(57)【要約】      （修正有）【課題】所要の内部状態について回転しているリールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させることによって、遊技性を向上させる。【解決手段】スロットマシン等の遊技機に関し、ボーナスゲームで当たり（所要の内部状態）になると、回転しているリールを第１リール制御または第２リール制御（二以上の停止態様）のうちいずれかのリール制御（停止態様）で停止させる｛ステップＳ７２，Ｓ７４，Ｓ７６｝。また、「はずれ」（所要の内部状態）になると、回転しているリールを第３リール制御または第４リール制御のうちいずれかのリール制御で停止させる｛ステップＳ８２，Ｓ８４，Ｓ８６｝。よって内部状態とリール制御とが対応せずに意外性が生ずるので、停止ボタン（第２操作部）を操作する面白味が増す。よって遊技性を向上させることができる。【選択図】図９
2009202000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二以上の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールと、
内部状態に応じて前記リールごとに回転させ所要の停止態様で停止を制御可能な回転制御手段と、
前記リールの回転を始動可能な第１操作部と、
その第１操作部が操作されると前記内部状態を決定する状態決定手段と、
回転している前記リールを停止可能な第２操作部と、
回転している前記リールが所要の表示態様で停止すると特典を与える遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記回転制御手段は、所要の前記内部状態になると、回転している前記リールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させる遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、状態決定手段が決定した所要の内部状態を報知する第１報知手段を備え、
前記第１報知手段が報知したか否かに応じて、回転制御手段は二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様を決定する遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技機において、回転制御手段が決定した停止態様を報知する第２報知手段を有する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、回転制御手段は、各リールについてそれぞれ二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させる遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、二以上の停止態様には、第２操作部が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを特定の図柄で停止させる第１停止態様と、
前記第２操作部が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを前記特定の図柄以外の図柄で停止させる第２停止態様とのうち少なくとも一つを含む遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のリール，回転制御手段，第１操作部，状態決定手段，第２操作部および遊技制御手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なスロットマシンは三つのリールを備え、各リールの外周面には複数個（例えば２１個）の図柄を描いている。また、リールの外周面を照射可能なランプを内側に備えることによって、図柄を認識し易くしている。ここで、スロットマシンにおける遊技は次のように行われる。すなわち遊技者が投入口に遊技媒体を投入してスタートレバーを操作すると、三つのリールが回転し始める。当該遊技媒体としてはメダル，コイン，トークン等が該当するが、本明細書ではメダルを用いた例を説明する。回転開始後に遊技者が停止ボタンを操作すると、当該停止ボタンに対応するリールが回転を停止する。そして、全てのリールについて回転を停止させると、表示窓には図柄の組み合わせが表示される。もし有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「７」，「７」，「７」）が表示されると、遊技者は特典としてボーナスゲーム（ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等）を行なったり遊技媒体の払い出しを受ける。
【０００３】
さてボーナスゲームを行うか否かは、通常はスタートレバーを操作したときに決定する。例えばスロットマシンの内部状態として、ボーナスゲームのフラグ（以下、単に「ゲームフラグ」と呼ぶ。）がオンになると、そのゲームフラグは実際にボーナスゲームを終了するまで維持される。こうしてゲームフラグがオンになった後に停止ボタンを操作すると、回転しているリールを一以上の特定の図柄のうちいずれかで停止させる制御を行う停止態様（引き込み制御）を行う。一方、ゲームフラグがオフになった後に停止ボタンを操作すると、回転しているリールを上記特定の図柄以外の図柄（はずれ図柄）で停止させる制御を行う停止態様（はずれ制御）を行う。また、特開２０００−５１４３３号公報に開示された技術によれば、スタートレバーを操作したときに出す音によってゲームフラグの状態を報知する。よって当該音を聴いた遊技者はゲームフラグの状態を認識できるので、その後にどの停止態様で回転しているリールが停止するのかを推測することができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来のスロットマシンでは、ゲームフラグの内容と停止態様とが対応していたので、面白味が低下していた。特に熟練した遊技者の場合には、停止ボタンを操作すると何ら制御を行うことなく回転しているリールを停止させる停止態様（無制御）の方が自分の技量を試すことができるので面白味がある。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、所要の内部状態について回転しているリールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させることによって、遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等）などが該当する。
（２）「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く（回転する）場合をも含む。
（３）「回転」には、一方向にのみの回転だけでなく、正逆方向に任意の回転を含む。
（４）「内部状態」とは、遊技機における遊技の方向性を示す指標を意味し、通常は複数の内部状態が存在する。よって「所要の内部状態」は複数の内部状態のうち特定の内部状態を意味し、例えばゲームフラグがオンになった状態や、乱数によって大当たりになった状態等が該当する。
（５）「第１操作部」や「第２操作部」は何れも遊技者が操作可能であって、少なくとも一つからなるレバー，ボタン，スイッチ等の操作部材が該当する。なお「第１操作部」と「第２操作部」は同一の操作部材で構成してもよく、異なる操作部材で構成してもよい。
（６）「所要の表示態様」には単図柄だけでなく、大当たり図柄等のような図柄の組み合わせも含む。
（７）「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を意味する。スロットマシンについては、例えばビッグボーナスゲーム，レギュラーボーナスゲーム，チャレンジタイムや、遊技媒体の払い出し等が該当する。
【０００６】
当該手段１によれば、二以上の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールと、内部状態に応じてリールごとに回転させ所要の停止態様で停止を制御可能な回転制御手段と、リールの回転を始動可能な第１操作部と、その第１操作部が操作されると内部状態を決定する状態決定手段と、回転しているリールを停止可能な第２操作部と、回転しているリールが所要の表示態様で停止すると特典を与える遊技制御手段とを備える。このうち回転制御手段は、所要の内部状態になると、回転しているリールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させる。よって内部状態と停止態様とが対応せずに意外性が生ずるので、第２操作部を操作する面白味が増す。そのため、遊技性を向上させることができる。
【０００７】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。ここで、請求項２に記載した用語の「報知」は予告を含み、音（音楽や効果音，音声等）を出したり変化させる等の聴覚的に報知する態様や、表示体（表示部や他の表示器，表示灯等）に図柄の大きさを変化させる等の表示によって視覚的に報知する態様、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様をも含む。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００８】
当該手段２によれば、状態決定手段が決定した所要の内部状態を報知する第１報知手段を備える。また、第１報知手段が報知したか否かに応じて、回転制御手段は二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様を決定する。報知したか否かによって停止態様を推測することが可能になるので、狙った図柄でリールを停止させようとする遊技者の期待感を高めることができる。
【０００９】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、第２報知手段は回転制御手段が決定した停止態様を報知するので、どの停止態様でリールが停止するのかを認識することができる。よって不慣れな遊技者であっても、図柄停止の難易度を知ることができる。
【００１０】
（課題を解決するための手段４）
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、回転制御手段は各リールについてそれぞれ二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させる。各リールによって停止態様が異なってくるので、第２操作部を操作する面白味がさらに増し、遊技性をより向上させることができる。
【００１１】
（課題を解決するための手段５）
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。当該手段５によれば、二以上の停止態様には、第２操作部が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを特定の図柄で停止させる第１停止態様と、第２操作部が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを前記特定の図柄以外の図柄で停止させる第２停止態様とのうち少なくとも一つを含む。第１停止態様の場合にはそれほどタイミングを図って第２操作部を操作しなくても、特定の図柄で停止する可能性が高まる。一方、第２停止態様の場合には特定の図柄で停止させようとすると技量が必要になる。したがって、第２操作部を操作する面白味が増す。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、所要の内部状態になると回転しているリールを二以上の停止態様のうちいずれかの停止態様で停止させるので、停止態様に意外性が生ずる。よって第２操作部を操作する面白味が増し、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】フロントドアを開けた状態における内部構造を示す図である。
【図３】リールの構成を示す図である。
【図４】リールの構成を示す図である。
【図５】制御部の構成を模式的に示すブロック図である。
【図６】通常ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図７】図６に続く通常ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図８】回転停止処理を示すフローチャートである。
【図９】リール制御決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】表示窓や図柄表示器に表示する例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるスロットマシンに本発明を適用した例であって、図１〜図１０を参照しながら説明する。ここで、図１にはスロットマシンの外観を正面図で示す。図２にはフロントドアを開けた状態における内部構造を示す。図３にはリールの構成を斜視図で示す。図４にはリールに備えたランプの構成を示す。図５には制御部の構成をブロック図で模式的に示す。図６，図７には通常ゲーム処理の手続きを、図８には回転停止処理の手続きを、図９にはリール制御決定処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図１０には表示窓や図柄表示器の表示例を示す。
【００１５】
まず図１に示すスロットマシン１０のフロントドア６４には、遊技方法等を説明する案内部１２、図柄の表示を行う図柄表示部１４、遊技の際に操作を行うために必要なボタン等が配置した操作部４２等を有する。案内部１２には、例えば遊技の手順（遊び方）、ボーナスゲーム等の特定遊技を行うための図柄の組み合わせ、あるいはメダルを払い出す図柄の組み合わせやその払い出し枚数等を表示する。
【００１６】
図柄表示部１４には、リールが静止した状態で縦方向に３つの図柄をそれぞれ認識可能な表示窓１６，２０，２４、複数本（例えば５本）の有効ライン３４ごとに対応し特定の図柄の組み合わせを形成可能な有効ラインを示す有効ラインランプ３２、少なくともリールに有する図柄と意味的に関連する図柄を表示可能な図柄表示器２８等を備える。図柄表示器２８には例えば液晶表示器を用いるが、７セグメントＬＥＤやプラズマ表示器等のような他種の表示器を用いてもよい。表示窓１６からはリール１８が見え、同様に表示窓２０，２４からはそれぞれリール２２，２６が見える。リール１８，２２，２６は光が透過可能な材質（例えば白色のプラスチック）で形成し、その外周面１８ｃ，２２ｃ，２６ｃには印刷や貼付によって図柄を設ける。なお、リール１８，２２，２６について回転または停止等の作動をさせるための構成については後述する。
【００１７】
操作部４２には、１回のスロットゲームで掛けるメダルの枚数（以下、単に「掛数」と呼ぶ。）を設定するベットボタン３６，３８，４０（ＢＥＴボタン）、クレジット（貯留）しているメダルの返却を要求する貯留精算ボタン４４、リール１８，２２，２６を回転させ始める始動レバー４６、回転しているリール１８，２２，２６をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン４８，５０，５２、メダルを投入する投入口３０等を備える。なお、ベットボタン３６，３８，４０と投入口３０は台座部５４に備える。またスロットマシン１０によっては、ボタン，レバー，スイッチ等の種類を変えて用いることがある。ベットボタン４０は例えば掛数が１枚であって有効ライン３４を真ん中の１ラインのみとし、ベットボタン３８は例えば掛数が２枚であって有効ライン３４を水平の３ラインとし、ベットボタン３６は例えば掛数が３枚であって有効ライン３４を５ライン全部とする。
【００１８】
操作部４２の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿５６、音（音楽や効果音，音声等）を出すために内蔵したスピーカー５８、メダルを一時的に貯めておける受皿６２を備える。回転しているリールが特定の図柄の組み合わせで停止した際に払い出すメダルは、払出口６０から出てくる。
【００１９】
次に図２を参照して、フロントドア６４を開けたときに見えるスロットマシン１０の内部構造について説明する。まず案内部１２の裏側に相当する部位には、スロットマシン１０による遊技を制御するメイン制御基板１００や、図柄表示器２８で表示する図柄を制御する表示制御基板２００等を備える。これらの基板の構成例については後述する。図柄表示部１４の裏側に相当する部位には、リール１８，２２，２６を横一列に並べて備えるとともに、取付台７０上に図柄表示器２８を備える。取付台７０の下方には投入口３０から投入されたメダルを一時的に貯留するホッパー７２や、メイン制御基板１００，表示制御基板２００等に電力を供給する電源ボックス７４等を備える。ホッパー７２に貯留されたメダルは払出機７８によって所定枚数のメダルをメダル通路７６から排出し、上記払出口６０を通じて受皿６２に払い出す。
【００２０】
続いて図３，図４を参照して、リール１８，２２，２６の構成について説明する。なお、位置検出センサー１８ｇ，２２ｇとマーカー１８ｈ，２２ｈについてはリールによって隠れているので図示していない。図３に示すリール１８内には、当該リール１８を回転させるモーター１８ａ、図１に示す表示窓１６に対応する位置に設けたランプボックス１８ｂ、リール１８に設けたマーカー１８ｈを検出する位置検出センサー１８ｇ等を固定する。リール２２，２６内には、同様に当該リール２２，２６を回転させるモーター２２ａ，２６ａ、表示窓２０，２４に対応する位置に設けたランプボックス２２ｂ，２６ｂ、リール２２，２６に設けたマーカー２２ｈ，２６ｈを検出する位置検出センサー２２ｇ，２６ｇ等をそれぞれ固定する。モーター１８ａ，２２ａ，２６ａには例えばパルスモーターを用いるが、サーボモーター等のような他種のモーターを用いてもよい。マーカー１８ｈ，２２ｈ，２６ｈはリールに印刷や貼付によって印したものや、所定材質（例えば金属等）で形成した棒材等のように、リールの回転位置を検出可能なものであれば種類や材質等を問わない。
【００２１】
ここで、リール１８（左リール），リール２２（中リール），リール２６（右リール）のそれぞれについて外周面１８ｃ，２２ｃ，２６ｃに設ける図柄の例を名称で表１に示す。当該表１に示す第１テーブルは後述するＲＯＭ１１２等に予め記憶しておく。表中、制御α，β，γ，δはいずれもリール２６（右リール）について行うリール制御の例であって、停止可能な図柄を「○」印で示し、停止不能な図柄を「×」印で示す。もし「×」印のタイミングで停止ボタン４８，５０，５２が操作された場合には「○」印のある図柄まで回転（移動）させた後に停止させる。リール１８とリール２２とについても同様な別個のリール制御を行う。なお、リール制御ではどの図柄で停止／非停止にするかは任意であって、さらに遊技中に任意のタイミングで変化させてもよい。
【００２２】
【表１】
2009202000.tif 000003
【００２３】
上記表１によれば、「引き込み制御」とも呼ぶ制御αは一以上の特定の図柄で停止するようにリール制御を行うので、不慣れな遊技者であっても狙った特定の図柄でリールを停止させることが容易である。「無制御」とも呼ぶ制御βは全ての図柄で停止するので、熟練した遊技者以外は狙った図柄でリールを停止させることは困難である。制御γもまた「無制御」の一種であるが、特定の図柄（例えば赤色の図柄「７」）のみを停止させないようにリール制御を行うので、熟練した遊技者であっても当該特定の図柄で停止させることはできない。「はずれ制御」とも呼ぶ制御δは特別な図柄（表１の例では赤色の図柄「７」）で停止しないようにリール制御を行うので、どのような遊技者でも「はずれ」となる。
【００２４】
図４に示すランプボックス２６ｂには、互いに独立して点灯／消灯を行うのが可能なランプ２６ｄ，２６ｅ，２６ｆを備える。これらのランプ２６ｄ，２６ｅ，２６ｆは豆電球やＬＥＤ等を用い、リール２６が静止した際において対応する位置の図柄を裏側からそれぞれ照射する。ランプボックス２６ｂには、所定位置の図柄以外の図柄を照射するのを防止するためにランプ相互間に仕切りを備える。これらのことは、ランプボックス１８ｂ，２２ｂに備えたランプ１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，２６ｄ，２６ｅ，２６ｆついてもそれぞれ同様である。
【００２５】
次に、スロットマシン１０によるスロット遊技を実現するメイン制御基板１００（主制御基板）と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令を受けて図柄表示器２８に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの一構成例を示した図５を参照しながら説明する。図５に示すメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成する。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体による表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路１０６、表示制御基板２００や払出機７８等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合している。
【００２６】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納した遊技制御プログラムを実行してスロットマシン１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する通常ゲーム処理，回転停止処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば位置検出センサー１８ｇ，２２ｇ，２６ｇ、ベットボタン３６，３８，４０、貯留精算ボタン４４、始動レバー４６、停止ボタン４８，５０，５２などが該当する。出力処理回路１０６が信号を出力する出力装置としては、例えばモーター１８ａ，２２ａ，２６ａ等がある。表示制御回路１０４が表示制御する発光体としては、例えばランプ２６ｄ，２６ｅ，２６ｆなどが該当する。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ってもよい。
【００２７】
表示制御基板２００はメイン制御基板１００と同様にＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラム，所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の変動パターン等）を格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報等のデータや入出力信号を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ２１０やＲＡＭ２０４等に送る通信制御回路２０６、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて加工した図柄を図柄表示器２８に表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２１４等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス２０８に互いに結合している。
【００２８】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納した表示制御プログラムを実行して図柄表示器２８に図柄を表示する。ＲＯＭ２０２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（特定の図柄等），静止画，動画（アニメーション等），映像などがある。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を図柄表示器２８に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄群の変動または停止などを容易に行うことができる。なお、メイン制御基板１００から送られた払出信号を受けてメダルを払い出す払出機７８や、メイン制御基板１００から送られた音信号を受けてスピーカー５８から音を出す音制御基板３００、その他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。
【００２９】
次に、上記構成をなすスロットマシン１０において本発明を実現するための手続きについて、図６〜図９に示すフローチャートを参照しながら説明する。これらの図に示す手続きは、いずれも図３に示すメイン制御基板１００においてＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が実行することによって実現される。なお、図６と図７との間は結合子Ａ，Ｂを介してそれぞれ処理が継続する。また、図６のステップＳ１８，Ｓ２０，Ｓ２２および図７のステップＳ２６，Ｓ２８，Ｓ４０は、状態決定手段を具体化した例である。さらに、図７のステップＳ３０は報知手段を具体化した例である。
【００３０】
まず、ボーナスゲーム等を除いた遊技としての通常ゲームについて、図６，図７を参照しながら説明する。この通常ゲームでは、初めにリール１８，２２，２６が回転していない間に有効ラインの設定、ベットボタンの操作、投入されたメダルの検出、クレジット枚数のカウント等を行う始動処理を実行する〔ステップＳ１０〕。この始動処理では後述する始動フラグを設定するが、具体的な手続きの内容については周知であるので説明および図示を省略する。
【００３１】
始動処理を終えると、始動レバー４６が有効となっているときに当該始動レバー４６が操作されたか否かを始動フラグで検査する〔ステップＳ１２〕。もし始動フラグがオンならば（ＹＥＳ）、有効となっている始動レバー４６が操作されたとして次回に備えて始動フラグをオフにし〔ステップＳ１４〕、ゲームフラグによって現在の遊技状態を把握する〔ステップＳ１６〕。一方、始動フラグがオフならば（ステップＳ１２のＮＯ）、有効となっている始動レバー４６が操作されていないので何もせずにそのまま通常ゲーム処理を終了する。
【００３２】
もしゲームフラグがオフならば（ステップＳ１６のＹＥＳ）、所要の表示態様にするか否か、すなわちボーナスゲームに移行可能な状態か否かを判別する。具体的には当たり判定用乱数を読み込み〔ステップＳ１８〕、当該当たり判定用乱数の乱数値に基づいてボーナスゲームで当たりか否かを決定する〔ステップＳ２０〕。具体的には読み込んだ乱数値が当たり値と一致するか否かで判別する。ステップＳ２０で当たりの場合にのみ（ＹＥＳ）、ボーナスゲームに移行可能としてゲームフラグをオンにし〔ステップＳ２２〕、メダル数カウンタを所定値（例えば０）にリセットし〔ステップＳ２４〕、後述するステップＳ２６に進む。一方、ステップＳ１６でゲームフラグがオンであったり（ＮＯ）、ステップＳ２０で「はずれ」の場合には（ＮＯ）、そのままステップＳ２６に進む。
【００３３】
図７に移って報知用乱数を読み込み〔ステップＳ２６〕、リール制御の変更を報知（予告）する報知条件を満たすか否かを決定する〔ステップＳ２８〕。例えば、ステップＳ２６で読み込んだ報知用乱数の乱数値が所定値と一致するか否か（あるいは偶数か奇数か等）で判別する。ステップＳ２８で報知条件を満たす場合にのみ（ＹＥＳ）、内部状態として成立した図柄やリール制御の種類等を報知する〔ステップＳ３０〕。当該報知は、一以上の報知手段を用いて行う。例えばスピーカー５８から出す音や、図柄表示器２８に図柄を表示して行う。ステップＳ３０の報知を終えると（あるいは報知と並行して）、実際にリール１８，２２，２６を回転させ始めてから停止させるまでの制御を行うための回転停止処理を行う〔ステップＳ３２〕。当該回転停止処理の具体的な手続きについて、図８を参照しながら説明する。なお、回転停止処理では図５に示すＣＰＵ１１０から出力処理回路１０６を介してモーター１８ａ，２２ａ，２６ａに駆動信号を出力することにより、リール１８，２２，２６の回転／停止を制御する。
【００３４】
図８に示す回転停止処理は回転制御手段を具体化した手続きである。まず、リール１８，２２，２６の回転／停止をどのリール制御で行うのかを決定するべくリール制御決定処理を実行する〔ステップＳ５０〕。当該リール制御決定処理の具体的な手続きについて、図９を参照しながら説明する。
【００３５】
図９に示すリール制御決定処理は回転制御手段を具体化した手続きであって、リール１８，２２，２６のそれぞれについて行うリール制御を決定する。第１に、図６のステップＳ２０と同様に判別してボーナスゲームで当たりのときは（ステップＳ７０のＹＥＳ）、図７のステップＳ２８と同様に判別して報知条件を満たすか否かで〔ステップＳ７２〕、第１リール制御（例えば引き込み制御）または第２リール制御（例えば無制御）のいずれかに決定し必要に応じて報知する〔ステップＳ７４，Ｓ７６〕。例えば報知条件を満たすと第２リール制御に決定し、報知条件を満たさなければ第１リール制御に決定する。どのリール制御を行うかの報知は、例えばステップＳ３０と同様に行う。
【００３６】
第２に、「はずれ」のときは（ステップＳ８０のＹＥＳ）、同じく報知条件を満たすか否かで〔ステップＳ８２〕、第３リール制御（例えば無制御）または第４リール制御（例えばはずれ制御）のいずれかに決定し必要に応じて報知する〔ステップＳ８４，Ｓ８６〕。例えば報知条件を満たすと第３リール制御に決定し、報知条件を満たさなければ第４リール制御に決定する。第３に、ボーナスゲームで当たりでもなく「はずれ」でもないとき（ステップＳ８０のＮＯ）、例えば所定枚数（８枚，１５枚等）の当たり等のときは、所要のリール制御（例えば所要の図柄に対する引き込み制御）に決定する〔ステップＳ９０〕。こうして複数のリール制御のいずれかに決定すると、リール制御決定処理を終了する。
【００３７】
リール制御決定処理を終えると図８に戻り、リール１８，２２，２６を回転させ始めた後に〔ステップＳ５２〕、停止ボタン４８，５０，５２の機能を有効にして〔ステップＳ５４〕、遊技者が停止ボタン４８，５０，５２を操作するまで待機する〔ステップＳ５６〕。そして、遊技者がいずれかの停止ボタン４８，５０，５２を操作すると（ステップＳ５６のＹＥＳ）、当該停止ボタンに対応するリールをステップＳ５０で決定したリール制御により停止させる〔ステップＳ５８〕。このリール制御によるリールの停止は、全てのリールが停止するまで繰り返し実行する〔ステップＳ６０〕。そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ６０のＹＥＳ）、停止ボタン４８，５０，５２の機能を無効にし〔ステップＳ６２〕、回転停止処理を終了する。こうして上記ステップＳ５４〜Ｓ６０の間にのみ停止ボタン４８，５０，５２の機能が有効になってリール１８，２２，２６が停止し、その他は全て無効になるのでリール１８，２２，２６は停止しない。そのため、不本意な操作によってリール１８，２２，２６が停止するのを未然に防止することができる。
【００３８】
上記回転停止処理によってリール１８，２２，２６が停止すると図７に戻り、ボーナスゲームを実行するか否かを判別する〔ステップＳ３４〕。具体的には、表示窓１６，２０，２４の有効ライン３４上に停止して表示された図柄の組み合わせ（以下、単に「停止図柄」と呼ぶ。）がボーナス図柄と一致するか否かで判別する。もし停止図柄がボーナス図柄と一致したときは（ＹＥＳ）、「当たり」として対応する枚数のメダルを払い出し〔ステップＳ３６〕、ボーナスゲームを実現するボーナスゲーム処理を実行する〔ステップＳ３８〕。当該ボーナス図柄は、例えば中段横一列に赤色の図柄「７」，「７」，「７」が該当する。ステップＳ３６のメダルの払い出しは、図５に示すＣＰＵ１１０から通信制御回路１１６を介して払出機７８に払出信号を出力することにより実現する。この払出信号には、払い出しを指令するデータと払い出す枚数のデータとを含む。ステップＳ３８で実行するボーナスゲーム処理の具体的な手続きの内容については周知であるので、その説明および図示を省略する。
【００３９】
ボーナスゲーム処理を終えると、次回の処理に備えてゲームフラグをオフにし〔ステップＳ４０〕、通常ゲーム処理を終了する。一方、ステップＳ３４においてボーナス図柄と一致しなければ（ＮＯ）、小役図柄と一致するか否かを判別する〔ステップＳ４２〕。もし停止図柄が小役図柄と一致したときは（ＹＥＳ）、対応する枚数のメダルを払い出し〔ステップＳ４４〕、通常ゲーム処理を終了する。なお停止図柄が小役図柄と一致しなければ（ＮＯ）、そのまま通常ゲーム処理を終了する。これ以後は図６に示すステップＳ１０から再度実行することによって、再び通常ゲームが始まる。
【００４０】
次に、図６〜図９に示すそれぞれの処理を実行して表示窓１６，２０，２４や図柄表示器２８に表示する例について図１０を参照しながら概略的に説明する。本例ではスロットマシン１０の内部状態としてボーナスゲームで当たりになる例であって、多く発生する「はずれ」等の例については周知であるので省略する。遊技者がメダルを投入口３０に投入して始動レバー４６を操作すると（図６のステップＳ１０）、スピーカー５８からリール制御に対応した音を出すとともに、図１０（Ａ）に示すように内部状態として成立した図柄２８ａを表示すべく制御を開始する。また、リール制御の種類２８ｂ等を遊技者に報知する（図７のステップＳ３０）。図１０（Ａ）の例では、図柄２８ａとして赤色の図柄「７」，「７」，「７」に停止し、リール制御の種類２８ｂとしての「引き込み制御（第１リール制御）」とを図柄表示器２８に表示して報知している。この報知によって、遊技者はどのようなリール制御が行われるのかを判断することができる。続いて、図１０（Ｂ）に示すように表示窓１６，２０，２４ではリール１８，２２，２６が回転し始め（図８のステップＳ５２）、遊技者は停止ボタン４８，５０，５２を操作することが可能になる（図８のステップＳ５４）。
【００４１】
そして遊技者が停止ボタン４８，５０を操作したとき、例えば図１０（Ｃ）に示すように表示窓１６，２０の中段横方向に赤色の図柄「７」が並んで表示される。このとき赤色の図柄「７」で目押ししようとして遊技者が停止ボタン５２を操作すると、第１リール制御（例えば引き込み制御）によってリール２６が停止する（図８のステップＳ５８）。特に第１リール制御でリール２６を停止する場合には、中段横一列の有効ライン３４上に赤色の図柄「７」，「７」，「７」を揃えるのが容易になる。もし、リール制御の種類２８ｂとして第２リール制御（例えば無制御）を報知した場合は、当該第２リール制御によってリール２６が停止する。この場合は停止ボタン５２を操作すると即座にリール２６が停止するので、赤色の図柄「７」で停止させることが難しくなる。
【００４２】
上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メイン制御基板１００（回転制御手段）は、ボーナスゲームで当たり（所要の内部状態）になると、回転しているリール２６を第１リール制御または第２リール制御（二以上の停止態様）のうちいずれかのリール制御（停止態様）で停止させた｛図９のステップＳ７２，Ｓ７４，Ｓ７６を参照｝。また、「はずれ」（所要の内部状態）になると、回転しているリール２６を第３リール制御または第４リール制御のうちいずれかのリール制御で停止させた｛図９のステップＳ８２，Ｓ８４，Ｓ８６を参照｝。よって内部状態とリール制御とが対応せずに意外性が生ずるので、停止ボタン４８，５０，５２（第２操作部）を操作する面白味が増す。そのため、遊技性を向上させることができる。
（２）メイン制御基板１００（状態決定手段）がボーナスゲームで当たりや「はずれ」（所要の内部状態）になったか否かを報知した｛図７のステップＳ３０，図１０（Ａ）を参照；第１報知手段｝。また、報知したか否かに応じて、第１リール制御，第２リール制御，第３リール制御，第４リール制御（二以上の停止態様）のうちいずれかのリール制御を決定した｛図９のステップＳ７４，Ｓ７６，Ｓ８４，Ｓ８６を参照｝。報知したか否かでリール制御を推測し得るので、狙った図柄でリールを停止させようとする遊技者の期待感を高められる。
【００４３】
（３）メイン制御基板１００は、決定したリール制御を報知した｛図９のステップＳ７４，Ｓ７６，Ｓ８４，Ｓ８６を参照｝。こうすればどのリール制御でリールが停止するのかを認識することができるので、不慣れな遊技者であっても狙った図柄でリールを停止させる難易度を判断することができる。
（４）リール１８，２２，２６についてそれぞれ二以上のリール制御のうちいずれかのリール制御で停止させる構成とした｛図８のステップＳ５８，表１を参照｝。リールによってリール制御が異なってくるので、停止ボタン４８，５０，５２を操作する面白味がさらに増し、遊技性をより向上させることができる。
（５）二以上のリール制御には、停止ボタン４８，５０，５２が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを特定の図柄で停止させる第１リール制御（例えば引き込み制御，第１停止態様）と、停止ボタン４８，５０，５２が操作されたタイミングにかかわらず回転しているリールを特定の図柄以外の図柄で停止させる第４リール制御（例えばはずれ制御，第２停止態様）を含めた｛図９のステップＳ７４，Ｓ８６を参照｝。第１リール制御の場合にはそれほどタイミングを図って停止ボタン４８，５０，５２を操作しなくても、特定の図柄で停止する可能性が高まる。一方、第２リール制御の場合には特定の図柄で停止させようとすると技量が必要になる。したがって、停止ボタン４８，５０，５２を操作する面白味が増す。
【００４４】
〔他の実施の形態〕上述したスロットマシン１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、スロットマシン１０に本発明を適用した。この形態に代えて、スロット遊技を模擬した他の遊技機（例えばパチンコ機，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって複数のリール，発光部，回転制御手段，第１操作部，状態決定手段，第２操作部および遊技制御手段を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、停止態様に意外性が生ずるので第２操作部を操作する面白味が増し、遊技性を向上させることができる。なお、停止ボタン４８，５０，５２等を備えていないパチンコ機等に適用した場合には、適切な操作部材（レバー，ボタン，スイッチ，ハンドル等）を代用することによって実現できる。操作部材の数が不足する場合には当該操作部材を複数回操作することによって実現できるが、この場合にはリール１８，２２，２６に相当する部材や図柄等を停止させる順番を定める必要がある。
【００４５】
（２）上記実施の形態ではボーナスゲームで当たると、二つのリール制御のうちいずれかのリール制御でリール２６を停止させた｛図９のステップＳ７２，Ｓ７４，Ｓ７６を参照｝。この形態に代えて、三以上のリール制御のうちいずれかのリール制御でリールを停止させてもよい。また、ボーナスゲームで当たったときや「はずれ」になったときに限らず｛図９のステップＳ７０，Ｓ８０を参照｝、他の内部状態（例えば払い出し１５枚の小役で当たりのとき等）になったときも二以上のリール制御のうちいずれかのリール制御でリールを停止させてもよい。さらには、任意のタイミングで制御可能なリール制御の種類数を変化させてもよい。こうすれば、停止態様に意外性がさらに大きくなるので停止ボタン４８，５０，５２を操作する面白味が増し、遊技性をさらに向上させることができる。
【００４６】
（３）上記実施の形態では、スピーカー５８から出す音や図柄表示器２８に図柄を表示することによって遊技者等に報知した｛図７のステップＳ３０や図９のステップＳ７４，Ｓ７６，Ｓ４，Ｓ８６を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、ランプ１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，２２ｄ，２２ｅ，２２ｆ，２６ｄ，２６ｅ，２６ｆやスロットマシン１０に備えた豆電球，ＬＥＤ等の発光体を用いて点灯／点滅を行なったり、振動体を用いてスロットマシン１０の一部（あるいは全体）を振動させたり等によって遊技者等に報知してもよい。また、二以上の報知方法を任意に組み合わせて行なってもよい。さらには、リール制御の種類等に応じて、異なる音（音声，音質，音の大小，音の高低，音の変化パターン等）や、異なる表示内容、異なるランプの点灯／点滅のパターン、異なる振動パターン等にすると、遊技者はこれからどのリール制御を行うのかを推測しやすくなる。
【符号の説明】
【００４７】
１０  スロットマシン（遊技機）
１２  案内部
１４  図柄表示部
１６，２０，２４  表示窓
１８，２２，２６  リール
１８ａ，２２ａ，２６ａ  モーター
１８ｂ，２２ｂ，２６ｂ  ランプボックス
１８ｃ，２２ｃ，２６ｃ  外周面
２８  図柄表示器（表示部）
３６，３８，４０  ベットボタン
４２  操作部
４４  貯留精算ボタン
４６  始動レバー（第１操作部）
４８，５０，５２  停止ボタン（第２操作部）
１００  メイン制御基板（回転制御手段，状態決定手段，遊技制御手段，第１報知手段，第２報知手段）
１１０，２１０  ＣＰＵ
１１２，２０２  ＲＯＭ
１１４，２０４  ＲＡＭ
２００  表示制御基板（表示制御部）
２１２  キャラクタジェネレータ
２１４  ＶＤＰ
【図１】
2009202000.tif 000004
【図２】
2009202000.tif 000005
【図３】
2009202000.tif 000006
【図４】
2009202000.tif 000007
【図５】
2009202000.tif 000008
【図６】
2009202000.tif 000009
【図７】
2009202000.tif 000010
【図８】
2009202000.tif 000011
【図９】
2009202000.tif 000012
【図１０】
2009202000.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成21年5月7日(2009.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二以上の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させうる始動操作手段と、
前記始動操作手段が操作されたことに基づいて行われる１回のゲーム毎に、特典成立状態を含む複数の内部状態のうちいずれかに決定される内部抽選を行いうる内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転が始動したのちに操作が有効化されるものであり、回転している前記複数のリールを個々に停止させうる停止操作手段と、
前記複数のリールが停止したときに図柄組み合わせが表示される図柄表示部と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部状態とに基づいて回転している前記リールの停止を制御するものであり、前記内部状態が前記特典成立状態であるときに、特定のタイミングで前記停止操作手段が操作された場合には、特定の図柄組み合わせが前記表示窓に表示されるように前記リールの停止を制御する第１停止制御処理を行いうるリール制御手段と、
回転している前記複数のリールが前記特定の図柄組み合わせで停止されたことに基づいて、特典遊技が付与される特典付与手段と
を備え、前記内部状態が前記特典成立状態であるときには、前記特典遊技が付与されるまで当該特典成立状態が維持されうるとともに、前記第１停止制御処理と、該第１停止制御処理とは異なる第２停止制御処理とを含む複数の停止制御処理のうちいずれの停止制御処理により前記複数のリールの停止制御を行うかを、前記１回のゲーム毎に決定しうる遊技機であって、
前記リール制御手段は、
前記第２停止制御処理を行う際には、前記内部状態が前記特典成立状態であるときに前記特定のタイミングで前記停止操作手段が操作されたにもかかわらず、前記特定の図柄組み合わせよりも、前記特典遊技が付与されない他の図柄組み合わせが容易に表示されるように前記リールの停止を制御し、
前記内部状態が前記特典成立状態であるときに、前記複数の停止制御処理のうちいずれの停止制御処理にて前記複数のリールの停止の制御が行われるかを示唆しうる停止制御示唆手段を、さらに備え、
前記停止制御示唆手段は、
前記内部状態が前記特典成立状態である場合に、前記複数の停止制御処理のうちいずれの停止制御処理にて前記複数のリールの停止の制御が行われるかを示唆するにあたり、該示唆を、前記停止操作手段の有効化に先だって行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示窓とは別に設けられた液晶表示手段をさらに備えており、
前記停止制御示唆手段は、
前記内部状態が前記特典成立状態である場合に、前記複数の停止制御処理のうちいずれの停止制御処理にて前記複数のリールの停止の制御が行われるかの示唆を、前記液晶表示手段に表示することで示唆する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール制御手段は、
前記内部状態が、前記特典成立状態でなく所定の小役が成立した状態においては、該所定の小役に対応する図柄組み合わせが前記表示窓に表示されるように前記リールの停止を制御する小役停止制御処理を行う
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等）などが該当する。
（２）「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く（回転する）場合をも含む。
（３）「回転」には、一方向にのみの回転だけでなく、正逆方向に任意の回転を含む。
（４）「内部状態」とは、遊技機における遊技の方向性を示す指標を意味し、通常は複数の内部状態が存在する。よって「所要の内部状態」は複数の内部状態のうち特定の内部状態を意味し、例えばゲームフラグがオンになった状態や、乱数によって大当たりになった状態等が該当する。
（５）「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を意味する。スロットマシンについては、例えばビッグボーナスゲーム，レギュラーボーナスゲーム，チャレンジタイムや、遊技媒体の払い出し等が該当する。
（６）「示唆」は、音（音楽や効果音，音声等）を出したり変化させる等の聴覚的に示唆する態様や、表示体（表示部や他の表示器，表示灯等）に図柄の大きさを変化させる等の表示によって視覚的に示唆する態様、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に示唆する態様をも含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
当該手段１によれば、二以上の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させうる始動操作手段と、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて行われる１回のゲーム毎に、特典成立状態を含む複数の内部状態のうちいずれかに決定される内部抽選を行いうる内部抽選手段と、前記複数のリールの回転が始動したのちに操作が有効化されるものであり、回転している前記複数のリールを個々に停止させうる停止操作手段と、前記複数のリールが停止したときに図柄組み合わせが表示される図柄表示部と、前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部状態とに基づいて回転している前記リールの停止を制御するものであり、前記内部状態が前記特典成立状態であるときに、特定のタイミングで前記停止操作手段が操作された場合には、特定の図柄組み合わせが前記表示窓に表示されるように前記リールの停止を制御する第１停止制御処理を行いうるリール制御手段と、回転している前記複数のリールが前記特定の図柄組み合わせで停止されたことに基づいて、特典遊技が付与される特典付与手段とを備え、前記内部状態が前記特典成立状態であるときには、前記特典遊技が付与されるまで当該特典成立状態が維持されうるとともに、前記第１停止制御処理と、該第１停止制御処理とは異なる第２停止制御処理とを含む複数の停止制御処理のうちいずれの停止制御処理により前記複数のリールの停止制御を行うかを、前記１回のゲーム毎に決定しうる遊技機であって、前記リール制御手段は、前記第２停止制御処理を行う際には、前記内部状態が前記特典成立状態であるときに前記特定のタイミングで前記停止操作手段が操作されたにもかかわらず、前記特定の図柄組み合わせよりも、前記特典遊技が付与されない他の図柄組み合わせが容易に表示されるように前記リールの停止を制御し、前記内部状態が前記特典成立状態であるときに、前記複数の停止制御処理のうちいずれの停止制御処理にて前記複数のリールの停止の制御が行われるかを示唆しうる停止制御示唆手段を、さらに備え、前記停止制御示唆手段は、前記内部状態が前記特典成立状態である場合に、前記複数の停止制御処理のうちいずれの停止制御処理にて前記複数のリールの停止の制御が行われるかを示唆するにあたり、該示唆を、前記停止操作手段の有効化に先だって行う。よって内部状態と停止態様とが対応せずに意外性が生ずるので、停止操作手段を操作する面白味が増す。そのため、遊技性を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、前記表示窓とは別に設けられた液晶表示手段をさらに備えており、前記停止制御示唆手段は、前記内部状態が前記特典成立状態である場合に、前記複数の停止制御処理のうちいずれの停止制御処理にて前記複数のリールの停止の制御が行われるかの示唆を、前記液晶表示手段に表示することで示唆する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、前記リール制御手段は、前記内部状態が、前記特典成立状態でなく所定の小役が成立した状態においては、該所定の小役に対応する図柄組み合わせが前記表示窓に表示されるように前記リールの停止を制御する小役停止制御処理を行う。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によれば、内部状態が特典成立状態になると回転しているリールを第１停止制御処理と第２停止制御処理とを含む複数の停止制御処理のうちいずれかの停止制御処理で行われるかを１回のゲーム毎に決定されて示唆されるので、リールの停止操作に面白みを持たせることができ、遊技性を向上させることができる。