(57)【要約】【課題】メダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技する行為を確実に阻止できる弾球遊技機の発射ハンドルを提供する。【解決手段】遊技者によって手動操作される回動操作体１０を回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプとし、この回動操作体１０をフェースカバー９とベース体８との間に前後進可能に配置すると共に弾性部材１４によって前方へ付勢し、回動操作体１０が前方の基準位置に弾性付勢されているとき、回動操作体１０の回動が第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５とで構成される動力断続手段１２を介してロータリボリューム１１に伝達されるようになし、フェースカバー９と回動操作体１０との間の隙間Ｓに異物１６を挿入して回動操作体１０が後方へ移動したとき、動力断続手段１２を遮断状態にして回動操作体１０の回動がロータリボリューム１１に伝達されないようにした。【選択図】図３
2009201675.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定されたフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配設された回動操作体と、この回動操作体の回動を検出する回転型電気部品とを備え、前記回動操作体の回動操作量に応じて遊技球の発射強度が調整される弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、
前記回動操作体を前後方向へ移動可能で回転方向には角度規制されていないエンドレスタイプとなすと共に、この回動操作体を前後方向のいずれか一方向へ付勢する弾性部材と、前記回動操作体と前記回転型電気部品との間に介設された動力断続手段と、前記回転型電気部品を回転方向の初期位置に付勢する戻しばねとを設け、
前記回動操作体が前記弾性部材の弾発力によって基準位置に保持されているとき、前記回動操作体の回動が前記動力断続手段を介して前記回転型電気部品に伝達されるようになし、
前記回動操作体が異物の挿入によって前記弾性部材の弾発力に抗して前記基準位置から離れる方向へ移動したとき、前記回動操作体の回動が前記動力断続手段で遮断されて前記回転型電気部品に伝達されないように構成したことを特徴とする弾球遊技機の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出す弾球遊技機の発射ハンドルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の発射ハンドルは、弾球遊技機の前面枠下方に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に回動可能に支持された回動操作体などを備えており、回動操作体はトーションばね等からなる復帰ばねによって回転方向の初期位置へ回動付勢されている。回動操作体は遊技者によって手動操作される可動側部材であり、回動操作体の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。この場合、遊技者が掌で回動操作体を把持した姿勢を長時間維持することはかなりの疲労を伴うため、回動操作体の前方にベース体に連結固定された円椀状のフェースカバーを配設し、遊技者がフェースカバーに掌を当てがいながら回動操作体を指先で回動操作するようにした構成が広く採用されている。また、回動操作体の外周面には複数の指当部が突設されており、これら指当部は前方へ突出してフェースカバーの外周面と対向する突出部分を有している。したがって、遊技者は複数の指先（親指や人差し指など）を各指当部に対して広い接触面積で押し当てることができ、復帰ばねから各指に作用する単位面積当たりの復帰力が可及的に小さくなるため、遊技者の各指が受ける疲労の度合いを大幅に低減できるようになっている。
【０００３】
ところで、上記のごとく構成された発射ハンドルにおいては、固定側部材であるフェースカバーの後端部周囲に可動側部材である指当部の突出部分が延在しており、これらフェースカバーの外周面と指当部の突出部分との間に隙間ができるため、この隙間にメダルやコイン等の異物を前方から挟み込んで回動操作体を任意の回動角度に固定し、この状態で遊技球を連続的に発射するという不正行為が行われやすくなる。そこで従来、指当部を回動操作体の外周面から前方へ突出しないように設けることにより、コイン等の異物を用いて回動操作体を任意の回動角度に固定するという行為を阻止するようにした弾球遊技機の発射ハンドルが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このものは、フェースカバーの後端外周面とオーバーラップする突出部分が指当部から省略されているため、フェースカバーの後端部周囲にコイン等の異物を挟み込める隙間は存在せず、当該隙間に異物を前方から挿入して回動操作体を任意の回動角度に固定することができないようになっている。
【特許文献１】特開２００１−１７０２６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したように、特許文献１に開示された従来の発射ハンドルでは、フェースカバーの後端外周面と回動操作体の指当部との間にコイン等の異物を前方から挟み込めないようになっているが、それ以外にも異物を挟み込める隙間は存在するため、異物を用いて回動操作体を固定するという行為を完全に阻止することは困難である。すなわち、ベース体とフェースカバーは互いに一体化されて固定側部材をなすものであり、これらベース体とフェースカバーとの間に可動側部材である回動操作体が回動可能に配設されている関係上、回動操作体とベース体やフェースカバーとの間には回動操作体の円滑な回動を確保するための隙間（クリアランス）が必要となり、特許文献１に開示された発射ハンドルでもフェースカバーの後端面と回動操作体の前端面との間に隙間が確保されている。したがって、この隙間に対してコイン等の異物を側方から略垂直姿勢で差し込むと、異物をフェースカバーの後端面と回動操作体の前端面との間に挟み込むことができるため、異物によって回動操作体を任意の回動角度に固定した状態で遊技球を発射することが可能となる。
【０００５】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、メダルやコイン等の異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技する行為を確実に阻止できる弾球遊技機の発射ハンドルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技機に固定されて前方へ突出するベース体と、このベース体の前端部に固定されたフェースカバーと、これらベース体とフェースカバーとの間に回動可能に配設された回動操作体と、この回動操作体の回動を検出する回転型電気部品とを備え、前記回動操作体の回動操作量に応じて遊技球の発射強度が調整される弾球遊技機の発射ハンドルにおいて、前記回動操作体を前後方向へ移動可能で回転方向には角度規制されていないエンドレスタイプとなすと共に、この回動操作体を前後方向のいずれか一方向へ付勢する弾性部材と、前記回動操作体と前記回転型電気部品との間に介設された動力断続手段と、前記回転型電気部品を回転方向の初期位置に付勢する戻しばねとを設け、前記回動操作体が前記弾性部材の弾発力によって基準位置に保持されているとき、前記回動操作体の回動が前記動力断続手段を介して前記回転型電気部品に伝達されるようになし、前記回動操作体が異物の挿入によって前記弾性部材の弾発力に抗して前記基準位置から離れる方向へ移動したとき、前記回動操作体の回動が前記動力断続手段で遮断されて前記回転型電気部品に伝達されないように構成した。
【０００７】
このように構成された弾球遊技機の発射ハンドルでは、遊技者が基準位置に弾性付勢された回動操作体を回動操作すると、回動操作体の回転がギアクラッチ等からなる動力断続手段を介してロータリボリューム等の回転型電気部品に伝達されるため、回転型電気部品から回動操作体の回動角度に応じた検出信号が出力され、その検出信号に基づいて遊技球の発射強度が調整される。この状態でフェースカバーと回動操作体との間あるいは回動操作体とベース体との間にメダルやコイン等の異物を挿入すると、異物の挿入力によって回動操作体が基準位置から離れる方向へ移動することで、回動操作体の回転が動力断続手段で遮断されて回転型電気部品に伝達されなくなるため、回転型電気部品が戻しばねの弾発力によって初期位置に自動復帰する。したがって、異物の挟み込みによって回動操作体を任意の回動操作位置に固定したとしても、回転型電気部品が初期位置に自動復帰してしまうため、異物を挟み込んだまま遊技球を発射することはできなくなる。また、回動操作体を固定していた異物を抜き取ると、回動操作体が弾性部材の弾発力によって基準位置に移動することで、回動操作体と回転型電気部品との間に介設された動力断続手段が再び継続状態となるが、回動操作体は回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプであるため、動力断続手段が継続状態となった位置から再び回動操作体を回動操作すると、回転型電気部品が初期位置から動作されて回動操作体の回動を検出する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明による弾球遊技機の発射ハンドルは、遊技者が自身の手によって回動操作体を基準位置で回動操作した場合、回動操作体の回転が動力断続手段を介して回転型電気部品に伝達されることにより、回動操作体の回動角度に応じた発射強度で遊技球が打ち出されるが、コイン等の異物の挿入によって回動操作体が基準位置から離れる方向へ移動したときに、回動操作体の回転が動力断続手段で遮断されて回転型電気部品に伝達されなくなるため、異物を挟み込んだ時点で遊技球の発射が停止されることとなり、異物を挟み込んで回動操作体を固定したまま遊技するという不正行為を確実に阻止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１は本発明の第１実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図、図２は該発射ハンドルの断面図、図３は該発射ハンドルに異物を差し込んだ状態を示す断面図である。
【００１０】
図１に示すように、本実施形態例に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠４と、前面枠２の下側に配設された受皿５を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられた発射ハンドル７等を具備しており、この発射ハンドル７を用いて受皿５に貯留された遊技球が遊技盤３の遊技領域に向けて発射されるようになっている。
【００１１】
図２に示すように、前記発射ハンドル７は、前面ボード６に取り付けられて前方へ突出するベース体８と、ベース体８の前端部に固定された円椀状のフェースカバー９と、これらベース体８とフェースカバー９との間に回動可能に配置された回動操作体１０と、ベース体８に搭載されたロータリボリューム１１と、これら回動操作体１０とロータリボリューム１１との間に介設された動力断続手段１２とによって主に構成されており、遊技者の指先で操作される回動操作体１０の回動角度に応じて遊技球の発射強度が調整されるようになっている。
【００１２】
ベース体８は、前面ボード６から前方へ突出する円筒状の本体部８ａと、本体部８ａの前端面を塞ぐ円形の基板部８ｂとを有し、基板部８ｂは本体部８ａの外周面から径方向外側へ突出している。基板部８ｂの外周縁近傍には前方へ突出する環状ガイド壁８ｃが形成されており、基板部８ｂの前面中央部にはガイド突起８ｄが形成されている。また、基板部８ｂの背面にはロータリボリューム１１が搭載されており、このロータリボリューム１１の回転軸は基板部８ｂを貫通して前方へ突出している。ロータリボリューム１１は回動操作体１０の回動量を検出する回転型電気部品であり、その検出信号に基づいて図示せぬ発射装置のモータが打撃槌の回転駆動力を制御することにより、前述したように遊技球の発射強度が調整される。
【００１３】
フェースカバー９は発射ハンドル７の最も手前側に配置された固定側部材であり、このフェースカバー９の内面中央にはガイド筒部９ａが突出形成されている。フェースカバー９とベース体８はねじ止め等の固定手段を用いて一体化されており、これらベース体８とフェースカバー９との間に回動操作体１０が配設されている。
【００１４】
回動操作体１０には外周面に指当部１０ａを有するリング部１０ｂが形成されており、指当部１０ａはリング部１０ｂの周方向に等間隔を保って複数（例えば８個）形成されている。リング部１０ｂは環状ガイド壁８ｃの外周面に摺動自在に嵌合されており、これにより回動操作体１０はベース体８に回転可能かつ前後方向（図２の矢印Ａ−Ｂ方向）へ移動可能に支持されている。ただし、回動操作体１０は回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプとなっている。また、リング部１０ｂの前端部はフェースカバー９の後端面より若干前方へ突出しており、これらリング部１０ｂの前端部内周面とフェースカバー９の後端外周面との間には隙間Ｓが確保されている。
【００１５】
回動操作体１０にはフェースカバー９の内部に配置された基体部１０ｃが形成されており、前述したリング部１０ｂは基体部１０ｃの後端からフェースカバー９の外方へ突出している。この基体部１０ｃの中央部には前側軸部１０ｄと後側軸部１０ｅが形成されており、これら両軸部１０ｄ，１０ｅは回動操作体１０の回転中心軸に沿って前後方向へ突出している。前側軸部１０ｄはフェースカバー９のガイド筒部９ａに回転可能かつ前後進可能に支持され、後側軸部１０ｅはベース体８のガイド突起８ｄに回転可能かつ前後進可能に支持されている。また、後側軸部１０ｅには第１ベベルギア（かさ歯車）１３が固着されており、この第１ベベルギア１３の後端面とベース体８の基板部８ｂとの間にはコイルばねからなる弾性部材１４が介設されている。回動操作体１０は弾性部材１４の弾発力によって前方（図２の矢印Ａ方向）へ付勢されており、通常はリング部１０ｂの前面がフェースカバー９の後端面に当接する前進位置（これを基準位置と呼ぶ）に保持されている。なお、弾性部材１４の配設位置はガイド突起８ｄの周囲に限らず、例えば、リング部１０ｂと基板部８ｂとの間にコイルばねや板ばね等を配置したり、前側軸部１０ｄとフェースカバー９との間に引っ張りばねを配置することも可能であり、要は弾性部材１４の弾発力によって回動操作体１０を前方へ付勢できれば良い。
【００１６】
一方、前述したロータリボリューム１１の回転軸には第２ベベルギア１５が固着されており、回動操作体１０の後側軸部１０ｅに固着された第１ベベルギア１３とこの第２ベベルギア１５とによって動力断続手段１２が構成されている。これら第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５は回動操作体１０の前後進動作に伴って係脱可能となっており、図２に示すように、回動操作体１０が弾性部材１４の弾発力によって前方の基準位置に保持されている場合、第１ベベルギア１３も前進位置にあって第２ベベルギア１５と噛合している。そして、このように第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５が噛合して動力断続手段１２が接続状態にある時だけ、回動操作体１０の回転が第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５の噛合を介してロータリボリューム１１に伝達される。これに対し、図３に示すように、前述した隙間Ｓにメダルやコイン等の異物１６を挿入することにり、回動操作体１０が弾性部材１４の弾発力に抗して基準位置から後方（図３の矢印Ｂ方向）へ移動すると、第１ベベルギア１３が後方へ移動して第２ベベルギア１５から外れるため、動力断続手段１２が遮断状態となって回動操作体１０からロータリボリューム１１に回転が伝達されなくなる。
【００１７】
また、ロータリボリューム１１の回転軸には戻しばねであるトーションばね１７が巻装されており、ロータリボリューム１１はこのトーションばね１７の弾発力を受けて回転方向の初期位置に付勢されている。なお、このようなトーションばね１７を用いる代わりに、戻しばねを内蔵したセルフリターン機能付きのロータリボリュームを用いても良い。
【００１８】
上述のごとく構成された弾球遊技機では、遊技者が発射ハンドル７を手動操作していない非操作状態において、図２に示すように、回動操作体１０は弾性部材１４の弾発力によって前方の基準位置に保持されており、動力断続手段１２である第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５が噛合状態にあると共に、ロータリボリューム１１はトーションばね１７の弾発力によって初期位置に戻されている。そして、この状態で遊技者がフェースカバー９に掌を当てがいながら指先を指当部１０ａに押し当てて回動操作体１０を回動操作すると、回動操作体１０が両軸部１０ｄ，１０ｅを中心に一体的に回転し、その回転が第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５の噛合を介してロータリボリューム１１に伝達される。その結果、ロータリボリューム１１から回動操作体１０の回動操作量に応じた検出信号が出力されるため、この検出信号に基づいて前記発射装置のモータを制御することにより、受皿５に貯留された遊技球が回動操作体１０の回動量に応じた発射強度で遊技盤３の遊技領域に向けて発射される。また、かかる回動操作体１０の回動操作に伴ってトーションばね１７が蓄力されていくため、回動操作体１０に対する回動操作力が除去されると、回動操作体１０とロータリボリューム１１はトーションばね１７の弾発力によって操作前の位置に自動復帰する。
【００１９】
また、回動操作体１０を回動操作した状態でフェースカバー９の前方から隙間Ｓにメダルやコイン等の異物１６を挿入し、この異物１６をフェースカバー９の後端外周面と回動操作体１０のリング部１０ｂとの間に挟み込んで回動操作体１０を固定しようとすると、図３に示すように、異物１６の挿入力によって回動操作体１０が弾性部材１４の弾発力に抗して後方へ移動するため、第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５の噛合が解除されて動力断続手段１２が遮断状態となる。その結果、回動操作体１０からロータリボリューム１１に至る動力伝達経路が遮断されると共に、ロータリボリューム１１がトーションばね１７の弾発力によって初期位置へ自動復帰するため、ロータリボリューム１１の出力がゼロとなって遊技球の発射は停止する。このように異物１６を隙間Ｓに挟み込んだ時点でロータリボリューム１１が初期位置に自動復帰してしまうため、遊技者は回動操作体１０を手動操作して最適の発射角度に維持しなければならず、異物１６を挟み込んで回動操作体１０を固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【００２０】
なお、隙間Ｓに挟み込んだ異物１６を抜き取ると、回動操作体１０が弾性部材１４の弾発力によって前方の基準位置へ移動するため、第１ベベルギア１３が第２ベベルギア１５に噛合して動力断続手段１２は再び継続状態となる。その際、回動操作体１０は回転方向に角度規制されていないエンドレスタイプであるため、動力断続手段１２が継続状態となった位置から再び回動操作体１０を回動操作すると、ロータリボリューム１１を初期位置から回転動作させて回動操作体１０の回動量を検出することができる。また、このように回転方向に基準位置を持たないエンドレスタイプの回動操作体１０において、同一形状の複数の指当部１０ａがリング部１０ｂの外周面に周方向に等間隔を存して突出形成されているため、動力断続手段１２が継続／遮断（第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５の係脱）を繰り返してロータリボリューム１１の初期位置と回動操作体１０の相対角度が変化しても、見かけ上、各指当部１０ａは非操作時の回動操作体１０から常に同じような位置で突出した状態となる。したがって、遊技者は非操作状態にある回動操作体１０の指当部１０ａに対して常に同じような姿勢で指を押し当てることができ、回動操作体１０を容易に回動操作することができる。
【００２１】
図４は本発明の第２実施形態例に係る発射ハンドルの断面図、図５は該発射ハンドルに異物を差し込んだ状態を示す断面図であり、図２と図３に対応する部分には同一符号を付すことで重複する説明は省略する。
【００２２】
この第２実施形態例が前述した第１実施形態例と相違する点は、フェースカバー９の後端外周面とオーバーラップする突出部分が回動操作体１０のリング部１０ｂから省略されていることと、動操作体１０が弾性部材１４の弾発力によって後方の基準位置に付勢されていることにあり、それ以外の構成は基本的に同じである。
【００２３】
すなわち、コイルばねからなる弾性部材１４はフェースカバー９のガイド筒部９ａ内に収納されて前側軸部１０ｄに弾接しており、回動操作体１０はこの弾性部材１４の弾発力によって後方（図４の矢印Ｂ方向）へ付勢され、通常はリング部１０ｂの後端面がベース体８の環状ガイド壁８ｃの前端面に当接する後退位置（これを基準位置と呼ぶ）に保持されている。回動操作体１０は第１実施形態例と同様にエンドレスタイプで前後進可能となっているが、指当部１０ａやリング部１０ｂはフェースカバー９の後端外周面とオーバーラップする前方への突出部分を有していない。
【００２４】
このように構成された第２実施形態例に係る発射ハンドルでは、遊技者が発射ハンドル７を手動操作していない非操作状態において、図４に示すように、回動操作体１０は弾性部材１４の弾発力によって後方の基準位置に保持されており、動力断続手段１２である第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５が噛合状態にあると共に、ロータリボリューム１１はトーションばね１７の弾発力によって初期位置に戻されている。そして、この状態で遊技者がフェースカバー９に掌を当てがいながら指先を指当部１０ａに押し当てて回動操作体１０を回動操作すると、回動操作体１０が両軸部１０ｄ，１０ｅを中心に一体的に回転し、その回転が第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５の噛合を介してロータリボリューム１１に伝達される。その結果、ロータリボリューム１１から回動操作体１０の回動操作量に応じた検出信号が出力されるため、この検出信号に基づいて前記発射装置のモータを制御することにより、受皿５に貯留された遊技球が回動操作体１０の回動量に応じた発射強度で遊技盤３の遊技領域に向けて発射される。また、かかる回動操作体１０の回動操作に伴ってトーションばね１７が蓄力されていくため、回動操作体１０に対する回動操作力が除去されると、回動操作体１０とロータリボリューム１１はトーションばね１７の弾発力によって操作前の位置に自動復帰する。
【００２５】
また、メダルやコイン等の異物１６によって回動操作体１０を回動操作位置に固定しようとして、リング部１０ｂとベース体８との間に異物１６を側方から略垂直姿勢で挿入すると、図５に示すように、異物１６の挿入力によって回動操作体１０が弾性部材１４の弾発力に抗して前方（矢印Ａ方向）へ移動するため、第１ベベルギア１３と第２ベベルギア１５の噛合が解除されて動力断続手段１２が遮断状態となる。その結果、回動操作体１０からロータリボリューム１１に至る動力伝達経路が遮断されると共に、ロータリボリューム１１がトーションばね１７の弾発力によって初期位置へ自動復帰するため、ロータリボリューム１１の出力がゼロとなって遊技球の発射は停止する。このように回動操作体１０とベース体８との間に異物１６を側方から挿入した時点でロータリボリューム１１が初期位置に自動復帰してしまうため、遊技者は回動操作体１０を手動操作して最適の発射角度に維持しなければならず、異物１６を挟み込んで回動操作体１０を固定したまま遊技するという不正行為を阻止することができる。
【００２６】
なお、上記第２実施形態例では、弾性部材１４の弾発力によって回動操作体１０を後方の基準位置へ付勢し、この回動操作体１０が異物１６の側方からの挿入力で前方へ移動したときに、回動操作体１０とロータリボリューム１１との間に介設された動力断続手段１２が遮断状態となるものについて説明したが、これとは逆に弾性部材１４の弾発力によって回動操作体１０を前方の基準位置へ付勢するようにしても良い。この場合、異物１６をフェースカバー９の後端面と回動操作体１０のリング部１０ｂとの間に側方から挿入すると、その異物１６の挿入力によって回動操作体１０が弾性部材１４の弾発力に抗して後方へ移動するため、異物１６を挿入した時点で動力断続手段１２が遮断状態となる。
【００２７】
また、上記各実施形態例では、回動操作体１０側の第１ベベルギア１３とロータリボリューム１１側の第２ベベルギア１５とによって動力断続手段１２を構成した場合について説明したが、この動力断続手段１２は回動操作体１０の前後進によって回動操作体１０とロータリボリューム１１との間の動力伝達経路を選択的に断続できれば他の構成でも良く、例えば、互いの接触面の摩擦力で動力伝達する円錐クラッチや、互いの接触面の凹凸係合で動力伝達する噛み合いクラッチ等によって動力断続手段１２を構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の第１実施形態例に係る発射ハンドルを備えた弾球遊技機の斜視図である。
【図２】該発射ハンドルの断面図である。
【図３】図２の発射ハンドルに異物を差し込んだ状態を示す断面図である。
【図４】本発明の第２実施形態例に係る発射ハンドルの断面図である。
【図５】図４の発射ハンドルに異物を差し込んだ状態を示す断面図である。
【符号の説明】
【００２９】
６  前面ボード
７  発射ハンドル
８  ベース体
８ａ  本体部
８ｂ  基板部
８ｃ  環状ガイド壁
８ｄ  ガイド突起
９  フェースカバー
９ａ  ガイド筒部
１０  回動操作体
１０ａ  指当部
１０ｂ  リング部
１０ｃ  基体部
１０ｄ  前側軸部
１０ｅ  後側軸部
１１  ロータリボリューム（回転型電気部品）
１２  動力断続手段
１３  第１ベベルギア
１４  弾性部材
１５  第２ベベルギア
１６  異物
１７  トーションばね（戻しばね）
【図１】
2009201675.tif 000003
【図２】
2009201675.tif 000004
【図３】
2009201675.tif 000005
【図４】
2009201675.tif 000006
【図５】
2009201675.tif 000007