが好ましい。ただし、この１秒間で映像ワイパーの動きに気づいた使用者の意識を、さらに、モニターに集中させるために、さらに0.5秒間の表示を行っている。
【００４２】
さらに、原映像に別の映像を重畳させる場合には、前記原映像の輝度を落とすようにすることが好ましい。原映像の輝度が高い場合、重畳された別の映像が目立たないことがあるので、原映像を暗くして、重畳された別の映像を目立たせ、使用者の注意を引くようにしている。
【００４３】
このような処理のフローチャートを図７に示す。まず、表示されている動画コンテンツの動きを一時フリーズする（静止画像とする）（ステップＳ１）。そして、フリーズされた画像の輝度を落とす（ステップＳ２）。次に、周囲の明るさ情報を取得する（ステップＳ３）。そして、周囲の明るさに応じて画像ワイパーの輝度を設定する（ステップＳ４）。このような状態で、画像ワイパーを表示する（ステップＳ５）。画像ワイパーの表示が終了すると、フリーズ画像の輝度を戻し（ステップＳ６）、画像コンテンツのフリーズを解除して動画の表示を再開する（ステップＳ７）。
【００４４】
又、画像ワイパーは注視しやすい画像であることから、特定商品や特定企業を特定できる情報を含ませることが好ましい。このようにして、宣伝に使用することができる。
【００４５】
又、周辺が暗いときに明るい映像が表示されると、使用者に不快感を与える。よって、表示される別の映像は、装着者の周辺の明るさに応じて輝度が変わるようにすることが好ましい。
【００４６】
さらに、別の映像が表示されている間は、原映像は静止画像とされることが好ましい。別の映像が表示されているときは、原映像を完全な形で見ることができないので、この間、原映像を停止させておく。これにより、別の映像の表示が終わったとき、使用者は、巻き戻しを行うことなく、原映像の続きを見ることができる。
【００４７】
又、映像を表示させる場合、ひとまとまりの映像に区切り、いくつかのこれらのひとまとまりの映像を次々に表示させる場合がある。このようなひとまとまりの映像をコンテンツと称する。コンテンツは、一連の動画の場合もあり、連続的、断続的に表示される静止画像の場合もあり、又一つのゲーム画像の場合もある。このような場合には、コンテンツとコンテンツの間に別の映像を表示させることが好ましい。これにより、使用者はコンテンツが変わったことを知ることができる。又、コンテンツのはじめは、映像が暗いことが多いので、別の表示を表示させることにより、意識をモニターに向けさせることが、特に効果がある。
【００４８】
このような処理のフローチャートを図８に示す。まず、画像ワイパーの表示を行う（ステップＳ１１）。続いて第１のコンテンツ表示を行う（ステップＳ１２）。続いて、次のコンテンツがあるかどうかを確認する（ステップＳ１３）。ある場合は、周囲は明るいかどうかを確認する（ステップＳ１４）。明るい場合には画像ワイパーの表示を行う（ステップＳ１５）。周囲が暗い場合には、画像ワイパーを表示しなくても、使用者の注意がモニターに向いていると考えて画像ワイパーを表示しない。続いて、次のコンテンツの表示を行い（ステップＳ１６）、ステップＳ１３に戻る。ステップＳ１３で、次のコンテンツが無いと判断された場合は、動作を終了する。
【００４９】
ところで、以上のように、表示されている映像に、使用者が認識できるような映像変化を与える機能を、画像ワイパー起動スイッチにより強制的に働かせるようにすることが好ましい。これは、使用者の注意がモニターか離れがちのとき、モニターに注意を集中させるようにし、そのような心配のないときは、このような機能を使用しないようにすることが好ましいからである。
【００５０】
図９に、ヘッドマウントディスプレイの例の概要を示す。このヘッドマウントディスプレイは、両耳を左右から押さえてヘッドマウントディスプレイを頭部に固定するイヤーパッド３１、３２を備えている。各イヤーパッド３１、３２の中にはスピーカーが設けられ、それぞれの耳に音声を出力する。各イヤーパッド３１、３２は、自在ヒンジを介して保持部３３、３４に固定されている。左右の保持部３３、３４（固定部材）は、ヘッドバンド部３５内に摺動自在に差し込まれ、ヘッドバンド部３５により連結されている。ヘッドバンド部３５は弾力性を有し、イヤーパッド３１、３２を左右から耳部に押し付ける付勢力を与える。表示部３６は、表示部アーム３７に保持され、表示部アーム３７は、回動部３８を介して保持部３４に結合されていて、装着時の前後方向に回動可能となっている。
【００５１】
保持部３３には操作部３９が設けられ、操作部３９には操作部材である押しボタンスイッチ４０、４１、４２、４３とダイヤル４４が設けられている。
【００５２】
又、本実施の形態においては、表示部アーム３７が設けられている耳側と同じ側の耳側の保持部３４に、画像ワイパー起動スイッチ４５が設けられている。このように、画像ワイパー起動スイッチ４５を、表示部アーム３７が設けられている耳側と同じ耳側の保持部３４に設けることにより、多くの操作部材が設けられている側と反対側に、余裕を持って設けることができる。このヘッドマウントディスプレイをヘッドホーンとして使用するときは、表示部アーム３７を上方に上げて使用するので、画像ワイパー起動スイッチ４５が表示部アーム３７に隠れて誤操作を防ぐことができる。
【００５３】
このような配置とすると、表示部アーム３７と画像ワイパー起動スイッチ４５とが近くに配置されることになるが、電源操作において手が表示部アーム３７に接触することにより表示部アーム３７と表示部３６が揺れて画像が不安定になることがあったとしても、画像ワイパー表示の場合であるから、使用者に不都合を与えることはない。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施の形態の１例であるヘッドマウントディスプレイの概略構成を示すブロック図である。
【図２】原画像の一部を別画像に置き換えたり、原画像の一部に別画像を重畳させる例を示す図である。
【図３】原画像の一部を別画像に置き換えたり、原画像の一部に別画像を重畳させる例を示す図である。
【図４】原画像の一部を別画像に置き換えたり、原画像の一部に別画像を重畳させる例を示す図である。
【図５】原画像の一部を別画像に置き換えたり、原画像の一部に別画像を重畳させる例を示す図である。
【図６】原画像に文字データを重畳させた例を示す図である。
【図７】重畳された別の映像を目立たせ、使用者の注意を引くようにするためのフローチャートである。
【図８】コンテンツとコンテンツの間に別の映像を表示させるフローチャートである。
【図９】ヘッドマウントディスプレイの例の概要を示す図である。
【符号の説明】
【００５５】
１…本体部、２…制御部、３…メディアプレイヤー部、４…操作部、５…表示素子、６…バックライト、７…ＬＣＤドライバ、８…ＣＰＵ、９…画像処理部、１０…フレームメモリ、１１…タイマ回路、２１…画面、２２…線、２３ａ，２３ｂ…線、２４…画面の対称軸、２５…別画像、２６…別画像、２７…文字、３１…イヤーパッド、３２…イヤーパッド、３３…保持部、３４…保持部、３５…ヘッドバンド部、３６…表示部、３７…表示部アーム、３８…回動部、３９…操作部、４０…押しボタンスイッチ、４１…押しボタンスイッチ、４３…押しボタンスイッチ、４４…ダイヤル、４５…画像ワイパー起動スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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