(57)【要約】【課題】センサの被検知部３８を複数設けて抽選のためのカウント値ピックアップのタイミングを遊技毎に変化させることにより、同じタイミングでスタートレバー３３を押下しても同一の数値がピックアップされないようにして、不正行為を防止する。【解決手段】レバー軸３３の回動に伴い位置移動する被検知部７２を複数設け、レバー軸３３の回動角度に応じて操作検知手段２６がそれぞれの被検知部７２を検知可能となるよう配置し、いずれの被検知部７３を検知した信号を有効な検知信号として取り扱うかを決定するための信号出力被検知部決定手段２８０を設け、信号出力被検知部決定手段２８０の決定に基づく被検知部７３を操作検知手段２６が検知した検知信号の受信を契機に、当選抽選手段２３０がループカウンタ２３１のカウントを読み取る。【選択図】図５
2009142449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるためのストップスイッチと、
所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタのカウント値を遊技中の所定のタイミングで抽出し、当該抽出値と当選判定テーブルと対比して、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、前記ストップスイッチの操作によって変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、あらかじめ定められた態様となった場合に入賞となる遊技機であって、
前記スタートスイッチは、原点位置において略水平状態となるよう軸支部に支持されるレバー軸と、このレバー軸の端部に設けられるとともに遊技機の外部に露出して、遊技者が操作可能な操作部とを少なくとも有し、
前記レバー軸の回動に伴い位置移動する被検知部と、この被検知部を検知して所定の検知信号を出力可能な操作検知手段を備えた遊技機において、
前記被検知部は複数設けられているとともに、前記レバー軸の回動角度に応じて前記操作検知手段がそれぞれの被検知部を検知可能となるよう配置され、
前記操作検知手段が検知する前記複数の被検知部のうち、いずれの被検知部を検知した信号を有効な検知信号として取り扱うかを決定するための信号出力被検知部決定手段を備え、
前記当選抽選手段は、前記信号出力被検知部決定手段の決定に基づく被検知部を前記操作検知手段が検知した検知信号の受信を契機に、前記ループカウンタのカウントを読み取るとともに、
前記図柄表示手段は、前記信号出力被検知部決定手段の決定に基づく被検知部を前記操作検知手段が検知した検知信号に基づいて、図柄変動を開始するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるためのストップスイッチと、
所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタのカウント値を遊技中の所定のタイミングで抽出し、当該抽出値と当選判定テーブルと対比して、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、前記ストップスイッチの操作によって変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、あらかじめ定められた態様となった場合に入賞となる遊技機であって、
前記スタートスイッチは、原点位置において略水平状態となるよう軸支部に支持されるレバー軸と、このレバー軸の端部に設けられるとともに遊技機の外部に露出して、遊技者が操作可能な操作部とを少なくとも有し、
前記レバー軸の回動に伴い位置移動する被検知部と、この被検知部を検知して所定の検知信号を出力可能な操作検知手段を備えた遊技機において、
前記被検知部は複数設けられているとともに、前記レバー軸の回動角度に応じて前記操作検知手段がそれぞれの被検知部を検知可能となるよう配置され、
前記操作検知手段が検知する前記複数の被検知部のうち、いずれの被検知部を検知した信号を有効な検知信号として取り扱うかを決定するための信号出力被検知部決定手段を備え、
前記スタートスイッチのレバー軸に駆動軸が直接又は間接的に連結された駆動装置を備え、前記駆動軸の回転により前記レバー軸が軸支部を中心に上下方向に揺動可能に形成され、
前記スタートスイッチは、前記駆動装置の正転駆動により前記操作部側が下方に回動するとともに、前記駆動装置の逆転駆動により前記操作部側が上方に回動して原点位置に復帰可能に形成され、
前記レバー軸が原点位置から下方に回動したこと及び前記レバー軸が原点位置に復帰したことを検知するための水平検知手段と、前記レバー軸が最大回動可能位置まで回動したことを検知するための降下検知手段とをさらに備え、
前記駆動装置は、前記水平検知手段が前記レバー軸の下方への回動を検知した場合に正転駆動を開始し、前記降下検知手段が前記レバー軸の最大回動可能位置までの回動を検知した場合には駆動停止するとともに逆転駆動を開始し、前記駆動装置の逆転駆動中に前記水平検知手段が前記レバー軸の原点復帰とを検知した場合には駆動を停止するように形成され、
前記当選抽選手段は、前記信号出力被検知部決定手段の決定に基づく被検知部を前記操作検知手段が検知した検知信号の受信を契機に、前記ループカウンタのカウントを読み取るように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段は、前記信号出力被検知部決定手段の決定に基づく被検知部を前記操作検知手段が検知した検知信号に基づいて、図柄変動を開始するように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動するようにした遊技機、例えばスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、当選か否かの当選判定の抽選は、ループカウンタが順次カウントする数値をスタートレバー操作のタイミングで抽出し、当該抽出したカウントと、ループカウンタのカウントする数値を全領域として当選及びハズレの領域を規定した当選判定テーブルとを照合して、当たりかハズレかを決定するように形成されている。
このように形成されている遊技機においては、普通に遊技を行っている場合には、スタートレバーの操作タイミングにより抽出されるカウントは、当選判定テーブルの全ての領域についてほぼ平均的に散在する。このため、当選判定テーブルに規定されている領域に応じた確率で当たりが発生するようになっている。
【０００３】
ところが、スタートレバーの操作タイミングを、低周波発信器を用いてループカウンタのカウント周期に合わせると、特定の当選領域に含まれるカウントを何度も連続して抽出することができる。そして、ループカウンタが当たりの領域に含まれる数値をカウントしているタイミングを察知できれば、人為的に当たりを連続して発生させることができるようになる。つまり、当選確率とは関係なく特定の当選役を当選させて、不当に利益を得ることが可能となるものである。
上記したような体感器ゴトは、スタートレバーのレバー軸にピアノ線などを引っ掛け、低周波発信に合わせてソレノイドを作動させてピアノ線でレバーを引っ張ることにより行われることがある。
【０００４】
このような、いわゆる体感器ゴトを防止するため、ループカウンタのカウント周期を順次変更する技術（特許文献１参照）が考案されている。また、遊技機に対して不正が行われた場合に、遮光センサの遮光片を透明にすることによりスタートレバーの操作を無効にする技術（特許文献２参照）もある。
【特許文献１】特開２００２−３２０７１８号公報
【特許文献２】特開２００６−２７１４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、従来の遊技機においては、スタートレバーがセンサを通過したタイミングでループカウンタのカウントを読み取るようになっており、一定の押下角度でセンサがＯＮになって抽選が行われていた。
そこで、本願発明は、上記問題点を解決すべくなされたものであり、請求項１記載の発明は、センサの被検知部を複数設けて抽選のためのカウント値ピックアップのタイミングを遊技毎に変化させることにより、同じタイミングでスタートレバーを押下しても同一の数値がピックアップされないようにして、不正行為を防止することを目的とする。また、請求項２及び３記載の発明は、上記目的に加え、スタートレバーの押下力に関係なく複数の被検知部を漏れなく検知できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記複数の図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタ(231)のカウント値を遊技中の所定のタイミングで抽出し、当該抽出値と当選判定テーブル(233)と対比して、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(230)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作によって変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、あらかじめ定められた態様となった場合に入賞となる遊技機であって、前記スタートスイッチ(30)は、原点位置において略水平状態となるよう軸支部(31)に支持されるレバー軸(33)と、このレバー軸(33)の端部に設けられるとともに遊技機の外部に露出して、遊技者が操作可能な操作部(32)とを少なくとも有し、前記レバー軸(33)の回動に伴い位置移動する被検知部（検知孔38）と、この被検知部(38)を検知して所定の検知信号を出力可能な操作検知手段（回動検知センサ26）を備えた遊技機に係る。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、遊技機としては上記以外の構成を有していてもよい。
前記「図柄表示手段」は、例えば駆動モータに軸着された回転リール(40)とすることができ、あるいは、液晶表示装置に複数の図柄を変動及び停止表示させるようにしたものであってもよい。
前記ループカウンタ(231)は、例えば０〜１６３８３までの数値を１秒間に７００万回程度順次繰り返してカウントするカウント手段である。前記当選判定テーブル(233)は、前記ループカウンタ(231)がカウントする数値を全領域として、所定の当選及びハズレの領域を設定したものである。そして、前記当選抽選手段(230)は、ループカウンタ(231)のカウントを読み取るカウント抽出手段(232)、カウント抽出手段(232)の読み取ったカウント値を前記当選判定テーブル(233)と対比して、当たり、ハズレを判定するための判定手段(234)を備えている。
【０００８】
前記スタートスイッチスイッチ(30)は、少なくとも上下に揺動可能であればよく、上下左右に揺動可能であってもかまわない。また、前記レバー軸(33)は、常に原点位置（非操作時の位置）に戻るようバネなどにより付勢されていてもよい。前記「操作部」は、レバー軸(33)の端部に取り付け又は形成された遊技者が操作するための部分であって、例えば球状の握り部(32)とすることができる。前記レバー軸(33)は、操作部(32)の操作によってレバー軸(33)が揺動可能となるレバー軸(33)のいずれかの位置に設けられた軸支部(31)によって略水平状態となるよう支持される。前記軸支部(31)は、例えば、レバー軸(33)の軸方向略中央部にあってもよいし、レバー軸(33)の操作部(32)と対向側の端部にあってもよい。
【０００９】
前記操作検知手段(26)は、レバー軸(33)の位置移動を直接又は間接的に検知可能な手段である。例えばレバー軸(33)の近傍に設けられた光センサや接触センサとすることができ、前記被検知部(38)は、レバー軸(33)に設けられた検知片又は検知片に設けられた孔や溝とすることができる。なお、スタートスイッチ(30)には操作検知手段(26)以外の検知手段が設けられていてもよい。
そして、本発明に係る遊技機は、前記被検知部(38)は複数設けられているとともに、前記レバー軸(33)の回動角度に応じて前記操作検知手段(26)がそれぞれの被検知部(38)を検知可能となるよう配置され、前記操作検知手段(26)が検知する前記複数の被検知部(38)のうち、いずれの被検知部(38)を検知した信号を有効な検知信号として取り扱うかを決定するための信号出力被検知部決定手段(280)を備え、前記当選抽選手段(230)は、前記信号出力被検知部決定手段(280)の決定に基づく被検知部(38)を前記操作検知手段(26)が検知した検知信号の受信を契機に、前記ループカウンタ(231)のカウントを読み取るとともに、前記図柄表示手段は、前記信号出力被検知部決定手段(280)の決定に基づく被検知部(38)を前記操作検知手段(26)が検知した検知信号に基づいて、図柄変動を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
前記信号出力被検知部決定手段(280)は、例えば抽選により、複数の被検知部(38)のうちその検知信号が有効化される被検知部(38)を決定するものである。この決定は、遊技の流れの中においてスタートスイッチ(30)が操作される前に決定されているのが望ましく、例えば前回の遊技においてスタートスイッチ(30)が操作された後や、遊技の終了時（図柄表示手段の図柄変動停止時）や、今回の遊技を開始するに当たってのスタートスイッチ(30)を有効化するための所定の操作時（例えばメダル投入時やベットスイッチ(16)の操作時）に、決定することができる。
なお、「検知信号に基づいて」とは、図柄表示手段が図柄変動を開始するのは検知信号の受信時と同時でなくともよいことを意味するものである。
【００１１】
（作用）
本発明においては、スタートスイッチ(30)が操作される前の所定の時期に、信号出力被検知部決定手段(280)がいずれの被検知部(38)をスタートスイッチ(30)の操作信号出力に係る被検知部(38)とするかを決定する。そして、スタートスイッチ(30)が押下操作され、レバー軸(33)の回動に伴い操作検知手段(26)によって被検知部(38)が検知されたら、その検知信号が何番目に受信した信号かによって、信号出力被検知部決定手段(280)の決定した被検知部(38)を特定し、当該被検知部(38)の検知信号を、スタートスイッチ(30)の操作信号として、当選抽選手段(230)及び図柄表示手段の作動を制御するための制御部（リール制御手段240）に出力する。
【００１２】
操作信号を受信した当選抽選手段(230)では、当該受信のタイミングでループカウンタ(231)のカウントを読み取り、その操作信号によって、図柄表示手段が変動表示を開始する。
本発明によれば、操作信号の出力に係る被検知部(38)の位置が遊技毎に変化し、操作信号が出力されるのに必要なレバー軸(33)の回動角度が異なるものとなり、同じタイミングでレバーを押下操作しても信号出力のタイミングが変化する。従って、体感器を用いて同じタイミングでレバー押下をした場合でも、ループカウンタ(231)から読み取られる数値が同じになるとは限らなくなり、かかる不正行為を防止することができる。
【００１３】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記複数の図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、所定範囲の数値を所定時間内に所定回数繰り返してカウントするループカウンタ(231)のカウント値を遊技中の所定のタイミングで抽出し、当該抽出値と当選判定テーブル(233)と対比して、遊技毎に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(230)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作によって変動停止した複数の前記図柄表示手段の停止図柄の配列が、あらかじめ定められた態様となった場合に入賞となる遊技機であって、前記スタートスイッチ(30)は、原点位置において略水平状態となるよう軸支部(31)に支持されるレバー軸(33)と、このレバー軸(33)の端部に設けられるとともに遊技機の外部に露出して、遊技者が操作可能な操作部(32)とを少なくとも有し、前記レバー軸(33)の回動に伴い位置移動する被検知部（検知溝73）と、この被検知部(73)を検知して所定の検知信号を出力可能な操作検知手段(26)を備えた遊技機に係る。
【００１４】
そして、本発明に係る遊技機は、前記被検知部(73)は複数設けられているとともに、前記レバー軸(33)の回動角度に応じて前記操作検知手段(26)がそれぞれの被検知部(73)を検知可能となるよう配置され、前記操作検知手段(26)が検知する前記複数の被検知部(73)のうち、いずれの被検知部(73)を検知した信号を有効な検知信号として取り扱うかを決定するための信号出力被検知部決定手段(280)を備えている。また、前記スタートスイッチ(30)のレバー軸(33)に駆動軸(71)が直接又は間接的に連結された駆動装置（モータ70）を備え、前記駆動軸(71)の回転により前記レバー軸(33)が軸支部(31)を中心に上下方向に揺動可能に形成され、前記スタートスイッチ(30)は、前記駆動装置(70)の正転駆動により前記操作部(32)側が下方に回動するとともに、前記駆動装置(70)の逆転駆動により前記操作部(32)側が上方に回動して原点位置に復帰可能に形成されている。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、前記レバー軸(33)が原点位置から下方に回動したこと及び前記レバー軸(33)が原点位置に復帰したことを検知するための水平検知手段（水平検知センサ24A）と、前記レバー軸(33)が最大回動可能位置まで回動したことを検知するための降下検知手段（降下検知センサ24B）とをさらに備え、前記駆動装置(70)は、前記水平検知手段(24A)が前記レバー軸(33)の下方への回動を検知した場合に正転駆動を開始し、前記降下検知手段(24B)が前記レバー軸(33)の最大回動可能位置までの回動を検知した場合には駆動停止するとともに逆転駆動を開始し、前記駆動装置(70)の逆転駆動中に前記水平検知手段(24A)が前記レバー軸(33)の原点復帰を検知した場合には駆動を停止するように形成されている。
【００１６】
ここで、前記駆動装置(70)は、例えばステッピングモータとすることができ、その駆動軸(71)はスタートスイッチ(30)の一部に直接又は間接的に連結されている。「直接連結」とは、駆動軸(71)がスタートスイッチ(30)の例えばレバー軸(33)に直接固定されている場合のことであり、「間接的に連結」とは、駆動軸(71)とスタートスイッチ(30)がギアやチェーンやベルトなどを介して連結されている場合のことである。なお、「正転駆動」とは、駆動軸(71)に連結されたスタートスイッチ(30)が下方に回動するよう駆動軸(71)が回転することであり、「逆転駆動」とは、スタートスイッチ(30)が原点位置に戻る方向に移動するよう駆動軸(71)が回転することであるが、ここでいう「正逆」は特定の方向とその反対方向という意味であって、収納方向を「正」とし原点復帰方向を「逆」とすることに特に意味はない。
【００１７】
また、前記水平検知手段(24A)及び降下検知手段(24B)は、レバー軸(33)が所定位置にあることを検知可能なリミットスイッチとすることができる。あるいは、所定の数値（例えば駆動装置(70)の駆動時間や、駆動装置(70)としてのステッピングモータの回転ステップ数）を計測することによりレバー軸(33)の回動角度を検出可能な制御装置であってもよい。
前記被検知部(73)は、レバー軸(33)又は駆動装置(70)の駆動軸(71)に設けられた検知片や検知突起、検知片に設けられた孔や溝とすることができる。
そして、本発明においては、前記当選抽選手段(230)は、前記信号出力被検知部決定手段(280)の決定に基づく被検知部(73)を前記操作検知手段(26)が検知した検知信号の受信を契機に、前記ループカウンタ(231)のカウントを読み取るように形成されていることを特徴とする。
【００１８】
本発明は、操作検知手段(26)の検知に基づき、図柄表示手段の変動表示が開始されるものであってもよいし、図柄表示手段の変動表示は、他の検知手段によるレバー軸(33)の回動検知に基づいて行われるのであってもよい。例えば、操作検知手段(26)とは別個に、レバー軸(33)が押下操作されたことを検知するための検知手段（操作検知センサ27）を設け、この検知手段の検知に基づいて図柄表示手段の変動表示が開始され、操作検知手段(26)の検知に基づいて当選判定の抽選が行われるようにしてもよい。
すなわち、本発明には、操作検知手段(26)の検知信号を契機に当選判定の抽選が行われかつ操作検知手段(26)の検知信号に基づいて図柄表示手段の変動表示が開始される場合と、操作検知手段(26)の検知信号を契機に当選判定の抽選が行われるものの図柄表示手段の変動表示は別の検知手段の検知信号に基づいて開始される場合の双方を含むものである。
【００１９】
（作用）
本発明においては、スタートスイッチ(30)が原点位置にある場合にスタート操作（操作部(32)の押下）が有効であり、スタートスイッチ(30)が駆動装置(70)の駆動によって回動しているときにはスタート操作は無効である。
そして、前記駆動装置(70)は、水平検知手段(24A)がレバー軸(33)の押下を検知することにより正転駆動を開始し、駆動軸(71)の回転によってレバー軸(33)を下方に回動させる。このとき、操作検知手段(26)が複数の被検知部(73)を順次検知するが、信号出力被検知部決定手段(280)の決定に基づく被検知部(73)を検知したときに、当選抽選手段(230)に検知信号が出力され、当該信号受信を契機に、ループカウンタ(231)のカウントが読み取られる。
【００２０】
スタートスイッチ(30)が最大回動可能位置まで回動すると降下検知手段(24B)がこれを検知し、駆動装置(70)はいったん駆動停止し、その後逆転駆動を開始する。駆動軸(71)の逆回転によってスタートスイッチ(30)は原点位置方向に回動し、これにより、スタートスイッチ(30)が原点位置に復帰する。なお、駆動装置(70)の逆転駆動中は、操作検知手段(26)の検知信号は出力されない。
このように、本発明においては、原点位置にあるスタートスイッチ(30)が押下操作されると、駆動装置(70)の駆動によって、原点位置と最大回動可能位置との間をレバー軸(33)が自動的に往復するので、複数の被検知部(73)を操作検知手段(26)がもれなく検知することができる。
【００２１】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記図柄表示手段は、前記信号出力被検知部決定手段(280)の決定に基づく被検知部(73)を前記操作検知手段(26)が検知した検知信号に基づいて、図柄変動を開始するように形成されていることを特徴とする。
本発明は、操作検知手段(26)の検知信号を契機に当選判定の抽選が行われかつ操作検知手段(26)の検知信号に基づいて図柄表示手段の変動表示が開始されるものである。
【００２２】
本発明によれば、図柄表示手段の変動表示を開始させるための検知手段を設ける必要がない。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１記載の発明によれば、同じタイミングでスタートレバーを押下しても同一の数値がピックアップされないようにして、不正行為を防止することができる。また、請求項２及び３記載の発明によれば、上記効果に加え、スタートレバーの押下力に関係なく複数の被検知部を漏れなく検知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン、レバースイッチとしてスタートスイッチを例に、第一乃至第三の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図９は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン１の外観正面図、図２乃至図５はスタートスイッチ30を示す図、図６は回動検知センサのセンシングを示すタイミングチャート図、図７はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図８及び図９はレバー回動制御を示す流れ図である。
【００２５】
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、箱状の筐体11を有し、この筐体11の正面には筐体11の正面開口を閉塞可能かつロック可能な前扉３が開閉自在に取り付けられている。  前扉３には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン１の高さ方向略中央部は、スロットマシン１を作動させる操作手段が配置されたカウンター状の操作部3Aとなっている。なお、操作手段については後述する。操作部3Aの右端部上面にはメダル投入口14が設けられており、メダル投入口14の下方であって前扉３の内側には、投入された遊技メダルを検知するためのメダルセレクター63が設けられている。操作部3Aの下側には、遊技内容の表示などをするための下パネル3Bがはめ込まれており、下パネル3Bの下側には、払い出しメダルを貯留するための下皿3Cが設けられている。
【００２６】
また、筐体11の内部には、３個の回転リール40を備えるリールユニット60と、スロットマシン１の全体の作動を制御するための制御装置200（図示せず）と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット65が内蔵されている。さらに、特に図示しないが、スロットマシン１の主電源の入切や、遊技設定を変更するための電源ユニットが設けられている。
（制御装置200）
上記制御装置200は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図７に示すように、遊技制御装置210及び演出制御装置220を構成する。
【００２７】
遊技制御装置210は、主として、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作基づく回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置220は、主として、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置200の入力段には、図７に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、の５つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダルセレクター63に内蔵されたスイッチであって、メダル投入口14から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２８】
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、操作部3Aの上面左側に設けられたスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
【００２９】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、操作部3Aの前面から正面側に向かって突出するレバースイッチであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。なお、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３０】
ここで、本実施の形態においては、スタートスイッチ30は、押下操作によって下方に回動するとともに、操作部3Aの内部に設けられたモータ70の駆動によって、上下に揺動可能に形成されている。
一方、操作部3Aの内部には、押下検知センサ24（図３参照）が設けられており、押下検知センサ24の検知信号に基づいて、モータ70が駆動及び駆動停止するようになっている。また、スタートスイッチ30（具体的にはレバー軸33）の回動角度を検知するための回動検知センサ26が設けられており、回動検知センサ26の検知に基づいて、回転リール40が回転開始するようになっている。なお、スタートスイッチ30の構成の詳細については後述する。
【００３１】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個のボタンスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（出力段）
前記制御装置200の出力段には、図７に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出表示装置66、モータ70、レバーストッパー25の５つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００３２】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された３個のリールモータと、各々のリールモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の下部に設置された払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、下皿3Cにメダルを払い出すためのものである。
【００３３】
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置220の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３４】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（モータ70）
モータ70は、前記スタートスイッチ30を揺動させるための駆動装置であるが、この構成については後述する。
（スタートスイッチ30の詳細な説明）
ここで、スタートスイッチ30の詳細を説明する。
本実施の形態におけるスタートスイッチ30は、図２に示すように、操作部3Aの内部に収納されたモータ70のモータ軸71に軸着された軸支部31と、軸支部31に支持される棒状のレバー軸33と、レバー軸33の端部に固定された操作部としての球状の握り部32とを備えている。
【００３５】
前記軸支部31は、モータ軸71の端部に設けられた球状継ぎ手であって、レバー軸33を揺動自在に支持するとともに、モータ軸71の回転をレバー軸33の揺動に変えるためのものである。すなわち、レバー軸33は、図４に示すように、モータ軸71の軸方向と直交する方向に前記軸支部31に設けられており、握り部32を上方から押圧すること、及びモータ軸71が図２における黒矢印方向に回転するようモータ70が駆動する（以下正転という）ことにより下方に回動し、モータ70が逆転駆動することにより、上方に回動するようになっている。つまり、一度押下操作したスタートスイッチ30は、モータ70が作動しない限り、原点位置（水平状態）に復帰しない。
【００３６】
操作部3Aの正面には、縦長の長孔である開口部20が形成されており、この開口部20からレバー軸33及び操作部32が露出している。また、開口部20の背面側には、図３に示すように、手前側に向かって下り傾斜する塞ぎ板21が形成されている。この塞ぎ板21があることにより、開口部20から前扉３の内部に異物が挿入されるのを防ぐことができる。
そして、操作部3Aの内部には、図３及び図４に示すように、スタートスイッチ30を揺動させるための駆動装置としてのモータ70と、レバー軸33の押下操作を検知するための検知手段としての押下検知センサ24と、モータ70によるスタートスイッチ30の回動角度に応じて検知信号を出力可能な検知手段としての回動検知センサ26が設けられている。
【００３７】
（モータ70）
モータ70は、図４に示すように、操作部3Aの内部に固定された駆動装置であって、例えばステッピングモータとすることができる。そして、モータ70のモータ軸71は、スタートスイッチ30の軸支部31に固定されている。特に図示しないが、モータ軸71の軸支部31との交差部分には面取りが形成され又は断面方形状に形成されており、モータ軸71と軸支部31とが一体で回転可能になっている。
さらに、図４及び図５に示すように、モータ軸71のモータ本体と軸支部31との間には、複数の検知溝73を有するフランジ部72が形成されており、このフランジ部72の部分に回動検知センサ26が配置されるようになっている。
【００３８】
（押下検知センサ24）
押下検知センサ24は、図３に示すように、操作部3Aの裏側及び塞ぎ板21に設けられたリミットスイッチであって、レバー軸33が水平状態から下方に回動したこと及び水平状態となったことを検知するための水平検知センサ24Aと、レバー軸33が最大回動可能位置まで下方に回動したことを検知するための降下検知センサ24Bとを備えている。
前記水平検知センサ24Aは、レバー軸33の水平状態における上面に当接可能な出没突起を有しており、出没突起が没入しているときにはスイッチＯＦＦ状態であり、出没突起が突出するとＯＮ状態となる。そして、突出している出没突起が没入すると、スイッチＯＦＦ状態に戻る。一方、前記降下検知センサ24Bは、レバー軸33の水平状態における下面に当接可能な出没突起を有しており、出没突起が突出しているときにはスイッチＯＦＦ状態であり、出没突起が没入するとＯＮ状態となる。すなわち、水平検知センサ24Aは、レバー軸33が初期位置から下方に回動した場合にＯＮ信号を出力するとともに、下方に回動していたレバー軸33が初期位置に復帰するとＯＦＦ信号を出力（あるいはＯＮ信号の出力を停止）する。また、降下検知センサ24Bは、レバー軸33が最も下方まで回動した場合にＯＮ信号を出力する。
【００３９】
そして、本実施の形態では、水平検知センサ24AがＯＮになることにより、モータ70が正転駆動を開始するとともに、降下検知センサ24BがＯＮになることにより、モータ70は駆動を停止して逆転駆動を開始するようになっている。さらに、モータ70の逆転駆動中に水平検知センサ24AがＯＦＦになることにより、モータ70が駆動停止するようになっている。すなわち、押下検知センサ24は、原点位置（水平状態）にあるスタートスイッチ30が押下操作されたことを検知して、モータ70の駆動、駆動停止を制御し、スタートスイッチ30を下方に回動させ再び上方に回動させるためのスイッチとして機能する。
なお、本実施の形態では、レバー軸33の回動を検知するための検知手段として押下検知センサ24を設けてあるが、レバー軸33が一定の角度、回動したことを検知可能であれば、検知手段はセンサに限られない。例えば、モータ70の制御部に、モータ70の回転ステップ数を計測してレバー軸33の回動角度を割り出すとともに、モータ70に駆動信号、駆動停止信号を出力可能な制御手段を設け、この制御手段によってモータ70の作動が制御されるようにしてもよい。
【００４０】
（回動検知センサ26）
回動検知センサ26は、図４に示すように、操作部3A内部に設けられた支持部（図示せず）に固定され前記モータ軸71のフランジ部72の位置に設置される遮光センサであって、図５に示すように、受光部及び発光部からなる検知部26Aが、フランジ部72を挟むように配置されている。そして、検知溝73が検知部26Aの位置と合致していないときには発光部の発光する光線が受光部に届かずスイッチＯＦＦ状態であり、検知溝73が検知部26Aの位置と合致すると発光部の発光する光線を受光部が受光してスイッチＯＮ状態となるように形成されている。
【００４１】
ここで、前記フランジ部72には、図５に示すように、スリット状の検知溝73が３個設けてある。３個の検知溝73A,73B,73Cは、スタートスイッチ30が原点位置にあるときにはいずれの検知溝73も検知されず（図５（Ａ）参照）、スタートスイッチ30が最も大きく回動したときに検知される検知溝73Cは、降下検知センサ24Bがレバー軸33の回動を検知する前に、回動検知センサ26によって検知されるような配置で形成されている。つまり、回動検知センサ26は、モータ70が正転駆動を開始してから最大回動可能位置で駆動停止するまでの間に、３個の検知溝73A,73B,73Cをもれなく検知することができるようになっている。
そして、本実施の形態においては、回動検知センサ26が３個の検知溝73A,73B,73Cを検知した検知信号のうち、いずれか１つの信号が、スタートスイッチ30の操作信号として、制御装置200に出力されるようになっているが、この詳細については後述する。
【００４２】
なお、いったん操作信号が出力されると、その後回動検知センサ26が検知溝73を検知しても検知信号は出力されないので、押下されたスタートスイッチ30の復路（すなわちレバー軸33の原点位置への復帰過程）においては操作信号は出力されない。また、最大降下位置にあるレバー軸33が原点復帰する過程でむりやり押下操作された場合にはスタート信号が出力されないようにすることができる。
なお、回動検知センサ26は、モータ軸71が一定角度回転したこと、換言すれば、レバー軸33が水平状態から一定角度回動したことを検知可能であれば、上記構成に限られない。例えば、検知溝72の代わりに、モータ軸71の軸直交方向に突出する遮光棒を設け、これを回動検知センサ26が検知するようにしてもよい。また、検知溝72等の被検知部は２個以上であれば３個に限られない。
【００４３】
また、モータ軸71とレバー軸33との間にギアやベルトやチェーンなどの伝達手段を介在させて、モータ軸71の回転を間接的にレバー軸33に伝達させるようにしてもよい。
（スタートスイッチ30の揺動）
次に、上記構成を有するスタートスイッチ30の揺動について、図３乃至図５に基づき説明する。
ここで、モータ軸71はスタートスイッチ30の重量によって回転することはなく、スタートスイッチ30が図３に示すＸの原点位置（水平状態）にある場合には、レバー軸33は駆動停止しているモータ70のモータ軸71に支持されて水平状態を保っている。ただし、モータ軸71の円周方向にスタートスイッチ30の重量以上の力がかかると、モータ軸71はモータ70が励磁しなくても回転するようになっている。また、スタートスイッチ30が原点位置にある場合には、押下検知センサ24及び回動検知センサ26はＯＦＦである。
【００４４】
そして、原点位置にあるスタートスイッチ30の握り部32が押下操作されると、レバー軸33は手前側が下方に回動する。このときレバー軸33の上面が水平検知センサ24Aの出没突起から離れて、出没突起が突出することにより水平検知センサ24AがＯＮになる。水平検知センサ24AがＯＮになることにより、モータ70が励磁し、モータ軸71を正転方向（図３の黒矢印方向、手前側が下方に移動する方向）に回転させる。これにより、レバー軸33の手前側はさらに下方に回動する。
レバー軸33が下方に回動する間に、回動検知センサ26が、複数の検知溝37A,37B,37Cを次々と検知するが、このうちいずれか１つの検知溝37を検知したときに、操作信号が出力される。メダル投入やベットスイッチ16の操作、前遊技から所定の遊技制限時間が経過していること等を条件に、この操作信号に基づき、後述する当選抽選手段230が当選判定の抽選を行うとともに、リールユニット65にスタート信号が出力されて、回転リール40が回転開始する。なお、水平検知センサ24AはＯＮ信号出力後、ＯＮ状態を保ったままとなる。
【００４５】
そして、握り部32が操作部3Aの表面に近接する位置となるまでレバー軸33が回動すると、スタートスイッチ30は図３に示すＹの最大回動可能位置となり、このとき降下検知センサ24BがＯＮになる。
降下検知センサ24BがＯＮになることにより、モータ70はいったん駆動停止して、次に逆転駆動を開始する。これにより、レバー軸33が上方に回動する。なお、前記したように、モータ70の逆転駆動中は、回動検知センサ26が検知溝73を検知しても何事も起こらない。
レバー軸33が水平状態となるまで回動すると、水平検知センサ24AがＯＦＦになる。これによって、モータ70は駆動停止し、スタートスイッチ30は原点位置に保持される。
【００４６】
（遊技制御装置210）
遊技制御装置210は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この主制御装置210は、図７に示すように、遊技実行制御手段220、当選抽選手段230、リール制御手段240、入賞判定手段250、ホッパー制御手段260、レバー回動制御手段270、及び信号出力被検知部決定手段280の７つの手段として機能する。なお、遊技制御装置210としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（遊技実行制御手段220）
遊技実行制御手段220は、通常行われる通常遊技と、特定の当選又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技とは、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に付与可能な遊技であって、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）やレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を含むものである。
【００４７】
（当選抽選手段230）
当選抽選手段230は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段230による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段230は、図７に示すように、ループカウンタ231、カウント抽出手段232、当選判定テーブル233、判定手段234を備えている。なお、当選抽選手段230としては、上記した手段に限定されるものではない。
【００４８】
（ループカウンタ231）
ループカウンタ231は、一定範囲の数字、例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。
（カウント抽出手段232）
カウント抽出手段232は、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、前記ループカウンタ231の数値を読み取るものである。カウント抽出手段232の読み取った数値を、抽出カウントデータとする。
なお、上記のようにしてカウント抽出手段232が読み取るループカウンタ231の数値は、あたかも乱数のような分布をとるものとなる。前記ループカウンタ231は、厳密に言うと乱数を生成しているわけではないものの、結果として乱数のような分布を示す数字が得られることから、「乱数発生手段」として位置づけられ、カウント抽出手段232も厳密に言うと乱数を抽出しているわけではないが、「乱数抽出手段」として位置づけられるものである。
【００４９】
（当選判定テーブル233）
当選判定テーブル233は、ループカウンタ231がカウントする数値を全領域として、各当選項目の当選領域を規定した当選判定領域データを有するものである。
具体的には、当選判定テーブル233の領域は、特に図示しないが、当選判定領域データとハズレ領域データとから構成されている。そして、当選判定領域データは、例えば、０〜８２の範囲はＢＢの当選領域、８３〜８２６の範囲は払い出し小役Ａ（例えばベル）の当選領域、のように、各当選の種類に対応する当選判定領域データがさらに規定されている。これらの領域の広狭は、その当選役の当選確率に基づくものであり、例えば「リプレイ（再遊技）」の当選領域は全体の１／７．３、「ＢＢ」当選領域は全体の１／２００のように設定されている。
【００５０】
（判定手段234）
判定手段234は、カウント抽出手段232が抽出した抽出カウントデータと、前記当選判定テーブル233の当選判定領域データとを照合し、当該抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
ところで、当選抽選手段110が上記のように形成されている場合には、ループカウンタ231がある特定の数値の範囲をカウント中にスタートスイッチ30を操作することにより、同一の抽選結果を連続して発生させることが可能となる。これは、低周波発信器を用いたいわゆる体感器ゴトと呼ばれるものであり、体感器の周波数とループカウンタ231の周波数を同期させ、特定の当選の周期で低周波が出力されるように調節し、低周波の刺激によりスタート操作のタイミングを一定間隔に保つこととができるようにするものである。
【００５１】
かかる不正行為を排除すべく、本実施の形態においては、回動検知センサ26の被検知部である検知溝73を複数設けるとともに、被検知部として機能する検知溝73をランダムに変更することにより、スタートスイッチ30の押下角度と操作信号出力が遊技毎に変化するように形成してある。
（リール制御手段240）
リール制御手段240は、スタートスイッチ30の操作信号（正確には信号出力被検知部決定手段280からの決定操作信号）に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段230の抽選結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００５２】
具体的には、リール制御手段240は、回転リール40を停止させる際、当選抽選手段230の抽選結果がハズレの場合には、３個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、３個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
（入賞判定手段250）
入賞判定手段250は、入賞したかどうかの判定を行うとともに、入賞の場合には所定の入賞処理を行わせるためのものである。
【００５３】
すなわち、入賞判定手段250は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で３個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断する。そして、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定し、所定の入賞信号を出力する。この入賞信号により、当該入賞がメダル払い出しを伴う払い出し入賞である場合にはホッパー制御手段260が作動してホッパーユニット65からメダルを払い出させ、リプレイなどの非払い出し入賞である場合には、遊技実行制御手段2201がメダル投入又はベットスイッチ16の操作なしで次遊技を開始可能な状態にする。またボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技が開始される。
【００５４】
（ホッパー制御手段260）
ホッパー制御手段260は、入賞判定手段250からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（レバー回動制御手段270）
レバー回動制御手段270は、押下検知センサ24の検知信号に基づいて、モータ70の作動を制御することにより、スタートスイッチ30の揺動を制御するためのものである。
具体的には、レバー回動制御手段270は、水平検知センサ24AのＯＮ信号に基づいて、モータ70を正転駆動させてスタートスイッチ30を下方に回動させ、降下検知センサ24BのＯＮ信号に基づいて、モータ70を駆動停止及び逆転駆動させてスタートスイッチ30を上方に回動させ、さらに水平検知センサ24AのＯＦＦ信号に基づいて、モータ70を駆動停止させてスタートスイッチ30を原点位置に復帰させる制御を行うものである。
【００５５】
（信号出力被検知部決定手段280）
信号出力被検知部決定手段280は、モータ軸70のフランジ部72に形成された複数の検知溝73うち、いずれを回動検知センサ26の被検知部として機能させるか、すなわち、回動検知センサ26の検知信号のうち、いずれの信号をスタートスイッチ30の操作信号として有効化させるかを決定するためのものである。
ここで、レバー軸33の回動に基づく回動検知センサ26の検知パターンは、図６のタイムチャートに示すように、ＯＦＦ／ＯＮ／ＯＦＦが３回繰り返される。１は検知溝73Aが検知された信号、２は検知溝73Bが検知された信号、３は検知溝73Cが検知された信号である。一方、信号出力被検知部決定手段280は、特に図示しない抽選手段を備えており、所定の契機、例えば水平検知センサ24AがＯＦＦになった（スタートスイッチ30が原点復帰した）ときに、「１、２、３」のうちからいずれかの数値を抽選により決定するとともに、その数値を記憶する。
【００５６】
上記抽選は、現在行われている遊技（又は終了した遊技）の次遊技における信号出力被検知部を決定するためのものであり、抽選の契機は、当該遊技のスタートスイッチ30の操作信号が出力された後、次の遊技でスタートスイッチ30が押下操作されるまで（水平検知センサ24AがＯＮになるまで）の間のいずれかの時点で行うのが好適である。例えば、上記した水平検知センサ24AがＯＦＦになったときの他、いずれかのストップスイッチ50の操作時、回転リール40の停止時、メダル投入又はベットスイッチ16の操作時としてもよい。
そして、信号出力被検知部決定手段280は、記憶した抽選結果に基づき、回動検知センサ26の検知信号受信時に、リール制御手段240に決定操作信号を出力する。具体的には、例えば抽選結果が「１」の場合には回動検知センサ26の検知信号を最初に受信したとき、抽選結果が「２」の場合には二番目に受信したとき、抽選結果が「３」の場合には三番目に受信したときに、それぞれ決定操作信号を出力する。
【００５７】
なお、本実施の形態では、信号出力被検知部決定手段280を遊技制御装置210に配置してあるが、信号出力被検知部決定手段280はスロットマシン１の制御装置200に設けなくてもよい。例えば、スタートスイッチ30の付属基板に設けてもよいものである。
また、本実施の形態では、信号出力被検知部決定手段280は抽選によって決定操作信号の出力に係る検知溝73を決定するようにしてあったが、抽選以外の方法で決定操作信号の出力に係る検知溝73を決定するようにしてもよい。例えば、「１、２、３」の数値のすべての順列（１２３、１３２、２３１、２１３、３２１、３１２）を１サイクルとして順次繰り返して、一番目の検知溝73Aか、二番目の検知溝73Bか、三番目の検知溝73Cかを決定するようにしてもよい。
【００５８】
（スロットマシン１の作動）
上記構成を有するスロットマシン１は、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、操作可能なスタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００５９】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６０】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００６１】
一方、通常遊技において、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が図柄表示窓13のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００６２】
なお、ＢＢゲーム中は、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢゲームと通常遊技とが交互に繰り返されるものである。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了する。
（スタートスイッチ30の揺動制御）
続いて、スタートスイッチ30の揺動制御について、図８のフローに基づき説明する。
なお、初期状態においては、スタートスイッチ30はレバーボックス20から露出しており、レバー軸33は略水平状態である。また、この初期状態では、水平検知センサ24Aは没入状態でＯＦＦ、降下検知センサ24Bは突出状態でＯＦＦ、回動検知センサ26は、発光部の発光する光線が受光部に届かずスイッチＯＦＦ状態である。
【００６３】
そしてまず、図８のステップ１００において、水平検知センサ24AがＯＮとなったかどうかが判断される。水平検知センサ24AがＯＮにならない場合は、ステップ１００に戻る。水平検知センサ24AがＯＮになった場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、モータ70を正転駆動させる。これにより、レバー軸33が下方に回動する。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、降下検知センサ24BがＯＮとなったかどうか、すなわちレバー軸33が最大回動可能位置まで回動したか否かが判断される。降下検知センサ24BがＯＮにならない場合は、ステップ１０１に戻る。すなわち、降下検知センサ24BがＯＮになるまで、モータ70は正転駆動する。一方、降下検知センサ24BがＯＮになった場合には、次のステップ１０３に進む。
【００６４】
ステップ１０３において、モータ70を駆動停止させる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、モータ70を逆転駆動させる。これにより、レバー軸33が上方に回動する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、水平検知センサ24AがＯＦＦとなったかどうかが判断される。水平検知センサ24AがＯＦＦにならない場合は、ステップ１０４に戻る。すなわち、水平検知センサ24AがＯＦＦになるまで、モータ70は逆転駆動する。一方、水平検知センサ24AがＯＦＦになった場合には、次のステップ１０６に進む。
【００６５】
ステップ１０６において、モータ70を駆動停止させる。スタートスイッチ30は原点位置に復帰する。そしてレバー回動制御を終了する。
ちなみに、スタートスイッチ30を原点復帰させる際、レバー軸33が水平状態になっていないうちに無理やり押下操作がされた場合には、水平検知センサ24AがＯＦＦにならないのでモータ70は逆転駆動し続ける。
（信号出力被検知部決定制御）
次に、信号出力被検知部決定手段280による、信号出力被検知部決定の流れを、図９のフローに基づき説明する。ここで、図中「Ｎ」は、信号出力被検知部決定手段280が抽選により決定し記憶している数値を表す自然数である。
【００６６】
まず、図９のステップ２００において、水平検知センサ24AがＯＮとなったかどうかが判断される。水平検知センサ24AがＯＮにならない場合は、ステップ２００に戻る。水平検知センサ24AがＯＮになった場合には、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、受信した回動検知センサ26の検知信号がＮ番目のものかどうかを判断する。受信した回動検知センサ26の検知信号がＮ番目でない場合には、ステップ２０１に戻る。そして、受信した回動検知センサ26の検知信号がＮ番目である場合には、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、リール制御手段240に決定操作信号を出力する。この信号に基づき、リール制御手段240がリールユニット65にスタート信号を出力し、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ２０３に進む。
【００６７】
ステップ２０３において、水平検知センサ24AがＯＦＦとなったかどうかが判断される。水平検知センサ24AがＯＦＦにならない場合は、ステップ２０３に戻る。一方、水平検知センサ24AがＯＦＦになった場合には、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、次遊技における信号出力被検知部を決定するための抽選を行う。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、抽選結果を記憶する。すなわち、Ｎ値を記憶する。そして、信号出力被検知部決定制御を終了する。
なお、前述したように、被検知部抽選は、水平検知センサ24AがＯＦＦとなったタイミングで行うことに限られない。
【００６８】
このように、本実施の形態によれば、スタートスイッチ30をモータ70の駆動軸71と連結させ、スタートスイッチ30のレバー軸33がモータ70によって一定角度回動したときにスタートスイッチ30の操作信号が出力されるように形成されているので、体感器が低周波を発信するタイミングでレバー軸33に引っ掛けた紐を引いても、そのタイミングで操作信号が出力されるわけではない。また、操作信号は、複数設けた被検知部（検知溝73）のうちランダムに決定されたいずれかを回動検知センサ26が検知したときに出力されるので、遊技毎に操作信号が出力されるレバー軸33の回動角度が異なるものとなる。たとえ当選抽選手段230のループカウンタの周期に合わせてレバー軸33を回動させたとしても、その周期に合わせて乱数が取得されるとは限らない。従って、体感器を用いた不正行為を効果的に防止することができる。
【００６９】
また、本実施の形態では、レバー軸33をモータ70で回動させているため、複数の検知溝73のすべてをまんべんなく検知することができ、遊技者の押下の仕方（押圧力が弱い）によっては操作信号が出力されないという不都合を回避できる。
（第二の実施の形態）
上記した第一の実施の形態は、操作信号の出力時に当選抽選手段230が乱数をピックアップするように形成したものであったが、第二の実施の形態では、スタートスイッチ30の押下操作と乱数ピックアップを別々の契機に行うように形成した。
（図面の説明）
図１０は本発明の第二の実施の形態を示す図であって、スタートスイッチ30の断面図である。なお、第二の実施の形態におけるスロットマシン１の基本的構成は、第一の実施の形態で述べたものと同様であるため、重複する部分は省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
【００７０】
（スタートスイッチ30）
第二の実施の形態に係るスタートスイッチ30は、図１０（Ａ）に示すように、操作部3Aの内部には、種々の部品を固定するための固定枠22が設けられており、固定枠22と前扉３の側壁との間には、軸中心に回転可能に支持されたレバー支持軸35が水平方向に掛け渡されている。そして、このレバー支持軸35にスタートスイッチ30のレバー軸33が軸支部31を介して軸直交方向に取り付けられている。また、レバー支持軸35の一方の端部寄りには、笠型のギア36が設けられているとともに、軸支部31を挟んで対向側には、３個の検知突起37（37A,37B,37C。図１０(Ｂ)参照）が円周上に並んで設けられている。
【００７１】
一方、レバー支持軸35の奥側には、モータ70が設置されており、モータ70のモータ軸71の先端には、前記ギア36と噛合可能な笠型のギア74が設けられている。そして、モータ軸71の回転を前記ギア74とギア36によってレバー支持軸35に伝達し、レバー支持軸35の回転によってレバー軸33が揺動するように形成されている。なお、図示した例では、伝達手段としてギアを用いているが、ベルトやチェーンなどを用いてモータ軸71の回転をレバー支持軸35に伝達させるようにしてもよい。
また、前記レバー軸33は、回動中心である軸支部31よりも奥方向に延設されており、その先端部には検知片34が形成されている。そして、この検知片34を挟んで受発光部を有する操作検知センサ27が設けられている。操作検知センサ27は、レバー軸33の回動を検知して、リール制御手段240に操作信号を出力するためのものである。
【００７２】
さらに、レバー軸33の回動に伴い、前記検知突起37A,37B,37Cを順次検知可能な回動検知センサ26が設けられている。ここで、本実施の形態における回動検知センサ26は、検知突起37A,37B,37Cにいずれかの検知時に、当選抽選手段230に乱数取得信号を出力するように形成されている。そして、乱数取得信号を受信した当選抽選手段230の乱数抽出手段232は、当該信号受信のタイミングで乱数をピックアップするようになっている。
そして、前記検知突起37は、第一の実施の形態における検知溝73と同様に、レバー軸33が原点位置にあるときには検知されず、レバー軸33が最大回動可能位置まで移動する前に全ての検知突起37が検知されるような配置に設けられている。検知突起37の検知時期と、前記検知片34の検知時期とは特に関連付けられる必要はない。検知片34は、スタートスイッチ30が押下操作されたらすぐに（例えば水平検知センサ24AがＯＮになる前であっても）検知され操作信号が出力されるように形成してもよい。ただしこのとき検知突起37が検知されている（換言すれば乱数抽出が行われている）とは限らないので、操作信号が出力された後、乱数取得信号が出力されて当選判定が終了するまで、リール制御手段240がスタート信号を留保するように形成するのが好ましい。
【００７３】
なお、特に図示しないが、本実施の形態においても、第一の実施の形態と同様に、レバー軸33の表面に当接可能な押下検知センサ24としての水平検知センサ24A及び降下検知センサ24Bが設けられており、これらのＯＮ／ＯＦＦによってモータ70の駆動が制御されるようになっている。そして、本実施の形態においても、第一の実施の形態を示す図８のフローと同様に、スタートスイッチ30の揺動制御が行われる。
（信号出力被検知部決定手段280）
信号出力被検知部決定手段280は、レバー支持軸35に形成された複数の検知突起37うち、いずれを回動検知センサ26の被検知部として機能させるか、すなわち、回動検知センサ26の検知信号のうち、いずれの信号を乱数取得信号として有効化させるかを決定するためのものである。信号出力被検知部決定手段280は、第一の実施の形態と同様に、特に図示しない抽選手段によって被検知部抽選を行い、その抽選結果を記憶するとともに、所定の検知信号受信時に乱数取得信号を出力する。
【００７４】
なお、信号出力被検知部決定手段280による、信号出力被検知部決定の流れは、第一の実施の形態を示す図９のフローとほぼ同様である。本実施の形態においては、図９のステップ２０２において、乱数取得信号が出力されることとなる。
本実施の形態によっても、第一の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
（第三の実施の形態）
上記した第一及び第二の実施の形態におけるスタートスイッチ30は、レバー軸33をモータ70によって揺動させるものであったが、本発明は、モータ70を用いないスタートスイッチ30にも応用できるものである。
【００７５】
（図面の説明）
図１１は本発明の第三の実施の形態を示す図であって、スタートスイッチ30の断面図である。なお、第三の実施の形態におけるスロットマシン１の基本的構成は、第一の実施の形態で述べたものと同様であるため、重複する部分は省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
（スタートスイッチ30）
第三の実施の形態に係るスタートスイッチ30は、図１１に示すように、操作部3Aの内部に水平方向に設けられた軸支部31と、軸支部31に揺動自在に支持される棒状のレバー軸33と、レバー軸33の端部に固定された操作部としての球状の握り部32とを備えている。そして、バネ28によってレバー軸33が水平状態となる原点位置に保持されているとともに、操作部3Aの正面に形成された開口部20から握り部32及びレバー軸33の一部が露出している。
【００７６】
スタートスイッチ30は、握り部32を押下することにより前記レバー軸33の軸支部31を挟んで握り部32の反対側の端部が上方に回動する。そして、握り部32に加えられている押圧力が無くなると（握り部32から手を離すと）、レバー軸33はバネ28の付勢力によって原点位置に復帰するものである。
レバー軸33の奥側端部には、複数の検知孔38を有する検知片34が設けられているとともに、検知片34を挟んで位置する受発光部からなる検知部26Aを有する回動検知センサ26が設けられている。複数の検知孔38は、軸支部31を中心とする円弧上に形成されており、スタートスイッチ30が原点位置にあるときには最上部に形成された検知孔38Aが検知部26Aよりも下側に位置し、スタートスイッチ30が最大回動可能位置まで回動したときには最下部に形成された検知孔38Cが検知部26Aの位置と合致するように配置されている。なお、スタートスイッチ30の最大回動可能位置とは、図１１に二点鎖線で示したように、レバー軸33の下側が開口部20の下縁部と当接する位置である。
【００７７】
前記回動検知センサ26は、検知孔38が検知部26Aの位置と合致していないときには発光部の発光する光線が受光部に届かずスイッチＯＦＦ状態であり、検知孔38が検知部26Aの位置と合致すると発光部の発光する光線を受光部が受光してスイッチＯＮ状態となるように形成されている。
ここで、第三の実施の形態における制御装置200は、第一の実施の形態とほぼ同様の構成である。ただし、スタートスイッチ30には押下検知センサ24は設けられておらず、レバー回動制御手段270も設けられていない。そして、信号出力被検知部決定手段280の決定に基づき、回動検知センサ26が３個の検知孔38を検知した検知信号のうち、いずれか１つの信号が、スタートスイッチ30の操作信号として、リール制御手段240に出力されるようになっている。
【００７８】
以上のように形成した場合でも、レバー押下にもとづく操作信号の出力タイミングを遊技毎に変化させることができる。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スタートスイッチの斜視図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、スタートスイッチの縦断面図である。
【図４】本発明の第一の実施の形態であって、スタートスイッチの横断面図である。
【図５】本発明の第一の実施の形態であって、スタートスイッチの動作を示す部分拡大図である。
【図６】本発明の第一の実施の形態であって、回動検知センサのセンシングを示すタイミングチャート図である。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図８】本発明の第一の実施の形態であって、スタートスイッチの揺動制御を示す流れ図である。
【図９】本発明の第一の実施の形態であって、信号出力制御を示す流れ図である。
【図１０】本発明の第二の実施の形態あって、スタートスイッチの横断面図である。
【図１１】本発明の第三の実施の形態あって、スタートスイッチの横断面図である。
【符号の説明】
【００８０】
１  スロットマシン                  ３  前扉
3A  操作部                          3B  下パネル
3C  下皿
11  筺体                            12  表示窓
13  図柄表示窓                      14  メダル投入口
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ
20  開口部                          21  塞ぎ板
22  固定枠                          24  押下検知センサ
24A  水平検知センサ（水平検知手段） 24B  降下検知センサ（降下検知手段）
26  回動検知センサ（操作検知手段） 26A  検知部
27  操作検知センサ                  28  バネ
30  スタートスイッチ
31  軸支部                          32  握り部（操作部）
33  レバー軸                        34  検知片（被検知部）
35  レバー支持軸                    36  ギア
37  検知突起（被検知部）            38  検知孔（被検知部）
40  回転リール                      50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  63  メダルセレクター
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
70  モータ（駆動装置）              71  モータ軸（駆動軸）
72  フランジ部                      73  検知溝（被検知部）
74  ギア
200  制御装置                       270  レバー回動制御手段
280  信号出力被検知部決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2009142449.tif 000009
【図８】
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【図９】
2009142449.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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